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/|∧_∧|
||. (・ω・`| 次スレはここか
||oと. U|
|| |(__)J|
||/彡 ̄ ガチャ
クリック数多すぎてだるいかと思いきや
いきなりスタミナ切れで動けない
ダンジョンの長さとスタミナ消費量半分にしてくれ
Nカードにもアルバムで一枚絵用意されてるとは細かいな
今のところは悪くないな
ダンジョンがちょっと長すぎるけど
スタミナ切れが早過ぎる
普通この手のゲームって最初の方はポンポンレベル上がるもんじゃないのか
なんとイベントクエストでは1回に10時間分のスタミナを消費します
曜日ダンジョンなんて楽勝だろうと行ってみたら思いの外強くてスタミナごっそり持って行かれただけだったわ
最初のゴルガチャでR引いた俺は魔石の貯まる3日後までお通夜状態
10 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/03(火) 13:13:28.47 ID:xARCL1kJ0
俺もRだった
SR引いたけどコストが大きすぎてデッキに入れられない
俺もRだった
Rでしかも進化後っぽいのよなぁ
MM合成しないといけないからめんどくさいかと思ったらレベル上限低いからあんまり大変そうでもないな
スタミナの消費と回復が糞だけど
アシャの進化後HR引いた
もう進化の余地がないなこいつ
ちゃんとダンジョンていうゲーム性が出せてるから期待しよう
量産型のポチポチカードゲーだったらやらないところだった
なんかどこかで見た事がある絵柄だな…
どこで見たんだったか…確か一般ゲーだったような…
>>13 もしかしておっぱい見せてるRって負け組?
いや、すでに負け組だった
ステ引き継ぎあるのに進化後RってMAX合成になってんのかな
まぁR引いてもデッキに入らないんですけどね
N鍛えたいゲームだわ
5分でスタミナ切れて合成でもしようかなとおもったら
ジェムが足りませんと、もうクリアでいいよね
>>17 ブルーローゼスとかクラフトソードの人かね
コスト不足で最初に引いたSRいれれない
なんだこのくそげ
レベルあがってもコストあがらないな
>ちゃんとダンジョンていうゲーム性が出せてるから期待しよう
ゲーム性()笑
完全に量産型だろ
HRやSR持ちフレにするのはコレ罠かー
最近ありがちな万能アイテム数個でガチャるタイプのようだが
お得意のステージ初クリアで1個貰えないのかコレ
デイリーの救出カード2枠あって上はNだけど下はRだったりするのかな?
量産ってのはクエストぽちぽちやるだけで進んでいくゲームじゃね
強化失敗したわ
NをLv1で素材にしたらダメなんだなwww
ガチャで出る進化後カードはLvMAX進化ですって書いてあるな
よくわかる経験値まとめ
Lv1N(Exp1000)
Lv1N+Lv1N=Lv2N(Exp3000
Lv1N+Lv2N=Lv3N(Exp7000)
Lv1N+Lv3N=Lv5N(Exp16000)
Lv1N+Lv5N=Lv9N(Exp34000)
なんとN5枚で34枚分の経験値に
なんかこの間終わった奴隷っぽい
たまげたなぁ・・・
試しにやってみたら意外と曲が良くてワロタ
>>33 マジか・・・
若干黒星紅白っぽくて良いな
34000でLvいくつになるんだ?
損益分岐点はないのか
デッキ全部レベルマックスなった
チャレンジダンジョンって無駄にスタミナ必要だけど何の特があるんだ
あんなにスタミナ消費してただの腕試しだけとかじゃないよな
Nは進化ないしRは一瞬でレベルマックスになるし課金しないと碌にHR以外手に入らないし
スタミナ厳しくしたのは正解かもな一瞬でやることなくなるわ
>>38 RLv1にNLv9でLv13になる
NはLv10でMAXだから気をつけろ
チャレンジ1回やったが特別なものは何ももらえなかった
>>33 餌にある程度餌食わせるタイプか
これすんげぇめんどくさくなるからやりたないねん…
ガチャもRだったしもういいや
スタミナ120あるってことは21レベルか課金しすぎだろ
進化でランク上がるのかな?
SRとHR同じ奴引いたから、あと1回でわんちゃんURあるのかねえ・・・
この手の量産型を未だに楽しむためには何年前の娯楽レベルで思考停止すればいいんだよ
同じ画面でポチポチやるだけだから餌育ては楽だよ同属性ボーナスもないからどのNでやってもいいし
鉄壁みたいに毎回ロード挟む糞仕様だと投げるけど
チャレンジ1は60でいける
覚醒ってなんやねん
そんなにオリジナルティがあるってわけでもないけど量産型ではなくね
木のカスとか石とか色々拾うが何に使うんだろ
クエストで使う
討伐クエストもあるから度々確認した方がいいぞ
レベル上限はハートの数*10かな?
Rは30、HRは40MAXかね
>>47 進化でランク(レアリティ)上がるカードもある
UR 仙気のラセツ っての引いたけど
ハートのマーク4ついてたから、R→HR→SR→URってなるみたい
>>54 そうなのか
スタミナ回復したら色々覗いてみる
進化後はしらんがアルバムにレベル上限書いてあるよ
>>53 花とかはフレンドにもダンジョン攻略報酬としてあげられるな
UIはストレス溜まらなくていいな
速攻で主人公のLvが上がらなくなって待機ゲーになった
ベースカードに関係なく餌のレベルで費用が決まるみたいだが
Lv9Nで900ジェムって金は一体どこで使うんですかねぇ・・・
石の覚醒書も売ったら1ジェムだし合成してもEXP低いし訳がわからん
>>56 こっちはHRで2 SRで3付いてるから、クラスアップで上狙える感じっぽいね、情報ありがとさん
強 敵 出 現 !
ボスらん豚
┏━━━━┓
┃ ┃
┃ (´・ω・`).┃バシーンバシーン
┃ ┃ ┌────┐
┗━━━━┛ │SRらん豚│
│ (´・ω・`).│
┌────┐┌────└────┘
│SRらん豚││SRらん豚│ \\\
│ (´・ω・`).││ (´・ω・`).│
└────┘└────┘
これが無いだけで、後はどこにでもあるスタミナ使ってクリック連打するだけのテンプレゲーだな
ハートは進化に関する方か
ゲーム性をくっつけるとある程度プレイ時間が必要になるし
空いた時間に気軽にやるにはポチポチゲーが最強なんだよ
覚醒ゲージってどこにでる?
手持ちにゲージ持ちいないっぽいのでわからん
覚醒カードは強化でただのLvあげにつかわないほうがよさげ?
>>66 おお
カードくりっこしたときにでる詳細のスキルの下のところに覚醒ゲージあった
> また、ステータスに「覚醒ゲージ」が存在する一部の精霊は、
> 通常のスキルとは別に「覚醒スキル」を習得することが出来ます。
>
> 「覚醒書」というものを強化の際に使用することで、
> 多くの強化値と共に覚醒ゲージが上昇し、
> 最大まで上げた時に隠された力である覚醒スキルを習得出来ます。
>
> ※LVがMAX状態では覚醒書を使用することが出来ません。
これも糞みたいな仕様だな
普通LVMAXでも覚醒ゲージだけ別途上げられるようにするだろ
一冊で5%上がった
(知らないで本食わそうとしてた!やべえ!)
早速スタミナが辛い
アイギスといいスタミナ縛りが流行りなのか
これテンポ良くレベル上がらないからアイギスより酷いw
3冊突っ込んだら15%上がった
アイギスは30台になってもカリスマフルに使ってあと数回ミッションすればレベル上がるからな
3レベルで既に止まってこれ以降どうなるのか恐ろしいわ
スタミナ尽きた、デイリーとかやるんじゃなかった・・・
しかしSR所かRすら満足に積めないなあ・・・
一回ダンジョンいったら回復まちなんだが
>>75 デイリーって経験値どのくらいもらえるの?
Nレベル10にすんのは効率悪いの?
9で止めた方がいいのか
>>68 てことはガチャで進化後のカード引いたら覚醒スキル覚えないってことか
地雷じゃん
火の粉の魔窟の右側のアイテムが出ねえよ
デイリー3回行ったけど下の精霊でないわレアかな
リーダーは戦闘中Hp0になっても進めばHP1で復活
他のお供がやられたことないので他も同じかは不明
>>68 ちょっ、LVMAXだと使えないの!?
やべーよ初期にもらった女の子、もう無理じゃん!
と思ったら覚醒スキルが表示されてなかった、習得しないユニットなのね・・・セーフ
というか最終段階のカードでしか使えないのかも試練
ハート二個埋まってるHNにゲージ付いてた
あれ、このカード皆持ってるはずじゃ
違ったガチャ産Rだった
一番最初のエリアではわかりにくかったけど
これエリアクリア時にHシーンか
ケルム地方クリアしたらクラハのHシーン突入&カードGET
これ所持枚数MAXだったらどうなるんだろう
フレ解除したらナビ妖精が物故割れた
>>88 そうなのか
じゃあ気にせず突入できるな
みんな気づいてると思うけどカード詳細の右上にロック機能あるから
大事なカードはロック推奨
>>77 大量にスタミナ食う癖にレベルが上がらない程度
良く見て無かったYO!
まーた複垢でタダガチャ厳選するゲームか
>>84 言われてよく見たら覚醒スキル付いてたわ…
英語をしゃべるだなんて賢い妖精だな
Nのほうがカワイイ子多いな
おかしいだろ
わろたw
妖精が頭よさそうに見える、ふしぎ!
29歩進んで帰還選べば29歩分戻れて美味いんじゃないかと試してみたが2歩で帰還しちゃって美味くなかった
>>94 の妖精見てるとなんかムカついてくる、ってほむらちゃんが言ってたよ。
RLv1にNLv9でLv13
NLv10でLv14
強化したてのLv13がLv14になるのにEXP4706必要
Lv2カードがEXP3000なので
Lv10にしてから強化のがカード1枚〜2枚分お得かも?
HR闘気のラセツって娘がいきなりオッパイポロリしてたのは
進化後カードだからか・・・ハート4個のうち2個埋まってた
珍しい仕様だなこれ
うっかり覚醒カードなるものを餌にしてしまったが
俺たちの冒険はまだまだ続くはずっ
FPくれるフレンドとくれないフレンドと見分けつくのかこれ
レベル5になったらコスト65になった
5刻みで15ずつ増える感じか
めっちゃ増えるな
Hシーン、ボイスないのね・・・
なんでLv1刻みで3づつにしなかったんだ
わけがわからないよ
5刻みのままならUR使いたい人は15レベルまで上げてくださいねって事になるな
SR使いたい人は5レベルまで上げてねって事に・・
UR使いたい人は15じゃないわ10でした
これデッキは無理矢理4枚強制されるんだな
どうやっても5レベルまで上げろやカスってことかいな
ワロッサス
4人入れなきゃダメでコストもそう簡単に増えないのか
GUIは取っ付き易いのに肝心のシステムがねぇ・・・
これの良い点は
曲が良くてなおかつBGMの音量調整ができる
これくらいかな
音量調整はまじでいい点
てんたくうるさすぎw
進むを30回だから29回だか押すのが面倒になってきた
N進化できないのかよ
BL1がNしかないからリダ以外Nで組もうと思ったのに…
オート連打で片付かなくなると今後の戦闘かなりめんどくさそうだな
全体スキルぶっぱで今は済んでるからまだ耐えれるけど
1回の戦闘で数回殴り合いになるとやばそう
インターフェースはいいけど絵がしょぼかったり
カード絵の段階で無駄に脱いでるのがアレだな
全年齢版もあるLOWは抜けないだろう
アイギス並に盛り上がらないとLoWは抜けないだろう、
あっちですら抜いてないんだし。
もうちょい消費スタミナ減らして、LVあがりも早めてもらわないとすぐ手持ち無沙汰→もういいかって流れになってしまいそうだ。
レベルアップに必要なEXP多すぎぃ!スタミナ消耗早すぎぃ!スタミナ回復遅すぎぃ!
ダンジョンで拾ったカードはアルバムの救出イラストで一枚絵みられるんだな
カトルちゃんprpr
何人かエロ漫画家もいるな
これは放置してそのまま忘れる人多そうだ
なぜか青髪が火属性なことにイラッと来る
ウェンディちゃんがこんきちテイストでめちゃシコ
地味に背景が夕方になってるね、こういうの好きよ
・・・スタミナ回復はよ
INした時間帯によって背景変わるんかな
今夕方っぽくなってるがさっきINした時は昼間だった気したんだが
とりあえずBGMと雰囲気はなかなか良い
これ救出絵って進化前の最初のカード引かないと見れないんだな
進化後でもイベント絵変わらないんだから見せてくれてもいいのに
右側のアイテムのドロップ率が低すぎて先に勧めん
火の粉の右は赤く大きな花だったが次はなんだ…
もうちと低いスタミナで回れるところがありゃいいんだがな
最低で18とか
てんたくを見習え
3→4時点でスタミナ足止め食らうゲーム
スタミナがきついな、ダンジョンしかないからスタミナ切れたら何もやれる事が無いのがちょっと
クエストごとにカードドロップ数は固定なら、最初からレベル9とか10にまとめたカードくれよ
レベル1で何かに使う利点なんて全くないんだから
>>131 スジまではOKで開くと駄目って昔エロい人が言ってた
インターフェースサクサク・BGM良くて良作かと思ったが早晩廃れそうだな
課金はやまったわ
これクリスマス限定ガチャまで魔石貯めといた方がいいのか
でも引きたいいい
とりあえずRのレベル30に必要な経験値を割り出さないとな
俺はSRとか持ってないからそれ以上は詮索できない
スタミナ周りは改善される可能性も十分あるな
忘却のナントカさんなんて消費激しいくせに初期は回復1につき10分だったぜ・・・
QoWもスタミナ周り改善してたしな
にしてもこいつは異常だ
デイリーでスタミナ消費して30階進んだのにボスに負けたらアイテムも経験値も手に入らない&回復まで二時間待たされるとか何この鬼畜ゲー
カードのレベル上げが速攻で終わるから序盤ステージちまちまやる必要無いのはいいんだがスタミナがなぁ
この消費だからこそカード育成超ヌルいのかもしれないが
バグ無くUIがマトモなだけで神ゲーに思えてしまうから怖い
一日一回潜って終わらせるバランスなのかね
メインをそれにするならそれでもいいけど
空いた時間にぽちぽちできるコンテンツもないと忘却されるぞこれ
>>137 ???「課金すれば引きたい放題ですよ!kssm!」
>>145 うるせぇエロシーンはお前んとこより良いけどエロなくてもいいなコレ
スタミナ問題さえなければ普通にやれるわ
これあと経験値いくつでレベルアップするか見れるところある?
はっきり言ってLoWコピーってだけだよなこれ
>>144 ドラクエモンスターズが日にち回復であっという間に人が居なくなったからな…
LOW自体がコピーだろ
LOWってより艦これ意識してるな
シャルちゃん進化出来ないのなんでやと思ったらこれ空ハートじゃなくて無属性ハートなのか
まぎらわ
シャル進化させろよボケナス
戦闘不参加にしても強制参加させられる? 連戦になるとR30リーダーでも死にかけるんだけど
どうせリーダーは生き返る
スタミナは3分に1回復か?
まぁ回復速度は今時こんなもんだろうけど初期ダンジョンなのにスタミナ消費でかすぎなのが問題
序盤から20〜30とかでけーよ5とかそんなもんだろ普通
3つ目の地方1ステから42消費とかワロタ
1潜りでN6体来るから、それでがっつりレベル上げられるから潜れなくしてるんじゃね?w
って言ってたらリーダーやられた ウート地方強すぎ
しょっぱなデイリーで40消費で敗北して無駄になった俺がいます
1歩ごとにスタミナ消費してるようなもんだと思えば・・・・
まぁ最初はがっつりやりたいよな
ダンジョン一回で2時間待ちかw
セクアナちゃんがくぁいくてしぬ
ウートから属性大事になってきてるけど
水溜りの魔窟は初期かガチャで風属性引いてなきゃ
きついなこれ
初期とガチャが火でメインだからフレンドにどうにかしてもらうしかないわ
ごめん、自己解決した
108分後にまた挑戦するわ
HRMAXよりSRの低レベルのほうが普通に強いのな
ウート地方から敵の攻撃に耐えられなくなって死んだ
魔法使ってくるのか?
でもコストをあげなきゃデッキに入れられないし攻撃間隔におおきな差がある
BL4だから援軍としては切札的な扱いか
とりあえず一番コストのかからないところで餌探しから始めるゲームってことだなこれは
URでたけどコスト90とか重すぎワロタ
最初に引いたHRが進化後カードなんだが、これをさらに進化させるには元のカードと同じ進化後カードのどっちが必要なんだ
まぁたぶん後者なんだろうけど・・・
風属性のゲストすくねぇw
たまにいてもLv1とかだなぁ
風属性の子って不遇か
レッドスライムx1倒せって討伐クエが終わらない
火の粉の魔窟のレッドスライムじゃいかんのか
>>176 討伐対象出現とかクエえらぶときにでてね
LvMAXになったら食わせられないのか
Nを9で止めて強いのに食わすでぉk?
緑の子使ってるけど、弱い(確信
属性有利じゃないと厳しい予感
請け負うところからがおつかいクエです
>>178 普通に食わせられるけど
強化したい子の詳細から強化選んでからじゃないと
強化できない
ちなみにLv9で食わせるかは
>>9見て
面倒臭いなら食わせていいし少しでも節約したいならLv10のがお得
でも途中でLv25とかになってLv9とかLv10上げるとロスでるかも
RのLv30ジャストの強化がまだわからん
風キャラ1人も目撃しないんだけど
初期キャラにもいるんだっけ
引き際誤ると行動力も経験値も無駄になるから下がる時は余裕持って下がらないとダメだな
次までの経験値遠いわー
184 :
181:2013/12/03(火) 18:08:26.59 ID:m8xcil1g0
>>181 今自分で試してたサンクス
この手探り感いいね、醍醐味だね
>>182 聖力型とか言ってたメガネなら俺は選んでたよ
んでもちょっと進んだら出てくるBL1の水Rをリーダーにした方がいいのかと迷う
>>181 一応だけどLv1シェードスに石の覚醒書でLv2(%は覚えてない)
そのLv2シェードスにLv1をあわせていってLv9にしたNを5枚一括でLv30になった
眼鏡…風…緑…うっ頭が
なんでや風の子かわええやないか!
リーダーは常時使えるからBL高い子の方がいいんじゃない?
191 :
181:2013/12/03(火) 18:16:41.12 ID:m8xcil1g0
風は敵がつよくなるウートの水溜りの魔窟では入手方法が初期かガチャしかないから
ゲストでもいいからいるとすごい楽になる
俺の狩児のウィミルちゃんを見かけたらどうぞよろしく
しかし最終的にSRやURに進化できるカードじゃないとハズレ感が強いなコレ
今のところ6体しかいないが
フレに使われることを意識するとリーダーはBL低めで全体スキル持ちがいい
ワイのHRウィミル大勝利かな
ゲストにLv30の風いるわ、フレンドになって欲しいけど高レベルの人軒並み申請無視されるカナシス
とりあえずウートの2まではHRフェニックのスキル一発で沈んでるから大変さがわからなかった
それでRのみでいってみたらきつすぎわろりんぬ
RクラハにLv9N*4(獲得EXP136000、強化費用3600)でLv28NEXT1073
さらにLv9N(獲得EXP34000、強化費900)でLv30
Lv9N*5(EXP170000)で確実にLv30になるね
ウートって経験値効率的にはどう?
敵の出具合によるが1300前後かな
消費40のデイリークリアした人どうだった?
クリアしたけど経験は普通のミッションより少ないんだけど
救出枠が2つあるっぽいのが気になる
ブルースライムどこにいんだよおおおおおおおおおおおお
貴重なスタミナを消費して突撃してみたが下の救出枠の子は出なかったな
アイテムも1種類しか出なくて後悔した
oh...火曜だから火属性の何かかしらねぇ…
>>201 討伐や採取のクエスト受注した状態でステージ一覧見ると対象物があるかどうかわかるぞ
>>204 おお、全然気づかなかった。
これは良仕様だな。
ありがとう!
このスタミナ消費量なら石で回復するのは半分じゃなく全部にしてほしい
クリア直前に帰還でウマウマ
と思ったら一歩で帰還してわろた
>>206 ワロタこの手に入りにくさで半分とかwボロい商売ですなぁ
奥へ進めば進むほど帰還が楽になる謎仕様
安易な稼ぎ防止なんだろうがだったら最初からクリック即撤退で良かっただろ
あと、コンティニューが石3個消費ってのも酷いと思うわ
総じてアイギスてんたくには並ばない感じか
やっぱこの二つが頭抜けてたな
ガメツさが滲み出て伝わってくるのはNGだね
アイギス気になってきたからやろうかね
触手は趣味じゃないので…
回復して探索一回で消費終了とかアホじゃねえのw
それなんてパズドラ
男としての魅力ってプレイヤースキルの説明に親愛度ってあるけどなんだろう
チャレンジ1、スタミナ60使って経験値1800程度、アイテムや精霊のドロップは無かった
デイリークエスト無限にでるのかこれ
Nはもう少し強くて良いんじゃないですかね・・・完全に盾か餌
折角シャルちゃん可愛いのに
PT枠余ったらカトリーカちゃんとシャルちゃん安定
よっしゃあ!デイリー行くぜ!
経験:約1000
お金:約1000
N×6 花4 実2
(´・ω・`)
みんあHRとか持ってるけどガチャからひり出してんの?
ガチャ内容見るとSR以上はアホ臭い性能だな
コストも高いだろうけど
>>223 HR25のキャラがSRになると45ですぜ・・・
コスト上限は何レベルになったら増えるんだろうか
今日始動でこのスレの延び具合はどうなの?普通?
DMMゲーにしては伸びてる方
>>224 45ならHNとお供2つ入れれば使えるな
しかしそろそろ一潜り3時間待ちになりそうなんですが
なかなかでない通常クエの2枚目のカードでたぜ!
と思ったらNだった
まぁ救出絵で満足した
シャアーオリョクルで魔器具喪キター
誤爆すまん
コスト制限のおかげで初日にガチャ回す意味なくね?
>>228 間違えたHRは20だったよ
まあHRでも現状無双してるし、無理にSR入れる必要は感じないなあ
もう主力のHRとRがLvMaxになっちまったぞ
よくあるカードゲーでここまでLv上げやすいのは珍しいな・・・
バラモスより直前に出てくる馬がきつい
はじめてみたが正直とっつきにくい
毎回ゲストが戦闘参加デフォなのどうにかならんのかなあ
チェック付く条件よくわからん…
>>236 ゲス別にマイナス要素なくね?いまいちフレンドになる意味を感じられないけど
>>221 よかったな…
経験値:約1800
お金:約1900
ドロップなし
これURめっちゃ当たるな
2000円でもう2枚きた
あと黒星のキャラやっぱ可愛いなー
フレは・・・・探索クリア時に拾えたアイテムとカード送れるみたいだ
ゴミ投げまくってると、即効フレ切られそうだな
つか、皆言ってるがスタミナきつすぎるな
ケルム地方の一番上のステージ・・・消費スタミナ35、EXP約1000
一番下のステージ・・・消費スタミナ18、EXP約700
ウート地方の一番下・・・消費スタミナ42、EXP約1700
餌集めは低スタミナのとこが効率良くて、レベリングしたいなら高難易度のとこ行けばいいのかな
>>240 アイテム選ぶけど勝手にFPに変換されちゃうよ
FPでガチャ回してみたら進化できるNが出たが微妙っすな
スタミナ消費で鼻水が出る
レベルアップが遅いからアイギスよりやべえ
>>236 俺と同じ間違いしてるかも 戦闘不参加にしていてもオート戦闘で開始したら強制参加になる
見当違いなこと言ってたらごめん
スタミナが回復糞すぎるのと戦闘自動チェックがアホすぎてダメだこれ
>>236 もしかしてクエスト中の事なら
コマンドの「選択解除」を押したら解除されるぞ
ただその後「全員攻撃」とか「全員スキル」選んじゃったら勝手に攻撃に加わるけど
FP送るのにアイテムかキャラ犠牲にさせる意味ないよな
たった5ポイントなんだし
コストまったくあがらないんだけど何LVごとに上がる感じ?
5ごとに15らしい
あと一撃で死ぬ敵放置し続けて攻撃くらいまくるAIのバカッぷりはどうにかならんのか
スキル選んだときに限って瀕死の敵叩くのもまたウザイ
SRリーダーに置くだけでクリックゲーになるな
最近のゲームじゃあアイギスが断トツっぽいな
こっちは絵師ぐらいしか魅力ないし
BGMとCGはなかなかいいんだがなぁ
あとUI
レベルの上げやすさもあるだろ
ホームの雰囲気はいいな
BGMと相まって眠くなるけど
ヴォウウ、チャレンジドロップも何もないのかよーう
UIは一見きれいに見えるけど、ログやらお知らせ機能も無いから
誰が使ってくれたのかも分からないし、フレ申請来てたりしても気づかないな
スタミナが足りない状態でダンジョンを選ぶと
何時にダンジョンに必要なスタミナまで回復するのかを教えてくれるのはありがたい
ゴールドガチャって進化後も出んのかよ
初回でHR引いて喜んだけど、ただのR2枚じゃねーかよ
しかも進化後引いても進化時のエロシーン見られない糞仕様
ガチャに入ってるカードはRの進化かHNの進化しかないぞ
>>259 取りあえず低級も外れにならないって点では嬉しいシステムではある
>>260 URとかも進化させれば手に入るってこと?
ハートが4つあるユニットはURまで進化できるはず
ハートが2つだったらHR止まりだけど
課金戦士がいないからわからんけどRをURにするのにR4枚でいいのかRが16枚いるのか
引き継ぎあるからステMAXにするなら16枚要りそうだけど
これあまりにも時間待ち多すぎて絵をガチャるためのオマケとしてのゲームぽいなにかつくるのに失敗してね?
>>264 16枚?8枚じゃなくて?まあレベル上げは楽なんで全然いいけどね
問題はそんなに揃うかなーってところかな
もしかしたらガチャで引けた方が楽かもしれん
2回目のデイリーでも下の救出カードが出なかったぜ
出てないカードがRなら良いけどNやHNだとしたらコスパ悪すぎィ!
ガチャ産は対応キャラのクエスト全部クリアじゃねえかな
URまで進化する奴だとそこまでお預けもありうる
>>238 >>244 >>246 言葉足らずですまんかった
HRのゲストさんとかいざってときに使いたいじゃん?
BP3とかだと毎回戦闘参加させてると次の一歩で強いの出た時参加できなくて…っていう
いちいちチェック外すのめんどくせーなーってそんだけの話wすまん
あと戦闘開始時にチェックついてる自キャラがまちまちなのが謎い
前回の戦闘の時の参加状態維持だとやりやすいんだが。
だんだん慣れてきた。クエスト消化が楽しい
スタミナもうちょっとなんとか…デイリーダンジョン消費多すぎんよ
>>269 3段階進化のキャラのHRにイベントあったよ
なんとなく初めて色々眺めてたら間垣亮太の描いたキャラいんのか、これ?
テンション急上昇だがFPたまんねえわスタミナ切れ早すぎだわで絶賛放置ゲーじゃねえの
今んとこすげぇ勿体無いゲーム
絵師と音楽めっちゃいい
けど
>>273 地味にUIもそこそこしっかり出来てると思う
根本的なレベリングの設定に問題があるせいで台無しになってるけどなw
序盤なんだからちょい足りないとかしないでガンガンレベルアップさせていいと思うんだがなあ
このゲーム好きだよ、いいゲームだとおもう
スタミナが1分に1回復になればね
スタミナ消費か回復速度もしくはその両方何とかなればな
ゲストに呼ばれるとFP5貰えるのか
ガチャ内容がアレだしノーマルはFP100で引けていいと思うんだけどな
ずっとデイリーやってるけど、アイテム埋まってもキャラ埋まらんわー
誰か下の段出た人はおらんのか
無課金でLv6まで割とスムーズに来たからそんな悪くないと思うけどなぁ
まあデイリーとか全シカトしたせいもあるけど
とにかくキャラ絵師が粒揃いでナイス
餌カードですらワルキューレのUCクラス
つかワルキューレに戻ったら絵面のショボさに愕然としたよ
何時間も張り付いてブラゲーやる趣味無いから気にならんな
ただ魔石の値段は他ゲーと変わらんのに、スタミナ半分しか回復せんのなら萎えるけど
シルバーで無属性の覚醒持ちHR引いたから本合成してみたが
1つで5%しか上がらないのな
>>274 イベントあるなってのはアルバムでわかったけど
ヘルプを読むと親愛度が足りないと思うからクエストも発生してない
スタミナ回復を早くするか消費スタミナを減らすかスタミナ上限を上げるしかないと思うんだがなあ
今の状態だときついな
>>279 火属性のHNの子だったよー。
HNだから無理して狙う必要は無いかも
公式に書き込みフォームが出ないんですけど…
某なお、LoWでは普通に出る模様
まぁ、ここでもいいや
コストってどうすりゃ増えるの?今50で、プレイヤレベル5になっても変わらない(´・ω・`
>>286 dクス
HNなのにあの出づらさとか鬼過ぎるだろ……
>>288 プレイヤーレベル5になれば65になるはずだが
クエストとかで本が溜まっていくけど肝心の覚醒持ちのキャラを持ってないんだよな
餌にしようにも経験値はしょっぱいし・・・
>>290 本当ごめん、ちょっとサバ読んでた(5になったつもりでいた)
ありがとう、そういうことなら魔石食ってもう一回潜る
>>291 本が報酬のクエストはクリアせずに残しておけばよかったとちょっと後悔した
BL1のクラハたんを出してくれてるフレンドってまじ有難いんだけど、
本人にとってクラハをリーダーにするメリットって無いですよねぇ…
睡眠用デッキって認識でいいんだろうか?
覚醒書の用途が分からん、誰か教えてくれ……
経験ブーストキャラなのかと思ったら違うんだな、覚醒書ってのは
覚醒スキルってのを覚えられるキャラじゃないと合成しても意味がないって感じか?
>>290 なった!重ねてありがとう
この調子で、レベル5ごと上がるんだろうか
本はNキャラより若干経験値が多いけど強化できないし
覚醒スキル持ちがいないとカード欄圧迫しそう
もしデイリークエストで無尽蔵にもらえるんなら、さっさと消化していいんだろうけど
HNはRに進化できるし、進化してもBL1ならわりといいんじゃないかなぁと思う
しかしこのスタミナでは掘る気が起きないな
このゲームの合成ルール、なんか色々とカオスだなwwwww
それが面白いんじゃん、などというヤツは変人かただのドM
育成のために雑魚ですら何十枚も餌が要るよりはいいよ。
最強化は諦めろなんて聞こえません。
やっぱガチャ産SRより進化させてったほうが強くなんのかなぁ
そうだったら誰も金ガチャ回さないと思うんだけど
ガチャ産SRやURはMAX進化のステータスで排出されるってヘルプに書いてあった
スタミナ消費量は今の1/4でもいい位だな
少し進めばあっという間にスタミナ消費40超えるし
覚醒スキル持ちたまたまいたから試しに本一冊食わせたけど、覚醒EXP5%しか伸びねぇ
これは先が長そうだ……
おっサンクス
てーことはMM進化の概念はあるんかやっぱ
もうちょっと情報見てからROM代の5k位までは出してみようかね
>>294 自分は放置時に入れ替えてる
結構使ってもらえててFP増えてた
日付変わってデイリーエリアは変わったけどデイリークエは変わらんな
曜日クエの結晶は一度だけか・・・
フレンドにアイテム送った時にあげれるFP、呼んだ&呼ばれた回数で増えるっぽい?
さっき結構集中的に呼んでた人にアイテム送ろうとしたら5FPじゃなく10FPになってた
誤爆
先に進めばドロップ品のFPもどんどん上がって行く模様
送るアイテムの種類で違うんじゃないか?
こっちは初めての贈り物で8FPだったぞ
>>310 アイテムの種類によって送れるFP変わるっぽいけど
それとは関係なく増えたん?
スタミナ消費しすぎ回復遅すぎてなんもできねぇ
某LoWの貼り付きゲー化に心が折れそうなんだけど、ダンプリはマターリ系ってことでいいんだろうか
200貯めてN引いて何するんって話であるので
勝手に貯まっていく分だけでいいわ
初期RがNガチャからしかでないやん
無課金の予定だけどシルバー引いてしまいそうw
11日まで我慢しなくては
必要スタミナ3〜4で増えていってる
ウートの4番目の発光で53
何時間待たせるつもりだよ・・・
1戦2時間半以上だぞ・・・
スタミナ消費減らすのと待機時間は減らさないと
待機時間長すぎてハゲそう
まったりプレイっていう範疇超えてどうでもいいやってなるなこれは
スタミナの回復速度をちょっと高速化するだけでいいよなこれw
>>325 レベルアップによるスタミナ増加量に比べてクエでの消費スタミナの増加の方が凄いから
延々足止め食らうようになるぞ
NやHNの子たちにもちゃんと一枚絵が用意されてるのが良いね!
しかも手に入れた段階で見られるというサービス!
クッソ弱いから餌か囮にしかならないけどね!
1回ダンジョン潜った 次は4時前ぐらいや!
スタミナ最大値75なのにダンジョン必要値70っておかしくね?
なお次潜ってもレベルは上がらなさそうな模様
消費70ならきっと2500位は入るから(震え声
それより火水ときて、風かと思いきや光でしかもBL2とか
ほんまクラハさんは優秀やで
選択デッキミスってデイリーダンジョン全滅したぁwww戻るのはこういう時に使うんだなw
スタミナのもったいなさがはんぱねーなこのゲーム…次潜れるの3時かあ、そうか…
>>323 まさに
ポンポンレベル上がるのはキモチイし
CGとBGMもいい感じなんだけど
>>323 ほんとこれで全て台無しだな
11日までログインだけして貰った魔石ガチャ引いて終わりかな
QoWみたいに回復速度が倍になれば・・・
いやもうぶっちゃけ3倍でいいと思うけどさ
それで魔石くれるのは何時やねん
一日やった感想書いとくね?(´・ω・`)
みんなとおなじ初心者だから参考程度に聞き流して?
スレ中に書かれているように9Lv素材の作成がテンプレ化しそう。
そういった点では「ケルム地方」-「火の粉の洞窟」がスタミナからみたパフォが良いと思う。
そして取得経験値も消費スタミナから見るとここが最初は安定かもしれない。
ナニも考えずALL1lvで「ウート地方」に突っ込むと少し苦戦、最悪敗退するのでスタミナを無駄にしてしまう。
なのである程度の成長させてからウートに挑み安定してクリアするのがいいかもしれない。
あと最初、光選んだのでその使用感を
属性光 ウィル
スキル型との事で選んでみたらスキルは単体に光の強ダメだったが
聖力をほぼ全て(120くらい)使うのでLvを上げないと1ダンジョンに1回撃ちこむのが精一杯。
しかし威力は上々で単発500叩きだしてくれるのでケルム地方のBOSS程度なら一撃で屠ってくれる。
だがBOSSに温存するために 道中の聖力回復が無駄になっていくのがすこし寂しく感じた。
フレのHRとかはで使った 40で全体攻撃とかできるやつらは道中において非常に優秀に感じた。
おまけ:シャルちゃんカワイイ! とおもってLvMAXにしたけどNは進化できなかった。 切ない
以上 長い駄文失礼しました。
ウートの風ステージは救出が両方とも進化なしのNだった、片方は見たことないキャラだったけど
他のステージも同じかな?
水も両方Nだったよ
珍しい方はスキルもってたよ
回復速度はこのままでいいし、レベルアップ時のスタミナ回復無くして良いから
消費スタミナ1/5にするか、スタミナ量5倍にして欲しい
それならスタミナ課金してやってもいいかな(魔石1個でスタミナフル回復の方向で)
ビングルこれからなのに、スタミナ上限でクリア不可とか絶望しかない
可愛いなと思ってたキャラが小宮裕太だった
そりゃ可愛いはずだよな
ウート無ステの二枚目のルカが可愛い
Nに進化がないのが惜しい
ノーマルガチャからでたNは進化あるのになぁ
クエストアイテム以外のアイテムの使い道はなんなんだろう
14000FPとかどうやったらたまるんだよ
347 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/04(水) 03:48:04.34 ID:L3kFnUn70
イベントダンジョン掘ってるけど
何も出ない・・・
何が出るん?
てかレベル上げ優先したほうがいいのかな?
チャレンジのことなら一切何も落ちないよ
空欄とドロップなしは別物だし
クードという子を手に入れたけど
誰も使ってないから取り合えずリーダーにしておく
色んなキャラ見れたほうが楽しいだろうし
なんかクードはあんまり自身見せないキャラだし
クレイオは怯えてる感じだ
ウェンディはそっけないし・・・
クーラは空気読むきゼロっぽいし
早くもTEAMに氷河期を感じます
そんな中セクアナちゃんは天使だわ
>>346 LvMAXのSRをリーダーにしてるけど、新規がゲスト選ぶとき初期設定がHPソートだから上の方に居て選ばれやすいんだと思う。
ゲストで選ばれることで不特定多数の人に呼ばれて塵も積もればうんたら状態。
初日も相まって半端な時間に寝て起きたらどっさり溜まってた。
セクアナって名前なんかえろいよね…僕は活炎のアシャちゃん!
僕はドリアージュちゃん!
おっぱい隠れてる版とおっぱいもろ出し版があるのはなんでだろう
今日のデイリー
アイテム:空色の花、冷たい木の実、珊瑚の欠片
救出:セクアナ、クーラ(HN・進化可)
EXPとジェムは1200前後
スタミナ40と天秤にかけて選んでくれ・・・
通常ステだと冷たい木の実はマジで落ちないからイベステ行って集めるのもありやな
FP14kとか羨ましいのう
しかしこれ速攻で4人のRが最大レベルになっちまったぞ。どうすんだこの先
どうせ突っ切ってもスタミナで行き詰ると思ってデイリーいったけどHN出なかったな
クエアイテムは出るからいいか・・・
更新は5時か
クエストリセットされたな
ってか、○○○のお願い もデイリー形式なのかよ
しかしこのクエストやる意味あんのかっていうね
ジェムとかばっかだし、覚醒書はホイホイ貰ってたら枠を圧迫しちまう。まあ餌にすればいいんだが
なんならFPとかくれりゃいいのに。魔石とかでもいいが
2回目のデイリーもHN出ず、ついでに木の実も出ず\(^o^)/
この調子だとクエやってれば本はぽこぽこでるんだな
改めてみると金とFPしょっぱいのうwww
カードの代わりのFPなんだろうけど、彩が無いなw
枠は上限に達してたらプレボに入るみたいだな
ウートの暗闇の魔窟でトラウィス(下のキャラ)がでたのに上限達してて
警告とか選択ないのかよ糞がって思ってたらプレボに入ってた
とはいえ小まめに整理することに越した事はないと思う
はやくも公式が過疎ってんな
量産ゲーだからしゃーない
なんの捻りもない新作出されても困るよな
ここから運営がどのような転換を図るのか楽しみだわ
デイリー4回やってHN無し、ひどいな
音楽めっちゃいいなこれ
Rアシャが進化でHRになったから、HRも2枚で進化するものだと思って
両方MAXにしていざ進化画面に行ったら「選択不可」の文字が…
SRになったら覚醒スキル付ける予定だったのが、ただのスキル無しHRになった
しょうがないんでSRの餌にしようとしたら経験値367,500になって吹いた
HRにレベルMAXのN6枚食わせるだけでこれは…
一回の拘束が長すぎて朝ちょっとやるってこともできないなこの糞ゲー
アシャってハートマーク二つしかないじゃん
HR限度だろそれは
あら、初期キャラはノーマルガチャからしか出ないのね
レア率1.8%とか頭おかしいことになってるのにSRまで進化させようと思ったらクッソ大変じゃないか・・・
イベントで手に入ったりすればいいが
スタートで人を掴むのに失敗したというか時間管理がアホなのか
ゴールドガチャでUR引いた人いるのかな
どれくらいのステータスなんだろう・・・?
>>312,
>>313,
>>314 亀だけどごめん、今同じ人にしょぼいアイテム送ってみたら5FPだった…
アイテムの種類によって変わるのね。ありがとう
これってやっぱり進化に同カードが必要なんかな
いつものガチャ回しまくって同カード4枚集めろ系?
魔石もらえるクエストが時々出てくるな
デイリーじゃないほうだから1回きりなんだろうが
進行度とかだろうか
(K・ω・)
こーのさんを思い出さないこともない
みんなカードのレベルがぽんぽんあがるって言っているがどうやってるんだ・・・
ぜんぜんあがらないぞ
コモン9レベ量産して食わせろ
そろそろ誰かがwikiを作る頃合いかな・・・?
>>385 Lv1同士合成→Lv2同士合成→Lv4同士合成→Lv9になるからそれを育成したいのに食わせる
俺もスレログ見てて初めて知った
最初はLv1の同属性まとめて食わせてなにこれくそマズとか思ってたw
LoWに帰ってもええんやで
間違えてクラハ餌にしてしもうた・・・
必要なのは即ロック掛けないと、餌場に入れてしまったら気づきにくいな・・・
>>351 俺もSRをリーダーにしてるけど昨日から500FPくらいしか入ってないわ
何でこんなに差が出るんだろ…
低消費全体攻撃の有無
BLが重くないか
属性相性
可愛いかどうかetc
全体一撃できるならHRでもSRでも変わらんし
単体ならBL1で同じく1発出来る奴ならなんでも同じだろうし
SRでもBL3のとBL4だと数値的には一段階違うわ
丁寧にありがとうございます。
がんばります
>>388 それカード8枚使ってない?
Lv1×Lv1→Lv2 Lv1×Lv2→Lv3 Lv1×Lv3→Lv5 Lv1×Lv5→Lv9
こうやれば5枚しか使わないですむよ
Rに食わせることを考えてNを1人だけ10Lvにしとくと30にするのがやり易くなるな
>>397の方法でポンポン素材作ってレベル上げしてると速攻で手持ち全員最大レベルになる
デイリーとイベントDの詳細がわからんな…
>>397 お察しの通り8枚使ってましたわ…
勉強になります
現在のスタミナ81:疾風の魔窟スタミナ消費81
ゲームは1日1時間的なアレか
丁寧に作ってあるし雰囲気も好みだがテンポ遅すぎ
スタミナ無駄にしないようにすると数時間に1回の操作が必要って、もう少し極端にできなかったもんかね
>>401 ダンジョン探索時間と1日に出来る探索数を考えればまさにそれだな
5分やって4時間休憩する
極端にって言うと・・・
精力無駄にしないようにすると30分おきに操作が必要なイベント中のペロペロのことかー!
現状仕様のままだとLv上がってくるとホントに1日1回操作になりそうねこれ
>>399 デイリーDは曜日ダンジョンっぽい。
火曜日は火属性&火系クエアイテム。水曜日は水属性&水系クエアイテム。
クラーラのデイリーの水のアイテムもってこいとか言われて萎えたが水曜アイテムが
該当してた。多分そういったRデイリークエ用アイテムもドロすると思われ。
イベントDにあるチャレンジがドロもクエアイテムもまったくなくてつまらなさすぎww
ゴールドは1600程度はいるけど消費スタミナが60じゃ割りあわんww
>>378 同キャラSRのコスト倍か
能力はカンストSRよりLv1の方が高いけど、現状さっぱり使えないなそれw
BL5だと自分のリーダーとして使うだけになるな
これ親愛度が隠しパラっぽくてどのくらい増えてるのかわからなすぎる
>>378 HPや初期聖力ですらHRの4倍以上かw コストも4倍以上だが(HRで20)。
クラーラ、氷全体属性(消費聖力40)だから常時スキルぶっぱで終わって1人で戦えるなw
ある意味うらやましいぜ!Lv20にならんとデッキにすらいれられないのが痛いっぽいが…。
とりあえず放置時にBL1リーダーにしてるけどさ
まったくガチャポイント増えないな
やっぱ強いカードじゃないと使われないんだろうか
BL1でも普通のRと同程度の性能なのになぁ
育てるカードも無いのに餌ばっかり貯まってもうプレゼントがギチギチ
>>409 おれ4回引いてクラーラSRとクラーラHR来たから
あと1枚HRかR2枚来れば段階的にUR狙えるっぽいんだよなあ・・・
しかしクラーラさんまじ天使、燃費良い全体攻撃ってバランスブレイカーだなw
これ事前登録してない人は結構金カツカツになってるんじゃない?
登録してると30000金貰えるから余裕あるけども
育成だけならまだしも進化させようとすると5000とか10000とかもっていかれるし
デッキを複数登録できるけど、フレンドのお供になるのはデッキ1で良いのかな?
それならデッキ1をお供用にするんだけど
結構バランス悪い・・・色んな意味で
おまえらブラゲソシャゲやりすぎなんだよ
ゲームは一日1時間すら生温い時代だ
という運営開発の無言のメッセージが込められているに違いない
スタートから重大なバグが起きないことと緊急メンテにならないことで良ゲーに感じてしまう
4つ目の地域消費でかすぎて禿げそうだけど
>「覚醒書」というものを強化の際に使用することで、
>多くの強化値と共に覚醒ゲージが上昇し、
>最大まで上げた時に隠された力である覚醒スキルを習得出来ます。
>※LVがMAX状態では覚醒書を使用することが出来ません。
覚醒30%まであげたR、寝ぼけてレベルMAXにしちまった…
大したスキルじゃねーけど凹むぜ
何気なくFPガチャ回したら好きな絵師のライーナが着てテンションフルチャージ
しかしHNか
味方増えないから餌ばっか溜まって溢れるわ
HR持ちばっかでR30じゃフレンドガチャも録にひけんわ
>>418 それ明らかにユーザフレンドリーじゃないから多分みんなで要望送れば直すと思う
ところでRマックスにするのってNlv9何個くらい必要ですかね?
>>422 4か5だったはず
9食わせてくと29になっちゃうから、24前後の強化のときに
10食わせるとぴったり30になった、はず
曜日ダンジョンのHN二枚来たからちょっとだけやる気が繋がった
こいつはRにすると覚醒スキル付くんだな
短時間に何度も挑戦できる訳じゃないのにクエアイテムなかなか集まらなくてハゲそう
もしかして同じランクの同カードでも覚醒つくかつかないかあるの
>>425 大輪の花あと1個で揃うのに全部木の皮でハゲたわ…
>(K・ω・)2ch板(Wikiトップから行ける)の情報では
>マスターレベル5毎に15上昇
>2000円課金して2枚URが出る程度
いやでねえから二千円程度で
単に運がいいだけ
ガチャからガチャ内容確認ボタン押してみろ
>>427 水溜りと下火の右側のドロップアイテムを集める作業へ戻るんだ
UR4.8%だから単純計算で1万円以上だな
これUR5%でR50%でも良かったんじゃねえかな
魔石のスタミナ回復といいケチ臭さが目立つわ
やべえ育てるカードがなくなりそう
>>431 自分はもう売り払ってる。
Lvが1でも9でも値段変わらないから注意だわ。
初期ソートの関係でHP多いほうが有利なのか
FP全然貯まらないわ
初心者の私がこの板を見ながらMEMOったことをカキコ。
・ヘルプの一部のカードは進化可能というところを読み飛ばしてしまい
みんな進化できると勘違いした。 カード情報画面のレアリティのしたのハートマークを見よう(;ω;
・課金ガチャからは進化済みカードも出る。
(進化済みRが出た時の絶望感、伸びしろがない)
・Lv上昇でオートスキルを覚えたり、進化することで覚醒スキルが現れる、、子もいる。
・体力回復が凄まじく遅い。
・キャラクエストもデイリーだった!
>>428 つーかなんでwikiに2chのリンク貼ってあるんだろうな
あのwikiは2ch産じゃないよな
間違いと既出だけじゃねえか
ヘルプ熟読してこい
>>434に足せそうなことを言うと
・クエストやログインボーナスの更新は午前五時に行われる
・クエスト対象のアイテムが出る探索はアイテム枠に「QUEST」の枠が表示される
・クエスト対象のモンスターが出現する探索は左下に「討伐対象出現」と表示される
・強化時、1回強化したキャラクターをそのまま右側の素材を配置する場所に移動させられる
N9素材作り時の手数軽減に繋がり心が豊かになる
最後は言うまでもないかもしれないが、
俺は気付くのに時間かかったんや…
デイリー6回やってHN無し、もう飽きてきた
この板とか言ってるのがくせぇし読んでないような中身だし本物か
やだこここわーい
見ながらメモったっていってるのに既出しかねぇとか言われてもそうですとしか言えないじゃないですか。
あとデイリーと覚醒に関してはヘルプにない情報よ。
安価つけちゃった俺が言うのもなんだけどこいつ本物ですわ
久々に酷いものを見た
俺も予想以上でワロタ
>>434 まとめ乙!
こうやって情報整理してくれる人がいると助かるわ〜
スタミナ70使ってlose
はい今日のダンプリは終了です
情報とかそういう問題じゃないんだ・・・
未成年はこの板来ちゃだめだぞ
過剰に噛み付く意味がわからん
嫌なら読み流せば良いのに
初心者の俺がこのスレを見て感じたことを書いておく
明日の5時になったら強化済みRをガチャから出した人の半数が救われる
俺にも救いの手をください…
ガチャ産はMAX進化と同等だっての
馬鹿が間違い垂れ流すのがうざいだけ
>>450 RよりHRとかSRのほうがガチャポイント貰えるだろ?
>>435 初日からスレは見てたけどwiki作ったアピールしないと
リンク貼っちゃいけなかったのか、それは失礼しました
俺も予想以上でワロタ
年が明ける頃には終末感漂ってそうだな
基本的な項目書いて、釣られてヘルプ嫁が沸くまでは想定内の流れで別に良かったんだけど。
>>450に勘違いさせたようですまないな。
ステータス追加分が無くて悲しいという意味ではなくて
せっかくのR↑ガチャなのにもうコレ以上伸びない、つまり進化しない子が出たのは悲しいって意味だ。
同じRならRで終わりの子じゃなくてせめて未進化のRこれば今後の励みにもなるからさ。
あそこは自分のマジの気持ちで書いてたところだから誤解を生んだなら謝る。
構わない方がいいのかもしれんが…
>>434 ・課金ガチャからは進化済みカードも出る。
(進化済みRが出た時の絶望感、伸びしろがない)
⇒嘘を書くな。このやり取りは↑で出てるし、そもそもヘルプ見ろや。
ガチャ産の進化後のカードはLVMAX進化時のボーナスが付加されたステータスって書いてるだろうがボケが!
なんでわざわざ臭い書き方したのかを聞きたい
シャルちゃんかわいいなあ・・・
どうしてNのほうがかわいいんだ
なんでや! 探索で貰えるRのイベント絵も超気合入ってるだろ!
アシャのイベント初めて見たときは正直ちょっとびっくりしたわ
LV5になればデッキ全員Rで固められるからNは用済みなんだよな
なんらかの使い道が欲しかった
確かに、せめて進化可能でもう1枚くらいイラストありゃいいのになあ
リーダーSRにするとR入らないから使い道はまだあるぞ
SR・HN・N・N になる
ていうかジェム尽きたわ
そういやちょっと気になったんだけど、
探索一回で貰える経験値って常に一定なのかね?
チェックしてみたいんだけど回すだけのスタミナがないっていうね
絵師と音楽に金掛けすぎたから集金のことが真っ先にきたのかね
まず金落とすのが集まらないとこの消費量じゃ課金するかしないか見極めもられん
>>463 経験値とジェムは出た敵によるから一定じゃない
だが救出戦の数とか一定のようだし
幅はほとんど無いからほぼ一定と言っても過言ではない
>>465 そうかーサンクス
おおよその経験値効率でも探れねえかなと思ったんだよな
思いつくのが遅すぎてウート地方からメモってる始末だよ
枠いっぱいだ…11日まで我慢とかいってられん
明日のロクボでガチャワンチャン賭けるわ
ケルムの火の粉の魔窟でいうと経験値は
728
756
711
741
729
765
696
717
あと似たようなもんだから集計はとってないが
だいたい40 ps (per stamina) 程度
ケルムでそれ以降のステージは全部劣ってる模様
次のウートで 41 ps 程度だろ
カード入手効率も含めると火の粉の魔窟安定
ただしクエストアイテムはほぼ期待できないので
どこを回すかは効率のいいクエストを発見するかどうかによる
>>468 おおーありがたいぜ
……っていうかこれあれだな。各地方では最初のステージが
一番経験値効率いいんじゃねえのって疑惑が
ウートの5、6だと
暗闇の魔窟:消費56 経験1850 33ps
災いの魔窟:消費60 経験1817 30ps
とかだぞ。災いの方はたまたま戦闘少なかった可能性はあるけど、
おおよそこの数値に前後した値が効率になりそうだし
覚醒の書って誰に使えばいいの?使ってもゲージ100パーにならないんだよねきっと
>>470 石の覚醒書
経験値1300 売却1 覚醒ゲージを5%上昇
キャラクターステータスを見て覚醒EXPというゲージがあるキャラに使えばいい。
MAXになるとそのスキルが使えるようになる。
なお、キャラのLvがMAXだと使うことが出来ないという不親切設計
やってみたが悪いがすぐ冷めそうだ・・・
絵や音楽いいのは納得するがせめてフル回復で3回か4回探索できないと
いつ回復したか忘れて入らなくなるわ確実に
ガワは結構良いのにね
運営がスタートダッシュ失敗で差をつけられてどうするんだと
Q:なにゲー?
A:探索型カードRPG、ポチポチゲー
Q:無課金でエロ見れるの?
A:ダンジョン攻略時にストーリー形式のエロイベ発生(音声無し)
ダンジョン探索中に救出した姫(カード)の一枚絵
特定クエストをクリアしたときのご褒美
全てアルバムで確認可能
Q:プレイヤーレベル上がっても能力値変わらないんだけどバグ?
レベル5刻みでデッキコストが15上がる
Q:敵が強すぎて無理ゲなんだけど…
A:リーダーは常に前線に立つのでHPを重視する
または帯同するキャラのBLを調整して、戦闘時にダメージを分散させる
基本的にレアリティが高いカードほど優秀
どうしても無理な場合はクリア可能なダンジョンでLV上げしてデッキコスト上げる
また属性による有利不利もあるので必ずゲーム内ヘルプに目を通せ
Q:BLってなに?
バトルリミットの略称、ダンジョンで1歩進む毎に1回復
バトルリミットが満タンの場合のみ戦闘に参加出来る
Q:効率の良い強化方法教えて
LV1*LV1→LV2 LV1*LV2→LV3 LV1*LV3→LV5 LV1*LV5→LV9(経験値) 計5枚 1600ジェム
Q:さっさとLV上げても問題ないよね?
A:一部のカードは覚醒スキルを習得出来る、これはLVがMAXの状態では習得出来ないので注意
確認の仕方:カードクリック時、スキル欄の下に覚醒EXPと出てるキャラが対象
Q:帰還ってなに?これ必要?
A:探索に失敗した場合、ジェム・経験値・アイテム・カード等は全て未入手になる
BL管理が上手く行かずPTが壊滅しそうな場合は迷わず帰還しろ
また、帰還時は敵の追撃会いやすいので余裕を持って撤退する事
Q:おい、どれがクエスト対象アイテムかわかんねーぞ!
A:クエストを選択していれば入手出来るマップのアイテム枠にQUESTの文字が表示される
モンスターが対象の場合は左下に討伐対象出現と表示される
Q:お金カツカツなんですけど、なんか良い金策無いの?
A:クエストをこなす
デイリー以外にも姫から受けられるクエストも有る、ただしこちらは難易度が高めなので注意
姫の種類を増やす事で金策にもつながる
Q:クエストって何時更新?
A:午前五時、ログインボーナスも同様
Q:同じカードで進化出来ないんだけど、バグ?
A:カードイラストの横のハートマークで現在のレアリティ、空のハートマークで最大レアリティを表している
つまり空のハートマークが無いキャラはそれ以上の進化が出来ない
Q:あの、あの、スタミナの回復遅いんだけど…
A:スタミナは3分に1回復、改善して欲しい場合は運営へ要望を出すこと
また、魔石を消費する回復は最大スタミナの半分、こちらも併せて要望を出せば良いかも
暇なので作った、叩き台としてどうぞ
今更だが
>>37 やっぱりこれ★紅白だよなぁ…
★のエロが見れてしまうのか…!
せっかく★ならアティ先生のエロが見たい(真顔
UR二枚あるのにコスト110でいつ使えるかわからん
てか他ユニットのことも考えると最低125かよ...
先生はもう薄い本界隈でエロエロでしょ!
よっしゃ、スタミナ70使って死んだ
何かしら修正あるまでやめるわ(´・ω・`)
カード育成すぐ終わるから序盤MAP歩く理由もあんま無いしな
>>472 探索したい場所をクリックすれば
何時何分に体力回復するよー
ってかんじで虫が教えてくれるだろ
このゲームでは虫って言わないのかなアレ
課金しても楽しみがない…絵師にだけお金を封筒で送り付けたい
ビングル地方長すぎる上消費がアホみたいに高くて心折れる、今11ステージ目でスタミナ消費96
スタミナ最大値は現在Lv12で93、LvUPまで14407(一回の80消費↑クエストで経験値約3000ちょい)
今のところSR1体でスキル作業プレイ可能、フレはBOSS用にステージと同じ属性の子を連れていけば問題なし
ついでに既出かもわからんけど一応進化時に必要な必要ジェム
R+R=HR(10000)
HR+HR=SR(15000)
スタミナもジェムも何もかも足りない、それがダンジョンズ&プリンセス
クードSRなのに申し訳ない程度の乳首しかなくてHRのおっぱいばいんばいんうらやましい
アイギスで消費96のステージがあったらと思うと発狂レベル
それが序盤で出てくるダンプ
究極のマゾゲー目指そうか
ベータテストみたいなのをやって調整してから出せば良かったのに・・・
キャラの育成が異常なほど早く終わるってのもあるから
マゾくはないのがまたなんともいえないよな、このゲームは
スタミナ消費を2/3くらいにするだけでよさそうではあるんだが
現状スタミナ回復に課金しない限り、無課金で全く問題なしだなぁ。
ビングル地方の4つ目まで来たけど、カードがすぐLVMAXになるからか特にやられることもなくサクサクだし。
課金して強カードなくてもまぁ今は別にって感じだし、デッキに揃えるならスタミナに課金しまくってマスターLVを
かなり上げないと無理なの分かってるしなぁ。
なんというかこうも開幕で課金まだいいやと思わせるゲームも珍しいw
コストが天井知らずなのにはビビったわマジで
ある程度レベルが上がってからが本番です!
ってな作りっぽいけど、だったなら序盤はさくさくやらせんとな
ふとWoTを思い出すわ
魔石ってスタミナ半分回復なのかよ
100%じゃないとか草も生えねぇ
あれだけスタミナやコスコに要望が出てるのにメンテもしないとかビックリだ
この運営やばいかもな
スタミナ消費を下げたら下げたでカードの排出率とか変えないと
ただでさえ育成簡単なのにバランス崩壊する
しかしカード排出率下げたら下げたでジェム不足をクエストに依存する事になる
つまり簡単に対応できる問題じゃないだろこれは
とりあえず早急にやっていいと思うのは
ノーマルガチャ一日一回無料
魔石は全回復、今まで使った人には半分補填
このくらいだな
プログラマとかデザイナが優秀でプランナーが微妙という典型的パターン
暇な時にするには丁度いいけどな
仕事してる身からするとこういうゲームのほうがいい
気づいてない人用に
精霊の間で左のプレイヤースキル変更押して
スキルをセットすべし
エリアクリア時にスキルが増える
親愛度UPや聖力消費減少などがある
ウート突破したときに気づいたわ・・
>>491 半分なのかよ・・・・・
スタミナの仕様うんこすぎる
常に戦闘に出せるクラハのコストパフォーマンス高すぎてLv5超えてR4枚のデッキになるとリーダー+クラハ+BL2*2枚のデッキにフレンドクラハ付けて連戦でも常に4枚出せる状態だからガチャ引かなくても余裕すぎる
問題はスタミナだな・・・
結局親愛度ってのはなんなんだろう
表示されないからデイリークエストこなせば上がってるのか、そもそもなんの意味があるのか分からん
Nカードは進化できないんだっけ?
ウルカーヌちゃんカワイイのに・・。
>>496 ありがとう、アホな俺は今気付きました…
新密度はヘルプ確認してみたらクエストの所に説明あった
また、一部の精霊では上記のキャラクタークエストの達成や、
一緒にダンションを探索し、精霊との絆が深まる事で、
特殊なクエストが発生します。それを達成するとムフフなイベントが…!?
Rライーナのクエスト、昨日達成したのとは別なのっぽいからそれかなあ
光るきのこx5で、報酬がEXの茶色い本
なるほど、ウィミルとかずっと入れっぱなしだけど結構上がってるのかな
まぁクエストは○○○木の実が全然手に入らないせいでクリアできないんだけど
どうでもいいけど、アシャはコスト15 BL1でヴァジュはコスト19の方がいいよなこれ
能力的な意味で
>>33ってむりじゃね?
N5強化素材に出来ないって出たんだけど
編成から外してないとか?
>>397のやり方で、Lv4で止まったから
あれ〜?って思ってたが、高Lvに低Lv食わせるんじゃなくて逆か
>>505 強化元と素材が同じカードになってないか
っていうか、ここにきて自分じゃなくて他人が間違ってると言えるその厚顔さに感服
合成手順間違えるのは1回はやってもおかしくないなw
初めてやったとき「おお? ……おお! おおー!」みたいな反応しちまって
ちょっと恥ずかしかった
>>510 1と1を合成する
2が出来上がったのでその2を合成材料欄にドロップする
空いた合成元欄に新たな1をセットして合成ボタンを押す
こんなに簡単なのに
引き際を誤ってスタミナ72失った!
AIがHP少ない敵に攻撃してくれればもっとラクなんだけど 火キャラが水敵、水キャラが風敵攻撃するとか、馬鹿じゃなかろか
スタミナ回復量は今後の展開次第で増えるかも知れんけどコンテニューは据置きな気配がするわ
ダンジョンRPGっぽくてリスキーな感じは好きよ
>>511 ぼーっとしてるとLV10を量産してて困る
スタミナ回りに調整入ったら今の強化の数値も見直しきそうな気はするわ
こんなにキャラ育て易いゲームは初めてだわ
ガチャやらずにN9合成してると早々にカード余るねこれ・・・
ノーマルから1枚R出たのにもう強化先がないぞ
運営「ゴールド、シルバーガチャでいっぱい強化先でますよ」
ガチャやろう(提案)
まぁガチャやっても下手に最終進化カード引くと覚醒スキルの問題が発生するが
ジェム不足問題も発生するがな
>こんなにキャラ育て易いゲームは初めてだわ
ウキウキしてられるのもジェムが潤沢にある最初だけだ
あくまで事前登録でもらったぶんだからな
ガチャったらSRが出た
コスト重すぎてデッキに入れられなかった
(´・ω・`)はまじ
大変なのは覚醒EXPだな覚醒カード1つで5%だから20枚いるのか
クエで手に入るけど数日かかるなこれ
コスト重すぎって事はフェニック以外か、まぁ育てられるからいいじゃん
ビングル2のボスに危うく負けるところだった
やってくれるわ
>>519 俺もそれは危惧してたんだが
金が尽きる前に手持ちの全キャラの強化終わっちまったぞ
ゴールド11連ガチャをやった猛者はいるのかな
消費18の火ステージ潜って餌作りまくって手持ちのHN,、Rを進化させてたら金が残り4000くらいしかないぜ
やばい(確信)
ゴールド11連はやってないけど13回ほど回したアホならココに
11連に気づかなかったんや!
せめてデイリークエをクリアできるだけのスタミナ回復か消費にしてほしい
【ユーザー様から頂いた御意見につきまして】
先日スタートさせて頂いてから多くのユーザー様から、
スタミナに関しての御意見をはじめ、様々な御意見を頂きました。
貴重な御意見誠にありがとうございます。
つきましては現在運営の方で、
頂いた御意見をもとに検討させて頂いております。
内容や対応がまとまりましたらご連絡させて頂きますので
今しばらくお待ちください。
それではユーザーの皆様方、
今後とも「ダンジョンズ&プリンセス」を宜しくお願いします。
神運営始まったな(確信)
うわーかみうんえいだなー
うれしーなー
>>527 がんばった!賞賛の嵐が君の前には巻き起こるだろう!
よく見たら全部11連があるのかよ
俺も気付かなかったksが
魔石1個でスタミナ全回復は当然として、消費スタミナをどーんと70%くらいカットして欲しいな
ノーマルにもあるとは気づかなかったわw
コレは予想外w
1日数回しか出撃できないのに、デイリー11個以上あるってすごいよな
覚醒書は5%ずつしか上がらないくせに覚えるスキルしょぼいなぁ
アンチパラス・・・自分のマヒ耐性を30%アップ とかパーティに効かないんじゃ役に立たなそう
SRとかURだともっと有用なスキル覚えるんだろうか
デイリー10回くらい行ったがHN一枚も無し
スタミナの無駄だった
URのラセツたん使いたい...
無属性の攻撃100%ガードとか強すぎやろ...
どう考えてもこの町人間の住む場所じゃないだろ
あっちこっちで気温やら湿度やらかわったり
なんでこんなとこに町つくったんだよ
案外真ん中は住みやすい気候なんじゃないか?
絶頂が近いらしく、動きが速くなる。
それだけ激しく動いても胸はちっとも揺れてなかった。
残酷すぎワロタwwww
フレンドのソートおかしいな
フレンド歴順が正しくソートされない
全体攻撃スキル持ちで手に入りやすそうなのってある?
ヌルゲーすぎてつまんねぇと思ってたけどビングル地方きたら敵強くていい感じなってきた
一度行くとスタミナ8割消えるけど
カード進化、SRだとSRが居るのか
ちょっとガチャ回したらSRとHRとRのクードが出たから、進化させられるかと思ったら出来んかった
ビングルは自分で全体スキル持ちをリーダーにしてなければいい感じだよな
俺の全スタミナ81に対して3ステージ目で75使うが
>>546 俺も持ってるから嘆いてるんだよ!
今6レベでいつになったら使えるんだ!
…ん?
……ひいふうみい……
なあんだ11だよな そうだよな
……あれ?
…………なあオレ目がおかしいのかな
なんか11の隣ににゼロが一つあるような気がするんだが
ああ、ディスプレイについたゴミか
ほれ、そこに魔石があるじゃろ?
他全部Nで固めたとしても使えるのはレベル25からか?
先は長いですね(白目)
確かコスト上限は5で15ずつ上がっていくんだよな
5で65で、10で80…
110とかいつの話になるんだ……(戦慄)
わりとまじで半年くらいかかるんじゃね
URってそんなコストなのか…
URのコストでかいのはそんなもんだろと思うんだが
簡単になりすぎるからな
問題はスタミナのせいでレベリングがやたら時間かかる事だろ
SRフェニックのスキルが強すぎてかなりヌルゲーになってる
SRフェニックのフレがいるけど毎回お世話になってます
ありがとう
>>556 ビングルは下から2番目のが3300〜3500位
最大スタミナが跳ね上がってるから道中でのレベリングも考慮してるっぽい
ただHR以上で無いと事故るかも知れん
強いのはいいが他人のSRのおかげでFPが全く入って来ないのよな
設計から破綻してると思うわこのゲーム
フェニック持ってるからSRウィミルに一番世話になってるな
クエストでフェニックの礼1ってのが出たがトカゲの皮、ウルフの皮ってどこまで進めばでるんだ…
URめっさ強力だけど応援として使うにはBL5はキツイよなぁ
>>556 タイミング悪くさっき水流の魔窟潜ったばかりだわ
次に潜れるの3時間半後とかワロス
持てる者はガンガンFP貯まってガチャ回してさらに強化
このタイプのシステムで格差が広がる一方にならないのは見たことがない
強いカードない奴はFP溜まらない
スタミナも増えないおかげでやることがないクエストも終わらない
おまけにクソドロップ率
無のSRもってるけどコスト55でまだ使えない
>>558 >>561 おお悪いな。いや俺もレベルさえ上がってりゃビングル先に進めて水滴あたり
…とか思ってたのにこれ(120)だからな
同じURでもコスト違うんだな
フェニックは70だったぞ
>>566 俺のラセツたんはたしか最高コスト
フェニックはSRでもURでもコスト低め
フェニックはコストが抑えられてる分能力も控えめ
十分強いんだけどさ
悔しいから毎回一番上以外のフレンド選んでる
てかアイギスバグで無限に課金ガチャ回すことできたらしいな
ダンプリはメンテ少ないしそういう問題はなさそうだなヨシ!
アイギス待ちで暇すぎてコレ始めてみたんだけど、初期ユニは好みで良いの?
他の子も入手できると良いんだが
>>571 誰でもいいが全部入手困難
好みの子を選んどけばいい
>>572 なるほど、性能差は心配しなくてもいい感じかな?
フリーティアにしとくよ、ありがとう
>>571 各キャラは属性が違うくらい、無属性は多少HPが多いかな?
よくある弱点属性にはダメージ2倍的なシステムで、
ダンジョンは弱点属性が順繰りに配置されているから好みで大丈夫。
初期に貰えるキャラは、ノーマルガチャでしか手に入らず(Rが1.8%で数種類ある)入手困難のようだ。
200FP遠すぎ
スタミナの修正はありがたいがそれよりも先に頑なに集中攻撃しようとしない糞AIを先に何とかして欲しいわ
無駄にダメージ受けて止む無く撤退とかストレス溜まるから嫌なんだよな
自分でタゲれないくせにあの仕様は酷いよな
寧ろ一番効率悪い殴り方をわざとやってるようにしか見えんほど無断に攻撃分散させやがるし
運営はスタミナに対して検討するとは言ったが修正するとは言っていない
つまりその気になれば、修正しないどころかさらにきつくすることも可能だろう・・・ということ・・・!
部下「スタミナ制度やめて1日一回しか出撃できないようにしよう」
上司「名案だ!」
部下「魔石2個使えばもう一回出撃できるようにしよう」
上司「天才か!?」
ユーザーレベル57の人がいるんだが・・・恐ろしす
廃人じゃないか(驚愕)
石の覚醒書で手持ちがパンパンになってきた
どうすんだこれ。ちょっとくらい素材にしちまうか…
どうかんがえても石を買って回してる余寒
す、スタートダッシュだから…(震え声)
覚醒いないとあまり
いると20枚必要になるという
覚醒スキル覚えるといっても、強さが
HNから頑張ってRに進化させたキャラ<最初からRのキャラ
だからアホな調整だよなぁと思う
図鑑の各モンスターの説明が途中で途切れてる
macのChromeなんだがwinは問題ないのだろうか
全部途切れてるのか一部なのかわからんけど
うちのWin環境途切れてるのないっぽい
>>556 ビングル/威風の魔窟 消費81、EXP:3467、ジェム:3661
ドロップ左から順に、桃色の連なった花、さわやかな木の実、緑のきのこ
精霊/上フラカ、下不明(多分カトル)
ダンジョンの属性に対して強い敵が必ず出るから、リーダーを強属性にして
フレか仲間にダンジョンと同じ属性入れると安定することにようやく気付いた…
大輪の花ってやっぱ地道に薄ら闇の魔窟で稼ぐしかないのかな?
それとも先進めばドロップしやすいマップあったりする?
>>588 横方向?縦方向?
文章が枠一杯なカード持ってないからよくわからないけど、Win chrome環境は大丈夫みたい
macのchromeのフォント変えたりしてたら、元(ヒラギノ)に戻せば大丈夫じゃないかな
クエでもらえるレア合成しちまったw
警告出ないのか・・・orz
水流の魔窟に再突撃
EXP 2883 ジェム 2979
スナミナ上がってるのに大炎の魔窟より経験値下がってておこだよ
フレンド未承認タグでのソートにフレンド少ないってやつがあってワロタ
>>589 >>593 ID変わっちゃってるけどデータ助かるわー
つうか同じ地方でも経験値効率が上がったり下がったりで
規則性がまるでないあたり、レベリングした奴は何考えてんだって気分になる
ダンジョンで貰える経験値ってどこで使えるの?
Lvはカード合成でしか上がっていかないみたいなんだが
>>595 ステージクリアレア&Nゲット即合成やっちまいやした・・・orz
あーごめんそう言えばプレイヤーLvあがってたわw
モンスター毎に経験値とジェムが個別に設定されてるんじゃないの?
エンカも敵数も種類も毎回変動するから運次第とか
トピックで書き込みしてる人によると、敵によってEXPとジェムが決まっているようだ。
幅があるし、敵の編成や遭遇パターンが固定じゃないんだろうね。
>>600 そうっぽいからモンスターごとに経験値割り出せるかやろうとしたけど
スタミナの壁が厚すぎるんだわ
序盤に限って言えば触れ幅はそれほどでもなくて、誤差は±1から2くらいに収まってると思う
モンスター個別の経験点というよりも、戦闘回数の大小が数値にダイレクトに響いてる感じかな
問題はビングル以降なんだが……
上がsafariで下がchrome
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4714069.png
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4714065.png
確認したら思い出アルバムの方も見切れてた
フォントは元々標準を使っていてサイズや種類変えてみたけど症状は変わらなかった
winは大丈夫ってことは固有のバグだね
確認ありがとう
どひゃー
Lv57!?
おいまだ2日目だぞ
なんぼぶちこんだんだよ…石油王か?
深度もどんどん上がってるなぁ
正直30くらいでちょうど良いんだが・・・
後半はダンジョン内で魔石回復前提になってきそうだな
セクアナちゃんかわいい!
スタミナの最大値が足りません。魔石を消費して出撃しますか?
なんて無くてほんとに良かった
こりゃビングルに籠ってレベル上げかな…
籠るってよりたまにチラッと顔出すって感じだが
間垣りょうたとかも描いてんだな
★といい、TATといい、ほんとキャラ絵はいいの集めてんなー
ちなみにビングル地方(全12ステージ)クリア時に貰えるプレイヤースキルは…
【危機管理Lv1】
トラップダメージを一度だけ回避
いらない(確信)
そもそもメインクエでは未だ一回も踏んだことないですしおすし
ここらでナビ妖精ティルちゃんのエッチシーンでも見なきゃやっていけないよぉ…
>>612 間垣キャラのために始めたといっても過言ではない俺がいるぜ!
FPガチャ1回引いたらいきなり出てきてすげえ嬉しかった。もう1枚が遠いが
このスタミナの消費&回復しなさっぷりから考えるに
精霊界とやらは呼吸するだけで身体が蝕まれる魔境かなんかなのかもしれん
そんな所に人間を問答無用で召喚するとは、可愛い顔してえげつないぜティルさん
>614
2キャラいるのか!
…そらそうか、★やTATも数キャラ描いてるしな
ライーナともう一人はなんつー名前?
>>616 いや違うライーナの二枚目って意味だ。紛らわしくてすまねえ
いまのとこライーナだけのはずだよ。SRとかはキツいんでRにもう1人くらい欲しいのは確かだが
>614
あ、そうか「遠い」ってのは別キャラじゃなくてライーナの進化系ってことか
ビングルの威風の魔宮で弱点属性で固めていったら、
ボスだけ1しか当たらなくてなぶり殺しにされたわ。
しかもこっちのAIはアホなのに、向こうはダメージソースから
確実に殺しにきてたのは何かずるい。
むしろ精霊がみんなアホだからこそ
魔物にコテンパンにされたのではないだろうか
>>621 考えてみると知的な精霊があんまいないな
やたらと脳筋だったり頭は回るのにコミュ障っぽかったり
アホの子って感じの子しか見てない気がする
うむ、これなら支配されるのも頷ける
い、一応「知識の番人」だの呼ばれてる娘がいるじゃないすか?
プレゼントボックス優秀すぎる
とりあえず3ページ目まで保管できるのを確認(60枚)
所持枠いっぱいで11連しようがクエスト行こうが問題なし、以降全部プレボにぶちこまれる模様
マジかよ
いらない本全部プレボに投げ入れたい
事前登録してたけどいままで忘れててやっと始めた
カトルちゃん救出してレベルMAXにしたからもういいかな…
ダンジョン進めようかと思ってたけど火の粉が一番効率良いんでしょー?
ワンゲームワンダンジョンなんでヤダしもっと効率が良いとかN以上が出るダンジョン出たら起こして
ガチャ以外だとN以外のカード(か、進化可能なカード)出す方法ないの?
閃光の魔窟 消費86、EXP:2956、ジェム:3045
ドロップ:黄色く小さな花、大輪の花、?
精霊/上ゼウシーナ、下ボレアー
消費でかい上にランダム幅もでかいとか正気じゃない
>>626 小宮裕太の絵だな
救出絵でスジが見えてて最高だよな
女性絵師独特の淡い色合いがいいよな
なんかスゲーなこのゲーム
デバッグは俺らがやれってか…
新卒のみで作ったんじゃねーだろうなコレ
もっかい書き直せ
餌を少しでも増やすためノーマルガチャ回したら
ルカとかエンルが出てきてちょっと悩む
なんか一応育てればそれなりの戦力になりそうなのが結構いる感じなんだな
しかしなんていうか・・・餌っていうの気が引けるな
可愛い子多いし。
あれはスジじゃなくて股関節の線なのではないだろうか
餌はおっさんな方が良いと申すか
>>628 デイリーダンジョンいけば低確率でHN出る
>>630 ああ、好きな絵師さんでな
まさかここでお目に掛かるとは思わなかったぜ
他のキャラも描いてるのかな?いたらまだ頑張る…
>>633 俺もそう思う
ポイント2000貯まったから11連回してくる
N11枚…
>>631 基本的にネトゲってそういうもんじゃね?
FFとかPSOも最初はかなりあれでそれだったと思うが・・・
ある意味最初のプレイヤーは生贄OKな覚悟じゃなきゃ駄目だと思うな
因みにPS3で出てるコナミの某アクションゲーは
数年経ってるにもかかわらず難易度表示が未だにバグったまま
で稼働してるというわけのわからん状態だし。
>>634 おっさんいたらおっさん育てたくなるからな、某ゲームのようにw
デフォルメキャラでいいんじゃね?
完全に投げっぱなしだからな
自社タイトルが即コケたことに何の危機感も覚えないのか、諸々が改善される気配すらない
何より笑えるのはこんなゴミでも課金する子が居るって事だな、低クオリティ乱発が止まらないわけよ
一応公式の方ででスタミナについて検討するってコメント出たぞ
水鏡の魔窟
EXP 3436 ジェム 3640
冷たい木の実が割と落ちる
ブラゲなんざ保守は1-2人とかだろうし、稼働後の調整修正に人員割こうにも
それで得られる売上増より人件費のほうがかかって通らんからな
利益度外視でクオリティ求める連中はフリゲ同人ゲ界隈に降りてもうたわ
チャレンジ 1ランクをクリアした結果得られたものは
少々のEXPと金、そして称号のみ
これは酷い
昨日から十数回デイリー行ってるけどHN全くでない、何か条件でもあるんかねぇ
【悲報】 ボス1歩前で雑魚が出現。BL消耗したメンバーが参戦できず、ボスになすすべなく敗れる
いやいや、BL1のクラハ入れとくとか
リーダーのみで雑魚に対処するとかしようぜw
ボス一歩手前でリーダーとクラハだけで攻撃しようとしたら
無意識に全員攻撃押しちゃってボス敗退したのならここに居るぞ!
クラハトラップ
BL1のRという絶妙の使いやすさをフレンドに使ってもらうためにリーダーにしてログアウト
その後ログイン後探索の前にリーダーを変え忘れ連戦でクラハのみになり死亡
クラハトラップ改
前回の失敗を恐れてデッキ1のリーダーをクラハにしデッキ2を他のリーダーにする
その後探索時にデッキ選択を忘れデッキ1で吶喊して死亡
ビングルの2番め大炎の魔窟に
クラハをデッキとフレンドに入れていったら
ボス戦でスキル攻撃持ちが落とされて最後クラハ2人残ったけど
ダメージ1しか入らなくて負けた
スタミナ70が無駄に・・・
MAP緑だし風も出るかなと火フレ入れて水鏡の魔窟に挑んだら見事に水ばかりで乙った
次回アタックは9時前か・・・
ステージの色は騙されたなw
無の強カードあれば良さそうだけど、ガチャでしかないか
ボス手前のザコでBF2以上のチェック外して 戦闘開始 しようと思ったら
何時もの癖で 全員攻撃 して、少ない人数で騎士にギリで負けたあばばばばばばば
モンスター図鑑の魔窟ボスの説明読んで吹いた
炎の騎士:「火属性」攻撃しか通じない
今のバランスで初見殺し仕込むとか鬼畜の所業やでぇ…
そこ始めウェンディ・クラハ2・ヴァジュで行ったけど、ヴァジュの攻撃は通ったんだよね
謎い
普通は弱点属性で挑むからな
だから撤退を使えとあれほど…
なんでかアシャ以外1ダメ出ると思ってたらそういう事か
木曜ダンジョン1の救出下はHNシールだった
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4714540.jpg
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4714541.jpg
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4714545.jpg
Lv9N*2(68000)でLv18、NEXT687
LV18NEXT687にLV1N*1(1000)でLv19のNEXT6046
攻撃スキルが敵1体に風中ダメージ、オートが火10%軽減
今ちょっと編成みたら火属性4人だった
似たような別属性ボスのために全属性揃えなあかんわけか
このキャラ糞渋い仕様で全属性分まともなキャラ集めろとかなんの修行だよ・・・
戦って見ればわかるが、火属性以外も通る
有利属性を無効化してるだけ
閃光の魔窟 EXP:3686、ジェム:3864
ドロップ:黄色く小さな花、編み草、?
精霊/上ゼウシーナ、下?(多分リュノメ)
3竦みと光闇が別枠か試そうとしたら無属性の1発目でボスが沈んだ
水騎士のときは闇が通ってた気がしたんだけど…
>>662 魔窟じゃ有利属性は雑魚散らしにしか使えないのか
>>662 つまりそのマップの雑魚敵は自分の攻撃の通じないボスを強いと勘違いして従ってるわけだな
どんなにそこの雑魚が集まって反乱を起こそうとも攻撃が通じないわけだしな
魔族協会のその辺りを考えてボスを派遣してるんだろうな
今日のデイリーはフェニック無双だな
2回目の金ガチャも進化済みRだったわオワタ
石の本?ってスキル開放に使えるという風の噂
でも利く精霊と利かないのがいるとか
事前に見分ける手段はあるの?
覚醒ゲージとやらが付いてるカードを拾ったことが無いから
覚醒書が余りまくってる
使える聖霊はステータスに覚醒EXPってのが表示されてるから一目で分かるよ
ついでに覚えるスキルはアルバムで確認できる
ただ覚醒書注ぎ込むほど良いスキルとは思えない・・・
何か思い出すとSRDOが当たるとでもいうのか
>>670 おお、ありがとう。一目で見て分からないから、持ってないんだろう
カバンが覚醒書でパンパンになりそうだ
>>670 覚醒書自体デイリーでぽんぽん出るし所持枠埋めにきて邪魔じゃん
Lvカンストしたら覚えられませんとか覚醒周りが全体的にどうしようもない
覚醒書は枠潰すわソートの邪魔だわ覚醒持ちキャラ出ないわLvカンストさせると仕様不可だわで
どこをとっても糞っていうすごいやつ
しかもSRでも覚醒スキルなしとか居るしな
誰とは言わないが
LV10でSR無理なくデッキに入るし
SR持ち増えて新規も減りFP上がりにくくなったな
所持枠がなぁ・・・
とりあえず邪魔だから片っ端から過烈のルコアってのに食わせてるわ
覚えるスキルは毒耐性、うーんこの
>>677 フレと自分の四種類のSR全員覚醒スキル無いみたいだけど?
UIと曲はいいんだがな
バランス取りが滅茶苦茶
ちゃんとテストプレイしたんだろうか
レア度云々じゃなくて最終進化じゃないと覚醒スキル覚えないっぽい
討伐クエスト途中で取り消してもカウントはそのままだな。
間違って取り消した時は焦ったが安心したわ
昨日はデイリー10回潜ってもHN出なかったが今日は4回で出てくれた
今日はノーマルを進めれる
ボス直前に全員戦闘参加して死亡
ボス近い時は油断してポチポチしてるとダメだなw
しかしスタミナ関連何度も言われてるが消火作業が楽とかそういう次元じゃないな
開始すぐの段階で1戦4時間以上とかそれでもすぐ全員カンストとかどんな設定だ
ゲームバランス崩壊しててやばいな
修正してどうかなるレベルじゃない気もする
URの覚醒オールレジストなクードあるんだがそこまでレベル上がる気がしない
魔石はクリスマスイベントまで取っておいたほうがよさそうかな
炎属性攻撃しか通じないって書いてあっても無属性は通るのな
ルコアちゃんボスキラーだわ
初期キャラ選びは無属性安定か
ボスで同属性無効化されたり結構ひどい
餌と覚醒書で所持枚数きつくなってきた
FP稼ぎしたいけどBL1のクラハをリーダーにしとくと使ってもらえないかな・・・
>>692 あの画面に出るリーダーってデッキ1のリーダーってことでいいのかな
自分で探検するときはデッキ2を使えば便利?
>>692 いちいちソートめんどいからHP表示一番上>全体攻撃持ち>>他
だいたい選ばれるとしたらこの順だろう
事前登録と1日1個もらえる魔石で良さげなカード手に入らなかったら続けないレベルの出来だな
(・・・11日にもらえるラスト5個目で良いの出て)
昨日の夜に代えたリーダーが元に戻ってる
受けたクエストが全て受注解除されてる
細かいところで不便だな
クエスト日替わりで毎朝5時に更新だからじゃね < 受注解除
これフレンド未承認に14人もあるんだが(俺は既にフレ埋まってる)
ゴミレアリーダーにしてるだけでこれって他の上質カードをリーダーにしてる人とかえらいことになってるんじゃ
でも実際フレになってから呼ばれる比率高いのは
風HRの低消費全体攻撃持ちとかになりそう
いつもお世話になってます
クールタイム無しで同じフレンド呼べるってのもアレだとは思うが
俺はBL3で重めのHRラセツちゃんがリーダーだから1日に10人くらいしか申請ないわ
って今みたらSRフェニックちゃんから申請きてたけど向こうのフレ枠満員とかorz
まとめ買いで割引があってなおかつ11連ガチャもあって至れり尽くせりなのになぁ
なかなかLv上がらないからコスト足りなくて強いカード手に入れても使い辛いし
クリスマスガチャあるから今回すと損だしで商機逃してるような……勿体無いよなぁ
本日「12月5日 15時〜16時」の期間に、
メンテナンスを実施させて頂きます。
主な対応内容は以下のとおりです。
・ダンジョン探索における消費スタミナの軽減
・魔石使用によるスタミナ回復効果を「全回復」に変更
・強化時の獲得EXPの調整
・その他バグ修正など
>・強化時の獲得EXPの調整
これがどれくらい厳しくなるかだなぁ
あとバグとかあったんか
シールちゃんのおっぱいどうなってんの?食べれるの?
でもやっぱりぼくはセクアナちゃん!
強化するなら今のうちだな
消費スタミナはどれだけ下がってくれるのか・・・
>>702 この短期間でする調整が果たして良調整になるのか・・・
っていうか今の内に強化しとかねぇと餌がゴミになりかねんなこれ
昨日魔石を回復に浸かった人には補填くるんですかねぇ・・・
初日でHRとR3枚全カンストできたからなぁ…
もはやカードLVは飾りに近い
強化するときに餌に放り込んだカードをクリックして強化を選択すると増殖してバグるよ!
ますますゴールドガチャからゴミレアカードしか引けなかったことが悔やまれるな
バグで思いつくのは全解除前にリーダーの攻撃をスキルにしてると通常攻撃するやつかな
炎天の魔窟 消費スタミナ:102 EXP:8931 ジェム:8855
ドロップ:甘い果物の実 トカゲの皮 ???
精霊:上 オグ 下 ???
あー、これはレベリングエリアですわ
オート進行と出撃固定が欲しいわ
育てるなら今のうちって事だな
メンテ前にガチャ回そうか迷うなぁ
いつのまにか五位に躍り出てんだが
強化調整前にレベル上げさすのにガチャったらSRラセツきたわ
全体攻撃ありで無属性だからどこでもつれてけるのなこいつ
>>701 まとめ買いで割引されるのは10個までだぞ
10個以上のまとめ買いは単価一律85円だ
主力はほぼ上限に達していて進化待ち
できるのは餌の育成くらいですわ
仕方ないからガチャるか
当分火のエリア続くからSRフェニック出すまで頑張れ
炎耐性50%UPで他のキャラより硬くなってるわ
URは覚醒スキル覚えるから注意な
親愛度ってMAXになるとなんか良い事あるん?
炎天の魔窟 消費スタミナ:102 EXP:8931 ジェム:8855
ドロップ:甘い果物の実 トカゲの皮 ???
精霊:上 オグ 下 サラ(HNに進化可能)
もう一周したら仕事行ってくる
>>723 消費スタミナ:102
これがメンテ後にいくつになってるやら
1/3あたりが妥当なのかな?
個人的には1/5ぐらいでもいいんだが。
これの前のレベリングがビングルの大炎の洞窟で消費70 EXP3300〜3500
1スタミナに対して軽く3倍弱の効率になるから、流石に1/2すら来ない気がするわ
まぁ時間なんで仕事してくる、良メンテになる事を願うわ
下手に消費スタミナ下がると、強化経験値もガッツリ修正されるから2/3とかでいいよ
Nレベル9を量産しておくのがいいのか
Nレベル9を消費しておくのがいいのか悩むな
育てたいキャラがいないからヴァジュを育てることになると思うんだが
>>728 貯めておいた餌がゴミになる可能性もあるから使っておくほうがいいと思う
N6枚合成でレベル5とかになる可能性もあるし
育てられるのいないからlv9作っとこう
餌腐らせるのもと思って魔石使い切ってHR,R,RだったけどHRでも十分強いな範囲中ダメージ持ちで有効属性相手ならそれだけで終わるし聖力も高いから使い放題
やべぇ…
いつものRから
>>671で出たSRを50にして寝てたんだが
4時間でFP350も増えてるんだが
何この別世界…最初にSRとか引いた奴はこれよりすごい世界にいたの?
350増えてもガチャ2回も引けないとかな
スタミナ消費調整か
なかなか対応早いな
合成のEXP調整くるのか
今のうちにLv9作りまくっとけー
今日のデイリーで出るアイテムの一つが冷たい木の実なんだが間違ってねーかなコレ
風属性ならさわやかな木の実だと思ったのに
ウィミルちゃんのお願いがクリアできねーよ!
調整来る前に餌使い切っておきたくても育てるものが無いという
魔石は11日まで取っておきたいしノーマルガチャに期待して引いておくか…
4250円で11回ゴルードガチャが引けるんだよな・・・
11回で全体スキル持ち来るかな
欲を言えばデッキコストも調整して欲しかったなぁ
フレンドが死にシステム過ぎるから調整して欲しい
アイテムを送る側に一切メリット無いのは斬新すぎて現代では受け入れがたい
>>741 始めるときに選べるRがノーマルガチャからしか
出ないっぽいから進化にすげー時間かかりそうだし
アイテム送るとこっちも余分にポイントもらえますとかあってもいいな。
FPの一桁目が3とか8とか半端な数になってると、誰かプレゼントしてくれたのかぁとほっこりする
……が送る側は得しないよなぁ本当
寧ろ送らないと連れていけないシステムにしてはどうかな?
特にゲスト枠は
フレなら無料も可で
いっそ友達料が必要なシステムにするか
フレンドと言えばシナリオ進めればすぐ手に入るクラハをリーダーにしとくだけでもかなり申請来てたわ
なおFPは10程度しか増えてなかった模様
スタミナは本当にいい感じで調整されてるといいよなあ
どんだけ劣悪な環境に放り込まれたんだよ主人公は
ってちょっと思ってしまうw
FFみたく道あるくたび妖精とファックしてるならスタミナ消費マッハなのもワカるがなw
ファイナルファンタジーの何作目か教えて頂けないでしょうか
デイリーHN出無すぎてスタミナだけ無くなってイライラするわ
道中ゴミ何も出さなくていいから、ボスから確定でドロップにしてくれ
ファイナルファイトかもしれないだろ
ファイナルファイトだったら相手はガチムチかオカマしかいないじゃねぇか
そんなゲームでたら毎日諭吉入れるわ
1枚デッキとか組めりゃ良いのにな
レアが当たってもデッキに入れられんよ
高レア複数当たってもデッキに1枚入れるのがやっとだからな
ガチャらせたいんだかさせたくないんだかよくわからん
>>736 HRでも全体攻撃持ちは居る(UR の進化元)
なのでゴールド11連ならまず出る
>>755 一応はコストとBL軽め(=レアリティ低め)のキャラで編成してもクリアできるバランス意識してるんだろう
現状HR以上いないときつくなってきてるけど
おっとメンテ中か
このゲーム、フレンドの価値って
・20人中1人(のうちの1枚)がクエストのお手伝いしてくれる
・誰かがクエストに行く際、奇特な奴が俺を指名してくれて、クエスト後カスみたいなポイントをくれる
くらいのもん?
無料の魔石10個で水だけど全体持ちのURとSR引けたわ
スタミナ消費18のところで餌集めまくって滑り込みでLv50にできた
EXPは大幅に下がるだろうなー
手に入ったカードが一瞬でLvMAXになるのはやっぱおかしいもんな
あっスタミナの良調整期待してます、スタミナ消費20%くらいでよろしくね
4つ目の地方ボス相手だとRのMAX程度じゃ一撃で死ぬが
それまでにHR以上一枚でもないとフレ枠ワンチャンしかなくなるな
メンテ前の時点でRよりも強いカードをレベルマックスにしてる人間が勝ち組
とか言われそうな強化弱体化になりそうな予感
まぁ消費スタミナにあった弱体化なら別段変わりがないのと一緒だろうが
思い直してゴールド回したらUR出たから強化しとこうと思ったものの
あと2分あればと言う所でメンテ入って強化出来なかったどころかLv1N6枚抱えたままだよ畜生
このメンテでここの運営に期待していいかどうかの目安にはなりそうだ
>>760 これ、完全にカード依存だから
調整しないとガチャでRしか出ない人は詰まる→即引退じゃないのか
この辺の道中でLV30のRでも結構ダメージ食らうな、ドロップもNばっかだし
>>760 運悪い無課金詰むんじゃねえのそれ
俺です!
>>764 R30Lvでそこそこダメ貰うしな・・・序盤のくせして
HNですら出ないのにこれで強化効率落とされたりしたら微課金以下は絶滅だろ
>>735 普通に考えてそのLv9の餌としての価値も下がるから
使う奴をMAXにするくらいしかやることはないだろ
ボスですらもうワンパン350くらい飛ばされるのに雑魚は雑魚で防御スキル覚えるっぽいのがまた
4つ目のエリアの水狼にクラハLv30で攻撃したら25だか27くらいしかダメージ通らない事があった
コストが増えたよ!やったねタエちゃん
おい合成の経験地がワロス
金がマッハでなくなるぞこりゃ・・・
Nレベル1合成獲得経験値1000→変わらず
Nレベル2→2100
Nレベル9→9400・・・
まさかの4分の一
メンテ終わってたのか
早いなおい
10分の1まで下げられるかと思ったけど
まあこのくらいなら…
ダンジョンの消費スタミナは5割弱って感じかな
でもチャレンジダンジョンは変わってないんだな
メンテ直前に初めて合成の効率的なやり方みつけて
滑り込みでR2キャラカンストさせられたけど……
HR残っちゃったよ。くそう…
メンテ前に強化終わらせといたのが勝ち組だな
どうせなら本混ぜたら経験値1.5倍とか
同時に混ぜる数でボーナス付けたりして欲しい
まあ今までの合成経験値が異常だったから仕方ない
ただ対応が少し遅かったのが痛かっただろうけど
780 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/05(木) 15:55:16.71 ID:23NIXrKX0
ここの運営もダメなようなきがしてきた・・・。
アイギスに呆れたばかりだったのに。最近のDMM.R18は良ゲーを腐らせることしかしねぇのかよ。
メンテあったのか、何も考えずに今まで通りにやってたら5枚やったところでLV2w
そりゃそうだよな
消費スタミナ半分以下になってるじゃねーかwwww
獲得経験値も半分ぐらいになってる?から
ぽちぽちする回数が増えて楽しいのとドロップ掘りやすくなっただけか
まぁ5分やって4時間休むよりはマシなんじゃないかね
うへー経験値も下がってんのかよ。データ取り直しっすなあ
転載だが
●探索消費スタミナの軽減とゲームバランスの調整
・ダンジョン探索における消費スタミナを軽減
・上記調整に伴い、ユーザー獲得経験値などの数値の調整
・カード強化時の獲得EXPの調整
●魔石使用によるスタミナ回復効果の変更
・「総スタミナの50%を回復」という効果から「総スタミナを全回復」に変更
●デッキコストの調整
・レベル1時のコスト上限を上昇
・レベルアップ毎にデッキコストが上昇するように変更
●その他バグ修正
・強化時に特定操作で「BASEカード枠」「素材カード枠」双方に、
同一のカードが表示されてしまっていたバグを修正しました。
潜った経験値を取ってみないと最終的なことは言えないが、概ね良い調整なんじゃね?
つうか最初のバランスが明らかにおかしかったんだよ
Lv1+Lv1=Lv2
Lv1+Lv2=Lv2
あらら…
どうすんのが効率良いかな。
くっそげーすぎ
合成仕様一気に変更
ばかっすぎ
餌合成先行組みのみ勝者
そもそもヘルプで 餌を合成した方が経験値が高くなる とか書いてたのに
実装前にテストして無いのかよ
LV2にして食わせんのが金銭効率的に一番いいかね
合成めんどくなったなぁ。どうしよ
LV1+LV1で2を量産したほうがいいのはわかったけど、
こっからどうするべきかかなー
2を更に育てた方が効率よさそうか?
合成仕様ガラッと変えるのはなんなんだよ
テストプレイもしてなかったってことかよ
今までが簡単すぎて一瞬で合成終わってたことを考えると まぁ概ね合成のテンポダウンは良かったんじゃないかと思う。
クエストも今までの二倍いけるし、、、総合的にはちょっとマゾくなったけど。
おぉ、このスタミナ消費なら気軽にデイリーもこなせるわ。
ただ張り付く時間が短くてもプレイしやすいように
デイリーにスタミナ高消費でEXPも高いみたいなのが欲しいな。
おまえらがすぐ成長終わってやることねーやって言ってたのを見て汲んじゃったんだろ確実に・・・
たしかに知ってると知らないで大きく格差が付く育成だったけど
絶対追いつかないところまでいってからの対応も色々角は立つよな
Lv2やるならLv1そのまま食わせまくったほうがよくね
詫び石でガチャったら全体持ちSR引けた
もうちょいやれって事か
LV2食わせたら300円で2100
LV1を2枚なら200円で2000
>>793 それ以上はアウトだわ
Lv3にするのに2200経験値(4枚分のN)が必要でLv3の経験値が3300だし損
キャッシュ消したからかもしれんけど戦闘早くなった?
金考えたらLv1そのまま食わせるのがよさそうだなー。
手間掛かるけど経験値少しでも多く欲しいならLv2を与えるのがいいかね。
薄ら闇の魔窟EXP603/金958
>>801 ヘルプ形骸化wwwwwwwwwww
>>798 確かに、俺も手持ちのRは全部育てちゃってるから普通にしてられるけど、
後発の人はこれがデフォになっちまうか。もう1日くらい調整まってもよかったか?
いやでもなあ
あと話変えて申し訳ないが、火の粉の魔窟の獲得EXPとジェム大して変わってねえな
試行少ないから断言はできないが、1スタミナあたりの効率が1.8倍くらいになってそう
いままでN5枚で36400だか貰えてたのが、今回で5000程度になっちゃったな。
育成効率は1/7になったかw
先生、URが出たんですが
・・・おま、コスト110って重すぎだろうw
バランス調整したのはいいけど調整が雑すぎる
しないよりはマシかもしれないが
RのLvMAXまで経験値が144458
Lv1でいくとN145枚・14500ジェム
Lv2でいくとN138枚・20700ジェム
お好きな方でどうぞ
>>805 トピックの運営からの告知に、キャッシュ削除でヘルプが更新されます、とか書いてあったから
該当の部分は削除、もしくは変更されてるんじゃないかなw
Lv1をひたすら合成だな
10枚一気に食えるしエフェクトもスキップできるから面倒さはそんなにないけど
ついさっきまでの超効率を経験してると馬鹿らしいな
SR以上をLvMAXにしてない人はご愁傷様ですわ
EXP調整大味すぎw
※LVを上げた状態のカードの方が、LV1で強化素材になるよりも、
【獲得EXPが高い】ため、効率よく強化を行うことが出来ます。(嘘
>>810 今まではどうだったっけとか考えたくなくなるレベルだな
先を長持ちさせるには最低限の調整だったと思う
元が酷すぎだったからクエストのために弱いところ回りつつ先にも進むなんて今まで出来なかったからな
気分的な不公平感だけユーザから早めに取り除ければそれでいいと思うけどどうなることやら
仕様の範疇でやって即全カードMAXなんて今から始めたらとんでもない長丁場だろうからなぁ
スタミナ消費半分にしたから、周回がんばってね!ってことなんだろうね。
経験値効率が1/5にされてるから実質マイナス調整だけども。
レベルアップに必要な経験値と餌の経験値
必要経験値 合成経験値
Lv.1 0 1000
Lv.2 1000(1000) 2100
Lv.3 1200(2200) 3300
Lv.4 1400(3600) 4500
Lv.5 1700(5300) 6000
Lv.6 2000(7300) 7000
Lv.7 2300(9600) 7800
Lv.8 2700(12300) 8600
Lv.9 3100(15400) 9400
Lv.10 3600(19000) 10200
レベル6以降が明らかにおかしい
カード育成だけを考えたら、1個目か2個目のダンジョンを延々繰り返しになるなぁ。
どこでも6枚かつLV1っていう設定も見直すべきだな。
クッソ作業なLVあげをせにゃならんw
スタートダッシュキャンペーンとはこの事だったのか
HR上げきっておいて良かった
>>808 おめでとう
他全部コスト4で埋めても最短で125になるのはLV25だなw
金も厳しいよな
Lvによらずレアリティ依存でNは100で売れるから金策には使えないっぽいし
薄ら闇EXP606/金961/スタミナ13
火の粉EXP476/金767/スタミナ10
>>811 キャッシュ消してリロードしたけどそのままだった('ω'`)
金ガチャ引いたらノーマルレアだったわ
まじはぁ
今までの効率を知ってるとヤバイぐらいめんどいな・・・
行き当たりばったりな調整やな
>>820 取っても使えないURって実はハズレ枠なんじゃなかろうか・・・
1ターン目から戦闘に参加してないキャラも途中から参加させられるんだっけ?
おお!ダンジョン潜っててミスってブクマのリンク押しちゃって別のページに飛んだけど
ログインしなおしてもダンジョン途中のままだった
良かった、一からやり直しかと思った
決して勝ち組ではないがめぼしいレアだけは上げといて助かったわ
あぶねー
>>827 822の火の粉の報告と偉い差があるけど変動幅がひどくなったか?
そうえいばコストってどういう計算になってるんだ?
現在レベル8で84なんだが
とりあえずSR1枚とR2枚にNを置けるようになって楽になったが
>>831 マジかよ
火の粉まわして比較してみるしかねえかなー
スタミナもうねえよ
んー
ボス倒した後の経験値とリザルトでの経験値違うんだけど、前からだっけ
>>834 それは俺も気になって今書いてたわ
前はそんなことなかったと思う。ただメニューに戻ってきたとき、
俺はいまのとこリザルト側の数値がちゃんと加算されてるんだよな
ちょっとこの表示は怪しい感じはするんだが、誰か俺にスタミナをくれ!
1Lvにつきコスト+3かな、今Lv10で90だわ。
初期コストが10増えただけで、上がり幅は変化なしだなw
資金面は探索回数増えて、クエストこなせるようになったからいいんだが
カード経験値が厳しくなったのな
まあ中盤以降かデイリーイベントでLv2以上拾えるようになるのを期待しよう
薄ら闇599/951
リザルトでも表示されるのか
ボス倒した直後の数字しか取ってなかった
>>838 ボス討伐直後とリザルトだと数戦分数値に開きがあるくさい
出来るならでいいんだけど、獲得経験値がボス戦終了直後の数値かリザルト側の数値か
1回確認してみてほしいわ
連れてった娘たちにも経験値が入るようにしよう(提案
ああ、カーソル合わせると経験値見れたのかよ。今知ったw
もっかい行ってみるか
>>833 火の粉1回いったけど822と同じくらい(EXP500)だったわ
クリアじゃなくて帰還で戻ってんの?
>>839 なるほど
次いくとき自分のEXPとリザルトもメモるわ、スタミナ使い切っちゃったんでけっこう後になるが
>>833 あ、嘘リザルトだと700こえてた
これはあれだ帰還アンチシステム組んだんだな
チャレンジミッションはスタミナ調整されてないのかな?
いまだにチャレンジ1がスタミナ60消費とかなんだが
>>842 いや、ちゃんとボスまで倒してる
ボス戦直後の左側の数値と、リザルトの数値が違う場合があって、
それで気になって1回チェックしてみたけど、戻ったあと経験値には
ちゃんとリザルト側の数値が加算されてたんだわ
どういうことなのか気になるけど俺もスタミナ切れて試行できないっていう
SRだからデッキには入れれるしスキル強いからサクサクなのはいいが
メンテ前の餌効率知ってるだけにこれを50まで上げるのキツイな
やる事が極端すぎる
基本的に計算ができない運営みたいだな
クリア前現在のEXP:3774
デイリー
左ボス後 獲得EXP795 獲得ジェム1200くらいよく見てなかった
リザルト 獲得EXP1136 獲得ジェム1251
クリア後現在のEXP:4910
DMMってまじでポンコツ揃いだな
高校生でももっとマシな運営をするわ
>>849 加算されてるのはリザルトの数値っぽいし、リザルトで増えてる分はボス分なのかな?
>>849 やっぱリザルト側が加算されてんのか
つうか最後にニュって増えるこの分はなんなんだろうなwww
クリア特典かなにかと思っておけばいいのか、
それとも運営の意図しない数値のズレが起きてるのか
今きたらなんだよこのEXP修正
絶対に追いつけない格差作りすぎだろ
極端すぎ
>>852 クリア特典で帰還アンチかと思ったけど帰還でもはいったわ
これ内部の経験値がちゃんと変わってねーんだわ
またメンテくるだろうし、まだデータは集めない方がいいかもしれん
苦情出しまくれば、カード経験値また修正来るんじゃない?
いくらなんでも今回の調整は極端すぎだし。
>>854 まあ薄々そんな感じはしてたんだけどさ
いくらなんでもそれはねーよwwwwwwwwwwww
なにしてんすか運営さんwwwwwwwwww
ちょっと運営にお知らせしてくるか……
おまえら今のうちにビングルの大炎回しておけよ
俺がいける範囲の話だが、修正前まではあそこが一番経験値効率よかったぞ
暗界の魔窟(ウート10) 消費スタミナ42
EX3626 ジェム3826
857はミス
ウートじゃなくビングルだったわ
3日目にして既にサガついてしまったか
誤ちの魔窟(ビングル11) 消費スタミナ45
EX3133 ジェム3219
振り幅でけえなおい
餌はLv2で良いのかね?
次のLvまで25でスタミナ切れなんて寸止め過ぎてたまらん…
どうでもいいけど
注意書きどこにも無いのに一覧のステはLvMaxの値載せて
出てくるのはLv1とかどうなんだろうこれ
書き忘れた
ガチャ詳細の事ね
しかしなんだな
1個1個ピッキング選択すんのダルすぎるな
困った
ウルカーヌが種のイザークにしか見えない
2-5薄ら闇クリア後リザルトでの経験値1800ちょい
謎の経験値増加現象で経験値調整失敗してスタミナが50近く無駄になってしまったもったいなすぎ
アプデ前の仕様だと強化のUIは使い易かったけど、今はただ面倒くさいだけだなぁ
色々勿体無いゲームだ
文章が紛らわしいから勘違いしてたけどさ、
クリア後にプレゼントを送ったら、アイテムに応じたフレンドポイントが自分に加算されるのね
そしてフレンドにはアイテムが行くのかと
SRラセツを使ってみたいから試しに水鏡の魔窟にSR1N3で行ったんだがなにこれ
聖力505で消費38で全体攻撃、一撃で敵壊滅、回復ギミックで1回に147回復、通常攻撃は300
他の奴らを連れてくより明らかに楽で無双過ぎてなんかやる気が失せてきた・・・
SR全体攻撃が待機なしで使えたら普通にそれだけでだいたい倒してるもんな
最初で引けたらほぼ何も苦労しない
Lv50SR範囲持ちがフレポすごい荒稼ぎできそうだな。
5個魔石揃ったからSR夢見てガチャしてみたら、R、しかも3ステ目で救出したやつだったわ・・・
今帰宅
上から流して読んだが
アプデでスタートダッシュ(レベル爆上げ)が終わったって事でいいんだな?
LVがアホみたいに上がらなくなったからRPGらしさは出てきたけど
逆に今までのほうがよかったって人もいるんだろうなあ
個人的には急ぐ気はないから今でも別にいいけどさ
ただ戦闘画面でアイコンがもろに敵にかぶるのやめて欲しいな
せめて上部とか下部にうごかしてくんないかね、
あのどまんなかの戦闘開始アイコンをさ。
編成考える時に若干イラつく、後々どういう敵だからこういう組み合わせ
ってなりそうなぶんな。
餌効率はマズくなったけど10枚食わせてもずっと1kで済むのが救いだな
時間はかかるけどスタミナで動ける分増えたからお金も貯まってく
しかし常時スキルぶっぱでもガス欠せんし強いなSR
い、今北産業
とりあえずLv1まとめ食いさせろということでよろしいか
全体攻撃スキルで満タンからなら15回程度は撃てるし
なおかつガソリンスタンドで給油できたら4回分は回復する
でもあまり言い過ぎるとこれも修正される諸刃の剣
>>882 サンキュー!
まあ消費体力激減してるしまあいっか!
URになり得る子以外全部ハズレ
無課金ならUR直接引いてない限り死亡
小奇麗に出来てるUIや絵の凝り方の割にゲーム性が大雑把すぎて草しか生えない
結晶配布期間中にSR以上引けなかったら素直に無課金は立ち去るほうがいいかもって感じだな
チャレンジ他見ててもそこらへん基準の難易度調整されておかしくないから撤退撤退でイライラしかしないゲームに向かってる気がする
ゲーム性まるっきりかわっててワロタw
URクードつえぇ…HRクラーラも使い易かったがこれは良いな
今までのカード育成があったから頭の悪いAI戦闘でも我慢できたけど、これだと手動戦闘にしないと
ストレス溜まるだけだなぁ
というかSRぐらい引かないとまじで投げ出すレベル
フレンド枠に頼りっきりゲーと化す
ガチャったんだけど、HRだろうがSRだろうが、ハートが塗りつぶされてるやつはゴミって認識でいいの?
それとも、塗りつぶされてる分の能力(進化のボーナス分)って織り込み済みなの?
帰って来たけどプレイヤーレベルの修正無しか、ちと走るわ
全体攻撃はキッチリ無効化してくる敵が出るから極端な育て方しない方がええで
金ガチャのUR一覧に名前がある子以外はゴミ
>>890 ガチャで出る進化済みのヤツはLvMAXでの進化だから大丈夫
大当たり
ウルトラレアに準ずるキャラ
当たり
他のハイレア
ハズレ
ハート3MAXのレア
こんなかんじ、アシャかわいいよアシャ
>>893 まじかー、ありがとう。大事にペロペロするわ
Rしか引けなかったら引退でいいな
./: ;_:-、:_ : : : :.レ'´ _,.. . . __ . `、 \
/: :/ L;.:<:‐:':´: : : : : : `:<., `、 \
./: :/ /: : : : : : : : : :/ヽ: : : : : :ヽ`、 ',
/: :/ ./: : : : : : : : : : :.ソ‐-L_λ: : : : :|_,.>'´
|: :i. {: : : λiメ\: : / -__レ'Λ: : :i : }/
|: :i. '; : :/ハ ,,.ニ.,∨ ''"´`゙'d:}:,イ|: /|
|: :{ `:、| |: :}///, .////|: 厄}:/: |
|: :ヽ ソ: :{ , - ‐''ヽ J |:んソ|: :l:ヽ、
ヽ、:_:`:‐-‐':ノ: :.人 lr ),!':{: ト: :|: :ト、: :ヽ ノi
/ ̄;_> :_:_:ノ: :>≧._ ,.ィ(´{-ミ'´__`ヽ: ‐.-ニ=二二: :
/: :/ ̄ ̄ /,'´ ` ´|. / ヽ、: :`:゙:ヽ、_:_: : : : :  ̄
{: :.{ ._ . _/:.:/ ``' -‐' 、 ` '‐i-,}_  ̄ ̄フ
_〉 `^:.\_:_ :/ i ' ,. ヽ. | |:└、 厂:_:ソ
/´.-r ''Λ/ ゙/ r:': ./ :r: ', ト、7: : >:_:l
i {:( /\:/ u { i λ.J |: } Tニ/
ヽ`'‐--「 ;_// ./〉 u. /. ', Y ノ:
\:ーi;;´ / ./ } ノ,-‐', ∨-'´ `.く:/
`> 、ー/ / .| |: :/.', / }
、 . \ ../ .| |゙´ / ノ |
ヽ \_,,-‐:':|. V / ,′ J |
', ヽ、-‐''{ i: Y ,′ .|
} \{. ´
下火の魔窟
現EXP8087→9802
表示
EXP1200
金1859
リザルト
EXP1715
金1859
リザルト反映してるな
>>874 よく見るとBL4とか5とか居るから
全体攻撃持ちだからと迂闊に選ぶと大変な目に会うけどな
なんか余計な物入っちゃってほんとすみません・・・
どこの魔窟が燃えてるんですかねぇ・・・
まあずっと入ってればキャンペ10配布+メンテ分3とチュト達成でいくつか入手したっけか?
それで全部Rはそうそうないだろ
・・・・・ないよね?
おいそのエロAAは何に使おうとしたw
間違ってAAが書き込みに追加されるって状況が理解出んぞw
イカちゃんの魔窟を見て僕の下火も業火になりそうです
スルーズ2 炎天の魔窟
消費スタミナ:102→60
EXP:8931→8940
ジェム:8855→8914
ドロップ:甘い果物の実 トカゲの皮 ウルフの皮
精霊:上 オグ 下 サラ(HNに進化可能)
え?まじで?
希によくあるからわかるゆ
あれスタミナ調整されてるやん!
経験値はどうなってる?
トカゲとウルフそこで出るのか、先に進まねば
__
, ´/ \` 、
/ / \ \
/ / \ \
/ / ____ ヽ \
く /, . : ´ : : : : : : : ` : . 、 } \
, -、, -、 \/: : : : : : : : : : : : : : : : : \ | /
_{_/ {_/ | ー=彡: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ /
{_r 、` ⊂ヽ .': : : : : : | : {: : : : : : :} : |: : : : :ヽ:∨
しヘ、 / |:i : : : ―|x人 : : : : 人x|―:、: :i:|:|
‘, ーf |八: : : 〃んハヽ / んハ`,: :,ハ|:| r 、 r 、
} :, |:i\从 V:り V:り 从/: :ハ | 八」八」、
{ ′ |:| : : } ‐ , ‐ /: : /ノ | fニつ ーi_}、
. :, |,' : :人"" v―vi "".' : : ': : :| \__ __/{,ノ
′ y '"⌒/ : /"⌒> . 、_,ノ イ: | : : i: : : :| ; ′
', / ./ : / /´ ̄`Y⌒`| : : |‐ 、| / ;
》x′ / : / / | :| : : | \ / ,
/ / : / /ハ | :| : : | ヽ ハ ′ ′
′ __,/ : ///r':: ‘, /ヽ| : : | :i f⌒{ /
i / : : : /////{ , /::r:;: | : : | :| | /
/| _」: : 厂 ⌒` ー---‐' / ∧: : \ | ヾニT ’
/: く: : : : ;> i ⌒`ト 、//∧: : : }| :|
/ : : /| ヽ//>x、 | |  ̄く : : : ^フ :|
/ : : / | :{////| | 、___ | _ヽ/ |
/ : : / :, ‘く///>x/  ̄ ̄ ̄| |////} '
/ : : / ∧ ‘く/// } └r一'////ノ ∧
\ : ヽ |: \ `丶.┌――┐ V/> '’ / :|
__/: : /_ | : : :| `トx、 { └―一 ´ / /} : : |
\ : : : : / /: : :/ |: :/^ ー\ ノ / / /: : :/
こんな敵が出てくるってこと?
それともこんな子を助けるの?
>>899 某アイギスで沈んでた心が癒されたわwありがとう
なんでテストプレイしないの?
いくらなんでも1/4とか頭おかしいだろ
しかし無課金だと詰みそうな予感が早くもしてきたな
少なくともR以上のカード集めて進化させてかなきゃならないけどノーマルガチャじゃRすら絶望的だし
有利属性のHNを揃えてもHP少なすぎで敵のスキルで消し飛ぶ
先行丸儲けで不公平だって気持ちは痛いほどわかるが
Nレベル9の経験値育成が明らかにおかしかったのも誰が見ても明らかだろw
しゃーねぇよそこだけは
スルーズ3 水圧の魔窟
消費スタミナ:106?→64
EXP:???→5000ちょっと
ジェム:???→同上
ドロップ:珊瑚の欠片 鎮痛草 ???
精霊:上 ラロック 下 ???
攻略前のダンジョンだったから元のスタミナはうろ覚えでスマヌ、そしてメモする前にリザルト飛ばしてもうた…
まぁレベリングには適さないわ
>>908 ウルフはレアドロだから割と根気居るかも、これ4回目で出たやつだし
無料配布魔石でHR以上当てなきゃ終了なのは最初から変わってないな
>>915 レアドロはまだ3箇所くらいしかうまってないな
目的地がそこだから周回しないといけないのは問題ないぜ
フレンドのガチャはポイント入手絞りすぎであるのかどうかも気にしなくなってしまうレベルだし・・・
某てんたくの旨味を知ってしまったから格差に愕然とするだけかもしれんけど
ビングル到着でSRフェニック使いの俺死亡
URラセツ使えるまでレベ上げや
ガチャ一回もしてないけどビングルきつくなってきた
貧乏性が発動してガチャろくに回してなくて経験値スタートダッシュに乗り遅れて涙目www
>>912 とりあえず10連ガチャできるまでガチャ無しでやってる最中だけどもう詰みかけてるわ
ビングル地方でフレ活用してもフルボッコにされてる
FP2000貯まるまでクエスト消化の日々だわ
ビングルは最低HR以上が望ましい、Rしか居ないならBLが低めのキャラを複数編成
頭数増やして戦わないと乙る
あと、メンテ後の方が属性の有利不利が大きく出てる気がする
なんかめんどくせえ・・・
経験値:1/2
合成費:3倍
スタミナ:1/2
こんくらいにすりゃいいのに運営にはバランス感覚ってもんがないのか
>>924 無いからしょっぱなスタートダッシュ育成したもん勝ちキャンペなんてやってたんだよ
石溜まったからガチャしたら進化Rだったわ
また溜まるまで放置だな、HR以上引けないとやる気出ないわ
プレゼントボックスに3ページ以上溜めると上書きされるのか
気付かず無駄にクエ回し続けちまった…
獄炎地帯経験値ウマー
難しいって聞いてたけど狩り場じゃあないか
【緊急メンテナンスのお知らせ】
本日中に緊急メンテナンスを実施させて頂きます。
※メンテナンス中はゲームをプレイする事が出来ません。
主な対応内容は以下のとおりです。
・先ほどの仕様変更時の「強化時獲得EXP」の修正に
バグが有りましたので再度調整させて頂きます。
メンテナンス後に改めてご報告させて頂きます。
ユーザー様にはご不便をお掛けして申し訳ありませんが、
ご理解いただけると幸いです。
それではユーザーの皆様方、
今後とも「ダンジョンズ&プリンセス」を宜しくお願いします。
猛抗議で、バグだったということにして再メンテか。
と思ったら4ページ目以降が表示されてないだけだったわ
餌カードでも出せば問題無かったろうに…まぁみてる分には面白いw
補填で魔石5個来るかな?
バグだったんだwww
元が元だから納得しかけてたのにwwww
本日中っていつだよw
いまか?
強化直してくれるようでよかったな
20枚ほど無駄にしたけど
まぁ、ちゃんとすぐに対応する当たりは好感が持てるじゃないですか
メンテまでクエでアイテム拾いしてるか
いつくるかわからんけど
あんまり強化を早めてもゲームがつまらなくなるだけだとおもうんだがなあ・・・
そんなに飽きを来させるのを早くしたいのかね
まあ、HR以上を引いてない人にとって見れば経験値ないのはつらいだろうがね
>>925 最初から今ならな
2日で経験値MAX量産できちゃったんだから
そこら辺も含めて配慮するのが運営としての本当のバランス感覚ってもんでしょ
スタミナ半減や今回の件といい
ユーザーに対して唯々諾々になりすぎじゃないか
>>940 どこもそううじゃない?他はLoWしか知らないけど
メンテいつだよw運営ちゃん慌てすぎ
まぁいまの強化効率だとヘルプの
※LVを上げた状態のカードの方が、LV1で強化素材になるよりも、
【獲得EXPが高い】ため、効率よく強化を行うことが出来ます。
って全然効率よくないからな
メンテ前の半分ぐらいでいいんじゃねーのクエ消費も半分だし
>>939 今ならまだ追いつけるって希望が打ち砕かれてる状況だし
間に合わなかった奴の中にはやる気なくす奴もいるだろうしな
曜日ダンジョンでしょぼいR作りながら地道にフレンドポイント貯める方向に切り換えた
さっき渋々貯めてたLV9Nを全部使った俺涙目じゃねえかLV9N返せ
>>943 だな
バランス云々じゃなくて
運営が想定してる遊び方(システム)の根本に影響してるからなぁ
>>938 スマンナ、俺が無駄に消費してしまった餌カード20枚に免じて許してけれ
メンテあんのかよw
まあこのくらいが普通だよなー、と納得してLv1を20枚突っ込んだところだった
本日中に、と有るから深夜でもええんやな
神運営はじまった
どうせなら最初のアホ効率をバグって扱いに告知してしまえばよかったのに
それでほぼユーザ全員に罰とか食らったらそれはそれで洒落ならんけどw
ダンジョンの縁の色が緑だったんで赤で突っ込んだら水の魔窟だったでござる
4つめの地方でもうRのLvmaxじゃ歯が立たなくなるのな
あとコンテニュー石3つはぼりすぎでは無かろうか
調整不足をバグ扱いわろた
カードの所持枚数って前から55だっけ?
ワイプ前提のテストを数日だけでもやってればよかったのにな
>>954 最初50だったと思うが途中で増えた記憶、LV10とか?
UR強すぎwwwww
うちのSRラセツたんがかわいそうだwwwwwww
でもURウィミルたんがかわいすぎるwwwwwwwwww
>>956 今はLV11
やっぱり増えてるのかサンクス
炎天の魔窟
EXP:8931→8940→9270
ジェム:8855→8914→9216
ドロップ:甘い果物の実 トカゲの皮 ウルフの皮
精霊:上 オグ 下 サラ(HNに進化可能)
どうもボスの経験値がえらい事になってるっぽい
で、弱い
黒星の絵に惹かれて始めたけど流石に黒星の絵のエロは無いよな?
>>960 絵の見分けつかないからなんとも
カード絵でその人のがあるなら見つけてここで語ってくれたら真偽くらいはわかる
進化でちょいエロくらいにはなるから
基本的におっぱいぽろんしてくれるのがツボすぎて辛い
フレンドのカードで抜きそうになる
スレの頭でも話題になってたからRまでのカードとして…該当しそうな画像上げてみるか?
>>961 俺の言ってる黒星って人はゲームのトップの出てくるキャラの絵を描いてる人
勿論画風似せただけかもしれないけど
カード情報に絵師の名前書いてあるじゃん
というかいざ始めようとしてもロード失敗しまくっちゃう
多分だけど、それ全部エロ絵有ると思うで
>>965 名義を変えてるって可能性
これ途中でブラウザ終了させても続きから出来るっぽい
普通に考えたら当然なのかもしれんけど、しゅんごー
>>965 まだ見てないから分からないけどエロゲーに出てる声優と同じでそういうのって別名義にならないの?
なんかこのスレでHR以上がなきゃキツイってんで
無課金だしSRしか持ってないよと悩んでたんだが
HRってハイパーレアの略じゃなかったのね・・・
次スレどないすんねん
誰も立てないなら適当に立てるぞ
>>964 ランキング画像に使われてる赤い髪ならカードとして登場するキャラっぽいけど
手に入れたことないからはっきりとはわからんのう
持ってる人がそれこのゲームでは○○ってイラストレーター名乗ってるよって言って出てくれば
その名前で何体か書いてる可能性は結構ある、といえる程度か
で次立てるの何レス目か決めてなかったのかwwww
どうすんの
まあ一般ゲームで活躍してたイラストレーターがこういうエロゲーに絵を提供するのはなんか悲しいモノがあるな
しかしここまで動きが活発(主に運営が慌てて)なのは面白いな
ちょっとだけ応援したくなっちゃったじゃないかw
数週間で普通にゲームとして遊べるレベルになってたら
携帯か据え置きゲームソフトの一本分の課金はちゃんとするよ。
悲しい?
オラ興奮するぞ
↑
レ UR ウルトラレア
ア SR スーパーレア
HR ハイレア
コ R レア
モ HN ハイノーマル
ン N ノーマル
↓
図解にしてみた
>>971 任せた、950踏んでたけど特に言及もされてなかったので
そこまで流れが速くなければ
>>950辺りが立てるようにすればいいんでね
次スレで指定しようか950にするか?
よく見ると1のテンプレも出来上がってなかったんだな
何かしら話振って案だしとけばよかったかww
アルバムのイラストレーター順を見るにその名前はないねぇ
別名義か似た画風の人か
>>978 今のところはそれでいいんじゃね?
なんか流れが早いんだか遅いんだかよくわからんのが困るがw
>>981 おつ
フレンド応援で小さな果実を贈ってやろう
>>989 ちなみに黒星はぷらしぼって名前の人だよ
>>967 ああ、なるほど。そこまで考えまわらなかったわ、すまん。
よくわからんがもういろいろ周知の話だったんだw
>>985 俺もその娘お気に入りなんだけどBL3はきついよな Rなのに3て
放置時はフレポの為にリーダーから外さざるを得ない
全部違うじゃねえかw
サモンナイト本編じゃなくてクラフトソードの人っぽいから黒星じゃないな
>>981 乙
HN拾ったからLv10以降の経験値どーなってるんかなーとチェックしてたら修正入るんですかやだー
本人サイトのTOP絵見たら確かに似てるな
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。