【映画】セガと任天堂の対決の歴史を描いたノンフィクション本、ソニー・ピクチャーズが映画化
1 :
かばほ〜るφ ★ :
2014/02/26(水) 16:38:05.12 ID:???0 セガと任天堂の対決の歴史をソニー・ピクチャーズが映画化決定!
2月26日(水)9時1分配信
セガと任天堂の対決の歴史を描いたノンフィクション本が、ソニー・ピクチャーズによって
映画化されることがイギリスの出版社Atlantic Booksによって明らかにされた。
映画の原作となるノンフィクション本「Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle that
Defined a Generation」(著:Blake Harris)は、200本以上ものインタビューによって
構成されたもので、1990年代を舞台に、当時弱小企業だったセガが巨大な任天堂にいかに
挑戦していったかを描いたものになるという。発売は2014年夏を予定。価格は19.88ドル。
映画化に際しては、「50/50 フィフティ・フィフティ」のセス・ローゲンと
エヴァン・ゴールドバーグが監督と脚本を務める。2人はこれまでに数々のコメディを
作り上げており、本作もコメディタッチで描かれることが予想される。
プロデューサーは、「マネーボール」や「ソーシャル・ネットワーク」のスコット・ルーディン。
Yahoo!ニュース(Impress Watch)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140226-00000002-impress-game
ファミコン発売日にSG-1000を買ってしまった俺は負け組
ドリームキャスト・・
メガドライブの所で1時間引っ張ります
ドリキャス以前のセガのハードを持ってる奴は 変わり者しかいなかった
7 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 16:40:55.16 ID:Utu1IgDbP
角ソ連が大喜びで両社を叩くのか ステマの権化、浜村通信は何を言い出すやら
ネオジオの話もしろ
10 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 16:41:28.28 ID:uqlvkNr80
秋元康の登場でセガが大敗したところまで描くのかな
11 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 16:42:00.86 ID:zjOYnlF5O
ソニーwwwwwwwwwwwww
12 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 16:42:03.52 ID:tIBmzc9a0
エポック社は出てこないのですか?
サターンのコントローラーは全然壊れなかったなあ プレステは結構故障したけど
15 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 16:44:38.75 ID:HYpVDn8v0
当時のセガって弱小だったの?
中韓の俳優だらけの予感…
ぴゅう太と3DOが出てくるなら見る
18 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 16:46:02.70 ID:gVsGptcU0
スライム対竜王みたいな対決は何ぞや シェンムーで派手に自爆したくらいしか知らんけど
イメージ的にサターン以外全敗? サターンも第三勢力プレステに負けたが
20 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 16:46:50.55 ID:4MtRxUbgO
シャイニングフォースVをリメイクしろよセガ
21 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 16:47:02.72 ID:Kj2TK3R90
ファミコン以前なんてどっちも弱小じゃね
ナムコは?
23 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 16:47:17.48 ID:oAwUTyip0
松下対任天堂の戦いもよろ
湯川専務が遂に銀幕デビューするのか…
メガドライブはよかったよ 色数の少なさを感じさせいぐらい面白いゲームもあった ソニーさえ参入しなけりゃなぁ
27 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 16:48:17.57 ID:vmHz9rjsO
アタリも出るの?
最後は結局プレステが制した、でエンディングか?
ソニーが壊したゲーム業界か
そのプレステも気が付けばメガドラと似たようなポジションに…
任天堂がスゴイ悪者に描かれそう
32 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 16:49:25.25 ID:8z9v9Of1O
配給ソニーってややこしい
33 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 16:49:35.20 ID:wT8tMuv00
アーケードでは強いのにってのが魅力だったな。サードが入らんのだからセガマニアしか買えん
サターンが主流になれば、PSのイライラロードと戦わないで済んだのにな セガはゲーム機はともかく、ソフト戦略が悪すぎた
35 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 16:49:54.03 ID:4jJ2yLYW0
そして最後はPS4へのステマとつながる謎映画
PS4調子いいからって余裕だな
俺はPCエンジン派
38 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 16:50:15.92 ID:psMDgRNPO
バーチャルボーイ〜64〜ゲームキューブの任天堂糞低迷期時代もVシネ辺りで
ガンバレ湯川専務〜
40 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 16:50:26.89 ID:4MtRxUbgO
ハドソンも任天堂に勝負挑んだけどな
PCで動くドリキャスのエミュレータというのは出ないものか・・・
湯川専務は出るのか
セガが弱小だった頃って、任天堂は更に小さくないか?
44 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 16:52:37.14 ID:fhD0AUcq0
SG−1000買って、Mk3買って、メガドラ買って サターンを選んだ俺でもドリキャスは買わなかった。
メガドラテトリスを発売出来ていたら歴史は変わっていたのだろうか
46 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 16:53:05.79 ID:4MtRxUbgO
>>34 サターンはプログラム組むの複雑過ぎて駄目だったとか聞いた
>>19 国内限定じゃないとメガドライブは成功した
ソニックザヘッジホッグとかも日本よりアメリカのほうが知名度高いんじゃないか?
どりきゃす〜
49 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 16:53:51.83 ID:xtaHfgTn0
せがた三四郎もでてくる?
50 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 16:53:55.83 ID:/+KqcN330
ソニーvs任天堂やれよw
51 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 16:54:24.21 ID:o6NHKJwP0
おれはメガドライブ買うときに おっさんだったので 外箱にわざわざリボンをかけてもらって 買った
52 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 16:54:27.58 ID:Ma2NvQwx0
アメリカではジーニアス(メガドライブ)が頑張ったけど 日本では基本負けっぱなしだからなあ 最も頂点に近付いたのはサターンが格ゲーブームに乗って プレステより先に300万台売ったとこかね しかし直後にFF7はプレステというニュースが出てきて勝負あり
53 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 16:54:37.18 ID:yIgRCnql0
セガと任天堂の対決をソニーピクチャーズが映画化って最高に面白いな
>>45 一時期怪しい店で出回ってたらしいがやった人によるとバグだらけだったみたいだね
発売されてたら一騒動あったかも
55 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 16:54:44.75 ID:4MtRxUbgO
そういえばXボックスは売れてんのか?
セガvs任天堂をソニーが映画化ってヘ(゚д゚)ノ ナニコレ?
セーガー
まだ次世代機に残ってるもう一社があるだろ…
湯川専務が華麗なワイヤーアクションで任天堂のビルに殴りこむような映画なら見に行くわ
60 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 16:56:05.43 ID:sl8tOFoNO
ゲハ民がくるぞー!
61 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 16:56:09.33 ID:xtaHfgTn0
SEGAはなぜか憎めない。純粋に頑張ってるんだけど評価されない残念な企業の一つ
>>45 PS2テトリスコレクションに入ってるMD版やれば分かる
つーかぷよぷよを先んじて出しても大勢に影響無かったじゃん
63 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 16:56:19.89 ID:pP9nb0No0
ドリキャス良かったのにな
64 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 16:56:51.35 ID:jWWBuTp/0
PS4が勝ちそうだからって、調子に乗ってるなw
カルチャーブレーン「発売予定だけ入れて様子を見るぞ…」
66 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 16:57:15.32 ID:oAwUTyip0
セガが好きな奴はひと癖あるやつが多い
67 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 16:58:01.36 ID:xtaHfgTn0
ソニー他社を見下しすぎだろwwwwwwwww
68 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 16:58:36.37 ID:104eRGbSO
カオス
こういうのも漁夫の利っていうのか
他にこんなモン映画化するような所無いだろ
> 1990年代を舞台に、当時弱小企業だったセガが巨大な任天堂にいかに > 挑戦していったかを描いたもの 90年代のセガの歴史は面白くもなんとも無いんだよ
フラッピーvsマリオブラザーズ
73 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:00:37.00 ID:HYpVDn8v0
パチンコ屋と健康器具の販売屋ってのもなかなかの異種格闘技戦だよなあ
74 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:00:50.64 ID:ncV7gJ3D0
セガはサターンのギレンの野望とドリキャスのコロ落ちが良かったな 一時期、セガバンダイになりかけたもんな
やっぱ公開初日は1200人の行列ができるのかしら
76 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:01:07.26 ID:yIgRCnql0
ゲハから隔離されてるキチガイが大量に押し寄せそうな予感
77 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:01:08.51 ID:VtnrXLk70
メガドライブはシューティングやアクションはスーファミより面白さは上だったよね。 メジャーなのでもサンダーフォース4やガンスターヒーローズとか、あのレベルはスーファミにない気がするし。 だけど時代的にはRPGで、結局サターンもドリキャスも同じ道だったよね。 アメリカでなんでメガドラが売れたのかはよくわからんけど。 参入しやすかったのかな?
全社生き残ってたら WiiU PS4 Xbox one Dreamcast3 PCFXXXX こんな感じ?どうなってたんだろうね
ゲームは任天堂セガ時代が一番好きだった
>>1 ソニーが任天堂の()の隙を突いて()してPS作った話は?
81 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:02:01.77 ID:3PTZT08DO
あの当時アーケードでは体感ゲームとUFOキャッチャーで トップ企業だったセガが弱小?
俺の人生がおかしな方向に転がったのは ロヂャースでファミコンが売り切れてて仕方なくSG-1000を買った時からだと思う
83 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:02:39.18 ID:M1yJukLq0
セガの息の根を止めたのってソニーのPS2じゃないの?
84 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:02:46.66 ID:AfM0jRlzI
ソニー×任天堂でいいじゃん 空白の17分とか映画化したらオモロイのに
DCはインターネッツに繋げたりPSOやぐるぐる温泉とか夢があったよね ソニーはセガBBSで酷いことしたのってホント? シェンムーやりたい
86 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:03:06.95 ID:4MtRxUbgO
当時からセガの資本金は凄くあったはずで、弱小では無いと思うが
アドバンスド大戦略 重装騎兵レイノス ラングリッサー ガンスターヒーローズ シャイニングフォース ルナ2 シルフィード サンダーフォース3 4 ジノーグ スーファミやってたら出会えなかったメガドラの傑作達に出会えたから 俺はあの時代セガ派で良かったよ後悔なんぞない
88 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:03:44.55 ID:xdvwQ0Mt0
セガ対任天堂よりバーチャファイター対マリオにした方が面白いだろ
笑うとこか?
DCPS3WiiU 開発しにくいハードを作ってはいけない
91 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:05:03.94 ID:ncV7gJ3D0
コロ落ちやりたいな wiiとかのバーチャルコンソールとかででないかな
92 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:05:20.05 ID:hzfpYyZ50
俳優は日本人なんだろうな
93 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:05:43.96 ID:fvYHHV5CO
巨大になったセガは粉飾決算がムチャクチャだった 銀行も巻き込んで使い込みも派手だった ソースは役員にさせられかけた元行員
94 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:05:56.51 ID:P4hf923tO
>>85 シェンムーやりたいなぁ…
バイトのフォークリフト極めてたのに(´・ω・`)
95 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:05:57.75 ID:C+iMpixV0
任天堂って今相当やばいらしいな。 日本は今ソシャゲ天国。ソシャゲは子供がクレカ使えるようなもんでしかも 射幸心煽ってるから無敵の集金コンテンツ。朝鮮企業がその走り。 スクエニとかバンナムまで今その潮流にのっかちゃったからね。 日本はずっとゲーム大国だったけどもういいゲーム日本からは出ないだろうね。 ソシャゲなんて使い捨てコンテンツだから。
知ったか多いなwww
97 :
名無し募集中。。。 :2014/02/26(水) 17:06:15.98 ID:kt6MfgkvP
ソニックはフィリックスのパクリ疑惑回避したの?
今ではマリオとソニックが一緒にオリンピックしたり乱闘したりしてんだもんなぁ 色々と感慨深いよ 当時を知ってる者からすれば
PCエンジンのNECも混ぜてあげて
プレステは出ないのか
101 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:07:11.50 ID:Mm4YOSIT0
ファミコン絶頂期デパートのおもちゃ売り場で必死に店員にセガの自社ゲーム機 を売り込んでいた社員? ふーんて感じで全く相手にされてない現場に遭遇して 泣けた
>>94 やりたいよねー・・・個人的にGTA以上
サターンのアドバンスドワールドウォー千年帝国の興亡も
セガじゃないと出せなかった名作
対決になってたの? 東京マラソンの招待選手と、仮装して走ってる市民ランナーくらいの差があったのに
湯川専務が出るのか DCは時代の先を行き過ぎたな ダイヤルアップの時代にネット対戦だからな
第1ラウンド ●セガVS任天堂○ markV,ファミコン対決 第2ラウンド ●セガVSソニー○ セガサターン,プレステ対決 第3ラウンド ●セガVSソニー○ ドリームキャスト,プレステ2対決 負け続けて,今はサードパーティ
セガのターゲット層と被るのは任天堂の方じゃなくプレステなんだけどな
108 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:09:22.79 ID:Pj84cIQU0
北斗の拳がプレイしたくてマークIII買った。
>>99 日本で言うとアタリジャガーレベルの知名度なので
>>2 俺がいた
ちなみに最初に買ったソフトはスタージャッカー
で、しばらくしてコントローラーのスティックが折れた
PCエンジンとメガドライブってどっちが上だったんだ?
113 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:10:56.43 ID:On3y6KJ1O
どっちにしてもこれは米国での話だろうから日本での悲惨な状況はあまり関係無さそうだな
勝ったのは任天堂だけど汚い企業だったな セガがメガCDだしたら自分も出すと引っ張っておいて出さないとか
湯川元専務ってまだ仕事してるのね がんばれサターン
117 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:11:39.15 ID:ncV7gJ3D0
セガはマニア向けだよな だから負け続けたけどそこが良かった。 ガンダムゲームで一番良かったのはサターンのギレンとドリキャスのコロ落ちだもん
118 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:12:31.26 ID:M1yJukLq0
それバンダイじゃねーのか
119 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:13:03.04 ID:LKvWCWufO
絶頂期に入社して会社の株を11000円で買った俺は負け組
120 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:13:58.22 ID:UBnsUmID0
>>3 真っ先にこれを思い出した
完成度でこれを超えるのは無理だろ
テトリス事件もちゃんと再現しろよ
>>109 PCエンジンは、セガのハードより頑張ってた記憶が
セガは、見切って新ハードの繰り返し
はあ?と思ったが監督セス・ローゲンかよ 撮影は日本でするのかね、任天堂がせっかく京都にあるし
124 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:15:34.39 ID:8z9v9Of1O
セガは、ジュークボックス作りからか
「蒼い世界の中心で」が映画化されるのかと思ったじゃないか!
花札 VS スロットマシン
127 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:16:25.34 ID:ewpHMnnfO
ソニーは何で出ないの?
128 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:16:52.34 ID:HmwhehWU0
>>119 今は何してるの?
>>121 先にも誰か書いてるけど、テトリスは出てたら出てたで
アウアーアーアー並のまた別の事件になってそう
メガドラはソフトの箱が良かったね ビデオテープみたいで
131 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:17:27.62 ID:97iVc7xW0
アレックスキッド=ゲーム界の永田さん 天下を“取り損ねた”男
タミヤw
日本人は知らないだろうが海外じゃセガの人気は凄かったんだぞ
135 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:19:21.34 ID:3LxQZQSP0
セガのハードってゲームそのものより セガに肩入れして サタマガとかBeep系の専門誌読むのが面白いんよ 多分ソニーや任天堂では味わえなかった 楽しさだったと思う
136 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:20:05.83 ID:ezcLgcP70
セガサターンは男の夢
激しい戦いの中でセガと任天堂の間に奇妙な友情が芽生え始めたところで 第3勢力のソニーが現れ2に続く 的な感じか 3あたりでセガがソニーに殺され4からは主役キャラが任天堂に とりあえず現段階でも6作くらいは作れるぞ
138 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:20:45.79 ID:ncV7gJ3D0
一年前くらいにyoutubeでランドストーカー攻略実況見たけど また挑戦したくなったな、結局クリアできなかったからな
139 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:21:03.59 ID:MauSHAVe0
ディズニーアニメ映画「シュガーラッシュ」結構面白かったな 1990年代のゲーム業界を舞台にした映画は需要あると思う
>>134 知ってる
いまでも南米とかMD使われてるんだろ?
安価で手頃なハードだしいまのゲームよりあのころのほうがいい…
141 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:21:19.97 ID:oAwUTyip0
人として面白いのはセガ好きなんだろうな
アウトランの新作をTDUみたいな形でセガに作ってほしかった
143 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:22:34.00 ID:KA3C//jo0
SEGAのハードは当時持ってなかったんで殆ど知らなかったんだけど、 近年バーチャルコンソールで落として遊んでると秀作も多くて驚いた。 ゲイングランドとかよく考えられた斬新なゲームだし、 モンスターワールドの女の子が主役のやつなんて今やっても面白かった。
>>139 あれ次はゲームキャラメインで作って欲しいわ
1はエッグマンとかクッパちょい役だったし
セガvs任天堂の審判がソニー?wwwwwwwwお前のせいなのにw
シェンムーの続編マダー?
147 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:24:01.48 ID:UBnsUmID0
セガ「任天堂を倒そうとがんばってたらソニーに倒されてた。何を言ってるかわかry、、、」
148 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:24:01.90 ID:4MtRxUbgO
セガは18禁も出してたのになぁ
ソニーの映画なのにPSなし?
SCEは単独の決算を業績発表会等で公表しておらず官報の決算公告にてSCE単独の貸借対照表を開示している。 それによると、2013年3月期の売上高は4789億5300万円、営業利益が84億2700万円、経常利益が79億8800万円、 純利益が78億8600万円、資産1258億8700万円、負債1966億3400万円、純資産がマイナス707億4600万円の債務超過である。 債務超過という財務状況下においてPS4を世に出す為か2012年度においてSCE、SCEA、SCEEの三社は ソニー本社より三社合計2629億6100万円という非常に高額の債務保証を受けている(SCE単独では1209億300万円)。
セガといえばワールドアドバンスド大戦略はおもしろかったなあ あれの続編というかリメイクだしてくれねえかなあ・・・
152 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:25:50.13 ID:9nIBJCTZO
こんな昔の話、どうでも良い。 今、ソニーが直面してる事に比べたら
でもセガ信者さん的には憎きソニーに映画化されてどんな気分なんだろこれw まぁソニーつってもソニーピクチャーズとソニーコンピュータは違うけどさ
チャンピオンプロレス(横にしか動けない)が 初めて買ったゲームだわ
155 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:27:37.32 ID:4MtRxUbgO
サターンは手放せなくて、壊れたらまた買ってる
156 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:28:13.09 ID:RJBxP3Ta0
ガキの頃にゲーセンでスペースハリアーを 初めて見たときの衝撃は今でも忘れられん
157 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:28:43.31 ID:Uqfynt5R0
e野賢治役がマツコデラックスだったら 米アマゾンでブルーレイ&DVD予約する
158 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:28:57.45 ID:EgaD9sQTO
日本人キャストで撮るの?
任天堂もセガもハード・ソフト共に自社製の代表作あるから 物語として描き易い ソニーはハードの顔しか見えてこない
160 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:30:19.54 ID:ezcLgcP70
飯野も死んじゃったな ラジオで気炎はいてた頃からは想像もつかんぜ
161 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:30:53.96 ID:104eRGbSO
VHS対ベータも映画化してやれよ
グラフィックに一番衝撃受けたのは PCエンジンのR-TYPEなんだよな メガドライブにもスーパーファミコンにもあの衝撃はなかった
>>149 この手の映画を作るなら権利関係をクリアするために協力が必須と思われるが
ソニーはグループ内で仲がいい感じがしないから協力関係が築けず、PSを出すのがより難しい気がする
どちらも今を生きていない、過去に終わった企業として描かれてるんだろうな
165 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:33:55.47 ID:ewpHMnnfO
スクエニの没落っぷりが酷い あとハドソンもいつの間にか消えてたんだな
>>159 それぞれの顔っていうと、マリオ、ソニック、トロかな
ドラゴンボールで例えると 任天堂・・・ゴクウ セガ・・・ヤムチャ ソニー・・・テンシンハン こんな感じでいいのか?
168 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:34:31.16 ID:ncV7gJ3D0
対決にではなかっただろう 不動の任天堂がいて、セガが勝手に挑んで動かない物を動かそうとしていた感じでしょw
なつかしいな、初ネットはセガサターンだった
>>162 PCエンジンだったら天使の詩・ブライ・天外魔境2とかに感動したな
172 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:36:31.23 ID:ezcLgcP70
どんなにショボイ画像であってもあの頃がゲームの全盛期 100年後にも語り継がれるさ
フェリーでセガのテトリス見たわ…
スクエニを没落と言ってんのは懐古厨だろ
175 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:38:46.67 ID:Zr+HhobZ0
SPEEDはじめ沖縄勢とかモー娘全盛時代のドキュメントストーリーをAKB主演で撮るような
176 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:39:47.38 ID:WQGHoR3e0
>>1 ソニーは同時上映で実写版スペースチャンネル5を剛力ちゃん主演で公開しろよ
今はカード会社の会長?
178 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:39:51.73 ID:/OaW8SIN0
対決に終止符が打たれた機種としてドリキャスと湯川専務は外せないね
179 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:40:33.82 ID:ncV7gJ3D0
確かにゲームの業界はもう終焉に近づいているのかもしれんけど 俺の中の80年代90年代は終わってないんだよ 昨日、任天堂のmotherをようやくクリアできたんだよ。エンカウント率が高くて 非常にいじわるなゲームでね。そんなまだクリアできてないゲームが仰山ある。 まだまだ俺の青春は終わらないんだよ、むしろこれからなんだよ。
この頃の企業人は感じよかったな 今は糞目立ちたがり勘違いジジィばっかで糞
セガールとアンソニーの話じゃないのか
カノッサの屈辱かよ
184 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:42:28.40 ID:XSnRwDuA0
金持ちの子が持ってたゲームギアは羨ましかったな
185 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:42:52.10 ID:iB2HmSY7O
186 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:43:34.74 ID:QuZdp4460
なんだこれw
せがた三四郎!!
ソニーは内部対立があるからSCEじゃないソニー系列と他のハードメーカーの仲は別に悪くないんだよな
セガは商売よりも常に新しい事にチャレンジし続けた愛すべき馬鹿だよなwww アキラの10年はやいんだよ!はセガにこそふさわしいセリフだ。
対立なら任天堂とソニーのような
>>188 任天堂ゲームのサントラをソニーミュージックが出してるもんな
あとアニメポケモンのスポンサーだったり
>>190 任天堂とセガの対決はファミコン時代からだから古いんだよ
今やセガはパチ屋メーカーの子会社だしな ゲームのサポートもめちゃくちゃ
194 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:47:23.45 ID:iqfndWrYO
>>101 新入社員の時、クリスマス商戦のデパートに手伝いに行かされてファミコンが売り切れた後に、
な〜んもわからないお父さん達に同じ様な物ですよって売り付けたなぁw
俺、開発部だったのに…
マリオ vs アレックスキッド(笑)
196 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:47:30.26 ID:XtxlL8CV0
おもしろそ
セガと任天堂は黎明期からしのぎを削って(結果は一方的だったが)業界を育てたけど ソニーはほぼ成熟した業界に後乗りしただけで何の物語も無いもん ファミコンソフト作ってたCBSソニーならいいけど
198 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:49:37.37 ID:QuZdp4460
家ゲーもよくぞここまで衰退したもんだよ
>>197 市場の開拓という意味ではSCEも欧州方面でかなり貢献したぞ
それまで日本とアメリカがメインで欧州はPCが主流だったけどPSは欧州方面でも売れた
それに任天堂の初心会をぶっ潰したという面も消費者観点では大きなこと
一方で小売にとっては厳しい時代の到来でもあったわけだが
>>10 そこは一番大事だよな
つうか秋元が未だに業界の上に居る時点で日本のコンテンツ産業は絶望しかないわ
201 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:50:49.87 ID:EuobCEOC0
アメリカとベトナムのたたかいをロシアが映画化
>>171 面白いな、2000年てDVDへの切り替え時期だったの思い出したわ
204 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:58:00.29 ID:gwcYJBUo0
セガっ子だった俺は ファミコンでファンタジーゾーンとスペースハリアーが出たとき 『セガって太っ腹だな 看板を他社に』 って思ったけど 結果自社ハードのスペックの低さが明るみになって泣けて来た
>>197 流通に関して開拓した(市場を広げた)のはソニーというかSCEだよ。その面では業界に貢献してる
206 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:58:52.65 ID:ulME3/XP0
>>189 Sega R-360は狂気であり良心のセガ魂が詰まったゲームだった。
207 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 17:59:08.36 ID:9ZSjJ9qW0
208 :
青い人 ε≡┌( ・д・)┘ 〇 ◆Bleu39IVisBR :2014/02/26(水) 18:00:11.98 ID:3w0U/aeD0
任天堂役が有野課長で、セガ役が作家岐部でいいのか?
209 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 18:00:39.18 ID:q7PPSgq80
PS4って海外じゃバカ売れなんだろ?いずれはPSvsXboxとかやりそうw
やっぱ任天堂が勝つんじゃないかな あくまでおもちゃ路線を貫くべきだ
飯野は出ますか? …その頃はvsソニーか。
ガキのころセガ派だったオレは周りファミコンだらけで肩身の狭い思いをしてたが ファンタシースターの出現で一躍勝ち組になれた
終わらなかったシャイニングフォースV……二枚目の戦車まで行ったのだが パラメーター吟味を全キャラやるとか正気ではなかったな 後今のハードでガーヒーやりたい
湯川専務シリーズのCMが見たくなった ドリームキャスト買ってないけど・・・
せがた三四郎役は誰がやるんだ? みんな、入り口でチケットを買う時は「専務、一つお願いします!」と言おうぜ!!
中山隼雄 大川功 AM2研
やっぱジーニアスの頃だよなあ
こういう話を映画にしようとおもうのがすごいわ
3DOは周りにもってる奴がいなかった
>>212 一般的にファンタシースターが注目されるようになったのはオンラインくらいからじゃないのか?
222 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 18:15:10.60 ID:zZuHA7LK0
この構図は三国志に似ているな 魏の国 任天堂 呉の国 NEC 蜀の国 SEGA 天下を最後に取ったのは魏の国の周辺機器扱いだったソニ− 晋の国だな 勝ち組のソニ−が制作するというのは面白いな
セガはドリキャスの時に秋元康と組んで大赤字 ソニー・ミュージックは秋元康(AKB)のレーベルになって今、ソニー大赤字 国は秋元康と組んで今、莫大な貿易赤字 もしかして秋元康って疫病神じゃね?
224 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 18:16:58.32 ID:mdTb/5Wg0
>>212 ファンタシースターなんて見向きもされてなかったような・・
4メガだったっけ?容量スゲーじゃんみたいな事だけいわれた記憶が・・
ゲーム業界が盛り上がるなら、何でもいいわ。 うちは未だにドリキャスなんだよ。
SFCのソフトの紙ケースがVHSテープと同サイズでそこにAVを隠してた思い出
227 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 18:18:44.05 ID:j3F+P/nuO
なぜNHKスペシャルでやらないのか
228 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 18:19:31.38 ID:Z63k+n210
PS4で覇権を固めつつあるから ソニーは余裕の構えだな
今さら何の需要があるのか。
サターンの画質でやった暗黒太極拳は色々な意味で凄かった ドリキャスはエロゲの全年齢版が多かったな
231 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 18:20:11.88 ID:LAMVn1Dy0
ほんとは次世代機を共同開発する予定だったんだよな でも揉めて分裂してソニーが独自で出したのがプレステの始まり
三国志大戦で詐欺られてからセガは信用できない
>>224 そうだよな。このタイトルだったらソニックとかバーチャファイターの方がよっぽどだよな
あー間違えたわw ソニーと任天堂の話かと思ったらセガの話かww
セガと任天堂の暗闘をソニーが映画化 ゲートキーパーのプロパガンダ映画かな?
>>232 あれまだやってんの?
2で飛天デッキ使ってたわ
秋元康役は古田新太でよろしく 現実的にはキャスト全員外人だろうけど、そうなったら見ない
239 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 18:25:37.15 ID:XqJWCLuD0
俺のドリキャスの箱には湯川専務の写真が デカくプリントされてあったわ。 狂った時代。
セガが弱小で任天堂が巨大ってなんか違和感あるが セガはコンシューマは弱かったけどアーケード強かったから 企業規模としてはそこまで差なかったろう?
スーパーファミコンとプレステのいざこざは描くのかね?
244 :
243 :2014/02/26(水) 18:30:29.81 ID:PapROA600
誤爆(´・ω・)スマソ
>>171 PS2が登場する場面で、イデオンのBGMがかかったところで笑って
しまった。
面白い動画だったよ。
246 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 18:31:11.09 ID:A5OpqeoN0
任天堂にとどめ刺されたというよりソニーのプレステにとどめ 刺された感じがするなあ。任天堂とはメジャーとマイナーと いう感じで住み分けできてた感じがする。
>>244 誤爆ついでに瀬賀の音ゲーについて語ってけ
249 :
東熱航空69便 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2014/02/26(水) 18:32:44.21 ID:m1VgjCpd0
1990年代セガは弱小企業じゃねーわ カス
251 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 18:34:16.31 ID:j3F+P/nuO
>>247 筐体業界じゃナムコを寄せつけないほどの絶対王者なのにな
最近ノーコン・キッドって80年代からのゲーマー世代を題材にしたドラマ 初めて見たが当時知ってる人間が見ると懐かしすぎてキュンキュンするような ドラマだった。 ゲームセンターCXも同じような題材で映画化されてるみたいだし 最近当時のアーケードやファミコン世代をターゲットにしたフィクションが増えてきたね
サターンは大好きだったなあ。ドリキャスに互換性があれば、なお良かった。 WiiUは見た目凄いけど、失敗なんだろうな…。
バイト代突っ込んで安売りされてたワンダーメガ買った。バーチャルレーシングに歓喜した。メガCDの待たされたシューティングゲームはデモは凄かったが中身がクソだった
>>253 ドラクエX専用機になってるわ
途中まではサターンプレステ同時発売のゲームも割とあったのになぁ
実はFF7が出るまでプレステとサターンはほぼ互角だったことは秘密だ。
ドリキャスのビジュアルメモリが ボタン電池吐き出したまま引き出しに眠ってるんだが 捨て犬に見えて捨てられないんだよなあ
>>241 90年代の家庭用ゲーム機ってことなら違和感があるよな。スーパーファミコン、メガドライブ以降になるわけだし
80年代なら理解できるけど。マークIIIなんて投売りされてたし
あの頃はファミ通も面白かったです
PCーFXを買った真の負け組もいた
262 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 18:42:48.59 ID:f0Ed//U70
メガドライバーの俺歓喜wwwwwww 劇場にセガハード持って行ったら鑑賞料割引してくれるキャンペーンやってくれw
263 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 18:44:00.57 ID:2cazGBc60
任天堂って創業125年なのか 知らなかった
サターンはめっちゃ頑丈だった
265 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 18:45:16.54 ID:mdTb/5Wg0
原作読んでないけど、もろセガ視点で映画にしたほうが絶対面白そう
セガ=コロリョフを失ったロシア PS=アポロ計画まっただ中のアメリカ
267 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 18:49:08.62 ID:j3F+P/nuO
>>91 今度PS3で出るガンダムのゲームにリメイクが収録されてる
コンパイル十周年記念作の電忍アレスタにユーザーがガッカリするシーンも入れてくれ
ワロタ
>>59 予告編はSEGAとNintendoのCMを交互に流せば観たくなるかもな
セガは自らお粗末くんとか作ってたしそりゃ負けるw
アイルトンセナは出てくるのかな?
275 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 18:57:29.79 ID:zYQpZ+/6O
SHARPとNECも忘れないで アタリはどうでもいい
276 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 18:57:57.89 ID:BjPFQZYP0
いいね 面白そう 観にいくでー
PCエンジンとはなんだったのか
セガサターンしろ〜〜
279 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 18:59:44.60 ID:f0Ed//U70
クライマックスはせがた三四郎がミサイルからドリキャスと地球を守って お星さまになるシーンで頼む。
3DO........
281 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 19:01:14.91 ID:2nSVHidB0
セガタ三四郎
なんでソニーVS任天堂じゃないの セガってそうとう古い
283 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 19:02:13.37 ID:utjXhKQ80
セガの開発部長かなんかコマーシャルに出てた人ってどうなったん?
284 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 19:02:46.62 ID:zYQpZ+/6O
任天堂は許さなかったエロゲを全面解禁してればPC時代まではもったかも
>>267 、268
ググったらシルフィードだった
メガドラ雑誌で毎回特集されてて勝手に俺の中で期待値が上がりすぎてただけかもしれん
後はジョーモンタナのアメフトとJリーグサッカーよくやってたわ
ポリゴン(笑
最終的にハード事業畳んだセガと次世代機競争から逃げた任天堂で映画ってズレてるな
288 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 19:04:30.74 ID:mrcKqHRUO
セガmk2だったかな? ファンタジーゾーンとスペースハリアー面白かった
289 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 19:04:45.28 ID:xw62s0mn0
ここまで100メガショック! 無し
PSとサターンの頃が一番ゲームやった時期だな 今までゲームやって泣いたのはPSの夕闇通り探検隊と 移植だけどサターンのイヴバーストエラーだけだ。
>>130 SFCのパッケージはVHSのビデオテープと同じサイズだったんだっけ?
そうなるとMDはさしずめBetaだなww
サターンvsプレステのような熱すぎるガチ消耗戦はもう無いだろうな
Dの食卓やったなぁ
>>287 そういう言い方するなら、まんまPCのようなハードになってる時点で他もたいして変わらん
そういう流れになるのは必然だと思うけどね。多分携帯ゲーム機も新型を出し続けるならそうなっていくだろう
295 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 19:11:20.85 ID:zSfTJwWh0
>>153 セガっ子はある時悟りを開くんだよ
セガではなく”愛すべきセガ”という存在に変わる
なに 最後ソニーが平定してメデタシメデタシってか
298 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 19:14:11.72 ID:f0Ed//U70
こうやって、セガ、任天堂、ソニー、NEC、松下、SNK等の 日本メーカーがゲームでシェア争いやってた頃は熱かったし ユーザーとしても楽しかったな・・・今は殆どゲームやらなくなったけど この熱い時期にゲーマーやれて良かったと思ってる。
懐かしいなぁ、、、 FS2、スペハリ、ソニック、、、 牛丼屋に飯食いに行って帰ってきても、まだ思考中だったアドバンスド大戦略とか。
300 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 19:16:17.78 ID:gwcYJBUo0
>>295 ビデオ戦争でベータを選択
テレビ戦争でプラズマを選択
そこまで徹底してこそセガっ子
>>20 まったくだ、ターン制、素早さ順、反撃無の三すくみって無いんじゃね
302 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 19:21:41.14 ID:f0Ed//U70
>>153 セガ信者だけど、まぁ昔はソニー大嫌いだったなw
今はそうでもないけど。ソニーに映画化されるのも
ネタ的には面白いから別に良いやw
今の厳しいゲーム業界観てると、正直撤退して良かったと思ってる。
象徴的に語られるけど、FF7の発表前に決着はついていたよ
こういうの面白そうだな
305 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 19:23:54.79 ID:7d7qniV00
これは見てみたい あの頃の開発競争はホント面白かったもんな
海外メーカーのゲームハードでそこそこ売れたのってXboxくらい?
>>159 まあハード屋が代表的なソフト屋兼ねてると
どうしてもハードがその色に染まってしまうからな
そして市場がどうしても偏ってしまう
セガも、SNKも、もちろん任天堂も
それがソニーに勝てなかった理由
海外ではセガは健闘してたらしいからそんなに悲壮感漂う内容にはならないんじゃないの?
任天堂とソニーって必死に煽られるけど これって分断厨の思う壺だわなアホクサ
310 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 19:30:46.03 ID:OcIJV99x0
90年代が舞台らしいから 任天堂(スーファミ、64)対 セガ(メガドラ、サターン、ドリキャス) ってことなんだろうけど 結局これらを倒したプレステ最強、ソニー最強って結論にしたいだけじゃねーの?
バーチャや三国志大戦なんてドル箱を見捨てるアホ企業
誰が興味あるねん!
セーガー
任天堂はなんでファミコンの名前を捨ててしまったんだか
316 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 19:38:58.80 ID:+dUJVMplO
CLIMAX時代のシャイニングフォース、ランドストーカー>>>>>>>ドラクエ、FF、ゼルダ そのうち歴史が証明してくれるだろうな
317 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 19:39:36.21 ID:U0+a8erk0
318 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 19:40:30.74 ID:cEjyY+Iu0
>>134 常識だろ
ところでお前、何人の立場でモノ言ってんの??
>>44 俺はmk3、メガドライブ、ドリキャスと突き進んで、XBOXまで行きました。
もちろん360も買って、XBOX ONEも購入予定です。
任天堂はカセット式にこだわりすぎ&エロ排除しすぎで敗退
321 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 19:42:06.87 ID:lw4MVrFx0
シェンムーはニートがゲームの中でフォークリフトのバイトをするという就労支援的なゲームだったな
322 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 19:42:10.09 ID:LVbntqZA0
スクエアと対立の方が悲惨だったって聞いたんだが
323 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 19:42:55.31 ID:U0+a8erk0
>>320 任天堂はエロを排除したからここまで勝てたんだよ。
逆にセガはヲタのイメージがついて客が離れた。
どこからツッコめばいいのか・・・ 90年代のセガは超大手なんだが
326 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 19:47:51.93 ID:6e2fTQJc0
グレーのセガサターンまだ現役だぜ 魔法騎士レイアースは今見ても操作性良いと思う
327 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 19:48:03.07 ID:LO7+Y+vu0
ソニーさん、セガはそっとしておいてくれ いつまで踏み台や噛ませ犬をしなきゃいけないんだ・・・
328 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 19:48:04.84 ID:7Bw/gHSl0
ん?映画化? 外人の監督で? まさか出演者も外人ばっかで しかも前編英語になる訳?
>>240 「セガガガ」はすごく面白かったけど、「ソニニニ」や「ニンニンニン」が出ても、
それらはカスのようにつまらないと断言できる
レイアースといえば何故かゲームギアの育成ゲーをやりこんだ
332 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 19:51:51.11 ID:gwcYJBUo0
>>316 スーファミのレディストーカーもおもしろいよ!
333 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 19:52:17.90 ID:xw62s0mn0
コロ落ちのドムを見て恐怖したもんよ
334 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 19:53:11.87 ID:QTGFenhz0
ぴゅう太も少しはだせや。
当時はお互い誹謗中傷の無い真っ当な戦いだったな ソニーが混じった途端憎しみが生まれた 凄まじい工作が始まったからね
セガはハードメーカーだからって調子に乗ってたからな〜 バーチャ2の移植も酷かったし(特にSE) バーチャ3はトレーニングモードくらいしか無いし、鉄建は色々家庭用のオリジナルモードもあったし 潰れて当然だよ
>>335 山内組長今西若頭の時代を知らないゆとり世代の君は
幸せものだよw
338 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 19:57:06.47 ID:+dUJVMplO
>>332 レディストーカはPSじゃなかったっけ?
クライマックスのスタッフが集結して…って宣伝で買ってやってみてつまらなかった記憶がある
ソニー工作員の活躍を描いた方が良かったんじゃね
340 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 19:57:38.98 ID:6e2fTQJc0
>>330 2作とも手元にあるわ
ゲームギアはスマホも真っ青になるぐらい電池食い虫だったなぁwww
PSすりーさん映画化かー
それより自社ゲーム部門の卑劣な手段を映画化すればいいのに
344 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 20:05:14.62 ID:5F8GJ8MR0
北米市場が舞台の映画ならそんなに面白くなさそうな
345 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 20:05:34.92 ID:gwcYJBUo0
>>338 スーファミだよ!
ドラクエ4の外伝として開発されたけどストップがかかったとかの逸話抜きにしておもしろいよ!
346 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 20:06:49.19 ID:rGP/5MXK0
今やマリオとソニックが一緒にソチオリンピックやってるもんな
セガでも任天堂でも無いけど俺のMSX2+は出てきますか? ソニー製だぜ。
348 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 20:08:39.45 ID:gwcYJBUo0
最後に、この後別のゲームハードが世界を席巻きしたのはまたべつお話。完 で終わってたら嫌だな。
有野の映画転けそうだから見に行ってやれ
PC-FXは出てきますか?
352 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 20:13:35.99 ID:nHQFcuTC0
何年やってもバーチャファイターのアキラ3段技が出せない。 10回に1回ぐらいまぐれで出せる程度。 自由自在に技を出せないゲームなんて糞ゲーだろ
>>337 使者に鞭打つようでアレだが
ゲーム機でカラオケして何が楽しいとかドリキャス叩いてたなw
任天堂がとっととアーケードを切り捨てて自社ゲームでユーザーを増やして サードパーティを呼び込んだのに対し セガはアーケードが主力だったから、同じゲームメーカーは故意かはわからんが ほとんどゲームを出さないか碌なの作らなかった そりゃ最大のライバルを肥えさせるような真似するわけがない
>>316 邪聖剣ネクロマンサー>>ヘラクレスの栄光V、大貝獣物語>>シャイニングフォース、ランドストーカー>>ドラクエ、FF、ゼルダ
アゼルのリメイクやりたいなぁ
>>224 あれの凄いのは滑らかに動く3Dダンジョンだ。
マーク3でやれたのは、ひとえに中さんが天才プログラマだったから。
今の若い子はセガハード自体触ったこと無いんだろう
これソニーが製作するってのがw 最後PSの宣伝入って終わるの?
サターンとプレステの争いもなかなか熱かったけどな
ゲイスポがゆとり世代の巣というのを実感するスレ
362 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 20:28:37.48 ID:ofbtWmJ40
>>300 こういうのが過ぎる信者がうざかった
サターン末期から一気に増えた感じ
363 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 20:31:15.64 ID:E9QuxodF0
ドリキャスをネガキャン工作で追い落としたソニーさん流石っす
364 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 20:36:21.51 ID:+dUJVMplO
>>345 ほう、いつかやってみるわ
んでクライマックスと関係あるのか?
俺が言ったやつもPSであるから何とか探してやってみ。
クライマックスのスタッフが関わったとは思えないゲームだから
負けると分かっていてもセガを選ぶ悦び
4K売りたいんだったら、もっとCGバリバリの映画作ればいいのに、コンテンツ部門持ってる意味ないじゃん
367 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 20:39:21.96 ID:mAo54hpc0
湯川専務は本物を使って欲しい。
368 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 20:39:37.97 ID:EVMqn8Mn0
青春スキャンダルが すべてのアクションゲームの頂点 セガはリメイクはよはよ
おいおいPCエンジン無視かよ
370 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 20:40:50.68 ID:BfeZ8FVX0
クタタンが「倍返しだ!!!」って言って終わるんやろ
371 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 20:42:15.63 ID:PKS9kig50
どうせならパソナルームについて映画化しようや
372 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 20:44:49.13 ID:BfeZ8FVX0
>>366 ソニーちゃんはゴジラ再リメイク行くんやでww
373 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 20:45:36.06 ID:gwcYJBUo0
>>364 販売はタイトーだけど制作はクライマックス
ジャンプ出来ないランドストーカーて感じかな
>>362 痛いセガっ子が多かったのは マークV マスターシステム メガドライブの頃だよ
BEEPを買ってソノシートを聴きながらゲーム小僧で笑ってた
374 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 20:47:18.00 ID:J52ar9oU0
ぼくはカセットビジョン派
375 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 20:48:42.04 ID:QEVqAiuX0
セガマークVくらいまではセガ派だったけど ファミコン知ってしまったら・・・
376 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 20:49:03.50 ID:UWN6ueAX0
377 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 20:50:46.27 ID:PCuVmw4H0
NOA(米国任天堂)のドン・荒川がセガから「テトリス」の版権を奪取した下りは入るんだろうな
378 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 20:55:21.11 ID:gwcYJBUo0
>>364 アランドラの事かな 画像からはクライマックス臭しないね
381 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 21:06:40.11 ID:HylYiAgB0
セガなんてだっせーよな
382 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 21:08:18.00 ID:2zpGccO/0
>>2 スーファミ発売延期でメガドラ買ったけど全然後悔はしてない。
大魔界村とアドバンスド大戦略は最高のゲームソフトだった。
383 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 21:08:19.35 ID:oJauxivi0
カプコンとSNKの対決を希望
384 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 21:08:22.50 ID:4MtRxUbgO
>>213 わかる
完璧にしないと気がすまない
シャイニングフォースVは名作
385 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 21:11:18.66 ID:zSfTJwWh0
初めてNEOGEO見たときは ハードがカセットにレイプされている! と思った
386 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 21:12:29.05 ID:/eZtRL6e0
ビックリマンVSドキドキ学園やコロコロコミックVSコミックボンボンも映画化希望
セガって一瞬でもいい時代ってあったの? ソニーのかませ犬の印象しかないのに映画化って意味が分からん
こういうところに金突っ込んでるから1100億の赤字になるんだな
せがた三四郎が出るなら観る
ゲームギア>>>>>>>>>>>>ゲームボーイ ゲームボーイを薄くしたのをどんどこ発売してた時にこの会社アカンと思った ポケモン需要だったのか
セガが弱小? 1985年頃までは、むしろ任天堂の方が弱小だろ。
392 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 21:21:53.13 ID:z2b8jJE60
>387 スペハリ→アウトラン→アフターバーナーII 体感ゲーム黄金期 体感ゲームは32Xにしか移植しないよ!って言ってたのに サクっとサターンでも出したのはご愛嬌 今でも両方のハードでソフト持ってる
セス・ローゲンが絡んでる映画にハズレなし
395 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 21:25:28.15 ID:kU+rp2CS0
競争してくれたお陰でハード安くなってPS2までは全部持ってるつもりだったけど セガサターンだけ買わなかったな 何でだろ
ゲーセンじゃ UFOキャッチャーもSEGAだし バーチャロンまでは様々なゲームでヒットしまくってた
せ〜がた〜サンシロ〜 せ〜がた〜サンシロ〜
>>384 シャイニングフォース3とシャイニング・ザ・ホーリィアークは俺の青春だわ。
全シナリオを買ったら貰えたスペシャルディスク、まだ持ってるな。
セガと任天堂の対決っていうか、ほぼ一方的に殴られてただけじゃん
>>387 お前、UFOキャッチャーも知らんのか?
>>387 ジェネシス(北米版メガドライブ)がSNES(北米版スーパー
ファミコン)に対していい勝負したんだよ
ただこの時代の不当廉売(タダで本体をばら蒔いていた)を
描かないなら完全な片手落ちだわ
>>395 でっかくてかさばるからかね。何かのゲーム雑誌で
サターンが女子に人気無いのは発売されるゲーム性もあるけど
でかくてごっついから部屋に置きにくいってのがあった
403 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 21:34:56.22 ID:z2b8jJE60
自分の買ったサターンはV-サターンだったけどやたら頑丈だったな PSは4回壊れて買い換えたが、サターンは電池以外は交換せずに使えてる
メガドラはアドバンスト大戦略とバハムート戦記だけで一生遊べる人もいるよな。 テトリスはなかったけど、ぷよぷよが先にでてしかも安かったからまあ良しとする。 ただ当時の印象だとセガと任天堂は客をとりあってない気がするなあ。 セガとNECが競ってるイメージ。 アメリカは違うだろうから、日本人が映画見たらちょっと感覚違うかもね。
ゆとり世代には想像もつかないんだろうけどこの映画は
>>401 で書いたような「ジェネシスがSNESといい勝負を
していた時代」を描くのだろう
だからせがた三四郎も出てこないしプレイステーションも
出てこないよ
発売されなかった初代プレイステーションなら見たいが
>>387 三国志大戦は多くのゲーセンに富を与えた。
ゲーム機の値段気にしだしたのはプレステサターンくらいからだわ メガドラスーファミはまだ安かった ソフトが高かったけど
408 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 21:39:39.62 ID:C9KlwL4u0
>>368 ぬお〜〜〜こんなところに同士が!!!
「あんみつ姫」も名作だった。
「マシンガンジョー」は買ったその日に無敵モードを発見した。
メガドラの豪華な色合いのディズニー系のゲームとかは あっちの人は好きそうだね
サテラビューが日の目を見るときがようやく来たか…
今私はお客様からセガについてご意見を
セガにいい時代があったの?って アーケード業界じゃずーっと一大メーカーだよ
俺、ガキの頃からそこそこのセガキチだったけど、 獣王記が海外で大ヒットしたってのが今でも理解出来ない。 3DSの3D獣王記を遊んでみて、改めてそう思った。
>>414 獣王記はアーケード版の頃から凡作扱いだったよね
何故かファミコンやPCエンジンにまで移植されてたけど
(しかも揃って移植の出来が悪い)
>>407 SFCって2万5000円で、ACアダプター、AVケーブル別売りだから結構高く感じたよ
アダプターはFCのを流用したけど、それすらFC時代に一度買い替えた物だったし
デフォでコントローラー二つ付いてた事が、今のゲーム機には無い良い部分か
418 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 21:49:44.64 ID:gwcYJBUo0
セガっ子から言わせるとセガのシンボルはソニックじゃなくてアレックスキッド!!
419 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 21:51:37.74 ID:zSfTJwWh0
洋ゲーとPCゲーム(移植)とクソゲーを同時に経験できたのは良い事だったと思う
420 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 21:53:41.56 ID:2zpGccO/0
当時大ヒットしたストリートファイター2の世界販売本数は約630万本(日本だけで280万本) 一方同じ時期に発売されたソニック2の世界販売本数は約600万本(日本では約16万本・・・) スーファミVSメガドラは欧米では良い勝負してた。
421 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 21:58:55.44 ID:7d7qniV00
>>414 いやいやいや、獣王記めっちゃ興奮したわ
とうとうアーケードに追いついたって
日本でもメガドラの目玉の一つだったでしょ
422 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 21:59:42.30 ID:+dUJVMplO
こうして語れるソフトってほとんどが男しか好まないようなモノばかりだな 女「にも」好まれるのはヒットすれどつまらないモノが多い
423 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 22:01:55.62 ID:PKS9kig50
>>421 うちのおふくろ60近いが、未だにそれやってるよ
メガジェットとかいう手持ちにカートリッジさすやつで
424 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 22:02:16.76 ID:+dUJVMplO
>>384 クソゲーだろww
まったく別の制作陣営だからしょうがないけどシャイニングの名前つけて欲しくなかったわ
今は外国のビデオCGばかりで糞つまらん いいゲーム時代でしたわw
ドリキャス湯川専務はジャニーズの不祥事によって潰された(´・ω・`)
428 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 22:06:10.86 ID:+dUJVMplO
>>378 いや、そんな名前ではなかったはず
ランドストーカーみたいで魔法バージョンって感じのゲーム
そんなゲームもあったんだね
面白いならやってみるわ
429 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 22:06:37.49 ID:7d7qniV00
430 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 22:08:10.75 ID:C99xTlPo0
セガと任天堂(スーファミ)の死闘の最後にPSのシルエットを映すんだろ あざとい
メガCDは天下布武だ あれは面白かった あとサードワールドウォー これが知られずに埋もれたのはあまりに惜しすぎる
432 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 22:15:53.59 ID:z2b8jJE60
>430 ソニーの役員が、俺の目が黒いうちはCellは絶対に家電で使わせないって経済誌で言ってたほどだったが 今は各セクションごとの確執は少ないかも知れないね
433 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 22:18:13.13 ID:f0Ed//U70
>>420 え。
ソニックって日本じゃそんなに
売れてなかったんだ。
435 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 22:22:45.51 ID:jtd5dm/S0
セガのピンボール、略してセガピンで遊びたい(´・ω・`)
436 :
コンバット越前 :2014/02/26(水) 22:23:18.70 ID:YgTSl5WF0
デスクリムゾンは名作
437 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 22:25:09.33 ID:0MMXhyfr0
やっぱ任天堂をおもいっきり悪者として描くんだろうかね。
438 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 22:32:13.18 ID:BjIhX0n70
ランドストーカーは神ゲー
>>438 ボリューム少なかったんだよなあ。
あと倍あればよかった。
確かドリキャスと同時発売のバーチャ3tbって2P対戦できなかったよね?あれは酷かったんじゃないの
くたたんの対任天堂の恥辱と苦闘と怨執を映画化したほうが面白そうだけどなw
別に弱小じゃなかったろ、セガ。 ドリキャスも編な企画にしなければ今でも簡単に遊べたのに・・・
443 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 22:39:07.62 ID:lW7bw+nR0
メガドライブこうすれば任天堂に勝っていた・・かも! @スプライト表示数1画面最大128個、横方向32個、同時発色数512色 ないしは4096色中128色、(できればBG,スプライト回転拡大縮小と アルファブレンド) FM音源8音+PSG3音+PCM1音+エフェクター カスタムVDPにあと3000円程コストを掛ければ実現できたのではないか。 定価を24800円にしてでも力を入れて欲しかった。 A発売当初はROM容量が少なくて、せっかくのグラフィック性能にも関わ らずしょぼいグラフィックのソフトが少なくなかった。4MROMを大量買付 けしてスペハリ2のキャラパターン充実や大魔界村を8MROMで完全移植して 欲しかった。 Bテトリス発売(任天堂とのライセンス問題が表面化する前に発売してい れば・・・) Cビデオ出力回路でもう少し高画質なチップを使って欲しかった。(ステ レオ音声出力も) Dもうすこし小型のコントローラー
444 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 22:39:07.80 ID:W1UsXi22O
サターン(笑)買ったヤツはセンスねえわ
445 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 22:39:43.54 ID:gwcYJBUo0
サターンでナイツやったときの感動が今のゲームにはない
446 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 22:41:46.16 ID:xw62s0mn0
あなたのサターンはねずみ色ですか?白色ですか?
パンツァードラグーンRPGリメイクしてくれよ
448 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 22:43:40.75 ID:xw62s0mn0
あのとき、ドリキャスがDVDとバーチャの通信対戦さえあれば歴史は変わったのに><
>>444 サターン
ドリームキャスト
XBOX
XBOX360
任天堂やソニーにめをくれず、
こうやって買い続けた俺は異端ですかね?
450 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 22:46:08.08 ID:jtd5dm/S0
>>443 スペースハリアー2をアーケード基板で出したら
っていう移植はまだやってなかったよな
453 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 22:48:10.47 ID:gwcYJBUo0
>>446 ねずみ色で\44800もしました
>>448 シェンムーじゃなくて龍が如くをあの時開発してたら、、、、
任天堂とアタリでやれよ アメリカ舞台で
455 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 22:52:14.57 ID:gwcYJBUo0
ジェットセットラジオ スペースチャンネル5 ルーマニア203 この三作が最後のSEGAゲーだと思っている
456 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 22:52:47.31 ID:xw62s0mn0
シャイニングはホーリーアークしかやってないのは友達いない俺だけ?
シェンムー3マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ワールドヒーローズがやりたかったから買った バーチャファイターがやりたかったから買った ゲームをやりたいからハードを買うのだ後悔はしていない
3DOなら今だに現役 娯楽の殿堂、Dの食卓、トータルエクリプスなどまだ遊べる
>>437 続編でプレステ誕生の経緯映画化したらそうなるな
462 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 22:59:07.52 ID:6e2fTQJc0
>>444 どっち買うか悩んでサターンにした俺に謝れwww
後にPSも買ったがね
463 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 23:00:01.57 ID:owsit4G20
セガマークVでT時間は使うな
464 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 23:00:04.42 ID:zSfTJwWh0
対決!と言われても当時から相手にもされて無いんじゃないかとはうすうす気づいていた でもそれで良かった
てかゲーム好きは当時結局PS、サターン、64、ドリキャス、PS2、 全部揃えたんじゃないか。 ドリキャスが一番好きだったな。箱がかわいい。
466 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 23:02:38.23 ID:jtd5dm/S0
467 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 23:03:38.59 ID:gwcYJBUo0
>>456 したよ!バーチャがたしか\8800
後に白が\20000でバーチャリミックスが\3400で出た時 これからはすぐに買わないと決めたんだ
決めてドリキャス買って一年足らずで撤退て聞いて腰が砕けた
でもサミーに買われるまでのSEGAは俺の青春です青春スキャンダルです
>>466 あすまんバテンカイトスやりたくて結構後半に買ったから抜けたw
GC出た時、セガはハード撤退してた 名越のチームがGCのロンチソフト作っただろ
470 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 23:04:29.01 ID:mAo54hpc0
セガのアーケード作品の移植版、クソだらけ
471 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 23:05:46.44 ID:LAMVn1Dy0
セガは2流のイメージしかないわ 常に任天堂に負けてた感覚w
472 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 23:06:09.34 ID:2zpGccO/0
初代メガドラとメガCDを買い、 メガドラ2とメガCD2を発売日に買った奴こそ真のメガドライバー。
473 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 23:06:34.71 ID:seYym34Y0
高橋名人と毛利名人の対決を描いた映画見たことある?
474 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 23:07:05.78 ID:gwcYJBUo0
475 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 23:07:24.15 ID:4MtRxUbgO
>>424 あの名作ゲームを暗黒史扱いするセガの怠慢が許せんね
ホーリーアークからの流れは秀逸だったのに
476 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 23:07:35.12 ID:FSnAlCeF0
サターンなつかし 押し入れにまだ持ってるわ、15年以上見てないけど
477 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 23:08:52.52 ID:Hp98mBFq0
セガの全盛期っていつなの? バーチャファイターのとき?自前のゲーセンが全国にあった時?龍がごとく当てたとき?
外人が映画化するとなると、中国人俳優がカタコトの日本語でやるか、 全編英語で韓国人俳優が出てきたりするのかなぁ。
ハード撤退を宣言した時じゃないかな。
480 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 23:11:07.56 ID:mAo54hpc0
セガのゲーム界への貢献って、 英語の音声ぐらいじゃねw? アウチ!とか
もうピーエスフォーとかいうゴミハードも撤退する事考えたらどーだww
>>41 ドライブとエミュレータをSEGAが出してくれれば買うのにな
483 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 23:13:58.31 ID:dcfxRTdnO
>>477 俺的にはアーケードのアフターバーナーやファンタジーゾーンの時代かな
我が道を行ってたよ
484 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 23:15:22.69 ID:4MtRxUbgO
>>477 ゲーム機だけで考えれば、名機サターン登場時
スクエニがプレステに付くまでは良い戦いをしていた
任天堂→ジャンプ セガ→チャンピオン 当時のガキにとってこれくらいの開きがあった。
486 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 23:16:02.10 ID:TuUVS53q0
家庭用ゲームでは任天度に全くかなわなかったけど、 アーケード界ではパイオニア的存在だった。 バイクにまたがって体重かけて操作する「ハングオン」 操作に合わせて座席が動く「アウトラン」「スペースハリアー」「アフターバーナー」 ポリゴン技術の先駆けバーチャレーシング、バーチャファイター。 セガの商品は本当にワクワクしたわ。 今はパチンコメーカーに吸収されて無くなったけど。
487 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 23:16:36.92 ID:jtd5dm/S0
>>485 (´・ω・`)…いまとなっては、何かリアクションに困るたとえだなw
488 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 23:20:02.52 ID:jtd5dm/S0
>>486 バーチャレーシングのほうはナムコのウィニングランの4年遅れなので
先駆けと呼ぶにはちょっと
489 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 23:20:46.56 ID:7F3EXP1m0
490 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 23:21:35.53 ID:J0YW+Jbh0
スーパーファミコンよりもPCエンジンの方が思い出深い コントローラー4つつなげて友達と遊びまくった
シャイニングフォースとランドストーカーリメイクしねーかな。あとシルフィードと。
492 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 23:22:15.96 ID:gwcYJBUo0
>>484 でもサターンだけが世界中で一千万台いってないんだよね
国内ならサターンだけど世界的だと
今も南米で現役なメガドラの頃がピークかな
493 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 23:22:16.59 ID:jtd5dm/S0
494 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 23:22:42.18 ID:Hp98mBFq0
>>484 スクエ二がセガに付いてたらどうなってたことやら
>>485 水道橋のジャンプとサンデー2誌足してもチャンピオン1誌以下だったとか
信じられねーだろう?
子どもの頃、セガマスターシステム買ったらファミコンとは比べられない程信じられないぐらい 十字キーの精度が悪くて凄い操作が苦痛だったわ。高いサードパーティのを買ってもダメ。 クソ過ぎてゲームの魅力が大幅に半減したわ。 PC-Engineはまだ許容範囲だったけど昔のセガの十字キーはトラウマだわ。 その点ソニーは最初から良いコントローラーを作って大成功した、その点は評価出来る。
497 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 23:28:48.51 ID:JnP+Lp960
どうでもいいけどセガサターンのゲームってどっかでやれんのかね。
今の20代はセガ全盛期なんて知らない
面白おかしくセガを弄るのはいいけどセガサターンを馬鹿にするのだけは絶対許さないからな
でも実際に任天堂とセガが主導権争いしてた頃が一番楽しかった
90年代だとメガドラ〜サターンか
セガ信者みたいにアメリカではジェネシスは一時期SNES勝ってた!って感じか?w
でも実際の中身は任天堂は儲けてセガは赤字垂れ流しのカラクリ部分を
ちゃんと描かないとな。
当時のセガと任天堂ならセガのほうが会社の規模はデカかった気がするし。
>>121 事件でもなんでもないだろ
セガが権利ちゃんとしてなかっただけ。
>>359 SCE以外のソニーとは別に仲悪くないしCDとか商売も一緒にしてるぞ
502 :
うひょのふ :2014/02/26(水) 23:34:30.01 ID:tqUoY5et0
>>382 戦友がいた!君もウラルで手塩にかけたエース部隊が溶けていくさまを見て勿論泣いたのだな?
503 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 23:34:38.23 ID:7F3EXP1m0
504 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 23:36:24.28 ID:+dUJVMplO
>>488 ウイニングランってポリゴンだった?
バーチャレーシングは今では面白さうまく説明出来ないな。
ただ当時異常にハマった。面白かったし中毒性が凄かった。
505 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 23:39:27.83 ID:dcfxRTdnO
80年代にゲーセン通ってた俺には神メーカーなんだけどな
>>504 ポリゴンだしバーチャレーシングより綺麗だよ
508 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 23:44:45.08 ID:gwcYJBUo0
デイトーーーナーーーーーーーーッ!!を忘れてないかい
>>492 海外じゃボロ負けもいいとこなんだよなぁ、サターンって
売れたの実質国内だけだったし
逆に64なんかは国内は相当落としたけど、海外じゃSNESから微減ってくらいで割と好調だったな
510 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 23:51:57.00 ID:+dUJVMplO
>>506 あったなw
あとカチカチ手元でギア変えるのが斬新だった
リアルなコックピットに座り、カーブすると巨体ごと傾くあの気持ち悪さは中毒性凄かった
そこが今までのレーシングゲームと違ってたとこだ
511 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/26(水) 23:52:14.34 ID:gwcYJBUo0
>>509 まだアメリカでメガドラが売れてるのにサターンを投入しちゃったからね
サターンをとりあえず日本だけの発売にするか
サターンにメガドラの互換性をもたせればよかったんじゃないかな
あの頃はプログラマーのチャレンジ精神がドラマティック
>>509 サターンは自社のゲームがポリゴン全盛になってるのにポリゴン機能なしで
PCFXほどじゃないけど2D特化にしちゃった失敗と海外じゃセガオブアメリカがジェネシスを延命しようと
スーパー32Xを出してサターンの発売遅らせて会社としての統制が全く取れずどっちもコケた。
>>511 スーパー32Xがその役目を担うはずだった、本来は
サターン推しの日本側に潰されることになったけど
あれでアメリカ人キレちゃったみたい
ナイツはテーマソングが好きすぎてCD買ったわw だがクリアできなかった
516 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 00:00:09.19 ID:URVVSKrQ0
サターンでやっと任天堂に勝ったと思ったらプレステが出てきたもんな。 なんていうかつくづく運がなかったよなあ。
517 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 00:01:15.16 ID:bSD2BhGH0
で、第2部の任天堂VSソニーは?
519 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 00:03:58.60 ID:URVVSKrQ0
>>518 今じゃゲーム市場そのものが縮小して共倒れ状態になってるからなあ。
スクエニとかソーシャルに傾きやがってDQFFともにブランド劣化させるわ
最悪だわ。
520 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 00:04:46.89 ID:2zpGccO/0
ポリゴンレースゲームの元祖はハードドライビン(後にメガドラ版も出た) 何回牛を轢いてモーと鳴かせた事かw
PS2で両方を蹴散らしてゲームを一世代進歩させたソニーの自慢映画に なるのかな・・・PS4を売るための高等戦略か???
>>515 おいお前、最終面のあの演出を体験してないのか…?
コントラスピリッツやアクスレイを最後にスーファミから抜けたトレジャースタッフに漢を感じたわ やはりメガドラのマシンパワーに惹かれたか そして対抗心むき出しのコナミも中々熱かった もっと参入が早ければ・・・
SEGAは営業が下手なイメージ んでサターンとドリキャスでネタに走った 知名度だけは上がったがw
525 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 00:13:24.35 ID:9csh8Ex60
AM2研とかナツカシス
>>523 任天堂の報復を恐れたサードが多かったからね
PCエンジン立ち上げに最大限の貢献をしたナムコも
当時任天堂との関係が悪化してなかったら参入する
ことはなかっただろうし
527 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 00:19:17.01 ID:VVScgcsC0
528 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 00:19:46.28 ID:EWHgt5XKO
日立がハイサターン作ったの覚えてるw
529 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 00:21:39.74 ID:ZYIke+q40
ハドソンはPCエンジンにいかずにそのままスーファミにソフトを供給しとけば 今でも日本有数のハードになっていたんだろうな。
530 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 00:22:02.68 ID:rczIT7PC0
セガチョンはサカチョン以上のカス
532 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 00:31:16.58 ID:fm4O+PSN0
>>519 ドラクエもFFもYで終わったんだよ
堀井さんにオホーツクの次を作らせなかったエニックスなんてゴミさ
533 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 00:33:19.22 ID:QL99GLBN0
>>515 ナイツクリア出来ないとかどれほどぶきっちょなのよ?
534 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 00:34:30.22 ID:7TxUop2M0
スペースハリアー アフターバーナー サンダーブレード この辺は今でもゲーセンで通用しそうだけどなあ
535 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 00:39:04.76 ID:5KHbfopn0
エポックやNECは脇役で出演する権利はあるな ソニーは論外だけど
536 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 00:41:45.64 ID:t6aAY1G/0
最後にソニーPSがセガSS(笑)をこてんぱんに叩きのめすエピローグが入るんやろう?
そして時代はPS4へ
538 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 00:43:56.63 ID:rlQ++uzN0
久しぶりにメガドライブとMEGA-CD出して惑星ウッドストック ファンキーホラーバンドでもやろうかな 新潮に進めても時間で終わるけどw
539 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 00:47:05.19 ID:VVScgcsC0
友情出演で3DOとピピンも出してあげて
んじゃあ MSX2+も
アメリカではセガが売り上げ勝ってた時期もあったんだろ?
どんなストーリーなんだろう? 最後はジェネシスタワーちゃんが末期ガンにかかって、無念だ って死んでく感じか
543 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 00:52:21.40 ID:ZzhCfdJt0
せがた三四郎の役は佐藤浩市にして欲しい
544 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 00:54:46.63 ID:qe7u3C490
メガCDはシルフィードとぽっぷるメイルしか覚えてないけど、これだけで元とった気がする。 サターンはデイトナとガーディアンヒーローズを指紋が消えるほどやり込んだ。 ドリキャスは……何があったかな。
エポック社の事もたまには思い出してあげてください
547 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 01:03:01.98 ID:Qd2r11f5i
日本人のキャストがかなり出てくるよね 宮本茂を渡辺謙がやったりすんのかなw
548 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 01:03:08.54 ID:EWHgt5XKO
ドリキャスはエアロダンシングの為だけに買った!
ドリキャスを借りパクされたのは悪い思い出
550 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 01:04:16.42 ID:+Y1HPxcP0
SG-1000Uの名作ザクソンをやった時の衝撃は忘れられないな
551 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 01:06:53.88 ID:7DYGHEJmO
主演は飯野賢治か
552 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 01:11:10.78 ID:Q+kwFru3O
ソニーと任天堂が手打ちしたって噂だったのに、こんなん映画化したら また冷戦に逆戻りだなw
553 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 01:15:23.71 ID:B6ujI5PFO
サターンPS時代は街がダントツの面白さだろうが強烈に拒絶するのもいた。ま、それこそ面白さの証明だったわけだが。
>>545 メガCDといったら
ルナ1、2(戦闘システムは斬新
3x3EYES(無駄に長編
ノスタルジア(マルチエンディングで遊べた
後は移植もんぐらいしか記憶にないなw
>>1 ソニーと任天堂の対決かと思ったら
セガと任天堂の対決をソニーが映画化って訳わからんわもう
556 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 01:22:29.56 ID:j+bDVxbrO
セガといったらシャイニングフォースだろうな。
557 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 01:24:05.91 ID:Dt2Tu+Jv0
今見るとショボいが当時ポリゴン格闘技ゲームのバーチャファイターが出た時は衝撃的だったな
>>553 あれは実写があるので抵抗感が大きかった人も
いるだろうがよくできてたな
・・・さて紙芝居AVGにもどるか
559 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 01:25:17.96 ID:VVScgcsC0
ドリキャスといえばクレイジータクシーでしょ
いやSEGAと言ったらファンタシースターだよ マスターシステムからのシリーズものよ?
ステマ会社が作る映画か
562 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 01:27:10.12 ID:Y7f0gQiN0
フィクション満載の映画になるんだろうなw ソーシャルネットワークもそうだったしw
563 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 01:27:19.69 ID:AtIgAbnK0
メガドラで無名な名作を生み出しサターンで第一線に躍り出て、セガなんてだせーで終わった |ω・') ドリキャスの在庫薄がなかったら今頃どうなってたんだろうな スパロボFはセーブ&ロードがサクサクなサターンじゃなきゃクリア出来なかったと思う
>>544 いや、Beepメガドライブで四天王って笑いの種になってたから偶然立ち寄った古本屋で80円で買ったw
セガが面倒見てたソフト会社群ってどうなったんだろう?
みんゴルのキャメロットはなんとか生き残ったみたいだけど
>>545 「ゆみみみっくす」とかやらなかったの?
>>545 「ゆみみみっくす」「シルキーリップ」「Aランクサンダー」とかやらなかったの?
つか、スーパーファミコンで勝手に任天堂がコケたから、相対的にコストパフォーマンスが良かった メガドライブが、主に海外でヒットしただけだよ。 スーファミって、4kbのスクラッチパッドだけが高速に処理できる(と言ってもその高速部分ですらメガドラ以下) で、それ以外のメモリ処理はファミコン並の速度でしか出来ない糞ハード
568 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 01:35:23.25 ID:qcWqSA0k0
>>3 イマモナオツヅイテイルゲームキセンソウデスガ…ってやつか
>>529 そもそもPCエンジンはハドソンが開発したハードだ
ただPCエンジンのロイヤルティのせいでみんなが狂って
しまったのは事実で一サードであり続けた方が放漫経営
に陥らずに済んだのかもな
>>3 これ見ると、今のゲハが本当に技術がわからない無職ひきこもりの巣になったとよく分かるよな。
ドリキャスがPS2と性能変わらないとかどっから出てくる珍説なのかと思うわまじで。
SH使ったことがあればあんなアフォなことはいわんだろうに。
ルーシーリューみたいな化け物を日本人女性役で出さないでほしい
ドリームキャストのセヴンスクロスを買った奴は俺しか居ないんじゃないかな
メガCDも、ゲームアーツをはじめ地味に良いゲーム多かった。 ナイストとかタイトーもがんばってたし。 逆にメガCDのセガの名作が思いつかない、夢見館とか、なんかあったかな?あるんだろうがセガは避けていたな正直。
574 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 01:53:11.35 ID:j+bDVxbrO
メガCDはシャイニングフォースCDがあるやん。
575 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 01:55:29.02 ID:fm4O+PSN0
>>573 メガCDに対してはセガは全然やる気がなかったね
ゲームアーツの言うがままにハードを設計したけど結局
シルフィードの開発遅れなどでPCエンジンに引き離された
まま終わった印象だわ
これは、スターウォーズでいうと、任天堂帝国の皇帝山内と、 ダースベイダー宮本ってことになるのかな?
578 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 01:58:12.72 ID:DzKBDVQe0
セガ任天堂ソニー 斜陽ゲーム業界の協業と言う名の護送船団
セガ 面白いゲームを作るためのハード設計 任天堂 玩具としてのハード設計 ソニー 映像のためのハード設定、ゲームはそれから考えろ
セガはバーチャファイターと心中したイメージがあるな なんだよあのバーチャ4は、メガミックス面白かったのに
581 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 02:04:44.18 ID:KS6eFhyN0
>>579 セガハードは一点豪華主義だがコストダウンがヘタクソで
コストをケチッた部分が致命傷になる設計だな
>>579 元々SCEのくたたんはホームエンターテイメントをやりたかったからな、その意味でゲームとは視点がやや違う
>>570 テクスチャ、発色、空気感とかのグラフィック関係に関しては
PS2はDCに比べてあんまりよくないなあと思う所もあったよ
そういや最近はメガドライブで遊ぶ時、スーファミにメガドラアダプター刺してやってる。 コントローラーが使いやすい。 32xってたぶんこれか、スーパーゲームボーイと同じ方式だよね?コントローラー以外メガドラ本体って使われてるの?
>>584 テクスチャはDCのほうが使用メモリ削減しやすいから。それだけ。
ゲハ豚が作ったバカ動画だと、スペック的に優れてるみたいなことを行ってるがそれは大間違い。
そもそもレースゲーとかユニット数が少ない3D格ゲーだとテクスチャリッチが生きてくるだけだし。
>>585 大間違いだよ32Xは、元のメガドライブの画面の重ね合わせ処理機能を援用して
BG画面を追加してるだけ
ゲーセン最大手だったセガが弱小って…
589 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 02:38:22.36 ID:rczIT7PC0
任天堂の下請けやっていながら、なにが戦いを挑んだだよw完全にチョンの思考だな。
590 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 02:44:59.58 ID:cPu8qPLE0
セガと言えばジリオンとロボピッチャ
セガがいつか天下を取る… そんな夢を見ていた頃もありました
592 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 03:19:44.74 ID:ZnLAWXSn0
>>3 こんな時間に全部見てしまったw
日本のテレビゲーム文化って深いよな
アメリカが発明して日本が改良するといういつものパターンだけどw
ソチの閉会式も凄かったが、東京の時には是非ともゲームネタを入れてくれ
世界的にこんなにも知名度が高い文化を持つ日本は素晴らしい
593 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 03:28:34.09 ID:ja5rk4FO0
>>97 アメリカのガキ「あの猫、ソニックに似てるね」
サターンにメガドラ互換があれば、きっとアメリカでも売れて 急いでドリキャス出すみたいなことしなくて済んだ
シーマンか!そうなのか!
セガと任天堂の対決? スーファミからのセガのサターンとソニーのPS直接対決だろ 実質ソニーが大人気なく争わなければセガは今頃・・・
何度やってもシーマンと会話が成立しなかったな
ラスタンサーガ!
ドリキャスはクレイジータクシーかなあ。 コードベロニカも当時は独占だった記憶がw
ハッ記憶が蘇った。 グランディア2が独占て情報に騙されてドリキャス買った記憶が…!
シェンムーって最初サターン用に作って、ドリキャス用に作り直したんだっけ? ハードは色々もっていたけどセガハードが1番好きだったな。 メガドラでしか遊べないシューティングも楽しかった。 ジノーグにクライングに武者アレに。。。
602 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 05:50:26.70 ID:srSB3bwe0
セガのゲーム機買ったことないけど、チャレンジ精神は買ってた
603 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 05:53:35.82 ID:4xXlPbHi0
配給はマイクロソフト? んでストリーム配信がスチーム?
604 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 05:54:53.97 ID:6R5Cq8Su0
俺なんて長らくドリームキャストでネットやってた口だぞ
セガ対任天堂をソニーがなんてw
607 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 06:01:33.00 ID:fKFohAEA0
>>2 スーファミ買わずにメガドライブ買った俺みたいなもんか
スーファミ本体高かったし発売当初は品薄だったしな・・・
任天堂が藤波辰巳なら、セガが木村健吾 同年代のライバル扱いされてるけど埋められない大きな隔たりが で、あるとき突然決起したソニー長州に全部かっさわれた
609 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 06:27:47.52 ID:oIm7UmbG0
ドラゴンボールに例えると 任天堂(孫悟空) セガ(ピッコロ) ソニー(ベジータ) だな。
ソニーやMSは任天堂の成功を見て、 ゲームは儲かると参入して来た二番煎じ三番煎じなのだが、残念ながら目論見は外れて、ソニーもMSもゲーム事業は累積赤字なんだよな、未だに。 任天堂だけがゲーム事業で1兆円の純資産を作り上げたという
絶対、最後にPSが勝利しましたで収めるだろ。 だからPS4買って下さいって宣伝に使う気なんだろw
銃撃戦、爆発、カーチェイス、キスしてエンドな映画になるのか?
今のゲーム製作者が1994年にタイムスリップして、未来のゲームを発売するとしたらどんなの作るかなあ? 3D時代の前だし、テトリスほどの革新的な2Dゲームが思いつかない。
セガサターンのコントローラは今でも最強だと思ってる
セガサターンのバーチャスティック(初代)は最低だと思ってる
617 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 07:56:36.76 ID:q1RS1ctPO
>>3 これ面白い
ハードで負けてもソフトで勝つとかね
ソニーがまとめた戦国絵巻
映画の方は、勝者のみが歴史を語れる
ファミコン買ったらお城のプラモデル(3個)も一緒に買わされた・・・
メガドライブ2?悪い夢でも見たんじゃないの?
620 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 08:03:53.66 ID:rMi9N0Se0
ドリームキャストでもDVD載せたら変わったかもな 容量賛美があったし当時メイン層はレコードからCDの変化を味わった世代だったしな もっと手はあったろう感がセガでもあるが
621 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 08:07:10.70 ID:0wi5Ieve0
三国志大戦殺して戦国大戦なんてゴミゲーを売り付けてゲーセンを殺しにかかってるクソ企業だ
鈴木みその「あんたっちゃぶる」で十分だろ
セガは内容に関してクレームの付けようがないなあ。ところでキャストどうすんだろ
>>3 おもろいw
仕事してたのに、サムネイルから続けて9まで見ちゃったじゃないか!
10マダー?
そいやPS4どうなん?
NECのPCエンジンも思い出して
>>620 あの当時超高コストのDVD載せるなんて、それこそソニーじゃなきゃ不可能な事だったよ
628 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 09:03:28.50 ID:q1RS1ctPO
ファミコンの天下取りに始まり スーファミ、サターン、プレステ三國志 黒船Xボックス襲来 今、ソーシャルゲー対プレステ4
PCエンジンのHuカード時代が好きだった ナムコとハドソンが本気だしてたから良ゲー豊富
天の声バンク
マイケルジャクソンが生きてたらセガ派代表として出演してただろうに
>>631 ワンダーボーイシリーズの事があるからあれもスーパーリーグあたりの移殖だと思ってた
ゲハ映画きたこれw 覇権ハードだけ買いそろえてたヤツにはセガの良さはわからねーよな。
>>635 ゲハ板とか全くいかないんだがあそこにセガ派の居場所あるの?
ソニーがゲーム業界参入したのって、任天堂との共同開発がポシャったからだろ。 任天堂はある意味自業自得
ヴァーチャファイターは間違いなくゲーム史に名を刻んだよ。 当時,大人気で王者だったストUを超えるものが世に出てくるとは思いもしなかった。
640 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 12:01:34.68 ID:U9gz8q6y0
変なゲームばかり出しててシェンムーで極まったイメージ
バーチャ、セガラリー 狂ったようにやったね ナイツ、バーニングレンジャー、サクラ大戦 狂ったようにやったね
>>620 ドリキャスの敗因はサターンとの互換性を
捨ててしまったことじゃないかな
そこでPS2と差がついてしまったと思う
643 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 12:23:12.63 ID:lkBik9DW0
両者共倒れになって SONY社長がPS1を片手に高笑いする所でENDだったら最高なのに
せがサターン!!
>>642 あと,モデム内蔵などオンラインゲーム導入のために画期的だった。
しかし世の中がブロードバンド環境にまだなっておらず,電話回線だった。
世の出るのが3年早かったねw 俺はそういうの好きだなあ
宮本はともかく鈴木裕は過大評価
メガCD遊べるゲーム機出してほしいものだ うちのメガCDがお亡くなりになって泣ける
648 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 13:45:02.19 ID:74DVN42A0
2はソニーがセガを配下にして MSと戦うストーリなのか 任天堂は日陰者になって出番少ないとか
セガは任天堂よりソニーと戦ったイメージあるけどな。 セガサターンVSプレイステーションは、まさに関が原の合戦だった。 実際は日本VSアメリカくらい物量的にムリゲーだったけども。
650 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 13:59:30.88 ID:74DVN42A0
SFCよりも先にメガドラ遊んで PSよりも先にセガサターン遊んで ドリキャスでなんかいやになってスルーしてPS2を先に遊びました
ギャグタッチでやるのなら山内会長をスターウォーズの悪の皇帝のように描いて 宮本茂の海外の視察時には帝国軍のテーマとともに登場させるとかw
>>648 MSとの勝負には既に勝ってるような…
スマホとの戦いにソニー任天堂の共同戦線みたいな展開になったら胸アツだな
>>643 実は一番倒れそうなのはソニーなんだけどねw
自己資本比率15%で有利子負債は1兆3千万もあり、自転車操業の経営。
PC事業はファンドに売却させられ、TV事業も分社化とかなり苦しい状態。格付も遂にジャンク債にまで落ちた。
セガや任天堂の方が遥かに安定してる
>>649 でもこういうスレだと大谷吉継ポジの奴が意外といるなw
>>4 実際、その頃は任天堂もセガもSONYに負けたんだよねw
>>15 PCエンジンよりも弱かったんじゃない?w
PC-FXは忘れてあげてください
>>1 みたいなのは日経CNBCでアメリカ制作のドキュメントたまに放送するよね
百 万 台 の文字が反転しちゃってる奴wわかる人いるかなあ
>>654 ゲハからきたまじもんってすぐ分かっちゃうよなぁ…
2chの中でも特に下品な感性の連中だし
>>663 会社的に安定してるのはその通りじゃないの
セガってパチスロ屋だろ?
ソニーが潰れそうなのは事実だしな
>>664 セガはハードさえ切り離せばソフト会社としてはどの会社よりも抜けてるからな。
>>664 いやこう嬉しそうに書いちゃう感性がね
それにセガも任天堂ももちろん凄く安定した会社だけどソニーも潰れるわけなかろ
PCなどの不採算事業の裏でどれだけ優良部門あると思ってるのだろ
なんか変なのに絡まれたw 実際、状態が悪いのはソニーですよってだけの話しなのに いわゆるゴキブリって奴か
ドラマでもいいから、深夜枠でコンパイルやSNKとかの黄金期を放送してほしいな。
いや世間一般で見たらどう考えてもお前の方が変だからな… 日本企業の状態が悪いのを嬉しそうに書き込む奴がどこにおんねん
セガもハードを手掛けずにシェンムーとかを作ってたらどんな感じになってただろうな。
セガガガを映画化しろよ
セガは元々 ゲームセンターに強いからね
>>672 さすがにシュールすぎて見ている方が辛くなるw
>>670 そう感じてしまうのはおまえがゴキブリだからだろ
単にセガ、任天堂、ソニーを見た時に、セガと任天堂は安定した経営状態にあり
ソニーダメだって話なんだから
なに事実を捻じ曲げてソニーを賛美してくださいってか?
マリオ vs ソニック
>>675 分かったよ俺が悪かった
取りあえず人を指してゴキブリとかいくら2chでも失礼だからやめた方がいいと思うぞ
漫画でハイスコアガールが流行ってんだから、ノーコンキッドみたいにドラマ作れ!
>>677 別にいいけど、先に絡んで来たのはあんただからね
まあ、わかればいいよ
680 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 15:04:55.70 ID:BUZi/pBY0
対立工作ワロタwwwww チョニーwwwwwwwwwwwwwwwwww
サターン生かしておいてエロゲ専用機にすりゃ良かったのに
682 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 15:08:04.77 ID:QQOBK47uO
セガ視点か コメディ必至だがそちらの方が楽しみかも(笑)
セガが可哀想だろ。メガドライブ(海外のみ)・サターン(任天堂が落ち目の時)まで歯牙にもかからないほどだったと思うけど
684 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 15:16:57.52 ID:cPu8qPLE0
>>666 90年代に任天堂とセガが協力してたらプレステに対抗できてたかもしれんね
>>638 山内元社長の息子が任天堂には不利でソニーが一方的に儲かる条件だったから
断ったの
686 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 15:29:46.10 ID:JfsmIGEa0
>>684 いやあ無理でしょ、90年代のソニーは物作りからイメージ戦略まで気迫が違った
すべては任天堂に裏切られた恨みパワーなのか、
任天堂が殿様商売だった流通体制から小売りのマージンまですべてを変えようとした
そこまでの気概はないセガと任天が組んでもどうということは無かったろう
687 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 15:36:00.93 ID:xXi+xEKP0
カノッサの屈辱的な
任天堂とセガの大きなハード面での差はコントローラにあると思う。任天堂のコントローラのほうが常に良かった印象しかない
サターンのマルチコントローラー(アナコン)を最初に見たときは でかくて丸くて驚いた。でも普通のサターンパッドは好きよ
690 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 15:45:04.88 ID:cPu8qPLE0
>>688 それは一理あるね
サターンパッドは十字キーは使い易いけどボタンの大きさがバラバラで感触が悪かったしLRボタンも使い難かった
任天のゲームはつまらん
692 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 16:06:17.06 ID:Xlm5XEEK0
ベアナックルは面白かった
ソニーのステマ工作によって撤退したセガは描かないんでしょ?
694 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 16:15:47.14 ID:Zb+0xHZt0
サターンもドリキャスも負けハードだったが遊び倒したから文句は無い
695 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 16:16:20.68 ID:q1RS1ctPO
サターンとプレステ両方持ってたけど パッドはサターンのが使いやすかったし、クイックスタートも出来て便利だった ので、欲しいソフトがサターンとプレステ両方から出た場合はサターンで買っていた しかし次世代機移行の際 プレステ2がプレステのソフトも使用出来たのに対し ドリキャスには互換性が無かったのでは買わなかった
ナイツのAIシステム?だっけ 今思えば凄くないか
俺の中ではCSKの会長が死んだときに セガも一つの死を迎えたと思っている。 今生きているのは別のセガ。
製品が良かろうが悪かろうが
>>677 みたいな奴がいるからジャンクまで落ちて行くんだよな。
699 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 17:45:11.16 ID:kQfnoRC10
>528 ビクターのVサターンも忘れないであげて
ビデオCDはものすごく微妙な規格だったな…
>>197 MSXを知らんのか。
ファミコン時代からソニーもゲーム事業をやってたんだぞ。
ハードを出すだけでなく、自社ブランドでロードランナーとかガルフォースとか
結構多くのゲームソフトも出してた。
最終的に大赤字で撤退して、PSでゲーム事業に、VAIOでPC事業に再参入するときの障害になったが。
>>685 「断った」というのは契約を結ぶ前にいう言葉。
契約を結んだ後に契約を履行しないのは「断った」とは言わない。
セガはほんと「どうしてこうなった」の見本みたいだよな
>1 どっからどうみてもセガのずっこけぶりを描く映画だろこれ
今やヤクザ&美少女ゲーム専門ソフトメーカーに成り果てたセガの在りし日の姿が描かれるのか
よくわからんからプロレスラーで例えてくれ
>>704 パチンコメーカー・セガサミー
パチンコメーカーに成り果てたのは、何ともやるせない
なにしてんだよセガ
任天堂とセガの話をソニーが??任天堂とソニーの戦争も描けよ。
708 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/27(木) 21:59:11.73 ID:qFo+wSjW0
メガドラソフトのパッケージでドミノ倒し良くやってた
>>707 ステマやネットでの工作とかそんなの描けるわけ無いだろ
サターンのアウトランはスムースモードにすると最高だったな やっぱりアーケードのアウトランが日本ゲームの最高傑作だわ 異論は認める
おいセガ!エターナルアルカディアのリメイクいつまで待たせるんだよ。
>>135 Beep!懐かしいな、オイ
SoftBankが出版してたような
mk3の剣聖伝は名作だった。 ゲームセンターCXでやらんかな
>685 仮にそれが事実だとしても、条件闘争せずに断った時点で、ソニーを呼び込んだのは事実だろう。 (ソニーだって途中まで進んでた開発案件を無に帰すのはもったいない訳で)
>>688 確かに
Nintendoはどれも手に馴染んだ
64の3Dスティックは、子供の手にはデカかっただろうなとは思うけど(笑)
対してSEGAの純正はどれも酷かった
DCくらいかな?まともに感じたの
いちばん酷かったのはゲームギア
>>714 と言うか任天堂が一方的に裏切ってフィリップスとの契約をぶちあげたんだけどな
因みにその時のソニー側のメインプレイヤーがくたたん、そして任天堂と進めていた開発プロジェクトが『プレイステーション』
サターンはエロゲー出してた頃はPSより売れてたのに馬鹿だな
>>716 ソニーだけが儲かるようになってて任天堂がソニーに取り込まれるレベルの契約だったから
それに土壇場でNOAの荒川が気づいて破棄したんだから当たり前。
そんなことする企業と条件交渉する余地ない。
>>718 それ事実なら、(ソニーに取り込まれるレベルの契約を)土壇場まで気付かない任天堂が無能なのでは?
つーか企業同士の契約で、ギリギリ土壇場まで内容精査しないとかあり得なくね?
Beepは表紙がオサレだった
>>715 そんなことはない
メガドラの6Bパッドが至高
セガがハード撤退してから、 日本のゲーム業界が急速にしぼんだな。 重要なポジションが居なくなってしまった感じ。
セガや任天堂は良質なソフトも作ってる単なるハード屋じゃないところが、 常にサードにおんぶにだっこで、糞ゲーしか作れないソニーとの決定的な差
>>719 任天堂はファミコンディスクシステムが失敗してディスク媒体にもともと積極的ではなかった。
日本でも当時既にPCエンジンがCD-ROMを採用していたが、
まだまだ価格が高くて決してゲームの供給媒体の本流になってなかった。
任天堂にしてみればCD-ROMが主流になることはないとなめていたんだよ。
おそらくはメガドライブのメガCDの権勢のためにソニーと提携したに過ぎないのだろう。
実際、フィリップスと共同開発するはずだったスーファミのCD-ROMアダプタも出さなかったし、
後継機種のNINTENDO64ですらCD-ROMを採用しなかったじゃん。
もともとCD-ROMの話はスーファミの音源チップを開発していたソニーが持ちかけてきた話で
任天堂側もそういう風にCD-ROMに乗り気でなく、本気でもなかったから
ソニーがCD-ROMのライセンスを得る条件でやらせていた。
が、NOAの荒川がアメリカでのCD-ROM市場の盛り上がりを見て警告。訴えられるのを覚悟で契約破棄したわけ。
725 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/28(金) 16:33:39.24 ID:YXC+lhcU0
ニコ動にあるゲーム機の戦争を映画化してくれよ
お前ら口臭いよ
CDのパテントはソニーとフィリップスが持ってるんだから、 CD-ROMに関してのロイヤリティがソニーに入るのは当然だし フィリップスと提携してもそれは同じなのでは?
>>728 パテントのロイヤリティとゲームハードに参入するロイヤリティは別物だ。
CD-ROMで発売したゲームの利益や権利はソニーになるような契約だったらしいよ。
ようするにスーファミの人気をかりて別ハードのソニーのプレステにしようとした。
730 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/28(金) 19:07:14.55 ID:kVVO175W0
当時CDドライブで先行してたNECとセガに対抗するためにスーファミ用にソニーのドライブを準備してたんだが NECもセガもポシャッタのを見た任天堂が、これならもうソニーなど必要ないわい、と掌を返して契約を反故にした それだけの話 任天堂は京都の会社だから下請けのソニーは黙って泣き寝入りするだろうと考えていた
フィリップスなんてのはソニーとの話を破談にするための口実で、事実フィリップス製のCDROMドライブなんて実現してない その後本格的にCDの時代になってNEC、ソニー、セガ、松下が全部光ディスク搭載のゲーム機を投入した 主要家電メーカーはみんなそのどれかにつく戦国時代みたいになってて 任天堂が次世代機を作るときには任天堂のためにCDROMドライブを作ってくれる会社はいなかった 64がカセットにこだわったからFFに逃げられたんじゃなくて、64は光ディスクドライブを搭載したくてもできなかったから逃げられた その後ゲーム機から撤退した松下が任天堂に協力してゲームキューブができる
花札屋だったのに 軍平さんはでるかな?田尻くんも
>>724 つまりどこまでいっても任天堂はクズって事だな
734 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/28(金) 20:56:44.39 ID:RnhHAdEk0
735 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2014/02/28(金) 21:08:18.65 ID:v9yAJWoT0
ソニーピクチャーっても、SCEとか日本のソニーとはほとんど別の会社だからな ハリウッド村の業界人が日本人の言う事聞くわけ無いし、買収したばかりの 90年代はソニーは単なる金ヅル状態でもっと酷かったと聞くからな
これ多分北米で繰り広げられたジェネシス(メガドライブ)とSNES(スーファミ)のデッドヒートを描くんだろ? セガが任天堂をdisるCM流しまくったりして、北米の古参ユーザーの間では今でも語り草になってるとか。 日本では信じられないが、ソニックの登場が決定打となり市場シェアでジェネシスがSNESを上回った時期もあったらしい。
737 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/28(金) 21:22:46.44 ID:5uTTYGIk0
しかし、コロムビアは成功したよな 買収したときはメジャーとは名ばかり状態だったのに
738 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/28(金) 21:27:04.72 ID:H8WGyWRT0
元セガ派 「ストーリー・オブ・トア」「レジェンド・オブ・トア」のトアシリーズとか好きだったな 地味だから誰も憶えちゃいないだろうが
739 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/28(金) 21:27:46.21 ID:Esmbu2veO
次世代機が発売された当時セガサターンとプレステで迷ってたけど アンソニーとセガールのCM見てセガに幻滅してプレステにした 日本人にはネガキャンCMは逆効果だよ
740 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/28(金) 21:29:46.90 ID:v9yAJWoT0
一報を聞いた時はパラマウントでやるのか?と思ったけどなあ。 だってセガのむかしの親会社だからな。 ディズニーで有名なマイケル・アイズナーがセガのボスだった。
741 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/28(金) 21:33:49.10 ID:XR9maMZaO
アップルとマイクロソフトの米映画はブルーレイ版なかなか発売しないな
>>78 全社生き残ってたら
WiiU
PS4
Xbox one
Dreamcast3
PCFXXXX
こんな感じ?どうなってたんだろうね
ネオジオと3DOとピピンとバーチャルボーイが抜けてる
743 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/28(金) 22:24:18.67 ID:Vlvxtso30
>>739 確かにあれは感じ悪かったね
一応ユーモアのつもりなんだろうけど、パナソニックみたいな新規参入組ならともかく、任天堂に次ぐゲーム産業の老舗のCMとしてはちょっと大人気なかったと思う
745 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/28(金) 22:53:47.38 ID:gLF2ypVi0
セガハードは続いてほしかったな。 ドリキャスの進化系が今のネットワークに対応して 据え置き機もかなり大きな変化になっただろうし、 ソーシャルにデカイ顔させないですんだだろう。
PCエンジンは大人になるまでバンダイが出してると思ってた
>>730 メガCDはともかくCD-ROM2はコケてねえよw
別に日本限定の話じゃないので
749 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/28(金) 23:50:50.27 ID:r4lKT3t00
お台場にカジノが来れば セガサミーがウハウハなんだろ?
750 :
名無しさん@恐縮です :2014/02/28(金) 23:57:20.43 ID:xN3wk0re0
バーチャは4以降別物だよな 3までは感動があった
いいからガーディアン・ヒーローズの新作はよ
>>736 その辺を美化されてるけど実際は超値下げでシェア増やしたんだけどね
>>754 やがてSCEからの値下げ攻勢で白旗あげたことを考えると皮肉だなw
>>745 業界内でも、セガは3年先を行くってのが定説。
ドリキャス撤退してから、ネット環境も普及しだした。
でも、ソフト屋に戻って良かったんじゃない?
各ジャンルでトップを取れば確実に黒字経営だからな。
757 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 07:45:14.50 ID:sdoqGo0G0
>>747 しかし、PCE-CDROM2で最大のタイトル、天外魔境2の売上は
ある雑誌調べで15万本強、RED広井王子によると20万本強なので
それほど大きなビジネスじゃなかったのも事実
758 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 07:48:04.78 ID:PtxyGOGC0
セガエンタープライゼスがセガになった時には激昂し、 セガがハード撤退した時は絶縁メールを送ったキチガイの俺。
SFCは奇跡のハードだったよ 特に音が
ソニーを描けよ…
761 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 08:04:49.40 ID:0UuQ69vu0
>>759 SFCの音源はソニー製じゃなかったっけか
>>759 サンダースピリッツとか酷かったな
サンダーフォースVの良さが全くなくなってた
763 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 08:05:52.74 ID:PtxyGOGC0
>>3 ゲハ住人から凸されすぎて
6次以降作るのやめたんだっけ
765 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 08:08:32.85 ID:C0X2DXcl0
766 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 08:12:04.82 ID:kt6cuzc30
ジャン・コイルという特許ゴロに50億円巻き上げられた事件もあったな あれは腹が立ったものだ
>>763 ハードを売るための道具としてしか
ソフトを見てないしな、今のスマホ屋と一緒
768 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 08:22:32.06 ID:PtxyGOGC0
>>767 そう。ソニーはゲーム市場に関してだけ言えば金儲けしか考えてない。
>>10 大川が秋元、ゾルゲを重用したんだよな
>>642 FCとの互換性を絶ったSFCは大成功した
結果的に互換性を保つ仕様は不用なくらいに
>>613 ときメモタイプかポケモンタイプのゲームのリリース競争をしてたと思われ
NECHEは無視か
>>769 秋元はともかく、ゾルゲは単なる一社員でオーナーと直につながるほどの
大物じゃないだろ?よく知らんけど
772 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 08:48:42.10 ID:PtxyGOGC0
>>770 あれはハドソンの乱でちょっと凄いファミコンを作っただけ。
773 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 08:52:41.82 ID:sfNf/vMBO
トゥルーラブストーリーで仲間由紀恵がヒロインの声優やってるけど 今も世話になってる
774 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 08:55:15.54 ID:CKemWOGl0
まっ、セガは創業者がユダヤ系アメリカ人で、本社がアメリカに移り 巨大コングロマリット・ガルフ&ウェスタン傘下となっていた会社だから アメリカ人はセガびいきになるんじゃないか
775 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 09:17:45.00 ID:PtxyGOGC0
ゲーム雑誌で北米でジェネシスのシェアがSNESを抜いただかの情報を得たときセガの時代が来たと思ったと同時に武者震いしたね。
>>757 それしか売れてなかったのか。
カブキ伝以降のやっつけ感がそのためか
任天堂にしろセガにしろ 偉そうに上から目線で「ゲームとは何ぞや」みたいな事をホザくのが鼻に付く そんな2社が、自社ソフトの弱いソニーに屈したのがいい気味だ、これが市場の答えだ 任天度は今だに独善丸出しのオナニーハード出して、サードから総スカン あっという間に世界販売累計でPS4に抜かれたんだっけw
778 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 09:33:59.35 ID:IXvWk5UqO
出演俳優みんな外人でやるのか、すげーな 事業に失敗した役員のハラキリシーンとか有りそう
779 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 09:39:52.01 ID:PtxyGOGC0
>>777 そんなソニーを映画化で登場させないソニー・ピクチャーズは鬼畜。
>>771 ゾルゲの親戚が大川と繋がっていて、そのコネで入社。
大川派は大川とコネがあるゾルゲを捨てられなかった。
781 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 10:19:49.78 ID:PtxyGOGC0
イギリスの映画化じゃメガドライバーなる単語は出てこないだろうな(´・ω・`)
>>776 カブキ伝がやっつけになったのは結局頓挫した天外3の遅れをカバーするためだったかと
>>772 あれが16ビットだったらなぁ…
PCEは何気に(8bitにしては)アーケード移植を前提にした仕様と開発効率を重視してた
王者ニンテンドーをソニックで大逆転って感じの話かな? ブラピが出してくれっていいそう
785 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 10:30:55.77 ID:PtxyGOGC0
>>783 ファミコンに参入してたメーカーがソフトを作りやすいようなCPU選定だったね。
メガドライブやスーファミは16bitだけどクロックが低いから
PCエンジンは速度で劣る事はなかったのが救い。
786 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 10:50:39.15 ID:uKPtANlr0
まぁ任天堂vsセガを題材にしてソニーを映画に登場させた場合、どうみてもイケ好かない存在として 登場させざるを得ないだろうからな もう端っから登場させない方がよいと判断したのかも知れんなぁ
787 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 10:56:44.20 ID:pnvzjsV80
実はスクウェアってセガのパクリゲー作ってたんだな。 アウトラン→ハイウェイスター スペースハリアー→とびだせ大作戦 きっとFFもセガの要素が・・・・・
788 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 11:07:54.37 ID:CKemWOGl0
>>783 ほったらばTG-16の16ってなんのことだべ
789 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 11:09:57.06 ID:TG/RGkbUO
セガの社員がノリノリで作るも、あまりにアレな内容でお蔵入りになった 仁義なき戦いみたいなやつのリメイクを作ってくれよ
790 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 11:12:41.88 ID:sfNf/vMBO
ネオジオを絡めないと面白くないんだけど
791 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 11:14:22.11 ID:PtxyGOGC0
>>787 任天堂だと
タントアール→やわらかあたま塾
他は忘れた。
セガは時代の先を行き過ぎた。
792 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 11:20:38.40 ID:NducxBgvO
昔ゲーセンでバーチャストライカーやってて スタジアムの広告看板に任天堂ロゴが見えた時は 目頭が熱くなったよ
ナムコとコナミの犬猿の仲をやったほうが もっとドロドロしててえげつないぞ
795 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 11:23:13.69 ID:e1mjzcKD0
バーチャストライカー2でキックオフシュートを決める事だけが 唯一の楽しみだったあの頃
>>794 中村vs上月か。互いにゲスなエピソード満載だったなあ
797 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 11:34:51.85 ID:YIjnBhDA0
つうかジャップはほとんど出ないだろw NESに対抗した米の話だろ
799 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 11:50:39.55 ID:PtxyGOGC0
>>798 マリオ、ゼルダの産みの親である任天堂の宮本茂と
ソニックの産みの親である元セガの中裕司を出さないと任天堂vsセガの画にならないよ。
それにどちらも我らが日本の企業だし。
日本が大フィーチャーじゃないか。
800 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 12:12:03.55 ID:FHsHrBfl0
日本じゃ弱小のセガが欧米では任天堂と互角 完全に欧米のおかけですから
801 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 12:38:25.91 ID:thGeLuQgO
たまにはMSXのことも思い出してあげてください
802 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 12:38:44.83 ID:OrG5kRSj0
この映画実写じゃなくて ソニック・ザ・ヘッジホッグとマリオが登場なら笑う
ソニーが映画化するってなんなの
ドリキャスはやきゅつくとネットのために買ったが、とにかくヴオーンってうるさかった記憶がある。
>>62 ぷよぷよが最初に出たのって、FCディスクシステムじゃない?
たしかぷよが人型だった。
>>754 その辺の事情について詳しく書いてあるサイトがあれば教えて。
あなたを疑ってるんじゃなくて、純粋な興味で読んでみたいの。
807 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 13:16:02.93 ID:PtxyGOGC0
ドリームキャストはバカでかいACアダプターがないのにコンパクトで性能も良いマシンだった。 Wiiなんかコンパクトに見せかけてバカでかいACアダプターでごまかすセコい戦術。
この辺のゲハ話って企業としての内部話よりも、専門雑誌やファンの読者投稿が面白かったって印象だな。
>>806 英語でネット検索した方が多分早い。日本語の文書では無かったと思う。
>>807 ドリキャスはドライブの読み込みの爆音が酷かった
でもドリキャスで初めてインターネットに接続した人もかなりいたから評価出来る
811 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 13:59:21.62 ID:PtxyGOGC0
>>810 ドライブ音は確かにうるさかった。
しかし、始めからネットが出来る環境で
Wiiのバーチャルコンソールよろしくでメガドライブのゲームを有料ダウンロード配信していた。
メガドライブ時代もオプションのモデムでゲーム配信していたが。
そう、セガは時代の先を行き過ぎていたのだ!
812 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 14:14:02.36 ID:0H6bhFkf0
メガドライブなんでそんなにアメリカで売れたの
813 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 14:28:11.15 ID:/P/E6JF00
やっぱPS1までかな ようするにセガ・サターンvs任天堂64までとか
当たり前だけど日本での状況は一切描写されないだろうな
815 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 14:29:35.51 ID:PtxyGOGC0
>>812 一時期SNES(スーパーファミコン)のシェアを抜いてメガドライバーは歓喜したほどだ。
たぶんソースはBeepメガドライブあたり。
>>812 むしろ何で国内で売れなかったのかってことだよ
ガラケーと一緒で日本市場が特異なの
ファミコン→スーファミの移行は互換性ないと思えないくらいスムーズだったな 日本では
>>817 その時代は互換性なんて考えてないし
世間も何それて感じ出し
819 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 15:15:51.24 ID:PtxyGOGC0
>>818 セガマークIIIはせがSG-1000との互換性があったジャマイカ!
メガドライブでもメガアダプタを接続すればセガマークIIIとの互換性を保てたし。
やはりセガエンタープライゼスは時代の先を行っている。
>>759 PCエンジンから3年、メガドライブから2年も遅れて
あそこまでの低性能だったのに売れちゃったという
点でまさに奇跡のハードだな
>>812 当時北米では日本人が聞いたら激怒するレベルの
不当廉売をしてたから
ジェネシスは「ソフト二本買ったら本体が付いてくる」
というばら撒きをしてたからジェネシス事業では黒字
がほとんど出なかったとセガの人が証言してる
WiiUとPS4でどうしてこれだけの差がついたのか 逐一、WiiとPS3に遡った時点から丁寧に描いてくれた方が面白いな
>>817 それだけ任天堂信仰が異常だったんだよ
でも任天堂はスーパーファミコンにファミコンとの
互換機能を付けることを公約にしててそれは反故
にされたけど65816という超低速欠陥CPUだけが
負の遺産として残ってしまった
824 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 16:00:37.29 ID:PtxyGOGC0
スーパーファミコンのハードウエアででの拡大縮小処理に負けじと メガドライブもソフトウェアで拡大縮小処理を実験してる静止画がBeepメガドライブに載っていてワクワクしたものさ。 しかしその技術は生かされる事はなかった。
825 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 16:03:24.74 ID:p05E5DWT0
セガと任天堂がこねた天下もちで腹を壊したチョニーか。
くにお君のドッチボールが面白かった
>>824 メガCDでハードウェア拡縮回転機能が追加されたけど
メガドライバーのコンプレックスだった同時発色数が
放置されたので大不評だったね
当時のユーザーは拡縮回転機能を羨ましいと思って
なかったし一番恥じてたのは色数だった
828 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 16:22:49.73 ID:ZRc+pKnE0
小3の頃ファミコンが売り切れててクラスで俺だけSG-1000買ってしまった。 それから俺の不幸な人生が始まった
830 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 16:26:29.04 ID:nPHKCb0Ri
>>824 まあそれもうまく生かしたのは任天堂くらいだけどなw
マリカーはあれがなかったら生まれてなかった
あとはおまけ程度というかwFF6も別につかわなくても、って感じはあったw
831 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 16:27:59.79 ID:PtxyGOGC0
>>827 そう。なぜメガCDで色数を増やさなかったと当時の設計者に小一時間問い詰めたい。
832 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 16:29:08.84 ID:nPHKCb0Ri
ただスーファミは音が良かったな 最初はモコモコしててファミコンらしくなくて気に入らなかったんだが DSやってはじめて気づいたよ、音の良さw
833 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 16:29:45.77 ID:PtxyGOGC0
>>830 拡大縮小機能を有効利用したF-ZEROにパイロットウイングスには嫉妬しながら友人宅で楽しませてもらった。
834 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 16:32:27.09 ID:nPHKCb0Ri
ただ全体的にモサっとしていて スーファミ自体はあんまり好きじゃなかったな。 ゲームは面白いんだけど。 64はそういう面を解消してて感動したがゲームが少ないのと 当時の時流につていってってなかったなw
>>833 パイロットウイングスは面白かった
スカイダイビングでパラシュート開かずに地面に落下させてたw
836 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 16:34:22.65 ID:pCx8MOsO0
映画のラストは暗闇からプレステが浮かび上がって終わるに違いないな
837 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 16:37:27.97 ID:nPHKCb0Ri
もう今の時代、ゲーム機のクセを活用するとか そういう時代じゃないからな。任天堂のゲーム自体はもう ゲームキューブのピクミンで終わったような気もするw
838 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 16:40:21.80 ID:Ev5vMM1YO
ソニー自身の崩落映画の方が受けそう
839 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 16:43:14.63 ID:nPHKCb0Ri
PS2も当初はひどいゲームばかりだったなw 互換性とDVDでつないで、ウイイレと三國無双2あたりで やっとゲームもよくなってきたw
2はSFCのCD-ROMで任天堂に裏切られた「ソニー帝国の逆襲」
841 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 17:07:32.63 ID:PtxyGOGC0
>>840 ソニーが任天堂と組もうとしたのはCD-ROMソフトのライセンス料はソニーが頂く方式だったんだろ?
組長は激おこぷんぷん丸で提携解消するよ。
PSO2にハマッてドリキャス2台持ちだった馬鹿な俺w
>>840 幻に終わった初代プレイステーションとその後実際に
発売されたプレイステーションの物語はテレビゲーム
の歴史を語る上で外せないものではあるけどまだまだ
難しいだろうなあ
ウラワザえもーん
ジャムおじさん
>>809 そうなの。確かに日本語で検索したら「スーファミもメガドラも海外では日本人が腹立てるような廉売をしてた」という趣旨の記述しか見当たらなかった。頑張って英語で検索してみる。
>>847 質の低いネットの文献を漁るよりも
図書館で「ゲームオーバー」を読むのがてっとり早い。
ジェネシスのアメリカ市場での戦いについては、
15章「ソニック・ブーム」で描かれている。
携帯電波での電子機器の誤作動というのを体験させてもらったのはPS 実際に起こるんだなあと感動したw
>>805 MSX
>>816 まず雑誌との連携がファミコンより弱かった
ファミコンのソフトはコロコロ、ジャンプ、ボンボンと連携が半端なかったからね
>>823 だからスーファミのソフトは処理が遅かったんだよな
折しもドラクエFFから続く空前のRPGブームがあり、RPGはCPU性能があまり問われないから欠陥CPUの弱点は大した問題にはならなかったが
ルネサスのサイトにいくとSHの歴史みたいなページで 誇らしげにサターンでの採用事例が紹介されててちょっとわろた SH-2とか未だにけっこう使われてる汎用性高いCPUなんだよな サターンはなぜあんな設計になったのか…
>>852 開発の途中で、PlaystationのCPUが、SH-2の2倍ぐらい速いという噂を聞いて
急遽 2CPUにしたらしい。
2CPU使いこなせるソフトハウスあんまり無かったけどな。
854 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 21:02:42.47 ID:pnvzjsV80
ファイナルファイトよりベアナックル、 ファイヤーエンブレムよりラングリッサー という奴はほとんどいないだろうな。 というか、いないだろう。
>>854 ファイヤーエンブレムよりシャイニングフォースという奴は、かなりいるはず
>>787 >>791 セガはサードが少ないから自社で補う必要あって
昔から他社の人気ゲームパクりまくりだよ
セガとか任天堂とか懐かしいね
メガドライブはストレスがガンガン溜まるゲーム機だったわ…
イタリア人のマリオさんは、怒ってるはず
セガはサターンまでかな
861 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 22:54:24.90 ID:bGqCBQm/0
>>817 スーファミは最初互換性持たせる計画だったけど
山内の『スーファミ買う奴はファミコンもってるだろ』
の一言で互換性を無くした
湯川専務は、株主が送り込んだ「外部から派遣された専務」だからとっくにセガをやめている。 湯川さんは生粋のセガじゃなくて、株主の思惑でセガに送り込まれた役員だった。
セガゲーは業務用でやるから面白いというイメージ 移植された体感ゲーのこれじゃない感が残念だった
864 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 22:59:02.54 ID:bGqCBQm/0
セガの周辺機器でビニール風船のバイクにまたがるハングオンのコントローラーあったよな
865 :
名無し募集中。。。 :2014/03/01(土) 23:15:46.38 ID:1Aofz/4Z0
PCエンジンがあれぐらいの性能だったからそのあとに出る メガドラは作るのはゲーセンの実績あるセガだし 68000とZ80載せるしすごいはずって勝手にハードル 上げてがっかりした なんでPCエンジンと大差なくて色数は少ないなんて話に? バックグラウンドが2面あるぐらいしかはっきりした差がない
>>862 大川功存命時代のセガはCSKとガッチガチの関係だよ
だから大川功逝去でサミーにドナドナしたら元々CSKの
人間である湯川専務にセガに居る理由がなくなったのは
事実だけどいわゆる「サラリーマン役員」ではなかった
867 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 23:18:17.42 ID:pnEffR1L0
ついに任天堂のタブー・バーチャルボーイに触れる時が来たか。
868 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 23:22:11.81 ID:pnEffR1L0
PC-FX買ったら、エロゲームしかなくて、同級生2やりまくったな。
>>111 スターじゃっカーは面白いじゃねーか
おもちゃ屋の店頭デモでずっとやってた
>>865 スプライトの表示枚数はメガドライブの方が多いけど
PCエンジンは巨大スプライトを一枚として扱えたから
デカキャラの表示が得意だった
サウンドはメガドライブの方が勝ってたね
PCエンジンの波形メモリ音源は使いこなせばいい音が
出せるんだけどそれが出来たのは本当に少なかった
871 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/01(土) 23:29:28.05 ID:j2vvVjMd0
>>868 幼馴染放置するとキモオタと付き合ってて俺のトラウマゲームだわw
>>1 > 本作もコメディタッチで描かれることが予想される。
ANAのCMには差別だとケチをつけるくせに
コメディタッチですか。
さぞかし日本人を馬鹿にした描写が目白押しなんでしょうなあ。
黙して抗議をしない相手には言いたい放題やり放題。
なにが差別だ反吐が出る (*゚д゚) 、ペッ
今のセガは本当にダメだな プヨプヨとか初音ミクなんて他所のキャラに頼って 自前では奇妙なヤクザゲームくらいしかないし
874 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 00:11:00.62 ID:MON5dYt70
>>856 例えばどの作品ですか?
具体的に作品を挙げて下さい。
875 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 00:11:10.50 ID:4BEmgSSu0
今でも忍シリーズが超好き。
>>851 シムシティではロード直後は少しの間停電というバグがあったな
大都市になればなるほど停電時間が長くなる
セガがパチンコ屋の慰安婦になるとは、思わなかったよ
>>873 自社ハード作れなくなった時点でセガは終わったんだよ…自前でハード用意できてこそのセガだったのに
最近押し入れに埋まってたセガ系ゲーム専門誌読み返してるけど、ソフト開発ラインの分社化が次々に立ち上がった
当時の、各ソフトハウスの社長の誌面インタビューでのぶち上げようがかなり笑える
もはやセガの話しする時は思い出話ばかりだ 今のパチンセガには何の魅力もない
880 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 00:48:02.11 ID:sbQZu97e0
ワクワクしながら待って公開された映画の内容が 任天堂はゲームウォッチが中心で、セガはマークV中心だったら笑うw
881 :
名無し募集中。。。 :2014/03/02(日) 00:52:03.72 ID:JGb497qH0
いくらなんでも絡みがまったくないなそれw
麻雀分からないのにサターンのスーパーリアル麻雀買ったぜ
>>874 膨大すぎるから自分で調べろや
パッと思いついたので阿修羅、オパオパ、ベアナックル 最近だとぷよぷよクエストとかってのが
まんまパズドラ。
まぁ、パズドラもポケモントローゼやパズルクエストのパクリなんだけどな。
特にDCは良ゲーも多かったけどセガが一番追い込まれてて手広げてた時代だから
オールジャンルカバーするために○○ぽいゲームを山ほど出してた時代だ。
ニワカ丸出しで吹いたww
886 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 02:21:21.58 ID:MON5dYt70
>>883 随分と新参者のゲーマーのようだなwwww
887 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 02:24:21.13 ID:7FzmfEqD0
セガと任天堂の物語をソニーが作るとか 後出てない登場人物はXBOXと3DOだけだな
888 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 02:25:04.14 ID:MON5dYt70
>>883 ファイナルファイトはアーバンチャンビオンのパクりですか先生!
ストリートファイターはイーアルカンフーのパクりですか先生!
889 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 02:25:34.09 ID:7FzmfEqD0
ニューヨーク州ワシントンに住んでた俺はアタリのビデオゲームで育ったよ
890 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 02:26:36.54 ID:MON5dYt70
>>883 パズドラはパネルでポンのパクりですか先生!
892 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 02:32:04.87 ID:MON5dYt70
893 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 02:34:13.28 ID:MON5dYt70
>>883 ベアナックルはケルナグールのパクりと言いたい訳ですか先生!
894 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 02:36:20.48 ID:7FzmfEqD0
>>889 訂正
そこに住んでたのは友達で俺はサンフランシスコ州シカゴに住んでたわ
895 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 02:36:41.75 ID:MON5dYt70
>>883 阿修羅はタイトーのフロントラインのパクりと言いたい訳ですか先生!
896 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 02:40:06.42 ID:MON5dYt70
>>883 オパオパは自社タイトル「ヘッドオン」のパクりですか先生!
まさかパックマンのパクりなんて言いませんよね?先生!
897 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 03:00:45.21 ID:MON5dYt70
>>851 スーファミの処理能力の遅さのお陰でグラディウスIIIを全面クリアできました!
898 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 03:34:41.33 ID:/aTwFWCL0
ファミコンの時代にセガのメガドラの一つ前のハード持ってる奴が一人だけいて そいつめちゃくちゃ上手かったの覚えてるわ セガのゲームって昔からすごいムズイんだよな ファンタジーゾーンとか北斗の拳とかなんか色々あったわ
カノッサの屈辱のゲーム機バージョンやれよ ビデオデッキのβとVHSの奴は面白かった記憶がある
>>854 オレは断然ラングリッサー!
ファイヤーエンブレムは初代以外やったことないんだよな…
>>898 セガハードはコントローラが腐ってるから余計にゲームの
難易度が跳ね上がるんだよ
セガマークIIIは北斗の拳(キャラゲー)、スペースハリアー
(移植)、ファンタシースター(オリジナル)といったファミコン
を凌駕する作品を生み出してるのにメガドライブは今一つ
地味な印象から抜け出せなかったなあ
セガマークIIIに感じた凄さを最期まで感じることがなかった
902 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 04:15:37.94 ID:CSbD179/0
実はパチスロ1号機のナイアガラはセガとサミーの共同開発 もう知ってる人もあんまりいないだろうけど
903 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 04:26:00.14 ID:/aTwFWCL0
あとセガのハードはファミコンよりもグラフィックが良かった 任天堂はスーファミまでがすごい長かったな(その間にディスクなんてのもあったが) スーファミ出る前にPCエンジン買っちゃったもの
904 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 05:17:47.98 ID:sbQZu97e0
>>899 カノッサの屈辱でゲーム業界はやったぞ。
1997年家庭用ロッパ大陸に、新たなゲーム国家が産声を上げるとか、
その後遥か東方の地で、また別の家庭用ゲーム国家が誕生した。セガール帝国である。
1994年に神聖ニンテンドーマ帝国と大英像帝国ソニーの戦いが始まるとか。
すげー面白かったのは覚えてる。
905 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 05:22:48.95 ID:sbQZu97e0
上1997年は1977年の誤りです。 ちなみに、スクウェア家とエニックス家には共通点があるとか、 ビルゲイツそっくりのビスマルゲイツ首相登場とか楽しかった。
メガドラのレッスルボールを友達とよく対戦してたな アドバンスド大戦略も徹夜で遊んでたな
>>902 1985年登場の機種なのか、そんな大昔から付き合いのある会社だったんだな
監督:セス・ローゲン 脚本:エヴァン・ゴールドバーグ プロデューサー:スコット・ルーディン 山内溥:モーガン・フリーマン 横井軍平:アル・パチーノ 岩田聡:トム・ハンクス 中山隼雄:クリント・イーストウッド 入交昭一郎:ハリソン・フォード 小口久雄:ニコラス・ケイジ
ファンタジーゾーンはサンソフトが移植したFC版の方が綺麗な上に、ハード性能のせいでマーク3版は差し替えになったボスが不完全ながらも再現されてて全国一千万のセガ信者を嘆かせた。
あーあ、発狂しちゃってるよw PCエンジンってワードも出しとくか?w
911 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 06:10:27.95 ID:SuQea3Aq0
初めて2ch覗いたのはドリキャスでだった
912 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 06:16:07.71 ID:/aTwFWCL0
>>911 俺も、同士だw
イサオネットw ドリームパスポートw
金かかったなぁ・・・
ファイヤーエムブレムは詰め将棋みたいなゲーム性で好きじゃなかった まるでパズルでストラテジーじゃなかったからラングリッサー派だったな
メガドラのモンスターワールドWがすき
>>911 当時メジャーだったセガBBSに2chの人がまだアングラだった2chへのリンクを貼って客寄せしたりしてたな
続編は任天堂とソニーとセガ
>>915 そういや、セガBBS復活の話はどうなったんだ?
一度オープンしかけて、すぐに止めちゃったけど。
2chがもう限界みたいだから、早めに立ち上げて欲しい。
SCEが出てくるとこういうのは面白くなくなる。 PSでゲーム好き以外にゲームを売るようになって、市場が大きくなったから、 功績も大きいけど、ゲームがゲーム好きのものじゃなくなった大罪でもあるから。 セガvs任天堂というのは、ゲームがゲーム好きのものだった時代の話
>>909 そしてセガはサン電子の仕事ぶりに感嘆してメガドラ版スーパーファンタジーゾーンをサン電子に外注し、さらにファンタジーゾーンコンプリートコレクションではサン電子版ファンタジーゾーンをリメイクした。
920 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 09:27:35.08 ID:MON5dYt70
>>909 ライバルであるファミコンやPCエンジンにセガのゲームが移植されてるのを知りセガ信者は怒り狂いました。
921 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 09:37:21.69 ID:eIo/4cYoO
任天堂対ビルゲイツは?
セガサターン欲しい アレはどうなの? メガドラはおそ松くんとかマイケルジャクソンのイメージ
923 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 09:46:15.75 ID:GsoXzZ++0
>>742 唯一エロゲー解禁したPCFXXXがPCFUCKと呼ばれる世界が見える
924 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 09:47:31.43 ID:Ox/lw5wE0
うろ覚えなんだが、ドリキャスでネットしてる時に ネットアイドルの先駆けみたいなアニメキャラ居なかったっけ? メールを送ったら、そのキャラが返事を返してくれるっての 初音ミク見た時にそれ思い出した
925 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 09:49:29.82 ID:thAdcvQGO
ソニー裏切ってセガに行った佐村河内のコピーみたいなやつって今何してんの?
926 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 09:49:49.52 ID:aUxyNT/XO
セガのゲーム機はギャルゲ専用機のイメージ
927 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 09:58:40.24 ID:m4YSTrgr0
俺的セガハードランク ドリキャス>sc-1000〜マスターシステム>メガドラ>サターン 今は任天堂DSとWiiでしか遊んでない エクソボクソとプレステはいまだに受け付けられない
928 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 10:02:19.29 ID:Ox/lw5wE0
ドリキャスって良いハードだったのに、コレが致命傷になって撤退したんだよな プレステは起動時がやたら怖くて、余り好きじゃなかった
FFドラクエを人質に金のマリオ像の売り場を店持ちで改装させてとか小売と他社に対してアンフェアなことしてた任天堂
>>928 性能はともかくドリキャスは不具合まみれだろ サターンの方が耐久性が高かった>ドライブ
数年前に出たPCエンジン>>>>>SFCだな性能 ハゲのおっさんが当時発売延期しまくってた時にハッタリかましまくってた。
メガドライブはCPUはいいが 色数が少なすぎた PCエンジンは音源が貧弱なんでCD-ROM前提だったな。 STGハードとしてはPCエンジン>>>>SFCは間違いない。SFCじゃ処理落ちしすぎる。
ホント秋元のバカがいなければなぁ アト半年は撤退の判断を先延ばしできる体力が残ってれば PSOっつうお化けコンテンツで一発逆転が狙える状況だったのに その体力を無駄無意味にあのクソが消費しやがった……
ドリームキャストは本体は良いけどメモリーカードと、コントローラが糞過ぎた。
935 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 10:43:12.81 ID:Bvx8IWV+I
カセットビジョンVSファミコンだったろ?
トランプとか花札しか作って無かったのに、よくゲームウォッチとか作れたもんだ
ラブテスターとか横井軍平が電子方面に強かったから
>>932 SFCのSTGってグラディウスIII、pop’nツインビー、ソニックウイングススペシャルくらいしかパッとしなかったな
雷電伝説はどうしようもなかったし、アクロバットミッションとかストライクガンナーみたいな糞を移植してたしw
>>935 ファミコンは1983年夏発売でカセットビジョンは1981年夏発売。
カセットビジョンはファミコン発売時にとっくに終わってた。
ゲーム機大戦とかいう動画の説明はデタラメだから信じないように。
ドンキーコングとかのオーソドックスでダサ目のゲームばっかりのメーカーと、 ペンゴとかアフターバーナーとかで明らかに優れたゲームでファンを魅了してたメーカーの対決?
941 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 11:27:17.72 ID:AlIH87QS0
たしかに出始めの時期のファミコンはライバルはいない画期的な商品だったよ
>>940 ペンゴはコアランド
タイトーとセガは古参だけあってやたらと他社ゲーの販売窓口になってたな
943 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 11:34:20.34 ID:Bvx8IWV+I
こんな小規模な闘いよりMicrosoftとAppleの戦いとか大規模な戦い映画化しろよ!
ファミコンのアイスクライマーは面白かった
945 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 11:43:25.49 ID:AlIH87QS0
>>943 そんなのもう語られつくしているしジョブズの生涯は映画になったろ
>>943 クソみたい内容なら、既にいくつかあるよ。
光線銃ジリオンは出てきますか?
セガJOYJOYテレフォンのちょう子お姉さんよ お電話ありがとう
ファミコンは発売と同時にヒットしたわけじゃないし ジワジワ浸透したので発売当初のライバルは間違いなくカセットビジョン Beepにもしばらくカセットビジョンのランキングが載ってた
バーチャレーシングとワイルドトラックスの比較でセガの圧倒的優位を初めて認識した ポリゴン3Dゲーはバーチャを有するセガだと思ってたけどマリオ64の失地回復ぶりもハンパなかったな
>>952 なおセガのポリゴン表現のお陰でプレステのプレゼンはやりやすくなった模様
>>918 ゲーム好き以外に売れたって、PSにゲームする以外の機能ってなんかあんの?
なんでソニーはソフト作らなかったの?
>>955 ハードメーカーの自社ソフトがあまり存在感あると
そういうソフトばっかりの市場に偏ってしまうからな
セガハードは最後までマニア向けのイメージを払拭できず
任天堂ハードは今だに子供向けイメージ
957 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 14:08:58.17 ID:m4YSTrgr0
セガは浅田真央 任天堂は伊藤みどり ソニーはキムヨナ
ファミコン発売時の競合機種というなら、セガのSG-1000やカシオのPV-1000 2年前に発売されたカセットビジョンがファミコン世代のマシンに対抗できるわけもなく 本体価格を5千円に値下げ。同一価格帯で販売できなかったという時点で カセットビジョンはファミコン世代のマシンのライバルでもなんでもない。 それでもパックマンやインベーダー程度もまともな移植ができない時代遅れの性能では 売れるはずもなく、翌1984年にスーパーカセットビジョンを投入。 エポック社的にはこのスーパーカセットビジョンがファミコンに対抗する機種だ。
>>955 sceはps1でかなりソフト出してたと思うけどな?
あれらがかなりハードの特色を決めた
サブカル臭く良い意味でゲームらしくない感じだった
960 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 15:15:21.81 ID:m4YSTrgr0
カセットビジョンは結構持ってる奴いたな ファミコンが発売されたらただのガラクタになった セガも頑張ってたけどゲームのデキが悪かった マーク2だか3だかでやっと見た目だけでも対等になったが時すでに遅し カシオは誰も見向きもしなかった
961 :
950 :2014/03/02(日) 15:17:00.74 ID:MUk9OJ510
>>958 なるほど
スーパーとただのカセットビジョンがあったのか
俺はスーパーのほうを言いたかった
すまん
962 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/02(日) 16:45:26.20 ID:oDL8AFMn0
小学生の時、クラスメイトがサムスンサターンという気持ち悪いハードを持っていたのを思い出した
>>959 PS4でも色々ソフト出せるだけの資産あったんだけど殆ど無くなってるよね。
今のごっそり金かけた洋ゲーしかない状況考えるとソフト販売のハードルを
下げるべきだと思うんだが・・・。
不倫ばらされた湯川専務出てくるの?
ドリームキャストと秋元康の件について
>>942 コアランドがバンプレストになるとはおもわなかった
ネオジオを持ってた 超高いけど
>>903 スーパーファミコンで他社より遅れても余裕で勝てると
慢心した結果がNINTENDO64の投入遅れによるシェア
トップからの陥落だからなあ
>>933 秋元康と電通に食い物にされた百億円をサードの
囲い込みに使ってたらもう少し違う戦い方も出来た
大川功も心労がたたって死んじゃったしなあ
>>968 あとソフトがデナカッタノモ大きい
サードは有利なPSに流れてしまった
あれってROM作るときに 任天堂にある程度の量を発注して尚且全部買い取らなきゃいけないシステムを サードパーティが嫌ってPSに流れちゃったんじゃないの?
>>970 64のローンチがスーパーマリオ64とパイロットウイングス64と
最強羽生将棋
だもんなw
最強羽生将棋は64本体の設計やってたセタ製
>>971 それはあった
ROM製造はリピートが遅すぎるから販売ロスを防ぐために
余計に発注する必要があったし任天堂だけがノーリスクで
儲かり続けるシステムだった
974 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/03(月) 00:01:04.29 ID:dot1cege0
>>968 95年末とかだったらもう少し違ったろうにね
ドラクエ7はサターンで出る予定だったってのはマジなの
976 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/03(月) 00:42:35.63 ID:eQKAPpXa0
>>926 ドリームキャスト末期はそうと言わざるを得ないが、総合的に否である。
セガエンタープライゼス社のハードは男臭い硬派なゲームが揃っているのだ!
ギャルゲー専用機はNEC HEのPCエンジンCD-ROM2と後継機のPC-FXなのである!
PCエンジンのCD-ROM2ソフトとPC-FXは元祖キモヲタ製造マシンなのてある!
>>975 ドラクエ7は64DDだよ。
64がコケたせいで任天堂が64DDもどうにもならないのがわかって
一番売れてたPSに行った。
石版システムは本来なら64DDの特徴である大容量の書き換え領域を使う予定の名残り。
PSに移るときにサターンも考慮してたとは思うけどFF7で決定的になったからね
セガが弱小?
979 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/03(月) 00:47:10.07 ID:eQKAPpXa0
>>928 リリース直後は需要が高く高スタートを切ったのにも関わらず、
NEC製のグラフィックチップの製造がまにあわずに供給不足に陥りPS2にシェアを取られてしまった。
敗因の原因は秋元豚ではなくスタートでコケてしまったからなのである。
980 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/03(月) 00:51:34.57 ID:eQKAPpXa0
>>955 何を言っているのだ!
ソニーはファミコン時代から
「田代まさしのプリンセスがいっぱい」や、「悪魔の逆襲」なる迷ゲームを作成しているではないか!
映画には誰も興味無いみたいだな。
>>972 個人的にその3本は当たりだと思うがなぁ。
SCEもPS1時代は頑張ってたんだよ? 確か1回だけ、年間ソフト売上げで任天堂を上回った年があったはず
984 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/03(月) 01:13:09.10 ID:eQKAPpXa0
働いて気兼ねなく給与が得られるようになると、 大人買いでライバル機も購入するようになり、 結果的に宗教的な信仰とも言えるゲーム熱が薄れてしまうのである。
>>956 ソニーがファミコンゲー作ってるときは
単にゲーム作る術知らなかっただけだろう
>自社ソフトがあまり存在感あると
自社のが出しゃばるとサードの売り上げが云々ってやつか
ただの後付にしか聞こえない
俺が唯一持ってたのはセガサターンだが、あれはバーチャファイター始め、なかなかのポテンシャル持ってたのに サカつくはやり込んだなあ
>>986 サターンは構造がトリッキー過ぎて量産によるコストダウンや、下位互換のためのエミュレータ作成の足枷になったからなぁ
ドリキャスがサターンの下位互換出来ていたらまだ寿命は延びていたと思う
988 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/03(月) 01:31:08.69 ID:vp8aObRR0
>>986 サカつくがジローラモさんとの初めての出会いでした
989 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/03(月) 01:34:52.83 ID:vp8aObRR0
とりあえず アウトラン吉幾三 で検索してYOUTUBE見てみセガっ子達よ
ハードの売り上げ云々だけかね。 特許争いで、結局クロスライセンスにしたりとかもあるのかな。
991 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/03(月) 01:38:44.81 ID:vp8aObRR0
ゲームという遊びにパテントなんか要らない と山内は言ってたよな インベーダーパクってた頃
どんな映画になるんだろ よくあるドキュメントに差し挟まれる再現ドラマのような三文芝居じゃあるめぇな
993 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/03(月) 01:40:31.89 ID:vp8aObRR0
スペースチャンネル5V出ねーかなー
994 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/03(月) 01:42:14.20 ID:vp8aObRR0
パンツァードラグーン新作出ねーかなー
995 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/03(月) 01:43:15.07 ID:vp8aObRR0
ルーマニア203新作出ねーかなー
996 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/03(月) 01:45:48.42 ID:vp8aObRR0
クレイジータクシー新作出ねーかなー
ザ・ムーンストーンはそろそろ
998 :
名無しさん@恐縮です :2014/03/03(月) 01:48:11.82 ID:+4c10GTqO
ソニックをドリキャスで今のアメコミみたいなデザインにしたセガは死ねよや
セガサターン四郎
ふええ
1001 :
1001 :
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