【芸能】杏野はるな、ゲーム業界を斬る「過去の作品の模倣が多すぎる、グリーとか。後出しなのにオリジナルを越えられない、つまらない」
1 :
破産王φ ★:
どうして今の日本はソフトの供給を考えないでハードを作るのだろう? どんなジャンルだって、
ソフト無しでは成り立たない。ゲーム作りに関しては、あまりにも過去の作品を勉強しないで
模倣で作っているのが多すぎる。グリーさんとか…。23歳のはるなから見てもそう思うのだから、
昔のゲーム職人さんはもっと大きなため息をついているでしょう…
昔のヒットのゲームを模倣して出すのって簡単。スーパーマリオがヒットした時、模倣ゲームが
これでもか!! とでた。でも、どれも後出しなのにオリジナルを越えられない。
どうして? 答えは簡単、スーパーマリオの本質を要素分解できていないから。物理法則でいったら、
ジャンプは一度したらそのまま弧を描いて落ちる。でも、スーマリはキーを戻すことによって空中で
戻ることができる。これがリアルとノンリアルの中間、つまり「ゲーム性」。
でもそこには気がつかない。だから横スクロールでアイテム取ってジャンプできればいいんでしょ?
っていうゲームが反乱した。結果つまらない。売れたから、うちもそういうの出すのだ!という
無知な経営陣の意向。今のゲームも全く同じ。誰かが作ったものを「要素分解」しきれていない。
今、はるなもゲームを作っていますが、昔のゲーム、カルチャーへの勉強量は30歳くらいまでの
方に負ける気がしない。はるなは毎日、ゲーム&ウォッチ以前からのゲームをプレイして、ノート
にどうして面白いのか? そうでないのか? を書いています。そして、昔のゲーム雑誌を読み込んで、
制作者の方のインタビューの言葉を暗記して、噛み砕いています。
ゲームはもうアイディアは出尽くした、と言われますが、はるなからするといくらでもアイディア
はあります。丸い物体が正面から飛んできた。それを普通のボールと思うか、それとも、横から
みたら長い棒と思うか、これだけでゲーム、アプリの質が格段に変わる。今のムービーゲームは
記憶に残らない。もう美少女キャラ出して売るのやめよう。その辺りのファンだけを相手にして
いると確実に飽和状態が来る。目先の事だけでなく、長い目で見た方が得です。
美少女キャラはもうやめようと杏野さん
http://0bbs.jp/mnewsplus/img0_311 http://ameblo.jp/annno-haruna/day-20111104.html
2
a
4 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:36:04.89 ID:SFtUF4PT0
はるなさんの言うとおり
5 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:36:06.71 ID:dnprDiKj0
ブヒれるやつよろしく
6 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:36:31.92 ID:Eo/DcZQ8O
好きだ
フォールアウトやれ
8 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:37:39.13 ID:mhv/FV6sP
ですよねー。で誰
9 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:37:45.91 ID:a3vz+5BT0
いい大人がゲームに苦言とかw
バンナムやスクエニのことですか
11 :
名無しさん@恐縮です :2011/11/04(金) 22:38:19.72 ID:jBkRJ1560
話題作のSkyrimもオブリビオンのグラちょっとよくした程度のコピー作品だからな
懐古厨みたいなこと言ってる
14 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:38:49.18 ID:ZbMG18y30
勉強
そこまで上から目線とかさぞかし面白いゲームを作っていらっしゃるんでしょうね。
全く何してるのか聞いたこと無いですが
16 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:39:03.70 ID:jOfUJjJrO
だれ?
17 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:39:14.26 ID:ZKkKEtA80
お前の存在も同じだよ
なんでこんな発言でスレ立つんだよ
19 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:39:25.01 ID:cF00GM/nO
誰?
ためしにジャンプしてみたけどマジで空中で戻れないのな
今まで気付かんかったわ
そんな過去に人の言った事の模倣を
針小棒大にしか語れない人間にはいわれたくないだろう
んがんぐ
22 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:40:24.23 ID:gEZzCdLS0
チェンジ
まず根本的な思い違いをしているのは、グリーやモバゲーは
そもそもゲームとしての面白さなんて追求していない。
いかに低学歴を踊らせて課金させるか、それだけ。
良いアイデアはパクれば良い、商売相手は馬鹿なんだからというメンタリティ。
あっそう
今考えると、DQやFFの第一作を考えた人ってすごいよな。
26 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:41:48.23 ID:DzP98t8g0
これがゲーム脳というやつか
27 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:42:33.91 ID:k1hGHztx0
早くMUTEKIからデビューしてよ
28 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:42:37.17 ID:UKuG5Dsf0
29 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:42:52.81 ID:GMYYeg340
そんなこと20年くらい前からずっと言い続けてる
30 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:43:37.42 ID:iuul/cn90
オカマのわりに良い事言うね
SODのRQだったAV女優がなにいってんだよ
こいつはビジネスとマーケティングを何も分かっていない
昔は良かった
昔は良かった
昔は良かった
34 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:44:00.42 ID:pzxxLKaZO
スト2ぶっ壊しまくったクズ女
35 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:44:28.27 ID:zfGCErz10
この馬鹿記者、杏野の売名に必死だな
>>32 あんたはユーザーはメーカーの都合なんてどうでもいいという前提がわかってない
己のキャラ自体が模倣だとは思わんのか
コールオブデューティー 全世界で1000万本出荷
革新的なシステムとか言うとビジネス的には一見かっこいいけど、実はこれが罠で
実際はは革新性よりも安心して遊べるタイトルのほうが売れる
スト2燃やしたクズだっけ?
41 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:45:39.98 ID:Kzou/3Bg0
「嫌ならするな」
42 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:45:47.58 ID:C1W73Nk1O
オマージュとかインスパイアとかフィーチャーとかの
横文字を今時は恥ずかしげもなく使えるから便利やね
海外の戦争ゲームほどじゃないよ( ´ ▽ ` )ノ
44 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:46:15.49 ID:QqU6rgMf0
後出しでオリジナルを超えようとすると
たいてい、余計な機能か余計なグラフィックでクソゲーになる。
女なのによくやった 感動した
有名人は、そういう事は思っても口に出しちゃイカンのですよ
CMの仕事に響くよ
って思ったけど、正直この人誰?ニコニコ辺りの有名人?
そう言えば何かやらかして炎上してたよね?
ダウソ厨だっけ?
48 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:47:27.76 ID:dVyyuj8sO
蓮訪の息子みたいなマジコンコピー厨がいてソフトが売れないというのは何かで見た
49 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:47:29.09 ID:4mtobsrP0
かわいいわりに言いこというね
「稼ぐ」ためにやってるんだからGREE等は正しい
くそムカつくけどな
このあとのゲーム業界をダメにするその場限りの金策かもしれんけど
結局マリオに戻るんだよなぁ
言ってることは正しいな〜
だから、おっぱい見せて欲しい
とあるブログで読んだけど
インディーズゲームが売れないのが問題になってるらしい、プレイヤーが興味示さないから
結局大作志向になって続編ものが続いちゃう
55 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:51:21.19 ID:m9KYzY2ZO
あ!仕事がないのを宗教のせいにしたやつだ!
56 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:51:35.33 ID:H7SqouUn0
ここ数年でオリジナリティー感じれたのは、龍が如くとジンコウガクエン
57 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:51:58.37 ID:MEkJKS4/0
燃えろプロ野球でクロマティのケツにデッドボール当てて乱闘するだけのゲーム出して欲しい
58 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:52:22.51 ID:egPZi/KwO
安中榛名さん?
うちのカミさんと同じこと言っててわろた
二番煎じが許せないらしく、ゴッドイーター、セインツロウ、BASARAには絶対触ろうとしない
60 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:52:43.04 ID:7OKuh22R0
正しい
コンセプト真似してどうすんの
フォロワーにはないインパクト
お前の立ち位置がわからない
こういう能書きたれる評論家やゲーマーが作ったゲームが面白かった試しがない
模倣いぜんにリメイク。続編ものばっかりの現状だろ問題は
65 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:56:12.37 ID:lLnj3kn10
いいからもう結婚して引退しろ
66 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:56:15.26 ID:gX8Hz9a+0
>>63 Motherは結構・・・
駄目だな、あれも
ゲハの書き込みみたいだな
>>59 セイツンおもしろいよ GTAが置き忘れてきたモノがある とお伝えください
マリオの続編ばっか出してる任天堂の批判は許さんぞ!
このタレントがゲーム作れるかどうかはともかく
言ってることは正論だろ
あんまり責めてやるなよ
71 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:57:36.23 ID:2U+0zEd90
グリーってオリジナルみたいな感じでテレビで特集されてたぞ
うちのばあちゃん新しいこと考える会社だね〜って騙されてた
ワクワクするギミックがあるザ・キャッスルの模倣ゲームが出てほしい
気のせいアルニダ…
74 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:58:22.44 ID:0Efca75R0
中川翔子のバッタもんが何を言ってるの?
75 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:58:28.55 ID:gX8Hz9a+0
オリジナリティでいえばたけしの挑戦状の右に出るゲームはない
模倣したゲームもないし
76 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:58:56.32 ID:+Ao1q9Ua0
ガチゲーマーの時代は去ったのだよ、はるなちゃん
77 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 22:59:33.75 ID:Y5ajaCO10
グリーとか。
グリーとか。
グリーとか。
よくぞ言った!
>>70 いや…さすがに小学生が太陽は東から上ると言っても褒めてやれない
79 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:00:28.81 ID:ai8uZNSHO
誰だか知らないが俺もそう思う。 パクッて超えたのが韓国。
まぁ流行りだからとりあえずで済ますのが日本。
もちろんアンチ韓国だが日本的手法はもう無理だと思う。
グリー()とかが好きなヤツはド低脳
>>23 だよなぁ
ていうか、正論だとしても
今はゲームなんて昔と比較したら、娯楽の多様化で時間かける層が減ったんだから
少しでも難しいと感じたらそれはつまらないと思われる
必然的にそいつら向けにレベルを下げるわけで
確かに正論なんだけど、クリエイターは分かってるけどビジネス結果優先
この釣り師タレントより、若い優秀なクリエイターはいるに決まってる
82 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:01:48.85 ID:+jGDfRCJ0
GREEはそういうゲームじゃない
>>68 いや、俺もすすめたんだけどね。プレイしてるのも観てたし。
カミさん曰く、○○のような、と言われてしまうこと自体恥と思えと。
そんな説教を受ける俺はゲーム作ってんだけどね…
そもそもパクリかどうかに関わらず今のゲームって面白くないけどな
86 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:02:52.39 ID:VDml+nd8O
俺はキンコロVさえ出てくれりゃいい。出るわけないが。これが心残りだよ。
87 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:03:26.12 ID:bvFI/c+NO
浅い、実に浅い考察
本質を理解していないのはこいつ
>>80 グリー、モバゲー、ニコニコ動画、ツイッターを利用してる奴は池沼だよな
90 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:04:01.44 ID:oDjA3/V0O
大ヒット作ってから言えば??
口ばっか達者な奴にしか見えないよ(笑)
91 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:05:39.99 ID:q4Fznpf/O
ラスタンサーガUの事か
92 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:05:45.52 ID:mOFQNZej0
つまらない以前に、犯罪ギリギリの課金商売やめさせろよ。
このままだとゲーム業界の印象悪くなる一方だ。
93 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:05:47.00 ID:I03FGQ/M0
>>23 つーかああいうのってやってる方も「ゲームを楽しみたい」なんて思ってないだろ
時間つぶし暇つぶしなんだから
94 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:05:50.09 ID:K/OEuPVu0
正論だ コンボイの謎の方がまだ面白い
>>59 ゴッドイーターやらんのはモンハンのパクリだからという理由なら
にわかでドヤ顔する残念なカミさん貰ったもんだなぁ
もうはるなさんゲーム担当大臣でいいよ
97 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:06:22.63 ID:gX8Hz9a+0
モンスターハンターはなんとかのパクリとか認定するだけなら簡単
こいつ何様なんだよ
まあ確かにその通りだと思うけど……で?
って感じ
そもそもゲーム自体無駄と思え
ホントに作ってるならそれを売った方が勝ちだ
>>93 虚飾して優越感を感じないと暇つぶしすらできない人種ってことだろ
公園散歩するのにブランドもので身を固めたりするのと変わらん
得てしてそういうのは貧乏人の見栄っ張りなんだけどな
>>98 近くに住んで出るのに、渡辺浩弐に存在すら知られてなかったゲードル
知ったかはイライラする
>>25 その辺は源流になるゲームがいっぱい有ったから
でもDQの「シンプル化」ってのは結構凄い仕事だったんだと
今になると分かる
この文章はもう20年前にスチャダラパーが
ゲームボーイズで言ってる
106 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:12:35.55 ID:GfW7s0nS0
「昔はよかった」
「最近の若者は」
ギリシア・ローマ時代から、
>>84 ああそうでしたか あの手の箱庭ゲーは腐るほどあるから拘ること無いと思うんだけどなぁ
>>104 DQは主に夢幻の心臓U、Wiz、ウルティマからパクったな。簡易化というか
109 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:13:53.65 ID:8yYYEh4v0
まぁ言うのは簡単だからな
携帯電話やスマートフォンの無料ゲームに期待をするな
正直ゲームは
部屋かゲームセンターだけにしたいわ
この人批判を芸風にしてる節があるけど10年以内にAVに行くと思うんだ
112 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:15:52.31 ID:Aiiv8ZpN0
>今、はるなもゲームを作っていますが、
どんなゲームなのか気になる!
>>63 おっと御意見無用とか鴻上尚史とか飯野賢治の悪口はそこまでだ
こいつに言わせると、悪魔城や魔界村やロックマンもマリオのパクリなんだろうな
ハードの性能的に、縦か横にスクロールする2Dばかりになるのはしょうがないし
その中で動きを見せようとすればダッシュとジャンプくらいしかねえんだよ
一般人はゲーマーが求めるほど凝ったものはいらないってことでしょ
気軽に楽しくって感じで。だから儲かってんじゃないの
>>108 DQのオリジナリティは一作目から皆無に近いんだけどRPGという
敷居の高かったジャンルのゲームを「誰にでも遊べる」ところまで
引き下げた功績だけは認めなきゃならないと思うようになった
いつの間にこいつはゲーム業界のご意見番みたいになってんの?
てかグリーの社長が直々に言ってたでしょ
「人気作を模倣すればいいんだ」って
あくまでもビジネスモデルの一つだよアレは
119 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:18:22.31 ID:GfW7s0nS0
>>104 初DQは、当時のファミコン&プログラム技術で、あそこまで作りこんだのがすごい。
堀井は大天才だった。
ジャンルは違うけど、スターウォーズE4、ガンダム1stと並べてもよいくらい。
>>81 んー、なんかそれも乱暴な議論だと思う
ゲーム業界がグリーモバゲーのような、昔のマイコン・パソコンプログラマ上がりの連中からしたら”邪道”な連中がのさばってきてるのは事実
でも、そもそも”ゲームの退化”あるいは、ゲームのシンプル化、単純化をやり始めたのは任天堂だよね
PSやSSの時代、任天堂は王道据え置きゲーム機N64で大敗北を喫し、いわば搦め手に当たるゲームボーイでかろうじてゲーム業界に影響力を保った
GBA→DSの時代、任天堂はPS2との競争を実質避けて、PS→PS2世代に対応出来なかったロートルプログラマや零細ソフトハウスを迎えて、”アイデア勝負”とかごまかしながら実際は”ゲームの退化”をやり始め、忙しい現代人に安上がりで時間もかからないゲームを売った
任天堂がやり始めたゲームのたたき売り戦術を、更に徹底してやってるのがグリー・モバゲーといった連中
据え置きハードでの開発に対応できない零細・ロートル連中をリサイクルして再利用してくれているのが、これら”邪道”な会社の方々だよ
大手メーカーの派手な大作の影で、ハッキリ言ってくだらない、誰にも評価してもらえないチンケなゲームをシコシコ組んでるオヤジがたくさん居るんだ
いやならやるな
ブス
122 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:20:04.00 ID:gX8Hz9a+0
知ったかとか言ってる奴はトレーディングゲームばっかりな現状をどう思っているのかと
>>119 まあプログラミングに関してはチュンソフトも褒めなきゃだけどね
でもあんな極小メモリでも成立するゲームデザインを描ききった
堀井雄二はやっぱり凄いんだよ
俺、発想の天才で最高に面白いゲームの構想を持ってるけど
世に出すのは惜しいから墓まで持っていこうとおもう
>>123 まあ「スーパーマリオはパックランドのパクリ!」と主張してる人も
世の中にはいるくらいですから・・・
128 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:21:35.82 ID:QwNavUog0
仲村みう臭がする
二年後にヌードか
絵面とリーチアクションが違うだけのパチンコと変わらんだろう
130 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:21:52.12 ID:r3su+2hp0
杏野はスト2でも燃やしてろ
131 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:22:00.97 ID:Lz/rBIof0
やっぱりモバゲーですね。モバゲーこそが勝者。
132 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:22:55.31 ID:PClkoqlsO
ゲームじゃなくて消耗品だからだぜ、
本気でゲームを作ると、ルールを覚えられない奴が続出する
オセロレベルなら良いだろうが、リバーシとかになってくると
日本人でも理解出来ない奴が出てくるだろ
>>123 そういうのも知らずにパクリ言い出す輩ってことだよ
きっとこいつにマリオ作った人間の名前聞いても答えられないだろうよ
プロスポーツで「良い試合すれば客は入る」って言う幻想と同じだな
>>95 ゴッドイーターは中二要素が入ったモンハンて感じで、あんまり楽しくなかった。
マルチレイドの方がまだ良かった。
なぜグリー
モバゲーも同じじゃん
137 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:24:49.10 ID:DE8Z3Z4A0
138 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:25:05.00 ID:Rb3CON2IO
ゲームウォッチで遊ぶ23歳か…
まあ、いいんじゃないか?
最近のゲームは面白いと思うが、グリー・モバゲーはクソゲーだよな
139 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:25:26.35 ID:FQvK37aI0
もうゲームは”出尽くした”ってことじゃね
ファミコン黎明期みたいに次から次に新しいアイデアが生まれる時代ではない
もうこれからはいままでのシステムを踏襲して、それにちょっとグラフィックが向上したりとか
そのレベルの進化しかないだろ
正しすぎる。
>>127 こいつらも勘違いしてるよな。別に動画勢を叩いてるんじゃなくて
観客同士でああでもないこうでもないって語り合うからこそ盛り上がるんだろうに
他のスポーツと一緒で、ちょっとかじったことがある人間がドヤ顔で他の観客叩いて白けさせるのもよくあること
まぁ格ゲーで食ってくのは無理だと思うけどね
数年食いつなぐだけではプロとは言わんでしょ
それこそパチプロとかと同レベルの存在
グリーはたしかに新作ゲームが出なくなったな
モバゲー叩いたからか?
>>135 別にゲームの出来なんてどうでもいいよ
お前の脳内嫁は「パクリだから」って理由で挙げたゲームやらんのだろ?
モンハンも基礎になったのはPSOっての知らずに、ドヤ顔で語る残念な脳内嫁ってことだよ
>>1と同タイプってことだな
146 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:29:35.78 ID:HM7kXjjU0
>>1 なんか随分上から目線だけど
根本的に勘違いしてるな。
企業は売れるかどうかでゲームを作ってるんであって
面白いかどうかじゃないんだよ。
モバゲーとかグリーとか見ればわかるだろ。
147 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:30:23.06 ID:DE8Z3Z4A0
この子、こんなに可愛いしオタク好みの顔してると思うんだけど
どうしてこんなにまで嫌われてるの?
148 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:31:37.39 ID:84KeEhts0
豊胸しろよ
149 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:32:08.81 ID:FQvK37aI0
ゲイセン
>>144 ゴッドイーターそんなに好きなんだねwwwwごめんねwwwww
こいつの場合完全な後追い知ったかだからゲームの進化の歴史
なんてほとんど体感してないからなあ
グリーとかモバゲーをゲーム業界にカウントして欲しくないね
>>126 まあ、パックランドは良いゲームだった
操作性が連打でとっつきにくかったがジャンプ台での連打はおもろかった
この要素はスーマリにあってもフィットしたかも
154 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:33:41.32 ID:qFXp/l/20
あと10年たったら
「そんなこといってた時期もありましたね・・・いやーお恥ずかしい」
こうなっちゃうどうしてもこうなっちゃう・・・どうせやるなら貫いてくれ!
それをどうオリジナルにつなげるのか
本当にグリーはクソだよな!
やっぱりモバゲーが一番だよ
157 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:34:57.18 ID:gX8Hz9a+0
釣りゲームで揉めてた時代が懐かしい
はるなさんは偉いなあ
口の減らないガキだ
こいつそろそろクッパの手先とかに殺されるんじゃないか?
160 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:36:22.78 ID:lGzwtIZ00
ゴッドイーターは明らかにモンハンの上位互換だろ
良いパクリの模範例だな、ダビスタに対するダビつくみたいな
>>138 クソゲーですらないだろ
ソーシャルゲームはわざと歪に作って、お金使えば快適だったり俺つええだったりうはwテラカワユスwwに仕立てあげてる。
楽しんでもらう<小銭を落としてもらう
なんだから。クソゲー呼ばわりは失礼だよ。
AV嬢も見習え。これくらい研究熱心だったら・・・
パクリでいいから、日本のメーカーにFO3みたいなゲーム作って欲しいわ
MEとか
任天堂が5年もかけて開発したゼルダより
グリーが1週間で作った何とかのほうが
アナリストには評価されてる
日本ではゲームは金以外
何の評価対象にもなってない
後正直言うとパクリかどうかはどうでもいいんだけどね
ゲームに大事なのは面白いかどうかだけ
パクリであってもelonaは最近のゲームじゃ一番面白い
んがんぐ
166 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:39:43.00 ID:+GUP5fYH0
>>117 この人はただブログ書いてるだけだろw
それを取り上げるここの記者()に言えよ
女だし、ガキだし、上から目線も気に入らないけど
いい視点は持ってるな、若いのに
ただ、わざわざこんなこというのは、まだ若い証拠だ
いわんでもいいだろ、自分で飲み込め
168 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:40:01.67 ID:gX8Hz9a+0
昔の方がゲームにお金かけてたよ。
開発者一人一人を大事にしてた。って意味で。
170 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:40:37.27 ID:o2q5pmUN0
パパイヤ鈴木杏野はるな愛内里菜
こいつは何を言ってるんだ
172 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:42:32.58 ID:JafZU9p40
よう言うた
日本の未来は明るい
芸スポなのに今日はゲーム関連のスレ二つも見かけたw
まあこの女に代表されるように、2chのゲーム関連のスレとかみれば分かるが
ゲームヲタの懐古厨っぷりにはたまにウンザリする時がある
自分の中で思い出補正が利いてるなんて思いもしない奴ばかり
今叩かれてるゲームでも、その続編が出たら叩きがそこに移って
逆にあれだけ叩いてた過去作が褒められる流れが出来るから笑える
じゃあコンピューターゲームは全てミサイルの弾道計算するコンピュータで作ったテニスゲーのぱくりや
175 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:44:13.60 ID:Rb3CON2IO
>>161 1万円分ガチャをやったけどコンプ出来なかったんだ
あれはクソゲーと呼ばさせてくれ
176 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:45:27.52 ID:RvjatB0P0
ここ20年ぐらいでオリジナリティのあったゲームは、
バイオハザード
ぼくのなつやすみ
トゥームレイダー
タワー
戦場の絆
フライトコントロール
アングリーバード
他にもあるんだろうけど、俺の思いつくのはこれぐらいかな。
177 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:46:10.79 ID:JafZU9p40
178 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:46:20.02 ID:gX8Hz9a+0
>>169 アニメーターも同じだと聞いたが、今は使い捨てだってね。
テストなんか素人にやらせてるし、動けばいいやって感じ。
179 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:46:41.70 ID:lGzwtIZ00
バイオハザードはスウィートホームのパクリ
アングリーバードは昔からあるフラッシュゲームのアレンジだろ
割れ厨が偉そうに
182 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:47:41.55 ID:0KyIBngX0
自分は何も成し遂げていないのに
他人のことだけはエラソーに批判できる人間が増えたよな
こういう連中には恥ずかしさしか感じない
ぶっちゃけ倉持由香のほうが良いんじゃ
電車でGO! とかは好きで作ってるから最初から出来が凄いな
バイオもホラーゲームを浸透させたってことで
あれも結構凄いっつか予想外のヒットだろうね
ぼくなつ系のまったりしたのは一時期もっとはやるかとおもたけど
いまいち続かなかったなー
そういえば、こいつって元2ch記者だったな
ゲーム作ってるのか
そうなるとこの意見の真の評価はゲームを世に問うた後だな
劣化 広末
今の日本では費用をかけて
面白いゲームを作ろうとするのは
株主に対する背信行為。
グリーやモバゲーのほうが評価されてる。
>>164 それはしょうがないだろう。従来はまずゲームソフト買う前に
何かしらのハードを買わないとダメだけど、携帯電話なんか
日本国民のほとんどが持ってるんだぜ。ゲームそのものへの
参加ハードルがあまりに低すぎる。もう勝負にならんよ。
191 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:55:37.61 ID:RyAgd+FmO
ブログの原文読んできたけど、厨二臭が酷すぎるな…
このスレ立てた記者の文章整形能力はかなりのものだw
うまいこと、臭い部分や突っ込まれそうな所を抜いてある。
193 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/04(金) 23:59:51.13 ID:I5g+Ecfu0
誰だか知らんがグリーにピンポイントで噛み付くとこだけ評価しとく
194 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:00:36.24 ID:2WvasH0T0
スーパーピットフォールはマリオよりドキドキしたよ
モバゲーはCMが気持ち悪い
196 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:02:11.92 ID:jckiRKvM0
なんだろうとゲームなんかやってる時点で人生のムダ時間のムダ
アホ馬鹿
197 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:03:15.93 ID:90OOwvyD0
>>59 ゴッドイーターって別にモンハンのパクリってほどじゃないけどなw
>>196 それを突き詰めると、人生においては何をやっていても無駄になるんだがな。
アトランティスの謎はジャンプ中でも動かせたんだっけかな
まぁどのみちつまんなかったけど
200 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:05:11.72 ID:90OOwvyD0
>>196 こんなスレを読んで書き込んでる時点で(r
201 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:05:29.08 ID:gX8Hz9a+0
>>195 なんたら先生が次回作を作る為にある様なCMだよな
おじさんになって新しいゲーム覚えるのって大変。
だからパワプロとか無双とか操作知ってるナンバリングタイトルばっかりやってるわ
新規で頑張って覚えてまでハマったのはオブリ・フォールアウト・セイクリッド2・デッドアイランド…
洋ゲーばっかりだた
203 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:09:02.85 ID:KPj5J6RAO
この人、色んな業界に
難癖つけるかまってちゃんだよね
売れたいのはわかるが他人に迷惑かけるのはやめれ
”面白い””つまらない”は主観の要素が大きいな
面白いから売れたのか、売れたから面白いのか
鶏が先か、卵が先か、みたいな
因みに、面白い○○を作れる!と言った人の○○が売れなかったら
お客のせいにするタイプの人間は世の中にいますね
205 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:10:50.23 ID:roBpa26N0
同意する。最近のゲームはシリーズ物や模倣ばかりで飽きる。
龍が如く(GTA)ゴッドイーター(モンハン)戦国BASARA(三国無双)
RPGもレベルをあげて強くなって、魔王やモンスターを倒すファンタジーものばかり。正直、飽きた。
やってることはマンガのDBと何も変わらない。強くなって敵を倒す。ただそれだけ。ボタンを押すだけの作業ゲー
ゲーム会社も製作費を回収するためにリスクを冒せないから、確実に売り上げが見込めるシリーズモノに頼るのはわかる。
似たような作品ばっか。飽和している。見たことも聞いたこともない、斬新なゲームが出てきてくれ
206 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:11:17.32 ID:CvFoa/tC0
オブリ誉めてる奴に限ってルナドンをプレイしたこともないんだよな
207 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:12:28.88 ID:s4rO2Psx0
>>205 wiiフィットが好きなんだという事は解った
208 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:12:39.42 ID:Vousv8O00
昔は4-5人でゲーム作ってたからいろいろ博打も打てただろうけど
数十人単位のプロジェクトになると安牌メインになるのは仕方ない
毎回毎回ヒット飛ばせたら世話ないしな
>>205 そろそろゲームから卒業したら?
口をあけて空を見ているだけじゃ雨は毎日は降らないよ
文学と言う泉を探しに行こう
んがんぐ
怪盗ロワイヤル等がゲーム機をもたずCSゲーム、PCゲームをやらないケータイゲームユーザーにとっての
マリオやDQ、FFだったとしても
そのようには評価されないだろう
そもそも
半永久的ともいえる長期スパンで収益を計る、
MMO等ネットゲームをはじめとする課金ゲームは作品として評価されたことはあまりない
単純にクソだとかクソ運営だとか言われるのはそのためであり
「駄・作」と揶揄されることはない
作品として認められない彼らが誇るのは登録ユーザー数と儲かったのか否かだけ
発言の炎上性も低くなっていよいよ厳しいな
213 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:13:19.17 ID:JU5cuGpQO
>>202 禿同
俺もパワプロとウイイレしか出来ねえw
杏野はるなさんが言うんだからたぶんそうなんだろう
>>205 囲碁や将棋のほうが、ゲームメーカーの素人が作るゲームに比べると全然面白いよ。本当によくできてる。
>>151 んだなぁ。
いわゆる、全く典型的な「頭でっかちの非リアルタイム世代」で
実際の所、このはるなとやらが酷評してる今のゲームを作ってるのも
この世代なんだよな。みんな「自分なら作れる!」と思っている。
だが現実はご覧の通り。
>そういう角度からみて、今のゲームはもうアイディアは出尽くした、と言われますが、
>はるなからするといくらでもアイディアはあります。全部ノートに書いて、制作の流れまでできているくらい。
>アイディアが欲しい! というメーカー様、是非ご連絡を。マーケティングも視野に入れた企画、たくさんあります。
ブログの原文だとこんな事を言ってるが、
正直、今まで何度こういう自己推薦文を見てきたか解らんよ…w
全員ゴミだったが。
>>196 ていうか、娯楽って基本的に暇な時間にやるもんだし
受動的な娯楽(テレビなど)を取るか取らないかで
正直ゲーム好きだったけど、ネットやりだしてからは
自分の好きな選択を取れるネットに、暇な時間を使うようなったわ
ドラクエもオンラインだしな
今後のゲーム業界は縮小していく一方なんだろうな
219 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:15:52.49 ID:s4rO2Psx0
>>215 囲碁や将棋は一人で出来ないんだよな。
じゃあ囲碁や将棋ソフトやれって、それもどうかな。
>>209 面白いがあれもキングスフィールドだからな
221 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:17:58.89 ID:CvFoa/tC0
ダークソウルなんてドルアーガを今風にしただけじゃん
222 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:18:04.82 ID:QoFjPSGTO
杏野ちゃんにしてはキレが悪いな
素人みたいなこと言いやがって
>>212 別にこのブログは炎上狙ってないだろ。実際に叩かれてないし
まぁ破産王φ ★(笑)が勝手にスレ立てただけで
日本にゲームというカルチャーは
存在しえない。ゲーム性も問題にならない。
パチンコのほうが生き残る。
このままアニメと同様に消滅するのみ。
225 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:20:01.03 ID:Q8n7tMuRO
風来のシレンとトルネコ毎年出してくれたらそれでいい。
226 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:20:52.38 ID:roBpa26N0
>>207 Willフィットの何が楽しいのかよくわからん。
>>209 ダークソウルって何?RPG?
>>210 忙しくて、ゲームから大分離れとる。
ゲームに裂く時間がないのと、ゲームより現実の方がはるかに楽しく思える
227 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:21:13.38 ID:85W0PIpi0
初代トロピコ、初代ポスタル、クルセイダーキングスデウスウルト、シド・マイヤーズ アルファ・ケンタウリ、
この辺でいつまで経っても充分お腹いっぱい楽しめると思うんだけどね。
こいつ文句ばかり言ってるよな
自分では何か作り出さないくせに、やたらと上から目線
>>225 そんなぬるいコンシューマ向けやるんだったら、jnethack やったほうが面白いだろ。難易度が全然違う。
230 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:22:59.69 ID:w22tLuFa0
ならおまえがおもしろいものつくれよ
231 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:23:25.62 ID:WoI2Ef9n0
いいから俺と結婚してくれ
232 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:23:42.03 ID:s4rO2Psx0
自分であげた続編にすら触れてない
ID:roBpa26N0が詭弁家だという事は解った
>>215 ゲームの面白さの本質は、リアルさじゃないからな。
リアルさを追求したゲームとなると、「リアルで出来ないことをやる」ってことになるから
犯罪をするゲームになっちゃうんだよな。
235 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:24:53.49 ID:ohmW2lAI0
>>1 これだけ言ったんなら
その今作ってるゲームがよほどの物でないとかなり批判されると思うが大丈夫なのか?
たくさんの昔のゲームをやってきたことをいつも自慢してるようだけど
独りよがりの精神論でしかないのではなかろうか
ムービーゲーや美少女ゲームを「一部の人だけのもの」と言ってるけど
レトロゲームはそれよりももっと限られた人が遊んでるだけだろ
今のものより面白いんなら今ももっと遊ばれてるはず
236 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:25:24.33 ID:v275e8GYO
確かにゲームは昔の方がおもしろい
ストリートファイターにしろ、ファイナルファンタジーにしろ昔の方がおもしろかった
237 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:25:58.23 ID:s4rO2Psx0
シムシティも何かのパクリなんだろうか
ユーザーは革新性になんて金は払わんよ。
自分に合ってるかもわからないし未知の要素に、1ヶ月のおこずかいつぎ込めない。
”過去の焼き直し” の ”最新作” に意味があるんだよ。
239 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:27:15.53 ID:roBpa26N0
>>215 確かに。囲碁なんてよく考えついたなって感心するわw
確かこの人なにかのゲームの制作だかに関わってるんじゃなかった?
こんな発言して自らハードル上げるなんてドMですね
241 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:28:17.73 ID:5xu9J5uZ0
ゲームの世界は昔に比べて広くなったし、作る側もゲームやる側もいろんな人達が居るから、マルチヒットする作品作るのが難しくなったんじゃないの
間違ったこと言ってねーな
それよりこいつ誰だよ
炎上マーケティングしても仕事がない人だっけ?
245 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:29:59.58 ID:roBpa26N0
>>232 ん?君がいっている意味がよくわからんのだか?何が詭弁なんだ?
>>153 FC版がスペック上の問題で超絶劣化したので誤解されてるけどね
当時はホントにアニメみたいだと思ったよ
ゲームのアイディアは出尽くした感じだから
今から斬新なものを作るのは大変だわな
文句言うなら過去の作品やればいいのにね
ガンパレードマーチを未だにやってる俺はそう思う
おい ソニーの悪口はそこまでにしとけ
>>176 ああバイオにオリジナリティを感じる世代か・・・
252 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:36:36.44 ID:CvFoa/tC0
マジレスするとバイオはアローンインザダークのモロパクリだよな
まあバイオの方がゲームとしては上だけど
>>1 そもそもグリーのは制作サイドが端から面白さなど追求してない。
主眼を置いてるのは「いかに客からカネを引っ張り出すか?」ということだもん(・ω・`)
>>226 仕事もしくは家庭がうまく言っている時は
それが良質な文学よりも世ほど充実したものである事に気付くよね
んがんぐ
256 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:44:48.47 ID:JHnpP5vg0
>249
ガンパレとPSを再発してくれw
杏野って昔2chのコテやってなかったか
グリーなんて一切しないが、面白くなけりゃ金も引っ張れませんて
そいつにとって何かが面白いから払うわけだろ
面白さはグラフィックだけじゃないぞ
259 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:49:02.13 ID:CvFoa/tC0
PSPとかリメイクばっかだもんな
PS3とか映像は綺麗だけどゲームとしては面白いものがない
262 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:52:02.58 ID:T61KAAis0
>>257 芸スポの記者
当時はツイッターもまだ日本で流行ってなかったし
田代まさしとか著名人記者がいた時代
ゼビウスの遠藤雅伸 ★は今でも自分の書き込んでるけど
264 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:55:59.27 ID:LvKcQbunO
机上の空論って言葉知ってるの?この人
完全に文化人の仲間入りしてるな。
266 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 00:58:36.31 ID:slT3cYXv0
グリーやモバゲーはちょっと違うだろ
この人2ちゃん住民に擦り寄ろうとして逆に失敗してるよな。
もっと普通に自分の意見言ったほうが良いだろ。これじゃニュー速のレスを長くしただけじゃん。
269 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 01:03:46.21 ID:CvFoa/tC0
マリシアスは色々と大ざっぱすぎて微妙じゃん
安いからいいけど
270 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 01:09:12.10 ID:n6+ImE9j0
ゲーム&ウォッチはヘルメット最強
アドベンチャーは開発コストが安いので、ゲームデザイナーのアイデアを
実現しやすいジャンルなので大ヒットしてなくてもいろんな試み自体は
あるんだが、この人のつくってるのが堀井のポートピアとかオホーツクの
丸パクレトロ狙いのゲームなのに、それでゲーム、カルチャーの勉強してると
言われてもなぁ。
>>268 むしろ逆で叩かれるほうにわざとやってたやん。倉持由香が好きだったから
この人も嫌がおうにも知ったが
273 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 01:11:06.45 ID:eIieyphzO
>>1 >どうして今の日本はソフトの供給を考えないでハードを作るのだろう?
そりゃ、ハードが一番儲かる道だからだろ。任天堂はマリオが売れて儲かったんじゃなくてファミコンが売れて儲かったんだ。
ハード作る金がないところがソフトで当てにいくんだよ。
>昔のヒットのゲームを模倣して出すのって簡単。
んな訳無い。アイデアの一部は省略できるが、結局プログラムから何からオリジナリティでしょ。操作性を語ってるが、同じプログラミングができないから似て非なるものしか作られてない。
そしてその上で売れなきゃいけない、儲けなきゃいけない。何が簡単なのか。同人レベルを語っているのか?
>今のゲームも全く同じ。
もっともらしく書いてるが、当たり前でしょ。模倣したゲームの本質を「要素分解」して取り入れたら模倣じゃなくてコピー品だわな。
一部を模倣しつつ、別の本質で勝負するのが売る道だわな。
>ゲームはもうアイディアは出尽くした
本質的には出尽くした。今後、明快に分けられるジャンルはできないと思う。
その上でのアイデアだから、より複雑にマニアックに、という方向性しか期待できない。となると
>その辺りのファンだけを相手にしている
しかないのだと思う。一般ウケは狙ってできない。マリオだって、ドラクエだってそうだったから。
274 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 01:12:38.15 ID:T+UzCtdbO
>>271 寝る前に言います
今日見たレスの中であなたの文章が一番難解でした
んがんぐ
グリーをこの話の流れで引き合いに出してるあたり、この女が全然グリーのゲームとか理解してない事がわかるな
単なるネット知識だけのアホだろ
277 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 01:17:52.00 ID:dyjzhwRoO
×怪盗ロワイヤル
◯強盗ロワイヤル
>>253 グリーとモバゲーでゲーム作ってる人って、元SEとか経営コンサルタントとかだったからな
データを元に、人が金を使うパターンを理論的に解析してると講演で聞いて、こりゃ怖いとおもった
データによる裏付けが絶対で、感覚ではいっさい物は作らないそうな
>>23 いい意見だ
商売相手は馬鹿
ここに感銘を受けた
前半のグリー叩きに関しては、まさかの版権買い漁りなので
昔のゲーム業界を、まるごと一社に詰め込んだ感じなんだよね。
新しいゲームに関しては、snsそのものがコンテンツなわけで
アフェリエイトで勝手に金が入ってくるから、版権買いあさって太ったと言ってもいい
ゲームのアイデアが出尽くしたっていうよりは、
どれも、どんぐりの背比べなネタで、消費者もグラフィックしか見てない状況
よっぽど凄い作り込みでアピールしない限り、開発費の元なんて取れないんだな。
既に終わった市場と業界なんだけど、
続編だけは買う可能性の有る消費者が多いから存続してるだけ。
281 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 01:21:00.96 ID:Gev8EbNMO
かわいいモンスターをボール使ってゲットするようなゲーム作ったら売れると思う。
282 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 01:21:38.47 ID:JSj12DuZ0
美少女キャラはマジキモイ
そもそも「アイディアがどうこう」ってのは任天堂のペテンでしかないからな
結局自社でも行き詰ってリメイクものの乱発に走らざるを得なくなった
たかがゲーマーが何言ってんだか
この人ってかつてストUのカセットで実験して叩かれまくってた子じゃない
グリーにしてみれば、別にゲーム性なんか売りにしてませんからって感じだろうな
10年前に言って欲しかったな
欧米じゃゲームキチが集まって面白いゲームを作る
日本じゃゲーム好きとアピールするほど不採用
この結果が今の衰退だから
あまりシステムが複雑で自由度が高すぎても、頭を使うことに慣れていないゆとり世代には手に負えないのだよ
Skyrimがいくら名作であっても、それを楽しめる層というのは限られる
>>153 自己レスだが、しっぽマリオの連打が似た操作感だったな
あとで思い出した
売名するのに斬るのがグリーじゃぬるすぎない?
任天堂かSCEを斬らないと
どっちを斬っても干されるけどなw
>>120 別にゲームのシンプル化が退化なわけじゃねえぞ
話の主眼がどこにあるのか分からん
最初の「ソフトの供給を考えないでハードを作るのだろう?」と
その後の文章がいまいち繋がってない
294 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 01:39:59.60 ID:XfHlymaG0
ぐりーとかもばげーとかで課金するやつとか馬鹿なのw
あんな見え見えの手で金を出すとか
こういう企業が何千億年も稼ぐとか世も末だな。
来年からは球団も持つし。
というかいま世の中に全くある日突然なくなっても生活に何ら影響のない
会社が跋扈していて気持ち悪い。
昔はもっと糞なゲームを1万とかで売ってた
こいつは割れだからソーシャルには厳しいのだな
>>282 同意
主人公以外が殆ど若い女で顔が皆一緒のRPGとかマジきめえ
ゲーム以外の携帯やら家電やらでもそう。
シンプルを追い求めればいいのに改良しすぎて複雑化して自滅する。
日本人って改良は大得意だが開発のセンスはまったくの0なんだよなー。
本当にただの働きアリみたいな国民
299 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 01:54:44.05 ID:EAx2/OIc0
グリーとかモバゲーとか一部が、バカみたいに課金してるだけで、
実際課金してまでやってるやついないだろ
ってか、本当に周りに1人もやってる人いなくて逆に不気味なんだが、みんな隠れてやってるのか?
300 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 01:56:13.38 ID:wRulcA2nO
まあ意気込みは立派だが。グリー等は別に面白い物を提供しようとかって
企業理念は皆無だろうしな。結果金稼いでるから成功なんだろう。
あとこの手の懐古ゲーマー気取りはムービーをホント嫌うな。
記憶に残らない、てお前が馬鹿なんだろうよw
美少女云々も、全体の割合だと僅かだろw
301 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 01:56:41.41 ID:n24Cox580
美少女ゲーはやめようか…
カルノフ、超兄貴の時代が来たな
302 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 02:04:29.93 ID:2OL+K4ODO
>>298 開発してるからあらゆる人気ゲームがあるんだろ
303 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 02:07:31.74 ID:CaFX2UBk0
岡村「嫌ならやるな雌豚」
面白いと思ったゲームが大概外国のだったりする
305 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 02:14:25.11 ID:HJ9E68UM0
オリジナルを越えられないってのはどんな分野でも永久不変の絶対真理
なぜなら既存のオリジナルを全て超越した「何か」は
その「何か」自体が新たなオリジナルになってしまうからね(キリッ
306 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 02:16:29.59 ID:MbVzPeih0
文句をいうな、 音楽業界と一緒、出尽くしちまえば後は模倣と残りかすだけでやってくしかないの。
低予算で製作期間も短く
効率のいい目先の利益を求めてるのかな
ゲームだけじゃなく家電や生活用品、テレビ番組もさ
グリーは完全に割り切ってるから潔くていいのでは
「ぷっすま」に出演してた娘かな。頑張れよ。
ソーシャルゲームってよく聞くけど、ゲームかな?、それって。
まぁ、ソーシャルゲームの概念だって海外の猿まねだし、後追いになってしまった時点で日本のゲームコンテンツも先細りなのかなって思う・・・
310 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 02:23:45.18 ID:FfmfVZ6Z0
>>120 創造性で勝負した任天堂を退化と評するのは、双方向性に立脚した電子遊戯ではなく、単なるオーディオ&ヴィジュアルの信奉者。
311 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 02:25:46.28 ID:28Dj4R+I0
うるせーよP2Pとまゆげしか特徴のないブサドル
分析、評論するのと新しく何かを生み出すのは違うからな
突き詰めるだけ何も見えなくなって答えが出せなくなるんだよ
313 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 02:49:06.39 ID:gj0576drO
>>1の子みたいに難しい事はよくわからないけどここ10年ぐらいのゲームって映像だけ進化して中身はそう変わらないのが多い気がするわ
例えばFFなんか“映像”や“キャラクター設定”に込める情熱の数パーセントをゲーム性に込めてくれればもう少しまともなのが出来たんではないかと
いつもホストみたいな男が大きな剣を振り回すじゃあさすがに世間は飽きるだろw
任天堂はいい加減にマリオを忘れろよ
315 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 03:02:52.16 ID:u7v7tQJOO
最近批判ばっかしてるけどさ
とりあえず割れしてたこと認めようや
316 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 03:10:14.26 ID:Y97M5cMBO
この娘の画像色々見たけど可愛いなぁ。
グラビアとか沢山出て欲しい
グリーだのモバゲーだのはいかに客に金をださせるか、手っ取り早く儲かるかしか考えてないでしょに
昔スーファミのソフトをコンロで丸焼きにした女か
全く説得力無いです。
おいらなら
一人だと難易度高めでオンラインで人と協力できるアクションゲーム作るな。
一人でもしっかりやりごたえあるボリュームにしオンラインには協力やダウンロードコンテンツを充実。
定期的マップ・衣装を先行配信は有料ののち利益でたら無料解放
マップも複雑にして敵位置・種類やらを変更できるようにしといて
高難易度イベントで協力プレイを盛んにしたりして
攻略に差のできるアイテムなんかは配布しない
さらに発売前に1000人ぐらいに先行プレイさせて修正やらして発売
どや
儲からんかな
320 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 03:50:06.65 ID:SIaHKXyc0
>>1 なんか、新しいことやろうとしてるようには見えない。
完全オリジナルの斬新なゲームにゲーム性なんか存在しない。
プレイヤーの評価がゲーム性として表現されるのだから。
批判材料にゲーム性云々言ってるのは雑誌で点数付けて評論家気取りの単なるプレイヤー。
そんな奴がどんなに頑張ってゲーム作ってもパクりと寄せ集めのチャイナ遊園地みたいなもんしか出来ないだろうな。
ゲームの評価メモよりアイディアメモだろ。
研究するならハードだろ。
322 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 03:57:27.88 ID:SjDM0ZiQ0
あぁ、ストUのカセット燃やした子か。懐かしいな
>>317 実際にグリーのお偉いさんは、バランス調整よりもいかに課金を利用させるかが大事って言ってたみたいだな
324 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 04:02:36.52 ID:9st2BGCuO
いいこと言ってるじゃん
まあ美少女ゲームは需要があるから作られてるんだろうけど
グリーに一体何を求めてるわけ
>>1 ゲームウォッチ以前からゲームやってて、アーケードもインベーダー以前のやつから
やってるが、この人の作ったゲームを面白く遊べる気が全くしないのはなぜだろう。
ちなみに、今はBATTLE FIELD 3をプレイ中。
327 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 04:08:41.61 ID:G1rPXLKlO
嫌いじゃない
創価批判なら支持するよ
少なくともだけは勇気は評価できるな
蛮勇とも言えるが中々ここまで言えるもんじゃない
329 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 04:50:06.18 ID:t4oaPKKO0
LO割れとスト2破壊以外に何かした?
330 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 05:39:12.95 ID:NX8vtUH60
五流地下アイドルはこういう手法でしか構ってもらえないからな、世間に。
>>1 つーか思いっきりポートピアの模倣してなかった?
>>330 まぁこの子のプロデューサーがでしゃばりでこの子を使って発言してる可能性もあるけどなw
音楽も糞 テレビも糞 漫画も糞 アニメも糞 ゲームも糞 ってことですね
日本オワコン 万歳
この子が発言しても「こばやしえいすけ」が言わせてるんだろとしか思われない
アイドル使って腹話術って洒落てるなw
335 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 06:22:33.68 ID:8cKopzpg0
ゲームが好きでテクがあるって子はたくさんいるけど
好きが高じてゲームまで作っちゃうって子は彼女が初めだな
よっぽど才女なんだろ
336 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 06:29:28.10 ID:Gu0tpNxyO
グリーとか全部ガードゲーム+ロワイヤル系になったのはワロタ
おまいら「その通り!!!!!ファミコン時代は良かった…」
この子「やっぱり最高なのはFF7!超斬新でした!展開もシステムも衝撃でした!」
おまいら「ゆとり氏ね」
年齢的にこんな展開を期待してる
で、誰だ
338 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 06:36:24.74 ID:wHVBWWgaO
そんなことよりお前誰だよ
ゲームも、違法コピーやソフトを中古屋やネットですぐ売られる現状を考えると
オンライン課金システムに未来を託すしかないのがメーカー側の苦しい台所事情を表しているな
良ゲーを作ってもなかなか収益が上がらない世の中になってしまったものな
ドラクエもFFもオンライン課金時代ですもの
こっちなら、半永久的に搾取できる
グリーやモバゲーの何が楽しいのかわからん
クリックするだけじゃん
時のオカリナはトゥームレイダーの模倣
しかも劣化している
>>340 ゲームを楽しむというよりちょっと時間が空いた時の暇つぶし的なものでしょ
>>1 こういう、したり顔でパクりを全否定する老害が、ゲームに限らず物づくり全般のガン。
自分がゲームに飽きたこと、ゲームを楽しめなくなったことと作品自体のクオリティとを同一視し、
今のゲームは〜昔のゲームは〜なんて意見吐く連中がその典型例。
こういう連中に迎合することで、物づくりの尖鋭化、奇形化が進み、
一般的に見向きもされなくなっていく。
346 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 07:32:22.29 ID:r61wIAmX0
要約するといいネタあるからお仕事頂戴か
倉持由香のゲーム道場面白いな
それはともかく、開発者批判もいいけど求められてるモノは同じゲームでも
時代とともに中身は変わるから
懐古的な価値観はオッサンには受けるけ
最近のゲームは画質が良いだけで内容が糞
後出し上等でオリジナルを超える気自体なく
金さえ稼げればいいという全く別種の存在を、
単なる「駄作のゲーム」として扱ってしまうこと自体が馬鹿。
350 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 08:06:02.19 ID:yumFEhiD0
本旨はさておき
この先、罷り間違って杏野が売れるような事があったとして
その時、今と同じ反権力の中二病スタンスを保っていられるのだろうか?
351 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 08:14:11.33 ID:Z1WYhXMcO
エクスターミネーションとかバウンサーなどが頭に浮かぶ
グリーを批判するのは違うな
352 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 08:16:20.37 ID:U2mxFDDB0
ドラクエ1を初めてやった時は衝撃だったなあ。
何しろRPGなんてジャンルやった事も無かったし
どれ位マップが広いのか、どれ位謎解きしないといけないか
レベルアップで少しずつキャラが強くなって
行ける街が増える喜びとか全部初めてずくしで
ああいう経験は二度と出来んなあ。
353 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 08:18:47.18 ID:PFRLkLBz0
>>7 バグと強制シャットダウンが無ければ最高なんだがな
354 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 08:20:55.59 ID:F+nQqjbXO
おかしいよコイツ
355 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 08:24:22.01 ID:Nm8xXTfJO
はるな分かってるな!うん
むかつく顔
ぶす
357 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 08:29:03.62 ID:ch4Kzv5x0
昔は実際に模倣ゲームは訴訟になったりしたんだよね
そのいがみ合ってた会社が今はお互いにパクリ合うのが美徳になってる
358 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 08:46:40.48 ID:nvSNAAjj0
>>1 ゲームアイドル(笑)
何だそのジャンルw
ゲームやってるだけで金貰ってんのかこのビッチw
すげーラクな職業だなw
>>357 おいおい、昔からパクリあいだよ
起源を主張するのが馬鹿らしくなるほどにな
今の方が露骨なパクリはやりにくい
360 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 08:50:30.56 ID:U2mxFDDB0
昔は背景が二重スクロールするだけで
ときめいたりしたモンだった。
>>299 うちゲーム開発会社だけど、結構やってる奴いるな
課金してる奴らもいる
ただ課金してる奴らは普通に据置ゲーもバリバリ遊んでるヘビーなゲーマーが多いな
362 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 08:54:30.69 ID:U2mxFDDB0
キャラの軌道でゲーム性を出すって
アストロロボ・ササみたいなゲームでも作るんですかねえ。
ていうか、ゲームウォッチもしくはそれ以前の時代のゲームって、
画面の中のものが操作できるってだけで楽しいという感覚だから、
ぶっちゃけ、ゲーム性として楽しいものが多かったかはかなり疑問だ
ゲーム史として学ぶなら楽しいと思うけど、
ゲーム作りに役立つかというと・・・・・
364 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 09:01:19.92 ID:U2mxFDDB0
マリオジャンプのくだりは宮本だったか誰かが言ってたんだっけか。
まあ現実ではありえない動きをするラジコンを操作するってのは
確かにゲーム独特の楽しさの1つかもしれんね。
365 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 09:01:30.48 ID:2dAJICau0
昔のゲーマーはとっくにゲームなんかやめてるよ
366 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 09:06:56.54 ID:ur18Fd9NO
昔はネットなんか無かったからゲームしかやること無かった
今はネットがあるからゲームやる暇無いわ。
ドーンと暇な時間があればやりたいけどな
>>359 グリーは露骨やん
まぁプロの法律家軍団を雇ったけど
368 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 09:46:11.71 ID:5UCexUJS0
この子はまだ処女なのかしら。
369 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 09:47:59.70 ID:0zSv7bya0
処女だとなんかあるのか
>>242 なんだこれ
目新しさも何もねえじゃねえか
371 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 10:02:17.21 ID:LyJsFpXL0
> スーパーマリオがヒットした時、模倣ゲームが
> これでもか!! とでた。
出たっけ?
372 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 10:02:22.26 ID:N7Ng6k6o0
プロ売名家キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
374 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 10:04:21.76 ID:N7Ng6k6o0
≥≥347
こばPの愛人でゲームの知識をもらった人ですねわかります。
376 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 10:07:06.73 ID:1sg5MoOe0
結局、この人も昔流行したゲームから脱皮出来ていないんじゃないの?
>>1 こりゃ中川翔子がゲーム対決から逃げるわけだねw
ゲームの腕も造詣も杏野には絶対に勝てないw
この事務所はタレント使ってレトロゲーム押してイベント開いてるんだから
たち位置的には支持される正論だよ
ただ現実的にこの事務所のビジネスを抜きにして、事務所のゲームミュージアムで本当に楽しめるゲーム好きの若者が多いかという話
ゲーム好きはレトロゲームに行き着くのか、単にある特定の世代が抱える懐古的なものなのか
まぁ、丁寧に既存のアイディアを詰め込んで開発したゼノブレイドが、メタスコア93の偉業を達成したりするからな
(メタスコア60でまぁまぁまずまずの評価)
381 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 10:18:42.13 ID:OA1EBUiH0
仲村みうもヌードになったし、お前もさっさと脱げ
素人が「俺ならもっと面白ゲームを作れる(ドヤ」とか中学生みたいな浅はかさだな。
というかこいつは趣味でゲーム雑誌集めてるんじゃなくて、
古いゲーム雑誌のコラムとかからゲーム論をパクる為に集めているので、
今回のこれが自分の言葉かは限りなく怪しい。
氏ねばいいのに
今は倉持由香でしょ
っつかグリー・モバゲーのプレイ層って、
ゲーム性というか戦略性やらなんやらをチラつかせただけで
もう「ああ面倒くさそう」って放り投げちゃう人々だしー。
例えばショパンなんかはバッハを敬愛していてバッハの曲からインスピレーションを得て「24の前奏曲」を作ったけど、
それでも評価は高いし少なくとも新たなオリジナルを作ることに成功した。それが後にドビュッシーやラフマニノフらの
多くの作曲家に影響を与え、彼らもまた前奏曲を作り歴史に残る名曲を残した。今は苦戦してるけど
問題は模倣することではない。ゲームやゲームを創った人に対する敬愛の念が足りないこと。
今のゲーム業界にはより良いモノを創りたいという情熱が欠けていて会社の経営を第一にしてしまっている。
本末転倒とはこのことだ。それとこの芸人がうpしたゲームのプレイ動画は糞。バカにしてるよこいつは
387 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 10:28:23.66 ID:MHaLvEwP0
こいつは草加批判とかAKB批判とかゲーム業界批判とかそういうのでしか注目集められへんやん
388 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 10:31:57.91 ID:+Nc2WbMqO
誰?
389 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 10:36:08.89 ID:fQObjW1LO
マリオの模範から名作いっぱい生まれたじゃん
マリオが一番面白いとは思わない
>丸い物体が正面から飛んできた。それを普通のボールと思うか、それとも、横から
>みたら長い棒と思うか、これだけでゲーム、アプリの質が格段に変わる。
ペーパーマリオをヒントにした喩え話だな
お前はどんなゲーム作れるんだよ ブサイクよ
>>63 そして売れなかった時の言い訳も、「このゲームの良さが解らないユーザーが
業界をダメにしている」と言う所まで同じなんだろうな。
393 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 10:41:45.69 ID:K+ptLbyWO
結果かオッパイ出してから言え
>>335 皮肉で書いてるんだろうけど千葉麗子でぐぐれ
395 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 10:48:47.36 ID:xNFMAXaa0
はるな一重なのに可愛いよはるな
つまらないのに金を稼げるなんてすごい商売じゃないか
いいから早くブルマ画像貼れよ
ドラクエだって夢幻の心臓のパクリじゃねーかw
399 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 11:01:03.05 ID:sjyGma3fO
そんなことより俺と結婚してくれ。
すごいね、この子40前の俺より見聞があるよ
ライターになった方がいいのになんでアイドル業やってんだかね
そんなにアイドルっていいもんなの?アイドルやるほどかわいくもないよ?
なんか間違っても所詮アイドルだからっていう逃げ場かアイドルっていい立場だねえ
いや、はるな可愛いっしょ?
天然の可愛さがあるよ。しょこたんより可愛い。
もっと普通に売ってからにすりゃよかったのに。
>>110 iPhoneアプリのPaper Tossはフリックという
デバイスの特性を上手く捉えた良ゲーだと思うぞ
こういうシンプルなのが結構長く遊べる。
403 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 12:08:15.62 ID:0OjZMU5kP
そこら中に噛み付くなあこの子はw
需要のないアイドルが何を言ってんだ?
405 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 12:25:13.72 ID:4Sx9Hx2NO
中学生ぐらいから、ゲームは全くしなくなったけど、今の脱衣麻雀ゲームは、めちゃくちゃ進化してんの?凄いのがあるなら、教えてくれ。
406 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 12:27:47.33 ID:HmunHSc/0
昔のゲーマーはゲーム卒業して違う趣味見つけてるわw
407 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 12:28:08.71 ID:tfJxZJF50
スーパーマリオはパックランドのパクリ!
408 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 12:29:59.93 ID:WuNlPvs7I
おまえらがいままでやったゲームで一番面白かったのってなに
おれは三国無双2かな
当時革命的だった
でかい口叩くなら物を作ってから言え
口先だけのごみが大杉なんだよ
どうせ古い雑誌から集めた言葉だろ
この人の場合はゲームを作っていると書いてあるので
いずれ本物か偽物かわかるでしょ
だけどこの手の女が本物だったことってないんだよな
411 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 12:40:48.66 ID:5nGFML050
わかったからヤらせろ
自称タレントのブログで盛り上がるオマエラ
破産王φ ★←この人がこの板では明らかにランクが落ちるマイナータレント好きだから
そんなにハードルあげて大丈夫か?
グリーとかモバゲーとか潰れんかなw
>>408 無双は確かに革新的だったな
ただ一度飽きたら二度と再燃しないゲームだと思うわ
今無双系のゲームやったら10人くらい倒して飽きる
418 :
名無しさん:2011/11/05(土) 13:45:37.22 ID:njvfso2V0
マリオ商法も、無双商法も、テイルズ商法も、FF商法も、面白ければいいけど全然面白くないってのが痛い。
割れのくせに業界を語るな
>>1 なにいってるんだよアマww
いいか?ようするにこの状況は糞クリエイターがろくなゲーム作らないから起きたことなんだよw
無知な最下層(顧客)をこぞってもってかれただけだw
本来これまでゲーム業界をリードしてきたクリエイターたちは今後も模造されるような
最高品質のゲームを送り出し続けていけばいいだけのこと
どこの腑抜けクリエーターの代弁者になってんだ?この女はw
422 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 18:22:25.17 ID:D1AsYPpzI
と、ソウルキャリバーでも雑魚なひとがのたまっております
423 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 18:25:00.23 ID:PVc/w2OMO
グルザンの人か
やっぱりビジネスとしてゲームに携わってたわけか。ゲーマーから嫌われるわけだ
可愛いじゃん
426 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 18:33:30.65 ID:9IeR2iOeO
こいつ春麗のコスプレエロ過ぎるくせに何言ってんの?
全くけしからん
427 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 18:35:06.71 ID:w1/v0SxR0
現在のゲームはRPG系が全くと言っていいほど面白くないのが致命的
今のはグラフィックばっかりで内容がショボ過ぎ
原点を見直せ
428 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 18:54:04.68 ID:LT94B+5K0
最近だとICOがよかった。
ケータイゲーム会社の糞会社を持ち上げるならレベル5をもっと持ち上げないと、
日本のクリエイティブ業界終わるぞ。
ジョブズが見たらケータイゲーの業態なんて唾を吐くだろう。
429 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 19:01:44.68 ID:yumFEhiD0
今思うとマリオ作った宮本はやっぱり天才なんだな
その発想がありえないレベル
ゲーム開発に金がかかり過ぎて、
ゲーム会社が冒険できなくなった面も大きいと思うな。
ゲーム性の面白さで売るんじゃなくてモバゲーとかグリーのように、
対人への嫉妬心や優越感を利用した方が金が楽に儲かる。
残念だけど、こういうのが主流になっていくんだろうね。
431 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 19:08:17.60 ID:LT94B+5K0
>>430 ドラクエを最初にやったときとか、あの時代は、大人はしかめっつらしたが、
子供たちは目を輝かして自分もゲームを創りたい、てみんな思った。
今のゲーム業界見ても子供が目を輝かさない、モバやグリーがその業界なんだと思われたら
本当に終わりだろう。次はない。ゲーム産業も輸入産業になるな。
432 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 19:17:20.35 ID:GRos0RSv0
ワンダーボーイには文句つけるなよ。あれは跳ぶカエルと跳ばないカエルを並べたり、飛び乗った地面がいきなり落ちたりするスーマリとは別のセンス(と忍耐)を要求するゲームだ。
制作費の掛かった3Dゲームより、一般人の作った2Dのフリゲの方が面白いのは本当
434 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/05(土) 19:41:48.08 ID:ohmW2lAI0
2Dの方が面白いとか言ってる奴って頭がついていけないだけだろ
3Dならではのゲームで良いのもたくさんある
例えば有名な「ワンダと巨像」なんて2Dでは無理
ハードの進化があったからこそ出来るようになったゲームもある
映像やムービーをそれだけで否定するのは違う気がする
時のオカリナやFF10なんてものすごく感動したよ
例えば古い映画ばかり絶賛して今のCG使った映画をとにかく否定するとか
やはり時代についていけてない(頭やセンスとか)のだろう
>>377 ?
リング外で吠えてる人に、中川さんが絡むメリットないし
>今、はるなもゲームを作っていますが
えっ?企画書を書いてるだけでしょ
プログラムの知識あるの?こいつ
まだMXやってるのかな
>>436 私の経験上、
この手の人はプログラムは知り合いに打たせているね
んがんぐ
440 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 00:08:10.01 ID:tW/9zHSv0
そもそもこういう創作ものってのは可能性の消費だってのを根本的に理解してないな
オリジナルなものが無限に出来ると思ってやがる
ゲームならゲームが増えるほど前例が増えていき、被らないようにしようとすると自然、発想の幅も狭まるその狭い発想の幅でゲームを作れない時代になってきてるってことだろうよ
そういう狭い発想幅の中から新たなものを生み出せるのはもう天才タイプぐらいのもん
442 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 05:59:23.80 ID:VcQEvYOI0
このアイドルのバックボーンはどうあれ、
グリーやモバゲーが、他のゲーム機メーカ―から出そうとすれば
許可すら下りないようなパクリゲーや
作り手のプライドも感じられないようなクソゲーを量産しまくって、
ゲーム業界自体を食い物にしていている点は事実だろ?
その点を「仕方がない」とか言っている奴らは、
ドライに社会人ぶっても、ゲームビジネス自体を軽視しているから
全然生産性がないよね。。社会人的にも。
443 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 06:08:04.53 ID:VcQEvYOI0
昔のソニーがグラフックだけを売り物にして、
ゲーム自体を軽視したような発言ばかりを繰り返し、
ゲーム産業自体を金のなる木ぐらいにしか考えてなくて
消費しまくっていたから、業界やユーザから見切りをつけられて、
結果、PS2の末期にはハードが売れても
ソフトは売れないということで問題になった。
そこに任天堂が新しい提案をして業界の再活性をしたことで、
ゲーム産業自体が再評価された。
グリーやモバゲーは客を食い物にしていて、
先人たちがせっかく築いてきたイメージを悪くしているし、
コンテンツの安売りをしているペニーオークションみたいなもので、
業界に関わるクリエーターの新規組の窓口を開いた一方で、
それはあくまでも労働コストを減らしてバイトが増えたということに過ぎず、
コンテンツの単価の価格競争、
コンテンツのパクリ、
コンテンツのブランドイメージの低下、
どれも産業を中長期で見れば衰退させる代名詞的な要因ばかりだろ。
444 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 06:14:26.50 ID:1mwiSUQR0
寒流やAKBなんかと同じで、質が悪くても養分となるオタを発掘し
上手い課金システムを作り上げればいくらでも儲かるもんなあ。
そしてエリート様であるはずのマスコミがみんなそれに乗っかるんだから。
そりゃ真面目にやるほうが馬鹿らしいってもんよ。
もうテレビもゲームも全部素人が作ればいい。
445 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 06:21:27.13 ID:vukDptBY0
ボタン押したらジャンプするゲームが一番楽しいよな
これどっかのおっさんがこのねーちゃんに言わせとるだけやろw
447 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 06:27:51.60 ID:scCFZDlr0
逆矢口真里だな
>>93 結局、現実世界でヒーローになれない奴が
カネの力だけで頼れるヒーローになれちゃう所が魔力なんだろうね。
知恵も技術も社会的地位も必要ない、カネさえ出せばヒーロー。
単なる暇つぶしなら、無料の将棋やオセロ等のミニゲームで十分だもん。
他にはツイッターとか? 暇を潰す方法はいくらでもある訳だしなぁ。
暇な時間ではなく、満たされない心を埋めるためのもの。
450 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 06:34:08.54 ID:Qkz3Uou8O
>>394 そうなんだよな
杏野自体がチバレイの劣化コピーなんだよな
でもかわいいから許す
451 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 06:38:19.73 ID:4SpYYSIkO
>>431 今年のゲームショーの報道も課金ゲーム中心だったな。
カプコンの社長も「これからはアプリの時代」とか力説してた。
まぁそうなんだけど、業界の名手がミニマムを力説するか?と…
そんなんだから、モンハン、SFシリーズ、バイオの続編オンパレードなんだよ。
最近新作と呼べる新作を作ってるメーカーを少ないけどねぇ。
話は、エポックを制覇してからだ
453 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 06:40:48.00 ID:L9IIQ+wxO
でも実際、俺がガキの頃と同じタイトルのゲームが、
末尾の数字だけ変わって出てるのには流石に萎える。
原文はスゲー読みづらいな
>>1はよく編集したなと感心するわ
山内元組長が競合他社を攻撃する時によくこんな事を言っていたような
456 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 07:07:30.57 ID:P49iVyEG0
457 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 07:15:23.09 ID:xo+qtEQ3O
作ってるわけでもないのによくそこまで分析できるな
458 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 07:24:16.30 ID:SDe338S30
炎上マーケティング散々してるのにパッとしないよな。
459 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 07:26:51.12 ID:Nikht1UcO
最近は雷電2に超ハマって一日中やっとる
四八(仮)は斬新だったな。
462 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 07:34:22.99 ID:7bpOxw8j0
この相手にされないご意見番気取りは何なんだよw
465 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 07:38:47.43 ID:IBFoWVCb0
スタッフ「飲んでください」
466 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 08:06:13.21 ID:CaRxToey0
そこでクリエイトーイですよ
>>456 多分事務所かなんかが勝手にキャップ取ってた感じ。
そこの2番目の写真でMX起動してるのバレて必死に弁明してたなぁ。
ゲームに限らず過去作品研究・参考にしてる時点で・・・。
ガンダムAGE・・・。
470 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 08:21:07.50 ID:gv96mmCb0
必死に苦しい言い訳をしていた割れ厨の杏野はるなさんです
>>442 GLEEやモバゲ批判は同意できるとして
>バックボーン
この事務所は基本的に現在を否定して、過去を賛否する典型的な懐古厨ビジネス方針
行きつく先はレトロ万歳でしょ?その方針に基づく計算された毒舌なんだからバイアスがかかる
俺この人嫌いなんだよね
なんでなんだろう
すごい不快だわ
>>422 くだんの件に対してのコメントは無いのかね?
矮小な餓鬼がw
474 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 08:51:22.34 ID:ikbyu73N0
中二病だからね
スーパーマリオとか過去の名作持ち出して
こういうのを越えるのを何で作れないんだ?とか・・・・
しかも私は作れますとかいってんだぜ?
いい歳ぶっこいた大人がゲームなんかやってっから日本が廃れんだよ
金儲けの為にふざけたコンテンツ増やして日本人を腑抜けにさせやがって
そもそもゲームの概念はハードに依存しない
ゲーム性のあるものはすなわちゲームである
しかし、ここであがるゲームは何れもハードがあってのソフト
アプリもハードがなければ受け入れられない、グリーもケータイという
ハードがあったから売れたわけで
カプコンもPS3はXBOXがなければ売ることすら出来ない
>>475 オイオイ日本人の労働時間なめてるのか?w
日本が廃れてる?どんな認識だw
廃れてるのは、日本の1000兆円の資産の8割をしめる
自己ちゅー団塊世代↑と、我欲に溺れたポチ政治家だろw
478 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 08:59:44.71 ID:2znO17e7O
水中面の最後の土管の上で延々ブルブルしてるマリオ
>>477 現実逃避はやめて日本の現状を直視してみろよ
勤労の義務も納税の義務も放棄して引き篭もって
ゲームばかりしてる働き盛りが水面下にどれだけ居ると思ってんだ
支離滅裂すぎて言ってることがよう分からん中学生以下の作文だが
とりあえず顔だけで抜けるエロい顔の女だな
481 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 09:10:11.45 ID:weK/Icm80
この子の言いたいことすごくわかるわ
美少女ゲームの業界もおんなじ図式
模倣、パクリ、インスパイアのオンパレード
オリジナリティのかけらもないわ
日々ゲームの勉強してないと言えないセリフだね
>>479 原因をドコに置くかで変ってくる
ある意味やつらはこの社会で人権すら持ち得ない存在(義務の放棄)だが
現代社会の犠牲者であるとも言える
勘違いするな
そいつらを擁護しているわけではない
483 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 09:11:17.86 ID:ikbyu73N0
>>479 それは引きこもりがやることなくてゲームをしてるだけだろアホ
ゲームが原因で引きこもったのではなくて
引きこもって暇だからマンが読んだりテレビ見たりネットやったりしてるんだろ
>>482 もうお前らの自分達に都合の良い言い訳は聞き飽きたよ
いまの若いやつらが悪い
まだ団塊世代のが真面目に働いてたわ
なにかと言えば環境のせいだの周りのせいにして逃げやがって非国民どもが
487 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 09:14:36.24 ID:qQk99AiO0
だいたい携帯ゲームにそんなケチつける事自体目くじらたて過ぎで異常だ
嫌ならやらなきゃ良いだけで
488 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 09:15:46.35 ID:U7l8mcSiO
>>486 でも、その団塊が今の糞政治家達なんだがな
489 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 09:15:54.14 ID:xq4vbQub0
ガキだなあ。
趣味でゲーム作ってるんじゃないんだよ。
商売なんだよ。
「絶対面白い斬新なゲーム考えました。開発に10億かかります。売れるかどうかは未知数です」
これで融資募ってみろよ。
誰が貸してくれる?
だから、任天堂やMSのような、金持ち会社しか作れないんだよ。
あるいは、小さな会社がなんとか金を集めたとしても、大抵は爆死して、会社が終わる。
で、名前の知れたプロデューサーだけが脱出し、また別のパトロンにくっついて同じことを繰り返す。
ゲーム開発者は、「GREEとかモバゲーは、物凄いことをやった」ということを認めなければならないんだよ。
ゲーム内容だけじゃなく、インフラや課金システムなども含めたプロデュースが素晴らしかった。
いまだに「アイデアが…」とかミクロな視点で見てるやつは頭が古い。
こいつもそう。
昔のゲームやりすぎて、視点が狭くなってる。
490 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 09:16:26.19 ID:Wo5YYsn4O
言う通りだと思うが誰?
>>481 同じゲームでも、美少女ゲーム業界と、一般的なゲーム業界を一緒にするな
美少女ゲームのかたちは、ある意味必然
そういう需要になっている
美少女ゲームは、このはるながやっている仕事と一緒で、経年劣化は免れない
宿命にある
同族嫌悪と言う奴だろうw
>>484 なんだおまえらって?w
レッテル貼りも甚だしい
492 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 09:16:56.07 ID:ikbyu73N0
>>486 現実社会を知らないのはお前だろ
今の20代も普通に働いてる人がほとんどだ
一部のニートをあたかもその世代の代表のようにとらえてるというアホ
普通に働いてりゃ疲れちゃってゲームだの言ってる暇ねーよ馬鹿
グリーはパチンコみたいなもんだろ。同列に語ったらゲーム会社に失礼
出だしからしてスクエニの話かと思った
>>493 ようするにID:RDuR84YE0は団塊なのか?w
それとも現代の若者と、団塊世代で語られる事のない
スルーされた40-50のオッサンか?
お前のその見識の狭さは恐ろしいなw
どうやったらそんなに視野を狭められるんですか?w
キムタクとかさんまとかが「モバゲーやGREEのゲームはつまらない」と大きな声で言うと影響力あるだろうな。重課金してる主婦も目がさめるかもしれない
小学生だっていつかはコロコロ卒業するようなもんだ
498 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 09:22:59.05 ID:RahZ5M4R0
誰?何様だよこのガキ
電波だと思うけど、脚フェチの俺にとってこいつの脚は相当な高得点をたたき出してる
とりあえず真面目な文章書くんだったら自分のことをはるなとか呼ぶのはよそうよ。
もう23歳なんだし
お前のキャラも後出しだろ!
502 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 09:25:43.34 ID:dXElo1aT0
最近売り出し中のももクロとか、こういう炎上商売やってる安野はるなとか
必死で2chチェックして、どういう方法でオタの支持を得るか考えて考えて
商売してるかと思うと、情けなくてしょうがないな
>>1 かわいいはるなちゃんに一言おしえてやんよ
ゲームを売るのにゲームの研究をしても意味がない
よく本を読んで世間を学びなさい
この俺の慈愛に満ちた言葉を受け取るがいい
>>503 勘違いしてんじゃねーよキチガイ
みっともねーなw
こんなんばっかだろ今の日本は
>>504 はいはいレッテル貼りレッテル貼り
次は、ネトウヨとか言い出しそうだな・・・
いまどきのおっさん怖いw
うん、俺ももうオッサンだったw
>>502 批判している美少女ゲームと同じ末路をたどらないように必死なんだろう
今月辺りにエスコンの新しいのでるんじゃなかったっけ?
ちょっと興味あるわけだが。
>>496 残念だけど、既に支持者が多いもんには「誰が」なんと言おうがさして影響ないよ
akbなんて普通に著名人にディスられても全く影響ないし
タレントの影響力ってあくまで広まってないものを広める影響力な
こいつ金持ちすぎるだろ
512 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 09:37:45.81 ID:OmSNTKmQ0
>>489 それ派遣会社の前で言ってみ!
感動して拍手喝采されると思うぞw
513 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 09:38:14.33 ID:9dnVxmdXO
自分に甘く他人に厳しい
それがねらー
自分の批判に甘く他人の批判に厳しい
それがねらー
514 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 09:38:27.29 ID:nZgLLF+FO
23だとスーパーマリオなんてリアルタイムで知らないよな。
それを模倣が出てたとか言われても。
515 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 09:41:32.52 ID:4LWqCZXk0
>>502 中川翔子の悪口はいいぞどんどんやれ
最近不遇でしたーとかいう方面の宣伝もやっているみたいだが
516 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 09:41:40.31 ID:X+TTdpV50
そんなら杏野の挑戦状ってゲーム出して俺たちを黙らせてみろ!
517 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 09:42:36.35 ID:7mDeg8kn0
まず根本的な思い違いをしているのは、グリーやモバゲーは
そもそもゲームとしての面白さなんて追求していない。
いかに低学歴を踊らせて課金させるか、それだけ。
良いアイデアはパクれば良い、商売相手は馬鹿なんだからというメンタリティ。
そのとおり
しかも操作はボタン押すだけに限定。
どこがゲーム化というと、アプリを通じで買春するゲーム。
ゲームつくってんのか。クソゲー出来たら開発のせいにするんだろ。
519 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 09:44:08.73 ID:7mDeg8kn0
えっらそうにビジネスを語るガキども、
じゃあシステム説明してみろよどうしてグソーやミクソが稼げたのか。
520 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 09:45:27.86 ID:OmSNTKmQ0
521 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 09:47:08.31 ID:dXElo1aT0
オタク世代にありがちな
消費するだけで出るものは批評()という名の愚痴
で終わらなきゃ別にいいんでない?
なんかゲーム作ってるみたいだしね
まあ今のゲームはゲーム好きなオタクがゲーム作ってるから
一般受けせんという至極まっとうな意見そのままの安野さんには
かなり危ない気しかせんがの
>>1 素晴らしい。
クソゲーのクソゲーたる所以と、良作の良作たる所以を考察するのは特に素晴らしい。
誰もやらないんだよね、これを。
524 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 09:47:56.52 ID:4LWqCZXk0
>>520 ID:7mDeg8kn0は認知症
お爺ちゃん同じ事ばっかりいわないの
525 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 09:52:41.74 ID:Yd3W4LTr0
「はるなはバリにホテルもってます」
所属事務所HPみたらホテル事務所の所有物っぽい
社長の女だろ
GREEのゲームは優越感の為にやってる奴が多いから、個人で楽しむゲームと比べても意味がない。
>>1は見当ハズレ。
ゲーム業界なんてグリーに限らず何でも模倣で行けるところまで突っ走り
壁にぶち当たれば、停滞して、また新しい何かがでて模倣が始まる。
音楽もそう。
グリーの社長も流行りものの真似をやればいいと言っている。
>>1のように糞真面目に何かやろうとするだけ無駄。
馬鹿を見るだけ
ほんとゆっるい国になったもんだよな日本もw
因果応報あらゆるツケが回ってきたって感じ
そこまで不満があるならPCゲーに手を出す時期じゃね?
東欧の糞マニアックなゲームでニヤニヤするくらいになってほしいね。
ゼルダのスカイウォードソードは面白そう。
530 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 09:57:42.85 ID:dXElo1aT0
まあそのつまらない携帯ゲームに駆逐されるような
さらにつまらないゲーム作ってるコンシューマー界が悪いんだけどね
話題作は続編ゲームだけでしょ、今の和ゲー
凄いの来た!って話題になるのはほぼ洋ゲーだし
nitendoが広告に金掛け捲ってクソゲーを嵐にPRさせてるだけだし
とりあえず安野さんは23歳の大人でまたスク水でモリマン写真やってよ
ああいう変態性のある写真、俺はかなり好きだから
531 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 09:58:27.42 ID:4LWqCZXk0
>>526 いわゆるオンラインゲームにも当てはまるだろ、それは
グリーモバゲーに金使う中高生wwwwwwww
他にやる事ねーのかよ
任天堂、セガ、洋ゲーと一回りして、改めて宮本茂の凄さに気がついた。
535 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 10:02:27.43 ID:OmSNTKmQ0
お前ら、杏野はるなさんを悪く言ってるけど、
ゲーム雑誌のインタビュー暗記して、
グラビアでエロいカッコして、
2次元美少女キャラと戦って、
怪しい芸能界でいろんな意味で体張ってる
こんなタフな女そうはいないぜ!
この根性だけは見習うべき。
ゲーマー以外はゲームなんて殆ど触れて無いからなー
後出し言っても、まず、その前のやつ自体やってないから問題ない
537 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 10:06:36.76 ID:4LWqCZXk0
(キリッ が抜けてますよこんなスレに書き込むお間抜けさん
杏野はるなは楽しかったレトロゲーがレトロじゃなかった頃の思い出に
思いを馳せているだけで、もうそれはそれ、今は今で物事考えた方がいいんでないのかい
俺もモバゲーは面白そうに見えないけれども、そに水差すのもどうかと思うし。
知育ゲー批判が流行ったときもそうだけどゲーマーの意見って売上で泣きを見るような方面にむいてるし
540 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 10:09:34.36 ID:0H3yjSPGP
いや、そもそもグリーやモバゲーはゲームなんて作ってないだろ
いかに知恵遅れから金巻き上げるかで動いているんだから
>>535その根性 下手に見習ってドロップアウト>再就職困難>引きこもり>中年になってアルバイト
とか最悪なシナリオに突入されたら可哀そうすぎるので
見習わないほうが吉
542 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 10:10:48.88 ID:4LWqCZXk0
>>539 助言しただけなのにそんなに悔しがらなくても
543 :
旅人:2011/11/06(日) 10:11:21.99 ID:HxsaQSa3O
同意なんだが、なんでこの女はアイドルなんかやってんだ?ゲーム業界行けば良かったのに
それはそうと、最近のゲームはほんとつまんねー
売れるからって理由で二番煎じばっか
一体ソフト会社は何のために開発してんだよ。自分らの生活のためか?ユーザーを楽しませるためじゃないの?
野心を持った作品がなさすぎる。最近野心を感じたのはFF零だけだ
544 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 10:14:36.48 ID:TVcDWZBx0
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
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三 N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ !
i/ l\ ー イ|
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(⊃⌒*⌒⊂) (⊃⌒*⌒⊂) (*:.。.'.。.:* (⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__) /__ノωヽ__) *・゜゚・* /__ノωヽ__)
アッー!
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| ω .| | ω .| | ω .| | ω |
|_| ̄|_| |_| ̄|_| |_| ̄|_| |_| ̄|_|
i|i
∩ ピュッピュッ
(::)(::)
______________________________
3 凸 凸 CREDIT 00
破産王とかいう記者が毎回スレ立ててるけど
普通は杏野さんの知名度ならスレ立たないし
杏野さんのフォロワーでもない限りそんな詳しく杏野さんという人物を知らない
過去の作品の模倣じゃなくて、
成功した作品、システムの使い回しだね。
例えば、怪盗ロワイヤル型のクソゲーが大量生産されてるよね。
>>543 >一体ソフト会社は何のために開発してんだよ。自分らの生活のためか?ユーザーを楽しませるためじゃないの?
お前は馬鹿か・・・・・? イヤごめん、間違いなく馬鹿なんだな(´・ω・`)
548 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 10:18:30.28 ID:Tu0M7HcL0
いまだに
ドラゴンクエスト3やファイナルファンタジー5などをしたり顔で語る
高年齢懐古厨2ちゃんねらーは
早く失せてほしい
549 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 10:18:59.15 ID:ixKK9VKv0
現行ハード全機種持ちの俺でも最近はゲーム機の電源を1週間に1度も入れずに
グリーのゲームしかやらなくなったよw
もう今の家庭用ゲームは操作とか一生懸命に覚えてもダルいだけでやる気しねぇわ。
それならボタン押すだけのソーシャルゲーの方が手軽でいい。
ゲームなんて明日この世からなくなっても何も困らない
単なる娯楽商品でしかないんだから、どれだけその時楽しませる事が出来るか
それに金を出してもいいと客に思わせるかが大切、これは娯楽産業全てに言える。
こいつは現在自分でもゲーム作ってると言ってるが
ゲームの研究しかしてないようなら出来るのは単なるオナニーゲームだろうな。
で、誰?
こいつはしょこたんの模倣?
とりあえず杏野さんは同じ写真の使いまわししないで記事ごとに違う顔写真をうぷしろよ
>>548 でもその辺は今も面白いわ
リメイクで出しても売れたりするし。
今、うざがられるほど夢中に語られるゲームって何かあんの?
ああ、それが怪盗ロワイヤルなのね
553 :
旅人:2011/11/06(日) 10:22:27.68 ID:HxsaQSa3O
俺が今のゲーム業界に望むのは、シナリオが完璧なRPGを作ってほしいということ
だいたい途中でシナリオ破綻、意味不になってくるからね
それに今のRPGってほとんどアクション要素ばかりなのよね
ぶっちゃけアクションとかめんどくせーだけ
すげーと思ったのはFF12の戦闘システム。
ああいうアクション要素なしだがおもしろくて楽ちんなのが理想。
554 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 10:24:03.41 ID:OmSNTKmQ0
>>541 とりあえず、君がいいやつだっていうのは分かったが、
杏野先生も周りもネタだと分かっているわけでさ…
どうしよう(汗)
なんか気まずいよ…。
そうだ!!!
(キリッ
555 :
旅人:2011/11/06(日) 10:24:38.68 ID:HxsaQSa3O
>>542 日本語ではね、それ助言じゃなくて貶すっていうんだよw
557 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 10:25:25.77 ID:mXYxwtUc0
>>1 割れ厨のくせに。死ね。
金払ってから文句言え。
>>554 ネタにネタで返したつもりだったんだけど・・・
俺スッパイした?(´・ω・`)
>>555 金儲けのためだよ100%・・・・
言わせんな恥ずかしすぎる///
560 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 10:27:57.54 ID:OmSNTKmQ0
<<558
いや、五臓六腑に染み渡ったよ
(キリッ
>>549 普通はその次に、俺は何をしていたんだろうと
生産性について考える段階に来る・・・・はずw
特定の人間にはこないかもなw
562 :
旅人:2011/11/06(日) 10:28:55.51 ID:HxsaQSa3O
割れ批判があるが、DSが売れなくなったのは割れを排除したからなんじゃないかな?
割れという一種の裏技的な要素がガキの心に火をつけたわけで。
この人はスチャダラパーのゲームボーイズなんて知らないんだろうな。
>>562 ワロタww
本気で言ってるんだろうなw
566 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 10:30:20.69 ID:ikbyu73N0
古いゲームを評価すると「通」みたいに思ってる人がいるでしょ
今の3Dでも面白いのはたくさんあるのにね
昔のドラクエ・FFは一本道だけど
今のRPGってキャラも自分で作れたり、何をやっていくかも自分で決められたりと
これぞ冒険ってのを感じられるのがけっこうある
(もちろん一本道でも悪くは無い)
そういうのを評価できないで、昔のゲームが面白いと言うだけだと
単に付いていけてないだけだと思う
567 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 10:30:32.40 ID:x3a4ggJE0
こいつは消されるなww
568 :
旅人:2011/11/06(日) 10:33:41.34 ID:HxsaQSa3O
いや、だってうちの甥っ子なんかあんだけDSに夢中になってたのに
割れ排除されてからもうやってないからな。
ゲームなんてやってもらえなければ何の意味もないと思わないか?
やってもらえさえすりゃ金も落とすだろし
無料オンラインゲームとか言いつつ
いつの間にか課金の罠に入ってるし
出会い系と化してるらしいしってことだろ
570 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 10:35:46.72 ID:ikbyu73N0
「旅人」というコテハンの頭のレベルが杏野と同程度なんだが・・
わざと釣りでやってるのか
杏野もマジコン使ってるのバレて批判されてたな
>>568 とりあえず、馬鹿よばわりされるだけの理由が自分にあったことは理解してくれた?
>やってもらえさえすりゃ金も落とすだろし
この一文ついてる時点でちょっと納得してくれてる感じはするけどさ
甥っ子がいる年齢なら、さすがに夢追う童貞でもないだろー?
「人さまのためにゲーム作ってます、お金儲けは2の次です、だから社員の給料もボーナスも良いもの出来なきゃ払いません払えません
社員の家族お子様がたの生活なんてユーザー様の笑顔を思えば切り捨て上等です!」
・・・なんて会社、世の中に存在するわけないよね?(´・ω・`)
573 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 10:40:48.47 ID:zbI2GnpmO
でも昔のゲームのが面白いよな実際
つか最近のはロード長い
>>573 「面白さ」を形成する要素のひとつに、ユーザーへのストレスの軽減というのがある
575 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 10:44:39.66 ID:3OVcFhqK0
昔のゲームは、新しい遊びの創造だったからね。
未知の体験だっただけにユーザーの評価も甘めになっていた。
576 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 10:47:20.33 ID:jaCjGE0T0
萌え絵や萌えシナリオ潰せよ
あれでゲームやめたわ
バイト3日目だったら拙い仕事でもできれば褒められる
正社員4年目でバイト波の仕事しかできなかったらそりゃくびにもしたくなる
んがんぐ
>>576 そのままやらなくてよくね? やらないと人生損するようなもんでも無し・・・。
>>576 ゲームやめるほど嫌な理由はなんだ?
回避と言う手段をとると、ゲーム自体をやらなくなるなんて
お前のニーズは正に美少女ゲームにあったわけじゃないのか?w
580 :
旅人:2011/11/06(日) 10:50:32.32 ID:HxsaQSa3O
>>572 その発想からしてダメなんだよ
いいか。今のゲーム業界という枠組みを作り上げたパイオニア達は
金稼ぎを考えてやってはいないわけ。だってそうだろ?
ゲームなんてものがまだ売れるかどうかわからない時代だ
バブルだった当時、金稼ぎだけなら他にいくらでもあっただろう。
それなのにパイオニア達はゲームを作り上げた。
当時、ゲームを作るだなんてボーナスのこと考えてるような奴では絶対に無理だっただろう
581 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 10:51:29.52 ID:2Ow97M0H0
杏野はるなか・・・DDR X2で自分の顔写真張りまくったステージ(本人の意向かコナミ側の意向かは知らんが)は引いた
>>568 何が何でもただで遊ぼうとするような人種が
お金落とすわけないだろw
オリジナルを超えれたら模倣ではない
>>580 バブルだったからこそ、アメリカンドリームよろしく新分野での金儲けを模索したんじゃないか
彼らが金儲けを目指してなかったなんて解釈がどーして出てくるのか理解に苦しむけど、
人に使われないで金儲けしたい
の思いがあったればこその起業だったはずだぞ?
よくわかるんだが
こいつに言われるとイラッとくるのは何故だろう
>>580 お前がいってんのは、音楽業界が衰退したのは割れの所為
と同じことだぞw
そして発想の話をしているわけじゃないんだがw
>>586 言っていい事
言っていい人
言っていい時
この3つがそろって初めて正論
無知な人間を言葉の内容だけで惑わそうとするのは山師だね
んがんぐ
小学生でも吐きそうな正論だが
だからなんだ
590 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 10:56:16.77 ID:jaCjGE0T0
もちろんやめたわ
モンハン流行るのわかる気がする
まあ別に萌えゲームなくせとは言わんが
無駄に萌えキャラでた瞬間やめる
>>580 あとさ 彼らが考えてたのは「企業からもらえる年収以上の金儲け」
だったはずだ。
一か八かのギャンブルだったろうが彼らは勝った。だから儲かった。
もし、お前の言うように金儲けなんかする気が無かったなら・・・・
きっと大学のサークル活動の一環として学際に出品して終わってると思うぞ?
592 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 10:57:15.49 ID:x8/Vng6K0
空き時間全部ゲームに使っているからこんなに必死なのかな
面白いと思うもんだけ遊べばいいと思うが
593 :
旅人:2011/11/06(日) 10:57:22.42 ID:HxsaQSa3O
要するに、俺が言いたいこと
「表現」という物作りをする人間は金儲けを一切考えるべきではない。
ただひたすら単純にやりたいことをやれってことだ。
それで売れなくて失敗したら、それは時代に恵まれなかったってだけのこと。
自分自身を信じてやれば失敗なんかどうでもいいんだよ。
大事なのは自分を信じて作り続けることだ
594 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 10:58:35.79 ID:pGX77PwMO
昔のゲームってだけで面白さが半減する ごく一部だけ名作が残っていく
595 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 10:58:57.52 ID:ikbyu73N0
バブルの頃は既にゲームは出来上がった産業だろ
ドラクエTの頃でさえ、ゲームで当たれば金持ちになれる基盤が
既に出来てた時代だしな
596 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 11:00:11.20 ID:jaCjGE0T0
俺的には7以降のFFは萌え系
597 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 11:00:20.70 ID:UDc5OSsI0
【韓国】女性信者を脅迫した牧師を逮捕、ネットに猥褻写真や動画を投稿しアクセスしてきた男性との性的関係を斡旋[11/05]
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1320541831/ 江原地方警察庁サイバー犯罪捜査隊は、大邱地域の牧師J容疑者(37)を逮捕するとともに、J容疑者の紹介で女性信徒と性的関係を結んだB容疑者(40)とK容疑者(38)を書類送検した。
警察によると、J容疑者は伝道師時代の2008年4月、女性信徒Aさん(38)に電話をかけ、第三者を装って通話した。
J容疑者は自分を「銀行員」と詐称し、Aさんと時折2-3時間も通話した。「外国に出張したときに交通事故に遭い、体が不自由になった自分のために、ヌード写真を送ってほしい」という依頼もしていた。
J容疑者の要求は次第に露骨になり「子どもがどこの学校に通っているか知っている。言うことを聞かなければ、これまでに入手した動画を学校に送り、インターネット上にもばらまく」と脅迫した。
J容疑者はまた、教会で自分に悩みを打ち明けたAさんに「脅迫した犯人と示談する」と持ち掛け、約1000万ウォン(約70万円)をだまし取った疑いも持たれており、09年にはAさんに性的暴行を加えたこともあった。
今年7月からは、ファクスで受け取ったわいせつな写真を違法なポルノサイトに掲載し「奴隷で俺
の私物だが、共有したい」というコメントを書き込み、これを見て連絡してきた男性たちとAさんの性的関係をあっせんした疑いが持たれている。
また、Aさんと性的関係を持った男性たちに対し感想を書かせていた。
江原地方警察庁サイバー犯罪捜査隊のキム・ヒョンウォン警監(日本の警視に相当)は「被害者
のAさんは、自分を脅していた犯人がJ容疑者だったことを知っていた」と話した。
春川= 李革宰(イ・ヒョクチェ)記者
ソース:朝鮮日報日本語版 2011/11/05 10:36
http://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2011/11/05/2011110500492.html
598 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 11:00:56.24 ID:+WsS3sOz0
>>549 >>561 そうなんだよな・・・、そこなんだよな。
でも、それは任天堂の中の人なんかも、随分前から言っていることなんだがな。
要はそれで脳トレとかが出てきたわけだし。
なんだかんだで、大手のゲーム機を出してきたところは、
今、必死に新しい手を考えてるところだろうし、レトロどうのこうのではなく、
やっぱ、未来永劫不滅に約束された勝利なんて有り得ないってことで、
時代の進歩やユーザーの欲求に随時応えられなければならないわけだ。
今はどの産業でもビジネスに走りすぎな気がする
画期的なシステムよりも製作段階である程度の利益が見込めそうなものを優先して作ってる
気がする
やたらリメイクに走ったり シリーズもの引っ張ったり 似たようなものばっかり作ったり
>>580 なんでゲームには定価がついてると思う?
なんでゲームを得るには現金が必要だと思う?(カードキャッシングでもいいけどさ
なんでメーカーは、クリエイターは、作品に値段をつけてると思うんだ?
金が欲しいからだ
それから、お前がすっごく子供じみた嫌悪感持ってる気がしてきたからいちおー書いとくけど
金儲けじたいは悪いことでもなんでもないぞ?
金儲けってのは 〜食物連鎖の輪廻と同等に罪深くしかして必要な営み〜 なんだぞ?
601 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 11:04:00.88 ID:ikbyu73N0
>>597 ゲームは芸術みたいなものとは違う分野だ
一人の人間だけの感性で作るものではない
個人で製作を完結できるフリーソフトならともかくな。
売れるか売れないかはともかく信じる物を作り続けろとか
中学生みたいな馬鹿なこと言ってんじゃないぞ
602 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 11:05:03.49 ID:ApkMy9Qw0
攻略もプレイヤー任せのツンデレのデレが無かった
10年前のガディウスの右に出るのはない
もう腐って糞ゲーになってしまったが
603 :
598:2011/11/06(日) 11:05:09.09 ID:+WsS3sOz0
つづき
その尺度において、ある意味、レトロゲーの作りこみや閃きは、
今でもお手本になる部分もあるってだけのことで、
モバゲーなんかは悪い部分で、
プライドあるクリエーター達が敢て避けてきた事を
ベンチャーならでは柵のないやり方と、前衛的な換金商法やネットとの融合、
ケータイの活用なんかをうまく果たしてきたというだけのこと。
これは、ソニーが円盤メディアの権益に拘るあまり、アップルにアイパッドで
お株を奪われたのと微妙に被るような気がするな。
>>593 それ行きつく先は同人だけだからな?w
別にそれでもいいけどさ
お前がさっき言ってたバブル時代のクリエイター達は表現を金に繋げたんだぞ?
そこも否定する?w
605 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 11:06:25.76 ID:gLYdU4Uy0
スーマリのゲーム性の主要要素を、後続競合他社がまんまパクることを正当化するの?
マリオのジャンプを見抜いてトレースすることなんて、ゲーム屋だったら誰でもできるっつうの。
606 :
601:2011/11/06(日) 11:07:14.27 ID:ikbyu73N0
>>603 それがビジネスということだね
社会と結びつける手段や方法を画策中
今はそれを実現させることが俺の夢
ケータイはほんとオイシイよw
食付きよさそうなネタ探してるけど
餌バレバレでぜんぜん売れないねコイツ
いつまで芸能界?の底辺にしがみつくつもりなんだろ
美少女キャラ好きな客はそもそも最初からギャルゲー買うだろう
なんでもかんでもバランスとろうとして中途半端になる
沢山の人に買ってもらおうと思うとつまらないものしか出来ない
ビジネスは狙い過ぎるよりもある程度切り捨てたほうが長期的には良い
伸びしろがなくなる
まずぐりー(笑)をゲームと認識してることが間違いだろ
ちゃんとした批評エッセイ書いてないでアイドルやれよ
女としての旬を逃すぞ。
あとスポンサーに媚びうっとけ
612 :
旅人:2011/11/06(日) 11:20:19.85 ID:HxsaQSa3O
てか、 何の業界やら仕事でもそうだが
金儲けではなく自分のやりたいことをやれって思うよ
それが成功への一番の近道だと思うがね
マーケティングだのくだらねーことやってないで
自分の作ったものや、自分のやり方に魂こめろや
結局魂なんだよ。魂が伝われば、自然に売れたり
評価してくれるってもんよ
>>612 じゃあ純利益が凄いグリーやモバゲーはものすごい魂(笑)だったんだなあ
何を今更言ってるんだろうね。
こんなのDSが爆発的ヒットした時から始まってた事じゃない。
それとも今更気付いたとか?だとしたらセンスが微塵もないからゲーム制作なんて関わらない方がいいよ。
615 :
旅人:2011/11/06(日) 11:26:17.24 ID:HxsaQSa3O
>>613 それが末永く続くようなら本物として認めてもいいんでないかな?
本質を言うとグリーやらはユーザーから見ると今までのビデオゲームじゃなくトランプみたいなもの
仲間遊びでいわいるソーシャルゲーム
そりゃ方向性が違うからオリジナルとは違ってしょうがないし超える気もないだろう
パチンコでアニメ使うようにソーシャルゲームとして昔の看板ゲームを使ってるだけ
あのさあ、発言を批判するのはいいんだが何故人格批判になるのかね
だから堀江にあんなこと言われんだよ
618 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 11:28:34.19 ID:h9zNADyMO
>>613 田中社長のやりたかったことはsnsだからな
ゲームとして完成したものと見るのは多分間違いだよ、こみゅにけーしょんツールの一環だからさ。
初の多数同時参加の携帯ゲームとしては魂が入ってる
違う方向で本当に面白いものが出る可能性はあるって。
誰?
621 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 11:31:51.49 ID:+WsS3sOz0
>>619 昔、ソニーがプレステを家電とか言って、ゲームを食い物にしていたのを
思い出したよ。
誰?このブサイク?
とりあえず既存(笑)のゲーム業界とやらはなんでフルボッコに完敗したのか考えてみよー
624 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 11:35:06.72 ID:+WsS3sOz0
>>622 そうそうw
なんかあの頃からだよなソニーが堕ちていったのw
625 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 11:35:21.27 ID:IJwPn0jb0
よし!飯野賢治をゲーム業界に復帰させろ(笑)
626 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 11:37:27.76 ID:+WsS3sOz0
627 :
旅人:2011/11/06(日) 11:37:56.34 ID:HxsaQSa3O
俺がもしゲーム会社の社長なら、間違いなくハードに参戦するね
それもRPG専用のハード。徹底的にRPGだけに絞り込んで
ボタンや操作性もシンプル。オンラインだのDVD見れるだのそんなもの一切つけない。
どう?わくわくすんだろ
628 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 11:40:33.91 ID:ba2dJ4Dy0
ゲームも要するに記憶との戦いだろ。
ファミコン創世記からの30代、プレサタからの20代でも多くのゲームをプレイしている。
ゲームの形も出尽くしているし、どうしても過去の名作と較べてしまう。
ドラクエとかでもやったことなければ新作をこれは面白いと思うかも知れんが、
3とか過去の方が面白いぜとなるから具合が悪い。
あと基本的に一人でやるだけなく、ガキ時代の楽しかった思い出って
人のうちでみんなでワイワイいいながらやるもんだから、
大人になって一人でやるのとはチット違うんだよな。
と今はゲームやってない俺の考察。
製作者が「これは面白い」っていうモノを作るんじゃなくて
マーケティングを元に「この層を狙うためにこのキャラを出す」とか
今のテレビ番組のような作り方をしているから、製作者の意図がミエミエでしらけてしまう。
美少女ヲタを狙うために美少女キャラ
ギャルヲタを狙うためにギャルキャラ
ライトな腐女子を狙うために優等生イケメン
ほかにもバカだけどまっすぐイケメンキャラ、すかしたキザなイケメンキャラ
FF零式なんてデブや不細工が一人もいなくて失笑もの。
630 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 11:44:12.07 ID:0lRFiBMpO
↓秋葉原でオデン缶を食べながら一言
631 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 11:45:59.31 ID:t6/O2nIrO
言ってることはごもっとも。
ただ、批判だけなら誰でも出来るわな。
そこまで言えるんだから、今自分で作ってるゲームは最高に面白いんだろう
ちゃんと世の中の批評を受けれる形にしてくださいね
綺麗事抜かしてるけど結局金儲けしか考えてない利己主義なのが多いからな今時
最終的に自分だけ勝ち残れば他人がどうなろうなんざ関係ありやせんwみたいな
633 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 11:54:44.56 ID:333oIXYkO
その極みのKONAMIのイベントに行くなよ
任天堂は、グリーとか訴えないのかね。アイデアだの、ユーザーインターフェースだの
いくらでも訴える余地がありそうな気がするんだが。
>>612 おまえさんのそれはわかるが
今回の件と関係ないからw
あと割れを正当化する理由にはならない
俺たちはこの社会(法)で生きているのだから
636 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 12:03:06.47 ID:YogPAXKb0
FFが毎回世界が違うと最近知ったわ
1作目からプレイしないと分からないゲームかと思ってた
637 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 12:06:17.09 ID:WbvYpQYq0
爆笑問題の太田がドラクエは4で終わったと言ったらしい
俺からすりゃ5まで許容範囲だけど
初めてやったFFは4だけど自分は当時からキャラ萌えだった。
他のキャラ殺してリディアとエッジだけでレベル上げしてた。
639 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 12:09:31.72 ID:KZifrvMs0
面白くなくなったら卒業しろよ…
若しくはエンドレスで過去ゲーやりこめばいいだろ。
ゲームカルチャーとかさあ、ユーザーがそんな肩肘張ってもどうしょうもない。
640 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 12:12:32.21 ID:5+OpjkBq0
23歳のはるなさんはいっきや魔界村などのムズゲークリアした事ないだろ
641 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 12:14:45.98 ID:ppUCoFtB0
いまだにゲームやってるのはドラゴンクエストぐらいだな、得に1〜5までは凄いよ。
ドラクエも新作はオンラインになるんだろ?オンライン化してまでする必要はない
とりあえずやたら造語を覚えさせようとするキモイJRPGを何とかしろ
主人公以外が女のやつも
>>637 6は6で面白かったけどな
戦闘が大雑把なのはむしろDQの持ち味だし。
AI戦闘という挑戦は評価したいよ。
確かに7は…だけど8は面白かったなぁ
9は触りもしてないがw
645 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 12:39:56.65 ID:ixRytky20
まさかこの中に人間のクズであるゲーム業界人はいないよな
あいつらはゲーム話しか出来ないやら、女だったりするとやたら自意識過剰のブスだったり大変です
今のゲームって変に親切なんだよね。
昔はRPGとかでもこの先どうすればいいんだよって作品が多かった。
今みたいにパソコンで調べたり出来ないから友達同士で情報交換したり、
どうしても詰んじゃうやつは攻略本が出るまで待ったりとかいい意味でプレイヤーに不親切だった。
その不親切さがプレイヤーの魂に火を点けるというかやってやろうって気になったし。
今って親切すぎて何となく遊んでても気付いたらクリアしてるような作品が多くなった気がする。
FFは8をピークにつまらなくなったよな
>>647 FFは9もおもしろかったぞ。
10以降は全然馴染めなかった。
システムは凝りすぎだし、何より、主人公がしゃべる、ってのが想像感を刺激せず、
ゲームっぽさが薄れたんだよな。
まあ、おっさんゲーマーの戯言ですが。
グリーのステマって奴か?
>>455 任天堂がよく使うペテンだよ
当時山内と今西が並ぶとホントに893にしか見えなかった
>>595 70年代後半〜80年代前半のあたりですでにマイコンゲームがバカ売れして
ゲームはちょっとした産業になりつつあったからね
80年代中頃のファミコンブームはどんなクソゲーでもミリオン突破してしまう
とんでもない時代だった
そして90年代に入り土地バブルが崩壊すると行き場を失ったカネがゲーム
業界に流入してゲームバブルが起こりゲーム機が「一家に一台」が当たり前
の時代になった
>>548 お前みたいなゆとり世代からすると自分より年上はみんな高齢者なんだろうなあ
>>640 ファミコン版糞移植の魔界村とちゃんと明記してくださいね
たぶんアーケード版のことを知らないお子ちゃまなんでしょうけど
誰も知らないと思うけど、ワンピばれスレにいたクソコテハンのfantaと似てる
グリーと比較してる時点でバカまるだし。
ソーシャルゲームは既存のゲームと同じ文脈で語れない。
ゲーオタたちは今ゲームの時間?
三流アイドルヲタの破産王φ ★が立てたスレか
658 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 18:13:16.57 ID:QHIipa1DQ
日本のゲームって、制作者の意図の範疇以外認めないってのがみみっちいよな。
色々使って通れない柵を乗り越えてショートカットしようとすれば見えない壁で
押し返したりとか。あたまを使う部分が殆どない。
659 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 18:25:07.44 ID:oYX0aDKr0
>>655 パラダイムシフトってやつだね
既存の方はグラフィックなどの見た目重視で中身がない、気軽に遊べる「海外型」が主流になってるし
ストーリーなんか要らないコピーが量産されるのも解る様な気がする
真面目にゲーム作ってた奴らは高コストで利益でずに駆逐されて
いかにガキも含めて課金でかっぱぐかと公然と口にするグリー、モバゲー大勝利
が現状なんだから仕方ないだろ。
>>645 暗黒宇宙よりビッグバンなパンツの話をしてたスクエニの人はブスじゃなかったよ
663 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/06(日) 23:37:02.80 ID:CGHM/3AC0
665 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/07(月) 08:05:33.58 ID:iAu7NOYw0
なかなかいい事言ってる気がするな
コマンド式のゲームとかでもカーソルの動く速度とかウィンドウの開くタイミングとかそういうのも地味に重要だったりするし
カーソル位置を記憶させるかどうかとか、そういう痒い所に手が届く調整って実際にゲームやってる人じゃないといい感じにできないような気がする
誰だよこいつ?
きめえな
>>648 インターナショナルでやってみ、たぶん楽しめる。12に至ってはインタをオリジナル扱いするべき
668 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/07(月) 10:55:44.54 ID:nEKhtmxfO
>>1 でもケータイアプリ出すんだよねこの人(笑)
670 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/07(月) 11:38:10.49 ID:5zZvKb6NO
FF10が至高
まずはブログで過去の写真を使い回すのをやめようよ
毎日とってかわいい写真うぷしろよ
673 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/07(月) 21:38:07.67 ID:E7oUbajW0
>>610 FF10は当時のそれまでのRPGからすると本当に衝撃だったな
発売当時に驚いたのはFF10とゼルダの時のオカリナだったな
どっちもハードの実力をフルに活用してる感じがした
こういった作品に出会ってるとハードの能力の進歩を一概に否定できないし
昔の2Dの方が面白かったなんて簡単に言えなくなる
現行のゲームを安易に否定してる時点で杏野はゲームを作る難しさを
全く分かってないと思う
表現したいことを持ってる人達が本気で作ったゲームはやはりすごい
昔のゲームを手放しで評価するのはやはり違うと思う
674 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/07(月) 21:38:58.91 ID:9ltzcE9j0
誰?オカマの人?
ゲームって内容を突き詰めるのも大事だけど
コミュニケーションを楽しむってことが重要だと思うんよ
今のゲーセンは内容を突き詰めすぎた結果
コアユーザーとライトユーザーの溝が深いのが問題なんだよね
自分的にはスト2と連ジDXが最高だった
676 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/07(月) 21:46:58.19 ID:g6xr2Z2M0
誰だかわからないけど良いこと言ってる
677 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/07(月) 22:00:21.62 ID:shhWUiMOO
明らかに制作者側にとって身の丈にあっていないハードばかりだよな
FCSFCの良作品はハードの容量限界ギリギリまで利用して制作者のアイデアをまとめにまとめて削れるとこは削って完成させてた
今がどうなっているか語る必要も無し
グリーってモバイルゲームじゃねえかwww
あんなもん金使わせることが目的なんだから模倣だろうが何でもいいんだよ
もともと本気で作ってるわけじゃないし
まぁ、毒舌言って芸スポにたまに目に触れる宣伝ぐらい、いいけど(破産王φ ★が立てるから)
”このランクのゲームアイドル”ぐらいしかこういう批判を言える人がいないのもアレだけど
でも杏野ってぶっすまや、カード学園で目立てなかったのが全てだと思うが
>>108 戦闘画面はそのどれよりも美しかった
鳥山明の描くモンスターのキャラクター性は今にも通じる
当時スーパーマリオの模倣ゲームって、これでもか!!
って出たか?
カケフ君のジャンプ天国スピード地獄位しか思いつかないけど
>>680 美しくはないなあw
自分は鳥山キャラが嫌いなのでDQへのカウンターパンチとして
製作されたFFの敵キャラデザインには喝采したもんだよ
683 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/08(火) 00:06:15.11 ID:pk7CPhVs0
この子が生まれる前から同じこと言われてたよな
誰だか知らないが、言っていることは間違いないわ
昔のパソゲーはキャラクターメイキングでパラメータ弄りで数時間
かけることが普通だったしそれもゲームの一部だったんだよ
でも今同じことをやれと言われても絶対に嫌だ
常識ってのはその時々で変わるんだよ
後知恵知ったか嬢ちゃんには分からないんだろうけどさ
686 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/08(火) 00:15:08.87 ID:qSh4Jskc0
この女って、いつも当たり前のことしか言わないな。
687 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/08(火) 00:54:47.32 ID:vtz2c+oeQ
>>681 かとちゃんけんちゃんや高橋名人なんか知らないだろなw
688 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/08(火) 01:56:06.43 ID:gUEqAygj0
アトランチスの謎もそうじゃね?
689 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/08(火) 02:38:39.56 ID:rkZhFJ+w0
グリーなんかやってるやつはゲーマーじゃないよ
690 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/08(火) 03:18:41.74 ID:X9xr8g+z0
とりあえず当たり前のことをドヤ顔で言ってるこの女はどうでもいいとして
感想や意見を言って「じゃあ作ってみろよ」とか言ってる奴って久保帯人レベルでしかないって分かってるか?
第三者視点の意見を言ってるんだから聞き入れたくなければ聞き流せばいいだけ
いちいち作ってみろとか言ってる奴が面白いもん作れたのかと言う話でもあるしな
ちょっw
誰?www
この子、ガチヲタだから好感もてるわ
自演乙
694 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/08(火) 11:22:50.24 ID:3TSK9Kgr0
ガチヲタでもヲタの嫌いなリア充だよ
しかし、こいつの資金源がどこなのか不思議でしょうがない
695 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/08(火) 11:28:52.55 ID:VUCX9TuB0
ハードが高度になるほどソフトに制作費がかかる
→失敗は許されない
→冒険できない
→過去の成功例を模倣する
つーか誰だよこいつ
個人のブログでスレ立てるな
697 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/08(火) 11:59:09.24 ID:ACBU/7cU0
>>673 確かにFFZのムービーを見た時は、ゲームもここまで来たか!って感動したよ
そのあとにファミコンのドット絵を見た時は、もうこの世界には戻れないよなと個人的に思った。
比較するもんじゃないけどね。まあハードの進化は必要だし、必然だと思うけど、
昔のゲームと今のゲームが何が進化したって聞かれたら、グラフィックの向上くらいしかわからないんだよね。
もっと多様なジャンル、見たこともないようなゲーム性があるジャンルが、もっと出てきてほしい。
グラフィックが向上しても、やってることはドラクエやFFと変わらんじゃ、やっぱ飽きるよ。
作品が飽和してるのも、経営リスクが冒せないのもわかるけどさ・・・
698 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/08(火) 12:05:13.19 ID:zNBUTmFAO
グリーなんて鼻くそ食べながら作ってるレベルだろクオリティなんざ考えてねえ
いかに金を使わせるかその仕組みに心血注いでんのに
そんなことも見抜けない程度のオツムならヒットするゲームは作れないわな
別に売れる売れないはクオリティだけの問題じゃないし
699 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/08(火) 12:20:53.37 ID:wGfHh9d+0
グリーが狙っているユーザー層は、そういう面白さを求めてない。
暇つぶし。
>>697 あと音楽。
700 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/08(火) 12:24:34.78 ID:ACBU/7cU0
AKBとか、秋元とか、GLEEとかもっと稼いで欲しいな
他タレント、同業がルサンチマンを抱くぐらい。既にそうだろうけど
>>692 ただレテロ趣味はニッチ分野だし、ぶっちゃけ30過ぎのゲーム好きでも
グラフィックは最低でもプレステ以降〜て人は多いと思うが
”今現在”のゲーム業界は確かに完全にグラフィック重視だけど
702 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/08(火) 12:29:41.01 ID:aeTdrl1s0
>>696 でもいままでのスレッドぜんぶ1000まで達してますよ
703 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/11/08(火) 12:33:03.04 ID:W8alAgLY0
>>23 田中社長本人も、そこまではっきりじゃないけど、似たようなこと言ってたわ
704 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/08(火) 12:34:02.49 ID:3WyaQSgmO
こいつそろそろ危ないだろ
705 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/08(火) 12:35:48.83 ID:b29tWmCwO
>もう美少女キャラ出して売るのやめよう。その辺りのファンだけを相手にして いると確実に飽和状態が来る。
いつの話をしているんだ?
もうとっくに飽和状態だよ
706 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/08(火) 12:35:55.82 ID:PfWCiLqYO
何を今更
この人AV予備軍なのに語りたがるよね
ドット絵のほうが自分で絵柄を妄想できて良いけどな。
無料で分相応に遊ぶ分には良い会社だよ
これがガッツリやりたいとかアイテム欲しいとか言い出すと極悪非道な会社になっちゃうけど。
個人的には80年代のナムコが神過ぎたな。
毎作、今では伝説になってるゲームを出し続けたからな
711 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/08(火) 12:42:42.67 ID:KIw9umybO
>>696>>702 杏野はるなのブログでスレを立てるのは、レス乞食の糞記者
という判断基準にはなる
過去の傾向からするとほぼ間違いないw
弱い犬ほどよくほえる
空っぽの箱は叩くと良い音する
713 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/08(火) 12:45:02.82 ID:z1dIUDsMO
>>23は真実。プラスするとすればパソコン持ってない携帯厨。
714 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/08(火) 12:46:00.90 ID:YlKbGGl3O
課金やめろ
>>702 そんな捏造しなくても 笑
破産王さんご贔屓の方なのはご存知ですが
>>710 80年代のナムコの勢いは凄すぎたね
それに比べると90年代以降はちょっとどころでなく微妙
718 :
名無しさん@恐縮です:2011/11/08(火) 13:21:13.14 ID:OBYTeb35P
こんなメンヘラビッチの記事なんて立てんな
はるなからするとw
昔イベント出禁された人いたような
記憶違いかもしれないけど
721 :
名無しさん@恐縮です:
2Dで楽しめるのはロックマンくらいかな
マリオもブラザーズより64以降の3Dの方が楽しい