【サッカー】PKは先攻が圧倒的有利!ルール改正をイギリスの教育・研究機関が提唱
1 :
アフリカンフラグフィッシュφ ★ :
2010/12/18(土) 10:17:01 ID:???0 http://news.livedoor.com/article/detail/5213968/ AFP(フランス通信)によると、英国の教育・研究機関ロンドン・スクール・オブ・エコノミクス(LSE)が16日、サッカーのPK戦に関する研究の結果を報告した。
LSEの研究チームが1970年から2000年にかけて国内外で行なわれた主要な大会のPK戦2820件を分析した結果、最初に蹴ったチームの60%が勝利していることがわかった。
また、PKの先攻・後攻を決めるトスに勝った主将は、20人に19人の割合で先攻を選んでいることも判明。
さらに、プロやアマの選手や監督240人を対象に行なったアンケートでも、ほぼ全員が先攻を望むと回答している。
研究を主導したイグナシオ・パラシオス・ウエルタ教授は、「ポイントを先行されることからくる精神的なプレッシャーが、
後に蹴るチームのパフォーマンスに明らかに影響をおよぼしている」と結果を分析した。
報告書はこの“不公平”を軽減するために、テニスのタイブレークにならって、先攻・後攻が入れ替わる方式を提唱している。
つまり先攻の1本目のあとは、同じチームが2本つづけて蹴ることになる。
同氏は「この方式なら、より公平になるだけでなく、どちらのサポーターでもないという観客にとって、ずっと面白くなるはずだ」とも主張した。
ゴール2個あるんだから 同時に蹴ればいい
3 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:18:33 ID:msjMJjqrO
じゃあ両ゴールを使って同時に蹴ろう
4 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:19:58 ID:zL7D466A0
PKなんか無くせばいいだろ決着がつくまで試合延長しろ
6 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:20:21 ID:lmXsUWzp0
ゴールは2つあるんだから、両サイドで同時にやればいいんじゃね? 審判も2人いるし。 第三審判の笛で始める。 タイミングは両方好きにすりゃいい。
相撲で決着つけろ
先攻後攻関係ないだろ 最初に外したほうが圧倒的に不利
もうじゃんけんで決めちゃえよ
10 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:21:54 ID:AzSo5lzN0
秋元康「次はPKトーナメントでセンターを決める」
11 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:22:30 ID:jV5Z10G/O
ゴールは2個あるんだから同時にければいいんじゃね?
12 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:22:43 ID:4Yj1YaHW0
15分ハーフの延長戦を戦って勝った方が先攻で
13 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:24:48 ID:X7XtX8Bx0
あのさ〜、ゴールは2個あるわけだからさ〜
先に外したほうが負けでいいだろ 後攻圧倒的有利
15 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:25:16 ID:I7nXt91KO
ゴール2個は無理 キーパーがキッカーになれなくなる
バックパスと1分ルールでも導入すればいいんじゃね?
>最初に蹴ったチームの60%が勝利 圧倒的?
延長戦は15分単位・サドンデスを延々繰り返せばいい
将棋の先攻後攻みたいだなw
20 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:26:38 ID:MaF98hga0
逆だと思ってたよ
>>19 昨年度、今年度のタイトル戦はむしろ後手のほうが勝ち越してるんだが
支配率なら圧倒的だな
23 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:28:38 ID:AHfysTd5O
先攻の最初が1本で、その後は2本づつ交代でいいじゃん。 キーパー交代の手間も省けるし。
>>17 統計学的有意差が出たってことだろ。
数学的に絶対的に専攻の方が有利ってことが証明されたってことだよ。
60%って、そこそこ妥当な数字だと思ったんだけど違うの? 確かに先行有利だけど、選択権を得た方が分が良いのは 仕方ないのではないかと・・・・ サッカー経験は中学までなので、詳しい人、教えて
>>17 互角にならないといけない部分だから、60%は圧倒的。
例えば、将棋の先手勝率は53%で、プロ間では「先手欲しい」、「先手凄くいい」と思われていたりする。
そういうのを含めての駆け引きじゃないの? 野球での表裏で一回ってのと同じようなもんじゃないの?
28 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:29:54 ID:xB5bWQMx0
>>21 狭い期間の例だけ挙げてもな。
年々、後手の勝率が上がってきてついに逆転したって話ならともかく。
29 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:30:29 ID:1RNe0F9o0
っていうかPK戦は ・あくまで記録上引き分け ・あくまでコイントスの代替 であることを忘れてるだろ。 ぶっちゃけ競技部分じゃないんだから どうでもいいんだよ!
>>23 お前よくやれば出来る子って言われないか?
でも、結局PKってキーパー次第だからな それも試合で優秀なキーパーがPKに強いとは限らない そのため、試合終了間際にPK戦用のキーパーを入れるケースもある それで失点して負けるチームがいたら大笑いだがw
PK戦自体かなり少ないから問題ないだろ
33 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:32:24 ID:1HHWda490
何事も先手必勝だよ 後手はそれだけプレッシャーが掛かる
34 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:32:24 ID:p/bLiEHi0
5分区切りのサドンデス・ゴールデンゴール方式にする。 そして、5分毎に両チームとも選手をひとりずつ減らしていく。 得点が入らず50分が経過すると最終的には一対一になる。 試合中に選手を減らしたチームは不利になるな。
延長戦はセットプレー対決でいいじゃないか
36 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:33:08 ID:Z70K1KGp0
コーナーキックで決めればいい
37 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:34:24 ID:htM/yaOhO
>>17 約3000件のサンプルで60%って、結構圧倒的だね
39 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:36:12 ID:zVVcSfJz0
思い出した 駒野ゆるせねぇええええええええええええ
昔(1960年代以前)は普通にくじ引きだった。
試合が始まる前にPKやっとけばいいんじゃないの?
_____ ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、 /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、 //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ {´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} 私だけかね? ゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ . ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! ,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;' イ´::ノ|::::l \ "' :::/ ::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
43 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:39:35 ID:hPH0xfrLO
俺的には後がよかったけどな
44 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:39:43 ID:lnvYsRde0
45 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:39:48 ID:O1RAIVLaO
ゴールは二つあるんだから、同時に蹴らせることは可能だよな。
MLSでやってたシュートアウト合戦ってどうだったの? PKよりも面白そうだけど
シュート数とかポゼッション率とか、試合を優位に進めた方が 先行でいいんじゃないか。
48 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:40:04 ID:p/bLiEHi0
49 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:40:05 ID:vzCkDSOmO
>>2 天才あらわる
>>3 タッチの差で天才になり損ねる凡才あらわる
50 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:40:36 ID:1RNe0F9o0
>>32 っていうかPK戦自体が理不尽の塊なので
これを改良してでもさらに使い続けようというのが
全くナンセンス。
51 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:41:02 ID:yCN9dIHL0
俺に順番回ってくるくらいなら味方はずして負けてくれって思ってた
52 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:41:28 ID:1RNe0F9o0
>>46 ケガが多いとか言ってずいぶん前にやめた。
っていうかMLSは今は完全国際ルール準拠。
越冬体制に入ってますw
53 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:41:35 ID:KeRS+1WbO
延長戦前にPKやってアドバンテージをどちらかが持ってから延長戦をすれば? それでも決まらなければ同じことをする
そんなこよりゴールのサイズを横にもう数十センチ長くして 1試合3,4点入るのがあたりまえになるようにしてくれ。 スコアレスドローとか1点ゲームとか物足りない
56 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:43:50 ID:INodYca60
PKは同時に蹴ればいいと思う ゴールは二つあるんだから、二手に分かれて同時に蹴ればいいじゃないか
PKはポストに当てて入れたら2点とか、ど真ん中に入れたら5点とかにすべき。
延長突入すると5分ごとに選手を一人減らしていく。 これオススメ。
>>55 それ、昔検討されてけど、世界中のゴールのサイズ変更するのが大変とか言ってぽしゃった。
手っ取り早く点を多くするには、
10人制にするか、オフサイドを廃止する方が速い。
60 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:44:59 ID:QELeUzox0
振り駒は表が出やすいから見直すべき って森内が言ってたのを思い出した
PK廃止して延長戦で先にゴール取ったらそこで試合終了が1番わかりやすい、
両チームから代表だしてリフティング対決ってのはどうだろう
63 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:47:52 ID:OrqyvTKWO
まだオフサイド無くせば点がたくさん入るとか言ってる馬鹿が居るのか オフサイド無しになったら今と同じ戦術を全員取るわけ無いから より守備的になってドリブラーが死滅するわ
ある意味野球って毎回PKのようなもんだよな、、、 ピッチャーが蹴る側でバッターがキーパー的な、、、
66 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:48:30 ID:/V8ipoM20
>>53 PKで勝ってるチームはそのまま延長戦を守りきればいい戦い方をし
負けてるチームは延長で決めなければならないから攻めに出るって感じで
延長戦の戦い方もアドバンテージあるなしでわかれるから面白いかもね。
67 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:48:50 ID:fK5EhAo+0
セットプレイにしたらまた先攻後攻いいだすだろww
延長戦で2分ごとに選手を少なくしていけばいじゃん
69 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:49:45 ID:C+QG7Q8dO
同時にやればいいんだよ
>>17 60%だけみれば差は分かりにくいが、後攻が40%の勝率ということに気づこう。
つまり後攻に比べて1.5倍の勝率。
圧倒的じゃなイカ?
71 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:49:53 ID:HYCYB9F40
延長戦は人数減らして 10対10とか5対5とかでやればいいと
バスケの3点シュートみたいに、ある一定のエリアから外のロングシュートは2点入るとか
73 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:49:57 ID:WD85Voqw0
後攻は先攻のプレー&結果を一切見ないで蹴ればいいじゃん。 そうすりゃ互角だ。 こんな簡単な事に誰も気付いてないとは。
もう、じゃんけんかコイントスでいいよ
PKの位置をエリア付近まで遠くしたら セーブ率が格段に上がって面白いと思うんだけど
>>56 もつれるとGKが蹴るケースもあるからな。
>>59 オフサイドを取っ払うのは実験したことあるとか言うけど
多分ろくにしてないねw
まあ交代枠を倍にするだけでも
得点は跳ね上がり、引き分け率は下がるだろう。
現在のW杯の平均得点は2.25点まで下がっていて、
40分に1点入るってな計算だからな。
PK戦は理不尽でもいいんだよ。
その理不尽を行わざるを得ない確率を下げるのが根本的に重要だろうってw
姑息すぎるよなあ。
79 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:53:57 ID:xB5bWQMx0
>>53 PK戦そのものが先攻有利であることの解決にならんだろそれ。
そもそもPKになりやすいからいけないんだよ
81 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:54:17 ID:OKnIytguO
ペナルティエリアの線から蹴れば面白いと思うのに これだと運だけじゃなくより実力が反映されるでしょ
82 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:55:22 ID:eTeCdRwn0
Vゴール方式にしよう
内容では勝ってた厨を納得させるためにも、ここはサッカーにも芸術点を導入したらどうか 延長戦が終わったところで、同点なら審査員の採点で勝敗を決する
84 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:55:47 ID:3P4oypYi0
>>39 ↑
サッカーをした事も見た事もないニワカが、良くこういう事を言うんだよね。
85 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:55:47 ID:/TwPjUmg0
11人全員に蹴らせてゴールを多く入れた方が勝ちとするべき 同じ場合はもう一回11人全員が蹴る
>>79 んー、しかしメンタルがものを言うのだとすれば
試合前なら明らかに実験の状況が違ってくるとも言えるしなあ…
FK戦で
88 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:56:47 ID:xB5bWQMx0
>>83 アナ「あの…芸術点とは…」
解説「はい… 朝鮮超有利です」
ここはあえて足だけのドッチボールで! 最後生き残った一人がゴールする権利を得て終了。
まぁラグビーの籤に比べたら理不尽さはまだ無いな
92 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 10:58:36 ID:HYCYB9F40
Vゴールは何でやめたんだっけ…失点をびびって守備的になるから?
>>93 「残酷だから」とかそんな理由しかしらん。
ブラッターらが取り入れた方法論だったから、
欧州閥に潰されたというか、取り引きされたのかもな。
95 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 11:00:36 ID:SjPAlfaQ0
そもそも勝敗をPKで決めるのがなぁ… 間接FK(タッチ数制限ありを各3本くらい)にでもすればいいのに 中々入らない上に複数選手が絡むから個人バッシングに繋がりにくいし 多彩なアイディアが観れるぞー
まぁPK戦自体が非公式みたいなもんだし 普通のリーグはPK戦なんかしないし W杯みたいな公式戦でも記録上は引き分け扱いだろ確か でもへとへとになった選手で決着つけるにはPKくらいしかねーわ それともジャンケンで決めるか?
>>91 理不尽さはそんなに変わらんと思うが。
だいたいラグビーだとクジ引かざるを得ない確率は低いわけで
レアなら理不尽でもいいんだわ。
マルチボールシステムだがボールは1個が原則なので同時にはできない
>>96 ジャンケンだと後出しして
審判が見逃して
詰め寄った被害者側が揉めてる横で
勝利パフォーマンスして既成事実化を進める!
みたいな汚い絵が見れて胸熱w
100 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 11:04:35 ID:HOo4cNZf0
先攻後攻を決めるPKすればおk
101 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 11:05:36 ID:psG265eb0
時間無制限のゴールデンゴール方式でよかろう。
102 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 11:06:22 ID:eRNRPmWp0
先攻勝率60% 後攻勝率40% 本当だとしたら結構差があるもんだね
>>94 反撃の時間が与えられないのはアンフェア
みたいな意見もあった気がする
PK事体は悪くないと思うんだよね 120分戦って決着付けられないのだからリーグ戦以上に引き分けに等しい ただPKだと強い相手に弱いチームがあえて引き分け狙う傾向を招いてる PKは無駄に試合時間を長くする それを改善するためにも、もう少し遠い位置から蹴って 実力を反映させるようにしてPK狙いの試合を減らしてほしい
105 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 11:07:14 ID:igCanjT7O
FK合戦は観たい。 壁禁止で。
106 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 11:07:27 ID:+eZrRFfL0
>>70 先手の方が1.5倍有利って事なら
先手のチームは先に6本シュートを決めれば勝ち
後手のチームは先に4本シュートを決めれば勝ち
ってルールを変えれば完全に公平になるんじゃないの?
コイントスの代わりで何でもいいってんなら 代表者1人づつ選んでK-1ルールで勝負したらめちゃくちゃ熱いと思う
稲中思い出したw
PKの先攻後攻は何で決めてるの? それが公平なら、先攻が10%くらい有利でもいいんじゃないのか?
110 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 11:08:59 ID:cRklDkLUO
ふたつゴールがあるから同時にやればいいだろ
111 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 11:09:19 ID:c+SbUyp+0
ボクシングみたいに判定でいいんじゃない?
112 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 11:09:41 ID:2MF7pfyC0
>>4 そんな焼豚みたいな頭悪いことできないよ、普通。
>>103 あったねえ。でもよ
得点率がえらい低い=攻撃機会は十分に与えられてる
っていう発想が欠落してる言い種だよな。
やっぱ単に敵に直接的に臨終させられるのが耐えられないんだと思うぜ。
審判にクッション入れて欲しいんだよ。
114 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 11:10:02 ID:abKqE5Wx0
>>95 それいいな。おれはジェットエンジンに駒野が飛び込んだりしないか心配だったよ。
じゃぁ引き分けの場合は両チーム負けでいいよ
何を今さら。PKはキッカー有利でキーパーは入れられるのが必然と開き直ってる。 特にサドンデスになったときに先攻でさっさと入れたら後攻は「絶対入れなければならない」 というプレッシャーがかかる。先攻で外しても「後攻はずせ〜〜」って呪えばいいし。
118 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 11:13:13 ID:WP8KVz4+P
後攻のチームのホーム側でやればチャラじゃないの
119 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 11:13:30 ID:CzLdnwUW0
サカ豚はアホばっかだなwww
審判の判定が導入されたら 韓国のサッカーが変わるだろうな
壁無しのFK合戦は面白そうだよな ガチのキッカーとGKのバトルになる
にらめっこにすれば、勝った方も負けた方も笑って終われる
123 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 11:16:26 ID:u2XFazaD0
これはいい提案じゃない? でも決まって当たり前のPKはイマイチ もっとずっと遠くから蹴らせるとか、CK→PA外からダイレクトシュートとか工夫が欲しいわ
それぞれのチームが11人全員同時にFKして入った本数の多い方が勝ちでいいだろ もちろん壁は相手チームの10人
もともとPKは守備側の罰則だもんな 決着を付けるように別ルールのシュートは悪くない考え
126 :
アフリカンフラグフィッシュφ ★ :2010/12/18(土) 11:18:35 ID:???0
試合中のPKを蹴る人は、PKもらった選手が蹴ってほしいですね。
127 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 11:19:20 ID:80W9jYjYO
FKにしたら日本めちゃくちゃ弱くなるぞ キーパー糞だから
>>126 それはまあ、、ゴールキックの代打も出来るくらいだし・・
129 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 11:19:29 ID:nnz/uCoy0
>>65 点が入るまで朝までやってりゃいいよPKなんかよりマシ。
両チームから2名ずつ代表選手出てきて、PK蹴るとことゴールの中央でじゃんけんして、 勝った方がキッカー負けた方がキーパーになってすぐにPKスタートってしたらいいんじゃないかな。 じゃんけんに勝ったのにゴール守っちゃたりして何やってんだよーって感じでおもしろくなりそうだよ。
ゴールマウス2つあるから同時に蹴ればいいんじゃないか?
133 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 11:21:16 ID:eRNRPmWp0
従来のPKの位置だと1ポイント もっと距離を離してゴールさせると2ポイントとか ゴールまでの距離に応じて獲得ポイントを変えるなんて面白いかも そしたら最後の一発逆転まで楽しめそう
134 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 11:21:20 ID:Bu0KnXdaO
>>121 FKよりMLSが採用してたペナルティショットの方が面白そう
PKなんかよりよっぽど良いのに
アメリカ式はあかんのか?
>>126 DFのクリアが別のDFのハンドになったら?
>>106 それだと先手は-2点からのスタートになる。
先手有利は精神的な要素が大きいから、
先手が-2点からスタートするなら、
後手のほうが圧倒的有利。
>>117 先攻が6割も勝ってるってちゃんとした統計を、お前は知ってたのか?
そんな不公平を知っててどうにかしようと思わなかったなら、お前は
サカ豚と呼ばれても仕方ないな。
>>134 なんかアメフトっぽい感じがする
1回やってみて欲しい
>>134 ハーフラインからのドリブルシュートだろ?
なんもおもしろくねーよwそれ
やっぱサッカーの醍醐味でもあるFK合戦のほうがいい
俊さんみたいなのも生きる道ができる
>>137 焼豚と煽りサカ豚と煽り忙しいようですね。
アルバイト頑張ってください。
141 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 11:26:46 ID:Aq2fChoC0
にしてもLSEがこんな研究もやるとはちょっと驚いたな もうちょっと硬派なイメージがあったんだが
>>113 ただ突き詰めるとじゃあ延長の15分ハーフって何なの?点が入るまでやればいいじゃん?
ってなりかねん
てか反撃の機会がなく終わる競技ってあんまないだろ
野球のサヨナラやPK戦の打ち切りだって逆転の機会がないから終わるだけだし
143 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 11:27:57 ID:c+SbUyp+0
PK合戦の時は試合中のPKよりゴールまでの距離を長くして入りにくくしたら?
かといってPK合戦廃止もなんか名物がきえるから 大抵無駄になる冗長な延長戦廃止してFK合戦 それでも勝負つかないならPK合戦でいいわ
>>142 いや反撃の機会は「あった」だろ。
サッカーの延長戦において
ボールポゼッションが全く得られないままVゴールされて終了とか
いくらなんでも考えられない。
146 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 11:32:40 ID:c+SbUyp+0
リフティング合戦にすればいい。
147 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 11:33:33 ID:KCuR9pxS0
んじゃハンデは二目半でいいだろ
148 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 11:34:11 ID:CmPYxjy40
先攻後攻を無くせばいいんだよ PKの時にGKを両チームから出すんだ キッカーも同じく両チームから で、2対2で同時に蹴ればいい
シルバーゴールは両チーム共疲労してると どっちもPKでもいいかって空気になるのがなんとも…
>>145 開始後ボールポゼッションさせてもらえないまま失点てのはあるよ。
Vゴール延長でそれがあったかどうかは知らんけど
>>150 いずれにせよ
90分の試合終盤で失点すれば事実上Vゴールに近いわけで、
つまるところ
敗北決定から「執行猶予」が欲しいっていうセンスなんだとは思うけどな。
FK合戦で完璧だろ。 見た目面白いし実力も反映される。 今のPK戦はくじ引きだから弱者有利なんだよな。
日本の番組でよくやってる ゴールを1〜10の番号の板にして 1人2回ずつ合計10回やって、何枚の板を落とせるか で勝負つけたらいいんじゃね?
PKで決まるのはなんだかな 11人で90分、競ってきた”サッカー”とはほぼ無関係だし 延長入ったら、両チームから1人抜いて続行 さらに10分毎に選手を抜いていくのはどうかw 抜ける選手はGK意外ランダムで と思ったけど、WCの抽選からしてイカサマ上等のサッカーだから、 ビジターはエースから抜けていくことになるんだろうなw
今までの先攻後攻を決めるトスだけにして、 PKやらずに勝敗決めちゃえばいいのに
PKに代わる決勝方法考えりゃいいんだよ。タイブレークみたいにさ。 延長戦3分ごとに両チーム1人ずつ抜いてくのはどうだろ。 最終的には、キーパーとフィールドプレーヤー1人みたいみたいな感じになる。 そんでサドンデスにすれば決まるだろ。
158 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 11:50:13 ID:LJWaDEkJ0
>>153 「弱者」に「理不尽」に有利だから
弱者だらけのこの世界で大人気なんじゃーねーかw
シュートアウトってのを一回見たいんだけどtubeで見つからん
野球の先攻後攻の勝率の差はどれくらいなの?
これやったとしても 1本目を先攻が決めて後攻が外し、そのプレッシャーで連続して外しそう で、後攻に回った先攻が連続で決めて3−0になってすぐ絶体絶命になるね 次の2本を決めないとアウト、決めたとしても3−2 やっぱり後攻は不利なんじゃ?
ルールをガンガン進化させてるアメフトでも 延長戦は不公平だよな
>>162 プレーオフだけは、1回の相互ポゼッションは許可されるようになったとか?
でも60分なり90分の終盤で点とればもう終わりなんだから
決着しなければいけない状況はサドンデスでいいと思うんだよな。
特にサッカーやアメフトは得点機会が少ないんだからさ。
つまり攻撃権は事前に十分に与えてるはずなのよ。
プレッシャーねぇ ならGK以外の10人全員が10このボール使って、一斉に蹴ればw? んで、多く入ったチームの勝ちw 先行後攻は残るけど、これだけ同時に蹴れば、誰が外したとか言っても しょうがないので、プレッシャーはなくなるだろw 自分で書いていうのもなんだが、見てみてえw
165 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 12:14:56 ID:C4t/wK6uO
両方のゴールを使って同時進行すればいい 俺って天才だな
延長10分ごとに一人退場してくシステムでいいだろ
PK一点FK三点にすれば戦略性が高まる
俺、学生のころ弓道やってたけど、弓道はPKに似たとこがある。 点数は的に当たったか当たらないかだけで、 練習通り普通にやれば(選手のレベルにもよるけど)高確率で当たる。 でも、メンタルの面が大きくて、統計取ると、 実戦では選手によっては1割近く的中率が下がる。 先攻後攻のある試合では、くじ引きに勝てば必ずどこの主将でも先行選んでた。 相手の状況見ずに射が出来るし、結果が良くても悪くても後攻の方にはプレッシャーが掛かる
国によって向き不向きはあるよな ドイツなんかはW杯で過去4戦やって全勝 しかも外したのは歴代で一人だけ イングランドは3戦やって全敗
ジーコのアジアカップのバーレーン戦だっけ? 宮本が申告してゴール変えてから川口の神セーブで勝ったPK戦。 あのイメージがあるから2個ゴール使って同時にってのは公平じゃないんだろうな
昔はコイントスで勝敗をつけてた これに戻せ
172 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 12:30:51 ID:/Tt5pE8s0
勝ってるチームが先に蹴るようにすりゃいいじゃん
>>153 FKにしたところで先攻後攻のプレッシャーは変わらないだろ
>>158 むしろ逆だあほ
代表でもクラブでも強者しかかってねーよ。いつも
一手損角換わりみたいな戦法は無いのか?
>>174 それはゲームルールの特性じゃなくて
異常な資金、戦力格差が実はそこにあるだけの事。
ラグビーみたいにもうどうしようもないぐらいに一方的に押されっぱなしの競技ではないわな。 徹底的に守ってれば大差では負け辛いし、ギリシャみたいに優勝まで行ったケースすらあるし。
178 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 12:46:45 ID:LRD4zTDJO
179 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 12:51:42 ID:HAoNWUif0
56%を60%としているなら微妙だな
180 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 12:53:25 ID:63myqzBbO
オフサイドなんか無くしちまえ
>>174 <丶`∀´><2002W杯のウリは本当に強かったと認めるニカ?
182 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 12:54:06 ID:MrJuEqiL0
まずどっちが先行をやるか決めるPKをしないとな
>>173 キックの成功率が下がればプレッシャーも下がる。
今年のWCで日本どっちだったっけ
>>181 イタリア戦までは認めるよw
スペイン戦はありえねーけど
186 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 12:57:09 ID:TovM4WrG0
PKはやめて クラブのオーナー同士が籤引きで決めれば良いんじゃないか?
まあくじ引きで決めるところもあるんだからPKやるだけマシだろ。
オフサイド無くして一度にボール10個くらい投入して先に点入れた方が勝ちとかどう?
FK合戦がでてこないのがイギリス人の発想の貧弱さだわ。やっぱ おまえらベッカム大好きだったろうに サッカーの静のプレーの最大の見せ場をもっと有効活用しようぜ 日本も強くなれるしw
PK合戦の時だけ蹴るところを5m下げたら運とか言えなくなる
キーパー無しで5分ごとに一人ずつ減らしていけばいいんじゃね
192 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 13:26:32 ID:j6/45IuvQ
>>134 危ないからMLSでも廃止になった
アイスホッケーのシュートアウトは
防具を着けてるから可能
PA外から蹴るようにしたほうが面白い
これは良い提案じゃなイカ やろうと思えば直ぐに出来るしさ
195 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 13:35:10 ID:1cS9OdY6O
先攻が超有利なことは 稲中でも実証されてたよ
196 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 13:43:15 ID:E2rvcCix0
PK戦で先攻後攻決めるためのコイントスの勝率が5割だから何の問題もないよ
197 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 13:44:52 ID:Bzv/5VH4O
両サイドで同時にやれよ
198 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 13:46:05 ID:Ne6QtbT2O
199 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 13:49:25 ID:cmK2ocWo0
PK自体つまらんからPKにならないように工夫しろ
何でも等しくすればいいわけでもない これを言い出したらホーム&アウェイは 二戦目ホームが延長とPKをホームで戦える可能性あって圧倒的に有利 それも含めてサッカーだ
201 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 13:52:40 ID:rEgMVIQhO
点差がつくまで延長Vゴール方式を導入を推奨
202 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 13:53:13 ID:McDJnkTVP
ゴールを4m×50cm大きくし グラウンドを20m×10m小さくすれば 平均得点7-10点となり面白さ激増 退屈試合 引き分け 延長 0-0 全部なくなる。 すぐにやれ。
203 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 13:57:13 ID:Ila/i9otO
一時あった ペナルティエリア外からドリブルして1対1で決めるやつがおもしろかったのに。 まあ試合中のPKだと実現無理だけど
204 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 14:01:04 ID:Cf31i/6T0
>>192 正面から走り合うようなゲームは衝突の危険が超でかいからな。
ラグビーなんかは正面から走り合うタイプの衝突じゃないからいいけど
アメフトやアイホは相対速度が普通じゃねえ。
ペナルティシュートアウトはアメ好みだったろうけど、あれを繰り返されたら危なすぎるw
・一球目はコイントス。そのあとは1球毎に先攻後攻交代 ・一球目はコイントス。そのあとは差がついた時点で負けてる方が先攻に。 ま、めんどくさいから今のままでいいよ(´・ω・`)
PKから運の要素を減らしたい 壁少なめでFK合戦はどうだろ?もちろん狙える距離から
P(ペナルティー)K(カンチョ―)戦です。
208 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 14:07:15 ID:KeRS+1WbO
>>202 点がもっと入るようなルールってのは一番くだらなくなる第一歩だろ
点は入りにくいルールにすることで技術や戦術が向上し、入りにくい中でのスーパープレーに観客や視聴者は歓喜するんだから
209 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 14:08:37 ID:H8PHNrab0
両方のゴール使って同時にやればいいな
サドンデスになったらまたコイントスすればいい。
211 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 14:09:48 ID:DSxvQq3sO
1つのゴールで同時にやればいい
212 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 14:10:02 ID:v2O8AL6E0
久々にゴールデン方式を見たい
213 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 14:12:21 ID:MrJuEqiL0
>>208 白黒つけるのを嫌がるのは演劇に近づくだけだと思うけどねえ
215 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 14:13:01 ID:ZdeqEUHb0
まぁ確かにそういう方式にしてみてもいいかも
216 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 14:16:04 ID:ibNU9CZs0
5本とかじゃ無しに 一本目からサドンデスでいいよ そうすりゃ先攻後攻関係ない
217 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 14:19:16 ID:DTjXscVj0
60%というのは微妙だよな。 先行が有利だというのはデータとしてもはっきりしてるけどルール改正 するほどとも言い切れないし1みたいな方式にしたって最初にボールを 蹴るチームが有利になるのは当然なんだよな。 コイントスで決める方式じゃなくてシュート数とか警告の数とか支配率 とかで決められないのかね。
英語読める人。 この元の論文ってどこで読めるかな? 自分では論文を探すスキルがないんだけど、元の論文は読んでみたい。 今これに関する卒論を扱っているんで。誰かお願いします。
囲碁みたいにコミを導入すればいいんじゃね 後攻は0.5点最初からもらえるとか そうすれば必ず5回で決まるし
延長に入ったら 1stピリオド:7人vs11人 10分 2ndピリオド:11人vs7人 10分 3rdピリオド:11人vs7人 10分 4thピリオド:7人vs11人 10分 でやればいいのではないだろうか?
221 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 14:22:34 ID:2SpU/rkIO
もうペナルティカンチョウで決めようや
>PKの先攻・後攻を決めるトスに勝った主将は、20人に19人の割合で先攻を選んでいることも判明。 アホが5%いるって事だな
224 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 14:24:56 ID:cmKa1v1g0
キッカーは5人ずつ、ボールは9個、GKは2人でひとつのゴールを 守って多く入ったほうの勝ちにすればいっぺんで済む
PK自体いらない ジャンケンで決めるぐらい理不尽だ
226 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 14:26:19 ID:eqtHhpc1P
こんなこと言い始めたらスタジアムにサポの多いチームが圧倒的に有利なのはどうなのよって話になる 歴史や経緯もしらずこういうことを持ち出してくるアホどものうざさは異常
>>15 キーパーがキッカーをしなきゃいけない理由がない
228 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 14:27:30 ID:aj+XSv+aP
PK合戦はやめて成功率が50%くらいになる位置からのPK合戦的なものにすりゃいいのに。 そうすりゃ先攻後攻の有利不利も無くなるし今よりもキッカーやキーパーの実力が反映され易くなるし。
PKをやらずに延長戦にこだわるのなら ・初めから15分区切りのシルバーゴール式。決着がつくまで15分単位で延々と続ける。 ・スタメンを全員下げて控え組に総入れ替えして60分か90分の再試合
>>227 GKはキッカーになれないっていうルールをつくらないと無理だろ
231 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 14:29:11 ID:aiI9L3S8O
>>230 つくればいいだけじゃん。
2チーム同時に蹴るというルール改正時に同時にやりゃいいだけだろ
まぁ確かに先攻が有利って言われてたね 先攻が決めちゃうと焦るからね
234 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 14:33:35 ID:r1ljtI7e0
続きはウイイレで!
>>29 勝ち負け決まっちゃうのに競技部分じゃないとはいえないだろ
282回のペナルティ戦でのデータか。データとして多いとも少ないとも言いづらい微妙な線だなあw
両方のゴールで笛と同時に蹴ればいいじゃん・・・
俺としてはフェアなチームに残ってもらいたいね。 レッド5ポイント、イエロー3ポイント、ファウル1ポイント でポイントの少ないチームが先行とか。
>>235 記録上引き分けなのだから勝ち負けは実は決まってない。
決まるのは勝ち上がりだけ…
って、決勝戦でも今はやってるからもう実体がおかしいだけw
241 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 14:43:39 ID:D9guz+2C0
11mじゃなくて15mくらいにすれば蹴ってから反応するGK とか現れてもっと面白くなると思うんだが
242 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 14:50:21 ID:gxOBC1UsO
そんなもん20年くらい前にゲーム番組で渡辺徹が言ってただろ
243 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 14:52:19 ID:Fzu/DwBX0
延長戦でも同じルールで漫然とやってるからいけないんだよ。 延長戦は両チームともGKなし、その代わりゴールに50cm幅くらいの格子を設置して シュートが入るかどうかは運次第、とかすりゃPKになる前に決着つきそうじゃない?
244 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 14:56:23 ID:AcNJDup70
駒野
10%って誤差に見えるが プレーヤーだったら少しでも勝率あがる 先行選ぶだろうな
246 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 15:02:44 ID:PCdzkKSM0
結果を知らせないでpkしたら フィフティフィフティに限りなく近くなるんだろうか
>>243 だから要するに
サッカーは決着をキチッと着けない、引き分けゾーンがたっぷりあるから
人気なんだってばよw
248 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 15:04:37 ID:LyezJU+fO
黒ひげ危機一髪でええやん
2箇所同時とかありえん 観客はどっちを観るんだ? 客商売だぞ?
最初に蹴ったチームの70〜80%とかならわかるが、 60%じゃたいしてインパクトないな。
251 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 15:07:44 ID:Iuc/Ba5t0
まず90分試合させて勝った方が、先攻でPK蹴られることにすればいい
252 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 15:08:42 ID:jLlARk530
パラグアイ戦の時日本先行だっけ?
話し合いで勝敗決めれば?
254 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 15:10:45 ID:iIDN02DdO
ゴールも二つあるから同時に蹴ればいいじゃん
>>250 6:4でも結構な差だぜ
心理的な面とか含めるとやってる選手側は
それ以上に先行有利の感じ持ってるんじゃねぇかな
256 :
[―{}@{}@{}-] 名無し募集中。。。 :2010/12/18(土) 15:14:18 ID:9UMYz/3GP
PKは理不尽とよく言われるが見ている限りでは大体勝つに値するチームが勝っているように思える 以前のCL決勝のミランvsリバプール戦でも分かるように大量点差を執念で追いついたチームが 惜しくもPKで破れるとか見たこと無いし
5本も蹴る必要ないな。いきなりサドンデスで始めればいい。これの方が絶対おもしろい。
258 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 15:16:36 ID:sjulBfeyP
>1970年から2000年にかけて国内外で行なわれた主要な大会のPK戦2820件を分析した結果 2820試合中6割ってことは先攻1692勝、後攻1128勝 相当な差だ
259 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 15:16:53 ID:f53r/R/sO
>>256 俺もそう思う。先攻が6割ってんなら俺は
7割ぐらいの確率でチーム力が上のチームが勝つと主張したい
261 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 15:24:29 ID:T+yCHRyK0
厳しい勝負の世界で6:4なら圧倒的な差と言えるだろう。
262 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 15:24:57 ID:aovdvK+/0
Aチーム対BチームでAチーム先行 1人目 A−B 2人目 B−A 3人目 A−B 4人目 B−A 5人目 A−B ってことかい? 大抵の場合に勝負の決まる5人目で結局先行-後攻の順になるんだが
263 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 15:26:08 ID:sjulBfeyP
やっぱりPK戦はイメージ的に後攻が外して負け、って印象が強いもんな この結果は納得
>>218 俺はぐぐって1分で見つけた。
君も見つけなさい。キーワードはちゃんと
>>1 に書いてあるだろ。
265 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 15:27:27 ID:T+yCHRyK0
延長で勝負が決まらなかったら、どっちかがゴールを入れるまで15分ハーフ をいくらでも繰り返すのが、一番納得出来る。負けた方も納得。
266 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 15:28:42 ID:j6/45IuvQ
正規の時間内で勝てなかったのが悪いんだから 今更、有利不利を言っても仕方なかろう 本来なら抽選で決めても良いんだから せめて形の上だけでも勝負で決めるだけマシだと思わなきゃ
>>228 ペナルティエリア外からのシュートは100%止めるゴールキーパーがいるから無理
囲碁みたいに、後攻は最初から0.5のハンデもらうといい サドンデスもなくなってスピーディーになる
SGGK
270 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 15:32:47 ID:KQgM2XmY0
CK戦にしよう。タッチかラインを割ったら攻守交代
>>260 いやチーム力差ってのは上か下かって二元論じゃないだろう…
最も単純な年俸合計格差だって僅差もあれば大差もありもうす
272 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 15:35:05 ID:T+yCHRyK0
延長終了時点で同点だったら、年俸合計が多い方が自動的に敗退でいいよw 金銭効率が高い方が勝ちw。
273 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 15:36:53 ID:T+yCHRyK0
CK戦とかFK戦の方が偶然より技術が現れるし、なんか楽しそうだな。 解説者は「集中、集中・・」とか何回も言う事になるが。
274 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 15:38:14 ID:Fzu/DwBX0
蹴るヤツと同じように、GKも1ショットごとに交代して11人で回り持ちにすりゃいいんじゃないかな。 延長終了直前まで交代枠を温存して最後に控えGKをフィールドプレーヤーと交代で投入、とか戦術が広がる。
じゃんけんでいいじゃん
>>272 大会経営の立場だと、サポーターの数で決めた方がよほど合理的だな。
その後の収益が見込める上、そういうルールがあれば、
集客が厳しい予選や序盤戦でも集客に一役買うだろう
>>263 イメージ的にも何も
先攻が外して終了なんてのは5人目までに2つ以上外した場合のみだし
そもそもサドンデスに入ったら先攻が外して終了ってパターンが存在しなくなるし
60%って、やきうならクライマックス確実。 下手したらリーグ優勝のレベルだろ。 無茶苦茶差があるぞ。
279 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 15:49:20 ID:T+yCHRyK0
フィールド中央にマイクを置いて騒音レベルを測定、サポーターの 歓声が大きい方が勝ちって事にするか。
280 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 15:51:16 ID:LOjHju7g0
pkで勝ちたいならキーパーのユニフォームを赤にすればいいってあったような。
>>278 PKの練習やるより、コイントス必勝法でも研究したほうがいいな。
そんな方法あるか知らんが
282 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 15:57:36 ID:gE1v+cBH0
じゃ不公平がないように両方とも先攻にすりゃいい
先攻が最初外した場合の勝率も出せよ。
284 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 15:58:41 ID:ON11/qHo0
ファール少ない方とかコーナーキック多いほうが先に蹴るように すればいいだけ。
PKのルールが出来た時より選手の技術は上がってんだから蹴る位置をもっと後ろにすりゃいいのにな 今のままじゃPKは運だって言われても仕方ない 勿論試合中の反則で得たPKは今のままでいい思うけど
ボールリフティング対決だともっと緊張感続くぞ。同時に始めれば不利とかない。
288 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 16:07:26 ID:zhUBMJK80
そんなに後攻不利って言うならマーチンゲールシステム採用で解決w 先攻一人目→1点 後攻二人目→2点 以下 先攻五人目→256点 後攻五人目→512点
>>286 大会経営的には「(正規にチケットを購入した)客が入る」ことが重要なのであって、
その内訳がバイトだろうとボランティアだろうと関係ないな。
だいたい、いつPK戦になるかわからないのに、毎試合バイト雇うのか?
それってどんだけ金あったらできるんだ?
まともな頭があったら、普通にチーム強化に金使うと思うがw
年俸とかサポーターとか言ってるやつはバカなの? サッカーはプロだけじゃない。
291 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 16:11:02 ID:c56mYuHYO
スポーツも何事も先手必勝だよ 後手有利のスポーツって野球くらいしか浮かばないし、それも特殊なルールで延長戦を考えての場合だしな 点に関しては普通に先制の方が有利だしな
ゴールは2個でもボールは1つ
293 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 16:13:52 ID:JokAID3X0
GK 権田のうそなきキターーーーーーーーーーーーーー
>>290 年俸はともかくサポーターはアマチュアにもいるぞw
295 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 16:14:37 ID:zhUBMJK80
ボールは2個でもポールは1つ
296 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 16:15:33 ID:YDRn7IoJO
2点差付くまで蹴り合えばいい
>>294 小便臭い屁理屈言うなよ。
じゃー仮にプロだったとしても無観客試合の罰則受けてる試合でドローだったら
どうするわけ?
>>289 バイトは入場だって当然経費だろ…
>いつPK戦になるかわからない
トーナメントに限定されてるだろJK
299 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 16:18:08 ID:RsdcP43iO
あれや同時進行や
アマチュアの場合でも仕事で貰ってる年収で決める 学生なら親の収入で決める
>>297 っていうかサポなんて消費者なんだから
勝敗に元々一切関係ないんだからもうやめようぜ相手すんのw
これだけ引き分けの多いスポーツってチェスとサッカーくらいだろ
>>302 チェスとサッカーでは引き分け率が全然違うだろww
でもラグビーより遥かに引き分けの確率が高いスポーツなんですから 決着のつけ方をそろそろ真剣に考えたほるがいいと思う
>>297 さあ?そんな世界でも前例がほとんどないレアケースのことは、
実際に処分が下されてから考えりゃいいんじゃない?
そもそもPK戦があるってことは、プロだとすると通常のリーグではなく、
カップ戦や国際試合である可能性が高いわけで、
それが無観客になった試合ってどんだけあるんだ?
無観客試合なら有料ストリーミング中継の視聴者数
>>303 でも二桁%の引き分け率のゲームとなると
確かにチェスとサッカーくらいか?アイホが10%行くんだっけ?
卓上ゲームなら他にありそうだけど、フィジカルゲームとなると
結構珍しいだろうな。
キーパーが自陣に入れないという特別ルールの延長戦をやれば、 勝負が付くんじゃねーの?
延長戦はフィールドを半分の広さにして、狭い範囲でやれ
>>308 手使えなくなるからただのフィールドプレイヤーになるじゃねーかwwwwwwwwwwww
PKに強いキーパー育てろよ カスングランド
312 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 16:38:34 ID:76E82dK00
コイントスで勝てるキャプテンを選べばいいこと。
313 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 16:40:03 ID:tbveZc1w0
>>1 >最初に蹴ったチームの60%が勝利していることがわかった。
ほとんど違いがないじゃねえか
>>298 お前の方がJKだっつの。
PK戦まで行くような試合だと試合だけで3時間の拘束だぞ?
バイト料、試合あたりいくらかかると思ってんだ。
一人二人雇えば済む話じゃあるまいし。
それを何試合もやるとなったら、一部の世界的なビッグクラブを除くと、
下手すりゃチーム総年俸よりも高くなりかねないわ。
>>314 どうでもいいが、真剣に話をするレベルなのか、サポーターの数で勝敗を決めるとかいう与太話は?
PKだとテクニックと経験の差がでるな ブラジルと試合して今の代表ならいい試合できると思うけどPKでは間違いなく勝てない
>>315 ヨーロッパではPK戦については膨大な数の論文が出てるぞ。
特に経済学者にとってはポピュラーな研究対象らしい。
>>315 「愛」を定量化したい!とかそんな事を真剣に考えてるんだろ。
困ったもんだねw
>>317 大元の話は、PKの代わりにサポーターの多いほうを勝ちにすればいいという話なんだが、
それがポピュラーな研究対象なのか?
>>318 で、バイト雇って終わりだとかいう非現実的なたわ言は撤回しないの?
>>320 じゃあトーンダウンして
チケット料金を一部肩代わりしたり
グッズなどを貸し出してサポ席に座って貰えば終わり。
いずれにせよ審判買収程度には一時金で解決しちゃうインセンティブがあると思うよ
322 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 16:59:23 ID:RSugEwfhO
ポルトガルに2回もPK戦負けしてるイングランドww
先制点は、1.1点とかにすれば、スコアレスドローは無くなるね。
324 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 17:02:56 ID:VtgMpSP90
南アフリカで日本が負けたときは 日本が先行だっけか?(´・ω・`)
間違えた。 ×スコアレスドローは ○スコアレスドロー以外は
>>323 いわゆる「2-2のスコアレスドロー」はなくなるだろうなw
327 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 17:06:03 ID:uRIAPhd+0
>>238 アジア大会の中国とどっかの試合みたいになったら・・・
328 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 17:11:18 ID:kerLaGjrO
ゴール2つあるんだから2つ使って同時に蹴ればいい
>>258 >Professor Ignacio Palacios-Huerta, from LSE's Department of Management,
>and his co-author Jose Apesteguia, associate professor at Pompeu Fabra University,
>studied 2,820 penalty kicks from penalty shoot-outs from the major national and
>international competitions between 1970 – 2008.
2820試合じゃないでしょ。2820蹴りじゃないの?
>>323 むしろ先制点だけ1.0点で、後は0.9、0.8・・・と逓減していくシステムにする。
両チーム合計で10ゴール入れたら、以後は0点になって試合続行が無意味だから終了。
ワンサイドゲームなら、10点入る前に逆転不可能になるからそこで終了になる。
試合時間の短縮になって良い。
駒野みたいなやつがいるからこういう話が出る きっちり決めろや
先行圧倒的有利でも川口神が舞い降りればざっとこんなもんよ 日本 × × ○ ○ ○ × ○ ヨルダン ○ ○ ○ × × × ×
>>321 世界的にはそこそこの集客力があるはずのJでも蓋をあけたら、
割引どころかタダ券でさえそんなに入場者数は増えてないし、
割引で入る客で人数勝負ができるほどに客が増えるとは思えない。
第一、バイトでも同じだけど、そういう動きをしているのは秘密裏にやらないといけないし、
大量の客を呼ぶのを、隠蔽して行うことの難易度を考えたら、
やっぱり現実味は薄いと言わざるをえない。
334 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 17:20:27 ID:MQLgEN7m0
延長で選手交代新たに3人OKってしたら、勝負が決まりやすくないか。
PK戦じゃくて、両チーム戦った11人ずつ合計22人の話し合いを45分して 最後は多数決で決めるとかにしようぜ 話し合いで解決
336 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 17:22:05 ID:41CjxOF00
>>334 両チームにフレッシュな選手が入るから結局1点ずつとりあってPKへ
というオチ
延長って、どちらかがゴールした時点で終わらせるとマズいの?
338 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 17:27:22 ID:l441Bcex0
ドイツ代表、未だにPKで負け無しって どんだけ‥
>>337 延長中に(ファウルで)PK判定になったらほとんど終わりだから。
340 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 17:32:02 ID:l441Bcex0
>>339 違うよ。終わり方が劇的過ぎて廃止になった。
見てるやつがトラウマ。
興奮の絶頂で試合の勝ち負けが決まり、突然終了するから
そのあとの暴動につながりやすい。
だから廃止。
(枠内シュート数)-(ファウル数+カレー券*2+キムチ券*3)で決めればいい。 本当は柔道の団体戦の勝利内容差のようにゴールに序列がつけられればいいんだが。
ジョホールバルの時に、Vゴールを決められてがっくりしているイランの選手に審判が 「まだ時間は残っている」と激励したという話を聞いたことがある
>>340 日本は過去にリーグ戦でVゴールが導入されてて
野球のサヨナラ勝ちで耐性もついてるから
日本人は大丈夫だったのだが
>>340 「点を先にとったほうが勝ちじゃなく、点を多くとったほうが勝ち」という大原則による
だと思ったけど・・・
審判が旗判定すればよい
ゴールデンゴールでええやん
>>334 控えの選手層の厚いほうが圧倒的有利だな。
点入りやすくなってゲームとしては面白くなるかもしれないが、
選手層が厚いなら90分で勝てよって思うから、あまり賛成できない。
時間が進むにつれ、技術、体力、根性の勝負になっていって、最後は
運任せってシナリオは悪くない。弱小チームにとってのは光明だろ。
だが、その運任せも、あくまでボールを蹴るサッカー競技の範囲内で
起こって欲しくて、コイントスの結果で左右されるのは好ましくない。
同点で終わった場合は、終了の笛の時点で ボール持ってたチームの勝ち、あるいは相手陣内にボールがある方が勝ちにするってのはどうよ? (もちろん、審判はタイムアップの時にどちらもボールキープしてない時は 試合終了にせず、どっちがボール持った時点で笛) これだと、そろそろロスタイム終わる寸前の時にゴールまでいかなくても 猛烈なボールの奪い合いになっていいと思うんだがw ただ、相手陣内に入れればいいという事で相手陣内にゴールキックになってもいいように ただ大きく蹴りこむのを防ぐルールとして、終了時点で相手のゴールキックあるいは意図的に 外に出したスローインになっていた場合は相手陣内にボールがあっても負けとかいうルール付きで
Vゴール方式の延長戦はタイブレークの意味を考えたら変ではなかった 欧州が何と言おうとも90分で勝てなかったのが悪いんだし 欧州は育成年代でもリーグ戦が主流だから 日本の高校野球みたいに1回負けた時点で終わるトーナメントの発想が合わなかったのだろう もちろんVゴール方式でも点が入らずにPKに突入する事もある
>>348 これ以上、鹿島る試合が増えるのは見たくない
351 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 17:43:58 ID:l441Bcex0
そういえば野球で暴動が起きたなんて聞いたことないな。 劇や芝居みている感覚だから?
スレタイみてカンチョーWカップの事かと思った
>>351 普通に揉み消してるだけ。
1試合の重みがサッカーほどにはないから起きにくいと言う側面もあるが。
ただし、選手同士の乱闘は野球の方が圧倒的に多い。
>>55 ゴール枠に当たれば、1点。
ゴールが決まれば、3点でよくね?
355 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 17:51:17 ID:hvckw9k40
ところでやきうはこういう研究はやらないのか? やきうも先攻後攻あるじゃんw やらないよなぁw
356 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 17:53:17 ID:WKFfwfEQO
将棋や囲碁も先手が圧倒的有利なんだよな
>>354 角にボール一個分の穴を作ってそこに入れば5点
超宇宙開発で規定の高度にまで打ち上げたら逆に8点
キャプテン翼みたいにネット突き破ったら10点
358 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 17:54:46 ID:3Kc0AXmAO
PK戦では先行が有利なため、延長で決着がつかない場合は、 先行権をかけた90分の試合をすれば無問題
359 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 17:56:46 ID:xiVPnHNWO
イエローカードが少なかったほうが勝ちでいいじゃないか オシムの寿命を縮めたのもPK戦だし 廃止すべき
360 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 17:57:12 ID:EyoAgo3p0
紅白歌合戦が、後半から 赤白の順番が入れ替わった気がするが。
361 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 17:57:25 ID:NEjxfV2i0
それよりもペナルティー内の端で倒されたり、密集で故意じゃないファールをしただけで、 PKっつーのはおかしいって せめて今のPKより5mぐらい下げた位置からPKさせろ 決定率が高すぎて話にならん
362 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 17:58:54 ID:hvckw9k40
>>354 いやいや。
そんなアメスポ(笑)みたいのいらんからw
どんなスーパーロングシュートも泥臭いごっつぁんゴールも同じ1点
というのに意味があんだよ
だから0-2から0-3になった時に人々は絶望し
逆にその逆はこれ以上ない征服感をあじわう
これがサッカーが世界でもっとも偉大なスポーツになった所以だろう
363 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 17:59:07 ID:SSjENY+m0
>>313 後攻が勝てる確率が40パーって考えればかなり不利だろ
延長戦は5分毎に両チーム1人づつ減らす、退場していく制度にしてけば3対3位になる頃には大抵決まる
>>361 故意でないハンドでPKってのが一番理不尽。
>>356 どっからそんな適当な話を仕入れてくるんだ?
将棋は先手勝率が52〜3%とか、そんなだろ。
最近、タイトル戦に限ると後手がちょい有利っていう逆の統計が出て
みんな驚いた。そんな程度。
じゃんけんは無意識だとグーを出す人が少し多いからパーを出すと勝つ確率が高くなるらしいぞw
>>366 将棋の場合、強い方が後手になることが多いからじゃない?
一発逆転要素を付ければいいんだよ。 キーパーに触って入ったら1点、触らなかったら2点とか。 バーに当たって入ったら3点とか。
>>366 タイトル戦は時間制限がなく長考が可能だからじゃね?
時間に制限があると、戦法の決定権がある先手の方が
予め序盤の予想を立てられて有利だろ。
番長方式を導入すれば早い延長戦終わったらケンカの強い人を選出し代表者同士でセンターサークル内で戦う円を出た方が負け
数年前に囲碁でコミ(後手につけるハンデ。囲碁も先手が有利)が改定 になったけど、あれどれくらい勝率に差がでたんだっけか?結構微差 だった覚えがあるが。
373 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 18:23:01 ID:5DZ+utVl0
もうラモスが決めればいいよ
>>372 たしか黒が55パーセントぐらいの勝率だった記憶
>>333 集客を増やすことが目的ではなく
客をサポ化するために何らかの買収をするということだろ。
普通に経費使うだろ、頭数で判定勝ち制度なんてトーナメントに限って発生するなら。
同時に蹴ればいいじゃん。 キッカー二人にGKも二人並べばいいんだろ? ボールは色分けしとけ。
>>362 いやそんな低得点率の時代の前からサッカーは人気だったろ。
1試合平均4点とか入るなら絶望せんよ。
2点台前半だから絶望するわけでさ。
低得点化は中毒性があるので限りなくエスカレートはしていくだろうけど
それがサッカーの全てじゃないべ。
タイブレーク方式より、単純に先制点を取ったチーム。 スコアレスドローなら主審、線審による優勢チームが PKを先行する仕組の方が面白いでしょw
W杯とEUROでは、先攻40%後攻60%前後で 後攻が圧倒的に有利だな
>>362 大昔のサッカーはどちらかが1点入れた時点で終了だと聞いたが……。
そういう意味では決着が付くまで足が攣ろうが、サブがいなくなろうが
天が入るまで延々とプレーし続けるのが正論だと思う。
383 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 20:03:14 ID:zuKKeTsg0
>>378 コミ入札制ってちょっとよさげな気がしてきた
385 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 20:09:25 ID:7IHUgyKDO
>>376 ゴールが二つあるんだから両方使えばいい
386 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 20:12:31 ID:NSNNrTXF0
>>351 巨人がリーグ優勝決めた
格子園での阪神戦とか知らんか?
勝率60%を大した違いがないという人が多いのに驚いた
388 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 20:40:05 ID:VT3nSQWo0
試合中のボールキープ率高い方の勝ちでええやん
389 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 20:42:02 ID:JzzsxKOz0
試合前にコイントスをする。 試合中にクラブ(協会)に金額非公開で寄付金を募る。 コイントスで勝った方の寄付金の1.225倍と負けた方の寄付金を比較し 多かった方を勝者とする。
390 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 20:43:43 ID:NSNNrTXF0
キックターゲットで決めれば
391 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 21:52:21 ID:Sb9psePE0
>>361 キーパー退場&PKも何とかして
ペナルティ大きすぎ
ボクシングみたいに判定制度を導入すればいいだろ それでも同点なら再延長、再々延長で
393 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 22:54:49 ID:tm7442id0
三日月の線上から蹴るようにしよう
国際AマッチならGDPの高い国の勝利でええやん
6:4て偉い差があるのに今まで誰も言わなかったのかw 俺も初めて聞いたわ
396 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 23:22:23 ID:JfwcpBwUO
コイントスのご褒美でいいじゃん 先攻だヨシ!って空気も好きだし 後攻で勝った時の劇的感もいい 先か後か決めて交互に蹴る シンプルイズベストだ
397 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/18(土) 23:24:49 ID:CtjnGy4yO
この提案は悪くないかも
それはごもっともだけどオレの考えは違った
まず、コイントスで勝った方が、最初のボール所有権とゴールサイド選びの両方を主張するか、 または、スコアレスドロー時の勝者の権利を主張する。 0-0以外の引き分けは、先取点を取った方の勝ち。 ってことで、どうでしょう。PK戦は廃止で。
>>399 どう考えてもスコアレスドローなら勝ちを選択するだろ
テニスのタイブレークは 実力をイーブンに測るため、そしてテニスそのものは実際に測れる競技だから意味がある PKなんてものは、実力というより運とプレッシャー要素が強いだろ そんなPKに、イーブンなルール改定したところで 何が面白いの?って感じだが 何十回も蹴っても決着つかずに、だらだらサドンデスになるのは目に見えるんだが
>>401 だよなw
PKでも引き分け率高くしてどうすんねんてかんじだ
最終手段なんだから
そこまでいやなら延長Vゴール復活させりゃいいだけ
点入れたほうが勝つとか劇的で見てる方も楽しいだろ
403 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/19(日) 04:05:58 ID:m8dV+QSb0
ペナルティアークの線上から蹴るようにすればいい
PK戦はコイントスの結果に対する猶予でしかないのだから いじる必要などない そんな些末な心配をするくらいなら 2.25点/試合 という平均得点を何とかするのが道理。
>>382 モブフットボールの頃か。
サッカーなんて生まれる遥か前だなあ
>>384 世界タイトル戦の応氏杯がそう
持ち時間を減らせばコミ(ハンデ)がもらえる
>>404 選べる立場にあるのなら、有意差があるPKよりコイントスを要求しちゃうな
勝率6割と4割で大した差がない、って言う人がいるみたいだけど 例えば野球の成績を見てみ 優勝チームが勝率6割前後、最下位チームが勝率4割前後 だいたいそんなもんだから
>>407 >最下位チームが勝率4割前後
ここ数年のセントラ(ry
52:48くらいが限度だろうなー 5%近い差があると大体は文句が出るものなのに、10%も違って今まで そんなに聞いた事がなかったのが不思議だ
>>409 だってどっちにしたって運みたいなゲームだもの。
この発表の元となった論文はどこで読めるのかな?
412 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 05:45:23 ID:Aoa3Tp/nO
じゃあゴール2つあるんだからピーで同時に蹴れ
413 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 05:51:22 ID:ZAT2Wveb0
日本がW杯負けたのもこのせいか
414 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 05:57:56 ID:WqRxv+DkO
パラメヒコマンさんは悪くない
415 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 06:05:21 ID:wiEOF5ij0
コインで先攻決めるんだから 運の悪い方が不利になる 別に問題ないだろ
イギリスは、こういう統計好きだな 勝率6割なら、リーグ戦でもかなりの上位に食い込めるから無視できない
417 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 06:21:49 ID:PaXoQN3f0
コーナーキックかフリーキックにすれば良いじゃん
420 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 06:36:37 ID:XQCkGznEP
両方同時だと蹴るタイミングによって歓声がうるさいし見る方も見づらくなるんじゃないか
いっそジャンケンでいいじゃn
422 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 07:06:52 ID:kCyHNNnU0
っつーか、試合中のPA内での反則をもっと厳しくして、 すぐPKの笛を吹けばいい。点数を動かした方が 試合は活気づくし、つまらんPK合戦とかに持ち込まなくていいし。 PAのちょっと外でFKとか、なんかさぁ、気使って反則取ってるし。
423 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 07:11:52 ID:B9h8X2740
コイントスが運次第なんだからこのままでいいだろ、そんな面倒くさい方式にせずとも そういう情報(6割は先攻が勝つ)を頭にいれとくだけで今のままで十分楽しめるよ
>>423 そもそも記録上引き分けで
勝ち上がりのコイントスの形式的な代替であることを忘れてる人が多すぎる。
決勝戦ですらPK戦とかさ。すでにそれ間違ってるんだよっていう。
自陣ペナルティエリアから相手ゴールに蹴り込むってのはどうだろう
そもそもPKいらん PKまでもつれた時点でダメなんだから選考取った者勝ちでいいよ
427 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 07:20:36 ID:ZAT2Wveb0
判定にしようぜ。どっちがより有効に攻めてたかをジャッジが判断する。
428 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 07:26:27 ID:3yiR4+lQO
CKかFKのほうが盛り上がる
60%で圧倒的とか言っちゃうって…
431 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 07:30:27 ID:zs8CgeCi0
もっと距離を遠くすればいいんだよな 入れて当たり前だからとんでもないプレッシャーを与えて 外した選手は叩かれる
432 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 07:31:18 ID:VQi3FPKJ0
選手に目隠し耳栓をして、 相手チームが成功したかどうかわからないようにすればいい。
JリーグのVゴール制は偉大だったってことか
実力は同じ、じゃああとは何が大事だ?度胸だろ? 箱の中身は何だろな?で決着つけろ 箱の中にジダンを入れる。すると視聴率もハネ上がる
435 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 07:38:13 ID:TAs9NmPZ0
>>430 お前さんが統計分析を使う科学的素養が全くないことをさらしているだけだから、黙っていろ
この教授アホか?コイントスの時点でもう勝負は始まってるんだよ! そもそもそのトスの結果で勝者を決めてもいいのに負けたほうにもPK戦の チャンスをくれてやってるだけありがたく思え、それで文句いうなら昔みたいにトスor抽選で勝者を決めろ 大体、PK戦は記録上引き分けなんだからどっちが上がっても問題ないんだからゴチャゴチャ言ってんじゃねぇ!
437 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 08:23:41 ID:vQjGgsubO
438 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 08:30:40 ID:uJXZK8mbQ
左右に2つゴールあるんだから同時に蹴ればいいじゃん
439 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 08:39:06 ID:hi7vyoJzO
LSEって社会科学系ではかなりレベル高いとこやん。
440 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 08:39:42 ID:9Oi5DI2b0
5回じゃなくて10回にすればいいんで無いか? プレッシャーは減りそう
6:4って大騒ぎするほど大した差じゃないんじゃないか 同じ面子で何度も試行した結果じゃないんだしw
442 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 08:45:12 ID:Kv2QkjGE0
くじ引きだのじゃんけんだのだと、ここまでやってきたのにそんな運で勝敗を左右されるなんて・・・っていう話になるからな
443 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 08:46:52 ID:QKSfl0XJ0
先攻が決めると後攻の選手にはそれだけでプレッシャー その程度の有利不利じゃん
444 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 08:49:41 ID:jzIu1vntO
その試合の点数で勝ってるほうが先攻って決めればいいじゃん
445 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 08:55:05 ID:sp187T8G0
446 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 08:57:25 ID:hwSwbVAv0
>>444 :::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| ば じ き i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か つ み ノ:::::::::::
:::::::::::/ だ に は イ:::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
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ニ __l___ノ |・ | |, -、::
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|( ̄`' )/ / ,.. i '-
`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
447 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 08:58:44 ID:ieHri0mZ0
つーか糞転がし自体が欠陥スポーツw
448 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 08:59:14 ID:CWsAblZh0
オシムがPK反対って言ってるんだから反対するニダ!><
449 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 09:00:12 ID:7C6j6V100
バッジョに決めさせよう
450 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 09:08:28 ID:b6Hkj2gVO
トスで先か後か決めるんだからいいだろ ウダウダ言うな
>>86 オマケのPK戦を公平にしようとして、本チャンである試合の方に影響を与えるってのは
本末転倒としか言いようがない。
452 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 09:22:43 ID:7HkuhbYi0
延長10分ごとに2人づつフィールドプレーヤーを減らしていけば すぐに点が決まるようになる。
FK戦にしようぜ こうすれば全員参加できる ボールがラインを割るか、守備側が相手陣地にボールを蹴りだせば攻守交替 ってな感じで
ボールの置き位置を あと5メートル下げろ
その試合の先制点を決めたチームが先攻 スコアレスドローの場合は、コイントスで決定
>>3 お前はいつも負け組だ
同点の場合、先制点入れてた方の勝ち。 0-0なら延長Vゴール。 延長で決着しなければ、PK戦。 せめて、このくらいPK戦になりにくくして欲しい。
458 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 10:03:36 ID:X0Fn3rFR0
試合開始前にPK合戦やっておいて、引き分けの場合は PK勝ちのほうに勝ち点2を あげればいいと思う。引き分けで終わった場合試合後にスタジアムでPK戦を流して TV中継では ハーフタイムにPK戦を放送する。 そしたらスタジアムにくるコアなファンは早くくるようになるし、PKの結果知ってるやつは 試合後すぐに帰るようになるからスタジアム渋滞の緩和になる。TV放送(とくにCSやNHK) ではHT中の間延びした時間をなくすことができる。 なにより、国際試合でPK戦に弱い日本選手にとってPK慣れと技術の向上が期待できる。
PK戦用に横長のゴール用意して両チームのキーパー配置、 両チームのキッカーが二個のボール(区別がつくよう色違い)を同時に蹴って決めればいい 相手GKを妨害したり素直にボールを弾きに行ったりと駆け引きが楽しそう
PKは成功率が九割近いんだろ 同点の状況で蹴るのと一点リードされた状況で蹴るのとじゃ心理的にかなり違うだろうな
462 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 10:39:05 ID:OG/y4Qrl0
やはり延長Vゴール方式が一番だな
463 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 10:40:35 ID:ieHri0mZ0
野球がオームラン競争で決着付けるルールだったら最悪だな サカ豚wwww
464 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 10:41:03 ID:jUwFWpD/0
ペナルティシュート制は結構おもしろい。
6割ってでかいぞ。 囲碁なら、先手のハンデが増えるレベル 将棋なら、大騒ぎで千日手が異常に増える
オセロの白有利はどんくらいの勝率なの?
>>436 コイントスの時点で
×勝負は始まってる
○勝負は終わってる
ただ勝ち上がりを決めるだけの儀式に
あんまりガタガタ言ってもねっていう。
469 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 13:09:00 ID:zq/HOR8s0
>>416 リーグ戦でPKあるかよバカ
すこしは考えてもの言えよクズ
470 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 13:15:03 ID:IEkZmz7PO
ゴール二つあるんだから同じタイミングでやればいい
残り時間15分、同点で黄色いボール投入 今までのボールは1点 黄色いボールは2点 ロスタイムで3点の赤い玉投入
>>464 アイスホッケーのGKは全身フルアーマーだからいいけど
サッカーはまともにGKにキックが入る可能性あって危なくないか?
473 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 13:39:14 ID:EyXW1bqL0
PKの成功率が3本中2本くらいになるように、位置を下げてほしい。少なくともPK戦では。 味方の成功を願うより、相手のミスを待つって意識がどうもね。 ホントのPKも、ゴール前のシミュレーションとかセコいわ。 中東の笛とか恣意的な判定多いし。
474 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 13:40:03 ID:jAz5PexZO
先攻は先に一本外しても後攻が蹴る前に常に一応スコア的にはタイに戻せてる状況で これを止めればこれを止めればって心理的にビハインドにならない 逆に後攻はリードしていても止められた場合タイになるってプレッシャーかかるし 後攻が先に一本でも外した場合は常にビハインドで進み 更に先攻が失敗しない限りスコア的に2本分リード許してる状況で蹴る事になる
475 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 13:48:08 ID:sI7CFS0+i
2本差がつくまでやる 先攻〇、後攻×の場合、次は後攻が蹴る これでいいじゃん。
476 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 13:53:07 ID:3sCilQGX0
>>381 >W杯とEUROでは、先攻40%後攻60%前後で
>後攻が圧倒的に有利だな
これどこかにソースある?
477 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 13:53:50 ID:1PSmHbVC0
だったら囲碁のコミとかいう糞ルールみたいに 最初から後攻に1点入れとけばいいだろww
方向性を変えて、1ゴールごとに○なら1m下がる、 ×なら1m進むようにしてみたらどうだろう
ところで、カップ戦のホームゲームが1戦目と2戦目とではどっちのほうが有利なんだろうか
480 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 14:15:19 ID:3sCilQGX0
将棋でもできるなら先手を持ちたい。 高橋道雄がA級順位戦で、先手番が4局しかないのを文句言ってた。 10人の総当りで9回戦だから、 先手番が4回の棋士と5回の棋士がいる。
PKなんてなくていい 交代枠5人まで認めて決着つくまて延長しろ
そう考えると後攻で2本失敗したのにも関わらずPK勝ちしたアジアカップはすごかったんだなw
と思ったらあの時は先行か
ゴール二つあるんだし同時に蹴ればいいじゃん
485 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 14:53:07 ID:3sCilQGX0
あいさつは先手必勝って言葉があるけど、 つくづく人間は感情の動物なんだと。 ロボット同士のPK戦なら勝率に差はつかない。
486 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 14:59:15 ID:69P6Jf7o0
>>481 ベンチに6人入れるならばその6人を全員出せるようにすればいいんじゃね?
487 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 15:10:26 ID:SN1yL68AO
もうジャンケンでいいんじゃない
試合中のシュート数が多かった、つまりより攻撃的に試合を運んだチームが先攻とすればいい シュート数が並んだら、支配率やパス成功率で リアルタイムでデータ出せる現在なら出来るはず 引き分けPK狙いのみっともない振る舞い対策にもなる
>>488 ポストに当たったら技ありくらいに数えてやったほうがいいな。
試合前に瓦割りやって その数で決着付けろ
どっちが先に蹴るか PKで決めればいいだろ
>>491 どっちが先に蹴るか決めるPKをどっちが先に蹴るんだ?
攻撃側のシュートがポストorバーに当たって外に出たときも、コーナーキックとして (ポスト・バーは守備側の味方扱い)コーナーキックの本数が多いチームに先攻を 与えるといいじゃないかな。こうすれば、より積極的に攻めたチームに先攻権が与えられると 思う。
495 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 16:25:05 ID:jAz5PexZO
とにかくPKは心理戦。 どちらかが外さないと終わらない酷なものだから誰も責められないし PKは運という風潮でいいと思うけど、実際は細かい技術や状況での駆け引きがあって その中でPKを左右する要素で重要なのは順に、心理的な駆け引き>PKの技術>運 例えば、先攻○○○○後攻×○○とかで後攻の4本目が来た場合 後攻側はもう外したら負け、先攻側は止めたら勝ちっていう状況だと 大々、先攻側のキーパーは「よっしゃ!止めて勝ってやる!」と意気込んで必ずどちらかに動く だからこそ、こういう状況の時は逆にど真ん中が一番決まるコースになったりする 実際、W杯で本田がこの状況で回ってきて平然と真ん中にゴロ蹴って簡単に決めた。本田△ キックの技術以上にこういうPKにおいてはサッカー脳の部分とかも大事であって そして、これをイーブンな状況から、やると駆け引きの部分だけで先攻側に有利な事が多すぎる
選手じゃなくて監督に蹴らせてほしい。GKも監督で。
497 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 16:42:02 ID:ajkhifpnO
>>488 同時にやればいいだけ
ゴールは二つある
>>497 俺は「公平にしろ」と言いたいわけじゃないから
差があるのならその差を納得いく形で生かせ、と言っているだけ
499 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 18:37:02 ID:6ryL55Mj0
>>493 じゃあそのPKはどっちが先に蹴ればいいの?
500 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 18:41:25 ID:f9Xo5poxO
PK戦とか死ぬほどドキドキするわ
じゃんけんでいいじゃん!
W杯パラグアイ戦のPKは後攻になった時点で不利だったんだな
503 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 20:10:52 ID:gvMB+MjgP
アイスホッケーみたいにシュートアウトで決めろ
ゴールラインから同時に蹴ってハーフラインにより近づけた方が先攻ってどう? ハーフラインオーバーしたら負けで
505 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 20:55:10 ID:sWtpdEYo0
三人のジャッジが10分ごとに優劣を判断したポイントでの判定。
ABBAABBAで蹴ればメンタル的にまた確率変わるのかな?
507 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 21:09:31 ID:dK1fyhQ10
不正ではないから公平にならなければいけない理由もない
>>504 ボール2つ使うのは嫌がられそうだが
それいい
509 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/20(月) 21:16:04 ID:vETpQ99M0
トスに勝った方がPKの先攻・後攻を決めるんだから 別に不公平があってもいいんじゃない。
>>441 同じ面子で試したら、もうそれは違う類の統計になるんだが……
お前みたいなアホが、楕円の円グラフとかに引っかかるんだろうな。
>>479 これは2戦目が有利。
なので、CLなんかではGLの1位通過に2nd Legの開催権がある。
コイントスで6割決まるが逆転要素もある、となると悪くない気もしてくるw
514 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/21(火) 16:11:41 ID:OixeC7Zq0
>>512 そうなるとコイントスがメインになるから、コインはやめて
でっかいサイコロにしよう。
515 :
名無しさん@恐縮です :2010/12/21(火) 16:14:13 ID:2i2EJR4k0
欠陥だらけのサッカーw ギャンブルのPKよりバスケのFTのがおもろい あれぞまさに神経戦
蹴る順番を ABBAABBAっていう感じにするとどうなるかな。
>>516 最初のAで先行されたプレッシャーから
BBを二回連続で外したりして(爆)