ここかな?
12/11/14メンテ後
【速報】まど窓復活
MadoMado.exe
0x000012b8
変更前 6A 28 26 6F 9C 08 45 6E 93 0A 32 E1 6F 4C 98 20 7D 56 14 3E 5E 46 C8 D6 AD 7D 7E 53 51 4D AF 73 19 BB 66 42 D8 D9 59 6E
変更後 24 2C 21 05 2B CE 2A 5E 3C F0 92 00 F1 AA B6 46 9C 12 B9 99 6D 20 AE 0C 3D 98 0E 89 85 77 1E 51 41 35 4A B1 A8 8E CF A1
バイナリエディタで上書きでおk
4 :
ネトゲ廃人@名無し:2012/11/14(水) 23:36:56.41 ID:OUPZ2xCT
ここ要るか?
規制の人には意味なかったな
とりあえずしばらく放置して、不要そうなら削除依頼出してきます
個人的に役にたったこれも書き込み
何やってるか自分でもよくわかってないけど、
@バイナリエディタで「000012b8」検索
A既にカーソルが合わさってるので、その状態から
>>3をうってく
B全部打ち終わったら上書き保存
これでいけた
ごめん、これも
まとめ
main.swfをダウンロード(今後のために保存して)
hug flash をvectorから落としてきて右クリック→dimention mode でmain.swfを開く
main.swfと同じ場所にフォルダができるのでmain.asをテキストエディタで開く
akeyを検索して数字をメモり、16進数に直す
madomado.exe の鍵の場所を探して新しい鍵に書き換え
>>7 000012b8はアドレスだから検索というとミスリードじゃね・・・?
「アドレス検索」でOK?
指定アドレスへジャンプって感じじゃないかな
今回は復活できたけど今後メンテの度に不安だよね
アドオンや拡張なら今回の運営の「推奨条件外だから」ってのはクリアできると思うけど
作れないのかな、エロい人どう?
postデータを監視とか停止とかでいけそうだけど俺にはむりぽ
アドオンだとそれこそブラウザ依存になっちゃうんじゃないの
グリモンとかでやれればいいんだろうけど
確かにグリモンなら大体使えるもんな
クロームなら直で読み込めるだろうけど
メンテ明けにまど窓使えなかったから通信データで対戦リストを見てたんだ
その時、対戦リストのメンバーがきっちりID順に並んでた気がする
つまりリストの中でIDの若い方から6人が選択できる状態だった
さっき見たら別にID順じゃなくなってたから単にID順じゃなさそうだけど
リスト生成の法則解明のなにかヒントになるかな?
あれ?
バイナリ変更したまど窓2.2.0なんだけど
ガチャの記録表示される?
一応輸送したんだけど
鍵変え以前のは消えてた
新しく引いたのは出るけど
消えてない
上の範囲いじれば出てくるよ
自動売却でコイン増えてる?
確認したがちゃんと増えてる。リロードしてみな
使えるな
こっち全体必殺3つ載せ
相手はソロ2と6人PT1
6人PTはプレイヤーが単体必殺乗せてるだけ
の環境で2セット目やってる時に
6人PTとバトルスタートのところで通信エラーループ発生
初手でこっちの全体必殺が出ても
相手で必殺技持ってるプレイヤーは必ず生き残るから
全体で殺しきれないキャラが必殺技使うフラグが立っていることで
エラーが出る説は否定されたんじゃないかな
因みにエラー出てから相手の構成確認するまで
まど窓使わずにIEでプレイしてキャラ編成、みんプレ開始してるから
まど窓の編成機能云々はこちら側に関しては全く関係無い
相手側がどういう編成手段を使ってるかは知らないけど
放置時はソロやってることが多い人だから手動編成じゃないかな
とりあえず、相手がフルパの時にエラー落ちする
全必がないと復帰出来たりするけれど、対フルパ戦がエラーのトリガーの「ひとつ」かなと思う
で。全必を自分または相手が装備しているとループエラーが発生するので、ループのトリガーに全必が少し関わっていそう
結構複雑なバグで、簡単には検証できないかなっていうのが経験した症状から眺めた印象
相手がソロならこちらが全必5人装備&発動しようが関係ないっていう辺りも、「向こう」の人にしか分からない部分
前回メンテから今回メンテでいじったところがトリガーとしか思えないから、優先して洗ってくれてると信じたい
>>27 読み直したら言いたいことと違う事書いてたw
否定されたと思われる説は
全体必殺で倒したキャラが必殺技を使うフラグを持っていることで
何らかのエラーが出るようになっている
だな
升の話はスレ違い?
メンテ日ぐらいしか使われないからいいんでない?見てる人もそんな居ないだろ
表には出てないが細かい升はいくつも存在してる
そして人知れず潰されている
例えばダイス目が1の時にサイコロ振る通信を13回送るとキャラが13歩進んだ
その間のマスは全て踏まれていた
他にもマップ上の好きな位置にワープする方法もあった
対戦では不可視領域の7番目以降のPTを選ぶことができた
組み合わせれば対戦相手常時紳士でチケを回収しつつ1ターンで中央マス到達可能
これらは既に潰されているがブラゲのノウハウのない者が開発してるのは間違いない
UWSCで画像認識マクロを作りたいんだがどうすれば一番効率が良い物になるのか
とりあえず
みんプレ画面で「1人」の部分を画像から座標を取得し1〜3箇所クリック ←┐
┃┗3箇所クリックされなかった場合はクリックされなかった回数分「2人」 │
┃ ┗それでも3箇所に満たない場合は「3人」→「4人」→「5人」→「6人」の順でクリック│
┗対戦開始をクリック │
┗サイコロをクリック │
┃┗まど神様なら6マスをクリック │
┗戦闘開始をクリック │
┗戦闘スキップをクリック │
┗結果をクリック │
┗みんプレリザルト画面をクリック ─┘
説明が下手で申し訳ないがこんな感じにしようと思ってる
適当に書いたからなにか抜けてるかもしれんが
>>35 「落ちたら2ターン進んでた」報告多かったもんな
選択メンバーのIDを送信する割にサーバ側テーブルとの合致チェックするのも片手落ちだね
>>36 回復仕様がなくなったら551より166の方がいいかも
AP回復まで見てるならスルーして1時間後リロードも欲しいところ
isSuperUserを改ざんしてもクライアントに変化無し
そもそも受け取ってなかった
勉強してるがいろいろ覚えないとだめなんだな
3つか4つは勉強してくる
とりあえずFPS表示まではやってみたい
今でも使える升はいくつかあるが運営はここもチェックしてそうだから公開はできないな
>>36 このソフト初めて知ったけど便利だなこれ
画像認識は面倒そうなので試してないけど、対戦相手の組み合わせ毎にスクリプトを作って(違いは対戦しない相手をコメントアウトしてるだけ)
クリックポイントを押しまくる処理をループするだけでも(120秒×5セット)結構使いものになったよ
>>41 画像認識まで頑張らなくてもPEEKCOLORをググれば充分
クリックした後にどこが何色になるかを調べるマクロを先に作るんだ
フォント(カラー)の有無とかで分岐するわけだな
現状の処理に不足を感じたら挑戦してみるよ
アドバイス通りPEEKCOLORで組んで、そこそこ上手く動いてたのだが
5と6とかの判別がパターン的に難しかったので、比べる為に切り出してたら
結果的に画像が出来てしまったので期せずして画像判別が完成した
これも42の助言のおかげだな
36のフローも参考になったよ
>>44 不満を感じてProに移行するぐらいになったら、英語だけどAutoItというのもあるよ
画像ハッシュやCOM連携も出来てIDEもあるがメモ帳のみでも開発できて無料
>>45 EXEが作れるのは良さそうですね
例のアレが使えなくなったら今回のスクリプトも書き直しになるので(と言っても座標のオフセット値を変えるぐらいだが)
簡単なブラウザを自動化用に作ってみるのも面白そうだ
>>36 自分はこんな感じでUWSCで自動化している
・スケジュールで1時間ごとに実行
・AP38以上なら紳士がいなくてもみんプレやる(AP38未満なら紳士3人のときだけAPなくなるまで実行)
・「1人」を3箇所選択、APが10以上で戦闘開始がクリックできない状態なら、リストの下から順に選択
・戦闘で1人目に負けたときにリロードしてクエスト破棄
・ログインボーナスの受け取り処理も入れてある
ボタンを画像で認識しているのでアップデートでボタンの位置が変わっても動くし、ボタン自体がかわっても画像差し替えれば動く
48 :
ネトゲ廃人@名無し:2012/12/01(土) 23:38:28.73 ID:rIlmT03N
対戦相手を選ぶ画面でスクリプト開始
@キュウべぇBOXのアイコンがあるか?(画像認識)
A「対戦開始AP:10消費」がグレーアウトしてるか?
B画像判定で「チーム人数:1人」か?
C左クリックする
↓
Bに戻る×3
↓
Aに戻り、NoなのでD(対戦開始AP:10消費を左クリック)へ分岐
↓
@に戻り、Noに分岐
Noの場合は、下記操作をし、また@の判定をする
サイコロまど神のEの位置(サイコロの位置・戦闘スキップも兼用)を左クリック
戦闘開始を左クリック
宝箱からアイテムを入手でポーチに入れるを左クリック
結果を左クリック
みんプレリザルト結果を左クリック
対戦相手を後○人選んでください
の部分も使えそうだよな。
49 :
ネトゲ廃人@名無し:2012/12/01(土) 23:39:33.76 ID:rIlmT03N
↓これだけはできていて、これだけでも結構使える。5分で50APすぐ消費できるし
サイコロまど神のEの位置(サイコロの位置・戦闘スキップも兼用)を左クリック
戦闘開始を左クリック
宝箱からアイテムを入手でポーチに入れるを左クリック
結果を左クリック
みんプレリザルト結果を左クリック
50 :
ネトゲ廃人@名無し:2012/12/01(土) 23:41:00.35 ID:rIlmT03N
運営は2ch見てるね。
本スレでこの話題出してたら
対戦開始AP:10消費部分の画像がマイナーチェンジした気がする
5分で50消化はムリだろ
そんなテンポのいいゲームじゃねーよ
>>49 みんプレなら宝箱はないし、チケット入手はスキップしとけばいいので、
戦闘始まるまではサイコロとEだけでいい
「戦闘開始」
「閉じる」が表示されるまでサイコロとE
「閉じる」→「戦闘スキップ」→「ゲームに戻る」を「入手したアイテムを確認」が表示されるまで
「入手したアイテムを確認」
「受け取る」が表示されるまでに「OK」があったらクリック
「受け取る」
俺の使ってる升はそろそろ潰されないのかね
むしろいい加減俺の升に気付いてBANしてきてもおかしくないがやはり課金に絡まない升だと腰が重いか
あまり話題にだすなよ運営ここ見てるんだから
見ててもどうせ対策できないだろ
バカだから
60 :
ネトゲ廃人@名無し:2012/12/06(木) 17:43:55.13 ID:KM6QXzBv
てす
62 :
ネトゲ廃人@名無し:2012/12/10(月) 17:14:54.83 ID:kIqiC+Cl
あげ
明日のメンテはつまらなさそうだな
背景画像が変わったらマクロが途中で止まるようになった
半透明だったのかよ…(アイコン色が)
まだみんプレリストの選択升使えるんだな
半透明のところは座標指定のほうがいいな
某所で拾ってきた12/04メンテ前のall.json見た
QuestListData[84].rank_RewardPackID[0...4] と同じものがRewardPackData[1290].ID に入っていて紐付け
RewardPackData[]
.item_id[0...3] ドロップアイテム番号
.item_level[0...3] アイテムレベル
.item_odds[0...3] 出現割合
.item_type[0...3] 魔法少女:1 武器:2 服:3 アクセサリ:4 スキル:5 Support:6 消費アイテム:8 ジェム:11 アバター:99
盛りだくさんですね……未実装のものが
ガチャと合成の手間が大きすぎるな
ガチャは連打ツールでいけても合成がどうにもならん
窓で連打ツール動くか?
俺が使っている奴全滅だった
次のメンテは画像とID入れてくれると嬉しいなー
uwscを初めて使ってみたが、結構簡単に
>>36のマクロが出来たな。
食わず嫌いせずにもっと早く使っておけばよかった。
これで4時間睡眠とおさらばできる。
こんなクソゲーのために睡眠時間削るヤツなんていたのか
81 :
ネトゲ廃人@名無し:2012/12/26(水) 04:10:41.12 ID:1DuB8vIJ
UWSCはスケジュール設定で何時間おきに実行とかが楽でいいな
複数垢自動で回してたら箱開ける暇が無くなって
毎日大量のチケと工場長がゴミ箱送りになってる
クエスト50個追加って結構ウザいな
俺は全てのクエストの賽の目を記録してるからバッチを50個追加しなきゃならん
85 :
ネトゲ廃人@名無し:2012/12/27(木) 01:42:29.04 ID:Et3FMc3H
uwscやろうと思ったけど意味わからんかった
terapadでひらいたけど完全に謎だったw
入力するの面倒だから誰かパッチ作ってくれ
トロイ仕込んでもいい?
Google先生とこのスレのヒントのおかげでミジンコの俺もそれなりのマクロが作れましたありがとう
初戦敗退リロード破棄がどうしたらいいのかわかんないけどまた勉強するよ
>>92 自分も同じくミジンコだけどこのスレのおかげでマクロ作れたよ
ちなみに初戦敗退リロードはこんな感じでやってる
勝利数をカウントする変数winを初期値0で作成
画像判定で戦闘結果の「勝利」があったら「ゲームに戻る」押して変数winに+1する
画像判定で「敗北」があったら
変数winが1以上なら「ゲームに戻る」
変数winが0ならリロードして破棄
もっとスマートな方法があったら教えてエロい人!
>>93 「閉じる」クリック時に自キャラのHP表示が(dead)になっているか判定、「戦闘をスキップ」を画像認識したら判定をなくす
トロイの木馬が検出されました。
「チート作成ツール」「チート作る」
あたまわるそう
UWSCでみんプレマクロ作ろうと、このスレ熟読してぐぐってもみたんだが
俺には難しすぎる・・・
うまくいっている人、できればスクリプトを上げてもらえないだろうか?
もしくはヒントを・・・
モニタの定位置にゲーム画面を置けば、座標クリックだけでみんプレ消化ぐらいはできる。
ガチパに突っ込んでもpt減った事はない。寝てる間に何もしないよりマシな程度だけど
まずは低レベル動作記録して
それをループするようなスクリプトを組むだけでも取りあえず動く。
あとはヘルプで以下の解説をひたすら読んで例を参考に自分でいじってみること。
制御文の
IF ENDIF
For Next
While Wend
Repeat Until
BREAK
関数の
CHKIMG
SLEEP
MMV
BTN
102 :
ネトゲ廃人@名無し:2013/01/04(金) 23:46:45.92 ID:eICiXux5
誰か配ってくれー
>>101 Page not found
もうそのページないみたいなんですけど・・・?
104 :
98:2013/01/05(土) 00:33:26.75 ID:???
なんだ自演かw
はい
避難所がカオスになってるな
もう最低限の機能だけ持った専用ブラウザを新たに組んだ方がいい気がする
がんばって
まどかぁぁ
自動放置で起きたらEXQBが手に入ってた
今日がラストチャンスだっただけにこれはナイスだ
112 :
ネトゲ廃人@名無し:2013/01/09(水) 19:51:43.58 ID:tzWaqQ/6
最新版?
それはパッチだろ
ひょっとして中身が何かもよく知らないで貼りまくってたのか
これは恥ずかしいなw
>>115 いい加減にしなさい
あちこち貼ってんじゃないの
バビロンに感染させる方が狙いかw
あぁバビロンテロしたい訳かようやく理解w
ミジンコだけど今回のアプデでみんプレマクロ作りやすくなったかも。
微妙にレイアウト変えないで欲しいよな
座標直すの面倒だから
報告とかいらない
画像2枚差し替えで対応完了。
時間制限バーの減りの速さを見ればあまり意味ないけどな。
>>123 ミジンコでもみんぷれマクロ作り終わったらだいたいできるようになると思うよ
129 :
ネトゲ廃人@名無し:2013/01/15(火) 22:06:56.04 ID:DOEMfW86
やっぱレイアウト変えてたか
スクショとって良かった
本スレで話題になってたけどpeekcolorで紳士選ぶってどういうこと?
普通AP量の判別に使うんじゃないの
目で見て紳士が判断出来るなら色を調べても判別出来るのが道理だろう
>>128 一月中にはなんとかできそうw
>>100 と
>>36 を参考にする。
IF と FOR WHILEとかしか授業でやってなかったから困るわー
chkimgのが視覚的にもわかりやすいと思うんだけどなあ
好みも色々あるのかなー
uwcs使ってるけどifとifbの違い、ifの後のthenの必要性がよく分からんぜ
thenなしでelsifにいっちゃいかんのか
>>131 色んなサイト回ってコピペしたりヘルプ見れば
0からでも1時間位で出来るよ
true then抜きで一度動かしたら?
>>132 判断が無理なケースでは画像も使うよ
このゲームの場合だと5人と6人の判別だけど(フォント的に)
peekcolorを使ってるのはチェック処理の軽量化が理由か。
いろいろ考えてみたけど、割とよさそう。
でも、結構スパゲティになってるから、いじるのが大変やわ・・・
>>134 それははやいw
やってみるwありがとう!
スパゲティて100行もいらんやろ
詰めて50行程度か。
今の仕様なら双六や戦闘の処理はしなくても済むから30行でお釣りが来るな。
まだ0勝時敗退はリロードする処理が入ってないのに
コメント改行抜いても200〜300ぐらいになってるな
次の画面に遷移するまで無駄に処理ループさせてるからなあ
各処理ごとにファイルを分けてCALLで呼び出すとわかりやすくなるぜ
144 :
ネトゲ廃人@名無し:2013/01/16(水) 14:49:30.17 ID:D2p1OaXB
604 :名無しさん:2013/01/16(水) 00:40:16 ID:gINqgqnc0 解析スレの48です。
規制でずっと書けないのでマクロの話題が盛り上がってる内にこちらに投下
http://www.youtube.com/watch?v=RKMn8XtBJRQ ・ツールでスクリプトを50分ごとに走らせる
・ホームを開いていた場合→みんプレを開く
・みんプレを開いていた場合→みんプレ画面を一度初期化する(オールガチパ編成を避けるため開きなおしてゴーストを更新する)
・APが1桁なら処理終了
・対戦相手の選択ロジックは1人編成をチェック→3人いれば戦闘開始
いなければ2人編成をチェック〜とやっていき5人編成チェックが終わった段階でAP30以下かつ対戦人数が2人いなければ処理を終了させる
(1〜5人編成で対戦人数が2人いれば次の6人編成を1人選び戦闘開始する。ただしAP30以下であればいったん処理を終了して50分待つ
AP30以上であればガチパ3人とでも戦う)
一方紳士3人と戦闘であれば、1人編成チェック段階でshinshi変数にビットを立て本戦闘終了後、APが10以上あれば連戦する。
・対戦中は対戦継続をmadomadoの自軍【HP】表示で画像判定する。
・対戦処理自体は予想されるクリック箇所を順番にクリックするのをループさせるだけ
・対戦終了=自軍【HP】表示終了したら本処理も終了する。
シンプルが一番。余計なロジックをそもそも大幅に簡略化させてるところに憧れるゥ痺れるゥ
3人選ぶ
sleep(500)
ボタン2つ押す
ほほう
>>147 500もいらんしそもそもスタート押してねぇw
10垢組んでると結構時間がシビアなんだぜ
シビアと言うかもう完全にチケ消化する余裕無いだろ
まぁPCは1台じゃないしね
俺のマクロは複垢に対応しているぜ
それは普通
多重起動?
マクロとはいえ、よくこのゲームを複垢までやる気になるな
面倒くさいからマクロを使うんですよ
むしろよくマクロも使わずにこのゲーム続けられると思うわ
>>153 多重じゃスマートじゃないだろw
開いてる窓の数だけ動かすだけだ
配列使えば楽勝
窓のタイトルバーに通常キャラ名が出てくるがたまにアカウント名が出てきてUWSCが認識しなくてとまる
APしか取得してない俺にその心配は無かった
まど窓の時はアイコンしか取得してないな
PEEKCOLORで2段階チェックすれば誤動作しないし
万一の場合に備えてChromeでも動くようにしてる
もうばかだからぜんぜんできないぉ
マクロ使ってる人の命令文全部レスしてほしいな♪
PCを窓から投げ捨てろ
>>160死ね
としか書かれてないけどちゃんと動いてるぞ
いぢわるだなぁもう(;ω;)
どうやっていふでがぞうをにんしきして
それでぶんき(しんしならせんたく、ちがうならべつなひとをせんたく)
させるのかわかんないお。これができれはかんせいちゃんなのに(・ω:)
if PixelGetColor( x[ i ], y[ i ] ) = $gentleman Then member_click( i )
とかでいいんじゃね
if ばか then あきらめろ
全必ガチパにあたってもほぼ確殺できるようにこちらも全員全必持ちにして
SS武器にSS魔法少女でカンストまで持っていけば
わざわざ紳士を選ぶ必要なくなるんじゃねえ?
こっちが発動しなくて相手が発動してお陀仏
こちらの先制で全必が発動しやすいように6キャラ全員に全必つけたとして
その6キャラ誰が攻撃してもサブタゲに2000〜2200ぐらいダメ出せるなら結構な高確率で勝てるだろうね
まぁスキル複数挿しになるからその敷居はさらに上がることになるが
がんばってみたけどおばかちんにゎむりっぽい
しんしのていぎと、がちパさんだらけならどうするかがわからんらん
ACW(GETID("まど窓","WindowsForms10.Window."),-?,?,???,??,0)
while True
if GETKEYSTATE(VK_ESC) then exit // ESCしゅうりょう
sleep(5)
WHILE !CHKIMG("にんずうのがぞう.bmp",0)
IFB CHKIMG("にんずうのがぞう.bmp",0)
x=G_IMG_X // xへ
y=G_IMG_Y // yへ
BTN(LEFT, CLICK, x, y, 50) // くりっく
BTN(LEFT, CLICK, x, y, 50) // くりっく
endif
if GETKEYSTATE(VK_ESC) then exit // ESCしゅうりょう
WEND
俺ぐらいの天才になると画像なんか使わず悪質プレイヤーの名前で除外出来る
お前には一生無理だが
>>170 お前別人だろw
俺よりよっぽど丁寧にコード書いてて何でできないのかわからん
Perlで作ってくれ
>>173 use Win32::OLE;
$oA = Win32::OLE->new( "AutoItX3.Control" );
$oA->WinWaitActive( "まど窓" );
$oA->Send("{F5}");
>>175 ばかちんのあたしゎ 2あかでやってます
もんだいは 2あかとも おなじたぁんで (かならずしも) おわることゎなぃので べつべつに
たいしょしなぃと いけないんでつ
UWSCは たじゅうきどーが できないから おなじぷろぐらむの なかに2つのめいれいを
しなけれはいけないのですが それいぜんに BMPふぁいるが
みつけだせない おばかちんの ぱそこんと ふもうな あらそいぉ しているため
いろこぉどFFFFFF(つまりWHITE)でちーむにんずう1と6のちがいを にんしきさせようと おもってるのですが
せめて ぶんき だけでも でんじゅ してくれたら それは とっても うれしいなって
>>172 いえおなじおばかちんです
俺のは10アカでも20アカでも完全放置で動くよ
バカチンコには不可能だけど
>>176 同時起動しなくても垢ごとループ回せばいいだろ
配列を勉強するのが王道だがループをアカウントの数だけ並べて処理する事も可能
while true
垢1の処理をだらだらと
垢2の処理をコピペで
wend
アカウント毎の処理を開始する前にブラウザのタブを切り替えるようにすればいい
CTRL+PgUpを送るかタブの位置をクリックするかしらんが
お前らそろそろ自重しとけよ
>>178-
>>179 けっきょくですしんしのぶんきはあきらめました
がいしゅつじにかってにみんぷれやってもらえばいいので
そのかわり3あかうんとでやってみることにしました
WHILE TRUE
BTN(LEFT,CLICK,381,126,50) //てきとうに3にんえらぶ
:
BTN(LEFT,CLICK,1249,130,50)
BTN(LEFT,CLICK,415,367,150) //ひだりアカサイコロをクリック
BTN(LEFT,CLICK,851,367,150) //なかアカサイコロをクリック
BTN(LEFT,CLICK,1285,367,150) //みぎアカサイコロをクリック
SLEEP(1.5)
if GETKEYSTATE(VK_ESC) then exit←だっしゅつけいろをつくる
このさいころげきを4ぷんぐらいひたすらるーぷ
If GETKEYSTATE(VK_ESC) then exit
BTN(LEFT,CLICK,300,291,100) //Aラン
:
BTN(LEFT,CLICK,1200,326,150) //うけとる
WEND
>>180 こどもだからってマナーがなってないとかゆるされませんよね
ごめんなさい
馬鹿が必死で覚えた知識をひけらかして対策されて泣くなよ
対策されたくない奴が必死
こんなのただクリックする位置をきめて連打してるだけだろw
おそらくばかちんの人はふざけてるだけで対策されてもどうにかできると思う
窓を使えなくするのが手っ取り早い対策ではあるな
まぁ明日のメンテ次第というところか
窓とマクロは関係ねぇw
ひらがなの人は座標をそのまま書いてるけどこれ窓の位置変わったらどうするんだろうな?w
普通は原点を決めて相対座標にするよねww
絶対座標だから複数ブラウザの位置を調整してから起動するんじゃね
相対座標でやらないとズレた時の事考えるとPEEKCOLORの分岐とか無理ww
最初にAlt+Spaceがあるんだよきっと
ミジンコだから教えてほしいだけだろ
>>187 いや、マクロを窓に特化して助かる部分って結構あるんだよ
それとは別に、窓が無ければ単純に萎えるじゃん
それが何よりの対策だよ(手動の人の方がダメージデカいだろうけど)
窓でマクロやってて送信データ書き込み失敗とか
ネットワークエラーが出ることあるんだけど回避できないのかな
ミジンコは大人しくIEつかっとけよ
まどのHASHちがまちがってるんじゃないかな
それともかいせんがとぎれとぎれとか
おばかちんはちょろめでもつかってたら?
え、窓とマクロ関係ないって人、どうやってやってんの!?
関係あるヤツのほうが少ないだろw
正直マクロネタはもう飽きた
解析スレでマクロツールの基本的な使い方のレクチャーしてくれる所も珍しいな
窓があればだいたい見られるから解析する必要がないですもの
誰か運営の頭の中解析してくれんかね
>>201 解析したけど頭の中は金の事しかなかったよ
最近UWSCで新しいの作ったけど窓だとクリックしてくれないのはなんでだろ
画像認識して座標まで飛ぶんだけど、なんか制限でもかけられてるんかな
明日のメンテで複雑なマップにしてきそうだな
ミジンコ憤死ww俺も不安ww
組み直しめんどくさいな
複雑なマップじゃないといいが
毎日カチカチやるくらいならマクロ組んだ方がずっと楽
どんなマップが来てもいいように今のうちに探索ルーチン組んどくか
分岐は入れてきそうだな
それだけでもミジンコの多くは脱落するだろう
毎回ランダムMAPだったり
分岐を多用して最短距離を考えたりさせそうだ
NPCのAIで分岐なんてできるんだろうか?
卍とか工とかふりだしループで(主にNPCが)40ターン経過とかじゃね
俺も書いた後でそう思った
>>212 ぶんきあっても、どぉにかできるもん
す〜じつまえのあたしぢゃないもん もぉさくゎねってあるもん
おばかちんにはおしえてあげないぉ
そうしてくれると助かるよ
NPCの動きがあるから分岐はない
データの仕組み上マップのランダムかも考えにくい
せいぜい距離が長くなったり短くなったりするか、MAP上にイベントマスを配置するくらいしかできないと思う
新しい要素入れるくらいならさっさと協力プレイ復活させろってとこ
頭の悪い運営に複雑な動きなんて出来ないだろ
UWSCのCHKIMGがちょいちょい失敗して困るわ
全く同じ流れでも成功する時と失敗する時があって何をすりゃいいのかわからん
とりあえず画像を作り直してみたらいいんじゃないかな
対戦変更ってスタート→結果表示になるんじゃないの?
それ以外は改悪にしか思えん
MAPが変わるだけだって書いてあるだろ
そういえば前に宝箱置いたり取ったりした時に、メンテでクエスト途中にしてた場合はどうなったんだろね
むかきんのあたしはじょうきょぉしだぃでいんたいちゃんかな(;ω; )
でも、いろいろいやみをいいながらもてどりあしどりおしえてくれた
かたがたにゎかんしゃしてるぉ
がぞうでぶんきするまくろはもうできてるんだけどね☆ミ
みんな、だいすき♪
平仮名レス気色悪すぎ
新MAP動作問題なし
お知らせボードが出たり出なかったりする基準がわからん
てか1クリ処理が増えて邪魔くせぇ
>>224 中断前に取ってた工場長はそのまま手に入ったよ
あれお知らせボードだったのか
うぜえな
トレジャークエストはバランスブレイカーになりそうな気がする
まど窓まったくつながらない・・・
長女から五女まで全滅
お知らせボード出てるんちゃうか?
いい加減飽きたし派手に升して終わるか
こんな地味なゲームでどう派手にやるのか
>>235 サーバーハッキングして逮捕して派手にエンディングを迎えるんじゃね?
237 :
232:2013/01/23(水) 00:12:15.83 ID:???
ダメだ、まど窓完全に死んでる
IEでログインしてAP消費したはずなのに、まど窓ではログインできないどころかずっとAP50が表示されてる
18時半まではまど窓でプレイできたのに
さっきまではAP15が表示されてたのに
もうだめぽ
その程度のトラブルも自力で解決出来ない人が来るスレではないよ
>>237 IEでログインできて、窓ではダメってのが謎だな。
ハッシュ確認してみ。
情弱は淘汰されていくしかないだろ
使いたければ自分で調べるとかせんと毎回毎回質問攻めにあうぞ
まずはキャッシュフォルダ全削除だろ
>>237 IEとchromeで2あかずつやったら?
というか、ひとにきくまえにしらべるなりしたら?
244 :
232:2013/01/23(水) 01:25:04.33 ID:???
キャッシュはもう200回くらい全削除してる
ハッシュは問題なかった
しばらくはIEで我慢します
5垢とかw
>>244 まどまどフォルダ内のcacheってフォルダまるごと消せ
1G以上になってると思う
初回に手動で飛ばしたせいでお知らせクローズ実装してなかったから起動で止まってた
AP無駄にしたわ
248 :
232:2013/01/23(水) 09:26:14.76 ID:???
手動削除で治らんなら知らん
>>248 動いてないという事は消えてないんだよ
つーか解決する気があるなら通信ログぐらい追跡しろよ
サーバの所為とか思うな、100パーお前の側で解決出来る問題だ
そもそも「つながらない」って表現が曖昧すぎ
だめだ入れない
まど窓オワコンだな
>>252 そ れ は お 前 だ け だ 情 弱
メンテ中だろw
同一アイテムの重複装備チェックなんて開始当初から入ってたのに知らない奴多いんだな
通信データごにょごにょしなきゃ気付けないものではあるが
入っていても機能していなければ意味が無い
元々機能していたものを機能しなくする開発
機能してるものなどない
まど窓画面真っ白で動かなくなってる
パスワード変わった?
┐(´ー`)┌
えっ
お前のパスワードなんか知るかw
ここは情報を出す人のスレであって、訊く人のスレではない
[i]人の画像 でチェックをループして一気に全PT配列に格納
先頭から格納されるので、頭3つ取り出せば紳士から選んでいける!
と思って組んだんだけど、画像を用意するのが大変だ……
まど窓サポートは避難所に行けよって昔から言われてるだろ
パスワード変わった?
ちょっと面白いwwwwwww
もうわざとボケてるとしか思えんな
本気で言ってんならIE使ってろハゲ
またお知らせボードが白紙になって停まってるよ
結果的にマクロ対策になっててなんかウゼぇ
同じく
それ位は少し考えれば対処できるだろ・・・
対処するのは簡単だが向こうの不手際に手を煩わされるのがなんかムカつく
そういうことだよね
マクロはともかく普通に遊んでる人にも印象良くないだろうし
さっさと修正しろってんだ
まどまどってタイトルバーでAPカウントアップしてるじゃない?
この場合
ACD(GETID("
でアクティブウィンドウの指定ってどうやるの?
普通に"まど窓"でいいじゃん
そんな丁寧に書いてるのかwwwww
ACWの事かと思うけどそんなん入れた事ねーな
もしACDってあるんなら教えてくれると嬉しいな
入れてないが、バックグラウンド操作化に踏み切ろうとして必要なので調べようと思って。
後、別のPCで動かした時ウィンドウ位置をいじっちゃって動作しなくなったので。。
まど窓 ブラウザにしとくわ。
今回の件以前からuwsc使ってるけど、今までgetidに厳密なウィンドウタイトル書いてたわ
>>276 バックグラウンド操作できるの?
ミジンコだけどggったら「UWSCから押せるとこ探知スクリプト」みたいのがあって
みんプレメンバーの選択はなかったように思ったから断念したんだ
ふつうにがぞうにんしきでぶんきさせれば、ういんどう
うごかしてもできるんじゃないの?
おばかちんにはおしえないぉ
>>268 そんなんでマクロ対策にすらならない
ただのミジンコ
連投するなバカチンコ
283 :
48:2013/01/24(木) 23:41:25.82 ID:???
やっと書き込めるようになった。。
対戦相手選択ロジックはこんな感じ
「チーム人数:1人」で6人全員を画像判定しクリック
対戦開始がアクティブになってるか画像判定し、対戦開始可能であればクリックして紳士3人と対戦
アクティブでなければ上記同様で今度は「チーム人数:2人」で6人全員を画像判定しクリックし
対戦開始がアクティブか画像判定し、可能であれば対戦へ突入
§
「チーム人数:6人」の画像判定とクリック
ここまでくれば最低でも1人〜6人編成×3人と対戦可能な状態になっている。
>>47を参考にして
@最初の段階でAP30台〜50の画像判定を行っておく。
AP3、AP4、AP5までで切った画像を用意し判定
trueであればAP変数に30でも入れておく(最初に0で初期化しておく事)
A5人編成をチェックし終わった段階で
「対戦相手を後1人選んでください」が出てるか画像判定する
=対戦相手が2人いる場合は変数shinshiに2を入れる(初期値7)
AP0かつshinshi変数が7のまま=APが30以下で1人〜5人編成の対戦人数が2人いなければ処理を終了させる
最近紳士なんてほとんどいないから全体必殺持ってないガチパを優先的に選べるやり方があるなら教えてほしいです
>>284 そんなかんたんなことしつもんするなんてあなたあたしよりおばかちんだね
ひんとだけいうと6にんへんせいでもいつも
ぜんたいひっさつつけてるひとってだいだいわかるよね
286 :
48:2013/01/25(金) 00:04:21.75 ID:???
戦闘開始に入ったら、まど窓の下部のHPステータス表示を利用し
画像判定で、その表示がある間は、指定箇所を順にマウスクリックをし続けるとwhileで書く
基本はこれだけだったがいろいろゴテゴテ追加実装してしまった。
@一番最初にみんプレ画面を開いてるか画像判定し
開いてなければ、ホーム→みんなでプレイ→対戦プレイをクリック
AAPが10以上あるか画像判定し、1桁であれば処理終了
Bみんプレ画面の初期化
×→みんなでプレイ→対戦プレイ
50分ごとに起動するが、前回のみんぷれ画面を開きっぱの場合
前回がガチパ×6人であれば、いったん画面を更新した方がマシな事もあるため
じゃあ前回が紳士3人以上いたら?
という場合に備え、最初の1人編成の画像判定のとこで
「対戦開始ボタンを押してください」表示されてる=紳士3人か画像判定し
trueであれば変数shinshiに3を入れる(初期値は7)
対戦が終わった後に変数shinshiが3でAPが10以上あれば連戦する
(再び1人編成の画像判定+クリックを行い戦闘開始をクリック
戦闘開始が押せるという事はAPが10以上あるので、ここでは変数APの条件分岐はしなくていいかも)
上で質問があったけど、画像判定で使う画像は最小限に切り詰めるべき。
オレの場合、大体文字が入ってる画像を多用するので、文字が書かれてる範囲のところをギリギリで
最小限に画像サイズ(範囲)を狭く切り取る。
こうすると認識率が上がる気がする
287 :
48:2013/01/25(金) 00:11:21.89 ID:???
ここまでやってたが、今までacwでアクティブウィンドウの指定をする時
getidでのタイトルバー指定が厳密でないといけないと思い込んでて
まど窓はAPをカウントアップしてるので指定不可能と思い込んでて
ACWは使ってなかった。
そのせいで、他のPCでこのマクロを動かしてて
まど窓のウィンドウ位置をちょっと変えたら画像判定が動かなくなったので
ACWを使おうと
>>273で書いた次第
そして
id = GETID("まど窓")
MOUSEORG(GETCTLHND(id, "Internet Explorer_Server"), 2)
だか
id = GETID("まど窓")
MOUSEORG(GETCTLHND(id, "MacromediaFlashPlayerActiveX"), 2)
でステルス運用させようかな・・・って・・・
ちなみにUWSCの50分ごと起動はこれね
((HH*60+NN) MOD 50) = 0
画像判定って画像が見える状態じゃないと動かないんじゃありませんでしたっけ
ぶっちゃけ画像は一切使わなくても判定出来る
やろうと思えば全体の有無まで判定出来る(無論画像無しで)
291 :
48:2013/01/25(金) 02:36:16.47 ID:???
>>288 ハッ。。。じゃあchkimg使ってたらステルス運用むりかぁー。。
スペチケオープンの方で試してみたけど、全然ステルスにならなかった件
対策されるからやめてくれ
こんばんわおばかちんでつ
みんぷれもがちゃもじどうでまくろでやらせてるので
まどおんへのかんしんがうすれてきてしまいましたてへぺろ
ごうせいまでまくろでやってるひといるのかな?
297 :
48:2013/01/30(水) 21:07:43.72 ID:???
うーん。。。楽である。
01/28 07:37:31 ゲームログイン成功
01/28 07:37:57 ゲームログイン成功
01/28 07:38:22 [AP11.05]プレイ開始 [対戦バトルマップ1 (A〜Dランク)] Lv74 exp98,231 対戦6236P
01/28 07:40:01 [AP11.38]プレイ終了 Lv74 exp98,231 対戦6276P
01/28 08:20:18 [AP09.43]プレイ開始 [対戦バトルマップ1 (A〜Dランク)] Lv74 exp98,231 対戦6276P
01/28 08:21:50 [AP09.74]プレイ終了 Lv74 exp98,231 対戦6316P
01/28 10:00:20 [AP19.44]プレイ開始 [対戦バトルマップ1 (A〜Dランク)] Lv74 exp98,231 対戦6316P
01/28 10:01:54 [AP19.76]プレイ終了 Lv74 exp98,231 対戦6356P
01/28 10:50:20 [AP19.44]プレイ開始 [対戦バトルマップ1 (A〜Dランク)] Lv74 exp98,231 対戦6356P
01/28 10:51:54 [AP19.75]プレイ終了 Lv74 exp98,231 対戦6396P
01/28 11:40:20 [AP19.44]プレイ開始 [対戦バトルマップ1 (A〜Dランク)] Lv74 exp98,231 対戦6396P
01/28 11:41:55 [AP19.76]プレイ終了 Lv74 exp98,231 対戦6436P
01/28 12:30:20 [AP19.44]プレイ開始 [対戦バトルマップ1 (A〜Dランク)] Lv74 exp98,231 対戦6436P
01/28 12:31:33 [AP19.68]プレイ終了 Lv74 exp98,231 対戦6453P
01/28 13:20:19 [AP19.44]プレイ開始 [対戦バトルマップ1 (A〜Dランク)] Lv74 exp98,231 対戦6453P
01/28 13:21:39 [AP19.71]プレイ終了 Lv74 exp98,231 対戦6478P
01/28 14:10:23 [AP19.45]プレイ開始 [対戦バトルマップ1 (A〜Dランク)] Lv74 exp98,231 対戦6478P
01/28 14:12:21 [AP19.85]プレイ終了 Lv74 exp98,231 対戦6518P
01/28 15:00:18 [AP19.43]プレイ開始 [対戦バトルマップ1 (A〜Dランク)] Lv74 exp98,231 対戦6518P
01/28 15:01:32 [AP19.68]プレイ終了 Lv74 exp98,231 対戦6543P
01/28 15:50:19 [AP19.44]プレイ開始 [対戦バトルマップ1 (A〜Dランク)] Lv74 exp98,231 対戦6543P
01/28 15:51:45 [AP19.72]プレイ終了 Lv74 exp98,231 対戦6583P
01/28 16:40:18 [AP19.43]プレイ開始 [対戦バトルマップ1 (A〜Dランク)] Lv74 exp98,231 対戦6583P
01/28 16:41:47 [AP19.73]プレイ終了 Lv74 exp98,231 対戦6623P
298 :
48:2013/01/30(水) 21:09:17.81 ID:???
01/28 17:30:18 [AP19.43]プレイ開始 [対戦バトルマップ1 (A〜Dランク)] Lv74 exp98,231 対戦6623P
01/28 17:31:38 [AP19.70]プレイ終了 Lv74 exp98,231 対戦6663P
01/28 17:31:53 [AP09.75]プレイ開始 [対戦バトルマップ1 (A〜Dランク)] Lv74 exp98,231 対戦6663P
01/28 17:33:16 [AP10.03]プレイ終了 Lv74 exp98,231 対戦6703P
01/28 18:20:20 [AP09.44]プレイ開始 [対戦バトルマップ1 (A〜Dランク)] Lv74 exp98,231 対戦6703P
01/28 18:21:22 [AP09.65]プレイ終了 Lv74 exp98,231 対戦6720P
01/28 19:10:20 [AP09.44]プレイ開始 [対戦バトルマップ1 (A〜Dランク)] Lv74 exp98,231 対戦6720P
01/28 19:11:45 [AP09.72]プレイ終了 Lv74 exp98,231 対戦6760P
01/28 21:40:18 [AP29.44]プレイ開始 [対戦バトルマップ1 (A〜Dランク)] Lv74 exp98,231 対戦6760P
01/28 21:41:43 [AP29.72]プレイ終了 Lv74 exp98,231 対戦6800P
01/28 22:30:18 [AP29.43]プレイ開始 [対戦バトルマップ1 (A〜Dランク)] Lv74 exp98,231 対戦6800P
01/28 22:31:43 [AP29.72]プレイ終了 Lv74 exp98,231 対戦6825P
01/28 23:20:20 [AP29.44]プレイ開始 [対戦バトルマップ1 (A〜Dランク)] Lv74 exp98,231 対戦6825P
01/28 23:21:43 [AP29.72]プレイ終了 Lv74 exp98,231 対戦6850P
299 :
48:2013/01/30(水) 21:10:07.81 ID:???
01/29 00:00:20 [AP27.44]プレイ開始 [対戦バトルマップ1 (A〜Dランク)] Lv74 exp98,231 対戦6850P
01/29 00:01:50 [AP27.74]プレイ終了 Lv74 exp98,231 対戦6890P
01/29 00:50:17 [AP27.43]プレイ開始 [対戦バトルマップ1 (A〜Dランク)] Lv74 exp98,231 対戦6890P
01/29 00:51:41 [AP27.71]プレイ終了 Lv74 exp98,231 対戦6930P
01/29 01:40:18 [AP27.43]プレイ開始 [対戦バトルマップ1 (A〜Dランク)] Lv74 exp98,231 対戦6930P
01/29 01:41:56 [AP27.76]プレイ終了 Lv74 exp98,231 対戦6970P
01/29 02:30:18 [AP27.43]プレイ開始 [対戦バトルマップ1 (A〜Dランク)] Lv74 exp98,231 対戦6970P
01/29 02:31:57 [AP27.76]プレイ終了 Lv74 exp98,231 対戦7010P
01/29 04:10:17 [AP37.43]プレイ開始 [対戦バトルマップ1 (A〜Dランク)] Lv74 exp98,231 対戦7010P
01/29 04:11:39 [AP37.70]プレイ終了 Lv74 exp98,231 対戦7050P
01/29 05:00:18 [AP37.44]プレイ開始 [対戦バトルマップ1 (A〜Dランク)] Lv74 exp98,231 対戦7050P
01/29 05:01:42 [AP37.72]プレイ終了 Lv74 exp98,231 対戦7090P
01/29 05:50:19 [AP37.44]プレイ開始 [対戦バトルマップ1 (A〜Dランク)] Lv74 exp98,231 対戦7090P
01/29 05:51:41 [AP37.71]プレイ終了 Lv74 exp98,231 対戦7130P
nmail.dllでこのログを自動メール送信するようにもしたので
通信エラーで死んでも出先で感知できるようにしたし
運営がここ見てたら日時とexpと対戦Pで特定されかねんぞ
だからといってそれでBANできる度胸はこの運営にはないが
3回も投稿して貼る内容でもないだろ
合成の半自動化にも手を出してみてはどうか
前から思ってたが48が出来る事は他の人にも出来るからいちいち解説しなくてもいいよ
解説して欲しいのはscript006のコンストラクタ内の定数falseをtrueにするための
展開後のアドレスなんだけど誰か分かる人いない?
306 :
48:2013/01/30(水) 21:46:47.15 ID:???
48でレスしてた頃は、アイデアばかりで実際にロジックを書いてる人が少なかったので。。そっかもう需要ないか
あえて書かないようにしてるんだと思うが
>>306 そもそもあんなログに需要なんかあるわけないだろう
勝率高くてうらやましいなあ
出先で感知とかワロタw
VPNでも導入したほうがよっぽどいいだろうにw
俺は起動から終了までやっちゃうから通信エラーで止まる事自体が無いな
>>297 パソコンつけっぱなしなのか?
3時間おきに起動すればいいだろう
遠隔でPCの起動ってできるのけ
できる(っ´ω`c)
次はログボ対応と紳士切替対応実装させないと
48は若干ローテクだが
ビデオカメラでテレビ録画するカーチャンみたいで
俺はそういうの嫌いじゃないぜ
ビデオカメラ扱えるカーチャンってハイテクじゃね
>>310 余計な穴を開けるよりもエラー関知したらスマホでログインする方がスマートでない?
>>315 ログボ対応ってどうやんだろな?
前回のログイン時間をどっか変数で持っとかないとな
みんプレする度にリログだとログが汚くなりしな。
ログに載る、ログイン成功の後の時間の文字列をチェックして+23時間後ならリログとかしかないか?
ログなんてすぐ消えるのに見栄えを気にするのか
>>319 ログボ用のタブか同じブラウザで2窓しとけば制御が簡単だよ
PC再起動まで考えてるなら関係ないけど
ログボも対応できないのか?
ミジンコか?
ロジック組み立てるアイデアがないだけやろ。。
対応はしてるが雑談が始まるとめんどくさいので書かないだけ
>>51 確かに言いすぎだったスマソ
02/03 12:43:57 [AP40.06]プレイ開始 [対戦バトルマップ1 (A〜Dランク)] Lv76 exp100,619 対戦12523P
02/03 12:45:23 [AP40.34]プレイ終了 Lv76 exp100,619 対戦12563P
02/03 12:45:33 [AP30.37]プレイ開始 [対戦バトルマップ1 (A〜Dランク)] Lv76 exp100,619 対戦12563P
02/03 12:46:57 [AP30.65]プレイ終了 Lv76 exp100,619 対戦12603P
02/03 12:47:07 [AP20.69]プレイ開始 [対戦バトルマップ1 (A〜Dランク)] Lv76 exp100,619 対戦12603P
02/03 12:48:38 [AP20.99]プレイ終了 Lv76 exp100,619 対戦12643P
02/03 12:48:50 [AP11.03]プレイ開始 [対戦バトルマップ1 (A〜Dランク)] Lv76 exp100,619 対戦12643P
02/03 12:50:12 [AP11.30]プレイ終了 Lv76 exp100,619 対戦12683P
02/03 12:50:23 [AP01.34]プレイ開始 [対戦バトルマップ1 (A〜Dランク)] Lv76 exp100,619 対戦12683P
02/03 12:51:46 [AP01.62]プレイ終了 Lv76 exp100,619 対戦12723P
またお前か
ここでログ貼っても何の自慢にもならんからやめろ
>>325 すごいとは思うがどうせならそのマクロ書いたやつアップしてくれ
拡張子はtxtでよろしくな
ミジンコマクロが本人の環境以外で使えるわけねーだろ
座標かえるだけじゃん
というわけでログアップするのやめてね
明日で終わりかもしれんな
51にレスしてるだけだろ。
そういうお前らは50AP対戦消費に何分かかるんだ?
オレんとこはやはり7分くらいだな
調べるまでもなくわかるような事を2か月も経ってからレスする方がおかしいだろ
その日以降も何十回と書き込んでるくせに
サイコロの目でブレるがみんなそんなもんだろう
こういうマクロを不正だと思わずに公開するクズのせいでみんプレ終わるんだなw
俺はいつまでBANされずにいるんだろう
終わらせるつもりでやってるんだから当然の成り行きだろう
多機能コントローラとかも不正に見えるのか?
マクロってそういうもんだと思うけど
(30)プログラム等を用いて、ゲーム画面の前に本人がいない状態でキャラクターを動かす行為。
よって画面の前に本人がいなければ多機能コントローラも不正
連続ガチャ放置して画面の前からいなくなっても不正
みんプレ開始させてから画面の前からいなくなっても不正
まど窓すら不正認定する運営なんだからそりゃもう確実に不正だよ
連続ガチャ放置も駄目なのか
ゲームの仕様に入るみんプレとガチャは違うだろ
以前の連続開けが無い状態だったときにやってればアウトだが
マクロ不正て言ってるやつはまど窓も使うなよ
公式チート機能乙
運営「自動化を実装したが、画面の前からいなくなってもいいとは言っていない」
バレなきゃ良いんだよんなもん。
この世に交通規則を完璧に守ってる人間がどれだけ居ると思ってんだ?
黙認されるレベルの事は誰だってやってるわ。
本スレでさも全員がやっているように書き込むからだろw
>>347 そうバレなきゃいい
コソコソやるべきなんだよバレないように
それを広めようなんてのは愚の骨頂
350 :
305:2013/02/05(火) 11:47:40.20 ID:???
コソコソ調べるか……
猫の名前で登録してPC前に猫を寝かせておこう(*´ω`*)
嫁を寝かせておきたい
ここでコソコソでいいじゃん
今は特殊クエのマクロ?
特殊クエ回すだけなら簡単なんだが
出来れば、まど目の時に箱が取れるなら取りたいね契約者出るし
どうしようか、なんかいいアイデアない?
常に同じ1本道のマップなんだから配列変数にマップのデータをいれて判断すりゃ出来るだろ
今までダイス目なんか気にする必要なかったから無視してたんだけど
参考までに教えて、ダイス目の判定はlogから取ってる?それとも別の方法で
359 :
305:2013/02/06(水) 14:46:38.18 ID:???
まど目かどうかを画像判定できるなら初回だけ「まど目だったら2を選ぶ」「それ意外は数秒待つ」を組む
以降はまど目の1の所を連打でいいんじゃね
360 :
357:2013/02/06(水) 14:49:41.60 ID:???
頭が硬いw
俺はダイス目の取得なんて全然してない
全部のマスでまど目が出た時に選択すべき目を配列に格納してるだけ
現在の位置は右上のマップ上から取得
それで宝箱以外も効率よく頂く。
おk?
なるほどミニマップから判定してるのか盲点やったわ
現在位置の判定はスタートマスのズレ具合で分かりそうやね
ありがとう参考になった
留守を任せるなら対戦の方だろ
特殊ぐらいは画面に向かって手動でやれ
まど窓のPC状態のタブ開けなくなったぞ
なおせよ
ミジンコ以下のゴミクズ乙
以下だとミジンコに失礼なレベル
打ち間違えたまま保存したみたいなんだけど
まど窓のバイナリの1FDBFって何だか教えてくれ
CRC32:C0F27ED1で
1FDBFは6F
誰も指摘しないけど履歴の保存時間が3時間から48時間になったんだよな
これでますますマクロ最強になってしまったな
履歴といえば
log.txtをみんプレマクロ終了後にメールで自分に送らせてるんだけど
容量削減のために、今までのログをいったん退避させて、新たにlog.txtを作ったら
まど使用開始からのログが記録された。
何を言ってるかわかんねーと思うが(ry
サーバーに履歴は格納されてて毎回全履歴引っ張ってこれるのかな?と思ったら
職場PCに入れてある窓の履歴はそこで稼動した分しか記録されてない。
履歴はlog.txtじゃなくて他に保存されてるって事だよな・・・
何をそんなわかりきった事を
特殊対応簡単に作れたわ。
みんプレマクロの使いまわしでほぼいけた。
特殊マップを開いてなければ、×など押して、クエスト、特殊マップを押させ
ターゲットの階層の結界に入る。
結界に入った後はみんプレマクロの対戦シーンの処理と同じ。
29回/1dに対戦して、6枚×29回汁チケゲットで
1週間で203回分引ける。
4週間もやれば無力の魔砲銃も引けね?
あれ・・・?
読み正解。
さっそくワルプル銃来て焦った。。
SS武器2本しかない無課金だから十分うれしいのよ
>29回/1dに対戦して、6枚×29回汁チケゲットで
>1週間で203回分引ける。
日本語で頼む
29層クリアしても確実にシルチケもらえるわけじゃないぞ?
>>373 1日に288APたまるからそれで約29回分ってことだと思われ
まあ確実に1回あたり6枚もらえるところはないけどな
最初連続で5の倍数の層のドロップで汁チケ来てたから
勝利報酬かとカン違いした位。
本スレで999枚貯まってさぁ引くぞっていう奴も現れたし
意外とドロップ率は高いと見て、マクロ組む価値ありと判断した次第。
SS武器が少ない無課金に取っては
なけなしのプラチケ引いて、対シャル武器引くか
みんプレでウィッチ引くか
特殊汁チケで無力銃引くかしかなかったのよ
つーかいつまでマクロの話してるんだよ
マクロなんて寝る前の1時間ぐらいでチャチャッと書き上げる程度のものであって
何日も引っ張るような話題じゃないんだよ
(キリッ
イベントシルバーBOXの更新時に999枚と各難易度の15回報酬を履歴に残して
次節の魔女も倒しつつ5994枚に近づけてから引くのが最良か
使いまわせるのか?
回収されたり、別色のチケになるんじゃないか
つーかなんで普通の話してんだよ
顔真っ赤で晒す人も攻略情報としてリスト作る人もいなくなったからじゃね
解析ってマクロの話かよ
もう解析する人居ないからしょうがないよね
マクロ使おうが升しようがBANされないしな
386 :
305:2013/02/11(月) 19:10:34.70 ID:???
改造ツールを作るためのツールは揃ってるみたい
http://www.slideshare.net/yoyayoya1/phpswf swfdumpのソースコードから表示するだけの部分をパクって
バイナリを解釈→バイナリに戻す と何もしないものを最初に作り
解釈→いじる→戻す に作り替えて必要に応じていじる感じ
画像や音や動きや音量は好きな用にいじれるみたいですね
本当の意味で高速化できる
チート?するのはその後ですね
そんなのいらないから着せ替えflash作ってよ
>>321 公式サイトのログアウトボタンやログインボタンって
IESETDATAやclickitemじゃ押せないのな
madomadoの方が余計な処理省けるのでブラウザ使うのやめときますわ
23時間ごとにログインしていくと、いつか日中帯のメンテとかぶるから、毎日決まった時間に起動中のmadomadoを落としてリログする事にしますわ。
単に消費する時に起動して終わったら閉じればいいだけだと思うが
どうせPCは立ち上げっぱなんだろ?
まど窓も起動しっぱでいいじゃねーか。
張り付きニートでAP消費時以外はネットで他のことやってんのか?
マクロ組むのとかって社会人で仕事してる間に自宅でPCでみんプレ自動作業させるためだとか思ってたけどな
俺は複数垢回してるから必然的に起動消費終了を繰り返す事になる
>>392 これはシンプルでいいっすねぇ
見る以外にユーザーサイドで出来る事は皆無と言っていいけど
フォルダなんかはある程度自動で追尾してくれる感じでしょうか?
>>393 キャッシュフォルダにはダウンロードしたJsonとかが保存され、二回目以降に再利用されます
追尾とはどういうことでしょうか?
Jsonが置かれている鯖側のフォルダ名がメンテ毎に変わってるんで
(あまり心配はしてないんだけど)一応聞いてみた次第
>>395 ダウンロードパスは動的に生成してるので、メンテナンスを挟んでも追尾できるはずです
安心しました
素晴らしい仕事です
これはありがてえ
これこそが解析スレだな!
>>392 すげー。ジェムとかアイテムとか未実装のやつもみれるんだな
ボスチケって項目発見…ワールドボス戦一回に一枚消費ってまさか
スキルガチャ 武器ガチャはまだ良いけど
限界強化って暴走の上?シャル過労死だな
そのデータは前からあるよ
404 :
305:2013/02/15(金) 15:40:40.03 ID:???
ずっと前からあるから新参は消えろ!
とか言いたくなるほど最近追加されたように見えるよな
ガイドラインとか出てこなければどんどん実装されていたはずだ
凄いけど現状あまり役に立たないよな
ソースくれ
何の?
さすが愛知、濃い味大好き県だな
クエのボスドロップの率とか宝箱の中身の率とか分かれば便利かも
避難所11契約目のこれかな
面倒そう
397名無しさん [sage] 2013/01/24(木) 23:03:34 ID:ihrrrguo0 [2/2]
まずQuestListDataを見ます
quest_chip_listIDがマップデータのIDです
http://download.my-gg.com/********/downloaddata/data_ver00001/QuestChipData_[quest_chip_listID].json からjsonファイルをダウンロードします(quest_chip_listIDは6桁になるように0で埋める)
QuestChipData_******.jsonを複合化して開くとマスごとのデータが見れます
多分type=2がスタート、type=3がゴールです
eventIDをQuestEventDataのIDにリレーションさせます
choices_IDをRewardPackDataにリレーションさせます
item_id、item_level、item_volumeなどが獲得できるアイテムのデータです
item_oddsの1万分の1が獲得確率で、獲得数がlimit_numberになるまで獲得判定を繰り返します
Passはquest
仕事早いですね
動作に関しては今回も特に問題は無い感じです
ありがとう!
「VisualStudio2010」というソフト開発ツールを使って作成されていた。数万円から数十万円以上する専門的なソフト。
いま無償じゃないの
421 :
413:2013/02/19(火) 11:00:30.69 ID:???
>>420 中でやっていることはJsonデータの表示で、Flashはいじってないよ
新しい解析班がどんどん生まれてくるな
メンテ来たけどMadokaViewちゃんと使えた!
なんかエラー出ると思ったらJsonの記述ミスだった
運営ェ
jsonテキストエディタでみたら文字化けしてるよぉ
MadokaViewでクリティカル率表示なかったけど乗せ忘れ?
おー、面白いなこれ。
カードの画像をどっかに出力とかは出来ない感じか
>>429 必要なら付けるかも
どんな感じがいい?
その時選んでるカード画像1枚を出力と、
武器なら武器、服なら服の画像全部出力の
2種類あれば嬉しいかな。
着せ替え機能があったら
ゲームそのものをやらなくてもいいなw
着せ替えと擬似チケとダメージ乱数見れたらもうw
それならゲームを新たに作った方がいいなw
ここって酉OKだっけ?
いけるんじゃね、2ちゃんなんだし
いや、流れ的な意味で
いいねー
^ω^ ←これが気になるのは置いておくけどもw
すごいよ!
楽しみ!
レアリティ表示
文字検索
各種ソート機能
このへんもあると便利な感じだがどうだろう
にゃんこヒロシもびっくりだ
>>442 宝箱実装する時に余力があればやってみる
>444
起動確認
これはいいものだ ありがとう
おつまみ頂いた
ありがと〜
>>444 いただきました
しかし、ボス報酬のとこがちょっとおかしいかも?
お菓子の魔女難易度25のボス報酬が銀チケ100%になってる
他も銀+金で100%に
(クエリスト下のほうのお菓子の魔女って先週までやってたやつだよね?)
>>449 確認しました
確率の計算が間違ってたっぽいので直しておきます(つД⊂)
一発編成のamfファイルの編集・作成ソフトが欲しいな。カード売ってるとすぐ壊れる。。
壊れた事なんか一回も無いんだが
つーかそれを作成編集するソフトがまど窓じゃん
装備整えて、編成を登録するだろ?その後より強い武器やアクセ、服などが手に入り装備してた武器を合成したり、Def無しアクセを売ったり。
つまり登録した編成の中にあるカードを売ったり合成したりしてなくなるとエラーになり、バイナリエディタで編集してもダメだった
通常の手順では売れないようになってるだろ
まどオンのアップデートの度にamfの構造が変わっていないか調べる必要がある
演繹的に観測しても推測の域を出ないからActionScriptを毎回解析しなければならなくなる
だが面白い試みではあるな……ブラウザというかサーバを介さずに装備変更を準備できる
まど窓で作られた編成ファイルをバイナリエディタで編集するのじゃ駄目なん?
登録してあるアイテムを処分したらエラーになるに決まってるだろ
処分しないかできないようにするか
登録やり直すかしろよ
修正版できたので、協力プレイの時間帯を過ぎたらうpります
メンテかよ
ありがと!
いいツールや〜
トレジャーボックスの中身もわかるように作れませんかw?
>>457 >>454数値以外の....のとこにも意味があるらしくダメだった。
そこごとコピペしたにも関わらず
>>455 売りたいし、合成したい時もあるので無効にするだろ
それじゃロックの意味が無いだろ
どんどん要望が出てくるなw
まぁそういうもんか
伝説の武器シリーズにNまどかがいるのは・・・?
>>465 じゃあ有効にしろ
それで>454の問題は全て解決される
>>470 有効にしたら売りたいアイテム売れないだろ。
なんか湧いてんのか?く
>>470は確かに狭い範疇の自分の使い方だけを強要してるな。
売らない為に有効にするんだよ
>>471 間違って売らないためにロックする
売りたいのならば先に編成からはずす
そんだけでしょ
「なぜか編成データが壊れた」のではなく
自分で装備中アイテムを売って編成データぶっ壊した
のに文句いうのは意味がわからん
そもそもMadokaViewerはjsonファイルを覗いているだけなので編成データと全く関係ないツールだから諦めるんだ。
そもそも売ったり合成で消えた装備を編成で使えたらアウトだろw
間違って消しそうなアイテムはアイテムロックをかけたままにしてLv2くらいにして分かるようにしておけばいいんじゃね?
>>475 このツールでやれとか誰が言ってるんだよ
>間違って売らないためにロックする
>売りたいのならば先に編成からはずす
>そんだけでしょ
編成ファイルをいじりたい。
そんだけでしょ
しらねえよw
窓でするなら俺の発言の3行目で解決じゃね?
>そもそも売ったり合成で消えた装備を編成で使えたらアウトだろw
使いたいとか誰も言ってねーだろ。
アクセ二重装備の時の無効編成とか取ってあるが
もう一度使える事を期待して取っておいてるわけじゃないよ。
>>477 だからそれが窓なんだろ?
自分で編成ファイルいじったって、その結果が
所持してる装備と整合性取れてなければ結局エラー吐くんだから
素直に窓使えばいい話
編成データは編成に使ったパケットデータをそのまま保管しているだけだから編集は無理じゃないかな
しょうがないにゃぁ
バイナリのいじり方を伝授してやるか
編成データの装備設定は文字列で登録されてる
武器ならwea_12345みたいに
そのwea_12345がどの武器を示してるかは売却ロックタブを見ればわかる
それを別の武器(wea_11111)にしたいならwea_12345の部分をwea_11111みたいに書き換える
文字数が同じならそのまま書き換えるだけでOK
文字数が変わるなら、その前の1バイトの値を±2変更する必要がある
wea_12345をwea_9999に変更する場合1文字減るから前のバイトを2減らす
0x13だったら0x11にする
ここに入る数値は「後ろに続く文字列の文字数x2 + 1」だから
先に編成を直してから売ればいいだけの話じゃんかくだらねぇ
まったくだ
それよりも協力ルームを出る前に終了後の編成に戻っちゃう方を修正してくれるほうがよっぽど嬉しいな
現状だと始める前に終了後の編成を<<設定しない>>にするか一時停止にするしかないし
Viewerにソート機能も欲しいです(´・ω・`)
486 :
ネトゲ廃人@名無し:2013/02/23(土) 22:17:25.16 ID:iCEhkP3k
どのサイトを見れば解析班のようになれますか?
大学か高専の情報系の学科の人が解析してるイメージが・・・
独学でできるのか
いや独学でできるよ
大系的な勉強してない方が普通とは違う見方ができていい事も
勉強に時間はかかるけど
>>489 すげえや
どこのどの宝箱まで分かりそうだけどw
位置はそこまで厳密じゃなくてもいいかも?
>>489 これはすげえな期待してるよ
ソートの件も余裕あればよろしく
そうだな。単純に編成データを外部ツールでいじりたいという要望位はありえるのかもな。
編成データ自体まど窓オリジナルなわけだし
派生ツールでそれをいじるツールがあってもおかしくわないわな。
Json閲覧ツールがある位だし
>>493 proxy.pac
会社で使ってるよ。
ローカルにそのファイルがあって
開くといろいろ記述されてる。
このURLの時にはこのProxy使えみたいな
>>494 外部でやることで何かしら意味あるならまだわかるけど
まど窓でやるのと操作は同じじゃないのか
>>495 プロクシ拡張どころかプロクシ自作まで考えたけど必要なかった
いい感じの改造swfができたらどこかで公開するかもね
>>496 amf編集自体は何の利便性も生まないけど、
まどオン〜まど窓〜編集ツール〜何か便利なもの という一連の流れができるね
例えば持ちカード全体を入力とする特殊クエシミュが最適編成まで出してくれて
さらに編成用amfファイルを作ってくれたら……技術的にできない部分はない
モンハンのスキルサーチみたいなズルさがあるから受け入れられない人もいるかも
>>497 目的は別にあって編集はおまけってことかw
理解した
改造swfのうpは流石にブラックだろ
>>478 お前の発言どれとかわからねーし
>>480 いったんズレた編成ファイルはいじれねーだろーが
>>482 それでダメだから言ってんだks
>>484 クエスト終了後に協力用の編成をセットしとくだけだks
お前らイマジネーションなさすぎ
今回の特殊何層でこの装備でクリアした
とか話題になるだろ。
無粋にテキストでバラバラのフォーマットで編成書くよりも
編成ファイルをグラフィカルに表示してくれる編成編集ツールがあれば、よりきらびやかに娘の状態を自慢できるじゃねーか
何が楽しいんだそれ
まさか本スレでまど窓の画像張ってレス乞食してる人?
>>500 ズレたならまた作ればいい話じゃん
一体何が問題なのかさっぱり分からん
宝箱の中身が見えるのがいいね。
>>504 解凍したらセキュリティソフトにウィルスだぜって削除されちまったです
ウィルスセキュリティZEROって誤検出多いぞ
種類にもよるから誤検出多いで済ませるのはいくないと思うよ
セキュリティソフトが勘違いするような挙動(悪い意味じゃない)をするソフトなら仕方ないし
↑のソフトで出るのはちょっと想像つかんがw
レイド戦ログに残らないのね。。
レイド対応マクロ作らないと。
50分ごとにひたすらみんプレやるマクロ運用してたが、ワルプル出てきた時にAP足りなくて困るな。
4時間10分ごとに起動でAP0になるまでみんプレ開始
ワルプル出てきたら、ワルプル対応で組みなおさないと
こりゃ複垢マクロが凄まじいことになるな
みんプレ中心だと装備が全体必殺じゃないか?
ホームに戻って一発編成ボタン押せばいいじゃない
>>515 ワルプルでてこないから組みようがない
ap薬使いたくないし
魔女出たかどうか判定めんどいから一回ホームに戻る
魔女だったら戦闘
ap切れていたらシャットダウンして1時間後起動して魔女と戦闘
常時起動ならフレンドのヘルプ入れてもいいかも?
>>519 やっと救援で1回体験した。
手下魔女とボタン編成や進み方は同じ
AP0の時待ってくれるのが2時間なので50分ごとに起動して2回で倒せるかが問題。
カンスト執着SS銃1本で、一戦で半分以上減らせたからなんとかなるかな。。
また救援呼ばれたわ。
今度はスクショキャプったらからいる?
救援で呼ばれるケースも加味しといた方がいいな
AP50になるまで救援チェックと×の繰り返しでよくね
まんたん時にクエか対戦
フレの複垢はオート対戦ではなくオートクエ放置がベター
むしろアカウント作成してLvUPノンストップ状態のクエやって魔女がでなければフレ解除
解除垢がたまってきたらフレ承認からの5回クエでフレ解除が捗るな
524 :
ネトゲ廃人@名無し:2013/02/27(水) 02:04:12.89 ID:AmkT79uU
わるぷるきたけどこの時間じゃ倒せそうにない
フレみんなおふらいん^p^
スレチ&上げスマソ
前からそうだったんだけど、ネットワーク関係のエラーが出過ぎる。
OKを押して再起動させたいんだが、どんなエラーが来るかわからんから
getid、acwして押せなくね?全部のエラーパターン集めるしかないのか?
フラッシュのボタンってgetidで取得できるの?
魔女でると処理めんどくさいな・・・。
救援で1回殴った方が楽だな・・・。
エラーが出る場所画像判定でもしてクリックすればいいやん
「OKボタン」を真ん中あたりでちぇっくすればいいんでないの
macのquickeys使ってみたが色の判定ができねぇ…
apple scriptを呼び出して変数にぶっ込んで処理を分岐できそうだ
set value to make new color sampler with properties {position:{XXX, YYY}}
return color sampler color of value
とかやればいいみたい
>>529 すごい数エラーあるぞ。
全部画像集めるのか?
あとMOUSEORG()してるせいか、別窓は認識しない。。
画像って言うか色ね
要するにその位置にエラー窓が出たかどうかだけ判定すればいいじゃん
大きさはどれも同じだったろ
フレ申請と解除の微妙なところで救援できたりできなかったりとか本スレで見かけた
これはボスを突き抜けて進むバグと同じジャンルの設計の穴じゃねーか?
「マイミクじゃないのにアクティビティが出せる」みたいな仕様だとするとアツいね
IDなにがしさんの魔女それがしに救援するプロトコルに「IDなにがし」が含まれているとワンチャンある?
>>533 MOUSEORG()でまど窓ウィンドウのみ監視して相対座標処理してるから
唐突な他ウィンドウでのエラーが出てくると弱いんだよ。
まど窓ウィンドウのみにせずPC画面全体監視もできるが、まど窓とそれのブラウザ画面を常に表示させてないとダメで
アクティブウィンドウになってないと処理落ちするリスクがある。
>>523 AP40でよくね?
つまりAP30台は処理しない。次回50分後に起動
ただしスケジュール起動のみ。
フリーズした場合はリログuwsからメイン処理がcallされるからその場合はAP判定しない。
通常はみんプレしてるから。
起動時はみんプレ画面になってるだろ?(前回の処理でみんプレを終えて50分後にスケ起動すると)
その場合は×押してホームに戻り、しかもこれはリロードされてないから、フレ救援ボタンを押すと。
一方フリーズした場合のリログ処理も別に組んであるから
リログからcallされて起動した時はホーム画面スタートになってるわけだ。
こん時は、最初からフレ救援ボタンを押して中を見にいく。
起動した時に開いてる画面が2種類あるから
それぞれの処理書いてて疲れた。けどできた。
このミジンコは48か
>>535 「UWSC バックグラウンドウインドウ」でggr
人様のブログだから直リンはやめておく
ていうかオイw
今なんとなくuwscの公式見たら最新版の更新履歴に↓が書いてあった
MOUSEORG関数にて 画面(フォア/バックグラウンド)取得指定モードを付けた
年末の更新か、なんてタイムリーなAPI呼ぶ必要なくなってよかったな
>>531 color samplerはフォトショの中でしか使えない機能でした……雑魚すぎた
色を調べる方法がよくわからないので誰か教えてください
screencaptureコマンド&マウスエミュ→ファイル保存して比較
rubyでガリガリ書く
指定座標の色を調べるだけのchrome拡張を作る&マウスエミュ
イベントレベルでマウスを扱うのにrubyを使うのがapple scriptのポイントなんだね
クリックだけでもワルプル拾えるけど効率が悪い
Flashはムリ(キリッ
俺は出来たぞw
>>542 ハイハイ
で指定するclass名は言えないんだろ?
そんなんだったら誰でも言えるわな
何だかんだ言って優しいんだな
やさしい(っ´ω`c)
>560 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/28(木) 01:39:40 ID:LUCgLhwE0 [1/2]
>今ポチったら2件ワルプル救援来てたけど
>ポチらんかったら表示してくれないの?
>待ってるだけって無駄なの?クロームだけど
>
>563 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/28(木) 01:43:49 ID:LUCgLhwE0 [2/2]
>レスども
>放置ダメか
>amfは50秒間隔で更新されてんだけどな
>ちゃんとしてくれよ運営
救援信号解析してみるは
>>537 みんプレ中心型にしてたら全然魔女戦なくてワロタ
救援チェック型に変えるわ
5分毎起動にして
あらかじめ一発編成はみんプレ時にみんプレ装備、終わったらワルプル装備にしておく
起動後、救援チェック
あれば戦闘
なければホームに戻る
AP49以上あればみんプレ1回消費
この後魔女発生してれば討伐
なくてもあっても救援チェック1回する
来てればもちろん戦闘、なければ終了
処理が30秒滞った場合はまど窓再起動
→ホーム画面
本処理に戻す
全然武器育たないな
昔の自分の質問に自己レス
ログボ対応はまず今現在が0時以外なら最速で数日あけるなりして0時まで持っていく
以後は毎日定時で00:30などにスケジュール設定
(俺の場合は50分ごとみんプレ起動で00:50の処理と重なるから)
23時間毎にしない理由は、その内イヤでも火曜のメンテ時間でメンテ明けの17時とかにズレるから
とりあえず00時頃スケジュール設定ならメンテもないし24時間毎に確実に取れるから
起動後、ホーム画面で救援チェックするだろ?
救援画面内に救援ボタンがあったら押して、魔女と戦うを押すだろ。
1回殴るだけの方が効率いいから戦闘後に、まだ生きてても魔女と戦うを再度押さずに×で抜けるわな。
そうすると救援画面に戻るわけだが、ここでも×を押しホームに戻ろうと思うんだが
その前に、2体目の救援が来てたら、また更に救援ボタンを押したいが
1体目を1殴りで見逃す仕様にしてるため、救援画面に戻って2体目が表示されてると、1体目と2体目の区別がつかない。。
うむむ悩ましい。。
>>551 スタックだと考えれば問題ないから「何段目を殴ったか」を覚えておけばいい
一番下の魔女を一発なぐって×で抜けて救援押して見直したときに
・1つ増えてた→一番下を殴る
・そのまま→×で抜けてやり直し
・1つ減ってた→×で抜けてやり直し
>>548 俺だw
今は8秒ごとにポチポチしてる
たまに殴り損ねるな、5回に1回くらいだろうか
>>551 newが出てる間newの行の救援ボタン押すって感じでやってる
おまえらさすが
>>553さんのを採用しました。
8秒ってwww
PCの寿命縮めないか?
>>541 macで色を調べる方法を勉強してきた
NSScreenで対象ウインドウをキャプチャしたbitmapdataに入っている生データを
1ピクセルのbit数とかを気にしながら取り出せばいいようだ
Objective-CでもいいけどCocoaRubyで書けばAppleScriptからdo shellで呼べて便利そう
キーボードで字が打ててファイルに保存できる人ならマクロは作れるってことだな
お手製ワルプルクリッカーを作るゲームと考えるとまどオンはなかなか楽しい
後ろのウインドウにクリックを送ったりしてスレオンラインに対応させるかー
>>539と
>>544のおかげでバックグラウンドでも行けるようになったわ
ただ、結局まど窓使ってるからログイン時に強制アクティブになるのがなぁ・・・
>>556 こういうことか?
Set objShell = WScript.CreateObject("WScript.Shell")
objShell.Run "C:\madomado\madomado.exe", 2, False
マカなので試せないが
>>557 uwscのコードに直して動かしてみたけど、最小化してもアクティブにはなるみたい
new救援が出たら、救援ボタン押す前にまど窓のスクショボタンも押すようにすると
一応魔女が出た事がログに残るな
561 :
ネトゲ廃人@名無し:2013/03/02(土) 16:59:42.20 ID:86KthTtC
>>560 そんなことしなくても結果見ればわかるじゃん?
まど窓のログに残したいのだよ
救援チェックの合間にAP40でみんプレやってたけど
みんプレじゃなくて特殊の方が効率いいなこりゃ。
後、雑魚魔女スルーしないとAP40に中々たどりつかんからヌルーでいいわ
>>559 俺が調べたサイト 第2引数の値が6くらいまでしか説明載ってなかったw
サンクス
ログインフォームは行けたけど、そこからまど窓のウィンドウを起動するとこでアクティブになる
この処理はまど窓のプログラム内の話だから、さすがにまど窓自体の起動処理をいじらないと無理かな
古フレから連絡が来てまどマギに顔出したら
今更ワルプル来てて吹いたんだが、これいつまでやるイベ?
一応SとRRで無力武器ゲットしたけど(序章)に倍ダメージってのが気になって
カンスト合成すべきか悩んでるんだ(´・ω・`)
あ、まちげーた。スレチすまそ
>>565 無力ゲットしてる時点でいつまでか知らないってウソっぽいな。
フレに呼ばれてワルプル救援来てフイテ
その後に無力手に入れたってんなら。今月一杯はやってるイベだから育てれば?
今3日ぶりに救援じゃない。ワルプルが来たんで
そもそも魔女出現中アイコン自体が雑魚とは違うと初めて知ったわ。
雑魚をスルーするとしたら、そもそもこれで楽に判別できんじゃん。
ご丁寧に背後でワルプルが動いてるアイコンにしてるが一度のスクショでその後の判別は可能。
上で書いた通り、救援チェック+特殊型にしたが
特殊の戦闘中の「入手したアイテムを確認」とか「ゲームに戻る」や宝箱を開けた後の「閉じる」の画像とか
わざわざみんプレと変えてあるのな。
マクロ対策乙
処理中に一応タイムアウト処理も入れてるんだが
特殊とかみんプレ中にタイムアウトして、リログして、再開するで復帰後にちゃんと戦闘を継続するオレのマクロふつくしい。。
戦闘中はホーム画面が復帰するまで各種クリック処理な
>>569 こんな頻繁にエラーが出るゲームで、それ入れなかったら放置なんてできんわ・・・
BootTimerも使えばパソコン常備起動する必要もないしな。
今回の救援チェックは頻繁にやらないと意味ないので↑は使えないけどな
>>570 アプリケーションのコンポーネントでハンドルされてない例外
はどう処理してんの?
>>570 アプリケーションのコンポーネントでハンドルされてない例外
はどう処理してんの?
>>573 アプリってuwsc自体?まど窓?
どんな例外のこと言ってるかわからんが、
まど窓で出てくるメッセージボックスぐらいなら、キルしてるだけ
>>575 窓で
アプリケーションのコンポーネントでハンドルされてない例外
って頻繁に出るだろ。報酬が出た時とか
そっか。タスクで殺す手があったか
と思ったらコレ自体。madomado.exeなんだな
これでおk
CtrlWin(GETID(GET_ACTIVE_WIN), Close2)
本スレで盛り上がってるから汁箱引いてる時の通信解析してみるわ
最初の1回目に当たり情報確定させてたりして。。
誰もいなくなった???
まど窓ブラウザと本体を分離させて使ってるんだけど
リログ処理時にどうしてもブラウザの方のwindowIDを認識しやがらないから合体して画面最大化にして使ってるわ
それなら同じWindowsIDだろうがクラス名だろうが絶対認識するから捗ったわ
まど窓で背景が消せなくなった
どうすればいい?(´;ω;`)
ブラウザのキャッシュクリア
>>585 ありがとう
でも3回ほど試してみたけどダメだった…
設定タブのキャッシュ削除ボタンじゃなく
まど窓フォルダのcacheフォルダもちゃんと消してみたか?
必要なのは窓じゃなくてIEのキャッシュクリア
すべて試してみたけどダメだった…
昨日までは消せてて
IEでログインしてから消せなくなったから
それがいけなかったか…
「すべて試した」という証言は「最新版を使ってます」くらいアテにならない
>>591 すまん
まど窓フォルダのcacheフォルダ
IEのキャッシュクリア
opera使っててこれのキャッシュクリア
これだけやったんだ…
どうせキャッシュ削除ボタン押しただけなんだろ
救援マクロだったらすぐできた・・・。
どうしてもっと早く作らなかった・・・。
あと二日しかない・・・。
>>594 同じく。月曜に一応できてたが、細かい調整が全て終わって完動するようになったのが水曜。
初日から150万単位で増えていれば50位取れたものを。。
後、救援乞食はフレが全てだな。救援実績のないフレは切ったよ
ss武器でた
やっとミンプレマクロに戻れる
ほむら必殺でスキップボタン無効になる仕様が地味に邪魔なんだが
>>597 あれは時間停止の演出を表してるから
生暖かく見守ってやるレベルで
目くじら立てることではない
ほかにこだわるところあるだろ馬鹿運営ってことなら同意だがw
>>598 救援乞食マクロのバトルをスキップしようとすると
魔女と戦う→カウントダウン→スキップ→バトル→スキップ→ほむっ!
必殺外して壁にすればいいんだが、次期特殊で頻発する予感
ほむらの必殺が始まるまでの間にスキップ押せばいいだけじゃん?
そんなに難しい事じゃないでしょ?
>>600 別の事しながらだと押しそこねる事はある
勝ちポーズスキップできないのも地味にうざいな
メンテぎりぎり討伐の履歴シルチケの消去からの事故
見える、私には延長再メンテ&隔離とロルバ民の姿が見える…
みたいな〜
まど窓エラーばっかりだな・・・。
こんなエラーが出るようになったよ。
AMF処理bg失敗
型 'System.Int32' のオブジェクトを型 'a.a' にキャストできません。
難読化してるからエラーログの意味さっぱりだぜ
まど復活したな
MadokaViewerの次のバージョンが待ち遠しい
608 :
ネトゲ廃人@名無し:2013/03/13(水) 22:53:57.15 ID:FUTU5iN7
まど窓キャッシュのファイル取得が終わらんのだが
俺だけか?
そのようですね
!じゃなくて?でした
避難所は書き込みレベルの低下が激しすぎるな
久しぶりに書き換えがあったからかもしれんが
>>610 それじゃなくて、こっちだろ。
294 名無しさん [sage] 2013/03/13(水) 10:52:40 ID:7UlZ3XT60 Be:
>>282 .NET Reflector は有料になってしまったけど、Telerik JustDecompile か ILSpy なら無料。
私は、両方のソフトで生成された C# のソースコードを見比べて、前者の方を選んだ。
これに、Assembly Editor Plugin である Reflexil を加えれば IL コードも見えてさらに捗る。
1度だけ、ループ条件で、完全に間違ったソースが生成されたことがあったけど・・・。
>>612 ヤバゲ鯖から小中学生が本スレ、避難所に殺到してると思われ
>>615 検索とソートだったような気がします
自分は宝箱の詳細をリクエストして対応してもらったので満足してます
しいて挙げれば暗号のデコード鍵はINI読み込みにして欲しいかな
変わった時にも作者が居るとは限らないので
各BOX画像も入れられる?
それと新規追加分タブとかあるとメンテ中の暇を潰せたり
データは毎週全更新だから追加とかいう概念自体がそもそも無いと思うが
差分対策なのか装備データとか一定の法則でなんかの項目っぽいIDが全て変えられているから
過去のフォルダを参照して差分を出すのは難しいそう
ダウンロードする際、ファイル名を自動でアイテム名にリネーム出来たら有難いです。
それぐらいは自分で組んでもいいように思うが
ビューアーの範疇からあんまり外れるのもどうかと思うし
アップデート前後の比較をMadokaViewerに組み込むのは難しいと思う
キャッシュフォルダにCSVデータを出力しているので、それで各自で比較してもらえないかな・・・って
BOX画像とアイテム名リネームは可能だと思うので検討しておきます
>>625 ありがとうございます!
実績が見れるのも便利や〜
DL数すくな
ウインドウのリサイズ可能にしてくれるとありがたい
俺もいただいた。
馬鹿が本スレに張ったからDL数伸びるぞ
ひさしぶりにもらったらだいぶ進化してた
クエストタブすげえ
>>579 >>580だとuwsc自体を殺すから
CtrlWin(GetId(GET_THISUWSC_WIN), MIN)
を入れるか
DOSCMD("taskkill /im madomado.exe /f")
がいい。
で、その後
doscmd("c:\dl\madomado^(^2.2.0^)^\gg.lnk")
してたんだが、二重起動エラーが出てスクリプトが止まってる事が頻繁にあり
面倒だったがやっと土日が来たので対処した。
sleep(1)を入れただけwwwwwwww
そして念のため↑のリログ処理の時にPingが死んでたらルータ再起動までいれてやったわ。
もうこれで何も怖くない。。。
てかマクロ中に例外エラーやタイムアウトなんて起こった事無いわ
ミジンコ(主にあいつ)はどういう処理してるんだよ
639 :
ネトゲ廃人@名無し:2013/03/17(日) 14:56:23.15 ID:HhuDlc1R
回線遅いやつは協力来ると迷惑だよな。
普通に考えてこんな糞ゲーで回線速度影響しないけどな
糞ゲーだから影響するんだろ
このゲームやたらとリソース消費するよな
糞ゲーのくせに
>>625 ガチャの疑似シミュレーター機能とか難しいですかね?
引くだけの気分を味わうだけですがw
自分で作れよそんなもん
ガチャシュミレーターなら既にあるだろ
>>645 そんなシミュレータつまらんだろ
明日暇なら何か作るわ
メンテ対策は11時にUWSCごと落とすスケジュール登録し
16時にUWSCをタスク登録しとけばおk
することないからマクロの修正・・・。
対戦開始ボタンがクリックイベントを拾ってない…
押せなかったら押し直すように対応したけどみんなどうしてる?
マクロ一つ動かすのに何十日かかってるんだよ
普通作り始めて数時間もあれば完成するぞ
>>649 2回押し。後クリックする時に何msか入れるとこあるだろ
無間隔だと認識しない事がある
後座標は直接指定した方がいいぞ
>>650 20日ほどかかりました…
>>651 間隔はゼロから1.0秒の間でいろいろ試したけど確実な値が見つからなかった
MouseDownからMouseUpまでの時間とは別の要因でうまくいかない時がある感じ
状況によって押せなくなるボタン(BOX回すとか)も同じだと思う
だいぶAppleScriptに詳しくなったところでASOCの存在を知るのだった…
>>652 この関数使ってる?
BTN(LEFT,CLICK,250,70,300)//クエストクリック
後画像判定してるならマウスオーバした時に画像の色変わってて判定できないから
色変わったバージョンの画像も用意しろよな
>>653 そんな関数ないから自分で作った…
マカはUWSCを使えないんやで…
公式不正ツールか
55 :名無しさん:2013/03/22(金) 22:11:56 ID:kABBltTk0
ttp://mm.my-gg.com/news/mainte/detail/1550 次回メンテきてるよー
▽レイド関連
◆レイドイベント「ワルプルギスの夜第2夜」が実装されます。また、下記機能が追加されます。
・魔女と遭遇した時の演出。
・魔女に最も多くダメージを与えたキャラクターの表示。
・フレンドが遭遇した魔女が、撃破された時のアイテムを一括受け取り。
◆実績に、下記レイド関連項目が更新されます。
・レイドポイント
・ランキング
▽システム関連
◆ショップで「魔法少女変身チケット」を使用して、下記シリーズの
所持していない魔法少女と交換することができるようになります。
・女学生シリーズ
・冬服シリーズ
◆ホーム画面の背景と、BGMが変更されます。
◆対魔女用武器カードの文字色とベースの色が変更されます。
◆「AP10回復薬」が実装されます。
※メニューの「アイテム」からのみご使用いただけます。
657 :
ネトゲ廃人@名無し:2013/03/23(土) 15:16:13.12 ID:MwRKw5bc
ホームの画像判定入れてるやつは入れ替えないといけないのかw
BANするほど余裕ないし
でっていう
銀箱やキャラ箱でなんかやってみてくれよ
救援マクロあってもフレンドが動いてないwwwww
>>662 仕様が変わったから20行程度で済んだのだが
肝心の人が居ない過疎
49層のステータス分からない?
50層と比べてどのくらい強くなってるか知りたい
このグラフを見ると運営の悪意しか感じないよな
25層:新規の壁
35層:無課金の壁
50層:軽課金の壁
プレからやってる無課金だが25層が限界(稀に負ける)
あれだ
マクロを公開して全員に使わせればいいんじゃね?
全員が真っ黒になればそれが常識になるw
既に常識になってるだろ
窓の編成ボタンがマクロそのものなんだから
まだなってないだろ
レイドやみんプレのマクロ公開しない限り叩かれる
ミジンコの作ったマクロなんか公開されてもな
公開されることによって全員を共犯者にできるから悪くない
>>672みたいに止めようとする奴が出てくるのがいい証拠
操作を短縮する機能は全部マクロだから、まど窓使ってる奴は全員共犯だよ
マクロ公開したらランキングのボーダー上がるし、メリットが無い
>>671の挑発に乗るような開発者はいないから諦めろ
公開したところでコードの欠点や作成者の技術レベルを上から目線で批評されるのは目に見えてるしな
公開しろってゴネてるのはマクロ作る技術が無い奴だろ?
無知な俺でも無知なりに作れたんだから誰だって作れる
わざわざ公開する必要なんて皆無だろ
ただマクロ公開して欲しいだけだろ。
本スレに貼られたせいでミジンコが大量発生したな
マクロ公開したら
どうやって使うの><
パソコンが壊れた><
で埋まるんだろ?
救援マクロくめないほどミジンコとは
マクロでは簡単な部類だろ
よしじゃぁ今からソース貼ってくな。
// 初期化
iApChargeFlg = 0 // AP回復薬を可否(1:使用する,0:使用しない)
iMaxBattleCnt = 5 // 最大戦闘回数を初期化
iLoginBonusFlg = 0 // ログインボーナスフラグ初期化
// ウィンドウIDを取得
WindowId = GETID("まど窓")
// ウィンドウをアクティブにする
acw(WindowId, STATUS(WindowId, ST_X), STATUS(WindowId, ST_Y))
while True
// ESCキーを押すと終了させる
if GETKEYSTATE(VK_ESC) then
exit
endif
// 初期化
iSelectCnt = 0
iErrSts = 0
iTest = 0
sleep(1)
// オートログインサブルーチン呼び出し
iErrSts = Auto_Login(iLoginBonusFlg, iMaxBattleCnt)
if (0 <> iErrSts) then
sleep(1)
// ループ先頭へ戻る
CONTINUE
endif
// APポイントが0でAP回復薬使用可ならAP回復薬を使用する
if (0 = iMaxBattleCnt) and (1 = iApChargeFlg) then
// AP回復薬使用サブルーチン呼び出し
iErrSts = Ap_Charge_Use(iMaxBattleCnt, iApChargeFlg)
sleep(1)
// ループ先頭へ戻る
CONTINUE
endif
// APが0ならリロードして21分待機する
if (0 = iMaxBattleCnt) then
// 21分スリープ
sleep(1260)
// F5キーでリロード
KBD(VK_F5)
// スリープ
sleep(10)
// ループ先頭へ戻る
CONTINUE
endif
俺が貼るなら問答無用でAP使うバージョンにするわ
サブルーチン呼び出し?
call apuse.uwsだろ
俺ならSSカードを全部売る罠を仕掛けとく
しかも時間差で3時間ぐらい経過してから発動させるんですね、分かります
引退ツールとして普及するだろうな
実に親切だね♪
>>682-685 救援マクロ登録しましたが、動きません。
どうしたら動きますか?
早く教えてください。
誰も救援マクロだなんて言ってないのに
697 :
683:2013/03/29(金) 21:35:06.19 ID:???
俺のソース見て他の人のソースみたいとかいうやついないかな?
情報共有できそうならマクロ交換とかしてみたいとか思うけど・・・。
ソフトウェア板でやれ
ソースはありませんが欲しいです
mimichan@gmail
までお願いします
どうしても欲しいです
オレよりでき悪いから一気に交換とかそういう欲が失せたわwww
マクロなんか2時間ぐらいでチャッチャッと作れよ
紹介されて4か月も経ってるのにいまだに話題にしてる奴ってパーなんじゃないの?
>>701 ソースはってからお願いします。
参考にします。
俺のは13キャラを操作して救援出しまくるマクロだから
お前ら程度のミジンコが見ても全然参考にならない
ソース先頭30行ぐらいでもわかるよ・・・。
>>683-683 は情報処理経験者じゃないかな?
ハンガリアンでキャメルケース…コボラーではないな!
>>704 その程度で煽られても・・・
13キャラ操作するだけなのに、参考にもならなくなるってよっぽどのゴミソースなんだな
俺もマクロを公開しよう
実行すればダメージが増えるよ
//窓ID取得
ID = GETID("まど窓")
//まど窓起動チェック
ifb ID < 0
MSGBOX("まど窓起動しろボケ")
exit
endif
//相対座標に変更
MOUSEORG(ID)
//窓調整
ACW(ID,0,0,790,728)
//開始
BTN(LEFT,CLICK,500,80)
sleep(2)
BTN(LEFT,CLICK,400,170)
sleep(1)
BTN(LEFT,CLICK,600,500)
sleep(1)
BTN(LEFT,CLICK,300,600)
//エラー対策
CTRLWIN(ID,HIDE)
MOUSEORG(0)
while True
MMV(0,0)
BTN(LEFT,CLICK,0,0)
wend
ワロタw
マクロ晒す流れか・・・
ソース汚いけど、俺もマクロ晒すわ。
晒し用に少し修正したが動確はしてないから、実行は自己責任で頼むな
もし、動かそうとするなら、マクロの邪魔だから作業中のファイルは保存しとけよ
while true;getAllWin();O=SHOW;P=MAX;A=MIN;I=HIDE;lockhard(true);for j=0 to resize(ALL_WIN_ID);prpr=ALL_WIN_ID[j];MAMI=0;SAN=0;
tiro(prpr,MAMI,SAN);
finale(prpr,O);
finale(prpr,P);
finale(prpr,P);
finale(prpr,A);
finale(prpr,I);
next;wend;procedure tiro(a,b,c);acw(a,b,c);fend;procedure finale(a,b);ctrlWin(a,b);fend
マカがいれば情報交換したいものだな…
(前略)
set GuiLib to loadScript("GuiLib.scpt")
start log
delay 5
tokuque()
--minplay()
--test()
>>709 CtrlWin(GETID("まど窓"), ACTIVATE)
がない。やり直し
あと起動チェックいらん
起動してなかったらマクロで起動させろ
窓調整もいらん。
>>710 このクソゲー頻繁に固まるから
sleepで対応は甘い。
クリックする前に画像判定を入れて、更にxxx秒反応なければリログするようにしろ。
このエラー対策なんだが、よく別スレッド化してつけるやつだろ?
while-wendでずっとマウス移動とクリックし続けてるからこれ入れると
エラーが出ない時はプログラムが終わらないとかならないん?
>>712 こんなもん、窓とマクロだけ起動さしとけ。
マクロなんだから離席運用想定だろ。マクロ動かしながら、他の事をいろいろするんじゃない
ツッコミどころが激しく間違ってるな
釣り堀センターかもしれんぞ
PGRが素人にドヤ顔するスレと聞いて
◆ガイドの表示内容の変更
・ゲーム内に表示されるガイドの内容が変更されます。
これがなんか嫌だなぁ・・・。
ジェムの記述が消えるだけだと予想
count=0
repeat
ifb chkimg("アイテムを受け取る.bmp") = true
BTN(LEFT,CLICK,620,223)//報酬受取り
count= count+1
endif
ifb chkimg("バグOK.bmp") = true
BTN(LEFT,CLICK,520,400)//OK
count= count+1
endif
until count=好きな数を入れろ
until false
お前らが変な流れにするからViewerの人が居なくなったじゃないか
特殊をAP自動回復だけで、自動で進めてくマクロ作るわ(同じ層を廻すわけではない)
GSにNEWアイコンがついてるからそれで判定すりゃイケるだろ。
タイムアタックもないのに回復薬使うの勿体無い。
もうクリアしてるアホとかなんなの?
>>724 俺も同じ事考えてたわw
お互いがんばろうずw
作ってる間にある程度進む罠があるから注意な
>>726 chkimgで複数認識する時の-1オプションつけるとなぜか画像認識しなくなるとこでハマったがもうできたよ。
そんな報告は要りません
ログイン後サーバー選択画面のところもワールド名のフォントが変わってるからな。後毎度のことだがホームアイコンも若干認識しなくなってるから差し替え要だぞ
その程度の事で修正を迫られるようなコードしか書けないのによくそんなに偉そうに出来るな
どうせいつものミジンコなんだろうが
メクソがハナクソを笑うスレはここだと聞いて
鼻くそ48
>>730 その程度じゃない事を書いてから言えハゲ
人に知識を自慢しようという発想がミジンコそのもの
まともな奴なら手に入れた情報は隠す
他者の技能を向上させて得する事なんか無いからな
でも実際そういうもんだろ
このスレにミジンコ知識しか書かれないのが何よりの証拠だ
そろそろパケット生成について誰か頼む
今のアイテムのドロ率って調べる方法ない?
4/2のメンテのときからall.jsonのRewardPackData内のitem_oddsが無効になってる。
そろそろマクロ付きの専ブラを公開スべき
アイテム欄の自動売却とか便利な機能が付きそうだな
自作プロキシでAMFをダンプするツール作ったんだけど需要ある?
もうエミュ鯖でも作ればいいんじゃないかな
744 :
ネトゲ廃人@名無し:2013/04/14(日) 02:03:58.14 ID:H/qt4NAF
なんかログ見たら
04/26 11:01:35 GGログイン成功
04/26 11:02:04 ゲームログイン成功
ずっとこれの繰り返しでおかしいと思ったら超魔女のせいだった。
火曜メンテで木曜午後気づいたから丸2日分で600万RPは損したはwww
どういうこと?
かまうなよ
◆F.o.x./eAs氏ってまだいるのかな
MadokaViewに特殊とかのボスステータスつけてもらえないかな・・・って
まずはお前らが解析をしない事にはどうにもならないと思うが
ワルプルギスの夜が来るレイド期間中と
魔女のいない朝では教会の明るさが違うんだな
UWSC止まりまくりで今気付いたw
ちょっと調べたけど、合成画面のさやかのボイスがvoice_66_74_03.swfで
プロフィール画面のマミのボイスがvoice_66_122_05.swf。
適当にURLの数字変えてみたら全部聞けるかと思ったけど無理っぽい。
どうにかしてURL分からんかな?
ミジンコは避難所にでも行ってろよ
>>751 遅いwww
ホームを画像判定してるとダメだよな。
オレは超魔女に気がつくのに時間かかった。
自動救援チェック後、AP貯まった時、特殊のGS座標が変わってるのにヤラレタ
ミジンコミジンコ書いてる奴らはプロの底辺プログラマーだろ?
じゃあさすがと唸らせる事を書いてみろと言われると過疎化を理由にスルーすんだよなwwwwww
◆F.o.x./eAsさん規制中みたいね
>>754 俺は複数アカウント回してるので、使ってるマクロはこんな感じだな
コマンド(ユーザー名,ループ回数,クエスト,動作モード,ボス戦,救援)
ユーザー名(文字列) 起動するアカウントのキャラクター名
ループ回数(数値) 0〜5:戦闘する回数 10〜:APが数字を下回るまで戦闘を繰り返す
クエスト(数値) 戦闘するクエストを番号で指定 現状は対戦と特殊と一部の通常クエストを選べる
動作モード(数値) 0:通常 1:レイド
ボス戦(数値) 0:レイドボスと戦闘しない 1:戦闘のみする 2:戦闘後に救援要請 3:ワルプルも戦闘する(救援要請もする)
救援(数値) 0:救援要請を無視する 1:救援に行く
例えば下のようなスクリプトを書いた場合、キャラABが5回ずつ対戦(00001)を行う
コマンド("キャラA",05,00001,0,0,0)
コマンド("キャラB",05,00001,0,0,0)
キャラAが35層を1回、キャラBがクエスト12-1を1回戦闘し、ボスが出たら戦闘して救援要請する(ワルプルは放置する)
キャラCがAP20を下回るまで対戦→ボス戦(救援要請はしない)、対戦の合間に救援要請を発見したら救援に行く
コマンド("キャラA",01,90035,1,2,0)
コマンド("キャラB",01,01123,1,2,0)
コマンド("キャラC",20,00001,1,1,1)
AP10を下回るまで救援のみ
コマンド("キャラA",10,00000,1,0,1)
キャラAとBで特殊1層から順に5層までクリアする
for Q=90001 to 90005
コマンド(キャラA,01,Q,0,0,0)
コマンド(キャラB,01,Q,0,0,0)
next
あとおまけ要素としてサイコロの目をキャラ番号とクエスト名入りで出力している(と言うか最初はこっちがメインだった)
vbaじゃないだろ
割れ厨かよ
>>758 普通にUWSCだよ
使い方としては起動スクリプトに作業手順を記述して、順次プロシジャを呼び出す感じ
メリットは複数キャラの作業スケジュールを文書で指示出来る事、アカウント追加への対応が容易な事
ユーザー名が文字列になってるけど、これは正確には作業をするフォルダ名を指していて、
このフォルダ以下にサイコロのログを出力する(ちなみに起動パスを記したファイルもここにある)
ガチパが混じってる時は対戦をキャンセルするのだが、代わりに特殊に行くみたいな事は現状やってない
APが38以上の時はガチパが居ても特攻する(1時間毎の実行を想定)
動作モードの違いは単にロビーの配色の違いを区別するだけのもので、動き自体は変わらない
救援はループ回数の指定と無関係に連戦出来る(NEWが消えるかAPが5以下になると連戦から抜ける)
クエスト12-1の番号を01123と書いたのだが01121の間違い(どうでもいい事だが実はこれを書く為にレスした
もう消えるけど)
◆F.o.x./eAsさん乙です
今回も報酬確率は見えないままなのは残念
ログボ処理はどうしてる?
>>763 ログインしたら、画面を早く切り替えるためにポチポチ押してたから、何もいじってない
受け取るボタンは今までと変わってないしな
>>764 上の方押してたら反応しなかった
仕方ないので受けとるを連打することにした
フキダシカーソルの△を画像認識させようとしたが
チラチラ変わって1回位しか認識しないので
元々until ホーム画像で処理してるログボ受取等の処理の中にelseを入れてクリック連打させた。
つーか今までelseを使ってなかった事にビックリ。
応用でみんプレマクロや特殊マクロもサイコロや宝箱の中身受取OKなどの条件分岐の中に
elseでクリック連打を入れたら、処理が早くなって捗ったわ
みんプレの勝利後とか魔女の扉開くとことか、画像認識+クリックではどうにもならなかったので
目から鱗だわ
>>761 windowsIDが同じなのにどうやって複数Windowsを個別認識して指示出してんの?
複数ウィンドウなんか開いてないよ
単純にコマンド実行で窓が起動して、作業が済んだらクローズしてるだけ
だから下のような指示を書いた場合は窓が5回起動終了を繰り返す
for Loop=1 to 5
コマンド(キャラ名,01,90030,0,0,0)
next
上の例のようにループするのが同じクエストの場合は、引数ループ回数を使う事で再起動せずに連戦出来る
Loop=5
コマンド(キャラ名,Loop,90030,0,0,0)
要は窓を開いて作業して閉じるのがこのコマンドの役割だから、
何人キャラを扱おうが、同時に窓が開く事は無いのだな
単純明快だろう
次のメンテでマクロ直さないと
今回みたいな突発メンテがあったら死ぬな。そのマクロ
起動時間のログが惜しいので、ウチは起動させっぱなしだわ。
特殊は特クエ画面からスタートさせてる。そうでなければリログするだけ
>>770 突発メンテぐらいで死ぬマクロなんて作らんだろ
起動してログインしようとした時に今みたいになった時の回避ちゃんと書いてる?
エラー処理するだけじゃん
UWSCで想定してるんだけど。。
通常ログイン状態ではない場合エラーでいいじゃん
つまり処理終了ってこと?
単に重くて自分が設定した時間よりタイムアウトしてるだけの時もあるから判断がむずい。
50分ごとに起動してる前提な。
タイムアウトは180秒でオレは書いてる。
タイムアウトしたら再処理で今は書いてるから。火曜だけは指定時間に処理を止めてるが
イレギュラーに今みたいな事が起きると
タイムアウト
↓
リログの処理を呼び出し
↓
それもタイムアウト
↓
リログの処理を呼び出し
で帰宅後、UWSCが13個位立ち上がってフリーズ状態になってる事もザラ
答えになってないじゃん。しょべー
後AP漏れるし。キサマそれでもマクロ使いかー!!
779 :
ネトゲ廃人@名無し:2013/05/26(日) 07:56:45.26 ID:f/aWiyrX
BootTimer使えばパソコン常時つけっぱなしにしなくていいのに・・・。
>>776 13個になるまでに止める処理なりしろよ
>>776 2回タイムアウトでクローズみたいな処理でいいんじゃないの?
俺は1時間に1回起動、30秒でタイムアウト、1回タイムアウトでクローズ処理してる。
画像認識処理が甘いからたまにAP溢れさせるけど・・・
起動状態を確認してどうのこうの…じゃなくてNotMultiplex=-1でよくね?
>>779 出たBT厨
欠陥ソフトそんなに晒して作者様ですか?
必要ない時にも起動する欠陥ソフトなんかいらないよ
>>781 ウチWiMAX回線だからなぁ。
タイムアウトは出るけどたまたまちょい遅いだけとかもあるのよ
避難所がミジンコばっかりでイライラしてくるな
パーかあいつらは
避難所でやらずにここでやれば違った結果になったろう
大した変更ないと思ったが、思ったより微妙に変わってたな。
特殊はGSのY軸が100位上に移動だけかと思ったら「特殊マップ」の画像も地味に変わってたり
みんプレは今までの6人目選択の位置に次ページへめくる>がついただけと思ったら
1〜5人目も微妙にY座標が変わってたり。
1〜6人の画像も前と同じだと動かないから差し替え要
そもそも画像判定を使ってないから全く影響無い
画像認識でやってるのか
いただいた。
これで楽になるわwwww
画像登録めんどくせえwwww
>>789 本スレと避難所に転載されてたがやはりここが出所か
スマホからzipの中身見たけど、画像ファイル群見ただけで俺のと似てる。と分かったわ。
ソースで有用な書き方してるとこあったら参考にさせてもらうね。
うちのみんプレの対戦相手の選択のとこのロジックほど美しいのはないと思うが
画像認識って遅くね?
チンタラしている間に救援終わってたわw
画像認識から変更して使うわ
一番でいつも来るやつはマクロだな。
画像判定を使ってる奴はミジンコ
画像が変わる度に787みたいなマヌケな書き込みをしてるのが何よりの証拠
>>797 いかしたコード書いてるやつはどんな風なのか画像判定多用のミジンコに教えてくれ
救援全然来ないのは救援マクロが拡散されたせいか?
位置変わっても自動で対処するのか?
それなら画像で変えるのもクリックするのも変わんなくね?
試してないけど日付的に対戦のマクロってまともに動かないだろ
そうでもなければわざわざ上げようなんて思うわけがないが
>>800 じゃあ789に入ってる画像ファイルを全部ゲーム画面から切り出してみろよ
81ファイルw
画像を切り出す作業が一番めんどくさいんだよ
テキストのみならそんな事してる間に修正出来てしまう
>>805 めんどくさい作業を代わりにやってくれる「マクロ」ってのがあるらしいんだが…
もちろんテキストコードの修正もマクロだよ
そんなのいちいち手動で書き直すわけないじゃん
めんどくさいから晒して引退したんだろうな・・・。
マクロでやってたら飽きるのも早そうだし
逆に元々飽きてたからマクロでやってるのか?
マクロ動きました。
闇鯖でランク1位狙います^^
かずみ殴ったらRR杖落としたよ
いやRRってなんだよ…今回も自出しSS、叩きSだと勘違いしてたよ…
本スレ、晒しスレに帰れ
>>793 オレは売ろうと思ってたんだ。。
この程度の短い処理なのに、なぜわざわざ判定の変数作って
複雑ぶってるんだぜ?
if文で条件分岐したら素直に目的の処理をダイレクトにかけよ。
売るなんてもう無理だろ
ミジンコでも作れる
おまえミジンコ好きだなw
ミジンコくらいしか見下せないんだろ
デブ馬鹿にするハゲと一緒で同程度
ミジンコは見るだけで意味不明だろw
マクロて電源落としたら動かないよね?
マクロ使ってる人ってつけっぱにしてるの?
そりゃそうだ
スリープでも動くのかよすごいな
マジックパケットつかうと起動する
そうまでしてマクロするかw
>うちのみんプレの対戦相手の選択のとこのロジックほど美しいのはないと思うが
なんかミジンコが調子に乗ってるから俺の選択ロジックも晒すわ
優先順位は、人数<1人あたりのATK<全体
下のメンバーだと1番5番13番が選択される
画像判定に頼ってるようなミジンコに、これより優れた処理が書けるなら自慢してもいいよ
数 ATK DEF HP ATK/人数
05, 1, 07176, 0593, 01940, 0, 7176, 千尋
01, 1, 08041, 0808, 02631, 0, 8041, ゆる
13, 1, 08103, 0576, 01924, 0, 8103, ぬー
15, 1, 08146, 0392, 01220, 0, 8146, 菜ノ
03, 1, 08282, 0739, 02192, 0, 8282, ティ
08, 2, 07536, 1227, 03024, 0, 3768, 星莉
17, 3, 08224, 1444, 03398, 0, 2741, 魔法
04, 3, 09362, 1531, 04941, 0, 3120, あみ
10, 4, 07146, 1718, 04155, 0, 1786, ぱる
18, 4, 09719, 1130, 04204, 0, 2429, 南風
06, 6, 08066, 3074, 10035, 0, 1344, 高町
07, 6, 08376, 2838, 09595, 0, 1396, フェ
11, 6, 08917, 3078, 09715, 0, 1486, りー
14, 6, 09613, 0974, 04851, 0, 1602, エイ
09, 6, 11814, 1325, 06170, 0, 1969, 震え
19, 6, 12021, 1267, 05593, 0, 2003, Ho
16, 6, 12133, 1429, 06157, 0, 2022, 海紗
12, 6, 12340, 1894, 07355, 0, 2056, ちゃ
02, 6, 12320, 1603, 06541, 9, 2053, 和水
20, 6, 12364, 1687, 06971, 9, 2060, da
↑
全体
すげえええええwwww俺もマネするはwwww
でロジックはどこに書いてあるの?
ロジックどこー?
人数<1人あたりのATK<全体攻撃でソートした上位3人を抽出するというのが
まさに対戦で必勝の相手を選択する為のロジックだろう
つーかお前らロジックの意味を何だと思ってるんだ
補足までして本人乙
でロジックは?
結局公開したのは一人だけか
公開もできないミジンコだってことだな
ロジックどこー?
何だ口だけかよw
書くだけなら誰でもできるなw
ひょっとしてコードを晒してもらえると思ってるのか
それは流石に甘いんじゃないの
代わりに今現在のテーブルの修羅っぷりなら晒してもいいよ
19, 6, 25446, 2693, 08649, 0, 4241, Ma
14, 6, 27186, 3169, 10302, 0, 4531, 紅蘭
07, 6, 27988, 3301, 10661, 0, 4664, 御厨
08, 6, 28435, 3266, 09559, 0, 4739, わる
10, 6, 29977, 3133, 09700, 0, 4996, 綺羅
15, 6, 30179, 3488, 10275, 0, 5029, パセ
09, 6, 32428, 4487, 12749, 0, 5404, KO
04, 6, 33492, 3675, 10753, 0, 5582, ケイ
06, 6, 34164, 4266, 12151, 0, 5694, ☆k
18, 6, 36640, 3748, 10747, 0, 6106, トュ
11, 6, 25046, 3426, 09863, 9, 4174, 希莉
16, 6, 25439, 3348, 10283, 9, 4239, 風野
17, 6, 26604, 2967, 09666, 9, 4434, ツキ
13, 6, 28069, 3270, 08815, 9, 4678, まる
20, 6, 29691, 2792, 09483, 9, 4948, wa
01, 6, 31114, 3966, 11249, 9, 5185, ビス
03, 6, 32517, 3765, 09148, 9, 5419, 小雪
12, 6, 33655, 3883, 11104, 9, 5609, ほし
02, 6, 34436, 3540, 11241, 9, 5739, ko
05, 6, 35498, 4080, 11687, 9, 5916, エン
>>825 …という夢を見た
妄想野郎乙だなwww
でロジックは?
罠コード仕込んで難読化してから晒すといいよ
>優先順位は、人数<1人あたりのATK<全体
こんなの誰でも考えつくだろw
で、全体考慮されてないから全勝する保証もないし
これのどこが優れてるんだ?
下の方に並んでる9の奴らが全体だよ
てかそこを見逃したらマクロで対戦する意味が無いだろ
06, 6 ,15872, 2186, 7390, 0, 2645, sha
18, 6 ,16035, 1597, 6647, 0, 2672, 路西法
16, 6 ,16300, 1508, 6482, 0, 2716, kok
17, 6 ,16355, 1968, 8382, 0, 2725, 小毬主
09, 6 ,16744, 1843, 7145, 0, 2790, ガラナ
04, 6 ,16827, 2170, 8271, 0, 2804, すたぁ
10, 6 ,16852, 1360, 6690, 0, 2808, ろんぬ
07, 6 ,16903, 1648, 7345, 0, 2817, カシア
01, 6 ,16927, 1852, 7394, 0, 2821, NIN
13, 6 ,17540, 1837, 8036, 0, 2923, rou
20, 6 ,17796, 2142, 7954, 0, 2966, エンデ
14, 6 ,18269, 2120, 7958, 0, 3044, ムラム
03, 6 ,18568, 2219, 8183, 0, 3094, 佐織佐
12, 6 ,18653, 1957, 8016, 0, 3108, EGL
15, 6 ,20100, 2110, 8097, 0, 3350, ジャコ
11, 6 ,20532, 2088, 8316, 0, 3422, ナステ
02, 6 ,20551, 1672, 6958, 0, 3425, lag
19, 6 ,25337, 2572, 9229, 0, 4222, キノコ
05, 6 ,16945, 1755, 7635, 9, 2824, プレリ
08, 6 ,17980, 1834, 7511, 9, 2996, くろか
↑
これ
カンストU武器ソロの選択ロジックみたいだけどオーバーキルを考慮すると一人当たりATKは罠じゃね?
DEF下げた囮を殴っても必勝ならロジック必要ないしね
必勝できるATK帯を調査するのが重要じゃね?
一人当たりのATKで選んでるのは単に面白いから
弱装備でガチパ相手にダラダラ戦闘してる様子を眺める為のもの
通常は戦闘スキップにしてるからあんまり意味は無いが
841 :
ネトゲ廃人@名無し:2013/06/01(土) 08:29:06.81 ID:hnvPHIq3
(キリッ
>>822 実行時スリープから復帰するってUWSCの設定になかったか?
設定→スケジュール設定の所に休止からなんとかと書いてあるな。
これ使えば3時間休止すればいいんじゃないかな?
頭いいな。
>>825 ムキになるところが小物だなwwwwwwwww
救援は常につけっぱなしで監視してないと
今からまど窓導入するのって、2.20手に入れてから一連の修正を手作業でやって
いかないとダメなの?
はい
マクロ使って放置してるといつの間にかログアウトされてるんだが
この時の再ログイン処理どうやってる?
じゃあ導入しなければ良い
>>850 他人に聞かなきゃ解決出来ないような奴が扱っていい代物ではない
>>850 どっか表示、ホームを繰り返せばいいんじゃね?
再配布はウイルス言われるしな・・・。
どうにかして、newがついてる救援だけ実行するマクロ作れんかね?
透過pngはchkimgに対応してないみたいだし、思いつかんわ
だから画像判定は糞だっていいかげんに学習しろよ
つっても、画像認識以外となると、ウィンドウ指定して、
内部データを参照して変数取得して…とか、そういう大変そうなのやるんでしょ?
無理っぽいし、諦めるわ
作るとするとこんな感じかな・・・実際に動かしてないんで調整要です
temp = chkimg("フレンド救援NEW.bmp",1,,,,,-1) //検索範囲は限定したほうがいいかも
ifb 0 < temp
for i=0 to temp-1
btn(LEFT,CLICK,ALL_IMG_X[i]+500, ALL_IMG_Y[i]+30) //座標補正は適当
while chkimg("BIG×.bmp")
sleep(0.5)
wend
btn(LEFT,CLICK,G_IMG_X, G_IMG_Y)
sleep(1)
next
chkimg("BIG×.bmp")
btn(LEFT,CLICK,G_IMG_X, G_IMG_Y)
859訂正
endif入れ忘れとインデントを全角に・・・
temp = chkimg("フレンド救援NEW.bmp",1,,,,,-1)
ifb 0 < temp
for i=0 to temp-1
btn(LEFT,CLICK,ALL_IMG_X[i]+500, ALL_IMG_Y[i]+30)
while chkimg("BIG×.bmp")
sleep(0.5)
wend
btn(LEFT,CLICK,G_IMG_X, G_IMG_Y)
sleep(1)
next
endif
chkimg("BIG×.bmp")
btn(LEFT,CLICK,G_IMG_X, G_IMG_Y)
更に訂正
5行目BIG×.bmpが見つかるまで繰り返しだから
while !(chkimg("BIG×.bmp"))
ですね・・・ごめんなさい
マクロってUWSCのことで良いの?
ピクセル判定派は…
log "New!!の場所が光っているかチェック"
set flashnew to checkpixel(137, 280, 16)
if flashnew contains "ba7b7c" then
log "1つ目のNew!!が光っている"
left_click(621, 304) -- 救援する
log "魔女と戦うの色が変わるまで待つ"
pixelchangewaitfrom(673, 599, "000000") --バトル
set mode to "レイドバトル"
else if checkpixel(137, 350, 16) contains "ba7b7c" then
log "2つ目のNew!!が光っている"
画像判定用の矩形スクショを撮るマクロを回せば解決じゃね?
Newの奴だけ倒すけど
ハコ流してくる人いるよね
レベルが上がると箱が倒せなくなるから救援出すんだよ
そんな奴はランカーしか居ないから、さっさとAP5で片付けて新しい魔女を出して貰う
>>863 ピクセル判定派って言う方法もあるんですね
参考になります。
見直すと色々とダメだったのです・・・
>>789さんを参考に作り直してみました。例により試していません・・・
フレンド救援NEWの赤NEW部分だけの小さなbmpファイル 救援NEW赤.bmpを作成した上で
bx=STATUS(WindowId, ST_X)
by=STATUS(WindowId, ST_Y)
// フレンド救援がNEWだったら
while chkimg("img/救援NEW赤.bmp",0,bx+90,by+180,bx+190,by+600) //調整要
btn(LEFT,CLICK,G_IMG_X+480, G_IMG_Y+30) //調整要
sleep(3)
//魔女の選別をするならここらあたりで処理追加かも
ifb !(chkimg("img/魔女と戦う.bmp"))
//iMaxBattleCnt = 0 // APポイントを0
chkimg("img/BIG×.bmp")
btn(LEFT,CLICK,G_IMG_X, G_IMG_Y)
sleep(3)
break
endif
btn(LEFT,CLICK,G_IMG_X, G_IMG_Y) // 魔女と戦うをクリック
sleep(5)
for i=0 to 60*5 // 約5分戦闘待ち
if chkimg("img/戦闘スキップ.bmp") then btn(LEFT,CLICK,G_IMG_X, G_IMG_Y)
if chkimg("img/BIG×.bmp") then break
sleep(1)
next
chkimg("img/BIG×.bmp")
btn(LEFT,CLICK,G_IMG_X, G_IMG_Y)
sleep(3)
wend
chkimg("img/BIG×.bmp")
btn(LEFT,CLICK,G_IMG_X, G_IMG_Y)
そういうスレじゃないだろ
repeat
until chkimg(NEW) = trueとかやると捗るけどエラーを全部想定しないと止まるのが難点
newの画像がいろんなところで使われてるのがめんどくさいよな。
プレイヤーの顔グラの上にあるから、回りの画像と組み合わせて、ってわけにもいかないし。
救援出してるプレイヤーの顔の所と
その上にある救援タブの両方に赤いnewがついてるのが嫌らしい
画像判定を行う範囲の指定って出来るんだろうか?
画像小っちゃくすりゃいいだろ!
ほんとに画像判定の奴らってバカばっかりだな
>>850 タイムアウト処理を作れ
目的の指定処理をする時にif文で作ってるだろ?
変数作って、目的のif文に分岐しない時はelseifに流れて変数を+1してsleep(1)する。
変数が180に達した時(つまり約3分経過)まどでリロードボタンを押すか、プロセスを消してまどを再起動すればよい
後はわかるな?
鯖クリックしてログボが出る事もあるから×を画像認識してクリックかミジンコなら指定座標クリックでもよい。
>>856 フレ救援をクリック
指定座標にnewがあるか画像認識させ、あれば条件分岐で平行にx軸座標を+○○させたところをクリックさせればよい
透過png?bmpでやれよ
newを判定する指定座標は120,190,150,540
ちな
G_IMG_X+21,G_IMG_Y+20,G_IMG_X+89,G_IMG_Y+34
の範囲を画像認識して、ハコ、バラ、委員長などは弾け
それ以外ならX+490,Y+31の座標をクリックして魔女と戦うに進め
余白はいらんし、少し位文字の端が削れる方がいい。
どうせその文字はそれしかないから。
ホーム画面のアイコンとか透けて背景が写ってるから、ホームの背景の教会が変わるごとに
つまりメンテごとにマクロが止まってて苦労したが発想次第でなんとかなるもんだな
>>876 ありがとう、だいたい分かった。
>newを判定する指定座標は120,190,150,540
ここだけ唯一やり方がわからん、ある一定の範囲内でのみ
画像認識を行う方法を調べないといけないわけだよな
>>789を参考に画像判定なくして作ってみたが、晒さない。
文句ばっかりいってソースもさらせないやつ。
>>882 ウィンドウ指定とかはよく分からんが、
とりあえず思い通り動くには動くようになったわ
ありがとう、助かった
ここはミジンコをm9するスレなのに
マジでソース投下してるやつの方がおかしい
ミジンコミジンコ
はいはいw
>>885 引退するやつはソースをさらしてほしい
人のを見るのは参考になる
引退ばら撒きってMMO系でも迷惑行為の類だよなあ
迷惑被るのはプレイヤーだからな
まあかまってチャンは何言っても無駄だよ
解析スレは画像判定とかのゴミマクロ貼る場所じゃないだろ
データの解析とかパケットの解析とかやる場所じゃないの?
このゲームの敗因はニコニコ鯖を使ったことだよな
アプリ終了1ヶ月前には課金機能を無くさないといけないから、少なくともあと1ヶ月は終われないって言う
892 :
ネトゲ廃人@名無し:2013/06/08(土) 08:07:14.30 ID:9MlxcQxx
どういう意図であげたのかがわからない
895 :
ネトゲ廃人@名無し:2013/06/08(土) 08:44:37.03 ID:atg1wwZu
> 677 :解析の魔女 ◆ctQBeATER. [sage パスは今日の8]:2012/11/06(火) 19:51:21 ID:K4Yn64hk0
> 不正ツール最終版。
> もし他所で配布してるところがあっても絶対に使わないでね。
> 何仕込まれてるかわかったもんじゃないから。
これ最近こういうのをブラゲのスレや避難所にコピペしまくってる奴に利用されるだけでね?
たかがバイナリ書き換えに何日かかってんだって言って欲しいんだろうきっと
ニコにあるゆえ終了したいならロードマップが提示される
突然の夜逃げライクな終了よりいいじゃないか
データ飛んだ、で逃げるかもしれないが
>>898 いや今後ニコニコでアプリ出せなくなるから、それはやらないと思う
なんだかんだでニコニコの人口はバカに出来ないし
496 :改造シミュの人 ◆U/AafXsIFI:2013/06/11(火) 17:47:18 ID:GN5pW3B60
改造シミュグラフ対応版その18 (トリとかいるんかいなw)
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2931881/sim 人魚の魔女に対応、Atkボーナスがある必殺技の計算式の修正、その他少々
(一応sm++.htmlのCRC32はE98A2C97だけどむしろソースを読んだ方が安心)
入ってるやん
904 :
ネトゲ廃人@名無し:2013/06/11(火) 22:57:40.32 ID:JeGTS8mA
わろたw
bll.jsonそのものなんていらねぇだろw
何のためのMadokaConsoleなんだよwww
ファイル自体が無いんだが
910 :
ネトゲ廃人@名無し:2013/06/12(水) 15:38:30.20 ID:BPsQ/K4J
bll.json入れろっていってんだろ。
キチガイミジンコは避難所へお帰りください
お前らミジンコにはわかんないけどこれはexeだからウイルス入りなの
だからbll.jsonあげろっていってんの
そうだねウィルスだね
oldのまま
bll.json CRC 4DF14128
茶番でスレが伸びる惨状…
0313.----src/0313._/0313. ファイルが存在しません
上から目線のミジンコとは珍しい…
椿沙織・椿詩織 このメンヘラ糞ギャマジウザい!
ツ○サの養分でしかないのに肉便器のくせにいきりすぎ
精子飲み器って命名されてる分際なのにツ○サの彼女に本気でなれると思ってたの?(ワラ
自分が人間扱いされてないってのを分かりなよ精子飲むだけに生きてるだけの椿沙織・椿詩織
ドブスなのに男漁りが気持ち悪いんだよ欲求不満アザマンコ
DIAURAのライブでもナンパ待ちが痛々しいしどの麺んも相手にされてないんですけど
前髪ぱっつん似合ってると思ってるの?金髪も茶髪も気持ち悪いんですけど
ハナクソホクロでバレバレなんだよ貧乳なのに皮で谷間作って写メ送って
赤い下着がお気に入りとかコメしてんじゃーねーよ(ワラ 似合ってねーよ!
あんたがツ○サに送った写メ全員みんな見てますから〜
ブスでツインテとか痛すぎでしょ
>>923 ミジンコなんて指摘されたら逆ギレする様なヤツばっかしじゃん
だからミジンコなんだけどな
なんで解析スレなのにマクロの話になってんの?アホなの?
いや流れはマクロじゃないだろう
928にはマクロの話に見えるんだろうな…
一応マクラー隔離スレでも有る気がする…
枕ホイホイか…
まど窓の後継ソフト作成中だが、完成するよりも前にこのゲームに対するモチベーションが失せそうだ
お!
今だと毎週jsonを更新してるから、それが自動で出来るだけでも使う意味あるよね
期待しています
魔女窓…(なつい
何気に解析者がパッチャーと名を変えて保守を続けてる気がするんだよな。
表向きアイツはもう保守できんだろ?
どこの変数が何かまで把握してるみたいだし
exeから逆アセしてパッチ当てるってwwwwwwwwww
高級言語使ってる奴に差分で直すようなスキルがあるわけがないだろう
修正したソースをコンパイルするだけでもEXEのサイズが変わるというのに
マクロ使えないんだけど、どこを修正すればいいのかわからない
クリックする座標変えていけば良いじゃないの?
知らんけど
俺のは動くぞ
自分が作ったやつだけど
>>940 解決しました。
ありがとうございます。
魔女出現の位置が変わっただけだね
救援と魔女出現の座標変更
クエストとホームもな
ホームの新しい音楽、凄く好みなんだけど、
タイトルとかご存じの方いらしたら教えて下さい。
もしかして完全新曲?
947 :
944:2013/06/19(水) 06:58:30.24 ID:???
>>945 どうもありがとう! 作業しながら聞きます。
「魔女厳戒態勢」や「ワルプルギスの前夜」は通称ですよね?
BGMの正式名称をオフィシャルで発表してくれたらな〜……
ポイントカードわろた
解析スレぽい話だな
まどで一発編成いつからできなくなったんだ・・・・
結構前だけど
避難所とマルチかこれ
UU対応までバイナリ弄ってきたけど、一発編成どころか
チケット所持数すらでないぞ・・・
CRCはあってるんだけどなぁ
解決した、ミジンコ以下だったわ・・・
ミジンコからの〜卒業♪
津川それはねーわwww
マクロ正常だわ
は〜楽ちん
広告見てきたけど、
ゆまの絵がド下手糞だな
次スレどうする?
ここは進みが遅いから、970ぐらいでよくない?
俺もブラウザ作ろうかなぁ
マクロを標準装備しよう(提案)
965 :
名無しさん:2013/07/04(木) 22:41:29.76 ID:???
966 :
名無しさん:2013/07/05(金) 05:53:50.78 ID:???
>>965 特殊が同じ名前で複数個あるから、時間が分かるといつの特殊か分かって便利よ
967 :
名無しさん:2013/07/05(金) 23:14:08.32 ID:???
新ブラウザクルー?
968 :
名無しさん:2013/07/06(土) 04:01:02.85 ID:???
969 :
名無しさん:2013/07/06(土) 04:15:39.65 ID:???
>>968 手間を掛けるけど酉設定してもらえるとこれからありがたいかなって
気が向いたらでおkなのでよろしくッス
とりあえず顔コテさんで覚えたッス
971 :
名無しさん:2013/07/06(土) 18:13:52.07 ID:???
高さ固定で幅はフラッシュの範囲内で可変という仕様が地味ながら嬉しい
972 :
名無しさん:2013/07/06(土) 19:09:11.38 ID:???
今度から狐さんと呼べばいいのかな?
973 :
名無しさん:2013/07/06(土) 21:53:19.28 ID:???
「ブラウザは狐使用してます」…あ、なんか3大公認ブラウザ()っぽいな
974 :
名無しさん:2013/07/06(土) 22:07:02.05 ID:???
次は売却ロックと一発編成かな
とりあえず期待
975 :
名無しさん:2013/07/07(日) 10:24:42.96 ID:???
これクッキーの共有って出来ないのかな
IEでログインするから、IEコンポーネントのブラウザでログアウトされるわ
ニコニコ以外なら問題無いんだけど、ニコニコで使ってるときついなあ
2つ開くとかさばるから、タブで切り替える形のほうが良いかな
976 :
名無しさん:2013/07/07(日) 12:42:32.01 ID:???
セッション共有は実装中 (´・ω・`)
977 :
名無しさん:2013/07/09(火) 14:40:28.66 ID:???
その次はアカウント切り替え機能かな♪
978 :
名無しさん:2013/07/09(火) 14:56:30.17 ID:???
窓のパッチャーさんへ
案の定の武器追加、大変とのことでしたがよろしくです
979 :
名無しさん:2013/07/09(火) 20:07:38.24 ID:???
ミジンコには絶望的にしか見えない…(´・ω・`)
980 :
名無しさん:2013/07/09(火) 20:27:52.06 ID:???
>>977 右側のバナーを右クリックすると幸せになれるよ
981 :
名無しさん:2013/07/10(水) 01:00:46.56 ID:???
983 :
名無しさん:2013/07/10(水) 02:51:10.10 ID:???
984 :
名無しさん:2013/07/10(水) 06:59:10.95 ID:???
>>982 更新お疲れ様です
いんふぉを×で閉じる→ブラウザの右側にあるバーナを右クリックで再表示
これを行うとメニューが最前面に表示されます。普通は前面に表示されないのでバグになるのかな
985 :
名無しさん:2013/07/10(水) 18:27:53.60 ID:???
>>982 おつおつ
F5キーでのリロードもつけてくれると嬉しいなって
986 :
名無しさん:2013/07/10(水) 19:21:29.71 ID:???
何で右クリックなんだ?
窓のUIが完成されすぎてるしそれパクればいいじゃん
987 :
名無しさん:2013/07/10(水) 19:25:21.20 ID:???
パクリは嫌なんだろ
988 :
名無しさん:2013/07/11(木) 06:20:40.38 ID:???
989 :
名無しさん:2013/07/11(木) 12:30:56.18 ID:???
こんなものににわかとかあるのか…?
990 :
名無しさん:2013/07/11(木) 12:37:06.35 ID:???
こんなものとは失礼な奴
991 :
名無しさん:2013/07/11(木) 13:28:19.61 ID:???
992 :
名無しさん:2013/07/11(木) 13:43:56.58 ID:???
しょうがないにゃあ・・
993 :
990:2013/07/11(木) 13:48:51.78 ID:???
踏んでたかw
992が行ってくれるのかな、ちょっと待ってたたないようなら行くけどISP的に自信はない(駅)
994 :
名無しさん:2013/07/11(木) 13:50:08.83 ID:???
995 :
名無しさん:2013/07/11(木) 13:56:32.72 ID:???
996 :
名無しさん:2013/07/11(木) 13:56:52.49 ID:???
997 :
名無しさん:2013/07/11(木) 14:16:40.46 ID:???
998 :
名無しさん:2013/07/11(木) 17:27:33.73 ID:???
うめ
999 :
名無しさん:2013/07/11(木) 17:28:00.35 ID:???
はら
だいご
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