MysticStone-AddOnマクロ研究室 Part4

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ネトゲ廃人@名無し
■公式  ttp://mystone.jp/

■【MS】MysticStoneスレッド案内所
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1252484096/

□あぷろだ
ttp://loda.jp/mystone/

■前スレ
MysticStone-AddOnマクロ研究室 Part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1256174940/

■情報サイト
├Curse.com - RoM Addons  ttp://rom.curse.com/
├Runes of Magic Wiki      ttp://www.theromwiki.com/index.php/Main_Page
├Addon Tutorial         ttp://www.theromwiki.com/index.php/Addon_Tutorial
├Lua 5.1 リファレンスマニュアル ttp://sugarpot.sakura.ne.jp/yuno/html/lua51_manual_ja.html
├Luaプログラミング入門    ttp://karetta.jp/book-cover/lua
├マクロチュートリアル     http://mystone.aeriagames.jp/question_bbs/view/3608
└日本:MysticStone Wiki    ttp://mysticstone.wikiwiki.jp/

スレ検索   http://www.domo2.net/search/search.cgi?word=MysticStone&tnum=50&sort=res+desc
過去ログ検索 http://enta.uwasa2ch.net/s/re.php?s=MysticStone&se=1

次スレは>>950 >>950が踏み逃げしたら>>970   970以降はスレの流れを見て宣言して立てること  
2名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/18(水) 02:44:27 ID:???
ここは MysticStone-AddOnマクロ研究室 です。
研究課題は、Lua、マクロ、アドオン。
技術的な質疑応答とアドオンの将来について語ってください。

BOTの解釈、規約違反に該当するかどうかは運営にお問い合わせください。
国内(日本語版)配布のアドオンは配布先にお問い合わせしてください。

マクロ、アドオン制作に行き詰ったら遠慮なく聞いてください。
内容によっては沢山のレスが付くでしょうがレスがない場合はあきらめて下さい。
3ネトゲ廃人@名無し:2009/11/18(水) 02:56:49 ID:???
こちらは重複しています

誘導

MysticStone-AddOnマクロ総合 Part4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1258444103/
4ネトゲ廃人@名無し:2009/11/18(水) 03:16:28 ID:???
3はスレタイが違います。
こことは無関係です。
5ネトゲ廃人@名無し:2009/11/18(水) 03:29:11 ID:???
削除依頼出しといたからな(´・ω・`)重複とかあふぉか
6ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/11/18(水) 03:43:24 ID:???
スレタイ的には重複はしてない。
こちらが本流です。
荒らしはやめて下さい。
7名も無き冒険者 :2009/11/18(水) 04:07:55 ID:???
>>6 自分が荒らしてる事に気づけよ
8ネトゲ廃人@名無し:2009/11/18(水) 04:18:18 ID:???
だな〜ほっといていいな俺が建てたわけじゃないけどなw
しかし勝手にスレタイ変えてへんなテンプレつくって困ったもんだw
9名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 05:17:01 ID:???
一生懸命テンプレ考えて作ったんだなと思うとかわいそうになってくるw
10名無しさん@十周年 :2009/11/18(水) 05:34:15 ID:???
ただでさえ荒れやすいスレなのに
一般人のBlogを勝手にテンプレに入れるとか馬鹿にも限度がある
11名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 10:27:15 ID:???
いいぞ
12ネトゲ廃人@名無し:2009/11/18(水) 10:46:52 ID:???
こっちが本スレだな
13名も無き求道者 :2009/11/18(水) 12:00:23 ID:???
一般人のブログ晒すとかwwwwwwwwwwwwww
さすがミジンコしかいないスレだなwwwwwwww
もう必要ないし削除しらいだしとくは
14名も無き冒険者 :2009/11/18(水) 12:58:49 ID:???
いくら消してもオレ様が新しいスレ立てるから関係ないぞ
15ネトゲ廃人@名無し:2009/11/18(水) 13:08:26 ID:???
あれが晒しにみえるなら相当やヴぁいよ(´・ω・`)
16既にその名前は使われています :2009/11/18(水) 13:31:12 ID:???
ミジンコにblog晒してるのに晒しに見えたらヤバイとな?
17名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 19:00:56 ID:???
だからあれほどタテルナといったのに・・
18ネトゲ廃人@名無し:2009/11/18(水) 22:54:53 ID:???
もう一つのしたらばは、アドオン、マクロ関係はお断りみたいだし、
ID出る他の板に移るか、いっその事もう一つしたらば借りて作った方がいいんじゃね?
19ネトゲ廃人@名無し:2009/11/19(木) 00:44:15 ID:???
>>18
自分で管理できる板なりBlogなり作って面倒見てあげたらいいよ
ここは無責任に答えれるから気楽でいい 興味ないことはシカトできるしねw
20既にその名前は使われています :2009/11/19(木) 00:46:16 ID:???
しかもID出ないから自演し放題
21ネトゲ廃人@名無し:2009/11/19(木) 00:52:24 ID:???
何をどういうふうに自演したら楽しめるんだろう
勉強するのが楽しい奴とそうでないの奴の溝は深いねw
難問投げられて答えられなくても調べてたり
組んでみたりしてる方が楽しんだけどw
22ネトゲ廃人@名無し:2009/11/19(木) 01:30:53 ID:???
自作自演の何が楽しいかって?
そりゃ、心がマイルドになるんじゃね?
23名も無き冒険者 :2009/11/19(木) 01:54:37 ID:???
誰がうまいことry
24名も無き求道者 :2009/11/19(木) 02:05:40 ID:???
栽培用のアドオンGreenThumbを日本語化したら、既にアップロードされてた・・・
自動種植えに対応してあるので一応アップロードしといた

「栽培支援アドオンGreenThumb v1.2 日本語化」
ttp://loda.jp/mysticstone_macro_addon/?id=99
25ネトゲ廃人@名無し:2009/11/19(木) 02:26:18 ID:???
確認しました。
未完成品は撤去しておきますね
26ネトゲ廃人@名無し:2009/11/19(木) 03:13:51 ID:???
なんでしたらば専用にアップしてここに貼るの?
27ネトゲ廃人@名無し:2009/11/19(木) 03:55:55 ID:???
またしたらばゴミ置き場から拾った奴が蔵壊れたって
ここ占領するんだろうな恐ろしや恐ろしや
28ネトゲ廃人@名無し:2009/11/19(木) 08:21:21 ID:???
すまない、素でアップ先間違えた
>>24のは消したので↓から拾ってくれ


「栽培支援アドオンGreenThumb v1.2 日本語化」
ttp://loda.jp/mystone/?id=371
29ネトゲ廃人@名無し:2009/11/19(木) 09:19:24 ID:???
おつ^^
ちょっとソース見たけどちゃんと動いてる?
今他のゲームに夢中だから栽培環境がないのでテストできなかったけど
GreenThumb_PlantFrame_Update()あたりで仕様変更が頻繁なのでもしかしたらと思っただけです。
たぶん運営の成長バグもこのあたりですよあくまでもたぶんですw
以前の仕様のままなら秒間100回程度呼び出されてるので3秒に1度処理するようにしたらいいかもとおもった。
30名も無き求道者 :2009/11/19(木) 10:18:46 ID:???
動作確認してからアップはしたが、GreenThumb_PlantFrame_Update()が
秒間100回コールされるというのは気になったのでチェックしてみた

結果としては、過剰な関数呼び出しは行われてなかった
栽培画面呼び出しや水やりとかの時だけコールされてたので大丈夫なようだ
肝心な収穫ボタンが機能してないぞ
後zip解凍後にリネームしないといけないのはわざとなのか?
32ネトゲ廃人@名無し:2009/11/19(木) 13:11:45 ID:???
フォルダ以下圧縮を掛けたせいでGreenThumbフォルダが出来なくなってるみたいだな
すまんかった、フォルダ付きで圧縮しなおしておいた

あと、変な日本語化したせいでシフトキーを押しただけで収穫と読めるな
正確にはシフト+植木鉢クリックだ
多分収穫ボタンが機能してないってのはこの事だと思うから修正した

慣れないことはするもんじゃないな・・・

栽培支援アドオンGreenThumb v1.2_jp1(修正版)
ttp://loda.jp/mystone/?id=373
33名も無き求道者 :2009/11/19(木) 13:18:10 ID:???
「栽培支援アドオンGreenThumb v1.2 日本語化」
http://loda.jp/mystone/?id=372

これ使えますか?
34ネトゲ廃人@名無し:2009/11/19(木) 13:21:37 ID:???
>>32 ありがとう!
35ネトゲ廃人@名無し:2009/11/19(木) 13:24:41 ID:???
ありがとうじゃねぇ
おめー本スレにまで出張って質問してたな 糞が
36ネトゲ廃人@名無し:2009/11/19(木) 13:28:29 ID:???
この人何と戦ってるん(´・ω・`)

プギャ━━━━≡≡≡≡≡⊂`⌒m9^Д^)⊃━━━━!!!!!!
37名も無き冒険者 :2009/11/19(木) 13:28:40 ID:???
>>33はトラップが仕込まれてるから使うなよ
面白くもなんとも無い事やってる上に仕込んである内容もしょぼいぜ・・・
38ネトゲ廃人@名無し:2009/11/19(木) 13:31:46 ID:???
本人は面白いことやってるつもりなんだろう
痛いだけだが
39名無しさんの次レスにご期待下さい :2009/11/19(木) 13:59:29 ID:???
ミジンコで申し訳ないがクエ無くても小マップに敵の位置を表示させてくれる
アドオンありませんかね。
白点とかでいいんですが。
40ネトゲ廃人@名無し:2009/11/19(木) 18:37:50 ID:???
>>39
在るか無いか以前に、仮にその様な事が出来るとするとBOT的には非常に有用
私はその存在を知らないし知っていたとしても以下省略
41ネトゲ廃人@名無し:2009/11/19(木) 22:26:02 ID:???
>>33
通報しました
42名も無き求道者 :2009/11/20(金) 14:48:35 ID:???
スキル自動選択のアドオンを作ってみようかとおもうんだけど
参考になるサイトってある?
43名も無き冒険者 :2009/11/20(金) 14:55:29 ID:???
44ネトゲ廃人@名無し:2009/11/20(金) 15:39:25 ID:???
英語読めません><
function RogueCombo(tgt)
CastSpellByName("ホーリーソード")
end
としても、発動しないのですがなぜでしょうか?
お願いします
45ネトゲ廃人@名無し:2009/11/20(金) 15:40:21 ID:???
あ、職はナイトです
46名も無き求道者 :2009/11/20(金) 15:51:20 ID:???
>>44
アドオンのファイル構成が出来てるんですよね?
/script RogueCombo()
ってmacroに書いて呼び出して見てだめなら
function RogueCombo(tgt)
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("呼ばれたよ",1,1,1)
CastSpellByName("ホーリーソード")
end
としてログに呼ばれたよってでるか試したらいいよ

仕様変更でイベントから呼ばれても攻撃や回復は無視されるようになってる。
マクロから呼び出しも変わる可能性もあるからデバッグにログ出力使うといいですよ
47名も無き冒険者 :2009/11/20(金) 16:00:19 ID:???
「英語読めません><」が妙に気に障るが、それはさておき
もし>>44をマクロに書いてそのまま使ってるなら意味がない
「function RogueCombo(tgt)」は「/run RogueCombo(tgt)」として使いますよと設定しておく命令だ
だからマクロに書くなら「CastSpellByName("ホーリーソード")」だけでいい
48ネトゲ廃人@名無し:2009/11/20(金) 16:16:45 ID:???
RogueComboなのにホーリーソードなのか
49ネトゲ廃人@名無し:2009/11/20(金) 16:25:59 ID:???
すいません 機械翻訳使ってみたんですが文章めちゃくちゃで
ご返答ありがとうございます
46さんのを記述してみたのですが、ログが文字化けしてしまいます
txtにて作っているのですが、文字コードが原因でしょうか
50名も無き求道者 :2009/11/20(金) 16:33:13 ID:???
UTF-8で保存しないとダメ
UTF-8で保存できるエディタ使ってやっといで
51ネトゲ廃人@名無し:2009/11/20(金) 16:43:08 ID:???
補足 正確にはUTF-8N メモ帳はUTF-8Nにできないので
Notepad++
http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/06/09/notepadpp.html
52ネトゲ廃人@名無し:2009/11/20(金) 17:15:36 ID:???
みなさんありがとうございます
テキストエディタ使ったら無事動作しました
wikiのマクロの一覧から拾って記述しているんですが
GetActionUsable()をスキル名で使う方法はないでしょうか
53名も無き冒険者 :2009/11/20(金) 17:35:46 ID:???
GetActionUsableはショトカの状態を見てるやつで
スキルやアイテムの状態を見てるわけではないと思うぞ
54名も無き冒険者 :2009/11/20(金) 17:39:11 ID:???
俺はショトカ1個をスキル用にして、そっちで判定してる
最初に使うスキルいくつか突っ込んだらそのショトカは非表示にしちゃってるから、
見た目的にはすっきり
55ネトゲ廃人@名無し:2009/11/20(金) 17:56:04 ID:???
個人用ならショトカ依存でもいいんですけど
汎用性高めたいとおもったんですよね

ディフェンスダウンとかの重ねがけの回数の判定とかもわかんないし><
56ネトゲ廃人@名無し:2009/11/20(金) 18:34:50 ID:???
UnitDebuff("target",i)に、[Lv4防御力低下]がなければ、trueでいいけど
57ネトゲ廃人@名無し:2009/11/20(金) 18:38:24 ID:???
スキル名からショートカットの位置検索する関数自作すればいいじゃない
毎回検索するくらいなら、最初に一回ショトカ全部なめて内部でリスト持っておく方が綺麗じゃね
59ネトゲ廃人@名無し:2009/11/20(金) 19:11:46 ID:???
いや>>52はショトカ使わずにusable判定したいのではないかと
無かったようなきがするし、ローグコンボ内部になんかやってたようなきもする
60名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/20(金) 19:37:26 ID:???
ショートカットに登録しないならクールダウンで判断するしかないよ。
61ネトゲ廃人@名無し:2009/11/20(金) 20:22:10 ID:???
あと、ショートカットに直接登録したスキルの名前は、GetActionInfo で取得できない。
GetActionInfo で取れる名前はマクロに設定した名前だけ。

ショートカットに登録してあるスキル名を調べるには、GetActionInfo でアイコンを調べて、
GetSkillDetail で同じアイコンのスキルを探さなきゃいけない。
ただし、この方法だとプリのアイスフォガーとか一部アイコンが同じスキルもあるから完璧に調べれるわけじゃない

で、この処理をスキル使うごとに毎回行うのは無駄だから初期化とかでリスト化するわけだけど、
メインクラスを入れ替えるとショートカットも切り切り替わるので、クラス変更をイベントで感知してリスト再作成が必要。

ショートカットを入れ替えたときもリスト再作成が必要になるけど、ショートカットの入れ替えはイベントで検知できない。
厳密にはできるけど、スキルを使用する度に発生するショートカットのアップデートでしか取れないから、
これでリスト更新すると本末転倒になっちゃう。


ってことで、イベント処理やXMLで設定用UIが作れず、上記の問題を解決する方法も思いつかないレベルなら、
射程距離とか厳密な判定はできないけど、GetSkillCooldown 使うか、汎用性は捨ててハードコーディングで妥協するかにしとけ。
62ネトゲ廃人@名無し:2009/11/20(金) 20:35:00 ID:???
つまり、「スキル使うごとに毎回行うのは無駄」じゃないってことだろ…簡単なことだろ
63名も無き冒険者 :2009/11/20(金) 21:27:52 ID:???
>>55
if(SearchDebuff("target","Lv4防御力低下") == true) then
-上記を満たすなら使うスキル
-上記を満たさないなら使うスキル
end
end
end

こないだのUDで動かなくなってるがKの初心者にはBlindComboが参考になると思われ
KnightComboから最低限のとこ抜き出したアドオンで勉強用程度には使い道があるっぽい
つか某ちっさい人のUseActionコマンドが使えるようになるアドオンぶっこんだ方が楽よ
64名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/20(金) 21:34:13 ID:???
SearchDebuffはKnightCmboか何かの関数じゃね?
65名前は開発中のものです。 :2009/11/21(土) 00:06:09 ID:???
自作関数だね
自作アドオン目指してる奴に他人のを使えってアドバイスは無いなw
過去ログに参考になるのごろごろしてるから見てみたらいいよ
66名も無き冒険者 :2009/11/21(土) 00:51:42 ID:???
指定バフ/デバフの有無を確認する処理をまとめた関数を作ってるんだが、
精度を上げようと思ったら意外とハードルが高いな、特にパーティー組んでるときに

1. 同じ名前のデバフが存在する(ex.ブロウとダークネスの出血)
2. アイコンで判定しようとしても同じアイコンの場合がある(ex.アイスフォガー)
3. 他人が同じバフ/デバフを使っていると重ね掛けできない(ex.ブロウやリジェネ)

他にもあるかもしれないが、とりあえず分かってる問題点はこれぐらい

考えてる解決策は以下
1. はアイコンチェックで回避できる
2. バフ/デバフアイコンはスキルと同じなので、名前とアイコン両方のチェックで回避できる?
3. 基本的に重ね掛けするのはDoTかHoTだと思うので、2のチェック+戦闘ログからバフ/デバフ効果の発生を検出して、
  対象の名前でタイマーを設定、DoT/HoTの発生間隔時間(ex.2sec)を超えると「自分が使った」効果が切れてると判定

※最後の効果発生からタイムアウト(ex.2sec)までは重ね掛けできない=ソロならアイコンが消えるので問題ない
※同じ名前の敵にばら撒きつつ重ねがけの場合にうまく動作しない(そんな状況はなさそうだけど)

リジェネなんかはプリ2体制の時とかに無駄うちを回避できたりして地味に便利なんじゃなかろうか
(プリ持ってないからそもそもこんな管理が必要か分からないが)

ブロウやダークネスなんかも積極的に重ねていきたいんだよね
例えばブロウはダブルアタックの追加HIT数にも影響するし(ex.ブロウ出血x3だと4HITする)

正直ここまでやらんでも・・・とは思うが、一度作れば他のアドオンにも使いまわせるし・・・
67ネトゲ廃人@名無し:2009/11/21(土) 00:57:30 ID:???
アイスフォガーってなにとかぶってるの?
68ネトゲ廃人@名無し:2009/11/21(土) 00:57:45 ID:???
またW/R厨か
69ネトゲ廃人@名無し:2009/11/21(土) 01:30:22 ID:???
同名デバフや他人が掛けたデバフが判定に引っかかるなんて考えてなかったな。
ブロウせずにいきなりダブルアタックしたりで変だとは思ってたんだ。
しかし俺の頭じゃ到底作れない内容だぜ。
70ネトゲ廃人@名無し:2009/11/21(土) 02:32:59 ID:???
俺の妥協案は
1.アイコンチェックはデータ収集が面倒だからしない
2.DoTは10秒を目安に、デバフチェックしてあったとしても10秒以内にスキルを使ってないなら使う
 当然、デバフチェックして無ければ10秒以内に使ってようと使う
71ネトゲ廃人@名無し:2009/11/21(土) 02:40:32 ID:???
他人がかけたリジェネを無視し、自分の掛けたリジェネを監視って、無理な気もする
知る限りリジェネは人数分発動
72ネトゲ廃人@名無し:2009/11/21(土) 02:43:59 ID:???
時間チェックするくらいなら、かけた相手も覚えとけばいいんじゃない?
73ネトゲ廃人@名無し:2009/11/21(土) 02:52:45 ID:???
>>71
時間管理で無駄掛けは回避できるけどPTメンバーの優先順位を決めて
やろうとするとPT構成が毎度違うので面倒でもういいやとなってしまうw
攻撃もしてると詠唱中キャンセルされてさらに面倒w
リジェネ専用ルーチンなら失敗もなくワンキーでPT管理は簡単
さらに壁のみの管理だともっと簡単でマクロでもおkw
いい加減ココでやっても後々過去ログに送られるんだし
開発ならしたらば行ってくれ
その方が後々役立つ
75ネトゲ廃人@名無し:2009/11/21(土) 03:09:27 ID:???
情弱はこれだから困るw
テンプレにはいってるだろ
http://enta.uwasa2ch.net/s/re.php?s=MysticStone&se=1

だいたいなんでIP抜かれてバカに検閲されてまで、したらば使うの???
気が変わったらスレごと消す奴だぞ
76ネトゲ廃人@名無し:2009/11/21(土) 03:17:10 ID:???
じゃあブログでやってくれwww
77ネトゲ廃人@名無し:2009/11/21(土) 03:25:00 ID:???
いいから したらばから出てくるな ネサロとレベルが違いすぎる
78ネトゲ廃人@名無し:2009/11/21(土) 03:39:48 ID:???
開発用にしたらばがあるんだろが何故ココ使う?
IPどーのこうの言ってる時点で
指定バフ/デバフの有無を確認する処理をまとめた関数 の流れが自演って事だよなw

日記書くならブログでやれって言ってるだけだが?w
79名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 03:44:24 ID:???
管理人がいなくなれば喜んで使うよ
80名も無き冒険者 :2009/11/21(土) 04:31:51 ID:???
理想の管理人:いざって時に頼りになるが、普段は淡々と裏方に徹する、寡黙
現実の管理人:俺が俺がと、なんでも首突っ込む三流芸人、声だけはデカイ

こうか
81ネトゲ廃人@名無し:2009/11/21(土) 04:35:57 ID:???
>>66
俺も作ろうとしたがその問題点に直面して諦めざるを得なかったから頑張ってほしい
3は複数の敵に使用した場合に備えてスタックさせないとな、一定時間経過したらスタックを掃除しないとゴミが増えてPCに不可かかる問題もある
82ネトゲ廃人@名無し:2009/11/21(土) 05:10:36 ID:???
とりあえず作ってみたよ
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/4669/
83ネトゲ廃人@名無し:2009/11/21(土) 06:34:58 ID:???
俺はここでいいや固定IPだし気が楽
UDKの勉強しながら息抜きにAIKAやって
ここも巡回するよ^^
84名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/21(土) 06:45:32 ID:???
本当に建てたのかw
マクロ・アドオン関係はあっちでまとめてくれると見やすくて良かったんだが禁止されたら仕方ねーか…
8566:2009/11/21(土) 08:00:02 ID:???
起きてみたら何やらへんな流れに・・・
どうすればいいのかよく分からないけど、とりあえず沈黙したほうがよさそうね
もしうまくいって、公開する気になったらまた書きにくるよ・・・
86ネトゲ廃人@名無し:2009/11/21(土) 09:10:54 ID:???
>>82
なんで開発者って入れるんだよw
それじゃあ、管理人が立てたのかと思われるぞ
どうせ立てるなら、初心者から中級者、質問から雑談までスレ立て出来る
総合板を立てないと、人集まらないし、過疎るだけで意味ないよ
87名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/21(土) 09:41:00 ID:???
タゲのDoTチェックしてかかってなかったらDoTスキル使用のマクロ組んで使ってるんだけど、敵が重なったりして見えなくなるとDoT連打してしまう
この現象はマクロ構文がおかしいってことかな?
88ネトゲ廃人@名無し:2009/11/21(土) 10:20:44 ID:???
マイルドさん。
存在自体がウザイので、自分のしたらばに帰ってそこから一生出てこないでください。
89名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/11/21(土) 10:47:55 ID:???
また見えない管理人と戦う事で憂さを晴らしてるのか
90名も無き求道者 :2009/11/21(土) 11:14:11 ID:???
誰がなんと言おうとオレはここを使う
誰も指図も受けない
91名も無き冒険者 :2009/11/21(土) 12:31:37 ID:???
>>86
とりあえず増やしてみたよ
串制限も緩くした(業者とかが書き込み始めたら規制かけるかも?

必要なら適当に使ってちょ
92名も無き冒険者 :2009/11/21(土) 14:08:36 ID:???
あれもダメ、これもダメじゃ、ここは過疎るだけだから。
もうちょっと心に余裕をもってみれば?
所詮情報交換の場だし、全く関係ない話題でなきゃいいと思う。
blog風だって結構参考になるし。
自分には要らないから、他人にも要らないって断定するのはどうかと。
93ネトゲ廃人@名無し:2009/11/21(土) 16:04:41 ID:???
>>92
とりあえずそのレスはいらない
94ネトゲ廃人@名無し:2009/11/21(土) 16:06:08 ID:???
>>89
1鯖のマイルド乙
95ネトゲ廃人@名無し:2009/11/21(土) 16:38:21 ID:???
>>82
今更移動する事はないから諦めたほうがいい。
糞管理人のせいで、したらば=管理人の物=管理人に逆らうとスレ削除やIP晒し
って悪いイメージが付いたから、わざわざ誰が作ったか分からないような板には移動しないのが普通。

それに、今ここにいるのは、糞管理人=マイルドとその取り巻き連中がほとんどだ。
奴らだって馬鹿じゃないから、上記の理由で匿名性の薄い外部には移動しないと思われ。
それに、ここじゃないと糞管理人お得意の自作自演も出来なくなるしなw
96名も無き求道者 :2009/11/21(土) 16:41:18 ID:???
ていうかこいつからも俺が管理人!俺偉い!って雰囲気が出てるから・・・
97名も無き冒険者 :2009/11/21(土) 16:47:09 ID:???
>>95
Addonなんかの話するのに匿名性が必要な理由がよく分からんな
ホストばれたところで一般人ならまったく問題ないわけだし
署名性が必要なのは自演してる荒らし位なもんだろ
98ネトゲ廃人@名無し:2009/11/21(土) 16:51:43 ID:???
>>97
そう思うなら移動すればいい。
俺はほとんどの奴は移動しないと思うが。
99名も無き冒険者 :2009/11/21(土) 17:30:49 ID:???
>>95 今更 made yonda (´・ω・`)
100名も無き求道者 :2009/11/21(土) 17:44:40 ID:???
>>99
おまえも自分の立てた新スレに帰れ層化氏民
101名も無き冒険者 :2009/11/21(土) 18:06:32 ID:???
正直、アンチしたらばが一人で頑張ってるようにしか見えん
102ネトゲ廃人@名無し:2009/11/21(土) 18:52:09 ID:???
必死にアンチってるのが痛々しい…
103名も無き求道者 :2009/11/21(土) 19:08:59 ID:???
>>87
ターゲットのデバフを見てるなら、ターゲットが外れたり他の敵に替わったりしてない限り関係ないはず
構文見てないからなんとも言えないけど、多分何か間違いがあるのだと思う
104名無しさん@涙目です。 :2009/11/21(土) 19:17:06 ID:???
>>101
アンチしたらばじゃなくて管理人に怒られた子だと思うのだよ
105名も無き冒険者 :2009/11/21(土) 20:29:38 ID:GUl+zFCv
>>95
前のしたらばでそんな事があったのか・・

一応串ありで書き込めるようにしてあるよ
必用な感じだったから作ってみたけど様子見ていらなそうなら削除するよ
106名も無き冒険者 :2009/11/21(土) 21:11:29 ID:???
ここも終了してれば揉める事もなかったのに
107ひよこ名無しさん :2009/11/21(土) 21:40:12 ID:???
それには激しく同感
108ネトゲ廃人@名無し:2009/11/22(日) 00:09:20 ID:???
だからスレ立てるなと
109ネトゲ廃人@名無し:2009/11/22(日) 00:17:02 ID:???
言ったのに
110名も無き冒険者 :2009/11/22(日) 00:27:13 ID:???
わかってるのかな?かな?
111名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/22(日) 01:23:11 ID:???
アドオン組めない奴がネガるし荒らすから
誰でもアドオンを使えるように導入から改造まで全部教える
ってサイト作ればここも平和になるね^^
112名も無き求道者 :2009/11/22(日) 01:27:54 ID:???
そもそもアドオンは組むって言わないだろw
マクロとアドオンの違いも分からない童貞って・・・
113ネトゲ廃人@名無し:2009/11/22(日) 01:35:47 ID:???
組むでいいんじゃね?
プログラムを組むと同じ使い方で
114ネトゲ廃人@名無し:2009/11/22(日) 03:18:19 ID:???
これって自分にかかってるバフのキャンセルって
/run CancelPlayerBuff(番号)
でしか出来ない?
バフ名で指定したいんだけど無理なんだろうか
PT中に使おうにも番号だと使いにくすぎる
115ネトゲ廃人@名無し:2009/11/22(日) 03:27:26 ID:???
と思ったら過去ログやらなんやらに色々書いてあった
もうちょっといろいろ調べてみるか・・
116名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/22(日) 04:06:42 ID:???
while 文で UnitBuff("player",i)して
if スキル==消したい then CancelPlayerBuff(i) end
でよかったような気がする
117[名無し]さん(bin+cue).rar :2009/11/22(日) 10:34:05 ID:???
ヲリのコンボ用アドオンってだれも公開してないんですか?
118ネトゲ廃人@名無し:2009/11/22(日) 13:05:16 ID:???
応用言葉って知ってるか?
119ネトゲ廃人@名無し:2009/11/22(日) 13:05:59 ID:???
日本語間違ったw
○応用って知ってるか?
120名も無き冒険者 :2009/11/22(日) 17:38:10 ID:???
DPS計るあどおんってなんてったっけ?
121Socket774 :2009/11/22(日) 18:03:33 ID:???
>>120
色々あるよ
自分のだけならXbar2とか他人のはScuなんたらってやつじゃなかったっけ
122ネトゲ廃人@名無し:2009/11/22(日) 18:06:07 ID:???
他人のも見れるのはscrutinizerだそうだ
123名無しオンライン :2009/11/22(日) 18:35:32 ID:???
>>121-122Thx!
124ネトゲ廃人@名無し:2009/11/23(月) 03:10:31 ID:???
>>103
連打しはじめるタイミングみてると、「ターゲットが見えません」ってエラー出たときやラグったときになるみたいなんだよね
ちょっと後ろに下がったりすると普通に動き出すから余計わけわからなくなってさ・・・もっかい構文見直してみるわ
125ネトゲ廃人@名無し:2009/11/23(月) 03:20:24 ID:???
OrenoPlaySound使ってるなら
"ターゲットが見えません"でタゲ切るようにしてあるよ?
設定でOFFれるけど
126名無しさん@恐縮です :2009/11/23(月) 11:15:17 ID:???
決定ボタンのマクロって無いでしょうか?
範囲魔法の決定ボタンの代用にしたいのですが
127名も無き冒険者 :2009/11/23(月) 11:20:24 ID:???
ググレカス
128名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/23(月) 11:42:26 ID:???
>>126
できるけどBOT対策だから自分で作るしかないよ
129名も無き冒険者 :2009/11/23(月) 12:25:53 ID:???
>>126
マルチは氏ねよ
130名も無き冒険者 :2009/11/23(月) 13:04:09 ID:???
雷神唱えて杖マークでると何故かキャラがカーソル追従しちゃう俺が居る・・・。
>130
オレもそうなるからクリック移動を制御するアドオン作ったわ
132名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/23(月) 16:10:14 ID:???
一方ロシアはポインタの設定を変更した
133名も無き冒険者 :2009/11/24(火) 08:33:44 ID:???
最近MySを初めたPなんですがボスとか倒せなくってPT組もうかと思ってます
自Buff系のアドオンはある程度見つけることが出来たのですが
PTM用のPアドオンでおすすめはあるでしょうか?
コレ便利だよ!ってありましたら教えてほしいです
134名も無き冒険者 :2009/11/24(火) 08:55:27 ID:???
ここはマクロ、アドオン研究室です。
自分でBuffアドオン入れたんだから、他のも自力でググレカス
135ネトゲ廃人@名無し:2009/11/24(火) 09:23:37 ID:???
>>133
追尾機能が消えたら公開するから待て
136名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/25(水) 00:47:02 ID:???
マジックバリア等の残り時間を取得したいのですが、
どうすればいいのでしょうか?

最初アイテムと同じようにGetActionInfoから取ろうとしたのですが
うまくいかなかったのでご教授お願いします。
137ネトゲ廃人@名無し:2009/11/25(水) 03:34:30 ID:???
バフならGetPlayerBuffLeftTime(バフ番号)
138ネトゲ廃人@名無し:2009/11/25(水) 04:26:34 ID:???
日本語勉強してからもう一度おいで在日さん
139名も無き冒険者 :2009/11/25(水) 11:08:19 ID:???
MiniMapで特定の敵を表示ってできる?
クエスト以外で

APIあさってみたけど見当たらない
140Socket774 :2009/11/25(水) 11:51:41 ID:???
100ちょっとしかないレスくらい全部読めよ
過去に何度も出てる質問だしよ
   , -‐−-、  ヽ∧∧∧ //  |
.  /////_ハ ヽ< 釣れた!> ハ
  レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ  h. ゚l;
 ハイイト、"ヮノハ     //   |::: j  。
  /⌒ヽヾ'リ、     //     ヾ、≦ '
. {   j`ー' ハ      // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/
  k〜'l   レヘ.   ,r'ス < 初めてなのに >
  | ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < 釣れちゃった!>
.  l  \ `ー‐ゝ-〈/´   / ∨∨∨∨∨∨ヽ
  l     `ー-、___ノ
  ハ   ´ ̄` 〈/‐-、
142ネトゲ廃人@名無し:2009/11/25(水) 19:52:12 ID:+1frUcxJ
後釣り宣言=敗北宣言
143名も無き求道者 :2009/11/25(水) 22:19:13 ID:???
GreenThumbの情報ウインドウで
ハーブのLV13種を植えると表示がずれる問題を確認したので修正

栽培支援アドオンGreenThumb v1.2_jp2
ttp://loda.jp/mystone/?id=391
144名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/25(水) 23:25:15 ID:???
全属性から全能力に変わってちょっとアレだな
うぜぇ
145ネトゲ廃人@名無し:2009/11/27(金) 10:30:02 ID:???
ログインしてるチャンネルをマクロで切り替えるAPI知ってる方いますか?
/script channelchange(2)--チャンネル2に移動
みたいな感じで知ってる方いたら教えてください。
146ChangeParallelID(ch番号):2009/11/27(金) 12:52:21 ID:???
>>145
テンプレサイトくらいみようぜ
147名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 17:44:19 ID:???
これ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1258444103/
とどっちが本スレだ?
それともアドオン関係はしたらばに行った方がいいのか?
148名も無き求道者 :2009/11/28(土) 19:04:34 ID:???
スレ作るのも自由 どこを使うのかも自由好きなところでやればいい
しかし紛らわしい名前でスレ立てるのは感心しないね
しかもリンク貼る奴まで出てきて困ったもんだ
149名も無き求道者 :2009/11/28(土) 21:49:18 ID:???
>>147
そっちは現在止まってて削除待ちだお。
立てた本人すら使ってない罠スレだおw
150名も無き冒険者 :2009/11/28(土) 23:54:00 ID:???
オセルの少佐って基地外か
151ネトゲ廃人@名無し:2009/11/29(日) 00:13:34 ID:???
オセルのマイルドって基地外貨
152ネトゲ廃人@名無し:2009/11/29(日) 20:28:43 ID:???
CLM、未翻訳のが一つ判明
> hits_concentration = "(.+) の (.+) は (.+) に集中する し、(%d+) ポイントのダメージを与えました!",

ただ、スペル名が3番目から2番目になるので
luaもそこを直す必要があるのかもしれない。
俺はよく分からないからそこをJPならこう…と直してしまった
153名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/29(日) 20:39:39 ID:???
CLMなぁ…
戦闘ログがちょこちょこ変わるからそのたびに書き換える必要があるんだよな
台湾語そのままになってる部分もあるしまだまだ落ち着かんね
ワンクリックかワン入力で最後まで掘って採集できるアドオンかマクロない?
155ネトゲ廃人@名無し:2009/11/30(月) 11:39:32 ID:???
あるけど有料
CLMはリジェネや毒のログ最初の1回だけとかに出来ねぇのかな
同じログ何度も出力してるからすっげー邪魔だわ
157名も無き冒険者 :2009/11/30(月) 17:37:55 ID:???
適当なところでarg1=""してやればいける
ただそれやると戦闘ログのスクロールバーがおかしいことになるんだけどね
表示はしないけど行数は増えてる的な処理になっちゃう
158名も無き冒険者 :2009/12/01(火) 09:59:56 ID:???
if arg1~="" thenで出力させたらいいんじゃないのん?

中身見てないから適当言ってるけど
159ネトゲ廃人@名無し:2009/12/01(火) 19:30:15 ID:???
CLM
> casts_restoring_critical = "(.+) の (.+) は (.+) に対して効果的に働き、(.+) を (%d+) ポイント回復させました!",
とうとうアフィまで・・・
161名も無き求道者 :2009/12/02(水) 07:28:10 ID:???
質問させて頂きます。
以前SpacefullSpeciesUIというアドオンを使っていたのですが、
チャット欄でギルドやPTタブなど無くなったり、新規のタブを作れなかったので
やむおえなく削除しました。

最近youtubeでプレイ動画を見たのですが、
このアドオンを入れて、尚且つチャット欄のタブがデフォになっている動画がありました。

SpacefullSpeciesUIの改良版?がどこにあるか何方かご存じないでしょうか?

Curse.com - RoM Addonsで探してもわからなかったので此方で質問させて頂きました。
162ネトゲ廃人@名無し:2009/12/02(水) 08:25:00 ID:???
そのようつべにコメントすればいいだけ
163名無しさん@涙目です。 :2009/12/02(水) 16:25:39 ID:???
キリッ
164名無しさん@いつかは大規模 :2009/12/02(水) 17:47:31 ID:???
やっと45装備強化したと思ったらキャップ開放
またやっと50装備強化したと思ったら開放か
もう疲れたな
未使用のショートカットにナンバー表示するAddonありませんか?
166ネトゲ廃人@名無し:2009/12/02(水) 20:19:32 ID:???
あるはず 名前は忘れた
167名も無き冒険者 :2009/12/03(木) 21:33:31 ID:???
>>161
デフォルトのタブ表示とは違うけど
SSない状態でタブをいくつか作成、
SS導入してリロード
タブが残っているはずなのでそこに会話や戦闘ログを割り当てる

俺はこれで妥協してるがデフォルトのタブ使えないのは結構不便だよな
168名も無き求道者 :2009/12/05(土) 08:04:42 ID:???
やべぇ
間違えてリアル知り合い♀に自分のチンコ画像おくっちまった・・・
しかもおっきおっきして先濡れwwwwwwww

なんか変に興奮してきたがやべぇのは事実・・・

どうしよう・・・これ俺が見られて興奮するのを自白してそういうプレイに協力してもらうとかするかな
なんか開き直った方がいい気がしてきた
169名も無き求道者 :2009/12/05(土) 23:25:29 ID:???
>>168
 \
:::::  \            >>168の両腕に冷たい鉄の輪がはめられた
\:::::  \
 \::::: _ヽ __   _     外界との連絡を断ち切る契約の印だ。
  ヽ/,  /_ ヽ/、 ヽ_
   // /<  __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、俺、どうして・・・
   || | <  __)_ゝJ_)_>    こんなこと・・・しちゃったのかな?」
\ ||.| <  ___)_(_)_ >
  \| |  <____ノ_(_)_ )   とめどなく大粒の涙がこぼれ落ち
   ヾヽニニ/ー--'/        震える彼の掌を濡らした。
    |_|_t_|_♀__|
      9   ∂        「その答えを見つけるのは、お前自身だ。」
       6  ∂
       (9_∂          >>168は声をあげて泣いた。
170名無しさん@十周年 :2009/12/06(日) 02:24:34 ID:???
OrenoPlaySoundとか参考にさせてもらってるんですが、
PlaySoundByPath()でゲーム内の音も使えるみたいだけど、
sound/character/creature/dog/dog_aggro.mp3
とかその他の音のファイル名をどうやって調べたらよいでしょうか
171名も無き求道者 :2009/12/07(月) 02:11:25 ID:???
>>170
音設定用soundPath.txtって入ってなかった?
172名も無き冒険者 :2009/12/07(月) 13:24:42 ID:???
>>171
見過ごしてました…
thx
173ネトゲ廃人@名無し:2009/12/08(火) 01:02:58 ID:???
>>170
ミスティックストーンのルートフォルダーにある「sound.ini」に全部書いてあるよ。
174名も無き求道者 :2009/12/08(火) 02:01:23 ID:???
UnitIsParty(unit) と UnitIsRaid(unit)ってあるんだけど
UnitIsParty(pleyer)で組んだマクロはもしRaidPTになったときは動かなくなる?

175ネトゲ廃人@名無し:2009/12/08(火) 02:10:50 ID:???
""が抜けたのは内緒です
176名も無き冒険者 :2009/12/08(火) 02:27:08 ID:???
UnitIsParty()って関数あるの?
ttp://www.theromwiki.com/index.php/List_of_Functions#S
見てもないんだが
オレもどっかのブログに書いてあったから使ってみたんだけど全然使えなくて
調べたら載ってないでやんの
結局GetNumPartyMembers()使って自分がPTに入ってなかったら0を返してくるから
それで判断させたけどさ
177ネトゲ廃人@名無し:2009/12/08(火) 02:29:30 ID:???
UnitIsPartyもUnitIsRaidも
自分以外のPCキャラが
自分のPartyもしくはRaidに入ってるかどうかを確認するためのものだろ

自分がソロかどうかを調べたいのなら、GetPartyMember == 0だ
178ネトゲ廃人@名無し:2009/12/08(火) 02:30:51 ID:???
Isじゃねーし、Inだし
179ネトゲ廃人@名無し:2009/12/08(火) 02:36:48 ID:???
>>117
ウィンの人が作ってたぞ

好みは分かれるかもだが、カナリ高性能だった

特定スキルカットもON/OFF出来てて良かったぞ
180ネトゲ廃人@名無し:2009/12/08(火) 02:54:57 ID:???
ウホ 即レスありがとう
(UnitIsParty("pleyer") == true) でもエラー吐くんでおかしいと思ったら
Inだったのか
(UnitInParty("pleyer") でとりあえずエラー吐かなくなった
あとは何時組むか判らないPTの時にちゃんと動くかが疑問w

まじ感謝




181ネトゲ廃人@名無し:2009/12/08(火) 02:55:37 ID:???
ぁぁ ( は忘れて・・・消し忘れたw
182名も無き冒険者 :2009/12/08(火) 02:59:59 ID:???
>180
Inの方はターゲットが自分のPTに入ってるかどうかを調べる関数だぞ
あと「player」なp・l・a・y・e・r
aだからな
183ネトゲ廃人@名無し:2009/12/08(火) 03:47:30 ID:???
>>182 ほんとだ
だめだだった
184ネトゲ廃人@名無し:2009/12/08(火) 13:09:52 ID:???
天然のブービートラップ()笑
185名も無き求道者 :2009/12/08(火) 15:30:43 ID:???
yBagって銀行の課金拡張できないの?
普通のアイテムバッグの方は設定で課金拡張できるんだけど
186名も無き冒険者 :2009/12/08(火) 16:05:30 ID:???
>>185
銀行行って開けばアイコン出るが?
>>176
そんな嘘つきブログつぶそうぜ
188ネトゲ廃人@名無し:2009/12/08(火) 21:23:00 ID:???
189既にその名前は使われています :2009/12/08(火) 21:33:54 ID:???
したらば叩くの飽きたから今度は個人blog叩きですか^^;
190ネトゲ廃人@名無し:2009/12/08(火) 22:09:43 ID:???
日本語版プレイヤーの糞要望だのなんだのチクチク言ってる割に
IsとInの区別もつかないのかねぇ…考えたら分かるだろうに
191名も無き求道者 :2009/12/09(水) 00:10:31 ID:???
ドイツ版のwikiには載ってるぞ
ttp://rom.elrac.de/wiki/index.php/UnitIsPlayer
192ネトゲ廃人@名無し:2009/12/09(水) 00:13:46 ID:???
あ、ごめんpartyか、勘違いしたわ、上のは忘れてくれ
193名も無き求道者 :2009/12/09(水) 00:21:13 ID:???
間違ってるんだから修正すればいいのに
ってちびっこさんも2ch見れない環境だっけwww
2ch見れない環境ってどんなのがあるんだか不思議
194ネトゲ廃人@名無し:2009/12/09(水) 00:36:22 ID:???
たとえば、アドオンでフレームつきの時計を作りたいんだけど

xmlとluaになんて書けば良いんだ?
xmlがまったく分からなくて困ってるんだぜ?

ヒントか、サンプルくだしあ。。
195ネトゲ廃人@名無し:2009/12/09(水) 01:05:17 ID:???
>>194
http://www.codeplex.com/AddOnStudio
WOW用だがXMLは共通
使い方覚える前に手書きで完成しそうだがw

デジタル時計なら簡単だぞ
os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S")
196ネトゲ廃人@名無し:2009/12/09(水) 04:09:12 ID:???
197ネトゲ廃人@名無し:2009/12/09(水) 04:31:12 ID:???
>>195-196
ありがとう、ホント助かるよ
自作のAddOnをGUIにしたくて、たとえで時計を出してみたんだ
198ネトゲ廃人@名無し:2009/12/09(水) 04:43:22 ID:???
>>196
特にここ分かりやすいな・・

ちなみに、
@MOBからの指定スキルのPT告知+オートスキルカット(詠唱時間の指定も可)
A/w w/ 用のフルコンボ戦闘アドオン
なんだけど、需要あったりする?
xmlがよく分からなかっただけで、物はずっと使ってて今のとこ不備はない
199ネトゲ廃人@名無し:2009/12/09(水) 05:43:37 ID:???
出してみたら
200名も無き求道者 :2009/12/09(水) 13:29:59 ID:???
マクロの質問ってここでいいのかな?
凄い初歩的な質問で恐縮なんだが
左手の装備を変更するマクロをどなたか教えてもらえないだろうか
盾はuseでいけるんだがその後剣に持ち替えができない。
現在はCから一々剣を選択している状態

どなたかご存知の方いたらよろしくお願いします。
201ネトゲ廃人@名無し:2009/12/09(水) 13:44:24 ID:???
>>200
OrenoPlaySoundの旧バージョンにあった奴
OrenoPlaySound.luaの最後にでも張り付けて使えばいいよ

--  装備交換
-- /script koukan(4,"アーマー")
-- /script EquipItem(4) 場所確認用 1〜21の数字を入れて 装備がはずれた場所の確認
function koukan(x,namae)
if namae~="" then
local a,b=0,0
for i=1,180 do
local slot,icon,name = GetBagItemInfo(i)
if string.find(name,namae) then EquipItem(x,slot) else a=a+1 end
b=i
end
if a==b then
SendWarningMsg("|cffFFFFFF名前間違えたでしょうw")
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage('/script koukan(場所,"新しく装備する物") \n場所は1〜21の半角整数 場所に適した装備名\n名前の1部分でもよい3文字以上推奨',1,1,1)
end
else EquipItem(x) end
end
--  装備交換  EOF
202ネトゲ廃人@名無し:2009/12/09(水) 13:46:52 ID:???
>>201
レスありがと!
試してみまっす
203ネトゲ廃人@名無し:2009/12/09(水) 17:55:57 ID:???
CLM修正
hits_life = "(.+) : 『(.+)』で(.+)のHPに(%d+)ポイントのダメージを与えました!",
204名無しさん@いつかは大規模 :2009/12/09(水) 20:28:25 ID:???
マクロに【ctrl + 3】ってのを登録して実行させたいのですが実行方法が分かりません・・・
何方か教えて頂けないでしょうか?
205名も無き求道者 :2009/12/09(水) 20:53:43 ID:???
>>204
クライアントのキー設定で任意に設定する事ができる
ショートカットはオプションから最大80か所まで表示できる
ショットカットは登録が済んで非表示にしても任意のキーで呼び出せる。
206ネトゲ廃人@名無し:2009/12/09(水) 22:10:16 ID:???
>>205
ddです。
207ネトゲ廃人@名無し:2009/12/10(木) 00:03:57 ID:???
>>203
ty 早速修正した
208名も無き求道者 :2009/12/10(木) 01:25:21 ID:???
209ネトゲ廃人@名無し:2009/12/10(木) 03:09:41 ID:???
>>203
ありがとうありがとう
まさか:が全角だとは思わなかったよ
203コピペで動くようになったよありがとう
210ネトゲ廃人@名無し:2009/12/10(木) 03:55:35 ID:???
マクロについて初歩的な質問で申し訳ないです。
プリのスキルを例にしますと
@PTメンバーにリジェネをかけた→自分にもリジェネをかけたい
A敵や人をタゲっていて、自分にウェーブレットアーマーをかけたい

こういった場合に、強制的に自分にタゲを移しスキルを使う
マクロはどう組めばいいのでしょうか?
/cast スキル %self
/キャスティング スキル %self
どちらも手打ちで作ってみたのですが、だめでした。
マクロでどのように書いたらよいのでしょうか?

また、@の場合通常リジェネアイコンと「自分タゲリジェネ」マクロアイコンの
2つが必要になるのでしょうか?
「相手にリジェネが掛かっている場合、自タゲして自分にリジェネを掛ける」がベストなのです。
リジェネ2重掛け防止マクロを改造すればいいのかなと思ったのですが、
私には難しすぎました。良ければ教えて下さい。
211名も無き冒険者 :2009/12/10(木) 04:17:19 ID:???
>「相手にリジェネが掛かっている場合、自タゲして自分にリジェネを掛ける」がベストなのです。
まんま追尾2垢プリ用だな
212ネトゲ廃人@名無し:2009/12/10(木) 04:30:21 ID:???
>>211
あ〜なるほど・・
2垢の人にも使えてしまうのですね。
私はよく自分をタゲり忘れてしまうので使いたかっただけでした。
ウェーブレットアーマーのキャストタイム長いですし・・・
213ネトゲ廃人@名無し:2009/12/10(木) 10:08:06 ID:???
敵との方きに発動条件があるスキルって
コンボに組み込む良い方法ないですかね?
GetActionUsableを勧めてるのを良く見かけるけど
あれって向き判定してないし……
背後と正面で別々のコンボ組むべきだろうか…
画期的な向き判定方法を考え付いた猛者はいないかね?
214名も無き冒険者 :2009/12/10(木) 10:25:08 ID:???
>>213
ローグか?
215ネトゲ廃人@名無し:2009/12/10(木) 11:12:47 ID:???
ペットの命令ってマクロに登録出来ますか?
216ネトゲ廃人@名無し:2009/12/10(木) 11:46:55 ID:???
UnitIsUnit("player", "targettarget")がtrueなら正面を向いているだろうし
そうじゃなかったら、後ろを向いてると期待する…もしくは
後ろを取るような位置取りを心がける

ただ、雑魚からこんなことをやってるとめんどくさいのでボスだけに限定した方がいい
217名も無き冒険者 :2009/12/10(木) 17:24:13 ID:???
判定しない、連打しながら前進で当たったらストップ
218ネトゲ廃人@名無し:2009/12/10(木) 18:45:21 ID:???
Ikarusでペットのバーも変更したいんだが、やり方ワカンネ
ようつべでは移動できてる海外版の動画があるんだが
教えてエロい人!
219ネトゲ廃人@名無し:2009/12/10(木) 20:17:33 ID:???
Kで、両手武器持ってたら盾に持ち替えてスタン打ってまた両手武器に戻すってやりたいんですけど、
現在装備している武器が片手か両手かってどうやって調べればいいですかね?

ショートカットに両手武器登録しておいて、その名前と持ってる武器の名前を比較すればいけるかなって
思ったけど、その名前の取得方法がわからない。

どなたかお分かりになりますか?
220ネトゲ廃人@名無し:2009/12/10(木) 23:08:47 ID:???
"(.+) の (.+) は (.+) に対して効果的に働き、 (.+) を (%d+) ポイント回復させました!",
221名も無き冒険者 :2009/12/11(金) 03:44:58 ID:???
>>215
UsePetAction(n)

nはペットの行動
1:停止
2:追尾
3:攻撃開始
4:攻撃キャンセル
5:反撃可/不可のトグル動作
6:パンチ/ビーム
7:Entanglement

1から6まで確認済み

ターゲットにペットを指定する場合のUnitIDは"pet”
教えてください
TEXT("SYS_WEAPON_TYPE12")みたいな書き方のSYS_WEAPON_TYPE12とかって、どこかに一覧とかないでしょうか?
223ネトゲ廃人@名無し:2009/12/11(金) 04:49:58 ID:???
>>221
!!!
ddです!
224名も無き冒険者 :2009/12/11(金) 16:45:58 ID:???
Litebuff使ってるんですがクリティカルポーションってなんですか?
あとSPポーション欄にHPポーションは使えなくて
HPポーションは登録3個までなんでしょうか?
225名も無き冒険者 :2009/12/11(金) 16:55:10 ID:???
聞けるんだから開発者に聞け
226ネトゲ廃人@名無し:2009/12/11(金) 18:27:30 ID:???
Lootmaticのv5でクエアイテムも削除できるようになったどー
227[名無し]さん(bin+cue).rar :2009/12/11(金) 22:05:10 ID:???
>>222
data.fdb内のstring_jp.dbとstring_jp.luaにすべて書いてある
228名も無き冒険者 :2009/12/11(金) 22:18:29 ID:???
>>227
data.fdbはどうやったら展開できますか?
229ネトゲ廃人@名無し:2009/12/11(金) 22:25:34 ID:???
fdbextractorでぐぐるがよい
掲示板の下のほうに新しいバージョンのリンクが有る
230ネトゲ廃人@名無し:2009/12/12(土) 06:32:40 ID:???
ありがとうございます
もしよかったらstring_jp.dbがなんの形式かも教えていただけたら幸いです

単に.dbといわれても…
231ネトゲ廃人@名無し:2009/12/12(土) 06:52:40 ID:???
自分の目で確かめる前に質問に質問重ねるんじゃない
232ネトゲ廃人@名無し:2009/12/12(土) 09:22:04 ID:???
>>231

string_jp.luaにすべて網羅されていないことは確認しました
なのでstring_jp.dbのほうにすべて入っているのかという意味での質問でした

言葉足らずで失礼しました
233名も無き冒険者 :2009/12/13(日) 10:21:57 ID:???
fdb覗くツールなんてあったのか…
これで子フレーム名の調べ方がわからなくて放置してた奴が作れました。情報thx
ついでに↓が成果
local frames = {SpeakFrame, SpeakFrameTexture, SpeakFrameDetailScrollFrame, SpeakFrameDetailScrollFrame_ScrollFrame}
local dh = 120
for i,v in ipairs(frames) do
local w,h= v:GetSize()
v:SetSize(w, h+dh)
end
会話ウィンドウを縦に伸ばすだけ
デフォルトのフレームは縦に短すぎてスクロール面倒だったんで
234ネトゲ廃人@名無し:2009/12/13(日) 10:25:20 ID:???
角をドラッグすればいいだけじゃね?
235既にその名前は使われています :2009/12/13(日) 10:33:30 ID:???
普通にウィンドサイズ変えれるのによくわからん
それとは別に違うことが出来るってことなんだろうか
236ネトゲ廃人@名無し:2009/12/13(日) 11:09:07 ID:???
あれ?マジで?
うちだとドラッグできないんだけど入れてるアドオンが悪さしてるのかなorz
237ネトゲ廃人@名無し:2009/12/13(日) 11:10:55 ID:???
あぁちなみ会話ウィンドウって言ってもチャットとか戦闘ログじゃなくて
NPCとの会話のクエストリストとか出る方ね
うーん
238ネトゲ廃人@名無し:2009/12/13(日) 11:28:44 ID:???
>>237
会話ウィンドというかクエストログの事?
239ネトゲ廃人@名無し:2009/12/13(日) 11:35:04 ID:???
> NPCとの会話のクエストリストとか出る方ね
日本語でおk
240ネトゲ廃人@名無し:2009/12/13(日) 11:37:01 ID:???
NPCに話しかけたときに出るウィンドウだろ

なんでそれだけのことを、これほど複雑、理解しにくく言えるのか
241ネトゲ廃人@名無し:2009/12/13(日) 12:06:10 ID:???
NPCに話しかけたときに出るウィンドウでおk
クエスト複数のときは並んだりするからリストってつけちゃっただけ
242ネトゲ廃人@名無し:2009/12/13(日) 12:28:32 ID:WdZ7RD3b
xmlで作ったフレームとレイヤーを通過させてクリックするのは何て書いたら良いのかな?
243ネトゲ廃人@名無し:2009/12/13(日) 12:36:41 ID:???
すまん、外で見てて携帯だからあげちまった・・
>>219
--** 2hand >>>>> >>>>> >>>>>
if (GetEquipSlotInfo(16) ~= nil) and (GetEquipSlotInfo(17) == nil) then
flg_2hand = true
elseif (GetEquipSlotInfo(16) ~= nil) and (GetEquipSlotInfo(17) ~= nil) then
flg_2hand = false
end
return flg_2hand
--** 2hand <<<<< <<<<< <<<<<
俺はこれで抜いてるよ
17が左手っぽい
244ネトゲ廃人@名無し:2009/12/13(日) 12:37:36 ID:???
なにこのすれれべるたかい
245219:2009/12/14(月) 09:27:36 ID:???
>>243
情報thx。
その方法でマクロで条件分岐させて、両手武器から盾に持ち替えてってスキル使って、片手武器だったらそのまま
スキル使うってとこまでは無事にうまくいきました。

ただ、同じマクロ内で両手武器から盾に持ち替えてスキル使った後に再度両手武器に戻そうとしても戻らなくて、
そこでまた詰まった。

さすがにそこまでは無理かな?
なんか武器の持ち替えとかしているアドオンとかマクロとかあれば参考にしたいんだが、なんかないかな?
246ネトゲ廃人@名無し:2009/12/14(月) 10:27:09 ID:???
両手から盾持てたんなら、同じことやるだけだろ。
247名も無き冒険者 :2009/12/14(月) 10:34:32 ID:???
>その方法でマクロで条件分岐させて、両手武器から盾に持ち替えてってスキル使って、片手武器だったらそのまま
スキル使うってとこまでは無事にうまくいきました。

聞いてばっかりの前にそれをだせ
ココにはエスパーはいねーよ
248219:2009/12/14(月) 10:55:10 ID:???
両手武器を装備中かどうか判断して、両手武器もってたら盾もってスキルを使って、両手武器じゃなかったら
そのままスキルを使うってマクロ。

hand_check()の戻り値が >>243 で教えてもらった両手かどうかの判定。trueで両手。
盾、両手武器、スキルはショートカットに登録してある。

/script if hand_check() then UseAction(盾);UseAction(スキル);UseAction(両手武器);else UseAction(スキル);end

こんな感じのマクロで両手武器装備中にこのマクロをたたくと、盾装備してスキル使って終わり。再度両手武器を
装備してくれない。

249ネトゲ廃人@名無し:2009/12/14(月) 11:26:48 ID:???
wait入れろよ
250243:2009/12/14(月) 11:38:33 ID:???
>>245
どうして詰まるんだw
その番号のアイテムをアイテムIDで抜いてやって照合すればOK
多分、マクロで書くよりアドオンに書かないと文字たりないよ!

そんなことより、>>242について教えてくれ。
いや、教えてください・・・
自分で作ったフレームが、すり抜けて地面クリックできずに困ってる
251243:2009/12/14(月) 11:40:16 ID:???
冷静に>>246読んだら、突込みが的確すぎてわろたw
252名も無き冒険者 :2009/12/14(月) 14:16:23 ID:???
盾スタンだけ使って両手武器で攻撃とか姑息な手段使う為にマクロって考える人だからどうでもいいだろう
広まれば修正が来るかもしれない、なぜなら何のために盾専用のスキルなのかと考えたら必然でしょう
253ネトゲ廃人@名無し:2009/12/14(月) 14:42:02 ID:???
用途に応じて道具を持ち替えることのどこが姑息なんだろな…
マクロやアドオン自体の方がよっぽど姑息だと思うぞw
254名も無き冒険者 :2009/12/14(月) 15:03:19 ID:???
>>253
部外者は書きこまなくていいから
255ネトゲ廃人@名無し:2009/12/14(月) 15:17:29 ID:???
部外者ってw
天然なのかネタなのかハッキリしてくれよ
256名も無き冒険者 :2009/12/14(月) 15:20:57 ID:???
武器持ち替えでテンション等リセットかからない
K/MやK/Pあたりにゃ有効な持ち替えだと思う
何れにせよ、K/Wの俺としては採用できんけどな!

>>255
触るなキケン
257名も無き冒険者 :2009/12/14(月) 15:38:24 ID:???
戦闘中装備交換はバグ利用
258ネトゲ廃人@名無し:2009/12/14(月) 16:47:30 ID:???
アイテムIDってどうやって参照するの?
259名も無き冒険者 :2009/12/14(月) 18:00:47 ID:???
>>258
関数があるかどうかわかんね
アイテム名が分かっていて手作業で調べるのでもいいのなら
string_jp.db内を検索すればアイテム名のそばにSysXXXXXX_name_plural等の文字列が見つかる
このXXXXXXの部分がIDだと思う
(海外DBサイトのIDと一致してる)
260名も無き冒険者 :2009/12/15(火) 01:22:41 ID:???
>>221
エンタングルが7なのを確認
261ネトゲ廃人@名無し:2009/12/16(水) 01:24:34 ID:???
スカウトなので「マウスクリックで移動」を戦闘開始と同時にアドオンでOFFにしてますが
なぜかログイン後の最初の1回のみ「マウス左ドラッグでカメラ回転」もチェックが一緒に外れてしまいます。
それで、1回だけなのだがいちいちメニューを開いて変えるのが面倒なので「マウス左ドラッグでカメラ回転」の
チェックをマクロでやりたいので関数を誰か知りませんか?
英語Wikiを見たのだが載ってないようで不明でした。


念のため「マウスクリックで移動」OFFはゲイルショットを撃ってから以下を呼び出してます。
if isMouseMoveEnable:IsChecked() then
isMouseMoveEnable:SetChecked(false);
GCF_Page2_Apply();
end

262ネトゲ廃人@名無し:2009/12/16(水) 06:07:43 ID:???
試してないけど名前からしてisLButtonCameraRotateEnableかな
263名無しさん@恐縮です :2009/12/16(水) 15:38:39 ID:???
>>257
今はデフォで交換出来るようになってるわけだが
264ネトゲ廃人@名無し:2009/12/16(水) 19:55:13 ID:???
>>262
ありがとう
isLButtonCameraRotateEnableで出来ました。
感謝
265ネトゲ廃人@名無し:2009/12/16(水) 20:31:14 ID:???
ペット対応の各種アドオンは誰も作ってないのかな?
とりあえずscrutのペットDPSを自分のにまとめる修正
--if event == "COMBATMETER_DAMAGE" then の下に追加
if _source == UnitName("pet") then
_source = playerName
_skill = "pet:" .. _skill
end

CLMはCLM.CHAT_MSG_COMBAT = function(this)の中の
-- FLOW TYPES --以降のif first==player thenを
if first==player or first==UnitName("pet") thenに修正(3箇所)

266名無しさん┃】【┃Dolby :2009/12/17(木) 00:07:43 ID:???
どなたか 画面真ん中にでる
攻撃目標が遠すぎます! とかの赤メッセージ

消すアドオン名教えてください〜
267名も無き冒険者 :2009/12/17(木) 06:21:54 ID:???
某blogで日本語化して配布されてたUltimateBlacklist使ってる。
以前はEventNotify使ってた。
どちらもシステムのエラーメッセージ消すのについては問題なく使えてるよ。

話題がずれるが、毎回業者wisに入ってる文字列をUBLに登録してたら、
ひっかかった業者が自動BL入りしてワロタ
268名も無き冒険者 :2009/12/17(木) 12:52:26 ID:???
/script WarningFrame:Hide()
269ネトゲ廃人@名無し:2009/12/17(木) 13:01:00 ID:???
夜は規制で書けなかったから適当にしたらw

268は >>266
チャット欄に張り付けてEnter
蔵がいまPCにないからテストしてない
再起動でも維持するかどうかはわからない
270名無しさん┃】【┃Dolby :2009/12/18(金) 00:53:09 ID:???
>>267-269
ありがとうございます
271名も無き冒険者 :2009/12/18(金) 07:52:42 ID:???
SS撮られて捏造で通報されるから注意しろよ
http://twilightmoon1.wordpress.com/

詳細
MysticStone晒しスレ ティール Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1260572575/
もこみちは削除依頼出してから回線切って首つって来い
273ネトゲ廃人@名無し:2009/12/19(土) 15:39:43 ID:???
>>272

 確証もなく通報するだけでは飽き足らず 匿名でSSを晒した火蜂さん

だね おはようw

これだけ騒いでもこみちがBANされてなかったら 運営判断としてシロだってことだよな
逆におまいとディストールが嘘の通報したってことでBANになったら腹筋崩壊フラグw

もこみち沸くといいなwwwwwwwwww


 晒しスレ常駐ギルド トワイライトムーン乙
274ネトゲ廃人@名無し:2009/12/19(土) 15:51:46 ID:???
ここに低次元のネタ持ち込むなよ
スレがストップするじゃないか
275ネトゲ廃人@名無し:2009/12/19(土) 16:13:28 ID:???
アイコン右クリックでバフを消す に当たる行動をコマンド化はできないでしょうか

P/WでPT時にディスブレインを一瞬だけONしてヒール詠唱中にすぐ消す
という手動操作を行っています。かなり限定される使い道ですが…
どなたか知っている方おられたらお願いします。
276名も無き冒険者 :2009/12/19(土) 18:33:54 ID:???
/script while BN ~= nil do BN,_,_ = UnitBuff("player", x); if BN == "ディスブレイン" then CancelPlayerBuff(x); end; x = x + 1 end;
でバフ消せると思う
;の位置間違えてたらごめんw
277ネトゲ廃人@名無し:2009/12/19(土) 21:16:19 ID:???
初期値いれるとこうかな。
/script x=1;BN="-"; while BN ~= nil do BN,_,_= UnitBuff("player", x) ; if BN == "スキル名" then CancelPlayerBuff(x); end; x=x+1 end;
過去ログもCancelPlayerBuffで探したら見つけられましたありがとう

そしてディスプレン状態だけ中々動かなくて悪戦苦闘してたんですが、
スキル名:ディスプレン状態
でスキル名だとダメだったですね…
状態:ワーニグポーズ でスキル名と別なのですねこれ
278名も無き冒険者 :2009/12/19(土) 21:20:58 ID:???
バフ名とスキル名違うのあるから確認するしかないねー
279ネトゲ廃人@名無し:2009/12/20(日) 00:58:06 ID:???
CLM用ウェーブレットアーマーのアレ

attack_absorbed = "(.+) は(.+) が破壊した (.+) ポイントを相殺しましました!",
casts_absorbed = "(.+) は (.+) に(.+)を使用し、(%d+)ポイントのダメージを相殺しました。",
280名も無き冒険者 :2009/12/21(月) 05:31:01 ID:???
hits_mana = "(.+) : 『(.+)』で(.+)の集中するに(%d+)ポイントのダメージを与えました!",
281名無しさん@いつかは大規模 :2009/12/21(月) 06:37:14 ID:???
それ、アエリアの日本語でおkな直訳からすると hits_concentration じゃないかなー
スプリットマジックなんかは↓なんだよね
"(.+) : 『(.+)』で(.+)の魔法に(%d+)ポイントのダメージを与えました!"
282名も無き冒険者 :2009/12/21(月) 13:41:22 ID:???
つまりこうかね

hits_concentration = "(.+) : 『(.+)』で(.+)の集中するに(%d+)ポイントのダメージを与えました!",
hits_mana = "(.+) : 『(.+)』で(.+)の魔法に(%d+)ポイントのダメージを与えました!",
283ネトゲ廃人@名無し:2009/12/21(月) 13:57:44 ID:???
concentrationの方は未だにダメージログ見たことないから推測だけど
manaの方はそれでやってる
284ネトゲ廃人@名無し:2009/12/21(月) 16:11:11 ID:???
>>282
>>152から変わってそうなってるね。
hits_concentration は、現状それであってる
285243:2009/12/22(火) 13:05:55 ID:???
ちょっと質問なんだが、
os.difftime() の差異でサブルーチン処理させると、
どうしても1秒おきになるよな?よな?
286GetTickCount():2009/12/22(火) 14:04:00 ID:???
os.difftime()は、ただの引き算だから何ともかんとも
287ネトゲ廃人@名無し:2009/12/22(火) 17:10:14 ID:???
ttp://loda.jp/mystone/?id=461

例えばこれの表示されてる数字を、
デフォルトのアイコンみたいに0.1秒刻みにしたいんだが
どうしたら良いと思う?

SetTextで埋めてる時点で0.1秒刻みは無理なんかな
良いアイディアあったら教えてください

>>286
自己解決
引数にセット出来るのがos.time()とかの秒刻みだけらしいから
どうしても一秒ごとの処理になるようだった
288ネトゲ廃人@名無し:2009/12/22(火) 17:27:21 ID:???
GetTime()は小数あるし
時間とこだわらずに普通に数字として計算すればいいじゃん
289ネトゲ廃人@名無し:2009/12/22(火) 18:16:32 ID:???
>287
これ良いな
290ネトゲ廃人@名無し:2009/12/22(火) 19:10:59 ID:???
>>288
試しにやってみたら、あまり高速にすると蔵が即落ちするなw
理想を言えば、デフォのカウントダウン数字をあそこにはめ込みたいんだけど
やり方がわからん・・


>>289
あぁ、それ大事なところ抜いてあるから表示機能だけだよ
まぁ、それでも便利かもだけど

フレーム追加して、そこからサブルーチン呼び出せば幸せになれるかもめ
291ネトゲ廃人@名無し:2009/12/22(火) 19:21:54 ID:???
>>287
何もねーじゃんって思ってたら戦闘中に出てきてビビった
地味に便利だな
292ネトゲ廃人@名無し:2009/12/22(火) 22:01:48 ID:???
配列変数の初期化ってどうやるのでしょうか?
nilで消えると思って次のようにやってみたがうまくいきませんでした。

tblA = {"あ","い","う"}
tblB = tblA
table.insert(tblB,"サ");table.insert(tblB,"シ");table.insert(tblB,"ス")
(色々処理した後に tblB を tblAと同じにしたい)
tblB = nil
tblB = {}
tblB = tblA

とすると tblB の中身は {"あ","い","う","サ","シ","ス"} のままで消えません。
tblB = {}のところで変数表示させると消えてるのですが・・・・なぜ?

table.removeで「あいう」以降のデーターを1づつ消すしかないのでしょうか?
それとも何か変数を消す方法がnil以外にあるのでしょうか?
293ネトゲ廃人@名無し:2009/12/22(火) 22:06:48 ID:???
フックするイベントを「BILLBOARD_CLOSE」から
「UNIT_BUFF_CHANGED」にしたら期待通りの0.1秒ずつきれいにカウントダウンしてくれたよ
294ネトゲ廃人@名無し:2009/12/22(火) 22:23:05 ID:???
>>293
おお、ありがとう
やっぱ0.1秒処理だと重いかな?
上にも書いたけど、デフォルトのバフカウントの数字のとこのフレーム?だけハメコミ出来ると理想なんですよね
別フレームでスキルカットやら色々やらせてるから、汎用性もたせて配布するのは厳しくなるのかな

しかし、xmlのデザインセンス無さ過ぎだわ俺
295名も無き冒険者 :2009/12/23(水) 05:56:25 ID:???
tableは値じゃなくて参照なんでしょ
要するに
296名も無き求道者 :2009/12/23(水) 11:48:13 ID:???
>>292
>>295の言うようにテーブル変数の実体は参照だから
tblB = tblA
この時点でtblAもtblBも同じ領域を指すことになる
(tblBに対する操作はtblAの内容も変化させる、逆も同じ)
>>292は最後のtblB = tblAで変化したtblAを再び参照させているので言語仕様的には正しい動作

テーブルの”内容”をコピーしたいのであればテーブル要素をルームでまわしてコピーするルーチンを組んだほうがいいかも
UseAction系を使わないなら、裏技を使わずに素直にOnUpdateで処理すればいいと思う。
OnUpdateを使って0.1秒刻みでバフカウントさせる実作例は、UnitFrame系アドオンに沢山あるし、そんなに重くならない。
298292:2009/12/23(水) 14:58:11 ID:???
>>295 >>296
ありがとー
怠けないでtable.insertとtable.remove使って1個々処理します。

tblAまで変わってるとは思わなかった(汗
299292:2009/12/23(水) 15:38:01 ID:???
したらばにtable.copy(dst, src)があるとカキコが
tblB = tblA を table.copy(tblB, tblA ) に変えたらうまくできました。
ありがとー
300ネトゲ廃人@名無し:2009/12/23(水) 16:40:31 ID:???
>>297
そこからスキルカット操作とかコンボ追加とか色々呼び出してるから、
>>293のイベントの方が都合イイっぽい
実際当てはめたらカナリイイ感じ
また色々試してみるよ、ありがとう
301ネトゲ廃人@名無し:2009/12/27(日) 04:32:34 ID:???
なんか教えてもらっといて、ほったらかしなのもあれなので、
>>287のを修正+αしときました
ttp://loda.jp/mystone/?id=475
302ネトゲ廃人@名無し:2009/12/27(日) 05:16:00 ID:???
スマン
ttp://loda.jp/mystone/?id=476

1箇所おかしかったので訂正
303名も無き求道者 :2009/12/27(日) 14:34:00 ID:???
使ってみろと言われそうだが
>>301のはどういう機能なんだい?
304ネトゲ廃人@名無し:2009/12/27(日) 16:14:08 ID:???
>>303
ttp://loda.jp/mystone/?mode=pass&idd=478
ただMOBのデバフと詠唱の残時間を文字で出してるだけだよ
一応邪魔にならないように戦闘中しかウィンド出てこないようにしてる
305304:2009/12/27(日) 16:15:46 ID:???
俺だめぽ
削除キーとDLキー間違ったぜ
キー : kiwa で、めんどくさくてスマンクス
306名も無き求道者 :2009/12/29(火) 07:19:15 ID:???
ESCでゲームメニューが出ない現象に遭遇したので原因追ってみた
結論からいうとScriptBorderフレームでフレームを閉じるときにHideUIPanel()を使っていないのが原因
ScriptBorderフレームってのは右クリックでクエスト受注できるアイテムで出るフレーム
表示するのにToggleUIFrame()→ShowUIPanel()を使って登録しているのに,消すときにHide()直接叩いてた
なので以下の関数に置き換えればちゃんと閉じるはず
function OnClick_AcceptBorderQuest( button )
AcceptBorderQuest();
--button:GetParent():Hide();
HideUIPanel(button:GetParent())
end
今回はScriptBorderだったけど,同じようなバグ持ってるフレームが他にもあるかも
307名無しさんの野望 :2009/12/29(火) 12:02:06 ID:???
>>306
>ESCでゲームメニューが出ない現象

俺の所でもたまに発生してたけど、なるほど、そうだったのか
どこを書き換えれば良いかは分からないけど。

>今回はScriptBorderだったけど,同じようなバグ持ってるフレームが他にもあるかも
同意
長いことクライアント起動したままだとあからさまに重くなってくるけど
リソース解放しそこねてる所があるんだろうね
>>306
とあるアドオンに同じバグがあって作者も原因がわからないと悩んでたから
連絡したとかいう記事をどこかのブログで見た記憶があるが
クライアント内のluaスクリプトにもバグがあったとはw
満足なデバッグ環境もないだろうによく見つけたものだと感心することしきり

fdbファイルに書き戻すツールがあるなら修正できるんだろうけど
それが無理な場合は関数のオーバーライドってできるんだろうか





309大学への名無しさん :2009/12/30(水) 11:27:54 ID:???
1) 同名ファイルを展開先におくだけで置き換え出来る
2) luaの機能で関数のオーバーライドは実現できる
例: AdvancedAuctionhouseのAA_hooks.lua
310ネトゲ廃人@名無し:2009/12/30(水) 17:08:56 ID:???
パッチ当てるならToggleGameMenu()とかの方がいいだろうけどね
そうしないと同じことしてるフレームで同じバグが出る
ちなみにクエストウィンドウ出せば治る
311ネトゲ廃人@名無し:2010/01/01(金) 01:29:03 ID:???
>>304
XML内のOnMouseDownのところが無条件になってるけど
これだとふとしたドラッグで動いちゃうから
if ( IsShiftKeyDown() and key == "RBUTTON" ) then
  this:StartMoving();
end
とかにしといたほうがよくない?
312ネトゲ廃人@名無し:2010/01/05(火) 06:35:31 ID:???
誰かCombatLogModの修正済みVerうpってくれんか
うpロダみたら9/30から更新されてないんだ
エロい人おながいしまふ
313pH7.74 :2010/01/05(火) 14:12:31 ID:???
当然断る
314名も無き冒険者 :2010/01/05(火) 17:43:48 ID:???
ログ見ればどこを修正すればいいか書いてるだろ・・・
315名も無き冒険者 :2010/01/06(水) 13:12:35 ID:???
TBD版0.9出てるよ
リジェネ系表示カットOPとかも付いてる
316ネトゲ廃人@名無し:2010/01/06(水) 14:24:04 ID:???
Addonの話だから本スレでも質スレでもなくここでさせてほしいんだけど、
ttp://www.youtube.com/watch?v=v5z-nbmipbA
で使われてるキャラの下に□□□□みたいにHP残量が出てるAddonが何かわかる人います?
317名も無き冒険者 :2010/01/06(水) 15:50:25 ID:???
パッと見た感じGridCliqueItかね
318ネトゲ廃人@名無し:2010/01/06(水) 17:15:49 ID:???
ありがとうございます、GridCliqueItでした。
319ネトゲ廃人@名無し:2010/01/06(水) 23:06:12 ID:???
MinimapWheelZoom使えなくなってない?
超不便なんだけど〜
320名も無き求道者 :2010/01/06(水) 23:41:33 ID:???
>>319
使えてるけど
321ネトゲ廃人@名無し:2010/01/07(木) 00:23:34 ID:???
倍率がデフォのままなんだよね・・・
WoWMapを新しいのにしたんだけどWoWMap依存とか?
322ネトゲ廃人@名無し:2010/01/07(木) 00:58:11 ID:???
>>321
倍率変えるのってStreamlineぐらいしか知らないんだが
他あるの?
323名も無き冒険者 :2010/01/07(木) 07:50:58 ID:???
クエストアイテム削除したくてlootfilterからlootomatic v0.5に変えてみたんだが
アイテムフィルター一覧がバグって無いか?
期待してる動作はリストの上から
 全キャラ設定(白字) or 現在のキャラの設定(灰字)
 …
 それ以外のキャラ設定(灰字)
 …
って事だと思うんだけど、それ以外のキャラ設定に全キャラ&現在キャラ設定が混ざる
中見てないから何とも言えんけど
lootomaticはキャラ別設定は出来ないもんだと諦めてる
325ネトゲ廃人@名無し:2010/01/07(木) 18:19:01 ID:???
もうちょっといじってみた感じ別キャラのフィルター設定表示はおまけ程度に実装してあるみたいね
スクロールバーが伸びなかったりするし
326ネトゲ廃人@名無し:2010/01/07(木) 18:43:57 ID:???
気になったので適当に修正版
ttp://loda.jp/mystone/?mode=pass&idd=514
リスト表示修正,色つけ,アイテム名の名前表示
利用は「自己責任」で
327ネトゲ廃人@名無し:2010/01/07(木) 20:37:44 ID:???
GridCliqueItのPT時のボタンが縦並びなんですけど、横並びに変えるのはどうやるんでしょう?
設定かなり見てみたんですがわかりませんでした。
328ネトゲ廃人@名無し:2010/01/07(木) 20:41:49 ID:???
>>327
Barタブの項目
Horizontally(横) Vertically縦)
329ネトゲ廃人@名無し:2010/01/07(木) 20:59:47 ID:???
>>328
できました 有り難うございます
330名無しさん@実況は実況板で :2010/01/08(金) 22:36:59 ID:???
Advanced Quest Bookがエラー吐くようになったんだけど俺だけ?
新しく入れなおしても駄目だった
さっきのパッチからかな

あとHealbot2入れてから?かピンチになると画面が赤くなって
ちゃんと白く戻るときもあるんだけど
時々そのまま画面が赤いままになっちゃう時もあるんだけど
赤くなるのはHealbotの仕様なの?
改善策教えて
331名も無き冒険者 :2010/01/08(金) 23:19:44 ID:???
自力で解決できないモノを導入してる時点で
332ネトゲ廃人@名無し:2010/01/08(金) 23:44:35 ID:???
エラーはアーミラの特定のクエの緑○にカーソル合わせたときだけだった
333名も無き冒険者 :2010/01/09(土) 00:15:54 ID:???
原因不明なエラーはSaveVariables消すと結構直ったりする
もちろん絶対じゃないけどな
334ネトゲ廃人@名無し:2010/01/09(土) 00:19:31 ID:???
ぎゃーなんか今回のWin2k用のパッチがあたったらCLMが一部表示されなくなってしもうた
335ネトゲ廃人@名無し:2010/01/09(土) 16:29:52 ID:???
corseのInventoryViewer1.5が家のアイテムボックスに入れると落とされるンだけど
どこ修正すればいいの?
336ネトゲ廃人@名無し:2010/01/09(土) 16:41:56 ID:???
違ったcorseのはエラー吐くのか
落とされるのはちびっこの方だった
ちびっこのほう公開停止だしな〜
1.4にもどすべ〜
337ネトゲ廃人@名無し:2010/01/09(土) 16:50:43 ID:???
1.4に戻してもエラー吐きやがった(´・ω・`)オワg
338名も無き冒険者 :2010/01/09(土) 21:51:35 ID:???
>>335
うちはyBagを更新し忘れててハウスの箱弄る度にエラー落ちしまくった
ちびっこさん所の「アップデート対応」って記事に載ってるアドオンを
全て差し替えし直してもエラー出るなら分からん
339ネトゲ廃人@名無し:2010/01/09(土) 23:31:29 ID:???
AutoCountってアドオン動作してる?
340292:2010/01/10(日) 21:23:03 ID:???
キャラクター一覧を取得する関数ってありますかね?
あったら教えてください。
Wikiみたけどわからなかった(TT
341ネトゲ廃人@名無し:2010/01/11(月) 10:44:10 ID:???
>335
1656行目と1684行目の
local ID , DBID = Houses_GetFocusFurnishingID();

これを
local DBID = Houses_GetFocusFurnishingID();
に直してみ

342ネトゲ廃人@名無し:2010/01/11(月) 12:28:54 ID:???
>>341 ありがとう
エラー吐かなくなりました
343ネトゲ廃人@名無し:2010/01/11(月) 14:54:17 ID:???
エラーは吐かないけど
相変わらず蔵が落ちるわ
344名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/12(火) 01:09:59 ID:???
UACSを使用してたところ、突如アニメーションアイコンが消えました。
show animated iconにはチェック済で先ほどまで使用していたverと最新verを新たに入れ
チェックしてみましたが、やはり表示されません。
解像度を変えたりしてどこかに埋まってないかも見ましたがありません。
正常表示にもどす方法があったら教えてもらえませんか、
345ネトゲ廃人@名無し:2010/01/12(火) 03:35:05 ID:???
>>343 corseのIVだよ?
346名も無き冒険者 :2010/01/12(火) 04:13:55 ID:???
InventoryViewer1.6が出てるな
347ネトゲ廃人@名無し:2010/01/12(火) 04:31:31 ID:???
機械翻訳だが、JP対応されてるなw
348ネトゲ廃人@名無し:2010/01/12(火) 04:47:39 ID:???
部屋のアイテムボックスがちゃんと更新されるようになった。
あと、キャラの所持金、マジックボックスエネルギーが表示されるのが地味にうれしい
349ネトゲ廃人@名無し:2010/01/12(火) 18:28:32 ID:???
自分と相手との方向を抜く関数ってあるっけ?
List of Functionsは一応探してみたんだが・・

例えば、方向エラーとか、相手から見て自分が前にいるのか後ろに居るのかを取得したいんだ
350名無しさんの野望 :2010/01/12(火) 18:40:12 ID:???
たぶんない
351名も無き冒険者 :2010/01/12(火) 21:19:39 ID:???
無いな
Mob相手ならUnitIsUnit("player","targettarget")が真ならたぶんこっち見てる
後はRegisterEvent("WARNING_MESSAGE")してスキル使ったときの方向エラー拾うとかか
他のやり方してる人いたら教えて欲しい
352心得をよく読みましょう :2010/01/12(火) 22:17:42 ID:???
GridCliqueIt使ってるんですが
クリックするとタゲがその人にいっちゃうんですが
タゲが切り替わらないでそのままにして使う方法ありますか?
353ネトゲ廃人@名無し:2010/01/13(水) 02:32:43 ID:???
俺も使ってるけどそういう現象はないな
/gciで設定イジってみれば?
Spellsのところで「Target」って入れたり空欄にしてると相手をタゲるっぽいけど
354名も無き求道者 :2010/01/13(水) 02:43:46 ID:???
全部数字入れても自分にクリックしてスキル使うとタゲが自分に移る・・・
355ネトゲ廃人@名無し:2010/01/13(水) 03:19:23 ID:???
ちなみにバージョンは最新のv0.17.2ですか?
356ネトゲ廃人@名無し:2010/01/13(水) 03:32:50 ID:???
0.16.1だったわ
一応有志の人がv16.1ベースでイジってたからそれ使ってる
若干気になるところはあるけど0.17.2でダメだと思ったら探してみて
俺のに0.17.2入れて動作するかどうかとかはめんどくさいからパス、ごめりんこ
357ネトゲ廃人@名無し:2010/01/13(水) 03:34:07 ID:???
多分俺のはバージョンが古いからだと思う
もう寝るから試さないけど
358ネトゲ廃人@名無し:2010/01/13(水) 04:43:44 ID:???
>>351
ありがとう、試してみるよ
359既にその名前は使われています :2010/01/13(水) 08:45:21 ID:???
アイテムの耐久値をチェックする関数ってありますか?
enduranceとかweponとかでList of Functionsのページ検索しても見つからないです。
360名も無き求道者 :2010/01/13(水) 09:01:34 ID:???
UIに凝ってる奴いないの?
そこら辺才能ないのばっかだね
361ネトゲ廃人@名無し:2010/01/13(水) 09:56:16 ID:???
>>352
いあ、自分個環境でも数字(スロット番号)入れるとタゲ移ってたから、
面倒ぐさがらずにスキル名入れると良いと思う
362ネトゲ廃人@名無し:2010/01/13(水) 10:27:44 ID:???
>>359
enduranceってーと体力的な耐久な感じだな
装備とかの場合はdurability
GetInventoryItemDurable
363359:2010/01/13(水) 16:13:41 ID:???
>>362
ありがとう。機械翻訳で耐久っていれたらenduranceってでてきたもんでね
やっぱ英語力ないと海外サイトしんどいわ
364名も無き冒険者 :2010/01/13(水) 19:49:57 ID:???
>>361
v16.1ベースのにしてスキル名入れたら出来るようになった
でも今度はリジェネの時間がx1ってなって表示されなくなった・・・
365名も無き冒険者 :2010/01/13(水) 21:13:00 ID:???
>>364
もう、使って無いから有ってるかどうか判らない・・・
function GridCliqueIt_HoTGetName_JP(arg1)
 return GridCliqueIt_HoTGetName(arg1, " の効果を得ました", " は ", " に", 5, -1)
end
366名も無き冒険者 :2010/01/21(木) 03:51:44 ID:???
ntbuffの警戒モードとかのコントロールボタンって
xmlで書いてるん?
ファイルの中身探しても見つからないんだが
本人にきけばいいじゃない、日本人なんだし
368名も無き冒険者 :2010/01/22(金) 22:28:49 ID:???
ドライブゲー初と申したか
そりゃ向き不向き以前の問題かもしれんwwww
369ネトゲ廃人@名無し:2010/01/22(金) 22:29:34 ID:???
あっ 謝らないんだからっ
370ネトゲ廃人@名無し:2010/01/24(日) 11:41:13 ID:???
SpacefullSpecies+CombatLogMod入れたんだけどCombatLogが表示されない
右の経験値とかの枠消してCombatLogModにしたいんですけどどこで設定すればいいでしょうか?
371ネトゲ廃人@名無し:2010/01/27(水) 18:30:47 ID:???
ウォリアーのブロウで付く出血効果の後に〜〜スキルを使用というマクロを
使ってるんですが。
ローグ等とPTをした場合、ウーンド?ダーティトリック?でつく
同名の出血でマクロが反応してしまいます。

Wのブロウの出血効果でのみスキルを判定させるにはどうしたらいいんでしょうか?
372名も無き冒険者 :2010/01/27(水) 19:59:19 ID:???
その「使ってる」ってマクロを原文そのまま
ココへ貼った方が解決は早いと思う
373名も無き求道者 :2010/01/27(水) 20:49:55 ID:???
ウォリアーの出血とローグの出血で違うところを判定に加えればいいだけだと思う
374ネトゲ廃人@名無し:2010/01/28(木) 15:08:44 ID:???
>>371
if ブロウを使って10秒以内 and ターゲットが出血中 and テンションが足りてる then ダブルアタック発動
375ネトゲ廃人@名無し:2010/01/30(土) 17:45:07 ID:???
DBなんとかってアドオンどこにあったけ?

装備名とか検索して持ってない装備オークに出てない装備でも試着できてウホッできるやつ
376ネトゲ廃人@名無し:2010/01/30(土) 22:36:41 ID:???
mys addon dbsearch
で検索
377ネトゲ廃人@名無し:2010/01/31(日) 11:37:59 ID:???
Itempreviewのほうが好きだな。使いやすい
378ネトゲ廃人@名無し:2010/01/31(日) 12:08:39 ID:???
オレはdbsearch使ってるな、Itempreviewって日本語使えるのか?

ところでリジェネとかのログ流さないようにする機能が入ったアドオンってなんだっけか
確か入れてた気がしたんだがどれか分からなくなった、タスケて
379ネトゲ廃人@名無し:2010/01/31(日) 12:43:48 ID:???
日本語つかえるしちょっと書き加えるだけでチャット欄にリンクはりつけられるよ
380ネトゲ廃人@名無し:2010/01/31(日) 21:04:45 ID:???
最近アドオン勉強中なんだが、OnUpdateやイベント関係で回復系のポットとかって使えない?
メッセージ表示とかはするんだが、UseItemBynameとかが動いてないんんだが・・
381名も無き冒険者 :2010/02/02(火) 08:20:34 ID:???
運営がアドオンで遊べなくしたからね
もう人いないでしょいまさらアドオンなんて扱わなくて
【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
オリジナルは無理でも改造しながらとことん扱えるよw
382名も無き冒険者 :2010/02/02(火) 23:11:44 ID:???
itempreviewでチャット欄にアイテムリンクを出して
自分以外の人に見せられる方法教えてくださいm(_ _)m
最近音を出してプレイする様になったんだけど音関係がやっぱり惨い
総音量、BGM、環境音、効果音、インターフェイスの各プロセスを切れるアドオンって無いよね〜
音量0にしてもそのプロセス自体動いているのが嫌っ(´・ω・`)
お暇な職人さん作れないかなー
もしかしてプロセス自体きる事ができないのかな?
384名も無き冒険者 :2010/02/06(土) 19:31:40 ID:???
マクロ初心者なんですが
スピリットオースを自分にかけるマクロを書いてくれませんか?
このスキルよく他に使っちゃいます・・・
その程度
ttp://mysticstone.wikiwiki.jp/?%A5%DE%A5%AF%A5%ED
ここ読んで自分でやれ
386ネトゲ廃人@名無し:2010/02/07(日) 14:18:14 ID:???
/run たげっと自分
/きゃすてぃんぐ すぴりっとおーす


以上
387名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/07(日) 16:48:36 ID:oq+sUoHR
>>383
それ頼む
音読み込むとき思いっきりカクつく
エフェクト表示のやつ便利すぐる
でっでも亀の氷とヘビのシャドウプリズンがどれだかわかんねーぉ
困った
389名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/09(火) 11:16:05 ID:???
ntbuffって何もタゲってない時自分をタゲって使ってしまうんだけど
何もタゲってないときも自分をタゲずに使う方法ない?
390ネトゲ廃人@名無し:2010/02/09(火) 12:20:09 ID:???
391ネトゲ廃人@名無し:2010/02/09(火) 13:25:16 ID:???
このスレって存在意義ないな
392名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/09(火) 15:01:40 ID:???
なら来るなよ
このままDAT落ちさせろ
393名も無き冒険者 :2010/02/10(水) 22:08:04 ID:???
GridCliqueItってレイドの時自分のPTだけ表示に出来ないんですか?
かさばってしょうがないんですが
394ネトゲ廃人@名無し:2010/02/11(木) 10:43:17 ID:???
レイド中だけグリッドを小さくするとか、縦表示にするとか、アドオン無効にするとか、コード読んで直すとか、色々手はあると思う
395名も無き冒険者 :2010/02/11(木) 13:26:53 ID:???
要はレイド表示の部分を無理やりオミットすればいいんだよね
使ってないから出来ないけど
396ネトゲ廃人@名無し:2010/02/12(金) 11:05:02 ID:???
チラ裏だけどGridCliqueItは職関係なく便利だと思う
PTメンバのHPが見やすいってだけだけど。
397渡る世間は名無しばかり :2010/02/12(金) 14:45:01 ID:???
whileとか変数を一切使わないで
相手に○○のデバフがかかってたらA実行、そうじゃなかったらB実行
というマクロはどうやって書きますか?
それは無理ってもんです
399名も無き冒険者 :2010/02/12(金) 17:43:32 ID:???
マクロはSNSでやってろ
400名も無き冒険者 :2010/02/12(金) 23:55:33 ID:???
一昨日のメンテから
ybag?がバグって初期の設定になったり
yGather?がバグって初期の設定になったり
ショートカットが登録スキルはそのままで初期の位置になったりするバグ
が出てくるようになったんだけど
他にこうなった人いない?
もう一度設定しなおしたら今のところ大丈夫だけど
またなったりするかもしれない
401名も無き求道者 :2010/02/13(土) 16:49:45 ID:???
>>397
>whileとか変数を一切使わないで
使えばいいじゃん
402名無しさん@恐縮です :2010/02/13(土) 17:26:52 ID:???
>>400
そのバグは初期からある
403:2010/02/18(木) 17:57:04 ID:???
これの右下の方のスキルのクールタイム?のゲージのアドオンってなんですか?
スキルアイコンが右から左に動くやつです
ttp://zoome.jp/jeana/diary/24?no_bt=1
404ネトゲ廃人@名無し:2010/02/18(木) 21:48:42 ID:???
405名も無き冒険者 :2010/02/20(土) 01:28:40 ID:???
>>403
adBuffBars - しかし、バグ満載でお勧めしない。
似たような機能のえるごあさんところの、statusbars改の方がいいかもしらん。
406名も無き冒険者 :2010/02/20(土) 03:49:47 ID:???
BuffのほうじゃなくてCTのほうでしょ
俺も名前までは知らんけど
407名も無き求道者 :2010/02/20(土) 06:54:17 ID:???
nkCooldownじゃね?
408名も無き冒険者 :2010/02/20(土) 18:20:20 ID:???
GridCliqueItが2.0で日本語に正式対応したみたいだけど、
使いにくいんだよなぁ・・・HealBot2更新されないかなぁ
409名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/20(土) 18:45:32 ID:???
マウスクリックにスキル割り当てるだけならRomCliqueでよくね?
Ikarusで使うには修正必要だけど・・・
410ネトゲ廃人@名無し:2010/02/20(土) 19:12:46 ID:???
Healbot2が良いのはメンバーのデバフ、HoT、ショートバフが凄く見やすいからなんだよね。

デフォルトフレームのバフだと10個とか20個付いちゃって訳が判らなく・・・
411名無しでいいとも! :2010/02/21(日) 15:20:56 ID:???
Ikarusを別キャラに割り当てるとフォントが最小サイズになるんですけど
対処法あります?
412ネトゲ廃人@名無し:2010/02/22(月) 10:21:03 ID:???
>>411
ProfileManager使うとなんかバグってたようなきがする・・・・
GUIなんてキャラ毎に普通変えないだろうから同じProfile使えばよくね?

413ネトゲ廃人@名無し:2010/03/03(水) 19:19:02 ID:???
今までイカロス使ってたんですがメモリを食いまくると聞いたのでqunitframesに代えてみました。
キャスティングバーがPTメンバー各自に付いてて分かり易かったりするんですけど
PTメンバーそれぞれが何(誰)をターゲットしているのか、その人をターゲットしないと解りません。
PなのでMTのタゲにDOTを入れたり、他メンバーのタゲで死にそうなのに攻撃入れたりはするので
全員のタゲが分かり、1クリックで攻撃できていたイカロスと違ってかなり面倒です。
代用に純正のフォーカスフレーム出して使ってますが、距離が離れると外れてしまうので
いちいち又監視でフレームに戻さなきゃいけないし順番も変わってしまうし
かなり使いごごちが悪くてどうしたものかと思ってます。
イカロスのようにPTメンバーのタゲが出るUIのほかのアドオンって何かありますでしょうか?
また 純正のターゲットフレーム 監視フレームでうまく使う方法なんかがありますでしょうか?
414名も無き冒険者 :2010/03/03(水) 19:48:53 ID:???
監視フレームも、一度監視リストに入れれば消えないとかなら
使えるんだけど・・・現状、戦闘終わる度に一人残して消えちゃうからな・・・
415心得をよく読みましょう :2010/03/03(水) 20:12:49 ID:???
>>413 MyHudもtotでるよ〜でもどれも一長一短
PT組んでtot見たりDebuff見やすくしたりできるIkarusがやっぱ使い勝手がいい・・

ついでにIkarusのBuffとかの残り時間のコンマ以下を表示しなくて
指定秒数より長い効果時間のbuff/debuffを表示非表示で誰か修正してくれんかのぉ
某ステータスバーと一緒に使ってると両方に同じBuffが表示されるの嫌なんだよね・・・。
416名も無き求道者 :2010/03/03(水) 20:22:20 ID:???
新mapなどもでてアドオンを新しくしないとならないのですが
どこのサイトをチェックしていれば新しいものが見つかるか教えてください
417通常の名無しさんの3倍 :2010/03/03(水) 20:36:46 ID:???
日本語でおk
418名も無き冒険者 :2010/03/04(木) 06:25:44 ID:???
419爆音で名前が聞こえません :2010/03/04(木) 14:52:48 ID:???
MobInfoTrackerに他プレイヤとデータを同期させる機能あるけど
あれってどういう方法取ってるの?
420ネトゲ廃人@名無し:2010/03/04(木) 17:05:08 ID:???
>>1にのupろだって画像しかww
421名も無き求道者 :2010/03/04(木) 19:46:15 ID:???
>>420
えっ?
XBarUって日本語化してるところありますか?
バーを下部にしたいんですが
あと短縮画面でプレイしてるのでバー表記が色々被ります
423ネトゲ廃人@名無し:2010/03/08(月) 12:12:09 ID:???
事故解決しました
424ネトゲ廃人@名無し:2010/03/08(月) 14:23:15 ID:???
新たな問題がXBarUいろいろいじくってたら
killメーターみたいなのが消えて再起動しても出てこないんですが
これはどうやって出すの?
設定でも見つからないんですが
425ネトゲ廃人@名無し:2010/03/08(月) 15:35:11 ID:???
便乗で質問
設定のMoneyの2段目のDiasをBCにできませんか?
あるならコマンド教えてください
426名も無き冒険者 :2010/03/08(月) 19:31:12 ID:???
>>425
そのままでブルクリ
427ネトゲ廃人@名無し:2010/03/09(火) 16:31:32 ID:???
エフェクト表示を消してしまうアドオンかファイルって何でした?
レイドとかだとまともにスキルも発動しない
428名も無き冒険者 :2010/03/09(火) 16:34:30 ID:???
全 て 自 己 責 任 で す

ざ ま あ あ あ あ あ あ あ 
429名無し名人 :2010/03/11(木) 04:52:59 ID:???
XbarUのMailボタンをクリックしても
「ここの機能は、非アクティブ化設定に・・・期間レンタルを購入することで
アクティブ化し使用できる」
と出るんですが、メールの課金システムなんかありませんよね?
XbarUのMailボタンは日本未実装ですか?

ちなみに半日返答なかったら質問スレに移ります
430ネトゲ廃人@名無し:2010/03/11(木) 05:18:02 ID:???
いますぐどうぞwwww
431名も無き冒険者 :2010/03/11(木) 13:52:44 ID:???
>>419
MITが実際に使ってるかどうか知らないが、
WoWのAddonによく使われるのはアドオン専用の
プライベートCHを作ってそこを経由する方法。
432名も無き冒険者 :2010/03/11(木) 23:31:59 ID:???
IkarusからMyHUD a.k.a. Nyanko-Framesアドオンに乗り換えたが

これって設定窓とかあるんですかね?

/mh でON OFF出来るのは分かってるんだが!

ミジンコに愛の手
433ネトゲ廃人@名無し:2010/03/12(金) 04:35:54 ID:???
オークアドオン新しいVer入れたんだが、生産画面でエラーが出るんだが。

前回とおなじようにCraftItemのところを書き換えてみたが症状変わらず。
ヒントでもいいからくださいな
434名も無き冒険者 :2010/03/12(金) 04:47:08 ID:???
よし前のVer入れる作業にうつろうか
435ネトゲ廃人@名無し:2010/03/12(金) 05:54:39 ID:???
素直にちびっこかちび子に池
436ネトゲ廃人@名無し:2010/03/12(金) 09:35:38 ID:???
ちびっこのとこパスとか求められるぜ?
おれ登録したことないよパパどうしよう
437名も無き冒険者 :2010/03/12(金) 09:43:55 ID:???
>>436
まだ修正きたの上がってないから安心汁
438名も無き冒険者 :2010/03/12(金) 11:28:33 ID:???
>>436
読みたくないのに、つい読んでしまって不愉快な思いをする。
そんな方がおられるようです。
これまでご愛読していただいた方には、ご迷惑をおかけしますが、読みたくないという方のご意見も尊重して、設定を変更しました。

ユーザー名 mystic
パスワード stone

となっています。この情報の再配布について、特に具体的な制限は設けません。趣旨をご理解いただいた上でご判断いただければ十分です。
439ネトゲ廃人@名無し:2010/03/12(金) 15:35:40 ID:???
SNSのqUnitFrames入れてみたけど
・PTのターゲットバー表示が無い
・プレイヤー・ターゲットの詠唱バー常時表示+フレーム内表示じゃなく任意の場所に移動が無い
・フレームサイズを小さくするとHP数値が潰れて見づらい

コレが揃えば神だなぁ
詠唱潰す職だと自分で見やすいところに無いときっついんで
イカルスに差し戻したぉ(´・ω・`)

指摘した所が気にならないならMyHud赤にゃんこより良い
PTフレームサイズも変更できるしPT詠唱もイイ(´∀`)

誰かqUnitFramesの指摘した箇所追加してくれないかなー
440名も無き冒険者 :2010/03/12(金) 17:59:13 ID:???
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(hogehoge())

ってな感じで適当に色んな関数使ってみて遊んでるんだが、
どうやら返り値が複数あるような関数は何も出力されないような感じがする

ボスケテ
XbarU入れてからチャット欄を上に広げようとしたら下の方に伸びて
見にくくなったんですが
以前の上のほうに伸びる方法ありませんか?
442ネトゲ廃人@名無し:2010/03/13(土) 10:57:51 ID:???
>>440
x,y = hogehoge();

複数ある場合はx,y,・・・・って感じで戻り値とれるやんwww
443ネトゲ廃人@名無し:2010/03/13(土) 13:00:50 ID:???
>>440 さん
 >>442 さんの回答で解決されていると思いますが、少し。
 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage() って、引数は一つではないでしょうか?
 プログラム初心者でよくわかっていないので頓珍漢な事しているかもしれませんが、試しに次のように
 打ってみても、"a" しか表示されませんでした。

  /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("a","b")

 >>442 さんが書かれているように返り値を変数に格納して、各個表示で良さそうだと思いました。

>>441 さん
 設定の Xframe - Chatframe(Chat 1 のタブ) で enable に一度でもチェックを入れて Save すると、
 Xbar がチャットフレームを制御するためにチャットフレームの基準を左上に変更するみたいです。
 (ゲームの初期値では、基準が左下)

 次のように変更する事で上に伸びるようになる事を確認しました。
  1. Xframe - Chatframe の enable のチェックを外す。もしくはチェックされていない事を確認する。
  2. ゲームが起動していない状態で、マイドキュメント/Runes of Magic/SaveVariables.lua を開く。
  3. CHATFRAME_ANCHORS の 中の [1] を探す。
  4.["point"] が "TOPLEFT" になっているはずなので、"BOTTOMLEFT" に変更する。

 ただし、申し訳ありませんが何かあっても責任は取れないので、やる場合は自己責任でお願いします。
 あらかじめ SaveVariables.lua のバックアップをとっておく事をお勧めします。

長文失礼しました。
444名も無き冒険者 :2010/03/13(土) 15:39:55 ID:???
>>443
441だけど上に伸びるようになったthx


ただものの見事にアドオン設定全部吹っ飛びました
445ネトゲ廃人@名無し:2010/03/13(土) 16:56:45 ID:???
>>440
a,b=hoge();DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(a..b)
うろ覚えだけどDevUtils入れてれば /print hoge() でもいけたはず
446443:2010/03/13(土) 17:26:10 ID:???
>>444 さん
>ただものの見事にアドオン設定全部吹っ飛びました
 う、これは悪い事をしてしまいました。申し訳ないです。
 私の環境ですとアドオンの設定が飛ぶことなく変更できたのですが・・・

 原因がこれくらいしか思いつかないのですが、Windows 標準のメモ帳を使われましたか?
 lua ファイルは UTF-8(BOMなし) でないと読み込んでくれないそうなので、Windows 標準の
 メモ帳を使われたのであれば、違う文字コードで保存された可能性があります。
 (実際に Windows7 でメモ帳を使い、デフォルトのまま開く→編集→保存としたところ、
  文字コード変わっていて、見事にアドオンの設定がぶっ飛びました)

 もし上記に該当するようであれば、バックアップから復元して、再度文字コードを確認しつつ
 編集すると、アドオンの設定が復活すると思います。

>>445 さん
>a,b=hoge();DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(a..b)
 なるほど、".." で連結する手もありますね。フォローありがとうございます。
447名も無き冒険者 :2010/03/13(土) 17:54:06 ID:???
>>446
バックアップは取ってるんで大丈夫でした

その通りWindows 標準のメモ帳使いました
書式→フォント見てもUTF-8なんて設定ありません・・・
どんなソフトで編集すればいいんですか?
448名も無き求道者 :2010/03/13(土) 18:04:02 ID:???
449443:2010/03/13(土) 18:16:12 ID:???
>>447 さん
 私はちびっこさんのところで紹介されていた notepad++ を使用しました。
 http://notepad-plusplus-euc-jp.hp.infoseek.co.jp/

 ただ、使いづらいかもしれないので、>>448 さんの示されている通り Google 等で検索して、
 使いやすそうなものを見つけるのも良いかと。
450ネトゲ廃人@名無し:2010/03/13(土) 18:27:55 ID:???
>>449
それでできました!
本当にありがとう!!
451ネトゲ廃人@名無し:2010/03/13(土) 18:40:41 ID:???
すみません新たな問題が
上に伸ばせたのはいいですがチャットが上のほうなので
移動させようと思っても出来ず
enableでssveして移動するとまた下に伸びるようになりました・・・
452ネトゲ廃人@名無し:2010/03/13(土) 18:47:04 ID:???
位置を指定しつつ上に伸びる方法はありませんか・・・?
453ネトゲ廃人@名無し:2010/03/13(土) 18:49:10 ID:???
XbarIIのチャットフレーム使ってないからわからんなぁ。
他のアドオン併用じゃダメなの?
俺はnkchat使ってるけど、マウスホイールでスクロール出けて地味に便利よ。
あとはbscriptアドオンにスクリプト書いて位置固定させちゃうとか?
454ネトゲ廃人@名無し:2010/03/13(土) 19:02:32 ID:???
>>452 さん
 「総合」のチャットタブを右クリックして出るメニューで「このタブをロックする」にチェックが
 入っていると推測しますが、どうでしょう。
 「このタブをロックする」のチェック解除 → ドラッグして移動 → 「このタブをロックする」に
 チェック で解決しませんか?

 Xbar でチャットフレーム制御してしまったのであれば、前と同じようにして解除してください。
>>454
その通りでした
本当に馬鹿でした
最後までありがとうございました
456ネトゲ廃人@名無し:2010/03/13(土) 21:45:20 ID:???
Xbar入れてて入れなおしたんですが
MAP周りの邪魔なボタンが復活してしまいました・・・
どうやって消すか忘れてしまったのでどなたか教えてください
457ネトゲ廃人@名無し:2010/03/13(土) 22:22:11 ID:???
「アドオンに関する質問スレ」では無いので、単なる回答はこれで最後にします。
知識があるわけでもないので、間違った回答をしかねませんし。

>>456 さん
 設定の Xframe - MinimapFrame にある、Buttons のチェックを外して Save でいいはずです。
 チェックが既に外れているのであれば、そのまま Save でいけるかと。

>>424 さん
 Xbar 絡みでついでに回答します。
 マイドキュメント/Runes of Magic/SaveVariables.lua に g_XKillInfo_settings という項目があり、
 これが kill メーターの座標のはずです。
 おそらく画面外の座標が記述されてしまっているので、画面内の座標を入力してください。
 (すいませんが、実際に変更しての確認はしていません。)

 ただし、編集する際は文字コードに注意(>>446 - 450 )& 自己責任で。
 念のためバックアップもお忘れなく。

>>425 さん
 同じく Xbar 絡みなのでついでに。
 >>426 さんの回答で解決済みだと思いますが。
 「ブルークリスタルの値を表示したい」であれば、>>426 さんの仰るとおりです。
 「Dias という文字列を BC にしたい」であれば、設定の Xbar - buttons - money に
 記述されたものが表示されているだけなので、ここを編集してください。

>> 429 さん
 これも Xbar 絡みなので。
 メールの課金システムは日本未実装なので、Xbar の Mail ボタンも実質未実装です。
 恐らく、出力されたメッセージはクライアント本体のもので、Xbar のものではないと思います。

以上、長文 & スレ汚し失礼しました。
458ネトゲ廃人@名無し:2010/03/13(土) 22:36:11 ID:???
>>457さん
素早い回答ありがとうございました
459ネトゲ廃人@名無し:2010/03/13(土) 22:42:26 ID:???
>「アドオンに関する質問スレ」では無いので
全然おkだよ〜こんな事未だにいってる奴って開発者だけw
只、アドオン=自己責任 アドオン使ってる人は自分で使うアドオンぐらい自分で調べろが普通なんで
答えてくれる人が少ないだけだ
460名無しさん@涙目です。 :2010/03/14(日) 03:25:55 ID:???
俺の環境の場合だがXbarU一週間ほど使ったら設定が全て消え去った
2回試したけど2回ともそうなったから2度と使わん
461俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/14(日) 06:06:40 ID:???
wikiにあるAdvancedAuctionhouseの日本語版でURLクリックするとIDとパス求められるんだけど
ID、パス分かる人いない?
462名無したん(;´Д`)ハァハァ :2010/03/14(日) 06:08:57 ID:???
463ネトゲ廃人@名無し:2010/03/14(日) 07:16:19 ID:???
ありがと!
464ネトゲ廃人@名無し:2010/03/14(日) 13:06:48 ID:???
>>460 さんの内容が気になって curse を覗いたら Xbar II がアップデートされていたので報告です。
(ただし、作者様によるアップデートではなく、有志の方によるアップデートです)

 ttp://rom.curse.com/downloads/rom-addons/details/xbar-ii.aspx

Yamabuki さんの修正取り込みに加え、いろいろ変更されているようです(KillInfo の削除など)
以下、提供者様のコメント抜粋(アドレスは h 抜きました)
--
All of the changes:
* Yamabuki fix the sound and display button.
* L-Click on ClassesButton to open the CharacterFrame.
* R-Click on ClassesButton to open the TitleFrame.
* R-Click on GuildButton to open the GuildFrame.
* R-Click on FriendsButton to open the SocialFrame.
* R-Click on ExperienceButton to open the CraftFrame.
* Allow you change Map's transparency with your mouse wheel on the ClockButton.
* Integration MinimapWheelZoom(by ibuffyou) and ChatScroll(by Xylch), and then you can use mouse wheel to zoom Minimap and scroll in chat window.
* Fix a bug about TP total. (in the past it shows XP)
* Add new class color at guild interaction.
* Add translation link at configuration.
* Fix MapTime, it can drag now.
* Fix minimap's problem. (From) ttp://romuitw.blogspot.com/2009/11/romba.html
* Remove KillInfo

I'm very appreciate Yamabuki's help.
And thanks to XFuSeng for making the addon.

[[Download Link]]
ttp://www.mediafire.com/?mhrijceymhi
--
465464:2010/03/14(日) 13:13:00 ID:???
すいません書き忘れました。
肝心の >>460 さんの設定が飛ぶ件については、特に情報が見つけられませんでした。

curse で一人エラー落ちしたら設定がデフォルトに戻ったと言っている人がいる気がしますが、
誰も反応していないので、もしバグであっても修正はされてないと思います。
(英語よく分からないので内容間違ってるかも)

ともあれ、使用される方は定期的にバックアップをとる等、気をつけて使用したほうがよさそうです。
466名無しさん@涙目です。 :2010/03/14(日) 15:59:18 ID:???
設定が消えるのはアドオンの競合の可能性もあるからな
467ネトゲ廃人@名無し:2010/03/15(月) 02:18:51 ID:???
誰かKnight Comboを日本語化してくれよ〜
468ネトゲ廃人@名無し:2010/03/15(月) 02:43:16 ID:???
なんたらコンボ系はSNSにあるだろ
SNS内でアドオンで検索かけてみ
469ネトゲ廃人@名無し:2010/03/15(月) 03:36:32 ID:???
K/R専用のはあったけど自分はK/Wなので使えなかったっす。
ミジンコ脳のオイラにはKnightComboの日本語化なんてできないし・・・
470名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/15(月) 04:02:48 ID:???
まだ古いのでいいんじゃないの
ナイトの仕様が変わったから修正したんだろう
471ネトゲ廃人@名無し:2010/03/15(月) 06:40:00 ID:???
KnightComboの古いのが欲しくてcurse覗いたらv2.04しかなかた
472ネトゲ廃人@名無し:2010/03/15(月) 07:41:49 ID:???
>>467 さん
私は K を持っておらず、Knight Combo を使っていないので、どういう事情があるのか分かりませんでしたが・・・
とりあえず、curse にある Knight Combo の古いバージョンであれば curse forge からダウンロードできるようです。

 ttp://rom.curseforge.com/addons/kcombo/files/

これで解決しますか?
473ネトゲ廃人@名無し:2010/03/15(月) 09:40:39 ID:???
>>472
ありがとうございます
とりあえずKnightCombo_v1.18_FiX1を落としてきて、LangフォルダのUS.LuaをJP.lua
としてスキル名を全て日本語に置き換えたのですが、MSを起動すると
Interface\AddOns\KnightCombo\KC.lua
Interface\AddOns\KnightCombo\Lang/JP.lua:1: unexpected symbol near -.-

cannot resume non-suspended coroutine
と出て動きません。 何かやり方が違うのでしょうか?
474472:2010/03/15(月) 15:13:14 ID:???
>>473 さん
うーん・・・
私のほうでも KnightCombo_v1.18_FiX1 を落としてきて、同じように JP.lua を作成、スキル名を
日本語にしてみたのですが、私の環境では発生しませんでした。

念のため確認ですが、文字コードは大丈夫ですか?(>>446-450 の流れです)

あと余談ですが、このアドオンのメニューに使われている文字列って全てが言語ファイルに書かれている
わけではないのですね。
スキルを日本語にしても、結構英語が残ってしまいました。
475ネトゲ廃人@名無し:2010/03/15(月) 18:44:50 ID:???
文字コードは一応UTF-8でやってみたのですが、他の文字コードを使用したほうが良いのでしょうか?
476ネトゲ廃人@名無し:2010/03/15(月) 18:54:42 ID:???
UTF8(BOM無し)なら問題ないはずだ。
477472:2010/03/15(月) 20:19:11 ID:???
文字コードの話ですが、UTF-8 にもいくつか種類がありますので、皆様お気をつけください。
lua ファイルを編集する際に用いるのは、UTF-8(BOM無し)です。
(UTF-8Nと表記することもあるそうです)

他の文字コード、例えば UTF-8 でも BOM ありにしてしまった場合などは、クライアントが lua ファイルを
読めずエラーになってしまいます。

>>473 さんの場合は、なにやら JP.lua ファイルの最初からエラーになっているようですので、確認させて
もらった次第です。
478ネトゲ廃人@名無し:2010/03/16(火) 00:18:30 ID:???
ありがとうございます

UTF-8Nで編集しなおしたら動くようになりました!
ついでにv2.04も試してみたところ、今のところ問題なく動いてます。
結局基本中の基本すら知らなかったってオチかよ
もうテンプレにでも入れたほうがいいんじゃね?
480ネトゲ廃人@名無し:2010/03/16(火) 06:11:00 ID:???
>>479 さん
テンプレに入れるのは賛成です。
ここだと過去のスレは流れてしまうとのことで、次スレに移ったあとは参照してもらうこともできませんし、
この短期間で二人もの方が躓かれていて躓きやすい点のようなので。

しかし、過去ログを読んでみると、同様のやり取りが既に >>49-51 にありますね・・・
481ネトゲ廃人@名無し:2010/03/16(火) 06:44:11 ID:???
ココは過去ログも調べられない&レス誘導も出来ない奴が来るスレじゃないんだ
482ネトゲ廃人@名無し:2010/03/16(火) 07:31:49 ID:???
>>481 さん
そうですね。
ちゃんと誘導できていれば 1 レスですんでいたところを、長々とすいませんでした。
もう少し勉強して、出直してくることにします。
483名も無き求道者 :2010/03/17(水) 18:29:46 ID:???
>>433
遅レスだが、自分の環境ではちびっこさんのfix版入れたら生産画面のエラー消えた
http://tibid.up.seesaa.net/image/AdvancedAuctionhouse-fix.zip
484ネトゲ廃人@名無し:2010/03/18(木) 09:12:29 ID:???
PCのメモリー使用量を見てると
リログとかワープを繰り返すとPCのメモリー使用量がどんどん増えていくんだけど・・・。
リログって意味なさげね(´・ω・`)
485ネトゲ廃人@名無し:2010/03/18(木) 09:28:33 ID:???
このゲームのリログって=再起動じゃないの?
再起動ならメモリ使用量ましになるけど、
キャラ選択に戻って入りなおすだけなら意味ない感じ。
486名も無き冒険者 :2010/03/18(木) 09:34:13 ID:???
>>484
yamabukiさんのagcを入れてみるんだ
まだ人柱版だけどな
487ネトゲ廃人@名無し:2010/03/18(木) 09:56:00 ID:???
>PCのメモリー使用量
PC本体のメモリー使用量ね
488名も無き冒険者 :2010/03/18(木) 20:04:04 ID:???
ID内でワープしまくりのやつが直るんだから無意味ってことはないだろう
メモリ使用量に関してはシラネ
489名も無き冒険者 :2010/03/19(金) 05:23:32 ID:???
>>484,485 はメモリ使用量の話
>>488 は同期ずれの話
まさに同期がずれている(´・ω・`)
490ネトゲ廃人@名無し:2010/03/19(金) 06:05:33 ID:???
面白いのが窓の画面サイズ変えてもCPU使用率が変わらない(´・ω・`)なんでだろー
491ネトゲ廃人@名無し:2010/03/19(金) 09:52:11 ID:???
>>464
それいつのアップデート版?
俺3/11にDLしたんだが、それより最新版かねえ
492ネトゲ廃人@名無し:2010/03/19(金) 10:37:08 ID:???
>>481 さん
ご指摘に感謝しつつ、初代スレから目を通してきました。再度の書き込みご容赦ください。

>>491 さん
更新日を書くべきでした。申し訳ないです。
3/2 のアップデートですが、curse のものが正式にアップデートされたわけではないので、コメントにある
ダウンロードリンク( ttp://www.mediafire.com/?mhrijceymhi )からしか落とせないと思います。

ミニマップがホイールで拡大・縮小できたり、チャット欄がホイールでスクロールできれば最新版だと
思います。
493492:2010/03/19(金) 10:38:57 ID:???
>ミニマップがホイールで拡大・縮小できたり、
間違えました。ズームイン・ズームアウトです。
494ネトゲ廃人@名無し:2010/03/19(金) 18:06:50 ID:???
先日、XBarUを導入してみました。
それまでは何の問題もなかった生産画面でエラーが出るようになってしまいました。

ABC Error:call CraftFrameProductListFrameItem1's
OnEnter,line:[string"?"]:89:bad argument #3 to
'SetCraftItem_orig'(number expected,got nil)

と表示されています。

XBARUを導入する前はAdvanceAuctionhouseのAA_hock.luaを
function GameTooltip:SetCraftItem(obj, id)
SetCraftItem_orig(GameTooltip_obj, obj, id)
こう書き換えるといいというご指摘を受けて、エラーを出さずにすんでいました。

この場合、どの部分を変更すれば良いか、わかるかたいらっしゃいましたら
教えていただくことはできないでしょうか。
495ネトゲ廃人@名無し:2010/03/19(金) 19:24:27 ID:???
>>494 さん
エラーが出るようになったあたりで、他に変更された点はありませんか?

AdvancedAuctionhouse の修正内容から 1.6JP2 版をお使いと思い、状況から推測して
XBAR II の v1.51, v1.51+fix3, v1.51+fix4, v1.51.fix 版を組み合わせてみましたが、
そのエラーが発生する事はありませんでした・・・

XBAR II の中身を眺めましたがその部分に影響を及ぼしそうな内容を見つからず、仮に
AdvancedAuctionhouse が修正前に戻ってしまったと考えてもエラー文が異なるため、
他に変更点が無ければ、私にはお手上げのようです。

すいませんが、他の方ご助力願います。
496ネトゲ廃人@名無し:2010/03/19(金) 20:11:42 ID:???
長文自演うざいよ
497495:2010/03/19(金) 20:20:45 ID:???
>> 496 さん
なぜ自演と判断されたのか分かりませんが、質問者さんに迷惑を掛けたくないので反応します。
私 (>>495) は >>492,493 ですが、>>494 さんとは別人です。

それは別として、長文については大変失礼しました。どうもまだ勉強不足のようです。
498名も無き冒険者 :2010/03/19(金) 20:53:45 ID:???
文句しか書けない雑魚のレスをまに受けなくていいよ
499ネトゲ廃人@名無し:2010/03/20(土) 00:30:24 ID:???
>>498 さん
ありがとうございます。一言頂けてとても救われました。

ところで、addonmanager v1.14 (curse 最新) の Mini-Addon bar で、ボタンの表示・非表示を繰り返すと
ボタンがズレるバグに遭遇された方はいらっしゃいますか?
私は遭遇したのですが、意外と簡単に直ったので書いておきます。(度々長文申し訳ないです)

AddonManagerMini.xml の 7 行目
<Anchor point="CENTER" relativePoint="CENTER" /> を
<Anchor point="TOPLEFT" relativePoint="CENTER" /> に変更すると直ります。
LEFT や BOTTOMLEFT でも OK (私は左上にアンカー表示△があるので、左上にしました)
500ネトゲ廃人@名無し:2010/03/21(日) 23:56:01 ID:???
3/20 に Yamabuki さんが Xbar II を更新(v1.51+fix4 → v1.51+fix5)。レベルアップ時の表示バグ修正の模様。
v1.51+fix4 版からの更新なので >>464 の内容は含まれてない。
>>464 の提供者 matif 氏にコメントしているので、そのうち取り込まれるかも。

あと、3/17 に curse の GridCliqueIt の更新あり(v0.21 → v0.21.1)。
日本語訳に修正はいったっぽいです。
501名も無き冒険者 :2010/03/24(水) 02:51:14 ID:???
マクロで敵の前後判定ってできますか?
502ネトゲ廃人@名無し:2010/03/24(水) 13:33:13 ID:???
>501
できません
503ネトゲ廃人@名無し:2010/03/24(水) 16:02:21 ID:???
>>501
どこで見た情報か忘れてしまいましたが、敵の向き取得は出来ないようです。
スキルが使用可能か総合的に判断する GetActionUsable(slot) で代用する話も以前はありましたが、
残念ながらアップデートで敵の向きの判定をしなくなったそうです。
504ネトゲ廃人@名無し:2010/03/24(水) 21:39:15 ID:???
それ、前から出来ないし、ただのガセ記事です
505名も無き冒険者 :2010/03/25(木) 11:32:32 ID:???
どうもありがとうございます。
ローグの出血バフとウォリアの出血って判定する事が出来るのでしょうか?
506503:2010/03/25(木) 12:20:44 ID:???
>>504
あ、そうなのですか。
誤った情報を書いてしまい申し訳ないです・・・
507名も無き冒険者 :2010/03/25(木) 16:11:55 ID:???
チャットログに発言時間の出るアドオンって何ですか?
508名も無き冒険者 :2010/03/25(木) 18:18:41 ID:???
>>507
pbinfo
509名も無き求道者 :2010/03/25(木) 18:22:05 ID:???
>>507
pbInfo
510ネトゲ廃人@名無し:2010/03/25(木) 18:22:47 ID:???
被りスマソ
511名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/25(木) 20:49:14 ID:???
Fast Houseの使い方がわかりません
/fh add <alias> <housenumber> <password>
パスワードは設定してない場合
/fh add namae 0000000
とかで設定出来ないんですかね?
512ネトゲ廃人@名無し:2010/03/26(金) 01:17:05 ID:???
>505
デバフ名が同じなら区別できない
ちなみに誰が入れたデバフかも区別できない
513名も無き冒険者 :2010/03/26(金) 01:35:38 ID:???
ありがとうございます
運営にかぶってるデバフ名変更してもらえたら楽なんですけどね
514ネトゲ廃人@名無し:2010/03/26(金) 01:44:16 ID:???
そのデバフってアイコンも同じ?
違うなら判別できるよ。
515ネトゲ廃人@名無し:2010/03/26(金) 04:22:24 ID:???
>>511
lua ファイルを覗いてみましたが、<password> が無いと、引数不足と判断されて、
何も処理してくれない見たいです。なので、
/fh add namae 0000000 ""
のように入力すれば良いようです。
516名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/26(金) 18:47:19 ID:???
>>515
やはりそうでしたか・・・
ありがとうございます
517ネトゲ廃人@名無し:2010/03/27(土) 09:01:04 ID:???
すごく私的な事なんですが
ギルドキャッスルで採取したものを自動で右栗してくれるアドオンが欲しいです
狙っている対象を解除する(Escキーを押した時と同じ状態にする)関数あれば教えて頂きたいです。
519名無しさん :2010/03/27(土) 14:45:00 ID:???
過去ログ調べればすぐ出るだろ
そんなお前はEscで十分(^p^)
520ネトゲ廃人@名無し:2010/03/27(土) 14:59:57 ID:???
>>517
CHAT_MSG_SYSTEM_GET イベント使って取得アイテムがファーム採取物ならそのまま
UseItemByName("うんこ")とかで実行でいいじゃんwww

>>518
TargetUnit() でいいだろwww
521名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/27(土) 15:15:07 ID:???
答えてるのが『ネトゲ廃人@名無し』だけってのがウケル
522ネトゲ廃人@名無し:2010/03/27(土) 15:40:55 ID:???
>>517
一応、↓のアドオンで、言語ファイルを自分で用意でもいけると思います。
(EN.lua をコピーして JP.lua を作り、ファーム採取物名を日本語名に変更するだけで済むので、
比較的簡単)

AutoExtract
ttp://rom.curse.com/downloads/rom-addons/details/autoextract.aspx
523ネトゲ廃人@名無し:2010/03/27(土) 22:07:07 ID:???
>>522
ありがとうございます
採取物を日本語に変えてアドオンフォルダにいれてみたのですが
設定というか開始するコマンドがみあたらないのですが
教えてもらえるでしょうか
524ネトゲ廃人@名無し:2010/03/27(土) 22:54:29 ID:???
>>523
>>522 の URL にありますが、/AutoExtract で有効・無効を切り替えるみたいです。
あと今更・余計なお世話かもしれませんが、編集上の注意は >>446-450 あたりが参考になるかと。

因みに書いといてなんですが、ギルド入っていないので、使っていない&検証していません。申し訳ない。
525ネトゲ廃人@名無し:2010/03/27(土) 23:08:30 ID:???
>>524
有効にしても取得済みの物も新たに取得したものも
反応しませんでした

日本語に変更する部分が一箇所だけではないのでしょうか
Farm = "未知の農産物"
Forge = "未知の鉱物(Lv1)"
Wood = "未知の木材Lv1"
どれも反応しませんでした
526ネトゲ廃人@名無し:2010/03/27(土) 23:55:45 ID:???
>>525
いや、ファイルを覗く限りは一箇所だけです。(じゃないと言語ファイル作っている意味が無いし)

PLAYER_BAG_CHANGED イベント時に、バッグ内アイテムに対して string.find で文字列比較してファーム採取物か
確認して、引っかかったら UseItemByName しているだけなんで動くと思ったのですが。

考えられる原因は次の3つくらいでしょうか。
(1) 入力したアイテム名が正しくない
   → いろいろ試されているみたいなので、可能性は低い?
(2) 文字コードが違う
   → >>524 に書いた編集上の注意に目を通されてないとか。
(3) そもそもこのアドオン自体が現行日本語クライアントで動かない
   → 可能性はあり。

これでうまく動かないとなると、検証環境の無い私ではサポートできそうに無いですので、>>520 さんが
書いてる感じで自分で作られた方が早いと思います。
以上、長文失礼しました。
>>514
アイコン判定って、どうやるのか教えて頂きたいです。
528ネトゲ廃人@名無し:2010/03/28(日) 05:03:05 ID:???
>>527
・・・
local buffname, texture = UnitDebuff("target", i);
・・・
if(string.find(texture, "skill_ran_new35%-7")) then
・・・

textureにデバフアイコンのパス入るからそれで判定すればいいとおもう。
529ネトゲ廃人@名無し:2010/03/28(日) 16:18:54 ID:???
>525
エンコードをUTF-8にしてないだけって落ちじゃないのか?
530名も無き冒険者 :2010/03/28(日) 20:08:04 ID:???
UTF-8ネタはいい加減あきたぞ
531名も無き冒険者 :2010/03/28(日) 20:20:06 ID:???
しかしAddOn改変あたりから入った初心者が必ずと言っていいほどぶち当たる壁でもある
UTF-8(BOMなし)な
532名も無き冒険者 :2010/03/28(日) 20:46:53 ID:???
壁でもなんでもねーよ
SNS、チビッコ、ディナ見れば載ってるしスレだってまだ4スレ目だ
過去スレすら調べられないのはアドオン弄ることすらむりだっぺ
533ネトゲ廃人@名無し:2010/03/28(日) 21:14:18 ID:???
飽きるほど出ている時点で、躓きやすいポイントであるのは確かでは。
メモ帳だとアウトというのも痛い。

ただ個人的には、UTF-8Nオチのほうが気が楽ですけどね。
問題は何も無かったと言えるし、過去のレスをポイントすれば終わりですし。
(スレ的には歓迎できないでしょうけど)
534訴える名無しさん。 :2010/03/28(日) 22:48:42 ID:???
ウォーリアのテンションってUnitManaで取得するんですよね?
SPがサブクラスにあった場合でもそれで取得出来るんですか?
取得出来るとして、サブクラスのSPはなんで取得するんでしょうか?
535ネトゲ廃人@名無し:2010/03/28(日) 23:01:27 ID:???
>>534
メインクラスのもの → UnitMana
サブクラスのもの → UnitSkill
だったはず。だから例えばテンションでもサブウォーリアだったら UnitSkill で取得。
536ネトゲ廃人@名無し:2010/03/28(日) 23:04:32 ID:???
>>535
ありがとうございます
537名も無き冒険者 :2010/03/28(日) 23:21:08 ID:???
UTF-8ネタ、いいじゃないか
○○ってアドオンはどこにあるんですかとか、使い方教えてくださいよりもよっぽど答えがいがある
538訴える名無しさん。 :2010/03/29(月) 02:24:58 ID:???
ターゲットとの距離を取得出来るんでしょうか?
教えてください
539ネトゲ廃人@名無し:2010/03/29(月) 03:37:00 ID:???
>>538
Functionとしては存在するが、機能していないのでターゲットとの距離判定は無理です。
近接スキルを"GetActionUsable"で判定してターゲットと近接してるか、離れているかチェックするぐらいしかないと思う。
540俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/29(月) 08:16:54 ID:???
>>537
>>447
こういう落ちになるわけで


541537:2010/03/29(月) 14:16:29 ID:???
>>540
私が間違っておりました
謝罪いたします
542pH7.74 :2010/03/29(月) 14:19:14 ID:???
メモ帳でも一応文字化けしないから勘違いしてしまうんだよな
俺も騙された
543ネトゲ廃人@名無し:2010/03/29(月) 14:20:24 ID:???
名前が…前に書き込んだ板のやつになるのか?

なにこれこわい
544名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/29(月) 15:46:03 ID:???
>>539
なるほどないんですね。。
じゃあ、違うターゲットを選択という関数はありますか?
質問ばかりですいません
545ネトゲ廃人@名無し:2010/03/29(月) 18:34:04 ID:???
ttp://www.theromwiki.com/List_of_Functions

ここ見て探せ
アドオン作ってるやつはみんなそうしてる
546名も無き求道者 :2010/03/31(水) 10:16:34 ID:???
なぜかガードブレイク状態だけ取得できません

皆さん取得出来てますか?
547ネトゲ廃人@名無し:2010/03/31(水) 10:55:59 ID:???
自己解決しました
ガードブレイクではアタックチャンス状態に入るようです
548名無しさん@実況は実況板で :2010/04/06(火) 08:29:07 ID:vS69/oNP
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/3a/f4/09b5c03653d39837533bde67186b4e64.jpg

これの真ん中下よりの
クールダウン中とかスキル目標エラーです!とかまとめるアドオンはなんですか?
これデフォルトだとキャラの上にでかでか載ってうざかったんでまとめたいです
549名無しさん@いつかは大規模 :2010/04/07(水) 11:27:50 ID:???
これより↓○○ってアドオンが動かないorエラー吐くんですけどレス
550ネトゲ廃人@名無し:2010/04/07(水) 18:28:42 ID:???
思ったよりアップデートの影響はなかったみたいで、良かったです。
私の方では一つ引っかかった物があったので報告。

ショートカットの配置を変更できるアドオン「barF2」というのを使っていたのですが、アップデート後にエラーを
吐くようになりました。
SaveVariables に ActionBarInfo = {} がないとの事。見ると確かに該当項目がなくなっていました。

アップデート後のログインで ActionSetting.bsd というファイルが生成されるようですし、インターフェース設定に
「サーバに保存」っていう項目が出来ていた (以前はなかったと思う) ので、この変更による影響ですかね。
551名も無き求道者 :2010/04/08(木) 20:29:53 ID:???
AutoExtract使えなくなってる?
552名無しさん@いつかは大規模 :2010/04/08(木) 21:27:44 ID:???
フレが64bit版のWindows 7なんだけどアドオン使う方法ってない?
どのアドオン入れてもcannot open言語ファイル.luaエラーになっちゃうんだけど・・
64bit版のWindows 7使って人はどうしてますか?
553名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/08(木) 21:57:30 ID:???
>>548
WarningOverrideっていうアドオンに
local function ChatSendWarningMsg()
SendWarningMsg = function(s)
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(s, 0.93, 0.11, 0.14);
PlaySoundByPath("sound\\interface\\ui_sysmsg_warning.mp3");
end
end

elseif ( msg == "chat" ) then
ChatSendWarningMsg()

をつけくわえて、チャットで対応してるけど
チャットが物凄く流れる
554ネトゲ廃人@名無し:2010/04/08(木) 22:22:52 ID:???
>>552
Windows7 Professional 64bit版ユーザですが、うちでは特に何も問題が出ていません。
流石に、OS をプレーンな状態にして確認するわけにもいかないので、何が理由でうまく行っているのか
わかりません・・・
ファイルのアクセス権限だとか、管理者権限だとかは関係ない?
555名も無き求道者:2010/04/09(金) 05:40:26 ID:???
なんか詠唱早くなるアドオンとか無敵になるアドオンとかないもんかねー
556名も無き冒険者 :2010/04/09(金) 05:46:16 ID:???
そりゃAddOnじゃなくてCheatだ間抜け
557ネトゲ廃人@名無し:2010/04/09(金) 06:05:16 ID:???
>>548
ざっと探しましたが、見つからないですね。もうちょっと探してみます・・・

「このアドオンなんですか?」っていう質問に「自分で作れ」って返すのもなんですが、探すよりも作った方が
早いかもしれません。(新しいフレーム作って、>>553 さんの内容のような処理をすれば良いハズ)
もしかすると、自作で公開していない物かもしれないですし。

>>551
どんなエラーが出てます?
558ネトゲ廃人@名無し:2010/04/09(金) 12:24:29 ID:???
>>548
本人に聞けば?
559名無しさん@ゲレンデいっぱい。 :2010/04/10(土) 19:17:33 ID:???
ターゲットが見えませんとかの
エラーメッセージを出さないようにする
アドオンってありませんか?
560ネトゲ廃人@名無し:2010/04/10(土) 19:56:28 ID:???
>>559
私が知っているものだと、otocher というのがあります。

otocher v2.22 (SNSで公開中。詳細は SNS を検索すると良いかも)
ttp://loda.jp/mysticstone_macro_addon/?id=164

ほかにも探せばあるんじゃないかな。
確か SendWarningMsg 関数をのっとってるだけなんで、自分で作っても
そんなに手間は掛からないとおもいます。
561名も無き冒険者 :2010/04/11(日) 08:02:10 ID:???
>>548
そりゃあ adBuffBar っていうアドオンだな
ここからは自分で検索しな
562既にその名前は使われています :2010/04/11(日) 12:58:16 ID:???
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("")とやると""内のメッセージを送ることができますが、
送る先をチャットチャンネル1番に送るというのはどうすればいいんでしょうか?

CHANNEL1_CHAT_FRAME:AddMessage("")とかやってみてもできません。
scrutinizerにチャンネルへの出力があるのでsend.luaを覗いてみましたがわけわかめです。
どなたか愛の手を・・・
563ネトゲ廃人@名無し:2010/04/11(日) 13:39:08 ID:???
>>561
質問者ではないですが、その addBuffBar ってアドオンが見つかりません・・・
addbuffbars では無いですよね?addbuffbars にそんな機能無かったと思うので。

有用なアドオンならチェックしておきたいと思い、探しています。
よろしければ、URL もしくは探すヒントだけでも教えていただけないでしょうか。

>>562
SendChatMessage ( message, type, language?, channel ) でどうでしょうか。
見てみたら scrutinizer も使ってるのは SendChatMessage みたいですし。
564562:2010/04/11(日) 14:42:12 ID:???
>>563
ありがとう、できました。
functionのリストは調べたつもりだったんですが、探し方が非常に甘かったようです。助かりました。
languageは0でいけました。

function 適当な名前()
SendWarningMsg = function(s)
SendChatMessage (s, "channel", 0, channel番号 )
end
end

>>548の人がしたいのはこれでチャンネルのタブ分離して好きなサイズと位置に置けばいいんじゃなかろうか
自分も警告文字完全に消すのではなく、どっかに見れる状況にしたいと思っていたのでうまくいきました。
>>553の人のチャット流れるっていうのもデフォのタブにこのチャンネル表示させなければOKかと。
起動後一回/run 関数名()ってやらないと動かないけど。
565ネトゲ廃人@名無し:2010/04/11(日) 15:14:17 ID:???
>>563
http://loda.jp/mysticstone_macro_addon/?id=172

コピペして検索すりゃ1発だろう?
566ネトゲ廃人@名無し:2010/04/11(日) 15:28:39 ID:???
>>560さん
ありがとうございます
おかげで解決出来ました
他にも使える機能も付いていたので助かりました
567ネトゲ廃人@名無し:2010/04/11(日) 15:51:57 ID:???
>>565
ありがとうございます。

このアドオンを指していたのであれば、モノ自体は見つけていました。
ただ、このアドオンに Warning を一つの窓に集めるような機能ってありますか?
このアドオンは普段使っているんですが、そんな機能知らないですし、改めてコンフィグを
眺めてみても該当しそうな設定項目ないですし・・・
568ネトゲ廃人@名無し:2010/04/11(日) 18:49:04 ID:???
>>567
どうだろうね、違うっていうなら違うんじゃないの?
ただ俺の場合このアドオンで>>548の画像と同じ画面が表示されるから
これなんじゃねーの?くらいで紹介してみただけ。

バフ、mobに使ったデバフ、mobにかけられたデバフ、
それぞれちゃんとまとまってクールタイム表示、効果時間表示されるけどなぁ。
あとは直接書き換えてみたらいいんじゃないの?
569ネトゲ廃人@名無し:2010/04/11(日) 18:51:08 ID:???
>>568だけど
ごめん一方的に俺が間違えてた。
570>>548のSSの人:2010/04/11(日) 20:13:32 ID:???
warning messageはEventNotify
buff barはStatusbars改
571567:2010/04/11(日) 22:33:58 ID:???
>>568
もしかして、私は warning message の窓に注目していて、568さんは Buff の bar に注目して
いたので、単に話がかみ合っていなかっただけですかね。

>>570
わざわざありがとうございます。
なるほど、warning message は Event Notify というアドオンでしたか。
curse にて公開されているようなので、早速見てみます。
(しかし、curse の説明文にモロに書いてありますね。いったい私はどこを探したんだろう・・・)
572ネトゲ廃人@名無し:2010/04/12(月) 23:23:07 ID:???
AutoExtractでキャッスルの採取物を自動で開けようとしても
Farm = "未知の農産物(Lv1)",
Forge = "未知の鉱物(Lv1)",
Wood = "未知の木材Lv1",
って打ち込んでも木材しかできません
(Lv1)とゲーム内でついているとおりにやってるのですが
()無しでも半角全角もダメでした
使えてる人いましたらご教授おねがいします
573名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/13(火) 17:53:36 ID:???
HudBars日本語誰か上げてくれたんだね
凄い嬉しい
あれアドオンマネージャーからアドオンの設定窓開こうとすると
軒並みエラー吐くんだけど全部が
アドオン名Button's Onclick line:[string "?"]:行数:stack overflow
これなんて修正すれば直るのかな?
LUAちょこっと弄れるくらいじゃむりぽ?

575ネトゲ廃人@名無し:2010/04/14(水) 23:13:03 ID:???
なんかリログしたら直った(´・ω・`)
576ネトゲ廃人@名無し:2010/04/19(月) 08:16:56 ID:???
どなたか>>572
回答おねがいできますか?
577名も無き冒険者 :2010/04/19(月) 10:20:53 ID:???
>>576
クライアントからアイテムの文字列を引っ張るようにしてみました。
ギルドには入ってないので自分では試せませんが・・・

AutoExtract
http://loda.jp/sacra/?id=46
578ネトゲ廃人@名無し:2010/04/19(月) 16:05:30 ID:???
>>577
試してみましたが、木材はできても農産物と鉱物はだめみたいですね〜
クライアントから引っ張ってきてダメってことは・・・
FarmとかForge が違う単語になってるとかなのかな
579名も無き冒険者 :2010/04/19(月) 16:59:27 ID:???
調べてないけど()が正規表現検索で引っかかってんじゃないの?
580ネトゲ廃人@名無し:2010/04/19(月) 18:22:49 ID:???
>>578
アイテム使用の関数を変えてみました。
ゲーム内で動作未確認ですが、UseItemByNameからUseBagItemに変えてあります。

http://loda.jp/sacra/?id=47

>>579
string.findで比較している部分があるので帰ったら調べてみます。
581ネトゲ廃人@名無し:2010/04/19(月) 18:49:43 ID:???
>>580
三種類すべてだめになってます><
582ネトゲ廃人@名無し:2010/04/20(火) 10:22:15 ID:???
>>581
やはり>>579さんの言うとおりに string.find でアイテム名の
() が正規表現として引っ掛かってるかもですね。
海外だとLv1や(Lv1)ではなく、I II IIIとなっているようです。

localeファイルを眺めて気付いたのですが、EN.lua等では
採取物名にLvが入ってないようです。
string.findで検索しているのはその為かもしれません。

海外DBで未知の農産物(Lv1)を検索したところ、Unknown Agricultural Product I と
なっていましたので
Farm = "未知の農産物",
Forge = "未知の鉱物",
Wood = "未知の木材",
とJP.luaに書けば行けそうな気もします。
583ネトゲ廃人@名無し:2010/04/20(火) 21:25:30 ID:???
Farm = "未知の農産物",
Forge = "未知の鉱物",
Wood = "未知の木材",
で動いてます。

自分の環境では ギルド城内では動かずいったん外にでて自分で1つ開けたら最後まで自動で開きます。
稀に掘ったあと即自動で開きます。
584名も無き求道者 :2010/04/20(火) 22:52:41 ID:???
何度も試作ありがとうございます><
ロダの48番にあがっていたものを試したところ583の方と同じような動作をしました
3個あけて止まってしまったり ゲート移動した後にもう一度やるとまた数個開けれたり、と

発動条件やタイミングの問題なのでしょうか
585ネトゲ廃人@名無し:2010/04/21(水) 08:17:48 ID:???
装備強化シミュレーターのようなaddonってないんでしょうか?
586名も無き冒険者 :2010/04/21(水) 08:35:53 ID:???
587ネトゲ廃人@名無し:2010/04/21(水) 15:38:27 ID:???
KnightCombo 2.04vのスキル名のところだけ自分で日本語に書き換えて一応動くのは
確認したんだけど、英語が苦手でreadme.txtを参照しても分からないところがあるので
どなたかご教示お願いします。

LightSealComboとHolySealComboの違いって一体なんなんでしょ?
LightSealCombo
If Hatred Strike, Whirlwind Shield or Disarmament are turned on in the menu it will always first look if one of these can be casted.
After that it casts Light Seals untill your target got 3 Light Seals and then either casts Holy Strike or Shock, depending on your settings.
If both set to On it will always cast shock when that is ready.

HolySealCombo
Basicly an addon to LightSealCombo. Once you Enemy got 3 Holy Seals it will do what chosen in the configuration.
If you set the Option to Mana Return it will allways return Mana.
If you set the Option to Threaten it will allways cast Threaten.
If you set the Option to Toggle Spells it will cast Threaten if your Mana is above a specified value and you do not have threaten already. Otherwise it will cast Mana Return.
588名も無き冒険者 :2010/04/21(水) 16:05:13 ID:???
>>587
・LightSealCombo=ホーリーソードで刻む光の刻印(つまり、シェイクやバニッシュの等の動作設定)
・HolySealCombo=オートアタックで刻むホーリーサイン(つまり、ホーリーバックかホーリーヘイトの発動条件設定)
589名も無き冒険者 :2010/04/21(水) 16:47:49 ID:???
今日のパッチで、UFACS死亡確認・・・
590ネトゲ廃人@名無し:2010/04/21(水) 16:52:20 ID:???
イベントから呼び出してるのは死亡っぽい
591名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/21(水) 16:53:32 ID:???
ntbuffも死亡
592ネトゲ廃人@名無し:2010/04/21(水) 17:02:19 ID:???
RCコンボとかイベント使わないのは使えてる

職リセ期待だったが経験値TPもリセット
UFACSも死亡確認
只の動作の鈍いクソ蔵クリゲーになっちまったな
593名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/21(水) 17:20:41 ID:???
改悪されたか…
キー連打ゲームになっちまうな…
unk
また暫くAddOn入れ替え&設定変更を楽しむか・・・
595名も無き求道者 :2010/04/21(水) 18:15:29 ID:???
mobInfoTrackerがふにふにでエラー吐くのですが、回避する方法分かる方いらっしゃいませんでしょうか?
596ネトゲ廃人@名無し:2010/04/21(水) 18:20:07 ID:???
バージョンくらい書けよクソが
597ネトゲ廃人@名無し:2010/04/21(水) 18:34:12 ID:???
真面目に聞きたいのだけど、↑のような言い方をする人は何でそんなにやさぐれてるの?
598ネトゲ廃人@名無し:2010/04/21(水) 18:39:11 ID:???
>>595 >>597 はcorseで聞くといいよ
coeseは>>1
599名も無き冒険者 :2010/04/21(水) 18:39:34 ID:???
不具合の報告で
PCのスペックやツールのバージョンなどの環境を晒さないのはゴミ情報すぎるから
600ネトゲ廃人@名無し:2010/04/21(水) 18:49:31 ID:???
>>599
いや、そうではなくて例えゴミ情報だとしても、マナーというのがあると思うのですが
それができないというのは、教養不足あるいは単に性格破綻ということなのでしょうか?
601ネトゲ廃人@名無し:2010/04/21(水) 18:53:02 ID:???
適当な事書いて文句言われて涙目でマナー(キリとかアホだろ。
602ネトゲ廃人@名無し:2010/04/21(水) 18:59:15 ID:???
↑同じ人なのでしょうか?そうでしたら是非教えていただきたい。
そういう言葉遣いは普段からしてるのですか?
603名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/21(水) 19:14:52 ID:???
教える気がないなら、答えなきゃいい
そんなのリアルでもネットでもいっしょ
丁寧な人がここにはひとりいる
誰か検討もついてる
その人のSNSで聞くのが、一番はやいと思うよ
604名も無き冒険者 :2010/04/21(水) 19:22:34 ID:???
マナーを論じたいなら他所いってやり合ってくれ
な?
605名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/21(水) 19:24:50 ID:???
なら、スレたてろ
606名も無き冒険者 :2010/04/21(水) 20:35:36 ID:???
2chでマナーとかwwwww
607ネトゲ廃人@名無し:2010/04/21(水) 20:57:42 ID:???
>>603
いくら丁寧な対応をされる方とはいえ、その方に振るのは如何なものかと思います・・・
その方が全アドオンのサポートをしているわけではないので。

>>595,597
落ち着いて見て頂きたいのですが、>596 さんは言葉遣いが荒いだけで、ちゃんと対応されていますよ。
つまり、回答するためには必要な情報が不足しているので、教えてくれと仰ってるわけです。
使用されているアドオンのバージョンや、エラーの内容を書いてみてはいかがでしょうか。
608ネトゲ廃人@名無し:2010/04/21(水) 21:13:50 ID:???
>>598
補足です。
MobInfoTracker のバージョンが 0.2 であれば、curse で聞いてみるのが有効だと思います。
もしバージョンが Ex 0〜 であれば、README-JP.txt の「問題のお問い合わせ」を参照して、
作者に連絡を取るのが良いかもしれません。
609名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/21(水) 21:23:52 ID:???
そーりー
610名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/21(水) 21:48:58 ID:???
げー・・・
キーボードにやさしいアドオン自作したのに何してくれるんだよ・・・
連打オンラインに逆戻りか・・・
611ネトゲ廃人@名無し:2010/04/21(水) 22:11:40 ID:???
>>608
ありがとうございます、参考にさせて頂きます
612ネトゲ廃人@名無し:2010/04/22(木) 00:55:29 ID:???
アドオン死亡で誰も居なくなった・・・・。
613ネトゲ廃人@名無し:2010/04/22(木) 01:15:18 ID:???
もとからいない
614ネトゲ廃人@名無し:2010/04/22(木) 03:39:56 ID:???
良さげだったのでちょっとご紹介。GreenThumb と同等機能の栽培用アドオンです。
GreenThumb が稀にクライアントに悪さしていたと思うので、代わりにならないかなぁと
思ってます。

PlantCare
ttp://rom.curse.com/downloads/rom-addons/details/plantcare.aspx
615ネトゲ廃人@名無し:2010/04/22(木) 05:19:36 ID:???
SkillQueue も死亡かー
616名も無き冒険者 :2010/04/22(木) 06:36:36 ID:???
>>614
不満点
”全て”タイプでエラーが出る。
種を自動で植えてくれない。
別キャラと肥料・水Lvが違うと、手動で肥料・水の設定し直し

良い点
クリックするだけ
617ネトゲ廃人@名無し:2010/04/22(木) 06:53:41 ID:???
>>616
そのぐらい修正しろよ
1行ジャン。
618名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/22(木) 07:15:34 ID:???
その一行を書いてあげれば?と思ったのは
俺だけじゃないと思う
619ネトゲ廃人@名無し:2010/04/22(木) 08:20:39 ID:???
40クエでもらえる鉢でエラーでなくするのは一行でいけるけど種を植えるのは無理だろ

GreenThumbFrame_PotInfoFrameTypetext:SetText(PlantCare.Strings.seedTypes[nPotType]);

GreenThumbFrame_PotInfoFrameTypetext:SetText( (PlantCare.Strings.seedTypes[nPotType] or "") );

でエラーでなくならんか?



てか、導入したらあっちっこっちでエラーでるなこれwww

PlantCare.Strings.VERSION → VERSION に置き換えないとエラーでてうざいわ。

function PlantCare_CareFrame_Show(frame) もtitle ~= nil の時だけ以降の処理するように変更しないとエラーうざいね。
620名も無き冒険者 :2010/04/22(木) 10:53:42 ID:???
導入を見送りました
621ネトゲ廃人@名無し:2010/04/22(木) 12:57:48 ID:???
なんか、検証をお願いしたような形になってしまって申し訳ないです。
自分が使った範囲でクライアントが落ちることはなかったので紹介してみましたが、大小バグが
入り乱れていて、まだまだといった感じなのですね。
今後何か紹介するときは、もう少し自分の環境で動かして、問題ないか確認してからにします…

とりあえず、バグ取り終わって安定動作するようにならないとはじまりませんね。
最近頻繁に更新しているようですし、バグ取りが完了するまでチェックしながら動静を見守ることに
します。
622本当にあった怖い名無し :2010/04/22(木) 17:06:53 ID:???
S/Kってコンボアドオン何が主流ですか?
623名無しさん@いつかは大規模 :2010/04/22(木) 21:18:24 ID:???
Sですが、短剣ではなく弓のみで攻撃ってどうするの?
624ネトゲ廃人@名無し:2010/04/22(木) 21:19:47 ID:???
ごめんミス
625ネトゲ廃人@名無し:2010/04/23(金) 13:29:13 ID:???
むこうもぱっち3.0でntbuff、UACSつかえなくなったみだいですな
626ネトゲ廃人@名無し:2010/04/23(金) 18:20:18 ID:???
ちびっこのやり方だとUFACSはどーやるんだ
627ネトゲ廃人@名無し:2010/04/23(金) 18:47:26 ID:???
前回のOnUpdate、今回はOnEventからの呼び出しが潰された・・・・・。
なんか他にトリガとなるようなのないかなぁ・・・・。
キー連打だ!!!(ぇ

ntBuffはどっか適当なところにマクロ振って、ドライバでそのショトカ連打するようにしたらいけたぜwwww
なんかやばい方向に進みつつあるorz
628ネトゲ廃人@名無し:2010/04/23(金) 22:20:34 ID:???
UFACSのコード見たけど、ntBuff見たいに連打でいくなら
「/run engageStart();」 or 「/run acsCombatStart();」

Buffだけなら「/run acsBuffStart();」だな。

ただし、まだ帰宅してないので試してないので動かなかったらごめんwww
629名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/23(金) 23:11:56 ID:???
連打で構わないのでLiteBuffの使い方をご教授ください
630ネトゲ廃人@名無し:2010/04/23(金) 23:24:13 ID:???
やってみた
「/run engageStart();」は今までのON/OFF
↑ONの状態の時に「/run acsCombatStart();」で動くのは確認したっだけど反応が・・・・。
「/run acsBuffStart();」は問題ないかも
631名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/24(土) 00:11:47 ID:???
やってみます、ありがとうございます
632ネトゲ廃人@名無し:2010/04/24(土) 00:16:10 ID:???
ダメでした;;
633ネトゲ廃人@名無し:2010/04/24(土) 01:16:02 ID:???
結局連打するならこうか?

LiteBuff
/run LiteBuff_checkHeals(); -- 自ヒール
/run LiteBuff_checkHPPots(); -- POT使用
/run LiteBuff_checkBuffs(); -- 自バフ

ntBuff
/run ntBuff_tryBuff();

UFACS
/run acsCombatStart();
or
/run acsHealStart(); -- 自ヒール
/run acsCheckPotion_PvE() -- POT
/run acsBuffStart(); -- Buff

acsCombatStart()の中を書き換えてLiteAttack見たいな使い方するようにすれば多少反応よくなるかもしれん。
634名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/24(土) 02:27:58 ID:???
>>633
ありがとう
ポットは自分でやってるから
バフだけわかっただけも感謝
635ネトゲ廃人@名無し:2010/04/24(土) 06:24:44 ID:???
>>627>>628>>630>>633

ありがとうございます。
HPとMPの残量と、自己バフの管理が飛躍的に楽になりました。

感謝!!THX!!
やはりスカウトはアドオンよりマクロの方が多いのでしょうか
637名も無き冒険者 :2010/04/24(土) 08:17:09 ID:???
>>636
何が「やっぱり」で、どういった意図からその質問してるのかよくわからんが

非公開でアドオン自作してる人も居るでしょうし
マクロで済ませちゃってる人も居るでしょう
が、どっちが多いかなんて誰にもわかりません
638ネトゲ廃人@名無し:2010/04/24(土) 08:37:11 ID:???
>>636
>>622
もしかしてこの質問に対してって事なのかな
639ネトゲ廃人@名無し:2010/04/24(土) 08:52:46 ID:???
>>638
そです >>622の質問に答えがなかったからみんなつかってないのかなと
思っただけですよ
640名も無き冒険者 :2010/04/24(土) 08:55:37 ID:???
何使ってるかなら答えられるが、何が主流かって聞かれても答えられん
641名無しさん@いつかは大規模 :2010/04/24(土) 09:04:14 ID:???
S/K使ってますが、○○を××したいから、△△な動作するアドオン有りませんか?
って書いとけば、具体的な回答も得られたかもしれんが
>>622みたいな漠然とした質問なんて
ああ、アドオンを入れたいだけで何が必要なのか自分でも分かってないんだろうなぁ
としか伝わらんからスルーされたんだ
642ネトゲ廃人@名無し:2010/04/24(土) 09:45:15 ID:???
だよなぁ 俺もs/kだけどショットメインでしか使ってないから
オート→ショットの連打マクロだけ使ってる
こんな俺にお勧めなアドオンありますか?
643ネトゲ廃人@名無し:2010/04/24(土) 11:00:12 ID:???
Sのマクロって楽をする為ではなく、スキル使用の最適化じゃなかったっけ。
アドオンはSNSにあった気がする。
644ネトゲ廃人@名無し:2010/04/24(土) 12:11:12 ID:???
オレはSもコンボアドオン作ってやってるな
Sはスキルを上手く使わないと火力で差が出やすいからいろいろ試行錯誤がいる
CT1だとショットの優先度が低いとショットほとんど使ってくれないからなぁ
645Socket774 :2010/04/24(土) 12:13:58 ID:???
ItemPreviewResizerをフォルダにぶっこんでも読み込まないな
646ネトゲ廃人@名無し:2010/04/24(土) 13:27:34 ID:???
>>645
うちではちゃんと機能してるよ。
あれはアドオンというより、xmlだけでプレビュー窓をフックしてるんかな
647ネトゲ廃人@名無し:2010/04/24(土) 13:32:51 ID:???
xmlの方で質問
よくショトカ番号を入れるエディットボックスを見るのですが
いざそれを流用して文字入力してみると
英語、全角などを入力してエンターまではエディットボックス内に残っているのですが
設定を押すと残りません
数字のみの入力だとその設定窓に残ります
全角とかそのまま残すにはどうすればいいのでしょうか?
>>643
SNSみたけど見つからなかったよ
支障がなければ覚えてる範疇でアドオンの名前の一部分でもわかりません?
649ネトゲ廃人@名無し:2010/04/24(土) 14:45:43 ID:???
>>648
たぶんこれ
メインスカウト戦闘用Addon(RobinHood Ver.1.1)
650ネトゲ廃人@名無し:2010/04/24(土) 19:01:28 ID:???
単発質問で恐縮です。

XBarU v1.51を導入しています。
XBar上の経験値アイコンにカーソルを合わせると以下のようなエラメを吐きます。

call XBarExp_B's OnEnter.line:[string "?"]:18: bad argument #2 to 'format' (number expected.got string)

不足な情報ありましたら追記します。
解決方法がありましたらご教授お願い致します。
651名も無き冒険者 :2010/04/24(土) 19:20:12 ID:???
修正版を入れろ
652650:2010/04/24(土) 20:59:27 ID:???
>>651

ご教授ありがとうございました♪
653ネトゲ廃人@名無し:2010/04/24(土) 23:04:51 ID:???
コレクトハーツが使用できる際にショートカットの1を実行したいのですが
どのようにマクロを組めばいいのでしょうか
654ネトゲ廃人@名無し:2010/04/25(日) 02:55:24 ID:???
>>653
クールタイム取得して0ならUseActionで良いんじゃない?
655ネトゲ廃人@名無し:2010/04/25(日) 23:29:33 ID:???
あれ…… UseActionって使えたんでしたっけ……
656ネトゲ廃人@名無し:2010/04/25(日) 23:54:32 ID:???
それ自体は使用可能みたいよ
マクロで使ってみれば分かる
657ネトゲ廃人@名無し:2010/04/26(月) 01:53:35 ID:???
oh,,,
UseAction死亡って聞いた時からずっともう使えないものだと思い込んでました……
たしかに↓な感じでいけました。
/script local a,b=GetActionCooldown(3) if b==0 then UseAction(1) else UseAction(2) end
>>654,656さんありがとうございました。
なんとかTAUを使いたいと思いロードイベントの変更やTAU_tryActionの直接実行など
試してみましたが、どうにも上手くいきません。

UseActionを動作させているかたどうかご教示をお願いします。
659ネトゲ廃人@名無し:2010/04/28(水) 22:48:13 ID:???
>>658
TAUはOnEventからUseActionを呼んでいるから
監視イベントの変更ではなく、トリガーを変えないと無理だよ。
660ネトゲ廃人@名無し:2010/04/29(木) 01:23:24 ID:???
ntBuffは数日中に修正版出そうだね
661ネトゲ廃人@名無し:2010/04/29(木) 01:47:31 ID:???
>>660
テスターの人が頑張ってるみたいだね。
俺も使ってみたけど正常に動いてた。
ただ、フォーラムを見ると再配布するなとか書いてあるからどうなんだろうね。
再配布と修正はダメらしい。
662ネトゲ廃人@名無し:2010/04/29(木) 02:08:36 ID:???
>>661
現在はα版だからみたいだよ
ただ再配布してたのがUFACS側みたいでコード盗用疑惑があるからなんじゃないのかな
あまりにも大ぴらに自動化されたもの配布だとまた開発側に潰されるのを懸念してるのかも知れないね
ライセンス方式変えるのかな
663名も無き冒険者 :2010/04/29(木) 02:32:28 ID:???
それじゃnBuffの時と同じだ罠
ちびっこ自身もあの時ライセンスライセンス騒いでたのにw
664ネトゲ廃人@名無し:2010/04/29(木) 02:43:26 ID:???
ntBuffとUFACSのライセンス確認したら全然違うじゃないか。
仮に盗用疑惑の確証が取れればUFACS配布禁止だな。
665ネトゲ廃人@名無し:2010/04/29(木) 09:13:29 ID:???
使えば確実に潰されるってもう分かったはずなのに
UFACS使用者はアホしかおらんのか
666ネトゲ廃人@名無し:2010/04/30(金) 01:04:55 ID:???
nBuff All Rights Reserved

nuBuff Public Domain

ntBuff Nc-sa

UberFlex AutoCombat System (continued) MIT

こう言う変遷なんだ
全部ライセンス違うね
667名も無き冒険者 :2010/04/30(金) 01:52:15 ID:oeqRwbw6
K/Sでこんなマクロを使ってるんだけど
/script if GetActionUsable(10) then CastSpellByName("ブラッディアロー");else CastSpellByName("ホーリーソード");end;
ホーリーソードの先行入力をしてるとホーリーソードのCTが邪魔して2回目から弓を使ってくれないんで
>>657を見てCTが直接見れるのかと思って
/script local a, b=GetActionCooldown(10);if b>=2 then CastSpellByName("ブラッディアロー");else CastSpellByName("ホーリーソード");end;
とやってみたけど弓を打たなくなってしまった
どこが間違ってるか教えてください
668667:2010/04/30(金) 01:56:36 ID:oeqRwbw6
なんで書き込んでから気が付くんだろう
すいません分かりました
ntBuffの1.3試してみたいのですがどこにあるのでしょうか?
670ネトゲ廃人@名無し:2010/04/30(金) 18:32:02 ID:???
>>669
ちょうど curse でベータ版が公開されたみたいです。
ttp://rom.curse.com/downloads/rom-addons/details/ntbuff.aspx
671ネトゲ廃人@名無し:2010/04/30(金) 19:01:43 ID:???
やっぱりライセンス All Rights Reserved に変わってるね
672名も無き冒険者 :2010/04/30(金) 19:27:04 ID:???
正式版がcurseにアップされています。
All Rights Reservedだと処理方式などのアイデアはどうなるんだろ?

俺もマウス移動でイベント発火させたくて考えた末に
フレームをメッシュ状に展開してOnEnter/OnLeaveを見るしか無いなと
そこまではコーディングしたんだがこの方法を使ったものを公開したらまずい?
674名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/30(金) 20:25:52 ID:???
アルゴリズムに著作権は無いはずだから、
コードパクらなければ大丈夫じゃね?
675ネトゲ廃人@名無し:2010/04/30(金) 20:33:59 ID:???
向こうが先に公開してる訳だから知的財産権の主張されたら微妙かもね
どちらにしても向こう次第かな
676ネトゲ廃人@名無し:2010/04/30(金) 20:41:09 ID:???
>>675
そんなコト言ったら全てオワタになる
特許ならマズイが
677ネトゲ廃人@名無し:2010/04/30(金) 20:46:27 ID:???
そだね
All Rights Reservedは多分UFACSへの牽制じゃないのかなと思うんだよ
UFACSが開発中止したらNc-saに戻すんじゃないのかな
678ネトゲ廃人@名無し:2010/04/30(金) 21:27:56 ID:???
なんだちびっこ光臨か?
679ネトゲ廃人@名無し:2010/04/30(金) 22:38:45 ID:???
TBDjpなら今海外のフォーラムに降臨してるぞ
680ネトゲ廃人@名無し:2010/04/30(金) 23:32:00 ID:???
UFACSがダメならntBuffもダメだろ
線引きできるのか?

まぁ俺はどっちも使ってないけどな
681ネトゲ廃人@名無し:2010/05/01(土) 05:47:11 ID:???
ディナがnBuff弄り始めたらちびっこも弄りはじめた
やまぶきがガベージ弄り始めたらちびっこも弄りはじめた

そしてAll Rights Reservedですかw
そりゃディナもやまぶきも萎えるわ(´・ω・`)
682名無しさん@いつかは大規模 :2010/05/01(土) 05:50:40 ID:???
ntBuffメインサブを切り替えたときに設定が変わらないような
683ネトゲ廃人@名無し:2010/05/01(土) 11:59:04 ID:???
著作権で言うならntBuff自体がグレーゾーンだよね
大元ののnBuffがAll Rights Reservedなんだしさ
>>682
savedvariablesのntBuffの設定とこ一回削除して再起動みればいいんじゃない
684ネトゲ廃人@名無し:2010/05/02(日) 15:21:40 ID:???
ntBuffメインサブを切り替えたときに設定が変わらない
savedvariablesのntBuffの設定とこ一回削除して再起動してもダメだった
685名も無き冒険者 :2010/05/02(日) 19:28:35 ID:???
ntBuff 1.31普通に使えるようになったなTBDjp乙
でも蔵がな…
686名無しさん@いつかは大規模 :2010/05/02(日) 20:35:49 ID:???
こんな簡単な手でUFACS動くんだな。
考えすぎてたわ。
687ネトゲ廃人@名無し:2010/05/03(月) 04:12:30 ID:???
ソレにちょっと期待
688ネトゲ廃人@名無し:2010/05/03(月) 08:19:31 ID:???
グレーゾーンとかどうでもいいわけで
UFACSが開発に睨まれてて、その巻き添えでntBuffがまた使えなくなるのはゴメンなんだよ
689ネトゲ廃人@名無し:2010/05/03(月) 21:34:47 ID:???
LiteAttack+ntBuffでいいんじゃないかな?
修正して動くようになったし。
690ネトゲ廃人@名無し:2010/05/04(火) 00:56:46 ID:???
LiteAttackもお亡くなりになってない?
691ネトゲ廃人@名無し:2010/05/04(火) 01:02:51 ID:???
>>690
キー1回毎に順番にスキル発動って形なら出来るね。

ファイアボール、サンブレイズ、・・・・って風に登録してあれば
キー1回目:ファイアボール
キー2回目:サンブレイズ

こういう形には出来る。
692ネトゲ廃人@名無し:2010/05/04(火) 01:38:01 ID:???
結局連打げーなのね
693ネトゲ廃人@名無し:2010/05/06(木) 02:07:52 ID:???
ntBuff1.32入れてトリガー設定のクリック移動のチェックを外しても
マウススクロール、周りを見渡す時の
左ドラッグ、右ドラッグの反応がスゲー遅くなったんだけど(´・ω・`)ナニコレ
694名無し@18歳未満の入場禁止 :2010/05/06(木) 02:30:18 ID:???
ntBuffは動作がどうも怪しいな
しかも重くなったり反応悪くなったりするから仕方なく外した
695ネトゲ廃人@名無し:2010/05/06(木) 12:28:45 ID:???
ntbuffなんだけど一回設定したBUFFにチェック入れて動作させた後にリログ
その後チェック外してもスロット欄とか全て空にしてリログしてもBUFFするんだけどw
696名も無き冒険者 :2010/05/06(木) 12:40:59 ID:???
我が家の環境だと1.32でエラー吐く事も無いし
不満なく動作してくれてるんだが・・・やっぱり個々のPC環境差でも違いは出るのかね
まぁその何だ、そういうレポートはCurseに書け

ともかく他のAddOn職人も窓口をCurse一本に絞ってくれりゃ
更新チェックもし易いから助かる
697ネトゲ廃人@名無し:2010/05/06(木) 18:42:53 ID:???
>>696
curseにMySのサポート頼んで来いよ

仕向けだけじゃなく蔵のバージョンから違うんだぜ
698名も無き冒険者 :2010/05/06(木) 22:36:23 ID:???
>>697
日本蔵は中身は同じRoMでバージョンと読み込むロケールが
違うだけだから、サポートは無理でしょw
curseは登録も英語だろうしめんどくさいんよ
人に使って貰う為だけにアドオンつくってるわけじゃねーし
700ネトゲ廃人@名無し:2010/05/07(金) 19:18:26 ID:???
>>693
まだ解決してなかったらトリガの感度を最低にしてみ
701ネトゲ廃人@名無し:2010/05/07(金) 19:38:12 ID:???
キーを連打して使用するごんべぇさんのScomboを、一番最初にオートショットを
撃つようにしたいのですが、オートショットが途中で止まらないようにするには
どうすれば良いのでしょうか?
(UseSkill(4,1)をただ追加しただけでは、連打のせいで再度オートショットが
入力されて中断されてしまいました。)
702ネトゲ廃人@名無し:2010/05/07(金) 20:07:28 ID:???
>>701
作者さん本人には聞けないの?もう引退された方かな
703ネトゲ廃人@名無し:2010/05/07(金) 21:00:48 ID:???
>>701
オートショットがONかどうか
OFF -> UseSkill(4,1)
ON -> 他の処理

ってすりゃいいんじゃないの
ONOFF判定はマクロ関係のスレのどっかにあった
704ネトゲ廃人@名無し:2010/05/07(金) 21:08:25 ID:???
>>701

判定は
http://www.theromwiki.com/API:GetActionInfo
のcontinuedがtrueならオートショットonなはず

ちなみに試してないんで後は自分でどうぞ
705ネトゲ廃人@名無し:2010/05/07(金) 21:48:15 ID:???
ゲーム気候のごんべぇさんのことなら、あのスクリプトはかなりグダグダだぞ
706ネトゲ廃人@名無し:2010/05/08(土) 03:26:29 ID:???
>>705
S/R用でオートショットを常に撃ってくれるショット型向けのでお勧めありますか?
>706
答えとしては不満かもしれないけど俺は自作した
708ネトゲ廃人@名無し:2010/05/11(火) 15:08:45 ID:???
アドオンについて質問させていただきます。
>>691さんのやり方がわからなかったのでMの攻撃用アドオンを作成しているのですが、
ファイアボール等のクールタイムのあるスキルは
if GetActionUsable(**) then UseSkill(**)
で順番を飛ばすことに対応できましたが、サンブレ等の詠唱時間はあるけどクールタイムの無いスキルを順番に詠唱させるためには
どのように記述すれば良いのでしょうか?
マクロであれば /wait **を使用して次のスキルまで待機させるのですが、アドオンで/waitと同等の関数はあるのでしょうか?
マクロ実行中に再度実行してしまうと挙動がおかしくなるためアドオンで処理したいと思っております。
よろしくお願いします。
709ネトゲ廃人@名無し:2010/05/11(火) 17:44:09 ID:???
アドオンだとイベントを監視して詠唱中と判断して、
詠唱中だと「待て」みたいな記述をする
マクロのwaitみたいなのはluaにはない
単純にループさせてwaitさせようとしてもクライアントが固まるから工夫が必要
いろんなアドオンを見て勉強するのが早いと思う
710ネトゲ廃人@名無し:2010/05/11(火) 19:46:59 ID:???
キー押下またはクリック1回につき1アクション
例外としてマクロで/wait nを使ったとき

ってのが原理原則だと理解してるんだが俺間違ってる?
(ntBuffも基本的にはこれに従ってる)
711ネトゲ廃人@名無し:2010/05/12(水) 06:49:01 ID:???
もう面倒だからUFACSでキー押下毎に順番にスキル発動にしたわ・・・・。
DIYCEって手もあけど記述で挫折した(´・ω・`)
712ネトゲ廃人@名無し:2010/05/12(水) 11:04:04 ID:???
そういや例の落ちまくりクライアントのときは無限ループしちゃっても
画面描画まで巻き込むのはなくなってたんだよな。
713ネトゲ廃人@名無し:2010/05/12(水) 23:50:45 ID:???
708です。
まずはイベント監視を勉強してみようと思います。
ループでwaitが固まるのも正常な動作とわかってホっとしました^^;
回答ありがとうございました。
714ネトゲ廃人@名無し:2010/05/16(日) 15:03:03 ID:???
UCASって再配布されましたか?
715ネトゲ廃人@名無し:2010/05/16(日) 15:06:01 ID:???
UFACS灰配布はないよ。
個人で改造だね。
修正は簡単なので再配布までする必要ないだろうし。
716ネトゲ廃人@名無し:2010/05/17(月) 01:22:20 ID:yUdZV+4A
ドルイドのDoT「ソーニーバインド」を複数のMob相手に
ばら撒きしたい時とかに2度掛けしなくなるようなマクロって
Wikiにのってる「if〜」で作れたりできるの?
717[名無し]さん(bin+cue).rar :2010/05/17(月) 02:24:44 ID:???
うん
718ネトゲ廃人@名無し:2010/05/19(水) 01:12:42 ID:???
そーなのかー
719名無しさん@いつかは大規模 :2010/05/19(水) 01:18:28 ID:???
DIYって手もあるなぁ。
nBuff+LiteAttackのようにできるるけど、戦闘スキルはキー押下毎に1アクション(´・ω・`)
720名も無き冒険者 :2010/05/19(水) 02:37:39 ID:???
DIYはluaさえ書ければいいし楽ではあるな。
今の仕様でキー押下毎に1アクションの方が楽しいけどな(´・ω・`)
自動戦闘系のアドオン使っても楽しくないし(´・ω・`)
721ネトゲ廃人@名無し:2010/05/25(火) 04:34:37 ID:???
>>715
kwsk
まだUFACSなんてBOT紛いを使いたい奴なんて
いるのか
723ネトゲ廃人@名無し:2010/05/25(火) 10:44:11 ID:???
まだMySでBOT紛いな事したい奴なんて
いるのか
724UnnamedPlayer :2010/05/25(火) 12:02:25 ID:???
まだスキルを順に連打するだけの簡単なお仕事が楽しい奴なんて
いるのか

1から自動化用アドオンを自分で作るのが楽しいんじゃないか
ぶっちゃけaddonが使えなかったらひと月で辞めてたなぁ
725ネトゲ廃人@名無し:2010/05/25(火) 12:57:10 ID:???
稀に下記のエラーが出るのですが、何かのアドオンのせいなのでしょうか?
アドオンを一つずついれて試しているのですが、偶にしか出ないのでどれの
アドオンが原因なのか判明せず困っています。 もしお分かりの方がいらっ
しゃいましたらご教示の程よろしくお願いします。

変更数 1/1
call ChatFrameChannelChange's OnEvent, line:[string "?"]:393:
attempt to index global'g ChannelChangeConfig'(a nil value)

使用しているアドオン
AdvancedQuestBook, CombatLogMod, DailyNotes, KnightCombo, Lootmatic, pbinfo
scrutinizer, StatRating, XbarII, GuildPanel, ntBuff, easychatchange, StreamLine,
AutoZoomOut, Ikarus
アドオン入れてなくてもでるよ(´・ω・`)
727ネトゲ廃人@名無し:2010/05/25(火) 18:31:26 ID:???
そうなんですか・・・
何のエラーなんでしょうね
728名も無き求道者 :2010/05/25(火) 19:11:33 ID:???
何のってお前・・・自分で書いてるじゃねぇか
729名も無き冒険者 :2010/05/27(木) 01:55:00 ID:???
んむ
730名も無き冒険者 :2010/06/03(木) 16:50:19 ID:???
サバ合併で丁度良いのでIkarusの設定を全キャラ統一したいのですが
(キャラ毎だとセーブデータが多すぎて・・・・1キャラで3000行近く使ってます)
どのファイルのどの辺を修正すればいいでしょうか?
宜しくお願いします
731ネトゲ廃人@名無し:2010/06/04(金) 04:12:02 ID:???
>>730
ファイルを直接いじらなくても、1キャラ設定すれば全キャラでその設定を利用できます。

(日) Config → [設定区分] 全体設定 / [詳細設定] 標準 → キャラクター選択
(英) Config → [Unit] Global / [Child] General → Profile
で、プルダウンメニューから、設定したキャラ名を選択すればOKです。

なお、キャラ毎の設定は入った時に作られてしまうので、プロファイルマネージャで消すと
SaveVariables.lua がすっきりすると思います。
(プロファイルマネージャの Delete で、設定したキャラ名以外を全部 Delete )
>(プロファイルマネージャの Delete で、設定したキャラ名以外を全部 Delete )

これは盲点でした
有難う御座います!
733名無しさん@いつかは大規模 :2010/06/06(日) 11:28:11 ID:???
質問です。
WoWMapが1.8.6以降vista環境で大部分のIDのマップが表示されなくなりました。(1.8.5はOK)
(おそらく追加されたIDのみ表示)
XPの方では何も問題ありません。海外鯖・日本鯖とも同じ現象でした。
どこを直せばよいのか解る方いましたらお願いします。
734ネトゲ廃人@名無し:2010/06/06(日) 12:37:12 ID:???
自己解決しました。
mapackが必要になったのですね失礼しました。
735ネトゲ廃人@名無し:2010/06/08(火) 11:54:53 ID:???
ネタ切れすぎる

つーことでお前らの使ってるお気に入りアドオンを晒せ

メジャーなやつは省略しろよ
736名も無き冒険者 :2010/06/08(火) 16:58:12 ID:???
こんなところに晒して作者様に迷惑がかかると困るから晒さない
737名も無き冒険者 :2010/06/10(木) 08:42:20 ID:???
AQBって本家でも更新とまってるのか
738名無しんぼ@お腹いっぱい :2010/06/10(木) 18:44:55 ID:S0q0lEI+
WoWMap更新まだー
これなきゃ新マップ来てもクエする気になれない
739名無しさん@ON AIR :2010/06/11(金) 00:10:23 ID:???
去年の暮れ以降やってねぇけどそのまま動くのあんのかなw
740名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/12(月) 15:12:18 ID:???
UFACSが復活したら戻ってやらなくも非ずにしもやぶさかでもない
741名も無き冒険者 :2010/07/25(日) 11:16:25 ID:???
/script if ([判定]) then [実行]; else [実行]; end
の書式を見ながら試しているのですが動作しません

実行したいのはブラッディーアローのデバフが掛かっていたらショットを
掛かっていなければブラッディーアローを撃つ 
というものなんですが

/script if (UnitDebuff=("流血")) then CastSpellByName("ショット");
else CastSpellByName("ブラッディーアロー"); end

どこが間違っているのか教えてください
742名も無き冒険者 :2010/07/25(日) 11:49:14 ID:???
>>741
UnitDebuffの引数が間違ってる。
UnitDebuff("unit", number)が引数だから
UnitDebuff("target", number)にしないとだめ。
numberはforで1-20くらいでループ回してデバフ名を比較するしかない。
743ネトゲ廃人@名無し:2010/07/25(日) 12:02:59 ID:???
ありがとうございます
ループさせる以外にもっと簡単にデバフの判定をする事はできないのでしょうか?
744ネトゲ廃人@名無し:2010/07/25(日) 12:15:49 ID:???
デバフの状態を見るのはUnitDebuffしかないし
SとかRはマクロよりDIYCEで組んだ方が早いかもね。
745LIVEの名無しさん :2010/07/25(日) 19:30:04 ID:???
ブラディーアローの判定はブラディーアローだった気がする
Mobのデバフの名前が正解なので確認して
746名も無き求道者 :2010/07/29(木) 11:10:00 ID:???
Allods Online part1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1259995880/

アドオン共通かも??
747ネトゲ廃人@名無し:2010/07/29(木) 11:41:52 ID:???
>>746
スレ見てないから知らんけど、Lua採用してんの?
748ネトゲ廃人@名無し:2010/07/29(木) 11:51:14 ID:???
>>746
http://allods.curseforge.com/addons/

にアドオン6個だけあったわ。
中身読んだけど、MySとは関数等が全然違う。
749名無しさん@いつかは大規模 :2010/07/31(土) 10:58:09 ID:???
まだ専用スレ作るの早いからここお借りします><
http://ui9.ru/
まだAPI一覧がみつからない
Allodsも開発の気まぐれでADDON全滅に近いね
裸パッチもあったけど無理っぽ
751ネトゲ廃人@名無し:2010/08/25(水) 23:49:25 ID:???
自分の環境のせいかもしれませんが、スキルを順に使っていくと
発動してくれない(手動でも)ものがあって
その解決策を色々とやってみたところ一歩移動してやることで回避できるようなので
マクロのスキルとスキルの間に一歩後退(Sまたは↓)する命令を入れたいのですが
どのように入力すればよいのでしょうか?
752名も無き冒険者 :2010/09/05(日) 19:25:30 ID:usql0icq
qUnitFramesつかってるのですが
ノーマルなのかエリート&王冠なのか判別しにくいです
なにかいい手はありますか?
753ネトゲ廃人@名無し:2010/09/25(土) 11:35:11 ID:???
てす
754ネトゲ廃人@名無し:2010/10/09(土) 14:07:30 ID:???
t
商店などのフレーム名を取得したいのですが
どのようにしたらいいですか?
あと、EscキーやPritScrnなどのキーの記述もお聞きしたいです
756ネトゲ廃人@名無し:2010/10/15(金) 14:09:28 ID:???
質問スレから誘導されてきました。
すみません。
PT募集のアドオンと、イベントの開始時間がわかるアドオンの名前を教えてください。
よろしくお願いします。

757名も無き冒険者 :2010/10/15(金) 21:17:07 ID:???
スレタイ嫁
758名も無き冒険者 :2010/10/15(金) 22:23:40 ID:???
たらい回しかわいそすwwwwwwww
SNSあたりで検索しとけボケ
759ネトゲ廃人@名無し:2010/10/20(水) 18:04:30 ID:???
760実況厳禁@名無しの格闘家 :2010/10/21(木) 06:24:51 ID:xNp3YAld
アーチャーグローリーとブラッドアローを同時にオフにするマクロはあったけど
オンもオフもワンクリックで同時にできるマクロはありますか?
761既にその名前は使われています :2010/10/21(木) 10:28:40 ID:???
自分のバフ状況チェック
グローリーとブラッドあればオフ
ないならオン

こんな簡単なの自作しろ
762代打名無し@実況は野球ch板で :2010/10/21(木) 16:57:51 ID:xNp3YAld
マクロ初心者です。簡単ならどなたかさくっとお願いしますm(_ _)m
763名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 17:49:56 ID:???
作成依頼スレ行け
764名も無き求道者 :2010/10/21(木) 17:58:05 ID:???
おいしい狩場とかそんなのは秘密でいいけど、
便利なものはみんなで共有したほうがいいのに
どのスレでも上級者ぶって教えないor遠まわしにしか教えない
初心者お断わりな空気が蔓延してる

便利な機能もたくさんあって、そこそこ面白いゲームなのにプレイヤーの質が悪い
必死な人ばかりで心に余裕が無い
過疎るのも無理ないわ
765名も無き求道者 :2010/10/21(木) 18:25:40 ID:???
お前の世界は2ちゃんしか無いのか?
自分の方が質が悪いの解ってる?
766名も無き求道者 :2010/10/21(木) 18:29:30 ID:???
教えてくんの哀れな末路か
自分で調べる努力しないでスレやゲーム内住人のせいにするってどんだけだよ
質が悪いな
767名も無き求道者 :2010/10/21(木) 21:14:39 ID:???
コミュ障なんだろう
華麗にスルーしようぜ
768名も無き冒険者 :2010/10/21(木) 22:14:49 ID:xNp3YAld
>>764は私じゃありません

作成依頼スレ探したんだけどありません
誰かこのマクロ作ってください
769ネトゲ廃人@名無し:2010/10/21(木) 22:29:28 ID:???
>>1にある情報サイトで調べりゃ自分でできるだろ
これだからにわかSは・・・。
770名無し@18歳未満の入場禁止 :2010/10/21(木) 22:29:58 ID:???
これがSの実態か。。
771実況厳禁@名無しの格闘家 :2010/10/21(木) 23:17:38 ID:???
>>768
ここの人間は偉そうな事言って結局はできないんです
プライドだけは高くて引くに引けず他を紹介するしかないんです
すみません
772ネトゲ廃人@名無し:2010/11/07(日) 07:29:33 ID:???
なんかギスギスしたスレだなw
答えたく無い&教えたくない奴ばかりだからこのスレはもう要らないね
773名も無き求道者 :2010/11/07(日) 07:43:26 ID:???
教えてくんが紛れ込んできてからおかしくなったな。
774ネトゲ廃人@名無し:2010/11/07(日) 17:57:26 ID:???
教えて君が居なきゃこんなスレ成り立たんだろ。
775ネトゲ廃人@名無し:2010/11/07(日) 21:25:11 ID:???
研究と教育(知識の伝授)が先生の仕事だ
776ネトゲ廃人@名無し:2010/11/08(月) 11:26:05 ID:???
>>773 ←こういうのが居るからスレ書き込みするやつ居なくなるんだろうが。
教えてくん来たら毒吐いてないで、知ってること教えてやればええやん。
777ネトゲ廃人@名無し:2010/11/08(月) 11:33:03 ID:???
もうこのスレ機能してないし、聞くだけ無駄
開発者のブログにでも直接質問したほうがよっぽどましだろ
778ネトゲ廃人@名無し:2010/11/08(月) 20:52:28 ID:???
9割はクレクレしか居ないんだから本家に質問とか自分で作ろうなんて思わんだろ
779ネトゲ廃人@名無し:2010/11/10(水) 19:13:41 ID:???
大規模アップデートがあった件
780名も無き求道者 :2010/11/10(水) 19:27:53 ID:???
クレクレ厨が沸きそうだな
781名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 03:55:14 ID:???
動いたアドオン
! - Fix_for_patch303 adBuffBars AdvancedAuctionhouse AdvQuestBook AutoZoomOut dailynotes GreenThumb GridCliqueIt GuildPanel InventoryViewer Lootomatic mobInfoTracker ntBuff pbInfo RoMail2 scrutinizer StatRating vyCardInfo

動かなかったアドオン
Watching
782ネトゲ廃人@名無し:2010/11/11(木) 20:43:09 ID:???
Fixで大概は動くのは分かってるんだから、今更そんな話題でスレ汚すな。
783名も無き求道者 :2010/11/12(金) 04:16:45 ID:???
3.03で正常に動くToggleRemoveSpellEffectsってあるでしょうか?
ググっても古いのしか見つからず、それを導入するとエラー吐きます
! - Fix_for_patch303は導入済みです
784名も無き求道者 :2010/11/12(金) 07:03:32 ID:???
ない 手動でやるしかない
785ネトゲ廃人@名無し:2010/11/17(水) 03:07:11 ID:???
ペット商品やさんの前で放置しているキャラクターをよく見かけるんだけど放置したままで自動アイテム購入して生産やってくれるアドオンとかあるのでしょうか?
786ネトゲ廃人@名無し:2010/11/18(木) 07:10:15 ID:???
あるかもしれないし、ないかもしれないし、自作アドオンは公開しないで自分だけで使ってるかもしれないし
787ネトゲ廃人@名無し:2010/11/29(月) 00:46:31 ID:???
あっても公開できないだろう
標準システムで実装されている繰り返し以上の事を
手作業無し完全自動放置で作業してくれるのはBOTと同じだ
788名も無き冒険者 :2010/12/02(木) 01:40:57 ID:???
GetSkillCooldown(2,3)とかありますが、スーツスキルの場合何番になるのでしょうか?
789名も無き求道者 :2010/12/02(木) 01:50:13 ID:???
明らかに複垢放置の奴らがいるからSS付きで報告しといたわw
790名も無き求道者 :2010/12/02(木) 08:52:19 ID:???
>789
ごくろうさまでーす^p^
791ネトゲ廃人@名無し:2010/12/02(木) 20:48:39 ID:???
>>788
スーツスキルのCTは関数からは取得できない。
詳しくはフォーラム
792名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2010/12/28(火) 19:51:29 ID:CSqTTfkR
AdvancedAuctionhouseのv2.7.4入れてみたんですが
GとBCの単価が表示されないのはどこかに設定があるのでしょうか?
793名も無き冒険者 :2010/12/28(火) 23:00:36 ID:???
設定は無い
海外だとGとBCの取引がオークションで出来なくなっていてそれに合わせて作られているからv2.6から単価が表示されない
要望出して日本鯖用に作ってもらうしかないかな
シージでレイドPT組んでるのに
/p で喋るマクロ使ってもPT組んでませんってでるんだけど
シージでもPTチャットできるマクロ教えて
795ネトゲ廃人@名無し:2011/02/18(金) 05:50:26 ID:E7PkMSpw
TonkManager v3.0.3をダウンロードしたのですが
イベントウィンドウが出ません。
PCが壊れる前はちゃんと出ていたのですが、PCが壊れて新しいPCに
変えて新たにダウンロードしたら、出ないという状況です・・・
どうすればいいのでしょうか?
原因わかる方お願いします。
/run UseBagItem(GetBagItemInfo(1)
で鞄の1つめのアイテム使うはずですよね?
動かないんですが なぜでしょうか
797ネトゲ廃人@名無し:2011/02/19(土) 15:56:58 ID:afS/JRQZ
>>795
http://rom.curse.com/downloads/rom-addons/details/tonkmanager.aspx
より転載

/script TonkManagerNextEventFrame:ClearAllAnchors()
/script TonkManagerNextEventFrame:SetAnchor("TOPLEFT", "TOPLEFT", UIParent, 100, 100);
798sage:2011/06/20(月) 07:00:47.58 ID:WJjq0g7x
test
799ネトゲ廃人@名無し:2011/07/18(月) 11:03:43.18 ID:???
保守?
800名無しさん@恐縮です :2011/08/02(火) 13:23:33.00 ID:lbwOKSlK
AddonManagerがどこにあるかしりませんかー
wikiにもcurseにもないー
801ネトゲ廃人@名無し:2011/08/11(木) 12:04:37.86 ID:???
Scrutinizer ででる与ダメの数値と
pbInfo でわかるヘイトメーターのことなのですが

ヘイトを取るということはどういう状態なのですか?スキルを連打して
いるということですか?
自分はDPSはしたから数えたほうが早いのにヘイトは2番目ということが
多く、どういう意味かわかりません><

(「DPS= 秒間あたりのダメージ効率のこと」 wikiより
 とあって区別がつかないです。 )
802名も無き求道者 :2011/08/11(木) 12:15:42.38 ID:???
ヘイト=Mobのプレイヤーに対する怨み
もちろん攻撃ダメージの与える量が多い(DPS高い)方がヘイト値は増える
ヘイト値が1位になるとMobのターゲットが自分のキャラに向くので
ボス戦などでタゲ取ると瀕死になる場合が多い(上位IDでは即死)

PTだとKは必死にヘイトを稼いで(スキル、薬、火力等)火力陣にタゲが行かないようにする
逆に火力陣はヘイト取らないように薬のんだり手を緩めたり、さまざま

ようは火力にヘイトいく、殴られる、死亡となるとPTの殲滅速度が遅くなる
火力インフレしてる現状ではKはヘイト維持が大変なのだよ。
803ネトゲ廃人@名無し:2011/08/11(木) 13:05:03.90 ID:???
801が火力職で同一PTに他の火力職も存在すると仮定
火力の装備と盾職の装備のバランスで全力で行けない火力も存在する
ヘイトが加算されタゲが移ると面倒なことになったりするので
武器にコンフェッションとか薬を飲むとかで与ダメはそのまま&ヘイトを下げる
スキルでヘイトをカットできたりもする
そうすると与ダメは1番だけどヘイトは下位になったりして安心して全力でいける
804ネトゲ廃人@名無し:2011/08/11(木) 13:07:23.29 ID:???
DPSはMySの場合2つの別の意味で出てくるから状況に応じて使い分け
1つは物理武器のダメージを速度で割ったもの
これは与ダメの計算の元となる武器単体のスペックを表す
2つ目は一定時間に与えた総ダメを費やした時間で割ったもの
MOBの強さなど、全ての条件を加味した最終的なもの

いずれにしても与ダメもDPSも高いからヘイトも100%高いとはならない
805ネトゲ廃人@名無し:2011/08/11(木) 16:09:38.12 ID:???
回答ありがとうございます。
「ヘイト」の意味はだいたいわかるんですが
「ヘイトをとる」という意味とDPSとの関係がわからなかったのです・・・

自分が疑問に思ったPTではKはいなくWがヘイト1番で殴ってました。
(自分も火力職です)
その人はDPSもヘイトも1番だったからってことでわかるのですが、
他に自分よりDPS高くて、ヘイトメーターでは
自分より下という人がいたので、どういうことだろう?と。

ということは攻撃速度があがるクスリを飲めばDPSもヘイトも
あがるっていうことなんですね。
それと武器のMlvをあげるということですね。
806ネトゲ廃人@名無し:2011/08/11(木) 16:28:12.84 ID:???
とりあえずこれ以上はスレ違いだから質問スレで
MysticStone ミスティックストーン 質問スレPart23
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1305441043/
807 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/08/26(金) 13:30:55.57 ID:???
test
808ネトゲ廃人@名無し:2011/10/03(月) 20:57:53.14 ID:T25orgS7
ほしゅ
809ネトゲ廃人@名無し:2011/10/15(土) 10:49:22.88 ID:tXgOlEp2
えんめい
810ネトゲ廃人@名無し:2011/12/16(金) 12:45:00.69 ID:???
CurseでアドオンのDL失敗してしまう人いますか?
IE8では「問題があるため・・・再度開きました」となり無限ループ
問題が発生したため・・・と出てエラーレポートの提出になったりします
811ネトゲ廃人@名無し:2011/12/16(金) 13:26:22.15 ID:???
他のブラウザは試した?
812810:2011/12/16(金) 14:13:45.04 ID:???
Sleipnirでもほぼ同様の症状(中身はほぼIE?
デフォルトだと勝手にDLしてしまうChromeでとりあえずDLやりました
狐とかは試してません
IEが壊れたのか確認したかった
もし他の人のIEでも同様の症状ならHP側の問題だった可能性もあるかなっと
813ネトゲ廃人@名無し:2011/12/28(水) 19:40:29.77 ID:???
IEやChromeは便利をうたう反面のデメリットとしてセキュリティ面の心配が拭えないから使ってないなぁ
FireFoxとDosプロンプトでrom.curse.comからDL失敗したことは無いよ
814ネトゲ廃人@名無し:2012/01/02(月) 00:48:16.57 ID:???
Curseは何か見た目が変わっちゃって分かりにくくなったね
wikiに載ってるアドオン日本語版もダウンロード出来なくなったのが多いし
815名無しさん@涙目です。 :2012/02/05(日) 22:06:59.94 ID:???
保守
816ネトゲ廃人@名無し:2012/02/13(月) 11:33:26.80 ID:???
保守
817ネトゲ廃人@名無し:2012/05/18(金) 00:09:33.45 ID:???
smartBuffBarsの日本語版って今も動作してる?
もし動作してたらどなたか再うpしてもらえるとありがたいんだが・・・
818ネトゲ廃人@名無し:2012/05/18(金) 07:17:32.34 ID:???
>>817

動いてるけど肝心の再うpがよくわからんw
捨てアド晒せばそこに直接送るが…
819ネトゲ廃人@名無し