1 :
(-_-)さん :
2009/02/14(土) 20:08:16 ID:??? スクリプト作ってて命令の仕方がわからない! 一応動くスクリプトになったけど、もっと改善できるとこがないか わかる人にアドバイスしてもらいたい! もしくはスクリプトじゃないけどここを聞いてみたい! そんな人達が集まって自分の知ってる事を教えあって 解決と能力向上を図るスレッド ※ 聞く前にまず以下の事を最低でもすること! ▼auriga/doc のリファレンステキストをじっくり目を通す。Ctrf+Fで検索をかける。 (特に大抵の質問はscript_conf.txtを見れば解決することが多い。) ▼auriga/script/sample のサンプルスクリプトを見る。実際に置いて仕組みを調べる。 ▼本鯖のスクリプトを見てみる。応用してみる。 ▼NPCスクリプトを置いてあるサイトさんのスクリプトを実際に置いて検証してみる。 (AzureFlameさん、E!athena Lifeさんなど) ▼調べたい事を単語にして調べてみる。 (まずはE!Athenaで検索をかける。ここで見つからない事はほとんどない。後はググれ。) ▼聞く前に一度やってみる。自分の考えうる範囲で思いついた事を試してダメなら聞いてみる。 (当たり前だが「○○したらいけますかね?」等の寝言は間違っても聞くな。) 明らかにそれは調べたらすぐわかるだろう、と思った質問はとことん叩け。叩きまくれ。 質問する方もそのぐらいの覚悟で質問するべき。 微妙な質問は叩かず様子を見ろ。
とりあえず立てた俺自身もよくわからないことばかりだけど立ててみた。 誰にも相談できずに悩んでる人達にとっていい場所になればいいと思う。
うにおんの立て方を教えてください
うにおんのNPC全部作ってうpお願いします。
一定の経験値ごとにzenyが入るような装備の作り方教えてください
※質問する時の注意 ▼Auriga環境を明記する @Aurigaのバージョン A構築環境 BOS Cクライアントのバージョン ▼最終目的(結果、結論)を明確に書く(※以下はあくまでも例。) [例] 支援NPCの支援にレベル制限をつけたい ▼最終目的についての詳細を書いていく [例] 街に回復支援NPCを置いたが、50以上のレベルプレイヤーに対しては 回復のみだけにしたい。 ▼試したことを書く [例] まず制限無しに目的通りに動くNPCを設置し、 生体工学研究所2Fにあるワープスクリプトを参考に (以下略)と、いう風にやってみた。 (口だけでは伝わらないので要ソース添付。できるだけ各自うpロダを探してきて使用。) ▼後は必要と思ったことを書く。聞き側は態度に注意。 最低でもこれぐらいはやるべき。 答える方もこんなかんじで回答よろ
うにおんを立てたい
後は必ずしも正しい答えが返ってきたり、 いい返事が返ってきたりするわけではありません。 それらをふまえて討論、質問をしてください。 ここは聞くだけのスレではありません。 教えあうスレです、協力して使いましょう。
>>6 ざっと軽く見てみたところ
auriga/doc のitem_bonus.txtのリファレンステキストの中に
・Zeny獲得
bonus bGetZenyNum,n; 物理攻撃でモンスターを倒した時モンスターレベル*10 + rand()%nのZenyを得る(nは高い物だけ適用)
bonus bAddGetZenyNum,n; 物理攻撃でモンスターを倒した時モンスターレベル*10 + rand()%nのZenyを得る(nは+される)
bonus bGetZenyNum2,n; 物理攻撃でモンスターを倒した時、n%の確率でモンスターレベル*10のZenyを得る(nは高い物だけ適用)
bonus bAddGetZenyNum2,n; 物理攻撃でモンスターを倒した時、n%の確率でモンスターレベル*10のZenyを得る(nは+される)
ってのが乗ってるんだが。これじゃダメなのか?
item_dbでクランプカードの効果調べたら出てきたぜ。
それはレベルだろ 一定の経験値ごとにって言ってんだろ アホか
お前が帰れよカス
〜終了〜
〜再開〜
今srcフォルダ内のmob.cを「getzeny」で検索してみたんだが 1966行目らへんに if(sd->get_zeny_num > 0) pc_getzeny(sd,mob_db[md->class_].lv*10 + atn_rand()%(sd->get_zeny_num+1)); if(sd->get_zeny_num2 > 0 && atn_rand()%100 < sd->get_zeny_num2) pc_getzeny(sd,mob_db[md->class_].lv*10); ってのがある 「pc_getzeny(sd,mob_db[md->class_].lv*10 + atn_rand()%(sd->get_zeny_num+1));」 のLvの所をExpに変えたらどうなんだろうか?そんな単純なことじゃないのかな?
17 :
6 :2009/02/14(土) 21:31:38 ID:???
いや、合ってるか知らんけどな。俺初心者だし。
間違ってるかもしれんが、そこをコピーしていじって追加すれば
実装できるのは間違いない。
後、
>>12 の言うとおり聞く立場なんだからもう少し態度をわきまえような。
誰も答える義務なんてないんだから。
考え方としては間違ってないがExpではなくbase_exp。 もっとも、そのまま書き換えると既存の命令を潰すことになるから ほぼコピペでいいから新しくアイテムボーナス作って、 そこに追加する形にした方がいいとは思う AthenaAurigaはその場凌ぎで作ったような命令も多いけど、 どういう動作をするのかは予め分かってるし、 変数名やらもゲーム内の特徴を捉えたものが多いから見ただけで意味がある程度分かる 自分で一から書けってならともかく、適当に勉強すれば読むくらいはすぐできる
あながち間違ってはなかったのか。よかった。
俺もちょっといいでしょうか?
行き詰ってるのは「カウント回数のリセット」
RO未実装Wikiを参考にミッドガルド連合キャンプに
猫商団という異世界のカプラみたいなのを実装しようとして
形になるもの(実際にちゃんと動く)が作れたんですが
このNPCはエサをあげないと利用サービスが増えない、という仕様で
なんとかエサのカウントなど設定できたんだけど、
肝心の「カウント回数のリセット」方法が分らずに行き詰ってます。
On〜ラベルを使用するべきなのかと思い、クトルの召喚スクリプトや
Gv宝箱の召喚などを参考にしてみようかとやってみたんですが
このラベルの使い方がよくわかりません。
ちょっと実際のスクリプトを上げてみるのでよろしかったら見てもらえないでしょうか?
よろしくおねがいします。(会話部分をほとんど編集したので見づらいかもしれません。)
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/195614 パス: auriga
・環境
Auriga569 SS
Crgwin
WinXP SP3
XRAY_2008-01-22a-v11.1.0.1-FINAL
>>20 すみません、説明漏れです
やりたいのは1日(0:00をまわる)立つと
再びエサをあげれるようにしたい、というものです
すみません
予想外にまじめなスレになったな
23 :
ネトゲ廃人@名無し :2009/02/14(土) 22:41:49 ID:PNhdr8Tm
OnHour00: set 'EAT_LIMIT,0; でいいんじゃないの
あげちまった、失礼
25 :
ネトゲ廃人@名無し :2009/02/14(土) 22:44:41 ID:syo9Jaeb
スクリプト見てないけど、 それこそGvの宝箱と全く同じ。 餌を上げた際にキャラorアカウントIDを変数に保存する。 餌をあげる前にフラグ判定を行い 条件を満たしていればスルー・満たしていなければ餌やり選択 OnTimeラベルで0:00にフラグを初期化 フラグの初期化をOnTimeで実行する関係上、 変数はスクリプトかマップサーバーに持たせる まぁ再起動しても大丈夫なようにしたければマップサーバーに、 再起動で初期化はしょうがないと割り切るならスクリプトに。 ってのが正当な方法なんだろうけど、同じ動作を行い且つ簡単なのは キャラ変数に餌を上げた日付を保存させる NPCスクリプトでそのキャラ変数と日時を比較して、 同じであればスルー・異なれば餌を要求させる。 これだけで事足りる。 適当にスクリプト書いてみるからちょい待ってみて
26 :
ネトゲ廃人@名無し :2009/02/14(土) 22:55:29 ID:syo9Jaeb
スクリプト見て意味が分かった。そういうことか。 なら、ちょい応用利かせてキャラなりアカウント変数に 時間+餌を上げた回数を一つにまとめて保存させる。 例えば2009年2月14日に餌を上げた回数が3回なら、 キャラ変数には2009021403と保存させる。 これはまぁ数字の足し算で作れるから割愛。 substr関数で日付部分・回数部分をそれぞれ抽出して条件と判別させる。 いっそのことポイントまで一つの変数にまとめちゃえば管理も楽になるはず。
Aurigaで構築してるんだが、 OnHour00: アナウンス構文 をやったんだが、発動しない^o^
>>26 す、すみません何ぶん初心者なもので、
申し訳ないんですがちょっと例として文を書いてみてもらえないでしょうか?
まともに勉強したことなくて既存のタイプの式を見てカンでいじってるとカンジなので…
申し訳ないです
>>27 情報が少なすぎてアドバイスができないと思われ。
どういう状況で、どういうNPCに、どういう風にその式の記述を行ったのかを
詳細に書かないと答える方も困惑すると思う。
携帯の初心者に「絵文字ができない><」 って言われて
実際は友達から送られて来たメールについている絵文字を保存して使いたいけど
やり方がわからない、というのを「絵文字ができない><」って言われてるようなもの。
とりあえず確かそのタイプの命令文のサンプルが
auriga/script/sample/npc_test_ev.txtにのってたはず
>>27 環境下にaurigaがないからeathenaからの確認だけどeathenaだと問題なく動いた
タイマーが動かなかったならアナウンス構文が間違ってるか時刻が0時じゃない、
それかaurigaだとOnHourが使えなくなったの3つだとおも
Aurigaだった。Hourじゃんくて、Onclock00: 毎時間00分に。ってやつ
OnMinuteXXラベル 毎時XX分に実行します。数値は十進数2桁です。 OnClockXXYYラベル 毎日XX時YY分に実行します。数値は十進数4桁です。 OnHourXXラベル 毎日XX時00分に実行します。数値は十進数2桁です。 OnWeekTimeXXYYZZラベル 毎週XX曜日YY時ZZ分に実行します。数値は十進数6桁です。 曜日 : 00=日,01=月,02=火,03=水,04=木,05=金,06=土 OnDayXXラベル 毎月XX日00時00分に実行します。数値は十進数2桁です。 OnMonthDayXXYYラベル 毎年XX月YY日00時00分に実行します。数値は十進数4桁です。
// ----------時計によるイベント駆動のサンプル ------------- // 指定の時刻や日付でイベントを実行する // announceに0x08フラグを指定しているところに注意してください。 prontera.gat,145,185,0 script ev_clockテスト 116,{ end; // 毎時5分 OnMinute05: announce "毎時5分をお知らせします",8; end; // 毎日12時(24H) OnHour12: announce "正午のニュースです",8; end; // 23時59分 OnClock2359: announce "あと1分で明日です",8; end; // 1月1日 OnDate0101: announce "あけましておめでとうございます",8; end; }
>>20 です。
>>23 >>25-26 アドバイスをもらえるだけでもありがたいことなのに
つい甘えすぎてしまいました。
本当に申し訳ありません。
とりあえず今の自分にできる範囲でやってみようということにして
>>23 の方の意見を参考にしてみたところ、
なんとか意図通りに動かすことができたので
これでやっていこうと思います。
>>25-26 さんが教えてくださった事は、また自分が伸びて
スクリプトがわかってきたら活かしてみようと思います。
教えて下さって本当にありがとうございました。
そして本当にすみませんでした。
>>23 の方、教えてくださってどうもありがとうございました。
例1:substr("あいう",2,2) -> "い" 例2:substr("abcdefg",2,2) -> "cd" 例3:substr("abcdefg",-2,2) -> "fg" 例2で説明すると"abc"・"df"・"g"のように切り分けそれぞれに独自の変数を持たせ それで一括管理しようって事だと思う
何でsubstrなの・・・
>>35 レスありがとう。
試しにdoc内のscript_confをsubstr関数で検索して
どんな風に動くか、というサンプルスクリプトがsample内に置いてあったから
実際に置いてみてやってみたんだけど
なんとなくsubstrがどういう命令なのか、という意味は分ったんだけど、
どう設定すればいいのか、これを使ってどう定義づければいいのかが
複雑すぎて今の俺には理解できませんでした。
それになんとなくは仕組みがわかったけど、完全に把握できたわけじゃなく
実際に取り入れて動かせる自信が持てないんです。
結局、無理に背伸びせずに自分が今やれる範囲でやってみて
他にいじるところがあるスクリプトをいじったりしていく中で
こういうスクリプトもいじってみてスキルアップを図っていこうということにしました。
お手数おかけして申し訳ないです。
でも教えてくれてどうもありがとう。嬉しかったです。
理解力もそうだが結構センスとかもあるよ
AurigaのWiki何も書かれてないのが残念だな・・・
作ったものの、中の人が計算式修正で大変だからな
AurigaフォーラムをWikiと勘違いしてるんだろ
つながんねーな
本鯖にあるショップポイントを使って買う店って エミュでも使えんの? 一通りフォルダ内調べてみたけど載ってなくね 後、使えるならポイントの種類を複数作れるのかどうなのか
載ってないっていうのはポイントの設定の仕方、という意味で。
>>47 Auriga/Athena関係の某スレにあるから探してこいよカス
>>47 npc: script/npc/misc/npc_misc_pointshop.txt
E!Athena で「ポイント」単語検索しても見つからなかったんだが
>>50 ショップポイント店員の置き方じゃなくて
ショップポイントの設定が知りたい。
どこでショップポイントを手に入れるのか、
ショップポイントを複数種類に分けることができるか
例えばオークとゴブリンの村があって
そのふたつの村ごとに特有のお金をショップポイントとして
使えるようにしたい
>>51 script内では、PC_SHOP_POINTでショップポイント扱えるはず
後はがんばれ
サクッと見てみたけど、ポイントを2つ以上にするのは かなり難しいことだったんだな。 diffとかもいじらないといけないっぽいとか無理すぎる。 諦めて1つに絞って使うわ。
まじで srcコピー追加だけでいけるもんなのか?
>>54 もし鯖内でアリーナポイントを使わないのであれば
そこを使うのもテだな。ポイントという点では基本的には一緒だろう。
あーなるほど でもアリーナポイントだとショップポイントみたいな買い方ができないな メニューセレクトで買わせるしかないか 情報サンクス
呪いや速度現象を受けると移動速度が減少して見えるはずなのですが 同画面でそれらの異常を受けるとクライアント上では移動速度がかわってないように見られます。 けれども、実際には減速しているためにいわゆるヨーヨー現象が起こっているように見えてしまいますがどのように対処したらよいでしょうか
俺も気になってたんだけど他のやつもなってんのかな?
SoCで敵が呪いになったとき、敵が全部不思議な動きしてたな 本鯖みたいにゆーっくりくるんじゃなくて プレイヤーのところまですぐ来るんだけどすぐ攻撃はしてこない ちゃんときたなーってかんじまで時間たったら攻撃してくる でもこれはauriga自体の不具合仕様だからaurigaフォーラムに報告すべきだな とりあえず書き込むならaurigaのバージョン書け
ハングル文字を漢字に直すのってOfficeソフトだけしかできないんですか? 後皆さんニーズヘッグとかの最新スプライトとかMAPデータって どこから用意してるんでしょうか
64 :
名無しさん :2009/02/18(水) 23:20:38 ID:???
ハングル漢字って文字コードの事か?テキストエディタなんて星の数程あるだろ。 TeraでもJmでもVxでも何でも使え。 新データはsakrayじゃねーの?
今TeraPad使ってますけど、文字コード変えるとNullモードになっちゃうんですよね Sakrayってkroのことですよね? 昔と起動方法が変わったみたいで繋がらないし、公式登録しようとしても 韓国独特の郵便番号?入力ではじかれるわで そこでニーズヘッグなど実装してる人達はどこから仕入れてるのかな、と 今「Sakrayパッチ」で検索してみたけどftp鯖も今弾かれますよね
AurigaもMC対策してくれんーかな
>>66 こんなものが…
重ね重ねありがとうございます!
早速中身を見てきます
AurigaでTheSignのダンスイベントが正解マス踏んでも反応しないんだが もしかして未実装なのか?
70 :
Ψ :2009/02/22(日) 14:25:02 ID:???
>>69 主にAzureさんが作ったので彼に聞いてくださいw
AthenaもAurigaも騎士とかクルセのライディング状態、 非ライディング状態をそれぞれ別のクラスとして定義してるらしいのですが、 実際にペコに乗った時にviewclass値を変えてる箇所がどこかわかるかたいますか? ペコに乗ったときのviewclass値を別のクラスに変えたいのですが、 どこを弄ったらいいのやら・・・ srcにはそういった記述はないんですかね・・・?
Azureでも質問してたね よくわからんけどdata内のテキストもいじるんじゃねーの? monstrosity_tabとか 他にも色々いじるとこありそうだがどうなんだろうか
>>72 私ももしかしたらtabファイルなのかと思ったのですが、monstrosity_tabは職業名の定義のようでした。
また、reality_tab.txtとreality_dir_tab.txtは定義をしてもしなくても何も変わりませんでした。
なので何が原因なのやら…
>>71 srcにはないと思われ。
/src/map/pc.c#pc_calc_class_job()あたりが該当するのか?と思ったけど、違うみたい。
/src/map/script.c#buildin_changebase()でもそれらしきコードはない。
蔵exeの中の処理じゃね?
実際、基本情報の経験値バーの表示周りでは、view_classを固定で見ているところあるから。
BGMに自分で用意した音を入れたいんだが 実際data内にあるmp3〜.txtをいじって BGMフォルダも更新して読み込ませてみたんだけど 実際そのMAPに入ってみると音が鳴らない。 E!Athenaに書いてある通りBGMを一度offにして 再度onにしても鳴らない。 もちろん既に設定されてて既存の方の音が鳴ってるということもない。 これはどう対処すれば音が流れるんだろうか? エンコードしなきゃいけないのかなあとは思うんだけども、 どのソフトをどう使えばいいのかわからない。 よかったらそんな経験したことある奴で俺はこうやってる、というのを 教えてもらえないだろうか?
すまん、書き忘れだ 入れたいmp3ファイルは ・長さ: 3:30 ・ビットレート: 128kbps ・サイズ: 3.20MB mp3再生ソフトで実際に正常に聞ける 001.mp3にリネームしてBGMに入れたという環境。
mapflagにnoteleport指定したら ノピティギまで使えない\(^o^)/ skill.c の3676行目にある // 着地地点とその一歩先が移動可能セルでPC,MOB,NPCいずれも居ないなら if( !map[src->m].flag.pvp && (!map[src->m].flag.noteleport || map[src->m].flag.gvg) && の部分を // 着地地点とその一歩先が移動可能セルでPC,MOB,NPCいずれも居ないなら if( !map[src->m].flag.pvp && map[src->m].flag.gvg && にしてコンパイルしなおしてみたんだけどこれだけだと動かない\(^o^)/ どなたか分る方おりませんでしょうか
ミジンコな質問かもしれませんが「Cygwin + Auriga0569SS + Xray0122a」環境の
オリジナル武器作成で解決できなかったことをごにょごにょ
item_dbにて
19999,Name,Jname,4,10,-1,100,300,,1,3,10477567,2,2,4,1,500,1,{},{ bonus bFixAspd,195; }
の片手剣を作りました。
(グラ関係は素材屋さんから頂いたものです)
当然片手剣と認識するIDではないので素手のATK&モーションになります。
そこでID13499に定義して確認するとモーションは出ますがATKが加算されず、
素手殴りより低いダメージが出ます(ポリンで確認)
itemparamtableに 13499#300#0# を追加しても同じ結果でした。
item_dbを見直してもおかしな値はないと思うのですが、原因の分かる方いましたらご教授お願い致します。
またaurigaのsrc内でID19999を片手剣と定義することは可能ですか?
某エミュ鯖では15006から15030で複数の武器を定義していたのですが、
自分の環境でも可能なのか気になったので。
>>75 真空波動研あたりでmp3のエンコードの種類を比較してみてはどうでしょうか?
>>78 ありがとう
おかげで音が鳴るようになったよ
接続テストとかしてくれる人いない?
>>77 「!map[src->m].flag.noteleport」notが付いているので、単に消しただけでは、map[src->m].flag.gvgが真にならなきゃ条件にマッチしない。
map[src->m].flag.gvgまで消しちゃったら?
>>74 やっぱりsrcにはありませんか…
クライアント依存だと新しいXRayを待つしかなさそうですね。
>>78 2つの現象が発生しているので、個別に切り分けると判りやすいと思います。
まずモーションの問題ですが、鯖src内にはitem_dbのIDを指定している箇所がありません。
武器の判別については、装備部位からの判別を行っているようです。
(/src/map/pc.c#pc_calcweapontype())
蔵exe内に、IDとモーションを結びつけている部分があると思います。
ダメージについては、原因不明です。デバッグしてみたら判るのかな……?
支援スキルを追加した時にskill_db.txtのinfの項目に16(味方)を指定したのですが、味方をshiftクリックしないと発動しないです\(^o^)/ 設定箇所間違ってますか?
>>84 見当たらないと思ったらexe内にあったんですか orz
exeを展開するツールでも見つけてこないと難しそうですね
ダメージに関しては助言通りデバッグの方向で検討したいと思います
的を射たご指摘ありがとうございました
AurigaだとGXとか温もりおかしいな。 開発は何たらたらしてんの?
>>87 おかしい箇所分かってるなら自分で修正すれば?
できないなら詳細をフォーラムにでも書いとけよ
スレが荒れるからVIPはNGにしとけよ
ソース見ながら移植すればいいだけだろ その程度も出来ないやつ多すぎ
何のソースだよって話
お好みソースじゃね?
おたふくだろ
95 :
ネトゲ廃人@名無し :2009/02/26(木) 22:37:01 ID:W1RqYmXH
ここ見てる人いるの?
一応いる
エンドレスタワーとかでアスムやSWのスキル禁止されてるから ノーアブラとまとめてnoskillを拡張しろよ いや、してください
AurigaWiki見れないのは自分だけでしょうか? Athenaのほうも見れなくなってて…(つД`)
>>97 Aurigaのスキル禁止は簡単。Athenaとは違うがな。
ミジンコはあきらめろ。
101 :
ネトゲ廃人@名無し :2009/03/12(木) 07:58:08 ID:3Wnk2p87
>>77 亀レスだけど条件式を簡単に。
if(Pvモードじゃないなら || Gvモードじゃないなら)
これでいける
102 :
ネトゲ廃人@名無し :2009/03/14(土) 18:09:27 ID:YZ3y2lLj
突然、起動できなくなりました。 2009/03/14 17:59:49 crashed by STACK_OVERFLOW. login-server.exe EIP: 0041d2d4 ESP: 00032bec EBP: 0012ffc0 2009/03/14 17:59:50 crashed by STACK_OVERFLOW. login-server.exe EIP: 0041d2d4 ESP: 00032bec EBP: 0012ffc0 2009/03/14 17:59:50 crashed by STACK_OVERFLOW. login-server.exe EIP: 0041d2d4 ESP: 00032bec EBP: 0012ffc0 2009/03/14 17:59:51 crashed by STACK_OVERFLOW. map-server.exe EIP: 0050e8c7 ESP: 00034a0c EBP: 00034a14
103 :
102 :2009/03/14(土) 18:27:53 ID:YZ3y2lLj
自己解決しました。 原因は、map_aurigaの中身を全部コピーして、importのmap_confに貼り付けたからでした。
昔鯖立ててた鯖缶なんだけど 3次っていまだに実装してないの? Athenaが一時期開発停滞する前なんか桜井で実装されたら予想レベルでシステム実装されてた時期もあった気がしたんだが
R鯖の実装も絡んでるからじゃね?
106 :
Ψ :2009/03/23(月) 11:29:57 ID:???
AAA氏だっけ?昔はああいう人ががーっと実装してくれたモンだったなあ。
Aurigaのページ見れねーんだが見れるやついる?
>>108 マザーとHDDとCPUと電源とFNAとケースとCDドライブとメモリが届くまで止まります。
らしいよ
109 :
ネトゲ廃人@名無し :2009/04/03(金) 19:12:11 ID:Rir6GKDg
誰か一緒に鯖構築しよー。 こっちはスクリプト、ソースは一通り出来る。 dbはあんま弄らないからなんとも
ここで質問していいのかな・・・ サーバーの起動は出来ている(と思っている)んだがログインしようとすると Enter押した瞬間に"サーバーへの接続が失敗しました。"って出て鯖選択ができない…。 思いつくことはキャラセレまで行けたとき、キャラメイク中に終了するのでRO公式パッチを最後まで当てたこと。 一応そのあとdataフォルダなど再抽出したけれどずっと接続失敗… 他に必要な情報や原因がどれだか分からないので教えてくれる方いたらお願いします…。 パッチ前:サーバー起動→(中略)→キャラクター選択→キャラメイク(ここではタイミング不定で突然落とされる) 現在:サーバー起動→Ragexe起動→ServiceSelect→アカウント入力→ここで弾かれる→サーバー選択
E!のBBSとかに似たような事例無かったっけ 最近全然見てないから知らんけど
112 :
110 :2009/04/04(土) 20:29:12 ID:???
アカウント入力→失敗しましたは ログイン鯖に弾かれてるんじゃないのか? ログインしたらログイン鯖のコンソールに parse_login : なんちゃら〜が出るはずだけども 昔の事なんであんまり覚えてない あとragexe自体はパッチ前と同じやつ使ってるんだよね?
114 :
110 :2009/04/04(土) 21:59:06 ID:???
はい、parse_login:〜〜〜は出るのですが・・・。 ragexeは同じものを使ってます。 パッチを当てた後にバックアップをとっておいたragexeで上書きしました。 そして110の現在で少しミスを発見。 ×アカウント入力→ここで弾かれる→サーバー選択 ○アカウント入力→サーバー選択→ここで弾かれる でした。
そこではじかれるのって往々にして packetdbがあやしいような
>>110 は外部接続用として構築してるのかは知らないけど
鯖と同じPCで接続試してるなら一度confのIPアドレスを
127.0.0.1でやってみたらどうか?
これでもダメならpacket_dbか蔵のバージョン絡みかもしんない
117 :
110 :2009/04/04(土) 22:13:19 ID:???
Sakexeを使わない何か特別な理由でもあるのだろうか それって幾らなんでも古すぎないか・・・
119 :
110 :2009/04/04(土) 22:39:29 ID:???
>>116 confのtxtの中身が全部空っぽ・・・ちょっと全部入れなおしてみます。
>>118 いえ、sakexeでもいいのですが今はとりあえず起動させたいので入手が楽だったragexeを使ってるんです。
ここまで答えてもらって申し訳ないですが、今日はそろそろパソコンを落とすので…
また明日の昼頃には戻ってこれると思います。質問して途中で抜けるような感じになってごめんなさい。。
120 :
110 :2009/04/05(日) 13:09:08 ID:???
やっと入れなおして戻ってきました。 …が、Auriga/conf/importの中のテキスト、中が全て何も書いてないようです。 調べてみてもどれになんと書いておけばいいのか分からず…。 皆さんは全部後から入力したのでしょうか・・・?
importは基本的に何もないぞ Auriga/conf/の中のmap_auriga.confとか弄れば動くだろ・・・ で、昨日の段階での話だとlogin_auriga.confとかmap,charのconfの IPアドレスを127.0.0.1にして立ち上げて入れるか試してみてって話
122 :
110 :2009/04/05(日) 13:29:52 ID:???
あ・・・そういうことだったんですね、気付かなくてごめんなさい。。 一応見てきましたがIPは127.0.0.1でした。しかし、入れないようです・・・。
めんどくさがらずにpacketdbに対応する あたらしめのsakexe探したほうがいいよ
散々行動させておいて何だけど Aurigaのパケット定義ってどうなってる? cygwinで構築ならmakefile、VCならvc_make.batとか BCC環境ならbcc32_make.batとかの上の方に書いてあるPACKETVERの所 試した事ないから分からんけど、ここのパケット定義が 既に2007-02-12aSakexeからしか無いから この日付以降のSakexeしか使えないんじゃないか?
125 :
110 :2009/04/05(日) 13:49:45 ID:???
あ…みてきたらその通りのようです。 一応cygwinで構築してますが、 (以下makefileの一部こぴぺ) # 2008-01-02aSakexe: 14 # 2007-11-28aSakexe: 13 # 2007-11-06aSakexe: 12 # 2007-09-04aSakexe: 11 # 2007-07-11aSakexe: 10 # 2007-05-21aSakexe: 9 # 2007-02-12aSakexe: 8 PACKETDEF = -DPACKETVER=14 -DNEW_006b (以上) こうなってましたね・・・。 一旦sakexeで調整をしてみます。状況が変わったらまた報告しにきます。
デフォだと08-01-22(Xray)まで使える 自分で対応すれば09-04-01まで行けるよ
127 :
110 :2009/04/05(日) 16:37:56 ID:???
報告。
ようやくつながりました…。
>>124 さんの指摘通り、定義と接続するクライアントの差が原因だったようで・・・。
昨日今日と答えていただいた方、ありがとうございました〜。
今度は友人につないでもらうため外部接続にしますが、
また一人で解決できない問題にぶつかったときは助けてもらえるとありがたいです…。
今度はポート開放について躓くに4zeny
129 :
110 :2009/04/05(日) 19:56:28 ID:???
>>128 Vidarで一度たてて外部接続も成功したので多分それはないはずです…。
申し訳ないです、また問題にぶつかってしまいました…。
E!Athenaさんの似たような事例では解決しなかった上にぐぐっても出てこない…。
npc: OnInit Event done. (167 npc)
と出た後に
chrif: connection to the char server was closed. kick all chars
と一定時間ごとに同じ文章が繰り返し繰り返し表示され、うまく起動できません。
こちらでも出来るだけ直そうとしてみましたがどうも失敗から抜け出せなく。
質問が連続してすいませんが、どうか解答をお願いします…。
map-serverのコンソールが何度も再起動し続けるやつ? だとしたら、char_auriga.confとmap_auriga.confの上部にある userid ユーザーID passwd: パスワード が両方とも同じIDとPASSになってるか確認 もし同じだった場合は、初回起動時にsaveフォルダが作られるハズだから auriga/save/のaccount.txtの1行目の IDとPASSが上記のchar_auriga.confとmap_auriga.confで設定した IDとPASSになってるか確認 違ってたら鯖停止してから手動で直せば多分動く
131 :
110 :2009/04/05(日) 22:02:02 ID:???
指示通りチェックしてみましたが、同じものになっていました。 しかし状況が変わらず・・・うむむ、なんでこう普通じゃない状況によく陥るのか… また途中で申し訳ないですが、今日もそろそろパソコンを落とすので・・・。 サーバー起動で躓いてるのにこんなに助けてもらって感謝です。
132 :
110 :2009/04/07(火) 16:30:36 ID:???
ごめんなさい、Auriga全部入れなおして設定最初からやり直したら直ってました…。 度々質問を重ねてしまって申し訳ないです。
良かったじゃないか、さあ良鯖を作る仕事に戻るんだ
Auriga公式でGvGSEが実装された記念に早速スプリクト弄りしてるんだけど、 人数少なくても遊べるような仕様にするにはどうすればいい? 意見求む
GvGSE実装されたのか とりあえず1砦開放にしとけばいいんじゃね?
GvG自体やらなきゃいいんじゃね?
保守
139 :
ネトゲ廃人@名無し :2009/05/01(金) 00:32:09 ID:/4I3vzJX
aurigaの設定なのか解らないけど 改造したサクライ.exeを起動したら changd〜 とか出で起動すらしなくて泣いた ログインどころかROが起動しないとか・・・aurigaの意味無いじゃんか 目標はROの起動とログイン先は長そうだ・・・
>>138 Aurigaのパッチの当て方、Cygwinは無いんじゃ無かろうか。
ActivePerlをインストールが普通でないか?
VC2005/2008Expressもがんばって入れて欲しい。
>>140 >>7 >改造したサクライ.exe
わけわからんぷー
changd〜 ←本鯖に繋がってんじゃないの
>改造したサクライ.exe 多分Diff当てたサクライだと思うが 持ってきたDiffとサクライの日付が合ってないとかいった問題だと思うが・・・ 合ってるならもういっちょちゃんと設定見直して当てなおすなりしてみたら?
話題がないので少々スレチな質問 サクライ蔵をフックできるユーティリティってある? キルカウンターやらスキルタイマーやら。 国産は無さそうだが海外も見つからんです(ノ_・ 、)
145 :
ネトゲ廃人@名無し :2009/05/07(木) 22:51:40 ID:tH04NShk
>>144 見たことないなぁ・・・
てかみんな新XRay使ってる?
どんな感じよ?
>>144 タイマーや時給表示ツールはたくさんあるが、XRayで動くのは一つもないわな
海外にありそうな感じだが、既にアテナに標準実装なのでツールの必要がない
>>145 新XRayってなに?
まだまともに動かないんでは
>>146 RC2からFinalになってるからHelium確認してみ
後は開発板参考にAuriga弄ればとりあえず順調に?動いてる
微妙に不具合あるけどな
どのヴァージョンでもたまにあると思うのだけど、 アイテムを装備したときに、exeがエラーはいて終了した場合、次回からのログイン時にも 同様のエラーになります。 これを修正するにはどうすればいいでしょうか?
記述ミスでGエラー吐いてるだけじゃねーの?
装備するまでは大丈夫って事は 頭装備もしくは武器盾系統のグラが欠損してるってことだろ
>>149 セーブデータがテキストかSQLかしらんけど、鯖を終了してから
エラー出したキャラの頭装備の上中下グラ番号をゼロとかにして
直さないとそのアカウントにログインできなくなる。
moxiに書いてるあるバグ早くなおんねーかなぁ
155 :
みかんの缶詰 :2009/05/18(月) 05:12:56 ID:AuZFMUHV
Aurigaで起動を試みている1人ですが、起動できないので、 質問させてください。 Cygwin1.5.22-1 Auriga-0569 パッチ0604まで当ててます。 最新版JROと他のエミュROで拾ってきたサクライ一式 HeliumroのXray.exe(XRAY_2008-01-22a-v11.1.0.1-FINAL) とdiffパッチ(ダウンロードできなかったので知り合いより取得) これで、起動を試みましたが、起動できませんでした。 aurigaまでは完全に立ち上がっています。 Rag.exe(xray版)をクリックのち、ポインタが砂時計を表示のち反応せず、 立ち上げ失敗しています。 この状態でもう、3ヶ月になろうとしていますが、公開を諦めきれず、 いじくり&ネット探索を続けています。 どなたか助けてください、お願いします>< 続けています。
>>155 makefileのDPACKETVERは合ってる?
あと、起動時にタイトル画面とか出す画像やらGUIグラが欠損してても
蔵が立ち上がらないハズ
data.grf、sdata.grfとかも見直してみては?
それと気になるのが
>Rag.exe(xray版)をクリックのち、ポインタが砂時計を表示のち反応せず、
>立ち上げ失敗しています。
diffパッチが当てるのミスってるか、蔵が壊れてる可能性も・・・
>>155 だいたいそのRag.exe(xray版)だけ起動して、OP画面見られないんじゃないの?
そう言う状態ならいつまで経っても鯖は立ち上がらないぞ。
他鯖からもらってきた蔵のIPをローカルに書き換えて試した方が早いと思う。
0時になると砦に宝箱が出るけど、それを開ける前に サーバーをメンテで落としたら、復帰後に宝箱が 消えてしまったみたいなんだよね… これって何か救済方法はあるかな?
基本取りにいかない奴が悪い 宝箱部屋にNPC設置して 変数制御で宝沸かせるとか、良く知らないで書き込んでるけど
>>158 Aurigaのはわからんが、Athena時代のスクリプトには
GMデバッグ用でプロ噴水右上に宝箱出現させるイベントが設置されたハズ
GM以外がクリックしても反応しない
161 :
158 :2009/05/19(火) 13:55:27 ID:???
>>159 あらかじめアナウンスをしていたメンテではなくて
トラブルによる緊急メンテだったんだよね。
さすがにちょっとプレイヤーが可哀想で。
@writevars でなんとかできるか調べてみる。
>>160 athenaにはそういうNPCスクリプトがあったんだ?
それもちょっと調べてみるとするよ。
ありがとう!
今見てみたらあった //-----GM専用デバッグモード----- prontera.gat,156,195,0 script TBOX-Control 111,{ if(getgmlevel()==0) end; mes "[TBOX-Control^ff0000(GM専用)^000000]"; mes "宝箱を発生させますか?"; next; if(select("はい","いいえ")==2) close; donpcevent "#TresureBox::OnClock0000"; mes "[TBOX-Control^ff0000(GM専用)^000000]"; mes "宝箱を発生させました。"; close; } ウチのがathena→auriga移行してるからあるだけかもしれん…
>>162 ありがとう! こっちでも同じものが見つかったよ。
\script\npc\gvg\npc_gvg_tbox.txt
どうやらaurigaにもデフォルトで用意されているみたい。
(コメントアウトされているので、外してあげる必要があるけど)
助かりました。本当にありがとう。
164 :
みかんの缶詰 :2009/05/20(水) 15:33:57 ID:0pc8pXMt
返信、遅くなり申し訳ない。
makefileのDPACKETVERがよくわからないので、ググルで調べてから
検証して報告します。
>data.grf、sdata.grfとかも見直してみては?
あ、見直したことなかったですね。Athenaでエミュ作成とかに書いてない気が
しましたが、見直す点についてはググレばわかるよね。
>>157 >だいたいそのRag.exe(xray版)だけ起動して、OP画面見られないんじゃないの?
>そう言う状態ならいつまで経っても鯖は立ち上がらないぞ
Rag.exe(xray版)はHeliumroで配布してる物です。ココ以外の配布わからない
ので今はどこのエミュでもxrayを使っているのですかね。
いたらない所多いので、調べてから報告します。
追伸。
diffパッチがダウンロードできる場所が見つからないのですが、いくつか知っ
ていましたらお願いできますでしょうか?
特に新蔵使う必要ないからウチでは未だに2007年とかのSakexeにdiff当てて使ってる
>>164 俺の持ってるAurigaのmakefile開いたら
# 2008-01-02aSakexe: 14
が最新っぽかったので、このverのSakexeにdiff当てた方が簡単かも
だけどもdata.grfやdataフォルダにクライアント起動に必要なファイルが無い場合は
157が言うように、鯖を立ち上げていなくても
クライアントはログイン画面すら出ないハズ
diffはぐぐれば結構出ると思うが・・・
eAthenaのフォーラムとかHeliumroの過去ログとか
166 :
みかんの缶詰 :2009/05/21(木) 01:13:08 ID:HnlkQ/s2
うん、「diff」、ググればでてくるけど、ダウンロードできる場所となると 少ないみたいで。運が悪いのか知らないけど、私の見つける場所はダウ ンロードできない所が多いです。
魔王モロク関連と名無しのMobが全く動かないのですが、 考えられるのはmob_dbの設定なんでしょうか? どの蔵使ってもモロクはラングリ表示だしどうしたらいいんでしょ・・・
構築以前の質問多すぎだろ doc見てある程度自己解決しないとsrc触る時に何もできねえぞ
>>167 それは蔵が古いからだと思う〜。
動かないのは、mob_dbの設定がされてないから(で、動いても表示はそのまま)
対応しない新mobの表示は、そうなりがち。
Xray使ってるだろうし定義追加しろよ mobdbはhude氏のHP流用
CygwinでAurigaをコンパイルしようとしてたのですが、 G://cygwin/home/フォルダにAurigaフォルダを入れ、Cgywinを立ち上げcd ../Aurigaと入力し、 makeと入力するとError5だとかError128だとか出て正常にmakeが終了しません。 色々ネットでも調べてみたのですが、みなさん普通にmake出来てるみたいなので、 情報が無く調べることが出来ませんでした。 どなたか、解決方法を教えていただけないでしょうか。
フリーのVC Expressも入れられない人には、Aurigaなんてムリだと思うの。
174 :
171 :2009/05/21(木) 17:00:13 ID:???
VC++2005EEやBCCで同じように試みたのですが、同じような所でエラーになります。 何度やっても ・chara-server.exe ・login-server.exe ・map-server.exe まで行きません。 PCがダメなんでしょうか… 何年か前にやったときはちゃんと構築できたんですけど、 久しぶりにやってみようと思ったらこのざまで…
何年か前はCygwinだかVCだかBCCだか、どれでやってたのか知らんけど ErrorメッセージとかをぐぐったりE!で調べたりはしないのか これでコンパイラ毎の設定とかのコメントアウトが 外されていないとかいった初歩的なら笑うけどな
AthenaからAurigaに乗り換えたんですが 青箱、紫箱、プレゼントBOXを開けても何も出てこない状態です。 カード帖からはちゃんとカードが出ます。 いろいろ検索してみましたが参考になりそうな記事が見当たりませんでした。 同じ症状の人はいないですか? 既出すぎて誰も書かない程の事なのかと不安ですが質問してみました。 item_random.txtをいじっていたので、元に戻してみたり、 const.txtの内容も見てみたのですが、わからないなりに、特におかしな箇所は見当たりませんでした。 環境は Auriga569 604までパッチ済み Crgwin WinXP SP3 Sakexe 2008-04-29a1.0b です。
公式フォーラムに書いたら? ごく最近変更された仕様だし、すぐ対応してくれると思う
普通に考えてitemdbの内容書き換えて言ってる質問だよな?
179 :
176 :2009/05/22(金) 10:25:58 ID:???
レスどうもありがとうございます。 >177 関連する変更があったんですか。 みんな同じ症状なんでしょうか? それなら一度公式フォーラムに書いてみようと思います。 >178 item_db.txtは書き換えてないですが、item_random.txtの内容を変更しました。 青箱と紫箱とプレゼントBOXとカード帖のアイテムを変更しました。 間違った変更をしてしまったのかと思い、元に戻してみても解決しないんです。 item_db.txtの内容をどこか書き換える事で解決するなら是非教えてください。
>>176 確か、E! Athena Lifeに書いてあったと思うけど、それぞれの確率、1万以上
にしてみるとちゃんと出るよ。
多分、rand関数のせいだと思うけど。
>>180 自己レス。athenaの話だったな、アレはw
>>178 青箱が、{ getitem RAND_BLUE_BOX,1,0; } になってるか?
という話だよね。
183 :
176 :2009/05/22(金) 18:46:31 ID:???
item_db.txtの青箱のデータはこうなっています。 603,Old_Blue_Box,古く青い箱,2,10000,,200,,,,,1000333311,2,,,,,,{ getitem RAND_BLUE_BOX,1,0; },{} さわってないので問題はないと思います。 item_random.txtで青箱の各アイテムの確率を20000まで上げてみましたが、 結果は一緒でした。。うーんどーしてですかねー。。 みなさんはちゃんと箱からアイテムが出るんですか?
>183 db/const.txt BLUE_BOX -1 ↓ RAND_BLUE_BOX -1 この辺??
186 :
176 :2009/05/22(金) 21:39:07 ID:???
>184 const.txtを確認しましたが、RAND_BLUE_BOX -1でした。。 なぜカード帖だけは正常に動くのかが疑問です。 箱類とカード帖をいろいろ見比べてみたのですが、 item_db.txtの記述が、箱類が{ getitem RAND_BLUE_BOX,1,0; }に対し、 カード帖のみ{ getitem RAND_CARD_ALBUM,1; }になっています。 未鑑定状態が必要ないので、パラメーターが省略されているんだと思い 一度箱の記述をカード帖の記述に合わせてコンパイルしてみましたがやはりだめでした。 このへんに何かヒントはないかと思うんですが。。 >185 フォーラムからDLしてきました。ありがとうございます。 今日はもう帰宅するので来週試してみます。職場のパソコンでいろいろ遊んでるのでw 自宅からはどうも書き込み禁止の規制?がかかってるようで、報告は来週させていただきます。
C1砦の執事NPCが表示されないんだけれど、これみんなちゃんと表示されてる? npc_gvg_steward.txt を見ると payg_cas01.gat,120,58,4 script グルナンディー 55,{ callfunc "StewardMain","C1",287,5; end; } こうなってるんだけれど、120,58 の座標に執事NPCが出てこないんだよね。 他の砦は全部問題なし。なんでだろう?
>>186 便乗しちゃうよ?
Auriga-0569SnapShotから最新パッチまで当てたので、青箱空けてみたのよ。
したら、軽い青、白、黄ポーションしか出てこないのだ。
これはパッチ当てミスなんだろうかw
VC2005EEなんだけど。
>>188 自己解決。
Athenaにaurigaの青箱の記述入れちゃったんだなwww
じゃ。
>>189 もちけつ、オレ。古く青い箱って3種類あるんだな。
もう、ダメかもw
>>187 執事はそのスクリプトじゃなくて砦ごとの個別のスクリプトになってる。
C1ならnpc_gvg_payg01.txt
なぜかこのファイルで執事の座標が218,175なんて座標になっているので、これを120.58にでも書き換えてやればいいと思う。
192 :
187 :2009/05/28(木) 22:24:43 ID:???
>>191 ありがとう!!
読み込んでるスクリプトをちゃんと確認してなかったよ…
それにしても、なんでこれ座標違うものになってるのかな。
とりあえず解決しました。感謝!
193 :
みかんの缶詰 :2009/05/29(金) 00:58:53 ID:aSiIVCUr
155で、投稿したみかんの缶詰です。 えー・・・、動きました。 かなり意味不明ですがw(次回が怖い^^;) なんで動いたかよくわかりませんけど、動いたので、 ありがとうございました。(調べてくれた方、感謝です。)ぺこっ
Aurigaではないけど、 オリジナル攻撃グラをリンカにつけたい場合ハングルどうやって定義すればいんだっけか? 分かる方おちえて;;
ここはクライアント定義の話をする場所じゃない
Auriga0569SSから0604まで当てたもので スクリプト→npc→gvg→globalで曜日と時間を設定したが、何故か時間だけ変な時間に始まり 設定した時間になっても終わらなかったんです gvgの設定について詳しい方はいませんか…
デバックNPCあるんだしそれくらい使えよ やり方を聞く前に何を試したかくらい書いて質問しろ 教えて厨なら鯖構築は無理
Auriga開発陣は何してンの? 不具合修正パッチあげて不具合増やして馬鹿なの?
199 :
ネトゲ廃人@名無し :2009/06/06(土) 19:06:07 ID:zInQNsPm
>>198 更新が急に増えてびびった
それ修正されてね?
有志が集って開発してるのにそれを馬鹿呼ばわりとはこれいかに
人手が足りない ↓ 人を増やす ↓ 改修により不具合増加 ↓ 本末転倒
>>200 何が「有志が集まって」だ。
「不良製品開発しました。有志が無償で開発しているので勘弁してください」って通じるのか?
パッチ上げるならせめてオフ鯖で検証してから上げろ。
タダでやっている、ボランティアでやっているからどうなっても許されるって話にはならんぞ。
はいはいクマクマ
はいはい開発有志(笑)
>>202 有料なのにいつまでもβの鯖もあるんだが・・・
Aurigaパッチ当てると不具合が増える。 1ヶ月後くらいに当てるのが吉だな。
Rayceが偉大なのがよくわかる。
>>206 1ヶ月後くらいに新しい不具合パッチが当たってるじゃないか
cocoaのあの偉そうな態度は相変わらずだな 大したこともしてないのに
こう開発に問題児が増えると、取り纏める有能者も大変だな Rayceとか、収拾つかなくてお手上げ状態なんじゃね?
cocoaが無能なのは既出
人手が足りなくても、前の開発陣のほうが良かった Blazeがでかい新要素を実装 Rayceが手直しやコア部分の調整 Cocoa?あっ、居たの?
cocoaほんといらねーだろ 口以外参加してねーしな
>>212 くそワロタwwwwwww
確かに空気だが掲示板ではさも大御所みたいな感じで振る舞ってるんだぜwwww
砦の宝箱から出るアイテムを、今の本鯖と同じにしようと思って (V1から錐とか出るようになったバージョン) ドロップテーブルをいじろうと思うんだけれど、どこかに 確率テーブルとかないかな。一つ前のバージョンだと どのアイテムがどのぐらいの確率かって情報あったんだけどな。
それくらい見つけろよwwwwwwww
よく見たらまだドロップ率書いてねぇ スマン
多分まだどこにも情報が出てないと思われ。 自分で適当な数値を仮設定するしかないんじゃないかな。
IWバグは本家でも修正済み 全状態異常の計算式がおかしい バーサクの攻撃力倍がない SignクエでコモドのDDR(スタージュエル5個目がもらえるところ)で判定にバグがありクリア不可能 ビーストストレイフィングがDS後じゃなくても撃てる 連続凍結中に凍結攻撃しても割れる→凍結はしない。氷が割れるだけ 神器クエストで作った神器はギルド名が入る 罠スキルの倍化は廃止された ギルドスキルはリログでディレイが消えなくなった 魔法系スキルとかの射程が10になってる。それ以上でうとうとすると不発する ミストレスカードは複数ジェム消費する場合、一種類だけ減る(2枚同時装備するとどうなるかは検証予定) 反射はパリィが入らない限り、絶対両方ダメージを貰う。死んでも死ななくても。 PKMapだとテレポートできない 単独演奏/合奏に乗ったままEMCされると効果永続 Aurigaのバグ一覧表。
少しのsrc直すだけでどうとでもなる。 不具合上げるだけならフォーラムでやれ >PKMapだとテレポートできない フラグで設定可能
そんなこと分かってるから バグ一覧書いただけだから
演奏の永続試しにやってみたが出来ん
フォーラムに書いてこいかす
そのバグリストの9割はLyeseが書いてたやつだよな・・・・
age
aurigaのshop価格チェックをathenaに移植してやったぜ! うひょ〜価格ミスがいっぱい出たorz hugelの防具職人の価格ミスって、罠ですか?www
これはいいこと聞いた
NEW : 0623.diff / Auriga-0623.zip //0623 [2009/06/20] by popori ・0620の変更を全て巻き戻し (battle.c) ---------------------------------------- 0622.diff / Auriga-0622.zip //0622 [2009/06/19] by popori ・巻き戻しが不完全だったので修正 (skill.c) 度々の連投パッチ誠に申し訳ございません ---------------------------------------- 0621.diff / Auriga-0621.zip //0621 [2009/06/18] by popori ・演奏スキルのノックバック処理の修正を巻き戻し (skill.c) 合奏スキルの挙動不明、合奏スキルのノックバックにバグがあるため 誠に申し訳ございません ---------------------------------------- 不具合の開発してるんですかね^p^
自分の環境でバグ出ない事確認してからあげろ、と言いたくなるな athenaの時もこんなやついたし、そっからだだ崩れに
232 :
ネトゲ廃人@名無し :2009/06/20(土) 20:48:31 ID:Jm1pcZv8
巻き戻しすら満足に出来ないなんて開発者きどった馬鹿だな。 何かいじる前に万が一に備えて、巻き戻し用バックアップを取るなんて基本中の基本だってのに。 まずは自分一人で開発→運営が出来るってのが最低限のレベルだろうに、運営の経験すらねーんじゃね?
少しプログラミングやった程度のやつがやってんだろ。 一部だけスキルがあって他はしょぼい CoCoaがいい例だな
Cocoaにどんなスキルあるの?
口
Cocoaは糞鯖しか建てられないの?
CoCoaは何年生なの?
aurigaでのアカウント作成はathena等と同じladminで合っていますか? 入力しても bash: ladmin: command not found というように表示され、作成コマンドが出てきません。 超初歩的な事項だとは思うのですが、 なぜかaurigaでのアカウント作成について書いているHPを見つけることができませんでした。 makeに失敗しているということなのか、コマンド自体が違うのか。 申し訳ありませんがどなたかアドバイスしていただけないでしょうか。
まず環境を晒せ そしてどういう風にアカウントを作りたいのか示せ
>>239 ありがとうございます、環境を分かる限り書かせていただきます。
OSはvista、使用しているAurigaは最新のスナップショットからパッチ自動化ツールを使って
パッチを当てたので恐らく最新のものとなっているはずです。
クライアントはsakexe、2008-01-22を選びました。
sakexeを「RoPatch_4002」を使用して改造を施し、
(その際は
ttp://eathena.dee.cc/wiki/index.php?Sakexe.exeを参考にチェックをつけました )
ショートカットを作成後クライアントの起動に成功しております。
しかし、アカウントの作成の仕方が分からず、一番初めのID・パスワードを入れる画面から進んでいません。
./bin/tool/ladmin
aurigaでのコマンドは上記のものではないのでしょうか。
./bin/tool/ladminってことはCygwin? まあいいや。 まずbinってフォルダがあるかどうか確認すれば自然と解決するはずだけど。 自分で今どんなコマンド打ったのか分かってないとその内変なコマンド教えられて使っちまうぜ?
ladmin_GUI使えばいいんじゃね?
>>241 すみません、cygwinを使っていることを書き忘れていました。
なるほど、binフォルダの中のtoolフォルダの中のladminを起動する、という意味のコマンドだったんですね。
理解が足りなかったことが分かります。
>>242 Athena保管庫にladmin_guiを置いてあった形跡は見つけられましたが、
どうやら閉鎖されたようなので一度諦めることにしました。
./bin/tool/ladminのコマンドは間違っていないようだったので他を調べたところ、
Aurigaが上手く起動していなかったみたいです。
Now Started Aurigaと表示されていたのでてっきり大丈夫だと思い込んでいました。
まずはこっちをどうにかしてからアカウント作成に移りたいと思います。
こんな初心者にお二方ともありがとうございました。
XRAY_2008-05-28a-v12.0.0.1-FINALでAuriga起動しました…長かった。
Use Miltiple GRF/GPFが必要なんですね。ROPatchでなんとかなりましたけど
XRAY_2009-02-25bとdiffpatcherでやっててチェックしてもMultiple GRFが適応されてない事に気づくのに時間掛かりました。
diffpatcherがいい加減に思えてきたw
頑張ってパケットとか弄ってログインまでしたけど1歩も動けなかったり/(^o^)\
2009年以降の蔵でも弄ればできるんでしょうかこれ?
>>243 素人の私が言うのもなんですがそれ、もしかしてperl tool/ladminじゃないでしょうか?
蔵の設定で苦戦しています、スキル欄出すとエラー落ち。 Auriga-0569SnapShot vc_make.bat コンパイル win32_start.bat 起動 DBはテキスト WindowsXPsp3 本日2009/06/22 に日本蔵インスコ&パッチ全部当てました その後 diffpatcher.exe にて[Data](7)Enable Multiple GRFs適用(とりあえず最小環境でと思い) 2008-09-03aSakexe.exe 2008-09-03aSakexe.diff RO蔵/data/clientinfo.txt 作成 IP等設定し diff当てたexeのショトカのリンク先変更、語尾に 1sak1 /account:clientinfo.txt を追記 ログイン可能、狩り可能、ステータス振り可能なのですが、 スキル欄を出すと多数のエラーが出て落ちてしまいます。 「can't find file タッタ ホナヘニ フスコ btn_apply.bmp」 ←広東語混じってましたがこんな感じです packet_db.txt は未編集です。 どうかよろしくお願いします。
246 :
244 :2009/06/23(火) 02:20:35 ID:???
新スキルウインドウに対応したいのでeAthenaでやってるskilltreeview.txtとかをdataに追加してみたのですが
変わらず真っ白状態です。翻訳適応しようにもやり方がさっぱり・・・
Aurigaってその辺対応してるのでしょうか?知ってる方いましたら教えてください。
>>245 自分の例で申し訳ないですが、Ropatch4002も試してみては。適応後successと表示されるか確認してください。
.bmpというところからデータ不足関係?といってもデータはあっても読みに行ってない原因が他にあるかも。
または単純に差分適応失敗で蔵が壊れてるのか
>>245 sdata.grfかdata.grfを解凍してbtn_apply.bmpを見つけだし、dataの適当なところに置けばいい。
ちなみにdiffpatcherはデフォルトでショートカットが要らないようになっているから
>RO蔵/data/clientinfo.txt 作成 IP等設定し
>diff当てたexeのショトカのリンク先変更、語尾に
>1sak1 /account:clientinfo.txt
と言う手順はいらない。
>>246 Aurigaでは新スキルウィンドウに対応していない。
開発フォーラムのReportingに対応させる方法が載っているから嫁。
248 :
245 :2009/06/23(火) 19:18:02 ID:???
>>247 レス感謝です
日本蔵のdata.grf、適当にエミュ鯖から手に入れたgrf漁って見ましたが該当bmp見つかりませんでした
dataフォルダ内に同ファイル名で適当な画像置いてみましたが変化無し。
2008-05-28aSakexeだとログイン実績があるよなのですが見つかりません、どこかご存知ないでしょうか?
また最新のサクライパッチ当ててsdata.grfにすれば解決するのでしょうが、SakrayPatch.exeでは進まず
韓国公式のインコしようとしましたが韓国語で何も分かりませんでした。
ちなみに吐いたエラーです、その後は落ちた原因らしいアドレスが出て蔵が落ちました
タッタタホナヘニ菎フスコ\btn_applyl.bmp
タッタタホナヘニ菎フスコ\btn_applyla.bmp
タッタタホナヘニ菎フスコ\btn_applylb.bmp
タッタタホナヘニ菎フスコ\btn_reset.bmp
タッタタホナヘニ菎フスコ\btn_reset_a.bmp
タッタタホナヘニ菎フスコ\btn_reset_b.bmp
タッタタホナヘニ菎フスコ\basic_interface\skill_upbar_left.bmp
タッタタホナヘニ菎フスコ\basic_interface\skill_upbar_right.bmp
厳しい言い方だけど画像足りない程度のエラーも自力で対応できなければ 鯖構築は向いてない。 取りあえず1から10まで全部教えてもらって構築するつもりなの・・・
('・c_・` )
無理して新しい蔵使わなくても 2008-01-02辺りでも使ってりゃ安定だろ
>>251 おっしゃる通りなのですが、その古いexeとdiffが見当たらないのです
0625.diffでショップNPCの書式を変更ってなってて既存のNPCが消えちゃったんだが どこをいじれば復活してくれるのかわからん…誰か教えてください
>>247 どうもです。旧蔵推奨ってことですね。スキルウインドウ2008-01-22aで確認しました。
こちらはnProのdllないと重力エラーでますね。
DPACKETVERやら何やら弄って勉強になりました。
X-rayの2008-05-25bと2008-07-02bって起動だけならほとんど設定一緒みたいですね。
スクリプトのDOCに >特に永続的なキャラクター/アカウント変数は、数に制限があります。 ってあるけど、実際いくつまで使えるかわかります? あと、スクリプトの変数って何ビットなんだろ?
基本的なことをお尋ねします。 オリジナルアイテム追加をするのはどうすればいいのでしょうか? グラフィックも用意済みです。 ググってもなかなか見つからなく先に進むことが出来ません。 基本的なことでお手を煩わせてしまいますが困っています。 どなたか教えてください。
>>256 ざっくりいいますと
鯖側 item_db.txt のみ
蔵側 dataフォルダ内
idnum2itemdesctable.txt
idnum2itemdisplaynametable.txt
idnum2itemresnametable.txt
itemparamtable.txt
itemslotcounttable.txt
itemslottable.txt
metalprocessitemlist.txt
num2itemdesctable.txt
num2itemdesctable_.txt
num2itemdisplaynametable.txt
num2itemresnametable.txt
※アイテムIDで似たような武器参考にすればだいたい分かると思います
グラフィック dataフォルダ内
\data\sprite\???\??
文字化けして掛けません・・・
spriteフォルダ内を「*1117.spr」で検索してでてきた.sprの1117の部分を
追加したアイテムIDに変えたものを作成すればいいと思います
spr → grf
ディレクトリ作成、階層構造をそのまま再現し中へ追加したい.sprを入れる
例)data\sprite\npc\ほにゃほにゃ.spr (構築で作ったdataフォルダとは別)
Grf Factoryにて
AddDir、先ほど作成したdataフォルダを指定
Repack、ROインスコフォルダ内へ保存、ファイル名は「update.gpf」
GrfUpdate.exe実行、ROインスコフォルダ内で実行する
Auriga-0569SnapShotを最新にまでしてCygwinでやってるんだけど startした後エラーなしで「recv map on〜〜〜〜」ってとこまでは行くんだが その後のキー操作を受け付けてくれない Enterしても入力モードにならないんだよね 試しに2ヶ月程前に正常に動作確認までしてたAthenaでstart打ってみたんだが同じ症状 Cygwin他入れなおしたりしたけど改善せず 思いつく限りでの語句検索はしたんだけど改善策見つからず Aurigaの質問かどうかっていうと違う気もするんだが… ありえそうな原因思いつく方いないですか?
まずそれでログインは出来るの? recv map onは正常だぞ?
>>259 ログイン可
最低限動かすことに問題がないんだが、Stopとかするときに強制終了しか出来ない状態
261 :
260 :2009/07/06(月) 13:41:00 ID:???
知人のPCに全く同じ環境を頼んで試して貰ったら動いた PCの問題なのかなー
Stopするときは強制終了の意味がわからん 監視窓3つ閉じて残りMapCharLogin落とすだけだろ
Cygwinって監視窓あったっけ?
Cygwinだとないな 要はCygwinでやるなってことだ
266 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/07/08(水) 01:32:12 ID:DpjwFbY2
shopNPCって値段省略が出来るんでしょうか? 値段省略すると行方不明になるんですが… 適当な値段を付けてやればちゃんと現れる…何が原因なのかさっぱりだよ aurigaは最新まで当ててみた
XRAY_2009-02-25b-v12.0.0.2-FINALを使用したいんですが packet_ver: 23 0x0436,19,wanttoconnection,2:6:10:14:18 0x0437,7,actionrequest,2:6 0x0438,10,useskilltoid,2:4:6 0x0439,8,useitem,2:4 これだけAurigaのテキストに追加するだけでいいんですか?
>>268 ▼聞く前に一度やってみる。自分の考えうる範囲で思いついた事を試してダメなら聞いてみる。
(当たり前だが「○○したらいけますかね?」等の寝言は間違っても聞くな。)
わからないならXRAY_2009-02-25bとか背伸びせずデフォで動作確認できてるサクライ使うべき
272 :
Ψ :2009/07/10(金) 15:50:01 ID:???
>>268 Auriga Forum クライアントサポートに暫定対応packetがあるので、
それに置き換えないとまともに使えない。
下記のように変更してください。 /src/map/clif.h コード: 全て選択 -#define MAX_PACKET_DB 0x400 +#define MAX_PACKET_DB 0x500
下記をpacket_db.txtの一番下に丸々追記してください。 /db/packet_db.txt //2007-11-13aSakexe 0x02e1,33 //2007-11-20aSakexe //0x01df,10 <- ??? 0x02e2,14 0x02e3,25 0x02e4,8 0x02e5,8 0x02e6,6 //2007-11-27aSakexe 0x02e7,-1 //2008-01-02aSakexe //0x01df,6,gmreqaccname,2 0x02e8,-1 0x02e9,-1 0x02ea,-1 0x02eb,13 0x02ec,67 0x02ed,59 0x02ee,60 0x02ef,8
まだ続きます 知りたい場合は書き込むかテキストをアップロードしましょう ※お礼は要りません
Aurigaフォーラムに書いてあることを転載して何が楽しいの?
開発者乙
Auriga: 0569SSをフルパッチにでアップデート その後ZIPより0628まで当てる 構築環境: Cygwin XRAY_2008-01-22a-v11.1.0.1-FINAL OS: XP Media Center Edition クライアントのバージョン: jRO最新 キャラクター作成画面で髪型を変えるとき、40番目を選ぶと重力エラーにて落ちます vanity_f_tabやvanity_m_tabを40番目まで設定しても落ち MAX_HAIR_STYLEを40にしても落ちます これはXrayかAurigaの仕様でこうなってしまうのですか?
あげます。
スプライトは?
40ならMAX_HAIR_STYLE 41じゃね?
Aurigaの自動パッチツールCygwin無しでうまく適用できてるやついる?
>>282 Cygwin使わないとパッチ適用すら出来ない馬鹿なんて
世界中探してもお前と俺ぐらいなもん
>>246 Aurigaでも問題なく対応はしてます。
ただ、Treeの表示方法が変わってる為それに対応しないと表示できません。
あと、DIFFは結構間違ってることもあるので自力修正できるのが前提かと。
AzureFlameのAuriga対応版保管庫にある転職・転生・クエストスキルがJobGroup追加後からエラーになる。 編集方法がわかりません詳しい方お願いします。
jobgrpが職業判定だということを考えればすぐわかると思うんだけど。
転生転職スクリプト欲しいなら送るが
以前どこかで新スキルツリーに対応させるソース変更を詳しく書いていたはずなんだけど誰か知らない?
サクライがDLできなくなったんだが新しいexeでも出た?
>>278 亀レスですまないが、Spriteデータは40番目まであるのか?
281も言ってるが、MAX_HAIR_STYLEを41にしないと表示出来ないぞ。
さらにもう1つ、2008-01-22aSakexe.diffがあればそれをメモ帳で開いて、
byte_[XRay]_Allow_Create_Custom_Hairstyle:5E87B:23:43
byte_[XRay]_Allow_Create_Custom_Hairstyle:5EBF0:24:44
↑こんな感じのところが出てきたら、
「43」を「40」に、「44」を「41」にして上書き保存。
それから再度diffpatcherで細工した蔵を作り直す。
当然だが、[XRay]_Allow_Create_Custom_Hairstyleを忘れずにパッチに入れる。
パッチ作業が完了したら、細工した蔵でログイン。
これでもできんかったら、ここ見て自力で解決してくれ。
ttp://ro-enhance.net/lofiversion/index.php?t11863.html
アリスに箒の音(エリザのやつ)を実装しようと思うんだけど そういうことは出来ないんだろうか? wavの名前からすると actファイルのモーションごとに効果音が設定されてるんだろうなぁ…
そう思うなら名前変えて設定すればいいじゃん何言ってるの?
いやぁ、どこにそういう設定があるのかなと悩んでてさ Xrayのmonstrosity_tab.txtみたいのがまた別に無いもんかなぁと… で、今actorでactファイル開いてみてwavの記述をミツケタ 要するにこのへんごにょごにょすればいいわけか actファイルって単にspr動かすだけかと思ってたよ
一人事は自分のブログでやってくだしい・・・
エンドレタワーを早く実装してほしい 生搾りでなく、正式に
あれ、RUNE閉鎖?
auriga_fullpatchについて質問。Xp3、Cygwin使用 diffダウンロードは成功。でも最後のバージョンの取得に失敗しました、とでます。 やったこと binutils、gcc、gdb、make、perl、zlib、patchインスト パッチを当てるフォルダ snapshot: ./Auriga に統一 auriga_fullpatch.confの改行コードをLFに変更 前はちゃんと動いてたから失敗する理由がわからないわ
>>298 閉鎖じゃないけど、休業っぽいなー。
復活するかもみたいなこと書いてあるし。
302 :
sage :2009/07/23(木) 22:31:34 ID:oh6WGTgq
AurigaのMySQL対応がどうしても出来ません。 textを使用した場合はログインまで正常に進められますが、 MySQL用にbatを書き換えコンパイルし、鯖を起動させるとmap-server.exeが繰り返し再起動されてしまいます。 過去ログや、googoleで調べてみたところ、同じような現象は多々見つかりますが、 クライアントバージョンとpacket_dbの相違や、confのid/passが揃ってないという点だけで、 問題の解決には至りませんでした。 自分なりに調べ分っている範囲は以下の通りです。 ・text使用の場合は正常にログインできることから、クライアントとpacket_db.txtのずれでは無いのではと考えています。 ・char_conf.txt、map_conf.txtのuserid、passwordに相違はありません。 ・confの中身を全く変えず、vc_make.batの__TXT_MODE__のコメントアウトを外ししコンパイル、鯖起動で正常に動作します。 なお、ログインIDはaccount.txtを見に行っているようです。 ■環境 ・VC++2008EE ・Auriga631 ・WindowsXP SP3 ・2008-01-22a Sakexe どなたか心当たりのある方が居られましたら、アドバイスをお願いします。
303 :
302 :2009/07/23(木) 22:39:59 ID:???
あげてしまいました。すみません。 環境が1件抜けておりました。 ・MySQL5.1 また、気になるのは、vc_make.batのPATH設定部分に記載されております、 "C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\Bin\Win64"というディレクトリ(ファイル?)が存在しないのですが、 SDKをインストールした時点で生成されるものなのでしょうか?
>>299 auriga_fullpatchをAurigaのフォルダに入れてるなら
snapshot: ../Auriga じゃないの?
>>303 それは64bitOS用のPath通してるだけだから、気にしなくていいです
>>302 まずはDB出来てるか覗いて見たらいんじゃないでしょうか
あんまり人気ありませんが、私はNavicat使っています
あと書き間違いだと思いますが
>__TXT_MODE__のコメントアウトを外し
↑デフォルトではコメントアウトされていません、SQL使うならコメントアウトするのです
set __TXT_MODE__=/D "TXT_ONLY"
↓
rem set __TXT_MODE__=/D "TXT_ONLY"
rem ← これがコメントアウトです
もしかして set 消してませんか?
VC++2008EEにて構築しているのですが、 Auriga0631のパッチを当てるとコンパイルできなくなります。 vc_make.batの更新が原因だと思うのですが、 0631以降で動作させている方いましたらアドバイスお願いします。 //エラー内容 '****'は、内部コマンドまたは外部コマンド、 操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。 ****詳細一部:ib、2003、-------、ずす、D、DYNAMIC_SC_DATE... エラー内容を見た感じでは コメントアウトされている箇所まで読み込んでいるようなのですが、 どう修正すればいいのかわかりません。 オリジナルの記述はE! Athena Lifeにある以下のみです rem ---- VC++ 2008 Express Edition の設定 / 必要ならコメントアウトをはずす set PATH=C:\略;%PATH% set INCLUDE=C:\略;%INCLUDE% set LIB=C:\略;%LIB% set __VCVER__=8 rem ---- VC++ 2008 Express Edition の設定ここまで
今日初めてAuriga覗きに来たの初心者ですが、おそらくで。 同日に同修正者が0632のパッチを出しているので0631は不具合があるという可能性があります。 その先のパッチは見ていませんが、ちょっと先のパッチまでまとめて当ててみては如何でしょう。
308 :
ネトゲ廃人@名無し :2009/07/25(土) 19:25:53 ID:PjAjhbJk
>>306 パスが違うんじゃね
こっちは問題なく出来てる
309 :
306 :2009/07/25(土) 19:34:08 ID:???
>>307 説明不足でした。
最初はfullpatchで最新0639まで当ててエラーが出たもので、
前回動作していた0626より最新まで1つずつチェックした所、
0631〜0639までで同エラーという結果でした。
310 :
306 :2009/07/25(土) 19:44:09 ID:???
>>308 パスとはset PATHでの場所の事ですかね?
0630以前と0631以降ではパスの指定を変える必要があるんでしょうか?
うちの環境だと set PATH=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\bin;C:\Program Files\ Microsoft Visual Studio 9.0\Common7\IDE;C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\ Bin;C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\Bin\winnt;C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\Bin\Win64;%PATH% set INCLUDE=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include;C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\include;%INCLUDE% set LIB=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib;C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\Lib;%LIB% set __VCVER__=9 SQLなら5.0と5.1で引っかかったりしてる人が多いみたいね
分かるとは思うけど、PATHのところは改行消してね
313 :
306 :2009/07/25(土) 21:00:54 ID:???
>>311 2008のデフォルトかな?
指定の環境で試して見ましたが相変わらずでした。
make.bat以外に問題があるのかなぁ
とりあえずアプリ系を入れ直して試してみようと思います。
314 :
306 :2009/07/26(日) 20:10:23 ID:???
auriga、VCC共に入れ直して見ましたが同じ結果でした。 aurigaでまだ更新が続いているみたいなんで しばらく静観する事にします。 的確なご指摘ありがとうございました。
>>306 改行コードをCR+LFに変換してやったら動きました。
316 :
306 :2009/07/27(月) 00:42:50 ID:???
>>315 ご指摘の通りでした。
改行コードが読めないからコメントアウト行まで読んでたみたいですね。
0630時点ではCR+LFだったんですが更新で変わったのかな。
本当にありがとうございました!
317 :
302 :2009/07/27(月) 22:42:39 ID:???
>>305 質問をしておきながら、なかなかレスを返せなくてすみません。
結論から言いますと、MySQL環境での接続に成功しました。
>>__TXT_MODE__のコメントアウトを外し
>↑デフォルトではコメントアウトされていません、SQL使うならコメントアウトするのです
>set __TXT_MODE__=/D "TXT_ONLY"
上記についてですが、set __TXT_MODE__=/D "TXT_ONLY"では正常に動作するものを、
rem set __TXT_MODE__=/D "TXT_ONLY"と修正するだけ(conf等の修正をしない)で
map-server.exeが再起動を繰り返してしまうといった現象でした。分りにくい文章ですみませんでした。
原因:map_conf.txtのSQL設定を見逃してしまっていたということです。
char_conf.txtとlogin_conf.txtに気を取られ過ぎていました。
>>130 を見た時点でmap_confを疑うべきでした。。
解決方法:map_conf.txtに下記を追記することで、問題を解決しました。id、pw、dbはダミーです。
map_server_ip: localhost
map_server_port: 3306
map_server_id: id
map_server_pw: password
map_server_db: dbname
map_server_charst: sjis
script_server_ip: localhost
script_server_port: 3306
script_server_id: id
script_server_pw: password
script_server_db: dbname
script_server_charset: sjis
305さん、並びにこのスレの皆様にはお世話になりました。
今後ともよろしくお願いします。
Aurigaの新クラ対応に乗じてXRAY_2009-02-25b-v12.0.0.2-FINALを 使用したいのですがCRCエラーが出て正常にパッチできません。 OCRC:47263300 BLURB:[ 2009-02-25b kRO Sakexe v1.0 - By Diff Team ] のdiffに [k3dt's diffpatcher v2.20]と[Maldiablo's diffpatcher v1.1] で試してみたのですが共にCRCエラーでした。 蔵をRC1、RC2、diffをv1.1、v1.3に変えて試してみても同エラーでした。 Maldiablo's diffpatcherではCRCのアンチェックでも試しましたが 起動エラーが出て動きません。 最小構成としてのEnable Multiple GRFsのみのパッチも起動エラーでした。 これは純粋にデータが合っていないだけなんですかね? XRay+diffの同梱データでも試したのでその可能性は薄いと思ったのですが、 何か情報をお持ちの方おられましたら宜しくお願いします。
>>318 ggrks
データがあっていないかCRCエラーでるんだろ
ヒント kRO Sakexeとxrayは別モノ
diffpatcherよく見ろ
・bonus命令に「AutoActiveItem」を実装(pc.*,map.h,status.c,battle.c,doc/item_bonus.txt) ※一定時間、装備アイテムを活性状態にして追加効果を発揮させます。 ktkr
今@autotradeを昔のdiffを見ながら追加しているんだが、何度やっても 'atcommand_autotrade'の再宣言で型が一致しない と出てしまう。athenaでは動いているのにAurigaで動かないのは何故だ…。 もし誰かこれについて分かる人が居たらヒントだけでもいいから教えて欲しい。
Aurigaでautotrade実装してる鯖ってあるのか?
ちょっと前にあったElegy鯖にはあった Aurigaの中の人がやってたらしい
稼働中のAuriga鯖なら、うさみみ鯖に実装されてる。 コンバートは可能って事だな。
321だが自己解決した、すまない。 ほかに閉鎖したけどproなんとか鯖もautotradeはあった。
>>318 遅いかもしれないけど・・・。
XrayならHeliumRO参照。
基本的にk3dt's diffpatcher以外のdiffpatcherは公式にはDIFFはサポートしてないので、
k3dt's diffpatcher以外のもの使うなら自己責任。
k3dt's diffpatcher v2.20ってあるけど、v2.20にverUPすると、
XRAY_2009-02-25b-v12.0.0.2-FINALだとエラー出て成功しないので、
verはあげないで使用すると成功する。
>>321 >>325 同じことを同じタイミングで某鯖管理人が言ってたけどもしかして同一人物かな?
一応今後のために分かるように報告してくれると助かる。
327>> 多分当たってる。 現状コンパイルエラーも出ないし、露店出す・出さないで反応もathenaと 同じように出るからコマンド認識するところまでは出来たんだが、 露店時コマンド使ってログアウトすると露店キャラまで落ちる不具合が 出てる。どっか移植ミスったか不足だったかもしれないから、移植と 挙動に成功したら方法ここに載せるのでちょっと待って欲しい。
教えて欲しけりゃエラーの内容を書け
ミジンコ乙
はい、ごめんなさい Cygwin構築でXRAY_2009-02-25b-v12.0.0.2-FINAL Auriga643まで当てて、上記の転生プログラム使用して鯖立ち上げたところ 'case' label not integer 527 : setarray '@jobid,Job_Knight,Job_Crusader; 528 : break; 529 : case Job_Acolyte: 530 : setarray '@jobid,Job_Priest,Job_Monk; 531 : break; *532 : case 'J'ob_Mage: 533 : setarray '@jobid,Job_Wizard,Job_Sage; 534 : break; 535 : case Job_Merchant: 536 : setarray '@jobid,Job_Blacksmith,Job_Alchem; 537 : break; と出ましたマジごめんなさい
既出すぎる Aurigaフォーラムみてこい
334 :
ネトゲ廃人@名無し :2009/08/05(水) 18:06:53 ID:cmp9sDM2
MageじゃなくてMagician、スペル違うかもしれんが… 他にもいっぱいあるからがんばれ
前から思ってたんだけどここのスレは
>>329 みたいな質問あっていいと思うんだけど
そうじゃなきゃ「ここのスレで何話すの?」と思ってしまう
テンプレ通り自力で調べ上げれば何でも出来る人はここに来る必要ない訳で
テンプレ通り自力でやろうとして分からなくてここに書き込んだ人に
「ググレカス」「フォーラム見ろ」
これじゃなんか意味なくね?
フォーラム、ググルこの程度もしてないのに何いってんの? 調べないで初めから教えて貰えると思ってるの? 馬鹿なの?
>>337 >>329 みたいなやつはまだちゃんと自分でやって聞いてるからいいと思う
既出質問だったからもうちょっと目を通すべきだったかも、だけど。
ただ、本当にひどい内容で聞いて来る人もいるから(それが既出であったりリファレンスに載ってたり)
やっぱりここでは厳しくいっといたほうがいいと思う
なんだかんだいってここではちゃんとした情報が得られてるしね今の状況では。
でも確かにちょっと
>>329 みたいなのは自分もあっていいと思う
>>336 の言うことももっともだと思うから何でも聞いて〜のスレもあってもいいと思う
こういう何でも寛容になるからミジンコGMが増えるんだよね
間違いない 教えて厨で鯖建ててもどうせ閉鎖すんだから もっと入り口狭めろよ
>>329 というか、配布元サイトのBBSで思いっきり解決策書いてたし
フォーラム、ググる以前の問題じゃね?
>>336-342 すみません自分の不注意な質問で
もう少し色々調べてから質問するべきでした
もっと精進するよう心がけます
本当にすみませんでした
もう少し色々ってか調べてねえだろ^p^
>>343 次から質問はAurigaフォーラムか
>>329 のAzuraFlameで書き込むといいよ
2chだと叩かれ気味だし、E!Aは最近Aurigaの質問にうるさいからオススメできない
AurigaもCoCoaに既出で一蹴されるだろ あいつら鯖建てて3日で閉鎖してんのによくいえるわ
2日だか3日で閉鎖した豪華鯖はLyeseだろ? Cocoaの鯖はまだあるぞ、超過疎ってるけど。
Lyeseの無能さはAurigaの取り巻きの中で群を抜いてると思う 小学生なの?
おっとAuriga構築に関係のない話はそこまでだ
それよりもパッチを出すたびに修正漏れがあるpoporiをどうにかしてください
スクリプト作成中に行き詰って頼れる人もいなかったのでお願いします
頭装備作成NPCをひとつのNPCにまとめて作らせよう、と思い
switch構文を使いながら作業をしていたんですが、
頭装備の項目選択が1ページだけじゃ多すぎる、と思ったので
前へ ←ここの部分
頭装備1〜10
次へ
という部分を作ろうと思ったのですが、どうにもやり方がわかりません。
某クローンNPCスクリプトを参考にやってみようと思ったのですが、
どうにも勝手が違うみたいでよくわかりませんでした。
どうにか前のswitchに戻れる命令はないでしょうか?
初歩的な質問でしたら申し訳ありません。ここにふさわしくないような質問でしたら
一蹴していただいて構いません。よろしくお願いします。
一応ファイルも添付しておきます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/24947&key=makehat
ラベルじゃダメなの?
やはりラベルしかないのでしょうか? できたらswitchの形が好きなのでswitchでいってみたいのですが…
355 :
ネトゲ廃人@名無し :2009/08/06(木) 18:16:24 ID:xxPRij8n
>>352 ループ(Whileの無限ループ)とコンティニューorブレイク駆使すれば多分いけるよ
今出先だからスクリプト見てないけど、明日くらいまで解決しなかったらUPしてあげるよ
同じように某鯖で頭装備の交換をひとつにまとめたNPCがいたな。 アレは多分AzureFlameに落ちてたスクリプトを応用して作ってたような気がする。
>>355 アドバイスありがとうございます。
早速whileを使いやってみたところ、意図する動作にはなったのですが
当初の目的にしていたなるべく無駄なくスタイリッシュに、という目的から
ズレているようで本末転倒な結果に戸惑っています。事後的な目的報告ですみません。
かといって今の自分には理解できない命令言語で背伸びをするよりできる範囲で実装すべきか、
いや、ここであえてそういうものにチャレンジしていってスキルアップを図るべきか、と
悩んでいるところです。ただ若干後者の考えになっていますが。
なのでよろしければいい方法がございましたらヒントをいただけないでしょうか?
図々しい要求で本当にすみません。よろしければお願いします。
再度、改変後のスクリプトを添付しておきます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/25093&key=makehat
思ったんだけどさ、ここで討論されたスクリプトとかを ひとつのサイトとかWikiにまとめて残しておくとすごい重宝すると思ったんだが こういうのって著作権とか的にNGなんかな? みんなはどう思う?
する必要がないと思う
>>357 スタイリッシュなソースを目指すなら
結局は自分のスキルアップが重要だと思うけど
ソース自体一度全部組み直してみるとスッキリする結果になる事もあるし
630辺りで状態異常耐性計算が一つにまとめられたけど そこら辺からなんかおかしくないか? ペストcとかリビオcみたいな反撃状態異常アイテム使うと相手が完全耐性でない限り100%で状態異常にかかったり
不具合パッチおいしいです
352です。 結局、無理せず今のままでやってみることにしました。 お騒がせしてすみませんでした。 色々助言を下さった皆様、ありがとうございました。
364 :
318 :2009/08/08(土) 22:06:55 ID:???
>>326 返事が遅くなってごめんなさい。
自己解決していたんですが、ここに寄るの忘れてました。
どうも何らかのデータ不備が原因で蔵がクラッシュしていたようです。
日蔵と韓蔵のデータ入れ直しで解決しました。
diffパッチに関してはご指摘の通りCRCチェックの無視で問題ないみたいです。
Maldiablo氏のpatcherでのCRCアンチェックでも動作確認できました。
あいまいな質問にも関わらず答えて頂きありがとうございました。
デンライナーって誰でも乗れるのかよwww ガッくん最強だな
うあ、誤爆ったwww
お世話になります。 現在AurigaとXRAYクライアントにてスキルの追加を考えています。 以前はRUNEさんのところを参考にしていたのですが、現在はOFFLINEとなっていて見れない状態になっているようです。 なので、どなたか内容を覚えている、もしくは保存している方がいましたらご教授頂ければと思います。 すれ違いでしたらすいません、よろしくお願いします。
ググレカス それくらいいくらでも自分で完結できるわ
>>368 ▼後は必要と思ったことを書く。聞き側は態度に注意。
Aurigaフォーラムみれないんだけど
>>370 俺も見られないけど、よくメンテになるからなあ。
31 名前:名無しさん 投稿日: 2009/08/12(水) 23:23:02 ID:OZtkkLUA0 PK鯖の割りにとかバランスとか言ってるけど PKしてる人をそもそも余り見掛ける事がありません。 崩壊装備が云々言う前に人数集めるなりしてまずはBoss狩り頑張りましょう。 32 名前:名無しさん 投稿日: 2009/08/13(木) 03:41:02 ID:i496BSpo0 そもそも今はテスト公開中なんじゃねーの?
RUNE閉鎖しちまったのかね?
>>367 内容でググって出てきたらキャッシュ見ろ
まだ残ってるから
エミュ鯖でも建ててみようと思ったんだけど 公式のクライアントがバージョンアップした場合 最新のクライアントじゃエミュ鯖に接続できないorバグが出るとかあるの?
w
377 :
374 :2009/08/14(金) 19:30:48 ID:???
後、オリジナル要素追加する(マップ編集やマップ移動制限)とかのやり方も あうりがクライアントに添付されてる? Cとアセンブラ言語は多少出来る
379 :
374 :2009/08/14(金) 22:43:41 ID:???
快適に3000人くらい常時接続出来るスペックはどれくらいの費用が必要ですか?
>>379 1000円もあれば駄菓子屋で腹いっぱい食える
381 :
374 :2009/08/14(金) 23:01:35 ID:???
あーあ もうやめた せっかく神鯖作ってやろうと思ったのに
イナバ物置で100人だから3000人って行ったら相当ハイスペックが要求されると思われる
エラー: このリンクは無効です。
イナバ物置300個用意すればいいだけの事
計算を間違えたのか、イナバ物置を過小評価しているのか
386 :
374 :2009/08/15(土) 00:08:00 ID:???
ふざけやがって…… 私がおまんがなの産みの親と知っての無礼か
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/15(土) 13:09:48 ID:5oJ/1wVW
エラー: このリンクは無効です。 Auriga公式にはいつ繋がるんだ
これでよらんよろしく夜逃げだったらROエミュオワテしまう
390 :
ネトゲ廃人@名無し :2009/08/15(土) 15:40:58 ID:+aW4QRKR
>>388 auriga.moe.hm/Auriga
普通に繋がるぞ?
391 :
ネトゲ廃人@名無し :2009/08/16(日) 21:30:41 ID:SEmRMQ/t
これハックツール仕込んであるじゃん
∩_ ,、= " ̄:::゙:丶、 〈〈〈 ヽ /::::::::/:/`ヽ:ヽ::::::.〈⊃ },、‐ " ̄:::゙:丶、 ∩_▽,x " ̄":::゙:丶、▽∩_ ,、‐ " ̄~ `丶、 ∩_ ,、‐ " ̄" ~丶、 ∩_ /::::::://V \ト、::::i| ̄ ̄|:::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ〈〈〈 ヽ::::::::/"""""ヽ::ヽ〈〈〈 ヽ /ハヽ ヽ〈〈〈 ヽ ///`、 ヽ〈〈〈 ヽ l:::::::/ \ /ヾィ::i| ̄ ̄i::::// ヽ\ト、::::::〈⊃ }:i:::/ i,::〈⊃ } // ヽ\ 〈⊃ } / / 、 〈⊃__} |;:::::| ●` ● ハ::| |::/ \ `/ヾ ィ、:::| |::ミW \ /W:::| |/ \ `/ `、i | | / \ / 、 ||:::::::::| |:::::ハ .i::/ !::| ●` ●ヾハ| |:ミ ●` ● ミ/| | | ●` ● i | |::| ●` ● ゙|:::|:::::::::| Ww\ ・ _ノ /ハ::::: :::レ/ !ハ::::: :::レ メ ! |::::: :::i | !::i::`ー-' `ー-' i::/:::::::::! /ヾ ̄下~ i_/ ´\ ・ ,ノヽ /!´\ ・ ,ノ' i `i / |\ ・ ,ノ| .| /!:;:;\ ・ ,ノヽ:::::::/ /ヽ/\ .イ` ヽ/ /ヾ ̄下~ |_/ メヾ ̄下~、 |_/| ヽ|/ヾ ̄下~/ |ノ/ /~ヾ 二下| |;;/ /\ `' _ | /ヽ_ _\ .ィ ヽ/ / ノ `ーィ ー/ ノル/`ー||_,ィ,,`\/ /ヽ \;;;;;/ / ./ / ・ | | / n_n | /  ̄ (・_・) | / ノ ☆ | /:::::::::/ | | _/__ ヽ | >、 /_ l゚ω゚| | >、 /_ ,_)(_, | >、 /_ ☆| /::::::::/_ | (__|__)━~~ | (___)  ̄ | (___) | (___) | (:::::::::::| ) |
393 :
ネトゲ廃人@名無し :2009/08/16(日) 23:47:26 ID:cJuTHgQw
(´・ω・`)バラされて涙目? (´・ω・`)=3
>>394 こっちは繋がる、試しに串通してみたらどうだろう?
ミジンコな質問なのですがどなたかわかる方ご教授ねがいます・・・。 今aurigaを最新パッチまで当てて外部公開へと向けせっせと行っているのですが 行き詰ってしまいました。 どこで行き詰っているかというとローカル接続なのですorz 同じ蔵を使っていても外部からは接続できてローカルだと接続できない。 パケットかな?と思うが127.0.0.1やローカルIPにするとつながるのです・・・。 現状できていないのが外部公開設定でローカル接続だけができない状態です。 ポートもしっかり開放できている状態なのですが・・・サーバーセレクト⇒鯖キャン という形でキャラセレまでいけず終い。 ドメインに関してはDiCEを使い常時更新しています。 ドメイン:6900でアカウント作成もできるのでこのあたりは問題ないのかなと… わかる方、本気で助けてください;;
397 :
396 :2009/08/18(火) 02:48:44 ID:???
以下現状の設定 clientinfo.txt及びsclientinfo.xml=============== <balloon>サーバー名</balloon> <address>ローカルIP</address> <port>6900</port> HC4================================ ConnectFrom = 61.215.212.5 ConnectFrom2 = ドメイン ConnectFrom3 = ローカルIP(鯖) ConnectTo = ローカルIP(鯖) HookExe = クライアント名.exe
398 :
396 :2009/08/18(火) 02:50:16 ID:???
conf⇒import============================= charconf.txt char_ip: ドメイン char_port: 6121 map_conf.txt map_ip: ドメイン map_port: 5121 conf=================== char_auriga.conf login_ip: 127.0.0.1 login_port: 6900 char_ip: ローカルIP(鯖) char_port: 6121 map_auriga.conf char_ip: ローカルIP(鯖) char_port: 6121 map_ip: ローカルIP(鯖) map_port: 5121 login_auriga.conf login_port: 6900(ログインIPの項目がデフォルトで無かった)
399 :
396 :2009/08/18(火) 03:00:39 ID:???
連投もうしわけございません。 因みにE!athenaの254とかも試してみたり、その他結構検索かけてみたんですがどれもがうまくいかず ここにたどり着いてしまったので… 私にとって最後の砦のこの板に救いの手があると信じてます;;
他の人に配る場合はグローバルアドレスを書いたsclientinfoを
自分のだけプライベートアドレスを記述したのを使ってて入ればいい
ポート開放ができてるなら多分これが原因だと思う
もう少しだから頑張って
後
>>399 の「私にとって最後の砦〜」などという文章はここの人達は
すぐ噛み付きたがる人が多いので言わないほうがいいですよ
ローカル接続する時はグローバルIPじゃ繋がらないから ローカル専用(鯖=蔵なら127.0.0.1かlocalhost)のsclientinfoを用意すればいい
たぶん401氏の言うとおりだと思うけど もし出来なければ蔵がどこに接続しようとしているかキャプチャしてみるといい AreToolのダンプ機能を使うとこれかも色々楽かも
403 :
ネトゲ廃人@名無し :2009/08/18(火) 11:26:18 ID:ttVbnE8N
AurigaでMC対策をしたのですが、 Athenaから移植と良く耳にしますが、 具体的にどこを移植すればいいのでしょうか。 それとも、また別のいい方法があるのでしょうか。
Auriga0645でmap鯖のウィンドウに意味不明な数字の羅列がでるようになったな。 なんだこれ
>>396 HookConnect4 使えばええじゃないか
>>396 俺はHookConnect使った。どっかに記事あったと思う。探してみて。
>Meruru / Posted: Sat Aug 15, 2009 5:16 am
>I have the RE client working and the tables dumping!
>However, I have to make a 2 day drive to Kansas.
>Ill have the release finalized by the time I get there and will post it.
HeliumのフォーラムでMeruruちゃんが言ってたけど、
0729aのXray蔵が近いうち出るっぽいね。
407 :
396 :2009/08/18(火) 15:02:41 ID:???
お忙しい中、丁寧な回答と警告をありがとうございますorz
127.0.0.1とローカルIP両方やってみたんですが現状変わらず;;
鯖=蔵、鯖=別PCの蔵どっちもアウトでしたorz
配布用は
>>400 さんの言うとおりドメインでOKだったのです。
AreTool、すぐ見つかると思ったらどうやら今配布している場所が少ないようで、もう少し探してみます・・・;;
>>405 ,406さん
hook connect4を使用してなのでたぶん、どこかしらの設定がおかしいんだろうなーってまでは解るんですが
それが何処なのか;;
hook connect4のFromとかtoとか一通り変えてやってみたんですが…
ルーターの何か特殊設定とかやられてたりしますか?;;
若しくは
>>397 設定でおかしな部分とかありそうですが;;
408 :
406 :2009/08/18(火) 15:03:53 ID:???
409 :
396 :2009/08/18(火) 17:23:40 ID:???
>>408 さんを見てそのとおり設定しても相変わらずだめっぽいorz
もしとことん付き合って頂ける優しい方がいた場合
[email protected] メッセ若しくはメールのご連絡頂けますかorz
もしかしたら合っていると思っている設定が思い込みで別の方が見たら明らかにおかしい場所とかがあるかもしれないので・・・
勿論成功した場合は無償ではなく気持ちばかりのお礼はさせていただきますorz
410 :
396 :2009/08/18(火) 20:06:41 ID:???
conf⇒import ファイルの見直しをかけたところ何とかつながりました。ご協力いただいた方々へ感謝申し上げます。 何を修正したのかと言われるとごめんなさい、ちょっと説明できかねます・・・orz
お疲れ様であります(`・ω・´)ゞ
できてよかったできてよかった
413 :
UnnamedPlayer :2009/08/19(水) 16:45:26 ID:CeN2kXsD
cygwinがセットアップ99%でとまったままなんだがどうしたら良いんだ
>>413 エスパーしてみると
違うurlの選択して試してみれ
っていうかなんでcygwin使うんだ
415 :
ネトゲ廃人@名無し :2009/08/19(水) 18:56:15 ID:CeN2kXsD
cygwinとかいらないの?
VC++でいいだろ
417 :
(´・ω・`) ◆r0xv.0aQ7w :2009/08/19(水) 20:49:30 ID:CeN2kXsD
俺が糞鯖立てるまで付き合ってもらうからな……
418 :
(´・ω・`) ◆r0xv.0aQ7w :2009/08/19(水) 20:52:12 ID:CeN2kXsD
auriga645までパッチを当てた VC++も落とした 癌蔵も落とした 後は何が必要?
419 :
(´・ω・`) ◆r0xv.0aQ7w :2009/08/19(水) 20:55:26 ID:CeN2kXsD
スクリプト作ってオリジナル鯖制作の前に まずは一度エミュ鯖が動くか試したほうがいいのかね
当たり前の事を
結局建てれず終わるだろ
422 :
名無しさん :2009/08/20(木) 01:03:27 ID:???
癌蔵じゃなく桜井蔵
今一番安定している無料DDNSってどこ?
公式いつまで落ちてんのよ ちょっと長すぎね?盆休み終わったろ
自分も使ってるno-ipが使い始めて3年、一度も落ちた事がない
XRAYおとせねえええ
>>428 落とさなくても今ほとんどの鯖が同じXrayつかってんだから…あとはわかるな?
しかし、鯖いじいじ始めたばかりの俺は未だにバイナリエディタでもぞもぞと・・・ diffファイルとかある場所わかんね^;^
いい加減
>>1 の趣旨に離れてる書込みやめろ
ここは馴れ合いする場じゃない
これ以上やるなら別にスレッド作ってそっちでやれ
>>431 EASBかHeliumのフォーラム見たか?
>>418 データベースで管理するなら、MySQL
オリジナル要素を入れるなら、XrayとDiffと多言語対応テキストエディタ
配布用に***.grfを作るなら、GRF_Factory
dataフォルダを作るなら、grftool-win32
これであってるかな…?
>>435 ∩___∩
__ _,, -ー ,, / ⌒ ⌒ 丶| 3日前の釣りにレスするのって、どんな気持ち?
(/ "つ`..,: (●) (●) 丶 ねぇ、どんな気持ち?
:/ :::::i:. ミ (_●_ ) |
:i ─::!,, ハッ ミ 、 |∪| 、彡____
ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● ハッ / ヽノ ___/
r " .r ミノ~. ハッ 〉 /\ 丶
:|::| ::::| :::i ゚。  ̄ \ 丶
:|::| ::::| :::|: \ 丶
:`.| ::::| :::|_: /⌒_)
:.,' ::( :::}: } ヘ /
:i `.-‐" J´ ((
437 :
(´・ω・`) ◆r0xv.0aQ7w :2009/08/22(土) 21:40:08 ID:u/HbFqEU
Aurigaって癌蔵動かないの?
,. -'´ ``ヽ、 / .. ,. ,,.. -ー''''''''−- ..,,, \ / .:.r' ::i'"Play☆,,,.......,,,,,__ `i: ', / ,' :: : l: : :l,. :r〒~t i: :rl: l〜ーi:lrj、.l: l / i .: : :.l : :|i :!,. ;t 十l: l.l: l |:L_ .i`i: : l / l : : : :l::: :l: :i l:! __!, l:l l:! ll,._` l.|:!:. l / l : : : :l : l::l ,.r‐t-!、 tl rt-!、 l:l::i.. l / | .: : :;,,l : :l:! / iー' l l' l l.!i::l:: l ,.、 l : : :i,ヘl:: :l:l ` ヒ,__,ノ ヒノ. 'il:: l:: l /,,,,,,\ l :: :: ヽ,i:: :l゙ "" ___ ' "i : !:;,! ,.. -ー'' ll;;;;;;;;;;;;゙i゙i ! : : : : : l ::l !`' Y /:r'´ /::/ l ヽ;;;;;;;;;;;l l | : : : : ,: l:::lゝ.,, ヽ、 ' ,, イ:!i l;;;;l p | l;;;;;;;;;;;l l / 、``__ −┼┐ l : : : : i: :ヽl : : :`T'' r:;‐''::´i: : l! .l;;;;l .leer. .l ,/;;;;;;;;;;;l l / | / │ l :: :l : :l: : : : :,.K´` t, λi:;!: : ::li゙‐.!;=!r ...,,,__ ll;;;;;;;;;;;;;;// / │ / / l :l :l: : l:: : :i :!. `'' t ` ''´ lヽ;!: !' /つヘ~t \ '''''/ l :l :l,:: l: : :l,l ::', .i (…) .l ヾ、 iλニ l `´ ヽl`! ;:ハ: ;:l:::i: :l .l. '" l ヽ,,..〉i⊂ニ ! \ ゛ ,ソヽ! ;;i l l '´ |;;;;;l,r' \ !.l .l l ,,ィ`ー' \ ,i .l .l !.ー''´ \ / .l .l l / i .l l / i i l / ,! .! |
クライアント側として2009-02-25bSakexeを使おうとしてるんだけど パッチあててから起動しようとしても何も書かれてないウィンドウが出るだけで起動しないのはなぜ・・・
442 :
(´・ω・`) ◆r0xv.0aQ7w :2009/08/23(日) 00:01:22 ID:wvs0hZq4
AthenaをAurigaに読み替えればいいんじゃね?
自分でやればいいんじゃね?
なんか442があぼーんなんだけど
>>439 ,441
1sak1を当ててないだけ。
こんなんも自力解決できないんじゃどうしようもない。
>>446 未だにショトカのリンク先変更している人がいると聞いて
Shopperでアイテム名日本語を読み込ませると文字化けするのって対策ない?
>>448 diffにある Disable 1rag1 & 1sak1 のこといってるんだけど?
まあ標準で設定されてるから普通はそんなミスないんだけどな。
パッチ前ので起動しようとしてるんじゃないの?
あと蔵の話はしない方がいいぞ。
傷口を広げてる人がいると聞いて
いい加減スルーするという能力を身につけろよ おまえらこのスレでウザがられてんのわかんないのか? 煽りあいするならよそでやれ こんな底辺の場所でまで醜い争いすんなよ
>>454 死んでる。
URL変更したからそれだとつながらないよ。
457 :
(´・ω・`) ◆r0xv.0aQ7w :2009/08/25(火) 23:52:33 ID:ntIunEFb
休みの明日中になんとか公開する所までやってみよう……
ディスプレイの前で正座して待ってる
E!Aってeo規制してたりしますか? こないだeoにしてからページが見れなくなったんですが…。
シマイルカでggrks
>>463 シマイルカという人のことを初めて知りました!
その頃からずっと規制がされているのですね。
大分前のことのようですが、現在規制解除の話などは挙がっていないのでしょうか?
鯖が少しずつ形になってきたところだったので、ちょっと凹んでます…(´・ω・)
>>464 管理人曰く永遠に規制するそうです
でも串させばサイトも見れるしソースも入手出来ます
>>456 え、永遠ですか…orz
串は聞いたことあるものの、やったことがありません。
これを機にやってみよう…かな?(´・ω・`;)
463,465の方、ありがとうございました。
467 :
(´・ω・`) ◆r0xv.0aQ7w :2009/08/28(金) 00:23:13 ID:HZflciA5
シマイルカ鯖立てる
おう
469 :
(´・ω・`) ◆r0xv.0aQ7w :2009/09/14(月) 23:47:41 ID:7n1+6QbK
470 :
(´・ω・`) ◆r0xv.0aQ7w :2009/09/14(月) 23:54:09 ID:7n1+6QbK
一緒にエミュ鯖使って一儲けしましょう
471 :
(´・ω・`) ◆r0xv.0aQ7w :2009/09/15(火) 21:40:13 ID:gQ95Etza
俺の才能に賭けてみて
472 :
Ψ :2009/09/16(水) 15:12:14 ID:???
ま〜ただ単に根性とか足らなくてモノにならなかっただけでしょうw
473 :
ロン毛 :2009/09/16(水) 18:52:44 ID:AHbVQpNz
鯖構築したらいくらくれんの? あと一緒に儲けようって事はRMTで稼いだ何割かは金くれるんだよな
Athenaの事で申し訳ないのだが、故意に鯖落とされてるみたいなんだけど一体何されてるんだか…、誰か教えてくれ。
自力で解決できねえなら鯖管してんじゃねえ 諦めてAurigaにするか鯖たためかす
ありがちなのはGMコマンド設定漏れとか、鯖のパスワードが安易とかw
Athenaは負荷掛けて鯖落とせるよね
ベジータ鯖の事かーーー!!
コマンドは塞いでるしパスも複雑にしてるんですけどね、負荷が原因とも思えないしな…。
Athenaは、マズいところいっぱいあるからいろんな方法で鯖を落とせるだろうと思うけど、 どーにもならないよなあ、実際。
482 :
ネトゲ廃人@名無し :2009/09/20(日) 14:53:10 ID:PwV6mUr7
何だこのパッチの嵐は・・・
エンドレスタワーって、いつになったら実装するんかね? 修正パッチもいいけど新規要素も…
ETとか落ちてんだろ それくらい自力でできねのか ミジンコばかり量産される
2009-02-25bSakexeをつかってるんですが、 スキルウィンドウを開いても真っ白の状態でスキルが表示されません。 どうすれば直るでしょうか。 教えていただけると幸いです。 宜しくお願い致します。
>>487 で、こんな
>>1 も読めないやつに答えるとでも?
どっちの板にも書きゃ答え返ってくんだろ、とか考えてるやつに
何で答えないといけないわけ?
自分で調べようとすらしない屑にエミュを建てる資格などなし
お疲れ様でしたー^^
今パッチ充て終わったのですが、微妙に改行コードがLFに変っているのが気になりますね。
>>490 大規模めんて中です,,,,,だそうだw
492 :
Ψ :2009/10/02(金) 10:47:31 ID:???
auriga item_db mob_dbを始める〜とか昨日出てたけど、早速問題出たのかw
ごばk
3-1のスキル来てるな
Aurigaで正しく武器追加出来てる人いる? 杖のID範囲内で空きIDにオリジナル追加したら 殴りダメージがカタールみたいに1回で2個ダメージでちゃった\(^o^)/ 他の空きIDに変えたりしてみたけどさっぱり。 1645,TUEEE,つえ,4,,,15000,200,,1,4,256,2,2,4,500,1645,1,{},{bonus bAtkEle,6;}
>>496 まだ解決してないなら
1645,TUEEE,つえ,4,,,15000,200,,1,4,256,2,2,4,500,10,1,{},{bonus bAtkEle,6;}
にしてみたらどうだろうか。
追記で申し訳ないが、武器のView値は各種類(短剣・片手剣・etc...)設定されてる。 これは確か武器装備時のASPD関連だとかだったと思う。 うろ覚えだから間違ってたらすまん。
更に追記で申し訳ない。 以前構築した時のデータが残ってたから調べてみたが、 data/sprite/???/??/??_?_20000.act data/sprite/???/??/??_?_20000.spr といった感じで武器のactとsprを追加してやれば、ID20000でも武器モーション等を追加する事が出来る。 ちなみにこれは男騎士/男LKのモーションだったかな・・・。そこら辺は忘れた。 20000,test,テストソード,4,20,,300,80,,,4,2074075135,2,2,1,40,1,1,{},{} こんな感じにすればオリジナル片手剣の出来上がり。
>>497-500 ありがとう。どうやらViewの値を頭装備と同様に考えてたみたい。
無事実装できました。
久々にAurigaでオフ鯖しようとしたらMAP鯖入れん 6窓の起動→キャラセレクト→サーバーとの(ry なんだが優しい人誰か教えてくださいまじでお願いしますorz きっと初歩的なミスなんだろうと思いつつも自力では無理でした・・・
MAP鯖のログとってみろ おそらくスクリプトのミスかitem_dbのスクリプトミス
スクリプトやitemdbでMAP鯖に入れないとかありえない。 そのミスならまずMAP鯖が再起動を繰り返すとかなら分かる。 入れないならまずは蔵の設定が大きいと思う ログイン鯖にはデータきてんの?
特定mob_groupからの被弾ダメージを一定時間軽減するレジストポーションみたいなアイテムを作りたいんだけど SC_○○の追加の仕方を説明してる所ってないだろうか? 後は装備品のアイテムボーナスで mob_groupの10以降の数字で作った物を実際に装備して試してみたんだけど効果がなかったんだ。 この問題も解決したいけどmob_groupの追加って結構難しい?
moxiにそんな解説があるから見て来いカス
507 :
502 :2009/10/21(水) 13:17:36 ID:???
>>503 まだなにも追加してないからそのミスではないと思うんですよね・・・
>>504 ログイン鯖にはデータいってますがどうもキャラ作って選択するとサバキャンしてしまいますorz
auriga647のSSに695までパッチ当ててcygwinで起動させたのだが どのスキル使っても全く効果が現れない SPだけ減ってエフェクトもスキル名もでないしダブルクリックしてもFキー登録しても無理とかどうなってるんだ? 蔵は1-22aの例のブツ使ってるけどどこがおかしいのかさっぱりわからないよママン
フォーラムに目を通さない人ってほんと死んだほうがいいと思う
すまんmakefileの設定弄ったら直ったわ
Cambridge-London: MIT Press. ,
店のNPCにチャットルーム(吹き出し)表示させながら 通常通り物売らせたい場合ってどうすればいいの? チャットルームの出し方がわからない
ごめん、自己解決した ハイド状態でもう一人おいてそいつに看板出させたらいいのか その方法以外で店にチャットルーム表示させる方法ってないよね?
それ専用の関数定義してガンバル というか落ちてるよなそれ
>>514 リファレンスにのってない・・・よ・・・な?
ていうか探し方がわかんねぇ
どう探せばいいんだ?と
チャットルームと店で検索したけど全く
googleでもathena 店 チャットルーム、athena NPC チャットルームで検索してみたけど
まともな情報が出てこなかった
ところで落ちてるって何、どこに落ちてるのよ
Blazeさんとこにあった気がするが
>>516 今DLして開けてざっと見てみたけれどやっぱりスクリプトで売るタイプだったから
ShopNPC単体命令で看板を出すのは無理そうだ
普通にハイディングNPC作ってそいつに看板出させることにするよ ありがとう
>>517 本当にみたのか?
普通にショップ単体でチャット表示できるしかなりスムーズだぞ
>>518 規制に巻き込まれて全然レスできなかった
Blazeさんとこの
npcvending/script/sample/npc_sample_npcvending.txt
を見たかんじでどれもスクリプトNPCで売ってるものしかないが?
俺の言い方が悪かったのかもしれないが
俺が言いたいのは
prontera.gat,73,134,0 shop 牛乳商人 90,519
↑このようなShopスクリプトにチャットルームを出させたいんだ
ただ、やっぱりリファレンスもgoogleも探しきれてないかもしれないけど
一通り探してみた結果だめだったから別NPCにハイドで表示させるしかないな、と
>>519 ぶっちゃけその方が一番簡単でいいと思うんだが。
@0706.diff / Auriga-0706まで Aって何ぞ・・・? BWIN XP C2008-01-22 新蔵を探してます・・というか、HeliumROで 2009-06-17aSakexeと2009-06-17aSakexe.diffは見つけました 合うdiffpatcherが見つかりませぬ、というか2〜3個試したのですが This CRC何ちゃらで弾かれます、そして新蔵に合うpacket_db.txt これも探してます。加えて、現行の環境で繋げることはできるのですが 傭兵をコール(召還)してみたところ、傭兵らしきキャラは出現しましたがエラー吐きまくりでした 蔵は落ちなかったのですが、何か手直しする部分がデフォであったりするのでしょうか?
>>521 上レスを見直す
CRCのついてググる
excite翻訳で翻訳する
日本語を正しく書く
をやって出直して来い
(´・ω・`)
>>521 まだ初心者だと思うから、三次職や新しい仕様クライアントでやりたいんだろうが
無理に手を出さず最新XrayFinalが出るのを待つべき。
XRAY_2009-02-25b-v12.0.0.2-FINALが今一番安定して使えるクライアントだ
RCとかいうやつはまだ動作も不安定でバグも多いし日本語訳もできてないのもある
その度にこうやって聞くハメになるぞ?
どうしてもやりたいのならこっちじゃなくもうひとつのスレで聞くべき。
こっちできくのはお門違い。スレ違い。
ここは助けてもらうスレじゃなくて、教えあうスレ、だ。
ある程度その問題について知識を持ってないのならばこのスレで聞くべきではないし
手を出すべきではないと俺は考える。厳しい言い方だけどな。
まぁ、でもやれるとこまで頑張ってみて。
Auriga構築で何でも質疑応答
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1250964428/
525 :
ネトゲ廃人@名無し :2009/11/20(金) 01:53:16 ID:sjCKjOym
@Auriga647SSからパッチを当てたもの
A鯖専用機ではなくVCC++で起動
BWindowsVista
CXRAY2009-02-25b-v12.0.0.2-FINAL
環境はテンプレ通りに書くとこんな感じなんですが
>>129 と酷似した状況でAurigaインストールし直しても治らないし
char_auriga.confとmap_auriga.confのパスも確認しましたが治らず。
ローカルホスト上で個人鯖の状態だと正常に入れるためpacketの問題でもないようなのですが。
他には外部接続用の設定の為ポート確認もしてあります
chrif: connection to the char server was closed. kick all chars
と表示されるため、Char鯖のコンソールの確認をしているのですが特にこれといったエラーは表示されず。
サーバーセレクトのところに何も表示されないような状況なのですが。
何かこうしたらいいんじゃないのか、これが原因じゃないのか。とかあったらよろしくお願いします。
>>525 char_auriga、login_auriga、map_auriga
もしくはimport上書きのchar_conf、login_conf、map_confの設定が間違っているかもしれない
くどいようだけどもう一度最初から確認してみるべきかと
またVISTAだと管理者権限がどうのこうのっていうのもあるからその線で考えてみることも?
chrif: connection to the char server was closed. kick all charsは連続で表示されるのだろうか?
もし1行だけで終わるならまた別の問題ではじかれてるのかもしれないな。
あんまり頼りにならない情報ですまない
韓国蔵の06-18-2009及びサクライの03-25-2009使用 サクライのパッチがまったく当たらないのですが 考えられる原因ありますかね? patch_allow.txt-4/4と最初に表示されたまま固まってます。 必要なファイルは全ていれてるつもりですがお手上げです・・・
今の桜井はもう使い物にならない。 あきらめて日本鯖で立てるべき。 てか今はもう別に日本鯖で立ててもなんの不満もないんじゃないか? そろそろ3次職もくるんだし・・ どうしても桜井データほしい場合は串刺して韓国公式からクライアントDLせんとムリやね
桜井はREに以降したから更新無し。 最新の韓国データーはRE蔵必須・・・な気がする
REてなんだ・・ 去年の今頃に桜井仕様の鯖閉鎖したからエミュのことほとんど覚えてない。 Aurigaになってからまだ構築してないな・・ ちと構築して久々に楽しんでみるか
531 :
ネトゲ廃人@名無し :2009/11/27(金) 10:48:04 ID:FqvW6aiw
セーブがうまくできないんですが原因がわからなくてお手上げなので誰かわかる人いたら教えてください>< ウィンドウズ7でBCCを使って鯖を立ててるんですがアカウントがセーブされません。キャラ情報だけはなぜか登録されます。 Auriga自体は何もいじらずノーマルな状態です。
TXTじゃなくてSQL使えばいいと思うよ
533 :
ネトゲ廃人@名無し :2009/11/27(金) 11:16:36 ID:FqvW6aiw
SQLはよくわからないので使わない方向でお願いします><;
正直SQL程度の導入ができないならやめたほうがいい そんな鯖に行くユーザーに迷惑
535 :
ネトゲ廃人@名無し :2009/11/27(金) 16:53:58 ID:FqvW6aiw
冷たいですね;3; XPのパソコンだとふつうにセーブされるんですけどなぜだろう…
もうちょっと詳しく書こうね
537 :
ネトゲ廃人@名無し :2009/11/27(金) 17:27:46 ID:FqvW6aiw
VCでやればいいんじゃね
鯖閉じるときに×押して切らないで Ctrl + C で閉じる方法でやればおk
540 :
ネトゲ廃人@名無し :2009/11/28(土) 17:53:51 ID:u7AZNrOB
Ctrl+Alt+Cのことでしょうか? やってみましたがだめでした。
altなんてどこにかいてあるんだよ
542 :
ネトゲ廃人@名無し :2009/11/28(土) 18:24:37 ID:u7AZNrOB
あ、失礼しました。 セーブできました。ありがとうございます
Athena時代の者なのですが、久々にROを調べてたらAurigaを発見してここにたどり着きました。 早速なのですが、ご質問があります。 ROクライアントのパッチサーバープログラム(Ragnarok.exe)を起動したら、ガンホーのログインページが表示され、 従来のようなパッチクライアントが起動しません。 これは、ガンホーに登録してActiveXをインストールして〜…という本来の流れで行かなければいけないのでしょうか? それとも、Ragnarok.exeのバイナリ弄りで回避することができるのでしょうか? もしくは自パッチサーバ構築ですかね? RO自体は昔ながらのRagexe.exeの引数設定で起動します。 しかし、パッチが当たらないので最新に保つことができません。 DLしたのは11/30現在のRAG_SETUPです。 (2年ぶりにROを触ったのでシステムが色々と変わっているようですね…)
ショートカット作って Ragnarok.exe" /repak ってすればおk
545 :
543 :2009/11/30(月) 13:19:30 ID:???
>>544 出来ました!
昔ながらのやつですね。
当時は知ってたけどあまり使ってなかったんで覚えていませんでした。
どうもありがとうございますm(_ _)m
ちなみに、Athenaって開発停止になったんですかね?
Athenaの後継がAurigaと認識していいのでしょうか?
もし差し支えなければご返答お願い致します。
jAthena→Athena→Auriga
>>546 でたらめすぎ
JAthenaは外人が勝手にAthenaをRepackした非正規品
AurigaはAthenaの運営に我慢できなくなった離反組が集まって開発されたAthenaの派生
AthenaはAurigaに開発組を取られて自然消滅
E!Athena Lifeが閉鎖してる
2ヶ月前から告知されてたことだ
E!Athena Lifeが最後に配布していたファイルを使って、 同様のを建ててくれるか〜は、神のみぞ知るw
レンタルスペースさえあれば作るんだけどなぁ。 どこか無いか?
俺んち
年末はおちんちんファイトダイナマイト! O-1だ!!!
E!Athena Lifeって何が載ってたっけ?
マルチしね
>>555 テンプレ回答:鯖管理に必要な知識が足りてないからそうなります。死ぬほどググレ。
>>555 どのようなエラーなのか書くか、ハードコピー用意しろよ…
Auriga0710にて、剣に無限オーラブレイド効果を追加しようと bonus2 bEternalStatusChange,103,1000; sc_start 103,1000,0; としたのですが 見た目だけが反映されて追加ダメージ部分が実装できません。 bAutoStatusCalcPc含めスキルレベルの数値が指定できない時点で 半信半疑ではあったんですが、 スキルレベルで効果が変動するスキルの効果は実装不可なんでしょうか?
AurigaでGMアカウントって廃止されたのでしょうか?(Athenaはあったけど) account.txtのIDをGMのIDに変えてログインしたら、キャラセレまでは行くけどそこから接続がキャンセルされてしまう。。。 GMではない一般IDの場合はログイン可能でゲーム参加できるので蔵には問題ではなさそうなのですが。。。
普通に使えるけど
俺なんてAurigaでGMアカウントしか作ってないな。
563 :
560 :2009/12/05(土) 14:40:04 ID:???
GM_account.txtに一般ID(ID=2000000)を追加したら一応GMとしてログインできました。 GMってGM_account.txtに書いてあるとおり、704554〜794583などのIDを使用すればOKじゃないのですかね…?
564 :
543 :2009/12/05(土) 15:52:20 ID:???
お返事遅くなりました。申し訳ございません。
>>546 >>547 情報ありがとうございます。
さらにもう一つご質問をお許しください。
「RE」というのはラグナロクエボリューションのことですかね?
diffを置いている某サイトにRagexeとSakexeがあり、見慣れないRagexeREというものがありまして、
調べてみたところラグナロクエボリューションというのが存在しているようで、
RagnarokEvolution = REと認識しております。
色々調べたところ、現在sakrayが開発停止しているようですが、
それに変わるものがREで、さらにそれの日本版がSakrayJという認識でよろしいのでしょうか…?
(sakray->RE->sakrayJ)
この考えでいくと、sakrayに変わるものがsakrayJなので、sakrayで構築する場合はsakrayJのdata.grfを使用する。
という感じでよろしいのでしょうか?
ご質問ばかりで申し訳ありませんがよろしく願い致します。
>>563 GMかGMじゃないかの判断ってGM_account.txtだけなんだけど、
お前は
>>560 の時点で何を持って判断してたの?
まぁ問題は解決したみたいなので何より。
>>565 GM判断条件として全ての@コマンドをGM専用にしてGMであれば使用可能、非GMであれば使用不可
という条件で判断しました。
手順としては、まず、ladminより新規ユーザ(ID=2000001)を作成して正常に動作しているかを確認
→ログイン出来て正常に動作しており、@コマンド使用不可(=非GM)
同じく次に、ladminより新規ユーザ(ID=2000002)を作成して、
GM_account.txtに記述してあるID(ここでは704554とする)に変更(2000002 -> 704554)
→キャラセレ後に切断(ログイン・キャラ作成はOK)
次に、変更したIDを704554 -> 2000002に戻し再度確認。
→ID2000001と同様に正常動作、@コマンド使用不可(=非GM)
→ladminからのID作成としては正常終了しているということが判断できる
という手順で実験しました。
違うGMIDでも試しましたが結果は同じでした。
それで逆の考えで、GM_account.txtにGMにしたい一般IDを記述すればOKかもしれないということで、
GM_account.txtに2000001を追記したところログインできました。
→@コマンド使用可能(=GM)
この時点では2000002はGM_account.txtには記述していないので一般ID。
→@コマンド使用不可(=非GM)
という感じです。
ちなみに使用しているAurigaは0647をベースにauriga_fullpatchを使用して0710までパッチを当てています。
長文失礼しました。
567 :
566 :2009/12/05(土) 20:51:24 ID:???
追記。 GMアカウントが廃止されたと思ったのは、結局、一般IDでOKだったのに対しGMのIDではNGだったため、 廃止されたのかと思い投稿させて頂きました。 で、先ほど少しソースを眺めていまして、GMIDでログインできなかったときにcharserverから clif_parse_WantToConnection : invalid Account ID !! というエラーが吐き出されていたので、ソースを追っているとmmo.hの START_ACCOUNT_NUM 2000000 という記述があり、この定数で弾かれているっぽいと推測中。(まだ変更してテストはしていませんが)
>>566 試してみたけど、IDって一番最初に作ると2000000から採番されるじゃん。
どうやら、2000000以上のIDじゃないとログイン出来ないみたいだ。
GM_account.txtにコメントアウトで記述されてるID(704554とか)は使えないって事だな。
マップ鯖に入れないため、packet_db.txtをいじろうと思ったんですが、 ちょうどいい機会なのでpacket_db.txtに載っている最新の 2009-02-25aSakexe を使いたいんですが、探してみても見つかりません><; bならあったんですが。。どこにあるかご存知な方はいませんか?
>>570 韓国の蜂鯖から持ってくる。等
蜂鯖のアドレスとかはググるといいよ。
bしか見つからない。。orz packet_db.txtを編集してbを使えるようにすることってできますか?
まぁマジレスするとデフォのパケットfbで2009-02-25aSakexe以降全てのSakexeでログイン出来るよ 勿論bも含めてね
sakexeに乗り換えたんだけどタイトル画面が中身はこっちでもあっちのになるんだな で、変更しようかと思って場所探してみたんだけど12分割されてた…
気に入った画像を分割しればいいだけ ね、簡単でしょ?
1年振りにAurigaの構築をやり直したんだけど、最近のSakexeとか使っても画面が小さいんだけどこれは、仕様?画面サイズ設定すら受け付けないんだけど…
>>578 範囲固定で選択できるペイントソフトとかフリーでもいくらでもあるからそれでいいんじゃないか
>>579 ROのウィンドウサイズの事ならエミュ以前の問題
レジストリでもいじれ
Auriga0710、VCC、XRay2009-02-25b環境で 既存のペットが孵化できなくて困ってます。 孵化機、@hatch共にペットウインドウもグラフィックも出ず ただ卵が消えるだけみたいです。 ペットイラストはdata.grf内のままと、外部dataフォルダを作って ハングルをリネームしたbmpを入れた2パターンで試しましたが 結果は同じでした。 E!athenaLifeさんのオリジナルペットの追加を参考に確認しても デフォルトで問題ないと思うのですが 他に何か足りない要素でもあるのでしょうか?
>>581 Xray以外は多分同じ環境なので、1つ。
もし、オリジナルペットの話ならまずはitem.dbの再確認ですかね。記述がミスってる。
既存ペットの場合だとdbの卵関連に手を付けていなければ、まず問題はないと思われる。
あとは、直接コマンドで卵を出して開けているとよく消えてたような。
モンスターを出して捕獲すると私は問題なかったですね。
583 :
581 :2009/12/14(月) 10:56:44 ID:???
>>582 おっしゃる通り捕獲経由だと孵化できました。
どうもコマンド、ショップから入手すると消えるみたいですね。
テイム一択なら問題なさそうなので仕様にしておくことにします。
的確なアドバイスありがとうございました!
584 :
579 :2009/12/14(月) 13:01:39 ID:???
>>580 確かに初歩的な問題でした…
対応した設定アプリでどうにかなりました。
Auriga0711、Cygwin、2009-06-17aSakexe環境で 起動する度に初期位置?あのチュートリアルの橋のとこ? に行くんですが、どうしたら終わった時の場所を保存して そこから始められるのでしょうか? Athenaで前に作ったときはなかったんですけど。。バグ?w
そうだったんですか。。 終わった時の場所を保存してそこから始める事は可能ですか? それができない場合、初期位置の変更ってできますか?
mapflagの説明嫁 あとMAP鯖終了時に×押して消してないだろうな
>>587 それは無理
みんなその位置からスタートしてる
>>589 おまいらに聞きたい
既存のモンスターにオーラ吹かせることって出来ますか?
>>588 mapflagは見つかったんですが。。説明が見つかりません。。
もうしばらく探してみます。。
あと、MAP鯖は落とさずにキャラをリログしても同じような現象が
起こるので。。。
>>589 なるほどですね。。
分かりました。。
>>588 の説明が見けてできなかったら諦めますorz
>>590 mob_dbあるだろ?
そこに書いてあるモンスターのレベルを99にしちまえば
該当のモンスターはオーラ吹く。
まぁ99以上にしてもいいが。
mapflagの説明?っていうのはscript_refであってますか? 読んでみたんですが。。全然分からない。。><; ↓この辺なんだろうけど。。分からない。。><; nosave<tab><gatname>,<x>,<y> リログインした際<gatname>の座標<x>,<y>に移動します。 <gatname>を SavePoint とするとセーブポイントに移動になります。
職業をガンスリンガーにしたとたんエラーがでました><; 内容は↓ ResourceError : Can't find file タッタタホナヘニ菎フスコ\item\skill not defined !!.bmp ってでるんですが。。。 蔵のエラーだから蔵側のもんだい?
はい
595じゃないけど item\skill not defined自体、私も見つからないんだよなぁ… ツールで解凍してやりたいとこだけど出てこないし。
ファイル名を見れば答えがある程度分かるだろ
髪型などを拡張していて、それに忍者やガンスの分が含まれてない程度だと思うが。
600 :
ネトゲ廃人@名無し :2009/12/18(金) 22:10:07 ID:HQF2EdEU
エラーのとおり、Ragnarokフォルダ内に data\texture\タッタタホナヘニ菎フスコ\ skill not defined !!.bmp ファイルを入れてやればいい。 skill not defined !!.bmpは既存のアイテム、スキルアイコン の名前変更だけで可
>>600 ありがとうございます!
助かりましたー
今のAurigaって三次職のスキルって使えるのか? skill_tree.txtとかskill_db.txtとかを弄ってみたんだが、3次キャラやGMで 使おうとしてもunknown_skill表示でスキル窓の文字が灰色のまま…。 オリジナルスキルの設定方法が載っていたRUNEも閉鎖して文献も残っていないし もしスキル追加の方法と使用方法がわかる人が居たらヒント箇所だけでもいいので教えて欲しい。
603 :
M7.74 :2009/12/20(日) 05:21:21 ID:???
>>604 使用しているクライアントの種類と日付
map_confとchar_confどうしているか
とか書いてもらわなきゃ何とも。
使用しているクライアントは"2009-6-17aSakexe"で map_confは userid: ******* passwd: ******* map_ip: sword-of-water.mydns.jp map_port: 5121 で、chae_confは userid: ******* passwd: ******* char_ip: sword-of-water.mydns.jp char_port: 6121 となっています。 IPのところをグローバルIPに変えてもかわりませんでした。 よろしくお願いします。
>>606 packet_dbの見直しが必要じゃない?
sword-of-water <-どうでもいいけど見覚えがある
>>607 え?wマジデスカ?w
ん〜。。内部公開の時は普通にいけたんですけどね。。
>>754 で行けると書いてあったからそのままだったんですけど。。
ローカルでログインできてるならpacketdbには問題ないぞ雑魚 必要なのは蔵側のxmlの記述内容と鯖側の設定とポートが開放されてるかどうかだ
ポートはAthenaで構築したときにできたのでおそらく大丈夫です。 xmlの記述がいまいち分からないところがあるんですが。。 解説のページなどあったら教えていただけますか? また、HookConnectなどは使いますか?
今までclientinfo.txtで起動してました。 んで、sclientinfo.xmlで起動させてみると エラーがでました。。藏側のエラーのようです。。 ここに構文のせようとすると改行が多すぎると。。orz
<connection>タグの中だけ正しく設定するだけ それでも無理ならどっか動いてる鯖の蔵落としてきてIP書き換えろ そもエラーが出ましたって言われても何のエラーか分からん エスパーじゃないんだからエラー内容まで書かなきゃ答えれる訳がないだろ
まぁ、xmlなんぞdata.grfをツールで解凍すりゃ出てくるんだから、それを自分の鯖用の設定に書き上げれば良いだけだね。 REに切り替わってきたらsclientinfo.xmlじゃなくclientinfo.xmlになるけどね。
>使用しているクライアントは"2009-6-17aSakexe"で って書いてあるからsclientでいいだろ REはclient使ってるよっていうことを言いたいだけのひけらかしさん?
sclientinfo.xmlの記述ミスでエラーはいてるってことは 言語だかverだかの設定ミスでしょ
617 :
612 :2009/12/21(月) 17:37:41 ID:???
こんなエラーです。 Unexpected program error occurred!! Ragnarok will be shutdown because of unexpected program error. Please report these errors to diff team on eA Forums . この下のテキストボックス?に大量のエラー構文らしきものが。。
618 :
617 :2009/12/21(月) 17:49:34 ID:???
↑のは自己解決しました。。 ただ。。ログイン後キャラセレに行けない。。><;
残念でした
回答者様、いつもお疲れ様です。 検証データも根拠もなくフォーラムに提出するのも申し訳ないので、匿名というこの場をお借りして 皆さまに実験して戴きたいことがあります。 クリエイタースキルの「アシッドデモンストレーション」がファイアーボトル を消費しなくても投げられる、と報告があって もし皆さんの手元に動かせられるAurigaがあれば、瓶の消費がどっちもするかどうか実験して戴きたいのです。 アシッドボトルはちゃんと減るらしいのですが…。 自分が使っているサーバーは独自に手を加えた箇所もあって、Auriga既存のものなのか分かりかねます。 これから当方も改変なしのAurigaで実験しようと思うのですが、1人でも多くの方の検証データが欲しいと思いまして…。 もしこれがAuriga既存のバグであればフォーラムに報告しようと考えています。ご協力よろしくお願いします。
ひとつ質問があります。 調べて無事@atを実装したところです。 コンパイルエラーもなく、ゲーム内でも正常に動作していることを確認しています。 しかし、 //自動露店キャラクターをログイン人数に含めない autotrade_users: yes が動作しません。 yesにしてもnoにしても、まるっきり変わらないのですが、この辺り分かる方いますでしょうか?
正しく実装されてないんじゃないの・・・。
作者に聞くほうが早いのでは
Athenaはそれ変えてもなにも変わらなかったからな そのままいれたら適用されないだろうねぇ
629 :
628 :2010/01/10(日) 00:10:48 ID:???
このテストは1月16日まで行います。
125-31-86-208.ppp.bbiq.jp 今後この手の鯖が立ったら糞鯖確定
631 :
628 :2010/01/10(日) 19:05:58 ID:???
MAP鯖に入れないという報告があったので一時中断します。
またテストをしたときにはよろしくお願いします。
>>630 安心してください。おおっぴらには公開する気はないんで。。
おそらく身内のみでの公開になるとおもいます。
じゃあ身内のみでテストするべき それともテスターしてもらえるほど身内がいないのか? あくまでこのスレは分からないことを教えあうスレであって、テスターを募るスレではない
e!Athena Life消えてるじゃねーか! 改造できねえ!
鯖機ではない違うPCでエミュをやりたいのですがやり方がさっぱりなのでどなたか教えてもらえないでしょうか? 現状 鯖機 ⇒光のモデムに直接接続 エミュをしたいPC ⇒光のモデムから無線LANルーターに接続し無線で接続している。 鯖機のドメイン abc.com プライベートIP 1234 エミュをやるPC プライベートIP 9999 この場合どのように設定したらいいのでしょうか? HC4を使ってやると思うんですが [HookConnect] ConnectFrom = 61.215.212.5 ConnectFrom2 = ConnectFrom3 = ConnectTo = HookExe = Ragexe.exe どなたか教えてくれませんか?おねがいします
hookconnectなんていまどき使っている人いるの?
ノ
>>634 >>鯖機 ⇒光のモデムに直接接続
↑これがあり得ない。昨今のウイルスやら不正侵入状況を考えると勇者としかw
XRay使えば、HookConnect使わなくてもショートカット作成して、リンク先の
設定で接続できると思う。
同一LAN内に鯖とクライアントがあるとXRayでも繋がらないはず
もしかしたらできる設定があるのかもしらんが、HookConnect使った方が楽なんでそっち使ってる
>>634 [HookConnect]
ConnectFrom = 鯖のグローバルアドレス
ConnectFrom2 =
ConnectFrom3 =
ConnectTo = 鯖のプライベートアドレス
HookExe = Ragexe.exe
で行けないかな
フックコネクト(笑) sakexeの改造でもいらねっつの(笑)
userid: ******* passwd: *******
641 :
640 :2010/01/20(水) 11:41:58 ID:???
ごめん色々ミスったorz
test
map-serverがセグメンテーション違反で起動しねえー ソース見て直せってのか・・・
今aurigaってどこで落とせるんですか?
aurigaでググれば一番上に出て来るんだけど・・・
auriga0716で2009-07-29aragexeRE蔵を 使ってみたいんだけどpacket_dbがわからない。 まだ未対応なのでしょうか?
647 :
ネトゲ廃人@名無し :2010/02/09(火) 02:28:16 ID:apfZQbl4
2009-07-29には公式では未対応みたい ただ、フォーラムのReporting⇒RagnarokREクライアント で packet_db等は公開されている 実際、問題なく動いてる
>>647 ありがとうございます。
無事、起動させる事が出来ました。
でも、RE蔵ってなんか使いにくい・・・
慣れたら平気なのかね?
pet.cのint pet_select_egg内で sd->status.inventory[egg_index].card[0] == (short)0xff00 って判定があるせいで@itemとかで作った卵は孵化出来ない気がするんですけど、 これは捕獲したorペットから戻したフラグ? 邪魔だから消したいんだけど、いったい何のためにあるか分かる方いますか。 もし別のところで何かの役にたってるならGMコマンドの方をなおすんだけど…
↑ よくわからないな〜、GMコマンドに「卵だったらフラグ追加」でいっか。 …ん?atcommand_makepet…だと…? という訳で結局なんでフラグあるのか分かんなかったけど問題は解決しました… スレ汚し失礼
REクライアント最新 Xray最新 実際、どっち使うのがベターなのかな Xrayは10月で更新も止まっちゃってるんだが。。
Auriga718でAuriga起動時に login-server errorがでるようになったのは私だけ? 他にも同様の現象がおきる人いない?
@go先を追加しようとAurigaソース舐めてたら気になったので。 { { "prontera.gat", 156, 191 }, 2 }, // 0=プロンテラ この”156, 191 }, 2 }”の”, 2 }”ってなんだべ 他は1,5の計3種だし実装時期でもバラバラだし。 ググってもdoc読んでも見つからんからすごく気になる。 教えてえろい人
あ、書いてから思ったのがセーブポイントの数? と思ったけどプロが2箇所はおかしいしな。 けど他の街はそれと同じ気がするんだよなあ。
if(strncasecmp(message, data[i].p.map, data[i].len) == 0) って条件があるので、どうやら@goで街の名前を指定するとき省略出来るみたいだね。 で、その数字はMAP名の上からなん文字までを比較するか、のようだ。 @go pronteraの代わりにlenが2なので頭2文字で、 つまり@go prでいいよってこと。 おいおい、じゃあalbertaとaldebaranが両方2なのおかしくね? 3文字まで比べないとどっちかわかんないじゃん。ってなるが、 実際おかしい。 @go albertaも、@go aldebaranも、@go alと同じで両方アルベルタにいってしまう罠 こんな機能あるんだね〜。
>>655 感謝。スッキリした。
5・・つまり5文字か。・・・数字のがはえーな。
MAP名覚えるのが楽か、数字の対応先覚えるのが楽か・・
メンテしているのかもしれないけど、公式ページとフォーラムがまっさらw
Aurigaじゃ、まだ2009-10-13aRagexeRE Xray使えないのかー
普通に使えるけど
xrayフォルダとかいうのが必要になったのねーインできたぜ その使えるって一言であきらめずによかったわ
なんかスキル欄が空っぽ&エラーがうるさかったけど skillinfo最新にしたらでなくなったわ
ああ、XRAY2009-10-13aは製作者がフォルダを間違えたせいで、 dataフォルダのpathが違うんだよね
XRAY2009-10-13aでオリジナルのログイン画面使うのってどうやるの? bgi_temp.bmp使って無いし、diffでそれっぽいの当てても真っ黒のログイン画面だし… わかる人いたら教えてください。
そっちで聞いてくる。すまんかった
666 :
ネトゲ廃人@名無し :2010/03/16(火) 21:05:35 ID:chd/+qFI
auriga718でbcc32_make.batを実行すると下記のエラーが出て map-server関連が生成されないけど回避したらどういいの? pc.c: エラー E2060 pc.c 4798: 浮動小数点の不正な使用(関数 pc_gainexp ) エラー E2060 pc.c 4799: 浮動小数点の不正な使用(関数 pc_gainexp ) *** 2 errors in Compile *** auriga723でもやってみたけど同じエラーがでてる
その場所を見てみればいいじゃない
>>666 この機会にVC2005や2008expressに乗り換えるとか。
それでもchrif.cでwarning出るけどw
>>666 Pvしないならコメントアウトでいんじゃね
670 :
666 :2010/03/18(木) 09:37:07 ID:RKMQ3PP/
>>669 下記のようにコメントアウトしてbcc32_make.batを実行したらエラーはでなくなった
サンクス
Auriga723
// マーダラーボーナス
// if(ranking_get_point(sd,RK_PK) >= battle_config.pk_murderer_point) {
// base_exp <<= 1;
// job_exp <<= 1;
// }
なんか悔しいけど、Cの知識ほぼないからなぁ。。。
あとはREの蔵か。。。Xrayだとエラーでて起動しないのを調べないと
>>668 vc2008って使用期限があるみたいだけど30日過ぎるとコンパイルできなくなるのかな?
>>670 VC2008は、使用期限ってわけじゃなく製品登録しないと統合環境が使えないだけで、
試用版ってわけじゃないよ。
/mm コマンドでいちいちgatまでファイル名を入れるのが面倒なので、 pc.cのint pc_setpos(ところに、 if (strstr(mapname, ".gat") == NULL && strlen(mapname) < 13) strcat(mapname, ".gat"); とかやって、とりあえず動いているんだけど、コンパイル時に、 pc.c(4049) : warning C4090: '関数' : 異なる 'const' 修飾子です。 とか出るんだけどやっぱり間違ってるかな?
>>670 こう書き換えてやってみ。
if(ranking_get_point(sd,RK_PK) >= battle_config.pk_murderer_point) {
base_exp *= 2;
job_exp *= 2;
}
同じ意味にすればいいんだ。
ところで1つ教えてほしいんだけど。
sc_start SC_BLESSING,240000,10;
この書き方でブレッシングと速度増加はかかるんだが、
イムポシティオマヌスとかアスペルシオとかがかからない。
なんか書き方違うのかな?
わかる人教えてください。
ヒント:スキルレベル
SCの数字IDじゃなく、英字で打ち込んでるのか めんどくさくね?
>>676 スキルLv1にしてもうまくいかないんだが…
>>677 あとで見たときわかりやすいかな?と…
まぁ数字にして横にコメント書いたほうがいいかもしれんね。
数字IDにしてやってみてそれでもダメならaurigaフォーラムへ
>>679 ありがとう。数字でやったらできた。
スキルDBの数字じゃないんだな…
それが原因でした。
auriga0723,XRay091013a,VCCの環境で 全てのモンスターがアイテムnをドロップする みたいな要素を実装したいのですが aurigaではそれらしい設定はできないのでしょうか? やはりmob_dbのテーブルに1つずつ追加するしかないですかね?
>>681 アイテムDBで「○○系の敵が○○をドロップする」とかのカードの所みてみたらなんかわかるんじゃね?
683 :
681 :2010/03/22(月) 13:10:26 ID:???
>>682 確かにアイテムボーナスを使えば可能ですけど
それだと装備枠を一つ潰してしまうのでできれば避けたいです。
confの方にも設定がありますがちょっと違うみたいですし…。
私が実装したいのは
鯖の仕様として全てのモンスターがアイテムnをドロップする
ですね。
言葉が足りなくてごめんなさい。
>>683 俺も最初そういう意味だと思って「装備にしたくないんだと思うよ」
って書こうと思ったんだが、多分
>>682 の言いたいことは
そのアイテムボーナスドロップを参考に
srcのドロップ記述の箇所を見れば何かわかるんじゃね?って
言ってるんだと思うぞ
ドロップ判定行うfor文の下辺りに追加してやれば出来るんじゃない? ポインタから値を持ってこないて手動で設定してやれば出来そうな感じはある ちょっと試してみるか
686 :
681 :2010/03/22(月) 14:26:04 ID:???
>>684 確かにおっしゃる通りかもしれませんね。
>>685 さんが合わせて具体案を出してくれているので
それも含めて参考にしてみようと思います。
一応出来たけど安全保障は出来ない 先頭に+が付いてる部分が追加行な 追加場所はaddtimer2のところを検索すれば出てくるからググレカス add_timer2(tick+500+i,mob_delay_item_drop,0,ditem); } +if(ITEM_DROP_COUNT){ +struct delay_item_drop *ditem; +ditem = (struct delay_item_drop *)aCalloc(1,sizeof(struct delay_item_drop)); +ditem->nameid = 668; +ditem->amount = 1; +ditem->m = md->bl.m; +ditem->x = md->bl.x; +ditem->y = md->bl.y; +ditem->first_id = (mvp[0].bl)? mvp[0].bl->id: 0; +ditem->second_id = (mvp[1].bl)? mvp[1].bl->id: 0; +ditem->third_id = (mvp[2].bl)? mvp[2].bl->id: 0; +add_timer2(tick+500+i,mob_delay_item_drop,0,ditem); +}
688 :
681 :2010/03/22(月) 15:03:32 ID:???
>>687 兄さん!仕事が早すぎです!
動作確認も取れたので
そちらをベースに調整してみようと思います。
3か月遅れのお年玉ありがとうございましたw
aurigaの更新も兄さんくらい早いといいのに…(ボソッ
Aurigaの開発者って基本は社会人だろ 更新が遅いのは仕方ない 追加する部分だけど、一個上に出してやった方がいいかもしれないな
>>687 横からごめん。どうしてif(ITEM_DROP_COUNT)?
単純にブロック作るだけじゃないのは、わかりにくいから?
NPCにマップロード時に動作するチャット窓を実装したいのですが 以下の記述だとマップ鯖が正常に起動されません。 - script #Healer -1,{ percentheal 100,100; OnInit: waitingroom "[-]",1; end; } prontera.gat,0,0,5 duplicate(#Healer) ヒーラー 877 タイミングを見たところOnInit:で引っかかっているみたいなのですが refを読み直しても原因がよく分かりませんでした。 どなたか原因の分かる方おられたらご教授お願い致します。
そのNPC自体はどういう意図の動作をさせたいんだ? 回復NPCなのに座標が0,0でイベント扱いになってるし、 看板を出させたいと言っても座標がおかしいし、limit値も1になってるし プレイヤーにMAPロードさせた時に全回復させたいってことか? それとも話しかけると回復してくれるNPCで、回復NPCだと分りやすいようにしたいから看板出させたいってことか? ここで聞くために故意に座標とかそういう風に記入してるのかどうかも記入するべき とりあえず看板出させたいだけならwaitingroom "[-]",0;でいいんじゃないかって話 後percentheal 100,100;の真下にend;つけておいたほうがいいんじゃないですか
あ…、endがなかったのが原因だったみたいですorz あとスクリプトが単調なのは原因を探るために少しずつ削った結果です。 素早いご指摘ありがとうございました。 今後はもう少し確認を徹底するように努めます。
694 :
('A`) :2010/03/29(月) 01:56:17 ID:???
しかし伸びないな
別にこのスレは伸びる必要性が全くないだろ 逆に伸びられると色んな意味で困る
ローペースな開発に 愛想尽かしたユーザーも多いだろうね。 o'⌒) `ヽ (i:i:i:i:i:☆i:i) Aurigaで良いと思った要素を3つ言え ( ´・ω・) ( ∽) (~) ) ノ γ´⌒`ヽ (_ {i:i:i:i:i:i:i:i:} [il=li] (ω・` ) 3つもか・・・ )=(_ (:::::::∪) (-==-) し─J `ー‐''
オリジナルの武器グラを実装したいんだけど、 sノビの短剣で追加してるんだけど、 sprite/???/?????に武器グラ置いても表示されないんだが armory_tab.txtも指定してるし、なんでだろ。 @itemで武器は問題なくでるし装備もできる。 item_idは1247に設定してます。 蔵はXRAY_2009-10-13a-v12.0.0.2-RC2使用。
普通はarmory_tab.txtはいじらずに 置くフォルダは各職業のフォルダで 通常として置き換えたいだけなら sprとactの名前はハングルで 「職業名_性別_武器名.xxx」 IDを指定する場合、 「職業名_性別_itemID.xxx」 とやれば問題ないはず。
サンクスもう一回確認しながらやったらできた。
外部がどうも上手く行かない・・・ 設定はConfのmap_aurigaの方はchar ipを192.168.11.4「ルーターを通しているのでLAN IP」、map ipをドメイン char_aurigaはlogin ipを192.168.11.4、char ipをドメイン clientinfo.xmlのIPをドメインにし、オリジナルgrfに入れた 内部は鯖機、別PC共におkでした 環境 auriga734、2009-10-13aRagexeXRayRE 鯖機 XP HE SP3 ネット ルーターあり、光でそのPCから鯖機である自分のPCは無線LANで繋がってます。 この他に弄るべき所、ここが違う、こうしてみたら?とかあったら ご教授お願いしますorz
char_ipやmap_ipは内部のままであろうが外部に開こうが127.0.0.1のままでもいい LANで繋がっている同士のPCに接続したい場合は、clientinfo.xmlの接続先をサーバーのプライベートIP(192.168.x.x)にすればいい
>>701 外部「友達等のPC」からならclientinfo.xmlの接続先を
グローバルIPかドメインですよね?
相変わらず接続できませんでした
>>702 合ってるよ
>>703 が
>>701 と同じ奴ならちょっとポート解放勉強しなおしてからレスしろwww
WAN側から192.168.x.xに接続できるわけないだろw
いや、WANじゃなくて、PC(鯖機)にLANで繋がっているPCで接続したいんでしょ? だったらプライベートIP指定で接続できるはずだよ
>>705 >内部は鯖機、別PC共におkでした
と書いてあるだろks
内部からの接続は、既存の鯖機でやって問題なかったし、別PCにサーバープログラムを移してやってみたけど大丈夫だった、ってことじゃないの?
708 :
702 :2010/05/17(月) 16:42:47 ID:???
702です。自分の説明がちゃんとしてなかったせいか
皆さんに迷惑を掛けてしまったようです、すいません・・・
>>704 さん
701さんの言うように全部ローカルIP「127.0.0.1」で
clientinfo.xmlをドメイン、グローバルと試してみましたが
駄目でした。
>>705 さん
706さんの言うように同じLAN内では接続できています。
>>707 さん
鯖機「自PC」で鯖を起動し、同じLAN内のPC、鯖機「自PC」で接続できています。
サーバープログラムを移すのは自分のPCではないのでやっていません。
最後に一つ質問があるのですが、仮想VPNソフト「hamachi」を使って
外部接続「知り合い等のPC」をする方法があるみたいなのですが
もしhamachiでやってるとかって言う人いませんか?
もしいたらここはこう弄る等のヒントを貰えないでしょうか?
710 :
702 :2010/05/18(火) 18:18:26 ID:???
>>709 すいません、書くの忘れていました。
ポート開放確認済みです。
>>710 というか、普通の外部接続もできないのにVPNかませて
とかもっと無理だろ。
いろいろとお前にはまだ早い。
つかclientinfoって書いてるけどsclientinfo.xmlだろ。
うちのはこうだ。ちなみに外部接続させるときは、ポト開放と
<address>の書き換え以外行っない。
<?xml version="1.0" encoding="Shift-JIS" ?>
<clientinfo>
<servicetype>japan</servicetype>
<servertype>primary</servertype>
<hideaccountlist></hideaccountlist>
<extendedslot>6</extendedslot>
<readfolder></readfolder>
<connection>
<display>xxxxserver</display>
<desc>None</desc>
<balloon>xxxxserver</balloon>
<address>グローバルIP もしくは ドメイン</address>
<port>6900</port>
<version>10</version>
<langtype>2</langtype>
<registrationweb>
http://www.ragnarokonline.jp</registrationweb >
<aid>
<admin>2000000</admin>
</aid>
</connection>
</clientinfo>
712 :
702 :2010/05/18(火) 21:33:17 ID:???
>>711 外部接続できました。
ちなみにsclientinfo.xmlだとログインすら出来ず
clientinfo.xmlだと出来ました。
色々もっとググレよという内容でしたが
お世話になりました!ありがとうございます!!
多重ログインを防止する設定にしたいのですが、DiffPatchのどの項目で設定できるのでしょうか。 多重起動はこちらで設定していなくても、バイナリなりですぐ破られてしまうので、多重ログインしようとすると落とせるようにしたいのですが・・
一応diffにdisable_multiple_windowっていう多重起動防止のオプションはあるけど、いくらでも突破方法はあるよ
huge cgiさんがずっと落ちてるな また中華か?
huge cgiというかusamimi鯖全体がメンテか何か知らんが落ちてたっぽい
poporiはパッチを手修正してんじゃねーか まともに当たらない
質問です。 オリジナル頭装備を実装したところ、 落ちているアイテムの画像、 アイテム欄の画像、右クリックの詳細の表示 装備時のステータス変化等は実装できましたが、 装備時の画像がうまく実装できません。 (装備した状態で、装備ウィンドウを開くとガンエラー) 落ちている状態のアイテム等は実装出来ているところから、 spriteの????のみうまく設定出来ていないと考えていますが、 何か心当たりがあれば教えてください。。。
ハングル文字と文字化け後の文字を変換するサイトあれば教えてください。 例)陶験袴軒派→チューリップヘアピンみたいな。。。
本気であるとおもってんの?
じゃあ、idnum2itemresnametable.txtってどうやって作ってる?
既存装備に置換じゃなければidnum2itemresnametable.txtは 英数字でわかりやすいのとかにすれば簡単じゃね?
MSWORDで普通にハングルでコピペしてる俺はどうすれば・・・
>>725 あーバージョンの差異か。
使ってるツール変更したんなら告知くらいしろよなぁ。
>>726 全くだ。パッチがちゃんと当たらない報告が2つ上がってるのに何のリアクションも無いから、
この件はフォーラムに報告しないぜw
もうzipDLしてWinMergeで比較する方法に慣れてしまった・・・
>>700 もう遅いかもしれないけど、grfを読み込む優先順位が違うと思われる。
ヒントはRagnarokOnlineフォルダ内にある DATA.INI
やっとAuriga構築&ログインまでできたから、 オリ武器作って画像とかもしっかり表示されたと思ったら、 アイテムID1717にしてるのに弓じゃなくてカタールと認識されている。。。 下記でIDの認識あってるよね?? カタール : 1250〜1299 片手斧 : 1300〜1349 両手斧 : 1350〜1399 片手槍 : 1400〜1449 両手槍 : 1450〜1499 鈍器 : 1500〜1549 本 : 1550〜1599 杖 : 1600〜1649 弓 : 1700〜1749
武器のフラグをカタールにしてるとかいうオチはないか
初歩的な質問かもしれませんが質問です。 プレゼントボックスみたいな箱系を実装しようと思い、 25029#古い箱# (getitem -15,1,0;) 25030#古い箱# (getitem -16,1,0;) 25031#古い箱# (getitem -17,1,0;) 25032#古い箱# (getitem -18,1,0;) 25033#古い箱# (getitem -19,1,0;) 25034#古い箱# (getitem -20,1,0;) 25035#古い箱# (getitem -21,1,0;) 25036#古い箱# (getitem -22,1,0;) 25037#古い箱# (getitem -23,1,0;) をitem_dbに実装し、画像データとかの実装も終わり、 item_ramdom.dbで-23まで出てくる装備を書いてゲーム内で確かめたのですが、 ID:25034(-20)までは開けるとちゃんと装備が出てくるのですが、 ID:25035~25037(-21~-23)になると使ってもなんの効果がない状態なのです。 item_randomの方は //ribon_box#古い箱(アクセサリー)# 23,2607,96 23,2615,90 23,2621,90 23,2622,90 23,2623,90 23,2624,90 23,2625,90 のように-15~-23までちゃんと見直して間違ってる所はないはずなのですが… もしかして-20までしか効果がないとか…ですかね?orz 説明が苦手で日本語がおかしい所あるかもしれませんがアドバイスお願いします…
733 :
ネトゲ廃人@名無し :2010/06/06(日) 19:06:23 ID:chFqkia4
const.txtに追記するのと、 itemdb.hの #define MAX_RAND_ITEM_TYPE 20 の値を増やせばいいんじゃないかい
>>733 さん
言われた通りにやったら出来ました!
src内もちゃんと見ないと駄目ですね・・・全く関係ないと思ってました
本当にありがとうございますっ!
735 :
ネトゲ廃人@名無し :2010/06/11(金) 11:10:16 ID:+UoHpIIc
数日前からAurigaで構築をしていましたが、 ログイン鯖を選択するとキーボードが認識されなくなります。 同じ現象になった方はいらっしゃらないでしょうか・・。 1から構築しても結果は同じでした。 アドバイスお願いします><;
仮想環境とかつかってないよね? あと有線じゃなくて無線のBluetoothとかのキーボードだったりしない?
737 :
ネトゲ廃人@名無し :2010/06/11(金) 12:40:11 ID:+UoHpIIc
仮想環境ではありません。 キーボードは有線、無線ともに使えなくなります・・・
nPro動いてるんじゃないかなー クライアントのdiffでnPro回避してるのかな? あとはわからん・・・
739 :
ネトゲ廃人@名無し :2010/06/11(金) 14:05:03 ID:+UoHpIIc
この項目がないんです・・・ [Fix] Disable nProtext KeyCrypt (Recommended) 2005-02-25bSake.exeの配信もリンクが切れてます。 最新のVersionをDLしてもnProの項目がありません。 うーん・・・って感じです
ていうかどうしてそんな古いのを・・・
2005年とかnPro自体が無いからなー なにか余計なDLLが邪魔して無いだろうか・・・
742 :
ネトゲ廃人@名無し :2010/06/11(金) 14:49:04 ID:+UoHpIIc
すみません・・2009-02-25でしたΣ 最新(?)と思われる2009-06-17でdisspatcherしてもnProがありません。 2009-02-25diffならnProはあったのですが、 それのsakeexeがなくって・・
744 :
735,737,739,742 :2010/06/11(金) 15:18:44 ID:+UoHpIIc
ありがとうございます! 文字は無事打てるようになりました。 これで次に進めます・・ やはりnPro Keyが問題だったのでしょうかね・・ 本当にありがとうございました<_ _>
745 :
ネトゲ廃人@名無し :2010/06/11(金) 19:34:30 ID:+UoHpIIc
すみません、また躓きました。。 キャラセレ後、「サーバーに接続できませんでした」と表示され、 map-server.exeに「clif_parse: unsupported packet 0x0436 disconnect 4 」と表示されてました。 このメッセージわかる人いませんか?
ミジンこ
質問:3次職を実装したのですがギロチンクロスが、 二刀を装備した時のグラフィックが右手のみしか表示されません。 分かる方居らっしゃいましたら教えていただけないでしょうか? 鯖:auriga 蔵:2009-10-13 ragexeRE xray 試したこと: rdata.grfを最新にした、xrayのtab関連を最新にした。 pc.cのpc_equippoint()関数にギロチンクロスの設定を追加 pc.cのpc_equipitem()関数にギロチンクロスの設定を追加 よろしくお願いします。
750 :
748 :2010/06/14(月) 00:44:50 ID:???
751 :
ネトゲ廃人@名無し :2010/06/15(火) 15:52:27 ID:FjGFEk69
ネトゲ廃人@名無し:2010/06/15(火) 09:19:30 ID:FjGFEk69 鯖:Auriga0647 キャラセレ画面までいけます。 そこでキャラを作成すると、キャラは作れていないように見えます。 クライアントを再起動させると先ほど作ったキャラができています。 その作成したキャラをクリックし、ログインしようとすると 「このキャラクターはまでブロックされています」というメッセージが出ます これは何故でしょうか? 色々サイトを見回りましたがこのエラーの記載はありませんでした・・
マルチだな
HSEのスクリプトをAzureFlameさんの所から落としたのだが INT+1とかついても効果が現れない・・・ Auriga0735RE 2009-10-13aRagexeXRayREなんだが・・・(´;ω;`) ヒントだけでもいいので教えてもらえないだろうか・・・
無改造だとほんと酷いぐらい時代遅れな機能なんだよな・・・
>>754 ぶほ・・・公式フォーラムに書かれてたんですね・・・
全く見てなかった。ありがとうございます!
三次職オーラを表示させるLvを変える事って出来るのだろうか 蔵改造しないとダメかなぁ。150から120辺りにしたいんだが
eAにそういう設定あるから、そこからマージしたら?
758>> mjk、ありがとうやってみる。
ヒドュンスロットエンチャントについて調べてたらここに辿り着いたのですが
>>754 さんのフォーラムを見て、-の行を消し、+の行をコピーして貼り付けて、ちゃんと確認してコンパイルして@item2でs0メイル(Str+3)を出したのですが
効果が出ないんです。
アドバイスもらえませんか?
武器しかコピペしてないんじゃないの? 防具の方やらんと効果ないぞ。 あとitemDBもな
武器も防具、itemDBも全て再確認してやりましたがならないんですよね もう少しフォーラムとにらめっこします!アドバイスありがとうございました! 俺、HSEをちゃんと実装出来たら新しい装備作るんだ・・・
Aurigaフォーラムで最近のクライアントは Xrayいらずになるくらいの拡張性があるので Xrayを使う必要もあまり無いと思います。 と書かれてますが、Xray使わずに オリジナル頭装備などを追加できるのでしょうか? 出来るならやり方を教えて欲しいです。(ヒントだけでも)
ヒント:Lua files RagexeRE
質問です。これまでHamachiを使って友達とエミュ鯖を楽しんでいたのですが、人数が多くなってきたので外部公開をすることにしました。 諸サイトに書かれている外部公開の方法を参考に、フリーのドメインを取りDNS登録して、sclientinfo.xmlのIPアドレスをドメインに変更したものを配布しました。 ところが、それだと誰も接続することが出来ません。最初のIDとパスワードを打ち込んでログインする時点で接続がキャンセルされるようです。 試しにグローバルIPを直接打ち込んでみたところ、皆問題なく接続できました。 鯖のmap_conf.txtなどはドメインで打ち込んでいますが特に問題なく接続できています。 sclientinfo.xmlの、ドメインだと接続できず、グローバルIPだと接続できるこの状況は一体何が原因なのでしょうか。
>>766 >グローバルIPを直接打ち込んでみた
どこに?
sclientinfoに?
外部からそのドメインにPing飛ぶの?
外部からそのドメインに対する正引きのIPと、キミの言う
グローバルIPは一致してんの?
グローバルで接続できたとかいってるからポートは開いてるみたいだけど。
ping飛ぶ、正引き正常ならただの書き間違いの可能性がでかい。
>>767 ごめんなさい、なぜか他のLAN内PCの80番ポートを開放していたみたい
テスト用のホームページは外部から開けるようになった
でもやっぱりsclientinfo.xmlにドメインを入れると繋がらない
>>768 とりあえず何を言ってるかよく分からない。
80番ポートなんか空ける必要ないし、テスト用ホームページってなんだ?
とりあえず環境書け。
外部からつながらないのはAurigaに必要なポートが開いてないからじゃないのか?
そもそもポート開放の意味わかってるか?
770 :
Ψ :2010/07/02(金) 10:24:28 ID:???
うん、何を言ってるのか分からないw いや、分かるけど何をしてるのかが分からない。 要するに「数字だと繋がるのにアルファベットだと繋がらないYO!」って事だよね。 pingするかnslookupしたまへ。 ぱっとみ ・フリーのDDNSサービスの登録間違えた ・登録はできてるけどドメインの綴り間違えた とかっぽいけどね。 本当にそのDNSが使える状態になってるかどうかを確認しよう。 見当違いだったらすまんw
>>769-770 ごめんなさい自分でもなんと言えばいいのか…
ドメインの登録が出来てるか確かめようと思って、トップページだけのホームページを作ってみたんです
ポートの意味は解っている(つもり)。サーバPCの5121、6121、6900を開いています
pingとnslookupを試してみます。サーバPCやルータで繋がった別のPCからでも大丈夫でしょうか
>>771 だから環境を教えてくれwOSは何?
鯖PCにFWがかかってるならそのポートブロックも解除しなきゃいけないし、
そもそもルーターに対しても行う必要がある。鯖のFWの3つのポートを開放→ルーターで3つのポートを開放、経路を設定
っていう設定を行えば、あとはドメイン名さえ間違えなければ外部からアクセス可能。
nslookupはLAN内PCでもいいけど、エミュ鯖にドメイン名で内部からアクセスするのはだめ。
内部から接続するクライアント→sclientinfoは鯖のローカルIP
外部から接続するクライアント→sclientinfoは鯖のグローバルIPかドメイン名
上記のグローバルIPで記述したsclientinfoで接続できてる、と言っている
と認識させてもらってるけどあってるかな?
もしそれができているなら、単純にsclientinfoに記述したドメインの記述ミス
だと思われる。(Apacheかなんか立ててホームページを用意して、ドメイン名で
それが見れるといってると解釈したが、そもそも内部からドメインで自ドメインの
ホームページは見れないんだが・・・・内部DNSがあるとかなら鯖名でアクセスできるけど
これ、蔵に DNS ごにょがあたってないだけとか
>>772 XP Home EditionのService Park2です。
AN HTTP Daemonでホームページを用意して、友人にチェックしてもらいました。LAN内部のPCからはドメインの代わりに鯖PCのプライベートIPでチェックできます。
二段落目の解釈で合っています。外部から接続するクライアントのsclientinfoが、鯖のグローバルIPだと接続できてドメイン名だと駄目です。
>>773 鯖にDNSごにょをあてようと思ったところ、既に適用済みでした。
えっ
Service Park2って有料駐車場みたい 鯖にごにょってどうやったのかkwsk
鯖にごにょってなんだよ ただ、蔵の間違いならいいが。勘違いしてるんならそのへんだろ
鯖にゴニョゴニョワロタ。 間違いならいいけど、勘違いならエミュ鯖はおまえにはまだ早い(CVお父さん)
まああれだ 変にプライド守ろうとして詳細を細かく書かないのがいけない 初心者なら、これまで何をやったのか、何がまだわかっていないのか 包み隠さず全て書けば俺ら自称ベテラン様が教えてあげれるんだよ
781 :
ネトゲ廃人@名無し :2010/07/06(火) 20:28:24 ID:80zE1i7+
AURIGAって3-2職のスキル実装する予定ないんですか?待ってたのに日本鯖ですり実装した… エミュのが古いなんてやばくないですか?
本物の真似をするのがエミュだ。 何か勘違いしてるだろ
日本独自で修正するなんて癌が言うからやる気なくしたんでないの 転生実装の頃はまだよかったが
そもそもAthenaの頃とでは開発人数が桁違いに少ない
まあそのAuriga開発陣も鯖立てるときはeA使っている時点で、Aurigaって一体・・・
>>784 少ないっていうか寄せ付けない雰囲気だからこなくて当たり前
やたらと人を小馬鹿にした発言する人がいるからねぇ
たしかに今の開発者は実力不足なのに偉そうなのばかりだな Aurigaフォーラムみてるとレベル低くてわらえる
レベルとかはどうでもいいんだよ 人が多けりゃ個人のレベルはカバーできるし
4人しかいないじゃないですか
流れきってすみません 3次スキルなんですが、bob_skill.dbにいれると敵は使えるのですが プレイヤーだと使えないんです スキルツリーにも追加して、スキルつかって対象をえらんでも無反応で… どうしたら使えますか?助言おねがいします
791 :
可愛い奥様 :2010/07/08(木) 10:00:15 ID:???
他のスキルがDBにどんなふうに定義されてるかじっくり見て 足りない部分や違う部分を、db_ref.txtでよく読んで知ること エスパーじゃないからこれ以上は何も言えない
あーもう一つ。 Aurigaで3次職スキル使う上でやっておくと幸せになること clif.c /*========================================== * スキル使用(ID指定) *------------------------------------------ */ static void clif_parse_UseSkillToId(int fd, struct map_session_data *sd, int cmd) { : : 省 略 : : - if(skillnum >= THIRD_SKILLID && skillnum < MAX_THIRD_SKILLID) { - // 3次職スキル - if(DIFF_TICK(tick, sd->skillcooldown[skillnum - THIRD_SKILLID]) < 0) - return; - } DBにクールタイム設定してない3次スキルが全て無効にしてる部分 こいつのせいでどれだけ悩んだことか・・・
>>792 これでした!
本当にありがとうございます。
あと、情報不足ですみませんでした。
装備等の未鑑定品のsprとactはどこで指定すればいいのでしょうか? アクセサリーのドロップ表示を全部一括で別のものに差し替えたいのですが
それはAurigaとは関係ない。クライアントの設定
796 :
ネトゲ廃人@名無し :2010/07/29(木) 22:01:09 ID:BfHrLyRY
既出かも知れませんが、win32-start.batを起動すると、 char-server.exeにchar: map active: 0と出てきて、クライアントを起動すると キャラクター選択の手前で落ちます。全て書いてあるとおりにやったのですが、 原因はどこなのでしょうか・・・。ちなみにそのサイトと違うことは、自分がwin7の64bitというところだけです。
map active: 0ってのは マップサーバー識別子 0 がアクティブになりました ってことでアクティブなマップが0っていう意味じゃない なので繋がらないとは別
>>796 どこかのサイト参照したならどこを見たかを教えろよ・・・誰もお前が参考にしたサイトなんかエスパーできねぇんだからさ
auriga-0741、2009-07-29aRagexeRE X-Ray、Win7 64bit で構築後、3次スキルを実装させ動作もした。 しかし数日後サーバー起動中に3次スキルのみ使えなくなったんだけど これって何が原因なんだろうか・・・
>>800 もちろん
>>792 に書かれてあることもやって
DBにクールタイム設定したんだ
しかし起動中にいきなりスキル不発するとは一体・・・
修正きてるよん NEW : 0766.diff / 0766.zip [2010/08/05] by popori ・一定時間が経つと3次職スキルが使用不能になるバグを修正 (pc.c)
▼最終目的 スキルディレイの表示(ショートカットウィンドウの猫の足跡)と、 支援の効果時間バーを消したい ▼Auriga環境 @Auriga Patch0676 まで ACygwin BWindowsXP SP2 CRO_Patch_091207.exe まで XRAY2009-02-25b-v12.0.0.2-FINAL 2009-02-25bSakexe.diff ▼試したこと diffパッチの中身にそれらしい項目が無いか確認 docフォルダとconfフォルダの中身を確認 src/map/skill.c を確認 「Auriga」「ディレイ表示」等のキーワードでぐぐる デフォルトでディレイと効果時間が表示されていますが、消したいです。 どこをいじればいいかわからず手が出ない状態です。 どなたか教えてください…。
クライアントのバイナリ弄らないと無理だろコレ 過去のクライアント使って古いパケット使うしか無理だと思うが…
Lua管理の蔵ならいけそうだけど 2009-02-25はまだLua管理じゃないしな
804も805も知ったか&無知乙^^;
>>803 src/map/clif.c内を0x43fで検索
#if PACKETVER > 17
WBUFW(buf,0)=0x43f;
WBUFW(buf,2)=type;
WBUFL(buf,4)=bl->id;
WBUFB(buf,8)=flag;
WBUFL(buf,9)=tick;
WBUFL(buf,13)=val;
WBUFL(buf,17)=0;
WBUFL(buf,21)=0;
clif_send(buf,packet_db[0x43f].len,bl,AREA);
#else
WBUFW(buf,0)=0x196;
WBUFW(buf,2)=type;
WBUFL(buf,4)=bl->id;
WBUFB(buf,8)=flag;
clif_send(buf,packet_db[0x196].len,bl,AREA);
#endif
上の文が引っかかるから、上の文を下のに書き換えろ
WBUFW(buf,0)=0x196;
WBUFW(buf,2)=type;
WBUFL(buf,4)=bl->id;
WBUFB(buf,8)=flag;
clif_send(buf,packet_db[0x196].len,bl,AREA);
んで次src/map/skill.c
SI_ACTIONDELAYで検索して検索に引っかかった行を削除
#if PACKETVER > 18〜〜〜〜〜#endifの部分も削除な
えっ
鯖側弄ってもクライアントの仕様的に無理です
>>808 やってみてからそういうの言おうなごみ^^;
無理です(キリッ
頭悪いの?
できるよ
Xray起動しなかったから色々原因探ったら、cardprefixnametable.txtの#を1個忘れてただけだったお 1週間ずっと色んなパッチ当てては消しての繰り返しだったお
812 :
803 :2010/08/10(火) 23:50:47 ID:???
知ったかがでかい顔をしてわかってる人間を叩くのは本鯖もエミュも変わらないな。
Aurigaってスキルショートカットの内容は鯖側に保存なの?
Aurigaは、ていうか本鯖も今はそうなってるよ
初知り
豆知識 ♀ハイプリは台湾公式だと「性感女神官」と書かれている
役に立つ人がいるかもしれないのでメモ。 Thor Patcher 2.6.1.64(旧バージョンでも同じっぽい) パッチを当てるgrf名を指定したthorを作成するとパッチ当て時に文字化けしたファイルができる ThorGenerator.exeではファイル名をMBCSで書き込むのにThor.exeではUnicodeで読み込んでるせい。 バイナリエディタで手で修正するしかとりあえずなさげ。 2010-07-30aRagexeRE.diff Enable_DNS_Supportを有効にするとログイン時にエラーで落ちる 追加コードが.rdataセクションに書き込まれてて実行可能属性がないのでDEPで落ちる。 パッチ自体を直すかPEヘッダをいじって.rdataに実行可能属性をつけるか。
3次職って自分で実装しないと使えないんですか? とりあえず修羅の転職NPCはいませんでした。
使えません。
64bitOSを使われている方、よければ環境を晒してもらえませんか? Windows7 64bit / VisualStudio2008 Proなのですが、 お恥ずかしい話(x86)などの表記が今一しっくりこなく、makeファイルの編集で戸惑ってしまっています。 Auriga0783にて「VC++ 2008 64bitコンパイル (Express以外) の設定」の部分を使用してコンパイルしようと試みますが 「組み込み関数に対して戻り値の型が無効です。'unsigned int' であるべきです。」と表示され正常にコンパイルされません。 上記のエラーはset __BITTYPE__=x32で出なくなりますが、なんだか違う気もします。 初歩的な質問でスレッドを圧迫してしまい大変恐縮ですが、ご教授を願いします。
こんばんわ。 Aurigaに手を出して数ヶ月経ち、プログラムに興味が沸いてきました。 そこでソースをいじれる方にお伺いします。 ソースの記述内容がある程度理解できるようになりたいと考えていますが、 まずはC言語の勉強から手を付ければいいのでしょうか? 初歩からの学習なので、勉強の方向性が見えない状態です。 とりあえずブックオフで『はじめてのC』という本を購入し、コツコツと 読み進めています。
823 :
774RR :2010/10/17(日) 12:33:51 ID:???
C言語の知識があったとしてもAurigaのような数万ステップにも及ぶ ソースコードを読み解くには、かなりの気合いが必要。 本気で理解できるようになりたいのであれば、そのままC言語の勉強をおすすめするよ。 制御構造、関数、ポインタ、基本的なアルゴリズムやデータ構造の知識は必須。 それに加えてパケットの構造やプロトコル、ソケットといったネットワークに関する知識、 データベースを利用するならリレーショナルデータベースやSQLの知識、 さらに、ゲームプログラミングにおける特有のアルゴリズムや制御フローなどの知識。 あと、細かいところを挙げるとメモリ管理とかスクリプティングとか。 とにかく要求されるスキルが膨大だから、プログラミング初心者だと、かなりの情熱がないと挫折必至。 取りあえず、C言語がある程度理解できるようになったら、実際にAurigaのソースコードを読んでみて 簡単な改造をしてみるといいよ。理解が早く進むし、モチベーションも保ちやすいと思うから。
そんな難しく言う程でもないと思うが・・・
825 :
822 :2010/10/18(月) 02:06:07 ID:???
>>823 詳細なご説明ありがとうございます。
長丁場になりそうだとは考えていましたが道は険しそうですね。
最大の敵はモチベーションダウンとの戦いでしょうか……。
できるところからトライ&エラーを繰り返してみます。
>>824 さんの仰るように、
取りかかってみたら実は案外イケル……的な展開になればうれしいですね。
こんばんわ。 先程初めて鯖を立ててみて、起動をちゃんとすることができ、 クライアントを起動させマップ鯖にもはいれたのですが、 クライアントを再起動作せログインすると作成したはずのキャラクターがなくなっています。 保存がちゃんとされてないのでしょうか? よかったら解決策を教えてください。
Vistaか7かしら
7ですね・・・
829 :
7743 :2010/11/22(月) 19:28:47 ID:???
830 :
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2010/12/20(月) 17:53:00 ID:s2rOImvr
>>826 char_aurigaのconfでもいじって、保存間隔を短くしてみては?
831 :
ネトゲ廃人@名無し :2011/01/20(木) 00:22:40 ID:Kog0QOYo
ここまだつかわれてんの?w
Blazeさんが3次職版Aurigaリリースしたら嫌でも使われるだろうさ
転生する度にATK+10されるみたいなスクリプトってどう記述すればいいんですかね むかーしやってた鯖にそういう設定の鯖があって 真似しようと思ったけどうまくいかない
2日前に始めたばかりの素人です。 お勧めのハングル語テキストエディタを教えてください。フリーソフトでお願いします。
>>833 scdata_db.txtに SC_MEAL_INCATKってのあるから
それ使って sc_start 301,360000,10; とかつけちゃえばいいんじゃね?
>>834 フリーソフトで検索したけどなさそうだからメモ帳以下の自分専用のツール自作したわ・・・
でも結局Word使ってる。。
文字化けのままコピペする程度でいいならSakuraエディタでいいんじゃないのかな
他のエディタだとなぜか「トムヤンクン」のリソース名が壊れたりする
>>835 私もメモ帳でやってたらクラが起動しなかったので結局、ワードですが、
もっとサクサクうごくの無いかと思って・・・いろいろ調べてましたが、無さそうなので書き込んで見ました。
Word重いもんなぁ・・・ ほんと現状あれしか使えるソフト無いのは辛いね
838 :
833 :2011/01/21(金) 09:12:29 ID:???
>>835 うおおおおおおおおお出来ました
ありがとうございます
EmEditor Freeあたりでどうぞ
auriga三次職対応きたでー ただバグだらけらしいから導入考えてる人はもう少し待ったほうがいいかも
久々にいじってみたけど、今更だがアイテムDBのTypeの数字変わってるのね お前ら今までのエディター直して使ってるの?
それは三次職来て変わったってこと? 様子見した方が良さそうだからまだ導入してないんだけど 色々記述が変わるなら面倒だな・・・
>>842 3次来る前に準備として変わっていたらしい
防具と頭複数段は別のTYPEになったり、矢と弾丸が別になってたりする
>>843 あぁ、なるほど
俺最近鯖立てたとこだから元々そのタイプだったわ
よかったw
845 :
ネトゲ廃人@名無し :2011/02/19(土) 15:40:14 ID:qx+Oy3OF
すいません、鯖構築をしているのですがオリジナルgrf(装備用)がうまく読み込んでくれないため蔵の起動ができません。MSwordを使っているのでハングル対応はしてると思います。 可能性としてGRF Factory Japanese Version がwindows7に対応していないかも?と思っているのですがもしwindows7でもできるよーって 人がいたら教えて下さいOTZ。また原因になってそうなのあれば是非教えてもらいたいです。 宜しくお願いします。
dataフォルダにオリジナル追加前のtxtとか入ってない? 入ってたらdataフォルダの方優先されるからgrf意味なくなる
847 :
845 :2011/02/19(土) 17:08:53 ID:???
846さん>それはgrfファイルのほうのdataフォルダですよね? idnum2itemdesctable.txtなどにはオリジナル追加前からある「18524#」は入っています。
>>847 いや、Gravity\RagnarokOnlineフォルダの中のdataフォルダ
優先度はGravity\RagnarokOnline\dataフォルダ>Gravity\RagnarokOnline\grfファイルっぽい
もしGravity\RagnarokOnlineにdataフォルダが無いのならば、これが原因じゃないから分からないなあ
できるだけ細かく書けるだけ書いてみたらいいんじゃまいか
849 :
847 :2011/02/19(土) 18:08:38 ID:???
848さん>何度もレスありがとうございます。 Gravity\RagnarokOnline\dataフォルダにはluaとlubしかありませんね;; 具体的には装備dataのtxtは一つも確認することができませんでした。 髪型追加のgrfはちゃんと読み込み、かつ鯖に反映することができたので ファクトリーはちゃんと使えてるのかなぁ・・
追加しようとしてる装備は頭装備? 頭装備なら蔵側のLuaファイルでちゃんと画像指定してあげないと 立ち上げ時にエラー出て起動できなくなるよ data→Luafiles→datainfoフォルダ内にある accessoryid.lub accname.lub の二つね GRFに固めてるならGRF内にあるはず あと基本的なことだけど GRFの読み込み順はちゃんと設定してある?
851 :
849 :2011/02/20(日) 00:45:09.61 ID:???
850さん>アイテムIDの指定vi値はちゃんと設定してると思います。 data.grfから抽出したものを設定し、蔵側のdata\lub files\datainfoに入れてあります。 DATA.INIはオリジナルgrfを数字の若い順に指定しました。 蔵を立ち上げるとエラー表示すらでず起動ができません。 オリジナルgrfをいったん読み込ませない状態で起動すると(lubは設定済み)ちゃんと起動することができました;; うーん・・・
サクラエディッタでtxt変更すること進める。 それと、蔵が起動しないとかの問題は、構文にミスがあるのがほとんど。 俺のよくあったミスは#の記入漏れ。
853 :
851 :2011/02/20(日) 01:41:13.85 ID:???
最後見直しをしてみましたが#の記入漏れは見当たりませんでしたOTZ。 ちょっと確認させてもらいたいのですがハングル文字なtxtは idnum2itemresnametable.txtとnum2itemresnametable.txtだけですよね? また書き足す時にアルファベットであればキーボードをハングル対応させる必要はないと思ってハングル語記入をしていません;;
>>853 クライアントはXray蔵ですかRE蔵ですか?
j蔵のdata.grfからlua filesを抽出したのですか?
855 :
853 :2011/02/20(日) 09:02:02.22 ID:???
854>おはようございます。 クライアントはRE蔵の2010-7-28aRagexeREを使用させて頂いています。 j蔵のdata.grfからtxtのみ抽出しlua_filesは抽出していません。 「Lua_Project/」から2010-07-14 Lub Files [Translated].rarをDLし、 Auriga オジリナルデータ考察サイト様から日本語化を上書きさせて貰いました。
何のファイルが原因かを試すために
少しずつgrfファイルに圧縮していってみれば?
まずは蔵が無反応になるのを解決した方がいいよ。
>>852 氏の言うように桜エディタとか寺パッドが良いんじゃないか
857 :
855 :2011/02/20(日) 21:21:02.38 ID:???
grfの確認をしたところ、 idnum2itemresnametable.txt num2itemresnametable.txtが原因みたいでした\(^o^)/ サクラエディタすごいですね。感動しました この二つのtxtは文字化けで表示しちゃうと壊れちゃうのかな? サクラエディタ以外でやっちゃうとアボーンでしたw 色々教えて下さった皆様本当にありがとうございました!
ちょっと見た目を別な職業に変えたいんだけど某サイトに載ってる { changebase n x; } nはジョブナンバー、xは0未転生、1転生(スパノビ)、2養子。 って最新のaurigaだと使えないよな?三次導入して番号が多少変わってるのは理解してるんだが わかるんだが・・・・わかる人教えて欲しい
エラーなしで起動しないのは文字化けエラー出て起動しないのは構文ミス
859>なんというかこんな過疎スレでおまいと運命を感じたw
>>858 見た目だけ変えたいなら
@viewclassでいいんでない?
鯖が動いて色々実装する段階に進めたまではよかったのですけれど 装備品をダブルクリックしても装備されず(反応がない)、しかし@load等で反映させると装備できてるんですが これって蔵側に何か不具合があるのでしょうか? ピンと来た方、よければ助言を御願いします。
とりあえず@loadはまったく関係ないよね… @loadで反映の意味がわからない
三次の実装はそろそろ落ち着いてきた?
こんな時期に何言ってんだ大丈夫か?
867 :
ネトゲ廃人@名無し :2011/03/20(日) 03:42:31.35 ID:1sT4BFtF
RE蔵で動かそうとしたら、蔵が起動すらしない。。
>>867 たぶんtxtファイルの記入ミス
変なところで改行してるか#忘れてるか
どっかに3次転職スクリプトおちとらん?
シャドウチェイサーのリプロデュース用に、クローンNPCぽい物を作ろうと思ったんですが リプロデュース用のGMコマンドが無いんですね・・・。 GMコマンド追加しなくても出来るような方法がありましたら教えてください。
Aurigaもオワコンだな・・・
昔のAGI騎士を再現したいと鯖構築しているんですが・・・ ダメージを与えたとき 表示が弧を描くように飛ぶのが、どうしても気に入らなくて 昔のように真上に飛ぶよう変更しようとdata.grfを展開したのですが どこに設定ファイルがあるか、さっぱりわかりません。 スレチなんですが、どなたか弄ったことある方が居ましたら 解決へのヒントでも良いのでご教示くださいせんか。。
それは、grfがどうとかいう問題でなくクライアントの仕様だから 多分どうしようも無い
874 :
872 :2011/04/04(月) 20:46:32.42 ID:???
>>873 早速ありがとうございます!
色々情報を探してましたが、変更は難しそうですね。
875 :
872 :2011/04/05(火) 22:09:31.18 ID:???
クライアントを解析してみたいのですが なにかいい方法はないでしょうか?
>>875 その質問をしてる時点で間違いなく解析は出来ない。
バイナリを弄ったりアセンブラが出来ないと無理。
877 :
872 :2011/04/06(水) 21:55:45.84 ID:???
なるほど、AurigaにあるC言語が少し見れるくらいでは 難しそうですね。
アプリ解析はプログラミングとはほとんど別種のスキルを要する 俺もソースを書いたり読んだりは多少出来るが、解析はさっぱりわからん
879 :
872 :2011/04/08(金) 00:25:14.90 ID:???
ありがとうございます。 まずは壁にぶつかってみます。
Blazeがea板にあるスクリプト丸パクリしたのを置いてるな〜 3次も基本向こうからなのかね、と思ってしまうわ
オワコンeA厨w
そもそもeAそのものが昔のAthenaのパクりだろ よく見ると日本語のままのスクリプトが結構ある
eA厨完全死亡
eAからパクるのは別に構わないけど 変なポリシー持って頑固に実装したがらない物もあるからやっぱ中途半端 Auriga開発陣は単純に「AEGIS互換鯖プログラム」を目指してるから 「エミュなんだから便利になればOK」って思ってる利用者との認識がそもそもちがう
質問です。 auriga/script/sampleを実装してみようとconf/import/map_confに弄ったものを貼ったんですが サーバーを起動するとビープ音が鳴るようになりました。 過去にitem_dbの数値が誤ってるってコメントがあったので、sample_shopの方の売価をitem_dbの数値に変更したものの一向に音が止みません。 item_value_dbも弄ってないので原因がサッパリです。 更に言えばsample_shopの方でitemIDと売価を変更しただけで一部の該当NPCが表示されなくなったり、なんなんでしょう?
>>885 まずデフォですべて初期状態で実装してみて、なお同じ症状が出るならフォーラムにバグ報告。
そうじゃなければ、いじったところの記述がおかしい。
それ位はしろよな。
さすがにもう解決してるだろw
888 :
ネトゲ廃人@名無し :2011/08/29(月) 11:08:18.31 ID:rkE+xUVs
ちょっと質問を。 旧プロンテラ等を新Mapとして実装したいのですが、 「map_auriga.conf」の1179行目くらいに、「//map: prt_vilg00.gat」に記載があります。 これのコメントアウトを消して、map_conf.txtに「map:〜」と記載して GMコマンド@ruraでMap指定しても”マップが存在しない”といわれます。 次に、じゃあファイルを追加しようと思い、「rsw,gad,gndファイル」を追加して 実装をしてみたんですが、テクスチャーファイルがどれなのか分からなかったので、 既存プロンテラと同じもの使われてるんじゃないかと思って入れなかったらMap真っ暗って 感じでとても中途半端実装。むしろマップと呼べない品物に・・・。 旧マップを新マップとして実装する場合何か良い方法はないものかと思い質問させて頂きました。 アドバイス頂けると幸いです。
旧プロンテラはdata.grfには入ってないので新規に追加しないとダメ 今は亡きeathenalifeで配布していたadata.grfに入ってたけど 今でも探せばどっかに落ちてそうではある なければ旧マップを実装してる鯖から拝借するべし
890 :
ネトゲ廃人@名無し :2011/08/30(火) 08:04:58.39 ID:Vgro0urn
889さん 返答ありがとうございます。やっぱり新規で追加しないとダメなんですね。 他の鯖から拝借をして、rsw,gad,gndとminiマップのデータはあったんですけど、 テクスチャーファイルが見つからなかった+テクスチャのフォルダはマップ作成時に決まる云々って どっかのサイトに書いてあったので、どのフォルダがそれにあたるかが分からないんですよね。
わからんのならtextureフォルダまるごと入れとけ
鯖機と同じ回線を使っているPCで接続する場合、どう設定すればいいのでしょうか
>>892 LAN内から接続するってこと?
それなら蔵の接続先をプライベートIPアドレスで指定すればいい
お返事ありがとう御座います いえ、ルーターを使い分岐している別PCからの接続についてなんです 参考にしていたサイトによると、同一回線を用いているPCの場合は接続が難しく、あるサイトを参考にしろと書かれていたのですが、 そのサイトが閉鎖されており、どうしようもない状況にあります また、外部接続の方法についてもサイトによって書いてあることがまちまちで、どう行えばいいのかもう一つ理解できませんでした よろしければ、鯖側の設定と、クライアント(外部の)側の設定をご教授、あるいは簡潔に示されているサイトを教えて頂けないでしょうか
893の答え以外何もない Ipconfigの使い方から教えないと分からない口なのか?
すみません、理解できません なるべく簡単に解説してあるサイトを紹介して頂けないでしょうか
とりあえず最低限IPがなんなのか勉強し直してこい
次にそのIPを簡単に解説してあるサイトを教えろという でもそうなるとこのスレの趣旨にそぐわない 要するにそれに関しては自分で何とかしろ
すみません、グローバルIPが同一のPCからの接続の場合、特殊な設定は必要になるんでしょうか? それとも他のPCと同じ設置で外部接続が可能になるんでしょうか 現在鯖機でのログインこそ成功しているものの、外部接続は失敗の原因すらわからない状況です
だから接続先をプライベートIPにしろって
>>893 が言ってるじゃん
901 :
892 :2011/08/31(水) 19:27:00.18 ID:???
長々と間の抜けた質問を続けて失礼致しました。
皆さんの仰る通り、私の説明では
>>893 の回答が全てだとやっと理解でき、他PCからの接続にも成功しました。
基本的なPC用語の知識不足から、お教え頂いた答えに気づくことすら出来ない状態が続いていたにも関わらず、
答えを教えて頂けたことをありがたく思います。
hostsにグローバルIP→ローカルIPの読み替えを追記する方法もある ルータの設定でLAN内からルータのグローバルIPを指定されたらループバックさせることもできる
てすと
904 :
ネトゲ廃人@名無し :2011/09/17(土) 19:39:15.39 ID:YXIgq48Q
たかあき
905 :
ネトゲ廃人@名無し :2011/09/18(日) 20:47:30.57 ID:FhwUL1vD
3次職のレベルの上限を変えたいのですがどこを弄ればいいのでしょうか。
指定MAPで敵を倒した時に同じマップにいる生きているPTメンバーに 変数を配布したいのですが 大きなハエを参考にして改造したけどエラーが出て上手くいきません よかったらアドバイスなどお願いします MAP名.gat,0,0,0,0 script Test1 -1,{ set '@name$,strcharinfo(0); if('@name$ == getpartyleader(getcharid(1)) && !getmapxy('@map$,'@x,'@y,0)) { getpartymember getcharid(1); for(set '@i,0; '@i < $@partymembercount; set '@i,'@i+1) { if(getmapname($@partymembername$['@i]) != '@map$) // MAPが違う continue; if(attachrid(getcharid(3,$@partymembername$['@i]))) { if(!checkdead()) { // 死亡してないなら set #minigamepoint,#minigamepoint+1000; } detachrid; } } } return; }
>>905 俺の肛門を弄べ
>>906 俺の肛門に答えが書いてあるから見に来い。
ただし、舐めないと見えないからな。
>>906 それをやる場合、PTに入ってない場合の事も入れておかないといけない。
後どんなエラーが出てるかも書かずに教えてくれってどうなの
それだけ見れば
MAP名.gat,0,0,0,0 script Test1 -1,{
これがエラー原因だって言われてもおかしくないぞ
>>906 多分だけどfunctionで呼び出してるわけじゃないだろうからreturnは使えないと思う。
あとそれだとパーティリーダー以外がそのスクリプト実行したらポイント貰えないよね。
>>908 909
ありがとう、もう少し自力で頑張ってみるよ
ごめんMAP名の行は消し忘れて上の違う奴が入ってきただけなんだわ
一応functionで倒した時に呼び出して処理させてる
Auriga-0885/Linux/gcc、蔵は2010/07/28の環境です。 とりあえず動くところまでは出来たのですが、 item_db.txtにあるエルヴンボウが装備できなくて困ってます。 アイテムの説明などは出るので蔵側のファイルは大丈夫だと考えているのですが item_db.txtが古いのが原因でしょうか。(ヘッダには2010/10/27とあります) 1746,Unknown_Item,エルブンボウ,8,,,1500,160,,5,1,,2,34,3,100,11,1,{},{ bonus bDex,2; } 皆さんitem_db.txtは独自に更新されているのでしょうか、 それともどこかで入手可能でしたら教えて下さい。
Itemdb2 に転生時の装備可否もある。結構忘れがち。
913 :
911 :2011/11/15(火) 18:10:27.03 ID:???
>>912 ありがとう!
item_db2に定義するのですね、勉強になりました。
(そもそも2にエントリが無いというオチか;;)
多次元配列について伺います。 例えば @hoge[3][3][3] の配列を作成し、値を代入したとします。 その後全ての値をクリアしようとする際、for文を入れ子にして 一つ一つ0を代入していっているのですがこれってなんか非効率ですよね? for(set '@i1, 0; '@i1 < 4; set '@i1, '@i1 + 1) { for(set '@i2, 0; '@i2 < 4; set '@i2, '@i2 + 1) { for(set '@i3, 0; '@i3 < 4; set '@i3, '@i3 + 1) { cleararray @hoge['@i1]['@i2]['@i3], 0,1; } } } 多次元配列でのcleararrayやdeletearrayの使い方が良く分からず 悪戦苦闘中です。 なにかウマイ方法があればご教授いただけると助かります。
11月からログインしてないアカウントを削除するとき、自動でまとめてやれないかな? SQLなんだけど、ログインしてない垢を検索して手動でladminで削除するのは辛い
試してないけど、こんなんでいけそうな気がする 90日以上ログインしていないキャラ削除 DELETE FROM char_data WHERE account_id IN (SELECT account_id FROM login WHERE TO_DAYS(NOW()) - TO_DAYS(lastlogin) < 90); 同じ要領で倉庫、カート、キャラ変数、アカウント変数とかそういうのも消すとスッキリ 最後に垢削除 DELETE FROM login WHERE TO_DAYS(NOW()) - TO_DAYS(lastlogin) < 90;
あ、比較逆だった。こうだね TO_DAYS(NOW()) - TO_DAYS(lastlogin) >= 90;
今や亡きMAPを使いたいなら砂城鯖のdata.grfおすすめ 通称パクリ鯖で何でも入ってる
>>918 それ、どこかで手に入りますかね?
ぐぐっても見当たらず…
見つけられないならあきらめろよゴミクズ
>>918 自分もほしいです
どこにあるかヒントだけでもお願いします
>>919 >>921 ggrks
探せばアルファテストのデータもある。
見つけられないならあきらめてポケモンでもやってろ。
actOR2ってダウンロードできるサイトありますか?どこも切れててないorz 2次配布所も探し回ったが全然見つからない…うpしてくれとは言わないのであるかどうかだけ…
ありがとう!ポケモンやるよ! エミュの素材やの夢が潰えた!
と思ったら普通にありました 素材屋するから皆使ってくれよ!?
マジなら使う
3次と搭乗がやりたくて最近XrayからRE蔵へ乗り換えたのですが、 今までvisionary_tab.txtで設定していたview値の設定は、 新たにaccessoryid.lubに1つ1つ記述し直さなければならないのでしょうか 量が多くて大変です; どうにか以前のXrayでの設定を流用する術はないのでしょうか
すいません自己解決しました
2010-12-28aRagexeREをクライアントとして使いたいのですが、 diffが存在しないようで、どうにも使えません。 diffが存在しない蔵はみなさんどのようにして使っているのでしょうか・・・
恐ろしい
>>932 節子、それ2010-07-28や。
>>930 存在しない。
でも当てる方法は別にある。
死ぬほどググれ。
935 :
932 :2012/03/09(金) 21:56:09.26 ID:???
937 :
ネトゲ廃人@名無し :2012/03/10(土) 23:20:26.32 ID:vaZdl1nE
ragexeRE蔵を入れてダブルクリックしても無反応でした。 ググっても同じ症状の人が何人かいるだけで解決策を探せ出せません 誰かわかる方いますでしょうか?
>>937 Disable 1rag1 & 1sak1と
Lubファイル
後はがんばれ
ログインしたユーザーのログに記録されるIPアドレスは、 グローバルIPかプライベートIPのどちらですか?
0928Fullを無改造のままzlibだけ放り込んでBCCでコンパイル、起動したらmapserverが起動しては消える無限連鎖になってしまいました これは一体…? 何か原因がわかる方がいらっしゃったらアドバイスお願いします
GvGの防衛値でエンペリウムのステが上がるとありますがどのくらいでしょうか? どのへんで定義されてるか教えて下さい。
>>939 外部に公開してるならグローバルIPが記録される
>>940 設定いくつかしないと無理
丁寧に説明してるサイトもあるからググってその通りにすればいい
>>941 持ってるバージョンが古いから変わってるかもしれないが
src/map/status.c
if(gc && ((struct mob_data*)bl)->guild_id == gc->guild_id) {
hp += gc->defense * 1000;
src/map/battle.c
// defenseがあればダメージが減るらしい?
damage -= damage * gc->defense / 100 * battle_config.castle_defense_rate / 100;
>>942 サンクス
ってことは、同時起動と2PCは見分けつかないってことかな
クライアントのMACアドレスを送るモードを有効にすれば判別はできるな 偽装されない前提なら
>>946 Aurigaにそのパケット記録する機能ある?
>>943 どもです。
防衛値がmaxになってエンペが割れないという現象が発生してたので。
Cを勉強しないとダメか・・・イミフだったorz
GMじゃないんで連絡して対応してもらいます。
ソース見てもわからないから 実際に鯖立てて防衛値100をやってみたら与ダメが1になったヨ・・・
951 :
ネトゲ廃人@名無し :2012/05/04(金) 23:43:00.69 ID:soKz7rMu
質問です。 オリジナル頭装備を作ったのですが、装備すると蔵がおちてしまいます。 おそらくsprite/????のところがおかしいとおもうのですが蔵のverによってなにかちがうとかありますか? 他に何か心当たりある要因とかありましたらぜひ教えてください。
持ち物spr/act drop画像spr/act 説明画面用のイラストbmp 装備時spr/act accname.luaとか item_db.txtのview値とか これら全部揃ってるんなら落ちない
953 :
ネトゲ廃人@名無し :2012/05/09(水) 22:49:38.09 ID:kqy6SHNt
DEFとMDEFの上限を80にしたくていろいろいじってみたのですがうまくできません。 どなたかやり方を教えていただけませんか?
DEFとMDEFの計算してる関数があるから指定数値以上なら指定数値を代入してあげればいい。PCのみで条件いれる必要があるかも。
モバイルペット関係でロリルリ、マリオネットの台詞は普通なのに 雅人形の台詞がポリンに変更される。 ペット関連は弄ってないからどこがだめなのかわからん…。
age
957 :
ネトゲ廃人@名無し :2012/06/21(木) 10:05:17.99 ID:vrpHDeM8
てなかった
958 :
ネトゲ廃人@名無し :2012/07/26(木) 13:55:22.51 ID:YpN3a1Hx
exp.txtの20の項目左から教えてください。
ぐぐればでてくるよ
リニューアルに対応したmob_dbないかお・・・
961 :
ネトゲ廃人@名無し :2012/08/19(日) 17:43:17.62 ID:gQd0X30T
GvG時エンペリウムにスキル攻撃無効にしたいのですがどうすればいいでしょう?
しらん
MobIdでソース内を検索
964 :
ネトゲ廃人@名無し :2012/08/31(金) 17:14:19.14 ID:hFl0WzPS
メモリアルダジョンのクールタイムが見つかりません。 どこにあるか教えていただけると幸いです。
965 :
名無し@アガリドゾー(゚∀゚)ノ旦 :2012/09/01(土) 02:07:09.51 ID:GzcfjPlF
quest_db.txtじゃなくって?
diffpatcherがウイルスとして処理されて先に進めない
現在4〜5人で遊んでいるのですが、偶にいきなりmap-serverが再起動します。 ホムを連れていたり、MOB数が多いところにいくと起こりがちな気がするのですが これはパケット送信量が多すぎて起きてしまっているのでしょうか? 初心者的な質問ですみません。
crushdump
はい
画像が読み込めないエラーだと思うんですが can't find file タッタタホナヘニ菎フスコ/item/.bmp この.bmpってどう処理すればいいのでしょうか・・追加しようにも追加できない・・
お前には無理だ諦めろ
972 :
ネトゲ廃人@名無し :2012/09/06(木) 22:01:00.37 ID:PT4y49mT
そこをなんとか!
いちいち上げるなよ…
いちいち上げるなよ…
あげる前に埋める
埋め 最近は風当たり強いしな
だな
だな
闇属性攻撃を使うMOBが聖属性のMOBと一緒に攻撃してくるとダメージが倍になる現象って何かスキルあるのかな?
うめ
>>979 ここじゃなくて普通のROスレッドで聞いた方が良さそうな内容だな