Atlantica 【PT編成・陣形相談 】part4
1 :
ネトゲ廃人@名無し:
建つ気配がないので建てた
3 :
名も無き冒険者 :2008/12/07(日) 00:03:23 ID:???
最強構成講座
韓国でベーシックって言われる基本中の基本の構成
100以下ではこれが最強
退魔○ ○近接ヒ
槍槍槍
予神爺
こっからD級槍を削っていって騎士とスパルタンと獣使いを入れると
100以降の最終構成最強編成になる
魔力略奪→MP減少効果少量、メテオ使えないターンの無駄
精神の罠→無意味
魔力炎上→MP0にするには4回は使う必要ある。法力消滅も使えない。ターンの無駄
序盤こんな無駄な行動してたら即壊滅
戦闘では3*3の9マスに各ユニットを配置する事になります。最前列が一番攻撃を受け易く、壁となるキャラクターを配置するのが一般的です。
前@AB
中CDE
後FGH
で例えるならば、
@近接職 A近接職 B近接職
Cアタッカー Dアタッカー Eアタッカー
Fサポート Gサポート Hアタッカー
細かい位置は別として、このような感じになるのが一般的です。
@ABの前列が壁役といった形になります。最前列の壁役が居ない場合、基本的に辛いと思って下さい。
ようやく念願叶って前からやりたかったPTで全員80以上になったのですが、
アドバイスや意見を頂きたく構成晒し
魔ワ剣ヒ
獣槍退
神予爺
魔ワ剣ヒ
発巨予
神姫爺
獣ワ剣ヒ
発巨予
神姫爺
上記3ローテーションでやってます
身内で対人頻繁にやってたり無限にも極たまに出てます
が、
一番上はセトテンプレのような感じで特徴が出せず、
二番目・三番目は一番上に比べ防御力は高いんですが、
相手によっては火力不足になりがちなのが現状の悩みです
9 :
名も無き冒険者 :2008/12/07(日) 03:35:42 ID:???
姫抜けば
姫で抜いていいんですか!
いいよいいよ
剣ヒを砲ヒと交換だな
剣ワル魔
退獣斧ヒ
神爺預
今この構成なんだが巨砲兵をいれるとしたら誰を外せばいい?
やっぱ遠距離2いないと無限の呪術書発動されてきついんだよ
魔か爺か大麻
どうみても斧
>>13 巨砲入れて魔女が呪術書使ったらどう対処するつもりなんだい?
17 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/07(日) 06:42:06 ID:SZf9/gDF
今
剣剣魔
銃銃獣
爺巫斧 剣ヒ
退魔師入れたんですけどどれがいい思いますか?
?
>>17 言いたい事は分かった。
銃2を崩したくないなら斧か獣。
銃抜くのに抵抗が無いなら銃。残った銃は後々予言者と交代。
無難なのは斧→退かなぁ。その構成だと獣抜くと火力厳しくなると思う
で、結局無限リーグは+4制限はあるの?
まだパッチ当たってなかったはず
赤いオシリス槍糞いてえ
前スレであるってSSつきで結論出ただろ
ないあるよ
虹のブログみてみたら
+4制限じゃないけどおもしろいことかいてる
二次のブログうp
http://rainbow613.blog49.fc2.com/blog-entry-17.html PvPの装備補正を微妙に検証してきた、めんどくさかったから武器だけ。
やってないけど防具も多分同じ。
http://blog-imgs-31.fc2.com/r/a/i/rainbow613/yari.jpg オシリス+0[STR+45 ATK340-440] STR-838 ATK2769-3355
オシリス+1[STR+54 ATK408-528] STR-842 ATK2793-3385
オシリス+2[STR+63 ATK476-616] STR-847 ATK2818-3416
オシリス+3[STR+72 ATK544-704] STR-851 ATK2841-3445
ボウレイ+7[STR+131 ATK980-1260] STR-872 ATK2951-3579
オシリス+8[STR+144 ATK1088-1408] STR-874 ATK2964-3597
征服者+2 [STR+114 ATK840-1092] STR-891 ATK3042-3698
酷寒槍+0 [STR+98 ATK720-940] STR-891 ATL3042-3700
SSに征服者と酷寒入れ忘れてるけど攻撃力順に並べてみた
もうよくわからないハイパー補正、とりあえず一番レベル高い装備しとけばいいんじゃね
精錬厨涙目wwwwwwwwwwwww
;@;
でも狩りには高精錬武器必要だからいいよね
無限リーグ流行ってないしやる気もないからやっぱ高精錬にするかな
無限に真っ赤で出てくるのは馬鹿でFA
逆に赤武器は貧乏だととらえてほしい・・・
狩り武器しかもってなくてPvP用買えないんだから・・・
赤武器が弱いってわけでもないじゃん
一番重要な酷寒と征服が乗ってないって信憑性にかけるな
もし本当だったら何でわざわざレベル開くと勝てなくなる仕様にすんだろうな
ただでさえレベル差マッチング酷いのに
くやしかったらLvあげてくださいね^^
酷寒と征服のも書いてあるような?
俺にも征服とか見えるな
>>36 俺ら眼科へ行くべきかもな
SSにのってねえってことだよカス
>>38 こうやってSS載ってないと信用できねぇ!って言ってるやつに限って
SS出すと、このSSは偽造の可能性がある(キリッ とか言い出すんだよな
最初から信じる気ねーだろww
>>38 ここまで鯖で有名なやつが
ブログを偽情報を書く理由がないしな。
お前より全然信用できるとおもうぜカスw
何?勘違いレスしちゃったのがそんなに頭にきたの?w
ID出ない板って便利だね
だな、俺しかいねーしココ
あーちんこかゆい
揚げ足とるレスを揚げ足取られる恥ずかしさは異常
46 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/07(日) 13:08:52 ID:8aLMNRlY
赤いオシリスもってる90台を
ニヤニヤしながら観戦すればいいのか?
廃にとってはリーグはスタミナ、集中回復の為のもの
だからリーグで強くても狩りで弱かったら意味ない、安くて済むオシリス7↑で十分。
前スレにて質問したものです。レス遅れてすみません。
>>924-927 弓ですか…自分でもこの中で弓が一番使えないのはわかっているつもりなのですが
ボス戦で結構使えたり沈黙が何気に役に立ったり…
後ろをピンポイントに狙えるので、邪魔な敵がいた時に重宝もしていて…
何故か外したくないんです。
>>928 器用貧乏な感じがしてます。スタンさせやすいのは楽しいです。
>>932 魔女はPvP用と聞いたので、視野に入れていません。
入れたかったのですが…入れるとしたら、獣と一緒に入れ銃と砲を抜かすかもしれません。
結局明確にアドバイスはいただけませんでしたが、レスありがとうございました。
cc
明確なアドバイスがないとは言ってるがある程度自分で考えて構成を決めてる時点で
何を言ったところで無意味になるだろ女子高生
対人用と対MOB用の回復役って何が適してるのかな。
あ?
あ?
対MOBは巫女だろ。
対人は火力ゴリ押しで回復いらない場合もあるからな。
人気なのは神か?
アッーーーー!
おい、生命の祝福と崇高と凶暴とりたいんだがどういう割合で振ればいいか教えろカス
凶暴いらね
カスだからわかんない!
全部60取れば良いと思うよ
>>57 嘘教えるな。凶暴はMAXだ。
生命の祝福はスキル上げても回復UPにならないから1止め。
崇高は上げてないからシラネ。
割合?
1:2:3だボケ
崇高はいくつまで上げりゃ使えるようになんだよ、さっさと教えろカス
ちなみに巫女から神官に乗り換えたホモ野郎には聞いてねえぞ
64 :
名も無き冒険者 :2008/12/07(日) 16:13:58 ID:8aLMNRlY
カス漬けうまいよな
使うなら最低41だカス
ありがとうございます
凶暴切って祝福と崇高を上げてみます
神官に乗り換えたらホモなのか・・・。
なんだこりゃ
ギルガメッシュマンセー!
みたいな流れだったが職人の罠かよwwwwwwwwww
それはまだLV60,70くらいが多いときの話じゃないか
狩りでは優秀だからギルガメですが
剣剣斧ヒ
槍槍槍
爺巫弓
現在LV65
敵の攻撃も痛くなってきて状態異常もきつくなってきたのに、
肝心な時に爺や巫女が行動出来ない事が出てきたので、APの為に退魔を入れようと思っています。
抜くとしたら誰と交換がいいのかな。PvPは考えていません。
で、将来は予言入れるのは確定なので弓はとりあえず沈黙用にとっておく予定です。
候補としては槍あたりかなあと思っています。
>候補としては槍あたりかなあと思っています。
答え出てるなら書くなカス
退ワ魔
巨イ予
神爺姫
これ弱いです
弱そうですね
ヒーローは爺ですね
退ヒ魔
巨ワ予
神イ姫
ですね
卑猥すぎる
魔の後ろに予とか何のギャグですか
79 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/07(日) 23:34:59 ID:bTtFrVQ0
現在レベル60です
獣剣バ
砲槍銃
爺銃ヒ巫
という構成なのですが
退魔を入れる場合、抜くのをバイキングか剣士か槍で迷っています
後々PvPを考えた場合どれを抜くべきでしょうか?
上げ厨はどうしてこんなにもカスが多いのだろうか?
君と違ってリアルがあるからだと思うよ^q^
>>80 みたいな煽りしか出来ないカスは消えれば良いと思う
脳内では強いんだねww
これはひどい自演
皆退魔師のスキル振りどうしてるよ
法力消滅・魔力炎上・加速の割り振りに凄く悩む
>>79 どう考えても槍だろ要らないのw
レベル上がったら大麻がバの位置でいいんじゃね
>>79 とりあえず退魔前衛に出すのはなしとして、
剣を抜いて槍を前にだして、現在の槍の位置に退魔置くってのもアリかもしれないけど
槍とバイキングの2枚紙装甲で不安がいっぱい。
バイキング抜いて槍を前に出して、その後ろに退魔持ってくるとバランスいいかもしれないけど
これだとどう攻めていったものか・・
槍抜いて銃の位置に退魔持ってくのが一番よさげな予感、一番初めにバイキング狙われそうだからサブ前衛って事で。
でも火力なくなりそうだな・・・
セト槍で突いたらすぐ死にそうだな
ここまで俺の自演
予言居ないのに槍をおいておく意味がわからん。
まだ取れてないんだろw
50以降砲はいらない子だな
遠距離は予言者以外いらない子
全部預言者が悪い
姫が遠距離版預言者ならこんな事にはならなかった
姫は魔防、生命、回避くらいあげてくれなきゃ使えない
近距離職を後ろに置いてもデメリットがないのがおかしい
堅くて攻撃も遠距離職以上とかなんだよ
命中半減スキル仕様不可でちょうどいい
斧も槍も前に出てこいや
予言者いなくても近接集めた方が強いのは変わらないと思う
攻撃力が高く、耐久力に優れ、前後を入れ替えることで前線が長持ちするからね
砲と銃は覚醒が十字になった時点でかなりピエロにされたが
預言者のおかげでとどめを刺されたが、姫がさらに傷を広げてくれてる感じれす
レベル上がると大麻や雷撃3列みたいなプラス要素もあるだろ
近距離に文句言ってる遠距離の奴ってさ、
中途半端に近距離入れてるんだよな
剣獣剣
銃砲弓
略
みたいに
完全に遠距離で固めたら、めちゃくちゃ強いぜ
壁とか守りに入ってるから負けるんだよ
砲魔砲
銃弓銃
姫神爺
※銃→イ・発 砲→巨
みたいにしてみろよw
まじで強いから
PvEで特にBOSSが耐えられるとは思えない
姫入れるまでが悲惨
>>103 意外と何とでもなるみたいよ
ギルメンで6人遠隔(+爺巫女姫)いるけど俺よりやや+で問題なくクリアしてる
もちろん姫前も
寧ろこれからのほうがきつそうだ
女神くらいまでは前衛に剣防御付けておけばほとんどの雑魚は問題ないし
寧ろ魔法防御が高い分ボスも楽かもしれないな
面白い構成だね。お友達によろしく
その構成おもしろいな
リリスにいる
銃銃銃
銃銃姫
斧巫爺
の人もLv70だか80で関心したわ
PvPでもそれなりに強いし
姫が銃使えりゃいいんだよな
109 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/08(月) 04:36:34 ID:YFKe0/aH
今いるのが
剣ヒ 剣 槍 銃 銃 獣
魔 巫 爺 退 予 斧
なんですが
いい構成あったら教えてください。
ソロ狩りです。
剣剣魔
斧槍獣
巫爺予
111 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/08(月) 04:48:33 ID:YFKe0/aH
>>108 予言者弓だし姫剣か槍でもよかったんじゃね
槍のCクラスいねーし
>>111 日本語ぐらいちゃんと使おうや
113 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/08(月) 04:53:26 ID:YFKe0/aH
>>112 サーセン
槍と銃だったらやっぱ槍の方がいいんですか?
>>113 槍と銃だったらというか、仮にどちらか選ぼうとすればPTがまるっきり変わってくる
予言者で近接の攻撃力と命中あがるからな
>>110の構成で真ん中に凶暴したらボスとかごりごりいけんぞ
そういえば以前
剣剣剣
剣剣剣ヒ
神爺予
みたいなPTみたことあるんだけど、これって強いの?
面白そうだとは思うんだけど
>>111 日本語ぐらいちゃんと使おうや
113 名前:ネトゲ廃人@名無し[] 投稿日:2008/12/08(月) 04:53:26 ID:YFKe0/aH
>>112 サーセン
ひたすらageるような子ですから・・・
>>102 それに巨砲兵入れるとかなりの高回避力になるよな
呪術書も簡単に封じられるから一応強い
>>116 相手が剣3前衛だと辛い
瀕死にならないと相手の壁を抜けないと思う
槍は3枚そろえてセトしない限りいらない子。
いや、マジで。
そんなことないぜ!
銃2槍1でセトでもそこそこ
まぁ単に魔女の後ろに銃は不安ってだけなんだが
1でも電撃あるし攻撃強いから
そもそも遠距離は龍の結晶が高くでやる気にならないな
必然的に手軽で途中からも楽々編成可能なセト槍になる
砲ヒが前衛のやついて吹いたわ
勝ってたけどw
俺の構成
剣ワル剣ヒ
獣退槍
予巨爺
斧と神いないけど普通に強いから困る
>>124 LV60台までは砲ヒ前衛で勝率9割余裕だった
70過ぎてからは瞬殺されるので無理
80台砲ヒだった
>>104 姫いれて銃を中心の構成で、砲を前列に置いてるけどやっぱり狩場によってはきついよ。
機会神殿あたりまでは何とかなってきたけど、桃太郎クエとかあっという間に蒸発する。
PvPでは強い場合もあるだろうがPvEだとこの先不安だ・・・
獣剣剣
退斧弓ヒ
姫爺巫
貧弱なPTだけど
前衛ヒとかカモです
50まで砲スタンでヒャッハー!←でもソロ狩り辛い、新規のPvPが少なくて終わり
爺の覚醒十字で砲スタン死亡
銃よりやわらかくなって槍が痛すぎて死亡
ヴァル弓でさらに死亡
もう砲2体入れても弱くて巨砲のほうがステ、スキル強くて完全に死亡
もう砲ヒに未来はない
>>129 姫→魔女or神官
剣剣魔
退斧獣
爺弓ヒ巫→神
でおk
ヴァル弓で死亡ってあんなの滅多に発動しねえだろw
ヴァル弓構成は発動しないと弱いし
結局ヒはどれがいいんだろうか
ある程度から傭兵倒す→ゆっくりヒをいたぶるが主流になるから剣もさほど・・・と思うようになった
爺がでてくるようになると斧最強ってのも怪しいし
いっそ槍か銃にしてセトの方がいいのかね
134 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/08(月) 10:25:04 ID:bjJAaupX
槍槍槍
槍槍槍
巫槍槍
狩専用天ぷら
激戦地のBOT構成
剣剣斧
槍槍槍
巫予巫
>>133 ヒでセトやったら暗闇コンボとかで削られないか?
銃はもはや劣化槍だと思ってほしい
銃の攻撃力低すぎわろたw 弓以下wwwwwwww雑魚wwwwww
獣魔従
銃俺姫
姫予神
ミス、姫2になっちまった
>>131 予言者いれて剣を抜く
姫は抜かない予定
狩り
退剣獣
斧爺弓ヒ
姫巫予
pvp
退剣獣
斧爺弓ヒ
姫弓予
の予定
爺を真ん中にする意味がわからん
2列目爺なんて役に立たないだろ
獣魔従
銃俺姫
巫予神
の予定なんだけど、ヒーローなにがいいかな?
PVPもでる予定
>>139 銃ヒだが50代なのに30の魔女に速攻抜かれたのは今でもわすれない
>>143 爺に当たるように毎ターン覚醒させて
弓と予言者と姫を長いこと生きていさせるのが目的だから
>>144 銃と巫女いらねえっていうツッコミはおいおい自分で知るとして
とりあえず剣にしとけば失敗はない
雑魚ですらスタン&氷耐性とかなんだよボケ
とりあえず激戦地辺りから更にごり押しオンライン
戦略なんかあったもんじゃない
>>144 無難にいくなら剣、ちょっとヒネるなら斧(一番オススメ)、マゾくいくなら砲、一点集中攻撃で華麗さを求めるなら弓。
でも結局爺入れたくなって予定が破綻すると思う。
あと姫と予両方入れるなら姫後列の方が良くないかな。
バフ受けれないし魔法系装備だから瞬間蒸発しちゃうよ。
>>149 その程度なら後衛に消滅掛けられるのとあまり変わらないし
序盤に爺封印の為だけに行動人数削るのはありがたいが
PVEの場合、退魔はあまり必要ないでしょうか?
>>148 やられる前に数を減らせって前スレでみたぞ
まさにそのとおりだった
ヒは剣にしとけば無難だよ
>>152 あれば相手の爺へのプレッシャーにはなる
実際スタン構成であれば、相手の呪術書は消せるので、退入れてもいいと思う
こっちの杖職の加速にもなるしな
ただ、それによって火力不足になる可能性もあるので、盾職、火力職、サポ職のバランスを考えないといけないよ
あ〜〜〜つか早く、砲と銃のヒ専用か、ヒ武器変更実装してくれ〜
>>152 前衛はきついが、交代用の中衛ならそこそこ
杖モブ相手には強いが、それ以外は必須ではないって感じ
後空中攻撃ができないのが痛い
oi
敵NPCが
援軍 沈黙 審判 のアイテムをつかいまくるぞ
どうすりゃいいんだ
>>158 敵3PTで7個同時使用とかなんだけどw
>>155 >>152はPVEって言ってるんだが
高レベルになると爺がMobとして登場するのか?
そんな高レベルの話は知らんが、
実際、退は狩りでも有効だぞ
特に加速がいい。
神官(巫女)・爺に行動が優先的に来るのが何気にでかい
ほとんどは飛ばすにせよ、何かあったときにすぐに対処できるから
死亡率が激減するよ。
育てればバより通常火力上がるし硬くなるから前衛も余裕で行ける。
そりゃ集中攻撃くらえば死ぬが、それは剣だって同じ
もちろん盾持てない分、優先的に高改造防具をつけさせるのは常識
杖対策はほとんど使わないな。炎上も意味なし。
あくまで剣として扱うのが正解
>>155も
>>156もひでぇなwww
一行の質問すら読めないまま答える馬鹿おおすぎ、このスレ
常駐してんのか?
銃ってそんなに弱いの?
槍セトに飽きたからイェニチェリと銃士育ててるんだが
槍+預言者が強すぎて弱く見えるって事ではなく?
PvEなら俺も基本は
>>161だな
退魔は剣として見てる
しいて言えば
敵が隕石等、全体攻撃を使ってくる狩場が多々あるが
そういうときの杖職毎ターン回復で神官の回復先が前、中列に優先できるのも良い
使えないと言われてる炎上のダメージは低いが、十字だから横一列や縦一列にも対応できる
空中MOB攻撃スキルとして結構使用頻度は高い
>>163 銃ヒの存在自体劣化弓
銃は命中高くないから、複数いれてスタンPTにするしかない
イェニチェリは別物
>>163 実際セト槍が強い1番の要因は予言者だからな。
パッシブ回復ないとセトダメだけで糞痛いから遠距離セトは
姫入れないときついし入れたら火力落ちるしで微妙。
銃=火縄銃師の略
イ=イニチェリの略
銃すべての話じゃないって事だな
だが銃ヒはゴミ
近接兵ですら後半パッシブ回復ないと辛い
そして攻撃力うp命中力うpが素敵すぎる
>>161 加護を使用してきて武器が斧のやついる
そいつの攻撃が2000前後一発でうける。
敵がスクロールを当然のように使い始める。
砲x9の編成で1発が2000〜3000ダメージ受ける。
銃x9の編成で1発1000〜2000ダメージで凶暴も使える。
100オーバーの狩場はざっとこんなもんだ。
槍に比べるとやっぱり落ちるのか
ただグロ鯖のリーグ見てると銃ヒも結構勝ってるし、槍セトなんてあんまりいないんだよな
スパルタンがいる韓国じゃセトなんか更に少ない気がする
グロ鯖のトップはほとんどセトなんですが
>>170 聞かれても無い事に無駄な改行いれまくって答えるなら、質問してるやつに答えてやれよ
弱かろうがどうだろうが自分の好きなヒでいけばいいじゃない。
俺は無難な剣だがな。
>>151 沈黙で蓄積1のままターン持ち越し
次ターン消滅、蓄積2で持ち越し
ここでスタン食らって爺おしまい、1へ戻る
覚醒の呪術書くらい用意して置けよ
爺守るためだけに中列に加護とかもっと無意味だからな
>>166 銃は別に弱くねーぞ
ちゃんと乱射上げてるか?
でも別にヒじゃなくてもいいんだよな・・・
どれにでもいえることだけど
槍が居る=セト使え
とか馬鹿が多いスレですね
何かこのスレ
文よく読まずにレスしてる奴が多くないか?
そっすよね
マニアには凶っすよね!
>>177 Part2あたりから、そういう奴が常駐してるっぽい
消えてくれれば有意義なスレになりそうなんだがな
じゃあ俺斧凶でいくわ
>>175 こっち側沈黙2人、消滅1,武器折れ、凍結ありだよ
爺中列真ん中(笑)
猿みたいな配置だな
あ?銃ヒなめんなよ?爺いるから傭兵にゃできないセトができんだよ
銃ヒとか見た瞬間に勝利確定フラグたってるよ
銃ヒなめるなよw
銃ヒのいいところはな、、、
負けても「銃ヒだから仕方ないか。なかなか強かったな」
って思われるから恥かしくないんだぞ!
セト槍で負けたら
「ぷぷぷぷwww2ch見てセト槍作ったのに負けてやんのwww」状態だろ?w
銃ヒのいいところは
相手「死体8体ありがとうございます」
って感謝されることだよ
当たり前だろ
セト槍で負ける奴とか速攻晒し行きだわ
銃ヒだけど勝ち越してるぞ
結局のとこレベルと装備ゲー
呪術書ゲーじゃね?
191 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/08(月) 14:15:38 ID:8DLZxI70
象げー
象牙なんちって
あ?
は?
ふいた
ここまで俺の自演
いやいや俺だ
197 :
152:2008/12/08(月) 14:40:16 ID:???
編成から斧抜きたいけどヒーローだから抜けねぇ・・・
セト主体だと中列に置かざるを得ない斧ヒが邪魔すぎる
まだ槍ヒの方がマシだなこれ
グレンデル持たせればアホみたいに強いぞ
こういうセト=槍だと思ってる頭の固いアホが多くて笑えますね
斧はないけどな
斧はないけどな(笑)
斧セトといえば花○だな
退ワ魔
斧斧ヒ獣
神爺予
まじで無知が増えてきたなwwwwwwwwwwwwwwww
斧ヒにセトは有効だろ行動早いのに
セトかけちゃえばバイキングだろうと行動力余りまくるだろ
前が剣とか硬い傭兵で埋まって防御徹底されると斧とかゴミ
剣剣獣
斧槍砲
爺銃巫 銃ヒ
60台後半になってPvPで勝てなくなってきました
自分でも中途半端な構成なのは分かっているのですが
どこを変えたらよいかわからない状態です
退魔、魔女は取得済みなのですが、
どこを変えたらよくなりそうか教えてください
剣剣獣
斧槍砲
爺銃巫 銃ヒ←ここを変えるといいかな
剣剣獣
斧槍砲
爺銃巫 銃ヒ←ここを変えるといいかな
↑これを変えとけ
剣剣獣
斧槍砲 ↓これを変えるといい
爺銃巫 銃ヒ←ここを変えるといいかな
↑これを変えとけ
>>209 砲抜いて魔いれるとそのPTだと大麻は要らない
なんで銃いじめるん
銃ヒだろうが砲ヒだろうがテンプレ構成しとけば問題ない
ワ剣獣
銃槍槍
爺予神 銃ヒ
ワ退剣
銃斧槍
爺予神 銃ヒ
ワ剣獣
槍槍槍
爺予神 銃ヒ
もう槍2に予爺神の奴は片っ端から晒して行こうぜ!
>>208 どういう風に戦いたいかをまず考えるべきだとマジレス
そうすれば銃ヒだろうが普通に勝てる
ワ退魔
銃斧獣
爺予神 銃ヒ
銃ヒなら弓とか砲とか入れて、姫で強化した構成が
いいでねえの? 違うのかなァ〜
>>208 マジメに答えよう
少し前まで俺も似た構成で
剣剣獣
槍銃槍
爺巫斧
にしてた。
戦い方は相変わらず中列凶暴。
大麻と魔女を使ってみたい、というのであれば
剣剣魔
銃退獣
爺巫砲
砲と銃で常に常にスタンを狙っていくタイプ
魔女と獣で全体攻撃、獣は召喚以外はガードでもいいかもしれない。
銃、砲で左右の列を狙っていき相手に常に覚醒の1行動を起こさせる
毎ターン爺に1hitさせておくこと。敵の爺が1hitした状態で敵がターンを終えたら、退魔の法力消滅
混沌の風を取得している場合はなるべく早い時間帯につかっておくこと。
スタン構成なので乱射は使わない。常に相手に1〜2hit残しておく事。
>>222 とりあえず最低でもユグ城以上の敵と戦ってこい
マジレスすると
銃ヒの最強テンプラ
巨魔砲
イエ銃発
姫爺神 銃ヒ
まじでこれやってみな
セト槍とか紙切れだから。
ただしlv100↑前提の話だけどな
そうだね
セト槍に突かれて紙切れだから。
もうこのスレいらなくね?
昔からセト厨が住み着いててほぼ役にたたないだろ
杖ヒにしたことに後悔
武器変更はまだですか
右がしょぼすぎる、何の参考にもならんな
右は特化してなくても普通にボッコにできるわ
あとレベル差でかいだろこれ
>>232 これ構成以前の問題だろ
右が下手すぎ
なんで被弾2の中央にスキル使うんだよ
銃4いりゃ姫とヒーローの列スタン狙いで余裕だろ
狩り用の高製錬低ランク装備と、対人用の低製錬高ランク装備を使い分ける必要が出てきて面倒になってきたな
ほぼ狩り専門、気分転換に無限リーグ出場の質問禁止
ほぼ狩り専門、気分転換に無限リーグ出場。
斧剣獣 剣魔獣
銃魔銃 → 銃巨銃
爺銃神 (最後列の銃がヒーロー) 爺銃神
今後は斧が柔らかくてすぐに死ぬ上に
氷にかからない雑魚敵が増えると聞いたので、
右のような構成に変えようと考えています。
銃が多すぎるのは承知していますが、
何かご意見があればお願いします。
ほぼ狩り専門、気分転換に無限リーグ出場。
斧剣獣 剣魔獣
銃魔銃 → 銃巨銃
爺銃神 (最後列の銃がヒーロー) 爺銃神
今後は斧が柔らかくてすぐに死ぬ上に
氷にかからない雑魚敵が増えると聞いたので、
右のような構成に変えようと考えています。
銃が多すぎるのは承知していますが、
何かご意見があればお願いします。
ほぼ狩り専門、気分転換に無限リーグ出場。
斧剣獣 剣魔獣
銃魔銃 → 銃巨銃
爺銃神 (最後列の銃がヒーロー) 爺銃神
今後は斧が柔らかくてすぐに死ぬ上に
氷にかからない雑魚敵が増えると聞いたので、
右のような構成に変えようと考えています。
銃が多すぎるのは承知していますが、
何かご意見があればお願いします。
本スレに誤爆してしまいましたが改めて・・・
ほぼ狩り専門、気分転換に無限リーグ出場。
斧剣獣 剣魔獣
銃魔銃 → 銃巨銃
爺銃神 (最後列の銃がヒーロー) 爺銃神
今後は斧が柔らかくてすぐに死ぬ上に
氷にかからない雑魚敵が増えると聞いたので、
右のような構成に変えようと考えています。
銃が多すぎるのは承知していますが、
何かご意見があればお願いします。
連投すみません、自己解決しました。
板汚ししてすみません^^;
243 :
241:2008/12/08(月) 19:51:57 ID:???
244 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/08(月) 19:55:56 ID:o465rUEj
巫女ヒーローで対人は厳しい?
245 :
241:2008/12/08(月) 20:04:09 ID:???
さっさと質問に答えてください。
斧剣獣 剣魔獣
銃魔銃 → 銃巨銃
爺銃神 (最後列の銃がヒーロー) 爺銃神
今後は斧が柔らかくてすぐに死ぬ上に
氷にかからない雑魚敵が増えると聞いたので、
右のような構成に変えようと考えています。
銃が多すぎるのは承知していますが、
何かご意見があればお願いします。
ツーカ
それでいいじゃん、もう
あまりにもあわれだからマジレスしてやると
魔の下から斧に潜り込まれて中列ボコボコにされるか槍でヒと一緒につかれるか
普通に巨落ちてヒ死亡おわた
vEにせよvPにせよな
斧剣獣
槍魔槍
爺巫砲
斧がヒーロー、今はこんな感じなんですが退魔いれるとしたら
誰を外すべきですかね?砲は最終的に預言者にするつもりです
pvなら獣獣
遠距離C級傭兵の連打率の高さについて
251 :
238:2008/12/08(月) 21:33:59 ID:???
さっさと答えてくれませんか?時間がもったいないんだが。
ほぼ狩り専門、気分転換に無限リーグ出場。
斧剣獣 剣魔獣
銃魔銃 → 銃巨銃
爺銃神 (最後列の銃がヒーロー) 爺銃神
今後は斧が柔らかくてすぐに死ぬ上に
氷にかからない雑魚敵が増えると聞いたので、
右のような構成に変えようと考えています。
銃が多すぎるのは承知していますが、
何かご意見があればお願いします。
>>251 だからわざわざ答えてやってるじゃん
お前人のレス何スルーしてんだよ
この糞やろーが
銃ヒは柔らかすぎてすぐ死ぬので引退おすすめ
勝ち組
剣ヒ…どんなPTにも組み込み込める、狩りやボス戦でも死ににくいためスムーズに進む
槍ヒ…火力最強、Lvが最も上がりやすい
斧ヒ…通常斧より行動力があり氷が重宝
中堅
弓ヒ…かなり脆いが後半回避が高く単体火力は槍ヒ並、現在ヴァル弓編成が驚異、編成次第では劣化槍
準負け組
銃ヒ…中盤から火力不足、単体では必要性がなく、スタン編成だとC級を入れる余裕がない
負け組
砲ヒ…低火力でLvが上がりにくい、ソロ狩りが辛い、対空ヘの攻撃手段がない、以下銃ヒと同じ
杖ヒ…Lvが最も上がりにくい、弓で狙われるとすぐに死ぬ、ステータスもスキルも神官に大きく劣る
正直、勝ちたいなら剣ヒ以外ありえないな
高レベルになればなる程そう思えてくる
剣ヒでもヴァル弓で即死するんだから弓最強だろ
弓ヒは運ゲー
強いとか弱いとかそういう次元では語れない
剣ヒはどの編成にも問題なく組み込める、死ににくい、ムラマサでの範囲狩りが優秀
と非の打ち所が無い
砲ヒでも構成次第じゃ頑張れるよ!よ!
砲ヒなめんな
いい加減に答えろゴミ共
斧剣獣 剣魔獣
銃魔銃 → 銃巨銃
爺銃神 (最後列の銃がヒーロー) 爺銃神
今後は斧が柔らかくてすぐに死ぬ上に
氷にかからない雑魚敵が増えると聞いたので、
右のような構成に変えようと考えています。
銃が多すぎるのは承知していますが、
何かご意見があればお願いします。
槍ヒが勝ち組だと?
斧ヒより剣がいいの?
剣から斧にしようと思うんだが
ムラマサは征服者あれば別にいらないような
呪術書使ってる相手に氷ぶち込んでも消せなかったっけ?
スタンは出来るんだけどなー
Pvは知らないが砲ヒは狩りではつええぞ
LVが上がりにくい???ねーよwww
砲ヒ選んで序盤は範囲攻撃の便利さに感動すら覚えて
中盤は逆に火力のなさにへこんでるやつが多そうだから言わせて貰うと
準備or知識不足
・強化が足りない(範囲攻撃で中心以外火力が落ちるのだから強化は出来るだけがんばれ)
・砲弾を使っていない(ケチるな。遠距離職が弾ケチるのはありえない)
・洞察を無駄に使いすぎてる(洞察はよほど行動力余ってる時以外使う必要なし。HP見えなかったら書物買うべし)
このどれかが悪循環の元だ。
悪魔には逆効果、動物には低ダメージと欠点は多いが総合的に見て混沌の方が優秀(伸ばすと6ターン持続するのがでかい)
大砲もしっかり鍛え上げれば洞察よりダメージが低くなるなんてことはありえない
砲ヒは対人では強い部類
上で言われてるように、最近このスレ変な奴がいるから
>>254みたいな糞みたいなレスする奴はスルーしろ
てか爺って必須か?
pvpなら必須
狩りならいなくても問題ない、ボス戦は必須だけど。
思ったんだけど弓の沈黙と退魔の法力消滅使えば
スタンPT最強じゃね?
スタンPT組んだ事ない俺の意見だけど
>>264 斧ヒは中盤辺りまでは強いけど
後半になってくるとどんどん微妙になってくる
剣ヒなら前列に配置しても問題無いが、斧ヒだと中列配置ほぼ一択になってしまって
攻撃、防御面の両方でかなり足を引っ張る事になる
狩りも行動力の遅さから、ヒーローに経験値を集中して稼がせる作業がほぼ必須になってくる
砲ヒでレベル上げにくいってのが
よく分からん。うまく十字に削っていけば
纏めて狩れないか?または、メテオなどと合せるとか。
他はもっと楽にレベル上げできてるのかな。
たしかにセト前提で考えると、ヒーローが斧だとかなり選択の幅が狭ばまる気がする。
専用武器も無いし、ヒーローの癖に行動たまりにくいから剣ヒに比べると見劣りするなぁ
ってか斧ヒが微妙なんじゃなくて剣ヒが優遇されすぎなだけか…
怨念あるのに専用がないとかどんだけ低レベルなんだよ
近接と比べると遠距離ヒが上げにくいのは確実
専用スキルの性能差が激しすぎる
剣ヒが強いんじゃなくて剣自体が強いだけだろ
剣ヒ自体はハッキリ言って劣化傭兵だぞ
剣士が強すぎるんだよ
D級傭兵のくせして
ムラマサはチート
あれの狩り効率知ったら誰もが即クラスチェンジする程
ムラマサは入手しやすいしな
なにこの斧ヒによる情報操作スレ
他人の芝は青く見えるんです
まぁ象さん大地は確かに美味すぎるけどな
行動力管理できるなら象さん大地は槍でも斧でもいける
魔女か獣がいないならちまちまやってろ
行動力管理ってなんだ
斧ヒは3ターン目に100もたまらんのか
つーか何でゾウだけあんなに体力低いのか不思議
近くのビザンティン戦士とかいうのも弱いし
強さが奴隷農民>>>>>>>>>戦士、象ってどういうことだよ
農民なめんな!!!
退役軍人
質問スレに書き込むとこっちに誘導されそうなので
こっちで質問させて下さい
現在68レベル剣ヒ。ほぼ狩り専門ですが
現在の構成
剣剣剣 真ん中剣ヒ
バ銃獣
爺巫弓
魔女・退魔士・姫クエ終了済
今後は預言者と神官が欲しいと思っていますが
上記3種類の傭兵の内育てておいたほうがいい傭兵はいますでしょうか?
また、入れ替えるとしたらどの傭兵と交換がいいでしょうか?
象って激戦地1マップ目にいるペアのヤツ?
槍スキルで行動さげられまくって動けないわ通常痛いわで
まったく狩れないLv96剣ヒなんですがみんなどんな装備で安定してる?
ムラマサって敵1対攻撃だよな?効率いいの?
銃抜いて退魔入れとけ
多分弓のところに予言入れるんだろう
後半相手の呪術書止められなくて辛いってのを気にするなら、
斧抜いてもいいと思うけどなー
スキル+22?を利用してのヒーロー専用範囲魔法狩りのことかと。
294 :
287:2008/12/09(火) 02:03:05 ID:???
>>291 レスありがとうございます
退魔士使ってみようと思います
>多分弓のところに予言入れるんだろう
ビンゴ!
295 :
名も無き冒険者 :2008/12/09(火) 02:07:17 ID:agYgFjKR
80後半で60前半に負けるんですけど画面の前で顔真っ赤です
剣剣魔
槍斧獣
巫僧砲
狩では全く苦労しません
296 :
287:2008/12/09(火) 02:09:25 ID:???
>>292 連レスすみません
相手の援軍などに氷使ってるのでバイキングは^^;
丁度王家の谷のアヌビスに萎えかかってたので
退魔士の法力消滅に頼ってみようと思います
方を予言にかえっ炉かsyたよう
>>295 魔を槍にして、獣前に出すとか・・・
どういった戦い方をしたいのか分からん
低レベル装備を精錬して使ってる奴は
>>28見てから装備揃えろ
それでも負けるなら下手糞っつー事だ
阿修羅+10だったから勝てないのか俺は
腕はいいんだよ腕はな
ブログのURLは外しとけよ
>>28の事実が広まったら高製錬装備が大暴落だな
1ランク低い赤武器より1ランク高い+0の方が高いとかwwwwww
レベル差はほぼ覆せない事が証明されて激萎えなんだが・・・
そんな誤差程度で激萎えとか最初から向いてないな
現在Lv63の剣ヒです。
剣ヒ剣魔
槍 槍槍
僧 巫退
の構成なのですが、70になったら予言者を入れようと思ってます。
この際、どの傭兵を抜いた方がいいでしょうか?
対人狩り共にやる予定です。
大麻以外ありえない
予言=強化弓+パッシブ
大麻=超劣化剣+パッシブ
姫=微強化巫女−回復+パッシブ
予言強すぎ
>>309 姫に回復って・・・
リジェネしかないぞ
>>307 つまんねえ構成だなw
わざわざ聞かずに
>>1から見てテンプレどおりにやってろよw
退剣獣
斧弓弓ヒ
姫爺予
pvp考えていますが、アドバイス願います
>>312つまんねー構成とか(笑)
人によって面白さを見いだす基準は違うんですよ
セトにやられたヘタレが腹いせにレスしてるようにしか思えないよ
ニート君
プ
>>307 セト(凶暴)に全てを賭けるなら退魔外せ
そうじゃないなら槍一人外して退魔前出して予言者いれろ
個人的には後者がいいとおもうけどな
剣魔剣
斧予獣
爺ヒ巫
ヒ=砲
この最強構成なんだが無限リーグで一瞬で負けた
>>318 魔女の後ろに予ってギャグで言ってるのか
>>318 3ターンくらい防御されて、真ん中突破されておしまいですね
マジレスすると前衛魔女なんて杖と銃や弓に集中されて5人行動時に落ちる
魔女が落ちなくても後ろは簡単に突破できる
>>305 もうそんな感じじゃね
今80~90が多いと思うんだけど、90装備と80装備が値上がり
70~60がほとんど捨て値で出るようになった(オシリス等は別)
魔女に5人も集中してくれるなら逆にありがたいがw
魔剣剣
巨槍槍
神爺予
なんですが弱いですか?
PもEも両立したいづす
>>323 1列目剣剣魔にしろよw
タフさが槍>巨>予なんだから
したいづす
分かりました
構成自体は、おかしくないですかね?
>>322 一番前が一人落ちるとやられ放題だぞ
氷なり沈黙なり
やられる前に一番後ろに下げとけ
実際やるとわかるけど、杖は覚醒やら回復するし、銃弓も二人くらいしかいないから
魔女が集中で一気に落ちることはないんだよ
虹のブログ見たら槍1しか入ってなかったけど新しい構成誰かおせーて^q^
魔女前衛は杖や預言者の攻撃だけで落ちるよ
相手が魔女に治癒使ってきたらセト撃てないし
1,2ターン目の連撃率次第だが
1,2ターン目にそんなに食らって前に出しっぱなしのバカはいねーだろ
無限観戦してこいよw
魔女落とすために杖で集中かけるやつなんて見たことねーわ
魔女に粘着する分他が楽になって結局損するパターン
>>333 よく落ちるぞw
杖の火力は意外と高いw
>>329 槍100こえたから猛獣育ててるんじゃね?
無限では槍2のままだった
セト相手に開幕魔女粘着は有効だぞ
中衛に下げる→セトに魔女が入る
下げない→魔女落ちて中衛氷
>>335火力云々じゃなくて、
魔女を落とすために杖で集中攻撃してる奴を見たことが無いっていってんだぜ?
そんで火力高いとかの前に杖→杖は相性の関係で威力あがるんじゃなかったか?
まぁ2、3ターン魔女に弓、杖とかで集中攻撃してたら
魔女は落ちても自軍はボロボロだな
杖とか対空を多く入れてる構成なら別だが
後衛に下げる new!
>>337 当然君は100連勝以上してるんだよな?
>>338 鯖の違いかもな
そうでなくても法力消滅くらって杖が魔女集中はよくある光景
>>337 お前天才だなー
これで魔女前列に置いてるテンプレセトに勝てるねー
>>338 相手の2列目とかに魔女がいたりする場合殴ってくる奴は殴る
クリの連打もらうとHPなんて1回殴られただけでもクソ痛いぞ
魔女が死にそうになったら予言が前にでてくる
次は爺、そして神官がでてくる、そんなことやってる内におまえの前線はボドボドだ!
予言ならともかく爺はガードしても1Tで沈むぞ
予言もガードしなかったら1Tで落ちる
また脳内かよ。
もう妄想はいいよ^^;;
俺の爺は1Tで沈むことはないからいいよ
なんで升スレとかあるネトゲサロンでこんなスレ立ててるん?
PVPはほとんどやらない。
現在以下の構成で迷ってる。アドバイスよろしく。
剣斧獣
槍槍槍
爺予神(斧ヒ)
剣魔獣
槍斧槍
爺予神(斧ヒ)
80台になり斧ヒ前が辛く感じてきたので、魔を入れようかと思ってるんだが、
セト+集中の槍1を抜いて魔を要れる価値あるでしょうか?
狩り&ボスを考慮して攻防両面からご指摘願います。
351 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/09(火) 11:45:50 ID:VfnYv99E
剣剣魔
槍槍○
巫爺予
vMでは○のトコ獣か退どちらがいいと思いますか?
>>344 予言でてきてくれたらかなりおいしいのだが・・・
ましてや爺や神官が前衛に?w
こっちの前線より相手の爺や神官直接狙えるほうがいいに決まってるが
そんな馬鹿はいねーよwww
某杖ヒの構成
槍槍槍
斧槍槍
杖斧予
これTUEEE
>>349 魔女を前列に置いたところで下から潜って斧に攻撃が届くので壁にはならない
やったことないから知らないけど防壁のレベルあげまくってみたら何か変わる・・・かもしれない
>>349 前衛斧ヒが辛いなら魔女入れるよりは剣かワ入れたほうがいい
魔女は飛行してるから後ろは普通に攻撃される
>>338 俺のPT杖4いる上に退魔いるから
法力消滅貰うと行動力余ってても他にする事ないんだわ
結果、前衛防御させて魔女集中攻撃
ところでお前らってどんな構成にしてんの?
質問がテンプレばっかりで面白くないんだが
狩りメインなら構成を迷うほどシビアにならなくて良いとおもうけど。
>ましてや爺や神官が前衛に?w
普通によくある戦法だが・・・
>>345 そこまで嘘ついて勝ちたいのか?wwwwwwwww
まず前提がこっちセト槍で相手杖銃大目の構成なんだろ
んで魔女が落ちそうになったら後衛と交代してしのぐ、その間に相手はもう壊滅してるってのw
途中で爺や神官が誤って死んだとしても主力残ってるこっちのが全然有利
>>358 神官前衛は結構厳しいんじゃね?
巫女だったらHPある程度減ったところで下げて、
ガードしつつ崇高待ちって戦法が取れると思うけど
予言前衛はよくある
神官前衛は急場の一時しのぎにたまに見る
爺前衛はねーよwwwwww
>>360 神官がセトしかしないこと前提みたいだし、
セト掛かったらもうその頃には魔女死んでね?
>>349 他の人も言ってるが、魔をいれるとPvEに関しては防御面では、どう配置しようが危うくなる
魔とは関係ないが、剣ヒですらユグや激戦では前列には置かないのが普通
斧ヒなんて前列においてるやつなんて80代でもほとんど居ないだろうに・・
硬いから前に・・・では無く、 ヒーローが死ぬと即全滅を防止するためにも
今の構成のままでも、槍と斧ヒを入換えればOK
馬鹿みたいに槍3でセトさせなくてもいいだろ
>>360 魔女を下げさせるのに1〜2Tあれば十分なのにそれで相手壊滅ってどんだけだよw
お前んとこの鯖は前衛ガードしないのか
>>356 おれの構成
退斧ワ 斧=ヒ
銃巨魔
予爺神
基本前衛防御で相手がセトなら精神と煙幕爆弾で耐えつつ崩していってる
>>365 回復してたらセトできねーだろ(^ω^;)
現在LV75で無限5連敗・・・相手は遠距離攻撃中心の構成
5連敗した構成は
剣剣獣
槍斧ヒ槍
巫予爺
やっぱ神官入るまでは厳しいのかな・・・
LV76になったら
退剣剣 獣剣魔 退剣魔 剣剣獣
槍斧ヒ槍 槍斧ヒ槍 槍斧ヒ獣 槍斧ヒ槍
爺予神 爺予神 爺予神 爺予神
(1) (2) (3) (4)
の4つの構成考えていて
1か4が妥当かなと考えているんですが
どう思いますか?
よろしければ意見お願いします
>>368 だから魔女下げるてことはセトすんだろw
>>366 魔女下げて、予言、神官、爺で粘ってる間つってるだろ日本語理解しろ糞
371 :
356:2008/12/09(火) 12:08:33 ID:???
>>367 んじゃ、俺の構成も晒して見る
剣退槍
ヒ魔巫 ヒ=槍
爺神予
巫女は煉獄+崇高要員
神官はセト上げてたけど、現在は回復専門
狩りだと回復2いるから割と楽だけど、槍と魔のみに経験が集中してちょっと辛い
なかなか構成が決まらなくて、適当にやってるうちにLv90
槍斧槍でセトやろうと思ったけど、
壁が足りない事に気づいて仕方なく槍前衛(従士と入れ替え予定)
待機には3種の遠距離と斧がいる
知ってる人が見たら多分特定される
てか10級のセト観戦してみれば分かるって、後衛だろうがガンガン交代してくるから
>>370 相手だって前衛ダメージ食らってれば回復なり入れ替えなりすんだろw
杖だって魔女が前にいなけりゃ殴らねーよw
それで後衛職が前列にいる構成が相手の前衛職をよりぼろぼろにできるんですね
もちろん相手に氷いるの前提での話しな
まぁ実際みてくればええやん、お互いの脳内の構成が食い違ってるから
もう何言っても仕方ない
障壁爺がいる場合は別。
>>369 ベストでは無いにしろ、かなりテンプレに近い勝ち構成だけどな
Pvにおいて神官と巫女の差は回復量に差はあるものの、誤差程度
セト凶暴においては連打率は全く同じ(PvEではセトのほうが上)
構成じゃなくて戦略が下手なんじゃね?
5連敗とも弓満載のヒーロー集中なら乙だが、そんなに弓特化PTに出くわすとは思えないし
構成よりも腕をみがけとしか・・
はっきり言って1〜4どれも一緒だw
どれにしたら5連敗が5連勝に変わるとか絶対にないからw
L76になったら ってその神官をPvPで使えるようにするとL80になるんじゃね・・・
ぶっちゃけ
主人公だけレベル101にならないように100でおさえて
傭兵をがんあげ、
テンプレ構成+スクロール
これが強いなw
>>369 遠距離に負けるってことは爺の行動力足りなくなってスタンさせられるんじゃないか?
それなら退魔いれるのがいいと思う
斧ヒと大麻と爺のスキル育成に悩む
テンプレみたいなものってでてたっけ
>>369 どうやったらそれで負けるのか不思議でたまらないのだけど、
ちゃんと相手の呪術書止めてる?
3列目は諦めるしかないだろうけど、2列目までなら槍でつついて止めた方がいい
前衛はとにかく防御してターン回し、うまくやれば剣2で4回炎が撃てる
陣形というより戦い方の問題だと思う
爺スタンリーチなのに得意気に前列防壁氷解除キリッとかやってんじゃねーの
法力スタンに対処できてないんだろ
テンプレ以外は中途半端なゴミ構成にしか見えないな。晒してくれてるとこ悪いけど
退魔前衛にしてるセト構成のやつってネタなの?マジなの?
お前は入れ替えしないの?
>>369 相手がセト構成だと精神ないと防げないから魔は必須、たまに浄化使う奴もいるが
折れた槍あげてる奴多いから斧2の構成のが強いかもしれん
>>386 退剣魔
槍槍槍
神爺予 でどこと入れ替えるんだよ
後列のと入れ替えても即死するだけだし槍と入れ替えても相手もセト槍だったら突付かれて死ぬだけだろ
ワ剣魔
槍槍槍
神爺予のがよっぽど安定するだろ
弱いと思うならそのままのほうがいいじゃん
落ち着こうぜ
茶でも飲めよ旦
最強構成あったらこのスレの意味ないだろ
ベターな意見なんだから他人と違うからってかみつくなよ
そんなことより
きょう雨だぞ
傘忘れるなよ
/ / / /
_n_
///|ヾ\ / /
⌒⌒|⌒⌒
/ |∧_∧ / /
|・ω・`)
/ Oと ) / /
しーJ。。。。。
予言なり出すなりするけどな
そこまで即死はしないし
こればっかりはもうほんとその人の考え方次第だからもういいや
セト構成でも退魔だしてるやつは普通に硬い
治療も60あるから予言とあわせて4000以上回復するし
テンプレ構成でも
ワ剣ヒ剣
槍槍槍
神爺予
の構成が一番強いと感じるな
試しに爺抜いて無限行ったらスタン祭りでフルボッコされてクソワロタw
次は神官も抜くか・・・
爺抜くなら
銃銃銃
銃銃銃
銃魔銃
これくらいやらないとダメだろ
魔女は呪術書要員ね
退魔弱いって騒いでる奴って情報操作か?
もしくはちゃんと育ててないんじゃないか?
Lv50くらいで「なんだYOEEEEEEEじゃねーか!」か?
同レベルで比較すれば
火力も剣と同等かそれ以上だし、
防御も盾の分は、一番いい装備をつけさせれば剣と同等まで持っていける
しかも魔法防御が高い
評価するなら最低80まで育てろよ、ゆとり君よ
70の段階で強い
弱くも無いが、剣士1枚削ってまで入れるかどうかは微妙だろう。
前衛が剣魔退とかだと崩される時は一瞬だぞ
大麻屑かと思ったらそうでもないんだな。がんばる
たしかに剣士外す程の魅力があるかと言われれば微妙だな。退魔入れるなら預言者辺り外さないと厳しい
大麻は魔女で流星数回使おうと思うなら強い
一回やって使い捨てなら、爺くらいしか喜ばない
いや、槍か斧削って中列配置だろjk
退魔前衛固定はアフォのする事
退魔 退魔
うるせえェ〜
巨人の結晶くそ高いんだよ>< 退魔 退魔
退魔はそれを生かせる構成にしないと単なる穴でしかないぞ
退魔いるだけで相手に常に覚醒使わせられるし強いと思うがな
回復止めたり流星遅らせたりも出来るし
確かに前衛に置いて法力すると崩されやすいけどね
>>399 そりゃ育った剣と入れ替えるメリットはないさ
新規に前衛入れるとしたら、
退>剣だろって話
退魔前衛NGって喚くやつって、トラウマでもあるのか?w
何にも考えずに前置いてもダメに決まってるだろう
前がだぶついてるならともかく、中衛に置く意味のほうがわからん。
>>397 比較対照するのになんで1番いい装備するんだよ
1番いい装備つけた剣のほうが硬いよな
魔法防御だって炎の剣と流星を軽減出来るから退魔が先に落ちる
退魔前衛は釣り
1ターンで入れ替えるなら最初から前衛に置くべきじゃない
退魔前衛はレベル差オンラインじゃないと厳しい
同格以上の相手だと総攻撃されて引っ込める前に落とされる
前衛に置くなら毎ターン防御しないといけない
法力撃つ際は中列と交換も必須
中列におけってことだ
退魔がいれば、毎ターン相手の爺に覚醒をさせる事ができる
→つまり、相手の攻撃回数が減る にもつながっている
それに加えこっちの爺の行動アップは非常に心強いし、魔女や神官入りなら考えてもいい
その代わり、銃か砲か弓あたりが1いないと、退魔を活かしきれない
意外と小回りがきかないため、位置替えはどうかと思う。
後ろに配置→最悪の場合の前衛交代要員としての考え方をした方がいい
最初から退魔前だと、氷喰らう、センターじゃなければスタンもする
これじゃぁせっかくの法力がもったいないだろ。。
→剣いれた方がマシって事になる
法力消滅使ってるのに相手の爺覚醒打てるのか
預言者の位置に大麻がベストだな
魔法&遠距離主体なら預言者要らんし
わかった
通常1回
通常2回
消滅
通常3回
食らうから、一回目で覚醒ってことか
>>396 どうせなら
砲砲砲
砲魔砲
砲砲砲
これぐらいやろうぜw
持続効果とあわせて毎ターン洞察×5の全体攻撃!
メテオもあるよ
ケモノと剣の大地も入れろ
まーた全体攻撃構成の流れか
獣砲剣ヒ
砲魔砲
巨砲砲
これが最強でFA
剣ヒはムラマサ持って大地連打で
おいカメラ止めろ。
流行ったら全員爆死
ムラマサもったら盾もてねーし体力減るし
剣のいいとこ死ぬじゃん
ムラマサは狩り専用だろ
>>413 前半は同意
斧と一緒でいるだけで相手の手数を減らせるし相手の対処が悪いと一瞬で勝負決められるからね
弓1は予言でいるから大丈夫だし
ただ後衛に置くのはないと思うな
大体神官、爺、予言で埋まるし
中衛はセトかけるし前衛に置くしかないと思う
全体は巫女の犠牲で既に詰んでんだよ
9人の枠に納めようとすると大麻は微妙なんだよなー
せめて10人だったら
大麻前衛叩きの理論ワロタw
前衛がボコられるのは当たり前だろ、
剣士かワルでもない限り集中攻撃で1ターンで瀕死になるけど、後ろに下げれば追撃されないかぎり生存率は上がる。
だから上位者は行動力かかるのを承知で後衛キャラと入れ替える。
どの構成でも大麻が外せない
↓
後衛は神爺予、中衛はスタン要員もしくは火力担当でいっぱい
↓
結果的に大麻前衛にせざるをえない、集中攻撃受ければ入れ替えでカバー
ってのが実情でしょ。
大麻前衛じゃないってどんな構成になんのさ?まさか斧・槍・遠距離系が前にくんの?
連勝者は大麻前衛多いのを見ればどちらが正しいか一目瞭然
大麻落とすより斧獣の方が楽だしな
爺の障壁ってデフォルトでついてるのと比べてどうなんでしょうか?
大麻入れるなら銃か砲入れないと意味無いだろ
法力あっても爺に被段数与えて常にプレッシャー掛けないと全く怖くない
予言者でおk
大麻前衛否定してる奴はセト厨なのは確定的に明らか
そういうゆとりは一生
剣剣剣
槍槍槍
爺神予
でやってりゃいいんじゃねwwwww
こいつ ∩_
最高にアホ ((( ヽ
〈⊃ j
∩___∩ | |
|ノ ヽ| |
/ ● ● | /
| (_●_)ミ/
彡、 |∪| /
`/ __ ヽノ /
(___) /
シー
携帯厨ががんばってAA貼ろうとしたのか
こいつも ∩_
最高にアホ ((( ヽ
〈⊃ j
∩___∩ | |
|ノ ヽ| |
/ ● ● | /
| (_●_)ミ/
彡、 |∪| /
`/ __ ヽノ /
(___) /
∩_
((( ヽ
〈⊃ j
∩___∩ | |
|ノ ヽ| |
/ ● ● | /
| (_●_)ミ/
彡、 |∪| /
`/ __ ヽノ /
(___) /
無限でもし敵の前衛が
槍獣退だったら誰を先に狙うべきなんだ?
荒れてるところ悪いんだけど
巨砲兵って姫がいると相当硬くなるらしいんだけど本当?
傭兵情報見る限り砲兵と大差ないんだけど
硬くなるわけがない
姫が居るとある部分だけ硬くなります
それは巨根兵
それ防御的にはウィークポイントになるじゃねーか
あれだろ
退魔前衛否定のやつって
相手に前衛来られると困るから
ここで否定しまくってるんだろ
否定しまくって
斧やら槍前衛が増えれば
無限でウハウハだもんな
どう考えても退は前衛でFA
>>446 君の租根兵だと
中衛以降に届きません!><
大麻前衛に置くならガードオンリーが大前提だ
消力なんてしたら一気に狙われる
パッシブだけでも十分戦力になってるんだから消力や炎上なんて自爆技使う必要無い
粗朕兵
俺なら10日貯めても前衛にすら届かないな
乱射スキルが高すぎるせいだ
はぁ・・・一人で自演するのも飽きてきたな
イヨーー!!!!!!!!!!!!!!
ほぼ狩り専門、気分転換に無限リーグ出場。
斧剣獣 剣魔獣
銃魔銃 → 銃巨銃
爺銃神 (最後列の銃がヒーロー) 爺銃神
今後は斧が柔らかくてすぐに死ぬ上に
氷にかからない雑魚敵が増えると聞いたので、
右のような構成に変えようと考えています。
銃が多すぎるのは承知していますが、
何かご意見があればお願いします。
460 :
459:2008/12/09(火) 19:59:31 ID:???
自己解決しました。
事故解決厨は荒らしなのでスルーするとして、
>>459お前もコピペうざいから消えろ
ほぼ狩り専門、気分転換に無限リーグ出場。
斧剣獣 剣魔獣
銃魔銃 → 銃巨銃
爺銃神 (最後列の銃がヒーロー) 爺銃神
今後は斧が柔らかくてすぐに死ぬ上に
氷にかからない雑魚敵が増えると聞いたので、
右のような構成に変えようと考えています。
銃が多すぎるのは承知していますが、
何かご意見があればお願いします。
463 :
459:2008/12/09(火) 20:20:53 ID:???
さっさと質問に答えてください。
斧剣獣 剣魔獣
銃魔銃 → 銃巨銃
爺銃神 (最後列の銃がヒーロー) 爺銃神
今後は斧が柔らかくてすぐに死ぬ上に
氷にかからない雑魚敵が増えると聞いたので、
右のような構成に変えようと考えています。
銃が多すぎるのは承知していますが、
何かご意見があればお願いします。
早く答えろ雑魚が。
斧剣獣 剣魔獣
銃魔銃 → 銃巨銃
爺銃神 (最後列の銃がヒーロー) 爺銃神
今後は斧が柔らかくてすぐに死ぬ上に
氷にかからない雑魚敵が増えると聞いたので、
右のような構成に変えようと考えています。
銃が多すぎるのは承知していますが、
何かご意見があればお願いします。
465 :
459:2008/12/09(火) 20:22:49 ID:???
何故こんなに偽者がいるんですか?
自己解決したんだが。死ねガキども
466 :
459:2008/12/09(火) 20:23:28 ID:???
自己解決しました。すみません
面白いと思ってんのかね
しらね
いい加減にしろよ
スタンPTに魔女っている?
魔女外して、爺封じに退魔か中衛後衛防御に剣士かワルだと思った。
それとも全体攻撃火力として必要なんかね?
精神の罠でセト止めないと、前列凍らせて爺いじってる間に
相手中列になぎ倒されるぞ
スタンPTは中後列がやわらかいから、魔女入れる隙なんてないんだけど
やっぱ魔女入れないとセト相手にきついよなぁ
魔女入れても瀬戸の対策にはならんよ
>>459のは正直言うと俺が最初二回貼ったら流行りだした
ごめんね☆
精神の罠使っても即浄化の呪術書で消されてセト掛けられるから意味無いぞ
セト止めたきゃ略奪炎上すればいいがな
相手が血迷って付与なんかし出したら儲けもん
477 :
名無し変更議論中@名無し決めスレ :2008/12/09(火) 22:32:42 ID:5JPm7eVD
爺なし流行らせろ
>>476 なんで儲け物なんだ?
俺は逆に略奪と炎上に付与だけで対処出来て逆に儲け物だと思うんだが
折れた槍がかかってる場合は加護で消して流星とったりもするが
「逆に」って二回書いちゃった
脳内で一個目削除よろ
剣獣剣
斧魔斧
爺砲巫
砲ヒでつ。対人でもMOB戦でもオールマイティーにこなせると思うんだがこの編成どうでしょ?
>>478 付与されると困るから付与するとだめだぞって臭わせてるんですよ^^;
>>480 すっげぇ!なんて強そうな構成!是非とも無限リーグで当たりたいです^^
馬鹿にしないで相談に乗ってやれよ
何も言えねえ
>>480 PvP 獣抜かれてアッー!
PvE 威力なさ過ぎてアッー!
このスレじゃオススメは
剣剣剣
槍槍槍
爺予神
この構成です
>>480 対人。今人気のセト槍相手だと前衛3人が凍っても無視して槍で付かれて終わるでしょう
MOB戦。対空モンスター相手に半泣きになるでしょう
斧を予言に変えればかなりマシになると思う
予言いれるぐらいなら他の近接追加したほうがいいぞw
>>444 今の日鯖の姫じゃ無理
修正パッチ入った向こうの情報だと
予>|越えられない壁|>姫
だったのが、
予言>姫
位にはなり現状のワ削られた時に前に出す、
大麻程度の前衛予備位は張れるようになった
それでも巨砲兵は予備止まり、発明家は普通に耐久力上がったと実感出来る程度
槍セトなんてこだわりも誇りもクソもないPTなど
死んでもやりたくないと思ってる者だが、
銃3でも他が同じだったらテンプレセトと言われてしまうんだろうか?
俺は思わないな
槍2以上いなければその人独自の構成だと考える
つーか槍がいなければなんでもいいよ!!!!
銃3なんて命中が〜云々から始まって聞いてもいないのに槍薦める馬鹿が出てくる前に去れ
テンプレじゃないからそれでいけ
テンプレ〜PTって呼び名は後から付くもんなんだから
491の構成が流行れば誇りもクソもなくなるんじゃね
正直近接>>>遠距離な現在じゃ予言>姫じゃ意味ないだろ。
姫>>>予言でちょうどいい
魔女見てて思ったんだけどさ、
空飛んでる遠距離傭兵いたらかなりバランスいい感じにならないかな。
ガチ近接編成に空から銃弾ばらまくの。
>>496 saijouが飛んでるイメージを真っ先に思い浮かべてしまった・・・
>>478 はぁ、なんかそう言われると自信なくなってきたな
まぁ、略奪炎上使ってる時点でこっちが後手に回ってるのは事実だわな
確実に最初の1回はセトで殴られてるわけだし・・・
ただ、対処出来るっていうけどそれって、
自軍セトの自動行動判定前に魔女選択して付与を使用するってことなのか?
セトかかってるキャラより先に行動できることを考えるとできないこともないが、
相当難しいと思うんだけど・・・(自ターン開始時に魔女に行動権ないとまず無理だし
行動力馬鹿高くなってるセト付キャラは優先的に行動権を与えられる訳で、
3キャラ分の行動権が潰れる可能性が相当出てくるから、
セト判定後の付与だと"対処出来る"とは言わないよな?
前者に挙げた例でも実践しない限り、
魔力が一度0になっちゃったら後手に回らざるを得ないわけで・・・(略奪とのいたちごっこのため
その辺どうなの?
姫に攻撃うpつけろとか言ってる奴いるけど
そんな事したらスタンを狙える高火力編成が可能になって今度は遠距離最強になってしまう
予言:攻撃力、命中、体力うp
姫:体力、防御うpでちょうどいい
ただ姫のパッシブが地味すぎるのが問題
あれ?何かおかしな文になった
とにかく姫のパッシブを強化すりゃある程度バランスとれる気がする
姫に命中うp付けるだけで解決
銃砲セトが猛威を奮う・・・・・・・・・・・・はず
せめて回避うpつけてくれよー
防御うpより回避うpだよな
予言の命中うpをカバーするほどに回避うpしたら、
巨の爆弾が生きる
俺は魔法防御アップがいいな。
あと
>>496見てて思ったんだが、いっそ姫バフにレビテト効果付ければ良くないか?
魔女がほうきで飛んでるんだからそれくらいの無茶設定でも皆許してくれるだろ。
とりあえずグロ鯖での姫の強化具合を知りたいな
体力回復は予言並になってるんだろうか
予言 攻撃+体力 命中削除
姫 防御+命中+回避+体力
これでちょうどいいな。
命中うpは欲しいけど、そうしたらさすがに遠距離スタン最強になるだろ
今槍が最強だし
最強を渡すのくらいいいじゃまいか
姫と予言のパッシブの差もあるけど、それ以上に遠距離傭兵使いにくくさせてるのって
HPの差な気がするな
姫でいくら防御上がってもHP少ないのはどうにもならん
思ったけどこのスレいらないよな
予言はHPが毎ターン2回回復するのに対して、
冷静は1回しか回復しないという不遇っぷり
>>498 そうじゃなくてそもそも0にさせないんだよ
略奪と炎上一回ずつじゃ0にならないしその時点で付与すればまた余裕が出来る
俺は退魔も入れてるから魔女の略奪もある程度止められるしそんなに困らない
略奪と炎上に対して付与と法力なら2:2だし良いと思うかもしれないが法力は爺揺さ振ったり回復止める価値のある状況に打つからあんまり損しない
そもそも2:2で対処出来るなら現状のセト有利は揺るがないしね
だからMP削るのはあんまり意味ないと思うな
略奪なら1ターン2発撃つのもそう難しくはないと思うがどうなんじゃろ?
セト構成での退魔って加速要員なの?
魔の後ろに退魔置いて、あと槍2で退魔ごとセトってどうなんだ?
やっぱりネタ?
100昇級でセトが十字になったら笑うな
やっぱ笑えないな
518 :
513:2008/12/10(水) 01:56:59 ID:???
>>514 俺はそこまで必死にMP削る奴とやったことないからわからんなぁ
大体略奪と炎上してきても付与で返すと相手は諦めるし
もし2回分クールタイムためて打つなら最初はMP狙いの気配を見せずに相手の魔女が流星打った後にやれば0に出来そうだな
ただそこまでやっても一回セトを無駄にさせるだけで加護されておしまいだからなんとも
やるなら常に爺被弾させて覚醒させたり、電撃で行動力削ってタイミング合わせれば爺スタンの危機&セト要員MP0の状況作れるかも
脳内乙かもしれんがアンチセトの人はやってみると面白いかも
>>516 全体になるよ^^
それより西条に天使のハネが生えて無双を思い出したw
セト掛けると、無限でも巨砲は4連射しまくりだな
さすが西条といったところか
精神の罠ってたぶん1振りだとミスでるよね?
100レベル相手でもミスしないにはどれくらいあればいいのかわかる方いますせんか
1だけどミスッたことないよ
現在LV65なのですが魔女入れるか迷ってます
現在の構成は
剣斧獣
弓砲槍
巫爺剣ヒ
まだ無限回数も少ないですが、そろそろ積極的に出てみたいと思ってます。
魔女どうなの?エロい人教えて
524 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/10(水) 06:59:38 ID:PB128jsW
>>491 テンプレを見て強い構成はこれかと作れば
テンプレ厨
思考錯誤した結果作った編成はテンプレ厨ではない
我が道を行くのもテンプレ厨でない
まあ愛があればテンプレ厨じゃないよ
テンプレ編成に愛を持てたら
もうそれはテンプレではない
だがテンプレには愛はなかなか持てない
よくわからん構成だな
弓と砲外して予言と魔女っ子かな
剣剣魔
斧槍獣
巫予爺
>>522 うそつくなよ。
俺1しか振ってないけどミスだらけで使い物になんねーよ。
522 名前:愛のVIP戦士@ローカルルール7日・9日投票 [sage] 投稿日:2008/12/10(水) 05:51:22 ID:???
セト対策なら
略奪炎上で残り全力神官狙撃だろ
セト撃つ前に殺せるし
斧斧斧
槍槍槍
爺●巫
7連勝できたw構成よりレベルだなww
魔ワ獣
斧発退
巨イ僧
イェニはレベル91、鬼強いですww
結局はレベルでごり押しすれば・・・ry
おはようございます。
予言者を入れようと思うのですが、どこに入れようか迷っています。
どうかアドバイス宜しくお願いします。
獣剣剣
槍槍砲
爺斧ヒ巫
です。
宜しくお願いします。
砲いらね
獣剣剣
槍槍斧ヒ
爺予巫
しかねぇだろ
剣ワル麻
獣斧ヒ斧
予神爺
>>494 そうなったら困るから、銃強くなって欲しいという気持ちもありつつ、
槍セトみたいな最強になるような仕様変更は絶対にやめてほしいという複雑なもんがある
ちとわがままかもしれんが
>>524 愛か、自信はあるぞ
こだわる理由は始めたばかりで雇った時に妙なクールさがカコイイと思ったからだな
それが全て
獣剣剣
銃槍弓ヒ
予神爺
現在この編成なのですが、後々銃を巨砲兵に剣をワルキューレに代える予定です
ここまで雑魚狩りは結構順調にこれ、93弓も手に入ったのでリーグ戦を視野に入れようと思います
この編成からリーグ向けに入れ替えようと思ったらやはり退魔でしょうか?
こうした方が良い等のアドバイスあればよろしくお願いします
>>537 俺なら、その構成なら槍と銃と獣抜くかな
真ん中に斧と巨いれて退を前衛で交換
>>538 現在レベル94なので今から三人入れ替えると激戦地で詰みそうで怖いです…
退魔を入れるとしたらやっぱり獣と入れ替えですかね?
獣ワ退
巨弓ヒ槍
神予爺
この編成だと前衛が脆すぎますか?
そんなことはないと思うけど、オレなら大麻集中攻撃するな。
前衛の硬さより、前衛抜かれたあとの中衛、後衛のもろさが気になる。
>>540 獣ワ剣
槍退弓ヒ
予爺神
弓ヒが爺狙うのか敵ヒ狙うのかで違うと思うけど・・・
正直、巨はいらないと思う
レベル50台後半ですが40台にも勝てません
剣獣槍
槍銃斧
巫砲ヒ爺
狩りは今のところは不自由なくサクサク
Pvで勝利童貞の僕にアドバイス下さい
>>543 ・爺をLv50にして昇給して覚醒Lv11以上にする
・モンスターと銃の装備を外して、戦闘して最初の4ターンFキー連打
次のターンから毎ターン銃で連続で同じモンスターを攻撃していくと
被弾1→被弾2→ピンクの気絶で行動不能となることを確認する
・Gキーの防御でターンが飛ばせることを知る
・ゲーム情報のヘルプの戦闘 行動についてを熟読する
・PvPで気絶を有効利用しつつ、こちらは絶対に気絶しないように操作する
・相手の前列に被弾2と凍りを同時にかけて、加護なら相手の前列を殴って
気絶させてボコボコ、覚醒なら防御してない前列をボコボコにする
ここまで出来たら勝率8割だ
>>543 構成じゃなくて戦い方が悪いんだろ、どんな風に負けてるんだよ
>>542 巨砲兵は相手がヴァルハラ警戒して神聖かけた時のスタン要員にしようかと…
というか、
>>3のテンプレ構成のせるのやめてほしいな。
ある程度レベルあがって狩りだの無限だのして格備兵の能力を理解
出来れば、おのずと決まってくるはずであって、テンプレ書くから
何もわからない始めたばかりのやつがそれしちゃって無限にあふれる訳だから。
548 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/10(水) 12:34:04 ID:MLMUndMg
ワ剣剣ってとりあえず鉄壁なんだと思うけど
剣の双子がなんか嫌で退魔入れたいけど鉄壁から一気に脆くなりそうで二の足踏んでます
あまり差がないなら入れ替えたいんですがねぇ
炎耐性だけでも差はでかい
>>548 壁をとるか法力+後衛の行動力UPどっちに重点置きたいかじゃね
>>546 弓ヒ巨予で敵予を落として煙幕張るつもりなら、獣抜いて巨でいいと思う
スタン要員としてだけ考えてるなら、個人的にはやっぱり巨はいらないんじゃないかと思う
予を真っ先に落とすつもりなら、前列相当硬するか、
巨予弓ヒの火力相当上げとかないと、後手に回って辛い思いするよ
>>545 一戦を振り返ると、
爺で前列加護(Lv1)→前列気絶食らって動けない
覚醒→氷食らって動けない
その間に砲と弓に砲ヒ集中攻撃受けて死亡。
確かに戦い方も悪いのかなと思います。
今後スタンPT作っていきたいんですが、入れた方が良い庸兵などアドバイスをいただきたいです。
ちなみに魔女クエは終わってます。
ワ剣剣
槍槍槍ヒ
予爺神
>>552 40ってことは相手退いないよな
ってことはこっち被弾2してるのに加護したってことだな
構成云々考える前に、無限リーグをひたすら観戦することをすすめる
>>552 爺はひたすら覚醒を前衛にぶち込む
前衛は凍っても放置でいいと思う
氷溶けた後に炎の剣2連発とかいれれば40台なら剣以外の大抵の敵前衛落とせるし
>>552 ぶっちゃけ前衛凍っててもその構成なら無視して中衛と後衛で攻めればいい、しっかり覚醒しとけ
まぁ慣れてくれば、今加護すると覚醒間に合わないとか分かってくるだろ
とりあえず称号が親衛兵なるくらい実戦しとけ
加護いれる時って、前衛抜かれて凍結うってこられるときぐらいだな
「従」「剣」「獣」
『弓』「予」「イ」
「姫」「神」「爺」
※弓ヒ
@前衛は防御、中衛と獣の全体攻撃で敵の神官を殺す
A前衛にセトをかけて敵の前衛を潰しつつ、中衛は爺を狙う
どうでしょう
@が完了する頃には前衛歯抜けになってるよね
>>561 @前衛にセト次のターンに氷付
A前衛に加護
B@に戻る
ですね
>>561 こんなんいかが
剣剣剣
弓斧ワ
弓ヒ爺予
敵前衛に魔女がいたら魔女落とす、中列に冷気後列に沈黙
そうでないなら前衛を回しながらひたすら敵ヒにヴァルハラ
>>552 スタンPTを作りたいなら、大麻必須
ついでに剣士に暗黒の種、巫女に暗闇の気(両方Lv21程度で十分)
銃と砲はひたすら爺へのスタンを狙う
相手の中衛に煉獄を掛け、中衛への加護を誘う(相手がセト型ならば非常に有効)
もっとシンプルに行くのなら、前衛か中衛を落とし
爺へ沈黙(法力消滅)→法力消滅(沈黙)を狙う
弓か銃と砲を多めにしておくと呪術書も容易に潰せる
いつの間にか戦術スレになってるような
頭ではわかってても中々そううまくな行かないんだなー。結局その場での判断求められるので経験積むのが一番かと
経験つむのが一番とか慣れが一番とか言えばいいとか思ってんじゃねぇよ
何の答えにもなってねぇ
じゃあお前もなんか答えてやれよwww
569 :
567:2008/12/10(水) 22:17:52 ID:???
経験つむのが一番
慣れが一番
ワワワ
前衛これだろ
お前らカスすぎワロタ
>>570 ちょwwwwwwおまwwwwwwwwwwwwテラワロスwwwwwwwwwwww
ノワノ
ワロタ
前衛これだろ
お前らカスすぎワロタ
ススス
イイイ
神爺ヒ
だろ。
ワワワ
前衛これだろ
お前らカスすぎワワワ
576 :
名も無き冒険者 :2008/12/11(木) 01:03:14 ID:oDyUow9K
おれはこれかな・・・
の の
ワ
へ へ
の の
も じ
へ
ワロス
イワイ
スイワ
つまんねーよカス
諸君、馴れ合いはそこまでだ キリッ
陣形相談ないから、この流れしかない
ほぼ狩り専門、気分転換に無限リーグ出場。
斧剣獣 剣魔獣
銃魔銃 → 銃巨銃
爺銃神 (最後列の銃がヒーロー) 爺銃神
今後は斧が柔らかくてすぐに死ぬ上に
氷にかからない雑魚敵が増えると聞いたので、
右のような構成に変えようと考えています。
銃が多すぎるのは承知していますが、
何かご意見があればお願いします。
あってもコピペ
584 :
582:2008/12/11(木) 01:31:59 ID:???
自己解決しました
つまんねえんだよカス
587 :
586:2008/12/11(木) 01:52:43 ID:???
何で
>>582ってコピペにされたんだよ
本スレにレスしたから?
ハワワ ハ=発明家
これが最強
ハワワ
剣ヒ<フヒヒ
ハロワ
592 :
591:2008/12/11(木) 03:09:37 ID:???
自己解決しました
「無限で連勝したい」
「声が小さいよ!もっと大きい声で!」
「勝ち越したい!」
「ぜんっぜん気持ち伝わってこない!もう1回!」
「せめて一勝したい!!」
「はい死んだ!今君の銃ヒ死んだよ!もっと集中しないと!」
対人は高Lv装備の方がいいらしいけどLv97全員征服ノーマル位で激戦ソロ可能?
+3くらいにしとけ
全身アーメンノーマルでソロ可能
防具は製錬するだけ無駄
どうせ魔防は上がらんし
とりあえず一番ランクが上の防具をノーマルで固めとけ
ワ獣 予弓銃 巫神姫魔 ヒ
この中からベストと思われるメンバーを選出し、陣形を考えてくれ
ただし、弓銃巫についても1名まででたのむ
ヒについては特に条件は無い。銃や弓とかぶってもいい
基本は狩りメインなので
無限は相手がしょぼければ勝てる事もあるかもねくらいでかまわない
頼んだ
たまには真面目に答えてやる
ワヒ獣 ヒ=斧or剣
銃魔弓
神予巫
すまんどうやっても無理だ
従剣英獣
予弓銃
姫神魔
狩りで魔前衛だすと杖弓銃Mobで即死だしこれでいんじゃね 適当だけど。
姫はいらん
>>599か巫女を銃に変えろ
二人入れたくなくても火力不足で死ぬぞ
巫巫巫
巫巫巫
巫巫巫
武器さえちゃんとしてれば銃より姫のが連打率も高くて火力高いぞ
単体だけどな。
予いれてると近接系との命中率の差が気になって結局近接ばっかり入れちゃう
605 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/11(木) 06:42:25 ID:3yjZEvUd
微妙な面子だなぁと思ったら♀オンリー編成か
獣ワヒ(剣or斧)
魔銃弓
予神姫
被りなしとするなら結局一人抜くだけだよな
だったら巫女しかないが少しでも見た目重視なら弓抜いて巫女入れるべき
対人の時は獣と魔の位置入れ換えればいいよ
昨日から始めたんですが、よくわからず無限リーグ出てフルボッコされてます
今の構成は下記の通りなんですが、変えた方がいいキャラ等教えて頂けませんか
槍爺剣
斧 斧ヒ
巫 弓
606です、レベル書き忘れてました
槍29 爺24 剣29
斧28 斧ヒ30
巫28 弓23
巫巫巫
巫ヒ巫
爺
剣斧槍
斧 ○
巫 爺
何を入れるかは9人なった時、95付近になった時の事を考えて入れましょう
>>606 とりあえず爺前は自殺行為
ヒじゃない斧を前に出すべし
>>610 >>606は多分wikiの陣形のとこで、爺捨て駒戦法ってのを見たんじゃないかと
コメントに書いてある通りに弓移動させてるし
まぁあの陣形の使い方俺にはわからんかったが…
だからテンプレ構成書くのはやめたほうがいいんだな・・・
せめて備兵の育成指南としてまとめたほうが各自考えられていいと思うんだけど
現在
獣魔槍
銃砲ヒ砲
爺姫巫
なんですがイマイチ姫が有効利用されてない気がするんL65ですが…
なんかここはこうした方がいいとかアドバイスありますか?
>>613 アンチ剣とは茨の道を選んだな、がんばれよ
魔は杖とか銃が来るとあっけなく落ちるから交代要員を用意したいところ
てか杖4遠3はさすがに薄すぎる
姫をせめて斧かやってない槍か大麻にしないと
桃太郎クエあたりで詰む
激戦地以降、獣は壁にならん。アタッカーとしてなら強いが壁役だと防御してる状態で盾持ちの被ダメージと
同じくらいなのと、防御してないと1ターンで死ぬ
壁役として入れるなら、パッシブで貢献できる退魔の方がマシ
>>616 うそおつ、象程度なら余裕で壁できる
もちろん斧防御指輪な
619 :
613:2008/12/11(木) 10:31:15 ID:???
>>614 なるほど。
でも姫の遠距離スキルいかしてみたかったんです
やっぱきついんですね><
一応砲が育てば獣抜いて剣いれようかとも考えたんですが
>>615 やっぱ早期変更ですね。。。
>>616 退魔は壁できるんですか?
やっぱ姫の遠距離PTはきついのですね。
自分が砲ヒだったから思いついたんですが・・・
やっぱ根本から変更しないとですね
ありでした
姫は強化待ち
姫は爆撃命令で洒落にならんダメージを与えることができるぞ
近接構成には無力だが
>>621 俺の爆発単体2kくらいしかくらわんのだけど
>>606 7人編成で爺さん捨て戦法なら、他傭兵雇ったら?
自分も7人編成で爺さん入れたけど火力不足で他雇った。8人編成で爺さん入れた。
日本の将来も若者8人で爺さん面倒みるくらいにならんかなー。
今のままだと俺
爺 婆
俺ヒ
になっちまう…
せめて巫女さん来てほしい
みんなのリアル編成はどんなだ?
俺は上の内容だ
俺+ネコ
先生PC
PCPCPC
ホモ俺
PCPCPC
俺
猫 猫
魔って魔女ですよね?><
杖ヒで庭園で苦しんでます
Lv70で
斧剣獣
銃槍巫
魔爺杖ヒ
もしかして杖ヒはもうここで終わりですかorz
杖ヒとか関係ない、構成が終わってる
>>628 杖ヒが全体スキル60ならすげーつよいが
ふしぎな構成だな
>>628 庭園ってバビロンの空中庭園?
オレ今69で王家の墓、その他雇用クエクリアしてて萎えてるんだが。
編成変えないなら、
剣獣魔
銃槍斧
杖爺巫
とかどうかな。
相手が浮いてる敵、杖系のときは魔と斧を入れ替えて。
そこまで辛そうな編成にみえないけどなー
でもなんで杖で巫女いれてるのだろ
魔女一番後ろは正直もったいない
槍剣獣
斧魔銃
巫爺杖
こうするだけでも大分ちがいそうだが
あとは戦い方ちゃんと効果的に氷打ててればそんなに大変な事にはならんと思う
>>628 格安で増強したいなら壁剣を育てて
剣剣獣
槍銃斧
杖魔爺
あまり深く考えずに入れられるようになった傭兵から
気に入ったの順番に入れただけの構成の人って結構多いと思う
タシロしてると大半がそんな感じだし
だよな。
構成変えるなら巫女は抜き抜きで、剣士育成だな。
とりあえず
剣剣剣
槍槍槍
爺予神
これをベースに近接を魔や大麻獣にアレンジすればおk
ヒーロー槍
退魔、魔女ゲットしてます。(これからそれぞれ育てたいと思ってます)
これからPvPも考慮してPTを作っていきたいんですが
どういう構成にしたらいいか迷ってます。
是非アドバイスお願いいたします。
今の陣形
剣 槍ヒ 獣
斧 砲 銃
爺 弓 巫
剣剣獣
槍魔斧
杖予爺
>>636 俺みたいに同じ傭兵は入れたくないって人もいるだろうな
魔剣槍
斧銃砲
爺巫杖ヒ
こんなんでもLv70になる前にクフ王倒せたから、
空中庭園でつむって狩り方がおかしいんだろ
>>639 スタンに斧弓をからめた拘束型にしていきたいのか、セトで押し切る型にしていきたいのか
そのへんがわかんないとアドバイスできないぜ
>>643 即レスサンクス
どっちも魅力的ですね・・・・うーん
戦い方は前者に頼ってるタイプですが、セトで押し切るというのも気になります。
647 :
646:2008/12/11(木) 12:01:32 ID:???
見落としてたw
すまん
自分の趣味で適当にやったら、ほぼ初期で雇える面子で埋まってた。
んでも結構いけたしいいかと思ってたらミノタウロス王で詰んだ。何あの全体魔法。
剣槍剣
弓銃銃
槍ヒ巫巫
やっぱ爺を入れるべきだな。趣味じゃないから敬遠してたが…
>>644 即レスサンクスです
弓と斧を抜いた形ですね。
早速メモさせていただきました。
最初のキャラ選でミスると後々ヒーローが邪魔になるw
>>639 弓なんて一人だけいてもしょうがない
剣退魔
槍斧獣
爺巫銃or砲
652 :
646:2008/12/11(木) 12:06:19 ID:???
セト型だとこうか
退剣魔
槍ヒ斧獣
弓爺巫
弓は予言者、巫女は神官にチェンジ
まあテンプレっぽいからあまりおすすめはしない
現在Lv70 狩り専門
斧剣獣
砲魔銃
爺斧巫 ←斧ヒ
このあと銃を予に変える予定なのですが
大麻を入れるとしたら斧と砲どちらと変えた方が安定するでしょうか?
654 :
639:2008/12/11(木) 12:11:40 ID:???
>>651 レスサンクスです
こちらもメモさせていただきます
>>652 なるほどぉ
予言者や神官もゲットした方がいいんですね
ありがとうございます!!
>>653 狩り専だと、退の役割はほぼ加速だけだろ
考え直したほうがいいと思うけど
剣剣獣
斧斧ヒ魔
巫爺予
銃砲は2列目にいてさえ瞬殺されることも出てくるから、
予入れるならいっそ抜いちゃえ
狩り専テンプレにこんなのどうだろうか。
剣ワ剣
槍斧槍
神爺予
全体攻撃がない&浮いてる敵に弱いってところをカバーしなきゃならんなorz
となると、
剣ワ剣→魔or獣か。
狩りってかセトテンプレじゃんw
セト最強伝説
それテンプレにぶち込んどけば、
ここをPVP専用スレとして使えるんでない?
なんで巨砲兵一人しか雇えないの?
他の傭兵なんて巨砲兵だけは8人雇えるようにしろよ糞が
獣ワ剣
魔○○
○神爺
狩り専ならこんな感じじゃね
獣と魔はいるだろう
杖ヒーロー78、他平均70代
剣槍剣
退バ魔
杖神予
火力不足感が否めない今日この頃。
杖ヒはスキルリセットして専用スキル60にしようと思っている所
なので回復は主に神官1人(の予定)
火力うpのために何を入れたらいいか誰か教えて
因みに狩りと対人の比率は8:2くらい。
セト型寄りにしようかなと思ってるけどこれじゃ難しいのかね?
火力補うなら剣抜いて獣
多少もろくなるけどそこはしかたがない
さんくす
>>664 やっぱり攻撃か防御とるかのどっちかだよな・・・
>>665 陣形までわざわざすまん
ありがてぇわ
>>655 退魔より剣ですか なるほど
前衛がちょっともろいなぁと思い始めていたので剣育ててみます
ありがとうございました
>>663 対人考えてるなら爺必須
呪術書あるとしてもね
と言うか狩りでも必要になってくると思うし入れたほうが良い
個人的には神官別に雇って杖ヒが疾走だけじゃあ枠きついと思うから杖ヒに回復任せて神官抜きたい
ただ対人で杖ヒ狙われるとガードと回復が両立出来なくてかなり辛いから難しいね
>>668 対人する時はまた別に何か抜いて爺入れようかと思ってたんだけど
今現在の狩場でスタンするとなんも出来ないし、確かに必要だと思うわ
神官居なくても集中と覚醒で杖ヒの回復量が少なくてもやっていける事は
やっていけるんだけどね
でもやっぱボス戦になるとどうも回復が間に合わなくてね
杖ヒのスキルも削るにも削れなくて大変な思いをしてるのは事実だわ
コンボの煉獄やらないのであればスッパリ切れるんだが
そうもいかん
>>669 今78ならそろそろ集中使えるし、キャンペーンで審判配られてるからしばらくボスで詰まることはないと思うよ
爺いれば加護も出来てボスの全体攻撃から火力守れたりするし
>>665の構成で神官を爺に代えるのがベストだと思うなぁ
>>663 ちょっと待て、杖ヒ・神で予言だと?それで槍1はちょっとおかしいでしょ
>>665 これを参考にしてもいいんだけど、狩りが多いなら退いらないし
火力不足なら真っ先に退抜いてもいいはずだよね〜
剣獣魔
槍槍斧
杖神予
こっちの方がお勧めかな〜
退をPvで前に出しておくのはどうかと思うから・・・・
予か神を抜いて爺してもいいかな
実際、魔法職は爺魔だけ、予言も姫もなしでかなり狩りでもPvでもやっていけてる
そこまで回復職を多くする必要もないと思う
>>670 集中の存在を忘れていた
審判も残り10枚くらいはストックあるから上手くやれば大丈夫か
爺は覚醒でHP少量回復+スタン防止で頭いっぱいであまり加護かけなかった
参考なるわ
結局神官、巫女より性能いいから雇ってみたものの杖ヒの前じゃ
いらない子扱い
>>671 言われて気づく、回復過多PTだったということを
大麻は杖ヒの行動力アップにと入れてたんだけども(加速Lv15)
爺が行動力余りすぎるっていう問題も出てくるんだよ、それだと
やっぱセト中衛にかけるなら槍2がベストなんだな
それより杖ヒが邪魔だからどうにかするべき
武器変更きてたらとっくに槍か斧に変えてる
出来ないから杖でやるんだ
装備に金かけれるかどうかってのもあるなー
大して精錬しなくても困らない構成だと
剣剣剣
○○○
神爺●
が色々楽。○は火力、●は火力が近接なら予、火力が遠距離ならもう一人遠距離
1列目を剣・ワ以外にするのはそれなりに装備強化しないと逆に弱くなるだけだと思う。
杖ヒバカにしようと思ったけど、観戦してたらLv82杖ヒが95銃ヒに勝ってたぞwwwwww
>>672 凶暴、セトかけて行動力増やして毎ターン動かしてEXP稼ぐ事が杖ヒじゃ難しい
だから退魔で行動力増やすってのは理に適ってて良いと思う
ヒがLv低いと困るし対人だと退魔はかなり強いからね
退魔前衛に出すのはちゃんとガードや移動を考えれば問題ない
あと槍セトも強いが斧セトもかなり強いよ
斧抜いて槍にして斧0にするよりは斧1は居た方がセトしない場合、セト後にも良い
ちなみに爺の行動力が余るのは良いこと
いざって時動けない方が困る
>>676 銃ヒも馬鹿にされる立場だからな^^
まぁ95でもヒ集中で上げてる人は傭兵育ってなくて勝ちやすいな
あと適性装備じゃないとか
>>626 Lv差10ちょっとで杖ヒ側の傭兵も80昇給してるだろうから、
特にめずらしいわけじゃないだろ?
ミカエルさんも守護の指輪つけてそれなりの装備すりゃ壁になるんだけどな
どうせ前衛ガードするし加速爺はいいものだ
対人なら獣あたりを前だしてセトするときにミカエルさんとチェンジとかでいいだろ
やっぱ剣2より退魔いた方がいいのかな?
剣剣ワ
砲斧獣
爺神予
剣ワ獣
砲斧退
爺神予
迷います。。。
>>681 独り言か?
分からないことが多くてアドバイスのしようがない
砲一人だと意味ねーだろ
前者なら砲外して退魔でいいし
後者なら砲外してイェニチェリとか火力あるやつにしたほうがいいぞ
皆退魔のスキル振りどうしてる?
加速と法力どこまで上げるかとか、左の二つ低Lvで止めて炎上MAXにするのかとか悩む
>>684 加速40、消滅20、炎上90(60+30)
あくまで予定だが
>>677 参考になるわ。さんくす
大麻はMdef高いから(他より)Defを上げるのをしっかりしてれば
いい前衛になるし、杖ヒも行動力上がって一石二鳥かもしれない
移動とかそこらへんは自分のプレイヤースキルとかだな。
斧セトもいいのか。風指輪つけてるしもっと動けそうだな・・・
まじでありがとう、杖ヒでも続けれる気がしてきたわ
加速って1が付く時に行動力増加量UPじゃなかったっけ
40で止めるより41にしたほうがいいんじゃない?
そうすると他が下がっちゃうからだめか
688 :
681:2008/12/11(木) 17:33:21 ID:???
あ、すいません砲ヒの苦肉の策なんです
セトは両手武器ならってことで一応有効かなと思いまして…
退か剣かの二択で迷ってます
689 :
681:2008/12/11(木) 17:38:34 ID:???
自己解決しました。。
板汚しすみません・・・
>>681 なら退なんていらんよ
前衛回して耐えつつ、砲セトが敵後衛崩したらラッキー、って戦法でおk
ただ、爆心地にいる同格敵退魔あたりに
コンスタントに1000↑ダメージ与える火力があって初めて有効
対人でも退魔って前に出しても平気なの?
魔剣剣を
魔剣退みたいにしても結構いける?
他の構成次第かもしれないけど
リリスで連勝してる奴の半分は大麻前衛
まじか
退魔を前に出して平気?じゃなくて
前に出せるくらいにしなくちゃなのかな・・・
ありがと
育ててみるわ
>>691 退は脆い、ってことをちゃんと理解してるヤツなら平気
退魔を下げる事を前提に前に出すならおk
だから代わりの壁が必要
退魔入れてない奴って
相手がスタンPT+退魔だった時どうするの?
火力にものいわせて爺スタン前に潰す
覚醒呪術書使えばいいだろ
剣ワ剣
弓姫弓
弓ヒ予神
ちょっと前までレイアでかなり連勝していた構成
剣士が瀕死になると、ワと位置変更
弓で中列の遠距離型を集中してくる
狙われた奴がガードすると、僧侶or回復を集中してくる
ガードしないと、遠距離中列は1ターンで死ぬ
遠距離スタンptで勝ち目が見えない
なんていうかさ、
どんな職が前だろうと
移動さえちゃんとできれば○○は前衛できますか
なんて疑問はでてこないとおもうんだが。
>>699 煙幕かけてスタン狙いで結構いけそうなんだが
こっちの中距離は使い捨てで
702 :
606:2008/12/11(木) 19:21:39 ID:???
アドバイスありがとうございました
言われたとおりに90くらいになった時の構成少し考えてみました
剣槍剣
魔弓砲
巫爺斧ヒ
剣か弓を一人大麻師にしたり、槍を猛獣にしたり
弓を預言に変えたり、巫女を神官に変えたりするかで悩んでます
弓は、相手の爺の神聖対策に沈黙でも使おうかと思って入れてます
スタンとか氷を使って安全にいけたら〜、とか甘い考えでやってるんですが、アドバイス頂けませんでしょうか
中央はどうなってもいいから右列と左列だけは守るって意味じゃねえの
高慢な姫は敵に幾ら犯されてもかまわないから主力の弓子ちゃんだけは勘弁して!って事か
でも前衛一人死ぬと中列氷、後列沈黙とかやられるし微妙
ほぼ狩り専門、気分転換に無限リーグ出場。
斧剣獣 剣魔獣
銃魔銃 → 銃巨銃
爺銃神 (最後列の銃がヒーロー) 爺銃神
今後は斧が柔らかくてすぐに死ぬ上に
氷にかからない雑魚敵が増えると聞いたので、
右のような構成に変えようと考えています。
銃が多すぎるのは承知していますが、
何かご意見があればお願いします。
>>702 スタン狙うならもう一人銃or砲、退も欲しい。
弓の沈黙は2列目までしか届かない。
魔の役割は?
とりあえずLV50にして、リーグ出まくりながら色々考えてみれ。
>>707 剣ワ(or剣)獣
発銃ヒ巨
爺神予
予言いれたくないなら獣も剣にして予言を銃か砲か姫の好きなのに
あ、そうなの すまん
>>702 とりあえず、その構成じゃ氷スタンは生かせない
相手が上級者であるほど、"極端に"難しくなることを覚えといた方がいい
相手前列を1枚、いかに早く抜くかが重要になるので、
相手がこちらの構成を見てそれを悟っちゃうと、それだけで相当苦しくなる
それでもやりたいなら、下記参考程度にどうぞ
剣剣ワ
斧斧ヒ獣
神爺弓
前列の崩し方は二通り
敵前列に魔法防御しょぼいのがいたら、
冷気で魔法防御下げ→炎の剣光輝で削る
相手が硬くて削れない or
削ったけど削り切れず下げられて回復→弓予で追撃しても削りきれないと判断したら、
斧セトによる前列ゴリ押しに変更
敵前列1枚沈んだら沈黙冷気のパターン
まぁでもこの時点で大分後手に回ってるからほとんど負けパターンやね・・・
要するに、雑魚相手だと完封できるけど上級者相手だと通用しないってことです
万能タイプで安全な戦い方よりも、特化編成のが強い傾向があるから、
もうちょっと無限見て練ってみるといいんじゃない?
>>686 風指輪と言うか瞬発力上げても行動力あがらないよ
セトかかってる奴はターン頭に行動権利ないと動けないこと理解して使えば斧でも大丈夫だけどね
例えば対人なら前衛凍らされても無視とか
ガードや移動でうまく調整とかね
>>703 中央の姫はガードするだけだから
左右どちらか抜かれて
攻撃or沈黙の用の弓をガードせざるを得なくするよりもいいって事かと
狩りメイン、たまにリーグ出場しています
剣ワ獣
銃ヒ魔退
爺予神
銃ヒなのでスタン編成にしようと思い今後イェニ、巨砲、姫を入れたいのですが
前衛、魔女、預言者を抜いてしまうと狩りではきつくなり
退魔抜いてしまうとPvPでスタンが全くできなくなっちゃうようで抜けません。
姫は正直いらないような気がしますが見た目的にツボなのでなるべく入れたいです
この中で銃ヒ以外、これはいらん!というのがあれば教えてください
獣と魔がいらない気がする
狩りとPvPどっち重視か決めたほうがいいよ
姫と予言と獣
剣ワ魔
銃イ退
神爺砲
これがベスト
追記でどうしても姫入れたいなら神あたりだな
退剣魔
槍斧獣
神爺予
主人公は斧
PvP中心にシフトしていきたいんだけどどうだろ
>>716-718 アドバイスありがとうございます。
神官はさすがに外せないので姫はあきらめて
獣、預言者抜いて巨砲とイェニ入れてみます
>>719 相手も似たようなテンプレ構成が基本だろうからどう動かすかとかで勝負決まるんじゃないかな
リリスは高レベル者の8割がテンプレで勝負が決まるのは陣形、装備、動かし方が9割
セト使う連勝者も消えつつある
ヴァルハラ使いはマジ消えてくれ
陣形も装備も動かし方も全く関係ないわw
弓ヒだけいきてりゃ逆転できるからなw
遠距離ヒでセト構成とか近接多めにつかったりしちゃロマンがないぜ!
それじゃいつまでたっても近距離ヒに勝てないんだぜ!
俺的遠距離妄想構成
巨発魔
姫イ退
神爺○
○がヒーローだ。
混沌と機械とメテオで全体ねらいつつ、退つかってこっそりスタンねらえ!
もしかしたら神ぬいて銃もいいかもしんね!やわいから回復する暇あったら攻撃だ!
もちろん最初のターンで魔が罠つかっとけよ!
運よけりゃ勝てる!負けてもロマン追って負けたからくやしくはないさw
弓ヒ?しらね。弓とかたくさん集めてりゃいいんじゃねえの。
相手に斧がいたら結構悲惨な事になるから注意な
いっそ神官抜いて爺は加護だけさせたらいい
巨発魔
姫イ退
爺爺○
狩りメインです。
レベル70台
剣剣槍 剣剣槍
銃銃ヒ銃 →銃銃ヒ退
バ爺巫 予爺神
陰などソロが多いのですが、回復の行動力が追いつかない時があります。
この編成にしようか迷っています。
やはり狩りメインだと退魔はいらない子ですか?
>>727 覚醒のために入れるのならともかく、治癒のために入れるのは、どうかな・・・
消費150だから、連発ってわけにはなかなかいかないと思うよ
敵さんLv80あたりから前後列関係なく通常攻撃してくるから、
覚醒が間に合わなくなることもままあるので、入れといて損はないとは思うけど
あと退と槍の位置交換ね
いらない子 という言葉を使うヤツには教える気がしないんだな。
1.全員に覚醒呪術書持たせて爺を抜く(巫女と神官を抜く)
2.4ターン以内に戦闘を終わらせる
爺さん抜くと加護出来なくなるから注意
回復が追いつかないって、暗闇とか凶暴とかやってんのかね
陰ソロの戦闘が4Tで終わるわけがない
陰狩りだって言ってるから3匹リンクが常なんだろ
それはともかく、雑魚狩りで呪術書使用前提とかないわ
RMTでもすんのか?
733 :
727:2008/12/12(金) 09:40:30 ID:???
退魔入れるのは駄目と言うわけではないんですね。アドバイスありがとうごさいます。
退魔育てて、槍と位置交換してみます。
ほとんど文句のつけようがない構成なのに聞く方がおかしいだろ
ここは陣形スレであって自分で考えられないやつの戦術スレじゃねーよwww
おまえは なにを いってるんだ
自分で考えられないヤツがここに書き込まないで、誰が書き込むんだよ
自分で考えられるヤツはこんなとこで相談したりしねえよ
相談だし何かいてもいいとおも
そうだんです
-_-+
現在LV72なのですが
槍槍剣
斧砲剣ヒ
巫銃爺
の構成でプレイしています
ここに預言者を入れるとすると、誰がいらない子でしょうか
狩メインで、PVPもそれなりに出来る構成を目指してます
>>732 乱入防止使えば陰ソロ楽にできるよ
RMTしないでも普通に買える値段でうってるし
狩りメインなら剣ヒ前出せば?
PVPでも、HPやばくなったら下げればいいだけだし。
その他配置は突っ込みどころ満載で他の人頼む。
突っ込むなんて・・・////
>>739 槍剣剣
斧槍銃
予巫爺
銃か砲抜くしかないが
銃入れといた方が若干狩り出す有利かな
剣ワ退
○○魔 ○=火力
爺神予
現状これが一番安定する
神官を昇級させようか悩んでいるんだ。
昇級させると強くはなるがゴツゴツしておっぱい度が下がってな。
そこで質問だ。
回復魔法って神官を昇級させないと使い物になりませんか?
>>746 激しく同意
これ以外の構成だと捨て身になりがち
>>748 神官を昇級させないくらいなら巫女使っとけ
なんて香ばしい自演のかほりなんだろう
そこで杖ヒ
見た目最高です
>>753 もちろん武器変更来たら乗り換えますとも
755 :
739:2008/12/12(金) 11:54:04 ID:???
なるほど・・・
構成については考え直してみます
今回は砲兵抜いてみる事にします ありがとうございました
>>754 剣ヒでLv上げて廃Lvで杖ヒに変更とかひどい><
>>756 面白い構成にしたいやつは自分で考えればいいんじゃね?
剣7爺1予言1とか
それの何が面白いのか教えて下さい
その構成に何を求めるかは人それぞれだし、
試してみないと面白さはわからないんじゃないかな。
で、そういうのは自分で勝手に楽めばいいんじゃないか、って言ってるんじゃない?
す
ね
お
の
ドラえもんの声が変わってから見て無いな・・・
ス
ネ
毛
が
の
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/12(金) 15:50:35 ID:GxWKA1wQ
今の編成が
剣獣剣
銃斧銃
砲爺巫
のレベル54砲ヒーローです。将来の編成として銃二人をイェニチェリと発明家に
しようかとおもっているんですが、スタン狙いのptだとやはり相手の爺を
封じる退魔師が必要になってきますか?そうなってくると、魔女がいないので
パッシブスキルの加速がもったいなく感じてしまうんですが、もし似たような
編成の方実際に使ってみた感想、アドバイス等ご教示下さい。
一文字だけのレスのやつは
実況版でやれ、schipholでは禁止だぜ
>>773 加速は覚醒しやすくなるだけで効果十分
剣か斧抜いていれるといいかもな
予言者はいないと厳しいので結局は二人とも外すことになる
勿論猛獣外してもいいが、火力がかなり厳しくなるかな
>>773 別に魔女いなくても、こっちの爺と巫女が動きやすくなる
>>775 近接主体でないなら予言はいらないぞ
PvPでのステ補正みるとうんこすぎる、回復もすくなすぎる
でもPvEでは最高にいいw
>>773 前列凍らせても意味薄いから、斧いらない
全体に満遍なく被弾数与えていかなきゃ苦しいからな
覚醒書云々は置いといても、スタンしたいならやっぱ退欲しいから・・・
剣剣獣
銃銃退
砲爺巫
こんな感じか
銃2を発イにしてからが本領発揮だな
そうなってくると被弾数にはもちろん、火力にも少しは期待できるようになるから、
その頃には獣外してワにしてもいいかもな
>>777 毎ターン重複分込みで1k以上回復するのはでけーよw
英雄神官の治癒60でも3.5kとかだぞ?w
780 :
名も無き冒険者 :2008/12/12(金) 16:59:06 ID:pZLRkpFn
メンテで暇なんで陣形相談。
剣剣斧
槍○槍 ←○=砲ヒ
爺銃巫
巫女を神官、銃を予言者にしようと思ってるんだが
壁が中途半端なんだわ。もし前列強化しよう思ったら
何と入れ替えるべきか助言してもらいたい。
今こんな感じだけど
獣剣剣
巫魔弓ヒ
姫退爺
でやっているんだけど、前衛を退にして予言者追加して
巫女を神官に変えて見ようかと考えています
退剣剣
姫魔弓ヒ
神予爺
pvpも考えていますが、
セト使わない場合、巫女と神官の差は有りますでしょうか
だからなんでPvPかPvEなのか書かないんだよ
ほぼ狩り専門、気分転換に無限リーグ出場。
斧剣獣 剣魔獣
銃魔銃 → 銃巨銃
爺銃神 (最後列の銃がヒーロー) 爺銃神
今後は斧が柔らかくてすぐに死ぬ上に
氷にかからない雑魚敵が増えると聞いたので、
右のような構成に変えようと考えています。
銃が多すぎるのは承知していますが、
何かご意見があればお願いします。
>>781 それより、姫を入れている理由が分からない
ヴァルハラ使っていくなら弓、そうでないなら獣にでも変えたら?
巫女と神官では、あらゆる面で神官のが上
唯一の例外は犠牲スキル
うまく使えば、劣勢も一気に覆るほどの威力だからね
セト使わないんだったら、犠牲60にして巫女使うのも、
相手にとって相当脅威になるから面白いかもね
787 :
785:2008/12/12(金) 17:16:16 ID:???
自己解決しました^^;
788 :
785:2008/12/12(金) 17:17:18 ID:???
↑偽者ですか?くたばれボケ。
お答えください。
初めに投稿したやつが可哀想になってきた
790 :
785:2008/12/12(金) 17:18:38 ID:???
変なこと言わないで下さいよ
僕が本物です^^;
791 :
785:2008/12/12(金) 17:19:17 ID:???
↑またですか、何がしたいの?
私が本物ですから。
つまんね
とっとと消えろカス共
>>785 その構成だと、魔と獣は穴でしかないと思うが
剣ワ剣 剣ワ剣
銃魔銃 銃巨銃
爺巨神 爺退神
の方が安定するんじゃないか
>>786 弓をもうひとり入れて、巨砲追加してみようかなと考えてるから
犠牲を戦略にいれるとおもしろくなりそうですね
つーかなんでIDの出ないサロンに立ててるんだ?
普通に大規模とかに立ててもいいんじゃねーの
剣剣斧
弓 銃
爺砲巫 (弓ヒ)
って編成で、将来は魔女追加、巫女を姫に砲を巨砲になどと漠然と考えてるんだけど、
どんなもんでしょうか?PvE限定で考えています。
剣剣槍
銃弓斧
巫○僧
○=砲ヒ
Lv55になり獣を入れようと思うのですがどの位置にいれたらいいかアドバイスお願いします
剣剣獣
銃槍斧
巫○僧
>>797 剣剣ワ
弓 銃
爺巨神 (弓ヒ)
でいいんじゃねえの
>>798 斧を外して入れろ
育ったら槍と位置変えろ
PvEなら弓はいらんきがするけどな
>>781 剣ワ魔
弓予退
姫神爺
ただし、俺ならこうする
剣ワ剣
弓退獣
予神爺
とにかくヴァルハラ命で、相手の後衛沈めるまで前線が崩れてはならない。
>>794 退剣剣
姫魔弓ヒ
神予爺
ここから姫予を残しつつ、さらに巨と弓加えるのか?
それはまた・・・チャレンジャーだな
PvEは特に、徐々にきつくなってくると思うが・・・
>>795 言われてから気づいた
現在87レベルになり、だんだん周りから
「そろそろ本気で考えたほうがいい」
と、いわれます。うすうす将軍城あたりから自分でも気がついてましたが
銃銃砲
退予爺
杖姫魔
本気で考えた結果、発明家を入れようと思います。
もう発明クエは終了しているので、すぐ投入可能ですが
知り合いが口を揃えて、姫イラネwwwwというので
皆さんの意見を聞いてから答えを見つけたいと思うので
ちょっとおしえろ
ネタだろ無視しろ
なにが ちょっと教えろ だ
807 :
名も無き冒険者 :2008/12/12(金) 18:08:13 ID:CP7XFhVM
今、レベル53でPT編成を悩んでるんだが
PvPだと、どちらPT編成がいいかな?
獣剣剣 獣剣剣
槍斧魔 銃斧魔
爺巫弓ヒ 爺巫弓ヒ
槍と銃どちらを残すか悩んでるんだ
預言者もいらなくね?
811 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/12(金) 18:20:59 ID:CP7XFhVM
>>807 銃は敵の後列が呪文書を使った時に
銃+弓で対応するのに良いかな〜って思ってたんだけど
いない場合はどうやって対処したらいいのかな?
812 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/12(金) 18:22:33 ID:CP7XFhVM
呪文書じゃなくて呪術書だった
804です
ありがとうございます
ちょっとおしえろとか調子こいてました
予言は剣や槍を防ぐ為だけに存在していたのではずして
見ようと思います。
ネタ職ですが、発明家を入れてがんばります
ありがとうございました
剣
まだ1人なんだけどアドバイス下さい
>>811 わざわざそんな潰されやすいような呪術書の使い方するやついるかな・・・
その構成が相手だと、俺なら後列2人以上に同時に使わせるが
剣剣獣
弓ヒ槍槍
神爺予
ヴァルハラありきだが、こんなんいかが
敵前列1枚と、敵爺or後衛型ヒーローに同時にプレッシャーをかけていく
ヴァルハラ発動しなくても、やりようによっては押し切れないこともない感じ
呪術書なんて廃スタン構成相手にした廃セトのブルジョアが、どうしても負けたくないって時に連打か
おとりでメテオ後の前衛魔女とかにどうでもいい書使わせてデコイにする時くらいか
そもそも殆ど使わなくネ?
>>816 敵冷気きそうでうざいけど、加護したくないなぁ、って時とか、
あっ、これ覚醒間に合わなくね? って時は使ってるぞ普通に
あと魔女にメテオ撃たせるときは、行動回復したらまた即メテオ撃たせるし、
どうでもいい書なら相手にもそれと知れる訳だからデコイにもならん
つーかなんでサロンでこのスレ立てたんだ?
小規模か質問に移れば
>>785みたいな糞NGに放り込めるんだが
819 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/12(金) 18:52:07 ID:CP7XFhVM
>>815>>816>>817 ありがとう、参考にします。
魔女を手に入れたばかりだから魔女は使いたいんだ。
とりあえず、銃を抜いて、PvPで試してみるよ。
>>818 最後列の銃がヒーロー とかでワードNGしちゃえばいいじゃん
>>820 自演その他諸々あるが
そもそも内容的にわざわざサロンで立てるスレじゃないだろってことだろ
呪術書はブルジョアでもなんでもないと思うが
単価40kするかしないかだぜ、あれ
毎回使うようなものではないけど、要所で使う分には困らない
10級なら勝てば100kだぞ?
呪術2枚使うくらいどうってことない
今LV95の杖ヒなんだが
ワルキューレ雇って今後構成をどうしようか迷ってる。
PvPはやらないので狩りを楽にしたいんだが
杖ヒは光の疾走が60だがダメージがゴミみたいで
今のところセトがメイン火力。
@ A B C
ワ獣魔 ワ剣獣 ワ剣獣 ワ剣獣
槍槍斧 槍槍予 斧槍槍 斧槍槍
杖神予 杖神魔 杖予魔 杖神予
このうちどれがいいだろうか。
@は光の疾走とセトのテンプレ?構成で今はこれ。
AとCはセト凶暴コンボ。
Bは手堅く凶暴のみ。
今後スキルは微妙になっていく気がしてならない。
既に疾走と動物は敵の体力1割ぐらいしか削れなくて空気だし
なら凶暴セトに注力したほうがいいんじゃないかと思ってる。
>>825 俺ならBかね・・・
俺もセトでゴリ押して、こっちが壊滅する前に・・・っていう感じだが、
それでも前列のガードだけはもう、怖くて解けんよ
最近じゃもう嫌になって、ソロなんてやってないしな
>>826 レスサンクス。
今ユグドラシル城でまだギリギリガードしなくてもやれてるが、
今後ガード前提なら確かに二列凶暴はいらないな。
基本Bで、剣か斧を大麻にいじってみたりとかバリエーション考えてみる。
ありがとう。
828 :
785:2008/12/13(土) 02:49:49 ID:???
ほぼ狩り専門、気分転換に無限リーグ出場。
斧剣獣 剣魔獣
銃魔銃 → 銃巨銃
爺銃神 (最後列の銃がヒーロー) 爺銃神
今後は斧が柔らかくてすぐに死ぬ上に
氷にかからない雑魚敵が増えると聞いたので、
右のような構成に変えようと考えています。
銃が多すぎるのは承知していますが、
何かご意見があればお願いします。
ワ剣獣
槍槍槍
杖予退
【キーワード抽出】
対象スレ: Atlantica 【PT編成・陣形相談 】part4
キーワード: ほぼ狩り専門、気分転換に無限リーグ出場。
抽出レス数:11
はいはい槍槍
杖ヒでも無限で勝てる構成教えてくださいアドバイスください
祝福60疾走60解除8です
従剣魔
獣斧退
爺ヒ予
全体攻撃で削って自軍は回復で粘るというコンセプト
チャンスがあれば働けるけどないので斧が要らない子
斧を巨にしてみるために育成中
杖ヒの弱さに泣けて来る
全体攻撃なのに斧はいらない、前衛が抜けないんだから凍らせる意味がない
杖が光を使うと回復ができなくなるからコンセプトに無理がある
回復で耐えたいなら魔女前衛は厳しい、60:60って事は10級レベルだろうが魔女を狙われるとすぐに死ぬ
構成の時点で勝ちに行くのは難しい
>>832 そもそも光疾走をリーグで使うのがダメ
神官or巫女が居ないからCTで回復出来ないだろ
あと魔女前衛は余程装備整ってないと正直厳しい
すぐに落とされて二列目に凍結され、火力が封じられる気がする
退魔を前に出して魔女を真ん中に。
杖ヒが弱いのではなく、構成とコンセプトがイマイチ
なんか似たようなことを先に
>>833に書かれてた。くやしいっ・・・!
久しぶりにまともなレスがついてるのを見た
でも相手が近接ばっかのPTだと魔女前衛も悪くないような
魔法防御は高いし相手の銃、予言がどれくらいできるかじゃないかな
それはそうと雑魚雑魚言われている姫なんだけど
通常の連打率が高い気がするから中列の火力担当にしてみようとおもうんだけど
愛があってもこれやっぱ無理があるかな?
魔法系二名と予言がいれば防御してない魔女なんてすぐ落ちる
銃2杖3だから余裕だわ
魔法二名を序盤から魔女落とす為に使うのか
序盤に魔女落とせるなら使うわな
魔女前衛は中衛との交代が前提
かたいから前衛にする訳じゃない
>>832 まあ、釣りなんだろうが
魔女なんて優先的に狙ったところで戦術的メリットは少ないだろう
貴重なターンを魔女撃破に費やしてくれたら、その分他のユニットが動き放題でほぼ勝ち確定だな
近頃のリーグ上位者は前に魔女減ってるよな・・・
>>838 魔法系って・・・まさか神官とか爺使って魔女落とすつもりか!?
ID出ないこのスレで議論するだけ無駄
退魔を前衛に置いて常時ガードがベストだな
狙われたら中列に居る魔女とチェンジ
魔女すっ飛ばして中列に攻撃できるのに
>>842 前衛潰れたら中衛に氷いけるよ?
それで負けた槍セトさんかな
魔女を回復させて中列と位置交代させるのも貴重なターンを無駄にしてる
つまり 状況と相手による これでいい
>>847 従剣退
獣魔斧
爺ヒ予
こういう事だろ?
俺は魔女前にしといて途中で交代する方がいいと思うがな
というより行動したい時に魔法系が行動できんと辛いだろ
銃と弓で落とすならまだしも魔法系の通常で魔女をわざわざ狙うのはないな
それなら別のキャラで他の前衛からせめるなり魔女すっとばして
後ろから攻めるなりすると思うんだが。
退魔が前列多いんだけどこれは中列におくと
セトもしくは凶暴で退魔が魔法使えないと困るから?
硬さだけでいったら獣の方があるとおもうんだけど。
バイキンは論外としてもさ
>>850 最近はメテオぶっぱの効果がそこまででもないから魔女で殴る
それに加えて法力消滅中とかやることないから魔女を殴る
>>851 獣を前列に置くくらいなら剣士1枚増やした方がいいからなあ
退魔前衛に置くのは意味があるが、獣を前衛に置くメリットは全く無いぜ
一人魔女を狙われると困る奴がいるなw
>>848 魔女落とそうとしてる間敵は何もしてこないんですね、分かります^^^^^
魔女を最優先で狙うとか釣りだから相手にすんな
戦術的には前衛に居る剣士、獣、退魔辺りを落とすのが一番効果がある
なにこの自演だらけのスレ
魔女を最優先に狙うのは対セト構成でこっちに斧ヒかバイキングがいるとき
魔女狙うより他の前衛集中攻撃した方が楽だな
最近は剣士3枚とか滅多に居ないから獣や退魔に一斉攻撃で簡単に穴開けられる
ID丸見えだぜ
1ターンで瀕死になる魔女と数ターンかけて落とす他前衛
斧がいるなら魔女に決まってんだろカス
>>854 というよりお前が魔女狙いがセオリーじゃないと納得してないように見えるだけなんだけど?
みたいなレスするとまたぐだぐだ続くのに書いちゃう俺もな
魔女前に出したりするが別に狙われないけどな
むしろスルーされて後ろに通常してくるのばっかだぞ。だから前に出すんだがな
てか前にだすんだからそれなりのものつけてやるだろw
魔女=柔らかい 冷気中列にかける
これだけ頭にいれて他全く考慮しないでいってもしかたなくねw
それいったら剣士×7、神官、僧侶が最強になっちゃうだろ?
硬のと支援揃うわけだからな
魔女狙うとか言ってるやつ絶対雑魚だろwwwww
冗談にもほどがあるwwwwwwww
必死に魔女狙いを訴える奴の自演スレになってるね
魔女とかどうでもいいです
もう何もかもどうでもいいです
イニチェリに魔女を撃たれてみ。
前衛は剣ワ剣で固めるのが最強だが
それを実践してる奴が少ないのがこのゲームの良心だな
狩専から無限出場
現在lv85で70台凶暴槍や同レベルスタンにボッコにされて涙目になったので相談
剣剣獣
ヒ銃銃
爺魔神
他傭兵
槍弓予姫発
すべてlv50程度
案1
スタンPTを見て大麻の不在、預言者の不在が一番目立つ
銃→大麻or予言
案2
同じくスタンで銃を確保し魔女抜き
魔→大麻or予言
案3
準槍劣化に変更
銃×2→槍×2
採用すべき案もしくは他に良い案があれば教えていただきたい
ヒーローの職を書け
すいません
銃ヒです
銃ヒなら銃抜いて退魔がスタン的にもいい
余裕があるならもう一人の銃を発に
魔と予は火力かバフどっちをとるか次第だな
まぁ前衛崩されたら終わりの陣形になるから予がいいだろうな
なるほど
そうすると構成的には
剣剣獣
ヒ発退
爺魔神
こんな感じでしょうか?
魔をとったのはレベル的に
発はもう少し我慢して巨にするのも考えたのですが発と巨の違いはどの程度なのでしょうか?
発→機械が10人目であらわれて砲連発、スタン重視ならこっち
巨→DOTダメ、命中減少が大きい だけど予言近接構成相手だと空気
>>873 レスthx
やはりバフをとるほうがメリットは大きいのですか?
そうすると構成は
剣剣獣
ヒ銃退
爺予神
こんな感じでしょうか?
>>875 巨ではなく発投入で育てることにします
機械に期待
それと獣の位置ですが
上記の構成と
剣剣魔
退発獣
爺ヒ神
とどちらがいいのでしょう?
基本前衛ガードなんで、中列に近接アタッカーがすくないなら予言の恩恵はそこまでないかも
個人的には下だけど弓でピンポイントに被弾回数稼げるのもあるからその辺は好み
なるほど
レベリングの問題から魔女続行で試してみようと思います。
ありがとうございました
槍剣獣
退斧弓
爺砲ヒ巫
LV65で戦い方は、
→前衛1人抜いたら後衛に沈黙などで、そのまま縦に掘っていく
→縦2人抜いたら後衛に氷沈黙などを交互に使って回復封じ。
次に預言を入れようか悩んでます。誰と交代がいいでしょう?弓の沈黙が便利で…
>>879 予言の回復は便利だが地味だしな・・・
折れ関係も上げないとつらいし・・・
火力の補正はPvPだとゴミだし
命中も微妙だしね
でも、弓は結構、トドメ刺すのに便利!
弓に変えようか俺は悩んでる
いっしょに悩もうか・・・
レスありがとです
PVPだと預言の効果はうすいのですか
しばらくはこのまま器用さをうりに頑張ります
予言なしの物理とか糞
予言の命中が微妙とかあほだろ・・・
予言者ってLv80↑の集中60でPvP毎ターンどんくらい回復するの?
1600
予言使ったことあるのか?
PvEじゃなくてPvPでの予言の話ね
予言者Lv56の集中47で、回復量229*2だった
まだ実践投入には微妙かもしらん
>>879 >>880 そのPTで予言の役割は微妙かもしれない
砲ヒだと必ずスタンPTになるし、ヒーローは後衛職だから3列目に配置してるべ
予言いれる場合は大体3列目にいれるしそうなるとヒーローとかぶることがおおいからな
後衛ヒの大体
○○○
○○○
爺ヒ巫or神
前衛ヒの大体
○○ヒ
○○ヒ
爺予巫or神
ちなみに予言は弓の上位ユニットでステータスは全部予言の方が強い
ただ弓には沈黙がある
前衛ヒの場合は予言入れる意味はでかいけど後衛ヒはいれてもいれなくても
いいんじゃない
PvPだと予言の効果は薄いとかは人それぞれだけど、前衛ヒの俺からみれば
予言はかなり強い
必ずってわけではないだろう
PvPのスキル補正とかPvP中スキルアイコンみればわかるんだな
予言(2段昇級済み)の折れ系はlv1で攻撃力-400 lv1ごとに+10のようだ
60まで上げれば-1000そして昇級すれば・・・まぁ、半分ぐらいにへらせるのかもね・・・
>>893 buffの回復とbuffをかけたときの回復があるからかな?
持続が2ターンだからじゃねーのか
>>895 そういうことだ。
加速は一回しか効果ないので回復も一回
剣ワ退
発銃巨 ←銃ヒ()わらい
姫神爺
銃ヒいらねぇ・・・勝率5割が限界なんだ、なにかアドバイス下さい。
だがネタでやってみた爺無し戦法で勝率7割になっちまった
剣ワ剣
神銃巨
弓弓弓
じゃあそのまま行けやゴミクズが
弓3以上でヒ集中が最強の気がしてきた
爺ぬいてイ入れて 銃セト
>>899みたいな馬鹿よくいるけど防御されたらどうすんだよ
この構成どう?
剣ワ剣
弓弓ヒ弓
予神爺
改善点求む
PVPでこの編成を見た場合どのように思われますか?
槍獣退
銃銃魔
姫砲ヒ斧
やはり火力による突破力が低いので槍槍槍とでもしますか?
またスタンとダメージの両立を考えた場合銃と砲はどちらを採用しますか?
>>PVPでこの編成を見た場合どのように思われますか?
爺居なくてしかもセト槍じゃないのなら俺の信長隊のカモ
>>やはり火力による突破力が低いので槍槍槍とでもしますか?
この一文が意味不明
>>またスタンとダメージの両立を考えた場合銃と砲はどちらを採用しますか?
その二名じゃ両立しない
ちょっと質問なんですけど、狩り専門の場合爺はいたほうがいいのでしょうか?
素人ですいません。
剣剣剣
槍槍槍
予巫○ヒ
これに勝る構成はない
もっと早い段階でもいるといないとじゃ難易度段違い
ソロするなら爺はいたほうがいいと思う。
PTなら火力増やしてガンガン押したほうが楽。
固定ペアで二人とも爺なしだけどユグドラシル城までは
楽にすすめられてる。
二人ともセト槍のやられる前にやれ構成だけどね。
爺無しで問題ない。 当方弓ヒ90+でもう時期 火の谷クリア
>>914 剣剣猛
予弓退
姫神弓ヒ
退がいるのはPv用の育成 これで2PTまでなら問題なく相手可能
3PTは出現タイミングによる
916 :
913:2008/12/13(土) 23:18:09 ID:???
剣剣剣
弓弓弓ヒ
予姫巫
だが問題ない
>>913 嘘教えんなwwwwwwwwwwwwww
pvpしないなら爺なんていらないよ
ボス戦用に80まで育てておけば後は用無し
十分いるじゃねえかw
いきなりLV80の爺が雇えるので、必要はないということですね
ボス戦も集中かければ
審判で雑魚全滅してセト槍で瞬殺なんで
爺が欲しいと思ったことは無いが・・・
ユグドラシルから先だときついのかな?
いままでで一番きつかったのは集中もセトもなかったクフ王。
審判(笑)
激戦地で引退すればいいと思うよ
そろそろワルキューレ雇えるんだが
PTに剣2で折角育てたのを外して入れるのもどうかと思ってる
スキルは炎の剣よりクールタイム長いし、無限で相手にした感じだと能力的にも剣と
そんなに変わらないような気がするんだが、グラフィック以外でワルキューレの利点ってある?
対人で相手の剣士、ワルキューレ相手にスキルで高ダメージ出せる
そんだけ
thx
剣士は気に入らないけど面倒だから見送るわ
そろそろ発明家がリーグでもちょこちょこ見るようになったけど、イェニチェリは全然見ないな
基本性能は銃士よりも高いけど、スキルの使い勝手のよさが銃士に大きく劣るし、銃2以上のスタン構成じゃいまいち活かしにくいから入れる必要がないのかな?
それとも単純にイェニチェリクエクリアしてる人がいないだけか
大体近接中心の人がリーグに出てるからばふ効果なしの遠距離キャラは入れられないとかじゃね
>剣士は気に入らないけど面倒だから見送るわ
おまえなんだその言いぐさ
殺されたいのか。
そのうち姫が本気出すよ
930 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/14(日) 08:49:17 ID:uAaGfa7/
姫は僕だけの嫁にしたいから
本気出さなくていいから
931 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/14(日) 08:54:16 ID:uAaGfa7/
>>908 爺なんかベンチに座らせておけばOK
僕のLV60爺ベンチにいるんだけど
もう明日には期限切れて
使えなくなる
勿論ずっと座っててもらう
でもマジキツ、クフ王倒せねw
診断お願いします
現在65レベル銃ヒです。
剣獣剣
銃槍銃
退巫爺
という構成なのですが
退魔を生かす為に、魔法使いを入れるか迷っています
その場合抜くとしたら銃・槍どちらが良いでしょうか?
また、この構成なら魔法使い入れて強くなるのでしょうか?
ちなみにPvE主体ですが、息抜きでPvPも考えています
抜かすなら槍だがその構成に魔を入れる必要もない
入れるなら予言の方が戦力になる
槍で抜いていいんですか!?
>>933 早いレスありがとうございます
悩んでいた通りだったので魔は入れず
預言者まで待ってみようと思います
あくまで想像なんだけど
剣剣剣ヒ
銃銃銃
神姫予
この構成同なんだろう?
基本は中列にセトで鉄砲隊
姫と預言者のパッシブで自動回復
素直に銃を槍にして、姫を爺の方が強いか・・
剣士といえどスタンさせられたらあっさり崩されるからな
爺を入れといたほうが無難
剣剣ワ
予獣退
爺弓巫
※巫女: 崇高なる犠牲
※剣・予は槍防御指輪
※弓ヒ
1.防御しながら後衛を落とす
左列は釣りで、槍防御指輪のためにダメージがあまり入らない。
弓ヒはヴァルハラで、相手の回復・爺から落としていく。
前衛・中衛はローテーション。
2.攻撃
相手の後衛が落ちたら、
巫女は前列もしくは中列に凶暴をかけた後、崇高なる犠牲。
弓ヒは敵ヒーローを狙い続ける。
脳内ですがご意見おねがいします
爺なし構成での相談って、ほとんどがネタ・・・という認識でいいんだよな?
常時PTでも組むっていうなら、まだ分からないでもないけど・・・
PvPじゃ、相手に爺いないと分かればスタン狙ってくるだろうし、
覚醒書大量に必要になる(潰されないように複数同時使用することになるから
PvEだとリンクしたりしたらもう、何枚使うことになるのか・・・
1戦あたり十数万使うなんて、あほらしいって意見以外出てこねえよ
乱入防止があっても、スタンする前に倒せる火力ないと意味ないし、
そもそも意図的にリンクさせることが出来ないから、
リンク狩りする人に比べて、スタミナ1あたりに得られる経験値が少ない
それら全て踏まえて、それでも爺なしで行くんだよ俺は。
って人なら、応援させてもらいたいと思うが、
そうでない人は、是非思いとどまって欲しいものだと思う
覚醒書そんなにかからないし毎回なんて使わないよ、戦闘後の貨幣売れば黒字になるし
リーグする人の目的は勝つ為、スタミナ得る為、楽しむ為と人によって様々なわけで
>>939 爺なしで狩りが駄目ってレベル幾つのだよ
942 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/14(日) 15:47:31 ID:ovgmgLg+
>>939 剣ワ剣ヒ
銃イ巨
姫神予
で、さっき100になったけど
前衛スタンしても生きてりゃいいだけだが
943 :
名も無き冒険者 :2008/12/14(日) 15:56:42 ID:M4l3jLeH
>>939 1試合たかだが2〜5枚の覚醒書の金がもったいないとかお前どんだけ低lvなんだよw
高lvなったら1M程度なんてあっという間に稼げるんだが?www
マジかよ・・・お前らすげえな
俺はPTにじじい入れるがいやで、50後半まで爺なしだったが、
敵って被弾数多いキャラに攻撃集めるだろ?
だから、スタン→そのまま大ダメージもらい続けて死亡ってことが度々あったんだよ
その頃は構成の問題とか、戦闘中の移動の問題も多々あったろうけど、
そんなん考慮してあれこれ悩むくらいなら、爺入れればいいやって結論に達した
で、今狩ってるとこでは普通にウザイ技連発してくるのが多いんだよ
法力消滅とか、その最たるもん
で、爺いても呪術書使うような状況が出てきたのに、
爺なしなんてありえねえ・・・と、俺は思ったんだよ
なんかここじゃ、爺なし反対は少数派みたいだけどな・・・
ちなみに計算してみたが、
高級覚醒書は1枚42,975な(自作、Lv15までにかかる費用考慮せずinリリス
>>943 Lv92だよ・・・
あと、逆に考えろよ・・・
その1試合たかだか2〜5枚を消費しなきゃ、
どのくらいの期間にどのくらいの金が節約できるんだよ・・・
無限でもし敵がこのような構成だったら誰を狙うべき?退は防御してると考えて。
獣退魔
○○槍
槍
せめてその相手の構成とやらを全部と、お前の構成を晒せよ
場合による、としか言えねえよ
覚醒書なんて・・・
それだよりで立ち回るなんて、無茶。
てか爺無しとか無茶。狩でも対人でも。
呪文書なんて、つぶされたら何も出来ず1キャラの行動が無意味になるわけで。
ていうかほとんど潰されるよ。
爺無しでどこまで通じるか、それはそのうち分かるんじゃないかな・・本人が。
狩りだけならボス含めてなんとかなる
ただし陰ソロはあきらめるし援軍着たら逃げる
950 :
AHO:2008/12/14(日) 17:53:40 ID:9eXqyCGC
だれかいますか〜?
狩りで呪術書だとターン待たずに即時発動な上に
キャラもそのまま行動できるよね?
ぶっちゃけ狩りだと爺いらないんだけど・・・
こういうのが結構いる割りに、呪術書の需要は未だない
あとは分かるな?
呪術使うなら自分で作るに決まってるだろ
市場で買うとかどんだけだよ
呪術書って1枚45000以上かかるんだろ
爺一人いればすむ話なのに信じられないぜ
ワル97イニ95になったが爺は雇ったことすらないんだが
リーグはあまりしないが10級だし、アドリで壊滅したりしてるぞ
とりあえず、象オンラインが全てのアトランだし、L1〜96までは狩りはどうにでもなる
つーか、象狩りで爺なんてすることないし
PTメンバみてても通常攻撃をたまーにするかどうかってぐらいだぜ
むしろ爺が必要なのは70〜80あたりまでの雇用クエとかだろ
L100↑の敵の狩りでは爺はいらねーよ、マジで・・
壊滅?
爺の覚醒はとりあえづ11まででよい?
そりゃPT組んでたら爺いなくても何とかなるだろ
96以降でPT組まないで何するんだよ
11まで上げればどうなるかわかってんだったら聞かなくてもわかるだろ
馬鹿じゃねぇのこいつ
>>959 ソロならもっと爺の意味ないだろ
アドリブンソロで爺なにすんの?wwwww
どのスキルも無駄だろ・・・爺のスキルというか役割が破綻する
狩りで爺いれてるのはPvP用に育ててるやつばかり
ユグあたりまでは役に立つけどな
98だけど狩り のみ って前提なら爺いらないよ
激戦地とかアドリブンになるとスタンする前に死ぬし加護なんか使ったら回復できなくて死ぬ
リーグで爺なしはありえないと思うから育ててるけどさ
まあそれでも爺いらんって人は放置しとけばいい。それは個人の自由だしな。
ただ、あとから必要になって育てるのはシンドイとだけいっておく。
他のヒーローや傭兵とのレベル差があると、覚醒も余裕で回避される。
スキルレベルとか関係無し。
爺80なら100の傭兵でも覚醒回避しないぞ
覚醒はレベル20な
爺80超えたら大丈夫だねさすがに。
それまでの話。
>>966 レベルいくつの話よ?w
レベル差って、104と103の差か?
莫大な経験値の差があるけど覚醒はかかるけどな
狩りで覚醒なんて100超えたらほとんど使わないが・・・
覚醒だけじゃなくてスキルだな。
まあLv80以下の爺使ってみれば分かる。
そりゃ80転職してたら大丈夫。
80までならすぐだろ・・・
経験本で少し上げて適当なクエストまわすか象の後衛に置いとくだけだ
あとから育てるのしんどいって言うが
スパルたんクエの難所が突破されたし、雇用しなおしてる奴も多いだろう
100超えてもきついクエのあとに育てるスパルたんと一緒に育てたらいいだろ
あとに控えてるパイレーツやポカホンタスも雇用時はL1だぞ
すぐは言いすぎ。時間かかるよ
実際今2匹目の爺育ててるから分かる
80なら経験地書なしでも2日ありゃいける
1日目はクエストで上げて2日目にPT組んで象でいい
寄生虫はお帰り下さいませませ。
爺動かなきゃいいだけなのに寄生虫とか頭おかしいの?
848 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 21:01:52 ID:AzKDRE4W
今度は爺を減らす工作ですか
好きにすればいいと思うよ
爺育てるも育てないも自由。
象やったことない奴だろ、ほっとけ
寄生虫にならない事ぐらいやってるやつならわかる
爺キャラだけを見たら寄生そのものだがなw
保護の気がないとセトするの大変な俺銃ヒなんだが
姫にかえてもいいんですか?
お前さんろくにレス読んでないだろ?w
>>980 一列遠距離セトなら姫のほうが優秀だろJK
つーか、狩りでの話とPvPの話、わけて語られてるのに一緒にしてるやつ居ない?
銃ヒ(笑)
加護ないと範囲魔法で即死だろ
キャラデリして寝とけ
銃ヒなめんな!殺すぞw
そもそも銃がセトなんてするなよ
運に任せないでそのまま指定してったほうが強いわ
Mob戦は別だけど
銃ってセトしても全然連打しなくない?
前衛キャラにかけると敵が死ぬまで殴ってるのに
銃だと1〜3発うって終わってる気がする。
あ?銃ヒなめんじゃねーぞ
ボスの範囲で死ぬなんて槍くらいなんだよ激戦のボスでさえ1センチくらいしかくらわねーんだよ!
西条のセトは早くて凄いんです。
発射速度が大砲の3倍。
ほーぅほーぅほーぅほーぅ!
獣剣退
砲銃砲ヒ
姫僧爺
だめだ・・・おれ強すぎるw
剣剣ヒ剣
剣剣剣
爺予爺
これ強くね?
爺はそれぞれ防壁と保護で
993 :
989:2008/12/14(日) 23:32:27 ID:???
ごめw
獣剣退
砲銃砲ヒ
姫神爺
だったw
このスタンPTで負けた事ないんだが
無敗とかすげえな
かなり特定できるぞそれ
似たようなのと戦った事あるけど、
運がかなりいい相手だったな
砲2人がずっと同じところに3・4連続攻撃
大砲セトは奥に飛べば強いけどガードしてる前衛に当たると涙目
姫なんて只のマスコット。
姫いれるくらいなら弓いれるほうがマシ。
槍槍魔
巨砲退
予巫爺
前衛脆すぎるからワルキューレいれようと思うんだけど
外すならやっぱ魔女?それとも槍?
槍 狩りなら魔女下げて退出すのがええかな
1000を華麗なスライディングでgets
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。