Atlantica 【PT編成・陣形相談 】part3
某鯖10級の面白い陣形
○砲砲
弓弓弓
弓ヒ爺姫
○の部分は忘れた;;すまん
最初に相手の中列の柔らかい所を一点集中で速攻で潰し、
後列に常に沈黙かけてからひたすらヒーロー狙い
これが思ったより強くてびっくりした、、弓バカにできないと思った
ちなみにLVは85前後、弓の1発でアメン+4の銃士は2000前後くらった・・・
3 :
名も無き冒険者 :2008/11/28(金) 12:19:27 ID:???
最強構成講座
韓国でベーシックって言われる基本中の基本の構成
100以下ではこれが最強
退魔○ ○近接ヒ
槍槍槍
予神爺
こっからD級槍を削っていって騎士とスパルタンと獣使いを入れると
100以降の最終構成最強編成になる
魔力略奪→MP減少効果少量、メテオ使えないターンの無駄
精神の罠→無意味
魔力炎上→MP0にするには4回は使う必要ある。法力消滅も使えない。ターンの無駄
序盤こんな無駄な行動してたら即壊滅
遠距離=糞でFA
6 :
名も無き冒険者 :2008/11/28(金) 12:21:01 ID:???
☆セト対策☆
魔法解除の呪術書を使う(次のターン相手のセトを消します)
ついでに魔法除去の呪術書を使うと次のターン自分にかかった洞察や氷などのデバフを全部消してくれます
7 :
名も無き冒険者 :2008/11/28(金) 13:07:57 ID:wck50CYS
>>6 ついに書かれたか。それがセト最強な理由なんだよな
浄化でセト見てから消しても相手はセト掛けるターン、浄化発動前のターンと
2ターンも動けるのでよろしくない
それよりも、セトを使えるようになる前のターンに”浄化”の巻物を事前に使っておくと
精神の罠も、氷も法力消滅も全て消すことが出来る。
あとはセトを使えば、セトを止める方法は魔力略奪と炎上によるMP枯渇しか
なくなるので、セト最強になる。
精神の罠や法力ではセトが止めれない。
しかも浄化の巻物の製作コストは1つ50k前後、使用行動力は50
行動力150あるなら、巻物使用→普通に攻撃とかも出来る。
PvEのボス戦でアイテム使いつつ戦闘とかしたことあるなら経験あるだろ
同様にスタンPT対策に”覚醒”の巻物がある
こちらは、気絶と被弾回数を全てリセットできる。こっちは20kで作れる
なにが言いたいかというと、セトPT+各種巻物
これでセトは最強になる。
8 :
7:2008/11/28(金) 13:10:18 ID:???
というか、巻物強すぎてリーグが糞になるんだ
ターン消費なし、行動力50で全キャラのバフ・デバフ解除や覚醒を出来る
正直PvPではアイテム使えない方が面白かった。
9 :
名も無き冒険者 :2008/11/28(金) 13:12:26 ID:???
リーグで巻物任意に使えたっけ
>>9 高級回復も浄化も使える
PvPでは1ターン後発動ってちゃんと書いてあるぞ
使える
上位は知ってても自粛してる奴多いみたいだが
知らなかった、強制発動だけだと思ってた
たまに早いタイミングで発動した奴は使ってたのかな
自分で使うのは(高級)とかでるはず
強制発動は(取引不可)のやつ
結 局 た だ の 巻 物 ゲ ー か
何 が 戦 略 だ よ (笑)
15 :
7:2008/11/28(金) 13:44:52 ID:???
>>14 そうだぞ。あとクエストループを繰り返した人の勝ち
グレンデルというLv90のヒーロー専用斧があって
攻撃力が1000−1500 +3で1600-2400
これを持たせてセトを掛けると防御してない剣士に3000出る
連激で9000コース
あとは巻物使っていけば、まず負けない。
前スレの
>>973です。
>>995さんが
剣獣魔
銃退斧ヒ
僧巫銃
↑のような陣形を提案してくださったのですが
前衛を魔女にはらせて大丈夫なものなのでしょうか?
一度だけ前衛が死にそうになったので魔女をもっていったのですが
一撃でHPが半分削られてしまいました。
>>15 +3にするとHP-3500くらいなのも書いておけよw
>>17 脳内で語るな
グレンデルの生命力低下は剣と違い-50
+3でも-80
リーグではHP14k辺りで調整されるので
HP1200しか下がらないんだよ
90クエ8回もまわすだと
発明家クエ1回やれば5個か6個買えるな
>>16 ちょっとリーグでて経験してみりゃわかることをいちいち聞くな
そうはいってもネクロ、グレンデルあたりのクエリセは身内にしか出回らないからな。
リセできる奴自体がごく少数という状態じゃないか?
斧一個で常勝になれるだと?!
うわwwwwww
ヒーローにセトかけのか
>>23 斧なくても、覚醒の呪文書と浄化の呪文書使ってセトすれば
常勝だ。
剣剣魔
槍獣斧 *斧ヒ
神爺予
中列は好きにしろ。後半剣をワに変える。光の剣が剣士に3000出せるからな
槍折れ流行ってるから今からするなら槍1の方が、なにかと良い。
聞いてもいないのに語りたがる奴多いな
語りたがる奴の話が聞くに値しないだけだろ
対人で強い強い言われてる
剣退魔
槍槍槍
爺神予にしたら対MOBで退魔槍がすぐ死ぬんだけどなんなの?死ぬの?
俺涙目
対人では強いんだろ?
間違ってはいないな
本当は槍3じゃなくて槍2斧1だとあれほど
退前列はダメだろ
33 :
25:2008/11/28(金) 14:35:24 ID:wck50CYS
なんで俺がこんなファビョってるかと言うと
リーグで呪文書が使えちゃって、相手に使われて顔真っ赤なんだよ
セトPTにもアンチがあって
精神の罠使われて普通の殴り合いで良かったのに
罠つかった瞬間、浄化で罠を消されてセトされて(゚Д゚)ハァ?
これに尽きる
アトランティカは面白いゲームで対人も熱いと思ってたのに
結局呪文書使えばセトが最強になるゲームだったんだよ
結局年明けまで
剣剣魔
槍斧獣
神爺予
こんな構成のPTがリーグで大暴れすると思うぜ
だってセト止めれないもの
だから聞いてないから
ただの愚痴だからwwww
セト来るのターン決まってるんだし、そのターンからずっと使い続けたらいいやん
5ターンあれば魔殺して中段攻撃と後衛封印はできるだろ
呪文書は止めろよ
とはいえスタン構成や弓構成ぐらいしかまともにとめられないが
んじゃスタンもだめな。
斧禁止、砲禁止、銃禁止だ。
後衛に呪術書使われたらセト構成じゃとめれないからな
呪術書対策に、予言者以外にももう一人弓か銃いるかもな
セトアンチが生産巻物になろうとは
>>33 それリリスのDrizzleだろ
ワ剣魔
槍斧ヒ獣
神爺予だったけどセトすげーつよかったな
呪術書原価割れで投売りされてるから買ってあげてw
高騰するまえに買い占めておくか
でもセトかかるの分かるんだからあらかじめ魔法解除の呪術書をこっちも使っとけばいいじゃない
3ターンセト使えないんだから
呪術書使う前提なら巫女+神官のセトと凶暴でいいじゃん
法力消滅消せるし、セト消されても次凶暴使えば次のターン消されたとしてもこっちにアドバンテージがある
相手が解除を詠唱してたら、セトを使わず通常攻撃が普通だな
毎ターン使われたら、セト封印^^^^
毎ターン魔女にでも解除詠唱させといたらいいな
剣槍獣
弓魔剣ヒ
予爺巫
槍一枚落ちは覚悟で火力で押す作戦なんですがどうでしょうか?
槍が落ちたら中段凍って爺が直に殴られますがそれでもよろしくって?
剣剣魔 中央剣ヒ
槍弓獣
予爺巫
剣ヒ狙われたら、槍と交代すればいい
槍が落ちる前にバイキングが倒せればなと
全体攻撃と弓で
>>51 まぁ、やってみればいいけど・・・
せめて
>>50の編成にしといた方がいいんじゃないの
バイキングなら倒せるかもしれないけど、斧ヒだったらどうするんだって事になる
〜が落ちたらというアドバイス意味無いぞ。剣3でガチガチにすれば勝てるというわけでもなし。対戦相手の構成もわかれば意味あるがな
>>48 巫女いらなくね
それとも前列に凶暴でもかけんの?
剣槍槍
銃魔銃
爺斧弓
これで10級連勝しまくってる奴がいる
Lvは98
57 :
56:2008/11/28(金) 20:12:08 ID:???
ちなみに場所はころころ入れ替えるからこの配置が初期かどうかは謎
狩り中心なんだけど弓って雇った方がいいの?
敵のスキル攻撃が痛すぎるんだが
>>58 そんくらいてめぇの足りねー脳みそで考えろクズ
ゴキブリ以下の害虫乙
さっさと死ねゴミ
>>58 鎧をレベルにあったものにすると
魔法防御があがってちょっとましになるよ。
あとPCと同じで敵も渾身とかするんで、
HPへらすとつかってくるのがいるから
そいうのはきっちりトドメをさしておくといいよ。
巨砲の煙幕をセト槍にかけても無駄?
大砲を巨砲にするかすごい迷ってる・・・
>>61 煙幕の効果は20%くらいだからな・・・
予言で折ったほうがいい。
うーん、育てなおしと龍の結晶150個消費するほどではないのかな?
>>61 煙幕は最大でも25%くらいの命中ダウンだったと思う。
予言者のオーラは30%アップくらい行く。
つまりそうゆう事だ・・・
相手が中距離傭兵主体のスタン狙いPTなら大活躍かも?
折れた槍+煙幕なら行けると思うが果たして・・
まだ様子見してみよう・・・ありがとうございました
なんで遠距離不遇なん?
槍の攻撃力今の半分でいいと思うんだ
煙幕はlv70で-29%
予言の集中lv70で+45%
煙幕無駄だね
予言を殺せば煙幕は効果絶大だぞ、煙幕なくても予言いないだけでミスはかなり増えるからな
つまりヒーローはヴァルハラで予言即殺狙いから煙幕が理に適ってる
強いかは知らん
前衛中衛に槍防御+10x2持たせろよ
リリス350連勝してる廃人の構成
騎剣魔
槍槍退
爺神予
基本セト厨で相手がセトの時は精神の罠かけるだけ
これで誰でも俺TUEEEEEEEEできるからな
>>72 だからあれは表示バグだと何回言えば
20連勝以上すると表示がバグってありえない連勝回数になる
それでもすげーことはすげーけども
知恵遅れなんだ。スルーしてやってくれ
虹さんに上の巻物アタック誰か仕掛けろよw
虹ちゃんも本気出すと巻物使ってくるだろjk
末期だなwww
クソゲーだな
十分末期だったwww
本スレから貼られてからだろ。末期の流れは
魔剣ワ
獣予弓
弓姫爺
弓ヒで前列防御し続けてる間に
予言→ヒーローの順で倒す
電光の矢がでたら10k出て俺の勝ち・・・のはず
俺の妄想なんですが、これって強いっすか?
電光の矢食らっても即死しないんで^^;
電光の矢見てみたいな
やっぱ10000ダメージとかでんのかな
>>84 2〜3時間狩りして1回でるかどうか
自動でみれない時が多いとギルメンがいってたぞw
ただ音でわかるらしい
>>72 すげえつまらなそうな構成だな。
槍の攻撃力めっちゃ減らしてほしいわ
リリスは
>>72みたいなのが10級に5人以上いるな
一度電光の矢くらったことあるな
95剣ヒだがHP7割〜8割もってかれてあせった
もう、嫌だ
教えてくれ・・・
槍槍槍
斧 剣ヒ
僧弓巫
でパーティー組んでるんだが
剣ヒ+槍40LV、巫女+僧侶38LV、斧36LV、弓20LV
で10レベ以上下で7人編成の稀ザコにも勝てない
なんでなんだ、相手はいつも呪文書とかで沈黙or加護
の呪文書で魔法使ってくる・・・
俺はいつもだいたい槍3体と剣ヒで前衛破壊してスタンで麻痺
らせて徐々に見たいな感じで攻めるんだけど電撃とか効かなくて
結局壁破壊か遠距離で剣ヒ攻撃されて終わっちまう。
どうすれば強くなれる・・・?
剣獣剣
>>89 まず対戦のルール覚えろ
巻物は赤い●が2個ついてるだぞ、あれは殴るたびに消えて3回殴れば
巻物は発動しない
逆にBマークあるだろ、あれついた敵を殴るとこっちにランダムで巻物がくる
お前さんの弓で奥のBはトリ砲台だ
次に爺をLv50まで上げて覚醒を十字にしろ、そこからが本番
それまでレベル上げてこい
序盤のPvPはカオスすぎて、確実に勝てる方法は少ない
得に近接多いPTだと砲にまける
とりあえず爺Lv50にしてからだな
>>91 わかった。
とりあえず爺を50まであげてみる
初心でごめん。殴るのはだれでもいいの?
それに、やっぱり覚醒や、祝福はある程度レベル上げないと意味ない?
それに、主人公に鼓動の大地おぼえさせようと思ってるんだけど
やっぱ前が槍3じゃ意味ないかな?
>>91 よく読まんかった、Bマーク殴りゃいいんだ
槍3前衛は対人なら中と後衛次第でどうにでもなるけど
狩りはきついな
剣士かワル前列じゃないと後半詰む
快適に狩るなら剣系2で@1獣か斧か槍
退魔魔女を前列に入れてる対人厨はホントすごいよな
1回やったが即死して無理だったわ
ある意味尊敬する
て言うことは
槍槍槍を
剣剣槍か
↑
を猛or魔
見たいな感じ?
剣退斧ヒ
槍槍魔
爺神予
ワ魔斧
槍槍槍
爺神予
101 :
名無し草 :2008/11/29(土) 01:55:35 ID:???
魔女前衛とか書いてあるの全部釣りだろw
PvEで、杖系のモンスターがいれば
魔女を下げるのは常識だろ。
退剣魔
槍槍獣
神僧斧ヒ
なんですがここに預言者いれるのは何抜くのが安定するんでしょうか?
PvPメインです。
退抜いて
魔剣獣
槍槍斧
予爺神
105 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/11/29(土) 03:11:14 ID:gqPoMArF
魔女か獣しか選択ないだろ
106 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/11/29(土) 03:13:13 ID:gqPoMArF
てか自分が前にでるの嫌だったら魔女しかないようなw
107 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/11/29(土) 03:14:23 ID:JaUaZ9qY
その編成だと魔女は邪魔なだけじゃないかと思うよ
答は出てる
108 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/11/29(土) 04:52:37 ID:JVl2Gk1I
oi
みす
おい
誰か
中二病編成と
名前
教えろ
無視すんな
市ね
109 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/11/29(土) 05:47:42 ID:gqPoMArF
予剣耐
銃姫神
銃銃銃
110 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/11/29(土) 06:01:46 ID:gqPoMArF
剣剣耐
斧魔予
姫砲ヒ神
剣は暗黒、神官で暗闇コンボ
砲は混沌と洞察
魔女は精神の罠
斧は凍り
耐魔は法力消滅
予言は相手の近距離に合わせて紋章
姫は相手の遠距離に合わせて武器を折る
とにかくスリップ系で行く
その名もスリッパーズ
オマケで状態異常もついてくる
スリップ魔法使えない時は回復とか普通に攻撃とか
神官抜けよ
爺いないのに耐えるも何もないだろ
凍ってスタンして抜かれてはいおしまい
前衛に当麻とかギャグすかw
斧よりはネタじゃない
よく見る構成で
退剣魔
槍槍槍
予爺神 があるけど
セト構成で退魔って前に出してまで入れるほど重要なのか?
獣剣魔
槍槍槍
予爺神のがよっぽど強くないか?
それとも俺の退魔の使い方が悪いだけ?
教えてエロい人
kskでメテオ二回目狙いなんじゃね
中列を
槍槍退
が正解
退魔にもセトワロチwwwwww
まだレベルの関係で陣形組めてないんだが将来こんな陣形考えてるんだがどうだろう?
魔剣獣
退斧斧
神爺預
戦略としては前半凍らせつつ時間稼ぎして適当な所で獣と退入れ替えて中列にセト
セト斧PT
脳内だから誰か突っ込んでくれ
あと書き忘れたけど斧ヒーローな
瀬戸瀬戸ばっかでおもしろくない
神官外してもうひとり前衛入れようぜ
121 :
名無し草 :2008/11/29(土) 11:13:12 ID:???
行動力低い斧でセトwwwwwwどんだけギャグ構成なんだよw
獣剣魔
予槍槍
神爺退 この構成どうよ?
予言にセトかけてもパッシブは効果あったから、悪くはないと思うんだが
意見聞かせてくれ
>>121 やっぱダメか〜
ヒーローと獣ならなんとかなるかとおもったんだがな〜
>>123 >>121はたぶんバイキンの事しか頭に無かった人。
ヒと獣なら行動力高いからセトかければ
他の傭兵に行動力で負けることはないのでちゃんと動く。
預言者より獣とかにかけたほうがいいんでないの?
わざわざ最初から予言者でギャンブル狙いでなくても
>>125 >>122へのレスかな
何も予言でギャンブルってわけじゃなくて
退魔を前に出すのが嫌だから、何を削って後ろに下げるかを考えてたんだ
神官も爺も前に出すわけには行かないし、予言しかないかなーって
予言にかけるくらいなら退魔にかけたほうがマシ
後ろ攻撃したり前攻撃したり全然意味ない
128 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/11/29(土) 12:31:29 ID:gqPoMArF
セト前提とかどんだけセトゲーw
あとたまには巫女の事も思い出して下さい
槍剣獣
斧槍弓
爺砲巫
レベル59 これでもう少し頑張ろうと思ってる
魔と退は保管でまだレベル30程度
pvが上の編成で頑張ってる。
ヒーローは砲
それがどうしたの?
そうか、がんばれ
おれもがんばるよ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
俺もガンダムだ
レイア鯖のQUESS(うろ覚え)ってやつの構成が面白いなと思った
lv95超えで10級の弓ヒなんだけど
弓ヒ含めて弓が3〜4人いたと思ったんだけど誰か構成知らない?
負けてるところを見た事がないのだが
honnninnotu
弓構成は一人殺せば、後は永遠と沈黙地獄だよ
浄化の巻物で消せるんじゃね
魔法→浄化の巻物で消せるんじゃね
スタン→覚醒の巻物で消せるんじゃね
罠→除去の巻物で消せるんじゃね
スタンは消せるが、永遠沈黙は消せないだろ
相手のセト→除去
スタン→覚醒
罠、法力、沈黙、氷→浄化
偏った構成は指輪さえ用意しとけば勝つる
槍防御+10*12個用意するには苦労したぜ
行動力下がりすぎ
槍防御+10を二個つけて折れた槍すれば槍セトも防げる・・・
そう思ってた時期が私にもありました
147 :
('∀`) :2008/11/29(土) 21:33:35 ID:???
>>136 剣ワ剣
弓弓予
姫弓爺
こんなんだったと思う。
>>147 それ面白そうだし作ろうかと思ったけど弓弱体が気になるから作れないでいる
巨砲兵の煙幕を利用した回避PTってどうなの?
回避の高い弓、魔女、まだいないけどセーラーとか入れて
弓だらけの沈黙連打だけは書があってもきついんじゃないか
>>149 予言者で命中が+27%されているので、雀の涙
予言者瞬殺できるなら
>>147 真ん中の弓の場所が退魔じゃね? HP減ったワとスイッチしてた気がする
153 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/11/30(日) 02:49:40 ID:CM9I0uS7
>>147 剣剣ワ
弓予耐
弓ヒ姫弓
隊列は覚えてないけど編成はこれだ
姫以外オート回復で
HP減ったら前衛を後ろとスイッチで各個撃破する作戦
あと法力消滅とか
PVPは下記の構成で
剣獣退
銃斧銃
神爺斧ヒ
斧と退を入れ替えて前衛張らせてます。
狩りの時は
剣獣斧ヒ
銃斧銃
神爺予
です。銃2は武器強化してますので
極力外したくないのですが、PVP用が11級に行けずの
80レベです。PVP強化するには構成をどうしたらいいのかご教授頂けますか。
まず編成同じにしろ
>>154 剣獣剣
銃斧銃
神爺退
剣獣剣
銃銃銃
神爺斧
退魔師1列目はあまり現実的では無いかも。
削られたら交代出来る状態なら、まあ有りだけど・・・
代わりに1列目に出せるのが斧じゃあ柔らかすぎる。
スタン狙いつつ長期戦なのか、火力で1列目に先に穴空けて凍らせてアドバンテージ取るのか。
前者なら壁が脆すぎる。後者なら火力が足りない。
どんな風に勝ちたいかも書くと良いです
>>155-157 早速ありがとうございます。
前列は壁として銃2で爺狙いの列を穴開けて
斧のスタンで相手を止めるスタンスです。
剣入れます。ありがとうございました@
杖ヒの俺はお先真っ暗ですか?あーそうですか
凶暴な意思でもとってみるとか
セトと凶暴がどれぐらい違うのか知らんが
預言者を入れたいと思っているのですがどのキャラと入れ替えるのがお勧めでしょうか?
陣形は
獣剣剣
退斧銃ヒ
巫爺魔
です、どなたかご教授お願いします。
おれなら
魔剣剣
獣銃退
予巫爺
にするかな
つか中途半端すぎるPTだな・・・
銃ヒなんだからもうひとり銃か大砲でもいれねーとスタンかからねーし
剣一人外して銃でもいれりゃいいんじゃね
やっと50になって9人PTになるんですが現在は
剣剣剣
銃 槍ヒ
銃斧巫
の構成でPvPの勝率は65%位です
炎と乱射を連発し火力でゴリ押し的な感じの戦い方なんですが
爺がいないため後列に斧や、斧が複数いるPTに非常に弱いです
残りの1人はやはり爺を入れるべきでしょうか?
弓をいれて沈黙&後列対策というのも考えています・・・
アドバイスよろしくお願いします
>>164 斧対策は、基本一つ
絶対に前列で味方を殺さないこと。
剣が弱ったら斧を前に移動させて防御させる
その斧が弱ったら他のキャラを前に出して防御させる
これで数ターンもつので、その間に決着をつける。
若しくは
12× ×=死亡
456
まず12列に加護を掛けて2と6を交代させる
この二つしかない。
PT編成についてだが、スタンPTで攻めるなら退魔師
ノーマルで攻めるなら魔女を入れる。
セトで攻めるなら銃2を切って近接を入れる。
剣剣魔
獣槍剣
斧爺巫
これがオススメ、というか対人するなら爺いれろよ
>>162 素早い回答ありがとうございます、何も考えずにここまで来たので正直銃は自分でもお荷物だと思ってます・・・
とりあえず参考にさせてもらいます。
>>165 詳しい説明ありがとうございます
やはり爺は必須みたいですね
ところで退魔師のスタンPTでの役割は何ですか?
銃は対人、狩り共に優秀なのであまり外したくありませんが
少し考慮してみようと思います
退魔師は、杖系の行動力を毎ターン20程増加させる
あと法力消滅という魔法が使える
対象が全体で、杖系キャラの魔法を1ターン禁止にできる
有名なコンボだが
・連続で3回被弾すると、気絶する(キャラの上にピンクの円)
爺を一発遠距離で殴って被弾1
→相手爺を覚醒しない
**この時点で勝ち確定**
爺を殴って被弾2+法力消滅
→相手爺魔法不能で覚醒が撃てずに被弾をリセットできない
爺を殴って被弾3で気絶
もっと言うと、毎ターン被弾回復の為に覚醒を撃つハメになって
氷を解除できなくなる
爺を無力化することが勝利に直結するということですね
スキルを見ると退魔師はPvP専用という感じになるのでしょうか?
防御力が若干低いみたいですが前列を任せるのは厳しいですか?
放屁lv80後半10級〜11級行ったり来たり。たまに12級orz
勝率55%越え。
斧退獣
銃砲砲ヒ
僧神予
セト+槍・斧編成に競り負けるんですが
どうすればいいでしょうか。
今のリーグは呪術書使用前提だから爺、退魔は不要だよ
話が古すぎる
今の小説はドラッグ使用前提だから援交、レイプは不要だよ
話がスイーツ(笑)
退魔を中列に置いて槍と一緒にセトって実際どうなの?
というかセト構成の退魔は法力消滅使わないで加速要員って解釈でいいのか?
退魔は法力使えなければただの劣化剣士だからセト対象にはなりえない。
セト構成でも加速&相手の回復妨害要員として重要。
魔剣斧
槍槍槍
巫斧ヒ僧
剣抜いて予言者
退魔いれるなら何抜けばいい
>>175 じゃあやっぱり前に退魔を出すしかないのか
後ろ三人は予爺神でほぼ固定だしなぁ
爺を前に出せばいい
ヒLv70で今日はじめてリーグ戦に参加したのですが、なかなか勝てないので質問します。
獣剣剣
銃魔銃
爺巫砲 砲ヒ
現在このような構成で全体的に削っていこうかなと思っていたのですが、相手一列目に剣がいた場合
剣を崩すのに手こずってしまいます。槍などが一列目にいた場合はそこから穴を開けられるのですが
その縦一列だけ削って相手ヒが無傷なんてこともしばしば。
全体攻撃でいこうと思ったのは、スタン狙いなのですが相手爺に覚醒を連発されてスタンしない、ダメ入らない状態です。
かと言って各個撃破は剣が崩せないので、その後ろに相手ヒが行くとお手上げ状態です。
戦術、構成どちらでもいいのでアドバイスがあったらお願いします。
>>179 相手の1列目に剣x3ってのはレアだから、
獣・最近では少ないが槍・バ狙いでいくといいよ。
剣を狙うときは通常攻撃で削るか、自分の剣はひたすら防御っすね。
それ以外なら同時に2発炎の剣を獣・槍・バの低魔法抵抗にいれておけばおk。
>>179 前列の剣士2を外して退魔と斧入れろ
斧はいいとしても退魔は必須
スタン狙いなら退魔入れなよ。
戦術はもうすでに語られてる。
抜くなら魔女か獣じゃないかな。
加速のない魔女じゃせいぜいメテオ一発くらいしかこないから怖くないし、魔女スルーして直接後衛殴られるだけ。
獣も全体攻撃としてはそんなにすごい痛いというわけでもないからな。
メテオより連発できるから長期戦になると大きいけど。
相手、タイマ居る
自分、タイマ居ない
これだと絶対にスタンしないぞ
というか相談する前にスレを読め
退魔のスキルは加速1で残りは法力に振ればいいの?
法力消滅は20ぐらいでミスでないから
mpと相談して残り加速
法力も剣のスキルレベルうpと護符さえあれば1でもほぼ外れないから結局加速ぐらいしか上げるものがないという
現
剣剣魔
銃銃獣
銃爺巫
後列銃ヒで、退を入れようと思うんだけど
銃いらない子的な話し多いけど、銃ヒなんで・・銃1じゃ意味無いし
やっぱり
剣剣魔
銃退獣
銃爺巫
かな・・・?
セト槍・・??ヒ職変更アイテムまだ゚Д゚?
魔女落とせるし、セトで問題あるまい
武器変更を使用予定ならなおさら
剣剣魔
銃○○
神爺巫
○には好きなのいれろ獣と
預言者の集中のオーラ 60でHPどれくらい回復するもんなの?
>>190 80昇給済みのLv60で表記410
これに知力補正が乗って、480*2位
なんで2回回復するかは不明
毎ターン1000回復とかチートですね
あれって勝手に二重表記されてんじゃないのか
獣剣剣
弓銃銃
姫巫爺
弓ヒです、遠距離が三人なので姫を入れてみたもののあまり役に立ちません
発明家クエで50姫が必要らしいので取りあえず育ててますが他に良い編成ありますか?
対人はしばらくする気はないです
>>195 ガチでリーグで勝ち狙うなら
93のヴァルハラの弓に掛けるしかない。
あれで9000↑をヒーローに出せるので、瞬殺を狙う
相手ヒーローのHPは14k
一般的に魔女と獣で全体を削って
ラッキーパンチor集中でヒーローを暗殺する。
武器としても一級なので、普通に1600*2が出るので
相手がセト以外なら、倒しきれることが多い
○○魔
斧弓獣
予爺神
ここまで対人する気ないという最後の分を読んだ
普通にPvEを進める場合は
獣剣剣
弓○○
予神爺
○に魔女or槍or斧or近接の何か
とにかく予言者のパッシブ回復と近接が強い
>>196 なるほど、どちらにせよ銃は微妙っぽいですね…
現在レベル71なのでリーグは93になってヴァルハラ手に入れたら行こうと思ってます
獣剣剣
弓槍槍
予神爺
これに変えてレベル上げしたいと思います
巨獣砲
槍槍槍
神姫砲ヒ
飽きた
あっそ
〜になったら〜になったらリーグにいく〜
そして負けまくって敬遠するようになる、と・・・
階級と戦闘力で相手決まるんだから、
強くなってからいったところで無意味だとあれほd
戦闘力で相手決まるkwsk
すまん、確定情報じゃない
"対戦相手決定のタイミングに待機状態にある"プレイヤー達から選出する形で
対戦相手が決定するみたいだが(当然の話だけど)、
この選出に使われる第一の選定要素が階級、第二が戦闘力だと勝手に思ってる
これも一度見た情報から勝手に判断したに過ぎないんだが、
"同時期に"白いVS(戦闘相手決定後の待機状態)でリスト入りした人の中で、
13級同士の組み合わせと、11級と13級の組み合わせがあったんだ
「この13級不運だな」と思ったんだが、本当に運なのかどうか確かめたくて
双方の試合をそれぞれ開始後少し覗いてレベル確認したんだが、
13級同士の方は60代後半同士の戦い、
11級と13級の組み合わせの方の13級プレイヤーのレベルは平均70余裕で超えてた
プレイヤーの強さが戦闘力として表示されている点からも、
戦闘力を選考基準に組み入れる仕組み自体は特に不自然じゃないし、
このことがあってから、階級と戦闘力で相手決まると想像してる
もちろん例外はあるが、その例外のほとんどは、
"待機状態中にあったタイミング"で説明がつく、と思っている
以上です。反論求む
ちらしの裏に書くつもりはないが、反省はしている
結局槍3か槍2斧1でセトが一番安定してて強いんだよな
アンチセト構成色々考えてるがやっぱうまくいかね
槍使いが釣るくらい弱体化きてくれ
グロでセト槍見たけどやっぱ痛かった
本当に修正入ってんのかな?
スタン防御の指輪とか来ないのかね?
FPSみたいな対戦形式だと
槍×みたいな部屋ができるんだけどな
スタン狙いとかセトごり押しかとかしか話に出ないけど
セト凶暴以外で一気に敵の前列に穴開けるのを目的として火力揃えるとしたら、
どういう構成が基本になりそうかね?
なんというBOT構成
>>209 限りなくセトの構成で実現可能
剣ワ魔
槍斧獣
神爺予
先行として1ターン目、相手前列殴って1400
2ターン目、Gで飛ばして後列と前列で殴って1400と2000
3ターン目、味方爺覚醒+ワの光で3000、防御してたら獣で1200+斧で凍結
4ターン目メテオと、凍結で相手が防御出来てないから殴る
大抵の場合相手の2ターン目で防御されるか、減りすぎてたら下げられるがな
逆に、相手がセト構成なら前列防御は定石なんだが
それが出来てない奴が多い。
逆に相手の前列防御を崩す方法として、氷の斧で防御不能+気絶の2択
詳しくは脳内なり実践でシミュレートしてくださいよと
あとワの光は剣士にも2500↑出て強い
氷の斧で防御不能とかちんたらやるより
中列にセト掛けて防御の上からゴリ押したほうが
よっぽど強いけどな
セトで攻撃力ほぼ倍だし
スキル低Lvのなんちゃってセトが多すぎてワロス
セトMAXはチートだけどなんちゃってセトは弱すぎですよと
構成変えようにも育成だるすぎるんだが
お前らどうしてんの?
諦める
変えない
香水クエ
よしじゃあ俺も諦める
真面目な話1サーバーに3キャラまで作れる事を利用して
ヒーローの職・構成の違うキャラPTを作って持っておく
時間有り余るNEETの俺だからできる事なのでお勧めはできない
同垢でログインできるなんてNEETってすげーな!
すごい、それなんて升?
単に3キャラそれぞれで違う職を育てるってことなんだろうが・・・
真面目な話してソレとは、さすがニートは出来が違う
たえきれん
剣剣ヒ剣
銃弓銃
爺斧巫
退魔士とか預言者とか獣使い入れたいけど何を抜けばいいかわからん
何ぬけばいいかわからん弓いらない気がしてきた。だれかぼすけて
今Lv70ぐらい
まずPvPなのかPvEなのか掛けよksg
PvPだす
まず、あれもこれもは無理なので一大決心をする
セトで攻めるか、スタンPTでいくかだ
次に市場か辞典でムラマサで検索してくる。
セトで攻めるなら
剣剣魔
獣斧剣
神爺予
ムラマサ中列でセト or 前列
剣枠には退魔師でも十分いける。槍いれてもいい。
スタンPTで攻めるなら
獣剣魔
銃銃退
斧爺○
○は予言か神官、アタッカーや砲で洞察を入れても強い
スタンPTに剣ヒは最高。火力がどうしても足りなくなるスタンPTにおいて
ムラマサのスキル+22で高レベル大地撃つ剣ヒは、完全に獣の上位クラス
大地+動物+メテオ+洞察で削って、氷の斧+スタンで生き残る
ただ強さで言うと圧倒的にセトの方が勝てる
ようわからんのならテンプレセト構成にしとけ
テンプレセト構成
剣ワ魔
○○○
神爺予
前列に槍防御の指輪もたせて、基本ずっと防御
中列にセト掛けたら勝率8割^p^
巨砲兵クエをループさせてセト60治癒60にするのも忘れてはいけない。
暗闇の渦と光の剣撃のコンボがPvPで使えると思って、暗闇を30まであげてしまったんだが
これもしかして大した威力ないのか?
Lv1の光輝の剣撃撃つ限り、光の剣と似た威力だったが
Lv30でもガッカリなのか
セトでいくのもいいが80超えていくとセトなんかPvPでもPvEゴミだぞ
ちなみにセト対策したいなら
予言の折れた槍
巨砲の煙幕
精神の罠
特に精神の罠は罠スキルと言われているが実はかなり有効
相手のセトレベルが高ければ高いほど精神崩壊で1回でmp4kとかもっていけるし、
持続で常にmpうばうし持続>クールだから常にかけてられる
ただ問題はこちらも多く精神の罠に振らないといけないことだ
まぁセトは国際鯖だから流行ってるのと韓国鯖だと雑魚
>>232 コンボ魔法は弱いほうのスキルレベルの適用をうける
光の剣撃60と光輝の剣撃30で同じダメージなら渦のほう60にすれば・・・
あれ?
暗闇の渦かかった敵に光の剣撃使うと
光の剣撃と光輝の剣撃のダメージ両方受けるの?
>>234 浄化の巻物で罠消えるからセト最強と言われてるんだぞ
というかオマエのその理論脳内だろ
煙幕だけでは予言者の命中アップ27%すら消せない
槍折れが流行ってるから槍2以上は、微妙という話はおいておいて
セト対策の一番のキモの精神の罠について話すと
2ターン目に浄化の巻物を先出しすることで、法力消滅も精神の罠も
全て消せる。つまり必ずセトが通せる。
ちなみに浄化の巻物は40kで作れる。
>>235 暗黒の渦が消えて、光の剣が発動せずに光輝が発動する
暗黒Lv1 光の剣Lv60だったが
光輝Lv1飲み発動したので500と2列目に180しかでなかった
>>237 だよな・・・
暗闇30、剣撃60だけど、大した威力出ないし暗黒も消えるし使えるんだか分からん
と思ってWIKI見てみたら
1 -400
21 -1100
41 -1800
61 -2500
70 -2815
とあったから、とりあえず暗闇を上げれば、光の剣撃が威力2500のスキルに変化するって事か
とりあえず夢見てあげて見る
報告待っててくれ
Lv80昇給済みのワルキューレの光の剣撃の
表記ダメージは[-1573]です
なら両スキル60あればダメージ1000+になるな
獣剣剣
退斧爺
姫○巫 ○弓ヒ
保管 大砲、槍
退 加速20ぐらいと封印と消滅が10程度です
前列氷付にされると火力が全くなくなってしまうので獣と退
位置交換しようとおもいます。退は前衛でも使えますかね
PTどう強化しようか迷っていますがアドバイス願います
一応PVPとPVE両方考えています
混沌の風からのコンビ魔法って大地だけですよね
>>241 PvEでもPvPでも予言者入れて、近接集めて
ぼこぼこに殴るのが一番効率がよい
幸い弓ヒのヒーロー専用武器のヴァルハラの弓の威力は強烈なので
PvPなら予言者と弓をあと1追加して全体攻撃で削った後に
後衛を狙撃していくのがよくみるパターン
獣魔剣
予弓斧
弓爺○ ○=姫or神or巫女
PvEでLv96以降プレイする予定ならば
魔女 獣 弓ヒ(混沌)
この3人で全体攻撃で象を狩ることになるので
剣魔剣
○獣弓
爺予○
これが一番象だと効率が出る。
クフ王以降もボスは本気で殺しにくるのでPvEするなら剣士かワルキュを
二人以上揃えるのマジオススメ
243 :
241:2008/12/01(月) 14:28:56 ID:???
>>242 参考になりました
退50にしたら、予言者、魔女、弓とあえず育ててみます
>>242 241じゃないんだが弓ヒでは、槍銃はイマイチってこと?
剣銃で前衛、弓で後衛狙っていく感じがベストなのか
PvEの話で
PvEでの銃なんて存在価値がない
そっか、俺は銃は結構重宝してるけどね
陣形次第じゃね
予言者のパッシブ回復が、PvEだと万能なんだよな
1ターンで1000回復するし、前列は絶対近接だしで
姫入れて中列に遠距離揃えるより、中列も近接で揃えた方が良い
行動力回復も銃より槍だし、耐久も攻撃力も槍が強い
乱射と対飛行でのみ銃が有利だが、乱射より槍の通常が強い場合は普通
弓ヒはヴァルハラが強すぎるので、攻撃力に関しては剣士より上なので
沈黙が使える後衛火力として、なんとか使える
>>244 混沌の風取ってるからだけど、弓ヒは銃とか槍見たいに数そろえて、
戦う奴は弓ヒ自体が邪魔になって枠が少なくなると思う
弓でやるなら全体攻撃か単発でいいかんじかな
対人しないのに銃はいらんな
PvEじゃ完全に劣化槍、飛行タイプ相手にするのも火力不足
銃ヒやってるが確かに火力なくて泣けるな
確かに劣化槍だが、逆に槍2銃2ならこれはこれで戦力になる
個人的に思うのは、銃と弓を同時に入れる奴は地雷ってことかな
251 :
244:2008/12/01(月) 15:00:26 ID:???
すまん二行目の剣銃は剣獣って言いたかった…
そうか、イマイチか…たしかに槍銃の扱いに困っていた
参考になったサンクス
銃は縦3列に攻撃できるけどミスしすぎで実際1匹か2匹に攻撃あたってない
銃はmiss多いよな
予言者のパッシブが無い接近職よりmiss出まくる
威力無い、命中率無いとかどんだけアトランティカは遠距離職が嫌いなんだよと
砲と銃はクエ武器来たら化けるんだろうな
大麻師前列って現実的ではない意見が多い?みたいですが
レベ80で守護石+剣士と同等並のHP+剣士より遥かに多い魔法防御で
剣士より硬い壁にもなりうると思いますが大麻師って守護石装備できないとか
なんでしょうかね
盾>石
対人での守護石なんてまさに焼け石に水みたいなもん
盾との上昇物理と魔法防御、回避率を比較したら守護石なんて糞
更に言うと盾は製錬出来る
それもあるがHPの問題と
炎耐性がワと剣にしかないって話だろ
剣士は炎属性があるので炎の剣で700 メテオで800しか減らない
そこで前列の剣士が防御するとまさに鉄壁
ところが退魔師を前に置いてると
4ターン目以降連続炎の剣で2000*2↑の可能性が
まあ俺の脳内だけどな。使ってみたら集中攻撃くらって
3ターン目くらいには、下げることになることが多いよ
つか前列は凍らされるor常時ガードが前提だろ?
退魔がそうなったら糞の役にも立たん
>>259 同意セト相手だと、とにかく前列防御が定石だな
>>255 槍防御か剣防御上げまくった指輪装備させて前衛に持っていって後に魔つけるとかすると
デゴイとして役に立つかも
>>255 盾−守護石での防御の差は2000以上。盾は精錬出来るしね。
剣士は一部魔法に対して耐性があり、これは魔法防御がどうこうってレベルじゃない。
そして意外と重要なのは瞬発力の差。剣士は回避が高いのが地味に大きい。
廃精錬の防具揃えられる人なら退魔師でも行けるのかも
アヌ+5程度の防具じゃ剣士でも防御してないと1ターンで死ぬレベルになっていく
>>255 256だけど追記。
PVPなら使い方次第で行ける。
↑のはPVEの話しね
>>256-263 ありがとうございます
なるほど、火属性の防御は盲点でした
やはり大麻師は中列においたほうがよさそうですね><;
265 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/01(月) 16:24:12 ID:u1F3rfBF
346 :名も無き冒険者:2008/12/01(月) 16:09:05 ID:SBA3qirR
弓ヒ専用武器がチート性能とは話には聞いてたが、まさかあれほどとは…
開始しょっぱなから弓ヒの攻撃で剣ヒのHPを瀕死にまで削られて吹いた
あんなのプレイヤースキルとか編成とか関係ねーな
発動したもん勝ちだ…狂った性能すぎて一気に萎えた
やはり弓ヒが最強かw
まぁやたら弓はよえーよえー連発する臭いヤツラがいたから
予想はしてたがww
ヴァルハラの弓の電光の矢が発動すると
防御無視の魔法ダメージで9000↑出る。
近接ヒーローのHPが14k前後なので全体攻撃で削りつつ
発動しなかったときでも勝てるようにすると
獣剣魔
弓弓斧
神爺予
こんな構成の奴が多いな。剣じゃなくて槍とかもいるが
また一から弓ヒ育てるのだるいな
構成も大幅に変えなきゃならんしな
その弓も剣ヒのセトには勝てないじゃん
課金待ちでいいんじゃね
砲ヒ最強→斧ヒ最強→弓ヒ最強
最近のスレの流れはこんな感じだよな
このたびにいちいち育てなおすとかアホすぎる
最強なんてない
って事にいつになったら気づくのか
俺剣ヒ使ってるんだが
剣ヒってPvEの時どこに配置すればいいんだ?
前列って即死する時あるから中列か後列になるわけだが
そうなると壁役多目に雇うハメになる訳で扱いに困ってる。
でも発動確率0.000001%ぐらいなんだろ?
防具ちゃんと強化してれば
1ターンでHP半分くらい削られても
爺の保護の気と集中のオーラだけで全快近くになるんだが
俺は両方とも60だからかもしれんが、とりあえず前衛に置いて困ることはない
将軍城陰とか即死するところは、後列で斧を前に
余裕なところは爺の回復みこみで固い前列として運用すればいいんじゃね
魔女とか、杖系の的がいるところは中列に下げてるぞ
>>236 それこそお前の脳内理論だろ、実際上限120の韓国リーグで上位に
くる人はセトなんか使わないよ
セト最強なんていってるのは日本だけだろ
あと巻物なんて即時発動じゃないから次のターンいくまでに必ず潰されるんだよ
それに近接職の命中率なんてもともと予言がいなければカスに近いし、通常も剣
以外微妙
だから命中率を下げる煙幕と予言で通常並みに戻しちゃえばセトなんか掛けられても
痛くも痒くもない
精神の罠使って浄化使われたら予言の弓か砲ので通常して潰せばおk
120のいない現状じゃそれこそ脳内理論に過ぎない
現段階ではセトか弓が最強って事でおkですよね?
>>275 動画うp。ここは日本で、日本じゃセト全盛期なんだから
せめて韓国のチャンピョンシップの動画くらいもってこいよ
まBBSでどっちが強いと言いあっても無駄だから
オマエが最強と信じる構成で400連勝してくれよ。楽しみに待ってるぞ。
韓国じゃセトは流行ってないけど
グロじゃ相変わらずセト流行ってるよ
遠距離主体だけど
お前馬鹿だろ、予言も砲兵も70代で雇えるよ
つまり砲ヒ最強
グロって上限が80だからいじゃない?
セト槍しかいないじゃ飽きるしな
バリエーション楽しんだ方が勝ちだよ
剣剣剣
砲砲砲
神斧ヒ爺
の私は勝ち組
>>280 ?
因みにセトかけるのは近接じゃなくて遠距離が多い
なんで動画うpへと飛躍するのか? あほなの?
装備
レベル
構成
タイミング
これで最強は変る。
とりあえず、このレベル帯でここら辺の構成に関しては無敵!
装備は+○○推奨とかにしたら◎。
スキルタイミングとかのPvP指南があればみんな強くなるw
最強スレじゃないんですけど
PT相談なんだし最強を議論することが、最適な編成への第一歩じゃないかな
巫女が大好きなんですが、Lv70のクフ王で限界がみえてきました
巫巫巫
巫俺巫
巫巫巫
>>287 80で集中覚えてからクフ王抹殺するんだ
お前の物語はまだ始まったばかりなんだぜ
剣ヒ剣剣
槍槍魔
巫予爺
剣ヒ剣魔
槍槍獣
巫予爺
どっちが強いですか?
>>290 どっちでもいいんじゃない?
ただ前者だとセトや凶暴使うと魔女メテオ使えなくてが無駄になる
後者だと80台以下ならいいがそれ以降は魔女を全面に出すと即死する
ちなみにPvEでの話ね!
>>291 80台以降はやっぱ前魔女は無理なんですね・・
大人しく上の構成でやっておきます。ありがとう。
敵によるだろ
それと加速MAXにしとけば結構耐えるよ
90代だけど元気に前衛やってるよ
98だけど大麻も魔女も元気に前衛やってるよ
加速って行動力追加以外に効果あったっけ
姫預言者大麻の体力回復パッシブは共通
剣獣魔
銃銃斧ヒ
退爺砲
ワルキューレを入れたいのですが
銃を抜いて前を硬くするのが妥当ですかね?
剣抜け剣
遠距離3はいないとその構成が成立しなくなるだろ
そのままでいいんじゃね
いいと思うけど、剣も抜かないとすると・・・
どうでしょうかね?
PvEで魔女前衛にするメリットってあんの?
後ろに置くメリットもないよ
>>300 構成が成立しなくなる?
砲1銃1入れば爺スタン狙えないかな?
質問なんだけど、馬鹿だったらごめん。
何で遠距離でセトってないの?
預言者とセトはセットみたいな物だからなー
姫には攻撃力うpパッシブが無いからじゃね
遠距離の防御うpされてもうれしくねーよ
あれだよな。
予言者とか、中衛近接にセトが妙に流行してるのは銃と砲が微妙すぎるせいなんだ。
どっちも中衛やらせるには姫の加護があってもめちゃ脆いし
攻撃だって全然強くはないし
スタン狙うにしても遠距離2〜3に爺封殺の大麻入れてたら編成の自由なんかあったもんじゃないし
銃砲の上位職だけやたらめったら高Lvにならないと雇えないし
肝心の支援役な姫があのうんこ性能だもんな。
行動回復だけ高くてもスキルも武器も微妙だから立ってるだけ。
ついでに魔法装備だからすぐ死ぬ。
銃とか砲を直接強化したら低〜中レベルでバランス崩れちゃうから
せめて姫に独立した回復魔法なり魔法防御Upor攻撃UP効果なりを組み込まないとなんともならん。
あるいはいっそ姫を槍武器鎧装備の近接職にしてくれ。
なんでよりによって杖なんだよ。
敵大麻のスキルで魔女とか巫女とかと仲良く困った事になるってどんだけ使えないんだよ。
あーそれでもやっぱり姫が好き。
予言者は攻撃命中うp
姫は防御うp
単純に考えても姫は一つ足りねーぞ
姫はノーパンなのが
アップで見ると見えそうなのが存在意義
まぁ近接兵を中衛後衛に下げても攻撃に関して全くデメリットが無いというのが全ての元凶だな
>>311 だな
あと接近兵のが火力高いし
かなりおかしいよなこの辺は
>>303 槍Mobや砲MOBいた時は中列目においたら被弾するキャラが少なくなる
>>311 全くだ
剣斧1列(前列→前列のみ・斧スキルは後ろからも届く)
槍は2列(中列→前列もしくは前列→敵中列まで)
銃は4列ぐらい(中列にいれば敵3列、後列からなら2列)
弓は射程無限
ぐらいでよかった。今さら言っても仕方ないが
イェニチェリ狙撃姿勢後は前衛より火力強いんだし入れればOK
セトと狙撃姿勢が重複するからとんでもない火力になる
1ターン無駄に消費してやっと接近+予言者の火力くらい
>>307 エリシア廃はさっき見学したら砲ヒ砲銃だったな。
近接だろ
リリスはいい加減連勝止めろよ
バグってからどれだけ続いてるんだよリーグ過疎ってるだろ死ね
スレ間違った
虹レベルなると装備とレベルによるゴリ押しだからアンチ構成も何もない
海賊って近接兵なのか?
だとしたら遠距離兵の入る枠がまじでないんだが
>>287 お前の巫女を愛する気持ちは良く伝わった
すぱるたと海賊は確か未実装
ちなみに近距離型
>>322 でも防御が全傭兵で最低だぞ
スパルタンは実装済み
>>324 実装済みだぞ
>>322 海族は避けるタイプの近接。
用は弓のHPに毛を早してもうすこし避けれるようにした感じ。
>>287 構成にヒーローの職を書かずに「俺」と書くあたり、
巫女に対するこだわりを強く感じるなw
国家ダンジョン行かなきゃダメでその国家ダンジョンが未実装だから無理って事なんじゃねーの?
聞いた話だとそんな感じだったような・・
国家ダンジョンはあるだろ
バベルは行けたけどカリブは無理だった
無知は黙ってろ
国家Dなんて正式前から実装済みだボケ
お前の方が無知だろ
カリブ行ったことあるのか?
俺はカリブ海とちょっと遠いから無いな
行くなら飛行機から船か?
あ、ディズニーランドのならあるよwww
バベルは実装されてるよ
強すぎてみんな死にまくってどうにもならなかったが
バベルは実装済み
カリブはスパルタンと関係ないんですよ^^
近接の豊富さと予言のバフ効果:遠距離の兵科のしょぼさと姫の情けなさ
このバランスは崩壊していると言わざるを得ない。
遠距離の特徴である「スタン狙える」と「後衛狙える」を活用するには
同じ遠距離系の人数を増やす必要がある。
しかし増やせば増やすほどに前衛の交代要員がいない柔らかPTになる。
となると剣以外のハンパな壁役はダメだし、その壁の回復役に巫女か神官が必須になる。
また相手の回復と覚醒を妨害するためにも退魔がどうしても必要になる。
すると・・・
剣剣剣
銃退銃
姫砲巫
こうか?
・・ってこっちがスタンするわ!
つまり現状スタン狙いの姫入り構成は難しいと言える。
斧もいないとインパクトに欠けるし。
これを解決させるには前衛を担える重装遠距離職等が必要だが、防具の関係でムリだろう。
つまりここで弓だ。弓の登場なのだよ諸君。
剣剣剣
弓予弓
爺姫巫
・・これだ!
絶対イヤらしい強さを発揮できるはずだ。
姫これだよ! キミの活躍できる配置はこれだったんだ!
・・・え?
それだったら姫より退の方がいい? やかましいわボケ。愛が足りないんだよ!
でもみんな一回真面目に「遠距離職と姫のまともな運用方法」について考えてみようぜ。槍セトつまらん。
ヴァルハラも同じくらいつまらん
長くてうざい
340 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/02(火) 01:44:51 ID:KLlLF/8f
>>337 姫で10回抜いたまで読んだ
槍斧弓弱体
姫強化来るまで待てば?
うちのハーレムPTには勿論姫はかかせない
341 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/02(火) 01:49:13 ID:KLlLF/8f
>>287 おいマジでその編成なのか?
ヒーローの職と性別を述べよ
公式の巫女のイラストはエロい
あれだと横からパンツ見えてしまうではないか
普通は上に来てるいる裾がが長くて横の隙間を隠しているんだが
342 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/02(火) 01:51:59 ID:KLlLF/8f
>>311 陣形と射程距離はロマサガ1を見習えばいいのに
あれと同じにしたらどんなバランスになるかシランけど
343 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/02(火) 02:04:37 ID:KLlLF/8f
ロマサガ1射程だとこうなるな
自分の居る所から
剣、斧、前1列
槍、前2列
杖、銃、弓、全列
スキル
飛びそうなスキルは全列
それ以外のスキルは武器の射程依存
姫で抜いた事ある奴いる?
あのぷりぷりなお尻にぱこぱこしたい
>>341 アロン住人だが実際にその構成は見たことがある
ヒも杖だったような・・・
346 :
名無し草 :2008/12/02(火) 03:02:21 ID:???
今リーグ観戦してたが電光の矢見て吹いたわ
戦術も糞もあったもんじゃないなw剣ヒが3ターンで瞬殺されたら他どうなるんだ?
対策としらスキルだからヒーロー終始加護?それでも回復出来なくなって防御落ちるから結局弓2とかいると生き地獄か
どうすんだよ。このゲーム
酷い試合だった、さっきみた無限リーグ 10級対決
先手
剣剣退
槍槍砲
砲爺予 *槍ヒ
対
後手
剣ワ魔
槍槍剣
神爺予 *槍ヒ
先手の戦略はが槍の電撃で中央集中で爺の行動力減らしつつ砲で爺中心に爆撃
後手は中列セト
先手3ターン目、中央に電撃*2、相手爺の行動力を減らす+予で爺に被弾1
後手3ターン目、行動力が足りないのか爺は覚醒できず、中列にセト発動
先手4ターン目、法力を出し、爺中心に砲で被弾2で勝ちが決まったかに思えた
後手4ターン目、ワ神魔で一斉に覚醒の呪術書を使用←←←←←←←←
先手5ターン目、必死に砲で巻き込み2つ消すが魔女の呪術書を消せず
後手5ターン目、覚醒、セトレイプ開始
覚醒の呪術書は修正すべき
呪術書を無効化する呪術書とかネーノ?
無限リーグ最強はセト
なぜならアンチである精神の罠が容易に無効化されるから
方法は呪術書Lv10で作成できる浄化の巻物
浄化をPvPで使用すると次のターンに法力消滅も凍結も精神の罠も消える
これによってセトを止めることが不可能になった。
無限リーグは
剣ワ魔
○○○
神爺予
この構成が永遠に猛威を振るうことは確定的明らか
スタンPTには覚醒の巻物、気絶と被弾回数を全てリセットできる。
どちらも行動力50消費でターン消費はなし。
アイテム使ったもの勝ち、セト最強が確定したのが
無限リーグ
獣魔剣ヒ
槍槍斧
巫弓銃
Lv30位から無限にも参加しつつPvEメインで勧めてきたLv70前後のPTです
ここから予言者と対魔師を入れようと思っているのですが、
PvPタイプ、PvEタイプのそれぞれで構成を考えた場合、
皆ならどう抜き入れしますか?
まだ分かりませんが現在所属してるギルドが無限と国家戦に
積極的に参加するような流れにも成っている為、
そうなった場合は上記に爺を入れることも考えていますが、
現時点ではPvEのメインクエを進める方が優先で特に入れる必要が思いつかないため、
入れる気は無いです
獣剣魔
斧槍退
神爺予
斧セトでも十分戦える。剣ヒはムラマサ持たせてセトやってもいい
「1ターンにつき1枚しか巻物類は使用できない」とか制限しないと、この体勢は変わらんだろうな
そうすりゃ弓の重要性も増してくるからいい感じになるんじゃねーの
日本でいくら騒いでも韓国開発元のNdoorまで届くわけもなく
リーグ過疎って終わりそうだがな
今での呪術書の使用制限はあるわけで・・・
355 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/02(火) 06:21:56 ID:mj2nCQIm
簡単な仕様変更やバランス調整は運営が独自に行ったりするのは結構見るが
ねくそはどうなのかね
>>347 むしろ覚醒なしの方が完全詰みの一方的な糞試合じゃん
呪術書ごねてる奴・・・スタン特化構成
呪術書擁護する奴・・・セト構成
爺が必須って散々言われている今を考えると、
呪術書有りも無しも、どっちもどっちって感じがするがな
359 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/02(火) 09:09:38 ID:hiHgwkDy
いやー、最近呪術書が良く売れるわ
ネガキャンしてるやつが宣伝してくれるから助かるw
>>191 ほとばしる程亀レスだが・・・
予言者の集中のオーラと、爺様の保護の気は持続ターンが2ターンなんだ。
それに対してクールタイムが1ターンのパッシブスキルだから2ターン目からは重複するんだと思ふ。
最近気になるのは魔女の略奪が表記と実ダメージ合ってない気がするんだよなー
略奪振ってる人は分かると思うんだけど、MPと同じ数字でHPダメ表示でない?
でも実際はそんな減ってないような気がするんだが・・・どうなんだろなぁ。
123
456
789
1を剣、4を砲とした場合に槍セト3人から運悪く
1に集中攻撃されたら1と4はそれぞれどのくらいダメージ受けるもんなんでしょうか?
1と4両方とも即死したりするかな…
もちろん連打率によって差がある事は分かってますが目安にしたいのでお願いします
いやー、馬鹿がセト宣伝してくれるお陰でセトと巻物がいい値段で売れるわ
槍も最近高くなってきたしセト宣伝したかいがあったわ
アンチセトなんてするほど槍セトなんか強くないのにw
セト馬鹿ばっかでリーグうめぇwwwww
巻物のバランスってひとつ言っておくけど巻物って即時発動じゃないし
潰れるよ?頭悪いの?馬鹿なの?遠距離1いれておけばいい話じゃない
>>361 槍の強化とか連打数にもよるが、剣がガードしてないなら半分以上もっていかれるが即死はない。
剣がガードして1/3〜1/2もっていかれるくらい。
砲はガードしていない前提で1/2以上もっていかれる。
>>362 呪術書は1ターンで3回通常攻撃あてないといけないから遠距離1じゃむりだろw
連打&槍モーションにもよるが
黄金+2で相手剣士の防御推定15000と仮定して
ペンタスラストが約200〜400、なぎ払いが1300〜2000弱
牙突ぽいのが1500前後ぐらいあたってるかな、防御してたらもっとさがる
んで2列目にはこれの50%〜70%減ぐらいのダメが及ぶとみればいい
単純にHPが約1.5の差があるから集中くらえば同じぐらいの割合で削られるよ
槍防御の指輪+7二つで400軽減で防御してもいたいのか?
>>365 それを剣士に装備させて防御すれば、あんまり痛くない
ただ、中列にいるヤツは普通に痛い
剣士みたいに行動力あって、防御が仕事なタイプになら
槍防御とか強化して装備させればいいが、
それ以外だと強化槍防御指輪による行動力マイナスが地味に痛いんだよな
序でに陣形相談させて貰いたい
魔女と大麻の魔力略奪編成を組んだのだけど・・・
大退魔【炎上Lv50】剣800 斧1000 獣700 槍900
大魔道【略奪Lv60】剣1300 斧1700 獣1200 槍1300
大体こんな感じでMP吸い取れるんだが・・・大麻氏はCTが3ターンだから殆ど使う機会が無い
大麻は十字範囲だけど中後衛とか巻き込んだトコで魔防高すぎてかすり傷にもならんし、十字になる意味がないんだよなぁ。
一応二人で同時に掛ければ近接傭兵は枯渇できる事は出きるんだが・・
一回動いた後の大麻がマジ空気化して悲しくなる。法力取っておいた方が遥かにマシ。
無限出てみた物の破竹の勢いで10連敗したぜ。
相手の剣槍斧のMP枯渇させる事に意味があるPTってどんな編成なのかねぇ?
嫌がらせとしては面白かったんだが、自分一人ではイマイチ活路を見出せなかったわー
前衛と予言者の魔力枯渇させて西条で爆弾フェスタすれば割と形になるんかねぇ。
予言者も意外とMP少ない上に魔法防御が普通だから槍並みに吸えるし。
規制解除されたから言いたい事がこれでやっといえる
相手が浄化使った後にセトがどうたらこうたらって言ってるけど
相手が使ったの見て、こっちが魔法解除すればセト使った次のターンで解除だぞ?
もし相手がセトを使わないで、罠解除しちまっても
法力使えば1ターン凌げる
そこでまた罠いけるだろ?
先読みしてまた浄化やってきたら別だけどな
どうせセト使いなんて槍がほとんどだし、後列に使わせれば呪術書は高確率で発動する
もしこれを防ぐのに時間を割いてたらセトが遅れるし
>>367 セト槍は槍のMP枯渇すると動かなくなるから
中段に炎上+略奪かけるのがいい感じ
その後魔がMP供給にはいるから
>>358 そんなんで弱る雑魚セト使いは
そもそも連勝できて無い。
>>369 魔女の略奪はCT2だからセト前に一発撃てると思う。
んでセトかかったターンにもう一回略奪して法力消滅とかどうなんだろ?
魔女と爺封印しとけば加護でセト解除or付与で再起動もできんし
上手くいけばセトの超行動力を得た槍が行動枠3つ持っていってくれるし
最悪向こうは2人きりで2ターン凌ぐハメになる
一回モロにそんな感じに決まったんだが俺のPTじゃ火力なさすぎて突破できんかった
MP切れたらセト解除なのかと思ってたけどさ、セトの効果は残ったまま動かなくなるのね。
行動力299のみなぎってる奴らが尋常じゃない速度で待機連打してる感じ。
セト対策されるなら普通に殴るだけ、対策しないならセトかけるだけ
対策するなら単純に攻撃に回せるキャラ減るんだから、不利になるくらいはわかるだろ?
>>368 2回分しっかりセト込みの攻撃くらってからの解除になるけど、それでもセト解除はねらったほうがいい。
その2回でどれくらい削れてるかにもよるが、槍3セトだと2列目が悲惨なことになっているだろうけどな。
3回分攻撃回数ロスするから被ダメ差がすごそうだけどがんばれ。
セトってなに?
>>370 セト使いに負けるのがそもそも雑魚
セトは上級者にとってただの鴨
セト側からしたら解除されるのはあんまり問題ないけどな。
行動力増えた状態の手動操作は普通においしいし。
セトしてない槍ってただ雑魚じゃん
セト対策されたら槍3入れてる時点でオワタ確実
ここはPT編成と陣形相談なのでセト様は本スレでやってください
脳内だけのセト様バトルはもう結構です
銃ヒロインで下記の構成なんですが
銃ヒロインだとどういう構成だと最強になれますでしょうか?
レベルは42です。育成傭兵の変更などもした方がよかったら
是非とも教えてください。
槍斧険
銃 砲
爺 巫
383 :
382:2008/12/02(火) 12:06:20 ID:???
傭兵一人忘れてました
槍斧険
砲 銃ヒ
爺弓巫
bot&セト厨のせいで槍兵がすごく嫌いになったお
>>377 退剣魔
弓巨獣
弓ヒ予爺
ワ剣ヒ魔
槍槍退
神爺予
うろ覚えだから間違ってるかもだが、確かこんな感じ
前者は18連勝まで見た
後者は20連勝以上で、表示バグではあるが380連勝以上を爆進中
弓はすぐ外すべき
弓と銃は両立しない
弓を銃にして、もうすぐ手に入る猛獣育てればいいと思う
>>382 アトランティカに最強はありません
あなたがその編成で常勝できるようになって最強だと思えたらそれが最強です
とりあえず剣の漢字が間違っているとの序盤終盤どれも剣士か獣、それ以上の
防御力と生命力がないと前衛はつとまりません
なので槍と斧は下げたほうがいいです
とくに槍は序盤だと脆く、スキルも攻撃力も弱くあまり使い物にならないので
終盤になってから育てるのをお薦めします
斧も前衛はつとまらないのでいれるなら中衛にいれてあげてください
銃ヒなら
剣ワ剣
イ銃銃ヒ
姫爺神←または銃or砲
とかじゃね?魔女入れるとどうしても壁が薄くなるな・・。
槍の馬鹿強い通常攻撃より電撃のがやられたら嫌だなぁと思ってるのは俺だけか?
何かもう直接中列だけ限定して攻撃できるスキルあればいいのにな
どうでも良いけど待機室の期限切れて戦闘中右下に爺の遺影が並ぶんだが
倉庫キャラで爺集めたのが不味かったか・・・
>>385 何か圧倒的に強い奴って斧入れてない事多くね?
対人に斧必須ってワケでもないのかねー
前者は兎も角、後者はスゲー普通な構成だよな
ソレってその構成が強いんじゃなくてソイツが上手いからセトにも負けないって事かい?
セトって槍のスキルのことか!
>>387さん、キリッとしたつもりでしょうがあなたも間違ってます。
気をつけましょうね。
×剣の漢字が間違っているとの
○剣の漢字が間違っているのと
>>390 そうだな・・・後者は試合観てみればわかるけど、
特に特別な戦い方はしていない
レベル差について、ヒーローは102と高いが、
それ以外は他の高レベル者と2,3しか変わらん
ただ、槍の攻撃がセトなしでも異様に痛かった点を考えると、
結構な高精錬なんじゃないか
あとは行動力読みの電撃の使い方が上手かったくらいか
前者の構成は、ほとんど運だな
セト相手なら、預言者潰された時点で投了する馬鹿も珍しくないし、
あ、押されてるなー・・・とか思ってて見てても
いきなり某弓でヒーロー瞬殺とかあって笑える
前者は自分で楽しんでる編成、後者はオールラウンドを追い求めた編成、
と言えるんじゃないか
>前者は自分で楽しんでる編成、後者はオールラウンドを追い求めた編成、
>と言えるんじゃないか
だってよw
槍槍槍
砲巨砲
神砲ヒ姫
かかってこいやぁぁlっぁぁぁ
>>394 \ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミよく分からんが楽しんでもらえて俺も嬉しい
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
>>393 あの…95以降はレベル2、3で結構性能変わってくるんですけど…
武器も高精錬と言ってるけど、何色に光ってたかくらい教えてくれても…
退魔槍ヒ
弓獣予
姫巫爺
姫を活かしつつ、デバフ系で攻めようとしたらこうなってた
前衛がどうしても脆いんでいざとなったら弓or予と位置交換して防御
ログイン画面とか、剣闘場でのキャラみたいに傭兵の色変える課金アイテムって当然あるんだよな?
白虎の猛獣使いかっこいいです(><;)
本スレと誤爆した
>>397 前置きしたようにおぼろげなんで、間違ってたら申し訳ないんだが・・・
武器オーラは槍二本とも赤だったな
グラ的に・・・多分ギルガメとアメンじゃないか
この辺はさらに自信がないが
防御してる剣士には1400〜、
防御してない槍に2500〜2900出てたが、大分高い方だと思うがどうだろう
まぁダメージは相手によるだろうが
変わりに教えて欲しいことがひとつ
今Lv93で、Lv95以上の格上プレイヤーと戦うことも多々あるんだが、
そこまで実力の差を感じたことってないんだ
こっちの装備は武器防具共に+3か+4
具体的に95からどの辺に如実に差が出てくるのか教えて欲しい
>>401 93と95なんて差はないぞ。
97の装備から馬鹿みたいに防御力があがるので97以降と対戦するときは装備性能あるとおもっていいだろう。
まあ、97装備はものすごいレアだから装備がそろいはじめる98くらいからが差が出てくる感じか・・
>>402 ありがとう。そういうことだったのか
確かに、100近いレベルの人と戦って勝てるようなときは、
大抵、強制呪術書の種類と、発動タイミングがよかった、とかそんな理由だったな・・・
今の装備を精錬して乗り切ろうと思ってたが、
これはそろそろ97装備集めだしたほうがいいか・・・
>>403 97でちょっとやばい
98で装備そろってきて本当にやばい
99でなんで獣1匹ころせねー・・
100でオワタ
みたいな感じっすねw
>>401 lv97とかの装備を生産出来て精錬出来てる人なら、ちょっと強いくらい?
それくらいしか思いつかん
質問デス
剣獣剣
弓魔予
巫姫斧ヒ
と
剣獣剣
槍魔槍
巫予斧ヒ
対戦相手としてどっちの構成の方がイヤですか?
火力も持久力も下構成のが優れていそうなのはわかるのですが
上構成のが戦略に幅が出るかなぁとも思います。ご意見を拝聴したく。
「爺がいねーぞ」は勘弁してくださいませ。
>>406 獣2段目の方がいいぞ
獣殺されたら、直で予言者、姫狙われる
>>406 だから爺いない時点でカモでしかない
弱すぎてどっちも時間の無駄でイヤかな
巻物つかいまくって勝つつもり?
>>406 上でも下でも美味しいです。
こちらの前衛ガード維持しつつ、相手の1列目にスタンいれるまでだらだら攻撃。
スタンがはいったら左右どちらかを1点集中で掘り進めます。
結局爺ですねw
爺必須
本当に「壁」として機能するのは剣のみ
剣以外はこまめな入れ替えを念頭に置かないと壁にならないぜ
411 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/02(火) 14:37:05 ID:eoBOE9VI
銃ヒです 対人メイン
現在
剣剣魔
獣銃斧
爺銃巫 です
相談内容
発明家を雇いたくて
目標
剣剣退
銃発銃
巫斧爺 にしようと思ったのですが
発明家を雇うには姫が
必要みたいなので目標構成に
姫を混ぜるには何を抜いたらいいでしょうか?
皆さまの色々な意見をお聞かけ下さいませ
(発明家は砲兵or銃士扱いでもかまいません)
普通獣が3ターン目までにHP半分にされて槍と交換することになりそうだな
剣魔獣
砲砲槍
巫巫ヒ爺
レベル55の構成
真ん中に暴走いれて打数狙い。
剣魔獣
銃斧銃
砲巫ヒ爺
で全体&縦3列狙い
てな感じはどうかな?
>>441 姫Lv50にはExp200万必要
入手はイチイチ狩りするよりもリーグで手に入る高級経験と
発明家入れるときに抜くメンバーを姫と交代させてクエスト報酬Expを
姫に与える。狩りで50まで上げようとすると、5時間仕事なのでオススメできない。
いまさらモヘンジョダロで姫以外防御して、姫で延々杖ペチとかアホくさいだろ
銃ヒで対人メインで発明家いれるなら
そんなビルドで強い奴みたことないから、オマエさんがパイオニア
個人的には銃2なのでスタンPTになるのかなって思う
剣剣魔
○銃斧
発爺○ ○=予言or退魔or獣
普通に銃2になるのでスタンPTになる。
よって退、斧、銃2は切れない、セトを相手することになるので
剣剣魔のラインも崩せない。と定石通りなら縛られてくるので
かなりカツカツのPT構成になる。
200万なら香水クエ回した方が楽じゃね
一回EXP15万だし
俺は普通にメインクエ進めてあげたな
将軍城だと、一回50kのExp報酬が続くし
417 :
406:2008/12/02(火) 15:01:47 ID:???
即レス感謝。というかみなさん手厳しいですね。
Lv70の13級ですが未だ爺の必要性を感じた事がない&見た目がどうしても好きになれないので悩ましいところです。
自分の構成のカモっぷりをじっくり吟味しつつ練ってみます。
418 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/02(火) 15:07:39 ID:eoBOE9VI
>>414さん
大変ありがたく参考になるレス。
ありがとうございます
つまり姫は陣形に入れることは
難しいのですね。
>>411 について他の方よろしければ
色々と意見をいただきたいのでよろしくお願いします
姫は行動早いから位置ターン目二人移動とかあるな
>>417 13級じゃ勝ったり負けたりだろうけど、12級にいったらスタン構成のカモにされるとおもうよ。
12級で80未満に勝てないってことは、その先でも勝てないってことです。
姫なら入った時点からクエストの報酬受ける時だけ姫をPTにいれてれば
50になるのは簡単だよ、どうせ他のクラスで80昇格に必要な宝石あつめる
ために何回かクエリセットで回るからPTにいれてなくても大丈夫
>>414がいってる通り銃ヒに発明家いれて強い人はみたことないが
それで勝てるようになればそれが流行りとなるな
低レベルキャラの最速育成方法
Lv50前後まで高級Expかクエ報酬で育てる
Lv50から空中庭園の東で奴隷or食肉花を倒させる(3時間)
Lv60からリスボンでてすぐの野生馬を狩らせる(大きな原木欠片が30k↑で売れる10M稼げる)
Lv73から火の谷で巨人か火龍を
Lv80から象を
目安は予言者つけてセト掛けて、モンスターを1発で落としていく
育成キャラ以外は防御、もちろんソロPT
一発で落ちないときはメテオや動物で相手のHPを削って調節する。
全然楽しくないただの作業
愛がなければ遂行できない。
423 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/02(火) 16:35:38 ID:eoBOE9VI
>>421さん
なるほど!!
ありがとうございます
姫は抜いたままで
またじっくり構成を考え直してきます♪
皆さま感謝いたします。
ありがとう!
発明家がはやることを祈ってくださいませ笑
全然別のルートあるし巨人とか痛すぎてやってらんないわ
425 :
411:2008/12/02(火) 17:09:46 ID:eoBOE9VI
>>411 一度考え直した結果
剣剣魔
退発斧
爺ヒ巫
傭兵保管に 獣・姫・銃を残し、リーグでながら
調整しつつ考えようと思います。
かなり参考にさせていただきました
誠にありがとうございます。
何度も書き込み失礼しました
対人メインで
●斧○剣○剣
○槍○槍
○爺○巫
の構成で次に獣を入れて
○獣○剣○剣
○槍○槍
○爺●斧○巫
として、狂暴PTを目指そうかと思います。
獣は剣にしたほうがいいですか?
あと、狂暴を使うならスキルレベルは狂暴を振りまくったほうがいいですか?
斧を氷20振ったのですが、大地のほうが良いでしょうか?
今後の指針も含め、アドバイスをお願いします。
まるが邪魔で見にくい
斧剣剣
槍槍
獣剣剣
槍槍
爺斧巫
斧剣剣
槍槍
爺巫
いや発明家は強いよ、韓国鯖でもリーグ上位みると入れてる人はいっぱいいる
ただ銃ヒがもともと少ない上に、その銃ヒに発明家をいれてる人は少ないってこと
ちなみに発明家をいれるレベルなら、巫女より神官がいいよ
巫女で犠牲を狙ってるなら別だがね
>>426 Lv50なんてそこから3日であがるから
魔剣剣
獣槍槍
斧爺巫
このあたりで良い。固くしたいなら槍か獣切って剣いれとけ
これは個人の好き好きだから、自分で決めて個性を出す部分だ
凶暴は連打率命、だからレベルマックスにしろ。
ただ神官のセトは完全に凶暴の上位互換なので、神官とったら
巫女切って神官いれろよ
431 :
411:2008/12/02(火) 17:53:22 ID:eoBOE9VI
>>429さん
ありがとうございます
巫女を神官にします^^
最初は自由度高いかと思ったけど勝てる陣形考えたらある程度は自動的とも言える程決まってくるんだよな。。
傭兵に級付けてる時点である程度上位職が基本になってくるのは仕方ないかも知れんが…
剣ワ剣
退巨神
銃ヒ発イ
これ目指して構成中
退抜いて姫いようと思ったけどこのままの方が無難かな?
イ?発明家硬いのに後列に置く意味が不明
槍に突かれて移動による行動力-で神官痛いです
>>434 爺いれないで行きたいけど爺入れるなら遠距離抜かないといけないよね
>>435 イニチェリだっけ銃の上位職
龍の結晶450個
爺がいないから狩られる側
PvEもかなり辛い
何がしたいの?
>>427○みにくかったですか・・・すみません。
>>430とりあえず50目指してがんばります。
凶暴もこれから全振りしていきます。
ありがとうございました。
>>432 そうなんだよ、ある程度きまってくる・・・はずなんだが
実は全部が全部上位互換の職じゃない上にCクラス以上はすべてPTに一人しか
入れられないし、ヒーローの職によっても必要なクラスが違うんだよな
実は自由度を妨げてるのは自分の思考や流行りなんだよな
とりあえずアトランティカに最強のPT編成はないし、やろうと思えばなんだって
できるしやってみるべきなんだよな
流行りを模倣するだけのPTじゃつまらないしいろいろ試すべき
爺なしの一つの案として
○○○
○魔○
神退巫
のはどうだろうか、十字スタン回避戦法で基本後列に砲を打ち込まれたら魔を移動して神官と巫女、同時スタンを避ける
今の構成だと銃はptに1か2しかはいっていなくて一列スタンかよくて2列スタン
その場合毎ターン2人銃に割かなくてはならないのをみると結構いけそうでもない
対セトとしても中列に前衛、準前衛クラスをいれてセトをいれるかだな
結構いけそうな気がしないでもない、まぁ試してみるか
無限リーグ最強はセト
なぜならアンチである精神の罠が容易に無効化されるから
方法は呪術書Lv10で作成できる浄化の巻物
浄化をPvPで使用すると次のターンに法力消滅も凍結も精神の罠も消える
これによってセトを止めることが不可能になった。
無限リーグは
剣ワ魔
○○○
神爺予
この構成が永遠に猛威を振るうことは確定的明らか
スタンPTには覚醒の巻物、気絶と被弾回数を全てリセットできる。
どちらも行動力50消費でターン消費はなし。
アイテム使ったもの勝ち、セト最強が確定したのが
無限リーグ
スパルタン登場で通常攻撃ベースの編成は死滅しますが
スパルタンのあれって全体に効くのか?
相手の前列に穴空ける事ができたらどのみち冷気でセト無力化できるよな
>>441 >>440は国際鯖先行組の罠
国際鯖は上限80でスパルタンいれられないし、巨砲もいれられない
てか現状国際鯖でも対策されて終わってる
これを流行らせようとテンプレ張ってるのはグロ鯖組で
雑魚がセト槍を狩ってそのセト槍をグロ組が狩ってウマーって具合
浄化の巻物も弓か砲がいれば行動力の無駄なんだよな
実際問題、呪術書使ってるセトが連勝してるのって
うちのサーバーだけですか?
日本オープン前にグロ鯖のレベルキャップは100なんですけど。
スパルタンはいなかったが巨砲なんてちらちらいたんですけど。
オープン前からスレでスパルタンがセトアンチって話題はあったんですけど。
現状のセトは対策がないから強いんですけど。
グローバルの上限80とかずっと言ってる馬鹿が前から一人だけいるからほっとけ
雑魚乙
結局いまのところセト最強なんだな。
リリスの虹とかLv102なのにスパルタン入れてない。
つまり取れないってこと。
剣剣魔
退銃斧
銃ヒ神発
これで育ててるが微妙な気がする
まぁ無限リーグは回復アイテム以外使用不可になれば問題ないわけだ
皆で要望送ろうぜ
>>448 チョンのとこだと
110〜が3〜4PT居ないと不可能な強さだってあるな
虹以上の廃を10人以上か?
夏頃にはみれるんだろうかw
>>448 クエは実装されてるんだぜ
ただ彼のBlogにも書いてあるように、高難易度のギルドダンジョンでクエストアイテム回収しないとだめだから
現状は進められない感じ
>>439 最強はない(キリッ
とか言ってるけど実際廃精錬の弓が連勝続けてるんだよね
一発で8kは反則だろ
>>452 そいつのブログ貼ってくれないか?
そいつがどこ鯖かもわからないんだが、ここじゃまずいだろうから晒しスレで
れいんぼー先生のブログは痛いから見せられません
現在はPvEのみで,構成は以下.
剣獣剣
銃斧予
弓僧神
弓ヒです.将来的に
1. 銃→ワルキューレに変更して近接強化(獣と前衛回し?)するべきか
2. 斧+銃→弓の遠距離強化すべきか悩んでいます.
そろそろPvPもやりたいなと思っています.
遠距離を銃で揃えてしまうと弓の意味もないなぁと感じているので外す気です.
あと,魔女と退魔は使わない方向です.
後,斧攻撃力の低さが気になっています.スタンは便利なのですが…
どちらがいいか、また何か別の案あればよろしくお願いします.
PvEで予言者いるなら、近接で揃えるのが一番いいよ。
パッシブ回復と命中率アップと攻撃力アップがついてくるから
どうしても剣>>>>銃その他遠距離となる。
とくに命中アップが強烈であるとなしじゃ火の谷以降は
世界が変わってくる
なので銃と弓を切って、好きな近接職を入れれば良い。
ヒーロー弓って書いてあるだろボケ
弓ヒでも大筋は一緒じゃね
予言者いれて槍で刺せってことだろ
剣騎剣
獣斧弓
予僧神
中列セト弓はヴァルハラ
ヴァルハラのヒーロー狙いで勝てるのは装備整ってない相手限定だからセトかけて一人ずつでも殺して行く方が実際は強い
状況によってはセト消して冷気やヒーロー狙って行けばいい
いや全然言ってないよそんなこと
弓ヒ=一撃必殺超火力用だから
みんなが言うとおり周りは予+近接でいいんじゃないかな
このスレ、スパルタンが未実装だとかグロ鯖のキャップが80だとか言う奴が定期的に沸くけど
同一人物でFA?
もちろんです
みにいきゃいっぱつでわかるのになw
剣ワル魔
巨獣斧ヒ
爺神預
この構成はどう?弱いかな?
>>466 Pvで煙幕撒くセトなしだよな。
相手がセトしてきたら、負けるんじゃね?
結局セトで連打率が49% 攻撃力386上がっている
セト対煙幕段幕って話だろ。
Pvで49%上がると思ってるの?馬鹿なの?無知は黙ってろよ
煙幕は預言者で打ち消されるから予言ころさねえとあんま意味ない
うちの神官、セトLv60で連打率49%って書いてあるんだけど
リーグでセトも凶暴も連打率に補正かかるの知らない馬鹿か
このスレ無知多すぎだな
>>471 そこまでいうなら、ちょっとSS撮ってきてやろう
もちろん預言者は折れた槍スキル最低lv40取得で
前衛は槍銃防御の指輪+5装備しても槍セトはきついのか?
>>473 お前本気で馬鹿だな
PvPではセトの表記通りに連打率上がらないの、わかる?
わからない馬鹿なら無限でも行って実際使って来い
リーグで49%も上がったらそれこそセト以外生きる価値なくなるだろww
>>475 まさか
「体☆感」じゃねーだろうなw
ソースなり論議してる板なり英語でもちょん語でもいいから貼れ
本気で頭悪い子だったんだな
だから実際使えって言っただろ、使う際に攻撃力も連打率増加も表示されるんですよ^^
なあ、ヒ専用弓で主人公打たれ続ける場合って
どう対処したらいいんだ
さすがに2〜3ターンで雷光だされるとどうしようもない
ソースなり論議してる板なり英語でもちょん語でもいいから貼れ(キリッ
まじで30%で上限掛かってて吹いた
んじゃ凶暴はどうなってんだ
キャップがあるなら凶暴とセト同じなん?
そのレベルになって知らなかったのかよ
全部痔円にみるな
自演が一発変換できねーwwwwwww
自演に見えようが実際に補正かかるんで^^;
対人じゃセトも凶暴も連打率落ちるよ
話についていけない初心者なんですが、PVEオンリーの場合、目指す構成ってどんな感じになるんでしょうか?
現在ヒーロがやっと20になったばかり
剣ヒ 槍
弓 銃
巫
の構成です
アドバイスありましたらよろしくお願いします
>>490 現状予言者というユニットが非常に強いので
近接職が天下の時代、Lv70以降敵の攻撃力がインフレしてくるので
剣士2人↑いると有利になってくる。
以上を踏まえて
弓と銃→剣
その後爺を雇用する、斧も雇用してみる。
せめてもうちょっと傭兵枠が増えてからじゃないとアドバイスもなにも・・・
少なくとも前衛職は3必要になるから、そこから考えていけばいいんじゃねーの
>>287がネタじゃなかったら、あんな構成でも進められるみたいだし好きなの選ぶほうが楽しいとは思う
あ、でも爺は居たほうがいいと思うよ
493 :
456:2008/12/02(火) 23:37:53 ID:???
皆様ありがとうございます.
とりあえずワルキューレまで@6なので頑張ります.
取得出来たら銃と交換して…斧は斧で良いのかな?
ありがとうございました.
494 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/03(水) 00:59:13 ID:WTnKTB24
馬馬馬
馬馬馬
馬馬馬
ウマー
ん
加速機Ragud Mezegis
以前紹介されていたAlquadeでは速度の可変が効かなかったが
これはゲーム速度をアトランティカを起動したまま変更できる。
これと自動戦闘を組み合わせて、戦闘時間を1/5に短縮できる。
Ragud Mezegis
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se375705.html アトランティカのフォルダを開いて、Atlantica.exeを登録すれば
すぐに加速デビュー。知り合いにバレたりBANされたら辞めたらいいだけ。
といっても、この一週間使い続けてBANされなかったので晒し。
狩りもします対人もします。やはりセト槍でなくては生き残れないでしょうか。
現状:
退魔剣
槍獣槍ヒ
予爺斧
苦労して退魔クエ終わらせたので折角なら運用しようとしてみたけど
前衛じゃ務まらないと聞いてウボア、ギルメンに聞いても対人じゃ微妙とのこと
槍ヒなら槍2育てた方が良いと言われたので傭兵待機所に槍2がにいます
素直にセト槍にしようと思えば出来るのですが。このままで生きていけますかね?
スパルタン初めて見たとき絶対最初に仲間にしたかったのに何なんだあの鬼条件orz
次のスレからはアトランティカってカタカナも入れてね!スレタイに。
スレタイに入りきらないって話なかったっけ?
あれはネ実の話だっけかな
>>498 獣を槍に変えてセトセト
あと剣士程ではないが大麻全然前列に置けるくらい硬いしHP減ったら移動させればいいよ
>>498 セト槍しか生き残れないとかそんなことはない
ただ現状セト槍が強いですよってこと、別に最強でもないし
弱体化パッチもすでに用意されてるしな
それに構成だけで勝てる甘いゲームじゃない
大麻は人によるし、一度使ってみたら?
対人も狩りも大麻が微妙だという人は大麻を生かせるptをしてない
だけの話でしょ、セト槍構成なのに大麻いれても意味ないしな
>>498 退剣魔
槍槍リ獣
神爺予
これでセトやればいいんじゃない
斧セトに真ん中殴られると一気に崩れたりするから魔は端っこで・・・
加速器使うと移動もはやくなるわけだが
相手のPCから見てもはやくみえちゃうのか?
剣剣剣
弓斧弓
弓ヒ爺巫
Lv65現在この構成で、基本中列の銃大砲1人落として後列沈黙維持ヒーロー狙いで
12級の同Lv帯では結構勝てているんだけれども、こっからどう発展していけばいいだろうか
沈黙維持のためにも弓3は入れたいのだけれど、弓2+退魔でも同じことができるぽいので
剣剣退
弓斧予
弓ヒ爺巫
とか考えてみたんだけど、退魔って前列に置くときつい?
もし相手が後攻だったら
2ターン目で相手封印+氷で退魔何もでできないよ
そして3ターン目で死ぬ。
だから2列目だろ
507 :
224:2008/12/03(水) 11:21:36 ID:???
>>228 とスレの流れを参考に自分なりの実現可能な方法として
剣剣ヒ剣
槍斧槍
巫爺予
となった。これから槍2と予がレベル上がったら
剣剣魔
槍槍剣ヒ
神爺予
として神と魔育てる事にした。ありがとう;;
パッシブ回復無いキャラにセトかけると
セトのダメージだけで死ねるんだな
予言者居るから今まで気にならなかったぜ
>>504 つかってみりゃわかるがありゃ駄目だろw
>>504 サブで確認したが、移動は標準速度で他人からは絶対に早く見えない。
高速移動しすぎると、位置ズレが起きるだけ。
つまり、モンスターの群れの中で加速オンにして高速狩り
>>497で移動時のみノーマル速度に戻すとベスト
>>505 相手をするなら剣3の方がよほど嫌だな。
>>505 1列目の退が消滅したあとは確実にノーガードだから1点集中すれば1~1.5ターンで殺されて2列目が崩壊する。
>505の構成だと斧は無意味だから弓か砲にでも変えるといい。
そもそも消滅+氷が活きるのは、相手の1列目を次ターンにノーガードにして突き崩す時だけ。
>505の上の構成も下の構成も突破力は皆無なので退も氷もまったく無意味。
例外としては相手の1列目に斧とか槍みたいなアタッカーがいるとき。
10級でその構成じゃ勝てないけどね。
>>505,511,512
dクス
とりあえずLv70まで上げて、バイバイバイキングして予言者入れることにするわ
剣剣剣
弓予弓
弓ヒ爺巫
単体で落とすなら、どれでも落とせるように全体攻撃で削るべきじゃないの?
獣と魔女いれてさ
剣剣魔
弓予獣
全体的に削ると渾身とか崇高来るから怖いってばっちゃが言ってた
全体攻撃型は弱い
>>514 ためしてみればいいけど11級とか12級で魔の後ろに獣がいたら
ノーガードのとき(動物召還した後とかな)、近接キャラ4,5体で獣に通常攻撃してみてくれ。
馬鹿みたいに削れるから。
全体でけずってから一点突破すること考えてるようだけど、10級とかだと
その状況になるまえに自分の1列目か2列目が崩壊しかけていると思うよ。
>>517 それ剣士でも同じじゃね。凍らされてガード不能で2ターンだろ
>>518 リーグでも対決でもいいから、剣と獣両方に攻撃してみたらいいと思うよ。
獣の防御力を過信しすぎだろう。
>>519 そうか
いまの構成が
剣ワ魔
斧槍獣
神爺予
でリーグも、似たような両手中列集めたセトばかりで
剣剣剣なんて見たこと無かったからさ。
>>520 その構成やるならポジションチェンジかっちりしていかないと右から崩壊すると思われ。
チートスレでやれよカス共
今、
剣剣剣ヒ
弓槍銃
巫斧爺
の構成なんだけど待機室に47Lvの槍が二人居て
この二人の使い道をどうしようか考えてて、
それに対人も考えて猛と魔も入れようと
思うんだけど、どうすんのが一番強い?
獣は攻撃ほとんどかわしてくれないけど、剣防御か槍防御つければかっちかちになるだろ
>>524 前槍で前衛固めてかっちかちかと思ったら、剣に炎でふるボッコされたんだけど
>>525 魔の後の獣の場合です
前衛獣なら炎連打で俺もやってるけど
>>519 >>521 中列で、魔女の後ろにいる獣が集中的にやられても別に問題ないんだがw
崩される?どんな構成でも前衛だって2〜3Tで崩されるわ
>>526 魔ってさ使ったことないから
分からんけど、能力値だけ見るよ防御力低くないか?
普通に倒されそうで怖いんだけど。
>>528 通常攻撃食らわないからたおしにくくね?
530 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/03(水) 16:36:23 ID:1/h6AN30
俺の加速姫様は、2回行動できるから8回通常攻撃してくれるからガンガン削ってくれるけど
>>528 とりあえず君の知能が低いことはわかった
sagesageの奴はどう見ても頭の悪い低レベルだから触れなくていいよ
下手したらリーグすら出てなさそうだし
別にsage何個かこうがお前らにわかんけえねえw
よーし!俺もsagesageしちゃうぞ(笑)
>>534 悪いけど今13級なんだけど(魔なしで(笑
お前らにわかんけえねえ
sagesageでもいけんだぜ(笑)
ただの自己掲示欲の強い子供でした
え・・・13級・・・?
544 :
sage:2008/12/03(水) 16:47:34 ID:1/h6AN30
>>539 13級ならそのうち魔女あたると思うから
頑張って剣士で通常攻撃してみてね(笑)
13級なんて、運が良ければ9人揃ってなくてもいけるな
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《
悪かった、これでも見て抜いてくれ。
13級ならしょうがない
Lv50代じゃ魔がそこまで育ってなくて外してるのかもしれん
548 :
名も無き冒険者 :2008/12/03(水) 16:51:22 ID:xTaFj4hJ
杖ヒで対人してるLV69です。
あまり杖ヒの話題がでてないけど、やっぱり向いてないのかな?
いいところとか何かありますか?
sagesageとかどうでもいいけど
釣ってるやつもそれを煽ってるやつも本スレでやれよ
セト厨やらグロ鯖80野郎だったりSagesage君とか変なのばっか沸くな
>>548 脆いし、崇高もできないし、ヒーロースキルもunkだし
いいところありません。
>>548 対人に強い弱いは確実にその人の意見だからなんともいえない
ただ韓国でも国際でも杖ヒの人は上位に食い込んでる
俺は杖ヒやったことないし、神官のほうが上位であるから回復系としては
あまり期待できない気がする
ただ巫女1神官1のPTとかにするなら、巫女と違って全体攻撃のある
杖ヒは攻撃と回復をスイッチできるから構成によっては結構いいんでは
ないかと思ってる
552 :
521:2008/12/03(水) 17:03:31 ID:???
>>527 亀レスすまん
獣つぶされてついでに3列目まで一気に抜かれるって話だが・・・
2〜3ターンで前衛ぬかれるってのは何級の話をしているんだ?
553 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/03(水) 17:07:27 ID:xTaFj4hJ
548です。
いちよう回復はそこそこにして、全体攻撃を取っていこうとしています。
今の現状は
剣魔剣
斧獣退
爺砲杖ヒ です。
預言者欲しいなー、なんて考えてますけど
何を抜けばいいか分からずになやんでます。
杖ヒいて神官いれてもなぁーとも思うし・・・
難しいです・・・
何かあればアドバイスをお願いします
>>548 爺を入れればちょっと固めの巫女といった感じ
俺が戦った中で辛かったのが
剣剣剣
杖爺巫
中列は忘れたが、退魔がいたと思う
中途半端に削るとすぐに回復され
二人の煉獄によって4人が大きく削られっぱなし
加護をすればいい話なのだが、それで守れるのは一列だけなので辛かった
ワルキューレと神官がこれに入ったら、もっと面白いことになるかもしれない
いちようとか言ってる時点で教える気にならない
556 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/03(水) 17:15:14 ID:xTaFj4hJ
548です。
>>555さん
迷ってるのでいちようそうしていこうかな。と考えているのでどうにも・・
2チャンネル初心者なのですいません。
>>556 2チャンネル初心者とかそういう問題じゃないと思うけど
558 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/03(水) 17:18:34 ID:xTaFj4hJ
548です。
>>554さん
なるほどー。
神官入れるのも手なのかな。
様子見ながら考えてみよう。
>>556 いちようじゃなくて一応だろ?
ID出してくれたほうがNGにしやすいから有難い
560 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/03(水) 17:23:25 ID:xTaFj4hJ
>>553 自分(セト構成)が対戦するならいやな構成
剣剣魔
斧獣退
爺杖ヒ予
※退には守護石をつける
魔は中央におくと、中央2列目全体に斧の攻撃はいるからおすすめしない。
砲は1だけだとあんまり意味がない。相手の予の回復以上に洞察でダメージあたえるには2人以上必須。
剣は防御特化でスキル(炎の剣・渾身の一撃)だけあげきる。武器はどうでもいい。
獣・斧が主火力なので斧は廃強化しないといけない。
ネトゲやる前に必要最低限の日本語覚えて来いカスが
魔女で呪術書使用を考えてると2列目に置きたいなってのがあるんだよな
1列目だと杖が飛んできて潰されやすくなる可能性があるからさ
HP減ったら入れ替えで何とか維持みたいな感じでいけないかな
564 :
551:2008/12/03(水) 17:37:13 ID:???
>>553 まぁよくある間違いだ、気にするな
>>554のPTを改良したのがよさそうだな
剣剣ワ
剣予退
杖爺神
で硬さと持続ダメージ、コンボでじわじわ
で剣を1抜いて獣か槍にしてもいいかも
それかスキル主体なら預言者を切って砲をいれてみても面白いかも
>>563 覚醒とかどうしても出したい時は魔女を中列と交代してから
呪術書使うのは常識だろ
566 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/03(水) 17:38:20 ID:xTaFj4hJ
>>561さん
なるほど。それで魔女が端にいる人が多かったのか。
大砲を預言者か。
そのほうが良さそうだな。
ありがとうございます。
>>562 うわ。カス言われた・・。
あとsageような・・・
>>565 そこまで頭が回ってないわ
馬鹿すぎる俺wwwwwwww
ここの人低レベルすぎて相談者がかわいそうなんですけど?
呪術書を念頭に入れてない編成勧めてる人は頭が沸いているのですか?
呪術書前提なら
剣ワ魔
○○○
神爺予
このセトテンプレ構成で間違いない。
リリスで連勝してるのはヴァル弓以外はみんなこれ。
>>566 まあ、似たような構成でやるなら下が鉄板だとは思う。
退は入れる必要性があまりない。
剣剣ワ
獣魔○
予爺杖ヒ
○にはすきなのいれればいいが剣・斧・槍・銃・巨砲・イェニ・スパあたりが候補
凶暴つかうなら斧がいいだろうな。メテオ後の魔女のAP回復にもなる。
>>569 呪術書つかわれて困る編成も呪術書つかうキャラもきまってるだろうが。
呪文書使用前提とか後列で使用すればいいだろ
>>574 そういう意味じゃなくて
相手も呪術書使ってくる、こちらも呪術書を使用する
ということを前提とするって意味だろ。
現状覚醒の呪術書が強烈すぎてスタンPTは勝てないと思うね。
それでなくても、セトにフルボッコにされるのがスタンPT
576 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/03(水) 17:52:44 ID:xTaFj4hJ
なるほどー。
術書使う使わないでかなり違ってきますね。
ワーキュレーと預言者は多くの方が進めてるし雇います。
たくさんの方々ありがとうございます。
かなり役立ちました。
思うねって時点で脳内理論だろ乙
てかいつものセト厨さんでしたか
いい加減NGIDにしたいからコテハンつけろよksg
だれもスタン構成の話などしていない件
ついでにいうと呪文書は使用制限があって、
銃や砲で1ターン内に3回通常攻撃あてれば発動阻止できる。
呪術書=強いわけではない。
スタンPTって基本銃砲だし消すの簡単じゃね?
580 :
578:2008/12/03(水) 17:54:40 ID:???
2行目 呪文書× 呪術書○
581 :
575:2008/12/03(水) 17:54:43 ID:???
>>577 言葉尻に難癖つけるなよ現状をキャッチアップしてないのは、お前だろ
10級対決みてこいよ。セトばっかじゃねーか
現状をキャッチアップ()笑
10級がセトばっか、そうですね日本のまだオープン始まって数日の間もなく
活性もしてない初級者に毛が生えた程度のリーグでセトばっかいるからセト強い()笑
けど自分は雑魚で口だけ、なんて乙な人なの!!
連勝してる奴らのセト率は確かに高い。
しかし、10連勝以上してる奴らはセトつかわなくても強い。
セトだから強いんじゃなくて、もともと強い奴らがセトつかうから手がつけられないだけ。
セト頼りな奴はいくらでも料理できる。
セト構成だけでいいならこのスレはいらないな
10級がセトばっかり=セトが強い
10級がセトばっかり=セトが単にレベル上げしやすい=レベル差で勝ってる
どっちなんだろ。
95↑のスタン構成が少ないのはレベル上げにくいのか、勝てなくなって構成変えてるのか
同レベルに対して強い構成を考えようとすると分からなくなってくる
上級傭兵揃えばかわるんだろうな
イとか巨砲、発明家3次まで行く奴が増えたらセト槍ウンコになるし
まぁーたセトか、お前らいい加減本スレでやれってばよ
子供じゃないんだから変な難癖つける頭に蛆の湧いた奴はシカトしろよ
>>585 あと半年はまてよ、そこまでいけば廃と一般人の差がだいぶ縮まると思うから
そこから最強理論がでてくるならわかるが現状で最高言う人って・・・
10級にはいってくると、
銃スタン構成は銃セトにシフトしてるし
砲スタン構成は洞察で全体攻撃にシフトしている。
同格相手にスタン構成だけで連勝できてる奴はほとんど見かけない。
魔女に覚醒使われる時点で砲は涙目だな
>>洞察、隅っこに砲を撃っちゃえ戦法にシフト
今で最強ならべつにいいじゃん 月日が経って弱くなればまたその時強い編成にすればいいだけ
予言者の性能がぶっ壊れてるうちは何も変わらない
予言者がいるからこそセトが気軽に使える
1ターンごとのダメージと防御力減は馬鹿にならんからな
剣ヒで対モブ相手に一番強く楽になる構成教えろ
PvPはやらん
>>585 一応リリスで連勝しているのにもスタン構成はいる
ただ二桁までは続かないみたいだが
それを言い出したらレベルも金で買わせろよ
アイテムもレア含め金で買わせろよ
面倒なことはやってられねーから結果だけよこせよ
ってことになるんじゃないの?
課程の無いゲームやって何が楽しいの?
剣斧獣
砲魔槍
爺巫銃
こんなわけわかんない構成で89連勝とかしてるやつ居たんだけど・・どんだけこの鯖レベル低いんだ。
どこ鯖だよ
アマリネージュ
>>595 BOTも激戦地じゃ痛いらしく斧と剣2が前列だよ
呪術書で騒がれてなかった頃はリリスで、
剣剣退
砲砲斧
斧爺神
こんな構成のスタンPTが8連勝までしてたな
最近は構成ガラリと変えちゃったようだが
慣れてくると、定番の強い構成よりもコンセプトが理解できない構成のほうが恐ろしいな
予言も姫も育ててる俺にとっては
槍でも弓でも銃でもどんとこいなんだが
最初の頃はガードで行動力が移るとか、移動すら知らない奴多かったからな
かくいう俺もその1人だったけど
ていうかまだ二ヶ月くらい?cβ含めて。こんなんなのに100とか結構居るし、こんなんで一年とか続くのかな・・カンスト120でしょ・・?
カンスト120つってもカンストして終わりじゃないだろ
カンストしてから遊ぶゲームなんかいっぱいあるしカンストは気にするところじゃねえ
え、じゃあ何すんの・・・対人しかやることないじゃん・・辻支援とか出来るわけでもないし・・・結局ソロゲーじゃん・・・・
辻wwwwwwwwwwwwwwwwww支援wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
RO帰れよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
辻支援の意味を教えてください
>>612 頼んでもいない他人に回復とかBuffかけて、
「俺っていいやつだな」と自己満足に浸るための糞みたいな行為。
>>609 生産すればいいし新しいキャラ育てたりして遊んでもいいんじゃねーの?
そういう遊び方ができなくて転生()とかいってカンストしたキャラまた1から育てなおしたいなら
このゲームむいてねーよ
PvP、PvEと用語を使い分けてるところに「Pv」とか言い出す人間が現れると混乱するよねー
Pv=PvP
傭兵100を一杯作ってプレゼント毎日貰うまではやめない
vPなら分かるけど
Pvて
対人って言葉使えばいいじゃん
構成相談お願いします。 70レベルです。
今の構成は、ヒ銃 銃 獣 斧 剣 砲 槍 巫女 爺です
リーグは重視してません。 アドバイスお願いします。
銃ヒ銃獣
斧剣砲
槍巫爺
こうですか><
622 :
620:2008/12/03(水) 23:55:04 ID:???
すいません 陣形ではなく編成でした
何をアドバイスして欲しくて書き込んだの?
624 :
620:2008/12/04(木) 00:03:37 ID:???
解決しました
625 :
620:2008/12/04(木) 00:05:49 ID:???
編成のアドバイスお願いします
626 :
620:2008/12/04(木) 00:06:26 ID:???
自己解決しました、すみません。
Lv70銃ヒなんですが
剣獣槍
銃銃槍
砲巫爺
でやってるんですが
剣獣魔
斧槍槍
神爺予 *斧ヒ
の方がつよいですよね
獣剣○
銃銃槍
巫爺●
●に予言者いれて○に魔女いれたらいいと思う。
バイキング外したくないなら槍のところにバイキング
魔女いれたくないなら剣士でいい
MMORPGをMMOと略すのと同じ臭いがする>Pv
自動車を自動と略すくらい意味不明だぜー
630 :
タラちゃん:2008/12/04(木) 00:23:21 ID:???
すいません
辻支援がしたいんですが
どんな構成がいいですか?
631 :
620:2008/12/04(木) 00:27:21 ID:???
自己解決しました〜
632 :
627:2008/12/04(木) 00:28:09 ID:???
解決しました
>>629 それとこれとはなんか違う
ってか意味不明な例えはいらんだろ
敵の事をMobと言うゲームは沢山あるんだが
その場合はPvMか?
636 :
635:2008/12/04(木) 00:38:32 ID:???
自己怪傑しますた
荒らしはスルーで
638 :
630:2008/12/04(木) 00:39:13 ID:???
自己解決〜
>>611 随分古い煽りだなwwwwwwww草狩っとけよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>627や
>>628で出てる前列に剣一人みたいな構成って
剣三人の構成と比べてどういうメリットがあるの?
剣の後ろにメインアタッカーを奥とか
剣の隣に槍やら大麻置くとほぼ必ずそっち攻撃してくるから、攻撃を誘発してなんとか移動を駆使して翻弄するとか
剣剣剣
槍槍斧ヒ
爺巫予
狩りでも無限でも結構イケルゼ。
まあ無限重視には勝てないがな。
特に高LVになると敵の攻撃が痛すぎるんで、前衛は硬いのいれとかないと
後で後悔するはめになるから注意な。
>>642の構成でやりたいんだけど前列剣獣魔にしたほうが楽しげにも見える
剣獣魔でやってる高lvいたら防御面での感想を聞かせて欲しい
魔は前列扱いにならん
>>643 普通に剣剣獣とか退剣獣の方が楽じゃないかなぁ
魔法メインの敵以外だと、1列目魔女は回復とか覚醒がしにくくてしょうがない
●●○
○○●
○○○ 黒い●が近接攻撃食らうキャラね
こうなると、治癒するにも覚醒するにも結構面倒な事になる・・・
銃の敵だと面倒ではないけど、魔女が痛すぎるし
>>640 剣3人だとパンチ力不足だし、剣二人追加するのに育てなおすのも面倒
魔女は近接通常攻撃受けないし魔防高いからバイキングなんかよりよっぽどいい
どうせ95なったら従いれるんだからそのときにまた考えればよろし
盾は炎の剣の威力を軽減するくせに
ワルキューレのスキルは軽減しないんだな
ワルはクールタイムが長いから使いにくい
盾持ってない槍やら獣やらに対しては、ダメージが炎の剣>>光の剣撃な気がする
人によっちゃ剣士のままのほうがいいかもしれん
>>645 なるほど…分かりやすいねありがとう。回復のことが頭から抜けてたよ
魔女は不採用ってことにしとくわ。今後のご活躍を心よりお祈り申し上げます。
獣って数値上は防御も魔防も高いはずなのに
いざ前衛に置いてみると剣士は勿論、斧ヒよりも柔らかくて使い辛いんだよな・・・
堅さ比較(前衛時)
剣従(魔)
退獣
槍
斧
かな。盾がある2職がダントツ。魔女は通常が当たりにくい&魔防高いので別枠
次にそこそこの魔法防御+HPの獣と退、魔防弱めの槍、斧と続く
物理攻撃に対しては盾2職以外大差ない。職差は防具に比べて誤差に近い
HPは多少関係あるかな、程度
剣ワル以外は狙われたら下がる必要がある
剣ワルは防御していれば早々落ちない。落ちるとすればどうせ勝てないレベル差
斧は物理は他と遜色ないので魔女の後ろに置くとしたら斧
1 2 魔
3 4 斧
爺神予
魔女、斧入りの開始陣形はコレがベスト
12は堅いキャラを置く。獣退は途中で中列と入れ替え
3は最も軟いキャラ、4は斧で攻撃されることを考えて多少堅めが望ましい
予は神爺よりは堅いので槍で貫かれることを考えて魔女貫通の裏を任せる
それほぼテンプレ構成と変わらないじゃん
654 :
640:2008/12/04(木) 03:09:46 ID:???
>>846 >>852 説明遅かったけど斧ヒlv50なんだ
今の構成が
剣剣槍
斧銃槍(育成中)
爺巫
前列の槍を引っ込める際の代わりに剣と獣で迷ってた
でも下がる必要があるなら大人しく剣3で頑張るよ。操作ミスの可能性は減らしたい
みんなありがとう
魔女で筋力80 知力45とか死ねよw
セトテンプレ
剣ワ魔
○○○
神爺予
○には好きな近接職を入れてねっ★
剣剣獣
弓弓予
巫爺姫魔 弓ヒ
この10キャラで悩み中どれ抜けば良いか助言求む。 姫ってやっぱ微妙?
一応PvE、PvPどちらもで陣形は無視してください。
>>657 姫は微妙、結局姫のバフがあっても
遠距離は前列に置けない。
PvEにおいて弓傭兵はお荷物なのでPvE重視なら
弓を近接職に置換すべき、PvPでヴァル弓を使って
後衛とヒーローを暗殺する先述をとるなら弓2予言1で
やってる人が多い。
姫が微妙かどうかはこのスレで一回話題に出たから目を通すといいよ
予言と姫要らない
予言は入れとけ・・・
皆爺のスキル何上げてる?
3種どれもこれも体力アップの効果があるから激しく迷うんだよな
魔ワ剣
槍槍槍ヒ
予爺神
>>661 散々意見分かれてるんだから好みにしろよ
第一ヒーローがなんなのかで欲しいスキルなんて変わるだろうが
テンプレ構成にしたいなら止めないけど何がしたいのかわからなくなってゲームつまらなくなるよ
猛退魔
発銃ヒ槍
神爺斧
猛退斧をテキトーにローテーション
剣や予言なんてぬるいもんは使わないぜヒャッハー
固さなんて考えずにスタンや全体攻撃でわはーい
最近の悩みは薄い事です
>>664 魔女と槍ぬいて巨根と姫じゃね
あと斧ぬいて前衛にワとか
薄いのは気にするなよ、男ならハゲるさ
>>665 銃でテンプレな魔女を落として二列目に氷を撃てばと思ったが、やっぱ斧は無理かねぇ
加護られてもセトは封じれるし
このまえ知り合いの美容師に「あいつは絶対将来ハゲる」って影で言われたらしいぜヒャッハー
知り合いがいるとかリア充かよ
>>666 前衛っぽいのが少ないから抜くなら斧なんだろ
斧使いたいなら斧使えばよろしいがな
ちなみに魔女を前列に置く場合に注意しないきゃいけないのは
相手に杖タイプと銃タイプがいないことを確認しなきゃならん
銃はもちろん杖タイプは基本攻撃力が低いから痛くないと思いきや
知力で攻撃力があがるのか剣並に痛い
これギルメンや友達指定してPVPはできないの?
右クリで申し込めよ
普通に考えるとどうしてもテンプレ構成になってしまって困る。
杖禁止にすれば冒険できるよ
初心者なんですが質問させてください
PVEオンリーで考えた場合、あまり編成にこだわらなくても大丈夫なんでしょうか?
一応、
剣 剣ヒ 獣
槍 槍 魔
神 爺 予
を目指していますが、槍2なのが気に食わない(見た目的)んです
何かアドバイスお願いします
見た目で爺さんはひっかかりません
>>674 槍2が嫌なら砲系でも銃系でもいいんじゃないか?
知り合いに爺が居ない廃が居るが普通に20連勝以上してるのがいる。
PvEでも剣でも前列にヒーローは安定しない希ガス
魔女抜いてもう一人剣入れるなりした方が
677 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/04(木) 09:50:24 ID:Dt5/5AJw
剣 剣 魔
猛 巫 斧
銃ヒ 銃 銃
現在の爺&槍を捨て、この陣形に変えようかと考えているのですが、ご意見お願い致します。
>>677 覚醒呪術書積みか?
それはともかく右列薄すぎてすぐ壊滅するぞ
>>677 覚醒書使うの前提??爺なしとか負けまくるよw
配置は別に後から考えればいいけど、爺は入れておくんだ!
>>677 あ、何、、677は674と同一人物?
PvEオンリーなんじゃないんか?
それなら爺なしも納得なんだが・・・・
682 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/04(木) 10:14:12 ID:Dt5/5AJw
爺入れた方がいいですか。
銃は外したくないんですが・・・
その場合だと何を捨てれば良いでしょうか。
こだわりを捨てればいいんじゃね
魔女の後ろに猛獣、もしくは猛獣を前に出す
斧か銃を切って爺入れれば?
686 :
674:2008/12/04(木) 10:34:02 ID:???
>>675-676 回答ありがとうございます。
同じ職が二人いると双子みたいで気になってしまうんですよ
参考にさせていただきます
剣 猛 退
銃 魔 斧ヒ
巫 爺 銃
現在上記の陣形なのですが、将来予言者を入れ、銃を一人はずそうかと考えております。
そうした場合、火力不足が気になるのですが狩り専でしたら問題ないでしょうか?
688 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/04(木) 10:41:33 ID:g++y5s+o
今LV67で現在
剣剣獣
槍斧ヒ槍
爺弓巫
80前後になった時の目指してる構成が
剣剣魔 退剣獣
槍斧ヒ槍 か 槍斧ヒ槍
爺予神 爺予神
狩にもPvでもそこそこ強い構成目指してるんですが
ご意見お願いします
>>687 狙いが一切わからんが、銃と弓は両立せんぞ
>>688 悪化しとるぞ
弓→予言 巫女→神官で十分
>>687 銃1外すんなら両方外して槍にしたほうがいい
>>687 そもそも退魔が前衛ってのが怖い
あと、狩りなら剣でも退魔でも十分火力になれるから問題ないと思う
>>688 左の準テンプレでいいじゃん
もしくは右の槍を獣にするとか
>>688 PVだと右側は中列の魔法炎上、略奪されてウンコになる
左はテンプレセト
694 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/04(木) 10:53:48 ID:g++y5s+o
テンプレセトが強いのに
テンプレセトと言われるのが嫌で少しいじるのが
いまの流行、でもテンプレセトに負ける
セトテンプレ
剣ワ魔
○○○
神爺予
○には好きな近接職を入れてね
696 :
687:2008/12/04(木) 11:35:14 ID:???
レスありがとうございました。
みなさんのご意見を参考にし考慮したいと思います。
>>692さんの仰る通り退が前衛なのがキツイです。
斧ヒと入れ替えたりして対処しているのですが。
剣 猛 退
槍 魔 斧ヒ
巫 爺 予
という陣形も考えられますね。
狩り専の巫女って凶暴どこまであげればいいのよ
槍槍槍
槍槍槍
予槍幼
でやっているんだが神官のおっぱいが気になってしょうがない
のちにセーラーも入れられたらと思っているのでおっぱい分は足りる予定なのだが・・・
幼女とおっぱい どちらがスバラシイのだ?
60
本当に定期的にセト厨が沸くな
で、またアンチセトが沸くと・・・
もうセト議論がテンプレばりだな
>>697 狩り専門なら生命60、凶暴60だろうけど上位ユニットの神官に切り替える
なら80前提で40、40くらいがいいんでない
犠牲は人にもよるが狩りなら切っていいと思うからな
>>698 どっちも素晴らしいから両方いれるのが正しい
ワ剣ヒ獣
銃弓魔
姫神予
これが一番正しい構成で剣ヒはもちろん女
でセーラー雇用できるようになったら弓と交換
703 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/04(木) 14:49:41 ID:LMtLX8Cv
狩り専で今
剣ヒ槍剣
銃銃斧
巫獣僧
魔女入れた方がいいですか?
獣はまだレベルが低いので後列です;;
狩専でも魔女いると楽だよ
俺なら
獣剣魔
銃銃剣ヒ
にするなー
剣ヒと言えど前には出したくない
退魔いるとメテオとか回復の間隔が早くなるから
剣ヒを前にだすなら退魔いたほうがいいかな?って思います。
俺のレベルが高くないから参考程度に
激戦地のボス倒してる剣ヒも前に出してるし剣ヒなら前に出すべきだろ
706 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/04(木) 16:37:12 ID:LMtLX8Cv
>>704 有り難うございます
退魔クエやろっかな
剣なら前に出していい
っつーか前に出さない剣は意味がない
レベル40、狩専で以下のPT構成です
槍斧剣
銃 弓ヒ
爺巫砲
同じレベル帯の雑魚相手にすら手こずり、狩専の癖に狩りを上手くさばけません。
とりあえず、仲間に出来る職業をどんどん一人づつ入れたらこうなりました…
レベル44で入る猛を砲と交代させ、その後八人目雇用可になったらに砲を復帰させようかと悩んでいます。
弓ヒと、今の仲間たちを出来るだけ活かすような構成、立ち回りって何かありますか…?
>>709 そろそろ槍前衛は辛くなってくる(獣クエ始めてから実感した。)
銃辞めて剣入れたらどうだろうか
<現在構成>
剣ヒ獣魔
槍 斧槍
巫 弓銃
予・退魔・発明は所持(アイテム状態)
Lv90前後PT
巫or神 どちらか1人
弓・槍・獣・魔・退魔・予・発明・イ
ワはクエ受けられるように成ったら即雇う予定
↑の中でどれを最終メンバーにし、どう陣を組むか悩む
狩り専でも退魔って使えるかね?加速微妙なら切るんだが他スキル魅力ねぇし
悩んでたら初期に組んだメンバーでこのレベルまで来てしまった俺バカス
剣・爺はいらん見た目的に
姫もいらん性能的に
>>706剣ヒは前でいいらしいですね
すみません。
槍外して魔女
剣ヒ剣魔
銃銃獣
巫斧爺
がいいかな?
退魔をいれるなら銃一人外すのはどうですかね?
銃二人を外して退魔と魔女入れると
空の敵がきついはず!
間違ってたら補完お願いします
今レベル40で、今まで狩り専でしたが、
武術大会事務官の教えによりPvPに目覚めました。
これから対人専に変えていきたいと思うのですが、アドバイスお願いします。
以下が現在の構成です。
剣ヒ槍剣
弓
爺銃巫
この構成では8人目はどの職を入れればいいでしょうか?
今猛威をふるっている(らしい)神官はまだ仲間にいれられませんし、
スタンを狙うにしても銃1槍1弓1という構成では、あまり狙えないという状態です。
また、巫女と爺のスキル振り分けについても教えていただきたいです。
現在、爺は覚醒11,保護の気10、巫女は生命の祝福20,暗闇の気2,凶暴な意思1となっています。
よろしくお願いします。
714 :
709:2008/12/04(木) 17:37:59 ID:Fr+0NfvQ
>>710 確かに、最近よく槍が死ぬなと感じていました
砲がもしかしたらいらない子か、でもスタン便利だしと悩んでましたが銃チェンジに踏み切ってみます
ありがとうございました。
狩り専でスタン狙いとか効率悪すぎる事に気づいたほうがいい
716 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/04(木) 17:55:59 ID:g9l3yPH8
>>713 スタン狙いの構成だと
銃2砲1と斧による氷の牽制があった方が良い
退魔を雇えるようになったら退魔は入れるべき
退魔がいればスタン要員は二人で良い気がする
717 :
709:2008/12/04(木) 18:01:07 ID:Fr+0NfvQ
>>715 !ピコーン
あああああ…だからやたら戦闘が長引くのか…orz
薄々、もしかしたら砲1じゃ意味がなくね?とよそさまの戦闘を見学して感じてました。
長引くからスタンでいいか→あれ、長引くのループしてね?
銃→剣
斧→獣
に変えたとして、砲はなににかえればよいでしょうか?
ワルキューレと神官のコンボが予想以上に弱くて、落胆してたんだけど
暗闇の渦を単体で使えばある程度使えるから、それを生かした構成を考えたんだけど
地道に削るなら前衛を盾持ち3人にするぐらい硬くしないとだめだよなぁ・・・今の構成が
ワ魔退
斧獣槍ヒ
神予爺
なんだけど、生かせる方法ってある?
あくまでも暗闇の渦主体で
719 :
709:2008/12/04(木) 18:08:13 ID:Fr+0NfvQ
>>716 自分の書き方が悪く、求める方向がはっきり出来てなくてすみません。
いままでは全体的に火力が無く、なかなか敵を倒せないので砲と斧でスタン→槍、剣、弓、銃が削る というやり方で戦っていました。
しかしこれでは爺の存在空気だわ、空飛ぶ敵がきたら砲が空気だわで兎に角狩るのに時間がかかります。
ここに書き込みして、スタン狙いでの狩専だから長引くのに気付いたので もうスタンを狙わないやり方を探そうと思います
アドバイスくれたのにごめんなさい、ありがとうございました!
>>719対人に移るんだよね?
対人において爺の存在はほぼ必須
空飛んでるやつは魔女しかいないのに空気はないわ
バランスなんか考えるな
攻撃力で切り崩すのか、スタン、氷で敵を無力かするのか
自分で目指す方針は自分で決めようぜ
じゃなきゃテンプレのセトでいいじゃん?ってことになるだろ
721 :
713:2008/12/04(木) 18:57:15 ID:???
>>713,720
レスありがとうございます。
それでは、銃+斧を入れてスタン狙いで行きたいと思います。
その場合、爺と巫女のスキルはどのような割り振りがいいのでしょうか?
>>709 レス番号は確認しましたか?
これは私に対する返信です!!!
スタン狙いなら巫女は狂暴はいらない
は加護1覚醒11のほかは何でも良い気がするが
剣ヒなら保護かな
付け加えておくと、爺は50から覚醒が十字になるから、スタン狙いがきつくなる
さらに退魔がいると加速で爺の行動が早くなるよ
でも、計算して攻撃すればスタンも氷も入るから
724 :
723:2008/12/04(木) 22:04:49 ID:???
自己解決しました。すみません
現在猛獣クエ中なのですが終わる頃にはレベル50になりそうで、8人目で迷っています。構成(獣が入ったとして)は
獣剣剣
弓槍斧ヒ
□僧巫
今の所上位傭兵の使い勝手がわかりませんし昇級も大変らしいので8人目は基本傭兵で考えています。移動しながら前列を開けさせないよう剣か、斧ヒと交互に氷を撃てるバイキングを入れようと思っています。ですがこれでは火力不足かな?とも思います。
Pvでは前列を固めつつ一人一人落としていく構成を考えているのですが客観的に見ていかがでしょうか?また、これを抜いてこれを入れた方がいい、などありましたらご教授願います。
>>725 PvPかPvEかちゃんと書け
一人〜って言ってるから多分対人の方だと思うが
・何から優先して落とすのか
・思い通りに落ちなかったらどうするのか
・相手がセト槍構成で中列の弓槍が瞬殺されないか
・斧の凍結はどう運用させるか
とかを自分でちょっとでも考えたか?
一人一人落とすとか言ってるが客観的に見て何がしたいのかさっぱりわかりません
高Lvの人を詳細情報見ると高確率でバイキング・退魔・弓・砲って入ってないんだけど…
まぁそれらが嫌いとか何か戦略的に考えてる構成なのかもしれないが
ここ最近で見たLv95以上の中だと
剣退剣ヒ
槍獣槍
巫予斧
っていうガチムチ構成が珍しいなと思った
爺も神官も魔女も居ないっていうのは他にはめったに見ないから
で、何が言いたいんだ?
ここはお前の日記帳だ
>>713 剣剣ヒ退
斧銃銃
弓爺巫
敵の前衛を1枚一気に崩すことが大前提
炎の剣と乱射、あと特に冷気の高スキルレベルはほぼ必須
そっちが上がったら、今度は剣斧の渾身2種
無駄になることも多いけれど、弓や斧がいる手前、上げといてもOK
相手次第だけど、基本的に時間長引く戦術を取ることになるから、
巫女は犠牲を上げておく で、巫女の位置も犠牲使用を意識した位置に
結構、獣だとか魔女を前衛に出してるの多いから、
下げられる前に、脆いとこを炎の剣、乱射で一気に抜きたいところ
交代させない程度に・・・後に削りきれる程度に少し削ってから、次のターンでまず斧で氷らせる
そこから乱射、炎の剣と一気に繋いで崩す
で、あとは沈黙と消滅で後衛封殺と同時にスタンさせる
退のいる位置から狙われることが多いだろうが、斧と弓とローテーション
一周したら・・・そんなことは余りないですが、最初に犠牲にするのは弓で
と、脳内で妄想してみましたが、いかがでしょうか
これなら練るにあたっての、何かしらの参考にでもなれば幸い
ちなみにこの戦術だと、
前列硬い&交代要員が多数いる編成や、増殖してるセトへの対策はあまり考えてないです
同じ戦術で一気に崩せない相手なら、相当に厳しいですから、同じことです
剣闘場見てると姫めっちゃ強く感じるのに実際はやっぱり弱いのか
前衛砲3、中衛銃2の姫とかめっちゃ強かったな。決勝とかほとんど全員HP満タンで勝ってたし
buffがunkだから使えねーよあほ
実際の無限リーグが剣闘場と同じ嘘みたいな低火力だと思ってるの?
グロ鯖で姫のパッシブの威力強化されたじゃん
あれどうなの
下痢が硬いうんこになった程度
携帯ゲーム機の新型で音が前より綺麗になったとかそういうの。
神官雇えるようになったとたん乗り換える奴多すぎ
もっと巫女を愛して!
上位互換だもの・・・
犠牲を華麗に使いこなせる奴じゃないと巫女の上位互換だもの
726です
>>725さん すみません。Pvです。
前列柔らかめの誰か一人を優先で落とし、後列に沈黙、中列に氷、あとは柔らかい所から攻めようと考えています。そこで移動される事を考えて弓槍で追撃をと思いましたが、
> ・思い通りに落ちなかったらどうするのか
> ・相手がセト槍構成で中列の弓槍が瞬殺されないか
このあたりを自分でもっと煮詰めてみようと思います。ありがとうございました。
神官クエで再訓練取って巫女のスキル振りなおしたよ
ざまぁ〜みろだ!!
神官クエ4回行って再訓練とって神官の暗闇20全部初期化したよ
俺ざまぁ〜みろだ!!
俺も再訓練してなんか新しい資格取ろうかな…。
駄目人間スキル60だから何回クエ往復すれば0に初期化出来るんだ・・
あぁそれすら分からない・・・
ずっとリーグ通った俺の結論は
凍りも法力消滅も無駄。
セトでいかに殴るか、いかにダメージで押し切るかが大事
呪術書使う人はあまりいないので、セト構成の相手には罠を投げたら
あとは出来るだけ早く味方にセトを掛けて、徹底的に相手を攻撃する
だから沈黙とか氷とかいらないよ。中列に両手武器を集めて
セトしたら勝てる
結論でたし、このスレそろそろ〆
槍2+獣or斧ヒーローのセトは挙がるけど
獣、斧ヒーローと槍1の編成がないのは何で?
槍は2列目殴れるからね
PvP、PvE両面で予言者と姫両方雇い入れていた場合
巫女神官入れなくても回復面大丈夫になるかな?
魔ワ剣ヒ
○○○ ←○の所には獣/発明家/イェニチェリ/巨砲兵のどれか3人
予爺姫
こんな感じで妄想してるんだけど大回復スキル無いのはやっぱきついかな
行動力が低いから順番回ってこない。
神官いないと、ヴァル弓持ちに絶対勝てなくなるかな・・・
予言or爺→ヒーローの順で殺されるお・・・
姫抜いて解決。悩む必要なし
>>749 いけないこともないと思うけど
まぁでも、剣ヒを下げなくちゃいけなくなったときが大変そうだな
神官いないときにスタンPTの砲兵に爺をいじめられた時の
絶望感は異常
気絶しなくても、HPで死ぬ
グロ鯖で姫+発明家・巨砲兵がかなり硬くなるっていうのを聞いて
発明家それで耐えさせつつ自身の攻撃+火力そこそこ高い召還キャラか、
イェニチェリで隙を突いて狙撃で穴あけ狙いっていうのができるかなぁと
イェニチェリの狙撃はセトや凶暴と組み合わせて初めて強いスキルだぞ
うーん近遠魔をバランスよく入れようとするとどうしても中途半端になるなぁ
やっぱ近特化PTか遠距離大目でスタンPTとか強さも求めるとそうなってしまう
なんか日本語理解できてない変なやつ居るな・・
こんなとこで自己紹介しなくていいよ
>>757 バランス型が一番強いゲームってみんな一緒のことする羽目になるからつまんないじゃん
特化型が強いのはそう考えると当たり前だよ
なあ
防壁で雷光無効化できないのか?
もしかしたらと思って、爺2匹目作ろうと思ってたんだけど
電光は加護で無効化できるぞ
スタンと絡まれて泣くけど
加護でも無効化出来ないよ
馬鹿じゃねーの
俺が言ってるのは加護ではなくて防壁なんだが
あー、ごめん
保護の防壁だ
加護の防壁じゃなくてな
落ち着け
>>756 だが姫なし遠距離兵のセトはかなり辛いものがある
よってセト槍のがいいじゃんという散々既出な結論に
どう考えても予言者と姫の性能を逆にしたほうがいい
普通に考えると防御うpが近接兵のパッシブで
命中火力うpは遠距離パッシブだろ
硬いし火力ある傭兵が居たらみんなそれしか使わなって選択肢の幅が無くなる
ぶっちゃけ逆になっても近接兵が強いままだな
近接兵に防御うpなんてしたらガチガチだぜ しかも
1人のパッシブ回復キャラだけでほぼ全員カバー出来るのが大きすぎる
防壁の効果
主人公がダメージを受けると、しばらくの間、物理防御力がアップします。また、ダメージを受ける度に主人公の体力が受けたダメージと同じ分回復します
パッシブスキル、MPがある限り毎ターン発動
って書いてあって
体力+ ってもしかしてこれが回復値なのか
ダメージを受けた分、っていうのは受けた回数って意味なのかな
3人から攻撃くらったら3回回復しますよーって認識が正解なんだな・・?
俺はてっきり、8kくらったら8k回復して
さらに体力+分回復するのかと思ってたぜ・・
それ魔女の付与と合わせれば死なないじゃん
スキルに対して発動しない、ってのと
連撃だと最初の一発にしか反応しないから有り得るとか思ってた
1500 300 300 300 300 1500
だとすると2700ダメになるっていう
加速に期待して退魔育ててきて今やっと加速Lv60になったんだが、
コレ居ても居なくてもあんまりかわんねぇ空気キャラだろ…
対人でも対モンスターでも壁火力デバフキャラどれにしても他のキャラ入れたほうがましだわ…
退魔師切ってリーグいってて
スタンPTに電撃と、爺粘着されたときに退魔師欲しくなる
とくに後攻のときとか2ターン目で爺の行動力97のときとかあって
もうそれだけで死ぬwwww
1ターン目先攻 遠距離で爺被弾1
1ターン目後攻 剣士で殴る
2ターン目先攻 遠距離で爺被弾2+爺列に電撃の槍(たまにいるスタンPT)
2ターン目後攻 あれ?爺の行動力がwww
3ターン目先行 爺気絶うめえww
3ターン目後攻 おわたwwww
電撃の槍がなくても、爺の行動力100切るときあるから困る。
もちろん、中盤に電撃の槍からのコンボを狙ってくるスタンPTもいる
ところで、リーグで+2までしか適用されないって話はどうなった?
+4じゃなかったっけ
今更過ぎだろ
ヘルプ見ろよ
ゲーム内ヘルプより
* 無限リーグ戦では、装備投球に対する制限が適用されません。
近接職は、近接職への追加ダメージを発生させる
*ゲーム一番最初の夢の世界の傭兵雇用NPCより
なんか異常なまでに斧ヒが持ちあげられてるけど、
グロ鯖のトップも斧ヒなの?
グロ鯖上位層は剣ヒが多いって話は釣りだったのかな・・・。
>>784 大会なら剣ヒだね。
なんせ、全員剣ヒ強制なんで。
無限リーグだと色々いるな。
グロ鯖公式ランキング1位は斧だな
セト切れる頃、試合も終盤
斧ヒーローの氷が光る
姫は良いものだ
姫はとても良いものだ
ビジュアル面でな
尻だけ
加速機つかったら、2Mの製造が30分で終わって吹いた
64
セト使う構成じゃないので上げる必要なし
加速機使ったら彼女ができた
俺は子供ができました・・・
今日初めて神官を雇ったのですが、スキル振りは今流行の?セトの意思を多めに振るのがよいのでしょうか?
当方巫女を抜いて神官を入れたためヒーラーがいなくて治癒の祈りから振っていこうと思うのですがそれでもいいのでしょうか?
以下が多少変な陣形になっておりますが(自分の好みで)
剣剣獣
銃ヒ魔斧
神爺予
という感じになっております。ご教授お願いします。もしセトの意思を使うなら魔女と獣を
入れ替えて使うのもありかなと考えてはいますが。
セトの連打率に補正がかかるのはこのスレで分かった
預言者の集中も補正架かってたりしないのかな?
796 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/05(金) 07:59:48 ID:x0yGzIVq
>>794 セトあげてもセトを使う構成でなければ意味ないんじゃ?
>>796 なるほど。セトはまだわからないのでとりあえず治癒から上げていこうと思います。
ありがとうございました。
>>780 >>781 まだそんなヘルプ本気にしてるやついるんだなw
低Lv高強化と適正Lv強化の同じぐらいのステの装備つけてpvpの時にステ確認してみろよ
本気にするも何も、ヘルプと実際の挙動が違ってたらそれはバグだろう
これが・・・バグ!
F91なつかしいなぁ
オシリス+4と黒騎士+7では
pvの時はなぜか黒騎士のほうが痛い
補正かかってるのになんでー?
このゲーム容量食いすぎじゃない?
>>803 だからPvPじゃ武器の筋力とか知力しか影響受けないんだって
その二つでは攻撃力も筋力も殆ど差は無かったろ
レベル補正がかかってるんじゃね
落ちは炎の剣を向こうはヒーローに、こっちは剣士にぶち込んだとかだよ
実際まともな検証してねーんだろ?
グログロうっせえんだよバーカw
確定みたいに語るんじゃねえよ
俺検証してないから、ゲーム内ヘルプを信じてたわ。
暇人は対決で検証してるんじゃね
個人的には俺のアメン斧+8の獣セトで一発3000でるから
制限とかないと思うよ
ゲロゲロ
まずは状況掛けよ
LVいくつの奴でどんな攻撃したか
相手も同じ条件か
防御の指輪してたとかないよな
どっちにしろ、強ければいいよ
補正かかるーっていうなら、そこそこの強化で留めればいいし
かからないっていうならガンガン強化すればいいし
正しい情報教えたって損するだけだぜ
どう性格に書いても、脳内乙で終わるのが匿名掲示板
いい加減似たような構成に似たようなアドバイス続けるの疲れてきたな。
ここらでガチのテンプレ構成作っとかないか?
剣剣剣
槍槍槍
爺神予
これでok
>>815 剣剣獣
退斧弓ヒ
姫巫爺
これにpvpでかてるアドバイスをくれ
>>816 それ、炎上と略奪食らった瞬間ゴミになるだろ
あくまでもテンプレ
思う所があるから変えていけばいい
剣魔剣
槍槍槍
爺神予
これでいい
勝ちたかったらこれにしろ
剣剣剣
弓弓弓
弓姫爺
>>817 剣剣獣
弓弓弓ヒ
姫神爺
我輩は弓セトである
勝ち目はまだない
>>817 槍獣魔
弓弓退
予爺神
ヴァル弓とってからが本番
爺or神官→ヒーローの順に殺していく
前列は使い捨て、電撃と動物撃ったあとに死ぬ
相手のセトを防げれば、電光でなくても削り勝ちできる
爺は被弾1つけ続けてスタンを覚醒しか使えなくする
知ったかが多いから実データ晒してやるよ
通常斧 Atk2381-3281 DEF10518 MDEF667
PV斧 Atk2862-3703 DEF...9954 MDEF661
通常斧(精霊斧) Atk...714-...884
PV斧(精霊斧) Atk2012-2652
通常槍 Atk1883-2328 DEF8858 MDEF503
PV槍 Atk2717-3230 DEF7749 MDEF500
本当に致命的に頭悪いな。
それPvPのレベル補正であって
真に武器等級制限が存在するならば、+10の武器を持っていた場合
表示攻撃力が下がるはず
データあるけど態度気に入らんからだすのやめるわ。
キリッ
じゃあ俺もやめた
おれが検証した時はアメンの斧+6と80斧+4で1戦ずつ付け替えてみたけど、通常時はアメンの方が攻撃力100ぐらい高いのにpv時では80斧の方が100ぐらい高かった
防具でも同じでした まる
PvP補正式が複雑すぎて、もう訳がわからないおwww
+8とかと比較しないといみないんだが、態度悪い奴がいるからソースださんでいいよ。
まとめると人それぞれで変化が起きるでおk?
834 :
829:2008/12/05(金) 15:36:21 ID:???
Lv97征服者の斧+0 Atk490-980
通常:Atk1377-1992
リーグ:2279-3333
Lv70アメンの斧+9 Atk828-1728
通常:Atk1749-2774
リーグ:2227-3313
高レベル武器補正は存在したまる
通常アメンだといくつくらいなの?
もう後は各自訓練所でNPC相手にステータス開いてボコられながら見比べてみたらいいよ
Lv70アメンの斧+0 Atk230-480
通常:1094-1469
リーグ:2093-3054
Lv70アメンの斧+9 Atk828-1728
通常:1749-2774
リーグ:2227-3313
Lv97征服者の斧+0 Atk490-980
通常:1377-1992
リーグ:2279-3333
すっごい今更な話題で盛り上がってるな
+9アメン涙目wwww
>>837 ガクブル
なんか武器の攻撃力は適用されないで筋力のみというか付属効果のみ
適用っぽくない?
じゃぁ高等級武器ってリーグではあまり関係ないのか
今更にも程があるだろバカども
ちょっとまて、知らないで今まで偉そうに議論してたのかよw
検証された後に、鬼の首をとったように
上から目線で語ってる連中ってなんなの?
検証も何もリーグ出てる人ならわかるだろ
どういう計算式なのかはわからなくとも精錬した武器が弱いって事くらい猿でも気付く
何も考えずにやってる人は気付かない
>>845 馬鹿だろ、リーグなんかここいるやつらはたいていでてるだろ
ただステータスなんかめんどくさいから確認してない
精錬した武器が弱いじゃなくて武器の攻撃力が適用されないって話だろカス
結構参考になるな
防具もなの?
っていそがしかったらごめんね。
今更にも程があるだろバカども
その攻撃力が適用されないから精錬した武器が弱い訳で
>>845 知能は猿以下、人に少しの事を教えることのできない心の狭さ
で検証されたら鬼の首をとったように目上目線から発言
いやな人だな
>>850 通常アメンより精錬アメンのほうが強いじゃないかよ
馬鹿か?
結論
ヘルプが糞
適用されるのは+4までという事だな
なんか一人必死な子がいるな
検証したのに馬鹿にされた・・・むかつくな・・・壁殴っちまった
こうですか
装備制限って+7以上はリーグ使用禁止とかそういう制限がないって話かと思ってたが
たしかに誤解を招く表現だよな。
ネクソンだから修正しないだろうけど。
今更にも程があるだろバカども
また壁殴っちまった・・・イライラするな・・・どいつもこいつ・・・
今更にも程があるだろバカども
これだから匿名は・・・
そんなことより野球しようぜ
集まったのはいいがミットたりなくね?
じゃあ俺ボールやるわ
じゃあ俺審判な
じゃあ俺4番ピッチャーで
おまえらって本当に面白いな
きっとリアルでも人気者なんだろうな・・
・・・
このスレ俺一人の予感
おいおい俺を忘れてもらっちゃ困るぜ
じゃあ俺外野から野次るわ
「相手のピッチャーサゲマン!」
ここまで俺の自演
>>829 リーグで検証しないと意味ないよ
馬鹿じゃないの
↑これも俺の自演
-----そしてここからも俺の自演-----
878 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/12/05(金) 16:52:26 ID:UqZsXrVH
ずっと俺のターン!
このスレも末期だな
表記だけって可能性もあるけどな
実際のダメ検証までするのは大変だからやらない
んじゃ防具とか武器防御指輪も製錬意味ないのかな
まぁ検証スレたてるか、個人でやるか本スレでやるかにしとけよ
ここはそのようなことを議論する場所ではない
実際のダメ検証までやらないと検証したとは言えない
獣剣ヒ剣
槍斧槍
爺巫魔 ここに退魔と預言者をいれようと思っているのですが
どれと交換したらいいか悩んでます::
>>884の質問の意図がまるで読めなくて悩んでます;;
退魔ヒ剣
槍斧槍
あああ(だるい
獣権外せ
今退魔を入れようか悩んでるんだけど、退魔入れないとしたら魔女もいらない子かな?
全体攻撃って意味じゃ連発できる動物召還の方が優秀な気がするし。
数ターンに一回しかメテオ打てないなら他の職入れたほうがいいんだろうか。
888 :
名無しさん@涙目です。 :2008/12/05(金) 20:51:15 ID:RlJFJm5w
外せないだろ・・・ビジュアル的に考えて・・・
95LV阿国も現役です^^
パ ワ 魔
杖ヒ銃 巫
神 姫 予
俺の妄想構成
どうにかして姫をPTに組み込ませられねぇかなぁ…
近接ヒ選んじゃったから微妙なんだよ…
>>890 俺と逆だな。俺は予入れたいんだが後衛ヒで悩んでる。
予言まで見越して弓ヒを選んだぜ、武器防具回せるしな
しかし武器リセットがこなかったのが予想外でした。
↑お気に入りに登録しました。ありがとう。
今後の方向性を決める意味で相談を。
現在平均54で以下の構成でやってます。
砲盾獣
弓斧ヒ銃
魔巫爺
戦い方は洞察から中央を抜いて地道にスタン狙いから攻撃
まあ、単純に力押し。
で、現在15級で勝率が3割くらい。見てのとおり中途半端な構成
だから仕方ないかなとも思ってる。
で、コノ前あたった構成をパクろうかと思うんだがどうだろ?
編成は
盾槍盾
銃銃銃
巫斧ヒ爺
戦い方は銃×3の一点集中。やっぱりこれくらいPVP編成じゃないと
無限リーグは厳しい?
銃で一点集中の時点でダメだ
毎ターン武器+10の銃で撃ってもだめだ
ここで質問するやつはさ、PvPかPvEどっちに対しての構成の質問をしたいのかちゃんと書こうな。
例えば大麻。
LV85までやってみた感想だとPvEではいなくてもおk。PvPだといると便利。
火力で押し捲くりたいなら
遠距離じゃなく、槍なり斧なりにした方が
良いと思う。
乱射上手く使えば、結構いけそうな気もするけどな
炎属性じゃないから、剣士を削れるし
槍で殴れって言われたらそれまでだけど防御貫通だし
というか槍がもうね
後衛が爺予神の俺自身に嫌悪
乱射は優秀なスキルだと思うが
問題は、それ以上に集中+近接(セト)の火力が上回るところかと。
相手の壁を崩せる頃には、こちらの中列はぼろぼろに
なってるんじゃない?
いっそ、銃3にセトで押した方がよかったりして。
予言者がいないレベルまでのリーグでは銃は輝いてた
予言の命中+27の性能は異常
>>895 俺は杖だから斧ヒがうらやましいぜ。
俺だったら
剣剣斧ヒ
斧槍槍
予巫爺
にする。
斧ヒが狙われるようなら中列どれかと交換でいい。
銃が使いたいのなら
斧剣獣 斧ヒ
銃魔銃
巫退爺
にして、流星→動物召喚→銃通常x2(違う列)→氷斧
銃の通常は左右に一回ずつな。
隣あったところに撃つと一回の覚醒で4人連撃が消える。
退のところに弓をいれてもいい
前列一枚崩せれば敵後列に沈黙いれらえるし行動力も高い
崩せなくとも、火の剣/電撃/氷斧防げるから使いようによっては法力消滅より万能だ
消滅の強みは位置が関係ないところだけどなー
日本鯖の話じゃなくて悪いけど、グロ鯖だと姫のパッシブがかなり強化されたらしいから
遠距離PTの人は、いつか来る姫強化パッチに備えて姫入れといても損はないんじゃないか
巨砲+姫なんか硬いわコンボ強いわで人気らしいぞ
でもコンボ遠距離職にしか効かないよね
ほぼ予言者専用だよね
さっき何かアイテム使ってバイキング仲間にした。そこでこんなの思い付いたんだがPvではどうかな?
剣獣剣
ヒ槍斧
巫弓僧
ヒーローは斧で
交互で氷スタンと沈黙で攻めたり、真ん中にセト?とかでいけるんじゃないかと思ったが…所詮レベル30そこらの奴の思い付きかな?
>>907 よくわかってんじゃん、所詮30レベルそこらの奴の思い付きだ
なんでかは多分40か50くらいになったらわかると思う
>>907 斧にセトって遅いからダメって話なかったっけ?
槍獣斧ヒなら今日リーグで見たよ。
退ワ魔
槍獣斧ヒ
神爺予
うろ覚えだけどこんな感じだったような
>>907 11級までならそんな感じでいけるよ。
一列目を抜けるかどうかに全てがかかってるが。
ただセトや予言者が普通にいるようになるレベルになるともうダメ。
このゲーム火力に偏りすぎだよな、一度追い込まれたら詰みだし
疑問なんだけど、セトの連打率が30%超えてると、リーグに出た場合強制的に30%に落ちるよな?
セトと凶暴の強さは攻撃力以上に連打率だと思うし、もしこれが凶暴にも適用されるなら上昇攻撃力はともかく、リーグでのセトと凶暴の連打率の差はほとんど無いって事になる?
もしなるならば巫女の崇高なる犠牲を活かした編成もアリなのかな
最近巫女の犠牲が怖くてしかたない
斧の行動力の低さをセトでカバーするのって微妙?
>>911 巫女犠牲で大逆転を狙うんだ
もしくはヴァル弓
崇高なる犠牲41以上にして発動できるなら強いぞ
それだと凶暴発動した後回復のスキルレベルが低すぎて役立たずにならねーか?
テンプレ通りの
退剣魔 剣=ヒ
槍槍槍
神爺予 でやってるんだけど
相手が退魔一気に潰しにくるから、槍に氷が届くようになるんだ
凍るともうどうにもならないから、退と槍を入れ替えてみたりしたんだが、
槍も脆いから結局中列に氷が届く
正直退魔より剣か獣 雇用できるならワル がいいんじゃないかと思ったんだけど
俺のやり方が悪いだけ?
槍3ってのがあれだと思うぜ?
リリスで10級の試合みてると
ワ剣魔
○○退
神爺予
こんなんが多い気がする。
退魔にセトかけるの?wwww
じゃあの場所に退魔いれて呪術書でがんばれば?
盾がない限り耐久力はしれてるんだし。
それか槍獣槍にして退が死にそうになったらいれかえてやればいいんじゃね
どちみちセトかかるけど。
の場所=爺の場所 な
あと獣と退魔の生命力や基礎防御差は征服者とかを精錬して装備すると誤差になってくるぞ
結局盾ないとやわいことに変わりはない
この度猛獣クエをクリアして傭兵として雇える状態になりました。
外すなら銃か砲にしようと思っているのですが、どちらがいいでしょうか?
対人は今の所していません。
斧剣槍 剣=ヒーロー
銃砲弓
銃爺巫
勿論ネタ構成というのは重々承知しています。
よろしくお願いします。
弓
槍
弓だろ
弓だな
沈黙の命中率低すぎて使わない。攻撃した方がマシ
そして、アタッカーとしてなら一人だけいても役立たず
なんで氷みたいに必中じゃないんだよ沈黙
自称ネタのわりに、姫入れて巫女が神官になればそこそこいけるような
剣魔剣
槍槍槍
爺神予
全員これにしときゃいいんだろ
砲ヒ用狩りおすすめパーティー
騎剣剣
ヒ獣槍
神爺予
予言の集中のオーラと、爺の保護で前中衛が安定します
砲ヒは50、80指輪をMRにすると魔法ダメージが巫女ほどしか食らわなくなるので安心
立ち回りは前衛防御、中衛セト、後衛回復・待機・攻撃(弓のみ)が基本スタイル
欠点は
・退魔いないので爺の行動力管理をしっかりしないといけない
・飛行系やや苦手
崩れるときは大抵右側の列から綺麗に崩れていきます
斧ヒ用狩りおすすめパーティーも参考にお願いします。
斧ヒは行動回復が低いので、レベル上げるなら
グレンデル持って、セトで殴らせるか大地でラストヒットをとるしかない
大地はスキルポイント上厳しくなる。氷の斧 保護解除 大地 渾身となるので
セト構成だと
剣ワ魔
○○斧
神爺予
これで中列セト、即死する狩り場なら斧は奥へいれる
○は好きな近接いれろ
魔女が死ぬ杖系がいる狩り場なら、魔女下げて斧ヒ前にだしてセト
HP減ったら中列と入れ替えて運用する
>>933 ありがとうございます。
剣ワ魔
獣槍斧ヒ
神爺予
という感じで育ててみたいなと思います。
剣剣魔
弓弓斧 斧ヒ
巫爺予
これで敵前衛氷漬け&弓で中or後列から崩してく作戦はしんどいかな?
逆にこっちの中列の方が先にお陀仏かしら。
しかし後衛3人がほぼ固定でなおかつ槍が大流行してるとなると
中衛にしか入れられない柔らか遠距離職はほんと扱い難しいな。
姫入れる隙間無いし、入れても杖持ちじゃどうにもならん。
姫自身も鉄砲とか槍とかまともな武器持ってくれよ。
弓で後列から崩していく人は弓ヒだと結構いる。
その構成ならせめて砲1いれるのオススメ
あとその構成のアンチがセトだから負けても泣かない
砲つよいな
941 :
937:2008/12/06(土) 14:19:58 ID:???
弓がメイン火力のPTはピンポイント攻撃がデフォルトだと思ってたわ。
砲を入れるってのはスタン要素も取り入れてプレッシャー与えるって事?
同じ構成で作戦を相手の魔女速攻にしたらどうかな。
前列魔女落とす→中列氷&後列沈黙とか。
無限だと魔女に弓防御指輪付けてる人多い?
俺は後列は砲防御だわ
行動力大事だから弓防御は少ないけど
構成みて魔女狙いなら、10級の常連だと
普通に魔女下げてくるよ
相手に斧いて前列が死ぬデメリットが大きすぎるから
剣のHPが減ったら、予言者や神官まで前に出して防御してくる
俺も同じことしてる
まあ自分の理論があるなら、それ信じてやってみるのも
面白いと思うよ。セトテンプレより
自分の理論を信じてやったらテンプレとか言われてました
セトテンプレ完成されすぎだよな
現状PvP慣れしてる人が組むとセトテンプレになっちゃうんだよな
>>933 そのやり方アドリブンレベルの狩場でも使える?
>>947 きいてやるなよ
ワルがようやく使えるようになっただけの奴の話だってことぐらいわかるだろ?
アドリブンで斧ヒなんか前に出したら即死するぞ
斧ヒを剣の後ろに置いたら良いだけじゃね?
>>930 俺とほとんど同じ構成じゃないか
騎剣獣
槍ヒ槍
神爺予 ヒ=砲
ヒーロー変更する前提だけどね(近接ヒに)
今のままでもまぁまぁいいかもしれない だが変更来たら即変える予定
予言者の性能がぶっ飛んでるから近接で固めるしか選択肢が無いんだよな
杖ヒやってるとマジ近接ヒに変えたくなってくる
良い戦いしてて優勢になってきたーって所でヒロ集中砲撃で負けるとかもうねry
姫が近接と遠距離の両方にパッシブ掛かるとか
中列以降の近距離兵の攻撃力を下げるとかにすれば
遠距離兵を入れる選択肢が増える
現状、傭兵選びの選択肢がほぼ無い
その意見もう1に書いとけ
要望おくるしかない
予言者の命中アップ削っていいんじゃね
予言の命中UPをなくして姫の方に移せばいいのにな。
それだけでちょっとはバランス取れる。
ついでに杖持ってるんだから回復魔法or劣化覚醒くらい撃てるようにしてくれ。
姫はいてもやる事が無さすぎる。
一応要望だしてきたぞ
あれ?預言者をなくせば全て解決じゃね?
爺、巫女、神官の劣化でもいいから置換できる遠距離傭兵がいればなぁ・・・
発明家の召還を忘れないで
俺も要望おくった
予言者いなくなれとはいわんが・・・
獣使いは100からが化け物
Lv100↑の狩場で、近接+予言者の構成でもヒィヒィ言いながらやってんのに
要望出すのなら強化の要望出してくれよ
近接で固めてても敵の攻撃が痛すぎる
預言者使い必死すぎワラタ
PvPでの命中率上昇を下げればいいんじゃないの
今の性能だと巨砲兵なみだ目過ぎる
単純に遠隔傭兵の強化でいいだろ
銃の攻撃力が3人対象で槍より↑
防御力は2列目なら前衛槍並み
で預言者と爺さんがいない構成がほとんどないから
オーラ弱体、覚醒を姫、杖ヒでも使えるように
セトはまだ猛威を振るうというとこまで言ってないから現状維持だな
確かに遠隔傭兵は不憫すぎるくらい弱すぎる
狩りだと飛行Mob用にいた方がいいけど、対人だと遠隔傭兵なんてカモだからな
遠隔の対人防御力だけでも今の2倍に設定しても良い希ガス。
槍って最終的には剣士と同じ防御力になるし
遠距離兵を槍並の硬さにするとかは無理があるんじゃないか
もう後半の敵全部飛んでる敵にすればいいよ
そうなったらみんな辞めてくだろうが・・・
飛行の敵は通常よりスキルのが効くので遠距離兵(゚听)イラネ
やはりレビテトの実装をだな…
lヽ r',.⊃ ,. -っ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ , -'ノ 〈 l l l´
| レビテト! / | 重力100! | l :/ r、 丶ヽ ,ィ ヽヽ
ヽ___ / ヽ_______ | | ヽ ノノ ノ_.:! lヽ l. :l ,.ィ
 ̄ヽ/  ̄\| \: >-─ヾ ,.ン'‐┴'´:.ノ //
_ __ ,. -- 、/´: : : : : : : | l : : :ニ=-、 l |
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> 槍って最終的には剣士と同じ防御力
kwsk
まさか傭兵情報で1000になるとかじゃないよな?
このロリコンどもめ!にしか見えない
魔女入れてる奴ばっかだから間違ってないか
傭兵なんてすぐ育つんだしテンプレ構成しとけば問題無いだろ
無いと思うが仕様変更来たらまた変えるだけ
>>907だけど
なるほどー。斧は行動力が低いからセトで上がっても槍と比べると…なのか。弓も沈黙は良さげに見えるが弓士自体の性能が低いのか
剣獣剣
槍槍斧ヒ
僧斧巫
沈黙なくなったけど前列抜きやすくはなったかな?
このゲームおもしろいなw色々教えてくれてありがとう!
同じくらいのHPにはなるが、防御同じはないだろ
主に盾の差で
少し前にDef10k超えてる獣がリーグで8kまで
防御下げられてるSSあっただろ
剣と槍両方入れてる奴ならわかるだろうが槍のが装備よくても剣と比べるまでもなくやわらかい
LV100の盾が防御力3000
あのSSは装備を強化して上がった分だけ下げられた奴だろ?
装備の強化が無意味になるほど盾1つの影響はでかいと思われる
強化が無意味とか根拠を示せ
口だけな馬鹿は黙ってろ
またこの話題かよ
いい加減にしろ無能
いや980は剣を擁護しただけだろ
槍とwwwww剣がwwwwww最終的にwwwwwwww同じwwwwwwwwwwww防御力wwwwwwwwww
ぷげらうっひょーwwwwwwwwwwwwwww
最終的には盾分変わるだけだろ
なんでそんなに騒ぐ必要があるんだよw
盾分wwwwwwwww変わるだけwwwwwwwww
ぷぷぷぷおおおおおおおおおおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
盾分変わるだけはないわ
炎耐性に回避力、防御時の効果も違うのに
そんな事言ったら遠距離兵はどうなるんだよ・・・
unko
姫でパッシブ60にして
装備安めだから金の続く限り製錬して
Mobはそれでかなりいけるんじゃね・・・?
魔力石をここまで過信する奴がいるとはwwwwwwwwwwwwwwwwww
てか姫は狩りでは知らんが無限で当たるとやたらと連打率高くて痛い気がするんだが
狩りだとほぼ確実に3連射だな
スパルタンセトふらぐ
たしかに防御面はきついが、弓・砲はスキルが優秀だから現状でも使う価値はある。銃は・・・
銃は剣に防がれない優秀なスキルだろ
スキルはそうだけど
通常攻撃は近接は近接にボーナスダメージが発生する
>>976 斧セトやってるけどセトで行動力増えまくるから行動力あまって槍と変わらんよ。
セト切れたあとのたっぷりの行動力と溜まったクールタイムで穴開いた中・後衛に氷打てるのがおいしい。
近接からの攻撃に対してボーナスダメージの影響受けないのがいいところだな
1000なら銃最強候補の一角になる
1001 :
1001:
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