●AIチート上達手順
1.策敵範囲拡大
2.オートヒール範囲拡大
3.スカだけ拾い
4.三人拾い
5.JOB指定拾い
6.JOB指定スキル使用(タゲあり)
7.JOB指定スキル使用(タゲなし)
8.タゲ共通化
9.ITEM使用
10.オートバフ使用(使用間隔設定付き)
11.リソースエリア節約
以上は過去ログ参照
>>1乙
一番最初の手順
ResourceHackerをインストール
releaseフォルダ内ge.exeを開いて適当に編集
スクリプトをコンパイルのボタンを押してから上書き保存する
6 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/11/20(火) 10:50:05 ID:??? BE:905971384-2BP(0)
7 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/11/20(火) 10:52:07 ID:??? BE:424674353-2BP(0)
>>7 おまいのようなパスもわからんやつに使われると
問題になりそうだからおしえん
2〜3時間あれば自分でできるから努力してみろ
苦労して得た情報なら、諸刃の刃をブンブン振り回さないだろうよ
俺も現在の行為で詰まった。英数半角8字とか、ヒントだけでもいただけませんか
3キャラにアイテム拾わせたときに
最寄の同じアイテムに皆向かっていってしまうのはどうやって回避するの?
KEEPにNear Item Checkぶち込んでるんだけど
>>10 過去ログでも書いたが「本文を読め」
>>11 3キャラとも拾いに行くことに何か問題でもあるのか?
拾ったあとKEEPに戻るのなら問題ないだろ。
13 :
10:2007/11/20(火) 16:37:51 ID:???
>>12 ありがとうございます。15回読んで、入力単語50超えそうだけど、もう少し粘ってみます
先輩方、勉強させてもらってます感謝です。
ツギハギのコピペで自分の出来る範囲で作ったオートバフなんですが、
自分の環境では問題なくバフ使えてて、何か他に
ココがダメだ! とか こんな入れ方じゃない方がいい! とかありましたら、
ご指摘して頂けたらありがたいです。
var Timer1 = 0;
var Timer2 = 0;
var Timer3 = 0;
func SCR_HEALER_TS_KEEP(self)
以下略
↑略
// Main Loop
while(1){
Timer1 = Timer1+1;
//Buff1 Intensify
if(Timer1 >= 200){
Skill(2,0);
Call();
Timer2 = Timer2+1;
Timer1 = 0;
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP');
return;
}
//Buff2 Acceleration
if(Timer2 >= 1){
sleep(4000);
Skill(2,3);
Call();
Timer3 = Timer3+1;
Timer2 = 0;
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP');
return;
}
//Buff3 Meditation
if(Timer3 >= 1){
sleep(4000);
Skill(2,4);
Call();
Timer3 = 0;
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP');
return;
}
// User Skill Check
以下略
バハマル100装備どころか92ユニさえでないな。
なんか物価も下がってきたし改造AI必須になってきたし
テンション下がりまくりんぐ。
>>14 >>15 >>16 という感じで、スカを右端に編成し、フォーティテュードでリーダーにしています。
厳しい言葉でも何でも構いません。
宜しかったらご教授お願いしたします。
KEEPじゃなくてライブラリの方に関数作ったほうがいいんじゃね
あと
var Timer2 = 0;
var Timer3 = 0;
使って分岐させてる意図が俺には良く解らなかった
ついでにCallするならスキル使う前の方が都合よくね?
>>16 すみませんミスしました。始まりは
//Buff2 Acceleration
if(Timer2 >= 1){
以下略
で始まります。
コメント欄?がぬけてました 本当にすいませんでした。
これさぁ、現在のスタンス判定する事って出来ね?
なんかそれしないとすっきりしないんですが。
現在の行為って誰の行為のことだ?
>>19様
11.リソースエリア節約
の正確な指摘感謝です 試してみます。
>>21様
まだまだミジンコになりきれてないど素人なのでわかりません…
スタンス判定勉強します ごめんなさい…
今後の自分的な課題としては、
11.リソースエリア節約(基本構造を深く理解する)
12.スタンス判定・変更(応用の幅を広げる)
でいこうと思います。ご指摘・ご教授本当にありがとうございました!
うむぅ… ゲームしてるより面白いですw
/ ̄\ BOTは野放し / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /V\\\ | /V\\\
| / /|| || | | //| || | ガチャは激マゾ
| | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /|
ノ\|\| ( _●_) |/ \| ( _●_) |/|/\
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_>
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\ |/)
(((i )// (゜) (゜)| |( i))) BOTマンセー! キープモードは骨折り損! それが新大陸☆
/∠彡\| ( _●_)||_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
スタンス判定w
関数見つけてくれw
>>スタンス判定w
関数見つけてくれw
そ、そ… そんなLvの高い事だったんですか…
ド素人がでしゃばりすぎました。本当にすいません…
>>19様
指摘の通りにTimer2・3を外して、スキル前にCallを入れてみたら、
リソースエリア?が半分以下になりました!
動きも前よりスムーズな感じがします。
ぶっちゃけ言いますと、ほんとにコレで大丈夫なのかなぁ〜
なんて思ってた自分が恥ずかしくなったとともに、
動いた時には すげ〜!! 先輩すげぇ!!
とも思いました。感謝です。
以後しばらくROMって、ライブラリを上手く使うのと、課題11を勉強します。
本当にお手数お掛けしました&ありがとうございました。
27 :
19:2007/11/20(火) 19:47:09 ID:???
いや、そういう意味で言ったんじゃないのだが・・・
リソースとか気にするような事じゃないと思うし
Timer123を変数で使ってやるならsleepでカウントするんじゃなくて
Timerをカウンターとして使ったほうがいいんじゃねと思ったんだ
Callはスキル使ってからだとスキルの範囲外のキャラには適用されないんじゃねーか、と。
まあ動いてるならいいよそれで
あ、スタンス判定は俺に教えて欲しいと言ったわけで
>>23さんへのアドバイスではないのです、
ややこしくてすまん。
>>25さんは俺にそんな関数ねえしやる意味ねえよと言った訳で。
動いたんで良かったです!
先輩方、お気遣い・補足等、本当に感謝です。
もっと勉強して、熱くなれるような話題出せるように頑張ります。
みんなのパーティ編成教えてけれ。ファイ・マス・スカが妥当かいの?
ジャックがいい
>>30 お前は何をやりたいんだ?
適当に沼とか放流したいなら召喚カトリがいいよ。簡単で強い。
GEって連BANとかするのかな?そもそもBANすらしないけどさ。
改造AIにスカなんていらんよ。
カトリ3人ね、もちろん。回復は自動ポーション組め。前スレでマクロマンが書いてる
スカスカスカ
ヒールごっこおすすめ
改造AIならスカスカスカでボンバーマンプレーでもそれなりに強いけどな。
Subhealingもできるし。
ボンバーマンワロタw
ボンバーマンプレイは思いつかなかったw
早速やってみるぜ。
ボンバーマン、序盤〜中盤は強いんだけど、後半は火力が足りなくなってくるからきついな
あとSP消費が馬鹿にならない。
俺もやってみたが、火力不足に加えて攻撃回数が少ないから
沸きが激しい場所だとフルボッコにされる。
カトリとかはSPもオートPOTにしてるのか?
SPは自動回復待ちだな
ってかオートに出来ないミジンコです。
久々にトポロ行ったのだがなんか沸き少なくなってねーか
さて、27日に改AI絶滅になるのかね。
GMはやっぱり昼間に仕事をするらしい>監獄送り
中華BOTは大半が肉入りっぽいからな
BOTに被せて高火力で殲滅してると半数くらいは逃げていく
しばらく眺めてても帰ってこねーぜw
結局、絶滅するのはミジンコマンだけじゃねーかなw
運営頑張って仕事した場合:BOT、改AI減って多少ゲームが楽しくなるかもしれない
運営いつものように仕事しない場合:いつものように改AIでお金稼ぎ
うーん、どっちでもいいやw
今度のメンテでプレイヤーに頑張って仕事してもらうに変更だな。
画像認証のウィンドウが開いたら蔵落とすっていうのはAIじゃ記述無理かな
自動で画面キャプチャし続けて認証ウィンドウひらいたらge.exeを強制終了とかって外部ソフトでできないかな
>>51 Aiでウィンドウが開いたかどうか認識するのは無理。
正確に言うと、そういう関数が用意されれば別だがそんなもの用意されるはずもなし
後者のツールはXtrapが解除できるなら可能。ただしひっじょーーーーにめんどくさい
セーフティーワード
リジェネイションワード
のスキルID教えてくださいー
過去スレにでてる。
そうでなくても想像くらいつくだろw
>>51 認証ウィンドウを判定したらPCをシャットダウン・再起動してしまえばいいじゃまいか
昔遊んでいて最近復帰したものです。
左利きでキーボードが使いにくい為、以前はチート等は使わず X Wheelというマウスソフトで
ハーベストモードやキープモードをマウスのボタンに割り当てていたものなのですが
戻ってきて今回登録してみたら出来なくなっていました。
2つのge.exeどちらも登録できなかったのですが現在キーをマウスに割り当てる事は出来なくなってしまったのでしょうか
割り当てたい場合、チートで改ざん禁止などのチェックを解除するしかありませんか?
>>56 Xtrap(タスクトレイに赤いバッテンマークみたいなのあるっしょ?)が、外部ツールのGEへの影響をことごことく除去してるので、
Xtrapを起動せずにGEを起動できれば君のやりたいことはできる
が、このゲームのXtrap解除は
>>52も言っているとおり非常にめんどくさいのであきらめろ
中華のBOTは肉入りとか何考えてんだ?それじゃBOTの意味がねーだろ
数百垢でオペレーター1 とかそんなもんだろ
タゲ被ると逃げてく とかは、経験値効率とかを判断して狩場移動って言う一機能で解説できるぞ
27日に改AI絶滅ってホントぉ?
var buff_time = 0;
buff_time = buff_time + 1;
// Auto Buff
if(buff_time >= xxx){
省略
}
バフかけなおしすぎで困ってるんだけどxxxの数値はどれくらいが適切?
>>58 以前ならそうだろうが、最近は監獄送りが多いからな
こまめに画面眺めるくらいはしてんじゃね?
>>60 大体10で一秒だがそんくらい自分で試せよ
PCスペックや他のコードの規模でもかわってくる
ヒールしまくるところでは当然ループは遅くなるし、ヒールあまりいらないところではループしまくる
インクリメントする場所でタイマー間隔なんて違ってくるだろ
>>62 が正解。
アップデートで改AI乙ったら派手にPKしようぜ。
誰か一緒にやるやついない?
当方D鯖。
乙ったら鯖違うけどPKする予定
AI改変って常に決まった時間にスキル発動するけど、
AIの動作ってサーバーにログは残らないのかな?
>>68 ログをとってあったとしてもあの運営がそれをどうこうしなかった今
残るとかは無視していい問題
ATTACKERがいない状態で
PUPPETがタゲとって寄って行くようにはできるんですかね?
PUPPETのキープにNEARTARGETいれてもできません><
一昨日から改変AI始めた俺の前で改変乙な話はやめてけれ。
>>72 thx、できるからできないか知りたかったんだ
仕様上できないのにがんばってもしょうがないからな
いや、来週のアプデで
改AIミジンコ終了だから
他ゲーでやった方がイイぜ
改AIは永遠に不滅です。
BOTはかわらずと思うがな
改変もミジンコだけだろ出来る奴は突破するはず
何度でも言ぃますケド、半放置での自動召喚・建設はずぅ〜っと使ぇますょv
アイテム拾わなきゃいいだけだしな
つーかキープモードじゃないモードで色々詰め込めばいいんじゃねーの?
ホールドモードでも拡大して詰め込めば何でもできるだろ
アホスwwwwww
通報システムがくるから使えないっていってんのにwwww
スキル発動でもアウと聞いたが
自動召喚・建設は違うのか
改変AI自体は改良されないのだっけ?
放置は無理でも監視つきでアイテム自動拾いならいけるということか。
文頭から改変を取り除いてくれ・・・orz
まだ改AIに希望もってんだな・・・・
86 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/11/24(土) 06:48:51 ID:V1/HB0nq
>>82 数分置きだから召喚建設のタイミングで通報されなきゃおkって事じゃね?
・・・
完全放置でのAIの改造はオートPOT・キープ維持程度しか道が残らない
狩りするのに召喚作業がめんどいから自動ONにしてかってにやらせておきながら
ほかの事する程度のことは可能
完全放置のやつら乙wwwwwwwwwwwwwww
引退しろ^^
(´▼`)オマエガナー
沼地が重すぎでAIもろくに動かずに死んだwもう終わってるぜw 俺がなw
沼重いってもんじゃないな、アイテム拾うのに30秒ぐらい掛かるし
ポーション連打しても反応なくて忘れた頃にポーションすげー勢いで使いまくるし…
分割パッチ内にあったってホント?
↓
138 :名も無き冒険者 :2007/11/25(日) 03:30:36 ID:d7Rh3y4+
セルヴァ専用スタンスはなんでどれも敵一体な上あとから覚えたやつのほうが弱いんだ・・・
コーシュマー
セルバ 専用 スタンス。 鋭い細剣攻撃とともに左腕から漂う呪われたオーラを利用する。
ヴァンピリックオブセッション レベル 10 攻撃力 : 846% 射程800 敵一体
左手の拳銃で5連発射撃を加える。SPを消耗しないので通常攻撃のように簡単に使用可能
インサニティ レベル 10攻撃力 : 1429% 射程100 敵一体
十字に敵を斬り、強い刺し攻撃を加える
デスクレスト レベル 10攻撃力 : 565% 射程125 敵一体
敵に拳銃を5発連射した後、斬り攻撃を加える。空中モンスターも攻撃可能。
エターナルテンペスト レベル 10攻撃力 : 785% 射程125 敵一体
剣で 5回斬りつけとどめの一発で敵をねじ伏せる
ほんとだよ
ちなみにミンストレルはまだない
分解したらシャチエルの少女の顔グラがNPC顔グラ集にあったけど
他になんか新しいスタンスあった?スタンスは何処見ればいいかワカラナイ。
スタンスでは
>>92以外に未実装でデータにあるのは
散々既出のレスキュースタンスと、タクティカルアシスタンスかな
タクティカルスタンス自体はだいぶ前からデータにあるけどね
タクティカルアシスタンス
さらに強力な補助系列スキルが使えるスタンス。味方に有利なバフ技術をかける。
リトレンチ レベル 10持続時間:600秒 攻撃力+15%
チームメンバーの攻撃力を上昇させる。「コンセントレート」と同時に適用できない。
スコープエキステンション レベル 10持続時間:600秒 最大HP+20%
チームメンバーの最大HPを上昇させる。「アクセラレーション」と同時に適用できない。
アドバンスキャスト レベル 10持続時間:600秒 攻撃速度+20% 移動速度+20%
チームメンバーの攻撃速度/移動速度を上昇させる。「フォーティファイ」と同時に適用できない。
リフレッシュマインド レベル 10持続時間:600秒 HP回復量+30 SP回復量+15
チームメンバーのHP回復力とSP回復力を上昇させる。
アクセラ&アドバンスキャストで超HAEEEEEとかできるね。というか本当に早すぎになりそう
ちなみにリトレンチはLv11以降攻撃等級+1 スコープエキステンションはLv11以降防御等級+1
フォーティテュードで同系統で重ね合わせたらかなり強力だな
「アクセラレーション」と同時に適用できない。ってことは
スコープエキステンションとアドバンスキャストの同時かけは可能って事?
知らん。95のはスキル説明文だから読む限りではタクティカル系は全部重ねがけできることになるが、
書いてないだけでできないのかもしれない。
普通に考えれば、フォーティ(アクセラ)系列と重ならない、って意味だろうな。
ついでに同系統の上位下位も重複不可。実際にはどうなるか分からんけど。
改AIって次のアップで死亡?
認証突破できるのは中華BOTくらい?
過去ログくらい嫁
自動アイテム拾い、自動ポーション、自動スキルなど、人不在でのこれまでの狩をやるのは無理。
というか可能だけどもしも不正申告されたら監獄行きだから実質無理ということ。
改造そのものができなくなるわけではないので、自動召喚などを肉入り時に楽するために使うのは可能
認証は中華BOTでも突破できていない。
音がなるようにしといて音が鳴ったら担当者がくるというだけ。人件費の安い中華にはたいしたこと無いけど個人では無理
27日のこのスレが楽しみだ。
これでチップが値上がりしてくれれば金策が楽になるんだがな
>>103 92-100チップはギガンテ島で出まくるって情報があるらしい
ギガンテで半放置自動拾いするために、いま監獄送られないよう稼動させてないw
BOTをPKした奴には、放置を見つけてPKしつこいくらいに何回も何日も。
↑効果あるよw
不正申告したやつも同様にすりゃOK!
その前に不正申告でBOT消されるだろw
メインでPKしまくったらバレバレw
メインでPKなんてしねぇよw
懲役消化クエストも反復運動なんだろ?
SCR書けばいっぱつじゃんw
懲役消化クエスト実装されんのか?
ぶちこまれぱなっしと聞いたが
アッー!
そもそも誰に不正申告されたか分からんのじゃまいか
改変AIの皆様、今までお疲れ様でした。m(_ _)m
引退か
乙
どうやって不正申告回避出来るか、楽しみ増えたじゃないか
おまえらw
不正申告認証画面でたら強制クライアント再起動で行けるかな?
不正申告って当然目の前に申告したヤツが表示されてるんだよな
即入力して文句言えば二度とそいつからは申告されないんじゃね
あやしい奴は文句言われようが時間変えて粘着してやるから安心しろ
>>117 ログアウトとかはできないいけどクライアント再起動ならいけるかもな
それしたら自動で監獄行きだったらやだなw
コロニー戦の時間だけは活動できるなw
2時間ww
>>118 チャット欄がcao ni maで埋め尽くされる悪寒w
えらい静かだなw
改変AI使えなく今だから言える!!!裸にスルのまだぁ〜?
ようやく沼でグリムワイトでた。
対応される直前でよかった・・・・・・・・・・・・・・・・
たまに来るクレイジのヴァージョンUPってメンテ明け何時間後ぐらい?
おっしゃー戦いが始まった!
中華はよ〜対策しれやw
で、不正者申告はやばそうなの?
別にほとんど操作したことない、知り合いいない、このゲーム辞めるのに未練ないのだけど。
今監獄キャラで見てきたけど脱獄クエ実装されてねーぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
GMに監獄送りにされたのはGMに出してもらう以外ダメなんじゃないか?
なんか改変適応されないwwww
改変AI全滅wwwwwwwwwwwww
グラナド始まり杉ワロタ
元 exe 内のAIは不変すか?
俺の記述ミスなのかな?
まじで改造AI適用されてない?
仕事で確認不能。ひとりでがんばれ
AI内の命令の名称 (TargetAiとか) 自体が変わったとかあるかもしれんし
今日UPDATEされた改変前exe内の記述が、以前のAIの書き方と同じかどうか確かめて見れ
了解、見てみるわ。
keep範囲だけ書き換えて動かしてみればいいんじゃね
今環境ないけど
何馬鹿なこと言ってんのお前ら
普通に今までと同じようにAiいじれるぞ
前の奴の中身そのままコピペしたけど動いてるよ
ごんずい涙目www
うはwwwwwwww
すまん野良シャペンでててあの後試してないw
ほんとすまん。
ごんずいの症状は多分昔からある
俺もマクロマンの関数とか追加した時に改造反映されなくなって
その後いろいろ弄り回してたら起動すらしなくなった
その時は結局バックアップ取っておいたexeで1から組み直したら動いたわ
だからなんでリソースハッカー推奨なスレで、スクリプトごとにバックアップしてないんだおまいらは
動かないといっているやつは、アップデート前の.exeをそのままコピペして起動していると見た。
アップデートしたんだから、.exeの中身が変わっているんだし、以前のままで動くわけネーヨ
バックアップとってないヤツ m9(^Д^)プギャー
いや、さすがにそれはないよw
ちゃんと新しいのに継ぎはぎしてる。
コピーミスかはしらんけど。
>>146 それはクライアントのバージョンが違いますとかで起動すら出来ない
そんなバカはさすがにいない
今までアホみたいに居た建設BOTが軒並み消え去っててすげー快適だwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
改AI普通に使えてるし映画でも見ながら放置してりゃよさそうだなこれ
拾ったりオートポットスキルしなければ なんも問題なさそうね
起動できるけど改変使えないぉ;;;
ホワイトウェイブヘアが92EL鋼鉄大剣になるらしいぞ。
すまんできた。
バックアップが何故か前の前に作ってた試行錯誤バージョンの分残してて
それにバグがあったようだ、変な情報流してすまん。
ごんずいいいなぁ。
今までどおりやっても改変できない俺に慰めの言葉をくれorz
スネーク! 応答しろ! どうしたスネーク!? スネェ----------ク!!!!
あれだ、まず各パーツを分割してはめ込んでいって
問題出たパーツを重点的に洗うなりなんなりするしかないな。
意外にはまりやすいのがこのスレからスクリプトコピペしてる人とかだとおもう。
この掲示板の文字はプログラムの文字とフォントの種類が違うので
一見わかりにくい謎の記号とかスペースになって不具合の原因になりやすい。
バックアップが数個あったりごちゃごちゃしてる人はすっきりさせるようにしないと
上の不具合原因から改変移行の際にバグスクリプト移植しちゃう可能性高くなるから
気をつけないとね。
何見当違いでバカなこと言ってるんだお前
いや、使用フォントによってコンパイルできない事が多々あったので
俺レベルのミジンコ向けに言ってみた。
11月27日: 1.68→1.69にバージョンアップ。 内容:アップデートに対応。通告システムに対応。
通りでBOTに不正者申告が通用しないわけだ・・・w
これじゃあ改変AI野郎が泣きを見るだけか・・・。
いい機会だからBOTに移行してみるか
BOTはOK改造AIはOUTってかwwww
どもー
認証は中華BOTでも突破できていない。
音がなるようにしといて音が鳴ったら担当者がくるというだけ。人件費の安い中華にはたいしたこと無いけど個人では無理
てことだから
>>163は詐欺じゃねーの?
296 :名も無き冒険者 :2007/11/28(水) 02:17:14 ID:YwQchPXI
流れをブッた切ってすまん。
監獄に捨て垢を放り込んできて脱獄クエうけてきた。
MAPは地下遺跡と全く同じ。
クエで出して欲しければ「ネズミのつめを59個、肉を61個もってこい」といわれた。
規定数以外で話しかけたらまたやり直しさせられたw
ネズミのステはうさぎみたいに触れば死ぬようなもん。
うp直後に行ってきたから、BOTは全然いなかったなぁ。
あと灼熱+ウォールの新ユニと、格闘場で戦えるやつらのSSを貼ってみた。
格闘場はもっと戦ったんだが、等級60後半のゲレロやDrなんかだとSS撮る暇なかった。
等級70↑の敵なんて初めて見ましたよ僕(´・ω・`)
ttp://ge.netgamers.jp/src/ge_1397.jpg ttp://ge.netgamers.jp/src/ge_1396.jpg
これ監獄1Fとかじゃね?
俺が収容されてる所と違うぞ
>>156 ごんずいthx。
俺もミジンコだからそれが問題だったわwwwありがとうw
同じ家門で 1回目 爪91 肉82
同じ家門で 2回目 爪130 肉178
要求された
3回目には何個になるんだろう…
200個超えかなぁ orz
要求量増えるけどBANはされない感じなのかな?
それなら昼間放流できるんだけどなぁ
一通りチェックしたけど
特にAIを使うこと自体は問題ないみたいだ
ところでエミリアのプロテクションなどの個別BUFF
どうやって組んでる?
手動で集めるのメンドウになったんで、
現在改AIにて爪だけでも集め中w
2種類のネズミ
ネズミの爪
ネズミ(移動するネズミ)を倒して得られる
ネズミの肉
ネズミ(移動しないネズミ)NPCと話すのと同じ行為で得られる
ホットキーに「バフ発動」「バフかけ方切り替え」をセットしといて
1.「バフ発動」を押すたびに 1キャラ目にプロテク→2キャラ目にプロテク→3キャラ目にプロテク→1キャラ目・・
↓ 「バフかけ方切り替え」
2.「バフ発動」を押すと常にファイターにプロテク
↓ 「バフかけ方切り替え」
3.「バフ発動」を押すたびに AttackLayer2(遠距離)キャラにだけプロテク
↓ 「バフかけ方切り替え」
1.・・・
>>172 数が多くてもアウトらしいから気をつけてな。
>>171 なんとなく
>>173を求めてるんじゃない気がしたので書いてみる
Skill(PF発動キャラ位置0〜2, 2);
SkillOnMyPc(PF対象キャラ位置0〜2);
しかし今回の対策は困るな、RMTで買う側のミジンコとしては単価が上がるのはキツイ。
AUTO申告を完全回避する方法
アイテム使わない・スキル使わない・アイテム拾わない
これだけ守れば、
タゲ共通化してようが、フラフラ動いて狩りしてようが問題なかったww
やりにくくなりましたねぇ…
それじゃ、Lv上げにしかならんじゃまいかw
中身いるときに使うかほとんど人いないところでしかつかえんな。
コロニー戦の時間は使い放題だぜぃ
ソロ党のおれはコロニー戦時は
監獄送りに精を出すかw
狩り場で出会う輩にいきなり不正申告とかしてるぜ
いま2匹送り込んだ。 もちろん俺も改AI
今はBOTや改造AiなんかよりミッションのLv4が儲かるぜ。今だけ。
だまされたと思ってイエガネーに話しかけてみろ、家門ポイントが1増えてるから。
Lv4でEL84がぼろぼろ出るから、イエガネーのクリックのめんどくささに耐えれるなら相当儲かるぞ
てか運営はドンだけ無能なんだよ。
韓国で既知のバグで修正済みなのに、修正しないままバージョンアップとか・・・
>>184 イェガネーに話しかけるあたり詳しく頼む。
リボでイエガネークリックとエンターぽちっと
それの繰り返し
>>185
いや、詳しくもなにも、特別なことはなにもいらないんだ。
家門ポイントを確認してくれ。200に初期化されてるだろ?
その状態でリボルドウェのイエガネーに話しかける。特になにもせず会話を終了する。
家門ポイントを確認すると・・・201になってるwwww なんでだよwwwww
ので、エンターキーを押しつづけたまま、ひたすらイエガネーをクリッククリック。
メンテ後以来、家門レベルの低い無所属の連中が何人か群がってます。
バグ利用なので自己責任で捨て垢推奨。
上のイェガネーの絡みで、カーソルのあるところのNPCに話しかける関数はないか?
QuickMove()もQuickAttack()もダメだったぜ
関数があればそれを適当なホットキーにあてがって
エンターとそのキーおしっぱでエンドレス家門ポイントゲットなんだが。
クリックめんどくさいよママン
>>187 いま試してみたが、1ポイントしか増えなかった。
以後何度やっても増えず。
クエをクリアしてるかどうかとかの絡みはあるんかね?
こっちは何度でも増えてるが・・
1回だけ増えたってのがなぞだな。
こっちは完全捨て垢なんで、ひとつもクエやってない。
話しかけてもなんの選択肢もなくもとの画面に戻るぜ
191 :
189:2007/11/29(木) 00:33:06 ID:???
>>190 ジャックの道具がどうのこうのって聞かれたわ。
で、クエを断る選択すると、ポイント増えない。
最初に1ポイント増えたときは、クエの選択に入らずに、そのまま会話終了な感じだった。
よくわからんがクエ発生中はダメなのかな
クリアしてみては?
クリアしたらもらえるようになったぜ
散歩道によると公式回答で現在の仕様との事
すぐに仕様変更になるだろうけど
仕様かよ・・あほか
じゃあ1ポイントといわず1000でも10000でもいっぺんによこせと。
Lv4は報酬はともかく党で少数でやるイベントとして面白いね
ダイヤでPKはじめたぜー。
装備しょぼいから雑魚狩場巡りだけどナーw
通報成立すると即監獄なの?
運営に情報蓄積されてメンテで一斉検挙?
気まぐれに運営が間引きするの?
即監獄
---判るやつだけ---
PrisonBreakでクエ消化して監獄からオーシュに戻れるけど
そのまま狩場に行くように出来ないのかな?
いちいちPrisonBreak開始も再度狩場に行かせるのも、手動でやらないといけない。
----------------------------------------------------------------------
---判るやつだけ---
moveto(2806,2723,60) //イエガネ座標
Delay(10000)
//POINT_UP_LOOP//)
TALK()
{
talktonpc(10011) //イエガネMAP_NPC_ID
dlgsel(2)
dlgok()
Delay(3000)
}
-----------------------------------------
あ、ごめん動かなかったw
ラベル作って()の中に回数いれねてw
ktkr
神すぐるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
パンファルロでも1増えるの確認
>>200 名声製造マシーンですか?w
>>176 俺もそれでプロテク回してるけど
たま〜に20秒前後
プロテクかける時に止まるんだよな
sleep使ってもダメだし
ターゲット必要なBUFFは
UseSkill使った方がいいかな?
UseSkill(xxx,xxx,スキルID)
↑ ↑
ここの2つの箇所に何いれたらよいか
わからんミジンコなので使い方知らないけどね(´・ω・`)
なんか面白いこと書いてるなw
>>206 ヒールとかの関数読んだりすれば大体どうすればいいかわかるだろ?
if(job=='EmiliaSage'){
pf_timer = pf_timer + 1;
if( pf_timer >= 50){
Skill(2,2);
SkillOnMyPc(2);
sleep(4000);
Skill(2,2);
SkillOnMyPc(1);
sleep(4000);
Skill(2,2);
SkillOnMyPc(0);
pf_timer = 0;
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_USER_SKILL');
return 'ChangeTS_BATTLE';
}
}
一度に全員にかけようとしない方がよくね?
スリープよりループカウント使った方が良くないかな?
結局、不正報告も改造AIにしか効果なかったね。
しかも報告回数戻らんし。
結局ヒーラータゲ同一のやり方がわからなかったなー。
誰か答えおしえてくださいorz
プログラミングの授業じゃねーんだ答えも出てるのに理解できなかったなら諦めろよ
どうしてもやりたきゃできるまでやれよゆとり
残念ながら本当に
>>211の言うとおりだと思う。
「やり方がわからなかった」のは「やり方をわかろうとしなかった」 だけだぞ。現状の敷居の低さなら特にそう。
大体これだけ好き勝手いじれるんだから『解答』なんてねーんだよ。
お前が考えた答えにスレの誰かが例をアドバイスするだけだ
そういうふざけた主張してるのは12歳以下くらいだと信じたいな。
理解するのを諦める姿勢とか苛立たしい。
これで高校生以上だったら本当に嘆かわしい。
ちーとスレで聖人ぶってんじゃねえよクズ
この程度で聖人とは・・・よほど劣悪な環境で育ってきたんだろうな
>>213 ただ荒らしたいだけの奴だろうからほっとけ
前はkeybatが使えたんだが使えなくなったので
マウスの左クリックの連打が出来るツールを教えてくだされ。
上のほうにNPCと会話しつづけるAI貼ってあるぞ
>>221 ミジンコ以下でよくわからなかったわww
ラベルってのがイマイチ分からない
不正申告しても肉入りばっかで困るw
お前ら、街でダラダラしてんじゃねーよwww
やっと対応できた
正攻法でやったら画像認証ややこしいな
もう対応出来たのか
2chち〜とすれっど11より
イェガネーでの名声増殖
moveto(2806,2723,60) //イエガネ座標
Delay(10000)
Label(start)
{
talktonpc(10011) //イエガネMAP_NPC_ID
dlgsel(2)
dlgok()
Delay(3000)
}
Call(start)
Return
PrisonBreakの中から引っ張って組み立てただけです。
イェガネーのID・座標 わかり次第組みなおします。
クレイジーのwikiにはこう書いてある。
ID解析する方法ないの?
27 2026 -3576 43
ID違うみたい
233 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/12/01(土) 01:35:36 ID:dXSBCdjX
運営に通報しといた
画像認証やってみたいな・・・
チャートくらいうpしてくんね?w
そっちは勉強したことがない・・・
普通にやめとけ。
100%正解しようと思ったらアホ大学の情報系学部がやってる画像認識系の学部卒論研究程度の難易度はある。
と思ったら本スレに誤爆してたなw
49 名も無き冒険者 [sage] Date:2007/12/01(土) 01:24:56 ID:qLNGbW/U Be:
不正者申告の認証画像は歪みやノイズがほとんどないので
画像認証ダイアログ補足→認証画像からヒストグラム生成→閾値設定(設定困難な分布の場合画像を差し替え)→
2値化→文字認識→回答
こんな感じで簡単に自動対応できた
俺みたいなミジンコですら小一時間で突破できるようなシステムに、一体どれほどの開発費を注ぎ込んだんだろうか
実際にやれば
>>236じゃまだ足りないけどな
自作の画像認識ソフトからGEに結果を渡さないといけないけど、
その連動は
あいーん 投稿してしまた
実際にやれば
>>236じゃまだ足りないけどな
自作の画像認識ソフトからGEに結果を渡さないといけないけど、
その連動はXtrapを解除しないといけない
また、閾値分布しようにも細かくエリアを区切って二値化するか、その他の輪郭抽出技法を用いないと、
単純なヒストグラムじゃいつまでたっても閾値設定できんよ
一時間で全部一から作るのは無理だな。キーストローク分速400でも無理だw
頭いい人集まってきたw
イェガネーIDくださいw
6
嘘はいいから
>>239 教えてやるからやり方教えてくださいwww
ClassID="62" PosX="2026" PosY="-3576" PosZ="43"
まあパターン認識はライブラリが既にいくつも存在するし、
バイアスのかけかたはGoogle Scholarあたりで検索すればアルゴリズムがいろいろ見つかると思う。
玉石混淆だけどなw
問題はX罠解除が前提ってところ…こっちは単純で時間がかかって面白みもないからやる気にならんw
まあなんつうか専門職の人じゃないと普通に話すら理解できんだろうな。
理屈はわかるがトラ解除すら出来そうにないや。
>>242 IDは6であってた。
さっき初めて1500ポイント突破!
ついでに質問。
皆どうやってID解析してる?
教えてくれたらいろんなスクリプト組んであげるよw
>>245 だから人が親切に6っていっただろうが嘘つきよばわりしやがって。
お詫びにスネークスケールよこせよ
メンテ前に1週間ほど24時間ほど稼動したのにドロップなかったぞふざけんな
もう申告が怖くて稼動できねーし・・
>>247 すまんかったw
ビビって稼動できない貴方にとってもいいお知らせがあります。
さっき申告されたんだけど、BOT付属の警告音+BIOSの馬鹿でかい警告音が
鳴って飛び跳ねるほどびっくりした。
本スレにも同じようかこと書いたけどw
寝ててもマジ気づくw
いいこと教えたからIDどうやって解析してるか教えてくれw
解析ってほどでもないが、ドロップやスキルIDなど、その種のデータは全て
ies.ipfに含まれてるので
1.拡張子をzipにして
2.Zi、Dzに上記Zipファイルをかけて
3.パスワード入れて解凍して
4.でてきたファイルをIxにかける
出来上がったCSVファイルを検索かけるとしあわせになれる
Zi,Dz,IxはGeerでぐぐれ
パスワードは
%f %f %s %s ����?[ ����?%f %f %s h %s .?. X�$$
xの前に半角スペース2個追加
さんくすw
立派な蔵解析w
ためしてみる
おらわくわくしてきたぞ
教えてやった俺が言うのもなんだが、
本スレで宣伝したり一般人を煽ったりするのは少し自重しる
あんまり同業多くなって締め付け厳しくなったり、
萎えてやめていく人が増えれば過疎化したり、結局誰にも良いことないだろ
次長
エサを与える奴が悪い
盾でガードした後にピーって小さな音がなるんだけど原因はなんですか・・・。
俺が出てきて騒いでマクロマンさんがコピペで誰でもできる改造AIのスクリプト貼ってくれた後、
マジで改造AI激増したから甘い汁吸いたいならもうこれ以上止めた方がいいぞ、
本スレで暴れてる人。
もう手遅れだと思うが。
>>257 蔵の効果音ファイル壊れてるとか?
リソースでexe弄ってまったく別のところにあるファイルが壊れるんだろうか
あー、そう言えばそうだな、
でもそれ以外要因あるかな。
>>249 それでもドロップ率が出てこないボルボックスの俺涙目。
なんでだろ、検索おかしいのかな。
>>259 返答あり
全部再インストール(キャッシュとかも消してデフラグしてウイルススキャンも)
してみたんだけどやっぱり直ってない・・・・。カンっっていったあとにピーって・・・。
てか音源吸い出したりしたら壊れるとかありえる?
ies.ipfを解凍してCSVファイル作成までの作業はできた
しかし検索かけてるけどごんずいと同じようにドロップ率がみつからない
何かヒントいただけませんか・・・orz
まず、一度に複数のファイルの中の語句を検索できるソフトを用意しれ。
話は、ソレカラダ
駄目だ、フリーソフト入れても検索にかからん、
解凍時になんか失敗した気がする。
検索するファイル名は.csvだよね?
該当ファイルのファイルサイズ誰か教えて頂けませんか。
なんか手順がよくわからんミジンコなので適当に解凍したら554個のファイルになってそれをIxにつっこんだらcsvとxmlできて
csvの中身見たらそれっぽい感じになってはいるんだけどこれでおk?
お前馬鹿だろ?
多分オケ。
強化+5の確率下がってるのか?
以前は50%だったが今はそうじゃないといううわさが流れてる
ここの住人なら解析できるんじゃないかと思ってきて見たが
そこまでは分からないか
まあチートは全然関係ないが
+5の成功率が50%以上じゃないとバレロン使って100%にならんくて
消失防止剤の意味が無くなるから50%以上なのは変わらず
すまん
+4→+5は消失防止剤自体がないんだな
いわんとしてることは分かった
その理屈でいいと思う
スレ違いなのに解答サンクス
>>249さんに教えてもらった方法で検索かけたり手動でファイル半分ぐらい見たりしたけど無理でした。
多分、解凍時にファイルが一部壊れたんだと思うけどもうあきらめたw
ゴールデンスパイダーのドロップ見たかった。
>>262 吸出し時に一部ファイル壊れるから難しいとか過去ログで見たよ。
>>275 結構なバカみたいだw
不覚にもコーラ吹いたw
ドロップのDBはすべて鯖管理だぜ?
蔵にデータ格納しておく必要がないwwwww
ipfwiz.exeがあれば解凍楽なのにな
ipfwizもってないの?
geerのとこのツールだと俺の場合うまく展開できない
vectorで見つけた練馬ってソフトにzip扱うプラグイン入れて使ってる俺は邪道かな
自分の過ちをそうやって返すとは・・・・
もうお前らあんまりバカに教えるなよ。
ミジンコばっかり増えてきて萎える
>>281 いや、返すも何も「釣られてしまったのね(><)」のニュアンスで
返したまでなんだけど別の意味に聞こえたのかな。
結構各所に貼られてたので信じてたんだけどマジ嘘なの?
まぁ、確かに蔵に入れるわけねえだろと聞いた当時は思ってたんだけど。
>>283 チート対策で、一見意味のありそうなデータやコードのダミーを仕込んでおくのは良くある話。
かつての仕様の残骸で残っているのも良くある話。
ai.ipfとかな。
もっとも、何等かの理由(debug中のみ使用する)で、その手の鯖データを倉にも持たせることは
無いこともない。
なるほど良く理解できました、感謝です。
しかし俺の検索に費やした時間ぎぎぎ・・・・・・
蔵は表示関係だけだからな。
MMORPGに関しては一部を除き、
決して蔵にメモリエディタで弄って
ゲームでウハウハできるような
データは入ってない。
名声増殖スクリプト皆使えてる?
本スレの流れが恥ずかしすぎる
本スレの基地外どうにかしろよ
このスレのやつなのか?
本スレの知ったかが暴れてるんじゃないのか
ぽいね、具体的な方法一切言わんし
一々物言いが抽象的過ぎる。
アゲ鯖で名声増殖スクリプト欲しい奴いない?
身内だけでトリニティーLv4やりまくって稼ぎたいぜ
ちなみに、半日スクリプト動かしたら25000溜まった。
トリニティは通常ドロで装備ぼろぼろでまくるw
8回やっただけで92チップ6枚 88チップ10枚以上入る上に
報酬とかで84ELでる+ジュエルパウダーも
乗る奴レス返してくれ
>>292 ラピ鯖なのだが、狂おしいほどにほしいぜwwww
>>293 GECrazyのやつだぞ?
それでも欲しいならめるあど晒せw
AI改変でできないの?
本スレにミジンコ沸きすぎ
よ〜し、パパxtrap解除しちゃうぞの吉野家かっつーの
全部ごんすいの所為だな
すまん、俺のこの溢れ出すパウワーの影響だな。
英字羅列のミジンコが普通にキープ放置しててワロスw
放置してあった武具頂きました、ごちそーさんw
お前らGECrazyに課金してるのか?
カードが手にはいらんw
ネトゲ関係で1円も払ってませんが
今更だけどTHAIのURL解る人いたら教えて下さい
そうなんですよ
バイトもしてないんで
不労収入があるならあるでいい身分だな
マジで…
一円も使わずにアイテム・visうはうはでガチャ厨にプギャー
エキスパート達成で廃人にプギャー
課金したら負け、それが俺のジャスティス…
課金って時間を金で買うもんだからな
もう俺、運営に付いていけない。。。
解析がんばって運営におかえししようと思う
今日からバクテリアが解析勉強デビューしてきます
別に運営に強制されてプレイしたわけでもなし、
今までありがとうと言ってアンインストールする方が健全だぞ
この星の無数の塵の一つだと今の僕には理解できない
アンインストール
ダイチの回はガチ
交換NPCいなくなったよ。
※現在ミッション召喚石交換に必要となる家門名声値を特定の動作を行うことにより無限に増加させられる現象を確認しております。
上記の不具合修正への対応措置への一環としてミッション召喚石交換NPCを一時的に削除させていただきました。
なお、修正完了時に家門名声値を再度初期化させていただきます。
おまえらみたいな、馬鹿のおかげで、日本ではバグ認定されました。
本当にありがとうございました。
マクロ使いは、消えちゃえばいいのに。
BOTと改造Aiが本当に全部消えたらGEサービスやってけるだけの人数残らないけどな
>>320 本当にそう思ってるならおめでたい奴だな
貢献しちゃってると思ってんのwwwwwww
>>321 そいつほんと馬鹿だなw
禿同wwwww
金落とさないミジンコBOTerが消えた所でどうってことない
通報されてもいいんで誰か今動く改AIあげてくれ。
diffで見てみたんだが、何も変わってないな。
なんかトロピカル前の改AI入れたらサーババージョンが一致しません、って出たぜ?
一応言っとくが、変わってないのはAIの部分な。
そうか、ミジンコな俺には難しい話のようだ。
なんでバージョンアップのたびにこんな馬鹿が沸くんだ
敷居低すぎだろ
敷居は低いほうが部屋はいりやすいだろ
>>330 ?
だからミジンコ以下の低脳が入ってきやすいって意味だろ
理解力の乏しいのがいるな
釣りにも気づかないのがいるなw
小学生でも釣りってわかるだろwwwww
このスレ釣りやすいみたいだ
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ ない ない
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
あげ
つりだろうがマジレスすると
Exeをそのまま上書きして動くわけねーだろと。
まるで漏れが会話を続けているような流れだな。
今回の更新内容に注目。
exe上書きすると、今回の更新が反映されないだけ。
4〜5回前のUPデートから純正AIの変更は全然ないな。
マクロマンもくたばっちまったし新しい改造Aiでてこねーなあ
みんなBOTに移行しちまったのか?
>>320 本当に貢献してるのは課金者のみでBOTなんて有害以外の何者でもないと思うよ。
BOTいなくなれば物価上がって物買えなくなると詭弁はいてる奴いるけど
相対的に収入源も激増するから結局一般層は得する事になるんだよね。
やましいことしてる奴ほど自分に都合の良い1側面のみを強調して伝えようとするから
ある意味わかりやすい。
>>341 自作のならあるけど、なんでお前らに教えねばいかんのだ
恐ろしくてクリックなんかできやしないw
まだGEでは事件になっちゃいないが・・・中華は垢ハックのためになんでもするから困る
=本日実験致します=
本日、夜八時〜九時までの一時間、バハマル地域からBOTを撤退させましょう!
対象MAP:沼 日陰 永遠 魔 1F
目的:BOTが居ないと本当にサーバーが軽くなるのか?
皆様のご協力お願い致します。
==============================
>>350 鯖詳細Plz
BOTer(改AI)なんであなたをPKしにいきたいです。
>>351 鯖はスピネル鯖とダイヤ鯖でお願い致します。
自分は沼を走って体感してみようと思います。
ラピス 沼全域
多少軽く感じたw
ふと思ったけど、
不正申告をユーザーからにしてもらったおかげで、
GMがあんまり来なくなったし、
今は地下監獄1階で許してもらえるから、かえって安心だと思った。
さすがだ、株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメントw
確かにそうだなwww
ありがとう、ハンビット!!
BOT守ってくれるなんて感謝の気持ちでいっぱい。
監獄2Fのキャラ持ってるがインしてみると必ず新顔が数家門自動召喚や砲台設置に励んでるぜ
ブルロンで自動カトリやってたら殺されてツールボックス落として、誰も売ってくれず途方にくれた俺様が来ましたよ。
そんなバカに爆弾投下。
ロストルドスいきなさい。
ふっ、残念ながらカルロス商店にツールボックスはなかったぜ
アゲならあげるぞw
スピな俺\(^0^)/オワタ
適当にファイでももぐらせてシャバに戻るか・・・
コイン1chのマケ前にきたらあげるよ。
テッサ萌え〜って党の人居たらそれが俺だから、会いにくるといい。
テッサ萌えってお前大文字アルファベットと数字の名前だろww
そうだよ。
ちなみにこれは銃の名前な。
意味のない羅列じゃないからな。
フルメタか
psgとみた
iesでIDとかみれるやつでNPCのID調べてたんだが
全部なくね?
もし全部載ってるcsvとか持ってるやつ居たら上げてくれない?
あるよ よくさがせ
それってイェガネーとかのってるやつ?
せめて容量だけでも教えてくれ。
おしゃー所持Visが300G越えたw
うめーぜw
リボで買ってオーシュで売る
もう何万回LOOPしたことかw
これ例の奴使ったら、自動化できるんだろうなぁ。
↑(^^)つ「透明のNPC」
所持VISは2Gまでです。
ぷぷぷ、ビンボー人はっけそw
ITEM変換ってしらんのぉ?wwww
あ、やったこと無いかw
そかそか
はっけそ とか何年ぶりだろう
なぜこういう輩は全角英数を使いたがるのだろう。
アイテム変換とかあったら楽でいいなw
それより、NPCのIDが完璧に入ってるやつがない!
>>371 タブカル高原調査員 のIDわかったらお前すげーよw
まず何処のMAPか正式なMAP名言えよw
そしたら、さがしてやんよw
お前ぜってー探してないだろ。
割れた地だ
やっぱり、その程度かw
残念だが、怠け者には協力する気も起きない。
10081 btl_tbk01
これだけ教えてやろう。
だめだ。
監獄の警備のIDとか一連調べてみたがないわ。
釣りじゃないよな
リボに売っててないものってなんだ?
オーシュにうってないもの
アンドレ系・鍛冶屋・低レベル装備・・・これくらいしか思いつかん
うは、できた。。。。
これはぜってー巻き戻る悪寒。
業者も嗅ぎ付けて来たねw
リボ>オーシュの往復BOT多数確認w
釣り確定
そんなことより、タブカル高原調査員とかのID教えてくれー。
>>382はたぶん釣りw
あ〜よく釣れたっとw
392 :
40:2007/12/08(土) 02:06:33 ID:???
あげ
なんかサービス終了ちかい予感が・・・・・・・・
MMOのサービスなんてそう簡単に終了しないよ
課金愛好家は未だに健在だから安心しろ。
思ったより課金してるやつ多いみたいだw
来年の3月に終了だって
来年の1月に告知あるよ
結果的にだけど、オート申告ってGEの寿命縮めるだけかもですね。
BOTer側からは、ただ手間がかかるだけでダルいし、
一般様側は申告ってほとんど意味無いじゃん この糞運営。
って感じで萎えちゃうだろうし。
ゲームじたいはいいゲームなんだけどね…
そんなオレは改AIBOTerだけどエミュに期待w
エミュ鯖ってのもまたこれやるとしたらバランス難しいよな
今試しにエミュ鯖組み始めてみてるけど、このペースじゃアップデートに追いつけないな
早くサービス終了しないかな・・・・・
今のネガティブイメージすさまじいな・・・・・・・・・・・・・
そろそろポリゴンデータ吸い出して色々しとこうぜ。
ポケモンきたー
俺使ってるが
>>402 そんな冗談いいなさんなw
一般noobはくんなw
ちなみに、BOTに無料のものなどないwwwwwwwwwwww
カエレ一般noob
一般人装った業者がサイト運営してるってホントなんだな
生活かかってなければ
普通こんなにムキになって反論しないもんな
このプログラム、イメージ認識できないから結局手動入力だぞ
>>404 それがどうしたんだろう。
嫌なら使わなければいいのに・・・
何を見当違いのレスつけてんだこのアホは
追記
>一般人装った業者がサイト運営してるってホントなんだな
どこ情報ですか?
wiki管理は大学生ですが。
wiki管理本人でした。
まぁただの情報サイトですし。
中国語読めない低脳よりはましですよ。
あと、大学生で必死こいて手動でレベル上げしてるほうが
人生オワタですね。
では失礼します。
管理者普通にキモイよ・・
大学生きもいな
管理者へ
そんな書き込んでいる暇があったら
イメージ処理機能つけてください。
「ほとんど申告されることありません」とか言ってないで
申告されても全て自動で応えるようにしてください。
今の現状うなり続けるパソを寝床において
申告されたら飛び起きなきゃならんのどうにかしてください
>>413 よもやそんな機能のまま課金しているバカが未だいたとは。。。
暇だからパッチ除いてみたが、
ついにレビテ弱体きたこれ
フォトンスプラッシュ クールタイム7秒⇒12秒
ホールオブダークネス クールタイム20秒⇒22.5秒
結局2chのやつらって図星突かれたらキモイだもんなww
RMTか有料BOTどっちがいいかなぁ。。。
>>416 火の島アップあたりからすでにそうだったと思うが・・・
元々強いんだからこのくらいで丁度いいよ。
それよりストライクバックのキャスト時間を半分くらいにしてほしい。
>>416 中身自体は既に来てて、
スキルのアイコンにカーソルを当てたときの記述
「クールダウン:12秒/SP:120 \nマジックオーブ 1個消費」
が
「クールダウン:7秒/SP:120」と昔のままだったのが修正されただけやね
>>401 通常3000円を6000円てぼったくりすぎだろ
ほっとこうぜ、中国語読めるぐらいで人を下に見てるやつはw
誰でも専門の分野ならそれなりに知ってるに決まってるだろ・・・・・・・・・・・・
このゾウリムシが!!
>>423 知り合いに中華いるんだけど
実際中華も5000円くらいでうらないと
儲けないみたいで、
一枚売っても利益1000円だよ。
>>424 それ被害妄想じゃないの?
別にwiki管理かばうわけじゃないけど
読もうとしないミジンコに対してじゃない?w
どっちにしろ中国語読めるからって偉いわけではないがw
いや、上で「中国語も読めないカスは云々」書いてるw
被害妄想も何も。
中華に金払うくらいならHUEに貢いだほうがまだマシ
氏ねばいいのに…(・ω・ )
アフィリエイトとかこの手のサイトは掲示板で宣伝は資格剥奪じゃないのかね
+15℃。スペイン人は毛糸の帽子をかぶり、手袋とコートを着用。フィンランド人は日光浴をする。
+10℃。フランス人は集中暖房をつけようとむなしい努力をする。フィンランド人は花壇に花を植える。
+5℃。イタリアでは車のエンジンがかからなくなる。フィンランド人はオープンカーでドライブする。
0℃。蒸留水が凍る。フィンランドのヴァンターヨキ川の水は、ほんの少し凝固する。
−5℃。カリフォルニアでは住民が凍死寸前。フィンランド人は庭で、夏の最後のソーセージをグリルする。
−10℃。イギリスでは暖房を使い始める。フィンランド人はシャツを長袖にする。
−20℃。オーストラリア人はマヨルカ島から逃げ出す。フィンランド人は夏至祭りをおしまいにする。秋の到来である。
−30℃。ギリシャ人は寒さで死亡。フィンランド人は、洗濯物を屋内に干し始める。
−40℃。パリは凍えてガチガチ音を立てる。フィンランド人は屋台に行列する。
−50℃。シロクマが北極から退避しはじめる。フィンランド軍は、本格的な冬の到来までサバイバル技術の訓練を延期する。
−60℃。コルヴァトゥントゥリが凍結。フィンランド人はビデオを借りて家の中で過ごすことにする。
(コルヴァトゥントゥリはフィンランド北部・ラップランドにある山でサンタクロースが住むとされる)
−70℃。サンタクロースが南方へ引っ越す。フィンランド人は、
コスケンコルヴァを屋外に保管しておけなくなり、いらいらする。フィンランド軍がサバイバルの訓練を開始。
(コスケンコルヴァはフィンランドの蒸留酒でアルコール度数が非常に高い。通常、飲む前にビンごと冷凍庫に入れて冷やす)
−183℃。食品の微生物が死滅。フィンランドの牛は、乳しぼりに来る人間の手が冷たいと文句を言う。
−273℃。絶対零度。あらゆる原子の運動が停止。フィンランド人は「くそっ、今日はずいぶん寒いじゃないか」と言い始める。
−328℃。地球は熱を持たない惑星になる。フィンランド人は「そろそろ移住しよう」と言い始める。
−354℃。フィンランド人は金星に移住し始める。
さて問題です。
432はネタか真性か。
ぴぴるぴるぴるぴるぴぴ〜
ゆとりんぐ〜
あぶそりゅ〜とっぜろぉ!!
ぷろてくしょんふぃ〜
エミリアの声の脱力具合は異常。本当にプロ声優なのか。
でもそれでも最近の声なしNPCよりはいい。。
あの脱力具合がいいんじゃないか
ぷろてくしょんびぃぃぃむ
あんちまじっくし・え・る
443 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/12/13(木) 11:33:50 ID:0rt551Jw
GEの主役は「クラウド・ボネ」で決まりだろ。
「邪魔だ」
監獄送りが続くと垢停止になるのぉ?
>>444 順当に考えて、何度も監獄に送られる垢が正当なプレイヤーだとは思えないもんな
それに、今になってまだ監獄送られてる奴は素人だしな
ミジンコ切捨てとしてBANされるんじゃね?
偽 偽 偽
偽 偽 偽
偽 偽
偽偽 偽偽偽偽偽偽偽偽
偽 偽 偽 偽
偽 偽 偽偽偽偽偽偽偽偽
偽 偽 偽
偽 偽偽偽偽偽偽偽偽偽偽偽
偽 偽 偽
偽 偽 偽 偽 偽 偽
偽 偽 偽 偽 偽 偽
,========、、
│ ||||
│ DEATH. NOTE. ||||
│  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .||||
│ _______. ||||
│ _______. ||||
│ _______. ||||
│ _______. ||||
│ _______. ||||
│ ||||
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,========、、
│ ||||
│ DEATH. NOTE. ||||
│  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .||||
│ ☆まり☆___. ||||
│ _______. ||||
│ 旅行先で事故死. ||||
│ _______. ||||
│ _______. ||||
│ ||||
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
BOTを買ったけど、使い方がわかりません、おしえてください。
お前ら役立たずだな
451 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 23:27:29 ID:???
お前ら役立たずだな
452 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2007/12/14(金) 00:00:12 ID:???
451 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 23:27:29 ID:???
お前ら役立たずだな
ほんとにお前らのちんちんは役立たずだな
450 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 21:50:47 ID:???
BOTを買ったけど、使い方がわかりません、おしえてください。
451 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 23:27:29 ID:???
お前ら役立たずだな
誰か不正申告をチートで回避できたやついるのか?
オーシュになくてリボに売ってるってなんだ?
>>456 不正申告解除は韓国のやり方でいけた
その場ワープのあれね
>オーシュになくてリボに売ってる
いや、釣りネタだろそれは
売るNPCで値段の変わるアイテムが存在するのかも不明だし、韓国で話題になってないから
>>457 kwsk教えてくれないか
ちなみにそれってCrazy?
459 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/12/15(土) 00:46:30 ID:ce0lbVsY
unko
キープ維持をスイッチ切替で導入しようと試行錯誤中なのですが、蔵が強制終了してしまいます。
以下に貼り付けるので、知識のある方、アドバイスいただけませんか?
※LIB内に追加
//Auto Keep Switch
var autokeep = 0; //0:Disabled 1:Enable
//Auto Keep Change Setting
func SCR_AI_LIB_CHANGE_SETTING_AUTOKEEP()
{
autokeep = autokeep + 1;
if(autokeep >= 2){
autokeep = 0;
}
SysMsg('[Setting Change]Auto Keep Setting :: ' .. autokeep);
SysMsg('0:Disabled 1:Enable');
}
461 :
460:2007/12/15(土) 00:53:14 ID:???
//Auto Keep
func SCR_AI_LIB_AUTOKEEP(selfAi)
{
var option = GetOption(self);
var target = GetNearAtkableEnemy(selfAi, option.KeepRange);
var need = GetNeedHealFriend(selfAi, option.KeepRange, 100);
if(autokeep != 0){
if( target != nil || need != nil ){
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP');
return 'ChangeTS';
}
}
return;
}
※各TS_NONE内に追加
// Auto Keep Check
if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_AUTOKEEP(selfAi)){
return;
}
462 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/12/15(土) 11:56:39 ID:6WSmpTH5
あ〜あTT
改造AIでBOTはもうだめだw
3赤ぜんぶ2Fいれられたw
GM巡回してるなぁ
誰か来たら逃げる設定AIで出来ないかなTT
画面内に入った瞬間消えていく中華いるよな
チートしたいやつは本スレにゴー
垢抜かれてすっぱり引退したいやつは本スレにゴー
>>466
おまえ、プログラム読めないだろ
zipの解凍すら知らないんじゃまいか?
業者必死
升を本スレで語るのはタブーだろ。皆が真似したら升は升でなくなっちまう。
本スレのバカは英雄気取りなんだろうけどさ。
スレタイに似合った盛り上がる会話はないのか?
>>469 ていうか本スレのアレは業務妨害で通報されかねんw
通報されても本スレでBOT語ってないやつは大丈夫だw
本スレに神が光臨してたぞ!!!
武器持ち自動ヒールは通報システムに引っかかるの?
>>475 ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) dd
/ ~つと)
スキル使用の判定外?
ヒールそのものが判定外
thx
なんか、自動で出られないように、監獄パワーアップしてるしwwwwwwwwwwwwww
おもすれー
677 名前:名も無き冒険者 [sage] 投稿日:2007/12/16(日) 02:55:21 ID:eVS9eajE (2)
びびってBOTもできない腰抜けチキンより、遥かにマシだと思うが?w
たしかにwwww
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /ミジ_ンコ\
) .|/-O-O-ヽ| びびってBOTもできない腰抜けチキン!
< 6| . : )'e'( : . |9 質問は特にないみたい・・・だな!
) `‐-=-‐ '
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
484 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/12/16(日) 10:13:31 ID:bQdwYHnL
おおおおおおお、本スレに神が再降臨!!!!!
みんないそげ!!!!!!!1
シャーレから飛び出たゾウリムシが神とな
これは愉快愉快
>>485 使えないからって嫉妬は醜いですよ?
ZIPの解凍ができないのかなw
この馬鹿よっぽど昔ZIP解凍できなくて馬鹿にされたんだろうなwwww
ZIPトラウマかよwwwwww
例のチュクリプト見てきた。
役に立つかとかExeうpすんな蛆とかはおいといて
他人のコーディング法を見れるってのがいい参考になった。
人によって全然違ってておもしろいなぁ。
本スレでゲットできた。
ここの住民だと思うけどマジ感謝。
そうゆうあんたにはチートスレのやつやさしいぞ^^
スピネルに早速大量の課金アイテム販売してました^^
偽装クレカ告知があって以来久々にお世話になっちゃったよ
単純馬鹿のお陰だありがとな^^
もうだれも俺の煮えたぎるおちんちんを止められない・・・
武器別のお勧めレンジ(範囲)ってどの位なのぉ?
本スレでうpしてた奴って
前スレの
>>969がうpしたやつまんまじゃねーか
パス抜かれた馬鹿の成れの果てwwwww
本スレに載ってた通りに検索拡大してみたけどトポロの散弾持ちに攻撃が当たらない・・・
何がいけないの?
// Near Target Check
func SCR_AI_LIB_NEARTARGET(self, selfAi)
{
var option = GetOption(self);
var Range = option.KeepRange;
if(self == g_self1){
Range = 1500;
}
if(self == g_self2){
Range = 1500;
}
if(self == g_self3){
Range = 1500;
}
var curTarget = GetNearAtkableEnemy(selfAi,Range);
if( curTarget != nil ) {
SetAiTarget(selfAi, curTarget);
return 'ChangeTS_BATTLE';
}
}
498 :
497:2007/12/17(月) 04:27:35 ID:???
あ・・・検索範囲拡大を勘違いしてました・・・ごめんなさいm( __ __ )m
色々と・・・意味ないこととか入れる位置が違うとかあるけど・・・全ては心のうちに
あ・・・***のとこ変更したらOKでした
var curTarget = GetNearAtkableEnemy(selfAi, ****);
久々に各スレ見たらすごい流れになってますね。
なんだか寂しい限りです…
助けてぇ!! マクロマ〜〜〜〜ン!!!
ごんずいさんでも可w(オィ
語尾につける(オィ とか(マテ って死ぬほど気持ち悪い文字表現だと僕は思っている。
こういう輩とは実社会で関わり合いになりたくないと切に思っている。
マクロマンは今頃離婚か別居じゃね?
俺だって嫁が意味不明なものに月に何万もカードでつかってたら切れるぞ
504 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/12/17(月) 19:28:37 ID:Yf1U1hTc
ごんずい、チャンと仕事しろ
真面目にやらないと通報するぞ
すまん、半引退中w
画像認証まだー?
おまいらおはよう
今日はメンテかぁ・・・・
エミュ開発俺も興味あるぜ?
パケ取得から始めるか
つか
>>398がどこまで開発進んでるか気になるんだぜ
サービス自体に人が少ないゲームでエミュ鯖なんて立ててどうすんだ?
エミュ鯖はROやらリネくらい人がいてこそニーズがあるもんだろうが。
この有料NPC連続追加とか糞運営とBOT繁茂の現状でエミュ鯖のニーズはあると思うぞ
タイ人の改造AIレベル高杉吹いたw
PvP用っぽいスクリプトはツリー構造使って何かやってるな。
姫先行実装
ツリー使っててどういうこと?
該当部分うp or タイAi最新うp
もう今回のイベントアイテムを利用してるのか、パッチへの対応すげーな
ツリーって書いてあるじゃん
うますぐるwwワロスwww
エミュ鯖開発メンバー募集。
ミジンコは却下
java xml html DB PHP のどれか知識がある事。
基本的にjavaが一番多いのでxml html DBは少数でもかまわない
メンツがそろい次第開発開始だ
[email protected] にメール頼む
xmlとJavaなら使えるが、報酬というか特典はないのか?
てめーエミュ鯖プレイが報酬だ!w
開発してるのにプレイするだけの人と同じかよwww
でも良く考えたら開発に携わるんだから専用のチートコードとか埋め込んでなんでもできるな
それいい考えだな。
その方針でいくぜ?
開発にかかわるならGM的なこと出来てもいいんじゃないのか
冗談入れてもいいが中国でもまだなんだから
javaで端から作るしかないだろ。
構成的には経験上リネ2くらいのエミュしかしらないんだが
あれが一番俺理解できてるんだ。
GMはキャラごとの権限な
htmlとDBくらいはいじれるな
リネ2でいじってたし
改AIでアイテムとスキル使わずにHPバグ回避できねーかな。
減ってないのにヒールしたら 0 って表示されるから不自然だよな。
そんなのいいからエミュ
エミュになると、このすれと別に動くべきかもわからんね。
リネ2いじってたくらいのヘタレ力でも役に立つならやるぜ。
>>531 俺も直接的にはエミュの開発に携わったことはないが
一応リネ2エミュで鯖公開してたんでjavaとかの中身は分かってる程度だ。
神は現れないものとして地道にやっていこうって奴がいるなら
チームとして共にがんばって行きたい。
とりあえず、人が来るかどうかわからんが
専用BBSあとで用意するからそっちに来てくれ。
まだそんなネタ・・・・・
稼動してないっぽ^w^
街から出ないミジンコ多すぎw
できもしないエミュ鯖の話は別スレたててそこでやれよ
エミュはチートじゃないだろチートじゃ。
ばかじゃね
専用に掲示板たってるやんw
最近のエミュ鯖はjava製なのかw
昔UOのエミュ鯖をVC+winsockで書いてたわ…
昔のUOがどうだったか知らんけど
javaは弄りやすいのが利点かな?
ただ、重たいけどw
UOエミュROエミュ立てたオレ様が一ついってやろう!
エミュなんて最初に稼動させた奴は神だ。
黒です
中盤〜の連打がわかりやすいかな
序盤はHPバグも出てるね、POTだだ飲み現象がでてる。
90%黒だなぁ
残りの10%は移動が手動なのと、たまに敵を手動選択してる分。
黒
KEEP範囲が拡大されてる。
にしても下手糞だな。
Pvでキープとかwwwwwww
こんなのに負けたRA涙目
黒
ラピはど〜も自爆していくのが多いサバだね。ご愁傷様です。
黒
何銭目かに、バフでHP上限が増えたとたんに、HP同時回復
黒
おめ〜ら良く見てるなw素直におどろいた。
お前IDでないからって自演しすぎだろ
HPバグと改造Aiには何の関係もねーよ馬鹿w
改造Aiのことをよく知らないどころかGE自体初心者じゃねーか。
よく偉そうに判定とか出来るな。
これはわかりやすい本人乙
HPバグでHP全快しないから、自動で永遠とPOTのみ続けてるって言いたかったんだろ?
関係あるじゃん。
お前ホント死ぬほど恥ずかしいよ。
自分の書いたレスみてみ?ラピスレ ID:BwbFa0wQ君。
書き込みするとき改行を余計にするくせがあるんだよ。
他の奴が書いたレスとちがって書き込みの後に空行ができてるだろ。
ID:BwbFa0wQ =
>>542 =
>>543 =
>>544 =
>>545 =
>>547 =
>>548 =
>>550 wwwwwwww
自作自演するなら少し考えろノータリン。
ちなみに升スレは過疎ゲーの中でさらに過疎ってるスレだから、
書き込み頻度ももう少し練っとけ
それから序盤とか中盤とか何戦目とかやめて 何分何秒って言ってくれよ、ちゃんと時間出てるんだから。
他の人もそのほうが検証しやすいだろ?
こりゃまた酷い自演がばれたな
らぴで党に入ってるやつは適当に党掲示板を見渡してみたらすぐ特定できそう
昼間から活動してて高確率で空白行を最後にいれるやつを探せばいいんだからな.
おいおい、検証以外の話はあっちでやれw
やらかした本人がこっちで言い訳すんなよw
558 :
マクロマン:2007/12/20(木) 16:33:01 ID:???
黒確定ですね。
じゃあ改造A PvPerの俺がちょっとマジメに検証すると
・Keep範囲拡大 ・・・ こんな細かいの8分の動画でいちいち全部みてらんないので、545は時間指定してくれ、そしたらみる。
・自動POT ・・・ 使ってない。ちなみにHPバグが出てる時間どこ?まさか2:10あたりのPOT連打のとこじゃないよね
俺の環境では少数PvPでHPバグなんて一回も出たことないぞ。古代とかでは100%あっという間に出る環境なのに。
あと548のHP即回復って時間どこ?ざらっとしか見てないから見落としたのかも知れないが
フォーティファイを使ってる場面なんてあったか?
・スキル連打 ・・・ 使ってるとしたら相当お粗末なAI。ちゃんとスキル発動マクロ組んでりゃ連打なんていらないし、
連打するにしても動画だとリズムが一定じゃない上に連射遅すぎ。
総括すると100%白とも言えないけど、とても黒とはいえない。548の話が本当ならグレー度は高まるが。
話は変わるが544は本当に改造AIつかってんの?
PvPの移動を自動でやることなんて改造AIじゃ絶対無理だし、スキルは手動選択が普通だぞ。
今みてきたけどあれは無理。
スキルショートカットとPOTショートカット同時にどんだけおしてんだよw
あんなの普通の人間には無理
>>PvPの移動を自動でやることなんて改造AIじゃ絶対無理
普通に出来る、お前改造AI知らないだろ
おまえはこっちの住人じゃないな。あっちに戻れw
黒いなぁラピまじで自爆乙おおいな、何かあるのか?
そろそろココの住人の判決を出そうぜ。
いまの所、黒って事だが。
どっちでもいいから出て行ってくれ
升スレで白黒の判定とかいらんだろw
カンチ房どっかいけよw
IDもでねぇこんなスレの黒判定でいいなら好きにしろ
あと自分で解析しろksg
ラピのキチガイが私怨で暴れてるだけに見えてきた
6:00のあたり手動でPOT使ってるな
黒の住処に持ってきて「白ですか?黒ですか?」って 何考えてんだろうね
改行が1個多い奴マジワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんな匂い立つ自演目撃できたことが貴重だわ
3:30〜がガチで改造AIですわ
続きは晒しスレでやってくれ
6:30〜もひどく改造AI
キープモードにスキル発動しこんでるね
うざい、こっちまでネタを持ってくるな
ラピのネタは晒しでやってくれ
はぁ、残念だがこれは白って言うほうが難しい。
結果黒でいいだろう、あからさまに改造AIの症状出てるし
ラピ住民ですが、ここに感化されすぎてるバカのシャウトがうざいです。
ここでやらないでください。 黒しかここに立ち入らないでください
改行厨自演多すぎマジワロス
指摘されてから改行するやつ一人もいなくなりましたね。バレバレ本当死ねよ
ID:BwbFa0wQのほうまで改行癖直してどうすんだよw 新手のネタだったのか?
お前の自演がうざくてまともな検証できねえ
黒っていってるの全部同じやつだし。
何だ?同胞が馬鹿にされてるから顔真っ赤なのか?
本人様ですか?ばかなだちゃん
白でも黒でもどっちでもいいからラピすれでやれ
両方とも消えろ
鯖内で黒黒うざいくらいに連呼してるやつにそんなこといっても消えるわけねえ
それよりもSPゲージ判別でSP回復スクリプト教えてください。
POTログの速さは改AI使ってないと無理
ホントに黒
タイ語の翻訳サイトってロクなのが無いな。
タイでは結構おおっぴらにAI開発されてるみたいだが、
ソースコードの部分しかよめねぇ
改AIを始める場合、あの文字化けを書き換え可能にするにはどうしたら書き換えられますか?
ほんのちょっと教えて貰えないでしょうか?
>>587 ソース読めりゃ何やってるかくらい分かるだろ
>>588 スレの始めの方のテンプレみなさい
文字化けとかないから
レスありがとうございます
>5 を見逃していて申し訳ありません
がんばってきます
初心者ですが質問していいでしょうか
try{
......
}catch{
.......
}
のような例外処理の構文はないのでしょうか
質問すんな
俺、放流中のAIがベテラン100%までBANされなかったらPKになるんだ・・・。
うはw監獄F2に送られたw
今まで不正申告一回も貰ったことないんだが、突然なんだな。
それがGMの釣りです。
24H回しはきおつけよう。
PoseId(11)使えばHPバグ回避できるな
kwsk
11っておまwGMしかできねー奴じゃねーか?
単なる回復1段階バフのかかる「立つ」のポーズだ
20匹倒しても常にHPフル?−YES→NONE→一瞬だけPoseId(11)→KEEP
これでunk防具でも古代で死ななくなった。一瞬だから目で見ても分からん。
通報されても問題ナッシングなの?
ポーズで判定はされないだろうたぶん
(。・x・)ゝ
なんとw申告シスと戦っているのか君達w
放置でAIは使うなw
606 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/12/24(月) 15:17:40 ID:71XcyNEN
そか、じゃーPVP用のオートPOTに実装してみよう。
このほうが有効利用だ。あ、狩用にも有効だな・・・
まじで、どばどばがぶがぶどんだけ〜ってくらい飲むからなw
PvPのオートPOTはバレバレだぜ・・・。
長銃の通常攻撃で撃った瞬間に回復するとかおまw
ここの住人でPK党作らないか?
放置ポイントを重点的に皆殺しにしようぜ^^^
余計過疎るか
目をつけられて連鎖あぼんだな
強力なスピネル爆弾が今、各地で流行ですよ。
あ、同時に申告もわすれずに。POT使う奴たまにいるからw
615 :
610:2007/12/27(木) 18:12:19 ID:???
>>614 今、スピにキャラ作って放流中。
例の珍組織を殺すと面白そうだと思ってさ。
スピ鯖でカトリ3やってるんですが
カトリのキープ切れたら動きが止まるんですが
常にキープにしておくにはどうすればいいのでしょうか。
ヒントお願いします。
,.:::.⌒⌒:::::ヽ
(::::::::::::::::::::::::::::)
(( (::::::::::::::人:::::::::ノ
(::::(´・∀・`):ノ ))
(( ( つ ヽ、
. 〉 とノ i ))
(__ノ^(_)
適当な条件で
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP');
スピならもうPkギルドがあるわけだが・・・
釣られて戻ってキープ解除ってのもAI改で何とかなる?
うん
NONEのからKEEPにとばせ
( ^ω^)
お前らRMT買えよwww
AIいじって遊ぶのが楽しいだけでアイテムには興味ない^^;
多重起動したいのでXTRAPの外し方を分かりやすいように説明してください
すまん、久しぶりにGEやろうと思って
また仕込んでるんだけどAI-GEのサイトが閉鎖してるなorz
他のお勧めサイト無いかな
なにやりたいの?
と、きいておいてなんだけど俺はだいなしか知らんw
不正申告きてからは召喚作業自動化しかやってないしな
単純に不正申告がきたら音を鳴らすとかかな
このスレにも音を消してる時の為にbeep音がなるように設定出来てるみたいだけどのってないしな・・・
もう彼是500匹はねずみつかまえちゃったよママンorz
Beep音・・・あれってAIじゃ無理くさくね?
無理だねwクレイジーに乗り換えましょう。
一日50円でAI以上の高品質BOTが楽しめるよ。
でもね、いじる楽しみは無い。
何かを超連打させてフリーズ気味にbeep音鳴らすとかwwwww
まぁ無理っぽいね
タイGEならやってのけてくれてそうなのでみてきますわ
こういうのはどう?
1.システムログを一定時間ごとにキャプチャ
2.画像内に白色が含まれていたらBeep音
1はフリーソフトでできるけど2は自作しないとな・・・
csvに変換して色名検索してヒットしたら〜ってやるのかな
ソフトウェアつくったことなくてわかんねw
AIってほんとにDelphiで書かれてんの?
ググってでてくるDelphiのコードと見た目全然違うんだがw
DelphiというかPascalじゃねぇの?
まじか調べてくるぜ
ところでAIからIE起動とかってできんの?
AIのスクリプトはオリジナル。JavaScriptをベースにしていると思われる
そのスクリプトを実装しているのはC++
Delphiというのはただの都市伝説
>>638 以前うpされていたexeにメーラー多重起動とかのスクリプト入れてたし、
実際に動作してたから可能だと思う。
───────┐ ┌─────
戌 .亥..| │子 丑
━━┿━━━┥┌───┐━━┿
───────│ 熊 │───
│ ┝━┥
∩___∩└─( )┘
| ヽ ノ /
/ |. / /
| |ノ /
彡 ,/
/ /
ここ見てちょっと簡単な改AI作って試してみたんだけど
拾えないアイテムがたまに出てキープ崩壊するのは失敗なんかね?
ゾンビアイテムだなwアイテムが地面に落ちる前に拾う動作をするとなるとかなんとか
アイテムを拾う動作をするところのまえにsleepで適切な時間待機させればほとんど起こらないから試せ
>>643 thx
こういうのは初めてだから中々うまくいかんぜ
根本的な解決にはならんけど、魚の走れなくなるスタンスにして、
魚で拾わせると、ソースいじらずにちょっと何とかなったりするよ。
改AI垢の育成楽しすぎて本アカに殆どinしなくなってしまった
改AIの人ってさ、申告とか恐れずやってるの?
それとも申告不能なコロニーの時だけ?
俺は通常狩りのときの作業簡略化に使ってるよ
申告されるような状況では放置しないな。
vis稼ぐならCrazyで複垢やらんと効率悪いだろう。
完全放置はあんまりしないな
手動で動かしてても使ってるキャラによっては申告来るし
結局crazyも申告回避できないんでそ?
回避できるツールねーかな
俺は画面を見てるときだけ改AIを使ってる
この前電話かかって来た時に監獄やられたorz
女子高生(三年)さんですか・・・
いまだにキープの維持すらできないミジンコに愛の手を・・・;;
愛だけならいくらでもやるよ^^
とりあえず改AI手にいれる方法ってないですか;;
過去ログにいっぱいある
このメス豚に詳しく教えてください;;
とりあえずだいなあいらんどいけば?
何百万回も言われてるけれど、各個人が必要分だけ改Aiつくってるから
あんたの用途がわかんないととりあえずなんてムリだよ。
>>660 本当に親切にありがとうございます;;
甘えてしまって申し訳ありませんでした><;;
寂れていく一方な気がするからミジンコのKEEPのwhileを紹介するよ(´・ω・`)
if(KeepSwitch == 0){
(デフォの挙動につき略)
}else if(KeepSwitch == 1){
// Auto Potion
if(GetNeedHealFriend(selfAi, 1, 50) != nil){
SCR_AI_LIB_AUTOPOT3();
}
// Near Item Check
if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_NEARITEM(selfAi)){
return;
}
}else if(KeepSwitch == 2){
// Auto Potion
if(GetNeedHealFriend(selfAi, 1, 50) != nil){
SCR_AI_LIB_AUTOPOT3();
}
// Near Item Check
if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_NEARITEM(selfAi)){
return;
}
// Near Target Check
if('ChangeTS_BATTLE' == SCR_AI_LIB_NEARTARGET2(self, selfAi)){
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP_BATTLE');
return;
}
}
改AIが主流だったのに監視が必要になった時点で寂れるのは必定
BOTTOOLならスレ必要ないし
恐ろしく見づらくなったからもう一度同じの書くよ(´・ω・`)
if(KeepSwitch == 0){
(デフォの挙動略)
}
}else if(KeepSwitch == 1){
// Auto Potion
if(GetNeedHealFriend(selfAi, 1, 50) != nil){
SCR_AI_LIB_AUTOPOT3();
}
// Near Item Check
if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_NEARITEM(selfAi)){
return;
}
}else if(KeepSwitch == 2){
// Auto Potion
if(GetNeedHealFriend(selfAi, 1, 50) != nil){
SCR_AI_LIB_AUTOPOT3();
}
// Near Item Check
if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_NEARITEM(selfAi)){
return;
}
// Near Target Check
if('ChangeTS_BATTLE' == SCR_AI_LIB_NEARTARGET2(self, selfAi)){
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP_BATTLE');
return;
}
}
これでKEEP維持できるのですか!?
ありがとうございます;;
これではできないよ
棒立ち=NONEからKEEPに遷移するように書かなくちゃいけないよね(´・ω・`)
どうやったらKEEPに遷移するかはコードみてればわかるよね
>>666 とても解りやすく書いて頂いたと思うのですが私にはちょっと難しいですね・・・;;
でも本当に親切にしていただいて感謝しています><;
(selfAi, 'TS_NONE')
↑
(selfAi, 'TS_KEEP')
func SCR_ATTACKER_TS_NONE(self)この関数内から
func SCR_ATTACKER_TS_KEEP(self)こっちに自動で行くようにするんだよ
>>668が書いてくれたのもヒントにして探しておくれ(´・ω・`)
これが探せないようだったらプログラム扱うのは諦めた方がいいと思うよ
なんか本当に皆さん親切すぎてリアルで涙目な私…w
理解力ないゆとりですいませんでした><;
てゆか、捨てアド晒す気があるなら
いろいろ組み込んであるAIのコード、くれてやるぞ。
俺ノ改造AIは楽しいぞw
たまにしゃべる機能付だ!
「こんにちは、ご主人様は寝ています」
「お邪魔なら殺してくださって結構です」
「申告だけは、しないでね」
これで、24h無事に任務遂行してくるw
でも、たまに監獄はいっちゃうから
そんなときは、リアフレのクレイジのお世話になっておりますw
おいオマエラ
ブサイク腐女子の相手もたいがいにしとけよ
自称女っていいな・・・
じゃあ俺も今日から女な
それより
>>601についてなんだが
HPフルの確認よりpot消費してなければのほうが使いやすくね?
HP少し減った状態でHPバグなる事もあるわけだし
オートPOTは申告の判定対象になるんじゃね?
ならなくても、強制攻撃されたらAI改造してるのばれるからNGじゃね
スカウトをパーティに入れた構成でHPバグでヒールされなくて死亡するのを避けるのが目的だろ?
>>679 俺申告された事ねーから気付かんかったぜw
申告回避なら、、
申告ウインドウ開いたら拾わない、スキル使わないようすればいい。
OCRとかつくらなくてもなんとかなる
いや・・・あの・・・な・・・
申告ウィンドウ開いた時点でもう遅いわけだよ・・・
オート判定の開始は、申告された側ではわからないんだよ・・・
君たちミジンコ諸君は、もう寝なさい^^;
改Aiのトレンドはおわったのに気づかないでシコシコやってるのが間違いだろ。
そもそも運営が終わってるのに気づいててGEをシコシk(ry
逆にこれからは、改AIを推奨してカルネージハートみたいなゲーム性にしたらよかろう
・・・じゃあいまさらGE初めてなおかつ改AIに興味持った俺はDQNですか・・・そうですか・・・
AI改造も結構すぐ飽きが来る
監獄の中で申告してみたら、正常に答えやがった
日本でも、任侠に生きる方の出所祝いには
昔から、醤油を付けない真っ白な豆腐を食べる風習があります。
グラナドにも有ったわw
出ると豆腐もらってるw
さぁそろそろミジンコ共にAIのソースをくれてもよかろうて…
GE卒業の方、最後に投下してくださいませw
なにがほしいか書かないとだれも投下しないよ
余計投下しなくなるに3BOT
つか、前スレでマクロマンがいろいろ公開してくれてたじゃん
EXEでほしいとか思ってるなら覚悟は決めとけよ
それかGE以外一切使わない専用の独立PC用意しとけ
大先輩方、このミジンコめにzipにしたipfを再びipfに戻す方法を教えてください.。
てっきりbgm.zipをbgm.ipfに書き換えれば、またipfファイルに戻ると思っていたんですprz
ループって、こわいな
こわいな、まじでこわいw
同意ww
おちんちんちゅっちゅっ!!
あれっ、だいな ないな (w
ダイナ消えた━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
703 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/01/08(火) 19:15:43 ID:JnV/qHqY
BOTつーかTOOLや改AIつかって何が悪い?
ただTOOL買えない拾えない弄れない頭悪い子がひがんでるだけだろ?
だから愚民とかチョンビット信者って言われちゃうんだよwwww
無知って怖いねぇ〜損するねぇ〜
くやしいぃのぉおおくやしいぃのぉおおくやしいぃのぉおおくやしいぃのぉおお
わたし女だけど、フレイムオーブとライトニングオーブのドロップ率ってどれくらい?
705 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/01/08(火) 21:21:42 ID:JnV/qHqY
( ^ω^)
べつにBOTを肯定するわけじゃないが、BOTが悪いというよりジャックや香取犬つかってるプレーヤーにまずいのが多いってだけじゃね
708 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/01/08(火) 22:59:50 ID:JnV/qHqY
だよな、BOTが消えればGEも終わる
改AIにするとエリア移動でやたら落ちるのは仕様?
俺は落ちない
a
ひとつ 俺の改造の最中に思い出したことが
共通ターゲットをAiの中に作ったとして(仮にgTarget)
キープとかのターゲットをgTargetにあわせてると エリア移動のときに
前の画面でのgTargetが残ってて、キープすると実態の無いターゲットを攻撃になるからエラー落ちってのはあった
エリア移動での落ちじゃないから症状違うと思うけれど、俺もあの頃は必死にいじってたなと。。ただそんだけ
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
714 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/01/09(水) 11:09:13 ID:pRPpjBzi
だよな、BOTが消えればGEも始まる
// Auto Concentrat Check
if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_CHANGE_SETTING_AUTOMODECHECK()){
if(job == 'Musketeer'){
if(Concentrat_timer == 0){
UseSkill(1,5);
}
elseif(Concentrat_timer >= 150){
UseSkill(1,5);
Concentrattimer = 0;
}
Concentrattimer = Concentrattimer+1;
return;
}
}
オートコンセして作ってみたんですが動作しません。
自分自身にかけるスキルはスキルスロットの番号指定でと言う部分に
気をつけて作ったのですがどこが悪いのでしょうか?
Concentrattimer
定義してる?
アンダーバーも付いてたりしてなかったり。
もちつけええええええええええええええええええ
基本ができてねーなw
誰からもらったんだい、ぼくぅ
あ、タイマーはループ関数以前に定義してるのですが
アンダーバーとはなんでしょうか?
720 :
715:2008/01/09(水) 14:09:45 ID:???
あ、オートモードのオンオフはスイッチ式で
以前作ったものから流用してますです。
Concentrat_timer
Concentrattimer = Concentrattimer+1;
あああああああああ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
失礼しました・・・・・・・・・・・・・・
後ついでに自分が今何番目のスロットにいるか調べれる関数とかないでしょうか?
今のままだと2番目のスロットに固定なので。
バハマルでBOT放牧してた奴、生きてるか?
俺は放置の安定化にしかつかってねーけど。
>722
前後の関係がわからないのでなんだが、こんな感じか。適当に変更してちょ。(未テスト)
var Concentrat_timer=150;
if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_CHANGE_SETTING_AUTOMODECHECK()){
if(job == 'Musketeer'){
if(Concentrat_timer >= 150){
UseSkill(1,5);
Concentrat_timer = 0;
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_USER_SKILL');
return 'ChangeTS';
}
Concentrat_timer = Concentrat_timer+1;
return;
}
}
スロットについては、724の言う通りだが、ヒント:GetAiIndex
メンテ明けの モンスターのIDが若いのってなんかいいよね。
>>722 自分で作るしかないな。
googleで引っかかるのもメンバー変更したらずれる糞みたいな関数ばっかりだし。
上でコンセの自動タイマーの事でお聞かせ頂いてたものです。
色々ご助言、コードの補修して頂きありがとうございました。
GetAiIndex調べてスロット調べる関数自分で作ってみます(><)
slotって変数定義しておいて
個別選択で個別に適当な関数読み込んでslotの値を0〜2にするっての無理?
GetAiIndexって現在のスロットナンバー引数として返すんだっけ?
それともtrueとかで返すんだっけ?
最近いじってなかったからここ見ても?な部分多くなった。
>730 釣ってんの?、食いついてやるよwwwwww
func GetAiIndex (self)
{
if (self == g_self1)
return 0;
else if (self == g_self2)
return 1;
else if (self == g_self3)
return 2;
else
return -1;
}
>>723 2アカを2週間ほど放流してるが申告すらこねーよw
エデュアルドのスキル使用が上手く出来ねえ
>>731 これで
if(GetAiIndex == 1){
とかにすればいいのね。
ありがとう。
>734 おい、ちょwww まて。
> if(GetAiIndex == 1){
またおれ、釣られてんのか??、やば。
このGetAiIndexは、これだけでは機能しないぞ、これ以外に重要なg_self1〜3に値をセット
する関数がある
つーか、やっぱ釣られてるなおれ。rz
ソウルPOTを自動で効率的に飲ませるのに
if(IsSkillUsing(selfAi) == 'NO'){
UseItem(x,x);
}
でいけないのかな
>>735 それはvarでセットすれば良いんですよね?
釣りじゃなくて申し訳ない・・・・・・・
今さらだけどミジンコな俺がやっとHotKey使えたのでメモっておくよ(´・ω・`)
だいなも消えたしね
1.パッチ画面でのオプション→HotKeyツール実行→適当なファイル名(例えばmyhotkey.xml)で保存
2.メモ帳とかでそれを開いて例えばこんなのを追加する
<HotKey Name="HOTKEY1" Scp='ChangeTactics("TS_HOTKEY1")' Key="F1" UseAlt="YES" UseCtrl="NO" UseShift="NO" OnEdit="YES" />
3.こんな感じのをAIに追加する
func SCR_ATTACKER_TS_HOTKEY1(self)
{
sleep(100);
// declare variables
var selfAi = GetAiActor(self);
var prevTS = GetPrevTS(selfAi);
SysMsg('HotKey test');
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_NONE');
}
4.release内user.xmlをメモ帳とかで開いて<Hotkey Hotkeyfilename="ここをmyhotkey.xmlのフルパスに書き換える" />
5.起動してAlt+F1押してみよう(´・ω・`)
なんでテストでそんなややこしいHotKey関数作ってるんだ
func SCR_HOTKEY_ONE()
{
途中で書き込まれちゃったからもういいや
実際に挙動書く部分をSysMsgだけに置き換えたんだ(´・ω・`)
スキル発動しようとしてSP不足ですって表示されるときって
内部でどういう関数で判断してるの?それAIに入れて使える?
いつ監獄に行ってもいいやという気持ちで、
メイン(中小党入)で改AI使っていた。
24時間フル稼働で4日目あたりでオート申請がきた。
もちろんオレは寝ていたので、起きてモニターの電源を入れたら、
バラック画面に地下監獄1階の文字が出ていた。
ついにきたか、と思いながらGEを卒業する事にした。
ち〜とすれにはお世話になった。
みんなありがとう。
>>742 1回ぐらいタイプミスで言い逃れしろよ、これだからミジンコは。
30秒ごとに自動でスペースキー押すとかいうのはありませんか
ほんとにきちゃった・・・w
一定時間ごとにキーを押す、というような動作は基本的にできない
チート、すなわちAIを書き換えればその挙動は可能
通常にプレイしたいのであれば、いかにキープが外れないようにするかを考えた方がいいよ
キープが外れる原因は質問スレできけば誰か教えてくれるかもね
>>745 それがやりたいならハムスターとかでキーボードに細工したほうが早そう
ハムスターよりインコがオススメw
炎龍騎士党は中華党なのか?
本スレに誤爆してた、不正申告きたらBeep音鳴らすツールくれ
誤爆ってw
かまってちゃんだろアレ
お前できるか?
つえぇwww
お前インコも使えないのに改Ai使いこなせるわけねーぞ
3つ目のキャラだけキープしたらアイテム拾うようには
できるのでしょうか?
ヒントお願いします;
<丶`∀´><人の嫌がることを進んでやります
( ´∀`)<人の嫌がることを進んでやります
>>758 1.まずアタッカー、ヒーラー、召喚系で分ける
func SCR_ATTACKER_TS_KEEP(self)
func SCR_HEALER_TS_KEEP(self)
func SCR_PUPPET_TS_KEEP(self)
のうち、拾わせたいキャラが該当する関数に拾う動作を突っ込めばいい
2.さらに細かく分けたい場合は職業で分ける
var job = GetJobName(selfAi);
if(job == 'なんたら')以下略
3.さらに同キャラで分けるときは・・・大変
射程距離の数値を変える場所は
rangeのどのあたりにあるんでしょうか。
ヒント下さると有難いです。
射程距離が変えられるなら魚範囲スキルの射程距離を
フィールド全体にして全員PKしてやるぜ! 全員シネw
765 :
764:2008/01/15(火) 02:44:47 ID:???
と、マジメな話するとオレは索敵範囲拡大じゃないとわからん。
索敵範囲のことを言ってるんだろうが・・・
プログラム知識0でもみりゃわかるだろそれくらいアホか
英語スキルも0なのか?
今日は気分がいいから特別だぜ
ノーマルAIをいじるなら
// Near Target Check
func SCR_AI_LIB_NEARTARGET(self, selfAi)
{
var option = GetOption(self);
var curTarget = GetNearAtkableEnemy(selfAi, option.KeepRange);
if( curTarget != nil ) {
SetAiTarget(selfAi, curTarget);
return 'ChangeTS_BATTLE';
}
}
↑の option.KeepRange を数字にするだけでおkなはずだ たとえば 1200 とかな
以前うpされていた改AIのいじり方はオレのじゃないからめんどくせ
ミジンコなので詳しいことわからんけど
Cでの構造体やVB・Delphi等でのプロパティ参照するのと同じ感覚なのかなと思う
option.KeepRange
これがデフォの値で、optionってところに格納されているKeepRangeって値(1000が入ってる)を呼び出しているんだと思う
2000に書き換えれば倍になるから試せ
なんてこったいかぶったぜw
>769
うふふ
気分がいいんだねw
もっとこう、ワンキーで、自分のMCCから死体を捜しだしてリサシテーションするとか、
そういう実用的なのはないのか?
さすがにコロニーで周りのSQの死体をワンキーリサシテーションは無理だが。
F1〜F3で出来ないか?
>>773 リサシテーション→F1〜3の初歩的な知識が抜けてるわけないよな
1キャラずつ死んでるか確認していってもし死んでたらそのキャラを蘇生っていうのは
前に貼ってた人がいるからそれをホットキーで呼び出すだけだろ
監獄に入った奴!
俺がクレイジで50Mで出してやる。
す 少し考えさせてくれw
改変AIで監獄脱出は何とかならんのかね!
オレはミジンコだから無理だが…
改変AIの基本書式とかみんなどこから持ってくんの?
みりゃわかるじゃん
マクロマンとだいな
やっとの思いでオートヒール範囲拡大まで出来たぜ。
変なとこ弄ってHP全快なのにヒール連打したりして焦ったがw
改変AIなんだから元々あるAIをいじるだけだぞ?w
メインキャラ放置で改AIキャラがベテランまで来たけど意外と金貯まらんな
バハマルで放置出来る装備揃えるまで物凄い時間がかかりそうなんだが
人形召喚しまくりでいいだろ
option.KeepRange
を全て書き換えるんだよな?
それは君が何を調整したいかによるだろ
option.KeepRange自体は通常のキープ時の策敵範囲を表してるだけなんだから
GetNeedHealFriendの中のを書き換えればHP減っているキャラがいないかどうかの探索範囲変わるし
NEARTARGETのGetNearAtkableEnemyのを書き換えればキープとかの策敵範囲変わるし
NEARTARGET_ON_HOLDならホールド時の以下略
>>782 最近お肌の年齢が気になる歳なだけに
ゆとりって言われても少し嬉しい気がしてしまったよ…
有料ダンジョンって結構稼げるんだね。
Lv80前後のキャラで24時間フル放流だった時に、
装備 アイテム 売った時に8Mになった。
だけど、RMTの相場で考えた場合
大して変わらないな。
公式に課金するなら業者のが手間かからないし、楽でいいやw
そうです。そんなオレは改AI使いながらRMTする屑野郎です。
24時間で8Mしか稼げないなら
肉入り1時間でミッションやったほうが稼げるな
スキル番号とキャラ名はどこで探せば良いのだろうか。
>>792 ミジンコは帰れ。
今日も150Mくらいいくわwwwwww
一般ざまーwwww
>>788 ありがとう
// Near Target Check
func SCR_AI_LIB_NEARTARGET(self, selfAi)
{
var option = GetOption(self);
var curTarget = GetNearAtkableEnemy(selfAi, 1200);
if( curTarget != nil ) {
SetAiTarget(selfAi, curTarget);
return 'ChangeTS_BATTLE';
}
}
で合ってるよな・・・
1200とか地味だから2000とか500で一回テストしたらすぐわかるよ
聞く前にまず試せ
>>795正直サブ垢でやらないといけないからいじらないほうがいいという。
ショートカットで3種類くらいのレンジ切り替えがcool
拾うスクリプトは何がいいだろ。
色々あって迷うな。
索敵範囲を増やすだけなら異常行動とはみなされないと踏んだんだがな
>>791 肉入り作業なら時給がカラむからつかえんだろ
無職か金いらないから作業したいってヤツなら話は別だがな
1M=30円 なら 10Mで時給300円かwwwwww
>>794 自分が放流する時はタゲ共通化つけて 10000 でやってます
じゃないと沸きがあまい所だと移動しないんですもん!!
フラフラ移動しても、スキルもアイテムも無視ならオート申請だいじょぶですし〜
うざいからそういうのはPKするよ
>>801 お前か、人が肉入り補助やKEEP維持で満足してるサンクチュアリに割って入ってくる奴は。
うざいって最高の褒め言葉だよな!!!な!!
しかし、いまさらAIいじってもおいしくないw
ハーベストで拾うのを繰り返すには
どういう定義でやればいいのだろうかヒント頼む
馬鹿w
日本語が出来ない人は改Aiも出来ないって言うことがよく分かる内容です
ハーベストでずっと拾う用にするのはどうすればいいかってことだろ。
ハーベスト状態をループさせたいんだろ。分かるじゃん。
while文って何か知ってるか?
KEEP関数内のwhileの中に拾う動作だけ記述すればいい
Ctrlをセロテープで固定してハムスターにスペース連打させとけ。
最近カトリ放流してると
X罠にひっかかってバタバタ落ちる(2時間に1回位)んだが
更新か何かでキツくなったんだろうか…
10秒程度に1回キープするようにしたいのだが
何かヒントもらえないだろうか。
つまりAI改造なしでやりたいってことだな?
ならハムスター使えよ
キープが外れないようにしたいんだよな?
キープが外れる=NONEにいった場合にKEEPにとばせばおk
処理がとまってキープがとまる→どうしようもないかな
ハムスタースペースの上にのせとけ
おい!テポドンマウスが動くぞwww
SPはテポドンマウスにおまかせっ!
ビキのスキル番号を教えてくれ。
3032*
3032*
3033*
散策範囲拡大とアイテム拾うのってどうすればいいんですか?
// Near Target Check
func SCR_AI_LIB_NEARTARGET(self, selfAi)
{
var option = GetOption(self);
var curTarget = GetNearAtkableEnemy(selfAi, 2000);
if( curTarget != nil ) {
SetAiTarget(selfAi, curTarget);
return 'ChangeTS_BATTLE';
}
のをどういじれば自動収集になるんでしょう
つりだよな!
>>829 つり乙!
自動収集はキープのなかにハーベストから拾う動作の部分を持ってくるだけ
// Keep Position Check
func SCR_AI_LIB_KEEPPOSITION(selfAi)
{
var nearItem = GetNearItem(selfAi, 500);
if(nearItem != 0){
PickItem(selfAi, nearItem);
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_HARVEST_PICK');
if(IsNearFromKeepDestPosition(selfAi, 100) != 'YES'){
KeepDestMoveTo(selfAi);
sleep(100);
}
}
こうですか?('A`)
拾う動作がこれで
// start log
AiLog('HEALER_TS_HARVEST_PICK : Start!!!');
// declare variables
var selfAi = GetAiActor(self);
スカウトに取らせたい場合、
func SCR_HEALER_TS_KEEP(self)のwhileの中にぶち込むんですか?
そうね
>>835 拾う動作・・・Log記録開始してselfAiっていう変数定義しただけじゃ無理やん
英語読める?
ログ開始から取るまでですよね
func SCR_HEALER_TS_PICK_ITEM(self)
{
sleep(100);
// Start Log
AiLog('HEALER_TS_PICK_ITEM : Start!!!');
// declare variables
var selfAi = GetAiActor(self);
var prevTS = GetPrevTS(selfAi);
//Hold Check
SCR_AI_LIB_UNHOLD(selfAi, prevTS);
// Main Loop
while(1){
// User Skill Check
if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_USERSKILL(selfAi)){
return;
}
// Target Item Check
if('ChangeTS_Prev' == SCR_AI_LIB_TARGETITEM(selfAi)){
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_NONE');
return;
}
// Main Sleep
sleep(500);
}
}
のTS_KEEPにして一番上に突っ込むんじゃないの?(´・ω・`)
// Near Item
if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_NEARITEM(selfAi)){
return;
}
俺はこれだけKEEP内につっこんだ。
ChangeTacticsAiでそのままKEEPへとばすよりも、そのままにしておいて
NONEからKEEPにとばすようにしたほうがキープ維持も同時にできていいと思うぞ
>>839元のキープ位置にちゃんともどらなくない?
もどるんだなそれが
ぶっちゃけ細かい動作のルーティングよくわかってないから深くは聞くなw
そりゃNONEからKEEPに飛ばしてるなら戻るだろうなw
>>839 これどこ突っ込めばいいの?
func SCR_HEALER_TS_KEEP(self)のwhile?
func SCR_ATTACKER_TS_KEEP(self)のwhile?
両方入れた場合とかkwsk
>>843釣りか?
HEALERの意味、ATTACKERの意味かんがえればどうなるかわかるだろ
二つに入れたら2・3人同時に取ってくれるとかどうかなんだけど
ATTACKERだけでも、3キャラともATTACKERなら全員動くだろJK
あ、俺のやり方
>>839だとそれぞれのキャラが一番近くにあるアイテムに向かっていくから
結構拾おうとするアイテム被ってた気がするw
ミジンコだからどうしてかはよくわかんねw
ああ、3人同時に同じアイテム拾いに行くときあるなw
全員あたっかならキャラでわけりゃいいだろ
カトリ召喚しっぱなし、スカヒールしっぱなし、残り1キャラで拾い続けさせたよ
スロットで分ける方がいいかも、同キャラ居ても使えるよ。
皆のKEEPどんな感じ?
>>664 のデフォの挙動 って
sleep(100);
// start log
AiLog('SCR_HEALER_TS_KEEP : Start!!!');
// declare variables
var selfAi = GetAiActor(self);
var prevTS = GetPrevTS(selfAi);
// Hold Check
SCR_AI_LIB_UNHOLD(selfAi, prevTS);
であってる?
俺が書いたのはATTACKERのKEEPのwhileの中身な
func SCR_ATTACKER_TS_KEEP(self)
{
(中略)
while(1){
ShowInfo(1);
// User Target Check
if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_USERTARGET(selfAi)){
return;
}
// User Skill Check
if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_USERSKILL(selfAi)){
return;
}
// SUBHEALING Healing Check
/*if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_SUBHEALING(self, selfAi)){
return;
}*/
if(KeepSwitch == 0){
(ここをデフォとして省略した)
// Near Target Check
if('ChangeTS_BATTLE' == SCR_AI_LIB_NEARTARGET(self, selfAi)){
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP_BATTLE');
return;
}
}else if(KeepSwitch == 1){以下略
なんだかミジンコにも満たない奴が増えてきて、また晒しスレが加速の予感だなw
>>855 おお ありがとうございます!
あとはホットキー登録して完了か
どんだけいじっても変わんなかったからストレスたまってた(´・ω・`)
グローバル変数の宣言とかは自分でやるんだぞ
AIがどう進んでいっているかちゃんと追っていけよ
全く知識ないミジンコだけど友達から改変AIもらえる(^^)
だいあならんど死んでね?
だいあならんどワロスwww
だいなあいらんどww
結構前になくなったっていう話題になったよ2レスくらい
>860
>701
static っで関数宣言させてる香具師います?
考えたこと無かった。グローバルだけで一応事足りてるしw
そっか
ごめんw
それで動作したの?
ビキのタリードックのスキル番号教えてもらえませんか。
俺はトレジャーが知りたいwwwwwww
;
30241
30242
30243
30244
30245
↑隠れ召還カトリ物。キャラが大きい。
お前は何をいっているんだ
キャラのグラフィックデータ(.lma?)をmqoに変えるにはどうするんだ?
俺のアナルをいじる必要がある
中華が激しくうざい
皆どうやってアイテム自動収集にしてるの?
func SCR_HEALER_TS_KEEP(self)
{
sleep(100);
略
// Main Loop
while(1){
// Near Item
if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_NEARITEM(selfAi)){
return;
}
// Arrival Check
if(IsNearFromHarvestDestPosition(selfAi, 100) == 'YES'){
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_NONE');
// User Skill Check
if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_USERSKILL(selfAi)){
return;
}
// HEALER Healing Check
if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_HEALING(self, selfAi)){
return;
}
// Keep Position Check
SCR_AI_LIB_KEEPPOSITION(selfAi);
// Main Sleep
sleep(100);
}
}
AI_LIBの方はどこをいじるの?
お前のケツ掘らせてくれたら教えてやるよ
そろそろ答えるの飽きた
ちょっとまえのログにあるから読め
harvestから呼び出されるHARVEST_PICKからの戻り先を
HARVESTからKEEPに変更するにはどうすればいいかお願いします
// Near Item Check
func SCR_AI_LIB_NEARITEM(selfAi)
{
var nearItem = GetNearItem(selfAi, 600);
if(nearItem != 0){
PickItem(selfAi, nearItem);
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_HARVEST_PICK');
return 'ChangeTS';
ん、違った
KEEPのmainl oopにNEARITEM呼び出して
// Target Item Check
if('ChangeTS_Prev' == SCR_AI_LIB_TARGETITEM(selfAi)){
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_HARVEST_PICK');
return;
↓
// Target Item Check
if('ChangeTS_Prev' == SCR_AI_LIB_TARGETITEM(selfAi)){
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP');
return;
こうするとKEEP→HARVEST→HARVEST_PICK→KEEPのループになるんですか?
自己解決してしまった・・・・
スレ汚しスマソ
短剣ヒーラーができません、お願いします
while(1){
// User Target Check
if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_USERTARGET(selfAi)){
return;
}
// User Skill Check
if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_USERSKILL(selfAi)){
return;
}
//??? ←
if(job == 'Scout'){
// SUBHEALING Healing Check
if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_SUBHEALING(self, selfAi)){
return;
}
//Near Item
if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_NEARITEM(selfAi)){
return;
}
}
// Keep Position Check
SCR_AI_LIB_KEEPPOSITION(selfAi);
// Near Target Check
if('ChangeTS_BATTLE' == SCR_AI_LIB_NEARTARGET(self, selfAi)){
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP_BATTLE');
return;
}
// Main Sleep
sleep(100);
}
}
883 :
882:2008/01/25(金) 12:15:06 ID:???
// Sub Healing Healing Check
func SCR_AI_LIB_SUBHEALING(self, selfAi)
{
var option = GetOption(self);
var job = GetJobName(selfAi);
if(job == 'Soho' || job == 'Emilia' || job == "Scout"){
func SCR_ATTACKER_TS_KEEP(self)
{
sleep(100);
// start log
AiLog('ATTACKER_TS_KEEP : Start!!!');
// declare variables
var selfAi = GetAiActor(self);
var prevTS = GetPrevTS(selfAi);
var job = GetJobName(selfAi);
あれぇ 短剣・杖・罠のヒールって
アタッカーとパペットの
// SUBHEALING Healing Check 以下の
/*←これとこれ→*/ を外してやって
func SCR_AI_LIB_SUBHEALING(self, selfAi) 以下に
if(job == 'Soho' || job=='Emilia' || job=='EmiliaSage' || job=='SohoFighter' || job=='Scout'){
↑みたいにジョブを付け足してやるだけでヒールするはず。
と、書いてておもったんだけど、
>>883の job == "Scout" 微妙にちがくね?
これであってるんだって言われたらあとはわかんね
しかしさぁ武器持ちヒールって目立つよねw
885 :
882:2008/01/25(金) 13:01:07 ID:???
やっぱ目立ちますかw
なんかややこしそうなんでやめときます
お手数掛けました
目立つけど、別にかまわないw
短剣もたせると、SPがすぐ底つくけどねw
ボクのエミリアはアタックヒーラーです
確かにオート申告は無問題だし
オレもサブ垢ではやっているw
メインでは
放置時のキープ維持&定期的にコールくらいかなぁ
放置時にコールする人は、F系の範囲を400くらいにすればいいともうよw
>>890 なるほどぉ試してみよう。ありがと〜
でも遠距離系でも追いかけていっちゃう時あるんだもん♪
//Auto Keep
func SCR_AI_LIB_AUTOKEEP(selfAi)
{
var option = GetOption(self);
var target = GetNearAtkableEnemy(selfAi, option.KeepRange);
var need = GetNeedHealFriend(selfAi, option.KeepRange, 100);
if( target != nil || need != nil ){
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP');
return 'ChangeTS';
}
}
return;
}
キープ維持できてる人お助けぇ
一応TS_NONEを全てKEEPに変えたんだけどできない
ミジンコを助けて!
func SCR_ATTACKER_TS_NONE(self)
{
func SCR_ATTACKER_TS_KEEP(self);
}
func SCR_HEALER_TS_NONE(self)
{
func SCR_ATTACKER_TS_KEEP(self);
}
func SCR_PUPPET_TS_NONE(self)
{
func SCR_ATTACKER_TS_KEEP(self);
}
だが断る
機能も満たして且つ簡単なSCR天才だ、しかしミジンコはヒールができねぇとかITEMひろわねぇとかいいだすんだろうなw
中のfuncは、いらねーなw。
いちいち回答言わないでくれ、教材なんだからry
自分はミジンコ以下なのでアタッカー・ヒーラー・パペットの
func SCR_各職_TS_NONE(self) 1番下の sleep(100); の真下に
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP'); を
突っ込んでるだけでございます。 ↓参照
======================================================
// Main Sleep
sleep(100);
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP');
}
}
}
======================================================
これくらい過去ログ過去スレに書いてあるから読め!
(と、言っておかないとオレが怒られそうだw)
流れを切って悪いけど、
この時間で過疎ゲーなのにスレ住人がいるのって何だか嬉しいねw
>>898 それだと常にキープになって移動とか不便じゃね?w
放置のときだけexe切り替えてるのか?
>>901 そうなのです… 毎回切り替えなのですw
ホットキーで呼び出すのがいいんだろうけど、
前に試したらキー登録が理解できなくて、
ちゃんと動作しなかったからあきらめた…
その辺がミジンコになりきれてないんだろうなぁ〜
なのでオレのGEのAIファイルには改AIのVarが色々あるのですw
俺がせっかく
>>738にHotkeyについてまとめておいたのに検索すらしないのかまったく
あとHotkeyなんか使わなくてもこんな感じにすればアサルトモード入れるたびにスイッチ切り替わる
func SCR_ATTACKER_TS_ASSAULT(self)
{
sleep(100);
// start log
AiLog('ATTACKER_TS_ASSAULT : Start!!!');
// declare variables
var selfAi = GetAiActor(self);
var prevTS = GetPrevTS(selfAi);
var job = GetJobName(selfAi);
//KeepSwitch
if(KeepSwitch == 0){
sleep(400);
KeepSwitch = 1;
sleep(200);
SysMsg('KeepSwitch ON1 : ' .. job);
}else if(KeepSwitch == 1){
sleep(400);
KeepSwitch = 2;
sleep(200);
SysMsg('KeepSwitch ON2 : ' .. job);
}else{
sleep(400);
KeepSwitch = 0;
sleep(200);
SysMsg('KeepSwitch OFF : ' .. job);
}
}
(sleepは適当)
>>892だけど
>>898それやるとKEEPボタンは継続してくれるんだが
行動が移ってくれないんだよなぁ
見落としかな
>>904やるとメッセージはでるんだがアサルトモードのまま動かない・・・
スカウトでバフ(インテ、アクセ、メディ)かけたいんだけど
↓をヒーラーのとこに入れただけじゃダメみたいで・・・
どうしたらいいのかミジンコにもわかりやすいように教えてください(;´Д`)
var buff_time1 = 0;
var buff_time2 = 0;
var buff_time3 = 0;
// Auto Buff
if(job=='Emilia'){
buff_time1 = buff_time1 + 1;
buff_time2 = buff_time2 + 1;
buff_time3 = buff_time3 + 1;
if( buff_time1 >= 90){
Skill(2,2);
SkillOnMyPc(2);
SkillOnMyPc(2);
buff_time1 = 0;
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_USER_SKILL');
return 'ChangeTS_BATTLE';
} else if( buff_time2 >=220){
Skill(2,2);
SkillOnMyPc(1);
SkillOnMyPc(1);
buff_time2 = 0;
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_USER_SKILL');
return 'ChangeTS_BATTLE';
} else if( buff_time3 >= 360){
Skill(2,2);
SkillOnMyPc(0);
SkillOnMyPc(0);
buff_time3 = 0;
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_USER_SKILL');
return 'ChangeTS_BATTLE';
}
}
>>903 >>738をまんまやってAlt+F1押してみたんだけど(´・ω・`)
一瞬Keep解除しておぉすげぇっ!っとかおもってたら・・・
またKeep固定し始めたんだけど(´ω`)
これってAIがダメなのかな(;´Д`)
>>910 サーバーが見つかりませんっていわれたil||li _| ̄|○ il||li
あ。つながった(´A`)
(´△`)アァー日本語じゃない・・・
>>906 ソースちゃんと読んでないだろ?
アサルトモードをたんなるスイッチ切り替えにしてしまったので、
アサルトモードを呼び出すたびにKeepSwitchの値が変わるんだ。
具体的な使い方はたとえば
>>664。664の補足が
>>855ね。
>>909 AI読んでくれればわかるんだが、HOT1関数の最後でNONEに行くように書いてるんだ。
普通はキープの維持はNONEから自動でKEEPに飛ばしてるだろうからそのせいじゃないか?
>>908 エミリアでスカバフかけられなくね?
それからSkill(2,2)とかのあとでSkillOnMyPcを書いている理由、
さらにそれを2個書いている理由がわからない。
スカウトをMCCの右に入れた状態でインテならSkill(2,0)だけでよくね?
それから適度にsleepをいれないとうまく動作しないことが多いぞ。
書き込んでから思った。
>>908はどうみてもPFかけるためのAIだなorz
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
自分の無知がこれほどくやしかったことはない・・・
// Auto Buff
if(job=='Scout'){
buff_time1 = buff_time1 + 1;
buff_time2 = buff_time2 + 1;
buff_time3 = buff_time3 + 1;
sleep(100)
if( buff_time1 >= 600){
Skill(2,0);
buff_time1 = 0;
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_USER_SKILL');
return 'ChangeTS_BATTLE';
sleep(100);
} else if( buff_time2 >=600){
Skill(2,1);
buff_time2 = 0;
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_USER_SKILL');
return 'ChangeTS_BATTLE';
sleep(100);
} else if( buff_time3 >= 600){
Skill(2,2);
buff_time3 = 0;
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_USER_SKILL');
return 'ChangeTS_BATTLE';
}
}
// Keep Position Check
SCR_AI_LIB_KEEPPOSITION(selfAi);
// Main Sleep
sleep(100);
}
}
// Auto Buff
if(job=='Scout'){
buff_time1 = buff_time1 + 1;
buff_time2 = buff_time2 + 1;
buff_time3 = buff_time3 + 1;
sleep(100)
if( buff_time1 >= 20){
Skill(2,0);
buff_time1 = 0;
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_USER_SKILL');
return 'ChangeTS_BATTLE';
sleep(100);
} else if( buff_time2 >= 20){
Skill(2,1);
buff_time2 = 0;
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_USER_SKILL');
return 'ChangeTS_BATTLE';
sleep(100);
} else if( buff_time3 >= 20){
Skill(2,2);
buff_time3 = 0;
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_USER_SKILL');
return 'ChangeTS_BATTLE';
}
}
// Keep Position Check
SCR_AI_LIB_KEEPPOSITION(selfAi);
// Main Sleep
sleep(100);
よく考えたら無駄なもの多い気がしてきた・・・
これならどうだ(´・ω・`)
// Buff Auto Check
if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_BUFFER_AUTO_CHECK(selfAi)) { return; }
if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_BUFFER_AUTO(selfAi)) { return; }
if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_BUFFER_AUTO_TWO(selfAi)) { return; }
if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_BUFF_SKILL_AUTO(selfAi)) { return; }
if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_CRAZY_HEAL(self, selfAi)){
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP');
return;
}
1、// Wizzard Skill Check
if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_WIZARDPROTECT(self, selfAi)) { return; }
if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_LIVATATION_AUTO(selfAi)) { return; }
2、// Protection Field
if(job == 'Wizard' || job=='EmiliaSage'){
if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_WIZARDPROTECT(self, selfAi)){
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP');
return;
どんどんわけわかんなくなってきたから最後にひとつだけ(´・ω・`)
定義としては1なのか2なのかどっちも間違ってるのかどっちでしょうか(´ω`)
動く範囲で好きなようにやれよ
>>919 まさに
>>920が書いてくれている通りなんだよね。
どの書き方でも動作させられるし、書き方によっては動作しないし。
条件判断も俺はKEEPの方でやるのが自分では見やすいと思ってるから
そっちにいれてるけど別にLIBの方でやっても問題ないわけで。
ShowInfoいれてればとりあえず文法的に正しいAIかどうかはデバッグコードが表示されるかどうかですぐわかるし
思った通りの動作しなければSysMsgで色々書いて様子を見てみるのが基本だろう
多重起動のやり方ってありますか?
// Auto Buff
if(buff_time > 600){
Skill(2,0)
buff_time = 0;
これを追加するだけでもいいのかな(´・ω・`)
インテだけはなんとかなった(´・ω・`)
他ができません(;´Д`)
var Timer = 0;
func SCR_HEALER_TS_KEEP(self)
{
sleep(100);
buff_time = buff_time + 1;
// start log
AiLog('SCR_HEALER_TS_KEEP : Start!!!');
// declare variables
var selfAi = GetAiActor(self);
var prevTS = GetPrevTS(selfAi);
// Hold Check
SCR_AI_LIB_UNHOLD(selfAi, prevTS);
// Main Loop
while(1){
Timer = Timer;
//Buff1 Intensify
if(Timer >= 6000){
Call();
Skill(2,0);
Timer2 = Timer2+1;
Timer1 = 0;
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP');
return;
}
//Buff2 Acceleration
if(Timer >= 6000){
sleep(4000);
Call();
Skill(2,3);
Timer3 = Timer3+1;
Timer2 = 0;
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP');
return;
}
//Buff3 Meditation
if(Timer >= 6000){
sleep(4000);
Call();
Skill(2,4);
Timer3 = 0;
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP');
return;
}
後半これです
while(1){
Timer = Timer;
//Buff1 Intensify
if(Timer >= 6000){
Call();
Skill(2,0);
Timer = Timer;
Timer = 0;
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP');
return;
}
//Buff2 Acceleration
if(Timer >= 6000){
sleep(4000);
Call();
Skill(2,3);
Timer = Timer;
Timer = 0;
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP');
return;
}
//Buff3 Meditation
if(Timer >= 6000){
sleep(4000);
Call();
Skill(2,4);
Timer = 0;
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP');
return;
}
オレはスカバフこうしてる
var BuffTimer = 0;
func SCR_HEALER_TS_KEEP(self)
略
var job = GetJobName(selfAi);
ShowInfo(1);
// Hold Check
SCR_AI_LIB_UNHOLD(selfAi, prevTS);
// Main Loop
while(1){
BuffTimer = BuffTimer+1;
//Buff
if(BuffTimer >= 400){
if(job == 'Scout'){
if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_BUFF(self,selfAi)){
BuffTimer = 0;
return;
}
}
}
// User Skill Check
//Buff
func SCR_AI_LIB_BUFF(self,selfAi)
{
Call();
Skill(2,0);
sleep(4500);
Call();
Skill(2,3);
sleep(4500);
Call();
Skill(2,4);
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP');
return 'ChangeTS';
}
オレはプロテクこうしてる
var gTarget = nil;
var BuffTimer = 0;
func SCR_ATTACKER_TS_KEEP(self)
略
var job = GetJobName(selfAi);
// Hold Check
SCR_AI_LIB_UNHOLD(selfAi, prevTS);
ShowInfo(1);
// Main Loop
while(1){
BuffTimer = BuffTimer+1;
//ProtectionField
if(BuffTimer >= 15){
if(job == 'Emilia' || job=='EmiliaSage'){
if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_PROTECTION(self,selfAi)){
BuffTimer = 0;
return;
}
}
}
// User Target Check
//ProtectionField
func SCR_AI_LIB_PROTECTION(self,selfAi)
{
Call();
Skill(2,2);
SkillOnMyPc(0);
sleep(4800);
Call();
Skill(2,2);
SkillOnMyPc(1);
sleep(4800);
Call();
Skill(2,2);
SkillOnMyPc(2);
sleep(500);
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP');
return 'ChangeTS';
}
Call(); は無くてもいいかもしんない。
離れてると行き違いでかからない時ある。
でもメンドイからそのまま使ってるw
Timer = Timer
が謎すぎて意味わからん。プログラミングやったことないだろ?w
・
>>924の部分について、buff_timeをグローバル変数で定義してるとしてもその後使っていないため無駄。
・それから関数内のvarの前で計算処理入れないほうがいいはず。
・
>>926の部分について、whileの最初の処理はTimer = Timer + 1だよな?
・このAIだとTimerが6000以上になったときにインテが発動して、
Timerを0に戻しているからいつまでたってもインテしかかからないのは当たり前だろ。
if(TimerがA以上のとき){処理X→Timer初期化}
if(TimerがA以上のとき){処理Y→Timer初期化}
if(TimerがA以上のとき){処理Z→Timer初期化}
こう書いた場合条件は全て同じAなんだから処理Xしか発動しないだろ。if文の使い方勉強しなおせ。
・Callした直後にスキル発動ではCallの意味がない。Callしてからキャラが集まるまでの時間をsleepしないといけない。
1つのTimerで同じカウントの時に3つのスキル使わせようとすると、
1番最初のスキルしか使わなかった
かといって、Timerのカウントを 30 60 90 みたいにわけても
30の時点で0に戻さないとやっぱり最初のスキルだけになってしまったw
カウンターが回らないのかね…
う〜んイジンコ以下なのでオレのバフは >927−930 で妥協している…
>>928だとバフの部分に入ってからしばらくヒールがなくなってしまうので
俺は各バフを個別にLIBに記述して、KEEPの方から時間をずらして呼び出してるよ。
>>926への補足。スキル発動後にはsleepを入れたほうがたぶんいい。
>>933 君はif elseという使い方を知っているか?w
それとは別に条件を30 60 90にしたって、「Timerが○○以上」で判断してるんだから
if(Timer >= 30){ ここは30以上で発動 }
if(Timer >= 60){ ここは60以上で発動 }
if(TImer >= 90){ ここは90以上で発動 }
考えてみろ。60は30以上だし、90も30以上かつ60以上だろ。最初のしか発動しなくて当たり前だ。
>>935 おおぉGJです!ありがとう!
if else の使い方が全然意味分かんなくて、
シカトしてたからこういう結果になったんだね
使い方を勉強します マジで感謝!!
いや〜改AIって面白い… ゲームよりも面白いw
読み返してて、的外れなことかいてたかもしれん。そうだったらすまんw
なんらかの原因でバフがうまく発動できなかったとしても大して影響ないと思ってるのでこうしていた。
if(Timer == 1000){インテ}
if(Timer == 2000){アクセラ}
if(Timer > 3000){メディテ後Timer初期化}
>>936 うーんと、自動バフのところではelseはあまり必要ないんだ。(if elseってか書き方はelse ifだったスマソw)
けど、他の部分で絶対必要になってくる。基本だしね。
簡単に日本語で説明できる処理だし、説明どっかでみてくればすぐわかると思うよ。
>>938 重ね重ねほんとに感謝 モチベーション上がりました!!!
多重起動は過去に何度も出ているようにX虎はずさなかぎり無理じゃね
自動収集空中キャッチしちゃうんですがsleepいじっても意味ないですよね?
なんで意味ないと思ってるのに聞くんだ?過去のレス見たか?
反応あるまで待つのめんどいから投下してやんよ
SCR_AI_LIB_NEARITEMのPickItemの前にsleep(800)程度の休みを入れて様子を見て時間を調節しろ
いわゆるツン ですね
ありです
アク禁解除記念にリクエストくれたらどれか1つ貼るよ\(^o^)/
・GetAiIndex配列使用、キャラ変更対応版
・ヒーラーキープ解除対策(NONEに行くのを防止してKEEP維持)
・銃キャラがじりじり押されてしまう問題対策
・ビキの新スタンススキルID
・HP残量にあわせてヒーリングとキュアオール使い分け
・HP残量にあわせてヒーリングとキュアオール使い分け
947 :
945:2008/01/26(土) 15:27:17 ID:???
func SCR_AI_LIB_HEALING(self, selfAi)
{
var option = GetOption(self);
var skillId = 1003; // healing auto
var needHealFriend = GetNeedHealFriend(selfAi, option.KeepRange, 70);
if( needHealFriend != nil ){
skillId = 30114; // cure all
} else {
needHealFriend = GetNeedHealFriend(selfAi, option.KeepRange, option.Heal);
}
if( needHealFriend != nil ){
InstantHold(selfAi);
UseSkill(selfAi, needHealFriend, skillId);
if(IsSkillUsing(selfAi) == 'NO') { // failed?
UseSkill(selfAi, needHealFriend, 1003);
}
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_USER_SKILL');
return 'ChangeTS';
}
}
948 :
945:2008/01/26(土) 15:29:42 ID:???
スタンスやSPの問題でキュアオールが出来なかったら通常ヒールが発動するようにしてある。
70はHP70%以下ならキュアオール使うってこと。自分のHPにあわせて適度に変更してくれ。
ノシ
gj
・ビキの新スタンススキルID
頼むww
951 :
945:2008/01/26(土) 15:52:47 ID:???
1つだって言ってんだろ。それにそれが人にモノを頼む態度か?
30321 CallTurryDog
30323 SummonHillGiant
30325 SummonArarat
30333 SummonTreasureGolem
30334 SummonTachyon
30335 SummonIronArarat
お前かわいいな
・ヒーラーキープ解除対策(NONEに行くのを防止してKEEP維持)
955 :
945:2008/01/26(土) 16:17:40 ID:???
アク禁解除ではしゃぎすぎた。自重するわ。
元のAIがなぜNONEに行ってしまうのかを理解汁。
そうすれば数行の変更でNONEに行かないようにできる。
NONEからKEEPに強制的に飛ばす方法は邪道。
死んでしまって党員にリサテでもされたら動き出して\(^o^)/
で、同じアイテムに3匹群がらないようにするのは解決したのかね?
もう面倒くさいからみんなの完成品改AIうpしようぜ!
うpすんのメンドクサイからまた今度な
不正者申告されたら音がなるようにできたりします?
AIでは無理。そういうソフトつくればできる。
俺は・・・頭の中に処理の流れはできてるがあまり必要ないのと詳しい作り方わからんのでやってないw
そっか
ソクレスthx
俺のAi 不正申告来るとBEEPなるんだけど
これって異常?
え・・・普通ならなくね?wどっちなんだろwww
いつの蔵?
自動でPOTバフ
インテとアクセラかけるにはどうすればいいんでしょう?
>>965 直前でスカバフの話題でてるんだから読めや
POTはUseItem(X,Y)で飲ませる。Xはキャラの位置(左から0,1,2)Yはアイテムショートカットの位置(左から0,1)
HP残量確認はLIBのヒールのところ読んで、どうすればいいか考えろ
>>956 理由わかる?正常AIだとそういう現象起きないんだけどなぁ・・・
自動収集をホットキーで分けたいんですが
宣告は
//AUTO GET ITEM
func SCR_AI_LIB_CHANGE_SETTING_AUTOGETITEM()
{
// declare variables
var g_auto_getItem = 0;
var g_auto_getItem = 1;
var g_auto_getItem = 2;
var g_auto_getItem = 3;
な感じでいいんですか?
969 :
968:2008/01/27(日) 07:58:04 ID:???
各TS KEEPに
// Near Item
if(0 != SCR_AI_LIB_SHOULD_I_GETITEM(selfAi)){
if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_NEARITEM(selfAi)){
return;
}
}
に追加
970 :
968:2008/01/27(日) 07:59:23 ID:???
//AUTO GET ITEM
func SCR_AI_LIB_CHANGE_SETTING_AUTOGETITEM()
{
// declare variables
var g_auto_getItem = 0;
var g_auto_getItem = 1;
var g_auto_getItem = 2;
var g_auto_getItem = 3;
//AUTO GET ITEM CHANGE SETTING
func SCR_AI_LIB_CHANGE_SETTING_AUTOGETITEM()
{
g_auto_getItem = g_auto_getItem + 1;
if(g_auto_getItem >= 6){
g_auto_getItem = 0;
}
SysMsg('[Setting Change]Auto Get Item Setting :: ' .. g_auto_getItem);
SysMsg('0:Disabled 1:Adjacent only 2:Leader only 3:Everyone');
}
//ASK Should I Get Near Item?
func SCR_AI_LIB_SHOULD_I_GETITEM(selfAi)
{
if(g_auto_getItem == 0 || g_auto_getItem == -1) return 0;
var job = GetJobName(selfAi);
if(g_auto_getItem == 1){
if(GetMyAtkLayer(selfAi) == 1){
return 1;
}
971 :
968:2008/01/27(日) 08:04:36 ID:???
} else if (g_auto_getItem == 2){
if(IsLeader(selfAi) == 'YES'){
return 1;
}
} else return 1;
return 0;
}
で、あとはホットキーで登録させたんですが
応答すらしません('A`)
972 :
968:2008/01/27(日) 08:07:08 ID:???
<HotKey Name="ON/OFF auto_getItem" Scp="SCR_AI_LIB_CHANGE_SETTING_AUTOGETITEM()" Key="F1" UseAlt="NO" UseCtrl="YES" UseShift="NO" OnEdit="YES" />
<HotKey Name="ON/OFF auto_getItem" Scp="SCR_AI_LIB_CHANGE_SETTING_AUTOGETITEM()" Key="F2" UseAlt="NO" UseCtrl="YES" UseShift="NO" OnEdit="YES" />
<HotKey Name="ON/OFF auto_getItem" Scp="SCR_AI_LIB_CHANGE_SETTING_AUTOGETITEM()" Key="F3" UseAlt="NO" UseCtrl="YES" UseShift="NO" OnEdit="YES" />
user.xmlのデフォ→C:〜〜〜
>>970 var g_auto_getItem = 0;
var g_auto_getItem = 1;
var g_auto_getItem = 2;
var g_auto_getItem = 3;
何度も同じ変数を定義するな。変数の定義・初期化について勉強しなおして来い。
SCR_AI_LIB_CHANGE_SETTING_AUTOGETITEM()この関数を2回定義してるのは何故?g_auto_getItemという変数をスイッチにしたいんなら、AIの冒頭でグローバル変数として定義しておけ。
SCR_AI_LIB_SHOULD_I_GETITEMで、変数定義の前に処理を入れるべきでない。
>>972 それだとどのホットキー押しても同じ関数呼び出してるのわかる?