■ラインエイジ - 総合研究所 Part9

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1ネトゲ廃人@名無し
◆お決まり
荒らし、中傷、煽りなどはしない。いても放置で。
何も出来なくても、開発者などに期待をもってこっそりと応援しよう。
たとえネタがなくても、スレの雰囲気を悪くしないこと。
次スレは>>970前後が立てること。
垢ハックやウィルスの恐れがあるサイトには十分に注意!
※※ リネ2はスレ違いなので帰りましょう ※※

◆前スレ
■ラインエイジ - 総合研究所 Part8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1177766306/

◆過去スレ
(初代) lineageのエミュ鯖を晒すスレ
http://archives.mmorpgplayer.com/nmz/data/game10.2ch.net/mmosaloon/dat/1092239161.html
(2代目) lineageのエミュ鯖を晒すスレ2
http://archives.mmorpgplayer.com/nmz/data/game10.2ch.net/mmosaloon/dat/1122515697.html
(3代目)【エミュ鯖】ラインエイジ【新ネトゲ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1136301936/
■ラインエイジ - エミュ鯖総合 Part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1152708774/
■ラインエイジ - エミュ鯖総合 Part5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1162838324/
■ラインエイジ - エミュ鯖総合 part6
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1175438306/
■ラインエイジ - 総合研究所 Part7
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1176477736/

まとめサイト
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/lineage/
ttp://www31.atwiki.jp/l1j-emu/
ttp://lin.popall.com/bbs.htm?code=lin&keyfield=&key=&page=1
2ネトゲ廃人@名無し:2007/05/09(水) 02:16:17 ID:???
>>1
惜しかったな
氏ね
3ネトゲ廃人@名無し:2007/05/09(水) 12:38:35 ID:???
ジスレヨウだね!
1乙
4ネトゲ廃人@名無し:2007/05/09(水) 12:42:50 ID:???
>>2 のカオスが好きだお(^ω^)
5ネトゲ廃人@名無し:2007/05/09(水) 15:58:12 ID:???
こっちが平和なので…
HP立ち上げはやめておくことにしました。

荒れそうなので。
6ネトゲ廃人@名無し:2007/05/09(水) 21:38:23 ID:???
>>1
地味にインチキwikiが混入してるね。
7ネトゲ廃人@名無し:2007/05/09(水) 22:27:22 ID:???
リネージュのえみゅさばができたお(^ω^)

ラインエイジでさがしてみるお!

せんでんぶだお(^ω^)
8ネトゲ廃人@名無し:2007/05/09(水) 22:55:46 ID:???
はいはいきもすきもす
VIPでもやって一生を終えててください
9ネトゲ廃人@名無し:2007/05/10(木) 02:57:27 ID:???
ある意味VIPでうらやましす
10ネトゲ廃人@名無し:2007/05/11(金) 02:33:46 ID:???
ここがラインエイジだお(^ω^)
11ネトゲ廃人@名無し:2007/05/14(月) 10:22:09 ID:???
まじすか!
12ネトゲ廃人@名無し:2007/05/18(金) 19:25:35 ID:???
Ageちまったよ!
13ネトゲ廃人@名無し:2007/05/20(日) 21:57:13 ID:???
次スレこっち?
14ネトゲ廃人@名無し:2007/05/20(日) 21:58:37 ID:???
イエス
15ネトゲ廃人@名無し:2007/05/21(月) 20:55:02 ID:GixRghwr

カチャカチャ

  ( ゚д゚)     次スレはここですよ・・・と
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
     ̄ ̄ ̄
16726:2007/05/21(月) 21:16:21 ID:???
テレポートでの落ちに関して、自分なりに調べた結果を報告
クライアントに存在しないキャラに対して移動パケットや攻撃パケット
を送っているのが原因かもしれません。

※現状L1Teleportで自キャラを消した後にSleepかけているので
 テレポート直後(画面が切り替わる前)に移動したり、
 オート攻撃した状態でテレポートすると
 上記の状態になって落ちてるかもしれない。

また飛んだだけで落ちる現象
(オート攻撃もしてないし、テレポート直後に移動もしてない場合)
は同様にNPCや他PCの移動パケットや攻撃パケットが原因してるかも?
こっちは自分の環境だと再現しにくいので推測です。

試しに上記問題に対応したやつを作ったので、
落ち具合の報告お願いします。
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0361.zip
jarを小さいサイズにするやり方わからなかったので大きいままです。
17ネトゲ廃人@名無し:2007/05/21(月) 21:26:44 ID:???
>>16
自分もそれを疑ったんだけど、クライアントが認識できてないキャラから
攻撃を受け続けて周りに敵がいないのにHPだけが減っていく状況になっても落ちないので
テレポート時にパケットを送らない処理は外しちゃったんだよね

テレポートはなんか不安定だねぇ
18ネトゲ廃人@名無し:2007/05/21(月) 21:41:46 ID:???
>>16
あとサイズは388さんが書いていた通り、build.xmlのデバッグオプションを
OFFにすれば小さくなるよー
19ネトゲ廃人@名無し:2007/05/21(月) 21:56:35 ID:???
前回もPart9だった気するんだがPart9もう1回かね?
20ネトゲ廃人@名無し:2007/05/21(月) 21:58:02 ID:???
>>19
重複スレの再利用
21ネトゲ廃人@名無し:2007/05/21(月) 22:35:16 ID:???
up359鯖やup355鯖の魔法テレポの挙動が以前(up284辺り)の鯖と違うのは気のせい?
今まではすぐ画面が切り替わったけど、今のはポインタが手のひらに変わって間を置いて画面が切り替わる

鯖蔵同時起動で
cpu:CeleronD2.66GHz
メモリ:512MB
22726:2007/05/21(月) 22:35:18 ID:???
>>17
>>攻撃を受け続けて周りに敵がいないのにHPだけが減っていく状況になっても落ちないので
前スレ970の方法をやってみたのですが
再現できなかったのでなんともいえませんが、
攻撃パケットはbroadcastPacketで送ってて、
周囲にいるPCにのみ送信って形をとってるから、
攻撃パケットはきてなかった可能性もありますね。
ダメージは確保してるPcInstanceに対して行ってるから遠くにいても減らせる。
減ったらだめなんですけどね。。

>>18
ありがとうございます小さくできたので上げなおしました。
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0362.zip
23945:2007/05/21(月) 22:39:16 ID:???
L1Skillsの開発あまり進んでいないのですが、とりあえずの現状UPします。
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0363.zip

実装済み
 ・攻撃系魔法(ダメージが発生するもの)
 ・範囲攻撃の実装
 ・回復系魔法
 ・壁越しには魔法打てなくした

開発中のこと
 ・確率系魔法の実装
 ・個別処理が必要な魔法(STR、DEXなど個別に処理が必要なもの)
 ・直線系ダメージ魔法の実装(ライトニングのみ?)
 ・範囲攻撃の選択ターゲット以外のダメージモーション
 ・魔法の効果が切れたときの処理

全体としては基本的な所は80%ぐらい完成したかなというところです。
開発中のもので大きな処理は、個別魔法の処理、魔法効果が切れたときの処理
S_UseAttackSkillの複数ターゲット版(FB、メテオなどの範囲攻撃の対応)ぐらいかなあと思っています。
24ネトゲ廃人@名無し:2007/05/21(月) 22:43:12 ID:???
>>22
確かに減ったらダメだねぇ・・・

判定外したのはうかつだったみたい・・・自分が間違っていたよ・・・とほほ・・・
726さんの修正が入るまでは状況によってはMAP移動した後も
MAP外のモンスターから攻撃受けてたんだよね(その報告もあったしね)

そう考えるとこれはかなり有効な修正だねぇ、乙です!
25ネトゲ廃人@名無し:2007/05/21(月) 22:45:49 ID:???
>>23
おお!
凄いテコ入れだ!
乙です!

S_UseAttackSkillの複数ターゲット版はいいね
psjumpで見た時、これやらないとまずいなぁって思ってたんで
頼もしいです!
26ネトゲ廃人@名無し:2007/05/21(月) 22:49:10 ID:???
>>23
これは凄い・・・
27過去スレ388:2007/05/21(月) 23:04:30 ID:???
>魔法を使ったり、アイテムを拾った際には拾った時間がクライアントでチェックされていて
>その時間は鯖がクライアントへ送る魔法などのエフェクトパケットに含まれていないといけない
くどいようで申し訳ないけど、これはどうやって調べたのかな?

どうして、こういうこと書いてるのかというと、気になる点が2つあって
1点目は、rev108はシールドの魔法を連続して使用すると、時計が1分ずつ進むんだけど、
本サーバーでは5分ずつしか進まないから、そんなに頻繁にサーバー時間を送っていないのではないかな、と思ってるから。
これは先程、0x31がサーバーに送信される間隔は60秒に1回云々、書いたのも含んでるけどね。

2点目は、試行錯誤で4バイトデータをサーバー時間に置き換えるのは良いと思うけど、
それなら、置き換えた箇所を変えたバージョンを幾つか用意してテストして貰った方がいいんじゃないかな?
動作確認していると思うけど、修正箇所が多いから、データを不正に書き換えてしまっている箇所がどうしても出てくるよね。

気分を悪くしたのなら申し訳ない・・・。
28ネトゲ廃人@名無し:2007/05/21(月) 23:14:21 ID:???
>>27
ごめんね・・・説明が下手で・・・

まず、整理しておきたのが
S_GameTime、S_OwnCharStatusなんかはクライアントの時間を更新させる為にデータに時間を含んでいる

S_UseAttackSkill等のその他の時間を含むパケットはクライアントが持っている時間と
比較させる為にデータに時間を持っている

両者ではパケット生成時に時間を持たせるという点で同じだけれど
その持たせた時間の使い方が違うんだ

確かめ方は前に書いたけれど、さらに詳しく書くね
まず、鯖時間を進めずにログインした時に送られる時間も0にした上で
各パケットのうち、時間と思われる部分を全て0にする
こうすることでゲーム内ではまったく時間が流れなくなるのでその状態でプレイする
すると非常に安定する代わりにエフェクトなどがまったく表示されなくなってしまう
そこで、エフェクトなどのパケットのうち、時間と思われる(さきほど0にした所)を1に変えてみる
するとエフェクトが表示される
けれど、毎回そのエフェクトで送ってくる時間が全く同じなのでしばらくすると落ちてしまう
(同じ時間が重複して送られてきた場合に許される数がきまっているのだと思う)

つづく
29ネトゲ廃人@名無し:2007/05/21(月) 23:22:35 ID:???
>>27
つづき

そこで時間を更新させるわけだけど、クライアント側は定期的に
S_GameTime、S_OwnCharStatusなんかを送れば問題ないけれど
鯖側では従来は各パケットで送っている比較用の時間がすべて固定になってた

固定ということは送った時にクライアント側の時間を考慮できないということで
たとえば魔法を使った時にクライアント側は6:00(実際は時刻はこんな感じの数値じゃないけど)だったとしたら
そのエフェクトを表示させるためには6:01以降でなければならず(>>27の結果からの判断)
また6:01以降であっても11:00などといった極端に離れた時間でも落ちてしまう(試してみた)
と、いうことは固定数値になっている部分を鯖時間取得に置き換える必要があるってことなんだ
(繰り返しになるけれど、固定された数値では進み続けているクライアント側がもっている時間に対応できない)

あと、もちろん書き換えた部分のチェックはしているけれど
たまたま落ちなかったってだけで本来時間を送っていない箇所もあるかもしれないんで
そこは今後もチェックを続けた方がいいよー

ただ、4バイトは非常に大きな数値なので他の用途は限られてくるから
比較的区別しやすいと思うよ
30ネトゲ廃人@名無し:2007/05/21(月) 23:25:35 ID:???
>>27
0x31に関してはほんとに試しに当てただけなんで
それほど深い意味は込めてないよ
単に無視しつづけた場合と、何らかの応答を返した場合とを
試しているって思ってくれて問題ないよー
31ネトゲ廃人@名無し:2007/05/21(月) 23:38:21 ID:???
>>27
まとめると

クライアントは鯖から時間を一定間隔で貰っているので更新しつづける

鯖は更新しつづけているクライアントの時間より「少し進んだ」時間を含んだ
エフェクトなどのパケットを送らなければならない
(クライアントと同じだと無視されるし、進みすぎてたり遅れていたら不正落ちしてしまう)

クライアントの時間の更新間隔はそれほどの頻度ではないので
単にエフェクトなどのパケットが生成されるときに取得した鯖時間を含めれば
自然にクライアントが保持している時間より「少し進んだ」時間になる

ただし、なるべく鯖時間の方を細かく進める必要があるので
鯖時間の加算を1秒で+6から0.5秒で+3にはしたよ
32ネトゲ廃人@名無し:2007/05/21(月) 23:40:14 ID:???
>>23 あまりの出来の良さに勃起した
33ネトゲ廃人@名無し:2007/05/21(月) 23:50:14 ID:???
ひとつだけ

コミットしてる人は統合環境でデバッグしてる?
SVNにコミットしてる物に色々抜けが多いのでそう思った。
例:L1magic.javaのimport l1j.server.server.serverpackets.S_SystemMessage;
が無かったりとか。

34昨日の970:2007/05/21(月) 23:53:12 ID:???
>>22
テレポが驚くほど高速、安定した。つーか、落ちないぜ。これだよコレ。

ちなみに0359だと蟻穴boxと夢幻box状態のテレポが100%落ちてたからすげぇー改良だよ。
35ネトゲ廃人@名無し:2007/05/21(月) 23:56:05 ID:???
すげーな今夜は、開発陣に敬礼!
36ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 00:00:35 ID:???
>>34
あちゃー359ダメだったんだねぇ

けれど、ついにここまで来たかって感じ・・・長かったねぇ
まだ他の人の報告が無いので断定できないけれど
他の人も安定してるといいなぁ
37ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 00:05:17 ID:???
>>33
あれ?
L1Magicは自分がやったんじゃないけど
S_SystemMessage使ってなかったと思うよ
38ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 00:28:48 ID:???
MAPのテレポ制限って実装してない?
39ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 00:32:55 ID:???
>>38
実装してないよー

DBのMAPテーブルに新しくテレポ化、テレポ不可のフラグを新設するか
テレポ前にずらーっとテレポ不可マップID判定を付けるかって感じ
DBにフラグを持たせる方がスマートかな?
40ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 00:41:17 ID:???
>>39
そかそか、サンクス
今いじっててそういやテレポ制限ってあったなって思い出したもんだから
まぁ、余裕で後回しでいい項目かな・・
41ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 00:45:31 ID:???
DKFBについて・・
ttp://www18.big.jp/~linenews/html/kr/200611/kr002.html
発動率はDBで変えられるのかな・・
42ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 00:45:50 ID:???
>>40
テレポ不可マップをID番号でまとめてTXTでアップしてくれたらやるよー
ただ、今の仕様だとログアウトしたら街に戻っちゃうので
帰還制限にはならないね・・・
43ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 00:54:51 ID:???
>>41
今のところ、武器などの追加効果の発動率はソース側で判定しているよー
44ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 00:57:51 ID:???
OKテレポ不可MAP一覧作ってくるわ
45ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 01:02:25 ID:???
発動率の話に乗っかって開発陣営の方々に質問をしたいと思います
現状137よりJUMPの方がマルチ向きって事でJUMPで同接20人ぐらいのサーバ運営してるんですが
137の方は将来的に、今の段階でソース側で処理してる項目をDB側に浮かせていくんでしょうか?
それとも本サーバ仕様一直線の方針ですかね?
低能な上に自由度高いほうがいいぜってワガママなんでスルーでもいいんですが
落ち着いた頃にこんなウジムシもいたなって思い出してみてください
46ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 01:02:34 ID:???
>>44
おー!
じゃあ、楽しみにしながら今日は寝るね、お疲れ様ー
47ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 01:02:43 ID:???
>>22
L1てれぽとL1きゃらのjavaそうすマーダ?
48ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 01:09:40 ID:???
>>45
本鯖仕様をなぞってるのはこだわっているわけじゃなくて
お手本があった方が作業しやすいからだと思うよ
ソースで処理してる部分もみんなが頑張ってDBへ移していってるね

自由度というか独自仕様に関しては作業してる人それぞれの判断でやってると思う
今のところ、お手本目指してやるだけで精一杯って感じはするけど
将来的にはある程度利用者がカスタマイズできるようになるといいね

てことでホントに寝ますw
49726:2007/05/22(火) 01:25:40 ID:???
>>16で書いた
>>NPCや他PCの移動パケットや攻撃パケットが原因
は全然関係なかったようなので
L1Teleportだけコミットしました。

※NPCや他PCの移動パケットや攻撃パケットが割り込まない
 ように制限した部分(L1Character)をはずして
 L1Teleportの部分の修正だけしたやつで
 3箇所のテレポート先にDKを100匹ずつ配置して
 順番に飛び回ったけど、全然大丈夫だった。
50ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 01:43:09 ID:???
エピ5以降でテレポ不可なダンジョン分かる人いたら教えてくれ
エピ5来てすぐ本鯖引退したから海賊島とか神殿系がさっぱりだ('A`)

調べて回ってるけどなかなかHITしなくて困る。
51ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 02:55:21 ID:???
>>37
ずっとTortoiseSVNで差分取ってるけど
player.sendPackets(new S_SystemMessage(msg));
が残ってるよ
52ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 03:01:41 ID:???
>>33
import l1j.server.server.serverpackets.*;
があるから大丈夫。
53ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 07:03:44 ID:???
げへへへへ
54ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 10:14:30 ID:???
>>52
ああ やっぱりそれでお茶を濁したままだったのね。
理解しました。
55580:2007/05/22(火) 11:21:26 ID:???
Rev108以降、マルチプレイで同一画面内に他PCがテレポートしてくると
他PCにHPバーが表示され
リキュールを飲んだ時のように酔っぱらって
通常チャットが叫びになります。
テレポートして画面内に一人になると元に戻ります。

なつかしかったです。
56sage:2007/05/22(火) 13:34:10 ID:???
>>50
       テレポ     
海賊島     可能
影の神殿    可能
地底湖     可能(だったかな?あやふや)
精霊の墓   不可能
魔族の神殿  不可能
巨人の墓   不可能
ラスタバド城  不可能
地下大空洞  不可能
地下進行路  不可能
傲慢の塔1-99 不可能
傲慢の塔100F テレポも帰還も不可能


エピ5ってこんなもんだっけ?
間違ってたら指摘plz
57ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 13:45:00 ID:???
>>56
俺やってたころは、象牙の8Fとかもランテレできなかった希ガス。
でも、まだイラネんじゃねぇーの?
テストするとき不便なだけじゃん。
リスタすると帰還できるし。

完成度が高いエミュ鯖を公開したいだけなんでしょ?
58ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 13:57:34 ID:???
ずっと前から気になってたんだけどDE魔法のドレスマイティはSTR+3じゃなくて+2だったよね?
コミットしたことなくて変なのまで上げて迷惑掛けちゃったらいけないんで次回L1SkillUse更新するときにでも
開発陣さん1113行目修正お願いします(´・ω・`)
59ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 14:36:17 ID:???
C:\Documents and Settings\Owner>javac L1SkillUse.java
L1SkillUse.java:626: シンボルを見つけられません。
シンボル: メソッド Commit()
場所 : l1j.server.server.model.L1Magic の クラス
_magic.Commit(); // ダメージ系、回復系の
値をターゲットにコミットする。

up359+up363を使うとこんなエラーが出るんだが…
60ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 17:27:32 ID:???
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0368.txt
テレポ不可MAP一覧(暫定)うpシタヨー

ttp://www.lineagedb.com/loc/
ここを参考にした、ほぼ・・・あってるはず?間違ってても・・・し、知らないんだから!

>>56-57 ありがとう、ありがとう!

>>57
夢幻や大空洞とかでランテレするとかなり落ちやすいようだから
本来ランテレできないMAPではできないようにしたほうがいいかもしれないと思ったんだ。

必要なかったらポイしてくれていいよー。
61ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 17:34:29 ID:???
>>60
>夢幻や大空洞とかでランテレするとかなり落ちやすいようだから

すでに>>49が直してくれたと思うけど。
最新リビジョンでも落ち易いのかね?
62ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 17:44:17 ID:???
まぁrateの設定でテレポ可能/不可能にするチェックも仮に作ればいいんじゃないの
こんなのテレポ時の処理に少し追加するだけだし
なんで本鯖に沿ってがんがって情報集めて修正しようしてるのに反対してるのか気になる
63ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 17:49:14 ID:???
>>60
自鯖シングルの話なのか公開鯖マルチの体験談なのか、
使ってたリビジョンは何かとか。
公開鯖だと最新鯖使ってるとは限らないから変な動作報告されると困る。

だいたいランテレで落ち易いならそれを解決すべきであり、
どうやったら落ちるのか確認することが大事なわけで。
64ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 17:58:35 ID:???
>>62
誰も反対はしてないと思うよ。
65ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 18:09:23 ID:???
【新ジャンル】ボランティアして叩かれる
66ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 18:15:26 ID:???
>>65
まぁ、アレだ。本日の格言。

打たれ弱い人間にはボランティアでさえ無理

m9(^∀^)プギャー
67ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 18:18:05 ID:???
文句つけてる奴はなんなんだw
テレポ不可 On/Off あったらなんか困るのか?
68ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 18:24:58 ID:???
この程度の叩きに過敏に反応するようじゃ巣に帰った方がいい

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1177923058/
69ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 18:26:13 ID:???
つかon/off誰も反対してないけど
何熱くなってるの?( ´・ω・`)
70ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 18:31:06 ID:???
>>57>>53のことじゃないの?
まー、どっちもただ煽りたいだけでしょ

そんなことより>>55現象で懐かしくてなきそうになった
71ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 18:35:35 ID:???
いつのまにか魔法の壁貫通がなくなってるな
貫通攻撃してもダメ与えられないしこっちもMP消費しないようになってる
72ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 18:36:48 ID:???
本鯖だと壁越しに撃ってもMPは消費するよね
7362:2007/05/22(火) 18:36:50 ID:???
俺は>>57>>61に対して言ったつもり
誰も叩きとは言ってないから誤解しないでな
ちなみに俺は>>56とは無関係ですよ
叩きがどうこうでなく、2chである前にひとつのコミュニケーションツールであるわけだから、俺も軽い気持ちで言ったのは反省するからつまんない勘違いとかで熱くならんように仲良くいこう

すみませんでした
74ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 18:41:11 ID:???
>>73がいいこといったところでまたマターリいこうぜ
75ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 18:42:18 ID:???
up359+363の話なんだけど
ふぁいやーあろーが敵に行かないで自分に当たってるエフェクトになってる

あと、F-Sの威力こんなに低かったっけ
メテオが強すぎるだけか?
76ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 18:42:56 ID:???
>>55
報告どうもありがとう!
rev118で修正しておいたよー

この酔うっていう部分、調べればリキュールで酔いが移るってヤツに使えそうだね
77ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 18:43:58 ID:???
>>75
魔法の強さはかなり暫定だと思うがFS弱いなw
78ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 18:45:04 ID:???
あと地下進行路のビーストテイマーの画像が指定されてない
赤い×印だけ近づいてくる・・怖いよ
79ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 18:45:21 ID:???
>>60
乙です!

要はDBのrateでテレポ制限の有り無しを切り替えられたらいいって事みたいだね
その方式で作業するよー
80ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 18:46:48 ID:???
INT上げても魔法の威力上がってない気がするんだけど
まだそう言う段階までいってないんだよね?

それにしてもどんどん本物っぽくなってくなぁ
開発陣素晴らしい。ありがとう。
81ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 18:47:04 ID:???
>>75
ファイアーアロー変だよね、エフェクトIDが違うのかな
(エネルギーボルトのオレンジ色版みたいなやつだっけ?)
82ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 18:52:52 ID:???
>>81 色が違うだけだね

PCのアースクエイクじゃ画面揺れないはずなんだけど揺れる、酔うw
8360:2007/05/22(火) 18:55:38 ID:???
>>79
遅くなってもーしわけない
後はお願いしますねー
84ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 19:01:03 ID:???
>>82 本鯖じゃ揺れなかったっけ?あんま使わない魔法だからわかんね
85ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 19:05:07 ID:???
全部既出ですけどね!
86ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 19:06:09 ID:???
使う範囲魔法とかブリザかF-Sくらいだろ
本鯖の話な!メテオあったらメテオだけでいいからな・・
87ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 19:08:56 ID:???
自分が使うアースクエイクは揺れない、しかもこれだと2セル先で地面が割れる
普通は真下で地面が割れる 確か女王蟻が画面揺らすアースクエイク使って来た気がする・・
88ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 19:09:15 ID:???
WIZだけじゃなくて・・・
ナイトのことも時々でいいから思い出してください・・・




なんてな!びっぴがあればそれでいい!(゚∀゚)
89ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 19:11:36 ID:???
>>86
本鯖でL-Sばっかりつかってましたよ・・・w
64Fで集めてどーん!
なつかしいなぁ・・(*´ω`)
90ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 19:13:03 ID:???
>>87
AGとGミノも使ってくるはず
91ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 19:20:04 ID:???
>>83
やばい
せっかくMAPID調べてもらったのに、このDB使って無い上にIDズレてるね
ズレをなおしながら作業するんで、ちょっと時間かかるかも
気長に待っててね
92ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 19:25:32 ID:???
最近になって安定度が恐ろしく上がったな
ローカルならもはやかなりのレベル、開発陣おつかれさまでs
93ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 19:29:36 ID:???
>>83
IDズレてなかった・・・ごめんよ、早とちりでした・・・
94ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 19:38:44 ID:???

 魔法が 沢山使えるのに、GKに頼って自分でJUMP出来ないなんて駄目だよ〜〜。。
95ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 19:44:01 ID:???
>>94
日本語でおk
96ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 19:45:40 ID:???
未実装一覧.txtのスキル関係の項目を抜き出してまとめて追加しておいたのでよかったら参考にしてください。
9760:2007/05/22(火) 19:46:00 ID:???
>>93
時間なんて気にせずゆっくりスローでおk
>>94
日本語でおk
98ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 19:46:42 ID:???
>>94
駄目だと思うなら自分で作れ
9994:2007/05/22(火) 19:48:31 ID:???
人気者!
100過去スレ388:2007/05/22(火) 19:59:08 ID:???
>>30
>0x31に関してはほんとに試しに当てただけなんでそれほど深い意味は込めてないよ

rev108の変更で、0x31を受信すると個別にサーバー時間を送るように変更したよね。
しかし、0x31はクライアントから60秒に1回送信されているだけなので、
ログインした時間をプレイヤーAが0:00、プレイヤーBが0:03とすると、
サーバー時間には勿論ずれはないけど、プレイヤーAとBの時計の表示はずっとずれたままになるよね。
だから、時計の更新はクライアント側からの要求ではなくて、サーバー側から全PCに対して一斉にしないと駄目。
rev106で全PCに対してサーバー時間を送信するようにしたけど、
それを消されて深い意味はないって言われると正直、余りいい気はしないね。
処理を残した上で0x31の処理を追加するならまだしもね。
101ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 20:04:11 ID:???
>>100
まぁまぁ
102ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 20:04:42 ID:???
>>100
ご、ごめんよ・・・
問題があれば修正してね

ホントに試したかっただけで消したのは情報が被るからなんだ
本当にそれだけなんだよ・・・
103ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 20:15:45 ID:???
BOSSって全部、実装してる?
QAが見つからないんだけど…
104ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 20:23:49 ID:???
>>103
自分で実装すりゃいいのさ
105ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 20:30:23 ID:???
137鯖ではQAとAGは見たことない
106ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 20:30:24 ID:???
vre155を使用中
BB荒地でスケルトンとゾンビにT-Uをつかったところエフェクトだけで効果発動せず。
107ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 20:34:24 ID:???
T-Uエフェクトだけになってるね。
AGは配置されてるよ。QAは未確認
後サキュバス系が魔法エフェクト?しなくなってるね。
108ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 20:47:56 ID:???
QAってGAQのことを言ってるのか?
109ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 20:48:56 ID:???
人や鯖によって結構呼び方違うよな
110ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 20:50:23 ID:???
女王アリで良いんだよな?
111ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 20:56:33 ID:???
暇だからまとめた

GAQ ジャイアントアントクイーン
AG エンシェントジャイアント
AQ アイスクイーン
KV ナイトバルド
ZL ゾンビロード
ML マミーロード
VAP ヴァンパイア
ZQ ゼニスクイーン
愛子 アイリス
DK デスナイト
GM ゲームマスター
HG ハードゲイ
112ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 20:58:30 ID:???
AQじゃなくてIQじゃねーの?Ice Queenだろ?
113ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 20:58:55 ID:???
>>111 なんか恐ろしいボスが一匹混じってる
114ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 21:00:44 ID:???
>>112
b-tere売ります。の様なもんだな
aisu qui-n
115ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 21:01:07 ID:???
>>112 俺ずっとAQて呼んでたんだぜ・・・\(^o^)/オワタ
116ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 21:02:53 ID:???
>>114 b-tereいるな
あとBayとかSEELとかゆとりゆとりゆとりfgsg
117過去スレ388:2007/05/22(火) 21:06:04 ID:???
>>102
パケットの内容はパケット解析をしないと分からないわけで、KRでパケット解析をした結果が今のソースだと思うんだ。
だから、パケットが間違ってるとは考えにくいんだよね。
勿論、現状のパケットが間違っている可能性もあるけど、根幹の処理だけに、修正するならもう少し慎重にして欲しい。
rev108の変更は、当たりを付けた箇所を殆ど置き換えてしまっているよね。
言い方は悪いかもしれないけど、rev108の変更はパケットを壊してる可能性の方が高いと思うよ。
未知のパケットに関しては、試行錯誤していくしかないと思うけど。
余り、他の人の修正には口出ししたくなかったんだけどね。
118ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 21:06:49 ID:???
そしたらナイトバルドがNaito Barudo で NBになってしまう。
なのでアイスクイーンはIQってことで俺様の勝ち
119ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 21:10:01 ID:???
Desu Naito
ありえないかっこ悪さ・・・>>118の勝ち
120ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 21:12:38 ID:???
>>117
けれど、実際に107以前と108以降で不正落ちに関してかなり改善されているよ

それに、デフォルトのパケット内容は
これを設定した人が本鯖で採取した時のキャラクターと状況でのパケットなので
その状況では正しいものだけれど、他の状況では固定に設定されている所は
本来はキャラクターや状況に合わせて可変にしないといけないと思うんだ

あと、パケットの内容を変更したのは今回が初めてじゃないし
サモンを追加してくれた人も、積極的にパケット内容を解析してくれているよー
ここは避けて通れない道だと思う
121ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 21:14:27 ID:???
開発陣頑張れ!
122ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 21:15:00 ID:???
開発陣とその他の雰囲気が違いすぎてふいた
123ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 21:20:04 ID:???
>>106
ごめんなカスw
それrev115の間違いなんだぜ。
騙すつもりはなかったんだが、朝うpして今気が付いたw
124ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 21:23:01 ID:???
カス共自重しろ
125過去スレ388:2007/05/22(火) 21:27:50 ID:???
>>120
いや、変更することを完全に否定しているわけじゃないよ。
ただ変更した箇所が多いよね。
不正落ちが直っているとしても、不要な箇所まで修正している可能性もあるわけで。
だから昨日も書いたように、修正する箇所を絞る意味で幾つかバージョンを分けてリリースした方がいいと思ったんだ。
パケットAだけを変更したVer、パケットBだけを変更したVer、パケットA・B共に変更したVerみたいにね。
126ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 21:45:36 ID:???
>>125
変更した箇所が多いのは、一度にやらないと効果が出ないからなんだ
行動時の時間を送らないと不正落ちするのなら、プレイヤーが
普通にプレイした時に送信されるパケットを全部直しておかないと落ちてしまう
(そしてまだ全部直せてなさそう)

不要な箇所があれば>>55での580さんみたいに報告貰えるし
そこで直せるしね

自分は他の人の今後の編集具合に影響しそうな大きな変更は
(その後のソースの書き方を変えなければならないような変更)
まず別バージョンで試しているけれど、実際に効果があって
なおかつ、他の人の編集に影響しない物はテストして欲しいので即アップしてる
137鯖を用意してから、いままでずっとそうやってきたのに何故今回はそんなにこだわるの?
今までとやり方は全く変わってないと思うんだけど・・・
127ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 21:55:03 ID:???
テレポ制限は出来たんだけど仕様がどうなのかよくわからない・・・

テレポ出来ないマップというのは
ランテレは出来るけれど帰還出来ないという理解でOKなのかな?

それとも

ランテレ、帰還共にOK
ランテレのみOK
帰還のみOK
ランテレ、帰還共にOUT

といった感じに分けてあるのかな?

あと、テレポ出来なかった時のメッセージを教えてください・・・
128ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 21:55:33 ID:???
up359+up367でテスト

魔法ダメージ計算が以前と変わった?
ライトニングストーム以外のダメージがINT25時に10台しか出ない
状態変化系の確率魔法の成功率がNPCに対して100%なのは未着手なだけ?
129ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 21:58:32 ID:???
>>127
FI、夢幻、龍部屋 → ランテレ・帰還不可能
象牙5〜8階、傲慢全般 → ランテレ不可能、帰還可能

基本的にランテレが出来る場所は帰還が可能

ランテレ○帰還○
ランテレ×帰還○
ランテレ×帰還×

この3パターンでいいはず
130ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 22:04:10 ID:???
>>129
どうもありがとう!
じゃあ、フラグのあり方を少し変えないといけないね
とりあえず、テレポ禁止は「テレポート出来ません。」と入れておくよ
131ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 22:05:32 ID:???
>>130 「テレポート不可地域です。」のほうがいいんじゃないか
132サイトの ◆0gM5rfqonc :2007/05/22(火) 22:08:58 ID:???
本鯖だとこういう文章
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0369.jpg
今とってきました。
133ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 22:08:58 ID:???
>>131
ありがとう、差し替えておいたよー
134ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 22:09:04 ID:???
なんだったかねぇテレポ不可のログ・・・
強力ななんたらに阻まれテレポートできません

とかじゃなかったっけ・・・違うか・・
135ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 22:09:41 ID:???
>>132
おお!
乙です!
さっそく使わせて貰うよ!
136ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 22:10:03 ID:???
ぜんぜん違ったこれは恥
137サイトの ◆0gM5rfqonc :2007/05/22(火) 22:13:26 ID:???
本鯖の課金がまだ残ってるので、何か調べてきて欲しいことがあったら
なんなりとどうぞ。
138過去スレ388:2007/05/22(火) 22:14:57 ID:???
>>126
>137鯖を用意してから、いままでずっとそうやってきたのに何故今回はそんなにこだわるの?
基本的に他の人の修正は殆ど見ていないよ。
ただ>>100であげたように、rev108で自分の修正した箇所が、変更されてるので今回は見てみたんだ。
それと、普通の処理内容なら問題ないんだけど、パケットを変えているからね。

rev108でパケットの内容を変更されている訳だけど、パケットを捕まえて解析したわけじゃないよね?
ソースを見ると、GameTime?というコメントがあることから、>>126さんはある程度当たりを付けて修正していると思う。
そのやり方だと、正解にはたどり着くのは難しいよね。
今後、調整していくと書いてあったけど、どうやって修正していくのかな?
安定して動けばいいという考えだと思うけど、根拠ありきでやって欲しいんだけどね。

個人的には、パケットの内容はパケット解析しない限り、修正できないと考えてる。
サモンを追加してくれた人がやっているのもJumpのパケット内容を見て、オペコードを合わせているだけだよね。
Jumpではサモンが実装されているという実績があるからね。
オペコードの調査ツールもあくまでJumpの流用用というスタンスだと思うよ。
139ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 22:17:57 ID:???
TOI・象牙
ランテレ→ここではランダム テレポートできません。

FI・夢幻・棲処
ランテレ→周辺のエネルギーがテレポートを妨害しています。そのため、ここでテレポートは使用できません。
帰還→ここからの脱出は不可能です。

象牙でランテレできないのは6Fからです。
間違ってる箇所あったらごめんなさい
140ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 22:19:12 ID:???
>>134
dvd7Fじゃね?
強力な魔力に遮られてテレポートryだったか
古すぎて記憶が怪しいんだぜ('A`;
141ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 22:20:08 ID:???
ドラゴンの棲家系も調べたほうがいいかもね
確かログ違ったような
142ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 22:25:25 ID:???
纏めサイトのように鯖を立ててUS蔵を使って鯖にアクセスしたところアイテムの名前が空欄になって表示されません。
これの対策方法を知っている方がいましたら教えてください。
よろしくお願いします。
14360:2007/05/22(火) 22:25:48 ID:???
>>139 アッー!象牙忘れてたー!
>>135 申し訳ない、象牙6、7、8F追加してください、スイマセンスイマセン
144140:2007/05/22(火) 22:27:18 ID:???
>>134
思い違いだったから申し訳ないんだぜ
画面真ん中にHP/MPバーがある2代目な画面構成のアンタラス突撃SSだと
DVD7Fは周辺のエネルギーがテレポートを妨害しています。そのためここではテレポートを使用することはできようないようです。
俺のSSが古すぎるから、最新の>>132であってるんだろうな('A`
145ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 22:27:40 ID:???
>>136
そんなことないよ!
協力してくれようとしてる人はいつでも歓迎だよー
前スレでケツ貸してくれた人がいたけど、ああいうのでも
モチベーションあがるよー

>>137
本鯖調査はBANの危険があるので、そこは無理は言えないです・・・
うぷろだの提供やサイトのあの充実ぶりにはいつも大感謝してますよー

>>138
うーん・・・間違っていたらその都度修正じゃダメなのかな・・・?
今までパケットを変更してきた所も、報告があったら別の形に変更
無ければそのまま、という感じにやってきたんだ
デフォルトの固定値は厳密にはほとんど間違っているのは明白だと思う
そこを手探りで修正していくことがそんなに問題あるのかな・・・?
なにより、実際の動作で判断することがダメだとしたらどうやって直していくの?
このLin.binでは本鯖に接続できないのでこれでパケットを受けるわけにはいかないし・・・
かといって、本鯖に接続できるLin.binだとパケットの内容が変わっていそうだし・・・

>>ALL
とりあえず、メッセージに関しては一本化しておいて
後ほど、場所によって変更という形じゃだめかな?
146ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 22:30:41 ID:???
>>145
細かいことはまだいいんじゃないかな
だから「テレポート不可地域」とかにまとめておいたらいい
147サイトの ◆0gM5rfqonc :2007/05/22(火) 22:30:51 ID:???
ヴァラカスだけど棲家行って来た
帰還スクとテレポつかったけど同じ文章だった
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0370.jpg
148ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 22:32:27 ID:???
うん、正直今はどうでもいいよね・・・
149ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 22:33:08 ID:???
>>147
乙です、なんというAC・・・ゴクリ
150ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 22:37:30 ID:???
【エミュ鯖】Lineage1総合 教えろカス 3【流出鯖】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1179837790/

開発の邪魔にしかならないと自覚がある奴はこっちに移動な!
カスすれはカスをいつでも暖かく歓迎します。
151ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 22:40:54 ID:???
>>145、138
まぁなんと言うか、アレだ。
この前のテレポ騒動といい、時間が0に戻る件といい、
仕様変更から不具合の発生報告まで結構な時間が掛かっている。
正直、まともに不具合と向き合って動作テストしているのは本当に数人だろう。
こういう条件下で多数の変更を加えた鯖で動作テストをしても、
どれが不具合に直結したのかわかりにくいんじゃないかな。
変更点が多い場合は、svnじゃなくテストパックでしかも長めにテストした方が、
他の開発者の不具合と分けられていいかもしれないね。
まぁ、いままでそうやってきたわけだし。
>>138が感じた今回の危機感(不明箇所の複数変更による)を理解してあげてほしい。

つーか、不具合報告した時に原因の見当がつかなくてlin.binがおかしいんじゃ・・・と言われた時は悲しかったぜ。
一応、day鯖の前から動かしてる自称古参だったからwwwwwwww

そんじゃカススレに帰るぜ。
152ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 22:49:18 ID:NLjoYbtf
>>57
>>完成度が高いエミュ鯖を公開したいだけなんでしょ?

これの為だけに頑張ってんだろ
完成するまでもすこしマテ
153過去スレ388:2007/05/22(火) 22:52:39 ID:???
>>145
その辺りに対するお互いの考え方が根本的に違うんだろうね。

まず、個人的な考えを書くね。あくまで個人的な考えであって、同意を求めてるわけじゃないよ。
サーバーは、クライアントとやり取りをする箇所、それ以外の箇所に別れる。
それ以外の箇所はどう直そうが構わないが、
やり取りしている箇所はクライアントがブラックボックス化している状況では直せない。
手探りでやっても正解に行き着く可能性は低いし、顕在化しないだけで実際には新たな不具合があるかもしれない。
だから、137でパケットが明らかに間違っていても、放置するしかないと思う。
パケットに関しては先ほども書いたように、Jumpを後追いするしかないと思ってる。
今回、時間を進める処理をいれたけど、余りに不安定なら元に戻すしかないかな。

なんか、言い合いになってしまって申し訳ないとは思ってるけど、
この辺りははっきりスタンスを固めておいた方がいいと思うんだ。
これに関しては、>>145さんだけじゃなく、他の開発している人達の意見も聞いてみたいな。
154ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 23:02:36 ID:???
>>153
なぜ以前より安定してるのに元に戻す必要があるの?
わざわざ不安定な状態に戻して何か得られる物があるとは思えないんだ・・・
自分の説明が下手なせいでこじれてしまったんだと思う、ごめんなさい

けれど、実際に安定しているものを否定するのはおかしいと思うんだ
388さんだって安定動作した方がいいよね?
155ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 23:07:08 ID:???
>>153
昨日49が直してくれたから、今は安定してるよ。
156ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 23:17:35 ID:???
今回の言い合いもとい話し合いは意見をまとめる上で有用だと思うが
名無しだと非常に紛らわしい。誰が何をいっているのかサパーリ
157過去スレ388:2007/05/22(火) 23:19:02 ID:???
>>155
>>49を戻すとは言ってないよ。

>>154
>論より証拠で107でプレイしてホイールクリックとポーション併用しながら狩りをすると
>その後テレポでかなりの確率で落ちるよ

こちらの認識が間違っているかもしれないので教えて貰いたいんだけど
このテレポートの件は、>>49で修正されたんじゃないのかな?
rev108の修正で具体的にどう安定したのかな。
158ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 23:21:29 ID:???
なんで揉めてるのか理解できないカスな俺はカススレに避難しますね
159ネトゲ廃人@名無し:2007/05/22(火) 23:24:26 ID:???
>>157
簡単に試す方法があるよ

rev107へリビジョンダウンして、その上で>>49さんの変更を加えてみれば一目瞭然だよ

適当にディレイの短い魔法(スタラックなど)を
モンスターにボックスされながら魔法はホイールボタン押しっぱなし
そしてレッドポーションをファンクションキー連打で使いながら
数匹倒した後にテレポートしたり移動したりすると高い確率で落ちるよ

726さんはあくまでテレポートの安定性を改善したんだ
他の行動での安定性は107まではとても低かったんだよ
160606:2007/05/22(火) 23:54:55 ID:???
なんか急に割り込んで失礼だとは思いますが…。

今分からない物というか、このLin.binで問題なのは、
その時々のパケットのopcodeと、それらの形式が分からない事ですよね?
(もちろんそれ以外にもありますけどね。)
で、>>154さんのいうように、本サーバーに繋げないので調べられない。
だから詳しく調べることもできないので、手探りでやるしかない。

ということは、このLin.binで進めるよりも、現在の最新のLin.binに、
137サーバー自体が対応することを考えた方が結果的には早いと思うんです。
大変ですし、今それを行うならep6までの1ヶ月が勝負ですけどね。

といっても中継接続対策のためか、ツールを介して接続することはできませんし、
そのままパケットを取っても暗号化されているため読めません。
私はパケット関連の知識もないので、これらを復号しろと言われても出来ません。
果たして今分かっているLineageBlowfishを介して復号できるかも、私には不明です。

もし、この辺りに詳しい(opcodeと形式が分かる状態に復号できる)人がいらっしゃいましたら、
是非、パケット解析とリスト化に協力してほしいです。
私が何か勘違いしている事などがありましたらご指摘ください。
私ももう少し試してみます、失礼いたしました。
161過去スレ388:2007/05/23(水) 00:03:29 ID:???
>>159
rev107でやってみたけど再現できなかった・・・。余りテレポートで落ちたことないんだよね。

>けれど、実際に安定しているものを否定するのはおかしいと思うんだ
>388さんだって安定動作した方がいいよね?

当然、安定動作した方がよいとは思うよ。
けれど上でも書いた通り、安定しているからOKとは言いたくないんだ。
修正箇所が多いから、手探りでやっても正解に行き着く可能性は低いし、
顕在化しないだけで実際には新たな不具合があるかもしれないからね。
だから、パケットに関しては、触らない、どうしても触る場合には幾つかのバージョンで十二分にテストしてみるべきだと思ってる。

ただ、このまま議論していても考え方が違う以上、折り合いは付かないかもしれないね。
色々と失礼なことを言って申し訳なかったです。
162ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 00:13:29 ID:???
>>160
ごめんなさい・・・アカウント持ってないので協力できそうにないです・・・
本鯖のLin.bin使えたらほんと手っ取り早いよね(分からなければ繋げばいいわけだから)


>>161
ごめんよ・・・自分の方こそ、まず自分が正しいという前提で話を進めちゃったね・・・

今回変更した部分に関しては実績が取れた分、確信してしまっていたのがまずかったね

もう戻す事に対して反対しないよ
388さんの言うとおり、そこを変更したものはテスト目的として別にして
うぷろだに上げていくことにするね、それでも様子は見られるし
本筋の方のSVNには影響でないしね

テレポート制限の方は影響とかあんまり無いだろうから
それは出来次第コミットしておくよ
163ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 00:20:29 ID:???
>>162
え‥無料期間7日or接続24時間あるんだから必要になったら取ってくればいいだけじゃね‥
164ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 00:23:12 ID:???
>>163
そうなの!?
165ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 00:25:49 ID:???
>>164
ttp://lineage.plaync.jp/news/news_detail.aspx?ct=1&nn=1051
無料アカウントじゃ時間的制約でチェックできない事も多いだろうけど
それができるとできないじゃ相当変わりそう
166ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 00:26:16 ID:???
たまにしかコミットしないのでアレだけど。

正直なところ、自分も何故パケットを弄ってるのか理解できなかった。
理由は388さんと同じ。

調査はしてないけど、凡その見当として自分は
パケット自体が間違ってるわけではなく、BlowFishが完成されて
ないのだと考えてました。

こっちのbinでは繋がるけど、あっちのbinでは繋がらない
ってことが起きてた原因としても、そう考えるのが正しいのかな?とね。

最初にも書いたけど、自分はたまにしかコミットしてなかったので
あまり偉そうなことは言えないんですがね。
167ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 00:30:41 ID:???
>>165
わざわざURL貼ってくれてありがとう!
多段串用の串でも探しておくかな
168ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 00:34:10 ID:???
>>166
binで繋がらないのはクライアントスレッドが最初に送っている部分を変える事で解決するよー

ちなみに137鯖にjump鯖のbinは繋がるよ(オペコード合わせないとまともに動かないけどね)
エミュ鯖で使っているbinなら初期化コードみたいなのがソース見ればわかるからね
他の鯖で使われている事が条件になるので、結局任意で全てのbinを繋げるには
本鯖に接続して、そのbinの初期化コードを調べるしかないけどね
169ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 00:48:10 ID:???
サモン欲しい人は自力でサモン実装すればいい。
サモンより安定性が欲しい人は現状で遊べばいい。
SVNやりたい人は自力でSVN構築すればいい。
SVNやりたくない人はうpろだに上げていけばいい。
パケいじった方がいいと思う人はそれを作っていけばいい。
パケいじり慎重にした方がいいと思う人は、慎重にパケいじった版を作ればいい。

パケ問題はどちらの言い分も一理あるし、どちらが正しいとは言えない。
ただし、他人に考えを押しつけるのはダメだと思う。
他人の決定に不満なら、自分で作っていけばいいだけ。

ソースってのは無限に派生出来るんだから
100人だろうが1000人だろうが、その全ての意見を実現できる。
その上で一番優れたソースが生き残る、と思うが。

「開発者は自分のやりたいことをやればいい。不満がある人は自分で作ればいい。」
↑これが基本中の基本だと思う。
170606:2007/05/23(水) 01:04:59 ID:???
>>168
EncryptionKeyかな?それはまた別?
171ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 01:25:57 ID:???
>>170
ごめん、テレポート制限の方やってた・・・

ええと、ClientThread.javaでクライアントスレッドを起動したときの最初の方に
「10, 0, 38, 58, -37, 112, 46, 90, 120, 0」こういうデータ送ってるよね?
これが137鯖で使っているLin.bin用で

これがJump用のLin.binの場合
「10, 0, 35, 35, 49, -20, 13, 77, 0, 33」こう

これでクライアントが鯖に認識されるよ
もちろん、その先はオペコード合わせないと進めないけどね
172ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 01:52:19 ID:???
>>169
一見正しいように見えるが
それだとわざわざJavaで開発する意味が無い。
何故Javaで開発してるのかを理解したほうがいい。
173ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 01:54:16 ID:???
sage
174ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 01:59:12 ID:???
テレポート制限をコミットしておいたよ(rev120)
DBに変更があるので注意してね(rateテーブルとmapidsテーブル)

そんじゃ寝ます、お疲れ様ー
175ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 03:55:07 ID:???
1.68Mのlin.binとか言ってるけど

実はネタだろ?探してもネーヨ
176ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 04:15:56 ID:???
>>175
ageるようなカスには絶対にやらんわ帰れクズが
177ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 04:18:41 ID:???
>>175
死ね
178ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 04:21:14 ID:???
うんネタだよ。お疲れさま。
179ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 05:31:13 ID:???
じゃあうpしないお^^
180ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 05:58:31 ID:???
>>179
どうでもいいかもしれんが>>178>>175に対してネタっつってんじゃないだろうかw
181ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 06:27:30 ID:???
Revision 119
あたりから 例えば漢字の名前二文字などにした時
DB上では,スペースなど空けてないのに INしてキャラクターにカーソル合わせると
変身などしたらよく分かると思いますが、スペース開いてるのですが
普通だと、
○○が
○○て感じです
こんな感じでになってるような^^;
182ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 06:30:41 ID:???
>>181
日本語で話してくれないか?
183ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 06:43:33 ID:???
う〜んうまくスペース開いてなかったみたいごめんね
○○
a○○ aを消してもらった感じになります。
184ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 07:09:54 ID:???
(゚д゚)?
185ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 07:10:32 ID:???
通訳(試してないから実際どうか知らん)

Rev119辺りから、名前の左にスペースが入って少しズレているような印象を受けた
DB上では特に問題なかったのに、キャラにカーソル合わせたらズレていた


漢字2文字のキャラを作成(普通は作れないためDBで編集)する
キャラにカーソル合わせると名前の表示が「○○」でなく「 ○○」のような感じになる
変身などをすれば分かりやすいかもしれない

こんなんでどう?違うかな
186ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 07:17:36 ID:???
(゚∀゚)!
187ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 07:32:16 ID:???
おお、こんな通訳で何かを感じとってくれたか、ありが

(゜∀゜)とう!

俺資格とって通訳でも目指そうかな日本語→日本語
188ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 07:59:43 ID:???
>>181
カススレ以下。
漢字名で作れない意味を考えた方がいい。
自分で何とかできないなら弄るべきではない。




対応していただけるとうれしいです。
↑これキモすぎ死ね
189ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 08:12:37 ID:???
>>188
スルーできないのか?
一々反応するな
190ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 09:27:44 ID:jlvOeGI1
>>176
ならage続けてやるよ
191ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 09:29:47 ID:???
カススレに帰ってね。^^
192ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 09:39:04 ID:???
アースブレスのエフェクトがエリアオブサイテレンスのエフェクトになってる
193ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 09:44:16 ID:???
>>ならage続けてやるよ
今年の2ch名言大賞に推薦したいお言葉ですな
なんという頭の悪さ
194ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 09:46:53 ID:???
>>193
ageてほしいのねw
19560:2007/05/23(水) 09:52:40 ID:???
>>174
お疲れ様でしたー!
196ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 10:07:59 ID:???
いまどきメ欄に亭脳の書き込みwwwww
テラ低脳wwwwwww
197580:2007/05/23(水) 11:53:29 ID:???
Rev122
606さんがアップしてくれた情報を元にarmorテーブルの名前を修正
198ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 12:43:31 ID:???
>>196
ageて欲しいならリクエストに答えてどんどんageるよー
199580:2007/05/23(水) 13:15:52 ID:???
Rev123
606さんがアップしてくれた情報を元にweaponテーブルの名前を修正
200ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 13:21:17 ID:???
      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
. |   (__ノ ̄  |
  \        /
    \     _ノ
    /´     `\    
     |       |
     |       |
201580:2007/05/23(水) 13:49:16 ID:???
Rev124
606さんがアップしてくれた情報を元にetcitemテーブルの名前を修正
202606:2007/05/23(水) 14:41:41 ID:???
>>171
ごめん、寝ていました。
137サーバーでならパケット復号化は出来るので、少しみてみました。
「10, 0, 38, 58, -37, 112, 46, 90, 120, 0」と送っているということは。

「10 0 38」の部分が Server ID ですね。
opcode = 10 , Server ID = 0x26
それにくっついてる「58, -37, 112, 46」の部分が Encryption Key かな。
Encryption Key = 0x2e70db3a
「90, 120, 0」はよく分かりませんでした。
クライアント側では使ってないと思うんですが、これ適当に変えても動くのかな?

これが正しいのでしたら、Jumpの場合、
Server ID = 0x23 , Encryption Key = 0x0dec3123
となるのかな?未確認です、すみません。

っと、これ書いてから気が付きましたがソースに書いてありますね。
本サーバーのパケットも解析してきます。
203580:2007/05/23(水) 14:51:24 ID:???
Rev125
606さんがアップしてくれた情報を元にnpc,spawnlist_npcテーブルの名前を修正
204606:2007/05/23(水) 15:34:45 ID:???
>>202
IDとキーは16進数です。Lを忘れていました。
あと、これにopcodeは存在しないんですね。
「10, 0」はただのサイズでした。適当で失礼しました…。

本サーバー、肝心なキーが分からない…。
Server ID = 0x56L
Encryption Key = ?
205580:2007/05/23(水) 15:38:31 ID:???
恐らくRev109の変更からだと思うんですが、
攻撃魔法の与ダメージが低くなってます。
Rev109でDBのskillsのpowerの値が減ったせいだと思うんですが
ライトニング ストーム
アース ジェイル
コール ライトニング
ターン アンデッド
だけは値が減っていません。
何か意図があるんでしょうか?

あとdiceって何に使うのか教えて下さい。
206ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 15:43:30 ID:???
diceは確立魔法の成功率関係・・・かと思ったら違うみたいだな・・なんだろう
dice(サイコロ)ってくらいだからなにかしらのランダム要素だと思うんだけど・・
207ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 16:38:44 ID:???
ダイスでダメージを幅もたせてるだけ、魔法とか
208580:2007/05/23(水) 17:25:25 ID:???
なるほど。ありがとう。
209ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 18:14:06 ID:???
だね。
サイコロで回復魔法とか攻撃魔法はダメージ計算してる
計算式↑の方にあったはず
210606:2007/05/23(水) 18:48:44 ID:???
ずっとパケット見てたら疲れてきたので、また微妙にソースを弄らせてもらいました。

rev126
未実装アイテム使用時のメッセージをより適切な物に変更(仮)。
オーバーエンチャント時のメッセージを修正。
211ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 20:48:27 ID:???
>>181
これは良く気がついたね! 凄い!
108で変更した部分で間違ってエンブレムのフラグを立ててしまっていたみたい

エンブレムのフラグが立っていてもエンブレムは実装されていないので
表示はされず、けれどエンブレム分だけ名前の位置が後ろにズレてたんじゃないかな?

137鯖パケット変更版 名前ズレ修正(ベースはrev126)
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0372.zip
212ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 22:01:23 ID:???
パケット変更版で気づいた点・・・


 ・魔法のSTRとDEXの効果が無くなった時に表示されるメッセージが2回ずつ表示される。
 ・既出だけど、攻撃魔法が極端に弱くなっている。
213ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 22:34:55 ID:???
今日はは限界なので練るけど
明日にでもJUMP日クラ&日本語DB対応版公開できそうなのでお楽しみに
214ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 22:54:21 ID:???
>>212
魔法については580さんの言うとおり109からみたいだね
たぶん、魔法の威力を正しく計算させるために試行錯誤してる過程じゃないかな?
L1Magicを編集している人がいずれ上手くやってくれると思うよー
メッセージの方はSTRやDEXは効果が切れた時にクライアント側で
メッセージを表示させるんだけど、鯖の方でも重複して送っていたのでそこは直したよ
あと、0x31の意味がやっとわかったので今後はそれを踏まえて対応しないといけなくなっちゃった

STR、DEXのメッセージが重複して表示される件の修正
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0373.zip


>>213
おー!膨大な作業量なのに凄い!
楽しみにしてます!
215606:2007/05/23(水) 23:07:45 ID:???
rev127
MapIDをJPクライアントの保持する情報に従って修正。
ランダムテレポートのみ不可能の地域(1)、帰還も不可能な地域(2)によって
テレポートや帰還をしようとした際のメッセージを適切な物に変更。

と、思ったらMapIDはクライアント側が保持するものとズレているんですね…。
テレポートの部分はチェックしていたのですが…。
というわけで、rev127を使うといろんなマップでランダムテレポートの制御がおかしくなってしまっています。
本当にごめんなさい…。

>>214
このMapIDの部分はどういう感じなんでしょうか?
てっきりmapidsテーブルのmapidフィールドで判断されていると思ったのですけど、
これを変更してみたら同じ値のマップでもランダムテレポートできてしまうのですが。
別のところで判断しているのでしょうか?
216606:2007/05/23(水) 23:20:25 ID:???
>>215
あ、普通によかったです、解決しました。
疑ったりしてごめん…単にTeleportLimitationの変え忘れでした…。
大体MapIDが揃ったと思いますが、まだ値は適当です。

さて、パケットの事を忘れていました…。
217ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 23:34:22 ID:???
>>216
お疲れ様です!
TeleportLimitationの説明が不十分なのが、そもそもの問題なので気にしないでね
ホント、自分は説明が下手で・・・
218606:2007/05/23(水) 23:40:20 ID:???
>>216
いえ、データベースを更新した時に0に戻ったまま忘れてたのです…w

同じマップIDでも表記が変わったりする地域を全て補完する場合、
zoneテーブルかmapidsテーブル、どちらがいいでしょう。
最終的にはこれらは統合して良い気がしますけどね。
219ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 23:46:05 ID:???
>>218
そこは難しいところだね・・・
以前誰かが言っていた(606さんだったかな)
ゾーンによって沸きモンスターを設定するという方式に今のうちに対応しておきたいならば
かなり将来性を読んで設定しないといけないし
テレポートだけの事に限れば606さんの言うとおり、今はidのみで単純に判定しているので
ゾーン別に設定できない

少なくとも自分よりは606さんの方が本鯖の事情に明るいと思われるので
そこの仕様(zoneとmapidの統合)についてはお任せしたい感じ
220606:2007/05/24(木) 00:01:50 ID:???
>>219
多分、テレポートはIDで判別してしまって構わないと思います。
では、今は支障がでないように、areaテーブルとして新しく作っておきます。
とりあえず全部できたらmapidsに名称変更してしまって問題ないと思います。
その辺りは開発者さんがやりやすいようにお任せします。

areaid mapid name x1 y1 x2 y2 tax flag
帰還先、リスタート先、ラスタバド城等のような残り時間、、、
といった物は別のテーブルにしておいた方がいいですね。
他に必要な情報あったら教えてください。
221ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 00:10:51 ID:???
>>220
帰還先はgetbackでいいとしてリスタート先をどうするか・・・
今はリスタートしたら街に強制移動だけれど、それを外すと
その場でリスタートしてしまうからねぇ(マップによっては追い出されるんだよね?)
getbackに任せるか、あるいは新設するか・・・

残り時間の方は特殊な状況でそんなにケースは多くないから
その都度タイマーあたりを使えばいいかもね

DBの改修が必要なのは分かっていたけれどこれは大仕事になりそうだね・・・
222343432:2007/05/24(木) 00:12:09 ID:???
dddd
223606:2007/05/24(木) 00:19:59 ID:???
>>221
マップによってはリスタートしてログインした際に移動されますね。
getback_restartとか新設してしまった方が楽かもしれませんねぇ…。
getbackもareaidのみ指定しまえばいいと思うので、作り直したい感じ。

エリア毎の座標は全部調べたので、あとは作成するのみです。
224ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 00:27:56 ID:???
>>223
じゃあ、こんな感じかな?

getbackに必要なフィールド
・areaid
・getback_restart(ログイン時に読み込む為)
・move_restart(ログイン時に移動させるかどうかのフラグ、名前は適当)

あと、明日は早いので今日はこれで寝ます、お疲れ様ー
225ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 00:29:25 ID:???
>>223
補足
>・move_restart(ログイン時に移動させるかどうかのフラグ、名前は適当)
これはエリアで判断させるとしたら必要ないかも
(ただし、その場合はログイン時にエリア判定をする必要がある)
226606:2007/05/24(木) 01:18:35 ID:???
>>224
魔族の神殿等の、帰還先とリスタート先が違う場合もあるんですよね。
深くこだわらなければ適当でいいのですけどね。
というか、多分テーブル毎分けてしまった方がいいと思います。
帰還の着地点が6パターンくらいあるのはどうしたら綺麗にまとめられるか…。
227606:2007/05/24(木) 06:14:10 ID:???
rev129
mapids/zoneを統合した形のareaテーブルの仮追加(多少違いはあります)。
「restart」フィールドがリスタート時の移動フラグです。
「territory」フィールド(領地)は、まだ全て0になっています。
JPクライアントを参考にし、不明なマップは全て省きました。

フラグをこっちに持ってきたので、ログイン時の移動はこのような感じにせざるを得ないかも…。
restartフラグが1なら、getback_restartテーブルに従って移動。
それが無ければgetbackテーブルに従い帰還の処置、それも無いなら特定場所へ移動。

税率は領地で判別すれば良いかもしれませんが、もしかしたら違うかもしれません。
精霊の墓等の、地名は同じだけど位置によってリスタート先が違うものは無視しました。

mapidとflagは存在するので、既に乗り換えてしまっても構わないのかな…?
228945:2007/05/24(木) 07:44:43 ID:???
魔法の威力が少なくなったのは、こちらで変更しました。すみません。
powertとdiceの関係は、diceが大きいと振れ幅が大きくなり
powerが大きいと安定した値になるようにしようかと思っています。

今日時点でのL1SkillUseです。
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0374.zip

不具合がまだ直っていませんのでご了承ください。
229ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 08:52:51 ID:???
昔仕様のPOTディレイ無しにしたいんだけど、ディレイってどこで判断してるんだろうか。
230ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 09:14:48 ID:???
137鯖パケット変更版
特に不具合は無さそうですお。
気になる点は

・前からだけど、BIG系に変身した状態でテレポすると動けない
↑防具を外すと直りますね。

サモン30体召還して鏡の森とか、ボロPCでランテレ連発してスワップしても全く落ちないです。
231606:2007/05/24(木) 13:37:12 ID:???
>>228
お疲れ様です。
ところでspawnlistのheadingとは何を意味しているのでしょう…。
これはspawnlistを作り直す際、無いと困るものなのでしょうか?
232ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 13:39:56 ID:???
今の137鯖ってサモンだせたっけ?
233つGMコマンド:2007/05/24(木) 13:41:46 ID:???
少しぐらい読めよカス
234ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 13:42:24 ID:???
>>232
自鯖なら出し放題じゃん。
自鯖カス以下のテスター様は知らんけどな。
235ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 13:45:28 ID:???
すまん・・てっきりジャンプ鯖だっけ?あれのとこしかサモンだせないと思ってたorz
236ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 13:51:19 ID:???
237ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 14:24:33 ID:???
>>231
生まれた時向いてる方向じゃないっけ?
ところでNPCを配置する時10時の方向に向かせようとしてもうまくいかないんだけど何故だろう。
0か8であってるよね?
238ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 14:30:25 ID:???
0だとNPCが点滅、8だとあさっての方向を向いてしまう
239606:2007/05/24(木) 14:32:44 ID:???
HPが減るダンジョンとかもあったのを忘れていた…。

>>238
なるほど!では基本的にモンスターは右上でいいね。
そうなると、左上は5なのかな…?(右が1?)
カンですので間違ってたら申し訳ないです。
240ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 14:53:50 ID:???
サモン連れた状態のことだけど

洞窟や普通のフィールドで魔法のテレポートを使った後には
しっかりと攻撃態勢のままで後をついてきてくれるんだけど
パンドラの帰還スクロールとか、狩場に直接行けるような
テレポートスクロールを使うと高確率でサモンが止まってしまいます。
見た目だけが止まってるだけで、モンスに攻撃するとしっかりと倒してくれます。

スクロールを使うのが問題なのかなと思ってn-teleを使ったところ
魔法のテレポートを使った時と同じ様に、攻撃態勢のままで問題ありませんでした。
狩場テレスク→パンドラ帰還スク の流れでやってみると
狩場では止まり、パンドラのところでは攻撃態勢でついてきました。

何が原因かはよくわかりませぬ。とりあえず報告します。
241ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 15:08:35 ID:???
GMになった状態で

.burf 751
.burf 750

それぞれ魔法エンチャのSTRとDEXですが
エフェクトは表示されますが
効果とアイコンが表示されません
242606:2007/05/24(木) 15:15:00 ID:???
>>240
報告ありがとう…ミスしていました。
直ったと思います(試してそのような不具合は起きなかったので)。

rev131
テレポートスクロールの不具合を修正。
243ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 16:46:49 ID:???
>>229
自己解決。
毎回skill破棄して作り直してるところを、timer時間追加する関数を追加して、SkillUseクラスにも対応する関数追加。
理論上21億msまでは継続することになるけど、ログアウトしたら消えるから無意味かもしれない・・・
244243:2007/05/24(木) 16:47:52 ID:???
超誤爆。
POTディレイじゃなくてGPBPワッフルの飲みためができるようにしただけ・・・
245ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 17:11:56 ID:???
もうソロPLAYじゃかなりの水準だね
あとはマルチPLAYの不具合を直すのかね
246ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 17:18:22 ID:???
白チャバグと透明バグが無くなればもう不満無い俺
247ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 17:21:58 ID:???
白チャバグは全チャ使えばいいけど、透明バグは困るな
248ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 17:27:43 ID:???
透明バグって何?
249ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 17:30:14 ID:???
見えなくなることじゃない?
250ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 18:02:06 ID:???
魔法の威力低すぎわろた
251ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 18:57:11 ID:???
デスナイト15体引き連れて ヴァラカスに挑ませたけど デスナイト部隊全滅www
252ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 19:13:44 ID:???
>>251
そういうのカススレで自慢してくれ
253ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 19:30:09 ID:???
リスタしたときにキャラのエンチャ(変身やGPなど)が
全て消えるのはまだ未実装だからかな?

それと死亡してリスタ押したときにキャラ選択に戻るのも
何か理由があるのかな
254ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 20:41:00 ID:???
L2Jだとログオフした時の効果をDBに保存していたね。
この機能はそんなに必要な機能じゃないだろうから、
実装するのは当分先だろうね。
255ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 20:53:26 ID:???
>>241
GMコマンドの方はバフ用じゃなくてエフェクト確認用だと思ってね
あっちは全てのエフェクト番号が通ってしまうので効果やアイコンを追加すると
色々と問題が出るんだ。
その代わり、241さんが調べてくれた750、751のエフェクト番号を魔法のSTR、DEXに当てておいたよー
どうもありがとう!

137鯖パケット変更版(ベースはrev131)
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0375.zip
256ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 20:53:55 ID:???
>>254
なるほど・・・

一応未実装一覧txtに追加してもらえると
忘れないで済みそうだけど・・・
257ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 20:57:56 ID:???
>>253
リスタでキャラ選択に戻るのは特に意味はないんだ
特別にまずい影響が出てないようなので放置してただけです
エンチャントに関しては>>254さんの言うとおり、DBに保存してないだけで
保存やログイン時にその情報を送ることは出来るのでいずれ実装するよー
問題はショートカットの方で作ったばかりのキャラならクライアント側に保存されてる
ショートカットなどの設定を使ってくれるんだけどLvが上がるなどした後だと
ログアウト時に鯖にそうした設定情報を鯖に送ってて、ログイン時にそれを求めてる
送られてきた設定情報の保存は問題なくDBに残せそうなんだけど
そのDBに残した設定情報をログイン時のクライアントにどう渡すか検証中・・・
258ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 20:59:02 ID:???
>>256
気がついたら所は遠慮せずにSVN更新してね

あと、みんなの報告聞く限りは今のところ
ソロプレイに限れば、完璧とは言えないまでも実用的なレベルまで安定したと
思って大丈夫?
259ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 21:11:33 ID:???
>>256
まぁ既出っちゃ既出だけどなw
260ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 21:15:55 ID:???
>>258さんもうpろだだけじゃなくてSVNにもコミットしといてほしい
一応こっちの環境じゃ安定してるっぽい
261ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 21:19:29 ID:???
>>260
報告どうもありがとう!

SVNの件なんだけど話し合いでパケット関係の変更を含んだものは
いきなりコミットはせずに、まず十分なテストする事になったんだ、ごめんね
262253:2007/05/24(木) 21:37:47 ID:???
>>258
そうですかー
でも、やり方分からない自分が無理に変更して
開発の人の邪魔になると思ってSVNなどはあまりつつきたくないですね><;

wikiのように編集ボタンとかあると便利なんだけどね・・・
263ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 21:50:20 ID:???
>>262
うーん、SVNは少し敷居が高いのかな・・・
javaが分からなくても未実装項目を調べることには支障は無いだろうし
気になる所があるけれど、SVNの利用に抵抗があって更新に踏み切れない人が
結構いるのかもしれないね

262さんの言うとおり、未実装機能一覧.txtはSVNじゃなくて
もっと、気軽に書き換えられる所に置いた方がいいかもしれないね

あと、>>256の件は未実装機能一覧.txtに載せておいたよー
264580:2007/05/24(木) 21:50:38 ID:???
>>255
更新おつです。
重さについての修正案なんですが、
DBの重さの値をskillsのディレイと同じように、
アイテムも1000倍で入力すると良いように思います。
ソース側で問題がなければ、のんびりDBの値の修正をやろうと思っていますがどうですか?
265ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 21:55:37 ID:???
>>262
コミットした意図をコメントとして残せない奴はしないほうがいい。
可能な限り詳しくコメントしてれば、不具合があっても誰かが直せる。
弄った意図がわからないと放置される。
リビジョン128とか何をしたのか意味がわからないでしょ?
あれだと以後コミットした人以外は非常に触りにくい。
266ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 21:58:36 ID:???
>>264
確かに・・・!
それをやって貰えると、重さの更新時に今回やったみたいな無理な計算を入れなくて済むよ!
が、しかし凄まじい程の作業量になるはず・・・
580さん、無理はしないでね
267580:2007/05/24(木) 22:10:13 ID:???
>>266
了解です。
ソースと同時にコミットした方がよさそうなので
修正終わったらとりあえずアップローダーにあげますね。
268ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 22:18:52 ID:???
>>267
こちらも了解しました!
うぷされ次第ソース側も対応させるね
269ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 22:18:52 ID:???
up0375のTypeAで気づいた点・・・

 ・STRをDEXを覚えてから初めて使用したら、STRとDEXのエフェクトが同時に表示された。
  効果が切れてもう一度使用したら今度は大丈夫だった。


以下はバージョンアップと関係無いと思われ・・・

 ・NBの回復量が少ないような気がする。
 ・魔石を必要とする魔法で魔石が無くても使用出来てしまう。
  (一部の魔法)
   ・カウンターマジック
   ・カーズパラライズ
   ・ダークネス
   ・ウィークネス
   ・スロー
 ・玉を必要とする精霊魔法で玉が無くても使用出来てしまう。
  (一部の精霊魔法)
    ・エレメンタルプロテクション
    ・ウォーターライフ


後日で良ければ全魔法を調査してリスト化します。
270ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 22:21:59 ID:???
>>269
よかったら未実装一覧.txtの魔法項目も参考にしてみてくださいね
271ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 22:33:24 ID:???
>>269
>・STRをDEXを覚えてから初めて使用したら、STRとDEXのエフェクトが同時に表示された。
これはSTRを使ったときにSTRとDEXのエフェクトが同時に出たということかな?
それともDEXの時、あるいはどちらを使ってもエフェクトが2つ出てしまうという事かな?
今、実際に試してみたのだけれど再現できなかったので、何か条件がありそう・・・
もしよければ、もう少し詳しく教えて貰えると助かります
272過去スレ388:2007/05/24(木) 22:40:20 ID:???
>>264
DBの重量のフィールドを小数点対応にしたらいいんじゃないかな?
勿論、ソース側で対応が必要かどうか調査しないと駄目だけど。

>DBの重さの値をskillsのディレイと同じように、
>アイテムも1000倍で入力すると良いように思います。
全部の重量を1000倍にするってことかな?
1000倍にするだけなら、エディタのマクロを使えばすぐできるよ。
ただ、本来の重量が小数点以下のものは、現状、0か1に置き換えられているのでそこは手作業で修正が必要だけど。
273ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 22:51:16 ID:???
>>272
だね
重量計算も変えないといけなくなるから、そっちのがいい気がす
274ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 22:51:31 ID:???
>>272
たぶん、580さんは小数点以下に対応させるために
1000倍と書いたのだと思うよー
実際にどうなるのかはうぷされるまで分からないけれど
例えば重さ0.1はDBでは1と表現、重さ1なら10、重さ10なら100って感じじゃないかな?
275ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 23:08:16 ID:???
>>274
そうだと思うけどさ、1000倍してソースまで変えるより
DBを小数点使えるようにすればDB変えるだけで済むからそっちの方がいいんじゃない?
276ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 23:10:57 ID:???
>>275
出来ればfloatやdoubleは使わずに本当に必要な所以外は
なるべくintで統一したいってのもあるんだよね
ソースの変更が最小限で済むし、型変換考えなくていいから楽だしね
277ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 23:11:55 ID:???
>>276
なるほどーそういう問題もあるのね。。
すみませんでした
278ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 23:14:45 ID:???
>>277
ううん、やっぱり自分はいつも説明不足だよね・・・ごめんよ
279ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 23:16:46 ID:???
J(´ー`)し イインダヨ...
280ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 23:20:57 ID:???
>>279
カーチャンこんな所にきちゃらめえええええ
281ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 23:21:30 ID:???
>>279
カ、カアチャン....(´;ω;`)ブワッ
282606:2007/05/24(木) 23:24:03 ID:???
>>279
カーチャン…。

ごめんなさい、流れぶった切りますね。
areaテーブルにリスタート時のフラグを設けてしまい、
・フラグが0なら何もなし。
・1〜xxxならその番号に応じて、getback_restartテーブル内の位置に戻す。
ということを想定しているのですが。

getback_restartテーブルには、
・id
・restart_flag(これとareaテーブルのフラグが対応している)
・areaname(areaテーブルと同じく、メモ用?)
・locx
・locy
・mapid
だけを用意し、いくつかパターンがあるときはidを分けて、
同じrestart_flagの物を好きなだけ追加すればいいかなと思っています。
ただ、こうした場合でも問題なく、ランダムに移動させることは可能でしょうか…?
283ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 23:31:00 ID:???
>>282
可能だよー

getback_restartに同じrestart_flagが複数あった場合は全て読み込んで
その総数以内のランダムな数を生成すればいいんだよね?
(そしてその生成した数を元に飛び先が決まる)
284606:2007/05/24(木) 23:40:07 ID:???
>>283
その通りです。
よかった…これでスッキリまとまると思います。
では一通りかなりアバウトに位置を指定した物を作ってしまいます。
285ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 23:51:40 ID:???
>>284
ご苦労様です!
追加されたり、統合されたDBの読み込み部分や
それらが利用できるように従来の部分との置き換えをしなければいけないので
すぐには対応できないけれど、テーブルとして存在させておいてくれれば
対応作業をしようと思った時にできるので助かりますー
286945:2007/05/25(金) 02:04:54 ID:???
Rev133リリースしました。
L1SkillUseを大幅更新しました。(結局スパゲッティ プログラムになってしまいました。。。)
回復系の魔法はマイナスダメージとして計算しています。
基本的には以前のL1SkillUseとほぼ同じことが出来るレベルで
以下の未対応の部分について対応していく予定です。

以下は現時点での未対応の部分です。
・確率系魔法が100%利く、L1Magicで計算する予定です。(というか、誰か計算モデル教えてください。)
・ファイヤアローなど自分にエフェクトがある。
・ダメージ調整が適当。
・MBとSPと違うということを今日知ったので、MBしか実装していない。
・setspeedがサモンは対応しているが、NPCが対応していないのでそこの改良
・魔法使用時のメッセージが表示しない。
 ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0345.txt
 に書かれているメッセージIDの調査をお願いします。string-j?で分かるらしい。

本当はブランチの変更?などを行えばよかったのですが、いまいち分からなくて、リリースしました。
問題があれば、以前のバージョンに差し替えますので、テストお願いします。
287ネトゲ廃人@名無し:2007/05/25(金) 02:25:36 ID:???
1.68Mのlin.binはどこにあるんでしょうか?
もしくはカプエラファイルを・・・
288ネトゲ廃人@名無し:2007/05/25(金) 02:37:21 ID:???
>>287
もうおれは諦めたよ。
ところでsummonしたモンスを引っ込めるにはどうしたらいいんすか?
殴れなく、GMコマンドにもなさそうで困ってるんだが。
289288:2007/05/25(金) 02:41:51 ID:???
まいいや。今のところは鯖落として対処するよ。
290ネトゲ廃人@名無し:2007/05/25(金) 02:43:43 ID:???
Ctrl+クリックで攻撃できるだろ・・
291ネトゲ廃人@名無し:2007/05/25(金) 02:45:11 ID:???
ていうか普通にクリックしたらメニューが出てくるから
そこにある「鎖が千切れるマーク」をクリックすれば消せるだろ・・
292606:2007/05/25(金) 02:51:44 ID:???
>>286
あ、データベース作ってて気付かなかった…。
ちょっとまってね、作業一区切りついたら、分かる範囲のIDを全部書きます。
293606:2007/05/25(金) 03:12:55 ID:???
>>286
お疲れ様です。すごいですねぇ。
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0376.txt
一応今分かっているメッセージ分だけID全部書いておきました。

で、完全に忘れていたのが、
\f1%0が%2%1光ります。といったような特殊メッセージ…。
これをどう表示させるか、私は分からないので、分かる方お願いします。
294288:2007/05/25(金) 03:20:40 ID:???
>>290-291
できない。だから困ってた。けど鯖落として対処した
295606:2007/05/25(金) 03:38:15 ID:???
rev134
【以下はまだ使用されていないので、動作には影響ありません。】
areaテーブルを調整。
getback_restartテーブルを追加。

getback_restartはかなり適当な座標です。
296580:2007/05/25(金) 06:56:54 ID:???
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0377.zip
Rev134のDBをベースにarmor,etcitem,weaponのweightを1000倍にし、
重量1000以下のアイテムとポーション類のweight値を修正しました。

思ったより大変じゃなくてすぐできました。
あとよろしくお願いします。
297過去スレ388:2007/05/25(金) 07:33:52 ID:???
rev135
武器の持ち替えに対応。

チャットの種類によって、チャットウィンドウの文字色が違うけど、各チャットの色コード分からないかな?

叫び(!):\f ささやき("):\f 全体(&):\f トレード($):\f PT(#):\f 血盟(@):\f 連合(%):\f CPT(*):\f
298606:2007/05/25(金) 07:58:31 ID:???
rev136
S_ServerMessageに4つまで値を持たせられるように修正。
何もない場合でも1個以上は必要です。
メッセージIDの「%n」に順に対応しています。

descid(desc-j.tbl)を表示したい場合、「"$xxx"」とすればそれが表示されます。
よく見てみたら5個使うメッセージもあるのですね…。
299606:2007/05/25(金) 08:05:19 ID:???
例えば、武器OE時のメッセージをIDで表示するとこうなります。
これは一行にまとめてしっていますが。

S_ServerMessage(161, "+"+l1iteminstance.getEnchantLevel()+" "+l1iteminstance.get_itemnameid(), "$247", "245");
300ネトゲ廃人@名無し:2007/05/25(金) 08:07:31 ID:???
>>294
ここは開発スレだからそうゆうネタ話はカススレが相応しい。

こっちに書くのなら

サモソ出した状態で蔵だけ切断すると、鯖にサモンだけが残ってしまい、以後指示を受け付けないため、現在は鯖を落として消しています。

と書いた方がいい。
301606:2007/05/25(金) 08:26:39 ID:???
やはり表示できないメッセージがあると困るので、
rev137で5つ可能に直しておきました。
302ネトゲ廃人@名無し:2007/05/25(金) 09:00:06 ID:???
>>297
ttp://www.paw.hi-ho.ne.jp/kinoko/line_color.html
いちをここにチャットカラーてのあったけど使えるかな?
303606:2007/05/25(金) 09:23:12 ID:???
>>297
>>302
うーん、これらのチャットのカラーは一般のカラーコードで指定されているのではないと思います。
ただこれは調べても分かりませんでした。
昔チャットログ取りあさっていたのですが、消してしまった…。
304過去スレ388:2007/05/25(金) 10:03:56 ID:???
>>303
チャット色はカラーコード指定だよ。
全体チャットは「カラーコード+"["+キャラクター名+"]"+チャット内容」としてクライアントに送信しているしね。
通常チャットでも先頭にカラーコードを付ければ、チャット欄の色が変わることを確認済み。
ただ、ウィスパーの色はクライアントで処理しているみたいだね。

今、手元にソースがないので間違ってるかもしれないけど、
チャットの仕組みは
クライアント→サーバー:受信オペコード+種別+チャット内容
サーバー→クライアント:送信オペコード+種別+キャラクターID+チャット内容
と基本的にオウム返ししているだけなので、種別毎にカラーコードを変えればいいだけ。
(種別0が通常チャットで画面とチャット欄に表示、種別4がクランチャットでチャット欄にのみ表示だったかな)
あとは送信相手を決めるくらいかな。

>>302
自分でも調べたんだけど、色の違いが判断できなかったので、埋めて貰えないかな?
叫び(!):\f 全体(&):\f トレード($):\f PT(#):\f 血盟(@):\f 連合(%):\f CPT(*):\f
305過去スレ388:2007/05/25(金) 10:17:45 ID:???
>>302
補足
ttp://www.paw.hi-ho.ne.jp/kinoko/line_color.html
4. カラー変更(ブックマーク)の中から選択してね。
3. カラー変更(チャット欄)じゃ駄目だったような気がする。
306ネトゲ廃人@名無し:2007/05/25(金) 10:46:26 ID:???
>>305
叫び(!):\f 全体(&):\fU トレード($):\f PT(#):\fV 血盟(@):\fT 連合(%):\fY CPT(*):\f
叫びとトレードとCPTがスクリーンショットなかったのでわかりませんでした。
USクラで137鯖で\fUとか全部試してみたけど本鯖と違うけどいいのかな?
大体似たような色には合わせてます。
307606:2007/05/25(金) 10:59:00 ID:???
>>305
なるほど。
でもこれではあの色は再現できないんですよね。
どうやって表示しているのでしょうね…。
308ネトゲ廃人@名無し:2007/05/25(金) 11:04:12 ID:???
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0378.jpg
上から
叫び
全体
トレード
同盟
連合 のスクリーンショットなのですが、合いませんね^^;
309ネトゲ廃人@名無し:2007/05/25(金) 11:06:45 ID:???
チャットカラーはトレチャだけ除いて全部その
「2.カラー変更(画面上、便箋、呼称)」
の色の中にあるね。
310309:2007/05/25(金) 11:35:50 ID:???
役に立つかわからないけど
全茶:\f\
PT:\fN
CPT:\fM
叫び:\fQ
Wis:\fP
クラチャ:\f;
連合:\fZ

トレチャはチャット欄色指定の\f0(\fR)
おまけで黄色のメッセージは\fHの色。
もし違ったらごめんね。
311ネトゲ廃人@名無し:2007/05/25(金) 12:39:38 ID:???
>>945
まだテストしてないけどGJ
312ネトゲ廃人@名無し:2007/05/25(金) 17:39:59 ID:???
>>945
お前には失望した
313ネトゲ廃人@名無し:2007/05/25(金) 17:40:50 ID:???
面白くないから、やめて
314ネトゲ廃人@名無し:2007/05/25(金) 17:42:34 ID:???
>>312-313
黙ってろ
315ネトゲ廃人@名無し:2007/05/25(金) 17:51:46 ID:???
>>314
オマエモナー
316過去スレ388:2007/05/25(金) 18:09:03 ID:???
rev139
パーティー機能の一部を実装。
実装済み:招待、加入、HPバー表示
未実装 :解散、脱退、追放、PTチャット、EXP分配、DROP表示

解散、脱退、追放は未実装だけど、リスタートすれば特に問題ないはず。
317ネトゲ廃人@名無し:2007/05/25(金) 18:22:35 ID:???
遂にPT実装か
神に感謝
318ネトゲ廃人@名無し:2007/05/25(金) 18:22:40 ID:???
PTktkr
319ネトゲ廃人@名無し:2007/05/25(金) 18:50:22 ID:???
GMコマンドで召還されたサモンにヘイストとヒールの効果きくようにしてくれ
320ネトゲ廃人@名無し:2007/05/25(金) 18:52:02 ID:???
>>319
効くよ?
321ネトゲ廃人@名無し:2007/05/25(金) 19:26:49 ID:???
>>310
ついでに本鯖の腐れGMが全チャやると\f6だったか紫色だったな
蛇足だが、手打ちでやってたらしく全角で\f6やらかしてた('A`
322ネトゲ廃人@名無し:2007/05/25(金) 19:30:49 ID:???
>>319
バッチリ効きますよ。
サモンモンスが攻撃受けた場合、HPバーは減りますが
ヒールをかけた場合ではHPバーは増えません。
ですがサモンモンスをクリックすると見れるHPは増えてますね。
テレポートをすればHPバーの方でも増えてたと思います。
323過去スレ388:2007/05/25(金) 20:07:52 ID:???
rev140
パーティーDROP表示に対応
324ネトゲ廃人@名無し:2007/05/25(金) 20:17:04 ID:???
>>323
過去スレ388さんいつもお疲れ様です。
PTプレイ早速させていただきました。
そこでまだ実装したばかりで、不安な部分はいくつかあると思いますが
いくつかきずいた点を、書かせていただきたいと思います。
PTを貰い、リスタートなどした時相手側の方のHPバーが見えなくなり
PTリーダーがリスタートして切らない限りPTが継続中とでました。
PT脱退の方などいくつも、増やしていかないといけないと思いますが。
がんばって下さい。私の方も手伝えるところは手伝って行きたいと思います。
325ネトゲ廃人@名無し:2007/05/25(金) 20:17:47 ID:???
>>323
あなたが神か
326ネトゲ廃人@名無し:2007/05/25(金) 21:31:24 ID:???
388さん いつもお疲れ様です。
L1Party.javaについてですが、恐らくjumpソースを参考にされてると思いますので
少し修正をば。

SendMiniHPメソッド内のコメントアウトされてる部分ですが、パーティーリーダーとパーティー員にパケット送る前に
初期化して、パーティー員に個別にsendPacketsすれば表示されるようになりますよ。

もう一つ、同じメソッドの112、113行目ですが、temp[i].sendPacketsを先にすれば遅滞なく動くようになります。

ご参考まで。
327ネトゲ廃人@名無し:2007/05/25(金) 21:36:28 ID:???
>>323
お疲れ様!

こちらの方も最近変更した部分をマージしたらコミットするね
しばらくテストしてみた感じでは特に問題は無いみたいだし
SVNの方も戻してないみたいだしね
328726:2007/05/25(金) 21:58:55 ID:???
ちょっと大きめの変更をするので報告
アイテムの扱いを変更させてもらいます。
1.現在ItemTableを介してInventoryの変更をしていますが
 ItemTableは製品のメーカー?みたいな意味合いだと思うので
 直接Inventoryを操作できるようにL1Inventoryなるものを制作
 既存のInventoyクラスを直接使えるようにしただけですが
 Inventoryはtemplateではなくmodelだと思うのでL1Inventoryに変更
2.現在InventoryはPCでしか使用していませんが
 スタックアイテムの合流、分割処理は
 地面、倉庫、NPC全てに必要だと思うので
 全てL1Inventoryで管理するように変更したいと思います。

ItemTableを介してInventoryを操作してるとこは800箇所程あって
一度にはできないので既存の機能は残したまま
影響を最小限にして移行させていく予定です。

これから、アイテムを使う処理を書くときは
L1Inventoryを直接操作して処理するようにして下さい。

自分はこれから下記の作業を行っていく予定です
1.PCをL1Inventoryに対応
2.倉庫をL1Inventoryに対応(同じ種類の物をいれてもスタックするようになる)
3.地面をL1Inventoryに対応(同上)
4.NPCの所持品をL1Inventoryで実装(物を渡せるようにする)
5.サモンとモンスターがアイテムを使うようにする
6.ItemTableを使用してInventoryの操作をしているとこの変更

L1Inventory L1PcInventory L1DwarfInventoryをrev141でアップしました。
簡単な説明書もつくったのでアップローダに上げました。
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0379.txt
329過去スレ388:2007/05/25(金) 22:02:41 ID:???
>>326
>SendMiniHPメソッド内のコメントアウトされてる部分ですが、

Jumpでは、パーティーリーダーはメンバーリストに入れずに、パーティーリーダーとして別領域に保持していて、
パーティーリーダーとパーティーリーダー以外で2回処理をしていたんだよね。それが92〜104行目、106〜120行目。
ただ、それだと色々と面倒なので、パーティーリーダーもメンバーリストに入れるように変更したんだけど、
念の為にコメントアウトして残してあるんだ。

>パーティーリーダーとパーティー員にパケット送る前に
>初期化して、パーティー員に個別にsendPacketsすれば表示されるようになりますよ。

これはよく分からないので、もう少し詳しく教えてもらえるかな?

>もう一つ、同じメソッドの112、113行目ですが、temp[i].sendPacketsを先にすれば遅滞なく動くようになります。

順番を変えると挙動が変わるってことかな?
330ネトゲ廃人@名無し:2007/05/25(金) 22:05:27 ID:???
>>328
了解です!
この説明書は凄く助かるよ!
331945:2007/05/25(金) 22:40:18 ID:???
>>323 パーティーシステム追加ご苦労様です。


確率魔法系の計算モデル作成してみたのですがどうでしょうか?

攻撃側ポイント:LV + ((MagicBonus * 3) * 魔法固有係数)
防御側ポイント:((LV / 2) + (MR * 3)) / 2
攻撃成功率:攻撃側ポイント - 防御側ポイント

例1
 攻撃側:LV52、INT22、MB7 使用魔法T−U(魔法係数2.1)
 防御側:カオスオークゾンビ LV42 MR25%

 攻撃側ポイント=52+((7*3)*2.1)=96
 防御側ポイント=((42/2) + (25*3))/2=48

 攻撃側ポイント−防御側ポイント=48%の成功率

例2
 攻撃側:LV52、INT22、MB7 使用魔法T−U(魔法係数2.1)
 防御側:カオスエルモアソルジャー LV47 MR30%

 攻撃側ポイント=52+((7*3)*2.1)=96
 防御側ポイント=((47/2) + (30*3))/2=57

 攻撃側ポイント−防御側ポイント=39%の成功率

例1ではそこそこだと思うのですが、例2では少し成功率が下がりすぎのような気もします。
何かアイデアがあれば教えてください。
332過去スレ388:2007/05/25(金) 22:53:22 ID:???
rev143
パーティーチャットを実装。
指摘されているように、ちょっと色がおかしいけど・・・。
333ネトゲ廃人@名無し:2007/05/25(金) 22:55:16 ID:???
例2

攻撃-防御+(dice)=?
        ↑diceの数値の範囲からランダムで数値を決定、追加

こういうのはどうか
Javaの知識なんてないんでわかりにくかったら申し訳ない
334過去スレ388:2007/05/25(金) 22:58:57 ID:???
>>331
ttp://yunaji.blog82.fc2.com/blog-category-8.html
ここに色々と実験結果が記載されているけど、数式化するのが難しいよね。
335ネトゲ廃人@名無し:2007/05/25(金) 23:11:32 ID:???
>>331
かなりいい線いってるんじゃない?
336ネトゲ廃人@名無し:2007/05/25(金) 23:48:12 ID:???
現在まとめられている137フルバージョンは359だけなのかな
337ネトゲ廃人@名無し:2007/05/25(金) 23:54:42 ID:???
フルパックは>>286が完成してからでいいと思うけど
338ネトゲ廃人@名無し:2007/05/25(金) 23:56:04 ID:???
神展開きたこれ

フルパック楽しみ(つ∀`*)ノ゙
339過去スレ388:2007/05/26(土) 00:09:28 ID:???
PTのEXPについて質問だけど、

1.PT時のEXP・ロウフル分配の計算は、LVの2乗に比例する?
  LV40とLV50がPTを組むと
  40*40 / (40*40+50*50) * EXP = LV40のPCが獲得するEXP
  50*50 / (40*40+50*50) * EXP = LV50のPCが獲得するEXP

2.オーク(EXP:5)をLVが均一な8人PT倒すと、獲得するEXPは全員0になる?

3.君主がPTリーダーの場合、EXPボーナスは+5%?
340ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 00:20:33 ID:???
ケイブのモンスターの出現とか変えるにはどこいじればいいん?
341945:2007/05/26(土) 00:47:14 ID:???
Rev146リリースしました。

>>333

提案ありがとうです。
diceを入れた場合、平均では結局+−0になるのであまり効果ないのかもしれませんが
成功のバラツキを上げるには良いかもしれませんね。
次回ので検討してみます。

>>334
情報ありがとうございます。
結果から数式化するのは難しいですねぇ。
色々試しながらやってみます。

前回までの未対応部分の対応状況ですが

・確率系魔法が100%利く、L1Magicで計算する予定です。(というか、誰か計算モデル教えてください。)
 →対応済み
・ファイヤアローなど自分にエフェクトがある。
 →未対応
・ダメージ調整が適当。
 →未対応
・MBとSPと違うということを今日知ったので、MBしか実装していない。
 →確率系魔法はMB依存と書いていたが、それではエルフとWizの差を出せない
   結局SPを使ったほうがよいのか?
・setspeedがサモンは対応しているが、NPCが対応していないのでそこの改良
 →未対応
・魔法使用時のメッセージが表示しない。
 →分かる範囲で対応。ただし、メッセージが2回表示される可能性があるので、2回同じメッセージが表示された場合
   DBのsysmsgID_happenを0にしてください。
342606:2007/05/26(土) 00:49:24 ID:???
>>339
パーティプレイ時のモンスターの経験値ボーナスは、
(人数-1)*1.04倍です(例:6人ならx1.20、8人ならx1.28)。
パーティリーダーが君主の場合、その値+0.059がボーナスになります。

経験値×ボーナスがレベルの2乗に比例して分配されます。
アライメントは不明です、すみません。

人数のほうがモンスターの経験値より多い場合は、私の憶測なのですが、
分配した時に1未満の場合は、高レベルの人に1ずつ分配されるのではないでしょうか。
例えば、3〜10レベルの8人でオークを倒すと、6〜10レベルの5人にのみ1ずつ入る。
これは実際に試して見なければわかりませんが…。
端数はそんな感じが実際の物に近いと思います。

>>340
spawnlistを変更すれば変わりますが、大変です…。
343ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 01:00:36 ID:???
>>341
ファイヤーアローに関してはエフェクトIDが間違っているので仕方ないと思うよー
色々IDを当てていって試すしかないと思う
344ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 01:17:09 ID:???
npcテーブルのpassispeedとatkspeedをlist.sprを参考にしながら修正しているのですが
list.spr中でframerateの記述がある場合、どうしてもウェイトが合いません。
例えば#1576デスの場合

110.framerate(36) 0.walk(1 12,8.0:2 8.1:2 8.2:2 8.3:2 8.4:2 8.5:2 8.6:2 8.7:2 8.8:2 8.9:2 8.10:2 8.11:2)
12*2*40でpassispeedは960になるはずなのですが、微妙にずれてしまいます。
framerateがついてる場合は計算法が違うのでしょうか?

詳しい方ご教授お願いできますでしょうか・・・
345606:2007/05/26(土) 02:18:47 ID:???
>>344
framerateのオプションは、動きの速いモンスターなどに使われてたりします。
適当に計算してみました。
実際のデスのpassispeedは640であってるかな?
しかし、計算で導くと>>344さんの通り、960。
24をframerateの値で割った数を、期待値にかけると、960*(24/36)=640。

でもframerate(96)のダークエルフジェネラルを240にすると相当速いですね。
これはダメージを与えたとき微妙にヘイスト状態になるためかな?
346606:2007/05/26(土) 03:17:49 ID:???
あ、24というのが標準のフレームレートだと思うので、
それを使って計算したら求められたというだけです。
なので、仮にframerateが48なら半分にすればいいと思います。
347ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 04:15:32 ID:???
>>345
なるほど、そういう事だったんですね(よくわからないけど・・・
ダークエルフジェネラルは
110.framerate(96)
0.walk(1 12,0.0:3 0.1:3 0.2:3 0.3:3 0.4:3 0.5:3 0.6:3 0.7:3 0.8:3 0.9:3 0.10:3 0.11:3)
ですので12*3*40*(24/96)=360
となり試してみた所、違和感のない速さになりました。ご教授ありがとうございました。
348606:2007/05/26(土) 04:32:33 ID:???
>>347
その計算の仕方をようやく理解しました…w
上手くいったみたいでよかったです。
349過去スレ388:2007/05/26(土) 07:03:01 ID:???
rev155
PTのEXP・ロウフル分配を実装
350ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 07:07:04 ID:???
>>349
おつです!
351606:2007/05/26(土) 07:11:16 ID:???
知り合いに指摘されたので、

rev154
「/who」コマンドをより適切に。
かなり細かいことですけど。

>>349
流石ですねぇ、お疲れ様です。
352ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 07:15:49 ID:???
>>349
乙です!

更新が結構貯まってきたんでフルパッケージ上げたよー

137鯖
353ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 07:17:16 ID:???
ごめん、途中送信

137鯖 フルパッケージ rev155
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0382.zip

いままで使ってなかったOpcodeを使ってみたものを
テスト版として別にいれてるんで試して貰えると助かります
(例のショップで何か買っても所持金が更新されなかった問題)
354ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 08:28:13 ID:???
>>353のフルパックで
敵のの歩行・攻撃スピードを修正したので試してみてください。
もしたまに高速移動したりカクカクした動きの敵がいたら報告してくれると助かります。
355ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 09:03:04 ID:???
>>353
FSやトルネード等の範囲魔法を使うと
範囲内にいる敵の数に応じてエフェクトが増えて重なってるような・・・?
あと単体にメテオとかがが撃てなかったり、魔法が不安定ですね。
356ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 09:04:05 ID:???
・ゴーレム系が異常な速度
・ボムフラワーが移動する
・ギランストーンゴーレムのダメージモーションが変
357ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 09:06:07 ID:???
358ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 09:32:49 ID:???
ブラックナイトの動きがボムフラワーと同じ様な状態になってますね。
後、ライトの魔法使うと 満腹状態 とチャットウィンドウに表示されます。
359ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 09:35:05 ID:???
http://lin-maho-do.hp.infoseek.co.jp/ExpCalc/ExpCalc.htm

PT経験値ボーナス、実装当初から仕様変わってないから↑参考になるはずだよ
レベル1プリをリーダーにして、育成したいキャラをPTに入れて狩りをすると
約10%ほど多く経験値が貰えるがプリが直ぐに死ぬし実用的じゃなかったのを覚えている
360ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 10:32:17 ID:???
Bで試した結果・・・

 ・魔法が不安定。
  今まで使っていた魔法が突然使えなくなる。
  ディレイメーターはちゃんと表示される。
  ちなみに、他の魔法は使えた。
361ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 10:33:17 ID:???
恐らくA・Bは関係無いと思われるけど・・・

 ・STRとDEXの効果が無くなった時にメッセージがそれぞれ二回ずつ表示される。

 ・ライカン浜辺りに居るオークファイターとオークアーチャーの動きが変。
  モーション無しに瞬間移動を繰り返している。
  攻撃可能だけど、モーション無しで反撃される。

 ・パインワインドを使用すると、デッドリーグールとかかなり強いモンスターが出現する。
  本当はグールとかTIに居るようなレベルのモンスが出現したはず・・・。

 ・ワインド系はランダムで1〜20回の使用回数があるはずなのに、
  必ず1回分としてドロップする。

 ・サイハを空撃ちすると、エフェクトがエネルギーボルトになる。
  でも、モンスに攻撃するとサイハらしきエフェクトが表示される。
  本物を見た事が無いから何とも言えないけど・・・。
  (既出だけど補足)

 ・サイハを装備していて弓を持っているにも関わらず、
  サイハビームが出てしまう。
  たまに弓が認識されてちゃんと弓が撃てる。

 ・変身するモンスターによっては装備が外れるはずなのに外れない。
  例えば、バフォメットとべレスだと頭・足の装備が不可能になる。

 ・死亡した時にリスタートをすると、ヘイストと変身が残った状態になってる。
  個人的には嬉しいけど、本来は全ての状態が奪われたと思う。
362ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 10:42:38 ID:???
>>356
>>358
ゴーレム系や墓ガーディアン系が異常に加速するのは直っていると思います。
ブラックナイトの場合、敵用のsprだと正常に動かないのでわざと変身用のsprを当ててたのを知らずに修正してしまったようですorz
歩行しない敵の処理やlist.spr内で近接攻撃の記述が見当たらないもの(火・水の大精霊等)はdb上で修正するのは無理っぽいですね・・・。
363ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 10:58:47 ID:???
サイハで破産した俺がきましたよ
おかしいところ言います

・矢を持っているのにサイハエフェクト
・何もないところにCtrlで撃ったりするとEBのエフェクト
・矢が減らない矢を持っていると通常は減る
・なぜかたまに矢を使う・・・
364ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 11:06:10 ID:???
矢を持っていない時なにもないところに撃った場合EBのエフェクトになる模様
あと、NPCに撃つと強制サイハビーム
365ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 11:17:49 ID:???
判明
ターゲットに当たらない(障害物がある)場合のみ矢を消費する模様
366過去スレ388:2007/05/26(土) 12:16:45 ID:???
rev159
GMコマンド.summonを使用した際、サモンのSTR、DEX、CON、INT、WIS、AC、MR、アンデッド属性が設定されるように変更。
367ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 12:20:02 ID:???
>>366
本鯖の旧サモンのスパやスケはTUやH-Aで吹っ飛んだけど
今の本鯖サモンってアンデッド属性ないよね

GMコマンドのサモンだから、そんな話は関係ないかゴメンナサイ('A`
368ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 13:43:47 ID:???
>>367
今の本鯖のサモンスケ斧はTUで見事に吹っ飛ぶよw
369ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 13:45:50 ID:???
>>367
アンデッド属性持ちに変更になって、ヒールするとダメージ食らって術者を追いかけるように変更なったはず
本鯖でもコロコロ変更されてるから、簡単に選べるようにしちゃってもいいかもね
370ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 13:48:49 ID:???
>>368-369
また変更になったのか
引退する前、スケガやスケファイターはTUで逝かなかったが
それもTUで逝くってこと?
371ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 13:50:46 ID:???
>>370
そういうこと。
だから48↑でもKBBのほうが良いってんでサモコンの相場が一気に上がった。
なんか懐かしいなぁw
372ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 13:55:57 ID:???
>>371
なるほど
48だったらガーゴイルのがいい気がするが
引退済みじゃもう仕様に意見しちゃ駄目かも分からんね
373ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 14:08:21 ID:???
GMコマンドのサモンにも魔法エフェクトほしいかも・・・
攻撃だけじゃ・・面白みが減ってる気がする・・
あとサモンのコマンドのやつでロングソード?ってでてるけどあれはなんとかならないのか?
あと散開機能もうまくうごいてねー
374ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 14:16:03 ID:???
>>372
移動速度と大きさが・・・
375ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 14:17:51 ID:???
昔、ガーゴ三体のWIZがよくユニ待ちしてたな・・・
邪魔で邪魔で何回消してやろうと思ったことか
376ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 14:21:40 ID:???
プルートのほうが視覚的に嫌だ
377ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 14:29:53 ID:???
サモソなんてBB6体とか出せたときくらいしか
シラネ
378ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 14:39:37 ID:???
サモンというか、今じゃINT次第でクーガーもテイムできちゃうんだよなぁ

昔はよくドレテイムに憧れたものだがw
379ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 14:47:35 ID:???
ボスMOBはすべてテイムできないっしょ?
サモンで呼び出しはできるけど
380ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 15:55:27 ID:???
なんか魔法が強くなってるな・・計算式でも変わった?
381ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 16:09:50 ID:???
>>380
ですね〜
サモンにDIG打ったところ400くらい減ってました^^;
確かINT29くらい

PCからサモンへのダメージって1/8ですよね?
382ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 16:16:37 ID:???
開発者様方に感謝いたします。

血盟のエンブレムって表示されないんだけども
これはまだ未実装?
383ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 16:24:00 ID:???
125.175.104.198
短時間テスト公開
384ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 16:53:33 ID:???
鯖側にエンブレ用フォルダ用意してdbの血盟テーブルに読み込む画像名を指定してやると

出来るようになったらいいなあという妄想でしたゴメンナサイ
385ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 16:57:24 ID:c5TVFPc6
>>383
クオリティ高かったわ〜。
GJ
386ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 16:58:16 ID:???
若干予定より早いですが、落としました。
協力して頂いた方々ありがとうございましたー
387ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 18:04:52 ID:???
>>373
まじ死んでくれないか?
>>384
死ねよ
最初から書くなクソが
388ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 18:06:27 ID:???
Bだけど、JOIN作業をしてすぐにプリ垢がログアウトするとメイン垢に入れなくなるということが何度かあった。

あとはエンチャ類の魔法が上書きを受け付けなかったり
(アイコンは上書きされるが最初のエンチャの時間が切れるとアイコンが残ったまま効果消滅)
死んでリスタするとアイコンは消えているもののエンチャの効果が残っていた
389ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 18:54:37 ID:???
rev155
LSのエフェクトが出なくなってる
390ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 18:57:11 ID:???
L-Sエフェクトでますよ・・
ちゃんと確認しようね・・
391ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 19:05:18 ID:???
>>390
未変身、GM、バフォで確認したらエフェクトそのものが発生しなかった

そもそもエフェクト発生してりゃこんな書き込みしないだろw
アホくさ
392ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 19:08:28 ID:???
>>391
カスすれにどうぞ
ここは開発スレです
393ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 19:14:05 ID:???
>>391
>>355を3回読み直してからカススレ行ってくれ
394ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 19:17:08 ID:???
DKでLS撃ってみたけどディレイのみ発生してる
敵に対してダメージとか攻撃判定そのものが出てないね
395ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 19:22:47 ID:???
LSとかメテオとかだけじゃないよ
まとめると範囲魔法全般の挙動がおかしいってこと
396ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 19:25:05 ID:???
 
397ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 19:26:07 ID:???
なんでもかんでもカススレに押し付けるのはやめてくれないか
398ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 19:37:43 ID:???
>>397
同意
痛い奴が多すぎる

LSに限らず範囲魔法の一部がmob一匹に対してのみ発動しないような感じだ
メテオやDIGもmobが魔法の攻撃範囲に複数いる場合は発動する時もある
399ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 19:46:32 ID:???
スレ読まない奴がいるからだろ?
何が同意だ何が押し付けないでくれだ?
無駄なレス作って無駄な質問多すぎだろ?
400ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 19:55:18 ID:???
文中に?や!が多いやつは厨
401ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 19:58:35 ID:???
>>399
お前一人がカススレ行けば解決するよ
402ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 19:59:26 ID:???
もっと淡々と報告しようぜ
くだらん煽り合いはカススレでしよう
403ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 20:48:17 ID:eOVy5jZp
せっかく職人が試行錯誤して開発してくれてんだからさ

開発する能力がないなら報告だけして愚痴たれるのやめようぜまじで

ここまで動くようになってること自体すごいんだからさ
404ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 21:10:45 ID:???
71Fこえええええええええええ!
BKが・・・・BKが・・・不気味な動きで迫ってくる・・・うわあああああああdsds
405ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 22:00:34 ID:???
BKやらオーク系の動きがおかしいって人はSVNの方のDB使ってくださいまし・・・
406ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 22:07:16 ID:???
407ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 22:27:37 ID:???
>>406 あざーす!
408過去スレ388:2007/05/26(土) 22:31:56 ID:???
>>382
>>384
オペコードが分からないので、実装できない状況。
実装する場合、clanテーブル辺りにエンブレムのデータを保持しないといけないね。

>>388
クランは色々不具合があるので見直さないといけないね。

エルフの属性変更について質問だけど、
1.「火の系列を習う」等を選択すると、Y/Nの確認画面がでる?
2.出る場合はメッセージの内容は?
3.属性を変更した後に出るメッセージの内容は?
4.属性を持った状態で、他の属性を選ぶとどうなるか(そのまま変更できる?エラーメッセージ?)
5.属性を持った状態で、同じ属性を選ぶとどうなるか
409ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 22:40:34 ID:???
LSがダメージでないのはデータベースでdiceの値が0になっている事が原因なので
powerとdiceを適切な値に設定すればOKだよー

>>408
エンブレムの方は画像データが絡むのでめんどうだねぇ
クランやPTの方は気長に調整していけばなんとかなるんじゃないかな
410ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 22:48:34 ID:???
魔法の不具合について少しばかり気付いた点を報告させていただきます(どちらもrev162です)

ブリザードなどの全体魔法を使うとHPがかなり減りました。
INTカンストのキャラと初期値のキャラで撃ち比べたところ減り方に大きな差が見られたので、
自分も攻撃対象に入ってしまっているためと考えられます。

少し前のバージョンではできたのですが、変身状態でシェイプチェンジを使っても変身リストが出ませんでした。
リスタートするなどして未変身状態にしてから使うとちゃんと変身でき、
また変身スクロールなどでも上書きはできました。
411過去スレ388:2007/05/26(土) 23:40:50 ID:???
>>409
エンブレムのパケットはタイトルと同じで、writeC(opecode); writeD(キャラクターID); writeS(エンブレムデータ);
でいいのかもしれない。

クラン・PTの分かっている不具合は、
・クラン員がいる状態で君主がクランを解散すると、クラン員がクランに取り残されてしまう。
・連合に対応していない(君主がクランに入れない)。
・PTメンバーが画面外に出て、再度画面内に戻ってくるとPTバーが表示されない。(ダメージを受けると表示される)
・魔法のクラン員、PTメンバーへの対応。

それと、オペコードを調査して、毒状態と麻痺状態にすることが出来たので対応するかもしれない。
かなり、面倒だけど・・・。
412ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 23:55:21 ID:???
今回のはグダグダっすね
413ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 23:55:48 ID:???
どう考えてもクランやPTはあとでいいです
わざわざ対応する時間ももったいないと思います
414ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 23:59:12 ID:???
>>411
おお!
かなり良い感じだね!GJ!
特に麻痺状態は別の目的でも使えそう(キャラに動いて欲しくないときに使うとか)

こちらもオペコード参考資料.txtでの情報に基づいてOpcodeの2番を
使って重さの変動やステータスの変動だけしか発生してないところの
S_OwnCharStatusを置き換えてる所
S_OwnCharStatusは情報多いし本来は特定のタイミングでしか使わないっぽいんで
置き換えて様子見って感じ
415ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 00:03:09 ID:???
>>411 お疲れ様です

血盟関係がしっかりすれば君主魔法の実装も近いかな・・
416ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 00:04:08 ID:???
>>413
そういう口出しはしないほうがいいと思います
あなたの都合でやってるんじゃないんだし
417ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 00:14:32 ID:???
>>411 乙でーす。
418過去スレ388:2007/05/27(日) 00:45:35 ID:???
>>414
パケット送信してもあくまで、キャラクターとHPバーの色が緑になったり、グレーになったりするだけだから、
やらないといけないことは多そう。むしろ、誰かにやって貰いたいくらい・・・。
・通常毒でのHP減少(要タイマー)
・沈黙毒でのチャット無効
・麻痺毒での移動、攻撃、魔法無効
・麻痺毒の麻痺するまでの時間、解けるまでの時間(要タイマー)
・解毒(シアン、枝、魔法)、対毒(ベノムレジスト、指輪)処理
・npcテーブルに毒攻撃するかどうかのフラグ追加
・npcが毒攻撃をする処理

>>415
残念ながら君主魔法を覚えても、クライアント側で魔法ウィンドウにアイコンが出ないんだよね。
サーバー側としては処理は実装されてるけどね。
最悪、GMコマンドのようにコマンド入力で対応するという手もあるかな。
419606:2007/05/27(日) 00:59:22 ID:???
S_SkillIcon使って調査。

writeC(47);
writeH(引数);
writeD(0)
状態異常と、その回復

引数
02 : 体が完全に麻痺しました。
04 : 体が完全に麻痺しました。
10 : 強力な睡魔が襲ってきて、寝てしまいました。
12 : 体が凍りました。
22 : スタン状態です。
24 : 足が縛られたように動けません。

それぞれ、引数+1を送信すれば解除されます。
420606:2007/05/27(日) 01:03:32 ID:???
同じくS__SkillIcon(「.icon」コマンドです)。
writeC(52);
writeH(?);
writeD(0);

操作不能化。
引数は特に関係ないかな?
GMコマンド等で強制的にテレポートをしたら解除されたけど、詳細不明。
421606:2007/05/27(日) 01:14:04 ID:???
他。

writeC(42);
writeH(引数);
引数1 : 取引が取り消されました。
1以外 : 取引が完了しました。

writeC(58);
強制リスタート。

writeC(64);
BBSのようなものを表示。詳細不明。

writeC(73);
損傷した武器を直すNPCの会話ウィンドウを表示。詳細不明。

writeC(74);
writeH(レベル?);
魔法を覚える為のウィンドウを表示。詳細不明。
422過去スレ388:2007/05/27(日) 01:15:20 ID:???
>>419
ありがとう。
麻痺はパケット送るだけでいいみたいだね。
リスタートもできないようにしないといけないから、サーバーでやるのは大変だしね。
02と04の差異はないのかな。
423ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 01:15:38 ID:???
覚えてる魔法覚えようとすると落ちる不具合
424606:2007/05/27(日) 01:25:56 ID:???
>>422
見た感じ差は見られないかな…?
麻痺の重ね掛け用でいいかもしれないけど、そこはちょっと分かりません。
02と04を掛けたら、03と05を送らないと両方解除できないので。
425606:2007/05/27(日) 01:42:37 ID:???
何度も書くことになるから、オペコード参考資料にupするだけのほうがいいのかな…。
すみませんが、とりあえず自信は無いのでこちらに。

writeC(17);
writeH(引数);
暗闇(ダークネス等の)と、その解除。

引数
00 : 暗闇の解除。
01 : 完全な暗闇(メッセージは緑色)。
02 : キャラが見える暗闇(メッセージは灰色)。

writeC(24);
writeH(引数);
画面中央に青いメッセージを表示。メッセージIDと引数が対応。

と思ったらまだまだあるので、後ほどまとめてupします。
426ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 01:43:16 ID:???
すいまえん、初心者です。

このスレはどんなスレなんでしょうか?
427ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 02:03:22 ID:uyTNEzuD
>>426
どうやったら便秘が治るか討論するスレですよ
428606:2007/05/27(日) 02:13:45 ID:???
>>422
あ、その毒状態等のopcodeって何番か教えて頂いても構いませんか?
429過去スレ388:2007/05/27(日) 02:20:40 ID:???
>>428
writeC(75);
writeD(自キャラオブジェクトID);
writeC(1);
で毒(緑)状態。

writeC(75);
writeD(自キャラオブジェクトID);
writeC(0);
writeC(1);
で沈黙(グレー)状態。

.opcコマンドで試したけど、S__SkillIconなら自キャラのオブジェクトIDは不要なのかな。
430606:2007/05/27(日) 02:34:23 ID:???
>>429
なるほど、ありがとうございます。
確かに.opcコマンドが楽ですね…。
ちなみに、.iconコマンドでそれを入力しても何も起きませんでした(多分)。
431ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 02:36:50 ID:???
>>286
古い方のL1SkillUseと使い比べてチェックしてみた

新L1SkillUseの不具合
STRとDEXの効果が無くなった時にメッセージがそれぞれ二回ずつ表示される
バフのタイマーが正常に機能しない
魔法の再使用ディレイ?や視線チェックで魔法がキャンセルされた後落ちやすくなる
魔法の再使用ディレイ?が延々と続く事があって魔法が使えない状態になる
テレポートがキャンセルされるとテレポート待ち状態でフリーズしたようになる
魔法使用時にキャラクターの向きがターゲットの方向を向かない
432ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 03:37:07 ID:???
新しい方は何かメリットあるの?
433ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 03:43:47 ID:???
>>432
古い方に比べて細かく魔法の動作や効果を指定できる
L1Magicとの連携

不具合が修正されたらかなりいい感じになりそう
434ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 04:05:24 ID:h3ARnwWY
rev162(報告)

DE:ムービングアクセレーションがテレポート後に切れている
   DB、アンキャニ発動してから10秒後ぐらいに効果が切れたメッセージが表示される→効果は持続

エルフ:WLを使うと効果が切れるまでヒールが使えない(回復しない)
     エンタやバインドの効果がないのは既出だったかな

テレポートバグ? MLC3Fでカスパーズと戦闘後 数秒経ってからランテレ→クライアント落

435ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 04:51:13 ID:???
不具合多すぎワロタ
436ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 05:00:43 ID:???
魔法のテレポって移動後にモーションでますよね。
あれ本鯖だと発動中にキャラが消えてる状態で魔法モーションでてるみたいです。
437606:2007/05/27(日) 08:34:31 ID:???
あ、テレポートの為の操作不能化のopcodeは0で良かったね…。
438ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 08:40:25 ID:???
夜くらいまでテスト
124.255.36.43

設定間違ってるかもしれないので入れないようでしたら教えてください
439ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 09:03:24 ID:???
>>438 おじゃましますー、自分の鯖と見比べて見たいんだ・・・
440過去スレ388:2007/05/27(日) 09:05:26 ID:???
rev171
パインワンドで出現するMOBを制限。
こちらで出現するMOBを適当に設定したので、要望があれば追加するかもしれない。

rev169でパインワンド使用しても、数が減らなかった・・・。
441ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 09:10:41 ID:???
>>438
何鯖か知らんが、赤ネームでPKされると中国語?が出て装備がひとつ消滅
442ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 09:10:51 ID:???
>>440
おつかれさまですうー!
443ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 09:11:34 ID:???
>>441
いやSVNにあがってる鯖そうだから・・
444過去スレ388:2007/05/27(日) 09:36:54 ID:???
>>441
rev172
赤ネームで死亡すると装備が消滅するが、消滅する確率を100%から20%に変更。
445過去スレ388:2007/05/27(日) 09:38:54 ID:???
補足
要望があれば、確率は変更するよ。
446ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 09:39:59 ID:???
落とすんじゃなくて消滅ですか?
それなら20%前後でいいんじゃないでしょうか
447606:2007/05/27(日) 09:48:40 ID:???
>>444
お疲れ様です。
S_SkillSoundでイラプション(129)を表示させようとすると落ちるなぁ…。
もしかしたらバフォメットスタッフのグラフィックは普通のものとは別にあるのかな?
448ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 10:00:39 ID:???
職人様方いつもご苦労様です。

初歩的なことで申し訳ないのですが、取得EXPやアデナなどの倍数?
はどこの設定で変えるのでしょうか?
449ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 10:01:56 ID:???
赤ネームで装備消滅ってのは今の本鯖はそうなってるのかな?
魔法は忘れてしまうって言うのは覚えてるんだけど・・。
450ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 10:05:36 ID:???
>>448
一通りDBの中身見るくらいしろや
451ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 10:06:52 ID:???
>>448
データベースのレート

PC未装着でのメイプルワンド使ったらギランのミニバグベアに変身したよw
これはコレで面白いけど本鯖は種類に制限あるよ
452過去スレ388:2007/05/27(日) 10:09:40 ID:???
>>447
バフォメットスタッフのグラフィックは、イラプションのグラフィックと別だという報告が過去にあったような。
落ちるということは、現状ではsprに不備があるのかもしれないね。

>>449
赤ネームで装備消滅はKRの仕様だったかな。
JPでは装備を落とす仕様だね。


DBのarmorとweaponにそれぞれ、steal_hp、steal_mpというフィールドがあるが、
これをHP自然回復量、MP自然回復量(add_hpr、add_mpr)に変更しようと思う。
現状、防具、武器のHPR、MPRはソース中に書かれているから容易に変更できないし、
steal_hp、steal_mpフィールドが未使用なので、代わりに使用する。
それで、steal_hp、steal_mpの値をHP自然回復量、MP自然回復量に変更してくれる人いないかな?
453ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 10:18:22 ID:???
エミュとはいえ、装備消えると萎えるなあ
落とすほうがいいです
454ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 10:31:09 ID:???
>>452
なるほど装備消滅はKR仕様だったのですね。
この辺はJP仕様にするかKR仕様にするかは容易に出来るのかな?
455ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 10:44:10 ID:???
>>454お前は何様だ 全く知識ないならそれらしい態度で質問しろ
456454:2007/05/27(日) 11:06:27 ID:???
うるせー、狭量なこといってるんじゃねーよカス
文意から敬意を払ってることを察しろ、ゆとりが
457過去スレ388:2007/05/27(日) 11:10:38 ID:???
rev173
赤ネームでPKされると、MRがおかしくなる不具合を修正。

装備が消滅するのは、赤ネームでPKされた場合だけみたい。
赤ネームでMOBに殺されてもEXPロストだけなので、赤ネームのリスクが少ないね。
消滅をDROPに変更するは調べてみないと分からない。
458ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 11:11:10 ID:???
はいはい、二人とも止めようね・・・。
まったり行きましょう。
459ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 11:22:57 ID:???
Lineageがないと生きていけないクズ共わろしwwwwwwwwwwwwww
460ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 11:29:04 ID:???
パイン出現モンスもDBで追加・削除できるようにしたらどうでしょうか?
461580:2007/05/27(日) 11:42:04 ID:???
>>452
>それで、steal_hp、steal_mpの値をHP自然回復量、MP自然回復量に変更してくれる人いないかな?

あ、weaponはそれやったけどarmorはまだやってなかった。
でも情報と照らし合わせてたら、steal_hp、steal_mpに自然回復量の値が入ってたので
使われてるかと思ってたんだけど使われてなかったんだね。
ほかにやる人がいなければ今日の夜にでもやっておきます。
462ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 12:42:34 ID:???
スキル関係がgdgdなのは修正できるの?
463454:2007/05/27(日) 14:00:19 ID:???
>>459
なんだてめー、やんのか? ア?ビキビキッ
464過去スレ388:2007/05/27(日) 14:11:51 ID:???
rev175
変更前:赤ネームでPKで死亡した場合、20%の確率で装備している武器、防具の内の一つが消滅する。
変更後:赤ネームで死亡した場合、15%の確率で持っているアイテム(アデナを除く)の内の一つを落とす。
465606:2007/05/27(日) 14:26:29 ID:???
魔法発動系の武器はサンプルが少ないのでカンで。
全て私が適当に作った式ですので、本物とは違います。
それっぽい値になっているかな、という程度です。

◆カーツソード(コールライトニング[wind]:10%) グラフィックID:10
打撃値 + 30 + ランダム値(0〜25)

◆デスナイトフレイムブレード(サンバースト[fire]:4%) グラフィックID:1811
打撃値 + 70 + ランダム値(0〜15)

◆サイレンスソード(サイレンス[?]:2%) グラフィックID:2177

◆アイスクイーンスタッフ(コーンオブコールド[water]:25%) グラフィックID:1810
打撃値 + 95 + ランダム値(0〜55)

◆バフォメットスタッフ(イラプション[earth]:14%)
打撃値 + SP * 3 * xxx + ランダム値(0〜SP * INT / 8 + 20) グラフィックID:129?
xxx = 1 + {(INT * 2 + yyy) / 300}
yyy = バーサーカーが掛かっている場合20、なければ0

こんな感じにすればそこそこ近くなると思います。
試してみましたが、double型の誤差なのか上手く反映できず、
どうも今の私の力では理解しかねるので、分かる方お願いします…。
466ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 14:31:32 ID:???
GMコマンドのサモンは数指定できないのか・・spawnは指定できるみたいだからできると思ったが無理かorz
467ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 15:08:45 ID:???
5+26*3*x+乱数(0〜26*29/8+20)
x=1+{(29*2+20)/300}=1+78/300=1.26

5+78*x1.26
468過去スレ388:2007/05/27(日) 15:09:57 ID:???
>>465
>試してみましたが、double型の誤差なのか上手く反映できず、
具体的にどういう計算かな?
469ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 17:39:10 ID:???
>>rev176をコミットされた方

これはコミットすべきファイルなのかな?upロダの方がいいんじゃないの?
詳しくはソース参照って、何のためのコミットログなの?
鯖が立ち上がらなくなるよ。
470ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 17:58:01 ID:???
>>388
>JOIN作業をしてすぐにプリ垢がログアウトするとメイン垢に入れなくなるということが何度かあった。

訂正
JOIN作業は関係なく、同垢別垢関係なしにキャラチェンするとこの状態になることがあるみたい。
とりあえずキャラを変えるときは一旦クラを終了させてます
471ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 18:10:53 ID:???
rev175はOK
rev176以降コレ
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: javolution/util/FastL
ist
at l1j.server.server.GameTimeController.<clinit>(Unknown Source)
at l1j.server.server.GameServer.<init>(Unknown Source)
at l1j.server.Server.main(Unknown Source)
続行するには何かキーを押してください . . .

コミットする人は、とりあえず自鯖で建つ事を確認してからにしようよ。
472ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 19:10:51 ID:???
mobの魔法使用率はどこで設定するようになりました?
L1Attackのように見えるけどよくわからない○| ̄|_
473ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 20:20:35 ID:???
Rev179でコメントアウトした人
>>471みたいな素人は無視しないとマズイ
コメントアウトで尚ひどくなった
ひとまずコメントアウトは外したよ
474ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 20:30:36 ID:???
>>473
偉そうな馬鹿ハケーンw
rev180はお前だろ?
コミットするならコメント残せって。
何が違ってるか説明できるならした方がいい。
開発環境を合わせられないJAVA男がアホなだけじゃんw
475ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 20:33:38 ID:???
>>473
戻した理由書いてくれないと意味わからなす。
テストはJAVA職人だけでやってるわけじゃないから、鯖建たないようなコミットはただの嫌がらせです。
476ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 20:37:43 ID:???
かいはつじんはこんらんした!
477ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 20:39:08 ID:???
>>474
>コミットするならコメント残せって。

正論
478ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 20:41:52 ID:???
>>474 ハケーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
479ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 20:48:10 ID:???
とりあえず、某カス鯖に接続して実験したところ
パンドラ前の防具屋でナイトフードを1000個購入
一旦ログアウトし、ナイトフードを1000個購入したキャラに入ろうとすると蔵が不正落ち
2キャラで同様の事やったけど、2キャラとも蔵不正落ち

買う前に重量計算とかして『買おうとしているモノが重すぎだから買い物不可』って判定出したほうが良いかも('A`
480ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 20:50:00 ID:???
   __________
  l|| .|                ||l ゴウン
  i|| !_________||l  ゴウン
  l|| \    _,,..,,,,_   _,,..,,,,_ l\
  l||   \ ./・ω・ 三 ・ω・ヽ \  <うゎぁぁぁぁぁぁパニックーーー!
  i|| ゴウン\゙'〜〜〜〜〜〜'゙ \ ヽ
  l||  ゴウン \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
  i||        .!|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||l
  l||        .!||                  ||i
481ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 21:02:52 ID:???
>>479
重量計算じゃなくて個数が原因
なんでログにも残ってることを人様の鯖でやるんだか・・
482ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 21:12:55 ID:???
>>473はrev176のご本人様
483ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 21:13:50 ID:e0cV7b1G
>>479
死ねよ
484ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 21:31:57 ID:???
今日も一生懸命荒らそうとするNCJorRMT業者多いね。
485過去スレ388:2007/05/27(日) 21:38:11 ID:???
rev176でjavolutionを読み込むように変更されているみたいなので、ServerStart.batも変更しないといけないね。
アップローダーにあげておいたので、最新版を使う人は置き換えてね。
ServerStart.batはSVNに上がっていないので仕方ないかもしれないけど、今後はこちらにも一言書いておいて欲しい。

rev180用ServerStart.bat
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0384.zip
486ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 22:26:45 ID:???
>>473
下級javaソルジャー(爆笑)
487606:2007/05/27(日) 22:50:34 ID:???
出来た…本サーバーのそれっぽくはなっているかな?

rev182
魔法発動系の武器の計算式を、なるべく本サーバーと同じような数値になるように修正。
(属性MRでの軽減が無かったり、素のSPで計算されていたりします。)

バフォメットスタッフがかなり無理矢理な計算かもしれません(SP依存なので)。
サンプルがとにかく少ないので全然違うかもしれません。
なお、バフォメットスタッフを詠唱モーション無しにしようとすると落ちるので、これだけはまだ詠唱モーションが出ます。
488ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 22:54:02 ID:???
rev180
夢幻の蜂のが針?だけになっててタゲれないもより。
489ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 23:44:56 ID:???
魔法のディレイってどうやって変更するのか教えてください
490ネトゲ廃人@名無し:2007/05/27(日) 23:57:29 ID:???
・調べてください
・考えてください
・試してみてください

上の3項目を実行してからカススレで聞いてください
カススレで答えてもらえなかったらここで申し訳なさそうに聞いてください。
491ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 00:04:43 ID:???
>>490
ここで聞くな
492ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 00:10:14 ID:???
>>489
マルチは消えろ
493580:2007/05/28(月) 00:13:35 ID:???
>>452
Rev184
armorテーブルの自然回復量を修正しました。
494ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 00:29:51 ID:???
>>487
バフォ杖はSP依存、MR貫通、発動率15%であってると思われ
495過去スレ388:2007/05/28(月) 00:50:43 ID:???
>>493
お疲れ様。
近日中に実装するよ。

毒の仕様について質問
1.通常毒のHP減少の間隔と減少値
2.麻痺毒の麻痺するまでの時間と麻痺が解けるまでの時間
3.毒に掛かった時と解けた時のメッセージ
4.通常、沈黙、麻痺の重ね掛けは可能?(例:通常毒が掛かった状態で、麻痺毒に掛かる?)
5.確認だけど、リスタートしても毒の状態は消えないよね?
6.その他、毒に関する情報

それと、>>408のエルフの属性変更も分かる範囲で教えて貰えると助かるよ。
496過去スレ388:2007/05/28(月) 00:58:12 ID:???
毒の質問を追加

1.通常毒のHP減少の間隔と減少値
2.麻痺毒の麻痺するまでの時間と麻痺が解けるまでの時間
3.毒に掛かった時と解けた時のメッセージ
4.通常、沈黙、麻痺の重ね掛けは可能?(例:通常毒が掛かった状態で、麻痺毒に掛かる?)
5.確認だけど、リスタートしても毒の状態は消えないよね?
6.毒の発動確率はどれくらい?MOBによって変動?固定?
7.毒攻撃時は、ダメージを受ける?ダメージはなし?
8.その他、毒に関する情報
497ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 00:59:21 ID:???
どれかの毒にかかっていれば他の毒にはかからないはず
本鯖でもナイトが通常毒を防ぐために沈黙毒になってましたね
498ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 01:02:01 ID:???
リスタで毒は消えないよ
499606:2007/05/28(月) 01:07:12 ID:???
1.不明(減少値は物によって違う)。

2.不明(これも物によって違う)。

3.
麻痺毒にかかる : 体が徐々に麻痺していきます。
麻痺する : 体が完全に麻痺しました。
沈黙毒にかかる : 舌が麻痺しました。しばらくは話す事ができません。
沈黙毒が解ける : 舌の感覚が戻りました。また話すことができます。

4.多分不可能です。

5.消えませんね。

6.
セーフティゾーンで毒で死んでも経験値ロストはなし(アイテムは落とす)。
500726:2007/05/28(月) 01:08:22 ID:???
>>495
steal_hp、steal_mpの対応自分がやりましょうか?
ちょうどいまいじってる周りだし。
501606:2007/05/28(月) 01:12:17 ID:???
あぁ…。
6.変動すると思います。
7.なしです。

エルフの属性関係。
1.習う時は出ないと思います(忘れる時は2.)。

2.本当に精霊力を取り除きますか?(Y/N)

3.
忘れる:身に込められていた精霊の力が空気の中に溶けて行くのを感じました。
習う:体の隅々に※の精霊力が染みこんできます。
※=火、水、風、地

4.不明。
魔法を習おうとする:系列が異なるため、習うことができません。

5.不明。
502過去スレ388:2007/05/28(月) 01:15:18 ID:???
>>497-499
情報ありがとう。引き続き募集中。

>>500
では、お願いできるかな。
フィールド名がsteal_hp、steal_mpだと分かりにくいので、add_hpr、add_mpr等に変更した方がいいかも。
503726:2007/05/28(月) 01:18:19 ID:???
>>502
わかりました。
504ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 01:38:19 ID:???
dbのmapidsのAncient1F等の一部のマップではモンスターが反応しないのですが、改善方法わかる方いますか?
505ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 01:52:50 ID:???
99でinv_data画像upされてたから上げといた。
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0385.rar
506ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 02:04:35 ID:???
>>438
終了しましたー テスト付き合ってくれた方々ありがとう
低スペックPCでも問題ないことがわかったので起きてる間は公開しときます
507ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 07:06:07 ID:???
137鯖 フルパッケージ rev188
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0386.zip

最近の更新の多さは凄いね!
みんなお疲れ様!
508ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 07:41:23 ID:???
>>507
ごめん・・・間違えて実験用のが混じったものだったんで上げ直したよ

137鯖 フルパッケージ rev189
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0387.zip
509ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 07:53:24 ID:???
>>508
朝からご苦労さん!
510ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 11:18:21 ID:???
>>508
朝からお疲れ様です。
511ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 11:21:26 ID:???
438の鯖立ってる模様
revはログインしてみないとわからね
512ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 11:48:10 ID:???
revは189です
リスタ、ログアウトしてすぐに入ろうとするとログインできなくなるバグがあるみたい
513ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 18:34:01 ID:aePZAZll
438鯖は完成度低すぎるなぁ。
雑。
やる事も無い・・。

まだカスの方が良いかも。
514ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 18:43:02 ID:???
>>513
いちいちそんなことをここに書き込むなよ
カススレに帰れ
515ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 18:49:18 ID:???
>>512
報告どうもありがとう!
対応したよー

up387用 137鯖 rev191
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0388.zip
516ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 19:46:47 ID:???
>>515
試してみたが189と変わらない…
テスト版フォルダに入ってるほうは大丈夫だった。
517過去スレ388:2007/05/28(月) 20:08:36 ID:???
>>515
クライアントから71と75のパケットに対して、C_NewCharSelectを呼び出してるけど、何故なのかな?
確かに、タイミング的にはどちらもリスタート時に送られてくるみたいだけど、
71と75のパケット内容って似ても似つかないよね・・・。

話を掘り返したくないし、パケット関連を弄るなとも言わないけど、
テストを十分にしないといけない点は理解して貰えたと思ってたんだけどね。
518ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 20:37:06 ID:???
>>516
これでどうかな?

up0387用 137鯖 rev192
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0390.zip

>>517
リスタートするときに75を送信してくるんだけど
たまに75じゃなくて71の時があって、その場合75が来ないので
リスタート時にキャラクターデータがセーブされないんだよね
そういうわけで75が来なかった時に代わりに71が来たらセーブするようにしたんだよー
519ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 20:42:35 ID:???
>>517
補足
リスタートするときは必ずワールド内のキャラクターを除去しないといけないので
やらざる得ないって面もあるんだよね
520ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 20:44:12 ID:???
話の流れとは無関係だけど弓を装備するとマント扱いになってる気ガス
521ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 20:47:03 ID:???
>>520 どういうこと?もっと詳しく
522ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 20:51:51 ID:???
ホンマ神すれやで〜
1年前からは考えもつかないほど進化してるな
本鯖RMT廃人&業者の荒らしもあるだろうけど
開発者の諸氏は気にせず無理せずやってください!

エミュのおかげで本鯖引退できた元廃人より
523ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 20:54:13 ID:???
弓を装備した状態だとシャツやら鎧をつけようとしても装備できないんだよね
外そうとしても当然できないわけで
んで弓外したら出来たからマント扱い?になってる気がするといった感じ
524ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 21:25:36 ID:???
>>523
確認した、確かにマント扱いになってる
525ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 21:27:00 ID:???
>>518
okです。ありがとう
ただrev190もですがPCに魔法で攻撃すると、対象ではなく術者がダメージを受けます○| ̄|_
526過去スレ388:2007/05/28(月) 21:28:35 ID:???
>>518,519
キャラAでログイン→リスタート→71,75→リスタート→75→リスタート→75→
キャラBに変えてログイン→リスタート→71,75→リスタート→75→リスタート→75→
こういう挙動だと思うんだけど、71,75が来た時に2回同じ処理を行わない?

処理内容については任せるけど、前にも書いたようにパケット変えたらもう少しテストした方がいいと思うよ。
実際、前回も名前の横にスペースが入ったりしていたし、今回も不具合が出てるわけだし。
527ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 21:36:17 ID:???
>>523
報告道もありがとう!
rev193で修正しておいたよー

>>526
2回やらないよー
プレイヤーが変わるときにクライアントに関連づけられてるキャラクターに
nullが設定されてnullだと処理を飛ばすようになってるよー
あと、考えたんだけどテストといっても今やってること自体がテストなわけなんで
上げないとテストして貰えないよね
その上で報告に沿って修正していけばOKでしょ
528ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 21:37:00 ID:???
>>527
>プレイヤーが変わるときにクライアントに関連づけられてるキャラクターに
プレイヤーが変わる時じゃなくてキャラクターが変わるときだね
529ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 21:38:11 ID:???
>>525
なんか以前のL1SkillUseに戻ってたんで
その影響じゃないかな? 前にもそんな不具合あったよね
530ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 21:39:12 ID:???
今更ながら魔法武器試してみたがかなりそれらしい気がす
バフォ杖は計算にINT入ってるから、INT100近くでやるとダメ1000以上とかになる
これはこれで面白いけどw
まぁ本鯖じゃINT30が限界だししょうがないか
531ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 21:40:02 ID:???
開発は神
テストして不具合報告する奴も神
皆の力でNCJを潰そうぜ!
532ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 21:51:17 ID:???
潰れてもらっても困るけどね・・・
533ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 21:54:49 ID:???
上手く説明できないんだけどしばらくログインしてると操作を受け付けなくなってしまう事があった
クライアント上でキャラは動かせるんだけどサーバー側には動いてないと認識されてるようで
攻撃できないアイテム使えないmobに殴られてる時に移動してもそのままHP減り続けるとか
その現象が起きた後はそのアカウントではリスタートやログインが出来なくなってました
新垢作ったら入ることは出来たけど10分もしたら同じ現象が起きたりとかで…

438鯖で確認
534ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 21:56:03 ID:???
魔法杖強すぎわろた
535ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 22:00:38 ID:???
>>533
438鯖の管理人に使ってるリビジョン聞いてから報告した方がよくないか?
もしかしたら別の鯖使ってるかもしれないしな
536ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 22:07:43 ID:???
すまん肝心な所が抜けてた
その後自分で鯖立ててrev191でも同じ現象が起きたのも確認した
今193になってるみたいだからそっちはワカンネ(´・ω・)
537ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 22:26:12 ID:???
up0388.zip+up0390.zipでプレイしててこんなエラーが出ました

java.util.ConcurrentModificationException
at java.util.AbstractList$Itr.checkForComodification(Unknown Source)
at java.util.AbstractList$Itr.next(Unknown Source)
at l1j.server.server.model.L1Inventory.getItem(Unknown Source)
at l1j.server.server.serverpackets.S_SendInvStatusUpdate.<init>(Unknown
Source)
at l1j.server.server.model.L1PcInventory.updateItem(Unknown Source)
at l1j.server.server.model.L1Inventory.storeItem(Unknown Source)
at l1j.server.server.model.L1Inventory.tradeItem(Unknown Source)
at l1j.server.server.templates.DropTable.dropShare(Unknown Source)
at l1j.server.server.model.L1MonsterInstance$Death.run(Unknown Source)

状況は敵を魔法(メテオ)で倒した直後です
538ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 22:29:24 ID:???
>>537
up388+390で俺は不具合ないお
539ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 22:37:05 ID:???
mobは一応障害物は認識してるんだけどプレイヤーとの間に障害物があってどうしても通れない時は貫通して追ってきます
540ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 22:52:06 ID:???
サモン系魔法完成まだカナ?
541ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 23:04:12 ID:???
>>536
報告ありがとう!
193は両手武器に関する不具合の修正なんで、たぶん同じ結果だと思う
今実際にWizを使って鯖はデフォルトの状態でDVにてLv99になるまでプレイしてみたんだけど
上手くその状況が再現できなかったので、もし良かったら具体的に
どんなプレイでそういう状況になってしまったのか教えて貰えると助かります
(あと、通常版かテスト版のどちらでなったかも教えてね)

>>537
L1Inventry関係は726さんにお任せした方が良さそうだね

>>539
特殊な状況での障害物判定は以前自分が追加したんだけど
あまり出来がよろしくないので現在は外してあるんだ、ごめんね

>>540
いずれ誰かが実装してくれると思うよー
542ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 23:08:22 ID:???
Ver192

マナクリスタルが武器判定になってるかもしれません。
武器装備してない状態でマナクリは装備できるけど
武器装備している状態でマナクリを装備しようとすると
「すでに何か装備しています。」
ってでる。

あと堕落のローブが材質布なのにZEL安全圏が0です。

543ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 23:11:18 ID:???
npcのrangedとagrogは何を意味しているんでしょうか?
544ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 23:11:52 ID:???
TUつかえんくなってる・・TT
Rev183からかな?L1SkillUse作ってる方、頑張って下さい(><)
545ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 23:12:37 ID:???
>>542
堕落ローブは布とか以前に強化不可。
古代装備以外の強化不可は未実装。
546ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 23:14:23 ID:???
>>545
なるほど!
堕落ローブ強化不可だったのねありがとう
547ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 23:27:37 ID:???
通常版です
両方とも女エルフ変身無しで、スクロールで飛んでDVC2FやらMLC7Fで戦闘中に発生しました
POT飲みながらGPワッフル魔法は特に習得せず弓使ってました

そこまで気にせずやってたのでまた後で検証してみます。

知り合いが立てたrev162だとその手の現象は今の所発生してない(´・ω・)ス
548ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 23:28:59 ID:???
接続テストおながいします。
218.119.32.10
549ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 23:29:46 ID:???
>>542
rev194で対応したよー
報告どうもありがとう!

>>543
rangedはモンスターの射程距離だよー
例えば1が通常で、2なら槍の範囲、10なら弓の範囲って感じ
agroはパッシブ、アクティブのフラグだよ
0はパッシブ、1がアクティブって感じ
550ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 23:31:31 ID:???
>>547
おお! 詳しい! ありがとう!

自分が試した際には弓は使っていなかったので
弓に秘密がありそうだね
さっそく調べてみるよ
551ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 23:35:27 ID:???
>>548 ログインできねーってレベルじゃねーぞ
552ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 23:39:32 ID:???
>>551
さんきゅーだぜ。鯖ログが出てないから全然ダメっぽだ。
ルーター買ったばっかでよくわからないんだぜ。
ちょっと空中浮遊してくる。
553ネトゲ廃人@名無し:2007/05/28(月) 23:57:34 ID:???
>>547
女エルフを作って最初に持ってる弓を使って
矢1000本うち尽くすまで常時GPワッフル+POT連打をDVで試してみたけれど、
再現しなかったんで何か他にも条件があるのかも・・・
気が向いたらヒント貰えると助かりますー
554ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 00:18:18 ID:b7HaGPDt
テストお願いします
072.072,072,072
555551:2007/05/29(火) 00:18:27 ID:???
接続テストの件
スネークさんきゅーだぜ。
弓屋でパイン買って振ってみてくれ。
556ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 00:20:24 ID:???
歌う島ダンジョンテレポーターからダンジョンに入るを選ぶと忘れられた島
にいきますねw
いきなりサイコロ出てきてびびったw
557ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 00:21:46 ID:???
>>556
ワロスwwwwww
558ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 00:25:54 ID:???
>>556
極悪トラップwwwwwwwwwww
559ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 00:32:19 ID:???
>>555 すごく・・・にわとりです・・。
てか象牙4F上がったら蔵オチした、寝る。
560ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 01:17:58 ID:???
イビルDB イビルクロウの
追加ダメージ 命中率が+10になってるのは既出です?

実際は
イビルDB 命中+3 追加+1
イビルクロウ 追加+3

です。
561551:2007/05/29(火) 01:30:19 ID:???
繋いでくれた方thx^^
蔵落としたらそのまま固まったから落としたんだぜ。
次からはカススレでアナウンスするぜ。
562580:2007/05/29(火) 02:57:04 ID:???
>>560
+10のは最初からある改造アイテムで
正しいのはアイテムIDが165と85のやつです。
パンドラで売ってるのも165と85です。
563726:2007/05/29(火) 03:06:46 ID:???
>>537
このエラーに関しては、完全にL1Inventoryへの移行がおわらないと
対応するのが大変そうなので、後回しにさせてもらいます。
大量の敵を同時に倒したりすると発生するようです。報告ありがと。
※1つのインベントリに同時にアクセスされて同期エラーを起こしてる
564ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 03:49:51 ID:tBZUJK6/
>>554
実際に持ってるアデナと店でのアデナが違ってました。
一度物を売るとリンクするみたいです。
565580:2007/05/29(火) 05:17:40 ID:???
死のマント(HP自然回復量-10)を装備してHPが自然に減り0になると
HP0のまま歩ける状態になり、リスタしてもポーション類が使えなくなります。

ローカルのシングルプレイでは再現できませんでしたが、
マルチプレイではログアウト後DB上でキャラが消えていました。
確認したのはRev193です。

以下はシングルプレイでログアウトした時にでたエラーです。
警告: could not store char data:com.mysql.jdbc.MysqlDataTruncation: Data truncation: Data truncated; out of range for column 'CurHp' at row 1
566726:2007/05/29(火) 05:34:25 ID:???
>>328の5.サモンとモンスターがアイテムを使うようにする迄終わりました
モンスターがアイテムを使う条件ですが
回復系ポーション=HPが30%をきっている場合に30%の確率で使用
ヘイスト系ポーション=アクティブになったときに80%の確率で使用
にしています。
正しい?確率とか知っている方がいたら変更しますので、情報お願いします。
567ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 07:27:31 ID:???
568ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 07:30:58 ID:???
>>563
お疲れ様です!
L1Inventoryを使うべき場所なのにItemTableの方を使っちゃってる箇所が
幾つかあるかも・・・ごめんなさい・・・

>>565
報告ありがとう!
たぶん、HP減少の件は直ってるはず・・・
キャラが消えるのは以前からずっとだね・・・
とりあえず、原因っぽい所を少し慎重に処理するようにしてみたよ
569ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 08:53:56 ID:???
>>566
80%はないと思うです。
それじゃGPやGGPのドロップほとんどなくなっちゃうです。
570ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 08:55:54 ID:???
だね。回復POTよりも使用率は低いと思う。
571ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 08:57:48 ID:???
30%くらいじゃねーの?
いや、体感でそんくらいだとおも
572ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 08:59:53 ID:???
逆に回復POTはもっと確率高いはずですね。
573ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 09:44:45 ID:???
INTがある一定より高いとPOTを飲むって記事をどっかで見たよ。
574ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 10:47:18 ID:???
>>573
それだとヴァラとかがぶ飲みなんだぜ
575ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 10:54:20 ID:???
一定のINTを仮に15とすると、15以上は飲むけど、14以下は全く飲まないっていう意味じゃないの?
576ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 12:20:53 ID:???
Exception in thread "Thread-21" java.lang.IllegalArgumentException: n must be po
sitive
at java.util.Random.nextInt(Unknown Source)
at l1j.server.server.model.L1Attack.PlayerDefenseCalc(Unknown Source)
at l1j.server.server.model.L1Attack.NpcPcDamageCalc(Unknown Source)
at l1j.server.server.model.L1Attack.CalcDamage(Unknown Source)
at l1j.server.server.model.L1MonsterInstance$AutoAttacke.run(Unknown Sou
rce)
rev200でこういったエラーが出ました
全MOBが攻撃してきません
577ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 12:37:58 ID:???
db壊れてたみたいでした
スレ汚しすんません(;´д`)
578ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 12:46:29 ID:???
>>438鯖開いてるけど今夜ワイプらしい
どうせやるなら今やってくれれば…
579ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 14:03:08 ID:???
水竜部屋から出る魔法陣に乗ると何も無い真っ暗な空間に出てそのままエラーオチしますな。

後、火山でランテレしたら左上のmap外にでてワロタ
580ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 15:14:22 ID:???
EasyPHPで MySQLが予期せぬ終了をしました!って出るんだけど
初心者な俺には点でサッパリ…これはやるなってことなのか…?
581ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 15:47:40 ID:???
>>580
そうだよ
582ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 17:40:20 ID:???
>>580 こっちでいろいろ聞くといいよ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1179837790/
583580:2007/05/29(火) 18:08:54 ID:???
>>581
>>582
お二人ともありがとうございます
お手数おかけしました
584ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 18:25:36 ID:???
EasyPHPで MySQLが予期せぬ終了をしました!って出るんだけど
初心者な俺には点でサッパリ…
再インストしても解決できなかったので、ご助言お願いしまorz
585ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 18:39:27 ID:???
>>584 こっちでいろいろ聞くといいよ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1179837790/
586ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 18:48:04 ID:???
ショートカット用のSQLデータ作れよ
587ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 19:02:17 ID:???
EasyPHPで MySQLが予期せぬ終了をしました!って出るんだけど
初心者な俺には点でサッパリ…
再インストしても解決できなかったので、ご助言お願いしまorz
588過去スレ388:2007/05/29(火) 19:25:23 ID:???
rev201
エルフの属性を実装。
これにより、自キャラの属性と異なるエルフ魔法は覚えられなくなる。

ただし、DBのcharactersテーブルのElfAttrを(0.無属性,1.地属性,2.火属性,4.水属性,8.風属性)以外に書き換えると
全属性の魔法を覚えられる。
また、GMはElfAttrに関係なく、全属性の魔法を覚えられる。
589ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 20:15:40 ID:???
一週間ぶりにスレみたら大分変わってるな
前のバージョンだと回復魔法や攻撃魔法の数値のメッセージ出てたけどいつの間にか消えてる
DBのどこかでON/OFFできるのかな?
590ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 20:55:13 ID:???
ルート関係もスイッチあると良いかもね
本鯖仕様=3セル以内はオートルート、範囲外は床落ち
すべてオートルート、すべて床落ち

591ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 21:02:30 ID:???
そういや本鯖だと同一の座標にアイテムを床置きすると8個ぐらいまでしか置けなかったはずだけど
エミュ鯖でそういうのを再現する必要があるか知らんが
それ以前にアレの理由が分からん
592ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 21:07:17 ID:???
>>591
サモン解体や犬リスタを利用して8個以上のアイテムを置くことも可能な謎仕様だしな
簡単な負荷対策がそのまま残ってるとかそんな所じゃない?
593ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 21:12:06 ID:???
>>592
そんなこと出来たのかw
知らんかった
594ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 21:14:49 ID:???
プレイヤーが同じ場所に異なる種類のアイテムを置く事ができるのは10種類まで
パインを使って大量に重ねた敵を遠くからメテオなどで倒した場合は全てその位置にアイテムが重なる。
595ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 21:26:11 ID:???
>>592
画面内の座標全てに1000個とか重なってたらヤバイ事になるでしょ。
L2なんて、アデナで地表に文字書いただけで落ちてたし。
596606:2007/05/29(火) 21:41:15 ID:???
それはマップのデータをサーバーが管理しているのではなく、
クライアントがそこにある数から16個(?)までしか置けなくするものではなかったかな、と思います。
最近は忙しくてPCが出来ないので、実際に確認出来ませんが…。
597ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 21:42:25 ID:???
>>595
3Dでやるとやばそうだなwww
598ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 21:54:05 ID:???
エルフの属性変更って象牙の塔のNPCを通じてだと思ったけど、
現状ではDBの値を直接変更の実現ですか?
599ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 22:07:38 ID:???
本スレ行けとか言われたからこっちに書いとく。
str1000のモンスター作ったんだけど
一撃のダメージが150〜200程度から上がらない。
ところが.summonで召還してNPC叩かせるとそれ以上のダメージが出てる。
.spawnで同じモンスター召還して戦わせるとサモン側が余裕勝ち。
どっかでサモンとプレイヤーの被ダメ上限とか決まってるの?
600ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 22:08:33 ID:???
>>599
言われてねえだろカス
死ね
601ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 22:13:54 ID:???
438鯖IP変わりました
124.255.43.7
602ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 22:24:49 ID:???
teleportplaceの使い方を誰かご教授いただけませんか。。。orz
603ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 22:38:51 ID:???
>>602
未使用じゃね?

つーかテレポーターの料金が表示無しなのは俺だけ?
604ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 22:42:28 ID:???
お前だけだ
605ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 22:47:59 ID:???
teleportplaceってMAP移動じゃなかったのか。。
MAP移動の方法をば・・・
606ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 22:50:28 ID:???
早速自己解決っぽいです。
段ジョンで指定するようで。。
607ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 23:30:53 ID:???
NBの回復量がINTを高くしても初期の回復量から増えません

外出ならスルーよろ
608ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 23:32:39 ID:???
>>606
簡単な質問→自己解決しました。
今度からすぐ書き込まず、努力しような
609過去スレ388:2007/05/29(火) 23:57:32 ID:???
>>598
書き方が悪かったね。
エルフの属性変更は象牙の塔2階のNPCに話しかければ普通に出来るよ。
ただ、属性に縛られるのは嫌で、全属性使いたい人もいると思うので、
そういう場合は0,1,2,4,8以外の値にDBを書き換えれば全魔法を覚えられるってこと。
610ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 00:00:58 ID:???
rev200
ZELDAIがショップで購入するとb-c-のエフェクトが表示されるが敵からドロップした場合は鑑定しても表示がnのまま。
611ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 00:17:51 ID:???
外部と接続するときのポートって
TCPの2000だけ開ければいいんですか?
612ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 00:18:53 ID:???
>>611
簡単な質問→自己解決しました。
すぐ書き込まず、努力しような
613ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 00:23:42 ID:???
>>612
ソースを読むと、2000以外にも
9013、2106、7777などが使用されてるようなので質問したのですが・・・
614ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 00:25:55 ID:???
>>613
あと3時間試行錯誤してから書き込んでくださいね
615ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 00:30:09 ID:???
>>613
最初からそのように質問しろよ
とりあえず、>>614に従って、すぐ書き込まず、努力しような
616ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 01:05:12 ID:???
クライアントが送ってくる71はどうやら自動切断の為のパケットみたい
ずっとキャラを放置するテストを何度かやってみたんだけど
一定時間が経過すると送ってきてる
その一定時間をリセット出来るようになるまで71への処理を一時的に外した所なんだけど
リスタート時に75が必ず送られてくるわけでは無いのでどうしようか思案中
(送ってくる時の送ってこない時の条件もまだよくわからない・・・)
75が送られてこなかったからといって何もしなかったらワールドにキャラが残ってしまう
うーむ・・・
617過去スレ388:2007/05/30(水) 01:06:19 ID:???
>>499
1.通常毒のHP減少の間隔と減少値
  →不明(減少値は物によって違う)。
2.麻痺毒の麻痺するまでの時間と麻痺が解けるまでの時間
  →不明(これも物によって違う)。

毒と、ついでに麻痺を実装しようと思っているけど、
毒のダメージは固定で良い or DBで設定できるようにした方が良い どちら?
毒のダメージは微々たるものなので、個人的には固定で良いと思ってるんだけど。
DBで設定できるようにするとなるとリソースも消費するしね。
618ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 01:14:20 ID:???
>>617
毒ダメージとか麻痺時間周りはとりあえず固定でいいんじゃないかな
DBに浮かせる作業も何かのついでぐらいの感じで後回しでもいいと思うよ
619ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 02:40:20 ID:???
○分間何も操作がなかったら自動的にキャラが落ちるように設定できないかな?

落ちたときに鯖再起動しないと入れなくなる('A`)
620ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 04:57:38 ID:???
rev200
エレメンタルファイアーとかエキゾチックバイタライズが習得できない感じ
ウィンドシャックルもかも
621ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 07:09:29 ID:???
up0387用 137鯖 rev204+a
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0392.zip

+aになってるのはSVNにコミットしようとしたら出来なかった為だよ
内容はrev204までの更新に今回コミットしようとした物を追加した感じ

>>619
とりあえずへたれ対応したのでup0392.zipを使ってください・・・
622ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 07:12:28 ID:???
>>621
念のため・・・
へたれは自分の事だよ・・・
71と75に関して色々調べてみたものの、明確な関係が掴めなかったので以前に戻しただけ・・・
運悪くキャラがワールド内に残ってしまったら、申し訳ないけれど鯖を再起動してね・・・
623ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 07:55:48 ID:???
毒とかサモンとか今はスキルを充実させようとしてる方向でFA?
624ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 07:57:32 ID:???
>>623
ラインエイジを作る。でFA
625ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 08:26:48 ID:???
>>622
リビジョン195〜202のマルチ稼動時の鯖ログ取ってあるんだけど、見るかね?
俺には意味がわからないんだが、役に立ちそうならipとか加工して夜うpるぜ。
626ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 08:29:07 ID:???
>>622
サーバログよりもパケットログの方が有益かも
627ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 08:42:00 ID:???
>>626
どーやって取るの?オススメあればplz
628ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 09:04:07 ID:???
見るかね?
629ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 09:19:39 ID:???
rev204(報告)

パンドラの装備販売で装備がまとめて複数購入ができなくなっています
消耗品は大丈夫でした
630ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 10:23:02 ID:???
装備はもとから複数個買えなくなかったっけ?
631ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 10:26:32 ID:???
>>630
買えるよ
632ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 10:51:57 ID:???
TCP2000って誰かが入ってくれば増えていくはずなのに、誰かが蔵落ちが始まるといつの間にか無くなることがあるね。
そんで誰も繋がらなくなる。
633ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 11:30:45 ID:???
>>632 日本語でおk
634ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 11:36:38 ID:???
日本語もおk
635ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 13:02:54 ID:???
222.12.8.13
0時まで営業
1時間〜1時間半おきに鯖リスタートします。
636ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 13:03:14 ID:???
きっとコレの事だな【第1回東京言語心理学会議(TCP2000)】
637ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 13:25:06 ID:???
635
需要ないようなので夜にでも立てます
638ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 14:31:55 ID:???
>>637

詳しい鯖の立て方教えてください。
それっぽいサイトでもおk
639ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 14:38:15 ID:???
>>638
>>1も読めないんすかwwwwwwww
640ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 18:54:51 ID:???
      _, ._
 w  ( ・ω・ )
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
    (  `(  、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
641ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 19:05:14 ID:???
         ___
       / ⌒  ⌒\
      / (⌒)  (⌒) \   刺身の上にタンポポのせる仕事の
    /   ///(__人__)/// \  採用試験に受かったお!!!!!
     |   u.   `Y⌒y'´    |
      \       ゙ー ′  ,/
      /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
      / rー'ゝ       〆ヽ
    /,ノヾ ,>      ヾ_ノ,|
    | ヽ〆        |´ |
642ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 19:07:35 ID:l8MjO+rI
>>641
年寄りの仕事を奪った訳だな
643ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 19:51:07 ID:???
カーツソードとかデスナイトフレイムソードとかの特殊効果をいじるには何処を
いじればよいんでしょうか?
644ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 19:52:58 ID:???
あなたの頭をいじればわかると思うよ
645ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 20:11:02 ID:???
なんという瞬殺・・・
>>644は間違いなくサド
646ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 20:39:51 ID:???
>>645
オリジナル要素出したいならカススレでやれ
こっちは開発スレだっつーの馬鹿が
647ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 21:05:30 ID:???
(たぶん)726さんがサモンを魔法に関連付けて魔法で呼べるようにしてくれたよー

up0387用 137鯖 rev210
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0393.zip
648ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 21:09:04 ID:???
>>647
ktkrwwwwwwwww

PT組んだ時HPが減ってものHPバーには反映されない
DROPログは出る
EXPは入ってない
649ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 21:10:24 ID:???
>>643
ビルドするまえにL1Attack.javaを書き換えると出来るよー
L1Attack.javaにはわかりやすいコメントてんこ盛りにしてくれているんで
どこを書き換えればいいかはソース内をみて判断してね
650ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 21:12:25 ID:???
>>625
ログ欲しいです!
IP残ってると気まずいので消して貰えるなら確かに助かるよ
ただ、IPを消す作業量が多そうだし気が向いたらでいいよー
651ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 21:39:35 ID:???
>>647
流石にまだROSCには対応してないのね
Lv99,CHA25でエティン3匹確認
652ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 22:43:06 ID:???
これでDB側でLv毎の召喚サモンを弄れたらいいんだけどなぁ
653ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 23:09:16 ID:???
それよかマルチプレイ時の鯖の安定性はどうなったんだ?
654過去スレ388:2007/05/30(水) 23:17:12 ID:???
L1SkillUse.javaが差し戻されてるけど、その後、どういう状況かな?
655ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 23:20:20 ID:???
マルチプレイの安定性とか言ってるやつは
まず開発できないやつだしシカトでいいだろ
656ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 23:26:35 ID:???
>>655
要望ぐらい聞いてあげたっていいじゃない
開発して遊ぶのが目標なんだから
657ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 23:34:40 ID:???
GMコマンド(spawn)で混沌の司祭召喚しようとするとクラ落ちするのはオレだけ?
658ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 23:35:25 ID:???
>>657みたいな「俺だけ?」とかは徹底放置でいいと思う
659ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 23:36:11 ID:???
安定性は欲しいけど開発してる人に申し訳なくて
普通に要望とか出す気にはなれないな





っと気遣っとけば開発してくれるはずだお(^ω^)
660ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 23:37:42 ID:???
>>655
開発者様(笑)お疲れ様です^^
661ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 23:42:26 ID:???
>>657
死のうか
662ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 00:11:15 ID:???
おまえらカススレに帰れよ
663ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 00:17:18 ID:???
もしかして今このスレにいるの俺だけ?
664ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 00:24:23 ID:???
なんか分類増えすぎだなw

チンクズ
チンカス
クズ
カス
スーパーカス
スーパーカス2
開発者様(笑)
鯖管(GM)
スネーク
開発陣
665ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 00:28:06 ID:???
>>663
そう、お前だけ。
666ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 00:29:25 ID:???
>>664
律儀に集計すんなよw
吹いたわw
667ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 00:32:50 ID:ZeUDWCDf
開発とテスターの温度差が問題だろ

開発は新しいことばっか詰め込もうとしてるけど
テスターは現状でもある程度満足してるから
さっさと鯖の安定化してくれって思ってるわけよ

テスターの優先度
鯖の安定化>本鯖に限りなく近いPTの実装>>>超えられない壁>サモン

って感じ
668ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 00:38:52 ID:???
>>667
全然的を射ていないと思ったのは俺だけか?
669ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 00:42:34 ID:???
>>667 今日きた人が大口たたかないでください。
670ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 00:43:57 ID:???
>>667
小学校の時知ったか野郎って苛められてた?
671過去スレ388:2007/05/31(木) 01:10:15 ID:???
>>667
>鯖の安定化>本鯖に限りなく近いPTの実装>>>超えられない壁>サモン

安定化に関しては、原因が特定できないから余り進まない。
公開サーバーで不安定だ、サーバーが落ちたという書き込みはよく見るけど、
落ちた時の条件がはっきりと分からないから修正できない。
どういう条件で、どういう行動をしたら落ちるのか、再現性は高いのか、マルチプレイ特有の問題なのか、
等が分からないと修正は難しくて、条件・再現性がはっきりしている程修正しやすい。

それと、落ちた時の条件がはっきりと分かった場合でも、開発してる人達の環境でそれを再現されられないと
修正するのは少し難しいね。
再現させられないと、恐らくこの辺りに不具合があるはずという推測で直すしかないけど、
再現させられれば、原因の特定もできるから。

PTに関しては一段落したと思ってるんだけど、何か不味い点があるかな?
PT関連の魔法(NB等)については、>>654で書いたようにL1SkillUse.javaが整備されれば、順次対応していくつもり。
672ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 01:18:14 ID:???
落ちる落ちないは別として
PCが認識できてなかったり
チャットがみえなかったり
ステータスが移ったりするのはまずいよなぁ

特に見えない系のバグはPTやろうと思ったら致命的
せっかくPT実装してもそれじゃ意味ないしね。

原因を突き止めるためにみんな「詳しく」報告しよう
673ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 01:19:50 ID:???
確かにNBは使うと思わず苦笑いがでるNE
674ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 01:49:59 ID:???
>チャットがみえなかったり
>ステータスが移ったりするのはまずいよなぁ
この辺りは直ってない?今はもうならなくなったよ。
675ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 01:56:22 ID:???
>>674
まじか
開発陣さんがんばってるなー・・
dbの細かい修正くらいしかできない俺は・・・俺は負け犬だぁぁぁぁ!!
676ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 01:59:59 ID:???
PTもクランもいらないよ
ニンジンもいらないよ
677ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 03:12:39 ID:???
MAXHPが32767を越えると現在のHP表示が0になって
実際の現在のHPが真っ白で見えなくなるのはどうにかならないかな?
678ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 03:29:33 ID:???
>>677
どうにかする必要ないでしょ。
679ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 03:39:44 ID:???
いやーl1j面白すぎですねー。
C_RequestItemUSe.javaのパインを参考に、自分でmob召還スクロールなんてものを作ってみて
友人とのマルチプレイでUBの真似事をしてみたりして遊んでます。
Javaは書けないし書いたことないけれど、コメントが多いので割と簡単に編集できて嬉しいです(^^)
これからも開発さん頑張って下さいねm( _ _)m
680ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 04:55:36 ID:???
>>677
それはクライアントの処理では?
681ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 08:05:55 ID:???
222.12.8.13
rev210で回しておきますね。
682ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 09:20:07 ID:???
もう最初とはまったく違って少しでも勉強して開発してみようってやつより
とりあえず要望しときゃいいだろってやつばっかりになったなぁ
やさしいJava買って勉強してるのも馬鹿らしくなるわ
683ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 09:51:36 ID:???
>>682
三日坊主で終わるくせになに抜かしてやがる
684ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 10:00:59 ID:???
>>682
誰かに頼まれて作ってるわけじゃねぇーし、むしろ動作テストをお願いする側に徹してるだろ、ここの開発陣は。
別に見返を求めてるわけじゃねぇーし、質問にも答えてくれるし、だから神なんだと思うぜ。
別に開発する奴が偉いわけじゃない。役割分担の中で開発を選んだだけのこと。建てる奴、遊ぶ奴、要望する奴、文句言うカス、色々いてもいいんじゃない。

独自仕様を叩きに行く傾向にあるけど、JAVA開けて中身を弄る奴が増えてきたのも大きな進歩なんだぜ。
685ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 10:18:44 ID:???
開発に協力的な奴以外は向こうに流れてるしいいんじゃないの?
不具合・要望も未実装一覧に逐次追加してるから無駄にはならないと思うよ
今からJava勉強するのも無駄じゃないと思う。まだまだ不具合はいっぱいあるんだからね。
686ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 10:32:38 ID:???
>>683みたいな奴は死ねばいいと思うよ

>>682
>>684が言うようにみんな分担があるからこそだと考えればいいし
Javaの勉強は辞めないでほしいんだぜ?
わかるようになったら是非参加してほしい。
687ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 11:10:45 ID:???
>>686
確かに人員増えるのはデメリットよりも、メリットの方が全然大きいよな
独自仕様云々を言い出したら本サーバのシステム流出してるワケじゃない以上
今作ってる物自体が独自仕様みたいなもんだしね‥
688ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 11:35:41 ID:???
がんばってはほしいと思うが、使い物になるまでにどんぐらいかかるのさね
そもそもぼくちゃんJava勉強してまちゅよアブブブ
なんてわざわざ書き込みしてるやつが、ガチで勉強してるとは到底思えないだぜ
689ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 11:44:25 ID:???
>>668
みごとな釣り
お主かなりの腕じゃな
だが、ここは釣堀ではない

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1179837790/
ここが釣堀じゃ、早々に立ち去るがよい。
690ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 11:47:58 ID:???
まぁ>>688よりはマシなんじゃね?

やさしいJavaで勉強してる程度じゃまだまだ当分無理なのが確定してるけどなw
でも、初心者用として本のチョイスは間違ってないからがんばれ!
691ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 13:49:58 ID:???
>>688はきっとツンデレ開発者
ぶつぶついいながら、裏ではみんなのためにがんばっちゃう子
萌ゆる!!11!
692ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 15:41:58 ID:???
wikiに変なリンクがまぎれてる
鯖の立て方のページのリンクとかが
ro-botなんたらってアドレスになってる
踏んでみるとavastたんが警報ならしまくります。

既出?
693ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 15:50:43 ID:???
RMT業者が潰しにでも来てるのかな
694ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 15:56:57 ID:???
>>693
お前【すぐ業者のせいにする教】だろ
こっちは雑談スレじゃないんだし

俺と一緒にカススレに帰ろうぜ
695ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 16:35:33 ID:RmL4sMD6
見つけやすいようにあげとくか
696ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 16:50:24 ID:???
>>695
sageろチンクズ
697過去スレ388:2007/05/31(木) 17:29:02 ID:???
rev215
DBのnpcテーブルにpoison_atk、paralysis_atkを追加。ただし、毒や麻痺の処理は未実装。

DBの値を設定してくれる人を募集します。
poison_atkは0:毒攻撃なし、1:通常毒、2:沈黙毒、4:麻痺毒
paralysis_atkは0:麻痺攻撃なし、1:ダメージを受ける麻痺攻撃(ゲイザー等)、2:ダメージを受けない麻痺攻撃(コカトリス等)
でお願いします。
698ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 17:36:13 ID:???
コカは石化だか凍結だね
グールがダメ無し麻痺毒
699ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 17:37:24 ID:???
グールやガーストは麻痺攻撃だけど
ゲイザーとコカはカーパラと石化光線でスキルじゃないの?
700ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 17:41:07 ID:???
ゲイザーのカーパラはダメージなしで数秒後に固まるけど
コカの石化はダメージ有りで一瞬で固まるよ
701ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 17:49:50 ID:???
グール=麻痺毒
ゲイザー=カーパラ
コカー=石化光線

でしょ?全部別物だよね
702ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 17:52:15 ID:???
コカって凍結しましたじゃなかったっけ?
凍結はバジリスクだったっけ?
703ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 18:27:54 ID:???
ゲイザーはc-pの音する
メデューサも同じ
コカ=凍結?
バジも多分凍結
704ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 18:31:35 ID:???
リビジョン213でクリアポット999買ったら、ガソリンスタンドの給油メーターみたいに数字が動きます。
999になるまで使用できません。何か狙いがあるんですか?
705ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 19:29:11 ID:???
>>704
1000個買って鯖落とすアホの対策じゃない?
706ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 19:38:15 ID:???
サモン実装されてるー!イヤッホォー!!
開発陣さんご苦労様です!
707ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 19:46:45 ID:???
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/net/1180608303/

この鯖のHeavenってヤツが自分で立てたらしいwwwwww
708ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 19:51:07 ID:???
>>707 お前Heavenだろ
709ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 19:51:20 ID:???
IZがエミュ作ったと勘違いしてる厨が多いな
710ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 19:53:17 ID:???
>>705
スタックするアイテムまでチェックしてるからってことか?
711ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 20:22:09 ID:???
>>709
いいんじゃね?何かあってもIZ鯖管がしょっぴかれそうだし
712ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 21:17:51 ID:???
>>704
rev203からみたい
999個買ったらスタックするアイテムでも999回パケット送ってくるようになってるんで
ちょっと見てみるね

あと、rev217でブックマークとb-tele実装しておいたよー
713ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 21:50:43 ID:0hyQ5GCy
>712
おおおお bテレも実装でますます完成度あがってますなあ
714ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 21:51:37 ID:0hyQ5GCy
下げわすれzzzz
715ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 21:52:59 ID:???
・・・・
716ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 21:57:59 ID:???
>0hyQ5GCyが可愛すぎる件
717ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 22:06:14 ID:???
素の仕様では全く問題ないことなのですが一応報告
防具や装飾品の付加能力(STRやHP+など)の項目が多すぎるとアイテム欄を開いたときにエラー落ちしてしまいます。
中にはなぜかエラーの出ない人もいるみたいだけど5つ以上つけると危ないです
718ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 22:27:44 ID:JPB2RPQO
ぶあえwwww
719ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 22:28:26 ID:???
>>712
乙です
720ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 22:32:32 ID:???
>>704
たぶん大丈夫になったと思う

それにしても726さん、なんか一人だけずいぶんレベル違うよね
最近Inventory周りの処理をかなり参考にしてるよ
っていうかコピペでパクってるw
721ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 22:33:48 ID:???
>>720
補足
自分が726さんのソースをパクってるって事です
722ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 22:37:31 ID:???
>>717
Lin.bin側の仕様が絡んでそうだね
723ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 22:39:28 ID:???
>>717
アイテムのアイコン関連のエラーじゃね?
724ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 23:13:04 ID:???
137鯖 フルパッケージ rev218
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0395.zip
725945:2007/05/31(木) 23:58:50 ID:???
>>654

こんばんは。
修正されている様子が無い&不安定なので差し戻ししたとのことでしたが
こちらで確認した範囲では、ランテレしても落ちないようですし、報告のあったNB等など少しずつ改良していたつもりです。
また、テレポートをするとムービングアクセラレーションの効果が切れる等の不具合は以前からのものです。(今回の目的は機能UPではなく、単なる整備なので)
ただ、時間がないので一気に改造できないですし、せっかくのSVNなのに一人に任せられるのも少し荷が重過ぎるので、L1SkillUseの開発は中断いたします。

できれば差し替え前に、どのような不具合がいつまでに直らなければ、差し戻します等のアナウンスがあると良かったのですが。
力及ばず、すみません。
726過去スレ388:2007/06/01(金) 00:25:38 ID:???
>>725
出来れば焦らずに続けていって欲しいな。
上にも書いたように、PTやクラン関連の魔法はこちらでも調整しようと思っていたし、任せきりにするつもりはなかったよ。
元々、魔法関連は少しずつ修正していたしね。

それと、こちらでも新しいL1SkillUseはそれ程不具合があるようには思わなかったんだけど、
アナウンスがなくいきなり差し替えられていたので、少し気になってたんだよね。
誰が差し戻したかは言及するつもりはないけど、アナウンスはして然るべきなんじゃないかな。

L1SkillUse関連でDBのskillsテーブルも整備されていて、無駄にしたくないので、
>>945さんのL1SkillUseに戻そうと思うけどいいかな?
727ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 00:29:59 ID:???
>>725
参考になるかどうかわからんが差し替え前?のup0382使ってた時は魔法をホイール押しっぱなしで使うと結構落ちまくってた
それ以前のやつや最近のやつだとそれやってもほとんど落ちないんで不安定ってのはその事じゃないか?
使った魔法はLv1の攻撃魔法でよくわからんがホイール押しっぱなしは危ないみたいだった
それからこれは既出だが補助魔法が時間残ってても切れたりしてた
開発中断はもったいないんじゃね?報告しか出来ないんで大きな事は言えないが
728ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 00:30:06 ID:???
あーあ、すまんね
戻したい奴はそれだけリビジョン変えて使えば済む話なのにがんばって修正してるのを勝手に戻されたらそりゃたまらんわな
729ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 00:35:02 ID:???
虫の騒ぎなんですが
デスナイトフレイムブレードのサンバの確立が低すぎる
資料:ttp://adenguild.com/KRnews_PF20061101.html
BOSSなどが魔法を全然使わない。
資料はないですが、本鯖でやっていたときゼニスクイーンなど近づかなければ
ずっと毒をまいてる感じでした。バフォやベレスもそんな感じだった・・

以上、何もできないチンクズが騒ぎました。
730ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 00:39:04 ID:???
>>729 そんなことはわかってる。
731ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 00:57:01 ID:???
サモンのスケルトンアックスが近接のはずなのに近づきながら矢撃ってる・・・
732ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 01:02:15 ID:???
それだけの情報じゃ高いのか低いのかは断定できないぜ
733過去スレ388:2007/06/01(金) 01:03:21 ID:???
>>725
L1SkillUse.javaを元の状態に戻しておいたよ。
今回の件で気分を害したと思うけど、少しずつでも全然構わないので開発を継続して貰えないかな。
勿論、無理強いはできないし、気が向いたらでいいよ。
734ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 01:04:54 ID:???
>>726
もし不具合があったとしても、みんなに試して貰った方が洗い出し出来るし
945さんのL1SkillUseに戻すのは賛成だよー
(というか旧L1SkillUseの魔法の威力処理とかおおざっぱ過ぎる・・・)

鯖と蔵のやりとりを、まだ完全に把握してないのでなんとも言えないけれど
魔法で落ちる原因はクライアントから送られてきたスキル使用の為のパケットに対して
ディレイ待ち中の場合、何も返さない事が原因かも
ひとまず戻してみて問題なければそのまま、落ちるようなら一旦ディレイの処理を
飛ばすようにしたらいいんじゃないかな?
735ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 01:18:42 ID:???
>>733
誰かが賛成するまえに独断で戻しててワロタ
みなの意見聞く気全くないだろw

>>734は惨めだなw
736ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 01:24:35 ID:???
>>735
カススレが良スレ化して行き場を無くした真性チンカスの方ですよね?^^;

http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/net/1180608303/
↑君にはこっちの方がふさわしい。
737ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 01:31:15 ID:???
だから、「以前のデータ」を使いたい奴は個人でリビジョン戻して使えばいいんじゃないの?
新しい物をコミットするか、必要な内容が巻き戻されてそれを修復する分には、動作に直接影響する物を除けば報告なくても問題ないんじゃ?
738ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 01:43:57 ID:???
HPとMPが転生しすぎると吹っ切れるバグありますね・・・

現状はどの程度HPとMPが増えたら発生するんですか?
739過去スレ388:2007/06/01(金) 02:19:22 ID:???
etc/DB設定方法.txtを追加。
DBの設定値等を書いていって欲しい。
書き方が見にくいと思ったら、テンプレートを変えてもいいよ。
740ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 03:44:10 ID:???
rev218
魔法ヘルムが重ねて装備できてしまいます。
シールドやマントでも同様の症状になった人がいるようですが再現できなかった。
741ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 03:49:54 ID:???
rev218のテレポ不可MAPってmap.cfgでいいのかな
0にしても1にしてもランテレもb-teleも使えてしまうんだけど
742ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 04:20:24 ID:???
>>741
map.cfgは読み込んで無いっぽい
更新履歴見る限りではDBのrateにあるTeleportLimitationと
mapidsにあるflagで設定ようだ
更新履歴のrev120に書いてあった
743ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 06:52:48 ID:???
>>739
これはいいね!
DBでの設定変更の質問多いしね
乙です!

up0395.zip用 137鯖 rev224
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0396.zip
744ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 06:57:06 ID:???
>>738
>>677さんが指摘しているとおり、32767を越えるとクライアント側が対応できなくなって
表示が崩れるみたい、一応中途半端な対応をしておいたけれど
きちんと直すにはcharacterテーブルに素のHPやMPの状態を保存しておかなきゃダメみたい

>>740
シールドに関してはたぶん直ったと思うけれど
それ以外は上手くその現象を再現できなくて、まだ直ってないと思う
もし、上手く再現する方法を確立したら教えて貰えると修正がずいぶん楽になるよ

745ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 07:33:10 ID:???
hpの奴はPT組むと他の人からはちゃんと見えるから
クライアント側の問題ではないかね?
746ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 07:40:38 ID:???
>>745
うん、クライアント側の事情なので対応するには
表示が崩れさせない為にHPなどを32767以上にならないように
制限を加えないといけないんだけど、今は素の最大HPなどの情報を実は持ってないんだよね

常に装備の補正や魔法の補正を直接足したり引いたりしてるんで
素の状態を保持しておかないときちんと制限を掛けられないんだ
(制限を掛けるとしたら素の状態の最大HPにかけないといけないからね)
747ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 08:20:24 ID:???
>>746
HPの上限が30000だとADSPをかけると一発で32767以上にならない?
748ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 08:29:40 ID:???
>>747
20%増しだっけか
それを考慮すると25000ぐらいがいいのかもな
まあ、どのみちあり得ないHPだw
転生アイテムの使用回数制限付けた方が早いような気もする
能力値の事もあるしな
749ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 08:45:39 ID:???
転生しまくったりできるのはいいと思うけどな
制限付けたいのならばexp下げればいいだけだし
個々で簡単に設定できるようになってればいいかな
750ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 09:30:46 ID:???
とりあえず要望的な意見しか出せない奴は
良スレ化したチンカススレに言って議論してこい
結果だけここに書いて要望しろよ
751ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 11:31:44 ID:???
攻撃魔法などで、消費MPが足りない状態で敵に魔法かけると
例のダークエルフのエフェクトが発生しますね。
使用バージョンは rev.226
752ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 11:40:51 ID:???
とあるマルチ鯖からの報告

上限について

・AC-128を超えると+128になる
・転生を繰り返すとDEXによるACボーナスだけで素のACがどんどん上がってしまう
 転生でLv1になってもDBが書き換えられない為の現象

これもBaseACとか追加しないと駄目かもわからんね
753ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 12:17:53 ID:???
>>744
魔法ヘルムはナイトで力を装備し自分にSTRを掛けてそのまま迅速を装備、でいくつも重ね着できた。
754ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 12:41:15 ID:???
rev228ビルドして使ってるけど、攻撃魔法使用時のpoworとかダメージ数値でなくなってる
これってDB上で表示/非表示出来るのかな

結構前から表示させたり消したりで一貫して欲しいものだが
755ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 12:51:54 ID:???
222.12.8.13
rev224でおっ起て
756ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 14:06:13 ID:???
イミュが物理攻撃しか半減してない希ガス
757ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 14:20:39 ID:???
通常攻撃・魔法攻撃・被ダメージの数値をテスト期間中は強制表示の方が進み易そうだね
まあ俺にはそんなスキル無いけど
758ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 15:04:38 ID:???
>>752
マルチ鯖でLv99にしまくりってどんな廃人なんだよwwww
エミュ鯖でも廃プレイ、中毒かわいソスwwwwwww
759ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 15:10:50 ID:???
>>758
カス鯖の中毒患者なんで許してあげてwwwwww
760ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 15:16:47 ID:???
>>758-759
本鯖での万年49さんですか^^;
エミュきてまでリネやらないでください^^;
761ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 15:21:08 ID:???
762ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 15:22:59 ID:???
EPI5系のmob出したらクラ落ちするのはLin.binが対応していないことから来る仕様でいいのか?
763ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 16:02:17 ID:???
rev226と229でしか確認してないけどGMコマンドがおかしくなってる

.item 60 0 1
$417を生成しました。

+0のドゥームを一本作ってみると未鑑定状態
+10とか指定しても未鑑定状態

リスタすると鑑定状態になるけど、強化数は全て0のまま

鯖のほうにはログでてない
764ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 16:03:27 ID:???
>>763に追記
鑑定状態で出るアイテムもあるけど、
他に強化数指定しても未鑑定で生まれる装備が結構あった
765ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 16:23:01 ID:???
いつのまに転生なんてシステムができたん?
まるでROじゃないか
766ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 16:26:43 ID:???
>>765
もともとあったとしか言いようが無い
767ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 16:27:43 ID:???
つまりあと何百年かすれば本鯖でも転生するやつが出るってことだな
768ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 16:28:38 ID:???
でもステ25までしかあげられないから
HPとMPくらいしかメリットないな・・
769ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 16:30:24 ID:???
そのメリットのために死にあげしてるやつのことを忘れるな
770ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 16:30:29 ID:???
>>760はSpitfire
771ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 16:46:01 ID:kxZ7luAG
rev224
魔法でランテレしたあとにモーションが出ていたのが復活していませんか
772過去スレ388:2007/06/01(金) 17:23:29 ID:???
毒を実装。
通常毒、麻痺毒、沈黙毒、シアン ポーション、エントの枝、キュアポイズン、
ゼニス リング、ベノム レジスト、エンチャントベノム、フィンガー オブ デス

毒の仕様は以下の通り。要望があれば調整するよ。
通常毒:3秒ごとにHP5減少
麻痺毒:3秒間後に20秒間麻痺
MOBの毒攻撃率:15%
エンチャントベノム、フィンガー オブ デスの発動率:10%

ただし、DBのnpcテーブルのpoison_atkが全て0なので、現状では効果なし。値を設定してくれる人を募集中。
GMショップにエントの枝がないので追加した方がいいかも。

それと、現状では変身やbuffと同じく、リスタートすると毒の効果が切れるよ。
773ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 17:33:07 ID:???
>>763
rev224だと普通に作れるね
誰かGM関係弄くったのか?
774ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 17:41:45 ID:???
>>772
麻痺までの時間こんなに短かったかな
アカレフなんかは3秒ぐらいだったとおもうがグールの麻痺毒って10秒ぐらい平気だった気がする
775ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 17:49:49 ID:???
>>763
rev232でなおってるよ
776ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 17:50:16 ID:???
グールは本鯖ではわりと長め。
777711:2007/06/01(金) 18:05:21 ID:???
ショートカット対応版にてプレイするとこの現象が起こるみたいです
778ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 19:02:02 ID:???
>>777
ちょwwwwおまwwwwww何がwww起こったんだ?wwww
このフィーバー野郎wwwwwwwww
779ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 19:34:15 ID:???
>>778
771の勘違いじゃね?
780ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 20:30:26 ID:???
一人で何浮かれてんの?この馬鹿(>>778)
781過去スレ388:2007/06/01(金) 20:36:01 ID:???
>>774
rev235
麻痺毒の麻痺するまでの時間を10秒に変更。
782ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 20:50:28 ID:???
>>781
ttp://www.caspar003.info/delta/archive/2007/01/05/2154
こんな記事発見したんで参考にドウゾ
783ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 20:53:45 ID:???
ラミアとウンゴリアントの毒って減り方違ってなかったっけ?
まぁ引退が数年前だからなんとも言えんが('A`
784ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 20:56:10 ID:???
up0395.zip用 137鯖 rev235
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0397.zip
更新内容に書き忘れたけれどテレポートで詠唱モーションが出ないようにしてあるよ
785ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 21:04:24 ID:???
>>751
あのエフェクトの原因はS_SystemMessageだったよ・・・
いままでS_OwnCharStatusを疑ってみたり、ダミーを送ってみたり
てんで見当違いの事してたよ、とほほ

>>753
ありがとう、魔法ヘルムを調べてみるよ!

>>754>>757
デバッグ用のメッセージはS_SystemMessageを使っていて
S_SystemMessageを使った場合、直後にステータス更新系のパケットを送らないと
例のエフェクトが出て不安定になってしまうみたい
新しい方のL1SkillUseが落ちると言われていたのはL1SkillUseに問題があったのではなくて
L1SkillUse導入時近辺にデバッグメッセージが充実されたので
それで不安定になったんじゃないかな、確かこちらの攻撃、魔法、敵の攻撃の
全てにメッセージが表示されていたしね
S_SystemMessage直後にステータス更新系のパケットを送れば良いのだけれど
タイミングによっては他のパケットに割り込まれてしまうので
今後はS_SystemMessageをS_ServerMessageに置き換える作業を進めるね
786ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 21:06:17 ID:???
というわけで、デバッグメッセージ(というかS_SystemMessage)を
なるべく表示させない方が安全なので
デバッグ目的以外では表示しない設定にしておくといいよー
787過去スレ388:2007/06/01(金) 21:34:48 ID:???
rev236
MOBのスキルに対しても、I2Hとバリアが有効になるように修正。
rev237
麻痺毒の麻痺するまでの時間を20秒、麻痺時間を45秒に変更。

>>782
ありがとう、参考にさせてもらったよ。
現時点では、麻痺時間は個々には設定できないから、平均的なグールの麻痺毒を設定しておいたよ。
>>783
毒のHP減少量も現時点では固定なんだよね。
788ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 22:32:20 ID:???
rev235
カンタマ使うと画面内の敵が何をしても無反応になる
カンタマ最強伝説・・・ってこれ既出
789ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 23:16:48 ID:???
1.68MのLin.binが全然見つからないんですが誰かうpしてもらえないでしょうか?
790ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 23:19:30 ID:???
>>789
あげてやるからちょっと待ってろ
791ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 23:27:31 ID:???
Rev235(ショートカット対応Ver)で気づいた点・・・


 ・どこでもブックマークが出来てしまう。
 ・ごく稀に攻撃魔法が使えなくなる。
  ディレイメーターは表示される。MPは減らない。
 ・BテレがNテレのグラフィックになっている。
 ・鑑定していないのに「祝福された〜」と表示されてしまう。
  (Bテレ・B-ZEL・B-DAI)
 ・グールからひたすら攻撃を受けてみたけど、毒の効果が表れず・・・
792ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 00:11:14 ID:???
>>791
報告どうもありがとう!

>・どこでもブックマークが出来てしまう。
これはテレポート制限を有効にしてもブックマーク出来てしまうのかな?

>・BテレがNテレのグラフィックになっている。
>・鑑定していないのに「祝福された〜」と表示されてしまう。
ここらへんは未実装です、ごめんね・・・


up0395.zip用 137鯖 rev240
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0398.zip
だいぶメッセージを置き換えたので例のエフェクトが出て不安定になる可能性が減ってるはず
急ぎで置き換えたのでメッセージが間違っている可能性が高いです
じゃんじゃん指摘してやってください、その都度直すよー
793ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 00:12:33 ID:???
敵車ほとんど動かない
02012ea1:00
02012f6d:00
02013039:00

POW最大
02012deb:2c

スピード999
02012dd4:0f9e

レースすぐにゴール
02012e0c:05

常に1位
02012e1a:00

794ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 01:04:24 ID:???
>>792のRev240(ショートカット対応版)で毒のテストしてみた
麻痺攻撃はまだだけど気になった点を

敵の攻撃でPCが毒になったとき、一瞬だけど敵が攻撃を止めちゃう
ワンテンポずれる、みたいな感じに・・・
795ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 01:22:05 ID:???
>>794
>敵の攻撃でPCが毒になったとき、一瞬だけど敵が攻撃を止めちゃう
rev242で対応しておいたよー
796ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 01:34:46 ID:???
Rev240

魔法の挙動がおかしい
敵が複数いるような場所で範囲魔法撃とうとすると撃てない

アイコンは出て・・って>>791みたいな状況


それと攻撃魔法の射程範囲内だけど障害物等で届かない場合にヒール等の空モーションが出ちゃってる
797過去スレ388:2007/06/02(土) 01:54:05 ID:???
>>791
>・グールからひたすら攻撃を受けてみたけど、毒の効果が表れず・・・
DBのnpcテーブルのpoison_atkに値が設定されていないので効果がないんだ・・・。
値を設定してくれる人を募集してます。
798ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 02:13:10 ID:???
rev240

前からわかってて報告忘れてたww

DEでベノムレジストを使うと・・・見当違いな謎の魔法を使用(おそらくダークブラインド)
表示メッセージは正常 対毒効果は不明です。あとアイコンもでません
799ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 02:23:13 ID:???
>>796
いや空モーションは出るだろ・・・
800ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 02:27:47 ID:???
>>799
でねぇよ
801ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 02:50:51 ID:???
rev.243
麻痺毒は Paralysis_atk の値を1にすればいいのかな?
グールに設定したら攻撃してこないんだけど
poison_atk の方は正常に攻撃してきて毒状態に。
802過去スレ388:2007/06/02(土) 02:59:21 ID:???
>>801
poison_atkは0:毒攻撃なし、1:通常毒、2:沈黙毒、4:麻痺毒
paralysis_atkは0:麻痺攻撃なし、1:ダメージを受ける麻痺攻撃(c-pの効果、ゲイザー・メデューサ等)、
2:ダメージを受けない麻痺攻撃(凍結、コカトリス等)
だね。
ただ、paralysis_atkの方は未だ処理を実装していないので、値を設定しても発動しないよ。
803580:2007/06/02(土) 03:13:24 ID:???
ゼニスクイーンは1+4の5でいい?
804ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 03:13:55 ID:???
>>802
判りました。poison_atkの方で色々テストしてみます。
805過去スレ388:2007/06/02(土) 03:24:12 ID:???
>>803
ゼニスクイーンって通常毒+麻痺毒なのかな?
それは対応してないね・・・。
それと、ゼニスクイーンは毒霧のエフェクトが出るはずだけど、それは毒攻撃というよりMOBスキルの方で調整しないといけないね。
とりあえず、ゼニスクイーンは1にしておいて貰えるかな。
806ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 03:25:20 ID:???
はじめから暗闇除去ならねーかな あと窓化だけでも。。。
807580:2007/06/02(土) 03:29:42 ID:???
>805
了解。
ゼニスクイーンやマミーロードが使う
広範囲毒(麻痺)攻撃はMOBスキルって事ですね。
808ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 03:31:04 ID:???
毒設定NPCテーブルうpしといた。
ざっとやったので見落としあるかも。

UTF-8でばっちして使用してくださいまし
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0399.zip
809580:2007/06/02(土) 03:38:59 ID:???
>>808
う・・・同じタイミングで修正してたとは・・・^^;
麻痺の設定と一緒に後でコミットしておきます。
810ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 03:42:48 ID:???
rev.243
麻痺毒、沈黙毒状態になると例のエフェクト症状がでますね。
811ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 04:35:30 ID:???
ゼニスもマミーも麻痺毒は使わないかと。。。
812580:2007/06/02(土) 04:56:57 ID:???
>>811
そうなのね。
攻略通信が間違ってるのか・・・
813ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 06:56:12 ID:???
814ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 07:17:37 ID:???
ずっと137鯖って呼んでアップしてきたんだけど名前変えようか
新しく来た人には137じゃピンと来ないだろうし
137って単に最初にアップした時のうぷろだでの番号だったか、レス番だったか
その程度の理由で付けた名前なんだよね
それに、作業における自分のウェイトも以前に比べたらだいぶ限られた範囲になってきたし
ここらでみんなで作ってる的な名前に変えるのはどうかなと

SVNのTOPにもラインエイジって書いてあるんで
鯖の名前もラインエイジにしてしまうとか

名前なんて別にどうでもいいだろ、早くまともに動くようにしろ!って言われそうだけどねw
815726:2007/06/02(土) 07:20:39 ID:???
ステータスの扱いで、上でも問題になってるし
下記のように統一したいのですけど、どうでしょう?
●現在の仕様
・魔法で増えた値は "set_strup()"

・装備で増えた値は "set_str()"

・LVアップや50↑ボーナスで増えた値は
"set_str()"と"set_baseStr()"


●こうしたい
・魔法や装備で一時的に増えた値は "set_str()"
※DBには入れない、ダメージ計算などで使うときはこれだけ見ればOK

・LVアップや50↑ボーナスで増えた値は "set_str()"と"set_baseStr()"
※set_baseStr()に値をセットすればset_str()も連動するようにしておく、
 アドバンススピリッツ等ベースの値を見て
 増やしてるやつの再計算もset_baseにいれておく。
 将来的にはset_baseStr()等にDB更新処理を入れる

該当項目
HP MP AC STR CON DEX CHA INT WIS
WIND WATER FIRE EARTH ADDHIT ADDDMG MR

不要になるDBの項目
addhp addmp BaseStr BaseCon BaseDex BaseCha BaseIntel BaseWis
816ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 07:30:43 ID:???
>>815
要はプレイ中用の使い捨て領域っぽいのを使うようにするって事かな
もちろん、依存はないですー
817過去スレ388:2007/06/02(土) 07:48:27 ID:???
>>814
前々から同じことを考えてたので異存ないよ。

>>815
お任せするよ。ただ、修正が大変そうだよね。


新たにテーブルを作って、リスタートしたら変身やエンチャントが切れる問題に対処しようとしているけど、
リスタート後に残すものは何があるかな?
今考えてるのは、変身、STR(PE:STR・ドレス マイティー)、DEX(PE:DEX・ドレス デクスタリティー)、毒の状態くらい。
余り多いと実装が大変なので、とりあえずはある程度絞り込んでいこうと思ってる。
818726:2007/06/02(土) 07:49:20 ID:???
>>816 そんな感じです。
現状値を使うときset_str()+set_strup()ってしないといけないのを
set_str()だけでOKにして。
データがおかしくならないようにプレイ中用の使い捨て領域は
確保しないで捨てようって事です。

あと話はかわりますが、矢の取り扱いで聞きたい事があって
鞄の矢をダブルクリックするとそれが優先的に使用されて
サイハの場合は矢を持っていたら矢を使用して、ない場合
あのEBみたいなエフェクトが出るって感じでいいのでしょうか?
819ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 07:58:56 ID:???
>>817
んじゃ、名前は他に候補挙げる人がいなかったら次からラインエイジでアップするよ
リスタート後に残す物の仕様についてはさっぱりわからない・・・ごめんなさい

>>818
こちらもさっぱりわかんない・・・
820726:2007/06/02(土) 08:00:51 ID:???
>>817
L1SkillUseにエフェクトを出さずに効果を出させる機能と
タイマーを指定できるようにする機能をつけて
あと残り時間を取得する機能も、これはあるのかな?
magic_listがtrueになってるのをまるごと保存しとくってのはどうでしょう。

ついでにskillテーブルに終了しても記憶されるかどうかのフラグをつけて
フラグついてるやつだけ記憶するとか。
これならBuff関係のテストをする人も自由にon/offできてやりやすいかも。
821過去スレ388:2007/06/02(土) 08:38:39 ID:???
>>820
>L1SkillUseにエフェクトを出さずに効果を出させる機能と
>タイマーを指定できるようにする機能をつけて
>あと残り時間を取得する機能も、これはあるのかな?
>magic_listがtrueになってるのをまるごと保存しとくってのはどうでしょう。

エフェクト、メッセージを出さず、HP・MP・魔石の消費もしないようにして、
直接アイコンと効果だけが出るようにする必要があるね。
それと、タイマーの指定に合わせて、S_ChangeShapeは時間が固定になってるから可変に対応できるようにしないと駄目かな。

テーブルのフィールドはid,char_obj_id,skill_id,remaining_time,poly_id(変身時のみ格納)くらいかな。
色々と大変かもしれない。
822ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 08:50:20 ID:???
>>818 サイハはそれで間違いないですよ。
823726:2007/06/02(土) 08:58:21 ID:???
>>821
思ってたよりちょっと大変そうですね。。
手伝える箇所あったら手伝いますので言って下さい。

>>822
ありがとう。>>818の感じで作って見ますね。
824ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 11:10:21 ID:???
休日なのに活気がないな
このスレで、休日なのにパソコンとにらめっこしてるのは俺だけなのか・・・
825ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 11:28:42 ID:???
安心しろ俺もだ
826ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 11:29:59 ID:???
何を隠そう俺は自宅警備の達人だ!!
827ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 11:33:14 ID:???
ついにこれのエミュも出来たのか・・・。
そう言えば前にNavyfieldのエミュ作ったことあったな。
結局公開はしなかったが。

お前ら頑張れ。
828ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 11:35:12 ID:???
ZQの毒攻撃もゲイザーもコカも通常攻撃に毒乗せてるわけじゃないし
コカゲイザーはMRによってかかり具合が違うから
それらはMOBスキルで調整するべきでは?
829ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 11:39:10 ID:???
L1SkillUse.javaのサモンコスト計算の所なんだけど単純に計算しなおしてみた
本鯖とは多少CHAが異なるけど取り合えずこんな感じだと思うコミット出来ないので
修正お願いします。
1100行辺り
if(level < levelRange || i == summons.length - 1)
{
summonid = summons[i];
if(levelRange <= 55) summoncost = 6;
else if(levelRange <= 59) summoncost = 8;
else if(levelRange <= 67) summoncost = 10;
else if(levelRange <= 71) summoncost = 30;
else summoncost = 34;
break;
}
levelRange += 4;
}
830過去スレ388:2007/06/02(土) 11:40:34 ID:???
>>823
タイマーを指定できるようにする機能と、残り時間を取得する機能、S_ChangeShapeの件はできたよ。
エフェクトを出さずに効果を出させる機能は初期設定、makeTargetList,、runSkill、sendIconだけを
やればいいと思うけどあってるかな?
831829:2007/06/02(土) 11:44:20 ID:???
まあ、levelRange+=4だから<=にする必要もないんだけど
この方が分かりやすそうだから
832726:2007/06/02(土) 13:47:23 ID:???
>>830
L1SkillUseはあんまりいじってないから、あってるかわからないけど
Line240~ isDelay() isHPMPConsume() isItemConsume()
Line260~ useConsume() sendGrfx() setDelay()
をスルーするだけじゃだめかな?
試しに上の6つコメントアウトしてやってみたら意図する動きだったよ
メッセージは出るけど、本鯖も出てたような気がする。

>>829
攻略通信の情報だけどドッペはCHA30で、クーガーがCHA34で
召喚できるらしいから、WIZの場合CHA30の時はボーナス6足して36
CHA34の時は40になるから36と40にしてる。
あとややこしいけど、level < levelRangeだから
この計算だとブルートがコスト8になって
ドッペの時点で最高コストになってしまう。
833ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 14:07:13 ID:???
rev更新したらtxt上げませんか?
ここんとこ更新が頻繁すぎてたまに混乱する

rev xx 〜〜〜.java 更新

みたいにこれだけでいいんだけど
834ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 14:12:55 ID:???
>>833
ttps://opensvn.csie.org/traccgi/L1J_JP
これはなんのためにあるの?
835ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 14:21:43 ID:???
ショートカット対応の鯖ファイルあるけど、あれってどうやって設定してるんです?

それと普通の機能なのに、なぜオプション設定みたいな扱いになってるのか?
不具合でもあったり?
836ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 14:22:45 ID:???
>>834
失礼・・あったのね
java勉強中でもっと処理とか知りたかった
ありがとう
837ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 15:51:52 ID:0dAF9e4l
過疎すぎるよーage
こんなスレなど・・・こんなスレなど・・・
ageてしまえ!
838過去スレ388:2007/06/02(土) 16:14:53 ID:???
>>828
まだ麻痺は実装してないけど、一旦は全て通常攻撃として実装する予定。
MOBスキルへの移行は第2段階かな。

>>832
ありがとう。多分問題ないと思う。

rev252
リスタート時にエンチャントが残るように変更。
リスタートせずにクライアントを終了すると残らない。
保存するタイミングはリスタート時だけにしたけど、もう少し考えないといけないかも。

>ついでにskillテーブルに終了しても記憶されるかどうかのフラグをつけてフラグついてるやつだけ記憶するとか。
>これならBuff関係のテストをする人も自由にon/offできてやりやすいかも。
ひとまず、全エンチャントが残るようにしたよ。取捨選択は後々追加予定。
839726:2007/06/02(土) 16:26:41 ID:???
>>838
お疲れ様です。

だれか飛行中のスティング(DEのやつ)の
グラフィックIDわかる人いませんか?
840ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 16:44:32 ID:???
今色々試したんだけど、MR自体実装されてないのみたいだね。モンスもPCも。
MR100でも0でも同じ位喰らうし、ヴァラカスにも鹿にも魔法攻撃が同じ位になってる。
841ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 17:12:48 ID:???
rev252にて警告でまくりんぐ

2007/06/02 16:52:55 l1j.server.server.ClientThread storeChar
警告: could not store char data:com.mysql.jdbc.MysqlDataTruncation: Data truncat
ion: Out of range value adjusted for column 'Heading' at row 1
2007/06/02 16:54:34 l1j.server.server.ClientThread storeChar
警告: could not store char data:com.mysql.jdbc.MysqlDataTruncation: Data truncat
ion: Out of range value adjusted for column 'Heading' at row 1
842過去スレ388:2007/06/02(土) 17:15:57 ID:???
>>840
PCに関しては実装されてるはずだけど・・・。

>>841
character_buffテーブルが追加されてるからDBを登録しなおさないと駄目だよ。
843ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 17:27:03 ID:???
モンスのMR実装されたら
確率魔法全般が実装できるしいろいろ進むな・・
844ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 17:42:19 ID:???
>>842
でもやってみると減りが変わらない気がします・・・
845ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 18:04:21 ID:???
>>835
お前はテキストファイルも読まないのか
もう氏ね、氏ねじゃなくて死ね、消えろ
846過去スレ388:2007/06/02(土) 18:13:35 ID:???
>>844
ログを入れて確認したけど、半減されてるよ。
スキルの発動率が低いから分かりにくいだけじゃないかな。
847ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 18:20:53 ID:???
>>846
ありゃ。。俺のカンチガイでしたか。。すんませんでした
848ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 18:23:16 ID:???
【MR%の確率でダメージを半減】であって
【ダメージのうちMR%を軽減】ではないよ。
849ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 18:38:48 ID:???
>>845
すみません・・・読んでませんでした
わざわざ教えてくれてありがとう^^;

ただ何処で設定してるんだろ・・・
教えてもらえないかなー
850ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 18:40:13 ID:???
>>849
PTやサモン実装で盛り上げっている(?)所、申し訳ないのですが

スレで質問しておいて
レスを出したその日の内に自己解決なさる

という方が増えています。
やれば出来る子のはずなので、このような事は控えていただくと有難いです。

以上、勝手なお願いですが、よろしくお願いします
851ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 18:43:17 ID:???
>>849
カススレの名言を言おう
readmeすら読まない奴に教えても分からない
852過去スレ388:2007/06/02(土) 18:56:52 ID:???
リスタート時に残すエンチャントを変更。
ADSPをリスタート時に復元するとHPMPがおかしくなるし、アイコンが出せない魔法もあるので、以下の魔法だけに制限。

シールド、シャドウ アーマー、アイアン スキン、アース スキン、ドレス デクスタリティー、ドレス マイティー
アース ブレス、ホーリー ウォーク、ムービング アクセレーション、ウィンド ウォーク、
フィジカル エンチャント:STR、フィジカル エンチャント:DEX、ライト、シェイプ チェンジ
853ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 19:22:43 ID:DwUucXbG
すいません。
483鯖がDDNS?というのに変わったんですが
どうやってログインすればいいんでしょうか;;
救いの手を・・・・・
854853:2007/06/02(土) 19:44:22 ID:???
すいません。自己解決しました。
855ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 19:45:54 ID:???
過去スレ388さん

アドスピは本鯖しようだとリスタすると消えたような気がします
あと、リスタで消える魔法としては
ブレスウェポンくらいかな・・・
856sage:2007/06/02(土) 19:54:41 ID:DwUucXbG
自己解決してません・・・。
お願いします
857過去スレ388:2007/06/02(土) 20:00:33 ID:???
>>855
>>852で挙げた魔法以外は魔法アイコンの出し方が分からないので、
リスタートで残すようにすると、効果は残ってるけれど魔法アイコンが出ない状態になってしまうんだ。
だから、これに関してはこれ以上変更しないつもり。
>>852で書き忘れたけど、GP、BP、青Pは効果・魔法アイコン共に正常に復元されるよ。
858ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 20:00:38 ID:???
>>856
某スレ見て来いよ
そのぐらい直感で書き込む前に調べたほうが身のため
859sage:2007/06/02(土) 20:07:43 ID:???
>>858
わかりました。
すいません。
860ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 20:47:26 ID:???
rev250でマルチしてみたんですが、
麻痺毒を食らった人が画面内にいると
他のPCも一斉に麻痺毒にかかって凍りつく現象を確認

鯖にはログは何も出ていない状態ですた
861ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 20:51:06 ID:???
>>858
カス板に聞きに言ったんですが
教えてくれません;;

リンク先は
"C:\Program Files\Lineage\lin.exe" 438.fam.cx
と書いてます・・・。
先生、お願いします。
862ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 21:00:06 ID:???
>>861
NCJに課金すれば倍率1倍の鯖ができますよ
863ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 21:07:12 ID:???
>>862
そうですか。
ここの住人はみんな意地悪なんですね。
リネージュ関連のしたらば2CHエミュ全スレッドに
全部吊るしてきます。
ありがとう。
864ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 21:09:41 ID:???
礼はいらないぞ^^
死ね^^
865ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 21:10:31 ID:???




866ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 21:12:40 ID:???
        |
        |
        |
       ,,r''゙~~~`ヽ.
      i'  ・  ・  l
      't   ー   ,!
       冫ー==='"
      / / |  i,
    / / ,i |  ゙i,
   く  / i' .|  ゙:,
    ゙'''''ー‐'--゙'ー‐'''゙
867945:2007/06/02(土) 21:22:01 ID:???
こんばんは。

みなさん、ありがとうございました。
L1SkillUse色々不具合あったみたいですね。
少しずつ直しますので、気長に待っていてください。
よろしくお願いします。
868ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 21:59:24 ID:DwUucXbG
吊るし祭り開催中。

ttp://www.geocities.jp/l1j_kasu/index.html 通称 カス鯖
↑で接続方法は、載ってる。
他鯖のエミュやる場合は、IPだけ変えればOK。
↓に他鯖IPあるだろ。それをぶち込め。
質問とかは、↓のスレで聞けよ。

■ラインエイジ - 総合研究所 Part9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1178641367/l50
【エミュ鯖】Lineage1総合 教えろカス 3【流出鯖】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1179837790/

↓↓↓↓↓こことか参考にして↓↓↓↓↓
http://www.geocities.jp/l1j_kasu/index.html

IZ鯖 I登録制   http://l1.izst.com/
カス鯖 222.149.129.204
えろカス卿 218.119.32.10
869ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 22:27:50 ID:???
>>868
カス鯖はDDNSだろww
870過去スレ388:2007/06/02(土) 22:37:09 ID:???
>>867
L1SkillUseの不具合は137当初からのものもあったよ。
開発は自分のペースでしていけばいいと思うよ。
871ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 22:54:55 ID:???
rev255
重量オーバーでも攻撃できちゃいますね。持ちすぎログは出る。
872ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 23:41:26 ID:???
しばらくテストしてもらってたショートカット対応やテスト版だけど
それぞれ固有の不具合が報告されなかったので
rev257でコミットしておいたよー

今後はSVNで得たソースをビルドしたものも
キャラクター選択画面でのレベル表示が強制的に1になるよ
ログインすれば正常なレベルが表示されるのでびっくりしないでね

何か問題があれば戻すので教えてくれると助かります
873ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 23:49:18 ID:???
ここらでフルパックだすべき



だしてください
874ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 23:56:56 ID:???
>>871
ありがとう、rev258で対応しておいたよー

>>873
じゃあ、今から用意するねー
875ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 23:57:12 ID:???
親に注意されたら逆ギレして殺しちまうような厨以下、チンクズ以下が1人沸いてますね
876ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 00:11:34 ID:???
このスレで開発具合を見るのが
毎日の楽しみな俺は末期。
877ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 00:17:01 ID:???
スレやSVNとの統一性を持たせる為に名前が変わったよー

ラインエイジ フルパッケージ rev258
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0402.zip
878ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 00:24:50 ID:???
エミュがあるらしいって知ったときはほんとにやりたくて仕方なくて
検索かけまくったけどわからなくて・・・
最近 ラインエイジ という言葉をしって 正直泣いた
879ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 00:50:10 ID:???
ID:DwUucXbGのファビヨり具合は真性のカンコック人w
880ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 00:59:31 ID:???
GMコマンドで/whoしたとき接続者のLvとか判らなくなってる
一般PCの/whoもユーザー数しか表示されてない
881ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 01:10:02 ID:???
>>880
ごめん、従来はオリジナルメッセージを
S_SystemMessegeで送ってたんだけどそうすると不具合が出るので
やむなくクライアント側が持っているメッセージに置き換えたんだ
不便だろうけれど我慢してね・・・
882ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 01:18:14 ID:???
俺もServerMessageを使うようになってみて改めて感じた
5つまで文字渡せるようになったの何気にGJw
883ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 01:22:10 ID:???
>>882
今後はGMコマンド使用時などの特殊な用途以外では
S_ServerMessageに一本しないといけないね
884ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 01:22:52 ID:???
>>883
ごめん・・・
>S_ServerMessageに一本しないといけないね
S_ServerMessageに一本化しないといけないね
885ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 02:16:27 ID:???
>>872
某鯖でPC叩く(PKみたくね)と100%落ちるのは大丈夫なのかな?
886ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 02:26:15 ID:???
>>885
うちはPC叩いても問題ないぞ
独自仕様が入ってるんじゃね?
887ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 02:27:27 ID:???
>>885
どの鯖だよ
多分特定したけど鯖仕様書も見ない馬鹿は死んでくれよ
888ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 03:14:26 ID:???
>>885
てかパソコン叩くと100%落ちるとか、パソコンぼろすぎるんじゃね?











                   /\        /\
                   /:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
                  丿 ::.__  .:::::::::::::  __  ::::ヽ_
                 / /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ  ::::::ヽ
 ~~~~|  | |   |Ο    ./ / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\  ::::|      ■■
  \/  /  |  ~~|~~ ━━| .:::::::::: / / tーーー|ヽ    ...::::: ::|━━━━▼▼
  /\丿  |丿/ | ヽ   .| .:::::.  ..: |    |ヽ        .::|.      ●●
                | :::    | |⊂ニヽ| |      .:::::| \
              / /| :    | |  |:::T::::| !      .::| \ \
             / / \:    ト--^^^^^┤      丿 \\\
889ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 03:17:02 ID:???
>>885
なんでそこのGMが報告しなかったのか考えれ
890ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 04:07:55 ID:???
武器強化が未実装になっていますが…仕様ですか?
確認願います。

1.適当な武器に武器強化スクロールを張る
2.攻撃力変わらず(見た目は+1になっている)

防具などでは未確認です
891ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 08:47:50 ID:???
up402.zip用 ラインエイジ rev262
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0403.zip
892ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 08:55:41 ID:???
>>891
・定員オーバー時のメッセージを変更
今後は「接続に失敗しました、3分後にまた試みてください。」
というメッセージが表示される


直接的に「定員を超えました。接続できません。」でいいんじゃないの?
893ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 08:59:59 ID:???
>>890
武器をインベントリでクリックした際に表示される詳細表示は未実装で
実際に攻撃の時の命中率アップとダメージアップは実装してるよー

>>892
そういう感じのメッセージをクライアント側が持ってるか探すのが
めんどくさかったんで、適当にあててしまったんだ・・・ごめんよ・・・
その意味合いのクライアント側のログイン時メッセージIDを知っていたら
教えて貰えると助かりますー
894ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 09:28:49 ID:???
up402+403で試して気づいた点・・・

 ・>>890さんが報告していた強化されていない現象は確認出来なかった。
  未強化の物とフルDAIの物で比較(何発で倒せるか)してみたけど、明らかに違った。
  6発以上違ったからクリティカル等を考慮しても強化は反映されているものと思われる。
  (違っていたらごめんなさい)

 ・変身スクの残り時間がリセット(最大時間)される時がある。
  どういう条件でそうなるかは不明。

 ・何回かフリージングブリザードを使うと突然使えなくなる。

 ・未対応だと思うけど、ZELやDAIを貼った時に表示される強化数は、
  鑑定スクを使用しないと表示されなかったような気がする。

 ・満腹度がその場で反映されない。
  リスタ(DBへの書込みが発生?)をすると反映される。

 ・魔法書を寺院以外で使用すると「何も起きませんでした。」というメッセージが表示される。
  以前は「ロウフルテンプルで〜」というメッセージだったような気がする。
  本鯖はどうなっているか知らないけど・・・。

 ・モンスが画面に入った瞬間、動き出す瞬間が見えてしまう。
  プレイヤー認識をする範囲が狭いせい??
  実害は無いけど、対応した方が違和感無くて良いかもしれない。
895ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 09:31:21 ID:???
>>892
やっぱり892さんの指摘通り、どう考えても
「接続に失敗しました、3分後にまた試みてください。」は分かりにくくて
状況を伝えるのに無理があると思ったので
S_CommonNewsをちょこっと変えて任意のメッセージを送れるようにして
定員オーバー時のメッセージを892さんが提案してくれた
「定員を超えました。接続できません。」へ置き換えてみたよ

あと、アナウンスが2回(ログイン時とワールドに入った時)表示されていたのが
うっとうしかったのでログイン時のみに表示するようにしたよ

up402.zip用 ラインエイジ rev263
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0404.zip
896ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 09:37:03 ID:???
>>894
分かる範囲で・・・

>・魔法書を寺院以外で使用すると「何も起きませんでした。」というメッセージが表示される。
これは本家に合わせた感じだよー

>・モンスが画面に入った瞬間、動き出す瞬間が見えてしまう。
  プレイヤー認識をする範囲が狭いせい??
  実害は無いけど、対応した方が違和感無くて良いかもしれない。

全てのNPCは活性化した後、まずパッシブからスタートしてユーザーを見つけたら
アクティブにしてるんだけど、行動スピードの関係上、その切り替わりが遅いので
違和感でちゃってるのかな・・・必ずパッシブで1回行動するからね・・・
今までAutoUpdateの認識圏内を広げることには消極的だったけれど
ちょっと色々実験してみるよ
897ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 09:44:27 ID:???
各地のコカトリスが追ってはくるものの、攻撃・反撃してこない変態マグロ野郎化してます
898ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 09:51:27 ID:???
>>697 revくらいいいましょ
899ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 09:54:10 ID:???
>>895
>あと、アナウンスが2回(ログイン時とワールドに入った時)表示されていたのが
>うっとうしかったのでログイン時のみに表示するようにしたよ
ログイン時に表示されるとOKを押さないといけないので、ワールドに入った時だけの方がいいです。
900ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 10:01:35 ID:???
>>899
典型的な真性カステスターだな。
プレイ開始前にrevくらい確認しネェーノか?カス
901ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 10:09:00 ID:???
>>894
少し調整してみたよー

>>897
ありがとう! さっそく修正しておいたよー

>>899
確かに!
要望通りにしておいたよー


細かく上げてごめん・・・
up402.zip用 ラインエイジ rev265
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0405.zip

それじゃ、ちょっと出かけてきますー
902ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 10:10:36 ID:???
>>898
>>897
レス間違ってんだろwwwwwwwwwwwww
rev261だけど、昨日の毒弄りからおかしいと思われる。

>>894
>変身スクの残り時間がリセット(最大時間)される時がある。
漏れも100Fでグリム中に変身が解けてアイコンが消えたけど、変身は解けなかった。
リスタしたら変身状態で25秒くらい残ってたな。
903ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 10:10:59 ID:???
最近は本鯖スレとかにも書き込まれて>>899みたいな低レベルな奴が増えたな
鯖が落ちたときとか「さっさと再起動しろ」とか言い出す始末。
904ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 10:15:11 ID:???
>>903はカス系鯖の管理人
愚痴はカススレで言ってくださいね
905ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 10:22:39 ID:???
>>899
ログイン時に出さないとお前注意書き読まないだろ?
出しても読みそうにないけど
906ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 10:37:22 ID:???
リビジョン261で
Exception in thread "Thread-702" java.lang.NullPointerException
at l1j.server.server.model.L1SkillUse.SkillStop(Unknown Source)
at l1j.server.server.model.L1SkillUse.access$000(Unknown Source)
at l1j.server.server.model.L1SkillUse$SkillTimer.run(Unknown Source)

Thread-702の他、830,2018,2167,2168,2891,3166,3306
でも同様の鯖ログが残ってました。

これって報告すれば役に立つ情報なんですか?
907890:2007/06/03(日) 11:00:55 ID:???
張った直後は繁栄されていませんでしたが、
リスタしたら直りました。当方のネットワーク
の問題と思われます…すみませんでした。

お詫びと言ってはなんですが、防具の値段を入力した
SQLファイル(armor.sql)、使う需要ありませんか?
もし需要あったらうpしますが…。下記仕様です

・店売り防具はLineage攻略通信、レアはしたらば相場情報を元ネタとしてます
・情報が無い物は未記入です
・レアは品は上記参考価格の2倍を設定しています(店売り時用)

あとは提案ですが、パンドラ達をGMルームに移したSQLファイルがあるので、
db/etc/ 下などに置いて、別仕様にしてみてはどうかと。パンドラがあそこに
いると、みんなで遊ぶときは困るかと。上記の値段のDBが完全になれば、
パンドラがいても安値では変えないようになりますがね。
ベースDBは古いですが、spawnlist_npcのみ更新すれば良いかと。
908ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 11:12:27 ID:???
>>907 結構な作業量でしょうに・・すごい、ぜひupお願いします
909890:2007/06/03(日) 11:26:05 ID:???
>>908

わかっていただけて嬉しいですw
結構大変でした…。うpしました。使い方もざっくり
書いてありますんで使っていただければと思います。

オーキッシュ系がまだだからこれから書くか…
910890:2007/06/03(日) 11:27:41 ID:???
あ、up0406.zipにてアップしました。
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0406.zip
911890:2007/06/03(日) 11:32:37 ID:???
ごめんなさい!ミスった。407で!
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0407.zip
912ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 11:37:49 ID:???
いや普通に今まででいいと思うんだが・・・
913ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 11:41:33 ID:???
>>912
自分で書き換えられない子が参考になるだろうし、あって困るもんじゃなくね
914ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 11:46:03 ID:???
別に使いたくない人は使わなきゃいいと思うが
915ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 11:54:07 ID:???
GMショップの位置は確かに動かしたほうが便利かもねぇ
必要とあればGMショップスクロールでも作ればいいかもね
916ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 12:06:23 ID:???
>>890
これだと初期アイテムにGMルームスクを追加しないと普通の人は買い物できないorz
917ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 12:09:08 ID:???
普通の人が買い物できないからこそGMショップだと思うけど
まぁまだテストのテストみたいな段階なんだし
GMショップ開放状態でもどっちでもいいと思うけど。
918ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 12:12:39 ID:???
>>916
これをテンプレにするってわけじゃないんだから
お前が使わなければいい
919ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 12:17:01 ID:???
しかし防具全部設定したわけじゃないのかよw
どうせなら全部設定してからあげればいいのに
920ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 12:18:08 ID:???
>>890
そういうのはカススレでやってくれ
921ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 14:08:41 ID:???
激しくくだらん
922ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 14:38:28 ID:???
れv
923ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 15:41:56 ID:???
rev265で何かしくじってるみたい。
垢作成以降進まなくなるぜ。
924ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 15:58:47 ID:???
rev266でも同じだね
ログには作成ログ出るけどそれから進まない

それとは別に最初の一個目の垢ってパスが勝手に変更されてない?
入力ミスではないんだけど入れないことが度々ある
925ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 16:13:03 ID:???
>>923
>>924
うほw こりゃやばいねw
っていうか、ほんとごめんなさい・・・
自分の環境のはログイン時のID調査用メッセージ入れてて全く気がつかなかったよ・・・
(ログインできちゃってた)

どうも、最初のメッセージを飛ばしちゃうとクライアント側がログイン出来てないと
判断するみたい
そういうわけなんでうざったいかもしれないけれどログイン時には毎回OK押して
メッセージ消してね

up402.zip用 ラインエイジ rev267
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0408.zip
926ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 16:16:02 ID:???
>>924
最初の一個目のアカウントのパスが変更されるってのは
自分はなったことがないんだけれど、そんなに頻繁に起こってるのかな・・・?

どのrevから起こり始めたか、だいたいでいいんで教えて貰えると助かります
927ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 16:17:22 ID:???
まぁ、>>899は死ね。
928ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 16:19:04 ID:???
>>899
死ねよ池沼
書き込むな
百害あって一利無しだなほんとに
929ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 16:21:09 ID:???
>>926
修正乙です

revは230後半辺りからだったと記憶してます
フルパッケージじゃなく自分でビルドしてたので正確なrevは不明です

割合的には6,7割で一個目の暗号化で変更されてるような気がします
二個目以降はそのままなんですがね。。
930ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 16:21:12 ID:???
>>927
いやぁ・・・自分がめんどくさがらずに開発用とアップするヤツを入れ替えて
確認しておけば済んだ話だったんで・・・
正直、マジすみませんでした・・・

お詫びに今から夕飯の材料買いに行ってきます
931ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 16:22:49 ID:???
>>929
おお!! 具体的な!
それだけ特定できてるなら、なんとかなるかも・・・

さっそく調べてみるよ
買い物終わったら・・・
932ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 16:28:29 ID:???
>>931
こんな程度の情報ですんません
出来上がった刺身の上にたんぽぽを乗せる程度のスキルしかないので・・
933ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 16:40:33 ID:???
932に追記

一つ目
ID:test  PASS:test DB上の暗号化 → NAj32QULXW7BuWonq4iH97gvoTA=

二つ目
ID:test2 PASS:test DB上の暗号化 → qUqP5cyxm6YcTAhz05Hph5gvu9M=
934過去スレ388:2007/06/03(日) 17:15:33 ID:???
アイテムの重量が結構間違えてるね。
ポーションや黒魔石等、幾つか修正したけど、全般的に見直した方がいいかもしれない。
935ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 17:19:23 ID:???
このスレでは改変版はいらないと思う
亜種出来すぎて収集つかなくなるかと
936ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 17:28:56 ID:???
>>935
SVNをメインストリームにしてるんだし、亜種として枝分かれしてくのはいい事じゃないかな
思いがけないフィードバックあるかもしれないし
間違えてコミットだけしないようにすれば各自思い思いの方向性あってもいいと思う
937ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 17:32:33 ID:???
なんかエルフ精霊火も風も重複して弓に影響してる?
+6武器で9DnDCDEより強い気がするんだが
938ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 17:37:58 ID:???
>>936
枝分かれで面白いエミュになるのは理想だね
まずは基盤になるSVNがもっと本家に近づかないとだめだけど
そう考えるとまだこのスレでの亜種は早いかな

あっちのスレか別スレにしないと>>899とか>>890みたいな質問だらけになるよ
939ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 17:44:23 ID:???
>>938
枝分かれするにも方向性次第じゃない?
inv読み込みの時みたいなSVNに乗せる前提の一時分離ならこのスレだと思うし
いわゆる独自要素ならこっちは熱くスルーだから自然とカススレに流れるっしょ
940ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 18:14:27 ID:???
公開鯖ですぐ落ちてしまうのって何が原因なんだろ
941ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 18:46:59 ID:???
>>940
回線か鯖の問題じゃないかな
942ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 19:01:51 ID:???
>>933
うーん、再現出来ない・・・
申し訳ないけれど、良かったらこれ使ってみて貰えないかな・・・?

up402.zip用 テスト用 パス非暗号化
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0409.zip
(パスワードを暗号化しないだけでそれ以外はup0408.zipと同じ)

目的は暗号化部分で化けてるか、クライアントから送られてきた時点で化けてるのかを
切り分けるって感じです

このパスワードを暗号化しないVerで化けてしまったら
暗号化部分は無実って事になる
943ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 19:05:50 ID:???
>>933
あと、アカウントを作った時の手順なんかも覚えていたらお願いします

自分の場合は
鯖起動>1アカ目作る>キャンセルで戻る>2アカ目作る
鯖起動>1アカ目作る>蔵終了>蔵再起動>2アカ目作る
鯖起動>1アカ目作る>1アカ目でキャラ作る>ワールドに入る>ログアウト>蔵再起動>2アカ目でも同じ事をする

以上を3回ずつぐらいやったんだけど、全部パスは正常だった・・・
944ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 19:14:13 ID:???
>>940
何と言うか、起動後しばらくするとクライアントからの信号に鯖が答えなくなるぽい。
例えば、戦闘中にオートアタックが中断してアイテム使えず、ログアウトもできず、敵には殴られそのうち死ねる。
死んでから蔵終了させても、問題のあったrev265で見られたような、ログインボタンを押したっきり反応が無くなって蔵を強制終了させるしか無くなる状態になるんだよな。
さっきrev265の異常が起動後しばらくして出てくる異常と似てたから、鯖たった瞬間にもう終わったのかと思って途方に暮れたぜ。マジで。

この状態でも鯖自体は生きてて接続ログは残るんだがな。
945ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 19:17:05 ID:???
>>944
しばらくっていうのは、だいたいどれぐらいかわかるかな・・・?
結構アバウトでいいんで例えば5分、10分、20分、30分とか・・・
どんな感じ?
946ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 19:23:04 ID:???
>>945
接続人数が多ければ多いほど短く、というか。
もうちっと調べてみるぜ。
947ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 19:27:50 ID:???
>>945
940じゃないけど、同じ現象になることがある
時間的にはすごいアバウトで5分ぐらいでなる時もあれば
30分ぐらい何もないこともある
ふっと気付くと買い物してOK押したのに何も買えてなかったり
魔法を売ったのにディレだけ出て移動は出来るけど
他の行動(発言、殴り、魔法、アイテム使用)が出来なくなる
でも他のPCの発言とか行動してるのは見えるっていうか動いてるのはわかる
相手からどう見えてるのかは不明
948ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 19:29:05 ID:???
カス鯖みたいなオリジナル仕様ばっかりな鯖の例をここで相談するなよ
949ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 19:32:29 ID:???
>>946
>>947
じゃあ、自分がソロで動作確認しても再現できないね・・・
蔵を強制終了させた後は鯖を落とさないともうログインできない?
それによってクライアントスレッドを調べるかパケットを調べるか変わるので・・・
お手数かけます・・・
950ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 19:39:10 ID:???
>>948
カス鯖以外のとこもこの現象は多々あるがダメなのか?
951ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 20:07:10 ID:???
久しぶりにPsJump見たな。テイム実装や君主、ナイト系スキルも実装されてるっぽいのかな?
この辺はラインエイジの今後の参考になるんかな?
952ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 20:10:21 ID:???
>>948
カス鯖じゃなく、公開自鯖の話ですが何か?
953ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 20:12:47 ID:???
>>949
ekasu.mydns.jp
建ったり倒れたりしてるので、よかったらどーぞ。
954kue:2007/06/03(日) 20:22:43 ID:srHAiSdD
公開サバにするにはどうすればいいか教えてください。
955ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 20:24:29 ID:???
956kue:2007/06/03(日) 20:25:00 ID:srHAiSdD
coolわろた

957ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 20:28:18 ID:???
>>953
おお! お誘いありがとうー!

けれど、今から出かけないといけなくて・・・
でも、確かに有志の人が建ててくれてる鯖にお邪魔するのが手っ取り早いね
(ソロでは原因特定は無理みたい・・・落ちてくれない)

鯖を立てて公開しているということは、ビルドとかも余裕っぽそうなので
もし良ければ953さんの鯖でrev270のClientThreadを試して貰えると有り難いです
(邪魔になってそうな処理を一カ所省いた)
鯖を公開している以上、今誰かが繋いでるだろうから無理は言えないけれど・・・
それに良くなってるっていう自信も無いしね・・・
帰ってきたらスレをチェックするので気が向いたらお願いします
958kue:2007/06/03(日) 20:34:07 ID:srHAiSdD
誰かマルチの仕方教えてお^〜^
959ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 20:34:49 ID:???
960kue:2007/06/03(日) 20:35:13 ID:srHAiSdD
ごめんそれじゃできないお⊂二二二( ^ω^)二⊃


961ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 20:36:23 ID:???
962ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 20:43:13 ID:???
>>960
Port2000を開放 WindowsのFW・ウィルスソフトのの例外設定
963kue:2007/06/03(日) 20:43:19 ID:srHAiSdD
すません。そこ全部みたんですが、マルチの事かいてませんtt

スーファミのマルチはもってるけどね( ^ω^)
964953:2007/06/03(日) 20:43:23 ID:???
>>957
OK把握した。
965ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 21:10:05 ID:???
>>942
遅れますた
Rev270でそのファイルに差し替えて作成しました。
結果から言うと暗号化部分は無実っぽいです。

手順
新規DB作成後sql読み込みで新規アカウントを作る

ID:test  PASS:test  → DB上 ID:test PASS:(空白)
ID:test2 PASS:test2 → DB上 ID:test PASS:test2


こんな感じです。
コマンドが面倒なのでnavicat使ってるのが原因じゃないかと思い始めてきた・・
966過去スレ388:2007/06/03(日) 21:22:22 ID:???
rev271
MOBのステータスが設定されない不具合に対応。
これでMOBの攻撃力が少し上がるはず。

それと、NPCに対するウェポンブレイクの効果が実装されたみたいだけど
MOBのダメージが半減するようになってるのは強すぎないかな?
967ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 21:27:42 ID:???
rev267 マルチプレイ中なんだけど
蔵起動してID PASS入れるときに素早く入力するとPCフリーズするのって仕様?
あと、他人が入ってるとき鯖のログに
2007/06/03 21:26:20 l1j.server.server.ClientThread storeChar
警告: could not store char data:com.mysql.jdbc.exceptions.MySQLIn
ntViolationException: Duplicate entry '305541368' for key 1
って出てます 一応報告
968ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 21:29:50 ID:???
>>967
俺は結構前からフリーズするときあったぜ
ログイン時はいっつも地雷原を歩いてる気分だ
969ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 21:35:00 ID:???
>>967-968
鯖が起動する前に垢入れてるから無反応になるだけだろ
待機中になってからやれ

仕様もなにもコンソール見てないからそういう事になるんだろ
970ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 21:37:34 ID:???
>>969
マルチの時の話なんだが
971ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 21:39:54 ID:???
>>970
だから蔵が完全に起動終わってからログインしれ
972ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 21:44:02 ID:???
>>971
いや、鯖起動してからINしてますよ
973953:2007/06/03(日) 21:58:33 ID:???
rev270で建ててみたが、やはり同じような現象に遭遇した。
オートアタックが急に中断して、アイテム・スキル不能。今回は移動は出来た。
敵に殴られシボンヌ後、敵は動いてるし全茶も動いてた。
リスタしたところその場でHPが回復、キャラは死んだまま。
ssからヒールを押したところ、対象を・・・のメッセージがでたが、動作せず。
再びHPが減り、リスタも終了も不能になった。
蔵を強制終了させたが、やっぱり入れない。つーか、ログイン画面から終了できない。
10分強制切断が作動して切断されるもののやっぱり入れない。
ちなみにrev265の異常の時はログインできなくてもDBに新垢が作れたけど、
上記の場合はDBに新垢が残らず。

と、いった感じです。
ちなみに10人で30分くらいでダメになったぜ。
974ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 22:03:01 ID:???
>>973
とりあえずグダグダになってる状態だしログ取ってるだろうからあげてみてくれ
975945:2007/06/03(日) 22:10:19 ID:???
>>937
重複します。
HW、EW、BW、火、風全て重複します。
どれとどれの組み合わせで、効果が消失するのか分かれば実装できるのですが。

>>966
WBのダメージ半減は、ここの記事を参考にしました。
ttp://www37.tok2.com/home/precognition/experiment.html#weaponbreak
976ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 22:22:34 ID:???
>>975
火と風は重ねがけ出来ない、後からかけたほうの効果が残る
EWとHWはBWは少し面倒で
HWにEWを重ねると命中+は消えないが打撃値+が書き換え
アンデット特攻も残るって話?
BWは両方書き換え
HW+EW=BWって感じだったはず
DEだとBW使えないからHW+EWしてた
977ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 22:24:36 ID:???
>>976
HW BWでアンデッド特効が付くのか?
978ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 22:26:35 ID:???
>>977
HWで+1だかって話は聞いたことあるな
BWはしらね
979ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 22:35:52 ID:???
普通↓なんだけど
クライアント接続待機中...
2007/06/03 22:27:17 l1j.server.server.ClientThread run
情報: (127.0.0.1)がサーバーに接続しました。

たまにこんな時がある。ログインのタイミングが悪いとなるのかな。
クライアント接続待機中...2007/06/03 22:27:41 l1j.server.server.ClientThread run
情報: (xxx.xxx.xxx.xx)がサーバーに接続しました。
980ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 22:40:41 ID:???
>>979
      ___   ━┓  ___    ━┓
     / ―  \  ┏┛/ ―\   ┏┛
    /  (●)  \ヽ ・. /ノ  (●)\  ・
  /   (⌒  (●) /. | (●)   ⌒)\
  /      ̄ヽ__) /   |   (__ノ ̄  |
/´     ___/     \        /
|        \          \     _ノ
|        |          /´     `\

981ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 22:49:38 ID:???
>>979
あぁ‥パケットログとかなかったのね‥
ちょっと自力で収集してみます
982967:2007/06/03(日) 23:40:46 ID:???
どうやらIDとPASS入力中にPCフリーズするのはvista特有のバグのようで。。。
これはどうにもならなさそうかな
983ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 23:42:38 ID:???
>>982
クライアント動かす時にパワーポイントでデカイファイル読み込んだり
とにかく処理重い作業させてみると幸せになれるぜ
984ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 23:58:19 ID:???
次スレは?
985ネトゲ廃人@名無し:2007/06/04(月) 00:10:17 ID:???
もう色んな鯖に出向いて粘着鯖落としするの飽きたから今日は寝るお!

朝からずっとカス鯖落とし続けるのは大変でした^^;
986ネトゲ廃人@名無し:2007/06/04(月) 00:44:14 ID:???
>>973
キャラが中に残ってログインできない問題ではなさそうだね。
ダメになった鯖で、繋いでなかった垢でも反応ないし。
987ネトゲ廃人@名無し:2007/06/04(月) 00:58:50 ID:???
次スレの時間・・・
988ネトゲ廃人@名無し:2007/06/04(月) 01:19:46 ID:???
>>973
ありがとう!
内容も詳しくてすごく参考になるよ!
死亡後にリスタートしてもその場にいる>DBのキャラクター情報が書き換えられていない(DBに書けるなら座標が変わるはず)
再度ログインしようとしても入れない>DBを読み込めない(アカウント情報が取得できない)
10分の強制終了は働く>鯖そのものは止まっていない

ここから考えられる事は・・・ソロだともうほぼ落ちない、マルチだと頻繁に落ちる
落ちた後、DBに書き込み不能になっている
Jumpはマルチでも落ちにくい(キャラクターのセーブにDBを使っていない)

ということでDBへのアクセスにミスっているんじゃないかと仮定して
ソースをみてみたんだけど、バッファ無しの一発勝負状態だったんで(一度に一人ずつアクセスしてね的な感じ)
L2Jから拝借したヤツに置き換えてみることにするよ(複数からのアクセスを考慮した作りになってる)


>>979
自分もそれ、ちょっと気になってた
DBの方が一段落したら調べてみるね
989ネトゲ廃人@名無し:2007/06/04(月) 01:46:28 ID:???
up402.zip用 ラインエイジ rev275
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0412.zip

データベースへのアクセス方法変更版が入ってるんで
出来ればそっちをテストして貰えると有り難いです
990ネトゲ廃人@名無し:2007/06/04(月) 01:48:24 ID:???
>>965
う・・・暗号部分に問題があった方が楽だったw
ごめんなさい、すぐには改善できないかもしれない・・・

>>967
>>982
vista特有のバグというのは、vistaでクライアント使うと本家でもなっちゃうって事なのかな?
991ネトゲ廃人@名無し:2007/06/04(月) 01:56:13 ID:???
>>989
ごめんなさい

up0412.zipの方は通常版のDBに古い物が入っていたので上げ直しました・・・

up402.zip用 ラインエイジ rev275
ttp://www.abcoroti.com/~umagon/cgi-bin/src/up0413.zip
992ネトゲ廃人@名無し:2007/06/04(月) 02:08:45 ID:???
>>990
そうです
だからこっちじゃどうにもならないかな・・・
993ネトゲ廃人@名無し:2007/06/04(月) 02:58:12 ID:???
>>988
前に953氏と同じ感じの事言って検証してみますとかいいつつ今まで方向しなかった俺ですが
JPクライアントを使うと大体10〜20分ぐらいでその症状が出ました
これは自分で立てた鯖も公開鯖でも一緒でした
USクライアントで入ると全くでなかったので一応ご報告…
遅くなっちゃって申し訳ない(´・ω・)ス
994580:2007/06/04(月) 03:35:00 ID:???
>>991
マルチで30分に1回落ちてたのが
データベース処理変更版は20人で1時間落ちてません。
しかもまだ継続中。とても良さそうです。
995ネトゲ廃人@名無し:2007/06/04(月) 05:03:34 ID:???
次スレ

■ラインエイジ - 総合研究所 Part10
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1180900940/
996ネトゲ廃人@名無し:2007/06/04(月) 05:30:25 ID:???
ume-
997ネトゲ廃人@名無し:2007/06/04(月) 06:03:57 ID:???
umeame
998ネトゲ廃人@名無し:2007/06/04(月) 06:50:58 ID:???
1000
999ネトゲ廃人@名無し:2007/06/04(月) 07:21:25 ID:???
999
1000ネトゲ廃人@名無し:2007/06/04(月) 07:22:55 ID:???
1000^^
10011001
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