Granado Espada ち〜としつもんすれっど1
キャラIDをシスメッセに出したいんですが、どうやっても出ません。 もし出来るなら目視したキャラIDを変数に手打ち入力 そのMAP上ならオートポットなどに応用可能ですよね。 ジョブやセレクトPCを使わなくても直接指定できるしチーム外SQなどにも 個人バッフ出来る リザも出来るかも 結構有用だと思うのですが。。。 数値のみのIDだとエラー吐くんですよね 宣言 x= 手打ち (1648090とか) UseSkill(selfAi, x, 1003); 前後に何か拡張子のようなもの・・ 後ろに付いた-とか 怪しいと思い色々試しては見たものの惨敗 そう言う経緯で IDは数字のみじゃないのではないか?と推測しています。 見当違いでしょうか?
気分転換に本体見てたら… ひょっとしてプログラマってアイテムバグの事ゾンビアイテムって読んでるの? だとしたら言い得て妙だな
あっちで質問するべきではないのでこっちでもう一度質問します。 GeerVistaが出たので新しいGeer落としていつもの手順でファイルをコピーして実行したのですがどうも動いていないようです・・・。 GeerAddressでも getCharacterAddress=0x0055C4D0 ;getCharacterAddress=0x0055C4D0 characterSize=0x0000016B ;characterSize=0x0000016B familyNameOffset=0x0000118E activeStanceOffset=0x000015AC character_nameOffset=0x00000194 character_getStatus=0x0055EE10 character_getStanceCount=0x005602D0 character_getStance=0x005602F0 ;character_getStance=0x{code value not found} のようになってしまい、アドレスが分からない状態です。 どなたか教えていただけませんか?
意外と使われてるw
>>5 ほんと
ミジンコだな
過去スレくらい調べてから質問しろよ
ここは表本スレまで優しくないぞ?
本スレのほうがいいスレになりそうなかんじだな
>>4 あ〜あの領域ってメモでしょ?
いついつコンパイルしました〜で、今はゾンビアイテム不具合がのこっています〜的なwww
確か昔の蔵にはあそこに、ヒーリングループってかいてあったおww
xmlに0xF09D737Eって有るが違うのか? Vista持ってねーからわかんえーがな
デュエル拒否の方法が見当もつきません 誰か教えてください><
釣りですか>< いまは時間が経つと自動拒否します><
13 :
11 :2007/03/05(月) 16:05:20 ID:???
正直すまんかった ウィキを見てから発言すべきでした・・・orz
カトリーヌの召喚するパペットのaiが格納されてるファイル名わかるかたいますか?
>>14 残念だけど人形自動で召還したいなら自分で組め。格納なんてされてない
>>14 召還した人形の動きをいじりたいならipf解凍していじるんだと思うけど、
解凍したファイルを元に戻す方法がないし無理じゃね?
モンスターのAIといっしょだろうからそのへんさがしてみたら?
>>15 自動はできるからいいんだけどパペット自身が動いてるaiの場所が知りたいんですよ
>>16 thx
モンスaiはies.ipfの中でOKすか?
時間かかるかもしれませんがちょっと見てみます
>>17 自分も調べてみたが、ies.ipfにAI自体は無かったぜ
それにあったとしても、元に戻す方法はあることはある、が。
ファイルが本当に完全に落ちていないのなら、無理だな。
どこかがおかしくなる。残念。
>>18 もちろん元に戻せるってのは大前提で話してる
やっぱりモンスターと同じ扱いなのかな・・・
モンスターのaiいじれたら攻撃してこないとかできちゃうもんなww
スピネルだっけアンバーだっけかなその辺もみてみるかな
>>20 正解
完璧に戻したとしても、出来るのは見た目変更くらいな物です(三人リンドン(見た目))。
激チートは昔、WPE パケットスニファーで出来ていたようです。
今は、使えないですけどね。(ブルーニ、リンドン)
召喚スキルのIDはies.ipf見ればわかるん? ipfの中を見るソフトかなんかって何使ってるの? 自動召喚は自分で組みますのでー
過去ログいってらっしゃい、にくちゃんねるまで載せられてるんだから・・・
RMTやってる人に質問。 受け渡しはメインキャラでやってる?もしくはやったことある? 2PC無いしキャラ間で受け渡しできないからメインでやろうかと思ってるんだけど・・・ こういうのでチクられてBANになった人とかいるのかな?
>>24 怖いなら別アカ作ればいい。それで買われそうにないごみを必要な値段で本アカで売りにだして別アカで買う。
>>25 スレ違い気味なのにレスくれて感謝。
やっぱりそれのが無難かなぁ。今メイン垢にお金が手数料分も無いので・・・
繰り返すと手数料で損するし。
>>26 なるべく安い値段で回数こなせばいいじゃないか。まぁ5万あれば1mのものがだせるようになるんじゃないか?
>>27 単位が統一されてないな・・・w
50kと1mといいなおしておこう
29 :
ネトゲ廃人@名無し :2007/03/06(火) 22:04:25 ID:UIWYe9rg
どうにも.ipfファイルが全部解凍されません。 全てを解凍するには、どのツールを使えばいいでしょうか?
現在はEcoNoteでツリー管理しながら各AIを作ってるのですが ついついイージーミスが出てしまいます。 (カッコが抜けたりして)構文が破綻している時 ”ここが破綻しているよ”的な(例えばハイライト表示してくれるとか) そう言うアプリがあると良いなぁと思うんですが AIを作る上で支援してくれるようなアプリは無いでしょうか。
TABできちんと空白作って{}の位置を確認しとけば?
>>31 秀丸なら強調表現とか構文チェックとかしてくれるぞ
画像関係で質問なのですが char_texture.ipf ↓解凍 ******.dds ******.dds ******.dds これ等のファイルは何のソフトで観覧や編集が可能なのでしょうか? ddsからまた何かの拡張子に変更するのでしょうか?
少しはググれよ 第一、少し前にその話題出てる
37 :
ネトゲ廃人@名無し :2007/03/08(木) 16:00:35 ID:2f7C69fX
AIでCallで集めた後に、リーダー以外に攻撃を再開させる場合って NONEに索敵入れないと不可能です? Callされた側ってNONEに戻されてるんだよね?
231 名前: ネトゲ廃人@名無し [sage] 投稿日: 2007/03/08(木) 13:39:43 ID:??? ○○したいのですが○○すればいいのでしょうか? × ○○ししたくて○○してみたのですが出来ませんでした解決方法は無いでしょうか? ○
いや、見ましたよ あの手順だと解凍したとたんにテクスを修正の話に飛んでますよね
>>39 SysInfoか何かみたら?
NONE飛んでるってことが分かってるなら修正する必要あることが分かるから。
>>40 すまん、アンカ付いてなかったからややこしかったな
漏れはテクス抽出の話をしてるんだorz
>>39 いやだから.ddsが何のファイルか判ってないからそんな質問が出るんだろ?
判ってたら何のファイルで編集する、とか拡張子変更するのとか言う質問は出ない。
ググれば.ddsが何なのか判るし、どういうソフトで編集出来るのかもチート関連スレ内にある。
ごめん、ミスった >判ってたら何のファイルで編集する は >判ってたら何のソフトで編集する ってことです
,, ―- 、_ / '' - ,, / '' - ,, / ヽ i / /ヽ ! ,i ./ / ''―、 ! i ,、 n て'' ノノ ヾ ! i ノノノ ノ ノ ''´ ! / U j ' ´ ノ ( ヽ | >-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ !・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i ) \(てi iヽ ^' ~ -' /} `i_ 、 \ i_ l_j `┐ i /(,,, ,n 〉 /\\ ミジンコっていうレベルじゃねぇぞ!  ̄ ̄へ ! ' T'' l | \ | ! i ン=ェェi) i ソ ) | i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈 | | \\,, `―''´// | | つ !、_''''''''''''' / 7
45 :
37 :2007/03/09(金) 02:21:47 ID:???
聞き方悪かったかな; ある一定の間隔でCallいれて、リーダー以外にも攻撃再開させたいんだけど // Near Target Check if('ChangeTS_BATTLE_NOMINATE' == SCR_AI_LIB_NEARTARGET(self, selfAi)){ if('TS_BATTLE_NOMINATE' == prevTS){ ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_BATTLE_NOMINATE'); } else{ ('TS_NONE' == prevTS){ ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_NONE'); } } } とか入れても リーダー以外はCallされた後に攻撃してくれませんでした。 移動しただけの後のNONEには索敵をさせないようにして バトルノミネート中にCallされた後に索敵させるようにするにはどうしたらいいでしょうか?
KEEPだけで制御はできんぞ。そもそもCallしたらTS変っちまう。 Callした時だけNONEからKEEP戻せばいいじゃん。 意地でもNONE弄りたくないなら知らん。
47 :
45 :2007/03/09(金) 10:53:51 ID:???
45の構文はいろいろ間違ってましたが 結局うまくいきませんでした。 Callされた時だけという条件付けはどこにどう書けばいいんでしょうか?
詳細にやりたい事を書け。 理由もな
TS_NONEでフラグ制御でもしとけ
まず糞して五時間ほど寝れ!
51 :
47 :2007/03/09(金) 16:22:37 ID:???
やりたいことは 1 NONEで索敵はしたくない 2 普通にプレイするときの為KEEPも追加要素ぐらいの形で残しておきたい 3 タゲ同一化はさせたくない これを踏まえて 「移動しながら狩りをし(リダ以外も攻撃)、アイテムも拾いつつ仲間と離れすぎない様にCallで集めたい」 というのがやりたかったんだけど KEEPBATTLE2なるものを用意してBATTLENOMINATEとやり取りさせることで 大体の感じはできました。 ヒントくれた方ありがとうございます。 Callされた時だけどうこう ってのはいまだに興味があるが ちょっとやり方がわからず。 ある距離以上離れたらCallってのも便利そうだけど、わからないなぁ
>>51 それってHotKeyでNONEからKEEPに飛ばすかどうかを設定しちゃえばすむんじゃないの?
アイテム拾うのもさ。
>>52 ほっといてやろうぜ・・・
箇条書きもろくにまとめれない糞なんだからよwwwwwww
やっぱ糞して寝れ!
55 :
ネトゲ廃人@名無し :2007/03/10(土) 03:56:13 ID:6/owtN5d
ん? でもNONEからキープに飛ばしちゃうと静止できなくなるよね1 の索敵したくないってことはそういうことなんじゃないか? 俺もアイテム捨てたりいったんmobに手を出さないで欲しい時はあるぞ 論点ずれてる??
すまない。さげ忘れた
>>55 だからHotkey制御でKEEPをON OFFさせる
KEEP→NONE=KEEPに移行 MOVE→NONE=NONEのままだが何か?
ホットキー.exeが
>>1 のリソースエディタで弄れないのですが
どうやって書き換えていますか?
>>60 Hotkey一度保存してみ、ファイルできるから。
>>61 この代行でスレ作ってここまで嬉しかった事はない!thx!
日本語でおk
>>63 62は俺が規制で作れなかった このスレを
代行して作ってくれた人ってことじゃないかな 多分
だとしたら ありがとう
>>58 KEEP→ノックダウン→NONE→KEEP
MOVE→NONEα
ってことだろ?
>>65 なるほど
その方法なら、移動後に何もさせなく出来るなー
なんだか暇なんで、ホセを自動戦闘させてみようとAIの中身を考え中
>>45 みたいな文章ってスクリプトっていうの?
ちょっと勉強してみたいんだけど、参考になるHPとか
あったら教えてちょー
スレ違いにもほどがある。ググレカス
だってここ質問スレっtt・・・ ごめんちゃい
そだよ〜 んーデルファイで検索するといいかもよ
>>70 おお、なんかそれっぽいのでてきました!
ありがとうございましたー
すみませんスキルを使いたいのですが UseItem(0,0); UseItem(1,0); UseItem(2,0); では1が1番目の0がアイテム欄左側という解釈が出来るのですが これをスキルで使おうとすると数字はどう変わってきますでしょうか? たとえば1番目のキャラの左から3番目のスキルを使わせたい場合 Useskill(0,3); といった感じでも使われなく スキルの場合の数字を教えていただけないでしょうか
偶然なんだけど 関数200個くらいみちゃった・・・ UseItem SkillOnMyPc SelectSquad SetSquad ChangeStance SelectMyPc SelectAll ToggleUi ReserveTactics ChangeTactics Call HideMyPc 一部やるょ 俺はこれから200個検証に入ります(;´Д`)
キャラをジョブじゃなく、並び順で指定する関数は何でしょうか?
そこまで質問するんだ・・・ もういいや・・・ 今まで出た関数見て予想して引数試してやりゃできるのに
ここは、カコスレみれとか言わないのさ。 教えたい奴だけが教えればいい。
並び順指定って過去スレに出てたか?
未だにオート召還出来ないミジンコだが、ヒントぷりーず。 func SCR_AI_LIB_-----(self, selfAi) { var option = GetOption(self); var job = GetJobName(selfAi); if(job == 'CatherineREAL'){ var needHealFriend = GetNeedHealFriend(selfAi, option.KeepRange); if( needHealFriend != nil ){ InstantHold(selfAi); UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, 303**); UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, 303**); UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, 303**); UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, 303**); UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, 303**); ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_USER_SKILL'); return 'ChangeTS'; } } } で、やってみたが普通に動くけどスキル使う気配がない…ボスケテ
これで動くと思います func SCR_AI_LIB_-----(self, selfAi) { var option = GetOption(self); var job = GetJobName(selfAi); if(job == 'CatherineREAL'){ var needHealFriend = GetNeedHealFriend(selfAi, option.KeepRange); if( needHealFriend != nil ){ InstantHold(selfAi); UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, 303**); UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, 303**); UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, 303**); UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, 303**); UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, 303**); Chat('/broad I'm bot user'); ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_USER_SKILL'); return 'ChangeTS'; } } }
すみません本当教えてください UseItem(0,0); 1番目 UseItem(1,0); 2番目 UseItem(2,0); 3番目 というのは分かりますがスキルの場合はどう変わりますか? UseSkill(,); 1番目の左から1個目のスキルの場合 UseSkill(,); 2番目の左から2個目のスキルの場合 UseSkill(,); 3番目の左から3個目のスキルの場合
>>82 それじゃ動かんだろw
これが正しいぞ
func SCR_AI_LIB_-----(self, selfAi)
{
var option = GetOption(self);
var job = GetJobName(selfAi);
if(job == 'CatherineREAL'){
Chat('/broad I'm bot user');
var needHealFriend = GetNeedHealFriend(selfAi, option.KeepRange);
if( needHealFriend != nil ){
InstantHold(selfAi);
UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, 303**);
UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, 303**);
UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, 303**);
UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, 303**);
UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, 303**);
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_USER_SKILL');
return 'ChangeTS';
}
}
}
>>81 知識もないのにカトリのスキルID隠してる時点でオワットル
3030まで書いて隠すとかタチ悪いw
>>83 UseItemが理解できてUseSkillが判らないなんてありえない
判らないのは、まったく理解してないってことだろ
配列の勉強でもしろ
ここはプログラム勉強スレじゃねぇぞ
10番目の左から10個目のスキル:UseSkill(9,9)
>>85 カトリのスキルIDだけわからないかたですか^^;;;;;;
怠け者には教えませんよ><
そもそもUseSkill(,)ってのが間違ってる。 ies解凍して解析しましょう。 最低限やるべき事だと思いマス男。
30300から30399までやれ。 20回も試せば00-99まで検証できるだろ?
●AIチート上達手順 1.策敵範囲拡大 2.オートヒール範囲拡大 3.スカだけ拾い 4.三人拾い 5.JOB指定拾い 6.JOB指定スキル使用(タゲあり) 7.JOB指定スキル使用(タゲなし) 8.タゲ共通化 9.ITEM使用 10.オートバフ使用(使用間隔設定付き) 11.リソースエリア節約 以上は過去ログ参照 俺もやったが、これを経てくると確かに理解できるし創作できる。 先人達が一番苦労してるのは確かだ、それをクレクレ言うのかね?
●AIできちゃったチラシの裏
1.三人拾い
2.JOB指定拾い
3.拾い範囲拡大
4.攻撃範囲拡大
5.オートバフ
6.オートポット
7.カトオート召喚
8.指定条件でスキル
9.指定範囲を出ると自動的にもどって狩り再開
※効率落ちし勝手にうろうろし始めて他者に迷惑なのでタゲ一点化は漏れの中で邪道
10.ホットキーon,off選択可
>>91 >先人達が一番苦労してるのは確かだ、それをクレクレ言うのかね?
漏れもai出始めに苦労したけど質問スレだしここでクレクレは当たり前だろ
クレクレ言うなはマジ本スレで言ってくんね?
まあ、こっちでもクレクレ禁止、質問禁止なんてなったら 本スレにクレクレ、質問があふれ返って、結局このスレの存在意味が無い 誰かが気が向いたときに質問に答えてやれば良いし 気が向いたときに恵んでやれば良いだけの話じゃないか?
本当にすまないが、 今まで普通に試行錯誤して改造していたのだが、 二時間位前から書き換えても反映されてない 原因とか分かる方います? ※PC再起動もしたしSysMsg('KOKO');とか入れても反映されない
エスパーでも探してきなよ
今更だけどipf展開ツールupキボン
レンジ passは過去スレにて Xの前に半角スペース だーよーなーみーんーなー
親切にありがとう ただその条件でやって解凍できずにいるんだ Xの前に半角スペース2個入れればいいはずなのにorz
99 :
ド・レエ :2007/03/12(月) 19:07:05 ID:???
俺バリバリのチーターなんだけど 他でチートやってる人党とかどうしてるの? やっぱり無所属?それともステ垢だけでやってるチキン野郎?
解凍できねー('A`)
%f %f %s %s ?[ ?%f %f %s h %s .?. X$$ ね
Xの前に半角スペース2つ足したけどダメ パスが違うって言われる パス変わったのかな?
%f %f %s %s ?[ ?%f %f %s h %s .?. X $$ じゃなかったか? 知らんが
%f %f %s %s ����?[ ����?%f %f %s h %s .?. X�$$
無言であっさり… 神気取りも多かったというのにお前と言う奴は
で、オート召還の事を真面目に答える奴居ないのか…
108 :
96 :2007/03/12(月) 21:05:18 ID:???
よくないぞw
おまえら( ´Д`)キモッ
>>82 正しくはこうだ!
func SCR_AI_LIB_-----(self, selfAi)
{
var option = GetOption(self);
var job = GetJobName(selfAi);
if(job == 'CatherineREAL'){
Chat(' ∧_∧')
Chat(' ( ・ω・)=つ≡つ 中華BOT?ボコボコにしてやんよ')
Chat(' (っ ≡つ=つ')
Chat(' / ) ババババ')
Chat(' ( / ̄∪')
var needHealFriend = GetNeedHealFriend(selfAi, option.KeepRange);
if( needHealFriend != nil ){
InstantHold(selfAi);
UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, 303**);
UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, 303**);
UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, 303**);
UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, 303**);
UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, 303**);
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_USER_SKILL');
return 'ChangeTS';
}
}
}
結局さタイのAIってipfが元に戻せないので 直にexeいじっちゃってるって感じだよね?参考にタイAI見ながらって事でしょ? exeいじってやっとるんだがもし違ってたらあれだなーって思って聞いてみた。
日本はもうAIはipf使ってない exeに入れられてる タイは未だにipfから読み込んでる だから日本で取り入れるにはタイの改造ai.ipfを解凍して コピペするなり参考にしてる
>>113 すみません、鯛の解凍の仕方を教えてくだしあ><;
>>113 ありがとう!そうだよね よかったわw
苦労してまで的を射ていない過程だったら完成してもパッとしなかったよ。
久々に復帰してみたら改編exe多数で驚いたwリオンはカオスですな
それはそうと中華に強制攻撃も出来ないんだけど…
116 :
73 :2007/03/13(火) 01:27:07 ID:???
>>104 助かったありがとうヽ( ´∇`)ノ
お礼にこっちも情報載せるよ
同キャラが居る奴には役にたつと思うけど
IsLeader
を使えば同キャラを個別に処理分けて書けるよ
selectmypcと組み合わせて変数一個増やせばOK
IsLeaderの使い方は元からあるソースみりゃ分かるし
変数の宣言場所に気をつければ安定して使えるよ
IsLeader もすこし、詳しくPlz
>>117 ほい
is・land・er
━━ n. 島民.
⇒island
三省堂提供「EXCEED 英和辞典」より
しまった!! うpでge.exe上書きされたwwwww バックア、、アップ結構前のだぜwwwwwwwwwww
うpだて直後に入っていつもの調子でぼーっとしてたら嬲り殺しにされたぜ\(^o^)/
召喚キャサリンでうろついてるとよくBOTが近寄ってきてそのまま止まってるんだけど、どうするとああなるの?
ホセだけでMOBタゲれる方法教えてください。
>>121 AIBOT以外のBOTは召還MOBと通常MOBの違いが判別できませんwww
うは!メモリ状態異常出まくりんぐw
>>123 シージバーストでMOBクリック出来ますでしょうか?
var mypc = SelectMyPc(selfAi); if (IsLeader == mypc){ } とかだったりしねー? とりあえず試すか
出来たかだけでも聞きたいのですが賢エミのオートサブヒールってできました?
すまんなかったことにorz
>>122 ち〜と本スレで自動砲撃のやり方があるから、それを参考に汁
>>127 何か違和感があるんだが・・・
それで正常に動くのか?
>>IsLeaderの使い方は元からあるソースみりゃ分かるし どこの元ソースだよwww んなのねぇ〜よ、嘘八百野朗がwwww
まーな、解凍PASSわからねー奴が、知ってるとはとても思えない。
ジャックを自動化してる人ってホセとかキャサリンと同じように組んでワープで連れてきてんの?
携帯からでごめんょ is*って関数が元ソースあるからそれ参考にして戻り値が???ならリーダーって事だよ 他の馬鹿はほっといて頑張れる人だけで行こう だいぶ関数解析は終わったけど2ちゃんカキコミがあんまり好きじゃないから…
>>136 要するにROMってるのが好きなのね
じゃあ書くな
>>132 お前最初からあるコマンドだけでAI動いてるんじゃないぜ
>>138 お舞だけに言いたいんじゃないんだが
そんなこのスレで正規クラに書かれてない内容をうpしても誰も出来ないだろう
うpするなら責任もって動くスクリプトをうpして説明しろって話だよ
中途半端に言葉多めスクリプトちょっととかミジンコが分かるわけがない
>>139 あんまり解りやすすぎるのも どうかと思うぞ
確かにここはミジンコの中のミジンコのためのスレッドだが
ふらっと立ち寄っただけの一般人にまで解る感じだとそれはもう
ち〜ととは呼べない ち〜とではない何かだ
ち〜た〜をただ単に増やすためのスレッドを必要としているのは
他MMOの工作社員だけだ
と
俺は思う。
本スレと分けたのは
ただ単に本スレが初歩的質問で埋まってしまうから。
表質問スレと違って荒らしでも何でもOK
のゴミ溜めじゃね?だから気楽に質問も出来るってメリットもある
答えて貰えるだけラッキ〜って思った方が良いかも
AI弄った位の物は、そう騒ぎ立てるような物じゃないだろ。 本当にヤバイのはcheat.xmlの中の奴が使えるようになることだ。
>>142 いや、141が言いたいのは今出来る出来ないの話じゃなくて
ここでAI暴露しても、まあ効率だとかそんなのがアップするくらい
けどチート.xmlの中身が今操作が出来るようになったら
ゲームバランスもクソもねーな!
て話じゃないかと思うぜw
たぶん俺は弄れたって事を暗にアピりたいんだろうな。 俺はあややのビーチクゆっくり舐めたいけどな
AI改編→起動→ログイン→町に入る とFPS値が60から1そこらまで急激に減って反応が無くなる。 こういった症状が出たやつはいるだろうか?
召喚カトリについて質問 自動召喚をさせたのはいいけど、SPがすぐに足りなくなる。 そこで、スキルを使った後にUseItemでSPポーションを使わせてみたら、ポーションを湯水のごとく使ってしまった。 これに対処するため、キープの中にて SCR_AI_LIB_CALLPUPPET(selfAi); ←中身は人形を順に呼び出しているだけ if(IsSkillUsing(selfAi) == 'YES'){ UseItem(SPポーションの場所); Chat('アイスレモンティー( ・∀・)っ旦'); } こんな感じでやっているんだが、みんなはSP枯渇問題をどうやって対処している?
カトリは枯渇しても、放置でやってますにょ〜 レビテ>フォトン>は使った後にPOTのみとか、時限式とかw
148 :
146 :2007/03/16(金) 13:48:25 ID:???
微妙にボケたのに、突っ込まれなかったのが寂しかったりする・・・ 枯渇してもなんとかなる召喚カトリは、他の職と比べてやっぱりすげぇな
与えるラグもすげぇよカトカトカトわ。
そろそろIsLeaderの使い方を分かりやすく教えてくれまいか?
おれもきぼー
答える前に一つ聞こうか。 IsLeaderをイロイロと試してみたのか? 例えばIsLeader(selfAi)のようにな
試すも何も、使い方自体分からないから聞いてるんじゃないのかな?
オートPOTに(同じJobが居る場合の)使いたいから、教えてください。
>>154 む、MP値%指定で使えるように出来るのか。ヒント下さい…
>>156 お前のスカはどのタイミングでヒールしてるんだよwwwww
>>156 HP回復と同じスクリプトでMPの値読めるのか…
オート召喚できるようになったけど、召喚しきって追加で召喚できるかできないかの判別って できるの? できないメッセージとエラー音がかなりうざい…
>>159 IsSkillUsingを使ってみたら?
スキルを使用できないのなら、しばらく眠ってな、とね
がまんしろよ〜BOTなんだぜ? 音OFFでいいべさw
それか、SCRで音のON OFFいれるか?
質問です。 Hotkey設定で、NearTargetCheckのKeepRangを切り替えできるようにしたいのですが、例えばONなら5000、 OFFなら通常通り(1000?)というようにしたいのですが、記述の仕方がわかりません。 どなたかアドバイスまたはヒントを下さらないでしょうか?
贅沢すぎる。
165 :
163 :2007/03/17(土) 13:07:35 ID:???
質問中に調べていたら、 ほかのホットキー設定を流用したらできるようになりました。 板汚し失礼いたしました。
func SCR_AI_LIB_NEARTARGET(self, selfAi) { var option = GetOption(self); var curTarget = GetNearAtkableEnemy(selfAi, 300); if( curTarget != nil ) { SetAiTarget(selfAi, curTarget); ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP_BATTLE'); return 'ChangeTS_BATTLE'; } }
>>166 索敵範囲を300にしただけのようだが、何がしたいんだ?
さらに言うならば、optionの定義をしておいて使ってないし
returnで戻った先に、ChangeTacticsAiがあるんだから
わざわざここでKEEP_BATTLEに変更する意味は無いと思うが?
あ!まさか、これが例の釣りという奴ですか・・・
ばかやろう! 策的範囲を300にってだけでミジンコにとっては重大な情報なんだぞ!!!
内容を言葉で説明してミジンコにはまったくわからないのよりよっぽどましだぜ 結局中途半端に自慢しておわるやつおおいからな
あっちにIsリーダー書いてあるけど、サラット神だなw こっちの神きどりとは格が違うわwww
>>166 今日から弄る私にとって重要な第一歩になりました。
ありがとう。
172 :
ミジンコ :2007/03/21(水) 14:46:58 ID:???
共通タゲについて教えて頂きたいのですが、 過去スレにあるタゲ共通化の、 attacker.scp ファイルの先頭でグローバル変数var gTarget = nil;を定義する。 これはリソースエディタでattackerを開いた時の、 一番上に貼り付けるだけで良いのでしょうか?
まずは試す!これ基本。
多重が蔵ではなくXのほうでチェックしてるって ことはわかったんですが、Xの弄り方が分かりません。 何かヒントください><
175 :
ミジンコ :2007/03/21(水) 16:40:21 ID:???
色々試してみたのですが、うまくいかずで、、 スクリプト見ていただけないでしょうか?お願いします。 var gTarget = nil; func SCR_ATTACKER_TS_KEEP(self) { sleep(100); // start log AiLog('ATTACKER_TS_KEEP : Start!!!'); // declare variables var selfAi = GetAiActor(self); var prevTS = GetPrevTS(selfAi); // Hold Check SCR_AI_LIB_UNHOLD(selfAi, prevTS); // Main Loop while(1){ 以下略
176 :
ミジンコ :2007/03/21(水) 16:41:16 ID:???
func SCR_ATTACKER_TS_KEEP_BATTLE(self) { sleep(100); // start log AiLog('ATTACKER_TS_KEEP_BATTLE : Start!!!'); // declare variables var selfAi = GetAiActor(self); var prevTS = GetPrevTS(selfAi); //Hold Check SCR_AI_LIB_UNHOLD(selfAi, prevTS); var job = GetJobName(selfAi); if(job == 'Fighter'){ gTarget = GetAiTarget(selfAi); } if( gTarget == nil || IsExist(gTarget) != 'YES' ){ gTarget = GetAiTarget(selfAi); } SCR_AI_LIB_ATTACKTARGET_CHEAT(selfAi, gTarget); // Attack Target SCR_AI_LIB_ATTACKTARGET(selfAi); // Main Loop while(1){ 以下略
177 :
ミジンコ :2007/03/21(水) 16:42:35 ID:???
そしてLIBには、 // Attack Targetの文を残し // Attack Target Cheat func SCR_AI_LIB_ATTACKTARGET_CHEAT(selfAi, gTarget) { if( gTarget != nil ) { SetAiTarget(selfAi, gTarget); var attackable = IsAbleToAttack(selfAi); if( attackable == 'YES' ){ Attack(selfAi, gTarget); }else{ //WarningMsg(attackable); sleep(1000); }}} を追加しました。 この場合全てのモードが点灯し戦闘が始まりません。 どこが間違っているのか教えてください、お願いします;
>>177 キープを弄ったのに、ハーベストすらまともに動かない場合は
どこかで括弧が足りなかったり、関数が間違っていたりするはず。
どこが違うのか、じっくりと探しましょう。
いきなり高度な事するから、そうなる。 馬鹿じゃん?
だれか>174おながいします
出来るけど、相当難しい。
やはり難しいのか・・・ それでも挑戦してみたいんだ! このファイルみたらいいことが起こるんじゃね? みたいなヒントでもいいのでください! あとここをこう換えれば多重できるよ みたいなヒントでもいいのでください><
>あとここをこう換えれば多重できるよ まんま答えじゃねーかwwwwwwwwww
ちょっとXTrapの回避とは違うけどパソコンをもう一台買ってくればGEを2つ起動できるよ
>>184 確かに、、、
俺のサブアカはP3-1G でメモリ512M ビデオげふぉ5200
BOTなら、コレで十分活躍できます。
上のPCなら、中古で一万きってるんじゃまいか?
A装備のグラフィックだけをB装備に変更する事は可能?
春厨ようこそage
スキルIDって何処にあるか全然分かりません。 どなたかヒントください。 ipfファイルを解凍して地道に見ているんですがアイテムIDとホットキーの奴しか 分かりませんでした。
192 :
190 :2007/03/28(水) 14:30:56 ID:???
ありがとうございます! geer使ってなかったのですが良く読んで使いながら探してみます
193 :
190 :2007/03/28(水) 18:25:25 ID:???
試行錯誤しているのですがエンコードするツールの使い方が分かりません 不要ファイル使った後にエンコードツール使って解凍しても文字化けのままです 使い方以前にスキルID探すのとは関係ない事をしてます? 正直、自分でもビックリする位のミジンコですいません
テンプレにある >チートAI 海外で公開されている というのは、GECrazyでいいのでしょうか? タイや中国のサイトを周ったのですが、 これらくらいしか落とせるものが見当たりませんでした。 まったくもってミジンコですが、教えていただけると幸いです
春ダニ〜 チートなんてしてる場合じゃないダニヨ NEETになっちゃうダニヨ 就職決まったか?ダニ ダニになるダニヨ?
>>194 それで動けばいいじゃないかい?
フォーラム式で日々更新されているからどれが最新で勝手がいいか
みんなそれぞれだよ 改変AI落として改良すれば無問題
>>194 何か見つけて、手に入れたのなら試しに使ってみるのが筋じゃろ。
使って分からない部分があり、それについての質問ならアドバイスが出来るが
どれこれのAIが良いのかと聞かれても、答えられないもの。
極論を言えば、中身をよく理解しているという意味で、自分が改変したAIが一番使いやすい。
500WMで改造AI売るぜ?短剣ヒールとか自動キープくらいでいいなら。 他の機能は要相談だな。
KEEP中に樽とか箱を叩かずにKEEP継続したいけど、 Target後に条件判定にした後が思いつきません。 ミジンコにアイデア下さい。
無理。 対象が何であるかの識別をする関数は無い。
201 :
194 :2007/04/01(日) 13:51:29 ID:???
>>196 ,197
話からするとAIは数種類あるようだな
1種類とは言わないが、メインで使われているものがあると思っていた。
それを皆が改変して使っているものかと。
過去ログ4個くらい読んだが、もっと読む必要があるようだわ・・・
まぁ、おまいらthx
>>201 数種類という表現からして、勘違いしているように見えるが大丈夫か?
ランチメニューでAとかBとかを選ぶように、AIを改変しているんじゃないんだぞ?
それに、タイで手に入るAIは日本の蔵とVerと違うから、そのまま使うことは不可能。
元からあるAIを自力で改変していくしか、手段は無いと思うが
ここまで説明しないと理解してくれないなんて、AIの改変なんて諦めた方がいいかも・・・
まあまあ 質問スレだからさ
>>201 がんがれ
簡単にゆーと海外改変を自分のに当てはめて
徐々に好きな形に変えていく感じね
別にタイじゃなくても英語圏のフォーラムに幾つか在った筈だから
捨てメアドとセキュアソフト用意してやってみ
geerのアドレスがわかんねー
geerとか・・・・フルスギ
geerとか・・・・プルコギ
放置狩りさせてても10分〜20分くらいで異常終了するんだが ハードの問題? 一度だけ朝まで狩りしてた事あったけど
俺も同じように、落ちたり落ちなかったりすることがある。 たぶん、ただの回線落ちだからAIと関係ないと思う。
ここで聞くんだから、改造AI使ってるってのはわかる でも >放置狩りさせてても10分〜20分くらいで異常終了するんだが >ハードの問題? >一度だけ朝まで狩りしてた事あったけど だけだと判断のしようがないわ
復帰組みなんですが、前スレのログが保存サイトにも487までしか残っておらず、 調べるに調べられなくて助けをお借りしたく参りました 現在AIの内容は過去にもやってたのである程度(サブヒール・キープ永続程度までですが)できたのですが、 それをexeに適用しようとするとうまくいかず困っております 試している方法はexeからAIの部分を切り出し、改変してから再度exeにバイナリエディタ(BZ)で貼り付けております するとexeのアイコンがGEのものではなくなり、エラーで起動できなくなります 皆様はどのように改変AIを適用しているのでしょうか? ヒントだけでも教えて頂けると助かります
>211 >1見てこい
質問させてください 武器持ったまま回復させようと思いSubhealingのjob == 'Soho'みたいなのの後に他の職業追加したんだけどうまくいきません 他にどこか弄る必要があるのでしょうか? 初歩の初歩ですみませんがお願いします
質問すれで質問する側が「初歩的」って言葉使うと 初歩なら自分でなんとかしろよ!って思うのは俺だけじゃないはず。
同意 フーリエ解析できないやつが,フーリエ解析は初歩とか言ったら なに言っちゃってんのコイツ?って思う。 初歩と言えるのはその物事について十分理解している人のみ。
質問させてください 武器持ったまま回復させようと思いSubhealingのjob == 'Soho'みたいなのの後に他の職業追加したんだけどうまくいきません 他にどこか弄る必要があるのでしょうか?
動かないんならあるに決まってるだろ
質問させてください 武器持ったまま回復させようと思いSubhealingのjob == 'Soho'みたいなのの後に他の職業追加したんだけどうまくいきません 他にどこを弄ればよいのでしょうか? 日本語って難しいですね・・・
ヒント:コメントアウト
こんなスレなのに、非常に真面目な質問者が出てきて少し驚いたw
>>220 以上のヒントを思い浮かばないな。
俺にはクドイやつにしか見えんがな。
224 :
223 :2007/04/09(月) 19:50:46 ID:???
気が向いたら消します
おれもMHFしたいんだよヽ(`Д´)ノ
不覚にもスキルIDメモってたやつ消してしまってどうにもならない状況なんだけれど スキルIDってどこ見ればいいんだっけ? テンプレにヒントありますぅ?
自分で調べればいいじゃない。え?そんなスキルないって? またまたご冗談を
アタッカーの共通化に成功したので現在ヒーラーのタゲ共通化を試みているのですが
ちとスレ
>>253-263 を参考に
func SCR_HEALER_TS_KEEP_BATTLE(self)を
{
SCR_ATTACKER_TS_KEEP_BATTLE(self);
}
にしてみたのですが、全モード点灯のエラーで止まってしまいます
アタッカーと共通の動きをさせるためアタッカーのKEEP_BATTLEに飛ばすまでは理解できるのですが
そこから戻る方法がわかりません
一体どのスクリプトが足りないのでしょうか?
ヒントだけでもお願いします
>>228 全モードが点灯されるのは{}がどこか抜けてるんだと思う
じっくり見てどこか抜けてないか確かめたら?
>>229 ありがとうございます、解決しました
もう一つ質問させて下さい
ヒールやアイテム拾いの合間にヒーラーがキープを押した位置へ帰ろうとするのですが
みなさんはどうやって回避しているのでしょうか?
>>230 それは…もうそのまんま戻らないように弄ればいいだろ…。
特別なことなんてなにもない。コード読み書きできればなんで戻ろうとするのかもわかるし
回避もできるでしょ。
コード読み書きはできないから質問スレにいるんじゃね?
スキルIDってGEフォルダの中調べれば分かります?
それはX虎に対応してないだろ
すみません、改造AIを使ったファイ魚スカなどのMCCをよく見かけるのですが、 適宜自動でスキルを使っているんですよね 自分もキープモード(タゲ共通)中自動スキルを組み入れたくいろいろ試しているのですが バラックでの編成直後に強制終了してしまいうまくいきません どうやら原因は共通化の際組み込んだスクリプトの Attack(selfAi, gTarget); の後に UseSkill(selfAi,gTarget, 20221); を書き込んだからのようなのですが、少し違いますが上のホセの例ではうまくいってるようなのです 自動スキルを組み込んでいる方はどのようなスクリプトを組んでらっしゃるのでしょうか?
1行ずつコメントアウトするなりして、強制終了の原因となっている行を見つけ出せ。 話はそれからだ。だいたいは表記ミスか、型の間違い。
ファイ魚スカなら、アタッカーはファイと魚になるわけよ なので、20221がファイと魚がつかうようになるんだけど、 20221がファイのスキルだとしたら、魚でエラーになるわけよ だから、こうするの リッスン〜 「スキルチェックをいれてライブラリに飛ばす! ライブラリでわ、JOB指定でスキルつかわせるのさっ!」 リンリンリンリンリンリンリンリンリ〜ンリンリンリンリン
スキルチェックってなんだよ。 JOBチェックだろ。
>>241 書き方、呼び方はイロイロですよ。
私は、「JobSkillチェック」とよんでいますwww
>>240 リンリンリンリン
ありがとうございます、やってみます
同一職同一スタンスの編成からまず試してみます
何かいいAIの切り替え方ない?
>>244 俺も悩んで結局前は外部のinfファイルだから
デスクトップに切り替え用のbatファイル置いて
ai.inf ダミー
ai_a.inf
ai_b.inf
見たいのをai.infと置き換えていたけど・・・
いまだとプログラム本体を置き換える必要あるからなぁ
まぁやることはかわらんけどw
俺は、C:にノーマル蔵。D:に激AIBOT蔵&ちょっとAIBOT蔵を置いて、場合場合で使い分けてる。 C:は主に、多人数レイドや党の遊び用 激AIBOTは肉入り活動用 ちょっとAIBOTは放置Lvあげ用(拾わない、ファイの攻撃範囲縮小とか)
結構みんな気を使ってるんだね でも蔵を切り替えるためには 一旦GEを終了させないとだめなんだよね? これがめんどい
タイみたいにホットキーで何から何まで切り替えられれば便利なことこの上ないんだけどな 誰かが言ってたみたいにアサルトをリサイクルしてみるとか
ああーなるほどな。 上の例でいえば アサルトで激AIBOT、ホールドでちょっとAIBOT、KEEPはノーマルって 感じにできるのか
hotkeyなんか自分で好きに定義出来るだろ... 標準の機能だぞ
リオンDや骨Dの人気のある座標でやるやつは、考えたほういい
あの、教えてもらいたいことがあるのですが SPが減ったら自動でSP剤を使うようにするには どうすればいいのですか?
あの、教えてもらいたいことがあるのですが お腹が減ったら自動でカップラーメンが出来るようにするには どうすればいいのですか?
>>252 SPの残量をチェックする方法はないので無理。
そんなの簡単じゃん。 1.画面の前にPCに繋いだビデオカメラを用意する。 2.PCに画像認識ソフトを入れる。 3.SPのバーがが一定以上短くなったらスイッチが入るような仕掛けを作る。 仕掛け自体は歯車数個と棒切れで作れる。スイッチが入ると歯車が回転し棒が下がりキーボードを押す。 これでおk
それ発展させればSP回復どころかX虎に絶対かからないBOTの完成じゃないかw
平和的な流れに和んだw SP自動回復なんて、タイマーを作って定期的に使わせればいいんじゃないか?
HONDAのASIMOにネトゲするようにプログラムさせれば全て解決 キーボード、マウスを直接操作するんだからnPro、X-Trapは絶対に検知できない。
ちょっとハムスター買ってくる
ハムスターで代用かお前頭いいな!
中華の間でハムスター買うのが流行りそうだな。
>3.SPのバーがが一定以上短くなったらスイッチが入るような仕掛けを作る。 >仕掛け自体は歯車数個と棒切れで作れる。スイッチが入ると歯車が回転し棒が下がりキーボードを押す。 >これでおk この仕掛けを図解で表してみてくれ なんかお前等ならまじで出来そうな気がしてならん
AIにSP_TIMER盛り込め それしか出来ないw
泣<Jテックwwwww…ださ
異常終了がひどい 10分で落ちる時もあれば2時間位もつときもある sleep多めに入れたりして試行錯誤してるけどダメ みんなどうしてる?
今日はものすごく落ちやすい・・・ ちなみに、狩り場所は三姉妹 鯖が原因なのか、蔵側なのかワカンネー
今三姉妹で稼働中だけど全然平気だけどな 糞スペックPCだからかログイン直後に落ちる事はよくあるんだけど あと10分程度で強制終了しまくってた時期があったがよく見たらコメントアウトする時に 間違えて一箇所スリープも囲ってただけってオチの時があった 念のためスリープの位置やらいろいろ確認してみた方がいい
271 :
269 :2007/04/20(金) 17:07:43 ID:???
三姉妹からリオン平原に移動して放置。 今回は何も問題なさげ。 なんで三姉妹だとだめなんだYOOO・・・
やっぱり問題はスリープの位置かぁ 1ループ間に1000スリープちりばめてるんだが やりすぎだったのかな
1ループ間に合計で1000スリープね
久々にGEをやろうと思うんだが今って多重できないのか?
VMwireだっけ?(名前忘れた) あれで出来るんじゃない?
VMWareはDirect3D未対応
WorkstationならDirect3D対応してるけどな まだテスト段階らしく動かないゲーム多いからGEで出来るかどうかしらんが とりあえずパンヤは出来た
278 :
ネトゲ廃人@名無し :2007/04/23(月) 17:44:37 ID:lcT13EXR
自動拾いだけしたいのだが何度読み返しても分からない 海外のチートAIとやらも見つからないし諦めたほうがいいのかな
>>278 sage忘れとは、恥の上塗りだな。
諦めるかどうかは、君次第。
分からないのなら、なぜ分からないのか、見つからないのなら、どこを探したけど見つからないのか
それらについて聞いてくれれば、アドバイスのし様があるのだがな。
sage忘れすみません
全くの初心者なので現状は海外のどのツール手に入れて改造すればいいのか分からない状態です
一応
>>1 とIsLeaderについてはググっては見たのですがリンク切れで手に入りませんでした
>>280 現役ミジンコの俺がアドバイスしてやる
>>1 ってのは過去ログだと思うがリンク切れなどしていない
IsLeaderなんてのはアイテム拾いやキープ維持、タゲ統一、自動スキル程度まで出来てる俺ぐらいのミジンコでは理解不能
もっと簡単なものから調べれ
プログラムのプの字も分からん俺は本スレと前スレを1から10回近く全部読み直してる
目的のスクリプト周辺は何十回と読み直し書き直しテストしてる
ぐぐってポンとそのものが出てくるなら誰も苦労はしねえ
チートの道は甘いだけじゃねーぜ
282 :
941 :2007/04/24(火) 00:51:16 ID:???
Lisa == 'Lisa' Soho == 'Soho' Emilia Giannino == 'Emilia' M'boma == 'Mboma' Catherine(Summon) == 'CatherineREAL' Catherine(Str) == 'CatherineSTR' Catherine(Int) == 'CatherineINT' Catherine(Dex) == 'CatherineDEX' ack == 'Jack' Grace Bernelli == 'Grace' Najib Sharif == 'Sharif' Lorch Furuholen == 'Lorch' Gurtrude Peterson == 'Gurtrude' Rescue Knights == 'RescueKnight' Trooper == 'Trooper' Romina == 'Romina' Gracielo == 'Gracielo' Alejandro == 'Alejandro' Adelina Esparanza == 'Adelina' Jose Cortasar == 'Jose' Panfilo de Narvaez == 'Panfilo' Selden == 'Selden' Tiburon == 'Tiburon' Ramiro == 'Ramiro' Yeganeh == 'Yeganeh' Andre Janzur == 'Andre' Brunie Etienne == 'Brunie' Claude Baudez == 'Claude' Soho the Fighter == 'SohoFighter' Adelina The Pirate == 'AdelinaPirate ' Emilia the sage = = 'EmiliaSage'
ロルクみると、ゴキブリか!とおもっちまったw コックローチ
ipfwizを求ム
改造AI2500RMで売ります。 ほしい方メールよろ 機能 ・タゲ共通 ・オートサブヒール ・オート召喚(カトリ、ジャックetc) ・オートポット使用 ・オートバフ ・
ちとスレみりゃカスでも出来るような改造AIを2500RMwwwww オートバフだけ教えろ
500WMでオートバフ送るよ! 2500RMとかさすがにぼりすぎだろ
いいからここに書けカス
func SCR_AI_LIB_-----(self, selfAi) { var option = GetOption(self); var job = GetJobName(selfAi); if(job == 'CatherineREAL'){ Chat(' ∧_∧') Chat(' ( ・ω・)=つ≡つ 中華BOT?ボコボコにしてやんよ') Chat(' (っ ≡つ=つ') Chat(' / ) ババババ') Chat(' ( / ̄∪') var needHealFriend = GetNeedHealFriend(selfAi, option.KeepRange); if( needHealFriend != nil ){ InstantHold(selfAi); UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, 303**); UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, 303**); UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, 303**); UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, 303**); UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, 303**); ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_USER_SKILL'); return 'ChangeTS'; } } }
金取ってるやつのレス添えて運営に通報しといたぜ どんな対応がくるのやら
>>290 レスだけで個人を特定できるわけじゃないし、以前にも何度か似た書き込みがあったからして
何も対応しないと思うがな。
AIで自動設置してる人、クールやSP切れの際の棒立ちはどうやって回避してますか?
改造AIを丸ごとzipでうpしてくれる神をじっと待ってみる。
::::::::::i :・ | ;ヘ, ::::::::::::::,! :::::::::::i ・: | /./ :::::::::::::::::;! :::::::::::i :・ !、. / / ::::::::::::::::,! ,-、 :::::::::::::、 ・: :、 /./ :::::::::::::/ _____ (<ヽ! ::::::::::::::゙:、 :・ ヽ、 i^ヾ'i :::::::::/ ;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\ :::::::::::::::::ヽ、 ・: \ ゙、_ ゙:、 :::;ノ i'゙i;====ヨ ,! \\ ::::::::::::::::::::::::\ :・ ゙''ー--、____゙i `ヽ、-‐'" ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、> :::::::::::::::::::::::::::::::\ :・:・:・:・:・:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ / ::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;>ー‐---‐''"ヾ、 ゙ ゙` ,ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ ゙i` ,:;'' i; ヾi′ | '" ;: ゙| . | ;: ! | ;;! ,! i'^ゝ _゙__,,!、 F、;ニニニニ、゙;‐''ヾ' ,;-‐'′ ゙i i i / ,!,! ,!、 / _,,ノノ ; ヽ、 ,/ ,;-‐''′`ヽ、 ゙;、 i' /_,,;-‐''′ ゙:、 ゙i i `i ゙:、 ;゙ヽ、
_ r=、 _____ i^'i ;'、===ョ i | ==== /::::::::::::::::::::::::/. 二二二ニニ、 i ヽ、 ! '゙i;:;:;;!/ / ===== /:::::::::::::::::::::::::::/ ・/ ::::ゝ、 ヾ、  ̄`⌒゙ ` ,ノ ===== l::::::::::::::::::::::::::::i : ! ::::::::,! ゙''ー-、,, ,;. 、,f ===== |:::::::::::::::::::::::::::l ・ l ::::::::| | '" i ゙| ====== |:::::::::::::::::::::::::::l ; l :::::::l |,、 !, ! ====== l::::::::::::::::::::::::::::i : !、 :::::::,! . f, ,y | 三三三三三 ヽ::::::::::::::::::::::::::゙、;ヽ :::/ /´ ,,ヘ ,! 三三三三三三 \::::::::::::::::::::::::\ :゙''- ,,,__ _.. '" ,/ ,;-'' ヽ ゙; 三三三三三三 ` ──----−`'''ー---- ''" ヽ !, ヽ ヽ 三三三三三三三 ヽ ヽ ヽ、_ヽ 三三三三三三三
>>293 AIで好きなように好きなタイミングで発言までさせちゃえるようなゲームでZIPとか正気か
>>293 へんなやつだな
随分前からアップされていると思うが。
思うじゃ困るんだよ リンク切れとかあるだろ、そういうのってさ
じゃあないから諦めろ
>>300 神降臨
これでボス独占で多額の利益と装備を得てる大手をボコボコにできますありがとうございます
>>302 ミジンコにはどこが違うのかわかりませんが・・・
とりあえずファイ*3で順調に稼働中ですありがとうございました
中身見たら解るが302は罠入り 妙なURL踏まされる
>>302 何かキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
OpenURLてwww AIでそんな事までできるはずねーだろボケwwww もう少しうまく釣れカスwwwwwwwwww 今までウマーしてた奴ら乙wwwwwwwwwww
>>309 ログイン画面の家門情報とかいたるところで使われてるぞ
カスどもが・・・空気嫁
罠EXE作って本スレの住人釣ろうぜ
升EXE使うような奴はもうこのスレチェックしてるだろwww 忘れた頃にやらんと
質問 300の蔵って使うためには再インスコ必要? 教えてくださいエロい人orz
releaseフォルダの中に上書きで入れて、起動するだけ。
317 :
315 :2007/04/28(土) 21:35:42 ID:???
>316 神様ありがとうございます そしてうpしてくれた300氏にも感謝感謝
>>302 消えてる。
ミジンコのために再up希望
え? これって罠なの?? ミジンコに教えてくれ・・・
罠に決まってんだろ 今まで通り手動でシコシコ上げてこいwww いいか罠だからな気をつけろよ
300の再アップたのむ
再うp!!!
うpうp
とっととうp
まだ中身みてないけど、どんな機能入ってた?
明らかにファイルサイズ違うからやめとけ。
ブラクラ吹いた
昔のキープ拾いをうpごとコピペしてきて使っていたんだが 今回のうpで機能しなくなりやがった。 お前らどうやって動かしてる?
そのまま
なんだよ、ブラクラ機能しかないじゃまいかw
ge.exeの中身をいくら書き換えても、素のAIでしか活動しません。 今まで、中身の記述ミスとかで動きが変になることはあったのに 素のAIから改変出来なくなるなんて初めてのこと。 何が原因でしょうか?
すみません、職固有スキルのIDってどこを調べればいいんでしょうか? 他は分かったのですがコンセやマナ、プロボなどのIDだけが見つかりません
とりあえずヒール付近を総当りで試してるのですが、 強制終了かもしくはその場で停止してしまうんですよね もしかしてバフやコンセ、プロボ等ターゲット指定の必要がないスキルを使わせるには ヒールや召喚とは少し違うスクリプトが必要なのでしょうか? とすると強制終了はIDの間違い、停止はスクリプトの間違い、という事なのでしょうか もしそうであるならば現在はSubhealを職とID等だけ変えて流用しているのですが、 どこがおかしいかヒントだけでも頂けないでしょうか?
いや、普通に使えなくなってるから。 最近BOT少ないだろ。そういうこった
よく見かけるのは自動ログイン機能搭載の中華だしな
ge.exeにXトラからチェック入っててSCRの類は全滅 どうがんばってもai.ipf上の動作しかしてくれないよ
あきらめさせる流れでこのスレ活動し始めたのね
ai.ipfすら改造できないミジンコがいるのか つか普通に動くだろw
解凍して書き換えてzip圧縮しなおせばおk?
>>329 を落としてしまったミジンコにウイルス駆除の仕方を教えてくださいorz
( ´,_ゝ`)プッ
ai.ipfを削除して起動してみ。 普通に起動できるってことはそういうことだ。
もうあきらめたほうがいいって( ´,_ゝ`)
ipf削除したら強制終了だろうが馬鹿がwwwwwwww exeを削除すれば出来るんだよwwwwww
exe書き換えて メモちょうで4つscrファイル作ってzipに固めて それをipfに変換してai.ipfってリネームして入れ替えたらできるよー こんだけ書いてわかんなかったら死んでね(´・ω・`)
そうだそうだ、今はAI改造は全てできなった。 だからこれからAI改造しても無駄無駄、おとなしく諦めれ。 いないないAI改造なんて今いないないない。 みんな手動で通常PLAYしているんだよ中華以外はね 返答が無いのに召還してる?拾ってる? ↑めんどくさいからかまってあげないだけです。 いないですよAI改造は。 いないないない
できるわけがないだろ 無駄なんだよそもそも
scr=スクリーンセイバー 死んでください。
>>355 縦読みが無いかと必死に探しちまったじゃねーか・・・
ai.ipfの中のファイル全部空データで保存したのに普通に動くの名www おまえら方法は別だから釣られるなよw ai.ipfじゃないが改AIは使える。
りふじんな事ばっかいいやがって氏ねや! そもそも、GeにはBOT機能が実装済みだろ・・・それ以上の事で うまうましたけりゃ、大陸行ってキムチ語か中華後翻訳しれ すべて有る筈だからwww はじめは、中華からかな、Geクレイジーとかあったはず。 つ|ブラクラ&ぶっこぬきウイルスには気をつけれ| かいぞう未経験者には、簡単なGeとも言えど敷居が高いよ〜 つ|GW小僧には、無理でつ| かなり、難しいからw つ|Ge引退をオヌヌメするお?| てあたり次第に、蔵壊すまでやった者が次のSTEPにいける。 やってみれ。 レスはいらねwwww
下手な扇動もそこまでにしておくんだな 匿名だからといって程度の低さをこれ以上露呈することもないだろう 動くと立証出来るのなら真っ先に使えるexeとipfを公開しているはずだ わざとらしく遠回りに改蔵使えると主張した所で意味は無い もう不正は終わったんだよ。敗北宣言をした方がいいのでは?
ipfwizだ。 彼がいればなんとかしてくれる
ここを観覧している諸君
>>362 に釣られてはいけない。彼もまた妄想癖障害者の一人であり、
我々を欺いて悦に浸る社会のゴミだからである。
現実問題彼らはexeやipfを出来ていないという事実が彼の妄想衝動を裏付けている事に他ならない。
こういった産業廃棄物はさっさと肥溜めの中に投げ入れるべきなのである。
仮に彼が成果物を提供したとしてもそれもまたブラクラの類に過ぎない。
つまりその程度の知識しかないのである
いじるのはicoファイルだろ 常識的にk(ry
いや、弄るのはお前のおつむだ
最近BOTキャラが立党したり党に入ったりしてるだろ BOTでレベル上げたキャラはアイテムおこぼれ頂戴以外使い道なくなった それだけの事
>>369 ここは何でもアリだったはず
と言うかAI改造質問スレだった
もうだめなんだよ。なにもかもよ!
蔵改造(AI)BOT絶賛稼動中ですがwww まーでも、10Mvis/24hですけどね>< だいぶ落ちました稼ぎが。 92ユニーク前みたいにポロポロでないかなぁ。 一日でエグゼ三本とか懐かしい。。。。
脳内乙
いあ、脳内じゃないって、マジデAI改造BOT動くってwww
いやマジで脳内乙だってwwwww
読んだ! 今朝からAI改造はBAN送りです!!!!
越中のマネしてるの誰だって!?
召喚カトリのスキルIDの調べ方を、どうか教えて下さい。 調べられるだけは調べてみました。 1.ies.ipfを解凍すれば分かるらしい。 拡張子zipに変えただけでは、文字化けして判別できませんでした。 ipfwizと言うツールが良いと聞いて探しましたが、見つけられません。 代わりのツールもしくはipfwiz再アップしていただけないでしょうか? 2.タイでAI出来ている。 過去ログ等見てそれらしいHPにたどりつき、40数ページに渡って 見てきましたが、それらしいのが見当たりませんでした。(見逃した? 関数が沢山載ってたのは見つけたのですが…あとは「THAI AI Granado」 等で検索して見ましたが見つけられませんでした。 どなたかヒントだけでもいただけませんでしょうか? ちなみにAI自体はID部分を除いて作成済です。 303xxで全部調べようかとも思いましたが、カトリが使えないID入れると 即エラーメッセージ出て落ちるので、ちょっと無理があります。 なんとかヒントだけでも…どうぞよろしくお願いします。m(_ _)m
ヒント:geerの所+GEのファイル構成を良く見る
383 :
381 :2007/05/04(金) 20:50:17 ID:???
>>382 様
ありがとうございました!
分かりました。本当に助かりましたm(_ _)m
今試験運転中ですが、無事動いております。
psapi.dllのリネームも忘れずにな
Vistaにしてからgeerがうごかねー 皆Vistaで動いてる?動かないの俺だけか? <module path="Geer/GeerVista.dll" /> も追記したんだけどなー ファイルの構成は下記の感じでいいんだよね? +Granado Espada stlport.5.1.dll GeerLoader.dll GeerLorder.exe +release stlport.5.1.dll Geer.dll GeerAddress.xml +Geer Geer.ini Geer.xml GeerOutput.dll GeerOutput.xml GeerView.dll GeerView.xml GeerVista.dll GeerVista.xml
>>385 俺もVistaにしてうごかんくなった
XPで自給確認してVistaでプレイしてる・・・。
管理者権限で実行しなければバッファーの確保に失敗して
したらランチャー起動まではいくけどXtrapの認証あたりで乙るぽ
GeerVista.xmlのアドレスが違うんかなぁ
vista誰も使ってないんかな?
>>387 以前Vista対応してないときに掲示板書き込みながらGeerLoaderの人柱やってた者だが
今利用してないから何とも言えないが正しい配置で動かない場合GeerVistaのアドレスが
変更されてるせいで動いてない場合も存分にありうるから一度作者のHPに書き込んでみるといいよ
Geerの経験値表示が、Lv101までしか出てくれねぇ。 ベテラン10%以降での効率見てぇのに不便だ。
すまぬがAILogをさくっと見る方法はないでしょうか?
そんなの見れんの? 勝手な想像でサーバーに出力されてると思ってた
俺もそう思ってた。 もしかして、左上に出るShowInfoのログがどこかにあるのかな?
なるほど、サーバーに出力されているのかな? それで怪しい動きをチェックか!と思ったが 膨大な量になるからサバ側からon/offできるのかな・・・ それはともかく、左上に出るShowInfoって そんなものがあるのですか? もしよろしければ出し方を教えて欲しいです。 最近、AIいじりが楽しくいろいろ快適操作になって行くのがうれしい ただ、インアウトが激しいから党員に察しられていそうで怖いな 実験用別アカとろうかな・・・
>>393 過去ログを見ればわかる
FPSなんかも表示されるのでマジオススメ
GetAiindex使ったPOTの奴落ちるようになってないか?
釣り? 一応書くけど 今までそんなの使った事ないです。 POTでそんなの使うのか? できれば参考にソース載せてほしい
俺から見れば
>>396 が釣りかと思った。
>>395 俺と同じ現象なら
落ちるのはキャラのselfデータを、g_self1とかに書き込む前に別のマップへ移動したときだな。
だから、何度か移動させてからマップ移動すれば落ちないはず。
つか、ち〜とスレでの話しをこっちに持ってくるのもどうかと思う。
だが、Index関数は既出の話だからこっちでいいのか・・・
ワケワカラン
これからGEはじめようと思うのですが、簡単にBOT(AIっていうのかな?)手に入るのですか?
>>398 簡単に手に入るか、と言われれば簡単には手に入らない
だがプログラムの知識があるか過去ログ見て勉強する気があるなら簡単に作れる
その気がないならさようなら
>>399 レスありがと〜
過去ログ見れる分だけでもみて 考えて見ます
簡単にも手に入る しかしミジンコに毛が生えた程度の厨でも全体チャットで好きな事を言わせる事ができたり 好きなURLをいくつでも開かせる事ができたりするEXEを踏めるか否かという事だ
ResHacker で ge.exe を開く・・・ これが一番の難関かもw
BOTは中華から買え。日本製のBOTはない。 AI改造はexeファイルが何なのか理解できてないと無理。 外部キーボードツールで簡単な放置マクロ組むのもあり。 日本人は後者2通りのどちらかを選ぶしかない。
中華BOT雇えばどうだ? 時給650円ぐらいで 可愛い子ならいろいろオプション有りだ!
ResHacker で ge.exe を開く・・・ これが一番の難関かもw すげぇ難しくて、あきらめ=ビッグワンモード突入!= どーやって開くのさっ!!!!!!!!!w
自分で答え書いておいて「すげぇ難しい」とか言うなよwww
changestanceの引数のヒントをおしえてくれぃ 色々試してるんだが反応なしだ (0,2) (2) (selfAi,classID) (selfAi,3) などなど
すまん、解決した(_ _;;)
ボタン一つで発動するスキルのターゲット指定はどうすればいいのでしょう? ターゲット指定の必要なスキルに関してはターゲットを指定してやる事でうまく動いているのですが、 指定なしのスキルがうまく動きません UseSkill(selfAi, needHealFriend, 1003); と同じような感じで記述しています どうかご指導くださいorz
F1: SelectMyPc(0) 4 : ChangeStance(0) 8 : SkillOnMyPc(0) ctrl+1: SetSquad(0) alt +1: SelectSquad(0) q : Skill(0, 0) u : UseItem(0,0) F9: SwitchSingleSelectMode() F10:GrowChatFrame() F11:ShrinkChatFrame() ctrl+alt+1: PoseId(1) AroundHarvest() 皆、もっと情報をさらけ出そうぜ!
H+J : くま
AI改造がばれそうで党員とSQ組めないな。 いや、クラウント変えればいいのだが 通りすがりで成り行きでってあるだろ? そういう時、ちょっと困るな。
>>413 ホットキーで切り替えるようにすればいいよ
>>410 感動した!!
AI改造も滞ってきてて飽きてきたんだが、これでまたしまばらくGEが楽しめるよ・・・
ありがとう。。
hoge = GetMyAtkLayer(selfAi); ってそいつが近接武器 = 1 飛び道具、その他 = 2だよな 俺、一部過去スレに騙されていたぜ・・・
曲吸い出したいんですけどGoogleなとで調べてやってもmp3ファイルじゃないのが出てきます… どうすればいいのでしょうか? お願いします。
>>417 落ち着け。
落ち着いてどうすればいいか考えるんだ。
お前なら間違いなくできる・・・はずw
>414 なるほど、ホットキーの対応のさせ方がわからんが とりあえずハーベストでONOFFさせてみた // KaiAi On OFF var kaiai_flag = 0; func SCR_AI_LIB_KAIAI_ONOFF(selfAi) { if(IsLeader(selfAi) == 'YES'){ if(kaiai_flag == 1){ kaiai_flag = 0; SysMsg('KAI_AI OFF'); } else { kaiai_flag = 1; SysMsg('KAI_AI ON'); } } } if(kaiai_flag == 0) { return; }
ごめんアサルトだw
今日から始めてみる。 とりあえず、ResHackerを落としてge.exeを調べてみた。 お手上げでした。
>421 PGの知識がないとちょいとつらいね。 とりあえずselfAiの構造体の構成を調べることから頼む orz
完全ド素人の俺でもチトスレと過去ログ見ながらある程度の完成をみてる 頑張れば一週間程度の試行錯誤で一通りの事はできるはず ふと振り返るとBOT稼動してる時間よりAI弄ってる時間の方が長くなって何の違和感もなくなってるのが不思議だぜ 収穫に執着しなければ熱帯魚観賞ゲーの到達点だと思う
>>熱帯魚観賞ゲーの到達点 なかなか言いえて妙だなw
さー俺もそろそろ升やるぜ
何だか過疎かが進んでいるねー 以前の「カカオ99%」みたいなイベントが起きたら、にぎやかになるのかな。
どなたか、頭の弱い僕に[タゲ共通化]の構文教えてください。
ぼくも頭がおかしいから、解っているけど教えることが出来ない。
ぼくは頭悪いから、共通化はわかってても貼り方がわからない。
Xtrap解除したいです。 ヒントおねがいます
ヒント1 西のほこらの老婆が毎晩月に向かって独り言を言っているそうじゃ
>428 過去、ログの5-7あたりに2,3行でできるとか言うのが書いてあった。 俺はタゲ共通化に興味ないのでよくは知らん。 >431 俺も知りたいが指一本動かす動作が惜しいぐらいの知りたさ。 なんというかケツの穴の小さい奴らばかりだな。
ケツの穴ガバガバが好みなら他の専用スレ池
Geerってどういうことができる鶴なんですか?
マジレスすると経験値表示 今はそれだけのTOOL
geer が動くとどう表示されるんですか? 別窓で経験値表示??動いているのか分かりません
オーバレイで数字がぺこぺこ表示されるだけ。
レスありがとうございました。
リーダーから一定距離以上離れた時に勝手に集合するのはAIで外せますか?
レスありがとうございました。
5マウスとかのサイドボタンを使えてる人っている? nProだと問題なかったLogiの正規ユーティリティまで弾かれて困ってる Geerのキーフック無効ってので出来るかと思ったが、どうもダメくさい 当方X Wheel NTユーザーだけど、使ってるマウスユーティリティの問題なのだろうか
鯛の改AIの在り処うp!!
鯛の改AIって使えるの? 過去ログ見ればほぼ充分な機能つくと思うんだが 指定条件でスキルは結構使えるねー
Geerってまだつかえんの? なんかloader落としたらトロイはってるよ〜んっていわれたんだが
AIいじって 特定のアイテムだけ拾わないようにできる?
そっか。。。 装置してるとこに アイテムまいてくるやつがいるから回避したいんだよなぁ
装置してるとこに × 放置してるとこに ○
新参にょろ〜 1歩目の索敵範囲かえられたにょろ〜 こんな簡単なことできないやつがまだいるなんて信じられないにょろ〜
>>440 外すことはできないけど回避はできる
別垢で狩りしてるのを見てたがあまりにも不自然すぎて
お勧めしない
ついでに質問なんですが他の家門がタゲしてる。mobって判定できます?
やっぱりbot特有の物?
>>452 判定できないと思う。
他の家門が狩っている所へ乱入したくないのなら、固定狩りにしてみれば?
傍から見て明らかにBOTくさい動きをするかもしれないが、
よほどウザイ位置に放置しなければ、意外にも、PKされたり話しかけられたりしないぞ。
なにか特定の条件のときにSS撮れるようにできますか? たとえばPKされたときとか?
>>454 脂肪判定のヒントはログ参照。
あとは、SSを取るための動作が可能かどうか。
後は分かるよな?
全然わかんねえ!! とりあえずログ参照してくるお
どなたかBGM詰め合わせうpしてくれる神おりませぬか
死ね
自分で吸い出せよ
/ ̄ ̄ ヽ, / ', ジャカジャカ ジャン {0} /¨`ヽ {0}.', l ヽ._.ノ ', ジャカジャカ ジャン リ `ー'′ ' /⌒ r^ー-──'⌒ヽ ジャカジャカジャカジャカ ジャン ( 、 `ー───-、 | ヽ、 `ー──^-、 / ノ`ー───-' / / ノ / ∠_ | f\ ノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) . | | / / | | ,' / / ノ | ,' / / | / _ノ / ,ノ 〈 ( 〈 ヽ.__ \ ヽ._> \__)
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', ジャンケンポン!
{0} /¨`ヽ {0}.',
l ヽ._.ノ ',
リ `ー'′ '
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>>458
改造AI使っていて通報されたりさらされたりした奴はいるのか? 24時間党にはいった本アカでアイテム拾い、オート召還でやっているけど問題ないぜ!
>>463 ダイア鯖の晒しスレで、「花村美雪」とかいうのが出てたぞ。
中華かと思って動きを見てきたところ、人口AIのふいんき(何故かry
があった。
骨にやっといけるlvになったが放置カトリだらけの党入りだらけで吹いた やっぱあれだな大手はAI公認してるんだね。
とゆーか、ほとんどがAI改造でbotは中華だけだろ。
普通に読めるぞ
お決まりのセリフに、真面目な反応をするなんて初々しいな。
なんかあきてきたな。 改造AIのソース流と道程でもわかるぐらい簡単なマニュアル さらしたら犯罪?最後に俺の遺産を生きた証を残そうと思って・・・
>>470 おまいさんの生きた証の装備品は俺が受け取って受け継いでやる
鯖と受け渡し場所と時間指定よろ
>>470 飽きたなんて言うなよ
同じ升スレの仲間が去っていくのは寂しいもんだぜ
でもお前さんが生前使ってたEL装備が手元に残ればこの寂しさも少しは紛れるかもしれないんだぜ
形見の品をくれ、俺達仲間だろ?
公開マダー? 待ち合わせ場所の
おまいら・・・ lv82でエリートもユニークもくそも知らない 俺の装備が欲しいのか?
BOT垢なら2週間以内に92ユニ出しまくりまで成長するだろ常識的に考えて・・・
質問です。 ・GeerはWin2kでもまだ普通に作動するでしょうか? ・Geerは後ろで動かすとCPU負荷下げられるでしょうか? よろしくお願いします
>476 ・動くが俺の環境ではGE終わらすとブルースク世界へ誘われる ・ge.exeのプロセス優先度下げると幸せになるかも
Geerのプロセスに挿入ってどうやんの?
>478 それは普通にセットしてGeer使うのとは違うのか?
スキルを時間設定して発動させるには Sleepを入れるだけでも調節できますか? 過去にバフタイマーなるものがあったと思うけど なんかむずかしくて・・・
>>480 とりあえず実践。
睡眠を挟んでも時間調整は可能。
だが、その間何も行動しないから、推奨しない。
ipfを展開するツールをうpしてもらえませんか?;;
>>483 自力で探せなかった理由と、探した手段を明示した上で、その内容によっては相談に乗ろう。
つまり、過去ログを漁れ。
GRANAD OESPADA ち〜と すれっど9 ネットゲームサロン@game11 GRANAD OESPADA ち〜と しつもんすれっど1 ネットゲームサロン@game11 GRANAD OESPADA ち〜と すれっど8 ネットゲームサロン@game11 GRANAD OESPADA ち〜と すれっど8 ネットゲームサロン@game11 GRANAD OESPADA ち〜と すれっど7 ネットゲームサロン@game11 GRANAD OESPADA ち〜と スレッド6 ネットゲームサロン@game11 GRANAD OESPADA ち〜と すれっど5 ネットゲームサロン@game10 GRANAD OESPADA ち〜と すれっど4 ネットゲームサロン@game10 GRANAD OESPADA ち〜と すれっど3 ネットゲームサロン@game10 GRANAD OESPADA ち〜と すれっど を一通り見ました…。 そして本スレにツールがあるという情報を得ました。 その後 GRANAD OESPADAのβ開始をマタ-リ待つスレ からGRANAD OESPADAグラナド・エスパダPART241 までを検索をかけながらすべて見ました。 しかしうpろだにあげられているものを発見しても,もう落ちてたりして 入手することができませんでした;; 我侭だとは思うのですがどうかお願いできませんか?(><;
29chの過去ログを全部見まして、オートヒールはできたのですが、 3人拾いとオートスキルの情報がなく、できません 他に情報源があるのでしょうか、やさしい方教えてください><
>>485 うpろだ探してる時点でちゃんと探せてないぜ
放置するなら3人拾いはやめた方が…
ばれっばれだからな
., 、 .,,, .| ! l゙'〉 ./> ,!.! .! ! i│ .i'ヽ ,i、 , 、 .| ! !.| .,,, .!.| │! .,i---ヾ.!'''''''''i .! ! .!.| /./ |´} \\ /,./ ..i-'" .,〉,, ―-, .,,....! !-、, .l..l. !.| .| ! .!―ー''i i'''"゙゙´ ,!.! .| !__,、 l l゙ ! :! . \ヽ // ..゙‐'゙| レ゙,./ '''、 l ヽ 、.r'''i l .l l ,!.! .!.| __,| |,,,,..、 i'''''"`゙,゙__、,,..../ /.l゙ ! | \\ .// . l / ゙l | ,!.l | ! .l .! ,!.!./'i ,!.! !,,,,,,.., ,...... ! "'^| ! .,!.! / ゙‐''i ,i、 .|| \゙'、 ./ ./ ./., | ,!.| .! ! ,!.! .! | | "/ ! ! ,!.! !.| .,,....! ! .,!.r'"L| ,! ! .|,,! // .\ヽ, .././| ! / l゙ .l│ l | .`" `'′ l l゙ ./゙_,,゙ .ゝ、 | ! .ヽ ./ i!.l゙ | | .| ,! // `-\ .ヘl゙ | ! / ./ ,! !./!..",! / / !.l゙ .l |\.`j .l:.|______. .l゙ ! .! !_./ ,! .l゙゙! .// `-\ .| ! .|,/ {,/ .ヽ,,/ ,i"./ lゝヾ/ `′ .l_______| `'゙ l__,./ ゙‐' {./ ヽ,゙> .!ゞ ゙'" `''''゛ ` `
ばれっばれでも邪魔じゃなければPKされない。 ばれっばれでどんなことしてもBANはされない。 そんなの新大陸ではよくあること。
>>485 お前には俺たちに無いすごい才能があると思うぞ。
そんなに見たのに分からないってことはある種の才能だと思う。
もっとその才能を伸ばして世間のために頑張ってくれw
AIとか升以前に国語の勉強からじゃね?
>>493 その可能性大アリww
「ワカリマセン><;;」
↓
過去ログ嫁
↓
(メンドクセぇから読んだことにしよww)
↓
「過去ログ読んだけどワカリマセン>O<;;;;」
CZ_CHANGE_STANCE コレツカエル?
3人拾いが明らかくさすぎて、改変案 ループの中に変数を1個入れて、 ループ何周かに1回 全員で拾うっていうのはどうだしょ?既出だとは思うけど もうちょっといい(3人拾いでも怪しすぎない)案があれば教授くださひ
てst
にくちゃんねるの終了が近づいています。 過去ログ嫁 −> 見つかりません>< 状態になる前に 過去ログをちゃんと読んで保存なりなんなりしておきましょう。
500 :
ネトゲ廃人@名無し :2007/06/06(水) 00:32:22 ID:WoAFo+JA
すいません、どなたかUseItemの引数の詳細教えてください。 お願いします。・゚・(つД`)・゚・エーン
ああ、ごめんなさい、あげてしまいました・・・・。
ああ、ごめんなさい、あげてしまいました・・・・。
ああ、ごめんなさい、あげてしまいました・・・・。
gTarget = GetNearAtkableEnemy(selfAi, 5000); これってBOTみたいにあっちいったりこっちいったりはしないね。
てすてす
なんか、490みたいな人いるとしらけますね・・。 時間の無駄にするだけですよ、そんなことしても。 >504 自分も同意です。 GetNearAtkableEnemyはいまいち使えないような気がします。 ホセとかだとつけるんですかね。
GetNearAtkableEnemy使うならタゲ変更組み込んだほうがいいよ 敵が遠くに走ってったり、横に敵が沸いたときとかでもずっと同じ敵タゲたまんまだから 仕組みが理解できてるみんなは出来るはず
GetNearAtkableEnemy 策敵 IsTargetInMyAttackRange 近い奴優先
GetAiTarget を GetNearAtkableEnemy にして GetNearAtkableEnemyの第2引数、数値上げても策敵範囲はひろがりませんね。 他に何かあるのか。過去レスには見当たりませんね。
Call();で呼び戻したあとリーダー以外はNoneに飛ばされるのでいいんだよね? キープで狩りしてて noneのところ全部に func SCR_ATTACKER_TS_NONE(self) { ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP_BATTLE'); SCR_ATTACKER_TS_KEEP_BATTLE(self); } っていれてるんだけど キープモードにならない(´・ω・`) なにか間違ってたりしたらミジンコにヒントお願いします(つД`)
>>511 ま・・・まず 関数内で、関数定義してもダメだぜw
コレじゃ、キープ以前に、スクリプトでエラー出るんじゃね?
513 :
512 :2007/06/08(金) 02:45:58 ID:???
>>511 ひょっとして,下の2行だけ入れてるって事だったのカナ
>>ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP_BATTLE');
>>SCR_ATTACKER_TS_KEEP_BATTLE(self);
だとしたら、ChangeTacticsAiのトコが間違ってる・・・ていうか足りてない
>>512 あんた、優しいな・・・
>>511 とりあず、他の動作を参考にして書き換えていこうぜ。
例えばハーベストモードで目的地点に着いたら、どこの関数でNONEに移行するのか、とかね。
>>513 二行だけいれてます(つД`)
た、たりてない・・・
TS_KEEP_BATTLEをTS_KEEPにすりゃいいのかとおもってやってみたけど
なんかよくわからんことになってしまったw
過去ログあさってきて見ます
>>511 オムライス作るときにタマゴが無い!って感じ
料理する前に冷蔵庫から取ってくればいいんだよ
>>514 >>516 ありがとん!
言葉で表せない俺だけどなんとなくわかってきた気がする
色々ためしてくる
まじサンクス!
>>513 >515でありがとうを書いたつもりがかけていなかった
ありがとん(*ノノ)
おっくせんまん! おっくせんまん! あはぁん♪
ResHackerを使ってるんですが、 全く同じスクリプトの変更でも、 コピペでスクリプト貼ると動かなくて 手打ちだと普通に動くのは、どの部分が原因なんですか? コピペでも使えるようにできる対処法は無いですか?
>>520 スペースが全角とか、そういうのじゃねえの?
あの、ものすごく心配になってきたんで一つ聞きますけど AIの書き換えって\Granado Espada\releaseのge.exeでいいんですよね? 書き換えても動きがおかしくなるどころか、デフォルトと全く変わってくれないので 少し心配で質問しました。
>>522 書き換える場所は、間違っていない。
間違っているとしたら、書き換えた内容か使うツールか、ツールの保存の仕方か・・・
まずは
ShowInfo(0);
をキープなりNONEなりに入れて起動してみては?
>>523 ありがとうございます。
showinfoで試してみます
過去スレみたけどAIがどこにあるかわからない。 ググッてもみたけど・・・はぁ・・・。 とりあえず リソースハッカーでいろいろみてるだけ。 やっぱミジンコ以下には無理だね。
>>525 がんばれば、ミジンコくらいにはなれるさ。
あきらめたらそこで試合終了、とか言うだろ?
>525 AI切り貼りするにも少しのプログラムの知識が必要だ。。。 C言語でも勉強しておくとPGとして生きていけるぞw かなりお勧めできる職ではないがマゾか本当にできる人間ならオススメ なんというか俺はダメなほうでさ・・・転職しようかな?
プログラマの人って、ちょちょいとはいかないまでも 自分でBOTとか組めたりするものなんでしょうか? 「あ゛ー、なんだかんだで2×万円分くらいの仕事したきがするぜ・・・」 こんな感覚で。
>528 プログラムの知識だけでは、BOTは作れないよ〜 解析・ネットワーク知識・プログラム この三つの知識が必要です。 私のX回避は2PC使用ですw PC1通常蔵 PC2割り込みBOTプログラム
>>529 外のPCから割り込ませてるのか
PC2がルーター役割でパケット書き換えてるとかじゃないんでしょ?
もうちょっとだけヒントくだしあ><
ROの2PCkoreと一緒です。 動作内容もほぼ同程度の出来ですね。 きっとエミュ鯖の登場も近いですよ。
最近AI改造に興味を持ち過去スレをみてきたのですが Resource HackerでAIのプログラムが書かれているところまで分かったのですが /* ADD S */ // Near Item Check if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_NEARITEM_NOCHANGE(selfAi)){ ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP_BATTLE'); return; } /* ADD E */ // Near Item Check No ChangeTacticsAi func SCR_AI_LIB_NEARITEM_NOCHANGE(selfAi) { if(kaiai_flag == 0) { return; } var nearItem = GetNearItem(selfAi, 800); if(nearItem != 0){ PickItem(selfAi, nearItem); sleep(100); return 'ChangeTS'; } } 等のプログラムはどこに追加すればいいのでしょうか? // Near Item〜というところを切り取り上記のものを貼り付けたりしましたが キープモードが発動しなくなったりハーベストモードが使えなくなったり いまいちよく分かりません…。 よろしければ、プログラムを勉強できるサイトや助言をお願いします。 長文になってしまい、申し訳ありません;;
関数についてもう少し理解して欲しいな。
あとは、
>>2 の手順を追えば自然とAIの流れが把握できるはず。
>>532 いきなり高度な書き換えをしようとするからそうなる
まずは何が書かれてるか理解するため書き換えを繰り返すが吉
キープが使えなくなってるのは超初歩的な書き換えミスである可能性大
それがどこかまでは自分で理解できるまで俺らではどうしようもない
>>533 ,
>>534 どうもアドバイスありがとうございます!
関数についてぜんぜん理解していませんでした;
>>2 の手順を順番に理解していきたいと思います。
1.策敵範囲拡大ですかぁ…。
多少のヒントでも頂けませんか?;
図々しくて本当に申し訳ありません。
カエレ
いくら教えて君でももう少し親切にしてやれよ
>>535 氏ね
>>535 ヒント?英単語の意味が分かるのなら、目星をつけることくらい出来るはず。
>>535 超ヒントやるよ。 おまえオレンジレンジってどういう意味かしってっか?
改変する1024ファイルが4つあるんですよね? だけど、/*ADD S*/ とか、かかれている場所がないのですが・・・ そのあたりだけでも教えてくいただけないでしょうか。
>>540 ファイル4つ役割が違うし、
>>532 見る限りだと、関数の意味くらいまででもプログラム勉強したほうがいいよ
超初心者向けなら
>>539 は実にいいヒントだと思うwwwwwwwwwwww
>>540 はぁぃ。ちと勉強するよ!
多少理解しはじめたときには手遅れかもだが。
頑張ってくるよ!
自分のソースが張られてドキドキした・・・ まぁ、俺はもう引退したけどね。
恥ずかしがらすに堂々と載せればいいのに、なぜ個別に見せようとするんだ?
うはっwオレアホスwwww 何勘違いしてたんだろう・・・ 「改AIをクレ」、を「改AIを見てくれ」、に間違えるなんてハズカシイ
?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;
ガチャ期間DROP率低下機能作動中w 92ユニ 84EL防具レシピ スター宝石ともにビタ止まり中・・・・・ まー毎度のことですがwwww
やっぱこれ拾ってるもんの質が急激に下がってるのはガチャだからか('A`)
まじで毎度の事ですねw それプラス今は適正外れると、ろくな物出ない様になってるのにぃ〜 また、メンテ以後経験値の入り方が低いような気もしてるんですがw どーも20%書の効果が無いような気がする。。。。
>機能 > >○近接攻撃キャラの自動拾い >○ヒーラーの杖・短剣装備したまま自動ヒール >○ヒーラーのホールド、ハーベスト時のヒール >○90%でヒール、500ms暇だと100%までヒール >○キープ、ホールド、ハーベストの維持 それぞれON/OFF切り替え可能(デフォルトON) >○キープ時はキープ位置15m以内しか索敵&拾いを行わない >○自動建設(ジャック&イェガネー) ON/OFF切り替え可能(デフォルトON) >○自動建設フェンス(ジャック&イェガネー) ON/OFF切り替え可能(デフォルトOFF) >○自動召喚(カトリーヌ) ON/OFF切り替え可能(デフォルトON) >○デバッグ表示機能 ON/OFF切り替え可能(デフォルトOFF) >○索敵&拾い範囲の3段階変更 (狭い/標準/広い) >○スロット指定の自動拾い ON/OFF切り替え可能(デフォルト ALL OFF) >○ターゲット統一化test ON/OFF切り替え可能(デフォルトOFF) >○自動レビテーション ON/OFF切り替え可能(デフォルトOFF) >○MAP走り回り機能 ON/OFF切り替え可能(デフォルトOFF) 連載たのしみだーー。
けどね、親切丁寧解りやすく書いてくれると思うなよwww 解るやつにはわかる程度の書き方しかしてくれないよ。
>>554 参考書と教科書の違い、みたいな感じにかな?
早速更新キターーーーー
次のUPでAI改造使えなくなるって本当なのぉ???
今まで放置されてたのがおかしいくらい
まだ本決まりじゃないんでしょ? 対策されたところで やり方が変わるだけでチートは死なない。
チートは不滅だが ミジンコが全滅なのは確実
AI改造の流れぶった切ってしまって悪いんですが、 多重起動のために必死にXTrap解除してるミジンコに助言をお願いします… とりあえずXTrap起動を削ってログイン後のMCC編成画面までは進めるようになりました。 けれどもMCC編成で「新規or既存で開始」のボタンを押すと、アクセス違反のエラーで終了してしまいます。 手当たり次第にブレークポイントを設定したりしていますが、どうにもうまくいかず; 分かる方がいれば教えてもらえないでしょうか?
XTrapを解析して無効化すること、すでに20数回。。。 最初は、ログインまでのプロセスまでが監視の対象だったが 徐々に、監視対象が深くなり、今ではプレイ中、ゾーン変更時までその監視は拡大している。 結論:抜本的な策が無いので、解析は止めたほうがいい。 どうしても2アカで遊びたいなら、中華の蔵無しを使うorP3-1G程度のマシンを買う。
>>562 なるほど…
もはや解除はミジンコに出来ることではなくなったんですねorz
おとなしく中華のツール使って多重機能だけ利用してみたいと思います。
どのMMOでもDUPEってあるけどGEは出来ないのかな? っていきなり党員が言い出したw
>>562 そのせいかゾーン移動でスペックぎりぎりのマシンは
落ちまくるようになったんだぜ?w
キープ持続 func SCR_ATTACKER_TS_NONE(self) に入れました。 func SCR_ATTACKER_TS_NONE(self) { sleep(100); // start log AiLog('ATTACKER_TS_NONE : Start!!!'); // declare variables var selfAi = GetAiActor(self); var prevTS = GetPrevTS(selfAi); //Hold Check SCR_AI_LIB_UNHOLD(selfAi, prevTS); // jump KEEP ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP'); return; } これだと不十分だなんですよね。 どうすればいいかわかるかたおしえてください。 自分で考えた結果ifをいれれbがいいんじゃなか?いってことまでは わかったのですが、どのような状態でIFをいれればいいのかわかりません。 ちなみにこれはダメでした>< か? if('ChangeTS' == TS_NONE(selfAi)){ あどばいすお願いします。
>>566 まず説明がわからん
不十分ってどういう状態なのよ?
維持出来てるのか出来てないのかはっきりしてくれ
質問するならせめて脊髄反射で書いたような文章はやめろ
答える気にもなんねーよ
>>566 whileループはどこへ行ったんだ?
それから何がどう不十分でどういう結果にしたいのか説明してくれないとアドバイスのしようがない
かぶったorz
(´・ω・`)ドマーイ
ワラタ GetNeedHealFriendでSPチェックできるのなw
キープ維持したいとき、むやみやたらとNONEからKEEPに飛ばさずに、 ターゲットチェックとかの条件文引っ張ってきて、その分岐でKEEPに飛ばしたほうがいい。 似た例で、ヒーラーのNONEにneedHealFriend宣言してから、 if ( needHealFriend = !nil ){ ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP'); return; } にすれば、 まあ大概の状況で、ヒールが必要なキャラが居たらKEEPモードに入ってくれる。 NONE以外のスタンスでスタックしてたら別だけどね。
どなたかアイテムバグの回避方法教えてくださいませんか?
>>576 過去スレ見ろ・・・・・・と言いたいが、もう見れないからな
拾う動作の前にsleep入れとけ
>>577 ありがとうございます!
試してみます!
sleep入れても、確実に防ぐわけじゃないよな?
580 :
ネトゲ廃人@名無し :2007/07/01(日) 19:49:21 ID:aHYYDsvC
確実には、防げないw MAPのなかのさらに床の境界線みたいなところにITEM落ちるとゾンビ化するべ。
すみません、アイテムの使い方おしえてください。
個人で使用するアイテムはそのまま食べたり飲んだり。 全員に効果があるものは気体にして吸飲するものと思われます。
あまりにも581への答えが端的なので俺がこれでもかってくらいわかりやすく説明 使いたいアイテムをダブルクリックでOKだ!
ホットキーのxmlファイルとか開いてみようぜ
次の質問を予想
Q.ホットキーのファイルってどこですか?
絶対これだw
しかしあの文字化けは直して欲しいよね。直接編集するからいいけどさ。
>>581 このスレと、チート本スレ、どちらも現行のスレ読むだけでわかるはず。
GetNeedHealFriend(selfAi, option.KeepRange, option.SP); これでおk
590 :
572 :2007/07/03(火) 12:00:08 ID:???
おーしえてくれー
もう十分なヒントなのにできないとかwww コピペしかできないやつは必死ですね^^^^^^^
どこに十分なヒントがあるのかな?
GetNeedHealFriend(selfAi, range, HP%); selfAi=GetAiActor(self) range 自分からの最大距離(この範囲内のみチェック対象) HP% HPのパーセンテージ(これ以下の場合チェック対象) 戻り値 キャラクタID 使い方 range範囲内のSQメンバーのHPがHP%以下である場合、そのキャラクターのIDを返す。 該当キャラクターがいなければnilを返す。
>>595 詳しい説明ありがとう。
だが、知りたいのはSP回復の方です。
そちらの方も教えていただけたら幸いです。
597 :
ネトゲ廃人@名無し :2007/07/03(火) 16:38:11 ID:n6wpNFtX
>>596 うんうん、そうだそうだ。
おしえろおまえら
>>596 検証してないからあれだけど、
普通、
>>595 みたら、「アルファベット1文字」変えればいけそうだなとか、
思わないかい?
基本無料なんだから、テスト用の捨てアカとって、いろいろ試せばいいのに
SPにして試したさ〜、ダメですた
どこをSPにかえたんだ?w そこが間違ってるからできねーんだろw
どうせHPをSPに変えただけだろ? 甘いぞw
option.SPの時点で、そこに割り当てられていませんとエラーが来る。 つか、HealFriendと書かれているのに、SPの残り量と関係した値を出力するわけ無いよな。
603 :
595 :2007/07/03(火) 18:27:07 ID:???
HP%の部分に入るのはパーセントを示す数値。 optionで定義されているのは AssaultRange ClassID ClassName Heal HoldRange KeepRange の5つのテーブル。 内容は 1000,1,ATTACKER,90,700,1000 1500,2,HEALER,90,110,1500 1000,3,PUPPET,90,0,1000 1000,99,LIB,90,700,1000 だ。 この関数自体ではSPの残量は返らない。
604 :
595 :2007/07/03(火) 18:29:38 ID:???
ああ、5つじゃなくて6つのテーブルな。 更に分析内容を説明すると、 ATTACKERは アサルトモードの範囲 1000 ClassID 1 Healのパーセンテージ 90% ホールドモードの範囲 700 キープモードの範囲 1000 という事だ。 範囲はモンスターの索敵および、ドロップの拾う範囲だ。
デフォルトのキープレンジが1000ってことが分かってマジ助かった。超知りたかった
>>605 SysMsg(option.KeepRange);
で見れたんだぜ?
SysMsgは結構便利だから、覚えておくと良いんだぜ。
>>606 サンクス。SysMsg()は変数そのまま引数にとって表示できるのかぁ
Cの
printf("あなたは%d人目のBOTです", number);
みたいな変数を文字列内に表記するのはどうやるんですか?使えると色々分かりやすいんですけども。
えらい遠まわしにSPについて聞いてきたなw
詳しく知らないが、本スレの一つ前、829辺りで SysMsg ('Character #1: ' .. job1); こんなのがあったな。 これで、画面に表示されるメッセージは、一番目のキャラがファイターだとすると Character #1: Fighter となる。
なかなかオートSP回復が出てきませんな。
すげー単純なことだからな
今まで出てないのに簡単なわけないだろw
>>609 重ね重ねまじありがとう
>SysMsg('Character #1:' .. job1);
管理しやすい升作りに励むよ!!!!
ただ、構造体を表示させようとすると、その行で止まる。 例:SysMsg(selfAi);
すみません、質問です。 5秒たったらリーダー(真ん中のスカウト)にコールをしてほかの二人を 集めたいのですが、命令文がわかりません。 どなたかおしえてくれないでしょうか?
>>615 ヒント:ホットキー、F4のところ
5秒たったら、というのは自分で考えれるだろ?
>>616 ありがとうございます。
すみません、Scp="Call()"というところまではわかったのですが、
この文をどこに挿入するのか?と5秒たったらがわかりません。
アドバイスお願いします。
たびたびすみません。
ぶっちゃけ、それくらい考えてくれよ。考えないからいつまでもド低脳なんだぞ(´・ω・`) かなりテキトウ且つ試してないから動くかどうか知らんが、テキトウに妄想文を書いてみる。 ・以下ライブラリ内の話 ・関数をテキトウに定義して中身を以下に示す。 func CALL(call) {if(call > 5000){ Call(); return 1; } else { return 0; } } ヒーラーのAIでcall = 0を定義した後、いたるところに以下の文をはっつける。 if(1 == CALL(call)){ call =0; } 以上。読みにくい上に間違ってるだと?自己満のために書いた文に対して文句言うな《゚Д゚》ゴラァア!!
>>618 これで試してみます!
お時間を割いて頂きありがとうございます><
>>615 618は確かに間違っており、いつまでたってもCallが発動しないので注意。
618から学ぶべきはCallの使い方。
ちなみにScp="Call()"と挿入してもCallされない。
さらに言えば「正確に5秒たったら〜をする」なんてことはできない。
5秒間スカが棒立ちでよければsleepでも使ってみな。
>>615 ご指摘ありがとうございます。
そうですかぁ、618さんのも踏まえ考えてみたのですが、以下のようになりました。
ヒーラーがリーダにしていますので、
func SCR_HEALER_TS_KEEP(self)
{
%9sleep(100);
%9// start log
喨Log('SCR_HEALER_TS_KEEP : Start!!!');
%9// declare variables
%9var selfAi = GetAiActor(self);
%9var prevTS = GetPrevTS(selfAi);
%9Var LeviTimer = 0;
%9Var Call() = Scp="Call()";
%9// Hold Check
%9SCR_AI_LIB_UNHOLD(selfAi, prevTS);
%9// Main Loop%9
>>615 ご指摘ありがとうございます。
そうですかぁ、618さんのも踏まえ考えてみたのですが、以下のようになりました。
ヒーラーがリーダにしていますので、
func SCR_HEALER_TS_KEEP(self)
{
sleep(100);
// start log
AiLog('SCR_HEALER_TS_KEEP : Start!!!');
// declare variables
var selfAi = GetAiActor(self);
var prevTS = GetPrevTS(selfAi);
Var LeviTimer = 0;
Var Call() = Scp="Call()";
// Hold Check
SCR_AI_LIB_UNHOLD(selfAi, prevTS);
// Main Loop
while(1){ leviTimer=LeviTimer+1; // User Skill Check if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_USERSKILL(selfAi)){ return; } // HEALER Healing Check if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_HEALING(self, selfAi)){ return; } // CALL if('LeviTimer' == (2000)){ Call() return; } // Keep Position Check SCR_AI_LIB_KEEPPOSITION(selfAi); // Main Sleep sleep(100); %9} } と挿入してみたのですがまったくCALLしてくれません。 どなたかアドバイスおねがいします。 なんどもすみません
スカのインスコトラップはPuppet?
Var LeviTimer = 0; →var LeviTimer = 0; Var Call() = Scp="Call()"; →不要 leviTimer=LeviTimer+1; →LeviTimer=LeviTimer+1; // CALL if('LeviTimer' == (2000)){ Call() return; } ↓ // CALL if(LeviTimer >= 2000){ Call(); LeviTimer = 0; return; }
>>625 ShowInfoを使えばPuppetだとすぐに分かるだろ・・・
>>626 試してみます!
お時間割いて頂きありがとうございます。
>>626 試してみましたが、ダメでした。
だめというのはまったくコールしてくれません。
なぜなのでしょうか。
なにかいい方法はありませんでしょうか?
SP回復はまだでしょうか?
>>629 あのプログラムのままでやるとおかしいだろうな。
セミコロンが一個足らんと思う。
つか、変数はグローバルにしないのか・・・
>>632 去年、運営に通報されて終わったんだよな・・・。
残念だけど、始めた当人が後悔してるって言ってるんだし、もうほっといてやろう・・・。
632のポリゴンデータ抜き出しツールうpきぼんぬしてみる。 無駄だと思うが。
誰か学習型AIつくってくれ。 スタトレのデータ並のやつな。
このスレと、
>>634 のHPを参考に少し頑張ってみようと
思っているんだけど、まずAIのプログラムを書き込むを探すところで
迷ってます。
過去ログも開けないっぽいので、どこか過去ログ見れるところ
ないでしょうか?
>>639 まずはResource Hacker入手汁
>>636 「今後ツール等を再度アップはしないようにご協力お願いします」って作者が頼んでるってこともあるけど、
去年の秋にここで話題に挙がったとたん通報されて、ツールは製作途中で終了してるから
再開してくれるまで待とう。作者もここみてるだろうし。
>>639 Resouce Hackerは入手致しました。
それでGe.exe開いてはいるんですが2バイトの数列
が並んでるので、ここまでは合ってると思うのですが。
>>642 /Granado Espada/release/ge.exe をResouce Hackerで開いたら、左のメニューにいくつか出てると思う。
適当にクリックすると右のメインエリアにずらっとコードが表示される。
あとは好きなように書き換えて、上のコンパイルボタンを押してから、メニューから保存を選ぶ。
GEのインストールフォルダ直下にある方のge.exeを開いてもダメなのに注意。
当然ながら、最初に開く前に、オリジナルの.exeをコピーした後リネームして、「別のフォルダに」バックアップしておくと、
アッー!ってなって再インストールする羽目になりにくいと思う。
あとはお約束。at your own riskでよろしく。
>>643 ありがとうございます。
GEインストールフォルダ直下のやつを弄くろうとしてた
のが間違ってたポイントでした。
ありがとうございます、at own で挑戦してみます!
ショートカットで距離とか拾いモードとか切り替えれるようになったら めちゃくちゃ使いやすくなったぜ!!!!!
>>645 たしかに便利そうなんだが、めんどくさくてもう自分のBOTでまんぞくしちゃった。
BGM吸出しパスを教えていただけませんか? 過去も落ちてない分はチェックしましたが、見当たりませんでした…
最低限、「bgm.ipf pass」でGoogle検索くらいしたんだろうな?
タゲ共通化ってどうやるんですか?
アップデート記念にオートSP回復教えて下さいまし。
>>648 bgm.ipf 単体と
bgm.ipf 解凍
bgm.ipf 抽出 を試しました…
おぉ!おかげさまで発見、解凍できました! 見栄えが変わらないデータって難しいですね。 チューリンゲン森より深く、感謝します!
>>646 とりあえず切り替えで
攻撃レンジの Long/Middle/Short/Normal 切り替えと
ヒールレンジ Long/Normal切り替え
Keep時に拾う On/Off切り替え
これだけ変えただけで狩場変えたり肉入りでやったりの切り替えにプログラムいちいち落とさなくてよくなった!!!
いいぜ!
>>653 詳しく説明たのむ!
というか、貼り付けちゃってくれ><;
>>653 じゃないし、ちょーやっつけだけど、
必要な数だけモードを新しく作って(ex. TS_KEEPEST)、ショートカットでそれを呼び出すように、
なんだっけ、ショートカットの設定ファイル、あれを適切に書き換えればOKな気がする。
デフォルトでKEEPに割り当てられてるCtlr+Eとスペースに、それぞれ普通のKEEPとKEEPEST当てるとか。
スイッチ式にしても、
既存のモードの中で、グローバル変数読みに言って毎回レンジとかを再設定するのはかなり無駄だし、
モード遷移時に読みに行くのも、コード全部追いかける必要があるのでめんどくさそう。
アイテムバグの回避方法がいまいちはっきりしないのだけど、
PICKのところにsleepはさむ以外に何かよさそうなのある?効果ないんだよねーorz
>>655 グローバルにレンジ用の変数1個とスイッチ用1個作って、
レンジ用をニアターゲットの中で読みに行ってるんだが・・・・
指摘の通りかなり無駄なスクリプトだったのかもしれね('A`)
切り替えはほとんど かりんと でやってたとおりに
ヴァr レンジ用変数
var スイッチ変数
func 切り替え関数{
if(スイッチ変数が○モードのとき)
レンジ用 = 長距離
else if(スイッチ変数○モードのとき)
レンジ用 = 中距離
}
こんな感じで切り替えてLib_NearTarget内で
ヴァr 現在のタゲ = 近隣の攻撃可な敵取得(self愛, レンジ用);
で読んでます。切り替えたレンジ用グローバル変数を毎回読み込んでるけど
GetOption()しなくていいし、無駄だとしたらどっかプログラム的に無駄なのかな
書いててよくわかんなくなってきたから又考えに戻るわ・・・・
657 :
561 :2007/07/14(土) 03:53:30 ID:???
なんとか自力でX罠解除できました… アクセス違反が出たあたりを調べて、 その場所の辺りからX罠が起動しているように見せかけるのに四苦八苦しました^^; やはり563さんの言うとおりゾーン移動中等も監視してるみたいですね。 勉強になりました。 大規模アップデートも終わったし、しばらくはいい夢見ながら放置できそうです…
>>657 すごい・・・・・・
ヒントでいいので教えてくれないですか?
自動狩りを組めてあるのをZIPで圧縮して欲しいです。 神様お願いします!
>>659 おk、圧縮したぞ
これでミッションコンプリートだな!
www
本スレでも似たようなあしらわれ方していてワロスw
俺も圧縮した!RALでやっちまったゴメンヨ!!!
じゃあおれは *.7z でやっちまった!
ケチ臭いやつらだなw 上から目線だしw どうせ誰が何言ってもよこせないんだろうなwww
自分の好きな圧縮形式じゃなかったからって怒るなよ 落ち着いて布団を敷こう、な? 最近の布団圧縮袋は弁が付いてて凄いんだぜ?
自動狩りを組めてあるのをZIPで圧縮して欲しいです。 神様お願いします! どう見ても下さいって見えるが・・・ 便乗させてもらう 前からこのスレを見ているんだが、自己満足だけで終わっている 世の中にはこれよりも大変なフリーゲームを配布している人もいるというのに、 このスレはうpして、語り合うこともない そんなにもったいぶって何になるのか・・・
まずお前がスクリプトを提示して、目的・期待値・結果・問題点を的確に説明したら質問に答えるぞ わざわざ質問スレにやってきて、何もせず、結果だけを得ようとするバカや、そもそもこの程度の スクリプトすらいじれんような知的障害者にくれてやるものなどせいぜい「上から目線」しかないってことだ わかったらさっさと夏休みの宿題でもやって寝なさいwww
あれ、今のx虎だとUWSC動かなくね? キープ解除が嫌で使ってたんだが。。。 ちょっと前までなんもせずに使えたんだが、 今使えてる人いる?
知的障害者に失礼だ! お前の方が低脳だ 言うならば知的障害者以下 ゴミだな
>>671 知的障害者の方を引き合いに出すな
死ね
>>669 WindowsAPIのSendInputを使っているようなアプリは無効化されている
もっと低レイヤーの、直接WindowMessageを操作するようなツールなら動く
質問スレの過去スレにツール名も載っていた気がするが作ったほうが早いかもしれない
>>672 顔真っ赤ですか?それとも涙目ですか?
この程度のBOTすら書けないってどんな気分なんですかwwwww
>>675 ざっと見たところKEEP維持とアイテム拾いか・・・・・・
あーあ、これでもうAI改造の特権なくなったな
もうGEの相場ボコボコになるわ
そうか。 まあネタのつもりだったんだけど、相場崩壊は困るなあ 消しといた。
まさにフルボッコw
そこまで言うことかw
>>667 バカかお前?
中華のお陰でBOTで集めた92ユニやなんかも暴落して萎えてるってのに、
これ以上ミジンコBOT増やして俺らに何の得がある?相場落ちて損するだけじゃね?
自己満足?もったいぶる?当たり前だろ?何のためにBOTしてると思ってんの?
お前さんは見知らぬクレクレにアイテムばら撒くためにBOTしようとしてるわけ?
今お前さんがやってるのはBOT相手にELレシピ下さいって言ってるのと同じなんだぜ?
スルーされて当然のところを煽りまで入れられてくれる奴がどこにいるわけ?
ついでに言わせてもらうが「語り合う」の意味分かってるか?
過去ログ見りゃ十分に語り合ってるわけよ
語り合ってほしいんじゃなくて配布して解説してほしいだけだろ?正直に言えよな
ねこだいすき
どうでもいいがEXEのうpは完全に著作権法違反だぜ
今まで、本当にもったいぶってうpしてないとでも思ってたのか?
>>675 は通報しておいた
普通に考えて、灰色通り越して黒い世界なのに、得体の知れないクレクレ厨にはいどうぞとあげる訳ないわな。 ルールをまもってただの放置狩りしてる人が大半なのだから、自力で出来ないなら諦めろ。 僕ちゃんには難しいです><ってなら、まずはプログラミングの初歩から始めることだ。案外簡単だぜ? っーことで、諦めるんだな。 こねこだいすき 暇だから書いてみたけど、案外縛りありの文章って書くの難しいね。
683 :
669 :2007/07/16(月) 20:10:18 ID:???
つか、だいな読めばプログラムコピペ+αでスゲー簡単に放置BOTぐらい作れるよ。
このスレの勢いが落ちてるからって釣られすぎだろ( ´・ω・`) でも僕も釣られる( `・ω・´) なんでこんな簡単に用意までされてる状態でスクリプトくめねーんだ!!
686 :
669 :2007/07/16(月) 22:32:46 ID:???
改造したge.exeをアップするバカがいるとはw最後の一線を越えてしまうなんて度胸あるなあw
スクリプトを貼るならまだしも、exeそのものを不特定多数に配布なんて、やばいって気づかなかったのかね…
俺も一応通報しておいた。GEで人生終わらせるやつを一度見てみたいしな。
>>675 乙wwww
オートSP回復おしえ て く だ さ い
以前、俺も.exeをうpしたけど、あの時はあんまり話題にならなかったのに、この荒れ様がウラヤマシス(´・ω・`)
こんな場所なんだから、何を言おうと何をうpしようと勝手だと思う俺は変かもなー
>>688 スキルを使った後にUseItemでも入れたら?
時期的な問題だと思う
どうせもうすぐ改造AI使えなくなんだし、その後の事を考えた方がよくね?
騒ぎ立てたら自滅するだけってのが分かってないのが多いなw まあでも、exeよりは+/-で記述した変更箇所の羅列のほうがいいとは思う。 それじゃ罠仕込めないから今回のケースにはあまりあわないけど…
693 :
659 :2007/07/17(火) 08:55:51 ID:???
>>675 うわ;;
神様の恩恵受けれず・・・
せめて自分にうpしていだたけているのなら、
[email protected] こちらまで送っていただけませんか?
もしくはUP先だけでもお願いします。
何度放置しても死んでしまって、横でBOTがさくさく狩っているのを見て、
もう辞めようかと思っていたんです。
宜しくお願いします!
改造ezeをアップしたら一線を越えたとか、バカじゃね? はっきり言おう。自分以外の改造はジャマ ここで虚勢を張っている連中の8割 ↓ before 「教えてください コピペしたんですけど上手く動きません。これでいいですか?」 after 「そのくらいも、わからねーのかよミジンコが! この際だ、少しはプログラムを勉強しろ なにもケチっている訳じゃあないんだぜ?」
┌- 、._
| 7
_,,.. -──- 、.._ | ./
,.‐'"´ `` ‐、| / /
/ ///
,,.. -─- 、/ /
,.‐'´ _ ゙i、
∠ ‐ '"´/ i
./ |
./ ,.イ | ________
.l // ,イ ,1 |ヽ ト、 ! /
i ./ i , /l / l.l ! 、 ト、゙i ,ヘへ、l ヽ.ト、|、 / | 久々にペロ・・・・・・これは!
l. / .| /| /-|←┼‐l、 ヽ ト、!, -─ヽ|─!-l、i / |
>>694 は
>>659 ,693の自演なんだよな
! l l | ! |、`';:‐-_、._ ヽ、l\l-i' _,_-='、"~! i"ヽ <
>>694 が晒せばすむ話なのに
. ヽ! ヽ|,/l゙、! l( (80j` l──|. イ80) l l. | )| | さりげなくスレの住民にクレクレしてるから困る
l.(l l ー-‐' ,! l、`゙‐--‐' l /"ノ |
ヽ ヽ、._l_ _,.ノ 〈> ヽ、._ _.l_// \
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \
>>694 あるあるwwwwwwwwww
だからおめーらもクレクレ言ってないで、色々やってみろよwwwwwwwwwww
>>694 じゃお前がUPすればいいんじゃね?即通報するが。虚勢はお前だろバカ
で、改造ezeてなんですか?顔真っ赤で自演とか痛々しいからwww
_____ r'ff77"/////〃〃∠=:、 . レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l . l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三! 質問をすれば返ってくるのが当たり前か・・・? |;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l なぜそんな風に考える・・・? バカがっ・・・・! . l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、 とんでもない誤解だ。世間と言うものは、肝心な事には何1つ答えたりしない。 }==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \ . l.`ニ! ::::: `ニ二´ :::::rニ||:ミ! ヽ、._ _,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._ ::::::-リ ミ| l l/゙= ---─っヽ ::::下ミ:ミミ| | 大人は質問に答えたりしない。それが基本だ。 l ` ̄ ̄´ | .::::::|:: ヾ:ミ| | 無論、中には答える大人もいる。 ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐'::: >| | しかしそれは答える側にとって都合のいい内容だからそうしているのであって、 , --、 | ` Tヾ ̄:::::::: / |. | そんなものを信用するって事は、つまりのせられているってことだ。 l;';';';';';}|. | \ ./ | | なぜ・・・そのことに気付かない・・・? . 〉-y'´| _| \ / |_ :| /7./ .>'' ´ | / \ | `''‐<
こっちにも利根川張りに来たら先客がいるから困る
まぁメンテ入ったから、この時間使ってまったりとスクリプト改善してようぜ
>>694 人はそれを成長と言う
成長できない奴、それがミジンコ
>「教えてください コピペしたんですけど上手く動きません。これでいいですか」 最低限この姿勢は見せて欲しい。僕もそうして虚勢を張るようになったんで。
馬鹿野朗!UPすんな!!!!
>>694 コピペでも動かせてる奴は大抵自分である程度カスタマイズしてる
なぜなら全く弄らずにそのまま貼り付けじゃ動かない書き方をしている事が多いから
そして自分の求める機能を適切な場所に追加しなければならないから
つまりプログラムを書く事はできないが、読んである程度理解する事はできてる
そこまでできた奴をミジンコと呼んでいいのはプログラムを書ける奴だけでクレクレからしたら神に変わりはない
もうね、β時代からAI改造してるから キャラも装備もウッハウッハ
>>693 何を勘違いしてるんだお前は
AI改変したら放置で死なないとでも?BOTのようにさくさく狩れるとでも?
んなわけないだろ常識的に考えて
改変したからといって無敵になるわけでもなく死んでも戻ってこれるわけでもない
中華BOTがさくさく狩ってるのはなぜか?
それは格下の狩場で狩ってるからだ
試しに適正LVのMCCでPKしてみるといい
硬くて削れないし逆に返り討ちにあう可能性だってあるほどだ
BOTはLV上げのために狩りしてるのではなくアイテム目当てだ
だからBOTはその稼働率に比べて上位の狩場にくるまでに普通じゃ考えられないほど時間がかかってるだろ?
さくさく狩れる代わりに経験値なんてほとんど入ってねーんだよあれは
AI改変なんてのは放置してる間アイテムが拾える事と少し死ににくくなるってだけの事
PKされたら死ぬしユニークが来たり適正クラスの敵がたまりすぎたら当然死ぬ
死んでも中華のように自動で復帰したりしない
そもそもメインでやれば不自然な動きですぐに晒しあげだ
何を夢見てるんだお前は
大人しく引退しろ
神ktkr!! キープ維持にアイテム拾い、射程調整、IamBOTシャウトにタゲ共通化まで付いて完璧な出来です! ありがとうございました! PASS教えて欲しい奴は100000WMで売りますよ^^
……
>>708 にはいろいろ突っ込みどころがあるんだが……まあいいか
>>708 現時点でダウンロード数0。
>>707 以外にPASS分かっている人は今のところいないんじゃ?
こんなPASS解くよりちょっと過去ログ見て組んだ方が早いんじゃね? ちょっと大きなメンテ毎に組みなおさなきゃならないんだぜ? 組めるようにならなきゃ運が悪いと1,2週間でお終いだし意味なくね? PASSなんていくら頑張っても解凍できるだけだけど、 同じ時間使って過去ログ調べれば対策来るまでいけるんだぜ?
このスプリクトはどこで上書きすればいいですか? Ge.exeから23\110\1042 ここの func SCR_ATTACKER_TS_KEEP(self) から下の func SCR_ATTACKER_TS_KEEP_BATTLE(self) までですか?
>>713 キープ切れない 一定時間ハーベスト
このスプリクトを組む場所を教えて下さい
>>714 好きな所に組み込めばいい。
別に決まった場所というものはない。
>>715 例えば、何も消さないで下に組み込むということでもいいんですか?
>>717 聞く前にまずやってみろ。
ダメなら間違っているって事だ。
回答が欲しいならば何をやってみたのか細かくレポートする事だな。
ここにPCがあったとする PCは部屋の中のどこに置いてもいいが、 基本的にマザーボードやHDDはPCの中と決まっている マザーやHDDはメーカーによって微妙に形が違うが機能はほぼ同じ
しかし、本当にこのスレは丁寧に教えようとしない連中多いな BOT作るくらいだから性格悪いのか
利権団体の執着することは自分の利権を保護することが第一だからな。 性格うんぬんじゃないぞ、たぶん
努力が認められるような質問なら回答する気にもなる とにかく教えてくれじゃ答える気にもならんわ
723 :
ネトゲ廃人@名無し :2007/07/17(火) 19:41:08 ID:JNhCF8ay
ファイル交換と同じだね 大きめの鯖でのデビュー当時は 「はじめまして、○○が欲しいのですが、交換お願いできませんでしょうか?」 これを何十回となく繰り返す。断られてもめげずに何人にも繰り返す 数ヶ月たってファイルがそろってくると、立場が逆転 「欲しいものない、新作一本くらい自分で購入しろよ」とか「もう少し努力して集めてからきてくれ」 ま、どちらもコジキ社会なんだけどね
まったくコード弄ったことない人ならともかく、 ちょっとでも経験あれば、リソース覗いて関数追っていけば、ある程度は、 どこをどうすればいいのかって分かると思うが… Delphiって、とっつきやすさでは随一の言語じゃない? AIのコーディングも綺麗だしさ。
>>712 、
>>720 、
>>723 はガチで小学生だろw
>>712 はまず質問の仕方から学ばなければいけない。本当に回答が欲しいのならな。どう見ても結果だけが欲しいようだがw
そして、結果がもらえないから
>>720 みたいなくだらん煽りを入れないと気がすまないんだな。
しかしまあ、なんでこの程度のコードが読めないやつがいるのか、本当に不思議で仕方がないw
これがゆとりの力なのか?
>>720 自分の狩りを有利にするために時間を割くならともかく、
なんで見ず知らずのやつに丁寧に教える事に時間割かなきゃならんのだ?
何にも知らないPC初心者にネットワークの設定の仕方やOSの再インストール教えたりした事あるか?
自分の中じゃ常識だと思えるような事も何度も何度も見当違いな質問で返してすげー時間の無駄なんだぜ
覚える気もない、調べる気もない、話も適当に聞き流してそのうちタイミング計ったように分からないからやってとか言い出す
最初から全部設定済みのPCに買い換えろって言うのは性格悪いのか?
相手がいい女だったり奢ってくれるなり何かこっちにも相応のメリットあるならやってやるよ
でもここじゃ面識もない奴相手なんだぜ?当然の対応だろ?
>そのうちタイミング計ったように分からないからやってとか言い出す ありすぎて吹いたw
>>726 経験者は語る。
みたいな、説得力がある文章だな・・・
煽りに対する明確な反論を示してくれて、感謝したいくらいだ
>そのうちタイミング計ったように分からないからやってとか言い出す あるあr・・・あるあるあるあるwwwwwwwwwww 誰がやるかwwwwww
やっぱりAIでSPゲージチェックは出来ないのかな?
仮にSPの量ないし率はチェックできたとしても、 AIからゲージをチェックするのはものすごく難しいだろうな… まあ揚げ足取りはともかく、SPチェックを必要としない方向に組んだほうが早くないかな。 何のためにチェックしたいのかによるけど。 個人的にここらへんかなーって思ってるのは、クライアント上で ・〜のSPが足りません と ・スキルの射程範囲からどうこう っていう赤文字のメッセージが、表示が似通ってるのと、 スキル範囲に関してはそれっぽい構文が何箇所かにあるので、 あとは関数名を変えてテストしていけば、スキル使用時にSPが足りないってのは検出できる気がする。 私は必要としてないので、頑張る予定はないけどw コードを追うだけではなく、クライアントの挙動と照らし合わせるのがハックの基本だよ。
飯おごってくれるならスクリプトある程度書いてやんよ
つーかこのウンコスレが盛り上がりすぎてて噴いたwwwwwwww >560 (2007/06/23(土) 18:51:42 ) - >570 (2007/06/30(土) 13:54:55 ) 1週間で10レスだったスレがwwww バハマル以降一週間で100レスちかいwwwwwwwwwwバハマル効果でてるなちゃんと
>そのうちタイミング計ったように分からないからやってとか言い出す 723の例でいえば、暇なので気まぐれでダウンロードさせてやったら 新作を入手したタイミングを見計らったように 「先日はお世話になりましたアリガト\(^^\)(/^^)/アリガト このファイルお願いしてよろしいですか?お願いします★⌒(@^-゜@)v ヨロシクネ♪」
>>734 違う違う
説明付きでうpしてあるにも関わらず
「先日もらったソフトが起動しません><;プロテクト解除済みうpお願いします★⌒(@^-゜@)v ヨロシクネ♪」
誰か改exeもう一度うpしてください! うpしてくれたら僕のおぱいうpします!
先にうpしろ 面白かったら考えてやる
[ うp ] という意味がつかめないので●に変換して意味を推測する >誰か改exeもう一度●してください! >●してくれたら僕のおぱい●します! >先に●しろ >面白かったら考えてやる おぱいに何か動作を加える動詞らしい。 →●の意味が「もみもみ」の場合 とりあえず改exeをもみもみしてみた。何も収穫が得られなかった。 ∴[ うp ] ≠ [ もみもみ ] そのうち追加調査する。
UWSCが動かないとあったのでいろいろ調べてみたけど、 仮想キーコードを送信するのもウィンドウメッセージを送信するのもダメぽい。 グローバルフックするか、キーボードのフィルタドライバを書くくらいしないとダメかな。 ドライバレベルで割り込むようなキーボードマクロツールはいくつかあるけどシェアウェアしか見つからなかった。 まあ、改造AIが死亡してから考えればいいか。
とうとうAI対策来た? バラックまではいけるけど、X罠で落とされるわ
ごめ、PC再起動したら直った なにを判定してるんだX罠orz
一晩寝て起きたら
>>707 のカウントが増えててワロタ
XTrapが起動してるかどうかのチェックがないから XTrap起動ルーチンへの呼び出しをNOPで潰すか、 強制ジャンプで飛び越せばいいだけ ollyに使い慣れた人なら簡単だと思うが
倉を直接起動しても終了してしまうように ollyからそのまま開いて実行しても終了しちゃう 引数を与えてパッチクライアントから起動した様に見せるか 直接起動できるように書き換える必要がある
ShellExecuteもしくはCreateProcessあたりでブレークして引数を調べる
>>743 起動時・ログイン時・エリア移動時などそこらじゅうでチェックがかかってる。
DLLを注入するという手もあるがこちらもそこらじゅうでSHA1のハッシュチェックが入っているので書き換えがめんどい。
つまりは簡単だが手間がかかるのでやってる人が少ないだけ。
直接起動を有効にするのはジャンプさせりゃいいだけなので、こちらの書き換えは楽
解決しましたm( __ __ )m
ちょっとコレだけ聞かせて。 かりんとの鯖生きてる??
karinto.mine.nu [121.113.188.27]に ping を送信しています 32 バイトのデータ: 121.113.188.27 からの応答: バイト数 =32 時間 =25ms TTL=49 121.113.188.27 からの応答: バイト数 =32 時間 =29ms TTL=49 121.113.188.27 からの応答: バイト数 =32 時間 =25ms TTL=49 121.113.188.27 からの応答: バイト数 =32 時間 =28ms TTL=49 121.113.188.27 の ping 統計: パケット数: 送信 = 4、受信 = 4、損失 = 0 (0% の損失)、 ラウンド トリップの概算時間 (ミリ秒): 最小 = 25ms、最大 = 29ms、平均 = 26ms
>>751 ありがとん。何か繋がりにくいときがある。俺だけかもわからん
エラー吐くのクライアント弄ったのが原因だと思ってデバッグしまくった俺乙orz
ネトゲの(弄ってない)クライアントの出来を信用してるのが、まだまだあまぁぁぁい! リネ2で、エラーはクライアントが悪いのだという刷り込みがなされたぜ
だいなで紹介されていた召還AIについての質問があります。 ビルドモードYESにしたら、近くにMobが居る場合自動で召還してくれるはずなのですがTS_KEEPのまま棒立ちしています。 var slot = GET_SLOT(selfAi); var get1 = GET_CHAR1_MODE(); この部分なのですが、上の行はわからないままとりあえず置いておいて 下の行のために var get_char1_mode = 'NO'; func GET_CHAR1_MODE() { if(get_char1_mode=='YES'){ SysMsg('get_char1_mode Off'); get_char1_mode = 'NO'; } else { SysMsg('get_char1_mode On'); get_char1_mode = 'YES'; } return; } というスイッチを作りましたが動作している様子がなくシステムメッセージも表示されません。 このほかにもランモード・ビルドモード・フェンスモードのスイッチも作りましたがこちらはシスメッセ出ています。 メッセが出ない理由と他に追加しなければならないコード等あったら教えてください。
それとGET_SLOTの使い方も教えてください。
だいなで聞けよ
スカート消してみるとかテクスチャ改造系のスレってない?
>>758 やろうとしてた人たちはいたんだが運営へ通報されてしまってな・・・。
・・・詳しくは過去ログ読んでくれ
質問質問。 叩くとすぐログアウトかなんかして、2・3分たつと同じ場所に戻ってきて狩り始める人は 改AIじゃないですよね?BOTですよね?
だいなの質問をここでするとか なんて頭の悪さなんだろうwwwwww
人 . ●(__) .● )) | (__) .| (( ∩ ・∀・)∩ ウンウン♪ 〉 _ノ ノ ノ ノ し´(_) 人 (( (__) (__) ● ●( ・∀・)/ コッコ♪ と つ )) ノ ノ ノ し´(_) 人 (__) (__) ●( ・∀) ウン♪ と つ−● )) (( ( O ノ ゙(,_,,/ 人 .● (_ )● (( | (__)| ((・∀・ /゙) コッコ♪ ヽ, 〈 ヽ (⌒ノ) l,_,ノ ))
>>760 ログアウトくらいは改変AIでも出来なくはなさそうだけど、
死んでもワープで戻ってきたり、再度ログインしてきたりするのは確実にBOT。
764 :
758 :2007/07/25(水) 23:16:35 ID:???
>>759 そうか・・・エロパダってやつかな。残念だ・・・。
ありがとうー
443 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/07/28(土) 18:19:09 ID:rSv0Z5/W
>>440 キープモードあるのに何いってんの?
ゲームを10時間もやれるわけないし、学習やTV、ご飯、風呂の間も
キープ&ハーベストでサクサク狩れる。それがGEの良さだろ??
チートスレの存在すら知らなかったのか?w
MMOにチートはつきもの、よっくおぼえとけ低脳( ´ー`)y-~~
おまえにはまだ早いな。まずamazonでプログラムの参考書かえよ。
クックック
>>766 恥ずかしさのあまり泣いてるの?
おまえにはまだ早いな。まずamazonでプログラムの参考書かえよ。
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | <おまえにはまだ早いな。まずamazonでプログラムの参考書かえよ。 \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
クックック自重wwwwww
プログラムの参考書バロスwwwwwwwwwwwww これは流行る
スキルID(ClassID?)の調べ方を教えてくれませんでしょうか?
片っ端からアンパック
>>771 ge.exeをテキストエディタで開いて、いろんな単語で検索を掛ければ
どのファイルにIDがあるかヒントが得られる
775 :
771 :2007/07/29(日) 04:54:52 ID:???
みなさんありがとうございます。 774さんのヒントとだいなあいらんどの内容から単語で検索したところ、 2ch等でよく書かれているipf解凍時のパスワードを検索単語の付近で発見しました。 これで解凍したところ拡張子の無いファイルが多数でてきたので、 とりあえずメモ帳で調べているのですが、 文字化け(?)がひどく理解できない状況です。 何か適切な設定、もしくはアプリ等が必要なのでしょうか? 質問ばかりですみませんが、何かお教えいただけると幸いです。 宜しくお願いします。
ヒントまでもらってるのに、質問からたった4時間で次の質問か?
ge.exeを隅から隅まで読んだのか?そのファイルが正しいと、思い込みで開いてるだけなんじゃないのか?
>>774 はヒントどころかほとんど答えなのに、それでもわからないなら無理だ、諦めろ
♪ ∧,, ∧ ♪ ♪ ∧,, ∧´・ω・) ∧,, ∧´・ω・) ) ♪∧,, ∧´・ω・) )っ__フ ♪ ∧,, ∧ ∧,, ∧´・ω・) )っ__フ(_/ 彡 .∧,, ∧ ) ( ´・ω・) )っ__フ(_/彡 ∧,, ∧ ) ) (っ )っ__フ(_/彡 .∧,, ∧ ) ) Οノ ( __フ(_/彡 ∧,, ∧ ) ) Οノ ヽ_) (_/彡 ( ) ) Οノ 'ヽ_) ( ) Οノ 'ヽ_) (ゝ. Οノ 'ヽ_) ♪ ♪ ミ ヽ_)
VBの on error goto resumenext に相当するのはデルファイではどうかけばいいの?
VBできたかw そもそもエラールーチンはAIの範疇じゃない(というか外部スクリプトでそこまで弄れるようじゃダメすぎ)なので、 そこ弄りたいなら開発に参加するしか。 でまあ多分言いたいことは、スキル使用時にSPが足りなかった場合とかのことだろうけれど、 それはちゃんと戻り値があったはずなので、頑張ってコードを追うニダ
自動リサ作るのに使いたかったんだけど やっぱり無理なのかぁ 他の方法考えてみる どうもありがとう
たしかHP取得できなかったか? 0を対象にリザスキルつかえばいいんじゃね
うわああああああああああああああああ俺が甘かった 解凍しておいたskillID載ってたXMLファイルけしちまった('A`) 現行のiesって解凍しても載ってなくね? うわああああああああああ
ごめん、何か解凍したのがカナリ前過ぎて忘れてただけだったわ。ごめん
>>781 できるけどバグって残りHP1000とかで死ぬことあるからちょいとしんどい
785 :
sage :2007/07/31(火) 13:50:27 ID:???
今日のバージョンで改AI使えなくなるの?
全く問題なし
質問です。 リーダー以外のキャラが、離れすぎるとリーダーの地点にTS_MOVEで移動してきますが、 それはどの関数から判定してるんでしょうか? やろうとしていることは、放置でキャラクターが別方向に行ったときに TS_MOVEを到着を待ってTS_KEEPに変えたいんです。
そのまんまの名前の関数がある。 質問する前に自分でコードを追ってあちこち探すことが大事。
>>788 結構見ているつもりですが、 TS_MOVE状態での動きではなくて、
「離れすぎているのでTS_MOVEに切り替える判定」の部分を探しています。
それもあからさまにありますか??ヒントください
昔同じ事質問した者だがその制御はAIではないからハックしないと無理って言われたんだぜ 答えじゃなくてすまんな
いまざっと見たんだけど、 // Keep Position Check func SCR_AI_LIB_KEEPPOSITION(selfAi) { if(IsNearFromKeepDestPosition(selfAi, 100) != 'YES'){ KeepDestMoveTo(selfAi); sleep(100); } } こことかじゃダメなのかな。
それって指定キープ位置からのズレの許容範囲じゃないのか?
それ呼び出したあとにKEEPに遷移すればよくね?
>>790 その答えでもたどり着けただけでよかった ありがとう。
>>793 なるほど。 ちょっとやってみる。
推測だとニアタゲが居なくなったときに、全員が完全にKEEP位置に戻ってTS_KEEPに遷移かな?
っていうか、離れていく問題は共通化を完璧にすれば無問題になるのかな?
なんかアイテムバグで誰か引っかかったときでも、残り2人が遠くからバグで止まってる奴を
MOVEさせてまたKEEPにもできるかなとか思ったんでさ
久々に升の話題っぽくなりました。ありがとうございました
なんかメンテでありえないほど装備とかレアドロップ率上がってね?
骸骨Dでえらい装備落とすな
ミジンコ質問 のっくだうんしてからヒーリングまでの状態ってどの状態ですか?
エスパーじゃないからわかりません><
iesを解凍してスキルIDを知りたいのですが ipf→暗号化zipへの変換がどうしてもわからねっす… 過去ログの本スレに解凍鶴が落ちてたらしいというのは読んだのですが partなんぼだからわからず。日付等で見当をつけて 手当たり次第に1時間ほど探してみましたがわからず… 過去に答え言ってるようなモンのレスも読んだかもしれません それでも分からないなら諦めろと言いたいのも良く分かるのですが 最後にこのミジンコにヒントか何かいただけないでしょうかorz
つかね、ググれば答え出てくるような質問すなw
802 :
799 :2007/08/03(金) 21:11:32 ID:???
もちろんググったのですが ipf 暗号化 zip 変換 解凍 等の単語で検索していくつか解凍とか複合化鶴をDLして やってみたのですがダメでした。 過去ログにID載ってたヤツはもうAIに組み込んでみたのですが 他職もやってみたくて…
>>799 OllyDbgでiesの展開部分をデバッグすればわかるw
>>802 今ググってみたけど上位5件以内でヒットしたぞw
なんというか、Googleもロクに使いこなせないならさすがに無理なんじゃね?
どうせあと4日で使えなくなるんだ、諦めろ
>>802 そんな一般的なものじゃないんだから暗号化やらZIPやらで検索してヒットするはずねーだろカス
このゲームは何だ言ってみろああん?もっと探すべき単語が過去ログに何度も出てたはずじゃねーの?
みんな使ってるのは何て言ってんのよ?Lhasaで解凍できるんなら誰も苦労しねーっつー話
例えこれが分かっても次はIDがどこにあるか分からないって言い出すんだろ?
最初から人間に読まれる前提で書いてねーんだよボケが
一部でも知ってるならファイル内検索かけるぐらいしやがれ豚野郎
それで無理なら1から順番に入力していけばいつか辿り着くんじゃねーの
ずっと
>>771 =
>>799 のターンwwww
なんでも適当にわかりません><;って書いとけば答えが勝手に書き込まれると思ってるのか?
まず自分で調べる!基本だろっ!
807 :
799 :2007/08/03(金) 21:51:01 ID:???
やってしまった・・・ パスが間違ってただけというオチでした おまけに解凍ソフトRARしか使ってなかったのに なぜかそれじゃダメだとはじめから思って試しもせずDLしてきたものばかり使ってた… スレ汚し本当に申し訳ない 807回ほど吊ってくるorz
(#^ω^)ビキビキ
なんていうか ●んでください。 問1.●を埋めよ (07年 東大模試
| | | |∧_∧ |_|´・ω・`) そ〜〜・・・ |桃|o● o | ̄|―u' """""""""" | | | |∧∧ |_|・ω・`) |桃|o●o. | ̄|―u' """""""""" | | | | ∧∧ |_|(´・ω・`) |桃|o ヾ | ̄|―u' ● <コトッ """""""""""""""" | | |_| ピャッ! |桃| ミ | ̄| ● """"""""""""""""
孕 産 拝 生 死 恵 読 くらいしか思いつかねぇwww
憎は?恨は?
ミジンコ養成所はここですか?
メンテ明けにはここ賑わいそうだな ミディンコで溢れるとも言うがw 改AI使えなくなりました><どうすればいいですか 的なw
では使えなくなる前に晒してみて
func SCR_AI_LIB_NEARITEM_KEEPICK(selfAi) { var nearItem = GetNearItem(selfAi, 1000); if(nearItem != 0){ keepickCounter = keepickCounter + 1; if(keepickCounter == 100 ){ PickItem(selfAi, nearItem); ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEPICK'); keepickCounter = 0; Chat('neko dai suki'); return 'ChangeTS'; } return; } } じゃあ僕のItemバグ回避うpします。 落ちているものを拾うときは、皆で100秒数えてからにしましょう。 僕ミジンコ。僕の命火曜までなの
ミジンコもなにも改造AIは全滅じゃないかと思うよ^^
クライアントをいじったかどうかを監視する機能がどこにくっ付くかによると思うよ Xtrapに入るなら X虎を解除すれば大丈夫だし いじったかどうかの監視機能がサーバー側に無い限り、やりようはあると思う。
賑わいそうでマジwktk つーかもう動きもだが家門名が明らかに適当にキーボード叩いただけ みたいなあからさまにBOTなヤツとかなぜBANにならんのか不思議でならん 通報数だけ頼りにして駆除してんだったら終わってるな…
>>822 駆除なんてしてるわけねーだろ。現状を見ろ。
このスレの流行を見ろ。 もうミジンコをからかうくらいしかやることねーんだから。
なんて事だ!!!!!!!! 監獄実装されたのに、質問スレに活気がないとは!!!!!!!
BOT・チート対策は、永遠にお待ちください by 癌砲^H^Hハンビット
改AIを防ぐためのクライアント変更ができない → 防ぐのはあきらめた → 監獄実装 結局こういうことだったのか??
なんてことだ!!!!!!! 監獄が機能していない!!!!!
監獄やべぇwwwwww こんなのクリアするのにどんだけかかんだよwww 1週間は軽くかかりそう・・・
監獄入れられ短歌? ネタじゃないならSSうpよろ
さて、ろくな対策もこなかったことだし、初心に立ち返って自分の改変AIを洗い直し、 1から書き直すことでスマートにしようと思う。 ついでに簡易な解説の流れにするか AI改変 超初級編 テンプレ嫁 AI改変 初級編 ・まずは変数を実数に書き換える等だけで出来る事をしてみる →〜〜Rangeの書き換えなど (テキストエディタの検索機能の利用など、基本的な編集方法の理解) AI改変 脱初級編 ・欲張らず、何から実装したいかを見極める →KEEPでのアイテム拾い(拾った後KEEPに戻るのは下記KEEP維持で) (関数内のループや、外部関数の呼び出しの理解) →短剣スカウトでの自動ヒール (欲しい情報の取得とそれによる条件分岐の理解) →案外とっつきにくいKEEP維持 (関数呼び出しを追っていくことによる、コード解読能力の獲得)
プログラムの事は何も分からないけど過去ログとコピペでキープ維持とアイテム拾いだけは出来る(^o^)
拾い fucn SCR_対象_TS_KEEP(self) のMainLoop内に、HARVESTから// Near Itemの部分をコピペ。 このままだと、keepからfunc SCR_AI_LIB_NEARITEM(selfAi)を呼び出して、 その中で、TS_HARVEST_PICKに移り、TS_HARVESTを経由してTS_NONEになっちゃうので、 そのどこかでTS_KEEPに飛ばせば、とりあえずkeepに戻れる。 keep維持 オリジナルのAIでは、TS_NONEを中核にデザインされているが、 TS_KEEPを中心にしてしまうことでkeep維持が可能。 あまりスマートな実装ではないが、分かりやすい為、脱初級あたりではお勧めのコース。 具体的には、TS_NONEをTS_KEEPに書き換える。全部書き換えるのはよろしくないので、 ある程度コードを追って、何が書いてあるのかを理解しつつ、適切に書き換えること。
短剣スカウトでの自動ヒール いくつかのキーポイントがあるので、ちょっと丁寧に説明しようと思う。 スカウトは、素手だとヒーラーのAIが走るが、武器を装備させるとアタッカーのAIになる。 ATTACKER_TS_KEEPを見れば、 SCR_AI_LIB_SUBHEALINGなる関数を呼び出す部分がコメントアウト(/* 〜 */)されている。 呼び出し先を見てみると、そのすぐ上にあるSCR_AI_LIB_HEALINGの内容を、 jobで分岐するif文でかぶせた構造となっている。 順を追って説明すると、 var option = GetOption(self); var job = GetJobName(selfAi); この2行は、それぞれ値を取得している。 if(job == 'Soho' || job=='Emilia'){ ここで、「jobがソホかエミリアなら」という条件分岐。 それ以降は普通のヒールと同じで、近くにヒールを必要としているキャラがいるかを調べ、居たらヒールする。 さて、短剣を持ったスカウトに自動でヒールさせたい場合、とりあえずこのサブヒーリングを使うといけそうだと分かる。 ATTACKER_TS_KEEPのコメントアウトをはずし、関数呼び出しを有効にした上で、 呼び出す関数SCR_AI_LIB_SUBHEALINGがスカウトでも機能するようにする必要がある。 最初のif文で、ソホかエミリアのとき、となっているので、そこにスカウトを追加しよう。 具体的にはif(job == 'Soho' || job=='Emilia'){ を if(job == 'Soho' || job == 'Emilia' || job == "Scout"){ にする。 これで、一通りのお膳立ては整った。が、どうせjobでふるいわけするなら、呼び出し元でやったほうが、 無用なcallが減らせるので省エネだろう(特にkeepはずっと走ってるからね)。 そこで、大本のATTACKER_TS_KEEPのMainLoopをちょっと書き換える。
だるくなってきたので、とりあえずそのまま貼ってしまおう。 // User Target Check if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_USERTARGET(selfAi)){ return; } // User Skill Check if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_USERSKILL(selfAi)){ return; } //短剣スカウトなら if(job == 'Scout'){ // SUBHEALING Healing Check if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_SUBHEALING(self, selfAi)){ return; } //Near Item if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_NEARITEM(selfAi)){ return; } } // Keep Position Check SCR_AI_LIB_KEEPPOSITION(selfAi); // Near Target Check if('ChangeTS_BATTLE' == SCR_AI_LIB_NEARTARGET(self, selfAi)){ ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP_BATTLE'); return; } // Main Sleep sleep(100);
おっと、GetJobNameの宣言が必要だね。
ATTACKER_TS_KEEPの最初のほうで、var 〜が並んでいるところに、
var job = GetJobName(selfAi); を追加。
KeepPositionチェックとnear targetチェックの順を入れ替えてるのは、遠くまで行ってしまうのを防止するため。
さて、オリジナルと見比べれば、どう書き換えたのかはすぐ分かるだろう。
ループ内に、スカウトならば、というif構文を書き、そのブロック内に、
・サブヒーリング
・ニアアイテム
の2つを入れている。当然ながら、ループに入る前にjobで条件わけしたほうが処理的には綺麗だが、
ソースが汚くなるのでこのように書いた。
>>834 の内容で重要(つまり今後応用が効くのは)、GetJobNameによる職の判断。
これによって、特定の職のときだけしたい行動等を書くのが極めて容易になる。
とりあえず、ここまでの書き換えをすれば、(あとは必要に応じて、関数集を調整すれば)動くはず。
細かいミス等は自力で修正汁!
追記 蛇足ながら、職で分岐させたあと呼び出すなら、別に普通のヒーリングチェックでもいい。 いろいろ弄るほうが理解が深まるだろうと思って、修正せずにそのまま載せたけど、 そんなことしてられねー!って人は、SCR_AI_LIB_HEALINGでOK。
3行で頼むわ
>>835 俺の作ったのと組み合わせてみたらアイテム拾わなくなっちゃったけど比べてみて順番に直してくよ!
ありがとう!
質問スレじゃなくて、升スレの方がいいんじゃね? ミジンコたちに多少なり知識を与えたいんだと思うけど・・・
なんか臨時メンテ以降改AIだとクラが強制終了するんだが俺だけか?
y
すまん某サイトのデバ鶴でチェックしてみたらソース間違いまくってたw 酒飲んでるときは弄るもんじゃねぇな・・・
少なくとも短剣ヒールは機能した 後は使ってないから知らない それよりインストールトラップって何扱いになるんだろう? アタッカーじゃないんだよね
>>837 3行はきついんだぜ
>>838 あくまでも実装例だから、自分のに組み込む場合は、コードコピペじゃなくて、
やってることを真似てくれい。さすれば道は開かれん。
>>839 だいなあが微妙に不親切(それが悪いとは言わないけど)だったから、
ちょっと先生ぶりたかったのさ!
>>843 ヒントそのII:タイプが3つしかないうち、2つが違うなら、残りは…?
昨夜に引き続きなんか書こうと思ったのだけど、
とっつきやすい改変ネタがないや。
AI_LIB_SLEEP_SYS_MSG(sleeptime) { sleep(sleeptime); SysMsg('I'm so sleepy. sleep'..sleeptime); return; } ねみい
パペッとなのか!!
・アタッカー AIが判断して攻撃してくれる ・ヒーラー AIが判断して回復してくれる ・パペット AIは判断せず、操作した分しか動かない = 操り人形(puppet) って意味だと解釈しています
TS_HARVESTからTS_KEEPにどうやって戻してる?
敵の攻撃を食らって吹っ飛ばされ、KEEPが解除されたときにKEEPへ戻るためには NONE→KEEPのようにループさせればいいのでしょうか?
>>852 さん ありがとうございます。
過去ログをみて何度か試行錯誤したのですが・・・
KEEP→吹っ飛ぶ→ヒール→KEEP解除
という風になってまして。 ヒールしたあとにふたたびKEEPに戻す方法が良くわかりません。
まずはAIの流れを把握しろ。各関数にSysMsgを入れておけば、どんな状態のときにどの関数が呼ばれているかわかるだろ これは基本中の基本だ。どんなバカでもこれくらいはできるだろ。最低限、質問する前にそれくらい理解しておけ 流れがわかっていないヤツは応用が利かないし毎回同じようなことで悩むことになる 答えだけが知りたいって意図が見え見えなヤツに、いつまでもしょーもない質問をされちゃかなわん
>>854 わかりました 頑張ってやってみます。
ありがとうございました
ge_original.exeってなに?
>>857 リソースいじったときのバックアップだろ
ResHackerも使い方ちゃんと把握してからにしろよ
改変Ai使えなくなってる?
使えるよ
862 :
853 :2007/08/10(金) 18:40:41 ID:???
>>856 なんとか自力で組むことができました。ありがとうございます
>>844-845 遅れたけどヒントどうもありがとう
インストールトラップで無事ヒールできました
改変初心者多いようだから言っておく インストールとラップは他のヒーラースタンスと微妙に構えが違うからメインで人前ではやるなよ
蔵別のHDDにインスコしてユーザー切り替えしても多重起動はできないですか?
仮想PC使ってちょっと試してみます 結果は後程…
ここの住民は結果を知ってるがな…
仮想PCにOSインスコ中です 大して期待してませんがやってみます
(´ω`)ニマニマ
せめてぐぐってからやれよw 今の仮想PCじゃ3D無理だよ。
>>866 ユーザ切り替えも仮想も駄目。
ヒントはXtrapらしい
俺も多重だけやりたくて眺めてるんだけど
ここでは当たり前になってるらしく、いつも軽く流されて終わってる。
無茶しやがって… VMwareですら3D対応してないんだぜ…
Xtrap解除できた('A`)b ヒント: ・Xtrapの代わりになるもの作る ・クライアントから要求あったときにXtrapが返すものを全部trueで返すだけ Xtrapが何やってるかわかるやつはこの方法でやったほうがはやいんじゃねw 1時間ぐらいでできたわ
お前ら頭いいな 大学ですらVBしかやってこなかった俺には2PCでしか無理だぜ 改AIをタゲ共有やら色々スイッチ式にしたりするだけで1ヶ月もかかったミディンコにはむりぽ とりあえずOllyDbgの使い方からオベンキョしてくるわ…
AI_LIB内にてアイテム拾いスイッチ用に func PICKUP_MODE()のようなのを設定したまではよかったのですが… ATTACKER_TS_KEEPやHEALER_TS_KEEP内でそこで設定したスイッチ用関数を呼び出すには どうしたらいいのでしょうか var get1=GET_PICKUP_MODE() のようなのを入れてみたのですがダメでして… どなたかご教授をお願いします
>>876 過去ログ読む気もないならnear item checkでもコピペしてどうなるか試してみれば?
>>877 1〜9+マクロスレまでザラっと読んだのですが・・・
ホットキーでのON/OFFスイッチについてはよくわかりませんでした・・・
>>974 みてちょっと思いついてやったこと。
Xtrap改造してクライアントの多重チェックもはずしたら多重起動はできたwww
でもツール関連ははずれない('A`)
おまいら稼ぎどんなもんなの?
一日10kVis
>>878 どういうことを聞いてるのかわからんのだけど、
・スイッチ変換用LIB関数 PICK_MD()を作成した
・各AIの中で、↑のスイッチの状態を呼び出したい
・なのでLIB関数GET_PICKUP_MD()というスイッチ状態だけを返す変数を作成した
・GET_PICKUP_MD()という関数を各AIで使ってみても、うまく使えません・・・
これで流れあってる??
>>882 まったくその通りです。
ホットキーでget1='ON'⇔'OFF'はうまく動いているのですが
var get1=GET_PICKUP_MODE()これをニアアイテムに入れるとそこでバグってるようですし
↑ナシでif(get1=='OFF')ならリターンとしてもやっぱり拾ってますし
ミヂィンコですいません
>>883 882までできてて、うまく使えません状態なら、
色々試しながらどこでエラー出てるのかを細かく言って、回答もらえるの待つか
自分で対処していくかしかないんじゃね?
がんがれがんがれ
エスパーすると、 多分MainLoopの中とかで、if文で変数チェックして分岐させるってことがわかってないな。
っていうかホットキーつかったスイッチの切り替えなんて
>>882 で全部だよな。
あとはスイッチで切り替えるかの条件分岐だろ
心を無にして、一連のレスを読んでみた。
つまりあれだね。
変数の宣言の仕方と、変数を直接読むべきことろを、なぜか関数呼び出してる、よーするに
>>883 の
var get1=GET_PICKUP_MODE()
が悪い。
LIBの先頭でvar 〜で宣言した上で
グローバル変数のget1の値を直接読みに行けばいいのだから
動かしたいスタンスのメインループに
// 拾い判断
if(get1 == 0){
拾う
}else{
拾わない
}
とすればいい。
あーあとね、些細なことだし、オリジナルのAIでも混同してるからあまり気にしなくてもいいけど、
==の前後にスペース入れたほうがいいよ。文法上どちらでもOKなんだけど、たまにエラー吐くコンパイラもある。
タゲ共通にしてるときに全員で拾うとリーダーがアイテムを拾ってる隙に勝手にタゲってってしまう事がよくあり 今はjob指定してリーダー以外に拾わせてます、特に問題はないんですが、もっとスマートなやり方とかあるんでしょうか?
キャラスロットで分けるとか、周囲に敵が居ないときだけ拾うとか。 確実に右に倣えさせたいなら、タゲ共通化の実装を 敵さんさがすとき、リーダーターゲットがあればそれに従う、ではなくて、 リーダーターゲット以外にはタゲらない、にすればいいんじゃないかな。
>>889 なるほど!どうもありがとうございました!
>>884-
>>887 さんありがとうございました!
言われたことを考えつつ一から組みなおしてみたらできました!
原因は
>>887 さんのおっしゃった通りだったようです(もしかするとスペースも)。
レンジ変化や色々スイッチ化もバッチリでした
マジありがとうございました!
ちーとスレッド7の過去ログ持ってる方いませんか? あれだけレスが70くらいまでしかなくて
ちょっと聞きたいんだが今でもgeer使ってるヤツっているんか? X虎はずして各メモリアドレスわかってりゃ使えるはずだよな?
今、使えなくなった関数って何があるんですか? あと、ジョブによるキャラ指定じゃなくて、キャラスロットによる指定へのアドヴァイス求む・・・・
896 :
892 :2007/08/15(水) 16:57:05 ID:???
RO2のcβ当たった奴挙手
はい
ノ クライアント落とすのに延々かかってるけどね
RO2、微妙すぎ。 koreが出始めて、いろいろコードひねくり回せるようになるまでは GEのAI弄りしてよう。 …あれ? なんか手段と目的が変わってるような…
ROのβ時代のように升&BOT天国にはならんだろうなぁ 不祥事は多いが俺の体感でBOT取締りはガンホのが厳しい まあ取締まりのキツいほうが燃えるってのはあるが どうせ今は何やっても正式オープン時に色々リセされるだろうしな 最初はどこでも通貨の価値ねぇし まあ純粋に楽しみたいなら面白いんじゃねコレ?
ゲームより、チートそのものが楽しいという変態には、 現状のRO2はいまいち…メモリ覗くといろいろ楽しいらしいが。
なあ、最近ここ来てみたんだがAI関係の質問ばっかだよな 自分で鶴作って狩りさせてるヤシってこのスレにいる・・・のか?
スレタイ嫁よ 質問スレだぜ?
>>905 そりゃ承知だがよークライアント改造も立派な升だがよー
改AIだけじゃツマンナクネ?
ぶっちゃけると最近覚えたC++の技術向上も含め鶴作ろうと思って情報集めに来たら
AI関係の質問ばっかでね
GEの需要は改AIしかないのかと思ってさー
>>906 たぶんそういう段階の人はあまりこないんじゃなかろうか。
改AIですらおぼつかない人が手始めに覗くようなところだしね
ツール作れる人なら質問する前に自分で試行錯誤してそれなりにできちゃうだろうし
でも質問あるならしてみたらいんじゃない?
答えてくれる人はいそうな気もする。。。俺には無理だがorz
サブヒーリングで賢エミと風ソホは45%で、他は今までどうりにヒーリングさせたくて if(job == 'Soho' || job=='Emilia' || job=='Scout' || job=='Viki'){ var needHealFriend = GetNeedHealFriend(selfAi, 2000, option.Heal); } if(job == 'EmiliaSage' || job=='SohoFighter'){ var needHealFriend = GetNeedHealFriend(selfAi, 2000, 45); } としてみたのですが、文法が間違っているらしくAiLibが機能しません どこをどう直せばよいのでしょうか?
libの// Sub Healing Healing Checkを45%用にもう一つ作って別々に呼び出せばいいと思うよ
よくわからんがGetJobName(selfAi)はしたのか?
911 :
908 :2007/08/17(金) 16:57:11 ID:???
レスありがとうございました アドバイス通り中の名前だけ変えてもう一つ作り、無事動作しました。
timer1 = timer1 + 1; timer2 = timer2 + 1; // buff if(timer1 >= 550){ UseSkill(2.0); sleep(200); timer1 = 0; ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_USER_SKILL'); return 'ChangeTS'; } else if(timer2 >= 600){ UseSkill(2.3); sleep(200); timer2 = 0; ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_USER_SKILL'); return 'ChangeTS'; } タイマーがうまく機能しません、これをヒーラーキープに入れてるんですが、時間を10とかに設定してもbuffしてくれる気配がありません 何か足りない物とかあるんでしょうか
変数を宣言するときには、varを使うと思うぞ。
914 :
ネトゲ廃人@名無し :2007/08/18(土) 19:05:10 ID:0wQJYOZZ
アッー var timer1 = 0; var timer2 = 0; わすれてました 逝って来ます
むむむマップ変更とかするとステのアドレス変わってるな もしや某鶴が更新されない理由はこれか? パケ解析して取得するしかねぇのかねコレ?
スキルIDとかアイテムのIDってどうやって調べてる?
ファイルに書いてある
ClassID="30112" ClassName="Recover" Name="リカバー" Script="SCR_SKILL_BUFF" ClassID="30113" ClassName="Resuscitation" Name="リサシテーション" Script="SCR_SKILL_RESURRECT" ClassID="30114" ClassName="CureAll" Name="キュアオール" Script="SCR_SKILL_HEAL" ClassID="30115" ClassName="MassCure" Name="マスキュア" Script="SCR_SKILL_HEAL" ClassID="30121" ClassName="Intensify" Name="インテンシファイ" Script="SCR_SKILL_BUFF" ClassID="30123" ClassName="Fortify" Name="フォーティファイ" Script="SCR_SKILL_BUFF" ClassID="30124" ClassName="Acceleration" Name="アクセラレーション" Script="SCR_SKILL_BUFF" ClassID="30125" ClassName="Meditation" Name="メディテーション" Script="SCR_SKILL_BUFF" >
[4398] Re: グラダドエスパダを共に・・・゜゜(´O`)°゜
グラナダー 06-10-03 19:10
このスレ削除依頼出しました。
GEにたいして、モチベーションアップと新規加入者が増えると思い、
ツールを作ってきたのですが、正直調子にのってやりすぎたと後悔しています。
よって今後ツール等を再度アップはしないようにご協力お願いします。
[4779] Re: グラダドエスパダを共に・・・゜゜(´O`)°゜
rugia mail 07-08-15 23:15
はじめまして
このスレッドを見たときにすごくうれしいですが、ツールがもううpしないのは残念です。私は個人的に使いたいので、もしよかったら、
お持ちのお方の誰かが私のEメールまで送っていただけませんか?ご迷惑かけて、すいませんでした。
[email protected]
>>919 見たところ裸蜂とか作る鶴のようだが
それキャラステのアドレスとか関係なくね?
>>919 再度アップはしないようにご協力お願いしますって書いてある直後にクレクレかよ…。
鶴職人さんに喧嘩を売ってるとしか思えんな
>>920 アドレスとかは関係ない
ies.ipfの中のファイルって何で参照すれば読めるのかな?
開けないファイルを強引に覗く場合の定石 1)テキストエディタ 2)バイナリエディタ TeraPadとかお勧め。
>>922 >>921 直後って、記載してる日付をよく見ろよ
まぁもうあの鶴を使ってますって公言したら、誹謗対象だろうな。。。
ごめん、アンカー間違えたのが1行目入ったままだった。
>>924 もう一年近くも前に終わってるスレで、作者さんが「後悔してるし再配布はやめてくれ」
って纏めてたのにクレクレでレスつけてるのか・・・。
>>919 のクレクレ厨は頭湧いてるんじゃね?鶴作ってる人の意思・意向は無視しちゃ駄目だろ・・・常識的に考えて。
さすがに俺でもアノ鶴はクレとは言わなかったなぁ
もうさ、いい加減アレだしipfの中身開き方言っちゃってもよくね?
AIの寿命短そうだし
>>922 ヒントは
>>1 を千回嫁あとは閃きだ
>>927 言っちゃってもよくね ってほどのヒントがでてねーぞwww
ipf -> パスつきZIP & geer系鶴 -> ウマー(・ω・)
すげぇ、「−>」これ変換すると、ちゃんと矢印が候補に出るんだな。発見
927→パンチラのがエロイというタイプ 928→素っ裸のが(・∀・)イイ!!というタイプ
ミジンコ以下のアメーバを増やさないためにも、ある程度敷居の高さは必要だとは思う
自分で作ったLib関数は func XX_INFO_MD() とかでLib内で動いてるんですが、 ATTACKER内に、 func XX_GET_XXXX() という関数を仕込んで、 PUPPETからXX_GET_XXXX()を呼び出すと動いてくれません。 推測では、PUPPETからXX_GET_XXXX()関数を探しに行って、 Lib内に見つからないのでエラーを吐いている。というような感じがしています PUPPETからATTACKER内の「自作」の関数を呼び出すにはどうすればいいでしょうか? ちなみに関数名を、SCR_ATTACKER_GET_XXXX() にしても、動きませんでした。
PUPPETから呼べるのはPUPPETとLIBの関数だけ。 どうしても呼びたいならLIBにATTACKER内の自作関数を呼び出す関数を作ってそれをPUPPETから呼び出す
>>933 やっぱそうか〜。ありがとうございます。
タゲ共通化が流行ってた頃に、アタッカーの懐に飛ぶとかの話題があったし、いけるのかなと思ってました。
やりたかったのは、アタッカーの共通ターゲットを他のAIからも直接GETしたいってことだんたんで。
共通ターゲットはATTACKER内じゃなくて、LIB内に保存しといて、どのAIからでも呼び出せるように変更していきます。
ありがとうございました。
エンジだけ設置を自動でやらせるのは、どのツールが最適かね? 寝マクロでやってみたがうまくいかなくて
改良AIでおk
937 :
ネトゲ廃人@名無し :2007/08/23(木) 13:00:17 ID:dbi30lOo
海賊アデリーナのJob名ってなんだったっけ?
アデリーナのうしろに海賊をくっつけただけだぜ。 下げようぜ
クライアントを検索すればわかる
調べ方を聞くんじゃなく直で聞くかよw 自分でやろうという気がまったく感じられんなぁ
SCR_AI_LIB_ATTACKTARGET 内でで攻撃してる対象にスキルぶち込む設定を してるんだけどこれだとクリックでタゲったときにスキルつかったらNONEに飛んで そこからKEEPに戻るわけだが、Pv時の支援としてスキルうったあとにタゲ外れない よううまい方法はないもんかね
942 :
941 :2007/08/23(木) 23:36:13 ID:???
自己解決ありですた
>>942 後学のために自己解決でも解決法を残しておくとスマート
必要ないんじゃないかな
チートとは直接関係ないかもしれないけど ここの人達だとDUPEとかも見つけられるんだろうか? その存在は明らかだがやり方見当もつかん
>>943 さりげなくクレクレしてるのわろた
こういう奴に限って偉そうにしてたりするから困る
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_/((┃))______i | キュッキュッ
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>>950 (,,)_
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( ^ω^)
ところでみんなどこに放流してるの? リオンDにずっと放流してる俺は負け組みですかそうですか
100↓は採石場がオヌヌメ ベテランは氷魔塔
特定のスクワッドメンバーをヒールしないようにしたいのですが スクワッドを組んだままヒールの対象からはずすことは出来ないでしょうか。
954 :
ネトゲ廃人@名無し :2007/08/25(土) 21:12:24 ID:VcbBcQql
これ解凍ソフトがどうしても見つからないんですが・・・・・・・・ ポリゴンデータ抜きたいのでどなたかヒントだけでもお願い致します。
>>954 ageんなよカス
ポリ関係は通報とかいろいろあって無理になったから諦めろ
解凍は
>>928 でわからんならやめとけ
sageすらしらんかもしれないから言っとくが、mail欄にsageっていれろ
すいません、ヒントありがとうございました、 上げて本当に申し訳ありません。
テクスチャーってZELDAなどの解凍ツール使ってパス入れればいいんですよね。 でパスは %f %f %s %s ����?[ ����?%f %f %s h %s .?. X�$$ ですよね。 ここにスペースを補完すると。
すいません、winRARでパス入れると意味不明なファイルながらも 続々解凍されてきました。 引き続きテクスチャ探しの旅に向かいます。
>>960 ここはおまえの日記帳じゃないんだよ・・・いちいち報告しなくていいって。
だいたい、その話題自体が今更すぎる・・・。
すいません、少しでも情報ほしくて・・・・・・・・・ とりあえず極窓を使ってリネームと ポスタルの改造サイトを見てのプラグイン導入は完了しました。
情報なら過去スレにいくらでも落ちてるから
要らない情報ならいくらでも
これファイル名めちゃくちゃなんですがどうにかならないのでしょうか?
タイマーについて質問なのですが うまく動かなかったので一つ一つ消してみたところ timer = timer + 1; をループに入れるだけで止まってしまってるみたいでした もしかしてライブラリで関数を定義する必要があるのでしょうか
まず服を脱ぎます
timer = timer + 1; を入れるところを変えてみたら挙動がかわりました もうちょいいじってみます
自己解決しました\(・o・)/ 手書きでじっくりスクリプト組む大切さを知りましたorz お騒がせしてしまってすいません
独自形式のポリゴン拡張子からメタセコへの移行って どうやったんだろうな。 皆目見当がつかん。
キープの策敵範囲を広げるにはどのファイルをいじれば良いですか?
本スレの流れでまた人が流入してきたか・・・・('A`) 好きにいじれよ
すれ一つ終えようとして思ったこと 次スレの必要性は…ないな・・・
>>974 sore ha furi desuka?
糞スレage
977 :
埋め :2007/08/27(月) 21:54:33 ID:???
ソロでシャペンやグリフォンを倒すチートのやり方教えてください^^ それから 敵から自分の好きなアイテムを選んで手に入れるチートも教えてください 最後に、気に入らない人を強制BANするチート教えてください! わかるひとは今すぐダイヤ鯖でシャウトしてください!
升本スレもあるんだし次スレいらんな
いや本スレがありえないほどにミディンコな質問であふれたから作ったんだろ ま、本スレが悲惨なことにならないかぎりいらないんじゃね
システムログみたいなのをtxtに保存する方法ってありますか?
ログをシャウトすれば晒しスレに保存される
オートスキル使ってるとアイテムバグでもなく特定のタイミング動きが止まってるみたいな感じだったので原因が知りたかったんですが すぐに止まる訳ではないので画面はりついてるのが面倒で駄目元で聞いてみました。 あんまやりたくなかったんですがコールしてNONEにリセットする事で解決しました 今思えばFrapsでも使えばよかったかも
983 :
941 :2007/08/29(水) 01:14:23 ID:???
func SCR_AI_LIB_TEST(self){ var aiIndex = GetAiIndex(self); SysMsg(aiIndex); } っての作ってみてKEEPから呼び出したがaiIndex取得できないけどなんでだろう
なんかどっかの話題で、GetAiIndex()関数がアプデートで使えなくなったって書いてなかったっけ? スクリプト関数も手を入れられてないわけじゃないんだなってような話題があったような・・・・
そうなのか AutoPOTでキャラの順番取得無理なんかな
グラナドってキャラのステ改変可ですか?
ベテランになれば可能
ホストサーバに侵入できれば可能
>>988 thx
ダメオン系列でキャラいじって遊んでたんだけど、飽きたから引越し先探してたのよ
グラナドは鯖管理か・・・ 他当たってみる
本スレも落ち着いてるし、もう質問スレはいらないと思うんだが。
手っ取り早く埋めちまおう
ばか。
あーあ 梅
いーい 竹
うーう 松
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静けさの中で999ゲット
1001 :
1001 :
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