AIスレと分けようかと思ったけどそもそも人がいないので辞めました。 次スレは基本950、カキ逃げなら以降の有志で。
いちおつ
┌─‐「][] _,ィ ´ ̄`ヽ、
 ̄ ̄} | _ /:.ゝ-─‐<>
r─' ノ 「Y {´ ̄`ン':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}{
 ̄ Lハj_, ィ'´⌒⌒ヽ、:.:.:.ィ、ハ
>>1 乙
[[] 「} _/∠二ニニニ¬、_ハ:.:.:.ヽヽ',
rー'_ノ //´ 了~~~⌒~`ヽ.弋゙Tl:.:.:.:_j」 l
{ { { j} }士ぅ'´:.:_〉|
い、__ >、___ __, ィ人 ヽく_:./:.〉ゝ
ィ ⌒ >'/ い 〉~~〉T~~T< ヽハ 〈_:.く
( _ イ `7 ハ⊥__j_i___〉 ,}イ 〈_/
( _) ハ__厶>ー‐一_7 /´
ゝ ___,ノ /ーY):::ノ ` ̄´厶.、/_
{::::::::/ /⌒ー'::::::}
5 :
前スレ960 :2007/03/03(土) 07:10:33 ID:???
GetNeedHealFriendを入れて試してみますね。 それからファイターにも同様に相手を選択必要があるスキルを使わせたいのですが、 その場合にはいるものは何になるのでしょうか?
もうアレだ次スレは ち〜と質問すれっど1
糞ワロタw ほんと最近のこのスレはそんな感じだ 言ってしまえばAIなんて殆ど出尽くしてるしなwwwwwwww
もうアレだ次スレは ち〜と後三回は同じ事質問すれっど1
>>5 もう煩い市ね!!
聞くだけで終わってんじゃねぇ!ここは情報提供の場なんだよ!
質問スレにいってこいボケが!
お勧めのリソースえでぃたを教えてくだしあ><;
XN Resource Editor
>>9 んなもんがねーからここに集まるんじゃないのかよ
>>13 あいつは質問クレクレ君だったってことだろ
ほんとわからんから集まるとかの考えばっかの質問スレだなwww
タイもAIに進展ないなぁ あっちはモロBOTTOOLがあるからなぁ
本当にすみませんスキルIDが収納されているファイル名を教えて頂けないでしょうかorz
17 :
ネトゲ廃人@名無し :2007/03/04(日) 01:07:56 ID:PvTE4W6b
質問ばかりで本当にすいませんが、 exeのスクリプトいくらいじっても何も起きません(;´Д`) 試しに全部のスクリプト消しても普通に起動するありさま・・・ 根本的に間違えてる気がして・・・ ヒントだけでも教えてください・・・
質問スレ作ろうか?マジで
作ろう
誰が回答するんだかw
いや、教えたがり。。。みたいな人は居るからな。 この雰囲気じゃ聞く方も教える方も躊躇するし いかにもって言うスレがあった方がスムーズで良いかもよ? 質問スレで質問するなとは誰も言うまい。 だが過去ログ読めとは言うだろうが。
パペットが中々どうしてうまくいかない・・・ みんな質問してるみたいだけど解決結果が書かれていないから行き詰るところが同じみたいだな if(job=='CatherineREAL'){ UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, *****); UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, *****); UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, *****); UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, *****); UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, *****); ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_USER_SKILL'); return 'ChangeTS'; } これは119、120どっちのフォルダの中に差し込んでる? それとこの命令文で↑間違ってる部分あるかな
getneedをしようするならヒーリングチェックの命令文もさしこんでいくんかな・・ var option = GetOption(self); var needHealFriend = GetNeedHealFriend(selfAi, option.KeepRange, option.Heal); if( needHealFriend != nil ){ InstantHold(selfAi); これを上の部分にさす? やりたい事できないとイライラスルたちなんだよなorz
>>22 >>23 PGを勉強し直しましょうね。いやまじで。
ちなみにoption.Healも変えんと動かんだろ。
がんがれ。
>>19 ごめん、大規模に間違えてスレ立てて以降
規制でスレ立てできなくなった。テンプレ残すので
必要だと思う人居たら代わりに立ててくれ
一応サロンに立てるつもりだった。
>>24 thx
とりあえず命令を呼び出す感じで構成をかえてみた
// ------
func SCR_------(self, selfAi)
{
var option = GetOption(self);
var needHealFriend = GetNeedHealFriend(selfAi, option.KeepRange);
if(job=='CatherineREAL'){
UseSkill(selfAi, needHealFriend, -----);
UseSkill(selfAi, needHealFriend, -----);
UseSkill(selfAi, needHealFriend, -----);
UseSkill(selfAi, needHealFriend, -----);
UseSkill(selfAi, needHealFriend, -----);
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_USER_SKILL');
return 'ChangeTS';
}
}
スクリプトとかプログラミングの勉強は一切してないので
感でここまでやってるんだけど方向性はあってるのかなorz
やっぱダメだわ・・・
プログラムをやった事なんてないし用語の意味がアバウトでしかわからんから
自分でも間違ってる箇所もだいたいでは分かるんだけど得れる知識がge.exeの範囲だけだから厳しい
アタックチェックの方に変えたら何とかうごいたorz ジャックをいれるとエラーはくけど・・・ これで仲間をターゲットに考えを変えればいけそうだな でももう5時だorz トリアエズ京は寝ますoeorooeor
なんで時間設定しないんだろうね はてな
馬鹿ほど・・・とかorzとか使うよな
・・・にするなら三転リーダ使えって話ですよ
いつしかここでお世話になった初心者ミジンコだけど、やっと自動アイテム拾いとキープ維持ができるようになったぜ みんなマジでありがとう それで検索範囲の拡大をやろうと思って過去スレ見てたんだが Healing CheckとNear Target Checkのoption.KeepRangeを差し替えるってことは分かった (違ったら教えて…) でもどれくらいに拡大したらいいのか検討つかね だいたいGE内で何mとか言われても分からないんだよね みんなはどれくらいがベストだと思いますか? タゲ共通化とかはまだだからあんま拾いとバラバラになっちゃうってところが悩み所なんだよ
長銃射程でレンジ1600くらい。 6000で敵検索が永遠とヒットする感じ。 タゲ共通化しないと、どう足掻いてもバラバラになるぞ。
>>35 レスthx
なるほど、タゲ共通化が先か…
よくいるBOTは60mにしてタゲを共通化してるわけだな
タゲ共通化ってどこいじるのかさっぱり分からないぜ
もうちょい過去スレ見てくるかな
>>30 過去スレにでてたBUFFのタイマーを使いまわしみたいなスクリプトか?
スキルに時間設定しても、あんま意味無いw してもしなくてもOKPK
>>38 そう思ってたんだけど
>>30-31 相当頭いいみたいだから
新しい方法でもあるんかとオモテ
今、カトリ召喚上限来てる時とSP足りない時はスクリプトを飛ばすのを考え中
>>99 オーたぶんそれ出来たらオートSPPOTもできるよ。
アイテムバグうぜぇ 全然なおらねぇし 前スレ読んだんだが、Near Item Checkの前に眠りを入れればおkだよね? もしかして数値がだめなのか? それにアイテムバグはPC依存とか書かれててもう訳分からなす だれかまとめてくれ
>>42 PC依存が分からないのはさすがに頭足りないんじゃないの?
眠りでだめならパソコンの性能がたりてないってこと。
>>43 眠りで直るのか、PC依存だから眠り関係ないのか分からないってことだ
眠りの数値はいくつにした?
750でもテトラで発生しる P4-3.2G メモリ2G ビデオG5900
>>43 知ったか乙
セレ1.5 Gf5200の俺にはITEMバグ出ないから
PC性能じゃ無いだろ
じゃ 回線じゃね
GF5000シリーズでやってるお前らを本気で凄いと思うわ
すまん、結婚してお小遣いがすくねーんだよ。 独身時代に買った5900をつかいつづける運命なのさ この前買ったビデオカードなんて、玄人思考の5200だぜ。。。 苦労と思考だよな。。。
ちなみに、ITEMバグは人の多いところで出るってのが定説です。 P3-1Gマシンで2区だと0です。
XN Resource Editorで編集して上書きした後で確認のために もう一回開いて見たら、いつのまにか編集した内容が反映され なくなっちゃったんだけど何でだかわかる?
わかんねーーーーーーーーーーーー
>>51 それってここのスレと何関係があるの?
掲示板の使い方も知らないバカですか?
ラグを感じるだけど 自動狩りの書き方悪くてラグっぽくなった人いる?
書き方悪かったら動かないだろ
変数使えば学習型AIも可能かな リスタすれば消えるが
>>54 何かの操作を短期循環してると変な動きになる
スリープ入れるか その操作自体やめれ
エラー落ちもだいたいそんな感じ
神がVista対応したっぽい良かったなVista使ってる奴^^
>>58 結構ワープ開いて面倒だったからショートカット変更はありがたいねw
あとZi(Zip→ipf)がバージョンアップして再公開してるおw
持ってない人は拾っておくといいぉw
キャラIDをシスメッセに出したいんですが、どうやっても出ません。 ただの数字だろうから簡単に出ると思っていたのですが… 出来た人居ますか?
>>58 LoaderがNODのウイルスチェックにひっかかるんだがウイルスでも仕込まれてるのかねぇ・・・
ただのキーロガーだから安心汁
前スレ
>>242 のアドレスじゃGeerがうごかんのだが・・・
アドレスってかわった?
AIを改造して、垢を削除された人っている?
>>66 BANが怖いなら改造すんな
せめて捨て垢でやれ
>>61 何でもかんでも質問ってことにしちゃうと情報交換すら成り立たなくなるから
質問スレ池は初歩的な質問だけの方が良いな
>>65 書いた本人だが俺はそのまま動いてるぞ
当然ベテランだと経験値は変動しないし
スタンスカンストだと表示されんよw
アドレス関係は質問スレのがいいんかな?わかんね
>>69 こっちはVista環境だからってことはないよなぁ・・・。
もう一度ファイル構成から見直してみる。
GeerVistaで動いた人っている?
>>70 その可能性は否定できないかもな
他の環境用意できるならそれで動作確認してみて
それから同じ構成でVistaで試せればいいんだろうけど
VistaはSPでてからだな使うとしてもw
Geerスレ建てれ
>>71 ひさびさだから配置間違えてるのかなとは思ったけど間違いはないみたいだなぁ・・・
違うとすればINIのアドレス記入ミスかとは思うんだが、
getCharacterAddress=0x0055C4D0
;getCharacterAddress=0x0055C4D0
characterSize=0x0000016B
;characterSize=0x0000016B
familyNameOffset=0x0000118E
activeStanceOffset=0x000015AC
character_nameOffset=0x00000194
character_getStatus=0x0055EE10
character_getStanceCount=0x005602D0
character_getStance=0x005602F0
;character_getStance=0x005602F0
で間違いはないよね?
iniは最新版DL時、編集しなくても既にその内容になってるぞ ちなみに最後の;character_getStanceはNotFoundでも構わない 使われて無いしな
not foundでもよかったのか、ありがとう。 でも動かないな…geervistaのxmlにcheck xtrapってアドレスがのっているんだがどう扱えばいいんだろう。 dllのパスは追加したんだけど変化はないみたいだし、どうしたらよいやら…
GeerVistaは初導入なんだし、 Geerの作者に聞いてみたら良いんじゃ? それでダメならネ申を待つしかないさ・・ あとNotFoundのとこは良く見ような? getStance2つあってしかも;を頭文字に入れてるのは なぜかまず考えろ
古いPC(XP環境)に同じ状態でGeer作動させてみたけど問題なく動き出した・・・。 これはやっぱりVistaの場合GeerVistaがカギになってるのかなぁ・・・
やっぱりだめだ・・・。見たところパスの追加等々に間違いはないはずだからVista環境だからだめだって線が濃厚になってきた。 今の俺じゃまともに調べることもできないから誰か神が現れるのを待つしかないか・・・。
中国課金版のBOT使ってる人いますか?
いますよ
VistaでGeer使えてる奴いるの?新しいPCがVistaだったから早速Geerつかったんだけど何も反応しねぇ。
パペットのaiが格納されてるファイル名わかるかたいますか?
言葉足らず、本体ではなく人形の方ね
あ?ミジンコしかいないだろうあっちは ミジンコより上がいるからここで聞いてるんですよ 質問もと区別が付かない貴方の方がむこうに行けばいいんじゃないですか
>>86 その質問はミジンコでも分かるから君もミジンコのほうで聞いてくれ
パペットのAIはAIじゃないけどw 定義はMOB情報の中に入っています。 サイズ アタックレイヤ デフェンスレイヤ アクティブ HP MP あといろいろ しかし、IPF>ZIP>IPFが完璧に出来ないと変更しても無理です。 たしか、ロイド_サモン サシャー_サモン とかだったかな。 これでいいですか?ミジンコさん
IPFはPKZIPでファイル名を暗号化されています。 完璧に解凍する手段わ! 1.PKZIP導入(体験版でもOK?) 2.タイ板にある、PKZIP用暗号解析付き解凍スクリプトを使う。 完璧に元に戻すにわ! 1.タイでも出来ていませんwww
そうなんかthx しかし、さっきからipfに戻せない前提でごちゃごちゃ言いやがって お前には難しいか知らんがこっちはできるのを前提に話してるんだから気にしなくて良いよ
素直じゃないねオマエ 人間素直が一番よ?
俺が知りたいのはパペットのMOB情報?ってのがどこにあるかだけ 戻す戻せないとかはお前等には関係ない
>>90 なぜ解凍が不完全なのに正確に元に戻せるのか
中華の死に戻り機能がほしい! 俺が以前作ったVB製自動ログインTOOLがXのお陰で使えない><
しょうがないかお前らに出来ない事はすべて不可能なんだもんな あー、すまんすまんミジンコがでしゃばっちまって質問スレに戻るわ
>>89 が現時点で一番正確な答えだと思うんだぜ。
人形のAIが知りたい?人形までコントロールしたいのか・・・ だが人形AIの場所を知ったところで編集しても、 ipf元に戻せないから意味無いぞ? という意図があるから皆忠告したんだぜ? お前はそれを自分の説明不足が為に ひとの好意、忠告を素直に受け取れなかっただけだ 誰もお前が憎くて、おちょくるのが面白くて何度も忠告したんじゃないぜ
良スレだw
好奇心はチートの母也。
中国版を課金したんだが、翻訳できなくて乙でした。 使ってる人いらっしゃいましたら、お礼するので使い方教えてくれませんか? あと、中国版は課金代理できるので ほしい人紹介できますよ。
>>101 全く使い方わからないの?ログインとかも?
>>101 普通に使えてるが使い方めちゃくちゃ簡単じゃないか?
>>101 まったく使い方がわからないです。
説明書を翻訳して持っているのですが設定方法しか書いてませんでした。
一番最初のログイン方法が記載されていなかったので前に進めず困っています。
課金したIDは持っていますが、
ログインしても動く様子が見られません。(左上に何もでない)
ログインできてないんじゃ?鯖の数がやたらあるけど正しいの選んでる?
>>105 鯖の番号1−50とあります。
あれは1から順番に日本の上の鯖から順に対応してるんですよね?
当方、ペリなので3にしたのですが、だめでした
>>104 アカウントだけ設定して後は説明も読まずに
最低限動きの設定すれば普通にそれだけで使えたよ
もっと細かくできるみたいだが俺はこれで満足してる
>>104 アカウントの設定ができてないみたいなんですよね。。
質問ばっか悪いんで、どっかココ見てこい みたいな場所あれば
教えていただけないでしょうか・・・
とりあえずログインは新建なんとかクリックしたら、GEID、GEパス 鯖、キャラ選択、チャンネル(4はだめよ)、BOTID、BOTパスの順に 入力して登入でOKなはず。説明書なんてドコにあった?
>>109 説明書は、課金頼んだ中国人が持ってたんでもらいました。
卓越之剣脱机外挂教程ってやつです。
ほしいなら、差し上げます。
チャンネルは、ペリなら3でOKなんですよね?
>>110 スピは6だったから、ペリ3であってると思う。ダメだったら1〜5を
試してみて。チャンネル1〜3ならどれでもOK
説明書欲しい
ログイン? したら 儲?帳號或密碼錯!!!って出る。 征服者のIDとPassが間違ってるんだろうか。。 課金してもらったID、その後BOT垢申し込みとか なんか手続き必要なのかな?
操作の創建帳號でBOTのID作らんとダメだぞ
いや簡単だぞ。操作→充値なんとか→創建帳號で上にIDを下二つに パスを入れて創建でアカウント作れる。 メッセはめんどいぜ
そのBOT垢って、自分のメイン垢と同じにするんだよな?
メイン垢ってGEの垢の事か?同じにする必要なない
すまん、解決した。やっとログインできた。 レスくれた人ほんとに感謝 まじありがとう
ごめん、最後に このBOT使ってる人 メインキャラ動かしてる? それともサブ垢作って永遠動かしてる?
俺TUEEEEEなら本垢 RMTならサブ垢 ここで質問することか?
ドロップアイテムまとめでも作ろうとアイテムみてたら 覚醒秘伝書 - ベテラン 覚醒秘伝書 - エキスパート 覚醒秘伝書 - マスター 覚醒秘伝書 - ハイマスター 覚醒秘伝書 - グランドマスター (;´д`)…
マスターから段々と厨臭くなってくるのなwww
んで、中華のは多重できるのかい?
多重できるなら、俺もつかいてぇ〜
多重もちろんできるぞ
導入まで、詳しく教えてくんろ。 お金も支払うんでそ?
中国製は案内できます。 勝手に狩りしてDROP拾う までなら教えれます。 中国のBOT,今サブ1垢で動かしてるけど BOTで2垢動かしたら 100日ずつになるんだっけ? それとも何垢動かしても200日使える? 使ってる方、教えてください
先輩がた、タゲ共通化のヒントだけでも教えてもらえないでしょうか。 過去スレ6にあるとは思うんですが、いろいろ試したけど反映されず・・・。 「この関数とこの関数をいじる」みたいにに関数名だけでも結構です。 お助けを。
>>130 どこまでスクリプトを作ったかうpしないとわからん
探したいが中華BOTツールの名前がわからん
>>132 tu-ka説明書のアド公開してる香具師いるだろ?
そいつに聞けば早い
見つけても違うやつだったらお前使えねぇぜ
>>132 中華のBOT見つけても、課金が中国口座なんで
日本の口座から金振り込めないですよ。
>>82 ローダーが更新されてるからそれでやってみてくれ
vista環境ないから調べられねw
>>135 新しいLoaderでやってできなかったから困ってるんだよなぁ
経験値表示もできてないから、同じVista環境の人はどうなってんのかなって思ってね
>>136 なんかvistaでここ見ている人間お前しか居ない気がしてきたw
>>131 今できているのがNONEから飛ばす常時KEEP、KEEPの中でNear Target Checkして全員拾い、
PUPPETのSUBHEALINGにスカ追加しての短剣ヒールです。
共通タゲはNear Target CheckとHealing Checkをいじるんだろうけどどうにも動きません。
お力添え願います。
>>137 なんとなくそんな気してきたよ、最近。
あー誰か新GeerのVista人柱でてきてくれorz
質スレも本スレも露骨なRMT話が増えてきたな BOT使ってるやってて当然みたいな…
RMT話まで発展してるだけにちょっと方向性がズレはじめてる
今自動召喚やろうとしてるんだけど、なかなか動きません。 召喚スキルIDが結局わからなかったので、違う方法でやってます。 パペットキープに while(1){ // Woltor Skill SysMsg(' Woltor '); Skill(0,-1); sleep(20); // Roid Skill SysMsg(' Roid '); Skill(0,1); sleep(20); // Elena Skill …省略 // Sashar Skill …省略 // Victle Skill …省略 // User Skill Check …省略 を追加しました。 スキルは使用されますが、場所指定されないので動かない状態です。 前スレでGetNeedHealFriendを使用すると書いてありましたが、 このような記述の場合どのように使用すればいいのでしょうか? 教えてください。
>>138 漏れが言ってるのは
>>142 みたいにスクリプトを出してくれないと「ここが」とか言い辛い
じゃないとスクリプトを予想してどうしてお舞さんのために時間をつぶさないといけないん(ry
俺(ミジンコ)とGeer作者のおそらく一対一の作業が終わった・・・Vistaでも2分じゃ落ちなくなったよ(`・ω・´)
これだけ作者にがんばってもらって来週さくっとVista対応されたらなんか悲しいけどミジンコなりに協力できてうれしかったから今日は寝る、おやすみノシ
>>144 ご苦労様
漏れVistaじゃないけど途中経過見させてもらってたおw
訳がわからんかったがw
良かったな、使えるようになって
なんか、爆発的にBOTふえるかなぁっと思ったけど 結局AIBOTはある程度の知識ないとダメだから増えないのねー 汎用AIBOTって無理だし。。。
142とは違うが
>>146 さんくす
おかげでマッチョな人形に会えました
ヒーラーのキープの中にあるメインループに if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_NEARITEM_AROUND(selfAi)){ return; } と入れて func SCR_AI_LIB_NEARITEM_AROUND(selfAi) { var job = GetJobName(selfAi); var range = 400; if (job =='Scout') { range = 1100; }else if (job == 'Musketeer' || job == 'Grace' || job == 'Lorch') { range = 300; } var nearItem = GetNearItem(selfAi, range); if(nearItem != 0){ sleep(100); AroundHarvest(); return 'ChangeTS'; }} これを作って動かすと、ヒールもしくは回収を連続してやるには問題ないが キープ→回収→ヒール→NONE となってしまった AroundHavestって、ただ単に今いる場所でハーベストを行うんじゃないの?
AroundHarvest(); はたぶん、結局ハーベスト使ってるとおもうじぇ? なので、ハーベスト終了時の飛び先をKEEPにすればOKだと思うんだぜ。
三人タゲ共通化 1.共通タゲ関数を定義 2.JOB指定でリーダーを決定 3.リーダータゲを共通タゲ関数にぶっこむ 4.LIBに共通タゲ攻撃SCR追加 これでアタッカは共通化できる。 次に来る問題はマズ上記が出来ないと無理なので、出来た者だけが次の問題を質問することwww
レスdクス 以前に書かれていた、ニアアイテムを使って回収する方法は出来ているんだよ そのときに、ハーベストの終わりで if(IsNearFromHarvestDestPosition(selfAi, 100) == 'YES'){ sleep(100); SCR_AI_LIB_UNHOLD(selfAi, prevTS); ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_HOLD'); return; } こう書いて動かしてた。 スキルを使った後に飛ばされる先の SCR_AI_LIB_SKILLUSINGでNONEにされていると思うのだが ヒールを使っていることから、ホールド状態にないっているはず・・・ もしかして、()の中に何か書かないといけないのかな?
156 :
154 :2007/03/07(水) 11:55:01 ID:???
すまん 何故かうまく動いた 昨日は、なんでNONEになってたんだ・・・
157 :
154 :2007/03/07(水) 12:01:16 ID:???
上手く動いたのは一人だけAroundを使わせた時だけで スカウトとカトリーヌにAroundで拾わせたら、上手く動かん・・・ おとなしくニアアイテムを使うとするよ
一つ言っておこう! LvUP効率を考えた場合、ダメージディーラーには拾わせないこと。 なので、JOB指定拾いがトレンドなのさっ。
159 :
142 :2007/03/07(水) 13:30:48 ID:???
>>146 30315とは何ですか?
>>147 過去ログ見てTHAIのHP探したのですが
見当たりませんでした。
>>158 一つ言っておこう!
PK、MPK、他人の目、晒しを考えた場合、3人同時に拾わせること。
なので、全員拾いがトレンドなのさっ。
>>159 努力が全然足りない。
30315はきちんとipf調べれば何のことかわかるし、
THAIのHPも過去ログにある。
Walter,Lloyd,Helena,Sasha,Victor
>>159 一応質スレテンプレに色々書いといたんだがな
そんなの読まないしわかんねぇよな ヒントなんだがな
オートSQリザ オートP(キャラID指定) 巡回狩り 定点狩り スキル使用(タイマー 条件指定) 思いつく限りは個別に出来たんだが全部一つにまとめてホットキーでショートカット作って… メンドクサ…タイ人すごいわ
165 :
142 :2007/03/07(水) 14:38:01 ID:???
ウォルター=30315
ロイド=30316
エレナ=30317
サシャ=30318
ビクトル=30319
ってことですか?
THAIのHPは2種類ありましたよね?英語とタイ語の
>>163 読みました
予想通りの展開にワロタw
>>165 もうそろそろ質問スレ行ってくれ
2種類ありましたよね、とか言われてもな
英語くらいは判るだろ、自分で探してみろよAIを
あと判ってると思うが自己責任な
>>165 釣りか?読んだなら全ID解るはずなんだがな
この展開も予定調和なのか…むなしくなってきた
和製に改良した蔵無しBOTTOOLがほしいのだ! 理由は簡単。。。多汁
やっぱりイベントが来ないとそこまでBOTやる気に慣れんなー
>>164 ホットキー登録あるけどSHIFT+1とかは
そのままSHIFT+1おしても動かないよね?別でプログラムを起動させるのか?
って感じのでもなさそうだし、そこはキーボードの規格が違うだけかな?
>>171 hotkey.xmlをipfのなかに押し込まないと無理
タイでGetMyAtkLayerというのを見つけたんだが、なかなか使えそうだね オートポーションに組み込んでみた var need = GetNeedHealFriend(selfAi,1,30); var layer = GetMyAtkLayer(selfAi); if(need != nil){ if(layer == 1){ UseItem(0,0); } else if(layer == 2){ UseItem(1,0); } else if(layer == 3){ UseItem(2,0); } }
>>173 お〜 なんか便利そうだ
攻撃階層?アタックレイヤーって
なんのことなんだろう?
対をなす感じでGetTargetDefLayerって言うのもあるけど
過去スレのタゲ同一化のコマンドをコピペじゃなく手打ちで打てば動くって書いてあったので手打ちしてみたんだがどうも動かない。 elseとかの前のスペースや括弧は念のためスクリプト内からコピペして打ち込んだんだが、var jobのとこや、job == のところのスペースは 普通に半角スペースでOK? もしあのコマンドをミジンコが導入するときにこう打ち込めば動くっていうのはないかな?
>>176 リソースエディタなら実際のところ普通の半角スペースでおkだったお
さらに、タゲ共通化でも使ってみた var layer = GetMyAtkLayer(selfAi); if(layer == 2){ gTarget = GetAiTarget(selfAi); } if(gTarget == nil || IsExist(gTarget) != 'YES'){ gTarget = GetAiTarget(selfAi); } SCR_AI_LIB_ATTACKTARGET_CHECK(selfAi,gTarget); 過去スレのタゲ同一化を流用して使ってるが、あれに間違いは無いと思うぞ?
180 :
173 :2007/03/07(水) 18:39:28 ID:???
レイヤー設定と言われてもよくわからんが とりあえず、あの関数を見つけてlayerの中の数字を見てみたら MCCの左から順に1,2,3となってたから使ってみただけ。
ふと気になったんだが リオン平原にいる中華BOTはアイテムバグどうやって回避してんだ? やっぱAIのどっかをいじってるのかな・・・
182 :
176 :2007/03/07(水) 18:46:29 ID:???
>>178 ResHacker使ってるんだけどなぁ
今スペルのチェックしてみても間違いはないみたいだし・・・
リーダーのJob指定するところは一人だけしか入れちゃだめとか?
>>179 それって偶然そうなってるのかな?
xmlの方で見ると並び順とは関係ないような感じだけど
>>183 自レス失礼 そう思ったけどXMLには3は無いね なんなんだろう…とりあえず後で試してみよっと
>>179 あーなるほど、これでやればJob関係なく2番目の奴でタゲ共通化されるのか
>>173 ありがとー!
これを待ってたんだよ、同キャラ2〜3人構成でどうやってオートPOT使うか悩んでたんだ。
>>181 アイテムバグ自体なってない
漏れもなってないから「なってる香具師が特殊でFA」って考えにしとけ
おーアタックレイヤーってそういう事だったのかーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 久々の開拓者に敬礼!
189 :
173 :2007/03/07(水) 20:24:48 ID:???
func SCR_AI_LIB_AUTOPOTION(selfAi) { var need = GetNeedHealFriend(selfAi,1,30); var layer = GetMyAtkLayer(selfAi); if(need != nil){ switch(layer){ case 1 : UseItem(0,0);break; case 2 : UseItem(1,0);break; case 3 : UseItem(2,0);break; } } } なぜだか知らないが、俺はswich文が好きなんだぜ。 勢いで作ってみた。まだ動かしてないが、if文が長くて嫌いならこちらをどうぞ
>>189 あの…ここまで書くって事は釣りじゃないんだよね?
カトx3で試して 2 2 2 組み合わせ変えても3は確認できなかった。
ちなみにどういう職の構成で実践してるの?
それともやっぱつり?
>>190 そこじゃなくて単純にメンバーの位置の1,2,3だろ?
>>190 あ、房でしかもミジンコの香りがする・・・
中国課金型のBOT売ります。 もちろん使えるまで指導もします。 性能 自動バフ、回復(ヒール&POT) 違うSQを対象にすることも可能 自動リサ、PKされたら狩場に戻る機能 設置型、敵を対象とする範囲 拾うアイテムを選択可 拾ったアイテムを店、倉庫に入れて狩場に戻る(ループ狩り)機能 同時に5垢まで同時に動かすことが可能。 GM見えたらログアウト、後で自動ログイン機能 自分はメインでプレイしながら、裏で何垢も動かすことが可能です。 使用期間は200日 このBOTを、手数料、課金代込み 2万で売ります。 高いか安いかは考え方次第。 興味ある奴は、連絡用のアド晒すといい。
>>179 これって過去スレのLIBにいれない方にそのまま挿しかえれば機能する?
195 :
173 :2007/03/07(水) 20:44:45 ID:???
動かなかったのなら、それはキミにとって釣りとなるだろう。 問題は、ここに貼られたコードから何を考えて、どう使うかでは? 次は、自動リザを作っているんだが、非常にチープなコードで出すのが恥ずかしい・・・
>>193 お前200日いくらの課金代だとおもってんだ
>>195 恥ずかしがることは無い。
君の両親がゴミクズだっただけの話だ。君は恥じることは無い。
君の出来損ないの親を恥りたまえ。その方が両親も喜んでくれる。
>>197 そういうこと言うと発展の妨げになるからやめてくれ。
もしよければ張ってくれないか?参考にしたい。
>>191 そういう意味か メッセで中身確認しただけだった
>>198 欲しいなら素直に欲しいといえば良いだけでしょう?
リクエスト添えてくれればなんでもうpしますよ。
それより君の哀れさは両親の遺伝かね?母親は娼婦か?父親は部落か?
しかしな、君に罪は無いんだよ。全て君のゴキブリみたいに社会に粘着して
血税を食い潰す親御さんが悪いんだ。自覚持ったほうがいいよ。
>>193 課金代うんぬんじゃないよ。
自力で蔵改造できない頭悪い奴の逃げ道用意したまでだ。
弱者は餌でしかないんだよ。
それが世の中だろ?w
まあ、誰も買わなくても俺は自分で儲けるから別にいいんだけどな。
売るのは利益の為じゃなく俺から弱者への慈悲と哀れみ。
俺の良心を理解するといい。
>>173 ちょっと流れちゃってるけどGetMyAtkLayerってそういう使い道じゃないよ。
レイヤーって直訳すると層のことだから要するに高さのこと。
1だと剣。2だと銃とかね。防御の場合は地上が1、空中が2だと思う。
これ使うと便利なのは射程調整かな。レイヤー2は大抵射程が長いので
2のときは索敵範囲を多少広くするといいかもね。
>>201 AIでなんとかなってるんだしどっかいけよ、BOTの内容は語ってもBOTを売るスレじゃない。
>>203 お前いい事言った。つーか約3000の所を2万って
>>200 >>198 はお前に張って欲しいと言っているわけじゃないぞ、日本語力のなさは遺伝ですか?
それとも本人の勉強不足?
>>200 部落だと遺伝的に賢くないんだね、初めて知ったよ。
どこでそんなこと習ったの?
リザには興味あります、張ってください!
タゲ共通化のコマンドをとりあえずエラーなく組み込むことには成功したんだが、ファイ、魚、スカで構成してるんだが、 ファイと魚が同じMOBをタゲってくれん・・・。 JobにはFighterいれてリーダーに選択したらいいんだよね?
>>173 >>189 どちらも回復どころか、キャラが攻撃もしなくなりました。
試しにattackerは弄らずに、libの方だけに
func SCR_AI_LIB_AUTOPOTION(selfAi)
{
var need = GetNeedHealFriend(selfAi,1,30);
var layer = GetMyAtkLayer(selfAi);
if(need != nil){
if(layer == 1){
UseItem(0,0);
}
else if(layer == 2){
UseItem(1,0);
}
else if(layer == 3){
UseItem(2,0);
}
}
を追加しただけでも攻撃しなくなりました…
ちくしょーーーーー スイッチ文て使えないみたいだな。 俺の好きなスイッチがーーーーーーー
>>209 何がしたいとかまったくスクリプト読んでないけど } たりなくね?
動かないってことはどこか間違ってんだろ オリジナルに戻して何回でもやり直せよ
すまん、こっちだった。 func SCR_AI_LIB_AUTOPOTION(selfAi) { var need = GetNeedHealFriend(selfAi,1,30); var layer = GetMyAtkLayer(selfAi); if(need != nil){ if(layer == 1){ UseItem(0,0); } else if(layer == 2){ UseItem(1,0); } else if(layer == 3){ UseItem(2,0); } sleep(500); } }
>>212 過去スレのJob指定のやつは動いたんだが、
同キャラ居ると作動が可笑しかったんでな。
>>213 漏れが指摘があってるのに何も言わず修正して「こっちだった」にぶちぎれた
すまんって言ってるんじゃないのか?
>>215 指摘ありがとう。
実際にAIに入れてたのは
>>213 の方で、
>>209 の方は、ここのスレの奴をコピペして書き足したから
間違ったみたいです。すいません
やっぱり同じMOBタゲってくれないのでちょっとスクリプト見て欲しいorz func SCR_ATTACKER_TS_KEEP_BATTLE(self)のHold Checkのあとに var job = GetJobName(selfAi); if(job == 'Fighter'){ gTarget = GetAiTarget(selfAi); } if(gTarget == nil || IsExist(gTarget) != 'YES'){ gTarget = GetAiTarget(selfAi); } SCR_AI_LIB_ATTACKTARGET_CHECK(selfAi,gTarget); をいれて、
LIBの項目に、 // Attack Target Check func SCR_AI_LIB_ATTACKTARGET_CHECK(selfAi,gTarget) { if( gTarget != nil ) { SetAiTarget(selfAi, gTarget); var attackable = IsAbleToAttack(selfAi); if( attackable == 'YES' ){ Attack(selfAi, gTarget); }else{ WarningMsg(attackable); sleep(1000); } } } var gTarget = nil; はATTACKERの頭に書き込んでみたんだけど、 ファイターをリーダーにしてもそのタゲについていってくれないんだが・・・ どこが駄目なのか教えてもらいたいですorz
さっき、自動リザを作ってるとか言ったが、やっぱり無理だわ。 IsDeadで、死亡かどうか判定できるかと思ったけど どうやら相手の死亡を確認するための関数っぽい。
>>220 さんざんひっぱっといてつまらんけつろんみじんこ
>>218 MCC構成と詳細な動きを言ってくれなきゃアドバイスできねぇ。
タゲ共通化できてるかの確認には魚Fスカで組んで
魚リーダーで戦闘させれば確認できる。
Fが前進して狩る途中で、魚のタゲに移行すれば出来てるって事です。
まー明らかに近くにMOBが居るのに、遠いリーダーのタゲに突っ走ればOKってこと。
>>218 もちろん元のSCR_AI_LIB_ATTACKTARGETのコール部は
消してるよな?
if(job == 'Fighter'){
gTarget = GetAiTarget(selfAi);
}
これはずせ
タゲ取りのタイミングで同一MOBにならんぞ
ちなみにリーダー選択は関係ねえ
225 :
218 :2007/03/08(木) 12:31:05 ID:???
>>223 >>224 アドバイスありがとう。
こっちのMCCはファイ魚スカで組んでます。
指摘された箇所をとりあえず外してみて言われたように動きをチェックしてみます。
>>224 ちょっとまった、それ外すとJOB指定Gタゲができなくなるぞ
Chatを使えば、しゃべらせることも出来るみたいだな。 釣り用のAIで使えそうだw
>>227 だけど、中見ればよほどのミジンコじゃなければ、ひっかからないwww
>>227 おもすれーwwww
発言は英語で組み込んじまおうぜwwwwwww
230 :
218 :2007/03/08(木) 13:32:51 ID:???
自分の組み込んだSCR_AI_LIB_ATTACKTARGET_CHECKのしたにあるSCR_AI_LIB_ATTACKTARGETをカットして Jobのところもカットしてみたところ、リーダーに選択していないATTACKERのタゲについていく感じで動くようになりました。 これにJob指定の記述を書き込めばきっとJobを限定して共通化ができるということですね。 助かりました、ありがとうございました。 次は、HEALERをATTACKERのタゲまで動かしたいのですが、そのときには同様にHEALERのKEEP_BATTLEに 挿入すればよいのでしょうか?
○○したいのですが○○すればいいのでしょうか? × ○○ししたくて○○してみたのですが出来ませんでした解決方法は無いでしょうか? ○
お、タゲ共通化の最後の課題に到着したようだなっ! そうだ、ヒーラーに少してこずるのだよ、ワッハッハ まず、やってみれ君の頭なら出来るはずだ。
別部屋のPCのサブアカにメインアカにWIP飛ばして稼動中確認してますwww 仕事先でも、自宅のサブが稼動中って確認できますよw
234 :
218 :2007/03/08(木) 13:53:12 ID:???
>>231 そうですね、やってみて駄目だったら質問するのでした、済みません。
とりあえずHEALERのKEEPやKEEP_BATLEに挿入しても動きませんでした。
ヒーラーはリーダーに指定してMOBをクリックしても武器はないしアタッカーではないので攻撃しには行かないので
そういうところから同じ記述を挿入するだけでは動かないということでしょうか?
今の段階ではまだまったく分からないのですが、何か挿入、移植のヒントのようなものはないでしょうか?
アタッカーの懐に華麗にジャンプ!
モロ答え
Chat('/broad ボクBOT')
他にも使えそうなネタコード PoseId(x) xには数字を入れよう。
カトリ自動召喚作ってみますた>< よかったらどうぞ if(job=='CatherineREAL'){ UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, *****); UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, *****); UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, *****); UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, *****); UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, *****); Chat('/broad I'm bot use CatherineREAL'); ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_USER_SKILL'); return 'ChangeTS'; }
>>241 この流れで鵜呑みにする奴がいるかよ、スキルID入れてないからそのままこぴぺするバカもいないしな
Chat(' ∧_∧') Chat(' ( ・ω・)=つ≡つ 中華BOT?ボコボコにしてやんよ') Chat(' (っ ≡つ=つ') Chat(' / ) ババババ') Chat(' ( / ̄∪') チャットマクロには出来ない、AA表示も自由自在w
244 :
218 :2007/03/08(木) 14:33:51 ID:???
AI BOTがそれずっといってたら笑えるな
245 :
218 :2007/03/08(木) 14:37:09 ID:???
と、馬鹿な突っ込みいれるのはおいといて、アタッカーの懐に華麗にジャンプという話をヒントに、 アタッカーから移植してきたらヒーラーが寄るようになりました。 まだヒーラーが止まったりするのでおかしいところがありそうなので修正してみます。 ヒントありがとうございました。
エディタも知らないミジンコは、高性能AIBOTって書いて蔵UPしたら DLして使うだろなwww 今が旬かも・・・
よし! aiが組み込まれているように見せかけてエラーをはかない程度に動かせて キープを発動するとミッションコンプリートできるおもしろBOTうpしようぜwwww
サイトを表示させた後すぐに、 ExitApp でGEを終了させれば、素人はウイルスだと思うだろうなw
ミッション何にしようかなぁ
250 :
218 :2007/03/08(木) 15:10:08 ID:???
ヒーラーも無事にMOBに寄っていくようにはなったんですが、ヒーラーは勝手にタゲっていくから共通化ができてないみたいです・・・。
>>218 をヒーラーのアタッカーから移植してきたKEEP_BATTLEのところに挿入したあと、
Job指定をファイにしたり魚にしたりスカにしたりしてるんですがばらばらに動いてしまう・・・。
ヒーラーのタゲを共通化させるヒントをお願いしますorz
だからジャンプと言っている! 今日あたり、「僕BOT」ってテロップ見れるかなぁ
正常に動作するように見せかけておいて3時間後くらいに罠が発動するのがプロの仕事
253 :
218 :2007/03/08(木) 16:13:14 ID:???
>>251 ごめん、やっぱりよく分かってないなぁ・・・。
if('ChangeTS_BATTLE' == SCR_AI_LIB_NEARTARGET(self, selfAi)){
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP_BATTLE');
return;
}
をヒーラーKEEPに入れて、KEEP_BATTLEは
func SCR_HEALER_TS_KEEP_BATTLE(self)
{
sleep(100);
// start log
AiLog('HEALER_TS_KEEP_BATTLE : Start!!!');
// declare variables
var selfAi = GetAiActor(self);
var prevTS = GetPrevTS(selfAi);
//Hold Check
SCR_AI_LIB_UNHOLD(selfAi, prevTS);
ここに
>>218 // Main Loop
while(1){
// Target Available Check
if('ChangeTS_Prev' == SCR_AI_LIB_TARGETAVAILABLE(selfAi)){
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP');
return;
}
// Main Sleep
sleep(100);
}
}
ってしてるんだが、どうすればいいだろう・・?
A列車 H列車 P列車 おのおの違う線路を用意ドン!で走る A列車がG駅に指名手配犯の張り紙を残していった。 問い H列車 P列車ともにA列車がG駅に張った指名手配犯の張り紙を見るには 線路にどの様な工事をすればよいか? 回答 A列車の線路に行ける様に、ポイントを敷設する。
255 :
218 :2007/03/08(木) 16:32:16 ID:???
>>254 ということは、今の俺だとこの書き方は結局H列車はH列車の線路をずっと走ってるっていうことですかねぇ・・・?
そのとおり
257 :
218 :2007/03/08(木) 16:39:40 ID:???
それにしてもまだいまいち理解できてないなぁ・・・。 とりあえずひとつ教えてもらえないだろうか? Aに飛ばすということはHのKEEP_BATTLEのほうはいじる必要なかった?
H列車?
259 :
218 :2007/03/08(木) 16:45:10 ID:???
そうです。 H列車はKEEPのところからA列車の線路に連れて行けばいいようなので KEEP_BATTLEはA列車のほうを通るのかなと・・・。
func SCR_HEALER_TS_KEEP_BATTLE(self) { SCR_ATTACKER_TS_KEEP_BATTLE(self); } こゆことです。
>>260 func SCR_HEALER_TS_KEEP_BATTLE(self)
{
SCR_ATTACKER_TS_KEEP_BATTLE(self);
Chat('/^o^///A列車で行くよー')
}
こういうことか
です。
263 :
218 :2007/03/08(木) 17:09:29 ID:???
>>260 なるほど・・・そのままそこから飛ばしてしまえばよかったんですね・・・
勉強になりました〜、ありがとうございます。
とりあえず完成したスクリプトうpでもしようか?
お、よろしく
if(job=='CatherineREAL'){ UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, 19991); UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, 19992); UseSkill(selfAi, GetNeedHealFriend, 19993); Chat('/broad I'm bot user'); ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_USER_SKILL'); return 'ChangeTS'; }
タゲ共通化できないなぁ・・・ 誰かヒントくらはい
>>266 これスキル使ってくれるやつ?
どこに組み込めばいいの?
テヘ^^
>>266 正直ミジンコだが適当に先頭に張ったら出来ました!ネ申
>>266 GEクリアできました。本当にありがとう^^
天上つかいたいねぇ。。。
>>266 すいません、これをどうやって組み込んだらいいんでしょうか・・・
差し支えなければ教えて下さい><;
そして誰もいなくなった
>>278 俺の気が確かならアガサ・クリスティのオリエンタル急行殺人事件(ry
いい歳なのは、確かだ。
たしか、10人くらいが居て、チェス?の駒が倒れるたびに誰かが殺されていくってやつだったような。
ここの住民でXtrap回避出来てるやついる? 多重起動したいが為に例のミジンコ向けサイト読みまくって 試行錯誤してるんだが、回避の糸口さえ見えん・・・ ge.exe自体は多重チェックしてないらしくて、 XtrapのXtrap.xtが多重チェックしてるらしいのだが、さっぱりだ。 Vmware使って試みたけど3Dモノはダメみたいだし、 大人しく2PCするべきなんかね。
284 :
282 :2007/03/10(土) 14:15:13 ID:???
>>283 そうなのか・・・
出来れば少しでもヒントくれないかね・・・
編集してるのはXtrapのほう?それともge.exeのほう?
質問スレ行くべきだったら、向こうで改めて質問してみる
ホセの自動砲撃 1.SCR_PUPPET_TS_KEEP(self)のループに以下を追加 // Auto Cannon if(job == 'Jose'){ if('ChangeTS_BATTLE' == SCR_AI_LIB_NEARTARGET(self, selfAi)){ ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP_BATTLE'); return; } } 2.SCR_PUPPET_TS_KEEP_BATTLE(self)をアタッカーを元に変更 ・・・省略・・・ // Main Loop while(1){ //Common Target Check var layer = GetMyAtkLayer(selfAi); if(layer == 2){ gTarget = GetAiTarget(selfAi); } if(gTarget == nil || IsExist(gTarget) != 'YES'){ gTarget = GetAiTarget(selfAi); } SCR_AI_LIB_ATTACKTARGET_CHECK(selfAi,gTarget); // User Skill Check ・・・以下略 3.アタッカーが攻撃を行う、Attack(selfAi,gTarget);の次に UseSkill(selfAi,gTarget,[シージバーストのID]); これで上手く動いたんだが、無駄にリソースを食ってしまった気がする。 このホセをダイエットさせるには、どうしたらいいかな?
>>285 うーん俺にはわりときれいに収まってるようにしかみえないな・・・
さっきの自動砲撃について修正 シージバーストのIDじゃなくて、キャノンショットのIDです・・・ タゲを重ねず、近い奴に砲撃するようにも出来たけど 砲撃を連射するって、周りから見て非常に目立つな・・・
まぁどうがんばっても人が動かしてるようには見えないから仕方ないんだけどな・・・
格好は置いといて、使ってみると面白いほど吹き飛ばせるw だが、このソースだとSPが切れたときに棒立ち状態になるから もう少し頭をひねってみる
>>289 タイのレビテーションタイマーとか参考にしたら?
大丈夫 解決しますた。 今更気づいたが、 大砲って、初期の命中率が40無いのかよ・・・ そして、ホセのAIはパペットを使っていたことに驚いた
>>291 でもカンストしたらベテランスタンスは通常攻撃可能になるみたいだけど、
そのときはスタンス切り替えでAIも切り替わるのかなぁ。
忙しいキャラだなw
パペットは通常攻撃できないスタンス用のAIだよ
じゃあベテランスタンスで通常攻撃可能になったらパペットじゃなくなるのか
今更だが、
>>266 が使おうとしているスキルを調べてみてフイタw
さっきの自動砲撃だけど、スキル使用のところをパペットに変えれば
GetNeedHealFriendを使わなくても自動召喚が出来るんじゃね?
えらいぞ!
まー短く正確に書くのが基本だけど、リソースハッカ使うとエリア拡張もできるから 気にしなくてもいいよ。 BINエディタは拡張は出来ないからちょっと頭使うね。
298 :
285 :2007/03/10(土) 21:29:54 ID:???
>>297 助言サンクス
リソースハッカーを使ってますよ。
ついつい他の人のBOTみると、「へへ俺のほうが、いい動きしてるぜっ!」とか・・・ おもっちゃいますよねw
タゲ共通化できたけど var gTarget = nil; の意味がわかんねーこれ入れると動かん はずせば一応動くけど、しばらくすると エラーはいて強制終了のメッセージがでる
nilはnull、nullは無
nullnullは濡れたマンチョ
いやいや nil null nule nulo の一つだろ。
国語の試験に出たぞ
nilがぞうさんに見える
あっちに、お客さんきたお〜 だれか華麗に決めてきてw
ここがひどいから質問のほうに凄いの載せといたから見て来て お前らには丁度いいぞ あれを応用すれば凄い事できるから 俺もお前らも全員がミジンコだから
>>295 こういう事かな?
if(job=='CatherineREAL'){
UseSkill(selfAi, PUPPET, 19991);
UseSkill(selfAi, PUPPET, 19992);
UseSkill(selfAi, PUPPET, 19993);
Chat('/broad I'm bot user');
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_USER_SKILL');
return 'ChangeTS';
}
ここにいる大半は既に知ってるんじゃね
ネタがどんどん洗練されてくなww
Bzが全部おしえてくれたよ。 Isデッド・・・リサでつかえるかなぁってやってみた Isリーダー・・・共通化でつかえるかなぁってやってみた どちらも、相手側の事でした。w
func SCR_ATTACKER_TS_KEEP(自己) { 睡眠(100); AiLog('攻撃者_t_は保たれます: 始まってください!'); var selfAi=GetAiActor(自己); var prevTS=GetPrevTS(selfAi); _SCR_AIリブ_UNHOLD(selfAi、prevTS); (1){をゆったり過ごしてください。 (_'ChangeTS'==SCR_AI LIB_USERTARGET(selfAi)){であるなら戻ってください; } (_'ChangeTS'==SCR_AI LIB_USERSKILL(selfAi)){であるなら戻ってください; } (_'ChangeTS'==SCR_AI LIB_SUBHEALING(自己、selfAi)){であるなら戻ってく ださい; } (_'ChangeTS'==SCR_AI LIB_NEARITEM_KEEPEST(selfAi)){であるなら戻ってく ださい; } ('ChangeTS_戦い'==SCR_攻撃者_t_は、_がNEARTARGET(自己、selfAi)であることを 保ちます){ChangeTacticsAi(selfAi、't_は、_が戦いであることを保つ')である なら; 戻ってください; } _SCR_AIリブ_KEEPPOSITION(selfAi); 睡眠(100); } } わろすwww
笑いのつぼが全く分からんのだが
俺もそう思ったから華麗にスルーしといた
前のスレでも誰かが言っていたが、optionの中身がきになる。 イロイロな単語で試してみた ○ ClassName ClassID × Stance StanceName MyStance Position AIStance ClassAI SelectStance ClassStance StanceAI Heal KeepRangeと固定データだけでなく、ClassNameまで入っているんだからスタンスの名前も入っていると思うんだが 誰か、他に取れるデータがないか探すのを一緒に手伝ってくれ・・・
追加 × Skill SkillID SkillName
ぶっちゃけ、何かデータが出れば何でも良くなってきた 追加 × SelfAi selfAi SelfStance ClassNameで表示されたせいで、変な夢を持ったのが悪夢の始まりであった・・・
>>318 悪夢も良いけど、ごくろうさま
そんなに苦労すること無いのにね
俺3秒で全部解ったよ
追加 × AttckerStance HealerStance しかし、スタンスのIDが書かれたファイルを見てみたらClass Nameはスタンスの名前を指してたのにな。
>>320 ほんとに3秒で解るのに
スルーするのも良いけどね
もうヒントやらね乙
今更質問だけど、optionの中身ってツールとかで調べれる物なの? そうだったら非常に萎える・・・
くそ、動かん!
人気の狩り場にいるBOTがうざいんで通報してきた。 混んでる場所でやるなよ。目立つぞ。
>>325 ごめんな、でもあっちのBOTが勝手にこっちに近寄ってきて固まってるだけなんだ、見逃してくれよ
改AI入れると、ワープ関係おかしくなった奴いない?
ここにいる
おかしくなったなw
蔵の仕様が若干変ったっぽいな またAI直でいじったら直るかもしれん。試してないが
またge.exe更新かよ、めんどくせえ。 まあ結構なアップデートだったしな。 ざっとAI見てみたが、特に変更はなさそうだったよ。 AI入れ直すだけで良いと思うんだが。 あとGeerの動作がおかしいとか言い出す奴・・・いたらなw アドレス変わってるから、まだ更新して無い奴は更新しとけよ?
改AIいれるとワープリストからワープ選んで 実行押しても扉が開かない 元のAIに戻したら問題なく使えるんだが・・・
新蔵で前の改AIコピペしたら動かなくなったwwwwwww
>>336 アドレス更新したけど、オーバーレイ表示出来なかったよ。
バラックで暫く表示されてるけど、スタートすると消えちゃう。
モチロン表示・非表示とか再描画とかのキーも試したけどダメだった。
バックグラウンドのCPU利用率なんかは効いてるから、
経験値描画だけ出来てないんだよね。
>>340 新しいGEERならちゃんと表示されるぜ?
>>341 新しいGEERて、070304だよね。
Vup前に070304導入して、Vup後はGeer.iniしか触ってないから
こっちでも動くと思うんだけどなんでだろうか…
GetStance行だけ以前のアドレスだけど、少し前のレスで
使ってないから問題ないとかあったからな(´・ω・`)
>>342 オレの場合、GeerLoader使うようになってからは
Windows 2000のPCだけGEが起動しなくなった。
XPのPCでは今まで通り使えてる。
以前のexeのままだとワープどころかAIもおかしくてキャラすぐ止まったな BOTは相変わらず普通にワープしてるしBOT対策失敗ってやつか?
どうして以前のexe使うの? また書き換えればいいのでは?
>>345 書き換えるのだるいしとりあえず使ってみるものじゃないか?
そして無理だと悟り、書き換えるってもんだ
>>346 ただコピペするだけなのにそこまで面倒がらなくてもいいよね。
Geerのアドレス一部わかんね
今回のUPで、AIに不具合出て解決できない奴はミジンコ以下だと思えw
おまえらコピペするとき気をつけろよ たかが{←これ一つ抜けただけで動かなくなるからな
ミジンコ以下てなんだ
アオミドロじゃね?
何の機能もしないゴミでいいよ
ミトコンドリアでいいよ
ミトコンドリアはだめだろ あれはかなり役に立っている
そうだなあれはどの動物にもいる固有生命体だもんな
久しぶりにAIの話になるんだけど、編成かえるたびにJob書き換えるのが面倒になって、
>>179 をタゲ共通化のところに差し替えてみたんだけど、AIが動かなくなってしまう・・・。
もしかしてこの記述はほかに何か書き込む必要がある?
>>359 これは解決しました、差し替えるところがまちがってた(´・ω・`)
AUTOPOTのほうのはLIBのところにそっくり差し替えてみると機能しなくなっちゃうんだけど、
これももしかしてLIBにいれる記述じゃない?
361 :
359 :2007/03/16(金) 05:42:07 ID:???
>>173 のAutoPotを
func SCR_AI_AUTO_USEPOTION(selfAi)
{
}
のなかに入れてます。
今更だと思うがおまえら全員捨て垢でやってんのか?
いや本垢
捨て垢で試して、動くなら本垢で稼動
>>361 まさかと思うが、スペースとか括弧の間違いは無いよな?
それが無いのなら、呼び出す場所が違うんじゃね?
おれTUEEEEEEEEEなのでメインアカ あ〜んど! メインアカの資金ようにサブアカ PC二台でBOT三昧
メインアカ 月曜日:BOT 火曜日:朝に停止、帰宅後BOT 水曜日:BOT、コロニー戦 木曜日:BOT 金曜日:BOT 土曜日:BOT 日曜日:BOT、コロニー戦 サブアカ 月曜日:BOT 火曜日:朝に停止、帰宅後BOT 水曜日:BOT回収 木曜日:BOT 金曜日:BOT回収 土曜日:BOT 日曜日:BOT回収
368 :
359 :2007/03/16(金) 13:00:32 ID:???
>>365 とりあえずアタッカーとヒーラーのキープのループに
//auto potion
if('ChangeTS' == SCR_AI_AUTO_USEPOTION(selfAi)){
return;
}
って感じで呼び出すように入れてあるんだけど、
Job指定のはそれでうまく動いてるんだ・・・。
ここにあるLayerのさっきみたいに差し替えると動かなくなるんだよなぁ。
>>368 とりあえず、関数とretuenの意味、あと'ChangeTS'の使われ方を知ろうな・・・
370 :
359 :2007/03/16(金) 13:20:20 ID:???
>>369 それはつまりLIBは合っててキープに書き込んである呼び出し方が間違っているってことかな?
おい!ココの住人でガネの奴は挙手しれ。 まず俺(^^)ノ
373 :
.359 :2007/03/16(金) 18:14:36 ID:???
>>372 そうなんだよ、これ以来layerの話が全然出てこなくて、この記述でちゃんと動くのか
そもそも動かないのか確認してる人はいないのか分からなくてなぁ。
そのコメントつけた人の意見が正しいとすれば全然関係ないものだよな(´・ω・`)
>>202 が正しいんだが
疑問に思ったのならツールを使うなり、AIを使って調べようぜ・・・
375 :
359 :2007/03/16(金) 18:31:52 ID:???
>>374 ありがとう。そのあたりはミジンコだからやっぱりコピペメインで動くか動かないかくらいしかできないものでね・・・。
とりあえず答えは分かったので助かりました。
よい流れだとおもいます。
ワープ出来ないとかいってるやつらは AIの最後尾を見比べてみろ。 ぶっちゃけそこをいじるだけで動作するようになる
いやーマジデGM遭遇無いな 去年までは、結構運良く居るときにGM来てたもんだがwww
そのうち大量BANがありそうな気がしないでもないがw
とうとう車輪眼使えなくなったな…
まーソレ系はあんま意味なかったけどねぇwww 楽しい連射気分は味わえた、クラ側だけな。
索敵範囲を切り替え可能にしようとしてこういう形に書き込んだんだけど、これだとAIが索敵だけしてくれなくなって困ってるんだが・・・ どういう形に書き込めば索敵範囲が切り替え可能になるんだろうか?教えていただきたいです。 ちなみに俺がやったのは以下のとおり。 func SCR_AI_LIB_NEARTARGET(self, selfAi) { var option = GetOption(self); var curTarget = GetNearAtkableEnemy(selfAi, if (long_range == 'YES'){5000}else{1200}/*option.KeepRange*/); if( curTarget != nil ) { SetAiTarget(selfAi, curTarget); return 'ChangeTS_BATTLE'; } }
ワレハ カミ ナリ var LeaderJob = nil; var LeaderJob = GetJobName(selfAi); var LeaderJob = IsLeader(selfAi); if( LeaderJob == 'YES' ){ gTarget = GetAiTarget(selfAi); } if( gTarget == nil || IsExist(gTarget) != 'YES' ){ gTarget = GetAiTarget(selfAi); } あえて何も言わん何も書かん。
>>382 プログラムの知識が少ないから良く知らんが
Get文の中にif文を入れてもいいのか?
385 :
382 :2007/03/17(土) 19:15:53 ID:???
>>384 だからだめなのかな?
で、
if (long_range == 'YES'){
var curTarget = GetNearAtkableEnemy(selfAi, 5000/*option.KeepRange*/);
}
else{var curTarget = GetNearAtkableEnemy(selfAi, 1200);
}
っていう風にもしてみたんだけど、ホットキー切り替えても反応なくてねぇ。
どなたか分かる方はいらっしゃいませんか?
プログラムの記述なんて、千差万別だからどうこう言うのは間違いかもしれないが 同じ関数を使うなら、中身の数字を条件別にしていかないのか? 例えば if (long_range == 'YES'){ range = 5000; }else{ range = 1200; } var curTarget = GetNearAtkableEnemy(selfAi, range); リソース占有面を考えても、イージーミスの確率を下げるためにも、こっちの方がいいだろ? え?AIの話?そんなことシラネーヨw
388 :
382 :2007/03/18(日) 14:51:58 ID:???
>>386 しばらくいなかったからチェックすらできなかった・・・。
今そういう形にいれてみたらどうもちゃんと動いてるみたい。
ありがとう、本当に助かったよ!
死体にヒールしようとして動かなくなるのはどうすればいいのかなぁ。 死亡チェックってないよねぇ。
なんじゃそりゃwww
ヒーラーがいきなり動かなくなる事があるんで ログ表示させてみると、SCR_AI_LIB_HEALINGを延々にチェックしているんだな。
>>391 そこでヒールがかからなかったらリサをかけるという命令につながる
GetNeedHealFriendが死亡しているキャラでも値を返してしまうようで 他にHP減っているキャラがいても死亡キャラがターゲットになってしまうと永久ループするっぽいんだな。 複数キャラがヒール対象になる時ってどういう優先順位なんだろうな。
Isデッドが有ります。 Isデッド YES set カレタゲ Isデッド useskill リサ カレタゲ
オヌヌメはロミナ レスクーナイト やりやすいから。
順位:先にチェックに到達したキャラ
SCR_AI_LIB_HEALING呼び出し →var needHealFriend = GetNeedHealFriend(〜) にてneadHealFriendにヒール対象がセットされる →UseSkill(〜) にてヒールを使用する って動きだが、このヒール対象が死亡していると SCR_AI_LIB_HEALINGを永久に呼び続ける事になるよな var deadflg = IsDead(needHealFriend) if(deadflg=='YES') { return; } って感じで返していたんだが、結局同じ死体がヒール対象になって 他のHP減ったやつにヒールしてくれない。 if(deadflg=='YES'){ useskill(selfAi, needHealFriend, リザskillID) return; } でいいんか?でもヒーラーがソホとかリザ出来ない奴だと対処不可だよな? スカウトに短剣持たせているから装備外させないとダメか。 でもスタンス変更できても装備したり外したりって関数無いみたいだし。
死ぬようなところで、BOT活動はしないほうがいいよ。 おれは、まー死んだらログアウトするようにしてる。 一人死んでて、狩り続行中だと、いかにもアレだろ。
HPやSPの残量チェックとかしてーけど その前に、対象のキャラがどのスロットなのかをチェックする関数が欲しいな。 jobでチェックだと、アイテムの使用とかで泣くからな。 SysMsg(selfAi);するとAIが固まるのはどういう事なんだろうな。 if(selfAi==1)というようなチェックもできなくて不便だ。
SPの残量チェックが出来れば、IsLeaderに続く神だw
>>399 HPの残量チェックじゃ無いが、残りHPの割合によって発動するオートPOT
はGetNeedHealFriendで出来るけどな。
個別の残量チェックできれば確かに良いよな。ガンバッテクレ
ちなみにSPの管理が出来れば、うちのwizも放置レビテが出来るんだが。
HPならGetNeedHealFriendで良いが、SPはどういう関数なのやら…
HPの残量については、 var HP10 = GetNeed〜(10) 〜 var HP90 = GetNeed〜(90) とかおけば出来そうだけども、戻り値がオブジェクトIDっぽくて どのキャラなのかが特定できないのが痛いな。 関数は現在分かっているだけで235種類。使い方まで分かるのは1/3程度かな。
235種類 晒してくれ。 Plz
405 :
401 :2007/03/20(火) 21:03:19 ID:???
>>402 不明な関数の返り値等で検証しているが、今のところ見つけられず。
検証の仕方が悪いのか、結構分からないものが多い。
>>403 より少ないが、自分で理解できてるのが多分1/4程度。
実際に使っているものとなるとそんなに多くは無い。リソースの問題もあるしな。
構文いじったり検証するのは楽しいから、もし上手く行ったら報告するが、
期待はせんでくれ orz
今日はリオンDにいるBOTを一斉通報。 特に自動スキル使ってる奴を中心に通報中。
>>406 とかいいながらとりあえず全部通報してみてるだけでしょ
408 :
ネトゲ廃人@名無し :2007/03/21(水) 19:18:10 ID:KijWVYAk
>>406 成果上がって、バンwされたやつ居たら報告よろ
まあ、無駄だろうが・・(笑)
いつもいる奴や、自動スキル使ってるやつなんてバレバレ。 ファイター、Wiz、ウンボマは特にわかりやすい。 日本語の名前にしたり、イベントアイテム装備したりしてもすぐわかる。 同じ場所でチャンネル変えて2垢でやってる奴もAI同じ、わかりやすい。
リオン平原、リオンDは特に通報されやすいからなあ・・・・。 オレは先週BANされたから、もう引退した。 本垢でやってたからな。有料アイテム全部消えてやる気無くなった。 まあ頑張って通報しとけ。
とりあえずここでジャックの自動召喚が晒されてから リオンDで同じ場所に設置しまくる放置が沸いてうざい まじで分かっても書き込んだりするなよな 自分だけでやってくれ
>>411 うちの鯖には健気にじぶんで設置してるジャックばっかりだぞ。
リオン平原、回廊、合同・・・全部人気の狩り場じゃん。 おまえら、そんな目立つところでBOTやってんの? 通報されるに決まってるじゃん。
ジャックだってよくみてればバレるからな。 Wizもレビテしないでスキル連発してれば不自然ですぐわかる。 どのみち、人間が操作しているようになめらかな動きじゃないんだから 人目のある場所でやったら観察されて通報されるに決まってるぞ?
>>883 逆に人間より滑らかに動いてる奴もいるけどな
どっかのスレのアンカーメモにつきっぱなしだったorz
>>414 いるよな、リオンDでスキル連発してるWiz
いつも同じチャンネルで同じ場所。あれもは目立つ。
ほかにグレイス混ぜてるのもいるが、あれは同じ垢だぜ。
>>417 うはwww
その2人特定したwwwww
の自由な人類は そよ風
>>420 その2人、スピネルww
いつもリオン回廊の一番奥にいるwww
特定したww
それでは+
それでは-
この話見る限りだとここの内容コピペして動かねーとか騒いでたのはスピネルの連中が多いってことかw
ダイアのリオンDのBOT減ってたが運営に消されたか? 目立つところでやれば通報されるの当たり前なのにな。
登録情報が不正なものだったらしい。 中華か?
パケ変でそ。 すぐ沸くよw
サファのリオン合同も大杉て適わん 主にジャック、カトリ、wiz 、グレ
ウスティウルとか沸きの甘いとこだとアデ2とかグラシ2がいるよな
目立った場所で派手にやられると、他のまじめなBOTが迷惑する。 まじめなBOTというのも変な言い方だが。
しばらくやってなかったけど流れ無視して BGMとか取り出すの出来るヤツいる?
需要あるのか?
>>420 その二人、回廊の小部屋に他に先客がいて、
他人とキャラ重なろうが構わず、ログイン即、稼働してる。
画面が表示されないクライアントでやってんのか?
BOTでも、稼働前に先客がいるかどうかくらいは見ると思うんだが。
Wizのスキル変更できず、レビテ以外の範囲スキルを延々と連発してるのが二人共通してるな。
チャンネルが違うだけでリオン回廊のいつも同じ位置。同一人物の可能性高い。
スピネル鯖だな。
>>422 リオンD合同にいつもいるやつだな。
ちくしょうBANされた・・・
435 :
ネトゲ廃人@名無し :2007/03/23(金) 00:23:38 ID:DjAS4OU3
BANされてるやつは定点BOTなのか本当にBOTなのかどっちなんだ?
どは!やっとbotできてメインでやってたらBANされたんだがww まじかよ!中華沢山いるのに課金初期からの俺かよ!w サブ垢で一からやり直すかorzてか羽消えたのマジで洒落にならん怒 自業自得ですな。
BOT人口を減らすための工作か。
サブ垢でやってたら本垢までbanされたオレになにか一言。 党のアイテム借りたまま消された。 しゃれにならん
>>438 本垢にアイテムかVisを移したりしたんじゃないのか?
鯖に取引ログ記録されてるから当たり前。
引退おめでとう。
三姉妹はまだいるよな
って雑談してんじゃねぇ!!
春のBAN祭り始まったようだな、本アカで怪しい動きしてたやつがBANされ始めてる。 ところでタゲ共通化はしてないのにいっしょの方向へ散らずに動くBOTがいたんだが あれはAIBOTではできないのだろうか?CaCall使って呼び集めてるわけでもなかったし あれはやっぱり通常のBOTかな・・・
工作員、乙! 中華が一時的に居なかったのは、パケ○○だったからです、もう戻ってきてますよ。 BANじゃないです。 俺はPC三台で一台はBAN実施確認用に動かしている、毎日サブで通報して実際にGMくるの待ってるんだが。。。 無料化前は良く来ていた、無料化後は一回も来ていない。
ついにAI弄ってた奴BANされたわけ?
ここでBANされたーって言わなくていいよ。
ここでBANされたー
ちぇ、GEでBANされて、ここでもBANかよ!
役に立つ! UPしてくれ!!!!!!
残念ながら有料。振込みorWMで2000円でどうよ サントラ買わずに済むと思えば安いもんだろ アップデートで曲増えても関係無いしな
あほかw 曲なんかに興味は無いwww 正確にバラせる事に興味がある。
しかも、ここの住人は曲なんて太古の昔にクリアーしてる。
>>452 バラすやつ持ってるぞ。その後PASSを何入れりゃいいのかわからんが
それでやってるんだろ
%f %f %s %s ����?[ ����?%f %f %s h %s .?. X�$$ (Xの前に半角スペース2個)
このスレの流れは何なんだ それに今更、ipfファイル云々って・・ 新参者が集まりだしたのか?
ipfキレイに分解するソフト?ああ、売ってあげるけど? 無料でもいいけどマイクを白チャットするような香具師に粘着PKを一ヶ月すればいいよ あと100おめでとーとか人の許可なしにいいだした香具師に
>>457 いや、そんなの金出して欲しがるの、
どんだけ初心者なんだよ
どうやら釣りじゃなくて真性っぽいな・・・
みんなスルースキルが減少してますね 日付をみるんだ子供達があぶれてる時期だぞい
マイクを白チャットするような香具師に粘着PKを一ヶ月すればいいよ
あと100おめでとーとか人の許可なしにいいだした香具師に
>>450 >>457 こいつおもすれええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マイクを白チャットするような香具師に粘着PKを一ヶ月すればいいよ
あと100おめでとーとか人の許可なしにいいだした香具師に
マイクを白チャットするような香具師に粘着PKを一ヶ月すればいいよ
あと100おめでとーとか人の許可なしにいいだした香具師に
マイクを白チャットするような香具師に粘着PKを一ヶ月すればいいよ
あと100おめでとーとか人の許可なしにいいだした香具師に
マイクを白チャットするような香具師に粘着PKを一ヶ月すればいいよ
あと100おめでとーとか人の許可なしにいいだした香具師に
wwおおwおもwおもおwwおおもすれええええーwwwwww
今更ipf分解ってどんだけ初心者だよwwwwだれも興味ねーよww
____ /_ノ ヽ、_\ o゚((●)) ((●))゚o /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ | |r┬-| | (⌒) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww | | | | | ノ ~.レ-r┐、 | | | | | ノ__ | .| | | | | | | |〈 ̄ `-Lλ_レレ | | | | |  ̄`ー‐---‐‐´ \ `ー'´ /
ついにリアル金に困ってきた奴が出てきたわけだが。
だれか、リソスハカーの文字をもう少しでかくするやりかた知ってたらおすえて。 激しく醜い><
>>463 スタート→すべてのプログラム→アクセサリ→ユーザー補助→虫眼鏡
で万事解決
少し上のほうで、自動レビテがしたいとか言ってたが SelectSquadを使えば余裕じゃね? あらかじめ部隊登録しておいて、キープのどっかで呼び出せば定期的にスタンス変更してくれるだろ。
467 :
466 :2007/03/23(金) 23:45:03 ID:???
試しにウンボマの旦那を使って、自動レビテをやってみた。 SP回復アイテムが出てこないと レビテ→攻撃→着地→レビテ→攻撃→着地・・・ と変な動きにw むしろ、攻撃時にしか浮かないのはいいことかも?
>>467 ていうかSPPOT使わずに戦ってるほうが自然ってとりかたもある
サブアカは移動しまくりんぐアイテムゲット メインアカは定点、アイテム無視、オートポーション
リソスハカーでリソスハカーをリソスハク
PvP時はね、PvPのAI設定が美味しいね。 オートPOT(めちゃクsチャ使うバージョンSPもなんでも) オートヒール(少し減ってもすぐヒール) スカ離れさせない
リオンDにまたBOT出現。 今日も通報。
レビテ使ってる
「駆逐」って家門じゃないそれ?
中華だけ、通報してくれ><
リオンD タカユ それでは+ の自由な人類は そよ風
おいおい晒すスレ池よ春房共!!! スレチなんてしてんじゃねえ!!
すれちってレベルじゃねーぞ!
ゲーム荒らしてんだから仕方ないかもよ;;
自業自得
var selfAi = GetAiActor(self); SysMsg(selfAi); ってするとAI動かなくなるんだけど何でなんだろう?
それ自体のスクリプトでも動く お前の質問情報すくなすぎでこれ以上は答えれない 終
KEEPの中に入れて、KEEPかけてみろ、KEEP内の動作何もしなくなるから。
ここのスレ参考に召喚カトリも共通タゲに寄るスクリプト組んでるですが、 カトリがアタッカーソースに飛んでる所までは確認できるのですがその後にGEが異常終了してしまいます。 Attackの所で異常終了しているのかと思いコメント化してもMOBに近づかないのでこまってます何方かご教授お願いします。 SetAiTarget(selfAi, gTarget); var attackable = IsAbleToAttack(selfAi); if( attackable == 'YES' ){ sleep(200); Attack(selfAi, gTarget); }
あーんーーーーーーー 情報少なすぎ、答えようが無い
487 :
485 :2007/03/26(月) 00:08:49 ID:???
>>486 情報とはソース部分の事ですか?
パペットソースのNONE所にはチェンジを使ってHOLDへ飛ばし
HOLD部分に↓に飛ぶように書いているのですが、
SCR_ATTACKER_TS_????_?????????(self, selfAi);
一個のfuncで全部の処理をしているのでこれだけでアタッカーと同じ動きになるのですが、
個別処理の書き方しているので緊急時のスキルとPOTは使わないようにして
取りあえずカトリが他キャラと同じMOBに近づくスクリプト作成しているのですが
途中でSysMsg('Attack__' .. self_number);とかSysMsg('Pick__' .. self_number);
で処理は確認しているのですが、どうしても途中で異常終了してしまいます。
自分なりに色々と試行錯誤しているのですが、どうしてもうまくいきません。
※今まで同キャラ3人使っていたのでヒーラー自体使うどころか作成もしていません・・・
何方かソースかヒントを教えてもらえないでしょうか?
長文ですいません。
異常終了するようなら、手順を遡って行って異常終了しない所からやり直すなり見直すなりすればいいんじゃないの?
あのさーxtなんだけど あずパックで圧縮されてるところまでは解ったんだけどさ これは可逆なの?不可逆だと弄っても元に戻らないよね? 虎解除のお話ですけど。 もしかしておいらタゲファイル間違ってる?w
異常終了する場合は、プログラムの記述ミスがどこかであるんだから
>>488 みたいに、ひたすら見直すしかないと思う。
コメントアウトを使って、間違ったところの絞込みをしてみては?
異常終了俺ノ場合過去一度だけ ウンボマにブリザード使わせようと書いた時。 構文ミスでわ、クライアントは異常終了しません。 GAMEないで、ありえない事をやらせようとしたときに起こります。
Xtrap回避を晒します。 @Cドライブを開き上にあるメニューバーから【ツール>フォルダオプション】を選択する A『表示』タブから「すべてのファイルとフォルダを表示する」を選択し一番下の「保護されたオペレーティングシステムファイルを表示しない」のチェックを外す B『OK』後に改めてCドライブを開くと半透明隠しファイル『ntldr』が現れる。この『ntldr』をゴミ箱に捨てる。 ※ 「ntldr」はXtrapが作りだしたファイルです。 C再起動してからGEを起動する。 するとXtrapが起動しなくなってますw 使用は自己責任で
NTLDRというのはBIOSが終了してXPがインストールされているHDDと そのパーティションを見つけて処理するために最初に動作する モジュールです。
フォーマット c でx虎を100%削除できるぞ
>>495 HDDのすべてのデータといっしょになw
497 :
485 :2007/03/27(火) 01:52:58 ID:???
ありがとうございます!無事カトリ動きました。 原因は簡単な記述ミスでした。
>>489 ここの住人じゃあ答えられないだろ
俺を含めてナw
>>498 答えられるヤツは口を噤む
ただそれだけだ。
AIについての簡単の解説ページとか作ったら需要ある?
それわ、wwww やばいんじゃないか? それに、売りだす奴でそうでwww
純粋にAIのみで、AIの書き換え方とかは無し。
需要あるお \(^o^)ノ
賢者エミリアの名前ってAI内だと何になるんだろうか? EmiliaSage?
505 :
504 :2007/03/27(火) 19:35:30 ID:???
事故解決した
建造物に群がるbotってどういう性能の悪さなんだろうな。 完全にbotホイホイ状態だわ。
風のソホだと自己バフ+ヒール 尚且つ、戦闘できるから最強?
そんな事言ったら賢エミもだろ
エミはバフできねーんじゃね? スカ系のは
92ユニークおそろしく出が悪くなったなぁ BOTの稼ぎが84以下の武器と鉱石類で日給7Mになった>< サブでJかキャサリンつくって、もっと上位行かすかな。
いまって骨がBOTの限界だよな トポロには奴が沸くし><
遠距離2スカ1でうまく配置すりゃトポロでもできるけどな
将軍はせめて挨拶ぐらいしろよ、礼儀だろ
とりあえず、AI解説ぺーじ作成開始
m( __ __ )m
would be really nice to know...where this tool is from ^^ cause..it could maybe solve my problems..about encrypt/decrypt of the .ipf files.. __________________ Founder of GE-Wiki Project GE .jp Server: アメジスト Family Name: Desperados Party: La Cosa Nostra 党
book off^^
suck me^^
は〜ぁるだ〜ぁね〜♪
ちょ、今週やばす! GM遭遇 3回wwwww 全部、肉はいっててよかった。 来週も危険かも。 いちおうご報告までwww
あ、ついでにGM遭遇時、AIはがっつり改造品でした。 行動も返答しながら、スキルや拾いですたwww でも、「今後ともグラナド・・・・お楽しみください。」でしyたぁああああwwww
さっきリオン行ったらGMと遭遇 そのあとリオンDでも遭遇 次溶岩高原でも遭遇… 俺狙われてる?w
GMちゃんと巡回してるのか
んなわけないだろ。 仮に巡回したとしてもそれだけだろ? 沸き激しい所でアクション起こせなんて言われた所で肉入りでもそりゃ無理な話だ。 GMに対応してたら全滅しましたなんて事になったら運営側に苦情入るばっかりだしな。
文句の一つや二つ言ってやればよかったと、後悔www
んや、トルシェで遭遇したときは、問答させられました。 「好きなスタンスはなんでしょうか?」 だったかな
もちろんベアナックルだお^^
AI解説ぺーじ(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
>>529 1ページだけ書いた。
記事少ないからまだ公開しない。
ぐぐってもまだ見つからないとは思うが。
グラ入れ替えソフトないかね?
ないですね
/::::::::::::::::::::::::/. 二二二ニニ、 /:::::::::::::::::::::::::::/ ・/ :::ゝ、 l::::::::::::::::::::::::::::i : ! :::::::,! ──i^'i──┼''┴┬┬┬─--─'' i ヽ、 __! '゙i;:;:;;!/ / ヾ、  ̄`⌒゙ ` ,ノ ''ー-、,, ,;. 、,f |,、 !, ! f, ,y | /´ ,ノ ,!、 ,/ ,;-'' `ヽ ゙; .,,-=二二i__i 二二二ヽ ヽ、二ニゝ l::::::::::::::::::::::::::::i : !、  ̄ ̄ :::::::,! ヽ::::::::::::::::::::::::::゙、;ヽ :::/ \::::::::::::::::::::::::\ :゙''- ,,,__ _.. '" ` ──----−`'''ー---- ''"
/::::::::::::::::::::::::/. 二二二ニニ、 /:::::::::::::::::::::::::::/ ・/ :::ゝ、 l::::::::::::::::::::::::::::i : ! :::::::,! ──i^'i──┼''┴┬┬┬─--─'' i ヽ、 __! '゙i;:;:;;!/ / ヾ、  ̄`⌒゙ ` ,ノ ''ー-、,, ,;. 、,f |,、 !, ! f, ,y | ,ヘ /´ ,ノ ,!、 // _ r=、 ,/ ,;-'' `ヽ ゙; i^'i ;'、===ョ ゙iヽ\ .,,-=二二i__i 二二二ヽ _i ヽ、二! '゙i;:;:;;!/ /`" l::::::::::::::::::::::::::::i : !、  ̄ヾ、  ̄`⌒゙ ` ,ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::゙、;ヽ ゙''ー-、,, ,;. 、,f \::::::::::::::::::::::::\ :゙''- ,,,__ _.. | '" i ゙| ` ──----−`'''ー---- ''".|,、 !, ! . f, ,y | /´ ,ノ ,!、 ,/ ,;-'' `ヽ ゙; i i ヽ ヽ、
_____ /::::::::::::::::::::::::/. 二二二ニニ、 /:::::::::::::::::::::::::::/ ・/ ::::ゝ、 l::::::::::::::::::::::::::::i : ! i、_人 ::::::::,! |:::::::::::::::::::::::::::l ・ l _ノr.'" ヽ ̄'ヽ:::::| ,ヘ |:::::::::::::::::::::::::::l ; l )ヽ、, ヾ, ヽ:l // l::::::::::::::::::::::::::::i : !、 `ir.i;._ .:i:... _ ;i| // _ r=、 ヽ::::::::::::::::::::::::::゙、;ヽ ヽ"´.`、 ヽ, i^'i ;'、===ョ ゙iヽ\ \::::::::::::::::::::::::\ :゙''- ,,,,,, ヽ;:i´゙i、.i゙`i i ヽ、 ! '゙i;:;:;;!/ /`" ` ──----−`'''ー----- ..!._,! !_:i ヾ、  ̄`⌒゙ ` ,ノ ゙''ー-、,, ,;. 、,f | '" i ゙| |,、 !, ! . f, ,y | /´ ,ノ ,!、 ,/ ,;-'' `ヽ ゙; i i ヽ ヽ、
;ヘ, ::::::::::::::,! /./ :::::::::::::::::;! / / ::::::::::::::::,! ,-、 . /./ :::::::::::::/ (<ヽ! i^ヾ'i :::::::::/ iヽ\ . ゙、_ ゙:、 :::;ノ ______,! \\ .--、____゙i `ヽ、-‐'" /::::::::::::::::::::::::/. 二ヽ、>ニニ、 ..・:・:・:・:、 ゙'ー‐-、,,,/:::::::::::::::::::::::::::/ ・/ ::::ゝ、 ‐---‐''"ヾ、 ~ゞ::::::::::::::::::::::i : ! i、_人 ::::::::,! . ゙''ー-、,,____ノ::::::::::::::::::::::::l ・ l _ノr.'" ヽ ̄'ヽ:::::| |:::::::::::::::::::::::::::l ; l )ヽ、, ヾ, ヽ:l l::::::::::::::::::::::::::::i : !、 `ir.i;._ .:i:... _ ;i| ヽ::::::::::::::::::::::::::゙、;ヽ ヽ"´.`、 ヽ, \::::::::::::::::::::::::\ :゙''- ,,,,,, ヽ;:i´゙i、.i゙`i ` ──----−`'''ー----- ..!._,! !_:i
,.:::.⌒⌒:::::ヽ (::::::::::::::::::::::::::::) (( (::::::::::::::人:::::::::ノ (::::(´・∀・`):ノ )) (( ( つ ヽ、 . 〉 とノ i )) (__ノ^(_)
500WMで改造AI売るぜ?短剣ヒールとか自動キープくらいでいいなら。 他の機能は要相談だな。
いやいや、漏れのを売るお^^ なんと今なら自動チャットつきだお
541 :
ネトゲ廃人@名無し :2007/04/01(日) 02:48:53 ID:2PGz0XMi
いやいや俺ならタゲ同一化、アイテム拾い、オートPOTを売ってあげるぜ?^^^^^^^^
じゃぁオレは ディスプレイからウォーロック♀の おっぱいが飛び出してきて揉み放題のチート売るぜ。
*'``・* 。 | `*。 ,。∩ * + (´・ω・`) *。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚
もうしょうがないからハーレムの術習ってくる
鮮人「横綱はちゃんこ鍋が好きですか?キムチは食べないのですか?」 朝青龍「好きだ。キムチは食わんな」 鮮人「キムチは優秀な食べ物で体によく、食べれば食べるほど壮健になります」 朝青龍「食べないと言っているだろうが」 鮮人「キムチはSARSも予防するし、たとえモンゴル人であろうとも食べなければならない」 朝青龍「うるさい!キムチ野郎!」 韓国人記者「日本での差別はひどかったでしょう?」 朝青龍「いや、別になかったっス」 韓国人記者「隠さなくてもいいですよ。どんな差別にあいましたか?」 朝青龍「いや、だから特になかったっス」 韓国人記者「"特に"ってことは、やっぱりあったんじゃないですか?! どんな差別でした!?」 朝青龍「だから、無えって言ってんだろ!このキムチ野郎!!」 『週刊新潮』は、その場面をこう書いている。『…冷静かつ穏やかに説明し続けた記者に 対し、次第に激昂してきた横綱は、あろうことか「バカ野郎」「このクソ外人」と面罵し、挙句 の果てに「キムチ野郎」と罵倒した』。この記者は留学生として来日した後、新聞社に入社 した韓国人記者で、国際問題にもなりかねないひどい侮辱である。
もうしょうがないからハーレムの術習ってくる
まだ体得してないのか?俺はもう名前書いたらそいつの肉体を 写すドール南極3号とマスノート開発まで来たぞ。
だれか、メンバーが死んだらログアウトさせるSCRもってないか? 教えてくれ。
>>549 過去ログ読め
死亡判定と残量SP判定は出来ていない。
>>549 それはaiじゃできてないな、今のとこできるのは直起動のBOTソフトだけだ
>>549 ああ、ごめごめaiで出来るわ
でもロウアウトされるとウザイから教えれんな
スカウトで自動罠設置を作ったんだが、いまいち納得の行く行動が取れない。 共通タゲ化を応用して、スキル使用させるとヒーリングがおろそかに。 自動召喚を応用して、一定以下のHPになったらトラップを設置させるとところ構わずトラップを設置するようになるのでボツ。 そこで、GetAtkableActorAttackMeを使いスカウトが攻撃を受けた際にトラップを設置するようにしたが 適性狩場だとヒールばかりしていていトラップ設置がいまいちに。 何かいいアイデアはないかの?
// DEAD Check if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_DEAD(selfAi)){ return; } // DEAD Check func SCR_AI_LIB_DEAD(selfAi) { var Dead = GetNeedHealFriend(selfAi, 1, 10); if( Dead != nil ){ Toggle("quit"); LogOut(); } } 苦し紛れに・・・HP10%以下でログアウトw
∧_∧ (´・ω・) O┬O ) きぃこ〜きぃこ〜〜 ◎┴し'-◎
チェックの順番じゃないかなぁ 私の場合 ホイール(1) ヒールチェック スキルチェック ・ ・ ・ ・
大手党員様がわかりやすくキャサリン自動召喚してるせいでいい迷惑だぜ
BOTでしかも党に入って児童キャサリン・・・・ 心中お察し申し上げアゲぇええええええええwww
肉入りでキャサ自動中にGMきたおー でもね、返答できたから問題ないのwwww 「引き続きグラナド・・・・・・」あぎゃあああああwww
キャサリンって誰?
カトリーヌを英語で書いてごらん。
蚊取り犬
解説キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
tes
ボランティア精神すごいな
対策も近いな・・・
新たな解説キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
SCRをバックリ張れば価値はあるが、いまんところクズHPだwww 売りやり始めたら通報だな。
>>571 人の書いたコードを利用する事しか出来ないクズらしい意見だ。
しかしSCRを売った場合ってどういう罪で通報になるんだろう?
exe売ったら通報だけどなw
俺様がクズなら、お前は最も地球上で不要な存在だ。
>>571 >>SCRをバックリ張れば〜
AI弄りはBOTのためじゃなく、知的好奇心といたずら心を満たすために皆やってると思ってたんだがな。
確かに売り始めたらマズイが、それまでは春だけに暖かく見守ってあげようよ。
>>572 人のコードしか利用できないのは、やっぱりよろしくないよな。
ま、罪を求めて通報するのではなく窘めるために通報するってことだろ。
以前、自動罠設置に関して意見を求めた者なんだが
>>557 に言われたとおりやってみたところ、適性狩場ではまたもや納得がいかんかった。
適正はダメだが、楽な狩場なら大丈夫なので
低レベル上げのために自動罠設置を使うことにするよ・・・
スカで罠って使えるん? 短剣じゃダメなんかな? スカ拾いにすれば暇無くなっていいと思うけど。
スカでも短剣を使えることをすっかり忘れてました… 思い出させてくれてthx
nurupo
ga!!!!!!!!!!
AI見てたらNONEのメインループの中にSUBHEALING Healing Checkがあった NONEだとチェックするだけでヒールしないのに… ということで少々細工 SUBHEALING Healing Checkに引っかかったらKEEPに移行するようにした SUBHEALING Healing Checkの性質上、ヒーラー専用のキープ解除対策なんだが他の職だとキープ解除されないからおk?
アタッカーでも、吹っ飛ばされたりリタルディとか受けるとキープ解除されると思うが?
解説更新キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!! ヘッポコなオラも何とかキープおkになりましたヽ( ・∀・)ノ
582 :
579 :2007/04/06(金) 22:31:30 ID:???
>>580 そうなのか…アドバイスthx
SUBHEALING Healing Checkは元に戻してNONEのメインループに
// Near Target Check
if('ChangeTS_BATTLE' == SCR_AI_LIB_NEARTARGET(self, selfAi)){
ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP');
return;
}
を突っ込んでみた、今動作確認してるが問題なさそうだ
今ってキープモード永続はみんなAIでやってるの? 久々に戻ったらGeerのKeeperはなくなってるみたいだし
キープ維持なんてNONEをKEEPに置き換えればいいだけじゃんか
>>584 そうなのか
半年前に組んだAI残ってたから入れてみたけどスカが拾わなくなってるし
週末の間に少し勉強しないとだな
586 :
ネトゲ廃人@名無し :2007/04/07(土) 14:57:07 ID:wvHwOuGf
トシヒコって糞BOTを流してるのはここの住民か? @ダイヤ鯖
違うよ。全然違うよ。
ダイア鯖ので尚且つここの住人だが 「トシヒコ」は間違いなく中華製のBOT。 理由はカトリーヌの人形を近づけると活動停止することと、三体のキャラがまとまって行動していないから。
BOTは設置物や召喚をmob認識する AI改造は設置物や召喚をmob認識しない これが大きな特徴の違い。
>>589 に追加
・BOTは死んだらすぐにログアウト
・AI改造は死んだらそのまま
AI解説読んで改造に取り組もうとしたのですがどのファイルを書き換えれば良いのかわかりません。 教えてください
質問スレじゃないしAI解説読んだところに直接聞くって事はしないのか? 最低ラインでも質問スレに池
>>591 あれだな
あのサイトが優しいからって、皆に甘えるのはよそうぜ。
あのサイトはそういう基本的な所を理解している人のみのものだしな。 まずは過去スレ嫁って事なんだろう。
,-======-、 |n_j_ij__j__ji_j| ( ・ω・) ,ノ゙゙゙゙゙ハヽ、 `〜ェ-ェー'
見れねー おれだけー?
昨日までは見れたが・・消えたな
かりんとが死んでる?
サイト消えたけど…問題なくね? とくに有効な内容が載ってた訳じゃないし、過去スレの方が役に立つわ
もしかしてアイテムバグってアイテムdrop→拾う時の間隔が原因? sleepで間隔あけておかないと近接の場合アイテムdropした時に空中でキャッチしちゃうけど ある程度人が多いマップだと、ラグの影響かわからないが拾ったアイテム(○○を拾いましたっていう情報は出る)がいつまでも地面に転がってることがある
うはwwwwwwwwBOT起動中にGMからWISきてたwwwwwwww もちろん返信できなかったけどBANされないwwwwwwww
603 :
601 :2007/04/09(月) 04:19:05 ID:???
アイテムを拾う動作ってGetPickItemであってる? アイテムが地面に落ちてから拾うまでsleepで少し間隔をあけたくて試行錯誤してるんだけど上手くいかないorz 近接が倒した敵からアイテムが出た場合だと空中でキャッチしてしまう 本スレの方でアイテムバグの話題が出ないって事は、 アイテムバグを回避するにはアイテムが出てから拾うまでにある程度の間隔があればいいんだと思うんだけど…
アイテムバグは鯖との通信遅延が原因との仮説から、それを緩和させるためにsleepを入れている。 だから眠らせても、バグが出るときは出るし、出ないときは全然でない物。 それと、AIの話? ヒント:showinfo つか、それくらいの質問は過去ログを読んでいれば出てこないはずなんだがな。
>>602 忘れた頃に停止やってくる。
ログアウトして次回IN使用としたときに「特定事由により・・・・」
そのタイミングで、運営より停止メールが発射される。
自動召還カトリで定点放置KEEPやめれw バレバレだ。但し、肉入りならOK あとシャペンとかの大人数の場所で自動拾いもやめれwww
後もう一つ、自分で設定できない奴に改蔵渡すのもヤメレw
*'``・* 。 | `*。 ,。∩ * + (´・ω・`) *。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚
∧_∧ ( -ω-).。ozZ | | U _ U 〉 ) 〉)
610 :
ネトゲ廃人@名無し :2007/04/10(火) 01:29:51 ID:ahj9nlWr
帰ってきて鯖落ちしてたからINしようとするとサーバーに接続できません\(^o^)/
メンテだからな
612 :
ネトゲ廃人@名無し :2007/04/10(火) 05:27:43 ID:j6wBe+Fw
リネのツール製作者タイーホされてるからオマイラも気おつけろよ^^
ROのBOTツール製作者の兄者もリアルBANされてるな。
兄者ナツカシスw ↑のリアルBANって、学校に不正BOTでRMTしてたのがバレテ退学処分だろw 逮捕とかそゆのじゃないよ。 なんでもそうだが、個人的に趣味程度ならお上からおとがめは無いよ。 売買がやばいwww 密造酒とか個人的に飲む分にはおとがめ無し。
おい! AI改造検知器が実装されてるぞwww
名前がルンペくせぇwwwAI改造検知器だってよwwwwwwwwwwwwwww
オートポットってウォ子3人みたいにするとうまく動かない件って解決してる?
>>618 コピペ厨から言わせてもらえばまだ明らかにしてもらってはないなぁ
三人同キャラで動かすことなんて無いだろ… 二人同時使用でのオートポットなら解決してると思うがな。
編入キャラ入れて同じスタンス使わせたらいいんじゃねーの?
>>619-620 そうかthx出来てないならちょっくらスクリプト考えてみるかな・・・
公開はしないとおもうけど
どうせアボカドだからさー 00 10 20 ばんばんつかってるよ
これって、デバッグ大変だよね・・・(;´Д`) SysMsgで文字は出せるけど、変数出そうとすると落ちてしまう;; なんか他に方法あるのかね(´・ω・`)
>なんか他に方法あるのかね(´・ω・`) オフラインで動かすしかないね
オフラインで動かせないよね・・
ジャックで罠置くときに移動させずに 自分の周りに置くことってできる?
なあBOTerが日頃の放置で稼ぎまくったLVと装備で徒党組んだらスピネル占領できるんじゃね? もちろんメイン垢で入手した装備も性能は見えないから使い放題だしwww
香取カードって最低いくつまでレベル上げたら入手できるんだっけ?
おまえスレ間違ってるぞ死ね
>>631 あ〜その場合のタゲ指定の仕方おしえてくれー。
よろしこw
自分をタゲにすればいい。ただの応用。 タダじゃ教えねぇ。
うーむ、俺はだしつくしたんだお>< ワレカ カミナリ
IsNearFromKeepDestPosition これの応用か!
ヒール応用で ジャック90%でジャックに大砲設置 これは出来る!
大砲設置できるようになると、BOTホイホイが完成して楽しいぞ。 中華BOTは大砲を誤タゲってスタックするわ。 AI改は問題ない。
召還カトリも、ホイホイ役ですねw
1つは足元にだしたとして 2つ目はちゃんと違う場所に置いてくれる?
80台90台マップでBOT走らせるのってどんなMCCがいいのかな? 飛行ありならファイ魚、なしなら2刀ファイ*2ってのが定番だとは思うんだけど BANも考えるとELや神OPは持たせにくいし結構つらい 上位人気マップでBOTしてる人ってどんな工夫してるのかな?
BOTと改AI混同してるやついねぇ?
このスレにはいねぇ・・・・・と思う。 改造AIを知らないやつとしては、どっちも同じだと思ってるだろうな。
混同って言うけどタゲ共通化までの改造AIは便宜上BOTって言っちゃうけどな 改造AIだと幅が広すぎて説明するのもダルいし
傍から見るとBOTも改AIも大差ないけど、AIをいじくる事自体は純粋に楽しい
>>639 ヒール101%で設置させてるけど一列きっちり揃えたりランダム気味にややまとめて敷設したりしてる
ジャックにも拾わせながら設置させれば殆どランダムになるけど逆にバレバレかもな
>>646 ぐはああああああああああああヒール101%かぁああああああああ!!!!!
ありがとう!ハゲシク!ありがとう!!!!!
元々キープモードがBOTみたいなもんだから、外部ツール使用未使用で切り分けた方がいいと思うな。
適度に散らすならmob検索距離50とか100にすべし。
肉が入ってりゃ、バレバレでもいいのよ! 証拠なんてねーんだから! 但し!放置でカトリジャック拾い(とにかくスキル使用はダメだ) これはやめとけ、党に入ってる奴はなおさらだ。 放置はノーマル放置に偽装する工夫をしれ。 遠距離系は1800-2000 その他500 KEEPは維持 ヒーラー無し放置はオートPOTだろ?って思われてもしょうがない
BOT暦10年以上の俺様が言うんだから、マチガイナイ!
そろそろ、AIも出尽くしたな。
昔はBOTよりチートが殆どだったんだがな
>>650 主にジャック使っていて、設置数MAXになると暇になるから拾っているんだがダメなんか?
AI改造してなくてもそういうプレイしている俺はお前の判断だと不正者扱いか。ひどい言い掛かりだな。
>ヒーラー無し放置はオートPOTだろ?って思われてもしょうがない 肉プレイした事ある? 養殖する時とか高レベルx2で狩らせるから回復なんかいらないぞ
馬鹿かおまえらw ココは平で遊んでる奴が、発言できる場所じゃねーんだよ お前らに言ってないしwww
はぁ、初心者は通報数溜まってBANされちゃってくださいネ
通報カウントでGMが来るのは常識。
>>646 すげー一列に並べたりできるのか!
しかしヒール101%がわからねぇ
別に101%である必要はないだろ 101%が何を意図するかって事を理解すればいいだけの話かと ただ、座標をダイレクトで入れる事できない現状では一列とか無理じゃないか?
意図的に毎度毎度一列に設置させてその形をキープさせる、なんてのは無理だな 席から離れて戻ってきたらたまたま自動ジャックが真っ直ぐ1列に建ててたってだけ
はい馬鹿な奴がマイクされました〜 居ないのに、砲台BOTするなwww 初心者AI改造やろうは、消えろwww
kwsk
一斉検挙が近々あるらしい・・・
あるとしたらコスと100武器粗方放出したあとだろうな それまではまず無いと見て良い
666 :
664 :2007/04/14(土) 04:34:05 ID:???
兄貴の友達のインターネットの幹部からの情報だから間違いないよ
NASAの株主がスパイ衛星で同じ情報入手してるし間違いない。 お前らのPCの改造AIも傍受されてるぞ。
やっべww お前の兄貴のインターネットの幹部から傍受のデムパきたよwwwwww うへwwwBANされたああああああwwwwwwwwwwww
xトラップのせいでコントローラーが使えないんですが使えるようにする方法ありませんか
ないっすねぇ。 HP101%書いてくれた人!ありがとー
おーい! AIキャノンジャックは少し控えめになw 肉入ってたんだけど、GM来た。 何人かと言い合いになったんだよなぁ、「通報するならしてみれ患者がっw」って。 やっぱ、通報カウント数でGM来るみたいだ。 でも、GMはAI改造までは確証取れねーから大丈夫だw
↑SSうp GM見たことないんだが
>>673 そんなに見たいなら通報してやるからちーとで大暴れしてくれる?
サバと暴れる場所指定してね
ぐは・・・BANされた・・・ 今日は巡回日なのか? アイテム回収しておけば良かった・・・ 皆気をつけろよ
>676 場所はどこだい?
ぐは・・・BANされた・・・ 今日は巡回日なのか? アイテム回収しておけば良かった・・・ 皆気をつけろよ
ぐは・・・BANされた・・・ 今日は巡回日なのか? アイテム回収しておけば良かった・・・ 皆気をつけろよ
ハンビット、民事訴訟に向けて動いてるらしいよ。 蔵改造による不当利益の搾取は窃盗に当たらないから、利用規約違反によるサービス運営の妨害で動くそうだ。 3ヶ月ほど前から監視してて、IP追跡にあたって、各社ISPの了解も得て、IP収集・回線利用者の割り出しも進めてるって。 改蔵でプレーするならネカフェじゃないとやばいよ。
チートを売りにしているネットカフェってない?
>>681 お前もっともらしい嘘つくんだな。
Xtrap以外に検知ツールも見当たらないしプログラムの中身見てもそんな記述ないぜ?
>>683 ネタにきちんと対応する、その紳士さに感動した
IP追跡にあたって、各社ISPの了解も得て、IP収集・回線利用者の割り出しも進めてる 警察じゃなきゃ、むり
>>685 ネタにきちんと対応する、その紳士さに感動した
ン 改 ヶ 蔵
,ィィr-- ..__、j ル! { `ヽ, ∧ N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨ ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > かってに改蔵アニメ化 {___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ を指していたんだ!! '、 `,-_-ュ u /| ∠ ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ / --─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´ く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___ 「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l )) | |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -, ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 )) l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7 | |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
Ω ΩΩ< な、なんだってー!!
ヽ|/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / \,, ,,/ | | (●) (●)||| | | / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。 | | .l~ ̄~ヽ | | |U ヽ  ̄~ ̄ ノ | |  ̄ ̄ ̄ |
他人の店の前で商売したって、営業妨害にはならないw 酷い話、営業妨害って判例が皆無www 公に「TVCM,新聞」、あそこの商品は腐っているので買わないで、ここの商品を買ってください! ↑このぐらいしないと、営業妨害にならないのさw
更に言うと、今の運営は規約では禁止しているが、システムそのものは「どうぞAI改造して遊んでください」と 言っているようなものなので、規約違反ユーザーに全責任が来ることは無い、しかも法人対個人の場合、 弁護士は取り合ってくれるが、裁判所は最高でも調停での「両者円満解決」止まり 調停の場合の慰謝料請求は、裁判所の支払命令が出ないので、支払能力が無ければ払えない・取れないってのが9割。 要するに「金の無いところから金は取れない」 法人がAI改造蔵を売買していたらどうなるか これは、法人対法人なので、裁判所は判決を出す 判決がでれば、裁判所お墨付きの「支払命令」が下る、これは絶対に払わないと公的制約を受ける 差し押さえ、競売等 ↑はリネ2で実際に有った。 運営理念にもあるが、「運営に当たり、日々改善・・・・」 裁判所「よい運営企業経営を勤めるようお願いします」で終わる。 日本の司法は冷血では無く、譲歩や円満解決に尽力するように出来ている。 よくある「金をふんだくってやる」訴訟は多くが棄却されている。
なんかまともな事言い過ぎでつまらんw 取り敢えずいきなりどうこうではなく先ずは垢停止 一回警告ながしてから常習と判断されるとその次の段階 IP云々てのは当然マークされるが個人情報までいくのは最終段階 札でてからプロバイダが提示する流れ 要は適当に遊べって事ですよね さてメンテ明けINは蔵戻してから!上書き注意!
物凄くつれてて驚いた
>他人の店の前で商売したって、営業妨害にはならないw なるよ。 法律で明確に決められてる。同じ系列の商品の販売は その店舗の周囲何メートル以内では禁止っていう法律がある
俺の近所、セブンの道路挟んで反対側にローソンあるぞ。
697 :
695 :2007/04/17(火) 12:59:41 ID:???
もっと詳しくいうと タバコ・酒類 このへんの話でどこでも扱えるような 自治体から認可の受けやすいものは含まれていない。 俺の知ってる限り タバコ・酒類 は近所では禁止されてる
おいィ?ここはち〜とすれっどなんだが?
∧_∧ (´・ω・) O┬O ) きぃこ〜きぃこ〜〜 ◎┴し'-◎
AI改造は一通り出尽くしてるけど もっとリソース減らしてすっきりさせたAIいる? たとえばタゲ共通化のシグニチャーを変えずにもっとスマートに タゲ共通化できるソースあんだけど
コードがスパゲッティだったから自分で一から整理したよ。 みてるだけでイライラするw
is リーダー使ったのが一番軽量じゃない?
過去ログにのってるのよりもっと簡単にタゲ共通化とかできる変更方法あるんだぜ? ヒント:3行追加するだけ。
タゲ共通ってやった事ないが見た目おかしくないか?
スクリプトとかFLASHのURLジャンプくらいでしか触った事ない漏れが今から挑戦してきます!
久々にやろうとすると訳分からんわ\(^o^)/ 勉強始まったな
>>702 IsLeader関数なんていらないよw
簡単に言えば
1.gTargetがnilなら索敵
2.gTargetがIsExistなら索敵
こんだけでいい。しかもシグニチャー変えたりする必要もなく
if(gTarget == nil || IsExist(gTarget) != 'YES'){gTarget = GetAiTarget(selfAi);}
この1行をSCR_AI_LIB_ATTACKTARGET_CHECKの中にいれてやればいい。
あとは普通にスクリプトの最初にグローバル変数として明記することを忘れないように。
これで2行追加になる。
最後の1行はある場所でgTargetをnilに戻してやる。
>>692 >今の運営は規約では禁止しているが、システムそのものは「どうぞAI改造して遊んでください」と言っているようなものなので、規約違反ユーザーに全責任が来ることは無い
ACCSの不正アクセス事件知ってる?
HTTPでアクセスするにはアカウント&パスが必要だが、FTPアクセスは放置状態だった。
”「どうぞFTPアクセスで個人情報ぶっこ抜いてください。」と言っているようなもの”
なんて主張したって、そんな主張は裁判では通らなかった。
まぁ、クライアント改造によるデータの不正取得で個人が賠償責任を負うなんて事はないだろうけど、
「できる状態にあるからやっても良い。」なんていうのは、彼の国の人間と同じ考えだぞ。
>>708 つーかこの掲示板のドメイン持ってる香具師もそういう考えなんだけど
ここに居る限りそんな正論語っても無理なわけでwwwwwwwwwwwww
それに規約違反と法律違反は違うしな?
>>709 サーバ上のデータを不正クライアントで弄ったって、なんの法律にも問われない。
クライアントの改変を禁じている規約に法的拘束力も無い。
つまり「やったもんがち」
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
やったもん勝ちじゃない香具師がなぜここに居る?
春休みは終ったはずだが…
もうGWなんだぜ
俺、同じMAPでもう何ヶ月もBOTはなっているが。 運営はガチャ期間中DROP率いじってるね、メンテ明けから92ユニ、レシピ、宝石 が、また出るようになった。 大体アベレージ 92ユニ 3-4個 92レシピ 84ELレシピ 合せて7-8個 スター 2-3個 /24h
>>716 ハイハイうらやましすうらやましす
何日間の平均か書かなかったら意味ないだろ
俺だってユニ出た1分間を1日に平均すればアベレージはユニ86400/24hなわけだが
メンテ前も後も全く出てないな。 そもそもBOTじゃなくてAI改造だろ。 自動狩りがBOTなら全員出来るしな。
>>718 細かい事言うなって
みんな分かってるんだからいいだろ
職業関係なく機能するオートPOTまだ?
>>720 誰が減っても、問答無用で三個消費のSCRならあるw
職限定のオートPOT作る方が難しくね?
なんかもー、ネタ住人しかいないね そこでヒント 個別オートポットはせるふでできる
セルフ セルフAI 両者の違いが未だにわかんないwww おしえてくんろ
セフレ セフレAI 両者の違いが未だにわかんないwww おしえてくんろ
func GetAiIndex (self) { if (self == g_self1) return 0; else if (self == g_self2) return 1; else if (self == g_self3) return 2; else return -1; } にするとJob2、Job3、Job3って取得してない?
あれ?今度はちゃんと取得できたのでこのfuncは早くも事故解決
var g_self1 = 'NULL'; var g_self2 = 'NULL'; var g_self3 = 'NULL'; var g_isInitialized = 'NO';
func Initialize (self, selfAi) { if (g_isInitialized == 'YES') // ??????????????????????? { if (GetAiIndex (self) < 0) { g_self1 = 'NULL'; g_self2 = 'NULL'; g_self3 = 'NULL'; g_isInitialized = 'NO'; } else return; } // ???????????????????? if (g_self1 != 'NULL' && g_self2 != 'NULL' && g_self3 != 'NULL') { // if (g_isInitialized == 'YES') ??????????????? // return; var job1 = GetJobName (GetAiActor (g_self1)); SysMsg ('Character #1: ' .. job1); var job2 = GetJobName (GetAiActor (g_self2)); SysMsg ('Character #2: ' .. job2); var job3 = GetJobName (GetAiActor (g_self3)); SysMsg ('Character #3: ' .. job3); g_isInitialized = 'YES'; return; } if (g_self1 == 'NULL') {
SelectMyPc (0); if (IsLeader (selfAi) == 'YES') { g_self1 = self; SysMsg ('Character#1 verified'); } } else if (g_self2 == 'NULL') { SelectMyPc (1); if (IsLeader (selfAi) == 'YES') { g_self2 = self; SysMsg ('Character#2 verified'); } } else if (g_self3 == 'NULL') { SelectMyPc (2); if (IsLeader (selfAi) == 'YES') { g_self3 = self; SysMsg ('Character#3 verified'); } } }
func SCR_AI_LIB_USEPOTION_AUTO(self, selfAi) { var HP = 60; var need = GetNeedHealFriend(selfAi, 1, HP); var aiIndex = GetAiIndex (self); if( need != nil ){ UseItem(aiIndex,0); sleep(1000); return; } }
>>732 コレだと別キャラ2のHP減ってる時に、
キャラ1が自分にPOT使うとかオバカな事するんじゃない?
俺の入れてるオートポットは一瞬で10個20個消費するぜwww なんとかしてwwww
チーム選択の際は、必ず
一番目近接攻撃、二番目遠距離攻撃、三番目ヒーラーorパペットのAIキャラ
にして、オートポーション関数の中での条件はレイアーにしている俺。
まさか、俺のようにしているやつは少ないのか?
>>734 ポーションの使用条件か、使用するタイミングか、使用するキャラがおかしいんじゃね?
>>733 >>727 のGetAiIndexで各キャラクターの職業と場所を自動的に取得して
それぞれの場所のアイテム、もしくはスキルを使うから大丈夫
>>736 GetNeedHealFriend
コレの中身弄らない限り、この関数実行すればオバカな事するケース出てくると思うんだけどな。
まぁ大丈夫っていうんなら、そうなんだろう。
>>735 自分もPOTはレイヤでやってる。その場合、特にJobによる制御は必要ないし、楽だよね。
レイヤって同キャラ3人とかでも個別にPOT飲めるの?
>>738 可能 三キャラのどいつがHP減ってるのか判別できる
740 :
735 :2007/04/19(木) 21:03:39 ID:???
>>737 だよ( ´゚д゚)(゚д゚` )ネー
仲間がいて、結構うれしかったり。
ただ問題は、全キャラ大剣とか趣味に走った組み合わせが出来ないことがある。
741 :
737 :2007/04/19(木) 21:12:34 ID:???
>>740 んーと 全キャラ大剣もできるよ?
もちろん、ヒーラ無しだから、回復は全部POTだよりになるけど。
>>741 mjk
レイヤーの関数を応用すれば可能なの?
何かしらヒントを下さい・・・
初歩的なことで申し訳ない。showinfoだしたいんだけど どこでもいいから ShowInfo(); を追加すればいいんだよね?
ん〜くまった。
>>285 のでホセがシージーバーストスタンス時にMOBタゲってくれるようになったから
スクリプトは間違った書き方をしてないと思う。
で、異常終了もしないのでスキルIDも間違っていないと思う。
しかしながらキャノンショット打たない・・・
Job == ホセ なら即スキル発動
違うなら Attack なんたら
ってようにホセがAttackしてるのが原因なんかなぁ
それともやっぱりキャノンショットのIDが11311じゃないのかしら・・・
745 :
744 :2007/04/20(金) 04:23:44 ID:???
カトリと同じ方法でやれば自動砲撃なったんだがこれはヤバイやばすぎるw とにもかくにもスキルIDは間違っていなかった。さてさて何がいけないやら・・・ カトリのほうほうと比べるならターゲットだな。 gTarget = GetAiTarget(selfAi); タゲにこれ使って召還or砲撃できてる人います?
746 :
744 :2007/04/20(金) 05:01:03 ID:???
GetNearAtkableEnemyで解決しますた
747 :
737 :2007/04/20(金) 08:04:44 ID:???
>>736 ごめん、よく見たら範囲で自分自身に絞ってるのね。
オバカなのは自分の頭デシタ
しばらくROMります
>>738 ,740
個別指定でPOT飲ませるやり方、レイヤ指定よか
>>732 のがスマートだわ
各Aiが各々自分で自分のHP回復するコンセプトなのも良い点ですね
タゲ共通化自体は問題ないのだが、しばらく狩っていると隣にモンスターいてもタゲ無しになっちまうな。 厳密にいうとGetNearAtkableEnemyがnilしか返さなくなる。rangeを6000とかしているからかな?
>>748 nilになるのは変だな。
とりあえず、思いつくアドバイス
敵を倒したり、ダウンさせた時にgTargetの中身を消去させないと変な動きになるよ。
>>749 その辺は問題ないな。showinfoしていると、突然TGT:0のまま動かなくなるのよね。
TS_KEEPの中でずっと回っている事を確認。再度手動でKEEPかけると動き出す。
もしかして、最初のKEEP開始位置から一定距離離れるとダメとかなのか?
キープ開始地点から離れても問題ないと思うが、試したことが無いからワカンネ。 試しに、レンジを下げて放置してみたら?
まぁ、rangeも下げてみたんだがダメだった。 デフォのrangeにしてもしばらくするとnil化したわ。 しばらくってのは2〜3分な。確認はしやすいと思う。 GetNearAtkableEnemyの判断基準がどうなっているのか気になる。
オートでジャック上げてたんだが傭兵登録書3000円(2500?)では売れそうにないな 5000円で売っても実利たったの2000円、手間隙や今後のジャックでの収益を考えたら少なくとも1〜2万はほしい これじゃ結構高レベルの垢売るのと値段変わらんし買うやついなさそうだ 特に香取系なんてカードだけで売っても値段ばかにならないしな
>>752 どこまでAIを弄ったのか分からないから、あんまり言えないが
以前にあったこと
ハーベストの位置を指定していない状態、要するにインしてすぐに
キープ → ニアアイテム → (デフォだと)ハーベストモード
これをやると固まったな。
ま、タゲがnilになっているのなら、これとは違うだろうが・・・
ヨクワカンネ
>>732 のをLIBに入れて
ATTACKERとかのKEEPにChangeTSで呼び出すように組み込んでみたんだがキープしてみても動かなくなってしまった。
もしかしてこれだけじゃ動かない?
公式に不正者対応が出てるな
GetAiIndex (self);使ってんのにそのままで動くわけないだろ
>>729 をLIB内のグローバル変数として定義
>>727 と
>>730-731 、
>>732 をLIB
if(GetAiIndex(self) == 3){
g_self1 = 'NULL';
g_self2 = 'NULL';
g_self3 = 'NULL';
g_isInitialized = 'NO';
}
Initialize (self, selfAi);
をNONE相当の場所に
>>732 を普通に入れる
THAIから引っ張ってきただけだから興味があったらそっちも見てくれ
凄いなさすがTHAI人凄い
>>756 見てきたが、改造AIに関しては何も出来そうに無いな
起動時にge.exeをチェックするくらいやればいいのになw
3スレほど読んで 常時策敵/タゲ共通化/キープ維持 ができるようになった すごく。。。見たことのある動きです。。。ワロタ 動きがバレバレすぎるよ\(^O^)/
改AIいれるとGEに問題が発生して終了します。 がでてログインまでいかない 元のAIに戻したら問題なく使えるんだが・・・
ge.exeチェック入ってるなw なかなか画面が切り替わらない奴は蔵のcrc参照入ってるから 蔵改造としてBANされるだろうな
確かに改造蔵だと入れないなぁ でもさ合同見てきたんだけどカナやアニメキャラbotは元気に動いてるねぇ 外部ツールって優秀なのかな?
とうとう垢停止をくらったw だが、接続できないだけで、垢BANはされていないみたいだな。
改造AI使ってるけど問題ないぜ 昨日recv invalid packetっていうメッセージがでて一時的に入れなかったが 公式から新蔵DLして中身を書き換えたらおkだった
>>764 でもそいつらは俺のカトリ人形で停止してるぜ
問題なく改AI蔵でINできてますが?
>>765 それENDwメール来るよ。
さっさと新規つくりましょう。
釣れた
ちくしょう、釣られた。
なんつー低次元・・・
とうとう垢停止をくらったw だが、接続できないだけで、垢BANはされていないみたいだな。
>>773 それENDwメール来るよ。
さっさと新規つくりましょう。
釣れた
776 :
765 :2007/04/25(水) 18:24:41 ID:???
メールktkr ■違反内容 不正ツールの利用 ■対応内容 該当アカウントの30日間停止 停止期間 2007年4月25日 〜 2007年5月24日 だとさ。 暇になるし、サブ垢でカトリでも取ってくるかな
777 :
765 :2007/04/25(水) 18:28:10 ID:???
ちなみに、垢停止を食らったのは昨晩の寝ている間。 場所は旧コインブラのマップで言う真ん中辺り。 構成は 生イッジ、レスキュー、スカ 人口無能の中身は、自動ポーション、キープ維持、アイテム拾い、タゲ共通化 てっきり、垢BANのメールが来るかと思ったのに、意外な措置だなw
さぁ、もう出来ない事は無いが大半が終了したってことで削除以来しようか
779 :
ネトゲ廃人@名無し :2007/04/25(水) 20:38:55 ID:BY6MGD4a
中華BOT使用で垢停止にならなかった。 ところで、改変AIでも自動で狩場に帰還ってできます?
問題なく改AI蔵うごかせてるやつってどこをどう弄った? INは出来るが肝心の自動拾いができなくて困ってる
メンテで蔵にバージョンうpくると書き換えたAIがデフォに戻るぐらい知ってるよな?
>>781 知ってるよ
蔵のAIはうpの度に毎回毎回書き換えていて今まで正常に動作していたんだが
今回のは書き換えるとgeフォルダ内のai.ipfの動作しかしやがらねえ。
これって詰まる所ge.exeとai.ipfのAIの内容が同期してるかX虎がチェックするようになったてことかね?
流石にai.ipfまでは弄れないからさ。教えてエロイ人
昔はai.ipf改変が普通だったんだが それはそうと俺は普通にいけてる
もう出来ない香具師は出来ないままでココロノナカニしまっててください だいたい!既出だ!過去ログ嫁ボケ!!! 俺なりの優しさだ!
今日の収穫 スキルID表げと 自動召還 女王使い過ぎ禁物ワロリ
スキルid表なんて本当にあるのか? ぶっちゃけカトリのスキルしか知らなくて困ってる
既出も既出 質問スレ見て来い
つーか最新蔵に愛.ipfってあるのか?
いつの間にか Granado Espada\ge\ies なんてフォルダできてんのね。 これでPASSクレクレもいなくなるわけか
>>788 まじで分からん
もうちょっとヒントくれ
>>757 の説明で出来たってレスが一切ないんだが出来るのか?
もしくは
>>757 の説明が下手すぎてスルーなのかどっちだ?
ちと消費は早いが俺は既出のAPで出来てるからまた何時間もかけて試す気はないだけ
>>794 とっくに同じ事やっているので今更出てきても、というのが俺の返答。
ただ、これ使っても正直使う所ないし、同職が複数人いたらその二人の区別が出来ない。
>同職が複数人いたらその二人の区別が出来ない あんな長文のクセに出来ないとかそれはヒドイ・・・・・
ここもミジンコばっかだってこった 口だけならなんとでもいえるからな
>>796 バロスwwwww 頭わるすぎwwwww
>>796 のショボ機能だ、
var Aho1 = nil;
var Aho2 = nil;
var Aho3 = nil;
func AHo796(selfAi)
{
if (Aho1 == nil){
SelectMyPc (0);
if (IsLeader (selfAi) == 'YES'){
Aho1 = GetJobName(selfAi);
}
} else if(Aho2 == nil){
SelectMyPc (1);
if (IsLeader (selfAi) == 'YES'){
Aho2 = GetJobName(selfAi);
}
} else if (Aho3 == nil){
SelectMyPc (2);
if (IsLeader (selfAi) == 'YES'){
Aho3 = GetJobName(selfAi);
}
}
}
とっくに同じことできませんから〜
>とっくに同じことできませんから〜 なんか頭を狂わす最近の日本語だな・・・
簡単な発想である。とどのつまり
>>800 はAho4という事だ
3区で放置して朝見たらコーンぎっしり収穫しててフイタ
ワラスwww
リオンDにもアレ配置すればいいのになw スタックできないやつを
ファイAの構成で使えるオートPOTソースキボン
ミジンコな俺が、ようやく
>>730 を解読できたぜ。
これ作ったやつ、天才なんじゃね?と思った。
そして、自分はやっぱりミジンコなんだとも思い知らされたよ・・・orz
>>808 出来たついでに質問だけど
あの辺のスクリプトは全部定位置にコピペだけでうごくの?
810 :
808 :2007/04/29(日) 15:20:54 ID:???
>>809 実践汁
何度か失敗すれば、どこに入れればいいのかそのうち分かるさ。
言われてかれこれずっとやってみてるんだがうまくいかんorz
>>757 の
>
>>729 をLIB内のグローバル変数として定義
用語の意味すらわからんすorz
あとNONE相当の場所ってまんまNONE行動のとこでいいすか?
LIB内の先頭に置けばおk NONEでもどこでもいいけどNONEみたいな待機するような動きに入れると機能しやすい 普通はNONE=立ち止まった時にそれぞれのインデックスを作成後、各々の場所職業を判定してPOT使用って流れ 同じ職業が2度判別されちゃったりするけどもう一度NONE実行すれば正しくなるまでリセットしながら判定してくれる
余計難しく言ってどうすんだよwwww 教えるならもっとわかりやすくいってやれwwww 簡単に書くとだな func SCR_LIB_HOGE(){ var huga = 〜〜; } って感じで変数定義してるだろ? これをグローバル変数にするっていうのは var huga = nil; func SCR_LIB_HOGE(){ huga = 〜〜; } っていうように 関数の外に出してやりゃいいんだよ。 関数の外に出すメリットは全部の関数でその変数を利用可能になるの。 関数の中で定義された変数はほかの関数の中で使えない。おk?
>>729 LIB先頭
>>727 >>730-731 >>732 LIB
if(GetAiIndex(self) == 3){
g_self1 = 'NULL';
g_self2 = 'NULL';
g_self3 = 'NULL';
g_isInitialized = 'NO';
}
Initialize (self, selfAi);
↑は例えばアタッカーのNONEの場所に入れる
>>732 アタッカーのキープに入れる
やってみたけどキープが発動した瞬間エラー落ちorz
>>814 本当に、その文のとおりにやってたら落ちるだろうな。
>>757 の説明に忠実にやってるんだがそれ自体が間違ってるのかな
知識は全くないけどキープ先でエラーになるってことはLIBの構成かが間違ってるのは分かる・・・
どの部分がおかしんだろう
入らないかもしれないが
解決できたら指定の好きなサントラうpするぜorz
>>816 どの部分がおかしいのかなんて、コメントアウトを使えばすぐ分かると思うがな。
あと、サントラをうpしたところで反応は薄いと思うぞ?
このスレで出てきていない物となると、SP残量検知、死亡検知くらい
THAIからそのまま引っ張ってきたせいで
>>730 なんかのコメントアウトしたタイ語が???????になってるけどそこはちゃんと消してるよな?
NONEに入れる部分はメインループ内でおk
俺もTHAIの方で見ながら何となく組み込んだだけで出来たから、そっち見た方が早いかもな
他にもインデックスで誰がどの場所にいようがスキル使えるとか書いてあったんだけど普通にスキルIDで指定した方が早いと思った
カトリ自動召還て過去ログにあったよな? 最近痴呆症気味でさ
っしゃ!キャラネームを正確に取得は出来たぜ! だが・・・ func SCR_AI_LIB_USEPOTION_AUTO(self, selfAi) { var HP = 60; var need = GetNeedHealFriend(selfAi, 1, HP); var aiIndex = GetAiIndex (self); if( need != nil ){ UseItem(aiIndex,0); sleep(1000); return; } } をRIBに 呼び出しを // Auto Potion if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_USEPOTION_AUTO(selfAi)){ return; } としてキーピにいれてるがエラー落ちorz ShowInfo(1);いれてるけどKEEP TGTとまでしか表示されないな どの辺がまちがってるんでしょうか
>>821 せめて関数の使い方くらいは基礎知識として持っておこうよ・・・
自動狩りをさせながらネット見たり仕事で使っている言語を勉強しているんだけど、異常終了は6時間位自動にしててもしないけど 寝る前に放置して朝見るともっても一時間半ぐらいで異常終了してるんだ みんなどんな感じで放置してる? 俺はモニターとスピーカの電源を落として放置してるんだけど
>>822 関数はvar HP = 60; ここの事だよなHP=600で定義してるからHPの所変えなくてもいいと思ってたんだけど
かえるんかな・・・早くinしてぇ!!!
HP=60 orz
var HP = 60; ってのは下のHPに代入される(HP残量60%以下って意味) var need = GetNeedHealFriend(selfAi, 1, HP); そして60%以下になったら、「ヒールして欲しい奴はおらんかぁ〜?」でneedにフラグが立つ
そもそも関数の意味を理解してないな。 var HP=60;は、HPという変数を定義して60を代入しろって意味だ。
説明thx!
関数は理解しているだが
>>821 を出して
>>822 に関数と突っ込まれたから
>>821 で関数はHPかなとおもったもので・・・
ちょっとなぜ関数について突っ込まれたのか分からん・・・
以下の内容でコピペのままだが作ってみたキープにするとコメントアウトが表示される前にエラー落ち
助言オヌガイします
var g_self1 = 'NULL'; var g_self2 = 'NULL'; var g_self3 = 'NULL'; var g_isInitialized = 'NO'; func GetAiIndex (self) { if (self == g_self1) return 0; else if (self == g_self2) return 1; else if (self == g_self3) return 2; else return -1; } func Initialize (self, selfAi) { if (g_isInitialized == 'YES') { if (GetAiIndex (self) < 0) {
g_self1 = 'NULL'; g_self2 = 'NULL'; g_self3 = 'NULL'; g_isInitialized = 'NO'; } else return; } if (g_self1 != 'NULL' && g_self2 != 'NULL' && g_self3 != 'NULL') { if (g_isInitialized == 'YES') return; var job1 = GetJobName (GetAiActor (g_self1)); SysMsg ('Character #1: ' .. job1); var job2 = GetJobName (GetAiActor (g_self2)); SysMsg ('Character #2: ' .. job2); var job3 = GetJobName (GetAiActor (g_self3)); SysMsg ('Character #3: ' .. job3); g_isInitialized = 'YES'; return; }
if (g_self1 == 'NULL') { SelectMyPc (0); if (IsLeader (selfAi) == 'YES') { g_self1 = self; SysMsg ('Character#1 verified'); } } else if (g_self2 == 'NULL') { SelectMyPc (1); if (IsLeader (selfAi) == 'YES') { g_self2 = self; SysMsg ('Character#2 verified'); } } else if (g_self3 == 'NULL') { SelectMyPc (2); if (IsLeader (selfAi) == 'YES') { g_self3 = self; SysMsg ('Character#3 verified'); } } }
func SCR_AI_LIB_USEPOTION_AUTO(self, selfAi) { var HP = 60; var need = GetNeedHealFriend(selfAi, 1, HP); var aiIndex = GetAiIndex (self); if( need != nil ){ UseItem(aiIndex,0); sleep(1000); return; } } ----KEEP内に差込 // Auto Potion if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_USEPOTION_AUTO(selfAi)){ return; }
>----KEEP内に差込 >// Auto Potion >if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_USEPOTION_AUTO(selfAi)){ >return; >} これの間違いが理解できない以上はムリだな。 だから関数ってつっこまれるんだ。
834 :
822 :2007/05/01(火) 14:24:00 ID:???
朝に書き込んだ内容に、こんなレス
>>824 が着くとは思わなかったよ。
なんだか哀れに思えてきたから、
>>833 に加えてアドバイスを言うと・・・
returnについて理解しろ。
とりあえず気になるから書いておく varで定義してるのは関数じゃなくて変数じゃね? vistaでgeerうごかねorz
>>833-834 もう頭爆発しそうだ・・・体もイライラして末期状態www
>// Auto Potion
>if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_USEPOTION_AUTO(selfAi)){
>return;
>}
これに変数を入れるって事なのか・・・
だけど
>>757 は「
>>732 を普通にいれる」って説明があるし
それとreturnについて理解とかもう頭パンパンです
もっと簡単に出来ると思ってました今一度ヒントをお願いします
安西先生バスケがしたいですorz
>>836 お前にプログラムは向いてない。諦めろ。
1行ずつ、何の処理をやっているかを説明できないとダメだな。
何の処理をしてるか理解する以前の問題だろ。
ここまでひどいと、哀れを越して腹が立ってくる・・・
才能ねーよ ウザイから消えろwwwwwwwwwwwww
お前ら皆末期だな・・・
>>836 うはは 規制解除でかきこめるぜぃ
嬉しいからヒントだ!
>>if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_USEPOTION_AUTO(selfAi)){
ここでは引数1コで関数呼んでるよな?
でもよ、関数の定義は
>>func SCR_AI_LIB_USEPOTION_AUTO(self, selfAi)
@は自分でなんとかしろ
今この話で盛り上がってるみたいだから聞くが if (g_self1 == 'NULL') { SelectMyPc (0); if (IsLeader (selfAi) == 'YES') { g_self1 = self; SysMsg ('Character#1 verified'); } } else if (g_self2 == 'NULL') { SelectMyPc (1); if (IsLeader (selfAi) == 'YES') { g_self2 = self; SysMsg ('Character#2 verified'); } } else if (g_self3 == 'NULL') { SelectMyPc (2); if (IsLeader (selfAi) == 'YES') { g_self3 = self; SysMsg ('Character#3 verified'); } } って必要なんか?
>>844 おいおい、マジで言ってるのかよ
こいつがキモなんじゃねえかw
規制解除まじうれしす
>>845 うちのMCCだと二番目にカトリ入れてるんだがverify後に
リーダー選択がカトリに固定されてタゲ共通化との関係でちょっと困るんだが・・・
これが正しい挙動なんだろうか?
>>846 2人MCCでやってるのか?
だとしたら、それで正しい挙動だ
1人目にタゲ戻したいっていうんなら
#########################################
SelectMyPc (2);
if (IsLeader (selfAi) == 'YES')
{
g_self3 = self;
SysMsg ('Character#3 verified');
#########################################
この跡に
SelectMyPc (0);
とでもするんだな
848 :
845 :2007/05/02(水) 02:42:04 ID:???
>>846 補足だが、過去に貼られてるタゲ共通のスクリプトは、リーダが誰であろうと関係ないんだぜ?
>>848 いや、カトリがリーダーだと人形出してる間に他二人が散りやすくて困ってなw
うーん
>>757 のとおりにLIBに入れてアタッカーのNONEとKEEPにInitializeは入れたわけなんだが、
ファイ カトリ グラシ の構成でやってるんだがカトリにリーダーが固定されるのはおかしいってことかな?
850 :
845 :2007/05/02(水) 02:53:14 ID:???
>>849 なんだ、そんな事カ
それはな、ちゃんとInitializeできてないんだぜ?
ファイタ、グラシは、何もしてない状態だと
SCR_ATTACKER_TS_NONEのwhileループを実行するわけさ
でも召喚は
SCR_PUPPET_TS_NONEの(ry
@はわかるよな?
851 :
845 :2007/05/02(水) 02:55:42 ID:???
>>850 補足:KEEP内でInitializeする意味はないぜ?
画面エリア遷移時の初期状態はNONEだろ?だったらそこで初期化処理してやるだけで良いんだ。
>>850 あぁOKOKそういうことか、言ってみればカトリでInitialize止まってるってことかな。
ちょっと書き直してやってみるよ。
>>851 まだいじる前で悪いが一つ質問。
もしかしてカトリでリーダー固定されてしまうのはKEEPにInitialize入れてるせいで起きてる?
>>854 やってみたが単純なことだったんだな・・・
ありがとう、おかげでうまく動くようになったよ。
Geer使ってないんだけど、どんな事ができるの? 放置の時CPU使用率とか下げれるなら使いたい
Geer動かないから安心しろ
タゲ共通化してるときの、空中Mobの扱いってみんなどうしてる? アタッカーが2人いて、対空可能なヤツと、対空不可能なヤツが居る場合 空中Mob攻撃しようとすると、対空できないアタッカーがボケーっとしちゃうよね? IsAbleToAttack でその辺判定してるのかと思ったら、どうも違うみたいだし。 現状 if(GetMyAtkLayer(selfAi) == 1 && GetTargetDefLayer(curTarget) == 2){ って感じで攻撃前に判定させてるんだけど、既存の関数で一発判定できるのってある?
exe内のスクリプトを変更しても反映されません。 すべての関数の先頭にSysMsgを入れても何も出てこないのですが、 exeを書き換える以外に何か必要なのでしょうか。
>>859 2.1からAI改変できなくなった
みんな脳内でやってるだけ
釣られてんだよお前は
こんなに簡単に。。。 神運営に完全敗北(つд⊂)
放置中に他のプレイヤーが近くに居るとタゲが 敵→他プレイヤー→敵→他プレイヤー→以下無限ループ となってスタックする人っている?
そりゃなぁ 起動時にメモリにAI格納するようになったから 逆アセでもやってバイナリいじらないとちょっと しんどいんじゃね? できるやつはできてるとおもうけど。 俺はそんな手間かけてまでなんだかなぁとは おもいつつやりたい
逆アセとか全然知らないけど ResHackerとかのツールでge.exe開いて AIの部分書き換えて ai.ipfも新しく同じ内容で作ったら普通に動いたよ。
みんな盛大な釣りだなぁw
亀レスですまないが、
>>858 について
攻撃不可能の際に出るエラーメッセージは、Attack Targetの
WarningMsg(attackable)
だと思ってたんだけど、違うのかな。
もしそうなら、ここで別のタゲに向かうようにすればいいんじゃない?
867 :
863 :2007/05/04(金) 02:03:52 ID:???
>>864 まぁ・・・リソースハッカーとバイナリエディタの根本的な違いがわかっていれば
>863で通じるとおもいますけんども。
リソースハッカーなら可能だろうね
868 :
858 :2007/05/04(金) 02:27:56 ID:???
>>866 流れ裂いてまでレスありがとう
>>攻撃不可能の際に出るエラーメッセージは、Attack Targetの
>>WarningMsg(attackable)
>>だと思ってたんだけど、違うのかな。
こいつに分岐する判定でIsAbleToAttack使ってるよね?
でも、近接攻撃キャラのAiが空中Mobをタゲって居る状態でも戻り値が'YES'なんだよね
なので、この関数ではムリポなんですよ。
869 :
ネトゲ廃人@名無し :2007/05/04(金) 11:54:21 ID:ctf1cepP
久々にキャラ改造しようと思ったら、できなくなってやがる! チェックが厳しくなったの? 俺にはどうしようもないなこれは・・・orz ・・・誰か情報持ってない・・・よな・・・
数日前までリンドンでINできたぜ?www
>>858 ファイとマスケで、タゲ共通化を使っているとき、こんなことがあった。
地上のMobを二人で普通に倒しているとき、ファイの近くに地上のMobが沸き、わずかに遅れてマスケの近くに空中のMobがPOP
タゲ共通化の方法は、マスケの狙ったMobを他のキャラが狙う形だったから
ファイが狙いを変えて、マスケの方に合わせようとするせいで、固まるかと思ったけど
何故かそのまま、ファイの目の前に沸いたMobを殴ってた。
で、マスケより先にそのMobを倒した後は、いつものように赤いエラーメッセージを出して固まってた。
ここから考えると、SetAiTargetで判定しているんじゃないかな?
872 :
858 :2007/05/04(金) 15:26:35 ID:???
>>871 >>ここから考えると、SetAiTargetで判定しているんじゃないかな?
プログラムの処理を追えば解ると思うけど、SetAiTargetで空中Mobを渡した場合でも、
エラーメッセージは出ないです。
エラーを吐いてるのは、Attack 関数の内部。
近接キャラのAiにAttack関数で空中Mobを渡した場合、この処理中にエラーが出力されて
いるんですよ。
とりあえず、上で書いた判定で、ボーっとすることは無くなるので、良かったら使ってみてください
@お礼といってはアレなんですが、上で出てたPOT自動使用の関数に手を加えてみました
func SCR_AI_LIB_AUTOPOT(self,selfAi){
var HP = 60;
var need = GetNeedHealFriend(selfAi, 1, HP);
var aiIndex = GetAiIndex (self);
if( need != nil ){
UseItem(aiIndex,0);
doSleep(self,500);
if('DONE' == SCR_AI_LIB_AUTOPOT(self,selfAi)){
return 'DONE';
}
}else{
return 'DONE';
}
}
ユニMob等の一気にガツンとHP減るような場合に、回復のレスポンスが早くなるハズです
873 :
858 :2007/05/04(金) 15:30:15 ID:???
>>872 すみません、doSleep はsleep(500) 等に置き換えてください、><;
>>872 情報dクス
トーチャーに行くときに利用させてもらいます。
>>843 便乗で直球質問させてください
そこにreturn;がはいらないなら何をいれるんでしょうか?
昼間はVIPスレを見ていたせいか、
>>875 が釣りにしか見えない俺もうダメポ・・・
とりあえず、レスをさせてもらうと
「お前は何を言っているんだ?」
>>843 の親切さが哀れでおじさん悲しいよ・・・
>>877 ,,,..-‐‐‐-..,,,
/::::::::::::::::::::::::ヽ _,..-‐‐-..,,,
l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ
l:l :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
ヽ / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l
~ヽ/ :::::::::::::::::::::::::::::::ヽミ .ll
/ /て^ヽ ::::::::::::::::;;;;;;;:::::ヽ ,.ノ
/ |o ゝ,_ノ| ::/^'ヽヽ::::::l'^~
‐/-,, ヽ( )_,,ノ |ゝ.,_ノ o.|:::::l
l ~^'' `‐' ヽ..,,_( )ノ :l フミヤ君!げん玉でお小遣いかせぎに夢中だね!!
'''l^^~~~ ( -‐‐‐--l-
ヽ、 ,,,, `'''''^''''~ ~^'‐..,,_/
/ (:::::} ,,,, イ~'' ハム太郎
l: ~~ {:::::) ::l
l: ~~ l
l、 l>
/^‐-,,____,,,,,,,,..................,,,,,,,__,,,.--ヽ
~‐‐'~ ^'‐‐~
879 :
836 :2007/05/06(日) 09:16:45 ID:???
>>843 安西先生!!!
苦節数日間・・・・やっとバスケをする事が出来ました!!!
これからもご指導宜しくお願いします!!!!
↑のオートポット ワープとか繰り返してるとキャラ認識しないときないか? そんでもって最終的にはエラー落ち なんどか試してみたが 重い時、トポロなどの重いステージとか
881 :
ネトゲ廃人@名無し :2007/05/07(月) 01:07:03 ID:54D/pKR9
やべ、中華BOTできた リンドンチェンジも出来たよ ただ今日も財布の中は空だ
日本語でおk
自動蘇生にチャレンジしてみたんですが、少し壁にブチ当たってるので、助けてください。 今のところ、”MCCの誰が死んでるのか”を判定する関数は作りました。 次に、スカのスタンス変更>蘇生スキルを死んだキャラに使用 するように造れば完成 なのですが、スカのスタンスの判定、変更方法がわかりません・・・ SelectMyPc、ChangeStanceを利用すれば、簡単かもしれないですが、出来ればリーダーの 変更無しでスキルを使用させたいのです。 知っている方居られましたら、なにかヒントをお願いします><;
Skill関数とUseSkill関数を使い分けろ。それだけだ。
885 :
883 :2007/05/08(火) 13:21:22 ID:???
>>884 Skill も UseSkill もスキル使用の関数ですよね
これを使い分けても、スタンスの判定や、変更は出来ないと思うのですが、
私の認識不足なのでしょうか??
と・・とりあえず、鯖上がったら試してみます!
昔のWIZ魔法のワープ、やりかた解らんが、今つかえてるだろwww しらべたら、機能的には実装されっぱなしになってる。
>>885 それぞれの関数の使い方が分かっていない返事だな。
お前には無理。理解する事から始めよう。
>>883 キーボードを使ってスタンス変更したいのなら、必ずリーダーの変更をしないといけないから
SelectMyPcとChangeStanceでしか無理なんじゃないかな。
ところで、メンテが終わったことだし自動蘇生が出来たのかどうか知りたいな。
うむ。
>>885 UseSkillは使用するキャラ、相手のデータ、スキルIDを入れて使用。
SkillはMCCの中にいるキャラの、スキルを使うショートカットをクリックすると同じ動作。
つまり、スカがリサを使えるスタンスにしてあるのならば、リダ変更しなくてもSkillでリサを使える。
さぁ、この情報を教えたんだから、死亡判定の関数をうp汁!!!
891 :
885 :2007/05/08(火) 23:08:07 ID:???
>>890 >>つまり、スカがリサを使えるスタンスにしてあるのならば、リダ変更しなくてもSkillでリサを使える。
あの、こんな事はスキルを使用してれば常識です^^;
ex)自動バフ、自動攻撃スキル等
私がしたいのは、例えば、フォーテテュードのスタンスになっているスカのスタンスを
蘇生が必要な時に、”自動的に”ファーストエイドへ変更させる事なのです。
因みに死亡判定は、IsLeaderを応用して作りました。
892 :
883 :2007/05/08(火) 23:22:02 ID:???
>>888 すみません、忙しくてまだ組んでないです><;
機能実装を優先させ、SelectMyPcとChangeStanceで簡単に組んで見ますね
893 :
883 :2007/05/09(水) 18:23:50 ID:???
スクリプトを妥協しながら、蘇生が出来るようになりました! 当初30分くらいでできるカナーとか思ってたら、いろいろ罠があって、結構な時間掛かりました^^;
895 :
883 :2007/05/11(金) 10:01:37 ID:???
スクリプト丸々だと、お手軽BOT増えそうなんで、死亡判定関数のコアな部分だけ載せます。 このスレの人なら蘇生までは十分できると思います。 SelectMyPc (GetAiIndex (self)); SelectMyPc (characterNo); if (IsLeader (selfAi) == 'YES'){ return characterNo; }
ところで装備の持ち替えをできた人はいるかな? できそうな関数もさっぱりだしどうすればいいののやら・・・
しかし、改AIあれば楽だしLv上げも早いし家門もあがるねぇ〜 サブで金は稼がせてるので、メインはまったく拾わせてないけどw
しかしこの数ヶ月ほぼ毎日24時間3区走らせてるんだが金属出ない 普通に狩りして出せる奴いんのかこれwwwwww
エグゼ銃なんて、実はすげーレアだとおもうぜwww
900 :
883 :2007/05/11(金) 15:47:48 ID:???
>>898 金属は3日放置したらGETしてた
しかし、よくコーン伐採に夢中になってるから大変だよな
しまったコテハンが(*ノノ)
なんだか平和なスレになったねー。 韓国情報で、100武器が通常ドロップになるとかあるけど それが日本で実装されたら 「放置狩りうめぇwwwwwwwww。ただし、オートPないと死ねるwwwwww」 とか言って、またにぎやかになるのかしら。
まだエリート防具すら揃ってないミジンコ級の俺だが 氷原より上のマップで放置できる奴ってどんな装備とAIしてんだよww スキル・POT駆使しても即死なんだがwwww
HPが9割きったらPOT使うようにしたらいいんじゃね? POT代が悲惨な事になるけどw
>>904 ダウン中やスキル・ヒール等の合間に即死する
いつも半分切ったら使うようにしてるが骨程度でも死ぬ時は死ぬし
>>905 本スレによると
>Lv120↑の狩場で雑魚からドロップ。
>雪原のようなベテラン3,4家紋で狩りとかいうレベルじゃなく
>7,8家紋でいくような狩場らしい。
だってさ、スレ住民でSQ組めばいいんじゃね?
孤独なチーターの群がるスレでも立てるか
チーターが群がったら、BAN祭りの開催に繋がるじゃないかw
だが、SQ単位でタゲ共通化出来たらおもしろそうだなー
十中八九無理な話だけど・・・
>>905 俺のカトリも召喚中に死ぬときがあるな。
あとは箱から大量に出るMobに一斉攻撃を受けると、状況によっては即死する。
雪原LV92装備でも放置できるぜ おまいらどんだけーーーーーwwwwwwwwww
雪原はとあるキャラを使えば結構簡単に放置できる。 防御等級49以上あればなんとかヒールのみでいけるはず。 攻撃等級は52以上ないとかなりキツい。エリート級を倒せるかが境目。 EL武器レシピは出るが、EL防具レシピはさっぱり出ない。
美味い狩場 リオンD>骨1>2区>1区
2区うまいか?
ベテランになると、トポロ以上じゃないとうまくない。
2句は 92ユニ全部出る、あと美味いのがEL防具レシピだ
なあ、ここチートスレだよな? まじめな話してどうするのよ?
とりあえず市ねばいいと思うよ
もしAI改造ができなくなったら・・・俺、引退だろうな。 その内、なるだろうしね。もう韓国じゃできないようになってるだろ。
メインでプレイするよかAI弄ってるほうが楽しいんだよな。 ところで、本国で対応されたってマジ?
どっからそんな情報が出たんだ?
920 :
ネトゲ廃人@名無し :2007/05/18(金) 01:51:13 ID:yWhQWLAA
雪原放置ってアバランかヘッドきたら死ぬだろ
しらんがな
この過疎っぷりなら言える! ぬるぽ
924 :
そして :2007/05/20(日) 12:54:45 ID:???
▲? ???? ?????? ??▲ ????? ?■?? ??? ?????????? ??? ??▲ ???? ? ?■??????? ????? ? ▲?? ▼ ? ?? ? ? ??? ????
全然関係ないけど ぬるぽってNullポインタの略でしょ? 何の意味があるの?
変更きてるな。二区まずくなってるぞw 一区でEL金属レシピとELカミサレシピ、あと92全部DROP確認! ただし、一区ラフレ入り口付近はPKされるので他でやるのが良し。
>>926 1区への誘導してBOTまずくさせるつもりなのか、おつ。
しかし最近2区3区のBOTが多すぎて稼ぎがかなり減少してるから新しい稼ぎ場がほしいところ 装備揃えてやれば割れ地辺りもうまいんだろうが84装備じゃ厳しいな
>>928 BOTが多いということは、常にMobが殲滅されているということで
となると、沸きがよくなるから効率は落ちないと思うんだが、その辺どうなんだろ?
4区が糞うまいわ。 ここ1週間くらいでELレシピ15枚出てる。
4区で走らせてるがレシピなんて1枚も出ない リアルラックか?
韓蔵を落とそうとしているのだがダウンロードが始まらない。 日本からのダウンはブロックされているんか?
EL84防具レシピはな、一般人には激レアなのさw おれも、1枚/1Wだ。><
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トップの右上に「交換」というところがあるのでそこでをクリック。
E
http://www.pointbank.ne.jp/ ←ポイントバンクのホームぺージに行く。そこで (お取引はこちら)→(ログイン)→(振込み)→[交換先指定](WebMoney) の順でポイントバンクに預けたポイントを電子マネーに交換する。
交換すると電子マネー(プリペイド番号)がもらえる。
一般プレイヤーにPKされて必死になってるBOTの飼い主様はここにいますか?wwww
いないと思います。
もし延々リサキルされてレベルが10落ちてても全然気にならない ほっときゃその内元のレベルに戻ってるから
上二人の冷静な正論に感動した。
時々見知らぬ+X装備とか拾ってるから困る 狩場の適正LVで強制攻撃して返り討ちなんだろうな 大概そのあとメインキャラで粘着するあほぅがとてもうざい>_<
ダイア鯖では、「★ミミミ」とかいう家門がBOT狩りに勤しんでいるみたいだぞ? 大方、新年度に新規で入った人がそろそろ90にさしかかって、 BOTを狩れるようになったと勘違いしているんじゃないかな。 さらに、BOTの性質を理解していないとしたら、 無駄な持久戦を挑んでオートP+タゲ共通化に敗れてるんじゃないかの。
4月から初めて、BOTのおかげでLv100が10キャラ突破しました^^v
942 :
ネトゲ廃人@名無し :2007/05/26(土) 07:20:41 ID:MsCfZGIy
var p_cnt = 0; var set_time = 100; var min = 30311; var max = 30315; var skill_no = min; func SCR_AI_LIB_AUTO_PUPEET(self, selfAi) { if(kaiai_flag == 0) { return; } var option = GetOption(self); var job = GetJobName(selfAi); if(job == 'CatherineREAL' && p_cnt >= set_time){ var needHealFriend = GetNeedHealFriend(selfAi, 1, 101); if( needHealFriend != nil ){ InstantHold(selfAi);
UseSkill(selfAi, needHealFriend, skill_no); if ( skill_no == max ) { skill_no = min; } else { skill_no = skill_no + 1; } p_cnt = 0; ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_USER_SKILL'); return 'ChangeTS'; } } p_cnt = p_cnt + 1; } 基本肉入りの補助としてAiを改造してます。 時間調整はお好みで
うーむ、SelectMyPcを使わずに 職を選ばず武器を選ばずでキャラ特定できる方法はないだろうか 肉入りだと上記のではちょっと扱いづらいもので・・・ なので、満足のいくAutoPotが未だにできない。 orz
>>944 過去ログ嫁
たしかこのスレのどこかにヒントがある。
すまん、SelectMyPcを使わず、だったのか・・・orz この方法で、肉入りだとt扱いづらいか?
>942 >943 GJ
他の人のプログラムって面白いよな 同じ目的のプログラムでも人によって書き方違うし個性が出る とAI改造で普通にプログラム勉強し始めた俺の独り言
同意。 だが、スパゲティプログラムだった場合 読んでいてこれほどイライラする読み物は無いと思うぞ・・・
なんかGeer更新されてね?
ベテラン経験値対応 素晴らしい 神に感謝
10%も20%も必要経験値同じだったんだな
おお、要望出した甲斐があったぜ。 しかしzi.exeはいつupdateすんのかな。zidicでテーブル掃き出してもzi.exeが何も処理しないで終了してしまうぜ。
ダイヤ鯖BOT元締 花村美雪
955 :
ネトゲ廃人@名無し :2007/05/28(月) 21:13:11 ID:rfiEhUef
BOTか改済AIうpしてください>< かわりに私の電話番号うpします><
♂ならおっぱいうpすれば即行で叶えてやるよ
キープモードにするとBOT中ってシャウトするAIどこいったっけ?
Chat('/broad I'm bot user');
>>956 本当に♂で良いんだな?
普通に美乳で巨乳な♀魚子風とかじゃなくて
♂の黒くて毛が生えてるビーチクでいいんだな?
うpうp!!
>>959 , '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ ああ、かまわないさ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
、 ヽ |ヽ ト、 ト、 ト、 、.`、 /|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l /' j/ ノ|ル'/レ〃j/l | -‐7" ヾー---┐|_.j  ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ :: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.| l' """ l ) / h、,.ヘ. レ'/ レ′ r.二二.) / ・ ・ ・ ≡≡ ,イ . / ! \ / ├、 ::::::` ̄´ / !ハ.
すごく・・・・・あつい・・・・・・・・・です・・・・・・・・・・・・・
ipf解析ソフトは何を使えばいいのですか? パスは過去スレで探したのですがソフトがわかりません... パスは %f %f %s %s ?????????[ ?????????%f %f %s h %s .?. X??$$ (Xの前に半角スペース2個) ですよね?
過去スレでその文字列を見つけたのなら、どのソフトを使えばいいのかor使えるのか、分かると思うのだが?
/ ̄ ̄ ヽ, / ', ジャカジャカ ジャン {0} /¨`ヽ {0}.', l ヽ._.ノ ', ジャカジャカ ジャン リ `ー'′ ' /⌒ r^ー-──'⌒ヽ ジャカジャカジャカジャカ ジャン ( 、 `ー───-、 | ヽ、 `ー──^-、 / ノ`ー───-' / / ノ / ∠_ | f\ ノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) . | | / / | | ,' / / ノ | ,' / / | / _ノ / ,ノ 〈 ( 〈 ヽ.__ \ ヽ._> \__)
\ U / \ U / / ̄ ̄ ヽ, / ', / _/\/\/\/|_ \ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ / \ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < イエイ! > / /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ | | −−− ‐ ノ | / ノ −−−− / ∠_ −− | f\ ノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _ . | | / / | | ,' / / / ノ | ,' \ / / | / \ /_ノ / ,ノ 〈 \ ( 〈 ヽ.__ \ \ ヽ._> \__)
>964 zip
zipで解凍ですか? さっぱりわからない・・・
なんでそこまでヒントもらってわからないの? なんでためそうとしないの? あまりにもアホすぎる 拡張子をzipにして解凍してみろ
>>969 ,, ―- 、_
/ '' - ,,
/ '' - ,,
/ ヽ
i / /ヽ !
,i ./ / ''―、 !
i ,、 n て'' ノノ ヾ !
i ノノノ ノ ノ ''´ ! /
U j ' ´ ノ ( ヽ |
>-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
!・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i )
\(てi iヽ ^' ~ -' /}
`i_ 、 \ i_ l_j
`┐ i /(,,, ,n 〉 /\\ ゆとりっていうレベルじゃねぇぞ!
 ̄ ̄へ ! ' T'' l | \
| ! i ン=ェェi) i ソ )
| i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
| | \\,, `―''´// |
| つ !、_''''''''''''' / 7
ゆとりか・・・ 最近、聞く言葉だな・・・ その内、昭和生まれのロートルは死にやがれ とか言われそうな気がするな。
>>973 近未来の日本を舞台にした話では、昭和生まれはそういう扱いになっているよな。
「これだから、昭和生まれは頑固なんだよw」
とか言われたら、おじさん泣いちゃいそう・・・
>>973 ゆとり教育が見直された後の若い非ゆとり世代にも、ゆとりゆとりって馬鹿にされる気がする。
質問です。 改変AI作動させるなら AiLog('〜: Start!!!'); ↑とかの系統のログってコメントアウトさせたほうがいいんでしょうか? このミジンコめにお教えください。
ミジンコなら、とりあえず実践。 そして玉砕されても、また復活すればいいジャマイカ。 基本的に、プログラムがおかしい場合は正常に動かなくなるだけ。
過去ログ見てて 「Aiいじってると グラナドよりAIいじるほうが楽しくなる」ってよく出るけど 結局GEに飽きただけじゃね? とか思ってたけど 実際いじってると、もっと効率良くかけないかとか考え始めてホントにいじるほうがメインに楽しくなってくるのなwwww まぁ要約するとGEに飽きてきたってことなんだけどな
無限ループって怖くね?
>>977 レスどうもです。
〜 : Start!!! とかが書かれたログが自分のPCに無いのと、
過去スレにて、ログをサーバー側に送信してるみたいなことが書かれていたのがあり
改変AI使ってる方はココどうしてるのかな?と思って聞いてみました。
まぁ、改変AIで動作させるのはどうせサブ垢だからBANされるまで実験してみますw
どうもでしたー。
>>978 >まぁ要約するとGEに飽きてきたってことなんだけどな
俺もだwww
☆ チン マチクタビレター
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< モンハンFまだぁ?
\_/⊂ ⊂ _) \_____________
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| .佐賀みかん .|/
>981 俺もGEというかこの手の単調にmobを狩るゲームに飽きてきたな。 RPGのように優れたストーリもなく戦略制もなくPvPもうんこだしね。 何かを達成してもそれだけでおもしろくない。 俺は今後、洋ゲMMOに期待してるよ。奴らは面白いものを作るのに本気だからな。 意味のない単調な作業をさせるようなことはあるまい。 国内もコンシューマ並みに力いれて頑張ってほしいぜ!
ただ、初めてMMOに触れたときの新鮮さが忘れられなくて あの日の楽しかった幻影を追いかけているような・・・ 初めてやったMMO以上に楽しかったMMOはないかもしれない。 スーファミのFFとかドラクエとかは思い出に残ったが 初め以降のMMOは喪失感ばかりな気がする。
>>982 Mobを狩るのに飽きたなら、FEZかFPS系でもやってみたら?
対人戦特化のアクションゲームだから、単調では無いが
逆に、放置とBOTとは無縁だがな。
話は変わって、ダイア鯖の「松林」家門がUZEEEEEEEEEEE
どう見ても改造AIを使ったジャック。
そこまではいいんだが、何故設置物をあちこちにばら撒く・・・
リオン合同だろうとなかろうと、砲台は一箇所に固めた方が効率が良いだRO!
動きを見ていたが、もしかしてアイテムを拾ったら同じ位置に戻るようにしていないのか?
だとしたら、ハーベストモードをうまくつかって、戻るようにしてくれよ・・・
>>984 タゲありで発動するコマンド使ってる
一箇所に固めると改造AIともろばれするしね
あと固めるより当然ばら撒くほうが効率は良いよ
広範囲の敵のタゲ取れるしねw
効率云々は検証しにくいから置いといて、 流石に、表示可能範囲ぎりぎりの位置まで分散させるのは異議を唱えたいんよ・・・ たしか、中華は設置物や人形とMobの区別が出来ないとか。 そのせいか、ジャックの数が増えてきたリオン合同にて中華製と思しきBOTが減った気がする。
おいおい、一箇所に固めることできるのかい? よかったら教えてくれよ
流石に半径5m以内で必ず設置する、とかは無理だが @キープ→ニアアイテム判定→ハーベスト→キープ・・・(以下ループ)とAIを組む Aキープの位置とハーベスト到達点を同じ位置に、プレイ中にて指定 これで定点狩りand定点設置が可能だと思う。 書き込みをしていてなんだが、 ものすごく、非常に、とてつもなく、いまさらな情報で何だか申し訳なく思えてきた・・・
ハーベスト到達点を指定ってする必要あるの? 指定しなくてもキープ位置に戻ってくるぜ?
ニアアイテムでアイテムを拾った後、ハーベストの指定地点に移動するようにデフォのプログラムではなっていると思う。 だから、指定しないと戻らない、と言ったんだが アイテム拾う→キープに移行、に書き換えた場合ならキープの指定地点に戻るから、ハーベストの位置指定はいらないな。 つか、話がずれた。 何はともあれ、ジャックの砲台を広範囲に設置するのは、頼むからやめておくれ・・・
次スレの季節です。
おまいら84以降の装備どうしてる? マケとか露店とかで買うにしてもたけーし、 放置だけで84↑の装備拾えるとこある?
そんなこと言わずにさ おしえてよー 雪原行ってみたいんだよ〜
84以上ってジャングルでも骨でもタブカルでもどこでも落ちるだろ
あー ユニークとエリート装備はなしで。 放置で行けるとこがあったら教えてもらいたいなと思ってさ
>>996 意味が分からん
骨なら88腕輪やレッグが落ちるぞ
放置ってなんだ?
純粋に放置なら装備拾えるわけないし、
逆に升なら雪原以外放置でいけるだろ
新スレ立ててくる。
建てたのでウメ。
1001 :
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