(*'-')ノECO ち〜とすれっど24♪ヽ('-'*)
1 :
ネトゲ廃人@名無し:
母「おい、おまいら!!夕食ができますた。リビングに集合しる!」
父「詳細キボーヌ」
母「今日はカレーですが、何か?」
兄「カレーキターーーーーーーーー」
妹「キターーーーーーーーーー」
姉「カレーごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」
母「オマエモナー」
父 --------終了-------
兄 --------再開-------
妹「再開すなDQNが!それより肉うpキボンヌ」
母「ジャガイモうp」
姉「↑誤爆?」
兄「タマネギage」
父「ほらよ肉>家族」
妹「神降臨!!」
兄「タマネギage」
母「糞タマネギageんな!sageろ」
兄「タマネギage」
姉「タマネギage厨uzeeeeeeeeeeee!!」
母「ageって言ってればあがると思ってるヤシはDQN」
セールスマン「イタイ家族がいるのはこの家ですか?」
母「氏ね」
父「むしろゐ`」
兄「タマネギage」
妹「兄 、 必 死 だ な ( 藁 」
25?立ててスマン
24date落ちしたから、25にして書き込んだら、1分前に24が立ってて
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『とりあえず立てたら
もう既に別なスレが立っていた』
(ry
まさか1000行った直後に次スレがdat落ちするとは・・
だが24と25には2分も差が
(1)
寄席通路、茶仲間な、加藤茶
踊りが社会部な、加藤茶
なるほど、半島ロボ honey
だって立ってたら、だって立ってたじゃない
豚かけ、豚かけ、しょっちゅう食っちゃ飽きる
練馬・早慶・犬・鳩が、つくづくコレじゃな
田代、田代、田代ちゃんと亡命しろHoney Flash!!
(2)
寄席通路、茶もぎるな、加藤茶
とうとう反吐、不良犬な、加藤茶
なるほど、半島ロボ honey
だって立ってたら、だって立ってたじゃない
豚かけ、豚かけ、しょっちゅう食っちゃ飽きる
丸めろ、招き猫が、感じる感じるコレじゃな
田代、田代、田代ちゃんと亡命しろHoney Flash!!
(3)
寄席通路、茶もぎるな、加藤茶
酔い勝ちできぬな、加藤茶
なるほど、半島ロボ honey
だって立ってたら、だって立ってたじゃない
豚かけ、豚かけ、しょっちゅう食っちゃ飽きる
猫・犬萎え、うどん・茶が、ぐちょぐちょコレじゃな
田代、田代、田代ちゃんと亡命しろHoney Flash!!
>>9 妄想乙と
普通にかんがえて絶対はないでしょうし
未特定なmrb部とか多分関係してくるんだろうかね
未特定ってタイプ4とか5か?
それって入ってるファイルの方が少ないから無いと思われる。
そういえばボーンデータのqtなんだが
(1,0,0)に掛けても微妙にずれてるボーンとかあったが
animの移動ベクトルに掛けたら見事に一致した
うーん
itempict.csvの靴と下半身の関係がよく分かんない('A`)
例えて言うなら俺の腹具合とお前の財布の関係だ
なるほど!
頼りになるぜ
俺は下半身と下半身1,2,3の違いが分からない
靴と下半身には関係性はないんじゃね?
安全靴と長ズボンが同時に装備できないようになってるのに関係ないわけないでしょ
それは下半身3に値が設定されてるからであって
直接靴の値と下半身の値が関係あるって事じゃないだろ
下半身と下半身3は関係ないと?
>>17の言い方だと
間接的には関係あるから結局関係あるってことになるんだが。
ここは下半身直結厨が多いスレでつね
ガーネットのハイニーセットとか謎いね。
それよりも髪形が更にわけわかめ。
ロングからポニテに変更とか出来ないorz
MrbViewerは装備の干渉について対策してるのかと思ってたら、してないんだな
長ズボンとスリッパが同時に表示出来るし
本鯖側ではこの辺の処理をどうやってるのか・・
item.csvを見てるんじゃないかと推測
ビュアーの不具合発見。
需要がないだろう♂で色々見てたが
髪型が一部おかしい。
ふんどしが正常に表示されない。
ふんどしはズボン系と重なるって奴か?
長ズボンとスリッパが同時に装備できるのと同じ理由なのかもな
29 :
28:2006/11/11(土) 17:32:14 ID:???
私も髪型チェックしてみたけど特に異常は見当たりませんでした。
恐らく読み込み処理が正常に行われてなかっただけではないかと思います。
>>26さんはもう一度チェックしてみてください。
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
すまん誤爆したorz
>>30 バグか仕様かわからないのだけれど
NPCは腕がブーンのままだった
NPCに適応させようとすると・・・多分折れちゃう(´・ω・`)
このスレには何が足りないんだろう?
>>37 ハートフルじゃね?
ペンペングラって実装済み?
十分ハートフルだと思うがなー
ペンペンはまだ未実装
金曜に入ったのはタペストリーと石版ぐらいだな
っていうかペンペンの剥製って酷すぎだろww
デカデカ・チビチビの仕様が判明
r020fでキャラの大きさを変更できる
好きなだけ大きくも小さくもできるから、
お気に入りの装備させて思う存分堪能できる(*´Д`)
何故賑わいが無いのだろう
r1220 モンスターが画面内に出現した時のパケット
00 17 12 20 00 00 2b 62 00 99 59 d0 82 e0 00 96
06 00 00 00 3c 00 00 00 3c
00 17 12 20 00 00 = 共通
2b 62 = モンスターの固有ID
00 99 59 d0 = 10050000 = クローラー
82 e0 = x,y座標?
00 96 = モンスターごとに共通
06 = 向き?(00〜07)
00 00 00 3c = モンスターごとに共通
勢いも足りないな
エミュ鯖スレのほうが結構盛り上がってるように見える
エロドルイドのpassが分からない
ヒント:たっつん
799 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2006/11/14(火) 11:51:37.93 ID:AOQ9b609
というわけでSAGA5では新しい精錬システムを実装しようかと思ってるわけです。
ヘルプデスクの方にも問い合わせが来たりしてますし、
50スキルが解放される予定の第2段アップデート辺りまでに実装できるようにしたいです。
今月はきのこイベントと職装備、
トンカ実装の第一弾は
・装備多数実装
・マリオネットの追加
・アニバイベントの実装
・飛空庭システム改造
などなど30項目程ありますし、予定が大変混んでて大変ですが頑張って実装しましょうよ。
ユーザーの皆さんをドッキリさせるアップデートを年末年始にかけて実装したいです。
新規を獲得しなきゃいけないですし、新規向けに新しい何かも実装しなきゃいけませんね。
今回はあえて情報少なくしてありますし、サプライズ的なアップデートに持って行く為に頑張りましょう。
誤爆した社員晒し。
本当にそうなるか見守ろうぜ。
一個 二個 多数
マリオネットは既存のピーノ
アニバイベントチケを発売!
数だけあってもなぁ・・
あれ?うさみみ落ちてる?
50 :
49:2006/11/14(火) 20:23:20 ID:???
と思ったら出てきた。お騒がせして申し訳ない(´・ω・`)
着せ替え楽しむだけならMrbViewerとecodeがあれば課金する必要ないし
実際今課金してないし癌くじやアイテムチケに数万つぎこむ人を見ると
心苦しくなるんですがそれでも私はECOが大好きです本当にごめんなさい
ECOち〜とすれがこの先生きのこるには?
ここ以外の升スレとかある?
うpろだ見てるとここ以外で使われている気がする
mvツール、NPCのティタがすごいことになってるのは俺だけか?
そんなの使ってるのお前だけ
すごいことになってる、タイタスも下半身もげてる。
59 :
988:2006/11/15(水) 20:29:40 ID:???
骨のオフセット?Matrixは
this.location * this.qt * parent.mat = this.mat
こんな感じの式になんなかったっけか(rootは親ひつよーなし
上の式でanim.mrb見ると
親骨と子の骨の関係は相対になるから再帰で組み立てていけば
キーフレ時の姿勢が完成すると
で、全体としてみた時は前の姿勢からの差分じゃないわけだ、つまり絶対と
あとは、二つの姿勢間の差分を補間してやればアニメーション いじょ妄想解説おわり
60 :
211:2006/11/15(水) 20:36:53 ID:???
最近ネタがない。。家具でも弄ってみるかな・・・
62 :
988:2006/11/15(水) 20:45:11 ID:???
え 妄想だし
,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ <ちんぽっぽちゃん大好きぃ
l _,,,,,,,,_,;;;;i フゥハハハーハァー
l l''|~___;;、_y__ lミ;l
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ 彡
l l ヽr ヽ | _⊂////;`) ナデナデ
゙l゙l, l,| 彡 l,,l,,l,|,iノ∧
| ヽ ヽ _ _ (*‘ω‘*)
"ヽ 'j ヽヽ, ̄ ,,,,,U/"U,,
ヽ ー──''''''""(;;) ゙j
ヽ、_ __,,,,,r-'''''ーー'''''
そんな簡単なものならとっくに解析されてる
map.iniって自力で全部埋めるのん?
ほかの人が作業してるなら待つけど、
誰もしてないなら自分でちょこちょこやるかな
eco129見た
課金しないと分からない部分もあるな…
とりあえずアップタウン・ダウンタウン周りのワープを埋めてみるか
座標だけでも全部埋めてみようか?
eco129をベースに、ワープの座標を埋めていけば殆どのエリアに行けるはずだ
敵は出なくてもジオラマやSS撮りには使えるはず。
…でも誰かやってそうだな
このまま待つか、それともズブの素人である自分が自力で埋めるか…
downtownと/JUMPしたらど真ん中に出た
;省略した場合は中心座標が使われる
らしいので
default_x=128
default_y=150
とかまず着地出来る数値を入れて、
それから街なら着地点に相応しい場所まで自キャラを動かし、
「/Where」で位置確認default_x・default_yを再設定…
さて頑張るか
.MAPにあるeventIDをそのまま使えないか?
ecodeの方で対応が必要だが・・
71 :
988:2006/11/15(水) 23:10:43 ID:???
ふむ
さっき間でホントにたしかめもしてなかったから
マジで妄想だったが
とりあえず何かモデル入ったmrbから骨構造もらって
オフセ行列つくったやつに
同骨のオフセをanimのqtとvecからつくったマトリクスでいれかえてみたら
ちゃんとキーフレ時の態勢になってんな
スカートあたりが少々おかしいが
これもう解析されてたのかぁ
ボーンの仕組みマジむずかしいな
次にシアターに入りたい訳だが
warp_="145,110>30180000:9,17"
こんな感じにワープポイントを追加・設定していけば良いんだな
それにしてもシアターって何にもやってないのかよ('A`)
シアターはECOの鯖からストリーミング再生してる
だからDLしたりする事も出来るわけだ
うーむ待ったほうが良いのだろうか
ecodeがeventIDを使うようになったら無駄骨だしな・・・
77 :
988:2006/11/15(水) 23:49:53 ID:???
一応上げてみたけどこんなかんじになればいいのだよね
ベースにした骨はもんだいのゴスワンビ
みたかんじうまくいった
ついでに式かえたらスカートも普通になった
詳しくキボン!
79 :
988:2006/11/15(水) 23:59:17 ID:???
どうでも良いからいつもの升すれに戻ってくれ
フゥハハハァ〜
ちゃんとID&パス入れたのにインできねぇよ!
CapsLockがかかってるってオチ
>>40 本鯖でキャラの大きさ変えるのってできない?
敵なら解凍したあとスケール書き換えて直読みすればできたけど…
ws2_32.dllって送受信するパケ追加できるんじゃなかったっけ?
キャラ情報に関係するパケ受け取ったときとかにr020f追加するとかすればいいんじゃない?
>>988 アニメーションしてみたいorz
御指南いただけますか?
animのvecを何に使うのかさえ分からない・・
ちと相談なんだが、mobの現在位置のパケット取得して
画面上のmobを自動クリックするプログラムって作れないかな?
サーバ側からは普通にクライアントを操作してるように見えるだろうし、
インスDとかで使う分には他人に迷惑かけないから便利じゃね?
88 :
988:2006/11/17(金) 00:11:29 ID:???
まずモデルファイルから骨構造を用意しする
親骨からのみたoffset matrixでひとつの骨を表すわけだ
matrix=scale*qt*vec*Invert(parent.scale*parent.qt*parent.vec)みたいなかんじかな
んでanimのほうのデータは
vec qt scale一組でさっき用意したoffset matrixと等価になってる
matrix=scale*qt*vec
あとはanimのoffset matrixをベースの骨の同名の位置のoffset matrixといれかえてやればkeyframeの姿勢が得られる
最後にkeyframe間の補完をして骨だけアニメーション完成
skinはベースのモデルの姿勢からkeyframe0時の姿勢までの補完offsetを掛けてskinも一緒に姿勢変換かけるべ
(最初忘れてへんになったorz
あとはなんかあったっけ…
>>88 ありがとう。金土日に頑張ってみる(`・ω・´)
90 :
89:2006/11/17(金) 08:45:39 ID:???
offset matrix・・? vecは骨-親骨? Invertってmatrixをそのまま反転させちゃって良いの? matrixは何と掛けるんだろう…あれ・・そもそも骨の方は使わない? 例として出しただけ?
animの方だけで構築するのかな? matrixを入れ替える?やっぱり使うのかな? 補完offsetはどこから?
問題そのものに問題があるのではなく聞く方に問題あるのかもorz
一から考え直してみる。
91 :
988:2006/11/17(金) 14:40:05 ID:???
bone offset matrixってのは親骨座標系から見たときの自骨の差分。
Invertは、逆行列化のこと。DirectXなら関数あるから流用すれば簡単。
モデルMrbに入ってる骨のoffsetはlocal座標系に変換するものだから
>>88の式でbone offsetに変換できる
この基本の骨構造がないと親子関係がanimだけだと分からないから
親をたどってルート座標系まで再帰的にlocal offsetを求められなくなる
あとは、木構造のbone offset郡ができてるはずだから
animの元からbone offsetで入ってる値を同名の骨のbone offsetと入れ換えてあげることで
全体をみたときの姿勢がちゃんとkeyframe時の姿勢になってるはず。
bone offsetからモデルmrbに入ってるようなlocal offsetでできた骨データに変えるなら
matrix = boneOffset*parent.localOffset
= boneOffset*(parent.boneOffset*parent.parent.boneOffset*...(*root.boneOffset実データは単位matrixなので敢えて掛ける必要は無い))
こんな感じにローカル座標系まで再帰的に求められる
でmatrixの41、42、43がvec(x,y,z)に対応してるし
matrixからQt求める関数もDirectXにあるし 位置成分は分離してるので正規化すればいい
scale成分はもう掛けてある状態で上のは抜き出したから等倍で良いと
92 :
988:2006/11/17(金) 14:42:11 ID:???
とくにoffsetの種類がlocal座標系に変換するものと、親骨の座標系に変換するものとか
種類があるのがなんとも理解に苦しんだ
ちなみに、vecとかqtとか直に書いてるけどぜんぶmatrix化して計算してる
というかしないと計算できないか(vecはtransport,qtはRotateFromQt,scaleはscalingって当然か…)
あと、姿勢間の補間は同骨のbone offset間の差分を求めるわけだけど
線形補間とか、球面補間?とか方法はいっぱいあるので自力で
まぁDirectXならキーフレームさえ入力すればAnimationControllerとかのクラスが
勝手に補間部分計算してくれるからいらないんだけどね…
「アニメーション ボーン操作」あたりでぐぐってみることをお勧めする。
書きたいこと全部入れたらだいぶ長くなった、長文失礼
レムルス
ガッテンガーΛ
ガッテンガー7
リリカル
ウェンディー
シェルズレイ
暴走!ダンプティー(大)
暴走!ダンプティー(中)
暴走!ダンプティー(小)
ラバープルル 植物→鉱物
カンカン 動物→鉱物
思ったんだがmap.iniでイベントの起きる座標決めるのって
.mapの中身からだいぶ抜き出せるんじゃないのか?
wikiに構造解析されてるのみるとevent_idとかも中身にあるみたいだし
>>94 現在ecoreで議論中
座標は抜き出せるが、何処へ飛ぶのかは結局調べて手作業になる。
全部eventidで制御すると何処へ飛ぶのかがぱっと分かりにくくなるんだよな
eventidとmapidを組でテーブルにしとけば何のマップのイベントか理解しやすいと思うんだが
ついでに、完全にこれは予想だがポタイベントのidと他のイベントのidじゃ割り振りに傾向が出てそうな気がするんだけどどうだろう
何番台のイベントはポタとか
しらべてみないと今のところなんともいえないけど
MrbViewer 0.7b でハンター服とカジノ服が崩れる
r11f9(他キャラの移動)について情報持ってる人います?
検証したいけど2垢も持ってないorz
もう一個垢を作ればいいじゃないか
>>99 s11f8(自キャラの移動)と似たような書式じゃないか?
詳しく調べた訳じゃないが、
DWORD chara_id;
WORD x,y,dir;
WORD unknown;//r11f8なら7固定だが、11f9は6or7
x,y,dirの詳細はpacket.pl見れば分かるかも
うん、書式も多分同じで角度は180とか出てて分かるんだけど、X,Yの値が不可解なんだよね
単純に/whereで出る様な座標じゃないし
南可動橋で取ったサンプルだとxが65000でyが54000あったりする
100増加で/whereで言う1移動したことになるみたいだけど、なぜこんな値なのか分からない・・
MrbViewer 0.7bのiniを弄ってたんだが、Toonの値を0にして起動させるとOSがブルースクリーンを出してお怒りに
値を0にするようなことは普通はしないのかも試練が一応報告しとく。
ちなみにOSはXP
104 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/11/18(土) 12:19:35 ID:gmH0kpWz
105 :
988:2006/11/18(土) 12:27:01 ID:???
>>97 倉に必要ないでーたってかポタも乗った時点でeventid送ってなかったっけ?
もしかしてポタデータが無い所って
イベント部屋とかじゃないのかな
骨アニメはx形式ですら統一されてないくらい
仕様がごちゃごちゃし過ぎだから
がんばて
106 :
988:2006/11/18(土) 12:43:25 ID:???
>>102 倉上でキャラってマスごとに移動ってより
もっと細かく移動してるように見えるじゃん
鯖は範囲魔法とかのかんりように
/whereの座標は敷居値有りで扱ってるんだろ多分
107 :
104:2006/11/18(土) 12:52:29 ID:???
すまん
ミス送信で上げてしまった
>>105 eventid送ってたっけ?送ってなかった気がする。
>>105 聖者の間にはイヤリングの上に乗った時、ワープポータルの二つのeventidが入ってるはずだけれど無い。
同じイヤリングとワープがあるアカズの間にはちゃんと入っている。
>>108 あら そうなのか 勘違いしまそ
>>109 聖者って
視点解放と
そのまえ(こっちはもう消えた?
んで インスの3種あるよな
もしかしてその違いとかじゃね?
>>110 "聖者の間"というマップは一つしかない
>>111 60902000と20125000の二種類あるみたいだな
"111"というレス番は一つしかない
回答君+v0.15aのパスって独自のやつ?
あれとかいつもので開かんよorz
はいはい過去ログ調べようね
過去ログどころかテンプレ見れば乗ってるが
久々にこのスレ来たけど、なんかむつかしい事話し合うスレになったんだね。
スレ19のころに引退してテク服きたってことで復帰したが最近はモーションもいじれるようになったんだな。
とりあえず職服いじって遊ぶか。
とりあえず、読み込みクラスは出来たから
Mikotoのモーションファイルくらいになら、Anim簡単にコンバートできそ
モノクルの不透明レンズ外しました・・・
半透明のレンズ入れてみるかなぁ・・・
>>122 不透明なレンズ部分のαチャンネルいじれば透明度変えられるからそれっぽくなるんじゃないか?
光を入れたいならレンズに斜め線を描いてそこの部分を周りより透明度おとしたらいいとおもう。
で、ツールが色々進化していて頂点追加とかもできるようになってるんだな。
てことでreadmeにかいてあったmikotoをDLしてきてEMTLimitedで取り出したmqoファイルを開こうとするとなぜか固まる。
メタセコだと問題なく開くしボーンも表示されるんだけどなんでだろ?
mikotoの場合頂点と骨の関連付けをマテリアル名をつけた箱(アンカー)で囲むことで表現してる
emtの出力のmqoに空のobjctがあるのはそのアンカーを入れるため(入ってないと読み込みでたまにビジーに
mikotoにmki読み込み機能がついてないために、実際にmikotoで動かすには
自力でアンカーを設定しないとなんないからお勧めはできないかもな
rdb使えば601氏のimportプラグインでmki読み込めばちゃんと変形も確認
出来たと思うが(こっちの場合逆にアンカーは設置しちゃだめobjectごと消すべし)
メタセコで保存しなおすと読めた気がする
名古屋のイベントで聞いた話だと、
ECOはサービス一周年記念で基本料金無料アイテム課金に突入するらしいわよwwww
癌畜どもこれからもどんどん貢いで頂戴wwwwwwww
あたしの生活が掛かってるのよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あるとしたら基本有料+アイテム課金だろ
それで基本が700円くらいになるといいなぁ。そんくらいなら払うよ、俺は。
釣られすぎだ
チケとか売ってるから、基本料金無料はまだないだろ
いろいろ問題もありそうだし
ECOアイテム課金
k
・一定期間持続する経験値上昇アイテム、能力上昇アイテム 500\〜
・特殊効果付きの見た目が可愛い・かっこいい装備アイテム 600\〜 30日間
・ステータスリセット、スキルリセット用消費アイテム 1000\〜
・効果の高い回復アイテムなど 300\〜
・ECOくじ 500\u
・特定のセーブ地点などへ転移できるスクロール 300\〜 ma-
・ギルド倉庫利用権利 500\ 30日間
・飛空庭利用権 500\30日間
・飛空庭用家具アイテム 500\〜 30日間
・通行証の変わりになる便利なフリーパス 1000\ 30日間
またこれに伴い、特定のアイテムを所持しているユーザーから回収。
スキルリセット・ステータスリセットを行うNPC・装置を撤去。
開始は来年5月以降を予定。
チケットなどは早めに使用しておくようにとのこと。
過渡期は、30日=1500ガンボーマネーとして扱い、残日数1日で500SPの加算と
させて頂きます。ゲーム内SPで、経験値UPアイテム、強化成功率UPアイテム等と
交換することが可能です。
一周年記念なのに五月かよ
まさに素人が考えましたって感じだなwwワロスww
いや、ECOだとあながちあり得なくも無いと思えてしまうから怖い。
だから釣られすぎだと(ry
ソースと醤油まだですか?
前回のイベントみたいにどこかのゲーム情報サイトが書けばわかるんじゃね?
こんな大きな情報を見逃すはずがないw
>>124 ほんとに一回保存したら読めるようになりました。
ありがとう。
>>125 メタセコで作った頂点追加した形状ファイルをrdb2で読み込んで、601氏プラグインでエクスポートしたmkiと
この頂点追加したmqoファイルと蔵解凍したて得られたMRBファイル
これらをmv0.7bでMRBに再構築しようとして読み込んでもmqoファイルのScakingとmkiファイルのWeigheの部分が反映されない。
頂点追加しなければ変形してもMRB再構築はすんなりできる。
あー、難しいけどなんか楽しい。
>>126 名古屋のイベントでたけど、そんな話は一切なしでした。
…自分も含め、釣られないように
>>130 その課金メニューはRSのものに酷似しているわけだが。
ギルド倉庫はねーだろ。
141 :
89:2006/11/19(日) 23:17:10 ID:???
骨アニメのみ早くから出来てたー・・んだけど
初期姿勢→アニメ後の補正させる時間無かった;
でもありがとう
>>988
コマンドのレシーバーサングラスをイラストみたいに
透けさせるのは無理なんだろうか?
昨晩も試行錯誤していたんだけどEMTLimitedが上手くいかない。
以下いろんなパターンでテストした結果
EMTLimitedで蔵のMRBからmqoとmkiとか抽出して
この2つのファイルになにも手を加えないですぐに蔵のMRBとあわせてMqo to Mrbする。
うまくいけば元通りになるはずなんだけどオブジェクトが2つある装備の場合
片方のオブジェクトしか反映しなくなる(mv 0.7bで確認)
詩人のドレス♀だと上半身だけ、ゴスペルドレスだとフリルとかが消える。
Mqo to Mrbで書き出せるデータのなかでScakingだけチェックマークが入らない。
また、表示されるほうのオブジェクトに頂点を追加した場合RDB2と601氏プラグインできちんと反映させることができる。
昔のEMTで作りなおしたMRBだときちんと両方のオブジェクトが反映する(ただし頂点追加不可能)
てことでこれは不具合なのか私のやり方が悪いのかおしえてください。
ログのフォントサイズを、設定以上にしたいんだけど、なんとかならない?
高解像度で遊びたいんだが。
>>144 EMT-leは頂点カラーとか書き戻さないとかあるし、たぶん不具合とか未対応なのかも
scalingはメタセコ2.4のローカル倍率読むみたいだね
(どうもEcoのほうは扱ってないとか前あったし無くても大丈夫?
>>142 UPしておいたんでご自由にお使いください。
これ見て思ったんだけどスカウター作りたくなった。
スカウター作ってみたのだけれどキャラの衣服などと違って頂点追加削除をするとこっちはMRBに上手く変換できない。
抽出時にmkiが無いけどRDBでmkiファイルエクスポートできるから無理やりこれをつかってみたけどダメだった。
偉い人がどうにかしてくれるのを待つことにする。
トンカのMAP結構広いな
>>147 わざわざありがとうございます
早速試してみます
確かに結構広いっぽいなトンカ、全体図見る限り内部にDがあるっぽい
どれぐらい広いん?
どこにSSあんの?
ECOのBOTってねーの?
487 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] :2006/11/21(火) 00:31:49.71 ID:VYNnX9ks
ECOってBOT配布してるスレないの?
廃人という名のBOTがいるじゃねぇか
憑依落ちしてろ
廃人の無尽蔵に近いエネルギーを利用出来る機能があるじゃないか
ラグナロクみたいなBOT放置ゲーじゃないのだよ、ぷっくー
魂憑依放置げーだけどな
経験値欲しければ憑依落ち
GOLD欲しければ露天落ち転売
BOT(ゴレ)まみれゲーだぜー
演習中ってやたら重いけどさ、再構築させてる場合は
フルスクリーンにしたり、解像度下げても意味ないよな?
正直変わらん
演習とか突発イベントとかが重いのは通信側が原因な気がする。
そこのあたり教えて偉いシト
再構築の負荷軽減量>画像設定での軽減量であって、
意味無いわけじゃなかろうと思う
演習中に闘技場で遊んでたりすると、自分の発言さえ数秒遅れて帰ってくる。
このことから倉側だけの問題ではなく、鯖側が重くなっていると考えられる。
だからいくらスペックを上げ再構築を行おうと 一定以上早くはならない。
しかしやらないよりはやった方がマシ。
430 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2006/11/21(火) 20:50:24.57 ID:bO7i0FiU
升スレにあるぞレシーバーの半透明
ホイールでズームする時に、もう少し細かくできるようにならないかな?
>>168 細かくしても被写体に近づくと見えなくなるぞ
このスレの存在価値は
プライスレス
全く無いというわけでもない
本スレでパケの話とかしてもしょうがないからな
オータムのヘアカラーの出し方がわからんorz
適当に数字入れてもでてこないし
>>173 今回追加されたtgaファイルやmvの一覧表示で見ていけば分かると思うが値は18
item.csvに入ってる色は80なんだがなぁ・・
EcoModelViewerに入ってる「ハートの尻尾」ってのは解析データかな?
実装されるとしても課金アイテムの匂いがする(´・ω・`)
解析データって何だ
ハートの尻尾なんてださすぎて・・・
常識的に考えてルルイエの尻尾リボンだろ・・・
何だって言われてもそのまんまの意味だと思いますが
ネットカフェならログインし放題ってどういう原理なんだろうな
anim.mrbをmkmに変換してみた
不可逆だがなかなかおもしろいなこれは
書き戻しちょっとがんばってみようかな
ついでにモデルのほうの変換も修正しないとなあ…
>>180 この下僕めに教えてくださいって言えば教えてやらんこともない
この下僕めに教えてください
アップデートや装備変更の度に、装備自分好みの物に書き換えるのが面倒くさいんだが
キャラごとにこいつはこの装備で固定ってのは現時点のツール類では無理かな?
起動時にデータを読み込んでからキャラ選択に入るので無理
EKTって鶴が似たような事出来たんだがなー
>>185 パケットを書き換えれば似たような処理が出来るんじゃないか?
>>144 >>148 Leで一応確認したが問題なく変換できたよ
開発中ので試したのは参考にならないとしても
公開したなかの一番新しい8/31(Readme参照
のEMTでも問題なかったし
ただECO本体でなら2オブジェクトの奴でも普通に表示できても
mvには映らない事は確かだね
まあECOでなら表示されるし
mvの仕様も解らないからちょっと対応のしようがないかな
今まで解析したパケ以外で「これ解析したら面白くね?」っていう要素ないだろうか?
最近ふと気づいて解析したキャラのサイズ変更はなかなか面白い物だった
今日はモノマネカードの効果について調べてみようかと思ってる
>>180 蔵に細工してるとは考えにくい
ログイン鯖で特定のIPから接続された場合に限ってログイン可能にする仕組みを組んでるのでは?
>>189 特定のIPって言うのはなかなか面倒な事ではないか?
何が面倒なのかもうちょっと分かりやすく説明してくれ
ネカフェの追加とかIPの範囲とかさ
ん?
ネカフェってそんなに大量の回線使ってるものなの?
固定IPの1つや2つ位なら、許可リストなりに追加していけば面倒も何もないと思うが
固定IPとは限らないんじゃね?
そもそも公式の文を読むと癌側だけではなくネカフェ側も設定してそうじゃね?
じゃね?とか凄まれても皆予想に過ぎないからねぇ
店内でメンテってのを見ると、確かにネカフェ側でも何かやってる可能性はあるな
しかしルータに細工とか機器導入とかしてるとすればかなり面倒そうだな
認証接続先を大元で変えてるとか簡単なものなら家庭でも可能かもしれないが
あるソフトを使い、ある接続先に繋ぎ、ある認証をするとそのIPからは一日繋ぎたい放題というシステムならどうしようもないな
>>188 mvでしか確認していなかったからECO蔵でも確認してみる。
あとmkiが出力されないアクセサリーとかをMRBへEMTLimitedで変換したいときは
元のMRBと作ったmqoの2つだけ選んで実行したらMRBにできるのかな?
どっちの場合も問題なくできるってことなんで私のやり方が悪かっただけみたい。
これで心置きなくまたチャレンジできます。
ありがとう。
mvのオータム表示は手動追加のみ?
今追加出来たが・・・
スカウターktkrwww
スカウター消えたwww
スカウターまたktkrwww
ろく氏おかえり
>>188 EMTLimitedで変換できない理由がわかりました。
メタセコで面の押し出しをしたmqoは変換できなくなります。
ワイヤーとかで頂点追加したり頂点をくっつけたりしたものは普通に変換できました。
押し出しに限らず
四角面さえなければ大概何の変更しても変換できたはずなんだけど
あれ?Readmeに三角面以外駄目って…
か、書き忘れてたごめんorz
>>203 ああ、そうか
押し出したら側面は四角面だ。
押し出してから三角面にしたらいいのか・・・
スカウターはmvでも見れるな
見れなくなる条件って何だろう
mvのバグとれるのを期待して待つしかないな
解凍くんってもうないの?
208 :
207:2006/11/26(日) 18:55:04 ID:???
悪い超自己解決した('A`)
聞く前にいろいろ自分で試して本当にどうにもしようがないときに頼るようにしましょう
でも、207はギリギリセーフな気がする
mvのヘアカラーオータムってどこに入ってる?
>>211 10031322,3,0,00000080,オータム,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,18
をitempictadd.csvに追加しろ
感謝のあまりうんこもらした。
ジャージwww
良いなこれww
215 :
261の人:2006/11/28(火) 17:11:18 ID:???
GJ!
萌えはないがクオリティは高いぜ!
保管早いなー
で・・・mvのうpでーとマダー?
219 :
C:2006/11/28(火) 20:59:33 ID:???
まー違うだろうな
222 :
C:2006/11/29(水) 23:32:38 ID:???
キタワァ
自演乙
test版って事書き忘れました;
多分重いと思うので、どれくらい重いのか報告してもらえると助かります。
FPS一桁になるような人が居たらスキンメッシュに変換かなぁ;
>>225 Hey塩よくやった!
試してみた所大体55〜59位かな
一覧をスクロールしたり表示し始めはガクっと下がるけど。
追記
アニメーションは再生・一時停止・停止とかあるといいね
あと再生する速度を変えられるとか
無理かな…
不具合発見かな?
装備グラの一部が表示されなかったりするのがちらほらと見かけますね。
それから、些細なことですがPCで選択した種族のモーションがそのままNPCにも適応される?のは仕様ですか?
例:♂のドミニオン→NPCのルルイエがドミニオン♂のモーションになる
mv0.9。これは凄い。良くやった!
装備をはずすにはどうすりゃいいんだ
欲を言えば装備を外すというかアンドゥが欲しいよなぁ。
※「IPスルーシステム」とは?
「ECO公認ネットカフェ」からECOをプレイすると、
ユーザー様が無料でプレイできるようにその店舗が使用しているIPアドレスを許諾するシステムです。
前俺が書いた通りだったようだ
>>222 種族かえるとモーションが動かなくなる
しかしすごいな、俺も作ってみたいが全くわからん
あと欲をいうなら♀キャラで♂のモーションができたり、
武器のエフェクトとか追加してくれるとうれしかったり
でもほんとにすごいぜおまいは
欲を言えば最小化ボタンが少し欲しいな
ルルイエとかにDOGEZAできる!!!ハァハァ
よくがんばったな!
NPCのエミル(剣なし)でブーストやってみ?
オヌヌメする。(*ノノ)ネコマタがwww
>>237 ワロタwwwwww
ふりおとされるぅぅぅ〜
みたいなw
ツマンネーネタデス
時間返せやボケが
アンチは死ねカス
信者は死んじゃえ
なんちて
時間返せって何がだよw ツールを試してみるだけなら数分だろ…
>>228を見てルルイエのドミ♂モーション見てみたけど、
これはこれで面白いと思った。何にせよ物凄くGJです。
ここの住人は耐性がないな
>>237 エミル君のネコマタをデイパックの見た目に差し替えて
片手剣装備で殴ってみ
ネコマタ実装前やってたなー1年以上前になるのかナツカシス
>>222 マジでSUGEEEEEEEEEE!!!!!11
♂キャラも同時に出せたら擬似セックルしまくりんぐw
普段のECOでの俺だがな( ゚д゚ )
247 :
C:2006/12/01(金) 17:55:39 ID:???
>>988 遅くなりましたが、お指南ありがとうございます。
お陰様で何とか動いてるようです;
他のみんなもありがとう!いやー嬉しいわ。この瞬間のために頑張ってきたようなものです;
これからも要望があるかぎり、少しずつだけど実装していきたいと思います。
>>237 >244
あははいいねこれw
>>248 さんくす!
これお気に入り装備の組み合わせセーブ&ロードできたら神!
今でも十分神だ
元に戻すは便利だな
251 :
235:2006/12/01(金) 20:43:30 ID:???
>>248 神乙です
最小化ボタン追加可能ならどこでもOKです
今でも十分神だけど、
3キャラ分のデータ(お気に入り組み合わせ)の保存とか出来たら発狂します
アイテムのアイコン無くなっっちゃったのはテスト版だから?
探し物するときに見やすいし便利だったんだけどな
>>252 ini開いてShowIcon=1にする
おーiniいじっていいんだ
じゃ[MainWin]のとこ
width=800
height=800
とかするとおっきくなるわけね
前からぜんぜんいじってますた
1024以上は無理なのかな?
ネ申乙
ティタ髪型かわいいよ!
>>248 乙!
モーションがじっくり観察できるようになって嬉しいヾ(*´∀`*)ノ゛
頂きました神乙です
モーションかわゆす…
260 :
256:2006/12/02(土) 00:48:00 ID:???
三つ編とか付け髪の色が変わらない…
もしかして俺だけ?
262 :
256:2006/12/02(土) 01:18:11 ID:???
>>261 すまん。髪の色の事忘れてたorz
別パーツで付けるしか無いのかねコレは。
もう少し書き直すか・・・
髪飾りの所に付け髪があるって事だな
こいつを付け髪のところに移動させれば
こういう時エクセル便利だな
264 :
256:2006/12/02(土) 02:10:20 ID:???
mvで翼とか武器の位置がおかしかったりするのは仕様なの?
267 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 10:41:01 ID:5A4Cvhcy
>>265 乙!
パスは エコ ファースト アニバーサリー の英語じゃないの?;
268 :
265:2006/12/02(土) 12:17:33 ID:???
大文字と小文字が混在されててわらた
270 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 13:38:26 ID:5A4Cvhcy
ECO 1st Annriversary や エミル・クロニクル・オンライン ECO 1st Annriversary
も違うだしね;
きもいからいらね
スペース、その他入れずに
大文字、小文字もそのまま丸写しでおkだぞ
何はともあれ
>>265GJ
有り難く使わせてもらうよ(*´Д`)
丸写しで出来ない俺はミジンコ
NEWYERA、SANPLEに続いてアンリバーサリーw
1周年でもさすがだなECOwww
と思ったら手打ちで出来た俺はLV2ミジンコ
>>264をそのまま上書きしたらお気に入りに入れてた髪型が変わったんだけど何か間違った?
278 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 14:53:01 ID:32z9YtU5
できました、ありがとう
アニバのHPのタイトルが間違えているw
AnnriversaryじゃなくAnniversaryだね;
>>277 ヘアサロン系はWiki準拠、チケット系は実装順に
髪型の順番変えてあるからお気に入りズレるのは仕方ない。
DV使った報告
カジノドレスとハンタースーツ♀で一部のモデルの頂点が足元まで引っ張られているように表示される。
ろだにあげた詩人の衣♀のように元MRBをEMTLでmqoとmkiにしてからそれをまたもとのMRBに戻すと
DVで2つめのオブジェクトが表示されなくなる。
これはゴスロリドレス♀でもフリルが表示されなくなることがある。
また、正規蔵なら両方とも変換済みのものが表示される。
変換したものはデーターの容量が少し増える(EMTLの仕様らしい)
私も使い方、変換の仕方が悪いのかもしれないのでなんともいえないけど。
MrbViewerが何度起動しても窓が開いた後 エラーで強制終了します
ログには
3 c_blend_toon.vshが見つかりません。
Error:CreateVertexShader hr:8876086c
と出ます
最初からvshファイルは c_outline.vsh c_rigid.vsh c_rigid_toon.vsh
の三つしかないのでエラーの意味がよくわかりません どういうことなんでしょうか?
環境は2000のSP4 ECOにはとくにツール使用とかはしてません
使用したMrbViewerはmv0.6e mv0.7b mv0.9bです 全てで↑の結果でした
>>280 上げてくれてありがとうございますー。
ちょっと中を覗いてみたところ、モデルデータのデータヘッダのデータ長が0xCだけ多い気がします。
一応対応も可能ですが、エラーっぽいのを無視するのはあんまり良い動作とは言えないので・・
EMTLの作者さんの修正待ちかなー;
>>281 0.9bではそのエラーは出ない・・はず。
なので別の所に問題あるの気がします。
強制終了時に表示されるエラーの方が知りたいかも。
284 :
281:2006/12/02(土) 16:24:15 ID:???
エラーはwindowsによくあるアプリケーションエラーです
それでその際に作られるエラーログが281で書いたとおりです
とりあえずこれ以上のことは私にはよく分かりません… すみません
windowsによくあるアプリケーションエラーの内容・・表示されません?
286 :
281:2006/12/02(土) 16:33:11 ID:???
表示されるのは
「エラーが発生したため、×××(そのアプリ).exeを終了します。
プログラムをもう一度開始する必要があります。
エラー ログを作成しています。」
というやつなんですけど…
それでログが281で…
ほかの内容と言われたらもう分かりません… すみません
エラーログならイベントビューアのシステムに記録されてるぞ
>>282 出先で服改造して暇つぶししてるんでネットつながなくても確認できるDVはとっても重宝しています。
暫定版でいいので対応してもらえると助かります。
289 :
265:2006/12/02(土) 18:55:06 ID:???
えっと落としていただいた方、りーどみーの抜けてるところなど
教えていただけたら幸いです〜
書き忘れてたorz
自分では装備は黒タイツしかはいてないので他がヽ(´ー`)ノ・・・
290 :
281:2006/12/02(土) 19:02:33 ID:???
イベントビューアには何も出ません
ビューアのアプリケーションログにもシステムログにもこのエラーの後に
新規のログは出ません 最新の情報に更新しても同じです
もしかしてOSが壊れてる…?
>>290 OSが壊れてるって事はないだろうけど;
んー・・ソフト側で何とかした方が良いのかな;
>>291 神何度も乙です
最小化はわがままなので後回しなり無視なりでいいですよ
294 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 22:02:23 ID:mPE1Z3gE
601氏のサイトのPri-01_00_00.zip入れてみな
自力で修正するなら
結び目を体の中に埋め込んじゃえばおk
sage忘れスマソ
>>294 さんくす〜無事解決しました〜
298 :
265:2006/12/02(土) 22:51:18 ID:???
data修正箇所、追加ありましたので一旦なくします〜
>>299はぜったい見るなよ!!
これ見るとウイルス侵入してくるから。
これはエロい
できればブラだけじゃなくてパンツもちゃんと合わせたの欲しいな
全裸とかスジより黒下着みたいなのがいいと思うんだが
つ「保管庫の黒ビキニ」
気に入らなきゃ作るがよろし
む?!MDXってシェアなのか?!orz
これじゃあmqoファイルを変換出来ないよ(´・ω・`)
あれ、再構築くんPWついてて落とせない(*'ω'*)?
306 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/12/03(日) 01:11:23 ID:DE2EjA6p
ああパスわかったw
説明よみとばしてたす(*'ω'*)
EMTLのバグ?レポート
mqo+mki化→元MBRと手を加えてないそれらを使って服のMBR再構築
正規蔵で確認=モデルのスムージングというか見た目の滑らかさが無くなり面が目立つようになる。
テクスチャの色合いも暗く濃く表示されるようになる。
再構築するとDVで一部表示不能になる。
服のmqoをいじって面を分断して頂点数を倍化してから元のMBRに再構築
正規蔵で確認=キャラの動きにあわせてモデルの一部がひび割れる。
ボーンの動きに引っ張られて割れているようにみえるけど攻撃したり座ったりすると一部が陥没したりする。
RB2でインポートエクスポートしても同じ現象がおきる。
動きが無い小物(アクセサリーや頭装備)なら問題なくMRBに再構築できる。
ダッフルコートは裏地ついてたり首周り凝ってる。
職服とか前よりだいぶ良くなっていはいるけど課金アイテム並に細かく作ってくれればいいんだけどな。
同程度のクオリティにするために操りドレスのレース部分を別パーツにしたり詩人の服改造したりとやりたいことはいっぱいあるんだけど
どうも再編集時に↑の不都合がでてしまう。
着せ替えさん、また矢筒とか腰装備がちっちゃくなってる
スムージングに関しては、mqoのobj設定でスムージング角度設定すると結構変わる。
デフォルトの角度設定は適当なので、元通りにならないこと多々有り。
元通りにはさすがにならないけど、一応の滑らかさは出る。
頂点が増えると、増えた分の頂点には、影響度設定がないものだから
rb2の方で、すべての影響度を設定しなおす必要がある。
mkiインポートするにしても、基のmqoの頂点番号にしか影響度は設定されないから追加分、移動してるとかあると影響度の位置がずれて上手く適用できない。
つまりは頂点追加した場合は、インポートはあんまり役に立たない。
mqoに影響度が設定できないものだから、どうも影響度関連のデータが扱い難しいの。形式知らない?
なんというBOT対策・・・
若本様を見ただけでワクワクしてしまった
このオレは間違いなく自動でレベル上げができない
/ ̄\
| ゚ 3 ゚ | <ブルゥァァァァァァァァァァ
\_/
gbk
次バージョンでは窓サイズ1024以上に対応させて欲しい・・・
>>314 仕事速いな
でもあんまり無理しちゃいかんよ?
俺の環境では1280でも出来るぞ
そういえばLukの値一応実装されてるのかな?
キャラ毎に値違ったりするし・・気になるのは時々値が変化することかな
宝箱開けた時やドロップ率に関係するとしたら面白いな
>>314 神何度も乙です
最小ボタンキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
>>318 ギャンブラー服にLUK+1ついてるんだっけか
俺のキャラが薄幸なのは確定的に明らか
320 :
256:2006/12/04(月) 08:24:19 ID:???
ハンタースーツ♀とカジノドレス♀のグラが
手下げるようになってからずっとおかしいんだけどオレだけ?
バウハンもちとしてはあの服でいろいろ試したいorz
裸ぱっちせっせと改良してたら10時間くらい経ってた、そんな俺変態。
改良終わったらうpすべきだろうか?
それから、最近足のグラがおかしい。
牛さんの着ぐるみからつま先はみ出したりハイヒール系の靴の裏に足の裏出てたり
オラクルローブのスネより下が裸足だったり。
ちょっと前に同じ事になった時はeco.verの数字減らしてパッチ当てなおしたら直ったんだが、
今4くらい数字減らしてパッチ当てなおしても直らなかった。
ミジンコな俺に誰か直し方教えてくれ・・・
>>322 verを思いっきり減らしてecopatcherで当てる
>>320 マーシャの髪型とかアップで三つ編みにとかがおかしいな
>>323 158→142くらいまで減らして当てなおしたが直らんヽ(`Д´)ノ
前回は確か145くらいまで戻したら直ったんだが・・・
パッチ当てなおして直っても原因がわからないとどのみち釈然としないな・・・
>>309 スムージングは再設定できるのか。
これできれいに出来るんで助かります。
あと影響度はRB2でやっぱり設定しなおさないといけないのか・・・
追加した頂点や移動したものも周りの影響度から自動設定してくれるのかなーと気楽に考えてた。
いい方法みつかるようがんばってください。
>325
俺も、着せ替えさんだと普通に表示してるのに、ECO上だと暖炉が真横に倒れて表示された
パッチ当て直しても直らなくて、頭きたから再インスコしたら直った
不思議なのは、再インスコ前に解凍してあったunpackを
再インスコ後に再解凍しないで読ませたら普通に表示すんのね
データじゃなくて、蔵側にもなんかあるのかな?
329 :
256:2006/12/04(月) 17:59:49 ID:???
>>322 裸パッチって、作った人の好み出るよね。
いろいろなバージョンがアップされてるとおもしろいかも。
俺はマッパよりちょっとだけ着ている方がいいなぁ
たとえば、そよ風の、帯部分だけ残してとか・・・
あれ、ちがった?
はっぱ隊と聞いて駆けつけました!
ミジンコな質問ですまないが
なんかの鶴で自分以外のリングとPTチャットの会話聞けるのってある?
パケット来ないので無理
たぶn
メッセージサーバーとの通信でも見てみりゃいいんじゃね?
良くは知らんが。
現状じゃ無理って事でいいのか?
ありがとう、今日も弄って暇潰すか(´ω`)
どうやっても無理じゃね?
無理矢理リングやPTに入り込む事が出来るような升があれば別だが
どのみちそんな悪趣味な升・・・
いや、やろうとすりゃできる
やって欲しいもんだな
俺の所では正常
ちと考えてみたことが一つ。
ずいぶん前にワテドル内臓ツールってのがあったよね?
たしかあれはパケット解析して憑依主の状態に合わせてヒールやら使うものだったはず。
それを久々に見つけて、ふと考えてみたんだがこれってj以外にも応用できるかな?
例えばブレマス内臓してDCやらコンセやらAAやらを勝手に使うツール。
全職に対応した内臓ツールできないかな〜と思っていたりする。
ただ、自分はそんなもの作るなんて_ですがねwww
だれかやってくれないかなと淡い期待を持ったミジンコです。
ヒント:ここの着せ替え住人はBOTが好きではない
そういうのは通報されまうす
YOU本鯖から足洗ってエミュ鯖やろうZE!
YOUパケット解析手伝いなYO!
mrbファイルのタイプ5のデータについて
タイプ5のデータは、一つのデータが座標四個らしき物で構成されていたので、
適当に正方形のデータだと判断して表示させてみた。
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco166.jpg 視点開放マップにのみ存在し、視点開放マップでも小さくて構造が簡単なもの(光の塔の各フロア)には存在しない。
小さなマップでも遺跡のL字型のマップや十字型のマップ等には丁寧に配置されている。
キャラクターが壁に隠れて見えなくなってしまわないために、
視線とこのデータ面が交差した時にカメラ位置を調整させるための物では無いかと思われるが、
意見を聞かせて欲しい。
mrbファイルのタイプ4のデータについて
タイプ4のデータは、二種類のデータで構成されている。
一つめは座標二つ分のデータで構成されており、
適当に分かりやすく二点を結んだ線を対角線とした立方体を表示させてみた。
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco167.jpg 基本的にMonster,家具,MapObjに存在しているが、草や飛空挺の土台には無かったりする。
存在しないモデルは当たり判定の無さそうな物ばかりなので、当たり判定に使用されるデータだと思われるが意見をry
二つのデータは座標二つ分+ベクトル三つ分という変わった組み合わせ。
座標の一つめは一つめのデータの中心位置っぽい?
座標の二つめはベクトルを掛けるとそれぞれ縦,横,奥行きの長さになるような気もする…けどなんか微妙。
>>343 あらー・・; MotionをOffにしても表示崩れますか?
>>255 >>315 アンチエイリアスOffでも表示できませんか?
もしかするとビデオカードの限界超えたのかも;
もしそうだとすると別の方法考えないと行けないかもorz
>>281 アンチエイリアスを切ったりMotionしないにしても問題が発生するかどうか確かめてもらえるでしょうか?
ドミタキシードの真っ青バージョン作ってみたが
♀しか興味ない此処の住民に入らないものだよね…
そんなことはない
♂に興味ある腐女子もここにいるZE!
>>351 無茶言って申し訳ない
でもアンチエイリアスを切ってもやはりダメだった
ECO自体は2048*1536でやっているので、ビデオカードの問題ではないと思うんだけど…
いや、漏れの環境のせいかもなので週末にOS入れなおしてみる
355 :
343:2006/12/06(水) 18:42:02 ID:???
>>351 肩紐なしを適用したらなってしまった
モーションは切ると正常になる
まぁ…あーなるのはまっ裸限定なのであまり困らないけどね
そういう仕様なのかと思っただけ('A`)
>>343,355
肩紐なしって、頂点の位置変えてるだろ
それのせいじゃね?
EMTLはまだバグ多いしな
どっちのバグとも言えん気がする
settingのplayのチェックOn/Offでspeedが0.5に戻ってしまう
チェック直前の値を保持しておくようにできないだろうか
補足
モーションの速度は保持されてるけど、横の値とバーの位置がおかしくなってるみたい
>>360 神乙です
というか仕事HAEEEEEEEEEE!!
>>360 キャラの下に地面とか設置できないかい?
テクスチャ貼った平面ポリ足元に置くだけでも結構変わると思うんだが。
可能
でもする意味は?
可能であるならばツールなどで簡単にできるようにすれば需要はあると思う
とりあれずやり方教えてくr
パケ改竄すれば良いと思うよ
そもそも放送局ぐらい流せといいたい所ではあるが。
68 → 69
69 → 70
知り合いに呼ばれて久々にIN
とはいえ、RHを自動で発動するために垢借りてやるだけだが
もう引退したし、俺が使ってるツール教えるわ
ttp://www.diversion.co.jp/robomouse/ 前長距離トレードを本スレで書いたら対策されたけど、今回も対策されるんかな
いくつか俺が気づいたこととテクニック
・通常の情報欄表示とPT状態での情報欄表示ではウィンドウの反応が違う
人が操作すると分かりにくいけど、通常のほうが反応が鈍い
通常情報<PT状態で右クリックで表示<PTリストからダブルクリックで表示
こんな感じにクリックの反応が違う気がした
・パケ読みとか分からん、って人に便利な情報欄からのHP、MP、SP取得
キーマクロと違って、画面からの画像取得が可能だから
情報欄を初期出現位置(表示してから動かしてない状態)にして
ウィンドウ透過(?)を0にして、情報欄を真っ黒に
これは、地形の色や、ほかのキャラの色によって、取得色が変化するのを防ぐため
・PT外情報ウィンドウはマップ移動すると自動的に消えることを活用
狩場から町に入るor戻るときに止め忘れるのを防ぐため
ルピで騒がれた某人は、外も自動だったから死に戻った後の操作を止めるために使ってたとか
っと、特定されそうだから、この話はここまで
・スキル発動はスキルウィンドウから
別に何も言うことはないが、キャストとディレイ、アシスト系なら効果時間を把握するために
何度もチェックしたほうがいいな、ラグのことをも意識するとか
まったく関係ないけど、その他の情報、常識かもしれないが
ラウズ系は自動で使うとき絶対切らすな、ラグが発生する
ほかの状態変化スキルもそう、HFとかも切れていない状態で発動すればラグがない
引退者の独り言だから、適当にスルーしてくれ
>>371 引退といいつつすぐに帰ってきそうなタイプ
>>371 同じ引退時にワテマクロ晒した601氏の場合と比べてなんと貧相な情報だ
マクロ使ってのBOTなんざ誰でも出来るわ
対策とか有り得ない
アイテム入手は出来ても装備・着せ替えは出来ないのか・・・
もうすこしすればecoreも着せ替えツールとして稼動しそうだな
わざわざこっちにまでレスしなくていいよ^^
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
つまらん
>>350 適当な判断が多いなw
既存のマップと視点解除マップの違いはタイプ5の有無って事か?
たかだか数枚の板データを入れるのにどんだけめんどくさがってるんだ反吐はw
ティタの黄金のまんげよろ
いいえ。着せ替え厨ばかりです。
>>371 すげーなわてまくろで使ってみたけどこれ完璧じゃん thx
ウインターって何色?
水色の薄い感じ?
このスレ終わったな
なぁにいつもの事だ
気にすることは無い
関係ない話かも知れないんだけど、
描画範囲って255以上にはできないのかな?
出来ないことはないと思うが
反映されるのは建物等のみでキャラ表示は255の時と変わらないぞ
「キャラクターの描画範囲」ってのを255以上にいじれたとしても
やっぱり最高範囲は現状と変わらない?
あれを狭くすればプレイヤーとMOBの描写範囲は狭まるんだけど・・・
キャラデータが送られてくる距離って言うものがある
いくら描画範囲を広げようがその距離は変わらない
そうなのかー。それじゃどうしようもないか。
早い返答ありがとー
wikiの保管庫からDL出来ない問題について
いや、キャラ描画は255じゃなく30だろ
>>392 お手数掛けますが、治るまでページ下部の添付ファイル一覧からDLしてください。
仕様が変わった?最後の.zipや.jpgに反応してphpと判断されてない様子
>>378 MAPあたり数枚で済むって話じゃあるまい
着せ替えツール、おてんば紹介状対応まだー?
>>396 マリオネストの髪型って奴がそうじゃないか?
♀はあるが♂はないようなきがす
先生、TTRBロボに乗りたいです・・・
裸のエロイ人ーーーーー
うpマダー
オニーチャン (*・∀・*) エッチー!
>>399 NPCの足の位置がなんかとんでもないことになってます
ティタなんかも
今更ながら
>>265あててみたんだが・・・
ブラのヒモまで肌色になって('A`)俺だけ?
>>403キタアアア――――z____ッ!!!!!
まんまん?dクス!11
>>399 神乙 床あるとイイネ
廊下に立たされてる子みたいだけど(笑
個人的な要望としては、
キャラ固定にするより光源を固定にして
キャラを十字キーとかでくるくる回せるといいなー、いいなー
床変えられるといいなー
ini開いて変えろ
そえばさ
今回の宝探しのITD用の木箱と宝箱の擬態モンスターって
擬態が使ってる箱グラを別のMOBとかに変えれば(グラ自体はいじらなくても)一発で見破れるような変更ってできるんじゃね?
出来るよ
monsterpict.csv弄ればいい
どう弄ればいいか分からない奴はmonster.csvを弄って名前を変えるだけでも良い
>>406 俺もだ
肩が尖がってて萎える
パッチ当てるだけじゃダメなのか?
SS見ると普通に丸いんだけど
スキャニング全然いらねーじゃねーかバーローwwwwwwwwwwwwww
>>411-412 そういや昔はcsv弄って結晶にナンバリングして露店から買ってたりしたなー
升er有利とされたのかどうかは知らないが普通にナンバリングされるようになってしまったが・・
その頃から居る奴おる?
>>413 はだかパッチのこれを入れれば解決する。
01_00_00.MRB
>>415 初期からいるぞ(`・ω・´)
>>399 悪魔のしっぽがキャラから離れるように見えます
418 :
417:2006/12/16(土) 20:45:12 ID:???
起動し直したら直ってましたorz
気づくまで色々やってたので何か条件があるのかも
しましまオバニ等の一部のタイツ+タンキニ水着orスポーツ水着で描写される装備の組み合わせがおかしくなります
追記
タイニー機関車・犬ぞりに乗ると位置がおかしくなります。ジョイントにもモーションが設定されてるという新タイプだったので対応は次の時に
モデル回転は十時キー。縦回転要らなかったかも?
夏イベントの水着は確かオラクルローブ♀(首・頭・手・腰・ペット以外埋まる)と同じ扱いだったと思います
>>420 神乙です
一応報告
一つ前のバージョンで狩人セット下と水色オーバーニーが同時装備出来なかった
>>420 ネ申 乙 !
ところでキャラ移動させるようにしたからかな?
頭装備とか表示がおかしいのが色々あるような。
頭装備は全体的に位置がずれてる気がする。
中でもうさ耳とか、一部のものはダークマターになってる(ぉ
武器も、ヌイグルミ系がくしゃくしゃになってる。。
装備品自体に骨が入ってたりモーションがついてるやつがおかしくなってるのかな?
これ床って設定で消せる?
俺床無いほうがすっきりしてていいな・・・。
そんなこと聞かないと解らない人間がここに出入りしてるのか
>>411 これ使うとスケッチの方も名称が変わるから
偽の箱のスケッチと普通の箱のスケッチを見分けれて便利ですな
>>428 乙
ところで「装備を外す」はUndoの対象に含まれてないのかな?
Undoできないっぽいんだけど
最近ここを見て、モンスターのグラフィックの差し替えに挑戦してみたんですけど、
ただモンスターの大きさが大きくなるだけでグラフィックその物は変わりませんでした。
「eco用のアレ」に書いてある、装備グラ差し替え通りじゃモンスターは変えられないんでしょうか?
したらばで聞け
モンスターをエミル君に変えて虐殺しまくりますた
なぁ、セレブ紹介状でできる普通のポニテって明らかに頭割れてて萎えるんだが、
MrbViewerでみると割れてない同じ形の頭があるんだよな。
で、髪型の差し替えってできないのか?itempict.csvじゃできないのはわかるんだが・・・
割れてる髪型のmrbを探す→割れてない髪型身のmrbに差し替え
>>438 髪のmrbがどこのmrb.datに入ってるかわからなかった(´Д`)
HDD容量の関係であんまりたくさん解凍したくないんだが・・・どれだろう?
>>441 すまなかった、俺の探し方が悪かったんだ・・・。
で、割れてる方が01_03_05.MRBで割れてない方が01_03_11.MRBだってところまでわかったんだが、
後者をpri-01_03_05.MRBにリネームして再構築くんで当てなおすと通常ポニテの頭グラが消えてしまう・・・。
ためしに前者にpri-つけて当てたら直ったし、逆やったら今度は割れてないほうがグラ消失した。
ファイルは間違ってないはずなんだが、何かたりないのか・・・?
mrb差し替えってそんな簡単な物だったか?
pictに載ってない髪型か
三通りの方法が考えられるな(多分
一つ目はパケ書換(多分
二つ目はattrファイルを差し替え。色数分あるので少しめんどい(多分
三つ目はmrbファイルを差し替え。一つのファイルですむがバイナリエディタでObjNameを書き換えなければいけない(多分
嫌な数字で止まってたので無駄にレス
>>444がかわいそうじゃないか!
>>刺死屍とか言ってやんなよ!
447 :
442:2006/12/19(火) 02:21:30 ID:???
>>444 3番目についてkwsk・・・
どこのどのファイルをどう書き換えればいいのか検討もつかないミジンコな俺を助けてくれ(つД`)
ピンポーン、ピンポーン
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ちわ、NHK です、集金に来ました、ドアを開けてください ┃
┃ | │ 〈 ! ┃
┃ | |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾll ,'⌒ヽ ┃
┃ /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ┃
┃ ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | ┃
┃ | | /ヽ! | |ヽ i ! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>447 01_03_05.MRBをバイナリエディタで開くと01_03_05って文字列がすぐ目に付くだろう
01_03_11.MRBをバイナリエディタで開くと01_03_11って文字列がすぐ目に付くだろう
つまり・・
差し替えデビューしたぜ!!!
ウハウハでinしたぜwwww
課金切れてた…
ちょい質問JoyToKeyなどのゲームパッドにキーを割り当てるソフトで
連打機能を利用してAAマクロは問題ないだろうか?
もし可能ならダンレボのマット使ってやりてぇ
JoyToKeyは反応鈍くて嫌
問題ないだろうかってw
454 :
442:2006/12/19(火) 16:18:16 ID:???
>>449 デキタ━━━━ヽ(゜∀゜ )ノ━━━━!!!!
蝶dクスですた(*゚∀゚)=3 ムハー
>>451 それだと連打はできてもクリックはできないから
俺はJoytoKeyとJOYNEXTって言うのを同時に立ち上げて
前者でファンクションキー割り当て
後者でクリック割り当てみたいなことやってるぞ
♂でスポーティーポニーが無いかな?
モーションの差し替えってどうやるんだ?
chr_act_tbl.csvの素手のおしゃべりの部分を131(数字あってるかわからん)から188にバイナリエディタで書き換えて、
ファイル名にpri-つけて当ててみたが武器はずしておしゃべりモーションつかっても普通のおしゃべりモーションだ・・・。
グラがおかしいって質問しようと思ったけど、
>>325で直らないって書いてあるな。
一応、減らしてやってみるかな
やったらグラは直ったけど、差し替えも戻った。
差し替えるとブーツ系のグラとかダメになるのは仕様なのんですか?('A`)
モーション部分とかをGIFアニメで出力できるようになったら嬉しいな
今は連続キャプチャのツールとGIFへ一括変換できるツールとGIFアニメに変換できるツールと3つ使ってるぜ
多重でワテマクロは使用できないのかな?
上のほうの裸のエロい人なんだけど、
なんかitempict.csvいじっておなかパッチ当ててからMrbで見たらちゃんとおなかあるのに、
ECO本体だとおなかがない・・・どういうことだろう。
463 :
462:2006/12/21(木) 01:18:14 ID:???
ごめん、事故解決した(´・ω・`)お騒がせスマソ
完全互換じゃないからなー
当分は要望置いといた方が良いんじゃないか
モーション変更して遊んでみたんだがめっちゃ楽しいな
かなり満足したぜ
ワテマクロってなんなのでしょうか?
教えて下さい><
>>468 ワテスとマクロで調べろ
ある程度は想像つくだろ?
DCマクロ・AAマクロ (過去にあったかは知らんが)
wiki探せば書いてるだろ
>>466 バンされるワテBOTと
バンされないであろう高機能ワテマクロと
バンされない低機能マクロの三種類が存在するんだぜ
なんだ、三種の神器かと思ったら一つは呪われたアイテムか
>>458-459 それと同じ理由で悩んでた
>>325だけど、原因判明した。
おそらくEKT使ってるだろ?それでなくても旧式のitempict.csv編集ソフトつかってるはずだ。
itempictの構成が途中で一度変わって、昔のデータの書き方じゃ足がおかしくなるようだ。
ってここまでは解析WikiのEKT説明欄にも書いてあったけど(´・ω・`)
足をおかしくしないでパッチを当てるには直接バイナリエディタで最新のitempict.csvを書き換えてpri-つけて当てるしかない。
エクセルとバイナリエディタで同時に同じitempictを起動して見比べればどこをどう書き直せばいいのかわかるはずだ。
あとitempictが更新される度に書き直さないといけないが、バイナリエディタでの構成がわかれば毎回コピペで大体済ませられるようになるぞ。
個人的には今はモーションの差し替えの仕方がわからなくて困ってる(´・ω・)
バイナリエディタではなくテキストエディタで良いんじゃないか?
っていうかエクセルでそのまま編集できなかったっけ?
475 :
473:2006/12/22(金) 12:20:36 ID:???
>>474 ( ゚Д゚)
( Д ) ゚ ゚
orz
なんかnot found dataとか出てゲーム出来ないんだけどどうしたらいいですか・・・
再インスコ
つか質問スレ池
act_comment.csvに追加
218,ブーストパパ?
>>476 eco.verをメモ帳でひらいて数字を161にして上書き保存し、
再度ランチャーでパッチをあてなおす。
成功するまで繰り返せ。多分2〜4回くらいでうまくいく。
たのむ、誰かモーションの差し替え教えてくれorz
chr〜.csvいじるだけじゃダメなのか・・・
481 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/12/25(月) 08:36:58 ID:kQF6GxTv
ワテドルがECO本体に反応してくれんのぅ・・・
原因はなんでしょうか?・・・
ageちまった・・・氏んでくる・・・
モジュールちゃんと入れてるのか?
MrvViewerで♂にスポーティーポニーが無いです
スポーティポニー検索して性別の2を3に変える
>>480 MRBのファイル名いじればモーションが変えられるのはわかるんだが、
それだと「素手のときだけうなずきのモーションを魂抜けに」とかできないよな?
で、chr_act_tbl.csvいじればできるかと思ったんだが・・・該当ID書き換えても変わりがない・・・
>>486 全部111で埋めてみると分かるが、キー操作によるモーションは変えられないらしい
csvを読まずに直接値を設定してるんだろうな
>>487 そうか、できないのか・・・。
解説dクス。素直にMRBの方いじることにする。
491 :
481:2006/12/26(火) 20:25:08 ID:???
>>483 モジュール入れるのってPacketSnifferだけですよね・・・?
うーむ・・・ずっと接続待ち・・・
遺跡入り口に沸いてるっていうノービスはなんなんだい?
どうせフォルダにitem.csvやitempict.csv入れてないとかパケ操作鶴入れてないとかそんなオチ
バンされない低機能マクロが欲しい・・・
作れよ
uwscで十分だろ
497 :
481:2006/12/26(火) 22:49:57 ID:???
自己解決・・・
ECO本体が入ってるフォルダが二つあって、モジュールとかが入ってない方のECO起動してた・・・
あほスマソ。
♂の顔を色々弄ってて間違えて偶然見つけたんだが
02_04_00で尖ったドミ耳付きの♂の顔が出てきた
一応データとしては取ってあったのね、不評だったけど
>>498 あの耳好きだったんだけどなぁ。エルフ耳マンセー。できそこないでもマンセー。
ルルイエの耳はとがったままなのは故意なのか忘れてるのか・・・後者だろうな、どうせ。
ドミ専用顔アクセ欄装備で耳とがらせる装備とか実装されれば神なんだが。
charaデータいじって全部とがった耳に換えるだけじゃ面白くないんだよなぁ。
ところで、視点開放の反転防止addが意味わかんのだが・・・。
ズームaddだけ書き換えただけだと普通にカメラがある程度寄せられたのに、
書き換えたら従来の視点より内側にはいるだけで画面真っ暗になるようになった。
どーなってんの?
>>499 >ズームaddだけ書き換えただけだと普通にカメラがある程度寄せられたのに
もっともっと寄ってみろ。ずーっとズームし続ければわかると思う
反転帽子は視点解除だけだとズームアウトしすぎた時に途中でアウトとインが逆になり一定値よりアウトしない現象を防ぐ升
再構築くんのDLパスが過去ログ見てもどこにあるのかわかんない・・・
よかったら教えてくれもらえないだろうk(ry
冬休みか。
別に冬と限定する意味はないだろ
きっと長期休暇だ
ヒント:今やってるげーむ、連続、カレー、サラダアーチン、エロス、ぷりきゅあ
おしえんなっつーの
だからバカが調子に乗るんだよ
__
|・∀・|ノ よい
./|__┐
/ 調子
""""""""""""""
.__
((ヽ|・∀・|ノ しょっと
|__| ))
| |
調子
"""""""""""""""""
まぁ答えになってねーしいいんじゃね?
スキルアイコンの差し替えってできませんかね?
data\sprite\skillicon\skillicon.datの中身を差し替えしろ
winmm.dllってもう使えないよね?(´・ω・`)
使えるかも知らんが、以前上がってやつなら罠入りだったから注意しる
怪しいDLLなんて使わず普通に書きかえれ
使えるだろうが
罠なんて入ってたか?
wikiに上がってる奴も罠入りか
1886件もDLされてるが恐ろしいな
今も普通に使えるが?つか何の罠だよw
ザオラルの成功率が下がる罠
聖域の巻物が呪われてる罠
そりゃもちろん、呪われて童貞が捨てられなくなる
白紙の巻物にせいえきって書くと…
実は聖城の巻物な罠
これ実在するから困る・・・
クライアント2重展開って出来なかったっけ?
出来ないよ^^
多重ってWikiにあるどっちのほうがいいとかある?
あへ?
あ、あへへ、あっへ
m9(^Д^)プギャー
正月早々香ばしいスレですね
まあ、いつもそんなもんだって
packetdump.dll のソースってどっかに落ちてないか?
ちょっと出力方法をいぢりたいんだが。。。
packetdump.dllのソースがあるって事はws2_32.dllのソースもある?
是非欲しいんだが
モビルスーツか
コンソールにパケログをリアルタイムで出力したんだがクソ重い。
どーしたものか・・・
フィルタかけて余分な物を省けばいい
>>535 エディットボックスに文字書くよりも、
コンソールに文字書く方が遅い。
でも一番遅いのは俺の手書き
解析Wikiおちてる?
The service is not available. Please try again later. とか表示されたが。
その英語の意味を理解すれば、何も聞く必要はないと思う
とりあえず着せ替えさんのバグ報告
農家の帽子(ゴム付きも)を装備すると髪型が強制的に変わる
誰か知識の無い俺に1からやり方教えてくれ
1 2 3
>>547 数字の勉強だろ
いち にー さん って読むらしいぞ
おいおいおい
10まで教えてあげなきゃ駄目だろ?
45678910
でも、場所が場所だし16進法も教えてやれば?
>>550 16進数の前に2進数の勉強だな
電子系卒の俺が言うんだから間違いないぜ
聞きたいんだけどこのゲームどの升使ったらBANされる?
BANされて引退したいってヤシがいるんだがどれやってもダメらしい(^u^)
>>552 移動速度を変更する升で大陸中を横断してみたらいいんじゃないかな
NGワードのcsv変更して、NG発言が蔵を通過するようにして
NG発言を鯖に送りまくってくれ
古いverのワテマクロ使えばいいよ
升じゃないが、WPをSWで閉鎖してればBANしてくれるぞ
mons.csvの通常mobの不死判定を1にして
TU撃つと鯖に不正パケット送ることになるんかな
まず撃てないか
558 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/01/07(日) 15:34:41 ID:BVj2lxxF
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・PlayStation3(60GB)・枕・PlayStation3(60GB)
聖教新聞 ・PlayStation3(60GB)・外付けRIGEL340MHDD・PlayStation3(60GB)・寄生虫キムチ
虫食い付きウールセーター・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・クターの生首・PlayStation3(60GB)
LANケーブル・PlayStation3(60GB)・リラックマ・マリモ・六法全書・単三電池
ファブリーズ・PlayStation3(60GB)・水・PlayStation3(60GB)・クタウイルス
寄生虫入りキムチ ・ワセリン湿布・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)
あんぱん ・エレメント・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)
びすけっと ・タカヤ3巻・ネルハード ・バスタードソード・PlayStation3(60GB)・ふくにゅうの巻物・PlayStation3(60GB)
バイブ・GK
GJ使わせて頂きます
C氏は死んだ?
共に滅びよう
ところでいつから「マンゴーシュ」を半角で打っても通るようになったんだ?
今日普通に表示されてた。
お前ngword弄ったんじゃね?
/whereで出る座標をパケットから得るにはどうしたらいい?
移動パケに座標が書いてある
マップのサイズを適当に掛けてなんとかしろ
どうやらしたらばの例の人がページ更新した模様(´・ω・`)確認したところ別に以上はなかったからいいものの、誰でも更新できるのはまずいのでは?
誰でも更新できないようにする=誰か特定の奴に更新の責務を負わせる事になるわけだが
お前がやってくれるのか?
いつも更新してくれてる人が実は例の人だったと考えるんだ
更新するようなことないじゃん
もうこのゲームも終わってるし
いつも更新してくれてる人にとっては迷惑以外の何物でもないな
とりあえずいつもの人と権限のある人だけが更新できるようにしたほうがよさげだな
全部一人に押し付けかよ
あんまりこういう問題が続くようなら検討すればいいだけじゃね
相手にすると調子に乗るかまってちゃんだからスルー汁
Iezでも更新する奴がいるだけマシじゃね?
Cは保管庫も更新せず逃げたみたいだしな
だな
結局口だけでやらない奴もいるし
そんなのから比べたら全然マシ
どういう更新をしたのか見てないけど、いつものあの人なら嘘でたらめでしょ?
なにもしないほうがマシでは?
エミュ鯖まだ?
Iezだけアク禁にすりゃいいんじゃね?
更新されないwikiなんて閉鎖でよくね?
憑依装備で魔法命中あがるのな
知るかボケ
消えろ 俺
そういや鯖から送られてくる不明ステータスの中に魔法命中の値があるのかなと思ったんだが無かった
消えろ 俺
何気なく解析Wikiのスキル一覧みてたら・・・
幽体離脱 現実から意識を$R上手く逃避できる
肉体乗っ取り 幽体離脱中の肉体から意識を$R上手く乗っ取れる
ちょwwwwwww
本スレみたいなノリはここではいらない
いや、
>>585が本当に一覧にあったんだが、公式に実装される予定のスキルなのか、
Iezの改竄なのかがわからなくて・・・w
前者ならすまんかった。
そんなもん半年も前から存在するわ
589 :
C:2007/01/12(金) 21:17:36 ID:???
それはそれとして とりあえず引退宣言
みんな今までありがとう
さよなら
590 :
C:2007/01/13(土) 00:28:00 ID:???
うちの先生がウィルス反応するんだが何仕込んだ?
気をつけよ 甘い言葉と暗い道
>>589 wikiに比較に使ってたツールとそのやり方を書いていってもらうと助かる
C氏はBOT嫌い
595 :
C:2007/01/13(土) 11:44:53 ID:???
パケ鶴用のBOTではなくクライアントを介さない串BOTの開発にうつりたいと思います。
要望があればいってください
反吐に就職してほしい
BOTやマクロを落としたり行動不能にするBOTを作ってくれ。
中華を再起不能にするBOTを作ってくれ
課金アイテム持ってる奴だけを落とすBOTよろ
600 :
C:2007/01/13(土) 20:57:20 ID:???
Cって書けば釣れるらC
601 :
C:2007/01/13(土) 21:13:55 ID:???
金増殖升発見しました
夜中の三時から五分間だけ配布します
602 :
C:2007/01/13(土) 21:43:21 ID:???
私は升が好きではありません
やめてください
自動狩りしてるやつって俺以外にいないの?
604 :
C:2007/01/13(土) 22:43:46 ID:???
私もやっています
605 :
C.C.:2007/01/13(土) 22:58:18 ID:???
ピザハットとの第二回コラボはまだか?
606 :
D:2007/01/13(土) 23:45:12 ID:???
この度開発を引き継ぐことになりました
多重のアドって変わった?
かわってない
609 :
L:2007/01/14(日) 03:05:28 ID:???
私がLです
610 :
L:2007/01/14(日) 07:27:44 ID:???
私もLです
611 :
LL:2007/01/14(日) 08:16:46 ID:???
LLです
変な流れにクソワロチ
なにこの本スレな流れw
どうでもいい
ネタが無いってことだろな
平和だ
服とかMOBのスケール変更の要領でキャラの大きさも変えられないかな
617 :
キラ:2007/01/15(月) 00:22:34 ID:???
僕はキラではありません。
僕もキラではありません。
やめてよね… 僕がキラなわけないだろう
僕は…どうして…こんなところへ…来てしまったんだろう…
僕キラです(笑)
622 :
シン:2007/01/15(月) 03:42:57 ID:???
主人公になりきれなかったシンです
やっぱ嘘
なら討つしかないじゃないか!!
こういう流れは大好きだ
ecoスレらしい流れだな
627 :
アスラン:2007/01/15(月) 21:23:28 ID:???
何回裏切れば気が済むんだ、俺は!
そこで自問自答かよ
僕を裏切ったな!父さんみたいに、ぼくを裏切ったんだ!!
630 :
ディアッカ・エロスマン:2007/01/15(月) 22:31:30 ID:ylKMCjhF
( ´∀`)bグゥレイトゥ
>>600-630 レ /:::::::::rー''" / 彡/::/::/::/:::::::::!
/ /::://:/ / ,.ィ≧ュ、 `ァ〃イ^ヽ::::::::::/
. { ゝく〈_ヽ 、 // ,〃 ィ之ノ _.´ ∨ L }::::::/
ゝ_ >ー 〉::ト=ミュゝヾ彡=´ ̄ ̄´ 〉 ,'::::∧`ヽ
ヽ__/::/ ィ圦フ} `ヾ´ ̄ ゝ/彡'::/ }
-=ニ二ノ|::ヽ  ̄ノ ┬' ∨ /
|::::l く 、 { / /
|:::::', ヽ __,. -ー- 、 l / /
l:∧\ くr=' フ´ ̄ ヽ ノ / /
!::∧ \ ', / / , ' /
\::ヽ /\ ∨__ / / r─//
\∨ ∧ ー─ / / //
`''-、,,,_.∩ _,,,,,-∩ ̄ ̄ ̄ ̄
//゙゙゙゙″ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせぇ、オレンジぶつけんぞ
\ |
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/ )))
/ /// /―――-ミ
/ 彡彡 // / ヽ))
/ 彡彡 iiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiii|
/ 彡彡 < ・ > 、<・ >l
/ | ヽ 〉
/ ( | | __) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ | ≡ /, ――― |ゝ < 私はゼロ!
/ | | L ___」 l ヾ \_________
ミ l ______ノ ゞ
<⌒i。___。!⌒>
/ ^ヽ、´,,)~i|
〉 へ,へ|
/ / / ! |
i / / | |
| / / | ||
|ノ / |,|
/ | |
/ / |
/ / /| |
/ / / '| |
/ / ノ /! | |
| rー──、__/'^| | |
`ー' | | | | |
| ̄! | ̄|\ノ
/ '' | | ''ー、
(__} ー'ー―'
AA貼る時はID表示させてくれ NGするから
うざい
コナン=ゼロ
635 :
コナン:2007/01/16(火) 02:00:26 ID:???
犯人が・・・・
・・・・わかんねぇ!
なにこの流れwwwwwwww
あたしも混ぜなさいよwwwww
だが断る
あたしもオナニーするわwwwwwwwwwwwww
犯人は・・俺だ!
あなたを犯人です
このスレだと、ガバちゃん相手にされてなくてかわいそう。
独自形式の練習がてら
EMTの次期Verでも考える
ModToolがいい感じらしいのでdotXSIかXfileで互換できそ
頂点ウェイトも載せれるし
ただ、Modtoolの操作がXSIを触ったのが昔すぎるせいで忘れてるところが難点だ
ガバちゃん殺人事件の犯人なら俺だぜ
チートスレっつっても結局解析と再構築くらいしか無いからな・・・。
マクロのデファクトスタンダード化に相当注力しているんだろう。
わろた
本スレデスクライムしようぜ
どこに誤爆してるんだ俺
Second Lifeにいってたけどこっちはなにも変わってないな。
ここがたまに升の話が出る本スレになったら笑えるなw
サウスDの機関車打ち出しMOBがプルルだったとは驚いた
ちんぽって切っても特に生命活動に損害無いのに急所扱いなのはどうして?
死ぬ。
1.『出血多量』
2『激痛によるショック』.
3.『男性器の損失による精神的ショック』
この内のどれかで。
ちなみに麻酔無しで肉球を握りつぶされても死にます。
以外と男性器は脆い。
肉球(´・ω・)カワイソス
654 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/01/19(金) 09:54:54 ID:zZaAMZDW
上がった・・・氏ンデクル
今日って何がきたんだ?随分小さいけど
肉球ワロス
いつものパスってなんだったけ?過去ログ落ちてて見れない・・・
ヒント:にくちゃんねる
ヒント:にくちゃんねる閉鎖
ワテドル使おうとしてもなぜかつかえない:;
あれってまだ使えてるものなの?
もしそうなら自分の設定ミスかな・・・?
かなり前に対策来てたぞ
ちょっと前まで使ってた、今は1垢だから知らん
トニックの残量を認識しないくらいで支障はなかった気がする
にくちゃんねる閉鎖とか人生オワタ
664 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/01/21(日) 14:38:10 ID:GpLD7zf9
パスワードがわからない・・・肉ちゃんねる閉鎖でどうしようもない
ツールオワタ
肉ちゃんねるってなに20年生きてきてはじめて聞いた
eco
ecoero
saradakare-
キュアイーグレット
全部試せ
>>666 晒すなみゅ!このうつけみゅ!
せめてヒントぐらいにしとけみゅ
まあまあ、落ち着け
偽善者は死ねば良いのに本スレにもいるだろおまえ
まあまあ
しない善よりする偽善
パス晒しはやりすぎ
優しさはは行き過ぎるとただの甘やかし
>>668 過疎ってれば何書いてもいいのか?
相当頭逝ってるんじゃねーのお前
糞餓鬼は帰れ
盛り上がってるところすまんが、ちと質問
.ctファイルのFilterを全部LINEARにすると影の描画とかが綺麗になるんだが
逆に全部NONEにすればちっとは描画負荷が軽減されたりするのかね?
教えて、えろいひと
丶丶丶灑嬲欟欟嬲嬲嬲嬲嬲鬻辧卻眉贈幗層欟欟櫑竃櫑廴丶丶丶
丶勹僧層櫑欟鬱綴綴局悦局局拇狐綴綴鋼幗幗竃欟竃櫑廬丶丶丶
丶湘嬲嬲櫑欟辧綴仰災欠災沼卻局綴綴掴綱幗櫑嬲幗櫑廳丶丶丶
丶勺覇欟櫑鬱即卻仰災災沿己卻凹句郊塀獅幗櫑櫑欟櫑勳丶丶丶
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丶丶丶丶丶丶丶丶二旛櫑封贈簡幗難幗幗櫑鬱災三灑欟欟欟櫑欟
丶丶丶丶丶丶澁櫑櫑櫑櫑歡兆卻塀綱幗幗黙冖三消欟欟欟欟欟覇
>>678 いや、こう言う変換の出来るフリーソフトあるし
よいことを聞いた
おまえらちょっとはECOの話題出せよ
そういや今日道に落ちてた空き缶をゴミ箱に捨てといたぜ
良いことすると気持ちが良いもんだ
>>682 お前の後ろに上品なおばさんの影が見える
>>682 あれ捨てたんじゃなくて置いといたのに・・・。。
MrbViewerでunpack内のデータ読み込む方法ってありますか?
パッチのチェックやりたいけど出来ない(ノ-`)
>>685 ヒント:pri-xxxxxxxx.xxx
間違っていたらごめんねぇ・・・orz
wiki読んでini弄れ
パッチチェックしたいけど何すればいいのかわかんない…
そうだ!誰かがパッチチェックツール作ればいいんだ!!
パッチのフォルダをドラック&ドロップでツールに放り込むと中身がずらーっと書かれるやつがいいな
↓よろ
あー、それかMrbViewerにそんな感じの機能つければいいんだよ
技術はなくても時間がある人がやってくれるようになるよ
今だと限られた人しかできないから誰もしないんだよ
確かパッチって00001000とか連番で追加されてくよね、リストiniとかあったっけ?
だいぶ前に去ったんで詳しく知らんが、
そう難しくないだろ、チートスレなんだし
パッチチェックって何?
693 :
L:2007/01/25(木) 18:42:07 ID:???
チェック柄のパンツ
主に西洋での呼び方
視点解除改造で、かなり寄せれるみたいだけど
アレってどうやるの?
wikiにあるバイナリ置換を色々なパターンで試してみたけど
幾らやっても、
>>499見たいに、途中で真っ暗になる
wikiとは違う方法があるの?
諦めたら?
そこで試合終了
公式ぱっちゃのバージョンあがったけど
特に問題ないかな
iniで串関係っぽい設定を行えるような感じになったな
うpだた適当に更新しといた
skillは古いの取って無いのでワカンネ
解凍くんが機能しない・・・。
書き込み無いとこ見ると俺だけか・・・。
MrbViewerにモーション追加したいんだが、モーションの調べ方がわからねぇorz
だれか教えてくれまいか
anim.datを解凍し末尾の数字がモーション番号だ
act_comment.csvに含まれてない数字があれば適当に追加して適当に名前つけろ
Cってだれよ
>>707 やっぱそうかね。
ガチ知り合いだったから生存確認出来なくて心配だったんだが
>>709 おkGJwwwいい感じwww
眉毛がのいぢ絵っぽくていいかも
誰もC氏惜しんでないな
>>708のように存在すら知らない奴もおるし
俺も知らなかったけどな
ずっといるけどしらんわ
俺もシラネ
俺もCらね
C子さんどこ〜?
シーなら海だよ
C++となって帰ってきます
CCレモンがどうかしたのかい?
俺としてはDに期待
721 :
L:2007/01/28(日) 03:16:40 ID:???
だから私がLですってば!
>>709 こうしてみると相当いいけどECOって常に表情固定なのが惜しいな。
これでモーションに合わせて微妙に変化したら相当いいのに。
やっぱ反吐は駄目だな。
MrbViewerって結構ここに貢献してたと思うんだがな。
まぁいいや・・・。
>>721 おまwwww殺されるぞwwwww
724 :
キラ:2007/01/28(日) 06:55:27 ID:???
Lの息の根を止めにきました
725 :
L:2007/01/28(日) 07:37:02 ID:???
また戦闘がしたいのか!あんた達は!!
解凍君にパケ操作にMrvViwer開発ってどっからどう見ても神だよなぁ・・
>>726 名称間違えてる時点でお前も神扱いしてないな
安価間違えてる時点でry
ecode0.4a-0.4.1使えなくなった?
なにそれ
お前ら何の話なら通じるんだ?
エロゲの話だろ常識的に考えて
ずいぶん前に上の方でワテドル操作ツールが使えなくなった?見たいな事が
乗っていますが、本当にもう使えないのでしょうか?
現在まだ使えている人とかいます?
なにそれ
それよりエロゲの話しよーぜ
俺ぐらいの妄想力があればエロゲなんて必要ないぜ
自動狩りしてると、リアルのほうに時間が使えるからいい
何の苦労もせずにジョブカンストしそう
>>737 ああ、ここは2.5次元が無駄に上手いなw
こういうモデリングして欲しい物だ・・・。
ここ、じゃなくてラブデスのほうだった。
さっき気がついたんだが、ルルイエ下って股あたりのテクスチャ結構改良してあるな。
既存のものだと座るとなんか山とかできて萎えたけど、ルルイエ下は今までのよりかなり滑らかだ。
こんなとこばっか見てる俺も俺だけどなwwwwww
だな。おまえキモイよ。
>>666 ごめんお、一昨日ECO全キャラ消してきた
もうウンザリ
さよなら
いちいち報告しないでいいから勝手に消えろ
実際報告すらしないでどんどん人減ってるな
順調に過疎ゲーになりつつある・・・
韓国でもサービスするようだが、実際どうなるかな
せめてエミュ鯖出来るまでは持ってほしいものだが…
ecodeがあの調子じゃ何年かかることやら・・
初期のチュートリアルMAPいい加減に消せよ反吐・・・
>>749 だよな。巣穴みたいにキャラ移動して(新チュートリアルへ)MAP消せばいいのに
そのMAPだって、データがある以上鯖に負担がかかってるのわかってないんじゃないだろうな。
今のチュートリアルのMAPってNPC配置が微妙に変わっただけで
同じMAPが使われてるんじゃないの?
誰も居ないマップなんて負担掛けないだろ
インスDの方が負担でかいぞ
>>751 別MAPだよ
負荷って言うか旧チュートリアルMAPはあれがあるしな・・・
>>751 MAPデータ(グラフィック等)は蔵側にある
鯖側にあるのはNPCや建物の位置データだけ
>>752 お前馬鹿だろ
MAPデータが存在してるってだけで容量食うわけだが
そんなこともわからないのか?
>>756 NPCや建物が存在してないマップの何処に容量食うのかね?
キャラの位置やアイテム情報は鯖側じゃね?
顔変えパッチでしっくりきてるのってなかなか無いね
気に入る物が無いなら自分で作ればいいじゃない
>>757 >>NPCや建物が存在してないマップの何処に容量食うのかね?
旧チュートリアルMAPにはNPCいないんだ
何のためのチュートリアルだろうね
762 :
L:2007/02/01(木) 19:23:53 ID:???
>>759 >>754の不満か?
下段の茶髪の方はいい出来だと思うが
上段の黒髪は目に少し違和感あるかな
質問です
再構築くんを使って754さんのパッチで
初めて差し替えをしてみたのですが、
黒い画面でSuccessと出たのにECOを起動しても
反映されてなかったです・・
どなたか反映のさせ方教えてもらえないでしょうか・・・
リネームしてないだろ
unpack\data\chara\tex.dat\pri-普通2.tga -> data\chara\tex.dat Success
と表示されました・・
>普通
ここダメなんじゃないか?
いや、再構築君で日本語名ファイル読ませたりしたこと無いから
よくわからんけど。
自分のキャラの顔に合わせてリネームしないと駄目だろ
えーと 顔1.tgaとかにするっていうことでしょうか?
ちょっとこの
>>768をみてくれ、こいつをどう思う?
差し替え以前の問題だな・・・
>>768 これは…君にはもう一度ちゃんとDBWIKIを調べる事をオススメする
ちゃんと読めばわかるハズ(大体の解らないという奴に限って説明書類をメンドクサイ等で読んでないしな)
一応ヒントっつーか答え?出してやるけど
pri-の後のコードを自分の顔のコードに変えてみ(タイタ♀顔1なら03_02_00_00.tga)
後は自分で自分のキャラの顔のコード調べろ。流石にそれ位は自分で調べてくれ
C氏がいなくなったせいでうpでと情報の確認がかなり面倒になったな・・・
とりあえず自分でitem.csvあたり確認してみるかな。
それから最近1つ疑問なんだが、課金アイテムのグラ関連は普通の装備品と同じ管理じゃないんだな。
普通の装備と同じようにchara/texとmrb探しても見つからなかった。
どこで管理されてるか知ってる人いないか?
一度も利用したことないし どうでも
同じ管理だろ
今週パッチ配布されてない?
ランチ起動してもアップデートボタンでないんだけど
>>773 item.csvの名前みてpictIDから
itempict.csvのpictid手繰ってけば見つかるでしょ
item.csvに課金アイテム名ないってんなら
アップデート上手くいってないとかじゃ?
それにしてもしばらく来ないうちに、ずいぶん空気かわったね
甘やかして本スレで解凍やら再構築教授→厨乱入→カオス
どこも似たようなもんさ
だいたい本スレできくような事でもないのに聞く奴もおかしいが、
調子に乗って教える奴もクズ
偉そうな事ばかり言う乞食の自治厨も十分ウザイけどな
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
何喜んでるか知らんが、升なんてレベルじゃないのに厨が乱入したからなんだというのだよ
ここは着せ替えスレだし
教えて君がなだれ込んだら、最終的にカオスしか残らない
と、たまたま自分がパス知ってて優越感に浸ってたのに邪魔されて怒ってる人が言いました
もう元にはもどらない
ECOももう終わってるMMOだし
すでにやってない俺にはどうでもいいことだ
>>786 何のためのPASSだかわからなくなるよりはマシだと思うが?
結局教えて自分が優越感に浸りたかっただけじゃねーの?
古参だけが楽しむようになったらスレはゆるやかに死んでいくのみ
ぶっちゃけパスつける必要あるのか疑問なところ
単純に振り落とすだけなら偽装とかでおkじゃん、BDBZMとか適当なのでさ
まああんまりマイナーな偽装ツールだとあれだけどさ
パスなんて過去スレ見れば分かるのに調べないのが問題なんだろ?
そういう奴に限って使い方がどうだの分からないだのゴネるのは目に見えてるじゃん
↑こいつら全員メガネ。
>>791 にくちゃんねる閉鎖して見れないじゃなかったっけ
>>793 別ににくちゃんねる以外にも見られる所はあるが?
↑こいつメガネ
面白くないよ^^
>>600くらいから変なのが増えてるな・・・
流れがひどくていろいろ着せ替えパッチ作ってもうpしたくなくなる・・・
もう個人用でいいや・・・
↑こいつキラ
>>797 は?なんだお前
誰もお前に頼んで作ってもらってるわけでもねーのに何様のつもりだよwwwwwwww
作ってうpするのも自分が好きでやってるんじゃねーの?
第一ここでうpしてちやほやされたいから作ってるだけじゃね?
ぶっちゃけお前みたいな奴なんかにうpしてもらう必要ねーよ
勝手に作って自分ひとりでオナってろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
正直なところお前みたいなのが一番うぜぇ
>>799 気持ちはわからんでもないが落ち着け
確かに神気取りしてる奴になんかうpしてもらう必要は無いが、
もう少し言葉を選んだ方がいいぜ?
>>797 しなくていいよw
ついでにスレにこなくていいよw
>>799 誰もが同じ想いだが、口に出さずに胸に秘めとくのが大人ってもんだぜ?
リアル消防だから仕方ないよ^^;
勝手に個人用にしとけばぁ〜?あばばばばぁ〜
>>799 お前はここへ何しに来てるんだ?
少なからず恩恵受けてるならそれに見合った代償を支払え
制作側に媚び売って優越感に浸らせるだけで提供してやろうって言うんだ
安いもんだろ?
>>805 だからさ、わざわざ公言してまでうpなんかしてもらう必要ねーっての
それがわからんのか?
うpしたくなけりゃしなければいいだけであって、
ここで個人用でいいや・・・とか言う必要などない
わざわざ言ってるって事はかまってちゃんかただ神気取りしたいだけのクズだろ
>>805って稀に見る真性っぽいな
真性にしても釣りにしてもアイタタなのが何とも…
>>805はアスペルガー症候群なんです。許してあげて下さい。
ぬるぽ
ガッ
アスペルガー症候群をちゃんと理解していないなら使わない方がいい
ヒント:今週のマガジン
なんですかこのクオリティの低さは
低さも過ぎれば高みになる
またクオリティ厨か
それがVIPクオリティ⊂ニニニ( ^ω^)ニニ⊃
神気取りが消えたおかげで良いスレになったwwww
最近のお前らの不正行為状況はどうなんだ?
俺は遺跡自動狩りで時給3M
遺跡BOT君は旨いよな 他人に知られること無く使えるし
時給3Mはねえな、自動といっても手動と効率は同じだし
支援全快だとしてもそれはない
まさか1PCでやってるんじゃなかろうな?
あー・・・
ん
一応今は2PCで時給3M
今日から3PCにすっから、これから準備して3PC用自動にするつもり
たぶんガンバりゃ4Mいけるかな
はやく血判状にペイキャパつけろや
お前の脳みそと同じだからな
ちとすれオワタ
バ、バカヤロー!!
一回BOT使ってそういう人種になったらもしこの先色々面白いネトゲが出ても
BOT癖が出て二度とネトゲを単なる遊びとして楽しめないだろうがーーー!!!
悪いことってダメですよね
そんな風に考えていた時期が僕n(ry
一般人が一生懸命狩りを頑張ってるだけ
俺はその頑張りを、自動するために使っているだけ
同じようなもんだな、きっと
晒しスレで晒されてるような不完全マクロはマクロと言えないな
死に戻ったら切れるようにするの普通じゃね?
ばれないようにするなら切れるようにするのが普通だが
バレても良いならどうでも良いだろ
ていうか自動ならマクロだろ馬鹿か
ECOのBOTの配布まだ〜〜〜??(´・ω・)
>>600くらいから変なのが増えてるな・・・
流れがひどくていろいろBOT作ってもうpしたくなくなる・・・
もう個人用でいいや・・・
と、ミジンコがほざいています
俺のマクロは2PC用と1PC用があるが
ぶっちゃけ俺が使い方を教えないと使えないような奴だから配布とか考えられない
結構そういう自己流マクロな奴が多いと思う
833 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/02/09(金) 16:51:33 ID:VyHri3sU
Mrdでおめかし対応とか無理かな?
俺もおめかしの実物みたいわぁ…
前から思ってたんだけどキャラの髪型のデータってどこに入ってんの?
更新する人いたのか、危うく適当な文字の羅列を書くとこだったぜ。消しといたから安心汁
パッチ当てる前に比較してたぜ('A`)9m
とりあえず今週は各軍の軍服(未使用)が追加されたってとこくらいか
>>832 釣りじゃないのなら配布だけしてみろよ
俺なら説明なしに使いこなしてみせる
そんなの配布しないでいい、俺もBOT嫌いだし
配布されたら騒ぎ立てるのでよろしく
・本スレにコピペ
・したらばにコピペ
・捨て垢でヘルプデスクで送る
どうせこのMMOおわってるんだからいいじゃん
>>845 うむ
もうどうなろうが知った事じゃないしな
>>844 とゆうかオマエはバカか?ここはチートスレッドだ。
それにBOTが規約違反行為だから許さんというのなら
ここにある着せ替えやら、解凍君やらすべて規約違反の対象なんだぜ?
ここに来てるって事は何かしらツールを使用してるはずだ。
つまりオマエもチート使用者なんだろう?違うか?w
>>848 規約とか関係ないw俺が嫌いだから騒ぐ、ただそれだけだw
おめかし見れないからってカリカリすんなよボルボックス君
解凍君作った奴がBOT嫌いだったせいか
>>844のような馬鹿が養殖されてて困るな
BOTだけが悪いとか勝手に自分の基準作るなよ
俺もBOTは嫌い
BOTより弱体化ばっかりしている運営の方がうざい
最強職業を弱くするから新キャラ育てるためにBOTやってんだよ
よって運営が悪い
だれかMrbViewerのアイテム追加やってくれんかのう。
↑のようなミジンコ共に好き好んでエサを与えるバカが居るかね?
いちおう♀はこれでいいと思うんだけど
↓itempictadd.csvに追加
10031500,2,0,00001304,ロングツインテール,,,,,03_24_00,,,,,,,,,,,,,,,,,04_41_00
香ばしいなあおい
wikiにitempictadd.csv用のページ作れば良いんじゃね?
バーローwww
俺TUEEEEEEEEが出来なくなるじゃないか
おまいらのBOTはパケ参照型?アナログ型?
BOTがあるのは現実
ただ、ROみたく配布してないから問題になってないだけ
しかしなんだ・・・あんな単調な狩りなんてよくやってられるよなおまいらって
それが楽しいんじゃないか
LV上げなんてどれも単調、最初新鮮でもどれも同じ
慣れるから同じ、単調になる。
BOTを今から5分間の間だけ配布して;
>>1のうpロダにうpしてたBOTを削除シマスタ
十分も配布するなんて俺って優しいな
釣りに決まってんだろボケ
神様後もう一回うpしてください・・
罠入りで配布しちまえ
配布まだ〜〜〜?
結局釣りだったわけ??誰かダウンしたヒトいるの?
>857さんありがとうございます。
できれば♂のもお願いします。
俺じゃ、どうしていいかわからないっす。
たまたまDL出来たんだけど
別に使わないんだよな
これでよくわかっただろ 養殖ミジンコだらけということが
時給3Mって言ってた奴だけど
パケを扱えるほどそっちの分野に長けてない
アナログ派、だからこそ説明しなきゃ使えない
知り合いに教えたけど実際使いこなせてるのは俺の相方だけ
母ちゃんにやってもらうんだべ?
超アナログwww
お前何処までマザコンなんだww
妹に決まってるだろ
>>857 の♂スポーティーポニー&♂おめかし教えてほしいです
なんかここって存在する意味なくね?
ぐだぐだすぎ
そう思うなら見なきゃ良い
意味があると思う奴が利用するだけさ
>>883 10031500,1,0,00001016,サラサラボブ,,,,,03_15_00
♂スポーティーポニーは見たことないんだが…
BOT何ぞしなくても余裕なこのゲームに
BOTしなくても余裕ならBOT使えばさらに余裕になるんじゃね?
また5分間だけ配布して〜〜〜神様!!;過疎スレだから大丈夫でしょ・・・?
消しますた
upすらしてないけどな
というかクレクレしてないで、作ればいいのでは?
作れたらクレクレしねぇよ!
BOT作る
↓
うpする
↓
みんな使う
↓
反吐:把握wwwwwwwwwww
↓
メンテ時に一斉BAN
↓
BOT作者氏ね
実際あったことじゃないか
BOT配布まだ〜〜〜??
だから、自分で作れよ
urusaidamare^
香ばしすぎだろ・・・
新参かしらんがBOTの配布はありえんぞ
以前BOTで大規模BANがあったのしらねーのか
BOT配布もいいし使うのもいいがβ時代と状況がかなり違ってるから、
BANされて俺のつぎ込んだ○万円\(^o^)/オワタちょっと消費者センター行ってくるわ
なんていうカンチゆとり君は簡便な
課金後の大規模BANは無いんだから
別アカだからダイジョーブなんていう甘い考えも捨てたほうがいい
社員乙( ゚д゚)
自動BANに引っかかるBOTなんか作る方が悪い
完璧なBOT作って配布ヨロ
ブーストないやつは加速器でもつかってろってこった
そんかわり人がいないところ(遺跡とかな)でやれよ
倍率はしっかり設定しないとやばいとだけはいっておく
ていうかアホをBANさせるための釣りじゃないのか
まあ、自動狩りは都市伝説とでも思っておけばいいっしょ
うまくやってる奴を見つけ出そうな
ちなみに俺の鯖は・・・ないしょだ
>>905 倍率は適当で良いが、ある上限超えると見つかる仕組みだぞ
BOT作成手順
おじいちゃんにさせたいことをレクチャー
↓
お茶や茶菓子をそっと置いておく
これで年収1万円稼いだまじオヌヌヌヌ
逆に考えるんだ
お茶とお茶菓子代でむしろ損をしていると
年収1万円ってのは高度なギャグか何かでしょうか
BOTうpマダ〜〜〜〜〜?
>>883 遅いけど一応
10031500,1,0,00001117,スポーティポニー,,,,,03_20_00,,,,,,,,,,,,,,,,,04_37_00
10031500,1,0,00001118,ショート&エクステ,,,,,03_01_00,,,,,,,,,,,,,,,,,04_38_00
小銭で中国人雇ってクリック作業してもらえよ
50万もあれば中国マフィアが人殺してくれるよ
,ィ⊃ , -- 、
,r─-、 ,. ' / ,/ } ち
{ ヽ / ∠ 、___/ |
署 ヽ. V-─- 、 , ',_ヽ / ,' ょ
ヽ ヾ、 ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 /
ま \ l トこ,! {`-'} Y っ
ヽj 'ー'' ⊆) '⌒` !
で , 、 l ヘ‐--‐ケ } と
ヽ ヽ. _ .ヽ. ゙<‐y′ /
来 } >'´.-!、 ゝ、_ ~ ___,ノ
| −! \` ー一'´丿 \
い ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
チョコくれるスキル石のモーションってMrbで見れない?
itempictadd.csvの中身どこ参照して追加すればいいかわかんねぇ('A`)
メタセコとかでmrbとtga1個ずつ調べてやるしかないのか・・・?
>>918 viewerのini開いてListUpを1にしろ
>>913 助かりました
これでコーディネート考えれます
921 :
918:2007/02/13(火) 18:57:44 ID:???
>>919 おお、これならなんとかなる。超dクス。
解凍した.csvファイルいじろうと思ったんだけどちゃんと保存できない。
ikariもopenofficeもだめなんだがなんの編集ソフトでやってる?メモ帳でできなくも無いけどさ…
両方使えばいいんじゃね?
openofficeで編集&保存、メモ帳で開きなおして"を削除
excelだとかなり簡単だけど新たに購入するには高いよな
>>922 Cassava Editor使ってる
行列固定できるので1行目を見出しとして固定しておくと
itempict.csvの編集がやりやすいし
そういやmonsterpict.csvにクジスキル石バージョンの3人娘追加されてるから
アルケーティタに変えたらちょっと面白かった。
これ装備欄いじれば銃持たせたりブルマ履かせたりオリジナルPCMobできたりすんのか?
自動で狩らせながらオフゲやってる俺は勝ち組
同じように自動やってるやつと交流を持ちたいが持ち方が分からん今日この頃
コメ出せば良いだろ常考
出しちゃダメだろw常考
>>927 ついてけないからって自分語り始めるなよ。
配布まだ〜〜〜〜??
パケ拾うだけで死ぬwwww
冗談抜きで自動狩りしてるやつって俺以外にいる?
何?出来るのは自分だけだと思ってんの?
こういう奴に限ってスキル低くてパケ使わずにテイ脳なマクロ組んでたりするんだよな
だが実際のところスキルの低い低脳の方が世の中うまくいきやすいよな
パケット操れている奴いんのか
パケ操作鶴で十分だろ
禿同
♀キャラの桃パンをイカ子の白パンに差し替えたいんだがどうやればいい?
こうやる
>>938 01_01_06_00.tgaをコピーしてpri-01_01_00_00.tgaとリネーム汁
脳内で変換汁
ああ・・・!
まっしろなおぱんちゅが・・・ああ!!
もうだめやも知れん
心配するな
俺が後を引き継いでやる
ああ・・・まっしろなおぱんちゅ・・・
もうだめかも知れん
次の方どうぞ