(*'-')ノECO ち〜とすれっど22♪ヽ('-'*)
母「おい、おまいら!!夕食ができますた。リビングに集合しる!」 父「詳細キボーヌ」 母「今日はカレーですが、何か?」 兄「カレーキターーーーーーーーー」 妹「キターーーーーーーーーー」 姉「カレーごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」 母「オマエモナー」 父 --------終了------- 兄 --------再開------- 妹「再開すなDQNが!それより肉うpキボンヌ」 母「ジャガイモうp」 姉「↑誤爆?」 兄「タマネギage」 父「ほらよ肉>家族」 妹「神降臨!!」 兄「タマネギage」 母「糞タマネギageんな!sageろ」 兄「タマネギage」 姉「タマネギage厨uzeeeeeeeeeeee!!」 母「ageって言ってればあがると思ってるヤシはDQN」 セールスマン「イタイ家族がいるのはこの家ですか?」 母「氏ね」 父「むしろゐ`」 兄「タマネギage」 妹「兄 、 必 死 だ な ( 藁 」
∩_
[|__]
( *‘ω‘ *)
>>1 殿、スレ立て乙彼でおじゃる。
| ̄|つ ̄| |つ皆の衆、この調子で参ろうぞ。
| ノ | |_ノ. 麿の陰陽道の力ある限り、ECOは安泰でおじゃるよ!
(TeT)<ナゲットいかがっすかーではないだろうか。
なによこの本スレなふいんきは、ふざけてるの?
なんだと
あんですと
だまらっしゃい
ごめんなさい
おねぇちゃん、苺は!
いっちごじゃっむ〜いっちごじゃむ〜いちごあじ〜のすぱげちぃ〜 だまらっしゃい
何で誰もスレタイ22なのにつっこまないのか不思議
なにをいまさら 前すれですでに謝罪が入ってる
>>20 好みで言うと頬の色が明るすぎ
なんか漫画っぽい
この流れがうぜぇ
そう思うなら流れを変えてみろよ
無理サポシ
ソイレントグリーン ペット・ピーノ用スキル バックドラフト ペット・ホムラ用スキル アクアストーム ペット・アイシー用スキル 超電磁波 ペット・エレキテル用スキル ポケポケ ペット・タイニー用スキル ペットになるのかこいつら
現在進行形でペットなんだが
mjk
追加 逆襲のシナモン,#シナモンの恨み
逆襲のゆざ,#ゆざの恨み
終わった・・ 形式統一してないなーだが謝らない もうやらねww
悪運 パッシブスキル。まれに物理攻撃を回避する イカサマ パッシブスキル。攻撃のダメージ下限値が上昇する 女は愛嬌 男は度胸,一定確率で対象の攻撃力を低下させる 一か八か 対象に大ダメージを与える。失敗すると自分のHPが1になり、スタン状態になる スリーセブン 地面にスロットを配置する。叩いて数を揃えると&br;さまざまな効果が発生する ベネディクション 宿主が死亡中に使用すると宿主を生き返らせる代わりに自分が死ぬ ランダムヒーリング 対象のHPを回復する。まれに別の効果があることも。失敗すると自分のHPが減少する ルーレットヒーリング 自分も含めたパーティメンバーの誰かのHPを回復する
かごのIDとシナモンのぬいぐるみのID一緒なんだが大丈夫かな
背中にシナモンのぬいぐるみが・・・・
ここは"ち〜と”すれっどのはずだけどチトについてのレスが1つもないな。
解凍・差し替え 全部升の範疇
674 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 18:30:04 ID:ZeIIvvxo アルケミにしょわせていた「カゴ」が消えました!! しかもアイテムの背中収納部分はそのまま。 80/0になって動けなくなってます。 バグ報告行って来まーす。 シナモンの呪いktkr
ネコマタ(菫)追加 トンカマップ・NPC追加 1Day第4弾アイテム追加
誤爆
だれがうまいこと言えと
升でアイテム生成とかできるやついる?
そんなことしたらすぐにBANされるだろうな
チトスレ?何言ってるんだここは着せ替えスレだぞ
item生成なんてスレ違いも甚だしい さっさと帰れ
ちょwww 着せ替えスレなのは升が出来ないだけだ。石頭が優秀って事かな これぐらい出来るだろーって事にも一々チェック入れてやがる
その着せ替えもmrbの仕様がいまひとつ解明できていないので手詰まり状態… 改めてろく氏のパッチ見るとその差に愕然とする
せめてモデルデータだけでも全解明したいものだ 拡大率らしきものと1byteのデータがなー
モーションデータの移動キー 回転キー 拡大縮小キーなのはデータ上確実 どう使えばいいか分からへん・・
着せ替え程度のちーとで満足してる俺は異端か?
ブロフィッシュの暗号解読とパケフィルタリングはどうすりゃいいんだ! 暗号化どうにかできればSend、フィルタに書き込んでアイテム増殖できたりすんだが。
つーかアイテム増やした所で何か面白い事でもできんのか?
申し訳ありませんが多重起動教えて下さい。糞共。
君より過去ログの方が役に立ったお^^;
>>57 パケ書き換えや作成が簡単に出来るようなツールは既に配布されているがお前に使いこなせるのか疑問だ
そもそもアイテム増殖が出来るかどうかは実際に試してみなければ分からない事
暗号解除すらして居ない状態で出来る出来ないの判断が下せる訳無いだろ
パケ色々操作してみたいな
>>64-70 に書きこまれた補助ツールを制作してやる!
あ、BOTは無しね
Send.Recvの暗号を解いてダンプとかフィルタできるツール頼むよぉ。 暗号化ダンプとフィルタなら俺でもできるから暗号解除は必須ね。
>>62 あれは参照とメモリ操作くらいしかできんだろうよ。
増殖をやるにはアイテム受け渡しのSendの暗号化解いたのが必要なんだよな。
>>66 暗号化で増殖はまず無理
それだとパケの置き換えくらいしかできんだろうよ。
一度暗号解いてSend改竄して メモリ傷つけないように同じアルゴリズムで暗号化して また送ればいい。
とりあえず俺とアルゴリズム体操しないか?
ちょww要望無しかww お前ら欲無さ過ぎw とりあえず経験値の時給計算モジュールでも作ってみるか・・
あったら便利なのはこんなところか?
・経験値の自給計算
・条件指定でのマクロ操作(HP減ったらアイテム使うとか程度)
・パーティ組んでる奴らのHP/MP/SP表示 ←数値で。
なんか定番だなw
コレが一画面で全部できたら便利かも欲しいかも。
>>64-70 無駄話乙wwww
経験値って時給だけで良い?
どうせなら金増殖とかアイテム生成みたいなハッキングに近いものをお願いします。
金無限増殖なら今できるなwwwww
つか、このネトゲ着せ替え意外することあるのかよ。 つかオフゲみたくほいほい増殖とかされても困る。
>>74 二番目は俺が組んでるマクロじゃん
2PC用で良ければ捨てメッセ晒してくれれば教えるぞ
気分次第だが
eco.exeが正常に終了しない修正してくるorz
>>81 を再up
パケ操作鶴入れてmoduleフォルダ以下に置いてください
パスはゲーム名
スマンお前期待はずれだ消えて良いよ。
ヒドス
送受信暗号解いてダンプするのをお願いしたい。
>>87 アイテム増やし放題ならRMTしまくりだろ?
いくらで買うよ?
mjk
ランドセルを丸みもたせるとか出来ない?
>>91 mqoからmrbに正確に戻せればできるんだ
Scalingのチェックボックスが埋まらないのはなぜヽ(`Д´)ノ
ついにECOでもリアルBANですか?
>>92 頂点色?らしきデータ部分が理解できないものだから
上手く書き戻しができてないものが、結構ある(骨入りの髪の毛とか)。
scalingはメタセコの2.4.0からでないとデータが持てない
ついでにemtで有ったり無かったりが上手く処理できなくて
無視ってる、そのせいで上手く書き戻しできないものが多々ある。
パケ参照鶴って何処にあんの?
あるのはパケ操作ツールだがな
暗号突破してる人いるのかな?
とっくに突破されてる
send data size data socket これオリーのコメントの行なんだけどさ 暗号化処理をどこらへん?どこを潰せばいい?
(´д`;) とりあえず質問には答えてやる。そのコメント辺りの命令はデータを鯖へ送信しようとする命令だ。 もちろん送信する前に暗号化するので、暗号化処理はそのコメントより前と言う事になる。 潰すのはそのコメントより少し上の方か、あるいはその関数を呼び出している所の少し上辺りか。 だがまず俺の話を聞け。Send(データを鯖へ送信する)処理は 倉(データ作成→暗号化→鯖へ送信) 鯖(受信したデータを復号化→データを処理) と言う流れになっている。Recvはこの逆だな つまり暗号化処理を潰して改竄してもそのまま送ると鯖側では律儀に暗号を解こうとして失敗する 失敗すれば壊れたデータと見なされて破棄され改竄が無意味になる。 データを捨てられないためにはデータ送信する直前に復号化し改竄して暗号化し直さなければなさない。 何処を潰すとかそんな簡単なものではないのだよ。 升解析したいなら少しずつ解析の勉強に加えプログラミングの勉強していく事をオススメする。 まずOllyに慣れるために攻撃されてもログアウトキャンセルされない・敵ターゲットのHPを常に表示する等の簡単な物から挑戦していけ
ecoで使用してる暗号化処理は何のアルゴ使ってるんだ? このスレに暗号化解けて解析してるやつはいないだろうけど。
パケ操作鶴があるって事は解けてるんじゃね?
お前らの言ってることが馬鹿すぎて理解不能になってきたので 暗号解読鶴でもうpしてくれ。
つまり、このスレで発言している奴らが馬鹿過ぎて理解不能になったってことだな!
なんか一人の馬鹿がパケ操作したがってるな
一番簡単な暗号突破法から上級者向けの解読法まで全て晒しだせ。
この手のゲームは送信と受信パケットは同じ暗号を使っている よって送信パケを復号化するには受信時の復号化関数を解析すればいいし 受信パケなら送信前の暗号化関数を解析すればいい 解析せんでもそのまま使えば良いがな
パラサイトについて詳しくおねがいします。
パラサイト。寄生生物だな この場合プログラムに寄生する寄生プログラムの事を指す。解凍君やパケ操作鶴が良い例だろう 〜の制限を外す。常に〜させる。等条件分岐を少し値を弄る程度で済むチートでは必要ないが 〜〜の時だけ〜〜させる。〜〜したとき外部へ〜〜を出力するなど少し手の込んだ事をしようとすると要らないスペースを利用しても弄る所に収まりきれなくなる。 その場合いったん別の場所に飛ぶように弄り、その飛んだ場所でしたい事させてから元の所に戻るようにすればいくらでも大きなプログラムが書けるってもんだ
ネトゲの通信も鍵とか使用してるの? 鍵割り出さなくてもパラサイト作成すればいいわけか?
パラサイトと通信の暗号化は関係ない パラサイトは改造の手段に過ぎない
jmpの正しい潰し方おしえてくれ。
鍵作成するのと暗号復号のどれかしら潰すとウインドウ強制終了するんだが 全部潰さないとダメかな?そんな甘くない?
基本的な事が出来てない
俺をそこら辺のミジンコと一緒にすんな。
オリーで強制に暗号処理潰すとマップ鯖に入る寸前にエラー起こすんだけど やっぱ仕様か?それともオリーだけで暗号突破できたやついるのか?
そうだったここには俺以下の頭の弱いやつしかおらんかったなorz
あと2日だ 我慢しろ
質問だけど パケの最初の2バイトのデータは 暗号化されても変わらないのか? 例で言うと 09 00 ** ** ** こういうふうなデータがあってこの09 00は暗号化データと生データを比べても同じってこと?
けまめのPassが知りたいのだが、過去ログ保管庫はないのだろうか(TeT)
>>124 旧うpろだの頃からPassそのものが晒されたことは無かったと記憶している
でもスレ21の708にヒントがある
過去ログを見られる場所はいろいろあるので探してくれ
126 :
124 :2006/08/30(水) 05:21:03 ID:???
d がんばるよ
チートスレとしてはある意味正しい事やってるけど、 どうも必死すぎと感じるのはECOスレだからか、 ひたすら教えてチャンな為かw
ここが着せ替えスレだからです
ところかまわず解析系の話題出すミジンコどもが増えて困るw
解析なんてお呼びじゃねーんだよ
PTのHP表示できねえww っていうかPT組めねえwww
なに言ってんだお前
PT OK?
ptptptptptptptptptptptptptpt
夏も終わりなのに沸きすぎだよなぁ
終わりだからだよ、きっと。
線香花火は最後に一番輝くからな
うまいこと言ってごまかしてもだめですよ
ごめんなしあ・・・
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1156159192/762 762 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] :2006/08/30(水) 22:35:04 ID:JfCkn/id
>>760 はいはい知ったか乙
何処までかによるが自動で動くクラスは何体も作成したが全部アウトだったぞ
中に乗って指定スキルを時間間隔で使う、HP減ったらヒール。
このぐらいまでが問題ないゾーン。
外でフェザーや宿主に追尾して回復支援はアウトだった。
ついでにマクロの複合じゃ外は無理だぞっとw
>>754 不可能ではない。
可能だが動かしてるうちにアカウント停止。
これのせいで公にならないだけ。
だ、そうですぅ><
晒しスレにまで出張するミジンコ
上手くやれば停止にはならない 停止になるのはバカだけ
マクロで寝放置してる奴はすぐ停止される。
どうやって停止してるんだ?
GM動いてるのか自動BANなのか
areろだに上がってる60はEMTはバージョンアップしたやつなんですか?
あーとりあえず アニメーションにむけて骨構成まわりを改良 601様のrdbプラグインがEMT用がつかえないかわりに Mkoto用で大丈夫に あとは前Verまでは極力使わないでいたDirectXの関数使いまくってるので 最新のランタイムをDXのサイトから落としてこないとうごかないかも いじょう
アニメーション解析できそうですか?
とりあえずqtの扱い方も勉強できたし 見通しはたったけど 割と忙しく成るので未定
qtの使い方は分かるんだが あのqtが南尾値かワカンネ
和姦ね
骨のqtは骨の初期向き(x1y0z0に掛けてみればわかる アニメーションのqtは キーフレーム時の骨の向き? 付属のベクトルは骨位置のオフセットか あとはキーフレーム間を補間するようにうまく骨にqtと位置オフセットを掛けてやれば 頂点に骨がちゃんと影響度あたってれば アニメーション完成 のはずなのだが 上手くいかねorz
上手くいかないんだよorz
おいおいおい? 不思議な木とか再追加されてるが・・
素早い更新乙 うわばき…スク水白…('A`)
癌クジ第3弾の予感
ベイビータイニーのおしゃぶり 顔アクセサリー装備$Rベイビータイニーもつけている$Rおしゃぶり 何この幼児プレイ
どんどんただの変態ゲーになってくな
まぁそうでもしないと・・・な
ベビータイニーの声は田中理恵で決まりだな 水銀燈もどきの声もお願いできるしな
>>155 巻き戻り&ギャンブラ一旦封印パチで消えてただけとか
季節イベントMobとかも、消えずに残ってるんなら
061良いなぁ 少し鮮やかすぎな気もするが
最近は新しいTGA作る職人さんはいないのだろうか(TeT)
166 :
165 :2006/09/01(金) 22:25:09 ID:???
ぼやきつつもこっそりと画像だけうpしてみたんだが意外な声が聞けて嬉しかったり 俺は前スレの中盤位から沸いたミジンコなんでうpろだの使い方も完全に理解してないんだよね 升スレ自体初めてなもんでTGAとか弄ったことも無けりゃうpの仕方も知らないんだ。 あんなのでも使ってみたい人多ければ何とかうpするようにがんばるけどな。 色が鮮やかすぎと言うかちょっとケバいのは反省してるw
やはり職人を育てるのは住人だな
>>166 ガンガ
うpキタ
169 :
165 :2006/09/01(金) 23:57:49 ID:???
反応早いなw練習がてらうpしてみた。 passは061の右見ればわかるよ。アルファベット8文字ね お前のニーソは何色だァァァァ
170 :
165 :2006/09/02(土) 00:10:37 ID:???
言い忘れたけどTGAのネームはルルイエのオーバーニーに対応させてるから 使ってくれる人は各自で・・・って言わなくてもわかるよな・・・・
全年齢対応エロゲですか
解凍君初回起動重すぎじゃね どうにかならないの
あれ、多重起動うpだて後できなくなった…何故…
ミジンコはお帰りください
マジうぜぇパス変えんなよ
くそが”!
ミジンコオワタ\(^o^)/
∧_∧ (・ω・`) φ φ ) | ̄ ̄ ̄|
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚,_ゝ゚) < てめーはもう用無しだ / \ \________ / /\ / ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ ∧_∧ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)、 /(´Д` )ヽ → .||\ \ mn´(_(_nm .||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ .|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| .|| 助けてくださいお願いします パスうp後 Before After
あるあ・・・あるあるwwwwwwwwwwww
>>172 解凍君で何したいか、だな
解凍したファイルを解析したい→全部解凍
更新ファイルを見たい→初回はHedコピーし、次回からは全部解凍
解凍したファイルが見たい→必要なdatだけ解凍
itempict書き換えて差し替えしたい→xls/tableだけ解凍
差し替えしたい→解凍する必要さえ無い
ボイン まってます…
需要ならあるぜ
065はこれでまだ未完成なのか?
ちょww緊急メンテだとww お前ら何をしたwww
最近TGA弄る方がECOやるより楽しかったりする・・・
>>188 何をするもここの住人はまともにECOすらやってないと思われる
>>188 ここにまじめにチートしようとしてる連中なんていねぇよ
開発の無能を升スレのせいにされるとは心外だな
携帯解析してウマー
と、ミジンコが
妄想オナヌーしている間に
ろくたんが、
全裸で正座して
愛想が尽きた反吐にこう言った
びっくりするほどユートピア! びっくりするほどユートピア!!
だがまだ最強には不十分
なんか右側がキモイな
カメラが下過ぎるんじゃね
アウトラインがおかしい
頂点が少なすぎるんだよな
ネコ耳(白トラ)とネコしっぽ(白トラ)実装まだー(‘ω‘*)っ/凵 ⌒☆チンポッポ
ほんすれに かえるんだな おまえにも なかまが いるだろう
色変え程度なら頑張れば出来るだろwww
ふぁーふぁーもトラグッズ実装要望するぅ〜 つくってくれたらふぁーふぁーとえっちしていいよぉ〜
ふぁーふぁーもほんぬれにかえるんだな おまえにもわてたんがいるだろう
メイド長・スナイパー・オートマチックの色変えあるけどいらないよな?
そんな物いらないに決まってるでしょ!ふんだっ!
メイド長スナイパー の単語でおっきした。
そういえばこのスレで有名なpop氏はどうなったの?升ツールまた開発しないのかな?
そりゃやってりゃ開発するだろうが 他ゲー行っちまったしな ・・有名か?
>>148 了解。EMT-MKIプラグインの配布ページ消しておきます。紛らわしいしな。
久しぶりに着てみたけど、職人さん育ってるようで安心した。
遅レススマソ。(*゚ー゚)ノシ
upきたぁぁぁぁ
本人乙
うp来てNEEE 画像だけじゃねーか 銃は今までの差し替えとは異質だな スナイパー持ってたらupキボンしてたかもしれん
221 :
211 :2006/09/06(水) 20:57:53 ID:???
需要あるかわからんけどとりあえずうpしてみる passはアルファベット小文字3文字でこのゲームの名前ね 今後うpするものあったら当分はこのpassで逝きます
♀で♂の座りモーションとかの差し替えってどこ弄るんだっけ・・・
>>222 chara\animの中のmrbファイル
ファイルの頭が00ならエミル♂、01がエミル♀
02がタイタ♂、03がタイタ♀、04がドミ♂、05がドミ♀
座りは末尾が135
>>223 dくす
ついでにほかのモーション調べる方法ってどうするのかな?
>>224 xls\tableのchr_act_tbl.csvをexcelかなんかで開くと、各武器装備時のモーションが分かると思いまふ
スキルのモーションはどこ見ればいいのかよく分かりません…(´・ω・)
ちなみに412がサマーソルトキック
スキルはwikiに載ってるな
水着はいらんが目は良いな
胸元のイラストもいい味出しているが
230 :
211 :2006/09/08(金) 02:42:18 ID:???
水着と目うpしますた 水着のイラストというか水着自体に元ネタがあったり passは前回と同じね
この水着と目は・・!! メルブラプレイヤーの俺は敏感に反応しますた。 レンをどうもありがとう・・!!
経験値モニター 後ろに隠れるの止めて欲しい
これは・・・・
菫イベントは南軍の館長官室が始まりか?
itempict等に列が追加されてるが 601氏の鶴大丈夫かな
itemIDを必要としているだけのはずだから大丈夫だと思う
ティタアンクって名前なんだ? itempict探してるが見当たらん
item.csvをティタで探す ティタのアンクレットが見つかる PictIDを見ると50062150 itempict.csvを50062150で探す 50062150,フットリボン が見つかる
>>239 thx
そうかitemの方見れば良かったのか・・・
今までそれっぽいの総当りで試してた
ECOくじに金を払うヤツは よっぽどの信者なのかな
癌畜と言いたまえ 俺はゲーム内で適当に買ってるぞ
升スレ住人なら差し替えしろよw
値上がり確定なのは買っとくべきだろ
髪の色色々試してみたいんだけど 解凍したitempict.csv書き換えでできるの?
解凍君の直読み機能使えば可能
クジの白スクって手抜きだよな
ここの住人の白スクは神
ここの住人の白スク(姿)は(*゚д゚*)
ちょっっwwwwww 紙袋ワロスwwwwwww
( ゚Д゚)
金増殖できるやつ晒して
借りる→別の所で借りて返す×∞ (借)金増殖 普通に考えれば金増殖なんて晒せば巻き戻り&BAN必死
鯖落としするには指定したホストとポートに不正パケ送るじゃダメ? シーケンス番号も必要なのか?
>>251 ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwww
きめぇwwwwwwwwwwwwwwww
>>253 1 .フレかリングの人に○○G借りる
↓
2. 1の人が返してといってきたら別のフレかリングの人から借りて返す
↓
3. 2の人が返してといってきたら1と2以外の別のフレかリングの人から借りて返す
↓
4. 1に戻る
あら不思議!お金がなくても借りたお金を返せる!
リボン付きスカート綺麗だな
261 :
ネトゲ廃人@名無し :2006/09/10(日) 13:19:40 ID:yZdzsYgB
262 :
261の人 :2006/09/10(日) 13:23:09 ID:???
おkボス、わかりましたorz そして連投&sage忘れごめんなさぁぁ(ノД`)*゜・。・.*、゜.*.
263 :
261の人 :2006/09/10(日) 13:47:15 ID:???
パスって何で毎回変えるようにしたん?
作者毎に違うのは当たり前だろう
ありゃ、てっきりパスはみんなで統一してると思ってたわ
うるさいわボケ
ろくの兆候はよくない
パケダンプでキーOn,Offモジュールも作ってくれたらいいな。
指定したキーを押すとダンプ開始して指定したキーを押すとダンプを止めるモジュールお願いします。
273のやつ俺もお願いしたい。
あ!俺も俺も!
何キーが良い?
ダンプってなに だんぷかー
めんどwww
ゲーム内のフォントって変更できないの?
システムのデフォルトフォントじゃないのか?
経験値モニター 時々敵の経験値が数倍になって反映されるんだが。 *経験値2000の敵倒したのに合計が10000になったりする オレだけ?
>>282 パケ操作鶴の受信にバグがあるっぽい
同じデータを何回も送りつけてきやがる・・
見事に釣られたorz
自動装備、自動回復を考えて見た。 ある一定のパケを指定したキーで送るようにすればいい。
詳しく説明してもいいが簡単なこと ポーション使用時のパケを数秒間あけて繰り返し送るようにすればいい。
それぐらいuwscでやれよ
>>288 ダメージ食った時にポーションパケ呼び出せばいい
HP監視すれば良いんじゃね?
292 :
ネトゲ廃人@名無し :2006/09/11(月) 17:00:22 ID:Gp+qov+4
>>293 暗号解読暗号解読五月蠅い
601氏の他にも自動ヒールのたぐいの物はいくつか出てる
暗号解読出来てないのお前だけwww
>>294 そのアドレス見つけるにはオリーでどこにブレークすればいいんだろう。
オリーでデータを暗号化する部分を潰したいんだどこにブレークかけるか分かる奴いる? 暗号化部分潰してもロウデータ抽出できないで破棄されるのか?
なんのデータを暗号化してる所だ
お前らスレ違い
>>298 暗号化潰して弄ってさらに暗号化かける力がお前にあるのか?
>>301 おまえバカだろ。再暗号化は必要ないんだよ。
>>302 お前バカだろ
暗号化潰しても再暗号化か復号化も潰さなきゃ意味ねえよ
>>303 潰すの意味わかってんのか?ww
それ全部潰したらデータ採取できないもなにもゲームとして働かないぞ。
暗号化部分の処理だけを潰せばいいだろ。再暗号化もメモチェキないネトゲなら必要なし。
暗号化ルーチン絞り込む方法頼むから教えろ。いや、教えてください。
>>306 俺は有名なデバッガ使ってるから絞り込む方法でも晒してくれれば自分でなんとかする。
暗号解読は蔵ハックでなんとかなるからできないことはないんだよ。
具体的のどのデータを特定したいのか言えよ
>>309 パケットを送るときクライアントがデータを作成して暗号化するので(?
データ作成後の暗号化を潰せればいい。
蔵がゲーム内の処理にしたがってデータを作成して送る。 その送る前にデータ暗号化という処理をしてくるからその処理を潰して 暗号化しないで汎用キャプチャツールで採取できればいい。
すぐに切断されそうですね
>>313 一回それを試して接続切れるようであれば違う方法は考えますよ。
あ〜。いいね。 升スレっぽいよ。
WS2_32が呼び出してるルーチンほとんど潰すとか強制ジャンプだとかしていったけど暗号データ採取されちまう。
まず鍵生成の部分すら探せない。
318 :
ネトゲ廃人@名無し :2006/09/11(月) 20:25:44 ID:cDBBQjMl
バカが沸いてるが、何かあったのか。
>>310 データがあり→そのデータを暗号化し→それを元にパケットデータを作成し→そのパケットを送信する
これが暗号化の流れ。これを前から辿っていく方法と後ろから辿っていく方法がある
後ろからする方法はパケットを送信するSend関数が簡単に特定できるので、そこから辿っていく。
その関数の引数にパケットデータのアドレスが含まれているので、そのデータがどのように作成されてるか辿っていけば暗号化している所に辿り着く。
もう一つの方法はデータが置かれてる場所を特定し、そのデータが暗号化していく所を探していく
データの場所が特定できればメモリブレイクポイントを設定してある程度検討つけやすいので楽
どうやってデータの場所を特定するかだが、発言することで簡単にデータ作成が出来る。
「あいうう」等と発言欄に入れ、その言葉を検索しメモリブレイクポイントを仕掛けて行けばok
memcpyで別の場所にコピーしてる事があるだろうからそれだけ注意しとけ
久々に着せ替えスレじゃない
パケ操作鶴の受信のバグ修正中・・ もう少々お待ちください
五反田氏 : 「シンプルな我々の物理エンジンですが、衝突処理時に摩擦係数の処理をやっているのが特徴といえば特徴です。 これをやらないと、何もかもがみんな“ぬるっ”とした動きになってしまうんです。 この仕組みの導入により、歩いてる人間の長い髪が動いていたとして、そのキャラクタが立ち止まると その髪も肩の上でスッと静止するような感じの動きができるようになりましたね」 この摩擦係数処理自体も、かなり簡略化した演算モデルを実装しているとのことだが、見た目ではない、 動きとしての「材質感」が表現できるようになり、リアリティが各段に増したそうだ。 歩くキャラクタの足にスカートがまとわりつく感じなども、この処理系で実現されている動きなので注目して見るといいだろう。 VP2には布の動きを再現する特別な布シミュレーション物理エンジンは実装されていないが、基本的な衝突処理、 バネ係数と絶対拘束物理のチューニング、摩擦係数処理で、布っぽい動きも再現できるようになったという。 ↑これやって
UWSCのミジンコな質問いいですか・・・ CHKIMGが全く機能しないのですが・・・
ECO以外なら機能するのか?
NPCの文字判別やらせようとしたんだが、ちょっとでも動くとダメなんだな。 てっきり最前面表示だと思ってたのに。 NPCによっては全く動かないで撮ったSS抜き出しもダメなのが謎だが。 とにかくECOでのCHKIMGはだるいことが分かった。 板汚しスマソ。
多重してるとバックグラウンドの窓の通信速度が遅くなるんだけどさ 遅くならないようにするにはどうしたらいいんだろ?
プロセッサのスケジュールをバックグラウンドサービス優先にしろ 変え方はぐぐれ
dクス
糞スレ
リボンスカ海キター 前の方が俺は良いな
333 :
261の人 :2006/09/12(火) 12:59:15 ID:???
335 :
261の人 :2006/09/12(火) 16:03:54 ID:???
>>332 前=デフォかな? デフォルトもかぁぃぃですよね(*´▽`*)
ちなみに間違いはzipフォルダの中にTGAを入れていなかったという…orz
>>331 あまり更新してないな。
pop氏ってやつ暗号解析できるならチートしまくりだろ。
別のMMOではやりまくってるかもなー
ファイル本体で鍵 暗号復号関数 送信収納を使うようにすればいいかな。
340 :
339 :2006/09/12(火) 18:09:54 ID:???
無茶な話だがそれを解析できる知識があるなら作り直して欲しいな。
>>339 それをする事のメリットは?
現在でも書換作成が出来てるので問題ないかなーって思ってるのですが
342 :
339 :2006/09/12(火) 18:15:28 ID:???
>>341 メリットっていうか色々パケ解析に役立てるようになるからww
パケットデータの中身の解析に必要でしょうか?
では関数の見つけ方も知りたいところなんですが。 プロセスのメモリ内にあることはわかってるんですがねぇ…
何の関数?
鍵関数含めて 全部解析できない私なんですが… 探し方を知る必要があるのでわかるならヒントかなんかくれません?
設定ファイルにそれを書き込んで使用するといかたちなんですが。
私が使用してるファイルのエラーログなんですが success to load ini file(読み込んでる error: cannot processed a packet(関数が不一致
↑連レスすいません
>>346-349 それMapleとかから持ってこなかったか・・?
別ゲームのは使えないぞ?
本体はECO用に改造したから読み込んでる 設定ファイルに正しい関数だけ書き込めば大丈夫だ。 読み込んだ後に生成されたeco.exe.log starting... success to load library : module\hacks.dll error: cannot initialize library : module\memory.dll success to load ini file error: cannot processed a packet
>>353 その方法が決して正しいとは思わないのでやる価値もない。
>>355 良くわからんが前のと逆に機能が下回ってないか?
本当にキー操作ダンプなのか?
キーロガじゃないよな?
俺が求めてるのはエロガ像
着せ替えは自己満(クライアントのみ) これを升だと思ってるやつすげえ脳みそおもれえ。
升の定義も知らずに語ってる奴すげえ面白くね
ボインまだ〜
こいつらじゃ 豚に真珠だな
>354 やる方法も分からないのに価値無いと決めれるのかww
iniで解像度を変更するのが升と言う人もいるし バイナリ弄って視点変更するのはギリギリセーフという人もいれば パケを弄って不正に利益を得たりするのが本当の升という人もいる
真ん中までかな
不正な処理が鯖に反映するのが升。
視点変更とかは自分にあった環境を作るだけで不正ではあるが升ではない。
ゲーム内の不可能な操作を行うことはギリギリ升に入る。 しかしこんな話題はどうでもいい。
iniはユーザーが変更できる
>>374 のセーブデータの改変は通常は不可能
>>369 の二番目から升だな
iniに関しては難しいな もともと反吐はiniを改変することを前提にしてないだろうから 良くて自己責任、悪くてダメ出しとかなw(おそらく反吐的にはダメかと) iniがいいならレジストリも・・・ってことにもなる品
BANされなきゃなんでもおk されてお別におk
クエ終了フラグ送ると報酬がまた貰える件について・・・ 対策してねえのかよ。
妄想乙
何回もできるクエ限定だがな。
終了フラグさえ送ればLv1等の条件満たしていないキャラでももらえるか? ならネコマタ増やし放題だな
フィルタできないなら無駄だけどな。
できるけどな
あと、Aで採取したものはA以外では使用できない。 強制的に全てのキャラで使えるようにするには改竄で可。 暗号化データで可能な升はこれが一番ってとこだ。 俺は終了後の送信、受信をフィルタに書き込んでいつでも実行できるようにしてるところなんだけどね。
基本改造して俺凄げえ神だ!とか思ってるヤシに言っておくが 自前で解析できないヤシは晒す神がいないと何もできないんだよ!w 本題 注意することが一つある。 使う順番は最初にSendにしないとダメだからな。 まぁ、BANされない程度に頑張ってくださいな。 それと有料だから来月からはこないから自前で解析できるようにしとけよ。
海外でECOが解析されてるのか?
俺が使ってるのはパケット操作するBOT
必死に解析してみろ何か探せるはずだから。
適当な事言うんじゃNEEEEEEEEEEEEE
実は俺肉BOTなんだ
パケットの暗号化に使われてる鍵がわからない・・・
>>398 関数だけで解読できると思ってるのかw
暗号テーブル作成しないと使えないんだよ。
パラサイトして関数呼べば鍵から何までやってkるえる
>>396 俺はその辺よくわからないんだけど期待してる。
頑張ってください。
>>396 多分、子モデルがつくスロット系の骨は
ルートから生えるようにすれば上手く付くんじゃないか?
ただ、ベクトル?らしき値の使い道がわからんわけだが・・・
405 :
404 :2006/09/15(金) 14:39:21 ID:???
あ、ルートって子骨の親骨な ルートだと違う意味になるじゃねーか orz
>>404-405 レスサンクス。一応解決した
子モデルが付くスロット骨の移動ベクトルを回転クォータニオンで回転+その親の位置でそれっぽい位置に置けた
しかし拡大ベクトルをどう使えばいいのかさっぱり。そのままかけるとおかしくなるし・・
肩パッドもそのまま置くと左右が同じ方向向いて変になる。今の所適当に処理してるけどいずれは何とかせんと・・
まー・・一番の問題はモーションだなぁw
動かないので良ければ土日には提出でけそう
直接用addの検索が 68 00 00 75 25 A1 に。
packet解析したいので実際できた暗号解除の簡単な法を載せて。
>item.csvに国内ITEMの列追加 ついに海外進出か?
海外ではやんのかこれ? そこらのチョンゲーの方が出来がいいくらいなのに
Kの国の権利は重力がけっこう前に買ってるよね そのライセンス料が70億ウォンという法外な金額だったんで重力の株主が訴訟 起こした一因にもなってるけど 少なくとも流行ったりはしないだろう…
海外で流行るには常時騎士団演習くらいじゃないとな 向こうはPvP盛んなんだろ?
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
たたたんのちんちんをつんつんしてくる
ホーリービーストは9レベルまで上げたが駄目だ。 操作性が悪い。βだから鯖は仕方ないとしても… 画質は良い方だと思うんだがなw オシャレな眼鏡って赤でも水色でも見えない眼鏡なんだなww 修正しろよ社員wwコイン返せよww
>>417 誤爆乙です^^
したらばのID:IezP2RrMさん
NG推奨のIDだしなwww
フードサプライ,てすと, ヴィガースティール,このスキルで止めを刺すとSP回復, ウィークボゾン,指定範囲に居る者を対象に魔法による衝撃波を放つ$R ダンシングソードとエナジーストーム習得LVにより、効果が上昇する, ダンスマカブル,指定した対象が死に魅入られた状態の場合のみ$R 死の力を武器に宿して連続攻撃する$R一定確率でスタン状態にする, アニメイトマーク,効果時間中にダメージを受けた際、攻撃者に対し刻印が闇属性魔法攻撃を行う, ハートビートコミュニオン(仮),一定時間、PT全員の最大HP上昇, ランベントマインドコミュニオン(仮),一定時間、PT全員の最大MP上昇, ミスティックフォースコミュニオン(仮),一定時間、PT全員の最大SP上昇, パッシング,てすと, エキスパンド,てすと, 感謝の気持ち,てすと, 職務質問デス!,実験中, が、どういうスキルなのか気になる今日この頃
どうせ新スキルはまだまだ先のことだろうよ だけど来週あたりテクニ40まで解除しないと人離れがきついかもしれんな
>>420 アニメイトマーク:アニメイトで10000円以上買い物するともらえるチケで・・・
感謝の気持ち:敬老の日(ry
職務質問デス!:違反切符と一緒についてくるチケで・・・
( ゚д゚ )
公式の注意事項に ユーザーの動作を補助する、または自動でキャラクターを操作させる「ツール」 ってあるんだが、そんなツールあるんか? あるなら教えて欲しいものだが・・
そんなにBANされたいのか…マゾだね… 職はもちろんアチャ系だよな?
四葉の升ter健雄しね
升kwsk
まぁ間違いあるまいw
今服とか弄ってる人どれぐらいいるの
一回変えたらそのままだから 結構な数居るんじゃないか?
晒しスレでは言えない=ただの私怨
升terだから升スレで言ったほうが効果あるかなって
保管庫の解凍君、CRCとMD5違うんだが 入れ替えられてるんですか? 動作には問題なさそうだけど ID抜かれたり変な発言とかしないだろな・・・
14fだけ違うな 最新版使ってるからどうでも良いけどな
9 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2006/09/18(月) 03:39:35 ID:GtLW/+Fc 記者:早速ですが、トンカ地方の実装について詳しくお話を聞かせてください。 岩田:トンカはアクロニア大陸の南東に位置する島国です。 季節イベントやネコマタイベントなどでも少し触れましたが、 トンカはマリオネットと飛空庭で栄えるところです。 記者:マリオネットと飛空庭ということはそれらの新しい要素が実装されるということですか? 岩田:はい(笑) まずは、これまでいろんなところで名前が出たり、 シアターなどのポスターに描かれたりしていた新しいマリオネットが実装されます。 それからユーザーの皆さんから要望のあった家具アイテムの実装を予定しています。 記者:それは楽しみですね(笑) 他には何か大きな変化というのはあるのでしょうか? 岩田:以前にもお話していましたが、 ペットや背負い魔が転生によって変化をするというようなことを考えております。 記者:なるほど、ペットを育てているユーザーさんにとっては楽しみですね。 ところで、テクニカルジョブの職業専用装備の実装についてはどうなっているのでしょうか? 岩田:今月末頃に実装予定です(笑) 記者:え? 何か今さらりと重大なこといいませんでしたか? 岩田:今月末頃の実装を予定しています。 今回は羽々キロさんにも頑張っていただいいたので両性別の職業専用装備を実装いたします。
↑本スレにでも貼ったら?
なぁ?ECOでRMTする必要ってあるのか? BOTなんて作ってもROより早くすぐ飽きちまうからな ちなみに重力が海外展開しないのは、重力開発のROSEより売れてしまったら困るからさ 破格なのは、重力元会長が決めた金額(もし訴訟になったら癌を責め立てることができるとふんだ
ふぁ〜ふぁ〜もち〜とするぅ〜
しょうゆどこ?
さっきのんだばかりでしょ
あれで最後だったのか。しょうゆ。
後のちんぽみるくである
プリンリボンスカキター 食いてーww
444 :
261の人 :2006/09/18(月) 13:53:39 ID:???
何もいじれない、作れないヘタレに限って 職人に噛み付くんだよね。
449 :
261の人 :2006/09/18(月) 17:34:21 ID:???
確かにコレは自演っぽい時間の流れ(ノ∀`) ID見えないですしね…ところで、最近服描いてる人少ないのかなぁ?(・∀・;)
AreToolのフィルタDLLの効果があるパケ支援ツール作ってくれないか?
ショートカットにパケ登録できたらいいと思ってる。
記者:早速ですが、トンカ地方の実装について詳しくお話を聞かせてください。 岩田:トンカはアクロニア大陸の南東に位置する島国です。 季節イベントやネコマタイベントなどでも少し触れましたが、 トンカはマリオネットと飛空庭で栄えるところです。 記者:マリオネットと飛空庭ということはそれらの新しい要素が実装されるということですか? 岩田:はい(笑) まずは、これまでいろんなところで名前が出たり、 シアターなどのポスターに描かれたりしていた新しいマリオネットが実装されます。 それからユーザーの皆さんから要望のあった家具アイテムの実装を予定しています。 記者:それは楽しみですね(笑) 他には何か大きな変化というのはあるのでしょうか? 岩田:以前にもお話していましたが、 ペットや背負い魔が転生によって変化をするというようなことを考えております。 記者:なるほど、ペットを育てているユーザーさんにとっては楽しみですね。 ところで、テクニカルジョブの職業専用装備の実装についてはどうなっているのでしょうか? 岩田:今月末頃に実装予定です(笑) 記者:え? 何か今さらりと重大なこといいませんでしたか? 岩田:今月末頃の実装を予定しています。 今回は羽々キロさんにも頑張っていただいいたので両性別の職業専用装備を実装いたします。 ・・・・( ^ω^)
>>452 パケフィルタさえ出来れば
発言パケをフィルタで別のパケに変換する事が出来る
後はショートカットにその発言を登録すれば良いだけ
応用ぐらい効かせろ
>>455 フィルタじゃねえよいつでも好きなパケを使えるようにSRShortcutできればいい。
>>455 君が言ってるのは置き換えだろ?
俺が言ってるのはいつでも好きなパケを使えるようにショートカットキー押した時点で送受信できるようにしたいだけさ。
ECOのゴミどもはECO用のAreは作ってくれないと思うがな!
>>459 AreToolのショートカットみたいには無理だ
釣り乙www
クラの接続先変更する支援ツールないかな
自分にパケ投げ込む支援ツールないかな
Ctrl+Z = パケット これでいつでも好きなパケ使えるようにしたいのだがWS本体改造&新しいフィルタモジュールがないとダメなのか?
マクロのCtrl+Zに test と登録する
>>464 の例の = の右の方に好きなパケットを書き込む
で良いんじゃね?
>>466 それだと面倒だし発言したときのパケを違う動作に置き換えたりすると鯖に落とされる。
それで落とされるって事は
>>464 は意味ないって事?
発言で落とされる可能性があるなら、スキルでもエモでも使えばいい /dogezaとか/useskill カオスウィドウ 1とか ってそううまくいかないか
>>464 の発言で試したが、落とされなかったぞ
次の金曜まで無事なら大丈夫そうだな
>>467 自分で作る方が面倒じゃないのかよww
お前どんだけ早く作れるんだwww
Areはじまったな
473 :
反吐 :2006/09/19(火) 23:44:58 ID:???
早速対応を検討します これからもECOをよろしくおねがいしますにょ
パケ操作鶴配布されたの半年前だっつうのwww対応遅すぎwww 対策する気はないんだろうな
TTRB石から出てくる岩塩はTTRB達の漢の汗が結晶化したものである その漢の結晶はTTRBからふぁーふぁー等の手へと渡り そして温かな料理となって今日も人々の胃を満たし、今日を生きる活力となるのである これぞまさしく究極の調味料といえよう、まさに漢の、至高の味である
WS本体改造ってどう改造するんだ? 作者に頼めばいい気もするが
せんって何?どれをどれと差し替えたんだ?古いデータは使えなくなってる事もあるぞ?
479 :
477 :2006/09/20(水) 19:47:49 ID:???
うはww 慌ててたので言葉変だった・・・「せん」関係ナス 差し替えたのは、NO.3とかNO.4とかだけど、なるほど・・古いデータは 使えない場合があるのね・・・サンクス;;
480 :
477 :2006/09/20(水) 19:51:25 ID:???
>>478 を見てパッチ置き場見てたら解決しました。
スレ汚しスマソ
お次は何だ?
winmm.dllの多重を導入した頃から、チャットログが時々消えるようになった。 起動とかログインのタイミングで、その月のログが全部消えて、15文字くらいの文字化けに変わる。 何でなんだぜ?理由とか対処法とかを教えてくれー
>>482 もう原因は分かってるじゃないか…
同じフォルダから同じクラを同時起動しているわけだから、双方のログが同じファイルに書き込まれてログが壊れる
フォルダ毎コピーしてECOが2つインストールされている形にしてそれぞれ起動すれば直るけど、HDDへの負担は増大
するかもしれない
発言ぱけ以外の暗号を生に置き換えると落とされる。
03 e8 05 74 65 73 74 00 = 00 06 12 16 00 00 11 99 わかると思うが同じByte数のパケしか置き換えできない。
>>488 よく読めば分かるが =より前は10byteで =より後は8byte
ちなみに試したが 03 e8 05 74 65 73 74 00 = 00 06 12 16 00 00 11 99 ?? みたいにしたら破棄される。
新チケの髪型と差し替えたいんだがどれだか解らん
>>490 注意点が三つ
パケットの最初の2byteはその2byteを除いたデータのサイズである。(00 06→ 6byte)
パケットの次の2byteはデータ識別IDであり(12 16→ID 1216)、ID1216のデータサイズは6固定である。
上の注意点等を無視した不正データを送信した場合パケ改造してると見なされBANの恐れアリ。
ちなみに
s 03 e8 05 74 65 73 74 00 = 00 12 03 e8 09 74 65 73 74 74 65 73 74 00
これで testと発言すればtesttestと発言するように変換される。
>>487 ちなみにモジュールには全て生パケが送られてくる。
解凍君と高速入れてみたけどかなり軽くなったな もっと前から使ってればよかったぜ
HDがやばくなるよ
息子が暴走するぜ
そのかわりCPUの寿命は延びるな
一長一短ってことか?
どっちにしてもゲームPCは寿命が来る頃には買い時
高速ってツールどこにあるんですか? あれwiki見ても乗ってなかった 教えてくれないか?
恐らく 高速=高速ランチャー=EcoPatcher
#状態変化 GAME_STATE_168,"経験値上昇" これがアイテムチケだったら暴動だな
今更だが601氏の書いたパケ解析データ >[ヘッダ部] >DWORD length : データ長(このデータを含まず) >DWORD command : 命令 これってDWORDじゃ長すぎないか? スキルID乗ってるxlsとかwiki見てなかったのかと・・
ざ・うぉーるど
愛
自分を愛されたものと呼び、愛されたと感じることさ。この地上でね。 by レイモンド・カーヴァー
神は死んだ byニーチェ 髪は死んだ by岩田
働きたくないでござる! 絶対に働きたくないでござる! by 人斬り抜刀斎
またこの流れか
お前もこの流れ、好きだろ?
視点解除、Wiki通りやったらエコ自体起動しなくなった 何が悪かったんだ・・・?
お前のやり方 exeupしてみ
Stirlingでexe開いて 3.ズーム用Add(2) 6.タイニーランド等での視点を従来の視点に(障害物による強制ズーム解除) の内容を書き換えて上書き保存 そのあとexeがおかしくなった もう再インスコしちゃったが・・・
Stirlingで書き換えたらバックアップファイル作られるからそれをもどせばええのに
>>516 そうなのか・・・
Stirlingインスコしてあったのはいいんだが、
まともに使ったことなかったから適当にやってたわ
置換ではなく挿入してしまったんじゃないか?
そのまま書き込んだはずだけど・・・ これが不味かったのかな?
うおロダに神ツールがうpされてる これありゃECO納金する意味ねぇな すばらしい
ズーム用Add(2)を書き換えたら行きすぎを防止する反転防止用Addも書き換えないといけない ECOの視点で一番のネックが角度制限なので角度制限解除用Addを書き換えないと意味がない 障害物による強制ズーム解除をしても壁が多いところだと壁にカメラがめり込むのでまともに移動できなくなる 勝手にカメラが動くほうがまし 角度制限だけで十分
>>522 そうなのかぁ・・・
少しズームアウトして広い視野で狩りたかったんだけどね
>>520 ( ゚д゚ )
>>522 それは人によるな。俺は
>>523 と同じで広い視野が欲しくてズーム関係だけ書き換えてる
イーストダンジョンだけ厄介だなぁ・・
フィーリングが。
まーテスト版だからな 不具合や要望あったらどんどん言うと良いよ
531 :
ネトゲ廃人@名無し :2006/09/25(月) 21:50:58 ID:rAnWakwc
カレントディレクトリはインスコ先? デスクトップで使うと顔が16番以降しか使えない|ω`)
>>528 俺もおんなじようになる。
解凍した『mv 0.1』ディレクトリごと、ECOと同列(GungHoディレクトリのなか)
に入れてみたり、ECOディレクトリの中に入れてみたりしたけどだめ。
顔だけじゃなくて、全身装備・服装とかタイツ、武器の一部もテクスチャが
貼られてない?ような感じになっちゃうね。
エラーとかが出るわけでもないんだけど・・。なんでだろうか。
>>533 同じだな。
16番以降の顔、胸アクセの大部分、鎧の肩当当たりは正常に表示されてるけどそれ以外はテクスチャが抜けちゃうみたいだ。
バージョンうpに期待して待つことにするよ。
作者さまがんがれちょーがんがれ
うちの環境じゃウェイトレスがバグってる以外はバッチリ動いとるが。 種族の選択と部位ごとのリセットは欲しいと思った。 贅沢言うとモーションとか追加されてmikotoっぽくなってくれたらと期待
536 :
ネトゲ廃人@名無し :2006/09/25(月) 23:08:40 ID:rAnWakwc
今の今までageに気がつかなかった スマソorz
ぉぉ・・みんな・・頑張るよ!
>>525 どう悪かったか書いてもらえると助かります。
>>528 >>531 >>533 >>534 使う場所によっておかしくなる・・? 原因なんだろ・・
顔の16以上と未満で分かれるみたいだから そこが鍵になる・・かな?
>>535 ウェイトレス・・だけが? 上と同じ原因なのかな。
要望はある程度のバグを潰した後に追加していこうかなと思ってます。
モーションは解析力不足orz 作っていく上何か分かるかなと思ったけど成果無し・・
>>536 ありがとう&お疲れ様です。一応iniは開いて編集しなくてもデフォルトでない場合設定画面が出る・・はず
漏れの環境ではほとんど普通に動いてる デスクトップ設置でドライブの位置一緒 なんつーか激しくgj
気になったんだが601氏のワテマクロ使ってる人いる? ログ漁っても動作報告ないもんだから気になった
鶴で♂用の動作もチェックしたがアサシン服やらブレマス服やらの表示がおかしくなっとる パンツが…
環境書いた方が良いんじゃね?
装備だけじゃなくキャラの種族変えって出来る? 髪型と表情は出来るんだよな・・・?
もちろん直読みの見た目ね
翼ぐらいなら何とかなるが 浮かそうとしたりモーション買えようとするときつそうだな パケかメモリ弄った方が早そうだ
ドミのグラをタイタに差し替えとかなら出来そうかと思ったんだけど(全ドミがタイタに見えるが) 無理なのかね?
anim入れ替えればいけそうだな 結構な数になりそうだが
ut.do?brainTraining=ture ってオープン誤爆ログが残ってるが何だこれ?
>>549 対応dクス
でも、やっぱりだめだ。で、エラーログが出てきたので確認。
どうも、txtが見つからないみたい。
一部抜粋でこんな感じ。
dat error: 01_07_02_00.txtが見つかりません。
dat error: 01_07_06_00.txtが見つかりません。
dat error: 01_07_10_50.txtが見つかりません。
dat error: 01_07_12_00.txtが見つかりません。
dat error: 01_07_11_00.txtが見つかりません。
:
多分、表示できてないやつは全部コレが出てきてると思われる。
ちなみに、ECO着せ替えツールの使用中で、インストール場所はデフォルトのままです。
着せ替えツール使用前の状態にして試してみるかな。
ダメなら一回再インスコか。
551 :
ネトゲ廃人@名無し :2006/09/26(火) 21:49:56 ID:nibs4LzW
>>550 ごめん、間違えた。
使ってるツールは、ECO着せ替えツールじゃなくて、ECOデータ修正ツール(EcoDat)
のほうだ。
>>551 しかも上げてるしorz
俺ヒドス。ゴメンナサイ。
>>550 ソレ・・は表示できているかも?
上からフェイスゴーグル・カウボーイマスク・眼帯(ピンク)・サングラス・ぐるぐるめがね かな
どうも不要なエラーメッセージが書き込まれる不具合があったようです;
再upしときます。URLは同じです;
>>553 なるほど。表示できてたのも出てたみたいね。
で、0.2aで試してみました。
試した順番は、
Tシャツ(赤)
↓
ウェディングドレス
↓
ジェードパープル ←正常に表示
↓
ルルイエの髪型 ←正常に表示
↓
バトルナックル ←正常に表示
↓
モーモーの鞭
↓
戦神のマスク ←正常に表示
↓
タイニートランク(青)←正常に表示
の順番に、各↓矢印のタイミングでリセット押しながら。
出たエラーの内容が下の通り。
dat error: nullが見つかりません。
dat error: nullが見つかりません。
dat error: nullが見つかりません。
dat error: nullが見つかりません。
dat error: nullが見つかりません。
コレで全部。
なんでnullになってるんだ?
556 :
555 :2006/09/26(火) 23:56:57 ID:???
とりあえず報告。現象、エラー内容は
>>555 と同様。
ただ、うちではカツラが宙に浮いてるだけで、体が表示されてません。
で、データがおかしいのかなと思い
1・最新クラの再インストール&標準のツールでパッチ当て
2・解凍君使用
3・再構築君使用
の3点を試しましたが症状変わらずでした。
VGA:Matrox Parhelia 128M
ドライバ:公式最新版(1.12.0.110)
うちの場合なんかVGAが足引っ張ってそうな感じ。
時間が取れたら他のGeForce系で動作検証してみます。
>>558 補足 インストール先はL:\GungHo\Emil chronicle onlineで。
GeForce 6800GTはちゃんと動作したけど、Radeon X850はダメだった ドライバ入れ替えてまた試してみる
>>543 亀レスだけど、animも弄れば見た目の種族の入れ替えはできるよ
SS投稿する時に他人のふりをするために何度かやってる
>>562 漏れは行・列が固定できる『Cassava』でitempict.csv弄ってます。
顔データは↓の該当するtgaファイルをitempict.csvの"顔"の項目で指定。
エミル(02_00_xx)
タイタニア(02_01_xx)
ドミニオン(02_02_xx)
羽はitempict.csvの"背負い"の項目に天使の翼(18_03_00)か悪魔の翼(18_04_00)を指定。
タイタにする場合は"髪飾り"の項目に天使の輪(05_16_00)を指定。
ドミにする場合は"しっぽ"の項目に悪魔のしっぽ(21_00_00)を指定。
タイタ・ドミをエミルにする場合は該当項目に「null」と記述。…だと思うんだけど漏れ
はエミルとドミしか持ちキャラがいないので輪っかが消せるのかどうかわかりませんorz
nullと書かれていると、該当箇所の装備があっても画面には反映されません。
ファイル名とグラフィックはタイムリーにMrb Viewerという神ツールがこのスレでも盛り上
がってますんで、その窓に表示されるファイル名をitempict.csvに書けばいいと思いまふ。
で、モーションはanimフォルダで弄ります。
エミル♂か種族共通のモーションは00_00_xxx.mrbで、エミル♀は01_00_xxx.mrb。
以下タイタ♂(02_00_xxx)、タイタ♀(03_00_xxx)、ドミ♂(04_00_xxx)、ドミ♀(05_00_xxx)
エミル♀をタイタ♀にする場合は、03_00_xxx.mrbを全部コピーして全部pri-01_00_xxx.mrb
と書き換えればOKのハズ。漏れはファイル名一括置換には『Namery』使ってます。
ところが羽としっぽが勝手に動くんよ。座っているときとかも動きが同じのまま_| ̄|○
このへんは漏れもanimフォルダのファイルを調べていろいろ試しているところです…
長文のくせに最後の最後で役立たずスマソ
>>563 d
一発で切り替えみたいな訳にはいかないか・・・
895 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 17:45:52.37 ID:31j4j/iG
一番むかつくのは使用場所・返却場所限定・保持afk禁止とかルール押し付けておいて
こっちがそのルールを守りながら使ってるのに急に消えるクソ装備
相手に名前が知られないからこんなことできるんだろ・・・クソが
907 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 17:54:10.12 ID:vpal1VyH
>>895 名前のわかるツールあるよ
解析Wiki見れ
910 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 17:55:38.47 ID:U1Wgnz36
>>907 BANにならないのか?
あれば便利そうだな其のツール。
937 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 18:07:23.27 ID:vpal1VyH
>>910 各章はもてないけど、ギリギリおkの範囲じゃないか?
俺は別に中の人気にしないから関係ないけど
944 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 18:09:04.19 ID:U1Wgnz36
>>937 ちょこっと使ってみるぜ。d
おまwwwwwwww
949 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 18:10:43.40 ID:vpal1VyH
>>944 報告ヨロ
951 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 18:11:36.54 ID:ybJOzELh
>>944 BANされても泣かないこと
金曜から温泉行ってくる
うpデート見れないから三行頼むかもしれん
解析wikiなんてあるからこんな本スレと升スレの違いもわきまえない糞ミジンコが蔓延るんだよ
ID:vpal1VyH乙
救いようのねぇミジンコだなこりゃ
>>568 つか解析WIKIなんて話題に出すやつが悪いな
その辺は流れに乗っただけだろwwwwwww
解析wikiにそんなもん書いてたか?
一日中本スレに張り付いて解析ネタや改変SSを張るやつは 昨日と言わず、ずっと居る
MrbViewr v0.3 テスト版
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco093.zip animやanchor等現在必要のない物をすっぱり切ってみた。これで行けるかも。
もし駄目な人はini開いてMainWinの Toonを0にして症状が変化するか試してみてください。
コマンド♂ バウンティ♂ 暗黒騎士♂ エンチャンター♀ ガンナー♀ コラボボディースーツ♂ コラボ水着♀
等はまだ未実装なので表示されなくても不具合ではないです。
これらのアイテムを表示した際にログに残る 「〜が見つかりません」「cannot search bone」は無視してください
576 :
557 :2006/09/27(水) 20:21:21 ID:???
>>575 (・∀・)ktkr!
正常に動作するようになりますた!
超乙であります(`・ω・´)ゝ
>>575 作者GJ。
これにアウトラインの描画も・・・ってのは高望みし過ぎか。
580 :
558 :2006/09/27(水) 22:51:42 ID:???
>>575 乙であります。解凍直後のデフォで問題なく動きました。
デバッグ用無敵アイテムがネコマタで吹いた。
581 :
555 :2006/09/28(木) 00:02:50 ID:???
>>575 すごいGJ。
ごめん、俺も好きになっちゃって、いいかな?w
>575 前スレかどこかでクレクレした者だが、動作確認完了。マジ神。
♀髪型で根っこで纏めるだけ(右)と(左)が足から毛が生えて見える・・・(*´Д`)
>>583 我侭聞いてくれてthx。
これで十分です(*´Д`)
>>583 すげぇな。
これでモーションが選べれば完璧じゃん
よぉ〜しワガママ言っちゃうぞぉ〜 @部位別のリセットボタン A種族別のポーズボタン Bファイル直読み機能 @はもうあったらゴメンナサイ Aは、プルダウンで種族が選べて、ポーズというかモーションごとに ボタンがあって、種族を選んでボタンを押すと、その種族のモーションを してくれるようなもの。 Bは、指定フォルダにテクスチャファイルとか入れておくと、 そこにあるモノはそこから読んで、無いモノはECOフォルダから 読んでくれる機能。 Bがあったら、それだけでも極至福(´∀`)
モーション仕込むとなると大変そうだから せめてタイタニックしてる両手を下げるだけでも。 あと種族別のデフォルトセットボタン。 エミル♂♀・タイタ♂♀・ドミ♂♀それぞれボタン押すと一発で 顔・髪・背中(羽・しっぽ)をセットしてくれる奴。
MrvViewer 0.3b
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco095.zip >>584 のバグ修正。骨が入ってないモデルだと位置をセットできてなかった。
スキンヘッドにすると頭がすっぽ抜けるバグ修正。
>>587 @ 部位別のリセット・・どんな感じにしようかで迷ってる
A&
>>586 ポーズは現在無理orz animデータの解析不足です; 種族切り替えの方は前にも要望があったので入れてみます。
B 実はビューアーと同じフォルダに入れておけば自動的に読まれます。
そしてini開いてUnpackedReadを1にすれば解凍君で解凍したファイルを読んでくれます。
ちなみに 「同フォルダ→Unpack以下のpriファイル→Unpack以下のファイル→dat」の順番で読みます。
>>588 両手を下げるだけ・・なら何とかなりそうですが、少し時間掛かるかも;
デフォルトボタンは、種族切り替え時に自動的にセットしようかなと思ってる。
アウトラインのONOFFも欲しいかも
これ本当にネ申だな
我侭だけど後はモーション選択できれば完璧、
せめて
>>588 も言っているけど両手を下げた通常の状態に・・・
職服グラ付きで増えてきた
ペットにコッコー、ココッコー
これはいい萌えパッチだ 弄るか
びゅーあで表示できるようになった装備 コマンドジャケット♂ バウンティ♂装備 暗黒騎士♂装備 ガンナー♀装備 増えた装備 マシンナリーの服♀(未使用) マシンナリーのブーツ♀(未使用) マシンナリーの帽子♀(未使用) 増えたけどまだ表示されない装備 工具用カバン(未使用)
ココッコーの能力舐めてるwww
高速Patherで今日のうpでとしようとすると eco_launch.exeが使用中ですって出るんだけど俺だけ?
eco_launch.exe起動してないか? つーかeco_launch.exeが新しくなってるな 高速Pather要らなくなったかも
つかよ、うれしがってうpロダに解析ネタ張ってんじゃないよミジンコ
どこ?
消えてる 消したのか消されたのか知らんが ちなみに、俺見た範囲で二度貼られてたな
新しいランチャー試してみたが、結果変わらなかった Ver108→142。New→16分50秒 Old→16分 高速→3分50秒 ファイルリストが未圧縮の際にパッチを当てられない不具合・毎回ファイル全体を読み書きする非効率なシステムは変わっていなかった。 ちらっと中身を見ただけだが、ファイルから文字列を読み取りそれを表示させて他国言語に対応するためにアップデートしたものだと思われる。
> ファイルリストが未圧縮の際にパッチを当てられない不具合 そういうのは不具合っていうんかw
MrvViewer、デラックス矢筒4種が実物より小さく表示されます
ガンナーブーツ♀表示させると暗黒騎士のブーツ♂と同じグラになるんだけど俺だけ?
まだ作成途中でコピペしてあるだけなんじゃね
ガンナーブーツはまだ無いです。 共用と男性用の区別が付かなくて、女性用のファイルが見あたらない場合は男性用ファイルを探させてます。 そのため男性用ファイルが表示されちゃう場合があります;
案の定バウハンにマフラー?マント?なかったな
反吐の仕事なら想定の範囲内 しかしその2つがないだけで相当ダサいなこれは 素直にぶれます装備のほうでいいや
612 :
557 :2006/09/30(土) 00:13:20 ID:???
つーかマシンナリーと暗黒騎士はまぁいいとしてガンナーも叩かれそうだなw 首回り省略しすぎだろ。
コテ解除ワスレタ('A`) てか出来上がったものは順次ぶち込んでるみたいだし実装はまだ1月くらい先っぽいな・・・
マシンナリーも個人的にちょっと・・・元のデザインが駄目すぎるせいもあるが まともなのは暗黒ぐらいなもんか、まんまフェンサーだが
俺の環境だとバウハンの装備が透明なんだが 見えてるヤツとはなにがちがうんだろう
アップデートしたか?
バカには見えない服
ってことは、俺には見えないのか
環境どうのとかいわれても晒さない限りわかるわけない 我々はエスパーではありません
よりによって一番のクズ職かよ どうでもいいな
てか、24職*♂♀で48種のうちの4種くらいしかまだ出来てないんだろ・・・ 大丈夫なのかね
>>622 エキスパート分はあれでも一応全部完成分だってこと
たまには思い出してあげてください・・・
12職×♂♀=24で完成分が4・・・どっちにしてもペース遅すぎるがな
>>621 こっちまで私怨もってくんな
ここは着せ替えスレだ
625 :
211 :2006/10/01(日) 20:28:44 ID:???
久しぶりに弄ってみた・・・が不自然だなぁ。 特にベルトの部分が・・・何か良い方法ないかね・・・
626 :
ネトゲ廃人@名無し :2006/10/01(日) 20:55:09 ID:U2ZrovbI
いまさらすまないが 601氏のワテドル3のパスを教えてはくれまいか?
黒良い!良いよ! …だがスケスケは要らない
eromaroeroではだめだたよ・・ いや、むしろダメなのは漏れか・・・
>>628 素直に教えてる奴いるな〜
と思ったらエロマロスw
そういやワテドルのツールで思ったんだが、これ応用したらワテドルに限らず
全職の憑依時スキル使用ツール作れるんじゃないかな。
まぁ自分にそんな技術はないがな(´・ω・`)
完全にただ待つだけのミジンコです。。。
まぁ広まったら反吐も対策するような気がする
キュアストーンって入力してみなされ
ぐふっ キュアストーン きゅあすとーん curestone 試したがだめだった・・・それともなにかトンでもない思い違いをしてるのか?!
イーグレットアロー
634様のおかげでとけますた・・・ 硬い頭でかんがえすぎた・・・ 大感謝! ひらめきって・・大事よね・・・。
636 :
211 :2006/10/01(日) 22:21:33 ID:???
スケスケ外してみた・・・どっちにしてもベルトの部分が不自然なんだが ベルト部分外すと裸の上半身(元のデータでは服)が浮いてるのが目立ちすぎるんだな
ベルトの色は変えられないのか?
638 :
211 :2006/10/01(日) 22:43:24 ID:???
変えるのは簡単だがどんな色が合うのかのぅ・・・
GG回避+マクロツール+コードセットで5000WMで買います。
詐欺は回避したいので、実演後、当方で動作確認してのお支払いになります。
GR207の起動方法でもいいです。Mezegisの起動方法、2重起動などでも可能
[email protected] ここまでお願いします。少ないようなら追加も考えています。
>GG回避(正式名 nProtect hack bypass) >現在メイプルストーリーはセキュリティ会社のnProtect社が開発したGameGuard(略してGG)というセキュリティガードプログラムによってブロックされています。 他ゲーやん
>>636 ち、、違うんだー
俺はただスケスケではない普通の服にして欲しかったんだorz
前から気になってたんだけど、みんなは着せかえに 何を求めてますかね 1)裸など、直接的なエロ 2)透けたりチラチラ見えたりなエロ 3)エロとかいらん!まともな服だ! 俺的には2〜3あたりなわけで、一人でこそこそテクスチャいじっちゃ 上げもせず自己満で終わってる現状でつ。 ちなみに着せかえに興味ない奴は答えなくていいよ。
男用の裸パッチ作ってあっぷろーだーにあげて下されば5000WM支払いますよ
644 :
261の人 :2006/10/02(月) 14:58:28 ID:???
(*'ω'*)ノ 着せ替えスキー 2〜3で自己満足してますo 最近普通の服、色違いさえも増やしてくれないんだもん開発様orz エロィのは作るの苦手です…というかまだ私自身ミジンコな領域 リボンスカばっか弄ってるのはきっと仕様です (現在も1個製作中だったり …89さんも上げてほすぃ( ゚д゚ )!!
645 :
211 :2006/10/02(月) 15:08:02 ID:???
>>641 つまりオパーイだけ隠さずにオパーイから下は普通でいいわけだなw
ソレだったらベルト部分の不自然さも無くなっていいかも。
やってみる(=・д・)ノシ
>>462 基本的に3だな
微エロあっても良いんだが作者様の趣味と合わない事が多い
駄菓子菓子作者様方には趣味で自由に作って欲しい
仕事でやるようになっちゃお終いさ
upきたー あー・・・・猫目いいなw ぬこかわいいよぬこ
648 :
211 :2006/10/02(月) 16:26:58 ID:???
できたんでまず画像だけ上げてみる(´・ω・`)
ミニスカみたいなのができて今までで一番自然な感じになったかな?
青ネコ目とカタナはだいぶ前に作って忘れてたヤツ。
>>642 俺はエロでも何でも良いけど作るのは何かしらのネタ(オリジナルがあるヤツ)
が多いなー。前にうpした黒水着と赤目とか
まだまだヘボなんでネタとそれに近いTGAがないと作れない罠。
649 :
211 :2006/10/02(月) 19:44:42 ID:???
ファイルうpするの忘れてた。SSじゃわかりにくいだろうから気になる人は使ってみてくれ ついでに何か良いネタがあったら教えて( ゚д゚)ホスィ…
>>642 少し前に裸とか作った者です
終始一貫して1にこだわります
最近はさらにディティールに凝ってます
http://dat.2chan.net/l/src/1159787390460fbd4.jpg 反吐よ!これを反面教師にするんだ!
/ ̄ ̄\/´ ̄ ̄ ̄` ‐ 、
/ / ̄> \
/ / / / / │ l ヽ
│/ / / / h l 丶 〆 l
∪ 凵 ││l 」へ」vヘノ \l │
│∨´ ヽ/ ( ゚ ) │ ││
│ │(゚ ) │ │ ││
│ │ ヽ │ ││
││\ ι二つ │ ││
│││\ イ | ││
│ 丿 「`―ー´ │| l ハ
」´ /卜、_ 丿レ´\ ヽ
女性ソードマンのクリティカルモーションを、男性ソードマンのクリに適用したいんだけど、 どこをいじれば良いのでしょう;;
>>653 種族によって異なるので、具体的に種族と性別を明記してくれ
いや、攻撃モーションは性別と武器種別が関係していて、種族は関係ないよ chara\animフォルダにモーションのデータが入ってる ♂モーション 片手剣クリティカル(斬・叩)=00_00_345.MRB 両手剣クリティカル(斬・叩)=00_00_347.MRB ♀モーション 片手剣クリティカル(斬・叩)=01_00_345.MRB 両手剣クリティカル(斬・叩)=01_00_347.MRB なので、01_00_345.MRBと01_00_347.MRBをコピーして「pri-00_00_345.MRB」「pri-00_00_347.MRB」 とリネームすれば、♂キャラでも♀キャラの一回転して斬り下ろすモーションになる
ついでですみませんが他の武器のモーションはどうなっているですか?
武器種別は20種以上あるので悪いけど自力で調べてくれ('A`)
具体的にどのモーションが使われているかは、xls\tableフォルダのchr_act_tbl.csvを
excelか何かで開くとすぐ分かるから
>>563 で書かれているけど、animフォルダ内の00_00_xxx.mrbが♂用、01_00_xxx.mrbが♀用
chr_act_tbl.csvに書かれている数字が、xxxの数字にそれぞれ対応している
ただ、攻撃モーションは種族は関係ないけど、座りとか走りは種族と性別で違うので注意
ついでに417が居合い、418が二段、423が三段…のはずなんだけど
chr_act_tbl.csv参照
ご親切にどうもです
居合い402〜404 二段416 三段417 じゃまいか?
661 :
657 :2006/10/03(火) 14:55:08 ID:???
>>660 漏れがメモ間違ってたらしい…。で、405〜407がディバイン?
411がタックル、412がサマーソルト、413足払い
423って何だっけコレ
アギト砕きじゃね?
664 :
653 :2006/10/03(火) 15:50:40 ID:???
665 :
639 :2006/10/03(火) 17:58:54 ID:???
たくさんの返信ありがとうございました 一度締め切ります
>>606 骨のデータの一部が拡大率になっているみたいなので、それを適応するようにしてみました。
>>607 びゅーあの方の問題でした orz
datの最後のデータを読まない不具合を修正しました。
>>615 まだ見えないようなら環境を教えてくれませんか?
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco101.zip Ver 0.4
>>606 >>607 の不具合修正
アルファ値を考慮していない所為でメイド服 エプロンドレス等のふちが黒くなる問題を修正。
Zソートとか分かんなかったので適当に二度書きすることで対応したため重くなってるかも;
mrbについて
骨データのsで始まる子モデル用の骨について
この骨の移動ベクトル*回転クォータニオン+この骨の親骨の位置=子モデルの付く場所
この骨の拡大ベクトルが子モデルの拡大率となっている様子
逆にモデルデータに入ってるサイズ0x10のデータは拡大率のデータでは無いような感じがします。
同じようなモデルでサイズが二倍程違ったり、値が0だったり…
頂点数+ベクトル(値は0.0f〜1.0fぐらい)のデータなんですが一体何だろ?
ところで未だ解析してる人って他にいるんでしょうかorz
667 :
667 :2006/10/04(水) 00:38:06 ID:???
bust = Math.floor(1000000*Math.random());document.write('\n');document.write('\n');
>>666 おつかれさまです〜
そして早速バグ報告(ぁ
なんか下半身の装備選択によって首がもげるものが多数ありました。
あとはアプリケーション終了時に必ずエラー報告がでます。
ほかにもビキニ水着辺りの水着装備のパンツ部分がタンキニのものだったりします。
報告は以上です〜。応援してるんでがんばってくだしぃ〜
>>666 うちの環境だと終了時のエラーは無かったけど
下半身装備によるズレは確認。
背中もズレる場合有り。
青服鮮やかすぎ 靴下なんて原色じゃないか 紺色キボンヌ
673 :
211 :2006/10/04(水) 21:20:09 ID:???
流れぶった斬ってすまん。 ウェイトレスの服があったから色変えてみた。 ついでに俺が初めて作ったニーソの色も変えたけど色が服とあってないな。
青服青色は落ち着いたな これはこれで有りなのかもしれんが白い所がやけに白すぎでコントラストがきつくないか?
677 :
211 :2006/10/05(木) 16:27:29 ID:???
>>676 アドバイスdクス
白い部分は自分でも気になってたがコントラスト弄ればよかったのか。
修正してみたんだが今度は少し青っぽくなってしまった・・・
落ち着いた色になったなー 地味になったとも言う
>>671 毎度毎度お疲れ様です。
不具合報告
●アプリ終了時にエラー(Ver0.4〜Ver0.4a)
アプリはデスクトップに解凍して実行。解凍君は為念
>>675 適用済み。
system32内のd3d8.dllは、ファイルバージョン5.03.2600.2180 (xpsp_sp2_rtm.040803-2158)
エラーメッセージ
例外 'ハンドルされていない Win32 の例外' が MrbViewer.exe で発生しました。
AppName: mrbviewer.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: d3d8.dll
ModVer: 5.3.2600.2180 Offset: 000392f4
●右手系装備の表示異常(Ver0.4a)
座標系が反転してる?
上下左右表裏が逆になってるっぽいです。
以上であります。
Ver0.4〜Ver0.4aで 起動するときえらく重くなるのはおいらだけか|ω`;) あとwikiのパッチ保管ページテスト中に文字化け多発 ニーソ → ニーダ これはひでぇや
ini開いてShowIconを0にすると吉
ネコマタかわぇぇぇぇぇっぇえ?
684 :
211 :2006/10/06(金) 00:06:38 ID:???
うぉぅ、ヌコの表情変えることもできるのかー 俺もまだまだだなー
>>684 ぬこの表情はあれだ。
~/data/monster/tex.datに入ってる。
1026_02_00_00〜1026_02_00_52がいろんなぬこさんの顔テクスチャみたい。
ずーっといじってるんだけど、原画みたいにかわいくならない。
腕が足らないのは100も承知なんだけど、あと、なんか足らないんだよね・・・。
何だろう。センスですかそうですかorz
もうちょっとがんばってみまノシ
687 :
211 :2006/10/06(金) 09:19:35 ID:???
誰かEcoPlayerWatcherを再うp頼めまいか・・・?
>>686 スポーティーポニーが見当たらない。
俺見落としてるのかな。
どっちにしてもうpロダも前の奴だし修正する必要はあるな
>>686 氏のツールを使ってみたいと思ったけどパスが解けない・・・
過去ログあさってるけど前のパスじゃないんですね
ヒントは一体何処に・・・
>>693 答えはいつも目の前に
お前のやってるゲームは何だ
ヒント:えろ さらだ かれー きゅあほわいと くりかえし えこ
696 :
211 :2006/10/06(金) 14:46:42 ID:???
ちょいと聞きたいんだが 601氏の着せ替え鶴を一回でも使うと全身鎧系(スカスーツとか)のスネ部分のグラだけが素肌になるんだが 俺だけかな?
スキル追加されたようだ
何だかんだでINしてるお前らわろすwww
本スレに書くつもりだった
>>1015 _00_00_00.tg
aが抜けてますよ反吐さんww
リカバリーブロック秘孔を突いて対象を$RHP、MP、SP回復不能状態にする
毎回毎回解析内容で本スレの方が盛り上がってる件について 合併するか?
着せ替えスレは着せ替えスレ 本スレは本スレ 合併なんてとんでもない。反対しまくる。
こっちは着せ替えスレで升スレは向こうだったのかwwスマネww
706 :
693 :2006/10/06(金) 19:00:06 ID:???
パスがわかった、
>>694-695 さんありがとう。
しかし、そのパス一番はじめに入力したはずなんだけど
ずっとタイプミスしてたのだろうか・・・orz
707 :
211 :2006/10/06(金) 20:01:01 ID:???
ぬこ製作中・・・ 色がダメダメだな只今修正中
着せ替え製作職人さん達はどんなツールを使って作ってるんですか? 私も職人目指して頑張ってみたいのですが絵が下手でもできるのかな?
>>708 テクスチャなどの色変えは、フォトショップやフリーのペイントツール。
モデリングの場合は、メタセコイアかな。。。
>>708 2つしか作ったことありませんが、PhotoshopLEとPictBear2ndとOPTPiX webDesignerで。
自分の好みでちょこちょこ弄ったTGAを使っていますが、絵なんて書けません。
712 :
211 :2006/10/06(金) 22:50:18 ID:???
>>708 俺が使ってるのはPictBear2ndのみ。
一ヶ月前くらいから始めたけど今日ぼかしツールとか覚えた罠
ついでに言うと俺が作ったのは資料見ながら作ったものがほとんど
つまりパクリなんで絵が下手とかは関係ないかも
ろく氏みたいなのは俺には無理だなぁ
713 :
679 :2006/10/06(金) 23:14:56 ID:???
>>711 ご報告が一点。
Ver0.5aで終了時エラーが無くなりました。
>>713 何故・・?
まぁよかったけど 原因不明だと再発が恐ろしい;
スポーティーポニーの後ろ側のふさふさ?は確認。 前髪?頭部?の方がまだ無いっぽいですわ。 追伸 コラボボディースーツB♂、いくら未実装だからって レイのプラグスーツのグラフィックにしなくても・・・( ゚д゚)
>708 元のテクスチャをPictBear2ndでPNGに変換 ↓ FireWorksで読み込み(場合によっては拡大) ↓ 色々やってみる ↓ 元の大きさに戻してPNGで書き出し ↓ PictBear2ndでECO-TGAに戻しておしまい とやって、FireWorksで作ったPNGを編集用に保存してたりします。 ドロー系ツールのほうが、パスとか単形、グラデーションが使えて便利なもので。
>>716 2アカ維持で精一杯なのにそんな高いソフト買えません(;´Д`)
718 :
211 :2006/10/07(土) 12:27:47 ID:???
>>717 PictBear2ndだけでも十分にできると思うぞ。
PictBear2ndで満足できなければ他のソフト用意すればいいよ。ガンガレヽ(`Д´)ノ
ショートツインがないような? 見落としてるだけかな それとノーマルブーストも見当たらない。 まあ需要自体はないんだろうけど(;´д`)
ブースト何故かモンスターの方にいるなww
>720 ペット扱いだからじゃないか?
722 :
ネトゲ廃人@名無し :2006/10/07(土) 20:28:02 ID:DJ9eETfA
はじめまして、53〜のパスで一ヶ月以上悩んでますがいまだにわかりません・・・ どなたか答えを教えてもらえないでしょうか・・・
パス分かっても全角ってのがある意味最大の壁だよな
なんか、今日うpでとしてみようと思ったら、途中で落ちる(´・ω・`) EcoPatcher使ってみたら、「data\furniture\attr.hedが読み込めません」だって。 dataの中にはそんなフォルダないし、取り合えずfurnitureフォルダ作って、 中にattr.hedって名前付けた空ファイル作ってみたけどダメだった。 どうしたもんだろうか。
727 :
ネトゲ廃人@名無し :2006/10/08(日) 01:03:54 ID:i3t14rc7
大ヒントでも解けませんでした・・・いったい何なんでしょうか キュアイーグレット i-guretto misyoumai ↑ ↑ ↑ 9文字 9文字 9文字 非常に難しいです・・・
728 :
726 :2006/10/08(日) 01:05:22 ID:???
なんでかフォルダが消えてた?せい? 再インストール後に105でおんなじようなエラーが出てることがわかったので、 仕方ないから空ファイルじゃなくて、他のhedとdatデータを一そろい持ってきて、 EcoDatツールで全部の登録を消してみて、ヘッダだけにした(のかな?)状態で うpでとかけたらいけた。 なんだったんだ、いったい・・・。 お騒がせしました。
>>727 わざとでないのならとりあえずsageれ
ほれ、前スレから持ってきてやったぞ
197 名前: ネトゲ廃人@名無し 2006/07/09(日) 09:54:29 ID:???
>>196 俺もプリキュアっていうアニメがあることすら知らなかったが
そのあたりから調べたら簡単にたどり着けたわ。
日本語パスワードは、2バイト文字が存在する中華とかの対策にはならない。
ガイジソ対策で一度、日本語でUTF-8では表示できない外字を使った
パスワードを作ったことはあるが、それでも数時間で破られたので。
日本語パスワードは解凍ソフトによっては正しいパスワードを入れても
解凍できない場合がある、確実に解凍できるのはLhaPlus。
まだパスワード通らない人は解凍ソフトをこれに変えて、チャレンジすることをお勧めするよ。
731 :
708 :2006/10/08(日) 10:45:35 ID:???
PictBear2ndでTGAファイルが読み込めないです・・・orz 普通に読み込めるんじゃないの? もしかして読み込む前に何かしないといけないのかな
保管庫やらにあるのを入れないと駄目だよ PictBear〜って書いてあるから解るはずだよ
再構築くんの補足に空き容量に注意とありますが、実質どの程度必要なんですか?
バックアップするならdataフォルダのサイズと同じくらい1.5GBくらい? しないなら300MBあれば十分だろ
CreatePacket関数でお聞きしたいのですが、 これは、次にパケットを送信・受信したときに処理が実行されるようですが、 これをなんらかの形ですぐに実行することはできませんか? 具体的には、OnSend関数で特定パケットを送信せずに破棄し、 別にCreatePacketで作ったパケットを受信させたいのです。 (ほかにパケットを受信していない状態でも) ご存知の方はヒントだけでもいただけないでしょうか。
>>735 上手く行くかは分からんが
OnSnedで破棄せずにすぐに受信パケが帰ってくるような送信パケに置換すれば良いんじゃないか?
その場合問題はどのパケに変えるか・・だな
もし下手なパケに変えてしまうとpop氏の二の舞だ
CreatePacketとか言ってる時点で無知なのに何マジレスしてんだか。
>>738 書き込まなきゃ無知がバレなかったのに・・
国民は見抜いてただろ 見抜けないのは靖国を叫ぶことしかできないマスコミだけ
ごばく〜
このスレのやつは送受信のhookすらできなそうだな…
既に出来る鶴があるのにしなくても良い罠
ライターあるのに木で火をおこすようなものだな
BGMの設定ってなんてファイルで行ってるんだろうか それらしいファイルが見つからないんだよな・・・
失礼、大元の設定はあるっぽいけど マップ毎の設定って事ね
map系のdatはいっぱいあるからなー どれかのファイルに埋め込まれてるかもしれんが・・
>>745-746 見つけましたー。***.eseファイルの0x18目に記述されてる模様
まず解析せずに検索すれば良かったと後悔orz
animも解析して調べてみようかな・・
例:アップタウン東可動橋
mapname.csvより:10023100,アップタウン東可動橋
10023100.eseの0x18byte目:38 04 00 00→ 0x438 → 1080 → bgm_1080.wma
749 :
708 :2006/10/10(火) 13:25:07 ID:???
>>732 レスが遅れてすみません、最近は休日が不定期でして・・・orz
TGAの偽装解除で読み込むことはできるにはできましたが
なぜかPictBearでは読み込めずPhotoShopならOKでした。どうしてだろう?
とりあえず、今は偽装解除ができて読み込めたので嬉しいです。
情報ありがとうございました。
モデリング
モデリングはメタセコイアで〜ということだったのでFree版を拾ってきました。
今は保管庫で相互変換可能というEMT.zip探してますが
ブロードソードをエクスカリバーに作り替えたり(パッチ039.zip)するには
モデリングをしないといけないんですよね?
EMTLimitedだっけな 保管されてなかったか?
EcoModelTranslator(EMT)は保管されてなかったと思う。 持っている人いるのかな?
7/19版があるけど、これが最終だっけ?
ただのEMTは不可逆だぞ 手に入れてもモデルを作り替える事は出来ない
754 :
708 :2006/10/10(火) 20:31:30 ID:???
MrbViewrにおかっぱの髪型ないきがするんだけどどっかにある?
756 :
ネトゲ廃人@名無し :2006/10/10(火) 21:52:30 ID:TsYzT1lN
突然スマソ。 再構築くんで再構築かけたせいか、 いろいろパッチあててはバックアップしたcharaフォルダを上書きして戻してたせいかしらんけど、 スキルウインドウにスキルが表示されなくなってしもうた。 ショートカットウインドウからもスキル使えないから丸腰同然。 これもう再インスコしかないの?直せるなら直したいんけど・・・ ミジンコの俺には原因がわからんとです・・・。 バックアップは再構築後のdataフォルダとその中身すべてを取ってある。 どこからスキル使えなくなったのかは忘れてしまった・・・。
ああああああぁぁぁぁぁ マジごめん、別板のクセでsage入れてなかったo..........rz
俺は再構築使用してEcoPatcher使用しているが何も問題は起こっていない そしてcharaフォルダにはスキルアイコンやスキル情報などは入っていないので関係がない とりあえず関係がありそうなファイルは data/sprite/skillicon/skillicon.dat & hed と data/effect/effect.sspの三つだな 間違って消したりしてないか? とりあえずeffect.sspの方はeco.verを編集してverを戻しパッチを当て直せば元に戻る skillicon.datの方もサイズちっちゃいからうpしてやっても良いぜ
759 :
735 :2006/10/10(火) 23:18:07 ID:???
>>737 おっしゃるように、
目的とする送信の時、s000aに置換して送信することで、
CreatePacketで作成したパケットの受信することができました。
(なにもしなくても20秒毎にs000a→r000bが行われているので)
ありがとうございました。
>>759 それは・・大丈夫か?
もし加速器を調べてるものだとしたら・・
761 :
756 :2006/10/11(水) 00:16:04 ID:???
>>758 返信多謝多謝(*´∀`)
該当のファイルはちゃんとフォルダ内に存在したけど、
怪しかったからバックアップからdata/sprite/skilliconフォルダと中身すべて、
data/effectフォルダと中身すべてをコピーして上書きして、
eco.ver1つ下げて再構築くん付属のeco_launch(unpack).exeでパッチを当てなおしたところ直りますた。
どの時点で直ってたかはもうわからないけどね。
ひとまず感謝です(*´ω`)
しかしまた新たな問題が発生。
裸パッチはずそうと思ってパッチ適応前にとった(たしかそうだったはず)charaフォルダのバックアップを上書きしてみたら、
MrbViewer.exeで見るとちゃんと下着なのに、eco起動してみると裸パッチ適応されたままという・・・w
ちゃんと戻したい場合はどうすればいいんでっしゃろ。
さっきcharaフォルダ上書きしたときに間違ってバックアップ消しちゃったから、
その前の状態には戻せんとです・・・。
すごくどうでもいいけど、 Datawikiのスキルページの一番下の 職務質問デス! 実験中 の部分崩れてるから 気が向いた時にでも直しておいた方がいいのではないだろうか(TeT)
>>761 先頭にpri-のファイルはフォルダの上書きだけだと消えない
多分これが原因でパッチが残ってる
着せ替え君で女性用の髪型が少ないような気がすんだけど itempictadd.csvいじって増やすことってできるんのかな?
765 :
261の人 :2006/10/12(木) 05:29:40 ID:???
乙!少し毒々しいがハロウィンだしな トップスも期待してる。ガンガ
767 :
756 :2006/10/12(木) 13:12:33 ID:???
>>764 むぅ、解説ありがとうござんす。
てことは再インスコしないと戻せないのかな・・・?
内部の普通の下着のグラのデータが上書きで消えてるっぽいからStirlingでいじって直すのもできないかなぁ(´・ω・`)
皆普段パッチあてた後戻すときはどうしてるんだろう?
誰かから普通のファイルをもらい それを当て直せばいい 次からはEcoDatでパッチ当てる前に元のファイルを抜き出しとくのが良いだろう
うp北! 焦ってxlsバックアップ取り忘れた! UpdateData・・('A`)
furniturepict.csvに新家具追加っすね 後はおいおい確認
ココナッツ 52→60 ガイスター 52→57 ヘルダイバー 56→61 インキュバス 55→60 フォックストロットG2 42→55 フォックスハウンドC2 45→55 ギガントG2 48→58 クリスタルアーチン 45→55 トゥインクル 56→66 アイスドール 45→50 オニックス 42→47 レベル変更っぽい。強さはどうなんだろう?
職人さんへお願いがあります。
私も
>>708 さんのように職人を目指し手を出してみましたが
>>708 さんと同じような画像の壁に当たってしまいました。
こんなこと聞いてはいけないのかわかりませんが
着せ替えの塗り替えの作業の段階を解説、
スクリーンショットなどで公開することはできないでしょうか?
どこから色を消したり塗り始めればいいのかよくわかりませんorz
1:ゲーム内画像とTGAを見比べてドコを変えたらいいのか見当をつける 2:好きなように弄る 3:MrbViewerや実際のゲームを起動して思ったとおりになってるか見る じゃないのか?俺はそうやってたがほかにやり方ってあるのかね。
いちばん最初は確か、ワンピのスカートをさらに短くして遊んでました 以前はEMTで変換してメタセコで確認していましたが、メタセコは影の処理が違うのが難点でした 今はMrbViewerという素晴らしいツールができましたし、多少やりやすくなったと思います ECOのTGAは、ここからここまでの範囲が身体のこの部分…といった割り当てはファイルによって まちまちですので、ゲーム中に多角度からSSを取って参考にし、あとはあたりをつけてTGAを弄 りました 自分も、MRBのフォーマットが完全に解明されない限りは手探りで弄るしかないと思っています
776 :
261の人 :2006/10/14(土) 16:35:51 ID:???
>>773 俺がいっつもやってる手順はねー。
1.目当ての装備を決める。
2.その装備の画像ファイルを見つける。
3.元画像はいじらないように、レイヤーを分けて上から模様とか色とか描く
この時に、画像がポリゴンの頂点に依存してしまうので
うまく描いたつもりでもかなり歪みます。
なので、当たり線(テクスチャに仮で方眼紙のように線を引いておく)を
縦横色を分けて描いておいて、どのへんに描くとどうなるかを確認すると
ちょっといいかも。
色味とかそういうのは、描いては保存して入れ替えて、ログインして確かめる
のを繰り返す(なので、解凍君の直読みを使うと楽?)。
最近はモデルビューワーがあるので、これを使うと大変便利。
4.いい感じになったら、適当に圧縮してうp。
ちなみに、PictBearで描くときにレイヤー使ってる場合、ECO-TGAに変換すると、
一番上のレイヤーしか画像に反映されないので注意。
ついでに、レイヤーを統合して作業中のファイルに書き込んじゃうと、
作業中のものが飛ぶことになるので超注意。
(俺はコレで、レース下着のデータ無くなった(´・ω・`))
そんな感じかな。
参考になれば幸いです(´∀`)ノ
>>777 >元画像はいじらないように、レイヤーを分けて上から模様とか色とか描く
おまいさん超賢いな・・・
ていうか俺がアホの子なのか('∀`)
そしてECO TGAってレイヤー対応だったんだな・・・
tgaはレイヤーなんかに対応していない、PictBearが対応してるだけ・・・
780 :
261の人 :2006/10/15(日) 09:40:01 ID:???
私は一旦PNGにして、ピクシアで弄ってます。 PictBearなかなか慣れなくって…。・゚・(ノ∀`)・゚・。 レイヤ分けしまくって、元画像を隣に表示しながら書いてます(*'ー'*)
781 :
708 :2006/10/15(日) 19:50:58 ID:???
しばらく覗いてなかったら、なるほど〜というため息しか出てきません。 皆さん色々考えてやっているんですね、私も頑張りたいと思います。 カタナの見た目をいじりたくて色々やっている最中なのですが 画像の色を変更する場合透明にできる色ってあるんですか? あるとしたら刀身だけ透明とかできるのかな?
アルファチャンネルで検索汁
783 :
ネトゲ廃人@名無し :2006/10/16(月) 10:18:03 ID:PLUixmYv
過去ログとかみてもパッチの作り方がなかなかわからい…orz どなたか1から教えてくださいlllorzlll
PictBear用消えてない?
wikiにupシマスタ!
>>610 itempictadd.csvに以下の行を追加
10000000,3,0,00003000,マント,,,,,,,,,,,,,,,,,,18_11_00
_ ∩
( ゚∀゚)彡 マント!マント!
⊂彡
反吐のマントなんて期待しているのk
なんで黒で中赤マントじゃないんだ。 真っ白てorz
公式絵を見てたらこの配色は内藤だな。 内藤に差し替えてみるか。
さすがは反吐だな このクオリティの低さは異常 一瞬SSにペイントで書き込んだだけと思ったぜwwwww
こりゃあ、書き換えガイがありそうな装備じゃまいか
アンチエイリアスとアウトラインしてない789がカスなんだろう
どう見てもアウトラインしてます どう見ても社員です ありがとうございました
アンチエイリアスとかそういう以前の問題だろこれは・・・ 造形そのものがひでぇwwwwwwwww 反吐は土下座でもしてキロに、自分達の技術でも再現可能なイラストを 描いてもらうことから始めてみようか
`儲は本スレだけで勘弁なw
どうでもいい話だがRADEON系でwindowモードでアンチエイリアス適用してゲームできてる人いる? うちじゃコマ送りになるんだが。フル画面では問題なし。
最適で問題ないぞ。 3年前に買ったX600XTで。
300Xシリーズでも余裕でした
>>799 デスクトップアクセサリーとか、システムモニター?
みたいなソフト動いてないか?
そういう常駐監視系ソフト立ち上げてる時は、
うちもなったぞ
803 :
ネトゲ廃人@名無し :2006/10/17(火) 18:21:37 ID:/ONHJvwt
>>799 ゥインドモードでランチャのRocketDockにカーソル飛ばすとコマ送りになるな
4年前の9700でも大丈夫
m027.MRBのおかげでattrの解析が少し進んだ ところでModelの頂点色についてなんだけど 頂点色だけあったり対応面Indexだけあったりするのはどういう事だろう?
806 :
799 :2006/10/17(火) 22:00:12 ID:???
みんなありがとう。802の言う通りMBM5の監視表示出してたからだったよ。 これで今日から素敵なECOライフd(・`ω´・)9
EcoModelTranslator(EMT)とEMTLimitedを使ってみようとしたんですけど アプリケーションエラーの アプリケーションを初期化できませんでした(0xc0000135) って出ますがこの両ソフトは特別な使い方があるのかな? もしかして何か別のソフトが必要なのかな
mrbのモデルデータの解析が一歩進んだ!
謎のbyte値は頂点のアルファ値の模様。頂点色があった所為で見逃してた;
頂点色データが無いのに頂点色の対応面データがあるのはバグっぽい。その場合頂点色は無いものと判断されてる。
後モデルデータで解析できてないのは拡大率とされていたものだけど・・これもなんか使用されてない気がする?
・・・モーションデータについてはさっぱり;
解析でき次第ビューアに組み込みたいんだけれども・・
>>807 Microsoft .NET Framework 2.0が必要だった気がする
>>809 乙
ctファイルにはSpecularとTFactorの項目があるんだけど
アルファチャンネルの扱いが、自分が考えているものと違う気がしてならない
CreatePacketについて質問をさせてください。 私は、以下のような形でCreatePacketで、受信パケットを複数作成しているのですが、たまに作成したパケットの受信が行われないことがあります。 外部からは1秒毎にダミーパケットを受信し、ダミーパケットはOnRecvで破棄するようにしています。 tmp_bufを2次元配列にして、確保や開放(free)をしなくても同じ症状に陥ります。 作成したパケットの受信失敗について、どなたか、ご助言をいただけないでしょうか。 //int num_packet; DWORD size, dw; unsigned char size_h, size_l; unsigned char *tmp_buf; while (num_packet--) { // ファイルから1パケット読み出して tmp_buf にコピー // サイズを読み出す ReadFile(hFile, &size_h, 1 * sizeof(unsigned char), &dw, NULL); ReadFile(hFile, &size_l, 1 * sizeof(unsigned char), &dw, NULL); size = size_h * 256 + size_l; tmp_buf = (unsigned char *) malloc((size+2) * sizeof(unsigned char)); tmp_buf[0] = size_h;tmp_buf[1] = size_l; // パケット内容を読み出す ReadFile(hFile, tmp_buf+2, size * sizeof(unsigned char), &dw, NULL); // 受信パケットとして追加 CreatePacket(s, tmp_buf, size+2, 'r'); free(tmp_buf); }
ファイルから読んだパケットが正常なパケットではなく、破棄されてしまった可能性は? たまに…の所をもう少し詳しく希望 10個読み出した時に数個が行われないのか 時々10個とも行われない事があるのか
らむちゃん!らむちゃん!
814 :
211 :2006/10/19(木) 14:18:37 ID:???
作ってみた。。。本当は同時に装備したSSにしたかったんだが 同時装備すると下半身が異界の服下(?)になってしまう不思議 ちなみに貝殻水着のTGA改造して着せ替え鶴で初代水着(靴下が装備できるヤツ)にコピーしてるんだが 着せ替え鶴使うと全身鎧系の膝から下のグラがおかしくなったりするんだよなー この辺はミジンコの俺にはワカラネヽ(`Д´)ノ設定次第で同時装備が可能なのは間違いないはず
着せ替え鶴が出来て開発終了した後にpict系csvに列の追加があったからその所為で今は使えなくなっているのかもしれん 何はともあれgj
601氏の着せ替え鶴がちゃんと動作しないな
817 :
211 :2006/10/20(金) 02:48:53 ID:???
やっぱり俺だけじゃなかったのか。 そういえば銃のItemPictだっけかアレを弄ろうとすると下半身が変だよ?とかでるな。 815氏が言う通りcvsに列の追加があったメンテから急になったからな。 何とかしたいけど鶴に関しては全くの無知だから俺には無理だ('A`)
何とかしてやりたいが俺には無理だ('A`) 作者が戻ってくるのを待つしかないな
今回のうp、ぱっちゃじゃないと失敗するな なんでだ?
一回再構築なりパッチャでアップデートすると 公式のランチャーではアップデートできなくなる
直接ができなくなった?
すまん、いじるとこ間違えただけだったわ
823 :
ネトゲ廃人@名無し :2006/10/20(金) 17:08:23 ID:w3XaMYLZ
ATフィールドとか追加されてるけど コレってたぶんエヴァとのコラボ企画の追加か?
バウハンとダークストーカー♀の上半身装備が入ってるな。 てかどうみてもゴスロリではないだろ、アレw
825 :
824 :2006/10/20(金) 17:37:23 ID:???
すまねぇ早まった、名前だけで表示されるのは♂装備だな、スマソ('A`)
ネクロ職服のデータまだきてないん?きてるなら差し替えたのうpしてくれないか?
マリオのクリモーションとか遅くなるモーション差し替えたらモーション早くなるのかな
以前某所でうpられたの以外、職服はまだグラが入ってない。 今回はオニューな箒ぐらいかな。
俺も前まで601氏のEKT使ってたが、下半身グラが崩れるのでやめた。 今は解凍くん+でdatからCSV解凍してCassavaで弄って差し替えてる。 たぶん、CSV列の追加でEKTのitempict編集の編集対象がずれたんじゃないかな。 CassavaでCSV見たときと、列ごとのnull設定が違うもん。 攻撃effect弄るとタイツ変わるしなwww
830 :
http://tadadenetoge.web.fc2.com/index.html :2006/10/21(土) 22:20:25 ID:H/MGqpDE
『タダで有料ネットゲームをやろう』 1時間で千五百円の現金とかWebMoneyが手に入ります。 フリーメールOK&mixi紹介もあり
タダで有料ネットゲームが出来るわけないだろ・・・ 常識的に考えて・・・
常識的に考えるのはもう飽きた
ただでできるなら今頃みんなやってるがな
こんなレスにもレスつけるくらい 暇なのか末期なのかなんというか… ちょっと切なくなった(´;ェ;`)ウゥ・・・
ネタがないからなぁ
再構築くんが10回ぐらい念入りにファイル解凍してくれるんだけどどうなってんだこりゃ
837 :
811 :2006/10/22(日) 11:19:44 ID:???
>>812 お返事ありがとうございます。
パケットの内容をよく調べてみました。
OnRecvの方は、if (cmd==DUMMY) return len; のようにしているのですが、
どうも、ダミーを受信した時に、CreatePacket で作成した最初のパケットが上書きされてしまうことがあるようでした。
最初にダミーパケットを返すようにしたら、完全ではないですが動作するようになりました。
if (cmd==DUMMY) return 0; とした場合は、CreatePacket最初のパケットが繰り返し処理されてしまいました。
以上、ご報告まで。
本スレなんかここより酷いぞ
839 :
ネトゲ廃人@名無し :2006/10/22(日) 18:20:48 ID:KpbPf9Ih
ん、バイナリ改変ツールが開けんが
これはひどい
彼女の足が開けん
ん、落ちたのか? 保管庫移動したが、向こうにもないし。
>>838 いやあそこはだいぶ昔からあんな感じだろ
あそこでECOの話してると怒られる・・・ってわてたんが泣いてた
>>843 だいぶ前からでも最近でもここより酷いのは確かだろ?
升スレより酷い本スレってのもどうかと思うけどな
本スレの話はおいといて ライド時のグラを♀>♂入れ替え?るのどこに載ってたっけ
>>845 anim.dat内のmrb
00_00_800〜900あたり
00ではじまるのが男乗りで01が女乗り
>>846 thx
こうゆうのデータWIKIに載せないのか?
>>810 SpecularとTFactorとアルファチャンネルにどういう関係が?
>>847 作り始めて途中から気付いた
chr_act_tbl.csv見ろ
>>846 ,849
出来たdクス
スカート無くなるのなこれwww
今更なんだが
>>211 氏制作の保管庫2の黒水着&赤い眼 091.zip
赤い眼だけ無い気がするんだが・・
852 :
211 :2006/10/24(火) 01:08:45 ID:???
うおお!まぢで赤目のファイルが入ってNEEEEEEEEEE 俺が保存してるヤツにも入ってなかったorz 必要ならうpするけどどうしよ?
>>850 で気づいたんだが
ドミに正座って入れ替えで出来るよな?
がんにゃー.jpgってなんだ
856 :
211 :2006/10/24(火) 02:05:29 ID:???
ラジャー うpしますた。今度こそ入ってるはず。 そういえばWikiに保存されてるこのファイルのパス変わってないか? あっちの方も確認しようと思ったけどパスが効かなかったぜ。
858 :
211 :2006/10/24(火) 02:43:36 ID:???
>>857 なるほど。
保管庫2にあるヤツは全角のアレに変わってたみたいだ。サンクス
規約を奥深く置いておくのは良くないな 最低うpろだからリンクするか 規約全文をうpろだに載せるぐらいはしといて欲しい物だ
MrbViewerいい出来だな こういうのが作れるってのは普通にすごいと思う 腕下ろした状態に、というのもやってほしいけど ・AA適用 ・光源をもっと明るく もやって欲しい AA適用はやっぱ難しいのかな?
画像の手抜き良くないぞw
課金切れ中だたorz
>>153 >骨のqtは骨の初期向き(x1y0z0に掛けてみればわかる
Bip01からいきなり合わない気がするんだが・・
>>865 んー、つまりエミュ鯖ってやつか
がんばー
>>865 お疲れ様です
まぁミジンコでも出来るようなことなら手伝えるのだが・・・
>>864 今のemt_leの骨生成が
>>153 の仕様でできてるようだ
重なってる点から骨ができてる事とか考えると正しい気がしてくるはず
うーむ、とりあえず
>>865 を試してみようと思って導入してみたがうまくいかない…
ecodのログは
Waiting: Port:12000
Connected: 127.0.0.1:5126
IN[START]
OUT[START]
IN[LOGIN]
IN[24] = [ 00 00 00 10 00 00 00 0A B2 3E 05 AE 6B F9 C3 65 03 90 14 EF 11 93 B7
68 ]
IN[24] = [ 00 00 00 10 00 00 00 0A B2 3E 05 AE 6B F9 C3 65 03 90 14 EF 11 93 B7
68 ]
・
・
・
こんな感じでINから進まない
もう少し自分で考えてみる
870 :
869 :2006/10/27(金) 13:16:56 ID:???
単純にフォルダ構造の問題だった('A`)
リボルバーD(2丁)がリポビタンD(2丁)に見えた もうダメかもしれん
ライド♀>♂にしてるんだが ほうきは別管理なんだな・・・ ほうき♀>♂どこだろう
ecod髪型とヘアカラーの一覧更新しといた つかデフォだと[equip]3項目しかないのなんでかなと思ったら、項目増やすとMAP鯖に入れないのね
>>875 何か懐かしいな〜
今年の始めごろシャナの制服が作りたくって
同じ様なもの作ったよ
襟の処理で納得いかず諦めたが
ルルイエ服がフェイトテスタロッサ化出来るんじゃないかと
思ったがやる気が出ね〜w
878 :
211 :2006/10/29(日) 02:10:00 ID:???
目が怖いです
ecodに関する事ってこのスレでやってもいいのかな? 一応エミュ鯖スレあるからここが不適切なら向こうに書くけど。
こっちでいいんじゃね?
ここで十分、広がると面倒
じゃこっちに書きます
>>874 に項目増やすとMAP鯖入れないとか書いたけど、
何回かやってたら問題なく入れました。
今ポニーテール等のつけ髪使うような髪形をどうすればいいか探してるけど
なかなか分からん
0029見てもつけ髪の項目ないっぽいし…
あとログイン鯖とMAP鯖で同じplファイル使ってるけどこれ別々にできないかな…
ちと分かりにくいです
elsif ($cmd == 0x03e8) { #オープンチャット push(@ret, 0x03e9, [&dword($CHARA->{"mapid"}), &bs2ha($data)]); $result = "open chat"; } 03e8のオープンチャットに対する返答 キャラIDが0だとアナウンス扱いになる 1239でキャラID通知して送らせても何も起こらないので、現状オープンチャットは不可 1239以外で何かやってるみたいだ ところで、他に自主的にやってるって人いないのかな? このスレ自体も勢いないし、なんだか心細いな。。 漏れも今のところ↑みたいなミジンコなのしか出来てないし…
mapidをシステムメッセージ(0xffffffff)にしても表示されないことからキャラID関係は無いのでは? 何か送らなければならないデータ送ってないのかも 「座る」は恐らくスキル使用として認識されるためスキル処理(0x1397)をしないと駄目かも スキル無いから全然手伝えねえ('A`)
ああ、やっぱり記述ミスとかあったのか… 正直perl使ったこと無いから分からない部分も多いんだよね pushの記述は慣れてきたけど、基幹部分は未だに分かってなかったり。。
Perlって何処でDL出来るの?
>>888 その手の知識ない人はやらんほうがいいと思う
現状でもモーション自体は座る以外全部出来るようだね 当然モーション実行時のパケは無視したままなわけだから、 relaxだと回復させるとか他のキャラに状態伝えるとか、そういうことはこれから作る必要があるけどね やはり座るだけは例外的な何かをやってるんだね インベントリ関係と共に色々試行錯誤してみます
参考になるか分からないけど、ゴシックワンピってMrbViewerで表示させると体が縮んで見えるよね 他の装備では使わない何かを参照してる可能性はあるね
武器の見た目自体を作り替えるにはmrbファイルをいじればいいと思うのだけど 自分のさわりたいファイルが何処にあるのかさっぱりです。 EMTのビューワ機能使うと良くフリーズするし固まるしで時間が掛かってしまうので 一つ一つEMTLimitedで変換していますけど皆さんはどうやって探してますか?
むぅMAPサーバーにつながらん 12100ってのも何のことだかさっぱり・・・
>>894 分からんのなら止めといた方がいいと思うけどねぇ
12100ってのはMAP鯖の待ちうけポート
>>895 いや、それはわかってるんだが、
%ECO%\module\ecode\ecode.exe 12100
ってのがいまいちようわからん
起動しても12000のほうしか立ち上がらん・・・
いろいろいじってたらできた・・・ スマソorz
いまだに全然分からない俺オワター\(^o^)/ もう寝よ
コマンドプロンプトで入力するか ショートカットを作成し"〜〜\ecode\ecode.exe"の後に 12100を加える
エラーが出るけど 仕事が終わったら再挑戦してみる('A`) ありがとうございました
どんなエラーか分からなきゃ助言のしようもない
>>893 itempict.csvから目的の物を見つけ、attr値を確認して(00_00_00とかいう)chara/attr.dat/をその値で検索し
見つかったファイルをメモ帳でも何でも良いから開いて 〜〜〜.mrbを探す
>>865 今頃だが試してみた
すばらしい
もう何ヶ月も納金してなかったが今後も納金する必要はなさそうだ
正直これとMrbViewrだけで十分だな
MAP鯖ログイン時のパケット調べたけど、かなり膨大ですな… アイテム未所持、装備未装備でログインしても一覧に未登録の不明パケだらけだ…
906 :
C :2006/11/01(水) 00:13:41 ID:???
>>906 おー、お疲れ様です
ちなみに
>>860 書いたの俺です
まさかAA適用までしてくれるとは思わなかったんでマジで嬉しいです
MAP鯖ログイン時のパケ、不明な物もありますが実際に蔵へ送ってみると
反応出るので解析は滅茶苦茶難しいというわけでもなさそうです
時間と手間だけはやたらかかるので、マイペースでやってますが…
908 :
898=900 :2006/11/01(水) 01:49:49 ID:siPI63YE
それ多重起動
>>906 気になった所を3つだけ…
・キャラを回転させても裏が明るくならない(光源が常にキャラの前面になるよう固定されている?)
・セイントブーツ等を装備すると足がはみ出てる
・光源が今度は明るすぎ?(今のままでも悪くないけど、本鯖に近い光源にするにはどうすればいいか…)
>>910 >・キャラを回転させても
キャラは回転してない。カメラが回転してる
だから、キャラと光源の位置は一定
背中を明るくしたいなら、光源の位置を動かしてから、カメラを回り込ませればいい
ex)キーボードの上下左右キーで、ライトの角度
>>906 お疲れ様〜
いつもいいツールをありがとう(゚∀゚)
ひとつ気になったところだけ報告
UnpackedRead=1 にしてもunpackフォルダを読んでない?(pri-ファイルを読んでない?)
0.5aはUnpackedRead=1にすれば読み込んでくれてるんだけど・・
うちの環境だけかなぁ?
913 :
908 :2006/11/01(水) 13:41:38 ID:???
前回sage忘れゴメソ
>>909 単純にecode.exeをショーットカット→リネーム ではダメって事?
コマンドプロンプトは何入力すればいいのかわからないし…
>>913 ecode.exeのショートカットを作成
プロパティ開く->ショートカットタブ->リンク先->
一番最後に半角スペース空けて「12100」or「12000」を追加
ダブルクオーテーションで括られてる後に追加すればおk
915 :
913 :2006/11/01(水) 15:08:20 ID:???
おぉー!! 即レス感謝です!!! 無事出来ましたー!!! 超マジサンクス!!!!
916 :
893 :2006/11/01(水) 20:06:34 ID:???
>>903 さん、レス遅れてすみません。
無事できました、情報ありがとうです。助かりました〜
今から試してみます。
一応自己解決?する事もできたので私の方法も書いておきますね
tgaとmrbファイルの名前の一部で同じ部分があるので同じものだと形が同じでした。
角度制限解除のアドレス変わったかな? 他は見つかるのにこれだけ見つからん・・・
角度制限解除Addが見つからない?
書き換えたexeで、起動しなくなった??
すごい ミジンコです・・・
921 :
920 :2006/11/02(木) 16:25:33 ID:???
もうちょっと努力してみろバカ! 0F 8B 23 FF FF FF
ぶっとばーすよ?w
一括書き換えしてるやつは タイニーランド等での視点でのポイント指定制限解除をcfgでコメントアウトしておかないと エラーで起動しない
C0 0F 46 89 → C8 AF 47 89 にするといい
別にわかったからって教えたりwiki編集して雑魚にわかるようにしなくてもいいんだよ
質問だらけになって荒れるよりはいいんじゃね?
カットラスも旋風剣もカタールの改変っぽいな
wikiの存在を否定しやがった
エミュが動き始めたようだから 暗号化割れてるなら普通に鯖作れると思いきや exeすら読めないミジンコだってことを思い出したよorz
ecod.dllとecodeに通信機能付ければemu鯖になりそうだな
931 :
C :2006/11/02(木) 18:25:00 ID:???
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco128.zip MrvViewer 0.6e
ライト不使用mrbが暗かったので明るくしてみました。後はライト使用時…
>>912 修正しました。思いっきり読んでませんでした; 内部の仕様変更時に修正するの忘れていたみたいです。
>>910 セイントブーツの不具合はこちらでは確認できませんでした。
その時の装備の組み合わせなどを報告して頂けると助かります。
光源は・・少しコントラストが高い・・かな?・・微妙ですねー;
toon.bmpが明るさを調整しているので、何方か弄ってみてください。
さてさて・・腕下ろしは大幅な修正と追加が必要そうなので更新遅れそうですが;
頑張ってみます(`・ω・´)
>>931 激しくオツデス
>思いっきり読んでませんでした;
やっぱりかぁ、おかしいと思ったよw
で、ライトはちょっとだけ明るい感があったので、toon.bmpで明るさとコントラストをいじってみたら
ちょうどよくなりました。
セイントブーツはうちでも問題なかったです。
なにわともわれご苦労様ですー
>>931 >>910 を書いた者です
今0.6eにアップデートしたらちゃんと表示されるようになってましたorz
0.6eを起動したのが久々の再構築をした後だったので、その辺が原因かもしれないです・・・
パケ解析結構充実してきたよね ただ肝心のr0203(インベントリ更新)の解析がちっとも進まないorz MAP間移動に関係するパケの解析を先にやった方がいいかなぁ…
少しずつみんなで埋めていこうぜ
941 :
sage :2006/11/03(金) 20:39:22 ID:???
いくつかのマップの表示がおかしいな コピーっぽくも見えるんだがこれは使われてないマップ?
>>931 使ってて思ったんだけど、
モデルビュアーで装備中の装備ID一覧をecodeのini用に書き出す機能って作れないですか?
945 :
http://tadadenetoge.web.fc2.com/index.html :2006/11/04(土) 03:59:53 ID:AQFLNGg9
『タダで有料ネットゲームをやろう』 1時間で千五百円の現金とかWebMoneyが手に入ります。 フリーメールOK&mixi紹介もあり
タダはないだろ 常識的に
種族選んだときに目も一緒にそれぞれの種族に変わってくれたら嬉しいな
601氏のわてどるがなんか設定弄ったら使えなくなった 最初と同じどおりにしても効果なしで 常に3番のところを連打するんだよな・・・ 誰か使ってるやつパケ操作ツールのバージョン教えてくれ
>>948 使用タイミングの項目で、ゼロになっているとかピリオドが抜けているとか
そういうことはないか
r122aって何だと思う? 送信してみても変化が見られない割に、 場合によって長さが大きく変わったりする謎パケ… 所でパケットの文字列ってEUCだけど、 2バイト文字はStirlingに入れても正常に表示できないよね 効率よく確認する方法ってないかな…
packetdump使用してます r122a・・最初のbyte値はnumで 残りはnum分だけ何らかのdword値が入ってる感じ dword値は・・砦だと0か40000001、26010900、10155000・・ MonsterのIDっぽくない?
タダほど高いものはないな ソフトバンクとかwwwwwww
↑誤爆? r122a・・・確かにモンスターのID入ってますね ギガントC4とかパンの木とか MAP内の全モンスターをあらかじめ通知するものかな? しかしDWORDを0x28も確保しといて半分以上0というのはどういう訳なんだろう…
>945 コレ見るたびにいっつも思うんだけどさ 『タダで』やるっていうのに『1時間で千五百円の現金とかWebMoneyが手に入ります』って言うのが 納得いかない。 結局手に入れて使うんだったら、タダでやってないじゃんね。
つまんねーコピペにいちいちレスしてんなよ
念
じ
ゅ
ち
ん
ぱ
ん
わんこってお前誰だよwww
(;´ー`)y━~
わんこかわいいよわんこ
ついでにエロミルク引き継ぎよろ
閉鎖してないからwww
.map微解析結果うp
侵入不可の場所を設定してるのか もしかしてこれ弄ればすり抜けたり出来る?
de上ではすりぬけ確認 本鯖は垢無いのでみり 可能性としては同等のテーブルが向こうにもあって二重で対応されてそうかな 敵も障害物ひっかかるしね ただ…
おか…
えり…
>>971 ちょっと前にアップタウン上の聖堂が消えたことがあるんだけど
そのときにクライアント上ではオブジェクトがあった場所を指定できるけど
鯖側で制限されてるみたいで
ストーンウォールの上を歩いてるような感じになった(もちろん進めない
だから鯖側でも管理されてると思われ
確か障害物無視する升が解析されたが 数日後には使えなくなった
Mobのスケールは蔵管理、ExpとかDropは鯖管理 まあ、そういう感じなもんだろ
いつだったか忘れたけど、サウス上層あたりで床とかオブジェクトが消えたときは 普通に建物があるはずの場所もすり抜けてたよ俺。 建物の裏側からWP入れたりして楽しかった覚えがある
マップ判定だけ鯖にもやらせて建物判定だけ倉に任せてんのかな
>>978 あ〜俺も同じ経験あるわ
一緒に居たフレから見るとスルスル壁抜けしてたそうな
かなり不思議がってたよ
そん時フレ憑依させて壁抜け出来るか実験すればよかったな〜
>>980 たまたま憑依落ちしていて、宿主がすり抜けていた。壁抜けのスキルでも
あるのかと思ってたよ。
今でもできるかは知らない。
なんかこんな時間にキタ━━(゚∀゚)━━━!
キエタ('A`) ごめん何でもない
ecode_tool.exeって奴?
それそれ 二回ほどupされていたが何だったんだろう
まだ埋まらんのかw
じゃー
>>891-892 の件について
もし他の場所に基本姿勢のデータが入っているなら
何処に入っているのだろう?
exeの中とは考えにくいのだが
てーか、アニメーションのqtGa差分てか相対じゃないだろ、絶対で入ってるはずだから そう考えれば基本姿勢がそもそもあの反った状態でも ちゃんと骨も反った状態で入ってるなら 基本姿勢を無理に考える必要はないと思うのだが 実際、骨も反った状態で入ってるし、アニメーションのqtも絶対値で入ってるの確認してるから あの反った姿勢は問題ないってことだろ
骨のみアニメーションなら、視認できてるんだがな 「ちょうてんぶれんでぃんぐ」って結構むずかしいんだな
mjdsk 相対で入ってるようにしか見えないんだけど …根本的に何か間違えていたのかもしれないorz 是非指南して欲しい
ヤンマーニヤンマーニ(゚∀゚)
モーションデータってまじめにやれば、結構、金掛かるデータだと思うんだ。 (某国のモデルまでパクったゲームはおいといて) だから、アニメのボーンデータは何らかのキーで 暗号化していると考えられないだろうか?
>995 じゃあお前は何のためにここにいるんだ?
おこぼれを頂戴するため
埋めるため
1000 :
C :2006/11/09(木) 20:40:44 ID:???
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。