(*'-')ノECO ち〜とすれっど22♪ヽ('-'*)

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1ネトゲ廃人@名無し
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2ネトゲ廃人@名無し:2006/08/24(木) 01:12:49 ID:???
2get
>>1
3ネトゲ廃人@名無し:2006/08/24(木) 01:45:21 ID:???
>>1
601氏よ永遠に
4ネトゲ廃人@名無し:2006/08/24(木) 02:07:05 ID:???
母「おい、おまいら!!夕食ができますた。リビングに集合しる!」
父「詳細キボーヌ」
母「今日はカレーですが、何か?」
兄「カレーキターーーーーーーーー」
妹「キターーーーーーーーーー」
姉「カレーごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」
母「オマエモナー」
父 --------終了-------
兄 --------再開-------
妹「再開すなDQNが!それより肉うpキボンヌ」
母「ジャガイモうp」
姉「↑誤爆?」
兄「タマネギage」
父「ほらよ肉>家族」
妹「神降臨!!」
兄「タマネギage」
母「糞タマネギageんな!sageろ」
兄「タマネギage」
姉「タマネギage厨uzeeeeeeeeeeee!!」
母「ageって言ってればあがると思ってるヤシはDQN」
セールスマン「イタイ家族がいるのはこの家ですか?」
母「氏ね」
父「むしろゐ`」
兄「タマネギage」
妹「兄 、 必 死 だ な ( 藁 」
5ネトゲ廃人@名無し:2006/08/24(木) 07:16:25 ID:???
 ∩_
[|__]
( *‘ω‘ *)  >>1殿、スレ立て乙彼でおじゃる。
| ̄|つ ̄|  |つ皆の衆、この調子で参ろうぞ。
| ノ   | |_ノ. 麿の陰陽道の力ある限り、ECOは安泰でおじゃるよ!
6ネトゲ廃人@名無し:2006/08/24(木) 09:45:58 ID:???
>>1
修行中の俺が6Get
7ネトゲ廃人@名無し:2006/08/24(木) 16:57:57 ID:???
(TeT)<ナゲットいかがっすかーではないだろうか。
8ネトゲ廃人@名無し:2006/08/24(木) 17:39:20 ID:???
なによこの本スレなふいんきは、ふざけてるの?
9ネトゲ廃人@名無し:2006/08/24(木) 17:53:10 ID:???
なんだと
10ネトゲ廃人@名無し:2006/08/24(木) 18:35:25 ID:???
あんですと
11ネトゲ廃人@名無し:2006/08/24(木) 18:35:55 ID:???
だまらっしゃい
12ネトゲ廃人@名無し:2006/08/24(木) 21:20:11 ID:???
ごめんなさい
13ネトゲ廃人@名無し:2006/08/24(木) 21:38:18 ID:???
>>12がうぜぇ
14ネトゲ廃人@名無し:2006/08/24(木) 21:46:42 ID:???
>>13がうぜぇ
15ネトゲ廃人@名無し:2006/08/24(木) 21:49:22 ID:???
おねぇちゃん、苺は!
16ネトゲ廃人@名無し:2006/08/24(木) 22:20:52 ID:???
いっちごじゃっむ〜いっちごじゃむ〜いちごあじ〜のすぱげちぃ〜

だまらっしゃい
17ネトゲ廃人@名無し:2006/08/24(木) 23:38:42 ID:???
>>16がうぜぇ
18ネトゲ廃人@名無し:2006/08/24(木) 23:43:24 ID:???
>>18がうぜぇ
19ネトゲ廃人@名無し:2006/08/24(木) 23:50:13 ID:???
>>18
自分かよw
20ネトゲ廃人@名無し:2006/08/25(金) 00:11:34 ID:???
ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco058.zip

こんな流れの中試作品投下
いつも貰ってばかりでは悪いので自分でも作ってみました
顔のほうはともかく、下半身はあまり出来が良くないですorz
難しい・・・
21ネトゲ廃人@名無し:2006/08/25(金) 12:04:00 ID:???
何で誰もスレタイ22なのにつっこまないのか不思議
22ネトゲ廃人@名無し:2006/08/25(金) 12:10:13 ID:???
なにをいまさら
前すれですでに謝罪が入ってる
23ネトゲ廃人@名無し:2006/08/25(金) 12:11:03 ID:???
>>22でつっこめよ
24ネトゲ廃人@名無し:2006/08/25(金) 12:18:29 ID:???
>>23
だが断る

複合マクロドルまんせー
25ネトゲ廃人@名無し:2006/08/25(金) 12:20:42 ID:???
>>20
好みで言うと頬の色が明るすぎ
なんか漫画っぽい
26ネトゲ廃人@名無し:2006/08/25(金) 13:20:10 ID:???
この流れがうぜぇ
27ネトゲ廃人@名無し:2006/08/25(金) 13:25:38 ID:???
そう思うなら流れを変えてみろよ
28ネトゲ廃人@名無し:2006/08/25(金) 13:29:50 ID:???
無理サポシ
29ネトゲ廃人@名無し:2006/08/25(金) 17:06:58 ID:???
ソイレントグリーン  ペット・ピーノ用スキル
バックドラフト   ペット・ホムラ用スキル
アクアストーム   ペット・アイシー用スキル
超電磁波   ペット・エレキテル用スキル
ポケポケ   ペット・タイニー用スキル

ペットになるのかこいつら
30ネトゲ廃人@名無し:2006/08/25(金) 17:19:27 ID:???
現在進行形でペットなんだが
31ネトゲ廃人@名無し:2006/08/25(金) 17:30:05 ID:???
>>29
っ[マリオネスト]
32ネトゲ廃人@名無し:2006/08/25(金) 17:30:56 ID:???
mjk
33ネトゲ廃人@名無し:2006/08/25(金) 17:55:33 ID:???
いつもの人じゃないが随時更新中
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/wiki/index.php?UpdateData
34ネトゲ廃人@名無し:2006/08/25(金) 17:58:11 ID:???
追加
逆襲のシナモン,#シナモンの恨み
35ネトゲ廃人@名無し:2006/08/25(金) 18:17:31 ID:???
逆襲のゆざ,#ゆざの恨み
36ネトゲ廃人@名無し:2006/08/25(金) 18:21:28 ID:???
終わった・・
形式統一してないなーだが謝らない

もうやらねww
37ネトゲ廃人@名無し:2006/08/25(金) 18:26:47 ID:???
悪運  パッシブスキル。まれに物理攻撃を回避する
イカサマ  パッシブスキル。攻撃のダメージ下限値が上昇する
女は愛嬌  男は度胸,一定確率で対象の攻撃力を低下させる
一か八か  対象に大ダメージを与える。失敗すると自分のHPが1になり、スタン状態になる
スリーセブン  地面にスロットを配置する。叩いて数を揃えると&br;さまざまな効果が発生する
ベネディクション  宿主が死亡中に使用すると宿主を生き返らせる代わりに自分が死ぬ
ランダムヒーリング  対象のHPを回復する。まれに別の効果があることも。失敗すると自分のHPが減少する
ルーレットヒーリング  自分も含めたパーティメンバーの誰かのHPを回復する
38ネトゲ廃人@名無し:2006/08/25(金) 19:41:28 ID:???
かごのIDとシナモンのぬいぐるみのID一緒なんだが大丈夫かな
39ネトゲ廃人@名無し:2006/08/25(金) 19:47:29 ID:???
背中にシナモンのぬいぐるみが・・・・
40ネトゲ廃人@名無し:2006/08/25(金) 19:55:09 ID:???
ここは"ち〜と”すれっどのはずだけどチトについてのレスが1つもないな。
41ネトゲ廃人@名無し:2006/08/25(金) 20:09:31 ID:???
解凍・差し替え
全部升の範疇
42ネトゲ廃人@名無し:2006/08/25(金) 20:46:46 ID:???
674 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 18:30:04 ID:ZeIIvvxo
アルケミにしょわせていた「カゴ」が消えました!!
しかもアイテムの背中収納部分はそのまま。
80/0になって動けなくなってます。
バグ報告行って来まーす。

シナモンの呪いktkr
43ネトゲ廃人@名無し:2006/08/25(金) 20:48:31 ID:???
ネコマタ(菫)追加
トンカマップ・NPC追加
1Day第4弾アイテム追加
44ネトゲ廃人@名無し:2006/08/25(金) 20:50:36 ID:???
誤爆
45ネトゲ廃人@名無し:2006/08/25(金) 22:18:01 ID:???
>>40
チト待っててくれ。
46ネトゲ廃人@名無し:2006/08/26(土) 14:46:34 ID:???
だれがうまいこと言えと
47ネトゲ廃人@名無し:2006/08/26(土) 18:39:43 ID:???
升でアイテム生成とかできるやついる?
48ネトゲ廃人@名無し:2006/08/26(土) 18:46:32 ID:???
そんなことしたらすぐにBANされるだろうな
49ネトゲ廃人@名無し:2006/08/26(土) 18:49:38 ID:???
チトスレ?何言ってるんだここは着せ替えスレだぞ
50ネトゲ廃人@名無し:2006/08/26(土) 18:52:09 ID:???
item生成なんてスレ違いも甚だしい
さっさと帰れ
51ネトゲ廃人@名無し:2006/08/26(土) 19:24:03 ID:???
ちょwww
着せ替えスレなのは升が出来ないだけだ。石頭が優秀って事かな
これぐらい出来るだろーって事にも一々チェック入れてやがる
52ネトゲ廃人@名無し:2006/08/26(土) 19:27:48 ID:???
その着せ替えもmrbの仕様がいまひとつ解明できていないので手詰まり状態…
改めてろく氏のパッチ見るとその差に愕然とする
53ネトゲ廃人@名無し:2006/08/26(土) 19:55:43 ID:???
せめてモデルデータだけでも全解明したいものだ
拡大率らしきものと1byteのデータがなー
54ネトゲ廃人@名無し:2006/08/26(土) 20:06:13 ID:???
モーションデータの移動キー 回転キー 拡大縮小キーなのはデータ上確実
どう使えばいいか分からへん・・
55ネトゲ廃人@名無し:2006/08/26(土) 20:45:20 ID:???
着せ替え程度のちーとで満足してる俺は異端か?
56ネトゲ廃人@名無し:2006/08/26(土) 21:07:10 ID:???
>>55
いたんか
57ネトゲ廃人@名無し:2006/08/26(土) 21:20:17 ID:???
ブロフィッシュの暗号解読とパケフィルタリングはどうすりゃいいんだ!
暗号化どうにかできればSend、フィルタに書き込んでアイテム増殖できたりすんだが。
58ネトゲ廃人@名無し:2006/08/26(土) 21:30:17 ID:???
つーかアイテム増やした所で何か面白い事でもできんのか?
59ネトゲ廃人@名無し:2006/08/26(土) 21:35:17 ID:???
申し訳ありませんが多重起動教えて下さい。糞共。
60ネトゲ廃人@名無し:2006/08/26(土) 21:44:14 ID:???
>>59
サポートセンターから聞けばいいと思うよ
ttp://www.gungho.jp/
61ネトゲ廃人@名無し:2006/08/26(土) 21:48:02 ID:???
君より過去ログの方が役に立ったお^^;
62ネトゲ廃人@名無し:2006/08/26(土) 22:21:13 ID:???
>>57
パケ書き換えや作成が簡単に出来るようなツールは既に配布されているがお前に使いこなせるのか疑問だ
そもそもアイテム増殖が出来るかどうかは実際に試してみなければ分からない事
暗号解除すらして居ない状態で出来る出来ないの判断が下せる訳無いだろ
63ネトゲ廃人@名無し:2006/08/27(日) 10:54:26 ID:???
パケ色々操作してみたいな
>>64-70に書きこまれた補助ツールを制作してやる!

あ、BOTは無しね
64ネトゲ廃人@名無し:2006/08/27(日) 11:06:29 ID:???
Send.Recvの暗号を解いてダンプとかフィルタできるツール頼むよぉ。
暗号化ダンプとフィルタなら俺でもできるから暗号解除は必須ね。
65ネトゲ廃人@名無し:2006/08/27(日) 11:13:06 ID:???
>>62
あれは参照とメモリ操作くらいしかできんだろうよ。
増殖をやるにはアイテム受け渡しのSendの暗号化解いたのが必要なんだよな。
66ネトゲ廃人@名無し:2006/08/27(日) 11:15:38 ID:???
>>64-65
無知乙
67ネトゲ廃人@名無し:2006/08/27(日) 11:17:00 ID:???
>>66
暗号化で増殖はまず無理
それだとパケの置き換えくらいしかできんだろうよ。
68ネトゲ廃人@名無し:2006/08/27(日) 11:22:17 ID:???
>>67
無知乙
69ネトゲ廃人@名無し:2006/08/27(日) 13:32:46 ID:???
>>69
無恥乙
70ネトゲ廃人@名無し:2006/08/27(日) 13:40:41 ID:???
一度暗号解いてSend改竄して
メモリ傷つけないように同じアルゴリズムで暗号化して
また送ればいい。

71ネトゲ廃人@名無し:2006/08/27(日) 13:47:47 ID:???
とりあえず俺とアルゴリズム体操しないか?
72ネトゲ廃人@名無し:2006/08/27(日) 13:50:31 ID:???
>>70
暗号化かけるまえに改竄すればいい
73ネトゲ廃人@名無し:2006/08/27(日) 14:30:52 ID:???
ちょww要望無しかww
お前ら欲無さ過ぎw
とりあえず経験値の時給計算モジュールでも作ってみるか・・
74ネトゲ廃人@名無し:2006/08/27(日) 18:21:08 ID:???
あったら便利なのはこんなところか?
  ・経験値の自給計算
  ・条件指定でのマクロ操作(HP減ったらアイテム使うとか程度)
  ・パーティ組んでる奴らのHP/MP/SP表示 ←数値で。

なんか定番だなw
コレが一画面で全部できたら便利かも欲しいかも。

>>64-70
無駄話乙wwww
75ネトゲ廃人@名無し:2006/08/27(日) 18:24:11 ID:???
>>74
言うの遅ww
まぁ二つめ以外やってみる
76ネトゲ廃人@名無し:2006/08/27(日) 20:33:03 ID:???
経験値って時給だけで良い?
77ネトゲ廃人@名無し:2006/08/27(日) 20:59:29 ID:???
どうせなら金増殖とかアイテム生成みたいなハッキングに近いものをお願いします。
78ネトゲ廃人@名無し:2006/08/27(日) 21:16:28 ID:???
金無限増殖なら今できるなwwwww
79ネトゲ廃人@名無し:2006/08/27(日) 21:27:14 ID:???
つか、このネトゲ着せ替え意外することあるのかよ。
つかオフゲみたくほいほい増殖とかされても困る。
80ネトゲ廃人@名無し:2006/08/27(日) 21:34:57 ID:???
>>74
二番目は俺が組んでるマクロじゃん

2PC用で良ければ捨てメッセ晒してくれれば教えるぞ
気分次第だが
81ネトゲ廃人@名無し:2006/08/27(日) 22:40:57 ID:???
一番目 狩りする前に○ぼたん
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco059.zip
82ネトゲ廃人@名無し:2006/08/27(日) 22:49:28 ID:???
>>79
お前みたいなバカはいらんのよ。
83ネトゲ廃人@名無し:2006/08/27(日) 22:56:50 ID:???
eco.exeが正常に終了しない修正してくるorz
84ネトゲ廃人@名無し:2006/08/27(日) 23:18:13 ID:???
>>81を再up
パケ操作鶴入れてmoduleフォルダ以下に置いてください
パスはゲーム名
85ネトゲ廃人@名無し:2006/08/27(日) 23:20:42 ID:???
スマンお前期待はずれだ消えて良いよ。
86ネトゲ廃人@名無し:2006/08/27(日) 23:27:54 ID:???
ヒドス
87ネトゲ廃人@名無し:2006/08/27(日) 23:40:18 ID:???
送受信暗号解いてダンプするのをお願いしたい。
88ネトゲ廃人@名無し:2006/08/27(日) 23:52:58 ID:???
>>87
アイテム増やし放題ならRMTしまくりだろ?
いくらで買うよ?
89ネトゲ廃人@名無し:2006/08/28(月) 00:21:30 ID:???
>>88
もし譲ってくれるならWM結構払えるよ。
90ネトゲ廃人@名無し:2006/08/28(月) 00:29:29 ID:???
mjk
91ネトゲ廃人@名無し:2006/08/28(月) 03:06:38 ID:???
ランドセルを丸みもたせるとか出来ない?
92ネトゲ廃人@名無し:2006/08/28(月) 03:40:38 ID:???
>>91
mqoからmrbに正確に戻せればできるんだ
Scalingのチェックボックスが埋まらないのはなぜヽ(`Д´)ノ
93ネトゲ廃人@名無し:2006/08/28(月) 06:27:44 ID:???
ついにECOでもリアルBANですか?
94ネトゲ廃人@名無し:2006/08/28(月) 16:18:03 ID:???
>>92
頂点色?らしきデータ部分が理解できないものだから
上手く書き戻しができてないものが、結構ある(骨入りの髪の毛とか)。

scalingはメタセコの2.4.0からでないとデータが持てない
ついでにemtで有ったり無かったりが上手く処理できなくて
無視ってる、そのせいで上手く書き戻しできないものが多々ある。
95ネトゲ廃人@名無し:2006/08/28(月) 16:54:01 ID:???
>>94
あれは頂点色じゃないのか?
96ネトゲ廃人@名無し:2006/08/28(月) 19:05:00 ID:???
パケ参照鶴って何処にあんの?
97ネトゲ廃人@名無し:2006/08/28(月) 19:19:22 ID:???
98ネトゲ廃人@名無し:2006/08/28(月) 20:15:14 ID:???
>>96
ecoare
99ネトゲ廃人@名無し:2006/08/28(月) 20:20:53 ID:???
あるのはパケ操作ツールだがな
100ネトゲ廃人@名無し:2006/08/29(火) 09:01:46 ID:???
暗号突破してる人いるのかな?
101ネトゲ廃人@名無し:2006/08/29(火) 09:35:21 ID:???
>>77
ECOってそこまで金困らなくね?
102ネトゲ廃人@名無し:2006/08/29(火) 12:45:55 ID:???
とっくに突破されてる
103ネトゲ廃人@名無し:2006/08/29(火) 19:00:03 ID:???
send
data size
data
socket
これオリーのコメントの行なんだけどさ
暗号化処理をどこらへん?どこを潰せばいい?
104ネトゲ廃人@名無し:2006/08/29(火) 19:39:34 ID:???
(´д`;)
とりあえず質問には答えてやる。そのコメント辺りの命令はデータを鯖へ送信しようとする命令だ。
もちろん送信する前に暗号化するので、暗号化処理はそのコメントより前と言う事になる。
潰すのはそのコメントより少し上の方か、あるいはその関数を呼び出している所の少し上辺りか。

だがまず俺の話を聞け。Send(データを鯖へ送信する)処理は
倉(データ作成→暗号化→鯖へ送信) 鯖(受信したデータを復号化→データを処理)
と言う流れになっている。Recvはこの逆だな
つまり暗号化処理を潰して改竄してもそのまま送ると鯖側では律儀に暗号を解こうとして失敗する
失敗すれば壊れたデータと見なされて破棄され改竄が無意味になる。
データを捨てられないためにはデータ送信する直前に復号化し改竄して暗号化し直さなければなさない。
何処を潰すとかそんな簡単なものではないのだよ。
升解析したいなら少しずつ解析の勉強に加えプログラミングの勉強していく事をオススメする。
まずOllyに慣れるために攻撃されてもログアウトキャンセルされない・敵ターゲットのHPを常に表示する等の簡単な物から挑戦していけ
105ネトゲ廃人@名無し:2006/08/29(火) 21:09:37 ID:???
ecoで使用してる暗号化処理は何のアルゴ使ってるんだ?
このスレに暗号化解けて解析してるやつはいないだろうけど。
106ネトゲ廃人@名無し:2006/08/29(火) 21:13:47 ID:???
パケ操作鶴があるって事は解けてるんじゃね?
107ネトゲ廃人@名無し:2006/08/29(火) 21:24:49 ID:???
お前らの言ってることが馬鹿すぎて理解不能になってきたので
暗号解読鶴でもうpしてくれ。
108ネトゲ廃人@名無し:2006/08/29(火) 21:26:46 ID:???
つまり、このスレで発言している奴らが馬鹿過ぎて理解不能になったってことだな!
109ネトゲ廃人@名無し:2006/08/29(火) 21:27:17 ID:???
なんか一人の馬鹿がパケ操作したがってるな
110ネトゲ廃人@名無し:2006/08/29(火) 21:30:36 ID:???
一番簡単な暗号突破法から上級者向けの解読法まで全て晒しだせ。
111ネトゲ廃人@名無し:2006/08/29(火) 21:38:38 ID:???
この手のゲームは送信と受信パケットは同じ暗号を使っている
よって送信パケを復号化するには受信時の復号化関数を解析すればいいし
受信パケなら送信前の暗号化関数を解析すればいい
解析せんでもそのまま使えば良いがな
112ネトゲ廃人@名無し:2006/08/29(火) 21:48:37 ID:???
パラサイトについて詳しくおねがいします。
113ネトゲ廃人@名無し:2006/08/29(火) 22:06:55 ID:???
パラサイト。寄生生物だな
この場合プログラムに寄生する寄生プログラムの事を指す。解凍君やパケ操作鶴が良い例だろう
〜の制限を外す。常に〜させる。等条件分岐を少し値を弄る程度で済むチートでは必要ないが
〜〜の時だけ〜〜させる。〜〜したとき外部へ〜〜を出力するなど少し手の込んだ事をしようとすると要らないスペースを利用しても弄る所に収まりきれなくなる。
その場合いったん別の場所に飛ぶように弄り、その飛んだ場所でしたい事させてから元の所に戻るようにすればいくらでも大きなプログラムが書けるってもんだ
114ネトゲ廃人@名無し:2006/08/29(火) 22:28:52 ID:???
ネトゲの通信も鍵とか使用してるの?
鍵割り出さなくてもパラサイト作成すればいいわけか?
115ネトゲ廃人@名無し:2006/08/29(火) 22:50:41 ID:???
パラサイトと通信の暗号化は関係ない
パラサイトは改造の手段に過ぎない
116ネトゲ廃人@名無し:2006/08/30(水) 02:17:51 ID:???
jmpの正しい潰し方おしえてくれ。
117ネトゲ廃人@名無し:2006/08/30(水) 02:33:16 ID:???
鍵作成するのと暗号復号のどれかしら潰すとウインドウ強制終了するんだが
全部潰さないとダメかな?そんな甘くない?
118ネトゲ廃人@名無し:2006/08/30(水) 02:34:54 ID:???
基本的な事が出来てない
119ネトゲ廃人@名無し:2006/08/30(水) 02:51:57 ID:???
俺をそこら辺のミジンコと一緒にすんな。
120ネトゲ廃人@名無し:2006/08/30(水) 02:55:27 ID:???
オリーで強制に暗号処理潰すとマップ鯖に入る寸前にエラー起こすんだけど
やっぱ仕様か?それともオリーだけで暗号突破できたやついるのか?
121ネトゲ廃人@名無し:2006/08/30(水) 02:57:32 ID:???
そうだったここには俺以下の頭の弱いやつしかおらんかったなorz
122ネトゲ廃人@名無し:2006/08/30(水) 02:59:36 ID:???
あと2日だ
我慢しろ
123ネトゲ廃人@名無し:2006/08/30(水) 04:50:50 ID:???
質問だけど
パケの最初の2バイトのデータは
暗号化されても変わらないのか?
例で言うと
09 00 ** ** **
こういうふうなデータがあってこの09 00は暗号化データと生データを比べても同じってこと?
124ネトゲ廃人@名無し:2006/08/30(水) 04:55:37 ID:???
けまめのPassが知りたいのだが、過去ログ保管庫はないのだろうか(TeT)
125ネトゲ廃人@名無し:2006/08/30(水) 05:13:17 ID:???
>>124
旧うpろだの頃からPassそのものが晒されたことは無かったと記憶している
でもスレ21の708にヒントがある
過去ログを見られる場所はいろいろあるので探してくれ
126124:2006/08/30(水) 05:21:03 ID:???
d
がんばるよ
127ネトゲ廃人@名無し:2006/08/30(水) 11:11:29 ID:???
128ネトゲ廃人@名無し:2006/08/30(水) 11:30:52 ID:???
チートスレとしてはある意味正しい事やってるけど、
どうも必死すぎと感じるのはECOスレだからか、
ひたすら教えてチャンな為かw
129ネトゲ廃人@名無し:2006/08/30(水) 11:42:12 ID:???
ここが着せ替えスレだからです
130ネトゲ廃人@名無し:2006/08/30(水) 11:46:11 ID:???
ところかまわず解析系の話題出すミジンコどもが増えて困るw
131ネトゲ廃人@名無し:2006/08/30(水) 12:02:51 ID:???
解析なんてお呼びじゃねーんだよ
132ネトゲ廃人@名無し:2006/08/30(水) 13:23:16 ID:???
PTのHP表示できねえww
っていうかPT組めねえwww
133ネトゲ廃人@名無し:2006/08/30(水) 13:59:53 ID:???
なに言ってんだお前
134ネトゲ廃人@名無し:2006/08/30(水) 18:19:17 ID:???
PT OK?
135ネトゲ廃人@名無し:2006/08/30(水) 18:28:03 ID:???
ptptptptptptptptptptptptptpt
136ネトゲ廃人@名無し:2006/08/30(水) 19:16:28 ID:???
夏も終わりなのに沸きすぎだよなぁ
137ネトゲ廃人@名無し:2006/08/30(水) 23:15:26 ID:???
終わりだからだよ、きっと。
138ネトゲ廃人@名無し:2006/08/30(水) 23:34:25 ID:???
線香花火は最後に一番輝くからな
139ネトゲ廃人@名無し:2006/08/30(水) 23:54:08 ID:???
うまいこと言ってごまかしてもだめですよ
140ネトゲ廃人@名無し:2006/08/30(水) 23:54:29 ID:???
ごめんなしあ・・・
141ネトゲ廃人@名無し:2006/08/31(木) 00:04:23 ID:???
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1156159192/762
762 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] :2006/08/30(水) 22:35:04 ID:JfCkn/id
>>760
はいはい知ったか乙
何処までかによるが自動で動くクラスは何体も作成したが全部アウトだったぞ
中に乗って指定スキルを時間間隔で使う、HP減ったらヒール。
このぐらいまでが問題ないゾーン。
外でフェザーや宿主に追尾して回復支援はアウトだった。
ついでにマクロの複合じゃ外は無理だぞっとw

>>754
不可能ではない。
可能だが動かしてるうちにアカウント停止。
これのせいで公にならないだけ。

だ、そうですぅ><
142ネトゲ廃人@名無し:2006/08/31(木) 09:08:07 ID:???
晒しスレにまで出張するミジンコ
143ネトゲ廃人@名無し:2006/08/31(木) 16:12:25 ID:???
上手くやれば停止にはならない
停止になるのはバカだけ
144ネトゲ廃人@名無し:2006/08/31(木) 18:55:20 ID:???
マクロで寝放置してる奴はすぐ停止される。
145ネトゲ廃人@名無し:2006/08/31(木) 19:04:53 ID:???
どうやって停止してるんだ?
146ネトゲ廃人@名無し:2006/08/31(木) 19:56:25 ID:???
GM動いてるのか自動BANなのか
147ネトゲ廃人@名無し:2006/08/31(木) 21:18:45 ID:???
areろだに上がってる60はEMTはバージョンアップしたやつなんですか?
148ネトゲ廃人@名無し:2006/08/31(木) 23:29:33 ID:???
あーとりあえず
アニメーションにむけて骨構成まわりを改良
601様のrdbプラグインがEMT用がつかえないかわりに
Mkoto用で大丈夫に

あとは前Verまでは極力使わないでいたDirectXの関数使いまくってるので
最新のランタイムをDXのサイトから落としてこないとうごかないかも

いじょう
149ネトゲ廃人@名無し:2006/08/31(木) 23:30:48 ID:???
アニメーション解析できそうですか?
150ネトゲ廃人@名無し:2006/08/31(木) 23:40:05 ID:???
とりあえずqtの扱い方も勉強できたし
見通しはたったけど
割と忙しく成るので未定
151ネトゲ廃人@名無し:2006/09/01(金) 01:39:07 ID:???
qtの使い方は分かるんだが
あのqtが南尾値かワカンネ
152ネトゲ廃人@名無し:2006/09/01(金) 08:26:47 ID:???
和姦ね
153ネトゲ廃人@名無し:2006/09/01(金) 09:15:07 ID:???
骨のqtは骨の初期向き(x1y0z0に掛けてみればわかる

アニメーションのqtは
キーフレーム時の骨の向き?
付属のベクトルは骨位置のオフセットか
あとはキーフレーム間を補間するようにうまく骨にqtと位置オフセットを掛けてやれば
頂点に骨がちゃんと影響度あたってれば
アニメーション完成

のはずなのだが
上手くいかねorz
154ネトゲ廃人@名無し:2006/09/01(金) 09:41:14 ID:???
上手くいかないんだよorz
155ネトゲ廃人@名無し:2006/09/01(金) 14:41:02 ID:???
おいおいおい?
不思議な木とか再追加されてるが・・
156ネトゲ廃人@名無し:2006/09/01(金) 15:08:19 ID:???
157ネトゲ廃人@名無し:2006/09/01(金) 16:10:18 ID:???
素早い更新乙

うわばき…スク水白…('A`)
158ネトゲ廃人@名無し:2006/09/01(金) 17:13:16 ID:???
癌クジ第3弾の予感
159ネトゲ廃人@名無し:2006/09/01(金) 18:20:40 ID:???
ベイビータイニーのおしゃぶり 顔アクセサリー装備$Rベイビータイニーもつけている$Rおしゃぶり




何この幼児プレイ
160ネトゲ廃人@名無し:2006/09/01(金) 20:13:52 ID:???
どんどんただの変態ゲーになってくな
161ネトゲ廃人@名無し:2006/09/01(金) 20:18:03 ID:???
まぁそうでもしないと・・・な
162ネトゲ廃人@名無し:2006/09/01(金) 20:23:05 ID:???
ベビータイニーの声は田中理恵で決まりだな
水銀燈もどきの声もお願いできるしな
163ネトゲ廃人@名無し:2006/09/01(金) 21:07:30 ID:???
>>155
巻き戻り&ギャンブラ一旦封印パチで消えてただけとか
季節イベントMobとかも、消えずに残ってるんなら
164ネトゲ廃人@名無し:2006/09/01(金) 21:35:15 ID:???
061良いなぁ
少し鮮やかすぎな気もするが
165ネトゲ廃人@名無し:2006/09/01(金) 21:36:23 ID:???
最近は新しいTGA作る職人さんはいないのだろうか(TeT)
166165:2006/09/01(金) 22:25:09 ID:???
ぼやきつつもこっそりと画像だけうpしてみたんだが意外な声が聞けて嬉しかったり
俺は前スレの中盤位から沸いたミジンコなんでうpろだの使い方も完全に理解してないんだよね
升スレ自体初めてなもんでTGAとか弄ったことも無けりゃうpの仕方も知らないんだ。
あんなのでも使ってみたい人多ければ何とかうpするようにがんばるけどな。
色が鮮やかすぎと言うかちょっとケバいのは反省してるw
167ネトゲ廃人@名無し:2006/09/01(金) 22:54:00 ID:???
やはり職人を育てるのは住人だな
>>166
ガンガ
168ネトゲ廃人@名無し:2006/09/01(金) 23:54:32 ID:???
うpキタ
169165:2006/09/01(金) 23:57:49 ID:???
反応早いなw練習がてらうpしてみた。
passは061の右見ればわかるよ。アルファベット8文字ね
お前のニーソは何色だァァァァ
170165:2006/09/02(土) 00:10:37 ID:???
言い忘れたけどTGAのネームはルルイエのオーバーニーに対応させてるから
使ってくれる人は各自で・・・って言わなくてもわかるよな・・・・
171ネトゲ廃人@名無し:2006/09/02(土) 09:22:02 ID:???
全年齢対応エロゲですか
172ネトゲ廃人@名無し:2006/09/02(土) 15:00:51 ID:???
解凍君初回起動重すぎじゃね
どうにかならないの
173ネトゲ廃人@名無し:2006/09/02(土) 15:29:16 ID:???
あれ、多重起動うpだて後できなくなった…何故…
174ネトゲ廃人@名無し:2006/09/02(土) 15:44:03 ID:???
ミジンコはお帰りください
175ネトゲ廃人@名無し:2006/09/02(土) 16:52:52 ID:???
マジうぜぇパス変えんなよ
176ネトゲ廃人@名無し:2006/09/02(土) 17:36:53 ID:???
くそが”!
177ネトゲ廃人@名無し:2006/09/02(土) 17:52:59 ID:???
ミジンコオワタ\(^o^)/
178ネトゲ廃人@名無し:2006/09/02(土) 20:25:00 ID:???
179ネトゲ廃人@名無し:2006/09/02(土) 22:46:58 ID:???
   ∧_∧
   (・ω・`)
   φ φ )
  | ̄ ̄ ̄|
180ネトゲ廃人@名無し:2006/09/03(日) 03:29:28 ID:???
                        ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                       ( ゚,_ゝ゚) < てめーはもう用無しだ
                       /     \ \________
                      / /\   / ̄\ 
                   _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_
     ∧_∧          \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)、
   /(´Д` )ヽ      →  .||\            \
  mn´(_(_nm         .||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ̄ ̄ ̄      ̄ ̄       .||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
                       .||          .||
助けてくださいお願いします        パスうp後
 
     Before                 After
181ネトゲ廃人@名無し:2006/09/03(日) 07:01:37 ID:???
あるあ・・・あるあるwwwwwwwwwwww
182ネトゲ廃人@名無し:2006/09/03(日) 11:23:14 ID:???
183ネトゲ廃人@名無し:2006/09/03(日) 19:27:48 ID:???
>>172
解凍君で何したいか、だな
解凍したファイルを解析したい→全部解凍
更新ファイルを見たい→初回はHedコピーし、次回からは全部解凍
解凍したファイルが見たい→必要なdatだけ解凍
itempict書き換えて差し替えしたい→xls/tableだけ解凍
差し替えしたい→解凍する必要さえ無い
184ネトゲ廃人@名無し:2006/09/04(月) 00:06:51 ID:???
裸パッチってまだ需要あるの?
ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco066.png
・・・ないよね
185ネトゲ廃人@名無し:2006/09/04(月) 00:08:30 ID:???
ボイン まってます…
186ネトゲ廃人@名無し:2006/09/04(月) 01:41:44 ID:???
需要ならあるぜ
187ネトゲ廃人@名無し:2006/09/04(月) 01:49:28 ID:???
065はこれでまだ未完成なのか?
188ネトゲ廃人@名無し:2006/09/04(月) 12:47:44 ID:???
ちょww緊急メンテだとww
お前ら何をしたwww
189ネトゲ廃人@名無し:2006/09/04(月) 12:54:31 ID:???
最近TGA弄る方がECOやるより楽しかったりする・・・
190ネトゲ廃人@名無し:2006/09/04(月) 13:43:50 ID:???
>>188
何をするもここの住人はまともにECOすらやってないと思われる
191ネトゲ廃人@名無し:2006/09/04(月) 15:50:36 ID:???
>>188
ここにまじめにチートしようとしてる連中なんていねぇよ
192ネトゲ廃人@名無し:2006/09/04(月) 16:43:02 ID:???
開発の無能を升スレのせいにされるとは心外だな
193ネトゲ廃人@名無し:2006/09/04(月) 16:56:35 ID:???
携帯解析してウマー
194ネトゲ廃人@名無し:2006/09/04(月) 17:19:11 ID:???
と、ミジンコが
195ネトゲ廃人@名無し:2006/09/04(月) 17:23:15 ID:???
妄想オナヌーしている間に
196ネトゲ廃人@名無し:2006/09/04(月) 17:26:02 ID:???
ろくたんが、
197ネトゲ廃人@名無し:2006/09/04(月) 18:13:15 ID:???
全裸で正座して
198ネトゲ廃人@名無し:2006/09/04(月) 18:51:14 ID:???
愛想が尽きた反吐にこう言った
199ネトゲ廃人@名無し:2006/09/04(月) 19:00:56 ID:???
びっくりするほどユートピア!
びっくりするほどユートピア!!
200ネトゲ廃人@名無し:2006/09/04(月) 20:26:39 ID:???
だがまだ最強には不十分
201ネトゲ廃人@名無し:2006/09/05(火) 03:11:19 ID:???
流れを無視して
ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco067.jpg
細部の修正終わったのでうpしておきますね
202ネトゲ廃人@名無し:2006/09/05(火) 12:03:28 ID:???
なんか右側がキモイな
203ネトゲ廃人@名無し:2006/09/05(火) 14:21:48 ID:???
カメラが下過ぎるんじゃね
204ネトゲ廃人@名無し:2006/09/05(火) 14:57:55 ID:???
アウトラインがおかしい
205ネトゲ廃人@名無し:2006/09/05(火) 16:10:40 ID:???
頂点が少なすぎるんだよな
206ネトゲ廃人@名無し:2006/09/05(火) 20:25:36 ID:???
ネコ耳(白トラ)とネコしっぽ(白トラ)実装まだー(‘ω‘*)っ/凵 ⌒☆チンポッポ
207ネトゲ廃人@名無し:2006/09/05(火) 20:31:48 ID:???
ほんすれに かえるんだな
おまえにも なかまが いるだろう
208ネトゲ廃人@名無し:2006/09/05(火) 21:05:41 ID:???
色変え程度なら頑張れば出来るだろwww
209ネトゲ廃人@名無し:2006/09/05(火) 23:28:25 ID:???
ふぁーふぁーもトラグッズ実装要望するぅ〜

つくってくれたらふぁーふぁーとえっちしていいよぉ〜
210ネトゲ廃人@名無し:2006/09/06(水) 10:04:23 ID:???
ふぁーふぁーもほんぬれにかえるんだな
おまえにもわてたんがいるだろう
211ネトゲ廃人@名無し:2006/09/06(水) 13:18:16 ID:???
メイド長・スナイパー・オートマチックの色変えあるけどいらないよな?
212ネトゲ廃人@名無し:2006/09/06(水) 17:31:19 ID:???
そんな物いらないに決まってるでしょ!ふんだっ!
213ネトゲ廃人@名無し:2006/09/06(水) 17:47:55 ID:???
>>212

ツンデレだなぁ、お前は
214ネトゲ廃人@名無し:2006/09/06(水) 18:21:45 ID:???
メイド長スナイパー
の単語でおっきした。
215ネトゲ廃人@名無し:2006/09/06(水) 18:46:29 ID:???
そういえばこのスレで有名なpop氏はどうなったの?升ツールまた開発しないのかな?
216ネトゲ廃人@名無し:2006/09/06(水) 19:31:57 ID:???
そりゃやってりゃ開発するだろうが
他ゲー行っちまったしな

・・有名か?
217ネトゲ廃人@名無し:2006/09/06(水) 20:10:00 ID:???
>>148
了解。EMT-MKIプラグインの配布ページ消しておきます。紛らわしいしな。
久しぶりに着てみたけど、職人さん育ってるようで安心した。
遅レススマソ。(*゚ー゚)ノシ
218ネトゲ廃人@名無し:2006/09/06(水) 20:16:30 ID:???
upきたぁぁぁぁ
219ネトゲ廃人@名無し:2006/09/06(水) 20:26:39 ID:???
本人乙
220ネトゲ廃人@名無し:2006/09/06(水) 20:36:21 ID:???
うp来てNEEE
画像だけじゃねーか
銃は今までの差し替えとは異質だな
スナイパー持ってたらupキボンしてたかもしれん
221211:2006/09/06(水) 20:57:53 ID:???
需要あるかわからんけどとりあえずうpしてみる
passはアルファベット小文字3文字でこのゲームの名前ね
今後うpするものあったら当分はこのpassで逝きます
222ネトゲ廃人@名無し:2006/09/07(木) 03:59:06 ID:???
♀で♂の座りモーションとかの差し替えってどこ弄るんだっけ・・・
223ネトゲ廃人@名無し:2006/09/07(木) 12:17:06 ID:???
>>222
chara\animの中のmrbファイル
ファイルの頭が00ならエミル♂、01がエミル♀
02がタイタ♂、03がタイタ♀、04がドミ♂、05がドミ♀
座りは末尾が135
224ネトゲ廃人@名無し:2006/09/07(木) 12:40:57 ID:???
>>223
dくす
ついでにほかのモーション調べる方法ってどうするのかな?
225ネトゲ廃人@名無し:2006/09/07(木) 13:25:52 ID:???
>>224
xls\tableのchr_act_tbl.csvをexcelかなんかで開くと、各武器装備時のモーションが分かると思いまふ
スキルのモーションはどこ見ればいいのかよく分かりません…(´・ω・)
ちなみに412がサマーソルトキック
226ネトゲ廃人@名無し:2006/09/07(木) 14:36:52 ID:???
スキルはwikiに載ってるな
227ネトゲ廃人@名無し:2006/09/08(金) 00:59:27 ID:???
>>226
載ってたっけ?
228ネトゲ廃人@名無し:2006/09/08(金) 02:16:31 ID:???
水着はいらんが目は良いな
229ネトゲ廃人@名無し:2006/09/08(金) 02:32:21 ID:???
胸元のイラストもいい味出しているが
230211:2006/09/08(金) 02:42:18 ID:???
水着と目うpしますた
水着のイラストというか水着自体に元ネタがあったり
passは前回と同じね
231ネトゲ廃人@名無し:2006/09/08(金) 04:12:45 ID:???
この水着と目は・・!!

メルブラプレイヤーの俺は敏感に反応しますた。
レンをどうもありがとう・・!!
232ネトゲ廃人@名無し:2006/09/08(金) 04:30:11 ID:???
233ネトゲ廃人@名無し:2006/09/08(金) 13:51:58 ID:???
経験値モニター
後ろに隠れるの止めて欲しい
234ネトゲ廃人@名無し:2006/09/08(金) 14:37:03 ID:???
これは・・・・
235ネトゲ廃人@名無し:2006/09/08(金) 14:55:55 ID:???
菫イベントは南軍の館長官室が始まりか?
236ネトゲ廃人@名無し:2006/09/08(金) 15:00:22 ID:???
itempict等に列が追加されてるが
601氏の鶴大丈夫かな
237ネトゲ廃人@名無し:2006/09/08(金) 17:37:47 ID:???
itemIDを必要としているだけのはずだから大丈夫だと思う
238ネトゲ廃人@名無し:2006/09/08(金) 17:59:49 ID:???
ティタアンクって名前なんだ?
itempict探してるが見当たらん
239ネトゲ廃人@名無し:2006/09/08(金) 18:18:26 ID:???
item.csvをティタで探す
ティタのアンクレットが見つかる
PictIDを見ると50062150
itempict.csvを50062150で探す
50062150,フットリボン が見つかる
240ネトゲ廃人@名無し:2006/09/08(金) 18:21:01 ID:???
>>239
thx
そうかitemの方見れば良かったのか・・・
今までそれっぽいの総当りで試してた
241ネトゲ廃人@名無し:2006/09/09(土) 01:47:32 ID:???
ECOくじに金を払うヤツは
よっぽどの信者なのかな
242ネトゲ廃人@名無し:2006/09/09(土) 01:48:43 ID:???
癌畜と言いたまえ
俺はゲーム内で適当に買ってるぞ
243ネトゲ廃人@名無し:2006/09/09(土) 01:49:48 ID:???
升スレ住人なら差し替えしろよw
244ネトゲ廃人@名無し:2006/09/09(土) 02:12:04 ID:???
値上がり確定なのは買っとくべきだろ
245ネトゲ廃人@名無し:2006/09/09(土) 11:37:43 ID:???
髪の色色々試してみたいんだけど
解凍したitempict.csv書き換えでできるの?
246ネトゲ廃人@名無し:2006/09/09(土) 11:50:51 ID:???
解凍君の直読み機能使えば可能
247ネトゲ廃人@名無し:2006/09/09(土) 15:50:14 ID:???
クジの白スクって手抜きだよな
248ネトゲ廃人@名無し:2006/09/09(土) 20:24:56 ID:???
ここの住人の白スクは神
249ネトゲ廃人@名無し:2006/09/09(土) 21:15:00 ID:???
ここの住人の白スク(姿)は(*゚д゚*)
250ネトゲ廃人@名無し:2006/09/10(日) 06:56:34 ID:???
ちょっっwwwwww
紙袋ワロスwwwwwww
251ネトゲ廃人@名無し:2006/09/10(日) 06:57:20 ID:???
252ネトゲ廃人@名無し:2006/09/10(日) 06:57:52 ID:???
( ゚Д゚)
253ネトゲ廃人@名無し:2006/09/10(日) 08:37:36 ID:???
金増殖できるやつ晒して
254ネトゲ廃人@名無し:2006/09/10(日) 08:44:03 ID:???
借りる→別の所で借りて返す×∞
(借)金増殖

普通に考えれば金増殖なんて晒せば巻き戻り&BAN必死
255ネトゲ廃人@名無し:2006/09/10(日) 09:06:54 ID:???
鯖落としするには指定したホストとポートに不正パケ送るじゃダメ?
シーケンス番号も必要なのか?
256ネトゲ廃人@名無し:2006/09/10(日) 09:18:35 ID:???
>>251
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwww
きめぇwwwwwwwwwwwwwwww
257ネトゲ廃人@名無し:2006/09/10(日) 09:25:04 ID:???
>>253
1 .フレかリングの人に○○G借りる
   ↓
2. 1の人が返してといってきたら別のフレかリングの人から借りて返す
   ↓
3. 2の人が返してといってきたら1と2以外の別のフレかリングの人から借りて返す
   ↓
4. 1に戻る

あら不思議!お金がなくても借りたお金を返せる!
258ネトゲ廃人@名無し:2006/09/10(日) 09:28:56 ID:???
>>257
なるほど面倒なバグ技だな。
259ネトゲ廃人@名無し:2006/09/10(日) 09:39:07 ID:???
>>255
不正なパケは弾かれる
260ネトゲ廃人@名無し:2006/09/10(日) 13:10:30 ID:???
リボン付きスカート綺麗だな
261ネトゲ廃人@名無し:2006/09/10(日) 13:19:40 ID:yZdzsYgB
初めてTGA書き換えてみました(・ω・`)
そろそろ夏の暑さは終わりですが涼しげな青色です。
影の部分の色合いが上手くいかず、なにやら縦ボーダー気味w

ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco076.png

…SSうpしたはいいけど、パスのかけ方が解らない私ミジンコ以下orz
262261の人:2006/09/10(日) 13:23:09 ID:???
おkボス、わかりましたorz
そして連投&sage忘れごめんなさぁぁ(ノД`)*゜・。・.*、゜.*.
263261の人:2006/09/10(日) 13:47:15 ID:???
ちゃんとうpできました。
ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco077.zip
パスワードは…適当な物が思いつかなかったので
このゲームのタイトル英字3文字+私の名前欄の番号です( ● ´ ー ` ● )
264ネトゲ廃人@名無し:2006/09/10(日) 16:27:53 ID:???
パスって何で毎回変えるようにしたん?
265ネトゲ廃人@名無し:2006/09/10(日) 16:49:20 ID:???
作者毎に違うのは当たり前だろう
266ネトゲ廃人@名無し:2006/09/10(日) 16:53:23 ID:???
ありゃ、てっきりパスはみんなで統一してると思ってたわ
267ネトゲ廃人@名無し:2006/09/10(日) 17:34:35 ID:???
うるさいわボケ
268ネトゲ廃人@名無し:2006/09/10(日) 17:37:38 ID:???
ろくの兆候はよくない
269ネトゲ廃人@名無し:2006/09/10(日) 19:48:36 ID:???
>233
パケ操作鶴用モジュール。経験値モニターver1.2
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco078.zip
バグ大体修正。色々使いやすくしてみた?。多重には対応してないと思う。
パケ操作は一切無し。付属のwislogや601氏のecowin2と同じ安全性。

>>270-280
要望plz
270ネトゲ廃人@名無し:2006/09/10(日) 20:08:41 ID:???
>>269
Send,Recv書き換えモジュール
271ネトゲ廃人@名無し:2006/09/10(日) 20:11:07 ID:???
パケダンプでキーOn,Offモジュールも作ってくれたらいいな。
272ネトゲ廃人@名無し:2006/09/10(日) 20:11:17 ID:???
>>270
既出
273ネトゲ廃人@名無し:2006/09/10(日) 20:12:00 ID:???
指定したキーを押すとダンプ開始して指定したキーを押すとダンプを止めるモジュールお願いします。
274ネトゲ廃人@名無し:2006/09/10(日) 20:14:10 ID:???
273のやつ俺もお願いしたい。
275ネトゲ廃人@名無し:2006/09/10(日) 20:15:12 ID:???
あ!俺も俺も!
276ネトゲ廃人@名無し:2006/09/10(日) 20:43:13 ID:???
何キーが良い?
277ネトゲ廃人@名無し:2006/09/10(日) 20:55:26 ID:???
ダンプってなに
だんぷかー
278ネトゲ廃人@名無し:2006/09/10(日) 20:58:49 ID:???
>>276
iniでキー設定とかは?
279ネトゲ廃人@名無し:2006/09/10(日) 21:01:51 ID:???
めんどwww
280ネトゲ廃人@名無し:2006/09/10(日) 23:51:31 ID:???
ゲーム内のフォントって変更できないの?
281ネトゲ廃人@名無し:2006/09/10(日) 23:58:29 ID:???
システムのデフォルトフォントじゃないのか?
282ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 00:50:25 ID:???
経験値モニター
時々敵の経験値が数倍になって反映されるんだが。
*経験値2000の敵倒したのに合計が10000になったりする
オレだけ?
283ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 06:59:13 ID:???
284ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 11:19:45 ID:???
>>282
パケ操作鶴の受信にバグがあるっぽい
同じデータを何回も送りつけてきやがる・・
285ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 14:08:29 ID:???
>>283
eroeronamaji
286ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 14:54:09 ID:???
見事に釣られたorz
287ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 15:10:34 ID:???
自動装備、自動回復を考えて見た。
ある一定のパケを指定したキーで送るようにすればいい。
288ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 15:14:57 ID:???
詳しく説明してもいいが簡単なこと
ポーション使用時のパケを数秒間あけて繰り返し送るようにすればいい。
289ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 15:24:41 ID:???
それぐらいuwscでやれよ
290ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 15:33:17 ID:???
>>288
ダメージ食った時にポーションパケ呼び出せばいい
291ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 16:49:49 ID:???
HP監視すれば良いんじゃね?
292ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 17:00:22 ID:Gp+qov+4
293ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 17:10:10 ID:???
>>291
それは暗号解読しないとミリ
294ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 17:56:35 ID:???
>>293
暗号解読暗号解読五月蠅い
601氏の他にも自動ヒールのたぐいの物はいくつか出てる
暗号解読出来てないのお前だけwww
295ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 18:37:57 ID:???
>>294
そのアドレス見つけるにはオリーでどこにブレークすればいいんだろう。
296ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 18:43:00 ID:???
>>294
古の生パケ利用してるだけだろ?w
297ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 18:58:33 ID:???
>>295
まずねこまんまじゃね?
298ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 18:59:39 ID:???
オリーでデータを暗号化する部分を潰したいんだどこにブレークかけるか分かる奴いる?
暗号化部分潰してもロウデータ抽出できないで破棄されるのか?
299ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 19:10:11 ID:???
なんのデータを暗号化してる所だ
300ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 19:19:20 ID:???
お前らスレ違い
301ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 19:24:46 ID:???
>>298
暗号化潰して弄ってさらに暗号化かける力がお前にあるのか?
302ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 19:38:27 ID:???
>>301
おまえバカだろ。再暗号化は必要ないんだよ。
303ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 19:41:28 ID:???
>>302
お前バカだろ
暗号化潰しても再暗号化か復号化も潰さなきゃ意味ねえよ
304ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 19:45:40 ID:???
>>303
潰すの意味わかってんのか?ww
それ全部潰したらデータ採取できないもなにもゲームとして働かないぞ。
暗号化部分の処理だけを潰せばいいだろ。再暗号化もメモチェキないネトゲなら必要なし。
305ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 19:50:52 ID:???
暗号化ルーチン絞り込む方法頼むから教えろ。いや、教えてください。
306ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 19:55:23 ID:???
>>304
お前基本的な事が分かって無さ過ぎww
307ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 20:01:07 ID:???
>>306
俺は有名なデバッガ使ってるから絞り込む方法でも晒してくれれば自分でなんとかする。
308ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 20:03:10 ID:???
暗号解読は蔵ハックでなんとかなるからできないことはないんだよ。
309ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 20:05:52 ID:???
具体的のどのデータを特定したいのか言えよ
310ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 20:11:31 ID:???
>>309
Sendデータです。
311ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 20:15:18 ID:???
>>309
パケットを送るときクライアントがデータを作成して暗号化するので(?
データ作成後の暗号化を潰せればいい。
312ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 20:17:56 ID:???
蔵がゲーム内の処理にしたがってデータを作成して送る。
その送る前にデータ暗号化という処理をしてくるからその処理を潰して
暗号化しないで汎用キャプチャツールで採取できればいい。
313ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 20:19:50 ID:???
すぐに切断されそうですね
314ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 20:20:37 ID:???
>>313
一回それを試して接続切れるようであれば違う方法は考えますよ。
315ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 20:22:55 ID:???
あ〜。いいね。
升スレっぽいよ。
316ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 20:24:04 ID:???
WS2_32が呼び出してるルーチンほとんど潰すとか強制ジャンプだとかしていったけど暗号データ採取されちまう。
317ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 20:25:33 ID:???
まず鍵生成の部分すら探せない。
318ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 20:25:44 ID:cDBBQjMl
バカが沸いてるが、何かあったのか。
319ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 20:57:56 ID:???
>>310
データがあり→そのデータを暗号化し→それを元にパケットデータを作成し→そのパケットを送信する
これが暗号化の流れ。これを前から辿っていく方法と後ろから辿っていく方法がある

後ろからする方法はパケットを送信するSend関数が簡単に特定できるので、そこから辿っていく。
その関数の引数にパケットデータのアドレスが含まれているので、そのデータがどのように作成されてるか辿っていけば暗号化している所に辿り着く。

もう一つの方法はデータが置かれてる場所を特定し、そのデータが暗号化していく所を探していく
データの場所が特定できればメモリブレイクポイントを設定してある程度検討つけやすいので楽
どうやってデータの場所を特定するかだが、発言することで簡単にデータ作成が出来る。
「あいうう」等と発言欄に入れ、その言葉を検索しメモリブレイクポイントを仕掛けて行けばok
memcpyで別の場所にコピーしてる事があるだろうからそれだけ注意しとけ
320ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 20:59:49 ID:???
久々に着せ替えスレじゃない
321ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 21:02:15 ID:???
パケ操作鶴の受信のバグ修正中・・
もう少々お待ちください
322ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 23:50:21 ID:???
ECOもこんなふうに根本から変換してくれy
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060911/vp2.htm
323ネトゲ廃人@名無し:2006/09/11(月) 23:59:02 ID:???
五反田氏 : 「シンプルな我々の物理エンジンですが、衝突処理時に摩擦係数の処理をやっているのが特徴といえば特徴です。
これをやらないと、何もかもがみんな“ぬるっ”とした動きになってしまうんです。
この仕組みの導入により、歩いてる人間の長い髪が動いていたとして、そのキャラクタが立ち止まると
その髪も肩の上でスッと静止するような感じの動きができるようになりましたね」

この摩擦係数処理自体も、かなり簡略化した演算モデルを実装しているとのことだが、見た目ではない、
動きとしての「材質感」が表現できるようになり、リアリティが各段に増したそうだ。
歩くキャラクタの足にスカートがまとわりつく感じなども、この処理系で実現されている動きなので注目して見るといいだろう。
VP2には布の動きを再現する特別な布シミュレーション物理エンジンは実装されていないが、基本的な衝突処理、
バネ係数と絶対拘束物理のチューニング、摩擦係数処理で、布っぽい動きも再現できるようになったという。

↑これやって
324ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 00:30:11 ID:???
UWSCのミジンコな質問いいですか・・・
CHKIMGが全く機能しないのですが・・・
325ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 01:02:14 ID:???
ECO以外なら機能するのか?
326ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 01:07:53 ID:???
NPCの文字判別やらせようとしたんだが、ちょっとでも動くとダメなんだな。
てっきり最前面表示だと思ってたのに。
NPCによっては全く動かないで撮ったSS抜き出しもダメなのが謎だが。
とにかくECOでのCHKIMGはだるいことが分かった。
板汚しスマソ。
327ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 08:42:22 ID:???
多重してるとバックグラウンドの窓の通信速度が遅くなるんだけどさ
遅くならないようにするにはどうしたらいいんだろ?
328ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 08:48:09 ID:???
プロセッサのスケジュールをバックグラウンドサービス優先にしろ
変え方はぐぐれ
329ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 09:01:27 ID:???
dクス
330ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 11:06:25 ID:???
糞スレ
331ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 12:21:26 ID:???
パケット操作ツール Ver 0.3
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco079.zip
同じパケットを何度も処理してしまうバグをパラサイトする位置も変更することにより修正。解析不足でした・・
332ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 12:59:13 ID:???
リボンスカ海キター

前の方が俺は良いな
333261の人:2006/09/12(火) 12:59:15 ID:???
以前投稿したリボンスカートのファイルの中身が違ってたので再うp…
申し訳ありませんでしたorz 以前の投稿は削除いたしました(´;ω;人)

ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco080.png
ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco081.zip
334ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 13:13:30 ID:???
>>332
前と一緒じゃねーかwww
335261の人:2006/09/12(火) 16:03:54 ID:???
>>332
前=デフォかな? デフォルトもかぁぃぃですよね(*´▽`*)
ちなみに間違いはzipフォルダの中にTGAを入れていなかったという…orz
336ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 16:22:03 ID:???
>>331
あまり更新してないな。
pop氏ってやつ暗号解析できるならチートしまくりだろ。
337ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 16:40:56 ID:???
別のMMOではやりまくってるかもなー
338ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 17:50:46 ID:???
>>336
何を更新して欲しいのでしょうか?
339ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 18:07:37 ID:???
ファイル本体で鍵 暗号復号関数 送信収納を使うようにすればいいかな。
340339:2006/09/12(火) 18:09:54 ID:???
無茶な話だがそれを解析できる知識があるなら作り直して欲しいな。
341ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 18:10:32 ID:???
>>339
それをする事のメリットは?
現在でも書換作成が出来てるので問題ないかなーって思ってるのですが
342339:2006/09/12(火) 18:15:28 ID:???
>>341
メリットっていうか色々パケ解析に役立てるようになるからww
343ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 18:26:06 ID:???
パケットデータの中身の解析に必要でしょうか?
344ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 18:26:36 ID:???
では関数の見つけ方も知りたいところなんですが。
プロセスのメモリ内にあることはわかってるんですがねぇ…
345ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 18:27:42 ID:???
何の関数?
346ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 18:31:35 ID:???
鍵関数含めて
全部解析できない私なんですが…
探し方を知る必要があるのでわかるならヒントかなんかくれません?
347ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 18:33:45 ID:???
設定ファイルにそれを書き込んで使用するといかたちなんですが。
348ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 18:35:57 ID:???
私が使用してるファイルのエラーログなんですが
success to load ini file(読み込んでる
error: cannot processed a packet(関数が不一致
349ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 18:37:19 ID:???
↑連レスすいません
350ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 18:47:32 ID:???
>>346-349
それMapleとかから持ってこなかったか・・?
別ゲームのは使えないぞ?
351ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 19:00:31 ID:???
本体はECO用に改造したから読み込んでる
設定ファイルに正しい関数だけ書き込めば大丈夫だ。

読み込んだ後に生成されたeco.exe.log

starting...
success to load library : module\hacks.dll
error: cannot initialize library : module\memory.dll
success to load ini file
error: cannot processed a packet
352ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 19:33:03 ID:???
>>343-349まで同一人物が書き込んでるように見える不思議
353ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 19:37:13 ID:???
354ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 19:45:43 ID:???
>>353
その方法が決して正しいとは思わないのでやる価値もない。
355ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 19:47:52 ID:???
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco082.zip
パケ操作鶴用packetdump.dllを少し改造。上書きしてください。残しておきたい場合は拡張子を変えといてください。

>>271,273-275,278
とりあえず作ってみた。パケ作成少し入れてみた。なので一応テストキャラでテストする事。自己責任で。使い方はKIAI
356ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 19:52:11 ID:???
>>355
良くわからんが前のと逆に機能が下回ってないか?
357ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 19:57:02 ID:???
本当にキー操作ダンプなのか?
358ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 20:09:28 ID:???
>>356-357
ちょwwwお前らヒドスww
359ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 20:33:03 ID:???
キーロガじゃないよな?
360ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 22:00:35 ID:???
俺が求めてるのはエロガ像
361ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 22:41:00 ID:???
着せ替えは自己満(クライアントのみ)
これを升だと思ってるやつすげえ脳みそおもれえ。
362ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 22:50:42 ID:???
升の定義も知らずに語ってる奴すげえ面白くね
363ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 23:06:18 ID:???
ボインまだ〜
364ネトゲ廃人@名無し:2006/09/12(火) 23:10:05 ID:???
こいつらじゃ
豚に真珠だな
365ネトゲ廃人@名無し:2006/09/13(水) 11:54:08 ID:???
ttp://buinyu.xrea.jp/getid/cgi-bin/090512/switch=GuildEq&key=CCD7BF90BB96F28A948EAE89EF8ED0&last=on.html
ROトップクラスのRMTギルド
       ______
      / ヾ       / ヽ
     /ミ/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  |
     |/           |ミ  |
     | __    __  |ミ  |
     /━━┳━┳━━、ヽ | |
    ┃ '~⌒┣ー┫ ⌒` ┣━⌒ヽ
    ┗━━' ⌒ ` ━━┛ ) 6 )
    |   ,( ●  ● ) ヽ    | ノ
    |  |______|     |
    .|   | ++++ |  |     |      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ヽ  \____/   |  ノ  |    < どんとこいRMT!不正ツール!
      ヽ          ノ  ノ        \__________
      ` ヽ___ノ~'    ノ

RMTの帝王【ふらんふらん】

36歳コンビニ店員(元一流商社営業)

ttp://www8.big.or.jp/~rmc/cgi-bin/rmc2/board2.cgi/chaos-c/?view=topic&par=6451

金ゴキの借金10Gもあっと言う間に返して、スレイプニール、ミョルニール、メギンの材料も随時買い取り中
こいつはどこから金が湧いてくるんだろうな
366ネトゲ廃人@名無し:2006/09/13(水) 20:10:05 ID:???
>354
やる方法も分からないのに価値無いと決めれるのかww
367ネトゲ廃人@名無し:2006/09/13(水) 23:35:14 ID:???
>>362
升とは不正に利益を獲得する行為。
368ネトゲ廃人@名無し:2006/09/14(木) 00:08:27 ID:???
>>367
それは範囲が狭すぎだろ
369ネトゲ廃人@名無し:2006/09/14(木) 00:26:22 ID:???
iniで解像度を変更するのが升と言う人もいるし
バイナリ弄って視点変更するのはギリギリセーフという人もいれば
パケを弄って不正に利益を得たりするのが本当の升という人もいる
370ネトゲ廃人@名無し:2006/09/14(木) 01:27:59 ID:???
真ん中までかな
371ネトゲ廃人@名無し:2006/09/14(木) 01:30:39 ID:???
不正な処理が鯖に反映するのが升。
372ネトゲ廃人@名無し:2006/09/14(木) 01:36:25 ID:???
視点変更とかは自分にあった環境を作るだけで不正ではあるが升ではない。
373ネトゲ廃人@名無し:2006/09/14(木) 01:37:37 ID:???
ゲーム内の不可能な操作を行うことはギリギリ升に入る。
しかしこんな話題はどうでもいい。
374ネトゲ廃人@名無し:2006/09/14(木) 01:39:20 ID:???
チート
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%88

事件となったチート行為の部分を見ると>>369が全部升・・・っぽいんだよなぁ
375ネトゲ廃人@名無し:2006/09/14(木) 01:47:32 ID:???
iniはユーザーが変更できる
>>374のセーブデータの改変は通常は不可能
>>369の二番目から升だな
376ネトゲ廃人@名無し:2006/09/14(木) 01:54:18 ID:???
iniに関しては難しいな
もともと反吐はiniを改変することを前提にしてないだろうから
良くて自己責任、悪くてダメ出しとかなw(おそらく反吐的にはダメかと)

iniがいいならレジストリも・・・ってことにもなる品
377ネトゲ廃人@名無し:2006/09/14(木) 02:16:19 ID:???
BANされなきゃなんでもおk
されてお別におk
378ネトゲ廃人@名無し:2006/09/14(木) 06:14:59 ID:???
クエ終了フラグ送ると報酬がまた貰える件について・・・
対策してねえのかよ。
379ネトゲ廃人@名無し:2006/09/14(木) 06:18:36 ID:???
妄想乙
380ネトゲ廃人@名無し:2006/09/14(木) 06:23:17 ID:???
何回もできるクエ限定だがな。
381ネトゲ廃人@名無し:2006/09/14(木) 06:32:48 ID:???
終了フラグさえ送ればLv1等の条件満たしていないキャラでももらえるか?
ならネコマタ増やし放題だな
382ネトゲ廃人@名無し:2006/09/14(木) 06:38:27 ID:???
>>381
当たり前じゃんwww
383ネトゲ廃人@名無し:2006/09/14(木) 06:39:22 ID:???
フィルタできないなら無駄だけどな。
384ネトゲ廃人@名無し:2006/09/14(木) 06:45:28 ID:???
できるけどな
385ネトゲ廃人@名無し:2006/09/14(木) 06:47:50 ID:???
あと、Aで採取したものはA以外では使用できない。
強制的に全てのキャラで使えるようにするには改竄で可。
暗号化データで可能な升はこれが一番ってとこだ。
俺は終了後の送信、受信をフィルタに書き込んでいつでも実行できるようにしてるところなんだけどね。
386ネトゲ廃人@名無し:2006/09/14(木) 07:08:38 ID:???
>>385
パケ操作鶴は何故使わないんだ?
387ネトゲ廃人@名無し:2006/09/14(木) 07:12:00 ID:???
>>386
あれ使いにくいから別の使ってる。
388ネトゲ廃人@名無し:2006/09/14(木) 07:16:29 ID:???
>>387
是非キボン
389ネトゲ廃人@名無し:2006/09/14(木) 07:32:28 ID:???
基本改造して俺凄げえ神だ!とか思ってるヤシに言っておくが
自前で解析できないヤシは晒す神がいないと何もできないんだよ!w


本題

注意することが一つある。
使う順番は最初にSendにしないとダメだからな。
まぁ、BANされない程度に頑張ってくださいな。
それと有料だから来月からはこないから自前で解析できるようにしとけよ。
390ネトゲ廃人@名無し:2006/09/14(木) 07:36:48 ID:???
>>388
海外
391ネトゲ廃人@名無し:2006/09/14(木) 07:38:51 ID:???
海外でECOが解析されてるのか?
392ネトゲ廃人@名無し:2006/09/14(木) 07:50:40 ID:???
俺が使ってるのはパケット操作するBOT
393ネトゲ廃人@名無し:2006/09/14(木) 07:54:11 ID:???
必死に解析してみろ何か探せるはずだから。
394ネトゲ廃人@名無し:2006/09/14(木) 08:32:03 ID:???
適当な事言うんじゃNEEEEEEEEEEEEE
395ネトゲ廃人@名無し:2006/09/14(木) 10:52:12 ID:???
実は俺肉BOTなんだ
396ネトゲ廃人@名無し:2006/09/14(木) 19:07:32 ID:???
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco083.png
子モデルが付く場所のボーン。そこにそのまま子モデルを表示するとずれるんだけど
まだ何かあるのかな
397ネトゲ廃人@名無し:2006/09/14(木) 21:52:34 ID:???
>>395
奇遇だな
俺も二垢公平BOTなんだぜ
398ネトゲ廃人@名無し:2006/09/15(金) 01:35:13 ID:???
パケットの暗号化に使われてる鍵がわからない・・・
399ネトゲ廃人@名無し:2006/09/15(金) 03:22:13 ID:???
>>398
関数だけで解読できると思ってるのかw
暗号テーブル作成しないと使えないんだよ。
400ネトゲ廃人@名無し:2006/09/15(金) 06:47:59 ID:???
パラサイトして関数呼べば鍵から何までやってkるえる
401ネトゲ廃人@名無し:2006/09/15(金) 09:27:19 ID:???
>>396
俺はその辺よくわからないんだけど期待してる。
頑張ってください。
402ネトゲ廃人@名無し:2006/09/15(金) 14:11:12 ID:???
ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco056.zip
ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco057.zip
すまん、後生だから誰かこのパス教えてくれ。これってろく様のやつの詰め合わせだよな。
過去ログ漁ったりパス解析したりでかれこれ丸2週間頑張ってるがダメだった orz
前スレは保管されてないからみれないし…
403ネトゲ廃人@名無し:2006/09/15(金) 14:20:48 ID:???
>>402
誰が教えてやるかよwww
全角だから解析とか無駄だしwww
お前はこれでも見てろwwwwwwww
http://makimo.to/2ch/game10_mmosaloon/1151/1151485106.html
404ネトゲ廃人@名無し:2006/09/15(金) 14:37:35 ID:???
>>396
多分、子モデルがつくスロット系の骨は
ルートから生えるようにすれば上手く付くんじゃないか?

ただ、ベクトル?らしき値の使い道がわからんわけだが・・・
405404:2006/09/15(金) 14:39:21 ID:???
あ、ルートって子骨の親骨な

ルートだと違う意味になるじゃねーか orz
406ネトゲ廃人@名無し:2006/09/15(金) 15:02:02 ID:???
>>404-405
レスサンクス。一応解決した
子モデルが付くスロット骨の移動ベクトルを回転クォータニオンで回転+その親の位置でそれっぽい位置に置けた
しかし拡大ベクトルをどう使えばいいのかさっぱり。そのままかけるとおかしくなるし・・
肩パッドもそのまま置くと左右が同じ方向向いて変になる。今の所適当に処理してるけどいずれは何とかせんと・・
まー・・一番の問題はモーションだなぁw
動かないので良ければ土日には提出でけそう
407ネトゲ廃人@名無し:2006/09/15(金) 15:12:02 ID:???
直接用addの検索が
68 00 00 75 25 A1 に。
408ネトゲ廃人@名無し:2006/09/15(金) 15:15:18 ID:???
>>402
パスは前スレにある
409ネトゲ廃人@名無し:2006/09/15(金) 15:21:07 ID:???
packet解析したいので実際できた暗号解除の簡単な法を載せて。
410ネトゲ廃人@名無し:2006/09/15(金) 15:23:23 ID:???
>item.csvに国内ITEMの列追加
ついに海外進出か?
411ネトゲ廃人@名無し:2006/09/15(金) 15:43:00 ID:???
海外ではやんのかこれ?
そこらのチョンゲーの方が出来がいいくらいなのに
412ネトゲ廃人@名無し:2006/09/15(金) 17:24:38 ID:???
Kの国の権利は重力がけっこう前に買ってるよね
そのライセンス料が70億ウォンという法外な金額だったんで重力の株主が訴訟
起こした一因にもなってるけど
少なくとも流行ったりはしないだろう…
413ネトゲ廃人@名無し:2006/09/15(金) 19:35:17 ID:???
海外で流行るには常時騎士団演習くらいじゃないとな
向こうはPvP盛んなんだろ?
414ネトゲ廃人@名無し :2006/09/16(土) 00:14:28 ID:???
>>403
>>408
遅くなったがdクス!ついに解凍できた。感謝 (⊃д`)
415ネトゲ廃人@名無し:2006/09/16(土) 17:20:54 ID:???
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
416ネトゲ廃人@名無し:2006/09/16(土) 17:39:21 ID:???
たたたんのちんちんをつんつんしてくる
417ネトゲ廃人@名無し:2006/09/16(土) 17:48:05 ID:???
ホーリービーストは9レベルまで上げたが駄目だ。
操作性が悪い。βだから鯖は仕方ないとしても…
画質は良い方だと思うんだがなw

オシャレな眼鏡って赤でも水色でも見えない眼鏡なんだなww
修正しろよ社員wwコイン返せよww
418ネトゲ廃人@名無し:2006/09/16(土) 17:58:24 ID:???
>>417
誤爆乙です^^
したらばのID:IezP2RrMさん
419ネトゲ廃人@名無し:2006/09/16(土) 20:14:32 ID:???
NG推奨のIDだしなwww
420ネトゲ廃人@名無し:2006/09/17(日) 03:26:33 ID:???
フードサプライ,てすと,
ヴィガースティール,このスキルで止めを刺すとSP回復,
ウィークボゾン,指定範囲に居る者を対象に魔法による衝撃波を放つ$R
ダンシングソードとエナジーストーム習得LVにより、効果が上昇する,
ダンスマカブル,指定した対象が死に魅入られた状態の場合のみ$R
死の力を武器に宿して連続攻撃する$R一定確率でスタン状態にする,
アニメイトマーク,効果時間中にダメージを受けた際、攻撃者に対し刻印が闇属性魔法攻撃を行う,
ハートビートコミュニオン(仮),一定時間、PT全員の最大HP上昇,
ランベントマインドコミュニオン(仮),一定時間、PT全員の最大MP上昇,
ミスティックフォースコミュニオン(仮),一定時間、PT全員の最大SP上昇,
パッシング,てすと,
エキスパンド,てすと,
感謝の気持ち,てすと,
職務質問デス!,実験中,

が、どういうスキルなのか気になる今日この頃
421ネトゲ廃人@名無し:2006/09/17(日) 04:51:47 ID:???
どうせ新スキルはまだまだ先のことだろうよ
だけど来週あたりテクニ40まで解除しないと人離れがきついかもしれんな
422ネトゲ廃人@名無し:2006/09/17(日) 05:27:46 ID:???
>>420
アニメイトマーク:アニメイトで10000円以上買い物するともらえるチケで・・・
感謝の気持ち:敬老の日(ry
職務質問デス!:違反切符と一緒についてくるチケで・・・

( ゚д゚ )
423ネトゲ廃人@名無し:2006/09/17(日) 06:56:42 ID:???
公式の注意事項に
ユーザーの動作を補助する、または自動でキャラクターを操作させる「ツール」
ってあるんだが、そんなツールあるんか?
あるなら教えて欲しいものだが・・
424ネトゲ廃人@名無し:2006/09/17(日) 07:10:33 ID:???
そんなにBANされたいのか…マゾだね…
職はもちろんアチャ系だよな?
425ネトゲ廃人@名無し:2006/09/17(日) 14:58:08 ID:???
四葉の升ter健雄しね
426ネトゲ廃人@名無し:2006/09/17(日) 15:09:14 ID:???
升kwsk
427ネトゲ廃人@名無し:2006/09/17(日) 16:45:40 ID:???
まぁ間違いあるまいw
428ネトゲ廃人@名無し:2006/09/17(日) 16:57:50 ID:???
今服とか弄ってる人どれぐらいいるの
429ネトゲ廃人@名無し:2006/09/17(日) 17:56:08 ID:???
一回変えたらそのままだから
結構な数居るんじゃないか?
430ネトゲ廃人@名無し:2006/09/17(日) 18:08:46 ID:???
>>425
ここで言ってどうする
スレ違い
431ネトゲ廃人@名無し:2006/09/17(日) 18:16:06 ID:???
晒しスレでは言えない=ただの私怨
432ネトゲ廃人@名無し:2006/09/17(日) 18:50:06 ID:???
升terだから升スレで言ったほうが効果あるかなって
433ネトゲ廃人@名無し:2006/09/18(月) 03:20:54 ID:???
保管庫の解凍君、CRCとMD5違うんだが
入れ替えられてるんですか?

動作には問題なさそうだけど
ID抜かれたり変な発言とかしないだろな・・・
434ネトゲ廃人@名無し:2006/09/18(月) 04:19:44 ID:???
14fだけ違うな
最新版使ってるからどうでも良いけどな
435ネトゲ廃人@名無し:2006/09/18(月) 04:29:19 ID:???
9 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2006/09/18(月) 03:39:35 ID:GtLW/+Fc
記者:早速ですが、トンカ地方の実装について詳しくお話を聞かせてください。
岩田:トンカはアクロニア大陸の南東に位置する島国です。
季節イベントやネコマタイベントなどでも少し触れましたが、
トンカはマリオネットと飛空庭で栄えるところです。
記者:マリオネットと飛空庭ということはそれらの新しい要素が実装されるということですか?
岩田:はい(笑) まずは、これまでいろんなところで名前が出たり、
シアターなどのポスターに描かれたりしていた新しいマリオネットが実装されます。
それからユーザーの皆さんから要望のあった家具アイテムの実装を予定しています。
記者:それは楽しみですね(笑) 他には何か大きな変化というのはあるのでしょうか?
岩田:以前にもお話していましたが、
ペットや背負い魔が転生によって変化をするというようなことを考えております。
記者:なるほど、ペットを育てているユーザーさんにとっては楽しみですね。
ところで、テクニカルジョブの職業専用装備の実装についてはどうなっているのでしょうか?
岩田:今月末頃に実装予定です(笑)
記者:え? 何か今さらりと重大なこといいませんでしたか?
岩田:今月末頃の実装を予定しています。
今回は羽々キロさんにも頑張っていただいいたので両性別の職業専用装備を実装いたします。
436ネトゲ廃人@名無し:2006/09/18(月) 04:57:05 ID:???
↑本スレにでも貼ったら?
437ネトゲ廃人@名無し:2006/09/18(月) 08:26:04 ID:???
なぁ?ECOでRMTする必要ってあるのか?
BOTなんて作ってもROより早くすぐ飽きちまうからな

ちなみに重力が海外展開しないのは、重力開発のROSEより売れてしまったら困るからさ
破格なのは、重力元会長が決めた金額(もし訴訟になったら癌を責め立てることができるとふんだ
438ネトゲ廃人@名無し:2006/09/18(月) 10:24:59 ID:???
ふぁ〜ふぁ〜もち〜とするぅ〜
439ネトゲ廃人@名無し:2006/09/18(月) 10:25:26 ID:???
しょうゆどこ?
440ネトゲ廃人@名無し:2006/09/18(月) 10:36:41 ID:???
さっきのんだばかりでしょ
441ネトゲ廃人@名無し:2006/09/18(月) 11:46:11 ID:???
あれで最後だったのか。しょうゆ。
442ネトゲ廃人@名無し:2006/09/18(月) 12:22:08 ID:???
後のちんぽみるくである
443ネトゲ廃人@名無し:2006/09/18(月) 13:48:17 ID:???
プリンリボンスカキター
食いてーww
444261の人:2006/09/18(月) 13:53:39 ID:???
Σ(゚д゚ )…!!
私が書き込む前にいつもコメントくれる人がいる件。 アリガタィ(*'ー'*)

懲りずにまたリボンスカートを弄ってます
黄色い明るめチェック作ろうかと色々触ってるうちになんだかプリン状態に( ゚д゚ )
ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco084.png
ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco085.zip

パスは以前と同じこのゲームの愛称英字3文字+私の番号
445ネトゲ廃人@名無し:2006/09/18(月) 14:02:16 ID:???
>>444
上手だなぁ(*´Д`)
446ネトゲ廃人@名無し:2006/09/18(月) 15:04:28 ID:???
>>444
自演乙
447ネトゲ廃人@名無し:2006/09/18(月) 15:54:29 ID:???
何もいじれない、作れないヘタレに限って
職人に噛み付くんだよね。
448ネトゲ廃人@名無し:2006/09/18(月) 15:59:58 ID:???
>>443は601氏が居た頃にも居たな
449261の人:2006/09/18(月) 17:34:21 ID:???
確かにコレは自演っぽい時間の流れ(ノ∀`)
ID見えないですしね…ところで、最近服描いてる人少ないのかなぁ?(・∀・;)
450ネトゲ廃人@名無し:2006/09/18(月) 18:13:02 ID:???
>>449
少ないな
ガンガ
451ネトゲ廃人@名無し:2006/09/18(月) 19:33:42 ID:???
AreToolのフィルタDLLの効果があるパケ支援ツール作ってくれないか?
452ネトゲ廃人@名無し:2006/09/18(月) 19:39:07 ID:???
ショートカットにパケ登録できたらいいと思ってる。
453ネトゲ廃人@名無し:2006/09/18(月) 19:47:39 ID:???
>>451
お前が仕様書書いてくれたらいいよ
454ネトゲ廃人@名無し:2006/09/18(月) 19:57:53 ID:???
記者:早速ですが、トンカ地方の実装について詳しくお話を聞かせてください。 
岩田:トンカはアクロニア大陸の南東に位置する島国です。 
季節イベントやネコマタイベントなどでも少し触れましたが、 
トンカはマリオネットと飛空庭で栄えるところです。 
記者:マリオネットと飛空庭ということはそれらの新しい要素が実装されるということですか? 
岩田:はい(笑) まずは、これまでいろんなところで名前が出たり、 
シアターなどのポスターに描かれたりしていた新しいマリオネットが実装されます。 
それからユーザーの皆さんから要望のあった家具アイテムの実装を予定しています。 
記者:それは楽しみですね(笑) 他には何か大きな変化というのはあるのでしょうか? 
岩田:以前にもお話していましたが、 
ペットや背負い魔が転生によって変化をするというようなことを考えております。 
記者:なるほど、ペットを育てているユーザーさんにとっては楽しみですね。 
ところで、テクニカルジョブの職業専用装備の実装についてはどうなっているのでしょうか? 
岩田:今月末頃に実装予定です(笑) 
記者:え? 何か今さらりと重大なこといいませんでしたか? 
岩田:今月末頃の実装を予定しています。 
今回は羽々キロさんにも頑張っていただいいたので両性別の職業専用装備を実装いたします。 
  
・・・・( ^ω^)
455ネトゲ廃人@名無し:2006/09/18(月) 20:06:24 ID:???
>>452
パケフィルタさえ出来れば
発言パケをフィルタで別のパケに変換する事が出来る
後はショートカットにその発言を登録すれば良いだけ

応用ぐらい効かせろ
456ネトゲ廃人@名無し:2006/09/18(月) 20:24:25 ID:???
>>455
フィルタじゃねえよいつでも好きなパケを使えるようにSRShortcutできればいい。
457ネトゲ廃人@名無し:2006/09/18(月) 20:25:36 ID:???
>>455
君が言ってるのは置き換えだろ?
俺が言ってるのはいつでも好きなパケを使えるようにショートカットキー押した時点で送受信できるようにしたいだけさ。
458ネトゲ廃人@名無し:2006/09/18(月) 20:28:07 ID:???
ECOのゴミどもはECO用のAreは作ってくれないと思うがな!
459ネトゲ廃人@名無し:2006/09/18(月) 20:46:17 ID:???
>>456-457
フィルタが出来れば実現できると言ってるのだ
460ネトゲ廃人@名無し:2006/09/18(月) 22:36:16 ID:???
>>459
AreToolのショートカットみたいには無理だ
釣り乙www
461ネトゲ廃人@名無し:2006/09/19(火) 01:12:50 ID:???
クラの接続先変更する支援ツールないかな
462ネトゲ廃人@名無し:2006/09/19(火) 02:33:59 ID:???
自分にパケ投げ込む支援ツールないかな
463ネトゲ廃人@名無し:2006/09/19(火) 06:45:04 ID:???
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco049.jpg
このスニッファうpしてくれない?
464ネトゲ廃人@名無し:2006/09/19(火) 14:01:41 ID:???
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco086.zip
パケ操作鶴モジュール。パケットフィルタ(拾い物)

例 test と発言すると♪に変換する
s 03 e8 05 74 65 73 74 00 = 00 06 12 16 00 00 11 99
465ネトゲ廃人@名無し:2006/09/19(火) 17:41:16 ID:???
Ctrl+Z = パケット
これでいつでも好きなパケ使えるようにしたいのだがWS本体改造&新しいフィルタモジュールがないとダメなのか?
466ネトゲ廃人@名無し:2006/09/19(火) 17:46:45 ID:???
マクロのCtrl+Zに test と登録する
>>464の例の = の右の方に好きなパケットを書き込む

で良いんじゃね?
467ネトゲ廃人@名無し:2006/09/19(火) 17:59:38 ID:???
>>466
それだと面倒だし発言したときのパケを違う動作に置き換えたりすると鯖に落とされる。
468ネトゲ廃人@名無し:2006/09/19(火) 18:09:48 ID:???
それで落とされるって事は>>464は意味ないって事?
469ネトゲ廃人@名無し:2006/09/19(火) 18:45:56 ID:???
発言で落とされる可能性があるなら、スキルでもエモでも使えばいい
/dogezaとか/useskill カオスウィドウ 1とか

ってそううまくいかないか
470ネトゲ廃人@名無し:2006/09/19(火) 18:51:14 ID:???
>>464の発言で試したが、落とされなかったぞ
次の金曜まで無事なら大丈夫そうだな
471ネトゲ廃人@名無し:2006/09/19(火) 18:54:18 ID:???
>>467
自分で作る方が面倒じゃないのかよww
お前どんだけ早く作れるんだwww
472ネトゲ廃人@名無し:2006/09/19(火) 20:06:48 ID:???
Areはじまったな
473反吐:2006/09/19(火) 23:44:58 ID:???
早速対応を検討します
これからもECOをよろしくおねがいしますにょ
474ネトゲ廃人@名無し:2006/09/20(水) 10:53:43 ID:???
パケ操作鶴配布されたの半年前だっつうのwww対応遅すぎwww

対策する気はないんだろうな
475ネトゲ廃人@名無し:2006/09/20(水) 19:08:45 ID:???
TTRB石から出てくる岩塩はTTRB達の漢の汗が結晶化したものである
その漢の結晶はTTRBからふぁーふぁー等の手へと渡り
そして温かな料理となって今日も人々の胃を満たし、今日を生きる活力となるのである
これぞまさしく究極の調味料といえよう、まさに漢の、至高の味である
476ネトゲ廃人@名無し:2006/09/20(水) 19:08:57 ID:???
WS本体改造ってどう改造するんだ?
作者に頼めばいい気もするが
477ネトゲ廃人@名無し:2006/09/20(水) 19:27:26 ID:???
せん差し替えたらこうなるんですが、なぜですか…orz
ttp://eromilk.net/up/src/1158747968063.jpg
478ネトゲ廃人@名無し:2006/09/20(水) 19:29:27 ID:???
せんって何?どれをどれと差し替えたんだ?古いデータは使えなくなってる事もあるぞ?
479477:2006/09/20(水) 19:47:49 ID:???
うはww 慌ててたので言葉変だった・・・「せん」関係ナス

差し替えたのは、NO.3とかNO.4とかだけど、なるほど・・古いデータは
使えない場合があるのね・・・サンクス;;
480477:2006/09/20(水) 19:51:25 ID:???
>>478を見てパッチ置き場見てたら解決しました。
スレ汚しスマソ
481ネトゲ廃人@名無し:2006/09/21(木) 01:02:07 ID:???
お次は何だ?
482ネトゲ廃人@名無し:2006/09/21(木) 02:59:34 ID:???
winmm.dllの多重を導入した頃から、チャットログが時々消えるようになった。
起動とかログインのタイミングで、その月のログが全部消えて、15文字くらいの文字化けに変わる。
何でなんだぜ?理由とか対処法とかを教えてくれー
483ネトゲ廃人@名無し:2006/09/21(木) 03:10:54 ID:???
>>482
もう原因は分かってるじゃないか…

同じフォルダから同じクラを同時起動しているわけだから、双方のログが同じファイルに書き込まれてログが壊れる
フォルダ毎コピーしてECOが2つインストールされている形にしてそれぞれ起動すれば直るけど、HDDへの負担は増大
するかもしれない
484ネトゲ廃人@名無し:2006/09/21(木) 16:37:55 ID:???
>>464
神キター
485ネトゲ廃人@名無し:2006/09/21(木) 19:02:28 ID:???
>>484
そんなので升できる思ってんのかw
486ネトゲ廃人@名無し:2006/09/21(木) 19:22:27 ID:???
>>485
どんな物ならどんな升ができるんだ?
487ネトゲ廃人@名無し:2006/09/21(木) 20:02:58 ID:???
発言ぱけ以外の暗号を生に置き換えると落とされる。
488ネトゲ廃人@名無し:2006/09/21(木) 20:10:22 ID:???
03 e8 05 74 65 73 74 00 = 00 06 12 16 00 00 11 99
わかると思うが同じByte数のパケしか置き換えできない。
489ネトゲ廃人@名無し:2006/09/21(木) 20:18:51 ID:???
>>488
よく読めば分かるが =より前は10byteで =より後は8byte
490ネトゲ廃人@名無し:2006/09/21(木) 20:33:41 ID:???
ちなみに試したが
03 e8 05 74 65 73 74 00 = 00 06 12 16 00 00 11 99 ??
みたいにしたら破棄される。
491ネトゲ廃人@名無し:2006/09/21(木) 20:43:40 ID:???
新チケの髪型と差し替えたいんだがどれだか解らん
492ネトゲ廃人@名無し:2006/09/21(木) 21:06:34 ID:???
>>490
注意点が三つ
パケットの最初の2byteはその2byteを除いたデータのサイズである。(00 06→ 6byte)
パケットの次の2byteはデータ識別IDであり(12 16→ID 1216)、ID1216のデータサイズは6固定である。
上の注意点等を無視した不正データを送信した場合パケ改造してると見なされBANの恐れアリ。

ちなみに
s 03 e8 05 74 65 73 74 00 = 00 12 03 e8 09 74 65 73 74 74 65 73 74 00
これで testと発言すればtesttestと発言するように変換される。
493ネトゲ廃人@名無し:2006/09/21(木) 21:07:57 ID:???
>>487
ちなみにモジュールには全て生パケが送られてくる。
494ネトゲ廃人@名無し:2006/09/22(金) 00:06:09 ID:???
解凍君と高速入れてみたけどかなり軽くなったな
もっと前から使ってればよかったぜ
495ネトゲ廃人@名無し:2006/09/22(金) 00:10:21 ID:???
HDがやばくなるよ
496ネトゲ廃人@名無し:2006/09/22(金) 00:15:35 ID:???
息子が暴走するぜ
497ネトゲ廃人@名無し:2006/09/22(金) 00:42:57 ID:???
そのかわりCPUの寿命は延びるな
498ネトゲ廃人@名無し:2006/09/22(金) 00:45:08 ID:???
一長一短ってことか?
499ネトゲ廃人@名無し:2006/09/22(金) 01:37:13 ID:???
どっちにしてもゲームPCは寿命が来る頃には買い時
500ネトゲ廃人@名無し:2006/09/22(金) 10:03:54 ID:???
高速ってツールどこにあるんですか?
あれwiki見ても乗ってなかった
教えてくれないか?
501ネトゲ廃人@名無し:2006/09/22(金) 12:24:39 ID:???
恐らく
高速=高速ランチャー=EcoPatcher
502ネトゲ廃人@名無し:2006/09/22(金) 15:50:14 ID:???
#状態変化
GAME_STATE_168,"経験値上昇"

これがアイテムチケだったら暴動だな
503ネトゲ廃人@名無し:2006/09/22(金) 15:50:27 ID:???
>>501
ランチャーのことか
レスサンクス
504ネトゲ廃人@名無し:2006/09/22(金) 16:33:28 ID:???
今更だが601氏の書いたパケ解析データ
>[ヘッダ部]
>DWORD length : データ長(このデータを含まず)
>DWORD command : 命令
これってDWORDじゃ長すぎないか?

スキルID乗ってるxlsとかwiki見てなかったのかと・・
505ネトゲ廃人@名無し:2006/09/24(日) 10:44:54 ID:???
ざ・うぉーるど
506ネトゲ廃人@名無し:2006/09/24(日) 11:03:38 ID:???
>>507-520
お前ら何を求めてるんだYO!
507ネトゲ廃人@名無し:2006/09/24(日) 11:28:20 ID:???
508ネトゲ廃人@名無し:2006/09/24(日) 11:38:30 ID:???
自分を愛されたものと呼び、愛されたと感じることさ。この地上でね。
by レイモンド・カーヴァー
509ネトゲ廃人@名無し:2006/09/24(日) 11:39:16 ID:???
神は死んだ
byニーチェ
髪は死んだ
by岩田
510ネトゲ廃人@名無し:2006/09/24(日) 12:12:08 ID:???
働きたくないでござる!
絶対に働きたくないでござる!
by 人斬り抜刀斎
511ネトゲ廃人@名無し:2006/09/24(日) 12:14:54 ID:???
またこの流れか
512ネトゲ廃人@名無し:2006/09/24(日) 12:19:20 ID:???
お前もこの流れ、好きだろ?
513ネトゲ廃人@名無し:2006/09/24(日) 18:04:38 ID:???
視点解除、Wiki通りやったらエコ自体起動しなくなった
何が悪かったんだ・・・?
514ネトゲ廃人@名無し:2006/09/24(日) 19:52:49 ID:???
お前のやり方
exeupしてみ
515ネトゲ廃人@名無し:2006/09/24(日) 20:01:24 ID:???
Stirlingでexe開いて
3.ズーム用Add(2)
6.タイニーランド等での視点を従来の視点に(障害物による強制ズーム解除)
の内容を書き換えて上書き保存
そのあとexeがおかしくなった

もう再インスコしちゃったが・・・
516ネトゲ廃人@名無し:2006/09/24(日) 20:07:59 ID:???
Stirlingで書き換えたらバックアップファイル作られるからそれをもどせばええのに
517ネトゲ廃人@名無し:2006/09/24(日) 20:09:32 ID:???
>>516
そうなのか・・・
Stirlingインスコしてあったのはいいんだが、
まともに使ったことなかったから適当にやってたわ
518ネトゲ廃人@名無し:2006/09/24(日) 20:10:39 ID:???
置換ではなく挿入してしまったんじゃないか?
519ネトゲ廃人@名無し:2006/09/24(日) 20:12:21 ID:???
そのまま書き込んだはずだけど・・・
これが不味かったのかな?
520ネトゲ廃人@名無し:2006/09/24(日) 20:16:55 ID:???
MrbViewr テスト版
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco087.zip
>>396のブツ。使い方はフィーリングで
521ネトゲ廃人@名無し:2006/09/24(日) 20:17:02 ID:???
うおロダに神ツールがうpされてる
これありゃECO納金する意味ねぇな
すばらしい
522ネトゲ廃人@名無し:2006/09/24(日) 20:22:29 ID:???
ズーム用Add(2)を書き換えたら行きすぎを防止する反転防止用Addも書き換えないといけない
ECOの視点で一番のネックが角度制限なので角度制限解除用Addを書き換えないと意味がない
障害物による強制ズーム解除をしても壁が多いところだと壁にカメラがめり込むのでまともに移動できなくなる
勝手にカメラが動くほうがまし
角度制限だけで十分
523ネトゲ廃人@名無し:2006/09/24(日) 20:26:52 ID:???
>>522
そうなのかぁ・・・
少しズームアウトして広い視野で狩りたかったんだけどね

>>520
( ゚д゚ )
524ネトゲ廃人@名無し:2006/09/24(日) 20:41:50 ID:???
>>522
それは人によるな。俺は>>523と同じで広い視野が欲しくてズーム関係だけ書き換えてる
イーストダンジョンだけ厄介だなぁ・・
525ネトゲ廃人@名無し:2006/09/25(月) 12:11:05 ID:???
>>520-521
ミジンコにはムリだった
課金してくる[゚д゚]ノシ
526ネトゲ廃人@名無し:2006/09/25(月) 18:01:55 ID:???
ゴシックワンピ斜め上修正
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco088.png


なにしたいんだ反吐www
527ネトゲ廃人@名無し:2006/09/25(月) 19:08:38 ID:???
>>526
胸を強調したいんじゃないの?
528ネトゲ廃人@名無し:2006/09/25(月) 20:19:34 ID:???
>>520の鶴使うとこうなるわけだが・・・
何が悪いん?(´・ω・`)

ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco089.jpg
529ネトゲ廃人@名無し:2006/09/25(月) 20:28:13 ID:???
フィーリングが。
530ネトゲ廃人@名無し:2006/09/25(月) 20:48:32 ID:???
まーテスト版だからな
不具合や要望あったらどんどん言うと良いよ
531ネトゲ廃人@名無し:2006/09/25(月) 21:50:58 ID:rAnWakwc
カレントディレクトリはインスコ先?
デスクトップで使うと顔が16番以降しか使えない|ω`)
532ネトゲ廃人@名無し:2006/09/25(月) 21:56:27 ID:???
>>528
少女革命吹いたwwwwwwwww
533ネトゲ廃人@名無し:2006/09/25(月) 22:41:54 ID:???
>>528
俺もおんなじようになる。
解凍した『mv 0.1』ディレクトリごと、ECOと同列(GungHoディレクトリのなか)
に入れてみたり、ECOディレクトリの中に入れてみたりしたけどだめ。

顔だけじゃなくて、全身装備・服装とかタイツ、武器の一部もテクスチャが
貼られてない?ような感じになっちゃうね。

エラーとかが出るわけでもないんだけど・・。なんでだろうか。
534ネトゲ廃人@名無し:2006/09/25(月) 22:50:08 ID:???
>>533
同じだな。
16番以降の顔、胸アクセの大部分、鎧の肩当当たりは正常に表示されてるけどそれ以外はテクスチャが抜けちゃうみたいだ。
バージョンうpに期待して待つことにするよ。
作者さまがんがれちょーがんがれ
535ネトゲ廃人@名無し:2006/09/25(月) 22:52:14 ID:???
うちの環境じゃウェイトレスがバグってる以外はバッチリ動いとるが。
種族の選択と部位ごとのリセットは欲しいと思った。
贅沢言うとモーションとか追加されてmikotoっぽくなってくれたらと期待
536ネトゲ廃人@名無し:2006/09/25(月) 23:08:40 ID:rAnWakwc
とりあえず使い方?とかまとめてみた

間違いあったら指摘頼む
ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/manual/MrbViewer.html
537ネトゲ廃人@名無し:2006/09/25(月) 23:09:14 ID:???
今の今までageに気がつかなかった
スマソorz
538ネトゲ廃人@名無し:2006/09/26(火) 00:04:25 ID:???
ぉぉ・・みんな・・頑張るよ!

>>525
どう悪かったか書いてもらえると助かります。

>>528 >>531 >>533 >>534
使う場所によっておかしくなる・・? 原因なんだろ・・
顔の16以上と未満で分かれるみたいだから そこが鍵になる・・かな?

>>535
ウェイトレス・・だけが? 上と同じ原因なのかな。
要望はある程度のバグを潰した後に追加していこうかなと思ってます。
モーションは解析力不足orz 作っていく上何か分かるかなと思ったけど成果無し・・

>>536
ありがとう&お疲れ様です。一応iniは開いて編集しなくてもデフォルトでない場合設定画面が出る・・はず
539ネトゲ廃人@名無し:2006/09/26(火) 00:13:00 ID:???
漏れの環境ではほとんど普通に動いてる
デスクトップ設置でドライブの位置一緒

なんつーか激しくgj
540ネトゲ廃人@名無し:2006/09/26(火) 00:52:29 ID:???
気になったんだが601氏のワテマクロ使ってる人いる?
ログ漁っても動作報告ないもんだから気になった
541ネトゲ廃人@名無し:2006/09/26(火) 06:14:35 ID:???
鶴で♂用の動作もチェックしたがアサシン服やらブレマス服やらの表示がおかしくなっとる
パンツが…
542ネトゲ廃人@名無し:2006/09/26(火) 13:56:02 ID:???
環境書いた方が良いんじゃね?
543ネトゲ廃人@名無し:2006/09/26(火) 15:52:47 ID:???
装備だけじゃなくキャラの種族変えって出来る?
髪型と表情は出来るんだよな・・・?
544ネトゲ廃人@名無し:2006/09/26(火) 15:53:22 ID:???
もちろん直読みの見た目ね
545ネトゲ廃人@名無し:2006/09/26(火) 19:01:09 ID:???
翼ぐらいなら何とかなるが
浮かそうとしたりモーション買えようとするときつそうだな
パケかメモリ弄った方が早そうだ
546ネトゲ廃人@名無し:2006/09/26(火) 19:32:07 ID:???
ドミのグラをタイタに差し替えとかなら出来そうかと思ったんだけど(全ドミがタイタに見えるが)
無理なのかね?
547ネトゲ廃人@名無し:2006/09/26(火) 20:18:38 ID:???
anim入れ替えればいけそうだな
結構な数になりそうだが
548ネトゲ廃人@名無し:2006/09/26(火) 20:56:14 ID:???
ut.do?brainTraining=ture
ってオープン誤爆ログが残ってるが何だこれ?
549ネトゲ廃人@名無し:2006/09/26(火) 21:19:07 ID:???
MrbViewr v0.2 テスト版
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco090.zip
>>541のバグ修正
 原因はattrファイルに記述されているobjがmrb内に存在しなかった時の事を想定していなかったため。
 パンツはちょっと待ってw

エラーがあった場合ファイルに出力するように。
 いくつかの環境で試してみましたが、再現できませんでした;
 テクスチャが表示されない人でもしError.logが出来ていた場合スレかwikiに書き込んでくれると助かります。

>>548
brainTraining=trueで検索すると幸せになれるかもしれない
550ネトゲ廃人@名無し:2006/09/26(火) 21:47:04 ID:???
>>549
対応dクス

でも、やっぱりだめだ。で、エラーログが出てきたので確認。
どうも、txtが見つからないみたい。

一部抜粋でこんな感じ。
dat error: 01_07_02_00.txtが見つかりません。
dat error: 01_07_06_00.txtが見つかりません。
dat error: 01_07_10_50.txtが見つかりません。
dat error: 01_07_12_00.txtが見つかりません。
dat error: 01_07_11_00.txtが見つかりません。

多分、表示できてないやつは全部コレが出てきてると思われる。

ちなみに、ECO着せ替えツールの使用中で、インストール場所はデフォルトのままです。

着せ替えツール使用前の状態にして試してみるかな。
ダメなら一回再インスコか。
551ネトゲ廃人@名無し:2006/09/26(火) 21:49:56 ID:nibs4LzW
>>550
ごめん、間違えた。
使ってるツールは、ECO着せ替えツールじゃなくて、ECOデータ修正ツール(EcoDat)
のほうだ。
552ネトゲ廃人@名無し:2006/09/26(火) 21:50:47 ID:???
>>551
しかも上げてるしorz

俺ヒドス。ゴメンナサイ。
553ネトゲ廃人@名無し:2006/09/26(火) 22:06:30 ID:???
>>550
ソレ・・は表示できているかも?
上からフェイスゴーグル・カウボーイマスク・眼帯(ピンク)・サングラス・ぐるぐるめがね かな

どうも不要なエラーメッセージが書き込まれる不具合があったようです;
再upしときます。URLは同じです;
554ネトゲ廃人@名無し:2006/09/26(火) 22:51:41 ID:???
>>549
把握した
南下のツールかとおもた
555ネトゲ廃人@名無し:2006/09/26(火) 23:41:41 ID:???
>>553
なるほど。表示できてたのも出てたみたいね。
で、0.2aで試してみました。
試した順番は、

Tシャツ(赤)

ウェディングドレス

ジェードパープル  ←正常に表示

ルルイエの髪型   ←正常に表示

バトルナックル   ←正常に表示

モーモーの鞭

戦神のマスク    ←正常に表示

タイニートランク(青)←正常に表示

の順番に、各↓矢印のタイミングでリセット押しながら。
出たエラーの内容が下の通り。

dat error: nullが見つかりません。
dat error: nullが見つかりません。
dat error: nullが見つかりません。
dat error: nullが見つかりません。
dat error: nullが見つかりません。

コレで全部。
なんでnullになってるんだ?
556555:2006/09/26(火) 23:56:57 ID:???
ああ、あとね。
0.1ではアイコンとか表示されてたんだけど、0.2以降は表示されなくなってる
のは、仕様?それとも不具合?

あと、0.1だとテクスチャは表示されてないものの色?がついて出てたんだけど、
0.2以降は色もなくなった。
これも仕様?不具合?
見本>ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco092.jpg

以上、質問的な報告ですw
557ネトゲ廃人@名無し:2006/09/26(火) 23:58:59 ID:???
>>549
乙であります(`・ω・´)ゝ
ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco091.jpg
テクスチャ抜け、も少し試してみたんだが武器、バックパック系(なんか矢筒ちっさいけどねw)、顔・頭アクセ、武器あたりは正常にでるっぽい。
ただやっぱり顔は16以降のみ、靴および下半身は(多分)全滅、上半身は肩当のみ表示されるみたいだ。
それと髪はほぼ正常に動くけどなぜかロングだけこんな感じに。

なおエラーログは出てません。
開発の手助けに・・・なるといいんだけど;
558ネトゲ廃人@名無し:2006/09/27(水) 01:39:33 ID:???
とりあえず報告。現象、エラー内容は>>555と同様。
ただ、うちではカツラが宙に浮いてるだけで、体が表示されてません。

で、データがおかしいのかなと思い
1・最新クラの再インストール&標準のツールでパッチ当て
2・解凍君使用
3・再構築君使用
の3点を試しましたが症状変わらずでした。

VGA:Matrox Parhelia 128M
ドライバ:公式最新版(1.12.0.110)

うちの場合なんかVGAが足引っ張ってそうな感じ。
時間が取れたら他のGeForce系で動作検証してみます。
559ネトゲ廃人@名無し:2006/09/27(水) 01:45:03 ID:???
>>558補足 インストール先はL:\GungHo\Emil chronicle onlineで。
560ネトゲ廃人@名無し:2006/09/27(水) 10:11:12 ID:???
GeForce 6800GTはちゃんと動作したけど、Radeon X850はダメだった
ドライバ入れ替えてまた試してみる
561ネトゲ廃人@名無し:2006/09/27(水) 11:04:44 ID:???
>>543
亀レスだけど、animも弄れば見た目の種族の入れ替えはできるよ
SS投稿する時に他人のふりをするために何度かやってる
562ネトゲ廃人@名無し:2006/09/27(水) 11:16:02 ID:???
>>561
出来ればやり方をkwsk
563ネトゲ廃人@名無し:2006/09/27(水) 12:38:25 ID:???
>>562
漏れは行・列が固定できる『Cassava』でitempict.csv弄ってます。

顔データは↓の該当するtgaファイルをitempict.csvの"顔"の項目で指定。
エミル(02_00_xx)
タイタニア(02_01_xx)
ドミニオン(02_02_xx)

羽はitempict.csvの"背負い"の項目に天使の翼(18_03_00)か悪魔の翼(18_04_00)を指定。
タイタにする場合は"髪飾り"の項目に天使の輪(05_16_00)を指定。
ドミにする場合は"しっぽ"の項目に悪魔のしっぽ(21_00_00)を指定。
タイタ・ドミをエミルにする場合は該当項目に「null」と記述。…だと思うんだけど漏れ
はエミルとドミしか持ちキャラがいないので輪っかが消せるのかどうかわかりませんorz
nullと書かれていると、該当箇所の装備があっても画面には反映されません。

ファイル名とグラフィックはタイムリーにMrb Viewerという神ツールがこのスレでも盛り上
がってますんで、その窓に表示されるファイル名をitempict.csvに書けばいいと思いまふ。

で、モーションはanimフォルダで弄ります。
エミル♂か種族共通のモーションは00_00_xxx.mrbで、エミル♀は01_00_xxx.mrb。
以下タイタ♂(02_00_xxx)、タイタ♀(03_00_xxx)、ドミ♂(04_00_xxx)、ドミ♀(05_00_xxx)
エミル♀をタイタ♀にする場合は、03_00_xxx.mrbを全部コピーして全部pri-01_00_xxx.mrb
と書き換えればOKのハズ。漏れはファイル名一括置換には『Namery』使ってます。

ところが羽としっぽが勝手に動くんよ。座っているときとかも動きが同じのまま_| ̄|○
このへんは漏れもanimフォルダのファイルを調べていろいろ試しているところです…
長文のくせに最後の最後で役立たずスマソ
564ネトゲ廃人@名無し:2006/09/27(水) 15:41:08 ID:???
>>563
d
一発で切り替えみたいな訳にはいかないか・・・
565ネトゲ廃人@名無し:2006/09/27(水) 18:10:55 ID:???
895 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 17:45:52.37 ID:31j4j/iG
一番むかつくのは使用場所・返却場所限定・保持afk禁止とかルール押し付けておいて
こっちがそのルールを守りながら使ってるのに急に消えるクソ装備
相手に名前が知られないからこんなことできるんだろ・・・クソが

907 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 17:54:10.12 ID:vpal1VyH
>>895
名前のわかるツールあるよ
解析Wiki見れ

910 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 17:55:38.47 ID:U1Wgnz36
>>907 BANにならないのか?
あれば便利そうだな其のツール。

937 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 18:07:23.27 ID:vpal1VyH
>>910
各章はもてないけど、ギリギリおkの範囲じゃないか?
俺は別に中の人気にしないから関係ないけど

944 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 18:09:04.19 ID:U1Wgnz36
>>937 ちょこっと使ってみるぜ。d
566ネトゲ廃人@名無し:2006/09/27(水) 18:11:43 ID:???
567ネトゲ廃人@名無し:2006/09/27(水) 18:12:05 ID:???
おまwwwwwwww
568ネトゲ廃人@名無し:2006/09/27(水) 18:12:57 ID:???
949 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 18:10:43.40 ID:vpal1VyH
>>944
報告ヨロ

951 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 18:11:36.54 ID:ybJOzELh
>>944
BANされても泣かないこと

金曜から温泉行ってくる
うpデート見れないから三行頼むかもしれん



解析wikiなんてあるからこんな本スレと升スレの違いもわきまえない糞ミジンコが蔓延るんだよ
569ネトゲ廃人@名無し:2006/09/27(水) 18:16:28 ID:???
ID:vpal1VyH乙
570ネトゲ廃人@名無し:2006/09/27(水) 18:28:25 ID:???
救いようのねぇミジンコだなこりゃ
571ネトゲ廃人@名無し:2006/09/27(水) 18:29:18 ID:???
昨日から荒らしが本スレに湧いてるから、>>565-569はたぶん同一犯による自作自演。
572ネトゲ廃人@名無し:2006/09/27(水) 18:31:15 ID:???
>>568
つか解析WIKIなんて話題に出すやつが悪いな
その辺は流れに乗っただけだろwwwwwww
573ネトゲ廃人@名無し:2006/09/27(水) 18:38:05 ID:???
解析wikiにそんなもん書いてたか?
574ネトゲ廃人@名無し:2006/09/27(水) 18:50:50 ID:???
一日中本スレに張り付いて解析ネタや改変SSを張るやつは
昨日と言わず、ずっと居る
575ネトゲ廃人@名無し:2006/09/27(水) 19:55:08 ID:???
MrbViewr v0.3 テスト版
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco093.zip
animやanchor等現在必要のない物をすっぱり切ってみた。これで行けるかも。
もし駄目な人はini開いてMainWinの Toonを0にして症状が変化するか試してみてください。

コマンド♂ バウンティ♂ 暗黒騎士♂ エンチャンター♀ ガンナー♀ コラボボディースーツ♂ コラボ水着♀
等はまだ未実装なので表示されなくても不具合ではないです。
これらのアイテムを表示した際にログに残る 「〜が見つかりません」「cannot search bone」は無視してください
576557:2006/09/27(水) 20:21:21 ID:???
>>575
(・∀・)ktkr!
正常に動作するようになりますた!
超乙であります(`・ω・´)ゝ
577ネトゲ廃人@名無し:2006/09/27(水) 20:26:04 ID:???
>>575
超最高、愛してる
578ネトゲ廃人@名無し:2006/09/27(水) 20:26:49 ID:???
>>575
作者GJ。

これにアウトラインの描画も・・・ってのは高望みし過ぎか。
579ネトゲ廃人@名無し:2006/09/27(水) 20:30:55 ID:???
>>575

パンツも消えたよ!
580558:2006/09/27(水) 22:51:42 ID:???
>>575
乙であります。解凍直後のデフォで問題なく動きました。

デバッグ用無敵アイテムがネコマタで吹いた。
581555:2006/09/28(木) 00:02:50 ID:???
>>575
すごいGJ。
ごめん、俺も好きになっちゃって、いいかな?w
582ネトゲ廃人@名無し:2006/09/28(木) 01:15:17 ID:???
>575
前スレかどこかでクレクレした者だが、動作確認完了。マジ神。
583ネトゲ廃人@名無し:2006/09/28(木) 01:28:15 ID:???
>>576-582
いやいや ホントおまいらのおかげです。
大丈夫そうだし要望どんどん聞いていこうかな

>>578
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco094.zip
こんな感じ?輪郭摘出の仕方が違うから違和感あるかも
584ネトゲ廃人@名無し:2006/09/28(木) 03:52:15 ID:???
♀髪型で根っこで纏めるだけ(右)と(左)が足から毛が生えて見える・・・(*´Д`)
585ネトゲ廃人@名無し:2006/09/28(木) 06:53:25 ID:???
>>583
我侭聞いてくれてthx。
これで十分です(*´Д`)
586ネトゲ廃人@名無し:2006/09/28(木) 16:32:29 ID:???
>>583
すげぇな。
これでモーションが選べれば完璧じゃん
587ネトゲ廃人@名無し:2006/09/28(木) 18:59:27 ID:???
よぉ〜しワガママ言っちゃうぞぉ〜

@部位別のリセットボタン
A種族別のポーズボタン
Bファイル直読み機能


@はもうあったらゴメンナサイ

Aは、プルダウンで種族が選べて、ポーズというかモーションごとに
ボタンがあって、種族を選んでボタンを押すと、その種族のモーションを
してくれるようなもの。

Bは、指定フォルダにテクスチャファイルとか入れておくと、
そこにあるモノはそこから読んで、無いモノはECOフォルダから
読んでくれる機能。

Bがあったら、それだけでも極至福(´∀`)
588ネトゲ廃人@名無し:2006/09/28(木) 19:33:54 ID:???
モーション仕込むとなると大変そうだから
せめてタイタニックしてる両手を下げるだけでも。

あと種族別のデフォルトセットボタン。
エミル♂♀・タイタ♂♀・ドミ♂♀それぞれボタン押すと一発で
顔・髪・背中(羽・しっぽ)をセットしてくれる奴。
589ネトゲ廃人@名無し:2006/09/28(木) 20:30:18 ID:???
MrvViewer 0.3b
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco095.zip
>>584のバグ修正。骨が入ってないモデルだと位置をセットできてなかった。
スキンヘッドにすると頭がすっぽ抜けるバグ修正。

>>587
@ 部位別のリセット・・どんな感じにしようかで迷ってる
A&>>586 ポーズは現在無理orz animデータの解析不足です; 種族切り替えの方は前にも要望があったので入れてみます。
B 実はビューアーと同じフォルダに入れておけば自動的に読まれます。
  そしてini開いてUnpackedReadを1にすれば解凍君で解凍したファイルを読んでくれます。
  ちなみに 「同フォルダ→Unpack以下のpriファイル→Unpack以下のファイル→dat」の順番で読みます。

>>588
両手を下げるだけ・・なら何とかなりそうですが、少し時間掛かるかも;
デフォルトボタンは、種族切り替え時に自動的にセットしようかなと思ってる。
590ネトゲ廃人@名無し:2006/09/28(木) 20:57:53 ID:???
パケ操作鶴 0.4
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco096.zip
バグ修正できなかった問題を修正。

orz
591ネトゲ廃人@名無し:2006/09/28(木) 22:36:21 ID:???
できなかった→出来てなかった orz

MrvViewer 0.3c
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco095.zip
種族選択はこんな感じ?
592ネトゲ廃人@名無し:2006/09/29(金) 06:29:17 ID:???
アウトラインのONOFFも欲しいかも
593ネトゲ廃人@名無し:2006/09/29(金) 12:06:55 ID:???
これ本当にネ申だな
我侭だけど後はモーション選択できれば完璧、
せめて>>588も言っているけど両手を下げた通常の状態に・・・
594ネトゲ廃人@名無し:2006/09/29(金) 14:44:34 ID:???
職服グラ付きで増えてきた
595ネトゲ廃人@名無し:2006/09/29(金) 14:53:25 ID:???
ペットにコッコー、ココッコー
596ネトゲ廃人@名無し:2006/09/29(金) 14:54:57 ID:???
これはいい萌えパッチだ
弄るか
597ネトゲ廃人@名無し:2006/09/29(金) 15:18:08 ID:???
びゅーあで表示できるようになった装備
コマンドジャケット♂
バウンティ♂装備
暗黒騎士♂装備
ガンナー♀装備

増えた装備
マシンナリーの服♀(未使用)
マシンナリーのブーツ♀(未使用)
マシンナリーの帽子♀(未使用)

増えたけどまだ表示されない装備
工具用カバン(未使用)
598ネトゲ廃人@名無し:2006/09/29(金) 15:27:48 ID:???
ココッコーの能力舐めてるwww
599ネトゲ廃人@名無し:2006/09/29(金) 15:57:15 ID:???
高速Patherで今日のうpでとしようとすると
eco_launch.exeが使用中ですって出るんだけど俺だけ?
600ネトゲ廃人@名無し:2006/09/29(金) 16:07:20 ID:???
eco_launch.exe起動してないか?
つーかeco_launch.exeが新しくなってるな
高速Pather要らなくなったかも
601ネトゲ廃人@名無し:2006/09/29(金) 16:14:38 ID:???
つかよ、うれしがってうpロダに解析ネタ張ってんじゃないよミジンコ
602ネトゲ廃人@名無し:2006/09/29(金) 17:16:13 ID:???
どこ?
603ネトゲ廃人@名無し:2006/09/29(金) 17:19:29 ID:???
消えてる
消したのか消されたのか知らんが
ちなみに、俺見た範囲で二度貼られてたな
604ネトゲ廃人@名無し:2006/09/29(金) 17:31:19 ID:???
新しいランチャー試してみたが、結果変わらなかった Ver108→142。New→16分50秒 Old→16分 高速→3分50秒
ファイルリストが未圧縮の際にパッチを当てられない不具合・毎回ファイル全体を読み書きする非効率なシステムは変わっていなかった。
ちらっと中身を見ただけだが、ファイルから文字列を読み取りそれを表示させて他国言語に対応するためにアップデートしたものだと思われる。
605ネトゲ廃人@名無し:2006/09/29(金) 17:39:50 ID:???
> ファイルリストが未圧縮の際にパッチを当てられない不具合
そういうのは不具合っていうんかw
606ネトゲ廃人@名無し:2006/09/29(金) 20:27:31 ID:???
MrvViewer、デラックス矢筒4種が実物より小さく表示されます
607ネトゲ廃人@名無し:2006/09/29(金) 21:36:25 ID:???
ガンナーブーツ♀表示させると暗黒騎士のブーツ♂と同じグラになるんだけど俺だけ?
608ネトゲ廃人@名無し:2006/09/29(金) 21:44:34 ID:???
まだ作成途中でコピペしてあるだけなんじゃね
609ネトゲ廃人@名無し:2006/09/29(金) 23:34:30 ID:???
ガンナーブーツはまだ無いです。
共用と男性用の区別が付かなくて、女性用のファイルが見あたらない場合は男性用ファイルを探させてます。
そのため男性用ファイルが表示されちゃう場合があります;
610ネトゲ廃人@名無し:2006/09/29(金) 23:54:57 ID:???
案の定バウハンにマフラー?マント?なかったな
611ネトゲ廃人@名無し:2006/09/30(土) 00:05:51 ID:???
反吐の仕事なら想定の範囲内

しかしその2つがないだけで相当ダサいなこれは
素直にぶれます装備のほうでいいや
612557:2006/09/30(土) 00:13:20 ID:???
つーかマシンナリーと暗黒騎士はまぁいいとしてガンナーも叩かれそうだなw
首回り省略しすぎだろ。
613ネトゲ廃人@名無し:2006/09/30(土) 00:14:43 ID:???
コテ解除ワスレタ('A`)
てか出来上がったものは順次ぶち込んでるみたいだし実装はまだ1月くらい先っぽいな・・・
614ネトゲ廃人@名無し:2006/09/30(土) 00:16:34 ID:???
マシンナリーも個人的にちょっと・・・元のデザインが駄目すぎるせいもあるが
まともなのは暗黒ぐらいなもんか、まんまフェンサーだが
615ネトゲ廃人@名無し:2006/09/30(土) 00:37:55 ID:???
俺の環境だとバウハンの装備が透明なんだが
見えてるヤツとはなにがちがうんだろう
616ネトゲ廃人@名無し:2006/09/30(土) 00:50:07 ID:???
アップデートしたか?
617ネトゲ廃人@名無し:2006/09/30(土) 09:39:57 ID:???
バカには見えない服
618ネトゲ廃人@名無し:2006/09/30(土) 10:06:40 ID:???
ってことは、俺には見えないのか
619ネトゲ廃人@名無し:2006/09/30(土) 13:11:44 ID:???
環境どうのとかいわれても晒さない限りわかるわけない
我々はエスパーではありません
620ネトゲ廃人@名無し:2006/10/01(日) 13:57:20 ID:???
ttp://eromilk.net/up/src/1159665368103.jpg
これ見る限りだと“反吐にしては”頑張ってるのね
621ネトゲ廃人@名無し:2006/10/01(日) 13:59:54 ID:???
よりによって一番のクズ職かよ
どうでもいいな
622ネトゲ廃人@名無し:2006/10/01(日) 14:05:23 ID:???
てか、24職*♂♀で48種のうちの4種くらいしかまだ出来てないんだろ・・・
大丈夫なのかね
623ネトゲ廃人@名無し:2006/10/01(日) 14:15:24 ID:???
>>622
エキスパート分はあれでも一応全部完成分だってこと
たまには思い出してあげてください・・・

12職×♂♀=24で完成分が4・・・どっちにしてもペース遅すぎるがな
624ネトゲ廃人@名無し:2006/10/01(日) 16:07:35 ID:???
>>621
こっちまで私怨もってくんな
ここは着せ替えスレだ
625211:2006/10/01(日) 20:28:44 ID:???
久しぶりに弄ってみた・・・が不自然だなぁ。
特にベルトの部分が・・・何か良い方法ないかね・・・
626ネトゲ廃人@名無し:2006/10/01(日) 20:55:09 ID:U2ZrovbI
いまさらすまないが
601氏のワテドル3のパスを教えてはくれまいか?
627ネトゲ廃人@名無し:2006/10/01(日) 20:55:32 ID:???
黒良い!良いよ!

…だがスケスケは要らない
628ネトゲ廃人@名無し:2006/10/01(日) 20:57:14 ID:???
>>626
eromaroero
629ネトゲ廃人@名無し:2006/10/01(日) 21:12:20 ID:???
eromaroeroではだめだたよ・・
いや、むしろダメなのは漏れか・・・
630ネトゲ廃人@名無し:2006/10/01(日) 21:19:40 ID:???
>>628
素直に教えてる奴いるな〜
と思ったらエロマロスw

そういやワテドルのツールで思ったんだが、これ応用したらワテドルに限らず
全職の憑依時スキル使用ツール作れるんじゃないかな。

まぁ自分にそんな技術はないがな(´・ω・`)
完全にただ待つだけのミジンコです。。。
631ネトゲ廃人@名無し:2006/10/01(日) 21:23:40 ID:???
まぁ広まったら反吐も対策するような気がする
632ネトゲ廃人@名無し:2006/10/01(日) 21:30:35 ID:???
キュアストーンって入力してみなされ
633ネトゲ廃人@名無し:2006/10/01(日) 21:41:18 ID:???
ぐふっ
キュアストーン
きゅあすとーん
curestone
試したがだめだった・・・それともなにかトンでもない思い違いをしてるのか?!
634ネトゲ廃人@名無し:2006/10/01(日) 21:45:55 ID:???
イーグレットアロー
635ネトゲ廃人@名無し:2006/10/01(日) 21:48:04 ID:???
634様のおかげでとけますた・・・
硬い頭でかんがえすぎた・・・
大感謝!
ひらめきって・・大事よね・・・。
636211:2006/10/01(日) 22:21:33 ID:???
スケスケ外してみた・・・どっちにしてもベルトの部分が不自然なんだが
ベルト部分外すと裸の上半身(元のデータでは服)が浮いてるのが目立ちすぎるんだな
637ネトゲ廃人@名無し:2006/10/01(日) 22:38:52 ID:???
ベルトの色は変えられないのか?
638211:2006/10/01(日) 22:43:24 ID:???
変えるのは簡単だがどんな色が合うのかのぅ・・・
639ネトゲ廃人@名無し:2006/10/01(日) 23:06:22 ID:???
GG回避+マクロツール+コードセットで5000WMで買います。
詐欺は回避したいので、実演後、当方で動作確認してのお支払いになります。

GR207の起動方法でもいいです。Mezegisの起動方法、2重起動などでも可能

[email protected]

ここまでお願いします。少ないようなら追加も考えています。
640ネトゲ廃人@名無し:2006/10/01(日) 23:39:25 ID:???
>GG回避(正式名 nProtect hack bypass)
>現在メイプルストーリーはセキュリティ会社のnProtect社が開発したGameGuard(略してGG)というセキュリティガードプログラムによってブロックされています。

他ゲーやん

641ネトゲ廃人@名無し:2006/10/01(日) 23:55:15 ID:???
>>636
ち、、違うんだー
俺はただスケスケではない普通の服にして欲しかったんだorz
642昔89だった人:2006/10/02(月) 13:43:53 ID:???
前から気になってたんだけど、みんなは着せかえに
何を求めてますかね

1)裸など、直接的なエロ
2)透けたりチラチラ見えたりなエロ
3)エロとかいらん!まともな服だ!


俺的には2〜3あたりなわけで、一人でこそこそテクスチャいじっちゃ
上げもせず自己満で終わってる現状でつ。


ちなみに着せかえに興味ない奴は答えなくていいよ。
643ネトゲ廃人@名無し:2006/10/02(月) 14:00:45 ID:???
男用の裸パッチ作ってあっぷろーだーにあげて下されば5000WM支払いますよ
644261の人:2006/10/02(月) 14:58:28 ID:???
(*'ω'*)ノ 着せ替えスキー 2〜3で自己満足してますo
最近普通の服、色違いさえも増やしてくれないんだもん開発様orz

エロィのは作るの苦手です…というかまだ私自身ミジンコな領域
リボンスカばっか弄ってるのはきっと仕様です (現在も1個製作中だったり
…89さんも上げてほすぃ( ゚д゚ )!!
645211:2006/10/02(月) 15:08:02 ID:???
>>641
つまりオパーイだけ隠さずにオパーイから下は普通でいいわけだなw
ソレだったらベルト部分の不自然さも無くなっていいかも。
やってみる(=・д・)ノシ
646ネトゲ廃人@名無し:2006/10/02(月) 15:30:38 ID:???
>>462
基本的に3だな
微エロあっても良いんだが作者様の趣味と合わない事が多い

駄菓子菓子作者様方には趣味で自由に作って欲しい
仕事でやるようになっちゃお終いさ
647ネトゲ廃人@名無し:2006/10/02(月) 16:17:01 ID:???
upきたー

あー・・・・猫目いいなw
ぬこかわいいよぬこ
648211:2006/10/02(月) 16:26:58 ID:???
できたんでまず画像だけ上げてみる(´・ω・`)
ミニスカみたいなのができて今までで一番自然な感じになったかな?
青ネコ目とカタナはだいぶ前に作って忘れてたヤツ。
>>642
俺はエロでも何でも良いけど作るのは何かしらのネタ(オリジナルがあるヤツ)
が多いなー。前にうpした黒水着と赤目とか
まだまだヘボなんでネタとそれに近いTGAがないと作れない罠。

649211:2006/10/02(月) 19:44:42 ID:???
ファイルうpするの忘れてた。SSじゃわかりにくいだろうから気になる人は使ってみてくれ
ついでに何か良いネタがあったら教えて( ゚д゚)ホスィ…
650ネトゲ廃人@名無し:2006/10/02(月) 19:55:42 ID:???
>>642
少し前に裸とか作った者です
終始一貫して1にこだわります
最近はさらにディティールに凝ってます
651ネトゲ廃人@名無し:2006/10/03(火) 00:22:36 ID:???
http://dat.2chan.net/l/src/1159787390460fbd4.jpg

反吐よ!これを反面教師にするんだ!
   / ̄ ̄\/´ ̄ ̄ ̄` ‐ 、
  / / ̄>           \
 / /  / /  / │ l        ヽ
│/  / /  /  h l 丶  〆    l
∪  凵 ││l  」へ」vヘノ \l  │
     │∨´ ヽ/    ( ゚ ) │ ││
     │ │(゚ ) │     │ ││
     │ │    ヽ     │ ││
     ││\   ι二つ  │ ││
      │││\      イ | ││
      │ 丿  「`―ー´ │| l ハ
      」´ /卜、_  丿レ´\ ヽ
652ネトゲ廃人@名無し:2006/10/03(火) 00:31:43 ID:???
>>651
これ作って
653ネトゲ廃人@名無し:2006/10/03(火) 06:18:20 ID:???
女性ソードマンのクリティカルモーションを、男性ソードマンのクリに適用したいんだけど、
どこをいじれば良いのでしょう;;
654ネトゲ廃人@名無し:2006/10/03(火) 07:47:41 ID:???
>>653
種族によって異なるので、具体的に種族と性別を明記してくれ
655ネトゲ廃人@名無し:2006/10/03(火) 08:26:26 ID:???
いや、攻撃モーションは性別と武器種別が関係していて、種族は関係ないよ
chara\animフォルダにモーションのデータが入ってる

♂モーション
 片手剣クリティカル(斬・叩)=00_00_345.MRB
 両手剣クリティカル(斬・叩)=00_00_347.MRB
♀モーション
 片手剣クリティカル(斬・叩)=01_00_345.MRB
 両手剣クリティカル(斬・叩)=01_00_347.MRB

なので、01_00_345.MRBと01_00_347.MRBをコピーして「pri-00_00_345.MRB」「pri-00_00_347.MRB」
とリネームすれば、♂キャラでも♀キャラの一回転して斬り下ろすモーションになる
656ネトゲ廃人@名無し:2006/10/03(火) 14:15:20 ID:???
ついでですみませんが他の武器のモーションはどうなっているですか?
657ネトゲ廃人@名無し:2006/10/03(火) 14:34:53 ID:???
武器種別は20種以上あるので悪いけど自力で調べてくれ('A`)
具体的にどのモーションが使われているかは、xls\tableフォルダのchr_act_tbl.csvを
excelか何かで開くとすぐ分かるから

>>563で書かれているけど、animフォルダ内の00_00_xxx.mrbが♂用、01_00_xxx.mrbが♀用
chr_act_tbl.csvに書かれている数字が、xxxの数字にそれぞれ対応している
ただ、攻撃モーションは種族は関係ないけど、座りとか走りは種族と性別で違うので注意

ついでに417が居合い、418が二段、423が三段…のはずなんだけど
658ネトゲ廃人@名無し:2006/10/03(火) 14:35:07 ID:???
chr_act_tbl.csv参照
659ネトゲ廃人@名無し:2006/10/03(火) 14:45:46 ID:???
ご親切にどうもです
660ネトゲ廃人@名無し:2006/10/03(火) 14:48:31 ID:???
居合い402〜404 二段416 三段417
じゃまいか?
661657:2006/10/03(火) 14:55:08 ID:???
>>660
漏れがメモ間違ってたらしい…。で、405〜407がディバイン?
411がタックル、412がサマーソルト、413足払い
423って何だっけコレ
662ネトゲ廃人@名無し:2006/10/03(火) 14:59:27 ID:???
アギト砕きじゃね?
663ネトゲ廃人@名無し:2006/10/03(火) 15:17:02 ID:???
664653:2006/10/03(火) 15:50:40 ID:???
>>657
ありがとう;;
665639:2006/10/03(火) 17:58:54 ID:???
たくさんの返信ありがとうございました
一度締め切ります
666ネトゲ廃人@名無し:2006/10/03(火) 21:04:48 ID:???
>>606
骨のデータの一部が拡大率になっているみたいなので、それを適応するようにしてみました。

>>607
びゅーあの方の問題でした orz
datの最後のデータを読まない不具合を修正しました。

>>615
まだ見えないようなら環境を教えてくれませんか?


http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco101.zip
Ver 0.4
>>606 >>607 の不具合修正
アルファ値を考慮していない所為でメイド服 エプロンドレス等のふちが黒くなる問題を修正。
Zソートとか分かんなかったので適当に二度書きすることで対応したため重くなってるかも;

mrbについて
 骨データのsで始まる子モデル用の骨について
 この骨の移動ベクトル*回転クォータニオン+この骨の親骨の位置=子モデルの付く場所
 この骨の拡大ベクトルが子モデルの拡大率となっている様子
 
 逆にモデルデータに入ってるサイズ0x10のデータは拡大率のデータでは無いような感じがします。
 同じようなモデルでサイズが二倍程違ったり、値が0だったり…
 頂点数+ベクトル(値は0.0f〜1.0fぐらい)のデータなんですが一体何だろ?

ところで未だ解析してる人って他にいるんでしょうかorz
667667:2006/10/04(水) 00:38:06 ID:???
微妙に違う気がしないでもないですが、パケットの解析なら…。
http://ecore.hp.infoseek.co.jp/
668ネトゲ廃人@名無し:2006/10/04(水) 00:44:25 ID:???
bust = Math.floor(1000000*Math.random());document.write('\n');document.write('\n');
669ネトゲ廃人@名無し:2006/10/04(水) 00:54:59 ID:???
>>666
おつかれさまです〜

そして早速バグ報告(ぁ

なんか下半身の装備選択によって首がもげるものが多数ありました。
あとはアプリケーション終了時に必ずエラー報告がでます。
ほかにもビキニ水着辺りの水着装備のパンツ部分がタンキニのものだったりします。

報告は以上です〜。応援してるんでがんばってくだしぃ〜
670ネトゲ廃人@名無し:2006/10/04(水) 06:12:29 ID:???
>>666
うちの環境だと終了時のエラーは無かったけど
下半身装備によるズレは確認。
背中もズレる場合有り。
671ネトゲ廃人@名無し:2006/10/04(水) 20:07:48 ID:???
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco102.zip
Ver 0.4a
>>609 >>670 の不具合修正
モデル建築の順番を逆にしていた所為でした。下半身の骨おかしい…使われてないのかな
エラー報告は原因特定できず…ver4.0からですか?
出来たらエラー詳細教えてもらえると助かります
672ネトゲ廃人@名無し:2006/10/04(水) 21:18:26 ID:???
青服鮮やかすぎ
靴下なんて原色じゃないか
紺色キボンヌ
673211:2006/10/04(水) 21:20:09 ID:???
流れぶった斬ってすまん。
ウェイトレスの服があったから色変えてみた。
ついでに俺が初めて作ったニーソの色も変えたけど色が服とあってないな。
674ネトゲ廃人@名無し:2006/10/04(水) 21:27:07 ID:???
うちで出たエラーのログです。
イベントビューワーからとった物です。
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco104.txt
675ネトゲ廃人@名無し:2006/10/04(水) 21:44:21 ID:???
ECOフォルダに置いたのね orz
解凍君の方で問題が起こってる様子…

とりあえずexeがecoから始まる時のみ動作するように解凍君の方を修正しときます。
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco105.zip
676ネトゲ廃人@名無し:2006/10/05(木) 13:34:43 ID:???
青服青色は落ち着いたな
これはこれで有りなのかもしれんが白い所がやけに白すぎでコントラストがきつくないか?
677211:2006/10/05(木) 16:27:29 ID:???
>>676
アドバイスdクス
白い部分は自分でも気になってたがコントラスト弄ればよかったのか。
修正してみたんだが今度は少し青っぽくなってしまった・・・
678ネトゲ廃人@名無し:2006/10/05(木) 16:30:56 ID:???
落ち着いた色になったなー

地味になったとも言う
679ネトゲ廃人@名無し:2006/10/05(木) 17:51:30 ID:???
>>671
毎度毎度お疲れ様です。
不具合報告
●アプリ終了時にエラー(Ver0.4〜Ver0.4a)
 アプリはデスクトップに解凍して実行。解凍君は為念>>675適用済み。
 system32内のd3d8.dllは、ファイルバージョン5.03.2600.2180 (xpsp_sp2_rtm.040803-2158)
エラーメッセージ
例外 'ハンドルされていない Win32 の例外' が MrbViewer.exe で発生しました。
AppName: mrbviewer.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: d3d8.dll
ModVer: 5.3.2600.2180 Offset: 000392f4

●右手系装備の表示異常(Ver0.4a)
 座標系が反転してる?
 上下左右表裏が逆になってるっぽいです。

以上であります。
680ネトゲ廃人@名無し:2006/10/05(木) 22:22:53 ID:???
Ver0.4〜Ver0.4aで
起動するときえらく重くなるのはおいらだけか|ω`;)

あとwikiのパッチ保管ページテスト中に文字化け多発

ニーソ → ニーダ

これはひでぇや
681ネトゲ廃人@名無し:2006/10/05(木) 22:41:27 ID:???
ini開いてShowIconを0にすると吉
682ネトゲ廃人@名無し:2006/10/05(木) 23:31:53 ID:???
ネコマタかわぇぇぇぇぇっぇえ?
68389だった人:2006/10/05(木) 23:36:29 ID:???
684211:2006/10/06(金) 00:06:38 ID:???
うぉぅ、ヌコの表情変えることもできるのかー
俺もまだまだだなー
68589だった人:2006/10/06(金) 00:18:46 ID:???
>>684
ぬこの表情はあれだ。
~/data/monster/tex.datに入ってる。
1026_02_00_00〜1026_02_00_52がいろんなぬこさんの顔テクスチャみたい。


ずーっといじってるんだけど、原画みたいにかわいくならない。
腕が足らないのは100も承知なんだけど、あと、なんか足らないんだよね・・・。
何だろう。センスですかそうですかorz

もうちょっとがんばってみまノシ
686ネトゲ廃人@名無し:2006/10/06(金) 06:46:48 ID:???
>>679
あれー・・解凍君じゃありませんでしたかorz
0.4からDirectX関係というと・・アルファ値かな?
ini開いてAlpha = 2となってる所を 1や0にしてみて症状が変化するかどうか確認頂けますか?

>>680
原因不明です orz
4.0から何だか不具合が多いですねー;
今回からさらに重くなるかも…。


http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco110.zip
Ver 0.5
右手系装備の表示が異常だった不具合修正。右手に装備する場合は拡大率を適応してないのか…別の所でまた反転させているのか…まだまだ謎です。
様々なmrbに対応するために表示可能な物を増やしてみた。
687211:2006/10/06(金) 09:19:35 ID:???
>>685
dクス
俺も試してみよう。
688ネトゲ廃人@名無し:2006/10/06(金) 11:01:52 ID:???
誰かEcoPlayerWatcherを再うp頼めまいか・・・?
689ネトゲ廃人@名無し:2006/10/06(金) 11:04:28 ID:???
あ、すまん、あった
これテンプレ入れておいた方がいいんじゃない?
601(故)ツールサイト
 http://moemi.mithra.to/~601/
690ネトゲ廃人@名無し:2006/10/06(金) 11:23:57 ID:???
>>686
スポーティーポニーが見当たらない。
俺見落としてるのかな。
691ネトゲ廃人@名無し:2006/10/06(金) 13:10:26 ID:???
>>689
保管庫からいけるし不要だろ
692ネトゲ廃人@名無し:2006/10/06(金) 13:38:16 ID:???
どっちにしてもうpロダも前の奴だし修正する必要はあるな
693ネトゲ廃人@名無し:2006/10/06(金) 14:17:46 ID:???
>>686氏のツールを使ってみたいと思ったけどパスが解けない・・・
過去ログあさってるけど前のパスじゃないんですね
ヒントは一体何処に・・・
694ネトゲ廃人@名無し:2006/10/06(金) 14:28:41 ID:???
>>693
答えはいつも目の前に

お前のやってるゲームは何だ
695ネトゲ廃人@名無し:2006/10/06(金) 14:28:58 ID:???
ヒント:えろ さらだ かれー きゅあほわいと くりかえし えこ
696211:2006/10/06(金) 14:46:42 ID:???
ちょいと聞きたいんだが
601氏の着せ替え鶴を一回でも使うと全身鎧系(スカスーツとか)のスネ部分のグラだけが素肌になるんだが
俺だけかな?
697ネトゲ廃人@名無し:2006/10/06(金) 15:02:43 ID:???
スキル追加されたようだ
698ネトゲ廃人@名無し:2006/10/06(金) 15:06:34 ID:???
699ネトゲ廃人@名無し:2006/10/06(金) 15:23:35 ID:???
何だかんだでINしてるお前らわろすwww
700ネトゲ廃人@名無し:2006/10/06(金) 15:24:06 ID:???
本スレに書くつもりだった
701ネトゲ廃人@名無し:2006/10/06(金) 15:26:21 ID:???
>>1015_00_00_00.tg
aが抜けてますよ反吐さんww
702ネトゲ廃人@名無し:2006/10/06(金) 15:28:35 ID:???
リカバリーブロック秘孔を突いて対象を$RHP、MP、SP回復不能状態にする
703ネトゲ廃人@名無し:2006/10/06(金) 15:48:31 ID:???
毎回毎回解析内容で本スレの方が盛り上がってる件について

合併するか?
704ネトゲ廃人@名無し:2006/10/06(金) 15:52:19 ID:???
着せ替えスレは着せ替えスレ
本スレは本スレ
合併なんてとんでもない。反対しまくる。
705ネトゲ廃人@名無し:2006/10/06(金) 15:53:21 ID:???
こっちは着せ替えスレで升スレは向こうだったのかwwスマネww
706693:2006/10/06(金) 19:00:06 ID:???
パスがわかった、>>694-695さんありがとう。
しかし、そのパス一番はじめに入力したはずなんだけど
ずっとタイプミスしてたのだろうか・・・orz
707211:2006/10/06(金) 20:01:01 ID:???
ぬこ製作中・・・
色がダメダメだな只今修正中
708ネトゲ廃人@名無し:2006/10/06(金) 20:37:43 ID:???
着せ替え製作職人さん達はどんなツールを使って作ってるんですか?
私も職人目指して頑張ってみたいのですが絵が下手でもできるのかな?
709ネトゲ廃人@名無し:2006/10/06(金) 20:44:53 ID:???
>>708
テクスチャなどの色変えは、フォトショップやフリーのペイントツール。
モデリングの場合は、メタセコイアかな。。。
710ネトゲ廃人@名無し:2006/10/06(金) 20:59:57 ID:???
>>708
2つしか作ったことありませんが、PhotoshopLEとPictBear2ndとOPTPiX webDesignerで。
自分の好みでちょこちょこ弄ったTGAを使っていますが、絵なんて書けません。
711ネトゲ廃人@名無し:2006/10/06(金) 21:44:27 ID:???
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco112.zip
Ver 0.5a
itempictadd.csvの形式変わったのに新しくするの忘れてた。ついでに>>690を追加。
右手系装備の表示が異常だった不具合をさらに修正。右の方に付いてる物のほとんどが拡大率適応されないのかな?

ちなみにプラグインは作ってるけど着せ替えデータなんて作成できませn
712211:2006/10/06(金) 22:50:18 ID:???
>>708
俺が使ってるのはPictBear2ndのみ。
一ヶ月前くらいから始めたけど今日ぼかしツールとか覚えた罠
ついでに言うと俺が作ったのは資料見ながら作ったものがほとんど
つまりパクリなんで絵が下手とかは関係ないかも
ろく氏みたいなのは俺には無理だなぁ
713679:2006/10/06(金) 23:14:56 ID:???
>>711
ご報告が一点。
Ver0.5aで終了時エラーが無くなりました。
714ネトゲ廃人@名無し:2006/10/06(金) 23:16:43 ID:???
>>713
何故・・?
まぁよかったけど 原因不明だと再発が恐ろしい;
715ネトゲ廃人@名無し:2006/10/07(土) 00:11:19 ID:???
スポーティーポニーの後ろ側のふさふさ?は確認。
前髪?頭部?の方がまだ無いっぽいですわ。

追伸
コラボボディースーツB♂、いくら未実装だからって
レイのプラグスーツのグラフィックにしなくても・・・( ゚д゚)
71689だった人:2006/10/07(土) 10:20:17 ID:???
>708
元のテクスチャをPictBear2ndでPNGに変換

FireWorksで読み込み(場合によっては拡大)

色々やってみる

元の大きさに戻してPNGで書き出し

PictBear2ndでECO-TGAに戻しておしまい

とやって、FireWorksで作ったPNGを編集用に保存してたりします。
ドロー系ツールのほうが、パスとか単形、グラデーションが使えて便利なもので。
717ネトゲ廃人@名無し:2006/10/07(土) 11:09:05 ID:???
>>716
2アカ維持で精一杯なのにそんな高いソフト買えません(;´Д`)
718211:2006/10/07(土) 12:27:47 ID:???
>>717
PictBear2ndだけでも十分にできると思うぞ。
PictBear2ndで満足できなければ他のソフト用意すればいいよ。ガンガレヽ(`Д´)ノ
719ネトゲ廃人@名無し:2006/10/07(土) 12:36:27 ID:???
ショートツインがないような?
見落としてるだけかな
それとノーマルブーストも見当たらない。
まあ需要自体はないんだろうけど(;´д`)
720ネトゲ廃人@名無し:2006/10/07(土) 13:12:36 ID:???
ブースト何故かモンスターの方にいるなww
721ネトゲ廃人@名無し:2006/10/07(土) 16:36:13 ID:???
>720
ペット扱いだからじゃないか?
722ネトゲ廃人@名無し:2006/10/07(土) 20:28:02 ID:DJ9eETfA
はじめまして、53〜のパスで一ヶ月以上悩んでますがいまだにわかりません・・・
どなたか答えを教えてもらえないでしょうか・・・
723ネトゲ廃人@名無し:2006/10/07(土) 21:42:43 ID:???
>>722
wikiにきっちり書いてないか
724ネトゲ廃人@名無し:2006/10/07(土) 22:14:39 ID:???
725ネトゲ廃人@名無し:2006/10/07(土) 22:46:25 ID:???
パス分かっても全角ってのがある意味最大の壁だよな
726ネトゲ廃人@名無し:2006/10/08(日) 00:43:12 ID:???
なんか、今日うpでとしてみようと思ったら、途中で落ちる(´・ω・`)
EcoPatcher使ってみたら、「data\furniture\attr.hedが読み込めません」だって。

dataの中にはそんなフォルダないし、取り合えずfurnitureフォルダ作って、
中にattr.hedって名前付けた空ファイル作ってみたけどダメだった。

どうしたもんだろうか。
727ネトゲ廃人@名無し:2006/10/08(日) 01:03:54 ID:i3t14rc7
大ヒントでも解けませんでした・・・いったい何なんでしょうか
キュアイーグレット i-guretto misyoumai
    ↑       ↑    ↑
   9文字     9文字   9文字
非常に難しいです・・・
728726:2006/10/08(日) 01:05:22 ID:???
なんでかフォルダが消えてた?せい?

再インストール後に105でおんなじようなエラーが出てることがわかったので、
仕方ないから空ファイルじゃなくて、他のhedとdatデータを一そろい持ってきて、
EcoDatツールで全部の登録を消してみて、ヘッダだけにした(のかな?)状態で
うpでとかけたらいけた。

なんだったんだ、いったい・・・。
お騒がせしました。
729ネトゲ廃人@名無し:2006/10/08(日) 01:21:56 ID:???
>>727
わざとでないのならとりあえずsageれ

ほれ、前スレから持ってきてやったぞ

197 名前: ネトゲ廃人@名無し 2006/07/09(日) 09:54:29 ID:???

>>196
俺もプリキュアっていうアニメがあることすら知らなかったが
そのあたりから調べたら簡単にたどり着けたわ。
日本語パスワードは、2バイト文字が存在する中華とかの対策にはならない。
ガイジソ対策で一度、日本語でUTF-8では表示できない外字を使った
パスワードを作ったことはあるが、それでも数時間で破られたので。
日本語パスワードは解凍ソフトによっては正しいパスワードを入れても
解凍できない場合がある、確実に解凍できるのはLhaPlus。
まだパスワード通らない人は解凍ソフトをこれに変えて、チャレンジすることをお勧めするよ。
730ネトゲ廃人@名無し:2006/10/08(日) 05:03:46 ID:???
>>728
最新版使ってる?
731708:2006/10/08(日) 10:45:35 ID:???
PictBear2ndでTGAファイルが読み込めないです・・・orz
普通に読み込めるんじゃないの?
もしかして読み込む前に何かしないといけないのかな
732ネトゲ廃人@名無し:2006/10/08(日) 11:29:43 ID:???
保管庫やらにあるのを入れないと駄目だよ
PictBear〜って書いてあるから解るはずだよ
733ネトゲ廃人@名無し:2006/10/08(日) 13:17:10 ID:???
再構築くんの補足に空き容量に注意とありますが、実質どの程度必要なんですか?
734ネトゲ廃人@名無し:2006/10/08(日) 13:27:42 ID:???
バックアップするならdataフォルダのサイズと同じくらい1.5GBくらい?
しないなら300MBあれば十分だろ
735ネトゲ廃人@名無し:2006/10/08(日) 13:59:09 ID:???
CreatePacket関数でお聞きしたいのですが、
これは、次にパケットを送信・受信したときに処理が実行されるようですが、
これをなんらかの形ですぐに実行することはできませんか?

具体的には、OnSend関数で特定パケットを送信せずに破棄し、
別にCreatePacketで作ったパケットを受信させたいのです。
(ほかにパケットを受信していない状態でも)

ご存知の方はヒントだけでもいただけないでしょうか。
736ネトゲ廃人@名無し:2006/10/08(日) 15:45:20 ID:???
>>735
それをする事のメリットは?
737ネトゲ廃人@名無し:2006/10/08(日) 15:51:10 ID:???
>>735
上手く行くかは分からんが
OnSnedで破棄せずにすぐに受信パケが帰ってくるような送信パケに置換すれば良いんじゃないか?
その場合問題はどのパケに変えるか・・だな
もし下手なパケに変えてしまうとpop氏の二の舞だ
738ネトゲ廃人@名無し:2006/10/08(日) 16:17:45 ID:???
CreatePacketとか言ってる時点で無知なのに何マジレスしてんだか。
739ネトゲ廃人@名無し:2006/10/08(日) 17:16:13 ID:???
>>738
書き込まなきゃ無知がバレなかったのに・・
740ネトゲ廃人@名無し:2006/10/08(日) 17:40:39 ID:???
国民は見抜いてただろ
見抜けないのは靖国を叫ぶことしかできないマスコミだけ
741ネトゲ廃人@名無し:2006/10/08(日) 17:41:11 ID:???
ごばく〜
742ネトゲ廃人@名無し:2006/10/08(日) 17:51:54 ID:???
このスレのやつは送受信のhookすらできなそうだな…
743ネトゲ廃人@名無し:2006/10/08(日) 17:53:01 ID:???
既に出来る鶴があるのにしなくても良い罠
744ネトゲ廃人@名無し:2006/10/08(日) 18:00:04 ID:???
ライターあるのに木で火をおこすようなものだな
745ネトゲ廃人@名無し:2006/10/08(日) 18:53:00 ID:???
BGMの設定ってなんてファイルで行ってるんだろうか
それらしいファイルが見つからないんだよな・・・
746ネトゲ廃人@名無し:2006/10/08(日) 18:57:38 ID:???
失礼、大元の設定はあるっぽいけど
マップ毎の設定って事ね
747ネトゲ廃人@名無し:2006/10/08(日) 21:21:30 ID:???
map系のdatはいっぱいあるからなー
どれかのファイルに埋め込まれてるかもしれんが・・
748ネトゲ廃人@名無し:2006/10/09(月) 14:08:37 ID:???
>>745-746
見つけましたー。***.eseファイルの0x18目に記述されてる模様
まず解析せずに検索すれば良かったと後悔orz
animも解析して調べてみようかな・・

例:アップタウン東可動橋
mapname.csvより:10023100,アップタウン東可動橋
10023100.eseの0x18byte目:38 04 00 00→ 0x438 → 1080 → bgm_1080.wma
749708:2006/10/10(火) 13:25:07 ID:???
>>732
レスが遅れてすみません、最近は休日が不定期でして・・・orz
TGAの偽装解除で読み込むことはできるにはできましたが
なぜかPictBearでは読み込めずPhotoShopならOKでした。どうしてだろう?
とりあえず、今は偽装解除ができて読み込めたので嬉しいです。
情報ありがとうございました。

モデリング
モデリングはメタセコイアで〜ということだったのでFree版を拾ってきました。
今は保管庫で相互変換可能というEMT.zip探してますが
ブロードソードをエクスカリバーに作り替えたり(パッチ039.zip)するには
モデリングをしないといけないんですよね?
750ネトゲ廃人@名無し:2006/10/10(火) 16:08:41 ID:???
EMTLimitedだっけな
保管されてなかったか?
751ネトゲ廃人@名無し:2006/10/10(火) 17:52:45 ID:???
EcoModelTranslator(EMT)は保管されてなかったと思う。
持っている人いるのかな?
752ネトゲ廃人@名無し:2006/10/10(火) 18:47:03 ID:???
7/19版があるけど、これが最終だっけ?
753ネトゲ廃人@名無し:2006/10/10(火) 18:47:07 ID:???
ただのEMTは不可逆だぞ
手に入れてもモデルを作り替える事は出来ない
754708:2006/10/10(火) 20:31:30 ID:???
EMT自体はWikiでみた限りでは私には見つからなかったので
とりあえず時間がある内に色の塗り替えなどからやってみようと思い
tgaの偽装を解除してPhotoShopで開いてみたら・・・
ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco113.jpg
となっていました。
初めてのことなので凄くとまどってますがテクスチャの色の塗り替えって
こんな画像から手を加えてやってるんですか?
もしそうなら難しそうです・・・私ができるようになる日は来るのかなぁ
755ネトゲ廃人@名無し:2006/10/10(火) 21:50:27 ID:???
MrbViewrにおかっぱの髪型ないきがするんだけどどっかにある?
756ネトゲ廃人@名無し:2006/10/10(火) 21:52:30 ID:TsYzT1lN
突然スマソ。
再構築くんで再構築かけたせいか、
いろいろパッチあててはバックアップしたcharaフォルダを上書きして戻してたせいかしらんけど、
スキルウインドウにスキルが表示されなくなってしもうた。
ショートカットウインドウからもスキル使えないから丸腰同然。
これもう再インスコしかないの?直せるなら直したいんけど・・・
ミジンコの俺には原因がわからんとです・・・。

バックアップは再構築後のdataフォルダとその中身すべてを取ってある。
どこからスキル使えなくなったのかは忘れてしまった・・・。
757ネトゲ廃人@名無し:2006/10/10(火) 21:54:09 ID:???
ああああああぁぁぁぁぁ
マジごめん、別板のクセでsage入れてなかったo..........rz
758ネトゲ廃人@名無し:2006/10/10(火) 22:09:19 ID:???
俺は再構築使用してEcoPatcher使用しているが何も問題は起こっていない
そしてcharaフォルダにはスキルアイコンやスキル情報などは入っていないので関係がない

とりあえず関係がありそうなファイルは data/sprite/skillicon/skillicon.dat & hed と data/effect/effect.sspの三つだな
間違って消したりしてないか?
とりあえずeffect.sspの方はeco.verを編集してverを戻しパッチを当て直せば元に戻る
skillicon.datの方もサイズちっちゃいからうpしてやっても良いぜ
759735:2006/10/10(火) 23:18:07 ID:???
>>737
おっしゃるように、
目的とする送信の時、s000aに置換して送信することで、
CreatePacketで作成したパケットの受信することができました。
(なにもしなくても20秒毎にs000a→r000bが行われているので)

ありがとうございました。
760ネトゲ廃人@名無し:2006/10/10(火) 23:36:26 ID:???
>>759
それは・・大丈夫か?
もし加速器を調べてるものだとしたら・・
761756:2006/10/11(水) 00:16:04 ID:???
>>758
返信多謝多謝(*´∀`)
該当のファイルはちゃんとフォルダ内に存在したけど、
怪しかったからバックアップからdata/sprite/skilliconフォルダと中身すべて、
data/effectフォルダと中身すべてをコピーして上書きして、
eco.ver1つ下げて再構築くん付属のeco_launch(unpack).exeでパッチを当てなおしたところ直りますた。
どの時点で直ってたかはもうわからないけどね。
ひとまず感謝です(*´ω`)

しかしまた新たな問題が発生。
裸パッチはずそうと思ってパッチ適応前にとった(たしかそうだったはず)charaフォルダのバックアップを上書きしてみたら、
MrbViewer.exeで見るとちゃんと下着なのに、eco起動してみると裸パッチ適応されたままという・・・w
ちゃんと戻したい場合はどうすればいいんでっしゃろ。
さっきcharaフォルダ上書きしたときに間違ってバックアップ消しちゃったから、
その前の状態には戻せんとです・・・。
762ネトゲ廃人@名無し:2006/10/11(水) 03:43:14 ID:???
すごくどうでもいいけど、
Datawikiのスキルページの一番下の
職務質問デス! 実験中 の部分崩れてるから
気が向いた時にでも直しておいた方がいいのではないだろうか(TeT)
763ネトゲ廃人@名無し:2006/10/11(水) 15:21:18 ID:???
>>761
先頭にpri-のファイルはフォルダの上書きだけだと消えない
多分これが原因でパッチが残ってる
764ネトゲ廃人@名無し:2006/10/11(水) 23:04:13 ID:???
着せ替え君で女性用の髪型が少ないような気がすんだけど
itempictadd.csvいじって増やすことってできるんのかな?
765261の人:2006/10/12(木) 05:29:40 ID:???
はろうぃんに向けてチマチマ作ってたスカートうp
…また、こりもせずリボンスカートです
Zipの方、前Readmeにもパスかかってたので今回からかけてないです(つд⊂)

ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco114.png
ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco115.zip

水玉だったり、色合いだったり、今回は好き嫌いが激しく別れそうな予感っ
色合いクドすぎたりして何回も作り直してるうちにコレに落ち着きました。
これにあわせたトップスと帽子製作予定ですっ …がんばります( `・ω・´)

規制で書き込めなかった(つд⊂) やっとなおりましたorz
766ネトゲ廃人@名無し:2006/10/12(木) 11:39:23 ID:???
乙!少し毒々しいがハロウィンだしな
トップスも期待してる。ガンガ
767756:2006/10/12(木) 13:12:33 ID:???
>>764
むぅ、解説ありがとうござんす。
てことは再インスコしないと戻せないのかな・・・?
内部の普通の下着のグラのデータが上書きで消えてるっぽいからStirlingでいじって直すのもできないかなぁ(´・ω・`)

皆普段パッチあてた後戻すときはどうしてるんだろう?
768ネトゲ廃人@名無し:2006/10/12(木) 13:28:53 ID:???
誰かから普通のファイルをもらい
それを当て直せばいい

次からはEcoDatでパッチ当てる前に元のファイルを抜き出しとくのが良いだろう
769ネトゲ廃人@名無し:2006/10/13(金) 12:40:50 ID:???
>>754
eco060.zip emt_le
770ネトゲ廃人@名無し:2006/10/13(金) 14:56:19 ID:???
うp北!
焦ってxlsバックアップ取り忘れた!


UpdateData・・('A`)
771ネトゲ廃人@名無し:2006/10/13(金) 14:59:54 ID:???
furniturepict.csvに新家具追加っすね
後はおいおい確認
772ネトゲ廃人@名無し:2006/10/13(金) 19:38:56 ID:???
ココナッツ 52→60
ガイスター 52→57
ヘルダイバー 56→61
インキュバス 55→60
フォックストロットG2 42→55
フォックスハウンドC2 45→55
ギガントG2 48→58
クリスタルアーチン 45→55
トゥインクル 56→66
アイスドール 45→50
オニックス 42→47
レベル変更っぽい。強さはどうなんだろう?
773ネトゲ廃人@名無し:2006/10/14(土) 00:39:42 ID:???
職人さんへお願いがあります。
私も>>708さんのように職人を目指し手を出してみましたが
>>708さんと同じような画像の壁に当たってしまいました。
こんなこと聞いてはいけないのかわかりませんが
着せ替えの塗り替えの作業の段階を解説、
スクリーンショットなどで公開することはできないでしょうか?
どこから色を消したり塗り始めればいいのかよくわかりませんorz
774ネトゲ廃人@名無し:2006/10/14(土) 01:24:35 ID:???
1:ゲーム内画像とTGAを見比べてドコを変えたらいいのか見当をつける
2:好きなように弄る
3:MrbViewerや実際のゲームを起動して思ったとおりになってるか見る

じゃないのか?俺はそうやってたがほかにやり方ってあるのかね。
775ネトゲ廃人@名無し:2006/10/14(土) 01:48:35 ID:???
いちばん最初は確か、ワンピのスカートをさらに短くして遊んでました

以前はEMTで変換してメタセコで確認していましたが、メタセコは影の処理が違うのが難点でした
今はMrbViewerという素晴らしいツールができましたし、多少やりやすくなったと思います
ECOのTGAは、ここからここまでの範囲が身体のこの部分…といった割り当てはファイルによって
まちまちですので、ゲーム中に多角度からSSを取って参考にし、あとはあたりをつけてTGAを弄
りました
自分も、MRBのフォーマットが完全に解明されない限りは手探りで弄るしかないと思っています
776261の人:2006/10/14(土) 16:35:51 ID:???
はろうぃんな感じの3点セット完成したので上げてきました。
紫ベースじゃないのも作ろうかと思ってたけど次の機会にっ(*'ー'*)
スカート・トップス・帽子の3点セットです。 個人的に帽子にハァハァ

ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco116.png
ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco117.zip

- - - - - - チラシの裏 - - - - - -
タイニー帽の飾りって上下逆さだったのね
- - - - チラシの裏ここまで - - - -
77789だった人:2006/10/14(土) 22:17:30 ID:???
>>773

俺がいっつもやってる手順はねー。

1.目当ての装備を決める。
2.その装備の画像ファイルを見つける。
3.元画像はいじらないように、レイヤーを分けて上から模様とか色とか描く
 この時に、画像がポリゴンの頂点に依存してしまうので
 うまく描いたつもりでもかなり歪みます。
 なので、当たり線(テクスチャに仮で方眼紙のように線を引いておく)を
 縦横色を分けて描いておいて、どのへんに描くとどうなるかを確認すると
 ちょっといいかも。
 色味とかそういうのは、描いては保存して入れ替えて、ログインして確かめる
 のを繰り返す(なので、解凍君の直読みを使うと楽?)。
 最近はモデルビューワーがあるので、これを使うと大変便利。
4.いい感じになったら、適当に圧縮してうp。

ちなみに、PictBearで描くときにレイヤー使ってる場合、ECO-TGAに変換すると、
一番上のレイヤーしか画像に反映されないので注意。
ついでに、レイヤーを統合して作業中のファイルに書き込んじゃうと、
作業中のものが飛ぶことになるので超注意。
(俺はコレで、レース下着のデータ無くなった(´・ω・`))

そんな感じかな。

参考になれば幸いです(´∀`)ノ
778ネトゲ廃人@名無し:2006/10/14(土) 22:51:23 ID:???
>>777
>元画像はいじらないように、レイヤーを分けて上から模様とか色とか描く
おまいさん超賢いな・・・
ていうか俺がアホの子なのか('∀`)
そしてECO TGAってレイヤー対応だったんだな・・・
779ネトゲ廃人@名無し:2006/10/15(日) 04:05:04 ID:???
tgaはレイヤーなんかに対応していない、PictBearが対応してるだけ・・・
780261の人:2006/10/15(日) 09:40:01 ID:???
私は一旦PNGにして、ピクシアで弄ってます。
PictBearなかなか慣れなくって…。・゚・(ノ∀`)・゚・。

レイヤ分けしまくって、元画像を隣に表示しながら書いてます(*'ー'*)
781708:2006/10/15(日) 19:50:58 ID:???
しばらく覗いてなかったら、なるほど〜というため息しか出てきません。
皆さん色々考えてやっているんですね、私も頑張りたいと思います。

カタナの見た目をいじりたくて色々やっている最中なのですが
画像の色を変更する場合透明にできる色ってあるんですか?
あるとしたら刀身だけ透明とかできるのかな?
782ネトゲ廃人@名無し:2006/10/15(日) 19:57:17 ID:???
アルファチャンネルで検索汁
783ネトゲ廃人@名無し:2006/10/16(月) 10:18:03 ID:PLUixmYv
過去ログとかみてもパッチの作り方がなかなかわからい…orz
どなたか1から教えてくださいlllorzlll
784ネトゲ廃人@名無し:2006/10/16(月) 15:01:36 ID:???
>>783
>>1から読めとは言わんが
>>708-782まで読んでみろ
785ネトゲ廃人@名無し:2006/10/16(月) 16:07:29 ID:???
PictBear用消えてない?
786ネトゲ廃人@名無し:2006/10/16(月) 18:36:42 ID:???
wikiにupシマスタ!
787ネトゲ廃人@名無し:2006/10/16(月) 19:37:27 ID:???
>>610
itempictadd.csvに以下の行を追加
10000000,3,0,00003000,マント,,,,,,,,,,,,,,,,,,18_11_00

  _  ∩
( ゚∀゚)彡 マント!マント!
   ⊂彡
788ネトゲ廃人@名無し:2006/10/16(月) 20:11:27 ID:???
反吐のマントなんて期待しているのk
789ネトゲ廃人@名無し:2006/10/16(月) 20:13:08 ID:???
つ ttp://eromilk.net/up/src/1160997091983.png
やはり反吐だな
790ネトゲ廃人@名無し:2006/10/16(月) 20:34:02 ID:???
なんで黒で中赤マントじゃないんだ。
真っ白てorz
791ネトゲ廃人@名無し:2006/10/16(月) 21:09:28 ID:???
公式絵を見てたらこの配色は内藤だな。
内藤に差し替えてみるか。 
792ネトゲ廃人@名無し:2006/10/16(月) 21:58:19 ID:???
さすがは反吐だな
このクオリティの低さは異常

一瞬SSにペイントで書き込んだだけと思ったぜwwwww
793ネトゲ廃人@名無し:2006/10/16(月) 22:43:01 ID:???
>>789
その姿で突撃してくんのかよww
794ネトゲ廃人@名無し:2006/10/16(月) 23:28:59 ID:???
こりゃあ、書き換えガイがありそうな装備じゃまいか
795ネトゲ廃人@名無し:2006/10/17(火) 00:13:16 ID:???
アンチエイリアスとアウトラインしてない789がカスなんだろう
796ネトゲ廃人@名無し:2006/10/17(火) 00:22:12 ID:???
どう見てもアウトラインしてます
どう見ても社員です
ありがとうございました
797ネトゲ廃人@名無し:2006/10/17(火) 01:29:04 ID:???
アンチエイリアスとかそういう以前の問題だろこれは・・・
造形そのものがひでぇwwwwwwwww

反吐は土下座でもしてキロに、自分達の技術でも再現可能なイラストを
描いてもらうことから始めてみようか
798ネトゲ廃人@名無し:2006/10/17(火) 08:06:15 ID:???
`儲は本スレだけで勘弁なw
799ネトゲ廃人@名無し:2006/10/17(火) 10:00:34 ID:???
どうでもいい話だがRADEON系でwindowモードでアンチエイリアス適用してゲームできてる人いる?
うちじゃコマ送りになるんだが。フル画面では問題なし。
800ネトゲ廃人@名無し:2006/10/17(火) 11:36:18 ID:???
最適で問題ないぞ。
3年前に買ったX600XTで。
801ネトゲ廃人@名無し:2006/10/17(火) 18:10:23 ID:???
300Xシリーズでも余裕でした
802ネトゲ廃人@名無し:2006/10/17(火) 18:13:58 ID:???
>>799

デスクトップアクセサリーとか、システムモニター?
みたいなソフト動いてないか?

そういう常駐監視系ソフト立ち上げてる時は、
うちもなったぞ

803ネトゲ廃人@名無し:2006/10/17(火) 18:21:37 ID:/ONHJvwt
>>799
ゥインドモードでランチャのRocketDockにカーソル飛ばすとコマ送りになるな
804ネトゲ廃人@名無し:2006/10/17(火) 21:25:37 ID:???
4年前の9700でも大丈夫
805ネトゲ廃人@名無し:2006/10/17(火) 21:54:24 ID:???
m027.MRBのおかげでattrの解析が少し進んだ

ところでModelの頂点色についてなんだけど
頂点色だけあったり対応面Indexだけあったりするのはどういう事だろう?
806799:2006/10/17(火) 22:00:12 ID:???
みんなありがとう。802の言う通りMBM5の監視表示出してたからだったよ。
これで今日から素敵なECOライフd(・`ω´・)9
807ネトゲ廃人@名無し:2006/10/18(水) 19:49:10 ID:???
EcoModelTranslator(EMT)とEMTLimitedを使ってみようとしたんですけど
アプリケーションエラーの
アプリケーションを初期化できませんでした(0xc0000135)
って出ますがこの両ソフトは特別な使い方があるのかな?
もしかして何か別のソフトが必要なのかな
808ネトゲ廃人@名無し:2006/10/18(水) 20:02:20 ID:???
809ネトゲ廃人@名無し:2006/10/18(水) 20:03:46 ID:???
mrbのモデルデータの解析が一歩進んだ!
謎のbyte値は頂点のアルファ値の模様。頂点色があった所為で見逃してた;
頂点色データが無いのに頂点色の対応面データがあるのはバグっぽい。その場合頂点色は無いものと判断されてる。
後モデルデータで解析できてないのは拡大率とされていたものだけど・・これもなんか使用されてない気がする?

・・・モーションデータについてはさっぱり;
解析でき次第ビューアに組み込みたいんだけれども・・

>>807
Microsoft .NET Framework 2.0が必要だった気がする
810ネトゲ廃人@名無し:2006/10/18(水) 20:24:53 ID:???
>>809


ctファイルにはSpecularとTFactorの項目があるんだけど
アルファチャンネルの扱いが、自分が考えているものと違う気がしてならない
811ネトゲ廃人@名無し:2006/10/18(水) 23:48:45 ID:???
CreatePacketについて質問をさせてください。

私は、以下のような形でCreatePacketで、受信パケットを複数作成しているのですが、たまに作成したパケットの受信が行われないことがあります。
外部からは1秒毎にダミーパケットを受信し、ダミーパケットはOnRecvで破棄するようにしています。

tmp_bufを2次元配列にして、確保や開放(free)をしなくても同じ症状に陥ります。
作成したパケットの受信失敗について、どなたか、ご助言をいただけないでしょうか。

//int num_packet; DWORD size, dw; unsigned char size_h, size_l; unsigned char *tmp_buf;
while (num_packet--) {
// ファイルから1パケット読み出して tmp_buf にコピー
// サイズを読み出す
ReadFile(hFile, &size_h, 1 * sizeof(unsigned char), &dw, NULL);
ReadFile(hFile, &size_l, 1 * sizeof(unsigned char), &dw, NULL);
size = size_h * 256 + size_l;
tmp_buf = (unsigned char *) malloc((size+2) * sizeof(unsigned char));
tmp_buf[0] = size_h;tmp_buf[1] = size_l;
// パケット内容を読み出す
ReadFile(hFile, tmp_buf+2, size * sizeof(unsigned char), &dw, NULL);
// 受信パケットとして追加
CreatePacket(s, tmp_buf, size+2, 'r');
free(tmp_buf);
}

812ネトゲ廃人@名無し:2006/10/19(木) 00:39:31 ID:???
ファイルから読んだパケットが正常なパケットではなく、破棄されてしまった可能性は?
たまに…の所をもう少し詳しく希望
10個読み出した時に数個が行われないのか
時々10個とも行われない事があるのか
813ネトゲ廃人@名無し:2006/10/19(木) 14:01:29 ID:???
らむちゃん!らむちゃん!
814211:2006/10/19(木) 14:18:37 ID:???
作ってみた。。。本当は同時に装備したSSにしたかったんだが
同時装備すると下半身が異界の服下(?)になってしまう不思議
ちなみに貝殻水着のTGA改造して着せ替え鶴で初代水着(靴下が装備できるヤツ)にコピーしてるんだが
着せ替え鶴使うと全身鎧系の膝から下のグラがおかしくなったりするんだよなー
この辺はミジンコの俺にはワカラネヽ(`Д´)ノ設定次第で同時装備が可能なのは間違いないはず
815ネトゲ廃人@名無し:2006/10/19(木) 14:22:12 ID:???
着せ替え鶴が出来て開発終了した後にpict系csvに列の追加があったからその所為で今は使えなくなっているのかもしれん

何はともあれgj
816ネトゲ廃人@名無し:2006/10/19(木) 20:02:41 ID:???
601氏の着せ替え鶴がちゃんと動作しないな
817211:2006/10/20(金) 02:48:53 ID:???
やっぱり俺だけじゃなかったのか。
そういえば銃のItemPictだっけかアレを弄ろうとすると下半身が変だよ?とかでるな。
815氏が言う通りcvsに列の追加があったメンテから急になったからな。
何とかしたいけど鶴に関しては全くの無知だから俺には無理だ('A`)
818ネトゲ廃人@名無し:2006/10/20(金) 08:32:05 ID:???
何とかしてやりたいが俺には無理だ('A`)
作者が戻ってくるのを待つしかないな
819ネトゲ廃人@名無し:2006/10/20(金) 14:46:34 ID:???
今回のうp、ぱっちゃじゃないと失敗するな
なんでだ?
820ネトゲ廃人@名無し:2006/10/20(金) 15:25:14 ID:???
一回再構築なりパッチャでアップデートすると
公式のランチャーではアップデートできなくなる
821ネトゲ廃人@名無し:2006/10/20(金) 16:18:05 ID:???
直接ができなくなった?
822ネトゲ廃人@名無し:2006/10/20(金) 16:45:59 ID:???
すまん、いじるとこ間違えただけだったわ
823ネトゲ廃人@名無し:2006/10/20(金) 17:08:23 ID:w3XaMYLZ
ATフィールドとか追加されてるけど
コレってたぶんエヴァとのコラボ企画の追加か?
824ネトゲ廃人@名無し:2006/10/20(金) 17:35:14 ID:???
バウハンとダークストーカー♀の上半身装備が入ってるな。
てかどうみてもゴスロリではないだろ、アレw
825824:2006/10/20(金) 17:37:23 ID:???
すまねぇ早まった、名前だけで表示されるのは♂装備だな、スマソ('A`)
826ネトゲ廃人@名無し:2006/10/20(金) 18:44:31 ID:???
ネクロ職服のデータまだきてないん?きてるなら差し替えたのうpしてくれないか?
827ネトゲ廃人@名無し:2006/10/20(金) 18:53:11 ID:???
マリオのクリモーションとか遅くなるモーション差し替えたらモーション早くなるのかな
828ネトゲ廃人@名無し:2006/10/20(金) 19:47:09 ID:???
以前某所でうpられたの以外、職服はまだグラが入ってない。
今回はオニューな箒ぐらいかな。
829ネトゲ廃人@名無し:2006/10/20(金) 19:48:17 ID:???
俺も前まで601氏のEKT使ってたが、下半身グラが崩れるのでやめた。
今は解凍くん+でdatからCSV解凍してCassavaで弄って差し替えてる。
たぶん、CSV列の追加でEKTのitempict編集の編集対象がずれたんじゃないかな。
CassavaでCSV見たときと、列ごとのnull設定が違うもん。
攻撃effect弄るとタイツ変わるしなwww
830http://tadadenetoge.web.fc2.com/index.html:2006/10/21(土) 22:20:25 ID:H/MGqpDE
『タダで有料ネットゲームをやろう』

1時間で千五百円の現金とかWebMoneyが手に入ります。
フリーメールOK&mixi紹介もあり
831ネトゲ廃人@名無し:2006/10/21(土) 22:34:04 ID:???
タダで有料ネットゲームが出来るわけないだろ・・・
常識的に考えて・・・
832ネトゲ廃人@名無し:2006/10/21(土) 22:38:23 ID:???
常識的に考えるのはもう飽きた
833ネトゲ廃人@名無し:2006/10/21(土) 23:48:57 ID:???
ただでできるなら今頃みんなやってるがな
834ネトゲ廃人@名無し:2006/10/22(日) 07:41:09 ID:???
こんなレスにもレスつけるくらい
暇なのか末期なのかなんというか…

ちょっと切なくなった(´;ェ;`)ウゥ・・・
835ネトゲ廃人@名無し:2006/10/22(日) 07:48:41 ID:???
ネタがないからなぁ
836ネトゲ廃人@名無し:2006/10/22(日) 09:54:10 ID:???
再構築くんが10回ぐらい念入りにファイル解凍してくれるんだけどどうなってんだこりゃ
837811:2006/10/22(日) 11:19:44 ID:???
>>812
お返事ありがとうございます。
パケットの内容をよく調べてみました。

OnRecvの方は、if (cmd==DUMMY) return len; のようにしているのですが、
どうも、ダミーを受信した時に、CreatePacket で作成した最初のパケットが上書きされてしまうことがあるようでした。
最初にダミーパケットを返すようにしたら、完全ではないですが動作するようになりました。
if (cmd==DUMMY) return 0; とした場合は、CreatePacket最初のパケットが繰り返し処理されてしまいました。
以上、ご報告まで。
838ネトゲ廃人@名無し:2006/10/22(日) 12:53:18 ID:???
本スレなんかここより酷いぞ
839ネトゲ廃人@名無し:2006/10/22(日) 18:20:48 ID:KpbPf9Ih
ん、バイナリ改変ツールが開けんが
840ネトゲ廃人@名無し:2006/10/22(日) 18:22:14 ID:???
これはひどい
841ネトゲ廃人@名無し:2006/10/22(日) 21:03:38 ID:???
彼女の足が開けん
842ネトゲ廃人@名無し:2006/10/23(月) 00:20:53 ID:???
ん、落ちたのか?
保管庫移動したが、向こうにもないし。
843ネトゲ廃人@名無し:2006/10/23(月) 03:36:19 ID:???
>>838
いやあそこはだいぶ昔からあんな感じだろ
あそこでECOの話してると怒られる・・・ってわてたんが泣いてた
844ネトゲ廃人@名無し:2006/10/23(月) 08:03:53 ID:???
>>843
だいぶ前からでも最近でもここより酷いのは確かだろ?
升スレより酷い本スレってのもどうかと思うけどな
845ネトゲ廃人@名無し:2006/10/23(月) 08:24:47 ID:???
本スレの話はおいといて
ライド時のグラを♀>♂入れ替え?るのどこに載ってたっけ
846ネトゲ廃人@名無し:2006/10/23(月) 11:01:27 ID:???
>>845
anim.dat内のmrb
00_00_800〜900あたり
00ではじまるのが男乗りで01が女乗り
847ネトゲ廃人@名無し:2006/10/23(月) 11:14:07 ID:???
>>846
thx
こうゆうのデータWIKIに載せないのか?
848ネトゲ廃人@名無し:2006/10/23(月) 13:52:51 ID:???
>>810
SpecularとTFactorとアルファチャンネルにどういう関係が?
849ネトゲ廃人@名無し:2006/10/23(月) 16:40:51 ID:???
>>847
作り始めて途中から気付いた

chr_act_tbl.csv見ろ
850ネトゲ廃人@名無し:2006/10/23(月) 21:00:55 ID:???
>>846,849
出来たdクス

スカート無くなるのなこれwww
851ネトゲ廃人@名無し:2006/10/24(火) 00:18:38 ID:???
今更なんだが>>211氏制作の保管庫2の黒水着&赤い眼 091.zip

赤い眼だけ無い気がするんだが・・
852211:2006/10/24(火) 01:08:45 ID:???
うおお!まぢで赤目のファイルが入ってNEEEEEEEEEE
俺が保存してるヤツにも入ってなかったorz
必要ならうpするけどどうしよ?
853ネトゲ廃人@名無し:2006/10/24(火) 01:17:58 ID:???
>>850で気づいたんだが
ドミに正座って入れ替えで出来るよな?
854ネトゲ廃人@名無し:2006/10/24(火) 01:30:50 ID:???
>>852
うpうp!

>>853
いけるだろうな
855ネトゲ廃人@名無し:2006/10/24(火) 02:01:07 ID:???
がんにゃー.jpgってなんだ
856211:2006/10/24(火) 02:05:29 ID:???
ラジャー
うpしますた。今度こそ入ってるはず。
そういえばWikiに保存されてるこのファイルのパス変わってないか?
あっちの方も確認しようと思ったけどパスが効かなかったぜ。
857ネトゲ廃人@名無し:2006/10/24(火) 02:23:52 ID:???
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/uploda.html
基本的にpassは変わるらしい
858211:2006/10/24(火) 02:43:36 ID:???
>>857
なるほど。
保管庫2にあるヤツは全角のアレに変わってたみたいだ。サンクス
859ネトゲ廃人@名無し:2006/10/24(火) 03:17:07 ID:???
規約を奥深く置いておくのは良くないな
最低うpろだからリンクするか
規約全文をうpろだに載せるぐらいはしといて欲しい物だ
860ネトゲ廃人@名無し:2006/10/24(火) 11:24:10 ID:???
MrbViewerいい出来だな
こういうのが作れるってのは普通にすごいと思う
腕下ろした状態に、というのもやってほしいけど
・AA適用
・光源をもっと明るく
もやって欲しい
AA適用はやっぱ難しいのかな?
861ネトゲ廃人@名無し:2006/10/24(火) 23:05:03 ID:???
862ネトゲ廃人@名無し:2006/10/25(水) 18:50:26 ID:???
画像の手抜き良くないぞw
863ネトゲ廃人@名無し:2006/10/25(水) 19:36:31 ID:???
課金切れ中だたorz
864ネトゲ廃人@名無し:2006/10/26(木) 14:16:08 ID:???
>>153
>骨のqtは骨の初期向き(x1y0z0に掛けてみればわかる
Bip01からいきなり合わない気がするんだが・・
865ネトゲ廃人@名無し:2006/10/27(金) 01:10:00 ID:???
サーバの動きを真似る仕組みを作ってみました。
http://ecore.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi?ecod
が、情報と労力の関係でかなり未完成です。
情報やスキルをお持ちの方は、情報共有をしていただけないでしょうか。
866ネトゲ廃人@名無し:2006/10/27(金) 01:15:20 ID:???
>>865
んー、つまりエミュ鯖ってやつか
がんばー
867ネトゲ廃人@名無し:2006/10/27(金) 01:32:48 ID:???
>>865
お疲れ様です
まぁミジンコでも出来るようなことなら手伝えるのだが・・・
868ネトゲ廃人@名無し:2006/10/27(金) 10:43:15 ID:???
>>864
今のemt_leの骨生成が>>153の仕様でできてるようだ
重なってる点から骨ができてる事とか考えると正しい気がしてくるはず
869ネトゲ廃人@名無し:2006/10/27(金) 12:30:17 ID:???
うーむ、とりあえず>>865を試してみようと思って導入してみたがうまくいかない…
ecodのログは
Waiting: Port:12000
Connected: 127.0.0.1:5126
IN[START]
OUT[START]
IN[LOGIN]
IN[24] = [ 00 00 00 10 00 00 00 0A B2 3E 05 AE 6B F9 C3 65 03 90 14 EF 11 93 B7
68 ]
IN[24] = [ 00 00 00 10 00 00 00 0A B2 3E 05 AE 6B F9 C3 65 03 90 14 EF 11 93 B7
68 ]



こんな感じでINから進まない
もう少し自分で考えてみる
870869:2006/10/27(金) 13:16:56 ID:???
単純にフォルダ構造の問題だった('A`)
871ネトゲ廃人@名無し:2006/10/27(金) 16:13:34 ID:???
リボルバーD(2丁)がリポビタンD(2丁)に見えた
もうダメかもしれん
872ネトゲ廃人@名無し:2006/10/27(金) 16:34:34 ID:???
ライド♀>♂にしてるんだが
ほうきは別管理なんだな・・・
ほうき♀>♂どこだろう
873ネトゲ廃人@名無し:2006/10/27(金) 22:00:24 ID:???
>>872
どう見たってモーション違うだろ、別管理なのは当たり前だ
まあ、どこだろうとか言ってる段階でちょっとアレだと思うが

ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/wiki/index.php?Spec%2FAnim
ここに答えが載ってると思うぞ
874ネトゲ廃人@名無し:2006/10/28(土) 01:36:45 ID:???
ecod髪型とヘアカラーの一覧更新しといた
つかデフォだと[equip]3項目しかないのなんでかなと思ったら、項目増やすとMAP鯖に入れないのね
87589だった人:2006/10/28(土) 03:11:47 ID:???
なんか色々煮詰まったので、やっつけ仕事で一息入れてみた(´・ω・)-3

http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco124.jpg
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco125.zip

パスはゲームの略称英小文字で3文字
いや、たいしたもんじゃないんであれなんですが

自キャラのレベルがまだ低いので、高レベル帯の装備は手だ出ません
自分のキャラで使うやつじゃないと、イメージが湧かないというかなんというか
876ネトゲ廃人@名無し:2006/10/28(土) 13:16:27 ID:???
>>875
漏れもアサスーツ短くしてます
877ネトゲ廃人@名無し:2006/10/28(土) 19:05:28 ID:???
>>875
何か懐かしいな〜
今年の始めごろシャナの制服が作りたくって
同じ様なもの作ったよ
襟の処理で納得いかず諦めたが

ルルイエ服がフェイトテスタロッサ化出来るんじゃないかと
思ったがやる気が出ね〜w
878211:2006/10/29(日) 02:10:00 ID:???
某スレでちょっと話題がでたのでお出かけ服の色変えてみた
ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco126.jpg
まだ作りかけだからこれから改良していくんだが・・・さてどうしよう(;´ー`)y-~~
とりあえず今日は寝ます(´・ω・`)
879ネトゲ廃人@名無し:2006/10/29(日) 09:01:36 ID:???
目が怖いです
880ネトゲ廃人@名無し:2006/10/29(日) 16:09:51 ID:???
>>878
トイレの花子さん?
881ネトゲ廃人@名無し:2006/10/29(日) 21:56:30 ID:???
ecodに関する事ってこのスレでやってもいいのかな?
一応エミュ鯖スレあるからここが不適切なら向こうに書くけど。
882ネトゲ廃人@名無し:2006/10/29(日) 22:52:12 ID:???
こっちでいいんじゃね?
883ネトゲ廃人@名無し:2006/10/29(日) 22:52:37 ID:???
ここで十分、広がると面倒
884ネトゲ廃人@名無し:2006/10/29(日) 23:17:24 ID:???
じゃこっちに書きます

>>874に項目増やすとMAP鯖入れないとか書いたけど、
何回かやってたら問題なく入れました。
今ポニーテール等のつけ髪使うような髪形をどうすればいいか探してるけど
なかなか分からん
0029見てもつけ髪の項目ないっぽいし…

あとログイン鯖とMAP鯖で同じplファイル使ってるけどこれ別々にできないかな…
ちと分かりにくいです
885ネトゲ廃人@名無し:2006/10/30(月) 00:40:52 ID:???
elsif ($cmd == 0x03e8) {
#オープンチャット
push(@ret, 0x03e9, [&dword($CHARA->{"mapid"}), &bs2ha($data)]);
$result = "open chat";
}

03e8のオープンチャットに対する返答
キャラIDが0だとアナウンス扱いになる
1239でキャラID通知して送らせても何も起こらないので、現状オープンチャットは不可
1239以外で何かやってるみたいだ

ところで、他に自主的にやってるって人いないのかな?
このスレ自体も勢いないし、なんだか心細いな。。
漏れも今のところ↑みたいなミジンコなのしか出来てないし…
886ネトゲ廃人@名無し:2006/10/30(月) 17:30:14 ID:???
mapidをシステムメッセージ(0xffffffff)にしても表示されないことからキャラID関係は無いのでは?
何か送らなければならないデータ送ってないのかも

「座る」は恐らくスキル使用として認識されるためスキル処理(0x1397)をしないと駄目かも

スキル無いから全然手伝えねえ('A`)
887ネトゲ廃人@名無し:2006/10/30(月) 21:15:15 ID:???
ああ、やっぱり記述ミスとかあったのか…
正直perl使ったこと無いから分からない部分も多いんだよね
pushの記述は慣れてきたけど、基幹部分は未だに分かってなかったり。。
888ネトゲ廃人@名無し:2006/10/30(月) 22:10:49 ID:???
Perlって何処でDL出来るの?
889ネトゲ廃人@名無し:2006/10/30(月) 22:46:12 ID:???
>>888
その手の知識ない人はやらんほうがいいと思う
890ネトゲ廃人@名無し:2006/10/30(月) 22:46:24 ID:???
現状でもモーション自体は座る以外全部出来るようだね
当然モーション実行時のパケは無視したままなわけだから、
relaxだと回復させるとか他のキャラに状態伝えるとか、そういうことはこれから作る必要があるけどね
やはり座るだけは例外的な何かをやってるんだね
インベントリ関係と共に色々試行錯誤してみます
891ネトゲ廃人@名無し:2006/10/30(月) 22:59:24 ID:???
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco088.png
ゴシックワンピは見ての通り背骨が曲がっているが、このデータを表示させるにはモデルデータとモーションデータだけではデータが足りない気がする
如何なものだろう?
892ネトゲ廃人@名無し:2006/10/30(月) 23:50:00 ID:???
参考になるか分からないけど、ゴシックワンピってMrbViewerで表示させると体が縮んで見えるよね
他の装備では使わない何かを参照してる可能性はあるね
893ネトゲ廃人@名無し:2006/10/31(火) 01:36:25 ID:???
武器の見た目自体を作り替えるにはmrbファイルをいじればいいと思うのだけど
自分のさわりたいファイルが何処にあるのかさっぱりです。
EMTのビューワ機能使うと良くフリーズするし固まるしで時間が掛かってしまうので
一つ一つEMTLimitedで変換していますけど皆さんはどうやって探してますか?
894ネトゲ廃人@名無し:2006/10/31(火) 02:51:26 ID:???
むぅMAPサーバーにつながらん
12100ってのも何のことだかさっぱり・・・
895ネトゲ廃人@名無し:2006/10/31(火) 03:08:02 ID:???
>>894
分からんのなら止めといた方がいいと思うけどねぇ
12100ってのはMAP鯖の待ちうけポート
896ネトゲ廃人@名無し:2006/10/31(火) 03:13:28 ID:???
>>895
いや、それはわかってるんだが、
%ECO%\module\ecode\ecode.exe 12100
ってのがいまいちようわからん
起動しても12000のほうしか立ち上がらん・・・
897ネトゲ廃人@名無し:2006/10/31(火) 03:21:18 ID:???
いろいろいじってたらできた・・・
スマソorz
898ネトゲ廃人@名無し:2006/10/31(火) 04:41:36 ID:???
いまだに全然分からない俺オワター\(^o^)/

もう寝よ
899ネトゲ廃人@名無し:2006/10/31(火) 10:49:50 ID:???
コマンドプロンプトで入力するか
ショートカットを作成し"〜〜\ecode\ecode.exe"の後に 12100を加える
900ネトゲ廃人@名無し:2006/10/31(火) 11:18:37 ID:???
エラーが出るけど


仕事が終わったら再挑戦してみる('A`)

ありがとうございました
901ネトゲ廃人@名無し:2006/10/31(火) 11:26:03 ID:???
どんなエラーか分からなきゃ助言のしようもない
902ネトゲ廃人@名無し:2006/10/31(火) 11:48:58 ID:???
(*'-')ノECO ち〜とすれっど24♪ヽ('-'*)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1162262782/

早いかもしれないが建てといた。テンプレに我慢できなくてやった
少し反省してる
903ネトゲ廃人@名無し:2006/10/31(火) 16:29:50 ID:???
>>893
itempict.csvから目的の物を見つけ、attr値を確認して(00_00_00とかいう)chara/attr.dat/をその値で検索し
見つかったファイルをメモ帳でも何でも良いから開いて 〜〜〜.mrbを探す
904ネトゲ廃人@名無し:2006/10/31(火) 17:26:32 ID:???
>>865
今頃だが試してみた
すばらしい
もう何ヶ月も納金してなかったが今後も納金する必要はなさそうだ
正直これとMrbViewrだけで十分だな
905ネトゲ廃人@名無し:2006/10/31(火) 22:42:36 ID:???
MAP鯖ログイン時のパケット調べたけど、かなり膨大ですな…
アイテム未所持、装備未装備でログインしても一覧に未登録の不明パケだらけだ…
906C:2006/11/01(水) 00:13:41 ID:???
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco127.zip

MrvViewer 0.6d
>>719 >>787追加
>>860 ・AA適用 ・光源を明るくしてみた
ct等を読み込み。一覧表示機能を追加(iniから設定
その他の修正:http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/wiki/index.php?Tool/MrbViewer#history

久しぶりの更新でしたが怠けてたわけではないです;
後は明るさ調整と・・モーションかなorz
次の更新ではモーション追加か、最低でも手を降ろさせます!

>>865
面白そうな事してますねー
微力ながらお手伝いを・・よりはパケ鶴の修正した方が良いかな;
907ネトゲ廃人@名無し:2006/11/01(水) 00:40:33 ID:???
>>906
おー、お疲れ様です
ちなみに>>860書いたの俺です
まさかAA適用までしてくれるとは思わなかったんでマジで嬉しいです

MAP鯖ログイン時のパケ、不明な物もありますが実際に蔵へ送ってみると
反応出るので解析は滅茶苦茶難しいというわけでもなさそうです
時間と手間だけはやたらかかるので、マイペースでやってますが…
908898=900:2006/11/01(水) 01:49:49 ID:siPI63YE
http://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/11254.jpg

こんなエラー…ってこれだけじゃダメな希ガス…


ミジンコ以下 orz
909ネトゲ廃人@名無し:2006/11/01(水) 01:55:38 ID:???
それ多重起動
910ネトゲ廃人@名無し:2006/11/01(水) 02:38:21 ID:???
>>906
気になった所を3つだけ…
・キャラを回転させても裏が明るくならない(光源が常にキャラの前面になるよう固定されている?)
・セイントブーツ等を装備すると足がはみ出てる
・光源が今度は明るすぎ?(今のままでも悪くないけど、本鯖に近い光源にするにはどうすればいいか…)
911ネトゲ廃人@名無し:2006/11/01(水) 07:48:02 ID:???
>>910
>・キャラを回転させても
キャラは回転してない。カメラが回転してる
だから、キャラと光源の位置は一定
背中を明るくしたいなら、光源の位置を動かしてから、カメラを回り込ませればいい
ex)キーボードの上下左右キーで、ライトの角度
91289だった人:2006/11/01(水) 08:07:47 ID:???
>>906
お疲れ様〜
いつもいいツールをありがとう(゚∀゚)
ひとつ気になったところだけ報告
 UnpackedRead=1 にしてもunpackフォルダを読んでない?(pri-ファイルを読んでない?)
0.5aはUnpackedRead=1にすれば読み込んでくれてるんだけど・・
うちの環境だけかなぁ?
913908:2006/11/01(水) 13:41:38 ID:???
前回sage忘れゴメソ


>>909
単純にecode.exeをショーットカット→リネーム  ではダメって事?



コマンドプロンプトは何入力すればいいのかわからないし…
914ネトゲ廃人@名無し:2006/11/01(水) 14:05:42 ID:???
>>913
ecode.exeのショートカットを作成
プロパティ開く->ショートカットタブ->リンク先->
一番最後に半角スペース空けて「12100」or「12000」を追加
ダブルクオーテーションで括られてる後に追加すればおk
915913:2006/11/01(水) 15:08:20 ID:???
おぉー!!

即レス感謝です!!!


無事出来ましたー!!!

超マジサンクス!!!!
916893:2006/11/01(水) 20:06:34 ID:???
>>903さん、レス遅れてすみません。
無事できました、情報ありがとうです。助かりました〜
今から試してみます。

一応自己解決?する事もできたので私の方法も書いておきますね
tgaとmrbファイルの名前の一部で同じ部分があるので同じものだと形が同じでした。
917ネトゲ廃人@名無し:2006/11/02(木) 14:46:45 ID:???
角度制限解除のアドレス変わったかな?
他は見つかるのにこれだけ見つからん・・・
918ネトゲ廃人@名無し:2006/11/02(木) 14:47:29 ID:???
角度制限解除Addが見つからない?
919ネトゲ廃人@名無し:2006/11/02(木) 14:54:25 ID:???
書き換えたexeで、起動しなくなった??
920ネトゲ廃人@名無し:2006/11/02(木) 15:52:45 ID:???
すごい ミジンコです・・・
921920:2006/11/02(木) 16:25:33 ID:???
もうちょっと努力してみろバカ!

0F 8B 23 FF FF FF
922ネトゲ廃人@名無し:2006/11/02(木) 16:52:18 ID:???
ぶっとばーすよ?w
923ネトゲ廃人@名無し:2006/11/02(木) 17:09:06 ID:???
一括書き換えしてるやつは
タイニーランド等での視点でのポイント指定制限解除をcfgでコメントアウトしておかないと
エラーで起動しない
924ネトゲ廃人@名無し:2006/11/02(木) 17:12:13 ID:???
C0 0F 46 89 → C8 AF 47 89

にするといい
925ネトゲ廃人@名無し:2006/11/02(木) 17:31:52 ID:???
別にわかったからって教えたりwiki編集して雑魚にわかるようにしなくてもいいんだよ
926ネトゲ廃人@名無し:2006/11/02(木) 17:34:57 ID:???
質問だらけになって荒れるよりはいいんじゃね?
927ネトゲ廃人@名無し:2006/11/02(木) 17:47:57 ID:???
カットラスも旋風剣もカタールの改変っぽいな
928ネトゲ廃人@名無し:2006/11/02(木) 17:49:03 ID:???
wikiの存在を否定しやがった
929ネトゲ廃人@名無し:2006/11/02(木) 17:52:08 ID:???
エミュが動き始めたようだから
暗号化割れてるなら普通に鯖作れると思いきや
exeすら読めないミジンコだってことを思い出したよorz
930ネトゲ廃人@名無し:2006/11/02(木) 18:05:23 ID:???
ecod.dllとecodeに通信機能付ければemu鯖になりそうだな
931C:2006/11/02(木) 18:25:00 ID:???
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco128.zip

MrvViewer 0.6e
ライト不使用mrbが暗かったので明るくしてみました。後はライト使用時…
>>912 修正しました。思いっきり読んでませんでした; 内部の仕様変更時に修正するの忘れていたみたいです。

>>910
セイントブーツの不具合はこちらでは確認できませんでした。
その時の装備の組み合わせなどを報告して頂けると助かります。
光源は・・少しコントラストが高い・・かな?・・微妙ですねー;
toon.bmpが明るさを調整しているので、何方か弄ってみてください。


さてさて・・腕下ろしは大幅な修正と追加が必要そうなので更新遅れそうですが;
頑張ってみます(`・ω・´)
932ネトゲ廃人@名無し:2006/11/02(木) 19:10:01 ID:???
>>931
93389だった人:2006/11/02(木) 21:12:42 ID:???
>>931
激しくオツデス
>思いっきり読んでませんでした;
やっぱりかぁ、おかしいと思ったよw

で、ライトはちょっとだけ明るい感があったので、toon.bmpで明るさとコントラストをいじってみたら
ちょうどよくなりました。
セイントブーツはうちでも問題なかったです。

なにわともわれご苦労様ですー
934ネトゲ廃人@名無し:2006/11/02(木) 21:41:23 ID:???
>>931
>>910を書いた者です
今0.6eにアップデートしたらちゃんと表示されるようになってましたorz
0.6eを起動したのが久々の再構築をした後だったので、その辺が原因かもしれないです・・・
935ネトゲ廃人@名無し:2006/11/02(木) 23:33:30 ID:???
パケ解析結構充実してきたよね
ただ肝心のr0203(インベントリ更新)の解析がちっとも進まないorz
MAP間移動に関係するパケの解析を先にやった方がいいかなぁ…
936ネトゲ廃人@名無し:2006/11/02(木) 23:50:14 ID:???
少しずつみんなで埋めていこうぜ
937ネトゲ廃人@名無し:2006/11/03(金) 08:07:18 ID:???
>>936を埋めるスレ
938ネトゲ廃人@名無し:2006/11/03(金) 10:56:48 ID:???
ふぁーふぁーも>>936埋めるぅ
939ネトゲ廃人@名無し:2006/11/03(金) 17:30:30 ID:???
>>936
あ、俺も俺もー
940捨てアド晒せばいいんじゃね:2006/11/03(金) 20:23:48 ID:???
>>931
941sage:2006/11/03(金) 20:39:22 ID:???
いくつかのマップの表示がおかしいな
コピーっぽくも見えるんだがこれは使われてないマップ?
942ネトゲ廃人@名無し:2006/11/03(金) 21:11:02 ID:???
>>933
toon.bmp うpうp!
943ネトゲ廃人@名無し:2006/11/03(金) 22:16:09 ID:???
>>933
そんくらい自分でいじれw
944ネトゲ廃人@名無し:2006/11/04(土) 02:06:58 ID:???
>>931
使ってて思ったんだけど、
モデルビュアーで装備中の装備ID一覧をecodeのini用に書き出す機能って作れないですか?
945http://tadadenetoge.web.fc2.com/index.html:2006/11/04(土) 03:59:53 ID:AQFLNGg9
『タダで有料ネットゲームをやろう』

1時間で千五百円の現金とかWebMoneyが手に入ります。
フリーメールOK&mixi紹介もあり
946ネトゲ廃人@名無し:2006/11/04(土) 04:31:10 ID:???
タダはないだろ
常識的に
947ネトゲ廃人@名無し:2006/11/04(土) 08:38:10 ID:???
種族選んだときに目も一緒にそれぞれの種族に変わってくれたら嬉しいな
948ネトゲ廃人@名無し:2006/11/04(土) 11:19:12 ID:???
601氏のわてどるがなんか設定弄ったら使えなくなった
最初と同じどおりにしても効果なしで
常に3番のところを連打するんだよな・・・
誰か使ってるやつパケ操作ツールのバージョン教えてくれ
949ネトゲ廃人@名無し:2006/11/04(土) 11:57:44 ID:???
>>948
使用タイミングの項目で、ゼロになっているとかピリオドが抜けているとか
そういうことはないか
950ネトゲ廃人@名無し:2006/11/04(土) 16:06:54 ID:???
r122aって何だと思う?
送信してみても変化が見られない割に、
場合によって長さが大きく変わったりする謎パケ…

所でパケットの文字列ってEUCだけど、
2バイト文字はStirlingに入れても正常に表示できないよね
効率よく確認する方法ってないかな…
951ネトゲ廃人@名無し:2006/11/04(土) 17:13:52 ID:???
packetdump使用してます
r122a・・最初のbyte値はnumで 残りはnum分だけ何らかのdword値が入ってる感じ
dword値は・・砦だと0か40000001、26010900、10155000・・
MonsterのIDっぽくない?
952ネトゲ廃人@名無し:2006/11/04(土) 17:43:20 ID:???
タダほど高いものはないな
ソフトバンクとかwwwwwww
953ネトゲ廃人@名無し:2006/11/04(土) 17:56:38 ID:???
↑誤爆?

r122a・・・確かにモンスターのID入ってますね
ギガントC4とかパンの木とか
MAP内の全モンスターをあらかじめ通知するものかな?
しかしDWORDを0x28も確保しといて半分以上0というのはどういう訳なんだろう…
954ネトゲ廃人@名無し:2006/11/04(土) 18:03:53 ID:???
いや>>945だよ(ノ)・ω・(ヾ)ムニムニ
955ネトゲ廃人@名無し:2006/11/05(日) 01:10:34 ID:???
>945
コレ見るたびにいっつも思うんだけどさ
『タダで』やるっていうのに『1時間で千五百円の現金とかWebMoneyが手に入ります』って言うのが
納得いかない。

結局手に入れて使うんだったら、タダでやってないじゃんね。
956ネトゲ廃人@名無し:2006/11/05(日) 01:26:09 ID:???
つまんねーコピペにいちいちレスしてんなよ
957ネトゲ廃人@名無し:2006/11/05(日) 02:16:20 ID:???
958ネトゲ廃人@名無し:2006/11/05(日) 02:22:06 ID:???
959ネトゲ廃人@名無し:2006/11/05(日) 02:51:25 ID:???
960ネトゲ廃人@名無し:2006/11/05(日) 13:42:03 ID:???
961ネトゲ廃人@名無し:2006/11/05(日) 13:52:14 ID:???
962ネトゲ廃人@名無し:2006/11/05(日) 14:01:14 ID:???
963ネトゲ廃人@名無し:2006/11/05(日) 17:12:04 ID:???
964ネトゲ廃人@名無し:2006/11/05(日) 17:14:40 ID:???
わんこってお前誰だよwww
965ネトゲ廃人@名無し:2006/11/05(日) 17:53:15 ID:???
(;´ー`)y━~
966ネトゲ廃人@名無し:2006/11/05(日) 21:53:08 ID:???
わんこかわいいよわんこ
967ネトゲ廃人@名無し:2006/11/06(月) 02:03:11 ID:???
ついでにエロミルク引き継ぎよろ
968ネトゲ廃人@名無し:2006/11/06(月) 02:40:57 ID:???
閉鎖してないからwww
969ネトゲ廃人@名無し:2006/11/06(月) 14:35:07 ID:???
.map微解析結果うp
970ネトゲ廃人@名無し:2006/11/06(月) 14:51:38 ID:???
侵入不可の場所を設定してるのか
もしかしてこれ弄ればすり抜けたり出来る?
971ネトゲ廃人@名無し:2006/11/06(月) 16:57:17 ID:???
de上ではすりぬけ確認
本鯖は垢無いのでみり

可能性としては同等のテーブルが向こうにもあって二重で対応されてそうかな
敵も障害物ひっかかるしね

ただ…
972ネトゲ廃人@名無し:2006/11/06(月) 18:34:52 ID:???
おか…
973ネトゲ廃人@名無し:2006/11/06(月) 19:22:25 ID:???
えり…
974ネトゲ廃人@名無し:2006/11/06(月) 19:49:44 ID:???
>>969
修正・追加シテミマスタ
975ネトゲ廃人@名無し:2006/11/06(月) 22:57:28 ID:???
>>971
ちょっと前にアップタウン上の聖堂が消えたことがあるんだけど
そのときにクライアント上ではオブジェクトがあった場所を指定できるけど
鯖側で制限されてるみたいで
ストーンウォールの上を歩いてるような感じになった(もちろん進めない

だから鯖側でも管理されてると思われ
976ネトゲ廃人@名無し:2006/11/06(月) 22:58:47 ID:???
確か障害物無視する升が解析されたが
数日後には使えなくなった
977ネトゲ廃人@名無し:2006/11/06(月) 23:01:17 ID:???
Mobのスケールは蔵管理、ExpとかDropは鯖管理
まあ、そういう感じなもんだろ
978ネトゲ廃人@名無し:2006/11/07(火) 06:00:57 ID:???
いつだったか忘れたけど、サウス上層あたりで床とかオブジェクトが消えたときは
普通に建物があるはずの場所もすり抜けてたよ俺。
建物の裏側からWP入れたりして楽しかった覚えがある
979ネトゲ廃人@名無し:2006/11/07(火) 06:07:14 ID:???
マップ判定だけ鯖にもやらせて建物判定だけ倉に任せてんのかな
980ネトゲ廃人@名無し:2006/11/07(火) 15:46:01 ID:???
>>978
あ〜俺も同じ経験あるわ
一緒に居たフレから見るとスルスル壁抜けしてたそうな
かなり不思議がってたよ
そん時フレ憑依させて壁抜け出来るか実験すればよかったな〜
981ネトゲ廃人@名無し:2006/11/07(火) 16:41:16 ID:???
>>980
たまたま憑依落ちしていて、宿主がすり抜けていた。壁抜けのスキルでも
あるのかと思ってたよ。
今でもできるかは知らない。
982ネトゲ廃人@名無し:2006/11/08(水) 02:39:41 ID:???
なんかこんな時間にキタ━━(゚∀゚)━━━!
983ネトゲ廃人@名無し:2006/11/08(水) 02:41:45 ID:???
キエタ('A`)
ごめん何でもない
984ネトゲ廃人@名無し:2006/11/08(水) 20:10:38 ID:???
ecode_tool.exeって奴?
985ネトゲ廃人@名無し:2006/11/08(水) 20:15:08 ID:???
それそれ
二回ほどupされていたが何だったんだろう
986ネトゲ廃人@名無し:2006/11/09(木) 01:26:38 ID:???
まだ埋まらんのかw
987ネトゲ廃人@名無し:2006/11/09(木) 01:38:51 ID:???
じゃー
>>891-892の件について
もし他の場所に基本姿勢のデータが入っているなら
何処に入っているのだろう?
exeの中とは考えにくいのだが
988ネトゲ廃人@名無し:2006/11/09(木) 14:01:30 ID:???
てーか、アニメーションのqtGa差分てか相対じゃないだろ、絶対で入ってるはずだから
そう考えれば基本姿勢がそもそもあの反った状態でも
ちゃんと骨も反った状態で入ってるなら
基本姿勢を無理に考える必要はないと思うのだが

実際、骨も反った状態で入ってるし、アニメーションのqtも絶対値で入ってるの確認してるから
あの反った姿勢は問題ないってことだろ
989ネトゲ廃人@名無し:2006/11/09(木) 14:03:42 ID:???
骨のみアニメーションなら、視認できてるんだがな
「ちょうてんぶれんでぃんぐ」って結構むずかしいんだな
990ネトゲ廃人@名無し:2006/11/09(木) 14:23:53 ID:???
mjdsk
相対で入ってるようにしか見えないんだけど
…根本的に何か間違えていたのかもしれないorz
是非指南して欲しい
991ネトゲ廃人@名無し:2006/11/09(木) 16:26:29 ID:???
ヤンマーニヤンマーニ(゚∀゚)
992ネトゲ廃人@名無し:2006/11/09(木) 16:40:23 ID:???
絶対って事はボーンのqtのように(1,0,0)に掛ければ骨の向きが出るって事だよね?
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco130.gif
こんな感じに全然違う方向向いてしまうんだけれども
993ネトゲ廃人@名無し:2006/11/09(木) 16:52:07 ID:???
>>988妄想?
994ネトゲ廃人@名無し:2006/11/09(木) 19:45:49 ID:???
モーションデータってまじめにやれば、結構、金掛かるデータだと思うんだ。
(某国のモデルまでパクったゲームはおいといて)
だから、アニメのボーンデータは何らかのキーで
暗号化していると考えられないだろうか?
995ネトゲ廃人@名無し:2006/11/09(木) 20:06:33 ID:???
>>998-990は何のために解析しているんだろう
996ネトゲ廃人@名無し:2006/11/09(木) 20:28:01 ID:???
>995
じゃあお前は何のためにここにいるんだ?
997ネトゲ廃人@名無し:2006/11/09(木) 20:31:37 ID:???
おこぼれを頂戴するため
998ネトゲ廃人@名無し:2006/11/09(木) 20:34:14 ID:???
埋めるため
999ネトゲ廃人@名無し:2006/11/09(木) 20:39:18 ID:???
次スレはこれでおk?

(*'-')ノECO ち〜とすれっど24♪ヽ('-'*)
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1162262782/
1000C:2006/11/09(木) 20:40:44 ID:???
>>998-990に期待
10011001
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