1 :
ネトゲ廃人@名無し:
part5が無くなってたので、立ててみました。
2ゲット
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.∩∧,,∧ (´´
,,,,,,,,,,ミ゚Д゚,,彡 (´⌒(´
ど,,,, ,,,,,二⊃≡≡(´⌒;;;≡≡≡
~''(,,,,,づ゙゙ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ!!
母「おい、おまいら!!夕食ができますた。リビングに集合しる!」
父「詳細キボーヌ」
母「今日はカレーですが、何か?」
兄「カレーキターーーーーーーーー」
妹「キターーーーーーーーーー」
姉「カレーごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」
母「オマエモナー」
父 --------終了-------
兄 --------再開-------
妹「再開すなDQNが!それより肉うpキボンヌ」
母「ジャガイモうp」
姉「↑誤爆?」
兄「タマネギage」
父「ほらよ肉>家族」
妹「神降臨!!」
兄「タマネギage」
母「糞タマネギageんな!sageろ」
兄「タマネギage」
姉「タマネギage厨uzeeeeeeeeeeee!!」
母「ageって言ってればあがると思ってるヤシはDQN」
セールスマン「イタイ家族がいるのはこの家ですか?」
母「氏ね」
父「むしろゐ`」
兄「タマネギage」
妹「兄 、 必 死 だ な ( 藁 」
秘密のパケット
0C 00 03 00 3F 00 06 00 00 56 00 00
0C 00 00 00 BA 75 06 00 31 00 00 AF
前スレ993の人、その後さっきゅんウハウハパチーの
製作状況はいかがでしょうか?
サキュたん…
前バイルをおにゃのこに変えてください><
胎動の島の案山子もおにゃのこに<>
>>6 おにゃのこにしか萌えられないようじゃ、修行が足りません。
Sealのいろいろ配布所はURL張らなくても皆わかるよね?
10 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/07/01(土) 23:27:53 ID:hBuQrMSW
テクスチャ改変でtgrファイルいじってて、後少しという所で
真っ白になってしまいました。(´・ω・`)
どなたか原因に心当たりのある方はいないでしょうか?
あ、例のツールを使わせてもらってます。
後少しという所までやって我慢するか
後少しという所から完成までで何を変更したかを考え真っ白にならないように試行錯誤
他国版の状況見ると、ext:jpg形式のtexがもうすぐ出てくる
はずなので、誰かそれに対応したツール作ってーな。
ヘッダ解析はtgaとddsの区別が無い現状に比べると
画像形式わざわざ教えてくれてるんだから楽かと。
pngとか汎用画像形式を全てサポートできるといいね。
by texmanagerの人@貧乏暇無し仕事丸投げ
>>11 どうもtexmanagerのほうでαチャンネルが
無効になってるみたいだけど
ミジンコなので直し方が解らないです。
プレビュー画面も真っ黒になったままで見ることも出来なくなりました。
もう諦めるしかないかorz
読んでね.txtは読んだか?
あとアドバイス欲しいなら自分が何をしたか詳細に記せよな。
画像ソフト何使ってるかすらわからんから何も言えんじゃないか
確かにこれだけ見ると完成してそうに見えるけど
実際に動かすと真っ白ボディになるな。
生成過程だが、本来はw.texが表示されるべきオブジェクトなので、
w.texに対してDDSにして埋め込んだファイルをh_skeleton.texにして使うとよいだろう。
手元の環境ではこれでうまくいったがなぜうまくいくのかは知らんwww
>>15 しょうがないので、グラボのドライバ
再インストしなおしたら治った!!
なので続きやってくるヽ(・∀・)ノ
テクスチャの話じゃなくてスマソ
クエ文字化けって有志で修正パッチ作れないかな?
漏れは技術ないけどチェックやテスターなら時間裂けるので
興味ある協力者キボンヌ
まずはedtデコードしてデータの中身そのものが壊れてないか
チェックする必要がある。壊れてたらなおしてエンコードすればいい。
でも多分edtは壊れてないと思う。確かso3dしか変更されてない時に
誰かが一部の文字化けがなおったとか言ってた記憶があるので。
もしそうなら読込から表示までのどこかの部分のバグなので
実行ファイルをデバッガで追わねばならぬと思う。
超えなければならないハードルが高く多いので
初心者にはちと難しいと思う。オレも初心者。
edtデコーダは誰か神な人が作ってはいるだろうけども表に出すとは思えん。
C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start /d"C:/Program Files/SealOnlineJapan"/LOW so3d.exe !@#$%^&*12qwaszx34erdfcv?!@#$%^&*E
これで起動できないなぁ…
優先度下げて起動する方法ないかしら
process lasso使っても優先度変更出来なかったな。
so3d.exe起動してnProが邪魔するまでの短い間に変更すればいいんだがめんどくさいな
オートギア使え
誰でも作れそうだけど水面効果無しパッチ作ってみた
例のとこにうpした
反応良ければもっと作るかもしれない
今自分で確認してみたら水の色変になってるな・・・。
きちんとテストしないプログラマーの気持ちが少し分かったようながきします
未完成だけど修正して再うp
28 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/07/09(日) 06:34:15 ID:y18pbFAj
えろくないwwww
全装備で胸が少しへこんでくれればいいんだが。
メイド服でかすぎるよ
>28
あるに決まってるジャマイカ(;゚∀゚)=3ムッハー
うpキボンニュ
>>31 うpしてきたよ。
ただ内容がアレだからしばらくしたら
消しちゃった方がいいかもね
バルアックウッドの光こぼれるエフェクト消したいんだけど探しても見つからない。
bg_wood_light.texかと思ったんだが差し替えても変化なし。
light wood star とかで検索してhitしたの見ていってもそれらしきものはなし。
バルアックのテクスチャ&monsterフォルダ一通り見てみたが見当たらず。
目がチカチカするぜこんちくしょー
>>34 いっそ他のバイルに
差し替えてみてはどうかと言ってみる。
ありがとう、ピカソ風味なバルアックが出来上がりました。
texいじっても仕様がないのかな。
あーちかちかするー
37 :
36:2006/07/09(日) 17:29:38 ID:???
>>35 書き込んでから自分の間違いに気づいてやり直したら出来たよ!
ありがとう!
>>38 しばらく自分で試して色々なmap回って大丈夫な事確認したのでまたうpしてみました
軽量化って需要あるかなぁ?
ある、と思う。
ハイルぺたんこの人、メイド服のぺたんこも作ってホスィ
ていうか、胸元の開いてないメイド服がいいよなぁ
>>39 乙。しかしこれって効果あるんかいな。
タスクマネージャでのシステムのメモリ使用量の
実測では逆に増えたww(誤差範囲程度だけどね)
テクスチャを透明にしてサイズを32×32から1×1にしたとしても
敷きつめて描画処理にかけられだろうから
処理量としてもあまり変わらない気がする。
それよりはテクスチャを削除してそもそも読み込ませない方が軽いと思う。
sfx\Effect.shader または Effect1.shader をいじればいいかと思ったけど
shaderスクリプトはコンパイルされて実行ファイルに
組み込み済みなのかどうかはわからないが効果はなかったね。
>>41 軽量化どころか重量化してしまいましたか・・・。
指摘とアドバイスありがとう。
実測でメモリ使用量cpu使用率出してからうpすることにします。
あれに差し替えるよりはwaterって名前がついてる.texのファイルを消すか移動させるといい。
俺の環境だと
>>42のでも体感早くなったがtexファイル消せばもっと早くなった。
なんかtex変更させるのが流行ってるっぽいので漏れもやってみた。
精錬成功確率100%!
あくまで見た目だけ。音も変えるとgood
確認した後で余計ショックだろwww
ふと思ったのだがネレイスアップ前のファイルに差し替えたらクエバグとか直らんかね?
不具合が鯖側ならどうしようもないが・・・。
クエの文字化けは直ると思う。
クエ失敗はパケ受信が不正起こしてるっぽい感じだが・・・
クエバグが起きてる中、クラ弄ってクエ成功させたらBANですw
バイルの台詞ファイルってどれだっけ?
\SealOnlineJapan\monster\monster.txt
昔升スレに貼られてたedtのデコーダうpした
バグ修正してくれ、えろい人
>>52 おお、すでにあったのか。
見たところ正常にデコードできてるように
見えるんだが何か問題あるのか?
>>53 プログラムのバグじゃなくてゲームの文字化けバグのことを言ってるんじゃないだろうか
>>54 よく考えるとそだな。
というわけで作ってみた
既存script.datをバックアップしてから上書きしてみてください。
ttp://sealtools.run.buttobi.net/up/img/078.zip てっきりquest.edtの一部文字化けと思ったら、
script.datが全部ハングルになってたから起こった現象だったらしい。
昔のファイル探し出してきて、現行のファイルの追加部分をくっつけてみた
(つまりネレイス実装に伴う新たな特殊会話は文字化けするっぽい)
ペットテイマーの発言が文字化けから正常になったのは確認できた
>>55 乙
ギルド試験の文字化けも直ってた。
さすがにクエバグまでは直らないかな?
起動を早くする方法ってありますか?
常駐ソフトを全部消す
Seal専用HDD増設してデフラグしまくる
スワップの設定をWindowsとは別のドライブにする
メモリを推奨環境以上に増やす
別にサロンで話す内容ではないな。
あとはRAIDくらいか?
やっとお休み入ったので何かまたしよう。
>>40 挑戦してみるね。上手く出来なかったら、ごめんちゃい(´・ω・`)
RAMDISKお勧め
あやうく本スレに書き込みそうになったがやっぱりマズいのでここにひっそりと。
アイテム情報見たらなんかこわいこと書いてあるんですけど。
はやくお腹が空くっていったい…
ペットのお弁当かばん 15日
ペットのえさを入れておくお弁当かばん。
お弁当かばんにえさを入れておけば、
お腹がすくたびにペットが自分でえさを取り出して食べます。
でも重いお弁当かばんを持っていると、
はやくお腹が空くかもしれないから気を付けよう。
このお弁当かばんの効果は15日間持続します。
>>64 既に誰かが本スレに書いてるよ。
韓国版だとかばん使うと4分でお腹空くところが3分でお腹空くようになるらしい。
>>65 いや、書き込み時刻と内容よく比べてみろよ
お前がケツを出せ
アッー!
テクスチャを綺麗にするパッチとか需要ある?
ついでに縞パンも追加したり
ほしー
テクスチャの裏もきちんとやってくれるパッチがあったら欲しいな
>>71 それはさすがにモデルデータの作り直ししないといけないので
かなり厳しいと思う。ms1の解析だれか完了してないかな
高画質版テクスチャーなら作れるんだけどね
そっちは確認版できたらうpします
xとms1のコンバーターが作れるならハイポリゴン版の装備も出せるけど・・・
01 - defaultとか、3ds maxが出力する
データっぽいんだけどそれ以上がよくわからん
75 :
73:2006/07/19(水) 21:25:34 ID:???
ちょうど使ってるソフトが3dsmaxなんだが、何かできること無い?
テクスチャは絶賛描画中
ソフトくれw
俺も作ってみてぇw
体験版を使えば?
>>75 ms1の中の文字列に、3ds maxのファイルに現れる
文字列と一致するものが現れるというだけです。
Bip01 L Handなんてのは明らかにキャラスタのボーンかと。
なのでms1は3dsのデータそのものか3dsが出力したxで
ヘッダやフッタがいじられているものかと。
欲しいのは3dsの詳細なフォーマット解説だが見つからんしな…
誰か、何か装備を、リボンとか簡単なやつでいいので、
Bip01 headというボーンとして作って
3dsおよびx形式出力をUPしてもらえないだろうか。
3dsの使い方覚えるヒマはないんで頼む
79 :
73:2006/07/20(木) 03:19:47 ID:???
>76
サブスク付き仕事用の本物だからヤレネ
体験版かフリー版のGMAXか割れればヨロし
>78
ん〜、キャラスタのbipedはキャラスタ内部でのみボーンとして動作するから
外部に書き出すとただのモデルになる希ガス
てかbipedを部位個別に切り離すってのはできない・・・
名前同一にするのはいくらでもできるけど
フォーマット解説か・・・うーんSDK箱に入れっぱなしだったな・・・見てみるか
うーん、使わないツールのことだとわからんもんだね…
ネットでかき集めた情報じゃどうにもならん。
キャラスタがどういう仕組みなのか知らないとわかりそうにないな。
ちょっと体験版で確かめないといけなそうだ。
やろうとしてることは、何かテクスチャつきモデル作って、
キャラスタでボーンつけて(棒人間にでもくっつける)
出てきたデータをバイナリ検証、あとxに出力したときにどうなるかを見る。
DirectXはキャラスタの情報読めるらしいからそのまま渡してる可能性もある。
とにかくいろんなデータを作ってバイナリ見まくる。
そこまでしなくてもms1をじっくり見ればxに変換できてしまうかもしれない。
見たところ使うデータの特徴は一緒だからどうにかならんかな…
あー面倒だ 誰かやってくれー^^
2窓できないかな
できない
できても凄まじく重たい
だれか配布所の81番のPASSおせーてください(´・ω・`)
>>83 あのファイルではms1いじってるみたいだけど、そんなことしなくても、
mon.dat内のT_doorkeeperをT_byにしたら面白いことになるよ。
つーかこれ実際にやったらバレると思うからやめとけ
>>83はパス見つけたのかそれとも逝ってしまったのか
>>87 漏れが使えるパケを電波で送信した。
きっとそれを受信中
パス見つけるより難易度高そうだな
90 :
83:2006/07/24(月) 19:16:28 ID:???
>>87 わかんないっす(´・ω・`)
解析かけてみたものの無理だし
ヒント教えてください
このスレをよく見たら分かる
92 :
83:2006/07/24(月) 20:23:20 ID:???
ひらがななのかな・・でもあわないしなんでだーorz
試したとこまで画像うpした。
オレは真人間だからこれ以上は試せない。
エクサワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
83氏面白すぎwwwwwww
81のうp主だけどあれはただのオームの.ms1ファイル適当にいじっただけだよwww
無力化効果なんてないwwwwww
お前が必死になってパス考えて無駄に時間過ごしたと思うと超笑えるwwwww
夢みてんじゃねーよ馬鹿wwww
っておまww
>>95wwwwできてるwwwww
83氏お前の努力は無駄じゃなかったかもしれないwwwww
ギア騎士起動して乱獲してくるwwww
っちょwwwwwwwwwwwすげぇwwwwwwwwww
>>96 その辺いじっても、グラ改変と同じ
ギア部屋直行できるように改変するのは別の場所
ヒント:いまでも吊橋にいけるようにする蔵改変
え?つり橋行けるの?
101 :
101:2006/07/25(火) 12:58:37 ID:???
このスレッドは100を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
>>102 お疲れ
おねだりするようなポーズがたまらん(*゚∀゚)=3
俺も鍛冶士の一撃必殺修正パッチ作ってみた
作ったというより前の持ってきただけだけど
ばれたか・・・
ほんとは現skillscriptを修正してうpしたかったんだが
一撃必殺のデータがどこにあるのかすら分からなく断念した
ピヨのtexファイルとms1ファイルはどれだろうか。
>>105 多分SkillStrikeだよ。ブラウザに投げ込んで
コメントのハングルをコピペして翻訳にかけたら一撃必殺になった。
087.zipをうpってる人はおそらく正しい対応をしている。
自力でやるには、skillScript.dat内をSkillStrikeで検索して見つけ、
行頭のコメント//を消して保存すればおk
…だと思う。臨時メンテなので確認できん。
>>106 T_byがピヨ。テクスチャはms1覗けばわかるはず
>>107 msファイルってどうやって見るの?(´・ω・`)?
そんな簡単だったのか・・・
とりあえず直ってよかった
>>087.zipうpした人乙です
>>108 なんで自分で試さずに聞くだけなの?
乞食は風来爺に掘られて出直して来い
108ではないが、ここはそうゆう所じゃねーのか?
>>111 いや、バイナリエディタで見ればわかるだろ普通。
もしバイナリエディタ自体がわからなくてもメモ張に投げ込むくらいやるだろ。
それができないってのはWindowsの使い方すら知らないといってるのと同じじゃね?
風来爺を風来幼女にしてくれ
メモ帳に投げ込むと普通に化ける・・・w
>>114 その中からテクスチャ名探すのも無理だろうか?
本当にそんなに無能だったら自分で何かやろうとか思わないほうがいいと思う
この程度が出来ん奴は巣に(・∀・)カエレ!!!
流れを読まずにすまんが
緊急メンテ→ログインできず
なので時間ができたから084の朱雀に描き足ししたお
088にうpしたので朱雀持ちの人お試しください
>>107 自力パッチで正常動作確認。ちゃんとダメでる。
itemデータ書き換えて、アイテムアイコン化け解決のパッチつくってみた
089においといたので、動作確認よろ
>>120 クエストとネレイスアイテムは見た限りおk。GJ。
というか自分も週末にでもやろうと思ってた。
エリムの書は韓国版に準拠すると、
>エリムの書-APブレス
>僧侶の技術を学ぶことができるエリムの書。APブレスを学ぶことができる。
のような書式になるのでアイテム名と説明文を変更してみては。
あとアイコンはitemicon7の上の方の色つき本のやつ。
番号は順に1565、1567、1563、1562、1562、1566、1564、1564、1564、1565、1567
詳しくは韓国クラを解析すればいいかと。
最近の更新はこれかな
ttp://grigon.nefficient.co.kr/grigon/update2/etc_0.526.zip
もはやユーザーパッチ製作スレになってる気がしてならない
ここの住人のがynk社員より優秀だろうな
そしたらDRみたいに運営側で配布させないとな。
ってか、DRのユーザーパッチ適用ってけすぴの頃?
だったら、UNKには無理かもしれんなぁ・・・
マップの流れるBGMを変えたいんだが、どのファイルか誰か・・・
お願いします
01とかってのを名前一緒にして上書きすればおk?
初心者ですまそ
死森のBGMをライムと別にしたいとかいう意味じゃね?
クライアント改変っていうか改善だよな。
正しい姿に戻してるのにBANなんかされたら運営ぬっころしたくなるぜ
BGMを呼び出す命令はどこに書かれてるか分かる人いる?
"mp3"でGREP検索してもクエストの分しか見つからなかった。
多分so3d本体じゃないかな。
暗号化されててどこかわかんないけど。
現状????で表示されてる装備ってグラフィックが無いから装備しても見えないのかな
呼び出しが可能ならカオス翼のデータを普通の翼から作り出せそうだけど・・・
>>131 韓国版のデータ持ってくればいいんでね?
ホワイトゾーンの「正しい」マップを見つけたけど
スタディからワープアウトする場所が移動禁止地域
移動禁止地域の設定変えるか、ワープアウト地点
変えるかだけど、やり方判る人いますか?
>>133 鯖データを変えないと移動できないところを移動した容疑でBANされるよ
>>128 ぶっちゃけ言おう。
今やっている蔵改変を運営が見破ったら
それはとても大したものじゃないか?
そんな運営がバグ放置&増やすとかログイン鯖障害とかメンテ延長しまくりとか
やらんだろwww
うはwwww超やべ。簡単に最強キャラできるよ・・・
でもunkって蔵改変も見破れるのかな?
>>136 といってみたけど・・・そんなスキルありません。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>134 でも現状が移動できないハズのとこ移動してるからな。
バイルは正しいマップ上を移動してるんだから、
クラいじりゃ光ゾンは大丈夫だろ?
>>140 じゃあとりあえずやり方は教えるか。
まずは90.mapを開くと、途中で01000000または
00000000が続く場所が1MB分あると思うけど、
それが進入可否設定になってる。
マップ左下を原点とするint型2次元配列[512][512]
望む場所の01進入不可をうまいこと00に書き換えればよい。
マップ名とマップ番号の対応はjapan.edtでもデコードして開いて読め。
ただ、運営の判定能力が不明なので目をつけられても知らんぞ
>>141 うお、適当に開いたファイルにマデリンぽいのがあったから
実際にやってみたらそのとおりになった。
これ使ってエリムの南側のテントと進入禁止がずれているのを直してみようかな
装備品の蔵側での装備条件回避はどこをいじればいいかわかったけど
装備されないところを見ると鯖側にもアイテムデータ持ってるのかな・・・
>>144 それは装備条件じゃなく装備条件表記だから。
>>145 一応表記関連がダイアログ表示(アイテムに使用制限があります)には関連してた。
でもその後に進まない・・・・
ぶはwもっと簡単に廃キャラ作れるし・・・
と思ったけどレベルのメーターの表示用データで判断は別なのね
>>136 >>147 きちんと確認してからレスしましょうね。
まあ、ミジンコが足掻いてる様子は見てて面白いですけど。
>>146 蔵側でいじれるのはインターフェースのみ。表示や操作とかね。
装備経験ステータスは全部鯖処理だよ。
前も出てたけど速度は蔵依存度が高いからもしかしたらいけるかもしれないけど。
>>141 抽出してみた。
確かにマップ形状にあってるなww
ちょww
マジヘルカスいけるしww
edtファイルのデコードについてkwsk
自己責任でならヘルカスマップうpするが・・・
>>153 お前はSealQUESTのミニマップのページでも見てろ
鍛冶士の一撃必殺の表示バグを逆手に取って騎士のクロス系のダメ表示を解除すればギアが軽くなるかも・・・
>>154 >>141ここまで教えられて分からない奴に恵んだって仕方ないよ
>で、ここも厨隔離施設みたいにしとくのもアレだからさ、近々自作方法詳しく解説するよ。
>厨を厨とバカにしない。厨を自作できるように育てる!この姿勢、大事だよなw
自立させてあげようぜ
つーか誰も気づいてなかったのこれ?
俺はふと気づいてできないか調べてみたらすぐわかったけどな。
>>158 だからSealQUESTのミニマップ見とけって。
>>158 MAP番号については
>>155 >>159の言うとおり。
いやみでいってるんじゃなくSealQUESTのミニマップについてる番号がそのまま対応してる。
MAP番号は世界の果てを1としてワールドマップの横方向へ2番・・・・と
折り返し次の段と降りてきてる。
で、バイナリエディタで15EED4以降のほにゃららをほにゃららすればOK
以下はうちが直したしさいに目安にした並び
0x15個、1x10個、0x6個(これは
>>141に注意すべき点が書いてあるので参考に)
>>159 まさかそこまで単純だと思わずスルーしてた。
よく見るとすげー無駄な情報だよな。
約2Mファイル内部に1M分あれだけの情報しかないなんて
OKThanks
理解した
全ての場所を0にすれば
どこへでも飛んでいけるはず
../⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
-----その後-----
/⌒ヽ
( ^ω^)
.人二二((⊃⊃ ブーン
.( ヽノ ‖
ノ>ノ .‖
三 .レレ . .‖ 説教部屋行きだお
‖ < ̄@>
(]]二二二( ^ω^)二⊃
| GM /
..( ヽ ノ
ノ>ノ
三 .レレ
説教部屋で済めばいいけどな
いや説教部屋すらねーだろ。もちろんbanもない。
外人多すぎて取り締まりもしない。
精錬升してセゲル増やしてももはやbanないよ。
昔は、ログを調べてBANとかやってたんだよね〜
釣り升しても平気
YNKは馬鹿だから何やっても平気だよ^^
それが
>>165見た最後の姿になろうとは、そのとき誰も思いもしませんでした。
ホワイトゾーンのマップを修正したよ
もちろん、YNKにバレないような工夫もしてあるよ
>>167 GJ 横に伸びててワロス
どうもペイントソフト上で手書きで書いたような線だが…
ペイントソフトで読み書きできるようにツールを作って
手書きで修正してみました
ツールは危険なので、公開しないつもりです
こうしてユーザーの手によってシールは良くなっていく
>>165 そこまで言うなら精錬升やら釣り升をうp汁。
>>169 やはりそうだったか。
こちらもそれがわかるということは可視化ツール作ってるわけだけどね。
久々に覗いてみたら賑わってるな
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社員の必死な抵抗がおわりますた
>>179 どこがだ?w
で、武器データいじると攻撃速度は蔵依存なんで変わるな。
仕様の関係か一定速度で飽和してるみたいだけど。
この感じだと移動速度も防具データいじれば可能だろうな。
武器射程が長くなるバグが昔あったなぁとか言ってみると
誰かがうにょうにょするかもしれんと期待。
>>177 出来たのかすごいな
デコードすら出来ないから諦めたよ
他のゲームじゃ移動計算は鯖が管理してるから無理だと思うがシールはどうかな・・・
>>180 ざっくりとしか調べてないが、各種武器についてる能力(攻撃、魔力、速度、命中、ダメ増などなど)
もどこに反映されるか調べて反映してみたけど、攻撃速度だけだったなあ見た目変わったの。
すこし昔は移動速度もできた
>>180 >>55あたりをじーくっり調べてその先のほにゃららを見ていくと出個ー土できるよ。
久々にコマンドプロンプト使ったよ
つーか、マジでヘルカスPTDへのバイパス
>>174見たくしてユーザーパッチとして黙認しないかな。
どうせ金だして修正パッチいれないんだし
ちょwww
93番ごっそりつながってるしw
後は十字森の改造需要が多そうだな。まあ、やる奴は昔ッからやってたと思うが。
十字森はいじる量が多いからなあ。
ちと面倒、というか今でも参加人数おおいところにトンネル掘ったら
即ばれで晒しの嵐だろうな
進入禁止設定の前の1MBは何だろう。
高度かな?ちょっと違う気もするが。
.mapは進入可否だけのファイルではない
テクスチャとかオブジェクトの配置とかじゃないかな
予想でだけどね
ところで俺もデコードしてみたんだがitem.edt複数あるのはなんでだ?
それぞれ微妙に違ってるし少しいじってみたんだが何も変わらない・・・
>>190 微妙に違うとかじゃなくて、1ファイルにつきアイテム1000種のデータが入ってるだけ。
次の1000個はed1、次はed2てなもんだ。
デコードして手動パッチのitemviewにつっこんでみなさい。
>>190 itemフォルダ配下のitem.edtはすべてのアイテム分の情報が入ってる。
etcフォルダ配下のitem.edtとitem.ed1〜item.ed9が現在使われてるアイテム管理ファイル?
item0.edt〜item9.edtは古いファイル?
で、どっちかを修正するとゲームで実際に表示が変わる。
その反対は表示には影響しない。
どっちかを修正すると攻撃速度が変わるのは確認済み。
おお、ありがとう出来たよ
お前ら親切だな
そいじゃ俺からも一つ
ポーション系のある項目の値を0にするとディレイなくせる
スキルにも応用出来そうだ
この間は寝ぼけながらやってたので再確認したよ。
修正方法を95.zipにあげてあるのでスピード狂は確認汁
>>193 スキル連発はヤバイかもしれんが、ポーションディレイ0化は
地味にありがたいな。
うぉー、デコードできねー(´;ω;`)
使い方が解らないだけな予感
芸人速度アップいいよ〜
移動の比較的早いバイルでもほとんどノーダメもしくは一度食らう程度で倒せる〜
まあ一番いいのは面、リボンとかよく使われる頭、アクセの速度をいじっておけばいいんだろうけどなあ・・・需要ある?
あんま撒くのはオススメしないな
有志でユーザーパッチ作ってる時は良かったが
速度いじるのは完璧に不正だから自分でやらせるのがいいと思うよ
>>202-203 そっか。
しかし速度いじって思ったことは、ものすごくもっさりしたゲーム速度にストレスためながら
耐えてたんだな。今までのもやもやがやっとわかったよ。
芸人で一時間だけ速度upを楽しんでから元に戻しちゃったよ。
俺はマゾなのかな?
元の装備がシステムの速度上限に近い、もしくは普段行ってる狩場と攻撃力のバランス
の関係で連打が意味がない場合はそんな感じかもね。
2発程度で倒せる相手なら攻撃速度より移動速度がほしいかも。
しかし実用的な範囲まで移動速度上げたらバレバレ
よくこんな状態で2年もやってこれたなと思う
>>208 喪前もか。
漏れもβからやっているが、課金後に鯖落としパケとかやって
落として憂さ晴らしとかやってたよ。
今ではできんので、ストレス溜まりっぱなしw
つかデコーダやばくないか。
ここまで蔵に依存しているとは思わなかった。
汁崩壊の危険性があるほどのものだぞこれは。
一住人の意見だが、うp人汁を愛しているなら消した方がいい。
>>210 いまさらだな。
昔からやるやつはやってるよ。
ただ、ROみたいに配布するやつがいないからミジンコが
できなかっただけ。
デバッガ使えればこんなデコードすぐにできるわな
自分にはnPro回避とかそのへんのスキル無いから面倒でやらなかったけど。
>自分にはnPro回避とかそのへんのスキル無いから面倒でやらなかったけど。
この辺がミジンコ臭い
面倒でやらないのと出来ないとは違いますよ^^
>>211 そのミジンコが簡単に出来るようになってしまうのが不味いと言ってるんじゃなかろうか
まー既に崩壊してるしイインジャネーノ?
なんかスキルの表示データの管理も変なやりかたしてるなあ。
skill01.edt〜skill20.edtって20個もあるかななんだろと思ったら
スキルLV01〜LV20にファイルを分けて対応してるだけなんだな。
将来MAXLV20のスキルが来るのか
>>215 僧侶とか鍛冶士は一部LV20あるだろ。
共通ヘッダ:64バイト
スキル総数カウンタ:4バイト
各スキル情報エリア:固定長128バイト+説明分用可変エリア
スキルコード(4),スキル名称(32),解析中情報(88),説明文文字数(4),説明文(n)
補足:スキルコード0はダミー情報で埋まってる。(説明文は1バイトで00)
消費AP,習得Lvとかは分かったがディレイがどこかわからん。
試しに熱血測ってみたんだが効果時間120秒 ディレイ130秒
小数点以下も考えて1200とか1300とか探したんだけど無いし。
ミジンコには無理でした、教えてエロい人!
>>210 まぁ、ぶっちゃけデコーダだけじゃなくてエンコーダまで
公開しちゃったのがアレですな
あんな簡単な暗号だったらデコーダあればエンコーダくらい自作できるだろ
デコーダ出した時点で同じだよ多分。
>>219 スキルタイプによって若干途中の使い方が違うみたい。
スキルコード(4),スキル名称(32),職業コード(4),スキルタイプ(4),前提スキルコード(4),前提スキルLV(4),解析中情報(72),説明文文字数(4),説明文(n)
職業コード
0・・・無職?
1・・・剣士
2・・・騎士
3・・・芸人
4・・・魔法士?
5・・・僧侶?
6・・・鍛冶士
スキルタイプに属するスキル
0・・・何でも投げ(たぶん剣士のコンボスキルもここかな?)
1・・・
2・・・ジャンピングダガーシングル
3・・・
4・・・
5・・・子守唄、死んだふり
6・・・扇動
でもなんでまた、過疎ってきた汁のチートスレが急に賑わったんだ?
って、デコーダうpした馬鹿のせいか・・・
スキルコード(4),スキル名称(32),職業コード(4),スキルタイプ(4),
前提スキルコード(4),前提スキルLV(4),スキルの最大LV(4),取得sp(4),
取得可能キャラLV(4),消費AP(4),
解析中情報(56),説明文文字数(4),説明文(n)
>>227 いちいち報告なんてしなくてもいいよ
もうくんなよ
>>226 実際はほんの数人しかいないと思うけどな・・・
後本スレに貼られる様になったからじゃね
>>227 出来ればまとめて報告してくれないか
>>229 個別だと検証が面倒なのでitemviewもどき作ってる
鍛冶師の一撃必殺のディレイを0にしたけど
スキルモーションが攻撃速度に依存せず一定だから
ほとんど意味ねー
>>231 それって例の一撃必殺のダメ表示のほうをいじったらダメかな。
あそこにもモーションの時間管理みたいなのあったし。
芸人とか剣士の速度が早いスキルと比較していじってみては?
しかし慣れてないC#で作るのは疲れるぜ
>>233 ここまでスレ読んで判らないなら、やらないほうがいい
>>233 速度についてはスレみてね。
でitemviewもどきできた。
例の場所にうpしてあるので
うはwwwwこれ超やべぇwwww
オマエら、デコーダうpしたヤツはバグ修正のユーザパッチ
作製したいから上げたんだからな!
そこんとこ察してくれよな(;´Д`)
>>235 おまwwwこれまじやばいwwww
>>238 そうだよな。いくら升スレだからってこれはやりすぎか?
こんなプログラム作ったグリチョンが悪いんだがね。
つか修正された今デコーダはもう消してもいいんじゃね?
デコーダなければ
>>235も使えないからミジンコは出来なくなるしな。
とミジンコが言ってみる
というわけらしいので、うpしたヤツか管理人は
さっさと削除汁。
早くしないと、夏厨が暴れるかもしれんぞ?
>>235のおかげで大体解析終わった
甘い汁吸った後で言うのもミジンコ臭全開だろうけど
シールが好きだから言わせてもらうとデコーダだけでも消したほうがいいと思う
普通にシールプレイするのが馬鹿らしくなるから。
わかるが、説得力0
暇があったらマップエディタでも作ろうかと思ったがものすごく荒れそうなのでやめておくわ(・ω・)
ミジンコが自分の益を独り占めしたいようにしか見えんな。
>>244 残念だがそうしたほうがいいかもしれん。
ヘルカスmapを試しに使ってみたら、中で黄昏が暴れてたorz
例の改造map使ってるのかもしれんなー
漏れはチキンだからすぐ元に戻したわ
こんな屑ミジンコ達のせいで職人さん達が離れていくと思うとやるせない
ヘルカスは主もいるからなあ。
まだヘルカスが無事な時にすでにオール太陽にエレンの騎士いたから
そのまま篭ってれば黄昏でも遅くないかな。
でもギアとかで見かける黄昏騎士ならパッチで入ってるのはガチ。
そういうやつは晒し行き?でもパッチの存在がばれるしなあ・・・
改変が簡単にバレるような奴はBANされていいと思うね。
遠慮なく通報してやりなさい。黄昏レベルが消えたら流石に後悔するだろ。
橋の近くで見ていたら、崖をかけのぼってく人がいましたーとか言えばいいかね。
それで運営が動くかはわからんがダメモトでやるべきか。
PTDに入れなくなる前に
放置していたキャラがあったので
ログインしてみたら黄昏騎士が入ってきました
とかはどうだろ
すまん、その言い訳俺が既に使った
まあ、強い装備でいきたいのもわかるけどさ
適性キャラに譲りなよ
グラ装備してコス着れば、まだ騙せたのにな・・・
赤で行く奴がバカス
>>254 それでもギアいってるやつなら、大体名前知れてるからばれるだろw
スキル情報、項目10の値3の意味がわからん
地面か?
今ヘルカスいる奴は全員不正利用者で晒すに晒せない状況とか。
>>256 ヒント:最初のローディング以外はファイル触らないので多重起動可
いろいろ比べて・・・・
まあ、無難なところで。
サザンクロスの画面ゆれがうざい場合は例の鍛冶士のダメ表示関連と同じスクリプト
ファイルのSkillSouthernCrossの項目にあるVibrationをコメントアウト(すぐしたのLoopと同じ用に//を追加)
すればホーリーと似たようなアクションになる。
次のメンテはこっから一撃必殺のファイル持ってってダメ表示修正なだ
じゃあついでヘルカスPTDパッチも持っていってこんな感じになるかな?
・入場条件がソロでも可能・LV制限もなくりました。
・入り口が移動しました
とかw
・メイド装備のDROP期間が終了しました。
これもつけとけw
263 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/08/03(木) 02:39:56 ID:2K98wlpK
どなたか少しの間だけデコーダうpしてくれませんか?
>>263 寝言はちゃんと寝てから言ったほうがいいと思うよ。
ageてしまった……寝ます(´・ω・`)
263見てうpロダ確認したら、ちゃんと消してあったな。
管理人ちゃんと仕事してるじゃない。
感心、感心。
スレに目を通しましたが…
これってファイル内を開いて改造してやってるってことですか?
ROでエミュサバの管理やってましたが、それと同じ要領でできるのかなって思いまして…
ファイルを開いてやっているのですか?
俺はチャックを開いてやってるかな
デコーダもらったけど使い方がわからないです
意味ないねえw
使い方教えてエロイヒト
まずShiftキー押しながらDeleteキーを押すんだ
cソース付いてるんだし、ググればなにをするかわかるよヽ( ゜ 3゜)ノ
UNIXインストールして rm -rf しなきゃいけないだろ?
加速器なんですが、天空って執行でAUTOUPを選択してやればできるんですか?
執行でシールを起動してもゲーム内で加速してないみたくて.....動からやってみても同じでした。
かなり前の升スレでALT+TABとか直起動とか騒がれてましたが、これは関係してますか?
最近やり始めたので、ALT+TABの重要性がわからず.....
よろしければ天空の使い方教えていただけませんか?
つnPro
お前フレッツ時代のスレよんでないか?
加速器って懐かしいな
フレッツ時代にワープしたみたいに移動の速い奴いたっけww
>>277 16倍ぐらいでライム爆走してた。
ねこみかん:何かいる!
カラーム:どこ?
cソース自体わからんミジンコに
>>235で
何が出来るのか教えてクレクレ
見れる。
mp3をwavにできる
デコーダ持ってないから試せないんだけど
アイテムデータいじって変わるのは速度だけで移動速度は変化なし?
>>281 ちょっと前なら出来た。
って、上に書いてある。
273です。
>>275さん
sealonline[垢BAN、チート、マクロ]という所を見ました。
日付が結構古かったですね…;中間のログが見れないので情報不足、というか古い情報だとは
思っていましたが…
>>274さん
nProというのが鍵になるんでしょうか…ググってみます。nPro回避とか見た気がするので探してきます。
ググらないとわからんレベルなら諦めたほうがいい。
>>285 dクス、ならデコーダ作ってバレない程度にいじるか。
親切で一言いいますと
nProtectでスピードハックも監視してますから
ハッキング診断モジュールが何かわからないうちは
行為集計でアカウントBANされますよ
うはwwwwやべぇwwww
バトメン速度100にして遊んでた俺BAN?wwwwwwwww
ま、unkだし安心か
>>287は
>>283宛てだと思うんだ
nProさんって不自然な回線切れとか頻繁なIP更新の情報送ってるって本当か?
うちの環境がまさにそれなんだが大丈夫かな
>>289 ROのnProはやってるらしいね。botnewsの記事を探すといいよ。
>>290 そうRO関連の記事で読んだんだ
ま、UNKだし大丈夫だなw
だが癌崩
過去ログが見れないのが結構あって情報が…
ググらないとわからないなら....と書かれましたが、わからないからググってるわけで…
調べないと始まらないのでググって調べます。
とはいえ、過去ログが潰れているのが多いのでお手上げ状態になってきましたが…
加速器を使う為にはnProを回避するしかないんでしょうか?
本スレで暴れてるヤツも、ようやく寝付いたか・・・
>>293 だからお前は知識不足のスキル不足だって言ってるの
ググって調べるようなレベルじゃあと1年勉強してから出直せって言ってるの
大体過去ログ見てもnPro回避の有益な情報なんか載ってない
質問には答えてやるからもうROMってなさい
YES
調べてもそれをもとに何をすればいいのかが把握できないだろう。
例えばパソコン教室で
指導員:「はい、マウスを上にあげてそこをクリッ…」
あなた.:マウスを自分の頭のあたりまで持ち上げる
こんなレベルだよ。
なんかROの方面で知識ありすぎで固定概念できあがってるみたいだな。
そんな怪しい外部ツールを蔵が実行中に使ってないって。
蔵そのものがあたかもその速度であるかのように動くの。
nProからみれば蔵が出してる速度なので・・・・
まあ、攻撃速度、移動速度があまりにも速いとMMOである以上気づかれるだろうけどね
>>298 ええと、誰におっしゃってますか。
特に2行目が意味不明です。
>>299 あれだよあれ、スレの流れを読まずに加速器出してきた人をおちょくってるのに
いきなり現れてクラ改変でいいじゃんと偉そうにのたまってるんだよ。
いにしえの加速器による騒動も知らない人なんじゃないかな。
まぁ夏だしな・・・
射程は表示用データを元に判定してるんだなボソ
あーあ、言っちゃった
他にも
>>235が上げた時にミジンコが騒いだ原因があるから探してみ
解析にこんなに時間かかってるようなミジンコだし
見つけられてうれしかったんだろ
itemviewの時点(1年前くらいか)で見つかってしかるべきなんだがな。
「そんなもん俺様はとっくに知っているから」カコワルイ
残念
「おれがここ来たの1週間前だし」
Southernいじったらクラ止まってしまっただ;
詳しくはあとでまた書くけど...
あと、みなさんは何使ってitem.edtとかいじってますか?
僕ぁStirlingであります。使いどころ間違ってますかね'A`
そうか
バイナリエディタの使い方覚えたんだね。おめでとう。
加速器のこと聞いてたヤツだな
相手すんな
ああ 誰か気温いじってくれよ
変更したあとにうぷろだのデコーダとかエンコダ通したら使えました
そんなことしなくても使えるのかもしれないですが
いちいち自分がやったことを報告しなくていいよ。うざいから。
>>308,314
ミジンコはお呼びでないカエレ
お前らみたいな低脳は半万年ROMってろ
荒らすつもりはないけど、答える気がないなら黙ってたら?
サザンの揺れを止めたいただそれだけですから^^;
最近職人さん達みないな。
俺朱雀の人って俺バルの人かな?ちょっと絵柄違うけど名前的に。
今の時期忙しいかこんなスレ見放したかのどっちかかな・・・。
荒らすつもりがないなら黙ってれば?
サザンの揺れ止めるくらいなら誰でもできますから^^;
>>321 このスレのログ読んでないとサザンとか出てこんよ。
つまりただの煽り屋にまともに返答するとバカをみるぜ
自演でもしてんじゃね?
じえ〜ん、ごえも〜ん
一応mapファイルの中身をビットマップ化するソフト上げたぜ。
結局は某所にあがってるミニマップと変わらない気がするが・・・
minimap画像は追って追加うpするぜ。
本体解凍後のminimapフォルダにいれておくれ
>>325 おつつ
某所のミニマップとやらは知らないが解析に役立たせてもらうぜ
>>325 乙。まあ某所の焼き直しだな。
でもオフセット手動かよ 自動で算出しろよ
マップサイズ 0x100 0x104
マップテクスチャ数 MapFile v10の時0x108 v11,12の時+0x40
テクスチャ情報 [マップテクスチャ数]+0x04
何か? [マップテクスチャ数]+(マップテクスチャ数+1)×0x44
高度情報? [何か?]+0x200
進入可否情報 [高度情報?]+0x100000
マップオブジェクト [進入可否情報]+0x100000
>>327 情報サンクス
変更情報書き戻しverなら進入可否情報とかのオフセット意識させる必要性は
ないから計算とかでもよかったんだけど、書き戻しはしないverなんで開始位置を
使用者に意識させるためにやってるんだ(・ω・)
これで眺めてると、金ゾーンが某所とこれで違うのがわかった。
某所の情報は1月なのでおそらく韓国版ファイルで作られている。
ということは… とりあえず韓国版の88.mapもってきたら
金ゾーンの微妙な進入不可がなおった。
うpろだに上げとこう。
まったくミジンコには呆れるな
自分じゃ出来ないくせに教えてもらうと調子に乗る
ま、バイナリエディタだけでゲームバランス壊せるプログラム作ったグリチョンも悪いけどな・・・
seal toolのロダ一度リセットしてnpc差し替えファイルだけにしたらいいんじゃね
本スレにサロンのアドレス貼る馬鹿もいるしな・・・
漏れも
>>330に賛成だな
リセットしようにも多分管理人いないぞ
エンコーダ消えたのも別に管理人が消したわけじゃなくて
投稿者が消しただけだと思うし。
デコーダ入手し損ねてしまいました。
どなたかもしお持ちでしたら再配布をお願いできないでしょうか。
大変厚かましいお願いだとは承知しておりますが、よろしくお願いいたします。
[email protected]
下手をすると後から情報を聞きつけた
中華系な人間かもしれない奴に再配布をしろと?
元から規約違反な輩がコレを手に入れたら
どうなるかは想像に難くないわな・・・
みなさんチートを有効活用してくださいね^^
FTPパス忘れちゃって更新できない管理人失格人間ですよっとw
いや、でもうp板の管理用削除パスは覚えてて、
だから適度にヤバソーなのだけ消しといたからねw
俺もさすがにこの状況はマズイと思うから、
最低限ボヤになりそうな時は、火消しぐらいするから安心しろ
で、リセットというか全消しまではする必要ないよね?
んで、うp板の性質も性質なんで、管理人としては
あんま書き込まないほーがいいと思うから、以後また名無しに戻るんでよろしくw
>>336 乙。
これからも、糞管理&火消しよろです^^
結局ツール提供してもろくな使い方されないか・・・
俺のようなミジンコに一撃バグ修正残してくれてありがとう
最近鍛冶メインで初めたはいいけれど、一度も自分の一撃与ダメ見たことなかったんだ(;´Д`)
しかし、一撃必殺の表示バグなんだがどうやったらあんな修正できるんだろうな。
なんか二流以下のプログラマがソースの一部をコメントアウトして戻し忘れてました
って感じ程度のバグだよな・・・
なんか汁白の人報われないな・・・
スキルビューア作ったよ → ミジンコが騒いで消される
マップビューア作ったよ → 本スレの馬鹿のせいで消される
まぁ、騒ぎのおかげか、今日のメンテで蔵改変チェックが入ったね
白ゾーンのバグ修正マップ使ってる人は、チェックにかかるから
オリジナルのバグ版に戻した方がいいよ、と作者の人が言ってた
>>343 つか、ファイルのタイムスタンプしかみてないんじゃねーの?
今日じゃなくてもともとあるぞ?
>>342 俺、実はエンコーダとか取り逃してたクチなんだけど、
友達から貰ったんだよな。
だから、消されはしたけど、確実に何人かの手元には
渡った訳だし、後は人づてに渡ってきゃいいんじゃね?
決して無駄じゃなかったと思うよ。
鶴落とし損ねて欲しい奴は、とりあえずそういうことに詳しそうで、
信頼できる友達作ることから始めろってことでw
>>346 無駄と言ったわけじゃないがただ報われないなとね。
あとお前みたいな考えのミジンコは正直好かない。
鶴落とし損ねて欲しい奴は自分で作ればいいだろ。
他人任せで利用するしかないのか。
ところでこのスレレスつけずにdat落ちさせればよくね?
348 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/08/08(火) 16:13:23 ID:6CbPta3R
あげ
>>347 鶴作者の報われる状況って何なんだ?
あのまま公開され続けてりゃ汁崩壊したかもだし、
それが本意だったとは思えないが。
解析したりしたいが、汁崩壊はさせるつもりはない。
基本的に汁が好きだから…って、そういう微妙なバランスで
ここも成り立ってたんじゃねーの?
ホロン部だか工作員だか何だか知らんが、キチガイ粘着が
本スレに誘導貼りまくって、それでバランスが崩れただけじゃねーか。
あと俺もお前みたいな狭量な考えの人間は正直好かない。
みんな作れるなら、とっくに作ってんだろ。
人間だから、努力したって向き不向きがあんだろ。
お前は、絵を描きたい時は玄人はだしの絵を描き、コード書かせりゃ何でも組めて、
その他何でもかんでも如才なくこなす天才かもだけどよ。
パーフェクトな方らしいから、ミジンコだとか他人を見下したくなるのかもだけど、
みんなミジンコなりに自分の出来ることやって、助け合ってくもんなんだと思うが。
そういうことに詳しそうで、信頼できる友達作ることは
ミジンコなりに自分の出来ることをやるのと
違うと思う
公開停止したものを広めてる時点でミジンコだと思う
>>350 鶴を自分で作ることは出来んが、手に入れたから
いろいろいじってみた。まだここに書かれてないことで、わかったことがある。
だから、レスしてみた…なーんてことがあったら、それだけでも
充分にミジンコなりに貢献してると言えね?
つか俺の言ったイメージは、ちょっと前まで流行ったペット絵変更とかのことだよ。
mdttools作ってくれた人がいなきゃ、あそこまで広まらなかったろ。
あれのお陰で、ペット絵は変えたい、けど解析したり、鶴作ったりは出来ん、
絵を描くことしか出来ん…って奴までみんなのために貢献できたろ。
鶴作れん=ミジンコって図式が、まず気に食わなかっただけだよ。
これはまた活きのいいミジンコですね。
>>352 お前みたいな空気嫁ない奴をミジンコって言うんだよ
お前が今言ってるのは便利ツールで話題に上がってるのは不正ツール
>>298 固定概念あったかもしれませんね…これで突破できそうです。
ありがとうございますw レス遅れてすみません。
他にかなり煽られていましたが、わからないから調べるのは基本です。
それを元にわからないのであれば、またそれを調べればいいだけですしね。
変な方向に知識があって、基本がわからない状態だったのでこれがわかれば後はなんとかなるので。
では失礼します。
>>355 おめ。そんな状態からよくがんばったな。
というかほんとかそれ あの状態から3日でnPro突破は無理じゃなかろうか。
nPro突破じゃなくてクラ改変したんだったら嘲笑するけどな。
>>355 だからこう自分の考え方はこうだ!って
聞いてもいないのに語る奴がうざいって何故わからんのだろう・・・
ほんとに失礼でした。
>>356 多分
>>298の発言から見ても蔵改変のほうじゃね
日本人は自分の考えを語るやつをうざいと思う
アメリカ人は自分の考えを語らないやつをうざいと思う
速度チートとか進入可否改変とかは目立つからすぐ通報されるよ。
今運営はへなちょこでBANすらできないのかもしれないが、
立ち直ったときになってBANされても泣き言は言わないようにな。
つーかメインキャラでそういうのやる人が少なからずいる事に驚き。アホか。
普通に速度装備で狩ってるだけで通報されそうだな
しかしスレ伸びてるな・・・
速度マンセーなのは多いからなあ。
もとから速度装備だったのに通報されたらたまらん
>>362 速度いじると他の人には飛び飛びな動きに見えるはず。
目に見えて速度を上げたら必ずちぐはぐな動きになるから
普通に速度装備の人と見分けるのはおそらく簡単。
>>363 でも所詮は人の体感だからなあ。
PTDへ入ってるならSSで証拠残るが、攻撃速度だと動画で録画ってわけにも行かないし。
かといってあやふやな体感で濡れ衣着せて実際BANとかなると
「かんけーないのにBANくらった。道連れに怪しいのは全部BANしちゃる」
とかで報復祭りで疑惑BANとかおきかねないぞ。
>>352、いい奴っぽいじゃないか。
ただ忠告、長文はやめとけ。伝わるもんも伝わらんぞ。
速度升は、これから先はミジンコじゃもう新たに出来る奴いないんだし、
何事もなかったかのように忘れられてくと思われ。
OPがあるから、バレない程度に+10程度だけいじってる分には
絶対わかんねーだろし。
>>343-344の蔵改変チェックが、本当にitem.edtのタイムスタンプを
チェックするだけなら、そんなん簡単に書き換えられるしな…
>>363 俺頑張って速度装備揃えて素で150超えるんだ・・・
速度升広まる前にも何度か升じゃないかって言われた事あるよ
速度升よりスキルディレイカットの方がやばい
パイプカットのほうがやばいって絶対
魔法士最強の座に返り咲き!
あほが本スレに投下するから・・・・
ひそかに水面下でばれにくく進めていけば恩恵受けながら遊べたのに・・・
あほな黄昏騎士がヘルカス行くし・・・
少しは加減しろよ
やなこった
結局派手に動いたやつが自分の首絞めただけなんだけどねw
ド派手なヤロウだぜ
なになに?
パンツのこと?
>>374 ヘルカスPTD入場パッチ(蔵改変ともいう
パンツオンラインなのにパンツグラを弄らないのか
一撃必殺修正パッチのお陰で快適です
ダメが見えるって素晴らしい
本当にありがとうございます
簡単に人生の電源ボタンが切れるチートください
つ練炭
人生にリセットボタンはないが電源ボタンはあるんだよ
一度切ったら二度とONにならない電源ボタンか・・・
誰かサービス終了になる前にエミュ鯖作ってくれよ
ミジンコはnプロを頃すなり騙すなりしないで大規模な蔵改変したりチートするのか...。
アフォすぎるぜw
パンツはー?
386 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/08/09(水) 15:32:17 ID:G2QRpe1s
item.datとitem.edtを見比べても暗号化パターンがわかんない。
エンコーダ/デコーダ自作するからヒント希望ー
試行あるのみ
──────────┐ ┌─────────────
, '´l, | ./
, -─-'- 、i_ ..|/
__, '´ ヽ、
',ー-- ● ヽ、
`"'ゝ、_ ',
〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
`ー´ ヽi`ヽ iノ
! /
r'´、ヽ
`´ヽノ
ん〜
ヒント:A→B→A
ギアに直接飛べるのはウマイ
無能社員どももトレインBAN取締りやらなくなったし
やり放題だ
BANされてもいい覚悟もないくせに偉そうだな
よく自己責任でって言うけどデコーダ他作れない奴に責任能力なんてあるわけないじゃん
検知引っかかった奴は全員BANでいいんじゃね
誰一人残らなくなるけどなwwwww
394 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/08/09(水) 17:18:00 ID:G2QRpe1s
ヒントありがd
ヒントのおかげで、最初の2Byteまでの変換テーブルはわかったつもりになった。
3Byte以降のパターンがわからず苦戦中〜
ヒントでとっかかりが出来たから、もう少しあがけそうだけど、ヒント続報求む!
しかし検知機能って何を根拠に判定してるんだろうな。
いろいろわかりにく範囲で拡張してあるのにどの垢も入れるし。
こいつ検知機能信じてるよあっはっはは!
どうせbotnewsの記事見て思いついたんだろうよ
こんな過疎ゲーにそこまで金かけるわけない
おはよーございます
本スレに人がいて少々嬉しかったがROM
>>本スレ695
> 2PCで同時精錬した時に
> 片方は成功して片方は失敗することがある件について
> どのような見解をお持ちですか
時間周期に加え確率があるように思える。
○○は55%、■■は20%、のように期待値が高いタイミングが存在するのではないだろうか。
周期はあるだろ。
鯖じゃなくてクラ依存だけどな。
マジレスすると精錬の周期はサーバー。
β初期はクラ依存だったけど、それをチートで精錬+9成功
されまくってサーバーにした。
ルビやダイヤ使っても、水晶パケ送れば簡単に成功したんだ。
なるほど、それでクラに名残があるわけか。
だめだ。やっぱ暗号化パターンがわかんない。
鶴そのものじゃなくていいんで、デコーダ(item.edt→item.dat)のソースをあげてくれませんか?
エンコーダがなきゃ色々とできない筈なんで。
デコードできればエンコードできるだろ
ってのがヒントw
ソース上げる=鶴うpと同義だろ・・・
デコーダとエンコーダが別物だと思ってるところがまだ知識不足
他の暗号・複合化などやってみて経験つけるのがいいと思うよ
ちょこっとだけヒント
x*y=z
z/y=x
別に別モノだとは思ってない。
暗号化パターンがわかれば、複合化パターンがわかるのは当たり前。
前うpされてたソースは知らんけど、コンパイルの通らない
複合ロジックがわかる部分だけあればいいという意味でソースと書きました。
それだけあっても作れない奴は作れないし、やんない奴はやんないよ。
まだ試行錯誤の余地はあるから、時間みつけて検証してくかな…
>>406 1バイト読んで、キーに基づいた簡単な処理を行って暗号化する。
キーはある簡単な処理に基づいて更新される。
ただしキーの更新は入力または出力のデータにも依存してるので注意。
はじめに戻って入力データサイズだけ繰り返す。
この程度のヒントなら大丈夫かね。
結論として、人力解析は根気がないと多分無理じゃないかと。
そうでなければ、so3dをデバッガで追うしかない。
デバッガを動かすにはまたいろいろ障害があるけど。
テーブル作ってるんだったら、
SealOnline○○File v10とかのSealOnlineの部分は
ほとんどのedtから読めるようになってるんじゃね?
(自分も解析中にそこまでできて諦めたから気持ちはわかる)
入力データが異なってくる部分からテーブルが変化してしまう
わけだから、テーブルじゃ対応しきれんと思うね。
まあ発想は悪くないが、進路変更する必要がある。
暗号化の方法が分かれば必ず複合化の方法も分かるんだったら
世の中に電子署名が存在できないな
まあこんなデータごときにそこまですることはないだろうけど
多分解析進める前にちゃんと勉強した方が早いよ
>>408 nPro はちゃんと DES使った暗号化とか、MD5使った蔵改変チェックとかにも
対応しているんだけど汁は、全然活用してないね
クラシカルなXOR暗号とか、簡単なのばっかり
をっと、口が滑っちまった
>>408 揚げ足とりはやめてくれ。
途中まで解析できてるから言ってるのであって、言葉を借りるなら
>(まあこんなデータごときの)暗号化パターンがわかれば、
> 複合化パターンがわかるのは当たり前。
って意味だ。
世の中全ての暗号化技術に対してじゃない。
>>407 ヒントありがとうございます。
掴んでた部分と抜けてた部分とあり、思案材料にいれて模索してみます。
>>408 XOR反転を通しただけかな?と思ってはいるんですけどね…
どうも全ファイルに適合しないんですよね。
>>410 item.datとitem.edtからXORテーブル作ったであろうことは予測できる。
それを他の、例えばlevel.edtに適用すると、最初のSealOnlineまでは読めるはず。
でもそれはlevel.datとitem.datの最初のSealOnlineまでが共通してるので
キーが同じように更新されてるだけなので同じテーブルでデコードできただけで、
それ以降はテーブルが違ってくるから無理無理
ということを
>>417の3段落目で言ってるんじゃないかな。
>>411 少なくとも、今、自分のやっている復号化パターンだと
item.dat〜item.da8とitem.edt〜item.ed8の
先頭からXORキーを当てながらやってみると、現時点で
そんなByte数を正しく変換できてない。
きっと、
>>407の言ってくれている2〜3行目のXORキー更新処理に間違いか、
抜けがあるのだと思う。
あとは気付けば、どうって事のない簡単な変換だとは思うのだけど…
ただ
>>407が、大ヒントをくれたので、XORキー更新処理パターンを模索中です。
#include <stdio.h>
int main(void)
{
FILE *src, *dst;
unsigned int key = 0x11CFD;
char c;
char out;
char edtfile[256];
char datfile[256];
printf ("edtfile:");
gets(edtfile);
src=fopen(edtfile,"rb");
if (src == NULL) {
fprintf(stderr, "file open error\n");
return (-1);
}
printf ("datfile:");
gets(datfile);
dst=fopen(datfile,"wb");
while (1) {
c = fgetc(src);
if (feof(src) != 0) break;
out = c ^ (key >> 8);
fputc(out, dst);
key = (key+c)*0xCE6D+0x58BF;
}
fclose(src);
fclose(dst);
return 0;
}
↑空気嫁
本ヌレまた配布所のリンク貼りやがった
デコーダ貰えなかったヤツが暴れてるのよ
デコーダそのものが↑でてるじゃんかw
そんなスキルのない、もしくは調べれないやつが使うな
Java.lang.NullPointer Exception
ゆとり教育って言うかさぁ
親、学校、政府の教育の考えた方がもう終わってると思う
給食費払わないガキといじめてるガキいじめられてるガキは殺していいよ^^
ウィルスのコード張るなボケ
引っ張るの面白かったのにもう終わりかよ
ぶっちゃけ
85 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:04/01/13(火) 00:16 ID:???
でガイシュツなんだけどな
2年以上前のネタで必死のおまいらに笑わせてもらいましーた
そういう事か。
Cは、環境インスコするの面倒だから、手元にあったJavaで書いてみた。
while ((b=fis.read()) != -1) {
Integer tmp = new Integer(b^(key >> 8));
fos.write(tmp.byteValue());
key = (key+(byte)b)*0xCE6D+0x58BF;
}
前後は、ここの住人ならわかるっしょ。
後は、ファイル指定が面倒だから一括で変換して、
アイテム番号、項目番号指定して変更できる機能でも付けとくか。
わざわざInteger使うお前さんに惚れた
>>423 ミジンコな自分はそういう機能ついたの欲しいけど
また他の屑ミジンコ達が暴れるからこっそり使ってくれ
アリーナのマップの真ん中あたりで止まるのって鯖側の問題?
蔵側で改善できるなら色々試してみるかな
>>426 調べたところ、とまってる途中ではファイルアクセスしてないので
ローディング失敗でとまってるわけではないみたい。通信じゃない?
>>427 d
アリーナ出来た時からある問題いつまで放置しているんだろう・・
前は切れることなかったのに最近になって切られるようになった
>>428 切れるようになったのは無通信時間が続くと切断するようにしたからじゃね?
不慮の切断でもキャラがログイン状態になっててしばらく入れないとか
すぐに落ちないのでキャラが残ってて死んでたりとかあったからねえ。
なのでアリーナのようなローディング+無意味な無通信アイドルタイム?
があるエリアではロースペックなマシンだとローディングに時間かかった上に
無通信アイドルタイム?があるので鯖側からすると切断したと判断されてる・・・
クライアント側で対応するためにはその無通信時間に何らかの信号を鯖に送ればいいわけだな
そんなことできたらもっとやばい事がいろいろ出来そうだがw
まあ、アリーナでハマる程度のスペックPCなら、どの道、まともにゲームできないと思うけどな。
>431
マジレスするとマシンスペック関係ない。
(゚∀゚)コンローでもハマったからな!
>>432 ISDNは帰れ
つーかCPUは無関係でメモリとHDDの速さが問題じゃなかったか?
コンロでISDNってどんだけアホよww
_______
___ /
/´∀`;:::\< 誰か呼んだ?
/ /::::::::::| |
| ./| /:::::|::::::| \_______
| ||/::::::::|::::::|
なんてこった
早く回線を切るんだ!
そういえばさ誰かがバルアックウッドのちかちかのこといってたので解析してたんだが
black(黒)をバルアックって間違って解釈したんじゃねーの?
モンスターデータは blackwood で合ってるよ
ちかちかはどーなのかは知らんけど
>>438 違うデータいじったら踊るかぼちゃのもやもやがおかしくなったので
どこかにあるんだろうけど・・・・
で指摘したかったのはblackwood=バルアックウッドじゃなく
blackwood=ブラックウッドが正解だったのかなあと・・・
>>439 バルアックウッド実装初日にガイシュツ
韓国風に言うとバルアックになったりするのかね。知らんけど。
韓国風
ネックレス = ネツワしス
黒い木だからブラックウッドとか安易なネーミングよりいいと思うけどね>バルアック
ミジンコにミジンコ言われたない
ぐはorz
そりゃミジンコ言われるわ
むしろクチビルケイソウだ
ミジンコうめー
さっそくマップいじって無職を高台においてギア部屋監視してるのがいるな
チートネタじゃなくてスマンが昨日のメンテで変わったところって何ある?
・パッチ来なかったけど、マップによってはMobが0〜3割増な感じがする
・ルビ精錬率高め、青ルン成功率低め、ダイヤ精錬率知らね
・ルビドロップ率低め
お前だけ
みかんアイスうめぇ
>>450 確率はそんな少ない試行じゃ検証無理。
バイル数は知るか。増えてると思う場所を明確に示せ。
人が減ったってことが言いたいのかね
肉うめぇwwwwwwwwwwwwwww
ヘルカスが異様に重いんだがおまいら暴れてるのか?
_______
___ /
/´∀`;:::\< 誰か呼んだ?
/ /::::::::::| |
| ./| /:::::|::::::| \_______
| ||/::::::::|::::::|
呼んでない、カエレ
460 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/08/17(木) 16:25:38 ID:A1+37Q6z
ギアが重いのがいやなら鍛冶士の与ダメ表示バグを逆手にとって騎士系スキルをすべて
コメントアウトするといいよ。
自分が騎士の場合はちょっとつらいかも
マップが重い場合はテクスチャすべて削除すればいいよ
まっしろしろになるけどね
ms1も削除すれば何も出なくなるよ!
>>461 放置用ノートPCとかなら、いいかもね。
アンインストールしたらもっといいよ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ | .__ PCを
| | | | |\_\ 窓から
| | ∧_∧ | | | |.◎.| 投げ捨てろ
| |( ´∀`)つ ミ | | |.: |
| |/ ⊃ ノ | | .\|.≡.|
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |  ̄
<丶`∀´><なんかPCが落ちてるニダ
よし持っていこうニダ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| ||\_\ | | PCを
| || |.◎.|| | ∧_∧ 窓から
| || |.: |つ ミ| ( ´∀`) 投げ捨てろ
| |\|.≡.|| | ./ ⊃ ノ つ ミ
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |  ̄
<丶`∀´><チョッパリが落ちてるニダ
拉致っていくニダ
しかしいろいろいじってみたけどかなり蔵依存なんだな、汁って。
速度とかだとフレーム管理とかアニメーションで蔵と密接になるので
まだわかるがそれ以外のもので蔵依存が多すぎ。
シールができた当初は接続数を多く出来ることが売りだったからな
だから鯖を軽くするために可能な限り蔵依存にするのが基本設計
そこに跡付けでセキュリティを高めようとしてるから穴だらけ
実際軽いからな
ISDNでも問題なくプレイできるMMOって最近では珍しいでしょ
効果音変えたいんだがwavを入れ替えただけではだめだった
フォーマットから変えないといけないのかな
ビットレート・オーディオサンプルレート・チャンネル
が違うだけなんだけど
俺はサキュの声を喘ぎ声にしてるぜ
叩くだけでチンチンおっきする
>>318 2週間も亀でアレだけど、今の時期イベント前で忙しいが正解でした。
(某にゃ○せんせぃもお出になる立体イベントのほうです、明後日が本番)
バルと朱雀とムム大魔王は同一人物作です。
捨て垢で升して遊んでたけど飽きた
本垢やるのもだるい
しかしどこ移住しても結局汁に戻ってきてしまうほどの儲
この呪縛を断ち切れるゲームor仕事を教えてください
結局マップの鶴もバージョンアップしちまったぜorz
上げるともめそうなので画像だけうpしてみた。
マップファイルのバージョンは5,10,11,12,14があるんだな。
そろそろ誰か上げるはずだろ
じゃないと俺が困るうpうp!
もしよろしかったらうpして頂けませんか?
私が落とせたらすぐ消していただいてかまいませんので。。。
やり方わかってるのに何でうpする必要あるんだ?
多少の労力をかければ誰でも作れるもんだろ
>>478 これってなんか元ネタあんの?
厨キャラの定型分?
どこの升スレでもこういう奴いるんだけど。
>>481 余分な情報を排除して扱いやすくしてくれるのがツールだろうに┐(´ー`)┌
余分な情報を見たいならバイナリエディタで覗けばよし。ツール不要。
>>482 は?
もう1Mのただ並んでるだけのマップ情報をエディタで見ていくのか?
>>483 ツールなくても直線的な通路ならいくらでも作れるだろ
ただ見るだけならSealQuestにあるマップで十分。
なにこのネオ
なんか汁白マップ上がってるけどウィルスっぽくて使えね
前のよりファイルサイズ小さいし
人柱頼む
ウイルスではないよ
最近はマルウェアを全部区別なくウイルスって呼ぶやつが多くて困る
別にいいんでない?
大体不明なexeはウィルスである可能性が高いだろ
マルウェアだったのかただ書き込みできないだけかと思ってたが
マップ変えていろいろ歩いてみたけど
まったく取り締まりってしてないのか?
全ての場所を0にすれば
どこへでも飛んでいけるはず
../⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
>>491 人手が足りないのか現状はなかなかばれないようだが、
少なからずログは残るはずだからBANされても文句言うなよ
>>493 ゲーム内での行動ログってそんなに取れるものなのか?
無料化になって放置垢とか含めて動いてるのはそこそこあるから確認しようが無い気がする。
キャラクタ位置まで克明に記録はされんだろう。多分無理。
だがアイテム取るとかの何らかのアクションがあれば記録すると思われる。
そこでログを検索して進入不可地域でアクションが起こっているものを
抽出とかやれば…まあそこまでやる人手はいないと思うんだけどね、
それでようやくばれそうに思う。
それにメンテで作成される差分バックアップにはそんなに情報は無いだろうな。
あとは自動監視機能がどこまで働くかだな。
チートなどの異常を検知したらGMに知らせてくれるやつ。
禁止語をたくさんしゃべってるとGMが察知して警告してきたことあったしな。
キャラクタの移動は方向で指示されてるとこがあるから多少はみ出たりするし、
1マスまでならカップルベンチを工夫すれば進入できるから
進入不可地域への進入の検知がもしできるとしても、
頻繁に通知が出るから煩わしくてOFFしてるんじゃないかな。
でも最近はやる人多いから強化してたりするかもしれんね。
ぐだぐだ言ってるけど、結論としてはワカラン!
BANされたらBANされたで少しUNK見直すけどな
状態異常攻撃を受けた時の表示がおかしいやつの修正方法
etc\japan.edtの1263行目の
という属性魔法にかかりました。というところを、
%sという属性魔法にかかりました。に変更。
>>497 解析乙
グダグダだよな。
つい最近もペットかばん導入時、アイテムウインドウのテクスチャを韓国版DLさせるし
NPCのセリフ文字化けも結局は韓国版に指し換わってただけだしな。
過去のjapan.edt見ると%sは不要。
よってjapan.edtは正しい。プログラム側が間違っている。
予測するなら、printf( "%s:%s%s", charaname, condition, message ); かな
これで%sを1個消しちゃったとかかな。
よってmessage内に%sを書いて置けばちゃんと読める、と。
よく考察すればこれは処理順が変だけど、多分こんな風なオチだろ。
>>499 まあなんにせよ・・・・・・・・・・
確認しろと( ゚Д゚)y─┛~~
もう開発も、ローカライズ担当側もやる気ないんだろうな
しかしさあ、skill解析してて思ったのがこれだけ汎用性もたせてるのならさっさと拡張して
実装すればいいのになんで時間かかるんだろう・・・・
今はunkがとめてるだけなんだけど、そのとめてるパッチすらえらくかかったしなあ・・・
新しくエフェクト追加しなくてもインパクトの拡張されたLVだとダブルで打つとか・・・
拡張性のある仕組みを作ったのは初期スタッフ
仕組みが理解できずに拡張を作れないのが現スタッフ
スキル追加はゲームバランスに影響を与えるから
実装タイミングは慎重に見極めないといけない。
怠惰の言い訳だけどね
パチンコ屋は銀行で引き出すのに少し手間がかかるから
預け入れのタイミングは慎重に見極めないといけない。
お父さんの言い訳だけどね
本スレで出てるがまたバグ実装ですか。
だれかここの主がうんkいってパッチ管理してこいヽ( ゜ 3゜)ノ
見学君ネ申..._〆(゚▽゚*)
よんだ?( ̄− ̄)
レクシクエの試練場所見つけたけど需要ある?
倒した後確実にレクがもらえるか不明
最近レクシクエ直ったとか言う奴いたがそういう事だったのか
通報しました^^
βもしくは初期のころってエリム依頼所ってわざわざ中へ入ってたの?
エリム内部に残骸が残ってたよ
シールが日本に来たときから今の場所だったような
>>510 どうぞ
通報しても無駄無駄
メンテ後もスクロを精錬升した垢が生き残ってて驚いたよ。
つーか、呆れた。
ぶw
slang.edt
中身見てみw
>>514 禁止語設定ファイル。がいしゅつ。
それ空にしておけば何でも発言できるよ
たぶんここに書こうとすると
ぶつぶつぶつ・・・・
になる
編集しても自分が見えるだけで他人はぶつぶつだよ
シールってチートしまくれるオンライゲームなんだねw
韓国蔵落としてきたけどデコーダーの鍵おんなじなんだなw
誰か魔法士の12次防具にテクスチャ書き換えてる人いませんか?
いますよ
>>518 それがそうでもない
他人にも発言は見える
まんこ
昔「性」が禁止された時0ファイルに差し替えたけど他人もちゃんと見えてたよ
打ち込む→クラフィルタ→問題なければそのまま鯖へ
↓
問題あればぶつぶつぶつ・・・に変換して鯖へ
受信時にもフィルタかけないとぶつぶつぶつ・・・にはならんね
エロくない。
オニグモみたい
結局・・・・移動速度も蔵依存かよ・・・
晒し、通報一切無しって条件ならレク取得用改変マップうpするんだが所詮2chでの約束ごとだからなあ
自分で容易に実現できることなんだからUPなんて不要だろ
>>534 もったいつけてないでさっさとうpしろよ
>>534 unkに送ってやれよ。
PTZ改変マップも含めてさ。
たんなるバイパスだからなあ
上げたよ。
こっちで確認した内容はこんな感じ。
1、石は通常の手順で入手
2、クエスト失敗メッセージの出る段階で
エリム武器屋、もしくはエリム修練の塔のバイパス箇所から試練場所へ移動。
3、試練を受ければ通常通りレクシ済みフラグが立ち、僧侶に渡す石がもらえる。
4、ガイウス?(聖堂の爺さん)に直接渡してもOKだった。
5、実験で使った僧侶はSP不足のためレクシ習得まではいってないが
習得の際話しかけるNPCのセリフは取れる状態のものになっていた。
ばれるとBANの可能性ありなので自己責任で
可能性がある程度の話じゃないな。
その気になってログを追えばすぐにBAN可能。証拠残りまくり。
問題はYNKにその気があるかどうかだが、
前のマデリンに入れない問題では迅速にアカ停止したから
絶対にそんな事やるはずがないとは、言えないよね。
でもこれでさえBANして回るとほんとに人いなくなるけどなww
ただ移動するだけだったらばれないかもしれないけど、
これはクエストのクリアっていう明確なログが残っちゃうよね。
ネレイス以降にそのキャラで一度でも
別のマップにいれば容易に判定できそう。
誰かサポに通報して、こういうことやってる人がいるから、
こういう手法で証拠固めをしてBANしてと言えばBANされるんじゃないかな
でもさ
巻き戻しもロクにできない会社だからなあ・・・
きっちりしたログなんてあるのかな?
>>542 運営が放置しまくってるので苦肉の策なのにユーザーが足の引っ張り合い
してどうするw過疎が進行するだけw
BANでびびるような升erはおよびでないよ
びびるような奴は証拠残らないものにとどめとけ。
やばい場合ってこんな感じかな?
・行動ログ(タイムスタンプ付き)を取ってる
・行動ログは無いがこまめにユーザー情報のDBのバックアップを取ってる。
DBはMySQL使ってるようだけど更新した日付とか取れるのかな?
つーかうpるなよ・・・お前は今まで何を学んできたんだ
いろいろ配布所のトップをよく読んでから帰ってきてくれ
本スレに貼る馬鹿さえいなければ俺も多少はうpるのになぁ
現行の本スレにもURLが残ってるくらいだからな。
本スレに貼ってるヤツは、早く死ねばいいのに。
びびって消したかな
Sealhackの人だと思うけどがんばれ超がんばれ。
Sealhackの人が何かするたびに騒ぎが起きてる気がするけど
このスレでうpしてくれる技術者は貴重なのだ
きっと夏が終われば大丈夫さ・・・
本スレの馬鹿は年中夏休みっぽいけど。
>>547 MySQLはログイン鯖でしょ。
行動ログ鯖はDBシステムなに使ってるのか知らんけど、サポに問い合わせしたことある人なら
ログとってるなーというのは伺えると思う。(報告にあわせて詳細の確認が来てたので)
なんでDBソフトまでわかるんだろう・・・
たまに公式サイトのコンテンツがばぐってMySQLエラーを出すから。
一昨日レクシクエ行った友達はできたらしいから直ってんじゃね?
>>552 差し障り無い範囲で問い合わせ内容とか教えてもらえるとありがたいが・・・
仮に細かく情報が分かったとしても元素バグその他もろもろまったく対応が無いってのも考え物だよな。
で、わざわざオラクルとかは使わんだろうから全部MySQLで統一じゃね?
Accessなんです!><
UNKのDB管理は中の人と鉛筆と紙
間違いない
ぽすとぐれ〜だってばっちゃがいってた
UNK社員はDBの使い方わからねーってばっちゃがいってたってじっちゃがいってた
>>552 KESPI時代でなら、串さして悪戯してBANされた。
そのときに悪態ついて公式に送ったら、プロバイダから
「このログ貴方のですよね?」とゲーム内で悪戯した内容と串のログを
出された。
YNK時代はないな〜。ログはあるけど、そんな調査してないと思うよ。
なんかこのところ鯖との通信も怪しいときが多いので鯖を安いのにしてログすら吐かせて無いかもな。
そうすればログ監視・調査の人員もいらないし
公式サイトがMySQLのエラー出したからってゲームのDBがーとかログイン鯖がーとか妄想しちゃうもんなのね
シールの♀キャラが中身女の子であると妄想する原理と同じだな
>>563はDB使ったこと無いかどんなDBでも使えるスパーハカーかどっちか
どんな家庭内暴力でも使えるスパーハカーだと!?
いやいや、変更点があったときや定期的に
ゲーム鯖DBとWeb鯖DBを同期させているだけかもしれんぞっ
すげー無駄だけどな。
うーむ
デコーダーをツールに移植したのだが
3文字目でデコード失敗する。
もらったデコーダーってコンパイルは何でやってるの?
どうも掛け算したためオーバーフローが起こった後の処理が違う気がするんだが・・・
2の補数表現のあたりから勉強しなおしてこい
ようちえんからじんせいやりなおしたい!
ようじょようじょ
じぶんもようちえんじなら、ろりこんっていわれないよ!
nPro更新したっぽいけど塞がれた?
人柱よろ!
いじった環境だと起動時にチェック引っかかって起動すらしない
蔵を入れなおし→パッチ当てる→蔵起動してnPro更新→いったん蔵終了→いじったファイル上書き
で問題なく起動できたな・・・なんのためのnPro更新?
ちょっと前に新SO3Dになったが、なんか情報送信してないか?
ゲーム中にSSとったときのような蔵の停止が一瞬あってそのあと送受信パケがある程度増えるんだが
ようちえんじだいがいちばんかがやいてた
なんか送るの増えた感じはするね
メモリみたらプロセスのリストかなと思う
前にもそういう時期あった
>>573 ふう実装できたよ。
c言語すっ飛ばしていきなりc#で組んだのでちょっと苦労したけどいい勉強になったよ。
なるほどねcharはサイン持ちなんだね。
c#はキャストしまくらないと今回みたいな桁数の違うデータをあつかえないのでやりにくいね。
>>582 チートに関しては2ch本スレとかに投下したのがいるので情報としては仕入れてるけど
unk側ではnProに引っかからない鶴でも起動してると思ったのかな?
SO3Dの変更にnPro更新といい。
まーた本スレで萌えバルパッチとかほざいてる奴が居る
早く9月にならねぇかなぁ
しばらく本スレ見てないや
>>585 わざわざここでそんな事言ってるおまいが
夏厨っぽいから少し落ち着いたら?
本スレ、晒しスレは人減ったけど、ここは夏になって
スレ速度上がったよね。
本スレも十分加速しました、厨沸きすぎて。
てか本スレ3つも立ってるし、また配布所リンク貼りやがってるし・・・
>589
繧上*繧上*縺薙%縺ァ縺昴s縺ェ莠玖ィ縺」縺ヲ繧九♀縺セ縺?縺悟耳縺」縺ス縺?縺九i蟆代@關ス縺。逹縺?縺溘i?シ?
>590日本語でおk
暗号化以前の古の生パケ持ってるヤシいない?
さらしてくれない?
0C 00 03 00 3F 00 06 00 00 56 00 00
0C 00 00 00 BA 75 06 00 31 00 00 AF
人によって露店の表示が変わったりツリーが出たりするところからして
蔵改変チェックしてない証拠だよなぁ
チェックされるとか言ってたやつは何の白昼夢を見たのやら
>>594 おかしな挙動はあるよ。
SO3Dが変わってからゲーム中だけ変な動きをする。
596 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/08/30(水) 12:00:34 ID:XyaNNYFC
升でゲーム荒廃させて潰してくれよぅ
>>596 ハイハイ
ミジンコはだまってアップされるの待ってな
599 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/08/30(水) 13:43:58 ID:EiDOImng
なんかもう、ここの職人さんだけで運営してくれたら面白そうなのに。
その際には女子バイルは全て裸でプリーズ。
色々言われてるけど、視点変更とかグリグリ回る移動とか、いいゲームだと思うんだけどなあ。
あげてしまった。ゴメン。
あげてまで女子バイル全裸にこだわる
>>599に感動した
しかしパンツオンラインとして全裸は如何なものか
全裸もイカンがパンモロな現状もどうかと
まったく見えない装備が無いSealに絶望した!
メンテの暇つぶしもかねて鶴作ってたら、こんなんできちったぜ。
・一括Itemファイルデコーダ
・一括Itemファイルエンコーダ
・指定アイテム項目編集(XML指定 = アイテム番号:項番:指定値)
・Map変換(*.map → *.bmp)
・Map変換(*.bmp → *.map)
これで升するのに、いちいちバイナリエディタ使う必要がなくなったわw
なんでこう、自慢しないと気が済まない連中が増えたんだか・・・。
数ヶ月前まではやる人は黙ってやってるって空気だったのに
質問だけど
パケの最初の2バイトのデータは
暗号化されても変わらないのか?
例で言うと
09 00 ** ** **
こういうふうなデータがあってこの09 00は暗号化データと生データを比べても同じってこと?
>>606 今更そんな事聞く時点でちょっと痛いけど、一応正解
>>604 アイテムいじってもさほど恩恵ないだろ。
せいぜい使用の際のディレイ短縮、攻撃速度、移動速度アップ?
地味だけど燃費悪い職にはかなり効いてくる穴みつけたぜ。
しっかし穴多いな。
ぁ……おにぃちゃん………そこは違う穴だよぅ……
*
*
んー上で
正確にはこうなるのか
◇
・
*
*
では、上から2番目をいただき!
綿棒でイジクル
じゃあ俺は一番上の二つで
怖いけどいいらしい
なごんだ
◇
・
・
* * * * * * *
* * * * * * *
* * * * * * *
名古屋撃ち?
地味だけどかなり有効な升投下するよ。
各スキルの消費APを0にすればジョン系は不要になる。
残りAPは蔵側で判断してるけど鯖側では一切判断してない。
それはおいしいなぁ。
HPでやると例のゾンビの出来上がりか。
APなら目立たないから、バレにくいかもね。
普通に減るんだけど。
skill01~20まで全部変更しなきゃダメなのかね。
>>624 AP0の状態で使ってみ。
で、0にするのは自分が使うスキルの現在のLVのファイルね。
スキルの詳細を開いて消費APが出ない状態ならOK
AP回復薬を使うと普通にAPを減らされるので
升中は常にAP0の状態で戦うことになるよ。
マナシ使う場合はちょっといたいかもね。
だな。
僧侶もこの升で支援したら死森とか墓場も赤字になりにくくなるな。
ソロでも赤ポットだけあればいいしな。
ログがかなり不自然になるだろうし、
BANされるリスクを負う割には微妙な効果じゃないか?
POT買う程のお金もないんならアレだが・・・
こんなのまでログに残すかな・・・
使ってみたが塵も積もればって程度じゃね、これ
わざわざ使わずとも、この程度のセゲルなんて
ほかの方法で、いくらでも稼げるんじゃないか?
篭もる程度の目的なら、今は銀行券だってあるし
>>631 銀行券というかモールアイテム使うような奴はこんなことしない
銀行券使ってても意外と面倒なんだよね、補給って
で、今回のAPの件は偶然の産物かな。
>>633 ディレイ消すためにバイナリ適当に弄ったろw
それで漏れも気付いたし
>>634 いや、そんなことはしてないよw
鶴作った本人だからスキルは大半解析すみ。
蔵依存チェックしてて某スキルをAP0にしてたんだけど
普通にプレイしてるとAP減ってるからあきらめてた。
でも狩り中にAPが足りないはずなのに使えてるので気が付いた。
もういっちょ投下しておくとディレイ解除は
バイナリで見るとスキル関連の情報の中に3Fxxxxxxとかint32で今までの数字とは
明らかに違う大きな数字が出てくる箇所があるがそれがディレイ。
で、最初のint32は放置でその後のint32x2個を両方0にすればスキルをディレイなしで使える。
あ、バイナリでみるとxxxxxx3Fになってるのか。
>>635 スキル使用の際のAP判定が蔵なのは暗号化前の時代から既出
発動スキルと対象と減少APとかを鯖に送ってる。
不死升の時に、APが0になるからって、寝回復でAPを誤魔化して
スキル使えた事からもわかってたことじゃ
あ、減少APは違うわ、ごめ
さてもう一つ投下
クロス系でもループ回数は有効。だけど見た目で余裕でばれるけどね。
魔法士系は意味なし
本スレの厨も厨だけど
ここにも害厨がいたんだね
升は独り占めしたいんです>L<:
人がいなくなったら升どうのっていってられん。
オフゲじゃないんだし。
まともにやる奴は升やらないんじゃね?
人いなくなっても関係ないと思うけどな
そういえばms1の解析が頓挫していたことを思い出した
あれが完成すればキャラスタで読んでどんなポーズもさせ放題。
独自装備も作れる。面白いことになるんだがなぁ
>>643 完成したら開発いらなくなるな
むしろおまいさんが代わりに開発に
>>643-644 そうだよな、。そのへんはオープンにすれば信者がポーズを
作ってくれそうなにねぇ。
開発も手抜きできるじゃん。
エモーションとか3Dの特性生かしきれてないし
最初見たときは酷く幻滅したよ
全ての場所を0にすれば
どこへでも飛んでいけるはず
な最終バージョンできたよ
../⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
荒らしが来る前に消しといてね。
また厄介なことになるだろうし。
使い方の解らないデコーダやitem.cvsがあるんだが
有効活用できる方いますか
直接渡すよ
.net Frameworkの導入方法がイマイチワカラナイ。教えて?
ダメダヨネ ハハ
ウィンドウズアップデートで入んだろ・・・
開発環境も欲しいなら、マイクソのHP逝けばいいだろ
>650
デコーダよりエンコーダがほしい・・・
ヒントでも良いから・・・
頼む。
丁寧に作り方まで説明があるのに、この人は何を見ているんだろう
もう消しちゃおうYO?
>>647 あなたの能力はすばらしいと思う。
でも消しとけ。終焉が早まる。
>>655 エンコーダの丁寧な作り方の説明なんてあったか?^^
>>657 「丁寧に」を「ご丁寧なことに、」と読み替えるといいよ
657みたいなやつはうざいよね
660 :
650 ◆6ZGdaDuCbg :2006/09/05(火) 00:09:04 ID:z5ogYkG9
>654
エンコもあるよ
661 :
654:2006/09/05(火) 00:29:50 ID:???
つか↑のほうにコード載ってるし
これでスキル編集も容易にできる鶴なんてあげるとすごいことになるかな
>>663 何度も警告されてきた意味をわかってないなお前
もうやめとけ
>663
そこで
うpすれば
神確定
WMもらってもなあ。
この手の鶴は金からむとあとあと面倒だしな。
itemの金額って書き換えられる?
>>669 注意しないと意味ないよ。
実際にNPC売りするときにエラーメッセでちゃうよ。
>670-671
ありがとー
いじってみる
item鶴とか作った香具師いないのかな
見るだけならあるでそ
>673
あぷろだにありましたっけ
前スレに書いてある。
あぷろだにある物の中にもヒントはある。
なんかスレ進んでるなと思ったらまた阿呆が沸いたのか
不正後押しする鶴はアプロダにあげるなよトップページも見えないのか?
自分だけでしこしこやってろってのミジンコに自慢してオナニーしてんじゃねーよ
>>676 ミジンコにエサをやることができれば有頂天になれる幸せな頭なんだよ
本当に管理放棄なんだな。
升しまくりでもぜんぜんBANこない・・・
気が緩んだ頃に、誰か一人捕まってから芋づるで
一斉にBAN食らった事あるから気をつけるんだな
2年前の話だが
まあ最後だし無礼講ってかんじで良いんじゃない??
2年2ヶ月前に何もしてないやつまでBANされたBAN祭りがあったな
>>679 だよなぁ・・・
おれもちょっとミスってやっちまったと思ったんだが未だにBANされてない
1鯖2鯖のランキング廃が.netの話題オープンで始めたので
そろそろ不味いな
かなり行き渡った模様かorz
じゃあ全員BANだな。
のっこは加速チーター
のっこはハナイエルソロで倒した
見学君は神
.netの話題って?
本垢じゃさすがにやれないが捨て垢でちまちまやってると本垢やる気でねーな
.netをインストールしてないと
>>647が起動できんのだね。
汁関係のツールで.netを使うのはこれとSoulDavisのソフトのみ(多分)
ああ、そういうことか
MAPぶっ壊して探求してきた
ダンジョン広すぎ
>>692 エリムの回りやらセビスの回りも頼む。無駄に不可侵多くて気になる。
自分でやれよ
695 :
いんけい:2006/09/08(金) 12:50:37 ID:???
いんけい
696 :
しみずけい:2006/09/08(金) 22:27:29 ID:???
しみずけい
探求飽きた
いろいろ探索してたらNPCがいた
ここはすごい日記帳ですね
壁|д゚)…
爆裂娘
呼んだ?
気のせいだろ
前スレどこにある?
サロンの過去ログ倉庫に決まってるだろ
チンコどこにある?
股間
ない
本スレでギア直通のマップ改変でBANがでたか。
真偽はわからんが吊橋とかに行った人もそうなったかな?
ネタぽいけどな
ネタだな。
だって釣り橋に居てもBANされないぞ。
つーか入れる場所なのにバグで入れない方が問題でそれを半年
以上放置している方が大問題。
もうUNK的にはDRと同じような扱いなんじゃね?
>>713 すげー
引き篭もってるとここまで精神おかしくなるんだな
居る 事自体は不自然じゃないでしょ?
数ヶ月前に置いたキャラなら銀行券で出ずにいられるし。
壁駆け上がってる瞬間をGMに目視されたのならあきらめるしかないな
GM監視してるわけないじゃん・・・
GM監視してないからうまーな思いしてます^^
バグは直していいから監視はしないでね
数ヶ月前からいるなんて不自然だろ
いやーそんな不自然な奴らがごろごろいるのがMMORPGの世界じゃないのか?w
コイン部屋で太陽騎士まで育てるやつもいるからなあ。
ヘルカスPTD程度なら長期間篭りいてもおかしくないけど
カメラを思いっきり引けるようにならないかな〜
>>722 so3dいじらんといかんから神レベルでないと不可能。
勉強途中だから100%あってるかわからんけど、以前とあるところで公開されてた汁ウインドウ化鶴がやってるように
フックかけてDirectXの初期設定のときにカメラ関連の情報いじればできるはず
アイテムの持てる数を変更したいんだが出来ないミジンコガイル
たすけれ
クエストの報酬としてもらえばいくらでも増えるよ!
クエスト報酬はいじったけど変わらん
鯖にあるもんをどうやっていじったのか興味深いところだ
何もいじらなくても報酬でもらえば300超えるし
>>729 quest.edtの中に各NPCのセリフ番号ごとに一応必須&配布アイテムとクエストフラグやキャラのLvなどを管理してた名残?がある。
書き換えたけどLvの緩和や配布される物は変わらない=セリフのみ蔵でもってて条件や配布アイテムとかの条件は鯖管理
>>725 変更できるけど、使おうとするとメッセでちまって使えないよ^^;
そんなの変更しても無意味ですけど?
まあもう一つ無駄な努力をしないように情報落としておくよ
鍛冶士関連の書はアイテムの必要筋力とか感覚を書き換えると条件に未達でも書はセットできる。
材料をセットして製作ボタンを押して製作モーションにはなるけど鯖側でチェックが入ってて
「nullができました」となる
レアペットの進化割合はいじれないのかな?
少しは考えろ
なぁ、何気にwearいろいろ見てたんだけどさ
日本のサッカー衣装が、h_reddevil.texって名づけられてたんだよな
赤鬼ってwww
とか思っただんけどさ、俺、嫌韓厨でもサッカー厨でもないし
よくわかんねんだけど、これって日本人の侮称とか、そーゆーの?
>>736 日本人の差別名称は チョッパリ
半島統治時代の日本人は足袋を履いており、ちょうど羊とかの爪に
似てたことから始る。
赤鬼も侮称だと思うよ。
南朝鮮のチームカラーが赤でサポが赤悪魔自称してるからそれだろ。
で、他国版でもファイル名変えてないだけなんじゃね?
韓国版のクラくらいは持っておいて比較検討して欲しいとこだが。
h_reddevil.tex h_reddevil_chn.tex h_reddevil_jpn.tex h_reddevil_thi.tex h_reddevil_tw.tex
DL方法が変わってるみたいだね。
MMOによってはたまにみるパッケージDLタイプじゃなくダウンローダーを先にDLして
それにダウンロードさせるタイプっぽい。
ためしにクリックしてみ。
745 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/09/16(土) 14:53:17 ID:ml7WCGD5
赤鬼かよ
日本て相当嫌われてるんだね
俺のチンコの侮称はブナピーだ
あほだよ
嫌韓厨ってのはドコにでも沸くもんさ。
スルー汁。
>>749 嫌韓厨というより、今の奴らが好きな方がきもいと思うけどな。
>>
まずぐぐれ!
お兄さんとの約束だ
↑アンカ途中で送ってしまった(´・ω・`)
>>745さんへのレスね
レッドデビルでググルと韓国サポーターの悪行ばかり出てきてワロスwwww
754 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/09/17(日) 03:12:07 ID:QcpqhyI+
今日ライムで高速移動するやつをみたんだが…
まずはガーダー未表示バグでないかを疑え。
それでないと確信できたら、晒せ。通報もしろ。
俺もネレイスで足の速い魔法士見たな。
移動OPで固めれば、37±αぐらいはいくのか?
40だったとしても並んで走らないと速いかどうか分からない程度だろ
最近鯖の調子わるのかわからんが時々近く通ったキャラが瞬間移動にみたいに位置が変わることもあるからな。
まあとりあえず晒すか通報すればいいよ
760 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/09/17(日) 13:35:18 ID:QcpqhyI+
晒す前に確認。
移動速度は47+αとかいうレベルではなかった。
そして、他のガーダーは見えていた。
>>760 本当に未表示かどうかはリログして確認しろ。
>>758のように飛び飛び移動してたらクラ改変で同期とれてない。
見た目も高速で飛び飛びじゃないなら未表示バグかチート。
最近晒しの方でも書いたけど
リログ何度もしても全然表示されない高速移動&飛び飛び移動見たことあるよ
俺もガーダー使ってるから移動速度がどんなもんか知ってるけど
あの移動速度はありえんかった
過去ログ読むと幸せにあれるよ
>>762 自演乙
BANされないようにがんばってくださいね
>>764 どういう自演だ?
俺は見た方なんだけど?
BANって俺は蔵改編もペット差し替えすらしてない一般人なんだが
何かと煽りたい年頃なんだよ。
ケーキ帽子、オモモのブーツ、イカ帽子などの説明文が
G.DG.XGで微妙に違う。見られる奴は見ろ。
こんなとこに労力を使っているのに、
顔がでかい奴の靴はG精錬しても表記かわらずだし(性能はGになってる)
本スレにあるように表記の統一性がなかったり、微妙すぎ。
おい、本スレまで出て行くなよ。おとなしくしてやがれ
ムックのマリ翼とかもG以上にしてもパラメーターおかしい。
正直すぐには強化はしないほうがよさそうだな。
102に見るのあげてある。
つくりかけなのでバグあるかも。
etcフォルダにitem.edt~item.ed9までいれてね。
デコードはしなくてok
SO3Dと同じところにいれても動くよ。
また調子にのってやがるな。
今回のは見るだけだからまだいいが、
前のマップように簡単に変更できるようなのを
またあげちゃうんだろうね。お子様だから。
韓国版のクラもよく見とけよ。全てに対応できてねぇぞ。
別にあげたらあげたでいいじゃん
何必死になってんの?
升使っておおっぴらに狩るお子様が実際に出たからな
それをBANできない運営もどーかと思うよ。いやまあ
糞なのは分かりきったことか
罵りつつ最後の一行にさりげなくアドバイスがあるとこを見るとツンデレだな
このツール新技術(?w)使ってなくて既存の情報を焼きなおしただけでしょ
ならここまで情報でてればやる人は自力でできる。
わざわざ猿でも使えるツールを提供する必要はないね。
猿に使わせてみろよ携帯でいいから動画も撮れ
>>776 つまり・・・・
書き込みまでできる鶴ほしいのねwwww
>>771 アプリケーションを正しく初期化できませんでした(0xc0000135)
というエラーが出て起動しません。
一応報告。
>>779 起動できないのは下記が原因かも。
・.netのバージョンが古い
・指定されたフォルダに必要なファイルが無い。(etcフォルダにitem.edt〜item.ed9など)
781 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/09/20(水) 08:50:50 ID:JE0Zcqo+
>>778 >書き込みまでできる鶴ほしいのねwwww
ほ し い お
ageたからwwwwwwwww
784 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/09/20(水) 11:34:02 ID:B1viO7+3
ID表示される
アレフクエの鯖プログラム変わったのかな、選択肢によってはフリーズするんだが
>>785 それは普通にサポに連絡すべき事だろ
本スレでいいだろ。わざわざサロンに報告することじゃない。
選択肢によってはの部分を詳しく書くといいかもね。
サポに報告→高確率で放置
ここに報告→誰かが直す可能性あり
ここに書いて正解wwwwwww
鯖問題はユーザーじゃ直せないだろクズ
>>780 どうやら.netというものがインストールされてなかったようです。
お騒がせして申し訳ない。
インストールしようと思ってダウンロードセンター見てきたけど
どれを落とせばいいのかさっぱりわからない・・・orz
>>789 WindowsUpdateくらいはしたほうがいいよ
>>790 WindowsUpdateはちゃんとしてるけど入ってないんだよ・・・
XP SP1なんだけどね・・・
火狐使いだからその方法は難しいな
オレはわざわざWordインストールしてそれで文を書いてるんだ。
メモ帳なんて起動方法すらわからないぜ
っていうのと同じ事ですね><!
そういえばAutoupdate.exeだけを適当なフォルダへコピーして実行すると一番最初のころからのパッチを全部とってくるってのは既出?
2年半くらい前に既出
うはwwwwnProのnpptnt2.sysを逆利用すれば
簡単にマクロツール作れるじゃんwwww
\\\\.\\NPPTNT2旨すwwwwww
nProありがとうwwwwwwwwwwww
なんか本スレで騒いでたので芸人新武器の射程直した。
別途上がってたネレイスのアイテム化けはテキストまではいじれなかったけど。・゚・(ノ∀`)・゚・。
一応アイコンは変えてあるので分かると思う・・・・
当然だが蔵改変なので自己責任で
しかし・・・・相変わらずだな・・・
>>800 本来の姿に戻しても、クラ改変で垢BANなんだろな。
運営が仕事してればだが・・・
>>800 ネレイス実装時のパッチからデータをそのままもってくりゃいいじゃん
あと本スレじゃねーぞ質問スレだぞ
>>802 短絡的に言うな。
今回射程0になってる短剣のデータが格納されてるのがed7
で、この間のアップデートでようやく装備の表示が直ったけどその一部がed7にも入ってる。
ネレイスのアイテムもed7
で、今回優先したのはネレイスのアイテム表示バグではなく、この間のアップデートで修正された装備関連。
だからネレイス実装時のed7の中からデータ持ってきて
今のed7に埋め込めばいいじゃんって。
どうでもいいが、これは言い逃れできねーよな。
改変がそっこーで見てバレる。
攻速なんかは、まだOPで誤魔化せっけど、射程バグはなぁ。
いくらunkoが仕事してないせいだとは言え、正当化にはならんしな。
やる気になれねぇ。やる奴の気もしれねぇ。バカなんだろか。
気持ちはわからんでもないが質問スレではしゃぎすぎだ。
もっと慎みをもちなさい。
でも、各地で距離0で戦ってる芸人見てるとあわれだぜ
芸人なんて紙防御なんだしあれじゃあなあ・・・
でもそれでBANになっちまったら、もっと憐れじゃねーか?w
こればっかりは、言い訳できねーし。装備書き換えなんかと違って
自分だけが見えてる・効果出てる…とかじゃなくて、
他人から見てすぐバレるんだし。
ちなみにネレイス直前の蔵があったので調べてみたら、アイテムちゃんとなってやがんの・・・
どんな管理してるんだろうなw
>>809 ワールドカップイベントで古いデータに対し更新しちゃった
それが原因で元素化けとか色々で巻き戻し誤記騒動とかおきて
それをいまだにひきずってるだけじゃん
>>811 個人的予想では、あの微妙に空気読めてない具合は
ツールうpしては批難されてる奴とも同一人物だと思うよ。
( ゚∀゚)<プップー
しかし、この程度の修正もいつまでかかるのかね・・・
本スレ情報から考えるに、ed4に戦隊マリ翼の更新かけた際に
いったんはなおってた虹クエがまた化けたようだから
まったくもってなっちゃいない管理になってるようだ
一度有志で作って差し上げて、「これからはこれに修正かけてね♪」っていってあげたほうがいいかも
管理をちゃんとさせないと
修正かけるときにまた壊すぞ
問題はおそらくitem.edt〜item.ed9も鯖で同じファイル使ってるだろうから表示関連なら蔵で対策できるが
装備とかの能力や金額まで破壊されるとどうしようも無いのが痛いなあ
韓国版ではed17まであって空いてるとこは全部ブランクになってんだけど
日本はed9で終わったとこでぶったぎってるね。どうしてだろ。
イベントの差とか?
イベント用アイテム増えればその分アイテムデータ増えるし。
意味のあるデータ自体は日本版と同じ場所までしかない。
いつからか追加されたが、それまでは韓国版もぶったぎりだった。
ed9の後半は全部「新規追加アイテムフィールド」
というアイテム(多分。ハングルよめね。)で埋まってる。
ed10,11は「台湾作業フィールド」、12,13は中国、
14,15は日本で、16,17はタイで全部埋まってる模様。
パッチでitem更新するたびにed10以降も全て更新
されてきてるのは不可解な点だが。パッチ太るじゃねーか。
国限定アイテムはここに入ることになるのかな。
しかしedt2個=2000個も確保する必要はあるのだろうか
そういえばさ、新武器の強化型が例えば「SP型」から「攻撃速度強化型」とかになってるなあ。
長すぎてうざい
>>795 ありがとう!771が見れるようになりました。愛してる。
変なサービス増やされたりユーザー増やされたりレジストリ汚したりされないで
.NETインストールする方法もない?
変なサービス?(メッセンジャー?)ユーザー増やされたり(意味不明)ないんじゃないかな?
これからは.netはjavaVMみたいなものだしないと動かせないからな
vistaになりゃどーせ最初から入ってるモンなんだから、
グダグダ言わず入れりゃいいし、それでもうだうだ言いたいなら
入れなきゃいい
>>826 .NETが出始めの頃に入れたらASP何とかっていう名前のサービスとかユーザーが
勝手に追加されちゃってOS再インストールするハメになったんだけど
最近はそうでもないのかな
いい加減.NETネタ、うざい
ちょっとネレイス蔵(5/19)とこの間のアップデートで当たったデータのアイテム関連を比較してみたよ。
かなり壊れてるな・・・
新スキルのアップデートで射程が直ったらお笑いだよな
鶴があれば数字直す程度なんてたいしたことではない。
むしろその程度のことができない運営が終わってる
まぁ、責めるべきは運営じゃなくて開発かもだけどな。
「その程度のことが出来ない」んじゃなくて、
「その程度のことさえ勝手にはやらせてもらいない」かもだし。
台湾とは大違いだ
散々がいしゅつだが、台湾とは契約形態が違うからな
そりゃ大違いなのも当然だろう
↓以下、嫌韓厨さんどぞ
だがことわる
_ ∩ (
゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
デコーダからエンコーダ作るヒントきぼんぬ
そうだな強いて言えばカツオとマグロの関係と言ったところか
デコーダ逆アセして演算手順を後ろから実行するプログラム作ればおk
どうせたいしたアルゴリズムじゃない
>>839 デコーダと90%以上ロジック一緒
デコードロジック分かっててエンコードされたファイルもあるんだし
デコード後のファイルをどう計算すれエンコードされたファイルになるか計算すればでるよ
おまいら意地悪だなw
それ以上、どう説明しろというのか?
低脳なりに頑張ってみるわ
過去スレにデコーダーソース上がってるからヒントでとどめておかないと
実質エンコーダーも公開したことになるしな
ということで
>>839がんばれ.。16進数とかの計算に強くなるぞw
くそ〜
unkがあまりにもボケたパッチ管理してるのでレコードレベルでつぎはぎが簡単にできる鶴作ったはいいが
予備のアイテム説明の中にカンマ入れてるからcsvで処理できねーじゃねーかよ。
区切り文字をカンマ以外にすればいいじゃん。
仮にExcelで読みたくてもセミコロンとかで区切ればインポートできるし。
文字はダブルコーテーションで括ることにしてもいい。
>>848 レスサンクス
今久々にインポートのところ見てた。
セミコロンでいくよ。これだとほぼ使われることはないから(顔文字埋もれてたらアウトだけどねw
いやまて。普通はダブルコーテーションにするぞ
というかcsvで文字列はそうするのが基本だが。
まあ動けばいいよ。
修正までできる鶴なので日の目は見ないし
ほんとに人件費削りまくってるんだな・・・
バグ報告して3ヶ月たちましたが
未だテンプレ返信ありませんからね
低脳には一日潰しても無理なようだ
ミジンコが増えない理由がよくわかったね
key >> 8で0x11Cになってedt読み込んだcと排他的論理和?をとって
それがoutになってdatファイルとして出力して終了?
ん、ならkey = (key+c)*0xCE6D+0x58BF;ってなんだろう
おやすみ
そうだなお前の財布と俺の腹具合の関係と言ったところか
>>854 単純に計算していけばいいだけ
そんなに難しく無いだろ。
ただc#とかJava視点からいきなりcソース見るとintとchrの計算ではまったな・・・
デコーダーのソースすら読めないミジンコにはエンコードなんて一生無理
XOR演算の特殊性を理解したら、あとはパズルだな。
今日も低脳
>>856 単純に計算してみた
slang.edt
1Byte目は0x8Fだから0x8F ^ 0x11Cで0x193?
charは1Byteだから0x93?
んでkeyが(0x11CFD+0x8F)*0xCE6D+0x58BFで0xE640955B?
2Byte目は0x51 ^ 0xE64095 で0xE640C4
0xE640C4は0xC4になるのかな?
dat見ると79
もーだめだー
ヒントきぼんぬ
skill01.edtの頭4バイト
4F 9F 39 77
↑
相互変換ができればいいだけなんだけど・・・・
↓
skill01.dat(デコード後)の頭4バイト
53 65 61 6C (文字に直すと Seal )
charはサイン付きね
item.edtをいじってると蔵が終了しちまうなぁ・・・
1〜9はいじっててもちゃんと起動するからedtだけ鯖と
内容のチェックするようになったのかも
>>861 いじり方を間違えたか、能力もしくはセゲルに関する箇所をいじったんじゃないか?
うちもレインボーとかの分いじってるが問題ないけど
>>862 情報あり^ ^
ポット類のディレイ無くしてるだけなんだけどなぁ・・・
再チェックしてみま
>>859 もう演算は深く考えないで、コンパイラに投げてしまえ。
エンコードはアルゴリズムから考えなさい。
edtを1バイト読んで、keyの一部を使ってxorしてdatを作る。
keyはedtをもとに更新する。ループ。
ここで、A xor key = Bの時、B xor key = Aという性質を使うと簡単。
datを1バイト読んで、keyの一部を使ってxorしてedtを作る。
keyはedtをもとに更新する。ループ。
矛盾ないだろ?
アイテムの進化材料一覧(コード)があったのでアイテム名称に変換してみた。
これがあればトラップは踏まなくていいかも
GJ!
意外な物が正解だったり不正解だったり。
未実装の物があるのはどうなのかとw
867 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/09/24(日) 09:42:59 ID:rfsoa5Jp
納得できないのが多数あるよなぁ。
ソースは?
戦乙女にレンコン使うのか・・・
えろいな
確かにSealOnline PetChangeTable v1である
p_change.edt内の数値をアイテム番号として
アイテム名とおきかえるとこの表どおりになるな。
>>870 そだねえ。
実際はあと3カラム未解析情報があるんだけどあえて乗せてない。
見たければ、106使ってね
exeと同じレベルにp_change.edtをコピーして実行すればOK
code02がレア進化確率だとすると
赤ちゃんピヨ → バカピヨ 9%
赤ちゃんピヨ → ただならぬピヨ 4%
バカピヨ → ニワトリ 30%
3次ノーマルピヨ → ニワトリ 9%
3次ノーマルピヨ → 勇者ピヨ 4%
ただならぬピヨ → 勇者ピヨ、梅さんピヨ 20%
ニワトリ → 超ピヨ、ニワトリ皇帝 9%
4次ノーマルピヨ → 超ピヨ、ニワトリ女帝orニワトリ皇帝 4%
勇者ピヨ、梅さんピヨ → ニワトリ皇帝、ニワトリ女帝 9%
勇者ピヨ、梅さんピヨ → ニワトリ上帝、ニワトリ女皇 4%
お嬢さん → 戦乙女バルキリー 4%
鳥3次卵 → チビドラゴンorタカ 4%
鳥4次ノーマル → 龍or朱雀 4%
チビドラゴン、タカ → 龍or朱雀 14%
チビドラゴン、タカ → 青龍or虹朱雀 4%
種系省略
このファイルいじったらレアペットつくり放題wwwwwwwwwwwwwwwwwww
は、さすがにないよな
だろうね
それができればseller.edtも書きかえればライム武器屋(テオ)で飛炎、業天が買えるよ。
(商品としてだせるけど買えない)
>チビドラゴン、タカ → 青龍or虹朱雀 4%
これが本当ならもっと青龍がいそうな気がするんだけどなぁ。
>>874 お前4%引き当てるのがどれだけ大変か分かってるか・・・?
暗号化前に進化の生パケ見たが、送ってるのはペット位置とアイテム位置だけ
正解アイテムかの判定は鯖が握ってる
汁って蔵にも直接関係なさそうなものまでDLさせるから判定は鯖でやってるかもしれんが今回うpされた
テーブルで判定してるかもしれないので、レア率はだめでも進化の際の失敗率は減らせれる可能性があるな
しかし、4% 9% 14%って・・・
明らかに当初の値から下げられてるんだな
ペットミックスきたらもう1%下げられるんだろうか・・・
当初の値って何だよw
昔は 5% 10% 15% だったんじゃね?ってことだろ
数字的に俺もそう思う
さあw
わーったわーった。確証もないのに「明らかに」って
決め付けた878は、おかしいわな?w
でもな、細かいことケチつけすぎw
韓国版を見るとまた違う情報が浮き出てくるな。
ついに長年の謎がとける…のか?
塩肉がいた頃にイベント会場で本人に聞いてみたら
『ペット実装以降に追加されたアイテム(十字森以降とか鍛冶氏関連とか)は全部ハズレ』
って言ってた。
今はどうか知らんけど。
リロード後の話かそれは?
ごめん、リロード前。
だがネレイス・レインボーや採取アイテムは入ってないのか
馬の嘶きとか木馬の頭とか
バイルの命中率、回避率とかのデータはどこにあるんかな・・・
蔵判定だったらかわしまくりとか出来るようになる気がする
鯖判定でもどっかにありそうだな
それは既出。
回避しまくって狩りしてる。
>>872 重力乱数を使用していると仮定するならどちらかに1%ずれるという線もありますぜ旦那ァ
>>892 バイルの性能のほうを弄るのあったかなという意味だったんだが
このスレを探す範囲だと装備のopだけで…前スレか?
探してくる
プレイヤーのクライアントはあなたの手元にあるが
バイルのクライアントはすなわち鯖である
一応バイルLVとかは一応蔵でも持ってるけどいじってもバイルのネームカラーが変わった程度
バトメンOP速度100命中255回避255持ってるから最強^^
タカ、チビドラになったのに朱雀、龍がたった14%かよ、、
3次覚醒でレア狙うより、絶対4次買って沢山進化させたほうがいいじゃん。
青龍、虹朱雀は14%の壁と4%の壁、2つを越えねばならないため、
合わせると0.56%だな。
各鯖10匹いるなら、理論上の試行回数は1785回だ。
そんなもんか?
>絶対4次買って沢山進化させたほうがいいじゃん
だな。
>>899 4%×4%だぞ
0.16%
すなわち625個の鳥卵から一つ生まれる
龍の場合は
96%×4%+4%×14%=4,4%だから
22.3個だな
薔薇50k換算で計算するとー
めんどくさいからやめた
計算してくれw
果たして1G超えるのかどうか。
バラって50ポイントでいいんだっけ?
鳥卵+0から鳥4次+9 100%↑までバラ1064個だから53.2M
625個→33250M
22.3個→1186.36M
青龍は33Gか・・・
ここが本スレになったのか?
漏れの本スレはここda
龍や朱雀で1.2Gか・・・
問題は確率だということだよな・・・。
運がなかったら、試行回数を大幅に増やさないと安定しない。
だがペット価格から言って大量に試して安定させることはミジンコには無理。
今日は配布されたパッチを大いに解析しまくる予定だったんだがなぁ
>>903 付け足すと
龍の値段÷25>豚コウモリ覚醒なら買う価値があるって事だな
龍が1Gなら40M以下の豚コウモリ覚醒は買っても損はない
成功するまで資金がモツ補償はないがw
期待値どおりに進化しない確率があるから
そのリスクも含めて龍は鳥4次覚醒の25倍以上になるのは普通だと思う。
もちろん超大量に進化させれば、期待値に近くなっていくだろうけど
それ自体がものすごいセゲルが必要。
そういえばあえて手はつけてないんだがmix.edtなんてファイルがこの間きてるんだよねw
mix.edt なんでしょうかこれ
ペットミックス
裸パッチの新作ください
βだかリロ前のころの裸パッチならあるよw
水着やユナパッチもw
βの頃つくられた裸ぱっちは乳輪の色とサイズが気に入らないんだよ
新作キボンヌ
自分で作れ
>>920 家の端末で繋げるのもダルイから、土曜にPCショップでDLしてみるわ。
>>915 うpろだに一つあるじゃマイカ
激しくおっぱいが足りないけど。
>>920 アフィってゆーか、懸賞・プレゼントetcのサイトのお友達紹介ポイント狙いだろ?
本スレとかにも、よくWM狙いのが貼られるよな。
こういうのって釣りじゃないの? 各サイトでポイント溜まると、作者に還元する
システム上、本名とかで登録してるんだろうし。
いろんなMMOのBOTとか公開してるみたいだけど、どっかの会社が
威力業務妨害なり何なりで被害届出したら、警察経由で身元一発でバレないかな?
ペット系に関しては、かばん来る前なら需要高かったんだけど今更感があるなぁ
rundllの一件もあるし、抜きツール覚悟で使う気になれんです
>>911 有料アイテムに手を付けると電子計算機使用詐欺に当たるんじゃね?
うpろだ、こんな時間にBusy出るのかよw
いつでも出るよ
またタバコパイプとか壊れてるよ
?斬斬りになってるw
フリーズ(たのしーるではこうなってる。解析するとプリーズなんだがww)はいいなあ。
バイルの移動、攻撃速度低下らしい。
誤字探したのしいなw
ローカライズしたの絶対日本人じゃないな
レインボー関連は直ってるな
適当に拾った誤字。日本人っぽくない直訳ばかり。
力強な技 伝説で伝われる グランドクロース 背圧する ?斬斬り 光束のスピード
ダガーを敵の飛ばす 蒲伏前進 敵の見つからず 鍛冶師 熟練道を上げて
技を磨け魔法を素早く発動させる プリーズ 杖ブースタ パーティー範囲内の見方の
熱い太陽 エンキドゥに帰る シナが占った グルラシス川上流 豚を尋ねて
子供に伝えれば好きのようだ。 ガイウスがこの姿を見たら好むような。
持って帰れば嬉したがるような?
こんな感じ?
本国データよりハングルを翻訳エンジン(エキサイトの?)へ放りこむ。
↓
翻訳結果をそのままコピー
↓
日本版スキルデータとしてパック
↓
DLさせる。
91.mapってどこだろーか
幽霊騎士とかそのへんのクエスト関係じゃね?
つかSealQUESTに遥か昔から載ってるがな
ほんとだなw
へー汁オフラインのグランドソードクエに一応合わせてあるんだ
でもまあ実際そうかはまだわからんよね。
誰か実装後クエやったらレポよろ。locationも言ってね。
>>939 それをいったら2Dか3Dの差はあれどワールドマップ名称とかはほぼそのままだし
まてまて、quest.edtが配布されてないぞ
このままではスキル関係の新NPCに話し掛けても何も返事してくれんっ
逆に考えるんだ
既に配布されている
こう考えるんだ
おまいらYNKにメールして教えてやってくれw
んー? NPCの会話ちゃんとあるな。
quest.edtは更新されてないし、となるとどこで定義してるんだろう
>>945 実は本国蔵を調べた際にquest.edtは途中から更新されてないんだよね。
確かに日本のもタイムスタンプがネレイスだから
サッカーイベントで更新してないことになるな。
ううむ、鯖からとってきてるんだろうか。
そんな面倒なことするかねぇ?
もうちょっと対策してくるかと思ったが結局鶴そのままいけるな・・・
LV10実装
公式トップといえばいいのにわざわざうpするとは暇人だな
それにこの程度のもんは本スレでいいじゃん
ぶったぎるもなにもないじゃん
直噴エンジンのことだろ
ここにいる奴らはquest.edtすら解析できないミジンコばかりになったか。
>>953 すいません、アイスクィーンと話す場面のquest.edt内の位置を教えてくれませんか
君の心の中に
パイルダーオン
>>920 結局そこの全部登録してメアド貰ったけど、まったくだめだった。
なんか担がれているだけかも知れん^^;
でも楽しかった。ちょっとだけワクワクできたよ
>>958 オマエはネットの世界に向いてないかも知れん。
マスタリーどっちも取るって可能?
フラグ騙して取得することが出来たとしても、
すぐバレるから意味ねーだろ
あー、浪漫大剣とかファルシオンのデータ見て限界最低速度でも目指してみるかなぁ?
それは正に浪漫だな
限界まで達しても グランドソード→通常殴り→グランドソード(以下略)は無理だろうなぁ。
龍作るのめんどくさくなったな…
まだ青龍できてないのに…
最近升でBANされた奴おる?
されてないお^^
垢登録しようとすると何をどうバグらせたのか知らんが
ユーザ追加のSQLが画面に表示されるな
これでテーブル構造と何を記録してるかが分かるから
あんなことやこんなことができるな
うはwスゲ・・・
手順を詳しく
タブブラウザだとならない^^;
すまそ
でたわ
おいおいって感じだな
kwsk
乗り遅れた
いあそのまんま
つーかさ、升を大胆にやりすぎw
いくらYNKが無能でバカな三国人でもユーザーに迷惑かけるなよ。
こそっと楽しんでこそ升erじゃないのか?
朱雀や龍作るのにカバンまでかってセコセコやっている横にエヤやりパケで
10分もしないうちに5次ペットできあがり〜とか。
進化パケが通用したころは2分とかからなかったよwww
とかさ、あまり狩場で全て無視した升を堂々と使うな。
こそっとやれってw
升しながらPKしてる奴もいるからな