次回作ではここを直してくれ、こんなモンスターが追加されたらetc…
本スレだと叩かれてしまうようなことも、ここでは好きなだけ話せる。そんなスレです。
〜スレのルール〜
1、なるべくsage進行で
2、ぼくのかんがえたさいきょうもんすたー^^は荒れるので控えめに
3、荒らし、コテはスルー
4、次スレは
>>970あたりが立てる。
以上を守って楽しく妄想、要望しよう!
2げと
おらぁ!!2getじゃぁこらぁ!!!
>3残念無念ウンコくさ〜
飼ってるモンスターを部屋の中に入れる事ができる。
店を出せる。
とりあえず古龍はいなくていい
母「おい、おまいら!!夕食ができますた。リビングに集合しる!」
父「詳細キボーヌ」
母「今日はカレーですが、何か?」
兄「カレーキターーーーーーーーー」
妹「キターーーーーーーーーー」
姉「カレーごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」
母「オマエモナー」
父 --------終了-------
兄 --------再開-------
妹「再開すなDQNが!それより肉うpキボンヌ」
母「ジャガイモうp」
姉「↑誤爆?」
兄「タマネギage」
父「ほらよ肉>家族」
妹「神降臨!!」
兄「タマネギage」
母「糞タマネギageんな!sageろ」
兄「タマネギage」
姉「タマネギage厨uzeeeeeeeeeeee!!」
母「ageって言ってればあがると思ってるヤシはDQN」
セールスマン「イタイ家族がいるのはこの家ですか?」
母「氏ね」
父「むしろゐ`」
兄「タマネギage」
妹「兄 、 必 死 だ な ( 藁 」
今作のあまりの酷さに次回作なんかいらんって思ってる人がほとんどだろう。
開発陣総入れ替えしないかぎり全て無駄。
俺の考えたMH改善案
田中P
禅寺へ行き座禅の毎日→そのまま出家
藤岡
アフリカサバンナへ出張させ原住民と狩猟生活の日々
2年後、涙の別れと共に帰国し開発ルームでサバンナを想いモーションだけ制作
日本語は忘れているので寡黙に没頭
小嶋
真夏のカナダ ユーコン川へ出張
膨大なヤブ蚊のさらし者に。→行方不明になる
ふぅ、、だいぶ次回作は期待できるぜ!!
俺はほんと経営者の才能有ると思うyp
フィールドをもっと広くしてほしいね、あとできればシームレスも。
シームレスだと永遠に追い回されるぞ、今のままでもいいから今よりリアルになればいいと思う
シームレスにしたら追い回されそうだけど、工夫次第でなんとかなるんじゃまいか?
岩を配置したり倒木だったり、まぁブレス貫通をどうにかしないとなorz
14 :
sage:2006/04/27(木) 16:17:41 ID:O/txHNZr
とりあえずランゴスタクイーンだな。
ランポスに乗って騎兵みたいな
>>15 飛竜とかをペットにするんじゃなくて、小型モンスターをペットにできればいいんだよな。
んでそれに乗ってフィールドを駆け回る。そうすりゃマップが広くてもおkだと思うぞ。
>>13 なんか原点に帰って隠れる要素が欲しいよな、茂み被って歩いたり穴掘って隠れたり
>>15 俺はファンゴに乗りたい、ファンゴの上でブルタスク振り回したい
>>14 ハゲドウ、巨大昆虫(*´д`*)ハァハァ
飛竜と対峙中にアイテム使用時のガッツポーズ無くなってくれ
次回作では風向きシステムが搭載されると大胆予想。
古塔があるんだからエジプト風の遺跡がほしい
古龍いらね
ガンハンマー系統の武器がでて欲しい
今回は古龍の出現で武器は龍双剣だけになった
とりあえず古龍はいらないでおk?
>>14>>18 <ドルドンマ攻防戦>>虫の大群を撃退せよ!!
大量発生したランゴスタの群れが街に向っているとの報告が入った!
迎撃設備や道具を駆使して撃退せよ!
奴らの群れの中にタマゴを生みつづけるランゴスタクイーンが居る。
そいつさえ倒してしまえば群れは総崩れのハズだ!奴らを街に入れるな!!
ターゲットA:ランゴスタクイーン1頭の討伐
ターゲットB:ランゴスタ200体の討伐
もう原点に帰ろう、無印の仕様で作り直してくれ。
>>28 そういや無印のプロモ見てwktkしてたっけ、懐かしいなぁ……あれ、なんで俺泣いてるんだろ 。・゚・(ノД`)・゚・。
男装備ダサいの大杉と思ってるのは俺だけじゃないはずだ。
装備と古竜のデザイン考えたヤツ同じ?
装備に関しては好みは人それぞれだしなぁ、漏れはあのださかっこいいのが気に入ってるお。
モンスと武具デザインの雰囲気だけは無印から変わってないように感じるなぁ
無印HPのプロローグをじっくり読んでたら軽くしゃくりあげてる俺がいた(ノд`)
無印見てるといかに田中が蛇足かってことが分かるな
えらい過疎ってるな。
>>34 ネロンのハンター達は何気にいいやつ多いからな
ネトゲ板辺りに立ってればガキとやり過ぎなのが入ってきて盛り上がると思うよ
>>35 オナニー小説と聞いて、落としてみたが、
まったくエロくなくてガッカリしたのは俺だけでいい。
>37
よう俺
>35
続きマダー?
撃竜砲に素材の属性を反映してほしいなぁ、色変えでもいいから
ヘルスティングの撃竜砲はドドブラのブレスみたいのだとばっかり思ってた俺にわかガンサー
フェイクヘッド装備したら、同種族が共闘してくれる要素が欲しい
>42
普通逆だろ?
ハンター「ランポスフェイク被ってきた。共闘してくれ。」
ランポス「俺の家族を返せ!!」
ハンター「ぐわっ、やめてくれぇ!!」
>>43 ボス系にフェイクハンターがつつかれる
ランポス「あれ?仲間がやられてるんじゃね?」
って流れな
>>44 ランポスA「あれ?仲間がやられてるんじゃね?」
ランポスB「じゃあ、ハンターのせいだな。」
ランポス℃「ハンターはどこにいるんだ?」
ランポスD「あそこのフェイク被った奴がハンターだ!」
ランポス達「かかれー!!」
ランポコA「ハンター何処だ!?」
ハンター 「ギャー、ギャー」
ランポコB「なんだ仲間か」
ドスランポ「ちょ、おまいら(ry」
(´д`*)
>46
さすがドスランポスは格が違った。
やっぱり新モンスターは大蛇とか狼とかが人気っぽいな
大蛇いいかもな、15mくらいの。
妄想モンスター大会
地竜種
飛竜種が空を渡り住み良い地へ移ったのに対し、飛ぶことを拒み留まり続けた種
餌を探す為に進化した大きく太い手腕は硬い岩盤を掘り進み遮る樹木をなぎ倒す
砂漠系
基本的に温厚だが縄張りに入るとその巨大な拳で殴り掛かってくる
走りはしないがその突進力は半端ではなく「西のディアブロス」の異名を持つ
頭には鼻筋に伸びる角が1本あり、短いが硬度は恐ろしく高い
書いたはいいが恥かしいな(+ω+*)
ハンター同士のバトル
細かいことは気にしない
>>52 それって設定上いけないんじゃなかったか?まぁ大闘技会でPvPできちゃうわけですが('A`)
tnksn
>>53 ハンターの武器は決して人を傷付けない、って美しい設定があったはずだな
田中死ね、カプはMHの権利売ってさっさ潰れろ
>>55 スマンカッタ
そんな所まで見ていなかった俺はハンターをやる資格が無いな・・・
吊ってくる
見える 2006年 04月 29日
最近・・・見れるようになったもの。
悪魔の心をもつもの顔や声、笑い声が
奇形してみえたり、映画やアニメできくような悪魔のような声に
きこえるようになりました。びっくりするほど、鬼のような顔や声に聞こえる
ので、そういう人は避けています。以前はかんじなかったことです。
教会にいくと・・・お祈りしているひとからは疲れや悩みを抱えてる人は
すぐに分かります。場所柄カップルもおおいのですがあの人達の心は健康
そのものです。 お祈りしてるひとも健康な方もいらしゃいます。
昨日、ママが台所にいて椅子にすわっていましたが、
黒いオーラーがもうもうとでていました。何かあったでしょってきたら
ちょっとねっていった。んー死相がでてるよっていったら、びっくりしてた。
もちろん半分冗談でいったのだけど・・・何かいわれったってかんじでしょって
いったら、なんでわかるっていわれた。 にー・・・・
その後、妹にさんざんこぼしてた。妹はほんといいこでママの愚痴をきいて
ママはわるくないよって力む。パパは妹は将来、銀座のママになれるという。
パパがおしごとから帰ってきて妹に水くれというと・・・・
冷えたビールとコップをもってきて・・・
「今日はこちらの方が、よろしいと思いましたので・・・」という
で「お疲れ様ですうってビールをつぐ」、5歳年下の彼女は末恐ろしい女だそうです。
あ、ちょっと話がずれてしまいましたね。
聖母マリアの奇跡
http://yesmaria.exblog.jp/i0
今祖龍行ってきたんだがね、あまりの酷さに呆れ果てた。
田中クビにして無印のスタッフでもう一回作り直せよカプンコ。
webmaster@capcom.co.jp
愚痴スレにあったの貼っておくよ、どうしてもなにか言いたい奴はここに送れだそうだ
なんだか寂しいから妄想モンスターでも語ろうぜ、メテオガイトスだけは勘弁な!んじゃまず漏れから。
【巨大亀】
とにかく巨大、ラオ並。もしくはそれ以上。季節によって冬眠したりする。
住んでいるフィールドによって甲羅の付着物が変わる。例えば砂漠ならサボテン、沼地なら巨大なクリスタルetc…
普段はとても温厚なため攻撃してこないが、危害を加えると足で踏みつぶそうとしてくる、他には攻撃を防ぐために甲羅に籠ったりも。
死ぬとその甲羅を住処にしたりするモンスターがいたり(アイルーの住処とか、甲殻種のヤドetc…)
まぁこんな感じかね。
牙獣種にこれが欲しい
基本的な動きはテオ・ナナだけれどケルビステップを追加
炎を纏うのは廃止、角も廃止、粉塵爆発も廃止、ブレスは無し
飛び掛り後前足で押さえつけての噛み付き攻撃
地形を利用しての三角飛び攻撃等
ブレスが無い分噛み付き、引っ掻きを多彩にする
サイズはドドブラ位にして動きを機敏にする
ラージャンをインスパイアして怒り時は色が変わる
といっても、それは毛が逆立つ為であり
普段は寝ている側の毛色が見えるようになるという設定
毛並みが後ろから前へ生えているため
怒り時は前から見たときのみ色が変わって見える
ようは強いネコ科っぽい奴です
牙獣種追加なら狼っぽいのも欲しいね、でも虎とかと被っちゃうんだよなぁ。
ハンターに跳びかかったりしたら面白そう、んで一定時間内に振りほどけないとあぼん。
MH3の制作決定したしwktkが止まらないぜ
やっぱり大蛇欲しいよなぁ。
かなりデカくてさ、フィールドによってバリエーションがあるの。砂漠ならガラガラヘビ、ジャングルならコブラとかね。
とぐろ巻いてガードとか尻尾で叩きつけたり、ちと難しいかもしれんがプレイヤーを飲み込むとかあったら脳汁出るね。
>>63 狼も虎も牙獣種で良いんじゃないか?クックもランポスも鳥竜種だし
ドスからだけどな
いや、種族のかぶりじゃなくてモーションとかがな、狼だからこそ…みたいなものがないとちと似たり寄ったりになっちゃいそう。
PKについてどう思いますか???
PKじゃないが仲間の武器でも僅かにダメージを食らうと言うのも悪くないと思う
現実は厳しいのだよ
今NHK見てたんだが昼夜だけじゃなく季節でもフィールドの変化があってもいいな。
故意にpkという考えは無しで頼む
PKとかただでさえ厨が多いんだからろくでもないことになるだろ
一定の数PKするとハンターとしての資格処分
つまり垢BAN
コレで良くない?
そもそもPKなんて必要ないんじゃない?上にも書いてあるが設定上いけないことになってるんだし。
なんか荒れそうだからここらでPKの話は止めようぜ、以下妄想・要望で。
モンスターとかも大事だけどやっぱフィールドだよな、うん。
マジでMH3ではリアルに作ってくれ、大砂漠を旅したいです><
キャラクター作成時に
「体系」「身長」の設定がしたいと思うのは俺だけじゃないと思う
>>77 お前は俺か、マッチョな体系選んでムロフシしたいがな
PS3だってのが一番の問題点だな…
Wiiとか360でも出してくれないのかしら
PS3振動無しっての痛すぎ。
振動命の俺には・・・。
特にガンナーで弾当てた時の感触が無くなると辛いわ
利き手の選択が出来たら嬉しい
ぶらっと覗きにきますた。
もう3ヶ月くらいプレイしてないし関連スレや情報等など
全くわからないのですが、MH2の評価って結局どうだったん?
上でも少し言われてたけどやっぱり不満の方が多かった?
ハンター試験が鬱陶しくなってやめたんですが
それ以上の改悪点があったということかな?
船防衛クエとか希望
タル爆Sとかあっても面白そう
それなりに入手も困難だろうが
>>79 んー、まだ未発表な部分が多すぎるから何とも言えないけど
コントローラーから振動が無くなるって事は、それに代わる振動グッズが
発売されるんじゃないかな。
例えば手首や腕にはめる(巻きつける)感じの振動装置とかさ。
フィールドに昼夜と季節の要素が加わったのは嬉しいんだけど、
その使い方がチト問題だった気がするなぁ。
現状の方式だとオンは季節が楽しみにくいし、オフは逆に季節の移り変わりが激しすぎて、
なんか時間に追われる感じのプレイになっちゃうんだよね。
思うに、ボスを討伐するタイプのクエを昼夜仕様にし、採集納品系のクエを季節仕様にすれば
もっと楽しめたんじゃないかな。
村の中にいる間は「朝」で時間経過は無し。酒場で依頼を受ける時に、昼クエか夜クエかを選択できるとか。
討伐クエは肉食モンスの多い討伐専用フィールドがいいなぁ。
採集クエは、自室で「カレンダーを進める」と次の季節に移り変わったりね。進めなきゃずっと同じ季節のまま。
草食モンスしかいないのんびりフィールドで、季節限定の魚とか釣りたいス。
出現パターンを変えて欲しい。
いきなりレウスが空から滑空奇襲の登場とか。
クックが茂みからおそt
キャラの身長は選択させて欲しかったかな。
体型までは…期待しないから。どうせデブしか居ないだろうし。
田中「おい、おまいら!!新作ができますた。会議室に集合しる!」
藤岡「詳細キボーヌ」
田中「今回も焼き増しですが、何か?」
小嶋「焼き増しキターーーーーーーーー」
神部「キターーーーーーーーーー」
廣瀬「焼き増しごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」
田中「オマエモナー」
藤岡 --------終了-------
小嶋 --------再開-------
神部「再開すなDQNが!それより"新作"うpキボンヌ」
田中「wiiうp」
廣瀬「↑誤爆?」
小嶋「大神age」
藤岡「ほらよ つ【スマブラ】>家族」
神部「神降臨!!」
小嶋「大神age」
田中「糞大神ageんな!sageろ」
小嶋「大神age」
廣瀬「大神age厨uzeeeeeeeeeeee!!」
田中「ageって言ってればあがると思ってるヤシはDQN」
任天堂社員「イタイ製作スタッフがいるのはこのゲームですか?」
田中「氏ね」
藤岡「むしろゐ`」
小嶋「大神age」
神部「兄 、 必 死 だ な ( 藁 」
神部の兄が小嶋だって事だけは理解した
そんな奴らにはコレだ
つ[こやし玉G]
92 :
MH3:2006/05/12(金) 21:36:43 ID:lbF4mPyz
キャラ設定の時に性別だけでなく、種族も選べます!
人間
標準的機能。どんな環境でも活躍できる。
竜人
攻撃力は人間に劣るが、調合率が各種族中一番。
また動きが素早くガケや木登りが得意。水中は少し苦手。ガンナー向き。
魚人
攻撃力は各種族中で最高。ただし水上では動きがにぶい。
だが水中では驚くべき速さ!達人ならガノトトスと水中で対等に渡り合える。
ぬこ
攻撃力最弱。動きはまあ速い。しかしぬこ専用装備や、特殊行動『敵はりつき(大ダメージ)』がある。
またぬこ専用の通路や採集場所がありマップ上ショートカットができる。
<<オフクリア特典>>
チャチャブー
攻撃力機動力申し分なし、当り判定も小さい。
だが攻撃で味方にもまともにダメージが入る諸刃の剣。
93 :
MH3:2006/05/12(金) 21:55:42 ID:???
マップ
盛岡
砂漠並みの大平原。遠くにアプトノスの群れ。たまに超巨大草食竜がやってくる。
たまにランポスの集団がやってきてアプトノスを狩る。遠くから見物可能。
季節によって草食竜により大草原がマルハゲになる。また温暖期は火事もおこる。
緩やかな丘を越えた先に森。途中の切り立ったガケに飛竜が巣をかける。
密林
樹木数前作より200%増。ツタやら枝やらで視界ゼロの所も。
奥地には巨大な樹木が林立し、ツタや枝で上に登れる。飛竜が樹冠に巣をかける。
また巨大なサル型や大蛇型モンスターが樹上に住み着き、頭上から攻撃してくる。
最も大きな樹木は中が空洞であり、奇怪なモンスターが住み着く。
砂漠
只々広い砂丘。砂船や騎乗モンスターでガレオスを追いかける。
そのガレオスすら狩るアリジゴク型甲殻種が存在する。
密林ならアレだ
巨大な蜘蛛のモブが居てほしいな
攻撃は突進やスタミナや体力の上限が落ちる液を吐いたり
高所からハンター達目がけてダイビングしてくる等
弱点は火かと思いきや雷が苦手
とかどうだろうか
自分なりに考えた
95 :
MH3:2006/05/12(金) 22:23:05 ID:???
沼地
定期的に霧が発生し視界が極端に悪くなる。
広い葦の原があり、進んで行くといつの間にか大河の河口。水辺ではたまに魚竜種が陸に上がっている。
地下に大鍾乳洞が存在し意外と奥が深い。
雪山
爆弾の破裂で雪崩が起こるマップ有り。麓に広い針葉樹林とツンドラがある。
たまにドスポポ(まんま暴れマンモス)やドスガウシカ(オオツノジカというかナダレ)が現れる。
海岸線があり季節により流氷が流れ着く。
超巨大魚竜種や軟体種(巨大な巻き貝)、海生ランポスが生息する。
火山
火口がぐるりと一回りできるようになっており、そこで飛竜と闘える。
溶岩内をゆうゆうと泳ぐ鎧竜の亜種が棲む。行動が魚竜そっくり。
古塔
自動生成マップで行くたび形が変る。
96 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/05/12(金) 22:39:13 ID:nURf6BGe
浅瀬
広いサンゴ礁。様々な海生モンスターが生息する。
一応徒歩でもマップを廻れるがやはりカヌーか遊泳が一番。
つりポイント最多。たまにとんでもないサカナも釣れる。(ガノトトス含む)
魚竜種でもおとなしいもの(ジュゴン似)、ザコ(小型魚竜種)、ピラニア(地上での虫系)
巨大なおとなしい魚竜種などがいる。アノマロカリスな甲殻種もあり。
はしっこに沈没船があり得体の知れない古龍が棲む。
大洋
海ド真ん中。中央の大型船を中心に活動。カヌーか泳ぎでないとマップを廻れない。
つりポイント多し。採集は浮遊物(流木など)のみ。
高速遊泳する魚竜種や巨大な魚竜種、謎のウナギ型モンスター等がうろつく。
たまに航路を妨害する巨大海生古龍種(エンシェントとかガオレンとか)が現れる。
またある地点で素潜りすると深海性レアモンスターを発見できる。
別ゲーになってきた
フィールドのデータ量って、そんなに大きいのかなぁ?
無印とMHGは共に使いまわしだったでしょ。
MH2になってからは一新されたけど、それでも数的には同じくらいだし。
季節と昼夜の要素があっても、同じフィールドを少しだけ変更するくらいで・・・。
草食モンスターのいる安全なフィールドと肉食モンスターのいる危険なフィールドとを
別々に分けることって不可能なんだろか?
森と丘には草食しかいなくて季節の変化があり、密林の方には肉食しかいなくて
昼夜の変化があるとかね。
同じフィールドの使いまわしは寂しい。
新アクション『遊泳』
上で説明した通り、マップ上での水面を泳げる。ハンター種族により遊泳力に差がある。
ぬこに至っては素ではほとんど泳げず、アイテム『浮き輪』を使用するハメになる。
対して魚人は素早く泳げ、武器モーションも最も早い。
もちろんスキル『トビウオ』『カナヅチ』有り。
遊泳中はスタミナを使い『素潜り』も出来る。これも種族ごとに持続時間が違う。
『浮き輪』使用中は遊泳力が上がるが『素潜り』はしにくくなる。
ちなみにガンナーは、弓は水中では威力半減、ボウガンは耐水性をつけないと使えない。
代りに新武器『モリ(投げヤリ状)』がある。
さらに近接強化した弓のようなもの。ガード可能。タメ攻撃有り。陸上でも使用可。
一度投げると手繰り寄せるまで使えない。
道具では大タル機雷や投網、定置網、シビレ網等がある。
ワナ肉は使うと沈むのでタルによる浮き必須(調合扱い)。
さあハンター諸君、太平洋一人ぼっち流木の上でモリ一本手に迫り来るガノトトスの顎に挑みたまえ!!
どう見ても別ゲーですありがとうございました
いまテレビで「もののけ姫」がやってたんだが・・・。
それを見ていて、シンプルなハンティングゲームがやりたくなった。
レベル上げとか高性能装備とかはイラナイ。
「ワンダと巨像」をアレンジしたMHワールドに飛び込みたいなぁ。
夢で見た方が早いか・・・。寝よっと。
100ゲット
漏れ洞窟のふいんき(ryが好きだから3では別にフィールド作って欲しいなぁ。
水中エリア良いな、世界観崩れるって人もいると思うが俺は全面的に同意
つわけで妄想
【水中専用武器】
ドス同様に対になる水中武器が存在する
【銛】弾属性
ボウガン、弓から対をなす長大な遠・中距離武器
矢尻から手首に繋がる弦を使って銛を飛ばす為、戻ってくるまでにリロード時間が掛かる
弦の強さ、長さによってリーチやリロード時間が変わり基本的に反比例することが多い
中に仕舞ってある銛身を伸ばすことによって溜め攻撃が可能、溜めて身体が短くなるタイプも存在する
矢尻が複数あるものや鋭く貫通するもの、毒を忍ばせているものと攻撃タイプは様々で接近攻撃もそれなりに強い
また羽を弄ると発射速度、リロード速度のバランスをとることができどちらか一つを選べる
次の人、斬、打、槍の妄想頼む
どう見ても別ゲーです
本当に(ry
次回作はPS3だからグラフィックとかすげえきれいなんだろうなあ。
ってそれだけで結構楽しみな俺がいる。
こないだのNHKの番組見て思ったんだが洞窟のみのマップがあってもいいかな。
入口であるBCは深い縦穴に地上からロープをたらして下に降りたとこにあるって感じ。
んで狭い脇道やらがたくさんあってその先でアイテム採取みたいな。
んでその先にはフルフ(ry
流石に水中は別g(ryになっちゃうからあれだが、泳げるってのはいいかもしれんね。
PS3もイイが、Wiiのあのコントローラーを最大限に使った別バージョン希望。
メレー武器はあのコントローラーをブン回す。
レンジ武器はあのコントローラーでポインティングする。
もはや別ゲーム。どっか作らないかなぁ、Wiiでアクションネトゲ。
水属性の太刀「村雨」を是非!
なら村正と政宗も是非!
必要素材は古龍関係でだがな
お次は聖属性のエクスカリバ-でぃすか?
聖属性があると必然的に闇属性が出るな
闇属性のランス
ロンギヌスの槍とかいかがだろうか
、――、
|咬:|
|剃:|
‖、_:|
‖|:|
<、_℃,
‖
||
‖
‖
`'
取りあえずクロームデスレイザー置いておきますね
咬剃ストラップ化してホスィ・・・
火に弱いとか水に弱いとかならわかるが
聖とか闇って・・・龍以上に理解不能。
まあMHにはいらない要素だな。
聖は雷
闇は毒
ぐらいで脳内変換
あくまでモンスター、「生き物」を相手に戦ってるからな。闇とか聖とかそういうのはイラネ
風に弱いってのもどういうことだかわからんな。
その場合のはアーサー王の剣を指してるんじゃまいか
エクスカリバーもヒーローブレードと同じ無属性と言う事で・・・・
攻撃力:350
防御力:10
切れ味:青
121 :
田中:2006/05/18(木) 18:35:16 ID:???
>>108 『村雨』
攻撃力850
水属性520
蒼剣ガノトトスより派生
強化必要素材:翠水竜のヒレ×5、翠水竜の鱗×15、古代魚×35
やっぱ妄想するなら新しい武器ジャンルでしょうよ。
ナックルナックル。
124 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/05/21(日) 04:48:21 ID:diXC2XOL
キャラメイクをもっと細かくできるようにして欲しい。
人種も竜人族とか船大工の親方みたいなのとか人間以外にもいるみたいだし。
目鼻口とか髭のあるなしと髭の形とか。
できれば身長体重や腕胴足なんかの太さまで。
今思うとトニホ4のキャラメイクは結構すごかった。
あれを参考にしてさらにすごいのつくってほしい。
自分の武器防具素材を露天出して売れたら良い
称号がステータス画面でしか見れないのがちょっと寂しい気がす。
せめてキャラ選択画面とかにも表示してほしい。
今のままじゃあってないようなもんだし。
武器の切れ味による攻撃力倍率変化の廃止
現状の仕様では最高状態の切れ味以外糞なので
切れ味はヒットストップ時間の変化のみに
標準の肉質で
白→ヒットストップ無し
青→ヒットストップ微小
緑→ヒットストップ小
黄→ヒットストップ中
橙→ヒットストップ大
赤→ハンマーはヒットストップ極大 他の武器は弾かれる
黒刀
赤赤赤赤橙白 攻撃力高いが一瞬で切れ味が鈍る
ディフェンダー 切れ味鈍いが防御を多用しても決定的に使えなくなることは無い
黄黄黄黄黄緑
みたいな感じになると今のマイナー武器にも実用性と個性が出ると思う
>>128 結局は切れ味最高の状態がいいんだからあんまり変わんなそう。
切れ味青白イラネ、無印の仕様でいいんじゃまいか?
>>129 各切れ味のヒットストップ時間の差を
敵に囲まれたときぐらいに影響するくらい微小なものにして
切れ味最高状態が緑とか橙の武器は威力が若干高いとかだったら
今の仕様よりよくね?
普通の武器は攻撃の合間に微妙な隙が出来だしたら
あ そろそろ研ぎ頃かなー みたいな感じで
思えば睡眠属性の大剣が無いよな
こんなのはどうだろうか
■サイレント
攻撃力720 属性320 切れ味緑
ランポスフェイク
、ーー、
ソ ゚仁フ
ノ( ゚Дノ
/⌒ヾヲ^ヽ
|ーイ | /、|
スレ違い許せ・・・
因みに携帯優先
ドスランポス亜種がでると思ってたのにな
自作に期待
ドスガブラスとか巨大昆虫期待
新武器登場!
■格闘篭手
攻撃力は10〜50程度、防御力は現在の腕装備と同じくらい
そのかわり属性値が200〜500
他の武器は属性値が現在の1/3程度に変更
現在の腕装備の代わりに装着
攻撃力は人間の打撃なので限界があるが、属性値はピカイチ!
>>133 それランポスつーかカルガモフェry)
思いついた!次の鳥竜種はカルガモだ!!
新武器に銃剣とかどう?
どう見ても戦国の孫市です
本当に(ry
>>137 ガンランスのこともたまには思い出して下さいね(´;ω;`)ウッ…
、ー、_ ゜ |
フ 、。`ヽ ゚ |
/ノ,ー`二フ |
、/(<;゚Дノじー |
、//,ー、v/、 J
{リ|ノ ( / ↑
ノリ|| | カエル
`ル~ヽク ノ
ノ/ /| |
./ / | |
こんなエサでこの俺が釣られるとでも思うてか!
ガノトトス
携帯から見れ
因みにガンランスのこともちゃんと覚えてるぞ
ガンハンマも独立させれ
ていうかデッドリボルバー肩に担いでミサイル撃ちたいだけなんすけどね
運搬系クエに新しく怪我人救出クエを追加!
ハンター二人が息を合わせて怪我人を運ぶ。
または、アイルーの巣まで行って借りてきた台車で運搬。
しかし、台車にも耐久力があり攻撃を数回受けると破壊される
更に、怪我人自体にHPが設定されてて落とした回数が多いとクエ失敗。
落とした時に死ぬと後味悪いので、規定回数をオーバーすると、
白猫が変わりに運んでギルドがお金を白猫に払った後、
ハンターがギルドに怒られてる場面でクエ失敗。
>>141 いいねぇ怪我人運搬、面白そうだ。ほかにも商人の馬車を護衛するとかあったらいいなぁ
こういうのって世界観を作るのにすごく重要だと思うんだ。前は採取とか運搬とか個別にクエがあったのに
2になってから無くなっちゃってカナシス。あとクエスト詳細がギルドばっかでツマンネ、第三女王はどこいったんだよヽ(`Д´)ノウワァン
最近2やっても面白くなくて、3の妄想ばかりしてる俺ガノス
武器の性能はGの仕様がよかった・・・
青白ゲージイラネ
匠は緑ゲージ伸ばすだけでヨロシク
なんだきみたちはしょうがくせいかw
取りあえず田中クビは必須
149 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/06/08(木) 03:12:22 ID:s/QvwGqG
>>132 大剣に睡眠属性ついてたら
落とし穴→めったぎり→寝る→ため3直撃→死
飛竜種ぜんぶ5分でヌッころせそう(笑
バランス崩れそうだが……
…古龍が出たのはそのせいか!睡眠大剣出てないけど。
片手剣で眠らせてもタル爆しか選択肢ないんだよなぁ
ということで自分は睡眠ハンマーも希望(回転で眠らせ、振り上げ直撃!
遅レス&長文スマソ。
>>149 毒双剣もそうだがそういう半端なバランスブレーカーはtnk作らんのよなぁ。
tnksn・・・・・
なんかな、作り手の遊び心が足らんというか、
「強さ=数値の高さ」でしかないんだよな今のMHは。
最終強化が弱い武器には、武器固有でスキルがついてる物があったり、
例外的に鬼金棒には打属性つけてみるとか、
改心率マイナス100%だけど攻撃力数値がバカ高い武器があったり・・
なんか、もう少しアイデア練り込んで欲しいと思うことがよくある。
152 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/06/08(木) 23:01:01 ID:t20jQT8a
そのためには外部開発会社発注から、またはスタッフの大幅入れ替え
でもしないといけないな。つまりtnk…
ふと妄想したのだが、竜人族って人と飛竜の混血か?
ってことは人間の女がレイアに見放されたレウスに 強制X…
やべえ萌えてきた! すでに世界設定とかあったらスマン
このヘンタイめッ!
BOFの世界と繋がっていて、古龍=竜人族の変身した姿 で
古龍退治は実際は竜人たちの勢力争いなのでは
なんて話ならだいぶ前に出てたけどな
そうだったのか!だから酒場のおねいさんは 酒豪&ザルなんだな…
武器の性能より 防具のスキルに一番左右されるってのが一番だめなんだよね
竜人族のおねぇさまが捕獲したレウス喰ってたのを見たことは秘密にしておこう………
竜人族のおねぇさまは第何世代なんだろう?
クォーターとかかな?かなり人間に近いしなぁ
個人的に、エルフ耳は△。
>>153 レイアのサマソとレウスの毒爪が絶妙にコラボして
○ex・・・
萌え〜
世界観的にブレスオブファイアを継承してる部分多いよな。
釣り要素があのシリーズと同じようなシステムなら、
皆で楽しく出来るんじゃないかな〜とかちょっと思う。
>>149 おやすみベア(睡眠槌) ある 弱いけどね攻撃力
164 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/06/13(火) 14:56:35 ID:4gbRb6xK
■ ■
■ ■ ■■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■
■■ ■ ■■
■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■■ ■ ■
165 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/06/13(火) 14:59:09 ID:4gbRb6xK
167 :
。:2006/06/20(火) 01:21:34 ID:???
HN:Kerma
ID:39Y7KU
悪事:チャット荒らし
ちなみにニートでチーター。
久々に見てみたらなにこのカオス
明治チョコレート効果 カカオ99% って
何このカカオマス
ってかMH3田中P ってどういうこと?カプンコさん
>>169 えっ、MH3のプロデューサー田中に決まっちゃったのか?
まだ未定って聞いたんだが、マジかよ……tnksn('A`)
俺さ、蒼剣ガノトトスって三分の一位のサイズのトトスが口から棒を突っ込まれている(鮎の炉端焼きみたいなやつ)を想像してたんだが…
強力でも見た目がアレな武器が欲しいって要望
>>171 それならあれだな、バサルバッシュがあるんだからグラビの頭でできたハンマーも欲しい、すごく欲しい。お願いしますMH3で作って下さいorz
俺は
ガレオスの強力な麻痺効果のヒレで作った砂竜剣ガレオスや
レイアの毒棘、レウスの毒足爪で作った
最強のブレイズブレイド系の武器をいい加減作って欲しい。
そもそもなぜ毒効果がないのか不思議なくらい・・・
>>174 俺にはそれがブレイズブレイド系には見えないんだが?
ストラテジーと飛竜刀を一緒に持って斬り付ければいいのかな?
スマソ
いや、リオス系で毒のある武器は無いのかと聞こえたもんだから・・・
たしかに、ブレイズ系では毒無いよな
スロット2つ○○に飛竜刀とクイーンレイピアをセットする
ストラテジー●●毒効果
>>178 そりゃいくらなんでも無茶だろw
でも武器に属性付加できるってのはいいかもな、毒袋1つ消費して毒属性+10とか。
あったとすれば1クエ限りの効果
それが田中クオリティ
>>180 考えるんだ、MH3は田中がPじゃないと考えるんだ。
本当にそうであってほしい('A`)
田中確定らしいが?
>>180 発売前は 絶対そうだと思ってた・・・
無属性の無機には属性強化珠とかがあって
火炎袋加工の珠で火+20 爆炎袋+50
毒袋加工の珠は毒+20 猛毒袋+50
睡眠袋加工の珠は睡眠+20 昏睡袋+50
麻痺袋加工の珠で麻痺+20・・・ と言う感じに
>>183 麻痺つけた双剣ないんですか^^;
とか言い出す厨が出るからダメ
ランゴスタっていっぱい居るから
葉の裏とかに卵がびっしり付いてるのかな
それとも蜂の巣みたいのを作るのかな
>>186 超絶様に麻痺までついて凄いことになりそうだな。
設定資料で虫の繁殖方法について書いてあったが、未だ不明で、どこで繁殖しているかも謎らしい・・・・・・・・・・・・・・だから何も無い空間から出てくるのか!!
大丈夫!+20なんて 麻痺させることはほぼ不可能。
4人で斬りつけても1回いくかいかないか、まぁ毎回発動じゃないし
時間でどんどん麻痺蓄積消えるし 大丈夫!
>>186 超絶には麻痺x 複数の属性は付けられない。
龍属性+の珠素材は
雌火竜の逆鱗+10 雌火竜の紅玉+20
火竜の逆鱗+15 火竜の紅玉+25 老山龍の紅玉+40 とまぞい内容。
tanakaが繰り出す召喚虫ですよ。
新スキル「受け身」
吹っ飛んだ時などに任意で×を押すと地面に手ついてズサ-
ってな感じ。受け身中は無敵
新スキル「怒り」
体力40%以下で発動
攻撃力1.25倍 防御力-180 麻痺無効 毒無効 睡眠無効 気絶無効
怒りで我をわすれ痛みすら感じない
痛みすら感じないならスーパーアーマーも付けていいんじゃまいか?
それじゃ強すぎネ?
スキル
状況判断
飛竜戦時にアイテムを使った際の余計なアクションを省略
ガッツポーズ
腹たたき等
アイテム「対龍地雷」
PTの重さには反応しないが大型モンンスターが踏むと大爆発。大ダメージ。
爆発の巻き込まれに注意・・・。
>>199 地雷とかいいよねぇ、配置したまわりに大タル爆弾置いて大爆発ッ
こりゃたまらんばい(*´д`)ハァハァ
>>200 でも、それタイミングずれたら・・・
(;゚Д゚)
前にもここで書いたけど、風向きシステムを導入するってのはどうよ。
MHの時計の下に風向きを示すメーターがあって、もちろん風下にいればモンスターに気づかれにくくなる。
風上に行けばすぐに気づかれるけど、それを利用して誰かがおとりになり、他のメンバーが奇襲することもできる。
ハンターっぽさを上げられると思うんだがどうかね。
トラップにバリエーションがほしい。今のMHって武器でゴリ押しすりゃ大抵は狩れるけど、もっと知恵使って狩猟したいね。
莫大な金額や貴重な素材使ってでも良いからスロット付加が出来たら良いと思う
ゲームバランスの崩壊にならない程度で・・・
>>204 だな。
というか無印開発段階はアイデアとして色々トラップネタあったと思うんだ
シビレ肉やら、けむり玉やら、それの名残だと思うし。
船水も何かのインタビューで「モンスターハンターはこれから進化する」みたいに言ってたしな。
しかし、それをそれを全部潰してゴリ押しゲームにしたのが田中。
>>206 戦闘の部分を強くしすぎちゃったんだよな、だから勇者様ゲーになっちまった。
上にも出てるけど、風向きであったり物陰に隠れて見つからないようにしたり、トラップを増やせば面白さはもっと広がると思うよ。
>>207 本当そういう方向性の転換次第で、良ゲーになる可能性はかなり高いと思うだけに
ドスの勇者ゲー的な雰囲気が、見ててツライ部分があるんだよなー。
別のゲームを例にするのもアレだが、
メタルギアの「隠れる」「しのび足で近づく」「物音を立てておびきよせる」っていう
こういう本能くすぐられる要素がMHには必要だ
なにが一番辛いかって、うまくすりゃ神ゲーになれたかもしれない素質があったのに
田中、藤岡が滅茶苦茶にしちまったとこなんだよなぁ…って愚痴スレ向きか、すまねぇ。
>>208 隠れたり忍び足で歩くって、ハンターの基本だと思うんだよね.
そういったものをしっかり作ってほしい。
>>203 A「爆罠仕掛けますね^^」
B「うぃ」大タル置く
C「あい」大タル設置
D「あ」タル設置と同時に突進(又はブレス)
A「ドンマイ!」
B「dd」
C「ドマ-イ」
D「スイマセンorz」
A】「対龍地雷」設置しますねっ
B】あーい
C】大タル爆弾も置くねー
AB】あっ それはっ
C】よっこらせ 「カチっ」 えっ!!
狽ソゅどーーーん
C】・・・。申し訳ありません・・・ 大タルで起爆スイッチ入っちゃうのね;;
AB】田中だからね・・・ ドンマイ
213 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/07/02(日) 08:24:08 ID:XFJggXgp
無印時代、大樽セットと落とし穴をフルに使用して、一対をクリアしていた頃が懐かしい
>無印時代、大樽セットと落とし穴をフルに使用して、一対をクリアしていた頃が懐かしい
一対はある程度、その武器熟練してれば大タルとかの罠いらなくね?
むしろ、レウスと初対決した時の方が使う気がする。
無印の頃の罠や麻痺中はダメージ倍化だったようなきがする
というかMH2は狩人でも猟人でもなく殺戮ゲーになってるのはおかしいので
もう一度スタッフ一新して
狩り本来の楽しさを求めて欲しい。 tnksn
217 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/07/02(日) 14:55:57 ID:QfVATQEv
>>202 視界すら実装する気の無いモンハンスタッフには、そんなの無理。
>>216 もう別タイトルにした方がよくね?
モンスターハンターのネームバリューだと、そういう方向転換すると
小学生が文句言いそうだし。
>>217 リア消の文句なんてたかが知れてると思うぞ、一番うざいのは馬鹿な工房。
「隠密」にしてる奴は求人区に入れないようにしてください。
求人に入りたいが部屋にいる奴の装備とか見れない
素性のわからない猟人の募集にはのれない
チャットをもっと見やすくして欲しくない?
後は街を広くして30人位入れる宴会場みたいな所ホスィ
>>223 ムービーみたいなでっかい酒場で募集したいがな(´・ω・`)
倉庫くらいは99個までストックできるようになってくれ
>>216 MH3もtnkゲーになることが確定してるので
どこか別の会社が露骨なパクリゲーを出してくれることを祈るしかない。
ガンランス出たから、次はガンブレイドかな?
コレは良いFF8ですね^^
猿とか蟹とかもいいけど、T-レックスみたいなモンスターもホシス
>>228 それならアルゼンチノサウルスみたいな超巨大草食竜もきぼん
爬虫類もイイな。でかい蛇とか。
オオナズチ?なんですかその魔法動物は
>>230 羽を無くしてデカいカメレオンって事にしてくれれば・・・
PC版まだ〜?
もっと色々アクションしたい
必死に木によじ登ってやり過ごしたり、暴れるクックの首にしがみ付いてロデオもどきをしたり、
小タル抱えて突っ込んでくるアイルーを、更に抱えて飛竜にぶん投げたりしたい
>>233 やばい、面白そう・・・
ていうかマップの障害物を、本当にただの障害にせず、プレイヤーも利用出来るようになって欲しい
雪山で音爆使って意図的に雪崩起こしたり、大木倒したりして敵巻き込んだり
敵も毒沼で毒化するようにして、誘導して毒化させたりとか楽しそう
もうね、2で終わったんだよMH
壁の裏側に隠れても電気ブレスは貫通するし、しゃがんで隠れても何食わぬ顔してこっちに突っ込んでくる飛竜、
いろんなアイテムとかを駆使して狩りとかしたいけどせいぜい使うのは閃光、大タル、落とし穴ぐらいだろ?
地形も色々な形があるのにモンスターには影響0
結局落とし穴に落として超絶で叩き続けるゲームに成り下がったんだよ
これまでのカキコを参考にして、個人的な古龍の妄想
クシャルダオラ:古龍種
龍大戦時代、人の手の及ばない局地に逃げ延びる事で生き延びた古龍の一種
極寒の地での環境に適応した進化をしている。雪山のみに生息
空気を吸い込みクーラーの原理で冷風を吐き、代わりに出る熱で活動している
熱伝導率が高い金属質の甲殻の為、表面が低温化し近づいているだけでスタミナが削られる
(風纏いは廃止)
テオ・テスカトル:牙獣種
最近になって牙獣種と判明した元古龍。夜行性であり、夜の草原で確認されている
翼は硬質化し、身を守る盾であり空気抵抗をへらす役割も果たす
確認されている生き物の中で最も早く疾走する能力をもつ(曲がる力は弱い)
普段は地味な色だが、怒る事でラージャンみたいに毛が逆立ち
本来の真紅の姿となる。
炎の力は失ったが、代わりに牙や爪や尻尾の攻撃バリエーションが追加
オオナヅチ:食虫種
密林の木の上で生息している。大きさはクック程度
ランゴスタを主に常食している
肋骨が進化した皮膜で木々を滑空する事が出来きるが
その分腹がもろく、身を守る為目から威嚇用に血を噴出す
(参考画像)
ttp://www.reptilesalonica.com/hornedblood.html 人間を食べたりはしないが、舌に捕まれると振り回され手痛いダメージを負う
透明能力はプレデター並だが、木々が邪魔の上動きは緩慢なので見つけにくい
基本的に温厚でこちらから攻撃しない限り無害である
ヤマツカミ:古龍種
龍とは全く異なる外見だが、昔から姿が変わっていないので古龍種に分類
2よりも二倍近く巨大化。体そのものが一つのエリアとなっており
体中に生えている苔や木を足場にして大雷光虫などの生息している虫と戦う
2以前の黒龍のように何度も戦う事になり、その度に違うエリア、撃退方法がある
(大砲やバリスタでの迎撃戦 龍木なぎ倒し戦 草原や気球上でのガチンコ等)
浮腹を破壊されると地面ギリギリしか飛べなくなり、台を利用して飛び移る事が出来る
吸い込まれると連打画面となり、連打するだけ体内で大暴れする
(連打量が足りないとそのまま死亡)
エンシェントサーペント(もしいたとしたら);魚龍種
サーペント本来の詳しい説明は大全にて
工房特製小型迎撃艇ネコイラズ(足こぎ式)に乗り込み海上での迎撃戦となる
無限バリスタでの弱点狙撃が主な攻撃手段となる(弱点以外はダメージ低)
基本的に攻撃はしてこないが体にあたると転覆する他
尻尾を使って波を引き起こしたり(サーフィンの応用で回避可能)
剥がれた鱗が波と一緒に飛んでくる
砦の耐久率等は無いが、制限時間内に倒さないと港街に突撃しクエスト失敗になる
マタタビ3つでアイルーを雇えて自動的に操縦してくれる
ラオシャンロン:古龍種
今までの変更点として、舞台が砦を突破された先の街中となる。
夕焼けと雄大なBGMの中、町門からラオがズボボーンと(以下略)
エリア毎に進路を変更させるのが目的であり
ルート次第で撃退するか討伐するかの二分される
町の破壊率によって報酬が変化する
>>236 お前さん・・・・・
今からカプコン入社しろ
ミラボレアス:古龍種
龍大戦時代、竜をも圧倒する最も脅威とされていた漆黒の龍
どこかに隔離されていたと噂されるが、どうやらギルドが
深い係わり合いを持つらしい
街の襲撃してくる龍が黒龍に置き換えられ
(襲撃前に何十匹もの黒龍の群が飛んで街を破壊するムービーが入る)
プレイヤーはその内の一体と街中で戦う
BGMで他の狩人達の声が混じり背景で大砲の弾が飛んだり、別の黒龍が映ったりする
HPは祖龍程度でそれ程高くは無いが、撃退のみで「討伐」出来ない
(素材は報酬画面で大量に入る)
黒龍のブレスは他の竜のブレスと性質が異なり、あちらの世界でいう
強力な「龍属性」を持つ。虫系装備で威力を激減出来る
パイズリは廃止され、四本の足で高速突進する技が追加
ブレスを吐く際は脊髄の化学物質が変化を起こし全身が赤黒く発光する
この姿が一部に神聖化され、黒龍を祭る神器などが出来る
ミラバルカン:古龍亜種
黒龍の突然変異種、火山の力を得たと噂されている
溶岩に浸かっても平気な特殊な甲殻を持ち、熱を蓄えている
一定時間溶岩に入っていると近づくだけで体力が削られる熱が出る
完全に真赤になった時は、特殊攻撃として灼熱のパイズリをしてくる(即死)
ブレスも変化しており、5個の小さな火の玉を拡散させて撃つ(大樽G程度の固定ダメージ)
火山に向かってブレスを吐く事で、一定時間噴火を起こしメテオをしてくる
ちなみに位置は完全ランダムの為バルカン自身にも当たる(大樽程度のダメージ)
攻撃頻度も高く凶暴だが、HPはやはり低い
牙獣種新アクション:鍔迫り合いモドキ
特定の条件が揃うと25%程度の確立で発動するモーション
まぁ要はOPの大剣を支えたドドブラみたいな感じ
(属性つきの武器を持っていられるか?というツッコミは無しで)
腕相撲と同じ原理で○×ボタンを連打し、ゲージいっぱいに達した方が
攻撃を加えられる(相手によって連打の強さが違う)
負けると手痛い吹き飛ばし攻撃を食らうが、こちらが勝つと三倍のダメージを
与えられ転倒モーションを引き起こす。ただしその後、怒り出してしまう
OPのハンマーのように途中で割り込み攻撃をする事も出来、やはり転倒させるが
ダメージは会心マイナス程度の威力。見方に当たるとやっぱり飛ばしてしまう
双剣や片手剣、ガンや弓、放熱中のガンランスは発動しない
プレイヤーが勝った時の行動は以下の通り
大剣:顔を蹴り上げ怯ませた後、切り上げ
太刀:鬼刃斬り三段目を叩き込む(三発目が当たった跡に転倒させる)
ハンマー:溜め三ホームランを顔にクリーンヒット
狩猟笛:その場で特殊曲「クムイウタ」を演奏し相手を眠らせる(次の攻撃が三倍)
ランス:上突きで怯ませ、その場チャージフィニッシュ
ガンス:竜激砲のスイッチを入れつつ切り上げ、刃が戻ってきた瞬間に叩き込む
各牙獣種の発動条件等は以下の通り
ドスファンゴ(連打力小)
突進の足踏みが二段目に入った時に正面から攻撃すると発動する
巨大な牙に挟まる形で鍔迫り合いモドキが開始する
ファンゴが勝つと牙のなぎ払い攻撃をしてくる
ドドブランゴ(連打力中)
エリア内で単独(ブランゴを全滅させる)行動の時に正面から攻撃すると発動
武器を手で支え、お互い力を込め開始する
ドドブラが勝つと地震を起こすプレス攻撃(?)をしてくる
ババコンガ(連打力中)
尻尾を部位破壊して尻尾に何も持っていない状態で後方から攻撃すると発動
尻尾で武器を支え、コンガが勝つと屁を食らわせる
嫌な事この上ない
ラージャン(連打力大)
デンプシー最中に正面から攻撃を仕掛けると発動(ラージャンのみ必ず発動)
タイミングがシビアで、少しでも狂うとデンプシーに巻き込まれる
腕と牙で武器を支え、勝つと回転攻撃を仕掛ける
ゲージの上がり具合が本気の親方の後半のデッドヒート並なので
勝てる人は少ないが、オマケとしてしてこちらが勝つと角を破壊できる
ちなみに、鍔迫り合いモドキが開始すると特殊なカメラアングルに変わる
グラビモスに関する個人的な意見
他の飛竜と比べ、明らかに強力なグラビのブレス
大全によると、体に篭った溶岩の熱を外へと逃がすための行動らしい
何であぁもビーム状なのかはイマイチわからないのだが
あまりにもバカバカ連射している気がする。ハンターにとっては脅威の他ない
2になって、さらになぎ払いブレスやエリア移動、高級必須な咆哮等
さらに負担がかかり、戦っても全然余裕の持てない相手になっている(悪くいえば、ウザイ仕様)
こんな感じにしてみたらどうか、と妄想
溶岩に浸かってる間に熱を溜め込み、あまりの熱量で甲殻が黒く染まる(黒グラビ化)
黒い間は熱を纏っていて、近づいているだけで体力を削られる
ただしその間は水属性に極端に弱く、一回ブレスをすると熱纏いは消える
連射によるハメを防ぐため一回のブレスにつき10秒程度の体内調整が必要
ブレス中は上下左右に動かせ、ロックオンした相手をある程度追撃する(高台ハメ防止)
ブレスは強力な炎属性であり、耐性しだいで威力を減らせる事が可能
三回ブレスを打つと完全に放熱が完了し、白い姿に戻る
白い状態でのブレスは火炎袋を使った方法しか出来ないので、バサルモスの
ブレスを三発撃つタイプに変更(ダメージは低いが、命中率が高い)
同じエリアにいる際は三分に一度熱を補給しに溶岩へと向かう
15分につきエリア移動もし、その度に熱がチャージされる
一度腹の甲殻を破壊するとエリア移動が出来なくなる
(破壊状態で溶岩に突っ込むと怯み、ダメージを受ける)
亜種との差別化がなくなった代わりに、新素材「鎧竜の黒殻」が追加
(腹部を破壊すると必ず一つ入手)
グラU武具には主に普通の甲殻を使い、黒殻は一つだけ使用される
防具を強化する際も、毎回一つ程度
それと、グラの大きさならラオのように背中に乗れてもいいような気がする
いい加減、黒龍武器の説明にある御神体とは何かはっきりしてほしいね
祖龍かと思ってたけど、黒龍装備が龍を根絶する道具な設定っぽい割には、
祖龍装備は祖龍が所持者を守るみたいな説明だったから微妙に違う気がしてきた
祖龍と対を成すもう一匹の原種(突然変異種?)みたいなもんが存在するのかね
>>244 あくまで個人的な意見なんで全くアテにならないが、
御神体は黒龍そのもののような気がしてくる。
龍の中でも始祖の姿を最も残し、最も凶暴かつ強大なモンスター(大全より)
という事もあって、邪龍と恐れられながらも一部の人々の信仰の対象になったのかもしれない
(悪魔信教とかと近いものといえばいいだろうか)
龍を根絶する力を持つ武具(本来は儀式用だったかもしれないが)は全てを圧倒し支配するあたり
選民的、支配的、末法的なイメージが浮かぶ。恐らくあまり良い意味での『神器』ではないだろう
祖龍については・・・完全に2からの新モンスだし、開発陣が今までの設定無視して
作ったのではないかとしか思えん。
分類不明なキリンと共通点が多い事から何かしら繋がりがあるとは思うが・・・
祖龍がモンスター紹介でミラボレアス亜種と書かれているあたり
もしかしたら本当の祖先ではなく突然変異種のような気がしなくもない
ちなみにミラボレは生物樹形図では「古龍目源龍亜目ミラボレアス科」になる
もしも原種が出るとしたら「源龍」という呼び名が付くかも
>>246 よせやぃ、照れるじゃねぇか。ついつい暴想しちまうだけさ
ガンナーについての個人的な妄想
◆ガンポーチの追加
恐らくガンナーをやっている人であれば誰もが思う機能
アイテム画面に入るときに「アイテムポーチ」と「ガンポ−チ」の選択肢が出る
(調合の二種か三種か選ぶような感じ)
10つ分の容量が入る、弾は弾倉に変更し同じ弾をいくつも持つことが出来る
弾調合も出来るが、アイテム欄を空けたい場合はちょっと便利
剣士だとガンポーチの選択は不可能なので、弾の受け渡しはガンナー同士しか出来ない不便さも
ちなみに弓で使うビンもガンポーチに入り、同じ種類をいくつも持てる
◆速射の強化
2では使い辛い印象が拭えなく、いらない機能とまで言われる始末
R3ボタンを一回だけ押すと一発しか出ないが、押し続ける事で連射し続ける(速射の1.3倍の速度)
撃っている間は動けないが、ボタンを離すか×ボタンで回避することで終了出来る
2の速射と同じように特定の数を打つとその分装填の一メモリ消費
(ややこしいので例:装填三発での通常速射対応ガンなら、9発まで速射出来て
3発撃つと装填一つ分消費、4、5発目で止めた場合一メモリ消費したときにリセットされる)
瞬間的のダメージはヘビィを上回るが(ヘビィは高威力安定型)消費する弾は一つずつのため
気をつけてないとすぐに弾切れになる。打ち続けると反動で照準が段々とブレるので
R1L2ボタンでので照準の調節が必要
◆銃専門教官登場
初めての人でも分かりやすく知識を教えてくれる訓練所の設置
まとあても出来る
教官には、各飛竜の急所や、弾の運用方法について詳しく教えてくれる
相変わらずあの教官なので暑苦しい
ある程度訓練が終わると餞別としてクロスボウとアルバレスト(最終強化済)
と弾倉セットを無料で支給してくれる
弾の変更点
◆通常弾
思い切ってライトヘビィそれぞれ専用弾を作成
ライト専用通常はLv2弾と性能はほぼ同じだが、怒涛の30発装填可能
へビィ専用通常は大砲の弾と同じ性質の弾で、装填数や弾倉自体の弾数も少なめ
一発の威力がかなり高めだが、反動はちと大きめで、弾があたると軽い爆発を起こす
まぁ、用はOPでドドブラに向かって打ってたアレ(火炎弾のような気もするが、この際気にしない)
Lv3の兆弾は別の弾に分類
◆貫通弾
性能は今までと同じでもいいが、素人だとイマイチクリティカル位置が捉えにくい
こんな演出があってもいいかもしれない
弾自体は弦で発射し(弦のないガンについては別の何かで)クリティカル位置まで来たら
薬莢から弾が飛び出し(弾とか打っていると、弾から剥がれ落ちる奴が薬莢かと)
そこからクリティカル開始となる
◆散弾
雑魚退治に活躍するが、ランポスやモスなど耐久が低いザコや
一部の飛竜以外ではほとんど威力不足の現状(猿蟹蛇がさらに拍車をかける)
他の銃アクションゲームと比べても明らかに弱くなっているので、特に強化が必要かも
純粋に威力の強化もさることながら、射程範囲内では弾が全部ヒットするようにする(射程は短く)
至近距離で撃つとライトは1.3倍、ヘビィは1.5倍威力が上乗せされて全弾ヒット
ザ・ワールドの機能は相変わらず健在で、弾の種類によって集弾性が違う
◆鉄鋼榴弾
ライト専用弾、基本性能は同じだが飛竜の弱点に当たると大樽並のダメージを
与えられ、威力不足を補う事が出来る(弱点以外は相変わらずカスダメージ)
◆拡散弾
廃止
◆狙撃弾(オリジナル)
ヘビィ専用弾、装填すると強制的に主観視点になり回避以外動けず、リロードも遅い上
装填数は一発、弾倉の弾数も三発のみで調合不可能
撃つとシールドでガードしたように反動が超デカイ等、決して使い勝手は良くないが
射程は恐ろしく広く、距離によってダメージが左右されず威力固定ダメージ
どこに当てても大樽三発分で、弱点だとタルG2個分のダメージ
顔に当てると必ず怯ませ、足に当てると転倒させ、飛行中に翼にあてると撃墜出来るオマケ付き
気分はゴルゴ13
ヘイトの上昇率も異常に高いので注意も必要
◆兆弾
基本性能はLv3通常弾と同じ、変更点として地面や壁
他プレイヤーに当たっても兆弾するため、障害物に隠れながら弾を
当てる事が出来る。うまく扱えれば気分は「俺のリロードは(ry)」
◆各種状態異常弾
性能に変化はないが、弱点に当てないと蓄積しない(当たったときに煙が出ないのが印)
◆各種属性弾
もっと属性値は上げ、弾自体の威力も上げる。
ただし値段は相変わらず高い
◆コヤシ弾
復活希望
◆滅龍弾
超絶もビックリな凶悪な超弩級の龍属性搭載
ただし、一発しか持てないので一撃必殺となる
狙撃弾に惚れた
どこぞでデンドロビウムとかいう機械龍がコピペされまくっていたので
対抗して大全に載っている竜機兵を借りて「機械龍」ついて考えてみる
◆竜機兵
龍大戦時代、造竜技術の最盛期に作られた一機が現代まで残っていた代物
過去の遺物としてギルドによって保存されていたが、最近になって突然活動
を開始した。恐らく体を作るのに使われ中に龍と同じ素材があり、最近現れた
黒龍と共鳴現象が原因と推測されている
竜の甲殻を強化加工した「鎧」を全身に纏う事で龍と同じ硬度を持ち
現代のハンター達の武器では全く歯が立たない。
口中に「龍撃砲」を装備している他機雷を搭載している
あまりに長い期間放置されていたため体は石化しつつある
硬い鎧も劣化し、所々穴が開いてしまっているので、そこは攻撃が通る
ギルドに認められた者のみが戦闘を許可される
◆龍撃砲
中性粒子ビーム砲の原理を応用した兵装。原理は詳しく書くと長いのでなるべく簡略
体の中に二つの粒子加速器を持っており、片方は−の電化を持った電子の加速器
もう片方にはプラスの電荷を持った原子の加速器である
その二つで原始と電子を加速させ発射直前に両者を合体させる。
加速された高エネルギーの原子核は喉の所で加速された電子と混ぜ合わされ
中性の原子として発射される
年月が威力を後退させたが、それでもハンターにはグラビモス以上の脅威
加速させるのに時間がかかる為、回避する時間は大いに取れる
発射された感じは某ナウシカの「なぎ払え!」と同じと言えばよろしいか
◆機雷
火炎袋の粉塵を体の中でカルシウム状の殻で包み、外に排出する
ゲル状の体液で床や壁に固定し、すぐに乾燥、固定される
衝撃を受けたり、踏んだりすると殻が割れ発火する原理
威力は子たるG程度
妄想
◆料理システムの一新
材料を選んで料理を作るのではなく、レシピに載った材料を集める事で自分で料理を作れる
材料の使用頻度が全体的に増えるので、材料の値段をもっと安くするかクエの
報奨金をもっと増やす必要あり
手料理以外にお金を払う事で料理を作ってくれる「アイルーレストラン」が設置
手軽だがその場でしか食べられず、自分で作ったほうが割安
手料理にはその場で食べて効果が発生する料理と、お弁当としてクエに持込できる
二つのパターンがある。簡単に作れる料理ほど効果も薄いが大量に持ち込める
料理最中は自動的にビストロ装備となり、レシピを見ながら必死になって料理をしている
プレイヤーの映像が挟む。
仲間を賄う機能も健在。人数に合わせて動きも早くなるので、10人になると
OO9もビックリな加速装置が入る
個人的にほしい料理
◆怪力握り(最大持込数6)
必要材料数:銀シャリ(1) 怪力の実(1)
効果:薬草程度の回復と丸薬効果
レシピを集める事で作れる料理が増える(入手方法は様々)
全種集めると「料理長」の称号が貰える
◆お風呂システムの追加
アイルーが扱う銭湯。着衣室に入る事で専用装備「バスタオル」姿になり
イヤッホウゥ、という言葉が合いそうな飛込みをする。
入浴中は○×ボタンや十字キーで専用アクションが出来る
10秒程度で「体が綺麗になりました」というテロップが出るが、そのまま
入浴しつづける事も可能(長時間入っていると出た瞬間のぼせてぶっ倒れる)
村では大樽が浴槽の露天風呂となっており、R1ボタンで外を見回す事が出来る
街では大衆浴場となっており(勿論男女別)入浴後、無料で牛乳を飲める
ゲームをプレイしている間、臭い値が蓄積し段々とヘイト値をあげやすくなってしまう
仕舞いには自動的に挑発スキルが付いてしまう(コンガの屁を食らった時のエフェクトが出る)
MH3発表記事より引用
>『モンスターハンター3(仮題)』ではPS3の映像表現力や、より進化したオンライン機能を活用し、
>雄大な自然の中で、より生き生きと表現されたキャラクターが活躍する様を描いていくとのこと。
オンライン機能を強化してくれるのはいいんだが、映像はこれ以上いらね
映像を前面に押し出してる辺り、MHはもうダメだ
このスレ見てれば分かるように、強化して欲しいのはシステム面なのに・・・
今更の上に流れぶった切ってゴメン
>>255 誰も言わないから俺が言う
>入浴中は○×ボタンや十字キーで専用アクションが出来る
当然♀キャラは特殊コマンド入力でおっp(ryがあるんだよな?
〇新ステージの妄想
・竹林
竹が生い茂り、所々に崩れかかった石垣がある。小さな谷のような地形で、谷底には小さな川が流れている。竹林を越えた辺りはススキが一面に生えていて、真ん中に廃屋がある。太刀等の製造方を伝えた国の狩場であると説明にある。
モンスターはキツネやタヌキの様なもの、ドスファンゴ等が住み着く。
ランポス系は無し。
ここに生息する飛竜は、蛇の様に長い体で翼は無く、四股で歩く。体が宙に浮いており、滑空する様に移動。水のブレスと火のブレスを吐く。
新ステージ妄想便乗
・遺跡の町
大昔に人が住んでいたと思われる街。大小さまざまな石作りの建物が並んでいる。
今は人がおらず荒れ放題で、中小のモンスターのねぐらとなっている。
階段や歩道橋、半壊した建物などがあり、上下の起伏に富んでいる為、立体的な攻防が可能。
狭い路地裏の通路などもあり進入も可能だが、当然、カメラワークの影響で迂闊に入ると酷い事になる。
既出かもしれんが生態妄想
各モンスにスタミナゲージ追加
これにより日常的(エリチェン後等)に行う捕食動作追加
スタミナゲージの減少により、自分より弱いモンスを捕食する
ex1)レウスがアプトノス・ランポスを捕食
ex2)ナズチがランゴ・タロスを捕食
当然ランポスも集団でアプトノスやモスを捕食する
この際視界を狭くし、見つかり難くする
スタミナゲージ減少中は飛距離現象・走るスピード低下などが発生する
特定の動作(尻尾切り等)に対しモーションを追加または変更
ex1)グラビの横なぎブレスは腹全壊後のみ→怒りで我をわすれてr・・・
ex2)レウスの突進バックブレスは尻尾切り後のみ→体が軽くなっt・・・
これに伴い、通常時の攻撃モーション(凶悪でないもの)の追加
無印のときに「生態」って聞いてこれくらいやるもんだと思ってたorz
アイテムボックス周りの要望
アイテムボックス内に常に携帯トラップツールx1と投げナイフx5。
一見、ガンナーの尻尾きり程度にしか使えそうにない投げナイフだが、
眠り草やマヒダケなどを持ち込んで調合すれば一躍使えるアイテムに。
同様に携帯トラップツールで落とし穴のチャンス。
調合スキルを持っていれば属性ナイフと落とし穴コンボは結構成功させることが出来る。
(できれば属性ナイフの調合成功率をもうちょっと上げて欲しいが)
持ち込み素材と支給品で攻撃アイテム(持ち帰り不可)という
バリエーションがあっても良いと思うんだよなあ。
あと、ジョークシステムとしてクエスト開始時にごくまれに
アイテムボックス周りにメラルーが集ってる。
すぐに逃げ出していくんだけど、アイテムボックスをのぞくと
どうやらメラルーがアイテムボックスを巣にしていたらしく
石ころやらペイントの実やらの小物アイテムが入ってたりとか。
〇新システムの妄想
・愛着度
武器を数回使う等により、武器の愛着度というものが上がる。
愛着度の上昇により、武器のステータスやモーションが変化する。
ステータス変化の例:
・片手剣
攻撃力と属性値の上昇、切れ味ゲージの変化・太刀
攻撃力の上昇、切れ味ゲージの変化、練気(?)上昇の速度UP
・ボウガン
攻撃力の上昇、リロード(ついでにリロードモーションを10段階位に)の高速化、反動(反動モーションを(ry)の軽減、装填数の増加
・弓
攻撃力の上昇、ビン装填の高速化、スタミナ減少の軽減、
武器のレア度によって、愛着度の上昇が変化し、レア度が高いと上がり難い。
最高で愛着度999まである。
>262の続き
・武器の手入れ
特殊アイテムにより、武器の手入れが可能。
手入れにより愛着度が上がる。
序盤から入手可能だが、アイテムの入手は困難(採掘で5%とか…)
グラフィックにある程度の変化あり。
・モンスターの飼育
捕獲等で、飼育可能になったモンスターを飼育する。
大闘技場とは違い、闘わせる事で育てるのとは違い、採取したアイテムを与えたり、頭を撫でたりする事によって育てる。
また、飛竜を飼育しているハンターのみ受発注可能な特殊クエストがある。
飛竜に乗ってランポス等を蹴散らしたり、飛竜VS飛竜が出来き、空中戦等が可能になる他、特殊エリアに移動可能。
飼育によってステータス変化する。
また、オフでもこのクエストが受けれる(オフ専の充実化)
>263のt(ry
・家具の生産
モンスター素材により、家具が作れる。
家の増築等により、置ける家具も増える。
置ける場所は自由。
グラフィックの変化や、機能の変化(微々たるものだが…)等がある。
素材や武具も飾れる。
>>255 風呂はいいけど、ステータスには反映しない方がいいかもな。
GT洗車システムみたいなのでいいと思う。
最高に汚くなると、街中でも屁状態に(他プレイヤーからも見える)。
NPCのセリフが変わる。
例: 食材屋「売り物にニオイが移っちまうよ!とっととあっちに行っとくれ!」(買い物はできる)
道具屋「ウ、ウチにはセッケンは置いてねえぞ!」(買い物はできる)
道行く♀NPC「失礼ですけど、あなた、ちょっと匂いましてよ。」
クエの受注も出発も普通に可能だが、案内している間、受付嬢は鼻をつまみっぱなし。
>>263 モンスターの飼育ねぇ・・・・ランポスとかは別にいい、というかむしろ歓迎なんだが
流石に飛竜を手なずけるのはよろしくないんじゃないかい?無印のプロローグにもあるけど
飛竜は人間の手には負えない自由の象徴みたいなもんだし。
付けるとランゴの寄って来る匂い玉があればと思う
んで、それを飛竜に付けてランゴに攻撃させる
それだったら無限沸きも許す
>>266 同意
よく消防が「飛竜に乗って龍騎士」みたいな事言うが俺は理解しがたい
寧ろ自分もランポスタソみたいな鳥竜なら大歓迎
鞍付けて乗りたい
俺ランポスタソとか言ってる
きめぇww
>>268 おまいさんとは仲良くなれそうだ。広大な夜の砂漠をゲネポスに乗って駆け回りたい・・・
ランポスとゲネポスは桶
イーオスはちと好きになれん
自分は専らランポス派
贅沢言えばランポスの素材をふんだんに使った強力な武器が欲しいと
ちと自分の世界に入り込んでしまった…
272 :
263だが:2006/07/24(月) 21:41:39 ID:???
確かに飛竜の飼育はよくよく考えると何だか変な感じになりそう…
大闘技会も変なシステムだったし、飛竜搭乗ばっかりになって勇者ゲームに一歩前進。
他の人達がいう様に、ランポ系搭乗は面白そう。
ってか大闘技会あった位だからランポ搭乗はあっても不思議じゃ無い気が…
専用のハンタータイプ作ってランポ系搭乗アリにして欲しいな、田中さん。
>270
弓で済まないが、武器の妄想
・ブルーショットブラスターT
・生産額:3520z
・攻撃力:105
・レア度:1
・スロット:〇――
・会心率:0%
・溜め段階:
@貫通LV1A拡散LV1
B拡散LV2C連射LV2
・ビン:強撃.睡眠
・生産素材:
・ランポスの皮×3
・ランポスの鱗×4
・竜骨(小)×3
・ブルーショットブラスターU
・強化額:4350z
・攻撃力:135
・レア度:1
・スロット:〇〇―
・会心率:0%
・溜め段階:
@貫通LV1A拡散LV2
B拡散LV3C連射LV3
・ビン:強撃.睡眠
・強化素材:
・ドスランポスの爪×2
・ランポスの牙×6
・鉄鉱石×3
・ブルーショットブラスターV
・強化額:6850z
・攻撃力:168
・レア度:1
・スロット:〇〇〇
・会心率:0%
・溜め段階:
@貫通LV2A拡散LV2
B拡散LV4C連射LV3
・ビン:強撃.睡眠
・強化素材:
・ドスランポスの爪×2
・ドスランポスの皮×4
・ランポスの鱗×4
・マカライト鉱石×5
ついでにゲネも…
あとイーオスも…
・グリーンショットブラスターT
・生産額:4250z
・攻撃力:114
・レア度:1
・スロット:〇――
・会心率:0%
・溜め段階:
@貫通LV1A拡散LV1
B拡散LV2C連射LV2
・ビン:強撃.麻痺
・生産素材:
・ゲネポスの皮×3
・ゲネポスの鱗×4
・竜骨(小)×3
・グリーンショットブラスターU
・強化額:5650z
・攻撃力:152
・レア度:1
・スロット:〇〇―
・会心率:0%
・溜め段階:
@貫通LV1A拡散LV2
B拡散LV3C連射LV3
・ビン:強撃.麻痺
・強化素材:
・麻痺袋×2
・ゲネポスの麻痺牙×6
・鉄鉱石×3
・グリーンショットブラスターV
・強化額:7500z
・攻撃力:183
・レア度:1
・スロット:〇〇〇
・会心率:0%
・溜め段階:
@貫通LV2A拡散LV2
B拡散LV4C連射LV3
・ビン:強撃.麻痺
・強化素材:
・麻痺袋×2
・ドスゲネポスの皮×4
・ゲネポスの鱗×4
・マカライト鉱石×5
自分も便乗してランポス太刀作成
牙刀【蒼】RARE1
攻撃力:480
会心率:0%
スロット数:‐‐‐
販売:‐
生産:3158z
売値:3150z
生産必要素材:
ランポスの皮×6
ランポスの牙×12
竜骨【小】×3
鉄鉱石×3
切れ味:黄
説明文は後で考える
さて、イーオ弓
・レッドショットブラスターT
・生産額:5480z
・攻撃力:126
・レア度:1
・スロット:〇――
・会心率:0%
・溜め段階:
@貫通LV1A拡散LV1
B拡散LV2C連射LV2
・ビン:強撃.毒
・生産素材:
・イーオスの皮×3
・イーオスの鱗×4
・竜骨(小)×3
・レッドショットブラスターU
・強化額:6350z
・攻撃力:168
・レア度:1
・スロット:〇〇―
・会心率:0%
・溜め段階:
@貫通LV1A拡散LV2
B拡散LV3C連射LV3
・ビン:強撃.毒
・強化素材:
・毒袋×2
・イーオスの毒牙×6
・鉄鉱石×3
・グリーンショットブラスターV
・強化額:7500z
・攻撃力:183
・レア度:1
・スロット:〇〇〇
・会心率:0%
・溜め段階:
@貫通LV2A拡散LV2
B拡散LV4C連射LV3
・ビン:強撃.麻痺
・強化素材:
・麻痺袋×2
・ドスゲネポスの皮×4
・ゲネポスの鱗×4
・マカライト鉱石×5
>282あれ、ゲネ弓になってる…
・レッドショットブラスターV
・生産額:8550z
・攻撃力:204
・レア度:1
・スロット:〇〇〇
・会心率:0%
・溜め段階:
@貫通LV2A拡散LV2
B拡散LV4C連射LV3
・ビン:強撃.毒
・強化素材:
・毒袋×2
・ドスイーオスの皮×4
・イーオスの鱗×4
・マカライト鉱石×5
弓と言えば、コントローラーの割り当てを変えられんものか
溜めてると、Xボタンが激しく押し難い
ムロフシみたいに咄嗟にキャンセルができん
>>279の強化後
牙刀【蒼牙】RARE3
攻撃力:576
会心率:10%
スロット数:〇‐‐
販売:‐z
生産:‐z
強化:4650z
売値:4650z
強化必要素材:
ドスランポスの皮×2
ドスランポスの爪×5
マカライト鉱石×3
硬化薬×1
切れ味:緑
ランポスの親玉
ドスランポスの素材で強化した太刀。
ゲネポスやイーオスの用に属性は持たないが、斬撃時に敵の急所に深手を負わせるように刀身に鉄と薬品加工された爪の鋭い加工がされている
正直システム面とか考えるより武器やアイテムの考案の方が楽しかったりする
>285〉正直システム面とか考えるより武器やアイテムの考案の方が楽しかったりする
言えてるw
実際、弓のステ考えてたら面白かったしね。
こっちの方が実現する確率ちょい高めだし、コストと性能、ゲームバランスのこと考えると面白い。
という訳で、弓の妄想
・暴風と凍土の堅弓
・生産額:145000z
・攻撃力:252
・属性値:氷140
・防御力:+15
・レア度:7
・スロット:〇――
・会心率:10%
・溜め段階:
@貫通LV2A拡散LV3
B貫通LV3C連射LV4
・ビン:強撃.麻痺
・生産素材:
・鋼龍の宝玉×1
・鋼龍の尖爪×4
・鋼龍の堅殻×7
・ユニオン鉱石×3
オリ武器用テンプレ(近接武器用)
名前 RARE‐
攻撃力:‐
属性:‐
防御力:‐
会心率:‐%
スロット数:‐‐‐
販売:‐z
生産:‐z
強化:‐z
売値:‐z
生産必要素材:
(最大4種類)
強化必要素材:
(最大4種類)
切れ味:‐(デフォの色を入力)
武器の説明文は自由に汁
しつこい様だが
>>285の強化
牙刀【碧刃牙】RARE5
攻撃力:672
会心率:15%
スロット数:〇‐‐
販売:‐z
生産:‐z
強化:12810z
売値:12810z
生産必要素材:
炎妃龍のたてがみ×1
ドスランポスの皮12×
ドラグライト鉱石8×
切れ味:緑(長め)
牙刀【蒼牙】の強化版
今まで使用していた素材に加え、
炎妃龍のたてがみを使い、刀身を鮮やかな碧色へと変化させた
見た目だけでなく、敵の急所に深手を負わす能力も強化されている。
俺って文章ヘタクソ…
↑
ミスった…
「碧」はとっくにゲネポの武器に使われてた…
「碧」→「蒼」に脳内変換ヨロ…
どっちも「あお」と読むワケだが…
蟹弓
・ダイミョウショットボウT
・生産額:5250z
・攻撃力:212
・属性値:水60
・防御力:+20
・レア度:6
・スロット:―――
・会心率:0%
・溜め段階:
@貫通LV2A貫通LV1
B連射LV3C拡散LV4
・ビン:無し
・生産素材:
・盾蟹の甲殻×3
・盾蟹の爪×4
・盾蟹の尖爪×2
・ダイミョウショットボウU
・強化額:9650z
・攻撃力:252
・属性値:水80
・防御力:+30
・レア度:6
・スロット:〇――
・会心率:0%
・溜め段階:
@貫通LV3A貫通LV2
B連射LV3C拡散LV4
・ビン:無し
・強化素材:
・盾蟹の堅殻×2
・盾蟹の尖爪×2
・モンスターの濃汁×4
・ユニオン鉱石×2
説明:
盾蟹の堅古な甲殻に着目して作られた剛弓。
作成中、強引に調整した箇所もあるため、予想された性能を下回ったが、充分な活躍が予想される。
>>291 武器説明がモンハンっぽくてイイ
武器の性能のバランスも良いと思う
>>291 おまいさんがMHのディレクターだったらどんなにいいことか・・・('A`)tnkfjoksn
>>288の強化
牙刀【蒼天】RARE6
攻撃力:720
会心率:30%
スロット数:〇‐‐
強化:75000z
売値:75000z
切れ味:青
強化必要素材:
ドスランポスの頭×2
ランポスの牙×99
蒼火竜の翼×5
蒼火竜の逆鱗×1
牙刀の最終形体
大地に生ける肉食獣、
空を蒼く染めるが如く空を舞う飛龍、
それぞれの素材の持ち味を最大に生かした世に殆ど出回ることの無いと言われる太刀。
刀身は夜空を切り取ったかの様な蒼色に染まっている。
(鞘はランポス柄)
こんなんで如何だろうか?
気になるところあったら指摘ヨロ
>292>293
感想ありがとうございます。
でも、>263みたいなアイディアだしたもんだから、良ゲーにする自信無いなぁ…
>294
辛口で言うと、ランポスの牙×99が引っ掛かりますね…
35位が妥当かと…
まぁ、逆鱗等のリスクに見合った会心率や、切味がいいですね。
こんな太刀欲しいなぁ…
>>295 少なくともおまいさんはどっかのtnkよりははるかにマシだ
今からでも遅くない、カプに入社汁
>297
わしはまだ高一ですのでまだまだ先になりますねぇ…
弓の妄想(弓ばっかり…)
・召雷弓【雷神】
・生産額:215400z
・攻撃力:168
・属性値:雷300
・レア度:6
・スロット:―――
・会心率:0%
・溜め段階:
@貫通LV2A連射LV2
B連射LV3C貫通LV4
・ビン:強撃.麻痺
・生産素材:
・キリンの蒼角×1
・キリンの上皮×7
・カブレライト鉱石×18
・雷光虫×10
説明:
幻と伝わる雷獣キリンを制した者のみ持つ事を許される。
弦から放たれた矢は雷の様に轟き、雷火によって万物を塵へ化す。
弓は各属性に
・攻撃力が高くて属性値が低め ・攻撃力が低くて属性値が高め
・攻撃力も属性値も並だけど使える瓶の種類が豊富の3タイプの弓が欲しいな
弓は種類少ないからいじり易いなぁ…
って、わしが弓師なだけか…
弓ばっかりなのもあれなので、太刀の妄想
斬龍刀【緑青】 RARE5
攻撃力:672
属性:龍10
会心率:0%
スロット数:‐‐‐
生産:5450z
売値:5450z
生産必要素材:
古龍の血×1
雌火竜の棘×2
蒼火竜の鱗×3
ドラグライト鉱石×5
切れ味:緑(緑は普通で黄が長め)
説明:
竜を狩る者が持つ太刀。
ほのかに龍気を帯ているため、龍殺しの効果がある。
切味の安定した逸品。
ちなみに、「緑青」は「ロクショウ」と読みます。
一瞬、朝青龍に見えた俺ドルジ
オリジナルアイテムでも妄想するか
閃光玉G
閃光玉よりさらに強力な道具
その強力さ故飛竜はもちろんの事
ハンター自身も目を眩ませてしまう程
Gの名を伊達に思ってはいけない
調合
閃光玉+閃光玉+雷光虫
同じフィールドにいる相手なら確実に食らう
通常の混乱時間の1.5倍も効果がある
最大所持数2個
会心率って正直微妙・・・
ダメ1.6倍、一定確立でよろめき(部位破壊とかは調節)
爽快感抜群の音、激しい血、専用の声追加。
と妄想。どうでしょ。
>>296 指摘サンクス
数が99と一見多いように思うが、
封龍剣も竜の牙×99とかあったから良いと思われ
>>304 そ れ い い
是非採用してもらいたい
血しぶきに加えて返り血とかもあるとより一層興奮できるな…
というか会心率自体要らない気がする。
現状でゴリ押しゲーなってるのにこれ以上武器攻撃強くなってもなぁ・・・
エフェクトってことで言うなら怯ませた時や弱点部位を切った時に
一定確率で血飛沫増量とかはいいんじゃないかと思う
そもそも普通に考えたら肉質の弱い部位に攻撃=会心じゃないのか。
肉質じゃなくて、攻撃のヒットタイミングの方ジャネ?
304の者だが。
会心率は武器が強くなる・・・
というよりは武器能力の被りを無くすための苦肉の策って感じ。
しかし今の仕様はひどすぎる。次作で撤廃or修正されるのは確実・・・
つまり調整ぶs(ry
妄想武器
大剣
鬼包丁 RARE4
攻撃力:624
属性:‐
防御力:+2
会心率:‐%
スロット数:‐‐‐
販売:‐z
生産:7275z
強化:7275z
売値:7275z
生産必要素材:
金獅子の尖角×1
金獅子の黒毛×1
鋼龍の翼膜×2
切れ味:緑(少し長め)
東方の言い伝えに、
生前に悪業を働かせた者は地獄に堕ち、鬼に巨大な包丁で八つ裂きにされるとの話がある。
その話の絵巻に描いてある鬼が持っている包丁を模して作られた。
>>310の強化後
鬼包丁【八ツ裂き】 RARE5
攻撃力:720
属性:‐
防御力:+3
会心率:‐%
スロット数:〇‐‐
販売:‐z
生産:‐z
強化:20000z
売値:20000z
強化必要素材:
金獅子の尖角×3
鋼龍の甲殼×4
古龍の血×1
切れ味:緑(長)
説明は面倒なので割愛
・ヴァジュラ
・生産額:200000z
・攻撃力:300
・属性値:雷160
・レア度:7
・スロット:―――
・会心率:-30%
・溜め段階:
@連射LV2A連射LV3
B貫通LV3C貫通LV4
・ビン:強撃
・生産素材:
・金獅子の尖角×4
・金獅子の鋭牙×2
・黄金の毛×1
説明:
聖人の命を引き換えに太古の名工が作り上げたと言われる戦弓。
破壊の限りを尽くした猛る巨龍を一撃で仕留めたという。
上位に入ったらMAP一新、ってのよくね?
森岡だったらエリア1の向こう側に見える所に行けるとか
密林ならBCの向こう側に見える孤島に行けるとか・・・
帰宅途中にこんな妄想してる俺\(^0^)/オワタ
エリア1の対岸で、別のハンターがファンゴに轢かれてるみたいな演出プリーズ
>>313つか全体的にマップは全とっかえでおkだろ
もういい加減あきたよ…盛岡とか火山とか…
名前ばっかじゃん…
新規の名前で場所作って欲しい!いやマジで!!
大草原とか廃墟の街とかそんなんでいいからさあああああああ!!!!
10ステージ位欲しいなぁ…
マップかぁ・・・ありそうで無かったものを挙げてみるか
平原・・・まんま無印OPの再現マップ。凶暴なモンスターは飛竜以外は殆どおらず、
アプトノスやケルビの群れが悠々と歩いてたり水飲み場で時折ランポスがハンティングしてたり。
また、広大なマップなのでランポスorアプトノスに乗って移動できたり。
飛竜は見通しの良い岩場に営巣。まったりしたい、ガチで飛竜と戦いたい時の為のマップ
主な討伐対象はリオ夫婦・クック・ゲリョスなど
鍾乳洞・・・BC以外全編洞窟マップ。BCから縦穴を降りて進む。当然ながら地上での生活を主としている動物はおらず、
主に巨大昆虫や小型の甲殻種が生息している程度。あとはアイルーメラルーが素材集めに来ているくらい。
マップ中には巨大なドーム状の空間や地底湖が存在しており、良質な鉱石や希少な魚などがとれる。
主な討伐対象はフルフル・大型甲殻種・トゥトゥス様・ランゴスタクィーンなど。
ごめん2つしか思いつかなかった・・・
しかも皆考えてそうなマップだよなorz
マップの妄想
・大河
広大な草原の中央にある、大河を舞台としたステージ。
BC近くに橋があり、そこから中州(中州の広さは砂漠のエリア2位)へ進む事が出来る。
河原には、ランポスやモス、アプノトスが居る。
草食モンスターが多く、肉食モンスターは小型の物が多い。
水中にはトゥトゥスや、新モンスターのピラニアの様な魚竜、ワニ型の牙獣が居る。
ほとんどのエリアが河に接しており、魚釣りに最適(火山の採掘並に)
・荒野
草木が生えぬ不毛の大地。
岩場を利用した戦闘が可能。
岩場がそこかしこにあり、鉱石が良く掘れる。
このステージには金が眠っていると噂され、一攫千金を狙った採掘者が多く訪れる。
ファンゴやアプケロス、バサルやグラビが住み着く。
追加モンスターは、蛇のような地竜で、地中を潜り、突然、噛みつき攻撃や、尻尾で叩きつける等の攻撃をする。
熱に敏感。
飛竜の種類追加で、地竜を希望。
バサルやグラビは地竜だな。
マップ追加ならピラミッドみたいな巨大建造物の中が欲しかった
古塔は近いものがあるけど、螺旋階段面倒すぎるのと外エリアが多い
エリアで言うと3のようなエリアを倍以上のサイズにして
入り口エリアと最上階以外は内部エリアがいいかな
甲殻種は現在ヤドカリがモチーフになってるのが2種しかいないのが残念
背中にイソギンチャクが付着しているカニ(本体と付着物の動作はリンクしない)とか追加
あとは昆虫系のボスがいないのももったいない感じ
トンボ・アリ・蜘蛛・ムカデ・芋虫などをモチーフに追加して欲しいところ
アリなんかは弱めの雑魚召喚して地球防衛軍みたいにしても面白い
ハンター大全の双頭の蛇は是非追加してもらいたいところだ
新マップ妄想
・樹海
鬱蒼とした木が生い茂るジャングルマップ。木の量は密林の1や3程度で
凶暴なモンスターは少ないが、時折ゲリョスやトトスなんかが出没。
ランポスやヤオザミなどの肉食獣は少なく(一応いる)、基本的に草食獣の巣窟。
温暖な気候のために虫が多く、色々な植物も群生している。
虫取り・キノコ・植物の採集に最適で、実際に納品がメインターゲットのクエストが多く挙がる。
・古城
いつ建てられたとも知れぬ朽ち果てた城跡。
BCは外門の脇にある小さな衛兵詰所跡で、そこから中に入って探索開始
古塔がそのまま屋内マップになったような感じ(巨大螺旋階段はナシ)で、
1エリアは小さいが数が多く、たまに外庭や大広間・大聖堂跡等の広大なマップが(巨大モンスターはそこ中心で戦う)。
狩猟対象はキリンやナズチ等。猫やランポス等も少なくない。
希少金属が採掘できたり、珍品が採取できることも多いため、それらを効率よく集めるには最適。
321 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/07/27(木) 15:32:04 ID:tuIOHgZ0
妄想太刀
鰭刀【水切】(ギトウ【ミズキリ】) RARE 5
攻撃力:694
属性:水:380
防御力:‐
会心率:‐%
スロット数:‐
生産:24870z
売値:‐z
生産必要素材:
水竜のヒレ×6
ドスキレアジ×2
鬼人薬グレート×2
のりこねバッタ×2
切れ味:緑(普通)
説明:
何層にも重ね合わせ、薬品加工を施した水竜のヒレから削りだした一振り。
刃先から噴き出す高圧の水流は飛竜の甲殻をも切り裂く。
水属性の太刀が欲しいんですよ(´・ω・`)
で、強化版。
蒼鰭刀【水斬】(ソウギトウ【ミズキリ】) RARE 6
攻撃力:824
属性:水:450
防御力:‐
会心率:‐%
スロット数:○‐‐
強化:71640z
売値:‐z
生産必要素材:
翠水竜のヒレ×12
翠水竜の上鱗×24
ドスキレアジ×5
鬼人薬グレート×5
切れ味:青
説明:
より鋭く、飽くまで鋭く。
その飛沫舞う一太刀はもはや水の流れすら断つという。
どうみても適当です、本当にありがt(ry
名前 村雨 RARE‐7
攻撃力:‐896
属性:‐ 水
防御力:‐
会心率:‐10%
スロット数:‐‐‐
販売:‐z
生産:150000z
強化:‐z
生産必要素材:
サーペントの鱗×8
古代魚×2
サーペントのヒレ×1
ユニオン鉱石×6
切れ味:青(デフォの色を入力)
エンシェントサーペントが出たらこんな刀出るのカナ
鬼包丁【八ツ裂キ】
強化後
↓
鬼包丁【首切】RARE7
攻撃力:1056
防御力:+15
会心率:-30%
スロット数:〇‐‐
強化:100000z
売値:100000z
強化必要素材:
金獅子の黒毛×5
古龍の血×8
鋼龍の宝玉×1
切れ味:青(切れ味+1で白)
東方の絵巻に記される、
生前にひどい悪事を働かせた者は、
この包丁で苦しめられながら首をはねられた。
妄想双剣
ガノカットラス改からの強化
エメラルドカットラス RARE5
攻撃力:224
属性:水320
防御力:+18
会心率:0%
スロット数:○○‐
強化:35200z
売値:35200z
強化必要素材:
翠水竜の鱗×6
水竜のヒレ×4
白金魚×3
切れ味:青(短)
翠水竜の鱗を使用し、より鋭さと切れ味を増した双剣。
宝石と見まごう美しい見た目を持つが、その切っ先の鋭さを侮ってはならない。
新システム
雷・たまに落ちてくる。即死。
台風・視界が悪くなる。クシャルのやつよりひどい。
雪崩・埋もれて窒息死。即死。
鉄砲水・台風の時におこる。
密林ヤマツカミ・上空を飛んでるヤマツカミが落ちてくる。
地割れ・地面が割れて落ちる。即死。
くそげーになりそうでワラタ
まぁ自然は厳しいってことで(笑)
>>326 即死はやめておけwwwだけどそういうのってありだと思うぜ。
特に雷なんかは、無印のプロモにあったしな。
直撃すると体力の五分の一ぐらいのダメージ、たまーに麻痺みたいのだったらいいかも。
妄想武器
大剣(某ネトゲからパクリ
カッツバルゲル RARE7
攻撃力:960
防御力:+10
スロット数:〇〇‐
生産:100000z
売値:100000z
生産必要素材:
鋼龍の角×5
鋼龍の龍鱗×10
鋼龍の尻尾×2
鋼龍の宝玉×1
切れ味:青
「戦闘用」の名を持つ大剣
剣自体が盾の様に巨大で、
常に鋼龍が側にいるかのような気配を漂わせる。
またまた弓です
・ワイバーンソウルボウT
・生産額:47250z
・攻撃力:204
・属性値:火120
・レア度:7
・スロット:―――
・会心率:10%
・溜め段階:
@拡散LV2A拡散LV3
B貫通LV2C連射LV3
・ビン:強撃.麻痺
・生産素材:
・蒼火竜の堅殻×3
・蒼火竜の上鱗×5
・火竜の翼×2
・紅蓮石×4
・ワイバーンソウルボウU
・強化額:84250z
・攻撃力:240
・属性値:200
・レア度:7
・スロット:○――
・会心率:20%
・溜め段階:
@拡散LV2A拡散LV3
B貫通LV3C連射LV4
・ビン:強撃.毒
・強化素材:
・蒼火竜の堅殻×5
・蒼火竜の上鱗×6
・上質なねじれた角×1
説明:
夜空の様な美しき色をした火竜を越えた者のみ手にする猟弓。
いまだ熱気を帯ている。
初カキコでいきなり妄想武器を。また弓ですいません・・・
・ホワイトファングボウT
・生産:36500z
・攻撃力:180
・属性値:氷190
・レア度:4
・スロット:○――
・会心率:0%
・溜め段階:
@貫通LV2A拡散LV2
B連射LV2C拡散LV4
・ビン:強撃、睡眠
・生産素材:
・雪獅子の牙×1
・雪獅子の髭×2
・ランポスの白皮×4
・氷結晶×14
強化後
・ホワイトファングボウU
・強化額:70000z
・攻撃力:192
・属性値:氷270
・レア度:6
・スロット:○○―
・会心率:0%
・溜め段階:
@貫通LV2A拡散LV3
B連射LV3C貫通LV3
・ビン:強撃、睡眠
・強化素材:
・雪獅子の鋭牙×3
・白銀の角×1
・ユニオン鉱石×4
説明
雪獅子の素材を余すことなく使った弓。
この弓が一瞬白く輝くのを見た獲物は考える間もなく凍てつくことになるだろう。
マジでこの構想案カプに送ってやれよ
改悪されて糞システムや糞アイテムになるのがオチだから
【新雑魚モンスター】
「アリジゴク」
行動はアリジゴクと全く同じ。
砂漠でハンターを罠にかけようとしてる。
音爆弾で出てくる。
それ以外は場所移動の時に少し歩くくらい。
「クマ」「白クマ」
コンガのクマ版みたいなの。
「エビ」
ザザミの(ry。
「蟷螂」
半端無い攻撃力に機動力を持つ昆虫。
さらに飛ぶ。
もちろん昆虫系なので無限沸きに近い。
田中流で考えてみました!!!!!!!!!!!!!!
>336
tnkなら有り得るかもね。
新要素
「くしゃみ」
運搬中にでると運搬物を落とします
だって雪山とか寒いでしょ 風邪くらい引かなきゃリアルじゃない
tnksn
新システム:装備破損
敵の攻撃を一定量受けるor与えると武器や防具が破壊されます。
クエスト中に破壊された場合は攻撃力や防御力が1/2になります。
直すには生産時と同じ材料が必要となります。
みたいな延命システム^^^^^^^^^;;;;;;;;;;;;;;;
tnk思想はもう勘弁。
>>340 田中ってそこまでアレなのか?
田中の事を良くしらんからわからんが
>341
つ―蟹、猿、ランゴ、片手、超絶、ランス、古龍
大雷光虫とガブラスもな
あと天才的な雑魚配置とかも
>343
僕達のような凡人にあんな芸当出来ないよね。
ランポス飼育してレースがしたい
廃坑が登場。
そこでシレンのやみふくろうみたいなモンスターがでてくる
捕獲したモンスをもっと有効活用できるといいよな
レースなり、なんかの競技みたいのがほすぃ
つーかモンスもドレスアップできたらいいのに
乗り物ほしくね?
チョコボ的な。
・ランスもってドスランポスに股がり、竜騎兵気取り。
フィールドをドスランポスと共に駆けたい。
双剣装備してレウスに乗ればクロスナイト
ハンタータイプの追加
・竜騎士(ランポス系は鳥竜)
ランポス等に搭乗可能。
武器は指定されたランスのみで
操作方
左スティック:移動
右スティック上:ランポス噛みつき(三連続で繰り出せる)
右スティック下:ランポス飛び付き攻撃
右スティック右:右肩タックル
右スティック左:左肩タックル
×ボタン:ランポスバックステップ
×と右スティック下:ロングバックステップ
×と右スティック右:右ステップ
×と右スティック左:左ステップ
○ボタン:倒したモンスターを補食or段差に飛び乗る
□ボタン:エサをやる
R1:降りる
R2:走る
R3:抜刀
抜刀時
右スティック上:突き
右スティック下:右突き
右スティック右:回れ右
右スティック左:回れ左
R1:ガード
R2:押している間は突進(ランポスが走り、ハンターはランスを前に構える)
突進中に右スティック上:突進しながら突き(威力は高いが、タイミングはシビア)
専用アイテム()
干し草:スタミナを少量回復する(調合で太陽草+にが虫)(購入可能)
干し草G:スタミナを最大まで回復(調合で干し草+増強剤)
回復フード:ランポスの体力が回復(調合で生肉+薬草)(購入可能)
爆走フード:ランポスがしばらく強走状態になる(調合で生肉+強走剤)
怪力フード:ランポスの攻撃力がしばらく上がる(調合で生肉+怪力の種)
忍耐フード:ランポスの防御力がしばらく上がる(調合で生肉+忍耐の種)
解毒フード:ランポスの毒状態を回復(調合で生肉+解毒薬)
栄養フード:ランポスの体力が少量上がる(調合で生肉+栄養剤)
愛情フード:ランポスの体力最大まで上昇&回復とスタミナが最大まで回復(盛岡爺で干し草G×10と交換)
ランポスの飼育やステータス
ランポスオークション(ランポスを売り買いする市場らしい)でランポスを買い取る。
最大で3匹まで飼える。
ステータスは攻撃力と防御力、素早さ(移動速度に影響)、疲労値(クエスト中に稼動出来る時間)がある。
ちなみに、Pのネコレベルと同様にクエストに何度も連れて行くとステータスが上がる事もある。
クエスト中にランポスに搭乗すると、ランポスの体力とスタミナ、疲労値がゲージとして表示される。
疲労値はクエスト中にランポスに搭乗すると自動的に上がり、最大まで上がるとランポスが勝手にBCで待機。
ハンターを振り落として一目散にBCに向かう。クエスト終了までBCにいる。
BC待機中、時々、プギーを追い掛け回している。
飼育はランポス牧場で行う。
ランポス牧場では、牧場で待機しているランポスをクエストを受けている間に訓練させる事が可能。
ランポスの教官はアイール。
マタタビをいくつか渡して依頼する。
攻撃力や防御力、素早さ、疲労値が上昇する(上限アリ)
まだ、クエストに行く前にランポスの頭を撫でる事が出来る。
上手くいくと、ステータスの上昇が地味ながらも上がり易くなる。
新武器:トマホーク
基本はハンマーみたいな感じで振り動作は遅めでスパアマ付き
スティックを下に倒すと弓の要領で投げることが可能。
ガードはできない。
右スティック上:縦切り
右スティック下:タメ→離すと投擲
右スティック右:ぶん回し
右スティック左:ぶん回し
R1:照準あわせモード
考えてみたけど地味すぎてクソな気がしてきた('A`)
その他
ランポスから降りると、ハンタータイプはランサーになる。
防具は、ハンタータイプ「騎士」の物のみ。
防御力はガンナと剣士の間。
騎士の専用スキル
搭乗術【強】:ランポスの攻撃力うp
搭乗術【剛】:ランポスの防御力うp
搭乗術【疾】:ランポスの素早さがうp
搭乗術【愛】:疲労値の上昇が遅くなる
トレーナー:各種ランポス専用アイテムの効果が上がる
搭乗術【弱】:ランポスの攻撃力がサgirl
搭乗術【軟】:ランポスの防御力がサgirl
搭乗術【遅】:ランポスの素早さがサgirl
搭乗術【虐】:ランポスの疲労値の上昇が速くなる
つまみ食い:ランポス専用アイテムの効果が下がる
自分なりにランポスが搭乗出来た時の設定を考えてみました…
さあ叩け。
>>356 正直に言わせてもらうと、ランポスは乗り物ってだけで十分。
竜騎士なんてあったらそれこそ厨が群がって大変なことになると思うぜ。
職業名はライダーというのはどうだろう
フト思ったのだが、あんな重い装備をしたハンター一人を乗せて
移動するなんて、ドス系といえどランポにできるのだろうか・・・
いい加減ハンターヘルムのバイザーとかガスマスクを装着可能にしてほしい。
無印の頃からの願いなんだよ、3で実装されなかったら拗ねるからなヽ(`Д´)ノ
>>359 女のフルフルヘルムのバイザーも下げられたらいいなぁ・・・・
ここの要望がどれほど糞なものになるのだろう・・・
とりあえず虫や魚を飼える様にして欲しいうまく育てると増えるとかさ
とりあえず野生野生言いながらも大型モンスターはターゲット指定されたやつしかいないのはどういうことだ?
採集、輸送ミッションの時はステージに対応した大型モンスターをランダム出現〈低確率で〉、
さらに討伐ミッションでも超低確率でターゲット以外の大型モンスター出現。
もちろん共闘とかしないで戦い始めたらなおよし。
まぁtnk龍が運搬ミッションに現れてウザいだけかもしれんが・・・
>>363 俺はそういうのすごくいいと思うぜ。
無印の頃みたいに虫取り行ったはずがトトスに遭遇したり、ドキドキさせてくれるのはとても嬉しい。
クックを狩りにきたはずが、無惨に引き裂かれたクックの死体を発見。
すると得体の知れないモンスターがッ!みたいのがあったらカプンコに命を捧げます、ハイ。
とりあえず狩猟MAPのシームレス化
依頼無しでもMAPに行けるようにする(季節によって決まった場所に大型モンスター出現)
>>363実装
メタルギア3みたいなステルスシステムの実装
戦闘シーンもワンダと巨像みたいにしてくれ・・・
別ゲーだなこりゃwwwww
あれだ、tnkfjokkjmはマサイ族に弟子入りしてこい
勝手に弓の矢の設定妄想
ビンを変える方式ではなく、矢の種類を変える方式で矢の効果が変わる。
矢を変えるモーションは矢筒の中の矢を全部掴んで専用のポーチに入れて、専用のポーチから矢を取り出し矢筒に入れる感じ。
ちなみに、矢のLVが変わるだけの矢変えは、カーソル移動のみでおk
矢の種類
通常矢LV1:
威力/12
矢の数/1
持ち込み数/∞
:通常矢LV2:
威力/12.5
矢の数/2
持ち込み数/99
通常矢LV3:
威力/12.5.4
矢の数/3
持ち込み数/80
通常矢LV4:
威力/12.5.4.2
矢の数/4
持ち込み数/70
貫通矢LV1:
威力/5×HIT数
HIT数/3
持ち込み数/∞
貫通矢LV2:
威力/6×HIT数
HIT数/4
持ち込み数/99
貫通矢LV3:
威力/6×HIT数
HIT数/5
持ち込み数/80
貫通矢LV4:
威力/6×HIT数
HIT数/6
持ち込み数/70
炸裂矢LV1:
威力/5×HIT数/15
HIT数/3
持ち込み数/∞
炸裂矢LV2:
威力/5×HIT数/15
HIT数/4
持ち込み数/99
炸裂矢LV3:
威力/5×HIT数/15
HIT数/5
持ち込み数/80
炸裂矢LV4:
威力/5×HIT数
HIT数/6
持ち込み数/70
火矢LV1:
威力/7/火70
矢の数1
持ち込み数/20
火矢LV2:
威力/7/火120
矢の数/1
持ち込み数/20
毒矢LV1:
威力/8/毒15
矢の数/1
持ち込み数/40
毒矢LV2:
威力/12/毒25
持ち込み数/15
麻痺矢LV1:
威力/8/麻痺15
矢の数/1
持ち込み数/40
麻痺矢LV2:
威力/12/麻痺25
持ち込み数/15
睡眠矢LV1:
威力/睡眠15
矢の数/1
持ち込み数/40
睡眠矢LV2:
威力/睡眠25
矢の数/1
持ち込み数/15
各矢の入手方
(注1:木の棒(小)は新アイテムで、持ち込み数99
(注2:木の棒(大)も新アイテムで、持ち込み数50
通常矢LV1:
店売り価格/1z
調合/―
通常矢LV2:
店売り/2z
調合/木の棒(小)+ハリの実
通常矢LV3:
店売り/4z
調合/木の棒(小)+通常弾LV2
通常矢LV4
店売り/8z
調合/棒状の骨+ハリの実
貫通矢LV1:
店売り/1z
調合/―
貫通矢LV2:
店売り/3z
調合/木の棒(小)+ランポスの牙
貫通矢LV3
店売り/6z
調合/木の棒(小)+貫通弾LV1
貫通矢LV4:
店売り/12z
調合/棒状の骨+ランポスの牙
炸裂矢LV1:
店売り/1z
調合/―
炸裂矢LV2:
店売り/3z
調合/木の棒(小)+はじけクルミ
炸裂矢LV3:
店売り/6z
調合/木の棒(小)+散弾LV1
炸裂矢LV4:
店売り/12z
調合/棒状の骨+はじけクルミ
火矢LV1:
店売り/15z
調合/棒状の骨+火炎草
火矢LV2:
店売り/35z
調合/木の棒(大)+爆薬
毒矢LV1:
店売り/10z
調合/棒状の骨+イーオスの毒牙
毒矢LV2:
店売り/30z
調合/木の棒(大)+毒袋
麻痺矢LV1:
店売り/18z
調合/棒状の骨+ゲネポスの麻痺牙
麻痺矢LV2:
店売り/40z
調合/木の棒(大)+麻痺袋
睡眠矢LV1:
店売り/8z
調合/木の棒(小)+ネムリ草
睡眠矢LV2:
店売り:20z
調合/棒状の骨+眠魚
矢の説明
通常矢は連射の要領で、貫通矢も貫通の要領に。
炸裂矢は、通常矢のクリ距離以内は炸裂せず、15の威力で、クリ距離から遠1の間まで、散弾の様に矢の先から多数の弾が出る。
火矢は弓の持つ属性を無視して火属性になる。
状態異常矢はボウガンと同じ様な要領で、肉質無視のダメ。
溜めについて
溜める事によって倍率変化。
溜め4は装填うp必要
基本威力
溜め1/0.5
溜め2/1.0
溜め3/1.5
溜め4/1.75
属性値
溜め1/0.4
溜め2/0.75
溜め3/1.0
溜め4/1.125
矢殴りは矢のLVによって変化。
通常貫通炸裂矢の場合。
LV1:
横殴り/10
斬り払い/15
LV2:
横殴り/12
斬り払い/18
LV3:
横殴り/14
斬り払い/21
LV4:
横殴り/16
斬り払い/24
毒麻痺矢の場合
LV1:
横殴り/8/属性2
斬り払い/12/属性2
LV2:
横殴り/10/属性4
斬り払い/15/属性8
睡眠矢の場合
LV1:
横殴り/属性2
斬り払い/属性2
LV2:
横殴り/属性4
斬り払い/属性8
火矢の場合
LV1:
横殴り/14/火10
斬り払い/21/火14
LV2:
横殴り/18/火12
斬り払い/24/火18
やっと終わった………
さぁ痛い所を叩け。
いや、むしろ叩いて。
なんかそれじゃボウガンと変わらん気がする。
長くて見てないけど
380 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/08/23(水) 19:30:30 ID:AEfkp0hc
流れぶったぎって要望
特定スキルが強すぎ&必須なシステムをなんとかして。
弱点属性武器なら弾かれないとか切れ味1〜2段階アップと同等とかさあ。
龍属性は廃止の方向で。
新モンス・・・・ってか総とっかえ、勿論モーション使いまわしとか論外。
レウスくらいはいてもいいけどね。
ザコを枯らせとくのも戦術の内、無限とかストレスたまりすぎ。
飛竜育成とか問題外。手なずく飛竜なんか萎えちゃうよ。原点に立ち戻ってね。
まあハメとか別にあってもいいよ。それ以外がしっかりしてれば。
ザコの同期・・・・これかなり重要。
ふう
多分3出たら買うと思うけど、これ以上失望させないでほしい。
一応対象年齢あるんだから、小や中の喜びそうな要素は入れなくてもいいと思う。
オレは狩りがしたいんだ。
>>380 モンスターデザインそのままでゲームシステム自体をとっかえてほしいとおもうのは漏れだけか
(もちろん無印モンスターだけだが)
甲殻が厚い部分にはダメージほぼゼロ。薄い部分は甲殻破壊可能。
甲殻が無い部分は攻撃しにくいが大ダメージ(レウスでも大剣10発くらいか)
ただハンター側も飛竜攻撃は裸で一撃、最強防具装備で2,3発耐えられるが動きが重くなる。
おまけに隙はあまり無い。
今までみたいに見つかったら追撃を受けつづけるようなことはなく、けむり弾とかの効果を増加。
草むらや岩陰に隠れたら見失うようなステルスシステムを実装する。
382 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/08/23(水) 23:21:31 ID:AEfkp0hc
>>381 モーション等、完全に別物ならそれでもいいと思う。
しかしP含めて5作(P2含むね)同じモンスだとさすがに飽きない?
飽きる原因として、無印からの武器のモーションが変わってないのもあると思う。
モーションかわれば戦術も変わるし、3で全部新カテゴリー武器ってわけにも
いかないだろうから、大剣、槍、ハンマ、片手のモーションは一新してほしいなあ。
新アイテム、下剤
調合で下剤肉を作成し、コンガ系に食わせるとげyぇいdhj
モンスにもクリティカル攻撃実装。
食らうと一定時間動きを含む全てのパラメーター半減(ステータス負傷)。
双剣だと片手やられて片手剣と同じ動きに!等
HP、スタミナ以外にもう一個パラメーター作ってもいいかも。
ついでにHPが3割以下になるとボスと同じように足引きずり、スピード半減。
まぁ実装されたらこんな糞ゲー誰も買わないがな。
バイオ2の足引きずりを思い出しちまったよ。
当時は「こんな余計なもんを追加しやがって!」と思った。
あれじゃリッカーからはまず逃げられんよ。
>>385 足引きずりはバイオだから大丈夫なのであって、MHに取り入れたら
確実に逃げ切れずに殺られるなwでも出血みたいのはあってもいいかも。
重い一撃を食らうと血痕がポタポタ・・・毒程ではないけどじわじわ体力が削られる。
出血してる時は血の臭いを嗅ぎ付けて、肉食獣が積極的に襲いかかってきたり。
一定時間経つと自然に直るが、止血剤などで回復することも可能。こんなのどうよ?
要望
続 編 を だ す な
3では水を操る古龍がでます^^
常に霧をまとって視界が悪くなってます。
地面から間欠泉でハンターをふっ飛ばしてきます。
頑張って乱舞して倒してください^^^^^
完全妄想だけど
現状だと下位と上位は強さが違うだけでモンス一緒だけど完全に別々にして欲しい
原種と亜種(実質強固体)って分け方でも構わない。MAPも別に用意
で、クエスト参加人数を難易度によって増やして欲しいな
下位は今までどおり上限4人で、上位は6人、古龍クラスは10人くらいで
人数増やす代わりに武器の強さを抑えて(龍属性や拡散、麻痺の廃止)罠を多用する方向に
ソロ不可能には賛否両論(否の方が多いかな)だろうけど、それくらいの難易度は欲しい
391 :
こんなのどう?:2006/09/08(金) 07:53:53 ID:J2ybOiLN
前から思ってたんだけど、コメント欄のセリフ検索機能をつけてほしい
たとえば金サイズ狙いだったとして、効率がいいのはリタマラだけど
求人区で金付けリタマラの募集はあんまり見ない。
もしもコメント欄検索があれば、応募する人がコメント欄に
「金サイズ付けたい人あつまれ」とでも書いておけば
金付けしたい人が検索ですぐ探せるようになる。
あと、掲示板機能。
クエに行っている人に一言残したい。でも、すぐ落ちなければならない・・・
こんな時に役に立つ。
街の真ん中辺りにあって、そこに書き込んだ言葉はクエから帰ってきた人にも
わかる。細かい指定昨日も付いていると便利。
例えば、後から街に入った人には読めないとか、誰々にしか読めないとか。
392 :
こんなのどう?:2006/09/08(金) 07:55:17 ID:J2ybOiLN
応募じゃなくて募集だった・・・すまそ
393 :
こんなのどう?:2006/09/08(金) 08:02:56 ID:J2ybOiLN
あと、雑魚敵の設定を変えて欲しい。
2の設定だと、リアルな狩りが楽しめない。
まず、一番おかしいと思う部分は
「飛竜に攻撃された雑魚が死なない。」
グラビの熱線食らった雑魚がピンピンしてるのを見て冷めた。
次に、飛竜等が来たら殆どの雑魚は逃げる設定にして欲しい。
これだけで、かなりボスと戦っているんだなという臨場感がたっぷり。
ただ、ランポスみたいに群れをなしているリーダーに付きっ切り的存在の雑魚は別。
ほぼ全てのモンスターにリーダー機能をつけました^^
で逃げなくなる
MHP2の新モンスターが素晴らしすぎる件について
複合スキルが欲しいなー
マイナススキルでも組み合わせによっては
別の強力なスキルが発動するとか
>>395 ワイバーンレックスじゃねぇか
モンスター増やすんならもっと別のにしてくれよ・・・
甲殻種でキングロブスタ出すなり、雪山モンスなら牙獣種で狼とか熊とか色々選択肢あるだろうに
あんなコテコテのドラゴン出しやがって
でも、爬虫類が生態系のトップなのに哺乳類が繁栄するってのもおかしな話だよな
というわけで人間いなくなります^^^^^^
だって人間だって哺乳類でしょう?^^^^^^^^
>>398 食物連鎖の頂点にいるだけで人間は実質枠外だとマジレス
3の記事とか見ると、PS3で向上したグラフィックとか書いてあるけど
グラフィックとか、んなもんよりゲーム性上げろよ
自由度高そうで低い今のシステムはホントどうにかして欲しい
特定属性限定部位破壊は廃止
龍属性武器は廃止
防御無し耳栓無しだとほぼ回避不可能なコンボを改良(又は廃止)
一方通行を削減(又は廃止)
ガッツポーズを納得できるものに変更(又は廃止)
一部の便利過ぎるスキルを廃止
数珠の取り外しによる破壊を確率制に(又は廃止)
スキルを付け易くする
防具強化は弱い防具ほどより高い段階まで強化出来るようにする
罠の種類増加
etc...
珠を取り外し自由にして、死に武器はなるべくなくして、雑魚はもう少し弱くして
出現数を調節してくれればいいな。
つーかクエに参加する人数によって敵の強さ変えるシステムにすれば問題ないのにな
それなら、いっそイージーモード付ければいいじゃねぇか
と思ったが、そんなもん付けたらイージーでは手に入らない素材が
溢れかえるだろうから、意味ねぇな
求人区で部屋つくる時に、武器装備指定の有無があった方が良いように思うのは俺だけだろうか?
街の詳細を見た時点でその辺りが判るようになってれば、住み分けが出来て余計なトラブル減ると思う。
武器にスキルつけてくれたらいいのに・・・・
超絶みたいな凶武器にはそれなりのデメリットスキル、弱いのはそれなりに強いスキル。
クシャルダオラのブレスで雪だるまになり逃げる
雪だるま終了ガッツポーズ!!!!!!!!1111111111
ブレスで乙
皆経験あるよな?
置き手紙機能
酒場とか街とかをMMO化してもらえないだろうか(´・ω・`)
いっそのこと、一から別タイトルでMHっぽいの作ってくれないかな
MHはぶっちゃけもう終わってる
対象年齢下げようとしてる時点で、俺らが望むリアルな狩りは無理だよ
>>409 まぁそれが一番ベストなんだろうなぁ。でも現実はそう上手くはいかないわけで(´・ω・`)
MH3はかなり力入れて作ってるみたいだし、次世代機なこともあってあまり厨房は寄りつかんと思うよ。
おそらく低年齢層を狙っているのは、MHPシリーズのほうだと思うね。
411 :
tnk:2006/09/20(水) 18:08:52 ID:???
>>409 やだなぁ、そんなことしたら売り上げが落ちちゃうじゃないですか^^;
CERO15?タテマエですよタテマエ^^v
413 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/09/23(土) 03:56:03 ID:07IzbnQD
風呂に入りたいな。MH独特のコミカルな動きでさ、カーテンの向こうで猫共に装備剥がれて、風呂に突き落とされんの。
初めは困った風だが、その内湯の気持ち良さに鼻歌何か歌っちゃったりして。
風呂に入れるならクエから帰ると体が汚れてる様にして欲しいかな。
クエにかかった時間によって、村や街に帰って来た時に疲れた〜って歩き方に変わってるとかwそんな時に風呂でリフレッシュww
あと無駄やけど結婚制度とか……興味あるぞ?
大闘技では、ドス系モンスターが活躍できてないし、ドス系モンスターだけで参加できる何かがあったらいいな。
プレイヤー騎乗によるレースとか。
やぶさめとか。
コース上に雑魚配置しますね^^
>>413>>414 結婚とかレースとか、どう考えても悪い方にしかいかねぇだろ。厨大増殖とか
ミニゲームとかのおまけ要素を増やす前に、ゲームシステムをどうにかして欲しいんだよ
武器の強化についての要望
・武器の強化派生を追加
グラ変わらずに威力だけ増える(ジーグリンデGみたいに)
色が変わって微妙に性能変わる(焔剣リオレウスと火皇剣リオレウスみたいに)
俺は最後までこのアイアンソードでぶった切るぜ!って人も居るだろうし
書いてみた
正直武器のグラの使い回しは嘗め過ぎ
良い例としてハイツインダガーと双影剣がこれだな
フロストエッジ〜ハイフロとか強化しても
グラ、武器説明までまったく一緒ってのもあるしなぁ
手抜きすぎだよな
('A`)頼むから弾丸とアイテムは別ポーチにしてくれ
ヘビィ使ってるとアイテムポーチの半分以上が常に弾丸系と材料で埋め尽くされるんだ・・・
PC版出るといいな
>>418>>419 テクスチャ張り替えただけとかもうね・・・
つーか、本来Gとかじゃなくて新作として出すなら
既存武器グラも作り直して欲しいところなんだから
新規武器ぐらいはちゃんと仕事しろよ
>>422 アーマードコアでメジャーバージョンがアップするときの
モデリングから作り直す気概を見習って欲しいな。
>>416 よし、お前の要求通りなシステムにする!
その代わり死んだらWizじゃないけど
クエに持って行ってる武器、防具、アイテムがランダムで没収ね
クエに行くとき、同じ砂漠クエでも
無印、Gやドスのマップを自由に選択出来たら、、、、。
>423
でも、ACは産廃ばっかりだぜ。
己の肉体を極限まで強化すれば武器の携帯など不要で
剥ぎ取りナイフさえいらないと思います
ぼくはそんなグラップラーになりたいでつ みつお
428 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/10/25(水) 16:42:51 ID:+/T0RpNn
とりあえず時間制限無しの完全フリークエストが欲しい。
ランダムで飛竜とかに遭遇。
で、納品ボックスの代わりに持ち帰り用ボックス置く。
町と同じくらいの人数のプレイヤーが、いつでも自由に出入りできるマップとか欲しい
ダラダラとチャットしながら、採集したり、肉焼いたり、魚釣ったりしてみたい
全員一斉に「ウルトラ上手に焼けましたー」
431 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/10/31(火) 13:54:32 ID:euWkzThY
武器に重さをつけて複数持てたらいいな
上限があってそれを越えたらいけないスタミナの減り方を5段階くらいに分けて
重さの合計に合わせて変わるようにすればいいと思う
432 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/10/31(火) 15:05:17 ID:euWkzThY
すんません^^;
よく考えたらあんまおもろくないんで撤回します
キャラの装備無しの時をもっと厚着にして欲しい
脱がせていく楽しみが減るじゃねーか
インナーも途中で代えられるといいな
できればバリエーションも、もっと増やして
>>431 かつてハイドライド3というゲームがあってな・・・
>>435 よく覚えていないんだが、隠し武器手に入れる為のやったら糞重い剣があったよな。
移動速度が激減する奴。
しかもそれだけ苦労して手に入れた最強武器が実は近接でラスボス相手には苦労してしまう、と。
普通に手に入る最強武器は間接でラスボス相手に最適な武器だったと。
そんな記憶が残っているんだが…?
モンスターと契約した13人のモンスターハンターが最後の一人になるまで戦い続けるってのはどうだ
>>436 概ね合ってる。隠し武器の光の剣は軽いガナー
ハイドライド3の重量の観念は当時、結構不評を買ってたな
MHで取り入れられたら更に装備の縛りが増えそうだな
すでに大剣・笛なんかが走るの遅い仕様だろ(´,田ゝ`)
次回作では、キャラクタークリエイションをもう少し細かく設定できるようにしても良いと思う
今の顔選び方式だと他人と被ることも多いし、声ももっと種類を多くしてくれ。
個人的にはソウルキャリバーVレベルには出来て欲しい
キャラの背丈とかも変更可能にして欲しいぜ
たまにはageないとな
背丈とか体系選べるのはいいんだけど、俺はチビ細身キャラが大剣とかは
絶対にゆるせん!ガチムチ兄貴、姉貴だからこそ扱えるんだ!
MHに限ってはそういうリアルな重量感ってやつを守って欲しいんだ・・・。
そのままだと、チビキャラの方が当たり判定小さくて有利になっちゃうな
ちびキャラだと片手剣とか双剣でグラビの腹に届かなくなるけどな
でかキャラだと金銀の羽を片手剣で普通にぶった切れたりな
いっそチビキャラは全員ぬこで
一番背を小さくするとメラルー達くらいで、一番大きくするとババコ、ドドブラ、ラージャンくらいの大きさきぼんぬ
となるとまた求人区でもめる原因になるな
新武器 パイルバンカー 登場!
三連式を両手に装備し、拳をぶつけると同時にタイミング良く
パイルを打ち込めば高い威力を発揮するテクニカルな武器です。
弾(パイル)は各武器によって種類が違いますが基本的に無限。
また個数制限のある特殊パイルもあり、リロード時に換装できます。
遠距離に打ち出すことができる「ブラスター」や火薬が仕込んである「ドレイク」など
種類も豊富。 これでナックル好きも安泰だね〜 妄想だけどw
>>448 それカッコイイけど、モンハンじゃないなw
PSUとかが超進化して、そういうの採用してくれないかなー。
拳でモンスターを落とすなんてもはや完全な厨ゲーになるじゃないか
ああ・・・こちらまで拳、鞭論争の波にのまれてしまうのか・・・
もうこのさい杖なり楽器なり銃なり好きなもの使えば良いじゃねぇか
実装されるワケが無いがな
ふふふ・・・・・どうかな
>>452 杖はともかく
・楽器=狩猟笛
・銃=ボウガン
暇だから存外の種類の武器で以前の様に妄想武器を公開し合わないか?
正直あの頃が一番活気があったと思うんだが…
ならまず俺から
弓
バリスタ RARE7
攻撃力:348
防御力:+8
ビン:強撃ビン
溜め:
貫通Lv2
貫通Lv2
貫通Lv3
貫通Lv4
こんなんでどうだろうか?
武器種類:太刀
名称:村正【ムラマサ】 PARE7
攻撃力:936 属性:龍630 改心率:−40% スロット:--- 切れ味:青少し緑長め
生産金額:30万
生産素材:黒龍の角×1 黒龍の魔眼×1 黒龍の鱗×10
黒龍の甲殻×10 霞龍の宝玉×1 古龍骨×30
スロットと材料を忘れてたな
貫通しか撃てないからスロットは1
材料
竜玉2
戦友の証5
竜木15
ノヴァクリスタル3
素材は設定上4種類までだからそこら辺は意識しておいたほうが良いかも…
村正
なかなか良い武器じゃないか…
武器種類:ガンランス
名称:ドラゴンリボルバー PARE7
攻撃力:368
特性:龍撃砲【通常型】、砲撃Lv3
属性:龍700 改心率:10% スロット:〇‐‐
切れ味:青デフォ
強化金額:150000z
強化素材:
黒龍の魔眼×2
老山龍の宝玉×1
鋼龍の宝玉×1
紅蓮石×20
これでガンスでも角破壊可能
武器種類:双剣
名称:龍木の剣【双神】 PARE7
攻撃力:164
属性:麻痺210 スロット:〇‐‐
切れ味:青デフォ
強化金額:250000z
強化素材:
龍木×4
浮岳龍のヒレ×2
炎龍の人糞×3
これで安心乱舞^^b
デッドクリーヴァー REAR:7 大剣
攻撃力:1008
スロット:‐‐‐
毒属性:500
切れ味[赤|橙| 緑 |青| ]
クロームレイザーから強化
町中のクエスト部屋に一言コメント実地
しかし、自由に書き込めるわけではない。
(小、中防止対策)
あらかじめ決められたコメント数十種類用意
例
効率専用
ネタプレイ中
アイテム交換しようぜ!
俺すごくね?
初心者歓迎
人待ち中
ソロリストの部屋
裸族の集落
サブクリア専用
古龍狩りたい
ポケモンしようせ!!
ポケモンゲットだぜ!!
ミニゲーム集まれ
掘り彫りウホッ
etc...
誰かが言っていた隻眼の
リオレウスの妄想ネタを
幾多もの戦闘を重ね歴戦の傷を負ったリオレウス
片翼はもげ、片目は潰れ、体中に傷を負っているが体の大きさは一回り大きくなり紅黒く輝いている。
人間達に対する憎悪をたぎらせている。
その眼光は威圧感を持ち、ランポスですら逃げ出す
その口内から発っせられる咆哮は周囲を震えさせる
常に怒り状態で移動はしない
その姿からリオレウス変異体
【リオスカーレット】と呼ばれている。
ミニゲーム其の二
【擬似サバイバル演習】
参加人数10人
使用MAP密林、火山、塔、雪山、山岳
開始位置バラバラで
配置モンスターアプトノス、アプケロスのみ
装備裸スキル(火山熱さ無効・雪山寒さ無効・共通地図無効)
武器アルバレスト試作用
至急アイテム〔演習用ペイント弾×∞、生焼け肉×2〕各4
所持アイテムなし
説明[主観視点でのサバイバルゲーム【FPS】]
一位景品あり
ハンマーを改造可能に
スタン
通常<
ショック
スタン…大型モンスターを確率で気絶させられるが雑魚モンスターには効かない
ショック…地面に当てることで振動(ドドブラの地震みたいな)により確率で雑魚を止めるが大型モンスターには効かない
どうでしょ?
>>465 スタンはドスから
ショックは初代からある
空気も読まず武器妄想に浸ってみる
双剣
クビキリ RARE7
攻撃力:233
会心率:%50
スロット:〇‐‐
切れ味:青
強化素材:
鋼龍の宝玉×1
鋼龍の尖爪×8
ドスキレアジ×5
ギロチンから強化
はいはい妄想妄想
ファンゴライダーの妄想
段差エリア移動不可だが、シシ笛を吹くとそのエリアに呼べる
なつき具合によって来る時間に多少差がでる
死なないが、ダメージを受けて5回転倒するとキャンプに逃げる
ファンゴは繁殖期のイノシシ無限エリアにウリボーがいてそれを盗んで育てる
運がいいとドスに成長するが、ノーマルとの違いは大きくてカッコイイところ
季節を3周するとフィールドにつれていけるようになる
成長する過程で与える餌によって、
スピード、小回り、耐久力のバランス配分が決まる
スピードはそのまんまギアの段数が増える
小回りもまんまだが走り始めの速さにも関係してくる
耐久は1回転倒するまでに受けられるダメージ量が増える
469 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/12/03(日) 22:28:08 ID:wkMFWQI0
もうモンハンとしてじゃなくていいから
システムそのままで敵をモンスターから
人間に変えて中世ヨーロッパの戦争オンラインにしてくれ
>>469 ロストプラネットやってたら、MHも未来のどこかの星で
得体の知れない生物達を狩るってのもありかなと思った。
ライトの妄想
連射廃止、ついでにボウガン殴りも。
ライト独自の機能として弾を二種装填できるようにする。
右スティックの上で切り替え。隙少なめのアクションで出来るように。
リロードは別々に行う必要あり。
こんな感じのがあればライトの機動力も生きるんじゃないかなー。
大蛇ほしいよなぁ。巻き付いたり、獲物を噛みついて弱らせてきたりとか。巻きつかてる時は、ダメージが徐々に減っていて、気絶した時と同じ様にコントローラー回さないと駄目。みんな必死に「ピコーン」って鳴らす姿がみたいだけなんだけどね(´・ω・`)
ガイシュツかもだが、砂漠や雪山なんかで、商人護衛クエとかあったらいいなぁ。
行方不明の街人や村人の捜索&救助とか。
非力な一般人のために戦ってみたいよ…。
とりあえず、装備のマイセット数だけ増やしてくれ。
俺の妄想はやっぱ狩猟笛かなー。
現状の笛を吹く動作や無駄な間は無くしていいと思うんだ。
どちらかと言うと笛を振った瞬間に音が出る感じなら
もっと自然な感じで攻撃しながら音色を奏でていけると思う。
それと通常攻撃のモーションはハンマーの使いまわしでいいよ・・・。
今のあまりに使いにくいと思う。
演奏中のモーションは大剣の使いまわしなんだから
下スティックで大剣と同じ溜め攻撃してほしいなー
演奏が終わると同時に重い一撃。
これなら状態異常の最中とかに楽に叩き込めるしね。
川とか海がある場所ではどこでも釣りできたら良いなー
あと、酒場のカウンターで酒が飲みたい。
見知らぬプレイヤーから大ジョッキおごられたり・・。
ぽまいらあけましておめでとう。
今年も楽しく妄想しちゃって下さい。
へビィキャノン 大砲並のでかさで反動大・リロ激おそ
その代わり一撃がでかい一撃で墜落させられるくらいで
あとは弾の種類に閃光弾と回復弾Gをくれ
大剣より重くて振り回す剣出して欲しいなー・・。
振るとブワァァァァンてスキだらけだけど、
当たれば血がブシャアァァァァ!ってちぎれまくるイイネ!!
初代MHの頃からあった要望スレの後継スレはここでいいんかな
2chにくるきっかけになったこのスレにありがとう
いい妄想させてもらったよ、これからもMHやり続けるよ
記念書き込み
道具屋等で買い物して持ちきれなかったアイテムは、そのまま倉庫に送ってくれないかな。
ハチミツや爪カラ、シビレ罠とかの往復がメンドくって…
クエにメラルー連れてってアイテム預けれるようにしてほしい
むしろ盗まれてる
ナックルはナックルでも、タロスレジスト♂の肩当くらいの大きさの手甲が、
腕防具の上からかぶさるようなヤツ希望。
ナックル装備してると腕防具全然みえねーーーー!見たいな感じで。
ナックルなど「絶対」いらん
魚貝系のモンスって種類少ないな・・・・・・ってわけで、妄想してみる。
甲殻種
砂漠に住む蟻地獄、巣に入ると倒すor怯ませるまで脱出不可。
巨大な鋏の海老、尻尾を使いバックジャンプする。
魚竜種
電気鰻。電気ブレスを放つ。ぬるぬるで打撃が通りづらい。
空飛ぶエイ。グライダー攻撃をするほか尻尾には毒がある。
はは・・・・・正直すまん。
すぐ金欠になるこのゲーム…
カジノ的なのもあったらいいんジャマイカ?
酒場を拡張して、その隣というか繋がってるというか…
世界観壊れるって?それもそうか…
誰かモンハンをネ申ゲーに…
久しぶりにMHG引っ張り出して来てプレイしてるんだが、意外に楽しめる
多分、音楽とかカメラの近さとかが俺好みなんだろうな
ドスの街や村は遠くから写したような視点で好きじゃない。
MHG時代にフレと一緒にペアプレイでやってたんだが、
クエストに募集文を付けて遊んだりして楽しかった
ドスだとクエスト貼る時に募集文付けられないのな
3では色々遊べるような要素を作って欲しいよ
あと、酒を飲めるテーブルは無印やGみたいに近くして欲しいぞ
ドスみたいに遠くの方でこじんまり飲んでるとチャットする気が失せる
あと、全体的にもうちょい泥臭くしてほしい
敵に背を向けてる時の全力疾走とかはかなり好きだ
もうちょっと動作に現実味がほしい。走りながら武器しまえたりしたらなー。
あと死んだ敵にキャラクターが重なったりするのがだめ。
あとサイズの割に異常に飛竜が小さい。
キャラのサイズと比べるとランポスでも3m位ありそうだな
雪山砂漠ときたらマントの登場!
防御ゼロでいいからほすぃ
鞭、ナックルよりロープとかネットがいいな
落とし穴だけじゃ詰まらん
ガードする時にタイミングよくR1を離せば反動無しで動けるってのはどうだろ?
タイミングを外せば勿論直接食らうのだが。
普通におしっぱなら従来通りのガード。
それなりのリスクがある上で成功すれば戦闘が有利になる、
そんなシステムがあれば少しはアクションらしさが加わるかな・・と。
またブロッキングですか
これあったらそのエフェクト見たさに買っちゃうかもという案を思いついた。
それは鎧化(アムド)です。パクリですけどねww
火属性武器もcabalのようにな動きで火を出して欲しいな。
このゲームに足りないのは演出だと思う。
496 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/02/28(水) 00:52:02 ID:xwVj8zTi
モンハンはすばらしいゲームだけれど、多くのプレイヤーがシリーズをやりこむ内に
このゲームのシステムについて詳しい理解をもちすぎてしまったため、これから続編を
出して、新しいモンスターや武器や防具を出しても初めてこのゲームをやったときに感じた
驚きをプレイヤーに与えることは難しくなっているといえる。
よって、このゲームに必要なのは大幅なシステム面での見直しではないだろうか?
モンスターに与えるダメージの仕組みや、操作体系など思い切った変更をしないと、
いい加減プレイヤーに飽きられてしまうということである。
497 :
496:2007/02/28(水) 01:09:26 ID:xwVj8zTi
で、操作体系の思い切った見直しをしたいところであるが
やはり今まで培ったものを全てほっぽりだすのはもったいないので、
とりあえず大剣の操作をもう少し改善して、大剣によるプレーの戦略性を
増すようにしてほしい。というのも現在シリーズの流れの片手剣が最強の
剣という位置づけがすでに面白くないからである。現在のシステムでは片手剣の
プレーは大剣のプレーより戦略性が高く初心者から上級者まで楽しめるところから
片手剣を最強にしたという流れなのであろうが、モンハンの世界観を面白くしていくには
大剣が最強の剣でなくてはならないと思うのである。そもそも片手剣なんていうのは
小型のモンスターを要領よく狩るのに適していても大型のモンスターを狩ろうとしようものなら
弾かれてしまうぐらいでちょうどいいのである。大型のモンスターの分厚い甲殻を引き裂いて
攻撃が出来るのは超重量をもった大剣しかありえないのである。
モンスターハンターの世界は「でかい→偉い」が重要なのである。
498 :
496:2007/02/28(水) 01:26:59 ID:xwVj8zTi
スキルに関してはいい加減、匠と見切りを無くして欲しい。
というのもこのスキルがある限りみんなゲームをやり始めた瞬間から
最終的に匠と見切りがついた防具をつくるんだろうなってわかってしまって
これまた面白くもなんともないからである。
で、いままで見切りというスキルに依存していたモンスターを切れるか否かについて
あたらしいシステムを導入してほしい。それが重量である。
重量のある武器でモンスターを攻撃すれば切れ味が多少低くても
モンスターを切り裂くことができたり、逆に切れ味が良くても重量がなくては
弾かれてしまったりといった具合である。その代わり重量があると攻撃モーションが遅く
なってしまう欠点もつける。片手剣を振り回すスピードが武器や防具の総重量で
早くなったり遅くなったりするのである。
499 :
496:2007/02/28(水) 01:51:58 ID:xwVj8zTi
重量に関してはガード性能にも影響するようにする。
今までガード性能+1というスキルで全てが決定していた、モンスターの攻撃を
受けたときの反動を武器や防具の総重量で決定するようにするのである。
あと、モンスターを切れるか否かの要素としてモンスターの体に装甲
レベルを設けて打撃属性の攻撃を与え続けるることで装甲レベルを下げることができ、
それによりはじめて切断属性の攻撃が通るようにするのもおもしろいかも知れない。
全ての武器にそれぞれの打撃属性を設けて切れないうちはとにかく武器を
モンスターに叩きつけ続けるのである。これはきっと熱いと思う。
またハンマー職が新たなる役割をもつことになって面白くなると思う。
もちろんモンスターの腹などはあらかじめ装甲レベルが低い場所として設定しておけば
片手剣などの小回りの効く武器ならうまく狙えば切ることができるようにする。
>>498 ・・・・・・・オンが「大剣ないんですか^^;」と「ハンマーは援護だけしてください^^」
で溢れそうだな。
それに重量システムなんて付けたら機動性重視の武器はどうなる?
ダメージなし、動きも遅い、じゃ意味ねぇだろ。
>>496 まあ気持ちはわからんでもないが。
戦略性は現時点で大剣の方がずっと高いだろう。
針の穴に糸を通すような攻撃を繰り返さなきゃならんわけだし。
重量の概念も無印の頃から言われているし悪くはないと思うが、モーションにまで影響を与える必要はない。
軽量武器=軽装縛りなら片手剣にとってはMHGの再来になるだろうし、ミラバルカンみたいなアホ防具
(「羽毛のように軽い」)が出てこないとも限らん。
502 :
496:2007/03/03(土) 16:29:32 ID:ZwMneLKS
>>500 501の意見のように装備を全体的に軽くすればするほど武器を速くふることが
出来るようにすれば、装備の軽さに連射力がともなえばたくさん攻撃できる。
あと、双剣も次回から無しでいいです。ラオや黒龍を双剣で倒すのはもう作業化
してしまっているので、双剣以外の武器でちゃんと戦ってみたいです。
>>501確かに大剣は現時点(ドス)でもかなり楽しいし強いな。俺も大剣の攻撃しながらの
移動とかまだちゃんと把握できてないし、やることはまだまだあるね。ただ、もうすこし
大剣は攻撃しながらの移動を充実させて欲しいねレバー入れながら攻撃するとそっち方向に
移動しながら切るとか・・・あと、大剣はモンスターと人間が対等にわたりあえる武器として
モンスターに攻撃当たったときのひるみ方が鉄拳とかでパンチを食らった時のモーション
みたくしてほしいな
軽いと防御したときの反動が大きくなるってことで、、あと風圧の影響も大にしたほうがいいな軽いと
503 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/03/04(日) 13:06:10 ID:8rNZ8QDM
>>496 一部賛同できる所はあるが、殆どが反対
まず、武器の強さに差を持たせることは、状況によって使える武器が限定され、自由な武器選択が阻害される。
また、武器による役割を限定しすぎ。役割が果たせない敵に対して真っ先に外され、これも自由選択が阻害される。
それに、双剣はいらないのではなく、ある一面のみ強すぎるのが問題。
バランス化すればいいだけであり、双剣をなくす理由はない。
大幅なシステム面の見直しというのならば、狩りと言う部分を深く掘り下げるか、全く別な概念でシステムを構築するかのどちらかを提案するべき。
狩の面で言えば、4×2のPTが場所もマップも全く別なフィールドでそれぞれ待機しているとする。
そこに一匹のモンスターが登場、撃退、討伐を2PTで連携して行うとか。
狩りとは別の概念を出すなら、ジャンボ村の村長のような開拓プレイ、猫のような商人プレイを充実させるとか。
武器のバランス化で言えばコンセプトを寄り付きつめた形で実現するべき
・大剣は鈍重ながらも、一撃の威力と広範囲のなぎ払い。片手剣の回転切りと同じ威力などありえない。
・太刀は機動性と手数と間合い。結局片手剣以下の性能などありえない。
・片手剣は扱いやすさ。扱いやすいのであれば、めちゃめちゃに切りまくるのではなく、その機動性と扱いやすさを駆使した立ち回りを重要にするべき。
・双剣は圧倒的手数と機動性。圧倒的手数はいいとして、属性ダメージが高すぎ。爆発力を発揮する為の立ち回りをより重要にするべき
・ランスは移動要塞。要塞である安定性が重要ゆえ、はじかれすぎは良くない。
・ガンランスは砲撃要塞。
・ハンマーは一撃必殺。モンスターによって性能が著しく左右されてしまう打撃属性しかないハンデがあるのだから、気絶や衝撃だけでなく、足払いや怯みなどを起こしやすいなど、能力があるべき。
・狩猟笛はサポート。ただサポートするだけではソロでは使えない武器に成り下がってしまうから、サポートで自己を強化し、他の武器と同等な性能を引き出すくらいはするべき。
ただ闇雲に攻撃するだけならアクションなんて必要なくなる。
その武器にしかできない立ち回りがあり、どれをとっても同じ効率、効力を得られるように調整するべき。
504 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/03/04(日) 13:29:06 ID:OLYaajpO
VIPPERが取り憑いたスレは良スレになります。
だが・・・ルールがあります。
__________
,r'´:::::::::::::::::::::::`ヽ、
/::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::゙:、
//'''''' '''''':::::::::\ :゙:、
,'::::|(●), 、(●)、.:|゙:::゙:、
,':;::!| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| :゙:::、
.,'::i::ト| `トェェェイ ' .:::::::| :゙:::::::::、
.,'::::|::|\ `ニニ´ .:::::/ ゙::::::
,:'ヾ:::!:l ```ーニ=-'"一´ !:
VIPPERとのルール
1,VIPPERを無理やり追い出してはいけない
2,VIPPERを煽ってはいけない
3,VIPPERの前で必死にならない
4,VIPPERに謝ってはいけない
1,2を破るとVIPPERは増えます。
3を破るとVIPPERも必死になります。
4を破ると、謝った人が新しいVIPPERにされてしまいます
505 :
496:2007/03/05(月) 01:49:22 ID:JzqehD5b
狩猟笛やまかづけのつぼとかも次回作ではいらないや
そういや、まかづけはpspの方ではもうないのかな?
スタミナ回復はボウガンで焼肉弾みたいなのを
打ち込むとスタミナが維持できるようにすればいいんでね?
ポパイのほうれん草みたく
ところでPS3のモンハン3って開発どうなってるの?
今度のリネージュの原始島はドスの密林ステージを完全に
超えてるぞ!カプコンは日本のゲーム会社のトップクラスなんだから
韓国のゲーム会社に負けるなよ〜
俺には
>>496が、ただの片手・双剣・大剣の使えない大剣房にしか見えない…
>>502 >>501読んで無いだろおまえ・・・・・・・
「たくさん攻撃でき」てもお前の意見だと「重量がなければ攻撃が通らない」なら意味無いじゃん。
それに、装甲を削らないと駄目ならオフではハンマー以外使えなくなるぞ?
更に、初心者はまず扱いやすい片手を選ぶ(と思う、だが)。「99狩りたいなら武器変えなさい^^」といきなりなったらどうするよ。
俺にはあんたが大剣マンセー野郎に見えるぜ・・・・・・
個人的には
>>503の意見に賛成だな。各武器間の差は無くしてほしい。
508 :
496:2007/03/06(火) 00:27:23 ID:nJrQMPzh
今思いついたんだけど、大剣で鬼人化してありえない剣の振り方してみたくない?
まあ、まんまベル○ルクのあれなんだけど・・・
>508
超人的な行動はドラゴンボール化の予兆だからやめたほうがいい気がするな。
一人じゃ地味な動きだからこんな時こそPTプレイでコンビネーション!これしかない!
ある条件が揃うタイミングで特定の行動をすると連携技が出せるっ!
技といっても攻撃だけじゃない、回避系やネタ系もフンダンに用意されてるとイイ。
乱発防止として1クエで出せる回数が決められていて技によって異なる様に。
フィニッシュで決めると何かしらのボーナスがもらえる!
(ネタ系にさり気なく攻撃判定があると俄然燃える)
例えば飛竜が目くらまし状態の時に片手剣3人で縦列同時飛び込み切りで
ジェットスうわなにをするやめくぁwせdrftgyふじこ
これ言っちゃうと、アクションゲームとしての楽しみが薄れるかもしれんが・・・
なんというかホイホイ狩れすぎちゃってる気がするんだよな。もっと一回の狩りに重点を
置いてほしいというか、倒した時の「狩った!」って充実感をもっと出してもらいたいのよ。
せっかくコンシューマーでじっくりできるんだから、50分フルに使ってモンスターを狩ってみたい。
罠の数も増やして、地の利を生かして追い込んだり・・・でもこういう意見ってマイノリティなんだろうなぁ。
正直、現段階における地形には不満だらけだ。
海、池はたまにトトスがいたり、釣り場があるだけで実質は単なる見えない壁。
吹雪やジャングルもプレイヤー側の見通しが悪いだけでMGS3みたいなステルスシステムがあるわけでなし、
相手の動きが制限されるわけでもない。むしろこちらの動きばかりが制限されている。
敵は毒沼だろうが溶岩だろうが気にせず歩いてくるし・・・現段階における地の利って段差ガンナーだけだろ?
>>511 フィールドに関してはもっと作り込んだほうがいいと思うね。
ハンターがもっと活用できる工夫をちりばめてほしい。
たとえば爆弾岩だけでなく、倒木にモンスターがぶつかると転ぶとかであったり。
あと矛盾は直しておいてほしい。
>敵は毒沼だろうが溶岩だろうが気にせず歩いてくるし・・・
グラビモスとかはいいとしても、猫やイーオスが溶岩に浸かっても何ともないのはちょっとね。
ブレスに当たったランゴスタが平気な顔して飛び回っているのも萎える。
緊急浮上!
モンスターハンターの楽しみの一つである装備。
特に防具は男と女でかなりグラフィックが変わりますよね。
でも、またレア素材集め…('A`)ってなる方も多いと思います。
自分もその一人です。
ですので、男キャラと女キャラで装備を共有できるようにして欲しいです。
不正に使われないように男一人、女一人みたいな感じでして欲しいですね。
515 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/04/15(日) 00:20:20 ID:UZxxaUAp
クワガタの巨大化版がいたら強いんでネーノ?
「スタッグカッター」大きさ的にはゲリョスと変わんないくらい。
クワガタムシが進化の過程で巨大化したもの。
あごで挟まれると瀕死。
キレルとフィールド上を飛び回りながら挟もうとしてくる。
技的にはパイズリとか当たるとしばらく動きが止まる樹液の
かたまり的なものが飛んでくるとか。あと跳ね飛ばしもあったりとか。
すごく少ない隙間から突然出てきたり、木の上から跳んできたりして。
必殺技的には締め上げでスティック回しで必死に逃げて、
死ぬか抜け出すまで止まらないみたいな。ハンマーできずかれてないときに
木をたたくと落ちてきてしばらく動かないってのも面白いかも。
フォルム的にはパラワンが理想かな。
妄想スマソ
516 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/04/15(日) 03:38:07 ID:zI9EvzOt
つーかさこういうアクションゲームってさ
続編になればなる程難しくする為に敵を堅く早くするって方向に行くよね
同じ戦闘システム取ってる以上どうしても敵の隙ってのは同じパターンになってくしさ
ドスにしてもPSPで追加した新モンスにしてもとにかく隙を少なくするためにやたら動きを早くしただけ
もう・・・あれだ・・・戦闘システム&武器を完全一新しないと初代の感動は無いんじゃね?
笛使えばいいんじゃね
>>516>>518 アカムは良かった。
黒龍とかまともにダメージが通らないような奴を相手にするより、
ガンガン攻撃が通ってスタンもするぐらいの奴の方がうれしい。
520 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/04/17(火) 20:10:28 ID:pTGZx2Ew
とりあえずガンランスは通常砲撃も1から5とか、あと龍撃砲も最高10段階とかにして欲しいなぁ
通常攻撃力低いけど砲撃が得意なタイプとかその逆とか
通常砲撃レベル高いけど龍撃砲レベル低いとかその逆とか
砲撃レベルで切れ味消費も細分化したり
色々バリエーション増やして欲しいなぁ
モンスターハンターのアニメ化を妄想してみる。
4人のハンターが主人公で、アイルーとメラルーがマスコットキャラクター。
基本的に1話で1クエストクリアという感じで。
サブタイトルも「湿地を駆ける毒怪鳥」とか「灼熱の覇者」とか、クエスト名をそのまま引用。
最初はドスファンゴとかドスランポスとかを倒していき、最後は祖龍とかアカムとか。
まだゲームに登場していないモンスターをアニメに出して、「なんとアニメに登場したあのモンスターがゲームに登場!」など、アニメとゲームの連動イベントとか。
522 :
妄想1:2007/04/21(土) 00:16:20 ID:???
新武器タイプ 軽槍(スピア)
・防御は不可能
・歩行は早い
・通常攻撃は従来のランスと同じ2種類と横薙ぎ
・防御ボタンで回転攻撃(溜めることで最大3回転。
ただし回転数が多いと硬直時間が長くなる上にその硬直は回避キャンセル不可)
・回避行動は通常は前転で攻撃直後はランス、ガンランスと同じくステップ回避
ガンランスの一部修正
ガンランスの龍撃砲を砲撃型と撃龍槍型の2種類に
・砲撃型は再装填までの感覚が短く、射程も長いが威力はそこまで高くはない
・撃龍槍型は再装填までの時間が砲撃型の約2倍で、射程も短いが
威力が非常に高く、近づいて撃てば最大6段ヒットする
523 :
妄想2:2007/04/21(土) 00:33:55 ID:???
鎖槌(モーニングスターのようなもの)
・基本的に打撃属性
・移動スピードは速い
・防御は不可
・攻撃力はハンマーの2/3
・基本攻撃は振り下ろしと横薙ぎ
・チャージ攻撃をすることで視点が切り替わり、遠距離攻撃が出来る
(ただしチャージ攻撃中は移動不可)緊急回避でキャンセル可能
対空攻撃も可
斬撃、打撃属性のシステムを変更
・今までは武器タイプによって斬撃、打撃タイプが分かれていたが
同じ武器タイプのものでも打撃型、斬撃型に分かれるようになる
(例
大剣 フルミナントブレイド 斬撃90% 打撃10%
大剣 鬼棍棒 斬撃30% 打撃70%
この場合フルミナントソードは従来通りの大剣だが
鬼棍棒の場合攻撃モーションは大剣でもダメージは打撃扱いになり
尻尾などの斬撃限定の部位破壊は不可能になるが
ダイミョウザザミのヤド等の打撃限定の部位破壊が可能になる )
>>521 ゲームのアニメ化って、無駄に設定変えたり新要素増やしたりしてコケるパターンが多いのな。
そのまま再現が一番良いのに、それだと面白くないと判断する偉い人の頭の中はどうなっているのか。
見る側は改変なんて望んでないのにね。
ゲームはゲームに適したストーリーや設定で動かされている。
アニメでも同じように行くとは限らない
526 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/04/23(月) 06:32:55 ID:gCgwRabr
少なくとも卵運びで30分が終わるアニメなんて見たくも無い
色々な意味で
まぁ、逆でも同じ事だな。
連合VSザフトとかアニメに忠実にゲーム化したらハイマットフルバースト一掃射でクリアできる糞ゲーになるしw
528 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/05/05(土) 00:47:54 ID:is8nxkNh
俺の好きな子は、彼氏がいてラブラブ。
その彼氏が、ドキュン系イケメンとかキモブサとかなら(プ って笑えるけど、
誠実そうないい男(見た)で、結構いい大学通ってて、
二人は高校時代から付き合ってて4年目だか5年目だからしい。
ちなみにその子は、華やかないい女系じゃないんだけど、
おっとり優しくてニコニコしてて、控えめ美人(可愛い?)。
きっと、今の時期は桜の下を手をつないで歩くんだろうな。
そして公園に行って、手作り弁当食べたり膝枕したり。
のんびり居酒屋で飲んだ後は、どっちかの部屋に行ってマターリ。
セックスも、二人でなかよく楽しむんだろうな。
恥ずかしがる彼女を半ば強引に押さえつけてマンコ見たりしてもいいんだ。
お互いの全身にキスしあったり、彼氏のチンコを冗談交じりに可愛がったり。
いや、もしかして彼女は生理で出来ないかもしれない。
そんな時は、彼女は「ごめんね?」って言ってフェラしようとするけど
優しい彼氏はそれを諌め、「いいよ、今日はのんびりしよ」とか言って
嬉しげな彼女と耳掻きしあいっこしたりおしゃべりしたりするんだ。
寝る時間になると、狭いベッドでくすくす笑いながら抱き合って眠る。
寝相の悪い相方に、布団かけなおしあったりして。
心からお互いを愛しいと思いながら、幸せな眠りに落ちるんだろうな。
そんな一連の作業の間、俺の存在は彼女の頭を一瞬たりとも掠めはしない
529 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/05/07(月) 02:39:57 ID:r4djVrX6
過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎
過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎
過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎
過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎
過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎
過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎
530 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/05/08(火) 20:28:57 ID:g2zbhiJN
実際に実装して欲しくないような没案ばかりだなぁ
531 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/05/08(火) 21:05:53 ID:WXJgt6e1
>>530 じゃあ君が実装して欲しい良案を書き込むんだ
532 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/05/12(土) 00:28:51 ID:SV8a51Xi
各武器に新しいモーション追加とか・・・
仕込み大タル爆弾とかどうだ?
大タル爆弾Gに投げナイフ数本くらい調合で。
爆発すると周囲に投げナイフが飛び散る兵器。
>>533 危険だなw
俺は薙ぐことができるスピアーがほしいぜ。
外伝的な物で
モンスターハンターIN東京
設定とかストーリーとかはどうでも良い
アスファルトから生えてるバサルたんが見たい
初期装備はカッターナイフ
武器に斧を追加してほしい
大剣とかハンマーの派生じゃなくガチ斧
攻撃力高めってことか?
538 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 00:53:17 ID:zsCOlxxX
次の新武器はムチだよ
初期はチェーン(鉄鉱石2こくらいで出来る)と
バラのムチ(ツタの葉と太陽草かな?)
レイアの棘と尻尾で完成するのが
女王様のムチ(クイーンズウイップ)
ムチ武器に附随して女王様系の防具もガプラスから派生する
これ以上武器を増やすとすると、既存のパラメータだけでは変化を付けにくい
だろう。何か新たな違いを出す必要がある。
例えば武器種で斬、打属性が固定されているがこれを武器ごとに変化させるとかだな。
片手剣でも切れ味悪そうだがめっさ刺さりそうっていうのもあるし違和感はわかないはずだ。
それに加えてモーションも斬特化型、突特化型等、持って行く武器に合わせて変更できたら楽しそうだ。
540 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 15:16:10 ID:9dKnJq34
じゃあ片手剣の派生でレイピア
541 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 22:28:02 ID:N0XJhcOj
>>540 レイピアって大量の短射程レーザーを撃つ奴?ラオすら瞬殺じゃねぇかwww
保守ついでき妄想カキコ
俺も
>>515みたいに巨大昆虫出て欲しい。
今まで龍属性マンセーだったし龍効かないキャラ出て欲しいな
ラーもいるけどランゴ、カンタが龍耐性あるんだから龍効かない巨大昆虫がいてもいいと思う
羽をすり合わせて音を出し行動妨害とか
あとのは
>>515に賛成だけど
ゲリョサイズのクワガタが留まってる木ってどんだけでけぇんだよwwww
544 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 19:11:45 ID:dD79aBDT
545 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 21:15:40 ID:vYJ35Q9J
MHFの親睦会で、スタッフさん方がユーザーからの意見が少ないって嘆いてたそうだ。
妄想するだけもいいけど、たまにはカプンコに要望の一つでも送ってみるのもいいかもな。
って漢字間違ってるじゃねぇか。親睦会じゃなくて懇親会だよorz
無駄な壁をやめてほしいよ
後ブレス貫通とか木とか
ランゴスタがブレスにあたってもぴんぴんしてるってどういうこt(ry
550 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/06/07(木) 12:13:15 ID:vX/Vv8ia
素材集めだけでなく、もっと自キャラを別の方向に育成させて欲しい
武器に熟練度設定
ポイントをためてモーションを取得 ある程度モーションをカスタムできるように
ザコモンス捕獲 育成 ハントに同行 支援的な役割で乗り物として使用等
自キャラに種族追加等々
>>550 ポイントはどうか分からんが モーション取得はいいと思う
どうせMOにするならMMO的にモンスターのPOPが不規則だとかなってりゃなあ
でそうな地域に張り込んで罠しかけとたり仲間数人でキャンプ張って肉焼いたり
そもそもいつでもいつまでも依頼されてるクエスト受ければ
モンスターが確実に狩れるって時点で全然ハンター生活的な雰囲気がないから
店頭のデモ見たときそういう無駄なリアリティを一瞬期待しちゃったわけだけど
まあ実際のプレイ層には絶対うけないんだろうな・・
あとはアイテムにポリゴンモデルあったら良いなと思ったことがある
生産素材のムシとか魚とか竜のウロコひとつでも固体として鑑賞できたら装備に劣らない楽しみになるのに
>>552 いわゆるボス厨ってのを知らないのか?
MMOによってはギルドぐるみで24時間365日張り込んでる廃人もいるんだぞ
知らないわけないけどそういう縄張り争いもたまにはいいんじゃないと思うけどな
・・真面目に考えると典型的廃人ゲー仕様ののMHはそうなると非常にまずいから
MMO級の人数が同じマップに集まる場合50分同じマップに留まると強制排出されて
再入場に時間がかかるとかそういう措置も必要になっちゃうね
たとえ10人程度じゃカバーしきれない範囲で沸くにしてもそこまでやる廃人集団にぬかりはないだろうし
そういう派閥がいくつも出来たらまともに個人では狩れなくなりそうだし
それはそれで実にリアルだとは思うけど
でまあそうなると自分がいったような要素は中途半端なだけの要らないシステムだし
いくつもチャンネルが用意されて同時に入れる人数に制限がある、とでもしなきゃ
やっぱり既存の方式でやるってのが無難で楽ってことになっちゃうね
まあ妄想は所詮妄想だね・・
昼夜季節システムで愚痴が噴出してんのに、さらに時間沸きとかいったら酷いことになるのが目に見えてる
>>552 MMOの取り合い、晒しあい、足引っ張りに疲れた人が流れてきてるしな
MOでいつでもボス狩れるのはむしろ長所
557 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/06/16(土) 05:23:59 ID:g1s8nM+m
○| ̄|_
○
|\
○| ̄ヒ|
○|\
○| ̄七|_
既出かもだけどガンナーで狙撃弾(仮)が欲しいな。
全体的に1つのエリアの範囲が広くなる(砂漠の2ぐらい)のと、エリアの地形による恩恵が色々とある等の改変が前提となる。
カラ骨(大)とそこそこ入手困難な素材で調合出来て、店でも100zぐらいで売られている。
射程距離はすば抜けて長く威力も高い。距離による威力補整も少ない。
で、狙撃弾を装填したらすぐに狙撃モードに入って移動不可。
そのかわりに撃ってもモンスターに気付かれない様な距離から撃てたり、狙撃するときに草や木の枝や葉が付いたカモフラージュ用の布切れがアイテムとしてあって、狙撃モードに入った時にそれを使えばバレにくくなったり…
PCで出たら課金かね
┃2006.03 ナヌムの家報道、NEWS23スポンサー不買運動
┃2006.04 大家族・青木家、あざみに数々の疑惑が浮上
┃2006.05 白インゲンダイエットで下痢や嘔吐などの入院患者100人超
┃2006.06 ハイド議員の靖国発言を超訳
┃2006.07 731部隊の報道に安倍氏ポスターをカットイン
┃2006.08 亀田疑惑の判定で世界王者、抗議6万件超
┃2006.09 亀田大毅の判定に客が野次を飛ばし乱闘騒ぎに
┃2006.10 新キャスター・山本モナさんが民主・細野議員との不倫で降板
┃2006.11 世界バレー女子、6位・日本からのMVP選出に大ブーイング
┃2006.12 はなまるマーケットで便器破損の恐れがあるトイレ掃除法を紹介
┃2007.01 反則の柔道王・秋山成勲がヌルヌル&グローブ疑惑で失格処分
┃2007.02 頭のよくなる音・ハイパーソニック音で過剰表現・論文無断使用
.∧_∧ ミ 。┃2007.02 サンデー・ジャポンで柳沢発言を不適切編集
今ここ!>( `(・・)´) / ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
( T豚S つ
そろそろE3だな、MH3の情報がついに出ると思うとwktkが止まらん。
過疎だな
海外で大コケしているのに、E3で情報がでるわけなかった。
614 枯れた名無しの水平思考 2007/07/21(土) 00:09:31 ID:suqBTItgO
ファミ痛に知り合いがいるんだけど、年末あたりにPSPでまたモンハン出るって。
ポータブルセカンドGみたいな形で。
正式発表はまだ。
>>565 ガセだとしてもwktkしちゃうから困る。
Gみたいな形でも絶対買ってやるんだから!
その際はヤマツ&MHF新武器を入れてくれればおk
567 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/09/03(月) 19:27:19 ID:2k9HeVM7
飛竜による掴み攻撃
ダメージはくらうが大空からステージを見れる
たまにエリアチェンジにより奥さんのいる巣に落される。
掴みでしか行けないエリアも追加。
568 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/09/26(水) 19:33:42 ID:izWG0vTC
それなんてアイスクライマー?
PS3に振動がついたことだし、MH3もいよいよ・・・
と思うが、本当に開発しているのだろうか
571 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/11/13(火) 02:58:06 ID:splyqhBa
どうでもWiiDS
572 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/11/13(火) 20:55:19 ID:MrRT9QNm
新モンスター妄想。
ラオシャンロンを上回る超巨大クジラ型の古龍種。
バキに出てきた超巨大ゾウのような巨大牙獣種。出現地域は平原
これまたバキに出てきた100キロ蟷螂のような甲虫種。と、それのドス系モンスター。出現地域が森丘、密林、樹海。
FF7に出てきたミドガルズオルムのような巨大蛇竜種。出現地域は当然沼地。
DQ7に出てきた虹孔雀のような鳥竜種。
ブラキオサウルスをモデルにした最大最強の草食竜。
百虎、青龍、朱雀、玄武をモデルにした最強級のモンスター。
百虎=最強の牙獣種。 青龍=最強の魚竜種。 朱雀=最強の鳥竜種。 玄武=最強の岩竜種。
食虫植物をモデルにした植物系モンスター(食竜植物)。出現地域は主に密林。
大王イカをモデルにした魚竜種(?)。と、巨大タコ型の同種。
573 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/12/17(月) 15:34:50 ID:h3liRtSJ
新しいモンスターが出ても戦いはいつものように超絶乱舞みたいなのがなぁ・・・
もういいかげんゲームシステム変えて欲しい
過疎だが妄想の根を絶やさないためにも定期age!
575 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/01/04(金) 15:25:41 ID:9iwoH6cE
映画版キングコングにモンハンを思い起こさせるシーンが結構あったな。
風化した古代の城壁とか、フルフルやガノトトスに似たクリーチャーもいた。
個人的には谷底での蟲地獄をゲームでやりたいw
577 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/02/19(火) 15:14:53 ID:9j4eMLQP
578 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/02/22(金) 14:57:49 ID:y7LNYZS1
ムチとかモーニングスターとか鎖鎌みたいな武器
580 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/02/25(月) 23:18:02 ID:1EJrq/iS
完成されたゲームシステムをぶち壊すハメになると思うが、もう一から作り直して欲しい
正直、現在のゲーム性で自然を体感するなど不可能だ
なにやら2ndGでランゴスタクイーンが出るそうだし、3には昆虫系ボスモンスターがでてもおかしくはないはず!
582 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/03/09(日) 20:30:22 ID:3CQhbIEN
写真撮れるようにしてくれ!
狩猟後にみんな並んではいチーズみたいなww
後は大剣最大溜め時に、スタミナ消費で溜め状態維持とか(ハンターが微妙にプルプルいってる)
そういう細かいとこもやってほしいんだぜとマジレス