【WoW】World of Warcraft blackrock/黒岩隔離 10
複数人規模の戦いで複数人規模のDoTがかたっぱしから回復されて無為に終わる状況より
Mageが突っ込んで戦線を切り開くことの方がレア。超レア。てか見たこと無い。
silenceされて終わり。即死して終わり。現状のZerg進行でAEDDなんか糞の意味もない。
そんなにAEやりたいならRaid仕切って全員をmountさせて速攻相手の墓行かせて
相手の墓とって相手の墓で戦わせろ。そういう戦いができるならMage様様Pri Heal様様だよ。
おそらく鰤はこういう戦いを想定してるんだろうと思うよ。
断定はできないけど=>地形だと断定は出来ないけど
AEでzerg突撃されると痛いぞ?
万全な状態でAEを待ち構えてたら回避できるけど
だいたいDoTだけのときもAEだけでもなく両方飛んでくる。
そのときはやっぱりDPSが高さがものをいう。
>>805 ものいわなーい
まず死ぬまでにManaつかいきらなーい
Doterは安全にMana使い切って最大の攻撃力発揮するぅー
PvEマンセーな奴は直ぐに弱いのをBGのマップのせいにしたりクラスの差にする
そして安全にMana使おうと単体DPSに生きれば
Shadow Priest>>Fire Mageの現実が待っているぅー
>>807 一度に最大のDPSを発揮して相手に回復させる余地を与えない事が大事。
全てのマナをDoTに費やすことができても、相手は十分なマナを回復に費やす事だってできる。
DoTうてる射程内に敵がいたらDDかHunterの弓でもええがな。
なんだかんだ言っても結局NPCが勝敗決めるけどな。
BGの良い点
ROGの活躍が野外よりも目立たなくなった点
>>810 単純なAEDDじゃ死ぬ奴は殺せても死なない奴は殺せない。何も変わらない。
それと何度も言うが
>全てのマナをDoTに費やすことができても、相手は十分なマナを回復に費やす事だってできる
こういう想定の戦いをしたいならさっさと馬鹿共のZergをやめさせろ
>>798 最近気付いたが、Pal君は大きな期待をかけられるとコケル。だが好きにまったりさせておくと、無限ヒールとか
できるので、長い戦闘では役割が大きい。
つまり最高の脇役だが主役は全くだめという、WoW界のケビン・ベーコンだ。
>>813 殺しやすさが数人によるAEDD>>DOTってことだろ
ツール→NGワードファイル編集
Ner'zhul
基地コテ
◆oPHSI8uRhw
をコピペして保存。
そのあとNGワード再読み込みでおk
>>812 RogueのステルスはBGでも凶悪。
はやく修正してほしいぐらいに極悪。
>>817 NG厨がわく時期になったのね
とりあえず「見えてるのに白々しいうぜぇNG厨が集う専用スレ」にでもいっとけ
AVでのrogは気の毒な感じだな
誰か死んだら姿現してninjaするのがRogの醍醐味
>>817 _ ∩
( ゚∀゚)彡 ◆oPHSI8uRhw!◆oPHSI8uRhw!
⊂彡
AVでのALLYの不利はPAL。
NPCとか地形はもし不利があるならパッチで調整入るから今後どうとでもなるが、PALばっかりはどうしようもない。
奴等はヒールにも回らない。たまにおなら失敗して生還出来ず、突っ込んだのに狙われてHORDE連れて来たりする。
能力の高さ故にNOOBが多い、そしてマナたっぷりでよく殉職するかなり使えない職業ですよ。
>>817 _ ∩
( ゚∀゚)彡 Ner'zhul!Ner'zhul!
⊂彡
PALも突撃したあと死んどけばlootでHordeが群がってくれるのにな
Palがヒーラーになるということは
Palが劣化Priになるということなんだよ(AA略
AVでのrogg哀れとはかけらも思わんな。うちの陣営topRogだし。
敵陣のど真ん中でmedしてる相手でも気づかれずに殺してるし、HP相当稼ぎやすいんじゃないか。
>>823 それあるかもねぇ・・・
はっきりとした理由がないのに、ここまでAllyが勝てないのclassの弱さな気がしてきた
palは堅いけど攻撃的でなさ過ぎる。。。
対NPCなら堅いhealerとしてもやっていけるけど、pvpだとhate関係が関係なくなるから
healerが堅い優位点が大幅に減るんだよね。
死にかけで座ってるやつ殺しても全然美味しくないけどな
>>828 基本的に死にかけの奴しか殺せないからCPは余りもらえないね。
BKは稼げるがHKは稼げなかったりするし、何より1kill1deathなもんだから
そこまで効率がいいとは思わないよ。
純粋にRogueに廃人が多いだけだと思うが
ambushからのコンボで殺せるギリのとこまで飯食わせてやるのがポイント
人離れでも最後まで残るのはRogueとPriとMag
最近WarとDruも強くなってきてるから次はWlkと
Hunterに大きな変更が来る予感がする。
wlkが弱いと思ってるのは間違いだぞ。hunterはよく分からんがwlkの強さはガチ。
基地コテがトリップ付けれなくなって消えたのもガチ
どなたかwlkの強さを詳しく教えてください
>>832 HPの量でHKの入る量が決まるわけじゃないよね?
その人の与ダメージが全体の与ダメージの何割占めてるかで
決まるものと思ってた。
BGでallyが弱いのはガチ
>>837 詳しく教えてやる
・・・・hunterよりも強い。
HordeやAllyが弱いか強いかなんてどうだっていい。
どこのギルドが強いのか分らないシステムが駄作で
BGの面白さを半減させてる。
AVは作戦がいらない人海戦術が主流になってるからつまらない。
人海戦術って、40vs40じゃん。同数=人海戦術なのか?
guardpullは確かに人海戦術だったが、一応もう出来ないことになってるらしいし。
Queue40人いぃ
patch後AVでなんか随分Hordeが弱くなってる気がするんだが
何か変わった?
首都から入れるようになってAV慣れてないヤツもきてるだけじゃねえの
Palはヒールも他人Buffもしません。
いかに突っ込んで多人数にDotかますかを生きがいとしていきます。
文句いうなら中途半端な唯一の攻撃スキルを与えた鰤に言ってください。
HolyShockはCoolDown無しにして欲しいよ・・・・・
まぁ押したり引いたりやってるうちはDotが強いわな。
てか815とか803読んでないのか。
AEDDやるなら墓か塔で戦え。
wolfもramも素通りしてくんじゃ一生おわらねえよこれ
PalがHonor稼ぐには結局殺せようが殺せまいが
役に立とうがたたまいがRaidがまともに無い今は
Dotオンリーしかないわけで。
いかにマナをDotに費やすかしか考えてませんよ。
そういやSoC(Crusader)ジャッジからのDotってかなり痛くねぇ?
hordeでspell power enchantできるのって誰?