結局、ネトゲは時間かけた者勝ち

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1ネトゲ廃人@名無し:2005/07/05(火) 02:32:22 ID:???
運で逆転できる要素など無いに等しいのです。



ネトゲメーカーに一日何時間遊ばれることを想定してるのか
一度訊いてみたいと思ってる人たちが
愚痴ったり今後のネトゲのありかたを勝手に議論するスレ。
2ネトゲ廃人@名無し:2005/07/05(火) 02:33:36 ID:???
個人的にゃFPSみたいに財産無しの実力勝負型が一番楽しいと思うがねえ
3ネトゲ廃人@名無し:2005/07/05(火) 02:38:47 ID:???
母「おい、おまいら!!夕食ができますた。リビングに集合しる!」
父「詳細キボーヌ」
母「今日はカレーですが、何か?」
兄「カレーキターーーーーーーーー」
妹「キターーーーーーーーーー」
姉「カレーごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」
母「オマエモナー」
父 --------終了-------
兄 --------再開-------
妹「再開すなDQNが!それより肉うpキボンヌ」
母「ジャガイモうp」
姉「↑誤爆?」
兄「タマネギage」
父「ほらよ肉>家族」
妹「神降臨!!」
兄「タマネギage」
母「糞タマネギageんな!sageろ」
兄「タマネギage」
姉「タマネギage厨uzeeeeeeeeeeee!!」
母「ageって言ってればあがると思ってるヤシはDQN」
セールスマン「イタイ家族がいるのはこの家ですか?」
母「氏ね」
父「むしろゐ`」
兄「タマネギage」
妹「兄 、 必 死 だ な ( 藁 」
4ネトゲ廃人@名無し:2005/07/05(火) 02:47:41 ID:???
↑2getできなかった負け犬
5ネトゲ廃人@名無し:2005/07/05(火) 03:33:54 ID:PTFC85Tn
時間かけすぎるとリアルで負けるがな('A`;)
6ネトゲ廃人@名無し:2005/07/05(火) 10:32:59 ID:xWF2osjg
リアル生活を保ちつつゲーム内で廃人の悔しがる顔が見たい、ってのは
無理な注文かねえ
7ネトゲ廃人@名無し:2005/07/05(火) 10:43:26 ID:???
MMOはな。
8ネトゲ廃人@名無し:2005/07/05(火) 11:27:15 ID:???


9ネトゲ廃人@名無し:2005/07/05(火) 14:52:59 ID:???
>>6
そのためのRMTじゃないですか
10ネトゲ廃人@名無し:2005/07/05(火) 16:39:15 ID:???
RMTで装備そろえても( ',_ゝ`)プッって顔されて終わるだけだろ
11ネトゲ廃人@名無し:2005/07/05(火) 16:55:24 ID:???
その前に何をどうされると悔しがるんだ奴等は
12ネトゲ廃人@名無し:2005/07/05(火) 18:05:17 ID:???
ネトゲっつってもジャンルによるな

俗に言うMMOならば運の要素はレアアイテムなどで多少あるかもだが、所詮は時間がある香具師が有利だろう

戦略対戦型シミュならガチ実力になるんジャマイカ。スタークラフトとかAoEしか知らんが。
ちょっと聞きたいが、ウォークラフト?ってのもこの部類?
13ネトゲ廃人@名無し:2005/07/05(火) 20:43:03 ID:???
>>11
「圧倒的な力の差を見せつけPK」だろ
14ネトゲ廃人@名無し:2005/07/06(水) 14:41:50 ID:???
敗者はいつまでも敗者のままで救済するのが難しいから
ネトゲ作るのに慎重なんじゃなかったっけ、家ゲメーカーは。

RTSその他の対戦モノも結局初心者が楽しめる場所を設けないと
それ以上やる気にならなくて商売にならなそう。
15ネトゲ廃人@名無し:2005/07/09(土) 01:42:33 ID:5b/drhou
時間かけることを前提にしたバランス取りについていけない…

ただでさえ廃人との間に巨大な壁を感じて不愉快なのに。
俺はネトゲに不向きなのかな。
16ネトゲ廃人@名無し:2005/07/09(土) 02:22:59 ID:sOpiPoHb
>15
うむ。やめとき
17ネトゲ廃人@名無し:2005/07/09(土) 02:36:30 ID:???
負けるが勝ち

がこれほどしっくりくる分野は無いな
18ネトゲ廃人@名無し:2005/07/09(土) 02:43:01 ID:???
>>17
お前の人生だけだよ
19ネトゲ廃人@名無し:2005/07/09(土) 03:01:32 ID:???
>>2
FPSはパソゲーだろw
HLとかBFとか
20ネトゲ廃人@名無し:2005/07/09(土) 11:22:13 ID:???
時間の差が何をするにも決定的で覆しようが無い、これに一つの答えを出したMMOがかのUOだ
そう、既に廃人無敵を抑制する仕組みは初期の初期で出来上がっていた
だがこれに真っ向から対抗するMMOが現れる、その名はリネージュ
韓国で生まれたこのMMOは、UOの持つ生活感を前面に押し出したスタイルとは逆に
いかに相手より強くなるかというスタイルを取った
ご存知の通りUOはスキル制のゲームである、程度の差こそあれ誰でも比較的短時間で
そのキャラクターのもつ能力の限界値まで育てることができる
それに対し、他よりも強くなる事を目的として導入されたLV制では能力の限界というものがほぼ無い
他人より1つレベルが高ければそれだけで確実に強い、それがレベル制MMOである
キャラの数値的な強さが絶対、そして頂点の見えない数値的限界
その中で皆互いに自分のキャラクターを強くするためだけに行動するのである
昨今のMMOの大半がこの形式を取っている、何故か
それは製作が容易であるからに他ならない
作成するオブジェクトはそのほとんどがキャラクターを強くさせるためのものだけで良いからだ
それだけで競争意識を刺激し、費やした膨大な時間を以って引退を抑制する
この非常に効果的な効力を得ることが出来る
ネットゲームはより時間をかけた者が有利、これは大前提だが
後発者の逆転が十分に可能なMMOというものは存在している
しかし現状は先行者絶対有利の韓国産MMOがシェアのほとんどを占めている
これによりユーザーの大多数が、より単純に、より分かり易くを求めていると考えられるのである
21ネトゲ廃人@名無し:2005/07/09(土) 11:32:09 ID:???
>>19の一行目は何かの冗談かね
22ネトゲ廃人@名無し:2005/07/20(水) 09:42:43 ID:???
>>12以外みんなMMOの話題じゃん、やっぱMMOに行き着くのかねage
23ネトゲ廃人@名無し:2005/07/20(水) 15:14:56 ID:S9O/5PjP
age
24ネトゲ廃人@名無し:2005/08/26(金) 05:03:35 ID:???
そもそもキャラの性能について云々行ってる時点で負けも同然。
1時間だけ育てたキャラで色々遊びまわれる思考こそが重要。
25ネトゲ廃人@名無し:2005/09/29(木) 23:12:04 ID:???
>>20
っていうかそういうゲームを日本人が好きなだけなんだけどな
だから、FPS、RTSが人気ない訳で。
26セクシィーショイコ:2005/10/02(日) 00:55:52 ID:LGFcxH2V BE:37140858-##
よし、ここに移住しようか
27ネトゲ廃人@名無し:2005/10/02(日) 17:19:11 ID:???
お帰りください。
28ネトゲ廃人@名無し
>>26
IDが珍しいね