もっとむずかしいのかんがえてきますね
なんとか8、9連鎖までは組めるようになったけど10連鎖の壁が超えられないや
12とか撃てる人は本当に尊敬するよ
>>948 仲間発見。
折り返してもごみの処理がうまくいかず、第2折り返し
作るスペースが無くなってて9か10連鎖が精一杯。
発火点からしか伸ばせないのが原因なんだが・・・
定型の12と不定の12じゃ訳が違うけどな
定型の12なんて対人戦じゃなければ誰でも打てる
あるレベル以上になったら定型の方が弱くなる
953 :
949:2005/09/03(土) 15:49:08 ID:???
1のサイトの管理人です
まとめサイト作ってすぐに考察スレが廃墟になってしまったので
通常サイトというかただのリンク集に成り下がりました(´・ω・`)
このスレは次スレでも生き残ってほしいと思います…
955 :
954:2005/09/03(土) 15:56:46 ID:???
あと立てたのは俺じゃないよ… │ω・`)
誰かがテンプレ作ってくれれば立ててきますが…
でも、全体的にスピード感はあったし、回しとか
細かいところも併せて覚えていけば、意外とすぐのびそうな感じもした。
>>956 一番下の奴凄く参考になった。
実践で出来るかどうかわからないけどいい形だね。実際いきなり一色だけ突然来なくなることもあるしね
ぷよ歴3ヶ月程度でこんだけ組めりゃ相当なモンじゃないか
9-10連鎖が精一杯なんて書いてるけど、リプの形でもまだ十分スペースあるし
度胸という言い方もできるな
あくまでCPU戦での練習と割り切って極限まで伸ばせば
12ぐらいすぐ打てそうな腕だと思うが
つーかツモの置き方次第で打ててるリプもあったよ
>>956が高度な解説してくれてるからあんま口出せんけども
漏れは土台の所為で連鎖数伸びないわけじゃないと感じた
むしろ折り返しから2段目が原因だと思う
でかぷよは序盤は速攻対策にも捨てたくないが、
中盤以降は無理に連鎖に活用すると悪形になりやすいから
消して整地するのも大事かと
特にポポイがメインってんじゃ整地甘く見るとなかなか連鎖伸びんよ
まー簡単なところで指摘
第1折り返しを高めに組むと飽和連鎖簡単に1〜2増やせるよ
リプでも折り返しで1連鎖のびるのに、そのまま繋げちゃってるのを見かけた
GTRは折り返し早いけど、低くなって無駄なスペース作りやすいからね
別に戦術考察なんて本スレでやってもいいと思うんだけどなあ
962 :
949:2005/09/03(土) 22:46:31 ID:???
>>953 すげえ・・・俺の積み方に極似・・・
積み方といい積むスピードといい、ソックリだわ。俺のリプじゃないかと思えるくらいに。
連鎖尾とか作るのすごい苦手でしょ?
あと丁度いいタイミングででかぷよが来たらすぐ発火させちゃうようなタイプじゃない?俺もそうなんだよね・・・
964 :
949:2005/09/03(土) 23:04:59 ID:???
965 :
949:2005/09/03(土) 23:05:56 ID:???
>>959 うわ、ミスったw
上の書き込みは 959さんへのレスです><
966 :
949:2005/09/03(土) 23:07:40 ID:???
>>963 ちょうどいいツモが来ると、とりあえず打っちゃいますね。
特に最近全消しが見えるようになってきたので、見えたら何も
考えずに打ちます。
で、でかいおつりをもらって死ぬとw
>>964 上2段での恐怖心があるのは、慣れてないせいもあるけど、
回しが出来ないのが決定的にでかいと思う。
連鎖と違って頭使わなくても出来るんだから、
タッタカと3回転系だけだけでもいいから、覚えた方がいい。
相手を見るようになったのはいいけど起きミスがやたら増えた_| ̄|○
特に3個ぷよの軸をやたらミスる。
多ツモキャラで2ヶ月くらいやってるのに全然馴染まん。う〜ん。
971 :
949:2005/09/04(日) 03:23:04 ID:???
安定して10連鎖が組めますように アーメン
折り返し高くして、発火点上げ過ぎて連鎖を伸ばしにくくなる前に
連鎖尾で雪崩ぐらい覚えておけば底上げは簡単だよ
バランス良くね
釣りか?
普通の10連鎖より得点たけーじゃん
>>975 連鎖尾がわからなくてカエル積みにしたら結果的にそうなったんですが
本スレにいる奴らは皆池沼だな。
今日からこっちに住むことにした
このすれみてたらぷよりたくなってきた。
でも新しいフィーバーが近いうち出るみたいだから今買うのは微妙か・・。
新作は糞という意見が多数。むしろ買うなら新作発表で値下げが期待できる今じゃね?
980 :
949:2005/09/04(日) 12:28:41 ID:???
チラシの裏に書けとか言われそうだが
みんなに教わったことを実践しようと練習してみて、
初めて
>>956で言われた 連鎖のバリエーションが少ない って意味が
わかった。確かに、全て階段的な発想しか出来てないから、1つ1つのパーツ
が完成するまで他の合わないツモが利用できない。連鎖の引き出しが少ない。
おれは3ヶ月間、劣化階段を積んでただけなんだな(´・ω・`)
久々にめちゃくちゃへこんだ。 が、おかげで課題が見えてきた。
もらったアドバイスを無駄にしないよう頑張るわ。
>>912 仕事があるから昔みたいにできないので今はどうだか知らないが
全盛が通時代の俺なのだが、ツモ順は全部覚えてたぞ?
大体最初に出てくる7個ぐらいまで見れば後は100手目ぐらいまではNEXT全部覚えてた。
何処ぞの漫画のゲームマスター程ではないが。
全盛時代でミスケンと互角ぐらいだったかなあ。
今はもう100連敗するだろうけど(一ヶ月に3時間ぐらいしかゲームできないし)
今はもう年食ってロートルだし、やる暇ないのであまり腕も上げられず
でも昔取った杵柄とやらでたまにプレイしても初心者部屋では面白くもなく
フィーバーのシステム自体がやや馴染めない年寄りぷよらーが愚痴ってみる。
>>981 奇遇だな。
俺も全盛時代でミスケンと互角ぐらいだった。
通のツモ順って数種類しかなかったの?
奇遇だな
俺も昔はミスケンをボコボコにしたよ
ツモ順は5手目まで見れば後は全部分かるね
今はやってないから弱いけど
X-BANDの話と思われ<ツモ順
最近ぷよぷよフィーバーを買いました
ぷよぷよは前から少しやっていたのですが
フィーバーをやり始めても全然上達する気がしません
定形は階段積みくらいしかできず、折り返ししようとしてもまず失敗します
対戦時は早く積まなくてはという考えが出てしまい
階段積みさえまともに出来ないことがあります
他の方の積み方を見たり、積み方のページを見たりしても
やはり対戦時にはそこまで頭が回らず適当な積み方になってしまいます
戦術以前の問題で申し訳ないのですが、まずは何から始めたら良いのでしょうか?
>>986 地味でおもしろくないかもしれんけど、
その段階だと何回もとこぷよやるのが一番早いと思う。
俺も最初やってるときは自分で信じられない感じだったけど
やってればやっぱり早くなってくる。
どんなにのんびりでもある程度失敗なく折り返しが作れるようになったら
モチベを維持する意味でも実践で遊びながらチャレンジしてみるのもよいかと。
あと、上級の6割でやってるものだがはっきり言って
俺もとこぷよでできる組みを対戦でやろうと思っても無理だったりする。
対戦慣れしとくのはいいとおもう。
とこぷよでできる組み方を出来なくなるってことは、
心理的に自分で自分を封殺してるようなもんだ。
989 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/09/04(日) 20:34:25 ID:qlkDJ5ba
連鎖のタネとか出てくるし自力で連鎖を作る価値が全くなくなっちゃいましたね。
これなら誰でも大連鎖できますしね。元々完成された作品に余計に手を加えたばかりに糞ゲーなってしまった良い代表例だ
しかも3個ぷよとかわけの分からん組ぷよまで登場してくるし。
こんなので勝っても別に実力じゃありませんから。通で勝ってこそ真の実力です。そこんとこ頭に入れておいてくださいね君たち
初心者の頃にうまく伸ばせないよくあるパターンの解決例。
無駄ぷよは出来るだけ色をそろえて、時折消してみる。
→無駄ぷよがたまったまま無理に発火して飽和連鎖を下げてるパターンが多い。
「10連鎖行かないです」って言う人のリプ見るとだいたいこれ。
あまり都合がよろしくない部分に無理に置かない。
→定形でよくあるのが3-1階段のはずなのにツモの都合で3-2になってしまうパターンなど。
_△__ __△_
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△■○△ △■○△ △■○△
△■○△ △■○△ △■○△
↑ 良くない例 悪くない例
ここで△■が来たとき
一概には言えんけど、こんな感じのパターン。
992 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/09/04(日) 23:20:54 ID:qlkDJ5ba
993 :
986:2005/09/04(日) 23:32:34 ID:???
>>987 アドバイスありがとうございます
いつもとこぷよでなんとか連鎖になるよう練習をしていましたが
これからは折り返しも意識してみます
今思えば、通でめちゃめちゃ落下速度が速くなっていく対コンピュータ戦の経験が
判断力強化につながってるのかも・・・
対人戦の落下速度も速くしてくれたら色々面白い事になりそうなのに。
関係ないけどスーファミの、ぷよ通リミックスやってみろ。
通モードで激死ねる。落下早すぎなんだよ。
>>995 あれは思考ゲームというより指先操作ゲームに近いな。