JUNKMETAL 戦術・戦略 至難スレ Battle13
1 :
ネトゲ廃人@名無し:
至難ですか。POF向きですね。
至難スレ・・・ ワロタ
前スレ1000は頑張ってPOFを率いてくれ
戦術・戦略を語るスレのタイトルが誤字だと情けないな。
JMに関して戦術戦略を語るのは至難だと
そういうことにしておこうじゃないか
しかし南部が軒並み中立化してるな
エボスに至っては週明けにも無限支配になりそうだ
40:40くらいで落ち着くかと思ってたんだが
1k1dならココまで差は付かないはずじゃなかったのか?
>8
かなりの時間無限が封鎖してる時に狩りでもやってんのかね?
封鎖解除したら50の無限が来てポカーンとしたが
>>8 南は無限が支配上げてるのは目立ってるけど
北はPOFが支配上げてるのは気付きにくい
SYの支配が無限逆転してたのに並ばれてるよ
エボスはPOFの侵攻が緩慢になったから狩人が
入ってる、これがエボスの無限防御力を上げてるな
北はPOFに残された最後の狩場
南のP3周辺の戦闘地域で無限が支配あげてるのとは違うな
工房も無限に移籍して所属数もPOFの倍くらいになってそうだし
POFが支配上げてるのはスーラだぞ
無限の廃時間とか、よく言われてるけど
スーラ以北に至っては定説も通用しないな
POFの数が減ってるというなら
とりあえず今のランク売値でも書き込んでくれ
今までのランク売値の推移を見ると
ランク売値=人数なのは確かみたいだろ
>>13 P2はともかく時間によってはSYぐらいいけないか?
>>14 そだな、今行って来た
500ポイント=26600solだったよ
増えてるな、1週間で3000ほど増えてる
でも今までの推移と金額を考えると2倍はいかんだろな
1.2倍から1.3倍程度だ
それにしても今週は無限が増えたって気はしないな
たぶんPOFから移籍してもファクトリーだけやって
戦闘に参加してないんだろな
WOに引き篭ってるむーみんの数が気になる。
ファクトリースレの盛り上がりから見て結構居るのかな?
P2は大体30〜50(こないだまでP2ポフミンだったので)、P3、SYもそのくらいだとは思うんだが。
ポフミンはP3に50人〜70人。
SYに15〜25人、P2に5人くらいかね。
NYに100人近くいるけど・・・。
できるだけ客観的に見てみた。ツッコミあればヨロ。
皆町、MAPを移動してるから実際の人数はもっと少ないんだろうけどな。
増えてるどころか無限戦闘員減ってるとしか思えないんだが。
オアシスに100人以上いるのにP2、SYにはね・・・
増援要請CC流れてもちっとも減らないよ。
腐敗の序章か?
無限は余分な脂肪(狩り豚)が増えてきてるな
・優勢の安心感
・ファクトリーは金食い虫→戦費の減少
・グールパーツを湯水のように使用→狩り豚化
・ゲート戦主体・武器弱体化による戦場の魅力の減衰
結構深刻な弱体パッチなのかもしれんな。NF実装に匹敵する遅効性毒の予感がする。
>>18 減っていると思う。
SYも人手が足りない。
夜の時間帯だとP3ゲリラはPOFの対応が早くて難しい。
・・・P2の戦力は何処に消えた?
WOは多いとで130人とかになっているし・・・
なんつーか歴史は繰り返すって奴ですか?
まぁMAP一面が赤くなるのは前代未聞だが
そう考えると、メトロンのパッチ采配は物凄いな。
このままの勢いで一気にPOF潰せるかと思ったのに…
此処に来て、無限の問題点も浮き彫りになってきたようだな。
無限は戦闘員のモチベーションを上げ、自由にゲリラ戦をやらせる事でPOFを押してきた。
エティやベルギュといった拠点はクラン単位できっちり封鎖してたからな。
だが、これは前線に出て戦う人間が別の事に興味を向ければ一気に戦闘員の人数が減少する。
やっぱし明確な命令系統が存在しないJMで完全制圧なんて無理って事だな。
POFが攻勢に出ていないので判断が難しいな。
P3のPOFはエボス放置が基本なので他のP3周囲の3MAPがPOF優勢なのは当然だと思う。
エボス・リーフォルのPOF支配率はまだまだ落ちるからエボス放置がどう出るか。
ただSY⇔P3は戦力的にPOFが有利だろうな。
POFがエボスで戦いつつ今と同じことが出来るなら反撃開始かな・・・
WOの土着民は戦力外なのが頭痛の種だ。
正直今金持ってる無限が30人くらいNFホームにして、
しつこくサウス攻めたらPOF終了するんだけどな。
WOの土着民を刺激しないように、暗に事を進めるなら…。
エボス以外のP3周辺MAPをじりじりと回復させつつ、ゼキを通ってP2に戦力を送り込む。
エティアナを封鎖、支配率を上げると同時にエボスを攻撃。
ベルギュ・リトリは狩り・通行の邪魔に留め、デルデは放置。
P3再支配と同時にエボスの安全を確保するのが望ましい。
…あれ?もしかして俺が気づくの遅いだけで、既に今実行されつつあるのか、これ?
POFポイント売り 27800まで値上がり
(POF優勢時は散々ポイント売りの値段は人数と関係ないと言っていたのに)
(今になって値段が上がってる!人数減ってる!と言い出すのはなんでだろう)
人数差がポイント値となんらかの関係があるのは事実だか
リアルタイムに反映してるものではなくかなりタイムラグがありそう
企業所属したままJM止めてもキャラ消える3ヶ月までは反映されてそうだし
まあ最近のポイント値はまあまあ正確に人数差でてるだろうな
>>29 昔からランク売値は正確だったのにPOFが認めなかっただけだ
POFの言い続けたβ垢が消えると一気に値段が同じになるというのも
全く存在せず今に来てるのが証拠、あと時差があると言っても1週間だろな
あと今も無限は増えてる、既に夜はWOが微妙に重い
>>20 俺は完全にBZ弱体化で戦場に立つ気がなくなってる
別にSBZ使ってハメてたわけじゃなく好きでLSB使い続けてたのに
SBZと同時にLBZも被害受けて使い物にならなくってヤル気出ねえ
MGでチマチマ削るのも、MSでダラダラ撃つのも正確に合ってないから
この2日ほどファクトリーやってたけど、面白くねー
明らかにJM接続時間減ってる、もうすく課金終了だから様子見ると思う
俺も最近は戦場でてないなぁ。
MGだと倒しても爽快感がない。
ときどき資金あつめにPVP味噌やるくらいかな。
POF500pont=29000
何この急激な値上がりは
29000か…最劣勢時の無限はもっと高かったが、
戦場の人数比を見ると、どう考えても最劣勢時の無限より数の差があるように思えるんだが。
やはり廃の無限ってのは正しかったのかね。
無限はいくらまで上がったっけ?31200位までは見た事あるような、ないような・・
4万ちょいまで行ってた。金に困って換金した覚えがある。
R4に上がって、まったく困らなくなったが…
4マソ!?マジか?
おれは課金開始2週間後に復帰したんだけど、そんなにひどい時期を経験してないのは幸運なのか
いや、ランクポイントの倍率が変わって、劣勢が2倍くらいに跳ね上がったのよ。
今も多分それで計算されてるはず。
>LSB
新兵器か!!
拡散バズ?
…イイ!
拡散バズ?
…FF!
6月の頭の頃で42kまで上がったと思われ。その時に1500pt売り払ったし。
>>42 その頃POFの一部の連中は言ってたな・・・。
SY、WO、P2合わせて3ゲート以外POF封鎖でも人数差はないし、
無限は劣勢じゃないだろ、と。そして最悪の観光ツアー鯖落とし。
くだらんマゾ自慢合戦はどうでもいいよ
んなことよりまともな陣取りゲームにするために
どこでもホーム設定や人数差調整辺りを修正してくれ
武器の種類も系統も多くなっているのに戦術自体は単純な解だな。
高誘導MS/LGR/の総合力が高いのはどうなんだろうな。
MGやSGを代表として武器はL>M>S的な状態。
ゲート戦もGRを撒くか背後からBZを撃つかLSGか・・・
大規模戦だと高誘導MSとGRが凶悪で凶悪で・・・
>MGやSGを代表として武器はL>M>S的な状態。
性能は、だろ?何か駄目なのか?
武器はLサイズ1種類と思って使えばいいんだよ
中途半端にMやSが使えるからバランス取れないんだ
メトロよ、バランス取れないならM,Sサイズの武器を
消しちまえ、お前らにはサイズまでバランス取るのは無理だ
どうせ現時点でバランス取っても、
後からチマチマ出てくる新武器に合わせてまた調整しなきゃならんから、必ずどこかで破綻する。
メトロンは端からバランス取る気ないと思われ。
L武器をLより小さいサイズの腕,コア,足に装備すると発射硬直が増加して
SやM武器をサイズ上のパーツで支えると発射硬直が短縮されればよいのだが
もうさ…武器のS,MはLの低レベル版と考えようジャマイカ
これからはLサイズ以外は趣味装備って事で話しようや
バランス考える時もLサイズ以外を使い物にならないぐらいで
考えてLサイズでバランス考えよう
L武器をALL Lパーツで支えると武器ステータスどおりの発射硬直だが
L武器をM腕 Mコア S脚で支えると
仮にMパーツ一つにつき1秒、Sパーツ一つで2秒発射硬直増加として
発射硬直計4秒増加とかか
cβの頃はLMGx2 LBZx2なんて無茶なアセン組めたらしいし
それにくらべたら現状の武器サイズ問題は・・・全然よくねぇ〜よメトロン
つーかS脚にL武器持たすのはやめよーや そら誰もL脚使わんわな
頑丈、破壊力のある武器を積めるってのがLパーツの売りだろ
この後 どう調整してLパーツを救済するのかしらんけどさ(最悪このままという可能性もありうる)
>>49 >>52 そういったことできるならやってもらいたいけどさ
いままでの修正を見る限りメトロンには期待できなさそう
攻撃をS2脚に当てられない厨が必死です!
ていうか、現状のL脚等に乗せるようjになったら
今のMG系ダメ通らなくなってみんな全滅だべ?
もうちょっとやわらかくして耐久あげてくれるならしてくれてもいいけど
全体的にパラメータ調整しんとあかんから大変そうだな
ただ今のL系パーツとか無かった事にすれば
わりとバランス取れてる気もしないでもないんだが。
56 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/05 00:48 ID:rW6yBBel
>>55 MG系はS,Mに強ければいい。
防御力の高い奴にはBZ等
って感じで使い分けるのが俺の理想だが
Lを強化の方向で調整すると戦闘力においてLvの占める割合が多くなると思う。
L装備が難しいのは出力の問題も大きいしな・・・
逆に出力も含めての強化だと「L万歳!」に。
もうGRとか高誘導MSとか今ある分から修正で。
むしろ今の問題点だけでも何とかして欲しい。
全体として高誘導MSに対する耐性ができてきているな。
チャフの使用率も多くなっている感じだ。
あとヴァスにMホバーが多い。
平地での戦闘でのMホバーってどうなんだろう?
Lサイズは夜叉並みの高耐久って方向性で良かった気がする。
夜叉はもっと別の方向性を与えるべきだった気もする。
平地でのMホバーいいよ。逃げられるから
でも正直言ってちょっと脆すぎるな
水場や平地でのMホバはs二脚の鴨。
起伏が無い分脚を狙いやすい。
今頭の上に付いてる星は殆ど□ナ■゙タンの物。
昔はなかなか勝てない存在だったのに何が彼を変えたのかね。('-`)
Mホバは激しく強い時と、激しく鴨られる場合に分かれる
狩り豚狩りには最適なんだけどな。偏差読めてない奴なら、
数機相手にしても楽に勝てる。>>Mホバ
ちょっと上手い奴にかかると、あっさり脚壊されて終わりだけど。
ホバーは慣性があるから避けようとしても避ける限界があるから
これを考えると脆すぎる気がるす
対逆脚や、対Mホバーなら面白く戦えるが、今の主戦力である
2脚には全く歯がたたないと言ってもいい性能
まあ、これも2脚LMGerの足が壊れないが一番の原因なだろうな
足さえ壊れればMホバーなら速度で側面取り続けれるから
簡単に撃破取れると思う
Mホバーで射程ギリギリからLMG撃ってすぐ逃げてまた同じ事を繰り返すような奴は何なんだ?
何が悲しくてホバーで接近戦やらなきゃいかんのよ。
射程ギリギリから撃ち続けても足は壊れんだろ
良くて引き分けが落ちで、普通は地味に足を削られて
足が壊れるか、2脚を相手にするのがアホらしくなって
撤退だろな
普通に考えて2脚でMホバーに撃破される2脚LMGerは
偏差の出来てない下手糞だろ
>>64 MホバーLMGの射程>2脚LMGの射程が成り立つのなら
Mホバー射程ギリギリから撃って有利とか言えるけど
射程同じじゃねえ
1回のミスが足破損になるMホバーが2脚を相手にするかよ
Mホバは見て避けられる十分な速度があるジャナイカ
慣性があるから避けれないよ
>>67 複数機のMホバー(LMG)とヴァスで交戦したが互いに攻撃が命中しなかった
牽制目的のMホバー相手だと決着がつかないと思う。
射程に気をつけるとMホバーの移動力は相当なものだな。
高誘導MSもGRも鼻歌交じりで回避できる。
高性能レーダーの装備も可能だし牽制・支援機としてなら優秀じゃないかな。
SY方面で重点的に攻めるべきなのはどこだろうか。
ヴァス・ロンバは補給機を確保しての戦闘が出来ると有利だ。
ただ多くの時間帯で確保しないと相手側が支配率を回復させてしまう恐れもある。
シノクは補給機がなく丘から海岸線の突破が難しいので戦闘が膠着状態になる恐れがある。
どこを攻めるにしてもBAの懸念は捨てきれないから厳しい戦いではある。
Fa開放あたりから怪しい雲行きだ・・・
ちょっと無限の雲行きが怪しくなってきたな。
P3の前線やスーラとか見てると、微妙に歯車が狂ってきてる様子。
押してる事には変わりないんだけど、なんか少しづつ悪い方向に向かってる気がする。
>55
MGだと1ダメでもいいと思うんだけどなぁ。
ACじゃないんだから、自分1機でどんな敵にも対応する必要は無いはず。
むしろMG<オールL<何か<MG・・・というジャンケン関係が、JMのあるべき姿という気がする。
>>70 今のレーダーってレーダー機がグループにいるだけで
自機を中心にレーダー表示できるからホバーがレーダー
持ってるというのも余り意味ない
レーダーがレーダー機中心しか表示できなくなったら
Mホバーも有利に戦闘できるだろうが、今じゃ硬い
タツ系のが優秀だな
特に廃の連中は捨て無料垢でレーダー機を加えてるから
グループ組まなくてもレーダーを普通に使えてる
SYに戦力を集中させるのは、良くないと思う
はやりP2を磐石にする必要があるし、シノクに戦力が流れる
可能性があるからだ
継続してSY部隊はゲリラ部隊にまかせるべきと主張する
あと戦場に人が減ってるのは戦場が面白くないからだよ
ファクトリーもつまらんが、それ以上に戦場がつまらん
特にBZ弱体化してゲート戦LSG天下になってるからな
最近全身L装備でP3から出撃してみた(ムーミン)
BZの脅威が去り、BZ装備が極端に減っているため皆持っているのが
LMG、MMG、MG腕、LSG、とHG。
結論
全身L装備の強さが以前に比べて格段に上がっています。
とはいえLSGやレアなHGにはポコポコ落とされますが(主にLSG)
使えます、皆さんもL装備でLMG持ちにまっすぐ突っ込んで
インゴの距離からLBZ撃ちましょう!
そうでもしねぇと昨今のBZはあたらねぇし使えねぇのは秘密。
>>74 インゴの距離からLBZ撃てるのは混戦だけだろ
インゴの距離とは言わないが1機分の射程まで寄ればLBZも当たる
でもタンク弱体化で1機分の距離まで寄せてくれるアセンが存在しない
それと今のLBZの弱体化は並じゃない、上記のように近接しても
普通は足元に撃ってスタンさせてから直撃狙うんだけど
今は全くスタンしないから自硬直の間に逃げられるか、また距離を
取られて、地味に削られて負ける、対LSGだと足装甲もあるし
完全に撃ち負けるよ
LタツL4脚両肩グレ+両手HGってのが時々スーラに出没するんだが、
正直ミサイル以外での対処法が思いつかない。
>>76 それに対抗できるのはホバーLGRだけじゃねえか
>>70 もうシンヤマトから攻めるようなところは残っていない
実はP2から攻めるところも無い。
現在ず〜っとP3ホームにしてるムーミンだがP3ホームにしてる
デメリットはまったくといって良いほど無い。
メリットも戦闘が出来る事ぐらいなんだが。
24時間いつでも資金が尽きればSY・WOに戻って資金・弾薬の補給ができる
ザル状態なので、SYとWOの戦闘員は全員P3に移転してP3からPOFを締め出す
のが今一番良い戦略だと思う。
さもなければ「戦闘がほとんど出来ない事すらある」SY・P2住民の指揮が下がっていくのは
目に見えているので、速やかにP3に移ってもらいたいものだ。
今出力計算したら、フルプレあればLv.13通常型エンジンでもLタツー・L4脚・両肩LGR乗るんだな‥
>>78 俺も上にSYに新たな戦力を投入すべきでないと書いたが
本音はP2戦力を全てP3戦力に変えるべきだと思ってる
なんせ今やることはSYを無限支配にするわけじゃなく
P3を無限支配にすることだ
SYは守りに入ってもリトリだけでいいし、リトリなら狩人が
多いから放置しても、ある程度は戦線を維持できる
なんと言ってもファクトリー豚を守る必要ないだろ
SYリトリを封鎖するぐらいならロンバのSY側を封鎖すべき
P3はもういいよ。
皆でNFホームにして、サウス封鎖。
これだけでPOF滅亡だってマジで。
NFなんて到達できないと釣られてみる
POF宣伝乙
そこで廃時間ですよ。
>>81 今そんなこと言って着いてきてくれるムーミンばっかりだったら
完全支配も楽なんだけどねぇ。
ムーミンに呼びかけて集まってくれそうなのは現在はP3が限界だと思う。
呼びかける人が居て、それに答えて「最初に何人の人間が動きそうか?」
ってのが全体が動いてくれる鍵だからねぇ。
「ムーミン30人がいつもホームにしてるならホームにする奴」が100人いても
「ムーミンいないけど気にせずホームにするぜ!ハァハァ」ってのが
最初に30人いないと残り100人は動かせないからねぇ。
現実には最初の人数がもっともっと必要なんだが。
でもP3なら軽くホームに設定できるからマジお勧め!
P3シノクから出ればヤマトムーミンとばったりなんてのも日常茶飯事、
って言うか本当にP3ホームにしないと戦闘ありませんから、
戦闘したいムーミンの方は騙されたと思って是非P3ホームにしてみて下さい。
もうちょっとすればポフミンより安く弾薬が補給できますから。(P3)
とかいいながら喪前らファックばかりでゲート戦してないだろ。
ファッカーが戦略戦術を語るとはな。
POFはP3に無限戦力を集中されるのが、よほど嫌みたいだな
これはP3戦力集中作戦の強化する必要あるぞ
とりあえずLSGとLRFの弾を奪っちまおう
無限/POF 6月29日→7月4日 (7月5日はメンテ前にログインできず)
26/61 → 31/55 プロメキアV
37/53 → 33/56 スーラ荒原
26/64 → 29/58 ロンガバーノン亜針葉樹林
44/47 → 62/32 エボス山脈
21/66 → 29/56 リーフォル海岸
エボスを除いた各地の変動幅が小さくなり、ヴァス・シノク・アレスはほぼ変化なし。
スーラはPOFが盛り返し、P3が中立化したとはいえ無限の攻勢に若干の陰りが出てきた模様。
>>87 マティスもPOFが上がってるんじゃないの
スーラはPOFが唯一ゲイザーパーツを手に入れれる狩場だから
こうなったんだろうな
あとLSG効果でPOFの封鎖が強くなってるからSY低下率が下がってる
無限側はネゲにゲイザーが出る為にスーラ防衛が手薄になってるな
守備してるのは前々から数機いたが、最近危惧しだしたのか若干増
それでもまとまって来るわけじゃないからあっさり撤退してるけど
ネゲの方がスーラより上質のパーツが手に入りやすい
スーラでLEやCOはレアに近いからな
>>73 まずは同一MAP内のみレーダーの共有に変更するべきだと思う。
ソフトの共有の変更も必要かもしれない。
あとMホバーの件はレーダー範囲の広さとHDD容量が大きさから支援に向いているのではと思って書いた。
あとP2戦力が消滅している気がする。
エボスは基本的に封鎖状態でP2の人口も減っている。
POFが大規模な封鎖解除をすると増援が来て鎮圧してるから問題は無いかもしれないが気になる。
SY方面が増えているというわけでもないしP2戦力はどこに消えたんだろうか?
今回のパッチで、とりあえずポフミンにP3奪還っていう目標ができたわけだけれども
今回のパッチでP3から落す作戦に最終決定されたな
BZの必要出力見直したみたいなパッチ内容だが
メトロはBZをサブ武器にするつもりかよ
企業専用武器をサブ武器にしてどうする、アホか
LBZのスタンを元に戻すだけでいいんだよ
どうせ元々LBZではハメれなかかっただろが
NFがアホみたいに落としにくくなったな。
メトロンPOF滅亡させたくないからってチョットあほな事しすぎだ、、、
NFがそれでも落ちそうになる頃には北の街実装するつもりにセブン一匹。
ヤマトを現状維持でP3を無限支配に。
あせらず行こうや。
そろそろファクトリーも飽きてきたろ?
ん?
飽きない?
豚め。
ゲート侵入側が圧倒的に有利になったおかげで、
ますますBA・ゲリラが有利になるな。封鎖解除も楽勝だ。
・・・大規模戦は?
P3を無限がホームに出来る内に、さっさと落とすか。
俺は無限民なんだが、そろそろ対LSGアセンと対LSG戦術を
考えないか?
ゲート戦のアセンも戦術も今回のパッチで変わるだろうし
なによりゲート戦の主武器だったLBZ部隊が絶滅しそうな勢いだ
新たなアセン&戦術を考えないとPOFのLSG部隊に
蹂躙され続ける予感がする
おまけ
もし無限民でAFKするならリーフォルでしようや
そろそろ一気にリーフォルを無限支配に持っていって
P3中立化を固定化した方がいい
リーフォルのAFKの方法は詳しい奴が考えてくれ
それにしてもメトロも支配地域に敵がHPに出来ないみたいな
POF厨の意見を取り入れたよな
ネトゲはユーザーが腐らすって言われるのは当然だが
メトロも糞だな
ゲートの無敵は微妙パッチだけど、HP設定はこれでいいだろ
BA大好きな人にはつらいだろうけどな
>98
現状の敵都市HP設定→ゲート戦ループがお好みですか?
BAなければJM全体のスピードが上がらん
2年も3年もJMなんてヤル気ないんだから
勝つにしても負けるにしても半年ぐらいで
勝負ついてほしい
ワイプでいいんじゃないか
パッチに文句つけてるのは最強厨、勝ち馬厨ぐらいだろ
今回のパッチでようやくまともな領地拡大ゲームっぽくなったよ
POF必死だな
あきらかに無限必死にしかみえんぞ
と思う無限寄り無所属
>>103 いや無限だろ。必死なのは。
ポフミンにしてみれば、封鎖解除しやすくなってメトロンGJって感じだな。
HP設定関係が2週間早ければ良かったんだがorz
北部地域が無敵要塞化したとか、NFが難攻不落になったとか聞いて
逆にわくわくしているむーみんは俺だけですか?
>>102 そうそう
少しづつ戦線を上げてくって感じで。
廃時間にP3ホームの無限ゲリラのおかげで、昼休みに夜のPvP代稼ぐのが
できなくなった漏れポフミン。
>>104 誰も無所属を証明できないから、そんな事を言う奴はPOF宣伝員だろな
今回のパッチで言える事は、今まで以上に戦場がつまらなくなるぞ
封鎖よりもBAのが圧倒的に有利になった事や、LSGの強化によって
ほとんどの戦闘がゲート戦になる
封鎖されてないゲートでBAが頻発されるのに大規模戦なんかする気に
ならんだろ
>>102は最強厨の話をしてるが、今の最強厨装備はなんだ?
書いたら荒れるだろうけどな、誰もが思ってる装備だ
しかしこれでP3取り戻せなかったらマジでPOF終わりだな。
なまじNFが要塞化しちまったから逆方向に進まなければよいが・・・。
>>108 P3のPOF支配が前提だが、ヴァス、ロンバ、エボスでは
POF側ならば無限のP3側のBAを警戒しなくてすむ。
>>110 だから、その辺が負け犬の意見なんだろ
自分はP3から出撃して、SY部隊はBAか?
アホらしすぎ
こんな意見をメトロも受け入れるなよな
とりあえず同じ同胞として馬鹿が一匹いるのが分かった
臭いからPOF池
≫112
素晴らしい無限戦闘員のようですね
まるでPOFのようです
>>111 それはPOFがSYからWO攻める時も同じだし・・・・。
P2中立化してゼキ攻めるときは無限はBA警戒しないですむだろ?
馬鹿だろ?
あぁ追記
つまり拮抗しやすくなったって事。
敵本拠地を攻める際、敵側はBA警戒しないですむから
戦力を遠慮なくつぎ込める。
攻撃側はBA警戒しながら戦闘しなきゃいけない。
それを避けるためには、地道に各街を支配下に入れてから攻めるか、
BA覚悟で攻勢かけるか。
いい感じじゃんメトロ
現時点ではPOFはオアシスホーム不可で無限はP3ホーム可能だし
POF滅亡パッチというならまだしもPOFパッチといってるのは
自軍有利、最強に働くパッチじゃないと嫌だといってるただのパカだろ
>>116 POF滅亡しなくなったパッチというのが正しい。
NFなかなか攻めれないからな。
すくなくとも無限パッチはないよ。
そんしてるのは無限だけだし。
だからPOFはまずP3を奪回しない事には始まらないと思うんだが、
>>116が何言ってるのかわからないので、無限の方通訳よろ。
もうP2は無限支配確定で、これからも動かないだろな
いま喜んでるPOFも有利になった時に実感すると思うわ
有利な時に支配率動が動きにくくするパッチ来て喜んでるのか
ダラダラ同じ所で戦争するの飽きるぞ
なんつーかこれでPOF滅亡パッチとか思っちゃうんだったらマジで終わるなPOF。
よし!P3を再び我が手に!とかポジィティブに考えれないもんかね?
両勢力が拮抗するパッチでFAだろ。
後は変動率をもうちょっと大きくすれば・・・
あ、もちろん支配率リセットイベントも必要ですけどね。
POFはP3が陥落したら北しかなくなるし終了だろな
でも無限は今回P3落せなかったら二度とP3は
落せないと思う
そう考えると、つまらんパッチだぞ
>>123 ベガスシティ実装=POF滅亡だと常々思ってる漏れはP3防衛戦隊
北の街名はベガスシティでFAなの?
南の方はまだ名前出てなかったね。
ここまでBZ弱体化したらB鯖は無限が滅亡するんじゃないか
B鯖どうなってる?
敵支配地にホーム置いてBAしまくりが最も有効だとはいえ
それができて当たり前だと思ってるような奴らは戦術、戦略語る資格無いよ
現仕様の方が戦術、戦略的にもまともだし、面白いと思う
>>127 SYではBAしまくりになるんだろ
BAが全く出来ない仕様なら今回のパッチも理解できるが
一方だけBA不可ってのは戦術語る上でもおかしいだろ
>>128 POFはP2,オアシスにホーム置いてBAしまくり不可能
無限はNFにホーム置いてBAしまくり不可能
中立のP3,ヤマトはどっちもBAしまくり可能、で何か問題あるのか?
敵支配都市落としたいなら都市に通じるMAPを確保して
そこから兵を送り込み戦力揃い次第BAもできる
都市を落としたければまず周辺マップ確保。
いい感じだと思いますよ。
ただちょっと、JMだとガッチリマップを確保しづらいから・・・どうなるのやらねぇ。
NFの立地条件が良すぎるってのはとりあえず置いておいて
戦力が拮抗してたら絶対に勝敗がつかないから良くない
勝敗を付けるゲームなのに勝敗をつかなくしてどうするんだ
今の敵本拠地にHP出来ない設定でワイプして再開始したら
メトロがパッチでバランス調整するかぎり絶対に勝敗がつんぞ
メトロンはこの戦いに決着を付けたくないんだろ。
無限対POFで勝ち負けつけるゲームだなんてどこにも書いてないぞ
2大企業が勢力広げながらアルター8を開拓していくゲームとは書いてあるが
勝ち負け付けないなら何で戦ってるんだ
少しは考えてくれよ
53 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:04/07/05 18:40 VKOZmgLq
無限対POFで勝ち負けつけるゲームだなんてどこにも書いてないぞ
2大企業が勢力広げながらアルター8を開拓していくゲームとは書いてあるが
982 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:04/07/05 17:11 VKOZmgLq
ライフルも両手持ちリロード不可じゃなくて
重量重くしてくれればよかったんだが
POF厨という事でいいですか
>>134 MMOにクリアは無いの?レベル最高まで上げたら何すればいいのといってるのと変わらないぞ
君はMMOに向いてないよ
とりあえずPOFが必死って事だな
>>136 そんなにダラダラしたいならROに戻れば
まあメトロの方針はパッチでわかったんだから
文句あるならメール送りまくるか解約するなりすれば?
さっきからむーみん必死だな・・・
無限からすればWO、P2からBAがありえなくなったわけで。
POFからすればNFからBAがなくなったわけで。
これでさっきからPOF滅亡パッチとかPOF有利パッチとか騒いでる香具師は阿呆か?
ケチつける事しかできないガキかよ と思うですよ
>>140 もう俺にはVKOZmgLq必死すぎにしか見えない
むーみんというより一部の早く決着つけたくでどうしようもない奴らが騒いでるだけっぽいけど
戦術、戦略的にも前よりまともになったのは確かだし
今考えると
ゲートで人数が確認できるようになった
ゲートに入る向きで、ゲートの外に出てからもその向きが適応される
敵支配地ではHPにできない
結構充実してきたな
>>141 さっきから有利不利で騒いでるのは
オマイとVKOZmgLqか?
ウザイからそろそろやめれ
戦略的に以前よりまともになるか?
不利になっても支配地域を盾として中立からBAかけるだけだろ
これだけじゃねえか
BA防ぐ為の封鎖すらBA有利な仕様なったからBAは加速するぞ
SBZハメはきつかったけど、封鎖有利の方が良かったと思う
迂回して封鎖解除とか面白かったからな
これからは全部突撃の封鎖解除になるだろな
マップ支配値稼ぐ時は、中立都市からじゃなく自企業都市から出ればいいんじゃないかな。
面倒くさい?
>>144 迂回して封鎖解除はおもしろかったな
今じゃほぼありえんけど、地形的にもな
>>144 現時点ではSY,P3からBAかけまくりの無限が有利ということだな
封鎖より封鎖解除が強くなれば、封鎖自体が無くなるんじゃないの?
そのかわりに自企業の補給機を守るように部隊が展開し、
補給機を中心とした戦闘が普通になってくれれば……
>>147 当然、そうだろな
今回のはPOFパッチというわけじゃないしHPに関しては無駄パッチ
単機のゲリラはウザかったけど存在としては面白かった
これがいなくなるのはつまらんだろな
BA合戦は戦場を面白くなくしてるが、これはHP問題とは別で考え
BAが不利になるように考えた方がよかったよ
グールみたいに出現少し前にレーダーに出るだけで十分だったんじゃないか
あと封鎖武器を強くだな、どうせ封鎖武器は平地戦だと無能武器が多いからな
>>149 BAの方が不利になると一度封鎖されたらもうそこで出撃不可能になるぞ。
ログイン→全ゲート封鎖中→今夜はだめぽでログアウトってなると思うが。
自支配都市からのBAも常に気にしてなきゃいけないというなら
陣取りゲームの意味が無いぞ
今の無限とPOFの戦力差があっても
全ゲート封鎖はありれないよ
P3にしてもSYにしてもカウントさえすれば
封鎖を解く人数は集まるだろ
ゲート戦に関してはSBZハメがあった頃が
一番バランス取れてたような気がする
SBZを肯定してるわけじゃないぞ
>>149 ん? 封鎖の方を強くしてどうしようっていうんだ。
封鎖が強いなら当然みんな封鎖しようとするよな。
んで苦労して封鎖解除したら解除側がそのまま封鎖に移るよな。
なにしろ封鎖した方が有利なんだから。
結局封鎖の繰り返しになるじゃねーか。
敵支配地に一度戦力送り込んでしまえば後は多少補給等割高でも
資金無くなるまでそこから出撃可能というのは戦略ゲームとしてはおかしかったけどな
後方で封鎖してくれてるから安心して前線で戦える
今のBA有利って事は挟撃の可能性アル状態で
大規模戦を進んでするか?
BAが有効なら大規模戦せずにBAするに決まってるだろ
>>154 今回P3に無限が流入したのはPOFの作戦ミスが原因だろ
なんせエボス捨ててリトリ攻めしたんだからな
そんな作戦取って戦力が流入しない方がおかしいだろ
POFのリトリ侵攻は作戦というか暴走だと思う。
P3の中立化が楽になったから歓迎するべきことではあったけど。
P2放棄と言いP3中立化目前でのリトリ侵攻と言い作戦の狙いが悪い気がする。
A - B - C
自支配 - 中立 - 敵支配
文句言ってる人はB-C間しか頭に無いって事ですかね?
さくっと自支配 - 敵支配の形に持っていくよう、努力すればいいのではないかと思うのですが。
>>156 その作戦ミスとやら+後方に自支配都市を置かないとBA警戒が必要というパッチで
無限が有利になったしファクトリー専用パーツも増えて明らかに無限パッチだな
まともに戦術、戦略を語るなら次は所属人数差是正パッチが必要だな
>>158 基本的に戦力は拮抗してるんだ、士気とかモチベーションで
戦況が大きく変わってる
この状態では中立が長いんだよ
POF支配だったP2をPOFが放棄した状態ですら2ヶ月かかったんだぞ
もうアッタマきた
P3貰っちゃうよ
>>155 けど逆に言えば封鎖が有効なら大規模戦せずに封鎖するに決まってるだろ
ともなるわけで
人数パッチは必要だろうな
撃破と被撃破、無撃破をランクポイントと複合して
リストラ制だな
リストラされたら敵企業には入れるが自企業には
それなりの難易度か期間が必要でいいと思う
これならPvPも活性化されるだろ
確かにさっさとPOFに完全勝利したいというムーミンが
パッチに文句つけてるだけっぽいな
まだマップもパーツも半分も出てないだろうし気長にやれよ
>>162 封鎖に関しては安心していいよ、ほとんど、ほぼ全員が
封鎖は面白くないと思ってる
こんな状態で封鎖を続けるわけない
それに自企業本拠地で敵が封鎖し続けれれるわけがない
このパッチが来る前ですらP3無限戦闘員はゲリラはしても
封鎖しなかっただろ
>>164 今決着がつかなかったら、もうサービス終了まで決着付かんぞ。
同じく決着つかんと思う
というかP3落しても北落せるか?
>ほとんど、ほぼ全員が封鎖は面白くないと思ってる
>こんな状態で封鎖を続けるわけない
ありえない。面白くなくても支配のためなら封鎖する。
もう充分証明されているでしょう?
この間のPOFリトリ攻め作戦 = 5月頭の無限NF攻め作戦。
追いつめられた側のストレス解消だよな。
大幅な支配率低下と、地道に防衛してた人間の意欲低下という代償を支払った所も同じか。
>>163 本気で言っているのか?
人数の多い方にいる側がリストラされるのなら、
強い奴はそのまま強い企業に残り、
弱い奴は弱い企業から移ってきた強い奴に乗っ取られる。
するとますます強い企業は強くなっていき、弱い方はどんどん衰退する。
劣勢を望む人もいるだろう。だがしかし、ランクを上げるのに手間がかかる上、
そういう人達自体は所詮少数派だ。大多数の人は楽な方を選択する。
撃破少なくてもランクポイント高い奴は残るとしても、
新規参入者は強い企業には所属できなくなる。
結果、そうなったら対人の苦手な人間や新人、
その他自由のない弱い企業人の多くはJMをやめてゆき、
ユーザー数はどんどん減っていく。
メトロがそんな頭の悪い選択をするのはありえない。
>>169 エティアナ支配は、誰も来ないような時間帯でも忍耐強く封鎖してた人間のおかげだろ。
支配のために封鎖を続ける人間は少なからずいるよ。
>169
現在の状況しか見えてないの?
MMOで決着だのクリアだのにこだわるのは厨かMMOに向いてない
現時点で明らかに無限優勢だし、このまま仮にパッチ無し、人数差も変わらずだったら
決着というものがあるのかどうかは不明だが無限の勝利は確定だし
メトロンも決着はつけさせたくないみたいだからさっさと止めろ
>>169 エボスは結構封鎖してると思うが。
ずーっと連続した封鎖じゃないけど、解放されたらまた暫くすると封鎖。
単にPOFがエボス放棄しただけかもしれないけど、エボスP3ゲートに駐留してる無限は結構いるよ。
自分の考えに合わない奴は辞めろか
素晴らしいな
>>171 人数多い方にはロスト率UP?という微妙なデメリットしかなく
人数少ない方は何のメリットも無いのが問題
このゲーム物量に勝る武器は無いのに
所属人数X倍ってことは攻防力もX倍のパーツで戦ってるということだ
「P3中立化前にHP制限パッチ当てろよボケナス」って意見が意外に少ないのは、
P3BAがあろうがなかろうが、P3は早晩中立化してたって考えてる人間が多いんだろうか。
攻めてる側からすると、P3中立化はBAあってこその成功だったんだけど。
>>176 自分の考えではないよ
決着つけさせたくない、つけるにしても長引かせたいのはメトロの考えだ
BAなかったらエボスは、ここまで落ちなかっただろな
エボス落ちなければリーフォルの支配も上がらなかったから
今もP3は余裕でPOF支配だったと思う
シノク、ロンバ、ヴァスに関してはBAしたりされたりだから
単純に戦力差で支配率が上がったんだと思う
ところで、この一週間の間にPOFランク2への昇格ミッション成功した奴はいるか?
俺は全敗だ。orz
>>179 なら要望出し続ければメトロの考えも変わるから
辞める必要ないな
どう考えても、お前が厨だ
そこまで自分の思い通りにこのゲーム動かしたいんなら、
勝手に一人で何十通もメール送ってろ。
>>183 また、わけのわからん事を書き込んでるな
やはり厨かよ
>177
かといって人数制限はダメだろうな。
弱い人間を切れば >171 みたいな問題が発生して新規人数が減っていく。
かといってランダムでリストラとかになったらそれこそ暴動だろう。
>MMOで決着だのクリアだのにこだわるのは厨かMMOに向いてない
厨かどうかは置いといて、MMOに向いてないのは事実かもな。
MMOでそこらへんに拘ると、必ず余計な軋轢を産む。
敵支配都市にもホーム置いてBAしまくりと
敵支配都市はホーム置けずBAするにしても周辺マップを確保してからじゃあ
後者の方が戦略的にもまっとうだし
敵支配都市周辺を手っ取り早く下げたいなら無所属になるor無所傭兵雇うという手段もある
企業所属はどこでもHPに戻るわけは無いと思うけどな
>>184 お前は自分の思うとおりに事を運びたいから、メトロに要望を出し続けるんだろ?
んじゃ勝手にそうすればいいじゃんってだけの話。
ただ、要望聞き入れられないからってグダグダ言うのだけはやめてくれな。
>183
もういいからそいつに触れるな。
って、言った側から触れてやがるし!(# ゚д゚)
決着のつかないJMは楽しいのか
他のMMOみたいにNPC倒してレベル上げるのが
目的のゲームじゃないんだぞ
決着を付けたがらない方がJMに向いてないよ
どちらかというと、もっとランクアップしやすくして、短期決着支配率リセットのほうが面白いのにな。
ランクアップしやすくなると、勝ち馬乗りがウザくなるから、
決着付くまで1ヶ月なら最初の1週間だけ所属決定可能とかすりゃいいし。
>>181 たまーに、ランクアップ味噌とおぼしきお使い装備がゼキやデルデを走ってるのを見るが
ファクトリー実装後、ハウンドCAやトリッカーHE狙いでデルデもゼキも大賑わいだ。
つまり諦めろ。
馴れ合いJMを目指してる奴が多いのか
ならJMも終わりだな
勝ち負けもないフリーランスの奴もいるし
企業所属だからって皆が即決着つけたいと思うな
メトロの方針は戦争長期化みたいだし
短期で終わらせたい奴は黙ってメール出してろ
GNO形式みたいに、最初っから期間決めて勝負した方が良かったかもな。
ただ、期間限定決着→ワイプの繰り返しのMMOって、
GNOといいレインガルドといい、長続きしないんだよな‥
敵対企業支配でもHPできたままでもよかったんだけどな。
ただ、今回採用の敵対企業支配地域でのガレージ料金UPの他に
ホームポイント料金大幅値上げ
ゴイックでの補修がエネルギーのみ
こんなかんじでいいと思うんだけどどう?
黙ってろって言うなら、お前も黙ってろよ
いちいち反論するな
>>196 レインガルドは別物っていうか、あれは黒歴史に近いのでノーカウントって事にしとこうぜ‥
GNOは名作だ!
まさかJMのスレでレインガルドの名前が出るとは思わなかった。
>>197 事実上不可能なぐらいに金がかかるのならきっぱり不可能でいいと思うし、
ちょっとやそっと金がかかるぐらいならやる奴はやり続けるだろう。
なので俺は今回のパッチでいいと思うよ。
おまえら、新パーツの話は出ないんですか。
>196
World War II Onlineは〜?
とりあえずPOF500POINT=30200
ドンドン上がるな、株価みたいで楽しいヽ(´ー`)ノ
全部売ったら21万か…
>>204 WWU。最近アシカ直前にワイプ多いのがorz
MAPの広さは鬼だけど ヽ( ´ ▽`)ノ
>レインガルド
あ れ は 忘 れ ろ
WWIIすごい面白そうだな
でもコレ、ジャンルがよくわかんねぇ
日本公式?の所にある新兵募集のムービー(約30M)スゲェ・・・(゚д゚ )
30分間飽きもせずひたすら魅入ってたよ。
さてと。
世界観的に言うと、POFと無限ってのは惑星開発の企業って考えるとおかしい点がある。
まだ未開拓の地域があるのに、何で小競り合いレベルじゃない抗争してるんだと。
ジャンク乗り同士の戦闘で開拓権確保するよりゃ未開拓地域を開拓するほうがコストかからんだろうに。
んで、別の所に目を向けてみると、POFと無限ってのは両方兵器開発をしてる。
つまり、武器商人。戦争屋としての側面が大きいって考えると、腑に落ちる。
戦争屋は戦争がなきゃ儲けられない。
グールって相手もいるにゃあいるが、グール相手にジャンク乗りが消費する金なんてたかが知れてる。
ミッションで狩らせるならむしろ企業側が損だ。
なので、二つの企業自体が終わりの付かない泥沼の戦争を望んでいる。
メトロの思惑とか思うよりゃ健全だろ。
とあるコラムで見たが、武器商人にとって武闘派集団同士の戦闘というのはありがたいらしい。
商売で儲けられるって言うのもあるが、何より新商品の実戦テストを金払ってやってくれる。
コンバットプルーブン:信頼証明は商品の売れ行きにも関わる。
きれいなだけじゃやってけねーよなー、世の中ってよー
ここはJUNKMETAL考察スレですか?
パッチの翌日でこの展開とは・・・
むしろ本スレのほうが戦術・戦略を語っている気がする。
BZとGRは重量増加で微妙な存在に。
LSGもゲート戦ではますます厄介に。
ゲート戦は移動後に状況が解るので楽になった。
盾腕は知ったことではない。
新GRと新BZに関しては情報すらない。
なるほど話題が無い。
でも、今回のは微妙なパッチだった希ガス。
BZは更に発射間間隔長くして、
GRは爆風範囲を半分以下にして、半死に武器化でも
良かったんじゃないかな。特性=独特な弾道は残る訳だし。
BZはいくらなんでも、使いにくくなりすぎなような。
元々当たらない武器なのにな。
LSGのゲート戦での相対的な強化も気になるな。
その他の場所ではほぼカモだとしても。
MGだけのユラユラ合戦が多発するのかね、ゲート戦以外は。MSがあるか・・。
片方盾腕で片方にLSG積んで、
盾側を相手に向けて横移動で相手に接近し、シパーン!
なんてのは夢のまた夢か…
重量増やすとしてもサブ武器として片方ぐらいは積める位で良かったのにねぇ
ちょっと重量増やしすぎ
あとこれだけBZGR弱体化しててMSに何の変更も無いのはいったい何故なのか
BZGR弱体化汁!→MS弱体化汁!→MG弱体化汁!→HG弱体化汁!
→インゴット弱体化汁!→ナックル弱体化汁!→JM終了
まだ勝てない!!もっと弱体化汁!!
僕が勝てないから弱体化汁!!
チート!!チート!!強すぎ!!
LMG万能すぎ!!弱体汁!!
BZ強すぎ!!避けられない!!チート!!チート!!
二脚壊せない!!チート!!チート!!弱体化汁!!
紙くずのような装甲にしないと壊せない!!弱体化汁!!
僕が勝てない装備は全部弱体化汁!!
全員チート!!チート!!
まだ勝てない!!チート!!
と、極論を持ち出す奴や「弱体化ばっかじゃつまらん他のゲーム見ろ糞ゲーになるだけ」とか言う奴がいるが
JMは他のMMORPGと違って別のものを強化してバランスを取る事ができないところが多いゲームだと思う
特にバズやライフル、ミサイルなんかは威力が高いうえに相手の動きも止まるわけで
スタンついてたり相手を狙わなくても当たる武器なんかはそれ自体を修正しないとどうにもならんと思うよ
逆に他の武器にスタンやホーミングついてもそっちの方が糞ゲーになるし
と、バランス理論をさも正論であるように展開する奴に限って
1.実際装備しているのはバランスを崩すとされている、いわゆる「厨武器」
2.MG・HG装備で俺TUEEEをやりながら、他人の「厨武器」に我慢がならない子供。
アーゴの法則 その100
遠くから獲物をしとめて喜んでいるのはアマチュアだ。プロのハンターは獲物との距離を縮めるのに全力を尽くす。
MGはともかくHGで俺TUEEEEってやれるか?
225 :
224:04/07/06 11:49 ID:???
>>222 というかそれ良く見たら何装備してればいいんだろう・・・
ナックルと棍棒ぐらいか?
やれるよ
勘違いTUEEEがね。
大人しくMG使ってればいいのに、なぜか護身武器に拘って死にまくってるやついるでしょ。
それ。
>>225 なにを装備すればと言ってる時点で、失格。
失格?何が失格なんだ?
要するに、結論は既に出てるのだが↓
どうでもいいが
他人のアセンに文句言ってる香具師は
弱そうだな
ということだ。
ようするに222は弱そうということか
>他人のアセンに文句言ってる香具師は
>弱そうだな
これは言える。どの武器にも長所と短所があるわけだしな。
GR使おうがMS使おうがHG使おうが良いジャマイカ。
230 :
222:04/07/06 11:55 ID:???
弱いね。ぶっちゃけ。
その代わり、お金ならたくさんあるよ。
LVも15になった。
猿狩りなら、たぶんJMで10位以内に入るくらい上手いと思うよ。
猿コアチップあげようか?結構集まってる。
武器やパーツがおかしいって言ってるだけで
他人に対しては何も言ってない奴も多いがなー
他人に対して言ってる奴のほうが多いだろ
>>232 最近のこのスレで他人に対して言ってるのは222以降だけだと思うぞ
「スレ」って・・・
JMやりなよ。なるべく豚が集まる戦場がいい。
>>234 ああ、メッセージ欄な・・・それは同意
ただ、メッセージ欄みるなら戦場より街中のほうg(ry
撃破して無理やり見せてやれよ。
まあそれはそれであれだが
至高の装備=お使い装備(初期装備)
弱体化というより、各武器の特色が薄れていって
どれ使っても、どの場面でも、大して変わらない。
なんて状況になるのは、バランス取れてても嫌だなぁ。
特色という意味では今のライフルやバズは昔より味があると思うけどな
昔だと、とにかくうちまくってハメ殺せ、で終わるけど
今だと、しっかり狙ってタイミングまで考えて撃つべき武器になってるし
ただ、バズの重量は増やしすぎだと思う
バズはライフルと違って、狙って撃ってもかわされてしまう。
接近しようにもバズ搭載して接近できるアセンが組めなくなった。
今まで下痢豚だったけど、ヘタレな俺はしばらく狩り豚になります。
【オアシス】 λ....【ヤマト】
俺としては今のゲート仕様に激しく萎え。
どっちの企業でもそうだが無敵時間を奇襲に使うヘタレが多すぎ。
漏れムーミンなんだけどさ、エボス歩いて行って誰もいなかったりする訳さ。
でも1層では300m先ぐらいの範囲に入ると周辺情報としてわかる訳さ。
そこでPOFLSGerが出てきて無敵時間を使って待ち伏せてるんだ(勿論こっちからは見えない)
通り過ぎた瞬間後ろから3機ぐらいにシパーンされてなすすべもなく死ぬ。
ゲートくぐる時の緊張感もなくなったし・・・
正直クソ仕様だと思う。
>>241 まあ マップによってはゲート前に常に敵が潜んでると思ったほうがいいな
街に入る時はバックで警戒しつつ・・・だな
ただBZ GR積めなくなったせいかポフはLSG多すぎだ!豚がLSGもって調子のってるよママン
>>242 美味しく焼けるからいいじゃないか。
足装甲もなしで勝てる水準の人が多いから。
恐ろしいまでの精度でLSGを命中させてくる職人は消えてしまったんだろうか。
ゲート戦の緊張感が無くなった様な気がする。
以前なら内部の人数は解らないし動いた瞬間に即死したりしたものだが・・・
今なら移動後にカメラモードで周囲を確認、都合がいいときに動いて攻撃開始。
目の前から敵が沸いてもなんとも思わないし。
開放が簡単になって封鎖はなくなったけどな。
>>243 LSG2機位ならMGで出撃して、撃破まで行かないまでも追い返すくらいは出来る腕はあると思うんだけどね・・・
無敵利用しての伏兵も含めて5、6機全てLSGって・・・
とりあえずゲート出たら、すぐ反転攻撃せず一旦直進して距離をおいて後ろに回られないようにするしかないか
>>242 どっちの陣営にも多すぎるよ!
敵味方両方LSGでシパシパするんで
FF増えてるような気がする
次はLSG修正か?
BZ並のスタンとかBZ並の重量とか
LSG修正されると全身L装備が跳梁跋扈するぞ
おれつえーの池沼ならともかく、腕がいい奴だとLMGじゃ手がつけられましぇん
全パーツ実装するか、システムをきっちり完成させるかしないと
いつまでたっても弱体化のループな希ガス。
グレ持った全身L装備とか、フツーに手がつけられん。
グレ修正
LSG修正
MS修正
最終的にはオールLHgerが最強になりそうな悪寒
決してLMG以外の武器を使いたくない厨房どものクレームで、Lサイズパーツ弱体化とかしそうで怖いわ
>>252 最近GMの目撃情報が多いし、Lサイズの弱体化はあり得ないだろうと思うがな。
戦場での普及数、蜂の巣にされてる姿、そして何よりHGだけとかの貧弱装備を見て、
いたいけなLサイズパーツを誰が弱体化出来ようか。(反語)
というのは冗談として、BZの弱体化で相対強化したLサイズを今また弱体化する事はあるまい。
LタツL4脚で、両肩LGR載せられなくなったな。
両手HG+LGRぐらいしか、なかなかしっくりくるアセンが組めなくなったかも。
ゲート前等の超至近距離戦でしか使えないLSGなのに
弱体弱体騒いで本当に他人のアセンに文句言ってる奴は弱そうだな
メトロの考えとしてもゲート戦ばっかりやるなって感じに修正していってるし
>>255 狭い範囲でも強力な武器は修正がくるのが常のようだが・・・
>弱体弱体騒いで本当に他人のアセンに文句言ってる奴は弱そうだな
といっていつ奴は該当する武器を使っているので事が多そうだ。
もしくはマゾ。
つーか昨日ヴァスでGR、RFがうざかったからLMS装備してでたんよ。
もうMS修正はないな、これ。
まず複数で別角度から撃たれてないかぎりMSerがハメ殺すことはできなくなった。
普通にかわされるし、当ってもスタン時間短くなってるから。
昨日やってて撃破取れたのは後ろむいて逃げ出した奴と他のMSerと一緒になってハメた奴くらい。
撃たれた方は回避行動強いられるし、うざいとは思うけど以前みたいに理不尽にハメ殺されることは極端に少なくなったはず。
従来のMSの役目である牽制に関しては十分できてるし、うまく狙えば撃破とれるときもある。
弾の値段も考えれば今のバランスでいい感じだと思うんだがどうだろうか?
あ、あとやっぱりまだGRはめちゃくちゃ強いな。
重量で制限するよりも、飛距離と発射後硬直延長とかにしてほしかった。
バズは装弾数1にして1箱10発入りぐらいにすりゃあ良かったんジャマイカ。
グレはさらに威力低下させてもバチはあたらんと思う。
着弾点表示ソフトキボンヌ>グレ
BZは発射間隔アップと総弾数の低下と爆風のスタン無し。
GRは総弾数の低下とリロード時間の大幅アップが良かったかな。
BZにしろGRにしろLサイズだと弾数が多いので、Mホバーにも問題なく
搭載出来てしまったし、BZはハメさえなければ良かったのだしGRは
その発射間隔を、リロード時間のアップで調整するのが良かったの
ではないかな。
LGRの総弾数が2くらいで、リロードに10秒近くかかれば、結構隙も出来た
だろうし、弾数が減ればMホバーで運用しにくくなっただろうし。
でもグレはほぼ1門しか載せれなくなったから、広い戦場だとあまり驚異ではないな
使ってたPOFが下手糞だったのかもしれんが・・・
2門積んでるのはもれなく足遅いだろうから、LMSでヌッコロしまつ
狭い地形だとグレ撃たれるとどうしようもないな
あのいい加減な範囲なんとかして欲しいところではある
でも、個人的には使いにくくていいから広範囲武器というカテゴリは存在して欲しい
そういえばまだ実物は見てないが、GRUがなかなかの鬼性能って聞いたな。
射程90M程度で、弾速がHG並だそうだ。
>射程90M程度で、弾速がHG並だそうだ。
ち ょ っ と ま て 。
威力カスでスタン無いけどな
ホバー殺しか?
POFが攻撃力を重視するのに対抗して、無限は防御力を重視して欲しい。
短期決戦主義と、長期戦主義みたいな違いが出てくれると嬉しい。
だから鬼仕様のGRUに対抗して、鬼仕様のコアパーツを(ry
ランク3武器として新BZ店売りしろ五井のハゲ。
あとLGRは企業専用武器じゃないのに、POF専用と思われてる気がする。
LGRとLBZを比べんなっつーの。
そういや汎用性のPOF、キワモノの無限って設定はいつになったら反映されるんだろう・・・。
初めて手にた専用武器のLRFが無限傘下企業の製品だったのは萎えたなぁ。
「国産を使わんかァ!!」
>>270 いやいや、今のメトロンの脳内設定で考えると、汎用性のカルブラT、キワモノのカルブラUとかそういうオチに…
ムーミンがそれでいいんならいいけど…
上は誤爆、スマソ
>>257 MS強いと思うんだけどなー。
昨日ベルギュでLMS高追尾弾に殺されたんだが、
普通に避けれないし、威力強いし。
距離を間違えなければかなり強いと思うけど。
チャフを持ってないとやばいかなと思った。
それとも俺が弱いだけですか?そうですか・・・
企業武器の中ではLMS誘導弾集団運用が最強だろうな
ヴァスト、エボスなんかでやってる
まあ誘導弾自体はもう調整しなくてもいいけど
ヘッド+誘導妨害ソフトで妨害可能にして欲しいが
使い勝手も悪くレーダも無効なチャフでのみ対抗ではなく
ジャミングソフト開放で問題なし。頭必須にすればハココアも皆から感謝されまくりですよ
嗚呼見える、見えるぞ
際限なく来る高誘導MSにハメられてるハコの姿が・・・
鉛弾ばら撒くのもいいが俺は電子戦がやりてぇんだよ!
こう4足や逆足にハココアを載せてだな、レーダーで敵と味方の位置を確認。
そしてジャミングソフトを起動して出力を設定してミサの弾道読んであばばばば
とかやりてぇんだよ!こう、ガチャガチャとスイッチを動かしたい。無駄にいろいろせわしなく。
単一指向性でミサ叩き落すとか敵箱のVISUレダ妨害とか全方位で自機の周り数mミサ追尾無効+範囲内レダ無効orノイズ入りまくりと
切り替え可能でうばばばばばば
ECMオキュペテー
>>274 そこで迎撃MSを開放だ。
敵MSをロックオンして発射!
弧を描いて空に向かうMS!
敵MS迎撃と同時に撃墜確認の表示が・・・
>277
レーダーに頼らない古臭いMG使いやHG使いには関係ないな。
>>276 そこでMSを受けるためだけに盾腕ですよ。
MSが来たら味方の前に行って防御、BZ・GRが来たら撤退。
MSが来たら防御、、、、、夢のような光景だ
>>279 撃破数以外に個人での戦果を示す物が無いうちはそんな光景みられんだろうな・・・。
気に入った人に有無を言わせず金を受け取らせる、投げ銭システムがあればいいかもしれない。
ほんとにLHGerが絶滅危惧種だな
そのおかげで僕のL4脚は今日も被撃破0でキュンキュンしてます
チートかよ(プゲラ みたいなtellもいっぱいきます、まる
/sol 名前
で相手に 1sol寄付とか?
朝の人の少ない時間はLHGerしてる
つっても、SGやMS、MGで一瞬でやられるからちと辛い
HGでSG相手は結構良い勝負できることもありますよ。
相手がある程度上手いと、ちょっと無理ですけどね。
とにかく超接近→グルグルしながら撃ちまくり。
HGだと中途半端に距離をおいた場合、SGの弾が広がって避けにくいので余計に苦しいように思います。
相手がいつ射撃するかを読んで、切り返しでSG弾を避けた時はたまりません。
SG相手に勝つなら、引き撃ちか超接近戦だろうね
ただSG主武器かと思ったらLSGがサブで腕LMGが主力だったりする連中も最近増えてますのであしからず。
POFのL4脚だけど、無限のLMS連打で一瞬にして沈みます。
LSGはゲート戦以外では厳しいだろうから、スナイパーはぜひともLRFで・・・。
なに?
レーダー弱体化でメリットがない?
弾が高い?
そもそもゲートから出られない?
そうですか、そうですよね。
>>288 MSにはMS
なんのための積載量ですか
>>28 POFじゃLMS手に入れられないんじゃねぇ?
>289
無限のLMSはS2夜叉コア
RFやMSで嵌められようと、まず死なない
高積載もMSの軽さには、まったく持って意味がないし
それにL4は足が止まると、ただのマトだしな
L4を救済しろとはいわないが、次の修正はMSの重量増加だろ
L4脚Lエルダーコア両肩グレっていう素敵なぽふみんが、P3で無限相手に頑張ってたぞ。
ほぼグレのノックバックのみで移動してた。
一番辛いのは、ノックバックできない第一階層での移動っぽかった。
>>295 インゴットで戦ったです
あんなアセン組むだけあって結構な手練だったです
すごく暴れたので なぐり 殺した おいしかた
いんご うま
アセンは漢らしいが、グレ厨である事には変わりな(ry
>>294 俺はMS積む時は暗視無いとやってられ無いから
HD容量の少ない夜叉は使わんなぁ。
あとMS速攻ハメは弾道の関係から
コア直撃しやすいので成り立ってるわけで。
足が止まれば足の当り判定とか関係無しにコア直撃コースですよ。
肩MSの修正までくると肩に装備できる武器がなくなるMG使い。
スモークでも装備する準備をしておくか・・・
BZ+GR弱体化→高誘導MS弱体化 or MS弱体化→?
そもそも標準的な脚の一番小さい奴に一番大きなミサイルやら乗っかる現状をどうにか思え
話がそれるがスモークでグールが反応しなくなるって本当だったんだな
今まで騙されてたよ orz
>>301 や っ と 気 付 い た か
ていうか半信半疑でも一度使ってみろよw
俺も武器全損して必死でスモーク使ってクリュ逃げ込んだのが最初だった。
わかりにくいけど、グレみたいに効果範囲あるんだろうな
むしろ武器がLサイズでないと駄目な現状だ。
MMGはLMGの餌でMSGは・・・半分ゴミ?
ジャンク弱体化でL装備はM以上のコアで=Lパーツ最強伝説
Lパーツも変更なら地味なJMが出来上がります、
>>304 だからーそれは結論が出ている。何度も言わせるなダァホ。
S、Mサイズ武器は趣味武器だと。
>>303 見た目よりも効果範囲は広い。
マティスの蟹道に蟹が詰まってても、スモーク3発で抜けられる。
新BZか新グレ、どちらかわからないがヤバイぐらい速い。おまけに発射間隔も。
全弾避けたのでダメージはわからないけど、出回るとバランス壊しそうな武器だな
完成したんならSSくらい欲しいよな・・・
案の定北部の狩豚が持ってるのをみたが、
ウッズマン系とかいるんだろう
310 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/09 10:53 ID:HAnkIXXm
拝啓
暑さがますます増す今年の夏
お変わりはありませんでしょうか?
私はというと、この暑さの中戦闘に明け暮れていますが
グレネードしか使わない奴に勝てません('A`)
へっぽこな私でも勝てる良い方法はありませんでしょうか?
敬具
追伸
グレネードしか使わない奴が撃破ランキング上位なの見ると
私をかもってるとしか思えない今日この頃
足パーツのバランスなんだけど2脚を基準に
2脚が生きるようにバランスとってるから2脚が万能に
なりすぎてる
今じゃタンク、4脚には近接さぜず撃破でき
ホバー、逆脚には余裕で撃ち勝ち
肩LMSを回避できるようになった2脚は他の足を
引き離して欠点のない脚になっちまったな
2脚で重量制限でLMGが1丁しか装備できなくなったら
それなりにバランス取れるかもしれんな
↓LMG厨の反論どうぞ
2脚に重量制限やってほしいけど、そうすると煽りを食らって逆脚の重量がさらに厳しいことになりそうで・・・
逆脚にLMGが装備できなくなっても問題ないな
LSGが装備できればPOFも文句言わないだろ
無限はBZ死んだからMMG装備できれば問題なし
2脚が修正されたらみんな4脚になるだけなような気がするな。
2脚を弱体するんじゃなくって他の脚をもっと強化、特化する方向にいってほしい。
というか脚だけの話じゃないけど、なんつーかもっと特化型が生きるような感じになってほしい。
そんな事ないと思うぞ、4脚が増えたのなら増えたでOK
今の性能ならLHGでカモに出来るし、BZでも命中できる
足が遅いからLSGでも命中しやすい
4脚の性能を勘違いしてるんじゃないか
4脚の欠点はLサイズだと足が遅すぎ、他のサイズだと
当たり判定がでかすぎるって事だ
今の性能なら4脚が増えても脅威にならん
他の足の強化というが、強化されてたのを弱体化したのが
LMG厨だろうが
「ぅゎ… ヵッォ っょぃ ヶッィ ゃ ャゥ゙ァィょャゥ゙ァィょー」
「ぃゃ ヵッォ! ィ`!」
「ぃゃゃ!ぁぃっヵ゙… ぁぃっヵ゙ァァァァァァ!」
「…ァィッ?」
「…ヵッォょ ヮヵx ヵ? ヮヵx ヵ゙ ぃゃヵ?」
「ァァァァァ… ヮ、ヮヵxー! ぁ、ぁぃっヵ゙ ぃゃゃぁぁぁぁー!
ぃ、ぃヵっぃ、ぁぃっ ヵォ ヵ゙ ぃヵっぃィィィィィー!」
「…ぇぇヵ ヵッォ! ョュゥゃ ョュゥ!
ヮヵx ヵォ ヵ゙ ぃヵっぃ? ぃゃ!ョヶィ ェヵ゙ォ ヵ゙ ヵゎぃぃゎ!
ィ`!ヵッォ ぃゃゃ、ぃゃゃ ぃぃっっ ィ`!…
……….……ョィヵ?」
「ぁッ、dj…」
Mホバーの常識はずれの高積載と全方向90kmも修正されてしかるべき。
動きに癖があるとはいえ、逆脚の存在意義がほとんどなくなった。
80〜85kmにして、ネビュラMコアでMMG2丁とスモーク程度の積載でいいだろ。
戦えないことはないが、全てにおいて弱い逆脚が不憫だ。
ま た 弱 体 化 厨 か
逆足はホラ…
籠を背負えるから
遠いマップで狩りするとき便利?みたいな
み た い な
>317
Mホバーはカーゴが積めないというデメリットがあるから
逆脚の存在意義も無くなってはいない。
あれは他のどの脚とも違う異端児だよ。
一長一短アリのいいバランスだと思うが。
>>317 ホバに勝てない言い訳か。
十分このままでいいと思うけどな。
Mホバただでさえエネ消費が多く籠がもてない。
逆脚は速度はMホバに劣るが燃費もいいし籠ももてる。
ちゃんとメリット・デメリットがあるじゃないか。
強いて言うなら
Mホバチキンゲリラがウザイくらいかな
まあどの足でもゲートインして攻撃後、即帰還のチキンは居るんだが
一番うざったいのがMホバってくらいかな
Mホバがエネ消費多い?
('A`)
しかし他のホバー脚に対して圧倒的なのはあるんだよなぁ
M以外は戦場に出ても武器がロクに装備できないから火力低いし
さらに移動速度も中途半端で役に立たない
狩りに使うにしても他の脚に比べての利点がほぼ無いし
カーゴが装備できるといっても武器が装備できない時点で弾薬が載せられることに意味は薄い
ホバー脚というカテゴリの中でもう一度バランス調整しやがれメトロン
Mホバ
LMG装備だとすぐエネ切れ
MMGだと弾切れ
的が大きいので足大破多し
籠装備できないので戦闘or移動向け
逆足
平均的なラグなら足すぐ壊れる
LMG装備しても足が先に逝く
とりあえず情報収集するときは便利
入手楽なので初心者お使いに適してる
>>323 あれ?多くなかったっけ?w
何かと混同しとるかも。
Mホバーゲリラに関してはLGR積まれてたら激しくうざい
でも、これはMホバーうざいというよりLGRがうざいのが大きい
MホバーLSGはLGRほど凶悪でないがうざいのは変わらん
MホバーBZはBZのスタンが皆無に近く死んでる
ゲートでのMホバー弱体化するならノックバックを減らすのが
いいんじゃないか、ノックバック逃げする奴が一番うざい
これが減るだけでMホバーの脆い足だと脅威は半減
Mホバー他の性能はいいバランスだと思う
Mホバーは燃費ものすごくいいだろ‥移動エネ抑制ソフトだって最大のが入るんだしさ。
ホバーは被弾面積多いけど、ブーストない分スタンからの立ち直りがすごく早いのがいいね。
まぁスタン武器一発直撃したら脚壊れるんだけどさ。
>>326 Mホバのステータスだけ見れば消費多く見えるけど
実際はカーゴの分が必要なく、移動速度が速い上
コアにエネ削減ソフトもがんがん積めるからそんなに消費が高いわけではない
ここで一つ、Lホバーの修正があっても良いかと思うんだが、
問題は今現在もうLホバーが新規に入手できない点だな。
すごい使える脚になったりしたら、ヘタするとレア扱いに。
Mホバーは燃費は良くない部類だけど、ネピュラに燃費ソフトを
無駄なく入れれるから、通常の戦闘で燃費は問題ない
平地戦で逃げ撃ちしながら2脚LMGと撃ち合うと長期戦になり
燃料切れで撤退する事になるな
MホバーがSホバー、Lホバーに劣ってると言い出す奴いるが
Lホバーなんて出る前から死に足確定だろ、諦めろよ
Sホバーにしてカーゴ装備できるのにMホバーより性能いいわけない
1種類の足で1つ生きてるだけで十分だ、メトロに期待しすぎ
今の同一距離移動した場合のブースと無しエネ消費は
2脚>4脚>Mホバ>逆足>タンク
こんな感じかな? 詳しい人おらんかな?
プレ籠の恩恵がないのが最高だと思う俺は、非パッケ組。
>>331 5行目とその後が矛盾している
というのは置いといて、それを改善する気がないならゲームとして問題ありだろ
改善する問題が他にありすぎる
Mホバーと他のホバーなんて我慢できるレベルだな
なんでLホバーやSホバー使おうとする奴は
Mホバー使うのを嫌がるんだ
S、Lホバを前線で使おうとするからダメなんじゃね?
活躍できるマップは限られるが
後衛での支援機としてならそこそこ使えるかと
まぁSホバは狩り専用足としてならそこそこ優秀だと思ったり
え?L?アレはもう入手不可のレアモノですから…
問題はあるだろうが、今の時点でバランス取っても意味ないしな。
チョロチョロ出てくる新武器や新装備に合わせて、毎回バランス取り直すような事やらんだろ。
全部の武装出揃うまで、死に装備が多くなるのは仕方ないかと。
>>337 まぁそうなんだけどさ、納得いかねぇよな実際。
さっさと全アイテム放出しろって言いたいところだけどやるワケねぇし、
やったらやったでJMその後半年くらいで終わりそうだし。
なんつーかダメだな、メトロ。
>>335 なんかこういう話題が出ると絶対こんなのがわくな
誰もMホバ使うの嫌がってる人はいませんよ、と
2脚、4脚とMホバーみたいに違う種別のを比較して言うなら
理解できるが、同じ種類のに批判する奴がいるからだろ
この話題になると、お前みたいな奴が必ず湧くな
MホバーはSやLホバーとは違って、全く異なったタイプの脚なんだから
並べて比較できるモンじゃないだろ。
全く異なったタイプと判断するのは勝手だが
メトロは同じと判断んしてホバーとしたみたいだな
妄想はよくない
>>340 載せられるコアがエルダオーキッド系一択でカーゴがつけられない上に
他のステータスも一つだけ全然違う時点で別の脚といえる気がする
水の上を走れる、これだけで同じと考えるのが普通だろ
それとも君はSホバーはMホバーよりも足が速く
なおかつ籠装備が出来る足であってほしいのか
なら地面の上を走れるだけで2脚も4脚もタンクm(ry
ところで、何故同じ種類の脚だと比較しちゃならんのだ?
そこのところ説明求む。
揚げ足ばっかり取って肝心な事が考えれんみたいだな
ホバー間で比較してどうするんだ
Mホバー弱体化か、それともSホバー最強化か
逆足、2脚はM,Lサイズが死にパーツで
ホバーはS,Lが死にパーツ
そんだけだろ
なんかMホバチキンゲリラが必死ですね。
なんか答えになってないし。
というかSホバーが速度上がったとしても最強には程遠い気がする。
箱コアにMマシンガンで怖いか・・・?
Sホバーはまぁまだいいと思う。
強くはないにせよ差別化はできている。
Lホバーは本当に駄目、もうどうしようもない。
こんなの実装するくらいならその労力を他に回してほしい、と思ってしまうくらい使わない。
>332
燃費が一番いいのがタンク、次点が4脚でしょう。
最も悪いのがホバー、ただしソフトを満載できるMは除いていいかな。
あとオキュぺテーは死にパーツでも狩り専用でもないですよ。
RF/MS装備なら、水陸問わず位置取りできるメリットは大きいです。
POFがスーラを封鎖し続けているため、活躍の場が失われているだけかと。
ところでNFのPOFはなぜスーラを封鎖し続けてるんでしょう?
アレスのほうがP3の支配率が上がるし、ミッションも達成は難しいですが出来ます。
スーラのグール狩りもいいけど、もうちょっとP3のことを考えてほすぃ。
PVなんぞどうでもいいよ
・POFがゲイザー狩れるのはもはやスーラだけ。
・アレスへの進入路を一つ潰せる。
・もはやP3周辺の失地回復は望むべくもない。
こんな所じゃないの?
アレスPvPミッションなんて今更やる意味まったくないし。
>>354 乾卵実装された時の、POFにもゲイザーかれる狩場が出来たっていう
喜びの声が懐かしいな…結局誰もゲイザーなんて狩らない間に無限領になったわけだが。
>>352 北部ポフミンの悲願みたいなものと、アレス・マティスに戦力を分けて
防衛するより、スーラ1カ所にまとめる方が理にかなってるからでは?。
もともとFC導入前から行ってる事ですし、スーラのグール狩りの為
というわけでも無いと思うけど。
>>356 ファクトリー前は52くらいまで落ち込んでた支配率が、ファクトリー後に急激に増えて今は58。
しかし、一時の無限の勢いはなくなったのは事実だな
今週に入ってから支配率の伸びが明らかに悪くなってる。
大和は先週先々週からずっとこう着状態だが、今週になってP3、果てはP2の支配率も止まりだした。
スーラPOF支配になった後でどう変わるか見ものだ。
そろそろか…?
スーラ防衛隊はNF防衛のことしか考えていないのな。
P3を最優先するならアレスで封鎖するだろ。
SYやP3と連携が取れないスーラに陣取るわけがない。
というか、あちこちでPOFが支配率巻き返してる。
ヴァスとロンバのPOF支配率の伸びは、エボスとリーフォルの無限支配率の伸びで相殺してるけど
どうもP3ゲリラばっかりだとここらが限界っぽいな。
ヴァスを常時封鎖して、無限支配にするつもりでやらないとP3中立安定は厳しいかもしれん。
ん?ヴァスは下がってないか?POF支配。
無限はまずヴァスから取るつもりだと思うけど。
夜にヴァスに集まる数増えてきてるぞ。
北と南のPOFの意思が統一されたら、巻き返しもありうるな
幸い北部ぽふみんが遊兵になってるから、今のところありえない
スーラのPOFは放置でいいだろ(w
>>361 ヴァス→ロンバ→シノクの順で取ってくと思うよ。
ヴァスはベルの安全を確保するために。
ロンバはヴァス経由でベルへテロへ行くのを防ぐ為に。
シノクを最後にするのはNFに逃げられないP3難民が暴れ出すのを防ぐため。
P2の時とは違ってP3ホームのPOFはちょっと多すぎるのでそれなりに脅威。
でも腰が重いので楽。
攻め易さだとシノク>ロンバになる。
シノクだと警戒が薄いので海岸線まで到達できることも多い。
P3の主力とSYからのBAが来るまでの短期戦闘だけど結構楽しい。
ロンバは地形が苦手です。orz
ロンバは得意とする奴は、とことん得意だから
普通の奴らはやっかいだろな
シノクの海に陣取ってオキュペテーライフルとか。
駄目かなぁ・・・駄目かもなぁ・・・
前衛いてのRFだから海にいても意味ないだろな
無限のMホバー部隊に蹂躙されるだけだ
ライフルやミサイル装備するだけなら他の脚の方がいいからなぁ
サブ武装も積めないし
いま平地戦でMSと一番相性がいい足はMホバーだと思う
攻め時の速攻、囲まれた時の撤退、なんせ相性がいい
欠点は弾を持ち歩けない事なんで、弾を入れに戻るのが
嫌いな奴にはオススメできないけどな
LMGと肩LMSを装備できるのもいい感じだ
>366
どこまで逃げ腰なんだ、こらぁ
シノク丘で踏ん張るって発想はできんのか
>>370 残念だが今だとあっさりとP3側まで行ける。
短期間のシノク封鎖も可能。
普段:ヴァス
警戒が薄い:シノク
背後を考慮しないて前進してP3側での戦闘。
アレスからの狩人を暖かく歓迎するのが主な仕事です。
372 :
366:04/07/09 17:42 ID:???
ごめん、無限のゲリラ(の補佐?)を想定してました・・・
シノクでカニミッション中と思われるインゴ装備を、
BZで思いっきり吹っ飛ばすと病みつき。
そのあとミッションターゲットの表示が出たままのカニと、祝杯をあげる。
これ最強。
POFで有効なランク3ミッションは残っているんだろうか?
危険度はエボス>シノク>ロンバだと思う。
P3の物価の上昇・ランク2昇格の難易度・ランク3
ゲート戦でのLSG強化・高誘導MSのスタン減少(?)など有利な部分もあるがPOFの士気は高まっているのだろうか?
無限は士気は悪くないが狩組・Fa組が多くなって戦力が不安定になっている。
POFの士気は確実に高まっている。
これはCCで戦況報告が活発になってきたのを聞けばわかる。
ぶっちゃけると、
BZ死滅
↓
代わりにゲート戦でLSGが大活躍
↓
技術的に誰でもPvPに参戦出来る
のコンボが、NF産の豚の目を覚まさせたから。
全然戦場で見た事もない香具師がせっせとゲリラ叩きをしてくれてますよ。
無限のオアシス篭り豚も、だんだん減ってきたぞ
ハッ( ; ゚Д゚)
もしかして、JM全体で減ってきた?
LSGはゲート守備にはよい。
だが封鎖解除には前線を押し上げるHGとMGですよ。
いつまでもゲート前でダンゴになってるのは、LSGが多いからだろうな。
HG→腕LMGで足破壊wWw雑魚wWw
LBZ→ハメしかできねえのかよwWw
LGR→強い武器使ってんじゃねーよwWw
LMS→金だけで撃破取るのかよ修正しろよwWw
LSG→俺がゲートに貼り付けないから修正しろよwWw
オールL→減らないねwWwチート確定wWw通報wWw
>>378 >LBZ→ハメしかできねえのかよwWw
浦島太郎ですか?つか、LBZはもともとハメは出来なかった希ガス。
いや、4LMGの方々の頭の悪さは想像を絶するもんで、スタン武器使ってB鯖デルデで3、4機落とすとそういうtellくるんですよ
腕LMGをオールLに必死にぶち込んでチートかよとかそりゃもう毎日のごとく。
B鯖って・・・
存在すら忘れてたよ。
素で。
LBZはハメるまでもなく両肩当てれば即無力化
まぐれ当たりしかしねえよってヘタレはLMS誘導弾撃っとけ
LSG相手でも一対一ならよっぼどの不意打ちでも無い限りまず勝てるし
B鯖は勇者様が多すぎだから、多すぎだから
B鯖いってみたことあるけどなんだかなあ
BZGRMSに頼らない俺カコイイ!みたいな奴がHGを4LMGで苛めては、LSGにゲート前での相性が悪いと文句垂れる鯖。
え?B鯖ではHG以外の武器は全部厨武器とされてるんじゃないの?
ぶっちゃけ、B鯖人数が少なすぎ。
そ れ だ け 。
えっ、今のLBZでLSGに勝てるって言ってるのか
もしLSG使ってて負けてるなら、それは下手すぎ
今はLSG>>>>>>LBZ
直撃できるならLBZも強いが爆風当てても
運が良くないとLSGは壊れないからな
自スタンの間に近距離でSLG食らう
>もしかして、JM全体で減ってきた?
減ってきてるように思う。
>>388 期末テスト前後だからじゃない?
てかMMOが夏休みに人数増えなかったらオワッj
いまJMやってたんだけど、明らかにSYのPOF減ってるような
気がするんだが気のせいか?
もしかして無限から遅れること1週間でPOFにもFA豚量産?
ゲート戦ばかりで飽きた人もいるんじゃない?
広報活動が皆無なので無理と思う。
7日間の無料期間も倉庫代わりの利用者が多そうだ。
もう倉庫>新規の気がする。
あとPOFへの入社で難易度が激的に高くなるのは・・・
>>391 確かにゲート戦は飽きる。
不確定要素が少なくなったので緊張感が無くなった。
どんどん装備の幅が減ってきているのも笑える。
飽きてきたので最後のOSの開放に期待していたりする。
Visuでかなり変わったから今度も変化があるかな、と。
LSG>>>>>>LBZだとしても
LMS>>>>>>LRFだから問題ないな
あと至近距離専用武装多数配備が予想される相手にゲート戦挑んでおいて
LSG修正しろだの騒ぐのはやめてくれ
中、遠距離戦最強の集団運用LMSという戦法使えるのに平原戦に持ち込まずに
まあLSGのゲート前のみの優位性も物量の前には効果薄だが
平地戦参加してきたけど肩LMSすら前みたいに飛び交ってないじゃん
ろくなスタンのないMSなんか意味ないから無限も見捨て気味
混雑時は少し前はヴァスに10人弱のMSerがいたが
今じゃ3人ぐらいいればいい方じゃないかな
それとゲート戦だとLSGばっかり、平地大規模戦だとLMGばっかり
はっきり言って、どんどん戦闘がつまらなくなってる
こんなんじゃJM自体に人が増えるわけないな
平地での大規模戦があれば、またMSが増えると思うよ
平地戦参加って、めったに無いでしょ?平地戦は。
だからMSも少ないんじゃマイカナと予想
いまヴァスに参加してきたんだけどな
無限側だけでも50人近くいたから
平地大規模戦だな
勘違いしてる奴が多いがMSの命中精度は
高誘導弾でも悪い、スタンして連続命中させてただけ
連続命中しないならMG持ってる方がいいからな
そのスタンが嫌なんだが。
スタンしないで命中しやすい>>>>>スタンして命中しにくい
爽快感が段違いですよ。
今は命中しない、してもスタン少ない
MSは高誘導弾出る前の価値に戻りつつある
そしてチャフは死にアイテム決定
>>398 たしかに高誘導MSはあまり当たらないが
撃たれるほうからすると一番ウザイ武器の地位は不動だよ
牽制武器としては最上位だろうね。
当たらない武器じゃ意味ないな
牽制になるのかもしれんが
それなら昔のように足SMSで十分
やっぱ昔と同じ運命か
>>400 そんなわけないって
というか高誘導MS撃たれたことある・・・・よね?
>撃たれるほうからすると一番ウザイ武器の地位
志村ー、Lグレ範囲弾ー!
しかし高誘導弾の話が出ると皆避けられる避けられるというが
実際のところS2脚以上の機動性がないと避けられないんだよね
ここらへんがホバー以外のM、Lサイズがさらに死ぬ要因になってる気がする
ていうかM、Lサイズの脚はもう少し速度上げて消費を少し下げればもうちょっと使えるんじゃないのか
LGRは過去から現在まで他を離して一番だな
それなのに弱体化が甘い
GRは必要なかった、特にLGRは全く必要なし
いいかげんメトロも気付かんのかな
LGRが嫌われてるのは高威力と高範囲だ
>>403 そして全足がMSを避けれるようになるのか?
JMも終わりかもしれんな
S2以外の足だと運用方法が違うと思うが・・・
4脚やタンクを使って最前線で戦うのか?
高誘導MSを回避できる4脚やタンクなんて強すぎてシャレにならない。
ああ、今でもタンクは回避できたっけ?
装備と周りの条件が揃ってないと回避できない物があるほうがやばくないか?
相手が一人で回避できるスペースまたは遮蔽物等があればいいが、
相手が複数だったり動きに制限のかかるところであればほぼ避けられないし。
ついでに一発当たればあとは物陰に隠れるか連射が途切れるまで地味に当たるぞ。
つーか必中じゃなきゃ気が済まんのか
狙っても当たらない武器や
ロックオンしても命中しない武器が
面白いですか?
>>404 弾の視認性上げるとか、地味な変更でいいからやってほしい。
それじゃLMGも横から撃たないと命中しないような
性能がよさそうですね
全ての武器が死角から撃つ仕様ですね
>>411 それLSGを遠距離から撃って当たるようにしないと駄目だって言ってるようなもんだと思う
>411
なんでこう極論に走りたがる馬鹿が沸くかね。
>>407 その状況にならないのも腕ということだろ。
高誘導MSの使用率が高い平地で、回避できない装備で、遮蔽物がない状況で・・・
そりゃ仕方ないだろ。
それが駄目ならゲート戦でのLGRやLSGも駄目になる。
特にLGRは正真正銘の必中だからな。
左右前後ジャンプでも命中する。
チャフのようなアイテムも無い。
そこで消化剤の開放です。
爆風を無効化します。
>>407も「極論に走りたがる馬鹿」の一人であろう事は明かだと思うが。
>>415 避けられる装備の方が多ければそう言ってもらってかまわんが
>>411の書き込みを本気として受け止める奴がいるみたいだな
簡単に釣られるなよ
というかチャフがまともな代物であれば良かったんだろうけどな
携行弾数の少なさや使いづらさ、効果の中途半端さ、レーダー使用不可能等の自分達へのマイナス要因
マイナス要素が多くて対抗要素になり得てないし
っつーかレーダー使用不可能効果は、ほぼ自分達だけしか食らわんってどうなのよ
相手にぶち込んでレーダーやミサイル装備機を撹乱できるようにして欲しい
420 :
419:04/07/10 00:21 ID:???
ああ、もちろんミサイルへの対抗要素って事な
使い安すぎるのは当然駄目だが、今みたいに使えなさ過ぎるのも問題外
つくづく+と-要因のバランス取りが下手だなメトロン
だから撃ち落せるようにすればいいと何度言tt(ry
>>421 それ面白いけど今の弾速じゃマシンガンに簡単に落とされたりしない?
落とされないような位置とタイミングで取り扱う腕が必要になるわけですよ。
むしろ、ミサイルを高いところから撃って
敵のMGの弾幕を上に逸らせて、そこに前衛部隊が切り込むんですよ!
・・・ちょっとカッコイイかもな
なんかそっちの方が連携とか今よりとれそうで
面白いんじゃないかと思ったのは俺だけですか?
つまり、ミサイルを、撃ったら少し上昇してから敵機に向かうようにするとか
あの戦艦からよく出てるミサイルみたいに
で、威力と弾速をUP。そうしないと打ち落とされしまうのでは値段とつりあわん
狭いところで使いづらくなるが、ミサイルっぽくていいかもしれん
って月曜日でもないのに妄想してるな漏れ
HGなら一発で落とせるが、MGなら2,3発必要なくらいの微妙な耐久付ければいいかも。
つか戦闘中の常に動いてる状態で、そこから近くの敵と味方の動きを考慮しながら
ミサイルを撃ち落すのは困難だと思う。
要はビットミサイルじゃないんだから対マンでもオールレンジで強力なその性能を何とかしる!って事。
一気に二基〜三十八基(もっと出来たか?)のミサイルを発射出来る様にすれば良いんじゃないかと。
亜流で撃たれるとショットガンの弾みたいに拡散する子弾頭積んだミサイルとか。
LMSとLMG、脚装甲*2を積んだS2脚は強いぞ
プレ籠でレベル13無いと無理そうだが
>>428 マクロスミサイルが撃ちたいと言うのだな?
俺は多弾頭ミサイルが欲しい。
直上発射で空中で分離。30個くらいのミサイルが一遍に襲い掛かるのな。
ハァハァ
ヘリとか戦車とかクラシックな兵器もあって欲しいなぁ。
買うのに200sol。全部大破しても50solくらいしか払わなくて良い超低コストというコンセプトで。
某ニ脚ロボゲーではヘリ最強だった・・・
HG弾一発で大破するくらい脆くてもいいからローターカーゴキボン。
腕MSにロックオンソフト外したロケットポッド仕様で上空から雨を降らせたい(*´д`)
え?激しくゴミ?支援にもならない?
い い ん だ よ 漢 の ロ マ ン な ん だ か ら 。
JUNKの高さも5メートル前後だし
戦車も最大で時速70kmぐらいは出るし十分渡り合えるんでねぇの?
漢は自分の腕と運だけでやっていくもんだ。
だがな、ジャンク乗りの奴等はズルをしやがるのさ。
マシンガンの直撃を受けてもなかなか死なない?ロックオンしたミサイルを避けられる?
そんなデタラメな奴等とはマトモに取り合わない事にしてるのさ。
イカサマ師のいるテーブルでポーカーはしない。そういう事だ。
ある戦車乗りの口説き文句。
MSに対してはステルスかジャミング使えればいいのにね。
ソフトウェアあたりで、戦闘中でもON・OFF可能な感じで
ONにするとロックオンされないし、撃たれてても曲がらなくなるとか
ペナルティとしてON中はエネルギー消費が上がるとかレーダー使用不可とか。
でも大規模戦とかならチャフ撒いたり電子戦仕様でジャミングした方が楽しそうだなぁ…
なんつーか、ロックオンの優先度を下げるソフトがあれば(ry
周りに他のロック対象がいたらもれなくそいつにプレゼント
だから現状でバランス語るだけ無駄。
ストレス無く遊びたきゃ五井に祝福された企業&武器選びをしろって事よ。
電磁衝撃波発生装置:
肩に装備する機械で、起動から3000msec後、電磁波による衝撃を周囲30m内に発生させます。
それに触れたミサイルは一瞬で撃墜される他、五秒間その有効範囲内にいるジャンクにロックオン出来ません。
えーと、まだMSどうこう言ってるのか?
今ぐらいで丁度いいじゃないか。
MSは支援武器と考えればめちゃくちゃ使えるし、相手の死角や隙を狙えばS2脚でも当る。
というかMSで前衛LMGを狙う奴はあほだ。牽制目的で1、2発撃つ以外では弾の無駄だ。
狙うのは4脚、タンク、RFer、GR持ち、BZ使い。回避能力の低い脚や、武器使用によって脚が止まる奴を狙え。
あとは後ろ向いて籠見せながら逃げてる奴な。
撃たれた方も複数の高誘導MSに同時に別角度から狙われないかぎりハメられることもなくなった。
S脚ミサ乱射が来たときにはチャフでかわせばいいだろう。
今でもMSにハメられてる奴は突出しすぎとか、横から来た敵に気付いてないとか、そんなとこだろ。
以前はほんとにロックオンしてクリック連打してるだけで撃破とれたが今はそれしてたら金が減るだけだ。
無限のMSerの数もかなり減ってるだろ?
MGも少し前のように支援武器でもいいんじゃないのか?
他の武器の為に前線で弾幕張るだけ係な
こう書けば支援武器が面白いって思う奴が少ないのが
理解できてくれるかな、LMG厨の皆さん
>>442 まあ必死でもなんでもいいけどさ、具体的にまだMSが多くの問題抱えてるかどうか指摘してくれないか?
俺が気付いてないだけかもしれないから。
RF、BZ、MSの修正で共通してるのは単独でのハメができなくなったことだ。
複数機でならどの武器でも追い込まれるのは当然だろう。
ただMSは誘導あるだけ他の武器よりアドバンテージがちょっとある。
だからそれに対してのチャフだろう?
あーあと俺はもうMSは売ったから。あんな金食い虫使ってられね。
>>443 それ面白そうだな
タンクやGRが全盛だった頃のMGは前線で燃やされるだけの存在だろ
一応MGerも他の装備に代わって燃やされるっていう支援になってたな
>>444 今のBZは複数でもハメ殺しできないぞ
スタンないと言っても差し支えないほどのスタンだ
俺も肩LMSとSBZは売り払った
肩LMSは面白くないから、SBZは狩にも使えないからだ
LBZは残してるけど、今週は装備してないな
>>443 で、ダレが前衛するんだ?
MSerが減ってるのはゲート戦ばかりでMSの活躍の場が減っただけだろうに
面白いかはわからんがMGいなくなれば他が前衛するよ
MGが好きなんだったら弱くてもいいだろ、趣味武器として
使い続けろよ
ガレージと前線を往復するだけな、前線で燃やされろ
お前が燃やされてる間は他の奴が撃破取ってくれるよ
いい支援になってると思うぞ
それとヴァスに至っては大規模戦が普通に行われてる
今はヴァスが一番MSerに合ってる戦場だろが
>>448 他って何・・?
あと、もうコレ以上後衛マンセーは嫌だなぁ・・・
今じゃ前衛マンセー、LMGマンセーだけどな
前衛で9割ぐらいの構成じゃないのか
そんなに安全な場所から撃破されずにに撃破とりたいのか。
今の状態で支援武器が面白いと思えない奴は支援じゃなくて撃破取りたいんだろ。
支援武器はあくまで支援武器だ。支援に徹しろ。
LMG装備してるくせに後衛を撃破厨扱いかよ
LMGが支援武器として前線を維持するだけど装備になっても
問題ないようだな、支援武器でもいいんだろ
>>448 だから他ってなんなのよ?
盾+インゴの白兵戦部隊か?
後衛ハメ武器が全盛期の時ってMGとか持ってても前線維持っていうか前線になってなかったけどな
>>454 だなぁ・・・
ただの鴨というか獲物にしかなってなかった
で、ここ固定の二、三人(一人かもしれん)が必死でLMG叩いてるだけに見える
本スレだとID分かりますからねヾ( ゚д゚)ノ゙
LMG+2脚が弱体化されるのは目前だろうな
板で話題にのぼった他の武器と同じ末路だ
LMG厨が必死になっても無駄だ
結局、LMGに勝てない雑魚が必死になってるだけだろ・・・
負けた同じLMG相手に、自分もLMGで戦ってみな?
間違い無く負けると思うぞ
つまり、おまいがヘタなだk(ry
自称エース乙
自分が上手いと言うならBZとかMMGを装備して
戦ってみたらどうだ
BZはゲート戦で使ってる
結構強いぞ、混戦の時だけだが
MMGは狩りでしか使った事ないなぁ
モロすぎるし
JMは459みたいな糞が腐らす。
もう腐ってるだろ、自称エースだらけじゃねえか
軽くて攻撃力よりステータス異常の効果がある支援型ミサイルがあると嬉しいなぁ。
今あるヤツはマップで位置を指定してそこに撃ち込むって方法にするってのはどうか。
LMG弱体も叫んでる奴って
LMG以外のMGerかRFerかな?
飾りマシ腕、肩メインの最強厨様か
FF上等、チキンRFerの撃破厨様のどちらかか…
LMG擁護してる奴って2脚LMGだけだろ
で、結局お前らはどんなバランスがいいんですか?
「これを弱体化したらこれも弱体化しろ」
「俺の使ってる武器強けりゃ(・∀・)イイ!! 」
てな意見が多くて泥沼ですよ。
今更弱体化止めれないから
弱体化スパイラル
>>458 初めて書くが、俺は雑魚なのは認める。
確かに、俺がLMG持ったところで勝てないと思うな。そもそも1on1って
あんましたことないし。みんなどうやって腕磨いてるの?
LMGには全身L装備なんて書いてるけど、多分そうしたところで負けるんだろうな。
壊されるまでに時間がかかるだけで。
>>465 なぜ2脚限定なんだ?
LMG装備はMホバも居るし逆足もいるじゃんよ
まぁS逆チキンRFerにはツライ時代だろうが強く生きろよ
>>469 必死なのは理解できるが
2脚LMGなんだろ
もしかしたら4LMGかもしれんな
最強装備乙
前から言ってるんだがIDの出るところでこのスレ立ててもOKな場所は無いのか
LMGに勝てないなら、勝てるアセンを組めばいいじゃない
>>470 チキンRFer様には申し訳ないが
後衛マンセーなJMはつまらないから
再びRFが戦場の主武器になることはないよ
ご愁傷様
LMGの弱体化は早ければ来週だろな
つーか
>>470って本スレでもぐだぐだ言ってる奴だろ
具体的に言うとID:8fJ1E3uF
私から見ると、
・LMG反対派
LMGが盾になって脚が壊れない=逃げ切れなくて死亡、ということが無い。
S2で二本装備できるのは軽過ぎないか?M以上の脚で装備可能なくらいが望ましい
・LMG擁護派
LMGに勝てないから弱体化してほしいんだろう
盾効果無くなったら前線張れない
LMGerいなくなるぞ、誰が前衛するんだよ?
どうも擁護派は非理論的な気がします。
>>477 まとめ方がどうみても反対派側よりなんだが
そこにでてる擁護派の意見とおなじようなことを反対派も言ってるぞ
ようするにLMGで撃破されまくりだから
弱体化しろと叫んでいるわけだ
腕磨いてからほざけよ
いま本スレ見てきたけど8fJ1E3uFは
かなり前に本スレからいなくなってるぞ
>>476探しのが楽に出来そう
>>468 メインじゃない、5on5くらいの激突が頻発する中規模戦場がオススメ
oβ時のアレスとか、課金後〜SRF氾濫までのゼキとか…
漏れはあそこで成長したと確信してる。
封鎖寸前からゼキ右丘を制圧して遊軍を上げたり、
夜叉バズタンクを削り殺すのが大好きだった漏れはマゾポフミン
今ホントそういうとこなくなったなぁ
>LMGが盾になって脚が壊れない=逃げ切れなくて死亡、ということが無い。
あるよ
むしろ多いよ
>S2で二本装備できるのは軽過ぎないか?M以上の脚で装備可能なくらいが望ましい
まぁそれでも良いけどさ
他のL手武器もM以上の足必須になればね
>>480 703 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/07/10 12:44 ID:8fJ1E3uF
LMGを汎用というが、今のLMGは万能
勘違いしすぎ
というかLMGの調整するなら当たり判定小さくして、防御を少し低下、耐久上昇
あとは200〜300ぐらい重さを増加させて腕にもLMGを装備しづらくするぐらいでいいんじゃないか
ついでにS、Mマシンガンの耐久もアップで
>478
それは失礼しました。確かに心情的に反対派よりなもので。
478さんの思うところがあれば、>477に付け加えるかたちで書いていって頂けないでしょうか?
>>485 あの擁護派の書き方と同じように書けば反対派は
LMGなんて弾幕だけはれりゃいいじゃん
LMG万能すぎ修正しろ
LMG強すぎ俺勝てないから弱くしろ
支援武器で撃破取れなのに前衛が撃破取れるのおかしい
とかいくらでも出ますよ
そうですな。
しかしLMG擁護派の理論的な意見というと、
・値段から考えればHGやM/SMGより強くてもいいのでは
というの位しか心当たりが・・・
他になにかありませんでしたっけ?
なにここ?
わけわかめ
すべてのJMスレに同じ弱体化厨が書き込んでる希ガス
LMG叩き厨って頭悪いよな。
もう弱体化厨は別なゲームやってくれよ、マジでさ。
>488-489,491-492って同じ人?
局地戦での強さも問題にすると・・・
LSG:スタン減少・発射間隔増加
手LMG:防御力減少・当たり判定の変更
肩LMS:スタン廃止・誘導性能低下
LGR:爆風縮小・自機に当たり判定
BZ:攻撃力低下
S2:積載量低下
Lパーツ:防御力低下
こんな感じでいかがでしょうか?
素敵なJMが出来上がりそうですね。
もうやめて!
ここでSG強化パッチですよ。
現在射程+30m
移動硬直廃止
ほんと、弱体化厨はなんとかしてほしいな
与えられてるもののなかで
自分でなんとかしちゃる的な考えは持てんのだろうか・・・
安っぽいプライドなんか捨てちまえ
○武器の攻撃力は最高でも二桁。
リーパックにLMG弾丸フルに積んで一時間密着して頭撃ち合ってないと決着が付かない。
○どんな弾でも一発かすればHP半分持って行かれ、直撃した部分は即おだぶつ。
範囲が広い武器で大量虐殺の現場と化す。
極論的な両者。
俺はどちらかなら後者だなぁ。
てか何で調整、じゃなくて単純な強化か弱体化しか考えられないのが多いんだ
別に全ての点で弱くする必要性も強くする必要性もないだろ
主にメトロンにこの言葉を送る
>>497 でもな、Lホバで両手LMGT装備するとハココアのみですら速度低下
ぎりぎりなのに、S2脚の場合タツコア+LMG+各種装備できるというの
はどこか間違っていないかと。
>>500 待った、それLホバ自体のおかしさが先に来ないか
なんで手持ちの重火器がないのかね?
手LMGの盾効果が他のパーツでも受けられれば
誰も文句言わなくなるんじゃないか?
RFの片手HPが空いてないとリロード不可みたいに
片手空いてないと発射不可みたいにできそうなもんだが。
今の重火器ははっきり言って中途半端で面白くない。
威力上げて、装弾数減らして、発射硬直とリロード時間増やして
もっとキワモノ感を出して欲しい。
ただただ弱体化するんじゃなくて別な味をつけてやってはくれまいか・・・。
シングル・バースト・オートの射撃切り替えとかなぁ
(゚Д゚)ナックル強化汁!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
エンジン付きバイブが欲しいなぁ
あれ?本スレどこいった?(゚Д゚≡゚Д゚)?
あれ?クロムハウンドのスレは?(゚Д゚≡゚Д゚)?
LSGは弱体化無しでいいと思う。ただ今がゲート戦が主流なだけ。
もしかしてLMGを叩いているのは
下手糞なHG、BZ、低レベルなためにMMGしか装備出来ない奴、肩に頼りっぱなしでMMGが飾りな奴か。
ゲート戦が主流じゃなくなるってのはどんな時なんだろうな?
ジャンク輸送機で空輸してドロップするとか?
つーかSYに来てまでLSG使ってんじゃねーよ
>>511 無限なのにLSG使ってんじゃねーよって同企業の人に言っておいてください
真面目な話すると使う武器に企業も街も関係ないと思うが
SYでLSG使いPOF多いってLSGの至近距離での優位を生かして
ゲート戦に持ち込んでるだけだろ
無限は遠距離戦最強のLMS大量運用できるんだから
ゲート戦じゃなく平地戦に持ち込むべきだろ
大量はきついな
多くても三回分くらしか無理
ファクトリーで金いるし
役にもたたないファクトリー厨はカエレ
無所属限定イベントとかやってくれないかな〜
案:第一回アルター・ラリー
決められたルートでアルター8全土をぐるりと一週。
各都市をチェックポイントにしてのラリー形式。
つまり都市〜都市の移動時間が設定されていて
時間より早くても遅くてもペナルティ。
最終的には最も時間に正確だった機体が優勝。
同ペナルティの場合は撃墜数で順位決定。
マップ中央にいたら死ぬ危険や制限時間に間に合わない危険があるが、
かといってゴールのゲート付近で待ちにはいるとライバルに殺される恐れも。
優勝賞金100万sol。
皆様ふるってご参加下さい。
あ、本スレと間違えた……
やはりここはひとつアーマーアームの有効利用法についてでも語り合いますか?
ゲートにアームアームを装備したヤツが隙間なく並ぶ、その後ろで別の奴らがジャンプしながらBZ,GR,MS、MGを乱射
アーマーアームで敵を抑え付けて棍棒でタコ殴り。撃たれても撃っちゃいけないというルール。
>>520 盾装備したヤツラをグレバズでまとめ焼き。
逃げ惑うカブトムシで戦線は崩壊。
両手盾腕を見てると
なんか飛べそうだなーとか思う
誰かリーフォルでイカロスになってみないか
>>519 両腕アームアーマー夜叉タンクが一番最初に封鎖に突入。
的になってる隙を狙って後続部隊が封鎖に突入、
夜叉タンクに弾が当たるのを気にせず撃ちまくる。
てか封鎖に真っ先に突入してた両盾腕夜叉タンクに惚れマスタ。
腕盾は微妙な程度でいい。
むしろ微妙な効果を希望したい。
MG…1サイズ下のMGでダメージが20〜50はいる程度に攻撃・防御を調整、耐久上げる
BZ…スタン消し重量・電力を見直す。元に戻すでもいいかも。弾道に弱誘導いれるor弾速上げるor弾を見えにくくする。
もしくは移動しながら撃てるor射撃後の硬直を無くす(移動くらいは出来るようにする)
MS…スタン消す。通常・強化の誘導性能を上げるor地面くらいは避けて飛ぶようにする。強化の威力上げる。弾の種類増やす?
SG…移動しながら撃てるようにする。
GR…弾を見えやすくする。自機に当たり判定をつける。S/M/Lで弾速を変える(Sが速くL遅い)。
LF…ズームソフト使用でヘッドショットならぬハードポイントキルを可能にする(対象は装甲含めた武器パーツ及び頭)。
HG…特殊弾の追加。スタン弾(スタンさせる)。ウイルス弾(ソフトの効果無くす)。特殊弾使用時は攻撃力無くす。
ナックル・インゴット…移動しながら攻撃可能にする。
このくらいやったら…どうだろう?
正直もうJM飽きた
人数も減る一方なこの現状
はやくサービス終了してくんねぇかな
>>526 あ、ライトとか忘れてた。
ライト・スモーク…専用のボタンもしくはマクロでショートカットで発動できるようにする。
スモークと同様な性能でフレア(ミサイルのロックをなすりつける)を追加
上斜め後方の弾道をとる(ラグの関係上前に撃っても既に通過してる事があるし、流れ弾くらいは残す)
あと、欲しい物としては
閃光弾、照明弾、共有用のソフト(グループを組んでいるだけでは共有不可にする)
529 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 20:15 ID:UhBFIp+r
だって同じマップばかりの戦闘で、しかもゲート戦ばっかなんだもんよ
エッグとかネゲとかゼキとかクリューゲルとかノークでも大規模戦したいんだよ
Lv13になった。
やる気が出た。
新しい構成を試してみた。
飽きた。
次のパッチに期待か・・・
フルバーニア>Faでの開発品・レア
test
MAPが狭い。
ワールド自体が狭い。
早く他の所も開放してくれ。
言いたくはないがFa厨が湧いているみたいだな。
大規模にスレを立てた模様。
で全身エンハンス付きの廃人がいるって?
もう語る事もなくなってきたな。
新OSでも開放しないかな・・・
確かに飽きてきたな…
PvもMGとかでチマチマした戦いだし、
移動も遅いから目的を果たす為に
大半が移動の時間に費やされてる
もっとズッドンドッカン的な爽快感は俺も欲しい
今のままだとそろそろ潮時かな
LMGが、MMGと同じ外見・大きさになれば、LMG盾UZEEEEEってのはなくなるのではないか?
と、思った。
>>535 見た目はともかく
当たり判定はMMGもLMGも一緒
>>534 LMGが主力だと出撃→OP損傷→帰還の間隔が短いからな・・・
ダッシャー標準でも移動時間が長く感じる。
おまけに多くの戦場でBAやゲートでの強襲を警戒しないといけないので疲れる。
LBZMホバーでの片道切符、LSGでゲート強襲なら一瞬で片がつくけど爽快かどうかは微妙。
今だと大破の殆どが複数方向からのLSGで瞬殺かMGで削り殺されるかのどちらかだ。
LMSの性能はいまのままでいいから値段下げてください
十五発で千円以上するんだよ
使わなくなった一番の理由はこれかと(´・ω・`)
tu-ka
POFからLSG取ったら滅亡するわけで。
むしろ盛り返しそうな気がする
盛り返すだろ。
P3のPOFに言いたいのだが、
ゲート戦にゲート戦で挑んでるから負け戦の連続なのかと。
ゲート前だけ片付けて、戦線を上げられない。
なぜなら、両手にLSGしか持っていないから。
次のゲートを探す為に、
無限と一緒に第一階層を回遊。
圧倒的に人数で勝ってるにも関わらず、
無限と一緒に第一階層を回遊。
アホか
>>541 昨日の夜の状況見たか?
無限の方が多いという惨状だったのだが
いや、圧倒的にPOFのほうが多いぞ。
第一階層でウロウロしてる人数はな。
盛り返すのには同意だな
瞬殺できる武器ではあるが、それをわかっているだけに引け腰になりすぎ
P3POFの何割が常時LSGなのやら
最近は突撃機が真っ先に飛び込むと
ついてくるPOFが増えてきたから、
少しづつではあるが、盛り返してきているような気もする。
最近の無限は本気でP3を落としに来てるのか?
どうも、ただの嫌がらせを超越した攻勢なのだが・・・orz
NFホームのゲリラが出来なくなって
実質戦闘区域がP3周辺だけになってるからな
それでもFaに夢中なやつもいるから
以前に比べれば大分数は減ってる
そんな事よりむーみんよ、
さっさとリーフォル支配しないか?
○組と○狼とZE○○に任せた!!
マジ期待している!
頼むぞ!
俺は飽きるから無理。
(全てMサイズ。ジャンクは箱コア二足とする。Lは1.5倍、Sは0.75倍)
・ショットガン(射程距離:近接-中で、格闘と同じ距離で瞬殺出来る。マシンガンの半分の距離まで飛び、ヒット時のスタン効果が長い。)
・マシンガン(射程距離:中。マウスのボタンを押し続ける限り弾が出続けるホールド型。1000発装填できる。コアに対しては五十発以上当てないと破壊出来ない)
・ライフル(射程距離:最遠。装填は一発で、撃つ毎にリロードしなくてはならない。コアに対して三発当てると破壊出来る)
・ハンドガン(射程距離:近。反動が大きく、弾速が遅い。しかし、コアに対して二発当てると破壊出来る力を持っている)
・ミサイル(射程距離:無限。効果範囲内のジャンクを中破あるいは大破させる事が出来る。ロックオンソフトによりその距離を変化させる)
・バズーカ(射程距離:中。地面に当てると範囲攻撃になるが、ジャンクに直接当てると各パーツのHPを三割程度減らす程度に留まってしまう)
・グレネード(射程距離:近-遠。爆発まで五秒あり、その間に壁や地面に当たるとバウンドする。五秒経つと、たとえ空中であろうが爆発を起こす)
・格闘武器(射程距離:近接。足を止める事はないが、クリックしてから出るまでに微妙な時間差というクセを持つ)
個人的にこんなバランスに調節して欲しいヽ(`Д´)ノ
>>550 マシンガンが糞弱すぎると思うんだが。
1秒に50発くらい発射されるならまだしも。
>>550 ハンドガン強過ぎ
両手発射で沈むってことかよ
ミサイルはヤバすぎだろ
これじゃMGなんて誰も使わんぞ
>>539 遅レス
すくなくともこっちに弾が届くようにはなるわな
あ・・でも昨日夜にシノクにいたんだが、届くとか届かないとかいうレベルじゃない位置から必死こいてLSGやら腕MGやら撃ってたPOF多かったな・・
現実的な点で気になることがあるのだけど、格闘武器って移動しながらの
攻撃って力が入るのかな?。
攻撃する際に踏み込み足を止めるからこそ力が入るのであり、移動しながら
だとあまり威力が無さそうな気もするけれど。
格闘武器は攻撃時の硬直が長すぎるんじゃない?
より速く振れて硬直減らせばマシかもな
556 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/12 18:46 ID:MDGnayfY
EC856218 1456E79B
3CA1156C 1456E7A6
>>553 LSGはともかく腕MGは牽制の意味で遠距離からうつ場合あるよ
下がる時なんかは特に
LSGも脚壊れたりした場合は撃ちまくって
反動で少しでも逃げようとする事も無いことはない
LSGはゲート戦でなら強力だな。
LSGを持ってゲートから動かないPOFはどうかと思うが。
リトリのゲリラもゲート付近に留まったままだ。
でSYの無限に気がつかれて排除されている。
そもそもLSGが強力でも後攻めで位置や距離が解るなら大して怖くないし・・・
つ腕LMG
559 :
553:04/07/12 22:19 ID:???
>>557 うんうん 確かにそういう場合があるのは分かる
でも昨日のヤツは違った・・・真性だ
少数vs少数での戦闘でお互い決め手を欠いた状態で、一定の距離を維持しつつの撃ちあい・・良くあるよな?
その状況で俺より4,50M手前で弾消失してんのに撃ちまくってる・・・下がる気配も無し
味方との連携で一応弾幕のつもりか?と好意的に解釈しようとしたが、そいつを視界に入れ無くても全く問題ない位ですた・・
そしてふと気付く・・・俺も昔あんなだったじゃないか・・・
腕MMGがお気に入りで逆脚に乗せて、自分では届いてるつもりでLMGの横で撃ってたじゃないか・・・と
昨日のポフミン ガンガレ!超ガンガレ!!
>>559 余裕綽綽な意見がいかにも無限らしいね☆
えぇ、必死ですよ。無理無茶無駄死にそれも覚悟の上で後続の為にあえて踏ん張る。
これが今のPOFの良い所さね。
支配率?ハッハッハ、そんなモンとうの昔にどっかに置いてきちまったよ。
で、貴様にこの弾幕の雨を抜ける度胸はあるのかい?(・∀・)9m
>>560 Mホバーで抜けてLインゴを叩き込んでやります。
LSGが最も生きるのはやはりロンバだなぁ。
無限のLMGerとLMGでがりがり撃ち合ってると、俺の背後にすっと控えるLSGer。
そして斜め右側に発進、90°反転して無限機の側面からシパシパーン。
2発でガタガタになる敵ジャンク。運がいい場合は脚がイカレる。
確信を持って突っ込むLSGerはゲート戦以外でも強いしかっこいい。
>>554 移動しながらっつーか、勢い付けて本気でブン殴ろうと思うと足も体も流れる動作になる。
どこの馬鹿が一旦停止して今までの流れのエネルギーを殺してまで腕と重力だけに任せて殴りますか。
居合いみたいに殴る瞬間だけ間合いを詰める事が出来るようになればPvPに入り込む余地あるんだけどな。
今だと棍棒で殴って撃破なんて邪魔なだけだ。
>>564 分かった。
ジャンプみたいに、格闘武器使用時にもブースト掛かるようにすれば良いのだよ。
バーニア ON
追加速度 30km/h
ジャンプ力上昇値 +2m
格闘時ダッシュ 90km/h(1sec)
エンハンス籠の値段跳ね上がるがな。
むしろ棍棒自体の威力はそんなに大きくなくて、
基礎攻撃力(サイズによって違う。だいたい50-200ptが妥当か?)+(移動速度*武器側補正能力)=ダメージ
という計算式で、移動速度が速ければそれだけ強くなるみたいな。
ダッシュして居合いみたいなのも良いがね。
>>565 見える、MSerが腕LMGにインゴットとかで
リズム取りながら前進していく光景が…
(全てMサイズ。ジャンクは箱コア二足とする。Lは1.5倍、Sは0.75倍)
・ショットガン(射程距離:中。威力:中。速度:中)
・マシンガン(射程距離:中。威力:中。速度:中)
・ライフル(射程距離:中。威力:中。速度:中)
・ハンドガン(射程距離:中。威力:中。速度:中)
・ミサイル(射程距離:中。威力:中。速度:中)
・バズーカ(射程距離:中。威力:中。速度:中)
・グレネード(射程距離:中。威力:中。速度:中)
・格闘武器(射程距離:中。威力:中。速度:中)
個人的にこんなバランスに調節して欲しいヽ(`Д´)ノ
仮に
>>550みたいになると、戦場がどうなるかって感じだよな。
MGでずっと弾幕張って、その後ろからカーゴに弾丸目一杯詰めたRFerが中世の鉄砲みたいに一回一回弾入れながら撃つ。
MGが撃ち続けられるわけだから、MSの方は撃ち落とせる様になれば微妙だが・・・。
HGはSGと違って当たる範囲が狭い+「反動が大きい→発射間隔が長い」と取れば、凶悪だが逃げやすい気がする。
格闘の硬直が無くなったら、パンチを打ちつつ前進してくる変なダンスを踊る集団を見そうだな。
SGは補助的な要素が強い気がする。MGには狙い撃ち、格闘には殴られっぱなし、考えてみれば糞弱くなってるんだが。
活躍出来るのは撤退時って感じだ。
結論。なんだかPOFの武器が断然弱くなっているので
>>550はムーミン
BZとGRは微妙っつーか何か妙に複雑で分かりにくいんだが、なんか意図があるんだろうか?
tu-ka
POFからLSG取ったら滅亡するわけで。
むしろ盛り返すだろ
ゲート戦ではLBZでヨチヨチにされ
大規模戦ではアホみたいにLMSが飛び交うわけだ
・・・いまとあんまり変わんネ(・∀・)
LSGがないならLMGを使えばいいじゃない
LMG使うくらいならサウスで猿狩りするわ( ゚Д゚)ヴォケ!!
LMG使ってサウスで狩りした人_| ̄|○
・マシンガン(シルカみたいなヤツ)
・ライフル(ソ連の列車砲みたいなヤツ)
・ハンドガン(警察の持ってるヤツ。腰チェーン付き)
・ミサイル(巡洋艦から出るヤツ)
・バズーカ(戦車砲みたいなヤツ)
・グレネード(G3)
・格闘武器(右手が光って「目の前のヤツを倒せ」とかいう幻聴が聞こえちゃうゴッドハンド)
個人的にこんなバランスに調節して欲しいヽ(`Д´)ノ
>>577 どうせなら格闘武器は一撃必殺だけれども
「俺のこの手が光ってうなる(以下略」
とかセリフを入力しなきゃ発動できない奴で
妄想は本スレでどうぞ。
ただいま本スレでは妄想が不足しています。
補給機のあるMAPでの封鎖後の行動はどうすべきか?
1:従来の封鎖
2:補給機周囲での待機
2だと「相手の補給線を伸ばす」「ゲート周囲での後出しジァンケンを阻止できる」とか利点があると思う。
支配率変動の人、今週まだ来てないな。
俺元むーみん。
POFがP3を取り戻す事が前提になるが、
エボス確保
↓
P2中立化
↓
デルデ常時戦場化
↓
デルデ封鎖
↓
WO1階層にLSG&LGRぽふみん回遊魚放流
これで無限滅亡最速コース確定なんじゃないかと思った。
しかし、あまりにもくそみそだから誰もやらなかっただけだよな…普通に。
俺は無限だが、当初からP3BAには否定的だった。
本格的にどうでも良くなって来たので、無所になるよ。
俺の活きられる戦場を返せってんだ…畜生め。
>>583 自分の活かし方を知らない奴が活きられる戦場なんて存在するはず無いじゃない(マリー
>>584 俺LMGerの後ろから脚ミサ上空に1発ずつ撃って支援するのが好きなのよ。
敵RFerの頭上にノーロックで爆撃したりとかさ…。
LMGで幾ら撃破取っても楽しく無いのさ。最近のPvなんざ作業よ、作業。
>>583 B鯖行ってみるのはどうかな。A鯖のPOFが流れてる事だし。
ごめん
B鯖どうでもいい
ほんとごめん
次はLSG,LMGの弱体化に決定しました。
HGerとして腕LMG弱体化希望する
というか足耐久をもう少しほら・・・な?
HGerじゃないが
腕武器はもっと補助的でもいいかもね
俺はHG使わないからわからないんだけど、
4LMGに勝てないってHGerは、HGと腕には何つけてるの?
相手の足を壊すのは難しく、こっちの脚はあっさり壊されるから、
なかなか勝てないんだよな。4LMG。
脚耐久上がっても結局こっちが先に壊れるんだから意味無いと思われ。
コア狙うにしてもLMGで防がれやすいし。
1/4じゃなくてそのままのダメージが通ればなぁ。
手マシ壊してから接近しすぎなんだよ。
一気にカタつけようとするから逆にやられる。
腕LMGは距離ちょっとあければかなりかわせる。
手マシ破壊後はLHGの射程ギリギリのとこキープしながら回避重視でコア狙い。
相手はそのうちエネ切れる。
まあたいがい味方にしろ敵にしろ友軍が来てぐちゃぐちゃになるがな。
>>593 おまい頭良いな
っていいたいけど、こっちLMG盾みたいなもんないんで
回避方向ミスって全弾HITでアボーンなんてことすらありますよっと
アレスのR3ミッションって、どこにカニが出るのか教えてくれ。
最近無所属になったのだが
ミッション中のJUNKを撃破するのが、この上ない快感で病みつきなのだよ。
>>596 …味噌中に攻撃して味噌失敗した企業人の恨みは凄まじいぞ。
漏もそのアレス蟹味噌中の奴をやったがPOFタグをつけていようがPOFに入っていようが
攻撃される。しかも最近はフレンドリストまであるもんあだからP3とか歩けない…。
シノク側の細道じゃなかったっけ?
間違ってたら訂正よろ
ゲート前は相変わらずシパーンシパーンな今日この頃だが
他の地域だと僅かながらHGが増えてきてるような希ガス
>>598 thx
両手インゴのアホJUNKを・・・(*´д`*)
背中に気をつけれ。特にぽふみん。
>>599 残念!その味噌をやる香具師は100%LSG
アレスのフィドラー味噌は、シノク口の橋渡ってすぐの小岩がたくさんあるトコ。
味噌受けてくる人間は8割方LSG装備なんだが、周りに小岩が多くてすぐ隠れんぼになる。
確実にぬっ殺したいならグレ持ってく事だな。
後ろからLBZ二射当ててヨチヨチ。
あとは適当に料理でFA。
奇襲だしな。
遠距離からLBZ当てられる達人ですか?
それともレーダーに映らずに背後から近づけるステルスJunkですか?
>>604 迷彩かけるんじゃね?同企業迷彩。
まあでも、LSGに対抗するならLMGが一番手っ取り早いだろうと思うぞ
ミッションに夢中のアホは、レーダーに無所属が映っても気にしないだろ。
LBZなんて足が止まってれば普通当たるだろ。
ミッション中にLBZ当たるほどの距離まで無所属寄ってくりゃ、誰だって警戒するだろ。
警戒?しねーよ。
カニ味噌中の香具師の頭の中は、
「カニカニカニカニカニカニカニカニ」
フィドラー追いかけながなが無限にやられたり
インパクトにやられたり、水没する馬鹿ばかりだからな
気が付くと無所属に対する認識が「中立」から「敵」に変わっていた。
ゲート情報の無所属1に警戒しつつゾーン移動してしまう。
後方の無所属に警戒してしまう。
普段のゲート移動も敵企業や無所属の単機ゲリラを警戒して外回りから移動していたり・・・
なんか疲れた。
>>606 ミッション中は所属を問わずに警戒しないか?
普段でもPVP装備で挙動が変な奴は注視するし。
ああインゴ装備なら無警戒かも。
つか、今のJMで奇襲とか言ってる奴がいるのが笑える。
なんか今日やたらPOFWO周辺に攻めて来てないか?
>>612 それ無限の某クランから依頼があったらしい
豚が多すぎるから駆除してくれってsol貰いました
>>613 むしろ某クランのほうを駆除して欲しいな。
戦場にいることが多いから横暴なクランのほうが鼻に付く。
リトリを丘越えで攻めてきてて驚いた。1度や2度じゃなかったしな。
WO周辺の豚にはいい刺激だったろうけど、わざわざPOFクランに依頼すんのはどうなのよ。
まぁ本当かどうかは知らないけど。
あと、WOにいる無限の豚はR4豚だけで、真の狩り豚はP2にいると思われ。
あいつら、エティ襲撃されても気にせず鳥撃ってやがるし、エボス封鎖突破されても猿撃ってやがる。
無限でアレス中立化作戦、ただ今、準備中です。
アレスは暫くかかるだろ
今のところP3をホームさせない様に頑張るしかないわけで
最近の支配率はあまり変わってないな
ここんとこ支配率の変化が鈍いせいか、今週は支配率の人も来てないしな。
週毎のおさらいになるし、結構楽しみにしてるんだが。
単にプロバ規制に巻き込まれてんじゃね?
アレスはずっと63%前後うろうろして、補給機2つあるのにあんまり変化しないね。
アレスは蟹猟師をどれ位送り込めるかじゃないかな?。
グール支配率が高く蟹の量が多く、とにかく蟹を排除しなければならないから。
前にインゴ持って蟹に挑んだら、自分には蟹狩りが向かないと思える結果に
なったので、植物収集に切り替えたのだけど、あれは焼け石に水という感じに
効果があるのか分からないし。
インゴが難しいならBZを使えばいいのよ!
>>615 ランク4にも狩人にも戦費の調達を手短に済ませて戦地に赴いている人もいるわけで・・・
鬱陶しいのはわかるがFaで狩りの大きな目的(大義名分)ができてしまったし諦めるしかない。
狩場に篭もっているなら目につくことも少ないだろうしな。
嫌なものは見ていないことにするのが精神衛生上好ましい。
アレスは補給機狙いの短期侵攻を実行している人がいるようだ。
NFと他の都市の距離を考えるとアレスの中立化は厳しいと思う。
そして今よりも戦域を広げるのは危険だと思う。
>>620 >情報収集
効果はあるようだが。
昔々その昔、まだムーミン一族郎党が南の森に出入りをしていた時のこと、
とある逆脚SMG腕は植物の情報を集めては北方新天地で売っていましたとさ。
情報売る→支配に成功した
5秒ほど放置→支配下から離れてしまった
情報売る→支配に成功した
3秒ほど放置→支配下から離れてしまった
情報売る→支配に成功(ry
と延々と続いて、終いにはそのムーミンは嫌になって砂漠へと帰っていったそうな。。。
どんとはらい。。。
>>623 情報は売った時じゃなくて取った時に支配率上がるんだと思うが。
>>624 いえいえ売った時、正確には端末に情報を渡した時です。
情報採取してもその場で捨ててったりしたら意味無いのですし
その対策でもあると思われ
SタツUに防御+3とNE表示付いたのが出来た。
HDの容量少なくていまいちだと思ったんだが、オススメのアセン教えてくれ。
4LMGでいいんでね?
それが、HD容量少なくてMG発射短縮とスティンギーが入れれんのよ。
SタツUで4LMGの奴はソフト何入れてるんだろう?
>>625 ということは、どの情報がどこで採取されたかいちいち記録してるってことか?
それも考えにくいと思うが。
情報は売ったときなの?、もし売ったときなら無所属で各地の植物を拾って、
○○産の植物売りますっていう事も出来そうだけど。
元のアレスを例にするなら、無所属で情報を集めて無限になって換金すれば、
非効率的だけど、無限の支配率を上げられそうだし。
(シノクやロンバやベルギュでもよさそうだけど)
>>628 スティンギーいらんよ
戦闘前に回復すればいいし
もし戦闘中でやばくなっても俺物陰隠れてエナセルつかったりする
相手も警戒して突進してくることなんてめったにないんで問題ないと思う
>>629 むしろ、どのマップでどの所属機がいくつ情報を取得した、
というのを記録しているほうが非効率的だ。
その考えにくい方法とやらの方が最適だと思われ。
情報一つ一つにどのマップ産かという隠しパラを仕込んでおけば、後は末端で
「はいデルデ5つ、リトリ4つ、ノーク8つ、各々〇%、〇%、〇%の支配率になりまぁ〜っす」
とやればいいのだから、これほど合理的な方法も無いと思うぞ。
>619
POFのごくごく一部がスーラとリトリ攻めに執着するため
北で狩りをする体質を助長してるとしか思えん
ところでエボスとシノクに補給機はまだか
リトリとデルデにあるのにPOFにないのは不公平だ
まあ、この状況だと無限の支配率が伸びるんだろうが
>>632 ただグールを狩ったときとかはそうやって計算してるのでは?。
グールを撃破したときはどの所属かをカウントしてると思いますし、、
植物も拾うたびに、どの所属が拾ったかをカウントすれば良いだけですし。
>>633 昔は「エボスとシノクに補給機がないのは贔屓だ!」
と言っているPOFがたくさんいましたね。
そろそろメトロが斜め上で意見を叶えてくれる時期ですよ?
あとスーラには苦い経験があるので攻めたくない。
アレスともども補給機を破壊するぐらいでちょうどいいと思う。
正直、無限もあんまりスーラ攻めたくない。
あそこ交通の要所だけど、戦場には不向きすぎる。
スーラはカーソルを特定の方向へ向けると、画面の上半分が茶色一色になる不具合があるからイヤだ。
まぁグラボの問題なんだろうけどさ。
スーラはグール支配地域だ。
数が多くて戦闘どころではない。
ゲイザーミサイルで両陣営ボロボロですよ
>>634 で、その後、そのプレイヤーがその情報を捨てる、
他者に売却する、その他諸々の事情で会社に渡らなかった場合、
どこをどうすればそのマップに対する支配率が上がるという結果になるのかね。
そもそもグールと情報とを同じ方式でカウントする意味は?
その方法は売却という概念と情報収集が辛うじて保持してるリアリティを否定してるぞ。
研究員「ああ、部長。アレスでBクラスの植物を仕入れましたよ。」
部長「本当か。そうか。よくやった。して、その植物は?」
研究員「え?フリーランスに売りましたけど・・・」
部長「な、何?フリーランスなんかに売ったら、対抗企業に買い上げられるだろう!」
研究員「え・・・だって・・・アレスにその植物があったという事実が重要じゃないんですか?」
部長「馬鹿モン!現物が無いのにどこをどうすれば研究できるんだ!」
つまりな、グールの場合、その活動を止めなきゃならん。
そこで、そのグールを撃破した機体の所属陣営に支配率がプラスされる。
しかしだな、情報の場合、その現物が企業事態に渡らなければ、
企業としては全く、何の利益も無いわけだ。
受注とってきてそれをライバル会社に渡してたら意味が無いだろうが。
情報拾ってみりゃわかるが、ワームだとか何とか、書かれてるだろう。
リスを拾える事からしても分かるが、あれはコレコレこういう動植物がありました、
というレポートではなくてナマの現物な。
これはゲームシステム以前の、当たり前の話だし、
これまたソース云々抜かすだろうが、
>>623で上げたような経験から判断すればそうだ。
あれは白昼夢かバグか何かでは決して無い。
(支配率関係はあの後弄られたから最早同一現象は起きないだろうが)
妄想癖が激しい人がいるな。
>>641 だってだってぇ、(;´Д`)
情報と収集のシステムに辻褄合わせようとしたらこれくらい必要なんだもの。。。
つか情報収集時に支配率アップだよ派(インスタント業務上横領派)は思い込みが激しいし、
どっちもどっちと、目くそ鼻くそという事で、妄想超特急かまして申し訳ございませんでした。
妥当な線で端末での売却時に支配率反映でいいと思うが・・・
ゲーム:MAPの動植物を企業が研究して開拓度(支配率)が上昇
システム:発見地域とランクに応じて変動
まあ、開拓度と支配率は違うだろ?
とか売却した瞬間に変動するのはどうよ?
とか言い出すと収拾が付かないので深く考えるのは止めるのが吉。
>>637 うちも同様の不具合出るが、茶色じゃなくて黄色になる。
どっちでもいいかorz
>>637 >>644 FX系のビデオカードを使っているだろ?
もしそうなら有名な不具合だ。
不具合報告をしてみたが「こっちでは大丈夫」で終了・・・
ドライバーのバージョンアップかJMクライアントの描画処理変更を待つ日々だ。
POFはRF、無限はRK。てな固定ではなく、街独自の武器であったら面白かっただろうになぁ。
あーもう、P3のPOFゲリラ凄くうざい
LHGで1on1ならやっぱりVISUの方が良いのでしょうか?
スタンデッドに発射短縮なかった気がするし、HG使ってる人ソフト何入れてます?
肩武器は無しで御教授お願いいたします。
個人的には手をカチカチしないほうが命中精度高い気がするからSTANDED
>>649>>650 今のフルオートHDはリロードにハンドガンリローダーを使うと
とんでもない騒音と共に発射間隔がリセットされて同時発射になる
それとHGの10%って体感で明らかに違いが出るほど大きい
更に付け足せば
交互に同じ間隔で撃つだけがHGじゃねぇ
漢なら黙ってVISU
極めるまで撃ち続けろ
652 :
649:04/07/16 05:52 ID:???
>>650 >>651 丁度キットバックB(エンハンス・グランドセージ2)が出来てプレ籠の速度に対抗できる様になったんで、
HGで勝負したいと思ってたんです。
VISUで頑張ります。
リーフォルの支配率スゲー下がってないか?
LSGはやっぱりツマランな。使っても使われてもツマラン。
基本的に瞬殺なので、撃ち合いが楽しめないのに
ゲート戦での選択肢がほぼこれしかないってのはゲート戦をよりつまらなくしてる。
かといってLSG弱くしたら、ゲート前チキンを止める手がほぼなくなるってのも痛い。
LSG弱くする対案として射程-20威力+100とかの軽いスタン付きHG弾とかも考えられるが、微妙だな。
>>654 ゲート前チキンができるということとあわせて考えてみると
単にゲート戦がつまらんと言うだけのことのような気がする
たまにあるぐらいならいいんだけど、ゲート戦が主体の今現在
自、敵企業の人数比と相手や自分がどこに出現するかの運勝負になってるし
今頃気付いたが、来週パッチないのな。
26日のパッチに何かデカいの来るのかなぁ。
>>656 でかいのねぇ。
グレネードタイプのグールを追加しました…とか
ミサイルタイプのグールが高誘導弾を…(ry
>>658 空を覆い尽くす巨大鳥から雨霰と降り注ぐGRの嵐。
地上で逃げまどうジャンク達。
楽しそうじゃないか。
スモーク焚きまくるグール
種類によって煙の色も違う
機体構成の保存
バンクの容量増加
「攻撃型OS」
グールのMSに誘導性能を設定→スーラがスーラが・・・
ヘタにグール修正かかると、スーラやマティスがアンタッチャブルな地域になるな。
昨日スーラで狩ってたらマティスからPOF1機侵入
交戦するもこっち全身L装備、相手腕マシだったかな?
ダメージ通って無いと判断したのか、スモーク炊いて逃げの体制のPOF
こっちは直進せずにスモークを避けて、相手が出てきた所を撃ったれ!と思い、スモークの裏に回るも相手出てこない
煙が晴れるとそこにはPOF機の亡骸と無数のジョー、ゲイザー
・・・なんて事は日常茶飯事なマップだからな
普段から全身L装備なんだが、スーラ行くと「あれ、この機体ってこんな脆かったっけ‥」とか思う。
スーラのグール支配率、絶対間違ってるよな。
グール支配率30%くらいあってもいいと思う。
>>665 グール支配率と聞くとリトリの悪夢しか思い浮かばない・・・
関係ないが今の支配率で重要なのは「中立」だ。
無所属の方は狩りをするときは企業に入社してください。
本当にお願いします・・・
リトリは20%下がったからな‥メトロンの神の手の恐ろしさを思い知ったパッチだった。
β時代
90%前後で安定。
暴君プラチナ時代
68%で下げ止まり。
現在
74〜82%で流動的。
実感的には、プラチナ時代とは段違いの安全地域になったリトリ砂漠だが、
意外にも、支配率はβ時代に迫るほどまでは回復していなかったりする。
>>668 β時代はトリッカー天国だったからだろ
今はデカファングとかカニもいるから死ぬ奴もちょくちょくいるだろうし
>>668 移動中、レーザー犬に撃墜されまくってる奴がいるからだろ。
俺 み た い に な orz
>>670 デカファングを刺激しないように移動中に別の機体が攻撃を開始する。
そして射線上の自機がレーザーで大破。
なんていうか虚しさと怒りが・・・
1:デカファングの射線上に位置しない
2:別機体が射線上にいる場合は攻撃をしない
自分を狙ってないレーザーが後ろから来たら笑うしかねぇ・・・
あと新L逆脚出てから、全身Lの人増えてると思うけど蜘蛛のジャンプレーザーを普通に食らうのな。
軽いカルチャーショック受けた
蜘蛛レーザーも、他人が攻撃した瞬間にあらぬ方向に
ノーモーションレーザー撃ったりするから、巻き込まれたりするな。
マジ勘弁。
スーラだとめちゃ遠くで放たれたゲイザーレーザがかすって武器が壊れる事がよくあるよな・・・
>>672 今のリトリ、M以上の4脚や逆脚で狩をするのは自殺行為だw
と、ファングミサイルを避けて
ジャンプ中にバウンドトリッカーに焼かれた者が申しております。
スーラはあの高低差がクセモノだ。
マッチ・ゲイザーの流れ弾に当たりやすい。
確かあのレーザーって攻撃力600オーバーなんだよな‥
ドライエッグ然りスーラ然り、ファングとゲイザーの組み合わせは凶悪だ。
鬼沸きするけど沸き位置の比較的狭いドライエッグはまだしも、
スーラはマップ全体でボコボコ沸くんで一息つける場所がないしな‥
だがそれがいい。
無限ってだけで晒していこうか
俺俺
>223
最初の街の南、中くらいの古びた館
1階のトイレの中にラスボスいるから
どえらいラスボスだな
うんこ
ここ何のスレですか
>>684 JMの活性度を測る指標でした。
今は工場スレがあるのでそうではありません。
戦術と戦略の時代は終わりました。
今より、アルター8はクラン別マニュファクチュアの時代に入ります。
R4富豪グループなどの出現もあり、無限POFという尺度で優劣の優劣ではなく、
クラン・ファクトリー、下手をすると個人間での貧富の差が増大します。
我々わぁ〜、ここにぃ〜、階級闘争の始まりをぉ、宣言s(DODODODODODO!!!
つーか今はゲート戦ばっかだし、大規模戦が起こっても
BAで全部台無しにしてくれるから戦術も戦略も糞もない
>>687 だいじょうぶ!もうすぐP3対NFの決戦になるから。
この決戦ではBAという言葉は過去のものになり、
泥仕合になるのだけは間違いない!
補給機はマップ上を歩き回らせたら面白いと思うんだがどうだろう?
敵の多いところからはエッチラオッチラ逃げようとするの、
でも速度はL4足並み。
補給機探し回る必要があるってのは、結構面白いかもな。
壊すたびにランダムな位置に出現でもいいけど。
本日の今現在P3の周りは
>>687をさらに酷くしたような状況になっております
あれは何が楽しいんだろう・・・
最早戦術も戦略も無い状況になってると思うポフ民です。
押されていてもゲート戦以外の戦闘できれば満足です。
だから今は戦闘面白くないのです。
今のP3ゲート近辺の戦闘面白がってる人居たら理由を聞かせて頂きたい・・・。
もう末期だろ?
P3が中立だからBAもゲリラも楽々。
P3の物価も高いしPOFは消耗していくだけだろう。
新人もポイントを貯めること自体が困難だろうし・・・
頼みのNFの資金もランク4と比較するとたいしたものでもない。
支配率リセットかグール反乱でもないものか。
>>691 面白い面白くないじゃなく、『勝つ』ために戦ってるんだよ、今の無限は。
>>693 個別の戦闘ならともかくP3支配は無理だ・・・
将来のリーフォル支配を計算に入れてもP3の物価を上げて壮大な嫌がらせができる程度。
P2中立化>劣勢時>今
今はあまり楽しくない。
Faでも始めるべきなんだろうか。
俺はオアシスツアーへの恨みだけで、NFゲリラからアレス襲撃からP3封鎖まで何でもやってるな。
手段は何でもいい。POFを大勢倒して追いつめられればOK。
>>694 あんな状況で撃破狙えると思ってるのか?
>>695 今回だけじゃ無理だろうけど、何回もやってPOFに絶望感を与えてP3から撤退させる事はできるだろ。
普通に負けっぱなしでツマンネって課金止めるPOF民も出るだろうしな。
>>697 POFが封鎖解除>しばらく様子見>BA>フィールド内でPOF挟み撃ち
これだけで撃破数稼げるだろ
あと斬の連中なんかがよくやってる
壊されにくい装備してゲートでたらLSG、BZ撃ってすぐ戻るとかの方法でも撃破取れるし
撃墜数は重視するほどの価値は無い。
そりゃLV13で1桁とかはどうかと思うが。
しかし今だとFaがあるから否定もできない。
非PVPで狩りとFaだけの奴もいるだろうな。
その無駄なものを重視するのが撃破厨ですよ
>>688 歩き回られたら修理が必要な時に大変だ。
それはそうと俺はPOFの補給機が変形して立ち上がるんじゃないかと気が気でない。
変形、しそうじゃん?あの形ってば。
>>701 実はPOF補給機の変形形態は無限補給機
45分かけて変形します
ついにというか・・・
NF侵攻が始まっているな。
昨日もアレス侵攻があったか?
北に手を出すなという学習結果はどこに?
案の定エボスが封鎖寸前になってるし。
無限劣勢時に接続していない人や元POF
新人は黙ってろと思う俺は心が狭いか?
P3とSYの糞つまんないゲート戦よりはマシだと思うよ。
>703
ありゃランク4UP味噌の支援じゃないのか?
無限民にP3落ちる前にNF本格侵攻しようなんて
考えてる馬鹿は誰もいないかと。
その通り、単なるR4UP支援な訳だがこりゃきついわ。
ていうか無理だろ。P3から追い出したせいか以前よりポフミン多い気がするし。
何よりNFにHP設定できないのがきつすぎる。
>>706 ランク4UPしたい人が土曜日曜休日前に集まるのは判るけど、
POFの人数もドドーンと倍増するのを忘れてきつすぎるって言われてもなぁ。
なんてぇか皆が休みのときの夜とかにランク4UPに集まるのは間違ってるね。
エボスで戦ってたが、前に出ない奴多杉
HGerがMG3射線ぐらいに阻まれてるの見て可哀想だったぞ
漏れは後ろからミサとRF撃ってたわけですが(・∀・)
HGなんて前にでるだけ邪魔だろ
大規模戦でHGerは邪魔なだけだろ。
HGごと撃ち抜けばいいジャマイカ
それくらい覚悟の上だろうし
HGerは新L逆打ち抜くのだ
ざまぁ〜みろ、A鯖め
むしろ撃ち抜かれるのが望みだ、撃て
マニュピレータで掴む。そして後方の味方機に叫ぶ。
「今だ!俺ごと撃ち抜け!!」
躊躇いもなく撃ち抜かれる事必至。
ちょっと格好いいじゃない
そこでGRの出番ですよ
「これでお前も終わりだ」
(主人公名)に向かって、(敵名)がそう呟く。
「ふ……それはどうかなっ!」
叫びながら(主人公名)は地面にグレネードを突きつけた。瞬間的に避けようとするが、一瞬遅かった。
強烈な炸裂音と衝撃、閃光がコックピットを何度も包む。
静寂が辺りに戻ってくると、(主人公名)が(敵名)にボロボロになったハンドガンを突きつけていた。
「な、何故お前は立っていられる・・・?」
「これが仕様だからさ!」
その声を最後に、(敵名)の意識はノイズにかき消されていった・・・。
昨日の事なんだが、
ロンバゲリラのLSG弐丁逆脚ムーミンが喧嘩売ったLGR夜叉に撃たれながら
「LGRばっかで楽しいか?」
とのたまっているのを見てとても微笑ましい気持ちになりました。
そんな私はMホバLBZ二門で真横からLGR夜叉を落としました。
ゲリラ戦仕掛けてる時点で自分の恥はなにやられてもいいぐらいだと思ってろ、
チキンゲリラは黙ってろ。自分を見てから他人を見ろ。せっかくだからあかいとびらを(ry
さっきスーラで戦ってきて確信した
GRが無いPOFはどうしようもない
アレスで敵ごと焼かれる箱MGの前衛に敵ながら泣けた。
正直こんな時は無限で良かったと思う。
グレの足元撃ち何とかなんねぇかなぁ
撃破されるのは仕方ないけど本人ノーダメージってやってらんねぇよなぁ
自殺したら全パーツロストくらいの仕様にしてほしいな。
何寝ぼけた事言ってんだ
中立支配ってのは無所属が狩りしても上がらないのか?
それと無所属が企業人にとってメリットを与えてると思う?
もう一度、よく文章を練ってからお願いします。
>>724 上の文章:支配マップの中立=無所属。
下の文章:行商人の活躍を見よ。
対人ミッションが事実上達成できないからか、それとも撃破ランクの仕様変更の影響か、最近猪が増えた気がする
ただひたすら突っ込んでLMG壊されても腕LMG乱射とか間合いも何もあったもんじゃない
平地なのに接近戦かよ
まあ最近戦闘らしい戦闘してねーなって愚痴
悪ぃ、寝ぼけてるな俺
HGは許してくれ
遠くからMGばらまいてるような戦闘はおもんない
じゃあ密着して撃てば良いだろ
じゃあ、BZならGRなりRFなりMSなり使えよ
支援武器としては味方から好印象だぞ
それとも撃破が取れないと嫌なのか?
ランク4に慣れてない無限はポイント売り払って一旦無所属になり
腕とかを買いだめしてNFでHP設定してSYあたりで無限に戻り、
普通に闘って、やられたらひたすらゲリラとかやらんのかな?
P2やWOには既にやってるPOFいるし
このゲーム、やられたらやりかえせだろう?
P3のPOFは行動パターンがゲリラな奴ばかりだしなぁ
まともな戦場って無いのか?
最初と最後がかなり矛盾してないか?
>>732 WOにいる奴見てるなら判ると思うけど、あんな糞の役にも立たない事しても仕方ないだろ
どうもやられたらやり返すのと、人の悪い癖を見て我が癖を直すのを、
ごちゃ混ぜにしてる奴がいるような。
ゲリラはうっとおしい。
どっちの陣営にとっても何の役にも立たない場所でのゲリラは、
本人に何か物凄い思い込みでもないとできないし、そんな事勧めるなよ、と言いたい。
>>732 P3のPOFは、じゃなくてP3の無限が行動パターンがゲリラなんだが
POFからしたら前にでようとしても後ろから来て終わり、なわけで
>>735 もともとはBAだったような?
それに適合してPOFがさらにBA仕掛けるようになったけど
LSG率が高すぎるんで、撃破したら戻る>ゲリラ化定着でしょ?
結局悪いのは瞬発力在り過ぎのLSGの所為じゃねーかよぉ
ぶっちゃけLSGなんて足LコアMとかすれば痛くない。
落ち着いてLBZ打ち込め。
739 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/20 15:19 ID:UOp+KrTS
結局ゲート戦だと必殺兵器の撃ち合いで終始するからツマラナイ。
LSGの威力を下げても結局LBZ、LGRの撃ち合いになるだけ。
その前にグレを自分にもダメージが入るようにしろと
爆風が自機へのダメージとなります。
弾丸の兆弾が自機へのダメージとなります。
猛暑だから水鉄砲と水風船爆弾の実装を・・・
涼しげなリーフォルで紅白水合戦を・・・
白熊型グールでもいい。
LBZもLGRももう両肩にはつめないから
いいんじゃないか?
P3は徐々に下がってきてるが
ほぼリーフォルのおかげだな。
ヴァスはこれ以上下げるのは難しい。
ってかSYひとすくねえよ。いつまで
工場にこもってるつもりだ?
>>742 WO:減少
P2:減少
SY:減少
P3:減少
全体で人が減っている。orz
毎月20日を迎えるごとに引退者が続出します。
コレJMの仕様。
結局、極端なまでの一極支配はゲームを崩壊させるだけって事が証明されたな。
中途半端にSYとP3が中立支配だからつまんないのです(ゲート戦、BAの応酬等)
NF要塞攻略作戦なんか楽しそうだけどなぁ
早くアレス、マティス同時攻撃したいよ
戦況に変化がないからな・・・
気がつくと支配率も固定的な数値だ。
リーフォルが赤く染まったら変わるだろうか?
パッチもないし戦術も変化しない。
戦略の変化もなし。
無限ももう支配を伸ばせない。
POFに再び支配を伸ばすまでの戦力がない。
次のアップデートで変わるのか、延命までのアップデートなのか。
来週ののパッチに期待・・・
ぶっちゃけPOFでも無限でも「蛍の光」マダー?
と思ってるやつはかなり多いと見た。
これ以上戦線伸ばしたくないし、伸ばせないからな。
リーフォル無限支配になってP3の支配率がどっちも同じくらいになっても、
戦況は特に変わらず今のままだろ。
細々とファクトリーパーツ解放で茶を濁してねぇで、とっとと戦闘のテコ入れしろよメトロン。
無限、人が増えすぎてダレダレだ。
スーラからのゲリラくらい、リトリの狩り人だけでキッチリ排除しろよ‥
>>747 だろうな、俺もPOFだが戦局に大きな変化がないからそう思ってる
戦局が大きく変化するようなパッチ内容って何があるだろうな?
やはりプラチナ様降臨ぐらいかorz
結局どのMAPでも戦い方は変わらんし兵器も変わらんから同じことのループループで戦争飽きた
BAとか以前にもう戦場に出ても昔のように脳汁は出ない。グール狩なぞ機械作業的ですぐ飽きるし
ゴメン、正直そう思ってる。でもJMは好きなんだ。刺激くれ刺激。
JMが未公開要素を残したままサービス終了する気さえしてきた。
もしくは最後に調整なしの大規模アップデート。
昔の参加者も集まって祭りを。
最後には蛍に光の中空に武器を・・・
BAゲリラの巣窟 中立都市ってのがやっかいなんだよね・・・
メトロンにできる戦闘テコ入れパッチを考えてみる
・思い切って中立支配を無くす
・中立支配範囲を狭める
・中立エリアの支配率の変化を大きくする
・ミッション成功した場合に支配率が変動するようにする(または支配率変動するミッション追加)
ヴァスでそれなりの規模の戦闘が起こってたりするけど、
ああいう開けた場所での高誘導ミサは強すぎると思ってるムーミン
兵器の性能が悪いのか、JUNKの耐久が悪いのか
>>754 開けた場所でミサイルが弱かったら
いったいどこで使うんだ?
一旦上空に上がってから誘導するとか(線から点の攻撃へ)
障害物避けて飛ぶようにするかい?(エボスやロンバで使いやすく?)
うむぅこっち4Lマシなのに手Lマシのみの
Lv12↓に接近戦で負けてしまう
ヘタレだと実感 強い奴はつよいねぇ
>>756 つか相手がLMG2使ってたんじゃないの?
4LMGで接近戦したら武器壊されて不利でしょ。
支配率なぁ・・・もっと変動が大きければ面白そうだよな。一時間で一人いる毎に5%変わるくらい。
誰もいない時間に単独で変動させる事も出来るけど、まぁ人の居る時間帯で何とか出来てしまうから、あまり影響なし。
五井は数の暴力を認めてんだよな
だったらさっさとP3支配できるようなシステム組み込んでくれ
最近はP3取り返そうってより 意地でLSG特攻やってるようなもんだ
疲れたよ
もっとサッサと支配率変動して、サッサとリセットかかって、サッサとマップ配置変われば面白いんだがな。
ドライエッグで大規模戦したいよ。
P3落としてよムーミン
>>762 抵抗するPOF民が悪い。
JM終わらせるためにサッサとNFに撤退汁!
一度撃破されたら、アカウント抹消にすればいいんだよ!!
んでさ、んでさ、誰もいなくなったらやり直し!!
もう一回やり直し!!
超殺伐!!もうね、超殺伐!!
素人にはオススメ出来ない!!
Diablo2なみのハードコアモードですか。
撃破されたら即リトリートして復活・・・ってのを変えてみても面白いかもね
5分間 修理のために出撃できず とか
5分間 リトリート業者来るまで大破した機体放置 とか
今の無限ってPOFが優勢って言われてた頃からグダグダのゲート戦で
支配率が変化しなくなって逆転されるっていうのと同じ道を辿ってしまいそうな雰囲気だね。
早くヤマトに戻ってゴミを片付けながらP3に正面から攻め込むのがいいと思う。
>>769 今以上にグダグダのダラダラになっても逆転はない。
POFに攻めの姿勢がないしP3だけでいっぱいいっぱいのようだ。
今の戦況を変化させる動きはないものか。
1:POFがアルター8より撤退
2:無限がアルター8のPOFを吸収合併
3:宇宙人襲来
まぁ無限にも攻める姿勢ないけどな。
ダラダラとゲリラやってるだけの悪寒。
無限はもう進攻する場所なんて北ぐらいしかないからなぁ。
しかもマティススーラ辺りはグールと地形のせいでまともな戦いは期待できないし。
P3のゲート大好きむーみんとヤマトのゲート大好きぽふみんが元いた所に帰ればいいだけなんだが。
今の戦況が均衡状態・・・
どちらかの企業が戦略を変更しないと動かないと思う。
POF:リトリ侵攻?
∞:北部侵攻?
もうメトロが何とかしないと駄目か?
サクサク支配率変動して、街毎に支配してる側しか買えないショップがあって、そこでしか売ってない種類の武器もあって、
真面目に撃ち合ってれば三十秒くらいで片が付く強度にして、ブーストを今の十倍近くのスピードにして、近接武器の為を無くせば、
凄く面白くなると思うよ。
均衡は均衡でも
最悪の均衡状態だよな
主戦場が中立都市2個 BAやり放題
今の無限には、エティ封鎖やエボス攻めてた頃の奇妙な一致団結感はもうないよ。
人増えたんだから当然っちゃ当然なんだけど、ちょっと寂しい。
>エティ封鎖やエボス攻めてた頃の奇妙な一致団結感
あのころは楽しかったな‥
(^▽^)プゲラゲラ
容量40食って近接武器が味方に当たらないようにするソフトが出てくれれば、、、、、
ムーミンがMホバーインゴット軍団を形成。
ポフミンLGR軍団が弾幕を張るも、リロードの隙を衝かれ瞬く間に取り付かれる!
殴られる味方ごと撃つLGR。
脚を破壊されても一心不乱にインゴを振り続けるMホバー。
いい風景だなぁ、、、、、たぶん。
LRFに脚を撃ち抜かれて、LRFの的になるだけかもしれないけれどね。
(両手LRFだと、結構楽にMホバーの脚は壊せるから)
晒しスレで話題が挙がったが、喪前らプルプル射撃についてを語ってくだちい
偏差がわかってる相手の場合、目測で避けてくるので
射線を一時的に読めなくする場合に使用することもある
他にもあるけど、習うより慣れろだ。戦闘ばかりやってりゃわかる
相手のリズムを見切って、自分のリズムを作る
んでいい1v1なのに負けたらLSG持ち出してくる奴少数
そん時はさすがに撃破厨って言葉が浮かぶ ツマンナイシネヨ
1vs1 だ
>>758 遅いけど言っておくが
双方の防御力と攻撃力、ディレイ計算してみ
手数による命中率増加を入れたらLMG2の方が先に壊れる
>>755 障害物を避けて射線を作る、これがホンモンのミサ使いだ
当たる何十メートルか前に上空に向かって誘導とか
拡散するとか、地雷ミサとか、同時異方向2発とか2連とか
有っても面白いと思う
だけど今のLMSスタン無しにしたら強いから
(クリックゲーマーには向かないけど)それもあわせて考えて欲しい(*'ー`*)
ミサイルを撃ち落とせるようにするだけでいいんだけどなぁ。
MMGよりも幾分堅いくらいの耐久で。
>>789 MSのついでにGRもお願いします。
敵のMS(GR)が迫る
残りの耐久は僅か。
生か死か?
(そうなるとLSGが更に便利になるけどな)
最終決戦ミッションでもないものか。
今のままだと精神的にきつい。
Faに夢中の人が勝ち組か・・・
まぁ、そりゃ楽しんでる奴の勝ちだよな。
割り切れない物はあるけど‥
企業勝利条件と、勝利特典をメトロンは明確にすべきだ。
ただ支配率リセットってだけじゃモチベーションがあがんねーぞ
このやろう。
個人的にはあれだ、勝利企業は移籍してもランクが下がらない
カードとかくれるとうれしいかな。
来週は恒例の月末パッチになるわけだが、期待していいのか?
でもなぁ、期待するっつっても新街解放かレーザー・レールガンくらいか?
このタイミングで新街ってなさそうだなぁ‥
勝利条件つーかどちらかの企業が勝利して決着なんてないだろ。
どれだけグダグダになってもそこからユーザーがどう行動するか験されてる気がするな。
モルモットみたいに。ある程度行き詰まると投薬(パッチ)。
てか、そのまんまモルモットだろ。JM自体、未完成で実験段階なんだから。
勝利特典なんざいらねーが、MAPは見直してもらいたいな
配置だけじゃなくてデザイン自体を。
片方だけにやたら有利なMAPがあったり、ドライエッグとか廃墟意味無さ過ぎだし
ベルギュなんか6〜8は入り口あってもいいだろ
ランク4味噌増やせよ。
MAPをもう少し広く
速度をもう少しUP
逆脚しか使わない奴の気持ちが最近わかってきたよ
マップをマフィアとかGTA:VCとかみたいな広さにしてくれ。
ドライエッグはねぇ・・・街からやたら遠いってのも致命的だけど
街と砂漠が半々っていうバランスが頂けない
攻城戦を演出したいなら
入り口 砂漠 廃墟 砂漠 入り口
みたいな 配置でも よかったのでは
入り口が補給機付近なだけでも大分違っただろうに…
おそらくグールの定時沸きもPvPの妨げを排除して
活発な戦場作りのつもりだったんだろうが
勿体無いMAP構成だったな
800は廃墟の中からスタートって意味ね
ああ、市街戦やりたかったなぁ…
かなり改善余地のあるMAP多いよな
地殻変動とかなんとかいってMAP改変希望
というか開拓なんだから我々がMAPを改造してもい(ry
アレスやロンバ、中途半端に暗い時間帯が長いのがちょっと嫌。
暗視付けても切っても微妙に見にくい。
他のmapみたいに、暗くなり始めたら速攻でガッツリ真っ暗になるのがスッキリしていい。
さてと、そろそろP3からPOFを追い出しつつ
シノクとアレスを戦場にしないか?
アレスは特定の位置に耐久力のある橋を作れたりすると面白そうではある
他MAPもそうだが、面白くできそうなところは沢山あるんだけどね
P3からPOFを追い出すより
WOの人員を焚きつけて無限支配にしたほうが早い
POFを追い出すのに必要なのってBAしかないよな。
とにかくBA。
とにかくBABABABABABABABABABABALSGBABABABA。
泣くまでBA。
泣いてNFに帰るまでBA。
帰りたいのにシノクBAされて帰れなくて、
また泣く。
やっとNFに帰れたけどP3に戻ると泣かされるから篭る。
P2放棄と同じ流れだな。
WOの潜在戦力がP3でBAするだけでP3は壊滅すると思う。
今は目標がな・・・
エティアナ支配→エボス支配→P3中立化
P3の中立化以降はやる気が落ちた。
とはいうものの今のP3のPOFの戦いだと
支配率永遠落ちてくだけと思われ
ずっと無限がゲート前くるの待ってゲート入っては出るの繰り返しだから
あがる要素が皆無に近い
>>811 POFは封鎖が嫌いみたいだしな。
エボス大戦の時も封鎖して10分もしないで封鎖している人数が減っていた。
すくなくともP3側ぐらい警備したらどうだ?
人の多い時間帯で「POF0」とか表示されると突っ込みたくなる。
封鎖が嫌いなんじゃなくて被撃破が嫌いだと思わされた
一撃LSGかましたら逃げるし、人数が一人でも少なくなったらすぐ逃げる
さすがに無限二人に対してPOF18機が一気に入ってきたときはひいたよ
その後、エボス10機に対して入らないPOF18機が佇んでるの見て確信したよ
被撃破が嫌なのだと
最近の無限は、友軍の数がP3に少なくなってくると、
「一機突入でPOFが何匹釣れるか選手権」開催
撃破される=負ける
だと思ってる限りJMのPvPは楽しめない気がするが、どうか?
>>813 豪快に大破するのって気持ちよくないか?
俺は大破も頭の上の羽も興味なんてないし・・・
単機で張り付いて動揺する敵を見ると気持ちいいぞ
>>816 いや、俺も大破とかどうでもいい。
ただただ俺はおもしろい戦闘をしたいわけだが
2対18とか楽しめる範疇を超えてると思ったわけですよ
たまには、ほぼ同数の対戦したいなと思って愚痴まじりで言っただけです
正直すまんかった
せめて今よりも速いスピードのブースト中に撃たれて豪快にすっころんで大破するとか、
死ぬもヨシ、ポチッとなヨシの自爆装置積んで敵の近くでドッカンとやるとか、
ランボーみたいにガトリングガンを半月状に振り回しながら徐々に大破していくとか、
ライフルスコープ覗き込んでて、スコープ越しに敵と目があった瞬間に大破とか、
そんなカッコイイ死に方しないからなぁ・・・。
そもそも被撃破が金銭的なデメリットになるから、どうしても被撃破=ネガティブという考え方になると思うな。
一般的なFPSのマルチなんかだと死んでも十秒とか二十秒で即戦場に復活って事出来るから死ぬ事を厭わないけど。
ミッションに関係なく敵を討ち取ったら、一匹何百solかの報酬がその場で即座に支払われる。とかなら、まだマシかもしれん。
プラチナ様と目が合った瞬間に撃ち抜かれるってのはよくあったけどな。
あれはあれでドラマチックな死に様。
>>818 味噌関係なく敵撃破で金が入ればなぁ、って声はかなり以前からあるが
2垢問題がなぁ。
>>820 ランク、レベル、撃破ランキング等で報酬を変えれば問題ない
敵企業撃破ランキング上位は自動的に賞金首とかにしてくれればいいけど
被撃破者の全パーツの修理費分が自分に入ってくるとか。
>>820 2垢(2PC)問題は今(ry
>>822 GRが(ry
今のPOFは資金難があるから大破を恐れているんだろうか?
だとすると今のまま消耗するだけの気がする。
別の原因での社風でも消耗はしてしまうが・・・
結論:POFには勇気が足りない!
>>823 なんでも略せばいいもんじゃないと思う
2垢は今よりもさらに酷い問題になるから駄目なんだろ
>>824 今のミッションより儲かるならミッションの存在意義がなくなるぞ?
そして微妙ならたいした差にはならない。
相場としては敵1機で500solぐらい?
まさにオマケが付いてきます程度。
撃破するとランクポイント貰えるけどナンポイントだったけなー
アレをもうちょっとふやせばいいんじゃないかな
一機=10P なら100P溜まったら3000solくらいで売りにいけるし POFならもっと多く貰える 500Pまとめて売ればもっともっと1Pあたり高くうれる
いやWO戦力説得とか普通に無理だから
P2戦場時のP3接続数と同数と考えればわかりやすいかな
要は只の市民
首都防戦時に移籍でその半数に
>>826 たしか敵支配地域での敵企業機の撃破でポイントがないという謎な仕様だった。
敵支配地域での行動は企業への貢献にならない???
でもミッションがある・・・
あとPOFの資金が潤沢になるとGRが多くなると思うので怖い。
大量のGR使いを相手にどうしろと・・・
結局はNFが良い面と悪い面の両方をもたらしているんだな。
>>828 俺は敵支配地形には倒した敵を数える、
日本野鳥協会POF・無限支部の方がいないからだと信じてるぞ。
ミッソンは自己申告制w
ジャンクにはブラックボックスも積んでないのか?
箱を黒く塗れ![゚д゚]9m
>>830 非軍用のJUNKに高度なブラックボックスなんて・・・
見習いの修理工が修理できますから。
何度も言いますが軍用JUNKはAC並の機動性と火力を誇ります。
・・・もうスレ自体の存在価値が・・・
14は必要かどうか?
今の早さだと本スレだけでも良い気がしてくる。
至難スレですからw
ヴァスが戦えない戦場になっていってるな
クランにでも入ってれば別なんだろうが
敵も味方も徒党組みすぎ
しかも1機でも敵が多いとすぐに引くしな
ソロでやってる私には介入しにくい
邪魔になったり取り残されたり…orz
>>834 ヴァスはもう小規模戦だからな・・・
単機だと敵の集団の餌になるだけ。
不本意でも集団行動を取るしかないだろうな。
封鎖できる数もいないから引き際が肝心だな。
調子に乗って攻めると反撃で逝ける。
で、戦況に変化はあるのか?
実は21日に利用期間が終わっていたり・・・
26日はアップデートがありそうだから復帰するつもりだけどね。
うん、一日のうち大部分が小規模戦だなヴァスは
突っ込むといつの間にか味方消えてること多数。おそらく両者変わらない
突っ込んで死ぬよりかは前線を後退させてでも
味方の増援が後ろから来るのを待って数の上で有利になったらまた前進。
結果押したり引いたりのループになる。
押してる側はそれだけ補給線が伸びるからある程度押すと不利になるし。
封鎖直前まで行くと察知した敵地からどんどん敵出てくるしな。
押せば押すほど進み難くなる場所だあそこは。
あと、封鎖できたりする時、みんな一斉に補給に敵地へ行ってしまって
人がゲート前から減ったスキを突かれるのはなんとも。
大規模戦でも制圧直後によく20人以上がゲートに一斉になだれ込むのを見る。
人員が戻ってくるまでは消耗の少ない人はその場に留まって欲しいなぁ、とも思ったり。
さあスレの存続自体が至難となってまいりました!
orz
明日には盛り上がるよな?
というかアレだよアレ。
新カテゴリの武器も特徴ある新MAPも無いんだから戦術戦略も語りようがないんだろ。
地雷の有効利用でも語ってみるか?
えーと、狩場に設置。自企業圏内の。ぬるぽ
>>839 ・・・成金のイタズラ?
新S逆足+JM-Bで移動→カメラモードで後ろを見つつ地雷をおく→後ろの同企業機が・・・
アルター8で使用されているジャンクメタルは、船外作業用のポッドを改修したものである。
作業用ポッドに兵器を持たせた代物。
故にブースト付きのカーゴはスタンダードではなく、固定武装を何も持たない。
本来人型とは無武装での戦闘力が最も高く、それが特色だが、ジャンクには格闘用のプログラムが存在しない。
次のパッチはこれだっ!!
「アルター8においての企業間抗争が明るみに出ました。本国から鎮圧部隊が派遣されます」
>>841 実は地球でPOFと政府の裏取引が・・・
「無限大公社に対して本星政府が停戦を命令しました
無限大公社が命令を無視したために政府軍が派遣されます
以降POFは政府軍の指揮命令系統に入ります」
もう「JUNKMETAL妄想スレ」か「JUNKMETAL設定考察スレ」でいいじゃない。
国が存在しなくて企業ばかりのはずだから、アルター1〜7のどれかから、武力企業が二社参戦。
四つ巴を越えて五つ巴の戦いに・・・。
もう次レスいらないだろ
スレだった orz
ネタが無いので公式ページの上げ足取り
近接攻撃仕様ジャンク
>ナックル、ハンマーなどの武器が代表格。
>銃器と違って弾数による制限がなく、エネルギーの続く限り無限に攻撃できる。
>攻撃力もそこそこ高いので、脚回りの速いジャンクに装備させて一撃必殺の戦法が可能。
ボケボケボケ対人で鈍器が当るかアホメトロン
脚が速いといったら逆脚だが近づく前に骨折してアボン
現実
S2脚&LSG・LHG・4LMG
中距離攻撃仕様ジャンク
>マシンガンやショットガンなど、中距離武器には使い勝手のいいものがそろっている。
>しかし威力が低く、決定打にかけるが、戦闘の基本となる武器なので、
>中距離兵器の使いこなしが戦局を左右することも少なくない。
概ね合ってはいるが LMG>>>その他 なのは如何か
現実
S2脚&LMG
諸悪の根源は小出しパッチでユーザーを馬鹿にしてる
メトロンということで
遠距離攻撃仕様ジャンク
>代表的な武器はミサイルやキャノン砲で、高い攻撃力と長距離からの狙撃が可能な点がメリット。
>しかし武器の重量が重いため積載量の大きい脚部パーツを装備していないと、その重量を支えきれない。
>また、弾の発射間隔が長いため、連続発射はできず単発攻撃になりがち。
>遠く離れた場所から息をひそめて狙い撃つ─狙撃兵としてのセンスが問われる武器だ。
4脚・タンクの戦線移動ダル過ぎ
1shot&1hitなどラグの前では夢のまた夢
RFが随分前に死んだので高誘導LMS一択
つーーーかスナイピングソフトまだかよ
現実
S2脚&肩LMS
ここで画期的な戦略を提言したい!
今日はもう寝て明日のパッチを待ちたまえ!
早起きでラジオ体操すればなおベター
>>846 ゴイーン→脚装甲 ゴイーン→脚装甲
取り合えずJunkにはノースタンなスタンを無くすかスタンを付けてくれ
話はそれからだ
真剣な話だが今の状況を見るとBattle14はいらないよな?
本スレなら念願のIDも出ることだし統合案が良いと思う。
今のJMを見ていると個別に戦術・戦略を語る場所が必要とは・・・
Faスレも明らかに失速している。
質問スレも存在価値が微妙だ。
なんか涙が出そうだ。orz
じゃあまとめ
LMG盾 LMGの当り判定のデカさを利用して壊れた後も防御に利用
4MG LMG盾のダメでコアが逝くまで腕MGで攻撃できる機体
曲射MS ロックMS発射時射線を極端に左右等に振り誘導角を広げる
自爆GR 自機と敵機を足元爆撃、爆風の自機攻撃判定が無いのを利用する
偏差射撃 敵移動方向に攻撃を置いておくこと 置きMG置きSG置きBZ置きGR置きRF
>>840 地雷の有効活用
1.破砕性地雷を最低1個出来れば2個持って装備はVISUレーダ、L4脚、腕LMG、RForBZorMSでヴァスからベルギュに行く
2.ベルギュについたら鉄塔近くのヴァス口側の細道に地雷を仕掛ける
3.あとは持ってきた武器で下にいる無限をひたする攻撃、下からの攻撃には注意
4.そのうち敵が1機ぐらいくるから来たらひきつけて地雷を踏ませる
5.撃破出来そうだったらそこから撃破に移る、無理そうだったらニヤニヤ眺めてヴァスに戻る
>>846 鈍器は当たる。
戦闘でジャンクを倒しきれる。
Mホバー・S2脚、での運用がお勧めだ。
>>849 Mホバーで両手LRFにするとそこそこ使える。
特に、対Mホバー戦だと近づかれる前に脚を結構壊せるので、残弾に余裕が有れば
そのままトドメまで刺せるし。
ただすぐに弾が尽きるので、簡単にゲートに戻れる場所じゃないと使いにくいけど。
(シノクなんかは結構使いやすいね)
資金に余裕できたら地雷の運用も考えられるんだが
あの値段はもったいなくて使えない 家に飾りたくなる
マインディスペンサーまだーチンチン
低威力小型地雷を大量射出、ゲート前にばら撒けばゲート戦なんてなくなるさ!
っていうか俺のマインアイはいつになったら役に立つんだメトロン、オイ聞いてんのかゴルァ
迷路みたいなMAPかやたら広大なMAPでもあれば(ベルギュ並みの複雑さでゼキショウ以上の広さ)
マインアイの出番もでてくるだろう
補給線が長いうえに近くに補給機もない そんな状況で地雷ふんだら ウボァ〜に違いない
誰かが踏む前に腐っちゃうんじゃないの?
地雷は微妙だな・・・
地雷を有効な兵器にするとJM自体が別物になってしまいそうだ。
地雷を有効に使うなら、
・価格低下
・MAPの拡大
・地雷稼働時間の延長
最低でも以上3つをやらないと無理だろうな。
っていうかさ、AC1の対戦フィールドみたいに、デフォで地雷原ってMAPがあればいいんだよ。
>・地雷稼働時間の延長
これはマジで考慮してほしいな
地雷使ってるやつが少ないせいか、話題にすらあがらないが
ちょっと離れるともう爆発してるんだよね
>>863 地雷原マップか
悪くないがほぼホバー専用マップになりそうだな
個人的にはBZGR無効の湿地帯マップなんてのも欲しい
地雷原作ったりすると、時間切れでぼかーん、ぼかーんって爆発していくのが悲しい。
生きてる地雷もまだあるからすぐさま再設置も出来ないし。
こりゃ来週までにこのスレが自然消滅してるかもな。
待つんだ。訓練所MAPに思いを馳せようじゃないか。
支配率厨を完全に排除した、純粋に戦いを楽しむ場。
そう、俺たちの為の戦場だ。そうじゃないか?
>>868 そして実戦でのPVP人口が減る。
同時にゲート戦への調整があるかどうかだな。
無いなら・・・
シミュレーターに篭もるとしよう。
ブランパーを倒す戦略でも考えよう
MGerがキャノン、BZ、新LRF持ちのプランパーミサイルの盾になる。
ダメだ、どうやっても来週まで間が持たん‥
残念だが次スレは‥
地雷の価値アップのためにアレだ
地雷の企業認識ソフト導入したほうがいいかも
ソフトONで地雷を置くと同企業には地雷が反応しなくなるとかさ
いっしょに地雷稼働時間の延長とかがあるとさらに価値アップ
ってパッチはメトロンに期待しても厳しいか・・・
>>873 P3周囲が地雷で埋まってPOFは1回休み
>874
マインアイ載せればいいと思うのだが
それじゃダメなのか?
いまこそ
対プランパー戦術を練るためにここが役立つときだろ
支配下がると困るんで無所属で研究ヨロ
>>876 最もいい戦術は無視すること。
戦うならRF/BZなどで頭部の弱点を狙う。
装甲が落ちたら落ちた部分も撃つ。
あとチャフの効果は無い。
そして支配率が面白いほど落ちている。
以上だ。
リトリは決死隊がクリューゲル口に集めて放置。
他は完全放置で。
つか、早朝とかの人の少ない時間にあんなの複数出てこられたら、交通マヒするぞ。
次は対GMだな。
GMが未実装備で無限を襲っているし・・・
プランパーはグールの怒りでいいがGMはなんなんだ?
強すぎてバランス悪い武器パーツは弱体化する
強すぎる勢力はGMが粛清する
野鳥の会やらないか?
今ならおもしろい結果が出ると思われ
ってーことはあの800ちょっとの全身ダメージはGMか……そうと知ってれば追ったものを
プランパーの隣にGMいねえ?
しかしスーラに配置したのは何でだろうな?
POFにもプランパーの勇姿を見せるため?
スーラ以北を隔離してNFを守るため?
巨大グールと大量のプラチナ様でゲームバランスが崩壊した気がする。
超安易だよな。
無限もPOFも、こんな形での形勢変動は望んでねぇっつーの。
以前からGMに「ナインボール」やってもらいたいという要望は細々とあったからな。
試験的に今回暴れてみる事にしたんじゃねぇの?
さすがに夏休みで一勢力滅亡間近、戦闘膠着ツマンネな流れは、
運営側としては少々の無理を通してでも回避したかったんだろう。
でもあんまり強くなかったからな
反撃遅いし
>>886 巨大グールが目立ちまくっていたからな。
ゼキは放置で良いとしてリトリはどうするか。
プラチナ様のようにハメ狩りができるわけでもないし・・・
しかし対プランパーに参加している戦闘員っているのか?
俺は飽きて前線に戻ったんだが「WOの物価が少し高いな」しか感じなくなった。
スーラのプランパーは鬼
地形が狭く障害物が少ないゆえ 放置できない倒せないボンボボン
つまりNF放置でP3周り攻めろってことか
最近南部戦線押されっぱなしだしな
「WOの無限民よ ファクトリーばっかやってないで P3落とせや」
って 五井がいってました
BZとか弱体化したせいで、LSGの異質さがまた顕著になってきてるよなぁ
無くしたら無くしたでPOF壊滅するから問題ではあるが・・・
再度調整が必要な気がするんだが、反対意見は多い?
まあ、壊れやすいから別にいい。
ゲート以外だったら別に怖くないし。
できることならBZの重量出力を戻してほしい。
まず近接以外ではあたらん兵器なんだから
両肩にぐらいつめてもいいと思うんだが。
代わりに肩ミサ重くしてもいいから。
メトロンが調整してもうんこがさらにでかくなったり臭くなったりするだけだっつーの
真面目に戦術書くぞ。
SYからシノク出て、丘を挟んでドンパチやってる無限民、
おまいら少し下がって広場の手前にある狭い通路にPOFを
おびき寄せろよ。弾幕を集中させたほうが撃退しやすいだろ?
なんでおまいらはわざわざ狭い通路に寄って弾撒こうとするかな。
敵が寄って来なかったら下がって待機してろ、ENの無駄だ。
現場で言えって? ウザくなるの解ってるから言わん。
丘から下がったらPOF民、防衛成功!とばかりに帰ってくよ。
>>897 いや違うな。
丘から下がられると追撃するエネセルがないんだ。
俺とか。
>>891 恐らくはLSGではなくゲート戦自体の仕様を変更だろう。
ただ開発伝令の「大規模戦が全くないのはちょっと寂しい」発言があるからな・・・
>>896 俺も地形的にPOFが有利な丘で戦うのはどうかと思う。
GRとRFの雨の突破は困難だから少し下がって「自分は広い場所で・相手は狭い場所で」が正解だな。
でも丘さえ抜けばポフ逃げ出す機体が出だすしな。
お使いやNFへ行く機体も阻止できるから意味はありそうだが。
いや、シノクの丘から下がるのは良いんだが、
相手がそれに付き合って、わざわざ自分が不利な状況で戦ってくれるとは限らんだろ。
あいては丘から降りてこない、こっちも下がって攻めない。膠着状態になるだけ。
それなら攻め続けたほうがいい。
囮が突っ込んで後退して見せるとかしないと駄目だな。
俺は丘下で戦闘派。
脇の崖に張り付いて、負傷して後退する味方を深追いするぽふみんを横から強襲ですよ。
岩陰で息を潜めてる間もMGの火線の中に突っ込んで行くときも脳汁だばだば。
コレお勧め。
相手の戦力を見て行動しろってことだな。
押せるなら海岸線まで押す。
無理なら相手を狭い場所に誘って攻撃。
JMは個人の判断が重要だからな・・・
先生、丘から下がるとRFGRが飛んできます
行ける時は丘上から海岸まで押して、むりぽな時は丘よりもっと下がってから一気に押し返したほうがいいと思ふ
またまた息があう連中が揃っていたのか、
ジリジリ丘下から引いていって、
誘い出たPOF民を蹴散らしながら、皆で一気にP3ゲートまで押したのは脳汁でまくった。
最近 ゲート戦ばっかで見なくなったが
封鎖寸前まで追い込んだのにカウンター食らって封鎖食らう ってよくあった
>>907 今でも封鎖目前の敵の猛反撃で逆に封鎖ということは多々ある。
戦場の人数が少ないから一瞬で戦況が変わる。
大規模戦の少し膠着したような状況が好きだったので残念に思っている。
今エボス攻められてるムーミン、装備品が駄目駄目すぎ、攻め方判ってなさすぎ。
エボスにはLBZを二丁持って行け。LSGを二丁持って行け。LRFを二丁持って行け。
MSは肩のだけにしろ。
敵がP2ゲート前にいるんなら、ショートカット越えないんだから硬い装備に変えて出ろ馬鹿。
同じ理由で重武装して出ろ馬鹿。
味方の方が多いんだから火力のある奴は横に廻って撃て馬鹿。
LBZ持ってんのに後方から撃ってないで左右から回り込めってんだよ馬鹿。
ショートカットへ攻撃、重火器は射撃ボタン押してから→ジャンプ→射撃。
ジャンプしてから射撃押したら崖に当たるだけだろ馬鹿。
誰かがショートカット上ったら急いで追いかけろ、無駄死にさせるんじゃねぇ馬鹿。
ショートカット登ったら「最初は左の崖の上から攻めろ」。
敵が引いていったら降りて、右の崖の上から攻めていけ馬鹿。
なんでずっと射線の集中する中央から行こうとするんだよ馬鹿。
LMGの奴は崖の上から撃とうとするな、あそこから攻められるのは重火器だけだ。
以上だ馬鹿。
でもここにいる俺たちに言われても・・・。
ここにいるやつはみんなんなことわかってるだろうし。
ぶっちゃけエボスで、軍曹風にシャウトで叱った方がいいと思う。
4亀に内部データ付きのパーツ・ウェポン・アイテムのリストが出てる。