【天下一品】信長Onlineテスト鯖スレ4【十人十色】
>>3 以降の方へ
申し訳ございませんが、この度は私が「2ゲット」させていただきました。
多くの方が2を希望しておられたと存じますが、誠に申し訳ございませんでした。
私は「2ゲット」の為に、これまで多くの苦労を積んで参りました。
「2!!!!!」と気合を入れてカキコしたものの、「3ゲット」だった事もございました。
このような失敗談も、今では良き思い出。
2ゲッターの為の修行を1年以上積み、これだけの長文を記しても
なんら問題無く皆様の憧れである「2」をゲット出来るまでに至りました。
これも
>>3 以降の皆様のお陰でございます(有難うございました)。
それでは、2をゲットさせていただきます。
「2!」
利用条件
テストワールドでプレイするためには、以下の2つが必要です。
(1) 『信長の野望 Online』Windows版製品の有効なアカウントが登録されていること
(共通アカウントも可)
(2) 『信長の野望 Online』Windows版製品がインストールされていること
動作条件
テストワールドでプレイするために必要なパソコンのスペック等は、
『信長の野望 Online』Windows版製品の動作環境と同じです。
>>> 『信長の野望 Online』Windows版製品の動作環境ページへ
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/spec/winnobon.htm ※テストワールドでテストを行う内容、仕様等により、
必要動作環境が変更となる場合があります。
,、‐'''''''''ヽ、
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l::::::l _,,、-‐"iiiiiilllllllllllliiiiiiiー-、__ゞ:::::::::::`ヽ,
ヽ::`/: : : : iiiiiilllll||llllliiiiii: : : : : : ヽイ~`ヽ:::::::i
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. !: : : :iflllli、: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : :.!
|: : : :llllf l: : : : : : : : : : :.iflllli、: : : : : <iiii|
|: : : :|llll |: : : : : : : : : : .llllf l: : : : : : : : :.|
|: : : :.!lllll!' : : : : : : : : : : |llll |: : : : : : : : :i
/: : : : : ○ : : .!lllll!' : : : : : : : :.i
 ̄|: : :" ,,,,,,,,,,,,,|____ : : : : : : : :.<iii/
. /!.: |:::::/  ̄''''''''l ヽ: : : : :-─/─ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ヽ/ ノ : : :ヽ/ <
>>2 くん!2度と来ないでね!
\ \,,_ _,,,/ : /\ \ しまじろうとお約束だよ!!
`''‐、、__  ̄ ̄ __,,,、-‐" \
. //:::::/ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ノ::::/\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. / /:::::/ ` ̄ ̄ ̄/:::::/. \
C)2664 武田騎馬軍団 ┏━━━┓┏━━┳━━━━━━┓〜┏━ ━━━┓〜〜〜〜〜┏┛加賀∴┣┛越中┃越後∴∴∴∴┗┳┛※ ※※※┗┳━━━━┻━┓金沢┃∴富山┃∴∴春日山∴∴┃※※ ※※※※┃越前∴一乗谷┃▲▲▲∴▲▲▲━━┳━━━━┻┓※ ※※※※┣━━━━━┳▲▲∴▲▲▲信濃∴∴┃上野∴前橋┗┓ ※※※┏┻━┓┏┓近┗┓美濃∴┃∴∴∴┏━▲▲▲━━━┳┛ ┏━━┫山城┃┃┃江∴┃稲葉山┗┓松本┃甲斐┗┓武蔵∴┃※ ┃摂津┃∴∴┃┗┛小谷┃┏━━━▲∴∴┃∴甲府┃∴∴∴┃※ ┫∴∴┣┓京▲▲▲━━▲▲那古屋▲▲━▲━━┓┗┓川越┃※ ┃大坂┃┗━▲伊┃伊勢∴┗┓∴∴┃┃遠┃駿河┗▲▲━┓┃※ ┣━━┫大和┃賀┗━┓長島┃尾張┃┃江┃∴駿府┃相模┃┃※ ┃紀伊┃奈良┃伊賀郷┃┏━┫┏━┛┃∴┗┳━┳┛∴∴┣┫※ ┃∴∴┗━▲▲━━━┛┃┏┻┛三河┃浜松┃〜┃小田原┃┗┓ ┃雑賀郷∴∴▲┏━━━┛┗┓岡崎∴┣━━┛┏┛┏━━┛┏┛ ┗━━━━━━┛〜〜〜〜〜┗━━━┛〜〜〜┗━┛〜〜〜┗━
お前ら前スレ生めてやれよ・・・
あの〜、ちとスレ違いかなと思いつつ教えて下さい、雑賀からゲームを始めた場合の勢力ボーナスはどんな感じでしょうか?
梅
>>9 初期ボーナス
伊賀忍:器用+2、魅力ー1、土+1
足利: 魅力+2
三好:水+1、風+1
雑賀集:腕力+1、器用+1
寄合所は復活しないのか?
したらばの職業別に新宝石買ったって人いるね。 ・・・買ってもアイテム所持欄にないそうな。
なんかかきこみがないな
17 :
ネトゲ廃人@名無し :04/04/10 21:02 ID:VVcpf7xM
なんかかくことないな
ネタないもん。 テスト鯖くらいメンテ日とかじゃなくちょくちょくパッチ当ててくれればいいのに。 あとやっぱりテストできる環境用意して欲しい。 むりだっツーの。 βキャラない人間がテストに参加するなんてのは。
>>18 現時点でβキャラは鯖内に存在しませんが何か。
>19 あれ? そうなの?
うちの尼は烈風のキャラ差し置いて生き残ったよ
2ゲト ズサ━━━━⊂(゜Д゜⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!! さらに2ゲト ズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!! あとはわかるな
>>22 4ゲト ズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━?
なんで みみっく なんだ? カタカナだろ
このごろの2ちゃんはあれか? 立て看板を張って出入り禁止にするのが流行りなのかねw
桜子は織田巫女か。 てことは織田巫女作っとけば、損することはないってことか。 あとツブサワがおんもーだからおんもーも損することはないって聞いたな。
桜子本人は早くレベル11にし、出奔して各地を行脚するって言ってたがな
テスト鯖にはこんのかねぇ
イベントでもない限り、桜子様のキャラ名で入るわけないだろ。
あのお人は、開発でもなければ社員でもないらしい 言い換えれば、VIP扱いのタレントプレイヤーみたいなかんじらしいですょ
33 :
ネトゲ廃人@名無し :04/04/11 23:50 ID:Ms5k2WUE
えっとPsも期待してます 裏堺の事をもっと聞きたいな、追加国実装時に既存鯖にも来るのかな ・・・情報plz...
寄り合い所にいろいろありますよ と言っても只今工事中らしいので…
しかし伊賀忍ってホント武将も忍者だらけなのな、、、 鍛冶2と薬?除いて全部ニンニンw
>>36 そして精鋭がお犬様… 高速で動き回ってうっとーしいことこの上なし
犬が一番強いっつーのはどんな国ですか。
雑賀の女武将に対抗して、伊賀には犬武将を!
>>39 戦闘になったら武将の中に犬や蛙がいる予感。
もちろん妖結界つきですね^^
途中で回避出来る3,4,5連撃改よか叩き割り極の方が遥かにこわひ しかも武将徒党仕様のパラ・・・やべぇだろ
>>42 しかも呪縛なんぞしようものなら・・・
ボス仕様の動物系は怖いな
いやー俺、伊賀の武将枠埋まらないだろうから、 絶対犬武将ある思ってたんだけどなー。
むしろ伊賀の武将は結構資料があったらすぃ。 無理やり武将作ったのは雑賀の方みたいだゾ
甲賀忍もいるなら五十三家なんてのがあるから名前だけなら余るくらいだな で、甲賀忍者は伊賀にいるのか?
俺の持ってる本では甲賀忍者と設定してる奴が伊賀の城にいたりするから 甲賀も混ぜてるみたい。もともと仲が悪いわけじゃないしね。
忍者砦には敵NPCに甲賀と伊賀の忍者いたな
49 :
ネトゲ廃人@名無し :04/04/12 13:24 ID:627PEtGY
はっとり君みて勘違いしてるのがいるのか
裏堺ってのがあるらしい。 だれか詳細キボン
引越堺
裏堺キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
伊賀忍者甲賀忍者・・・ 愛するものよ、死に候え。
伊賀楽しそうじゃね? 厨が沸くのは仕方ないが、、、
伊賀忍の中老アイテムもらってきました 中老 山中俊房隊 淡海温故録写本 命中補正 +2 物理耐性-10 妖術耐性-10 防御3 生命+40 耐久+8 水+1 風+1
>>58 微妙どころか・・・・
耐性-がそんだけ激しくてそれかよ・・・
しかもそれで中老かよ
>>58 写本ですかー
内容もなかなか良いんじゃ?
>>59 うはwwwwwwおkwwwwwwww
特殊装備の耐性なんてこんなもんだしwwwwww
自演自レス自画自賛なら他でやってください
そんなんより伊賀家老のアイテムの詳細キボンヌ
>>58 防御考えれば優秀じゃないのかね
特殊で防御11あがるのって、すくないよね
しかも、永久付与だしね
59=62=64 59が的外れなレスを指摘されてごまかしに入っているようです。 誰が自画自賛するか、ボケッ
うはw66の1行目は 59=62=65 でよろw
おいおい、おまいらどんな舞台愛手無もらってんだよ 漏れの真田流軍学書もしょぼ装備か すげーもんもらったって、よろこんでたのにorz
>68 部隊アイテムに限定しなければ特殊装備は色々あるからね
70 :
58 :04/04/13 02:20 ID:???
もう一人のキャラつかって伊賀忍 目付アイテムもらってきました 目付 多羅尾光俊隊 甲賀忍鎧 伊賀なのになぜ甲賀?と思いつつ 鎧きたので特殊グラか!?と期待したが なぜか特殊装備・・・ orz 不具合かな・・・・・ 性能 価値7 防御+2 生命+30 耐久+5 魅力+2 ちなみに58書き込んでからはじめてこのスレにきたよ あ,あと堺に売ってるガラスの髪飾り買ってみたけど漆の髪飾りと同じグラだったよw
まぁ、多羅尾が甲賀忍だからしかたあるまい・・・・
>テスト鯖 入りたいけどβキャラが消されてるから入る気がしないんだよな、、、
73 :
ネトゲ廃人@名無し :04/04/13 03:51 ID:W8O03sdA
イスパニア鎧って特殊グラかな?
>>27 別に個人個人を掌握出来てる訳では無いので
プレイヤースキルで決着がつく所などでは戦局をいじりきれないみたいだが
基盤の部分で嫌われてる・条件悪くされてる国はあるな
本陣武将にに30代NPCがいるらしい某国とか。
コウはβ1巫女にずっと惚れていたらしい…
ここは関係者をルポって煽るスレですか?
電波煽り捏造はスルーで。
火縄銃みたいな撃つのに手間と時間掛かる銃で 零距離射撃を受けるやつってよっぽど間抜けだよな。
交易すると国力が回復したり、物価が安くなったりすればいいのに。
>>72 おれの知り合いも同じようなこと言ってるぞ・・・
そのほとんどがメンテ前までテスト鯖でプレイしていたそうだ
結局あれはなんだったんだろね。 自分は烈風の同名の方が育ってたからβキャラ消してコピー、 その時テスト鯖でがんばって育ててた鍛冶屋さんにお金と素材あげたんだけど、 ほぼ毎日入ってたその人も消えてたよ・・・
>>78 確かに、火縄銃は引き金を引いてから発射までに一拍の間があるからなぁ・・・
装弾して突っ込んだと仮定しても、
引き金引いた、火縄が皿に落ちた、ヒィー(((゚Д゚)))ガタガタ
・・・・でも身をよじってよける間があるんだよなぁ
>>82 走ってくグラがダメなんだよな。
渾身撃の連携時みたく
ジャンプから敵の目前に舞い降りてドーンならよかったのにw
しかし全然新技能の話題出ないのは 各職が使えすぎの技能晒して 修正されるのを恐れて隠してるのか?w 個人的には忍者のサポ技能は ヤバイ匂いがプンプンするのだが。
>>84 気合がなくて絵に描いた餅だからな。
使えないもの話題してもしかたないべ。
これからは、自動発動系しかしかえんよ
侍だって即死なのに、忍者が盾できるわけもなくw
新技能使いたいなら公式いって暴れてきな。
付与修正はんたーい、もしくは見直しって
鍛冶の鉄砲技能、特に零距離射撃は異様に強いですな。 防御360の侍相手に攻撃288の鍛冶でPvP実験。 零距離射撃で1300オーバー、乱射乱撃で750程度のダメになってます。 ちなみに攻撃350ニンニンの不意打ちで800くらい。 ただ、初期に知力振ってないと付与石枯れたら気合足りなくて結局ほとんど使えないぽ。
>>85 準備使わなきゃ気合の最大量って初期しか影響しないだろ。
気合付与したって回復量増えないんだから。
>>87 藻前まだターンキルみたいなことできるとおもってるの?
2,3発技使えたくらいじゃどうにもならん。
一回ごとに藻前は気合100%たまるまで待ってるのかよw
総量が多いほうがここぞというとき連発できるだろうが。
つーか、問題は気合より生命ないから即死が多いことなんだけどな。
鍛冶屋の気合は魅力・・・・・・ この程度か、肥も末期ならPCも末期だな。モウダメッポ きっとこういうのが何でも良いから修正賛成とかいってるんだろうなw
>>85 ゼロ距離射撃ってやっぱ守護無効?
だとしたら生命付与無くなったら後衛は即死ですな…('A`)
>>87 気合の回復量は神主や痔がある程度カバーしてくれるでそ。
>>89 %消費って付与なし最大気合?付与つき最大気合?
付与つき最大気合なら付与あっても微妙だな
>>88 回復量は知力魅力の高いほうだが、気合の総量は知力
>>86 まあ、鉄砲のが不意打ちより強いのがマトモって言えばマトモなんだが、
あいかわらず肥は限度をしらんなw
>>87 >>89 ターンキルというか短期決戦に必要なのが最大気合で
長期決戦に必要なのが気合回復量って意味だべ
両方あればいいのは間違いないがな
>>84 人が居な過ぎてテストして「やってる」のに、徒党立てが困難な
事で徒党戦でのデータが取りにくい為。
検証だから一回やってハイ次!とはいかないので少なくとも
数時間は徒党員の拘束は必要になる。
系統縛りも面倒さに拍車をかけてるかな。
>>90 俺には逆に思えるけど
ろくに調べず文句言うタイプってやつが公式BBSで吼えてるし
>>97 どっちもどっちだろw
公式で吼えてないのがいるのか?
どっちも必死杉!!
もう笑っちゃうほど人いないよな。 無人の稲葉甲府は新鮮だった…
うんこもれたよ どうしたらいい?まだ、においは漏れてないのだが
バレチャッタヨorz
なにやってんだよw
何かしらんががんがれw
気合回復量が知力依存で回復速度が魅力依存じゃなかったか?
裏堺のエリア入ってすぐの地名が出てるSSが某HPにあるね。
山城に炭山ありますか?
回復速度は魅力つーのはよく聞くが検証したデータとか見たことないんだよなぁ
>>108 知力、魅力のどちらか高い方が、回復量に関係してる
電撃で検証してたから、まず間違いないかと
うんこ番長の称号をいただきましたウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!! もう・・・ヽ(τωヽ)ノ モウダメポ
ヽ(・∀・)ノウンコー
まああれだ、イキロ
>>111 まあ厨房なら卒業するまでウンコ番長って呼ばれて
女もできないだけのことだ(・∀・)
工房ならいじめられるだけだ(・∀・)
大学生なら笑い話で終わるだけだ(・∀・)
社会人ならみんなに冷たく接せられるだけだ(・∀・)
イ`…
ふと思ったんだけど、ドロップ品を今で言う一生もの並みにできんのかね? で、名声縛り。 名声がある限り持っていられるけど、死ねば名声が落ちて失う。 ……抜け道で名声稼ぎが定番になっちゃうかなぁ。
ドロップ品は、取得者に限り名声制限解除できないかってのと、 取得時にランダムで色・性能が多少変化するようにならないかって メール送ったことあるよ。もしくは鍛錬14/15仕様。 セカンドや他のPCに渡す場合のみ名声制限付き。 で、制限名声を今より跳ね上げて、性能も強化。 あとトホホなドロップ率をPC側で意図的に上げる方法(隊列とか)作れってこととか。
都合よすぎwww
ガキの考えそうなことだなwww
こんなの読まされるコーエーの中の人も大変だなw
中の人などいません 全部自動返信、自動削除ですwwwwwwww
>>121 それって…肥のやるコトだからLv差がそのまま判定強化に繋がってて
敵:Lv40
自分徒党:Lv50x6人、Lv1x1人
これでLv1のヤシが仕掛けて戦闘開始→確実にドロップウママー
なんてコトになってたりしてナ
!?
食事直ってないなら みんなで要望だしておいてちょんまげ。 たのむよ
食事直ってるか確かめに来てちょんまげ。 たのむよ
うんこPCしか持ってないんだよ〜 頼むよ〜
レベル4で消費1だから確かめられない
直ってないどころか、悪化してるような・・・ 価値の誤差を最小にする組合せを求める アルゴリズムは結構複雑なはず。 適当に実装してんじゃあるまいな?
>>128 ああ、ごめ。最小の個数で最小の誤差の組合せって事になるね・・・
えらそうに書いたが、そんなの可能なのかな?
価値の一番大きい食べ物の食べる数を必要価値越えないようにインクリメント 次に価値の大きい食べ物がなければ、上を食べる。あれば上と同じようにインクリメント。 以降繰り返し。数が足りない場合は次にステップ アルゴリズムはこれだけだと思うけど、どうでしょ?
テストワールドのメンテナンスって木曜じゃなかったっけ? 臨時メンテナンスですか?
>>131 落ちてるんならアホ社員が間違えてシャットダウンしたんだろうな
GAMECITY全体もメンテとかか?
テスト鯖落としてどーすんだよ メンテ中の暇つぶしでもいいから、もっと人呼んでやってもらおうとメンテ日ずらしたんじゃなかったのか?
不意って付与石の効果も弱くなるのに効果もさげなくてもいいんじゃない?どう考えてもおかしいよw これは狩人行ってる知人もみんな言ってましたし、他の人も同じ意見だと思うw で、一応、不意の効果を2倍にするようにメールしましたw 不意が弱くなって困るのは、ボス狩り、武将狩り行ってる他職も同じでしょw 鍛冶屋に火力が負けるなんてやってられんのもあるけどねw
>>130 うん、それでよさそうだ。。
なんか勘違いしてたみたい。
>>135 そんな餌で俺がクマー(rya
わざわざテスト鯖スレまで来て釣りに来る事なかろうに(;´Д`)
138 :
クマー :04/04/14 13:57 ID:???
安く作れる気合・生命付与しかしなくてもいい他職と違って、ニンニンは腕力付与しまくって やっとおれつえーな攻撃力を出しているんです 勘弁してください
あれ?メンテだったのか(´・ω・`)
ついでに大幅な仕様変更があるかもナ テスト鯖で
結構マップに不具合あったじゃん? それをついでにパッチあてるんだろうな にしても事前に言えよと・・・
>>130 そうすると、例えば価値20必要で、価値5の食べ物と価値8の食べ物をもっていた場合…
まず価値8を2個食べて16、そのアルゴだとさらに8を食べちゃうのかな?5を食べるとしても21でオーバー。
まぁぴったりになる食料があるのに、他の価値の食べ物持ってるなって話だけどさ。
もういっそのこと飯は手動で食うようにすればいいんだよ。 飯の時間になったらハラヘッタウィンドウが開いて、 現在所持している食い物の数と価値リストと、満腹必要価値が出て、ユーザーが食い物 選択すると、それを食って満腹必要価値があといくらって出るみたいな。
ハラヘッタウィンドウ笑った
公式みなかったの? 第2週のメンテは水曜ですよ
>>143 確かにどんな種類をもっててもその中からベターな組み合わせを選ぶってのが理想なんだろうけど、
現状(本鯖でもテスト鯖)よりは
>>130 の内容でもましかなって思うなー
はらへったさんに3000点…
テスト鯖でも一応外交変化してるし、 献策はちゃんとしておくべきか。 新技能使った合戦してみたいし。
足利の札には三好に注意と書かれてあったよ
修正入れるのはいいんだけど、テスト鯖でテストしてなかった項目多いね。 こういう事されると正直やる気なくすなぁ。
・ 堺で購入できる一部の付与がついたアイテムのパラメータを調整し、永久付与ではなくしました ・ 青龍のドロップする、アイテム「竜の涙」をゾーンドロップアイテムに変更しました ゾーンドロップアイテムは、特定のNPCからではなく、ゾーン内のいずれかのNPCからランダムで出現するアイテムとなります このへんは早急に適用して欲しいとも思うがなw
2004年4月14日版 テストワールドクライアントパッチ内容 Ver1.05から1.06への変更 不具合修正 以下の不具合を修正しました。 ・ 鍛錬によるウェイト修正の値が武器以外にもついてしまっていた ・ 技能「気合吸収」の効果が、生命吸収となっていた ・ 食事のとり方が、価値の高いものからではなく、価値の低いものから食べるようになっていた ・ 技能「四連撃・改」「五連撃・改」の効果、消費気合、戦闘中説明文が正しくない ・ 技能「昇竜」の説明文に土属性と表記されている ・ 技能「五芒陣」「森羅万象」のダメージキャップが想定よりも高いものとなっていた ・ 山城の西側の門から右京に入ると出現方向が門側を向いている ・ 連銃、三連銃のウェイトが技能「速込め」を実装した時のものとなっていた ・ 上杉家の「黒武者」が「甲州軍学書」を落とすことがあった ・ 摂津和泉北端の茶店に店主がいない
サモライの炭作成来たね。 どっから金生み出そう・・・クマッタ・・・
>>151 流通関係の修正は人が少ないからテスト鯖に入れてもテストできねーだろw
2004年4月14日版 テストワールドクライアントパッチ内容 Ver1.05から1.06への変更 不具合修正 以下の不具合を修正しました。 ・ 鍛錬によるウェイト修正の値が武器以外にもついてしまっていた ・ 技能「気合吸収」の効果が、生命吸収となっていた ・ 食事のとり方が、価値の高いものからではなく、価値の低いものから食べるようになっていた ・ 技能「四連撃・改」「五連撃・改」の効果、消費気合、戦闘中説明文が正しくない ・ 技能「昇竜」の説明文に土属性と表記されている ・ 技能「五芒陣」「森羅万象」のダメージキャップが想定よりも高いものとなっていた ・ 山城の西側の門から右京に入ると出現方向が門側を向いている ・ 連銃、三連銃のウェイトが技能「速込め」を実装した時のものとなっていた ・ 上杉家の「黒武者」が「甲州軍学書」を落とすことがあった ・ 摂津和泉北端の茶店に店主がいない 機能変更 以下の機能について変更を行いました。 ・ 技能「怒りの拳」において、ダメージ蓄積値に最大値を設定しました ・ 痺れ斬りのウェイト時間を増加させました ・ 技能「一所懸命」「一所懸命・改」「捨身飼虎」の成功率を調整しました ・ 技能「五芒陣」「封神」のダメージ値を調整しました ・ 技能「攻撃呪詛・四」「防御呪詛・四」の効果値を強化しました ・ 命中、回避力を変動させる技能の効果値を調整しました ・ 技能「心頭滅却」の結界耐久度を増加しました ・ 生命力の回復量を増加させる技能「慈愛の心」「医療知識」の増加量を強化しました ・ 堺で購入できる一部の付与がついたアイテムのパラメータを調整し、永久付与ではなくしました ・ 青龍のドロップする、アイテム「竜の涙」をゾーンドロップアイテムに変更しました ゾーンドロップアイテムは、特定のNPCからではなく、ゾーン内のいずれかのNPCからランダムで出現するアイテムとなります
ファイルのダウンロード先に接続できませんでした
・ 以下のアイテムの生産時に使用する材料を調整しました 鈴の錫杖、重藤弓、一張弓、舟形烏帽子、もうす、半袈裟、大乗衣、仕込み刀、鎖の忍者鎧、鋼の忍者鎧 三十二間星兜、三十二間筋兜、六十四間筋兜、烏帽子兜、大鎧、桶側胴具足、仏胴具足、南蛮具足、 鉄鞭、金砕棒、短刀、小刀、小斧、戦斧、まさかり、野剣、細太刀、太刀、大薙刀、手槍、片鎌槍、十字槍、飾剣、 短筒銃、火縄銃、拾匁筒銃、三連銃 これって、めちゅくちゃだろ、、 数少ない微黒レシピの総ぶっつぶしじゃないか。 ようは店売りでやるな、PC売りしろってことだろうが、、誰がそんな買ってくれるってんだよ。 3日中何もしないで売り子してろってことなのか?あほか。 やるならPC売りが促進できるような対策込みでやれっていうんだよ。 現状の2週間もあれば誰でも生産皆伝できてしまうって仕様も問題あると思うが、 いくらテストとはいえバランスひどすぎ。
材料を掘ってくるなりPC買いしろって事だろうが
>>158 というか、テストサーバー以外の鯖にも同じパッチあたっとるがな。
・ 命中、回避力を変動させる技能の効果値を調整しました 器用十振りカジカジには重要な変更ぽ さらに装備品の回避率も重要になるってことだね
てか パッチ落とせねぇ…
やとキタ-----(゜∀゜)-----!!!!
器用装備つけてもはずしても車手裏剣の平均10なんだが・・・
今日の既存鯖の修正を見る限り、テスト鯖は無意味って事でFA?
八方の型だけいれたら 今よりインフレ凄くなるだけだからなあ まあ他のレシピまで撒き沿いくったのはいただけないが
で、本鯖テスト鯖共に採集物の相場は下がるわけだ 炭なども複数入手できるようになったんか? てか炭を作る奴なんていんのかなw 150個とかありえんだろ
機能面のバージョンアップ以外のバランスにかかわる修正に関しましては 2004年4月14日の国勢力追加と同時に既存ワールドへは導入いたしません。 上記には生産バランスは含まれてませんか?
169 :
ネトゲ廃人@名無し :04/04/14 23:15 ID:ADX3mykS
炭&磨き共に、何回か2個取れました。 真ちゅうの取れ具合試した人居るのかな?
防具系は、真っ赤がおおいのになぁ 烏帽子に修正はいってんのが、よくわからんね あれで黒でてた香具師いんの?
>>171 微妙ですね
ちりめん以外は自作できたし、ちりめんをNPC買いでも黒でしたけど微々たるものでしたよ。
>>172 ごめん、まぎらわしかったね
鍛冶の烏帽子兜のことだったのよ
>>171 材料pcからかってチョビット黒かった・・・
絹900文朱紐900だったかな
っていうか、今回の不意打ちパッチ。 こういのこそテスト鯖に入れてから実装するべきじゃネ?
>>174 これからは、材料PC買いでも赤字出せでFM?
修正の基準がよくわかんね
>>176 そうかも・・
というそんなに赤出るなら
修正はいってない
唐人と大金箔しかつくらなくなる予感
掘ってくれば0円・・・ と考えてるんだろ肥は・・
>>175 今回の既存実装の項目はテスト鯖より以前からの修正案だったんじゃ?
で、習得稼ぐためには何を量産すればいいんだ? 何千貫か使って赤字生産しろと言うことか?_| ̄|○
お前ら、生産の赤字ばっかり言ってるが採掘の黒字すごいぞ。 近所の茶屋までもってって売るだけで1分1貫程度のペースだ。
>>180 採取楽になったんだから、そんなこともないんじゃない?
鍛冶だってあいくちのレシピはかわんないんだから、中レベルくらいまでは
だいじょうぶでしょ
まあ、金渡して一気に習得とかは無理になったけどね。
じゃあ、茶屋が目の前にある、岩壁に禿鍛冶屋が ズラーーーてはりつくんだな そして、茶屋の娘がGMに通報とw
>>180 銅板なら確実に黒
難易度10でも修得1はいるし、時間は掛かるけど銅板で全皆伝行ける
真鍮と粘土も拾えるしね
主な出来事 斎藤と本願寺の間に同盟が結ばれた。 足利 今川 △ 中立 本願 △ 中立 三好 △ 中立 上杉 武田 △ 友好 北条 ▼ 敵視 武田 北条 ▼ 敵視 武田 徳川 △ 友好 北条 今川 ▼ 敵視 今川 朝倉 ▼ 敵対 徳川 織田 △ 友好 織田 斎藤 △ 中立 斎藤 本願 △ 親密 斎藤 三好 △ 中立 斎藤 雑賀 △ 中立 本願 浅井 ▼ 敵対 朝倉 浅井 ▼ 中立 三好 雑賀 ▼ 中立
敵対は、本願寺vs浅井 今川vs朝倉 だけかな 来週に合戦勃発しそうだな 浅井周辺。
軍資金が貯まればなw
確かにな、、、先週の立て札ランク左半分しか居ないしな、、、
コピーキャラが持ってきた資産を使い切った時点で終了な気がする。
190 :
:04/04/15 10:33 ID:???
テスト鯖って現状意味あるん?
Winβ組にデータ移行がどうのって言った手前作らないわけにはいかなかっただけで、現状では無意味だろ。 テストしてるんなら、パっと見で分かるバグ残したまま既存にパッチ当てたり、テスト通さずに既存の仕様変えたりしないだろうし。
テスト鯖の過疎に拍車かける結果になったな、今回の既存鯖修正 新技能ためし撃ちの場所でしかない鯖になってしまった 既存鯖に新技能追加されたらもうこのスレも鯖も意味ないな
昨日のメンテ分の既存サバデーターを テスサバに上書きだそーです。 また、1から新目録修得ですか?かんべんしてくださいよ。
ん?サバリセってことか? 目録を覚え直したい漏れとしては大歓迎なんだがw
>>193 今回の新技能終わったら拡張のテストするんでない?
よっぽど、既存鯖が寂しいようですなw
テス鯖って今日メンテじゃないの?
テストワールド 毎週木曜:13時30分〜16時30分 (第2週のみ 水曜:13時30分〜16時30分)
サンクス今週は第2って訳ね、どおりで静かだと
Lv4忍者です。 伊賀の材料採集ポイントのほとんどに 赤ネームがうろついてて近寄れないですyo!
202 :
ネトゲ廃人@名無し :04/04/15 20:14 ID:Isp8PAqL
テストサーバーの皆さん。 俺は額当て愛好者なんですが、付与石がゴミになったら、 額当てなんて何の価値もありませんか? ウェイト-1とか何かあればいいんだが……。
>>202 以下の不具合を修正しました。
・ 鍛錬によるウェイト修正の値が武器以外にもついてしまっていた
>>202 標準で回避+が付く。どの位効くのか解らんけど
>>204 このままだと、今後は器用装備に活用できるのかな?
コレ↓も入ったから含めてちと検証してみたいね。 ・命中、回避力を変動させる技能の効果値を調整しました。 誰か一緒にやらない?
あ、それ普通に既存鯖並に命中率下がったと思うよ(ほぼ同じかな) 以前のWINベータからメンテ前までは、PSのベータ並に高かった。
キャラコピーしたからその違いが明白だった 指摘する人が多かったんだろうな
死守
>>207 >>208 ごめん、既存鯖並みってどういう事?
不具合修正じゃなくて機能変更だけど、ほとんど変わってないの?
不具合じゃなかったけど、既存鯖に合わせたみたいだよ
212 :
ネトゲ廃人@名無し :04/04/17 13:58 ID:fCqezIzl
ちょっとageとくぞ!
テスト鯖 意味ないな、、、、
>>213 お前いつも同じ事言ってるな
テスト鯖はお前を必要としていないと思うぞ
というか 既存に先駆けてテストしたい人だけが入ればいいし したくない人は入らなければいい それだけだろ
あぁ。なるほど・・・
名前がバグっていた宝石が直ってるね だが、買っても無意味だな・・・
厳しいなぁ・・・ そういや土曜の夜は稲葉に100ぐらい居たなw
220 :
ネトゲ廃人@名無し :04/04/18 17:17 ID:cUwWJAHo
下がりすぎぽいので、ageますね
スレageご苦労様です ><
222 :
ネトゲ廃人@名無し :04/04/19 20:37 ID:05Bj9tXo
ageとくか
223 :
ネトゲ廃人@名無し :04/04/20 00:45 ID:s2Byzfpj
カキコ
テスト鯖の過疎っぷりが、未来の古参鯖の過疎状況のテストを兼ねているのだ。
他ゲーの過疎とかはどうなんだろ・・・ 漏れFFとか知らないので、FFの話とか聞きたいな。
そんなぁ。。><
228 :
ネトゲ廃人@名無し :04/04/20 10:25 ID:610CHSlh
FFは人増えてるぞ 50万人突破した 日本人が増えてるかどうかはシラネ
もうあれだな。 過疎化対策の一環として、実装済みの ・ 戦闘対象の平均化を図るため、NPCを倒した際に獲得する経験値・修得度について、 ワールド全体における出現数と殺傷数の比率に応じて増減するよう変更しました に極端な数値を入れて、 「うはっw、烈風人多すぎで敵倒してもほとんど経験値入らねw」 「漏れ将星だが、過疎だから経験値ウマーですよ」 って感じで、人口過密ワールドほどキャラ成長に時間がかかるようにすればいいのだ。 ピーク人口で、烈風は他ワールドの2倍以上だから、それぐらい成長が遅くなるのだ。 これなら、新規でやるから、なるべく新しいワールドの方が新鮮で良いって理由だけで、 烈風に人が流れるのを緩和することが出来るだろ。 少なくとも、新規プレイヤーのほとんどが烈風に流れる悪循環を断ち切れるな。 体験版では烈風に入れない程度の対策ではヌルイですよ、コーエーさんっ!
>>229 もう少し考えてから書いてくれ。
・・・さすがに糞すぎるだろう、その仕様は。
>>229 過疎鯖はLv20でも皆伝数3個とかになりかねんな
>>229 ピーク人口2倍なんてもんじゃないし、
ピークじゃないときの人口比がすごすぎ
付与修正入ったら新規鯖でやる意味が減るから
少しは既存鯖に流れるだろうけど
付与修正遅すぎたんじゃないかな
既存鯖の人数減りすぎた
あと合戦仕様を改めが必須だろう
233 :
229 :04/04/20 13:05 ID:???
>>230 いや…、半分ネタだから(汗
>>231 経験値に合わせて修得度も増えるので、その点は問題なし。
>>232 >ピーク人口2倍なんてもんじゃないし、
信On の今までの最高の同時接続数が1万8千人らしいから、
烈風を5千人として算出したんだけどな。
信オンも海外でも発売すれば人口今の倍以上にはなるだろうな
クロスゲートですら海外のほうがおおいからな・・
なんです、そのクロスゲートて?
飛べイサミの作者が書いたガンダムの漫画。
>>229 俺は将星だが実質そうなってるんじゃないか?
NPCは有限なんだから人が多けりゃ取り合いで経験値上がらないだろ。
ボスも数千人いる中で4時間に7人しか戦えない、なんて俺なら信長やめるぜ。
良く狩られる敵程POP間隔が短くなると良いかもな そしてメンテでリセット
そんなことしたら火曜日の狩人は悲惨になっちゃうじゃないですか。
なるほど・・・
海外やめてくれ、粘着すげー多い。ウザい。
マジな話、アジア地域で今年中にサービス開始が決まってるぞ。 ま、運営はその国の会社に丸投げしちまって各国別々みたいだから、 日本鯖に外人が新規参入してくることとかは無さそうだけどな。
それもまた、つまらない話だねぇ。。
スレ建てから11日目にして書き込まれたレスが245。 うーん・・・。
うーん・・・てw 何か新しい追加燃料が降って来ない限り伸びないっしょ? 次のメンテに期待してるのだがどこまで持つかだなw
そこで新職業 商人 の実装ですよ 商人が居る徒党はDROP率大幅増加+戦闘で得られる金が増加する。(4倍ぐらいでどうだろうか) しかし商人自体は戦闘には技能ほとんど無し。アタッカーにも盾にもなれない。 腕力 低 耐久 中 器用 中 知力 高 魅力 高 戦闘中で主に使えるのは遠距離攻撃と魅了系の技。 商人の心得一 目利き入門 平謝り 死んだ振り入門 商人の心得ニ 値引き術 賄賂 ボッタクリ術入門 商人の心得三 目利き応用 スリ入門 死んだ振り応用 商人の心得四 買収 変装入門 酒乱 ・目利き系の術はDROP、金の増加 ・平謝りは敵に見逃してもらえる ・死んだ振りは自分に攻撃が来なくなる ・値引きはNPCから物を買う時に最大10%値引きされる ・賄賂は敵から手加減してもらえる ・ボッタクリはNPCに販売するときの買取価格10%上昇 ・スリは敵のDROP品を戦闘中に奪える ・買収は敵を魅了し見方につけることが出来る ・変装→敵NPCに変装してアクティブな敵から攻撃されなくなる(見破られる恐れあり) ・酒乱は酒を飲むことによりダメージ半減、攻撃力上昇(武器を装備しているときは無効)飲めば飲むほど強くなる モウ疲れたのであとは考えてくれ
トルネコ実装?
249 :
キョウ :04/04/21 16:20 ID:???
二代目キョウ ID VMKN3860 覇王 lv50 おんみょう★lv45侍もあり 4月20日6時半頃甲府両替前にて あー、一人でぶっこくかー ちん○かゆーと周囲会話にて、発言! キャラは女だがもちろん、ネカマ 検索文に{寝採集の対話できません}とかいてある
戦闘では役に立たないんだけど、技能を持ってれば何らかの活動に+要素って副職向けだな
太閤Xで、副業を持てるみたいなもんだな。 剣豪、茶人、医者、鍛冶屋だったか。 信On 出る前は、陪臣プレイとか出来る物かと妄想したもんだが、 数いるNPC武将は記号でしかねぃし、露と消えたな。 発表会で山賊、海賊にも成れるって、嘯いてた頃がなつかすぃな。 そーいや、馬も未実装だな。
松原Pが馬鹿なんだから ど う に も な ら ん だ ろ ?
ああ!そうだな!!
2004年4月22日版 テストワールドクライアントパッチ内容 Ver1.06から1.07への変更 不具合修正 以下の不具合を修正しました。 ・ 技能「神魔滅殺」の準備シーンが、防御シーンになっていた ・ 画面解像度「1600×1200」フォントサイズ「小」設定時、新勢力移籍クエストを請けている状態で出奔の選択をするとゲームが停止する ・ NPC「青龍」と「青山忠成」の使用技能が不正な設定となっていた ・ 滅亡時の越前廃城に、非滅亡時のNPCが出現してしまう ・ 中立都市でのアイテムの売買価格が、PCの所属勢力によって変動していた (通常都市と同じく、その土地を支配する勢力との外交関係が影響してしまっていた) ・ 紀伊にクエスト用NPC「牙」が出現していなかった ・ エラーなどでタイトル画面に戻り、再ログインした場合、「瞑想」などの自動発動技能の効果が適用されなくなる場合がある ・ 雑賀郷のNPC・交易商、若旦那、漁師の位置が正しくなかった ・ 伊賀・山城・摂津和泉・大和・紀伊での戦闘時、一部正しくない戦闘ステージが設定されていた ・ 伊賀郷、雑賀郷、二条城、大坂城、商人街の地面の一部に穴があった ・ 「機能−設定」を開いている状態でエラーなどによりタイトル画面に戻ると、ログイン中だったキャラクターの地図以外の設定データがすべて初期化されてしまう ・ 簡易チャット編集中に、エラーなどによりタイトルに戻ると、次回ログイン時に、簡易チャットウィンドウが半透明の状態で開いたまま、閉じることができない ・ [入力設定−コマンド設定]で設定した内容で、戦闘中実行できるもの(/時刻など)が有効でなかった ・ キーボードの[Tab]キーで行う対象設定で、一度相手に発信を行うまで「対話」モードに設定できない (この修正により、ログイン直後から「対話」モードへの切替が行えるようになりますが、一度相手に発信を行うまでは対話を送ることができませんのでご注意ください)
機能変更 以下の機能について変更を行いました。 ・ 技能「神威」に消費気合を設定し、また効果を上昇しました ・ 技能「救護」の効果値を上昇しました ・ 技能「鬼門」の成功確率を上昇、合わせて説明メッセージも変更しました ・ 戦闘技能を全て修得している状態のとき、戦闘終了後に技能目録についての警告メッセージが表示されないようにしました ・ 伊賀・山城・摂津和泉・大和・紀伊にいるNPC「抜け忍」を、攻撃してくるNPCから、攻撃してこないNPCに変更しました ・ 伊賀・山城・摂津和泉・大和・紀伊のフィールドとダンジョンの一部NPCに「霊視」を設定しました ・ 下記NPCがドロップするアイテムの出現率を調整しました 鞍馬大僧正坊、朱雀、白虎、青龍、 奥熊野の凶虎、雪渓、カシャンボ、 難波盗人、難波大盗人
通常鯖とテスト鯖への修正順序逆じゃないのかと・・・ いったいこれからどうなるんだよ・・・orz
>>255 新目録の技能が細目に調整されるってことは、
真面目にテストして、要望送ってるプレイヤーがいるんだろーな〜。
偉いのう。
入れる?
いい加減に敵の難易度調整とかしてくんねーかな 技能も系統別なの破棄できんし意味ないじゃん
260 :
258 :04/04/22 19:33 ID:???
入れましたm(__)m
鬼門の説明ってどう変わった? というか、前がどうだったのかもわからないんだけど。 追加目録をもらい直せるようになるのは、いつになったら実装されるんだろう…。
262 :
ネトゲ廃人@名無し :04/04/23 22:23 ID:5jKn9d+S
age w
263 :
ネトゲ廃人@名無し :04/04/24 01:00 ID:sWDnNdsf
ag
あ
ちと効きたいんだが、入魂の付与は時間性で、生産の鍛錬はデフォで0だよね?
生産の鍛錬は今と一緒で0-5
なんか鍛錬がすごくて一回の鍛錬で+30とかできるって聞いたんだが、本当? だとしたら現存の腕力付与装備なんかカスになって、付与修正こようがこまいが、 忍者は鍛錬小刀二刀、武芸は鍛錬太刀二刀って感じになるのかね??
>>267 たとえ鍛錬で攻撃力上がろうがある程度までいくとキャップに引っ掛かって意味ない罠
>>267 テスト鯖の鍛錬は1-5の固定値上昇じゃなくて
%上昇になってる
うちの感覚だと3%〜33%上昇
攻撃(防御)が低いものだと0上がりがありえる
小刀は現行とほとんどかわらんで
つまり本当の動物園は今川でも足利でもなく 三好ということ? で、飛猿は復帰なんかすんの?
ごめん誤爆った 強行の隊列でいってくる
知力を潜在能力で上げたときに25の倍数を超えたら枠が1つ増えるのは本当なんでしょうか? もしよければ教えてください。
はい。
あれ?増えないんじゃないの? マジで増えるの?
誰だったか ”オレの解釈としては”基本能力値+潜在能力値+付与能力値=合計能力値で基本が変わらないから枠は増えない。 って感じの事を言ってた人はいたな。 結論は知らないが・・・
そろそろ合戦起きても良い頃じゃ無いのか?
>>276 どこの勢力も軍資金が溜まっていないんだから、起きるわけない。
そういうこと
プレイヤの要望に応えるためとか言われてるけど ベータキャラがコピーされて無い人がほとんどな状況だわな orz
枠は増えないって聞いたよ。 実際のところどうなのよ? かなり重要だと思うんだが。
やろうとおもったんだが >>4←なにこれ アカとるの有料? ソフトも有料? テストで金取るのか・・・・やるやつ馬鹿じゃん・・・・
非ユーザー様が一体何をテストしてくれるんだろなw
βテストと勘違いしてるヤツ多すぎ
けちけちしないで別にタダでやらせてやったらいいじゃん? 今現在で鯖停止状態なんだからw
もういっそのこと先行鯖でPS公開すればいいじゃん いち早く仕様が導入されるがバグ修正は頻繁ですにして なんでも物は言いようだろ?肥
タダゲーしたいだけの貧乏人が一匹沸いてんな
潜在上げるのマンドクセ('A`) 潜在で耐久上げても最大生命増えないし、知力上げても気合は増えない。 単にステータスに+1されるだけっぽ。装備品なんかで増やすのと同じだな。 枠増やす潜在もある以上、潜在知力で枠は増えないだろーさ。 そろそろ2nd、3ndの季節だが初期振りはよーく考えれ。 あと、忍者の影縛り(手裏剣当たれば100%呪縛)は本気で鬼だ。 屋敷武将やら鬼神、金剛など物理バカ系のボスはニンニン7人徒党で簡単に殲滅できたぞ。 薬と命中関係でも付ければほぼ外さないし金縛りなんかと違って連続で決まるしな。 ただ、本鯖で忍秘術に進むってヤシはレアっぽいが…
>>290 神、さんくす。
ではあと10日ほどでセカンド作れるので、かなり参考にするぜ!
>>290 (手裏剣当たれば100%呪縛)←
実際テスト鯖で忍秘術もった忍者にみせてもらったがそいつの器用が
なかっただけかも命中率がなぁ
それに忍秘術はそれくらいしか実用性がないんじゃないか?
ほとんどのニンニンは忍法か暗殺にながれるだろうな
2004年4月29日版 テストワールドサーバーアップデート内容 不具合修正 以下の不具合を修正しました。 ・ 合戦において、とられた要害を取り返したときに、再出現するNPC武将の徒党人数が正しくない ・ メンテナンス後、最初のログイン時にもらえる俸禄が想定よりも多い不正な値となっていた
5/4の節目に人減りそーだな・・
>>295 ほんとに馬鹿しかやってないな(藁
見た感じ典型的な厨レス連発だし
まぁせいぜいユーザー様のためにがんばれや〜
>>295 284 は俺が書いた。
後は知らん。
つか、半角wと全角wを使用して異なってる時点で別人だと気付けや。
ID出ない板だと、何でも自作自演認定したがる厨多すぎ。
>>298 いい加減ウザイ
月々1000円ちょっとの課金でタダもへったくれもねぇだろ
テスト鯖の系統縛り解除してくれないと
新目録の性能チェック進まないよ><
>>299 その月々\1000強の金を払うのが嫌で無料のβテストばかり渡り歩いてる馬鹿も居るので注意な。
自分の価値観で世界を測ろうとするのはもっとも愚劣な人間のやることなんですよ。 夏目金之助
自覚がないのって厨そのもの
>>301 テスト鯖に\1000強の金を払う馬鹿もいるので注意な。
と釣られてみる
半角wと全角wを使い分けてる時点で自演だと気付けや。 ID出ない板だと、何でも自作自演認じゃないと決め付ける厨多すぎ。 とまたまた釣られてみる
−−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−
>>304 さすがに、テスト鯖でしかプレイしてない人間は居ないだろう・・・・
・・・・いないよね?(´・ω・`)
いるわけねーじゃん。
>>305 こんな人のいないスレで、粘着厨が見れるのも珍しいな。
何がそんなに口惜しかったんだかワガンネ。
おまえらどこまで厨なのか・・・・ やってることは荒らしだと自覚あるのか?
自覚があったら荒らしじゃない
ちょっと飽きたが人大杉の鯖もいや。 どうせなら人増える時間帯までテスト鯖で修正予定のを試そう、 って感じでやってるが。
煽らなきゃしゃべれないのか かわいそうに・・・・
リアルでは誰にも相手にされない人なんでそ いちいち基地外相手にしないほうがいいですよ
いわゆる、黄金厨が発生したんだな…
( ´,_ゝ`)
そうか、GWか・・・ 羨ましいな・・・
Go Work だろGWって・・
naruhodo w
そうか GWだからか納得
いつもより人が多いかもなw
経験値,修得が変化するってのも、テスト終了したんかな? LV1からやると、蛇は不味いがネズミうまぁ状態で変なバランスで放置されて 関西の新国なんかは全然変わってる様子ないんだが・・・・
え?それが新仕様では?
そ、そうか、、、
328だけど 思い出したようにここ数日1日おきに修得とかチェックしたんだが修得変わってないな・・・ テスト鯖だけでの狩り状況で変化するように変えたのかな・・・ それなら変わってないのも不思議ではないかもだが・・・
難易度1の目録で 同レベルのネズミも蛇も修得100を下回るんだがこんなもんだっけ?
>>331-332 どうやらこまめに%処理を調整されてるようだな
テストだからしかたないか、、、
過疎で悩んでる将星鯖にでも先行導入してやれ やつらは喜んでテストすると思うぞ
過疎鯖をそのままテスト鯖にすれば全部解決なんだけどね。 俺って頭いいな。
更新がないと息つまりだなテスト鯖
>>336 更新があっても息つまりになってるな。
っていうか、あれって本来、昨日のうちに一般鯖にやっとくべき物だろう?
肥はなんでこう、おかしな修正方針で末期感を煽るんだろうなぁ…orz
あれは更新っつーか、バグ取りだよな・・・
339 :
ネトゲ廃人@名無し :04/05/08 15:14 ID:DTEBoiFz
ほんとにやる気あんのかなぁ・・・ いや。絶対ないよな・・・
末期か…
期末だな・・・
今中間っしょw
05/12 【テストワールドの付与石仕様について】 多くのプレイヤーの皆様よりお問い合わせをいただいているテストワールドの付与石仕様に関しまして、今後の修正予定内容をお知らせいたします。 ・ 時間による付与効果の消滅の仕様は廃止いたします ・ 付与石を装着済みのアイテムの改修価格に、付与効果の価値を加算いたします ・ 入魂の仕様を拡張し、付与石装着と合わせた場合、本サービスにおいて現時点で実現している付与付きアイテム性能とほぼ同じクラスの装備が生産可能なようにバランス調整いたします 以上の仕様をまずテストワールドに導入し、検証を行った後、本サービスワールドに適用いたします。現在のところ、テストワールドへの導入時期は未定です。 付与の改修費用の報告キボンヌ!
とりあえず今日のメンテで付与石の時間制限を消すパッチぐらい充てろと言いたい。
しかし、現状のテスト鯖の付与石の様子を見るに、 出来る付与石の出来がよろしくないことには変わりないわけで。 何より入魂も鍛錬もできない薬師は結局何にも変わんないわけで(´・ω・。`)
困ったですね。 とにかく人人人いないって!!、、、
>>344 確かにな。
廃止の決まった仕様をテストしてどうするんだかw
>>328 なんだけど、
修得のチャック閉めてたら同じ敵からの修得値がメンテ前と比べて少し減ってたよ
メンテでかわるようになったのかな???
メンテ入ると変動してた修得が初期にもどるんでないの?
328を見て、349を聞いて納得。 メンテ毎にリセットかな。
過去の経緯 *テスト鯖公開 *βキャラのほとんどが消失 *ゲームパッド使えない 過疎の原因、他にもあるのかな・・・失敗ばかりじゃん;;
damedane
好きなときに自分のキャラをコピーできるようにしてください。
漏れ、18歳にして悟れそうだ すごい?
九分九厘ただの思い込み 微塵もすごくない
>>355 九分九厘=9.9%
つまり
>>354 は90.1%の確率で悟りを開いたことになるのだが、恐らくは気のせいだろう。
くぶくりん 3 【九分九厘】 〔一〇分のうち一厘を残すだけの意〕ほぼ確実であること。ほとんど。副詞的にも用いる。 「―だめだと思う」「―まで成功した」
九重久里浜?
打率が九分九厘
>>357 が本気で書いてるのかどうかがすごく気になる。
>360 なぜ?
>363 ごめん。 ボケとして面白くないわ。
>>364 面白いかつまらんか知らんが、お約束のボケじゃないか?
そんなお約束しらね
芸人のいろはの「い」を教えてくれるスレはここですか?
いいえ。ここは「勘違い」を「お約束」にすり替えるスレです。
ゲームパッドは使えるようになってるぞ、一応。
なんつーか誰もいないなテスト鯖 浪人だと何もやることなくて欝
こんなに使えないんじゃー電気代の無駄だから キャラデータ鯖にしてくんねーかなw 倉庫容量500!!ドヒーwwww
週1で入って俸禄をもらい、 チョコチョコ苦内を作って落ちる。 忍者Lv5
ぬるぽ
修得ちぇくしてたつもりが ねずみ、へび、コウモリ、犬と進んでいつのまにかLV15になっちゃった…
とりあえず要望出してきた つーか付与開放すると新技能だけ消費気合がばかみたいに増えるのな 付与全開でログアウトしてまた再ログインすると弓鳴りが消費2300とかでびっくりしたよ ソロやることない神職が神降うつメリットは?あとこれ天恵となにも変わらない ウエイトと気合消費が少し低いだけって… しかし相変わらず人いないなw たぶん鯖に3人もいなさそうだ
そういえばあしまがりソロでやったけど経験5000ぐらいだったw 大丈夫かこのまんまで?w とりあえず保守age
付与石なんだが改修費高くするだけじゃ何の解決にもならんと思うのよねえ。 袋なんか改修しない侍いっぱいいるし、額当ても改修しない人が出て来るだけ。 いっその事名声縛りにした方がいいんじゃないかと思ったりする。 付与+1につき、名声+300。生命気合は+1で+30。 そうすりゃセカンドやサードが不釣合いに高い装備を持ってる問題も解決出来るんじゃないかな。
いちいち名声気にする奴を大量発生させる仕様はマジで勘弁
紅葉の首飾りとか高性能なのに名声高くてつけない人がいるし、七支刀の例もあったので、付与石にも名声縛りをと思ったんだけれどな。 抜け道の名声あげもなくしてしまえば一石二鳥。
名声つけたって不釣合いって問題しか解決しないしな。 改修費が制作費より高くなるなら意味あるかと。 問題何個ものこってるよな 前衛と後衛の防具の耐久の減りの違い →術で減って前衛:後衛が2:1ぐらいの減りになればちょうどいい? 耐久度と耐久性がいくら減っても付与が減らない →攻撃防御の赤字になるのと同様の処理でいい? 殴らなきゃ武器の耐久が減らない →術の使用で減ればいい?防具と同時に減るでもいいけど
これだけ問題のある付与石が、ゲーム当初の予定では斎藤民しか作れないはずだったんだよなぁ。 肥の中では「目録出奔は想定外」だもんな。
>>381 難しいな
神職が弓装備してて術打ったら耐久減るってのもなんか変だよな、短刀とかもそうだけど
まあ侍は金かかるって設定だしどうしても後衛も消耗させろってんなら
術をアイテム消費とかにすればいいと思うが 上位術は特にな下位はないほうが理想だけど
>>382 どうしたいんだかいまいち見えてこないよな
つーかユーザーにうだうだ言われて下手にでて言ってるとしか思えない
皆さんは楽しそうでいいですね レベル一桁じゃテストも何もできないよぉ…
テスト鯖ではLV1でも新技能使えるように汁って要望だせば けつの穴の小さい奴に突っ込まれそうだから気合消費もLV1にあわせとけってこともセットでな
経験、修得ちぇくと思ってちまちまやってたつもりがいつの間にか21時間やってたのか・・・ LV16僧vs LV8の犬3体 経験値591修得値222(難易度3) LV7の犬3体 経験値565修得値57(難易度10) 過疎鯖だと,ここまで優遇されるってこと?
新目録を突っ込んだことによる影響を見たいわけだから性能やバグをしりたいわけじゃないと思う 既存鯖一個を犠牲にしてデータとったほうがやっぱりよかったんじゃないかと
同 意
既存サーバーの者だが、鍛冶スレで見た 675 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/23(日) 17:09 [ AHroLWKA ] ところで潜在能力で増えるスロットは 「最初に知力に振ってなかった分だけ」 なんだな。 現在知力10で始めたらレベル50でスロット8になるわけだが これが潜在でスロット10、とかにはならないらしい。 知力振り0の奴が8になるだけだそうだ。 こここここれってマジディスカ?
デマだろう
>>390 安心しますた
特にスロット目当てで腕力知力10にしたおいらにとっては…
ちなみにニンニンでつ
>>386 の続き
LV18僧 vs LV9不凍蛇3体 経験値63修得値7(難易度10)
って差が極端すぎ orz
なんでこんなに人がいないんだ? もっとテスト汁
テストつったって、何テストすんだよ。 もう一ヶ月以上も経験値・修得値変動テストしててまだなにが不足なんだか。
>>395 人がいねーから報告が不足してるんだろwww
報告がなけりゃテスト期間がいくらあったって意味ないし
一ヶ月もテストしてるやつなんているのかよ 22時ぐらいにログっても誰もいねーし
国が多すぎて人がバラけすぎ 3国くらいにしてくれないとととうくめねえよ
ととうくらいカンジでかけよ小学生
オマエモナー(・∀・)
あほくさ
暇だからってスレ流す必要も無いだろうに・・・ 修得値と経験値の仕様を既存鯖に導入 早期に望む
スレ流しうぜー
カエレ(・∀・) と言いたい所ですが…・・みんなテストしてね♪(^^)
しかし、いまのままでいいのか? LV11流れ兵法家 1体 経験32修得7 LV9 破門塾生 5体 経験465修得42 vsLV18ソロ、難易度10なんて世界だぞ・・・・ ま、そんなに極端になる前に……なんとかなるのかな?????
急に伸びたと思ったら なんじゃこりゃ
今話題のヒッキーリア厨だろ 千早生気230、84%を改修したら114貫だったけどまだ変わってないのかな? 付与時間もちゃんと減少してるし…
ところで命中回避技応の補正比率が元の器用依存になってるって本当か? 漏れも腕力知力振りなんだが、問題はさもらいって事なんだよね・・・orz 本当のゴミになってしまいそうだ。;;
>>412 ほう。それだとやっと器用の存在が正常化に近づいてくれるわけか。
よかったよかった。
>>391 回避に特化した敵に攻撃が全然当たらないくらいのバランスは
覚悟しといたほうがいいと思う
415 :
ネトゲ廃人@名無し :04/05/25 13:40 ID:8+RLyDfd
スロットは無くてもなんとでもなるが 回避命中器用依存高めるとβ時みたく ゲームにならない恐れがあるんだがなぁ。 知力器用振り最強の時代がくるか?w
>>414 そりゃつまんねえ つまんねえ よなああああ
せっかく不意打ちに特化して腕知作ったのによおお
あ、落ち着いて考えたら 不意打ち特化だったら腕器の方が良かったかも 今更こんなことに気がつくなんて・・・ だってスロットいっぱい増えるだし忍術も使えるわで いろいろできて器用より知力の方がお得だと思ったんだよおおお 器用なくても当たるし あんまし避けないけど徒党じゃ回避あんまり要らないし
上記の理由から肥に修正撤回を要望します ご協力を><
腕力器用に振った人間にしたらまったく逆の感想を持ってると思うがな
お前みたいな忍者はさっさとやめてくれ 同じ忍者やってる人間でこれほど迷惑なやつも珍しいわ
>>416-418 おんも様は不意厨忍者なんてやってないでその有り余る財力で最強術でもぶっぱなしててくださいw
422 :
ネトゲ廃人@名無し :04/05/25 17:52 ID:8+RLyDfd
最初、腕力器用風バランスサモ育てた。 知力が5だったので、次に腕力知力サモそだててる。 どっちにころんでもなんとかなりそうだな。 ヤケになって1st消さなくてよかった。
423 :
418 :04/05/25 19:27 ID:???
どうやら同意は得られないようですね 腕知忍者は多いから、同意得られると思ってたんですが… 命中回避技能性能の器用値影響については、 みなさん、賛同ということなんでしょうか… まぁ、どうせ器用付与すればイイだけの話なんですけどねw
器用付与したらその分腕力か生命気合が減るじゃないか あ、脳筋馬鹿は相手にしないのか
腕力馬鹿だから分からなかったんだと思う
>>418 って
自分の作ったキャラが最強じゃないと
ダメと思ってるタイプですな
公式にいっぱいいそうなタイプだ
漏れは自分の作ったキャラが個性のないどこにでもいる量産キャラってほうが嫌だ スマップも行ってるじゃないナンバーワンじゃなくてオンリーワンだって
オレも量産型ザクは嫌いだな・・・
ガノタ カエレー (ヘ ゚)
俺もあの増殖すしまくっておいてユニークがどうの言ってる TOYOTA bBのCMは嫌いだ
量産型ニンニンどもはともかく、 回避技応修正によって、意外な所でわりをくらうのが 回避応用を持つ神職かも。 職のイメージステータスである、知力や魅力が、PVPや武将クラスで使う戦闘技応に殆ど影響しない上に、 (メインである詠唱、気合韻、天恵などは誰がやっても殆ど同じだ) 初期器用振りによる、回避技応修正がきたら、神職も器用マンセーな不自然な事態になってしまう恐れが。 器用にメスを入れるとしたら、同様に魅力にも入れてもらいたいところだ。 自分は魅力も、器用と同様かなり死にかけステータスだと思うので、 (子守りには効果があるかもしれないが、廃付与しない限り殆ど変わりないしな) こっちにも修正を入れて欲しいところだ。
ここは体力とか気合とかスロット数とかの数値でしか物事を判断できない人が集うインターネッツですね
>>432 やや、クレクレになってしまったかもしれないな。スマン。
だが、基本的に戦闘ゲーム(ほぼそれしかない)なので
どうしても、能力が話題の中心になる傾向はあると思う。
大人しく体力知力に全部振ってりゃいいんだよ わかったか?コゾウ
分かりません
漢ならだまって腕力魅力に振っとけ。
悩むくらいなら、全部2振りに汁
>>437 良い事、言ったな
まあ悩むならバランスでつくっとけ
鍛冶屋の知力はいらないけどな・・・
だいたい今の極端な振り方をする人だけが勝ち組になる仕様なのもおかしいわけで。
バランスで振ったら正直使えないキャラしか出来そうに無い
>>439 特化は逆に言うと個性なのでしょうがないかと。
逆に特化が1パターンしかない、つまり使える技能が少なすぎるのが問題と思う。
後、根本的な問題として、耐久や知力に振ると他に振るより
付与する量が少なくて済むってところがある。
例えば器用振りは、単に器用しか上がらないのに対し、知力振りは知力と気合量とスロット
まで上がっちゃう。それだけを見ても価値の違いが極端すぎるような気がするよ。
つーか初期ステ振りで勝ち組負け組言ってる奴があふぉだよな パッチ次第で職の優位やステの優位がコロコロ変わるのがMMOだってのに 有利だと言われてるからってだけでコダワリ持たずに初期ステ振りする厨はオフゲーやってて頂戴よ
>>442 放置期間が一年近くでコロコロとは言わん気もするが
>>442 信の場合あんまりかわんないけどな
結局は耐久知力には数字ではかなわない
どの職でも言える事だけど器用さの効果上がったところであんまり変化なさそうだが
今までがむごすぎただけの話で
勇者様ぬんじゃやさもらいはご愁傷様ナムー
あーだこうだ言うなら作り直しとけ 50になったらまたパッチ来そうだがw
知力>>耐久>>魅力>腕力>器用 初期ステの価値ってこうだろ? 職によって微妙に違うけどな スロットと気合最大量は分離して欲しいとこだ
知力:スロット数、気合 耐久:生命 魅力:NPCとの売買 腕力:運搬能力 器用:足の速さ 確かに知力はズ抜けてるよなぁ
>>447 スロット数、さえなけりゃちょうど良かった気もするな。
いまさらだけど。
>>447 足の速さは初期器用じゃないし
運搬能力も初期腕力じゃないよね
初期振りで見ると
知力:スロット数、気合
耐久:生命
魅力:NPCとの売買
腕力:なし
器用:なし・・・orz
さっきから生産関係は無視ですか? まぁ評価が変わる訳でもないがな。
>>449 だよな?なんかあってもおかしくないよな。
魅力も、売買価格はセカンドとかでどうでも出来るので
実質はあれもかなり価値が低い気がするよ。
>>450 この前までは影響大だったが、それすら価値を削られてしまったではないか。
初期腕力は一応攻撃力という数値になってるよ。 気合全てでスロット数上位のゲームバランスでは無意味だけど… ところで、テスト鯖って人いるん?
知力>>耐久>(超えられない壁)>魅力>>腕力>>>>>>>器用
初期腕力1につき、最終的な重量限界が3ずつ増えるんだっけ? 2倍の6が移動の許容範囲として、炭に直すと17個分か。
15人もいるのか すげぇな
つーか、15人も居るってどこよ?
そんな次元なのか・・・_| ̄|○
そんな次元どころかピークでも5人いるかいないか あ これ稲葉にじゃなくて全部でな
ものすごい親密になれそうだなw
いくら待ったってまともなテスト結果なんか得られそうに無いじゃん とっとと新目録実装汁
アホ言えw 5人って言ったってLVも10以下とかいるし各国に散らばってて話もしないうちにログアウトなんて日常的だぞ 真の信長の野望オフラインがやりたきゃテス鯖しかねーぜ
親密つーかリアル女子ともウハウハのナカヨシコヨシでつよw
テスト鯖で比較的アクティブな人数知りたかったら、各国の献策状況とか 国力軍資金手柄ランキングでも見て集計してみそ
>>414 亀レスだが、暗殺の心眼は重ね掛け可能らしいぞ。
当てる方は器用無くても、問題ないと思われ。
テスト鯖で試したし、ネトゲ質問スレ書きこめないみたいのでここにかいとこう 強力の法:ダメージアップも誤差の範囲程で、体感変わらず 急所狙い:体感与ダメージ変わらず+継続ダメージだけ(致命傷発生時) 強力の法+急所狙い:それなりにダメージアップ+継続ダメージ(致命傷発生時) だったんだが、おもいきり既出? 与ダメ例; 通常:105〜125程 強力の法・弐:115〜130程 強力の法+急所狙い:150オーバー
テス鯖はいれるやつらでどっかに集まってみないか…? …って、もうこういうことすら無駄っぽいが
電光石火はどういう風に使ってる? 3連撃や神力、結界破りに繋げる為か 何にせよ、電光を入れれば、隠れ身は能力の類似性とスロットの関係から 外す事になるね 問題は神魔の使いどころだけど… ちなみに術師を潰す行動メインで行くなら、器用振りはおろか心眼すら使う事はなさげ 術師潰してから心眼かけて、前衛を叩く感じ でもさ、相変わらず不意撃ちマンセーなんだよなあ 電光とか付ける事あまりなさそうなんだが 例えば術と守護ある敵だと(潜在上げてないので追加スロット部分は入れたい候補を上げてみた) ・不意の場合 命中 回避 二刀 反撃封じ 術封じ 隠れ身 不意撃ち(結界破り 全看 心眼 暗殺 ・電光の場合 命中 回避 二刀 反撃封じ 術封じ 電光 3連(神力 結界破り 全看 心眼 暗殺 スロットいくらあっても足りないなあ(’’ 知力マンセーですかそうですか
器用救済案 毒投げに器用による命中判定をつける
ところで術封じってのがあるけど。 これは沈黙と同じの術技能?それとも痺れの様に攻撃系の技能なんだろうか。
>>469 知力振ってない奴に、氏ねと言わんばかりの必要技能の多さだな…。
でもよ、気合消費の面から言って、そんなに技能付けても使う機会ない気もする。
個人的には、器用振りは心眼外してもいいくらいのバランスにして欲しいよ。
器用にはそれくらいのメリット有ってもいいだろ。
>>471 沈黙の上位(?)でつ
知力上げとけよコゾウwwwww
>>471 沈黙の上位(?)でつ
知力上げとけよコゾウwwwww
偉そうに2重カキコスマソorz
てすと
キャラのステータスを編集できるようになったらテストする
タノムから侍の新目録なんとかしてくれ あれじゃニンニンオンライン放置っぽ
>>478 電光石火クレクレとか思ってんだろ?
この強欲侍が
>>479 ぬんじゃに強欲呼ばわりされたんじゃ
サモも浮かばれまいw
強欲ヌンジャ登場! 守護奪ったのだからそのぐらいはいいだろ・・
脳筋忍者に守護されてもなぁ・・・
守護奪ったって空蝉の話か? ありゃ飛び道具にしか作用しない守護だから畑荒らしには当たるめ? つーか寧ろ鍛冶一所実装で侍が自由に動ける可能性も上がったんじゃん? ・・・鉄砲鍛冶屋以外と組んだとき限定ダガナー
二刀侍の攻撃は、守護った奴まで瀕死にするという想定で実装されてんだよ それが守護通らなくなったら、それこそ勇者様だろ
>>485 想定と言ったろ
本来はそうなる筈がならないから問題だと
まあ、さももヌンジャも 守護通るようになったら守護の意味なくなる罠・・ むしろ反撃回避のほうが、 バランス的にさもにふさわしいと思う。
>>487 ハゲドウ。
反撃回避はサモにクレ。
忍者に付いたら完璧超人じゃねーか。
まあいまも似た様なもんだが・・・・
orz
付与つき装備の改修費ってどんな感じですか? |┃三 人 _________ |┃ (_ ) / |┃ ≡ (__) < 一覧作って!!! ____.|ミ\__( ・∀・) \ |┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
何にせよ 鍛冶屋の警護術だけは即時導入して欲しいわけだが。 どう考えても、導入でバランス悪くなるとは思えんし。
鍛冶屋の徒党誘われ率が変われば(よくなれば) それによって誘われ率の下がる職にはバランス悪くなったと感じるだろ。
そんなこと言ってたらきりがないぽ
警護が入れば、例えば経験徒党でも 鍛冶屋と侍の盾二枚が理想になると思う。(一所が入るまでの警護 というパターン 今まで侍二枚が良しとされて来た訳だから、侍からすれば誘われる確率は下がるかもしれない。 でも、だからと言って、侍が弱体されるわけじゃないから、 今まで通り侍二人でも狩り可能。 単に徒党を組む選択の幅が増えるだけで、いい事だと思うけどどうだろう。
前作での出来事が走馬灯のように・・・
>>494 意味がわからん。
もうちょっと分かりやすく言ってくれ。
496 :
494 :04/05/30 02:46 ID:???
すまん、書くとこ間違えた
そっか・・。 ところでここ見てる奴少なそうだな・・;
テストしてる人自体がs(ry
>>409 なのだが
経験値、修得度・・・・・波紋塾生の入りが減ってる・・・・テスト鯖でもマズぅ
LV9 波紋塾生 5体 経験133修得19 vs LV19僧 難易度7
誰だ?波紋塾生なんて狩ってる奴は。おれはまだ10回前後しか倒してないぞ orz
しかも LV9 凍結蛇 3体 経験113修得22 と凍結蛇の勝ち
もう、経験値美味しい敵見当らないyo LV19僧 テスト鯖から引退か・・・・・・・
>>499 引退する前にせめて要望汁
さすればもまえの苦労は多少は活かされる
・・・かも
500レスおめでとう(´∀`)
1000いくまでdat落ちしませんように・・
ヤバイヤバイヤバイヨ〜
マジで人稲ww 普通こういうのって最低社員とバイトくらいはログインして テストしてるもんじゃないのか?
>>504 うはwww無理wwwそれができないから一般公開したwwwww
こうして、ろくなテストもされないまま 忍者だけが更に強化のDQN目録実装なのか・・・・ 鬱だ氏脳
いきなりですけど、罵詈雑言って挑発と台詞おんなじですか?
便乗で。 兵貫ってウェイトどれくらい? あと、詠唱みたいに白△つくのかな? はたしてレスがつくのか・・・・・ orz
スマン、俺ぬんじゃLv5 orz
>>509 あんたは悪くない、何も悪くないよ!
でもテスト鯖っぽいカキコ出たらたちまち静かになっちまうって切ないな・・・
これいかに!
>>508 これは見たからレス
白▲はつくよ
罵詈雑言はシラネ。
513 :
ネトゲ廃人@名無し :04/06/02 17:22 ID:og+UhK8U
※6/3テストワールドのメンテナンス後に、「東西対抗大合戦」をテストリリースいたします (一部本サービスでの実施内容と仕様が異なる場合があります)。 ).。oO( だって )
>>513 マゲッツしても装備品もらえないからイカネ。
支給される武器防具とやらを拝見して、
小荷駄では売られる薬の値段見て終わりかな。
生気250の大袋5%改修するのに514貫ってどういう事だよorz どんな計算式かは不明だが、生気合わせて500だから@1貫の上乗せか?
516 :
ネトゲ廃人@名無し :04/06/02 18:06 ID:G5PugCMn
テストワールドでテストするのって久々だな
>>515 なぬ?
もう改修費上乗せ実装済みなのか?!
>>515 知人のニンニンは腕力29の古鎧改修するのに900貫超えたって言ってた。
もしかしたら腕力1につき30貫なのかもしれん。
>>504 たぶん社員はいる。
町にぼーっとしてないだけで。
この前蜃気楼に冒険しにいったら、高レベルの1徒党がいた。
たぶんそいつらかも。普通あんなところいかん罠。
メンテ明日なのになんで実装されてるの?
>>519 社印関係者の参加はベータまでがほとんどだな?
β1とPcβにゃ何人かいらっしゃいましたですね。
製品版においては居ないということか・・・ まどうでもいいことだけど・・・
いや、しらんよ。
528 :
ネトゲ廃人@名無し :04/06/03 13:05 ID:6qV3uhh0
テスト鯖でソロでお坊さん育てて見たけど、LV19の経験3/4程進んで皆伝が 勤行1僧兵法3仏道2密教2と2/3護法3道場系3野外2 一般的にはダメダメなんだろうな…
513で上げてそのままだったのでまた上げちゃった orz 素満
ソロなら上出来なんじゃないか? カリカリに上位技能求められないから気が楽だなぁ 求めてくる相手がいないんだが名 Orz
テスト鯖パッチ11メガ弱 1.08->1.09
機能変更 以下の機能について変更を行いました。 ・「東西対抗大合戦」をテストリリースしました (一部本サービスでの実施内容と仕様が異なる場合があります) ・付与効果時間の仕様を廃止しました ・アイテムの名声制限の変わりにレベル制限を導入しました アイテムのレベル制限に満たないPCが対象となるアイテムを装備すると、アイテムの攻撃力・防御力・付与効果などの性能に制限が加わります ・薬と、アイテムの付与によるパラメータの上昇に関して、プレイヤーの基本能力に応じた上限値を設定しました ・アイテムの耐久度の減少に伴い、従来の攻撃力・防御力に加え、付与の効果も減少するように修正しました 負の付与については耐久度およびレベル制限の影響を受けません ・上記アイテム仕様の変更に伴い、プレイヤー情報の能力値の表示ルールが以下のようになります ・正の付与によってパラメータが上昇している値は、文字が青く表示されます ・負の付与によってパラメータが減少している値は、文字が紫で表示されます ・アイテムの摩耗などで値が減少しているパラメータは、文字が赤で表示されます ・PCの能力値が上限に達している、もしくはレベル制限に満たないアイテムを装備している場合、数値の裏に赤帯が表示されます ・武器の「ダメージ修正」の項目を廃止しました ・改修費用を変更しました
アイテムの付与効果値によって変動するようになります ・付与石と、付与石作成に必要な宝石の値段を変更しました ・入魂仕様を変更しました 多数の入魂材が用意されており、材料に使用した入魂材によって変動する付与効果が変わってきます 各入魂材には+1〜+6までの段階が用意されており、この値の高い入魂材ほど、付与効果の上昇度合いが大きくなる可能性があります また、1度の入魂によって、複数の付与項目が変動することもあります ・入魂仕様の変更に伴い、付与で上昇するパラメータを、入魂と付与をあわせると現行サーバの付与上昇値程度になるよう調整しました ・潜在能力レベルが上がったときに獲得する潜在能力ポイントを、1レベル1ポイントから10ポイントに変更しました 上記修正にあわせて、潜在能力ポイントの割り振り時の必要ポイントの計算方法を変更しました ・両替商のスタックアイテム(複数個まとめて所持できるアイテム)の最大数を99個から999個に変更しました ・戦闘後に得られる経験値や修得度がワールドの状況に応じて変動する仕組みにおいて、これを適用しないNPCを設けました レベル10前後までの、低レベル向けのNPCモンスターが対象となります ・大鎧などの一部のアイテムの最大付与回数を上方修正しました ・「挑発」「罵詈雑言」「陽動」の効果時間を増加しました ・「土遁・極」「水遁・極」「火遁・極」「風遁・極」の対象人数を敵全体から敵5体へ変更し、効果を上昇しました ・一部NPCが、全ての町の寄合所でもらえる技能目録と同じ内容の技能目録をドロップしていたのを、異なる技能目録をドロップするように修正しました
で、改修費はどんなもんだ? あと、忍者優遇の肥は氏ね
腕力振ってない忍者は使えないってことで殺されそうだ
改修費確認のため、久しぶりに入ってみるかー
).。oO( 東西合戦、支給される防具2武器それぞれ生気付与+200ずつだ )
17 名前:名も無き冒険者 投稿日:04/06/03 17:36 ID:cb0R/EbY 48ニンニン 小刀 生気255 小刀 生命255 腕力30 小刀 気合255 腕力30 小刀 腕力50 こんなのから選べた、後いくつかあったけどわすれた
).。oO( 低レベル合戦上の某先陣武将はLV14の7人組でした LV15あたりでも武将徒党いけそうですね 低レベルの合戦上の薬代金安くならないかなぁ、中レベルのと値段変わらないとは・・・ )
>>538 ,ヘ ,ヘ ,ヘ
r '、.ノ ‐‐- 、 r '、.ノ -‐‐- 、 r '、.ノ -‐‐- 、
/ ヾ. ゝ \ / ヾ. ゝ \ / ヾ. ゝ \
/ /__// ヽ / //|/| ヽ / //|/| ヽ
. // / 〇 //| ./l ! / /、 \ | /| ./l l / /、 \|/| ./l l
/ / /l ' |/ .レl / / / ー‐ '、―|/ .l |// / ー‐ ' 、―|/ .l |
/,// / l へ 〇ノ / / / / \ ー ' ノハノー‐/ / / \ ー ' ノハノ
/ /、、l 、_ ノ // / /ゝ、 〉 -='/ / /ゝ、 〉 /_ノ
l ゝ | ー,--‐'/ l ゝ.|\_/__/| l ゝ.|\_/__/|
| \ト/ト// ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ヽ \ト/ト./ |/ヽ| ̄ ̄|| ̄ヽ \ト/ト /  ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ヽ
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[二二二二.ヾ、、| [二二二二.ヾ、| [二二二二ヾ、|
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/ l l l l l l \ / l l l l l l \ / l l l l l l \
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な なんだってーーー
入魂材何処に売ってるか分かります?
桶狭間は大名勢ぞろい 東軍 大名 信玄 軍師 謙信 4天王 家康、義元、氏康、義景 小荷駄 顕如 すべてL40
>541 町に新しく魂封士ってのが増えててそいつが一律50文で色々売ってた
とりあえず成仏ダッシュはできない NPCはかなり弱め L23薬師桶狭間 支給品は懐剣槍棍棒の3択 槍選択したところ 東軍十字槍 攻撃61ほど 付与は+200の生命気合W付き 東軍大乗衣 防御43ほど 付与は+200の生命気合W付き 東軍もうす 防御19 付与は+200の生命気合W付き たてもの付いてたっぽい 付与で生命気合がほぼ倍になって、、、対人は勝負が長引きそう、、、 薬試すの忘れたことを今思い出した、、、_| ̄|○
改修費は計算式がおかしいとしか 思えないので不具合報告出した 確認できる人は確認してくれ ちなみに自分の改修費を書く 生命70付烏帽子の耐久性77% 7905貫960文 生命255付中袋の耐久性74% 3貫80文 付与なし金砕棒の耐久性98% 1674貫152文 銀細工の首飾りの耐久性80% 88貫
桶狭間
町の中の東西合戦目付に話しかけて
「合戦場に入る」みたいな選択肢を選ぶと速攻戦場に飛ばされる。
(関所越えはない)
入り口の軍監に話しかけて「支給品が欲しい」という選択肢を選ぶと
武器を3種から選ばされる。
胴装備・頭装備は自動的にもらえる。
>>544 にあるように中々の防御と付与がついてるので、
胴装備や頭装備は自分で用意しなくてもよさげ。
(ただしもうすちょとカコワルイ)
薬は桶狭間小荷駄では各種丸・神速・目薬・隠行薬が売ってる。
丸が300文ちょっと、神速とかは700文前後。半端な値段。
先陣付近のNPCはレベル16足軽三体、レベル26(?)6対って感じ
武将は本陣と小荷駄以外は城代みたいな汎用グラの武将でレベル31〜35くらいだった。
LV35で素の器用126、初期器用10の鍛冶屋に 器用装備つけてみたところ器用210で赤くなった
549 :
547 :04/06/03 19:04 ID:???
赤くなってたのは耐久度が下がってたせいだった・・orz
話きってなんだが,テスト鯖で東西線やるのは本合戦をこの仕様にするつーことなんかな, それともただのイベントのバグ検証かな
店売りの入魂材(各50文)を器用220くらい、対象薙刀で試してみました 方解 腕 天河 耐 石榴 器 天眼 器 薔薇 魅 蛋白 生 霞石 気 藍銅 土 蛍石 水 血石 火 天珠 風 ステは、メインで上がる物で、たまに複数のステが上がるときも 例)ざくろ石使ったときは器知火が各+1されました ステと属性は1〜3UPで生気は20〜60っぽい ステにはマイナスも入ったりします 1-6段階の入魂材あるらしいけど、他の石はひょっとしてドロップですか?
鍛錬材が50文に値下げされてる
鎖の忍者鎧 価値9 防御48 耐久48 付与無しで 96%→100%の整備改修費用1161貫720文 うはwwwおkwww
11種類*6段階で66種類の入魂材って、ありえない気がしてきた 店売りはその都度買えばいいけど、それ以外はとてもじゃないけど倉庫にためて置けないね
>>554 それはもう、何も改修するなという肥のメッセージであろう
さすがに今回からはスタッフがテストに参加してるようダナ
558 :
554 :04/06/03 19:31 ID:???
ちなみに 鋼の忍面 生命+200 気合+255 防御19 耐久18で 88%→100%の整備改修費用は10676貫〜ですた。
部隊アイテムの改修費はどれくらいになってるんでつか?
桶狭間 治身丸が220文 各種丸が330文 目薬440文 神速薬550文 隠形薬660文 手裏剣22文 二匁弾1貫100文・・・orz
>>551 安上がりの付与ってところ?
これは鍛錬とは別のところ使うんだっけ
いっしょのとこ使うんじゃない?
551に誤情報あり? 天眼石は器用じゃなく知力があがったよ 他はあってるはず…
>564 初期振り×レベル とかテキトーなことを言ってみる、、、 キャップにかかる例が出んとなんともいえんなー
>>563 あ、知力と器用両方上がって、メモから消すとき間違えて知力の方消しちゃったみたい
張りなおしときます
店売りの入魂材(各50文)を器用220くらい、対象薙刀
:方解 腕 :天河 耐 :石榴 器 :天眼 知 :薔薇 魅 :1〜3UP
:蛋白 生 :霞石 気 :20〜60UP
:藍銅 土 :蛍石 水 :血石 火 :天珠 風 :1〜3UP
ステは、メインで上がる物で、たまに複数のステが上がるときも
例)ざくろ石使ったときは器知火が各+1されました
ステにはマイナスも入ったりします
567 :
ネトゲ廃人@名無し :04/06/03 20:45 ID:jMwvyIAW
合戦場で党首が隊列変更しようとすると落ちるんだが仕様ですか?
隊列ずれの修正に失敗したのかな?w
>>544 徒党組んで戦闘中、事故って死亡
戦闘離脱後、成仏ダッシュで戦場に戻るってのは出来ましたyo
>569 あれ?おかしいな? 成仏してから合戦目付に話したら まだ前回の参陣から時間があまりたってないよ って言われて戻れなかったんだが、、、 ちなみに1時間後にはまた入れた まさか「参陣」からゲーム内1日ってことで 入ってから中で1日経過すればその後成仏してもすぐ戻れるのかな? まぁ後日試してみるか、、、
自分所持装備の改修費用 小直衣 気合166 82%→100%へ改修…576貫372文 相位弓 生命230 気合230 97%→100%へ改修…5380貫791文 大鎧 生命230 気合220 98%→100%へ改修…5451貫550文 肩下げ 気合170 97%→100%へ改修…180貫62文 額当て 気合255 89%→100%へ改修…72貫84文 竹の腹当 器用14 96%→100%へ改修…426文 なぜか、銀の首飾り 95%→100%へ改修…17貫600文 W付与にすると10倍ぐらい高くなってる模様。
流れ読まなくてすまないが、妖力を回復させるアイテムってどうなったっけ。 廃止されたっけか?それとも、放置?
まげの数で恩賞のもらえるものが増えて行くみたいだけど 誰かまげ集めてる人いる?
まげ集められるほどPCが居ない罠。 さっき木曽川で全検索16人だった。 それでも対人をしてた人は3人ぐらいはいたかなぁ。
浪人45侍in小谷 銀首17 22%→100%316貫800文 大金箔78生+220 87%71291貫743文 皮腰巻き19 0%685貫932文 細太刀42気+190 67%4802貫136文 まさかり71 99%1278貫450文 中袋防3容量41軽減10%生+250魅+3 0%139337貫450文 とりあえず何が言いたいのかサッパリワカンネ
このままだと生気付与は改修できんな
改修死亡したねw こんなんだと「整備改修」の欄削除でいいとおもわね?
>>578 ぬーこんだと、付与扱いされないから、
改修は安いままなんじゃね?
まあ、ボッタ神主ボッタ巫女は氏んだな。
いい気味だ。
>>578 削除すると
思い出装備が…
使い捨て仕様は…
とか言う奴が公式に沸くからw
結局付与石の時間制は無くなっても使い捨てさせたい訳だから 武器防具には使い捨て装備、袋に廃付与みたいな感じかな ま〜ここから修正するだろうけど使い捨ては変わんないだろうね
誰も話題にしてないようなので質問。 潜在能力の必要ポイント変更で、 どのくらい変わったか教えてもらえませんか
>>579 皮腰の改修費に注目。
皮腰巻き19 0%685貫932文
よって全ての装備は使い捨てかと。
>>583 そりゃやりすぎや。
そんなんだったらかつての光並みの錬金作らんと、なんも出来なくなるぞ。
テスト鯖あって良かった…。これがそのまま本鯖に実装されたかと思うと、
ガクブルですよ。
>>584 来週に実装の可能性もあるんだがな・・・
それは無いだろう ただでさえ東西大合戦でてんやわんやなんだから 大幅アップデートでバグ取りする余裕なんか無いはず
>>586 逆だろ
修正案第二弾の反響見たりそれへの対応練ったりで
これからしばらくテンヤワンヤだから、時間稼ぎに東西戦用意してんだろw
でもさー生気200くらい付いてて当たり前ってのを漸く肥が認めたわけだ 漏れとしては、ドロップや部隊アイテムの首腰特殊以外が救済される展開を期待したいんだが とりあえず全ドロップ&褒美装備に生気200プラスしとけやゴルァ!
装備の名声制限をレベル制限にってのもさ、 キャラのレベルより付与に依存してる状態の修正を隠れ蓑に、 実質、特攻マンセー合戦の修正は断念したってことだよな 今回の修正は随所に敗北宣言が見て取れるぜ
>>588 悪く言えばそのとおりだが、
逆に言えば肥も一応現状を把握してるってこった。
>>589 オラ、特攻マンセーの合戦で充分面白いからそれはかまわん。
ていうかね、クローズトの戦闘がつまらんので、
実際合戦の面白さ=野外の動きの面白さだと思う。
).。oO( 修得度、経験値の値が初期値にリセットされたっぽいな・・・ 過疎地で促成LVアップ出来てたのが、もう、だめポ orz)
>>591 どういうことだ?
今更経験値変動制度を撤回したのか?
・ 戦闘後に得られる経験値や修得度がワールドの状況に応じて変動する仕組みにおいて、これを適用しないNPCを設けました レベル10前後までの、低レベル向けのNPCモンスターが対象となります これと関係あるんじゃない?
>>593 おお〜、習得徒党は今まで通り出来るってことかぁ。
まあ、狩りの選択性があっていいんじゃない。
>>592 LV9不凍蛇3体 vs LV19ソロ
パッチ前 経験値289 修得度101 (難易度4)
パッチ後 経験値 89 修得度 39 (難易度3)
とか
LV1ネズミ vs LV1ソロ (難易度1)
パッチ前 経験値2 修得度300(ぐらい)
パッチ後 経験値1 修得度123
とか各値が初期値にリセットされた模様
変動するかどうかは、まだ未確認だが、いまのところ変わってない
>>593 なるほど。それで流れ兵法家は経験値不味い状態のままだったのか・・・
597 :
ネトゲ廃人@名無し :04/06/04 11:17 ID:uTGSZGci
既存サバ:勇気の鼓 70%→100% 100文 テストサバ:勇気の鼓 70%→100% 300文 不具合報告出しておきますた
>>595 ・ 戦闘後に得られる経験値や修得度がワールドの状況に応じて変動する仕組みにおいて、
これを適用しないNPCを設けました
レベル10前後までの、低レベル向けのNPCモンスターが対象となります
いや、だからこれじゃないの?
首や帯等、付与が関係ない装備まで改修費が変更されてる。 絶対納得できない。これは不具合に違いない。
600 :
571 :04/06/04 11:28 ID:???
>597 それ不具合じゃなくて、通常装備の改修すら値段が高くなったからだと思う。 自分の場合、銀首の改修費は既存鯖の20倍になってる。 (装備によって違うのかな?) 既存鯖 銀首1%改修…176文(だったよね?) テスト鯖 銀首1%改修…3貫520文 だった。 ただ、おかしいのは銀首でも人によって改修費が違ってるんだよね〜。 やはりバグは混入済みか。
生産品の改修そのものを死滅させたいんじゃね? 改修はドロップ・部隊アイテムのみでよろ^^と
いあ 改修費用を変更しました アイテムの付与効果値によって変動するようになります とあるから普通に不具合だろ
改修の計算式がとち狂ってるんだ炉。
思うに、勝ちや能力(防御値等)でも 改修の値段に変化があるのでは?
重量・耐久まで考慮に入っているとすれば 計算式立てられないな・・・
>>604 そういうレベルの差じゃないだろ。
無軌道に変化してるようにしか誰の目にも見えない。
そんなことより 合戦以外でマゲ取って来いと言われてるが 敵対国(敵視のみ)ないので、忍者を目付けにできないですよ;; 誰か助けて・・・;;
>>608 ま、敵視OKだとしてもPC居ないけどなorz
少なくとも合戦場ならいたんだけどね
昨日の1時過ぎにテ鯖にログイン。新国観光の途中で止めてたらしく京都で復帰。 移動が面倒なので死に戻りしようと敵に突っ込み死亡。 何故、今川と足利同盟ですか?orz
だれか能力上限調べたツワモノいないの?
芸道の入魂は袋だけ?
>>604 銀細工の首飾り 価値9 防御14 付与無し
耐久性55%のを改修しようとすると
158貫400文
・・・・・・・・・だって
).。oO( 桶狭間合戦場 LV18野武士3体 こ、これなら狩れる )
しずがたけ(←何故か変換できない)は面白いな 20で先陣突っ込んでも武将が14で守護兵が10だから足軽とかシカトするし 先陣武将はHP1000くらいだったな 反撃と後の先、丸飲んでウェイト低い武器使えば中陣も1人で余裕で落とせそ
賤ヶ岳(←公式のコピペ 読めないのはh(ry)行ったら、 戦場の真中あたりで目の前通ってた敵PC叩いたら、薬師vs僧のソロ対決になったのだが・・・・・ お互いの与えるダメージがショボショボ、かたや吸収、かたや活身 決着つく気がしないので、おいらが叩いたのですが逃亡選びました orz
上位目録の系統変更というか覚えなおしは もう実装されてたっけ?
うーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん、 テスト鯖でもPC狩りするやついるんだな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 1時間は帰って来れないというのに orz
ところで、潜在で知力上げたら枠ふえるのかなぁ・・・・ てか、タノム、増えてくれorz
>>622 仮に枠上がるとしたら、スロット上げの潜在の意味が薄れるので
修正されると思うけど。
>>618 槍持ちはどんな雑魚でも反撃封じ持ってるのがかなりうざかった。
20のカジカジだったのでウェイト多くて悲惨だった。
>>621 スマン、初日10人以上狩っちゃったよ orz
てっきり恩賞アイテムもらえるもんだと勘違いしてますた(´・ω・`)
ぶっちゃけ新目録とか、今すぐ本鯖に実装できる状態だと思う 東西戦のテストだって、開始一週間前になってからなんだしさあ
実装しちまうと手駒なくなるからそうもいかん
サーバにはすでに実装済みでしょ。 まぁ、アレだ。 発売日の前に入荷してるけどメーカーに怒られるから販売しない。っていう店と同じ感じ。
628 :
ネトゲ廃人@名無し :04/06/05 14:31 ID:Hj2MGpgn
>>625 このままだらだらとしてればPUKの時期だし
何もしないよ(・∀・)
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
金の首飾り 価値12防御22耐久性77% 改修費700貫強 肩下げ 価値10生命250気合250軽減10%耐久性34% 34貫ちょっと もしかして肩下げの改修費、金額のビット一周してる?w 奉行の部隊アイテムの特殊装備、耐久性0%が改修費約2000貫なんだけど、どうよこれw
♂キャラで男に言いよるRPを今日からしようと思う 上杉にlv1侍で生まれるのでヨロシコ
合戦の武将の弱体って、時間経つともとの数に強化される? 先鋒の取り巻き弓兵何体か倒した後、少し経ってから取りついてみたら 武将の構成、数減って無かった orz それとも、味方の中先が落ちてる段階で敵の中先攻めても 実際は敵武将弱体がおこらないとか?
これまでに出た付与石の改正案 ・時間制限(丹同様、付与石も時間制限がつく)テスト済み ・劣化消耗(装備品が傷むとそれに付着した付与石も劣化する)テスト中 ・改修費増(付着した付与石によって装備品の改修費が増大する)テスト中 ・能力制限(攻撃力防御力同様、付与石の効果もキャップをつける)テスト中 ・上限付加(何をどれだけ装備しても上昇する能力は合計50までとする)未実装 ・名声縛り(付与石の強度によって装備品に名声制限がつく)未実装 ・付与弱体(付与石は+1〜+3前後を普通とし、+10程度を上限とする)未実装 ・完全撤廃(付与石のシステムを全面廃止。今ある付与装備は高額で店売り可能)未実装 他に何かあったら補足よろしく。 そもそも今の付与石の問題は、初期の能力配分の重要性が大きく偏る事、 (もちろんそれによって、一部の1stPCが救済される面もあった) 生産職の旨みを鍛冶屋ではなく付与石神職が独占している事、 一生ものの装備品が増え、PC間の市場が滞ってしまっている事、 (生涯装備は知人との絆の証だったり、引退者の形見だったりと、いい面もあった) 改修可能な装備が尊ばれ、例えば頭装備の流通が銅の額宛てばかりに偏ったりしている事、 (高価値な頭装備に限って見た目がよくないものばかりという現状を見ればいい面であると思うが) 竜の涙PCと一般装備PCの格差が著しく大きくなりすぎている事、 職業や能力のバランスを運営側が調整しにくい状態にある事 (天下一品の実装もこのままでは難しくなる)などが考えられる。 今現在のテストサーバーの仕様では以上の問題は解決されるが、逆にそれ以上の問題を発生させる。 例えば、前衛の負担がより増大する事、いい意味での一生ものの装備携帯が無効になる事などが考えられる。
>>633 周りの雑魚を倒す弱体は
レベルを下げる弱体だった気がした
>>635 人数も減るよ。一定数減ったら、あとはレベルだけが下がる。
>>633 倒したNPCがまた湧いただけじゃねーの?
>>635 , 636
thx、レベルは見てなかったなぁ
しかし、なんで人数減ってなかったんだろう@@
周りの雑魚狩って弱体させた当の徒党で武将を攻めないと
弱体した状態にならないとか????
>>638 しばらくすると武将の人数やレベルは自動回復する。
だから弱体化したら一気に攻めないと駄目なんだよ。
>637 , 639
合戦初心者の疑問に答えてくれてあり m(_ _)m
).。oO( にしても
>>634 の動向が気になって1st、メインでは実鯖では何もやる気になれんので、
テスト鯖オンリーで純粋育成のでまたカセン場行って来るかな・・・ )
む >624特定しますた!m9(・∀・) 棍棒だったよな?
ちょっと聞きたいですが 今現在のテスト鯖での応用力ってMAX+2? スロットx6の侍でスロットx8が限界なのかな?
>643 おそらく。 なんか1Lv上がるごとに10ポイント入るようになって 必要なポイントも増えた。応用力は5倍の50 脚力(?)を2つ上げてみたが3つ目くらいから必要なポイントが増えた。2→3かな
645 :
643 :04/06/06 08:43 ID:???
d
美穂
さつき
涼
ヒトシw
なんだ?ぽまいら話す事ないのか?
).。oO( 朝桶狭間合戦場行ったら、敵方に奉行が来てて、中先で休んでいたら 現れた相手は巫女だった・・・ 神職ってLV35以内に奉行なれるのかと感心しましただ しかし、俺のキャラいまだ20代 潜在のテストもできんしやれることねぇ orz )
キャラコピーしてほしぃ
ねえねえ、プレステ2しか持ってないおいらもテストサーバーへゆかしてくれよ
>>654 PS2Linuxで動くWindows互換のOS開発して、それでやれば?
>>654 PowerMacG5にバーチャルPC突っ込んで突貫
PS2に腕力+32の付与石突っ込め
>>660 12に金剛→24
24に金剛→48
が基本
・整備改修費の計算方法を、耐久度の減少値からではなく、耐久性から算出するようにしました 検証よろ。
ついでに 反 撃 回 避 の 必 要 ア イ テ ム を是非教えてくだされ。 懐剣なら肥に波動砲。 刀なら肥は神。
というわけであげときますね
666 :
576 :04/06/09 17:21 ID:???
in岡崎 銀首17 22%→100%316貫800文 →13貫194文 大金箔78生+220 87%耐90 71291貫743文 →166貫647文 皮腰巻き19 0%685貫932文 →25貫402文 細太刀42気+190 67%4802貫136文 →98貫 まさかり71 99%1278貫450文 →97%36貫12文 中袋防3容量41軽減10%生+250魅+3 0%139337貫450文 →43貫254文 これはこれで何とも言えない 付与関係無くなってる臭いがまたマンセーか? 今生気W付与装備とか無いからまだワカンネ
反撃回避の必要アイテムは何なの?
>>668 マジで!?
それならまだ救われるんだが・・・・・。
>>666 付与数値無視になってるね。正直あきれたよ
生気付与装備で調べてみたよ。 鋼の額当て 生気230 84%→100%…10貫833文 威鎧 生気250 98%→100%…3貫375文 中袋 生気230 96%→100%…3貫001文 意味ねーだろ、これ。 今ステータス付与装備もってないからまだワカンネ。
>>670 まだなんともいえないんじゃね?
涙廃付与とかの情報を得ないことにはな。
東西線で生気200を支給しているあたりを見ると、
その前後は改修費が変わらない仕様なのかもしれんぞ。
だれか
>>668 の真偽の程を検証プリーズ orz
>>666 >>671 既存のサーバーで適用されてる物とさほど変わらないのかな?
その金額なら維持しようと思えばできるかな
涙じゃなくて金剛ですが 大袋 (容量46 防御5 軽減10% 生命255 腕力40)これを0%→100%に整備改修。 メンテ前:917661貫220文 6/9メンテ後:116貫702文ですた。どちらも初期魅力2ニンニン、山賊町での結果デス。 テスト導入1週間で告知無しでいきなり廃止ケテーイ??
677 :
571 :04/06/09 18:42 ID:???
以前調べた自分所持装備の改修費用を今回も調べてみました。 小直衣 気合166 82%→100%へ改修…576貫372文→16貫950文 相位弓 生命230 気合230 97%→100%へ改修…5380貫791文→6貫724文 大鎧 生命230 気合220 98%→100%へ改修…5451貫550文→5貫650文 肩下げ 気合170 97%→100%へ改修…180貫62文→6貫2文 額当て 気合255 89%→100%へ改修…72貫84文→3貫604文 竹の腹当 器用14 96%→100%へ改修…426文→8文 銀の首飾り 95%→100%へ改修…17貫600文→880文 うおーーーい。既存と変わってねーぞい。 光栄のやりたいことがさーっぱりわからん。
テスト鯖だから・・木曜日に直る・・・はず・・
>>677 >竹の腹当 器用14 96%→100%へ改修…426文→8文
改修費って最低100文はするんじゃないの?
テ鯖では違うのかな?
571の情報はデマということで
>>677 とほぼ同じ条件のものを改修してみた
竹の腹当 器用+28 96%→100%…66文
既存鯖と同様に価値などの改修費への依存がないとすれば、
器用の数値が14上がって58文増えてるね。
これだけじゃ何とも言えないけど。
通常の改修費用+{価値x付与数値(生気は10を1とする)}=メンテ後改修費 だったりしてなw
いつのまにやらデマ野郎になってるけど、8文ってのは嘘じゃない。 後値段も嘘は無いよ。 そこまで疑うのなら、他にテスト鯖に入ってる人にでも確認を取ってもらってくらさい。
ごめ、前衛には酷過ぎるって要望送ったからかもw
もう、コーエーのやることぐだぐだすぎ、。。 何がしたいんだよ 聞きたいね、 狙いを言ってくれ いや、ほんとテストサーバー内で告知して。 それが解からなけりゃ、テストして要望送りようが無い
で、反撃回避の必要アイテムは刀剣でFAなのか? いまいち信じられんのだが。
なんだバグがあったのかと、テスト鯖で見てやれと思ったらこっちもメンテ orz しかしテスト鯖、支給武器防具名が□□とか文字化けしてたyo 前は文字化けなんてしてなかったと思ったがなぁ・・・
表示方式自体を変更したのかな
>>687 の質問は俺も気になる所なんだが、
もしかして実はもっと下らん必要アイテムで
忍者が有利な情報隠してるのか?
つか、このゲーム開始時期にくらべて ゲーム的に面白くなってるのかつまななくなってるのか、どっちうy? 飽きてるとかは抜きにして。
そもそも開始が烈風より遅れたことが失敗の原因。
それはゲームの開始時じゃないし
あのとんでもない改修費用は、 付与の性能がどうと言うことじゃなく、 まあ単純にバグだったんだろ。
本に陰陽目録で召還術 略式召還やら符作成やら載っていたんですが真実?
最低でも何の本にどのような書かれ方をしていたか書かないと意味不明
>>688 テスト時につかってた支給装備と
本実装されている支給装備は同じようで別物。
重量見てみれ。
本の名は忘れましたすいません。FF、リネ、信、ラグナロクの4つを攻略?していた中に 陰陽も3系統と
半陰陽
>>698 それは初耳だな
召還術はテストさばにはないとだけ言っておこう
双葉のすごいネットゲームの攻略します。ね。 ROの漫画家さんが好きなんで買ったけど、確かに載っていたよ。
僧の目録に四天王召還術があるよ。 当然四枠あるので習得が大変だが。
妄想本?
ペーチュンチュン消えろよ
>>695 ,
>>698 ,
>>701 の言うとおり
「オンラインゲーム この1冊ですごい攻略やってます。」 Vol.1
双葉社 定価980円
に陰陽師の目録が3系統となってる。。。
ただ、気になるのは他職の目録紹介蘭の下にはちゃんと
※本誌で紹介している攻略法、データは2004年6月3日現在のゲーム内容に準拠しています。
と記されているが、陰陽のデータ蘭の下にだけはこの表記がされていないのが
謎というか、確信犯なのかもしれぬ。
とりあえずお約束。 そんな餌でクマー
なかなか面白そうな本だな イチオシタイトルプレイリポート〜銀河英雄伝説VII〜 ちょっと読みたいw
提灯記事の嵐な本なんぞ見たくもない
710 :
705 :04/06/11 18:15 ID:pjG4qjk3
>>705 と書いたのだが良く見たら
すまん、陰陽師にも6/3の内容に準拠って書いてあった><
訂正してお詫び申し上げます
「子守歌は魅力依存で沈黙は知力依存?」など『信On』世界に広まる定説の真相を、 膨大な検証作業により明らかにする噂の真相ページ。 他に「武器極意で命中が上がる?」「雅楽の成功率は楽器の価値に影響する?」 「各種韻・付与技能の強弱は?」「鎧の極みは防御韻で消える?」「生産にバイオリズムはある?」など計13例。 この辺はすげえ気になるぞw
>>711 その本を買ってみたわけだが
バー読みの項目でそれぞれのバーの長さがキャプって比較されてるのはバー読み初心者の俺には正直ありがたかった。
子守りと沈黙については本の結果からいくと「子守り=魅力、沈黙=知力」っぽい。
丹無し、知のみ、神のみをそれぞれ100回ずつの検証だからもしかしたら誤差の範疇かもしれないが、いちおう子守りは神のんだ時のが高く、沈黙は知を飲んだ時のが成功率たかいみたいだ。
あと、命中に関しては「命中術>>武器極意」、雅楽は楽器の価値に左右されない。 生産バイオリズムなんてない。
まぁ、詳しくは立ち読みでもしてくれ。コレ以上書くと営業妨害(?)になりそうだからな。
>>712 子守とか沈黙とか呪縛をレジるためのステに関しては検証なかった?
>>713 残念ながら、レジに関しては全然書いてない。
あくまでも成功率の検証だそうだ。
>>712 なんていうか、既出結果ばかりになったな・・
今更検証するまでもなく
合戦行ってりゃ当たり前に解かる事ばっかりな感じ。
でもこれから行く人には有意義な本かもね。
).。oO( あーーなんだかなぁ・・・なんでLV10もしたのNPCくのいちにあんなに致命傷食らうんだよ だいたい、LV10の忍者がいくつ技能実装してんだよ 連撃だろ、霞切りだろ、雲散だろ、致命傷ってんだから急所狙いだろ、 LV10なら3つが限界だろうに・・・・ こっちソロで忍者が最後まで残るからって一戦闘中に3回もでやがったらもう・・・ orz )
雲散
).。oO( 静かにするから、合戦場に修理屋NPC置いてくれ )
つか、修理屋もそうだが、 スタッフさんやGMさんもちったぁ手伝ってくれよ。
┏━ゝヽ''人∧━∧从━〆A゚━━━┓。
╋┓“〓┃ < ゝ\',冫。’ 、 ' 〃Ν ; ゛△│´'´,.ゝ'┃. ●┃ ┃┃
┃┃_.━┛ャ━━━━━━━━人━━━━━━━━━━ ━┛ ・ ・
∇ ┠─Σ┼ ○(::,@u@::)○ 冫 そ',´; ┨'゚,。
.。冫▽ < ゝ、 ,ノ 乙 ≧ ▽
。 ┃ Σ (⌒ゞ ,l, 、'’ │ て く
┠─ム┼ ゝ,,ノ ノゝ. 、,,’.┼ ァ Ζ┨ ミo'’`
。、゚`。、 i/ レ' o。了 、'’ × 个o
ファイナルファンタジー11!今が最高潮におもしろいMMO!
月1,280円というリネ2の半額以下でプレイできる芋蟹虫骨RPG!
秋頃には待望のプロマシアの呪縛も導入予定!
超萌え萌えのタルタルや制服コスチュームもあるよ♪(ヨコチチあり)
更に来年頃始まる後継ゲーム、EQ2JP(■e運営)ではEQ1をも上回る高画質!!!
公式→
http://www.playonline.com/ff11/ 総合板→
http://game7.2ch.net/ogame/
マルチにレスするのもあれだが、 >芋蟹虫骨RPG! この辺りが皮肉だなw 単なるマンセーコピペじゃないってことか。
ここぞとばかりに雑誌やら■eやら どれもこれも宣伝乙
正直EQなんてやりてえとおもわねえ。
).。oO( 僧、合戦、支給の法衣、もうす装備では 5回しかソロで戦闘出来んな もう、物理耐性マイナスが効きすぎて耐久ほぼ0要修理、修理屋PC,NPCだれも居らんと orz 支給防具、鎧系か法衣系か選べるようにキボンぬ )
漏れはEQ2とWoWまでの繋ぎで信onやってんだが 漏れみたいな人って少数派なのかな
>>725 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/06/12 12:06 ID:Bs8eceQr
Diablo〜UO〜EQ〜DAoC〜Horaison個人輸入(日本から接続できなかった('A`))〜信on〜EQ2
に、なる予定。
似た流れたのひと結構居ると思われ
WoWもはじめ候補だったけど、日本人と外人の日記みてると、
やっちゃった感ありなのがプンプンにおう('A`)
漏れは大航海、FMO、UCあたりの繋ぎだな もう仕事しだしてるから発売が遅れるようなら そのままネトゲ引退もいいかなぁと思ってるよ
大航海は韓国外注チームにコーエーコリアの名前付けて丸投げってのを聞いて萎え きっとゲーム内での韓国人キャラのスペックは物凄いことになってることでしょう。 ニポン人?なにそれw
だがそれがいい!
肥えじゃないとこがつくってるからきっといいのができるよ^^
なんでいいのよ? オマエチョンだろw
ナムコ、セガ、任>>>>>>■e>>>>>韓>>バンプレスト、ケムコ、コーエー>>>・・・
コーエー>>>・・・ >>konami
>>728 日本の港町で町人がごく自然に
「侍の起源は大陸のサウラビという言葉が元になってるそうぢゃ」
とか言ってるんでしょうか…
賤ヶ岳合戦 西軍 東軍 西軍 東軍 (戦果=49) (戦果=580) 通算 0勝0敗2分 通算 0勝0敗2分 第 3 陣 /23時間15分経過 東軍僧一人ではこれが精一杯 orz ってかレベル上がって、賤ヶ岳もう入れないし。 さらばテスト鯖合戦場 桶狭間では僧一人では足軽にも勝てなかったよ…
>>725 ,735
おれもだ。
でも、繋ぎなんでなんか時間もったいなく感じてきた。
面白いゲームだったら想像するだけでも楽しめるんで、引退を考えてます。
おい何か変わったことないのか?
俺の頭がうすくなった・・・
>>733 はげどう
つか信on面白い方だったけど、薄いからさすがに飽きた。
まあ、金ないから仕方ないんだろうけどさ。
やっぱソニーなんかで出すからいけないんだよ…。
ソニー切ってPCだけで展開させろよw
そうすりゃぼったくられないで、開発費に回せるだろ。
>>739 ガンガレ
>>733 ハゲ同
確かに薄いな、前は期待もあって濃かったんだけど
寂しくなったね〜これからお先不安だよなぁ・・・
久々に修得 LV21ソロで流れ兵法家LV11.1体難易度8で試したら 経験値89 修得度24 だったんだが、実鯖でもそんなもん? LV11の流れが修得の変化の対象かどうかとかちょっと気になったんだが・・・
大航海時代の話が出てるんで、もうちょい話題。 おそらく、大航海時代がでたら信長からMH以上に移籍組みが発生すると思う。 そこで、コーエーには堺の港なりなんなりで、出島(?)エリアをつくって、 大航海時代の連中と、信長の連中がチャットできるエリアを用意してほしい。 って、そんなことやったらますます信長から大航海への移籍を促進させてしまうかw
ついでに、交易もさせて欲しいが、 日本の特産物が銀じゃなくて炭になりそうだw
>>746 調べたらホントPC版しかでてないな。
PCを年末まで買いなおすの控えようっと。
>>744 うーん、そういうポートみたいなのは悪くないんでない?
そうなったら両方やるし。
>>744 漏れは、FFのPOLみたいなのをもう少し簡単にしたものを作ってもらいたいな
光栄的にもどっちに人が流れてもウマーだし
>>743 紀州 の熊 LV21 4体
vs テスト鯖LV27ソロ > 経験値 1618 修得度 21(難易度4) 金152文
vs 烈風鯖 LV31ソロ > 経験値 2914 修得度 52(難易度4) 金144文
熊といっても構成とかで変わっても来るだろうが、1000以上経験値が違ったり
修得度が倍以上違うのも、どうもテスト鯖の方が値が減らされている模様
紀州の熊って乱獲とかされてるのかな?それとも、鯖全体での熊の狩られ度が
多い為に熊安くなってるってこと?
744だが
>>748 ,749
すまん、事情があって要望が出せない身(単にマンドクサイってわけじゃなくて)
なんで、もし賛同できるんだったら要望を肥にお願いしますでごぜます。
m(_ _)m
POLみたいに起動するたびに出るのはうざいので、 メニューから飛べるようにしてほっすぃ。
>>743 のつづき
一日置いての流れ兵法家
LV21ソロで流れ兵法家LV11.1体難易度8で試したら
経験値107 修得度28 でした
LV11と低いNPCだけど、修得、経験値の変化の対象っぽいっと
>>564 上限値は基本能力(現在のステ)×2だと思ったんだが違うのか。
となると2.5倍位なのかなー
ってか2.5倍じゃ今までとかわなんか…orz
東軍の武将に突っ込んできたが勝てるのか?あの編成は 武将詰め込んでやがる
テストやるために、デバッグモードを使わせてくれ。 (レベルや習得、職業、経過時間などを自由に設定できる) んじゃなきゃでけんよ。 もうやる気が落ちた。 もしかしてプレーヤーにテストさせる気ないんかいな。
レベル5で東西戦支給の装備をつけたら 攻防50で能力制限○| ̄|_ 勝てやしませんよ、はい
テストワールド公開はコーエーネットのコスト削減策だからな テストプレイヤーのバイトちゃん雇わなくて済むし。
それはそれで構わないと思うが テストするならな・・・
もういいや・・・
>>759 バイトちゃんも一般プレイヤーも混在するテスト鯖が理想なんだけどな。
メンテ中だけあってか、テスト鯖に俺以外に人がいたよ ところで、テスト鯖の999パッチかわいいバグがあるな だれか、もう、報告した?
で、反撃回避の必要アイテムって何?w いまだ確定報告ないわけだが。
人柱
人柱にすらなれない、単なる囮
結論から言えば、今の時期女の足も臭い、相当臭い(※実証済
革ブーツとかだと臭いけど、素足ミュールとかでもそうなん?今度彼女のかいでみよう。
というか、要害の後ろをウロウロして、ミサイルにもなれないNPC
おい人柱の方々、テス鯖できない俺に教えてくれよ。 付与用に注文した鍛練0の装備品と、先に買っておいた付与石 6/30までにどうしたらいいんだ
まさかテ鯖は6/30にて御役御免→閉鎖なんてことはないだろうな!?(((( ;゚Д゚))))
>773 さっさと付けれ。 30日以降は先に買っておいた付与石のパラメータ半分に減少するぞ (てか公式に書いてある)
そこでいきなり新国追加ですよ 人否杉で意味ねー(プ
テスト鯖で確認したこと
999パッチにはかわいいバグがある
流れ兵法家も経験修得度変化の対象である
物理耐性マイナスの防具でソロするとすぐに装備がぼろぼろになる
とLV21僧では、こんなもんか・・・ よくわからんのは
>>743 だった兵法家の修得とかが、今は
経験値197 修得度52 まで回復していること
>>777 誰も狩ってないから経験も修得も上限になってるんじゃ?
>>743 は偶然同じ時に流れ狩ってる(狩ってた)人がいて
変動してただけとか。
あげ
30日以降はテス鯖ってなんか意味あるのか?
お前等まだ気づいてないのか、修得経験変動制は修得つぶしの為だという事を これからは経験値入りすぎて修得なんて出来なくなるぞ。 テスト鯖では同じ敵を狩ってる奴が多いと経験値が増え修得が減る まあ肥も延命に必死なんだから大目に見てやれ。
もう、それくらいしか祭りになりそうな事無いなw 後は、クローズトに移行しない野外バトルの可能性か…。 節分で簡易的に試してたみたいだよね。
>>781 PC版テストプレイの名目で侵入したタダゲ厨を誘導し、ゲンナリさせた時点で役割は終えています
>>783 松P曰く「修得徒党は想定外」だったからな
まさかlv30くらいで全皆伝されると思ってなかったみたいだ
変動制がユーザーにとって改悪だったとしても製作者としては
lv45くらいで全皆伝できれば理想通りってことだろ
修得やるなら今のうちって事ですね?
既に烈風美濃、泣き草は満員状態っぽいな
>>779 既出かな?と思ってまだ報告してない
深刻なもんでもないし、かわいいバグだしね
確認したいひとは、倉庫を50/50とか一杯にして、なんか出し入れして味噌
すげー!真鍮1→999個になった!
).。oO( 今 メンテ中 )
792 :
ネトゲ廃人@名無し :04/06/17 16:49 ID:I3p4zoeF
機能変更 以下の機能について変更を行いました。 ・ 「東西対応大合戦」を終了しました 東西合戦目付の削除に伴い、各PCの所持していた「東軍(西軍)のまげ」は名声に換算されています ・ 陰陽師の高位召喚道技能目録「式符之書・表」「式符之書・裏」「高位召還術・壱」を追加しました 【式符作成技能】(「式符之書・表」「式符之書・裏」) ・ 対象となる技能を修得すると、筆記具を使うことによって式符アイテムを生産できるようになります 「使役術」技能を実装した状態で、作成した式符を戦闘中に使用すると、それぞれ特有の行動パターンをもつ上位の式神を召喚することができます ・ 上位式神の種類は以下の5種類があります 攻:物理攻撃を行う上位式神を召喚できます 術:術攻撃を行う上位式神を召喚できます 呪:補助技能を使う上位式神を召喚できます 癒:回復技能を使う上位式神を召喚できます 護:使役者を守護する上位式神を召喚できます ・ 式符の価値および付与値は召喚時の式神能力に反映されます 【式符強化技能】(「式符之書・表」「式符之書・裏」) ・ 対象となる技能を修得すると、装飾道具を使うことによって式符アイテムに武器アイテムを合成できるようになります ・ 合成では付与石の取付回数枠を消費することによって、式符の付与効果値を上げることができます なお、合成する武器によって、上昇する式符の付与効果の種類が異なります
793 :
ネトゲ廃人@名無し :04/06/17 16:51 ID:I3p4zoeF
【使役術技能】(「高位召還術・壱」) ・ 戦闘中に式符を使うことで、式符の種類に応じた上位の式神を召喚できます ・ 上位式神は以下の行動を一定回数行うとアイテムに戻ります 自動にて行動を行った 使役者を守護した ・ 現在の召喚状態は、名前の横の五ぼう星アイコンで確認できます 五ぼう星の色 : 青→黄→赤と、上位式神の体力が減るたびに遷移します 光点の位置 : 上位式神の種類を表します (上) 攻タイプの式神 (左) 術タイプの式神 (右) 呪タイプの式神 (左下) 癒タイプの式神 (右下) 護タイプの式神 ・ 上位式神は以下の条件で体力が減少します 使役者を守護した 全体攻撃術を受けた ・ 一度召喚した上位式神は、行動回数制限を越えるか死亡しない限り変更することはできません ・ 使役者が行動不能状態に陥ると、上位式神は暴走することがあります ・ 召喚した状態で使役者が死亡、または上位式神が死亡した場合、召喚に使用した式符は失われます
794 :
ネトゲ廃人@名無し :04/06/17 16:52 ID:I3p4zoeF
・ 付与石作成の際の鍛錬度上昇を若干多くしました また、生命力・気合付与の付与石の出来を現状の半分程度にしました ・ 改修費用に関して、付与の値の影響を大きくしました ・ 潜在能力のレベルアップ時の音を変更しました ・ レベル制限で、「LV1以上」の表示時はカットしました ・ [機能]−[チャット改行表示]を追加しました 設定を「する」にすることで、チャット入力時の改行位置を表示することができます ・ チャット上の文字に演出を加える「文字表示効果」を実装しました ※これらの仕様は、[入力設定]−[文字表示効果]を「なし」にすると表示されなくすることができます ※書式は、下記のとおり大文字でのみ表記可能となります アニメーション $+W : 文字が縦方向に揺れる $+S : 文字が横方向に揺れる $+V : 文字が小刻みに震える $+B : 文字がバウンドする $+Z : 文字が拡大されてくる $+T : 文字が屈伸する $+L : 文字が点滅する $+R : 文字が回転移動する $+C : 文字がふわふわ揺れる(他との併用不可) 文字拡大縮小 $+2 : 文字を2段階大きく表示 $+1 : 文字を1段階大きく表示 $−1 : 文字を1段階小さく表示 $−2 : 文字を2段階小さく表示 効果初期化 $−− : この文字列記入以降の文字効果を、初期状態に戻す ・ チャット上で改行を行える$文字列を追加しました $N : この文字列記入以降の文字を、改行して表示
ステ付与装備の改修費報告キボン
).。oO( 999パッチのかわいいバグが変に悪化していたので、報告しておいたyo )
>>794 これどうなの?
ジョジョみたいにドドドの文字揺らせる?
どうしたことだ!? テストをしていた漏れに異変が・・ やる気が失せた、、、 やる気が失せた、、、 やる気が失せた、、、 やる気が失せた、、、 やる気が失せた、、、 やる気が失せた、、、 やる気が失せた、、、 やる気が失せた、、、 やる気が失せた、、、 やる気が失せた、、、 やる気が失せた、、、 やる気が失せた、、、 やる気が失せた、、、 やる気が失せた、、、
>>797 試してきたけどめちゃくちゃオモロイw
マクロとかでいろいろネタ披露できそうw
>>799 こういうネタ系はたまにイカスものをいれてくるんだけどな…w
>>788 「ただしlv10前後のNには適用しない」はずなんじゃないのか?
おいおい、生気の改修費ヤバイ W255で10%500貫超えてる なのに腕力安い +25で10%1貫増えてない
>>802 それがマジなら純粋に数値だけしか見てないってことか?w
>>801 LV11の流れ兵法家が経験修得度の増減が適用されてたから、
泣き草も変わるんジャマイカ?
付与装備をNPCへ売却する時って、残り付与効果によって価格変動するの?
>>803 本スレ見る限り、アフォ肥は生気10=ステ1で計算だとよ
なら入魂で生気つけて付与でステータス付けることでこれまでと変わらない改修が出来るわけだ。
>>807 入魂も付与石と一緒で付与数値扱い
付与数値扱いなので改修費増大
てか、まじでどうすんだ糞肥 一番問題になってる腕力付与がこれかよw
たしかテスト鯖では 生気石用の宝石は@18貫 ステ石用の宝石は@20貫 属性石用の宝石は@25貫だったな 肥は生気石の価値を上げたいのか?
811 :
571 :04/06/17 22:09 ID:???
デマ野郎じゃないよ〜w ということでまたまた調べてきましたぞい。 小直衣 気合166 82%→100%へ改修…576貫372文→16貫950文→18貫42文 相位弓 生命230 気合230 97%→100%へ改修…5380貫791文→6貫724文→98貫407文 大鎧 生命230 気合220 98%→100%へ改修…5451貫550文→5貫650文→55貫936文 肩下げ 気合170 97%→100%へ改修…180貫62文→6貫2文→6貫208文 額当て 気合255 89%→100%へ改修…72貫84文→3貫604文→12貫156文 竹の腹当 器用14 96%→100%へ改修…426文→8文→58文(これは今回も100文を切ってますわ) 銀の首飾り 95%→100%へ改修…17貫600文→880文→880文 生気付与でなければ改修は可能と考えれるかなぁ。 腕力装備は持ってないのでみんなが知りたいことは調べられねーっす。 正直中途半端という感想しか出てこない。
生命+ステだと幾らくらいなんだろ
>>812 W255で 1%50貫
生命255+耐久15で 1%10貫
腕力30で 1%4貫
生命255 1%800文
腕力25で 1%700文
ってとこ生気10=ステ1やなぁ
肥の頭に蛆虫わいてそうだ
>>802 のは腕力のが1桁おかしい
銅の額当て 生気230 84%→100%…560貫934文 (35貫/%) 威鎧 生気250 98%→100%…85貫650文 (42.5貫/%) 中袋 生気230 96%→100%…138貫824文 (34.7貫/%) 八間星兜 腕力+12,生命+190 97%→100%…2貫195文 (0.731貫/%) 竹の腹当 器用+28 96%→100%…5貫846文 (1.46貫/%) 振分袋 腕力+26 92%→100%…7貫184文 (0.9貫/%) でした。
>>813 頭が可笑しいのはおまえだよ。ステ付与にいくらかかると思ってんだよ
生気255なんて今でもたかが300〜400だろ。初期投資+維持費で
考えたらそれが妥当な線だぞ。生気とステの改修費にこれ以上格差
つけたらおんもー様マンセーだろ。少しは頭使えよw
>>815 あんたアフォだな
作成費<<改修費にしようとしてるのに
作成費+改修費を一緒になんて
ヌンジャはほっとけ
頭悪すぎてワラタ コレが今噂の増殖中なゴキブリ職という奴か。
>>815 こやつめ!わはは(ry
ヌンジャって本スレ外部したらばテスト問わずこんなんだなw
おい そろそろやめてやれw 顔真っ赤にして犯罪に走ったらどうするんだ
3桁のせいでアイテム減ったぞwww しかも戻したら3桁にならねえし_no
現存する付与装備は鍛錬埋まってたらそのままの状態で残るんだよね?
付与枠 命中 回避 物理耐性 妖術耐性 LV制限 包丁 0 6 2 -10 0 2 刀子 0 6 2 -10 0 4 小柄 0 6 2 -10 0 8 あいくち 1 6 2 -10 0 12 短刀 1 6 2 -10 0 16 小刀 2 6 2 -10 0 20 馬手差 0 2 2 0 10 4 脇差 0 2 2 0 10 8 小太刀 1 2 2 0 10 12 野剣 1 2 2 0 10 16 細太刀 2 2 2 0 10 17 太刀 2 2 2 0 10 20 まき割り 0 -2 0 10 0 4 手斧 0 -2 0 10 0 8 小斧 1 -2 0 10 0 12 戦斧 1 -2 0 10 0 16 まさかり 2 -2 0 10 0 20 大鎌 0 2 0 0 0 4 大刀 0 2 0 0 0 8 長巻 1 2 0 0 0 12 薙刀 1 2 0 0 0 16 大薙刀 2 2 0 0 0 20
付与枠 命中 回避 物理耐性 妖術耐性 LV制限 手突矢 0 2 4 0 0 4 かぎ棒 0 2 4 0 0 8 枕槍 1 2 4 0 0 12 短槍 1 2 4 0 0 16 手槍 2 2 4 0 0 20 槍 0 0 2 0 0 2 竹槍 0 0 2 0 0 2 素槍 0 0 2 0 0 6 菊池槍 1 0 2 0 0 10 片鎌槍 1 0 2 0 0 14 十字槍 2 0 2 0 0 18 段平 0 2 2 0 20 7 鉄の剣 1 2 2 0 20 11 鋼の剣 1 2 2 0 20 16 象牙剣 1 2 2 0 20 18 飾剣 2 2 2 0 20 20
付与枠 命中 回避 物理耐性 妖術耐性 LV制限 竹の棒 0 4 6 0 0 2 鼻捻 0 4 6 0 0 6 鉄刀 1 4 6 0 0 10 なえし 1 4 6 0 0 14 竹刀 0 4 2 10 0 2 皮の鞭 0 4 2 10 0 6 木の鞭 1 4 2 10 0 10 鉄鞭 1 4 2 10 0 14 鋼の鞭 2 4 2 10 0 18 棍棒 0 -6 -6 20 0 2 八角棒 0 -6 -6 20 0 8 くろがね棒 1 -6 -6 20 0 10 狼牙棒 1 -6 -6 20 0 14 金砕棒 2 -6 -6 20 0 18 細筒銃 0 0 0 20 0 12 短筒銃 0 0 0 20 0 14 火縄銃 0 0 0 20 0 14 種子島銃 0 0 0 20 0 16 拾匁筒銃 0 0 0 20 0 16 連銃 0 2 -2 10 -10 18 三連銃 0 4 -2 0 -20 20
付与枠 命中 回避 物理耐性 妖術耐性 LV制限 はちまき 0 0 2 0 0 2 革のはちまき 0 0 2 0 0 4 木の額当て 0 0 2 0 0 6 足軽はちまき 0 0 2 0 0 8 銅の額当て 1 0 2 0 0 12 鉄の額当て 1 0 2 0 0 14 星兜 1 -4 -4 0 10 12 八間星兜 1 -4 -4 0 10 13 十六間星兜 1 -4 -4 0 10 14 三十二間星兜 1 -4 -4 0 10 14 筋兜 1 0 0 10 0 16 八間筋兜 1 0 0 10 0 17 三十二間筋兜 2 0 0 10 0 18 六十四間筋兜 2 0 0 10 0 18 烏帽子兜 2 -2 -4 0 10 18 唐人笠兜 2 -2 -4 0 10 20
付与枠 命中 回避 物理耐性 妖術耐性 LV制限 竹の腹当 0 0 4 20 10 3 木の腹当 0 0 4 20 10 3 布の腹当 0 0 4 20 10 4 革の腹当 0 0 4 20 10 6 赤銅の腹当 0 0 4 20 10 6 黒金の腹当 0 0 4 20 10 8 軽革の腹巻 0 0 2 10 10 7 堅革の腹巻 0 0 2 10 10 8 銅の腹巻 0 0 2 10 10 8 鉄の腹巻 1 0 2 10 10 9 鋼の腹巻 1 0 2 10 10 10 鉄の胴丸 1 0 0 0 0 10 鋼の胴丸 2 0 0 0 0 12 威鎧 1 -4 -4 0 10 14 大鎧 2 -4 -4 0 10 16 具足鎧 1 0 -4 0 10 14 桶側胴具足 1 0 -4 0 10 16 仏胴具足 2 0 -4 0 10 18 南蛮具足 2 -2 -2 10 10 18 大金箔押南蛮具足 2 -2 -2 10 10 20
すまん十手が抜けてた 付与枠 命中 回避 物理耐性 妖術耐性 LV制限 竹の棒 0 4 6 0 0 2 鼻捻 0 4 6 0 0 6 鉄刀 1 4 6 0 0 10 なえし 1 4 6 0 0 14 十手 2 4 6 0 0 18
よーし おいらも僧装備のレベル制限調べちゃうぞー
あげ
・ 付与石の装備アイテムへの装着について、これまでは装着するアイテムの鍛錬度および実行するPCの器用さに応じて装着可能回数、付与効果が決定されていましたが、 装着可能回数については装着するアイテムごとに固定値が設定され、付与効果については一定範囲で反映されるようになります これがすごく気になる もしかして器用さがあってもロスが出るんじゃないか?
テスト鯖の8割は先行ウマーを狙ってる奴だからな
神降臨 イケメン乙!
>>121 幻の僧衣!
狙われても一度はほしいかも
目利きの隊列ってさあ・・・・ 自分たちより強い相手と戦ったときのみドロップ率が高くなるとか書いてあるけど これって比べる強さは徒党の平均なのかな?それとも敵のレベルが一番高いのとこちらの徒党の平均比べたときのことなのかな? または個人でレベルを比べてるのかな?
>>840 修得可能敵レベルが敵の平均レベルを元に出されているので
敵平均と徒党平均を比較してる可能性は高いかな
自分たちより強いって50徒党にはほとんど意味がないってことか
レベル制限って20が限度なの?有って無きの如しだな。
パワーレベリング防止だからな 金が有る奴は良い装備を使えるってことで
生気20=ステ1計算で ステ10で必要LV4アップとかならんかね
レアドロップ装備のレベル縛りの詳細をキボンしたい 名声縛りが廃止されてレベル縛りになってるかもしれん
1つの例だが、東西合戦場テスト鯖で野武士と戦闘中 伊賀者の忍者服をゲット レベル縛りのLV11以上(価値6)だった
テスト鯖のアップデート情報に >各入魂材には+1〜+6までの段階が用意されており、 >この値の高い入魂材ほど、付与効果の上昇度合いが大 >きくなる可能性があります ってあったけど、これ封魂士が店売りしてる50文のラインアップよりも、 高いものがうってるってことか? 他の入魂材情報きぼん。 器用210の僧じゃ、入魂2個付きしても+6がいいとこだよヽ(`д´)ノ
店売りラインナップにない=ドロップorクエ報酬 と妄想
おいおい、さすがにそこまで糞じゃないだろ?
糞バランスを誇っている、 糞会社ですよ?
涙とかドロップだろ?あっても不思議じゃない気がするが もっとも使い捨て装備にドロップ物使う付与をつける気はしないな
俺は鍛錬材は2以上はぜんぶドロップだと予想してるが、 +2〜6って幅があるんだから探せば舜殺で荒稼ぎ出来る敵とか複数種類落とす敵とか見つかるかもよ。 +1があの安さだから+3ぐらいまでなら価値的に落とすやつはソロで行けるかも。 まぁ初めは見つけたもん勝ちだろうな。
>>853 忍者屋敷の敵が出したよ
って、あまり書かないほうがいいのかな
高位召喚術キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!! つか壱って事はさらに上の予定があるのか 色々気になることはあるがまず言わせてもらいたい 妖 獣 召 喚 はどうした━━━━━!!!!
テスト鯖er の皆さん頑張ってますか〜(^^/ 暑い季節になりましたが無理しないでくださいね!(つ´ー`*)
>>840 Lv50を6人、Lv10を1人の徒党で頭首をLv10のヤシにして目利きの隊列にする。
んでLv10のヤシが仕掛けて戦闘開始、と。
多分これで目利き効果バッチリ発動するさ。肥だし。
ちょっと待って
| ちょ、ちょっと待って!
|
>>857 がいま何か言ったよ!
ヽ─y────────── ,-v-、
/ _ノ_ノ:^)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / _ノ_ノ_ノ /)
/ \ / ノ ノノ//
/ ヽ ____/ ______ ノ
l::::::::: \,, ,,/ .| _.. r(" `ー" 、 ノ
|:::::::::: (●) (●) | _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_|:::::::::::::: \___/ | . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
|ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ`゙ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、 / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
>肥だし。
この認識さえあれば、テスト鯖でどんな扱いされても納得いくな・・・・・ orz
いや、今更言わなくても随分前から何度も何度も言われてきてるじゃんよ。 光栄の頃はよかったなぁ・・・・orz
光栄時代でも太閤立志伝2なんかは、糞糞糞糞糞糞糞・・・・・・・ 大航海時代はあんなに面白いのに。 やっぱしゲーム作るのがうまいチームと下手なチームがあるんだよ。 思うに、掃き溜めにされてるチームの方が面白いゲームつくって、 選りすぐりのチームこそ糞ゲーの温床かと思う。 コーエーになってからは、糞さが加速したけどな
ナポレオンって面白かったな。 ナポレオンOnlineやってほしいけど、信長ほどに日本人受けしないんだろうな。
肥はもうエロゲーは作らないんだろうか
>>862 ナイトライフはエロゲーじゃないからな
危険日計算機だからなw
>>863 昔はオランダ妻とか、まじでエロゲーをつくってた
>>864 知ってるよ
でもナイトライフをエロゲーと勘違いしてるやつが結構いるから
突っ込んでおいた。
DOみたいにメーカー名を変えてこっそり出せばいいのにな。
それこそエロい信長をテスト系にはやく導入汁!
三国志に導入されていた略奪コマンドの導入と 青き狼と白き雌鹿のオルド機能の追加をすればいいだけなのにね 略奪したら呂布たんに下賜しますので待っててね
ベータにあったんだよな、略奪、托鉢、スリが 技能として
>>860 異議あり
太閤立志伝は1>>>2>>>>>6>>>>>4>>>>>>>>>>>>>5だぞ
>>870 太閤立志伝シリーズの優劣じゃなくて、2がつまらんと言っておるんだろうが!!!
2は買ったその日にすんげえひどいできで、売ろかと悩んだが、
煮え湯を飲むつもりで2週間プレーしてなんとか統一したが、
クリアと同時に売った。
あんなできだったら、買ったその日に売るべきだった。
いや、そもそも買うべきじゃなかった。
どう考えても糞ゲー。
糞ゲーは氏ね。
>>872 スレ違いと思うならレスがつくようなカキコはすんなボケ!
それに870の話だと6は4,5よりできがよかったみたいじゃないか。
ってか、あのゲームは糞。
それを秀吉ファンでひっぱる肥えはもっと糞!肥溜め!!
肥えにもいろいろありまして、、、
太閤立志伝の6がいつ発売されたのか教えてくれ
>>876 ぐぐっても4と5の情報くらいしかでないわけだが
ストレートに言ってしまえw 6なんてでてねーよ糞野郎
879 :
877 :04/06/20 11:38 ID:???
糞が多いスレに成り果てましたね
肥溜めで糞で遊ぶ糞野郎ですがなにか? もっと言えば、快適に糞ができるように糞テストしてる糞研究員ですが
テスト鯖検証結果 付与石(魅力300なので確実ではない) 宝石1個で生気80ステ4が最高 鍛錬埋まりは最低5 生気で240、ステで12が 象牙、金剛、涙なしの最高 入魂(店売りのもの) 入魂材1個で生気60ステ3が最高 鍛錬埋まりは現行鯖の鍛錬と一緒 価値が低いとマイナスがつきやすい 器用は入魂の上昇数値には依存せず 上昇数値は最高値(60、3)と最低値(20、1)がほとんど 平均値は真ん中(40、2) あと入魂で改修費は上がります またマイナス数値で改修費は減らず、逆に上がります
例の修得の変化とかの話し・・・ テスト鯖のLV21ソロ 難易度8 vs LV13大蜘蛛3体 経験値150 修得度10 27文 LV13大蝙蝠3体 経験値125 修得度 9 32文 某実鯖のLV18ソロ 難易度8 vs LV13大蜘蛛3体 経験値285 修得度30 22文 LV12大蝙蝠4体 経験値187 修得度15 32文 まあ、大蝙蝠とか大蜘蛛っていっても、青嵐おこしとか 化け船蟲のことなんだけど、なんでテスト鯖の修得度とかは低いんだろう・・・・・ 紀州の蜘蛛とか蝙蝠が乱獲されてるなんて聞いた事無いんだが・・・・・・・・・・・・
マイナスで上がるのかよ とことんくそだな
>>883 ステも生気と一緒で改修不可になるだろうけど
付与石と入魂がその性能だったら
侍装備は使い捨てで問題なさそうね
クズ生命2個と鍛錬金箔or唐兜になりそうだ
石のステキャップが12ってことは、 1stの石のためだけに、器用魅力10振りの巫女を41まで育てた漏れは負けGなわけで・・・
>>883 生命255腕力50って作れなくなるのか?
腕力8鍛錬あまりに涙で24を2個
鬼入魂で15回という冗談はおいといて
5回で生命240+腕力6
生命240腕力50のできあがり・・つら
>>886 ふむ、しかし、まずいものがさらにまずくなるのは頂けないなぁ・・・・・
戦闘対象の平均化を図るためっていうけど、過密鯖では、全体的に乱獲モードだから
すべからく経験値とかは下げ傾向で、これはつまり
過密鯖から過疎鯖への人の移動を促しているぐらいの効果しかなさそうなきがしてきたんだが・・・・・
現実的に7人徒党を構成しているときに、 近場の2〜3種類ならなんとかいけるが、 複数の敵を狩りましょうと、移動しながら狩りをつづけるってのは、 党首がきつそうだな。
現実的に考えて今の辻野武士よりウマー(゚∀゚)てのはありえないだろうな。 むしろ変動制に名を借りた修得度下方修正だと思われ。 敵を求めて移動といっても中レベルはなんとかなるかもしれないが 修得入る敵がLv40〜のカンスト組はシャレにならんだろこれ。
それに加えて、目録の入手難度も未知数だし・・・ 不安が吹き出まくってまいりました!
いまだにこのゲームに希望を持ってる香具師いるんだな。 信長onlineは事業を縮小して長期的には撤退ですよ。 カンスト締め付けはその一環。
>>894 ( ´_ゝ`) うひゃぁ それはたいへんだぁ 信オンができなるなる かなしー しくしくうわーん
マジレスすると何だが、撤退考えてたら付与修正なんか行わなかっただろうな。
>>896 ボクには難しいかもしれないけど、いろいろと費用がかかってるのよ。
んで、もってるものをいかしてどこまでお金をもらえるかって考えて戦略たててるんで、
いきなりスパっとやめるわけないだろうが
付与修正は要るとお金がいる、お金が手っ取り早く儲かる方法は2アカだ。
>>897 ( ´_ゝ`) そうかあ きみはなんでも知っているんだね すごいや
ここに書き込みするより 経済板にいったほうがいいんじゃないかなあ
>>895 ,897
喪前こそ他の板で勉強して出直して来いw
妄想なんだがPUKで出そうなITEMって、 各技能の発生確率Upとかじゃないのかな・・・ 守護+1とか(・∀・)
>>901 いいかも・・・
闘志+1とか 反撃+1とか 標的度+1とか
回復+1とか 移動力+1とか ・・・・・・・・・・・・・・
>>902 それいいなー
妖力だろうから、鍛冶屋の修理のように
薬師かなんかが現地で材料使ってと妖力補充とかなら良いんだが。
装備品生産してて、いきなり天下一品ができたら腰抜かすだろうな。 そんなことはないだろうけど・・・・薬師の目が怖いし
>>905 マンキン丹作っててハルバードができたら腰ぬかすなw
何故か消耗品なのに天下一品。
>>907 効果時間中にぬっころして吐かせると奪える
>>908 まるで舐めているアメを奪うジャイアンのようだw
天下一品を1個食べた。 食べ物が尽きた…
天下一品装備してたら伊賀流暗殺術使える、とかじゃないと わざわざ手に入れる気しませんよ
全ての天下一品みたわけじゃないから一概に言えないかもしれんが 中途半端な性能じゃ罰ゲームと同じだな
とんでもない性能にしてさ、 徒党が組めなくって、生命気合1万 ステータス全部1000 技能全ての職の技能が使用可、NPCが親密なり全て攻撃不可なんてやれば 対人だけになって面白いとおもうんだが。
>>912 襲われるだけじゃなくて、名前晒されるからな。
手放さなかったらPCからのヘイトもすごいだろうな
>>913 忍者なら強そう・・
オンモは弱そう・・・
天下一品に強力な呪いが・・・ ってのならアリだなw
鍛錬について、試した人はいませんか? 新仕様の鍛錬がどんなものか、とても気になります(`・ω・´)
言われてみると新目録と入魂と付与の話ばっかしだな。
まあ、ようするにデメリットばかりでメリットが殆どない気がする 伊賀流とか、猛撃とかその辺が妥当と思うので、要望してみる
前衛系じゃなくても、それこそ詠唱の韻とか 使えるPCは一人だけだし、デメリットも大きいんだから ゲームのバランスを損なう事も無いと思う
呪詛付与、呪い、活身、看破、喝破、解呪辺りはあると思う。多分だけど・・
>>912 あれだろ?天下一品って、
桃鉄でいえばボンビーみたいなもんだろ?
天下一品:雑賀鋼面具の特殊効果は変装・雑賀党でしたよ… やっぱりネタ程度なんじゃない?
特殊効果:七人の侍 ソロでも徒党でも七人の侍の徒党ボーナス状態になる せめてこれくらいないとね・・・
>>884 テスト鯖 しばらく紀州の化け船蟲時間を置いて狩りしてたが、
最初狩りした時とほぼおんなじ感じ
LV14が4体でも 経験値211 修得度11 29文
ただでさえ修得良いのがいない紀州で、修得が日に日に悪くなって
底値張りつきなんてことになったら、低レベルってか初心者、
LV10越えた辺りで消えるんじゃないか???
もしや経験修得の変動処理、狩られてる敵をマズーにするほうだけ機能してて 狩られてない敵の数値を回復する処理は機能してないんじゃ…^^;
>>926 回復の処理とかも機能してると思います
以前流れ兵法家追っかけてた時、経験値89から190まで回復してました。
で、この機能とか6・30で実装の告知以来、反転して、流れ兵法家が経験値下がリ始めたのが
なんとも相場っぽいっていうか、これからは、狩場決め大変かなぁっていうか・・・・・・
種類単位と言うより場所単位にして欲しいな。 駿河で野武士狩ってたら、尾張の野武士も下がるとかだと、きつすぎる。 マジでそういうのはしないように要望出してくれよー。
>>928 新勢力だと野武士の名前が微妙に違うけどな
>>929 それ言い始めると、美濃なんて野武士居ないし。
泣き草修得マズー → そろばんに変更 → 他の徒党来る → 占有権で大喧嘩
>>931 敵の占有権なぞありゃしないのだが。
襲われログが出た後に横殴りされて対話入れる人ですか?
つか巧い敵を増やすだけでいいのに、 どうしてこんな遠まわしで厄介なシステムにしようとするのか? こんなシステム望んでるユーザーいないだろ?
>>934 松P「修得徒党の存在はこちらとしても想定外でしたね」
この一言に集約されてんジャマイカ
漏れとしても30までに全技能修得し終わって後はレベルカンストするためだけに
効率極める現状が正しいとは思わんがのぉ
正直、うまい敵とまずい敵の差がありすぎるんだよな。 バランス感覚が欠如している肥が悪いのだが。
巧い>旨い 修得徒党が想定外とか言う割には、 去年の野武士や泣き男の修正からこっち、修得徒党しやすくなったんだけどな…。 初期の頃は現在より明らかに修得徒党やりにくかったぞ。 つか、全く修得徒党出来なくなったら、辛くなる職業も出るんじゃないかな。 何度も思うんだけど、肥やる事がいつも極端すぎ。0と1でしか物が考えられないのか。
なんにせよ、今よりも狩場がギスギスするようになったら、 このゲームの存在意義無いな。前の湧きが遅くなった時もそうだが・・・。
「その時」のユーザーの声にしか耳をかさないから結果こうなるんだよな 開発側にしっかりとした筋があってそれを突き通すようにすれば 一番よかったんじゃないかと思うが・・・・ 商業ベースで考えるとそれもきびしいのだろうか
目録の修得にレベル制限、すでに修得した技能を使用するにもレベル制限を設けました
941 :
ネトゲ廃人@名無し :04/06/21 15:56 ID:T2D/mIXj
>>939 中途半端が一番悪い。
ユーザーの声を反映させる柔軟な姿勢をとると言うなら、
今回のパッチ後も、要望に応じて随時進化させてくれるのならいいんだけどね。
とりあえず変更後も知人なりBBSなりでディスカッションしてから、
要望は送り続けるつもり。
>>938 信Onはクローズドバトルのおかげで狩り場ギスギスには、どう変わろうがならんと思うぞ。
オープンバトルでどこでもPK可のMMOやれば分かるが、常に周辺注意で狩りが当たり前、
横殴り・シーフ上等な輩に遭遇しようものなら、欝になるからな。
なんだかんだで信Onは戦闘突入さえすりゃ、後は横槍入らんから気が楽だよ。
945 :
930 :04/06/21 17:32 ID:???
潜在のレベルいくつまでか分かってますかね?
>>925 の続き
LV21ソロ 難易度8 vs
攝津和泉にて
LV12,12,11,12の蜘蛛 経験値169 修得度10 34文
LV13,12,12の狼 経験値197 修得度11 34文
山城にて
LV13,11,11,12の魔道師 経験値181 修得度11 30文
LV12,12,12の犬 経験値132 修得度9 17文
美濃にて
LV12,12の堕落神主 経験値220 修得度21 10文
(泣き草は怖くててがでませんでした)
越前にて
LV11流れ兵法家 経験値96 修得度25 8文
軒並みみんな経験値下がってる気がしますが、あなたなら何を狩りますか?
>>947 オレはそうなるのがイヤなので30くらいまでの習得帯はいまのうちに駆け抜けておく。
ちなみに神主と鍛冶屋を必死に育ってるところだ。
気のせいなのかな、能力地の計算するサイトつかって 潜在力あげてからの成長の伸び確かめてみると 潜在力あげたが伸びがいいように思う。 だとしたら、6/30迎えてからレベルあげないように初期パラに潜在振って行ったほうが断然有利なんだよね。 邪推かもしらんが、 涙付与装備もっているPCに、これから廃付与を作られないPCが肥えに不公平だって言ったら。 肥えが、これから育てるキャラが有利なんですよ。だから公平だって対応しそうな悪寒。
そういや、昔居たな 浪人だとLvアップの時にパラ成長遅くなるって言う奴。
951 :
950 :04/06/21 20:58 ID:???
すれはお前が立てろ ↓
仮にそんなのがあったとしたらバグに他ならんと思うよ
1スレ消費するのに2ヶ月以上かかってるんだから 980か990くらいでいいだろ
990でいい希ガス
テストサーバーもう意味無くなるだろ テストサーバーとここのスレいらねんじゃね
いやまだ分かってない事多いから・・ 鍛錬とか、鍛錬とか鍛錬とか
>>956 鍛錬で上がる数値は
元数値の3〜33%、8割ぐらいが3〜13%
元数値が33以下のものは1も上がらない可能性あり
鍛錬材の値段は50文で
価値の2乗−1個
価値1は1個
価値10以上は99個
高確率で価値が上がる
鍛錬埋まりは現行鯖と一緒
後なんか知りたいことあるか?
鍛錬材が50文なのか
誤爆った…orz
QjoePwBE乙w
( ̄▽ ̄;)??
一所・改が糞だと言われるから実験してきたが、 一所と一所・改を使ってみたが、たしかに受けるダメージは変わらないな。 が、改のほうは【鎧の極み】のように回数使うと受けるダメージが減っていく。 これは弱体どころか侍強化だと思うぞ。 敵をひきつける効果は一所も一所・改も変わらない気がした。 テスト鯖にいける侍はやってみそ 侍が取る技能は一択なきがした。
>>963 うおおおおお 効果重複か
すんげええええええ
効果累積と言えばよろしゅうございましたねw
侍2人で一所改連打の時代が来るの?w
肥の設定忘れってことはないか?(´・ω・`)
ネットゲーに「修正」という2文字が常につきまとうことを頭の片隅に覚えておくといいよ 覚え直しが苦じゃなければ別にいいんだけどね
>>966 強い武将とかで一所改したら1ターンで死ぬからむりぽ
>>969 ワロタ、並みのボス程度でも一所改重ねる前に攻撃くらいまくりで死ぬんじゃね?w
>>963 すまんこれだけは聞かせてくれ
存命術実装しててそれが発動したってことじゃないか?
お前ら侍のネガキャンには( ゚д゚)アキタヨ・・・ 一所改はつえーって言ってんだから素直に喜べよ 改でなくたって神技能だろが そんなお前らに一言 侍がつらいなら他の職をやればいいじゃない
>>969 強い武将ってどういう武将だ。
そこに僧の居場所があるというのに1ターンで死ぬってなんだ。
ボスで使うのがあまりよろしくなさそうなのは、極み鍛冶の方の一所もどきだ。
こうなると一所改は回避極意と存命術極意組み合わせればかなりいけそう。
打撃が痛くてお供が赤備えとか
北条綱高?
北条綱高にかぎらず 侍に1500−2000あたえてくるやつなんていっぱいいるじゃん
耐久付与とかしろよ、侍はみんなろくに付与とかもしねーくせに 弱いだなんだうるせぇよ
侍の懐具合を知ってればそういう発言は吐けないよ。
セカンドとか作って稼げよ、何のため3キャラなのか? 侍は大変とか言う奴多いがな、要は中の奴の要領が悪いだけ 淘汰されて当然なんだよ
侍、2発喰らったら死ぬじゃん 大往生なんて無駄ってぐらいすぐ死ぬと思う。
>>980 1st 薬師
2nd 陰陽
3rd 巫女
の方ですか?
耐久石なんてここさいきん全く見ないんですが・・・
>>981 タイミング見て極楽じゃねーのか
極楽→一所改なら問題ない
しかし、鎧ダメージ増えない極みもどき+陽動=一所改と考えると かなり凄いな。気合消費も500程度だし。看破みねをしつつ盾も充分にこなせるな
なあなあ、侍ってホントに器用振ってないと 武芸はダメなのか? 耐久知力ふりで盾軍学秋田から 激しく武芸行きたいんだが・・・・・ スロ多いし技能と洗剤でなんとかなってくれよママソ
ダメってことはないかと 器用は既存もテス鯖もフォローできる範囲だとおもいますが? スロ多い=スキルの出せどころが多い ある意味玄人好みかと思いますがいかがなものか 増やされたスロットを無駄に所持してる方が多いもので ちと書いてみました
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とりあえず実際に導入されてみんとどの目録もあたりはずれわかんないんじゃない? ということで実装後僧兵強すぎ修正しろ、って声が出ることを妄想してみる。
実装後、修得値、潜在能力値たまらなさ杉マンドクセーって声が出ることを妄想してみる。
うめ
うめ
うめ
うめ?
揉め
ume
梅だな ウメ
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