【ついに】信長Onlineテスト鯖スレ3【FF化?】
1 :
ネトゲ廃人@名無し:
22222222222
4 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 20:04 ID:RrJUM1F8
>>1 土曜日も仕事なんですか?乙でありまッスル!
C)2664 武田騎馬軍団 ┏━━━┓┏━━┳━━━━━━┓〜┏━
━━━┓〜〜〜〜〜┏┛加賀∴┣┛越中┃越後∴∴∴∴┗┳┛※
※※※┗┳━━━━┻━┓金沢┃∴富山┃∴∴春日山∴∴┃※※
※※※※┃越前∴一乗谷┃▲▲▲∴▲▲▲━━┳━━━━┻┓※
※※※※┣━━━━━┳▲▲∴▲▲▲信濃∴∴┃上野∴前橋┗┓
※※※┏┻━┓┏┓近┗┓美濃∴┃∴∴∴┏━▲▲▲━━━┳┛
┏━━┫山城┃┃┃江∴┃稲葉山┗┓松本┃甲斐┗┓武蔵∴┃※
┃摂津┃∴∴┃┗┛小谷┃┏━━━▲∴∴┃∴甲府┃∴∴∴┃※
┫∴∴┣┓京▲▲▲━━▲▲那古屋▲▲━▲━━┓┗┓川越┃※
┃大坂┃┗━▲伊┃伊勢∴┗┓∴∴┃┃遠┃駿河┗▲▲━┓┃※
┣━━┫大和┃賀┗━┓長島┃尾張┃┃江┃∴駿府┃相模┃┃※
┃紀伊┃奈良┃伊賀郷┃┏━┫┏━┛┃∴┗┳━┳┛∴∴┣┫※
┃∴∴┗━▲▲━━━┛┃┏┻┛三河┃浜松┃〜┃小田原┃┗┓
┃雑賀郷∴∴▲┏━━━┛┗┓岡崎∴┣━━┛┏┛┏━━┛┏┛
┗━━━━━━┛〜〜〜〜〜┗━━━┛〜〜〜┗━┛〜〜〜┗━
前スレ埋まる頃には見れるでしょうよ。
本日23:00より
【裏社会攻略大会】
参加資格:裏社会入れる方
募集人数:いっぱい(7人以上なら複数徒党で)
いろいろやってみようぜ!
9 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 20:30 ID:RuIRq7g4
集合場所でこよ?
>>8 裏社会って何歳になれば足を踏み込めるんですか?
やっぱ25歳の若造じゃ無理?
>>10 25歳はおじさんwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
また鯖が落ちているようです…。
せっかく情報提供して頂いているのに申し訳ない_| ̄|○
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
どっかのフリーなwiki鯖(たしかいくつかあったかと)に臨時避難してみるとか。
裏社会攻略大会に参加しようかと思って。
サンチョに話し掛けたら出られなくなりましたよ。
「砕けたなんとか」って
戦闘しなきゃ手に入らないのかな……。
っていうか裏堺に今俺一人ですか……。
で、甘露はどこから調達するでしょうか?
前スレ梅乙。
しりとりの結果誰か反訳してワsケワカm・・・
「あんこと埋つぶさわさこはちしうふふありがとう見れない。。。」
寄合所見られないと思ったら鯖落ちか〜
新生産目録のある国知りたかったのにぃ〜(・ω・)
\ 毛 /
腿 \_ | _/
彡彡彡
ミミミミ クリトリス
ミミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄
ノ σ ヽ 尿道
/ / ゚ヽ ̄ ̄ ̄ ̄
大陰唇 / //\\ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ( ( 膣 ) ── 小陰唇
\ \\// /
` \/ '
\ *──甘露
\_____/\_____/
でっ
いまさらなんだけど裏社会来て見た
裏社会はヤクザが売ったり買ったり消したりするところだよ
だれか裏社会で徒党組んでくれる香具師はいないか?
その裏社会行きてええええええええ
PS2
後十日まて
>>27 実装されてからじゃ遅いんだよ、
付与とかそういうのも検証したいんだよ
>>19 アンコと梅、渋沢サコ八氏
「うふふ、ありがとう読めない」
裏社会攻略大会はどうなったの??
誰か新生産目録は職業ごとに取れる国がバラバラなのか
どこの国でも取れるのか、それだけでも教えてくれない?
14日までにその国に出奔して、14日になったら目録もらって
新国実装に伴う自由出奔で元の国に戻ろうかと思ってるんだけど。。
>>31 テスト鯖では無所属の街
山賊海賊堺
に目録くれる人がいる。
ただ、本鯖でもそうなるかは分からない
なんか貰い方がすごく味気ないので
なんか変わりそうな気配。
入魂できる裏生産目録は全国でもらえた
あくまでもテスト鯖の話だがな
だいたい、裏とか表とかそういうの持ち出す肥
俺は好きだなー(´∀`)
裏軍学書
裏鍛冶屋、裏今川義元、裏の裏
いや、なんでもかんでも裏ってのは・・・
まあふつうに考えて今のとおり無所属の町のNPCが新目録くれるという状況は製品にはないだろうな
敵ドロップonlyになるか新勢力に実装されるんだろうな
奈良に僧の目録がある予感
開かずの扉がある町はみんな裏の顔があるのかな?
駿府と名古屋とあとどこがあったっけ?
越後にも開かない城門があるな
伊賀みたいな国には忍者の全ての目録。
既存国で忍者用の目録が多い(三河など)には一部って感じかなぁ。
美濃に全部はなかったら、斎藤から猛烈に流れるかもね。
>>38 奈良といえば、東大寺だな。
門はどうだろう、なにかイベントの為に用意されてると思うので
今だけ特別に開放してるだけの様な希ガス。
あ、そういえば
宝藏院なんたらっていう槍持った坊さんが奈良の寺にいたな
僧兵法は間違いなくあそこな予感
奈良といえば春日大社じゃないのか?
>>45 それは「神」・・・
いずれにしても神仏に携る歴史深い古都なんで全部揃っていても
不思議じゃないと思うが、調整に苦労してるだろうな。
裏社会逝きてええよおお
気になって既存鯖では遊べないよ ママン
合戦やボス狩りなんて飽きたよぅ(´・ω・`)
裏社会、逝ったけど
ボスらしき敵はどこにもおらんかったなぁ
両替とか、建物の中までは見なかったが
ほぼ一本道で消えて行けるので行き止まりまで行ったけど。
裏社会に限らず
熟練度を上げてみたいんだが
ソロでも付与無し薬なし(売ってない持ってない)では
医者くずれさえ難しい。
徒党組みたいが人がおりまんせん。
49 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/04 02:14 ID:ZV+F+ICP
そうか ゴールデン洋画劇場か!?
どっかに画像があったような
53 :
48:04/04/04 02:42 ID:???
そっかいたのか
よかった
(¢ヽ)
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
俺達はとんでもない幻想を見ていたようだ。
よく見てみろモンスの動きや自分の動き、明らかに滑稽。
全てがネタで生まれネタをネタで楽しむように作られている
つまり!信Onは娯楽映画だったんだッ…!!
56 :
54:04/04/04 02:55 ID:???
>>54 だから何?
ノボンは2ちゃんの様だとでも言いたいのか?
56は偽者。本物の俺が言うんだから間違いない。
57と58は放置することを覚えれ( ´,_ゝ`)
60 :
54:04/04/04 03:21 ID:???
61 :
54:04/04/04 03:23 ID:???
( ゚Д゚)ハァ?
ニセモノ大杉
漏れが本物だっつの!!
これが本当に釣れたっていう状態かw
本物は俺だよ!オレオレ!
66 :
5 4:04/04/04 03:32 ID:???
俺だってば
67 :
100:04/04/04 03:32 ID:???
実はボクが54です
68 :
54:04/04/04 03:34 ID:???
なるほど、この釣り具合がFF化ってことか(-_-)フムフム
⌒⌒γ⌒ 、
/ γ ヽ
l γ ヽ
l i"´  ̄`^´ ̄`゛i |
| | | |
ヽ / ,へ ,へ ヽ./
!、/ 一 一 V
|6| | .|
ヽl /( 、, )\ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ ヽ二フ ) / < て普通のゲームやん
丶 .ノ \______
| \ ヽ、_,ノ
. | ー-イ
入れる奴はマジ来いって、近江一人だよ・・・
71 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/04 03:43 ID:ZV+F+ICP
そんなことよりお市タンとまんこしたい
採集しても買い手がおらん!!
このままだと自足自給もままならんな。
自足自給 の検索結果 約 596 件中 1 - 10 件目 (0.06 秒)
自給自足 の検索結果 約 57,800 件中 1 - 10 件目 (0.22 秒)
04/04/04 04:04
この時間に書き込みするために起きてるやつって俺だけだろなorz
豚足が美味いと言う奴の気が知れない
もらった
ぐは
80 :
74:04/04/04 04:06 ID:???
連続投稿規制で書けなかった・・・・・・・ウツダシノウ
kita-
このスレはネタバレ禁止の様だから詳しくは言わんが
某NPCLV45-3体が南蛮生地なるものを落としたぞ。材料0.5 価値3ってなってるな。
これ以上装備のグラ増やせないのはPSの所為なのをわかってくださいよ
ネタバレ禁止?
ネトゲでネタバレってなんだ・
このスレはバレネタ禁止の様だから詳しくは言わんが
某NECLV18−1体が薄地衣なるものを落としたぞ。材料1.0 価値5ってなってるな。
ゲームには面白さには
やり込み(レベル上げなどの成長や一生もの装備の作成など)を楽しむ
ストーリー(国取り合戦)を楽しむ
の要素があると思ってるんだが、
中途半端に情報を出したせいで、
既存鯖でのカンスト組みのやりこむ要素が今現在無くなっちゃってるから、
やばいぞ光栄。オンラインゲームは一度離れると戻って来にくいんだぞ。
もうひとつの楽しさのコミュニケーションは、
ゲーム内での共通の楽しみ(話題)があって成立するんだから、
上記の楽しみが無くちゃ、チャット機能だけじゃ持続しないんだぞー。
雑賀ってカジカジには良いかなと思ってたら貴石屋無ぇのな。
田舎町だから当然ちゃあ当然だが。
三好とはデフォで敵対だろうから真ちゅうの入手困りそうだなぁ。
城の武将が「親方様は一向宗が嫌い」みたいな事言ってたから
下手すると本願寺とも敵対で閉じ込められちゃうよ。
でも、史実じゃ孫一って一向門徒じゃ無かったっけ?
孫市自身は信者じゃないけど、配下の多くが門徒だったためしょうがなく本願寺に協力したんじゃなかったか?
まぁ乗り気じゃなかったけど最終的には全力を尽くして援助したことにはかわりないハズ。
>>88 門徒じゃ無かったきがす
大人の事情で雇い主と傭兵って関係だけど
個人的には嫌い。って事だと思う
>>21 織田の家紋が肛門っぽくみえるから、
寒露は尾張でさがします。(´・ω・`)
という訳で、延命パッチUPしてよろしいか?
付与を新調して挑戦した結果
平家、浜名湖死んでる…
死霊系の気合い削る攻撃でぴよりまくり
虎しかないのか…
>>94 今夜メンバーが集まれば行って来るよ
意気消沈してテスト鯖に来てくれるかどうか分からんが…
ボス→神
その辺うろついてる高レベルN→徘徊するボス
レレル50でもイッパーイいるボスにヌッコロされるMMOなりました。
頑張れる人は頑張ってください。漏れの分も後は頼んだ!
怨霊はハマコー2や冥福でワンキル出来たりしない?検証きぼん
つーか付与を時間制限にするのはわかるんだがなぜに数値まで下げるかねぇ
いつもながら肥の修正はやりすぎだよな
方向性はいいんだがぶっとび杉
>>98 数値下げたのは、武将褒美アイテムとか、武将ドロップアイテムとか、
ボスドロップアイテムとかと、同じ土俵に乗せるためだろ。
現状の数値じゃ、帯と首飾りと特殊以外使えないやん
>>99 そういう意図だろうなぁ。
更に生産物は鍛錬とかで上げた基本能力で勝負、
天下一品は妖力で勝負って事にしたいんだと思う。
それが健全なあり方に思えるので自分も賛成だが、
NPCの調整もして
>>96みたいにはならないように切に願う。
武将ドロップの必要名声ダウン&敵Nの絶妙なバランス弱体化
これだけしてくれたらいいや
>>93 平家で付与なしで死ぬか?LV30前半だと死ぬかも知れんが、
LV30後半なら気合付与なしで、忍2人三連、守護2人連撃で普通に問題ないが
>>99 そのボスドロップでボス行くと瞬殺されるのは、なぜなんだw
涙装備のみ時間制限ありでいいじぇねーかよ!
付与時間制限 反対〜
付与修正反対
付与時間制限が長くなることはあっても、
もはや付与時間制限がなくなることはないと思うよ
肥の修正みてると
付与装備によるPC間市場の停滞化を嫌ってる
時間制も微妙な修正だけど短絡的に付与品の名声発生とか死にロストよりはマシな気がす
108 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/04 14:20 ID:5f06mLR4
ドロップを同じ土俵に乗せるためになんでほかの付与を
弱体するのかわからないよ。ただ単にドロップの性能を上げて
名声縛りを下げれば良いだけの話なのに。
それに、俺は50侍もってるけど
ボス戦→すぐ刈りつくして飽きる(ドロップもしょぼい)
合戦→糞仕様でもまだそこそこ面白い。だが月に1〜2回しかない。
こういう状態でゲームの楽しといえば装備品を良い物にすること
そして、そのためにお金稼ぎくらいだったんだよな。
その装備を揃える楽しみを奪われるとマジでやることがないよ。
せいぜい知人とチャットするか、また1からセカンド作るくらいか。
ただでさえやり込み要素がないって言われてるゲームなのにこれ以上
やることを奪ってどうするんだか。。
せめて生気は+100能力は+20くらいで
やす〜〜く売ってもらえればなぁ。
わかったw付与石もドロップでいいよw
>>108 禿同
付与石だけがやり込み要素といっても良かったくらいだしな。
>>54 ネタで作られた信長Onは
世間の引き篭もり達を救済するために
肥が作った精神病院だったってことか・・・
>>108 初期振りで生命最高300ぐらいしか差がつかないから、それを考慮しての弱体っぽい
ドロップアイテムを強くするとして、単純に数値を増やすとしても2倍が限度だろうね。それにあわせると
付与石は一個で+12(120)ぐらいか、今のテスト鯖の倍かな
>その装備を揃える楽しみを奪われるとマジでやることがないよ。
これは揃えるポイントが変わるだけでどうせ同じ
結局のところボッター神職が石作って販売 「従来通り」
取り付け、買った人or知人依頼 「自己責任」
特に変わらないと思うのは俺だけかな、神職の取り付けリスクと手間が
省かれて益々神職優遇に思えるのだが。
結局めんどくさくなるだけだろ。そんで横一線。ツマンネ
だな。
ロスアリ ロスナシ で文句言われたりするし ><
気軽に石を作り、販売だけしたい、取り付けなんてマンドクセ
ってわがままな要望送りまくった神職が多いのだろうなw
付与石の取り付けなんて
もう町の修理やNPCでいいよ ><
つーかもう付与石廃止で鍛錬、入魂のみ。
NPCもそれにあわせて調整。
これでいいよ。
付与石のシステムいれた時点で既に光栄のバランス調整ミス。
>>113 なんだって!?なんだって!?なんだって!?なんだって!?なんだって!?
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・)
/ \ / \ / \ / \ / \
⊂ ) ノ\つ ) ノ\つ ) ノ\つ ) ノ\つ ) ノ\つ
/ ◆< / ▼< / ◆ < .../ ◆< / ◆<
/ '´ ヽ ).. / '´ ヽ ).. / '´ ヽ )... / '´ ヽ ) .../ '´ ヽ )
∠/ ノノ∠/ ノノ∠/ ノノ∠/ ノノ∠/ ノノ
なんだって!? なんだって!?なんだって!?なんだって!?なんだって!?
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧, ∧_∧
(・∀・ ) (・∀・ ) (・∀・ ) (・∀・ ) (・∀・ )
/ \ / \ / \ / \ / \
\) ノ/ \) ノ/ \) ノ/ \) ノ/ \) ノ/
/ 」< / ◆< / ◆< . / 凸< / ◆<
/ '´ ヽ )./ '´ ヽ ).. / '´ ヽ ).../ '´ ヽ ). / '´ヽ )
∠/ ノノ∠/ ノノ∠/ ノノ∠/ ノノ ∠/ ノノ
なぁ、ちょっと聞きたいんだが。
いまある付与石装備は、そのままなのかなぁ。
もしそのままなら、いっぱい作っとけって事か?
お金ないけどな・・・orz
>>121 それも10時間でアボーンだけどな、
生産のために器用石は貯めといても損がない気がする
付与石ON、10秒で生産、付与石OFF
結構もつんじゃね?
>>121 色々デマやネタが出てるが気にするな。使用目的が変わっただけ。
金儲用 X
戦闘用 ○
鍛錬度 既存12/15 →15/15 埋まった
そんくらい
>>122 そんな大の男が内職みたいなことはできん(´・ω・`)
テスト鯖。
人少なすぎて一応キャラコピーがされたLV30〜40手前くらいまでは
まともな徒党も組めない…
新目録試したりしてみたかったけどLV制限で弾かれ
潜在能力は、まず狩りがほぼ出来ないから
熟練度たまらず…
こんなんでホントにバランス調整とかいけるんかな。
合戦とかもどうやってテストするつもりなのかと問いたい。
126 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/04 15:33 ID:F88VyOat
>>122 ふむふむ。まぁ侍だから、器用はいらないしまぁいっかな。
>>123 よく分からないけど、貧乏人に優しい修正なのかな?
どっちにしろ、マッタリ楽しむよ。14日が楽しみだーよ。
>>126 多分、貧乏人には厳しい修正な気が…
付与や入魂とかをまったく気にせずいくなら
問題ないとは思うが、そうそう無視はしていられないだろうしねぇ
128 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/04 15:35 ID:Fuco2OFq
14日は国実装だけと何度言ったら・・・・
付与でインフレしまくってた能力を
元に戻しただけだろ
ドロップや褒美アイテムの性能から考えると
肥は始めからこれくらいのバランスを想定していた気がする
厳しいという条件はみんな平等に同じなんだから別にいいんじゃねーの
おまいらだって一所煉獄オンラインから解放されたがってただろ
>>126 今までの丹のまねーのかよウゼーどこの騒ぎじゃないぞ
200貫の使い捨て付与もってねーのかよウゼーって世界
反対してる人の理由がわかった?
14日って国だけなんだ!知らなかったYO
ほかのはテスト終了後実装か?
っていつだよ・・・・・orz
126みたいに良く分ってないのが修正賛成してたるするから。こまったちゃん
>>130 むむ・・・そうなのか、貧乏侍には厳しくなるのかのぉ〜。
まぁそれでゲーム自体が楽しくなれば良しとするか・゚・(つД`)・゚・
135 :
126:04/04/04 15:51 ID:???
>>133 正直スマンかった。
まぁでも、変化ないよりなんかしろ変わるのは歓迎ダ━(*`Д´)━ナ!!!
>>134 今まで付与に苦しんでたのは侍だけだったが
それが他職にも広がっただけって話だよw
>>134 以後、伐採オンラインをお楽しみください
>>123は既存の付与石ボッターさんな訳だが
あながち間違ってはいない。
139 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/04 15:57 ID:Tv0s9OwZ
侍以外は改修不要最強付与オンラインだったのが
買い直し必要になって残念だったなwwwwwwwww
低付与侍はいらねwwwwwwwwとか言ってた香具師ら
ざ ま ー み ろ
>>136 他職の苦しみ+侍固有の苦しみで
これからは、侍は苦しみ2倍だけどね
今のうちに炭掘り機作っとけよ
ねぇ、何でまだ付与必須とかいってんの?
143 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/04 16:04 ID:Tv0s9OwZ
>>140 残念でした侍の防具には物理耐性、術耐性があるのでなかなか減りませーん
おまえらの防具は耐性 マ イ ナ ス 20%とかだがなwwwwwwwwwwww
なるほど、ここはageるとIDがでるのか
142みたいな付与なしウゼー、強制脱党させますねw
忍防具なんて・・・(つЛ`)
あれマイナス数値表示は止めてほしいよな
武具情報見るだけで萎える
棍棒が物理+20%
大金箔が妖術+10%物理+10%
星兜系は妖術+10%か
イイネー
物理・妖術の耐性って
防具の削れにくさだろ?
確かに付与石の持ちとは関係ないな
ウェイト増減によって大半は武器買いなおしなヤカン
涙使わないと生気で最高+60、ステで+6とかが(涙使ってもおそらく最高は90と9)で
10時間で切れる付与石が、今と同じ値段で売れるとおもってのか?買う奴がいるとおもってのか?
145みたいなテンプレ通りの努力しか出来ずに
他を全く許容できない方々はまぁ仕方ないとして、
これからは別に付与の数値ばかりをヒステリックに追い求めなくてもいいんじゃないのか?
「こんなにヤセました」って某広告見たく効果が出るわけでもなし。
全く金も何もかけなくてもいいって訳じゃないぞ念のため。
どっちにしろNPCの調整は要るなぁ
お〜い、テストしてる人。
袋の重量軽減も時間で消滅するって憶測は結局の所どうなの?
>>152 今と同じじゃないだろうけど高いだろうな、100貫以上
これは、原価計算したらそうなってしまう。
結局、鍛練武器買って丹飲んで、あとブーストする方法は?
って行った時に、高くても付与買わなくてはならない希ガス。
廃人様は絶対買うだろうし。
首や腰のドロップがアホ見たいに高いのだって
それしか代用品がないからであって。
つか付与装備もいっきに修正しないと
Lv30代後半の忍者と鍛冶は全員Lv50になるぞ
手裏剣のみで
>>154 時間で消滅するかはわからんが、
付与を発動させなくても重量軽減してる。
それと、重量軽減項目は付与項目の外に書かれてる。
手裏剣だけでカンストって、八方ってそんな経験入るものなの?
>>155 +40で30貫弱、+50で40貫弱ぐらいだと思うけど?
これでも高いから、1/4にしろって要望出したが。
1丹時間で200万入ったと本スレにあったな。
そいつの器用は忘れたが。
でも器用350以上だっけ?
金がねえよ、40代だけど匠2のままだしw
だいたい八方の型買う金すらいまないw
もれ負け組み確定
>>99 ああ、なるほど。ドロップと同じ土俵にのせるために修正するのか
お目当てのもの手に入れたらますます装備買いかえることなんてなくなる気がするんだが…
採取してて暇だから八方の原価計算してみたけど・・・。
最低でも平均11出さないと店買いで黒にならんのね。
儲かると聞いて、生半可な器用で手を出すと、大赤になる予感。
>>162 ドロップ品でも永久付与が付いてるのは天下一品クラスになるのでは?
そうなると改修費も高いし、何より天下一品だとリスクが大きいから
そこら辺の理由で買い換えが滞ることはないと思う。
それに、ドロップ品の必要名声が下げられなければとても実用にはたえんでしょうに。
>>159 付与石って一個所に3個つくのだっけ?
全身で12個所で+40の石全身装備したら
10時間で360貫、一時間あたり36貫か
丹あわせたら一時間に50貫は飛ぶな。
>>165 付与3個付くのは価値12クラスの大業物みたいだぞ。
それ狩りに着てく馬鹿はいないだろ。
もし、そうしないと今のレベルの敵狩れないならみんな対象のレベル下げるとおもうが。
付与修正反対って言ってる人らは肥えにメール送ってる?
まだテストなんだからバランスが悪いと思えば修正される可能性あるし、
不満があるならバンバン要望メール送っておけ。
・・・ふと思ったんだが・・・。
たしかに国実装は14日公開とあるが、
その他仕様・データの追加変更は三月三十一日にテスト鯖に公開するが、
一般への公開は、テスト鯖における検証調整行った後、一般公開とあるから
トチ狂った肥が、このバランスのままGOサインだしちゃったりなんかしたら
下手したら7日とかに・・・!!!
んなこたぁないよね・・・(´ー`;)
169 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/04 17:10 ID:Tv0s9OwZ
でも、はやくしてくれないと生産者は困るんだよな
いま市場はバブルがはじけた後の大不況状態だから…
ぼーっと立ってても何にも売れにゃい
生気は現状維持でいいんじゃないかって思う
ほかの能力に関しては修正案のままでよさげ
>>165 >>166 価値12の大金箔とか作ってみたけど枠2個だし、
大鎧の価値10が枠1個だったし。
基本の価値で枠決まってるみたいだよ。
価値10の枠が2個だから、枠の最高は2個だね。
2個つき8個で240貫、やってられないでしょ・・
1/4の要望だしたよ。
ついでだが、公式で騒いでるやつの傷口を抉るみたいだが、
今ある付与は新付与石になるときは1/4に弱体化or廃棄って要望出した。
鍛錬とは関係ない枠で確実にロス無しで付与出来て、
それが最高(?)3枠とかなる以上生気だけは今のままとはいかないのは必定だが、
やっぱ120くらいが素人目にはいい気がするんでメールは送ってる。
今のテストのまま導入して、あとで付与値上昇修正したら肥燃やしたくなるだろうね(w
合戦の時間戦果のことも聞いてみるかね。
この修正きたら人のいない国はどうあがいても負けることになりそうだしね
以前の、武将やらないで足軽の時代に戻るだけのような気がするよ
人いない国が負けるの当然だろ、何がおかしいんだか。
>>174 ゲームなんだしゲーム性がなければ面白くないだろ
おかしかねぇが、たのしくねぇ
まぁ、前の合戦仕様の方が楽しかったし、不安があるとすれば
付与弱体で40以下の連中が合戦でレベル相応のN狩れるかって事だな。
レベル50の連中が黙々と足軽狩ってるのはなぁ…
>>175 まぢ?鍛冶屋作成範囲だと3はなかったよ。。。
ああ・・ヘルメット調べてない。
>>178 合戦のNPCの弱体は発表されてなかったけ?
LV差戦果変動導入して欲しいな。
>>175 大乗衣“だけ”が枠3だったら祭りだなw
バグとしてひっそりと処理されるだろうがwwwwwwww
大乗衣って現状、改修費とかの兼ね合いで大鎧に負けてるじゃない
たぶんそれの打開策としての付与枠3なんじゃないかな
僧って上位目録も微妙ぽいし
付与枠は
通常品が1
業物が2
大業物が3
186 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/04 18:16 ID:vfJl6d09
染めるのに鍛練いらなくって色が24色、各装備に個別にそめれるだけでもかなりうれしいんやけどなぁ 鬼の血であんだけ必死になるくらいやから
>>186 今度付与と鍛錬わかれたから、鍛錬消費してもいいから!24色いい!
鍛冶屋としては金箔鎧とヘルメットのグラ変えてくれるだけでいいよ(・∀・)
熟練度が規定値に達したらどうなるの?
勝手に潜在能力値が上昇されるのかい?
PC専用だったらもっと修正の幅があるだろうに・・・
先にPS2で売ってるんだから仕方ねーだろ
>>171 お前一人の要望なんて気にもとめないよ ぽい。
>>174 遅レスだが、先週の三方ヶ原は
人数比はたいていの時間徳川のほうが
上なのに(2倍ってときもザラだった)
今川が勝ちましたぜ?(・∀・)ニヤニヤ
>>193 合戦において、烏合の衆を人とはいわん
ここでは、人=廃人
>>183 新目録で作れる上位衣服の付与枠はほとんど3だぞ。
>>192 後半の要望のこといってるんだろうけど、さすがに聞き入られるとは思えんな。
変更後のバランスの維持を考えると聞き入られかねないけどな。
俺の器用330になる装備がパーになるか10時間になるか・・
>>195 それは入魂ってことかい?
それともなにかね、おんもーには新たな生産品が追加されたのかね
付与枠の価値なんてオマケ程度に落ちてるだろ。
そんなに付与に未練がありますかw
生命付与が死ぬとなるとNPCの攻撃力も落として貰わないと・・・
みんな大事なことを忘れているな。
獲得経験値と修得値と獲得金と獲得品
このどれもこれもが「変動性導入」で頭を使えばかなりのもの。
侍とて金に苦しむこともないしそれ以外の職も楽に。
行動力の無い馬鹿は論外ですがね。
そうだよねぇ。
たぶんみんな、今まで狩ってた敵を想定して倒せないとか言ってるんだろうケド、
その今まで狩ってた敵の取得や経験が激減する可能性が高いことには気づいてるんだろうか。
今まで狩ってない敵が強さに見合った経験と修得くれるようになったとして、
こっちが弱ってるから狩れないんですが・・・
>202
どこをどう見てそう思ったのかはしらんが、
強さに見合わない取得・経験の可能性は高い。
新国パッチはいる前に三河で狩ってたとき、
ネズミlv3:1体でで33、草蛇lv3:1体で200とかなんだよ。
ぬっちゃけ草蛇の方が弱い。
さっと頭を切り替えろってことか・・・?
>>197 南蛮系らしい
正直早く下ろしてほしいよPS2に、
俺RMTもしてないし、今のボス狩りや合戦なんて
夢うつつでもできるんだよ=飽き飽きしてる
近江や越前が実装されたときみたいな感動がほしいんだよ!
>>205 廃人基準で語るな!
っていったら脳内会社に勤務し始めるんだろうなw
合戦の修正出しても合戦無いんじゃあテストできませんよコエさん
ところで大阪で新クエ受けれたが笹の葉ってどこにあるんだろ
合戦の修正もあったっけ?
>>207 さらさら笹の葉なら大坂の南東にいる摂津猛犬?が落しました。
>>205 大阪の街道近くの
レベル10〜20のクモが落とした
誰から受けれるか教えて。
213 :
207:04/04/04 20:50 ID:???
>210-211
・ 特定のNPCから戦闘報酬として獲得可能な一部のアイテムについて、
NPC固有ではなく、ゾーン内のいずれかのNPCから獲得可能となるよう変更しました
即レスサンクス! 複数の敵が落とすってのは↑の事かな
大阪の南辺りにいる饅頭屋○○○(忘れた)って人から受けれる
変な内容だけどな
>>21 割り込みスマン
いきなり女人禁制の立て看板張られているが
腐れ女子でも登場していたのけ?
________. | ・・・「からけ」?
||| | \____ __
||| | )\ ∨
||| 空 気. <⌒ヽ ヽ
||| \ ( ´ー`) ∧∧
|||_________V( 丿V^ ●Д゚,,)
|,,| |,,| ヽ ( と ,)
ノ ) | |〜
∧ .し`J
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
空気読めてネーヨ
w
>>214 甘露はどこから作るのかという質問の答え
空気的にはあれだな
既存鯖では今ままで通り普通にプレイしてればいいよ
ってことですな^^
秀吉部隊に修正あり
羽柴秀吉
羽柴秀長
福島政則
加藤清正
竹中半兵衛
蜂須賀正勝
他1名鉄砲隊
(・∀・)ヌヘッホ!!
他の陣にいる武将まじってねーか?w
秀吉:全体完全治療(準備なし)、全体完全蘇生(準備あり・ウェイト2)
秀長:嵐撃・伍(全体に風属性の攻撃)、全体天恵、
福島:八連撃、一所、蘇生の秘薬、守護
加藤:虎狩り(三連だが、およそ5000くらわす)、一所
竹中:雷撃・伍、詠唱の韻極、子守唄改
蜂須賀:奪命六連、小細工無用、手裏剣乱射、結界破り裏、不意打ち
らしい
ネタくせーな、おい
竹中って斎藤家臣だろwwwwwwwwww
ネタかよ_| ̄|○
道場目録で
剣術指南書伍発見
捨て身の構え・改・・捨て身の構えの強くなった版
燕返し・・反撃時の威力が大きくなる(後之先>燕返し)
鬼突・参・・鬼突弐のつよい版
一閃・参・・一閃弐のつよい版
ま、俺は釣られて見た訳だが
どう見てもノンテストプレイヤーが故の低脳ネタ
現在どこの武将にも戦闘仕掛けられないからなwww
竹中いる時点で気づけよwwwwwwwwwww
>の記号の意味間違えてるやつ多くね?
大>小だろ。
なにかちがうか?
小学校で習ったような気もするが・・・
ゆとり狂育ってすげーな。
((( ̄( ̄( ̄( ̄ー ̄) ̄) ̄) ̄)))フッ
毎日同じ時間帯に厨房が現れるなここ。
>現在どこの武将にも戦闘仕掛けられない マイナー武将だが
本願寺や屋敷武将は可能でレポるけど、合戦テストはまだまだ先に成りそうだな
レベルよりも人数の問題だし、今の10代〜20代が上がってくるのを待つしかなさそ。
>>242 だって偽情ですよ?
そんな目録みたことね
>>243 厨は放置ですよ。>の使い方が逆ですし。
「つよい版」とか書いてる時点でお子様だしな。
>>243 妄想な訳だし、PS2蚤の人には妄想するしかない訳で、それもアリかと。
夢を膨らますのも良いことでしょ。
まぁなんだ、>の使い方間違ってるというが、どっちが強いかわからんしな
お前ら、なんか落ち着いたレスしてっけど
本当は
>>228本人じゃねぇのか?www
店売りの装備品見た時に性能がバグって見えてて
それの毒に技能が入ってたりするけど、
「推参無用」
って技能見た事ある人います?
>>250 いや、俺じゃねぇぞ
俺ならとdあんな、見栄見栄なネタ投下しないぞw
おまいら、蛍タソ・鶴タソ・小雀タソの階級をとっとと調べれ
漏れは、この3人のどれかの部下になるために雑賀にいく(*´д`*)ハァハァ
おながいしますだ
いや、上司になったときもよかったんだけどね
モレ、ヤバイホウコウニススンデナイカ・・・_| ̄|○・・・はうぅ・・・
テスト鯖でレベル上げするのだるいから、定期的にキャラデータをコピーし直してくれ。
テスト鯖で連射使って採集してたんだが、
しばらくしたら
「ここでは何も見つからない」になった
微妙なラインにいたからかもしれんが
テストできないテスト鯖って凄いよな
>>253 ならば俺はそれをヤル為に三好にでもいってるぞぉぉぉぉ!
アンシンシロ、オレモヤバイ
>>254 たのむよおい、どこが必死に見えるとは宇宙規模な感覚だな
俺オレオレ俺じゃないって行ってるだけだってんだ
テスト出来ない事をテストしてください
ウェイト-1装備を数箇所するとやばい
合算される・・
鎧にも兜にも武器にもつくからやばい
武器のみにして、鎧と兜は別効果じゃないと。
金砕がウエイト1で振れるとか?
今ウェイト2で振ってる
うあ
鉄砲ウエイト2とかもできるのか・・
何か生産してると業物率あがってるきがするんだけど
そいつはやばいな
ウェイト修正は武器のみに汁
って肥に要望送っとけ
それよりも目録を1系統のみしか覚えられないって意味ないような気がしてきた
これ普通のレベリングの時ですら誘いづらくなるだけのような気がする
皆伝は全部できるけど同時に実装できるのは1系統の目録のみの方がよくないか?
盾鍛冶屋欲しいときに、うはw俺鉄砲wwwって事がありそう
>>268 今でも守護侍欲しいときに、うはw俺武芸wwwって事もあるので大丈夫だろ。
いや、大丈夫じゃないけどな・・・
270 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/05 02:48 ID:raM6MkUl
>皆伝は全部できるけど同時に実装できるのは1系統の目録のみの方がよくないか?
それこそ意味ない
LSキボンヌ
GMに聞いてみたんだが
光栄が重要と判断した、仕様変更は公式サイトにて事前に実装日時を載せた上で実装だそうだ
また、合戦の仕様は徒党ボーナス時代とも今のともまったく違った仕様になるらしい。
なので合戦の仕様についてはテスト鯖で合戦が起きて検証されてから実装ってながれになりそうだから当分、
実装はなさげな感じだな。
つまり新勢力実装されても、合戦仕様は現状維持になりそうだ。
>>273 公式で武将が狩れないから付与弱体反対って言ってるやつはty(ry
>>274 陥落させた要害からの時間経過に伴う戦果獲得について、NPCを倒した際に獲得する戦果とのバランスを考慮し、処理が挙動しないよう変更しました
ってのに疑問をもったから聞いたんであって付与のことは何も聞いてないよ。
まだ、14日に追加国以外の何かが既存鯖に実装されると思ってる奴いるのか
( ´,_ゝ`)プ
277 :
社員:04/04/05 03:03 ID:WU/fBSy5
潜在、新目録追加時にLVの上限を60まで上げるので
武将等々の心配はなさらなくて結構です。
まぁ、裏を取りたかったってのが本音だ。
光栄っていきなり実装することあるからな
忍者の不意打ちのときみたいに
>>276 当日は予定時間の倍近いメンテ時間が実装されます。
そればっかりは雇われGMにもわからんよ
告知せずにいきなり実装するつもりの変更はGM呼んでも答えるはずがない
「ボクにだけこっそり教えて(はーと」 なのか?w
282 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/05 03:37 ID:L1/HlkFq
つまりだ
14日は追加国だけで付与石バーや
新目録、潜在など諸々は実装日未定ってことか?
ageすんません
ってことは今いそいで付与装備売ってる奴は負け組ってことかw
なにやら面白い展開だな
今なぜか付与完成品っぽいの売ってる奴
大量にいるよな
もうアホかと・・・・
いずれ来るであろう一大事に備えてのことかも試練
パッチの変更が入らない=買い戻せば少々の損ですむ
パッチの変更が確定で導入告知=暴落で捨て値でも売れなくなる
どちらをとるかだな
規模は分からんが確かに来る。それは確実。
話は変わるが明治時代にハレー彗星が来たそうだ。
いかりや長介死んだの?
>>291 76年に一回来るんだっけ?
話し戻すけど
今まで告知されてから、実装された例ってどんなのがあったっけ?
今の合戦仕様とか、ボーナス廃止・隊列導入とか。
今週のメンテで告知でなかったら、、、、
しかし、テスト鯖の報告見る限り、じっくりテストやってほしかったりするから
急いで実装する必要も無いと思うんだけどね。
まぁ、付与修正延期なのに八方店売りなんてことはしてほしくないな。
八方は問題ないだろレシピ自体変わってるし
>>295 延期ではない
予定、未定、 延期、 中止
この4つの意味だけは使い分けたほうが良い。
迷う
「告知」→「実装」 って決まりがあるにしても
↑
この告知だよね肥の怖いところは
いきなり火曜日だったり、水曜日の朝にあったりするから・・・
ヤバイ。奈良ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
奈良ヤバイ。鹿が一匹もいない、マジヤバイ。
>>295 八方店売りだけ実装せずに、国実装でいいんでない?
兵貫神足で十二天護法撃の準備は消せないのか?
>>303 僧の糞技能の準備なんて消してやらねえよ
ヤバイ。奈良ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
鹿せんべいの価値10だから、鹿にあげるどころか俺の主食になりそうでマジヤバイ。
lv50の主食になりそうだなw>鹿せんべい
ってか戦国時代の奈良にも当然鹿っていたよな?
鹿せんべい5枚vs金蝶まんじゅう5個
おれは饅頭派
天下一品に鬼の角つけたらどうなる?
角はつくと思うが、ロストしたら多分角消える悪寒
>>301 京には式神いたな
最初だれか供物つかったのかと思ったよw
全検索したら俺しかいなかったがな・・・・
堺マジでいいなw
両替のすぐそばに炉があるし貴石屋、箔売りもある
材料屋開いたまま炉に篭れるし生産する奴はここで決まりだな
315 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/05 11:28 ID:fESNx7Bo
美味い鹿せんべいを食うと、辛口の菊正が飲みたくなる。
辛口の菊正を飲むと、また美味い鹿せんべいが食いたくなる。
雑賀の里に梅干とみかんは売ってなかったのか?
この少なさは居奇妙だな。あまり話題にはならないが。
キャラコピーが完全じゃなかったのではなかろうか?
3/24まで真面目にテスト鯖でプレイしていた人もキャラが消失
との申告も多いようだ。
そら萎えるでしょうな・・・。
堺は浪人でなくても拠点変更が出来るようにして欲しいな。
山賊町や海賊町とそういうところで差別化してもらいたい。
版権の問題?などもあるんだろうけど
PS組がテスト鯖で遊べればしっかりテストになると思うんだけどな
烈風はまだ1stの育成中だろうけど既存は熟しきってるから
テストで遊ぶ人多いと思う
>>318 ただでさえ辛そうな三好を殺したいですか
てかお前が三好行くか、自国が同盟するよう運動しろよ
負け戦は嫌だけど恩恵だけウマーしたいとか図々しすぎて反吐が出る
>>318 なんかうまいNでもいるのか?
生産してるんなら死なないし拠点は別に(゚听)イラネ
狩場の拠点になりそうなら(・∀・)イイ!!かもしれないけど
それはそれで激混みになりそうだからやっぱり(゚听)イラネ
いきなり負け犬根性でピリピリ反応するなよw
堺に人が集まったら三好にとっても悪い事ばかりじゃないだろ。
勝ち馬厨は死んどけって事でww
C)2664武田騎馬軍団〜〜〜〜〜〜〜〜〜┏━━┓〜〜〜〜〜〜┃☆佐渡┃〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜┏┛∴┏┛〜〜〜〜〜〜┗━━━┛〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜┏┛∴∴┃┏━━━┳━━━━━━━┓〜┏━
━━━━━━┓〜〜〜〜〜〜〜〜┏┛【加賀】┣┛【越中】⇔∴【越後】∴∴∴┗┳┛※
※※※※※※┗┳━━━━━━━┻⇔┓凸∴⇔☆蜃気楼┃∴凸春日山∴∴∴┃※※
※※※※※※※┃【越前】∴☆東尋坊∴┃金沢┃富山凸▲▲━⇔━┳━━⇔━┻┓※
※※※※※※※┃∴∴∴∴∴凸一乗谷┗▲▲▲▲▲▲▲∴∴∴∴┃【上野】∴∴┃※
※※※※※※※┣━━━━━━⇔━┳⇔┛∴∴▲∴∴∴凸松本∴⇔∴∴凸前橋┃※
※※※※※※┏┻━━┓比┌┐∴小┃∴【美濃】┃∴凸山賊∴∴▲▲▲┳⇔━━┻┓
※※※※※※┃【山城】┃叡││凸谷┗┓∴凸∴⇔∴∴∴∴┏⇔┛昇仙┃【武蔵】∴┃
※┏━━━━┫∴凸京┃山││∴∴∴⇔稲葉山┗┓【信濃】┃甲凸☆峡┃∴∴∴∴┃
※┃【摂津】∴⇔∴∴∴⇔☆└┘【近江】┃┏━⇔━▲∴∴∴┃府【甲斐】⇔∴凸川越┃
━┫凸大坂∴┣⇔┓∴▲▲▲▲┳⇔━▲▲【尾張】▲▲━⇔▲━⇔━┓┗┓∴∴∴┃
〜┃∴∴∴┏┛凸┗━▲【伊賀】┃【伊勢】┗┓那凸┃【遠江】┃【駿河】┗▲┻⇔┳━┛
〜┃凸堺∴⇔∴奈良∴⇔凸∴∴⇔∴凸長島┃古∴┣┓浜∴┃∴富士☆┃∴∴┗┓※
〜┣━⇔━┫【大和】∴┃伊賀郷┗┓∴∴∴⇔屋∴┃┃名∴⇔∴凸駿府┃【相模】┃※
〜┃雑賀郷⇔三輪山☆▲∴☆∴∴┃海┏━┫┏⇔┛⇔湖∴┗┳━┳⇔┛凸∴┏┫※
〜┃凸∴☆┗━━┓∴▲忍者砦┏┛賊┃〜┃┃∴凸┃☆∴浜┃〜┃∴小田原┃┃※
〜┃千引の石洞穴┗▲▲▲━━┛∴凸┃┏┻┛岡崎┃∴凸松┃〜┃☆地獄谷┃┗┓
〜┃【紀伊】∴∴┏━━━━━━━━━┛┗┓【三河】┣━━━┛┏┛┏━━━┛┏┛
〜┗━━━━━┛〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜┗━━━┛〜〜〜〜┗━┛〜〜〜〜┗━
位置関係とかどうよ?
雑賀郷見てきた
武将鍛冶屋ばっかじゃねぇかwwwwwwwwww
>>324 GJだけど、さすがにそこまで情報いれたらちと見づらい気がする。
やっぱり、今のマップがシンプルでいいと思うんだが・・・
今の現行鯖の付与石ってさ
光栄は神職が魅力付与なしで作成した強さを意図してたぽくない?
貴石値段一覧
付与石 2貫 真珠 7貫460文
銀 2貫200文 さんご 5貫500文
金 4貫400文 こはく 6貫600文
真ちゅう 11貫 孔雀石 6貫820文
めのう 1貫 碧玉 15貫180文
しゃこ 7貫700文 ひすい 16貫170文
白金 6貫600文 かんらん石 7貫920文
象牙石 8貫800文
はり 5貫720文
るり 7貫590文
べっこう 4貫400文
>>324 乙!GJ!ネ申!
贅沢言えば船着場あってもよさそうだが
これ以上でかくなるのは勘弁だからこれが最高!!!
>>324 良いけど見づらくなっちゃうね。
簡易版と詳細版で使い分けられると良いかも!
しかしテストだと思ってメチャクチャなものだしてきたな肥。
バグ消しとバランス調整に何ヵ月かかるんだよ。
友好国でやってない?
新勢力の追加は今回で終わりだろうな。。。
0%と5%が混じってる気がする
>316
みかんはあった。梅干はどうだったか忘れた
腕力10をレベル50まで育てた時
侍 200 五連撃でもやってて
忍 190 鍛冶屋より高いのはどうかと
鍛 180 なぐらないし
僧 160 僧兵連撃がついたところでな
薬 155 荷物もち
神 150 楽器と矢でいっぱいです
陰 145 ドロップ品いっぱい持ち歩けます
貴石値段一覧
付与石 2貫 真珠 6貫800文
銀 2貫 さんご 5貫
金 4貫 こはく 6貫
真ちゅう 10貫 孔雀石 6貫200文
めのう 1貫 碧玉 13貫800文
しゃこ 7貫 ひすい 14貫700文
白金 6貫 かんらん石 7貫200文
象牙石 8貫
はり 5貫200文
るり 6貫900文
べっこう 4貫
修正しますた
梅干 価値8 重量0.1
>>339 乙
宝石で思い出したんだが金剛石や涙は失敗がなくなったかわりに上がり幅が変動するんだよな?
じゃ、店売りされてる金剛なんかと同じように石の性能を上げる象牙石はどうなんだ?
既存鯖では失敗しかしない(成功しても微妙すぎる上がり)ただのクズ宝石なんだが・・・・
クスチンスレはここですか?
>>341 それも気になるが↓も気になる。誰かテストしてくれ
133 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/04/05 14:14 ID:VKfXqETF
ふと、アホな事を思いついたのだが
テスト鯖で鍛錬や入魂を試した香具師って付与石なしの武器防具で試してるよね?
新付与石を付けた装備品を鍛錬or入魂したら付与効果大幅Upとかそんなバグは実装されてない?
で、覚えた上位目録を一度消せるようになった?
あれなおさんと漏れテスト鯖イカネ
山城
九条ねぎ(8) 0.1
豆腐(14) 0.1
八ッ橋(20) 0.1
摂津和泉
ふき(8) 0.1
水なす(14) 0.1
あん入り餅(20) 0.1
大和
鹿せんべい(10) 0.1
三輪そうめん(18) 0.1
柿の葉寿司(25) 0.2
伊賀
赤米(8) 0.1
かたやき(14) 0.1
要肝漬(20) 0.1
紀伊
みかん(8) 0.1
南高梅干し(14) 0.1
金山寺みそ(20) 0.2
>>346 堺の商人街でも食べ物売ってる人いなかった?
勘違いならスマソ
一応堺の茶店はチェックしたんだがそこまでは知らん
さすがに面倒なんで、検証は他の奴に任せる
>>347 商人街にカステラとワインを売ってる人が居たはず。
アカウント期限が切れて確認できず_| ̄|○
>>349 pc版一回分のみ課金者か
いますぐウェブマネーをつっこむんだ!
申し訳ねっす(;´д⊂)
替わりに情報漁ってきました
塩屋宗悦
カステラ 60文 価値14
カボチャ 616文 価値20
天ぷら 3貫795文 価値25
ワイン 700文 価値8 酒
許していただけるでしょうか?(´・ω・`)
遅レススマソ
>>258 ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
三好にもいるのか。ならば、三好と雑賀が仕官先の有力候補になるな
むは、写本も屏風も10時間でシボンヌなのね、
えー?
屏風も茶器も駄目なのかよ?
もはや完全に
▽▼▽▼▽
誰か肥に怒りの鉄拳を
>>357 つまり耐久がまだ95%残っていても付与が切れればゴミなんだな
肥糞すぎ、
>>357 この調査報告みたいのずらずら書いてる奴って、本当に日本人か?
言葉がおかしすぎるんだが・・・
>>360 どうよんでも変だけどなぁ
>付けられるがとうが
>180貫の重藤弓から使うですが
>生産をやめてくださいと言いたいですが
しかし、報告や調査してくれてることはありがたいし、
いいたいことは十分伝わってるかな。
確かに日本人の書いた文章とは思えん。
中国人か?
確かに、アッサラームの商人みたいな喋り方だな。
>>357 休日に一日殴り徒党で狩りすると武器一本完全にだめになるな。8時間とか。
防具は一所しないで守護してるだけでも、兜だけ一日でいかれる。
鎧は結構持つ。
前衛の減り考えれば10時間って妥当なのかもな。
改修はしない前提だな。
しかし写本もダメかぁ
N狩り復活で軍楽書ウマーかと思ってたけど
ゴミになったね。
あれ?写本じゃない元の状態で装備できたっけ?
>>365 材料扱いかと。
しかし消費するもんでもないので、
もっと安価に大量にお侍さんには供給してほしいなぁと。
はい?写本作ったら元の本は普通に無くなりますが?
>>367 まじで?そりゃしつれい。
写すだけで消えちゃうなんて探偵グッズかよ
そこを修正するように要望おくっときます。
写本って確定で2個できるの?
それとも器用しだいで1個とか3個とか?
原本はドロップ扱いなので装備できれば永久なのになぁ
>>357 面白い日本語だが、よく調べてるな。
ただ、これって生産するな、じゃなくて
もっと生産をまわせ、と捕らえてる俺はおかしいのか?
書いてる人が神職っぽいので
付与石に関しては死ぬのかもしれないけど・・・
杖、茶器、絵画等のPC作成装備の付与効果も10時間で切れる。
で、ドロップは永久付与でしょ。
これらの生産品は売れなくなるね(現状も売れてないかもだけど)
千早は見た目だけで売れるかもしれんが。
>>370 俺も肥からの作り続けろという意図だと思う。
しかし、このテスト鯖スレ機能してねぇな(w
再付与無しって超重要課題だろうが。
なんでいままで報告なかったんだか。
たしかに付与効果が下がって有限になれば、永久でしかも付与効果もさほど変わらないドロップ、ご褒美装備が主流になり、かえって売れなくなること請け合いだw
肥は恐らく現状あまり流通してないこれらPC作の特殊装備系を救済しようと、使い捨てにしたんだろうが、逆効果になる可能性を考えてないらしいな。
報告はあったよ、前スレあたりだったかな
>>373 合戦用とか、ボス用とか、対人用って位置づけになるんじゃない?
茶器とかは。
現状でも売れてない(烈風ではまだ売れるが)わけだから
そこそこ回るとは思うな、絵画、茶器は。
というか買って下さい。
夢見の羽や写経で十分
茶器いらね
PC品を買う必要はなし
堺にいけば永久付与効果の知力+10の特殊装備をNPCが売っている
>372
再付与無しかどうか確認してるのだが、なんだかんだ言っても10時間テスト鯖にいることが無いのよね。
(今やっと棒グラフ半分くらいまで行った)
しかし前のスレでは再付与可能って報告もあった気がするんだが、駄目だったのか、、、。
堺の帯防御16で器用とか魅力が+5の永久付与。
陰陽の帯死なないか?改修費が高いから平気か?
戦闘用には帯必要だろうな
それは生産用かな、もし永久付与なら
耐久10振りキャラLv50
職業 耐久 生命 255*4込み生命 付与の占める割合
侍 200 2000 3020 34%
僧 180 1939 2959 34%
神 150 1700 2720 38%
陰 145 1700 2720 38%
忍 160 1820 2840 36%
鍛 190 1880 2900 35%
薬 170 1760 2780 37%
腕力10振り忍者Lv50
不意キャップ(丹のみ)
腕力 +丹 旧 新
190 240 1920 1632
誰もやってなかったみたいなんでざっくり判ってる数値だけだしてみますたよ
ここに武器の攻撃力やら防具の防御力やら青▲やら赤▲やら耐久やら絡んできて
与ダメ被ダメが決まるんだろうが、算出方法しらんからあとはシラネ
新仕様の付与がどーなるかも考慮に入れるの面倒いからイレネ
もれ的には不意キャップ15%減なんて生命付与パーで帳消し、いやさ寧ろ一見下げた
ように見せかけて間接的に不意強化じゃん? とか思いまつた
まぁつまり 入魂の時代ですよ
時間たってもきれないし
オレもいろいろやってるけど。
付与よりも防御力や破壊力の方が必要だよな。
>>381 対人では強化かも試練。
NPCでは完全に弱体。
対ボス徒党に陰陽(新目録で2000越えの単体術ありらしい)を入れるための
ツブ様の駄々と大胆予想。
・ ゲーム世界のアイテム流通を活性化させるため、生産アイテムおよびNPCから購入可能なアイテムへの付与効果(「入魂」による効果含む)について、その効果時間が有限となるよう「付与時間」というデータを設定し、同時に宝石アイテムのNPC販売価格を調整しました
入魂も時間制限あるみたいですよ
入魂の時代つーか変わってはいるものの本来の容に戻ったって感じだな。
ウエイト-1*3=ウエイト-3に重なるけど、たぶんこれもそのまま
現行の隊列のような選択範囲を防具に採用ってところ。
肥は付与石が失敗の原因だって気づいていたのだよ
石遊び氏ね
船、日本海に周れないの?
大体石で強化なんて
何時代 だ よ
大体術で攻撃なんて
何時代 だ よ
>>388 関東、甲信越、近畿、中部しか実装されてないのにどうやって周れと?
どうせ途中はワープするんだからいいじゃん
いや、なんとなく船が好きだったんで...
それこそ、ファンタジーRPG ■eをお勧めする。
中国痴呆実装しないかな・・・
下関から船出そうで
越後←→越前の回船って、なかったっけ?
時代的にもうちょっとあと??
・・回船自体、後のことなのかな?
>>395 太平洋側主要港と日本海側主要港
それぞれ別々に行き来してるよ
退化船にしては大きいな
ギコギコ手漕ぎ船キボン
テストクライアントDLページに行けません_| ̄|○
…と思ったら リロードしたら行けたし_| ̄| ○
お騒がせしました
多分キャラ1から作り直しだけどよろしく
>>398 お前川下りか何かと勘違いしてないか?
あんな子船で太平洋を渡れるわきゃねぇw
まぁがんばればアリューシャン列島までは逝ける(w
逝けるな…
まあ
次の大規模なアップデートはパワーアップキットだろうな
潜在能力って結局、名前を変えただけの「一斉弱体+レベルキャップ上昇」って事でいいの?
>>405 キャップ解除と言うか
自分の好きな所にステータス振れるから特化型を作れって肥のメセージ
ああ潜在の経験値だが
L50カジカジでL22の犬3たいやったら3はいった
・・・・・・
1100なんかためれねえよw
レベル30以上の敵を狩ればもっと入るんでないかい?
丹無し人無しで狩るのも大変らしいが、、、
(土曜日に尾張、名古屋どっちでも自分しかいなかった時は笑った)
409 :
405:04/04/05 20:48 ID:???
>>406 あ、ごめん。「付与弱体」も含めての話で。
NPCの強さを変えないでPCの既存の能力を弱めて、
代わりに強くなるための(時間のかかる)成長要素を入れたっていう意味で
「一斉弱体+キャップ上昇」かなぁと。
潜在能力に上限があれば「特化型の成長が可能に」って事になると思うけど、
上限がなかったら「廃付与」が「廃潜在」に代わるだけな気がしてちょっとね。
…散々既出だったら、すまそ。
おそらく合戦NPCで稼ぐことになると予想。
まだ、テストできないが。
この話しは出てるのかな・・・
鉄砲の取扱で四段撃ちとかあるみたいだけど、当時の鉄砲ってそんなに連射が可能だったの?
二段撃ちだって違和感あったのに・・・
>411
そんなん言い出したらいくらでも出てくるじゃないかw
合戦参加の人数減も大きな課題だしなぁ…
竹刀だって、一般化したのは江戸時代以降の話だしな・・・
公式見てたら思ったんだけどさ
妖力回復アイテムの生産目録って入ってないよな
あれ、薬師にあげたらどうなのよ
もともとは、侍・薬師・鍛冶の生産品の予定だったんだっけか?
野外職なのに足遅めだし生産目録追加なしってのは変な話だな
野外職って?
あんまり聞いた事ないけど・・・
初期の取説の「薬の生産など、野外活動にも優れる」という一文を拡大解釈してるんだろ
どっちかというと神隠し、真実等をもっている神職のほうが
野外職
(´・ω・`)妖力回復が薬師だと陰陽師の立場どうなるのよ…
そもそも街で妖力回復できるんだから
生産の方はあまり需要ないと思われ
423 :
イ寺:04/04/05 22:12 ID:???
裏堺のボスまで辿り着けた漏れは忍者砦ボスまで行けますか?
忍者屋敷は狭くて複雑なんで漏れはまったく構造がつかめなかった(´Д`;)
>>422 主に死の頭巾用になりそうだけど、30使うたびに街に帰って回復より
その場で回復って感じになるんじゃね?
428 :
426:04/04/05 22:43 ID:???
>>427 ふむふむ。仮に重量制限2倍くらいまで持てば街だけで十分か
久しぶりに木でも切りに行って試してみるか
って頭巾セカンドに渡してて、コピーされたキャラは持ってないや‥
潜在能力レベル1上げて1ポイントなのな・・・
小雀タソの身分情報キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!
報告した池面乙
他の2人もよろしくたのむぜ
妖力回復一回2文だって
寄合所のテスト分室にのってた
ずっきーんとか売る必要ないね
蛍タソはLv45だから中備の副将ってことで与力or侍大将あたりの武将っぽい。
鶴タソはLv44だから先鋒武将かもしれんが、敵先鋒の武将だったら配属さえないかもしれんな。
>>432 予想ありがトン
与力からやり直しする準備でもするかぁ
とりあえず、アレとアレは今のうちにとっとこ
燃えてきますた
うは、早まった。
奉行のまま再仕官しちまったから神主の変なおっさんの下だし
アイテムはしょっぱい写本だし・・・
うがあああ
堀内氏善
>>434 武将アイテムの情報はまだあまり出てないから貴重だぞ
堀内氏善
>>430 小雀タンの身分情報ってどこよーーーー
って、おれ侍大将で雑賀仕官したら、小雀隊配属されたんだっけ。
しかし、根来鉄砲って・・・
>429
やっぱり潜在能力もレベル50でカンストするのかな?
もしそうならかなり振り方迷うな・・・
生命とか腕力とか、全部「基本」生命、「基本」腕力って書いてあるから、
多分潜在で生命に振ったりすると単純にHP10上がるとかじゃないだろうし。
生命か気合のどちらか全振りと能力値1つ全振り、それと応用1つが基本になるのかなぁ。
漏れは初期知力2のカジカジなので応用力二つは確定
後は器用さとかに振るんじゃろか?
>>381 不意強化はありえないっぽ
忍者やってればわかるが不意を撃って強いのは腕力のみで250超えたくらいから強くなる
本スレでも話し出てたが、15%弱体のパッチが当たったら
腕力600超えないと3連撃2発のほうが強いらしい
つーわけで不意打ちもろ弱体
一撃必殺もあるが不意の魅力は武器の磨耗が少ないことだと
言ってみる。
>>440 初期知力3のニンニンだが応用力は0か1の予定。
446 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 08:29 ID:KMwwDOxx
>>440 つーかあれって全部振ることができるのか?
最大数値がきまってて、すべてのステータスアップとは行かないと思っていたのだが。
>>446 潜在能力Lv って表示なので こっちも50が上限な予感。
仮に、応用力を2つ取ったら あと30ポイント分しか他に回せないかと
仮にたった50が限界だと全然潜在で差別化できないね・・
健康・精神MAXにしたらもう40か・・しかも生気+100
応用つけてもう50か。
生命は20あがるんじゃなかったっけ?
ていうか、応用2つで大分差別化されるが?
潜在能力なんだが
脚力とか重量軽減とかは別にすりゃいいのに。
このままじゃみんな戦闘系に振って
これらに振る奴いねーだろ。
>>451 僧の俺は真っ先に脚力に振る予定〜
キャプ画像みると一番ローコストだし、
マックスまで上げてもたかだか生命50相当くらいじゃないかな?
隊列で足が早くなるのがあるのはホント?
それなら脚力振る意味ないな
>>453 ・・・隊列で速度上げてもそれは徒党全員の速度の底上げに過ぎないわけで、
忍>>(ジェリコの壁)>>僧・侍には変わりはないわけで
>>453 脚力振ってなくて取り付きで割れる僧さんは武将徒党に入らないで下さいね^^;
とか言われるおかーん
俺は侍だが、忍者や陰陽と同じ速度で走りたいとは思わないなw
いまよりちょっと速くなれるなら隊列で十分
てか、下手に脚力上げると武将取り付きで割れる要素が増えるだけのような気もするが
合戦の仕様変わるならいいけどね
>>456 隊列の場合、ソロでは発揮されませぬ。
知人が遠い現地集合していて、こっちがログインして誘われた場合、
なるべく早く到着したいと思う。
>>453 足が速くなる隊列あるよ。あくまで体感だけど行進曲よりちょっと
遅いくらいかな。ただその隊列のときは餓死寸前の時みたいに
気合が徐々に減っていく。っていってもかなりゆるやかに減るから
気合1000あれば5国くらいは走れそうな感じだったよ
790 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/06(火) 11:10 [ 50kwRY9U ]
仏門にザオラル(準備なし)をつけて欲しい。
密教秘術に生気吸収をつけて欲しい。
僧兵に僧兵守護をつけて欲しい。
これが実装されれば俺は満足。
「戦闘準備おk? んじゃ釣ってきまーす」
「うはwww隊列強行のまんまだったwwwwwゴメwwwww」
って事故が続発するわけだな
鍛冶屋の「武器取り扱い」なんか進む奴いるのかな。
五連撃使う気合が鍛冶屋にあるはずねぇ……。
気合吸収もってる神職いないと無理だ罠w
武芸伝に進んださもらいも同じようなモンだが・・・・
気合吸収強力杉な悪寒
怒りの拳があるから進む人はいるかと
怒りの拳はまさにカジそのものだな。
長い間ためてきた恨みを修正後ドカッとね。
潜在能力って、レベル30以降熟練度を一定値貯めると
ステータスアップできる、みたいな説明になってるんだけど
これって元々レベル50の人はどうするの?
熟練度のためだけにまた徒党暮らし?
武器取扱で使えるぽい技能は「怒号」のほかでは「怒りの拳」だけ。
でも相変わらずボス戦用で、しかも極みしていたら逆効果か。
あるいは不意打忍者や五連侍に食らわせると有効かも。
鉄砲取扱だと「援護発砲」。他は未知数。
鎧取扱は「陽動」と「罵詈雑言」。でもこれって逆にボス戦では使えない気がする。
「罵倒(挑発と何が違うの?)」ぐらいなら何とか使えそうだが。
他はほとんどゴミ。
>>465 何か変か?
取得のためだけに徒党暮らしの低レベル
レベルのためだけに徒党暮らしの中レベル
金稼ぎのためだけに徒党暮らしの高レベル
今と変わらんぞw
鉄砲は零距離射撃だろう。
胸倉つかんでドカン!萌える。
多分、金が湯水のように有って、通常の徒党でも鉄砲うつ覚悟が出来るなら
鍛冶屋は鉄砲一択なんだろうな。
零距離射撃もかなりつよいみたいだし。
漏れの零距離射撃 妄想編
ヤクザキックで蹴り倒す→頭に銃口を突きつける
足払い→蹴り上げ→落ちてきた相手に下から銃を突き刺す→発射
>>472 銃口塞がれた状態で撃ったらマズイっしょ
漏れの零距離射撃 妄想編
相手が洗面台で顔を洗っている(鏡にはなにも写っていない)
>顔を上げると鏡に銃を持った鍛冶屋の姿が・・・
いつの時代の話なんだよw
477 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 14:12 ID:33+4X0Vi
天下一品、ハルバートというのが出て4つになってる
>>477 あのQ&Aは煽ってるようにみえるなw
「Q:○○が○○ですが?」
入魂とか初期でボーナスついてる装備(千早など)の効果まで
有限にする必要は無いと思うのだが・・・。
要望おくっとこ。
生産品の価値によって石の数が決まるって事は
くのいちの漏れにあんなダサい忍兜をかぶれと?
>>474 怨念篭ってそうなヒゲ鍛冶屋の顔想像したらクソワラタ
>>482 そういうこと
みんな肩パットが付いた鎧にロビンマスク
これがデフォになる
下手に修正変更しないであのままの案で
信長Online2(win版のみ)出してもらいたいもんだ。
初めて作ってかぶったときは格好悪かったけど、見慣れたら気にならなくなっちゃった_| ̄|○
>>447 潜在ポイント振ると、次に必要な潜在ポイントも増えるぞ。
自分は商談を2回上げたんだが、1回目は2ポイント、2回目は4ポイント必要だった。
3回目には6必要。商談3段階あげたければ潜在LV13まで上げないと駄目ってこと。
だからスロット2つで20ポイントとは思えない。
潜在で知力を延ばした場合、スロットの数増えるの?
>>487 その計算だと2ポイントで上昇するので10回できるのを計算すると
90ポイント必要になるな、上限50ってのデマの可能性が高いな
>>488 潜在はあくまで潜在値。基本値は変わらない=スロットは増えない
と漏れは解釈しているが、いかがか。
応用力(10) □□
となっているのは、熟練ポイントを10個使って1マス埋まる→実装スロット1枠増。
実装スロット2枠まで上げることができるってこと?
紅蓮3のグラフィックが変わってるのはきしゅつ?
太陽のフレアみたいなグラだが元からこうだっけ?
飛び道具に風車とか追加しろや
まったく光栄も遊び心ねーな
>>494あるだろw
楊枝とかネズミの歯とか石とか・・・・・
発売日から忍者やってたんで不意打ち弱体は全然問題ないが
忍者の新技能、一所懸命やられたら終わってる技能イパーイ
詠唱止めるには乱射や乱れうちが主流になるのかね
一所で終わりって、そんなもん他職も全部同じだろ
あんまり変なこと言うと僧からタゲ移ってくるぞ
こんな修正しなくても付与石の上限下げて整備改修を撤廃して
石の効果を耐久が切れるまでにすれば良かったのに。
一度使った付与枠が消えたら復活しないなんて10時間ごとに装備買い換えろってか?
こんなことしてたらますます瞬殺推奨の悪寒。
結論から言うと…、新目録術系の技能
ありゃ使い物にならんよ
職にもよるけど効果が高いだけに気合消費が甚大
そこに気合付与での増加分が無いものだから気合韻を喝破or気合呪霧で消され
各種韻なんかを霧散霧消で消された後に「さぁ建て直そう」って思っても気合タンクガス欠
こっちの気合が貯まる前に敵が詠唱韻だ全体回復だ蘇生だと鬼のような行動とり続けやがります
今のとこ一度事故るとNPCのパワープレイに対抗する余地ほとんど無しっすね
>>499 新目録の術系の気合は%消費じゃないか?ほとんど、付与しても大差なさそう。
むしろ回復率下がってきつそう
NPCのPCが使えない技の数々の気合消費とウェイト調整して欲しい。
現状のテスト鯖仕様での術系技能の結論としては
・徒党員数=敵個体数の戦闘ではNPC固有技が現状を超える凶悪さから使用困難
・徒党員数>敵個体数ならなんぼか余裕があるのでとりあえず使用出来る
ってなってます
>>501 %消費の技能であっても戦闘前の満タン状態の気合が多ければその術使っても残る気合量自体は大きくなるんです
なので、例えば気合呪霧を喰らってもそのまま気合韻なんかに行く事が出来る
初期値での気合が少ないと術使用後の気合量も低下するわけなので気合が貯まるのを待たないと韻に行けない、と
気合韻壱と参を両方入れるとかで対応してたけど…
一度気合がやばくなるともう駄目って局面多発でした…
今度はおんもーさんが不遇を主張しだして、消費気合の見直しをせまっているのですか?
聞いたところによると上位術は尋常じゃないダメ出てるから構わんだろ。
気合固定でいいと思うな
>>504 自身は神職だけど問題なのはダメージが出るとか出ないとか
術の効果に気合消費が見合わないとかじゃなくて
敵の体力・気合+敵の持つ技能からくる事故時や消耗戦時の問題なんですよ
回復にしろサポートにしろ現状のテスト鯖仕様だと気合が持ってかれたときどうにもならないもので…
>504
神職からも出てるよ。詠唱を回せんからね。
まあ回復役の気合も少ないから全体回復連打もできなくなるけど。
なぁ、それじゃあLVキャップはずしたほうがはやくないか?
ようするにあれだろ
光栄は敵強化したいんだ
今までの最上位技能使うんじゃなく
シコシコ下位技能で苦労しろってことなんだろ
>>506 今のままだと後詰め武将すら倒せないだろうから、NPCは間違いなく修正入るって。
>>509 洒落話でなく実際そんな状況でした
・常に事故った時の気合を確保しながら戦う
・一度崩れると建て直し出来ないので準備有り回復は極力避ける
・できるだけ早く敵の数(手数)を減らす
なんて戦い方になるので新目録は一部を除いて使わない方が安定するという謎仕様…
建て直しは出来るだろ。死んだ職業にもよるが
てか512のもどんな状況で建て直しが出来ないのか分からんのでなんともいえんな
思うんだけどさ、現状の問題として詠唱の韻に代表される不具合じゃないのかと言いたいぐらいの敵の技能の気合消費の少なさと、
敵の異常なパラメーターに根ざした気合回復速度の速さ、それから生命力はいいとして敵の気合の量の異常なまでの多さが上げられるんじゃないかと思う。
こちらは気合がほとんどなくフラフラなのに敵は異常な技能をバンバン使ってくるなんてどう考えてもやってられないよ。
そのあたりをもう少しマイルドにするだけで対NPC戦に関しては新しい仕様でもかなりまともなものになるんじゃないかと思うのだけど。
>>513 開幕時の体力・気合が少ない分、事故が頻繁に起こる
と言うか3回に2回はそんな感じです
そして一度起こると建て直しは極めて困難
事故らないように開幕の行動を抑えると
・詠唱韻・詠唱付与
・呪霧・霧散霧消、看破や喝破でこちらは弱体
・敵の数そのまんま
になって結局ジリ貧ってなってなければ今と同じって言えるんですけどね…
>>515 コマンド入力ターン制の戦闘で詠唱韻やら霧散霧消みたいな技能って
麻雀で例えればこちらが一回ツモると相手は2回ツモるのと同じ
かてて加えて点棒まで相手が圧倒的に多いって状況
ま、酷い話だよね
>>516 事故が起こるなら敵を変えればいいじゃん
不相応な敵と戦って事故が起こるぞ!って言われてもな。
生命気合が減ってるなら、それ相応の敵とやれよ。
まあ今までように簡単には狩れんようになるわな。
今のうちにカンストしとけってこったい。
(潜在はシラネ)
>>518 状況書かなかったのでお言葉御尤も
この話はLv40平均の徒党が30〜40の敵と戦っての結果です
御存知の通り敵はLvに見合わない強さのが大量に居るので一概ではないですが
狩れる敵を狩れって話になると結局は狩場集中になるだけと思いまして…
ここでこんな話した手前、光栄にはその辺りの修正要望送っておきます
>>516 事故じゃなくてそれが本来の力じゃねーのか
>>520 実際、どういう構成徒党で何を狩ったか知りたいね
遠江・美濃・近江・信濃屋敷とか平家とか比叡山とかで
5〜10上の敵狩ってるときさ、
自分たちよりLV5ぐらい上の付与なし徒党たまに見るんだけど。
特に問題ないように見えるよ。
テスト鯖はいれない香具師が煽ってるようにしかみえんな
>>520 検証乙です
>>518>>521 お前らはテスト鯖で徒党組んで戦闘したのか?
今までの戦闘より3倍位時間かかるようになったぞ
>>525 煽ってるやつは無視してよ、
>>523が言ってるのも事実に感じるのよ。
付与がなくなる以上にテスト鯖って能力下がるのか?
俺は再び修得徒党のような状況になったんだと思うよ。
でないと戦闘時間長すぎるだろ。
戦闘中でも気合回復しながら強敵と戦うより弱めの敵と連戦。
でないといろいろもったいない。(付与とか丹とか)
528 :
447:04/04/06 17:54 ID:???
>>489 上限50、ってのは、俺が勝手に予想しただけ〜
確定で出した情報じゃないけど、紛らわしかったらすまね。
でも、上限はありそうなきがする…
潜在能力、みなMaxじゃつまらなくなるだけな気がするしなぁ
流れを断ち切ってどうでもいい話を。
チャットフィルター試してきた。
動作ログは自分への以外は完全に消せるから、
稲葉山の挨拶のみって現状は変わるかも。
周囲、大声、動作の全カットの他に
自分でNGワード設定できる。
「うんこ」をNGで周囲、大声にしておけばその文字列が含まれる
ものは全部聞こえなくなります。
徒党員、もしくは知人のみ対象から外せるなど、細かい設定も可能なので
是非14日にこれだけでも実装してもらいたい。
潜在力だが
上限は123456
だろwwww
531 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 18:24 ID:Qbf+gil9
>>518 テスト鯖いったか?
敵を変えるってマジにffみたいになるぞ。
まあテスト鯖ならではの仕様で製品版は敵の強さも調整されるってのなら別だがな。
現状格下の相手じゃないととてもじゃないがやってられん。
雑魚一戦に何分かけさせるんだ?って感じだよ。
47才ソロで確認
小笠原門衛 LV41*4 熟練度232
放浪巫女 LV30*3 熟練度78
ムケエイヌ LV25*3 熟練度2
山伏もどき LV19*2 熟練度0
以上は全身生気255装備でフル丹飲み。
徒党戦でのデータよろり
寄合所以外でテスト鯖情報載せてるサイトを教えて!
まあでもPS2ユーザーをテストに参加できない今の状態だと
人少なすぎてテストできないんだから
テスト鯖の意味ないわな
PS2ユーザーくれば多少マシだろうがどうすんだ
このままだとテスト鯖
総ログイン0も夢ではないだろw
というか
psでテストできたとしても
状況は変わらないとおもう
>>536 信長自体人過疎ってるってことですか?
うはwwwwおkwwww
ワイプされるのが分かっててやる人いないってことだろ
>>537 それもあるけど
利益がないからpcの人たちもテストしてない現実があるわけで
利益なあ・・・
テスト鯖なんだから本鯖に利益というのは難しいだろう
でもテスト鯖なんだから自由に能力弄らせてくれりゃいいのにな
今のテスト鯖仕様で参加すると社員は思ってるのかね
たとえば
1キャラあたり10万貫くらいもってて
ステータスとかいじり放題なら
行く人も多いけど
それ以外は行かないきがする
5倍ぐらいの成長率じゃないとやってられんよテスト鯖
PS組はカンストしてやる事ない人おおいので大丈夫かと
合戦の武将狩りか貫増やすしかやってないどす
飽きるだろそこまでやったら
テスト鯖に俺がいってるのはあの仕様を問題無しとして実装されて本当にいいのか知りたいって思ったからで
普通はそんなのまんどくせで済ますだろうからな
そんで実装されて騒いでも後の祭りだってなりそうだから、俺は今のうちにテスト鯖で試せる範囲で試してる。
>>525 現行のテスト鯖での戦闘だと殴り主体になる事が多い
術の弱体云々ではなくて新目録がパッとしなかったせいか陰陽があんまし居ないからだけどね
んで殴るわけだけど死ぬ死なない以前にすぐに気合が底を突く
気合呪霧持ちや脱力の踊りなんかが来ると叩くに叩けない
付与なんか無い序盤の頃、気合が足りなくて動きがとれない事が結構あったでしょ?
「あと少し貯まれば連撃出せる」とか、あんな状態に陥って尚且つ敵は術も攻撃もしたい放題
それも一発一発が重い上に体力が全快してても2000チョットしかないからあっという間に瀕死になる
全滅パターンとしては気合無し→削られる→回復も間に合わない→術で一気または個別にってのが多かったように感じるね
547 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 19:24 ID:QGxOMnwQ
うはwww手裏剣売れるかなwwww
今度のテスト鯖って60×8とかだよな。
現行鯖でさ255を2個ぐらいつけて戦ってみればいいだけだろ。
付与なしもやってみろってことだな。
金かければ90×8も可能らしいけど、60×8でも普段の付与には高すぎるって聞くな。
入魂が微妙すぎるよなあ
もうちっと性能上がってもらわないと
カスなんだけどw
入魂+5が最高だな今のとこ。
信長が天下一品アイテム「鬼丸」を落としますた
>>548 平家を付与なしLV35平均殴り徒党問題なし。
壁2枚が三連打つ気合持たないだけで連になるからちょっと遅くなるだけ。
つまり、付与弱体にあわせてPC技能の消費気合低減パッチいれろと
付与時間、リアル時間で消耗じゃなくて、
装備の耐久性にあわせればいいんじゃないのかなー
耐久性50%消耗したら、付与時間も50%消耗
ただし改修しても付与時間は回復しない
付与スロットも0%になっても戻らない
これだけでもかなり違うはず
>>534 信長の野望Online テストサーバー でググれよ!
公式以外で一番上にヒットしたサイトがそこそこ情報揃ってたぞ
付与修正…武器自体を使い捨てはきついな…
でも武器自体を使い捨てじゃないと確かに一生モンが出ちゃうんだもんね。
難しいね。
>>557 どっかにでてたけど、術で武器も消耗させないとバランス合わないって書いてあったな。
それだと器用装備なんかが全く減らないだろーがボケ、考えてから書けよ。
武器の消耗は武器による攻撃で消耗の他に、
術(定義:沈黙で使えなくなる技能全て)発動でも消耗
これどう?
つーか2刀5連を付与有りでやったら付与時間内にぼろぼろになりそうだけどな
>>561 じゃあ風化ということで例えばリアル1時間で耐久性1%消耗
もちろんテストサーバーと同じように付与スイッチ付きで
100時間ももったら御の字だとおもわれ。
1時間で10%じゃネ?
つかもういっそ付与も耐久と一緒にドンドン下がっていって改修に金がかかるようにすればもーまんたい。
勿論改修にかかる金は莫大で。
それじゃリアル時間で消耗に、さらに耐久で消耗って要素が加わるだけだと思うが。
ようは侍カジカジの装備する防具の耐久値を今以上にあげて
後衛職の防具の耐久をさげりゃいいんだろ
破鎧撃2発で赤くなるくらいに
僧衣は下げるかどうか悩むところだがw
100時間もったらいいな。10時間じゃあまりにもあれだろw
わたしゃ10時間は流石に短いと思うよ。
倍で20。
丁度いいから24時間で丸一日経過で消耗ならまだいい気がする。
>>552 メール欄グラムかよwwwww
しばらくどこがおかしいかきづかなかったぜw
10時間だと合戦用装備のストックで倉庫いっぱいになっちまうw
よく、改修撤廃とか耐久消耗で〜とか書いてる奴いるが、
んなことしたら侍/鍛冶屋とその他職の差がまた広がるだけだろ。
後衛とか守られてるやつはほとんど耐久消耗しないことに気づけと。
特に防具関係の消耗の差は半端じゃないぞ。
>>561 器用装備減ったら余計に誰が生産したって同じになるだろ。
信長の生産は器用が同じなら後は誰が作ろうが運次第だから
「名工になろう!」も糞もあったもんじゃねーよ。
そんな俺は付与石を除いて生産品目ごとに熟練度つけて欲しいと要望出してるんだがな。
小刀1000本作った奴と初めて作る奴の業物作成率が器用が同じなら同じっては
つまらんだろ。
>>572 術をくらっても唱えても消耗
赤字になったら付与も減少
これがつけばいいかと。
>>572 侍、鍛冶屋が装備するアイテムの耐久消耗率を調整すればよかろう
10時間で全部消えるよりマシだと思うがな
>>575 それなら10時間の部分を20時間とかにするだけでいいじゃん
付与時間は
>>574がつけばいいけど。
付与弱体はある程度して欲しいな。
この付与スイッチはいらねぇな。
チトできるし、残りタイム表示も可能。
>>576 時間だと瞬殺する方法が望まれるから嫌だ
使った分だけ減るほうがいい
耐久だって長引けばそれだけ消耗するじゃん。
581 :
579:04/04/06 23:48 ID:???
それに面倒な付与スイッチがいらなくなる
>>578 それはチトでは無いぞ
演算タイムを拾ってきて表示するだけだから
てか、装備が全部使い捨てになった時点で
「名工になろう」もなにもあったもんじゃないんだがw
使い捨て装備はもっと流通すべきだが
一生ものを完全になくしてしまうと生産別の意味でつぶれるだろ
確かに10時間は短すぎ
ただ、新仕様下では、今の付与装備は破格の強さなわけで、
そう考えると今の付与装備があまり長期間猛威を振るうのも好ましくない気もする。
585 :
579:04/04/06 23:53 ID:???
>>580 付与が切れたアイテムには再付与は不可能なの知ってる?
付与枠がなくなったのに耐久残ってるから倉庫に入れとくのは俺は嫌だね
整備改修をなくして耐久と共に効果が切れるほうがいい
つーか、マズ修正後の付与自体がよわっちいやん。
あれどうすんだろ?
あのよわよわのままで10時間なのか。
現状のままで10時間なのか。
ずいぶんちがわん?
>>584 テスト鯖と同じように今ある付与装備がそのままいくとは限らないわけで。
>>582 いや、スイッチ実装のおかげで永久付与が可能になったよ。
スイッチ付きの物は大抵可能。
>>585 俺は嫌だ、とかどうでもいいし。
改修なくしたらまた他の問題が出るだろ…
付与切れで枠消滅は導入時に直されると予想。
やはり付与時間って無理あるよな。瞬殺云々とかな。
・リアル時間1時間で耐久性1%劣化
・術となえると武器消耗
・術食らうと防具消耗
・攻撃防御と同じように耐久減ると赤字になって数値が減る
・付与つけると改修不可または改修すると付与消去
付与時間はこんなとこのほうがよさそうだ。
>>586 付与数値はなんとも言えんなぁ。
LV40知力10振り陰陽が
気合韻参付き7vs7で
準備→発動→準備
これが不可能なぐらいの気合量かな
でも、時間でなんとかしないと生産系でのパラブースとは消えないわけで。
まぁ、生産くらいいいじゃないか、といえばまぁそうなんだけどね。
時間で消えるの賛成の人って付与枠消えて耐久残ってる装備どうするの?
在庫の山が目に浮かぶんだがw
戦闘時のみにしとけば、だいたい10時間で耐久もかなり減るんじゃない?
>>596 付与枠消えないように要望送る。
時間制を変えるのも、付与枠残るように要望送るのも同じようなもんだし
>596
叩き用にするかなぁ。
修得徒党とか。
てか付与必須の敵なんて戦ったことないから分からん。
>595
100時間は長すぎだっちゅーの。
>>596 店売りするだろおそらく
あとな、薬師には厳しいだろうけど
生産して鍛錬して価値あげると黒くなる仕様なので
お金は稼ぎやすくなってる
付与枠のこったら、狙いである装備の流通が実現できないんでは?
やっぱ時間が問題かなぁ。
10時間じゃ耐久はかなり残りそうだし。
24時間で切れるか、使用頻度で消えるかだねぇ。
付与枠は消さないとモノが流通しない。
でも枠埋まっちゃうのはそれはそれで辛いしな…
付与で補えない部分を入魂で強化出来たら、
流通もそれなり、長く使い続ける物もたまにってならんかな。
生産者的には長く使ってもらえた方が嬉しいんでしょ?
>>603 改修時に武器や防具の能力自体が劣化していけばいいんじゃない。
606 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/07 00:24 ID:vuNsSGYl
まぁ、糞氏は器用装備氏んだくらいで丹の値上げしやがったらぶっころすぞってこった。
>>604 いまの一生ものだって、たまにできる業物で、大抵の人はそれを使ってる。
一生ものが作れるほうがいいか、流通がよくなるほうがいいかは人それぞれだろうな。
単純に考えれば一生ものを沢山つくれるのは廃人だろうから。
それ以外のひとにとっては流通がよくなるほうがいいかな?
繰り返しで申し訳ないが生産スキルを器用さのみで差別化してる時点で
かなりつまらないよ。
今までは器用装備を高めることで生産にやりがいを感じたのに
器用装備が消えるのなら生産品目に熟練度追加の要望をお願いしますだ〜
鎧なら誰々、刀なら誰々、そういうのを希望してます。
609 :
447:04/04/07 00:36 ID:???
>>608 同意
器用装備に稼いだ金を突っ込んで
良い鍛錬をするのが楽しみだった俺は、次何を目標にすればいいんだ…
>>588 on off は鯖のルート管理が薄いってことか?
>>608 もうちょっと深くまで考えんと要望送りにくいな。
そもそも今までも器用が高ければ良いものが出来る仕様だったっけ?
駄作が出来にくくなったり、スタックできるアイテムの平均が上がるだけだったと思うけど。
駄作が出来難くなるのと業物が出来易くなるのだけかと
付与にも装備みたいに耐久もたせて
殴りは装備が削れて
術は付与が削れるようにってのはどう?
時間制はいやだなぁ
常に気にしてないといけない気がして落ち着かない
と思ったが
前衛優遇に全然なってないからやっぱ却下で。
普通に術でも殴りでも削れるようにすりゃいい。
616 :
608:04/04/07 01:36 ID:???
今の仕様でどういう計算式で業物ができるか知らんが少なくとも器用さの
数値を入れて計算してるのを前提に考えてみた。
例えば刀刃系を100本作ると刀刃系を作る時の計算式の器用さに+1されるとかどうかな。
そうすれば作る種類ごとに実質的に熟練度になると思う。
まぁ結局は器用さで差別化してるのには変わりないがね。
でもそういう仕様にすればレベルの低い人でも「小刀なら腐るほど作ってるからまかせてよ」とか
言えると思う。
テストサーバの仕様だと結局は高レベルが作った物ばかり売れそうな気がする。
>>608に「品目ごとに熟練度を」と書いたが、やっぱり系統ごとがいいね。
品目にすると高レベル向けの装備ばかりやりそうだし。
熟練度のパラメーターは見れないほうがいいかな。
MAXになったと分かると繰り返し作る楽しみが減りそう。
新しく熟練度とかなくても、
選択制の新生産目録が出てくれればそれでいいんだけどね。
できれば新グラフィックで南蛮武具作成とか古式武具作成とか。
>・ 装備アイテムの性能に対する付与石の影響が過大であると判断し、付与石作成の際の上昇効果値が全体的に低下するよう調整し、
>その低下分を補う存在として、作成者自身が生産アイテムに対して能力上昇の効果を付与することが可能な「入魂」という仕組みを導入しました
>「入魂」は鍛錬度15未満の自作アイテムを対象として「鍛錬材」を消費することにより、アイテムに能力上昇効果を与える技能です
>能力上昇値は実行者の「器用さ」に依存し、上昇する能力については対象アイテムの種類に依存します
>なお、付与石の取り付け、および、「入魂」によってアイテムの「付与時間」が変動することはありません
入魂するのを前提に考えると必然的に器用の高い=レベルの高い人から買うようになるでしょ。
>>628 鍛冶屋さんかい?激しく同意だソレ
前向き鍛冶乙!
今の付与と新仕様の付与差ありすぎるんだが
これって
今装備作り貯めしとけばかなり有利だよな
一生物でなくても+200くらいのが新仕様でありえないんだから
そういう装備複数アカウントで保管しまくれば勝ち組だな
621 :
618:04/04/07 02:18 ID:???
あ、入魂はアイテム作成者以外でもできるみたいだね
鍛錬と間違えてました''`,、(;´∀`) '`,、
天下一品全然出てないな
どれも40以上の敵とかボスからしか出なかったら萎える
低ランクの物とか無いのかね…ツマンネ
なぁ、ログインしてくれよお前ら・・・
今日もログインしたがソロだったよ・・
稲葉山あたりにあしたいってみるか
テスト鯖2日目からちょくちょく覗きにきてるんだけど
未だに徒党組めたことがない…
30後半っていう中途半端なLVの所為もあるんだろうけど
自分が行く時間帯はホントに人いなくて泣けてくる(;´Д`)
今日は稲葉山でずっとキャラ放置してたよ。
とりあえず既存から持ち込んだ装備の付与が、時間切れても埋まったままなのは確認。
公式の付与修正賛成の連中は、高額付与してる廃人に
今回は泣いてくれやってことを遠まわしに言ってる希ガスw
付与修整に反対してる準廃も高額付与してる廃人に泣いてくれといってるがな。
付与装備の上限は25くらいが適当だと思いますってなw
現在の数値を何分の一にしろとかは絶対言わない。
高付与の廃人は25で我慢しろ、
自分らの20前後の装備は安泰にしろってことだろ?
ステータスアップを全部で+150までとかにすれば
+50作った奴も装備も無駄にならずに納得するんじゃない?
バランスもたぶんこんなもんだと思う。
だいたい妬みにしか聞こえねーよ 今更付与撤廃賛成なんて。
>>629 腕力を5ヶ所30ずつ付与したヌンジャ様ですか?
つかどの辺りに人いるんだろ
新国グルグル廻ってるが
てかここで喧嘩すんなよw
来週になれば全てわかること。どっちも精々がんがれよ。
うほ、果てしなく誤爆。
昨日徒党でやってみたがやばすぎ
こんなバランスだとlv45からはまず上がらんぞ
これが光栄の想定した戦闘ってのは解る気がするが
涙付与放置して生気+255に慣れた人にはやってられん
牛丼280円に慣れたら400円では喰ってられないって感じかな?
そもそも防具と武器で分れてない時点でダメ
槍なら○○さんとか兜なら××さんとか
新仕様だと生産は鍛冶の一人勝ちっぽいし 生産目録も分けるべき
>>634 350円までなら値上げしても良いから早く吉野家の牛丼復活して!
松屋のはまずいんだよ・・・
>>636 俺は380円までなら出す
玉と味噌汁付いて500円いないなw
みんないろいろ考えてるみたいだし漏れもかきこんでみよう
付与能力
生気は上限200 その他ステは+20
付与時間
通常物は10時間 業物20時間 大業物は50時間
あらはあるだろうけど基本的に業物になるほど付与時間が増す感じがいいんじゃないか?
一生ものとは言わないが普通より長時間使用できる
こうすれば多少は改善されると思うのだが
付与で個性無くなっとるから修正は構わんけど、
やっぱりバランスだよな
あー、確かに生産職の上位目録はほしいですなあ。
戦闘目録みたいに系統分類して、どれか一系統しか取れないようにして
ひとつ言っておこう!
松 屋 は 「牛 飯」 だ !!
ふぅ、すっきり〜
でもやっぱりどうにかしてPSからも参加できるようにしないと、テスト鯖機能しないよな。
自分PC版もってるけど、それは烈風で新キャラ作って遊びたかったたからだし。
それの育成で手一杯だからな〜
まあ、そこまでしてもテスト鯖がにぎわう保証はないけどな・・・
牛丼>>>牛飯ってこと??
テストワールドは、今後実装を予定(または検討)している「変更事項」がゲーム世界に与える影響の事前確認、調整検討を行うための専用ワールドです。
つまり、参加者が多ければ事実確認が早まるだけで
気付かないまま強行パッチ当ても会社側でやっても構わないと言ってるんじゃないかな。
その結果、文句が多数出たらその都度ちまちまパッチ当てればすむし、
テスト鯖に多数参加して報告がくれば、自分たちでやらなくて&文句言われなくてラッキー程度に捉えてると。
吉野家修正されるね!ってこと?
吉野家の牛丼って一回食いにいったけどどこが美味いんだ?
普段そんなのろくなもん食ってないのか?
647 :
95:04/04/07 10:58 ID:???
>>102 時間当たりの経験値稼ぎとして死んでるってだけ
連戦?きついっすよ
>>94 虎だめぽ
勝てるが、事故(じゃなくて当然かも知らんが)多し
なつかしの木霊・ネズミとかいったがたいして…
リアル友人だからテスト鯖付き合ってくれたが
もう2度といかねとか、実装されたらしばらく様子見るとか言う奴多かった
ついでに朱雀まで行ってみた
鍛冶屋2の時代かも…
もちろん全滅
強さは既存の
野武士→野武士頭 凶暴な熊→鬼熊 位
勿論経験などは・・・
効率化が一層進んで新目録使えないの取ったらまず誘われないと思ってください
NPCのアルゴや設定変えるなんて出来るか疑問だし
それなりに戦える敵には群がって変動・・・
ダメポだろこの修正
牛丼の美味さがわからんとは、かわいそうな香具師もいるんだな
らんぷ亭でもいくかな
>>635 生産鍛冶一人勝ちじゃないよ。
鍛錬の上がりが元数値依存だし、後衛防具は付与枠1個のものしか作れんし。
>>635 生産鍛冶一人勝ちじゃないよ。
鍛錬の上がりが元数値依存だし、後衛防具は付与枠1個のものしか作れんし。
大乗衣、枠が三つ!!
陰陽の上位目録を考えるとやっぱりツブサワってことになるんだろうな。
全体術弱体しても、上位術がそれを上回る性能だし、
陰陽が弱体したとは到底思えない。
烈風のものだけどさ、既存鯖ってそんなに効率化してた?
付与なくなったぐらいじゃ、今の1.2倍ぐらいの効率としか考えてないんだが
陰陽2までしか参加したことないけどな
丹なくなったらかなりやばいと思うんけど
烈風はどうでもいいよ
>>654 公式で付与修正反対って騒いでるのは既存鯖の頭の固いお偉方だから、
下手に手を出さないほうがいいよ。
まあはじめたばっかりのやつらと今まで一年近くやってきたやつとでは
意見はあわなな
付与にそれなりにお金かけたやつは
結構心中では反対してそう。
いきなり無かったことにされるわけだからなw
ご愁傷様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
反対だとだけ言ってる香具師が多いんだけど、他に修正案を考えて光栄に言った方が効果的のような気がする。
PS2版を廃止すればまるく収まるよな
喚く奴
へたれ
ごねれば何でも手に入ると思ってるお子ちゃま
自分で楽しみを見出せない視野の狭い人間
今まで、付与のために一生懸命やってること自体が楽しくなかったのかと。
その付与装備で優越感に浸った時間が楽しくなかったのかと。
>>664 光栄が今回の修正でやりたいことを網羅しないと要望って通らなさそうだよ
コーエーの狙いは第一に「付与石リセット」。
それにより、
「初期能力配分の復権(付与石で死んでた)」、
「生産職の復権(鍛冶屋救済、一生ものの廃止)」、
「一般ユーザーと廃ユーザーの格差軽減」を誘い、
ユーザーキャラクターの能力値の上下を平均しやすくする事により、
全体的に戦闘や生産のバランスを取りやすくしようと考えている。
そうすればコーエーも現在テストサーバーに実装されているような
システムに向かわざるを得なかったのだろう。
もうこの方針は変わらないと思うので、「修正反対」とか「修正訂正希望」とかよりも
この新システム導入に伴い、次にどんな問題が現れるかを想定して、
その防止要望を出す段階にあると思う。
>>663 取り合えずお前は公式逝ってくれ
今の所
>>648の意見と同じだな俺も
時間が無い時にソロなどまず出来ない劣化FF仕様
実質Next経験値が3〜4倍になった糞パッチ
武将は強弱バランスは現在のものを持ち越して、
強さ自体は前の仕様ぐらいに退化するんじゃねぇのかな?
670 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/07 13:02 ID:HQbqwe/7
なぁ、忍の新目録の最上位遁術は、陰陽の全体術と同じく対象数によって
ダメージが変動するのか?
するみたいだ
付与弱体ってさ、知力極振りで耐久ない前衛とかの淘汰か?
新目録を全部修得可能にして、
寄合所でどれか一つだけ選択して戦闘に行く
じゃダメかな
忍の最上位遁術なんか使えないだろ。
付与なしの忍の気合なんか泣けてくるほど少ないぞ。
そうなると最上位遁術なんか撃ったら何もできなくなること間違いなし…
>>674 遁極って消費何%?固定数値じゃないよな?
最上級遁術って全体だっけ?
だったら、忍者→遁術、鍛冶屋→警備、侍→車懸、神職×3→風の唄3、回復
いけねーかな?
>>675 固定で980だと職業スレに書いてた気がする。
あ〜そうだな
準備がない分だけ陰陽瞬殺徒党より忍者瞬殺徒党が上だな。
>>677 呪霧が止められてしまったとしても、
最上級の遁が呪霧参程度だから結果は同じだな。
むしろ今の狩人狩りと同じでヌンジャ7徒党で遁術オンリーでいいな
遁極忍者を6~7人集めるのも大変そうだから
固定の忍者徒党ができそうだなw
昨日の夜、ゲーム内で付与石修正見直って聞いたのだけど騙された?
今の仕様はぬるすぎるので、早くパッチ当たればいい。
今回の拡張で人が一部の狩場に集中する現状を打破してほしいな
移動速度速いし敵によって属性変えられる未来仕様では遁極忍者徒党最高
あれ、テストワールドは入れるのね
じゃあテストワールドで亜損d寝くるか・・
テストワールドに追加はなしっと
ますます、狩り場集中のヤカンなんですが。
付与石時間制で余計な事は一切タブー
より数少なくなったウマイNに群がって粘着対話激化
ここは俺の徒党が狩るから他の徒党は違うとこ行って
うまく平均化してこい!という勇者様誕生w
テストは開いてるんだな
人いるんかね?
付与修正賛成はいいが、そういう奴らは敵倒せるつもりなのかね?
ランク落としたり時間かけたりするからいいのか?
>>694 付与に頼りすぎ、
これからは何も考えてない香具師は淘汰される時代だ。
上手い香具師、下手糞な香具師の住み分けができて賛成
テストワールドって様々なサーバの人たちと交流できる場所としても使えるのか…
>>694 テスト鯖では天下一品アイテムでてるくらいだし、
付与弱体されても何とかなるんじゃないの?
と甘く考えてる私は、付与石使った事ない20代鍛冶_| ̄|○
誰か組もうyo!
>>697 いや、そう考えるのが普通ですよ
今までが楽過ぎだった
>>695 お前バカか?
そうでなくても人減ってるのによ
末期のMMOなんて巧い下手関係なく厨しか残らないだろ?
何とかナラネから反対してんじゃねーかよ!
弱体好きな奴等は、鍛錬装備で「冒険希望」で赤!とか出してろよ!
越中あたりにはだれにも相手にされない赤ネームがさびしくしてるぞ!
もうすぐ武将行けそうな漏れを巻き込むんじゃねーよ!
>>700 人が減ってるサーバーの人は大変ですね^^
貴方が残ってるのがそれを証明してますね^^
>>700 じゃあ、なんでマゾ使用FF、超マゾ使用リネに
あんなに契約者がいるのか説明してくれ。
今回のパッチ当たってもまだ全然マゾでもないし、ていうか信のほうが面白いのになぁorz
確かにヌルいとは思うがリーマン多いし今位が丁度良くないか?
FF仕様なれば間違いなくリーマンは着いて行けなくなると思われるが・・・
d極みって全体術扱いじゃないのかね?
もしそうならdddddddってやってもばらつき出て残るかも。
それでも一叩きすりゃ沈むから問題ないだろうが。
信の良いところは、ある程度の努力で廃人気取りが出来るとこなのにw
707 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/07 14:28 ID:H3W6hHpA
FFもかなり廃れてきてる
人口は変わって無いが半分は外人。あとはわかるな?
俺、信Onのレベル上げ作業よりも
リネのレベルあげの方が楽しいなー (´-`).。oO(なんでだろ?)
リネってリネ2だよね…?楽しいか!?
>>704 合戦に中LV(LV30〜45)の楽しみが確立されればいいと思うんだけどなぁ
PvPをもっと重視する。PvPの結果も戦果に影響
徒党のLV差でマゲと戦果を変更(NPC戦も)
LV50:7人徒党とLV40:7人徒党が戦って
50が勝てばマゲ3個、40が勝てばマゲ14個みたいなの。
リネ→リネ2
信Onと同時並行してるけど、リネのが数倍楽しいよ(´ー`)
>>704 そのヌルイ仕様なのに付与石そろえられなくて、
修正賛成とか言ってるアフォが笑えるねw
今の仕様でダメなやつ新仕様じゃやる意味ないな
>>703 今のFFなんて廃と厨と言葉通じない外人しか居ないぞ
リネもキムチ抜かしたら殆ど廃しかいない
>>696 前の国力キャップ導入前夜にも覇王春日山でそういう交流があって楽しかったよ。
個人的には付与賛成派
それは付与という廃れた仕様は撤廃して、
新しいシステムを構築して欲しいという希望的観測
新しいシステムを作るまでの冬の時代は耐えしのぐ覚悟だ><
リネ2は一週間で飽きますた
結局ネトゲなんて廃が楽しむもんだってこった
>>715 了解w冬眠つことで課金停止しときますね!
廃とか一般とかそういのはどうでもいい
なぜ他ゲーが楽しくてノブが楽しくないかだ
リネ2の戦闘って…あれはパンチラを楽しめる人と、一般人は城攻め楽しむゲームでしょ…
リネ2の城攻めはやったことないから知らんけどさ。
>>712付与石揃えられないから修正賛成なんて意見あったか?
リネ2は死ぬと経験値10%下がるんだよな・・・糞だな
やはり付与石システムが糞だからじゃね?
>>720 リネにも同じように防具強化アイテム等があるが、ノブのそれとは何かちがうよな
付与石と合戦が糞だからだな
>>720 信だって最初は楽しかっただろ?
リネ2も最初は楽しく…感じる人がいてもそんなに不思議ではないかな…。
>>722 あったと思うぞ、つーかW付与、涙付与の妬みじゃね?半分くらいは。
731 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/07 14:56 ID:N+9+Hh6Y
>>703 ん?
FF=知名度、リネ2=パンツ
ですが何か?
>>728 どちらも楽しいからやってる訳で、その楽しさ度を言ってるわけで
比較検討するのもいいことだろ?
低レベルな意見は聞いてないのだが
>>732 楽しさ度ってなんですかww
人によりけりだろ、そんなの。
ただ言えることは、リネは「萌え」が最重要って人間が多いってこと。
やっぱ,萌か。
アイドル・声優があるライン以下へ衰退しないのもそういうところにあるんだな。
>>729 なんだろうね、考えていたこともあったけどなかなか思い付かないんだよね
ラグナとか見てりゃわかるだろ。
ネトゲやるような層には「萌える」キャラを動かすことに至福を感じる人が多いんだよ。
MMOなんてそこまで洗練されたシステムのゲームなんてあんまりないしな。
いい知人が出来りゃ楽しいだろうし、出来なきゃつまらんだろうし。
>>725 +されるのは同じで上限があり消滅するリスクもあるが
アイテム(信長は石)1つ に +数がほぼ決まってるてところかな?
>>737 付与石は2段階だからか?
宝石類を石に、それを防具に、この段階が面倒なのかもしれないな
740 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/07 15:11 ID:MaZOzR7v
誰か追加技能全部教えてくだされ
743 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/07 15:15 ID:MaZOzR7v
そのテストでの技能を教えてくだされ
言われてみれば、付与数の格差(*)が多き過ぎるような気がしてきた。
テスト鯖に今入ってみたら、3キャラ全部が新規作成だった_| ̄|○
>>739 あっちのは、防御力+、攻撃力+、であって信長はその二つとは違う訳で。
徒党組んでテストしたいって人の為に、ある程度みんなどっかの町に集中しないか?
堺だと東の国の人たちが死んだ時に戻ってくるのが面倒だと思うので、中部近辺の中立国で。
自分みたいに生産したいのに人がいなくて物が手に入らんって人の為にもなる気がする。
信に足りないのはオーバーエンチャントだと思うんだが。
なんだ?その、オラとばあちゃんってのは??
俺は選択種が多いから付与石遊びは楽しいけどな・・・
それが弊害なら、切り替え可能ですがね
もっとBuffが沢山ほしいと思った。
戦闘のたびに掛けるのではなく30〜60分もつやつな。
ブフ?さっきから英語使ってる香具師!和訳もいれろや!
>>753 遊びの範囲なら良いけどな、現に弊害だと判断された訳だしな
話は吹っ飛ぶけど、
生産に関しては、各系統ごとに熟練度つけるって案が前のほうで出てたけど
それに加えて、原材料や中間素材にもいわゆる業物的な
「いい鉄・いい絹」ってのが出るのはどうか、と妄想。
たまーに何かしらの付加価値のついた「いい鉄」が掘れて(ほれやすい場所とかあってポイントが移動したりしたらなおよし)
うまく鋼にするときに「いい鋼」になっていい刀になる、とか
具体的にどんないい物ができるっていうほど深く考えてないけど_| ̄|○
一般人は普通に掘ってて出たらラッキー、廃人になりたい人は掘りやすいポイントを求めて彷徨う
…必須とか面倒とか思うのかね。俺は勝ち組狙う方じゃないんでよくわからん
とにかく、どんなものも使い捨てになるーって騒いでるのも、
装備品自体の能力は二の次で、付与うんぬんですべて考えてるからって現状が良くない。
システムもプレイヤーの意識も多少は換えていかなきゃならんと思うわけよ
「奇跡の逸品があたりまえ」って雰囲気が。
入魂とか業物とダブル?部分が多すぎるって事か?
付与石は、生気だけでよくね?既存のままで
俺の認識が間違ってないかお前らの厳しい目で見てもらいたい
入魂=ランダムで装備のステータスが上がる
付与=希望したステータスを上げることができる(時限式)
鍛錬=装備の性能(攻撃/防御)を上げる
付与石が腕力やその他ステにまで関与するから崩れたんだが
「〜だけ」となると、後々厄介カモナ
>>757 それ俺も考えたんだが、今のシステムだと「いい鉄」を選んで使うということはできないからな。
材料にもランクや地名柄があると採集場所転々と移動する楽しみ増えるかもね。
各地に売ってる名産食料は値段・価値・重さが違っててそこそこ面白いがいかんせんあの消費のしかたじゃ・・・
天翔記がテストサーバに出現中…
>>761 「ウェイト修正」「ダメージ修正」「加護」については、アイテムの生産、鍛錬時に状態が変動する可能性があります
包丁だけど実際ウェイト修正入ったの出来たよ。
付与石の取り付けロスがなくなるってマイナスも消えないのかね
>>765 で、新勢力にキャラ作って始めようとすると止まるw
腕力1択だからつまらなくて付与修正って、
器用、とか耐久救済すれば選択肢増えるじゃないかよ。
そんなバランスも取れないのに新仕様かよ、
流通させたいなら改修費100倍にすりゃ良いじゃないかよ
ぬお、テストクライアント起動したらサーバ選択に天翔記出てる・・・
なぁ、テスト鯖開いてるみたいだから、今入ろうとしたんだが、
ワールド選択画面に天翔鯖が出て来るんだが、なんで?
テスト鯖の対象が天翔記になりますた。
今まで入った事ないんだけどキャラ作って見るか
知力でスロットが増える時点で根本的に失敗してる気がする
システムデザイナーにはもうちょっとユーザーの行動心理を予測して欲しいな
つまり、天翔鯖もテストサーバーになったということだろw
>>767 スマンもう少し詳しくお願い。
>>739 面倒かどうかは人それぞれと思いますがなシステムが複雑すぎるって意なら同意。
天翔鯖が人柱かよw
入れたし、ちょとだけあそべたw
天翔って旧鯖の中ではわりと人数多い鯖って聞いてたんだけど、なぜにテスト鯖に格下げ?
天翔鯖おつww
>>776 腕力+15、知力−3とかって石も、つけた時知力の−が消えることあるでしょ
天翔記消えちゃった…
キャラ削除しそこなった…どうなるんだろ
>>779 それくらいの人数でテストしないといつまでたっても終わらないからw
テスト鯖のフロント鯖を閉じ忘れてるだけかと
…さすが肥
ちくしょー
ゴールドマンに勝てなかったyo!
ゴールドマン組乙
>>774 元々技能数が少なかったから、スロット制にも味があったんだが
増えれば増えるほど知力依存の方式が問われてますね
(技能追加に対して反対ではない)
>テスト鯖に馬を実装しました。
キタキタキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!
>788
ヴォケ!
あぁ、新技能は嬉しい限り。もうスロットは全開にすべきだよな。
>>790 それだ!
〜Lv10 2個
〜Lv20 4個
〜Lv30 6個
〜Lv40 8個
〜Lv50 10個
例えば知力に振ってると
応用力の必要熟練Pが少なくなるとかでいいんじゃないか?
>>791 既存ならってどういう意味?
持ち込みとかじゃないよ。
ロスがなくなってそのまま装備につくなら、マイナスが緩和されることもなくそのままつくのかな?って意味かと。
武芸選べば今なら四連改が250、五連改が300で使え、
二刀流・極意を付けて2刀にして極意を外しても2刀のままという素晴らしいことが出来ますyo
なんと防御力もそのまま!コレはサイコーですね
実際食らってみたらちゃんと1/4減ってたがな
後衛って薬師の枠しってんのかコラー
8までしか増えませんよ…
知力最低の侍と、知力最高の侍の陣形が同じ効果ってのもなんだな、
>>798 前衛が知力に振るとの後衛が振るのじゃ重みも違うだろ
>>797 今までスロット枠のために、仕方なく知力に振ってた連中が振らなくなる
→高レベルでの前衛と後衛での知力差拡大
→前衛の術攻撃による被ダメ増加
であながち後衛( ゚Д゚)マズーにならんと思うが・・・
後衛にうまみがないと言ってる奴は各パラメータのメリット分かってるのか?
それか前衛やったことないんだろうな
スロットをレベル制にしても耐久と同じぐらい知力にメリットは残るぞ
そんな事しなくても5連撃で3000ダメとか出させてくれれば
スロットなんかシカトして腕力10振りに行く希ガス
804 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/07 16:35 ID:Tmq4YiPp
04/07 【テストワールドのメンテナンス時間について】
従来既存ワールドと同様に毎週水曜13:30〜16:30にテストワールドのメンテナンスを行ってまいりましたが、2004年4月8日以降、毎週木曜13:30〜16:30に変更いたします。
メンテ中でもいいからテスト鯖にもっと遊びに来てってことか
04/07 【テストワールドで実施中の新仕様の適用について】
2004年3月31日にテストワールドに導入いたしました各種新仕様ですが、
機能面のバージョンアップ以外のバランスにかかわる修正に関しましては
2004年4月14日の国勢力追加と同時に既存ワールドへは導入いたしません。
多くのプレイヤーの皆様に楽しんでいただける内容にすべく、
更なる検証、調整をテストワールドにて行なって参ります。
具体的な導入事項に関しましては、後日アップデート情報にてお知らせいたします。
侍様がそんなに全開で突っ走ったら捕まります><
おいおい、キャラデーター消えたらしいですよ!!!
このまま運営終了か?
ワロタ
ん?4月8日以降って事は、明日メンテか?
今日落ちてないみたいだからそうなんじゃないかな
既存鯖と同時メンテはやはり無理だよな
さっきテストクライアントで天翔に作ったキャラ残ってるね
>>805 まだ、既存に修正が入ると夢見な奴への対策だな・・・。
コメント復活
テスト鯖増員の「人柱」じゃなくて、天翔の為の罠。
818 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/07 19:44 ID:tNUbeUnL
テスト鯖の武士様。
一所改が体感でどのように変わったか教えていただけませんか?
うはwwwレスなさすぎwwwwww修正されないねwwww
ララララッサンバディィィトゥゥナイ・・・
04/07【テストワールドで実施中の新仕様の適用について】
2004年3月31日にテストワールドに導入いたしました各種新仕様ですが、
機能面のバージョンアップ以外のバランスにかかわる修正に関しましては2004年4月14日の国勢力追加と同時に既存ワールドへは導入いたしません。^^;
多くのプレイヤーの皆様に楽しんでいただける内容にすべく、更なる検証、調整をテストワールドにて行なって参ります。><ノ
具体的な導入事項に関しましては、後日アップデート情報にてお知らせいたします。^−^
生ぬるい信秋田。
スペランカーオンラインやりてー。もう死にまくり。
そろそろ書き込みがないと!
(´・ω・`)
(´・ω:;.:...
(´:;....::;.:. :::;.. .....
いや、マジPCが忙しくなるもんでそうそう見れないのも現実。
必死な社印も勤務外だろうしなw
正直いまのままじゃテストできないよ。
べーたのキャラある人はいいけど、レベル1から始めたらなんもできんよ。
徒党は組めないし、商売も出来ないし。
ましてや折角あげてもいつ消されるかわかんないんじゃ…
私前にちまちまあげてたの消されたからなぁ…
キャラコピーを定期的にやってくれればいいのにね
つかPC版のみのプレイヤーなのになぜ烈風以外は30からなんだ?
15くらいからにしてくれればまだなぁ…
定期ワイプでもいいからレベルと金自由にそうささせて欲しいな。
烈風以外の既存鯖にいるPCユーザは
PS/PCのアカウント共有している奴
多いからでしょ。
なんかいまだにアカウント共有のこと
解ってない奴多いなぁ
821>>
課金が入ったからだろうな。まぁよく考えてらっしゃること。
こんな会社だと思わなかったよ_| ̄|○
>>829 ちと自信ないが14日に新仕様導入するなんて、言ってなかったような。
誤解してる人が沢山要るから、わざわざ告知したんじゃない?
>>829 >03/24 【追加勢力と仕様・データ変更の適用について】
>2004年4月中旬の実装をお知らせしておりました、
>4勢力5カ国の追加実装につきましては、
>2004年3月31日の定期メンテナンスにおいてテストワールドに適用し、
>2004年4月14日の定期メンテナンスにおいて一般ワールドに公開いたします。
>また、同時にお知らせしておりました、
>仕様・データの追加・変更につきましては、
>同じく2004年3月31日の定期メンテナンスにおいてテストワールドに適用いたしますが、
>一般ワールドへの公開に関しては、テストワールドにおける動作・バランスの検証を行った後、順次行う予定です。
この文章をどう読んでももとから4月14日は新国実装だけだと思うのだが。
>>830に同意。
またコピーしてくれないかな
金みんな倉庫キャラもってて金欠orz
金だけでも両替に100万貫いれといてくれんかなww
通常鯖に格上げしない、新仕様のたびにキャラはリセット(既存からの再コピー)なら許せる
あんまり、テスが優遇されると緩いユーザーは戻ってこない。
結局、通常衰退・・・いみないじゃーん
ほんとにテスト鯖がどういうものなのか分かってない池沼が多いなw
なにかと池沼って使いたがる池沼も多いなw
付与の効果切れ、時間でも耐久性でも瞬殺助長でマズーなら、
戦闘回数で減少が良いのでは?
敵の呼び出し推奨になりそうですが。。
>573
いいですね〜
信onは餓鬼が多いってのを改めて実感
テストサーバの定期メンテを他の鯖とずらすように、みんなで要望しよう。
そしたらみんな水曜だけはテストサーバに押しかけて良い感じ。
全鯖から集まるから、昼間なのに混雑になりそうだが。
lv30なんだが金なく生産テスト×
技能テストもlv足りず×
戦闘テストも人いなくて×
お金稼ぐテストは面倒なので×
付与なんだけども
テスト鯖の仕様にプラス
各装備個所に1つ一生物っていうものを設定しておく
その一生物は、付与減らないその代わりに
改修今の1.5倍〜2倍にする。
一生物の設定変更は、1ヶ月に一度しか出来ないとかって
どうかな? そうすれば、一生物は残るし普段の戦闘時は
付与減るから普通の物は流通しないかな
妄想でした
>>843 採集オンラインで人が減ってサービス終了
テスト鯖行ったんだが、
付与はシンプルに全部1/3の永久でいいと思たよ
これで要望出しちくる
No. 75420 ( 2004/04/08 11:52:22 ) New
賛成に一票!
今までは付与にたよって楽な戦いをしすぎたと思う。
この仕様が実行されるともっと素のままでもっと白熱した戦いができそうだから
冒険徒党で赤だせよなw
いまでも白熱した戦いなんか、徒党にヤバイのがいればいくらでも
ゴメwヤバイの釣ってきちゃったwwwwwwww
付与効果の占める割合が装備に対して過度に大きすぎるからの弱体であり、
流通を促進するための時間制限なのだから両方実装されるのは当然と桃割れ。
あとは、この程度を調整するのがテストの目的じゃないかな。
俺は付与の時間は20時間程度まで伸ばして、生産コストも少し抑えないと付与の流通が消える気がする。
付与の能力はテスト鯖の状態でもいいと思うが、NPCの強さの調整は少し欲しいかな。
こちらが上位の技連発できないんだからNPCも同様にするって感じで。
このまま修正したら器用振り50鍛冶屋が高値で売るだけで
何も変わらないよ。
鍛冶;鍛錬済みの小刀400貫です。
漏れ;ありがとう、一生物にしますね
あれ?鍛錬は時間制だっけ?
もう付与をそこらのゴミドロップ程度が限界にして、ゲームバランス全体を見直すしかないんじゃないの。
金はかかるし制限時間すぎたらパアだけどそれなりに強力な付与可能、
にしたら、真の廃以外楽しめないゲームになってしまう。
>>849 逆に、だれでも永久高付与簡単に出来て
高付与ありの想定で敵調整するって方法もある
簡単に永久付与できるので改修はせずに買い直しがセオリーに。
こっちの方が文句も少なく簡単だとおもうのだけどな。
既出の意見なら勘弁してくれ。
しかも妄想だけど許してくれ。
使い捨ては流通量大が望ましい。でも一生物も作れなくちゃつまらん(>583辺りの意見ね)
には大いに賛成。
で、それを両立させるために、涙と金剛ですよ! 見直しって意味で。
付与枠は一度入れると固定、付与時間切れても空かないってのを前提にして
金剛=付与時間の回復。付与枠1なら、金剛1個で時間全回。
付与枠2なら金剛2。(1だけなら半分回復でもOK)
付与枠2・・(略
涙 =付与を固定(白枠だっけ? 常時発動消耗無しのやつ)に出来る。
てのを、付与石を付ける技能に追加する。
・・・てーのは、どうだろ?
付与効果倍増よりも、よっぽどレアアイテムをいかせると思うんだけど・・・
(よりよい業物が出来たら、また涙が欲しくなる・・・て点も)
現状でも侍とか鍛冶とかは装備の買い替えが頻繁だから、
(使い捨て)狩り装備と(一生物)本番装備が分かれてるんだろうな。
全職こういう風になるように調整すればいい。
俺も付与はテスト鯖位でも良いと思う
ただ現状の神職からが鍛冶屋になっただけで経済が活性化するかは疑問
自己採集&店買いで黒出るレシピがあっちゃまずいだろ
そして最大の問題は肥がNPC調整は出来ないだろうと言う事
>>851 読み直したがなにが違うのかワカンネw
流通される為に石のコスト落とすんじゃだめなのか?
あとは付与がでかすぎなのじゃなくて
武器の性能がショボすぎ、鍛錬がショボすぎなのが問題だとおもうぞ
鍛錬で腕力キャップ2倍に行くか行かないかくらいになれば
バランスも良いとおもうけどな。
それで攻撃のキャップは丹や付与石に影響されないほうがいいな
連撃、不意なんかのキャップ丹や付与石の腕力に影響されない
もしくは武器の攻撃力に依存するとか方法はいくらでも。
なにもワザワザ反感の多い道に行く事はないだろ。
付与時間切れたら装備使えないかもってのがきついなら、
付与スロットは付与時間切れたら復活。ただし、装備品の改修は無くなる。
改修できなくなるとドロップ、部隊アイテムが死ぬのかな?
ていうかさ、そんなに流通無くて生産死んでたか?
俺も一生物の本気装備はあったけど
まだ良化の余地はあったから、日々お金を貯めて
さらにいいものを目指して、装備や石を消費していたんだが。
それとも全身涙装備の奴との格差の大きさが問題だったのか?
でも人それぞれつぎ込む時間と熱意が違うんだから
どうにもならない差が出来て当然だと思うんだけどなー。
>>857 ゆとり教育の時代だからねぇ
もうダメッポ
まぁ、日本人がMMO作るとこんなもんだろ
「何もかも平等に」
>>856 銘入りアイテムを改修不可って方法がある。
>>857 廃との格差なんて肥にはどうでもいいと思うよ。
付与で何もかもが霞む。
改修(耐久減らない後衛装備)で流通とまる。
侍の後衛に比べた戦闘出費の多さ。
ここらの打開のためっぽいけど、テスト鯖の時間性はいまいちだな。
現状だと廃装備の忍者に不意くらったら後は丹か全体術で死ぬんだが
極楽も使うタイミングバレバレだしな
いくら修正しても無理なものは無理だよなぁ。
ウマイところは何作ってもウマイが
マズイところは何作ってもマズイ
なんか修正なんかどうでも良くなってきたっぽ。
やってもやらなくても糞だし
>>857 同意。
そもそも、廃プレイしてる人間と一般人が同じ装備しか出来ないんじゃ
やり込み要素が無いってことになると思うよ。
俺はやっと50になった人間だけどやることが本当に少ないよ。
これからゆっくりと良い装備でも揃えるかな~って思ってたら
その楽しみも奪われるとは。。
大体、涙とか金剛石なんていうバランスを崩しまくるものを実装しといて
バランス悪いので付与石全部弱体ね^^ ってアフォかと…
涙、金剛廃止で今より改修費を上げて後衛の装備を耐久落ちやすくする
だけで十分だと思うんだけどな。
>>857のような人が結構いるのでオーバーエンチャントを導入したら
市場はかなり活気付くと思うなぁ。
>>862 これは、肥が耐久のキャップを挙げれば終わってたはずなんだけどな。
もしくは、耐久付与すると生命もUPするようにするとか
>>857 お前バカか?
日々お金を貯めてって経済死んでるだろうが?
公式で言ってるのは涙、金剛の話だけじゃないと思うよ。
>装備アイテムの性能に対する付与石の影響が過大であると判断
ってあるし、鍛錬で性能上がりやすくなってるのもこれかと。
密かに、初期リーマン組みがそろそろ武将行けるタイミングっぽい。
さて、装備整えて武将狩るぞとおもってたとこ
今回の修正ですか・・・・・って人は少なくないと桃割れ
OEかー
鍛錬15を超えた状態で鍛錬すると一定確立で蒸発するって感じかな。
OE品は鍛錬20/15とかの表示にして
総合付与値をLV制にすればいいのかも。
LV1から腕力+200とか生気2200超とかが一般人には鼻持ちなら無いので
MMOなんて続けて行くことの無意味さを感じさせちゃならんのに
石無くなったら既存鯖の奴らは一斉に目覚めるだろうなwww
>>825みておもったんだけど
UOみたいにコマンドでレベルやら弄れればいいのにな
/レベル:48 とか/文:5000000 とかで沸いて出れば
いろいろテストしやすいとおもうんだけどな
低確率でも、際限なく強くなる可能性を秘めているシステムなら、
延々と強化だけにいそしむ輩もそう少なくないはず(ex りね)
で、気づけば大型新パッチ。その間暇なんて感じる暇すらない。
>>870 同意
ただ鼻持ちならんというより、
対人があるゲームなのに装備だけでそこまで影響出るのは問題のような。
>>874 なるほど、装備で強くなったキャラとの対人なんて
すでに対人ではなく、対システムみたいなもんだよね
+255とかじゃなく
+20%とかにすれば、低レベルのあほ装備は問題ないっぽ
>>874 装備で影響でない。lvはみんな50近辺。っていうんじゃやる気おきなくない?
いや、最初のうちは良いと思うんだけどさ、50になってしばらくしたら
やることなくならない?合戦だって無いときの方が多いのに。
某ゲームのように住ゲーの要素もなく狩りか合戦しかないのに
昨日今日50になった人間と発売日からやっててずっと50の人間が
なんの差も出せないようじゃ飽きが来るのが早い気がするんだよね。
878 :
877:04/04/08 14:12 ID:???
追加。
かと言って一般人が歯も立たないような状況になると
一般人側がしらけてしまうから、付与性能をもう少し落とせば
良いだけだと思うんだよね。
特に涙なんてのはバランス崩すだけのものだと思うし。
>>876 それ生気ならまだしもステータスに導入したら大変なことになるんだが・・・
武将とかボスは1徒党じゃなくてさ、複数徒党でボコボコにするというシステム
にして欲しいと妄想してみる。
アホみたいでいいからさ・・・
バランス取るのが難しいだろうけどさ
>>877 装備の影響もある程度だと、自分もいいと思うけどね。
あとやる事なくなるってのは遊びが少ないからだと思う、
戦国ってのがあるからやりづらいんだろうけど、
特色のあるエリア、ダンジョンとかあんまりないし。
>>880 そういうのいいよね。
現状のシステムでやるなら、
ボスが複数徒党居て同時に倒さないと駄目とか
黄泉の国の門が開いて亡者がわらわらと出てくるのを一定時間防ぐとか
そういうクエストきぼんぬ。
付与ついてなくっても一生物になるような装備は作れるだろ。
生命が低くなった分は防御力、腕力が低くなった分は攻撃力の性能が
高い装備を作ればいい。
鍛錬値と付与内容だけが重要な現状よりはマシかと。
気合はあれだがな・・・消費気合の見直しということで・・・
そういやEQではレベル上げが超辛かったけど
ダンジョンとかは結構充実してたな。
低レベルでも攻略できるダンジョンがあってそれなりの強さのボスがいたり。
信長も変なダンジョンとかは難しいとしても
屋敷とかはもうちょっとひねって欲しかった。
寄合所のURL教えてください。
昔のも、避難所もつながりません。
>>887 2chにアドレス書いたら過負荷で落ちるから秘密よ!
>>880 妄想するな。それやったら、信終わりだ。
☆初期
PC:うおー複数徒党で戦闘おもしれー
肥:にまにま
☆中期
PC:あきてきたなー武将もっと強くしれー。
肥:おっしゃ武将強化しちゃうよ〜?
☆終期
PC:うお、強くなって全員涙もってないとかてねーなあ。
肥:おらおら、やりがいあるだろ?
☆末期
PC:涙持ってる廃人いがいイラネー
肥:あれ、、、またりプレイヤーみんな引退してるよ、ショボーン。
これ漏れが前にやってたゲームの末路。事実な。
信はまた〜り楽しむゲームだろ。
俺は1垢1キャラのかわりに転職可能、生産に職業格差があんまりないマタリゲーやってたけど
廃を妬んだキティが騒いで、育ったキャラほどきつくなる修正が来て、
職業格差がはっきりできて、
生産しないと金稼げないのに特定の職でないと材料入手が困難、値段は当然高いという意味わかんねえ状態になって引退した。
まだ続いてるけどまたバランス修正がきて別のゲームになるらしい。アホくさ。
信onは適当でいいんだよ
対人なんざ2刀5連&不意打ちがガスガス飛び交い子守りで寝まくり
解呪、合掌、呪縛、術などを駆使しつつ殺られる前に殺る
ネチネチやってるよりかこっちの方がいい
信長のダメな所は新マップ追加したところで
敵をネズミから配置しなきゃならないとだな
他のMMOなんかマップが増えれば強敵がでて
戦い方も変わるが、信にはそれが、、、、
既存のマップにダンジョン追加でいいんじゃないか?
そこで地獄の実装ですよ。
黒縄地獄、衆合地獄、焦熱地獄、極寒地獄、阿鼻地獄…
1つずつ追加していったらこれだけで1年ぐらい延命できるな
地獄とはちと違うけど、戦国だし修羅界とかどうだろ。
現状の様な一定の時間に同じ場所で、ゲームの最重要アイテムの
涙や金剛石を得られるシステムは、駄目駄目何じゃないかな・・・
涙や金剛石は初心者からベテランまで、同じ立場条件で得られる方が
いいと思う。
ゲームの終盤の楽しみのボス狩りなどで、何時もお決まりの廃徒党
が張り付いていることが多いから、その敵とすら戦ったことすら無い
人がこのゲームに関しては多すぎだと思う。
>>899 そういう所は是非クエスト方式でやってもらいたいな。
特定アイテム集めてイベントこなして条件整えて
話し掛けると戦闘とか
合戦場を合戦期間じゃない時は、フィールド(ダンジョン)として開放するとかどうよ?
高レベル向けエリアとして
移動したけりゃ抜け道とかあるんだし
バージョンアップでいくつか修正されてるけど
京の西門から入ったら西を向いて町の中に出現するバグは直ってないな
>>890 なるほど・・・・
しかし、終期末期なら肥のさじ加減で何とかなりそ・・・・うなわけはないか
まあ、色々と要望送ってみるわ
何か追加されたのん?
2004年4月8日版 テストワールドクライアントパッチ内容
Ver1.04から1.05への変更
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
・ 店売りアイテムの詳細画面で、「命中補正」と「回避補正」の値が正しく表示されない
・ 「倶舎の法・四」の技能アイコンの数字が正しく表示されていない
・ 「二刀流」実装時、防御力値が正しく更新されない
・ 付与石切替で「戦闘専用」に設定していても、戦闘中に付与石の効果が発揮されない
・ 戦闘中、「猪突猛進」を行った際に対象を倒してしまうと、実行者が戦闘から離脱しない
・ 戦闘中、「幻惑の唄」を使用すると、対象に減少ではなく上昇マークが表示される
・ 戦闘中、妖力のついたアイテムを使用したとき、妖力が減少していない
出奔に関しても現状の様な、目録目的でコロコロ
移動してマイナス要素が名声だけも、何だかなぁ・・・
生まれ育った国に一度も出奔しないでとどまっている武将
とかに、天下一品みたいな褒美アイテム授与が正しいと思う
出奔繰り返しているプレイヤーは、技能が充実しているけど
褒美アイテムが、貰えない(欲しい場合は並々ならぬ努力
が必要)とかにして欲しい。
目録の敵ドロップ率も激しく落として、簡単に得られなく
して欲しい。上位目録は現状の様な国別で、特色があると
いいと思う。
廃人プレイヤーはやり込みに関して、他のキャラと同じなのは
激しく嫌がるから、オールマイティなキャラに仕上げる楽しみ
を、味わって欲しい・・・・
普通は、アイテムが強化されてものじゃないのか。
付与石も今は2個付けだけど、それが3個付け4個付けなった時に
みんな買い換え現状が起きて、さらにそれに見合った強敵が
出てくるものだとおもっていたが。
なんかパラ増えてだりいだけなんて来たなぁ。
>>906 生まれた国に尽くすのは、
そんなに美しくもないし、評価されるものではないのだよ
しかし、国に貢献したらもっと褒美があっていいなぁ。
さらに他国から、俸禄いくらでとか引き抜き工作あったり。
まぁでも生まれた国に仕官し続けたらボーナスあってもいいんじゃない?
差別化を図る意味でもさ。
キャラ作る時でも好きな国とかじゃなくて目録で国決めたりするしね。
いまさらって感じ。
なんでもかんでも庭師に頼むってのはいかがな物か
>>909 引き抜きとかはプレイヤー同士で行われるのが理想だと思うなあ
熊猫ってのが追加されてるな。まあパンダなわけだが
もれ1人じゃLV高くって倒せない(つД`)
仕官日数100日毎くらいに特別給与が出るくらいでいいやん(´・ω・`)
なんかソウイウ国取りっぽい修正キボンヌ。
合戦、外交にもっと力いれろ!
貯めた軍資金で誰引き抜くか投票したいな。
>>914 詳細キボン!
パンダ見たい見たい!!
ってそんな餌にクマーーーーーーー
紀州の熊猫 7:Lv45
,:::-、 __
,,r 〈:::::::::) ィ::::::ヽ
〃 ,::::;r‐'´ ヽ::ノ
,'::;' /::/ __
l:::l l::::l /:::::) ,:::::、 ji
|::::ヽ j::::l、ゝ‐′ ゙:;;:ノ ,j:l
}:::::::ヽ!::::::::ゝ、 <:::.ァ __ノ::;!
. {::::::::::::::::::::::::::::`='=‐'´:::::::::/
';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
`ー-"
パンダキタキタキタキタキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
おいおい、中国から怒られませんかw
白浜のアドベンチャーワールドつながりかよw
お〜るうぇ〜い、トゥギャザ〜♪
>>920 まあ、紀州にチャイナドレスがあるからいいんでない?
パンダ(;´Д`)ハァハァ・・・
パンダ殺しちゃマズイだろw
パンダ殺すと中国のお尋ね者になりますよw
925 :
ミナツキ サヤ ◆SAYAC2HJWE :04/04/08 17:30 ID:7ckywy+O
<_葱看>
/ i レノノ))) \
(人il.゚ ヮ゚ノ人 これからもミナツキ サヤ ◆SAYAC2HJWEを
ヽ Yi/ 宜しくお願いしますね〜。みるまら〜♪
く_ :|〉
し'ノ
奈良に鹿せんべい売ってるのに、何故鹿がいないんだ?
謀反はまだかい?
天下一品のハルバートって既出?
あと開発中だったNPCが色々喋るようになってるね
あと堺商人街の人が相手にしてくれなくなってる。
"十分に名を揚げ、力を付けなければ相手にしてくれないようだ"
ハルバードは大薙刀が両刃になった感じ
なんじゃハルバートって。
和製名称を貫けYO!
ハルバードって好きだけど、このころはまだヨーロッパでも誕生してない武器だった希ガス
堺商人が品物売ってくれる条件色々あるみたいだよ
>932
(・∀・)カコイイ!!
って買えるのかよ( ゚д゚)
堺商人と会話した時に出る条件を寄合所テスト鯖分室に書いといたよ
同じ徒党でハルバート取った人いたけど
グラは普通の槍だったぞw
ハルバートってポールアックスの親戚みたいなやつだろ?
先端に槍のついた長柄戦斧だな
十字槍の予感
新勢力も部隊アイテムもらえるんですよね〜?
詳細が知りたいよう〜
>>939
ま た ク レ ク レ 僧 か !!
ハルバードはサクラ対戦3でグリシーヌがもってた斧のこと。
槍と斧とかぎ状のピックがついた長柄の武器。
サクラ対戦3なんかやったことねーよ
さて、今からテスト鯖にログインするのでおまいらよろしくな。