JUNKMETALへの意見や要望を書き込むスレです
え?公式使え?
面倒くさいからとりあえずここでいいや
ノ^\
,' : ヽ
l () : l)
|ヽ : l
|ニ). : | ご意見ありがとうございます。
/⌒ニ). : (ニヽ
/ /l ニ). : (ニ l
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_(二ニ三/ METRO /
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、 i ,
、 i , -@- 、 i ,
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' !ヽ _ _ _ ' !ヽ
_,. -''"ミミ 彡 `ヽ、_,,
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/イ/⌒i/// / /i ノi }i ヽヽヽソ⌒ヽヽヽ
// /ヽ__{i i イイ イ{ノ l } } } } }、 ,}リiノノヽヽヽ
l l///∠l{lト{щL!L,Vメ∠Llノ-}ノ彡|_,,>l } }ノ
V/ト{ {ヽ| ┃ ┃ ノl'") ノノノイ
ト、l ヽ ヽl ,,, ,,,, lノ }ノノ}
ヽ \ ヽ -‐( ノ ノ
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、 i , 人、 { / />、 -@-
-@- {\ニニニVニニニソノ/} ' !ヽ
' !ヽ ヽ | /{i}\ / /
巛彡彡ミミミミミ彡彡
巛巛巛巛巛巛巛彡彡
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r |_,|_,|_,||:::::: ⌒ ⌒|
|_,|_,|_,|/⌒ -="- (-=" ぁぁそうでっかそうでっか
|_,|_,|_人そ(^i '"" ) ・ ・)""ヽ なるほどね・・・
| ) ヽノ |. ┃`ー-ニ-イ`┃
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人 入_ノ´ ┃ ┃ノ\
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巛彡彡ミミミミミ彡彡
巛巛巛巛巛巛巛彡彡
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|_,|_,|_人そ(^i ⌒ ) ・・)'⌒ヽ ・・・で?
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人 入_ノ´ ┃ヽニニノ┃ノ\
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初心者を攻撃する変質的プレイヤーに対して
どのような対策をとる用意があるのだろうか
今はテストだから放置されているが
本稼動して料金が徴収されるようになったら
わけもわからない内に自機が殺されるゲームに納得できるはずもないと思われるのだが
┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨・・・・
チ / ∩___∩ \_WW/
・ ≪ | ノ ヽ ≫ チ ≪
ヨ ≪ / ● ● | ≫ ・ ≪
・ ≪ | ///( _●_)//ミ ≫ ヨ ≪
タ ≪ 彡、 |∪| 、`\ ≫ ・ ≪
・ ≪ / \ ヽノ /_> / ≫ タ ≪
ヌ ≪ \|-─●─●-/ / ≫ ・ ≪
MMM\ | / ̄ ≫ ヌ ≪
| /\ \ /MMM\
| / ) )
∪ ( \
\_)
こういう複合型のゲーム(MMORPG+FPS)を作るなら
両端のプレイヤーの中間スタイルを基準とするのではなくて
それぞれの遊び方のスタイルでそれぞれに満足できる仕様であるのが理想
やりたくない作業を強いられる仕様は楽しくない
ビット、ファンネル、オービット
の類を実装して欲しい
ブーストカーゴが無いとお話にならないようなゲームなのに
最初に入手するまでの敷居が高すぎ
もう少し性能低くていいから入手しやすいブーストカーゴを実装して
敵味方識別機能付きレーダーの一刻も早い実装を希望する
マシ腕もっと使えるようにしろメトロ
具体的には射撃硬直なくせメトロ
そして射撃ラグもなくせメトロ
あと射程距離伸ばせメトロ
エボスのプロ3ゲート前
俺のJUNKMETALは一体何に引っかかってるんだ?
つまらないことで不愉快にさせるな
ヘタレ隔離スレ
腕部盾をもっと使えるようにして欲しい
具体的にはキーひと押しで前面からの攻撃を盾で防ぐとか
F71(Gキャノン)をやりたいので
早く肩機関砲実装してください
リトリ砂漠などで、ほんの少しの段差に引っかかるのは直して欲しい。
明らかに歩行でまたげるような段差なのに、いちいちジャンプしなければならないのは、ちと苦痛。
ミサイルはもっと弾を大きくして武器で撃ち落とせるようにし、今よりもエネルギーと資金を凶悪にむさぼり、
範囲攻撃型にして直撃すると即死、近くに着弾すると半損するくらいの威力にしてほしい。
近接武器のナックルタイプは移動しながらでも使える(攻撃時に硬直しない)物にしてほしい。
全てのパーツ(武器などを含む)に、もっと中間的な能力を付加した物を実装して欲しい。
エンジンはレベル制を破棄して重量を加えて欲しい。
とりあえずこんなところか。
レベル制破棄するとレベル上げの意味が全くなくなってしまうが
ノ^\
,' : ヽ
l () : l) ちょっとわからなくなってきたので
|ヽ : l 順番にお願いします
|ニ). : |
/⌒ニ). : (ニヽ
/ /l ニ). : (ニ l
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_(二ニ三/METORN/
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レベル制完全撤廃で良いよもう。
正直、RPG要素とFPS要素合体しているなら、
スキル制かなんかにしてさ。レベル無くそうぜ。UOとかみたいに。
個人的には「羅刹・斬」とかみたいなのが良いのよ。
レーダーを円滑に操作出来るようになるとか、火器の命中率が上がるとか、移動時に消費するエネルギーを抑えられるとか。
三十個くらいスキル作って三つくらいしか取得出来ないようにすればチームワークの大切さとか、
戦術要素や武装自体の考慮を意識せざるを得なくなったり。
RPG派もFPS派も納得出来るシステムだと勝手に一人で思ってるから気にしないでください。
|д゚)<オナガイシマス
レベル制完全撤廃はありえないよ
何故なら成長要素がないと継続プレイするプレイヤーの人口が確実に減るから
そしてそれはMMOとしての破綻を意味する
レベルなんて無くして金とランクが全ての世界にすればいいじゃない
レベル上げるとバンク容量が増えるというメリットだけだったとしても
喜んでレベル上げする奴はいるような気がする
初心者うんぬん言ってるやつはJMやんな
ノ^\
,' : ヽ
l () : l)
|ヽ : l もう少し簡単な日本語でお願い出来ますか?
|ニ). : | すいません。
/⌒ニ). : (ニヽ
/ /l ニ). : (ニ l
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_(二ニ三/METORN/
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ヘ タ レ 隔 離 ス レ
企業ランクって、1とか2とかじゃなくて、
「一般社員」「チーフ」「部長」「課長」「係長」とかに分けたり、あるいは
「三等兵」「二等兵」「一等兵」「軍曹」とかに分けるとかの方が面白そうなんだよなぁ。
てか、企業をあと三つくらい増やしてほしい。
無限大やPOFを含めて、五社。それを円形に並べて、左右に隣接する二社とはいがみ合い、
それ以外の二社とは中立あるいは同盟という関係だと面白いかなと思うんだ。
28 :
ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 15:49 ID:g79CyP6w
>>27 あまり企業を増やすのには賛成できないが、
三つ巴戦は燃えそうな希ガス。
っていうか無所属が大規模なギルドでも作って、
ゲート封鎖戦なんかの時に、報酬を渡して参戦してもらうとか。
無所属がもっと組織的に動けばもっと面白くなるような・・・
29 :
561:04/03/12 17:37 ID:???
近接武器が冷遇されているのを改善してほしいですね。
特に攻撃時の硬直ですね。
FPSなんで射撃武器主体、近接武器は補助っていうのはわかりますけど、
他スレで書いてメールで送った内容をもう一回転載しますね。
「移動しながら攻撃」できたとしても結局「密着距離」まで近づかなくては当たらない、
そこまで近づくには結構技量がいる。
銃を使ってる人を相手にすると分かるけど、その距離まで接近を許すほうがどうかしてると思う。
牽制はできるし、後退しながら打つ事もできる。
つまり、移動しながら攻撃できたとしても、武器の優位性は、銃>近接武器
・・・毎度長文すんません
企業ランク2以上の味方機に範囲限定無しで送信できるチャット機能が欲しい
HDDと燃料タンク(でいいのかな?)を別パーツにできんのかな?
そうすると、もっと細かくカスタマできるとおもうのだが…
高出力エンジンの燃費も低出力エンジンの燃費も
エンジンベースでは変わらないのが不満
脚部ベースでは変わるようだが
高出力エンジンは燃料消費量が多くなるようにして
運用性に差が出るようにしてはどうか
それ以外の部分(例えば後続距離等)を変わらないようにするには
タンク容量を増やせば解決する
これにより高出力エンジンには
燃費が悪いというデメリットが発生し
一律的な選択構造から少しだけ脱却することができる
rー、
」´ ̄`lー) \
T¨L |_/⌒/ ←METRO
`レ ̄`ヽ〈
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ゝ、___ノ二7 /´ ̄l、_,/}:\
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'ー‐┘ ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ} ←テスター
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1 ヽ .:::レ ヽ、
|_イー-、_;;j|_:. ゝ、
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目、鼻、口のついたヘッドパーツを追加して欲しい。
8頭身のすらりとしたレッグパーツを追加して欲しい。
ロケットパンチつきアームパーツ(戻ってくる、けど飛んでるときに撃たれると相殺され消える)
を追加してほしい。
それの上位パーツでドリルつきを追加して欲しい。
空飛びたい。パリンと割れるバリアほしい。
完全に厨隔離スレですね。
S箱コアと夜叉コアの中間の性能をとって
HDD容量55TB 防御力122 耐久力3628 重量1080 消費出力740
のS箱コア出してくれ
>>34の要望が厨丸出しなのはあきらかだが
このスレ全部が同様だとは思わない
敵に制圧された状態のフィールドを攻撃して
被害を出しながらも制圧に成功することに対して何らかの褒賞を用意して欲しい
戦闘に参加するに充分な能力を持ち合わせながら
利己的な理由で戦闘に参加しないプレイヤーに対して何らかのリスクを負わせて欲しい
>>38 それはむしろ、敵企業を倒す事による取得経験値の高さによってカバー出来るかと。
>>38 無所属だったらリスクありまくりですよ。
企業人は…どうなんですか?今のところ…
>>39 この場合の経験値ってプレイヤースキルのことを言ってるわけ?
はよファクトリー実装して欲しい
全部叶えたらJMは滅茶苦茶になるな。
クレクレ厨隔離にはちょうど良いのかこのスレは。
飛行型ジャンク実装まだー?
>>41 PvPとかで経験値貰える様にしろってこっちゃない?
まぁ俺は
レールガンとレーザーが追加されて
ファクトリー実装されて本稼動してくれりゃもんくない。
要するに
パーツの数さえあれば
それも、どれも一長一短で使い分けできれば。
俺はレーダー。
常に自分の正面が上にくるようにして頂きたい。
ナックルに光を
つーかデンプシーロール再び
>>48 再びってことは以前はデンプシーロールがあったのか!?
すげぇな、見てみてぇ
街からガレージに瞬時に移動できたらいいのに
F1→GARAGE みたいな感じで
第一階層で死んだら戻してくれよマジで
>デンプシー
攻撃キャンセル攻撃キャンセルなもんだから早い早い
>>40 無所属ってのは自由人のことだから
>>38の限りではなく
無所属の人が戦闘しないことへの不満はありません
あくまで企業人に対しての仕様の意見の記述です
外がどうなっているか確実に確認する方法がゲートをくぐる他にないっていうのは
仕様上の欠陥だと思う
企業所属者への固定給制を導入するつもりないなら
せめてPvPミッションに前払い金を設定してくれよ
金ないから戦争できなくなってきた
狩り場にもおつかいルートにも敵が
POFもうダメポ
横流し抑止(廃止ではない)の為に
同企業以外のプレイヤーとトレードしたら企業ポイントが減るようにして欲しい
それでもやる奴はやるだろうが
横流しはリスクを負う行為だということをシステム上でフォローすることに意義がある
企業支配都市の各ゲート出口に2門くらいの限りなく無敵に近い防衛ビーム砲を設置して欲しい
認識範囲内で発砲した自企業以外の機体を攻撃する
どっちかというと
段階が50もあるのは企業ランクのほうが良かった
それに比例した収入が得られるシステムにする
COMレベルの方は今の13で充分だと思えるほどだ
将来高レベルプレイヤーに太刀打ちできなくて
ゲームの面白さを感じることができず
すぐにやめていくプレイヤーが続出することが予想できるが
どういう対策をとるつもりなのか
いいからはやくペット実装してくれよ
アルター8での呼称は無人自動制御兵器
略してAUTOMETAL
こいつに後方警戒させて奇襲LSGを無効化させる
PvPに何らかのかたちで経験値が得られるようにして欲しい
敵機撃破=経験値取得といった直接的な方式は問題が発生しやすくなってしまうなら
何か他の方法でも構わない
ミッションに経験値が付くとかランクポイントを経験値に交換できるとか
一番良いのは敵との戦闘行為そのものを何らかのかたちで評価することなのだが
今はうまいアイデアが思い浮かばないのでまた次回
例えば盗聴ソフト必須のミッション
ミッション請け負い都市第一階層に出没する敵企業機のデータを10機分取る
射出システム
JUNKMETALを指定のマップのどこかに射出する
位置は指定できない
敵によってゲートが封鎖されている時など緊急時に使用する
都市からフィールドに出る時のためのシステム
支援砲撃要請システム
座標を指定することで広範囲に降り注ぐ支援砲撃を
エリア外に存在する超長距離砲拠点に要請するシステム
要請から着弾まで数分の時間差、多少の着弾地点の誤差が生じる
砲弾は敵味方を選ばないので使用には熟慮を要する
要請には高い企業ランクが必要
劣勢で戦力差がある時に有効
何ここ?
2chで意見要望ってギャグのつもり?
隔離スレに触るなバカが
あれだよな、マシ腕はボタン押してる間出っ放しとかにして欲しいな。
撃ちながら旋回は可能で、移動は不可みたいな。
中距離用固定砲台って感じでいいと思うんだけど。
68 :
ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 06:21 ID:cVnnznbt
アイテムなんか
どうでもいい
各種無敵ワープ対策しろ
2004.03.16(火) 13:00
クライアント更新による変更内容(3/16)
2004年3月16日(火)のバージョンアップにおいて、以下の内容が更新されました。
■ホバータイプレッグパーツを追加しました。
・ホバーパーツを装備すればこれまで進入できなかった水面を移動することが出来ます。
■ランドマインウェポンを追加しました。
・ランドマインは接近したジャンクの脚部パーツに多大なダメージを与えます
ホバータイプレッグの使用、またジャンプで回避することが出来ます
また、ランドマインでのダメージでは撃破になりません
2chの連中はいまだに位置ズレが通信の遅延による物だと思ってるんだな。
JMのズレは、見た目のモデルと当たり判定のモデルの同期の処理がおかしいから起きる。
だから、通信の遅延がまったくない状態でプレイしたとしても思いっきりずれる。
もちろんラグによってさらに+αずれるからさらに酷いことになるんだがな。
ついでに言うと当たり判定のモデルは最大で10個近くにもなるがそれらは全部個別にずれる。
ヘッドパーツは2キャラ先、腕パーツは1キャラ先、足は3キャラ先、みたいな事になってる。
素晴らしいですね。
ダメージ判定を体の部位別に行うのはかなり難しい。
リアル系FPSでも頭と体くらいにしかダメージ判定が分かれてないのはそういう理由。
71 :
ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 06:45 ID:cVnnznbt
ついでに特定の奴だけが、不利になると突然位置ずれを開始する理由キボンヌ
>>70 自分で調査したんじゃないから軽く聞き流して
FPS系はクライアントで当たり判定行ってると聞いてます
JMだと、被弾判定がクライアント側にあるから、鯖から弾道データもらって
自画面に再現→どこそこのパーツに被弾した!っ流れになると思う
FPSガタガタで弾が見えない時なんかは擬似無敵状態になったりするし
>ついでに言うと当たり判定のモデルは最大で10個近くにもなるがそれらは全部個別にずれる。
>ヘッドパーツは2キャラ先、腕パーツは1キャラ先、足は3キャラ先、みたいな事になってる。
そこで↑見たいな状況にはなり難いんじゃないかな?と思う
説明する適切な言葉が思い浮かばないけど
JMは相手見てただひたすら撃って撃って撃ちまくる
自分は敵の弾を見て回避に全力を尽くす、みたいな感じだと思うよ
後部警戒レーダーみたいなのあったらいいな。
後ろから攻撃食らったらアラーム鳴らすみたいなのが。
意見要望ってことはここに妄想書いても可と・・・・。
闘技場ください。
サーバー後1個増設して、闘技場用のマップを・・・
具体的には1対1でLMGの射程距離より少し長めの距離から戦闘をはじめ
どちらかが大破されるか降参するまで続けると。
(障害物や角などの要素が入るといいかも)
掛け金とかでギャンブルの要素もほしい。還元率を8−9割くらいにして、
残りの1割を名目上運営費(実際は八百長対策)で吸い取って、1割を勝利者へあげ
敵対企業同士の戦闘だと勝ったほうの企業の宣伝になるので、その闘技場の
ある都市の支配率に影響すると。
観戦席もあって、形は今でいう競技場かコロセウムみたいな形で、戦場が
遠くて見えない人用に戦士の視点からの画像が巨大スクリーンに映ってて
(上手い人がどういう風に見えているのかも参考になるだろうし)
その周りには企業の宣伝用の看板がずらーっと並んでて・・・。
かけ方は1対1だけだとつまらないから、4人くらいで誰が最後まで生き残るかを
(競馬の連番みたいに1−2−3とか生き残れる順番予想)
予想するやつとかあると、当事者達も
「あいつは強くてオッズも低い・・・むかつく、先にやろうぜ!」
みたいな展開希望
闘技場へのエントリーは一人は1週間に1回くらいに限れば結構同じ人が何度も出るのも
防げるし、闘技場も都市ごとに設置するのですが開催する時間も決めればサーバー一個
でできるかもーってのは素人の考えですかー?
ハァハァ・・・まとまらなくてすまそ
自分はほんとはハンドガン好きなんですが、使えないので泣く泣くLMG
使いになってます・・・。
LMG、LHG、LSGとあるのに、ハンドガンだけ安いし弱い(自分の感想です)
高価で攻撃力の高い弾どうですか?(200発、射程+10m、攻撃力+40、1000sol)
くらいの。また昔のようにハンドガンであばれたい・・・。
闘技場+賭けは欲しいよなー。
結構良い要素になると思うけど。
78 :
76:04/03/15 12:37 ID:???
あれだ、店売りしなくてもシンヤマトの裏路地あたりで
パーツと交換・・・。
ハウンドHE10個とか
名前がアジアっぽくて怪しい
「超なんとかかんとかsuper-X」みたいなー
説明が
「対JM用鋼鉄貫通&時限式炸裂弾頭。当社が自信
をもってお送りするsuperシリーズ第3弾!。
(すみっこに)備考、規格外商品のため動作保障はいたしかねます。」
(1%くらいの確率でじゃむる)
はぁはぁ
ファクトリー実装されたら
街中でパーツと交換しますよNPCは消えるんだろうなぁ
街の中で、人使ってドンパチ出来る様になると良いな。そういうクエストもあって。
せっかく拳銃持ってるのに、何のためにあるのか分からん。
無所属が企業人殺すと、同じ企業の人間にはレッドネームに見える様にするのも面白い。
おまいらちゃんとメール爆撃してるか?
どうしようのないものはメールしてほしくないが。
ランクポイントと交換することでしか入手できないアイテムがあっても良い
>>81 こんなゲームに期待すんなよ
メトロにやる気があったら
こんな糞ゲーになってねーよ
警備兵システム
グループマーカーのような機体指定をすることで
エリアの警備兵となることができる
上限数は5機
警備兵は警備兵マークがついて全ての自企業の機体が確認できる
エリアを変えると警備兵の資格は消失する
警備兵の任務はエリアに出入りする機体のチェックを行い
敵企業機なら排除すること
それによりエリアの支配権確保に貢献すること
警備兵への評価はエリアに出入りするJUNKの機体数で行い
エリアを出入りする味方機の数と敵機の撃破数を総合的に判断する
それによりsol、ランクポイント、経験値などの報酬を得ることができる
全てのエリアのPvPミッションがどこの都市でも受けられるようにして欲しい
総合的戦況情報
単純に味方被撃破数と敵機撃破数を比較した
バロメーターみたいなものを案内板などで気軽に確認できるようにして欲しい
それであまりにも戦況不利な時は
戒厳令などが発動して
PvPに大幅なメリット(報酬倍増とか撃破されても任務失敗なしとかボーナス経験値とか)
が付加されるような仕様にして欲しい
あと
>>85みたいな戦争総動員令でもかまわない
ワープ位置ズレ対策しろっていうけど
別にしなくてもいいと思うんだよね〜
ワープしたヤツはアカウント停止にすればヨシ
推奨環境満たしてないヤツはテスターになるなって。
>>85 地域を限定しないPvPもほしいよな。
どこでもいいから5機落として来いとかそんな感じで。
公式の推奨環境には「通信速度が64kbps以上の有線回線」って
書いてあるんだけどね
>>89 他のも全部満たせよ
撃たれ始めたらワープするヤツは
通信速度以外にも問題あると思うのだが。
PCで処理するのが遅かったら回線なんて関係ないしな
晒しスレで出てるけど
補給NPCへの重なりを不可にしてほしい
盾にされたら手も足もでないからね
>>89 βだからナローにもやらせてんだろ
課金後はその文言消えてるって
弾薬のバリエーションを増やして欲しい。
爆風が通常の1.5倍のバズーカ弾とか
集弾率高くて射程が長いけど散弾数が少ないショットガン弾とか
一長一短の弾薬があればそれだけ戦闘に個性やら何やらがモロモロに出てくると思うんだが
ノ^\
,' : ヽ
l () : l)
|ヽ : l いや、ですからメール下さいってば
|ニ). : | もう
/⌒ニ). : (ニヽ
/ /l ニ). : (ニ l
/ / | / ̄ ̄ ̄ ̄/
_(二ニ三/METORN/
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>>86 それいいですねー
今の状況では常に前線に1企業あたり2−3グループがいて
ミッションが終わったらすぐ次のマップに移動するのでお互いの連携が
取れずらい・・・。補給ジャンクの破壊の実装で解決しようとしたのかもしれない
ですがそれだとまだまだ弱い気がします。
何とかして、同じマップで長時間戦ってると経験値でもお金でも企業ポイントでも
もらえると、同じマップで長時間戦えることで、より連携の取れた戦いが見えてきそうです
戒厳令中にはそのマップでミッション受けてる間は味方が敵を撃破するたびに
100solとか。狩りの効率はかなり悪いので裏でボーナスEXP50とか
後3機でミッション成功ってのは5人PTだと少ない気がします・・。
いや、一人あたり2/3機だから丁度いいのかもしれないけど
とにかく、もう少し同じマップに居続けるときの利点がほしい・・・。
メトロン各JUNKスレ出張し過ぎ
ノ^\
,' : ヽ
l () : l)
|ヽ : l いやあ、休憩時間でして
|ニ). : | もちろん定時で帰りますよ
/⌒ニ). : (ニヽ
/ /l ニ). : (ニ l
/ / | / ̄ ̄ ̄ ̄/
_(二ニ三/METORN/
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98 :
95:04/03/15 15:35 ID:???
あっと、2/3じゃなくて3/5でした・・・。
とにかく、ミッション終わったらあっさり別のマップだと
あっさりし過ぎ。給料もらったら後はいいやーみたいな
同じマップで戦いつづけるメリットくださいー。
皆基本的には自分が楽しめればいいから何かメリットないと
本腰入れて企業のために動いてはくれないですよー
金でも経験値でも企業ポイントでもなんでも
例えばPVPミッション受けてる間は同企業が敵対企業を倒すと
それだけでお金(お金がシステムてきにおかしければなぜかわからないけど経験値でも可)
がもらえるシステムにすると、ミッション受けてる人も
さっさと終わらして帰ろうじゃなくて・・・もう少しのんびりやっててもいいかなーと
(戦闘が適当になる可能性もありますが)
ミッション途中で撃破されても多少はお金か何かが入ってくるわけだし・
とにかく、15分もたつと戦場にいる味方がごっそり入れ替わってるのは
連携も何もないので、何かもったいない・・。
>>99 実装しました
↓
両ゲートから突っ込むのはLSG逆足
↓
シパーンシパーンシパーンシパーンシパーンシパーンシパーンシパーン(ry
ようするに特攻マンセーになるから
>>100 しかし95に書いたことですが、1機あたり100sol程度では、特攻して
大破するよりもミッションを無難に終わらせて1機倒したとしても1500solなので
今よりも多少は特攻が増えても、特攻だけになるということは無いのでしょうか?
そこらへんはバランスの取り方が難しいとおもうのですが
>>100 すべての人の儲けを平均すると
1機倒せて生還できる確率が50%です。つまり一回のミッションでの
平均収入が750solです。特攻して大破→ミッション失敗(つまり
特攻してる間に味方企業が倒したジャンクだけの収入に頼る)
特攻している間に味方企業が倒せるジャンクの数が3機としても300sol
にしかなりません。それよりは無難にミッションを終わらせたほうが収入的には
おいしいのではないでしょうか?
ふふん!ファクトリー実装に向けてレアパーツ集めてる俺は勝ち組さ!
・・・・・売れない病でバンク満ぱんだよ・・・・
>>99 要するに、ミッションだけ受けてゲート付近で待機しておけばいいってわけだな
>>105 そういう人もいるでしょうね。
ただ、現時点でもグループくんで、自分だけでまちということは
システム的にも可能になっていますが、現実にはあまり
いません。(多少はいるかもしれないですけど)
つまりJMの肝の要素といえるものは何かというと、PVPがいかに
楽しめるかだと思うのです。その意味でミッションだけ受けて
ゲート待ちというのは楽に稼げてもPVPを楽しめていない。
・・・そうですね。
たしかにミッションだけうけてゲート待ちっていう問題はかなり
問題になりますね・・・・
今の5人PTで3機撃破ってシステムだと
制限時間が短すぎる気がしますね。
PT組んで28時間もひとつのPVPミッションを受けている人は
ほとんどいないでしょう・・。自分もPVPミッションで制限時間がきて
終わったって事はありません。
このシステムを導入するならばミッションの制限時間はゲーム時間で
8時間くらいが妥当なのかな・・・
なんだ、一言言わせてもらうとお前希望的観測しすぎ
さらに言うなれば、ボーナスはすでに敵企業ジャンクを一機撃破
したものに限るとか・・・・。うーん考えると難しい提案ではありましたね
>>108
一応上げ足を取らせてもらうと、
ここは意見要望スレです。」
あまり考えずに書いたことをいちいちメールで送るよりも
こちらのほうがいろんな意見を聞けるとおもいまして。
ここは匿名BBSなので
何か痛いのが沸いたな
希望的観測しすぎと意見言われるならそれまでだろうに
>>111 確かに110は意見も要望も書いていないただのレスでした。
すみません。では、次の要望を書きますね。
今度はシステムについての改善希望点なのですが、
以前一度戦闘中に落ちたのですが、そのときに
周りのJMが、旋回中の機体は旋回を行いつづけ、
前進中の機体は前進を続けていました。
つまり、ここからはただの推測でまだ意見要望としてかける
レベルに達していないため書くのをためらっていたのですが
つまり、一般的に位置ズレと呼ばれている現象は被弾判定は
被弾側で行っているのに、火花などの位置ズレを起こさせる
(あるいはプレイヤーにそう錯覚させる現象)
ゲーム内でのエフェクト表示は攻撃側クライアントが処理
しているということなのではないかと
(そう推測した原因は上記の回線が途切れていて、サーバーからの
応答が無いのに、ジャンクメタルの将来の位置が予測表示されて
いたためです。)
もしクライアント側で火花判定をしているとするならば、
クライアント側で火花表示を消すなどのオプション変更を
することで「錯覚」を減らすことができるのではないかと・・・。
ただし、これは推測の上に推測を重ねただけで、なにも解決策
を提示しているわけではないのですが・・・。
>>106 今、対策されているから言うが、
補給NPCの撃破ポイント狙いで狩場に放置していた奴はいた
なにしろ、死んでてもランクポイントもらえたからな
PTは組んだ以上、あからさまなサボりは認められないだろ
だから、待ちがいない
PT組まずに勝手に共有される状態とは違う
Lv1初心者の漏れ、マスィンに乗って地上へ出た
5秒で死んだ、なにこれ?くそげー?つまんねアフォかと
(・∀・)1日でアンインスコ
>>113 そっかー・・・。なかなか難しいものですね。
別のMMOでいう寝マクロみたいなものですか・・・。
うーん
考えの練りが甘かったようです。とりあえず、同じマップでPVP
すると楽しいよと。ミッション関係なくやってると面白いものなんで
(自分にとってはの話ですが)。
これを何とかして連携プレイなどを絡ませるようにすればもっと
楽しいのではないかと。
↓
連携プレイするには人が同じマップにもっといる必要があると
↓
今のミッションよりももっと同マップで戦うことで利益の得られる
システムがほしい
上の考えを自分が持っていたというだけです。
上のレスではかなり熱くなっていたのですが、すみませんでした。
もっと練ってから書き込みすることにします。
>>114 やり方さえ間違えなければ面白いゲームですよJMは
もう少し続けてみることをおすすめします。
思うんだが、マシンガンの弾がバラけるようになっただけでも、cβ開始時よりパケットの
量って無茶苦茶増えてるんじゃないか?
公式の最低スペックってそのことを考慮しないで放置してある気がしてならないのだが
>>118 公式の最低スペックは現状じゃまだ大丈夫。
回線は知らんが。
>>115 一週間くらい前
いやぁ糞杉、こんなの面白いのか?
大丈夫、光使ってても位置ずれ簡単に起きるから。
問題は根本の処理だけど、これはもう改善されないと思うよ。
メトロン手抜きすぎ。
ヤン魂以下の糞ゲーはこれですか?
>>120 おいおい1週間も前に止めたんなら
見に来るなよ
ジャンキー魂メタルになる
ついでにFFとフロントミッションが加わる
ファイナルジャンキーミッション・魂
ついでにランボーもどきとシュワもどきがでてくるゲームも追加してくれ。
ファイナルジャンキーミッション・魂斗羅
全部却下
巨匠黒澤に監修してもらって、
ファイナルジャンキーミッション・魂斗羅生門
このゲームって現状のままでは
初心者がついていけなくなって
ある程度遊んだプレイヤーは飽きて
人がどんどん減っていくステレオタイプに陥ってる
何らかの対策しないとヤヴァいよ
私のリネUの全財産(1M相当)
と
あなたのジャンクメタルのお金
トレードしましょ
金額を記入の上メールしてください
>>130 だってβテストで殆どの要素が未実装だし。
製品版の体験版じゃないしなぁ。
>>131 Lineage2のサーバー名くらい書け。
とマジレスしてみるテスト
巨匠黒沢氏は他界しているので吉本に頼みました。
ファイナルジャンキーミッション・コント・羅
対人戦に関して
要撃戦(敵機撃墜任務)のミッションだけではなく
防衛戦のミッションを実装して欲しい
もしファクトリー実装したら
腕部、肩部、脚部オプションの左右を変更(改造)できるようにして欲しい
PvPミッション撃墜目標の総撃墜記録やレベルを参照して
パラメータが高いほど報酬が高額になるようにしてほしい
要するに撃破した対象が強ければ強いほど見返りも良くなる仕様
撃破されたら即ミッション失敗っていうのが良くないんじゃないの
成功報酬減額くらいでいいんじゃない
ミッション失敗でランクポイント減少ってのなくして欲しい
メリット(安易なミッション請け負いを抑制)より
デメリット(苦しいプレイヤーはにっちもさっちもいかなくなる)
の方が大きい
無料修理、無料補給はレベル依存ではなくて
特定のパーツ(初期機体等)に依存して欲しい
レベル50でも初期機体使いなら無料修理、無料補給が受けられて
レベル1でも高級装備なら無料修理、無料補給が受けられない
そういう風にして欲しい
L + 左右クリックでセーフティロック
もう一度上記操作で解除
>>140 <苦しいプレイヤーはにっちもさっちもいかなくなる
っていうのは陣営を固定している場合の話
とっとと有利な陣営に鞍替えするのが利口だし
それがこのゲームの仕様
ひとつの企業に義理を尽くすということをこのゲームは推奨していない
ハイエナゲームだということを忘れるな
このゲームは感動するためのゲームではない
「砂ぼうず」みたいに正義とか倫理とかを否定するゲームだ
狩りとかミッションとかしなくても
PvPだけやってて楽しめるゲームにして欲しい
タクティカルコマンダーやってた俺にはシステム的に苦痛
>>143 安易に鞍替えできるのがまず問題点だろう
鞍替えしたら指名手配されて、そいつ撃破したら報酬とかキボン
「****が**に移籍しました、我が社の情報が漏洩する恐れがあります
****を発見次第撃破してください!報酬****sol」
メトロよブーストの仕様をどうにかしてくれ
ブースト装備してたら常にブーストにしろ
現状だとラグだらけでブースト発動しねえよ
操作性の悪い糞ゲーやってる気分になる
実際、操作性はかなり悪いだろ(藁
システム関連にしても練られて作っているとはとてもじゃないが言えない。
まあ朝鮮人と日本人はMMORPGならどんなに出来が悪くても涙を流して喜ぶから問題ない。
このスレは朝鮮人うんたらとうるさいスレですね。
さっさとやめてくれれば人数へって軽くなって嬉しいんだがね。
ID出ないからな半島の話題も気楽にするんだろ
JMは関係ないけど俺も半島民は嫌いだぞ
半島は北も南も他の国と一切協調性のない国だからな
でも、にちゃんねらと朝鮮人って行動様式がそっくりだよな。
丸紅事件の時、ちょうど朝鮮でも同じような事件が起こってて爆笑したよ。
そんなことよりおまえら
おれのきんたまについてどう思う?
朝鮮の人たちの話題は別板へ言って話してくださいー。
で、新パッチの感想&要望です。
メトロさん、見てるかどうかわかりませんがありがとうございます。
新パッチで位置ズレがなくなったことでまた面白くなりそうですが
気のせいか、自モデルもサーバー側で処理をしてるきがするのですが
{それは人が多いところだとマウスがラグる
(視点を右に動かす→少し反応が遅れる→モデルが右を向く
→それを確認してからマウスがまた動き出す・・・)からです}
もし自分の推測が当たっているとしたら、自モデルだけは自クライアントで
処理してくれないと操作性が悪くてたまりません。かなりきついですので
改善お願いします。
つまり、自モデルの操作性や見た目の動きだけは自クライアントで処理させて
(実際の動きはサーバーで処理しててもいいのです)
ください。
ただ、実際の処理はサーバー側で行っているのに自モデルの表示だけ
自クライアントで処理させると・・・・避けたつもりなのに弾が当たるという現象が
起きるのかな・・・つまり普通のFPSになってしまうと・・・。
また知ったかが出たぞー
そうかーそうですねーまだ2時間くらいしかプレイしてないから・・・。
ただ人が多いからラグってるだけなのかもしれないですね
>>153 悪いがそれは単純にお前さんのマシンのスペック不足だと思うぞ・・・。
パッケージ版の特典にLSGつけるのやめて。
POF専用武器がますます無意味になる。
もしくは発売と同時に企業武器増やして。
位置ズレ直ったのか?もう虚空を見て撃たなくていいのか?
早くかえりてー
企業武器にするとしたらどんなのがあるか?
俺が思いつくのはシルカみたいなヤツくらいだが。
エナジーセルとリペアキットに複数回使用できるタイプの物
実装希望
エナジーセルS 5/5 とか リペアキットM 5/5 とか
当然メトロ社員もここ読んでるだろ
今まで良パッチと並パッチだったけど
今回のは糞パッチです
163 :
ネトゲ廃人@名無し:04/03/19 00:02 ID:hIminN98
>>162 ワープ無敵常用者か?
ワープ直ってるなら今回が最良パッチだな。
適当にアイテム増やしてごまかすのとは訳が違う。
直ってるのなら な。
これで少しはチートうぜー発言が出来なくなった訳か?
相変わらず回線細い方が有利なのかは知らないけど。
妄想するのは個人の自由だし、人様に迷惑かかってなければいいと思うよ
167 :
ネトゲ廃人@名無し:04/03/19 04:31 ID:hIminN98
あードロップ率、支配率が低いエリアほど高くすればPOF民挽回できるかもなぁ
当方POFだが…
アレス・ベルギュ辺りの、無限側にいくポイント前に関所的な拠点を置いて欲しい。
そこではLOGIN・OUTのみ可能で、修理・補給は近くのNPC。
倉庫的な物ががポツンとあるんじゃなくて、要害的な物を。
勿論取ったりとられたりをありで。
正直ゲート前ならともかくいちいちポイント前で出待ちしたく無いし、
そこに行くまでが激しく面倒くさい&即座の対応が出来ない。
>>169 面倒くさいと感じたこと無い?
なんつーかダラダラ出待ち戦したく無いんだよ…
べつに168はシカトしてくれてかまわないんだけど、
諦めの悪い者勝ち見たいな点を何とかして欲しい。
大規模・局地戦問わず
死んだらゲームオーバーのゲームじゃないからな
寝ないで何度も出撃してくるほうの勝ち
以上
>>163 ワープしなくなったのはGJ
でもその対策としてダッシャー規制は駄目だろ
ワープしないで尚且つダッシャーも使えるようにしないと素早く動けないから面白くないし
そもそもダッシャー使っただけでワープするってプログラムの欠陥じゃないの?
ダッシャー規制するくらいならいっそのことブースト自体切り捨てて
みんなで戦場トコトコ歩くようにすればいいさ
遠距離戦しか発生しなくなるんじゃね?
後方ダッシャーAT実装希望
左手の武器の攻撃力が右手武器の攻撃力に反映されるというバグは
早急に修正すべきだと思います
>>175 補給NPCにも適応されるらしいからな、そのバグ。
でもまぁ、来週でもイインジャネーノ?
巻き戻ししようが早急に対処すべき
てかこんな対応じゃこれから先も期待できんだろう
金取ろうというのにこれか・・・
両方の企業の人数が調べられてさ、入社するときの支度金に
企業人数によって差が出るってのは無理?
片方の企業に人が増えすぎるのを防ぐことはできると思うけど。
両企業渡り歩いて稼ぐよな
肩Lミサのグラフィックのショボさをどうにかしてくれ。
あのほっそい棒っきれ二本で肩につながってるところとか
腕ミサより発射筒が少ないところとか。
脚、腕みたいに箱型にしてくれないかねぇ・・・。
バズの砲身をもうちょっと長くして欲しい。
LBZは十分だけど、MBZであの長さは正直しょんぼりだ。
ていうかハンドバz(ry
オアシスAゲートから出て最左手前の屋台の前にいるNPCどかせ
レベル上がるにつれてエンジンしか変えられないのをどうにかして・・
スキル上げられるみたいのにしてほしい。
今の場合同じレベルの人はみんな強さ一緒で面白くない・・
Lvで機体が強くなってLvマンセーになったらそれはもうJunkMetalじゃないだろうに。
そういうゲームやりたいなら他のネトゲをお勧めする。
>>184 あなたのLvがいくつなのか知らんが
周りの同LvPlayerはみんな同じ強さなのか?
そもそもLv差で明確に装備できないのはエンジンだけだが
Lv上がることで多様な装備できるようになるじゃん
まぁ、Lv上げ自体が楽しみたい人はFFで廃人playでもやってなさいってことだ
いくら強い奴でもダメージの通る武器装備した雑魚4機にはまず勝てない
それがジャンクメタル
リアルでいいじゃないか
所詮戦争なんて数なんだし
壊れた武器を何らかの方法で持ちかえる仕様が欲しいです
カーゴに用意してた武器とか
それに付随して各オプション部位に
カーゴに順ずるアイテムやパーツ、ウェポン等を積載できるオプションを実装して欲しいです
ショットガンは手
バズは肩とか
装備可能部位が固定されてるのは自由じゃないと思います
複数箇所に装備できるシステムに変えられないですか?
俺はレベルが50まであることとか
そうなるのに天文学的数量の経験値が必要だということはいい
そんなことよりも
PvPで経験値びた一文入らないのが納得できない
直接的に取得できなくても間接的に取得できるとか
そういうふうにしていただきたい
数に質が勝てないからこそ、一騎当千の意味がある。
そもそも、そんな簡単に英雄になりたいんなら普通にRPGやってろよ。
一騎当千とまではいかなくても、
『あ、アイツちょっとニガテなんだよな』
と相手に思わせれば十分。
RPGの主人公達は、逆に四人とか五人でボス一人をリンチしてるよな。
SGの攻撃力下げて散弾増やしてくれんかなあ
LSGは足止め用にしか使っていないからもっとばら撒ける弾薬が欲しいな。
こう、一直線にばしゃーではなくてスプレーのように。
POFのLSGに対抗して
無限に火炎放射器をお願いします
>>197 汚物は消毒だぁ〜プレイが楽しめますね。
無意味に
空砲とペイント弾と曳光弾
希望
信号弾は欲しいな。
前線でCC打つのは面倒くさい。
電波妨害によるCC封じ電子戦パーツと同時に
実装されたら面白いことになりそうだ。
チャフを導入してくれ。チャフを。
そして、それと同時にミサイルの追尾精度を上げてくれ。
パルサー弾:被弾した部位を一定時間使えなくする。コアに当たると全部停止。
榴弾:効果範囲が巨大な爆弾。攻撃力はそんなに大きくないが、当たったパーツを小破にする。
鉄粉煙幕:当たり判定があり、消えるまでの間は弾避けになる煙幕。パーツも弾も値段が高い。
フレア:地面、岩、木、グール、ジャンクなどに付着し、発光する。サイズによって発光する時間が違う。
レーダージャマー:敵味方識別を反転する弾、位置表示をずらす弾などがある。
ポッド:グールの様なNPCを排出する。グールのパーツ一式が必要なのと、異常な重量がある。
バーニング:徐々にダメージを与える毒系。足に当たると許容重量が三分の二になる。
どうだっ
>>198 1時間半かかって砂ぼうずネタだということに気づいた
肩装備…クレイモア
いいかもよ…ベアリング弾発射!!
Sマイン?
なんで多脚には脚部HPないんだよ使わせろよ
ミサイルロックオンソフトと同じで規定枠内だけでいいから
機体識別距離が伸びるソフト実装希望
もうホント
敵味方識別レーダーかどっちかでもいいから実装して
しかし足装甲4枚って気が遠くなりそうなんだが。
ミサイルアームキボン。
長めの発射硬直あり、威力は腕ミサ並、射程は肩ミサ
発射間隔は脚ミサ並
弾薬は・・・・対戦車でおながいします(;´д⊂ヽ
射程100mくらいのハンドガン欲しい
威力はそれなりで
マシンガンより弱いなら要らないが
スティンギーとかIntervalReductionMC等のソフトウェアに頼って
武器の性能調整するのは方向性がおかしい
そうするなら現状よりもっとコアHDD容量増やしてくれないとゲームとして楽しめない
武器のバリエーション自体を増やすのが正しいありかた
最初からスティンギー+LMGとかIntervalReductionMC+LMG相当の性能の
ウェポンを実装してくれたほうがユーザーは喜ぶ
何故それをしないのか
特定のフィールドでの味方企業所属機被撃墜フローが一定値を超えた場合
注意をうながすシステムメッセージが流れるようにして欲しい
主に出待ち対策
>>214をちょっと修正
被撃墜フローだけだと激戦地も同様の注意情報が流れてしまうことになるので
味方機被撃墜フローと敵機撃墜フローとの比率差を参照対象にしたほうがいいや
>>212 俺はソフトウェア側の必要HDD容量を減らしてくれたほうがいいと思う
課金版では
>>10は対策済みだな
要望の斜め上を行っているが
横流し抑止(廃止ではない)の為に
同企業以外のプレイヤーとトレードしたら企業ポイントが減るようにして欲しい
それでもやる奴はやるだろうが
横流しは背信行為だということをシステム的にフォローすること自体に意味がある
ランク2以上限定の全鯖チャット実装してくれ
もちろん同企業のみで
ランク1は鞍替え野郎が蔓延してるので信用できん
>>218 横流し抑制っつーか、企業専売性が薄いのがなぁ。
LSGなんか安いから無限に流れまくりだし
LミサなんかはPOFでも弾薬をNPCから購入できるうえに
肩ロックなんて一度買ったら売りでもしない限り無くならないし。
それと、退社、鞍替えが簡単にできるのも萎える。
LV7以上の無所属は敵企業10撃破しないと入社できないとか
退社直後に鞍替えすると元所属企業から懸賞金掛けられて狙われるとかしてくれ。
ネビュラに専用パーツでいいからカーゴ取りつけられるようにして
それか
カーゴ&ブースター内蔵ネビュラ実装して
グループ行動支援を前提としたソフトウェア運用機体をつくりたい
そのためにはHDD容量150TB程度のSかMのコアが良い
現在実装されてるコアではどれも帯に短し襷に長し
カーゴ使えないコアは現状ではPvP、狩りともに使い物にならないし
Lコアはハイレベルプレーヤーでないと出力の関係でセッティングできない
>>222の修正
ネビュラ系コアに専用パーツでもいいからブースト付きカーゴ取りつけられるようにして
それか
カーゴ&ブースター内蔵ネビュラ系コア実装して
グループ行動支援を前提としたソフトウェア運用機体をつくりたい
そのためにはHDD容量150TB程度で頭部HPon、カーゴHPonのSかMのコアが良い
現在実装されてるコアではどれも帯に短し襷に長し
カーゴ使えないコアは現状ではPvP、狩りともに使い物にならないし
Lコアはハイレベルプレーヤーでないと出力の関係でセッティングできない
>>223 晒されてるSSには籠以外の部位につける
バーニアがございますのでそれをお待ち下さい。
バーニア籠と他部位バーニア装備したら
100q/h超が可能になるのかね?
偏差射撃のスキルアップしとかなきゃ…
とりあえず巻き戻しして「馬鹿が馬鹿を見る」って態度を
さっさと示してください。
…せっかく良いゲームになりそうなのに、このままじゃ他の
MMOと同じ末路だ。
227 :
ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 10:36 ID:qb/ag7QS
巻き戻しに賛成ですが、巻き戻しするなら水曜日もしくは続報でアナウンスすべきだし、
巻き戻しするしないどっちにしても非難浴びる状況を作ったメトロに萎え
普通馬鹿は馬鹿を見るけどな
何で巻き戻しにこだわってる奴がいるのかわからん
俺が思うのはこいつらガキだなってことだけだ
>>221 >退社直後に鞍替えすると元所属企業から懸賞金掛けられて狙われるとかしてくれ。
それいいな。
【逃亡JUNK捕縛指令】
・○○に所属していた*****が、突然行方をくらました。
敵対企業へのデータ流出を防ぐ為*****を追跡し、
敵対企業に逃げ込む前に取り押さえて欲しい。
なお搭乗員の安全は問わない。
で、企業ランク、Lvに応じて懸賞金の額があがると。
むしろLvに応じて経験値が欲しいな。
PvPやってる方がグールを相手にするよりも効率的なくらいに。
>>233 POFが無所属を後ろからLSGで狙いまくりでつね。
>>234 ミッション受けている時だけ(しかも敵企業の時だけ)とかどうよ。
三機壊せば良いのに十機くらい倒しちゃった様なオーバーキルな状態も、
無駄ではなくなる。
OK。兄者、いい加減メトロンぶち殺してくる。
スチャ 俺もだ。
∧、 ∧_∧ ∧_ スチャ
/⌒ヽ\ ∧_∧ (´<_` ) //~⌒ヽ
|( ● )| i\( ´_ゝ`) / ハ/i |( ● )|
\_ノ ^i |ハ \ ヽ | i^ ゝ_ノ
|_|,-''iつl/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ l⊂i''-,|_|
[__|_|/〉 ._/ FMV /__〈\|_|__]
[ニニ〉\/____/ 〈二二]
└―' '─┘
POF不利の悪循環を断ち切ってください
無限がヴァス攻め→P3落ちる→POF出撃不能→ヴァス支配率下がる
無限が完全支配すれば、平和が訪れるのです。
ソフト「オーバードバーニア」
起動させるとX秒間Y倍のスピードで動ける
…ただし、燃料をそれに比例して消費
…X秒間使った後に、X秒x2の間速度が2分の1になる。
ACのパクリイラネ
どーせワープするだけじゃん
>>239 全部を支配したらリセットされるのかなあ?
マシ腕、Lミサ、ネビュラ、箱コア
この辺の死んでるパーツをどうにか汁!
>>244 箱コア最大の利点を知らないな。
箱コアだと脚やカーゴが潰れる前にコアが死ぬ。
よってヨチヨチになってるところを嬲り殺されることはない!
いやだからどうだと言われるとそれまでなんだが。
箱コアはもうちょっと重量と消費出力を削ってもいいような。
箱コアにはカッコ良さが足りない
原画は死ぬほどカッコイイのに。
Lサイズで白黒だったら牛ですよ。
ネビュラ系はアイテムすら持てないから運用が思い付かぬ
燃料切れになったらどうしろと。他の人が給油してくれるワケでもないし
後あのマダラな迷彩模様もなんとかしてくれ
ていうか腕が1種類しか無いのも飽きてきたなぁ
四角いデザインのヤツとか他のデザインの腕欲しい。
夜叉コアの登場で重量以外は良いとこなしだからな。
もうちょっとHD容量増やすとかしても良いと思う。
>>248 蟹LEとか激しく使いそうなのだけれど。
マシ腕ってあいかわらず死んだままなのか
>>250 オアシスの無所属ショップで6kで売ってたな
4月5日から課金って本当ですかメトロン
なんか今↓見て思ったんだが
http://www.enterbrain.co.jp/login/ このゲームのタイトル
「JUNKMETAL」だけじゃ他タイトルと名前が並んだ時にアピール度が少ないな
「機動戦士JUNKMETAL」とか「装甲騎兵JUNKMETAL」とかにした方が
訴えかえるものは格段に増すと思うんだが(まんまだとパクリになってしまうが)
まあ無理か 言ってみただけだ
今の多脚みたいに脚部ハードポイントが無くて
その代わりにその他の性能が良いノーマル脚とか逆脚とか実装して欲しい
また、その逆になるが
現在実装されている多脚より性能悪いけど
脚部ハードポイントのある多脚を新規実装して欲しい
脚部ハードポイントが4つある必要は無い
前脚2ヶ所で充分だから
だから、股間と頭部にハードポイントを…
銀河鉄道JUNKMETAL
カスタムロボ〜JUNKMEATL〜
愛天使JUNKMETAL
スーパーJUNKMETAL対戦β
JUNK MEATL SOLID
>>223 そんな万能コア作ったら、みんなそれしか使わなくなる。
今のバランスはわりと秀逸だよ。
ネビュラが死にコアなのは確かだけどナー
ACの「OB」付きコアみたいなの追加キムヴォンイル
アルター計画 JUNK MEATL
夜叉流星 JNK JUNK MEATL
666 :ネトゲ廃人@名無し :04/03/24 23:42 ID:???
マシ腕買ってみたが・・・ありゃ酷いな・・・
被害者が増えない内に書いておく
Sマシ腕の評価 超主観版
1、燃料消費が手LMG並に酷い
2、撃つ時に動きが止まる 走り回りながら撃てない
2脚、逆脚、4脚で確認
3、クリックしてから弾が出るまでLBZ並に遅い
4、撃った時に反動で下がる SG、BZと同じ
5、次の弾が出るまで遅い SG、BZ並
6、威力が弱い 小ホッチキスに両腕当ててHP半分程度しか削れない
Mマシ腕の評価 超主観版
Sマシ腕の評価1、2、3、4、5、6、に加えて更に値段が高く重い
ここまで来るともう、どうでもいい
結論
スティンギー+連射向上ソフトを使ってこんな感じ
マシ腕は遠まわしに死ねって言われてるような気がする武器
威力が弱いためグール狩にすら使えない
変人、マゾの人向け それ以外の人は買ってはいけない
グループ機の位置をマップ上に示すソフトが欲しい
ロックオンアラートのソフトくれ。
ミサイル飛んでくる方向表示とかそんなん要らない。
ロックオンされたら、画面が赤の点滅になり
ただひたすらアラートが鳴り響くだけ。
能汁噴出促進になる。
マーカーの仕様についてなんだけど
エリア移動するといちいち付けなおさなきゃならなくなるの何とかして欲しい
一度付けたらグループ解散するまで有効でいいと思う
何でできないの?
>>267 マーカーって元々敵に付ける目的なんじゃね?
自分に付けられないのもゾーン越えると無効になるのもそのせいだ。
操作性悪すぎて仲間に付けるようになっただけで。
ホットキー割り当てられれば良いんだけどな
ぽんぽんぽんってキー押してけばマウス使わずメニュー選択出来るヤツな。FPSでよくある。
[V]→[4]→[5]→「ハロー!」
説明下手だな。
グループ機に
現在実装されているマーカーのような認識表示を
結成時点で自動的につくようにして欲しい
>>248 この腕はMマシ腕にL腕マシ付けただけじゃないのか?
俺にはそんな感じに見えるぞ
違ったらごめんよ
1度Mマシ腕を買ってみればわかるぞ(・∀・)
マシ腕かってクソだと知った時はLBZロストの時より凹んだな。
「こんなはずは無い。001がダメなら002なのか?」と思って
002も買って奈落の果てまで落ちた。
でもBANKに001も002も左右残ってたりする。
スペックシュウセイマダー?(・∀・)
>>174 こないだのパッチでダッシュしやすくなったから必要なくなったな
夜叉タンクバズ強すぎ修正しる
提案
タンク脚の防御力、前進速度を下方修正、耐久力はそのまま
バズの装弾数、弾速、射程距離を下方修正、攻撃力と爆風はそのまま
バズの弾速があれ以上遅くなったらどないせいっちゅうねん。
発射までの溜めがなくなったら遅くなってもいいけど。
てかバズFFが多いのは弾速が遅いせいもあるんじゃないかしらん。
>>276 じゃあ弾速はそのままでいいや
どっちにしろバズをうまく使う人は射程ギリギリで撃ったりしない
ショットガンのように使ってくる
バズ弾の単価が安いのもバズタンクが増える原因じゃないかなぁ。
LBZ通常弾は無限ランク2で580solくらいで弾数40発。
カゴに2パック入れておけばかなり連射できる。
LSG風の運用するんだったら上位弾なんかイラネ、だし。
通常弾でも複数パーツにダメージ入ってこの値段は脅威かもしれんね。
バズの一番の問題は本体の値段と出力と重量だな。
>>277 ショットガンのように使うんならショットガンでいいんじゃないか?
本来BZは中、遠距離で使うのが妥当な使い方なんだけど
BZの装弾数、弾速、射程距離を下方修正なんてしたら
BZの意味が無くなるぞ
バズは遠距離武器では無い。
味方にFFしまくってるのはお前か。
バズの攻撃力・弾速・射程はそのままでいいから、
発射間隔・装弾数を下方修正したらよくなるのでは?
一撃必殺武器なわけだから発射間隔1800・装弾数5とかで
充分だと思うのだが。
装弾数:S>M>L
発射間隔:S>M>L
攻撃力:L>M>S
射程:L>M>S
弾速:L=M=S
にしたらSサイズ救済にもなっていいような気がするのだが。
>>283 発射間隔:L>M>S
の間違い・・・orz
LSGを廃止してLBZを普通の店売り武器にすればすべて解決
装弾数減少の他に弾薬一箱の量も減らして欲しい。
通常弾20 強化弾10で良い。
ミサイルに比べたらこれでも多いくらい。
>>286 お前そのうち「HG弱すぎ!BZと同じ威力にしろ!」とか言い出しそうだな。
LBZの弱体化は必要無いと思う
イまでも十分使い辛いしその代わり当たれば
一発逆転が可能の今で十分だと思う
弱体か叫んでるのはポフミンかBZに撃墜された人じゃないかな
LSG弱体化の腹癒せとか・・・
>>288 正解!
まあその通りな訳だが撃たれてみたらわかると思うぞ。
一度POFになってシノクに行ってみろ。
あれだけ飛んでくれば避けられん・・・orz
そういや、カーゴの荷物は重さの概念ないよね?
バズの装弾云々ならそっちも取り入れたらどうなるかな。
今の容量で重量導入するともんのすごいクソゲーになりそう
292 :
ネトゲ廃人@名無し:04/03/26 23:27 ID:6dW0DoKz
俺もバズはこのままでいいと思う
パッチで重くてもかわせるようになったし、当たれば帰らなければならないくらいぶっ壊れるしね。
強化を叫んでる奴は、今まで楽して撃墜稼いでいたせいで不満を感じるんだろうな。
荷物にも重量の概念を入れるなら
燃料にも重量の概念を入れて
機体を組み立てたら空き重量に
燃料や弾薬などの補給物資を、もって行く感じが(・∀・)イイ!!
硬くて重くて攻撃力が高いが稼働時間が短い機体とか
脆くて軽くて攻撃力が低いけど長時間戦える機体とかあっても
面白いかと思ったこともあった
まぁ、β終了目前じゃ仕様変更なんて無理だろうけどなー
まあ、バズが弱いとか言ってるやつはタンクを意地でも入手して、使ってみれ。
マジで面白いから。金が多少かかるがなー。
戦闘して勝利すると結果として封鎖できるから封鎖してるけど
別に封鎖がしたくてこのゲームやってるわけじゃないんだよなあ
なんか履き違えてませんかメトロン
>>292 強化っていうか、エネルギー面をどうにかして欲しいってのはある。
出力の問題も。
LBZは今のままで勘弁して下さい。
っていうか、昔はLBZ使えるって言っても無能武器扱いされたのに
最近風当たりが厳しいね。
夜叉タンクはレーザーが実装されたら
今ほどの脅威ではなくなるんじゃないかと思ってみる。
別にタンクじゃなくてもLBZは使えるし楽しい。
夜叉はなぁ・・・。重量は確かに重いが、にしても耐久力ありすぎだと思ふ。
夜叉単体ではなく夜叉コアとタンク脚のコンボが凶悪だと思う
もっとコンパクトな多脚を実装して欲しい
凶悪っていうかタフすぎやね。1人で敵陣に突っ込んでもそこそこ上手い香具師なら
生還できてしまう。
重量の問題もタンクにしちゃえば関係なくなるしなぁ。
というか、現状タンクは早すぎるわけで
課金後にあの機動力が糞になるぐらい早いの出てくるんだろうか?
むしろ
足→足単体で高速移動できる
ブース田→おまけ
ぐらいで良いよもうね('A`)
足→ダッシュ出来る。
ブースタ→空を飛ぶ。
ブースター…跳躍出来るでもいいかも。
あと、アインハンダーに出てきたカノン砲見たいなの出てこんかな
もちろん撤甲弾で…
今週のパチでBANKの容量か仕様の見直し来ないかなぁ
>>302 速さはあれくらいでいいと思われ
問題なのは耐久力だ
あとタンクと名乗るくらいならケツを掘られたら
ダメージ2倍とか…、無理だよな
よく落ちるゲームなんだからグループリーダーの変更できるようにしてくれ
上位弾を
威力強化弾と射程延長弾などヴァリエーションを増やして欲しい
バズーカ、グレネード、ミサイルあたりは5種類くらい有っても良い。
>>308-309 バンクの容量と仕様の見直しをしてからじゃないと
相当きつい
もしくは容量喰ってるグールパーツ処分のために
ファクトリー実装か
とりあえず同一アイテムを纏められるようにしてくれ
現状じゃパーツやソフト試用ですら大変だ
ホームポジションのバンクを優遇してくれ。
個人的にはバンク使えるのはホームポジションだけで良い。
こんな自分はマゾ?
「変形」の実装
ネビュラ系コア装備のJUNKMETALだけができる
通常モードでは現状のJUNKMETALと同じように行動する
高速移動モードでは攻撃ができなくなるが
そのかわり前進速度が倍になる
死にコアであるネビュラ系救済措置
前哨兵じゃなく出張shopが欲しい
あと出張企業受付
>>314 おまえはここになにしにきたんだだまってろはげ
武器やパーツに
必要出力低減型とか重量低減型とか出して欲しい
頭部パーツに増設HHD容量を設定して欲しい
>>312 JMに変形なんて雰囲気ぶち壊し過ぎ。イラネ。
上のほうで出てる籠以外のバーニアパーツで良いじゃん。
>>316 個人的には武器は個のままで良いけど
パーツの方はどうにかして欲しいね。
晒されてる未開放パーツ見ても箱コアの存在意義が見出せない。
腕は無料腕除くと一系列しかないし。
マシ腕?なんですかそれは?
コアパーツに内蔵カーゴ容量、内蔵燃料タンク容量
脚部パーツに内蔵ブースト速度、内蔵燃料タンク容量
が設定されたものを実装して欲しい
ネビュラは変形というより異形
HDDをパーツ化。
COMLVで使えるHDDが制限される。
コア側にはスロットの数で差別化。
HDD毎に容量差、消費電力を儲けて
その分を現行のコアの消費電力から除外。
上手い具合にいけば箱コア活きてこないかな?
ロボの変形を否定するなんて悲しい
>>321 装備重量、消費出力に続く第三の要素として重要なものになりえる案だと思う
ただしソフトウェアは外見では確認できないので
「(外見上)同じ装備なのに強さが違ってくる、それが見た目では判断できない」
という事態が発生することが予想される
それは「気味の悪い問題」として悪影響を及ぼす危険がある
何らかの対策が必要であるが基本的に良いアイデアだと思う
俺は高レベルのプレーヤーがその恩恵を受けるのは当然だと思うが
ソフトウェアに直接武器性能に関わる種類が存在することは問題があると思う
現状ではスティンギーとIntervalReductionMCの2種類
武器性能の選択肢は武器自体の多彩さで用意されるべきだと思うし
そのほうがプレーヤーとしても嬉しい
高レベルにメリット付けるのは良いけど
デメリットも忘れないようにして欲しいかな。
今のドロップ率だとLv高くても低くても実感出来ん
メリットとデメリットを見比べながら
機体を組んでいくことがカスタマイズの妙味なので
メトロンはその原則を忘れないでJUNKMETALを開発して欲しい
ただの戦闘ゲーム、ただのレベルアップゲームなら期待なんかしなかった
>>323 >「(外見上)同じ装備なのに強さが違ってくる、それが見た目では判断できない」
これって現状と変わりないと思うんだけど。
発射間隔短縮は攻撃を行えば表面に出る。
燃費節約系だって現状問題になるような差は出てないし。
SG短縮とかが有るとしたら、ちょっと問題になるかもね。
将来実装されるレベル50にはレベル10あたりじゃ太刀打ちできないんだろうがな
なんでもかんでもレベルと連動する要素にすると
結果的にレベルマンセーゲームになってしまうぞ
そんなのはごめんだ
>>328 そんな事したらPvPが成り立たないのでそれは無いと思うぞ。
Lvマンセーじゃないのがこのゲームの良い所だし。
もしそうなったら辞めるけどね。
レベル50になるとアルター8と融合して自分のカスタマイズしたJUNKをグールとして沸かせる事が出来ます。
なんかこんな感じの話ドラゴンボールの映画でなかったっけか?
だからレベルの恩恵はバンク容量増加だけで充分だって
肩武器全然壊せねー
もっと的大きくして
バズとか
湯水のように経験値垂れ流しなら
LV依存の要素が増えてもいいかもしれんが
現状のクソマゾ仕様のままならエンジンすらいらね。
ハンドガンに続くS武器救済措置はライフルキボン
Sライフルは撃つほうも当たったほうも硬直なしで、
射程を短くする代わりに防御力と耐久力は
LMGよりもちょっと上くらいにしてほしい。
>>312 上半身がすっとんで下半身だけが残る奴なら実装されてるぞ
ネブラコアはファイトクラブ用のコアです
足カーゴ/ブースタとか出さない限り使い道がないよな>寝ブラ
>>340 寝ブラは足カーゴ/ブースタとか出さない限り使い道がないよな
でいいだろ?
いちいちアンカーで話すな。う材。
>>338 スナイパーライフルじゃなくて
普通のライフルが使いたいんだよぉぉぉヽ(`Д´)ノ
よく考えたらLRFの弾高すぎだよな
LBZよりLRFのほうが連射するし弾代が高くすぐなくなる
580solぐらいでいいと思うんだが・・
>>343 ミサイルの方が連射しますし弾代が恐ろしいスピードで無くなりますよ。
Killも取れるしRFはまだマトモなほうかと。
ホッパーテストミッションの制限時間短すぎ
もっと長くして欲しい
むしろ、ゲイザーテストにして欲しい無限民。
ちょっと聞きたいんだが現状でL腕を選択するメリットって何かあるのか?
どう考えても死にパーツなんだが
>>348 ウルトラレアウェポンのレールガンが実は新要素のLLサイズ武器で
L腕にしかつけられないんだよ
>>349 やめろ そーゆーこと言うとマジでそうなりかねないから
魅力的な武器が高出力エンジンを組めるプレイヤー
つまり高レベルプレイヤーにしか事実上取り扱えない糞ゲーになっちまう
防衛戦ミッションの案
>>348 Mタツ、S2足にL腕で、初号機覚醒プレイ
封鎖状態の認定
その封鎖突破の認定
そしてそれに貢献したプレイヤーに対しての褒賞
それがないと企業戦に尽力するプレーヤーは無駄骨
正直者は馬鹿をみるシステム
支配率が端末使用の可能不可能と
微妙な店頭価格の割引のみってのがな。
もっと、こう、支配地数・支配率によって一日ごとに給料入るとか。
でもこうすると、劣勢企業が巻き返しできなくなるか・・・・。
>>354 それに加えてPvPミッションの報酬を変動にしてみたらいいんじゃないの。
不利な企業ほどミッション成功報酬が高い。だがベースの給料は低い。
そうなればPvPで報酬(゚д゚)ウマー→領土を巡る争いも活発になるだろ。
>>350 魅力的な武器がなくても高Lvに勝てればいいじゃん。
経験値上げにかけた時間や、ドロップ率の上昇などのデメリットを負っているんだから、
高Lvの方が装備で美味しい思いできても問題ないと思うが。
だぁね。高価、高出力=最強武器じゃないんだし。
チョンゲーみたいに最強装備の組み合わせが存在しないから良い。
必要経験値が減ってくれるとなお良いんだけどね。
資金捻出のために狩してたらサクサクLVが上がるとかだと最高。
近接武器・・・放置なのか?
責めて硬直は良いから移動しながら攻撃させてくれ。
>>359 最近はミサイルやらライフルやら打ち込まれまくってすごすごと退散するイメージしかないな
>>359 JMのPvPは一対一でヨーイドンで始めるんですか?
>>362 ファイトクラブなりなんなり、1on1大会で
夜叉BZタンクLSG持ってこられると萎えるだろうなぁ。
まあ1on1で相手がタンクだったら問題なく勝てるだろうけど、
なんつうか、タイマン戦でタンクを持ち出してくるその根性が気に食わないというか。
>>363 ユーザー間で勝手にルール決めてやるPvPなら
BZ夜叉タンクに出てこられて萎えるならパーツの制限つければいいだけの話。
ゲーム全体のバランスとローカルルール内のバランスを一緒に考えるのが間違い。
前者のために後者が犠牲になる事は許されても
後者のために前者が犠牲になる事は許されない。
1on1メインでPvPやりたきゃ別のゲーム逝けってことだ罠。
LSG+LBZ+夜叉タンクだって
LSGの距離から開始じゃなければ
1on1なら全く問題ないと思うが
1on1ならLBZ夜叉タンクは最強だぞ。ただ普段の戦闘の場合撃破ドロップが怖くて
すぐ逃げる奴が多いが。
多対多がメインのジャンクメタルのPvPにおいて
理由がパーツドロップだろうと被撃破のリスクだろうと
戦場ですぐ撤退を余儀なくされる装備がはたして最強と言えるのか。
勝手にルール作って状況限定してまで
「これ最強装備」なんて言いたいたいならチョンゲーでもやってなさいよ。
>>368 ドロップが怖くて逃げるのは個人の問題
撤退を余儀なくされる=武器が使えない状況
撤退=自コア破壊
ま、退くも勇気ってことよな
無理して戦場に出て、
1、パーツロスト→2、十中八九戻ってこない→3、仕方ないから再購入
→1−3を何回か繰り返し→無一文(に近い状態)
→仕方ないから狩り→しかし戦場でなまじダメージを敵の機体に与えすぎて撃墜されるの繰り返し。
まあ、これはマイナス要因ばかりだが…こうならんとも限らないしね。
やたら脆いが、速度60出て旋回が90゜くらいの
アンバランスな四足キボン。
都市に出入りできるルートが多すぎるのはよくない
敵ゲート封鎖する連中が敵の都市に逃げこめるなんてナンセンス
そして散々暴れたらそ知らぬ振りで安全ルートで帰還
なんてナンセンス
どうせ金取るんなら
通常の10倍くらいの料金で
ホームポジションを別都市に設定できるようにしてくれ
375 :
ネトゲ廃人@名無し:04/03/30 01:37 ID:xd0SnAiH
丸一日メンテだと?バカバカしい!俺は今遊ぶぞ!!
PvPミッションに関しては
日付変更あるいは合計5つのミッションを受けるかしないと再受付できないという制限を
取り払うべきではないだろうか
むしろPvPミッションは制限時間を排し、死んでも失敗に為らず、
倒しただけカウントする様にするべきだと思うが
肩ブースター欲しい
っていうかむしろ
ブースター腕
んで鳥プレイ
空飛ぶの
地べたで撃ち合ってる奴らを尻目にひとりフライトシミュレータープレイ
優雅に飛びたい
俺もガーベラテトラみたいな
無駄にでかいブースター付けたロボッツ組んでみたいな
「おじいちゃん、ジャンクは空を飛べないの?」
「昔はジャンクも空を飛べたんだよ」
装甲車プレイがしたいので車輪脚実装希望
Sサイズ4輪
Mサイズ6輪
Lサイズ8輪で
>>380 飛ぶっつーか
空中歩行じゃねーかよ!(三村)
しかもバグじゃねーかよ!(三村)
>>350 「昔はわしも高い崖がある場所ではよく飛んだもんじゃ」
ゲームパッド抜きのパッケージ版出たら喜んで買うので出して
ついて来るコントローラーがグリップコントローラーなら買ったのに。
>>385 クライアントは無料DL可じゃなかったか?
まあ設定資料集やらの特典は付いてこないが。
企業利益に貢献している機体を何らかの形で認定し
その報酬が何らかの形で給与されるシステムが必要
特典パーツには金出せるが
使う気のないゲームパッドの分まで金出す気はないってことだな
>>388はパッケージ版の内容を理解していないに100ゴイック
警備ミッション
プレイヤーは一定時間(20分程度)、特定のマップの保安任務につきます
企業報酬は微々たるものですが副次的な見かえりがあります
同一マップ内の全ての自企業プレイヤーがグールあるいは敵企業機を一体倒すごとに
1solと1expを貰う権利を得ます
この副次的報酬は作戦成功後に企業端末で受け取ることができます
作戦時間内に担当マップ内で自企業機の被撃破数が規定数以上になった場合は任務失敗です
飯食って戻ってみたらランク1無限民がワラワラ溜まってました。
恐らく、鯖が腐れてるのが原因のようです・・・。orz
↑質問スレと間違えましたorz
90sec規制のバカー!
>>11 >>47 の要望は今回のパッチでクリアされたな
それよりも俺は箱コアのHDD容量が増えたのが嬉しい
よくやったメトロン
ああ、次はバンク容量だ・・・
397 :
ネトゲ廃人@名無し:04/03/31 12:29 ID:fC7FlQqG
昨日のパッチ見ててOS・ソフトウェアを自分で買ってみて思ったのだが・・・
近接武器の硬直・移動攻撃不可
あれって、いずれソフトウェアでできるようにするんじゃなかろうか?
まだ、攻撃型OS(この言い回し合ってるかな?)出てないしね・・・
よく考えたら、マシンガンの短縮も出てるからひょっとしたら・・・
>>397 むしろSG、RFの短縮ソフトが攻撃型OSで開放されるかもしれない
ん〜怖いねぇ
>>398 それと同時にミサバズ連射ソフトが追加されるかもしれない
誘惑に勝てずに財布を大破に持ち込まれる希ガス・・・。
連射じゃなくてもロックオン時間延ばすソフトはほしいなぁ。
いまのところ肩は一回のロックで左右一発づつしか撃てないから。
ハンドハードポイントのある角張ったフォルムの腕が欲しい。
何処行ってもあの丸っこいM腕でアメフトやってるみたいだ。
あの丸い装甲で弾を弾いてんだyp!
こんな近未来の設定で、被弾経始重視ってのも凄いな。
むしろ企業に貢献しない企業人は解雇するレギュレーションが存在するくらいでいい
箱コアと合うマシ腕見たいな四角い腕ほしいな。
アテレスはマジでアメフトのプロテクターみたいだな。
つか、旧型みたいな事が書いてるから
アテレスUとかが四角い事を祈る。
初心者が初めてフィールドに出る時、警告表示がpopするようにしたほうがいい
>>405 フィールドに出るときにPOPが出たら、棒立ち状態になってやられやすくなるのでは?
すまん 正確には
第一階層で出口ゲートをくぐろうとすると
警告メッセージとともに
「本当に出ますか? Y/N」
そんな感じ
ファンカーゴとか?
>>407 「このマップは敵対企業の支配地となっている。本当に出るのか?」
くらいはあっていいよね
ここは初心者にヌルいインターネッツですね
>>409 いちいち聞かれたらウザったいだけだと思うがな
OPTIONで表示設定ができるか
初心者期間中だけ表示とかならいいかもしれんが
>>411 そうそう。若葉だけ表示とか、オプション設定とか
「本日の死亡者
無限:○○人
POF:○○人
無所属:○○人」
くらい表示されても良いかもしれん。
ミッション遂行中以外の時は
敵若葉は見逃してやってる
ヌルいと言われても、総撃破数にも加算されないしね
撃たれても、足か籠壊すくらいで許してる
大抵、他の奴に撃破されてるんだけど
アイテム欄
USE CANCEL DELETE
に変更希望。右クリでキャンセルは知って使ってても
たまに必要なITEM消してしまう。
削除クリック時、【本当に捨てますか?】等、確認は必要なし
マップにゴイック位置を表示*初中級対策
強化、通常弾をガレージで変更させてくれ
後、少量の弾をスタックさせてくれ(整理ボタン等追加)
>>415 さんざん言い尽くされてる内容だが、出来て当たり前の行為だよな
特にDELETEボタンは致命的だよ、ほんと頭の悪い開発だ。
さんざん言い尽くされてる内容だろうけど
JMのアセンをSAVE/LOADできるようにしてくれ、
Ctrl+F1で登録、F1で呼び出し、みたいな感じで。
F1: MG
F2: RF
F3: BZ夜叉タンク
F4: 腕なしお使い
2機以上を保有できるようにすると、同じパーツを複数買う事になるから、
あくまでパーツの組み合わせを記録しておくという感じで。
ワンタッチでアセンを切り替えられるようにならないかなぁ。
倉庫の中が120越えるとパーツの差し替えでバンクの容量溢れるとかメッセージ出るのダメポ。
>>418 順番に外していけば交換できるのに溢れるとか言われてウザったいよな。
>>418 既出だろうけど
装備しているパーツと武器の合計数を
現在のBANK数に足した和が128以上になると「容量溢れ」が出る
どっちかって言うと不具合臭いけどな
421 :
420:04/04/04 03:35 ID:???
足した和って意味が二重ですね
頭痛が痛い ('A`)
マシ腕がつかえる武器に修正されたら戻ります
その時は教えてください
ゲート警備が報われる仕様になったら戻ります
その時は教えてください
陣営間の一方的な戦力格差に対する根本的解決がなされたら戻ります
その時は教えてください
無所属は
POFと無限大公社の勢力が拮抗している時に
最大限の利益が得られるような仕様にすると
勢力バランスが自然にとられるようになると思う
ライフルの攻撃力が低いのは納得できんなぁ。
被弾時スタンがあるからか?
>>426 一撃で撃沈とかをお望みですか?
馬鹿馬鹿しい。
なんで自分の使ってる武器を万能にしたがるんだろ厨は。
一長一短なのがちょうどいいのに、自己中はこれだから痛い。
キャノンあったらライフルいらね。
キャノンあったらLBZいらね。
むしろキャノンあったら、MGもMSもHGもSGもイラネ
なんかブルハ思い出した
実際問題キャノンが普及したら他の装備いらないかもな
他の武器の射程外からRFの弾速で範囲攻撃されたら
キャノンでしか反撃できん
実際はキャノン+タンクな。
こいつらが性能改善されない限り
このまま行ったら全員タンクキャノン。
自爆装置欲しいな・・・
手足を壊されて、撃破されるのを待つのみだった時にそう思った。
>>434 撃破される直前に地雷セットすれば
ドロップ狙いの奴に食らわせられるかな
>>435 それやったけど自分で起爆しちゃったよ。
437 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/05 15:13 ID:ZP8DwwZ9
15日まで遊べないの?
>>426 今でもライフル強いだろ。
前衛が戦ってるマシンガン連続スタンとか可能だし。
もしかして止まってる奴しか当てれないへたれですか?プゲラ
他の武器の射程外から射撃でき、弾速も速く、スタンもあるのに
威力が上がったらダメだろ
それでなくても味方のカーゴ撃ちぬく奴が多いのに厨専用武器にしたいのか
>>426 ライフル一発で武器は壊せるだろ。
必要十分強い武器だよ。Sライフル除いて。
MSGがゴミ武器に、なった方が悲しい
飛行魚雷
地形に沿って移動するミサイルの一種
たとえば岩場の向こう側に隠れた機体に対して
岩場などの障害物を上下方向に迂回し
有効射程距離あるいはオブジェクトに達するまで前進する
高度な地形誘導弾である
POFでヴァスPvPグループに参加していたら
その時ゼキが無限に封鎖されていたので
ミッションキャンセルを複数回行って
ヴァスミッションを強制復活させるのが
なんか通例のような雰囲気だった
俺的にはミッションキャンセルはそういう風に日常的にはやりたくない行為だったので
やる気を削がれた
肩武器って全然壊せねーからもっと性能悪くていい
手武器ってすぐ壊れるからもっと性能良くてもいい
腕武器はサブウエポンとして位置付けされていることがうかがえる性能だが、まあ、今のままで良い
高威力武器は
発射ボタン押し→射撃散布界のしぼりこみ
発射ボタン離し→発射
とかにできんかね
つまり良く狙わないと狙ったとこに当りにくい仕様
>>444 レーザーがそういう仕様だから
レールガンもそうだろ。
強力武器実装後の予想。
引きこもり変態ライフル厨→引きこもり変態レールガンナー
狩り豚→レーザー狩り豚XU
高出力であることがなんらかのデメリットやリスクになる仕様でないと
高出力マンセー→高レベルマンセー→対等の戦いの否定→対人戦の美意識の否定
→良識人の参加の否定→地獄絵図→参加人数の伸び悩み→収益赤字
→JUNKMETALの終焉
になるに300sol
>>222-223 ネビュラではないが箱コアが要望に近い性能に修正されたな
このレスも対処済みとして認定
武器性能を直接的に変更可能なソフトウェアがあるのなら
機体速度を直接的に変更可能なソフトウェアがあってもいいと思うが
必要HDD容量を100くらいにすれば事実上ネビュラコアしか使えないから
死にパーツの一翼を担うネビュラコアの救済措置にもなる
基本的とこで、チャットの際建物に出入りしたときに、毎回入力文字の切り替えが面倒。
日本語入力にしたら、常にそれでしてもらいたい。
毎回、忘れててローマ字で打ってしまう・・・。
別に不都合無いと思うので、これはやってもらいたい・・・。
>>448 ネビュラ系コアが使えない理由はカーゴがないからであって
移動速度とかはあまり関係ない
エナセル一個、予備弾薬の一個も持てないんじゃ使い物にならん
あと死にパーツの筆頭はマシ腕だ ネビュラじゃない
あと、無限とPOFとの格闘場を作ってもらいたい。
団体戦とかでやりたい。
外でやると邪魔が入る・・・。
>>446 高LVになれば被撃破時のドロップ率高くなるからいいんじゃね?
ロストを恐れればちょっとしたことでリペアに戻るかもしれないし確実に勝てるような戦闘にしかでてこない場合も。
んで高価(高出力)な装備はゴイック使えないからコストもあがる。
だいたい対等の戦いってなんだよ。個性なくしたらMMOじゃねーぞ。
高LVハイスペックな奴らを腕、戦略、作戦、人数などを駆使して撃破するのがまた面白いんじゃねーか。
かわいそうな子はいじんないでいいよ
回線とPCのスペックでアンイーブンが生まれてるのに
対等の戦いって何だ?
POFの女NPCはミニスカート
無限大公社の女NPCはチャイナドレス
無所属の女NPCはTシャツ&ショートパンツ
特にゴイックを水商売系の女キャラに変更すると
ゴイられることにむしろ喜びを覚える変態プレーヤー激増間違いなし
456 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 10:09 ID:bcUZy3U8
ゴイックにパーツ壊される確立を表示してほしい
アドパックAがゴミ過ぎるのはガイシュツですか?
>>457 あの程度でゴミといったらマシ腕やネビュラの立場はどうなる。
一層からゲートに侵入した角度をMAP出現時の角度にしてほしいな
ゲートぎりぎりを背にLSG連射するヘタレ無所属に振り向く事すら出来ず
反撃できないのは面白くない。
マシ腕ってマシンガンと腕の一体型だよね?
威力無い、射程短い、連射遅い、強いて利点を挙げるなら唯一武器としては耐久が高くて壊れにくい&消費質力が少なく済む?
うーむ、デメリットの方が多いな。
大抵の人はマシ腕では無く。腕に付けるマシンガンを付けそうですね。
ここはひとつ、連射速度だけはチョッパヤにでもなりませんかね(・∀・)
マシ腕=マシンガン腕
腕マシ=腕装備マシンガン
マシ腕はバランスが未調整というか、ただ実装しただけの気がする
どのような調整がされるかわからんが大幅変更されると思う。
俺が考える案は手マシや腕マシとの違いと付けるために
撃ってる間は完全に足が止まるのが前提で威力の弱い弾をクリックしてる間
弾がなくなくなるまで撃ちつくす固定弾幕がいいような気がする。
この仕様になれば夜叉タンクキラーとして活躍が期待されるな。
>>455 ソレダ!!
ゴイがむさいおっさんだからうざいんだ。
綺麗なおねー系にすれば、
もっとゴイって会えlちhじゃぺ:ちおhじゃえ;おyj
無人偵察機
各都市の第一階層で使用可能
射出ゲートを指定して使用する
使用するとゲート外の様子を確認できる
ちなみに元ネタはEQのWIZのスペル「Eye of Zomm」
ダメージは1ポイントも与えないが信じられないほど長い被弾硬直を与える武器とか欲しい
>>464 威力が高すぎるとか、ほかにもいろいろ極端すぎる武器は
すぐに廃仕様というか厨仕様になるぞ
なんせ厨武器になりそうなのはいらね
ブリンカー
ハンドガン専用の特殊弾
命中すると被弾機の視覚的情報の一切を一時的に遮断し、結果的に大幅に戦闘能力を奪う
ちなみに元ネタはEQのCLRやSHM等のスペル「Flash of Light」
>>465 厨が好むのは基本的に威力が高い武器だから硬直だけの支援武器なら問題ない。
・・・硬直が長すぎる武器ってのはバランス崩してダメポだけどな。
被弾硬直は全面的に反対だなぁ。
ところで、1人か2人のライフルで嵌められただが、2人とかで嵌めれたっけ?
全く身動きできないまま沈んだんだが・・・。
SRFなら2人もいれば簡単にハメ可能
俺がソフトウェアに期待することは
武器性能を上昇させるタイプや光学迷彩などではなく
ましてやステルスごときのものではない
俺が最も期待するタイプは
偽装ソフトであり無限所属でありながらPOFに僚機と思わせる類のものだ
油断した獲物の背後に回りこみ背中からズドン
はやく実装しる
LRFでも撃つタイミングを理解してる奴が2人いればハメ可能
MRF、SRFは簡単にハメ可能だけど撃破までに時間がかかるから
いまのところ支援メイン武器かな
>>467 HGは今現在一番バランスが取れてる武器だと思ってる
一撃必殺でもなく、ハメもなく、上手く使えれば撃破も可能
SHGの耐久力を壊れないぐらいまで上げてもいいが
LSGの射程が縮んだから現在、HGを強化しろというのは厨だと思うぞ
まあ、LHG自体はアレでいいと思う。ただ夜叉がな・・・。
スマン。LHGだけじゃなくて、HG全体のことね
HGが夜叉を苦手とするのもOKだと思う
ただ夜叉が万能になりかけてるバランスは悪い
原因はMMG装備で上手い奴が少ないのが原因かもしれん
MMGの耐久度をLBZ1発で壊れない程度に上げればバランス取れるかも
つうか夜叉等のアホ耐久パーツと対照的にMGに強いパーツが無いから
HGが弱く感じる。
だがMGは万能兵器に近いから耐久上げすぎるわけにはいかんよな
戦場にMGばっかりになるのは避けたい。
MGの耐久力はファクトリーで上がるかもしれんから
この議論は保留がいいかもしれん。
一応メールは散々送ったのだが、はっきり言って趣味の武器だが
鉈(なた)の大きいのとかいいかもね。
斬るのではなく、叩き込んで装甲を叩き潰すような武器。
イメージは、Gジェネのドム・バインヒニツ(だったかな?)
の大型ヒート剣のイメージ
あと、パイルバンカーかな…
ジャンクメタルの世界観にはぴったりの気がする。
あと、肩マシンガンかクレイモア。
要望に基づいて武器パラメータ調整はあったが、
要望に基づいてパーツを新たに作ることってあるんだろうか。
商業的に成功すればJUNKMETAL2で実現するかもしれない
('A`)ナイケドナ
アタシぃ、伝説のぉ、修理工ぅ、目指してる系?ゴイミィ〜〜〜
あれェ〜なんか、壊しちゃったみた〜い。ゴメリンコォ〜vv
ゴイゴイ。ゴイミちゃんだぞぃ。
キミのジャンクは元気がないねっ?おちゅうしゃしちゃうゾイ、ゴイゴイ。
うはwwwww
俺、伝説の修理工なんか目指しちゃってるよw
あ、名前いうの忘れたw
ゴイックw
修理?ww
もちろん無料だってww
うはwwwwやべwwwww壊れたwwwww
まじごめwwwwwww
うはwwwwwwww修正されるねwwwwwwww
てゆっかwwおれwwww今日壊しすぎwwwwぅえwww
カワンジャカワンジャwwwwwちとこっち来てみなカワンジャwwwおkwww
ほらこれwww見て見てwwwwっうぇwwwうはwww
wwwwwありえねーwwww
前衛武器が修正されるなら威力、耐久程度に留めてほしい。
変に役割を追加されると後衛武器の立場が無くなる。
ただでさえ前衛装備の方が目立ってるんだから。
変にリーチが長い殴り専門腕無いかなぁ。
装備が一切出来ない代わり、硬直無しのパンチが出せる。
近接武器動きながら攻撃できてもいい気がするな
後はライフルの弾を少し安くかな
近接武器は歩きながらと言うより踏み込みが有れば良いんじゃね?
近接補助ソフトみたいなのを入れるとある程度自動追尾とかで。
腕MGでゆらゆらしながら相手の死角に入った瞬間踏み込んで轟!轟!
・・・ハンマーだと不恰好だからトンファーとかキボンヌ。
腕につける近接武器としてトンファー良いかもな。
SGで足止めしてトンファーで殴る・・・ハァハァハァハァハァハァ
以下「こんなゴイックは嫌だ」スレになります。
どうぞ
↓
うはwww
今月俺スロですりすぎwwwwっうぇwww
でも大丈夫w
ねぇねぇww
カワンジャwちょっときてよwwwwwww
うはwwwwww俺売りまくりwwwwwwww
うはww
おれ、伝説の芸人を目指してるゴイックwww
いきなりネタ披露ww
「ねーねー俺はもう決めたんだけど、カワンジャは何買うの?」
『カワンジャは、何も、買わんじゃ!!!』
うはwwww
俺天才かもwwwwwwwwwwwっうぇうぇうぇ
だめだこりゃ、つぎいってみよ
足武器につける ショートダッシュができるようになるブースター
今の大規模戦を考えると近接武器の出番がないと思う、MG撃ってるところに
近接武器で殴りに行かれても、味方が困るだけだからこの部分を考えないと
近接武器を使えるようにしても正直言って困る。
近接武器は光学迷彩が実装された時に救済されるのもしれん、といか光学迷彩
を使ってのゲリラ戦しか近接武器の救済の仕方が思いつかん。
>>497 現状のHGerと大して変わらんから別に構わんと思うけど?
NPCになりきるスレはココですか?
ミナサーン コニチワ。
ジーン・アレイデス。
ドモドモ。ソーデス。ジーン・アレイデス。
カナシートキー。カナシートキー。
私ニ会イニクル人ガ
ミンナ顔ガ必死ナトキー。
顔ガ必死ナトキー。
ランクアップガンバッテクルサーイ。
どうも。キース・アボットです。
ぶっちゃけ新素材サンプルなんてもういらないんですけどね。
アレが何になってるか知ってます?洗剤です。
作っては無限の下の箱の中に詰めてるんですよ。
洗剤無いと怒るゴツイ人が居ますからね。
開発に戻りたいっすよ。ははー。
オレ達っ!!!!
カワンジャ四兄弟!!!!
てゆっかwwwwオレらwwwwwwww
ゴイk
しょうもない一部の奴だけが受けるネタのせいで
スレの流れが完全に止まったな
↑
ゴイック
>>506 ならしょうもないレスつけてないで意見・要望出してろ
510 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/09 20:46 ID:3eM8EdN8
>>509 ゲインーーーーーー。
ガチコはよいやね。
コレ見てると肩ライフルが欲しくなるな
511 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/09 20:47 ID:9UmxJ1XL
そもそもJMは各武器にS・M・Lの三種類しかないのがちょっとな〜
武器に限らずその他もパーツもだけど・・・
もっと各サイズの武器・パーツを増やして欲しい。
例は出せないけど・・・orz このネタ既出だったらスマソ
ごいっく曰く
これ以上複雑にしたくないっぽいから
無理だ
重量で決めれば、開発もカスタマイズする方も楽だと思うんだがなぁ。
各関節部分の耐久重量って感じで。
>509
デザインが横山だしそんな感じにはならんだろ。
SF3Dが懐かしい
S・M武器とL武器の格差がどうにかならんものか
>>516 どうしてそのイメージイラストの重厚感が、あのプラスティックの塊になるのか理解出来ないな。
横山氏のデザインを元に新機体完成!
/ヽ
/ ⌒ヽ
( (◎)(◎)
\ V /
「(⌒⌒)] ジャンクメタル・・・ダヨ
/ / \
 ̄》》ヘ ヽ  ̄》》ヘ
/ ゝ
| |
/ ヘ
ファクトリー実装で複数でファクトリー運用すると有利になるんだろうけど
このゲームって殺伐が売りってのもあってソロで続けたい奴が多いんじゃないか
それでなくても組んでる奴は戦闘で有利なんだから、それ以上に有利になると
ソロでやってる奴らが嫌になってやめてくかもしれん
気分転換にPvPしたい奴にも生き残れる道を残しておいてくれよメトロ
廃マンセーになったら絶対やめるからな
521 :
sage:04/04/11 16:20 ID:5/e0/gKx
ソロが不利になるのが 廃マンセーなのか?
正直、JUNKの大きさは最大4mくらいで良い気がする。
10mも20mもあったら倒れた時中の人が大変ですよ。
横山かなんだか知らんが、もう少し洗練されたデザインにならんのか??
横山はグールのデザインだけしてればよかったものを。
特別なときにだけ出現する「ゲストグール」っていないのかねぇ
例えば
先行者
システムは単純に
バリエーションは多彩に
■クス は徹夜作業を放棄しました。
開発してるのはメトロだから、今回のは■eは関係ないと思う
それと、徹夜は必ずしてる、単に思ってた以上にバグが深刻な状況で
復旧のめどがたたない状況なんんじゃないかな
深刻なバグの例
・既に会社を辞めた人が書いた部分のソース(修正時間の見積もりに誤差が出る)
・OSやDB部分に関するバグ(PGで回避するには時間がかかる)
・1つのバグから連鎖するバグ(出来が悪いとすごく連鎖する)
開発やってると他にもいろいろある、まあメトロがんばれ
もし徹夜してないなら氏ね
鯖直ったから逝け
蜘蛛系のドロップ率下げるのはOKだが下げすぎ
経験値の悪い蜘蛛系が多い狩場で街から遠い狩場は
ドロップが悪くなると過疎化が進むだけで面白くない
遠い狩場ほど美味しくしないと遠出する価値ないだろ
インタビューでバランスバランスと口走るくせに頭悪そうな調整するなよ
>>533=リトリやデルデ、スーラで稼げなくなった雑魚無限民
>>534 愚痴だけ立派で攻めて来ないPOF民の煽りですか?
愚痴しか言えないヘタレポフミン必死だな
客観的にみても無限民のほうがヘタレ多いと思うが・・・
病室に(・∀・)カエレ!!
>>533 シノクのカニの悪さに比べれば(ノ∀`)
防衛隊の連中、マジで干上がってたぞ。
スーラ過疎化はPOFにとってウマー。
補給機壊してもバレにくい。
どこをどう見ればJMで客観的に見れるんだ
賢そうに書いてるけど、ごっついアホだろ
俺が書いた事を理解できない奴が多いな
俺は蜘蛛のドロップ率が下がってる事に愚痴言ってるんじゃないぞ
遠い狩場を近い狩場より不味くした事に愚痴ってるだよ
少しは考えろ屑ども
>
>>540 客観的の意味がわからないようだな。
無所属ならみれるだろ。
>>541 つーか、POF救済パッチだから当然でしょ。
これでアレスの戦力をベルギュに回せる。
>>542 お前は救いようのないバカだな
お前が無所属って誰が証明するんだ
IDと機体名を自分で晒すか?
こんな糞みたいな事を説明させるな
つーか美味しい狩り場を一極集中させれば、
もっとPvPが盛んになるのになぁ。
少し前まで一番美味しい狩場がスーラだったけど
一極集中にならなかったよ
一極集中にするには他を狩りに出ても赤字出るぐらい
不味い狩場にする必要もあるな
無料&携帯メールアドレス禁止。
これ、結構いい厨フィルターになっていると思うのは俺だけか?
なってない
有効なプロバイダのメールアドレスのみ有効ならOKだが
今は無料っぽいのを順次弾いてるだけ、新しいのは世界規模だと
無限にあるから、制限してないのと同じで厨は来る
まあ2chに登録できると書き込まれたフリーメアドは
すぐに登録できなくなるだろな、とういかメトロはすぐにブロックしろよ
無職童貞が必死ですね
誰に言ってんだろ
お前が一番必死に見えるぞ
またおまえか
550が一番必死に見えるのは気のせいか?
ここが何のスレだか分かってないスレ違いが多いな。
P3の鯖を増強して下さい_| ̄|○|||
>>544 君は論点がわかってないな。
ひき厨だろ
中立のエリアに行けば、敵公社に殺され、
支配のエリアに行けば、廃に敵を取られ、
荷物運びをすると、グールに殺され、
全く、どんどん金が減っていくクソゲーですね。
100回死んで強くなれ。
殺された場合はメモって復讐リストでも作っとけ。
JMは、キャラだけでなく自分が強くなるゲーム。
mapもっと広くならない、今の4倍位。あっ、そんなに人いないか。
そんなに忍耐力つけたきゃ、座禅でもしろと、リアルな痛みにまさるゲームがあるわきゃない。
>>556 100回も殺されたら修理もできなくて糸冬すると思いますが。
ゴイック使え
test
マシ腕もっと使えるようにしろメトロ
具体的には射撃硬直なくせメトロ
そして射撃ラグもなくせメトロ
あと射程距離伸ばせメトロ
562 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/18 18:32 ID:0x3W0Cgm
ぶっちゃけ、めちゃめちゃユーザー選ぶゲームだよな。
ファーストミッションこなすために何回ゴイックに泣きついたことか。
リトリのカニに触れられただけで「大破」ってどうなのよ。
FFより、リネ2より、よっぽどこっちのほうがマゾゲー。
それが好きな奴にはタマラネエんだろうな。
俺はヘタレだからこんなもんに金払えません。
武器とかバランスとかいい。後回しでいい
鯖強化しろ。
軽くしろ。
マジで。
>>563 そんな技術もないし、必要性も感じてないんです
だからあんなクソゲーが生まれるんです
今回のランク3ミッションの人数制限は糞パッチだな
先週はこれで無駄なグール狩しなくても戦争できると思ったのに
今回のでグール狩か、くだらない制限のあるPvPミッションしなきゃ
ならないのかよ
特にファクトリー未実装でグール狩なんてやってられるかよ、苦痛なだけ
どうせJMは戦争して取り得ないんだから、思う存分戦争させろよ
ランク3討伐ミッションは時間に余裕のある
廃の為のミッションになりました
どんどん廃マンセーな仕様になるんだろうな
しょうもないパッチ入れるなよな
街での人の多さを分散したければ企業ランク2専門ショップを
各街に置けばいいんだよ
倉庫が狭すぎて弾の買い置きが出来ないからついオアシスをホームに
してすまうがLBZの弾が他の街でも買えたら他の街にホームを移す
鯖オープンから7時間、何度も窓口に行ってるんですけど
デルデの猿ミッションが受けれないのは仕様ですね
なんか、もう二度と受けれる気がしねえよ
>>567 でも結局他の街で買うと高いからな。
ちうことでボツ。
メンテで暇だから無限側から見た細かいの書いとくわ
・ベルギュPvPをオアシスで受けれるようにしてくれ、
P2で受けてもオアシスに戻らないと出撃できない
・ベルギュの鳥討伐ミッションは鳥を倒した時点で成功にしてくれ
鳥の落下地点が悪いと戦闘データ拾えないよ
・ベルギュの鳥討伐ミッションの値段上げてくれ
遠いベルギュまで討伐に行くのに安過ぎ、これじゃベルギュに人が来ない
・MAPに補給機を表示してくれ、できたらレーダーに識別表示してくれ
毎回調べに行くのめんどくさいんだよ、なんで同企業の補給機確認が目視だ
・PvPミッションの仕様を変更してくれ
3機で報酬増加MISSIONもいいが、ソロでやる事も考えて1機ごとのMISSIONも追加
もうレベル13だしファクトリーも中途半端だから狩なんかしたくねえんだよ
適当にMISSIONで金稼いで、好きな戦場で遊びたいんだ
ランク3ミッションにPvP加えて欲しいな。
5機撃破で9000solとかさ。ベルギュみたいに。
狩り系は撤廃でイイヨ
足ミサイルって足が止まらずに撃てるんだから
当たってもスタンしないようにしてほしい
無限専用のL足ミサイルが死に武器なのに
S足ミサイルが有効に使われすぎてるのおかしいよ
ミサイルで撃破取るの難しいし足ミサイルは
攻撃力を上げてスタンなしがいい
>>573 要望の仕方が間違ってる
@脚ミサに被弾硬直があるのが嫌
AL脚ミサが有効じゃないから嫌
B脚ミサで撃破とれるようにしてくれないと嫌
もっと考えをまとめてから話せ
無限専用のLバズは厨武器なのに
違うだろ、他のS武器が救えないないならSMSも使えなくした方がいい
企業専用武器には企業専用武器なりの利点を持たすべきだ
利点を持たせられないなら他のを使えなくするのも手だ
なんで1ダメしか食らわない足ミサでスタンするんだよ
JMは、コンフィグでAlt Shift tabなんかは登録出来ないし。
Alt+Aとか同時押しをサポートしてないし。
ネットゲーとは思えない程にコンフィグは不親切です。
おまけにマウスのホイール関係、左右のボタンも対応してない、と。(´ー`)y─┛~~
メトロガンガレ!
>>576 実は脚ミサは非殺傷兵器だったんだよ
非殺傷兵器の使用目的はわかるな?
つまり、そういうことだ
ノン・リーサル・ウェポンでも殺せないわけではない。
てかコンセプトが「なるべく殺さないようにする」だから、その部分でも違うな。
つまり「前線支援火器」と言った方がより的確なのではないだろうか。
戦況が一気に変わりつつある、これはPvPミッションのせいだ
一度不利になったと感じたらPvPやってる奴らは徹底的にヘタレになる
いまのPvPミッションは問題がりすぎ
あとキャノンをなんとかしろよ、キャノンが2機いるだけで前線がボロボロに
なるだろが、なにがバランスには気をつかってますだ
遠くから射撃され、しかも範囲攻撃、必死でかわしつつ接近してBZ打ち込んでも
キャノン硬すぎて撃ち負ける事すら頻繁にある、話にならん性能だな
キャノンは歩兵だらけの戦場にあらわれた重戦車みたいなもんだ 一機で勝とうとするな
>>581 それがダメなんだろ、JMやってる奴が一番嫌ってるバランスだ
最強厨はROなりリネなりレアマンセーやってろ
当たらなければどうという事は無いワケで。
キャノンと1v1になる状況はまず無いけれど、
1v1で強いかと言ったらそうでもない。
近寄ってしまえば弱いのよ。キャノンて。
真正面から撃ち合うような馬鹿な真似してるなら別だけど。
>>583 それって、戦術でひねらなければ勝てないから。
単純な戦闘力ではキャノン強いって事ではないのか?
まぁ、キャノン強過ぎるとは思うが弾速が(;´Д`)
JMは結局Japが作ってるのでレアマンセーになるのは必然だ。
いいんじゃないの?強い兵器があったって
主砲潰すの楽しいけどなぁ
>>583 一対一になったら尻尾を巻いて逃げるに決まってんだろ、タンク速いんだし。
↑ここがそもそも間違ってんだよ。
無所属専用武器を実装させろ。
企業のNPCに傭兵として雇われて無所属ミッションをある程度成功させて実績あげたら、
企業専用武器より強力な武器を買えなくとも借りれるとか。
ソフトも光学迷彩とか、新レーダーにグールとして赤く表示されるとか。
条件つけて何か失敗やらかしたら没収でもいい。
群れて戦ってる企業人より危険度、難易度高いし、
あとなにより指名手配されるリスクが大きすぎる。
無所属とはいえ仮にも企業に雇われてミッションやってんだから今のままじゃ報われんよ。
キャノンを後退させてくれると前衛としては助かる
>>587 正直無所属はイラネ、傭兵と思ってるのは無所属だけ
企業所属からするといてもいなくてもいい
戦場でレーダーに映るたびに振り向いて確認する事や
前衛にいるとMSロックに無駄に反応する事を考えると
戦力になるどころかマイナス戦力になってる
どこの狩場でも行けるんだから素直に狩豚やってろ
戦争したいなら一時的にでも企業に入れ
>>589 企業所属してる奴が無所属を必要としてるかなんてどうでもいい。
つーか弾薬横流し役としか必要としてねえだろ。そんな事はわかってんだよ。
マイナス戦力になってるだと?
おまえら企業人のために傭兵ミッションやってんじゃねーよ。
もしかしてどっかの無所属クランみたいな考えを俺が持ってると勘違いしてないか?
レベル10以上が受けれる傭兵ミッションの事言ってんだよ。
弾横流しだけでいいよ
戦争したいなら企業入れ
ミッション受けれる制限をランクだけじゃなくて撃端数とかランキングにしてくれ
不利な時にPvPミッションも受けずに戦争に出て企業に尽くしてるのに
ランク3の美味しいミッション受ける奴は戦争に出ずに企業端末の前で
ミッション復活待ちを永遠としてる奴じゃねえか
今の無限で支配率気にしてる奴は狩りなんてする暇ねえよ
常に戦場で対抗してるんだから戦費稼ぎぐらい簡単にさせろ
ゲート封鎖間際まで攻められてるのにゼキPvP募集@3とか
戦場に出るのが馬鹿しくなる
593 :
590:04/04/26 13:09 ID:???
>>591 手前の都合だけで意見要望言うな。
まぁ、俺もだが。
ただ、無所属でやりたい(得体の知れない奴と一緒に戦いたくない)って考えの奴が、
今の無所属の待遇の悪さで渋々企業に入ってる事が多いってのは事実だ。
メンテ時間減らせ、24時間メンテやっても意味ないだろ
どうせパッチで出し惜しみしてるんだからメンテ時間減らせ
無所属で存在価値のある奴少なすぎ
存在価値があるのは芋、ラブリークラスだけ
一方の所属しか襲わない奴や、PKする時に企業に入りなおす奴
こんなヘタレにミッションなんてやる必要ないわ
無所属投票システムでも作って上位の奴に金やるでいいんじゃないか
というか芋には何度も撃破されてるが今後も活躍し続けるなら金やる
企業所属で存在価値の無い奴多すぎ。
存在価値のあるのは戦争でたり支配率あげようと頑張ったりしてる奴だけ。
無所属しか襲わない奴や、狩りばっかしてる豚、
こんなヘタレに企業所属の恩恵受けさせる必要ないわ。
企業貢献度によって強制退社のシステムでも作って上位の奴に報酬やるでいいんじゃないか?
つけ忘れたが、お前のいう存在価値ってのはお前個人の主観的な物だろうが。
客観的にゲームのこと考えて書きこめや。
JMやってる奴が客観的なんか言うなボケ
客観的に言うならやめてから言え
他のプレイヤーの主観を無視すんなって事だカス。
なんでも自分中心かよ。それじゃろくな意見いえんわ。
てめえこそやめちまえや。
お前面白いよ、他のプレイヤーの主観ってなんだよ
それじゃ俺の主観も無視するなよな
少しは考えて書けよ、頭の悪さが露呈してるぞ
このスレで、ここまで楽しめるとは思わんかった
>>573 メンテ中しか見ないから亀レスですまんが
脚をこれ以上強化したら他のミサイルが死ぬ。
つーか、現時点で脚に食われてる肩なんか土に還っちまうぞ?
ここにも変なの沸いてるなぁ
どっちも自分は最高の存在価値なんだろうさ。
ハイハイわかったわかったメンテ長いね。
マジかわうそ
603 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/27 02:31 ID:oxRjNaL2
ほいほい所属変える豚がうざ過ぎる
レベルに比例して退社不可能時間延ばせ
レベル1ならほいほい変われるがレベル4から1日、レベル10ともなりゃ一週間は無理とか
>>603 とりあえず、こんなスレageるな、ageても意味ないだろ
内容には同意、でも退社不可能じゃなくて入社に制限ある方がいい
1度退社したら次に入るには敵企業を何機が撃墜する必要があるとか
敵対企業に入社した事がある奴が自企業に入ろうとすると
何十機単位の敵企業を撃墜する必要があるぐらいの制限が欲しい
それにプラスで自企業の補給機壊した奴は強制退社させろ
最近、ポイント稼ぎに自企業の補給機壊す奴や、敵企業が
入社して補給機壊すの多すぎ
>>602 わざわざ、そんな事を書き込むし、マジかわうそとか言ってる
お前が一番痛く感じるのは俺だけか
プラチナ様は撤去しなくていいから
リトリではなく、クリューゲルに沸くようにしてくれ
あそこなら若葉の被害も少なくなるだろうし
ハメ狩りもしにくいから、アフォな狩り豚を見ずに済む
>>606 ハメ狩りしないでプラチナと戦う奴こそアファだ。
ハメ狩りしないでプラチナと戦う奴こそ最強だ。
そもそも70発インゴぶちこんで落とすかわからないクラブCOってのは正当な見返りなのか?
殴ってる間にその分のEXPならトリッカーででも稼げそうなもんだし
蜘蛛だって囲まれると結構恐いんだぜ。
つかプラチナ様狩ってる香具師は大抵せっかちなんだろ。
百万を十万で十回に分けてもらうより、一括で欲しいというような。
2MAP先のベルギュでさえ戦力集めるの苦労するし
アレスの無限の戦力と投入具合見てないのかよ
今回の新町はアホかと思う戦場がマティス超えた
4MAP目か、しかもマティス超えただぞ
クリューゲルは蟹に封鎖されて行けないし最近の
パッチは面白さを制限するようなパッチが多すぎ
それとアレスになんで2機も補給機あるんだ
なんで片方の町から2MAP目、もう片方から3MAP目
なんだよ、少しは考えろよな
あとプレミアム籠を基準にした遠い狩場戦場が多すぎ
収納6で遠い戦場に行っても、すぐに帰還じゃねえか
リトしない前提だと2個以上エナセル持っていかないと
いけないんだぞ、弾持てねえだろ
それとも全員1200発標準のLMGで戦えって言うのか
プレカゴと差がありすぎで面白くない
もう辞め時な気がする
装備による差で勝敗が決まるようになりすぎ
他にもいろいろあるけど、どんどんつまらなくなってるよ
メトロの方針にうんざりしてるので次の継続はしない
グレネード騒動ならまだしも
プレカゴにうんざりしちゃってるの?
そんなに差は感じないけどなぁ
確かに1onならプレカゴの差は大きいかもしれんが、
2対1を覆せるほどの性能でもあるまい。
容量
>>614 1on1で差が出てるから嫌なんだろ
2on1以上なら、その状況になった自分が悪いと思える
それに無限だと6個しか入らない容量で、リトリ、スーラ、マティスの先の
戦場にすら行く気にならん
マティス通過するのに対蟹装備いるんだぞ、PvP行くのに棍棒装備なんか
しないからLBZ装備でいくんだけど蟹硬いからLBZの予備弾も持って
いなければならない現状だと、戦場についてもほとんど戦闘ができない
つくづくメトロの仕様にはうんざりしてきてる
12積めるわけだ
蟹には煙がきくらしいぞ
あとその遠い戦場にプレカゴがない時代から遠征にきてたむーみんがいるのを忘れるな
JMもっと武器に多様性を持たせて欲しいな。
S M Lあっても 結局重量に余裕あるなら L持つのが良いし。
単純にLは口径がでかいんだから、装弾数が下がったり。
逆にSの方が弾丸は小さいはずだから多かったり。
ライフルの連射性能はSとL反対だと思うんだが。
銃撃つ時に腕への反動が口径がデカイ分大きくなるから、それの反動処理に時間かかるからSの方が連射速いとか。
マシンガンも反動の分Sの方が連射速そうなんだが。
つか、cβ開始前から高性能レアパーツの存在は公言してたし、
イーブンの戦いがしたいなら普通のFPS逝けよ。
JMは純粋な大戦ゲームじゃねぇ。
言われなくても継続しなさそう
まあ1ヶ月金払ったわけだし
適当にグレでもばら撒いて仲間増やすわ
ええ〜ととりあえず使い勝手関係でメールしてみようかと思うんだが
漏れ独りだと寂しいので賛同してくれる香具師
メールしてくれんだろうか?
○チャット
・Tellきた相手に返答する時、「/r」とか、もしくはショートカットで相手に返信できるようにしてほしい。
・相手の名前を指定する時、被らない時は短縮した名前でも呼び出せるようにしてほしい。
・大文字・小文字区別すんな
○ガレージ
・よくつかうアセンとかは登録してワンクリックで呼び出せるようにしてほしい。
・バンクいっぱいでもカーゴ内が空ならカスタマイズできるようにしてほしい。
・ガレージ内でもチャットが出来るようにしてほしい。
○その他
・fpsは入力時だけじゃなく常時表示できるようにもしてほしい。
とりあえず非常に使い勝手が悪いと思った所だけ書いてみた。
全部じゃなくてもいいから、同意できる所は送ってみてくれ。
狩人を守ると自動的にグループ組んでいるのと同様の恩恵を受けられるような
システムを実装希望
>>561 要望がかなえられて良かったな
俺はVISU愛用派だからダメだったが
レーダー運用ソフトがはじめから内蔵されている頭部パーツ
実装希望
見た目とサイズはアテレス酷似のM腕だけど性能(特に消費出力と重量)はシウレアス
といったダミーパーツ(語弊あり)実装希望
いや、制限の関係で右M腕、左S腕とかやりたい場合があるのに
見た目があまりにアンバランスで美意識の問題であきらめる場合があるので
M腕じゃダメだろ
6連射できるLMGが欲しい
攻撃力240でいいから
そんなものよりVISU用のマシ腕制御ソフト
入れてくださいお願いします
10TBで
もう、強力な兵器は全部制御ソフトが事実上必須な仕様でいいよ
GRとかな
全般的に
Lサイズパーツの防御力上げて必要出力下げて欲しい
全般的に
短射程武器&手持ち武器をもっと壊れにくくして
長射程武器&肩武器をもっと壊れやすくして欲しい
武器それぞれに亜種が欲しくなってきた。
LMGなら
連射多いけど威力が少ないとか連射は少ないが1発の威力が大きい。とかな
耐久力は高いけど連射と威力が少し劣る。とかも
もちろんグラフィック変えてな。
全部同じ形のカルブラだったら萎えるでよ。
カルブラVはカルブラTと形がちょっと違うぞ。
ほんのちょっとだが。
とりあえずライフルは
ジャンプ撃ちと移動撃ちできないようにすべき
その条件下で撃つと弾は減るが弾丸はあさっての方向に飛ぶような仕様がベスト
ライフル修正案
ライフルはQ,W,E,Sキー等の入力終了後約1000msec程度経過しないと
照準が出現しない仕様
機体を完全に停止させた状態でマウスでの微調整によってのみ
敵に照準できる
発砲後は再度照準が一旦消え再度1000msec経過後に照準が出現する
リアルだろ
PF、GL修正に関してはもう
被弾時スタン軽減ソフト
とか実装すればいいんじゃないの?
当然防御系OSであるVISU専用で
ブースター、
コアじゃなくてレッグパーツ(尻部分とか)に取り付ける仕様だったら
このゲームのデザインにももう少し整合性を保てただろうにな
タンク脚はカーゴパーツのバーニア効果無効にすべき
パーツ内蔵の底部バーニアによる小ジャンプ程度なら可
コアと脚部が一体型のパーツがあってもよくない?
どうせ脚がやられたら死んだようなもんなんだし
バズーカとグレネード
装弾数多すぎ リアルじゃない
S5発 M10発 L15発で充分
リアルなら。Bzは一発づつだろ。
マガジンに入るとしてもリアルとして考えるならLよりSの方が多そうだが。
リアルに考えたらJMなんぞミサイル1発直撃で大破ですよ。
マシンガンの弾が100mしか飛ばないなんてアリエナイ。BB弾ですか。
200mちょいしか飛ばないミサイルなんてロケット花火ですよ。
カーゴの中にカーゴが入るのもアリエナイ
P2からNFまで270kmしか無いのですよ。アルター8で最大の大陸に位置しているのに。
リアル思考をこのゲームに持ち込んだらダメだ。
滅茶苦茶なんだからこのゲーム。
リアル思考なぁ。
企業がライバル意識燃やすのは分かるが、開拓していない上に殺し合いしてるわけだし、
あれだけ全面で派手にやってたら政府か何かの介入があって両企業ともにあぼーんでは。
そもそも作業用のはずなのに種類やサイズが大杉。
開拓を忘れて開拓用具の研究に没頭しちゃうのは本末転倒。
自衛用にマシンガン程度の武器は分かるが、ミサイルやらライフルやら意味がわからねぇ。
素直に大戦がどうのこうので物語作った方が良かったんじゃねぇのか?
国家は存在しないらしいよ。
企業自体が国家的存在なんだそうな。
今のJMが違和感バリバリなのはJUNKを主体に街を構成してるからだ。
街のJUNKを扱う一角ってカンジで再現してくれれば良いものを。
JUNK乗りや開拓民どもはグールが徘徊し、企業間の戦争が行われている危険な地表と地下の浅いあたりにいて、
一般市民は企業間の争いも知らないで、グールのいない安全な地下深くに・・・
とか妄想してた
ていうか、街の作り方が変だ。
ソフト屋なんかアレはまんじゅう売ってるみたいだし、
ビルの1階にある店舗は上に上がる階段も見当たらないし裏口もないし全部造りが一緒だし
店員とか町の人は皆立ちっぱだし
更に下に階層があるならそれっぽいとこ作っても良さそうなもんなのに
ぁあもう。
俺 に 作 ら せ ろ
ブティックは無いんですか?
酒場は無いんですか?
企業の新兵器開発とか、開発されたとか。流すWebとか新聞は無いんですか?
そのへん作れよ メトロ orz
いいかげん髪形とか色とか服変えたいよ
ファクトリー製のパーツにファクトリーの銘とかあったらいいな。
マーキングなんかもファクトリーでできたりしないかな。
ログインできねぇ
検索しても何も見えないしどうしろと
見てみてぇ
cβのころに興味あるんで見てみたいんですが、
どうにかして見れないもんでしょうか?
やっぱり、どうやってもcβテスターしか見れないんでしょうか?
ライフルの修正案(第二案)
照準の移動速度を遅くする
具体的にはプレイヤーが狙いたい機体を指定するためのターゲットカーソルと
実際に射線が向けられている照準とを分けて考える
照準は常にターゲットカーソルに追従しているが
ライフルやバズーカなどの高威力武器は照準の移動速度が遅く
実際に狙いがつくまでに若干のタイムラグが生じる
このラグはSサイズ武器であれば比較的小さく
Lサイズ武器は大きい
この仕様により狙いをつけやすい武器(ハンドガン、マシンガン等)と
狙いをつけにくい武器(ライフル、バズーカ等)の差別化をはかる
偽装の件なんだけど
敵企業なりすましソフトが無理なら
無所属なりすましソフトでいいから実装して
なりすませるのはVISUレーダー上だけで
実視界上では正しく表示される
それも無理ならグールなりすましソフトでも可
標準を遅くするのは辞めてくれ。
FPS系のGameで標準の速度遅くしたら めちゃくちゃ操作性わるいぞ。パッド使うならまだわかるが。。。
そういえばJMを初めてやった時にメカモノなのに照準がスイスイ動くのにはちょっと違和感感じたかな。
メカモノだと照準が狙った位置へ動くまでにタイムラグがあるのが普通だと思ってた。
機械って事考えるとJMの腰から上の動きはアリエナイ。
90度旋回が0.1秒ですよ。
どんな仕組みだオイ。
そんな動きされたら中の人は大変ですよ。
>>662 リアルは求めるな
ゲームとはそうゆうものだ
664 :
662:04/05/11 10:40 ID:???
上の方でこのゲームにリアル思考取り入れたらダメだって言ったのは俺自身なのでその辺は重々承知。
でもな、でもだよ。
ゲームだからこそリアルにこだわるから萌えるんじゃないか。
トンデモ設定バラ撒かれたら萎えるだろう?
>>664 リアルにこだわるから萌える?そうだろうか??
この非現実的な設定に対してリアルを求めることの意義ってなんだ?
>>665 意義って言われてもな。御大層なそんな理由いらんのよ。
単に俺はそっちの方が好きだから萌える。
SF好きだから科学の上に成り立つフィクションだから萌えるのよ。
>>666 SFがリアルを追求しているか?
SFはリアルを無視しているからこそ面白いと思うが
>>667 667が指すSFがどんなものを指してるのかわからないけれど、
んー、とりあえず有名所のSF小説読んでみると良いよ。
リアリティーの無いSFは面白くないし、「さもありそう」の延長上なSFは面白い。
脱線しすぎだな。板汚しスマソ。
ちうかパッチ無しですよ。
payし続ける気失せたわ。
>>668 「さもありそう」の延長上なSFって、例えば映画でいえば何?
>>669 映画と来たか。
俺が好きなのは博士の異常な愛情。
皮肉っぷりがたまらない。
この問答いつまで続くのだ。
総統!私は歩けます!
反抗する腕。
>>658 そんなにみたけりゃcβの頃の垢使わせてやるが。
なんかネタ書いてメール送ってくれ。
気が向いたら発射してやる。
ファクトリーで(糞重い)Mキャノン製造すりゃ無問題
スナイパー狩り放題
さんざん既出だろうけど、撃破ランキングの上位に賞金くらい出してくれても良いよなぁ。
もちろん敵企業撃破のみでカウントするように修正して、良くわからんランキング基準も修正で。
あと無所属全所属統合の総撃破数ランキングとかも欲しいな。一位に輝くだろう芋グルテンを見て萌えたいだけだが。
678 :
ネトゲ廃人@名無し:04/05/25 23:23 ID:jf0FrB94
>>677 上位には金はいらんだろう、むしろ称号とかか
発行時期ごとに変化あって退社しない限り残るとか
自パーツの中で好きな物に角とかトゲのグラ付加つけるとか
金支給なら、30以下99くらいとかでじゃない。
努力や工夫の余地ありで、助力あればランキング昇ってきそうだし
・称号 「〜」にはIDが入る。
1位 廃人の〜
2位 同企業殺しの〜
3位 脳内エースの〜
4位 バズ使い
5位 グレ使い
つーか2位3位とかのランカーってバズグレで仲間ごと焼き払うのを当然の事のようにするよな。
そんなのがランキングに入ってるのはちょっと納得がイカン。
同企業殺しまくってダントツでランク1位になってる香具師も居たしな。
昔はPOFで今は無限だその人は。無限に入ってから大人しいけども。
自分にカーソル合わせたら羽とか星が見えるようにしてほしいのだが。
激しくうっとぉしいので却下。
メータークリックしたら発砲止まるのなんとかしてよメトロン
>>681 てか、ON/OFFできるようにすりゃいいだけだろ。つか、メータークリックすんなよw
足元に張り付くハウンドとかな。
わかっちゃいるけどグイ→ってドラッグしてしまう。
後鳥とか。チャットウィンドウ上に置いてあるからwっうぇっうぇwっうぇwwとかたまにやる。
PvPでも超接近戦だと辛い。足も止まるしなぁ
だって
STATED
上がらないじゃない
砂ぼうずのような目視索敵だといいなぁ
立ち回りに深みが出てくる
目潰しが有効になる(高熱閃光弾、スタングレネード)
センサーだとどうしても対人戦というより航空、海鮮にふさわしいんだが
ガトリング腕早く実装してほしい
Lサイズで射程200M、攻撃力300、発射弾数8、リロード1800ms、
防御力200、耐久900、重量2000kgくらい
射撃時硬直あっていいからさ、延々と弾幕張れるようなのキボンヌ
L4脚、ライフルの救済にもなっていいと思うんだが
そこ!LMSの的だなんて言うんじゃない orz
現状ではパーツごとのダメージ制はもう都合が悪いと思う。
スタンを撤廃する気がないのなら、耐久はコア一本に絞ったほうがいいような。
片手のLMG潰れたけど相手倒した! みたいなドラマはなくなっちゃうけど、
どうせGR BZ MSにちょっとでも当たったらお終いだし。
>>690 それは激しくつまらない。
オフゲーやっててくれ。
脚壊れなかったらゲート前の(でなくてもだが)逃げ逃げチキン最強になる。
693 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/20 12:48 ID:58EVBdrO
高誘導ミサ弾ではめられている姿を見ていると相手が敵企業でもかわいそうになってくる。
回避性能も戦闘スキルも何もあったモンじゃない・・・
>>693 MSerやってるが、実際は命中率悪い
まずホバーには、ほとんど当たらない
新2脚にも高確率で当たらない
新2脚には複数人で狙えば当たるけど
ホバーは避けまくるな、撃つだけ無駄だから
無視するようにしてる
MSerは1出撃で何千solも出費してるんだから
狙われる逆脚や旧2脚はチャフを持ち歩けよ
MSerはチャフ撃たれると、少しの間、前線から
撤退するぞ、高いだろうが味方が狙われてる
時でも使ってやれ
MSは複数に狙われたらどうしようもないけど
まぁそれはなんでも同じなんだからいいとして
1on1ならMSは比較的簡単によけれる
コツさえつかんでしまえばね
オレは旧2脚のキットバックだけど
だいたい避けれる
4脚やタンクはどうだろ?
やったことないから知らんのだが
2脚で避けてる感覚からすると避けれるような気もするけど
やっぱり厳しいのかな
大規模戦のMSは避けても他でやられるので
正直ウザイ以外の何者でもないけど
小規模ならなんとでもなる
とりあえず避けて避けて避けまくれ
撃破できなくてもそれはおまえの勝ちだ
>>695 タンクでも避けれる。
滅多に当たらないよなぁ。
MS強すぎって香具師は避け方が甘いだけなんじゃないかと思うぞ
キットバックじゃ無理だ。
タンクは夜叉コアが多いからMSerは意識して狙わないな
特にGRタンクは完全に放置する、MGerにまかせるわ
RFerやキャノンでタンクの場合は徹底的に狙う、これは
撃破取るとかじゃなく、完全な支援目的で弾が尽きるまで
連射し狙い続ける、完全に採算度外視して撃つ
あとタンクに命中するとか言うと岩の傍とかじゃなければ
9割は命中するんじゃないかな、ハメも簡単に出来るが
やっぱ夜叉コアは割りに合わん
料金を月単位でなく時間単位にして欲しい。もしくは秒単位に。
1時間30円位がいな。
そーすりゃ12時間接続してる廃人は一日360円、毎日つなぐ廃人は1月約10000円
一日2時間で週4日位の一般人は1月約1000円
これに文句ある奴は廃人。
2垢をレーダー君にしてる俺には辛すぎるな…
>>699はネカフェjunkerだな、間違いない。
1つは無料アカだろ?
バックミラーを付けてくれ!
レーダーなしで行動してることがほとんどだから
よく後ろから撃たれてやられる。
高性能レーダーが標準みたいになってるし、
後ろの様子が少し見えるくらいたいした問題じゃないと思うんだが
どうだろうか・・・
街内にいるレーダー機の恩恵をグループ組んでればどこでも受けれるってのがありえない
オペレーターみたいなもんだと無理矢理納得させるしかないのか・・・。
>>702 オートダッシュとカメラモードがあるじゃない。
>>704 ダッシャーはそういう使い方があったのか!ちょっと賢くなった
でも漏れ、HG短縮ソフト入れたいから・・・Visu用ダッシャーを。。(´・ω|
HGを戦場で使いこなしたいならSOFTに甘えてちゃだめだ。
HGは漢と厨の武器だ。漢ならそんな弱音を吐くもんじゃねえぜ。
_| ̄|○<スミマセン師匠!!
ダッシャー入れたコアとガンガルー背負って再修業に逝ってきまつ
・
・・
・・・
今日はメンテだった(´-ω-`)
1日メンテはどうにかならないものか。。。メトロン社員の休日なのかな
708 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/22 05:43 ID:D1uiHAGr
ボタン一つで、動きを停めて一斉射撃とか回頭して砲撃とかして欲しいねえ。
この手の特殊な動作に関わるスキルをレベル上げないと使えないようにしたら、
レベルに意味も出てくるかと思われるんだが。これはむしろ操作性の問題か。
>>708 そんな要素はJMにイラネ。
レベル上げて強くなりたいなら、
韓国産クリックゲーでもやってな。
>>708 マジいらねー。
そもそもレベル自体いらないっつーのに。
緊急回避とか急旋回とか、一瞬だけ素早く動ける機能が欲しいかな。
ソフトウェアで実行可能にして、
バーニアでのダッシュより多めにエネルギー消費、とかにしてさ。
>>712 崖際攻防でオート回避作動
怖いですね。
このゲームでオートな部分は極力無くしたい。
全部オートになっちまったらクリックゲーになっちまうじゃないか。
>>713 いや、オートである必要はないと思うけど?
715 :
712:04/06/23 15:46 ID:???
実行可能が自動実行に見えた。
吊って来る。
敵支配地でのHOME設定はできないようにしてもらいたい
あとゴイック補給も禁止&修理の値段も倍
どこでもHOME設定できる無所属の価値もでてくるだろうし
敵支配地でHOME設定できなくなるのは面白くない
BAを嫌う奴が多いがBAは緊張感が生まれて面白いぞ
BAはBAやられた瞬間に戦力を継続投入すれば
意外とつぶせる、一度BAされたぐらいで一層で
ウロウロして戦況確認してるようだとダメだぞ
隣接MAPが押し込まれてそこから敵JUNKが大量に入ってくる
この状態のBAならまだわかる
だけどなHOME設定されて頻繁にBAされると
緊張感もくそもないんですよ 面白いと思えるのは一部のマゾだけ
全てのゲートを解放してしばらくBA防止活動しても
HOME設定した敵JUNKはいくらでもBAできる
しかもこいつを追い出す方法がない・・・
なんで自支配都市でゲート防衛に常に張り付いてなきゃいけないのかと
ゲート戦やりたきゃ中立都市でやってくれ
つまり、
「(´Д`;)勘弁してください無限さん。」
という事だな。
肩凝りのなくなるチート教えてくれ。
721 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 14:09 ID:Xs2KkFm4
バーニアセーバー系のソフトウェア
必要HDD容量5TBくらいにして欲しい
使っている奴いるのか?メトロよ
722 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 14:15 ID:Xs2KkFm4
バルチャとか空からマシンガン撃ってくる敵の
攻撃力下げてほしい
空のグールは命中精度高すぎるし、物陰に隠れて
回避する事もできない、気持ちよく戦争してるのに
グールにマシンガン一掃で足壊されて激萎え
>>721 バーニアセイバー使ってるよ
ちなみにMホバー
>>724 Mホバーってバーニア付けれなくないか?
726 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 21:03 ID:vTlkAMpw
シンヤマトとプロメキア2を結ぶ新たなマップがあると良くない?
敵支配都市でゴイったら100%ゴイられるようにして欲しい
フレアはスモークディスチャージャーで発射できるようにして欲しい
JUNKMETAL用CIWS(近接防御兵器)の仕様案
・主に対ミサイルを想定した防御用兵器(オプションの一種)である
・作動には専用ソフトウェアが必要
・武器自体の外見は対空機関砲
・装備箇所は肩
ミサイルロックソフトと同様の作動有効範囲があり、
その範囲内、射程内に捉えたミサイルに対して自動的に発砲、命中すれば被弾前に撃墜できる
命中率は移動時は若干低下するが機体停止時はほぼ確実に撃墜する
頭でもいいじゃねーか
見た目はヴァルキリー(出展:マクロス)の頭部とかと同じ感じが良いな
レーダー頭との差別化もできてナイスアイデアだろ?
肩だと装備できる武器がひとつ減るだろがボケが
脚部オプション
現在は左右で計2ヶ所のハードポイントだが
上脚部(腿外側)下脚部(脛外側)の各左右で計4ヵ所にして欲しい
これから実装されるだろう増設燃料タンクや増設ブースターに期待してのことなんだけど
新LRFがものすごく使いづらいのは
美意識に従ってそのあり方をデザインされたからであって
それに不満はない むしろ良い感じだ
だが納得できないのはミサイルに対する防御手段が不充分なことと
バズが連射できることだ
左右に担いだバズを至近距離で連射する姿がおまえにとってあるべきバズの姿なのか
むしろ一撃必殺の威力はバズにこそ相応しい ライフルではない
だが連射はバズのあるべき姿ではない
それはマシンガンに譲っておけ
バズは最も高威力で、最も連射ができない武器であって欲しい
これが俺の望むバズの姿だ おまえにはわからんかも知れんがな
単発発射(装弾数1)の肩装備キャノン見たいになってくれたらなかなかいいと思うんだが>>BZ
ミサイル自体に下方修正の必要性は感じないが
対抗防御兵器が機能していないように感じる
このゲームのプレイヤーが何より嫌うのは「ハメ」なので
ハメが発生しないようにむしろ防御性能の低い機体にこそ
高いミサイル誘導妨害性能を有するようにしてはどうか
例えば現在は頭部パーツにのみ設定されているアンロック機能を
Sパーツ各種にも1つづ設定する
コア、両腕、脚部でそれだけでアンロック時間+4になる
初心者、低レベルプレイヤー、破産寸前プレイヤー救済にもなる
ファクトリーで消耗品を作れるようにして欲しい
特にLRF弾LSG弾LMS弾LBZ弾
>>737 737は素で間違えてたけど指摘されて気付いて釣りのフリ。
Mホバー常用してるのに間違うわけないだろ
バースト復活希望
バーストっていうか現状のバーニアが
緊急回避目的の一時的な使用に限りブースト吹かせるならば他のカーゴも日の目を浴びただろうに。
足の速度は今より+30km/hな。
>>741 先生!Mホバがえらいことになります!!!
ホバーは今のままで固定
オキュペテーとネーレウスに氏ねといいますか?
ネーレウスの詳細説明をまとめると
ホバーの利点である機動力を下げ 耐久力を上げるのに成功した
前回のパッチから起動に失敗して強制終了することが多くなっているのでなんとかして欲しい
レーダー持ち受難
箱コアでは脆すぎて
夜叉コアでは重すぎる
ネビュラコアは意味不明
クラメン、捨て垢持ちは一層に固定レーダーを置いてほくそ笑み
持たざる者を虐げる
ああメトロンよ
これが君の望む世界なのか
せめて同じフィールドにレーダー機いないと効果ないようにしてほしいな
レーダー機の周りだけ表示とか難しいことお願いしないから
レーダーはレーダー機を中心に表示だろうな
それじゃないとタツが便利に使われすぎる
箱コア救済を考えるなら当然の事だと思う
>>747 ネビュラはMホバー専用
いませっせとレーダー関係修復していて
間に合わせのヘッドパーツ退化修正
と希望をもってみる
レーダー頭はレーダー範囲の全般的な下方修正をしたのだから
もう少し耐久性関係を上方修正して欲しい
ミッションの内容を確認する時
記されているのが達成条件のみで制限時間が記されていないのはおかしい
むかつく
制限時間あるミッションはミッション確認したら
システムメッセージに残り時間出るだろ
むかつくのは
受ける前にそのミッションの制限時間が確認できないこと
チャフを複数回使用できる仕様にして欲しい
頭壊れてレーダー使えなくなることが多すぎるので
肩とかにつけるオプションの補助レーダーが欲しい
頭と肩左右計3箇所つけて全部壊れたらもう文句言わん
レーダーに依存しすぎだ。
VISUレーダー無くしたら 発狂しそうだな
アンチレーダーパーツがあると面白いのにな。有効範囲内に入るとマトモに機能しなくなる。
あるいは十分間エリア内のレーダーが使えなくなる弾(破壊可能)とか。
>>759 チャフ。
超広範囲で一定時間毎ごとレーダーを数秒無効に出来るパーツは欲しいなぁ。
大人数が装備してる大規模だとほとんどレーダー効かないとかだと面白い。
友軍システムってあったら良かったなぁ・・・。
企業ランクが上がると「部下」を従える事が出来て、
最大で四人(パーティの上限)連れて行けて、その時に載っけるジャンクは自分で用意する。
当然、修理代から弾代から何から何まで補償しなくてはならない。
命令は「同ターゲットへの攻撃」「全員別のターゲットへ攻撃」「後衛」「前衛」とか。
正直に言うと、一人で細々とやってるのが寂しいだけなんだけど_| ̄|○
ジャンク壊すだけで金がじゃんじゃん入ってくるミッションとかってないかなぁ。
死んだりしても失敗にならず、時間制限も存在しない。
一匹ごとに500solくらいの報酬で。
修羅に生き修羅に死す。そんなミッション。
>>761 今なら募集してるファクトリー兼クランが腐るほどあるぞ。
まったり雑談しながらやりたいならウチにおいで。
PvPの時は黙々だけど。
>>762 そんなミッションすぐ飽きます。
死んだら失敗っつードキドキは非常に大事。
もうちょっと戦いがスローペースになってくれないかなぁ。
アンリアルみたいなスピードの戦闘ってのはあまり好きではないし、
もっと戦略的な方があの世界には合う気がする。
スピードが物凄く遅い代わりに総積載量の大きい足と、
それに合わせたような物凄い重い盾とかあると良いな。
全部のパーツをSサイズにすると、ギリギリ収まる盾とかどうか。
企業ポイント売れるなら買えるようにしてくれ!!
とほざいてみる。
経験値が売れても面白そうだ
このシステムだと経験値売りないと厳しいよな。
というかただでも良いから引き取って欲しい。
5000msec位の「タメ」の後、300m程度の瞬間移動が可能になるオプション実装希望
名前はテレポーターで使用回数制限は2〜3回程度
どうよ?
サーチライトのような使用感で
発動後数十秒間地上10数mの浮遊が可能になるオプション実装希望
名前はレビテーターで使用回数制限は無いがエネルギー消費が膨大
主に味方前衛の後方から長距離兵器で支援するためのオプション
>>771 中の人が大変な事になるので却下。
中の中の人にチート疑惑もかけられるので却下。
タメの後にエネルギー何割か消費して1秒だけレーダー範囲広げられる装置なら欲しい。
逆にタメの後にエネルギー何割か消費して10秒だけレーダー範囲内の他のレーダーを邪魔する装置も欲しい。
○パーティを組んでいる前衛がロックオンした敵に対して、ミサイルを後衛が撃ち込む事が出来る。
○拾ったアイテムがリーダー機にまとめて収容される。
○各機のレーダー情報を共有し、マップに状況を投影する事が出来る。
名付けて「リンクシステム」というのを考えてみたんだがどうよ?
○パーティを組んでいる前衛がロックオンした敵に対して、ミサイルを後衛が撃ち込む事が出来る。
これいいな
○拾ったアイテムがリーダー機にまとめて収容される。
却下。どういう理屈よ?クランとかやってる奴が考えそうな随分自分にだけ都合の良いシステムだな
○各機のレーダー情報を共有し、マップに状況を投影する事が出来る。
これいいな
>>775 >どういう理屈よ?
この場合はリーダー機といっても結局の所、後方支援的な役割。
「ネビュラなんて何処で使うんだ・゚・(ノД`)・゚・。 」とかいう声が昔あったから、
バックパック要らない状況があれば良いかなと思ってみたりしただけだ。
なんか浦島太郎がいるな。
パーティって言うな。
弱体化弱体化で、どんどん戦闘がつまらなくなってるぞ
それでなくてもJMに人が少ないのにMGだらけにして
初心者入れないつもりか?
初心者がMGで慣れてる奴に勝てるわけないだろ
武器選択の幅も狭くなれば飽きられるのも早いぞ
なんせメトロはユーザーの意見要望を聞いて
悪いように修正しすぎる
初心者が勝てるゲームが面白いとでも?
むしろ初心者を隔離する事が出来ればな。
街の一歩外に出れば即戦場。ではなく、練習場があるとか。
他に考えられるのは、双方が軍を作り、それに所属するとパーツを選ぶ自由を失う。
代わりに定期的な収入(日給500solくらい?)と、弾薬、燃料、修繕費を全て負担して貰える。
軍のミッションの遂行数がゲーム時間で一週間に平均して2misson/day以下に落ちるとクビになる。
というのもあるかな。とてもとても現実的ではないが。
脚部オプションを上部と下部の左右計4ヵ所に増やして欲しい
上部はポケットのような位置付けで補助カーゴ(アイテムに大きさを設定して
ここに収納できるのは消費アイテムや弾薬のみにしてパーツ類は収納不可にした方が良い)
や増設燃料タンクそしてガンダムF91のヴェスバーのような兵器
下部は従来通りの脚ミサや追加装甲の位置、そして実装待ちの補助ブースター
初心者を隔離する案は不特定多数との関わりあいという
MMOの面白みを損なう可能性がある
「絆」を標榜する某ゲームがパワーレベリング防止策のあまり
プレイヤー感の繋がりを断ち切ってしまうようなゲームシステムで
批判を受けた事例からまだそう時間は経っていない 今どうなっているかは知らないが
収入と需要物資の供給の代わりにパーツを選ぶ自由を失う案は
何故そんな案が出てくるのか疑問に思うような意見だ
第一に各プレイヤーは基本的に個々に自由なカスタマイズがしたい筈なので
それに制限をかけるというシステムはゲーム自体の面白さをスポイルするというデメリットが目立ちすぎる
第二に金を稼ぐ為にミッションをしなければならないという
現状のシステム比較して結果的にミッションをするということに代わることがない
企業戦に参加するのに経費がかかりすぎると自分も感じているので
企業所属者は無所属よりも消耗品に関して安く入手できるようなシステムがあればなあ、と思う
いや、あるか
正面切って戦争やってるんだから、自社の社員の費用くらい負担しろよと言いたい。
俺は
>>779の意見には反対だ
今回修正が入ったのはバズミサだから
>>779はバズミサとちらかを使っていたんだと思うが
正直パッチ前までは他武器とのバランスとれていなかったよ
ひとり勝ち状態 装備しやすいし威力あったし連射も可能 無敵?
今回のパッチでバズーカ、ミサイルは本来あるべき使用感に修正されたと俺は感じている
「パーツを選ぶ自由」がどのくらい制限されるのかにもよるな
例えば完全に単一の機種を運用しなくてはならないのか?
それとも目的別に作られたいくつかの「パッケージ」から一つを選ぶのか?
無料で入手出来る代わりに、一つのパーツにつき、二つとか三つとかになるのか?
現状から言うと、物凄くパーツの種類も数も少なすぎて、カスタマする面白さに欠けてるんだよな。
フロントミッションとかあの辺を見習えと(ry
Lサイズパーツ類が一様に大出力、高重量になっているのが良くないと思う
Lサイズパーツは防御性能が優れる代わり(被弾面積が大きいのは複雑な思いだ)に移動速度が遅いという大前提があるので
それでバランスはとることは可能なのだから小出力、低重量のLサイズパーツがあっても良いと思う
そもそも防御力はどこから来るのかというと、装甲の厚みとかだろ?
だから「高重量」になるのは当たり前だし、それを支えるために「高出力」が必要になる。
特に問題は無いと思うが。
むしろエンジンが問題だろ。出力の強いエンジンを積むデメリットを重量とかでも何でも良いからつけて、レベル制廃止。
初心者でも勝てるでいいと思うんだけど俺だけ?
別に初心者が常勝するわけじゃないし
同じ武器を使えば初心者より上手く使えるだろ
ここで大事なのは初心者でも撃破できる事だと思う
SBZは悪い所も多かったが初心者でも戦闘が楽しめた
武器の1つだった気がするな
弱体化はいいが弱体化しすぎた気がする
そもそも、下手に垣根を下げすぎると、モラルもそれに伴って低下する傾向がある。
むしろ苦労して手に入れた「地位」だからこそ、人は誰からというわけでもなくモラルを守るんだろ。
下手に中級者上級者を倒して天狗になられても困るしな。
自称エースのがうざい
オレも弱体化弱体化の今の流れはちょっとどうかと思うな・・・
今回のパッチだってバランス的には評価できるんだけど
どんどん弱体化されてく武器が楽しくなくなっていく。
なんていうか爽快感とかが欠けてくよね。
つかっててもあまり楽しくない・・・
片方しかつけれなかったりとか
発射して硬直や感覚がめちゃくちゃ長いのって
つかっててもストレスたまらない?
オレは今厨武器と騒がれてるようなものも
MGと同じように普通に使われるようになって欲しいが
変な弱体化の仕方でつまらない武器にはしてほしくない・・・
まぁ新しくやる人とかにはそれが標準になるから気にはならないのだけど
初心者って何を指して初心者って言ってるんだ?
レベルか?レベルは10位あるけどPvPの初心者か?
レベルなら10以上迄上げろ。なんの為のレベルでなんの為のレベル別エンジンだ。
後者の豚なら黙って猿でも蟹でも狩ってろ。
正直、もっとモデルが荒くて良いからスピード感溢れるバトルがしたい。
レーシングカー並の速度で慣性付きのブースト使って、敵の背後に回ってショットガンで一撃。
しゃがんだりジャンプしたりしてのタメの無い格闘戦。
スナイパーライフルで頭を一発で破壊。
なんか家ゲ厨っぽい意見ばかりになったなぁ。
気骨あるFPSerはcβの時に絶滅したか。
FPSerもウザイけどな。
勝てないのをみんなバランスや
システムのせいにするするから。
>>793 結局ハメ武器とかで「俺TUEEEEE!」がしたいとしか聞こえん。
「俺勝てない。だから弱体化しる!ヽ(`Д´)ノ」
といっても、結局自分も弱くなる(しかも武器に依存している事が明確だからなおさら)事を理解出来ないのかねぇ。
けっこうおもしろくなってきたのっておれだけ?
同じ弱体派でも
バズ弱体派とLMG弱体派は違う。
バズ弱体派「簡単にハメれて撃破とれて戦闘がツマラン。ゆえに弱体化せよ」
LMG弱体派「俺の使っているお気に入りの武器で勝てないから弱体化せよ」
全体の強化案ってのは出ないのか?
なんで弱体化弱体化で話が進むのか良くワカラン。
ということで、汎用性の高いLMGにもっと強装弾を追加キポン。
一箱に120発しか入ってなくて、値段は18,000solくらい。その代わり一発かすれば即破壊とか。
でもむちゃくちゃロスト率が高いと。
エンジンが1、4、7、10、13と3ごとに在るんじゃなくて、
レベル毎に在って欲しい。
レベル11エンジンとか12エンジンとか。14エンジンとか。
>>805 サイズごとにもエンジン分けて欲しいよな。L用エンジン、M用エンジンとか。
SコアにMエンジン付けられるけどアイテム収納とHDDを圧迫するとか。
そんな事より足元グレを何とかしてくれよ。
足元にグレ撒いて撃ってる本人はダメージ0なんてもういい加減ヤッテランネーヨ
まったくメトロはなんて無能なんだ!
>>803 実は各パーツの防御面が強化されているという考え方もできる訳だが
なんでそんなに弱体化を嫌うんだ?
もっとも重視するのはバランスだろう。
自分が弱くなるのはイヤだから弱体に反対なんて言うのは
MMORPG厨だけにしようぜ。
自分が勝てないから弱体化賛成ってのもどうだかな。
じゃあバランスを良くするためにLSGをハンドガン並に修正キボンヌ
今でも結構面白く遊べるバランスになってきてると思うけどな。
何が不満なんだ?
唯一理不尽なのがグレとバズの足元撃ちで撃った本人がノーダメージって所ぐらいか。
ずっと放置だけどコレは修正無いのかね。
大抵のFPSでも爆風武器は自分も一撃死する諸刃の剣なんだが。
五井はFPS研究してるはずなのにな。
>>812 >何が不満なんだ?
第一階層の奴等のサイズ比とか、弾丸の飛ぶ距離とか、カスタム出来るのにパーツが少なすぎるとか。
個人的には、グレバズ問題よりも、パーツをどうにかしてほしい。
「この違いに何の意味が?」というくらい微細な違いしかないパーツを沢山出してくれYO!
815 :
812:04/07/18 02:00 ID:???
>>814 PvPのバランスを主に置いて発言したつもりなんだけどな。
第一階層のサイズ比はカメラモードで人間と比べて見ると多分それくらいだろうってサイズになってるかな。
普通の視点だと人間が小さすぎに見えるけど結構上から見下ろす視点だからそう見える。
弾の飛ぶ距離は、アレだ。すんごい空気密度が濃いんだよきっと。
それじゃなきゃ50mしか飛ばない弾なんて考えられん。
この辺は馬鹿かメトロ。馬鹿なのかメトロ。
カスタム出来るパーツが少ないってのは激しく同意。
特に腕とか。腕とか。腕とか。
性能の微妙な差はファクトリーで出るけども、見た目の違いは少なすぎるよな。
「企業自体が国のような役割をしている」
「企業が武器を作り、提供している」
というのなら、せめて企業の数をもっと増やして欲しい。
無限とPOFを二大企業として、その下にそれぞれまた違う系統の企業があったりするとか。
その小企業はそれぞれコンセプトがあって、例えば「マシンガンの連射性」に重点を置いて「重量」や「耐久力」が落ちていく様になるとか。
無限とPOFは対立してても、それぞれの傘下の小企業は独自に手を組んで双方の特徴を足して2で割ったような性能の物が出てくるとか。
現状は雑すぎて楽しくない。もっと細かく作ってくれ。制作側が楽しんで無いのがひしひしと伝わってくんだよ。
そんなMMOでいう職業みたいなシステムが用意した差別はいらね。
自分の操縦技術で他人と差別化できるシステムの方がいい。
818 :
812:04/07/18 10:41 ID:???
言ってる事は全部武器とパーツの説明欄だけで反映されてるぞ。
敵に自分のレベルが分らない様にして!
いつも、弱い者いじめされてます。
普通は戦ってみないと強い弱いがわからんだろう?
このゲーム、レベルと強さはあんまり関係ないから。
パッケージのレベル1がネットの11に勝つからな。武装の問題。
なんていうか
ものすごくミッションがやりにくいです
ミッションやっている奴をハメるのを楽しむゲームなのかと思います
どうにかして欲しいです
>>822 お前POFだろ?POFだったら諦めろ。
無限だったらヘタレすぎ。
ファクトリーで
腕部、肩部、脚部オプションの左右を変更(改造)できるようにして欲しい
大破して転がってるジャンクを撃ちまくると屑鉄になるシステムを実装して欲しい。
ゲリラゲリラで泥沼の中立都市をなんとかして
ショップでパーツの外観が見れるようにして下さい。
見た目で選ばせてくれ、頼む・・・・・・・。
ちゃんと働いてください
局部パーツを実装してください
ソフトウェアを一括インストールできるようにしてください
あと百回願いを叶えられるようにしてください
ギャルのパンティをおくれ
人間キャラの腰に付いてる銃を使わてください
見た目の違うヤツをパーツ毎に最低でも二十個追加して欲しい。
836 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/25 21:17 ID:1Tlu0bm0
箱タツ夜叉以外に見た目があからさまに違うコア(箱とタツの中間の微妙性能でもいいからさあ)
もっとカクばったデザインの通常アームとかレッグパーツのブツくれ
わかったわかった、グールは一掃されたので、
これからは人間が戦います。
ヘッドショットあり。
>>837 都市を占領する時とか人間とJUNK混合の市街戦とかあっても面白そうだよなぁ。
大通りでJUNK戦、JUNKの入れない狭い路地なんかで白兵戦。
対JUNKロケットで砲撃
でも今やったら人間はグレでまとめ焼きかな。
地面に向かってドッカーン
「わっはっはっゎ」(がくん)「ん?」(底が抜ける)
「アーーーーーーー!!」
VISUレーダーの実装をはやまった感があるので反省してください
ミサイル撃ち落せるようにして欲しい
レーダー妨害のないミサイル妨害装置が欲しい
つまりフレア
スモークディスチャージャーに詰められるようにして
843 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/30 01:22 ID:sRGL8Pg+
VISUレーダーが便利すぎてゲームバランスを壊していると感じられるならば
(ちなみに俺はそうは思っていない。が、STANDEDレーダーにも活躍の場を与えるためには)
VISUレーダーを何らかの形で弱体化する必要がある
VISUレーダーがSTANDEDレーダーに対して持っているアドヴァンテージは
敵味方の識別、これにつきるので これを何らかの方法で弱体化できるといい
具体的には 偽装(クローク)システムの実装だ
これは、要するに自分の所属を偽る装備だ
実際の視界内まで偽装できるとゲームバランス崩壊しかねないので
あくまでレーダー上のみ偽装できるような仕様が妥当だと考えられる
ただしソフトウェア等に依存して偽装するような
ほとんど制限無しに偽装が可能な仕様ではやはりゲームバランスは崩れてしまうだろう
やはりレーダーを使うのに頭部パーツが必要になるのと同じように
何らかの装備面での必須パーツを実装する案を提起したい
この案ではJUNKMRTALが偽装するためには
肩オプション等に高重量の専用偽装装置が必要で
当然偽装しない機体に比べて攻撃力等は低くなると考えられるが
これは偽装することによる様々なアドヴァンテージに対しての当然のペナルティである
ファクトリーで店売りの物より性能悪くなっても良いから
企業専用武器の弾丸とか作れるようにして欲しい
攻撃力-5 射程距離-5 とかで原価も安くて
無名製作所作成の粗悪品というイメージがプンプンするような
シンヤマトの路地でガチャ目のオヤジが露天で売ってそうな
そんな雰囲気のやつがいい
自機にHDD空き容量があるとなんか損した気分
インストールされててもされてなくても
ほとんど変わりないような微妙なソフトウェアを
5TBくらいの軽い容量でズラリと用意して欲しい
例えば
VISUに自機の移動速度を表示するソフトウェア
特定の部位のダメージ状況を表示するソフトウェア
レーダーにドロップパーツを表示するソフトウェア
被弾時に敵の攻撃方向を指し示すソフトウェア
敵の照準が自分に合わせられていることを警告するソフトウェア
味方機が射線上に存在する時に警告するソフトウェア等
後方支援機体がレーダーを頼りにするのはいいが
グループを組んだ前衛まで制限無しで使用できるのは直してほしい
JUNKラグサーベイヤー実装しろ
メトロン様
JUNKレッグパーツ耐久サーベイヤー実装してください
最近飽きてきたんで誰か
もっとFPS部分を楽しめるMMO紹介してくれ
訓練所入ってみた
いいじゃんガレージっぽい雰囲気でてて!!
次回作つくる気あるならガレージでハッキングしたりパーツ盗んだりできるようにしてください
ソフトウェアを搭載して使用することに何の背反要素も無いのは良くない
何故かというと
ハードウェアでは強力なパーツには必要出力が高い、重量が重い等の背反要素があり
これが各プレイヤーの志向に合わせた個性的なカスタマイズの可能性と
画一的に強力な、要するにこうすれば最強、というカスタマイズを防ぐ手立てになっている
背反要素とはこの場合何かが強くなるととその分何かが弱くなるという
カスタマイズがキモとなっているゲームの基本的な原則である
が
ソフトウェアに関しては唯一の背反要素であるHDD容量は別垢使用によりほとんど機能しておらず
■持っているものが勝ち■という現状になってしまっている
このことの何が問題かというと
古参が新入りに対して一方的に有利という状況が固まってしまい
プレイヤー数が増えなくなる可能性があることにつきる
PvP主体のゲームが、
プレイヤー数が増えにくくなるような状況を構造的に作り上げてどうしようというのか?
機体の攻撃性能に直接的に関係するようなソフトウェア
MC-ARMドライバーver.1.00
IntervalReductionMC
ラピッド・ファイヤHD
ラピッド・ファイヤMC
これらのソフトウェアには使用状態になることで課せられる何らかのリスクがあるべきだ
例えば発砲毎に使用武器にダメージが入る可能性が生じる仕様にするとかな
>>852 >例えば発砲毎に使用武器にダメージが入る可能性が生じる仕様にするとかな
リコールされるぞ
その理屈で行くと良いアイテムを持ってたり、持ち金が増えたりすると
何らかのペナルティが必要になるな。
>>854 何か案出すと必ず「その理屈で」から始まる文書くけども
反論が極端すぎるんだよ。君は。
ソフト使用のデメリット導入に俺は賛成。
まぁパーツとソフトウェアの概念で大雑把な言い方をすると、
パーツで大まかなパラメータ調節、
ソフトウェアで細かいパラメータ調節。
といった感じだな。
自分の戦い方に合わせて調節するってのがカスタムの基本。
その際、絶対値ってのは変わらないものなんだよね。
強力なかわりに維持コストが高い(つまり弾代とか修理代とか高く付く)とか、
遠距離は有利だけど近距離は苦手。だとか。
>>856 俺らは数値のカスタマイズしたいんじゃなくて
見た目のカスタマイズをしたいんだよ。
見た目の違いって少なすぎだろ。
ファクトリーで微妙に数値の違うタツーが出るよりもツノ付きのタツー出た方が俺は嬉しい。
858 :
ネトゲ廃人@名無し:04/08/03 02:16 ID:iY7Jkd+W
じゃああれだよ
能力にはなんら差異は出ない、被弾判定も増える、そして重量と出力が無駄に増えるのを前提に
角とか付けたいなあ、ダミーアンテナとかそれっぽい言い訳してさあ
>>858 別に他の付加価値を付けるつもりなど毛頭無いし、いらないのだ。
見た目の違いが欲しい
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>858 揚げ足を取るようだけども
>能力にはなんら差異は出ない、被弾判定も増える、そして重量と出力が無駄に増えるのを前提に
矛盾している。
ようするに+補正がかからないって言いたかったんだろ
非実用的パーツ→カッコイイ
実用的パーツ→格好悪い
という違いを作れと。
>>859 デコレーションパーツとか称して
肩装備に棘とマント
カーゴに羽
ドリル腕
電飾のついた頭
角のついた頭
6本腕
6本脚
ジャバラ間接の脚&腕
手装備に的とフライパン
くらいか…
865 :
856:04/08/03 09:21 ID:???
ちうかよ
現状で満足してるのか?
特に腕見てもらえば顕著なんだけども
数値と配色が違うだけで2種類しか無いだろ。
角ばったデザインの腕とか欲しかったよな。
もっと沢山の違う形の腕があっても良いんじゃないか。
ていうか腕に限らずな。
カスタマイズの楽しみは数値だけじゃなくて見た目の違いでも楽しむ物だろ。
もうUOとかに見られるような「自分だけのキャラ・センス」を追求するというか、
デザインだけ違うものを用意してほしいな。
あとリネージュ2などに見られた「紋章」もあるといいな。出来れば自作で。
もっと長距離火器向けの脚部パーツを実装して欲しい
具体的には
射撃点の高さを確保できる長脚パーツ
高所に到達するのが容易な超ジャンプ脚部パーツ(多脚希望)
PS版「鋼鉄の咆哮」に出てくる
ロケット砲のような使用感の火器が欲しい
どんなのかというと
射線が山形なのはグレネードみたいな感じだけど
目標物にロックオンできるのが違う
ダメージエリアはそれほど広くないので
ロックオンできて曲がるバズみたいな感じか
発砲後の誘導は無くて結構(と、言うか無い)
連射性は足ミサみたいな感じ
あれ?
肩に積める対戦車ミサイルがあればそれで良いような気がしてきた
JUNKMETALでの対戦車ミサイルってマイクロミサイルのような扱いだし
JMの世界だと、戦車って何?食べれるのってぐらい忘れられた慣用的言葉なんだろうな・・・
墳進砲とは違うのか
装甲に属性つけてくれ
次回出す気あるならな
>>869 エイブラムズの精密射撃時の有効射程距離は3250m
全長が9.76mで全高が2.84mの全幅3.60m
路上の最大速度が72km/h
S箱逆足がキャノン持って寝そべりながら匍匐移動してると思えば良い。
射程は10倍あるけどな。
両手装備武器
両肩装備武器
を実装して欲しい
両手装備武器は百式のメガバズーカランチャー
両肩装備武器はテッカマンブレードのボルテッカ
それ以外にも肩、腕、手、脚に関わらず
左右同一兵装時の連動運用ソフトウェアを実装して欲しい
どんなのかと言うと
例えば両手に同じ武装をしている時
どちらかひとつの発射キーで両方とも発砲できるようになる物
逆側に他の部位の兵装のアクティブ状態を確保することができるが
そのまま3〜4ヶ所同時発射はバランス崩壊しそうなので
あくまで同時発射できるようにするのは2ヵ所までにするのが無難と考えられる
デメリット制を導入するなら別だけど
あと
ソフトウェアにデメリット制を導入するなら必要HDD容量をもっと緩和して
搭載しやすくして欲しい
RF系兵装は,ある意味両手装備武器だけどな。
戦車ってチビッコイと思ったが、意外とジャンクの半分くらいの背丈があるんだなぁ・・・。
SMGも積んでるようなもんだから、意外と使えるかもしれん・・・。
SGつおい
↓
SGはゲート戦以外じゃ強武器とは言えない
↓
戦場はゲート戦ばかり
↓
SGつおい
いつになったらこの悪循環は改善されるんだろうな、敵も味方もゲートに張り付いてるし、ゲート前にはSGerが潜んでやがるし
だから空中から投下出来るようにすれば良いんですよ。
機体の攻撃性能に直接的に関係するようなソフトウェア
MC-ARMドライバーver.1.00
IntervalReductionMC
ラピッド・ファイヤHD
ラピッド・ファイヤMC
これらのソフトウェアには使用状態になることで課せられる何らかのデメリットがあるべきだ
例えばソフトウェア使用時の射撃エネルギー消費が割高になるとか(だからV-MAX発動は短時間)
これなら文句無い
他にも移動力上昇ソフトウェア(その代わり攻撃力が低下するデメリット)とか
防御力上昇ソフトウェア(その代わり攻撃力が低下するデメリット)とか欲しい
攻撃力上昇ソフトウェア(その代わり攻撃力が低下するデメリット)とか
それやるなら全てのソフトウェアにON/OFF機能がないとな
>>879 それいいね
キーボードに余ってるキーあるんだから
ON/OFFスイッチとして使ってみたいな
「○○上昇○○下降」って概念じゃなくて、「○○を○○に変換して足す」みたいな概念が欲しいな。
例を出すと、
「コアパーツの防御力を攻撃力にする事が出来るが、防御力の数値を超えた攻撃力の上昇は出来ない」とか
そろそろ 妨害電波実装しましょうよ メトロンさん
>>882 妨害電波は俺も欲しい。
スレに対する妨害電波じゃなくて。
専用のパーツ装備して一定周期(2秒周期1秒効果)で広範囲(200m~2)にジャミングかけるタイプと
地面に設置して長時間(リアル30分無断続)広範囲(1000m~2)妨害電波出し続けるアイテムとか欲しい。
上のパーツとアイテム出れば戦闘は激変するかもネー。
アホみたいに高性能なVISUレーダーを実装した以上
いまさら機能低下させても 激しいブーイングが起こるだろうし
ドキドキの遭遇戦を楽しみたいなら 妨害電波を出すしかないだろうな
つかPvPメインって割には敵の位置がはっきりわかるレーダーだしちゃうし
メトロンのバランス感覚って凡人にはついていけない
ソフトON/OFFみたいな感覚でレーダーもパッシブ/アクティブを切り替え
可能にするとか。
1.停止しているジャンクの確認、敵味方識別可能→アンチロック1000ミリセク低下、他機のレーダーに無条件で映る
2.移動しているジャンクのみ確認、敵味方識別可能→アンチロック500ミリセク低下
3.停止しているジャンクの確認、敵味方識別不可→アンチロック500ミリセク低下
4.移動しているジャンクのみ確認、敵味方識別不可→特になし
こんなかんじ?
もっと実用的な防御性能の多脚が欲しい
現用のものは防御力が中途半端
腕装備の格闘武器が欲しい
形状はパイルバンカー希望
夜目立つ電飾パーツ実装希望
デコトラみたいな下品なのじゃなくて旅客機のような渋い点滅希望
過積載による機体移動速度の低下を防ぐソフトウェア実装希望
機体消費燃料が増加する代わりに許容積載重量が緩和される
今実装されてるレーダーは距離と所属識別以外にあまり違いがない
スキャン間隔が遅いけど他の性能(範囲とか)が高いレーダーソフトとか
発砲している機体を点滅表示するレーダーソフトとか
ミサイル表示するレーダーソフトとか
レーダー機能は無いけど敵のロックオンをほぼ完全に無効化する頭部とか
レーダー機能は無いけど敵の索敵をほぼ完全に無効化する頭部(ただし非武装時に限定)とか
欲しい
ステルスパーツでいいだろ
速度は2足に、防御は何故か逆足に、積載と耐久はSサイズのタンクに負けるときたもんだ
もうネフィラは200 アラネウス250 グラモストラ300ぐらい防御あってもバチ当たらんよ?
それかスタン無効とかそれっぽい措置取れっつの
高性能すぎるレーダーみてると
企業間の戦争ごっこなんだなぁって思う
実はグールもひっくるめて、兵器の試験場とかそんなオチだと思う
多分
・企業NPCジャンク同士によるフィールド戦、防衛戦の自然発生
・ジャンクの維持費の増加による高位装備の使用難易度上昇
・ダメージ率による使用パーツの不具合再現
・企業ポイントの入手難易度低下(入手経路の増加)
きぼんぬ
ファクトリーが素材を加工してパーツ製作するだけの施設なら期待外れすぎ
もっと整備とか改造とか調整とかできるようにして欲しい
整備は今のJUNKMETALには性能劣化の概念がないから難しいけど
落ちた性能を元のレベルまで戻すこと、あるいは一時的にカタログ値以上の状態にすること
改造はオプションパーツの装備箇所を変更するための二次加工をすること
例えば左右の変更、あるいは手装備武器を腕装備(それによる多少の性能変化は仕方ない)に改造するとか
調整は武器の攻撃力を上げる(その代わり連射速度が下がる)とか
パーツの重量を削る(その代わり耐久力が下がる)とかそういうこと
エンハンスの概念を柔軟に採り入れれば不可能ではない気がするのだが・・・
あと消耗品の作成ができないと持続的な生産活動を維持する意味がなくなる
欲しいパーツができたらもうすることなくなるし
とりあえず肩や腕のHPを潰して防御上げたり重量下げたりしてえな
あとは弾薬だ弾薬
なんでアギトパーツだけがレア武器と交換なのか。
ポー・アルバトロス・サマソル・デスクリのパーツもアギトと同じ位の価値有る物にすべき。
いいかげん パーツコピー機能つけてくれ
劣化版キャノンでもいいから使ってみたい・・・
パーツコピーって失敗したら元も飛びそうだな。
照準内に捉えたJUNKMETALの攻撃力を表示するソフトが欲しい
名前はスカウターで
今、スナイパーが最も欲しがっているものは
スナイピングソフトではなく
有利な狙撃地点に到達することを用意にする
移動補助系の何かだ
例えば
崖のぼりオプションorソフトウェア
壁へばりつきオプションorソフトウェア
あるいは使い捨て狙撃台
これはどういうものかというと
アイテムのチャフみたいにカーゴに携行して使用するもので
使用するとその地点に一定時間使用できるJUNK1機が乗れる程度の大きさで高さ7〜8mの台座が出現する
これに飛び乗ってそこから敵を射撃する訳である
この台座の目的は高さを確保することでこれによって味方機への誤射を減らすのである
うまく使えば遮蔽物として使用することもできる
そういえばフチコマがウインチ使って壁登ってたなあ
>>901 JUNKは元々作業用らしいからウィンチくらい付いてても良いんじゃないか
という話を以前ベルギュでした。
逆足がウィンチでタンク引き上げると足が折れそうだとかいう話と共に。
四足にそういう機能つけても良さそうだよね。
ゲートに突っ込んだまま戦場に出れば足壊されても難なく戦線離脱
作業用だったんだっけ・・・そんなかんじするのは四脚ぐらいだな
グール耐久表示ソフト
価格をもう少し安くするかあるいは初期装備品でも良いんじゃないかと思う
新人がいつか倒せると信じて初期マシで蟹を撃ち続けているが
脚壊されてやられてるのを見るたびにそう思う
ダメージの与え具合さえわかればそんなことにはならないにきまってる
>>905 お前様が無料配布してあげれば良いじゃない。
つーか最近そんな初心者見たことねー。
サルがハナクソのようにソフトになったからなあ
ハードターゲットしかいないところは街の周辺には殆どないし
908 :
905:04/08/12 21:36 ID:???
>>906 おまえはっ!
おれがっ!
何人の初心者にっ!
無料配布したか知るはずがないっ!
そして何人が今もログインしていると思うかっ!
こんな虚しさはもうっ!
味わいたくないっ!!!!
905はポフミンですか?
>>907 905を見るとやっぱり蟹が問題。
あと、初期装備だと無限ならリトリは手も足も出ない。
(ファング、中・大トリッカー、クラブ全般)
まぁ、体で覚えるのもいいと思うけどね。
俺が初心者の時もそうやって育ってきたし。
鉄屑になってなんぼだからジャンクメタルなんじゃないか
大きく動かさなくてもいいからさ
一週間に2回 最低1回はなんかしら変化させようよ
歴史が動いてる感じだしたいんじゃないの?
NPC会話&ミッション変化させたりして 伏線とか張らなくていいの?
他にも地形変動、グール突然変異、突発イベントとか
未開放MAPに隣接してるエリアに一定時間 未開放MAPのグールが顔をだすとか
パーツコピーの仕様案
パーツコピーにはオリジナルが必要なわけだが
オリジナルはコピー品のレシピ(設計図)を作るために解体される
コピー品はオリジナルに比べて多少劣化するが大量生産できるようになることが利点になる
この利点を認められない場合はオリジナルのレシピ化はするべきでない
復元はできないからである
バラした物を組み立てられないなんてド素人も度が過ぎる。子供か。
修理なんてどうするんだよ。
まぁまぁ。
パーツコピー機能実装と同時にすごい勢いで劣化キャノン普及
↓
あっという間にパーツコピー機能用済み
…という構図はなんとなく目に浮かぶからな。
913が言いたいことは分からんでもない。
小出しパッチでも細かい調整が入り続けるなら 納得できるんだけどな
情勢に応じて調整してほしいもの
・ミッションの報酬&内容
・NPCミッション&会話
エドワードあたりが○○のJUNKを無差別に撃破
とかの高額無所属味噌出してくれればテロリストプレイできるんだがな
企業専用武器なんていらないよ
撤廃して欲しい
企業専用弾薬なら可
まあPOFな俺がミサハメをやりたいわけだが
S肩使え
弾速、誘導性ではS肩強化弾>L肩誘導弾だっけ?
連射できるだけだと思う。
支援、逃亡する敵の足止めには最適かと。
威力がたいしたこと無くてもつい避けちまうからな
その回避行動取って動きが単調になったところをLMGがバババッと
923 :
ネトゲ廃人@名無し:04/08/24 20:24 ID:E7G6gaOL
グールのドロップ率 低すぎ
金稼ぎ 辛すぎ (現状ではPOF)
カーゴの中身もドロップするようにして欲しい
カーゴを付けられないネビュラ系コアの相対的強化案(嘘
ミサイル撃ち落せるようにして欲しい
クリックしてりゃ撃破取れるなんてホント無限は楽でいいよなあ
LGRもLSGも似たようなもんだけどな。
クリックしてりゃ撃破取れるっつったらLMS高誘導弾にかなうものなし
超射程でそれなりに威力があって軽いからな
金がかかるのとチャフで無効化が欠点だが4LMG様はチャフなんて卑怯な物は使いたがらないからなwWw
ってかマジでお願いだから俺以外の奴も積もうぜ?な?な?
知られてないのか常識なのかわからんけども
頭にアンロック機能付いてるだろ?
1000msなら1秒追尾させた時点でロック外れて避けやすくなるぞ。
ミサウザとか騒いでるヤツは頭付けてみろ。
ダウト!
四脚、タンクには障害物なければ必中 ( 何Kmでれば避けれるんだろうか?
威力そこそこ (S箱コアが3、4発?ぐらいで沈む
こんな超兵器 LMS対策に 「一人一チャフ」 を徹底させよう
932 :
929:04/08/27 01:48 ID:???
嘘じゃないっつの。
無所属捕まえて試してみろって。
VISUのスキンが使いづらいです
防御系ならせめて自機の状態が把握しやすいようにして欲しいです
特にカーゴとレッグの状態(ダメージ)を確認するのにいちいちTab切り替えしないとならないのが
ウザいです
レーダー上の色をカスタマイズできるようにしてくれ
液晶でベルギュみたいな背景だとマジでグールと無限わかりにくいから
・ミッションを毎週調整してください (変更しましたとか知らせないでいいから)
・グールの生息域も広げたり狭くしたりしてください
イベントやんないんだからこれぐらいできますよね
・・・・GMさん働いてますか?もしかしてチータ捕まえるだけがお仕事なんですか
OSのスキンは自前で作れたら良いのに。
STDの中央の破線、邪魔。
んで、全部、ダサい。
929はアフォ。間違いない。
グールドロップ率のUP
ミッション修正
ファクトリーは消耗品(腕)をもっと簡単に作らせて
SDC用に限らずチャフ全部高価すぎる
もっと安くしてくれ
ただでさえレーダー死亡のデメリットあるのに
使いにくい上に高いんじゃ積む気にならん
ファクトリーでの生産料金もそうだが 全体的に値段もっと引き下げられないのか?
ログイン時間少ない人だと資金繰りが難しいと思う
高いっつーか使用回数設けてくれ
プレ籠以外じゃ重荷になってるし
とりあえず新ミッションでたようですが・・・
敵企業のJUNKを倒すと4000sol
エリア制限はなし
撃破されると失敗
ミッション成功したかどうかは端末戻るまでわからない
これだけですか?新ミッションて・・・既存のミッションを修正するでもなく
微妙なミッションひとつ増やしただけ
戦闘員とファクトリー員の連携がとれてない
というかとりづらい?ように思う
ミッションの成功条件を達成したら
システムメッセージで知らせて欲しい
一部のミッションで教えてくれるのはわかってる
それを全部にして欲しい
各スレの書き込み回数が・・・
ユーザー離れまくりですよ
パーツ数すくねぇくせに、レアパーツ実装なんてやってるからだよ。
戦えば戦うほど損をして、豚だけが新パーツと財産を溜め込んでホクホクしてる糞ゲーに成り下がった。
今思えば、戦うものに武器を支給するR3Pv味噌と戦費を供給するR2Pv味噌こそ、JMの本来の姿だったんだと思う。
クランに入れば ファクトリー員から物資支給されたりするのかな・・・
防御+5のみとか前進+1のみとか体感しがたいけどちょっといいレベルのものを
クランメンから安価で供給してもらってるな。さっきも消費EN-5%、重量+5%のトンガリSを
屑鉄一個と交換してもらった。
日本発、珍しいジャンルのMMOだから無くならないで欲しい。
あとは海外展開してほしくないのと、日本国籍を持つ人のみが
遊べるようにしてほしい。
有料βはいつまで続くんでしょうか
今週のパッチみるかぎり なんとか修正をしようという姿勢は見えたけど
遅すぎる
B鯖民による無所属ゲリラでわかったんだが
第三勢力として無所属が台頭することは不可能だ
企業に対抗する手段がBA合戦しかない
なので思い切って中立都市もHOME設定不可にしてほしいな
んで無所属は中立都市でしかHOME設定できない
でもこの場合 全エリアを自由に行き来できるという無所属の特権がなくなるのが痛いので
メトロン様に第三企業をつくってほしい・・・中立都市をHOMEに持つ組織を
>947
同意。
最近ますます入手困難アイテム・武器が増えてきて萎える。
狩り豚SOL持ち万歳みたいなね。
PvP味噌>>グール味噌にしないと・・・現状では撃破のメリットがないからナァ。
豚の半分でも戦線に投入できれば盛り上がるような気がする。
いっそ所持金限度額100万SOLとかにしてくれないかな。
案
PvPミッションを累計カウントして
規定数いったプレイヤー、つまり企業戦への貢献度が高いプレイヤーへの褒賞として
その所有パーツに特殊なマーキングをできるようにするとか
マーキングとはこの場合かっちょいいワンポイントのこと
実装されれば羽表示より重要視されるようになると思う
ミッションである必要はないだろ
それなら敵企業撃墜数もカウントに入らないとおかしい
そもそも企業貢献度をミッション成功数とか撃破数だけで評価するのも
間違っているような気はする
制圧行動そのものを評価できないと歪んだ感じになると思うぞ
PvPミッションなんてここ一ヶ月くらいしてねー
死にパーツが・・・
消えた!?
がんがん仕様変更してよし
毎週のようにミッション変更
MAPの入り口も構成もかえてしまえ
どさくさまぎれに企業も増やして
支配率変動激しくして
それぞれの首都を中立にしたら1クール終了
MAP再配置(もしくは入り口変更)&首都変更して再スタート
ゲート問題解決案 その1
偵察機*以外はゲート前指定エリアで認証手続きをしなければ入れない仕様に変更(数秒間待つ)
*偵察機 唯一ゲートを自由に出入りできるJUNK(別名:おつかい機)
専用コア(頭のみ付けられる)を使うため 非武装
相手のping値を表示してくれ。
名前の欄にでも頭の上にでも良いから。
な なぜそんなとこに・・・
例えばSRS120DW/MS-B
Aの別バージョンなのだが
見た目はさびてボロそうなテクスチャ
どうしてこうなるのか
錆びた兵器に魅力を感じる人もいるだろうが
そうでない人もいるのだ
そんなのは中古品の表現にでも使って欲しい
かっこよさの押しつけはやめて欲しい
濃い緑とかで塗装したら迷彩っぽくなるんで
そういうものかと。
撃破されて回収隊呼ぶときに寸志を払えば
パーツドロップしない、ってのを導入して欲しいです。
せっかくのキャノンやファクトリーで開発した武器腕等を
戦場で落とすのが恐くて使わないってのは…何とかして欲しいです
馬鹿だな。
FAで狙ったコア作るのがまた難しくなったのは確かだ
ランダムで出来が決まる仕様のままいくなら 料金落としてくれ
なにができるかわからんのに馬鹿高い金つっこんで・・・アホらしい
馬鹿だね。
はっきり言っとくと漏れがJUNKMETALしなくなったのは
できあがるまで何を作っているのかわからない
unko仕様のファクトリーのせいだ
はっきり言っとくと漏れがJUNKMETALしなくなったのは
ただ弾丸が飛び交っているだけの
糞つまらないエボス戦のせいだ
はっきり言っとくと漏れがJUNKMETALしなくなったのは
やりたいカスタマイズの足枷にしかなっていない
企業専用武器というunko仕様のせいだ
はっきり言っとくと漏れがJUNKMETALしなくなったのは
シパーン!シパーン!
Lサイズの武器は全部重量上げて
二丁付けるにはL脚じゃないと乗らないようにしてほしい
もちろん同時に重量制限の差別化も必要
S<M<Lのバランスをもう一回考え直してくれ
はっきり言っとくと漏れがJUNKMETALしなくなったのは
飽きた
同じパーツを開発し続けると
だんだん開発費、時間が減って 成功率が増えていく
ってんなら金かける価値があるが
なんでランクでしか評価されないんじゃい
ヘビープレイヤーとライトプレイヤーの格差を
そこで縮めようとしたんだけど
ゲーム自体の魅力も縮んでいる
何故 カスタマイズがあるのか
カスタマイズに興味の無い人間にとっては面倒臭いだけのシステムではないか
それをあえてやるのは何故か!
自分が作りたいロボッツがあるからであろう
だが今のJUNKMETALに作りたいロボッツは存在しない!!