初2getズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
今ある金でLRF1つを買うかMRF2つを買うか迷ってんだけどどっちがいい?
Lだな
Mイラネ ってこと?
Sだよ!
Sは絶対くるよ!
マジお勧め
Mは軽さが魅力。あと僅かな連射力。
ただ決定打にかける。
Mイラネー Mイラネー
なんかあったよね
米イラネー 米イラネーみたいな
MRFとLRFの性能の違いはよく聞くけど、MバズとLバズってどう違うんですか?
Mバズは一発当てたら左右連射で終了
Lバズは無駄にダメージがでかいだけ
だった。昔は。
今は知らん。
昔に比べて
コアの耐久力が増えてるから、
多少はLバズの優位性が伸びてるかも。
リロードも歩きながら打つとLバズでも
普通に連射できるので変わらないと思う。
30発入るのも個人的には魅力。
>>3 速攻で壊れるけど避ける自信が有るなら最前線でMRF装備する手をS腕にして
その他を重装備にしても軽く乗っかるのでお勧め
撃墜数増やしたいならお勧めできない
やはりMマシではダメ通りませんか?
いくら当てても倒せないですね_| ̄|○ バズ喰らうと両マシ壊れるのしう
なら自分の腕が悪くて実際は当たってなさそうです
ちなみに、solなくて安い方の弾なのでけん制やることにします
LRFは射程でMに優位があるのに遠すぎて黙視できない・・・
スコープor光学ズーム実装を切実に希望
あと行進間射撃がしたい
黙視→目視
MG使いが一番ちかくによる可能性が高いから
近づかれた対策としてLコア好んでつけてる
MMGクラスなら無効化
LMGでもあんまりダメージとおらない
レベル7なのですがサル山特攻装備ってなにがいいでしょう?
レベル上げしたいけど、トリッカーとかでは結構厳しくて・・・
弱虫はハンドガン。
男は棍棒。
>>18 Lコアつけたハンドガンナーがまっすぐ近づいてきたのでLMGで穴だらけにしたのに
耐え切られて至近距離からのハンドガソでぬっころされた_| ̄|○
自→ 敵オッ!
自→ 敵→後退スルゾ
自→ ・・・敵シャゲキシャゲキ
自分S2脚ですがこんな感じで、いいように弾を撃ちこまれてしまいます。
相手が逆関節なら、そのまま前進して背後をとって攻撃するんですが。2脚4脚はどうにも。
反転して背中見せるのはカモになるだけだし、左右に振ると追いつけない&当てにくい・・・
相手が後退しつつ攻撃してくる時は、どういう風に対処すればいいでしょうか?
>>22 そりゃ、タイマンか戦争か如何か
あんたの武器が何かで決まる
左右に振るしかないだろうに
そこから攻撃をあてるのは腕次第
MGなら自分も後ろに下がるのありだがな
失敬。
武器はMMG、たまに金が無くてMHGです。
やはり左右に振るのが一番ではあるんですね。腕が追いつけばなぁ・・・
逆関節を背後から奇襲した時も、前進・後退しながら撃ちまくりなだけで左右には全く動いてない、ってのが自分でもわかります。
旋回しつつの射撃は難しいです、はい。
>>25 逆脚で正面でぶつかる時点で駄目
旋回しつつ側面に当たるようにしないと
そしてS2逆脚使うなら追加装甲つけてLSGで短時間でぬっころせ!
2発撃って殺せなきゃそのまま後ろをすり抜けろ
>>25 引き撃ち対策
自分が前進する為、弾自体のスピードは普段より速く感じると思う
とは言っても、こちらが一方的に撃たれるのは射程-10mか20mかそこらなので
Mマシの射程-10・20=70・80mの射程なら十分見てから避けれる
よって、まあ普段の60m付近でもそうなんだけど(前進と横移動との差は有るけど)
回避運動は最小限に抑えて避ける瞬間だけ軸をずらすと
普通の相手なら簡単に近づけるモンだ
その後も、攻める戦いになる場合が多い
弾の速さが早く感じるってのは、一見ヤバく感じるが
ランダム回避運動する距離が対マシの場合50mから60mになったと思えばいい
逆にこちらの弾は長く見えるので、一発一発のプレッシャーが大きくなる、かもしれない
腕マシを付けて牽制、相手の動きを良く見てからMマシでもよし
片方で牽制してから相手の回避方向にショットでもよし
腕マシをばら撒き、見にくくなったMマシで狙い打つもよし
相手を良く見て相手にあった動き方と撃ち方を考えるのは無理なんで
よく当たるわーってのを続けるといい
ディトフィアンマminCα-L(R) 220pt 70m
│11 28 34 36│25 52 △ △│− − − −│コア
│13 18 △│05 06 20│21 11 54 17 − △│脚
コアは箱・竜・アレと新アレの順でSML
脚はニ脚・逆脚がそれぞれSMLの順。四脚はS、新S、M、新M...の順
数値はフルから破壊するまでに必要な弾数。△は100発以上。−はお察しください。
カーソル合わせたときのjunk表示域ってどれくらいの距離だろう?
もしかしてエントリーコード使うと伸びる?
>>22 なんで2脚でやらんの?
全身Mなら多少被弾しながらでも突っ込んで
ぶっ殺せば楽だと思うんだが。
S逆への拘りなら何も言わん。
普通なら
>>26の言うとおり自分が狙われた時点で終了。
まあまあ、メンマで面倒を起こさずに
流れを考えずに、発言してみる
ゲート封鎖について、突破の方法で教えてくだされ
封鎖側・・・数20ぐらいLMG、RL、LHG、バズ等で武装
で考えた場合、突破側はどうすれば被害を押さえつつ奪い返すことが
できるでしょうか?
今のところ、数と即復帰で押すしかのかな?
36 :
35:04/02/23 03:07 ID:???
RLはライフルで・・・ orz
>>34 アリーナが出来るまで、ファイトクラブのようなイベントはないかな。
対人ミッションも飽きてきたので、ちょっとうらやましい。
4脚スナイパーは役に立たないこと多いな。後ろにしかいられない。
漏れは今日始めて2脚でスナイプしてみたが、MG前線のすぐ後ろについていける。
当然、味方が分かりやすいからFFも少ないし、前線を押し返しやすい。
それに前線を押し返した時に左右を見れば、突出した敵の前線の側面が見える。
側面からの狙撃はかなり当てやすいぞ。4、5発も当てられれば、そいつは後退始め
るし、うまく味方前線(側面をついた敵前線に正対)と連携すれば撃破もできる。
後、敵スナイパーの位置も分かりやすいしな。
LRFなら壊れやすさもLMGと体感的に大きく変わらん気がするな。と言うわけで、
POFスナイパーはS2脚に汁。あー、LMGで前線で戦ってある程度回避を覚えないと
ただの鴨だがな。
最後に昨日まで4脚だった漏れから、POF前衛にわび入れておく。
昨日まではマジでごめん・・・・orz
>>35 数が揃わないとどうにもこうにも。
最低同程度の人数がいないと封鎖解くのは厳しいと思われ。
そのうえで最適な武器っていったら、ハンドガン、ショットガン、バズじゃないかと思う。
マシは壊れやすいから乱戦に向いてないだろうし、SGも敵の真正面で止まっちゃうから考えもんだなぁ。
腕マシ+SGがいいんじゃないかな。あと乱戦ならL4脚が結構活躍すると思う。
相手がLコアつけてようと足がL4じゃない限りはMG系は相変わらず強いだろ
だがマシンガンは壊れやすい。腕マシは弾が遅い。
SGは壊れにくいし弾拡散で早いし強いけど脚が止まる。
そこまでパーツの種類のバランスはグダグダじゃないよな
サ イ ズ バ ラ ン ス 以 外 は
ゲート封鎖解除にはLSGも有効だ。
固めの装備を整えて、ゲートから這出て刺し違えるつもりで1人ヌッコロス。
敵とゲート奪回側とでの決定的な差は復帰の早さ。
まあ敵が自分側のゲートから出てくるようならアウトだけどなー。
>>35 ハンドガン持ったLタツーが5人くらいワショーイすれば案外いけんじゃね
今日、ソロの限界感じてきた。
レーダーないとあかんわ、回り込みに気付けん。
後、ここで散々言われていたがPOF突っ込む奴少ない。戦場に赴いたのが12時過ぎだったせいか、両社人少なかったけど。無限につく方が戦いやすかった。
護身にLフル装備で煙幕かませば自滅してくれるんぢゃね?
ていうか絶対自滅すると思うぞ、確実に。
スティンギーの有用性を確かめようと
カルブラ×2装備で鳥狩りへ。
装備したスティンギーは20%カットのやつ。
結果:カルブラはヤバイ、スティンギーとか関係ない、20%程度のカットじゃ話にならん。
エネ切れしまくるのでLMG使いはいつも通り、大量のエネセル持っていこう。
単機でスナイパ2機の攻撃に目をやりながら前衛と戦うのは楽しいな
結構落とされたけどいい練習になったよ
ワープ野郎は論外、楽しくもなんともない
LHG使いに聞きたい、現状のLHGは満足か?
LHGを使ってて思うんだが、余程の使い手でないと単なる鴨じゃない?
確かにLHGは威力が高いと言われているが、それでもLSG+60程度。
相手がMコアだと、コアに10発以上ぶち込まないと落とせない。
コストが安いのは分かるが、1回に1発しか弾が出ないのだから
その分当たると結構痛い、といったような差別化が欲しいと思う。
弾代を倍にしてもいいから、攻撃力+100くらいの修正キボンと言ってみる。
>>47 君は晒しスレの464辺りを読むといい
>>48 概ね満足。
ただ大規模戦メインでやってる身としては、機動がSG使いと全く同じになってしまうから、
単位時間当たりの火力差が段違いな分、HGでは非常に報われないという思いもある。
ってもこれはSGのバランスが崩れてる事に起因する問題なんで、あまり。
今後のJMの武器バランスは、周りに合わせてSGが弱体化するか、
SGに合わせて他の武器を強化って形になるんかな。
脚狙えばいいんじゃなかったっけ?
脚狙ってもコア防御力で計算?
>>48 悪くはないと思うよ。
とにかく壊れない、という利点を忘れてる。
突入が好きな人にはかなりイイと思うんだけどな。
POFのマシンガン+ショットガンをかいくぐって後ろのスナイパを
ぬっ殺せた時なんか射精しそうになるさ。
みんな満足してるのか…、まだまだ修行不足って事か (´・ω・`)
LMGなら足壊した後に連続してガガガガッと入れれば撃破できるけど
LHGじゃどの状況でもポムポムし続けるしか…、それが不満なのよ。
足狙えばいいのはどの武器でも同じだし、
むしろ対象の防御力が低いほど、与えるダメージはLMGやLSGに負ける一方。
>>50 じゃあオートダッシュ入れてる人は全員糞って事だな
ハンドガン使っているなら、いちばん最初に狙うのは
相手の足ではなく武器じゃないかな。相手の武装が
LMG×2くらいだったら最初の4〜6発くらいで両方とも
破壊できるでしょ。
>>55 あくまでも漏れの場合は、だけど、グループ組んでてマシンガンの
援護があるる時はそうする。
単機だと、武器壊した時点で撤退されてKill取れないから脚から狙う。
48は意図してやってるっぽいな
今まで普通に横移動してた奴が突然カクカクなるかってのw
POFはホント糞ばっかだな
>>55 ピンポイントで武器狙えるスキル持ってないと、HG使いはキツイってことか
HG>RF
MG>SG
SG>HG
RF>MG,SG
多分こんな感じ
今まで普通に横移動してた奴が突然カクカクなるかってのw
無限はホント糞ばっかだな
別にワープ使いなんてどうでもいい
JMのバグに人間のバグが合併症でオフコースです
鳥をハンドガンで狩ってると、自然とPvPの能力も鍛えられるね
SGで倒してちゃ、いつになっても上手くならないと思う
LMGの弾をあと1つ増やして欲しい
装甲が硬くなってきたからな
>>63 勘違いするな、SGで倒すのはあくまで経験値とグールパーツを集める効率目的だ。
金、技術、女が欲しけりゃPvPでもやってろ。
>>64 それ以上に消費エネルギーを減らして欲しい・・・燃費悪すぎ。
むしろ弾代高くて燃費の悪い兵器がほしい。なんとなくね。
いまバズーカ背負ってるけどこれって相手が避けようとするから
思った方向に向かわせることが出来るね。
お金が余ってる人オススメ。
いつも思うのだがミサ、バズ乱射するとPOFが下がるのは何故だろう?
弾速遅いし余裕で避けれると思うのだが
>>59 相手がLMGだったら大きいから簡単に当たるよ。
>>60 それには少し欠点がある、幾つかのパートに分けて見よう
大規模
MG>SG
SG>>HG
MG>HG
タイマン
MG>>SG
HG>>SG
MG>HG
ロンガバ
SG>>MG
SG>>HG
MG=HG
初〜中心者狩
SG>>MG>HG
>>70 バズじゃなくても下がるから
POFの連中は弾が飛んできて、あ、自分狙われてる、と思ったら後退し
他の連中が後退したのを見たら後退し
誰かが突っ込んだら後退するんだよ
所で回避には自信有るんだけど射撃にはちと自信無い
つっても相手の回避方向を読んで移動方向と逆に撃つって事は
出来るんだけど、足狙えないんだけども。当然FPS視点の後方視点で
サイティングの場所違うのも分かってるし、静止してる相手に
足狙って、足に当たっているのに(静止してて当たってるのが見える場合ね)
コアにダメージ入って、その後ダッシュされる始末
膝上辺りに当たるんだけど、膝下狙わなきゃ駄目なんだろうか・・・
>>74 そうなのか、コアの下、ってイメージで狙ってた
明日からそうしてみる
ようやく脚盾の意味がわかってきた
つか、ついさっきわかった。
脚盾装備の逆脚特攻の脚なかなか壊せないと思ったら
盾破壊、以降盾へののダメージがコアへ
そういう流れなワケなのか
横からHGで偏差しても壊れにくいんだよな・・・
ハンドガンは今の発射間隔よりもう少し短くなってくれれば、満足。
満足なのか?
ハンドガンも一律の強化じゃなくて、
リボルバータイプとオートマチックタイプみたいな、
特徴付けをして、性能に差を出してくれたほうが
うれしいかな。
あとは、ダメージの計算式が改定されない限りは、
何をやってもいずれ死に武器になるだろう…
発射間隔は十分だと思うけどねぇ。
アレ以上早くなられたらクリック連射で指がつる。
LHGは長所と短所の完成度が高いからいじりようがない気もする。
LHGをいじる必要は現時点では無いと思う
LMG、LSGとのバランスもこんな物でしょう。
その前に武器腕と腕ミサと近接を何とか・・・
LSGの拡散率を今の倍に。
撃たれた側のスタンを廃止。
最低限、これぐらいか。
Lマシは、壊れやすいしあんなもんだろ。
>>80 発射間隔の話は、ハンドガンフルオートを使う理由ができていいんでね?って程度。
壊れ易いが発射間隔の多少短いオートマチック。現状通りのリボルバー。
実銃がどうかはよくわかってないが、映画・テレビを見てるともう少し短いものがあってもいいんでないかなと。
>>82 拡散率あげたら誤射の可能性が増し、使って欲しくない武器ナンバーワンになりそうだな。
スタンを廃止とか言ってるけど、脚追加装甲試してみた? それでも言ってるならいいのだけれど。
>>83 実物の話は無意味だと思うよ
きょうびアサルトライフルだろうがハンドガンだろうが
発射間隔なんて無いに等しい
ただ大口径拳銃だと腕と肩が耐え切れないと思うけど
>>84 現状の追加装甲の性能なら、一瞬でぬかれるわな。
まあ、問題なのは現状のLSGの一発でもかすれば、嵌め殺し。
ある程度の距離があっても、全弾命中というところだろ。
FFは腕と立ち位置の問題だな。
現状でも、LMGより後ろで撃ってる馬鹿もいるぐらいだし。
最前線にでれば、味方にはあたらんだろ。
スタンするにしても、射出弾数のうちの半分が当たればスタンぐらい
の緩和は欲しいか。
87 :
ネトゲ廃人@名無し:04/02/23 12:38 ID:0bAZ2752
HGを死に武器とかいってるのって何を根拠にいってるんだ?
武器には戦況と場所によってそれぞれ相性あるもんだろ
HGはどの状況でもそこそこ使えるいい武器だと使って思ってる
HG使えねぇとか言ってる奴は上手いハンドガンナーに会ったことないんだろうな
上げちまったすまんorz
実銃の話は意味ないと思ったが一応言っとかないとだめかなと思っちまった小心者なのですわ。
ハンドガンは、ジャンクの間接強度という隠し設定上の発射間隔なのかも知れないですな。
で、追加装甲の話なのだが。
あれつけてると、ショットガン食らっても行動キャンセルかかったなって程度の感覚で動けてるんだけど。
相手の角度が悪くなければ結構逃げ切れる事も多い。LSG*2を2射受けても耐久力が3割残った。
相手の腕が悪かっただけかもしれないし、腕装甲もあったせいかも知れないが。ちなみに腕MタツS2脚S。
散弾の一発を食らっただけでスタンするのは理不尽で変更願いたいが、それ以外は概ね変更して欲しいとは思っていない。
>>55-56 そうね
壊れにくくて状況によって狙う場所を変えられて威力もある
信頼性抜群。
個人的には後10m欲しいけど、
LSGも何か修正されるだろうし
ま、こんなもんだしょ。
LHGで慣れきった後LMG持ってったら一瞬で壊されて愕然とした。
ていうか皆どうやってLMGで戦ってるんだろ。
一発も貰わない勢いか?
ゼキショウやヴァストみたいな、ただっぴろい所でHGはチョットな
そういう所じゃ双方問わず上手いJUNK乗りは岩場を使ったりどうにかして距離を詰める
スモークの飛距離が延びればHG使いも突撃しやすそうではあるよな
ハンドガンの射程が10mも延びたらLMGからLHGに移行するな俺。
元LHG使いでしたが、平原での戦闘が増えたのでLMGに移った俺が言うと。
その通り、一発も貰わない気持ちと被弾してるのにパーツにダメージが入っていないときは早めに非難してリペアキット。
これでLMGを持たせてる。
まぁ、1丁が壊れてももう1丁残っていればスナイパーを引かせることはできるって気持ちで突っ込んでる。
>>90 俺もLHG使いすぎて戦場で他の武器が使えなくなってる。
LMGを最近買ったはいいがどうにも使いこなせなくて結局s逆脚ハンドガンナー
特攻して撃墜される毎日だよ。
故にPvPしても儲からずランク1に逆戻りだorz
>>92 そうか、一発も貰わない気持ちかぁ
S四脚LMG良く見るけど、よくやれるなぁ…
いや、俺も昔はやってたはずなんだがなぁ(ワラ
>>93 S逆脚を2脚に変えて無闇に特攻せず
周りよく見れば普通に儲かるよ。生きてなんぼ。
S4ULMG使いは普通に完成系なのだが
予備武器付けないで出撃してみ、62Km/hもきっちり出る
半端な保険掛けてる奴らにゃやられないって思えてくるほどだ
S4脚は左右後退速度もが速いから回避もし易いのかね。
こっちから見れば大きな的で狙い易くはあるんだが。
4脚は武器より脚に当ることの方が多いから、武器の持ちもいいのだと思います。
>>94 サンクス。これからはもう少し回りを見てみるよ。
戦場へ行くとどうにも気がはやってすぐに特攻をかけてしまうので。
98 :
95:04/02/23 13:15 ID:???
>>96 そう、でもS4TとUは全然別物と思ったほうがいいよ
6Km/hの差は俺に予備武器を外す決意をさせるほどに違いが出る
何故なら前衛のベストチョイスであるSNでは追いつくことが出来なくなるから
LMGとの愛称のよさはここに尽きるね
うむ、あれに後退されながら撃たれると放置か牽制しかできなくなる。
今はUだと勝手に迷彩になるからどっちを付けてるかわかり易いが、カラーバリエーションが増えたら見極めが面倒になるな。
俺はあの迷彩がいやで使っていない・・・・。
_| ̄|○ L4脚LMG使いの俺はもうジジイになってきたようだ・・・
1週間前までは敵に突っ込んでもほぼ死ぬことは無かったんだが今はスナイパが増えてきて蜂の巣だわ。
なので若者にならいS4脚つかったがコリャいいわ。
モノスンゴイ回避に撤退突撃についていける機動力、申し分無し。
問題は3〜4機に弾幕はられると簡単にぶっ壊れるってことだが。
ヘタでスマンナorz
>>100 相手のヘタレ具合にもよるよ
単機でも3機なら互角、僚機がくれば敵壊滅ってケースにもしばしば出会うし
さすがにRF3機に狙われると死ねますがw
下手かどうかではなく被弾面積の問題だろう。
そこに関しては多少諦めがいるよな。
LMGだと被弾そのものが無いから装甲のもろさは気にならないな
RFの初弾以外をいかに回避するかがS4ULMGerの腕の磨きどころ
>>94 93氏は恐らく突撃強襲・離脱の魅力に憑かれているからS二脚じゃちと不満だと思う。
あのスピードで戦場を駆け抜けるのが面白いのだ(`・ω・´)
しかし脆い。Mマシで十分壊されるっつーのがなんとも。
今日も敵スナイパーの脚と武器をぶっ壊して散っていくS逆脚な漏れ|ゼキショウ|λ.....
>>100 弾幕を張られないような位置取り、回避を覚えるのも一考ですよ老兵殿。
そういや腕ミサがわりにSバズで代用できんものかねぇ。
さすがに連射性が段違いすぎるか。
ミサだとdでもねぇ弾薬費になるわで・・・。
まぁ今はミサやバズ撃つと敵前衛はオモイッキリ後退してくれてある意味笑えるんだが。
敵ミサイラー、バズーカ使いは敵だと分かりやすいからスナイパーの的にしやすいな
でも撃とうと思ったら前衛が一気に下がってくるので漏れもLMG乱射しながら後ろに下がるハメになる(´・ω・`)
JMはボクシングなんだよ
インファイトが好きな奴が居れば、アウトボックスが好きな奴もいる
その場の判断で戦術を変えられるボクサータイプもいる
しかしそれでいてKO狙いに行くアウトボックスだっている
逆脚でBZ突貫、格好いいじゃないか
君は顔を晴らして成果売り場でバイトする6回戦ボクサーだ
L装甲RFer、体格活かせてていいじゃないか
「はじめの一歩」で言うところの間柴だ、フリッカージャブみたいだ
どんな戦術生き方があろうともそれら全てがドラマだ
>>104 確かに一撃離脱のスリルが楽しいんだと思う。
しかし漏れの腕が悪いのもあるが、その戦い方では儲からない。
腰を落ち着けた戦い方をおぼえたいなと思ってさ。
>>107 俺、また頑張ってみるよ*・゜゜・*;.。..。.:*・゜(ノ∀`)゜・*:.。..。.:*・゜゜・*
>>108 大丈夫、漏れも儲かってない。恐らくS逆脚使いの殆ど儲かってないと思われ。
SGならギリギリ儲かるぐらいじゃないかなー。HGは本当に撹乱メインで撃墜できないし。
撃墜しても敵陣真っ只中でアイテム回収なんてやってられんしねー。
リペアキットS+エナジーセルS+弾薬・・これがあれば4回は突撃できる!
2〜3回目で撃墜されるのが殆どだけど・・・orz
正直 S4脚Uは全然搭載出来なくでダメだ
S腕、Sタツ、MMGぐらいか?
M腕にしてもLHGぐらいしか持てん
みんなよく使ってるな
111 :
95:04/02/23 14:10 ID:???
M腕M箱LMGで、レーダとサーベイヤーをインストール
当たらなければどうということはない
儲かるとか儲からないとか何だ?
倒した敵のドロップのこと?
敵がリトリするのなんて待ってられないから倒したらどんどん次行ってる
そんな俺は戦争で儲かることはない
お使いミッションで金貯めて戦争でなくしてくる
某日本人傭兵と同じだなorz
なあ、そんな事よりも
POFどこに攻めるか明確に決めていた方がいいんじゃないか?
好んでゼキやつるぺた行くのは大半がミッション目当てだろうけど
リトリ取れば交通路は勿論、同時に2つの奥地マップも手に入れられる
デルデは奥地の分分劣るだろうが・・
リトリはオアシス側はRFが、シンヤマト側はSGがゲート突破された後でも
活躍し易い地形してるから
お使いしてる新兵どもも、狩専どもも引っ張り出してくれば制圧出来ると思うんだが
>>104 突撃強襲・離脱にはLHGじゃ威力不足な気がするナァ
倒す前に脚ぬっこわされるっしょう。
現状はS逆はLSG一択と思うよ。
修正されたらどうなるか分からんけど。
LHGは被弾覚悟で一体を粘着で確実にぶっ壊す
もしくは脚と武器壊す支援仕様だと思う
後退ネフィラIIは最悪の相手だ…
できねーよ
維持運営をするだけの面子がいない
>>113 敵は馬鹿AIじゃないんだよ
リトリ取るなんて夢見てねぇで現実を見ろウスラボケ
>>107 言ってることは分かるけど
ちょっと恥ずかしいです段平さん(*´・ω・`*)
結論
ソロテロが一番楽。警戒されたら他行けばいいだけだし。
行動実行速度も鬼だし。
味方助けるとか、そんな事も気にしなくていいし。
>>116 それ言うならゼキも取れないだろ
あ、やっぱ対人ミッションの為だけですか∧||∧
>>118 すいません
5人でシノクテロも楽しすぎます
SG,HG,MMGはネフィラUのLMGには勝てない
ただし装甲が脆いから回避重視の戦闘になるし、広いスペースを必要とする
必須スキルとして地形把握、戦況把握、敵行動パターン把握など
完全にインテリなアウトボクサー仕様だね
>>112 対人ミッションのことだろう
あれやってるとそうそう金欠になることはない
>>114 S逆脚HGの狙いはあくまで敵の脚と武器壊し。撃墜するのは他のジャンクに任せてる
駆け抜けながら脚・武器をぶっ壊していくor敵の火線をこちらに引き付けるのが役目だと漏れは思ってる。
あと、出来ればスナイパーを黙らせる。これでOK
前スレ103ぐらいに書いたなこれ(´Д`;)
まぁ生き延びれたら僥倖、死んでナンボですよ。
S逆HGはボディ打ちインファイターだな
>>119 釣りなのか?
当然ゼキだって取れないよ
考えろよ
無限のお使い主要ルートだぞ
もし一時的でも取られたら絶対取り返すだろ人間なら
オマエがPOFでエボスとシノク取られたらどーするよ?
よく考えろマヌケ
対人ミッションの為にやってると、やっぱ飽きてくるから
一気に何処か攻め入りたいよなぁ
リトリなんかは入り組んでるから先に優勢になった方が簡単に負けるってことは無さそうだし
勝機掴めればいけそうな気はするけど、やっぱ無理かね
取れるとかは関係なしに、ゼキorヴァス以外で中〜大規模戦やりたい。
移民を希望するものがその地を維持運営できるくらいにいないと戦争なんてなりえない
>>125 無限のお使いルートって・・・俺はPOFだから他に理由あるか知らないが
プロ2オアシス間ならデルデで十分過ぎないか
態々距離が長いゼキ通る奴って、途中Mob狙う奴以外居るのか
つるぺたを保持する理由は分かるがゼキを狙う理由が
こちらのLV2ミッションの有効数を上げる位しか思いつかない
それよりもPOFに足りないのはオアシスへの足と、狩場じゃないか
>>113 毎週木曜の21時以降にプロUPOFでPOF会議してるらしいから
そこで意見でも言え
ゼキショウ取られるとPOFにとってすごい有利になるからじゃない?
オアシスまでの安全な道が出来上がるし、デルデに入れるし。
ゼキショウとプロUゲートからデルデ攻めれば落とせそうだけど、維持は出来ないだろうなー
ゼキショウ・ヴァストネスが戦場になるのは金のため
ゼキショウの方に無限が多いのはデルデ・ベルギュダックのため
JM内の生活のためにそれなりに戦力は投下されてるのだよ
>>129 無限だってP3への足がない、だからシノクは涎が出るほどに欲しいが別に取らない
理由はLSGが企業武器の関係で揃わないのとデルデがあるからの2つ
そうならない理由がいろいろとあるのですよ
>>129 ああ、書き方悪かったよ
お使いルートだからリトリは取れないって事
それとは別にゼキだって取れないだろ
取れるなら、無限だってツルペタやロンバ取れるって事になる
一時的に封鎖は出来ても取れないと思うよ
明確な勝利条件の無い今の仕様ではな
スレの常連であるcβ組は
完全に相手の領地になっているMAPを
攻める事に良くも悪くも消極的になってるから
(cβ時に何度かあったがたいてい不毛な状態になった)
やりたいんなら、実際にゲーム内でCCかけて呼びかけないと駄目だと思う。
やっても維持運営が出来ないからだって結論にどうして至らないのか・・・
まあ夢のないoβってのも嫌な感じがする
24時間になって運営維持しようと思えば
出来そうな気がするけどな
落ち着くまで相当の戦力が常駐してなきゃ駄目だと思うけど
両方が取れれば旧ノークの用なカンジになりそうな気もしないでもない
無限をシンヤマトから締め出すという意図ならリトリ攻め賛成だけど、
無限側にリトリは前線だと思わせるほど継続して攻めれないと駄目かと。
現状それに賛同してゼキ、つるぺた、ロンバからリトリ攻めに継続して参加してくれる人が
どれだけいるかが疑問。
取れてる陣地の数と、そこに常駐してる数が違うからPOFは
陣地を取る事が出来ないんだな
もっと全体的に全勢力で攻めていかないと何処を取るにしても無理だと思う
ノークは昔あまり美味しくなくて無限がほっぽってたのが原因だと思う。
そのウチPOFがノークを主要狩場にして後にサル山実装。この頃にはもう難攻不落の要塞と化した、と。
現状どこの狩場も一杯一杯だから厳しそう
ワイプでノーク追い出されてから
何かが足りないと思う日々
by.ノークPOF民
フロンティアシステム自体破綻してる。
糸冬
リトリ攻めようっていうPOFの人は、別アカ作るなりして
あそこがどの位の人口密度か見てみるといいよ。
ヴァスト、ゼキと同じ位の人数が常に居る。
大部分は低LV狩人とお使いだけど、一度戦場になれば
PvP装備して出てくる人多いし、お使いの人は大部分
ヤマトがホームだしで、封鎖はかなり難しいと思う。
とはいえ、今のお使いだけじゃ、何れ差が開いちゃうだろうなぁ
収入は大して変わらないのにレベルの上げ易さ、ドロップの取り易さ辺り
書いてて思い浮かんだ
POFは新兵を育てるのが楽だけど、育ってからも殆ど飛び立たない
無限は新平が育つまでが時間掛かるけど、飛び立ち易い
戦術と戦略がすりかわってますよー
一無所属から言わせて貰うとPOFがリトリ攻めするなら、PVPミッションのために味方してもいい。
なんか昔の無限を見ているようだなぁ。
猿山で資金にドンドン差がつくが攻め込んでも落とせない。
そのうちあきらめムードが漂ってきたころにワイプ。
もっと支配システムなんとか汁!!
本気で取るつもりなら、一時的にお使い・狩りを中止させ
ロンガバのP3側の橋以北を一時放棄し、手前の橋で無限を抑え
シノク・エボスの出待ちに残りを全投入、と元々の陣地を最低限に抑えて
エディアナ・つるぺたを一時放棄(つるぺたを無限の人数裂きに使うのも悪くないかも知れない)
残りの勢力をリトリ・デルデ・ゼキショウに向かわせないと無理だろうな
リトリ・デルデ・ゼキショウのどれかが抑えられれば抑えられた所に
他の制圧地域の戦力を全て投入、ってやって行かないと
運営も無理だと思う
やはり戦略拠点を設けて、そこを落とせば支配とかにしたほうがいいのだろうか。
一回支配したら何日か支配されずに平和になるとか。
んで戦略拠点に攻め込めるのは午後6〜9時までとか、時間を決めれば24時間になっても大丈夫だろうし。
まぁ問題が無くは無いが・・・現状敵支配領土を占領するってのが不可能に近い
LSG持ちのエース気取りな連中の味方なんてしたくないね。
狩り場にLSG持ちが増えると撃破数欲しさに無所属襲う連中が増えてウザい。
支配や占領なんて形だけで、問題なのはそのマップにどちらの所属がどれだけいるか。
確かに
最近はただの戦争ごっこになってるような気がする
もちろんその戦争ごっこが面白いんだからいいんだが
普通に企業をデカくさせようと協力する基盤が成り立ってないような
なんかもう戦闘っていうよりはぐだぐだの内戦状態だしね…。
>>148も言ってるように、何かの基準を設けて、一度陥落させると
数日は攻め込まれない。その間に守る側も攻める側も次の準備を
整える…みたいなふうにしないとダメなんじゃないかと。
例えば砲台とか無人のガーディアンを設置して、支配勢力に
属していないJMが入ってくると攻撃するとかさ…。
戦争及び支配率に関して
一時的なメリットデメリット・長期的なメリットデメリット等々いまいちなんだよなぁ
戦争自体は面白ければいいけど、
最近変化が乏しくてちょっとだれてきているしなぁ
JUNK乗りが人材登録センターにでもいくかのようにあっさりと入退社出来る世界観を見れば分かる
金のために戦争して何が悪い、金の為に狩場占拠して何が悪い
このドロドロとした少年漫画では何の爽快感も得られない情勢こそが俺らの追い求めてたMMOだろ
デルデを攻めるとして目的は?
・デルデ全域を制圧してオアシスまでのルート確保
・スーラ荒原、シンヤマト方面の確保。
・シンヤマトゲートの確保。
・一時的なゲリラ、嫌がらせ。
のどれなら賛同を得られるだろうか?
(ここで話するより実行したほうが早いんだろうけどな。今日鯖休みだしグダグダもええかなーと)
>>144 確かに戦術スレだけど、ネタないんだし許して。
>>148 漏れは「そのMAPに行けばいつでもPvP」というのが気に入ってるから、
陥落すると攻め込めないとかそういう仕様は欲しくないな。
正直支配率なんて全然気にしてないし、逆に敵が来なくなるなら
支配なんてしたくない。
支配の概念は、シノクとかリトリとかデルデとかの状況で十分だと
思うんだけどな。
なんか金の為に戦争するのも、別にいいんだけど
やっぱ攻め落として、攻め落とされる、もっと占領地がガシガシ動く地域があってもいい
グダグダな戦いはもう嫌だ
PvPミッション受けずに戦争だけしてても金たまらん
PvPミッション受けてるからみんなチキンプレイ
PvPミッション同じ場所で続けて受けれないから報酬もらったらどっかいっちゃうし
何が言いたいかというと、突撃しまくってたら赤字ですよっと
同じ理由で落とされるだけで奪うことなんて出来ないよ
一時占拠して戦争ごっこごっこごっこからごっこをひとつ減らしたがってるだけ
>例えば砲台とか無人のガーディアンを設置して、支配勢力に
>属していないJMが入ってくると攻撃するとかさ…。
これは嫌だな。
JM最大の魅力の「自由」をシステム側で制限することになるから。
少数の拠点(例えば廃墟と化したプロメキアTとか)だけなら構わないけど
全てのマップがこうなってしまうと非常に萎える。
前線の維持に必要不可欠な補給がままならない
っつーのが局地戦・泥沼化の一端だと思う。
無限軌道脚が実装されて巨大なカーゴ(アイテム100個収納可、でも武装が貧弱)
でもあればマッコイ爺さんとしてどこでも駆けつけるぜ!
もちろん金はいただきますよ?
JMならGMが激強JUNKでイベントBOSSやってくれそうな期待がある
>>162 そのパーツが流れ、さらに一般開放され
JMは鼻くそ穿りながら中LV以下を粉砕するゲームとなり
崩壊するのであった
可能か不可能かは別に今のままだとゲーム的にダラダラして終わるから
何処か攻め入りたいのは確かだなぁ
出来ないじゃなくて、やってみせようぜ(゚∀゚)
何回もやってると思うが一回も参加してないのか?
>>165 悪い?俺が望む称号は、「D=ストライク・ファクター」
ファクトリ解放しねーかなぁ。
全マップにPvPミッションが実装されない限り
運営側が意図した場所で戦わざるを得ない屑鉄達
だが、それがいい。
>>164 攻め入っても、状況を見て潔く撤退しないとグダグダになるよね、現状。
何か目的を決めるのがいいかも。
無限集団でヤマト-プロ3往復途中で出会ったPOF全員ぬっ殺しツアーとか、
POF集団でヤマト->オアシス往復途中で出会った無限全員ぬっ殺しツアーとか、
ちょっと面白そうだと妄想してみた。
戦果で会社の重役がどう動きましたとかイベント起こせよー
大統領になれるのはPOFか無限か!って風に新聞形式で発表とかさ
どこどこを支配すれば・・・とか記事の中にイベント発生のヒントが書いてあって・・・
もうちょっとP2Servなインタラクティブ性を発揮してくだされ
170 :
168:04/02/23 15:42 ID:???
あ、
>>168のヤマト-プロ3はシノク往復、ヤマト-オアシスはリトリ往復ね。
ああ、それいいな
50人規模で隊列組んでなぎ倒していくのハァハァ
最前列にMG、その後ろにHGとSGが何時でも突撃出来るようにしておく
その後ろにライフル、そのさらに後ろに後方警戒とスナイパー援護のMG・SG
ハァハァハァハァハァ
172 :
ネトゲ廃人@名無し:04/02/23 15:47 ID:Wcf4YyHj
あげますよ
>>164 攻め入っても何の戦果も無いからな。
もっとこう支配率が劇的に変化するとか
MAPに儲けた砦の奪取とか有れば良いんだが。
やっぱCTFだな
>>166 なぜ悪い?って返し方されるのかが分からん。
何も目標がないってのが辛いね
例えばエリアの中央に砦があって、それを奪い合うとか
お互いリーダーを決めて、どっちがさきに殺せるか?とかね
支配率なんか関係無い
まぁ飾りみたいなもんだ
仮にリトリがPOF支配になったとしよう
だから何?
結局、無限無限側がオアシス-シンヤマト間を確保するだけ
POFはシステム上支配地域だとしても入った途端にぶち抜かれる
土地取りゲームじゃないんだよ、そもそもが
戦略したいやつは諦めろ
>>176 支配率が飾りなのは同意。
リトリをPOF支配にしたいとかじゃなくて一定期間でも
無限のオアシス-シンヤマト間のルートを封鎖して、
マンネリ化してる戦線を動かしたいだけ。
1.我こそはって人らが無所属ギルド作って戦場をぶちこわせばいい
2.ゼキショウで無限を、ヴァストネスでPOFをぶちこわして
3.それぞれを担当した奴はそれと同じ企業へ入る
これで復讐していいものかどうかプレイヤーにも迷いが出る
4.んで今度は所属企業を狩りまくる、そして次は敵対企業に入社
5.ほとぼりが冷めたら1に戻る
だからもっとこう実情に見合った支配率変動にだな・・。
例えば、ヴァストでPOFが一気に押し込んだら
POFの支配率がグググッと上昇したりして
支配率上昇してる少しの時間の間に物資を買い貯めるとか。
>>177 それなら30人も居ればすぐ出来るじゃん
つーか日曜か土曜に無限がシノクでやったじゃないか
相談するまでも無い
カンチャで ヤマト、リトリゲート封鎖しよーぜーって言えよ
その日のノリで集まったりするだろ
暇人五人が集まって
ランダムでどっか一定時間封鎖っての繰り返したら脅威だな
廃人じゃないと無理だけど
>>178 復習して良いか迷いが出る?
迷いなんかねーよ
味方殺しは名前控えて所属関係なくKoS
やりたきゃヤレ
>味方殺しは名前控えて
一日のうちにMAP移しつつ全部実行されたらどうしようもないだろう
まあ相手先に引っ越した時点で次は何週間か先にまで再実行には移せないだろうが
このゲーム、時間と暇があれば相当色んな嫌がらせができるよな。
ほそろしい
>>160 しかし、その拠点をプレイヤーが攻め落とし
自勢力支配に変えられるとなればもうコレは劇燃え
βは垢取りたい放題だし、TKやろうと思ったらいくらでも出来るわな。
無限に迷惑かけるのはPOF
POFに迷惑かけるのは無限
「↑そう見せかけるため無所属の陰謀じゃないか?」
ってレスもセット
時間やってる奴がうまくなるのは当たり前
しかしうまいほど廃人に見られる諸刃の剣
ま、例外は当然のごとくあるけど他人の目にはそうは映ってくれんからなぁ
戦略でどっちを攻めるか・・・。
現在開発者の意図でまったく中立の位置にあるのはベルギュダックのみです。
戦術とは関係ないですが、少し考えたことを書いてみると、
ゼキショウかヴァストネスどちらかからの入り口を封鎖し、
5人PTで、3人はグール狩り仕様の初心者、残りの2人はボディーガード兼
ロストないように見守る人というふうにして、ベルギュに大量投入
→グール狩り終えてアイテム満載になったらリトリートで帰還を
高サイクルで行うと、どちらかの陣営のものになるのでは・・。
幸いベルギュにはPVPミッションもあるから、どちらかがはじめると
なかなか混沌として面白くなるのではないかと・・・。
最大の欠点はボディーガードさんはほとんどの場合暇ってことですが・・・。
襲撃を受けたって報告を受けない限り動かなければ燃料も2日くらいは持つだろうし。
初心者はその間往復しまくって経験値と金を稼ぐと。
混沌としてるからボディーガードはボディーガードでPvPにいそしむと。
救援報告受けたころには狩り機は沈んでるだろうなあ
えーとPT編成は適当ですが、
ベルギュを落とすと、
ゼキショウとヴァストネス両方に、逃げ道と攻め込み口が
2箇所ずつできることになります。一応
>>192 両方MAPが狭いのと平原MAPなので挟撃、
後方封鎖の意味合いがとても薄いMAP2つが対象ってのが泣けるな。
ベルギュは今のリトリ、もしくはデルデの位置にあったら最高
いやもうヴァトネス消してベルギュでいいよ。
ヴァトネスもツマラナイってわけじゃないけどベルギュに比べたら月とスッポン。
ベルギュのヤマトゲート前の狭い通路が最後の砦として良く機能してたなぁ(´ー`)
あそこでバズミサ連射。通路に飛び出せば即αβοοη..._〆(゚▽゚*)
確かにヴァストとゼキショウって同系マップだから、
2つある意味があまり無いよね。
ベルギュが霞んでるんだよな・・・
メトロはそこまで頭がまわらなかったんだろうか
MAP配置とつながりの意図が分からないなぁ
プロ3ーシンヤマト間 シノク、ヴァストネス(ベルギュ)、ロンバガの3MAP
プロ2−プロ3間 エボスのみ1MAP
プロ2ーウエスタンオアシス間 ゼキショウ、デルデの2MAP
ウエスタンオアシスーシンヤマト間 リトリのみ1MAP
迂回ルートも結局リトリやヴァストネス通過しないと駄目なので
結局強行突破を強いられ迂回になってないし。
ベルギュは壁埋まり撃ち、空中戦、地面潜行など
各種のバグ利用の苦情を受けたメトロにより
「こんなマップにみんな集まるからギャーギャーうるさいんだよ」
と主戦場の位置から追放されました。
位置関係難しくなるかも知れんが、新街と新街の間にベルギュ挟むっていうのもいいかも知れんな。
200 :
ネトゲ廃人@名無し:04/02/23 20:15 ID:PNkjOlaC
なんか起動するとパッチサーバに接続できません とか出るんだけど
俺だけ??
>>200 あれ?さっき入れたよ。
ちょっと重かったけど。
>>199 全体Mapを見ると新街は現在のMapの北と南なので、
ベルギュで衝突、というわけにはいかなそうな感じ。
>>200 ぶっちゃけもうその餌じゃ誰も釣られない罠
短時間のゲート封鎖なら呼びかければ何とかなるかな。
リトリで何度もそれをやれば前線になるかもしれん。
今のゼキショウだって2ちゃん始動じゃないでしょ。
誰がやり始めたか知らんけど最初は小規模だた。
>>200 今新パッチ入ったから。
しかも新パーツが実装されたし(しかもかなりの数)
パッチサイズもでかいから混んでるんだと思う。
206 :
ネトゲ廃人@名無し:04/02/23 20:22 ID:PNkjOlaC
うはwwww俺様ww素wwwでwwwwwww勘ww違いしwwてたwwwwっうぇうぇうぇ
一番いいのはデルデとベルギュダックを交換することなんだがなぁ。
デルデは狭すぎて街の間にあるマップとしては不自然。
なんつーか世界が狭く感じてしまうのよね。
ああいう狭いマップはクリューゲルとかマティスみたいに
町から離れたところに置いたほうがいいと思う。
それとも砂漠を今のベルギュダックの位置に持っていくと
アルター8の地理的におかしなことになるんだろうか?
>>208 ウェスタンオアシスの設定に、「砂漠のオアシスのような街」というのがある。
え、今のゼキショウって2ch始動じゃなかったっけw
最初はPOFがリトリを攻めようって話になって、
俺は無限だから詳しくはわからないけど、
その日にその大規模戦力がゼキショウに来て
大規模戦が始まった気がする。
僕はsiruさんだっけかな
誰かが誘導してたので、2000sol貯めて行きましたよ
その日からゼキショウ中毒です(笑)
siruを「さん」付け・・・
関係者ですか?(´∀`)
>>211 貴様siru閣下になんて下賎な敬称をつけるんだ。
今すぐ腹を切れ。
絵っつーか字がきたn(ry
・・ああ直リンしてもうたよう_|\○_gomenn yo kannrininnsann tanasinn
>>213 まだ違うぞ。デルデ→ノークじゃなくて、オアシス→ノークな。
あとバンガーノンじゃなくてロンバガーノン。
てかエリアマップは他の攻略サイトに載っt(ry
>>213 俺もワラタ、スマン悪気はないんだ。
でもその心意気は買うぞ、GJだ
天然と言うのも1つの才能だ。
最もソレで稼げるのは極僅かだがな。
>>213 そもそも何が話したくて喪前様がその絵やその前の絵を
UPしたのか覚えてないので、笑うしかできん。
>>224 この配置だとPOF側がヤマト-プロ3-プロ2の交通の便が良いのに対して、
無限側だとオアシス-プロ2間が不便なのが気になる。
あと細かいけど出入り口の方向が合ってないのが気になるな。
ロンバとかリトリとかで出口が余ってるのも。
>>224 微妙にスレ違い。
妄想スレになってる本スレに投下しろ。
一通りスレ読んできたけど、なんでみんな戦略語ってるの?
戦術語ろうよ、戦術を。支配率がどうこうよりもいかに味方との
連携プレーでスカッと敵のJUNKを狩れるかのほうが前向きだと思うんだが。
今オイラが楽しんでるのはデルデ強襲。弱いものイジメとも取れるが
周りが全部敵に囲まれてる状況を少数の味方と駆け回って撃破するのは
スリル満点。
あとゼキショウ右翼を一気に押し込んで、中央の背後や側面に回りこんでの
包囲殲滅。連携が決まると一気にオアシスゲート前まで押し込める。
あ、オイラPOFね。
>>229 おれも仲のいいフレが2人くらいできたら
3人とかでそんなことしてみたいなあ
こないだ見事に撃破された時の敵の戦術
4機のグループ
1機はSG2丁持ちS逆足、3機はMGやらHGやらS2脚
S2脚の3機が正面から被弾覚悟で弾幕張りながら前進
こっちも味方4機で戦線作ってたけどその内2機はいちはやく後退してしまい
俺ともう1機が取り残された
その味方機が集中放火を浴びて撃破される
次にそれを見ていた俺のほうへ間髪入れずに同様の前進をしてくる
俺、後退しながらMG乱射、敵3機は構わず前進してくる
視界の端に敵のSG2丁持ちが高速で近づいてくるのが見えたけど 時、既に遅し。
横からそいつにSGの左右連射くらってあぼーん
3機のひきつけ役と1機のNUKERによる見事な連携だと思った
だからMマシをLマシに変えた
>>213 あ〜〜〜〜〜そんなカコイイことやりてええぇぇぇ
今日は鯖休みでやってないからよけいに
晒しでやれ
こうマップの繋がりを見ると、エティアナってかなり重要な場所に見えるのは気のせいだろうか。
240 :
238:04/02/24 02:27 ID:???
直リンしちまったよ…もう一回スマソ_ト ̄|○
>>238 MAPのつながりがちょっと違ってる
ヤマトとヴァストがつながってなくて
ロンバとヴァストがつながってる
242 :
238:04/02/24 05:09 ID:???
>>241 気付いてたんだけれども(他にも間違いあり)まだ鯖が開いていないので
後ほど勢力関係も修正入れて再うpしますから、今は勘弁して (;´д`人
>238
ゼキショウ-オアシスも抜けてます
>>243 支配率推移グラフがついているのがすごいな
支配率ってどう計算してるんだろ、そんなにゼキがPOFに押されてるとは思えないんだが・・・
コレ見るとPOF全然領土少ないような気がするんだが
POFのが人数多いんじゃなかったっけ?
エティアナ・ロンバガはPOF化したよ
リーフォルもあと少しだったと思う
つるぺたは下がり始めたね
>>246 発表されてる支配率変動の要因は撃破・被撃破・勢力員の滞在時間だな。
たぶん他にもパラメータは色々あって複雑になってるはずだから
気にすることないんじゃないかと。
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>231
>S2脚の3機が正面から被弾覚悟で弾幕張りながら前進
ここ重要ですね。
援護射撃の意味がわかってる。
足の速い逆脚を先に突っ込ませたあと、後方から射撃するのが
援護射撃だと誤解している人が多いような気がします。
何の援護もなく敵陣に突っ込めば、脆い逆脚はすぐにお陀仏に
なるに決まってます。
弾幕を張って敵の注意をそらす→一機が目的地に移動→今度は
前進した一機が射撃→後方部隊が目的地まで前進
こんな感じでラインを徐々に押し上げていくのが基本だと思うのですが。
岩陰で
ガンナー:「援護射撃するから、突撃して!」
逆脚 :「オッケー」
・・・何の動きもなく10秒経過。
逆脚:「(援護射撃まだ?)」
ガンナー:「(なにやってんだ、早くつっこめよ)」
こんな体験したことありませんか?
>>253 まだ仲間と出会ったばかりのころにあったな。
今日のパッチでLMGを使い始めたルーキーどもが
「脆すぎ」「燃料食いすぎ」と騒ぎ出すのが目に浮かぶ。
>>255 LMGの燃費は今に始まったことじゃなし
流石に愚痴たれる奴は居ないだろ。
Junkエネルギー・サーベイヤーを入れて戦場にでるぞ
アホみたいに連射するやつの減っていく燃料をニヤニヤ眺めるのだ
エネルギー表示は
エナジー消費の激しくなった最近は便利よ。
相手がエナセル使うタイミングわかるし。
燃費悪いのは何もLMGだけじゃないけどな。
近接以外全部燃費悪いな。
>260
隠れそうなタイミングを見計らって攻めに転じればいい。
退却のタイミングにしてもいいし。
役に立つ情報だと思う。
おまえら一点集中しすぎ、
もっと周り見ろよ。
>>262 日本人って極度に集中的に反応するらしいな。
俺は概ね常に相棒とコンビでやってるため、
前衛を相棒がやってくれて
どっちかってと周りばっかり見るようになった。
もうタイマンとか怖くてできません。
俺は概ね常に相棒とコンビでやってるため、
後衛を相棒がやってくれて
どっちかってと突撃+囮+撃破される役になった。
もう装備ドロップとか怖くありません。
俺は概ね常にひとりぼっちでやってる
前衛の知らない人が突っ込み
後衛の知らない人が援護してる
俺はゲート付近でトリ撃ってる
バックミラーが欲しい今日この頃。
便利すぎるのも考え物だと思うぞ
回り込まれるのイヤならレーダー装備しる
>>269 実装希望ではないので安心してくれ。
レーダー装備の相棒が欲しいだけ・・・。
今日も背後に味方いなくなったのに気付かなくて、6機ほどに追われちまったよ。
7機まで撃墜してたってのに。
非ミッション時[>連続10機撃破
ミッション時[>2機撃破でアボーン
引き際ってなんだー
自分一人でもない限り撃墜数なんて運だrうわなにをするきさまら
>>272 ひとりの時こそ運だと俺は思うのだが。
グループの時はそんなにばらつくのか?
見方を盾にする奴いるからな
止めさせるかどうか、って意味じゃない?
というかPOFにラグ編射しってる奴何人居るんだ?
無限が突っ込んできて当てられてる奴俺以外で一人しか居なかったぞ
>>275 戦ってみた感じ、3人に1人くらい。
ちゃんとPVP新人研修しとけ。
>>276 流石にcβ3日目から対人研究してたからそりゃないよ
え・・まさか
>>275 すまんラグ編射いまいち分からん できたら教えてくれ
つうか、見た目と結果が同じようになるよう改善しろよメトロ・・・
この程度の移動速度で両手MGを横に掃射したら、当たらない方がおかしい。
自分に弾があまり当たってないのは
敵が俺のことをラグで見失ってるからに過ぎないと思えてきた。
機銃掃射は意外と当たらないものだぞ。
明鏡止水って感じよね
まあ、そうは言うけど簡単に言えば
通常の編射+αを編差する訳
理由はその名前から察してくれ
ちなみに切り返しを先読みで狙う場合は今見えてる位置に射撃する位で
切り替えしたタイミングによるが、大体当たる
痛そうだったら当たってる。
平気な顔してたら当たってない。
本スレを綺麗にする戦術を教えてください
本スレキモ過ぎます
編差ってわざわざ区切って変換してるのか
へんさ(なぜか変換できません
偏差射撃
なるほどつまりあたらなそうなところに鉛弾をばら撒けばいいのだな
最近わかった。
LSGなんて全然強くない。
近づかなければいいだけだし。
ただLSGでやられると
も の す ご く ムカツクということだ・・・。
一見当たってるように見えても、でも実はちがうんだ。
お互いにその存在を認め合っていると思っていたのは幻だった。
僕達は互いに過去の幻影を追いかけているに過ぎなかったんだ。
君のいたその場所には、もう君はいないんだ。
>>289 場所による
遮蔽物の多いロンバなどは強い
ゼキ、ヴァストなど視界が開けてる所には向かない
現状だと最も手軽にトドメをさせる武器だし脅威ではある
やっぱり主力装備はLMGだな。HGはLコア・L多脚キラーとして機能してたけど
LSGがあれば用足りるしなー。それにLコアなんて出力の関係上無理だし・・
今日はあれだね
L多脚Lコアっぽい人がちらほら
そろそろ中衛の重要性がましてきましたね
マクロで「左敵影あり」「右敵影あり」って入れれるかな
あとSAYってどのくらいまでとどくかな
ラグ偏差ってよく言うけど
移動してる先を狙うのか後を狙うのか良く分からないんだけど・・・
単発だと特に
移動している先だろ。
>>296 dクス
先と後じゃ結構距離あるからね・・・
イヤゴメン。書いておいてなんなんだけど、漏れも確信はない。
PvPやってきた経験上、移動してる先だと思う。
あー。やる気が出ないな・・。また格闘野郎に戻るかな・・・
ん?新多脚なら格闘の硬直も少なくなるのか?
一番当てやすいのは相手が前進後退時に真正面から撃つことなんだけどな。
ワープだろうと関係なしであたる。
>>299 うむ、ラグ偏差の自信ないから
左右に動いた後後ろに距離取る時に狙ってるよ
ラグなんて考慮して射撃できるのか?
いつ遅滞が起きるかわかるのか?
普通に移動体に直接射撃じゃなくて偏差射撃を用いてるだけだろ?
俺にはラグなんて考慮できん。
だからLMGばら撒いて脚を殺してからゆっくりいただく。
もしくはSGやSF等で動きが止まったときに一気に脚を砕く。
SF?
304 :
sage:04/02/25 01:54 ID:/aFQTcVl
LRFとLMGって上位弾使った方がいいですかね?
どっちも同値段で弾数はんぶんくらいになっちゃうし
LRFは無駄な気がするけどLMGはLタツ対策で上位弾のほうがいいんでしょうかね
間違えて名前にいれてしまったorz
>>303 ああ、すまない。
略語がポンと出てこなくて勝手に作っちまった。RFのことだす。
>>304 俺は通常弾を使ってる。
相手の弱点を狙えばそこまで気にならんかったから。
>>306 そんなに気にならないんですね
今まで上位弾使ってて金欠だったけど今度は通常弾で行ってみますよ
Lマシンガンの高級弾使ったら射程距離伸びてない?
俺がLMG通常弾で相手もLMG弾はしらないんだけど、
相手は真後ろに後退しながら撃ってて俺はそれ真っ直ぐ進んで撃ってたんだけど、
先に相手の方の弾喰らうんだよ。
位置ずれでダメージ入ってなかったとしても機体狙った撃ってたから、
相手の弾が当たったら俺の方も当って火花が見えるはずなんだよでも見えなかったの。
309 :
308:04/02/25 03:55 ID:???
今日あったことね。
>>308 射程はのびないよ、威力が上がるだけ。
相手が後退、自分が突っ込みならだと、自分の方が先に当るっていうのはすぐわかると思うんだけど・・・。
弾が進む速さっていうのがあるんだから、弾丸発射地点から遠ざかってる相手と、近づいてる自分じゃ、実際弾が進む距離が違う。
だから、当る早さも違う。それだけのことです。
>>308 それ、当たり前。
●→ ○→
↑308 ↑敵
この状態で撃ち合ってたってことでしょ?
分かりやすく書くと、
自機、 敵機ともに秒間1マスで移動
発射した弾は秒間5マスで移動 とすると
0秒-両方発砲
□■□□□□□□□□□□□□□□□ ←列:●側の発射した弾
□●→□□□□□□□○→□□□□□
□□□□□□□□□□■□□□□□□□ ←列:○側の発射した弾
1秒後
□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□●→□□□□□□□○→□□□□
□□□□□■□□□□□□□□□□□
2秒後
□□□□□□□□□□□■□□□□□
□□□●→□□□□□□□○→□□□
■□□□□□□□□□□□□□□□□
この時点で、●の弾は届いていないが、○の弾は届いていることになる。
弾速やら、各機の前進、後退速度は考えてないけども、大まかにこんな感じ
>>308 後半部分についてだか、どのくらいの距離で撃った?
射程距離ぎりぎりに近い位置で撃つと、発射から着弾までの間に射程距離から逃げられると相手の手前で弾が消える。
弾は全部射程距離まで到達すると唐突に消えるから、ただ単に届いてないだけの可能性がある。
>>292 Lv10あればLコア実戦投入可能だよ。
出力特化エンジンでも、省エネソフト&L4脚の低燃費でLマシ意外なら普通に戦える。
Lパーツ装備はとにかくしぶとい
こっちがMGだと逆足でさえ破壊するまえにSGの間合いに入ってくるしな
突撃用として、一人くらい前衛にL機体が欲しいね。
LSGはラグ偏差撃ち必須。
よっぽどのまぬけじゃないかぎり動いてるし、
後ろから撃つのにも真後ろぐらいじゃないと多少補正がいる。
つるぺたとかのが補正は楽だな。
平坦だからちょいずらせばいい。
ロンバカのが慣れがいる。
遮蔽物利用して近づけるということは、
相手も遮蔽物利用して距離おけるってことだからな。
まあ、このLMGマンセーパッチの中でつるぺたでまともに戦おうと思えば、
ロンバカでしばらく修行しなはれ。
>>302 ラグ考えてないと射撃面で一生上手くならない気がする
これからラグが起きるよ!っていうラグじゃなく
単純に相手PCまでのPingを考えればいい
射撃せずに相手までのラグっぷりを知るコツは色々有るが
言うのもナンだし実戦の中で感じてくれ
すまんが、、、、ラグ偏差という物自体を説明して頂けぬか?
距離に置ける到達時間差とは別のものと考えてもよろしいのかね?
>>318 相手が右に動いている状態から左に切り返したとする。
相手が切り返した“瞬間”にはこちらの画面では相手は
まだ切り返していない(通信のラグで相手が切り返した
という情報がこちらに届いていない)。こちらの画面に
映っているほかの機体の動きは常に少し遅れている。
相手が動いている時に必要な偏差は、
こちらが撃った弾が相手の(未来)位置に届くまでに相手がどれくらい動くか
+
通信のラグで(画面に移っている機体より)相手の実体がどれくらい先に進んでいるか
+
通信のラグでこちらの射撃が(相手にとって)どれくらい遅れるか
こちらが撃った瞬間には相手の画面ではこちらは撃ってい
ないから、その分も考慮しないといけない。ほかのFPSみたいに
撃った側判定で命中判定してくれればこんな面倒なこと考えなくて
もいいんだけどね。
攻撃してるA機から見たら直撃してるのに、
攻撃されてるB機の耐久値がぜんぜん減らないとき、
B機から見たらA機はあさっての方向に撃ってるように見える。
JMではダメージ判定が被弾側=B機のお仕事になってるから、
ラグのせいでこういう不可解な現象が起きるんですわ。
だから、A機はこのラグを予想して撃たないと
B機に当てることが出来ないっていう寸法。
すなわち虚空めがけて弾丸を放てと。
詳しくは
>>290を参照のこと。
かなりわかりやすい。
なるほど、つまり僕の脳内に住んでいる木下楓ちゃんは実在しないと、そういうわけだ
323 :
302:04/02/25 11:27 ID:???
>>317 俺の場合、普通にラグ偏差なんて考えて無くても撃破できるんだよな。
5機に1機くらいは全然手ごたえのないジャンクもいるけど、正面や背後に回りこんで弾打ち込んでればどうにかなってるし。
俺が意識してないだけで、相手の行き先を予想して撃ち込んでるのが、あんたらの言うラグ偏差になってるだけかね?
>>323 普通の偏差射撃をグラフィックで見えてる位置より大きめに取っとけば
切り替えししてくる相手以外は問題無い
多分意識しないで出来てるのかと思われ。
はっきり知りたいのなら
S2逆脚ブーストとかの脚を真横から撃つのが一番ラグが分かるかな?
1-2機先の虚空を撃つと当たってないのになぜか脚が止まるから。
>>323 ま、簡単に背後に回らせてくれる相手なら誰でも勝てるって話さ
火花意味ナイのか 遠距離じゃ
>>326 近距離の方が火花信用おけんよ
ラグは距離に関わらず一定だから
近距離になればなるほど編射のそれと同じでラグ編射が大きく必要
早くNEURON実装されないかなぁ
あのOSには着弾履歴みたいなのがついてるっぽいから
自分の弾が当たってるかどうか分かるのに…
ライフル使ってみれば分かる。
確実に着弾するとモーションまで入ってるのにゆうゆうと動く
進行方向のちょっと先に着弾すると脚が止まる。
Hit確認はスタンのそれと同じように攻撃側クライアントで処理されると予想ッ!
突っ込まれる前に、
射撃側クライアントで見えるスタンのモーションね
332 :
308:04/02/25 13:40 ID:???
質問スレでこっちこいと言われたので、マルチポストくさいのですが、質問します。
PvPにおいてLMGとMMGでは超えられない壁があるのでしょうか。
それとLMGを買う金に少し足せば装甲が買えるので、どっちにするべきでしょうか。
ご教授ください。
壁はある。
MMGで撃墜するのは難しい。
装甲は脚装甲?
先にLMGを買ったほうがいいと思う。
>>333 前衛装備で唯一生きているMMGは、その用途を撃墜とは別にする事で生きている
と、いってもダメージ目的でMで生きているのが居ないのはバズ以外当たり前というか
何と言うか・・・メトロだし
>>333 レベル10ならともかく
Lv7エンジンでLMGはどーかなー
金が有り余ってるならともかく貧乏人は装甲買っとけ
ある特化された仕様のLMGerはソロ最強のJUNKのひとつとなります
これはこのスレにもありますが、理屈上でも実戦上でも証明されています
逆にMMGerはこれが強いという仕様は未だ発表されていません
射程がHGと大差が無いのに武器が柔らかいというのが最大のネック
前線がMMGerばかりなら、ラインを押し上げた際の弾幕のプレッシャーは相当でしょうが
MMGer2体くらいが同時に攻めてきたところでLMGerは退いてはくれません
LMGer側の引き撃ちを受け、逆にMMGer側が累積ダメージで退かされるだけです
MMGの武器強度がもっと高ければ状況は変わるんでしょうが。
com7ノーマルでもLMGは十分すぎる性能だ
てか俺はcom4時代からLMGで戦場を駆け巡っていた
339 :
333:04/02/25 14:49 ID:???
どうもありがとうございました。
とりあえずLMGを2丁そろえるため金稼ぎすることにしました。
戦場で会うこともあるでしょうが、容赦なく殺ってください。
MMG弱い弱いといわれてるけど俺結構これで撃破してるんだけどなぁ・・・
LMGより同時発射数が多いから横に広めに狙うとわりとあたるので
敵の足元にばら撒いてじわじわ足にダメージ与えて完全に壊れたらそのままトドメ
まあ確かにLMG強いし、相手の足やコアがLだったりしたらきついと言うか
ダメージ計算の関係でMMGは無力なんだけど
>>335 サイズに関しては攻撃力、防御力、その他の値が L>M>S の順になっていて
ダメージ計算が単純に ダメージ=攻撃力−防御力 になっている限り
永遠にSやMのパーツが生きてくることはない
>>338 あんたがLv4の時は脚装甲とかLMGとか
もっと消費出力低かったろうが・・・
現状発射間隔20%があればかなりお手軽に強い武器になってる。
エネ消費のあふぉさはその強さと射程だと思ってあきらめれ。
ヴァストはともかくゼキは相当突っ込みにくくなった(´・ω・`)
MMGが弱いんじゃなくてLMGが強すぎなだけ
アウトボックススタイルの極みだな
わざわざ言う必要もないだろうが、MMG使うやつは上位弾使え。
追加装甲つけてるとSタツコアでも破壊に手間取るから。
MMGならS逆脚を軽く仕留められるわけだが。
Lマシ使いよりMマシ使いのほうがS逆脚使いにとっては戦いにくい。
ワープスナイパを仕留める方法を教えてください
あの究極のチキンは良い出汁を出すつくねだんご鍋になりそうです
ぜひ仕留めたい
喪前もワー(ry
>>345 ・LSGを2丁買う
・無所属に変える
・背後から発砲
>>344 ・捨てキャラ作る
・LSGを買う
・無所属に変える
・RFを撃った瞬間にLSGで攻撃(攻撃時はワープ無理)
・晒されたor復習されたらキャラ削除で一番上に戻る
なんというか変な質問なんですが、弾はどこから発射されるんでしょうか?
敵ジャンクとほぼぴったり重なった時に発砲すると、直撃しているのかどうか自信がなくて。
銃身の先から出ているのだすると、いくら撃っても当たらないということになるんですが・・・・
つーか銃は離れて撃てよ
>>349 ぴったり重なったら喪前の肉棒を
敵のケツにぶちこんでやれ。
相手と重なってる時は、相手か見たら相手が後ろを取れてるように見えてる時だ
逆に自分が後ろ取れてる時は相手からみたら重なってるって事だ
分かったかいBoy
test
取得しきれてないかと思ったら、ホントにだれも書き込んでないのか・・・
メトロになんとかしてもらわないと戦術どころじゃないしな・・・
それにしても、7時間近くもレス無いなんて・・・何かあったの?
とっつきやすい話題が一通りでたからだと思われ。
後は晒しスレが一時戦術スレっぽい話題で進行してたせいもあるやも。
武装が変わらない現状、戦術ネタが尽きるのは自明だと思われ。
となると、未実装武器を妄想して話題を作るしかないのか・・・。
それじゃ、妄想スレに・・・・
ネフィラ2の場合、Sタツよりも、Mボックスの方が良さげなんだが、どうだろう?
ブーストないから的だよ
後方支援型なのかな、あの系列は
>>356 ぷららとかアク禁食らってるぞ
書けない奴も居るんじゃないか
私、plalaですよ?
一部のplalaだけって事かな?
あら
昼間はアク禁だったのに解除はええな
ちなみにぷららとか大手は地域ごとにホスト違うから
ぷらら全体規制はめったに無いかな
ネフィラ2もコアより脚が先にぶっ壊れるからMボックスでも問題ないのでは。
Mボックスなら容量も大きいしね。
ナニと比べてM箱の容量が大きいといいますか。
そこでLコア・シンビジウムの活用法を語ってくださいよ、おまいら。
これ以降このスレは
エネルギー回復とリロードが出来ない
カーゴ無しコアの運用を考えるスレになります
まぁ、今更言うのもなんだが。
アイテム持てないから、リストアチケットも使えないのよな。
街と隣接しているマップじゃないと使えない。
隣接してるマップでも
相当エンジンに余裕が無いと
マシンガンなんぞ撃ってらんない
>>371 コアに内蔵バンクが1つでもあれば、トレードで補給受けられるんだがなぁ。
リーパックTのお供を連れて、二人三脚で駆け…いや、練り歩く。そういうプレイは
無しですか、メトロさん。
いや、それ以前に思うことが一つ。
手で持ちやがれこんちくしょう。
そう考えると、装甲などでがちがちに守りを固めて、片っ端からプログラムを突っ込む。
後はエリアの端っこか、銃撃戦の後方から作戦指示。
Sコアでも容量がバカみたいあるから、LMG以外はそこそこ撃っていられるだろうが、ソロで使えるのだろうか・・・。
明日から暫く試行錯誤してみるか。
>>373 チケットもって歩くジャンク・・・・ちとワロタ。
>>374 ちなみに現時点でのソフトウェアを全部入れても356TB(効果重複は上位のみ)。
今のところの活用方法は…LSGを二丁構えて、ゲート待ちの奴らに恐怖を覚え
させることぐらいか。なんか微妙に笑いを誘っている気もしないでもないが。
JMSでデータを見てみたが、カーゴ不可コアはLサイズで固めると、ほとんどの武器が効かなくなるようなもんなのだが。
その耐久力を生かせる武装が少ないのがネックだね。
じりじりと戦線を上がっていって、Lバズ・Lミサで威嚇するくらいか?
この二つの武器ならLRFの攻撃を10発くらいは耐えられるし。
相手がこの装備に対抗してミサイルやバズーカ使ってくるなら反撃もできる・・・・。
LMGを連射されてもリペアキット使ってりゃ平気だってのがすごくはある。
>>376 装甲値が高いから、LSGもってゲート封鎖突破にはいいかも。
あとは、敵支配地に強襲とか。
現状、SとMについては指揮官機みたいな位置付けしか思いつかんわ。
379 :
377:04/02/26 04:17 ID:???
リペアキット使えないのよな。
近くのジャンクに対してアイテム使えるようにしろよメトロ。
武器を見てたんだが、こりゃやっぱミサイルに誘導が実装されてから生きる機体かも。
もちろん、ソフトウェアで遠距離サーチが加わるという前提。
(( へ(へ´∀`)へ デコ-イ
>>380 ミサイルに誘導がついてもだ、ミサイルの補給を街でしかできない状態でどこまで生きるのか。
少ない弾数でも敵を撃破できるくらいの高い誘導性だとするならば、ミサイル打ち落としを実装してもらいたい。
それともミサイルジャマーで簡単に避けることができる代わりに、それが無いやつには特効武器になるのかな?
強襲ってもブースト無しじゃ強襲にならんような・・・
盾になるかと思えば今度はまったく回避不可能だし
どっちもLタツ+ガンガルーのが役に立ちそう
ミサイルロックオンできたとしてもエネルギーと弾がもたなそうだし。
MAP後方で(´・ω・`)ショボーンとしてるしかなさそう。
っていっちゃお仕舞いか。
レーダーとサーベイヤー入れまくって
皆エネルギー消費抑制ソフト入れて良いよ専用機
M腕ミサ使ってみたんだが
かなり連射効いてないか?
アレ普通に使える気がするぞ。
命中率は悪すぎるけどな。
腕ミサイルは横に回り込んでしこたま撃ったら離脱すると効果的かな
前から撃たれても全部回避可能だし、弾道を把握しにくい横からがベスト
しかし腕ミサで撃破しようとまでは考えられない
腕ミサはなぁ
撃ったら足が止まる仕様になったから使ってない
良い武器だったのにな
腕ミサは脚壊されてショットガンナーに追い詰められた時の最後の手段によく使うなぁ
後は突っ込む時に2,3発かますとさっと逃げてくからそれと同時に突っ込んでる
無限は突っ込むと結構付いてきてくれるからそれを狙って戦線拡大出来るしな
廃都攻防戦とかしてみたいな
建物も幾つか壊れるようにしてもらって
>>386 腕ミサの連射性能で硬直無しなんて鬼兵器。
今でも十分なほど使える。
390 :
386:04/02/26 09:06 ID:???
そうか
変更前の仕様で使い慣れてたからな
サイド研究してみるかな
横から腕ミサ連射されたら撃たれた側の前線は迷って脚を止めてしまうかもね
被弾して止まったらそこが狙いどころだし、逃げるルートを探してる最中の敵も当てやすい
切り崩し方としては面白いと思う
ミサイルって一番コストが高く付くんじゃね?
遊び弾を無くそうと思うと使う局面が限られてくるな
ちょっとM腕ミサ乱射してきた。
M腕ミサってノックバック無いんだな、M肩ミサはあるのに。
よく言われてる命中性、これは酷い、発射後にグニョリと曲がってく事もしばしば。
走りながら撃つと確かに止まる、けど硬直はしたように感じなかった。(すぐに動き出せる感じ)
2,3人が並んで乱射すると楽しいかも、確実に相手は引くと思われる。
腕ミサは動きながら撃てるのが利点だったのに
それが無い今は、おとなしくバズ積みましょうがFA
トオモタ
orz
395 :
393:04/02/26 10:15 ID:???
あ、ごめん、書いてて思い出した。
俺アラネウスII装備してた。
硬直吸収パラメータついてたんだ。
M、Lバズは相手を撃破するための武器。
Sバズは相手を帰らせるための武器。
イヤ出力あまってたんでSバズ積んでみたんだが1〜2当ててもダメはイマイチ。
でもマシ程度なら壊れるのか帰るヤツ続出。
それどころか当たってもいないのに帰るヘナチョコ続出。 マジオススメ。
弾も安くてマジオススメ。 でも実はあまり役に立ってない。 ヒマツブシ武器。
さっきちょっとしたゲート戦争が起きたのでLSG,LBZで出撃
ぶっちゃけこれは強いと思った
いや両方あってこそだと思ったよ
>>399 Lコアでもこない限り、LSG2セットでやれるからなー
FFが少なく殲滅力も高い
ゲート戦の組み合わせとしては最高だろ
POP出現の場所がLSGではちと遠い場所でも
手が届くしね >Lバズ
Lバズは近距離でも慣れればよけられるからな〜
LSGはよけても当たるから近距離だとどうしようもないな
LBZ買ったはいいが誰も当たってくれないね
無限の先輩方はどうやって使ってるんですか?
LBZは横から当てるのが基本
移動が単調な奴なら予測射撃で普通に当たる
>>404 密集隊形の所に歩きながらクリック連打
狭くなってる部分で歩きながら連打
スナイパーに気づかれる前に歩きながら連打
撃ちながら歩くと、撃ってそのまま止まってる時より硬直少ないよ
連打連打!ブレイクブレイク!
全快の相手を撃破できる目安は3〜4発クリーンヒットです。
LBZはもうちょいダメージ上乗せしてくれてもいい気がする
高級弾くらいの威力が通常で、高級はさらに+100くらい
>>407 アホカ、喰らった事無いからんな事言えるんだよ。
>>407 本気で思ってるのだとすればお帰りください。
今のLBZの攻撃力が678
現在の上位弾で+60=738
ここに更に+100=838
さらに2倍の高さと通常の2倍の回転を加える=838x2x2=3352
最後の1行にノイズが乗ってしまったが
攻撃力838だと当った時手武器はM、Lハンドガンしか残らないね
爆風ダメージって弾の直撃と同じダメージ入りましたっけ?
>407
今のLSGを標準とするのなら
それくらい欲しいね。
逆にLSG弱体化したならば今で十分。
後今のままだとミサイルにロックオンが導入された時に
火力以外はミサイルの下位互換になりそうな気がするので、
範囲ダメージをもう少しだけ顕著にしてくれてもいいかも。
射程限界点では消えるんではなくて爆発するようになるとか。
でもよ、弾が遅くて値段も高いんだからもっと威力があっても悪くは無いと思う
喰らったらやばいなんてあんなもん喰らう奴がへたれだし、それならLSGの方も弱くすべきだし
LBZはもうちょい散弾数増やしてくれてもいい気がする
高級弾くらいの散弾数が通常で、高級はさらに+10くらい
ちなみに近づかれる奴がアホ
武装のバランスを考えるスレはここですか?
>>415 LBZがいつから散弾武器になったw
・・・・・爆風の範囲を広めろと言うこと?上位弾で+10m?
Tueeeeeeee!!
418 :
415:04/02/26 14:57 ID:???
・・・LBZじゃねぇよ・・・LSGだ・・・_| ̄|○
単純に攻撃力2倍にしちゃいけないって言ってるだろうゥ!
防御力は一回減算でしか掛からないんだから
ダメージは3倍にも4倍にもゥゥッ
場合に寄っちゃ1000倍にだってハネ上がるんだよォォォォッッ!
420 :
412:04/02/26 15:07 ID:???
>>419 あ、スマン、最後のノイズの行は安易に攻撃力を上げると
ウォーズマンでもバッファローマンを越えてしまいますよという
ネタのつもりでした orz
LSGとLBZの射程も知らない奴が居るのはこのスレですか?
50M以上離れて正面から撃ってBZが当たるとでも?
>>421 バズも近距離武器だ、ダァホ
と昔は言われてたが今はそうでもないな
流れ弾事故ったらワショーイ武器
対SG以外では近距離武器
BZ使ってきた。2勝2敗。
MGに戻した。1勝0敗。
つまりはそういうことか。
昔のベルギュダックと今のゼキショウ、つるぺたでは使い方が違うのでしょう
昔のベルギュでは近距離でのタイマン武器(その頃はLSGも弱かったしLBZが2個余裕で積めた)
平原系マップではLMGより長い射程を利用して第一波攻撃、及び横合いからの前衛援護武器
そういうことだろうね
>>424 すげーな、慣れてない武器で2勝かよ。
お前強すぎ。
428 :
424:04/02/26 15:24 ID:???
予測射撃の難易度がちょっと上がるけど基本的にはLMGと変わらなかった。
そんな戦い方だから2度も落とされたのかもw
本職のLBZerの戦い方を教えて欲しいものです
>>427 俺なんか始めてBZ使った時は5機ぐらい落としたけどなー
どうせ出待ちだよチクショウorz
>>425 理論上ではそうだが、
実際やってみれば、その使えなさがわかるとおもうよ。
伝説のゆでたまご理論も知らない
>>419がいるスレは
ここですか?
COM Lv5でハンドガンナーやってるPOFなのですが、
Mパーツで固めるか、足装甲付けるか悩んでいます。
そんな事よりLMG買った方が良いですか?
バズの攻撃力を上げるなんて本末転倒な事言ってる香具師の気がしれん。
平原戦だけを考えるなと
バズは着弾点周辺ダメージにすりゃいい。そうすればミサイルと区別がツクシナー
自分の武器には愛着を持て
と無責任なことをいってみる
バズは平原で使うのは結構きついよなぁ
昔のベルギュでは崖上のスナイパーに気づかれないように近づいてカウンターかましたり
逆に崖上から崖下で戦ってる奴にぶち込んでみたり
あとは細い道を通ろうとする奴に当ててみたり
今の平原じゃあ横に回って撃つか密集地に適当にぶちこむぐらいにしか使えん気がする
>>432 おいらの好みは足装甲。
でも、両方使ってみて試したほうがいいと思うよ。
MMGは雑魚いのでLMG+ネフィラUの補助武器無しで行け
脚装甲あればとりあえずライフル食らっても硬直しないし。
SG食らってもすぐ逃げられる。
>平原系マップではLMGより長い射程を利用して第一波攻撃、
>及び横合いからの前衛援護武器
俺はだいたいこの使い方してて
もうバズは手放せないw
ゼキショウでも局所的ながら
壁沿いに逃げる相手の退路を塞いだり、
狭い通路に乱射したりすると敵の進軍を阻めたりする。
側面とは言わなくても横45度ぐらいの角度から狙うと
撃たれてるのに気づかないスナイパも結構いる。
使えないって事はない。
バズとかが好きなら使って余裕で戦力になると思う。
>>439 たぶん、自覚してるよりも戦力にはなってないよ。
アドバイスThxです。
MGの弾幕を縫いながら前進していると
R-TYPEとか思い出してハァハァしちゃいます。
何時の間にか前で孤立してたりするんで
レーダー積もうか悩んだりもしてました。
以外に使えるのが肩ミサイル
スナイパーを遠くからビビラセルのにはこれが一番。
腕ミサより命中精度いいし、射程も十分。金カカルケドナ
でも当たればライフルぶっ壊れるし、これでロックオン実装されたらカナリ使える予感
・・・・・・脚ミサも仲間に入れてやれよ。
崖上のスナイパー撃破・・・にも使えんか。
ジャンプして撃ったらまっすぐにとんで・・・いかないよなorz
正直脚ミサはよくわからん・・・
少なくともロックできるようになるまでUnko
弾代がおそろしく安い。
脚ミサマジオススメ。
ホントだ! L足ミサ高級弾15発で360!
足ミサの時代到来か!
きません
ロックオンより先にズームが実装されたら
開発による無限苛めだよな。
足ミサはロックオンが実装されたら
軌道的に化けそうな予感。
放物線を描く誘導兵器は強かろう。
>>449 ロックとズームは同時実装だから安心しろ。
ロックオンなら打ち落としも実装して欲しい。
そーすりゃMMG&発射間隔減が効いてくるかも
ミサの打ち落としが実装されて足ミサ以外の連射速度と弾速度なら
ミサは糞武器になりそうな予感
あんな遅いの気付けば避けるより簡単に打ち落とせるだろ。
いまバランスが崩れてる武器は強い方だと未実装をのけてLショットガンだけ
他のは不満もあるけど、あんなもんだ。欲をかくなと言いたい。
弱い方はありすぎ、S規格武器全部死に武器、Mも半分死に武器
Lショットガン弱体化はするべきだが同時にS武器救済してほしい。
そこでジャマーですよ。
ジャマーで最初の一発ぐらいロックオン無効化できるようにすれば、駆け引きが生まれると思う
ヘッドパーツのアンロック時間のパラメータが気になるところだ
>>452 君もダメージ計算の修正要望メールを送ってくれ。
今のままだとLSGは必殺兵器かゴミ、Sの救済などほぼ不可能だし。
弱体っても攻撃力下げるだけじゃないしな
散々言われてることだが、SGは飛散を広げるだけでもかなりマシになるとおもう。
ダメージ値下げたら散弾数増やすとかにして、防御0あたり攻撃力を同じにすれば
いいんじゃないかなあ
>>456 他のLSG使いはどうなのか知らないけど私が発砲するときは
ハンマーの間合いより少し離れたくらいの位置から撃つから結局全弾命中すると思うけどそれでも良いのかな?
今の計算でダメージを下げるとSやM武器と同じようになってしまう。
結局根本から治さないとどうにも成らないと思う。
広く飛び散らせるとスタンするのでいや
いまなら余裕で避けられる
ごめん 余裕じゃない・・・
>>458 当たり前だが、現状のかすっただけでスタンはなしだろ。
ショットガンなのに一発の攻撃力が高い所がおかしい あきらかに、マシンガンの一発の方が強そう
スタンするだけでもかなり痛いのに
撃った時の反動が大きい=発射する弾の質量が大きい=威力が高い
マシは撃っても反動で足が止まったりしないし
>>462 そういう下らん御託は要らん。
重要なのはゲームとして面白いか否かだ。
まぁおまいら落ち着け。
どうせ来週はズーーームのみ実装で首吊り死体が多くなる。
ロックオンは処理が面倒なので後回しに・・・
わは・・・わはははは・・・わはorz
>>452 おまいはこのゲームで狙って確実に玉を当てる自身がアリマスカ?
あのちっさいミサイルを相手に、しかも空中に浮かんでいる物体を。
ミサイル相手にラグ偏差射撃なんかヤッテランネ('A`)ノシ
ロックオンどうなるんだか・・・
バズの格下げた上で強すぎるか
それとも圧倒的に使えないかしか思いつかん・・・。
ズームはネーム確認できるなら誤射が減るから大いに結構
なんかLSG最強厨が沸いてますね。
帰っていいですよ^^
だから平地での戦闘でSGが最強なわけが(ry
ロックオンてソフトになるのかねぇ?
ジャマーはソフトだろうが肩あたりにデコイでもでねぇかな。
レベル1→敵現在位置取得→そこに向かうだけのロックオン
レベル2→微妙に誘導。
レベル3→名前入れるだけでソイツの元へ。ただし味方のみ
レベル4→ワイプ前祭りでお披露目した超高性能誘導ミサイル ストーカー
LSGの話題はループしすぎ
LSG強すぎUzee弱体化しろ
↓
LSGがゼキショウやヴァストで使われてるか?
↓
LSGは全然強くないって、局地戦特化だって
↓
出待ちで最凶なのになんで気づかないんだ?
↓
そのそも出待ちの仕様が云々・・・
↓
最初にもどる
もういい加減秋田小町。
>>469 妄想乙。
そして3をくれ。 By PoF社員
とりあえず出現位置より後ろで出待ちできるのとダメージ計算を修正するのが先だな
この二つが直らない限りどうやってもLSGは使えない武器か強すぎる武器になる
ミサイル、偏差撃ち必要でも打ち落とせるなら、
マクロスミサイルでもいいな。
だが、15連射でもされた日にゃMG系じゃないと、
打ち落としはむりかのう
15連射の暁には、
素晴らしいミサイルワープを引き起こせるかもしれませんなハッハッハ('A`)
ロックオン対策として
ECMみたいなのはソフト(ヘッドパーツ必須)、
デコイやチャフみたいなのは煙幕みたいに装備になるんかな?
電子戦は燃える
かもしれない
ワープミサイル…回避可能の超兵器ですか
アルター8の科学力は世界一ィィィィィ
>>465 今のミサイルはまっすぐ飛んでくるだろ、あれなら簡単に打ち落とせるだろ
突っ込んでくる状態の鳥と同じだ、はずす方がアホ
まあロックオンがごっつい優秀なら別だろうけどな、ロックオンした後に
狙いはずして違う方向に打ち込むよ、これで弾道がかなり変わるだろうからな
>>479 捕捉範囲から外れました。ロックを解除します。
ありそうで怖いorz
妄想は本スレでやってくれ
正直バズーカは値段と利点が釣り合わない。
無限の装備で欲しいのはオアシスに売ってるネフィラIIぐらい。
バズなんて企業専用じゃなくても買わない。
そこで無限に榴弾砲実装しる!!
放物線を描き飛んでいき、着弾で爆発。JUNK数機分の爆風で、
爆風に触れると直撃の2/3程度のダメージ。
激しく妄想だが、もう何度もメール送ってる。
今こそ、修理武器と補給腕の実装を要求してみるテスト。
修理武器:形状・名称未定 範囲:近接武器並み 防御OS必須 攻撃力・100 M
修理モードと攻撃モードの切り替えが可能。
修理時は殴りつけると耐久力が100回復する。攻撃時は防御力無視の100ダメージ。
補給腕:形状・ガソリンスタンドのアレ 名称未定 範囲:近接武器並み 防御OS必須 M
殴りつけるとEN補給。1度で最大25回復。同時に自身のENが回復分減少。
同企業及び無所属に補給が可能。敵企業・グールに使用時はENを吸収する。
('A`)あー、叩いてくれていいよ
なんだかよくわからんが、リペアビームって事でいいな。
地雷・補給・修理が出来るパーツを装備出来るのはネビュラコアだけとかだったらまぁ・・
漏れはネビュラ使うぜ(`・ω・´)
ロックオン、ズーム、光学迷彩にはそれぞれ100TB前後必要です。
…なんて恐怖が。強制的にネピュラを使わせるのではなく、
足にブーストやローラや予備エンジンといったパーツを付けれるようにすべし。
>>479 よく考えたらミサイルはジャンクと違ってラグがないのか。スマンカッタ。
でもまぁ・・cβの時の巨大グールが使ってたミサイルばりの誘導性だと・・・
とりあえず避ける。他の敵機体を見つけて、重なる。
脚ミサってまっすぐ向いて撃ったら斜め上に飛んでいくなら、
下向いて撃ったらまっすぐ飛んだりはしないのか?
ひさしぶりの休日を丸一日当ててはじめてのPVPミッションをやってみた今日の戦果。
シノク 若葉を集中砲火、あと1つの所でいつも無限の集団にリベンジされて乙 -1000くらい
ゼキ 突っ込んできた逆足LSG持ちを大外から回って後ろから乙 +1500
ヴァス Lマシ持って前線でソロってると同企業はいつのまにか撤退してて囲まれて乙 -3000くらい
今日学んだことは漏れはPVPには向いてないっぽいということだけですた・゚・(ノД`)・゚・
てか実際に撃ち落せるわけでもないのに、
ラグがないとか簡単に撃ち落せるとか
おめでたいですね
おまえさんがPTを組んでいれば
シノク 若葉を集中砲火、あと一つの所で味方が狙撃殺しで終了。 +6000
ゼキ 突っ込んできた逆足LSG持ちを大外からまわって後ろから乙。その間に味方も一人倒して +3000
ヴァストネス Lマシ持って前線に追いついたら同企業は撤退したが、
グループメンバーがスモークを炊いてくれて安全に撤退。 +-0
本来は9000の+だな。Pvは腕じゃない。状況を見れるかどうかだ。
俺は戦線が膠着してて相手がLマシばかりの状況をみるや、
ALL L装備で盾になって、間に味方に狩らせた事もある。
よく考えたらシノクは個別ミッションだったな…
それでもPTを組んでいれば+になっていたのは間違いない。
+に成らなかったらまいっかい考えたらどうだ?
最近
>>1のテンプレも読めないのが増えたな
POFで戦争に参加していて思ったこと
POFは金魚のふんのように戦争の激しい場所にしか集まらない
それ以外は手薄か誰もいない
ゼキもヴァストネも一緒だった
無限はそのへんを考えて攻めると簡単に落とせると思う
逆にPOFはそういった開いてる場所をなくすべき
今のところレーダーの有効利用方法は
1.戦争で手薄な場所を探すことができる
2.狩場で他人より数秒早くグールの出現を知ることができる
3.グループメンバーの位置がわかる
だけでFA?
無限は〜
POFは〜
とかもううざすぎ
全体と個別、客観と主観が混ざりすぎだっつーの
>>482 だとするとライフルを店売りにしてPOF専用装備に地雷だな。
>>497 レーダー範囲を150に切り替えて、自分に近寄ってくる機体を警戒。
ランク2に昇格してPvPもやってみたいのですが
とりあえずこれは揃えておけ!ってやつはなんでしょうか?
>>502 安く上げるだけならLハンドガン×2(上級者向けの装備)
撃破を簡単にしたいならLショットガン×2(お手軽撃破の装備)
まあ慣れてないならMマシンガン×2がいいかなLマシンガンのがいいけど
燃費悪いし金もかかる、レベル上がってないとエンジンもきついしね
ゼキやバズトなら個人技も大事だけど状況判断が一番大事。
今MMGとMSGの装備なんですが、これってぶっちゃけツインビー型コアにダメ通ってないように見えます。
実際のところどうなんでしょう?
さっきは側面から両方ぶっ放してるのにリペア使われてたみたいだし…_no
ちなみに、弾はどちらも強化弾です。
>>498は
>>496のことをいってるのか?
496のは普通にいいと思うが?
POFの戦争の傾向が書いてあるだけだろ
お互いの企業の欠点とか述べるのはPvPする上で有意義な情報だと思うぞ
無限とPOFって言葉に過剰になりすぎなんじゃないか?
>>506 コアにはあんまりダメ通らないけど
足や武器はちゃんと壊せるのでこっちを狙ってみれば?
>>506 MSGならほとんど全てのパーツにダメージ通る
L4脚とか一部には通らないけど
MMGは・・・
まぁ脚とか手とか籠とか集中して200発ぐらい打ち込まないと
MタツあたりをMマシだけで壊そうとするなら
ハンマーで重なりアタック狙う方がマシ・・・
つーかそんな案山子いねーから諦めろ
自分にとってはどうでもいいのですが、
>>496の言っている事はそのまま無限にも当てはまりますよ。
POFのわき腹を突けるコースが空いていても、殆ど誰も行きませんから。
結果的にそこから攻められて、攻めて、攻められて攻めて…。
もしかすると、両勢力ともゼキショウは占領したくな(ry
>>508-509 レスどうもです。今度両手MSGで特攻してみます。
MMGは耐久力も無いので、弾幕にするにしても工夫が必要ですかね。
>>503-504 サンクス
M装備でも大丈夫なんですね。
キットバッグは買ったので今度は武器を揃えてきます。
MMGでもMSGでも単独で攻めると即撃破
MMGにはMMGの役目があってそれをこなす事かな。
MMGとMSGだと撃破はかなり難しい部類にはいるけど戦力にはなってる、
個人の撃破がしたいなら素直にLショットガン
LSGを使うかLSGで撃破されれば叩かれてる理由が体感できます。
本音はMMGとライフルは数が少なければ全く脅威じゃない
>>513 初心者がLSG使っても蜂の巣にされるだけかと。
MMGが全体の動きも比較的見れて最初は良いと思う。
>>514 まあ武器特性が理解できないなら蜂の巣かもな
でも一番手軽な最強武器はLショットガン。
>>512 装備も大事だけどエナジーセルSとリペアMも必須だぞ
この2つは素直にマクロ登録しとけ
まあ最初は使う前に撃破されるだろうけどな
>>512 LHGもいいぞう。
敵機にかなり近づかないと当たらないけど味方との連携を学べて( ゚Д゚)ウマー
蟹と猿以外のグールにもたいてい通用するので常用の一品としてもオススメ。
コストパフォーマンスもLサイズ武器にしては高いしね。
ロストしてもそう痛くないのも魅力。
あと、対人戦は若葉が外れないうちに慣れておいたほうがいいよ。
若葉期間は修理代と燃料代がタダになるから、死にまくってもあまり金欠にならない。
若葉のうちに死んで死んで死にまくっておくと攻め時と引き際が読めるようになる……かも。
要は気持ちの問題さね。
死ぬのを怖がってちゃ敵は倒せませんわな。
>>515 LSGが最強っていうのは誤解まねきそうだな
近接ではかなり強いが距離考えて戦う相手だとSG持ちは鴨だよ
使いやすい武器ではあるけど素人が使うとFFのあらしになるりそうだ
>>502 俺ならLHG二丁がおすすめ
壊れにくいし安いから落としてもそんなに痛くない
そして万能
射程が短めだから相手の攻撃を避ける練習にもなるし特攻する度胸もつく
一発一発だからどの位置で当たったかの把握もできて予測撃ちの練習にもなる
全ての武器の基礎となるいい武器だ
あと初心者が戦争に来るのはけっこうなことだが使う武器の射程ぐらいは把握してから来てくれ
スナイパーと同じ位置でHG撃つ人やマシンガンナーと同じ位置でSG撃つ人とか見るとねorz
金なら
若葉外れた後でも
腕と武器外してゴイック
腕、武器、追加装甲以外はロストしないからね
まぁ金はそのうち有り余ってくるけど
おまいらどういった戦い方してるのよ、教えてくれ
とりあえず俺の戦術(当方無限)
俺の装備はネフィラ2に箱コアMレーダー付き
武器はLMGで強化弾オンリー
で、企業ランク1のヘタレだから単独行動
とりあえずPOFにとっちゃカモ
で、POFの連中って大体4から5機でグループを組んで襲ってくる
大体彼らの戦術はLMG持ちタツーが3〜4機突っ込んできて相手の気を引き、
逆足LSG持ちが回り込んで仕留めるという有名なもの。
これがLRF持ちがいるとさらに厄介
無限側は、LRF持ちとLMGタツー数機と回り込んでくる逆足LSGの三種類を気にしないといけない
で、こういう団体さんと鉢合わせになったとき俺はどうしてるか
自分ひとりのとき
逃げる。
しかし後ろ向きで逃げる。だからマップは絶えず出しておく。
ここでネフィラ2の実力発揮。タツーには追いつかれない。弾もあたらない
しかし逆足には距離を縮められる。
しかも回り込んでくるのでそれを追っていると敵タツーらが視界から外れていく。
だがあくまで逆足LSGを潰す。
ここで重要なのは足を狙わずコアを狙うこと
大概のLSG逆足は脚装甲をつけているのでまず脚は壊れない。
しかしスピードのためにコアはタツーではなく箱コアをつかっている。
だからLMG強化弾をコアに当ててやれば大体ひるむ。
もうひとつネフィラ2での後ろダッシュしながらのLMGは強い。
相手が突っ込んでくるので打った瞬間は射程外でも実際は敵に着弾する
で、LMG強化弾を5、6発コアに当てるとタツーでもひるむ
結果逃げ切れる
4機もいたら素直に一直線にゲートか味方のとこまで逃げるよ
よほど腕に自信がないと無理だろ、腕に自信があっても
そこそこの奴が4人いれば公開処刑にしかならん
LHGが楽しいのは理解できるが、今のゼキとかなら練習しようと装備して
前線に行く前に撃破されるんだが、どうやって練習すればいい?
ロンバじゃLSGいるからつらいし、やっぱアレス湖で猟師狩?
522 :
521:04/02/27 02:17 ID:???
>>521のつづき
自分以外に味方が複数いるとき
実はちょっと暇
そこで物陰に隠れレーダーを使って戦線を把握
あと別ルートを使って回り込んでくる敵を警戒
ヴァスト、ゼキならレーダーには結構戦線はきれいに写る
で、戦線が押しあがったときはこっそり付いていって引き続き警戒
戦線が下がり始めたときは結構忙しい。
まずレーダーを見て敵側味方側の増援の大きさを把握
味方側が多ければ、戦線からはみ出た敵を集中的に叩き、
味方に敵の存在をアピールする
敵側の増援が多ければ撤退を選択、生存機の護衛をする。
ここで居残ってる味方機は本人の意思とみて置いていく。
この場合敵の数が結構多いが、基本は逃げLMG。
しかし撃つときは相手を壁に追いこむように撃つ。
相手が壁に張り付けば大体前進スピードは遅くなる。
大体マップの3分の1も下がれば味方と合流できる。
あとは体制を立て直し、レーダーで戦線の状況を確認して残るか街に帰るかを判断。
大体封鎖数で押されてるときは街に帰る
無限でゼキ、ヴァスを一匹でさまよって得た結論
結局のところ数の勝負
あと最大の敵はラグ
以上
>>521 ゼキショウより障害物が多いヴァストネスが良いかもしれん。
ただ、マシンガンに対してじゃきついからな。
アレスで漁師狩るのもいいが、ベルギュダックでグール狩りしながら
敵ジャンクを待つのもいいんでない?
>>521 無限なら練習相手になるヨ
つか、ラブリーにでも喧嘩売ればいいんでね?
無限ならアレス湖入り口あたりならソロの練習できると思うよ
ゼキとかの平原で、正面撃ち合いになったらLHGじゃLMG勝てんな。
LHG射程外の60〜100mぐらいから、脚壊されて乙る。
撃ち合いにもなりゃしねぇ(’A`)
集団戦ならLHGも、側面からなら近づけるから生きると思うんだけど。
位置ズレ知ってる奴相手と、知らない奴相手じゃ致死率だいぶ違うな。
まだ見えてる機体撃ってHITモーション出しつづけてる奴は、
いっぺんちょっと先の虚空目掛けて撃ってみ。相手痛がるから。
戦場で「位置ズレ知ってそうな位置」に撃ってる奴と
撃ってない奴の数は、5分5分って感じ。
メトロもプログラム上の対策できるか、「仕様です」つって開き直るまで
位置ズレ勉強用のグールかNPC作ればいいのにな。
それか公式で告知するか。位置ズレ知ってりゃ応用でワープ野郎も殺せるし。
2ch知らんやつがどうやって位置ズレ知れと?
具体的にどのくらいずらせばいいの?
例えばSノーマルが横に移動してるとして、70Mくらいから狙い撃つとしたら、どのくらい横を狙う?
>>527 あのさー、自分で考えてみたら如何よ
考えて分からなかったら自分で試したら如何よ
正直教える気にもならない
ダラダラと長文を書く暇はあるのに不親切な奴だな
具体的にって言われても原因がラグである以上確実な事は言えないな
てか70人程度しかいないサーバーで1機分以上の位置ズレが出るって
FPSとしてどんなネットコードしてるんだと思うよ。
そんな単純な話じゃないだろうけどねorz
所在の3D座標に方向の上下分度、左右分度・・・
単純に考えるならMGやSGが原因なんだろうなぁ
>>527 自分で試して来い
自分の回線とPCの性能+相手の回線とPCの性能でラグはまちまちだ。
てか着弾情報などというものは相手がくらったっていう情報を自分にパケットとして届けてないと成立しない情報だろ
サバイバルゲームで相手がヒットって返さないなんてルールならいつまでたっても終わらない
>>529 今起きたばっかだよ
ちなみにラグによる位置のズレ方は多分鯖に問題があるんじゃなくて
クライアント間の同期の取り方に有る
だから具体的に教える事は出来ない
自分で闘ってラグを知れば?
ラグの大きい奴程切り返しの情報が届くのが遅れ狙いにくい事は確かだが
逆にラグの大きい奴独特の挙動が有ったりする
やってる感じがスターチェイスと変わらんのよな
当てても当ててもって感じ。
位置ズレ知ってる事とある程度の装備と一定レベルの腕があれば
皆そこで頭打ちって感じ。
だから後は数勝負になっちゃう。
これがサンライズならミノフスキー粒子の影響ですで解決なんだろうな
ラグが多い?ミノフスキー粒子を散布してるんですから当然ですよ って。
>>535 次は弾を見て避ける事だな
このゲームで大きくプレイヤー性能に頼られる部分は
近〜中距離での回避と、近距離での射撃
近距離で切り返し狙いを避け、中距離で弾を見てから避け
近距離で切り返し狙いの避け動作を狙う
いや、ぶっちゃけ読み合いだけどね
近距離はジャンケン
中距離はスキル
遠距離は装備
だな
心の目で見ろだなんて少年漫画的なものを戦術と呼びたくないけどなw
敵の機体に着弾して火花がでてるのに、
いつまでたっても壊せないのはそのせいか
もうちょいずらしてみるか、情報トンクス
相手が移動方向変えるので当たったかどうか判断するといいよ
だいたい当たったら反転するやつが多いからな
俺も含めて。。。
そう。諸悪の根源は火花なんだよな。
火花の情報はパケットに乗せて送られてくるべきだ。
そこらへんの人捕まえるか友達とグループ組んで、横ダッシュ移動してもらって、
ハンドガンで狙えばいいよ。
グループならHITしたらそいつのステータスが赤く点滅するから。
あの未実装OS画面のHIT情報みたいなもん。
俺がやった時は40mぐらいで、相手横ダッシュ移動で、機体1個分虚空。
fpsとかそんなんも関係してるんかもしらんけど、詳細不明。
グラフィックどおり、弾当たって弾ハジけてたのはダメージ無し。
予測射撃のさらにその先を撃って、当たってないのだけ点滅してダメージいってたな。
>>535 「単純な数の力」を数倍にするのが、戦術じゃないのかの
戦術実施できるほどのJM友達いねぇorz
コミュニケーション能力あげろってことですか(’A`)
>>538 このゲームで必要なのは中距離戦用のスキルと
距離調整用のスキルだけか
後は味方が戦ってるのを無視してグールに行く強欲さとかか
戦略レベルで楽しめたらJMは化ける
近距離はジャンケン
waeota yowaltu
銃口回避出来る者同士で近距離で闘ったら
読み合いだと思うが
LSG or LHGタイマンならこっちLHGで負けた事ないや ラヴリーとはやった事無いけど
装備にもよる 多少
LMGがスキル必要かよ、一番いらねーじゃん。
Lマシンガンナーに並ばれたら近づく前に即死ですよ。
ライフリャーだってある程度裏に入るだけで余裕で殺せますよ。
LMG最強。LMG万歳。
>>550 Lマシンガンナーに何されたんですか?^^
>>551 いや、マジ最強。お前LMG喰らったことないだろ?
LMG使ったこと無いだろ?マジLSGの文句言う奴は
無限民じゃなく、自分に矛先が向かないように
裏工作してるLマシンガンナーじゃないのか
って疑うほどだよ。
>>552 お前LMG以外ろくに使ったこと無いだろ
>>553 何を使えばLMGの最強説を覆せるんだよ。
LMGは優秀。
ただ燃料バカ食い、弾遅いなのでEN表示ソフトつっこんで持久戦。
回復させる暇消す、コレだけでOK。
戦い方次第だっての。
MG弾幕の中ハンドガンナーな俺は岩の陰でブルブルしてます。
MとLの複合弾幕は抜け難いですよね・・・・
EN耐久ごときで勝てるほどの持久戦には持ち込めないって
LMG対策で有効なのはRF部隊を敷いて「お帰り戴く」、これに尽きる
倒そうとか思うなボケ
>>555 それが出来るのは同じLMG使いだけだよ
HG、SG使いがそんな事したら
当たり前のように一方的な攻撃されて
近づくことも出来ずにアボン
RF,BZ使いは中距離から回り込まれ
脚打ち抜かれてヨチヨチになったところ
美味しく料理。
なんか頭悪そう・・・
部隊展開したらRFじゃなくてもお帰りになられるだろうがボケ
HG3機至って突っ込むけどRF3機居たらゴマすりながら帰るぞ俺
>>559の華麗なる頭では1:1でしか戦える勇気もないのかな?
>>557 そうなんだよな、RFは怖くないんだけど嫌なんだよな
チクチクやられて気になってしかたがないんだよ
それに前線崩れて取り残されてるんじゃないかと心配になる
たぶんPOFもバズ部隊には同じように感じてるのかもしれん
LMGは強いといっても一瞬で撃破する破壊力ないし今のままが
バランス取れてていいんじゃない、みんながMMG程度の攻撃力で
でチマチマする戦闘もつまらんと思う。
俺が思うにLMGを叩いてる奴はLSGバカだろ。
>>558 当たり前だが相手が上手い人になればなるほど難しいが
当然こちらも近づく為の操作能力が必要
様はSGと同じだ、対策も練らないで
一回使われて強すぎ、修正しる
じゃゲームバランスは悪くなる一方
タイマンならSG使い、ってんじゃなきゃHGでも行ける
腕マシとか連携の中に入れろよ
563 :
555:04/02/27 11:51 ID:???
俺が言ってるのはタイマンでの話、
LMGが戦場に於いて弾幕として優秀なのは当たり前
射程そこそこ長いし、弾連続で発射するし、脚止めないで撃てる
戦場で対抗するのに武器がああだこうだってのは論外
部隊がどうのこうのも論外
人数おおけりゃ射程長いRF使いでも引くし、L多脚LコアLMG使いでも引く
どうも戦場とタイマン混ぜっ返して議論するのが居るね
LSGでゲート前議論してたのに
何故か戦場では〜って言うのと同じような人かしら
前提を555が書かないからだろ
自分の進行力のなさを人のせいにしたらあかん
あかんで?
>>563 おなじじゃーん。
ゲート前にLMG使いいりゃおなじじゃーん。
それともゲート前のLMG使いなら殺せるのかよ。
動き回ってりゃあたんねーってか?
出た瞬間脚なくなってるんだぜ?
いろいろ意見あるが俺が撃破された時の感想だと
ハンドガン>やられたよお前うまいよ
マシンガン>まあ、俺がまだ未熟だという事か
ミサ&バズ>ごめん余所見してたよ
ライフル>数集めて狙撃楽しそうだな
ショットガン>ショットガンかよつまんね
なんだが、他の奴はどうなんだ?
なんか頭に蛆の沸いてるの多そうですね。
とりあえずお前らLMGとLSG以外使ってみろよ。
前線の端の方でハンドガンナー同士のタイマンが熱い!!
まぁ暫くするとLMGやらLSGやら色々なんですがな・・・・
LHGの最大射程を5m下げて、攻撃力を400程度まで上げて
M腕MGの射程を80mぐらいにしたら面白そうだなぁー
LMG? 高くて買えません。
>>566 ショットガン&マンシンガン>お前等死ね
になってるはずなんだよ。
なんだよ
マシンガン>まあ、俺が未熟だという事か
って。
出来レースの存在するLSG、LRF、LMGは厨武器と呼ばれます
そうではないテクニックを必要とするLHG、LBZは漢武器と呼ばれます
ここ、テストに出るよ
>>568 そうなんだよなぁ、腕マシとハンドガンの射程が同じなのがイマイチ
このスレも無限の提供d(ry
LMGは比較的壊れやすいのも欠点だな
>>570 ∩( ´Α`)<センセー。MBZ+MSGは房でしょうか。
>>569 LMGに死ねって、それはお前が下手糞なだけだろ
LSGみたいに2発で死ぬとかないんだから
連続で食らうなよアホ
LHGは近づかれてからが楽しいがLSGはつまらん
LSG使い無限にも多い 使いドころが難しいから同じくらいの数にも見える
いやLSGを使うLSG"使い"なんてあまり見かけないけどね
ロンバガくらいじゃないのかな、いるのは。
弾の問題があったか・・・横流し屋がいるけど
狩場では知らんけどゲート封鎖時には必ずいる 同じ人って訳でもないし 複数いる事もある
ロンバガや行ってない所行ってみようかな
LSGを練達してる人は供給数に対してホントに少ないな
>>575 お前の個性は爆発してる、感動した
SGは上手い人が使おうが下手な人が使おうが
ヘタレには死ねよSG厨としか移らないのがアレだな
SGは正面距離調整的には無理の領域だから
いかにアンブッシュ仕掛けるかがSG使いの真骨頂だと思う
>>576 LSG使いは近づいて撃たないと倒せないのに、威力落とされれば
一機も撃墜できずにガレージ。
敵陣に突っ込んで硬直なんて、クソ兵器もいいとこじゃないか。
LMG連続で喰らうのがアホなら、LSGに近づかれるのもアホだろ?
近づかれてからが楽しいなら、お前は一生近づいて戦ってろよ。
近づかせないように戦うのが一番楽しいよ。
もっと拡散させてもいんじゃないかな
2発ほど高威力短射程の弾丸、残り6発を並威力並射程の算段にすればいい
ここはLSG使いが必死に自己弁護するスレですか
このスレは無限の提供d(ry
587 :
582:04/02/27 12:35 ID:???
俺自身はSGツカワネ
趣味に反する
588 :
568:04/02/27 12:54 ID:???
とりあえず要望送信シマスタ
いつも思うが、必須入力項目多すぎ!!
LHG楽しいけど・・・・地味だよなぁ・・・・・
ミサイルでも装備するかなぁ・・・・
つーかさ
2発でほぼ戦闘力が無くなるLSGがあるかぎり
呑気にLHGなんて撃ってられん
LSGが問題と言うよりダメージ計算式を修正させるべき
>>589 ハンドガンなんかで戦争してんじゃねーよ。
まぁHGの連射力をあげるソフトと、マシンガンの連射を上げるソフトの上位が存在するらしいから
それが出ればSG天国ってわけにはならないっしょ。
おもちゃのショットガン見ると、すごく簡単に壊れそうじゃん?耐久力すごく低くしろよばか
というか出現位置が問題ありすぎ・・・
どんなソフト使おうとも裏からパパーンでフクロビンですよ
>>589 SGの
間合いに
入るな
入られたら
負けだ
アンブッシュで
入られないような
立ち回りをする
入られたら
相手が上手いか
自分が下手
>>590 そりゃユーザーに言う事じゃないだろ
RFを2系統
アサルトライフルとスナイパーライフルに分けない
メトロに言ってくれないとさ
あれはマシンガンじゃ無いんだよ
アサルトライフルなんだよ!!
LMG相手にタイマンでHGで何度も勝ってるぞ
負けることも多々あるが
LMG相手には勝てないという人は腕が未熟なだけかと思うぞ
距離のとれるLMGのが使っていて楽だがHGで避けながら近づくのも楽しい
射程距離入ってしまえばMGなんてすぐ壊れる
SGやLMG強すぎっていうならそれを装備して闘えばいい
俺はHGにこだわりたいんだっていうなら腕を上げて勝てるようにしろ
それが漢だ
MGが増えた今戦場ではHGもちは正面より横をつくようにしたほうがいいかも
もしくは突っ込んで相手を釣りながら退却
連れた人を迎撃って感じだな
正面からつっこんで勝てねぇっていうのは止めような
地形や状況を利用して勝つのが戦術だ
>>579 同意
LSG使いはほとんどいない
ロンバガでLSG使いは見たことないがな
LSG持って強くなった気分の奴等はごろごろいるけどな
そいう奴等はFF考えずに撃ちまくって困るわけだが
>598
それが>568の状態を誘発するんですよ。
HG同士でやるとお互い無傷じゃいられないし
なかなか横を突くのは難しいですよね。
>>600 障害物の何もないだだぴろいだけのところで
後ろからも前からもMGの弾が流れてる中横取れとは言ってない
状況によってということぐらい分かって欲しい
できるだけ中央からでなく左右から攻めるようにして相手の死角から近づいて横に撃つ
こうすれば横を取れる機会が増える
横が取れる状況でないなら囮になって釣りに専念するとかできることはある
どうしても自分の撃破数を増やしたいっていうなら戦場よりロンバでゲリラがおすすめ
1:1になることが多いから腕に自信あるならそこそこ撃破を稼げる
いや・・・・
お互いに横取ろうと岩陰を進んでいると鉢合わせって事ですよ。
>>602 なるほど
それは失礼
SGerやMGerがいるから横取れないよってことかと思ってた
HGを使ってるときだがMGerやSGer持ちは武器を狙いHGerや逆脚は脚を狙ってる人って俺だけ?
退却時のスモークはかなり使えるからお勧め
岩の側でスモーク→岩陰に隠れる→接近したところを横からSGってのも楽しい
相手がレーダー入れてると意味ないけどなorz
スモークってあんまり有効に機能したとこ見てないな・・・
ここに人が居ますよっていう発炎筒くらいの印象
ロンバカの森の中で一発あらぬ方向に撃って、
攪乱させることができる
かもしれん。
あとSGって発射間隔縮まってもあんまし意味ないような。
そもそも打ち合う武器じゃないし、
撃てば止まるし、
基本は不意打ちだし・・・
めんどくさいからターン制にしようぜ
てかスモークって逆効果じゃないか?
相手がスモーク使うと相手は焦ってると思い、
俺は余計に突っ込んでいきますが。
ボロミアの角笛みたいなもんだな
スモークは目視できなくなるからけっこう便利
MGが多い最近ではスモークはれば見当違いのところに撃ってくる人が多い
また
>>607みたいに突っ込んでくる人もいるからおびき出すのにも使える
スモークを撃つときは1個だけでなく回りに何個も撃つべし
ジャンプして上から踏んだら撃破でいいよ。
グールに横から当たるとあぼーんね。
ジャンプしてバーベキューマラカスで殴ったときに威力が2倍にならないのにぶちきれそうになった
>603
俺も大体同とこ狙ってる。
スモークはどうなんだろ?
俺は退却の合図って認識有るけど・・・・
スモークはタゲ回避用的に使ってるな、悪く言えば味方に押し付け
ちょっと前に出すぎて周りからMGが雨あられな時
スモーク炊いて後退すると、敵は他の味方にタゲ変えすることが多い
>615
成る程、それ良い使い方だね。
弾幕に飲まれそうな時はそれで仕切り直すようにしよう。
ちなみに足装甲のSとMで衝撃緩和力って差が有るの?
次は天盾でも買うかな・・・
なんだよおまえら
ついこないだまでPOFゼキマシンガンすくねえとかほざいてたくせに
増えたら厨武器認定かよ
めでてーやつらだな
LMGの厨武器認定とPOFには一切かかわりが無いと思うがw
お前らは黙って漢武器使ってろってことだ
腕部追加装甲役に立ってない気がするんだがどういうときに役に立つんだろう。
横からLSGとか?あれって横から撃たれればちゃんと効果あるんだよね?
>>543 光の通信ラグ(蔵-鯖間)は平均20ms、ADSLは80ms、ISDNは150ms、…あれは200ms以上。
自蔵-鯖-相手蔵なので、それぞれを加算しる。
相手の1秒間(1000ms)の移動距離からズレを割り出して、蔵で火花が散る偏差射撃
位置よりさらにその分ズラすと。
ひらたく言えば横ダッシュなら1機ぶん、逆脚の前ダッシュなら2〜3機ぶん。
偏差射撃しかしてこない相手(1、2機分正確にズレてる)だと、その弾道のズレから
逆算できたりとかも。
そんなにずれるのか
詳細な情報真に感謝
>偏差射撃しかしてこない相手(1、2機分正確にズレてる)だと、その弾道のズレから
逆算できたりとかも。
ここが凄く参考になった!!
試してきた
・・・そんなとこいねーよ、ぷぷって思われてる気がして辞めた
確かさをください orz
いや確かなんだが
どうしてもダメなら火花を見て自己満足するしかない
ところで、他のFPSだと被弾判定はどうなってるの?
発射側のクライアントで敵Aに着弾
↓
「Aさんは被弾しました」データを鯖に送信
↓
鯖は「Aさんが被弾して100のダメージを受けた」データをAさんに送信
↓
Aさんのクライアントで、Aさんが被弾し100のダメージ
こんな感じかな…?
>>625 相手が頻繁に切り返しを行っていたなら、避けられている可能性が高い。中距離
(50m)以上なら弾見てからも避けられるし。
あと、相手が歩いていたらほぼ偏差射撃分のズレでok。
それから補足
>自蔵-鯖-相手蔵なので、それぞれを加算しる
は、BF1942のラグ情報がそのままping値なら (自分+相手)/2 ということで。
JMの位置情報がTCPかUDPのどっちを使っているかは不明だが、UDPならもう少し
ズレは小さい。
DEEくんなみの知ったかぶり屋さんがいるな・・・
>>620 常に敵に向かってサイトを合わせずに、敵の方向に
追加装甲が向くようにサイトを動かすとコアへの弾は
盾に当たってくれる・・・ような気がして実行してるが、
先に脚狙われるのであまり役に立ってないモヨリ
ワンチャンスが大事なLSG持ちの1on1なんかだと、
相手に向かって行く時に有効かも。
漏れLSG使わないから自信ないけどな。
なんかようわからんが、火花散ってても敵にダメージいってないこあるってこと?そうならびっくり。
じゃあ偏差撃ちとかして実際相手に当たったときは、自分のディスプレイからはどういう風にみえるの?
>>631 火花散ってるときは、基本的に当たってない。
当たったかどうかは、硬直する武器を使うか、コア耐久表示だより。
>>627 普通のFPSはほとんど判定はすべてサーバーが行っています。
つまり、撃つときにも避けるときにもあるていどラグを計算しています。
大規模MMOFPSのもうひとつのPSが攻撃側に判定を持っているということは
やはり、あたり判定をサーバーに置くのは付加が高くて無理なんでしょうね。
(トリビスというFPSは当たり判定を攻撃側が持っているのですが、当時としては
確か64人対戦までできてネットコードが軽いと評判だったので、もしかしたら
そうではないのかと)
トリビスってなんだ。笑った。
本当にここは知ったかぶりしかいないな。
>>631 >火花散ってても敵にダメージいってないこあるってこと?
つーか、ブーストしている奴には、ほぼダメージいってない。
>じゃあ偏差撃ちとかして実際相手に当たったときは、自分のディスプレイからはどういう風にみえるの?
通り過ぎた後を弾丸が通過してます。
JM耐久サーベイヤーとJMエネルギーサーベイヤーを装備していれば
相手のコアの耐久と燃料が見えるってことは、コアの耐久とエネルギーの
量は常にサーバーに送られているってことだけど、他のパーツはどうなっているんだろう。
破壊されたときだけ破壊されたという信号をおくっているのだろうか・・・・。
いっそのことすべての耐久をひとつにしてそれが減ったときに信号をおくって
火花無しにして敵が点滅するとかなら・・・やっかいな火花問題はなくなるんだろうけど
それなら多分、かなり見た目とか悪くなるからだめなのかな・・。
相互データをクライアント処理が担うとパケット弄り倒されたら終わるというネトゲの宿命をなんとかせねば・・・
BFは照準に毛が生えるからちゃんと当たったかわかるからいいね
スモークはゼキつるぺたとかなら使いにくいが、
ロンバカの橋とか狭い通路のあるところならかなり使える。
攻める場合は煙幕はりまくり、
逃げる場合でも武器さえ残ってて、相手がかなり追いすがってきてたら、
煙幕張ってちょっとよこずれたりしといて待機。
のこのこ出張ってきたところをバスコンとやるのが気持ち良いわけですよ。
あと、ワープ使いに当てること一応できるのな。
事前に一度当ててどれくらい偏差必要か知ってる必要有るが、
ワープしてこっち戻ってきての、
戻ってきての部分の時+ワープした後の位置+偏差を狙えば
当たることは当たる。
相手が弾幕はりながら逃げられると不可能に近いが・・・
BFは大規模じゃないし、サーバーで当たり判定持ってるから
当たったかどうかわかるけど、MMOの場合は・・・。どうすれば
いいのだろうか。とりあえず、火花散ってるとどうしても当たってると
錯覚してしまうのが問題点ですよね。
>>640 JUNK耐久つけてそのメーターの減りで見る。
これしかないよ。
火花なんかもうすでに見てないな。
スナイプ時以外
せめて相手にダメージを与えた時だけ火花にすれば、って激しく既出だろうけど
この調子で行くとニューロンOSの命中ログもクライアント任せ臭いなぁ…
喪前らLHG2にMバズにしろ。
激しく燃えるぞ。
しっかし漏れ普通に命中火花出して敵撃墜してるんだが・・・
これは相手の回線がすこぶる良いってことでよろしいか?
虚空に撃つなんて相手が90`ブースト野郎のときだけだなぁ。
偏差射撃とやらはスナイプのときしか意識してないヘタレでしたとさ。
>>633 突っ込んじゃうよ
トライブスでしょ?TRIBES
質問スレから誘導されてきました。
PvP参加するときに嫌がられるJunkのタイプ、好ましいJunkのタイプがあれば教えてください。
はぁ??
MMOって言ってもJMは1フィールド1サーバーだろうが
多いときはダメかもしれないがあれだけ位置ズレが起こるのはおかし過ぎる
そうだと言ってよメトロさんorz
>>644 止まってる相手や斜線の直線状に機体があったらそれでいいよ
>>646 前者:FFするJunk
後者:前線で戦えるJunk
646
LSGを2丁もっとけ
それが嫌ならLMGにしとけ
>>649-651 レスありがとうございます。
割と何でもいいみたいですね。
装備に不安があるんですけど気軽に募集にTell送ってもいいですかね?
>>653 何事も経験だ。
ミッソンなど味方が倒して完了してくれる。
そして自分の力不足を知り、また装備を整える意欲がわいてくる。
むしろ自分で募集するくらいの勢いで!!
・・・最近同じ人しか募集してないように思えるからなァ。
>>647 同じ鯖に5人くらいしか居ないときでも思いっきりズレてたから
処理そのものの問題なんだろうな。
JMがMOだったとしてもズレまくりなのは変わらないと・・・・
>>647 つまり、20個フィールドがあったら20個のPCが並んでいるわけだ
…ありえねぇ
>>646 嫌:射程外から撃ってる
平気でFFしてくる
直ぐに後退する
好:周りを見てサポートに入れる
前に率先して出てくれる
状況報告や応援要請をしてくれる
エナジセルやりペアを持ち歩いてる
まぁミッションPTで欲しいのは、グダグダやらずにスパッと行き先とか決めてくれる隊長だな。
ダメすぎ→次どこいきますか〜? どこがいいかな〜
良い→3機完了、撤収 次○○ね
戦場で指示とかはあまりされず、自由に動いてるんだがおまいらはどうよ?
いちいち装備指定とかしてくるヤツいるか?
トリビスの人が来た!!
IDがなくても個人識別が出来て便利だ
>>646 グループ組んだ直後に「飯食ってくる」とか言ってafkしないJUNKが好ましい。
>>646 PvPに参加して一番風当たりが強そうなのは、ショットガンナー。
持ってるだけで厨と見られ、敵を落として当たり前と見られ、援護もなしに特攻させられたりした時は涙が出るぞ。
スナイパーもプレッシャーがかかるジョブだ。
当たり障り無く行きたいならマシンガンナーとして行きな。
つまりは自分勝手でなければよいと言うことだ。
自分さえミッション成功すればよい、ではなく
もし不運にも撃破されたら他メンバーのために逆足LSG特攻を繰り返して
他メンバーに撃破数を稼がせようとしてみたりという自己犠牲の精神を持て。
逆足LSG2丁持ちじゃ戦機が来ずほとんどなにもできなかったりするので、
やっぱりあまりおすすめできない。
ちょい前に偏差撃ちについて質問したものです
いやー、すげーわ!土とか岩撃ってんのに面白いように敵の足が止まるね!もう皆に感謝!
666 :
633:04/02/27 21:20 ID:???
>>661 ち・・・ちょっと待って!
自分660とは違うから。
tribes2持ってるけど、日本語で呼んだことないから間違えただけ。
やらないか・・・・だなんて・・・・そんな・・・あ(ry
・・・で、少しまじめなのも書くと、
このゲームだけに見られる位置ずれというのは、つまり
MMOだからなるべくサーバーに負担をかけないようなネットコード
にしようとした結果の・・・つまり仕様です。今のところの。
>>657 なんか家庭にあるPCとかが20基並んでるって想像してそうだな、こいつ
>>667 そうじゃないと言い切れないところがメトロの恐ろしいところだ
>>667 普通、1サーバに複数のフィールドを詰め込めるように作るから
負荷テストをして、10台で済むなら10台で運営するのが一般的じゃないのか?
1鯖1フィールドしかできないように作ると新ゾーン追加するたびに追加が必要なわけで
偏差射撃かったるいな。
もうping悪いやつは強制切断にしてくれよ。
強制切断は必要ないけどさ。
普通は低速回線を使うことにより発生するラグのしわ寄せは
低速回線を使ってるヤツ本人に行くものだが、JMは低速回線と
戦ってるヤツにしわ寄せが行くのが悪い。
BFでも廃pingの飛行機乗りは最強
このスレ、すごく知ったかが多いせいで、
マトモなレスまで信用されずにスルーされてて、非常にしょうもないですね^^
ていうかほとんどのやつにラグあるのは回線のせいじゃないべ
巷で流行のLネビュラコア使ってみたんだが思ったより強いな
とりあえずLHGとLBZ積んでみたんだが遠くからのマシは気にならないし、
突っ込んできたら迎撃可能、射撃に専念できるから命中率も上がる
やたらと重いせいもあるだろうな>ワープ
今のグラフィックならもっと軽くしてくれなきゃ。
>>671 禿げ同
ワープしてる香具師みるとやる気が失せるよ
それと、ダッシャーでのワープも
ワープって何だ?
PvPしてないころから気になってんだけど
そんなにワープしてるか?
>>679 とりあえず見に行きなよ
皆普通に走ってる中、おかしな動きしてる奴いるから
>>680 /
/
/
って動いてるような奴かな?
最近頻繁に出てるけど、そこまで気にならない。
→
→
→
みたいなのかな?うまくかけないけど。
前に出てるんだけどバックしてる。
言葉で説明するとそんな感じ。
他は、曲がってるんだけど、まっすぐ進んでる。
そんな感じ。
ああ、さっきのゼキプロUゲート封鎖の時
前へ向かって走ってるけど、次の瞬間には後ろへ飛んでる。そこから繰り返しで下がっていった人おったわ。
規則正しく動くもんだから足狙って動かなくさせますた → あぼーん
弾幕厚い大規模戦の最中に逆足特攻していると
自分のスペックがいくら良くとも自分以外ワープする・・・
プログラムが糞としか言いようがないな。
ワープ野郎の移動先予測して落とせるようにはなってきたけど
予測するのにちょっと様子を見る必要があるから、やっぱりうぜえええええええええええ
メトロさん早く修正してくださいよ〜
S逆足でハンドガンナーやってるんだけど
すぐ足がだめになって袋だよ
金貯めて足装甲買えばマシになるかな?
腕が悪いってツッコミは勘弁してください。
S逆足じゃなくてS2にしろ。
HGで接近する為に腕マシンガンを付けろ。
足か武器を壊した後止めを刺すためにMバズを買え。
ラグの偏差撃ちとかワープとか萎えるよな
いつの時代のゲームだよ
ミノフスキー粒子下の戦闘だから仕方ないさ
dana
腕マシなんてものをつけると心に知らないうちに余裕ができてしまうのでイカン
近づかないと二進も三進も行かない、射程外からのマシ砲火は避けるしかない。
だが、腕マシがあると砲火の中でも使って牽制してやろうなんて思ってしまう。
あれだ、弓で的を射るときには一本の矢しか持つべからずみたいなもんだ。
バズは瞬間火力不足のHGには向いてるかもしれんが
>>692 まてまて数うちゃ当たるという鉄の法則があるぞ。
装備武器を一斉に撃てるならアレだが・・・
正直、腕マシがマトモにあたる距離ってHGの射程範囲じゃないか?
撤退時の牽制には使えるだろうが、どうよ?
腕マシなんて超近距離武器にしか思えないのだが。
あの弾速と射程で牽制って無理すぎるんぢゃないかと。
むしろ逆脚L腕マシで超接近、相手の脚に弾を巻きつけるような感覚で撃ってみ。
面白いように脚が壊れてウハウハ。 ただしキルは取れない諸刃の剣。
腕装備はSミサ。コレ。
追い詰められたらとにかく乱射。
相手逃げる。マジオススメ。
だからLHG2+Mバズが最高だと何度言えば(ry
だが、やはり止めはさせない_| ̄|○
戦闘ではLハンしか使えない体になってしまいました。
ライフルなんかつかうともぞ痒いしマシは壊れるしショットガンは買えないし
s腕ミサで突撃支援ができなくなったのが問題だなぁ
威力なんてカスみたいなもんだからいいじゃないかと思うんだが・・・
>>698 俺は相手を硬直させられる武器が移動しながら撃てるのはさすがにまずいと思ってたけど
威力弱くても相手止めつつ後ろ回ったりできるし
まあ移動しながら撃てなくなったのは将来的にホーミング入れる気があるからなんだろうけど
・・・それならとっととホーミング用のソフト入れろよメトロ
ゆーかちゃん!ゆーかちゃん!
>>687 今S逆足通の間での最新流行はやっぱり、腕Lマシ二丁。これ。
手には何も持たずに腕マシのみ。これ最強。
しかし突撃して腕マシロストするとLHGロストよりやる気が無くなるという危険も伴う、諸刃の剣
貧乏人にはお勧めできない。
まぁおまいら貧乏人はLSGでも使ってなさいってこった。
側面からスナイパーに気取られずに近寄って両腕一斉掃射。
これでライフルか足は落とせる!射程がHGより長いし、弾幕も張れるからお勧め。
ただやっぱり金が・・
スナイパーの群れに気づかれずに近寄れたので攻撃ひゃっほーい、と攻撃開始
流石に気づかれたようで、一斉にライフル射撃を食らって一歩も動けず死んだ・・・
はっきり言ってスナイパーの群れに単独特攻は無謀だと思ったorz
>>700 なつかしいな古式タン。
どこから沸いて出た?
腕につけられる単発式の銃が欲しいの。
腕ハンドガン・・・とでも。暗器みたいにさ。
胸ミサイルする奴、マジンガーZにあったね
何か存在自体がきもかった
706 :
ネトゲ廃人@名無し:04/02/28 18:05 ID:KjnqMpow
Lネビュラコア・Lネビュラ頭・L多脚・そしてL腕マシ!
LバズLミサイル二門を搭載し、まさに重戦車。
Lマシ程度の攻撃力では殆どダメージを与えられない装甲。
腕マシで敵の足を止め即座に主砲であるLバズで粉砕。
長距離砲であるLミサイルが敵スナイパーを狙い撃ちする。
世の中そううまくはいかないもので(´・ω・`)
707 :
706:04/02/28 18:07 ID:???
ごめんL腕マシじゃなくてLマシ腕・・・しかもsage忘れ
吊ってくる
>>706 ごめw武器は違うけど、俺それで無限のLBZ使いにボコボコにされたwwww
よけれねーwww修理費おかしいしwwwwwwwwwwwwwww
ショボンに頼る奴に戦術なんて語る資格ないよ
両手にSG持てばいいんじゃない?
どんどん迫っていけば怖い
Lコアに相応しい武器はBZとHGだな
>>710 エルダオーキッドはカーゴ付けれないし、進むスピードしょぼ過ぎて近づけないだろうな。
150mくらいの距離からでも当たりそう。
ああ、ネビュラコアだったか
MタツL腕L多脚でやればいいんじゃない?
2-3機並んで前線を押し上げればいいさ
なんというかブースト万能すぎるというか
ブーストが無いとPvPではまともに使えないのが問題
でもブーストのスピードが使えなくなったら俺はJM放棄する自信あるなw
24km/hでゼキショウ疾走したくないよ
だからcβの時から言われてるように基本移動速度上げて
ブーストを長時間使えないようにしろ
orブーストの移動速度下げろ
と何度言えば分かるんだと・・・
メトロにゃ無理かorz
>>709 ?(・∀・)?
>>713 なんとかネビュラコアで頑張ろうとしてるんだけど、やっぱ厳しいよなぁ・・
あとL多脚使うならLタツのほうがいいと思れ。ちょっと重いけど
両手LハンならLバズ・Lミサ、L腕マシ一丁とL腕装甲もつけれる。
これでLマシなんざ怖くない。がLSGとLHGが怖くなる。
素で60km/hは欲しいな
逆脚で80、ブーストなら120
自転車でも60km/h出るからな
おばちゃん籠に爆弾積んで投げ捨てたりしたほうが強いかもしれん
>>717 L辰の重さはちょっとどころじゃないだろ?
あの出力とかどこにどう使ってんだよって。
タツー系はショックアブソーバーが繊維単位で敷き詰められてるのさ
それらは全て電気を解して駆動する
ゲームスピードを上げてしまうとFPSの低さがネックになるから無理。
この際ブーストはカーゴではなく全てのコアに付ければ問題ない。
カーゴ無しでもこれでOK
まあブーストカーゴはコアに内臓って感じで良いよな
>>722 でもこのままだと中途半端な糞ゲー誰も金払わない。
むしろブーストなくして
通常移動をブースト移動並にしてしまえ
>>727 もうそこら辺の話題もcβで出尽くしたからナー
cβ組みが専用BBS・メールでどれだけ言ってもメトロ様には理解できないようだから諦めムード
ちょっと聞きたいんだが、
腕装甲も脚装甲と一緒でライフル食らった時の硬直とか引き受けてくれるのかな。
だとしたら腕装甲も結構使えるんだが
(V) ∧_∧(V)
ヽ(・ω・)ノ フォッフォッフォッ
. / /
ノ ̄ゝ
>>728 >腕装甲も脚装甲と一緒でライフル食らった時の硬直とか引き受けてくれるのかな。
L装甲x2使ってますがどうもそのへんの恩恵はない模様。
つーか腕より先に武器が逝くので激しく無意味な予感がひしひし…。
まぁ見た目かっこいいから使ってるだけですけどねw
アーマードコアを真似てしまえばいい!
ブーストしてんのに歩行速度が関係すんのはおかしいよな
足動いてねぇじゃんか、と
実は超高速小走りしてます。
当方ハンドガンナー志望なのだが、足装備で悩んでいる。
いつもはS2脚なんだが、ちょっと硬くしようと思ってM2脚にしたら
被弾面積が大きくなったのか、逆効果だった。
そこで、足の追加装甲をつけようと思うのだが、S2脚にM追加装甲は
意味あるのだろうか?
それとも出力重視エンジン積んで、M2脚にL追加装甲のほうがいいのだろうか?
どうかご指南頂きたい。
>>734 ハンドガンナーなら最後いかに距離を詰めるかなのでS脚の方が好み。
M脚は出待ち突破などでは使えるけど今主戦場の平地では必要ないかも。
で、装甲は何でも良いからつけるべき。
足の破損自体よりショットガンやライフルで撃たれた時の硬直を吸収するから。
脚部追加装甲ってS2枚とM1枚だと、どっちがいいんでしょうか?
>>735 貴重な意見thx
M追加装甲で逝ってみようかね。
L追加装甲高価だから迷ってたんだよね。
ちと気になったんだが脚装甲は片方着ければ被弾衝撃なくせるんか??
>>738 一枚でも平気。
だけど衝撃を吸収すると装甲が壊れるので出来れば2枚の方が良い。
ライフルだとMが一撃で飛ぶ事も有るし。
片方だけで問題ない。壊れるのもはやいが。
脚装甲使ってる俺から言わせてもらうと片方だけだと、当たり方によって衝撃が吸収できてない時があるように感じる。
両方につけておくのが無難。
バズーカマソやりたいんだけど、
やっぱり実用的じゃないかなぁ・・・
まぁ、いまだに企業レベル1で100もたまってないのにこんなこと言うのもアレか。
レベルだけなら、エンジンだけなら・・・・
>>742 実用的なモンばっかり追っててもしょうがない。
趣味に走ってる・拘りを持ってる香具師は輝いてると思う
ゲームは楽しんだもん勝ち。
よっしゃ!
じゃぁ漏れ、今からレベル7まで上げて
金ためて企業レベル上げてバズーカかって
前線に飛び込んでやらぁ!!
(ノ∀`) アチャー
そして
>>744はバズの現実を知るってやつだな
俺もバズ好きだからバズは装備してるけどレベル7だと制限きつい
メインをバズにすると前線でほとんど役にたたんし
Lハンをメインにしてバズをサブにすると敵に近づけん
Lマシつけたら出力重視エンジンだから息切れが激しい
しかも装備するのはMバズだからな。
と言う事で今は必死でレベル10目指してる
MMGで行けばなんとかならん?
バズメインなら金を腐るほど用意しろ。
そして高台から撃ちまくれ。味方?気にするな
レベル7じゃ確かにバズは辛いな。
レベル10にするとそれなりの装備でバズを運用できるようになる。
頑張れ。
今のバズの強くも無く弱くも無い性能が大好きだ。
バズ使う奴がMMGだと軟弱な事を言うな
>>748 現実は高台からバズ撃つとライフルの餌食だな
そこで煙幕ですよ
>>749 俺もそうだ、強くもあり弱くもありって感じだな。
いろいろ制限きついから命中させたらめっちゃうれしいし
足を撃ちぬかれバズ連射して悪あがきする自分に惚れ惚れしてる。
バズは当ればラッキー兵器だろ
さっきヴァストで使ってきたが
接近不意打ちならLSGの方がコストパフォーマンスも威力も美味だな
中距離で乱射して脚壊せたらラッキー
Mバズの飛距離落ちたのがキツイな・・・
バズはあれだよ、MMORPGでいうヘイト稼ぎ。まあスキルみたいなもんだ。
>>754 いや戦場で止まって余所見してる奴には結構当たる
まあ至近距離以外で当たる奴がバカってのは撃ってる本人が理解してるけどな
バズは奇襲でうまく使えばLSG以上に凶悪な兵器に成り得ると思う。
この間LSGで奇襲しようと森に隠れていたらLバズ持ちと鉢合わせになって、こっちがLSG2発当てたが向こうは耐えてLバズ撃ってその1発で俺のカーゴとLSG2丁が大破してとどめにもう1発撃たれて装備全部大破した。
出力の関係とかで装備しにくいが、うまく装備出来ればかなり凶悪だと思う。
ちなみに俺を倒したLバズ使いは撃破数1000を軽く超えてた。
バズはLSGより死ににくいけど倒しにくい武器だな。
ちなみにS逆脚LHG使いの漏れはもう被撃破数800を超えたぜ。
撃破数は100ちょっとだ。恐れ入ったか
>>757には悪いがLバズ使ったことないだろうな
Lバズの一番の欠点が高出力問題だ、要求出力が高すぎて2つ装備できない
これがLバズとLショットガンの一番大きな違いで連射が出来ない。
それとバズは撃つ前に溜めが少しあるし弾が遅い、それが判断できるように
なれば至近距離でも簡単に避けれるようになると思うぞ。
Lショットガンは弾が早いからそれができん。
正直、Lバズとの勝負に負けたのなら腕がなかったと思うべき。
BZは溜め→発射に確かに時間がある
クリック・発射くらい。大体一拍くらいかな?
でも使ってれば判るけど発射する方向は発射の瞬間のカーソルの位置だから何とかなるといえば何とかなるぞ
>758
恐れ入った。_l ̄l○
LSG使ってる俺は撃破400の被撃破も約400
一度出たら何機倒そうとほとんど死ぬし。
LSG使ってる時が一番生還率高い気がする。
他の香具師は撃破、被撃破ってどんなもんだい?
>>759 仰るとおりLバズはおろかバス類を使ったことがまだありません。
俺が撃破された原因はLSGを過信しすぎだこともある。
Lバズ使いと正面で向き合ったとき、正直LSG連射したら相手に反撃されるまでに倒せると思ってた。
しかし、相手に気づかれないように背後や側面を取ればやはりLバズはLSG以上に凶悪な気はまだする。
溜めや弾速は気づかれなければ関係ないし、1発当たれば大抵の場合カーゴは大破するし。
俺はPOFだからLバズの入手は難しいのでMバズ買って奇襲してみます。
バズを叩き込める状況って大体敵に気取られてない状況か、
横からの攻撃だから一拍開きがあってもあんまり気にならん。
真っ向勝負だとあの弾速じゃぁなぁ・・
腕ミサと交互にうまく撃たれでもしない限り脅威じゃない
>>760 やっぱダメだ、前にMバズ2門で4脚と一騎打ちになったが
8発全部かわされ、Lハンで蜂の巣になったよ。
俺もバズについて愚痴言ってるけどバズ好きなんだよな
別に威力上げろも、溜めなくせも、要求出力下げろとも言わん
でも出来るなら値段下げてくれ1万とは言わん2万程度でどうだ。
訂正
>LSG使ってる時が一番生還率高い気がする。
LMGの間違いね。ゴメソ
いい感じでバズの議論は出るがミサは出んな
足ミサは宴会用だし、腕ミサは真っ直ぐ飛ばん
肩ミサは真っ直ぐ飛ぶけどバズ以上に弾が遅いからな。
まあ未実装だからしかたないか
>>762 普通にLSGのが奇襲は強いよ
カーゴ大破かもしれんがLSGなら即死だ
いくら威力があっても即死はしないから弾速遅いせいで結構近くまでいかなきゃいけない
おまいさん、HGもったら1匹も倒せずにアボンするぞ、たぶん。
>>764 バズは10mぐらいの距離でも、正面ならかわせるな。
L4脚でもチョット横移動するだけで当たらない。
爆風がもっと大きかったらいいのになあ…
バズはとにかくタイマンで使うものじゃないね
個人的にはゲート前攻防戦になってるときとかに
敵企業の密集地に撃ち込むのがいいんじゃないかと思う
1。敵企業がゲート封鎖してる場所に行く
2。フィールドに入っても直ぐに移動せず、無敵時間を利用して敵の位置を大体把握しておく
3。無敵時間終了と共にLバズ二門を敵がいる位置に一斉発射。敵撃破終了
4。撃破される
ライフル狙うのもスコープ実装されてない今ならミサよりも
直進安定のあるバズのが、威力、弾の速度も合わせて優秀じゃないか?
俺が少しだけミサが素晴らしいと思うのは煙上げて飛ぶから
近距離威嚇としては優秀かと思う、まあ所詮威嚇だがな。
すまん、説明追加
スコープ実装されてないから目視で狙いをつけるライフル相手だと
150mほどのような気がするからバズのが優秀と言いたかった。
俺にはLバズをドロップして激しく凹んでる
>>772が見えます
ミサもバズも大した違いは無いよ
>>773 バズで良く狙われるけど殆ど届かずに消えるてる。
だがミサイルだけは届く。かなり遠くで狙撃してても届く。
>>777 すごくいい意見だが、たぶん当たらんのだろうな
>>778 うん・・・滅多に当たらない・・
凄くビックリするけどな(゜∀゜;)
バズもミサも煙幕。攻勢煙幕。弾幕じゃない。
俺左手にMSG、右肩にMバズS逆足(レベル4)で
一撃必殺始めてみた。
SGで足止めてバズで決める。
結構当たってくれます。
倒せないけどね..orz
移動キーはデフォルトだとAとDが平行でQとEが旋回だけど、これだと平行移動
しながら旋回やりにくくね? オレは入れ替えて指の先と腹でキーを押せるようにし
ているんだがみんなはどうよ? ちなみにリロードはZとCだ。
>>776 かなり違う
ミサは当たっても痛く無いが遠くまで届くからビビる
バズは当たったらかなり痛いから近距離で撃たれるとビビる
共通してるのは
当たらない事
_| ̄|○
>>783 バズは着弾時に範囲攻撃判定があるから、相手の足元を狙って撃つこと。
直撃しなくても相当な威力あるし orz
>>784 JMの爆発はなんちゃってスプラッシュダメージだから
爆風に巻き込んでもダメージはない。
直接当てない限りダメージはない。
あくまで直接被弾したパーツ以外にもダメージがいくというだけ。
たしかこのスレで、ラグ偏差射撃を教えてくれた人ありがとう。
おかげで生還率が高くなりました。
今まで火花が散るように当ててたのが馬鹿らしい。
動いてる少し先に撃つと切り返すから、ホントに当たってるのがよくわかりました。
無所属になって機体名をイモグルテンにしていいですか?
それで無限もPOFも殺りまくれたらちょっと凄いかも。
出力足りないからとSタツS2にしてまで両手LMGに拘るのはサルですか?
サルじゃない、勝つための戦術だからそれでいいよ
でも温いよなLMGは・・・
今の可視範囲って何メートルぐらいなの?
斜めで見れば200メートル以上は楽勝であるでしょ。
俺たまにスナイパーするけど、スコープは必要ない気がする。
スコープ頭付ける位ならレーダー付けるし。
それよりロックオンは重要度が違う。
ロックオンを実装しないならいっそのことミサイルも消して欲しい。
>>790 目視射撃するスナイパーとか
カッコいいけど、信用できない仲間ナンバー1だな。
やられても何度も突っ込んでくれるLSGerが一番仲間になって欲しい
え?それは仲間じゃなくて駒だろだって?やだなぁ世の中持ち回りですよ
・ゴイられにくくて
・威力がそこそこあって
・接近戦向き
な武器ってないかなぁ。
やっぱりハンドガン一択?
ハンマーがそうでしょ
弾が無いんだから武器が傷ついてなければゴイる必要がない
その上ボスグールを倒すことの出来る数少ない武器
すんません、格闘以外でお願いします・・・_| ̄|○
相手にまとわりついて戦うのが好きなんで、足の止まる格闘武器は厳しいのです。
脚ミサがいいかも?とおもったけど、あの威力の低さがどうにも。
じゃあ腕マシかな。
腕マシですか。なるほど。
ハンドガンと一緒に装備して、対逆関節用ってのも良さそうですね。
ありがとうございます。
>>794 ゴイ対象は修理・装填が必要ない場合でも当てはまる。
簡潔に言うと耐久MAX・フル装填でもゴイられるっつー。
つかL棍棒二本ゴイられたっつの
>>798 L棍棒はよくゴイられるねー
俺3000sol以上のものは預けないようにしてる
故障してなければ外せばいいだろ?
弾がないなら基本だべ
>つかL棍棒二本ゴイられたっつの
リアル運は人生の勝ち負けにも影響するよな
>>800 まず一回目。L棍棒くらいなら大丈夫かなと思い任せる。一本ゴイられ
次に修理してからつけたままゴイック。二本目ゴイられ
これで学んだんだよ・・・・
まぁそれは置いといて。
RF狙撃で武器壊すのはやっぱり手元を狙うんですかね?
相手の心の奥底だよ
S逆脚つけてLHG持つなら
M腕をつけて、両手にLHG持つ以外の武装は移動速度とか落ちて無理?
S逆なんてつけるなよ
LHGは動き続けてなんぼだろ
LHGなら2脚が良い感じ。
逆脚だと相手も倒せず自分が死ぬ確立だけが上がる。
>>804 その装備でLHGを撃つと反動で止まる?
それとも脚自体が壊れやすくて動き続けれない&LHGの耐久度が勿体無くなるということ?
>>805の言う2脚だとSサイズでも上記のどちらかの問題は解決できるんでしょうか(´・ω・`)
ノーマルレッグスS=LHG
4レッグスSU=LMG
リバースジョイントS=LSG
これらはそれなりに理にかなったセレクト
>>806 LHGに硬直は無いはず。もう使ってないから忘れたけどね。
逆脚は前進は早いけど、横、後ろ、旋回のスピードが最悪。
LHGだとLSGみたいに秒殺出来ないから、特攻しても反撃を避けれずそのまま破壊されるのがオチ。
>>806 804ではないが
止まらないが一撃必殺の力がないのでたやすく反撃を受けてしまい、
ちょっと撃たれただけですぐ足破壊→死亡のコンボなので意味がないということ。
LHGの耐久なんてバズ喰らわない限り気にしなくて良いし、
ハンドガンは少々喰らいつつ武器壊して相手無力化が仕事なので、
一人一殺喰らわなければどうということはないがコンセプトのS逆とは根本的に違うと。
808の言うとおりだな、逆関節だと直線速度命だから今はLSG専用みたいなもの
近接銃撃戦するならS2脚かS4脚、S4脚は近接してからいい動きをするが
近接できない事があるのと、撤退失敗する事が多い諸刃の剣。
あと4脚は戦場で見つけると美味しい敵と見られて囲まれる事が多い。
ネフィラUは無駄に強いからなんとも言えん
なるほど、分かりますた
反動は関係ないんでつね。
今日から2脚に転生してLHG持って特攻頑張りまつ(´・ω・`)
ありがとうございますた。
俺S4脚に箱コアだけどよく狙われるわ。お陰で逃げ上手になった。
>>812 2脚の欠点は出力と燃費だっけかな?
まぁ地味に頑丈な所やらハードポイントありって所がデカいメリットになってる
追加装甲もあるなら付けた方が良いよ。
2脚のメリット
・被弾面積小
・高耐久
・前後左右旋回そつなくこなす
・足ハードポイント
デメリット
・高出力低燃費
・直進で逆間、旋回、装甲で多脚に劣る
>>812 S2脚、LHGって現状じゃそうとう操縦技術がないと遊べないぞ
中規模戦だと遠距離でライフルにスナイプ、中距離でマシンガンに蜂の巣
近距離でショットガンで瞬殺のコンボを食らうのが落ちだ。
決定的な火力に欠けるから使い方が難しいのが現状だ、
でもLHG使いには熱い奴が多い、頑張って極めろ。LSGに負けるんじゃねえぞ。
>>813 それは4脚というより箱コアだからだろ。
ネフィラU、M箱、M頭は強いって
普通にやったら負けないぞ
壊されるほど被弾する奴が馬鹿
普通にやったら負けないぞ
同企業でも、機体名が junk の奴は、人権を認めない。
タツーって頭が黄色いカプセルみたいになってる奴だよね?
見た目が気に入らなくて敬遠してたけど、ボックスだと耐久力が低いんだよね。
今の装備がSボックス、S2脚、M腕LHGなんだけど
やっぱりタツーに換えたほうがいいのだろうか?
CORE装甲でもあればなー・・・
>>820 すごく良くわかる。
機体名Junkで撃破された場合
全ロストとか無いかな。
変に武器や装甲に保険を掛ける奴って雑魚いよな
>>821 LHGだろ、LHGは接近戦で凄腕じゃないと弾を全部避けれるわけじゃない
SボックスってLHG何発耐えれるか知らんけど全然ダメだ。
せめてSタツにしろ、脚装甲欲しいならレベル上げれ。
>>824 レスサンクス
やっぱりSボックスじゃ貧弱ですか。
買い換えます。
L2脚使いたい。
なんかいい利用方法はないもんでしょか。
イモータルグルテン!
ようどえきでいいじゃん、そんな名前の検査薬なかった?
デンプンで良いじゃん。
>>829 ヨウ素液だな。デンプンに反応して青紫になる。
機体カラーは青紫で「染まっちゃった」ってメッセージ入れとけば
>>831 何に染まっちゃったんだよ
芋の部下のデンプン部隊が誕生するのか?
バズ&ミサという無限の誇るネタ武器の有効活用が議論されたのだが
Mライフルはどうなんだ、ヴァスもゼキも時々見るけどよくわからん。
Lライフルは買えるけど買う気はない俺としてはMライフルの有効活用方法も
少し聞きたい、POFの被弾Mライフルの話も聞きたいな
。
でもLライフルですら数集めないと微妙な戦力なのを考えるとMライフルは
相当数集めないときつそうだな。
箱コアはS逆間接に載せる分には優秀なんだけどね。
それ以外は、コアが先に逝く場合があるからオススメできない。
>>833 軽さを生かしてS逆に積んで高機動スナイパー。
ただし落とされ易く、落とせない諸刃の剣。
敵の足止めに徹底するしかない。
しかも、最近は脚装甲のおかげでそれもかなわず一気に間を詰められるありさま。
Lライフル持ちからすると、
一生懸命撃ち合ってるつもりなんだろうけど、実は目の前で弾消えてるよ(プ
なことも良くある。
前線のすぐ後ろ辺りまで突っ込める人向きかな。
>>812 S逆脚ハンドガンナーの任務は唯一つ。
『敵陣の奥にいるスナイパーに嫌がらせをせよ』
これ。MMGじゃLライフルにダメージが通らないので必然的にLHGになる。
ただしこの装備だと撃破数が稼げず被撃破数が爆発的に増えていくのでお勧めできない。
まー最近は1回撃破される=2〜3機ぐらいの敵の脚を壊すだから別に気にしてないけどね(゜∀゜)
ただ金が続かん・・・。9回目の脚装甲ドロップorz
>>835 それはMライフルは趣味の武器で嫌がらせのみの武装って事でいいのか?
Mライフルは無限の中で唯一使えそうな遠距離武器なんだが
なんとか有効に使えないかな。
>>836 S逆関節LHGは劣化LSGだろ、無限でも逆関節にするならバズのがまだよさそう。
それにMMGでダメが通らないならLMGでいいんじゃないの。
まあ特攻するLHGerには自己犠牲の鏡だけどな。
>>838 いや、LMGだと突っ込んでる途中で壊れることが多い。
壊れることが無くダメージが通る武器ってことでHGか腕MGっきゃない。
腕マシはエネルギー食うしコストが高いのでちょっと厳しい。というわけでLHGがベター
撃破されまくりだから低コストじゃないとやってられない罠。
あと、S逆脚ショットガンナーは撃破狙いだけどS逆ハンドガンナーは脚or武器狙い。
嫌がらせ専門の強襲タイプ。アヒャヒャヒャヒャヒャヒャ(゜∀゜)
>>837 Mライフルじゃ箱コアぐらいしか撃破は狙えないから厳しいね。
やっぱりS逆脚で速度を生かした足止めが限界。
ほっっとにサイズバランスが悪いよなこのゲーム・・
S逆LSGは、ワープ航法を装備してる奴が多いので、萎える。
ハァ? ワープ仕様だろ?
大体S逆でワープしないとすぐやられてツマンネ。
萎えるってんなら武器上げてさっさとお帰りください
おまいらなんでβのゲームに文句ばっかり言うんだ?
βだからこそ、要望を聞いてもらえる機会があるんだぞ。
メトロに直接言ってやれよ。そのためのβテスターだろ?
製品版になったらそれこそ、大多数のプレイヤーからの要望がない限り要望なんてそうそう聞いてもらえないぞ。
漏れは製品版買う気は今はないがな。
βだからこそダメなところは文句言うべきなんじゃ?
1行目と2行目に矛盾が感じられる
>>843 こんなとこで言ってないで、メール打てってことでしょ
個人的にはメールも出しつつここなんかでも意見を言うというのがいいと思う
他の人の考えも見れるし自分の意見に対する反応も聞けるからね
ほんとなら前みたいに公式にフォーラムでもあればいいんだけど
そんなことやったらクローズの頃よりも馬鹿な意見や荒らしなんかが増えるだろうなぁ
メトロに要望を届ける戦術を話し合うスレはココですか?