1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
漏れはもう秋田。
そうね
そうよね
そうだね
やっぱり?
そうだったんだね
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 23:36 ID:fK8f+ghO
見た目だけじゃない内容の濃いゲームあったら紹介してくれ
対人もそこそこたのしめるといいな
そうだよな
そーなんだ!
すぉーーーなんすーーー(吊逝
∧_∧
(´∀`∩ ハヨーン♪
⊂ 丿
⊂ /
し
<丶`∀´>ニダ
良く神ゲーと呼ばれているのはディアブロUだが
どうなんだろうか。確かにかなりやり込めそうな雰囲気は漂っているが…
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 06:03 ID:OTn/Czty
∧_∧
(´∀`∩ ハヨーン♪
⊂ 丿
⊂ /
し
やってる香具師らがアホばっかなんだから韓ゲーじゃなくても
すぐ飽きるのはどれやってもいっしょ。嫌韓の俺が言うんだから
間違い無し!
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 11:25 ID:m0+4Ax84
ただ、だからやる
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 11:27 ID:6yOm1OKo
ひま、だからやる
国産MMO「コスモ暮らし」をやったら国産品に絶望。
韓国産、飽きたけどしょうがない。欧米品でもいいんですけどね。
UOが偉大すぎたな
・恐ろしく時間のかかるLV制
・狩りしかやる事がないシステム
・クリックするだけの戦闘
・競争意識の植え付け←さすが戦闘民族ニダ
・代わり映えのしないシステム、どっかでみたシステム
・奥の浅さ
・チート、マクロの氾濫
もう韓国マンセー
まだ遊んだことないですが何か?
23 :
1:04/01/20 18:36 ID:sL3ucY/s
関係ないが最近の量産MMOの音楽は
聞くとゲームがやりたくなる催眠効果があるらしい
元ネタはしらんが友人から聞いた話だ
無職決定の俺にもしゲーム会社が内定くれたら、このスレのやつが楽しめる
MMOつくってやるよ。すでにある程度構想は練ってある。パクられるのがやだから
内容は書かないがね。
>>20 昔のUO風のゲームを今風な絵で作ってほしい
なんだかやばそうな臭いがするぜ……!
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 18:48 ID:G+zFDWCX
正直飽きた。
韓国量産ゲーに共通するもの。
壮大なストーリのように思わせておいて実は一言で言ってしまえる、しょぼいストーリー。
そのストーリーに完璧に負けている世界観。
唯一あると思われる世界観は、種族やキャラクターのみ。
何処かに冒険したくなるようなマップでも世界でもない。
特にマップがしょぼい。実際にありそうな渓谷や地形は見当たらず
運動場に作ったアスレチックみたいな地形。
おかげで、する事無く知的好奇心をかきたてるような物も無く
ひたすらレベルアップ。
ダークアイズ復刻希望。
米国産MMOは、テーブルトークを基本としてるものが多いと思う。
だから基本的に大人数での協力や競争が自然にできる。PK楽しい。
韓国産MMOは、FFとかDQとかコンシューマーRPGがもとになってる。
だから戦闘での協力体制などがよく練られてないとほとんどコンシューマーRPGとかわらない
ストーリーもムービーも、そしてキャラさえもないRPGの早解き競争ってことになる。
PKは悪にみられることがおおい。つまらん
>>29 大筋同意だが、韓国産MMOのベースはディアブロ1だと思う。
個人的にクリックするだけのゲームのほうが長く続けられるんだよな・・・
コーヒーやタバコ片手にLvUP作業のほうがよくね?
寝ている間に物が売れる露店機能とか大好きだ
>>31 人それぞれだからなんとも言えないが、大筋韓国物はそれだから飽きる。
今までやりこんだ韓国物だと
アスガルド ある程度アクション制がありPTも緊張感が得られた。
しかし、PK等が当時皆無だった。キャラゲーとしてはまぁまぁ。
クロノス ひたすら廃人使用。PK鯖もあったが戦闘がクリックするだけ、見た目も
バリエーションが乏しく、イベントで釣りまくり。
ラジャ これも廃人使用で寝マクロ氾濫だったがPK戦闘にアクション制が高く、毎日
起こる戦争が楽しかった。PTも比較的良好だったと思う。
米国産っつっても片手で足りるくらいしか出てないんじゃねーの?
34 :
32:04/01/20 22:54 ID:vY6QwTHr
今は韓国物というかMMO自体やる気が起こらないが、もしはまる要素があるとすれば、
・生産が豊富
・キャラのバリエーション、アイテム等で見た目も変わる。
・UOの様にできる事が豊富、財宝発掘からペット、乗り物、著作物ができたり。
・戦闘にアクション要素、もしくは緊張感のある戦闘、PT時の楽しさ。
・個人的に戦争とPK要素は必須、山賊海賊等にもなれたら普段の戦闘にも緊張感が得られる。
なんか書いてて結局UOになったような気がする・・・
>31
お前の場合オフゲーで十分だろ?いやマジ煽りとかじゃなくて。
なんでMMOを始めるに至ったのかがわからん。
韓国ゲーなら無料だったからとかじゃない?
韓MMOしかやったこと無い人は可愛そうだね・・・
韓国産MMOのパーティって、ただパーティが組めるだけってのがあまりに
多いよね。
いわばWizardryで6人全員メイジ(全員ファイターでもいい)でガンガン
狩ってLvアップしていくような感じ。
クラスの練りこみが少ないというか、全然考えてないというか・・・・。
ディアが手本なのだとしたら、基本的に一人で何でもできるシステムになって
しまうから仕方がない。
でも日本人はあんまパーティプレイしないよね
某ゲームで敵の強さがあがったら
パーティーで狩りに行かず狩場のレベル下げてソロでやってるやつばっかだ
どんなゲームやってんだよ
PTプレーがレベル上げの手段でしかないのが癌。効率を追い求める
あまり不用とおもわれる人はPTから排除しょうとする傾向が強くなる。
始めにレベルありきのシステムそのものを見直さないとダメだな
韓国ゲーは。プレーする側も目を血走らせて自分の装備&レベルの
充実ばかり追い求めるいわゆるオフゲーチックなプレイスタイルを
改めないとMMOの本当の楽しさは理解できないと思う。
本来もっとマターリ楽しむもんだよMMOは。
とはいっても
UOでさえ7GMになって初めてゲームスタートって言われてたが
>>42 確かにそういう風に言ってたけどPvPの話じゃない?
レジとか魔法とか上がりにくいスキルあるから、
実際戦士なら4つGMなら充分。
ただUOのシステムだと他のゲームと比べてパーティ組む意味が薄い。
EQやった時はLv制とかだるかったけど、
他職と組んで戦えばパーティ全体が強くなるし結構楽しかった。
・必須じゃないけどパーティ組むと強い
・パーティ編成に制限を少なくて組みやすい
・Lv制とスキル制中間
みたいなシステムだといいのかな?
韓国ゲーはチート多すぎ
向こうは国民番号で管理しているから無茶する人がいないって事で
開発側はろくなチート追跡素材をよこさない上に
代理店と開発が離れているから速攻対応も無理
なんとかしてくれ
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 17:26 ID:h3W77ncA
竜田揚げ
クリックマンセーマンセーマンセー
もういや_| ̄|○
マジで狩り続けてるオマエらに関心するよ
いっそ、マタギになれ
チョソゲーはチョソすら寄り付かない糞ゲー
正直手抜きだらけで殿様商売のPSOの方がまだまし
PSOの方がましかどうかは置いといて。
米ゲー英ゲーの表面だけをいいとこ取りして、その肝心の思想的部分は
ほったらかし。発展途上国のサル真似から未だに脱却できていない。
これは韓ゲーに限らず日ゲーも全く同じだけどな。
既出だけど、ネットでできるTRPGを目標にした洋ゲーと、
家ゲーやディアブロをお手本にしたアジアゲーの違いってとこかね。
UOタイプは置いといて、H&Sタイプのゲームで一番違いが顕著なのは、
フィールド(野外って意味ではなくてもっと広義で)じゃないかな。
マリオのシステムを真似したゲームはたくさんあっても、絶妙な
ステージ構成まで真似できたゲームが少ないのと一緒で。
韓国ゲーって私が知ってる限りでは、壁しかないフィールドにランダムで
同じ敵が沸いて、少ない確立でレアアイテムを落とすってゲームばかり。
そこに世界観も、戦闘以外での協力(水中呼吸とかドアの鍵開けとか)も、
探索という冒険の基本的な要素も、部屋を攻略していく戦略性もない。
その点、FFは和ゲーにもかかわらず非常に惜しいとこにあるんだが・・・
もうちょっとがんばってほしい。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 08:51 ID:jGkbqIZ6
日本はゲーム強国と聞きましたが.......
我が国のゲームたくさんしますね。
我が国の方がゲーム強国と知って私は誇らしいです(^^)V
最近の日本ゲーは冴えないね。
もう発売が楽しみな日本のゲームは、エースコンバットとオウガバトル、逆転裁判くらいだ。
MMOじゃねーけど。
>>51 個人的に補足すると、戦闘場面での協力と言ってもメンバー全員が全開で
敵を倒すばかりで、Soloプレーの延長に過ぎず、既出だけど戦術性もない。
このスレみてると、
Lineage2がまだましにみえてきた
a
57 :
:04/01/29 15:20 ID:7PUrNSmE
Lineage2を快適に遊べるPCが韓国では普通ですよ、ニホンはIT後進国ですね、ホルホル
↑PC房の話ね。
個人でこの環境をもっている人=コネで兵役免除される/された人ぐらいだな。
>>58 そんなにリネII重いの?
10万もだせば割といいマシン買えそうだが…
買うんじゃない、作るんだ
最近、パーツ買い集めるより適当なショップブランド買って
不満なら店員交渉でパーツとっかえの方が安いような…
少しづつパワーアップでもいいけど
CPU周りいじると、どーしてもマザー&メモリ交換とかなるからな
作るってのが単結晶珪素の作成からだったら認める
('A`)・・・
わざわざLineageの為や、ゲームの為に
パソコン組む奴は日本ではほとんど居ないってだけだろ。
>64
すげー。さすが勧告系
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 15:08 ID:SNYEZzVa
まあな
韓国ゲーって初期DQみたいに店に売ってる没個性の剣を
こつこつ変えていくのが好きすぎる
それとソロやPvPが強い勝ち組クラスが偏りすぎ
(エルフ弓>>>>>超えれない壁>>>>他のクラスとか)
韓国ゲーを批判するけど、日本のMMOで良作なのを挙げてみろよ?
なんか良いモノあるの?ねーんじゃねーのか?
MMOなんて時間のかかるゲームばっかプレイしてないでリアルオンラインを真面目にやれってw
なんかゲーム自体飽きた 2ちゃんのゲームスレ覗くくらいになってしまった。
>>68 韓国ゲーの批判というよりはアジアンゲーの批判だな。
ポーカーやブラックジャックを面白いと言う人は多いだろうが、
「トランプが面白い」という人はまずいないだろう。
(素材として面白いモノを持っているとか、そういう表現じゃなくね。)
今のMMOはMMOとしての体裁を整えることに目が行き過ぎていて、
トランプを必死こいて売り出してる印象がある。とくにリネ2とか。
こっちが遊びたいのは「トランプを使った何か」なんだけどな。
そのうちMMOにもいくつかのエンジンみたいなのが出来て、
中堅どころがそれを自分達なりのルールに染めていく製作方法が
確立されるかもしれない。現にFPSだとそんな感じだしね。
FPSにしてもトランプの柄とか手触りに拘ってるだけだし。
リネ2やってみて、欧米や日本のMMOよりかなりセンスいいと思った
ほかの韓国のMMOやったことないけどね
変な職イメージの妄想入ってたり安っぽいスチーム入れてくる国産よりは
余程ファンタジーに対する造詣は深いと思うな、確かに。
単調なレベリングシステムと言うが、長期プレイヤの確保と
比較的管理把握がしやすいのは事実だしな
トラブればガタガタいう日本人にはお似合いだろ。
大体お前ら、文句は言ってもやめないし。
韓国MMOは何をするにつけても数値を増やす「作業」をする必要がある。
というより作業しか無いゲームのが多い。
その作業を通して人とのコミュニケーションを楽しめって事かも知れんが、
そんなのはゲームとは言えないしな。
とりあえずBF1942やってみれ。
これのお陰でMMOやること自体が馬鹿らしくなった。
>>71の例えがすんごい良い例えだと思うが、BF1942はFPSっていうトランプで、
見事に個性的な遊びを作り出したゲームだから。
BF1942は戦術面発揮する余地があってFPS苦手の漏れでも高評価だが
(特にMMORPGの攻城戦やる位ならこれでかなり高質のテイストは楽しめると思う、
ただし成長等による局面変化は無い、が実際には攻城戦は戦術の前の段階で止まってるし)
BF1942自体は肝心の小手先の反射神経を誇るFPS系コアゲーマーには爽快さがないとか評価低くなかったっけ?
BF1942を引き合いに出してFPSはすばらしいって言われると違和感感じるんだよな
むしろあれはSHATTERDGALAXY等とあわせてMMOなしMORTSの範疇に分類するべきかと
ん〜〜〜〜( ゚Д゚)ハッそうか!?
今の入力端末ではゲームをやるには不十分なんじゃないかな?
表現しようにも限界があるし、いかんせん行動に制約がありすぎる。
他のプレイヤーとの連携をとるためには綿密な打ち合わせ等が必要になってくる以上、必ず
コミュニケーションを円滑に進める入力端末が欲しい。って言うとキーボードではなくマイクを使う必要がある。
ユーザーがゲームをスムーズに進められたらゲームの幅が広がってくると思うね。
あとレベル性を批判するけど、スキル性だとバランスが難しいので調整が必要。
キーボード、マウス、コントローラー、マイクなどで入力を行っている為、リアルな要素を組み込むのは無理じゃないのか?
FPSにしても限界があるだろうし・・・・・・
実際その辺は考えたんだよな。タイピングが付きまとう限り連携には限界がある。
XboxLiveの話聞いた時少しは変わると思ったんだが。
既存MMOでもボイスチャット使ってる人は居て、やはり効果は大きいらしいが
即興で組む人間とも日常的に使われるには至ってない。
俺自身、ネカマ相手もだが性別一緒でもリア友でもない限り生声を聞いたり聞かされるのに抵抗あるし。
次の段階でヴォイスチェンジ、できれば音声認識で声色や演出を入れてくれるようにならないと厳しいような気もする。
そういう意味では現状は情報量に限界がある事が全てをぶち壊しにするのを防いでる訳だ。
79 :
75:04/03/19 23:56 ID:5T8Q5Peo
>>76 確かに、BFはUTとか他のFPSから見ると個が弱すぎるし
むしろ個を捨てて郡で勝つようなゲームだから、FPS自体の
評価とは繋がらないだろうね。
>>77 バランス取りの「調整」が必要なのはLvだろうがスキルだろうが必要。
スキルのがバランス取りが難しいって事言いたかったんだろうけど。
実際、韓ゲーは「調整なんてテストで客寄せしながらすりゃいい」
って考えで、ロクな内容ですらないのに見切り発車してるのばっか。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 02:19 ID:h0xoda3c
最近の糞ゲー垂れ流し状態にうんざりしてるやつはいっぱいいるだろう。
しかも、MMO自体がリアルに損害は与えても、得るものはほとんどない、
というありさまだ。
まあ、一切しないという手もあるが、暇なやつはそうもいかんだろう。
少なくとも、忙しくなるまでは。
そこで、一ついい情報を与えよう。
海外のMMOをやれ。
お勧めの職はPT必須のプリースとかな。
擬似留学体験できるぞ。
英語に慣れられる。
注意なのは、海外MMOで日本人みつけて小さくまとまんなよ。
これじゃ、意味がない。
では、幸運を祈る。
糞MMO垂れ流し状態だよなあああああああああああああ
システム自体に自由がない、閉鎖的
プログラムがかわいそうだ
常に変化を与え続けないとだめなんだ
使い古されたプログラムを切り捨てて、新しいのを組み込むんだ
成長させるんだ 革新させるんだ
プログラムをいつまでもほったらかしにするな
大事なのは基盤だ、土壌だ、システムだ
システムがゲームを狭めてる
広大で自由な土地が必要なんだ
テレビをミロ、常に新しい情報が流されるだろう だから見るんだ
必要なのは新しいデータなんだ 新しいプログラムなんだ
情報はデータにしか過ぎんぞ
システムはずっと変わってないだろ。
そんなもの、そもそもやる気さえ起きないが
垂れ流しというのは実際その通りだよなぁ・・・。
だが少し前まではほんのちょっと期待してる部分もあった。
たとえ粗製濫造でほとんどがクソゲーでも、その中で一つか二つ
やる気になるゲームが出ればいいって。
その一つか二つが見あたらねぇ。
cw
初めてやったMMOがチョンゲーMUだったんだヽ(`Д´)ノウワアアァァァン
まー暇つぶしだったから課金はしてないのだが。
そこでdiablo2ですよ。ぇ
韓国MMOと洋MMOの最大の違いは、広義の意味でのステージ構成。
マップに似たような敵がランダムで出現して、
うん百分の一とかの確率でレア落とすのがアジア(韓国や日本)式。
んー
音声を文字変換してくれるシステムとかねーかねぇ
生声聞かれるのも、ヴォイスチェンジャーもちとなぁ
いや、まあ、日本語は難しいか
そもそも、発音数が少なくて、同音異義語がおおいしなぁ
IT途上国のゲームやるほうがそもそもアフォ
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 05:40 ID:b1lgAkdP
日本のMMOはこれからですよ
E3の実況とかみてたけどSCE・任天どちらのメーカーもネトゲに力本気でいれはじめてる
3年後くらいになれば韓国MMOの居場所なんてなくなりますよ
MMOの全盛はそろそろ終わりだな
MMO+MOの複合でないと
アクション性の高いRPGは無理だろうし
回線貧弱&低スペックグラボでMMORPGやろうとすれば2D俯瞰型
ゲームしかまともに動かないな
エンカウント式で。
FFやってみたらええのに
ただゲー厨しか居ないんか?
The Sage of Ryzomとかどうだ?
まだ全然発展途上でどんどんシステム変わっていってるがかなり期待できそうな作りです
ただ、サーバーが北米でちょっと時間によっては重いことと、
クライアント落として登録するのに手間取るかも知れないってことくらいか。。。
FFなんて狙ってる層が厨房・工房だから最悪なゲームになる
日本で一番多いからRMTの需要が高く
さらに外人でも簡単にもぐりこめるときたから中国人にとっては
まさに格好のカモ。その外人達を取り締まらない。そんなゲームやりたかない
>>97 >FFなんて狙ってる層が厨房・工房だから最悪なゲームになる
そんな藻前にコレ
(´∀`)つ[A3]
…いや、わかってはいるんだ。
ぬるぽ
お前等タダゲ厨の
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 08:42 ID:8dOPhH5j
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/12 17:46:47 ID:rf3gr8oZ
>>93 アクション性の高いのは作れなくは無いけどなぁ。
チョンや日本のメーカーじゃ技術力が足らなさ杉で無理だと思うけど
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 16:56:51 ID:LlvVMORp
>>99 こんな過疎地で言ってもなあ。まあ一応
ガッ
韓国ネタはもうホントうんざり。
マリオカートダブルダッシュのがオモロイ
今のUOは糞すぎるが昔のUOは本当に神ゲーだった。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 11:40:32 ID:JNQUIl4y
ぶっちゃけ日本が家庭用ゲーム機向けに出してる糞ゲーを量産してるのと同様の話
似たゲームを次々に出すから
少ししたら無料ゲーやって飽きる
の永久ループなんだよね
だから、なぜ欧米産をやらない?
SWGとか試しに遊んでみると、結構MMO観が変わるかも。
つかさぁ、
なんでおまえら、あんな反日韓国が作ったゲームで遊べるわけ?
その神経が俺にはまったく理解できねぇ。
売国奴の素質十分だよな、おまえら。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 17:41:08 ID:SfyWtUaX
韓国のゲームおもしろいけどバグ多い。
し、廃人向けだ。マターリするには向いてない。
マターリしてると世間との差が・・。
>>111 ですね、ただ育てるのに時間かかるMMOだと辞めるのに苦労する
>>112 ロンドンと、アメリカのやってみましたけど、なかなかいいですね
ゲームを知っているって感じは受けました けど、英語なんですよね
SWGはお勧め。 個人的にはMMOは転換期に入ってると思う
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 19:54:35 ID:xzqc9f4I
>>113 俺も韓国製というだけでやる気がしなくなる。
評価高いタイトルもあるようだが
個別にリスペクト示すだけで十分という気がする。
ビッグタイトルに釣られてるんだよ。
Lineageがなければ、韓国製MMO全体が過大評価されて
こんなに注目されることも無かったんじゃないか。
今韓国のARCH/LORDっていうMMOやってるんだが
最高に面白い!
リネ2をはじめ他のMMOからも大量に人が流れてきてるらしい
今韓国で人気No1らしいです
日本に来るのはいつになるのかはわからんが
一度はやってみる価値ありますよ
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 13:24:51 ID:IL0FEZGe
馬鹿者
苦労して育てたキャラが、1人で他プレイヤー10人をまとめて倒せるからいいんだろうが
俺つえーできるのがチョンゲー
>>113 >>116 韓国製ってだけで判断するような輩には一生わからない。
世界情勢なんてゲーム業界に持ち込んでどうするよ?
面白いものは面白い、つまらんものはつまらん。
それだけの判断基準でいいって何故わからん?
反日、そりゃムカつくよ。
でも、ゲームには関係ないだろ。
この程度で売国なんて言葉を使っている頭の悪さをどうにかしろ。
小泉が靖国ってのにケチつけている中国人とかわんねーよ、ヴォケ。
122 :
121:2005/06/02(木) 16:56:01 ID:3r5/2BjB
あぁ、そうそう。
ラグナとシールやってみたが、普通にハマって普通に飽きた。
ま、MMOなんてその程度のものかもしれないな。
後半はつまらん。
結局、レベルを上げるためのゲームだからなぁ。
駄弁っていたほうが楽しいが、それってチャットだよな。
>>122 うむ。レベルあげが面白いのは最初だけ。
後半は馴れ合いゲームとかすよ
だから狩りだけのゲームは廃れる
>>121 思考停止した人ほど憐れな存在はないと思った。
たしかにチョンゲーは始めは面白い
どれも似たゲームだから、敷居が低いのが
人気が出る秘訣。あと絵柄が日本人受けしやすい
どうしても米製はグラフィックが日本人受けしにくい
システム面とかやりこんでいくとやっぱ米製のが面白いんだよね
とっつきづらい米ゲーととっつきやすいチョンゲー
山程あるネトゲーだと、どうしてもチョンゲーに手を出してしまう。
>>124 群れる事しか知らない人間は憐れ。
自分の意見を持たないから流されたまま人生終わるんだよ。
「思考停止」まずは言葉の使い方から学べ。
127 :
12男:2005/06/20(月) 20:14:19 ID:HeISPnVL
韓国人にアンケートしました。
>日本は話の通じる国じゃないから核兵器を作って打ち込むべきだ。
>日本は信用できないから滅ぼして良い。
>日本人を殺しても自業自得だから罪にならない。
>日本は海に沈んで欲しい。
>東京に3発目の原爆を落とすべきだった。
>日本人はクソだ。
>北朝鮮と日本が戦争になったら同一民族である北朝鮮の味方をするのは当然だ。
>日本なんかどうなっても良い。
>日本は60年前に原爆を1万発落として滅亡させるべきであった。
>日本は偉大な韓国にとって目障りな国である。
>原爆で20万人殺されたらしいが自業自得。少ないくらいだ。
>日本が韓国より国民総生産が多いのは気に食わない。
>とにかく、韓国は日本より偉い。
>日本人は下等だからゴリラ顔をしている
128 :
12男:2005/06/20(月) 20:22:20 ID:4EFxUfL2
韓国人にアンケートしました。
>日本は話の通じる国じゃないから核兵器を作って打ち込むべきだ。
>日本は信用できないから滅ぼして良い。
>日本人を殺しても自業自得だから罪にならない。
>日本は海に沈んで欲しい。
>東京に3発目の原爆を落とすべきだった。
>日本人はクソだ。
>北朝鮮と日本が戦争になったら同一民族である北朝鮮の味方をするのは当然だ。
>日本なんかどうなっても良い。
>日本は60年前に原爆を1万発落として滅亡させるべきであった。
>日本は偉大な韓国にとって目障りな国である。
>原爆で20万人殺されたらしいが自業自得。少ないくらいだ。
>日本が韓国より国民総生産が多いのは気に食わない。
>とにかく、韓国は日本より偉い。
>日本人は下等だからゴリラ顔をしている
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:37:12 ID:GTO7o0iF
ゲームに政治の話まで持ち込みたくは無い、とは思うけど。
やはりチョンゲーには、韓国人の国民性がそのまま表れているものが多いからな。
具体例を挙げてみようか。
・投入時間がそのままゲーム内での強さになる(廃人仕様)
・基本的に「敵を倒すことが全て」的システム
・日本のオフゲーからパクってくた要素をいくつか付け加えて「全く新しいゲーム」などと抜かす
・開発陣はパクリには熱心だが、問題解決能力・バランス調整能力が皆無
・PVPは「対人戦」ではなく、一方的な「嫌がらせ」でしかない
そして、このような特徴を持ったチョンゲーに集まる人種はこうなってしまう。
・現実を捨ててやりまくる人が沢山いる。
・RMTが盛んである。(非公式だろうが存在してしまう)
・ウザ行為や腐れプレイを、頭の悪い詭弁で正当化しようとする。
・他人のマナーに異常にうるさい。
・つまり、自分は何をやってもいいと思っているが、他人が同じ事をやるとブチ切れる。
・出会い系と勘違い、リアル性別にこだわりまくる下半身直結馬鹿が多い。
・とにかく他人との競争が一番大事、だけど自分が不利だと不平不満を喚き散らす。PVPがあるゲームだと特に顕著。
やはりチョンゲーはクソだと断定できる。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:47:15 ID:GTO7o0iF
最近話題になっている、グラナドエスパダだってさ
>>129で挙げたような特徴をそのまま持ってると思うぜ。
政治システム、3キャラ同時操作システムなどで
「全く新しいMMO」だとか本人達は言ってるけど、結局のところ
既存のチョンゲーシステムをベースにして日本のオフゲーから要素をいくつかパクって
付け加えただけに過ぎないだろ。
過剰な期待やあり得ない妄想ばかりしているブログが多すぎて。
昔の知り合いのブログもアレに染まってて、なんか痛々しかった・・・
>>130 空が飽きたら次は宇宙だと騒ぎ出す。それが人間の生きる道。
飽きた物を無理してプレイする必要はないし、
楽しんでる人間を叩く必要も無い
ゲームが進化するまで別の事を探せそんなにすぐには変わらんよ(・∀・)
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:26:37 ID:eDDEXVjW
スキル制で生産があって戦闘がアクション性高い国産のMoEってどーよ?
age
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
>>132 (_フ彡 /
\ コンナトコロデ センデン シテナイデ /
\ トットト カエルカラナ!/
\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|(∀・ )つ(ノ`Д´)ノ
>>132....... ...
>129は全然政治の話じゃないというツッコミは無しでしょうか?
オレ 三国無双のどっかの武将の兵隊やってみたい
オンラインだったらな
いやほんとチョンゲーばっかやってるとチョンみたいな性格になるよ
手遅れにならないうちに気がついたほういい
おまいもすでにチョンっぽいな
お金払ってチョンゲー
実はチョンです
オッパイムニムニハムニダ
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 14:06:01 ID:mJQJWx4F
飽きたな流石に
FFも外人が減ってくれればシステムや鯖運営的には
いちばんいいのにな。
戦略要素のまったくないチョンゲーはもうイラネ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 20:33:34 ID:qMfFM99y
チョンゲーは、駄目駄目ぽ><
パンニハムハサムニダ
ハンサムハッサンニダ
まとめニダ
韓ゲー特徴
>21
>27
>38
>41
>44
>50
>75
>89
>125
>129
>130
実例を交えた解説
>32
米ゲーとの比較
>29
>51
>54
展望
>34
>43
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 13:54:51 ID:ZShOgNP2
コピペ推奨
110 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2005/06/28(火) 20:34:20 ID:fzsVPXoh
2 何人も、次に掲げる行為をしてはならない。
一 人種等の共通の属性を有する不特定多数の者に対して当該属性を理由として
前項第一号に規定する不当な差別的取扱いをすることを助長し、又は誘発する目的で、
当該不特定多数の者が当該属性を有することを容易に識別することを可能とする情報
を文書の頒布、掲示その他これらに類する方法で公然と摘示する行為
二 人種等の共通の属性を有する不特定多数の者に対して当該属性を理由として前
項第一号に規定する不当な差別的取扱いをする意思を広告、掲示その他これらに類す
る方法で公然と表示する行為
http://www.moj.go.jp/HOUAN/JINKENYOUGO/refer02.html 2 ち ゃ ん ね る 規 制 法 じ ゃ ん
150 :
名も無き冒険者:2005/06/29(水) 21:31:18 ID:IRN8qgSy
ゲームと政治は違うなんて、どこかの企業やおっかけおばちゃんが欲望を隠すための
言い訳みたいなこというなよ。
そもそも連中はゲームだろうとどこだろうと政治と自己主張もちだしてくるし。
そんな環境にいて嫌にならないのかってことだろ
もしお前さんがチョンMMOしててアイテム使ったら「独島は韓国の領土!」とかメッセージが出て
NPCに話しかけたら「歴史を改ざんする日本は許せない」なんていってきたらどうする?
しかもこれ洒落じゃないんだよな・・・・・
日本語化ローカライズ時にそんなセリフは消えるだろ
韓国版やるにしてもハングル読めねぇし問題ない
出稼ぎ中国人と簡単な英語(とピンイン)で話ししてた人がいたけど、それをそばで聞いてたとある人、やにわに「お前反日運動のことを〜」と*日本語で*しゃべりだしてた。
ゲーム内に政治を持ちこむのはどこでもいるよ、ホント・・・
日本とチョンの鯖を一緒にして戦わせたらいいと思うんだが
どのMMOもやらないよな
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 11:17:06 ID:XrnXMJIu
Guildwarsというゲームがある。
米、欧、韓で大人気(マジ)のPvPを主軸としたMMOチックなMORPG
PvPはギルドvsギルドがメインで全世界共通の鯖で行われるスポーツっぽいモノ。
そこでは韓ギルドが猛威を振るっており日本人ギルドはこてんぱんにやられていると言う悲しい状況。日本人ギルドの最高位でもランキング23位
欧米の連中も韓ギルドには腹に据えかねてきてるようで目が離せない。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 14:02:39 ID:ekQmxvOh
うわ>全然ちがうの貼り付けてしまった。
4亀トップの右のほうから行ける、”週間連載コラム”の火曜日です。スミマセン;;
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 14:25:09 ID:mFYzbPbW
、 l ‖_ >:=‐  ̄ ̄「 l| l } 、 ヽ んっ んんっ…
ヽ 、i`─ '´ ___ | ll ⌒; j 、 ヽ
\ヽ r,ニ、‐‐'‐' u .l ll '_ノ 、 ヽ
` \"\):、 | l| `、 ヽ 、 ヽ
ヽ ゞ'^ ! ll `、 ヽ 、 ヽ
丿 .:::. | l| \ ヽ、 、 ヽ
丶、_ | l|/lヽ `>=‐- ミヽ `、
`⌒ヽ_ | l| | ハ /´ `ヽ 、
チュパ / /. `´| l| | l / 〃 `、 、
チュパ / / | l| | l' 〃
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
チョンゲーと国産が同じだって言ってる奴がポツポツいるが
国産にクリックゲーなんてあったのか?知らなかった
ライフストームとかクリックゲーだったな。
ボタン押すと八方向に弾が飛ぶ。
カチカチ カチカチ カチカチカチカチ…('A`)ヴァー
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 10:25:43 ID:0rjeFznU
よし、俺が求めてるのはこういうやつだ。
↓
UO並にこまごました所まで弄れる充実したシステム
+
RO並み可愛いグラフィック
これがあれば、間違いなく俳人になる地震がある。
ちとマジレスするが
↑から散々読んできたが
多くの者がUOの本当のすばらしさを気づいてる様で気付いていないな
正直昔のUOが今復活したのなら間違いなく もっと繁盛しただろう
なぜなら、今もそう言う香具師が多いが
全体的にヌルイ香具師が多すぎだ
ゲーム内で弱肉強食がなんだかんだ言いながらも 面白くしてるし
スキルの上がらなさ ちまちましたメンドウ行為
これを克服した香具師のみに与えられる GMの照合
その為PTシステムが生きていた
今のゲームでは一キャラで肉弾戦もそこそこ 移動の魔法もそこそこ
これじゃPTの意味が余り無い
昔はゲートなど出せる香具師もそんなに居なかった
だからギルドに必要だったし
馬ですら貴重だった 全体の3割ぐらいは馬すら買えない状態
買っても死亡の確率がありすぎて買う意味がないぐらい
町以外のログアウトの心臓バクバク感 (ベットロールの重要性)
送信してしまったw
様はサクサク上がる様なスキルシステムは初心者には受け入れやすいが
飽き安いし止めやすい
逆にちまちまメンドイと挫折しやすそうだが カナーリハマルし
なかなか今までの苦労があるので止めにくい
GMするのに灰ですら半年ぐらいかかり
大抵の香具師は、一年がかりでGMが当たり前
だからこそ専門職の特色が極端に現れる為PTが必需になる
本当に長く遊べるゲームが欲しいと望むなら
簡単に上がる様なゲームを望まない事と
PK云々で泣き言を言わない事だ
自分が弱いうちに泣き言ばかり言う香具師が多すぎるから
面白いゲームがどんどんヌルイつまらないクソゲーになってる
キャラ名に凝る割りに飽きっぽく努力できない甘え房が大杉
ネットゲーの醍醐味は、NPCキャラでなくPCの向こうに居る人間相手ですから
ボスキャラがいくらアルゴリズムと言っても 人間のPKの方が行動読みづらいですから
人相手だから面白いと言う事に気付いてください
ヌルイのを希望する香具師は、ネットはむかないので止めましょう
そんなにマゾが正しいってんならリネ2でもやってろよ。ぼけ。
UO厨てtのはMMO先駆者ってわけのわからんプライドまであって手に負えない。
UOが素晴らしかったのはもう過去の話・・・
懐古厨ってのはそういうものさ
というか>161の出だしからさっぱり意味がわからない。
>正直昔のUOが今復活したのなら間違いなく もっと繁盛しただろう
これは昔バージョンのUOが今公開されたら、昔に公開された場合よりももっと繁盛しただろうっていみですよね?
どうもその後の文章はこれと正反対の内容になっているように思えるんですが・・・
>>161 言ってる事は分かるんだけど、繁盛はしないだろw
だからさぁ・・・・時代にあわせて変化した結果がコレだって皆言ってるじゃん
盲目なマンセーするからUO厨だって言われるんだよ
結局最も高いシェアを誇ってるのがFFかROだろ
時代に耐えられなくて変化を余儀なくされた「昔のUO」がリリースされたところで
どう見たら「繁盛する」って言いきれるんだ
現行で、最もコンセプト的に近いのがMoEか?コアなものは一部に人気が高くても寂れるんだよ
ユーザーを大きな目で見たら「対人なんてやりたくない」「興味がない」が大部分
いくらPKが居るスリリングな状況が楽しいんだって熱弁ふるっても
興味のない人間には何の価値もない。「PKできないようにしてください」って要望送られてアボーン
UOのコンセプトは「仮想世界を作り上げる」じゃなかったっけ?
そうだよ、UOの直系の子孫はWurmOnlineだよ!
170 :
160:2005/07/01(金) 23:01:07 ID:0rjeFznU
半分ネタだけど、レス見てるかぎりでは求めてるゲームは今の所
なさそうだから、どこかで妥協するしかないって所か?
ちなみにUOを弁護しとくと、PKを含めた対人戦は実際面白かった。
卑怯なPKはゲームと分かっててもムカつく。
しかしやられッぱなしじゃない。
仲間と結託してお尋ね者のPKや、敵対ギルドと戦うのはかなり
燃える(燃えた)。
システム上、PKの行動はマジで悪人チックになっていくし、
やられないようにするには団体で行動しなければならない。
まさにRPG(ロール・プレイング・ゲーム=役割演技ゲーム)
の核を作る事に成功(していた)ゲームといえよう。
いつかやれるかわからないスリリングさ+仲間意識を共有する事の楽しさ。
バランスが絶妙だった。
これは、UO以外のゲームで味わった事がないものだ。
イキナリデワルイがバトルフィールド2がめっさオヌヌメ
今回から昇級があってエロくなれば隠し武器開封とか
また前作から好評の職業とか更に増えてMMOぽい仕様になった
PvPに燃えたいやつも成長というか昇級もあるから育成の方面も燃えるはずだ
自分が気に入ったのはメディック(クレリック)に電気マッサージ(リザレクション)が追加された点
そしてサポートなら弾薬箱持ってアパームオンラインが出来る点だ('A`)♭
十分飽きたが、国産のおもしろいMMOがないので仕方なくプレイしている。
PKのスリリング+仲間意識ってリアルの昔のヤンキーどもが持っていたものか?
ギルド戦は学校やチームの抗争か? スキルはナンパや万引き恐喝などの犯罪か?
あの世界はやはりオモシロイようだな やり損ねたぜ
PKのほうがまとまってると感じる。余計気持ち悪い。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 15:18:16 ID:RnOmCvfe
韓国産のリアル系はどうして無駄に露出度高いんだ?
一見して水着みたいなビキニみたいな装備ばっか
鎧だってスカスカだし
向こうではああいうグラフィックが人気なのか?
日本のゲームも同じだろ
人気無く過疎化進む洋ゲー
ネットゲームとして完成すらさせれない日本ゲーメーカー
それよりはなんぼかマシだから繁栄してると思うよ。
本当は日本の製作会社がノウハウ学んでいいもん作って欲しいんだけどね、
エミルやFEが出てちょっとは情勢変わるかも?
日本でも人気が無くて過疎化が進んでるだけだよ
それ以前にパソコンでゲームする文化が滅びてるしな
>175
ビキニアーマーは欧米原産ですよ?
どこも変わりませんて。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 19:34:43 ID:nzcwQhbK
単調でつまらない韓国産ネトゲーにはまる奴って頭がおかしいんじゃないの?
それとも在日か?
やることがないNEETの暇つぶし。
時間の差が何をするにも決定的で覆しようが無い、これに一つの答えを出したMMOがかのUOだ
そう、既に廃人無敵を抑制する仕組みは初期の初期で出来上がっていた
だがこれに真っ向から対抗するMMOが現れる、その名はリネージュ
韓国で生まれたこのMMOは、UOの持つ生活感を前面に押し出したスタイルとは逆に
いかに相手より強くなるかというスタイルを取った
ご存知の通りUOはスキル制のゲームである、程度の差こそあれ誰でも比較的短時間で
そのキャラクターのもつ能力の限界値まで育てることができる
それに対し、他よりも強くなる事を目的として導入されたLV制では能力の限界というものがほぼ無い
他人より1つレベルが高ければそれだけで確実に強い、それがレベル制MMOである
キャラの数値的な強さが絶対、そして頂点の見えない数値的限界
その中で皆互いに自分のキャラクターを強くするためだけに行動するのである
昨今のMMOの大半がこの形式を取っている、何故か
それは製作が容易であるからに他ならない
作成するオブジェクトはそのほとんどがキャラクターを強くさせるためのものだけで良いからだ
それだけで競争意識を刺激し、費やした膨大な時間を以って引退を抑制する
この非常に効果的な効力を得ることが出来る
ネットゲームはより時間をかけた者が有利、これは大前提だが
後発者の逆転が十分に可能なMMOというものは存在している
しかし現状は先行者絶対有利の韓国産MMOがシェアのほとんどを占めている
これによりユーザーの大多数が、より単純に、より分かり易くを求めていると考えられるのである
UOが世界初のMMORPGなのに既存の問題の解決案として登場したかのように書くのはどうか、とか、
リネージュを取り上げる前にディアブロ・EQなんかに言及するべきではないか、とか、
「シェアのほとんどを占めている」っていっても国によって「シェア」は全然違うじゃないか、とか。
どうも先に結論ありきの文章と言う感じがする。
すでに結論に達しているともいえます。まわりを見渡してみてください。
>>結論
キムチゲー秋田
正直言うと、UOの対人バランスは好きだったよ。
スキル制とか殺伐とした雰囲気とか言う気は微塵もないがこれだけは。
チョンゲでは戦争で戦線に立てるのは鯖内の上澄み、ほんの一握りだよな。
一般PCと廃PCが対峙すると確実に"ミス"とか"ダメ1"とか"クリチカル"の文字がログ上で躍り乱れるからだ。
つまり弱者が強者と戦った場合、例え人数のアドバンテージがあっても勝てん。
UOの場合、上で7GMがスタートとか書いてあったが、実際にはそれ以下でも戦場には出れた。
当然、主力にはなれんが例えばメイジならEB撃てるスキルとintがあればkill稼げないこともない。
戦士でも誰かにくっついて包帯巻きながら運任せに武器をぶんまわしてればいつかはラッキーヒットする。
もちろん、↑の例はどれも"戦争"の場合で1on1の時は当然7GMが勝つけどな
チョンゲの場合、上が果てしなさ過ぎて廃PC一人で大量に惨殺されるのが気に喰わんのだなぁ。
廃PCに戦線を張らして、残りは戦術予備として戦線を突破した敵PCをタコ殴りにするとか出来てもいいと思うんだ。
逆に一般PCで戦線を張って、廃PC集団で相手を突き崩す、ということも考えられるよな。
ところが、チョンゲじゃ廃PC数人で残り全員が蹴散らされるような仕様になってないか?
UOはキャップが低いというのもあったが、チョンゲも少しはこんな形態に近づけて欲しい。
レベル概念は構わんしキャップ高いのもまあいいんだが、レベル差による性能の違いが激しすぎるだろうよ。
それでモチベーション維持とか言うんだったらわかるがそれにしてはレベリングが無駄にマゾいし。
結局は時間が取れるヤシしか戦争に出れない、という構図になるわけだ。
ちなみに、チョンゲにPCスキルの影響が全く無いってのはステレオタイプだと思うがな。
チョンゲでもPT組んだ時なんかヒーラーのPCスキルだけでかなり狩りの持続力が変わってくる。
でもな、あんまりにもマゾイから結局は疲れる&飽きるんだよな。
結論:マゾい仕様やめれ
>>186 禿同
しかし、久々に見るもすぬごい長文ですね
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 17:12:45 ID:By/pTelv
今だにチョンゲーやってる奴は何が楽しくてやってるんだ?
他にやることいくらでもあるだろ
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 17:56:57 ID:jxiRxUzT
秋田って言うか糞ゲばっかでやってねえ
>>189 漏れ的にLv補正が付いてるMMOはクソゲ
UOは世界初のMMOじゃないよ
LV制では能力の限界というものがほぼ無い?
常人ならリネージュは実質的にLv49かせいぜいLv50が限界でつよ
リネージュなどいまさらどうでもいいが、スキル制はソロ志向に陥りやすいかな
チョンゲーなんてやってると頭をやられるぞ
ぶっちゃけ楽しんだもの勝ち
何やっても楽しめない奴はそれまで
それだ!
チョンゲーくだらねーといいながら
βが始まったらとりあえずやるやつが大多数だと思う
通ぶって叩きたいからチョンゲーチョンゲーって言ってんだろ?
某国産MMOの知り合いが韓国MMOベータやるって休止したんよ
で、戻ってきてから感想を聞いたら「やっぱチョンゲーくだらねえwwww」だと。
その彼はまた某チョンゲーcβにいったよ・・・
でも実際チョンゲってリネ1を超えるものが無いしな。
そしてリネ1も賞味期限はとっくの昔にきれている以上は
やっぱチョンゲーくだらねえwwww
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 04:34:02 ID:JXctq8ek
韓国産に限らず
レベル制、クラス制、グループ制のMMORPGはもうやるきしない
チョンゲーチョンゲーって蔑まれるのは、
向こうの連中が廃人用レベル上げ&単純クリックの作品ばかり作ってるのが原因だろ?
今度こそはと期待してβをプレイしてみても、結局グラが良くなっただけで中身(基本)は同じだからガッカリする
つまりMMO自体が面白くないでFA?
ネット上でTRPGのコンベンションを運営する会社ができたほうが楽しめたりして
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 06:42:06 ID:7O5EFU4V
チョンゲーは、これから淘汰されていく。
少しばかりネット環境が日本より早かったからスキ入れられただけ。
すでにFF11を最終目標としているチョンの開発人。中国のFF11盗作MMOの魔境しかり。
これからは質の良いオリジナルティを含んだ国産MMOで埋まっていくのは明らか。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 11:21:40 ID:4XSTJ3ci
シナとチョンが嫌いなので国産以外やってねーよ
ぶっちゃけ民族浄化してぇ
半島に銃弾一発の反物質落としゃそれでお仕舞い。
反物質だと、米一粒くらいの質量で太陽系が吹き飛びます。
現在の韓国にとっての日本 = 戦後の日本にとってのアメリカ
色々反抗したりパクったりはあるだろうけど、生暖かい目で見てやればいいじゃない。
必死過ぎる対応は自分の価値を下げるだけですよ。
( д ) ゚ ゚
>>207 これはひどい・・・。
さすが、韓国だな。
ゼルダの次はFF11ですか・・・。
まんまパクルってのは芸がないなぁ・・・
漢字のタイトルは大体中国
征服と同じ開発元だしな
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 18:22:42 ID:6S2Fdf9t
WOWは最高に面白かった
韓国でもWOWが人気すぎて規制したって聞いたが本当かな
WOWは最高に面白かった?
過去形で語られるようなゲームなのか。
最も大切な感覚は、チョンゲー云々じゃなく
飽きた後でも本当に面白かったといえるゲームかどうかだな。
チョンゲーに、そう思ったゲームが事実上皆無ってだけ。
潜入してみると面白いのみつかるけどね
infinityonlineやらルニアやらrakion、mmorpgよりmo系が面白い
そら本国ではしっかり運営管理するでしょう
下手な管理すると例え同じ韓国民同士でも一斉にその会社を売国奴だの親日派だのと
わけわからん罵倒するからな。
日本に持ってきて展開する分なら建前は「日韓友好に従って日本独自仕様で運営致します」
とでも書いて適当に管理しておけば不具合発生しても独自仕様 実装遅らせても独自仕様の為
こんな風にいくらでも誤魔化せますから。
>>215 チョンゲーで一応面白かったのはLineage RO RYLだけかなぁ。
Lineageは初MMOで45ぐらいまでならさくさくあがるし、竜討伐とかしたりして面白かった。
ROはスキル制とステータスポイント振れてオリジナリティだせるのがよかった。70ぐらいからまぞくなるから辞めたけど・・・。
RYLは戦闘が面白かったな。
一応こんな感じ。
まぁなんにせよ、ネトゲは飽きたら糞ゲーになるからしかたねー
あほくさい。やりたくねーならやらんでいいだろ。
誰も強制はしとらんのだし。いちいち他人の同意を求めて仲間がおらんと
ネトゲすらやめれんのか?
如何にネトゲしてる奴が自己が確立してない奴が多いか良くわかるなw
ついでに韓国ゲームしてる奴がみんな在日と思い込んでる、狂人は問題外だな。
カウンセリング受けて来い。そんな思い込みが激しいようじゃリアル生活に支障きたす事、間違い無い。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 21:03:08 ID:rfKbnG7D
こんなネタスレで熱くなるなよw
いくら何でもファビョりすぎだろw
>ついでに韓国ゲームしてる奴がみんな在日と思い込んでる、狂人は問題外だな。
でも、在日の割合はかなりあるという事実。
むしろ、日本人が来てくれないとRMTで稼げないからな。だからFFに中華進出。
「俺の部屋をCIAがチェックしてるんだ」と同等レベルの信頼性ですね、その話。
MIBもフリーメイソンも在日ももうお腹いっぱいってのが正直なところ。
TFLO 開発断念
TOE 開発停滞
真・メガテン 開発体制やり直し
UCガンダム 開発停滞
FE 音沙汰なし
ベルアイル やり直し
MoE 同期
もうね・・・悲しくなるよ・・・頑張れ日本(´Д⊂
エミルぐらいはちゃんとできて欲しい。
ぶっちゃけ韓国ネトゲのいいとこはネットコードで、中身はすかすか
これがわかってるんだから日本のメーカーは業務提携とか共同開発しろよ
自力でやろうとして何がネックになってるかっていうと、全部ネットコード
オンライン化に対する技術が遅れてることを日本人は認めろ
ゲーム内容がどれもこれもパクリばっかで糞なのを韓国人は認めろ
日本のメーカーはPS3だとかコンシューマで売ることしか考えてないのが問題
そろそろPCゲームっていう世界基準で勝負できるゲーム開発に挑戦しやがれと
>>224 国からの資金援助
インフラ、PC房(ネットカフェ)の普及に対して
家庭用ゲーム専用機が弱い
と環境がMMO麻薬栽培に適してるからな。あの国は。
やっぱ日本だと同じ開発資金を投じるなら、MMOよりは
コンシューマー用のスタンドアローンタイプで勝負をかける方が
向いてるしなぁ・・・
まあ糞尿製造装置、社会にとって要らない子
中毒症の廃人を量産するMMOの開発なんて
日本企業は力入れなくても良いよ…
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 01:13:20 ID:tY8yTA3F
韓国はネトゲー規制するらしい
>>227 というかコンシューマー用は作った傍からコピられる罠だからな
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 10:08:35 ID:77HW9EZv
韓国は深夜のネットゲームプレイを禁止するらしいね、
まだ具体的な法案は出てないんでどうなるかわからんけど。
どうせ日本のサーバにくるんじゃないのかね。
つまり結論
チョンゲーやるやつは、センスのない頭の悪い生き物
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:06:16 ID:0TNWa3QZ
そだね。駄目ゲー多いね。でも一番の駄目さ加減は、マゾイ><;
マップを作って敵を配置しただけのゲームが多すぎる。
それだとゲーム性としては初代ドラクエ以下なんだよね。
そして韓国ゲームの特徴の一つが、とりあえず出してみて、
稼いだお金で少しづつ追加していくという自転車操業。
だからユーザーが開発に追いつきそうなレベルになると極端にマゾくなる。
開発が追いついてないゲームであればあるほど鬼マゾ設定をしてる。
出たばかりのゲームはどれもこれも実は世界が狭い。
サービスをしてるうちに少しづつ、規模が大きくなる。
グラフィックにこだわったゲームのようなものは特にマゾい傾向がある。
↑初期のFFXI?
コリアンはアバターゲーにEXPとLvを足した様なゲームばっか
国産もロクなの無いけど
いままでβで色々触ってはみたけど、課金したくなったのは一つとしてないなぁ
まぁUO(昔の)が漏れのMMOバージン奪ったから、そのイメージが強すぎるってのはあると思うけど
というか、例え昔のUOよりも面白いMMOが出たとしても、あのときのような感動と興奮は味わえないと思う。もうMMO慣れしてしまってるから。
国産で今のところマシと思ってるのがMoEかな。同期直して、更にキャラ全書き換えしたら尚良いんだけども…… 帰って来いRA……
チョンゲは…… なんていうか、人種の違いを感じさせてくれるよなぁ
過去のチョンゲでスキル制なんてあったっけ?
最近の韓国ゲーもスキル制はほぼ無いね
レベル上がってステ振りが多い
日本て色んな分野で世界のトップクラスの国だと思ってたんだけど
ネトゲに関してはかなり下の方なんだね
なんか以外
>>237 同感
その原因(もう敗因と言ってもいいか・・)はずばりコンシューマ機で作ることしか考えてなかったから
PCゲーを製作する環境が貧弱で、投資もしてこなかった
これからPCが普及していってネトゲ人口が増えるのが目に見えてるのに、見通しが甘すぎたんだな
ユーザ無視のメーカ都合で動いてきた結果、国産離れが起きて韓国産に食われてるというのが現状
もう散々キムチ食わされてんだからさっさと目覚ませと、言いたいですね
はっきり言ってPCで無料でできるゲームに
本体+ソフト代で3万〜4万なんて払う馬鹿はいなくなると思うよ
PS3やなんたらBOXなんて次世代機、絶対こける、売れねーよ
どんなキラーソフトだしても、所詮ゲームしかできない箱じゃPCには勝てん
それにもうゲームをパッケージで売る時代じゃないだろ・・印刷代とかとにかく無駄が多すぎる
韓国でなぜネットゲームが普及したかといえば、日本のゲームが規制されてたから。
日本のアニメゲーム音楽ありとあらゆるものが国民感情に配慮してとの名目の元、
禁止されていた。だからパクリ放題にもなった。
カンコックでネットゲームが普及したのは、パッケージソフトが売れないってのも理由の一つだな。
著作権無視のコピー天国だからな、今でも。
てか最近まで著作権って法律自体無かった気もするが…。
たまにRYL2みたいな突然変異が出るのでまだ目が離せない。
それに新しい課金体系は韓国発だしな(苦肉の策だが)。
>>239 パソコンでプレイするハードルが下がってるとも思えないけどね。
パソコン数万+快適プレイのためのアップグレード数万と、
本体+ソフト代で3万〜4万では、消費者はまだ優劣判断できないんじゃまいかと。
CMの数も全然違うしな。
パッケージは、もともとほとんど金かかってないはず。
いろいろと言ってみるもんだなぁ
勉強になるよ
大抵の親は子供にPC与えるより全然害の少ないゲーム専用機で買い与えるよな
やっぱクリスマスにはパソコンよりPS3とソフトのほうが喜ばれるか
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 11:02:46 ID:JqfssVoB
開発が2ch臭いのはマイナス要因なだけ、とMazonance(ryの時点で既に気がついてます。
いっそのことアクション制は捨てて、同期を解決すりゃいいんだよ
nVidiaのセミナーのMOEセッションで、アスモダイが嘘つき云々で内輪受けしてたけどそういうことか。
2chに媚びてるというだけで、引く人も多いだろうな。
特筆すべく優れたところがないと、他との差別化に必死だな(w
と思ったよ。
EQ2より受けはよかったけど、セッション進行はぐだぐだでプロ意識は低いなーとも思った。
GMがユーザに近いところにいる、イベントが他に比べてやっつけでない(凝っている)のは評価できるけど、
プレイヤーが少ないから可能だという見方もできるし、
その目玉のGM降臨イベントだって、プレイヤーが集まりすぎるとGMすら動きが取れないらしい。
ちなみに個人的経験に基づくイベント耐久力
○EQ2
△リネ2
◎N-Age
△MOE
グラフィックのアップグレードは来年以降って、また信者頼みですか。いやはやなんとも
日本のゲーム会社が本気で取り組めば
アメリカやヨーロッパでも売れるゲームが作れるだろうに、
韓国ゲーに客食われて自滅していくのを待つしかないとは・・・
ネトゲやるようになってから買ったプレステソフトの数→0本
ネトゲやるようになってから買ったゲームキューブソフトの数→1本(ホームランド)
まあそれなりにオフラインゲームも面白いけどね
俺なんて無料ゲームに入ってはSSばっかり撮ってるカメラマン
ゼロエクスの○○と申します。お世話になっております。
この度は下記のお問い合わせをいただき、ありがとうございます。
また、お返事が遅くなりまして、大変失礼いたしました。
Gone Bladeですが、近い将来のサービス成立を目指し、
現在も開発を進めております。なにぶん規模が小さいベンチャー
企業ですので、体力の許す限りのチャレンジとなっておりましたので、
開発に時間がかかっておりますことを、ご容赦いただければ幸いです。
私どもとしましても、国産かつ、ベンチャー企業発信の本格的な
MMORPGの成功は、悲願でございます。
いかような状況でも開発をあきらめず、リリースを目指して進めて
まいりたいと思っております。
また、リリースを現実化するために、中規模版の開発を進めており、
今年度中のリリースを目指しております。
私どもとしましては、Gone Bladeの企画内容の寿命を意識して
おりまして、早急にサービスを提供したいと願っております。
また、ユーザーの意見を取り入れて企画を修正することも考えて
おり、生の声をゲーム内容に反映したいとも考えております。
○○様をおはじめとして、皆様からいただく叱咤激励のお言葉には、
心から感謝いたしております。
いずれにしましても、現在も開発を進めており、今年度中に
なんらかのサービス提供を始めたく考えております。
詳細が固まり次第、サイトの方でも公表させていただきます。
このようにご興味をお持ちいただき、心から感謝いたしております。
よろしくご支援のほどを、お願い申し上げます。
.........なんかこの会社頑張ってる?(゚д゚)
国産てどこの会社なんだろ・・・
日本の金がドカンドカン韓国に流れていくばかりの現状が悔しいから
国産の会社にはぜひともがんばってもらいたい。
日本に投資しているかぎり、ニートも日本の役に(えびの尻尾くらい)立ってるぜ!!
韓国のゲームってレベル上がしか目標の無くそのレベル上げもキツイ
日本はそいう部分から脱却したゲーム作って欲しいな。
>>251
MMORPGでは難しいだろうな
BOTや廃プレイでも数年かかるからこそ加熱するわけで、
人間の欲を刺激して祭りに持ち込まないとゲーム自体
存続すらあやういしね。
BASTARD!!ONLINE おっぱい
テイルズ オブ エターニア オンライン 軽そう
エミル・クロニクル・オンライン 癌呆
先生、どれもこれもハフーン!
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 00:25:59 ID:Dgxr2l0c
今ならMoE無料プレイ上げ
きっと全部うんこだよ
家ゲーで、「これならオンラインで遊びたい」ってソフトある?
とりあえずあげてみるからヒマな奴は選んでおくれ。
風来のシレン (ホームランド?)
俺の屍を超えていけ (転生システムは糞?)
ジルオール (なんか動きあるようなないような)
タクティクスオウガ (妄想ではすでに完成か)
ドラゴンクエスト (タイトルでかすぎてプレッシャーで潰れそう)
サガフロンティア (1あたりならオンライン化しやすそう。技連携あり)
ビートマニア (ゲーセンが家にあるような感じで)
イッキ (みんなで一揆を起こす)
スーパーマリオオンライン
みんなでクッパを倒しピーチ姫を助ける
これ絶対売れるだろw
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 01:39:42 ID:nvJSsl5V
マビノギ
和風Diaでいいからまともな国産ゲーでないかな
テイルズみいなコンボシステムを改良してつけてくれたら神
3Dディアブロ
PSO
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 15:14:24 ID:mMrF0NH3
チョンゲー飽きた
>>257 ビートマニアはO2JAMとあとなんかもう一個にたようなやつがチョンゲーであるよ
Blaze&Blade
早くMMO化しねーかな
国産にこだわる必要も分からん。
国内は意欲作見当たらないか、完成度低かったり、企画倒れだったり。
ぱちもんの粋を出れないの多すぎ。
>264
MOの間違いでは?
あれはMMOに向いているという気はしないし。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 16:10:49 ID:6D40Ot7U
あげ
政権伝説
あれこそMMOにぴったりじゃん
コントローラーで動かせる、タゲのクリックゲーじゃないようにすれば良いじゃん
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 16:18:23 ID:nnoVKrvn
中学生英語ができるならGuild WarsかWorld of WarcraftかEver Quest 2をやってみろ。話はそれからだ。
中学生英語もできない池沼は一生国産国産ほざいてろ。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 16:46:16 ID:LD9iDy3S
次に来るタイトルは「Hellgate:London」
間違いない
MOだけど。
FEまだかな
GE、FE、ヨーグルだけは去年から期待してる
まだまだ知られてない面白いチョンゲー多いのになんでヨーグルなんだろう
知られてないから
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 22:08:54 ID:ofSlj4wP
チョンゲーってほんと工夫がないよな
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 02:42:25 ID:AF7YhG1B
日本のゲーム業界って、何でもっと早くネトゲに力入れなかったのかねぇ
完全に出遅れて、ほとんどのアイデアは米国と韓国に押さえられちゃってるじゃん
mabinogiとかやると、完成度は今一だけど、単純に面白いよ
ネトゲにはまった奴は、オフゲやらなくなってくし、実際シェアも落としてるし
その上、ネトゲの年齢層も下がってる
こういう、新しいモノに対する反応の鈍さって、ゲーム業界も老害に侵されてるんじゃないかと思わせる
ジャンル違うけど、液晶パネルでも日本の企業って同じ様なドジ踏んだよな
もうホントにもうだめかもしれんなぁ
完成度低い韓国ゲーにぼったくられて、悔しいのに
日本製の魅力的なゲームがない現状が
ホントに残念だよ
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 04:46:56 ID:vgSCwRz9
別に{元が}国産だろうが外産だろうがイイじゃな〜〜い!?
日本人のほとんどが英語苦手ですから
ギャリ夫の新作TABULA RASAはいつになったら始まるんだ?
もう、このゲーム以外は期待してないんだけどな・・・
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 02:10:27 ID:PADFygjo
日本なんて政治すら老害に侵されて今じゃ借金と見栄のハリボテ状態の上に
そうなった不始末を全部国民の負担にしようとする馬鹿国家に成り下がってるから
MMOとかのジャンル問わず今後の期待は一切無理だろうねぇ
肝心要の未来を担う若い世代はゆとり教育のせいで知障児同然だしね、特に常識とモラルが。。。
>>283 新聞(6大紙-1)読むなり新 潮文庫読むなりして知識を身につけることをオススメする
この国を変えたのは一体なんだったのか。元を正せば断じて老害などではない
韓国産が量産されたのは韓国がネトゲの消費大国となったからさ
バックに予算がついたのは、安い人件費を生かして欧米へ進出を狙ったから。
しかし、成功したのは結局リネだけだったというわけだ
一方日本では元々ネトゲが大して必要とされてない
というより、ゲーム世代が少子化の影響もあって非常に”小さい”のだろう
つまり日本はそもそも日本向けではなく欧米向けにゲーム開発をすべき
新しい切り口のゲームは日本では絶対に成功しないが、とくに米国では
成功の可能性がある。
日本向けにMMOは開発すべきでない。残念だが。
諦めたらそこで試合終了ですよ。
ところでこのスレにいる連中はアメリカの近作3大ネットRPG
EQ2, World of Warcraft, Guild Warsはやったのかと1000回問いたい。
日本のゲーム市場が小さい事は無いよ。
以前に比べて…というだけで、いまでもゲーム業界=日本。
凶箱の失敗を見ても解るが、マイクロソフトですら食い込めない。
それとウイイレ9面白いな。
狩りゲーのモンハンにしてもそうだが、
こういうクオリティのネトゲ遊んじまうと、並みのPCのネトゲじゃ遊べなくなる。
国の将来と政治の話は焦点がずれすぎてるようなので触れないでスルー(対策もかなり困難だし)。
大企業は、顧客満足度よりも売上重視で、遊びの文化を育てるというよりは
シェア争いと瞬間売り逃げにしか関心がない。
小さいところに期待じゃないのかな。大変だし、死屍累々だろうけど。
実際輝くネタは見当たらないけれど。。。
国の援助策も理解者が少ないし、ネトゲ規制が強くなる可能性のほうが高いらしいけど。
理解ある政治家、どこに出しても恥ずかしくない開発者(国際的に通用する人材って日本は少ないよね。
ちょっと影響力ありそうだとスクエニあたりに囲われてるし)、お金に余裕があって理解のあるIT企業そろえるのは骨だね。
ユーザもそういうところを応援する雰囲気作りが必要だな。
>>286 ちょっと英語ができれば、このスレ見る必要がないだろう。。。
いや実際飽きてると思うよ
クリックしてレベル上げしてカネ稼ぐだけのゲームに
いつまでもカネ払い続ける奴の気が知れない
作る側にとっちゃ楽で安上がりだろうがナー
>>290 そういうことは自分で一度作ってから言ってみてくださいね^^
>>291 ごめん間違えた
誤:作る側にとっちゃ楽で安上がりだろうがナー
正:作る側は無能で安上がりだろうがナー
マジレスすると日本人で優秀なMMOデザイナーが結構欧米メーカーに流出してる。
UO開発時の中枢に日本人が居たのは一部で有名な話。
欧米産で秀逸と言われているMMOにも日本人スタッフ結構居るみたいだし。
そういう連中に条件の良い環境を日本のメーカーが提供できれば国産でもいい線行くMMO作れるんじゃねーかな
UOの開発時には「優秀なMMOデザイナー」なんて概念自体存在しなかったんじゃないかと。
コリアンはガワが違って中身同じのばっか
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 23:31:16 ID:JSZciF5e
実際は逆だな
過当競争の韓国は、色々模索してるゲームも出てきてしまってるのに対し
やる気のない日本製こそ、見たこと有るタイプや
あっさりパクられる程度のモノしか作れてない
それでも、完成度は高めになるから
最低限の競争力はあるけど
『日本の場合』
いい物が無いに等しい
↓
ユーザーの目が肥えない
↓
いい物がちゃんと評価されない
↓
いい物を作っても売れない
↓
中身よりも見かけに重点を置き開発
以下ループ
UO→ダークアイズ→マジェスティと辿った。
どれも、楽しんだ事を覚えている。
最近は、RMTで必死にジャリ銭稼いで中華本国で激ウマー!!
ROのBOTerが民族移動→本国繁殖→分布拡大→全土分布
という訳で、ネトゲに糞キモイ女NPC い〜ら〜ナイんだよ アーホードモー
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 09:31:48 ID:XtaGsShk
>>297に同意
>>298と一部被るけどFC初期は糞みたいなゲームだらけだったけど多様性はあった。だからこそCSゲーは発展したんだよね。
チョンゲも糞ばかりだけど多様性は出つつあると思う。
それに比べて和ネトゲはどうだ?
ブレイクスルーとなるようなモノを作れたか?
オリジナリティがあるものはあるか?
っときめもオンライン
ファイナルファンタジー5のジョブ、アビリティのシステムをMMORPGでアレンジして作れば結構いいんじゃまいか?
で、あっちじゃ今、何流行ってるんの?
和製ネトゲは糞だらけ、そしてそこからパクって更に劣化ネトゲを作る
中華、韓国製は目も当てられない程の糞ゲ多発真っ最中
真にそこそこ面白く出来てるのは英語の壁突破した先にある洋物ネトゲにあり
NTTの見栄のせいでネットワークが超後進国に没落してしまった日本じゃ
この先まっとうなネトゲは期待出来ないし、その遅れを取り戻すような国力も無く
人材も要の若手の世代がゆとり教育と童話のせいで常識もモラルも無い人材しか残ってない
日本人の文化的気質ではMMOで欧米よりスケールの大きい作品を作れないと思われ。
世界観に関してはもともと大雑把ではあるが大風呂敷を広げたがるメリケンに対して精緻ではあっても小さくまとまった島国根性。
3Dに関してもあちらの写実的な文化嗜好に対して日本の観念的な文化嗜好が質感の表現ではかなわない。
そもそも世界を作るのに西洋のファンタジーの延長で創り始める時点でおかしい。
模倣の模倣で同茶って生活観を出すというのか。
グラフィックは漫画やアニメの影響で多様性があるが、逆に子供向け、オタ向けから高年齢から海外まで評価されるようなもの、
それこそ3Dゲームと幅が広すぎて受け手に基本フォーマットというものが存在しないのでどのようなタッチのものでも人を選ぶ。
つまるところそういった日本文化そのものが持つマニア性とMMOに必要な世界に対してのスタンダードを提供する折衷案がFFなんだと思う。
MMOでは良くも悪くもFF以上のものを日本は作れない。
そうだ!日本のゲーム業界からアニヲタがいなくなればいいんだ!
>>305 あきらめたらそこでゲームオーバーだよ。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 12:41:44 ID:szxXmo10
どうちゃって にワロタ
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 12:45:37 ID:pedsInlU
セイントテールでおなじみの漫画家「立川恵」先生監修の元制作されている、
ポップでキュートなキャラクターが凶悪なモンスターに立ち向かうMMORPGです。
仲間をつくり凶悪なモンスターを倒すのも自由。
広場でお友達とおしゃべりするのも自由。
自分をふくめたたくさんの人が互いに影響し、壮大なストーリーを作り上げていきます。
仮想の世界で繰り広げられるストーリーを一緒に楽しみませんか?
ハンマーで壁を壊せる?
多分こわせないとおもいます^^
現在クローズドという名のオープンベータテスト実施中!
マルベリーフィールド公式サイト
ttp://www.mulberryfield.jp 情報サイト MulberryFieldWiki
http://book.s83.xrea.com
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 12:54:05 ID:szxXmo10
↑なんだこのギャグのようなゲームは
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 13:02:35 ID:7Wzy6UDn
ドラクエのクリアー後のLv上げにチャット機能ついた程度の物しか無いね
PvPとかはほとんどオマケ程度の機能だし
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 13:06:46 ID:Ew4b7tih
MMOのネットに繋がってるって要素をいかしきれてないな。いまのクソゲ群は
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 13:09:02 ID:szxXmo10
lsじゃねーけどそれこそMOに回帰せよ、って感じかね。
にしても本当に進化しねーよな、MMO
国産のゲームで今後予定含めてお勧めない?
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 13:22:28 ID:4wwpUUTb
国産だと、おっぱいonlineじゃないか?
■eフェスで開発中の新しい動画出てたが、アクション制高く楽しそうだったな。
ただ肝心のRvRが、50vs50ってのがなぁ(´・ω・`)
まぁFPS並みのデータのやり取りって言うから、妥当と言えば妥当だが...
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 13:26:28 ID:szxXmo10
ファンタジーアースか?それ。
スクエニって時点でスーパーマゾゲーくさいんだよなぁ。
今のところ自分でも探してんだが
素で面白そうなのはときめもオンラインと見た
知り合いにECO進められたんだがありゃあユーザーがダメだ
消防&厨房が多くてまいった・・・
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 13:43:04 ID:szxXmo10
ECOは憑依に関してはいい発想だと思うが
その他はMMOツクール製って感じだな。
>>302 それ■eが作ったら乱れ撃ちか狩人専用とか、
前衛ジョブに魔法のアビリティつけてもMPが雀の涙しか無いとか、
そんなステキクオリティになるぞ?wwwwwwwwwwwww
Guild Wars以外に対人特化、やった時間∝強さにならないRPG系のネトゲある?
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 16:51:45 ID:szxXmo10
対人系のエミュ鯖
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 17:42:05 ID:ebyqB7L8
>>317 ネトゲが廃れる要素の1つとして、ガキの荒らしがあると思うが、
そいつらがいなけりゃ過疎るしな。
MMOツクールワラタ
韓国製は言葉は違えどMMOツクールそのものの開発ツールで作ってるのは間違いない
キャラとスキル名、グラを少し変えてありきたりな物語付け加えて終わり、と。
日本のネトゲの先行き暗いのはゆとり教育や童話で人材に未来が無いのと
そのネトゲをプレイする世代も当然そいつらが入ってきてプレイしてるから物と客の両面でお先真っ暗。
俺は今21でゆとり教育世代ではないけども、
ゆとり教育世代はダメだとか言う奴見ると顔面を思いっきり殴りたくなる。
ましてや人材に未来が無いだぁ?寝言は寝てから言えよ。
ゆとり教育世代って何歳までなん?
>>325とか、少し頭に血のぼりすぎなんじゃね。
こういうのをゆとり教育の弊害というのかね。
>ゆとり教育世代って何歳までなん?
ちょっとしらべたらわかるんじゃないの?
こういうのってゆとり教育の弊害なんかねぇ。
流行のレッテルをはらないと自分の言葉に説得力を持たせられないような
頭の弱い人の言う事なんて気にしないでいいと思うんです。
一生ゆとり教育と言われる世代
カワイソス
ミスする→ゆとり教育世代だから→許される
裏山死す
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 12:59:03 ID:s6WoxEtv
社会で許されるワケがない
mmoツクールかなり欲しいな
いろんなただゲーウマー
ゆとり教育世代は文部省が直に教育法間違えましたと謝ってるくらい
散々な連中が沸いてしまったからな。童話(部落)教育と=と言われる程だし。
すぐキレる、自己厨、自分が楽しむ為なら周囲の迷惑や被害を気にしない、判断力が無い。
これが社会に出てくると雇っても会社に対する忠誠心が皆無でいかに自分の仕事を
他人に擦り付けて楽をするかにしか頭を使わない。
言われるまで仕事をせず、自分で物を考える事をほとんどしない。
取引先のクレームに逆キレして取引を台無しにする。
挙句の果てには犯罪犯しても法に触れたとは理解出来ても罪の意識は皆無。
ゆとり組が会社に入ってきて新米期間も終わらない間にこんな有様が多発してくれたからね
そりゃ文部省すら、さすがに謝るでしょうよ。謝って済む問題じゃないが。
ゆとり組は韓国や中華を馬鹿にする資格は無いよ、どう差し引いても彼等以下の存在だから。
>すぐキレる、自己厨、自分が楽しむ為なら周囲の迷惑や被害を気にしない、判断力が無い。
これは家庭の教育が駄目だからだろうに。
というかそもそも、学習量を増やそうが減らそうが関係無いでしょ、それ。
誰か他人に責任を擦り付けたいだけだろ。
家庭の教育なんてのは一昔前の話でバブルも崩壊し不景気真っ只中の今は
主婦も夜まで働いている家庭が大半の時代。どんどん重くなる税率や扶養削減のせいでね。
それが故に教育部分のほとんどは教育機関に頼ざらるを得ないのが現状。
どこもかしこも家族に触れ合っている時間より学校や塾等の施設仲間や
教師に会う時間のが圧倒的に多い。
そんな時代にゆとり教育などと言うたわけた教育(要するに教育機関の教育放棄)により
学習量の削減だけならまだ良かったが、共に道徳や常識を教える時間まで削減した結果が
各所で煙たがられるゆとり組を生み出したんだけどね。
家庭と教育機関両方から教育放棄状態じゃ今のゆとり組の惨状はむしろそうなって当たり前だろうねぇ
で、税金や教育機関に金がかかり過ぎるせいで子供がどんどん少なくなってる時代と重なっちゃった
もんだからさしもの文部省も顔真っ青て所だろうね。
ゆとり組が好きでゆとり教育受けたわけじゃないのは分るが人材的に非常に問題が多い輩だらけで
とてもこの連中に韓国や中華よりまともなネトゲ作れと言っても無理でしょう。
>>327 こういう奴をみるとコミュニケーションの取れない奴と思ってしまう
なんでも韓国ゲームといっしょにするアホも居るけどな
道徳とか常識なんて家庭の影響のほうが大きいに決まってるじゃねぇか。。。
実際ゆとり教育のど真ん中進んできた今年20の人間ですが、たしかに
説得力があってて「そんなことない」といえなさす(´・ω・`)
ゆとりといっても逆に家に居る時間が増えるだけで、当時行っていた地域社会への
交流なんてさらに減ったような気がするよ。
そもそも学校での「道徳」授業なんて何の影響も与えてないと思うけどね。
元から影響力の無かったものが無くなったところで変わりはないですよ。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 20:09:50 ID:PDsQSfuS
知れば知るほど嫌いになる歴史捏造韓国
聞けば聞くほど虐殺人数が増える白髪三千畳中国
恵んでやればやるほどせびってくる乞食北朝鮮
日本は日本でこれだしな。
アジアはオワットル
ネットマーブルとかハンゲに大量発生している、ゆとり教育真っ只中の連中見るとさ
お揃いの如く名前を記号で囲ってる上に思考、行動が終わってるのだらけなんだよな実際。
散々偏差値教育が悪く言われてるけれどゆとり教育施されるよりは随分マシだったんだなと心底思う。。
まぁ、ネットさえ普及しなけりゃ
ゆとり教育のせいとかいわれてなかったとおもうがな
団塊の馬鹿連中のやりたい放題のツケを払わされる若者達
部落教育受けてるも同然の今の若者達が国の為にツケを払う事をするわけがない
まっとうに仕事すらこなさないんだからMMOとかに限らず国産品は劣化の一途を辿るだろう
今の日本企業がどんどん海外に会社や工場移転するのもコスト面だけじゃなく
人材の質的な点も本国より向こうのがマシな状況になりつつあるからでしょ
別に国のためを思って研究したり開発したりするんじゃないと思うけどなぁ。
>>348 バ韓国はMMOを開発は国策だから一応貢献してるんじゃね?
日本はむしろ「やるな」って雰囲気。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 21:17:17 ID:7fQTa3/U
ゆとり教育ってアメリカが日本人を劣化させるために無理やりやらせたんだろ
ゆとり教育開始後初の学力調査結果は
今までより上がっているって事とか、
勉強が好きと言う子供も増えたって程度のことも、
しらねーやつが生きがってんじゃねーよ。
こいつ何十年も生きてるくせに、何でこんなに頭空っぽなんだろう
と思われるおっさんにはなりたくない。
>>351 ゆとり教育世代カワイソス(´・ω・`)
>>350 というか、アメリカでも最初は
>>351みたいに
「ゆとり教育イイ!」という意見もあったんだけど、
続けていくうちに若い世代の学力やモラルが激減して
「ゆとり教育は失敗だった」という結論で落ち着いてるよ
役所は失敗を認めたがらないからね・・・
韓国産ってどれをやっても目新しさというか、面白さが無いんだよなぁ・・・
上にも出てるけどまさにツクールで粗製濫造した感じ。
ふむ。韓国産はどれも似たり寄ったりでまさに質より量
プレイヤーがそれぞれにバラけてしまうために
良質なゲームの過疎が起こる
また課金無料の韓国ゲーがそれに拍車をかけている
韓国ゲーはかなり迷惑。全部なくしてほしいマジで
日本は資源も何もないから教育が糞になったら沈没する国
団塊世代が引退すれば少しはよくなるんじゃないか
学校教育とモラルの関係については関連性無しというのが常識的な考えで・・・もないのかなぁ?
>351
学力テスト自体、かなり信用ならないものもあるようですよ。
とくに文系のテストは翻訳や国民性の違いでかなりの差が出る模様。
で、日本製この先しばらく新作でないってのに、現在開発中のが
ECO=劣化チョンゲ。箱オンライン
C21=フィールド邪魔なだけの実質MO。成長という言葉もシステムも飾り
UCGO=一般のOβレベルに追いつくまであと10年はかかる
ときめも=脳味噌白濁出会い系勘違い野郎流入確定。勝手に配役されて台詞決められるドラマモードってどうよ?
TOE=夏の芋洗い海岸狩場。前衛いらねえむしろ邪魔だよワールド
メガテン=ECO同様劣化チョンゲで商品価値ゼロの評価。基本から構築しなおし中
どうすんだこれで?
日本からチョン含めてアジアのネトゲの質がオhルからのぅ
日本はこんなんで将来も期待出来ないし、チョンも本国ではちゃんと運営管理してるネトゲすら
こっちへ引っ張ってくる来ると必ず[日本独自仕様]と言う名前の嫌日感情丸出しパッチ&管理だからな
挙句に中華対策も疎かで連中に鯖腐らせられる事もしばしばだし
若干英語の壁が高いけど洋物系列に頼るしかないじゃまいか
向こうの雰囲気に慣れる必要はあるがシティオブヒーローとかかなりいい感じだしのぅ
いまチョソで出始まってるというFPSタイプのRPG、これに期待してる
日本ではまずない発想だし、何より以前から希望してたタイプの型がやっと出たかって感じ
チョソ産はローカライズとキャラグラの点で米を凌いでるから
これは終わったドラクエのレベル上げと一笑する時代は過ぎたのかもしれない
日本やばいよやばいよ日本
>>354 一番最近の学力調査結果が前よりゆとり教育以前より高いわけだがな
学力調査なんていくらでも都合良く改変される物を信じる奴の方がどうかしてる
何より重要なのがゆとり世代の連中の犯罪発生率の高さと
実際会社で役に立たない人材が多過ぎるのが問題なわけで。
学力調査だけでなく役人連中がどれだけ信用ならないかは
特によつと癒着が深刻な大阪方面調べれば結構出てくるしね
ゆとり世代の連中の犯罪発生率が高いとかいうソースを拝見したいものだな。
>>363 とりあえず他人に伝わる日本語書け。
意味わからん。
てかMMOなんかのジャンルがまだ10年はやい
もっと仮想現実作り出せるようなシステムが出きてから
普通に犯罪層の低年齢化が問題視されているのにソース必要と言うのなら
そのまんまのキーワードで検索して見れば良い。
ちなみによつや部落関連の方はそれらを取り上げたサイトがあると余程連中に都合悪いらしく
執拗に攻撃されて潰されるケースが多いからネット検索は余りアテに出来ないけど。
>>363 とりあえず中学教諭やってるダチは、
「ゆとり教育の学習要項に沿った内容だから、問題自体が簡単だし塾は昔と同じ教え方だしそりゃ昔より成績は高くなるよ。
ゆとり教育前の内容の同じ問題をやらせないと前より成績が上がったとはいえないし、実際やったら確実に落ちるよ。
だって比較する以前に習ってすらいないんだから。
年層関係なく受けるような一般教養のテストを受けた結果見ると、教養や常識の無さが顕著に分かるよ。
といってもまあ、これは年齢を重ねることによっての蓄積があるから年配者有利ではあるからしかたないか?」
だそうだ。
違う基準で今の方が成績がいいって言う時点でDQNだぞお前。
そもそも実際の能力の高い低いってのは狭い比較対照での成績表の5段階評価や100点満点の絶対参照じゃなく、
社会全体でみて、その分野で求められる基準点から見た相対参照だろ?
大切なのは勉強が好きになるか嫌いになるかだろ
小中高でやる勉強なんか今も昔も、社会においてなんの役にもたたん
ウヨと話すの飽きた
じゃあな
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 15:28:59 ID:ZAkw2j4v
小程度の学力は絶対必要。日常生活送れん。文字読めないし計算もできない。
中はないと社会生活送れない。
高移行は学力がどうこうじゃなく、
そういう環境にいける「努力」をしたかどうかを見る指標。
>>370 高校で習う、3角関数とか微積分の知識は、
測量・土木・建築分野で必要になったりする。
まぁ、コンピュータが計算するようになってるが、
それでも知識は必要。
社会で役に立たないと思うのは早漏。
>>370 ウヨとかサヨとか下らないレッテルつけて池沼起こすんなら最初から騙るなっての。
義務教育はお前も普段生きるのに使っているような知識と常識だ。
高校はわざわざ学びに行く以上好き嫌いじゃなく単なる機会損失の話。
狭い世界でしか物事を見ず即必要かで計るからゆとり教育とかになる訳だ。
必要にぶつかった際に白紙だとまさにどこから手をつけていいかすら分からず何も出来ない。
即必要かではなく、必要に迫られた時にそれを身に付け直す基礎を持てるかが重要。
簡単にすれば勉強が楽しくなるのか?
否。
理科で簡単にするために実験を減らし、教科書で昆虫とかの写真・イラスト数を制限した所
逆に理科を楽しいと思う児童は減ってしまって即見直されたという例もある。
理解できたこと悩んでいたことが氷解して身につくことの楽しさを見ずに挫折すると悩む気かいを奪い
本当に勉強の好き嫌いを語れるか?
知識欲・知的好奇心を満たす方向での教育が出来なくなった朗読サラリーマン教師の甘えを
難しいから興味がもてないだの嫌いになるだのでごまかしてはいけない。
つーかそれ以前に間違いを間違いとして正そうとしないで何でも誉めれという指導のもと
天動説を正されずに中学まで上がってしまうような低学年指導内容はどう考えてもおかしいだろ?
>>362 >いまチョソで出始まってるというFPSタイプのRPG、これに期待してる
FPSとRPG(レベル上げゲーム)は合わないよ。
FPSが受けてるのは手軽さと、
本人のスキル次第で何とかなるというところ。
FPSで経験値稼ぎ?アホかw
いつからRPG=レベル上げになってしまったんだろうか
ってのはおいといて
例えば経験値なりで武器追加とか。
追加にしても純粋な上位互換はなるべくやめて、どれもクセが分かりやすいように。
武器の種類はなるべく多く。
リアルにこだわってもいいことないから面白さ重視で。
レベルシステムはなしでスキル制。スキルの数は多く。上限設定。
砂地を早く走れる、とか中距離での集弾率が上がる、とか水に潜れる、とか。
ヒゲ生えるとかくだらないのでもいいし。
そんでこういうのはコストなしにするか、戦闘スキルとは別枠のお遊びスキル枠にするとか。
要はカスタマイズ制のFPSで、カスタマイズに対してコストが必要ならいいんじゃね。
>>377 その手のものは、バランス調整がひじょーに難しい…
まあMMOFPSのPlanetSideが参考になるかもしれんな。
>>375 ウヨサヨが下らないという辺りが気に入ったからもう少し相手してやるが、
俺には今のゆとり教育が生きるのに必要な知識と常識が身に付かないとは思えないがな。
具体例が一つもないじゃないか、理科の実験は改善したんだろ?
解決してるじゃないか。
天動説が気にくわないならそこだけ修正すればいいだろ。
簡単にすれば勉強が楽しくなるのではなく、大切なのはゆとりだ。
ゆとりは子供に考える時間を与え、休む時間を与え、勉強を楽しくする。
ゆとり教育により子供が勉強を好きになったのは統計だ。
大局的な教育を考えるにあたり統計を信じないで何を信じる?
知識欲、知的好奇心なんていうので深く物事を探求する心は、
今も昔も自分で図書館とかいって調べるのだろ、
それは個人個人を相手にする教育が出来れば良いが、無理。
あぁ今は少子化だから可能なのかな?
しかしまぁそれも詰め込み式の教育では好奇心なんてのは潰されるのが落ちだ。
時間を与えて放置したら自分で物を考えるようになるのは結局理想に過ぎないな
実際は何も考えなくなった輩が多過ぎるわけで。
特に何も考えず行動し、自分の楽しみや欲の為なら周囲の被害迷惑も考えず犯罪すら起こす
モラルや常識面の激減の結果、ゆとり世代の犯罪数の多さは異常だよ
つーか文部省のお偉いさんがいつもなら色々誤魔化す所を
ゆとり教育は間違ってましたと言うくらいなんだから相当深刻って事だ。
>ゆとり教育は間違ってましたと言うくらいなんだから相当深刻って事だ。
文の締めがこれでは話にならんな。
この答えの導き方は、四択問題が分からなくて、二と三ではないからうーん…
一にしようってのと一緒じゃないか。
詰め込み教育の弊害なんじゃないのか?
その前の文も全部想像の話に過ぎないな。
最初から言ってるんだが、ゆとり世代の犯罪数が多いというしっかりとしたソースを一つで良いから
見せてもらえないか?
ま、こんな所で終わりにするよ、思いっ切りスレズレだしな。
ソースがもらえるなら見ておくよ。
以上ヨーグルティング、ファンタジーアースに期待している男でした(笑)
失礼しました(・_・)(._.)
これだけ犯罪層の低年齢化が問題視されていて犯罪起こした場合の処罰を
きつくしようとする話まで出ているのに(確か法案だかで無罪放免の年齢引き下げる動きだっけ?)
ニュースも新聞も現実も見てないとしか思えない
ネットマーブルとかハンゲに大量に沸いてる小中見てるとさ
こいつらが将来開発側になったとしてもまともにネットゲーム作れるわきゃねぇ
カンコックや中華も相当イカレテるのが多いけどあいつらに比べればまだ・・・
>>377 >>チョソで出始まってるというFPSタイプのRPG、、これに期待してる
に対するレスに
>いつからRPG=レベル上げになってしまったんだろうか
は無いだろw
つか、FMOの事を調べればレベル(貢献値や階級)で武器やアイテム、スキルを
制限するFPS(TPS)は失敗だってことぐらい分かりそうなもんだが・・・
>>384 死んでしまったジャンクメタルのこと時々でいいから思い出s(ry
韓国で『出始まってる』新ジャンルは日本のパクリどころか既に終わってるジャンルな罠
>>385 そっちのが先かw
FPS(TPS)+RPGだとJMの方が近そうだな
しかもサービス終わってるんだっけ・・・
>>382 新聞なら毎日読んでいるがな
汚い言葉で言いくるめようとする暇があるなら、ソース出せよ
犯罪層が低年齢化してるんだろ?
低年齢化しているというより、
低年齢層の犯罪も目立ち始めているが正しいと思うがな。
万引きなどは日常的で、普通の家庭の子が行っている。
万引きした子どもが踏み切り入って死んだので、
本屋の店長が非難された事件は記憶に新しい罠。
ひどくなると、殺人も。
新聞読むだけでも、10代の殺人事件多くなったと思うが?
それは報道の仕方が変わっただけだろ?
子供の犯罪は面白おかしくて売れるから、目立たせるようになっただけだろ。
何でこれからのものの事を言ってるのに既存のものに当てはめようとするのか・・・
昔から子どもの犯罪は珍しくて報道されていたが?
変わってないと思うぞ。
明らかに子供の犯罪の報道件数増えてるよね
特にビックリしたのが校内での薬物取引が異常に増加傾向にあるって奴だった。
ネットゲームに当てはめて言うならハンゲとかに大量に沸いてる連中見ればわかるけど
ゆとり教育組はマジでイカレテる、ああ言う連中なら普通に犯罪起こすのも頷けるよ。
あと、上の方に出てきた部落問題もニュースで
問題として取り上げられてたよ、うろ覚えだけど海外の調査機関が調べた結果
日本の内陸部へ進む程問題が顕著に現れているとか言ってたなぁ
ハンゲのゆとり組はマジやばいね。
ネットやってるゆとり組ほどイカれてる連中はまずいない。マジでキ○ガイ。ドン引きする。
なんか二つの話題が平行して進んでるのが笑える
なんでさっきからここのウヨサヨは
ゆとり教育が原因で子供の犯罪が増えたとか言ってるんだ?
ゆとり教育と犯罪は関係無いだろ?
つかこのスレから出てけ
ゆとり教育(´・ω・`)カワイソス
>>396 ゆとり教育と犯罪の低年齢層の増加の関係を
関係あると言っている人は理屈立てて説明しているのに、
無関係というからには、それ相応な理屈が有るわけだよね?
無関係と結論づけるような。
説明せず、ただ結論だけ述べるから、
思考力低下しているゆとり教育世代だと言われてしまうんだよ。
ちゃんと説明してくれないと人間同士理解しあえないでしょ?
その理屈を教えてもらえないか?
俺を含めダチ連中、学校行ってないゆるゆる教育な奴多いんだが、
一人も犯罪者いないよ?ウヨ
>>399 の理屈は自分を含め周りに犯罪者がいないからってことか。
誰もゆとり世代=全員犯罪者とは言うとらん。
読解力が不足してないか?
学校行ってないとかいって生きてる価値ねーよ
塗装か配管工になって、大阪かさいたまで犯罪起こして死ね。
凶器はバールのような物な。
数え役満期待してるぜ。
まあ、学問の押し付けによる無用の圧力をかけないと言うことと
何でも好き放題やらすってことは別ということを教職員が理解してないからな。
我を引っ込めることを学べず自我の肥大したまま中高になる表から見えにくい精神障害がかなり増えてる。
で、チョンゲは飽きたんだけど、UCGOをあの完成度でまた売りに出すような
ECOのあの練りこみの足りなさでオープンにして実動急ぐような
日本のMMOにも未来ないと思うがどうだ?
やはり、翻訳しつつ英語覚えながら洋物のネトゲーしかないのかもね、今の所は。
4亀に出てたシティオブヒーローに挑戦してみるかなぁ
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 03:52:14 ID:eShSgUxp
ネトゲは当たり外れが大きい
WOW並みの品質のゲームを作れない韓国はいずれ淘汰されるだろう
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 03:56:45 ID:GHzhlMCp
巛彡彡ミミミミミ彡彡
巛巛巛巛巛巛巛彡彡
r、r.r 、|::::: |
r |_,|_,|_,||:::::: /' '\ |
|_,|_,|_,|/⌒ \ / |
|_,|_,|_人そ(^i / ⌒ ) ・・)'⌒\ ・・・で?
| ) ヽノ |/ヽ ┏━━━┓ \
| `".`´ ノ\ .┃ ノ ̄i ┃ /
人 入_ノ´ \.┃ヽニニノ┃/ノ\
/ \_/\\ ┗━━┛/|\\
/ \ ト ───イ/ ヽヽ
エリートの子供はゆとり教育みたいな愚民化教育を受けてないから大丈夫だよ。
今の世の中、不細工は馬鹿率が高いのは常識
何故なら、ルックスのいい女は金持ちに行く確立が高い
それを繰り返していくと金持ちはルックスが良くなっていく
そしていい教育を受けて行くから頭が良くなっていくのは道理
まぁ、日本は如実に貧民格差が広がってるって事だな
平安時代の美人像とは。
>>401 以下君のリンク先の少年犯罪に関する記述だ、
日本語は読めるんだろうな?
少年刑法犯検挙人員(図表8参照)
少年刑法犯検挙人員は,平成13年以降増加が続いており,15年は20万3,684人(前年比0.6%増)であった。人口比(10歳以上20歳未満の少年人口10万人当たりの検挙人員)も,13年以降上昇し,15年は1,552.9人であった。
15年における少年一般刑法犯検挙人員は,16万5,973人(前年比2.3%増)で,少年比(検挙人員総数に占める少年の比率)は,41.3%であった。少年一般刑法犯検挙人員は3年続けて増加しているが,少年比は成人検挙人員の増加に伴って低下している。
>>410 何か一人で盛り上がっているが、少年人口辺りの検挙値は上昇しつづけてるんだぞ?
成人検挙数の増加は暴対法以降暗黙のルールのタレコミが減り、
警察官の人員削減までしてしまったその煽りによる
一時検挙率がかなりの数下がっていたのが盛り返してきただけ。
そもそも少年人口が減少傾向なのに検挙値は上がっているってことの意味を考えないと。
少子化が酷くて閉鎖に追い込まれる学校や小学校等の止むを得ない統合合併
が頻繁に起きてるさなかで犯罪起こして捕まる子供はどんどん増えている
そして文部省の偉いさん達すらゆとり教育の失敗については謝罪してる。
会社企業ではゆとり組に問題がある人材が多すぎて選定に随分苦労してるってのも
ニュースでやってた。(特に問題で取り上げてたのが接客やクレームに対しての逆キレ)
ネットゲームでは流入してきたゆとり組の余りの身勝手さ、自己中が随分問題になってる。
これっだけソースから証拠まで揃っているのに意固地に認めないのはさすがに
ゆとり世代必死だな。と言われてもしょうがないねぇ
ログを読まずに書くが脳にゆとりのある子供は置いといて
韓国に金を落としたくない私ですが、
ジャンル問わずでおすすめの国産か台湾か洋なネットゲーは
ありますかしらん?
大航海時代は船が難破して財産パーになって挫折しました。
アメリカの調査結果により、パンはとても危険な食べ物だということがわかった。
以下がその理由である。
1) 犯罪者の98%はパンを食べている
2) パンを日常的に食べて育った子供の約半数は、テストが平均点以下である。
3) 暴力的犯罪の90%は、パンを食べてから24時間以内に起きている。
4) パンは中毒症状を引き起こす。被験者に最初はパンと水を与え、後に水だけを与える実験をすると、2日もしないうちにパンを異常にほしがる。
5) 新生児にパンを与えると、のどをつまらせて苦しがる。
6) 18世紀、どの家も各自でパンを焼いていた頃、平均寿命は50歳だった。
7) パンを食べるアメリカ人のほとんどは、重大な科学的事実と無意味な統計の区別がつかない。
>414
ワロタ。どこからのネタじゃい?
古すぎるコピペ。N即じゃねーかな。
カップラーメンに置き換えられたりとかいろいろ。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 23:22:06 ID:RrRR+9E3
日本みたいに資源もなくて不細工しかない国は知性を高めてくしかないんだよ。
それを劣化させたら終わりなんだよ
今年のMMOはほんと糞ばっかでひどいね
Diablo2のシステムをベースにしたMMOをアメリカ人に作ってほしい
韓国人は絶対に駄目、何をやっても駄目な糞クリックゲーにしかならん
アメリカ人ここ見てたら作ってくれー!!うひょー!!
そう言えば4亀にディアブロUの新パッチがもうすぐあたると書いてあったなぁ
久々に戻って見るのもいいかも知れん・・・が問題は日本版の方は絶版になってて
新規の見込みが以前より低い点だなぁ。
それでもダメオンとか液サイトとかの駄目管理ゲームのスレよりは
ディアブロUのスレの進行早いけど・・まぁ、ゆとり世代が流れ込みにくい分マシと思うしかないか。
てかDiabloって韓国クリックゲーのベースみたいなもんじゃん。
もちろんおもしろさは天と地ほどの差があるんだけどさ。
要するにシステムが駄目というよりはバランス調整が駄目って事かな?
やっぱりその辺はゲームの開発経験がものをいうのかねぇ。
メタルサーガウンコー
diablo2のように、あれだけアイテムに多数の特殊効果がランダムで付く楽しいゲームはないよ
チョン産クリックゲーにそんな楽しいシステムのあるゲームなんてないよ
かろうじてクロノスが同じような感じはするが、それでもdiablo2にはかなわない
圧倒的にアイテムに付加する属性や特殊効果の種類が少ない
イコール、底の浅さ、ボリュームのなさに繋がってる
だいたいどのMMOもアップデートがたいしたことないんだよな
大型アップデートとかいってただ廃人用の武器が種族ごとに4個ぐらい追加されるとか
ほんと終わってるね
>>422 あとランダム生成マップの出来の良さも加えといて。>diablo2
Diablo信者って多いよね。
なんだかんだ文句言う割りには韓国産ゲームやり続けてる人。
そういう人が回りに何人かいる・・・。
鰤信者キモス
>424の文章だと、「Diabloは韓国産ゲーム」と言っているようにしか見えない。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 01:43:36 ID:dI1+26TS
アメゲーは単調な作業にならないように色々と工夫があるよな
チョンゲーはそれがない
ルネッサンス前のUOが神だったな。
HOKUTOのPK集団「サイボーグ009」に殺されるのがステイタスだった頃が懐かしい。
PK集団が人気になれる時代だったんだぜ。。。
二元世界にしたせいで殺伐が減ってしまったものの、業界的には大きな敵もなくまだ神だったべ。
本格的にUOが死んだのは鰤が辞めて2も企画倒れになって他のMMOも台頭し始めて
虎の子の3Dクラはガニマタ研ナオコと質感セロのダンボール紙のバックラーでやる気あんのかとアメ公にすら叩かれて
焦って新要素入れようと徳だのバルクオーダーだの上限超過だの自爆的迷走はじめたTD以降からじゃないか?
今のUOは海外のエミュ鯖の方が面白いからな
母「おい、おまいら!!夕食ができますた。リビングに集合しる!」
父「詳細キボーヌ」
母「今日はカレーですが、何か?」
兄「カレーキターーーーーーーーー」
妹「キターーーーーーーーーー」
姉「カレーごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」
母「オマエモナー」
父 --------終了-------
兄 --------再開-------
妹「再開すなDQNが!それより肉うpキボンヌ」
母「ジャガイモうp」
姉「↑誤爆?」
兄「タマネギage」
父「ほらよ肉>家族」
妹「神降臨!!」
兄「タマネギage」
母「糞タマネギageんな!sageろ」
兄「タマネギage」
姉「タマネギage厨uzeeeeeeeeeeee!!」
母「ageって言ってればあがると思ってるヤシはDQN」
セールスマン「イタイ家族がいるのはこの家ですか?」
母「氏ね」
父「むしろゐ`」
兄「タマネギage」
妹「兄 、 必 死 だ な ( 藁 」
432 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/09/02(金) 07:25:40 ID:rUS0EIqa
age
433 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/09/10(土) 07:09:10 ID:cropMoMA
今ハンゲのチャットいってきたwwwwww
なんだありゃww何の宗教だよ!とおもったw
434 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/09/10(土) 07:09:59 ID:cropMoMA
この感動はヤバイwww誰かに押し付けて早く忘れたいwwwwwww
435 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/09/13(火) 18:49:48 ID:Fzv+C2al
436 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/09/24(土) 20:31:00 ID:fnXMKifu
■我々左翼がやらなければいけない事
・強制連行された被害者、在日コリアンを全員愛しの祖国に帰してあげること。
・北朝鮮工作員によって拉致された、韓国人を全員救い出すこと。
・在日コリアンが韓国の参政権が得られるように全力で支援してあげること。
・日本人名を名乗らされ、朝鮮人名の名乗れない在日コリアンのために「通名制度」を廃止に追い込むこと。
・差別が生まれる元になっている「在日コリアン」という特殊なポジションを無くすこと。
・「地上の楽園」キャンペーンを行った「朝○新聞」をぶっ潰すこと。
・軍艦マーチを流し軍国主義復活のために洗脳を行う「パチンコ屋」をぶっ潰すこと。
・日本人拉致を行った「朝○総連」に対して破壊活動防止法を適用し北朝鮮系組織の解体及び、国外永久追放を行うこと。
・ただのADSLモデムを配りネットウヨクを増殖させた「ソフト○ンク」及びグループ企業ををぶっ潰すこと。
・B級C級戦犯として裁かれた朝鮮系日本人(現在の韓国・朝鮮人)への責任追求。
・朝鮮系日本人が戦前に行った密航の実態調査。
・朝鮮系日本人が戦前に行った人種差別の徹底調査。
・朝鮮系日本人が戦前に行った性的虐待(従軍慰安婦問題)の徹底調査。
とりあえず何でもMMOで作っておけって風潮だな。チョンゲーは
数撃ちゃあたるという感じで
メリケンみたいな作り込みが感じられない。すぐ飽きる
レベル制が最大の問題
@レベル制だとまずステータスで差がつき
さらに装備のレベル制限で装備にも差がつく
これにより新規とベテランの間には二重の差が発生し
プレイ時間(LV)=強さ の構図が完成する
しかもこの ベテラン > 新規 の構図は絶対に崩れないにもかかわらず
対人要素を盛り込んだゲームが多いことも問題。
実際には単なるプレイ時間勝負なので
新規ユーザーは完全に蚊帳の外
UOのようにスキル制に加え、アクション要素を盛り込むことで
新規でもうまければベテランに勝てるように作られたゲームと比較すると
あまりにおそまつでみじめな出来。
A高レベルになるにつれレベルが上がりにくくなり同じ敵を数千匹狩って
やっと1レベル上がるというのが普通になるという超マゾ仕様。
これにより変化のない同じ作業を延々と繰り返すことになり
それはユーザーに苦痛以外なにも与えない。
B絵だけ変えてるだけで全部同じゲーム
@Aに当てはまらない韓国ゲーはほとんど存在しない
クリックして敵を倒す→レベルUP→さらに強い敵を倒す→エンドレス
やることはこれだけ
@により新規減少 → 過疎化
Aにより引退増加 → 過疎化
Bにより両方 → 過疎化
日本産のオススメは何?
FF管理開発ともにクソ
MOE管理いい開発同期問題いまだ解決せず家も実装してねーし
その他の国産ゲーシラネ
441 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/11/30(水) 21:19:49 ID:CWbLTQZU
韓国産のネトゲーは例外なく糞ゲー。
こんなのを死ぬまでやり続けるなんて韓国人は狂ってるね。
ECOは純国産?
韓国に媚びて見事に失敗した大○海時代オンラインはどうよ?www
444 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/01/07(土) 01:55:32 ID:91ywXYeC
>>442 ECOはブロッコリー、ガンホー、ヘッドロックの3社で運営されているから・・・
日本のゲームを韓国がパクりまくり、海外どころか日本国内でも
日本のゲームのように思われて購入する人が増えるのにはうんざりだ。
そもそも、韓国産ゲームの同人誌や同人ゲームが
コミケに大量に発売されること自体が異常だ。
FEは国産だよね?どうよ?
>>445 ファンタジーアースのこと?
国産らしいけど、どうやら中国や韓国に配慮しているみたいで
和風なイメージを感じさせるものは全く無い。
日本のゲームと韓国産ゲームの最大の違いは
韓国産には絶対に「サムライ」、「ニンジャ」が登場しないことだね。
だから韓国産は「スカウト」、「アサシン」なんて代用役を登場させている。
WoWとEQ2とMoEでもやってようぜ。
チョンゲは後進国根性丸出しで気色悪い。
余裕とか楽しみとかそういうのがないんだよな。
常に運営資金稼ぎでカツカツ。
数々のパクリには頭にきているが、リネージュIIの釣りにはさらにムカついた。
あれこそFFだけの専売特許みたいなもんじゃないか。
そのうち、「フィッシングは韓国が起源ニダ!」とか言い出すぞ!
正直、釣りがどこの起源かわからないけど・・・
UOじゃねえ?EQにもあったけど。
この板にも貼られているエターナルカオスの広告だけど、
韓国嫌いの2ちゃんねらー達相手によく広告出せるなあ・・・
Diablo→UO→DiabloII→EQ→RO→WoWって遊んできたけど
ROは韓産ながら、システム的には、なかなか奥深い物があったような気がす
遊んでて、ストレス無く、LvlMAXまで行けたのは、WoWで
PvP鯖だったけど、すごくうまく創り込まれてるなと関心した
でも、LvlMAXで武器も、現実的な範囲では、かなり良い武器も、手に入れて
さーこれから、殺戮を楽しもうって時に、垢クラックされた
チャットソフトでギルド仲間と話してたら
ギルド仲間「○○(これ漏れの名前)INしてるね」
漏れ 「してないよ?」
ギルド仲間「え?いるけど別人?」
漏れ 「話し掛けてみて、なんて答えてる?」
ギルド仲間「ni haoだって」
すざけんな!!!!!中国人
ブロ2は、システム的なことだけじゃなくてバランスが良かった。
韓国MMOは、あまりにも時間がかかりすぎて、気軽にネタビルドを楽しめる余裕がない。
453 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/04/03(月) 10:30:34 ID:5VSf0+w+
リアルの世界で日本領土の侵略、捏造による情報操作、
資金略奪が行われているんだけど・・・
ゲーム感覚でなめられているね。
ネットでしか言えないけどねー
飽きしのぎにCβだけやって洋ゲにもどるとサイコーっす
461 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/07/07(金) 05:47:16 ID:w+OF/W2P
いまだに同じようなのばっかりだね
チョンゲーmmo開発ソフトなんてあるのかな?
462 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/07/07(金) 16:12:01 ID:SUu+aa3U
7
新しいものを作れるだけの頭がないんだろ
465 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/08/13(日) 09:51:41 ID:movNNr9E
ttp://psychology.jugem.cc/?eid=30 「凶悪な少年犯罪が増加している」というセリフは
「自転車泥棒という凶悪な犯罪が増加している」と言うことを意味します。
何故なら横領(自転車泥棒)以外に急激に増加している犯罪は存在しませんので、
必然的にそう発言していることになります。自転車泥棒は凶悪な犯罪だったのです。
ロハンってもの凄いチョンゲーだね
基本は良くあるクリックげーなんだが、なんと身分制度がある
自分の下に人を勧誘すると身分が上がり、装備品の制約が緩くなる
下の奴がさらに下をつけると上の奴がさらに身分が上がる
いわゆるねずみ講
もっと凄いのが下が敵倒して金を拾うと、上にも自動的に金が振り込まれる
上は放置しててもウマーな仕組み
もうね・・・言葉失ったわ
ちゅまんね
UOって今ちょっと見たけどおもしろそうだな
今からやるにはあれだが・・
もっと前だったら是非やってみたかったな。
韓国は俺てきにはりねーじゅ1がおもしろかった
ROもいいらしいがそれ以外は全部量産ゲー
ただ3Dにすればつれるみたいな糞ゲーばかり
2Dので一般人が楽しむには十分だし
それにシステムがたくさん加わればいいのに
ただ流れに乗って3Dにする始末で終わってる。
ろはんもおなじマゾ杉移動遅すぎクリックゲー戦争も実装梨じゃ生き残れないだろう。
470 :
ピノキオ:2006/09/15(金) 22:37:39 ID:zD6+vYxG
471 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/12/04(月) 10:26:42 ID:Zr0cKQHu
皆クリック自動戦闘にうんざりしてる雰囲気なんだけど、
実際ゲームで遊べる直前になると、クリック万歳な人けっこう出るよね。
俺は疲れてもいいからパッドとキーボードのがいいや。
疲れたら疲れたでゲーム時間少なくなっていいかも。
ていうかクリックゲーっていう言葉には
単に敵をクリックするという操作だけじゃなくて
・単調で工夫のない狩場
・EXPもショボければレアもでない超マゾ仕様
・Group狩りでの戦術や役割分担が貧弱。クラスバランスがうんこ。
・何もかもがゲーム内通貨で買えるので、いちばん儲かる狩場だけに人が集まる。
・同じ狩場に数千時間。クリック、クリック。
・レベル上げ以外にやることがない。シナリオやクエストや背景世界の設定はなきに等しい。
・冒険をプロセスを楽しむ工夫がされていない。
・ゲーム内世界のリアリティやバランスに関係なく、公式販売アイテムで最強アイテムゲット可能。PvPオワタ。
・公式サイトでガチャガチャやスロットでアイテム販売。中毒廃人から絞り上げる事実上の賭博システム。RMマンセー。
・アップデートが少ない。小出し。コンテンツ不足が露呈し、すぐに飽きる。
↑こういうふうなチョンゲの特徴をセットにした上での「クリックゲー」という軽蔑的表現がなされていると思う。
だから、操作がクリックであっても、上記のような問題を解決していれば
「量産型クリックゲー」という蔑称で呼ばれることもないだろうかと思う。
473 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/12/11(月) 21:56:06 ID:rihEWymz
あのさ、おれも君たちの大嫌いな在日だが。在日3世。
別に嫌われようが何されようがこっちはどうでもいいよw
日本という国における「楽して稼げる職業」は在日・帰化人が握ってるし(笑)
金あるから在日でも日本人女とやりまくり。さらにはレイプしても全然バレないw
あと数年で日本の参政権も取得できるし(爆)
俺達はもうお前達みたいに毎日毎日職業とか将来とか金の心配なんかしなくていいんだよw
バックに総連や創価学会がついてるし、働かなくても行政から月20万の金入ってくるしねw
今俺達が考えてるのはもっと大きいこと。
いかにしてこの日本という国をボコボコにいじめ抜いてやるか、ってこと。
つまり、日本の中に、俺たち朝鮮人、韓国人の血を増やして在日を増やす。
んで日本人を少数派にしてその日本人をいじめたおす。んでこの国を乗っ取る。
今はもうその最終段階に入ってるわけ。
平和ボケした危機感ゼロのお間抜け日本人は気づいてないがw
例えば韓国ブーム。あれは在日が作ったって知ってる?
あれだけ大規模なブームを作れるくらい、もう日本の中で在日の力は最強なんだよ。
自分達を地獄に導いてるとも知らずに毎日毎日テレビで韓国をヨイショしてくれる日本人w
韓国ブームのお陰で在日や韓国人へのマイナスイメージがプラスイメージになった。
そして日本人が韓国人や在日と結婚する数も圧倒的に多くなった。
つまりもうあと30年で日本は完全に在日主体の社会になるよ。
たった100万人に満たない在日に使われる1億人の日本人w
お前ら糞日本人に一生地獄の生活を見せてやるよw
どう?ムカムカする?(爆)
でもせいぜい今みたいに2ちゃんで数十人ぐらいがチョン死ねって言うぐらいだろうね(爆)
質より量だからな
パンツのグラとか、おっぱいの揺れ方とか確かめるのにやっている
475 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/12/14(木) 02:22:30 ID:0+K8+T9/
人間の質なんて大昔から大して変わらん。むしろ向上してるぐらいじゃないのか?
現に今時の若い奴はダメだって言説が大昔から繰り返されてる
ネトゲをしたいのですが韓国にお金を落としたくありません
国産ネトゲはどれですか?
いっぱいあってどれがどれやら。教えてください
FF11は確実に国産じゃないのか?w
>>476 マジレスすると、
UO、EQ2、FF11、MoE、PSU、PSO
このへんだな。
ああ、UOとEQは国産じゃないな。米産。
無難なとこでFF11、PSUってとこか?自由度の高さでUOおぬぬめ。
479 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/01/10(水) 01:48:56 ID:sxlff1WO
最近は台湾産ネトゲなんかもあるね。
せんせー逆輸入チョンゲーもあきましたー
481 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/02/04(日) 18:46:40 ID:0K2lMIaQ
知ってる?もう亡くなったけど、クリストファー・リーブさんって俳優。
映画スーパーマンの主役やってた人といえばわかる人も多いと思うんだけど。
この人転落事故で脊髄損傷起こして体の自由がきかなくなったのね。
現在脊髄損傷治療の希望となっているのが胚性幹細胞(ES細胞)なんだけど
リーブさんもまた胚性幹細胞による脊髄損傷治療の運動を頑張っていた訳。
その胚性幹細胞研究の先頭集団で走っていたのが、韓国最高峰であるソウル大学の黄教授。
科学者として朝鮮民族初のノーベル賞受賞も時間待ちとまで言われていたんだけど、
やってしまいました、データ捏造。この教授は朝鮮民族のスターとして韓国国内でも破格の待遇を
受けていたというほど。それ位期待されていたのが、蓋を開けたらなんと研究が捏造。
胚性幹細胞研究は当然のことながら世界最先端の研究なので、この韓国人の残した傷痕は
計り知れないほど大きなものに。一説には胚性幹細胞研究は十年遅れることになるとも。
この胚性幹細胞研究に一縷の望みを託す患者たちに与えたものは落胆と絶望。
スーパーマンも草葉の陰で泣いているでしょうね。
482 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/02/06(火) 22:59:45 ID:xPUzBRi8
つか国産も特アゲーもまとめて韓国に集結してしまえばいいのにね。
今のところまともに遊べるMMOなんて欧米産くらいだわ
誇張でもなんでもなく。
オタ絵を嫌だとは言わないが、オタ絵じゃないと遊べないネトゲプレイヤーに
ネトゲ語られると吐き気がする。
ログインできないし、敵少ないし、他プレイヤー認識しづらいし
巻き戻りすぎだし、落ちすぎだし、アカウント取るだけでさえ苦労したし
デフォの設定が糞だし、道に迷いやすいし、古参がうざいし
アイテム所持限界量少なすぎだし、対応遅いし、不具合いくつかあるし
升対策不完全すぎるし、中華・チョン多いし、イベント無いし
ゲームのテンポ悪いし、音楽がダサいし、グラフィックがしょぼいし
国産MMOなのに名前にひらがな・カタカナ使えないし、
無駄に重いシステムだし、鯖の数少ないし、チャット使いにくいし
運営が喧嘩売ってるし、厨房も多い ∴Moe
バカチョンオンゲー飽きたけど行くとこないのが正直な乾燥
そんな漏れはダンジョンシージに回帰しますた
484 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/02/08(木) 13:40:05 ID:gg85NV4K
お前らPSUという神ゲーを知っているか?
>>485 運営は最悪だが、韓国ゲーよりはましだろw
487 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/06/06(水) 09:40:50 ID:cog7tal4
なんかもう今日で一気に冷めたかも
ばいばいロハン
489 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/08/06(月) 20:13:38 ID:wa5kyXN3
韓国ゲームに限らず、ネトゲに飽きた…
ネトゲで強くなってもなにか見返りがあるわけじゃないから
漏れはネットサーフィンだけでいいわ
490 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/08/16(木) 03:50:26 ID:2fsL6AHR
491 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/11/26(月) 00:10:52 ID:Kb3KV1oQ
● .● ● ●● ●● . ..●
● ● ● ● ● ● ● ●
● ● ● ● ● ● ● ●
● ●●●●●●●●●● ●
● ● ● ●
● ● ● ●
● ● ● ●
● ● ● ● ● ●
● ● ● ● ● .●
● ● ● ● ● ..● ●
● .● ● ● ●● ● ●
● ●●●●●●●●● ● ● ● ● . ●
● ..● ● ● ● ● ● ●
● .● ● ● ● . ●
492 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/12/07(金) 20:43:04 ID:HHguKI/9
いやさ、いまどきのMMO RPGの全体的な質を落としてるのは 中身のまったくない 韓国製の量産型MMO RPGもどきのせいなのは
周知の事実だ。
元々ブリザードのDIABLOを模倣したものを韓国のゲーム会社が作ったのを発端に、いまでは模倣品を模倣してさらにそれを模倣して
亜種がいっぱいできあがってウィルスのように溢れ返っている。
極端にデフォルメしたキャラにでかい目のキャラや 気持ち悪いくらいに美男美女ばかりしかいない とか、
わけも意味もなく女性キャラのパンチラや露出が激しいのが韓国ゲームの特徴。
レベルも上限なく ただひたすら 経験値を得てレベルをあげるためだけに狩りを続ける。
遊びというより もはやただの単調な作業にしかなってない。
アイテム課金なんていう ゲームバランス崩すようなシステムを導入して 欲望を抑えれない子供相手に高額なアイテムを購入させる。
月1ペースで新しいゲーム作っては売り してるので 完成度の高いMMO RPGの開発なんて到底無理だから
こういう販売方法になるんだろうが、 量産されているから 韓国ゲームは注目されならないので話題にも上らず 月額課金だと人が集まらないからなのだろう。
韓国産のMMORPGやるなら洋物のシングルプレイのRPGやったほうがずっと有意義だな。
493 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/12/15(土) 12:16:46 ID:qof0K5Ye
ミクとかどうでもよす
495 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/02/19(火) 09:19:59 ID:9j4eMLQP
よす
497 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/06/13(金) 03:44:54 ID:0+JHXwu9
4年前のスレが生きてるってすげぇw
498 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/06/13(金) 05:32:44 ID:+0YkxL3m
FF11って面白そうですよね。
ネトゲ実況の方も、上品でユーモアのある方が多いですし。プレイヤーもテーマの「絆」にそった、思いやりのある心をお持ちなんでしょうね。
499 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/06/13(金) 06:07:08 ID:NB+5b05v
^^;;
www
マジで4年前のスレだww
4年前から量産呼ばわり&秋田だったのかw
501 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/06/15(日) 10:48:43 ID:SZqvEVVt
しょせんチョンゲーwですし^^;
飽きる飽きない以前に、乱発されるチョンゲなんか
ほとんどやった事ない。
垢とって、30分〜1時間やったらもうどうでもよくなってやらんくなる。
アイテム課金?そんなもんに金出すのは只の池沼だろww
503 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/06/17(火) 18:36:29 ID:C/fbC/FL
ゲーマーとしてまともな倫理観持ってる奴は二番煎じゲーなんてやろうと思わんだろ
頭悪い奴は仕方ないとして、個々人がしっかりとした意思でもって排斥すれば大丈夫だ。
別に面白ければいいやと考える軟派なゲーマーが増えたなら仕方ないが、俺は絶対にそんなものには釣られない。
むしろそんな妥協を許す人間は、ゲームから一体何を学んできたというのかという話になる。
韓国製MMO(クリチョンゲー?)って
重度の全身火傷を負って奇跡的に一命は取り留めたが
体が動かせない 指を動かすのが限界って人のリハビリ用に
作られてるんだと思ってました。
505 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/08/04(月) 14:40:55 ID:wt3urQcv
506 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/08/15(金) 20:24:33 ID:+VU9gJxV
>>1 いっそのこと「ネトゲには飽きただろ?」のスレを作って欲しかった
今は断然、リアルのが楽しいw
ネトゲって痛い奴らしかいなくてさ(^^;)
良い人や常識人ほど辞めてしまう
なんで、インターネットの世界まで他人に気を使わなくちゃいけないの?と思う
それを考えると疲れるだけ
507 :
既にその名前は使われています :2008/09/17(水) 11:06:59 ID:UiFyMT2s
今は韓国が日本に有害だから、どんなに面白くても遊ばないだけ
内容は別に他と比べて劣ってると思わん
相当ひどいゲームばっかりやってるんだな
>>509 チョンゲはオフゲ的に遊ぶなら全く物足りないだろうね
あくまでMMOとしての評価だよ
オレはアクション的な要素を全く楽しめない人だから、まあ好みの問題
課金アイテム制全盛になってからはクソだが、それまでは評価してる
洋ゲーと違って日本語や日本向けのローカライズは素晴らしいしね
韓国のクリエイターというのはものすごくビジネスを意識してゲームを作っていますね。
過去の成功や色々なビジネスの成功例から
色々なエッセンスを取り入れながらうまく作っていると思います。
512 :
本当にあった怖い名無し :2008/10/11(土) 19:48:29 ID:2AMCw2RG
コリエイター≠クリエイター
514 :
名無しさん@九周年 :2009/01/03(土) 21:26:01 ID:hTWkYThm
515 :
名も無き冒険者 :2009/01/05(月) 19:02:42 ID:00oznnYl
国産も糞ゲしかないし、洋ゲもコケまくるし
【外信コラム】ソウルからヨボセヨ 性犯罪大国?2009.2.5 02:58
韓国の男性は、軍隊生活を経験するせいか礼儀正しく、頼もしい感じの人が多い。
最近は愛想も良くなり、人当たりもいい。しかし、そんな中にとんでもない凶悪犯がいた。
女性に次々に性的暴行を加えては、殺害していたのだ。
韓国のマスコミが公開した「7人連続殺人鬼」の顔を見ると、女性にモテそうなやさ男風だ。
近所の人からは、別れた最初の妻との間にできた2人の息子の面倒をみる普通の父親に見られていた。
ところが善良そうな顔とは裏腹に、性的暴行など前科は9犯。人は顔で判断してはいけない。
実は、韓国内で発生する性犯罪は日本より多い。
2007年をみると、韓国では人口1万人当たり3・16件発生し、日本は0・74件。
とくにレイプが多いのが特徴だ。日本では強制わいせつが8割ほどを占め、性的暴行は約2割の1766件。
韓国では全体の半数以上を占める8732件が性的暴行で、日本の5倍近い。
韓国で性犯罪が多いのは「男尊女卑や貞節など儒教的な考えが残る中、
性犯罪では加害者よりも被害者の方が社会的に非難を受ける風潮がある。
そのため被害者が黙っていることが多く、加害者側はそれをいいことに
『どうせバレないから』と考えているためだ」(警察関係者)という。
卑劣な犯人がのさばる背景に儒教の教え?
人倫に悖(もと)ることを助長しているとすればアイロニー(皮肉)だ。(水沼啓子)
http://sankei.jp.msn.com/world/korea/090205/kor0902050258001-n1.htm
517 :
優しい名無しさん :2009/02/11(水) 08:45:14 ID:bv4DhAap
>>515 チョンゲが一番下だけどね
そんなもの選ぶのは在日だけ
メイフ、homageとやってみたけど
ありえんだろ
psのゲームを新作ってことにして出してるのと一緒
>1同意
チョン工作員除けの縁起物置いておきますね
総連・民団・日教組
解同・自治労・日弁連
朝日・毎日・タブロイド
マルチ・パチンコ・エセ右翼
山口組にプロ市民
日本を嫌いな団体が支持しているのが民主党
支持するあなたはどこ所属?
522 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/08/22(土) 12:48:51 ID:5RmVagAt
韓国ゲーやりたいんですけど住民登録番号で躓いてます
昔は偽造した番号でもできたそうですが、今は正しい名前と番号が必要
つまり知り合いもいなければ絶対的に無理という事でしょうか?
そういうサービスやってるサイトがあったような
524 :
ネトゲ廃人@名無し:2009/09/20(日) 13:52:48 ID:fI0+e8uK
【韓国】中学生の継娘と生後2ヶ月になる実の娘を常習的にレイプ
全北全州徳津(チョンブク チョンジュ トクチン)警察署は全州市松川洞(ソンチョンドン)のA(34)
容疑者を性暴行行為などの処罰に関する法律違反の疑いで拘束した。
警察によればA容疑者は2006年10月10日午後5時頃、全州市松川洞の自宅居間で学校の遠足
に行って来たあと疲れて眠っていた継娘(15)を強制に性交するなど1年余りのあいだ継娘を常習
的に性交した疑いだ。
A容疑者はまた再婚した妻との間に生まれた生後2ヶ月の実の娘を2回にわたって性交した疑い
も受けている。
調査の結果A容疑者の犯行は娘(15)が母親のB(42)さんに知らせたことで発覚して、生後2ヶ月
になる実の娘の性交はBさんが直接目撃したことが分かった。
Bさんは去年10月A容疑者と離婚したあと今年1月警察にこのような内容の訴状を提出した。
CBSニュース(韓国)
http://www.cbs.co.kr/nocut/show.asp?idx=783084
526 :
■ 在日の最終目標は外国人参政権→政治力→軍事力で日本支配:2009/10/21(水) 00:15:50 ID:V2BaBD/z
■ 在日の最終目標は外国人参政権→政治力→軍事力で日本支配
在日民団集会のコメントです。
「もはや裏社会は我々が制圧した。
その暴力と経済力を背景に日本の政官財界を侵略する。
60万在日の経済力は日本経済の2割に相当し、それは実に韓国の経済力の2倍という凄まじい物だ。
経済力に加え、地方参政権によって政治力も手に入れ、やがては軍事力も手にした日には
完全に日本から独立した、世界で最も豊かな国家を手に入れることが出来る。
もはや完全に在日の奴隷状態の日本人には、在日国家の軍門に下って貰うことになる。
こうして、在日朝鮮民族はアジアの頂点に立つことが可能となり、半島と日本を実質支配する
(在日韓国人、魯漢圭氏(広島市))」
527 :
【韓国で暴行を受ける日本女性】:2009/10/27(火) 02:55:48 ID:gZXw3dgK
528 :
wilirdx:
Holas!