各シャードのローカルな話題はなるべく各シャード対人スレでヨロ
対人用スキル構成、集団戦、1on等の戦術、テクニックを話し合うスレです
目隠し1onとかもスレがあんまり遅いようならアリでもいいです
それじゃドゾ
UOの強いPvPerはRAに大移動中でつ
4 :
ノブオ:03/07/02 22:05 ID:dMy4Upo4
誰か私ノブオのために大和PVPスレ建てて下さい(;_;)
そうしないとここに常駐しますよ?
6 :
ノブオ:03/07/03 00:32 ID:VZgeY0xI
UOはもういいよ・・
テクもなんもいらねー
ただ装備整えてスキルあげたモン勝ちだろ
こんなんでPvPしてるなんて恥ずかしくて言えないべ
SBかRAだろやっぱ
はいはい、分かったから板移った新スレまで
わざわざやってきてそんなこと言わなくていいよ、坊や。
いや、RAもスキル上げて装備整えたもんの勝ちだから。
ワラゲで散々やったから判るけど行き着くのは結局そこ。
というかUOよりおもしれーって思ってんのまだスキルそろってねぇ時ぐらいだろ
その程度しかRAやってねぇのに吠えんな小僧
SBは論外な。
まぁ、なんだかんだ言って装備と腕のある奴には勝てない事実はあるわけで。
どこか戦術やコンボについて解説してるサイトない?
自分で見つけたのは漂泊くらい。
日記系は腐るほど見つかるんだが
ベタだけどPITとか?
装備とスキルが整ってはじめて腕が関係してくる
それがAOSPvP
14 :
UO野郎:03/07/03 16:50 ID:kUpf0gFV
もう結論出たんじゃねぇ?
>>13の意見がもっともだと思う。
あと、
>>7 お前は「UOから別のゲームに移住させるスレ」でも作ってそこで吠えてろ。
>>13 でもさ、同じ腕でも、神装備の人には勝てないよね・・・
しかも神装備は尋常じゃない金額が必要だし・・・
もう少しでいいから、「腕」の比重が大きければなぁ。。。
遭遇の1on用にキャラ作りたいんだけど
アドバイスください
ずっとメイジでやってきたのでメイジが良いのですが。
よければ参考にしたいのでお願いします
マゲ120 EI120 メディ120 レジ120 書写100 メイス120 でワンド依存型書写メイジでいいんじゃない?アレンジとしてネクロ入れたりするのもいいかも。でも霊話が必要だから上のが一番安定かもな。
>>16 当たり前。装備と腕があってこそだから。
同じ土壌でお互い集めあってるんだから、
装備で上を行かれたからって愚痴ってはダメだろう。
廃人プレイが強いのも仕方がない。それだけやってるのだから。
何やらP19でイビルオーメンが強くなってるらしい
やはりネクロは必須っぽい
これでネクロ系スキル入ってるキャラなら殆どの人がパラはめできるね
もちろんMageEIは必須だけど
レブナント ストラングルは相変わらずうざいしな。ペインも霊話120なら40ぐらいいくし
書写VSネクロ悩む
書写のダメージアップで殺せるのかな?
話変るけど、武器持ちネクロメイジってマクロキー足りなくなるね
魔法とかPOT、武器持ち替えワンキーでしたいし・・・
無理にワンキーにすると話す時やたら詠唱しちゃうし・・・
ギッチョだからキーボードの左側使い辛いし・・・
みんなどうしてる?
>>26 MSのストラテジーコマンダーとかいうやつを使ってる
左にそれをおいて、真ん中にキーボード、右にマウスで机の上は
ほぼ占領されるが、それに見合うだけの操作性が得られて
重宝している
意外と騎士道リムーブカース分だけ入れるとかアリかも?
29 :
ネトゲ廃人@名無し:03/07/04 16:40 ID:xYbx1FaA
PIT戦とか遭遇1on1においてのネクロメイジの戦法で質問
LDexでスキル構成はマゲ、EI、ネクロ、霊話、メイスが90前後レジ70瞑想80BF20後戦術が60ほど
大抵HQぐらいの装備で条件はほぼ同等で戦ってる
始めはLT、ポイズンストライク、とかメイスで殴りながらHPを徐々に減らして
減ってきたらEX>ペインとかペイン>毒>イグアーノのコンボを使ってしとめてる
勝てる相手には勝てるが、それ以上の人には勝てない
後は実戦で覚えていくかとか思ってたり限界を感じたり
パブ19でペインが弱体化することはしってるけど
とりあえず今の仕様での話でよろ
>>25 乗りドラ鎧軽減(HQで20%軽減)でかなり硬くなりそう
となると、EOを絡めたコンボじゃないと死なないんじゃないかな
なので、ネクロ入れておいた方が無難
というよりネクロ書写メイジが無難
>>29 スキルが中途半端
メイジか戦士どっちかに特化すべし
メイジならmage EI 瞑想 レジ メイスをGM以上ネクロ60 零話GMなど
戦士なら
ネクロ戦士(通用するのはP18までか・・・) mage レジ メイスをGM以上 残りを瞑想 タク アナ ネクロを割り振る
純戦士(P19も対応!?)ならmage タク アナ メイス レジをGM以上残りは包帯かEIかパラディンに割り振る
まず、そのスキル構成がネタじゃないなら、色々欲張りすぎて器用貧乏になってる
TCでの検証も行ったからP19も大体理解できたが、今の仕様で良いならまずスキル構成から治さないとダメかな
ネクロメイジと銘打ってるならネクロメイジってことで構成はネクロ、霊話、Mage、EI、Ana、瞑想、レジの7スキルはほぼ必須
メイス、BF、タクは不要、特にタク入れるぐらいならアナ入れて素手回避を獲得しつつ攻撃力を上げれ
で構成パターンはスタンダードに7GMでも構わないんだが、今の仕様ならまだペインが強いのでネクロを60まで下げる
残りをMage,EI120にするか、レジ、アナを上げて回避防御に回すかは自由、ただレジが低いと1onではMVPやパラを食らうとどうしようもなくなる
逆にレジか、アナを捨てて、ネクロ、霊話、EI、Mage、瞑想、レジ or Anaの5Skill120、1Skill100の攻撃力で一瞬で押し切るキャラでもいい
で、どうしてもその構成でやりたいなら詠唱早い呪文と武器の手数で押し切るしか
PITはともかく遭遇ではほぼそのスキル構成で太刀打ちできる相手はいないと思う
32 :
ノブオ:03/07/04 18:03 ID:bfQ5jMO8
33 :
ノブオ:03/07/04 18:06 ID:mHrWdVFZ
随時書きたいことかいてくからよろしく(^O^)
ブラクラ
話題とは340度違う方向だが
無い知恵絞って軍馬の馬との差別化を考えてみた
軍馬はリザやメガザル、人間包帯で蘇生可
以上派閥単騎の妄想ですた。
36 :
ノブオ:03/07/04 19:53 ID:FJMdka3j
マジで俺にとっては命のコンボを解説してるんだ。 見ておいて損ないよo(^-^)o もしかしたらそれぐらい常識だよって人いるかもしれんが、その人はたぶん上級者。
37 :
ノブオ:03/07/04 19:53 ID:FJMdka3j
マジで俺にとっては命のコンボを解説してるんだ。
見ておいて損ないよo(^-^)o
もしかしたらそれぐらい常識だよって人いるかもしれんが、その人はたぶん上級者。
ノブオくん・・・
キミが悠々と説明してるbomコンボはAOSでは誰も使ってないのだよ
39 :
ノブオ:03/07/04 20:14 ID:xi2MlOHj
なんと(・_・;)
もうUOやらない。
さようなら
BOMコンボ使えるけどなぁ、使ってるやつは少ないかも
41 :
ノブオ:03/07/04 20:45 ID:EzIxraGM
ぉお それを聞いて安心した 使ってる人いるのか(^O^)
あぼーんが多いと思ったらノブオか。
何でココで聞くの?
のぶおのぶおのぶお!!!!
チョーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーこうばしいいいい!
ROから移住すんべ
ってか普通にボム使うよ?ここは素人ばかりなのか?
47 :
ノブオ:03/07/04 22:09 ID:xi2MlOHj
やっぱ普通に使ってるの? なんかボムない戦い想像できない。 使わない人ってメラーかなにかかな?
48 :
ノブオ:03/07/04 22:09 ID:xi2MlOHj
やっぱ普通に使ってるの?
なんかボムない戦い想像できない。
使わない人ってメラーかなにかかな?
49 :
ノブオ:03/07/04 22:38 ID:xi2MlOHj
勝手に二重カキコになる(;_;)スマソ
使わんでも殺せる
別に使うのが変ってワケじゃないが、高FR相手だと大した効果はな
アルケミ入れれば多少マシだが、スキル100なら他にもっと効果的なスキルがあるだろうしな
ノブオは少々ウザイが、BOMは普通使うから安心しろ。
ワンドコンボで絡めるのは結構辛くなったけど、それでもBOMの威力は健在だよ。
っていうか、ワンドorBOM無かったら簡単にGHされんだろ。
FR60でダメージ11
コレで威力健在か
大体GHWandもチャージ増えてバカスカGHできるこのご時世
GHされたくなけりゃモータル絡めたり書写なりネクロなりアナなり入れてダメージ量で押しつぶすほうがまだマシ
ワンド>>>>>>bomだと思うが
正直ボムはデメリット多すぎる
しかもFR60もありゃ10も減らんし
使うとしたら、ワンドの待機時間に滑り込ませるぐらいか
オマエらはたから見ていて痛々しいから早くスレ下げて消滅させろ
今時2DのキャラゲーでPvP語るなよ(藁
UOサービス終了してからPS・SWG・RA・SBにきてもついてこれねーだろうな(藁
キモイと言うか痛すぎ>UO民
>>52 Dam11でも十分使えるよ。
シングルボムならワンドマクロにも十分混ぜられるだろ。
19でワンドに修正が入ってくれることを
願っていたのだが無理だったようだな・・・
ランスの件は
「ま、いいんじゃねーの?」って感じです。
>>55 それの為にスキル100もさけるわけねーべ
ほかの似100さいたほうがいいに決まってる
>>57 別に裂かなくてもいいだろ。
追加ダメージとしてついでにポチっと押すだけだ。
>>54 正直SBやRAの方が盛り上がってて面白いのは判ってるんだが
今更UOから離れられないんよ
これまでかけた時間と財産を無駄にしたくない・・・・
だからダラダラ愚痴りながらアイテム保険かけてランスに気をつけながら惰性でUOってる
>>54 正直いつもこの手のレスを見て格ゲー厨の俺は思うんだが
MMOでどのゲームの対人が優れてるとか言う方がみてて寒いんだが
純粋なPvPならゲーセンいって格ゲーなりやったほうが健康的だし面白い
MMOの対人は集団戦やキャラを育てて装備を整えるのが面白いんじゃないのか?
その行為自体に2Dだからとか3Dだからとか差があるとは思わんが
と、未だにスト2Xやってる人間が吠えてみました
>>60 禿同(特にラス行のストXに)
漏れの場合ストTURBOは今でも愛用してる
だがRAのPvPはストTURBOにも引けをとらない奥深さがある
MMOでガード ガードブレイク ノックバック スエードバック コンボまで揃ってるのはRAくらいではなかろうか
PvPで2Dか3Dかは重要だろ
後ろも前も全て見えてる2Dと後ろが完全に視覚になってる3Dとでは言わずもがな
63 :
ネトゲ廃人@名無し:03/07/05 00:12 ID:KdoaXM16
>MMOでどのゲームの対人が優れてるとか言う方がみてて寒いんだが
一応これは同感だ
「条件同じ=純粋なPVP」だったらFPSかストラテジーやれよって事よ
ゲーセンの格ゲーも入るな、うちは田舎なんでゲーセンむりなんでね
>MMOの対人は集団戦やキャラを育てて装備を整えるのが面白いんじゃないのか?
そうだなそれも面白いが1on1で適当装備で戦っても面白いと俺は思ってる
確かに今のUOの仕様じゃ装備=廃人度で
プレイヤースキルじゃ手の出ない領域もあるが
神装備でぬっ殺されたり、ランスで落ちまくったりしたら
一服して肩の力抜けや
UOの対人は戦って勝つだけが目的じゃないだろ、俺はそう思ってる
と、未だにFダンジョン前でぬっころされる人間が吠えてみました
64 :
ネトゲ廃人@名無し:03/07/05 00:13 ID:C2VDzwZD
スレ違いって言葉覚えてから出直して来い
キミ達にはまだ2chは早いようだ
Pスキルが自慢できるPvPゲームランキング
1位 VutureFighter 4 evo(格ゲー代表)
2位 Battle Field1943(FPS代表)
3位 Resonance Age(MMO代表)
MMO内で言うなら
RA>TMS全盛時代のUO>SB>HB>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>AOS UO
もうUOはまたーり女のこ内装ゲームでいいべ
間違ってもPvPについて語るな!に禿同
ていうか、誰が何のゲームで楽しもうがほっとけと。
FPSはBFだとは思わないな
おれ的にはTribes2だ
>>68 イイネェ
だが漏れ的にはCSかSSかな
今はCS2に期待!
あの手のゲームやるとUOやってるなんて恥ずかしく人前で言えないよ・・
>>67 は5年前の2Dゲームしか動かないからUOしかできない
無職引き篭もり低所得者
おい、オマエラ!もてぃつけ!
世間一般では、CSやってるやつがUOやってるやつを馬鹿にするのは
モーヲタがジャニヲタを馬鹿にするぐらい不毛なことだぞ
スレ住民も放置を覚えろや
magery100 EI100 madi100 ana100 mace100 resi100 素手60 盾40
今現在この構成で派閥をしてますが1onなると魔法撃ってもあまり減らないし
そのまま殴られて死にます
pub19をきっかけに生まれ変わりたいので構成考えて欲しいです
遭遇1onを考えています お願いします
素手と盾が中途半端なのは素手を盾に改造中であきらめたからです
あきらめたって、素手↓盾↑して、ほっとけばそのうち上がるんじゃないの?
75 :
73:03/07/05 12:33 ID:???
もう盾は上げる気なかったり・・・
Mage EI Medi Ana Resi120 Insc100で逝け
TCがなくなって正直暇ですね
デンの日本人PKは今頃どうしてるんでしょう、倭国の方だといっていましたが・・
>>73 盾・素手・アナよりネクロ・霊話入れたほうがいいのでは?
霊話、ネクロはこれから価値が落ちるからなぁ
盾も微妙だけど。
81 :
73:03/07/07 20:34 ID:???
レスありがとー
一応73に書いてるのは現時点の構成で変わっても良いです
盾は使ってません
一応スキル合計600ってつっこまっれるのもあれなんで書いたのですが。
ということで変わっても良いです
あと金銭的理由でパワスク120は無理かな・・・
対人するんならパワスクをフルに使えるぐらいのお金が必要ってことだ。保険代や秘薬、ワンド、POTなんてたいした額ではない。お金がないんならRMTが一番だよ。
83 :
73:03/07/08 14:08 ID:???
おかねないから対人やめます
リアルもかねないです
ありがとうございました
レスくれたヒトありがとうございました
俺は出雲で対人してるけど、Psc、鎧、アクセ、そういう金の掛かりそうなもんは全部自給自足でやってるよ
Pscも自分で取りに行って、鎧も地道にBODをこなして、ドレッドスパイダーを狩ってアクセを取る
最近はAFも取りに行ってるかな
整うまで時間かかるけど、どっち道金を稼ぐのにも時間かかるし、だったら少しでも楽しめる方が俺はいいと思ってね
金は集めても金だけど、マジックはスゴイの出ると嬉しくて結構ハマるし、PscはPK、CPKと結構戦闘場面が多くて楽しいよ
>>84 マジックってテイマーいないと無理でしょ。。。
俺はトレハンに期待して、L5マップ買いあさってる。
D蜘蛛ぐらい戦士でもMageでも狩れる事は狩れるさ
テイマー居た方が確かに楽だけど、質のいいアイテムなら幸運で固めた戦士のほうが良いもの出る
対人やる気出ないなら結局やる事は狩りか生産か引退になるわけだし、キャラ作ってもいいと思うし
引退するなら、そうですか、、、って感じだけど
お願いだからD蜘蛛は戦士・メイジに狩らせてくれ。テイマーはOL・血エレ・毒エレ・ドラ・閣下・タイタン・WW・・・といくらでもいるだろ
すべての獲物はテイマーのものです。
雑魚はヘッドレスでも相手にしててねwwwwwwwwww
>>88 もうちっと良い餌付けないと釣れないだろーそりゃー
対人スレの割にヘタレな書き込みが多いな・・・
どうせ、UOはじめて数ヶ月程度の香具師だろうが
>>90 もうちっと良い餌付けないと釣れないだろーそりゃー
>>91 餌というか正論過ぎて煽りじゃないかと思われ
面倒だし幸運装備だと死ぬので使ってなかった戦士をPMパラに改造しますた。
さ、今日も高抵抗装備のために作業しに行くか。
95 :
93:03/07/09 07:56 ID:???
強化失敗ばっか(つД`)
>>94 TCのはバグだったみたいだし。まだ大丈夫じゃないかな。
ま、弱くなったらまた別のキャラを作るっすよ。
装備を買い揃えられるだけの金、ないしね・・・。
96 :
ネトゲ廃人@名無し:03/07/09 18:06 ID:uFGq3Wee
金は人のいなくて沸きが早いFで狩る
アクセは骨竜で
武器はどうせ一品だし大金はたいて買うかな
防具は・・・・・骨竜かな、Bルニもねーし
主にPscを取る。
低級Pscもマメに売る
そんな感じで現在毒抵抗以外70、毒だけ53、高速詠唱2、防御22、呪文ダメージ13(´・ω・`)って所かな
書写メイジ。
朝10時から仕事で9時半ぐらいに帰ってくる
日曜日しか一日中UO出来る日なんてないけど、そんなにお金って稼げない物かな?
ちなみにPscキャラはテイマーアルケミスト
UOの対人まだやってるやつおるん?
漏れはAOS入った瞬間解約したが(藁
今面白くなってきたんなら漏れが負け組みだし
早々の見切り通り糞になってたんなら漏れが勝ち組だな
ってか面白いゲーム2本見つけたので漏れ内では勝ち組だと自負してるが
もまえらも包茎手術する気持ちで皮から出てこないか?
気持ちええぞ!もれのお勧めはSSとRAだどちらもイカスぜ
勝ち組負け組みなんてのは自称した瞬間に決まる物。
ここはUOをやめる事を勧めるスレでもなけりゃ、別のゲームを勧めるスレでもない
100 :
ネトゲ廃人@名無し:03/07/10 01:59 ID:8qI9jesB
>>97 防具はBBSで買ったもの?
それとも自分で取ったものが多い?
>>100 防具のBBS売りなんて流石に一パーツごと買ってたら手が回りません、それこそお金持ちだけじゃないかな
Bルニはch数の割りにいいもの必ず出るってワケじゃないし
鎧で欲しい効果なんてマナ回復だけだから余計なプロパティは要らないんでHルニを買います、んで作ります
Hルニでも総抵抗50越えのパーツぐらい出るんで、それで毒抵抗が低い物を選んで着れば毒以外70になります
あと、オカルトかも知れないけど、プロパティはなるべく付いていない方が抵抗値が高いものが出来やすい気がします、それもHルニを使う理由の一つです
アクセは、狩りと見せかけて実はPscのボスから出ました、結構良い物出しますよ、PscBOSS
>>101 属性抵抗+ってのもそれぞれプロパティのひとつですよ。
だから、総抵抗上がれば他のプロパティは減ります。
HルニよりBルニのほうがつくプロパティ多くて
強度上限も高いので、総抵抗も上がりやすいです。
というか、その原理を知らずにルニックツール使ってる
人がいることにちょっとびっくりです。でもそのほうが
楽しめるんだろうな、とも思います。
みんなルニックで作る時皮何にしてる?
H皮かい?
両手武器でPOTを飲む場合、 瞑想で武器外し以外に良い方法ありませんか? 瞑想だと直前に霊話などのスキルを使用した場合、 スキル遅延で瞑想が発動しません。
>>104 瞑想で外せるなら詠唱不可だろうから、
詠唱→POT→武器持ちかな。
107 :
104:03/07/10 15:38 ID:???
>105 有難うございます! そか、詠唱ならスキル遅延も関係ありませんね! >106 ボーラを使うんですか? ボーラで装備解除…試してみます。
108 :
ネトゲ廃人@名無し:03/07/10 20:38 ID:DTjoFUeN
AF装備のPKにぬっ殺されました
審問官の誓い
AF盾
白帽子
黒骨腕
ブレスレット
この辺がやばいな、AF。
黒骨腕はゲットしたが・・・
>>98 レゾナンスは面白いがスターオーズは糞だろ
栗ゲーだとは・・・
>>107 ボーラ絡めた外し技は馬乗ってるとできないぞ。
114 :
111:03/07/11 18:40 ID:???
>>113 前やろうとしたらうまくいかなかったんだ。
UOA組み方キボンヌ
ボーラ外し(?)は微妙に遅延があるから使ってない
普通の両手武器ならheal→pot、g-h→potの方がいい
詠唱可でも普通にUOAの装備解除で良いかと
マウス操作に自信あるならPDの武器をドラッグしたままPOTって手もあるよ。
ボタン離せばそのまま再装備する。
ボーラUOAマクロはWクリでアイテムタイプに変更でOKでそ
落馬とワンドは修正するべきだと思うんだが
ランス落馬はダメージありで即乗り可能、ワンドは詠唱可を消して遅延復活位が丁度良い
まぁ効率房なんで落馬もワンドも使ってるけど(´A`)
基本的に対抗手段がない物は修正すべきと思うが
Wandってそんなにやばいか?
>>119 こっちもワンド持たないと勝てないのが物臭に不評なんじゃ?
単純に便利すぎるのでは。
遅延があれば使いどころを練る必要が出てくるので
面白くなると思う。
>>119 LTワンド持ってPITor1onで、MA&LT連打するバカが居ます。
遅延ってアレだよな、Wand一回使ってからもっかい使おうとするとなんちゃらリチャージでどうのこうのってヤツ
今でも無かったっけ?
ネクロ戦死ってこれからやっていけるでしょうか? ちなみに霊話とネクロにGM相当のスキルを割り振っている戦士の事です。 カースが使えないので高抵抗の相手だとかなりつらいんじゃないかと思いまして。
ネクロ戦死ってこれからやっていけるでしょうか?
ちなみに霊話とネクロにGM相当のスキルを割り振っている戦士の事です。
カースが使えないので高抵抗の相手だとかなりつらいんじゃないかと思いまして。
>>123 > もっかい使おうとするとなんちゃらリチャード・ギャリオットってヤツ
> 今でも無かったっけ?
いや、ずいぶん前にUOからいなくなりました。
構成次第だけど、TCではまだ現役だったよ
GMくらいまであるならストラングルとかBO、EO、ウィザー、追加ダメージとしてペインやPストもまだ使える
ストラングルで相手の行動をある程度制限しつつチャンスを待ち、ウィザーやペインなどの詠唱の早い呪文とSpMで一気に畳み掛ける
ってのが多く見られたかな
今PKKをしていてそろそろハバシに加わろうと思っています。今はフィランディアでいうところのウォーロックとほぼ同じ構成です。
ここからが相談です。今PITなどで練習しているのですが(武器は槍です。)どういった攻撃のコンボがいいのかわかりません。どういったものがいいのか教えて下さい。また、そういった物がのっていりHPがあるのでしたら教えて下さい。携帯からで汚くてすいません
EX>EB>ぺいん>わんど
P19からはなにが定番になりそうよ
ランス持ち武器スキル入りテイマー
134 :
:03/07/16 21:35 ID:???
パラディンは対戦に向きませんか???
135 :
ネトゲ廃人@名無し:03/07/17 01:11 ID:QtDXmA0G
>パラディンは対戦に向きませんか???
対戦じゃなくて対人では???
使い方によるがどっちかっていうと向かない
神装備で固めた盾持ちランスなら別だが
とマジスレしてみるテスト
パラなんて入れるだけ無駄。ネクロの方がずっといい。対モンス専用にしとけ
またシステム側で対人をダメにするみたいだけど、後どれくらい持つかなぁ
カルマMAXまで貯めてPKKするならパラ最強かもな
HL連打が最高にウザイ。
ネクロ60+霊話の戦士よりHL連打ランス持ちのがウザイ
落馬→馬殺し後張り付きHL連打で詠唱妨害+SPM
ネクロ戦士するならネクロ105で落馬+ウィザー
>>139 HLは分かるけど、
ウィザーって移動詠唱不可&ファスト効果無しだから使い辛くない?
>>140 HLに比べたら使い難いがPub19ネクロ戦士の攻撃力を補うにはウィザー必要
実際スキル60で役に立つネクロ魔法BO、コープスしかない
訂正。ネクロ戦士だとコープス役に立たんな(;´Д`)
炎100%武器だとどうなる?>コープス
結局イグノアなんだし、メイジに比べ低いだろうね。
火100じゃあB級装備の奴でも65は超えてるだろうし、
逆に使い勝手悪そうな気がするけど、まぁ運用次第かね。
145 :
ネトゲ廃人@名無し:03/07/17 17:58 ID:D7xYSbSO
コープスの持続時間考えたら固め打ちできる魔法より劣るか>武器
スキル的にもネクロ105はきついし戦士は減るだろうな
普通にEI入れるか騎士道に変えるか・・
メイジはEo→paralyze→bolaとか60でもまだまだ使える
pub19用に改造したいんでアドバイス下され
単騎でも殺せるスキル構成希望です
現在のキャラ スタンメイジ
アナGM EI115 魔法115 瞑想115 レジ110 素手115
>>147 それで十分じゃないか
素手消して写本入れるって手もあるけど
単騎で動いてるんだけど、殺せないんです
>>149=147
そりゃPスキルが無いか装備が足りないんだろ
戦い方にもよるんじゃないか?
スタンをどこで決めるか、スタン後に何をいれるかで違うと思われ
そもそもスタンメイジは単騎向きの構成じゃないけどな。
>147
普通に瞑想少し削って素手をメイスにするぐらいしか思い付かないな。
アナ分でいくらかダメージも出るだろうし、Wandも使いやすいしね。
又は無難にネクロ60霊話100↑かね、切るのは素手・アナで。
普通の回答しかできねぇ・・・・
素手、アナ捨ててネクロ霊話だろ。
そもそも、単機でワンド無しって勝てんの?
死ななくても殺せないと思うんだけど。
155 :
149:03/07/18 12:15 ID:???
回復の為に距離とられるのでそこを止める方法と
カースとペインの対策を教えてください
今は逃げた人をワンドで追撃
カースは放置 ペインはTRP連打ぐらいです
キャラは攻撃力アップをメインに考えます
アドバイスもっとお願いします
ネクロって60だとEOとか成功率悪いので迷ってます
逃げる人相手を追撃といってもGHワンド握りしめて逃げられたらほぼ殺せないと思う
一気にダメージを与えるコンボをうまく決めないとだめじゃないかな
俺は戦士だからメイジとなると話は変わってくるかもしれないけどね
157 :
149:03/07/18 13:00 ID:???
包帯持ち 素手無し EI無しのハイデックスフェンサーいるんですが
こっち改造したほうがいいですか?
>>149 どうしてもスタンを残したいのならEIは120に
レジと瞑想を削り毒を85に(魔法が120に出来るなら80)
レジ削るのがつらいなら、素手90アナ80にし魔法スタンオンリーで
後は、スタンからEXD毒が間に合わせるだけのアクセと練度
相手の解毒で一手二手と回復が遅れるから、少しは追撃も楽になる
ワンドを持ってる状態でD毒は入らない点に注意
159 :
149:03/07/18 15:01 ID:???
毒かぁ 毒なんか想像もしてなかったです
あとスタンは拘り無いです
書いたスキル内容はいまあるキャラの構成ってことです
パラがいやなのでむしろレジは120にしたいぐらいです
>>147 単騎で殺すならワンド連打必要。
素手と解剖学削って他のを入れる
大逃げを止めるには落とすのが1番いい
メイジならメイス入れて最高スキルランスでDMかEI120にしてパラ→ボーラか
アナ80 毒85 素手90 瞑想GM レジ110 魔法115 EI120
で合計700か、ただしスタミナ回復装備必須
問題は魔法スタンで活躍してるプレイヤーが少な過ぎて
脅威なのか役立たずなのか、よく解らないって所。
奇を衒う意味ではやってみる価値ありか?
>>161 まずワンドの魔道武器で素手90は無意味
スタンも集団戦ならSKの合図程度になるけど単騎ではワンドで回復されるから無意味
ワンド常時持ち必須なのはメイジのEX→EBの間にワンドメイジはEX(LT)→EB(LT)で
詠唱潰し+dmg20-30程度増えるから
TCで毒剣で切られた時に入る毒って最高でL5?
GCP30個使い切ってMage120で解毒試みたけど解毒出来ず、霊話連打で耐える以外なかったんだけど・・・
>>161 無意味って言うのは言い過ぎか・・
EI、レジ、魔法、瞑想がGM以上でワンド持って6th成功するなら後は好みでいい
ネクロ、霊話入れるなりメイス、書写入れるなり自由
ただ素手は効果が薄い
165 :
1:03/07/19 06:04 ID:???
sinsure thx
素手は魔法スタン確保でしょ
別口探す感じで提案してるんなら
無理してワンドさせんでもいーんじゃない
もう既に終わってしまってるUOですが
19で完全に息の根が止まるな
モマエらまだ残りますか?それとも他ゲームに移りますか?
>>167 PS RA DR SWGが評判いいのでどれかに逝くことケテーイしてる
>>166 Pub19の仕様でスタンメイジ使ってみれば分かるよ
DRは辞めておけ、他三つは知らんが、DRだけはやめておけ。
>>168 レゾナンスが一番対人熱いんじゃないかと
今日も大戦あるから150人くらいの戦争体験できるよ
マゾナンスやろうはマゾナンス板へ
魚やろうは魚板へ
板っつーかスレな
ギルドPITでネクロメイジより書写等で強化した純メイジの方が強いって言われてたけどどうなんだろう?
ペインは今はともかくPub19であまり使えなくなるし、
レブナントストラングルも使うと大逃げされるからあまり有効では無いとかなんとか
今はマゲEI霊話120ネクロ100のワンド持ちネクロメイジ使ってるけど、
ネクロ霊話落として書写とメイス辺り入れた方が強いのだろうか。
遭遇で使ってるんだけれど意見キボム
ぶっちゃけそうしたほうがよい。特に戦闘スキル無いと辛いよ。俺個人的には霊話の回復能力も捨て難いが
俺だったら純メイジならメイスより盾GMを入れるな、攻撃手段は魔法のみになるが。(素手回避はEI+アナが望ましい)
戦士相手にしたときの詠唱チャンスが段違いだし。逆にメイジ相手だと利点無いけど。
もちろん盾は詠唱可でファストに−がついてないやつ、更に防御+10以上ついてるのが欲しい。
でも相手に大逃げされた時はメイスのほうが便利だな。
EIとマゲが高けりゃワンドで殴りながら削れるが。
>>178 やってみりゃわかるが今のメイジはワンド持ってる状態が多い
そんで盾もつと両手になるし、詠唱可盾だと咄嗟に外れない
となると、POTが飲み辛い=死ぬ可能性が上がる
俺だったら武器スキル入れるとしたらメイスよりSSかフェンスかな
SSの場合、ボーンハルベスターが片手武器でモータル&パラブロウが
使えて集団戦なら無類の強さを発揮するし
1onなら片手武器のロンソのイグノアが使いやすいしね
フェンスの場合、P19の乗りドラ軽減を考慮したコンボ
DM>ショートスピアに持ち替えてモータル>ワンドに持ち替えて魔法連打
が強力そうかな
1onじゃ一番有利っぽい
180 :
176:03/07/20 15:44 ID:???
意見thx
でも俺単騎か2人かで出撃するから書写いれてダメupつけても大して強くなれないと思うんだよね
やっぱりあれは大人数で攻める時に真価発揮するものだよね?
単騎ならやっぱりネクロが上回ってるように思えて、スキル弄る踏ん切りがつかない・・・
ネクロ霊話を武器スキルとあと何かに変えるとしたら・・・何かなぁ
タクか盾かなぁと思ってるんだけどどうだろう
走るだけでスタミナ切れまくる昨今、両手がふさがるという状態はかなり不便
タクいれて武器の威力増強するがよさそう
単騎か少数ゲリラって事はPK?
PKならディスマウント出来る槍がお勧めだと思う
派閥ではディスマウント規制の動きが各シャードで出てるから早って槍入れると後悔するかも。
182 :
176:03/07/20 19:52 ID:???
>181
PKです。盾は詠唱可では無いのを用意して、ヒールで外してPOT飲みとか考えてました
DMは個人的にアンフェアな感じで好きじゃないので敬遠したいかも。
魔法のダメージが相対的に下がると予想される昨今、
EOやCSが使えないと厳しいかなというのを懸念してるんですよ。
赤いと場所型アンチのスキルを上げなおすの面倒なんで迷いまくってます
パラブロウもうざいよなぁ・・・集団向きだけど
EOってP19で自分に攻撃では解除出来なくなるんだっけ
どのみち単騎か少数ならEOやCSとかの攻撃補助にキャストを回すぐらいならその分攻撃の手数増やす方がいいと思うけどな
単純に周りの攻撃に合わせるEOやCSを周りと同じ攻撃スペルにすれば単純に攻撃力+1だしね
盾は詠唱外しで出来なくはないけど、実際やってみると付けたり外したりが結構煩わしかったりする
いくら1stでも、例え高速詠唱つけてても走り続けるより絶対に足は止まるわけで
俺の知り合いの戦士曰く、いくら詠唱早いとはいっても、詠唱する以上足が止まるならそこにSPM入れる隙は絶対に生まれる
だそうだから、相手によっては危険かと思う
ただし、武器を入れるとこれまた武器持ってる間はWandが持てない
ワンドの重要性はP16以降Mage、戦士ともに高いので、大人しく書写とMaceを入れて単純にダメージ量と回避力を増強するのが安全策だと思う
盾にしろ武器にしろ、今の仕様だと付け外しについては昔から戦士を使ってて慣れてるとかでないと結構シビア
巧い人が使えば強いからその辺は判断に任せる
少しは自分で文章作れよ、まさる
ラ ン ス が 最 強
UO半年になり、そろそろ対人をと考えています。
SS100 タク100 アナ100 斧100 包帯100 レジ100 パラ70 フォーカス30
のキャラが居り、これを対人キャラにと考えております。
Pub19後を視野に遭遇1on、Pkk、戦士系で行きたく
それらを踏まえた上でのスキル改造に
諸兄のアドバイス伺いたく思って居ります。
宜しくお願い致します。
斧に特にこだわりが無ければ斧は捨てる
包帯も捨てる
パラディンも捨てる
で、空きが270できる
Mage,EIを同期上げでGMまで入れる
フォーカスをGMにする
これで一応対人が出来るキャラにはなると思う
高抵抗の革鎧が変えるならフォーカスを瞑想にしたほうがマナ効率は圧倒的にいいけど
鉄鎧の方がクソ安いので、資金難の場合フォーカスもアリかと
ステータスは低DEXで武器は鎌かイグノアが撃てる武器
イグノアの方はダメージ増加と速度増加を重視して探す
鎌は命中増加と速度増加を重視して探すと良い
味方と少数ゲリラの場合鎌でPB、モータルを狙いたいので、ダメージ量よりここぞという時の命中率とPBでハメる場合の速度
イグノアは1on時の瞬殺のために魔法のコンボにつなげる際のダメージ効率を追求してダメージ増加と速度増加を重視してみました
回復手段はGHWand、アナとEIで回避効果は素手GM級までは得られているので、詠唱不可の武器で詠唱外し>GHWandが良いかな
189 :
187:03/07/21 18:50 ID:???
詳細なご教示、大変参考になりました。
まずはご教示の通り仕上げてみて
実戦に出てみたいと思います!
本当に有難う御座いました。
実際に出てみて、ココをこうした方がいいな、とかこの装備の方がいいな、とか出てくると思うから
そうやって考えていけば自分のキャラクターって言うのが出せると思う
がんばってね
ランス→ウィザーで騎乗動物殺して、後はBOM絡めたコンボで楽勝
いや、コンボがどんなか書いてないから死ぬのは雑魚だけというのは早計だぞ
予めプロテクして、ランス→ウィザー
→カース(BOM起動)→Ex詠唱中にBOM→解放→LG→wand→LG→ペイン→wand
相手によりけりだが結構落とせる
LGが素で解らない
別にプロテクしてんなら
なんでもいいやね
いま武器スキルってどうやってあげるの?
普通に爆弾のとこワンドにした方が良くないか?
>>194 マナヴァンプ>Wand>マナヴァンプ>Wand>マナヴァンプ>Wand>カース>Wand>EX>Wand>FS>Wand
プロテク効果でMVPは入るわ、詠唱速度おせーわで普通に対人してるやつから見ればカモだろ
メラーなら落馬られた時点でパニって逝くだろうけど
んな明らかにクソ遅い詠唱のコンボなんざ軽くGHWandしながらマナヴァンプ連打られると思うんだがどうなん。
BOMって効果ある?
アルケミ無しキャラ使ってるんだが
ダメージ3〜6ぐらいじゃないか?
詠唱妨害ぐらいにしかなんだけど
BOMって炎抵抗でDmg減だっけ?
アルケミGM Pot効果50%で
炎抵抗60のやつに投げたら20〜30ぐらいDmgいったよ
bomは物理です
204 ネトゲ廃人@名無し sage NEW!! Date:03/07/22 12:29 ID:???
bomは物理です
Skill100裂いて、指輪と腕輪両方POT効果付きの物を得て始めてその効果か
>>206 でも、魔法じゃなくてBOMでそのダメージならいいと思う。
対人キャラじゃないのだが、これから対人する上で
必須となってくるであろうAFを取る為のキャラって
どんな感じがいいんでしょうか?
マジレスするとネクロパラディンソードマン
詳しい構成まで知りたいならリンク先行け
AFマンセーな対人になったら、ガーデニングでも始めようかな・・・
>>211 その前に対人が廃れるから気にしなくてもいいと思う。
>>211 既にAFマンセーになってないか?
ダメ+50命中+15のワーフォークに叩かれてるだけでいきますた・・・・
実際メイジでコンボうんぬんでPスキル磨いてる暇あったら
タクアナパラDoom行って神装備集めた方が勝てるだろ
戦士系AFなんて普通のマジックに毛が生えた程度だがな、あんなもんで死ぬならそりゃお前さんの生存能力に問題があるだけだ
呪文ダメージ増加+高速詠唱AF持ったMageの方がよっぽど凶悪だぞ
FSがMB並の速度で飛んでくる上にマナ回復ついてるらしく玉切れもしねぇ
>>215に激胴
今の戦士はゴミ
メイジのが圧倒的に強い
まあアーティファクト濁バトルが嫌なら無限に行けってこった
1アイテムしかブレスできねーから良いアイテムは装備しても1個だけだ
The Taskmaster(AF war fork)はダメージがおかしいという話だが本当だろうか。
>>213 >>218 The Taskmasterのダメージがおかしいかどうかはわからんが、カースかコープスを掛ければ一発20から30はダメージが入るから装備の差が大きいと普通に殴り殺せる。
「AFはTでのみ機能する」とかにならんもんかね。
そんな漏れは、リアル運無しな貧乏人。
221 :
ネトゲ廃人@名無し:03/07/24 07:42 ID:8jNLvfBa
PKの人は、攻撃魔法を相手にかけるときって、魔法+ラスタゲなんでしょうか?最初のタゲ取りは相手をダブクリが多いんですか?
相手が止まってればラスタゲ。
動いてれば手動タゲ。
は?ラスタゲ=アタックラストって意味か?
ダブクリじゃタゲ取れないけど。
とりあえず手動でダイレクトにタゲ取れなきゃ話にならなくね?
224 :
ネトゲ廃人@名無し:03/07/24 13:28 ID:JDON1sFq
なんか勘違いしてました。PKの人は手動でタゲ取るとは思ってなかったです。ネクストターゲットやラストターゲットやアタックラストの使い方、意味がよく分かってないみたいです。すんませんでした。
225 :
_:03/07/24 13:28 ID:???
226 :
_:03/07/24 13:32 ID:???
227 :
223:03/07/24 17:11 ID:???
>>224 んー、何をどう勘違いなのかわかんないけど、
画面内に4人以下くらいならネクストで回してラスタゲで発射(アタックラスト込み)
それ以上いたらダイレクトに詠唱からタゲってのが基本だと思うよ。
ダイレクトにタゲ取るのは慣れないうちは結構ムズいから普段の戦いでもなるべくやるといい。
普段ネクストターゲットでタゲ取るけどデスパとかだと辛いから直タゲだなぁ
走りながらタゲ取るの、漏れは出来ないから相手が逃げ回る時は頑張ってネクスト使うけど
とりあえず、キーボードで走り回れるように特訓汁。
230 :
228:03/07/24 18:26 ID:???
漏れに言ってるの?
Numキーにもマクロ当ててるから、矢印キー使うとマクロが発動しちゃうんだよ
NT時間かかりすぎなので主に直タゲ
森とかでバラけてるヤツ追うときはNT
232 :
ネトゲ廃人@名無し:03/07/24 20:03 ID:SRI8D6qL
走り回って逃げてる相手にNTでタゲ取ったとして、次の一手は明治、戦死の場合どうしますか?戦死はALだとして明治は?
233 :
228:03/07/24 22:30 ID:???
ラストターゲットじゃん・・・?
>232
ワンドワンドワンドワンド
頃合い見てペイン
メイジだったらワンドしかないでそ
単騎でPKKやりたくてキャラ作ろうと思うんですが、
どうも時代はメイス入り書写メイジかネクロメイジかで二分してるっぽいんですね(メイジにおいては)
書写メイジって基本的にどのような戦い方になるんですか?
見たところ書写入れて呪文ダメージ20%くらいにしてもあまりダメージ増えないんじゃないかと思うんですけど。
率直に、書写メイジとネクロメイジはどっちが強いですか?
>>236 うーん、基本的に単機でメイジだったらワンド必須なので、
武器スキル無しでレジに割り振ったネクロがいいと思うよ。
Pub19でペイン弱体化するけど、それでも確定20ダメージはでかいし。
それにブラッドオースが何気に楽しいよ。
>>236 単騎ならネクロメイジ、集団なら純メイジ+他スキル
集団なら今まで戦士がやってたSPM(落馬、モータル、パラブロ)を武器スキル持ちメイジがやる感じになると思う
基本は魔法+ワンドのSKで駿殺、離脱の繰り返し
後はD毒のPF出せる毒スキル入ったメイジとか・・
単騎は1onでもなかなか勝負着かない上、大体が相手多数で逃げ回って終わりになると思うんでお勧めしない
P18で1on最強は呪文ダメアクセ+15%以上の書写ネクロメイジ
呪文ダメ+20%ぐらいだと、さっさと決着がつきます
P19でも1onだと書写ネクロメイジは安定した強さがあると思う
その上を行きそうなのが武器書写メイジかな
まぁどっちも強そーだ
>>240 ネクロメイジは基本的にワンドなんかの魔道武器だよ。
ネクロなしメイジでネクロメイジと1onする時ストラングル対策どうしてる?
プロテクでもいいけどパラとマナドレきついし・・
大逃げ
>>242 最初のダメージ感覚長い段階でしとめられなかったら大逃げだなぁ
槍、タク、アナ、毒、包帯、レジ、ハイドの7GMキャラがいます。
このキャラを、PUB19対人仕様に改造したいですが
おすすめのスキルはありますか?
>246
マルチすんな
ギルドPITとここ一緒に見てる奴多いだろ
まぁ、ママーリしようや
マジレスすると7GMの時点で終わっている。言いたいことは分かるな?あとはPITを参考に書写メイジを作れ。(間違っても聞くなよ)
くだらないことだけど皆はワンドに保険かけてる?
コスト的に微妙なんで悩む・・
>>250 主にチャージ20以上あるGH<と40以上のFBにかけてる。
俺はバンクに腐るほどあるから掛けないね。
AF用に改造したいんだけどアドバイスお願いします
今のキャラ
槍120 タク115 アナ115 包帯90 フォーカス80 魔法90 レジ90
スキル上限は710です
ここは対人用スレ…
255 :
253:03/07/28 21:41 ID:???
したらばに移動しました
すれ違いすいませんでした
したらばでみかけたらアドバイスのほうよろしくお願いします
ワリ、できればそのスレのURL付けといてくんねぇかな、もう見てねぇか・・・?
最近BOMにこりだしたんだが、アルケミメイジってどう?
射程外まで延びているフィールドでの話です。
純メイジでワンドはFB使用として,GHワンド抜きの1オンした場合ゲットするための方策ってどんなもんでしょ?
とくにラスト4割くらいから止めまで持っていくところを教えてホスィ
>>258 仮想ならいいんじゃ?混戦でダブルボムとかこられると結構うざいよ
乗りドラで抵抗70でAF2つで魔法ダメージ+20%にして
ダメージ計測してみた。。。
これでこのダメージかよ・・・もうだめぽ
>>261 仮想って良く知らんが圏内だろ?
ガード死する気が・・・
早速落馬死体乗りドラ幽霊祭りのSSキボンヌ
待ち伏せPKの構成考えてるのですが、
Mage、EI、Ana、Medi、Resi、Hideを100ずつとすると
残りは何が良いでしょう?
一応武器スキルか、ステルスなど考えたのですが
270 :
ネトゲ廃人@名無し:03/08/01 22:45 ID:67LsB56d
今、ネクロ60零話GMのメイスネクロメイジなのですがスキル的にキツくPS追加もしにくく
決め手に欠けるためアナ入りの魔法戦士に転職しようかと悩んでいます。
ご意見お願いします。
271 :
ネトゲ廃人@名無し:03/08/01 23:53 ID:tt1v7861
PUB19入ったと聞いて1ヶ月ぶりにUOに復帰してみた
和国なんだけど全然人いないな
もうUOのPvPは終わったのか?
盛り上がりまくりのレゾナンスに暫く帰ります・・・
PUB20ではまた活気付いてることを祈って
272はPITに行った愚か者
>>272 漏れのように3Dしか動かない香具師以外は
UOに戻る理由は何一つない
漏れもレゾやりてーーー(セレ-400+Riva128・・・・)
>>273 どこ行ってもUOは廃れてるだろ
SBは300人規模の戦争なんかが続いたし
RAは最低でも100人以上の戦争が続いている
このくらい人多くないとPvPはつまらんは
SBは課金始まって人いなくなったがな(藁
>>275 無料のβテスト中のゲームと比べるのが間違ってる。
>>270 メイスを捨ててMageIPアクセかPS115以上入れるべし
278 :
277:03/08/02 16:37 ID:???
×=MageIP
○=MageUP
UOのPvPはアイテム依存だからな・・・・
PvPってPスキルを競うものなのだがアイテムを競うゲームになってる
よって終了した
レゾナンスのPスキルの要求度は異常だが(藁
さっさとFPS行けよ。
>>279 MMO向きの考え方じゃないな。
というか、RPG自体向いてないね。
なんか、MMORPGだって言ってるのにどっちも否定する奴多くて困るわ。
>>279 装備そこそこでも強い人は強い。
お前は、装備で負けたと言いたいだけだろ。
>>280 マゾナンスとプラネットサイドはほとんどFPSだろ(藁
UOはアイテム集めママゴトゲーム
こんなんでPvPなんて言ってたら笑われるぞ
AcWなら許すが
UOのプレイヤーはカビはえてるPCしか持ってないから
3Dできねーんだよ(プゲラ
この板の下の方にどんなスレがあったか見てみれよ
レゾナンススレだらけだろ?
これが盛り上がってるゲームって言うんだ
UO?まだサービスしてんのか?
ギャ里夫のいないUOなんて終わりだろ?
まぁ結局あれだよ、対人屋といったって純粋にそれだけしかしない人なんて
ほんの一握りだ。対人一つのためにUO内で築いた財産や人間関係
をあっさり捨てる勇気は中々ねぇ。
RAは試してみて確かにこのままいけば面白くなりそうだと思ったが、
3Dにはじまり毛色が全く違うからな。ストIIとバーチャ位違うし。
単純に面白いからだけでは乗り換えられん。
ってかこんなとこでわざわざ他のゲームの宣伝してる奴なんて
乗り換えようか考えても大勢が動かないと自分一人じゃ決められないおこちゃまだろ
無料なうちはやりたくないな。
金取り出して軌道に乗ったら考えるけど
Early Settlerは嫌よん
ここでウダウダ言ってる奴ってパラリで仕様変更読んで
あれこれ想像してるだけで実際にAOSやってないだろ?
試しに出雲派閥見に行ってみろ
それでPスキルは関係しないと思えたなら、さっさと別ゲーム逝け
UOエミュサーバー ACWではUOソフトウェアを持っていれば無料で参加できます。
PreUORの混沌とした世界、UOR以降の良い部分を取り入れたシャードを目指し運営中です。
PITが整備され、PvPも盛んに行われています。PvPが好きな方は是非来てください!
http://www.uoemu.com/
要するにFPSがMMORPGになれば最強なんじゃないのか?
ネオクロン?
>>290 まぁそうなんだが、現状MMOFPSはネットワークとスペックの面で難しいんじゃない?
バトルフィールドの50人以上の対戦なんてかなり重いし。
>>291 BF1942は重すぎる、人数少なくても、スペック推奨以上でも重い
HLの7COOPでRPGのあるけどね
激しくレス違いスマソ
>>292 やっぱあれは特別重いのか。
OFPなんかもかなり重いから、そういうもんなのかと納得してたけど。
294 :
ネトゲ廃人@名無し:03/08/06 00:11 ID:Iz8CCGPP
漏れはマゾナンスでいいや
必要スペックもそんな高くないし
何より盛り上がってる
このスレ、他ゲーの話って基本的に放置じゃなかったっけ
2chでスレ見てると初期のROプレイヤーを彷彿とさせるからRAは課金まで封印してる
っていうか、盛りあがってるからって理由で他のゲームへ移るのは
結構だが、だったらUOが駄目とか言うなよって思う。移動する自分は
賢いんだぞ的な言い方だよな。黙って移動してくれ。
流れを無視して書き込んだ馬鹿がいるな。
299 :
ネトゲ廃人@名無し:03/08/12 06:07 ID:AjAdSdpE
ageてみる。
ついでに300GET!
時が止まった
マジレスすると、今一番熱いのはバグボールなわけだが。
バックギャモンに決まってるだろうが
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
なんかスレが廃れてるような
このスレが今のUOの対人そのものです
>>305 ウザスレ保管所に行ってみな。
UOスレ全体が、2chから移動してる。
今集団戦メインのメイジ作ろうと思ってるんですが、どういうメイジがありますか?
マジレスすると
Mage、EI、Medi、Ana、Resi120でInsc100が一番普通
マナ回復力付き防具とかとにかく装備次第でスキル構成はいじれるからもっとアレな構成も出来なくはない
>>309 ボムとかって駄目げ?
POT+50%でアルケミ入れてボンボン投げたら楽しいかなとか思ってるんだけど。
309じゃないがボム主力はだめぽ
あくまでサブ攻撃
>>310 ボム当たらないんだよな…使いこなすのも簡単じゃないし。
でも量産型ばかりじゃなんだし、敢えてこだわりを通すのもあり。
好きなようにやるがいいヽ(`Д´)ノ
>>312 そうか、励みになったよ!
頑張ってアルケミメイジでいってみる。
フェンシング、テイム、ロア、魔法、瞑想。
落馬させてからDex最高値にしたドラ召還なりメアでall kill。
これでPM無い限り間違いなく誰にでも勝てる。UOの対人なんて終わってる。
>>314 ハイハイすごいでつね僕〜 脳内UO頑張ったねぇ
>>315 いや脳内というか事実だし、落馬オンラインな今の現実をみたほうがいいよ。と釣られてみる
まぁUOはRPGだからな。PvMすらバランス取れてないのに
バランス調整の難しい、UOの一要素に過ぎないPvPに過大な期待する事自体が間違い。
今のPvPはルール決めて身内で遊ぶのが一番だと思う。
テイマーランサーでもフルAF持ちの書写メイジには勝てん・・・
>>318 いくらなんでもそりゃ、外に出れば車に轢かれるから出ない
みたいなもんだ。
金持ちはファストキャスト4、リカバリ6以上の呪文ダメ書写メイジ。
貧乏人はランステイマー。コレ最強。かなーーーーり寒いけどな。
321 :
ネトゲ廃人@名無し:03/08/25 20:57 ID:UxO2IXaa
まあ、UOXの開発で UOは廃れスピードUPって事で ^^;
漏れもUOやめた
UXO出るまでRAでもやって繋いでるよ
UXOが糞ならRA続けてもいいし
>>322 ギャリ夫なき今UXOは糞以外のなにものでもないと思われ
和製で意見取り入れやすいしRAでいいんじゃね?
>ギャリ夫なき今UXOは糞以外のなにものでもないと思われ
同意
ギャリオットのいないUOなどUOではない
>和製で意見取り入れやすいしRAでいいんじゃね?
和製でも洋ゲーでもクソはクソ
しかし俺はRAテスター
325 :
ネトゲ廃人@名無し:03/08/26 10:19 ID:PrHZg+2v
つーか、ここまで来たらUOのPvPerをどっかの一鯖に集めるしかねーんじゃね?
各鯖ごとじゃ、小規模になってるとしても、それらが全員集まればいける!!
ま、鯖移動可能にしてくれないと無理っぽいけどナ。
鯖移動可能っていうかさ、「戦闘用サーバー」みたいの作ってそこと自鯖の間だけ
移動可能にして、PvPするときはそこに集合みたいなのできねーんかな。
ランス、凶悪なAFetcとOSIが余計な事ばかりするから本当に廃れたじゃねーか(゚д゚)ウボア
戦闘用サーバーはげしくキボンヌ!
他サーバーからムゲンに自由に出入りできるようにすればいい。
もともと人少ないんだし。
>>320 リカバリ6もいらない。
妄想はほどほどにな。
331 :
ネトゲ廃人@名無し:03/08/31 19:17 ID:ANFnu1eM
PvP相手ほしいなら素直にRAに逝った方が将来的にも考えてもいいかも試練
漏れも1週間くらい前にUOに見切りつけて移住したが
毎晩150人OVERの戦争にぶち当たってる1ヶ月前からずっと戦争が続きっぱなしらしい
UOの長い歴史の中で多いときでもこれくらいじゃね?大和大戦でも100Over程度らしいし
PvP相手ほしいなら素直にMMOFPSかFPSに逝った方が将来的にも考えてもいいかも試練
漏れも1週間くらい前にUOに見切りつけて移住したが
毎晩MMOFPSなら1000人〜3000人程度FPSなら30〜64人の戦争にぶち当たってる発売からずっと戦争が続きっぱなしらしい
UOの長い歴史の中で多いときでもこれありえなくね?大和大戦でも100Over程度らしいし
改造コピペが流行っているのか?
しかしさ、RA薦める奴らってなんで頭悪そうなの多いの?
ちょっと手を出してみたいなとは思ってるんだが、UOスレで
推奨されると行く気失せるんだよね。
まあ、βテスト中はどのみちタダゲー目当てに集まってる奴が
多いので模様眺め。
あからさまにRAプレイヤーが見てるスレで「RAなんてつまんね。UOの方がまだマシ。」
とか煽ってるアホもいるから、どっちもどっち。
でもUOやってる俺としては
UOプレイヤーの視点で他のMMOを評価する意見は興味深い。
ただ誘導してるだけならウザいけどな。
UOはここが問題点で○○はここが優れている、みたいな書き方してると良い。
>>337 あーそうかい。
わかったから、別なスレでやってくれ。
一応UOとRAをやっている漏れからの意見としては・・・
UO・・・一部の大動脈は腐っているが毛細血管は中々良い
RA・・・大動脈がそこそこだが夏厨のせいで徐々に腐りかけてきており、毛細血管は評価に値しないほど
UOに見切りを付けてRAに来たけど何故かUOには独特の何か惹かれるものがあるなぁ・・。
一応UOとRAをやっている俺からの意見としては・・・
UO対人・・・装備とスキルと金=廃人度が無きゃ話にならない
RAWAR・・・メイジでスキル30程度(1日でいける)あればOK、装備?金?いらんよそんなの
廃人度のしきりが高すぎるんだよUOは
装備がありゃUOやってるかもなって言うと「装備のせいにすんな!」とかいう神装備のオマエ
たまにはHQ程度の装備で戦ってみろや
>>340 なんも知らんくせに語るな。
場所選べば、UOもHQ装備で戦えるよ。
>>341 落馬仕様でプレイヤー側でルール決めないと
まともに遊べないPvPなんかよくやってられますね^^;
一応UOとRAをやっている俺からの意見としては・・・
UO対人・・・装備とスキルと金=廃人度が無きゃ話にならない
RAWAR・・・メイジでスキル30程度(1日でいける)あればOK、装備?金?いらんよそんなの
FPS・・・・・・キャラ育成何それ?装備?金?いるわけねえだろ!
PCと回線が良ければ後は腕次第!
ログインして即戦闘!
RPGみたいにキャラ性能差なんて全くでない
廃人度のしきりが高すぎるんだよUOは
高速回線がありゃUOやってるかもなって言うと「回線のせいにすんな!」とかいう神回線のオマエ
たまにはナローバンド程度の回線で戦ってみろや
UOはPub16前くらいまでの対人は金と装備に差あってもなんとかなったんだけどな。
Pub16でPsc導入されてから金がものを言うようになってほぼ終わったな。
AoSでAFが導入されて完全に終わった。
RAも装備差・スキル差あるとやっぱ辛いけど、その辛さはUOR前後の頃と大してかわらん。
Pスキルでなんとかカバーできなくもないって感じ。
>>342 となると、お前はPITも認めないわけか?
それと、プレイヤー側でルール決めてやる事の何が問題なのか、
さっぱりわからん。
>>341 どこならHQで戦えます?
個人主催のHQ装備のアクセ無しPITは知ってますけどね
>>345 342じゃないが
>それと、プレイヤー側でルール決めてやる事の何が問題なのか、 さっぱりわからん。
全く問題なし
だがバグもチートでも仕様上そうなったわけでもない
新要素ディスマウントをプレイヤー側で自粛しなきゃ楽しめないOSI糞ってこと言いたいんじゃん?
もういいのさ 所詮UOは終わってくMMOなんだからさ ^^;
対人に関しては昔が良かったと断言できる。
今の仕様はどう考えてもクソ。落馬にしろAFにしろバランス最悪。
>>347 OSI糞とPvP糞じゃ、意味が全然違うだろ。
342の文章を読んでみな。
>>350 今のPvPには強力な一手に対抗するための手段が用意されてない。
ランスもAFも強力なだけで、不利になる部分が存在しない。
ルール設けたPITや模擬しかしないなら、楽しめるかもしれんが
そこまでしないと腕を競い合えないPvPは糞と呼ぶに十分値する。
わーい!
ガードに糞PKぬっころしてもらったw
ふぅ…
>>351 ランスとAFを禁止するだけなんだから、楽なもんだろ。
贅沢過ぎ、文句言い過ぎ、頭悪過ぎ。
てか、お前は本当にPvPやってるのか?
354 :
351:03/09/06 14:46 ID:???
>>353 WARならデシ黎明期からやってたよ。PITはR以降興味なかったけど、、、
脳内でもなんでもなく、強いギルドで役割こなしたし、P16以降は派閥でkp40前後。
AOS後も、ALL65くらいの装備そろえて鎌メイジやってた。P19でやめたけど。
俺はUOの対人にルール決めるのは終わりだと思うのよ。それだけ。
まぁ価値観の違いだし、楽しいならルール決めて続けてればいいですよ。
HATOのサイトでRAクソって書いてたから手出してないが
他のBBSとか2CHでRA関連の評判見たらエライ評判いいよな
どっちが正しいのだ?TMS時代のUOマンセーの漏れにもRAは楽しめるのか?
Pスキル要求度全快ってゲームがいいんだが
>>355 P-Skillで全て解決ならPvPに特化したFPSとかMMOFPSしかないだろ・・・
351と354の言ってることを見る限り357が
>>357 俺は345じゃないが
ここはUOの対人を考えるスレだし
引退した俺が言うのもなんだな
今の「UOのPvPにしかない魅力」ってのを教えてくれ&>>ALL
PKもPKKもランスだらけになったな
今のPvPはNOルール遭遇戦はかなりつまらない仕様になった。
>>361 じゃ今の対人の何が楽しいのか言ってみろよw
お前OSIの社員じゃないかと思えるほどに必死だな
>>362 >>361じゃないが、したらばじゃあるまいしお子様風味な反射レスはみっともない。
ゲームバランスの問題は誰もが感じている事なんだよ。
その上で、見限って愚痴ったり、引退する者と、プレイヤー側で能動的に
楽しむ努力をする者と分かれているだけの話。どちらが正しいとかじゃなくてね。
今の仕様の是非と、「糞」なりに楽しむための模索。はなから論点違いすぎる。
ただ、前向きにやってる連中にいちいちつっかかるのは単なるやつあたりに
過ぎないと思う。
UOの対人なんてRPの道具だから真剣なバランスなんかいらんだろ。
喋る間もなく瞬殺のケースが増えたので、やられ役としては痛い
ところだが、もともと痛い役なので、まあいいかと言ったところ。
しかし人減ったな。WARや派閥してた連中はどこいったのよ?
UOのPvPで良い所ね
スキル制でキャラ構成を好きにできるぐらいかな?
後は思いつかないな
後良い所かどうかはわからんが
PCスペックと回線差が他MMORPGのPvPより
如実に出まくる事ぐらか
368 :
363:03/09/08 20:51 ID:???
>>366 σ(´Д` )…?
愚痴ったつもりはないんだが…
>>366 何でお前はそんなに態度でかいの?文盲自治厨は氏ね
>>368 いや、あんたが愚痴ってるとは言ってないって。
>>369 あんたら、愚痴ばっかでロクな話しねーだろ。
馬鹿にされて当然だ。
>>371 まじ笑えるな2人同士で戦ってるんだろ
派閥総数2名!
キャラ移動サービスが始まったら
皆どっかの鯖に集まるのかね?
そうなったら良いの〜
374 :
ネトゲ廃人@名無し:03/09/12 20:12 ID:OPl51BJc
ヾ(´▽`)ゝ
その前にRAにうつ(ry
なんかアレだがゲーム中毒者の俺から言わせると・・・
「多少不便の方がゲームとしては面白い」ということで
つまり何をいいたいかということはないんだが
これからのゲームで以前のUO以上のゲームは多分出ないと思う。
UOにはゲームバランス、多少の不便さ、プレイヤーの質の三拍子が揃っていたわけで・・・
今では戦闘及び生産のバランスもダミだし、パブ18か19あたりで俺はやめたので導入されたかどうか分からないが
死体回収の自動化が導入されているのならば死体回収のあの不便さが無くなってしまってダミになったし、
プレイヤーの質も以前はネットをやれる人間が社会人等に限られていて、モラルや適度なハラスメントにRPなどもあったが
今では厨房に消防が粘着かまして、スキル上げとアイテム収集onlyプレイしかしないのでUOという仮想世界からネトゲーに
なってしまった。
つか俺が何を言いたいのかもはや俺自身ワケカワメになってきたが、結局俺が言いたい事はUOが好きだったという訳で
楽しかった頃のUOをもう一度楽しみたいが、自分では思わないようにしているが今後以前のようなUOの様なゲームは
絶対に出ないと分かっているので、それに落胆しつつも愚痴をこぼしているわけで・・・・
もう俺駄目ポ
レゾナンスに各種ゲームのPvPerが終結している今
UOの役目は終わっただろ
でもなUOで過ごした日々は無駄ではなかったと思うぞ
ワラゲで指揮してる香具師らって皆UO出身者だし
>>373 そだねーどっか戦闘鯖みたいに集まれば良いんだが
そういう方向に持っていく指導者的人物がいないときついね
家が無いと嫌だとかいうPvPerも居るだろうし
秘薬、POT、Wand、金さえありゃPvPのためのキャラ移転はOK
有名ギルドは各サーバーを転戦して実力を全土で見せ、出身シャードへ一度帰還。
それで一番強いと評価されたギルドの出身シャードに人が集まる
って感じで誰かがどうとかじゃなく流れでそうなる気がする
問題はサーバー移転の料金と時間か
一回の移転にいくらかかるかわからんけど
1シャードに留まるのが1〜2ヶ月程度だとしても、全シャード回るのに1年ぐらいかかるのは間違いないな
倭国、出雲、大和、飛鳥辺りに絞られてくると見たね
また普通に1キャラ1回1GTだと思われ
>>378 nonameとSageLucky以外にも元UOの指揮官いるん?
仮想ならHQ装備だけでいけるから
結構集まるかも知れないね
>>382 スレ違いだし
RAスレで聞いた方が早いと思うぞ
いや、キャラ移転は装備もスキルも持ってける
つまりそういう下準備は全て終わった状態で移動できるから、消費物資以外いらないって事よ
出雲とか落馬以外無制限の派閥以外戦場無いし、装備持ってけなきゃまず移転は無理っしょ
UOをやっていると,ときどきパッチで大きなバランス調整が入ります。
そのたびに,それで恩恵を受ける人は歓迎し,厳しくなる人は不満を言います。
でも,短期的な状況変化で「UOの対人は,こうだ」というような断定的発想に走るのは
好ましくないと思います。
例えば,現状では,AFを持っている人が特権階級だと感じられるかも
知れませんが,数ヵ月後には,彼らもOne of usになります。
逆に,そこまでの過程を楽しめなかったかわいそうなプレイヤーだとさえ思います。
今,一番面白いのはDoom Lv2と骨閣下であり,その時期が短い人はUOを半分も楽しめてません。
もちろん,アイテムを集めることのみが目的でしたら,それも良いでしょう。
でも私は,何度もトライして死にまくったお父さんで,ようやく入れるPTを見つけて
横殴りでルート権をもらい,いつかAFをとるという今のプレイスタイルを気に入ってます。
対人が一番面白いと思ってた奴が、UOから離れていくのは当然のことかな。かわいそうとかそういう問題ではないと思うが…。
PCスペックさえある程度あればRAだろRA!
強かったWARギルドはほぼ全て解散したよな。
終わり終わりと言われながらも、今までよく続いたと思うよ。
>>385はとても前向きで好感が持てるのだが、
>今,一番面白いのはDoom Lv2と骨閣下であり
わり、漏れあの単純作業がどうしても面白いと思えないわ…(´Д`;)
390 :
ネトゲ廃人@名無し:03/09/22 02:14 ID:6aNK7yiB
ついにUOの対人スレの灯火が消えてしまうのか・・・・
Age of Civil War
http://www.uoemu.com/ 光回線。Pub16前似非本家。ハウスカスタマイズ、充実したPvP施設がある。
スキルが上がりやすいために一人一生産キャラのような現状が萎える。
人数ではエミュ鯖の群を抜いてトップだったが厨度も酷い。
tyama,Asayan,Hei,feitan,^-^ギルドなど本家の痛い奴らがプレイしてた。
現在は腐れギルドvsUを中心に夜7時頃からPIT周辺が賑わっているかもしれない。
GMイベントが時々行われているものの、突発的なのが玉に傷。
対人厨の方来てくだふぁいいwwっうぇwっうぇww
腐れとか気違い、引き篭もりもおkwっうぇwwっうぇww
ageときまs
RAに集まりつつあるようだが今から参加しても間に合うか?
RA厨たちよ
なんで、このスレに来るんだ
頭に虫でもわいてんのか?
RAに人が集まってんのかどうかはRAスレで聞け
ここで聞くことじゃねえだろ
だな。明るい話題は皆無だが、ここはUOの対人スレだ
391のエミュ鯖きてくらっふぁああいい
ww
w
ゼロディレイためっとかwいろいろwwあるからwww
一日でほとんどのスキルgmなれるからすぐに対人できるwwwwwwwwwwww
396みたいなのがいそうなのでエミュ鯖には絶対行かない
。。397
w
おれみたいなwやツw少ないぽw
みんなpkなのd生産さえAPbとか雷wんどとか持って生活してまs
tかぶttけみんなpk?wみたいなかんじw
レジGMと120の違いって殆ど無いんじゃないか?
ベース防御を+4程度ってそんなに大きいのか?
ResiPSがなんであんなに高いのか正直理解できん
過去の仕様でPvP鯖立てたらユーザー増やせると思うんだが、
署名集めてOSIに送るとしたら何人くらい集まるかな?
企画倒れの予感
>>400 なるほど。対人初心者なので勉強になった。ありがとう。
>>391 正直つまらんかった
2D+人少ないって時点でOUT
>>404 行ってないだろ。3Dクライアント使えるよ。
>>403 100から110に上げたけどほとんど止まらなくなった。
毒も入りづらいしね。
>>405 UO厨はTDクラを3Dというのか(ワラ
完全に時代の進化に取り残されているな
背後かわ気付かれずに攻撃されたり崖の上から吹き飛ばして落下しさせたり出来ないだろ
完全3Dじゃないからな
SBやRAではそれを前提に戦闘が行われている
>>407 ここはUOのスレだよ。
お前みたいなスレ違い厨が出るたびにUOって終ったんだな、ってつくづく思う。
>>407 UOには2Dクライアントと3Dクライアントがある。
2D: Regular,T2A,LBR,AoS
3D: TD,LBR,AoS
だから、TDクライアントのことを3Dと言ってるわけじゃないよ。
漏れは視界が210度無い1人称視点は3Dと認めない派。
それはともかく、面白いゲームは時代を超えて受け継がれるものなのに
進化云々も変な煽りだ。囲碁将棋とかな。
現在アイテムゲーではあるが、PIT等で制限設けて遊ぶ分にはまだまだ
面白い。こういった自助努力を否定するヌルい香具師も少なくないが、
ネトゲならではの柔軟さだと思う。
>>410 ビデオゲームはそうはいかない。
HalfLife2のデモでも見ればアメリカでUOがうけなくなってるのも理解できる。
>>410 貧乏引き篭もりの多い日本くらいだぞ(ワラ UOなんて糞化石ゲーム未だにやってるの
メリケンでは3D以外のMMOは見向きもされません
UOの海外鯖いってみな だーーれもいないから(ワラ
上の方でAOSやTDに3Dクラ付いてくるとか書いてるアフォ居るし(ワラ
クォータビューの見下ろし画面で3Dって何よ?(プゲラヲプス
>>412の言い方はあれだが、UXOで赤字シャード全面閉鎖とかはあると思う。
P21で対人が面白くなるとか、UOがUXOと並行するから大丈夫とか信じてる奴は阿呆。
3D=三面から見る事が出来る物
2D=二面から見る事が出来る物
つまりポリゴンでキャラ生成してれば
必然と3Dになってしまうわけよ
所で3Dクライアントで対人やってる人っているの?
俺は2Dでやっているんだが、いい加減2Dグラを追加して欲しい
ギャリ夫がOSIと喧嘩別れした時、彼についていった絵師が著作権持ってるから
2D画像は変更できなかったはず。
2D画像が追加されないのはそういう理由があったのか_| ̄|○
ギャリ夫って何だかんだ有名だけど何をしていた人なの?
喧嘩別れっていうのはOSIとギャリ夫とのUO世界観が違ったから喧嘩別れしたのかな?
>>417 んな、学生サークルじゃあるまいし。
ファンタジーの世界の対立のように語られることもあるが、
しょせん会社の創業者と、出資した大会社との経営面の軋轢だ。
どこにでもある話。
ギャリ尾は、夢を与える仕事をしたいと言っていたが
OSI側は商業的なUOにしたかった
ギャリ尾の最後の台詞が、私は商業的な物を作りたいんじゃない
夢を与えるような作品を作りたいんだと言って去って行った
元々ウルティマという名作を作った人なので
クリエイター面が強かったのだろう
好きな物を作らせてくれないので拗ねて出て行ったとも解釈できるが
ギャリ様が今作ってるMMOってどんなんだっけか(´Д`
>>421 夢を与える仕事の結果がMOかよ!って気もするが
TRは間違いなく外すと思う
上で誰かが言ってるようにUO2はRAが引き継いでるので問題ないが
まあ結局RPGでの戦闘には、限界がある
PvPのいきつく先は結局FPSになるんだわな
FPSは、攻撃をキー捌きで避けれる
RPGは、攻撃は、判定で決める
この差が大きい
キーでブロックとか言うが、それはFPSに取り入れられてる要素の一つだ
結局RPGでPvP→先はFPSになる
>>423 UOしかやってない香具師はこれだから・・・
SOやRAやってみれ
キー捌きでよけれるってw
>>424 避けるって走って逃げるとかじゃなく?
攻撃判定が、アクションゲームみたいになってるの?
>>425 弓発射を見て平行移動で避けれる
敵のジャンプ斬りとかを盾を構えて防いだり 後ろに回りこんで空振りさせたりできるよ>RA
てかそれが出来なきゃワラゲやアリーナでは殺されまくる・・・
正直ヌルゲームUO出身の漏れには最初辛かったでつ
>>426 スレ違いだからこれで最後の質問にします
魔法は、必中ですか?
避けれますか?
アイテムによる装備格差はUOより酷いですか?
428 :
ネトゲ廃人@名無し:03/09/29 02:24 ID:V8P4PWC8
>>427 >魔法は、必中ですか?
必中です。詠唱する際ターゲットの方を向かないと詠唱できません。
詠唱妨害あり
>アイテムによる装備格差はUOより酷いですか?
酷くないです。NPC製とPC製はHQとNQぐらいの差はありますが。
まぁ、確かに戦士職の面白さはRAが図抜けてるな。
通常攻撃は任意タイミングの盾でキャンセル可能、(キャンセルで連携…のシステムが可能、発展してくかは知らん)
カプコン系のガードインパクト(の様なもの)や、ガード&アタックもある。
敵の背後から叩けば、相手を昏睡させられる技…みたいなマニアックな物もあるし。
相手の武器を叩き落としたりも可能。
移動ガードも、魔法ガードも有る。
しかし、それでいて「戦士が最強」では無い。
「アイテム格差」に関しても、システムが独特。
PvP(というかRvR)世界には、アイテムを持ち込めても、持ち帰れない。
そのため捨てる覚悟でしか持ち込めない…結果として「勢力間の生産力勝負」といったRTS要素で差が付く。
強力な火炎瓶や設置型の爆弾(RAでは種)、設置型大砲や強力な剣や鎧…も
自勢力の生産者次第。(捨てる気なら持ち込みも可能。ただ当然レアを持ち込む香具師は殆ど居ない。)
今のUOの対人もローカルルールを決めてやれば楽しいけどな
何でもありでも楽しめた以前のバランスを、
壊し続けてるOSIをみてるとこれから先には期待できない。
ブリ観のインタビュー見ても落馬とかAF問題に真剣に取り組むようにはみえないし。
>>430 ブリ観のインタビューはVexでしょ。だったらしょうがないじゃん。
Adrickはいちおう対人の改善に本気みたいだよ。あの人もともと
プレイヤーとしても対人メインなわけだし。
>>431 そうですか。期待しないで見守ります。。。
>>429 漏れのギルド麺も殆どRAに移住するって張り切ってる
RMTでタワーやレア買った漏れ的には費やした金と時間を考えるとUO捨てれないよ
本当はこんな糞アイテム自慢最強キャラゲーやりたかねーんだが・・・
RMTに換金してRAにいったほうがいいか?
UO続けるRAに移住どっちが未来ある?
>>433 まだベータテストで、果たして製品版が出るのかどうか、料金がいくらか、
確定していない段階で、
>>433がUOでの蓄積を捨てられるのならどうぞ。
おれは無料のMMO(しかもベータ!)はやらない。
>>433 RAの出来が良く、UOに限らず、EQやDAoCのユーザーがどんどん集まってるのも事実。
RAスレやゲーム内でのバランス論議でも、故郷が伺えて面白かったりもする。
ただ、今は様様なゲームの灰プレイヤーが、理想のMMOになるように
意見を出し合ってる(ハドソンも良く付き合ってるよ…)段階。
たとえばSBのような施設建設や、UO、リネのようなギルド、
EQのような多彩な種族…も、実装は決まってるけど、まだ未実装。
UOユーザーの本格的な引越しは、ギルドシステム実装まで待った方が良いと思うね。
そういやRAの2大勢力での集団戦(高アクションPvPに、サッカー+将棋のよう)
で、どちらにも所属しないで、「山賊プレイ」をしてる某集団はUO上がりらしいな。
なかなか憎たらしいが、存在が面白かったりもする。
山賊に限らず「中立鍛冶屋」とか、「戦場の行商人」とか、知り合いでもUO上がり
の香具師は変わってるのが多い。(漏れも人の事は言えないが…)
現状はPT止まりの中立勢力が、ギルド組めるようになると、また奥が深くなりそう。
>>433 合う合わないがあるからまずRAをやってみてはどうだろうか?
おれは、アクション性がFPS並にすげーって言われていたので
やってみたのだが、動きがとろくて今一だった
後UO以上に厨房度が高い気がした
何処行っても、句読点にwを使うやつが多い
実際やってみないと、わからない事が多いので
やってみる事をお勧めする
>>437 そうだな。無料だしね。
(個人的には、あのゲームスピードじゃないと、対人時に読み合いも利きにくいと思うけどね。)
ただ、RAが面白いのは認めるが、普通にUXOにも期待してる。
試して見て面白い方で遊ぶよ。
ポストUO対人を考えるスレになってるなw
今の仕様は酷すぎるし仕方ないけど。
>>435 それ聞くとUOの次はRAでいこうかって気がしてくるなぁ。
正直最近はUOで面白いと思う事が少ない。
頑張ってやってたけど限界かも。
>>440 UOというゲームを続けここまでやり込んだ
これを持ってすれば
撤退もまた恥ずべきことではない
ここ読んでUO>RAに行ってみたよ。
確かに出来は良いな。スキル制+クラス制?と言われても意味不明だったが
触ると、なるほど!という感じ。
種族なんかが実装してくれば、UOには無いEQ系のパーティープレイも出来るかも・…
と可能性を感じまつ。
しかし、改めて他のゲームで遊んで見ると、UOのいい部分も見えてくる。
(シーフ系スキルや、シーフ、殺人者を追跡できる刑事っぽいスキルなど…。)
その辺りもRAでメールしてみるよ。
>>443 漏れもUOの財産引き払ってRAに移住済みなんだが
何がいいって 国産メーカ製作ってのがこれほど大きいとは思わなかった
PvPバランス悪い魔法があってメールしたら
次回のパッチで修正しますってメール着て
4日後に調整されている なんてこともあった
ランステイマー、氷某、青武器など糞バランスな仕様が次々導入されたが
ハドソンなら問題を指摘すればすぐ修正してくれると信じている
国産メーカ(■eや光栄は糞)でハドソン製作ってだけでUOを捨てる価値はあると思うな
OSIは日本人の対人スタイルを理解できないからな。
なんでUOの対人スレはいつもいつRAに乗っ取られますか。
移住済みだったらこのスレに来なくていいよ。
446に禿げ銅
対人において戦士の攻撃を100%HITにしてくれよOSIさんよ
UOの対人やってる奴ってまだいるの?
RAの可能性は評価できるが、PvPエリアに隔離されるのは望むところじゃない。
人さえいれば無限に逝くんだが…(´д`)
今はMMOに自然な形でPvPを導入するのは難しいと思う。
最近の日本人プレイヤーはネットゲーに慣れて狡賢くなりすぎてる。
よく古参がR前のUOは楽しかったというけど、システム的なもの以上に
プレイヤーが良い意味で馬鹿だったというのが大きいんじゃないだろうか。
>>450 RAの場合は「PVPエリア」というよりは、もっと広いな。
PVP可能な別のMMOと言う感じ。強くなったらPVP…というよりは、
初めからPVP世界で育成開始もできる。殺されるリスクもある分、育成速度も2倍。
給料支給されるから、金稼ぎに追われる事も無い。
死んだときの蘇生ルールも各時代で違う。
韓国ゲーなんか、「何で同じメーカーがいくつもMMO作ってんのか?」
ってのも多いが、(スクェアも色々やってるが…。)
RAの場合は、種類の違うMMO「時代が違う」と言う形で、一つのプラットフォームで造るらしい。
まぁ時代を移動できるのは強引だけどな。
ただNPCの個性も多角的に見れたりもする。
PvPerしか集まらない世界なのがイマイチなんでは。
448に同意
戦士が冷遇され過ぎてる
魔法痛すぎ
Ana 武器 Tacの合計が320のやつの攻撃は
100%ヒットにして欲しい所
思ったんだけど、 人少ないって理由で無限に来ないって人多いけど、 一般のFよりは全然人多いと思うんだが…。 一般のFうろつくより無限のT、イル、マラスうろついたほうが戦闘チャンス多くないか?
>>455 100%ヒットはありえないが、戦士のダメージ材料が命中率と
ダメージ量以外にないというのがつまらなくしているんだと思う。
パラリ的ですまんが、ストIIのようにダメージ高いけど当たりにくい、
その逆、タメでガード破り、など使い分けができると大分面白いと思う。
小技で詠唱妨害しつつ…というメイジのような戦術も見出せそうだ。
>>456 言われてみればそうだね。
無限のFはどんな感じ?
>>457 で結局RAでFA?
UOにはUOの良さが有るだろ。
今の仕様を楽しみ直せる妙案キボンヌ
スピーカーについている配線を取り、それを左右の耳に挿して対戦する。
んでキャラが死ぬとスピーカーの電力が最大になりプレイヤーも死ぬようにすると皆必死になるのでgood!
>>458 普通に仲間内でACTと装備に制限つけて遊べば結構楽しい。
遭遇戦はもうだめぽ
素直になるとPvPやるならRAってことでFAなんだが
UOに長年の人生を割いてきた漏れとしては素直になれない
PUB30くらいでまた対人熱くならないかな・・・・
ただPvPしたいだけならゲセーンいくなりFPSなりあるからな。
漏れらは仮想世界の住人としてが前提なわけだ。
>>453 そんなんつまらんやーん。
派閥とか好きで、それを支える生産とか狩りとかは邪魔って奴は
それでいいかもしれないけどさ。
>>463 またRAの話かよ・・・。
戦争地代「war age」とは別に、無差別PKの「chaos age」があるんだと。
噂だと、ランダムモンス沸き、店売りアイテムのランダム変化、ランダム・ダンジョン、自動生成アイテム・・・だとさ。
しかし、当たり前だが、新しいゲームとマトモに比べてもしょうがないな。
いい加減派閥システムの改善をして欲しいな
派閥リーダーは、要らない人材を派閥から弾ける様にする
他派閥との割合で派閥Lossの度合いを決める
>>465 禿同。
なにか予定調和の中だけで戦ってる感じも嫌だ・・・。
抜本的に修正してホスィ・・・
レゾナンスエイジの派閥には
敵国に逃げ込む 「亡命システム」
派閥指揮官を決める 「選挙システム」
敵国に捕まり強制労働を強いられる 「捕虜システム」
仲間を追放、殺人以来を出す 「暗殺システム」
が導入されるらしいがuoにも入らないかなー
osiには何言ってもスルーされるしもう嫌気が差してきたよ
RAって今後を見ても希望が持てるゲームだなぁ。
昔やろうとしたらビデオカードの相性か、
何故か起動するとハングして出来なかった訳だけど、
もう一度トライしてみようかな。
MNXが全街占領するとTがF化するのはどうだろう?
SLが占領すると街中も皆殺しできるとか
>>469 面白そうだけど今はトラメラーいなくなったらUOは成り立たないでしょ
>>466 奇跡の続きもあるらしいね
UOでも浮遊石を取り合うような明確な理由で戦争したいな
実際にはRAの戦争も猫と案山子の取り合いになっているが(プ
トラメラーもトラメル守る為に必死になるわけだからおもろいかもよ?
今 フェラ人なんていないだろ
メラーが対人きどってるだけ
本気でPvPやりたい香具師はSBやRAに移った
成る程ね
普段トラメルで暮らしてる人達が、トラメルルールを守る為に戦うわけね
対人人口を無理矢理増やそうっていう考えか
でも、トラメラーのが圧倒的に人口多いんだから
案出た時点で反対食らっておわりそうだな(w
おれは、ワンドと落馬無くしてくれればなんでもええよ
ワンド無くなったら魔法で即効死ぬようになるのだが・・・
477 :
ネトゲ廃人@名無し:03/10/04 21:10 ID:OCEnZJL4
死んでなんぼでしょ
RAってFF並みに高スペック要求する?
>>478 FF並の高スペックだったら、こんなにUOからの移住組はいない罠。
グラフィックは結構ショボイぞ。ただその分3D系にしては軽い。
回線ショボイ、テスト中はそれでもラグか有るけどな。
>>479 まじでーーーー?
3Dだから落としてなかったよ・・
もう少し早く教えてくれな
FFよりキャラグラは廃ポリじゃないけど
完全3Dだから3Dカードは入っていた方がいいぞ
高低差激しいMAP多いし
だからRAスレにスペックについて書いてあるんだからRAスレ覗けよ
ここで聞くよりRAスレ覗けば済む事ばかり書きやがって
早くRAスレ逝って消えてくれ
ここはUOスレだ
>>482 はPCしょぼくてRAに移住できない無職引き篭もり
482に禿げ銅ここは、話題がなくてもUOスレです
スレ違いは消えて下さい
>>482 禿同。
ッてことでRAよりUOが勝っている点一覧。
1)まず経済、RAはバグ連発でガタガタ。
家関係が有る程度のインフレ防止になっていたのも良かった。
現状ではそれも飽和してきてるが。なにも対策が無いRAとは雲泥。
2)生活スキルはRAにも有る。ただ、UOの特筆するべきは「悪役」になれるシーフ系スキル。
そして検死や追跡といった警察?探偵?のようなプレイが可能なスキル。
「泥警」のような遊び方も可能。
今はパラディン・・・ネクロマンサーと、あさっての方向に行ってるが、それでもこの個性は他のMMOには無い。
3)そしてなにより育成の自由度。どう混ぜてもOKなのはRAとの最大の違い。
RAはUOにも影響は受けてるが、EQ,DAoC系の影響も強く、役割別、組み合わせの妙を競う、
PTプレイ向けの「クラス制限」がある。
シップと呼ばれる専門職を混ぜ、「スキルの上限」を設定するんだが、
UOのように「上げていった結果、上限が来る」のとは基本的に違う。
RA用育成シミュレーター・フラッシュ
http://ec.uuhp.com/~ship/ これを触ると不自由さが良くわかる。
486 :
485:03/10/05 07:40 ID:???
長文になったが、漏れのように一度RAに移住し、対戦の良さは納得した上で、
やはりUOに戻ってきた香具師も居る。
もちろん「RAがUOのようになるように」のメールはしたけどな。
ならなきゃUOを続けてくだけ。
現時点では最高のMMOはやはりUO。
RAは秀作だが人に進められる完成度じゃない。
>>485 漏れは両立派なんだが少し反論
1)UOは普通に数億と言う財産を貯めてる香具師がいる
レアやAFがRM数万と普通のプレイで購入不可能なものもある経済で言えば最悪最低だろ
2)ただ盗むだけのシーフスキルなんかより楽しめる忍者SHIPが導入されると公式で結構前に発表あった
RAは各シップに多彩な技が設定されているのが特徴。忍者にもシーフと隠密技は多数来ると思われ
システム的に殺人依頼とかもくるし、TFLOにもシーフ泥棒スキルはある。今となってはあたりまえ過ぎて自慢するものではないだろ
3)育成の自由度はUOは高い。
最強中が多いのでせっかくの自由度の高さが無意味になっているよな
昔のメラーのBTM、DUEL/WARのTMS>TMAに続き今ではLTといった感じで最強キャラだらけになってしまう
RAはクラス内でのブレンドなので、最強キャラに全員が走ったとしても少なくとも4タイプには分かれる
まとめとして書くがRAの売りはPvPの出来の良さだろ
このスレはUOの対人を考えるスレだ、出来の良いゲームを引き合いに出してどうすればUOは立ち直るか?
と考えていくのは強ちすれ違いではないと思う。(以後RAの話題は書かないが)
>>487 UOは終了寸前のゲームなんだから諦めろって
1)まず経済、RAはバグ連発でガタガタ。
経済、というよりUOにいるような1日中ダンジョンにこもって金稼ぐ奴がいない
現状でRAの金の使い方は食事、飲み物、包帯、等の生活費とたまに武器防具を買うだけ
UOと比べて金の価値はかなり低い、金やアイテムにこだわらずにプレイできる
2)生活スキル
乞食や検死はたしかに無いが
ゲームをプレイする上では決定打にならない
むしろUOやってるプレイヤーのほとんどはこれらのスキルを使ったことすらない
しかし、RAの個性が少なくなのは事実
3)そしてなにより育成の自由度。
UOで対人をやり、勝ちをめざすなら「写本メイジ」のみ、これに自由度などあるか?
RAで勝ち=自軍の勝利を目指すなら、かなり多くの職業が必要
>>486 ついでにもう一つ
>RAは秀作だが人に進められる完成度じゃない。
テスト版、完成してません
UOの方が金取ってるくせに全体的に劣ってるよな・・・・
DEEDバグやINGOTバグ放置で金の価値おかしくなってるし
PvPバランス糞だし
人はどんどん減っていくし・・・・
RAは毎晩200人規模の戦争がノンストップで続いている
UOはもう潮時かもな
UOに対して愚痴るのは構わないが
RA最高っていってるやつらが何でUOスレに来るんだ?
RAっていう最高のゲーム見付けたんだろ
RA逝ってろよ
>>492 RAがスキル制で対人仕様だからだろ・・・。
UXOがレベル制だったのも痛かった・・・。
まぁRAの話はスンナ。
ここも、のんびりUOの余韻を味わうスレにしましょ。
しつこくRAの話題を振り続けるヤツも相当な馬鹿だが
放置が出来ない住民も相当な阿呆だな
RAを手本にUOを復活させる手立ては無いかってことで比較対象としてRA出してるんだろ
漏れも最近始めたばかりだがUOで妄想してたことが上手く組み込まれていて嬉しさの余り目が赤くなったよ
まースレ違いだな・・・のんびり終焉を迎える日まで思い出でも語ろうか
対人なんかなくてもほとんどの人には影響ないし、OSI的にはどうでもいいんだろうな。
FPSやっときゃ良いじゃんってゲーム内容にしか見えないな_| ̄|○
UOやっちまうと変な拘りついちまうから
スキル制+生産+生活+PK+Pスキルマンセーなげームしか体が受け付けない
そういう点で唯一楽しめそうなのがRAなわけで
RAがまだβ版といえど期待できるのはわかる。漏れもやってみたし。
しかしUOはUOで楽しみたいと思うわけだ。RAの事が気になったら
該当スレを参照すればよろしいし実際そうしている。
一切話題にするなとはいわんが、大抵UOの全否定が一緒についてくるから
反感買っている事にRA派は気付いて欲しい。こんな事じゃますますイメージ
悪くなるだけだぞ。
>>501 はUOとRAだけが神ゲーだと言ってるように見えるが
薄い=紙
紙ゲーの隠語で神ゲー
内容の薄いゲームという意味
UOスレはBUG以外の話題がなく
RAスレはどんどん増殖していき勢いが止まらない
完全に時代は3Dになっちまったな
3Dの時代というかUOが自滅しただけと思うぞ。
したらばにUOスレが沢山あるから2chには余りないわな
弓使いで対人はきついですか?
遭遇戦、というか、赤がうろついてるときに飛び出していったり、
狩り場で襲われたとき応戦する、という感じで派閥やWarみたいな
物は考えていないのですが。
やっぱり武器によって有利不利があるのかなぁ?と思って。
>>508 マジスレすると
AF級の武器が無ければ当たらない&当たってもダメージ低い
神装備がないと瞬殺される
弓遭遇戦は向いてない
というより遭遇1on1で勝つつもりなら弓は使えない
まとめ
ジャーニー詠唱中の逃げるときに1発ほど撃つぐらいしか思いつかない
狩してる時にPK撃退しようと思ってるなら止めておいた方がいい
そう?イグノア弓結構強いよ。
単騎向きじゃないけどね。集団にまじってその中からコソーリ撃つのに
おすすめ。
弓は相手が止まらないと当たらないのではなかったっけ?
当たる例外は、動き撃ちのSPMだけで
なんかマッタリで良いな。
はぁ・・・。
UO今までありがとう。これからもヨロシゥ
まーたしかにRAの対人は熱いけど
UO出身者の漏れには3Dはどうもついていけん
後ろの見えないところから殴られたり
もうつらすぎ 年かな漏れも
>>513 もまえがヘタレなんだろ
UO出身者でも名声を得ている香具師は多数いる
エロの総元締め指揮官だったemanon,SageLucky,takukinoもUO組だしな
>>514 Lucky見かけないと思ったらRAいったんかアフォじゃw
他の香具師しらんし
漏れは家5件もちだからUOは飽きたけど他のゲームいけんw
今UO対人で問題なってるのを書いてくれんかの
後なぜそれが問題になってるのかも
あらかじめいっとくが他ゲームとの対比はいらんからな
UO対人で問題になってるのはPvPerがこれだけ要望出しても直さない糞OSIのサポート体制と
要望にすぐ対応してどんどんPvPer好みにセッティングされていってるRAを比較に出されている気がするな
最近思ったんだがOSIが悪いんでなく漏れたちの中に英語しゃべれる香具師が少ないせいで
要望が届いてないじゃないかと思い始めた
誰か向こうの公式BBSで問題を指摘してる香具師いたか?
>>518 パブ16発表時、デシートWARが終わりそうだったので
当時のプレイヤーが公式BBSにスレも立てたけど見事なまでにスルーされたような。
最近の馬落としオンライン導入とかみても
OSIが求めるものと日本人対人プレイヤーが求めるものとの隔たりは大きすぎる。
RA逝くしかないか・・・・
ってかRAは要望なんでも聞いてくれるみたいだから
完全に昔のUOを再現してもらうってどうよ
PvPはRAの方が出来よいみたいなのでそのままで
>>520 なんでも聞いてくれるってもしもボックスじゃあるまいし
>>520 ネカマ確認機能つけてもらうように頼んでみっかな(藁
>>520 ユーザーのくだらない要望を次々に聞いていったのが今のUOの姿だぞ。
ユーザーの要望にない仕様変更をOSIがしたことはほとんどないはずだ。
まだ対人に興味あるだけのメラーだった頃、ランスの発表を聞いて
とても画期的だと思った。両軍騎馬隊が激突、落とされた兵士は
落とされたもの同士肉弾戦。それぞれ後方からは弓や魔法が飛んでくる…
そんな絵を想像してたよヽ(´ー`)ノ
100vs100ぐらいになれば落馬したやつらは後ろ下がって
馬乗ったやつが前でてと繰り返せたかも知れないが
今は厳しいな
鯖が沢山できたせいもありPvP人口自体がばらばらになってるから
多分だが対人人口自体は全鯖あわせて300ぐらいは居るとは思うんだわ
PITや仮想や派閥やWARやPKやPKKで結構居るとは思うが
いかんせん鯖が多すぎる
>>525 少なすぎだよなPvPやってる香具師
SBと変わらないくらいしか残ってない
RAなら24時間戦闘が続いてるらしいし
少しやってみてもいいと思うが今からやってもマニアわなそうだし・・
そうか。
土地の問題もあって、一度拡張した鯖数は減らせないんだな。
下手に統合も出来ない。
UOの空洞化は結構深刻な問題かもな。
対人が寂れたのは、時代の流れ…
しかし、人が減り続けると、生活要素の面白さも薄まってくる…
特に貧乏な新規参加者がいないと、装備自慢も成り立たない罠。
キャラ移動サービスができるから少しは変わるかなとは思ったが
戦闘キャラ移動させても
そいつの金を稼ぐ資金キャラも運ばないと行けないから厳しいな
BODで生計立ててたら尚更だな
BODキャラ10とか移動させるのは辛いぜ_| ̄|○
元鯖に人が集まらないとしたら新たに資金キャラ作るしかねえなー
>>527 時代の流れではないぞ
流行ってるゲームはUO全盛期より人いる
ほぼ毎日大和大戦状態
おれの居る鯖だとWAR40 仮想50 派閥20 PK30 PKK10と言った所か
これが7鯖全部居るとしたら結構な人数居るな
一箇所の鯖に集まって尚且つ同じ土壌でやるとしたら凄い事になりそうだ
仕様的にも最も冷え切ってる今
リアルマネー使って鯖移動して対人するやつなんてほとんどいないだろw
集まるとしたら出雲か倭国だろうな
でも出雲は派閥主流でルールありだろ?
何でも有りでやりたいやつは、来ないんじゃないか?
何でも有りなら圏外でPKかPKKだよな
でもPKは、非対人を狩って遊ぶ類だしな
対人人口が多い所にわざわざ移動するとは思えないし
色々問題抱えてそうだ
>>531 少ないよな・・・・仮想で50ってたって敵味方あわせてだよな
昔のSBで敵味方合わせて400人の戦争や
RAの常時起きてる200人の戦争なんてUOじゃもうむりぽ
UXOは上限決められてるみたいだし
まじでUO信者たちはどうしていいかわからん常態だ
PKはWARや仮想でてるやつらと人が被ってるだろ
だからPKとPKKは、カウントしない方がいいぞ
>>509さん
遅くなりましたがありがとうございました。
対人に興味あるけれど腕はないもので、またスキル構成練り直しかも…。
今はモンス相手に弓の修業中ですが、こんなに当たらないものかとへこんでいます。
AF弓取れるようにがんがります。
弓は集団なら割と役立つよ。
そらオール書写メイジが理論的には効率いいのだろうが、まぁ
個性あってもいいっしょヽ(´ー`)ノ
ルールアリは倭国、装甲ドラ禁止とか人数制限とかそんな感じ
そして人々はMugenへと終結する・・・
そうなって欲しいがな…
おれは仕様がどうのこうのより
WARとかの始まる時間が未だにテレホ以降ってのが致命的だな
何でUOだけテレホ以降
下手すると0時開始が多いんだよ_| ̄|○
0時には寝たいぜ
>>543 じゃあ、もっと早い時間に自主的にやろうよ。全然いい装備じゃないし、
スキルもまったくないけど。9〜10時頃からとか。
それはゲリラになるだけで終わったわけだが
仲間内でやればいい。ルールないと成り立たない仕様なんだから一緒だろw
時代は麻雀とバグボールだ、対人なんて時代遅れ(プゲラノドン
シギル台を囲んで4派閥対抗麻雀をやろう。
ランスへの修正について
Many players requested a change be made to the lance
多くのプレイヤーがランスに対する変更を望みました。
We wanted to maintain the lance as a jousting tool for players while keeping it from being too powerful on the pvp field.
それはPvP上であまりにも強力ではないようにし、私達はプレイヤーのために馬上での戦いの道具としてランスを支持し続けることを望みました。
I have a fix in pub 21 to address this concern.
私はこの件についての取り組みのためにパブ21で修正を予定しています。
Lances will remain unchanged if you are on foot and using it.
If you are mounted the dismount special move will only work on someone who is using a lance as well.
もしあなたが徒歩でランスを使っているなら、ランスは変化しないままです。
もしあなたが騎乗する場合、ディスマウントのスペシャルムーブは、同様にランスを利用している者のみに機能するでしょう。
Adrick (UO Live Designer)
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
やっとルールあり対人から抜け出せる予感。
552 :
マンマンマン^O^:03/10/19 18:08 ID:28s/7bV5
UOは糞げーです。皆さんはこんなくだらないゲームをまだしてるんですか(^o^;私は一年前に引退しましたが、このゲームは私から言わせるとジャンケンです。チャットのできるジャンケンゲームです。こんなゲームするぐらいならカウンターストライクをしましょう\(^O^)/
UOからRAに流れてる香具師は多いが
いきなりCSに流れるのはちときついだろ
寒い冬に手袋をつけるのもなんだからストッキングを腕に通したら経済的にも、暖かさ的にも良いと
思うんだけどどうかな?
RAとDAOCに流れたギルメンに次のPUBのこと伝えたが戻る気はないそうでつ・・・
漏れがキープしてるギルドタワーどうすればいいでしょうか?
>>555 シャードのBBSで募集して
タワー屋上でデュエルかバトルロワイヤルやって
優勝者に上げれば?
>>557 もう売れんだろ
売った金持っててもうれしくねーし
すまんがDAOCというのは何なんだ?
Dark Age of Camelot
プレイヤーが良識があるせいか他ゲーのスレに来てまで宣伝とかするやつが居ないので
あまり話題に上らないが、PvPがかなり熱いらしい
>>560 DAoCはもうとっくの昔に終わってるって・・・おおかたのプレイヤー
は2001年11月のリリースから半年くらいで手を引いてる。
やってもいないのに勝手なことほざくなとw
いい悪いだけじゃなくて、それぞれの理由も頼むよ
ランスが修正された後の問題は、何が残ってる?
AF
プレイヤーの質
プレイヤー不足
テレポバグ
対人屋のほとんどが高抵抗の装備でそろえているはずなので
属性が意味無くなっている。
抵抗値は合計で300とかに制限したほうがいいと思う。
攻撃魔法の種類を増やして
各サークルで最低でももう1つ別の属性魔法があればいいと思う。
_、_
( ,_ノ` ) いい香りだ・・・。
[ ̄]'E ズズ
抵抗値300ってことはだ
AR、FR、CR、PR、ER60ずつにしちゃわないか?
200ぐらいの方がいいな。
全部に平均的に割ると40となるのでどれもイマイチになるので、ある程度箇所を決めて重点的に
割らないといけなくなった方が面白いかも。
レジの保証値があるしね
>>562 561じゃないがアンチDAoC派第一人者の漏れが糞なとこ教えてやろう
まずキャラスペックで相性もろきまる
PvP=キャラ相性
あとRvR=数で決まる
UOみたいに壁やフィールドメイクで少人数が大人数になんて要素なし
あとUOでいうパラハメで殺すのが常套手段
糞LV制なので蜂で自キャラ弱くなったら作り直さなきゃならんしな
UOならSS下げて弓上げるとかその程度の改良ですむがそれが無い
3DMMOで対人したいなら現時点ではRAくらいしかないと思われ
>UOみたいに壁やフィールドメイクで少人数が大人数になんて要素なし
デシWAR終わってからのUOもそういった要素は乏しいような・・・
てかRAのWoSは使いこなすの難しすぎだろ
oUo こんな形だし
>>571-572 200だとレジ必須になっちゃう。
260くらいだとレジ無しの人は60/60/40/40/60
レジありだと70/70/40/50/70
む、これでもやっぱりレジ必須か。
「お前・・・本当にいいのか?」
頭の中でもう一人の俺がそう語りかけてくる
いくら歴史が長いからといってこのまま目を背けている訳にもいかない
俺が未来のスレッド達の為に犠牲にならなければならないのだ。
そして私は歯を食いしばりながらキーボードを打った・・・
------------------------このスレは無事終了しました------------------------
578 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/01 04:26 ID:lFWeF9JS
TC2でAFつけていきがってるFPKいるぞ
UO復帰しようとおもうんだが、
いまは書写メイジが一番対人向きなのか?
ネクロメイジ、武器もちキャラと比較してどうなの?
おしえて君でスマソ
pub21、レスリングやばいぞ。
>580
具体性キボンヌ
レスリングのみでPB、武器はずし可に。
書写メイジは抵抗の底上げでプロパティ重視の鎧で構成出来るのと、呪文ダメージが10%付くのが利点
ただ魔法の威力がちょっと上がって、鎧をマナ回復とかHP+を重視して装備しやすいというだけで、これと言った決め手が無い
武器持ちはモータルなどのSpMをコンボに組めるため勝負に出やすい、ただし武器からGHWandへの持ち替えなどがシビア
ネクロはトリッキーな呪文が多いがネクロと霊話の二つのスキルを選択する事になるので、スキル構成的に厳しい
武器持ちのオプションとしてがんばるなら書写、その他大勢の一人なら書写にするのが良いと思う、後衛兵向き
武器持ちはギルドの攻撃の起点としてSpMからSKなど前線で活躍できるために目立つ、ただし腕は要る、指針前衛兵向き
ネクロメイジは現仕様ではカスいが、ギルドに一人居るとストラングルやブラッドオース、エビルオーメンなどのトリッキーなスペルが使用可能となるため
集団戦での戦術の幅は広がる、1onではぶっちゃけて言えば弱い、工作兵向き
>582
書写の10%って大きい?
ノリドラもあってかDmgにして1〜3までの差ぐらいかと
おもうんだが実際のところどうだい?
a
586 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/14 02:07 ID:eDIPh8+a
10%は正直大したことない
カース>FSでノリドラ相手に30の所が31〜32になる程度だ
ただ呪文ダメアクセとかと併用して30%ぐらいまで増加させると36ぐらいになって
ギルドの人数が5人とかでもSKで相手に与えるダメージが30違う
Wandの攻撃力も上がる、だからギルドの一兵士としてやるなら武器持ち一人、他All書写が強い、と言われている
>586
1ONするのもどっちかっていうと
書写Mageのが恵まれてるよな
ちなみに回避はMaceで。
Necはそれだけで十分PvPできるだけの
多種多様な魔法でもあればいいんだが。
Mage,EIとの選択の余地などあればいいと思う
588 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/14 21:58 ID:cRpPZtNU
1onはタクアナ有りの武器メイジが最強っぽい
打ち合いからモータルとイグノアを絡ませたコンボは書写メイジでまともに勝負してもダメージ差がでか過ぎる
>588
スキルは?
実際ありえないと思うんだがどうだい?
590 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/15 09:15 ID:X9tihFq2
武器、タク、アナ、EI、レジが120、Mageが100
瞑想はマナ回復装備で補うんだそうだ、マナ回復付き装備と可能なら白帽子か部族
抵抗はカースを前提で初めからAll60程度で良い、FRだけ75は欲しい
出雲で最強の某氏がこれに近い構成で集団戦までこなしているらしいから、可能なんだろう
マナ切れしたら何もできんという
チキン確実なわけだが、イマイチ賛同できん
昔からいうところの一発屋ってやつですな
マナなくなったらGHワンドにぎってダッシュですか
>590
ステータスが気になる
593 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/15 10:48 ID:X9tihFq2
マナが切れたら何も出来ないのはどのスキルも一緒だと思うがw
その場で瞑想でもするのかね
594 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/15 10:56 ID:X9tihFq2
Str124、Int100、DEX26だと思う
エモノはクリスで2.5秒振りだし、スキルはメイスに振ってるっぽいから、クリスは最高武器だった
マナ回復装備か合計で10回復ぐらいないときつそうだね
金持ちのみに許された構成という事か_| ̄|○
実際のところ脳内なんだろ
脳内確定
脳内では俺の盾メイジが各シャードの猛者を
ばっさばっさと倒してます(^^)
脳内ではオレのMDEXフェンサーが各シャードの派閥を制圧し
タンクメイジがハル2連撃で最強PKerをやっております。
回避スキルがメイスか素手で論議されてると思うんだが、
ワンド用にメイスといってる奴は、
ワンド中に何喰らおうとしてるんだろ。
そもそもPvPで戦士やってるやつなんて雑魚だし
ワンド中にHITさせられるなんて理由は
ばかげてると思うが、どうだ。
これからは、盾レスメイジですよ! そこの奥さん!
回避にWandを考慮するのと
盾入れるのと、どう発想が違うんだ。
そんな状況を想定しなきゃならんのなら
どんな構成したって、負け組みだよ
605 :
ネトゲ廃人@名無し:03/12/17 06:42 ID:InumfDMD
裸+武器1本+ネクロ+SS+戦闘スキル+レジ+ハイド+アナトミ
足軽
>>605 そういう遊び心溢れる対人(キャラ)できなくなったな。
強さだけを求めて書写メイス云々、なんて狩での「効率厨」と五十歩百歩な気がする。
しかしそうしないとステージに上がる事すら難しいもんな。
そんな時こそ603のエミュ鯖に来るんだ!
みんな頭のネジが緩んでる奴ばっかで楽しいぞ!!
WKKのうんこ達と乱交状態wwwwwっうぇうぇええええええwwwっうぇ
609 :
ネトゲ廃人@名無し:03/12/24 00:57 ID:Cdq8U1Av
俺のage
>>610 そん中にUOから移住したヤシなんてほとんどいないじゃん。
メンツのほとんどがRO産なんだから引き取っても
大半のメンバーが残るから何もかわらんぞ。
へぇ、ROって対人あるのか。
(行く気はない)
614 :
ネトゲ廃人@名無し:03/12/26 04:14 ID:W6kWyfeW
初夜age
誰かテスト ソーサリアについて語ってください
616 :
ネトゲ廃人@名無し:03/12/31 05:23 ID:VkPfGQ2k
田代田代田代田代田代田代田代田代田代田代田代田代田代田代田代田代田代田代田代田代田代田代田代田代
田代田代田代田代田代田代田代田代田代田代田代田代田代田代田代田代田代田代田代田代田代田代田代田代
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617 :
ネトゲ廃人@名無し:04/01/03 02:20 ID:5EBu4sQD
もう対人について語ることは無いのかな・・・(´・ω・`)シュン
したらばへGO!
619 :
ネトゲ廃人@名無し:04/01/05 19:43 ID:bDgc+5Wy
したらばって結構聞くけど分からないなぁ・・・
したらばのurl張ってくれる(´・ω・`)?
本スレのテンプレにありますがな
僕は専用ブラウザで見ているからいつこのスレが落ちるか分からない
けれどもあと数日で落ちるような気がする
思えばこのスレも去年の7月に出来て早6ヶ月
その頃はまだまだ熱い論争があったけれども後半からは何日も書き込みが無いという日も多かった
単純で絵も時代遅れだけども奥が深いUO
過去の日記などに影響されいつかは自分も強いPKにと目指していたけれど
いつの間にか世間はなんだか変わってしまったような気がする
そしていつの間にか僕の情熱も冷めてしまった
誘ってきた友人が辞めた後も、特に知人も作らず一人で1年ほどやっていたけれども
UOスレの中で一番このスレが好きだったな
もうこのスレを見ている人もいないだろう
ありがとうそしてさようならUO
でも、もうだめぽいねUO
あなた達も鬼ですね。
非常に恥ずかしいので早めに落させて下さい。
626 :
ネトゲ廃人@名無し:04/03/10 23:22 ID:XjAyfo/s
ttp://www.onlinegamer.jp/game/dransik/intro/intro1.html Dransik(ドランジック)はアメリカのAsylumsoft社が開発しているMMORPGです。
恐らくこの会社の名前を聞いたことがある人はまずいないでしょう。
実はこのAsylumsoft社はUOの元開発メンバーが結成した会社なのです。
勘違いのないように付け足して置けば、UOの原作者であるロードブリティッシュこと
リチャード・ギャリオットが関わっているプロジェクトとは別物です。
そのUOを開発した一団が、中世風ファンタジーRPGとして作り上げたのが
Dransikです。
アータシ サクランボー
∧_∧ ∧_∧ ))
(゙゙ヽ ゚∀゚)') ('(゚∀゚ /゙゙)
(( \ / ヽ /
((⌒) ( ) (⌒))
``ヽ_,) (,__,ノ゙´´
アタシ サクランボー
∧_∧ ∧_∧
(゚∀゚ )(゚∀゚ )
O^ソ⌒とO^ソ⌒とヽ
(_(_ノ、_(_(_ノ、_ソ
最下位だったんでageときますね^^;
ここの人たちは思考が停止してますね^^;
最近UOはじめたんです
根糞○や癌○のつくるゲームより楽しいです
アイテム収集に人気あつまるのはしゃーないっすよ
どのゲームにもそういうのあるんじゃないすかね
韓国ゲーとはレベルが違うのだよレベルが
631 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/19 15:01 ID:V3mJBUAJ
632 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/13 21:56 ID:K2VgAHUt
引け間際に崩れるか・・・
460はキープしてくれ
633 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/21 02:00 ID:fjlUBXm7
UOとL1しかやったことない2Dヲタですが
MoEにいこうと思います。鴨られますかね?
UOではソコソコレベルですた
やっぱアレだろ最強のコンボは
HALはずす→EV詠唱→HAL装備→HAL二度当て
→HALはずす→EV開放
だろ?
BAJA時代はチェスト使っていくらでも
金を増やせたなー
ageteokuka
>>634 UOのスキル制の考え方+Precastの概念が判ってる分すんなり入れるかもな
一応FPSで練習しとけ
638 :
ネトゲ廃人@名無し:04/10/15 21:49:59 ID:xPq11ZMT
念のため、あげときますね?
話題無しかい?
RAがMOEになっちゃって、さすがに誘導まがいがなくなったね。
単に寂れてるだけかもしれんけど。
対人つまんねえ
642 :
ネトゲ廃人@名無し:05/01/30 04:59:00 ID:JrFHu4+k
あ・・・・・あげていいですか?
対人初心者なんですがワンオンでMAループとモータルがうまいこと入ったら勝てるようになってきました
先日初めて戦士タイプの方(対人経験あまりなし)とやったところ手も足もでませんでした
張り付きで詠唱は妨害されるわパラも毒も入らない、コンボは詠唱させてくれないし
詠唱妨害目的のMAループも使えないし
ワンドもってディザームしようと思ったら盾ネクパラでAF濁なので殆どあたりません
もしかしてPITとかの対人って書写メイジより戦士の方が手軽に強いですか?
メイジが多いのはみんな格ゲーで隠しキャラ使うみたいな感じで気がひけるからとかなんですかねー
戦士様をスッコロリンと転ばせてやりたいですがPスキルに差がないと無理なんですかねー
643 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/04/11(月) 00:31:00 ID:XoFjAJMT
age
ちなみにPITの統一大会ではHJMっていう毒パラ戦士がメイジを次々とボコって優勝した。今はダブルSPMあるし充分戦えるよ。戦士。
hoshu
646 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/06/27(月) 06:51:00 ID:UFyKurq+
え?
http://japanpvp.exblog.jp/ P15正式稼動!ras asayan yuzurup nobuo kamikazeJIN 等
大和最強メンバーが募るサーバーがついにOPEN!
昔を夢見る古株も、アイテムだけで腕がないぽっと出も
同じ地で熱い戦いをしよう!!!
糞すぎ
つーか宣伝うざすぎ
acw越えはまず無理だな
時代が時代だし
651 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/08/31(水) 00:34:15 ID:gQRzU863
MLage
弓の走り撃ちができるようにして、弓の回避率と基礎ダメを通常の半分にしたら
どうなりますかね?
PvPとか全然知らないッスけど。
653 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/09/08(木) 17:21:49 ID:4mIu1IZc
UOで対人ってダサすぎ
Atkフラグでゲート抜けれない仕様はいまだに残ってるのか?
アレのおかげで派閥もワーも終わったようなもんだしな
忘れた頃にログインしてチェストの中の笑える数のGSを眺めて
ログアウトをしてるだけだな、ここ2年近く・・・。
655 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/10/05(水) 15:09:01 ID:fcbmCfvb
SWのWODと弓イグでオツカレ
カキーン カキーン ウボァー
しかし、何気にこのスレに着たが、もう2年以上も続いてるんだな。
今UOで対人やっててこのスレ見に来る奴は居るのかな?
他のサイト(ラマ系のウザスレ他)でカキコしてるのが殆どかな?
今はステルス・ハイド・弓・SW(MLからの新魔法) これに武士・騎士を絡めて行くのが主流か。
後は武士盾メイスメイジにEI・レジ・書写・SWを絡めたりとか。
また、SW・弓・マゲを絡めた弓メイジ等かな?
ペット使うのなら、ステハイ弓テイマーとか。まあ、そんなところかねえ。
「ここでTOUJO! 俺がDAIHYO! 狙うはTOUSHO! 一部JOUJO!
株価JOUSHO! 時期はSOUSHO! 今日の昼飯餃子のOUSHO!
(ドゥ〜ン ドゥンドゥンドゥ〜ン キュワキャキャキャッキャキュワキャ!)
景気最悪! 襲う災厄! かかる重圧! 耐える重役!
荒ぶる時代を生き抜き! そして毎日銀座で息抜き!
今日もあの子のプレイでヌきヌき! そして嫁ハン激怒でメシ抜き!
SAY HO!(HO!) SAY HO HO HO HO!」
そんなANATAに UO Japan PvP!!!
http://japanpvp.exblog.jp/ 深夜12〜2時ごろにかけて先頭は繰り広げられています。
参戦ギルドも5以上でかなり熱くなっております。
どうぞ見学に来てください。
シャードに入っては見たものの何をしたらいいか分からない方はこちらへ。
http://emupvp.exblog.jp/