【EC2003】アンドロメダ隔離Part33【ワハハハハ】

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25ネトゲ廃人@名無し:03/04/13 00:14 ID:???
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26ネトゲ廃人@名無し:03/04/13 00:25 ID:jopNuLm/
   ,、,、
  (・ω・)      ブーンブーン
   ゚しJ゚ ○ミミミ ゚゚。。゜゜
27ネトゲ廃人@名無し:03/04/13 01:12 ID:???
1位セクシーダイナマイト4人 2位Isengard73人 3位サビシ我リヤ31人 4位風林火山30人  5位Xenon19人

こんな感じだったかな。今回はかなり接戦でランキングには絡めないけど面白かった。 
28ネトゲ廃人@名無し:03/04/13 01:46 ID:???
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29ネトゲ廃人@名無し:03/04/16 05:32 ID:???
ちゃんと消費しろヴォケ
30ネトゲ廃人@名無し:03/04/16 09:17 ID:???

   ,、,、
  (・e・)      ブーンブーン
   ゚しJ゚ ○ミミミ ゚゚。。゜゜
         
31ネトゲ廃人@名無し:03/04/17 21:08 ID:???
 
       ミ        ∧  ズゴッ
   巛巛   @      (/⌒))`,
   (=`0)/      ,(∧⌒∧)`    ブーンブーン
   ノ _つ      ,((/`(,)/. ◎ミミミ ゚゚。。゜゜
 彡 しJ        ,(⌒`))``)(`ヽ))`, 
  
コーソリ
32ネトゲ廃人@名無し:03/04/17 21:16 ID:???
 
       ミ        ∧  ズゴッ
   巛巛   ρ      (/⌒))`,
   (=`0)/      ,(∧⌒∧)`    ブーンブーン
   ノ _つ      ,((/`(,)/. ◎ミミミ ゚゚。。゜゜
 彡 しJ        ,(⌒`))``)(`ヽ))`, 
  
アメダマ ミタイナノデ コーソリ ヘンコウ
デモ キャンディニ カワッタ タゲタッタ
33ネトゲ廃人@名無し:03/04/18 17:20 ID:???
( ´_ゝ`)
34ネトゲ廃人@名無し:03/04/18 17:22 ID:???
これはいまいちだな
35ネトゲ廃人@名無し:03/04/18 20:31 ID:???
 
       ミ        ∧  ズゴッ
   巛巛   ξ      (/⌒))`,
   ( T-)/      ,(∧⌒∧)`  
   ノ _つ      ,((/`33-34/)
 彡 しJ        ,(⌒`))``)(`ヽ))`, 
  

  モウ ダレモ コナイカト オモタ・・・・・ アマカッタカ
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       巛巛 l||l
       /⌒ヽ)
      彡彡__) 

ゴメンナサイ イッテキマス
36ネトゲ廃人@名無し:03/04/19 12:29 ID:???
  イベント ワフク ノ ウエ ト キモノ ノ シタ シカ デナイ・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       巛巛 l||l
       /⌒ヽ)
      彡彡__) 


37山崎渉:03/04/20 01:23 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
38ひつまぶし:03/04/20 01:39 ID:???
企画案1.激突!これが本物の攻城戦だ。

目的:攻城戦イベント時、城とは別の場所でギルド戦、P×Pを行う。
場所:シャイロンマップ石城
方法:攻城戦開始前に石城を確保し、守備側は守備配置を行う。
   攻撃側は攻城戦開始後、石城入り口から攻め込み最奥の部屋を目指す。
条件:石城以外でのPKは禁止。
   攻撃側と守備側双方とも、どちらか判別しやすい服装での参加を推奨。
勝敗:攻城戦終了まで最奥の部屋を守りきれば守備側の勝利。
   守備側(エイ以外)を最奥の部屋から排除することができれば攻撃側の勝利。
39ひつまぶし:03/04/20 01:39 ID:???
企画案2.エタカキネスブック

目的:エタカ内での様々な記録を認定する。
場所:基本的には限定なし。
方法:参加者はどのような記録を樹立したいかを記録員に伝達。
   記録員達は参加者に付き添い、その記録を認定する。
制限:内容・場所・所要見込時間によっては、記録員から断られることもある。

例1:最速フィニッシュ王
目的:参加者が指定した恐竜を倒すまでの時間を競う。
条件:記録員の計ったタイムを有効とする。種族別。

例2:集金王
目的:ドロップ品の店売り価格を競う。
条件:ドロップチャレンジ時間は30分或いは60分とする。
40ひつまぶし:03/04/20 01:40 ID:???
企画案3.大道芸人と呼ばないで。

目的:エタカでできることを最大限利用し、パフォーマンスを行う。
場所:闘技場前
方法:衣装、戦闘効果、アクション、チャット等いっさい制限なしの創作演技。
制限:音楽off、効果音onを前提として行う。演技時間は1分程度を目安とする。
勝敗:見学者が判定。
41ネトゲ廃人@名無し:03/04/20 01:50 ID:???
>>40
昔、ゲーム内漫才師がいたなぁ
42山崎渉:03/04/20 05:47 ID:???
(^^)
43ネトゲ廃人@名無し:03/04/20 07:32 ID:???
企画案4.潜伏ヒューを探せ。

目的:フィールドのどこかに潜伏しているヒューの位置を突き止める。
場所:フィールド。
方法:主催者は潜伏ヒューから座標を受け取り、その座標xyの値を
   利用したヒント作成、一定期間ごとに逐次発言する。
   参加者はPTを組むなどしてヒント伝達、潜伏ヒューを探す。
勝利:一番早く潜伏ヒューを座標を特定できた者。
   許容範囲(+−1)以外の座標を申告した者は脱落。
44ネトゲ廃人@名無し:03/04/20 18:30 ID:???
企画案5.特攻エイチーム。

目的:エイ限定のバトルロワイヤル。
場所:シャイロン監獄内、戦闘地域。
方法:参加者は主催者の合図と共に監獄内へワープし、PK宣言を行う。
制限:時間制限10分(PKシステムによる)
勝敗:PK或いは監獄ジャックの攻撃により死亡した者、
   監獄内戦闘地域から出てしまった者、PK宣言が途切れてしまったものは脱落。
   最後まで残った者の勝利、同一ギルドのみになった場合はギルドの勝利とする。
45ネトゲ廃人@名無し:03/04/20 23:26 ID:???
企画案6.エタカの謎、解きます。

目的:エタカ内で疑問を探偵局へ調査を依頼することで解決する。
場所:基本的には限定なし。
方法:エタカ内で疑問を探偵局へ知らせ、その疑問を解くための対価を提示する。
   探偵局はその疑問と対価を提示し、調査員を募る。
   調査員はその疑問の答え、どのように解決したかを依頼者に報告し、対価を得る。
制限:内容・場所・所要見込時間によっては、着手料を要求されることもある。

例1:亀島には、全部で何体の亀が沸くのか。
例2:神殿から走って行く場合、天空・螺旋・デ部屋、到着時間はどのぐらい違うのか。
46ネトゲ廃人@名無し:03/04/21 04:25 ID:???
企画案7.最強戦隊参上

目的:最強チーム決定戦。
場所:模擬戦地域の中央広場。
方法:遠距離3種族と剣ブル・斧ブル計5名を1チームとして対戦。
勝敗:生き残った方が勝ち。中央広場から出てしまった者は脱落。
   最後までメンバーが残ったチームの勝利。

変形1.勝ち抜き戦:1対1で戦い勝った方が残り、次の対戦相手と戦う
制限:出場順は自由だが、あらかじめ申告のこと。

変形2:簡易版:1対1で戦い勝った方が残り、次の対戦相手と戦う
制限:武器はオパ級に限定。石化・凍結禁止
勝敗:先にクリティカルが出た方が勝ち。(但し死亡時は脱落)
47ネトゲ廃人@名無し:03/04/21 15:18 ID:???
がんがれ
48ネトゲ廃人@名無し:03/04/22 14:23 ID:???
(〜_〜)
49ネトゲ廃人@名無し:03/04/22 20:01 ID:???
企画案8.東島海上レース

目的:スタミナの減らない「海」を利用してレースを行う。
場所:シャイロンマップ東の島周辺
条件:エイ以外の種族限定
手順:1.参加者は東島の南海上に集合する。
    2.スタート地点をゴール地点とする。
    3.レースのコースは島の周囲海上部分とし、これを10周する。
    4.島に上陸してしまった者はクラッシュ扱いとして最後尾が通過するまで
      レースに復帰できない。
    5.スタートの合図、クラッシュ判定、最後尾確認の判断で不明な場合は、
      競技監視員の指示に従うこと。
勝敗:コース10周後、ゴール地点に最も早く到達したものが勝利。
   勝利判定はコール地点に待機する判定委員の判定に従う。
50ネトゲ廃人@名無し:03/04/24 01:53 ID:???
企画案9.ギャンブル狂の詩

重要:使用上の注意
   DSは必ずポットをドロップする。それをサイコロに見立てるのであるが、
   ドロップ確率がポット種類によって異なっている場合には成立しない。
   そこで、400体のDSを倒しドロップを確認したところ、
   ライフ:マナ:スタ:エネが162:78:71:89であった。   
   スタとエネの差が気になるが、あえて差を付ける必要もないと考えられるので
   試行を繰り返せばドロップ比率は2:1:1:1に近づくであろうと推測される。
   なお、この比率はあくまで推測であることに留意のこと。
51ネトゲ廃人@名無し:03/04/24 01:53 ID:???
ギャンブル狂の詩−DSスロットル
場所:シャイロンキャンプ周辺
条件:ライフ以外で同種類ポットが3連続する確率は125分の1との前提。
手順:1.胴元は景品とする宝石の種類と手数料を提示。
   2.参加者は胴元に3級チップと手数料を渡す。
   3.参加者は3体のDSを倒し、胴元はそのドロップを確認する。
   4.ライフ以外で同じポットが3連続した場合、宝石ゲット。
     3連続しなかった場合はチップ没収。
   5.ドロップしたポットがライフの場合はノーカウントとする。
   6.参加者が倒したDSがドロップしたものは参加者が獲得。
52ネトゲ廃人@名無し:03/04/24 01:53 ID:???
ギャンブル狂の詩−DS博打
場所:シャイロンキャンプ周辺
条件:ライフ以外のポットのドロップ確率が同一との前提。
手順:1.参加者はおのおの賭け品を用意し、チャレンジの順を決める。
   2.参加者はDSを倒したときにドロップするポット(ライフを除く)
     を予想・宣言してからDSを倒し、ドロップを得る。
     これを参加者ごと順番に行う。
   3.ドロップしたポットがライフの場合はノーカウントとする。   
   4.宣言とドロップが一致したチャレンジャーを勝ち残りとし、
     勝ち残りが一人になった時、勝利者として賭け品を総取りする。
   5.一致するチャレンジャーが一人もいなくなった場合は再挑戦とする。
   6.DSがドロップしたものは倒したものが獲得。
53ネトゲ廃人@名無し:03/05/05 05:26 ID:???
企画案1改.攻城戦越え−祭りだワショーイ

目的:せっかくの攻城戦なのに楽しめない人−
   参加者の少ないギルド、ギルドに参加していない人、鴨になるのに飽きた人、
   レベル・装備の関係で参加しづらい人を対象に、城以外の場所で攻城戦を楽しむ。

場所:シャイロンマップ演習場
手順:1.攻城戦開始前に参加ギルド・参加者を赤組と青組に分ける。
   2.双方が色別になるように服装を装着(赤組−着物、青組−和服を推奨)
   3.赤組は赤旗エリア、青組は青旗エリアに集合し攻城戦開始と共にスタート。
   4.演習場へ外から入る場合は、赤組−東口、青組−西口に限定。
条件:演習場以外でのPKは禁止。
勝敗:1.相手の旗エリアを占拠したら勝利。
   2.攻城戦終了時に、どちらかが演習場を制圧できれば勝利。
備考:入り口は2人、場内通路は1人しか通れない模様なので
   何人対何人が適正か、何度か繰り返さないと分からぬ予感。
54ネトゲ廃人@名無し:03/05/06 02:31 ID:???
攻城戦越え−祭りだワショーイ 追記
これが盛り上がるためには、やはり勝利者>敗者の図式が欲しい。
従って一部改正。

手順追加: 赤組、青組とも「大将」を一人選出する。
勝敗:相手の大将を倒した方が勝ち。
罰ゲーム:負けた組は攻城戦の間、勝利組の言うことを何でも聞かねばならない。

なお、罰ゲームは、攻城戦本戦へ突入し城主の間でイエッサせよとか
攻城戦に関わることに限定。
55ネトゲ廃人@名無し:03/05/10 12:29 ID:???
     ______
     | 296/376 |
   ∧,,∧ ̄|| ̄ ̄
⊂ミ.,,゚Д゚彡つ   アマリ シズミガ ヨクナイノネ ココ
56ネトゲ廃人@名無し:03/05/13 14:18 ID:???
>>1
57ネトゲ廃人@名無し:03/05/14 21:16 ID:jV6kJmTM
!
58moku@TR+5:03/05/14 23:26 ID:???
ahoage
59ネトゲ廃人@名無し:03/05/15 05:53 ID:???
ダイヤでたと思ったら死んだ
引退かな(´・ω・`)
60ネトゲ廃人@名無し:03/05/15 06:52 ID:???
>>59
イ`
61ネトゲ廃人@名無し:03/05/15 13:49 ID:???
>>59
あははは、馬鹿だね〜w
62ネトゲ廃人@名無し:03/05/21 00:41 ID:???
企画案10.名前不詳ゲーム

目的:アイテムをトランプ代わりにして遊ぼうかと。
場所:お好きな場所で
条件:参加者は4人+アイテム配り係が1名の計5人。
準備:1.出来るだけ安価に手に入る1コマアイテムとして、
     ライフ4種、マナ4種、スタ4種、エネ4種、移動装置4種、スクロール4種、
     ネック4種、指輪4種、3Qチップ4種、それ以外のお好みアイテム4種を加え、
     計10つの分類、各4種類を1つずつ用意する。
     ここで、ライフ小・中といったアイテムの種類をカードの種類
     ライフ・マナといったアイテムの分類が数字1−10と見立てる。
   2.初めにアイテム配り係ができるだけランダムになるよう10個ずつ4つに分ける。
   3.参加者は円になるように位置し、スタートする人と周り順を決める。
   4.配り係は何が誰に渡ったか分からないよう、交換窓にて各参加者へアイテムを渡す。
勝敗:参加者は他の人からアイテムを奪い、同じ分類のアイテムを沢山集めた人が勝ち。
方法:他の参加者からアイテムを奪う方法は、
   欲しいアイテムを持っていると思われる人に、それを要求することで行う。
条件:1.自分が持っていると同じ分類のアイテムしか要求できない。
   2.自分が持っているアイテムと同じものは要求できない。
   3.要求されたアイテムを持っていたときは必ず渡さなければならない。
   4.相手が要求アイテムを持っていなければ、次の人に要求権が移動する。
   5.4つ揃ったアイテムは公開し、ポイントとする。
63ネトゲ廃人@名無し:03/05/21 00:41 ID:???
企画案10.名前不詳ゲーム ゲーム進行例
Aの手元にはライフ中がある。ライフ4種を集めるためには、
   他のライフアイテム、小・高・極を持っている人から奪わなければならない。
   そこで、Bに対して自分の持っていないライフ小を要求。
   Bが持っていたので、それを奪う(Bに落としてもらう)
   次にCに対してライフ高を要求、しかしCは持っていなかったので、
   要求権はBに移動。
   実は、Bはもう一つライフ、極を持っていたので、Aに対してライフ小を要求・奪う。
   Aはライフ高を持っていないので、残るライフ中を持っていると分かり要求・奪う。
   AもCもライフ高を持っていないならば、Dが持っていると分かり要求・奪う。
   めでたくBはライフ小・中・高・極の4種を集めたので、ポイント獲得。

   つまり、このゲームは誰が誰に何を要求したかという情報を元に、
   誰が何を持っているかを推理し当てるという推理ゲーム。
64ネトゲ廃人@名無し:03/05/21 00:42 ID:???
 ナントモ クルシイ ネタ バカリサ・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       巛巛 l||l
       /⌒ヽ)
      彡彡__) 

おとごあ
65ネトゲ廃人@名無し:03/07/26 21:53 ID:???

     ______
     | 571/598 |
   ∧,,∧ ̄|| ̄ ̄
⊂ミ.,,゚Д゚彡つ   サイシュウカキコ 5/21・・・ ソロソロ ネタ カンガエルカ
66ネトゲ廃人@名無し:03/07/28 20:22 ID:???

     ______
     | 600/627 |
   ∧,,∧ ̄|| ̄ ̄
⊂ミ.,,゚Д゚彡つ   ドンドン ソコガ フカク ナルノネ ・・・イヤ ソレダケ
67ネトゲ廃人@名無し:03/07/30 19:58 ID:???
     ______
     | 630/656 |
   ∧,,∧ ̄|| ̄ ̄
⊂ミ.,,゚Д゚彡つ   スレ30サガッタ ラ ソコガ 29 サガッタ 1コ ドウシタノカナ
68山崎 渉:03/08/15 09:56 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
69ネトゲ廃人@名無し:03/09/22 03:27 ID:???
どんなゲームかすら知らないけどスレタイにワロタ
70ネトゲ廃人@名無し:03/09/22 04:10 ID:???
同じくワラタ

   ,、,、
  (・e・)      ブーンブーン
   ゚しJ゚ ○ミミミ ゚゚。。゜゜
71ネトゲ廃人@名無し:03/09/29 17:11 ID:???

  ,、,、
 (・e・)
  ゚しJ゚

72ネトゲ廃人@名無し:03/10/03 00:38 ID:???
企画案11.ガマレース。

目的:モンス誘導のテクニックを競う。
場所:シャイロンマップ演習場
方法:ガマを誘導して東口から演習場へ入り、西口へ抜けるまでのタイムを計測。
   0消えで東口から誘導したガマが、西口に立つ企画協力者を一噛みするまでの時間を計測。
条件:ガマ誘導の邪魔にならないよう最低限、見学者の演習場への立ち入りは禁止。
勝敗:東口から西口へガマを誘導タイムが最も短かった者の勝利。
73ネトゲ廃人@名無し:03/10/09 16:34 ID:???
これじすれで
74ネトゲ廃人@名無し
出張企画案.アソボーゼ
たまには、強さや財産を追求するのを休憩して、単純にエタカの世界で楽しもう。

目的:ほとんどの人は自分の鯖以外の鯖へ行くと、たちまち無名・貧弱・貧乏になる。
   これを逆に利用して、イベントを行う
方法:アンドロメインの人は、オリオンで***@anと最後に@anのついたキャラを作成。
   オリオンメインの人は アンドロで***@orと最後に@orのついたキャラを作成。
   これは本当の新入者とイベント参加者を識別して、邪魔にならないようにするため。
条件:騙り・煽り・詐欺を防ぐため、自鯖のキャラ名を使わない・名乗らない。
   もちろん本来鯖の人の迷惑になるような行為は厳禁。

イベント案1.全員でレベルUPを同時に行う、大規模レベルUP柱打ち上げ祭り。
イベント案2.敵を避けどこまで走れるか競う、あのモンスに会いたいチャレンジ。
イベント案3.チャットルームで雑談や討論をする、名無し会議。
イベント案4.同レベル同士でPK合戦、ここなら勝てる赤ネーム上等。
イベント案5.・・・