【Lineage】リネージュWIZの合 21

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1ネトゲ廃人@名無し:03/03/02 15:06 ID:???
ウィザードよ!
知と術の実践者、凡て世の事象の起源を理解した者、
剣で獣を討つだけが人の力ではないと気付いた者達よ!
我ら、茲に知と魔法の研鑚を行い実践することを誓う。
全てのウィザードに幸あれ!

過去>>2-3
関連>>3
wiz心得>>4
各ステータス等、現時点での分析(12/5現在)>>5
LCに掲載されたwiz関連文書和訳(意訳)>>6

>>4-10を見ずにステータス系の質問したら死刑(・∀・)!
※相場関連は自分で調べるべし。全チャを有効活用せよ
※VSナイト、VSエルフ議論はおなかイッパイ
※BOSS狩りは各自の判断でやれ、範囲魔法サモンマンセー、PKされてもわめくなよ\kv
2ネトゲ廃人@名無し:03/03/02 15:07 ID:???
3ネトゲ廃人@名無し:03/03/02 15:08 ID:???
4ネトゲ廃人@名無し:03/03/02 15:08 ID:???
5ネトゲ廃人@名無し:03/03/02 15:08 ID:???
○wizになじみの深いデータおさらい
◆WISの値によるLv.up時のMP上昇幅
 WIS:12,13,14=4,6,8 WIS:15,16,17=6,8,10 WIS:18=6,8,10,12
 MPの回復量はwis14以下は1ずつ、wis15・16は2、wis17・18は3。
◆INTの値によるマジックボーナス
 INT:12,13,14=+1 INT:15,16,17=+2 INT:18=+3 INT:19=+4 INT:20=+5
・消費MP低減ボーナスの減少量は以下のとおり
 Lv.(INT-11)までの消費MPが(魔法レベル-1)される。ex.INT18…Lv.7まで低減
◆CONの値によるLv.up時のHP上昇補正
 CON:〜15=0 CON:16=+1 CON:17=+2 CON:18=+3 CON19以降も有効。(Lv.51+でね)
6ネトゲ廃人@名無し:03/03/02 15:14 ID:???
◆DEXの値によるER修正
 DEX:7=-1 DEX:8以降、2毎に+1 (8,9:+0 10,11:+1 ...)
◆STRによるダメージ補正
 仕様変更が相次ぐパラメーターであり、詳細は不明だが、以下の説が有力
 STR:8=-2 STR:9以降、2毎に+1 (9,10:-1 ...) STR:23以降、3毎に+1(23,24,25=+6 ...)
7ネトゲ廃人@名無し:03/03/02 15:14 ID:???
◇持てるアイテムの総重量は [(CON+STR+1)/2]×150 で求まる。([ ]内小数点以下切上)
 LCの表参照→ http://www.lineagecompendium.com/images/strvscon.jpg
◇MRは攻撃魔法のダメージを半分にしたり、あるいは障害魔法を無効化できる度合い
◇アライメントはヒールの回復量にのみ依存(1000刻み)。故に第2スレの928が実証しているとおり、
 ブリザードやバンプの威力はロウフルでもカオティックでも変わらない
8ネトゲ廃人@名無し:03/03/02 15:15 ID:???
 INTによるLV1ヒールの回復量実験(香港鯖)
ソース
 ttp://vip.cyberexpress.net.hk/~dagger1/lineage3d/20021112.html

INT    魔法ボーナス(ダイス) 範囲 平均
8         -1 (1d4)     1-4  2.5
9〜11        0 (2d4)     2-8   5
12〜14      1 (3d4)     3-12 7.5
15〜17       2 (4d4)     4-16 10
18          3 (5d4) 5-20 12.5
19      4 (6d4) 6-24 15
20      5 (7d4) 7-28 17.5
9ネトゲ廃人@名無し:03/03/02 16:14 ID:???
sage
10ネトゲ廃人@名無し:03/03/02 16:33 ID:???
45試練wizはマナグローブらしいね
敵からMP据えるらしいけど、素手で殴るんですか・・・
11ネトゲ廃人@名無し:03/03/02 17:27 ID:???
12ネトゲ廃人@名無し:03/03/03 11:18 ID:???
マナマントだろマナグローブってなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
13ネトゲ廃人@名無し:03/03/03 13:23 ID:SAoPtF9+
AGE
14ネトゲ廃人@名無し
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