1 :
ネトゲ廃人@名無し:
2 :
ネトゲ廃人@名無し:03/02/24 08:38 ID:soUAzwmt
3 :
ネトゲ廃人@名無し:03/02/24 09:01 ID:bjwCq8TF
================糸冬了===============
4 :
ネトゲ廃人@名無し:03/02/24 09:34 ID:3PyewdDJ
>1
おつかれさま〜
前スレ976の例があるだけに「どんなスレに行くんだ?」と
疑ってた自分がいたり(;´Д`)
糸冬了と言いつつ上げてる3に萌え(藁
6 :
ネトゲ廃人@名無し:03/02/24 10:07 ID:fTyRsW9M
板を立てる方法を教えてください ペコリ どなたか優しい方
7 :
ネトゲ廃人@名無し:03/02/24 10:11 ID:fTyRsW9M
板を立てる方法を教えてください ペコリ どなたか優しい方
>>6-7 イギリスへ行く
↓
シャーロックホームズの霊を憑依させる
↓
本場の探偵学を学ぶ
↓
口癖が「ちぇきっ!」になる
↓
帰国
↓
うっかり玉手箱を開けてしまい老人に
↓
哀れに思う人が代わりに立ててくれる
>>6-7 板・・・ですか?(;´Д`)
立てかけて置くのが一番簡単では?
不安なら下の接している面をボンド等でしっかり固めましょう。
>>9 ボンドではすぐ倒れます。
土に埋め込むか、足(スタンド)を付けたりするのが基本かと。
11 :
ネトゲ廃人@名無し:03/02/24 20:38 ID:RHI+IMGP
EQのだめぽな点
・グラへぼい
・へぼい上にセンスがない、のっぺりとしてていかにもコンピューター然としていて全く愛着が沸かない
・ついでにモーションも駄目駄目
・ジョブの仕事を細分化してしまったので戦闘中にやる事が決まってる、単調にして冗長で爽快感がない
・冗長な上にレベルアップまでが異様に長い
・異様に長いくせにレベル上げしかやる事がない
・生産は糞以下
・世界観がめちゃくちゃなくせに殺伐、殺す殺されるの関係しかない
・宗教違うだけでNPCに殺されるという何の深みも無いアメリカイズム全開の世界観
・とにかくなにをやるにも時間がかかるので効率マンセー主義が跋扈している
・クラス間のいがみ合いは相変わらず
EQの良いところ
・人によっては面白いと思う人もいること
12 :
ネトゲ廃人@名無し:03/02/24 20:54 ID:av0JjFN2
>>11 それコピペじゃん。
自分の感じたことを自分で書いて欲しい。
同じ人だったらゴメン。
>13
内容以前にエニ糞で萎え〜・・・(;´Д`)
15 :
ネトゲ廃人@名無し:03/02/25 01:16 ID:5NsftgUY
マジェスティ(引退してから時間が経つので現在の状況と合ってるかどうかは知らない)
長所
・とにかくチャット機能が素晴らしい
通常チャット、1:1チャット、グループチャット、クランチャット、叫ぶ
を瞬時に使い分ければかなりチャットが楽しめる
・PKはあるが、基本的にまったり
・ユーザーイベントが活発
・狩場も基本的にまったり
(一人じゃ到底倒しきれないぐらい大量に涌く為)
・基本的にいい人が多い
(PKとかは粘着PKとかがいたらしいが)
・PKされても、モンスターに殺されても殆ど痛くない
短所
・一応アクションRPGの形態を取っているが
当たり判定が無茶苦茶過ぎて敵の攻撃は回避不能
・ラグがひど過ぎ
・PCごとの個性はないに等しい、というか、ない
(あるとすれば外見だけ)
・レアアイテムが涌くところでは物凄く殺伐としている、らしい
・レアアイテムが溢れ過ぎていて(デュープ品多数)
レアじゃなくなっている
と、長くなったが、このぐらいでいいかな
誰かは「ゲーム機能つきチャットソフト」と言っていたが、
言い得て妙だと思う
なんかどのMMOをやっても
・人が言うほど面白くない
・人が言うほど糞じゃない
感じがする今日この頃。
アスガルドやった人いましたら、是非教えて下さい
>18
アスガルドは
>>1ので大差ないと思われ
つーか、ちゃんと見たのか?
個人的には+愚痴しか浮かばんし(藁
20 :
bloom:03/02/25 09:29 ID:O+7uHLMX
>>21 どこかでだれかが言ってた受け売りだけど、日本人が一番MMORPGに
幻想を持ってるとか……。もう一人の自分になって思いっきり羽根を
のばしたいらしい。
この国の溜まった鬱積に乾杯。
>>17 それでも、でも、究極のMMORPGを探したいんだよね。気持ちよく分かる。
ROやってみたけどすっげえ面白いじゃん
何であれって叩かれてるの?
>>23 ゲームはお手軽でサクサク楽しめ(バグは多いが)将来性もそれなりに感じるものの
ゲーム本編以外のところに問題が多いのでいつもそれが槍玉にあがる
ひとり、または仲間内だけで遊ぶにはいいんじゃない?
しかしいきなり
>>17 が総括してしまった気もするなぁ
結局良い悪いというよりは個人の嗜好なのよね
>>24 だからこのスレは個人個人が感じたことをただ羅列するだけのスレだろ。
自分にとってそのゲームがほんとに面白いかどうかは自分でしか判断できない。
このスレはその材料を提供するだけ。
26 :
ネトゲ廃人@名無し:03/02/26 14:34 ID:Fu69o+PX
だれか、蝶野オンラインのレビュー書いてくれ ><ノ
27 :
ネトゲ廃人@名無し:03/02/26 15:16 ID:+6cqvcpP
>26
漏れは蝶野オンラインって名前くらいしか知らないから
レビューは見送るよ。
だから>27のレビューを参考にまとめ直してくれ。
どっかのエロゲ会社が18禁エロMMORPG作らねぇかな。
もちろん廃人仕様、月3000円、ゲームはどっかのをパクってきて
そのかわりエロエロ&萌えなキャラ。セクースあり。
話題性、実用性ともにFFを越えるようなもの。
世界には通用しないが年間売上NO1は間違いなし。
>>29 女キャラはGM操作でつか?
2chで「最も萌えるGMは?」とかいうスレッドが立つんでつか?
32 :
ネトゲ廃人@名無し:03/02/26 18:40 ID:Fu69o+PX
>>29 アメリカでエロMMO作ってるってどっかで聞いたけど
どんな内容かはよくわからんけどw
33 :
ネトゲ廃人@名無し:03/02/26 18:46 ID:ACUxi6VJ
しまった、前スレのログを取る前に過去ログ倉庫にッ
1〜975までは何とかxyzzy+2chのバックアップにあったんですが
976〜は・・・スマン
976〜とhtml版はhtml化を待ってから差し替えまつ
更新は来月の上旬には何とか、なると良いな(;´Д`)ハァハァ
>29
マジレスすると、エロありネットゲームは実現できない。
特殊風俗営業かなんかになるんで許諾がおりにくいだとさ。
3年位前にどっかのメーカがやろうとして断念したんだ…
ちょっと前に韓国でエロネトゲの話があったけど
あれってどうなったのかな?
登録してログインしないと見れないページだったから
HPのメニューで引き返したよ
継続中ならあれこそ世界初のエロネトゲになるかもね
38 :
ネトゲ廃人@名無し:03/02/27 16:07 ID:3F965U5e
短所。情報が氾濫しすぎる。
登録契約にゲーム内のことを他の媒体で公開することを禁止するとつけてほしい。。
というのも、謎はゲーム内でときたい!でも、WEBにデータがあると、
そこに走ってしまう。
自分が面白いと思ってプレイしてるのに、
他の媒体で悪口言われると、腹立ってくる!
つまらなかったら、無言でやめてくれ!
お前はプレイヤーじゃなくて、なんちゃって評論家じゃないの?
とつっこみたくなる。
もう一つ!とにかく長い!永遠の冒険?
そんなのいらないから、内容濃く、さくっとプレイして
さくっと終われるのを作ってほしい。つまりクリアがあるもの。
1000円で一年だったら、一万2千円で一ヶ月内容の濃いやつやったほうが
いい!!
企業にとっても回転率がはやくなっていいはず!
いまの現状だと、一タイトルで一年おわっちゃうこともあるでしょ・・
以上。なんか愚痴書き込みになってしまいました。すいません。
>38
ゲーム雑誌&番組を一切見ず、説明書を見るのも当然禁止。
どんな手段でも人との交流も禁止。
それでコンシューマーの3流RPGでもやれば全ての条件を満たせそうですが?
以上。なんか真面書き込みになってしまいました。すいません。
>>38 DFやってみればいいよ
EQやFF11に流れるのが分かるから
41 :
ネトゲ廃人@名無し:03/02/27 16:46 ID:3F965U5e
>39
たしかにごもっともですね・・・。苦笑。。
ん〜。。納得・・。
でも、このままの回転率でいったら、
たぶんこの業界の危機になると思います。。
なにか解決策ってないですかね?
例えば、普段は一人用みたいない感じなんだけど、
酒場とか、町とかのみ、多人数にして、
情報交換できるみたいなのも面白そう。。
やっぱり、1,2ヶ月で終了できて、
それでもって企業採算の取れる仕組みがほしいかな〜
前者はあきらめるので・・クリアだけでも・・
満足感というか、、だらだら終わるのが少し悲しいのです。
42 :
ネトゲ廃人@名無し:03/02/27 16:48 ID:3F965U5e
>40
ディプスですよね?
ちょっと調べに行ってきます。
どもです。
DF→FF11の人は結構な確立でDFに戻っているもよう
チャットの使いやすさや、TVを見ながらでもできるマッタリ具合がよろしいようで
EQは最近出たばかりだから、結構人が向かってるね
あとXGに行く人もちらほらいる様子
ROやUOに行く人はあまり聞きませんね・・・
そーかー?
ディプスファンタジアはめちゃくちゃ人が少ないらしいが
ROがオタクしか居ないと言っているのと同じレベルで
DFは人がめちゃめちゃ少ないと言っていると思われ
酷評したがる人ほど声がデカいだけ
漏れは、
DF(普通に楽しんだ)→FF(新しいもの好き)→DF(FF飽きた+DFのPUK出てたから)
→FF(DF、やること少なすぎ+フレンドの引退続出)
徐々に人が減ってきてるのは確実だと思う。
ちなみに、人が減ってきてる、そろそろ引退します、もうだめぽ・・・、
などをDF本スレで言うと、住人がめちゃくちゃ過剰反応してくれます。
あれ、自分らで雰囲気悪くしてるって気づいてないんだろうか・・・
DFに人が少ないのもROがオタクしか居ないのも間違い無いと思うぞ
さすがにめちゃくちゃ少ない、ってこともないだろうが・・・
ちなみにクロスゲートは何故か海外ウケが良いらしく、300万人くらい会員が居る模様
信じられないだろうがネトゲの中でも大人気なゲームに入るらしい
48 :
45:03/02/27 20:21 ID:???
DF止めてXGに行った人は
あまり返ってきていないような気がします
今DFで一番盛り上がってる
DF攻城戦の悪い所を挙げると
いくら数がいようと最強の4人がいれば100人いようが勝てないという仕様
結局4VS4の戦いが延々と続く
勝てば戦闘終了後自動的に全回復
その為に疲労度制度が導入されようとしてるが
これはLv1の4人が挑んで何もせず負けようが
勝ったLv100の4人が絶対に+1疲労するという仕様
とにかくバランスが悪すぎる
こういう変な疲労度じゃなくドラクエの馬車システムのように
負けたら次のPTが敵のHPSPそのままで戦闘続行出来る仕様にしてくれれば
良いんだよと
DFはいい人多いんでガンガッテほしいです
>>49 逆にいうと絶対的レベル差があってもなんとか攻略可能ってことじゃないの?>疲労
まーDFやったことねーけど
戦闘がメインのDFで戦闘が稚拙なのはいかがなものか
結局目に見えるダメージを多く与えるのが求められ
攻パラメータが高い武器を持っての居合〇段の存在でしかない戦士
UOだと各々の武器に特殊効果
槍だと4秒だか麻痺や両手メイスだと1,5倍ダメージ片手メイスだと鎧破壊効果
両手剣だとマナ半減とか通常攻撃一つとっても戦略制があった
UCのαテスターよ
長所と短所をかきこんどくれ
真のテンプレ
【長所】
・(長所といいながら遠まわしに貶す)
・
【短所】
・(短所を挙げていく)
・(最後の行にオチをつける)
>49
エンカウント式&満タン回復が容易なゲームなんでしょ?
そのために疲労+1という仕様になってるじゃないかな?
>51
DFの戦士にもPTの壁役としての役割以外にも
待ち時間を発生させる攻撃とか
連続使用で攻撃Upや俊敏Upの攻撃とか
状態異常を入れる攻撃とか
仲間をガードするスキルとか
いろいろあるんだけどね
全体的にHPに対してダメージ量が多きすぎて
強力なボス敵の時くらいしか補助効果を実感できる場面がないですね
【短所】
雑魚戦が作業に近い
DFの長所はなんでも出来るキャラ育成だけど
その結果がパーティーを組みにくくしてるんだな
ここでDFについて語ってる人間はDFのスレ(あるのか知らんが)にでも帰ってください
俺はDFやったことないし、将来やることもないだろうが、
こう言う話は聞いてて面白いが
煽るしか能がない方のほうが帰ってくれると嬉しい
せめてもう少し口調考えようや
どうでもいいけどここはDFとかいうゲームのスレじゃないんで。
ゲームのことここで議論されても困るんで。
他のゲームユーザーの方プレイ感想よろです(・∀・)
もうDF寿命が短いかもしれんので許してくれ
次のゲームに繋げて欲しいんだ
特にエンカウントなんか特殊だから
だからそういうのは各ゲームのスレでやるだろ普通に考えて
消えろ
ディプスファンタジア
【長所】
・マッタリ出来るらしい
・エンカウント制らしい
【短所】
・人が少なく、しかも新規参入者が入れない状況らしい
・さらに残っている香具師らはDFの名前が出るとわざわざこのスレに来て議論するようなウザイ厨房ばかりらしい
・てかキモイ消えろ
DFってゲームこええ・・・。
>>63 以後DFの話題は徹底的にシカトの方向で。特に議論始めたら完全無視で。
あいつらは煽りみたいなもんだろ。
さてDFの話でもするか
きゅあpでも売るかな
今DFをやってるような奴らはゴミみたいなもんだから仕方ない。
何事も無かったように他MMOの感想を教えてくださいな。
>40の一言から始まった物語・・・。
今ROをやってるような奴らは萌えヲタみたいなもんだから仕方ない。
何事も無かったように他MMOの感想を教えてくださいな。
放置もできないアホのせいで。
消えろが一番逆効果なのを知らないようだ
今FF11をやってるような奴らはオナニーを覚えた猿みたいなもんだから仕方ない。
何事も無かったように他MMOの感想を教えてくださいな。
エターナルカオス2003・・・・
パッチ当たって一新したつもりだが、結局は廃人だけが喜ぶ仕様・・
とっくに辞めてるけどな、あんな糞ゲーw
DF厨・・・恐るべし。
RO厨が周りの迷惑考えず暴れまわる馬鹿なら、
DF厨は「ちょっとよろしいですか?あなたは神(DF)についてどう思いますか?」
とかいいつつ他人に近づくキモイ狂信者だな(藁
UO初心者厨へ
昔のUOみたくPKに狩られてさっさと氏んでほしい
75 :
ネトゲ廃人@名無し:03/02/28 18:05 ID:H4PQN90r
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 祭り デーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーす
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
エイベックス本社に爆弾をしかけました。
http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/musicnews/1046419307/l50 1 名前: 騙されましたね(笑) 投稿日: 03/02/28 17:01 ID:8GEbMEbI
んな訳ねーだろ!
騙された奴記念カキコよろしく!
(sage進行で)
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
DF厨速攻でキタキタキタキタキタキタ――――――――――(゚∀゚)―――――――――――!!
うお、もうDF厨復活かよ(藁
狂信者さん、あなたの本スレはここじゃないでちゅよ(藁
>>71 UO初心者の館か。UOやってる人間から見ると親切で詳しいサイト
なんだけど、これから始めようか迷ってる香具師が見たら速攻でひくな・・・。
新しいテンプレ
【長所】
・
・
【短所】
・
・
【良い所と悪い所を挙げるスレ鉄の掟】
●ここは各MMORPGの「優劣を議論」するスレッドではありません
ある程度の雑談は可
●煽り、荒らし、議論、ディプスファンタジアには完全放置で対応。
●sage進行
こちらで大暴れしている者がいるようで、大変申し訳ありません。
自己弁護になってしまいますが、
各発言の口調から見てこちらで荒らしている人物は
少数(おそらく1名)だと思われます。
以後句読点の使い方や口調を変えた厨的書き込みがあるかもしれませんが
無視の方向でお願いいたします。
>80
喪前、さっきから一人で必死な香具師だろ(藁
UO初心者厨が本スレに殴りこむからこういう事態になるんだよ、、、
テンプレ
【長所】
・
・
【短所】
・
・
【良い所と悪い所を挙げるスレ鉄の掟】
●ここは各MMORPGの「優劣を議論」するスレッドではありません
ある程度の雑談は可
●煽り、荒らし、に骨髄反射しない。完全放置で対応
●sage進行
この形式に沿わない話はしばらくひかえろよ
もうどうでもいいから。DFとか。けなさないから。
D F や っ て る 香 具 師 は こ の ス レ か ら 今 す ぐ 消 え ろ
ここでROやらDFやらについて話す奴らはそのゲームの引退者じゃない?
ひとくくりにそのゲームのプレイヤーをウザイってのはやめよーよ。
喪前ら脊髄反射ばかりしてんなよ。
DFもUOもROも欠点と長所は出尽くしてる。
他のゲームの情報が欲しいんだ。
アッピーオンライン
【長所】
・ やっぱり、無料βだけあって気軽にやれる罠
・ なんていうか、ガディウスをパワーアップさせた感じ。結構おもろかった。
【短所】
・いつもの韓国製無料β。もういい加減システム自体を変えようよ(つД`)
・見た目がアニメではなくCGチックなんですが、まそれはいいとして。
ウィンドウモードだと禿しく見辛いです。でも、夜の時とかは仕様かもね。
やっぱり韓国臭ぷんぷんですが、正直結構おもろかった。もうやってないけどw
>86
禿同
必用以上に執着して叩くのには、
何かしらの理由があるだろうからね。
アッピーについて漏れが書いたんですけど、
みんなDFのせいでどうでもよさそうですね(´・ω・`)
・・・突っ込まれたら頑張って答えようと待ってたのに・・・
>>90 おまえらがDFに固執するから叩きも固執するんだよ。
消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ
>>91 HP教えてくだちい(・∀・)
・・・DFの話してるやつより、それを叩いてるやつのほうが荒らしに見えるのは漏れだけですか?
>92
マジでお前が消えてください。
消えろとか煽りしかできない馬鹿よりは、ネトゲの話してるやつのほうがはるかにマシ。
96 :
94:03/02/28 18:34 ID:???
直リンゴメソ(つД`)
>>93 とにかくスレの流れ元にもどしまっしょい( ´∀`)
>93
まあ、どっちもどっちってところだな。
というか、もはや訳がわからねえ。
DFの悪い所を挙げてるようにしか見えなかったけどな
何故わざわざ噛み付いたのか不明 嫌な思い出でもあったのか
ある程度の札段も可、でネトゲの話でたかだか10レスほど使っただけで
ここまで叩かれるDFがある意味哀れだ。
>執拗な煽りや叩き、なども荒らしとみなされる場合があります。
>平たく言えば、他人に迷惑が掛かる書きこみはアウトってことです。。。
>荒らし行為に遭遇した場合は、諌めたり挑発したりなど、むやみに対抗しないようにお願いします。特に荒らしを煽るのは逆効果です。
>荒らしに反応したらあなたも荒らしかも。。。
ハァ、めんどくさ。
>91
プレイヤーが検事になって
犯罪者プレイヤーを追いかけるというような話を
去年どっかで読んだような気がします
ここらへんってどういう感じで実装されてるんですか?
>>102 えっとですね、検事さんを見たことがありません(´・ω・`)
PKやってる香具師もいるはずなんですが、なぜかいないんですよね・・・漏れの周り
お医者様には何回もお世話になってまつが( ´∀`)
はしかにもかかったりするらしいですw
>101
だって、>100みたいな荒らしを逆に煽ると面白いじゃん(藁
ほんとDF厨ってしつこいな。
DF叩いてる香具師もいい加減しつこいがナー
テンプレに
・スレ違いだと思うことに対してただ煽るのではなく別の話題に変えましょう。
これ追加して( ゚д゚)ホスィ…
テンプレ
【長所】
・
・
【短所】
・
・
【良い所と悪い所を挙げるスレ鉄の掟】
●ここは各MMORPGの「優劣を議論」するスレッドではありません
ある程度の雑談は可
●煽り、荒らし、に骨髄反射しない。完全放置で対応
●sage進行
この形式に沿わない話はしばらくひかえろよ
何度も言わせるなよ。どこの厨かしらんが文盲は消えうせろ
つまり、>104も荒らしってことでしょ。
そろそろ沈静化してきたことだし、ほっときましょう。
112 :
102:03/02/28 19:18 ID:???
>103
サンクス
検事さんほとんど居ないのね
PKをどういう風にゲーム要素として組み込んでいるのか、
楽しみだったのですが・・・
話聞いてると、なんかほんわかしててよさげですね。
さっきからテンプレしか貼ってない馬鹿は(・∀・)カエレ!!
同じの何度も貼るのって、荒らしと変わらないじゃねーか。
放置しろよ。
114 :
111:03/02/28 19:29 ID:???
>113
スマソ。利点を挙げるだけならまだイイんだが、脊髄反射する香具師が
多かったもんだから(´・ω・`)
115 :
113:03/02/28 19:31 ID:???
>114
こっちこそ口調きつくてスマソ。
気持ちはよく分かるんだが、一々テンプレ貼って反応するよりは
徹底的に放置するのがいいと思いまして。
Dransik
【長所】
・しょぼい(PCVJ-10使ってる俺でも余裕で推薦スペッククリア
・
【短所】
・しょぼい(ショボ過ぎて時間を割く気になれない
・
DFサイコーDFマンセー
てめーら全員やれやれやれ
>>116 ぱっと見UOみたいだからちょっと興味持ったんだがやっぱりダメなのね
>>117 NGワード「DF」
>118
●煽り、荒らし、に骨髄反射しない。完全放置で対応
ここ数日全く書き込みが無く、前スレに至っては途中でdat落ちしたのに活気付いてますね、
多分一匹荒らしが住み着いたんでしょうが・・・
とりあえず今はDFの話題を避けた方が良さそうですね・・・
よーしそれじゃあパパROの話題でも振ってスレの流れをマターリ路線に誘導しちゃうぞー
えーっとDFで
きゅあp売っちゃうぞー
DFに短所は無い
>120は自分がDFの話を振ったことになってるのに気づいてないんだろうなぁ
DFなんて糞ゲーをやってる奴がまだいることに驚きだ(藁
ネトゲなんて全部糞ゲーですよ。
引き篭もりにはそれが分からんのです。
歯ァ食いしばれ! そんなネトゲ修正してやる!!
ひょっとしてこのスレ、ほとんど一人が流してない?(;´Д`)
ネタのつもりなのか知らないけどつまんねー・・・
昨日飲みに行って夕方くらいから見てなかったけど
凄いことになってたんだな(;´Д`)
朝起きたときに思ったとおりだよ
もう春なんだね
アッピーって今日からオープンβらしいけど何か変わった点あった?
花粉キター
ところで、ログまとめ、最近は無いのかな?
前スレで書いたマイナーゲームのが落ちて見られないのがちとさびしい。
まぁ、どうせ F4UとかDRとかForestiaなんて誰も興味が無いか・・・
ライトユーザー コアユーザー
見た目重視 RO FF
PvP重視 リネージュ DAoC
狩り重視 エターナルカオス EQ
その他の要素 UO
(クエスト生産など)
注:個人的にはROやFFの見た目は嫌いですが一般論です。
その他もつっこみたい所はあるかも知れませんが、お手柔らかにお願いします。
脳味噌柔らかくしないとレスのしようが無いです。
狩りしたいぜ!という動機でゲーム選ぶ奴がいるのかな?
このゲーム見た目が最高!といいながらプレイしてる奴がいるのかな?
MMOを遊ぶ上で一番大切なのは、与えられた環境でどこまで楽しむか、だな。
その環境が馴染まなければ(PK嫌だ、管理が悪い)さっさと止めるべき。
完璧を臨むには、まだMMOというジャンルは早すぎる。
遊びながら管理会社やらに文句ばかりつける、中毒者みたいな人間や、
マナー論展開して他人を押し付ける人間はオフラインゲームでもやってて欲しいよ・・・
>>134 大人の意見ですな。
まあ、日本人はオフゲーで育ってきたから仕方ないと言えば
それまでなんだと思うが・・・。
ライトユーザー コアユーザー
マイナー度重視 アスガルド あっぴー
ライトユーザー コアユーザー
グラヒック重視 FF AC2
VRAM128、メイン512以上あったらとりあえず1ヶ月無料期間だけでもAC2やってみろ。
死ぬ前に一度はサンクチュアリに沈む夕日を眺めることを強く勧めておきたい。
まあ、完璧な物など無いわけで
>>133 >このゲーム見た目が最高!といいながらプレイしてる奴がいるのかな?
これはうじゃうじゃいますが?
友人「FF11 スゲー オモシレーヨー」
漏れ「どういうとこが?」
友人「・・・グラフィック ガ スゲーヨー!!綺麗スギ!!感動スルネ!!」
漏れ「・・・ヘー」
房には見た目が一番の要素な訳で・・・
(´-`).。oO(正しくは「萌え」具合だがな)
>>141 激同
日本で成功するには、
ゲームの内容よりもまず見た目がよくて、萌えがないとダメ。
これがないとゲームの内容がよくてもヒットはしない。
その点、RO,FFはよく考えてる。リネ2もいけそうだ。
ただFFは見た目も中身も優れていたから大ヒットしてるよね。
>>139みたいなことを平気で言ってるアンチ共には理解できないだろうけど。
まー、理解して欲しいとも思わないが。
つまらないから人が集まらないという事実を認めたがらない奴等が「見た目云々」
という言い訳に逃げるのは今に始まった話じゃないね。
144 :
ネトゲ廃人@名無し:03/03/04 12:47 ID:GpCJhsLv
PSOは?
お。ちゃんと新スレ建ててんだなあ。
折角テンプレ作ったのに前よりひどくなってるね。
>>143 そっかあ。はやくこのスレから出てってね。
激しく既出だけど、空気読まないのが厨房が厨房と言われる由縁だよ。
>>1にゲームの優劣議論するなってあるでしょ。えらそうにMMO論語る前に一般常識身につけてね。
>144
PSOは素晴らしい作品(特にチャレンジモード!!)ですが
MMOではなくMOです
久しぶりに活きの良い電波を放出してくれそうな
>>145を煽りたくて煽りたくて
仕方ないんですがどうしたらいいでしょう?
>>145 ああ、ここもう違うスレになってるよ。
不快な思いするだけだと思うから来ない方がいいかも。
おれは…、もう来ないぞと思っててもROMってしまうw
みんなが空気を読んで放置していた中、
一人放置できずにレスをつけてしまった>145に皆さん敬礼!
そして>147-150を放置しきれない>151はさらに(ry
ここはひどいネタスレですね
>>143 139書いたのは俺だけどFFしてる奴が釣れるとは思わなかった。
某チョンゲーを指してたんだが・・・。
自覚してただけにFF信者が勘違い勇み足しちゃったかな?
ドラゴンボールオンラインとか出ないかな。。
しかしながら、売れている物には何らかのアドバンテージがあるのは
明らかだよ。現在の1位はFFで2位はROなわけだからな。
叩かれる要素が大きいのも厨が多いというのもこの2つはユーザーが
他より断然多いんだから当たり前だな。
他社はやっぱり売れている物を見習って改良するわけだよ。
FF
開発予算が桁違い
RO
バグ具合が桁違い
見習って改良と言われてもね
FF CM規模が桁違い
RO 無料期間が桁違い
日本でのネトゲの売れ行きは、内容よりネームバリューや無料サービスで
客が集まるんで、売れてるゲームを見習うのが改良になるのかどうかは
かなりあやしい。
ゲームの内容で判断しないユーザーが多い=厨が多い、ってことだろうし
日本以外のプレイヤ数も含めて「売れてる」ゲームと内容を比較したら
叩かれても仕方ないな、と思うところはあるね。
確かに売れてるってのはビジネスとして、勝利なんだろうけど、
俺は売る為に作ったゲームをやりたいとは思わない。
面白いゲームを作って結果的に売れるならいいんだけどな。
だから、売れてるからってFFやROを見習われると非常に困る。
売れてるから真似る
↓
韓国製が売れているから見本にしよう
↓
戦闘のみ、途中に必要経験値がアホほど高いレベルも入れよう
現状の簡単な流れはこんな感じかと(;´Д`)
UOまで行かないでも戦闘とチャット以外に楽しめる要素が欲しい・・・。
あ、萌え要素はどうでも良いです(・∀・)
韓国のネトゲって何でもかんでも攻城戦だよな
韓国はパクりで構成されてるクソゲしか無いと思われ
せいぜいマトモなのでリネとポトリスくらいだ
韓国のネットゲームブームを見ていると一昔前の日本のRPGブームを思い出すな
アニメをゲームにした奴とか、何とかシステムとかちょっとだけ毛色変えたパクリとか
とりあえず売れればよい、と質の悪いクソゲが大量に市場に出回り、今では続編以外RPGは出なくなった
今のバブルの時に、誰か少しはマシな方向性を思いついてくれれば未来はありそうだが・・・
FFとROは面白いから売れてるんだよ。
そこんとこ勘違いしないように。
(○口○*) ポーカン
165は不幸
リネージュ
【長所】
・ハメ技でバカスカ狩られたりもするが、まともに倒せる中でおそらくロープレ史上でも最強クラスの敵(4匹の龍)が見れる。
【短所】
・その龍の強さや仕様が開発側の気分でいつの間にか変わる。
まぁFFの開発予算や規模はホントに桁違いなので
そうそう真似できないし(サーバーシステム関係は無敵に近い)
ROのシステムなんか真似されるとそのゲームは潰れるな。
結局低予算で真似出来るグラフィックとかをパクッた結果
似たような韓国ゲーの乱立という事態を招いてる訳だ・・・
そのくせFFのサーバーって人が集団で集まるとすぐ落ちたりと、めっちゃもろいよな
サービスイン当初は課金サーバーも死んでゲームが出来ないのが普通だった
>>173 確かに当初はひどかったな。
それで開始月を無料にしたし。安定までに1ヶ月かかった。
ちなみに人が集まると落ちるのはサーバーじゃなくてクライアント。
FFでサーバー落ちなんてここ何ヶ月ないだろ。
実はPS2はグラフィックスエンジンはそれなりに優秀だが
グラフィックメモリが極端に少ない。だから作画量が限られるんだけど
これはかなりプログラマを悩ませているらしい。この少ないメモリリソースが
PS2最大の欠陥であって、このおかげで次期バージョンのジラートの幻影も
なんだか心配な気がする。家庭用ゲーム機の限界だな・・・
FFがMMO入門だった人は他へ流れるとゲームのおもしろさ以前の管理の部分で
なんだこりゃヽ(`Д´)ノ って
なる可能性が高いかもしれない。
「巻き戻りなんてありません」とか豪語しておいて巻き戻ったゲームだからなFF11は(藁
>>174 FF11の管理の無能っぷりは有名だと思うが・・・
最近は良くなったのかな?前までやったもん勝ちな状況だったし、
今でもユーザー間の問題には関与してないだろ?
「お客様の問題には関与しません」というのは一見マトモな意見だが、
仲裁も出来ない無能ということをアピールしてるだけだと思うんだがなあ・・・
>>176 FF以外知らないくせに適当なこと言うもんじゃないよ。
>>176 セクハラとかは別にして
基本的にはユーザー間の問題に関与してはダメだよ。
喧嘩の仲裁をGMが行うとしたら馬鹿げてるしGM呼ぶ方はもっと馬鹿
ROも最近ノーマナー規定とか出してたなぁ・・・
敵の溜め込みはいけませんとか、MPKはいけませんとか
そこまで言う方がどうにかしてると思われ。
FFの良いところ
・PK、KS、詐欺といったインモラル行為による問題が発生しえないシステム
悪いところ
・それでもトラブるアフォが極稀に発生する
GMが仲裁しないとかいって騒いでるのはどうせEQしかやったことない奴なんでないの?
つかRO同様「マナー」を運営側が公言しちゃってるからマナーというより「法規」的存在になってるよ。
>>177 すまん、FFなんてやったこともないので。
ということはある程度は合ってた訳ね。
>>178 関与じゃなくて仲裁な
別にGMが何かを決定する訳ではなく、問題の仲裁とか少しはやれと
UOとあと天上が割とGMは良かったな・・・ゲーム自体はつまらんのが残念
一つのゲームしかやったことのない人間は
絶対にそのゲームの運営側に対する不満を聞いているはず。
それしか知らないからその不満をそのまま書き込んでしまう。
自分がやっているゲームで運営側に不満を言わない奴はいないからね。
このスレの意義は大きな視野で見てゲームの長所短所を語るところにある。
例えばFFならその絶対的短所は戦闘にあると言われているし
ROならそれこそ運営会社の無能さは周知の事実となっている。
マナーを運営側が語るのは絶対悪だと思われ。
結果が目に見えてる。運営側は最低限の干渉でゲームを運営することが
求められる。特にユーザー間のいざこざは絶対に干渉してはならない分野。
GMが働かなければならないのは、バグによるスタックなどシステムの問題と
セクハラなどの法的に問題な事項。
イベントなら構わないが、普段GMが表に出るのは望ましくはない。
>>183 歯外道
てことで、GM、サポート、管理関係の話題は以下自粛
みんなスルーしてるが、
>181みたいな典型的なUO厨をなんとかしてくれ。
FFやったこともないのに語ってるし。
FF以外やった事ないのもいたりする。
>>186みたいな典型的FF厨、RO厨をどうにかしてほすぃ・・・
>189
やったことないゲームをけなすのよりはマシだと思うんだが?
って、>187とかを見ると
結局このスレはUO厨の身内びいきばかりか・・・
FFしかやったことないやつが他のネトゲについて語るとみんなで叩くくせに
>181みたいなのはみんなでかばうのか・・・
UOが一番面白いからな
FFやめたら身長が伸びました!
RO始めたらチン長が伸びました!
FF厨の見苦しい自作自演所になりました
FF厨じゃなくても、181とその擁護は見苦しいと思うぞ・・・
結局ユーザー数が全てなんだよ
FF以外の選択肢はマニアックとしか言えない
今からネットに入るやつならそうかもね。
今まで別のネトゲやってて今更FF行こうってやつがいたら
逆にそいつがマニアックだけど。
〜厨とか言う奴は全員死ね
どうでもいいんだが
>>181はUOつまらん、と言ってるのに何故にUO厨なんだ?
もう>181の話題は禁止でお願いします。
しかし稀に見る汚いスレに仕上がってるなおい。
しばらく見ないうちにまたスレが進んでると思えば荒れてるな・・・
寂れ→粘着による荒らし→寂れ→粘着による荒らし
の繰り返しでできてるな、このスレ
まぁいいんじゃない?
>>1にリンクしてある、ログのまとめサイトの誘導場所って機能さえしてれば。
もう評価はでてこないだろーし。
このスレの結論
違うゲームをやっている人間同士は相容れない。
同じゲームやってる人間同士ですら煽りあってるのに他のゲームの人間と分かり合えるはずがない
誰か今すぐ、英知を僕らに与えてください。
遊んだこともないゲームについて言うのをやめれば?
遊んだことのないゲームのことを、たとえばの話とか、比較対象に
使いたいなら「〜と聞いている」とか「〜という意見を見る」とか
あくまで伝聞として書けばいいでしょ。
俗物な僕らはアボーンされればいいそうです
まあ、自分の遊んでいるゲームを多少貶されたくらいで必死になるのも止めようぜFF厨房w
↑またUO厨がわきました?
>>214にFF厨が沸いた。
強さは「練習相手にもならない」です。
準備はいいですか?
なぁ。。
お前らもう一度
>>1に目を通してくれよ。。。
>213=>215?
見てて見苦しいよ。
>213-218
意外と楽しそうだな・・・
語尾にwをつけるとどんな会話でも楽しげになるよw
↑またUO厨がわきました?w
↑にFF厨が沸いたw
強さは「練習相手にもならない」ですw
準備はいいですか?w
>213=>215?w
見てて見苦しいよw
>>214=
>>217君w見てて哀れだよ・・・w
ここあれだろ。春厨隔離所になってるだろ。
RO、UO、FFスレなどで厨許容量がMAXになっているため
各スレに流れ込んでいる模様。
223 :
邪鬼:03/03/08 12:49 ID:???
おまえら全員すげぇ頭にくるよマジで。
ぶっころすぞこの野郎ども。
おれをなめんなよこら、てめぇらなんて俺からみればゴミレベル。
サリンまいて全員ポアしちゃうぞよく覚えておけ。
な・・・・・ 懐かしい・・・
水中クンバカとか覚えてるか?
懐かしいな〜。
あの頃2chあったらどうなってただろう?
多分2chで叩かれまくったオウム信者がもっとビッグな事件起こしてただろうな〜。
ひろゆきもこの世にいなかったりして。
えーとネトゲに詳しい喪前さん方に聞きたい事があるんだがよい?
少しスレ趣旨と離れるかも知らんが、漏れ初NETゲー何にしようか迷って、このスレ見にきてます。
それでテンプレのままだと短所しか見えなくてどれも楽しそうに見えなくなりそうなので、
「このゲームやっててこんな時が楽しかった。」
「コレは出来ないけどコチラの方面で充実してる。」
「ここだけ調整してくれたらもっと良くなるのに&ここだけ物足りなかった。」
みたいな思い出っぽいカキコがあると助かるのですが・・・そういうのお願いしちゃダメでしょうか?
>>1のHPの方は見た?
それで参考にならなかったら「最終的には」自分の好みしかないと思う。
ので、タダゲーを手当たり次第試しているうちに目が利くようになるかも。
もうちょっと絞った質問じゃないと答えるのは難しいのでとりあえず漏れの答えは保留ね。
(例えばバリバリ戦闘したい、とかマターリ楽しみたい、とかあると答えやすそう)
228 :
226:03/03/09 13:16 ID:???
>>227さん
レス有難うございます。
おっしゃる通りですね。早速無料期間のありそうなゲームを色々やってみますね。
それで質問の方なのですが、短時間(一日1〜2時間位でも楽しめるゲームというのは有りますでしょうか?
チャットとかも余り慣れて居ないので、できればマッタリ系のゲームがいいかなと思っています。
今はアッピーオンラインをDL中・・・回線がAIRH"128kなので夜までかかりそうですが(汗
>>228 アッピーバージョンアップで
糞だ糞だと言われていた操作性は大分良くなったとか。
但し、ワールドが1つでもうパンパンなので今のところ毎日
ログイン制限が敷かれています。
ぜひレビューよろしくです。
>>228,
>>229 アッピーはゲーム内容よりプレイヤーで酷いことになっている。
3月からのオープンβの広告をジャンプに書いたせいで
厨房が山ほど集まってしまった・・・。
房に囲まれた環境でもプレイできる方にしかお勧めできません。
>>230 ジャンプで宣伝するなんて相当気合はいってるんだな。
打倒ROか!?
金さえ入りゃ、厨だろうがヲタだろうがどうでもいいんだろうよ
アッピースレ見て、厨だらけだと思った。
ジャンプ組がではなく、それが来る前から居る連中の方ね。
ジャンプ組が厨かは、見てないから分からんけどな。
アッピーやってみようと思ったが公式にもあるように
会員登録でエラーがでてまだできずじまい・・(´・ω・`)
厨だらけならやめとこうかねぇ・・
とかいってたらいつの間にか復旧してるしΣ((´Д` )
>>233 アッピーんなひどいかな。
シャウトがうるさい横撃ち激しいぐらいのもんだけど。
そのくらいなら脳内イジェクトできるから問題無し。ルートは無いみたいだしね。
ただゲーム内容が貧弱すぎかな。ここでレビューしようかと思ったけど、
…長所も短所も書くことねえや、ってかんじ。
まー具体的な話は出てきてないわけだが。
アッピーは今が旬だな。
天上碑、ディルムンから流れてきた奴多数。
そろそろ信長β2始まるらしいので始まったらレビューします
β1は
>>1のサイトに載ってるのでだいたい合ってる
たぶんほとんど変わらんと思うけど・・・・
アッピーオンライン
【長所】
・ やっぱり、タダ。タダゲー厨を考えればこれは短所とも取れるが・・
やっぱタダ。
・ 厨も多い気がしたが一緒に遊ぶ人等を慎重に選べば問題なし
全体チャットもON-OFF楽に出来るし。
2日しかやってなくていい人しか見てないからかも・・。
・操作性も改善されてたと思う
【短所】
・「韓国製MMORPG」 この一言で90%の内容はわかるだろう 目新しさは無い。
・例えば殺されてしまった時に「クソー」といった瞬間にPKポイント→犯罪者
禁止ワードきつすぎ
・折角検事・弁護士/監獄・警察システムがあるんだから
全フィールドにPKを実装しないと何にも・・
・もうちょっとエフェクト欲しかったな ON-OFF付きで。地味すぎ
・宣伝して人集めしておいて人数制限ってアホか
人が多いと動かなくなって棒立ち状態で殺された
・どのゲームにも言える事だがガキに大人の対応が出来ない奴が多すぎ
(´−`).。oO(対応してるのもガキだかだからかな・・)
まだ評価には早すぎる気もしたが
まさかこのまま課金へと行かないよな
アッピーオンライン
【長所】
・リネージュ
・キャラがかわいくなってる
・PTプレイに力が入ってる
【短所】
・リネージュ
・城攻めが未実装
城攻めの無いリネって、それはゲームとして意味あるのか?
アッピーオンライン(
>>241に追記っぽく)
攻城戦実装を妄想してみる
リネの城攻めクラス開始(それくらいのプレイヤーがいる&集まった)
↓
重すぎてサバあぽーん
↓
(゚∀゚)アヒャ
つーくらい、まずはサバ強化が課題なゲームです(;´Д`)
今でも重くて身動きとれず死ぬことが多々ありますので・・・
それ以前にジャンプ房の駆除が必要かもな
房とか厨なんて単語が入ってる時点で駄目レビュー
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,, ) < 2ゲットしようと来てみれば
.( つ | こりゃまた とんだ駄スレだなぁ オイ
| , | \____________
U U
| まあ せっかくだからやっといてやるよ |
\ ハイハイ 今だ3ゲットズザー っとくらぁ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧
(゚Д゚O =3
⊆⊂´ ̄ ソ ヤレヤレ
今日、電車乗ってたら、前にキモオタが二人乗ってきた。
なんか一人がデカイ声で「貴様は〜〜〜!!だから2ちゃんねるで馬鹿に
されるというのだ〜〜〜!!この〜〜〜!」
ともう片方の首を絞めました。
絞められた方は「ぐええぇーー!悪霊退散悪霊退散!!」と十字を切っていた。
割と絞められているらしく、顔がドンドンピンクになっていった。
渋谷でもう一人、仲間らしい奴が乗り込んできてその二人に声をかけた。
「お!忍者キッドさんとレオンさん!奇遇ですね!」
俺はもう限界だと思った。
「おお!そういう君は****(聞き取れず。何かキュンポぽい名前)ではないか!
敬礼!」
「敬礼!出た!敬礼出た!得意技!敬礼出た!敬礼!これ!敬礼出たよ〜〜!」
俺は限界だと思った
_, ._
(;´Д`)
( つ旦O
と_)_)
_, ._
(;´Д`) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
_, ._
(((;゚ Д゚))) ガクガクブルブル
((( つ O))
((と_)_))) . _ コロコロ…
(( (__()、;.:。
゚*:o::o
゚:*:.。
深夜に他人の車のボンネットの上でウンコした。
外に干してあったタオルでお尻を拭き取り、元の場所へ。
そして友人がボンネット上のウンコを棒タワシでフロントガラスに
擦りつけ始めたのはいいが、あまりの硬さにウンコ粘らず、砕ける砕ける...
長時間擦り続けていた友人は嘔吐した。
__,,,,_
/´  ̄`ヽ,(⌒⌒⌒⌒⌒⌒^\
/ 〃 _,ァ---‐一ヘ 人从 从 )
i /´ FF リ}/ ̄ ̄ ̄ ̄\. ノ
| 〉. -‐ '''ー {! RO ::::|
| | ‐ー くー |_、_ _,_____:::|
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}・ー|=|・ー | ̄ ̄::6)
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !  ̄)・・( ̄ ) )
ゝ i、 ` `二´' .人_ ..)ε ( ._.. /∧
r|、` '' ー--‐f /|\_ニ、_ ノ / \
_/ | \ /|\.人/\i/\_/ /⌒ヽ
/ ̄/ | /`又´\| |  ̄ Vo /´ |
削除依頼ってどこでだせばいいんですか?
教えてください
>253
http://qb.2ch.net/saku/ ここだな。ここの削除整理板→スレッド一覧から、たとえばMMOとかで
検索して書きこむべきスレに削除要請を出す。かなり面倒。ROスレの
乱立が目立つがスレを立てた本人がたいてい削除の仕方を知らないから
始末が悪い。
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | // ___ \ ::::::::::::::|
| | | | | U :::::::::::::|
| | .|U | | ::::::U::::|
| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
おわったかな、このスレ……
FF11
【長所】
グラフィックがきれい
【短所】
ジョブバランスが最悪
戦闘バランスが最悪、連携最強、以上
インターフェィスが使いにくい、カスタムすら出来ない
強制クエストが最悪、全てがお使い形式
MAPの作り方が最悪、歩きにくいだけ
システム周りの利便性が最悪
プレイヤー層が低年齢なのでユーザーが最悪
止まった時間、動かない歴史、GMイベントがまるでない
FF11
【長所】
質のよいグラフィック。
多彩なクエスト。
ギルドが簡単に作れる。
鯖が大体安定。(人の多いジュノとか行くと重かったりしますけど・・・)
【短所】
戦闘はほぼPT戦になってしまう。職によってはPTMを集めるのに時間が掛かる為
短時間しか出来ないプレイヤーには辛い。
Sayによる全体会話が嫌われる傾向にある為街中でも会話が少ない。
接続時間短めでマッタリ会話メインを好む人には少々向かない模様。
腰を落ち着けて長時間プレイできる方、戦闘を好む方向け。
LS入ってからマッタリ会話できたりして楽しかったですが、入るまでがツマらなかったです。
>>256、プレイヤー層が低年齢なのでユーザーが最悪
チャット等が閉鎖的なのが要因なのかな・・・。
自分に関わりのある者以外は邪魔って考えてる香具師かなり多いと思われ。
>>257 このタイプのMMOの中じゃ確かに厨遭遇率が高いんだよね。
なんでだろ・・・やっぱ家庭用だからかな。
エターナルカオス
【長所】
1.とにかく戦闘が快適
完全リアルタイム
低レベルの間は単純なクリックだけで戦闘ができる
高レベルではPTメンバーとスキルの連携を楽しむことができる
いずれもリアルタイムな操作性で、さっくりしていてよい
2.適度によいグラフィック
必要スペックは大したことないが、その割に画面は綺麗
フル3Dで画面くるくる回せる
3.鯖は比較的安定
鯖が問題で落ちることはほとんどない
軽い重いは回線もしくはクライアントの問題
4.手頃な料金
ヘビーユーザーでも一月1000円弱、
週末のみのライトユーザーだと200〜500円といったところ
260 :
259:03/03/13 16:19 ID:???
【短所】
1.戦闘以外のシステムが貧弱
生産系が脆弱。チャットシステムも少々不便
狩りをしてレベルアップorアイテムゲット、
という作業以外やることがないといえばないが、
そのアイテムの種類も少ない
2.プレイヤーの質があまり高くない
選択できる4種族のうち、どれが最強かにこだわるプレイヤーが多い
自分の考えを正しいマナーとして人に押しつけようとする姿勢が目立つ
自分の思い通りにいかないとすぐサポートのせいにする
概してオンラインゲームに向かない人が多い
(韓国系のゲームのプレイヤーはどれも似たようなものだろうか)
3.サポートの質があまり高くない
ユーザーの要請があっても、バグ等のおよそ半数が長期間放置される
更新・バグ改善等の告知や計画等、ほとんどユーザーに提示されない
(ユーザーに情報が与えられない)
4.アクティブユーザーの数が多くない
(と思われる)
3000人いるのだろうか・・・
261 :
259:03/03/13 16:24 ID:???
【短所】
1.戦闘以外のシステムが貧弱
生産系が脆弱。チャットシステムも少々不便
狩りをしてレベルアップorアイテムゲット、
という作業以外やることがないといえばないが、
そのアイテムの種類も少ない
2.プレイヤーの質があまり高くない
選択できる4種族のうち、どれが最強かにこだわるプレイヤーが多い
自分の考えを正しいマナーとして人に押しつけようとする姿勢が目立つ
自分の思い通りにいかないとすぐサポートのせいにする
概してオンラインゲームに向かない人が多い
(韓国系のゲームのプレイヤーはどれも似たようなものだろうか)
3.サポートの質があまり高くない
ユーザーの要請があっても、バグ等のおよそ半数が長期間放置される
更新・バグ改善等の告知や計画等、ほとんどユーザーに提示されない
(ユーザーに情報が与えられない)
4.アクティブユーザーの数が多くない
(と思われる)
3000人いるのだろうか・・・
そんな貴方は、ラッキョを転がすと幸せになれます。
∧_∧
( ´∀`)
(つ, ,σつ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|
━━━━━━━━━━
∧_∧
(´∀` )
⊂ρ、、⊂)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|
━━━━━━━━━━
>>260 プレイヤーの質はそれほど低くはないと思うぞ
韓国ゲーにしては結構大人が多いかも(年齢的、精神的に)
>>265 韓国ゲーの平均値が著しく低いから
その中で高めであっても全体での偏差値は40程度だろう(年齢的、精神的に)
煽るつもりじゃないんですが・・・
PVPや攻城戦の無いMMORPGって飽きませんか?
リネージュ
【長所】
100人↑で協力して城を攻めたり竜討伐に行ったりとMMOの醍醐味を
味わえる
レベル・装備に拘らなくとも、人脈と話術・知識だけで頂点を狙う事も出来る
微妙な武器・防具強化システムで、上限が無い
狩りでは装備・レベルの高いものが単純に有利だが、戦場ではその差は
少なく、ライトユーザーでも戦争に参加しやすい
【短所】
装備等によってのグラフィックの変化がほとんど無いので、ちょっと寂しい
生産が無いに等しい位しょぼい
最近狩りする時間より、次の戦争に向けての会議している時間の方が長いT-T
>>269 UOで生産とモンス狩りを少々しかやらないのに3年近く続けてる奴とかもいるしな。
>>271 UOの生産て需要がとぎれないからな
鍛冶なら修理があるし大工なら家買ったやつが家具欲しがるだろうし
裁縫なら皮の防具は修理不可だから使い捨てになるし
UOは生産だけでも一生遊べるね
もう引退済みだけどさ。
鍛冶一つでも武器防具が消耗品だから需要とぎれないね
しかも2Dっぽいのが生活臭さがあって尚良しかと。
EQとかFF11じゃバリバリ3Dじゃ、この生活臭さは出せないだろうなー
PvPも派閥戦争とか面白いしね。 いまだUO日本一なのが分かるよ
1DFプレイヤーより。・゚・(ノД`)・゚・。
UOは今あのグラフィックはさすがにいくらなんでも見劣りしすぎだと思う。
>>274 でもそのおかげで、グラフィック重視で入ってくるようなキモヲタどもの比率は
少ない気がする。
真性キチガイは結構いるが。。
2Dだと3Dよりも生活感が出ると。
UOはグラフィックがヘボいからプレイヤーの質が高いと。
UOは未だに日本一と。
FFレビューが出たと思ったら
やっぱり懐かしのループ開始ですか?(藁
ユーザーのレベルが高いゲームってどんなゲーム?
FFのレビューは全然関係ないような気がするが・・・
UOのグラってそんなへぼいか?そりゃFFとかとは比べ物になんないだろうけど。
そんな俺はDiabloUがマイベスト。
282 :
ネトゲ廃人@名無し:03/03/15 00:16 ID:u9iRq8HL
FF11
短所
・酔う。
俺にとっちゃ致命的。
こういう奴多くない?
アスガルドやってるのでそれについて。(3/14現在)
【いいところ】
・現在タダ
・PT推奨の経験値配分。
(PTを組むと経験値が割り増しされて分配されるのでお得)
・かわいいめのグラフィック
・短時間でも遊べる
【いまいちなところ】
・タダなせいかメーカーに放置され気味
・マップが狭いくせにサーバーが1個しかないため狩場の人口密度が非常に高い
・職業が5つしかない(上級職未実装)
・さらに服や装備のバラエティも少ないため個性がない(リネほどではないですが)
・PT推奨のシステムなのだが、コツをつかむとソロで全く問題ないゲームバランス
・激しく強いモンスターというものがおらず、最終的にPTを組む必要がほとんどなくなる。
・モンスターが全てオリジナルで、見た目や名前から強さを判断できない
・ぶっちゃけ底が浅いということです。
>>281 >UOのグラってそんなへぼいか?
まぁ良いとは思わないが、UOは良作であるって事実は変わりなかろう。
グラフィックはいいにこしたことはないが面白さとは直接関係無いと思う。
MMOがグラフィックだけで売れるものならUOはすでに終わってるでしょ。(藁
>>284 MMORPGで短時間でも遊べるってどういうことだ?
LVががんがんあがるのか?
そのレビューはけなしてるのかわからんところがポイントですか?
ぱーてぃー組まないとまともに遊べないゲームではない、
ってことだろ。要するに気楽にログオン、一通りタンノー、ログアウト・・・、できるみたいな。
アスは3日でやめたがな
289 :
284:03/03/15 06:47 ID:???
むしろパーティー組まないとまともに出来ないゲームのが少ない。
アスガルド
【いいところ】
・思いつかない。人によってはグラフィックを挙げるかな?
【いまいちなところ】
・モンスターのグラフィックが何気にキモイ。
・ネクソンの対応がクソすぎ。
・上に関連して、夜は鯖が非常に重いため、一人でどこでもいける。
よって、レアアイテム相場の著しい下落・PTシステムの無意味化が発生。
・狩りしかすることがない。生産要素、PVP要素など皆無。
・チャットの使い勝手があまりよくない。
ああ、悪いところもう一つ
・厨が多い。とくに自治厨・偽善厨がひどい。
アスガルドの代表的サテライトサイトのBBSが、
自治厨や偽善厨、議論好き厨のおかげで閉鎖においこまれたほど。
>>290 EQ。EQのパクリと考えるとFFもそうなのかな?
>>291 そんなにチャットの使い勝手は悪くないと思うけど・・・
エモーションとかも一応あるし。
まぁ、フレンドリストとかはかなり使えないけどね。
294 :
291:03/03/16 05:26 ID:???
>>293 そうそう。フレンドリストが特に使えないんだよ。
アスの前にやってたMMOがリネなんだけど、
リネのチャットが使いやすかった分
余計に使いにくさを感じるのかもな。
そろそろ信長の野望β2のレビューお願いします。
アスの思い出は投げキッスだけ
297 :
ネトゲ廃人@名無し:03/03/16 17:13 ID:UL74I1Uq
ディプスファンタジア
【長所】
・TV見ながら等の〜しながらできる
【短所】
・戦闘しかやることが無いのに戦闘が恐ろしくつまんない
俺も信長β2きぼん。スレみてきたけど、ずいぶん良くなってるみたいだな。
既出じゃないみたいなので一応…(いらないと思うけど…)
風の王国(2年前ぐらいに引退)
【長所】
・しゃべりやすい
ゲーム性が薄い分チャット機能はよかった。
感情表現など何十種類もあり、牧歌的な雰囲気の中まったりできた。
ゲーム以外の話題で盛りあがれたのもこのゲームぐらいだった。
・キャラクターに個性をつけやすい
顔のパターンが2,30種類あるので、個性をだしやすい。
・一応、日本人になじみやすいキャラクター
・出会い系ゲーム
結婚制度があって、システム的に盛り上がりやすいのか
付き合うのは当たり前、リアル結婚までいってるカップルが多かった(汗
良いか悪いか不明。
・戦闘が割合と個性的
LV99までは補助魔法かけてもらって、敵を殴る。3〜5人PT推奨。
LV99以降から前衛職業+仙人の2人PTが効率よく
自分のHPを削って攻撃をする技を使い(前衛)、仙人が回復魔法+補助魔法。
敵を一発で倒せるようになり、爽快感のあるアクションゲームになる。
・腕の差がでる
敵の動きを予測して技を使い(前衛)、画面上の全部の敵に防御低下魔法をかけて
前衛を回復(仙人)。
経験地の稼ぎの効率にかなりの差がでた。
ここまで腕の差がでやすいゲームはUOぐらいじゃないかなぁ。
【短所】
・ NEXON特有の放置
1年前のクライアントでパッチも当たらず平気で入れる
・ グラフィックは下手したらFCレベル
・戦闘以外やる事がない
・結局、戦闘も単調作業の繰り返しで飽きる
・装備品の意味がおしゃれ程度なので、レアアイテムなどがほとんどない
RMTなんて成立しない
・人が少なすぎ
・今更やるゲームじゃない…
どうせ、今後も誰もかかないだろうから沢山かいときました ┐(’〜`;)┌
>>299-300 どこだったかのネクソンゲームスレで見たけど
風の王国って少し前にバージョンアップして
かなり変わったらしいぞ。
やっと落ち着いたんかな。やぱレビューあた方がよいなあ。
アッピーをLv15の転職までやってみた。
良くも悪くも今のところ
>>241のレビューそのものだと思う。
ガツガツせずにまったりやれるのがいいかも。
>163-164
超遅レスですまんが
韓国や台湾には
「誰かが思いついた素晴らしいアイディアはみんなで平等にシェアする」
という思想がある模様
まぁ昔の日本もそうだったが
それにしてもUOがそもそも完成されすぎていてどこもこれに及ばんな
軽い気分でやるにはUOはちょっとマニアックだが…
だからUOを薄めたようなゲームしか他にないんかな
MMORPGプレイヤー
【長所】
・時間はたんまりある
・自分(その周辺)を愛している
・溢れるほどの想像力で脳内に独自の世界を構成することができる
【短所】
・プレイヤーは常に何かしらの不満を抱えている(不満は2chで発散)
・自分のプレイしているゲーム以外をプレイしている人間は敵(排他的)
・常に見えない敵と戦っている(煽りは無視できない・煽ることに快感を覚える)
・数字(ステータス)を上昇させることに手段は問わない
・「〜厨」「〜房」がウヨウヨしている(気に入らないもは厨や房)
・価値を見いだせなくても結局そのゲームを続けてしまう
・レビューは大抵短所の方が長所より多い(このレビューも・・)
試されてる予感
正直仲間とつるんでればどんなゲームでも面白いと思う
ゲームとして面白いMMOなんてほとんど無いしねえ
FF11はゲームとして面白いね。
他のMMOはやったことないけど。
>>307 同意。FF11はゲームとしてかなり面白い。
釣りとかめちゃくちゃはまる。あれだけで一ヶ月は遊べるよね。
もう完全にネタスレだな
FF11よりROの方がゲームとしては面白いと思う。
FF11マンセーな人は一度ROやってみ。
管理体制がマトモだったら多分、MMOで最高のゲームになると思うよ。
FF11はゲームとしては糞だろ。
キャラ間でろくな会話がないネトゲだしな。
あのゲームはむしろ鑑賞ゲーム。
アクアゾーンと一緒だな。
ROはただの萌えゲーだろ。
そっち系ユーザーのツボを見事についている。
ゲームのセンスはいいがメーカーの対応が糞。
310がいい釣りしてるのに台無しにしてるやつがいる。
FF11
【長所】
・ゲームとして面白い
・釣りで1ヶ月すごせる
こんなレビューが成り立つと思ってるやつがいる。
こいつらにテンプレ読んでこいと100回言い聞かせたい。
コスモぐらし(現在クローズドβ、3月28日発売予定)
【長所】
・マターリ
・メーカーの対応が非常に早く好感が持てる(技術力はないが)
・アストロノーカや森川君2号など作ってるメーカーだから期待できる
【短所】
・βテスト二週間で発売?まともなものが出来ると思ってるのエニックスよぉ。
・ゲームになってない
・チャット関係がイマイチ作りが甘い
・「最強」とかを求める人には不向き
・おそらく底は浅い(現時点では使えない機能が多すぎだからなんともいえないが)
つーかおまえら釣られすぎwwwwwwwwwwwwwwwww
FF、ROは厨房隔離ゲーなのでヨイショしとけ
>>313 DFのβ参加者だがそんなもんだったぞ。
(β期間や実装内容)
参加者から「○○をこうしてくれ」って多数意見が出ても無視。
結果、DFの現状があるわけだが・・・。
まあ大元だけ一緒で直接の管理会社が違うからマシかもな。
コスモ暮らしのスタッフはクロスゲートと同じ人だからのぅ・・・
いまいち期待しにくい。
あと、無料期間が短いというやつは韓国ゲーのやりすぎ。
あの国は無料βでも利益が出る特例なので、国産にそれを期待したら駄目かと。
318 :
ネトゲ廃人@名無し:03/03/20 12:22 ID:a0PM0LNE
いまさらなんだが、最近課金が始まった天上碑をやろうかと思ってるんだが
だれか批評してくれ。中国的雰囲気がよさげだと思っただけなんだが。
天上碑って課金で色々増えたらしいけど
少しは変わったのか?
変わってないなら
>>1のログ集で十分だな
結婚とかサブ要素以外に突出した点が増えてるなら
レビューキボンヌ
クロスゲートってやっぱり糞だよね?w
>>322 あれはすげークソだねw
やらない方が絶対いいw
コスモぐらしってログインまともにできないんじゃなかったの?
>>325 うわー。ハクられたんだー。すごいねー。
別スレに誤爆したのでこっちにコピペ
ガディウスでも挙げてみるか
ってかそれしかやったことねえ
いいところ
・月630円 最初は無料期間1週間あり
・チャット性能にすぐれていて文字も見やすい
・ユーザー側でのイヴェントが多く開催される
・死亡デメリットのない場所での戦争が多く開催される(ユーザーイヴェント)ので対人戦はそこそこ
・主職と副職による組み合わせができる
悪い点
・他のゲームのようなパーティー制度がなく経験値の基本が敵のとどめとなるため聖職者や副職のスキルをあげてるやつにはつらい
・敵キャラはプレイヤーの数倍ものHPを持っていることが多く基本は敵の攻撃をいかに回避しながらこちらの攻撃をあてるかになる
このゲームには戦士・剣盗士・盗賊が職業に含まれていないとレベルによる回避のうりょくがあがりにくい上にスキルとしてもあげることができない
そのため魔+聖職者を除くほとんどの回避なし職がもろすぎてレベルがあがらない
回避スキルなし魔法使いは1億匹たおしてもレベルがあがらないような敵に数秒で瞬殺されることもある
・というわけで戦+聖・剣+鳥・魔+回避職 の組み合わせが5割以上を占める
・相手を動けなくする魔法、攻撃などを封じる魔法が傘ねがけできるうえに長い
本来高レベルしかつかえないが発動・命中100%にするレアアイテムがあるせいでめちゃくちゃ
・敵のHP回復がはやくそれを回復させないための歌を歌うバードとのデュアルが普及中
人と人とでつくるというふれこみはどこへいったのやら
・レアがそこそこ飽和してきているので初心者にはきつい
悪いところ続き
・本来対人を売りにしていたが(ヘルブレスほどではない)このゲームではEK(エネミーキラー)は異端児
PK(同国殺し)にいたっては基地外扱いされる
・PKには現在殺した側にデスペナルティーがついている
・PKではなくEKにはデメリットがない(同国殺しをしなければ死亡デメリットは経験値還元だけであるのでレベルがあがったあとにEKをするならなにも失うものはない)
つまりどうしたいのかわからないような方針だな
・2鯖(PK・EK禁止鯖)は最大ピーク時300人いないくらい
初めてやるときはデフォルトが2鯖になっているので注意
不満だらけだな・・・・
まあ聞く限りではROやFF11ほど基地外は多くない
ゲームもできるチャットソフトとして考えると安いんじゃないかと
329 :
327:03/03/22 18:35 ID:???
このスレの16見たんだが
マジェスティとかいうゲームは聞いたことないがガディウスとほとんど一緒だな・・・
ガディウス(ほぼ327,238と同じだが)
長所
・安い
・低スペックPCでもできる。
・いろいろ問題(祭)が起きて話題ができる。
短所
・戦争ゲームなのに敵国民を倒すと自国民にも白い目で見られる
・戦争とは言えないユーザーイベント(週末開催)
・デスペナルティーによる大幅なEXP減(これがPvPを沈下させている)
・レベルの高いモンスターを狩ってもアイテムドロップに関していいことなし。
・パーティシステムがない
・中途半端なキャラデザイン
・カクカクした動き
これがガディウスを半年ぐらいやってた感想かな。
331 :
330:03/03/24 11:03 ID:???
ついでにヘルブレス(日本鯖)
長所
・低スペックでもできる。
・一ヶ月無料
・PvP(敵国民を倒すと英雄になる)が盛ん。
・パーティでのPvM(いわゆるレアハント)もなかなかよろし。
短所
・人が少ない。
韓国げーなのに雰囲気は洋ゲー。
レベルが高くなるにつれて面白みが分かるゲームです。
ただグラフィックにこだわる人が多い日本人には向かないのでしょうね・・・
既出でないので、私的な観点からで恐縮ですが。
信長の野望 Online β2(現状)
http://www.gamecity.ne.jp/nol/ 【長所】
・純和風の世界観
・初期に割り振るボーナスポイントにより、同職業でも成長率が異なる。
・目録(技能習得に必要な系統)の分化、スキル実装枠の制限で個性が出る。
・β2の現時点では合戦が発生していないが、β1時には対人戦が面白く、非常に盛り上がった。
・抜け道(関所を通れない敵対国者などが利用)で辻斬りが可能。
・エンカウントによる閉鎖的バトルだが、そのために多数VS多数の戦闘がメイン。
・最大7人まで徒党(パーティ)を組めるが、2〜3人でもEXP稼ぎが可能なため、一時間だけ徒党を組む、などの短時間プレイも可能。
・職業バランスが良い。全7職業の7人徒党は最もポピュラーな編成。
・その職業に必要な生産材料は、別の職業で取りやすい。取引活性化。
・生産でも習得値の獲得(技能の成長)が可能で、生産オンリーのプレイも可能。
・採集できる物が国によって異なるため、PC間の取引価格が国によって差が出ている。行商などを行うことも多い。
・生産によって同じ武器でも性能差が生まれるため、最高級の武器は存在するが、最強の武器は存在しない(同Lvでも異なった装備が多い)。又、生産品に銘が入る。
・自国の全国統一という共通目標がある。エリアで隔てられた国のため、敵対国、所属国を意識する。
【短所】
・β1よりは使いやすくはなったが、インターフェイスには依然改良の余地有り。
・戦闘に時間がかかる。会話がなくなり、作業になった場合は苦痛。
・戦闘はアクティブターン制だが、同時行動が不可なので実質的にはターン制。
・敵の種類(蛇、ねずみ、等)が少ない。
・シンボル接触型のエンカウント戦闘なので、他のプレイヤーと隔離される。
・戦闘での他人に対する依存率が高い(前衛系以外のソロプレイはきつい)
・現時点で生産のバランスが良いとは言えない。PCの値段付けが適当すぎる。
・連射パッドによる寝マクロ可能(ただし、修正対象なので製品版にはなくなると思われる)。
【保留】
・交易、国間を行き来して商売(現在の使用頻度はほぼ皆無)
・賭博、PC間での賭け事(β1の初期にはあったが、現在使用不可)
・道場、徒党を組んでの対人戦(β1の初期にはあったが、現在使用不可)
同じ家庭用MMOとして、FF→信長と移った印象としては、
FFに比べてまだまだ作りは甘い。
しかし、FFよりもまったりとした感じ。
FFだめでも信長ならやれる人も多いと思われる。逆も然りだが。
信長キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!
>>332 >>333 参考になります。どうもありがとう。
追加パックで進化するFFとの争いになるな。
MMOの面白さってゲーム自体の面白さもあるけど
住人の質によっても全然変わるよな。。
韓国産や日本産のゲームは
どーもマナーマナーうるさくて微妙に馴染めない。。。
FFXIで他人の装備とかレベルを見ると、チャットウィンドに
「○○は××をじっと見つめた」とか出るんだけど、
それやると、注意されたりする。
ゲームと現実は違うんだからもっと気軽にやって欲しい
>>336 そんなチャットログを出すFF11のシステムが変。
βのときはなかった気がするのだが、なぜつけたのかセンスを疑う。
>337
最強厨が見られることで自己満足します
信長はβ2になって変わったとこは戦闘しなくても生産がある程度可能
になったのと目録を金で買うようになったのを加えればあとは
1のテンプレにある長所と短所だけであとは変わりないと思う
340 :
ネトゲ廃人@名無し:03/03/26 13:30 ID:AO8JnpFn
>>336,
>>337 つーかそれ、ストーキング用じゃないの?
「あなたに届け!この熱い思い♪」とか
RO房がいかにも喜んで使いそうな仕様だな(藁
FF11をやり始めてちょっと経った頃、カッコイイ装備を着ている人がいて
相手を調べて装備を見たら
相手「何じっと見てんだよ?」
( ゚Д゚)ポカーン
>>340 そういうストーカーRPしたいなら、/emでやればいいだけだし。。
というか、RPすると普通に引く人が大多数だしな。。。
>>343 「○○は××を見つめた」なんてメッセージが出てこなければ
見られたかどうかなんて、判らないから嫌がるも糞も無いと思うんだが。。
>>140 遅レススマンコ
ワロタ
つーか同じ経験あるんですが・・・(;´Д`)
映画みたい!
ゲームとしても映画みたい!
ストーリー決められてて出来ること少なくて、ほとんど見てるだけ!
プレイヤーに求められてるのはCMスキップするために早送りボタン押すことだけだよ!
>>348 ふざけたことを言うな!
FFXIはCMスキップだけ!?
寝ぼけるなよ!!
開始もしないと駄目でしょ?
確かにFFXIって、住人の質のせいもあってEQやDAoCと比べたら面白くないけど、
面白いシステムもあるし、そこまで糞ではないだろ
モンス狩りが完全に作業になってるのが一番糞な部分だけど
これは、街でパーティー組んでからじゃないと出かけないってのが定着しちゃってるせいもあるし。
多人数で敵をボコろうというゲームデザインの時点でクソになってる。
全くゴミかというとそうでもないし、面白く改良出来る要素はいくらかあるが、
■が改良をする可能性はゼロに近い。
グラフィックは神だが、作業で疲れるゲームである以上クソゲーでFAかと。
>>351 とは言っても、ほとんどのMMORPGが狩りなんて単純作業じゃねーか?
狩りを難しいものにすると疲れるしな
狩りを簡単にするか複雑にするかってのは難しいよな
ある程度プレイヤースキルが必要ってくらいが一番いいのかな?
洋ゲー信者は常に他のゲームを貶してないと精神の安定が図れないのかな〜?
FF、ROに勝てるはずも無いんだからおとなしくしてたほうがいいよ。
>354
FFとROはゲーム性よりも萌え要素を重視したMMOだ
それが重要か重要でないかは人による
漏れは屑だと思うがな
>>352 単純作業って言っても色々あるな。
狩りを個人的評価するなら、
lineage
そこそこ面白い。
同LVでも狩場が結構選べたし。場所によっては緊張感もあった。
似非アクション性もあったような気がしないでもない。特にWIZは。
まぁ初めてのMMOだから評価がいいのかも。
天上碑
感覚が麻痺。
最も単純だったが何故か苦痛ではなかった。
狩りの最中にチャットが出来たからだろうと思う。
ヘルブレス
苦痛。
PIT(同一の敵が狭い範囲に良く湧く。効率がいい)の存在が狩りを苦痛にしていると思った。
敵の種類も少なすぎ。
PvPの為に頑張ったが、やっぱり俺には耐えられなかった。
狩りの最中敵国民が襲ってくる緊張感は良かったのだが・・・。
ディルムン
普通。
操作性の悪さがあったが、それを難易度と割り切れば、まぁなんとか。
ただ、狩りをする目的がないから萎える。
タダゲー房は課金と同時にゲームの評価が
変わるから当てにならん(藁
>>358-359のようなROやFF如きに金を払って有料ゲーマーきどりの人は放置の方向で。
Lineageは殴り合いなんだけど、あの難易度の微妙さが良かったね。
エピソードが進むにつれて段々バランス壊れてってるけど・・・
とはいえ作業でもバランスが良ければ面白くなる可能性がある例、ということで。
>360
漏れは激しくつまらなかったわけだが・・・
ここもすっかり洋ゲー厨に汚染されちまったな。
だって国産MMOって鯖弱すぎ・・・
ROとかFF叩きたいだけの奴は他にアンチスレいっぱいあるんだからそっちでやって欲しいもんだ。
春だねえ・・・
ちょっと批判されただけでここまで粘着されるものなのか・・・
FFはそろそろ拡張パックがでてくるからアンチ共の活動もますます盛んになってくると思われ。
アンチが多いのはFFの宿命だからしょうがないか。
>370
×FFの宿命
○クソゲーの宿命
TalesWeaverでも語って見る
長所
・ROっぽいシステム&グラフィックに戦闘はコンボなどの爽快感が加わった
・数多くのストーリー、クエスト、それにあわせてエンディングまである
・韓国でリネ、ROを上回る超人気。日本版はまだだが超多額のロイヤリティなど話題は尽きない
・一部好事家たちが韓国鯖オープンβに潜入してまでハマるほどの勢い
・鯖がたくさんあってそれなりに強固
短所
・ROのパクリ
・まだローカライズされてないのでフルハングル<ヽ`∀´>ニダ
・オープンβの宿命、ものすごい勢いで罠パッチやらがでる
・ネ糞ン
>>372 面白そうじゃん。
日本語化されたら化けるかな?
米産の一部>韓国産>米産>国産
恐らく初の国産MMORPGダークアイズってどうなったんだろう。
PCショップにクライアントが販売していたがサービス停止したんじゃなかったっけ。
国産でもクロスゲートみたいに海外で妙に人気でてるのもあるし、
あなどっちゃ駄目だと思われ。
クロスゲート台湾行ってやりたいよ・・・。
国内は・゜・(ノД`)・゜・。
>371
アンチが出るのはクソゲーの宿命。
粘着アンチが出るのはFFの宿命。
分かったか、粘着?
FFはクソゲーの王者ということか。
レインガルドも消えた
レインガルドはチャットと戦闘システムが
なかなかクセになる所があっただけに
惜しいな
糞ゲーの王者たるFFより面白いMMOが無いという事実。
アンチFFクンはFF糞糞連呼してるだけだからな。
いわゆる否定厨ってやつだ。
とにかくなんでも否定。
罵詈雑言吐き捨て。これ最強。
しかしまったく説得力を持たすことができない諸刃の剣。
厨房にしかお勧めできない。
レインガルドはネトゲを始めた頃に無くなった。
独特の雰囲気でやりたかったけど
さすがに最後の無料サービスだけで
始める勇気は無かったよ(´・ω・`)
SBの日本語版のレビューきぼーん
国産って何が残ってるの?
XG、FF、DFだけだっけ?
FFもDFも拡張パック出るから、まあその後の評価待ちかもね
コスモぐらし
製品版が稼動しても
>>313と同じ、むしろ対応が悪くなって悪化。
まともにプレイできない日々が続く。
>>380 385
粘着するのは裏切られた元FF信者だろう?
多分、将来の自分自身
今日からRAβ始まるから少したったらレビューしてみる
たぶん鯖関係や動作環境最悪だろうけど
FFとかEQ、DAoCなんかは鯖強いしインターフェイスしっかりしてる
チョソゲーってマクロゲームだろ?信長もβ2からはマクロゲームと
なった。萎える
>390
二日前のレスにまで粘着するとは、すごいなお前。
βでの鯖とか動作環境はそれほど問題じゃないよね?
まーβがダメだから本サービスも期待出来ないってのはあるけれど。
RAはwipeもするつもりみたいだし、
韓国ゲーのβよりも洋ゲーのβに感じ近いんじゃないのかな。
>>393 βでトラブルが起こるのは当然。
課金時までに直ればその運営は確かな物と思って良いかと。
RAスレ見てみたけど、
ネットゲームは「○月○日一斉オープン!」とするのは
サーバーを落とすだけの自殺行為という実証がなされてるね。
396 :
ネトゲ廃人@名無し:03/04/02 12:14 ID:yJRbxIHa
>392
いちいち書き込み日付チェックかい?
数レス前の書き込みに粘着しただけだそう?
さすが粘着は見るところが違うな
>>397 二日前のレスにまで粘着するとは、すごいなお前。
まぁ、一分前のレスに反応するよりましだな
RAは企画撤退してなかったのか。
俺様スレに帰れ
そして今更、リネージュをマターリとプレイする俺。
リネ2がかなり面白そうだがどうよ
さて、初期のレビューラッシュから結構立ったわけで
ゲームの評価が少し変わっているゲームもあると思うのですよ。
そんなわけで、また初めからレビューしないか?
406 :
aa:03/04/06 16:11 ID:tana5Klv
GODIUS
【長所】
・2PCでデュアルで簡単にレベルあげができる
【短所】
・戦争、PKが売りのゲームなのにサ糞スが仕様変更を繰り返して
ゲームをメチャクチャにしたこと
>>407 無知でスマソ
デュアル?デュエルじゃなくって?
レゾナンスエイジ(RA)
【長所】
・クラス別スキル制がなかなか良いアイデア。
・スキル制であるためちょっと差があるキャラクター同士でも遊べる
・ソロ&短時間でも遊べる
・生産スキルも用意されているので戦闘しなくても遊べそう。
・PVPフィールドの実装が予定されている。
・メールへの対応はしっかりしている,ユーザの意見が反映される予感
【短所】
・ゲーム開始以前にID(アカウント)取得が困難
・ゲーム開始以前にパッチ当てが困難
・スキルの上昇判定がきつめ(マゾい)
・一部クラスがバランスを崩している
・サーバー管理が駄目すぎ
・HPの告知が遅い
・サバが重い<人数多すぎ&サバ1つ
・無料βであるためタダゲ厨が多い
>>409 RA、未だにID取得できません(つд`;)
昨夜諦めてアンインスコしますた(´・ω・`)
去年もRAはこんなんだった。
>>409 RAはまだ評価のしようがないな・・・ID取得忘れてた。
もう少し落ち着いたら再びレビューおながい
レゾナンスエイジ(RA)
基本的な操作はEQ(FF11)を踏襲しているのでよく言えば
(先のゲームしたことがある人なら)入りやすく、悪く言えばパクリである
国産MMOと言ってる割にはアイテム名や魔法などは英語
慣れればどんなゲームの単語も読まないで見るようになるわけだが
どちらにせよ最初から日本語の方がありがたい、英単語で書かれる理由が
感じられないのでここはマイナス点
夜が暗すぎるので(ゲーム内で)一日の半分行動に支障が起きる
さすが「ゲームは一日一時間」と言っていた会社、適度に休憩を挟めと言うことだろうか
アイテムで軽減されるらしい(未確認)
RAがEQやFFより優れている点が(将来的にも)見あたらない
このゲームの現時点での俺の見方は
EQやFF11はこんな感じのゲームですよと先のゲーム未体験者の体験版として、
不具合多いのでゲームよりバグ探しが好きな人
RAをゲームとして楽しみたいのであればまだ参加しない方がよい
あまりにも不具合が多すぎる
>>413 書くならテンプレ使ってくれ
見づらくてわけわからん
ラグナロクオンライン(RO)
【長所】
・人が多い
・ソフト代がいらない、PCさえあれば(スペック足りてれば)1500円で始められる。1DAYチケットならさらに安い
・序盤の戦闘は敵をクリックするだけなど入門の敷居が低い
・キャラクターが可愛い
【短所】
・人が多い故に厨も多い、その厨が目立つ
・だからまともな人に知り合える機会が少ない
・2chのスレがまともに機能していない
・戦闘以外にすることがあまり無い(あっても面白くない)
・ログインに使われる鯖が良く落ちるのでログインするまでが大変
・代理店(GM)のやることなすことが終わってる
スペック満たしているPC持っているならやってみてもいいかと
失敗しても金銭的にそんなに痛くないから。
逆にその1500円が痛いって言うような香具師には来て欲しくない
416 :
ネトゲ廃人@名無し:03/04/09 18:53 ID:CY5U92Be
だいたい人のことを香具師って書く奴は立派なRO厨なんだがw
>>410 スターオンラインのIDさえあればあのアンケートみたいな登録しなくても平気だよー。
俺は元からあったけどもしかして今そっちもできない状態なの・・?
418 :
ネトゲ廃人@名無し:03/04/09 20:26 ID:FbYSMTAy
ディルムン、というゲームは如何でしょうか?
無料体験ができるようなのでやってみれば速いのですが
HDDの容量があと200Mしかないので、出来たら評判を
聞いてからやってみたいです。
ご存じの方、是非教えて下さい。
>413
RAとFF11は方向性が大きく違う、正直3Dという意外に共通点が見当たらない
RAやってFF体験版という感想を持ったとしたらちょっと驚きだ
不具合が多いってのは真実だがな〜
>>419 激しく同意。
どちらかというとUO+韓国ネトゲの成長し辛さ=RA
な気がしないでもない。
>>413 夜が真っ暗なのは俺にとっては長所だな。
FFみたいな明るすぎる夜は嫌いだ。
>>420 RAだけど、4月9日にスキルの上昇率を上げたみたいだよ。
関係ないけど、RAってOpenαなんてやるところだから、
韓国ゲーのオープンβみたいなつもりではやらない方がいいと思う。
タダゲー好きの人が溢れてるのか、テストプレイだよって再掲示したね。
>>424 後半部分。それも去年の秋に言われまくってた。激しく同意。
>>422 FFに萌えは無い。。。と、思う
FFは現時点では糞だがスクウェアエニックスのやる気によっては
傑作になり得と思う。。。
と、信じて金を払っているわけなんだが
社員のやる気が全く感じられない今日この頃です。。
というか、PS2がFFXIの足を引っ張ってるんじゃないかなぁ
FF11の街は無言で怖い
>>423 スターオンラインのIDがあればいきなりダウンロードしたRAのアイコンクリックしてゲームスタートできたよ。
なんかパッチがいっぱいくるかもしれんが。
クライアント再起動してくれみたいなこと言ったりするんでその辺は仕方ないんで言う通りに。
>>427 EQは街に5人もいないことあるけどな…
EQJって売れてるの?
RAかなりいい感じだけどなあ。
ゲーム部分はFFよりずっとずっとずっとマシだぞ。
ゲーム部分はな。
FFある現在もうEQは駄目だろ〜。
なにもかもが古臭い。
グラフィックだけじゃなくシステム周りも全部含めてね。
今あるMMOの欠点というものを全て内包してる。
まー当たり前といえば当たり前だが。
433 :
ネトゲ廃人@名無し:03/04/12 01:15 ID:XG05DV27
ROの萌えとリネの中毒性とDiablo2の爽快さと
UOの自由さとリネ2の綺麗さを合わせたMMOない?
>>433 PSOのグラフィック&戦闘システムでレゾナンスエイジ。これだな。
漏れはFF11の風景でPSO並にグラフィックが多彩さでUO並みの自由度がある
コスモぐらしみたいなまたーりとしたゲームがしたい。
お前ら欲張りすぎw
どうしてこんなふうにユーザーが求めてるものが判ってるのに
そんな素晴らしいMMOが出てこないんだろうね
439 :
ネトゲ廃人@名無し:03/04/12 23:57 ID:3tpcHGwu
あげちゃった
商売として旨みが無いからだろ
まー、UOみたいにバランス放棄の薄っぺらいシステムでもEQのようにただ時間を稼ぐだけのシステムでも商売として成り立つということが実証されちゃったからね。
>>438 回線速度と鯖の処理速度の問題じゃない?
PSOが1ミッション30人プレイ可能なら言う事なしだけど。
バーチャロンオンラインとか見てても現状では4人同時接続が限界っぽい。
グラフィックとアクション性に重点を置いたこの2大タイトルがそうだから…。
でもまあそれができたところで、MMOのゲーム性が満たされる訳でもないけど。
でもシステム面での新しい可能性、アイディアはいろいろ出てくるんだろなあ。
PSOがSWGタイプのMMOになればそれでいいや。
レゾナンスエイジ
【長所】
・フィールドやダンジョンの雰囲気、広さ
かなり広くて、その数自体が増やして人口密度下げれば漏れ的にかなり理想に近い。
冒険してるーって感じになれる。
EQやったことないんだけども、フィールド似たような感じなのかな?。。。
・戦闘のシステム
敵のクリティカルに合わせてガードするなど出来る。
まぁもうちょっと練りこんで欲しいけど・・。
あとは他の人と被るから自粛。
【短所】
・スキル制なのに強さに関してはレベル制と大差ない感じ
結局たくさん敵を倒して、ひとつ上の装備にして・・・ってMMOお決まりパターンぽい。
漏れとしてはスキル制が生かせるように装備に一長一短をもっと増やして欲しい。
・鯖が(ry
・サポートが(ry
韓国のMMOβと同一視したらいけないと考えれば、一定自分は許容できるが・・・
調教されてるのかな・・漏れ・・・(´-`)
>>445 人集めよりも本来のβテスト的意味合いの方が大きいようにみえるから、
気にしなくていいんじゃない。
>>445-446 どうせタダゲー房の意見だろ
グダグダぬかすならそれを全部報告してからにしろっての( ´_ゝ`)
448 :
357:03/04/14 11:21 ID:???
>>362 Mobなしってことじゃなくて、
Mobを倒すこと自体が目的にならないようにするってことでしょ。
>二人で背中合わせの最大のマイナス点は機動力の低下。
>定点狩りが有利になるシステムはあんまよくない。
ここがよくわからないけど・・・。
敵がいないとき、敵が少ないとき、
ずっと背中合わせで待機するのが有利になるとは思えないけど。
移動して敵を探して、集団に襲われて(数的な)ピンチに陥ったら、
弱点をカバーするために背中合わせに。
自然だと思うけど・・・。
背中合わせだと回避行動がとりにくいとかなれば面白いかな。
回避じゃもうさばききれないような数の敵に襲われたときには、
背中合わせが有利になる感じ。
449 :
448:03/04/14 11:23 ID:???
chou go baku...
すれ汚しスマソ。
>>447 ごめん未だにID取れなくてプレイ出来ないから、
ホームページみたいりしてるだけなんだ(;´д⊂)
それに今はゲームとしてはあまり評価出来ないでしょって話なんだから
気にしなくてもいいんじゃない?
なんだかんだいったってっFF11が圧倒的に優れてるな。
>451
開発予算とか制限の多さがな
>>450 >>428に書いてたけどスターオンラインのIDは取ってる?
試してないけどあっちの登録だけならすぐ出来そうだし
やってみる価値はあるかも。
レゾナンスエイジ【長所】
・低スペックPCでもそこそこ綺麗なグラフィック。
・丁度良いアクション性のある戦闘。攻撃モーション中は防御力が下がるし
敵AIもリンク、瀕死時逃亡など開発中にしては良い出来かと思う。
・クエストはβながら豊富に用意されているので達成感が感じられる。
・独特のシップブレンド(詳しくは公式を参照してもらいたい)
【短所】
・テスト中ならではの崩れたゲームバランスと様様な不具合がある。
テストと割り切れない人はやらないが吉。
・チャットがしにくい。吹き出しがないため誰が喋ってるのかいまいちわからないし、誤入力も
矢印キーで修正することが出来ない。
また多くの情報がチャットウィンドウに混在するためログが流れやすい。
カスタマイズも出来るが文字情報だけでの表現より
視覚的な情報も欲しいところ。
なんか半分要望メールみたいな書き込みになってしまったわいな・・
っっs
FFの拡張パックでたけど、あんま変わってないよ。。。
新エリア、新職業、新クエストの追加のみ。
L
>>456 あまり劇的に変わっても困るんだがな。
FFはこのシステムで最も多くのユーザーの支持を得て成功してるわけだし
量的拡大さえしていけば十分だよ。
458 :
山崎渉:03/04/19 22:51 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
459 :
山崎渉:03/04/20 01:34 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>457 UOみたいに、ぼこぼこゲーム性を変えろとは思わないが
モンスターのグラフィックくらい増やして欲しかった。
今のままじゃ少なすぎるし、世界のどこにいっても、同じ形のモンスターが居るのはちょっと嫌だ。
4000円もするのに、目新しい追加事項も無く
これだけの拡張ってのは納得いかない。
FFもそろそろ止めてく人間の数が新規の数を越えだしたな。
サービス開始から1年たたずこの状況か。
もともと2股かけてるユーザーが多かったから
もとのゲームに帰っていってるんだろな。
462 :
山崎渉:03/04/20 05:59 ID:???
(^^)
>>460 召喚士とか忍者とかいろいろあるじゃん
数々のすばらしいグラフィックの召喚獣
モンスの種類が豊富じゃなければ狩りに飽きるのは必然。
PvP重視ゲームならそれでいいと思うが。
種類豊富でも戦闘自体楽しくないと飽きる。
楽しくても飽きる。
PvPも飽きる。
飽きさせないためには定期的なパッチが不可欠。
結局EQスタイルのゲームが強いんだよな・・・。>定期的なパッチ
>>463 召喚士は別に拡張買わなくてもなれるし
というか、これは日本人の性だとおもうだが
Lv帯による狩場の限定化が進みすぎてて
Lv30ならここLv32になったら、あそこって全部決まってて、まったく新鮮味が無い。
パーティー作るなら確実に6人パーティーだし、ヒーラーが居ないとログインしてくるまで待つ始末。。。
たしかに、六人パーティーじゃないと、効率が悪いんだけど、これはかなりつまらない
でも、これはバランスの変更でどうにかなる問題だと思うんだが。。
変わらないだろうなぁ。。
EQ2が出たら、確実に辞めるな。。このままじゃ
良い所も沢山あるだけに、惜しい
>>467 おれDAoCやってるんだけど、
FFは単にゲームのバランスに余裕がないだけなんじゃないの?
あと、人数が非常に多いのもMMORPG的には結構なハズなんだけど、
ゲームにキャパなくてバランス悪くなってるよね。。。ジラートで改善されてるみたいだけど。
DragonRajaOnline β
【長所】
・生産スキルが豊富。
・フレンドリーな外人が多い。日本人の小ささがよくわかる。
・たまに他人とキャラチェンジ出来る。(当事者達の意思関係なし)
・多人数戦の戦争がある。
【短所】
・狩り場にモンスが一種類づつしか沸かない。
・ PvPに重視を置いたゲームだが殺す側のメリットが小さく喜びが少ない。
殺される側もデメリットが小さいので悔しさがそれほど沸かない。
結果的に馴れ合いになる。
・生産スキルが豊富なのは良いが、PvPシステムに関与しない。
端的にいうとやる意味がない。
・アカの取り方が少しややこしい。
・動作が鈍い。クリックで攻撃しても動作が始まるまでズレがある。
ラグではなく、仕様らしい。
モンスの沸き方はPvP重視ゲームだからまあ良いとしても
肝心の対人戦がほんとにつまらなかった。
なんとか面白味を見いだそうと数日がんばってみたけど無駄だった。
今のところマレーシア鯖、インターナショナル鯖がある。
日本人はマレ鯖が多い。
日本語版も5月にサービス開始予定だけど
運営があの名作ヘルブレスを、スピードハックやDUPEの放置によって
腐らせたNGCだから期待しない方が良い。
470 :
469:03/04/23 21:15 ID:???
スピードハックの放置はインター鯖だったからNGCじゃないな。
この点は修正。
471 :
ネトゲ廃人@名無し:03/04/25 18:22 ID:xRWM7HD7
だれか書けや
クロノス希望。471はシね。
目くそ鼻くそを笑うぜよ。
473 :
471:03/04/25 22:11 ID:???
>>472 しょうがねーな
めんどくさかったから書きたくなかったんだが。
ねむらないたいりくろのす
【長所】
・操作が簡単、わかりやすい。
・装備がグラフィックに反映される。
・ユーザー間で数人の代表を出してがサービスにある程度口を出せるらしい (今はクローズドβなので不明)
・一応職業、スキルで個体差がつけられる。
・PKは専用の鯖でカンコックやら台湾のプレイヤー達と出来るらしい。
【短所】
・3Dなんだけど画面の横軸にそった回転が出来ない。ズームup/out 縦軸にそった回転は可能。
・モンスとの戦闘は簡単なだけに単純とも言える。魔法や技も右クリで出来る点で
リネ以上にクリック戦闘だと思う。
操作は簡単。マニュアルみなくてもほとんど程度わかる。
MMOをやったことのない人ならある程度長くハマるのかも。
リネの絵を汚くして視点を少しだけ自由に、それとキャラの能力を細かく設定出来るように
した感じ。
飽きるほどリネやって引退した俺には「今更こんなゲーム出す価値あるのか?」というのが
正直な感想。ディルムンにそっくりらしい。俺はやったことないから比べられないけど。
まあプレイして40分での感想です。
アンインストの決心がつくには十分な時間でしたけどね。
Shadowbane (Openβ)
ttp://www.shadowbane-jp.com/ 【長所】
・狩りがグループ組んでタコ殴りなので面白い
・LVupが非常に早い (除ソロ)
・ギルド単位で街が作れる。
・PKにリスクが無く、泥棒までノーリスクで可能。GvGの戦争もアリ。
・Mac版のオープンβも始まる
【短所】
・3Dなのに移動がマウスクリックで慣れるまで非常にやりづらい
・いきなり設定項目が多くキャラクター作り直しは必至
・そのうえ日本語化されてない場所が9割以上 (残りは英語表記)
・さらに文字が枠からはみ出て読めない
・アジア地域サーバーなので日本語も英語も通じない中国人が結構いる
・弱い職業、強い職業のバランスがまだ若干とれてない
・クライアントが1G
お、471情報あり。クロノスおれの周りでも評判悪かったのだが、
絶対ぃぃと頑固に主張するやつがいてな。
取り合えず絶対やってみないことに決めますた。
そんなおれも元リネユーザー。
476 :
ネトゲ廃人@名無し:03/04/26 13:56 ID:9cAFgjkB
結局、どれも一長一短ってトコなのかな・・・。
知り合い多いって理由でリネ続けてるが、
他のゲームに冒険してみたいとも思うんだけど・・・。
>>474 PKや泥棒にリスクないってのは人によっては短所になりそうだな。
>>476 それぞれ集結して門壊して中へなだれ込み、
武器屋やスキル上げのトレイナーのいる建造物を破壊したり。
壊しきってしまうと本当に荒野になり激しく滅亡感漂います。
>>478 泥棒できるシーフは「シーフという職業である」だけでPKの対象になり、
PKerはギルドから締め出しを食らったりとリスクはありますよ。
システム的なりスク(赤ネームになってガードに追い回されるとか)がないわけで。
>>477 知り合いと一緒に他のゲームいったら?
はっきり言ってリネは金儲け以外では長居する意味がない気がする。
リネは広く浅くって感じのゲームだと思う。
TalesWeaver
【長所】
・コンボシステム、ストーリーを重視したシステムなど
・とても素晴らしいBGM
・UIが良い
・グラフィックがROライクで日本人向け
・βテスト中なので無料
【短所】
・サーバーが重い時にコンボができない
・今は韓鯖しかないので、基本的に字が読めない
・よって韓国人の方とのコミュニケーションが困難
・現在魔法使いが強すぎる
後には日鯖が立つ予定。
日鯖が立った時に、ROから人が流れ込んできたらダメになりそうなヤカン。
で、ついでにRO
【短所】
・開発が適当すぎ。小手先だけの開発。
・MMORPGなのに他人と一緒にプレイするのが嫌なプレイヤーが多すぎ。
・故に、MMORPGの魅力であると思われるコンピューターの計算だけでは実現できない無限の可能性が存在しない。
・かなり前だがキム=ハッキュ社長がGravityを退社した
巨商伝(openβ)
【長所】
・商売中心の今までにないシステム
・戦闘システムも斬新
・軽い
・初心者向けの導入部分がわりとしっかりしている
・多彩なアイテム
・農場、武器工場、街なんかを自分で持てる
【短所】
・日本語関係のバグ多いかも
・商売中心の割にはコミニュケーションが少ない
(商団出来れば変わるかもしれないが、まだみんな信頼度が足りない。)
・移動が遅い
・今までの韓国系ゲームと結構違うので、受け付けない人は受け付けない
・他にも色々と問題あり、開発中な感じ
・銭ねぇ奴は人じゃねぇらしい
483 :
477:03/04/27 06:18 ID:???
>>480 その移住先を探してる訳で。
ROと天上碑はダメだったし、FFは興味無い奴が多いし・・・。
結局このまま、済し崩し的にリネ2へ雪崩れ込むヤカン・・・。
>>482 GJ
少しだけ巨商やりたくなってきたな。
やらないけど。
>>483 仲間全員の趣味(PvP好きとか生産好きとか)が一緒なら簡単なんだけどね。
>>483 DAoCなんかも今年いっぱいくらいは十分遊べると思うよ。
>>487 完全フリーのテストは無いんじゃないか?
テスターの募集なら去年の夏にしてたけど。
というか、無料じゃないと嫌なの?
4亀の記事で勘違いしてる奴もいるが、
韓国ゲー的なオープンベータは無い。
NDAが「オープン」になるだけ。
SWGはクライアントCDを買わないといけないので
正確には無料じゃないし。
つぅか、それ以前に抽選あたりません。( ´Д⊂ヽ
巨商伝(openβ) その2
【長所】
・戦闘がRTS風味で新鮮
・日本、中国、朝鮮、台湾が舞台なので馴染みの土地でハァハァ
・傭兵等を雇って、パーティーを組めるのでソロが楽チン。
・傭兵を育てて、育成ゲー感覚。パーティーの編成などでのバリエーションあり
・独自路線の開拓、相場の把握で七転八倒
・おすすめ商売の表示など、サポートあり。
・PC,NPCともにしゃべる。
・生産は他PCに給料を払って、やってもらう形。自分は商売に専念。
・生産がミニゲームになってる。
・装備が見た目に反映される。
・一部、レベル上昇に制限がかかっているので、廃抑制あり。
【短所】
・RTSはいいがAIが馬鹿
・戦闘は別フィールドに隔離されるため、ちょっと寂しい。
・アクティブMOBが少ない&戦闘から簡単に逃げられるので、緊張感薄め。
・MOBを避ければ、移動中の危険はまったくないため、商売中は町の間を移動するだけに…
・基本的に一人で何でも出来るので、みんなもくもくと商売&戦闘。
・傭兵を預ける場所が無いので、ある程度パーティが固まると融通がきかない
・街ごとに存在する施設が限定されているので、買い物&回復で遠出する羽目にも
・ミニゲーム、種類が少ない&飽きる。
・生産は赤字になりがち、というか一部、確実に赤字。
・チャット関係が使いづらい
・PC間の取引では、イマイチ儲からない。
・ROよろしく露天が立てれるものの、上記の理由&露天立てれるLvが遠い( ´Д⊂ヽ
・自キャラは8種類から選べるが、各国ごとに固定されるためそっくりさんでイッパーイ
・しゃべるのはいいが、アレでかなり萎え……
・朝鮮以外の扱いがちょっと、アレ…
【総評】
そこいらの韓国ゲーに比べると、はるかに【考えて】作られているが、空回り気味。
新しいことをやろうという意気は買いだが、「コスもぐ」にならないことを祈ってます。
ルーチンワークでは
(あまり)儲からないようになってるのが良いと思う。漏れは。
クロノスやってみた
長所 DiaboloMMO
短所 DiaboloMMO
アイテムシステムや技等Diaboloのパクリなのではまった。
ってか、いろんな実装度は低いけどかなり面白いよ。
ディルムンやリネよりグラフィックが汚いとか言ってるけど数段マシだよ。
現状クエストもPKもないからレベル上げかレアハントくらいしかできないけど
その戦闘が面白い。レベル上がってくるとかなりプレイヤースキルも要求されるし。
Diaboloマンセー!
495 :
ネトゲ廃人@名無し:03/05/05 23:56 ID:AzjQjgtv
保守age
マゾナンスが面白いぞ
チートでスキルMAXにしてアリーナで最強キャラ対決
UOでいえば7GMキャラを即効作ってPITいけるようなもんだ
それは…もはやゲームでは無い気がする。MMOである必要が無いというか。
>>496 その状況、すでにマゾナンスじゃなくなってるな・・・。
RAは、スキル上がりやすくなって、
升&DUPEがなくなればPvPも面白そう・・・かな?
チートに嫌悪感を抱くまともな感性の持ち主は次々と姿を消していってるよ>RA
かくして残るはβ=タダゲーとしか捉えてない廃厨ばかり。
こんな状態でも鯖を放置してるハドソンもたいがいだけどな…。
RAってそこまで糞になってたのか(;´Д`)
ちょっと質問
・RMTが活発なMMO
・RMTを取り締まるMMO
どっちが良いのでしょうか・・・
『テトリス』と言う言葉の、「テ」は「手」であり、「トリス」はおそらく「クリトリス」。
つまり、『テトリス』は女性の自慰行為を表しています。
また、テトリスの生みの親、アレクセイ・パジトノフ氏の名前は、おそらく偽名で、
「アレクセイ」=「アレが臭い」という一種の冗談でつけた名前だと考えられます。
「■■■
さらに、ゲーム中使用されるブロックも、■ 」は男性器を横から見た図であり、
「■
「 □□ ■■
□□ 」は、四つんばいの女性、 ■ 」は、性器を露出させている男性。
と、それぞれ性的な意味合いを持っています。
「■
■■□□
それらのブロックが、■□□ 」 このように結合する様子は、性行為そのもので
あると言えるでしょう。
「ブロックが隙間に挿入され、一列に並ぶと消える」、というルールも、オーガズムを
表現したものと考えることが出来ます。
ゲームに使用されるブロックは常に、「マワされ(= 輪姦)ながら、堕ちて」いき、無数
のブロックが積み重なり、オーガズムをむかえ、消えていく。まさに「乱交」と呼ぶにふ
さわしい状態です。
ただ快楽のために生きる様は、本来人間のあるべき姿とは思えません。しかし、この
ように、人間の三大欲求のひとつである「性欲」を、擬似的に満たしてくれるゲームで
あった事が、『テトリス』のヒットに繋がったことは疑いようのない事実と言えま
>>501 ・RMTが活発なMMO
こっちに決まってるだろ。
>>503 俺はどっちでもいいけど
何で、活発なほうがいいの?
俺もどっちでもいいと思うけど経済的にバランスが取れていてしかも面白いゲームならば
自然とRMTは活発になるんじゃないかな。
活発な利点
・RMT本来のアレ
・ゲーム内でデュープなどがあまりなさそう
活発な欠点
・RMTuzeee
・取り締まりしてないだろ!GM!
RMTが活発な方が社会人層を取り込みやすい。
ゲームに慣れたら自分も売り手側に回ってリアルでウマー出来る。
RMTが不活発で離れていくユーザーはいても
RMTが活発で離れていくユーザーは少ないよ。
「自分は時間をかけて良いアイテムや装備を集めてきたのに、リアルマネーを
使ってそういうものを簡単に手に入れるのはずるい」
とか言う奴っているよな。
RMTの売り手っていうのは自分用の高価なアイテムを残しつつ、余ったものを売りさばくわけだからな(引退時は別)。
文句を言う奴は時間だけ費やしながらも、売るほどアイテムに余裕を持たすことが出来ないんだろう。
平たく言うと自分よりプレイスキルがある奴と自分よりリアルでの生活力がある奴に嫉妬してるだけ。
リアルとゲームを区別できないのが社会人層ってのもどうかと
>>508 区別出来るからこそ時間を無駄にせずにリアルマネーを使うんだろ。
この点が仕事してる人間とバイトしか経験したことのない人の違い。
>時間を無駄にせずに
ゲームしてる時点で(略
511 :
ネトゲ廃人@名無し:03/05/07 23:36 ID:PcZovbIH
巨商伝はあんのじょうチートまみれで引退者続出、終わったそうな
ま、エタカの会社だけに結果は火を見るより明らかではあったがw
×チート
○マクロ
×あんのじょう
○案の定
ECはまともなチートが出来ないことで有名な訳だが。
と言っても、製作会社違うしな。
>>512 お前絶対エタカやったことないか初心者だな。
指摘してやろう
×ECはまともなチートが出来ないことで有名な訳だが。
○ECはまともにチートしない人はいないことで有名な訳だが。
あれはどこいってもチートばっかだぞ( ´ー`)y-~~
>>511 「コスもぐ」同様、ネタは良かっただけに惜しいな。
どっか別のところが交易とか生産メインで、
ゲーム作ってくれねぇかなぁ。
>>514 とりあえず、知ったか厨をやめて人の意見に素直に耳を貸す事を進める。
517 :
天麩羅:03/05/08 00:19 ID:???
ゲームタイトル
【長所】
・
・
・
【短所】
・
・
・
全否定厨、全肯定厨共に逝って良し
>>516 耳を貸すもなにも、意味が通じないし・・・
その書き方じゃ、2通りの解釈が出来ますよ
>>515 期待の星、大航海時代onlineがありますYO!
・・・チョソゲーだけどな(´・ω・`)
リアルエタカPですが、513が暴れて申し訳ないです。
うちのゲームはチートに非常に優しくない環境です。プレイヤー同士の相互監視が厳しいです。
悪く言うと、マナー厨が多いですね。サポに通報→ログチェックorパケット監視→あぼーん
マクロでの自動操作なら、サポが現地で呼びかけて確認→返答なければあぼーん。
この流れが作れらています。BOT、DUPEは勿論できません。
それと、多いのが513みたいなのです。
エタカの悪評を定期的にスレッドに書き込みに来て、その度
クソだと思ってるならなんでエタカやめないの?
って言われてるやつです。自由意志という概念を知らない典型的現代っ子ってかんじですね。
・・今頃エタカやってる暇人がいるとはw
チートにまみれてないゲームってリネくらい?
>>511 エタカはどうでもいいけど巨商伝の話マジ?
この前始まったばかりなのにチートまみれって・・
クロノス・MU・巨商伝
みんな糞だったか。
RAも糞仲間に入れてくれ
クロノスもウンコだったのか・・・。
ディアブロティックっての見てほんの少し期待してたんだがな・・・。
まぁ、テスターから漏れてやれなかったけどな( ´_ゝ`)
なんつーか、今のMMOは数撃ちゃ云々状態だな┐(´ー`)┌
>>527 数撃ちゃなんたらよりタダゲー房の
寄生状態を何とかしないとな。
タダゲー房がテスター枠を独占・面白くないとすぐ抜ける
↓
肝心の試験が出来ない
↓
糞ゲーにしかならない
これが最近の流れだろ?
まあチョンゲーはその程度とも言うがな(藁
アスガルド
【いいところ】
・女キャラ乳揺れ。パンチラ
・キャンペーン中で変なぬいぐるみが抽選で貰える
【いまいちなところ】
・装備で見た目が変わるものの、最強装備にすると結局同じ職業のキャラは見た目同じ(色違い物などがない(上級職にはある))
・上級職が実装されたもののlv80にならないと転職出来ないため一部の廃人しかなれない。
lv80にするのに一日中プレイして、リアル2ヶ月〜3ヶ月程度必要
・ネクソンの対応が悪い。たまにメンテしても糞メンテ。バグと思われるものを仕様と言う
・アイテムが増殖出来るバグがあり。実質レアアイテムと言うものが存在しない
・大抵ソロで出来るので、PTプレイする必要がない
・狩場、モンスターが少ない。
・lv上げがマゾすぎ。
・職業のバランスが悪い
・サーバーが落ちすぎ
・厨房が多い
UO
【長所】
・やれること(スキル)がいっぱいある
【短所】
・スキルの有用度などのバランスが滅茶苦茶
素材はいいんだからもうちょっとバランス考えてゲーム設計してほしいよ。
>>530 意味の無いスキルがいっぱいあるってのも結構良いとおもうが
スキルがいっぱいあるのはいいが意味の無いスキルがあるのは良くない。
意味のないスキル=こだわり&ロールプレイ用スキルだろ。
そもそもUOにはどうでもいいアイテムや
どうでもいい魔法や
どうでもいい建物や
どうでもいいMOBであふれ返っている。
そういうのがUOの遊びの幅を広げてるんだと
俺は思うけどね。
バランスについては、何についてのバランスか知らんが
AOS導入以降、混乱した現状ではしょうがないだろうな。
do-i
SWGのNDA解禁まで待つがよろし。
話しによるとAOに似てるらしいが・・・・・・・
クロスゲート
【短所】
・パッケージが高い(本体8800円、拡張ディスク6000円弱、本体+拡張約1万2千円)
・なのに1アカウントにつき2キャラしか作れない
・なのに1キャラにつきやれることが1つしかない
(魔術師なら攻撃魔法だけ、クレリックなら回復だけ、斧戦士なら斧で殴るだけ)
・なのに職業が無駄に細かく分けられてる
(剣職人は実質『剣作成』しかできない。そんな職業があと
槍、斧、杖、鎧、兜、服、帽子・・・まだまだ続く。アフォかと)
・なので、ユーザー自体は少ないが、全ユーザーの約7割が多垢という世界
・クエストや狩りに出ればほぼ赤字。クエストは無報酬。
敵や宝箱から出る収入も、準備にかかった支出の1割ぐらいしか取り戻せない
・物理攻撃の被ダメージが半分〜1になる「防御」コマンドを敵が多用するため
戦士系は泣くしかない
・発売から約2年。未だに未実装の箇所が多く存在する
・発売当時の説明書「家を持つことができます」
現在の説明書 ↑表記削除
今あるのは、アイテムを最大9つしか置けない「アパート」のみ・・
537 :
536:03/05/10 04:13 ID:???
追加
過去、ゲーム内のNPCキャラに扮してGMが稀に登場
そのGMにユーザーの一人が
「家ほしいです><」
それを受けたGM
「埼玉なら安いんじゃない?」
伝説となった『サイタマ発言』飛び出す
>536
長所はないのか?(藁
>>533 それには同意だが、一部絶対に納得できん事がある。
現在のIDスキルの意味(´・ω・`)
540 :
ネトゲ廃人@名無し:03/05/11 14:25 ID:olwZsJnd
>>537 ナイスリアクションだと思うけどな、そのGM
|> (
| )
∫ 人∫
(__;;;;;)
(;;;;;;XG;;;;)
/ (;;(´・ω・`);;) 丶
/ / | || | ̄. \ 丶
i=) / / | ||. | \ \ 丶
|,f ) ,,- 、 / | || | \ \
/ i \,ト、_'i' / | || | \
iヽノ-‐'\┤ | || ___ \
゙ー'_ ' i\ | || ./ /
/ / \ | ||  ̄/ / _ _
/-,,_,../ 0 | || / < / / (O) /_/ /l
|:::::::::::::} || //\\ / / \ / ̄ ̄ ̄/ __/ /
!:::::T:::.i' || '―'  ̄/__/. \_>  ̄ ̄ ̄ /__/
|::::::!::::i ||
|::::::|、:::゙、 ||
|:::::|ヽ:::::、 ||
|:::::| (;^i _ゝ ∧/
,=i 〈-_i ) 、` ' (
>>536 そんなことはない。
と言えないのが辛い(;´Д`)
全部当たってるだけに泣けてくる(つДT)
今更ですがいちXGユーザからクロスゲートの批評してみます
・エンカウント制
○狩場で競合の問題がない。全員が平等に狩りを行える。
○動かなければエンカウントしないので敵に襲われる心配がない。
×辻ヒール等が不可能(救助ができない)
×エンカウント無視できないのでウザい(しかも逃げにくい)
・戦闘
○回線に影響しない。ターン制で同期を取って戦うので、回線速度皆無。
○コマンド受付時間(30秒)でチャットで作戦会議可能。落ちついてプレイできる。
○アクションが苦手なプレイヤーでも問題無し。
△ターン制だから単調なのか、それとも読み合いが重要なのか微妙。
×プレイヤースキルが問われないので、アクション好きには萎える。
・1アカウント2キャラ制
○一人では全部賄えないので、横の繋がりが重要(UOのシージ・ペリラス似)
△確かにもう1キャラぐらい欲しいかも(値段からしてみると高いし)
×多アカウントが増えてしまう(→ユーザ間の交流が減る)
・職業細分化
○役割分担が明確になるので、動きやすい(状況把握がしやすい)
○一人でできることに限界がある→時間を掛けたもの勝ちという状況を減らす。
×そうなると、やはり多アカが増える。
×制限があるのでやることが少なく感じる。
・バランス
○連携システムの導入により狩り場によっては近接が有利な場所が増えた。
△ボスによっては魔法が通らなかったりするのもいる。でも少ない。
×とりあえず魔・格・弓の火力が強く、他の近接(剣士、騎士など)が弱い。
×近接のスキルが使えないものが多い。
×デュエルがゲームとしてオマケ程度の扱いな現状。
545 :
544:03/05/12 05:20 ID:???
・クエスト
○中断アイテムが多いので、たいがいの狩場へは短時間でも行ける。
○行動範囲を広げるクエストが多い。クエストはまんざら無駄でもない。
○報酬を目当てでこなすクエストも用意。少ないけど(炎、海神、新オカシラ等)
△スキルの習得、職業の就職はクエストが絡んでいる。
×でも、やっぱり称号アイテムが報酬だったりする無意味クエストも多いのは事実。
×生産系のクエストが少ない。
×リアル日数が掛かるクエストが最近多い(一日10分で1ヶ月通うとか)
・生産
○XGに流通してる武具はほとんどがプレイヤー製なので生産系の重要性がある。
○戦闘系では生産はロクにできない。生産系でも(戦闘系に対して)有利に立てる。
○大概の職業は他のスキルの協力を必要とするので、どの職業でも優位になる。
×…でも一部の職業(医者とか)が不遇(生産活動で儲けられない。戦闘も弱い)
×高いランクになると儲けが薄くなる。武具作成職は駄作ができると赤字になりがち。
・使い魔(ペット)
○比較的デザインは日本人好みなデザインで好感触。
○使い魔の種類は豊富。成長の仕方も多種多様なので、個性が出せる。
○レアモンスターもあるので、レア収集家にはいいかも(ただし金と運がいるが)
○普通はペットを看板にするので、生産系でもペットを選ぶ楽しみがある。
△ただ個性を追求しすぎるとウザがられますのでほどほどに。
546 :
544:03/05/12 05:22 ID:???
・環境
○やっぱりデザインが日本人プレイヤー向け。ROほどじゃない可愛さ。
○PKが無いので基本的に路上放置してても全く安全。敵にも人にも狩られません。
○低スペックPCでも安心(セレ300Mhz、VRAM2M、RAM64程度が最低と思われ)
○サーバ移動可能。1は募集、商売用、6は初心者用、2〜5は冒険用という具合。
○サーバは安定してる(比較的)。
△チャットはラインチャットのみ。好き嫌いは分かれます。
×サーバが落ちてる時間が長いとと被害が大きい(ペット看板とかが消失する)。
×床置きによる物品受け渡しのトラブル(無人販売問題など)が多い。
×やっぱり多アカウントが何かと融通が利くので貧富の差など出易い。
×とりあえず金が重要なので、万年金欠がち。
×アイテム所持数の限界が少なすぎる。そのくせ銀行に預けられないアイテムも多い。
×デカイ目標(UOで言えば家とか)があまりないので、目的意識が不安定である。
×比較的更新は遅いペース。新しい要素が導入されるのに多少時間が掛かる。
×パッケージはやっぱり高い。まぁ捨てキャラが少ないとも言えるけど。
547 :
544:03/05/12 05:32 ID:???
>544
× XGユーザ
○ XGプレイヤー
で、XGプレイヤーなので擁護ぽい意見が入ってる部分はお許しください(´・ω・`)
私としてはXGは「お米」みたいな感じです。とりわけご馳走という訳ではないんで
刺激的な感動はないんですけど、毎日何気にやってる分には不満は無い、という感じです。
雰囲気は他のゲームに比べて確実にイイと思います。
システムは未だ洗練されてない部分が多いので、今後どれくらい改善されるかが鍵です。
XGプレイヤーからの判りやすい評価が出てるけど
1つだけ言わせて貰おう。
「DFは同じ条件で1垢1キャラのみに減らしたもの」
単純にこう考えてもらえたら判りやすいかと。
藻前らかなり贅沢だぞ・・・(つд`;)
XGの一番の短所はこらえ性の無いだだっこユーザーの多さだと思う
ちょっとクエストが追加されないぐらいでやたら辞めるだの、お前らも辞めろだの、
辞めない香具師は低脳だのと騒ぐガキばっか
多分他のMMORPGをした事無いんだろうけど製作サイドが甘やかし過ぎなのが原因だろうな
XGなんて、漏れのやってる某ネトゲに比べると、
めちゃくちゃ更新多いほうだょぅ・・・。゚・(ノД`)・゚。
XGは更新云々はともかく
無駄に時間をかけさせるシステムが多すぎだったな。
・エンカ制ゆえにどんな格下のザコとでも強制戦闘。
そのくせエンカ率を下げるアイテムやスキルはなし。(一部あるが実用性0)
・修理や鑑定、作成などを行う際の無意味なアクション。
(高Rになるほど長くなり、モノ1つ作るのに1分近くかかることも。修理や鑑定は失敗在り)
・採取にかかる時間。
(XGは採取してる間は放置しておかなくてはならない。
放置時間は最低Rでも15分〜20分。高Rになると2時間を軽く越える)
1日少ししか遊べないプレイヤーにはちと向かないゲームかもな。
>>550 それはどのゲームでも居るような気がする
XGユーザーはUOやった日にはモニター前で憤死してしまいます
UO
マンセー
XG、DF、UO、これ全部うんこ
>553
・エンカ制ゆえにどんな格下のザコとでも強制戦闘。
そのくせエンカ率を下げるアイテムやスキルはなし。(一部あるが実用性0)
→エンカウント制については利点もあるので問い詰めないが、
インビジみたいなエンカウントを無くすアイテムかスキルがないのは×だな。
・修理や鑑定、作成などを行う際の無意味なアクション。
(高Rになるほど長くなり、モノ1つ作るのに1分近くかかることも。修理や鑑定は失敗在り)
→概ね同意。ただ作成で1分は流石にかからないけど。長くて30秒(それでも長いか)
無駄なアクションは廃止でいいと俺も思う
・採取にかかる時間。
(XGは採取してる間は放置しておかなくてはならない。
放置時間は最低Rでも15分〜20分。高Rになると2時間を軽く越える)
→放置できるからイイという奴もいれば、手作業が有ったほうがイイと言う奴もいるから微妙。
ただ放置時間は長いね。高いランクになると怪我するから完全放置は無理ぽ。
こうやってみるとXGもそんなに悪くはない感じだな。
多アカの問題はどのゲームにでもあることだけど
XGの場合、職業の細分化が進みすぎてるのが
ネックになってるっぽいね。
とくに戦闘系は、FFもそうだけど
能力の差異が微妙で、個性を出すのが難しそう…
正直、糞
漏れもXGのネックは職業細分化しすぎにあると思う。
特に生産系は無意味に分けすぎ。
自分で作った装備も修理できないってなぁ・・・
細分化してもいいから、職業によって上げやすいスキルと上げにくいスキルに分けちゃえば
よさそうな気がするなぁ。上限は決めずに。
「お店屋さんごっこ」するにはXG結構楽しいと思うんだけどな。
まったりしたい時は、露店広げつつ2chめぐり。
多くの職業が用意されているというのを
よっぽどアピールしたかったんでしょうな。無理にでも。
思いつきだけでMMOなんて運営できっこない。
いざ運営開始しても、みんながスタッフの思い通りに動いてくれるわけない。
そして慌てて珍妙なパッチあてて泥沼化。
ユーザとスタッフの間の溝は深まるばかり。
だがMMOの乱立はとどまる事を知らず。
嗚呼、またひとつ■eから聞こえてきたよ、ママン
夜露死苦ってね・・・
とりあえず自分が気に入った奴やってればよろしいかと。
だいたいのMMOは目糞鼻糞だよ。
けして皮肉じゃなくて事実。
>>17 あたりの意見に落ち着くわけよ、結局。
で、「PlanetSide」はどうよ?
それよりもエロいMMOはまだですか?
漏れが今までやってきたネトゲの中ではXGが一番よかった。
DFも試しにやってみたけど、戦闘主体のゲームのくせに(ry
で、いまいち性に合わず。
XGみたいに、武器防具が半永久的に使えるのはいいと思ったけど。
(XGでは、武器防具っつーか、身に着ける全てのアイテム
は、修理は可能だがいつか必ず壊れて消滅する。
修理すると耐久力の最大値が減ってしまうから。)
XGは、鑑定や修理の行列に並んだりするのがかなり面倒なんで、
それに耐えられる人はいいんじゃない?
まあ、最終的には
>>17と
>>565に同意ってことになっちゃうのかな。
XGについてだけどゲーム内容はまあいいとして
「家がもてます」→倉庫としてしか機能していないマンション実装
→町のいたる所で見られる物件は放置
→説明書から「家持てます」意図的に削除
→問い合わせに一切応じない&公式HPにも告知なし
これはイカンだろ。マンション=家なら説明書から消すなちゅう話で
何かしら釈明すべきだろう。
>>569 家=倉庫(マンション)でも実装したならマシ。
その点は我侭にしか見えないぞ?
でも、その件についての情報を隠蔽するエニ糞は屑だな。
■って屑会社とくっついたんだし、そこの製品は買わないくらいの
意思を見せれば多少は変わるんじゃない?
X 家=倉庫(マンション)
あれしか置けないのに料金高いんだよ
あんなの実装するぐらいなら銀行における数増やしてもらったほうがよかった
>>571 マンションは有料、銀行は無料。その点を勘違いしてないかね?
>572
で、有料のくせに無料よりも置ける数が少ないと。
つーかそろそろ本スレに帰れ。
>>572 何言ってんだ引き出すとき1Gかかるだろ
DFもだったけどエニクスのゲームをやってる香具師は
「どのスレに着ている」ってのを理解できんのが多いらしいな
このスレだけ見てるとRO房が可愛く見えるよ(藁
そうか、以前のDF騒ぎも今回の話も
ROユーザが自分達の立場を(相対的に)向上させるための
自作自演だったということか。
次はFFユーザのふりして
「■糞のゲームをやってる香具師は・・・」ですか?(藁
577 :
ネトゲ廃人@名無し:03/05/14 17:54 ID:5U4ngzWl
アンチROが闖入して香ばしくなってきたところで上げ
全てのMMOプレイヤーは、二種類の人間に大別できる。
すなわち、一般プレイヤーとRO厨だ。
>566
PlanetSideに関しては位置づけが微妙だと思います。
このスレで取り扱われているほとんどのゲームはRPGかSLGなわけで、
FPSプレイヤーから見た観点とはかなり異なります。
正直、このゲームに関しては、本スレでも評価が固まっていないのが現状です。
とここまで書いて、筆が止まってしまいました。
色々長所短所書いたんですが、書いてるうちに、長所でも短所でも無いような気がして・・
βもあと数日で終了となり、製品がリリースされますが、現状では飽きが来るのが早い
ゲームになりそうです。
でも、対人ゲームの面白さは対戦相手で決まるわけで、その辺が未知数です。
フっと思いついたんですが、このゲームは「人柱仕様」かもしれません。
>577
どうやらスルーされたね?RO厨の ID:5U4ngzWl 君
(・∀・)ニヤニヤ
どうして一人相撲したがるんだろうね?
582 :
566:03/05/15 00:38 ID:???
>>579 thx!
FPSだと飽きないように常にアメを巻きつつ拡張していって
客をひきつけるという形は難しそうですね。
せめてBFとか出る前だったら、また違うんでしょうけど
微妙…
>>582 広大な世界で戦線が常に動くような感じにすれば、
割と飽きないと思う。
Kill数なり、なんかのポイントでその地域を占領するシステムとか。
自分をカスタマイズする機能とかな。
よく聞くRO厨ってどういう厨なの?なぜROなのか教えてレインボー
見た目のとっつきやすさとか同人系の口コミからROではじめてMMOをやるようになった人が、
バグとかチートとか管理会社とか課金とかで他のネトゲに流れた時、
ROで学んだ常識(彼らはそれがMMOの常識と思っている)をそこでも通そうとすることがあるわけだ。
それが元からの住人の反感を買った、と。
あとはROネタを書くとRO叩きがウザイ=ROネタをふるヤツ(RO厨)はカエレ!!とか。
ROプレイヤーには厨が多いという定説がある。
>585氏の話にもあるが、同人系云々から来た方はその傾向が強い人が多い。
2chでRO絡みの話が始まると、この厨達が必死になってROを賛美したり、
他ゲームプレイヤーの振りをして迷惑行為を行ったりする。
総じてRO厨と呼ばれ、MMO板では嫌われ者である。
ROプレイヤー、ROプレイの2ch閲覧者が全て厨という訳ではないのでご注意を。
(一番迷惑してるのは、この方々なんですけどね)
そしてRO厨同様迷惑行為を繰り返してるのがアンチROと呼ばれる人種だ。
スレの流れを無視して突然RO叩きを始めるなどRO信者ならずともその存在は迷惑以外の何物でもない。
総じてアンチROといわれMMO板では嫌われ者である。
アンチ、信者含めてRO厨とする見方もあるらしい。
結構MMOやったけどな、
ROは面白さだけでいえばMMOでもNO1なくらいいいんだよ。
では何が悪いのか?
全て厨プレイヤーと代理店。他のいいとこ全部台無し。
590 :
コウタロウ:03/05/15 18:38 ID:ISnsO9MM
>アンチ、信者含めてRO厨
完全同意
>>589 >ROは面白さだけでいえばMMOでもNO1なくらいいいんだよ。
このスレでこういう発言することに問題はかんじないのか?
ゲームとか何厨とか関係なしに、厨=空気読めない読まないやつ
って思ってる。そんだけ。
590みたいなこういう荒れそうな話題であげてる見知らぬコテにも空気嫁って思う。
ものすごいわざとっぽいけど。荒らしはカエレ(・∀・)!!
さしずめ591は自治厨ってとこか
やっぱROの話題禁止ってテンプレに盛り込むべきだった。
興味ないからROMってたが三者三様なんだかなーって思う。
話題ふるやつ、反応するやつ、591みたいなやつ。
591は唯一まともだと思うが、やはりスレが荒れるのに
加担してるのは間違いない。そしてオレモナー、と予防線。
593=1ならずうずうしいと言うか一番糞すぎるw
このスレの価値無し
(・∀・)ウンコー
>>583 現状では散発的に目の前の敵を倒す。
基地を奪取&防衛する。
の繰り返しになってるが、指揮系統が整ってくると
また違った面白さが出てくるかも知れん。
軍隊じみた雰囲気になじめない奴も
でるだろうがそこらへんのマクロなゲームは売りかもな。
自分をカスタマイズはぜひ欲しいな。
とくに見てくれは、変化が欲しいところ。
だが、そうなるとさらにスペック&回線を要求される罠。
●ここは各MMORPGの「優劣を議論」するスレッドではありません
ある程度の雑談は可
この時点でNo1とか言う奴が悪いってこった
598 :
ネトゲ廃人@名無し:03/05/15 19:23 ID:yq1hDA6n
面白そうなの見つけちゃいました。
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うんこスレ
うんこスレ
うんこ
602 :
ネトゲ廃人@名無し:03/05/15 19:30 ID:WuFfGnxD
巨商伝(第三弾?)
前の追加
【長所】
・ サポートのやる気が多少は感じられる
>パケット暗号化でチート不可に
>PvPの試験的導入実験など
・ がつがつしなくても楽しめる(自分なりの楽しみを見つければOK)
・かなり高レベルまでのクエストがあるので、自分で目標を見つけられ無い人も大丈夫
【短所】
・新規参入者はつらい
>生産施設はよほど運が良くなければ空きが無い
>効率のいい交易ルートはすでに押さえられていて、薄利でがんばるしかない
・チャットのしづらさは致命的、人とあまり話したくないと思うほど。
603 :
bloom:03/05/15 19:31 ID:K+GgMNNo
604 :
ネトゲ廃人@名無し:03/05/16 19:33 ID:YXZmtDNr
穂っ主
最近は、RO厨よりFF厨の方が目立つ
RO厨大杉 FF厨キレ過ぎ
スレ違い厨が目立つわけだが
つまるところ、厨そのものが急増してしまったわけで。
厨の量産工場=ROの罪は非常に大きいと。
そんなことはどうでもいい。
厨の議論は他でやってくれ。
ROのスレもFFのスレも
他にいくらでもある。
2DMMO
リネージュ
長所:とにかく戦闘がスピーディー。職業の個性がある。最悪なチートはない。優秀なチャット機能、インターフェイス。システムが単純で判りやすい。
短所:見た目全くかわんない。何気にPCスペック必要。PKしにくい戦争金掛かりすぎ。システムの問題など多い。
総評:2Dで生産抜いて戦闘重視なら、現状で最高でしょうね。快速な戦闘や戦争が好きな方御勧め。
うるてまオンライン
長所:生産が凄い。キャラはスキル制。家・ペット・商売できる。ファッションが楽しめる。装備が見た目に凄く反映。
短所:戦闘システムが問題。インターフェイスが使いにくい。自由過ぎて困る。チート慢性。仕様変更で世界が変わる。キャラデザも微妙。
総評:MMOというより生活するという感じ。戦闘より生産命でまったり優先。唯一言えるのは、すべてに置いて古すぎる。UO2にしていろんな意味で作り直せばMMOでは最高のゲームに仕上がる。
あずがるど
ダメだと思った。
ヘルブレス
だめだなと思った。
ろりーたオンライン(RO
俺から見たら、背景とキャラのバランス最悪だと思った。管理も悪すぎ。
あっぴー
全体的にはリネージュぽい。キャラの移動モーションとかは萎える。いろんな意味で世界がオリジナル過ぎ。
3DMMO
RA
EQJと大差が判らない・・・。スキル制以外だと。
EQ
UO同様にもう古い。EQ2には期待ですけど。BOSS狩りゲーとしては面白そう。
FF
友人やってるが、ソロ無理なうえに2LV制限PTというだけでMMOとして失格。CGは誉めたい。でもタルタルどう見ても俺は気持ち悪かった。
理想は3DならPSOアクションのMMOだよな。2DならUO+リネージュかなと。
UOの新作が開発中と聞いたがどんなもんなんだろう。
ALOD[Athanasia:Light of the Darkness](旧ATHANASIA)
ttp://www.netmarble.net/cp_site/alod/ 【長所】
・バグが少なめ
・分かりやすいインタフェイス
・スキル,アイテム登録ショートカットが100件
(武器装備も出来ると便利になるんだが...まだ未実装)
・カメラアングルが360度変更可能
・金が稼ぎやすい(生産)
・作り込まれた3Dオブジェクト(雑だが...)
・好きなときにPvP(1on1)
・
【短所】
・プレイヤキャラが少ない(ウォーリア♂,ファイター♀,ソーサリ♂の3種...)
(βだから...と、信じたい...)
旧ATHANASIAでは7種の戦闘職種の♂or♀
・(作り込まれた3Dオブジェクトと相反するが)ガタガタ3D
・Lvが上がりにくい(序盤)
・単独Playは直ぐにマンネリ化
・垢取りが面倒...
あと、短所か長所かわからんけど
NPCとの会話中にメニューがあってそれによりクエストやらが発生するのは面白いかも。
短所か長所かわからんつーのは、ハングルだから..
アタナシア開発始まったのか
616 :
614:03/05/21 13:35 ID:???
>>615 うい。ただ、アカウント登録に例の番号が必要になっちまって日本人があまり居ない罠。
>>613 それとは別らしい。
てか、そろそろUOも新作出さないと駄目だろ。
EQ2も出るんだし
その手の噂は常にあるからなぁ。
でも、ギャリオットはいない、初期の開発メンバーもちりぢり…
FF並に、タイトル以外つながりのないゲームになりそう。
あと、ため息の出るような、3D関係のデザイン。
アレを見ると、なんか期待できないのぉ。
グラフィックは逆にローグ並で行こう
>619
そこまで逆行せんでもいい
漏れはヤリタイ(;´Д`)ハァハァ
アスガルドは自動回復量がステータス依存だというのを
評価している。
ちゃんと該当するパラメータにポイントを割り振れば
それなりに回復量が増えるのがいい。
以前遊んだのが、膨大な時間のヒーリングに
時間稼ぎをしているFF11だったからそう思うのかも。
624 :
:03/05/28 02:57 ID:???
RO
良い点
見易い画面、シンプルなシステム。
知り合いとまったりやるのに良い。
悪い点
ギルドはたいていオタ会話と身勝手厨房の巣窟。
何度か入るもついていけず。俺が悪いのか?
なりきりネカマ多すぎ。なんじゃ姫って。
言わずもがなのガンホー管理。BOT。チートやったもん勝ち。
厨房じゃない人はたいていソロなので関係を持てず
結局人間関係で苦労。
一番悪い点
なのに課金してしまう自分
あと思うのはゲーム内地位がプレイ時間と正比例しすぎ。
ひきこもりや暇なカス廃人に「まだそのレベル?」
「またレア出たよ」とか言われるのが苦痛。
Resonance Age
【長所】
・大きい敵は大きく、迫力がある。
・戦闘が只のクリックゲーではない。
・WarAgeという大規模RvRマップを実装。
戦略性溢れる全く違ったゲームを楽しめる。
・音楽のクオリティーが良い。
・上手い人はソロでもプレイ可。
・以前問題になっていたスキルの上がり難さが少し改善。
・ユーザーの意見がきちんと反映される。(多少時間はかかるが…)
【短所】
・チート、DUPEは改善され(?)、チーターはBANされたが、生き残りが居る。
・2つあった鯖が統一され重くなった。(人によってはプレイ不可という人も)
・今のところマクロは放置。
・細かいバグが盛りだくさん。
・あきらかに弱いクラスがある。
・初心者には少々きついゲームバランス。
・マップは無駄に広いくせにダンジョンが少ない。
(廃人となると行く場所が無くなる)
・チャットによる会話がしにくい。
・経済が上手く機能していない。
リネージュやれよ
>626
2ならね 1はいまさらやるゲームじゃない
なにより廃仕様すぎる
>>624 >あと思うのはゲーム内地位がプレイ時間と正比例しすぎ
MMORPGのほとんどはそうだと思われ
ま、あれだ
リアル負け犬どもが何かほざいてるな。負け犬の遠吠えってやつ?
な感じの寛大な心で接してあげるべきだよ
>>628 >>642は"しすぎ"って言ってるわけで
他のMMOに比べてって意味じゃないのか?。。。
まぁどうでもいいけどさ・・・
先発者が有利じゃないゲームはダメだと思う。
でも後発者が不利すぎるのもな・・・。
>>629 ほぼ同意
MMORPGはプレイした事が蓄積されていくのが最も大切な事だと思うよ
蓄積無しならfpsやってれば良いんだし
その蓄積されていく事が、ユーザーにとってメリットで無いと勿論客は飛びつかない
>624
「なのに課金してしまう自分」
すげーわかる。
RO新パッチで少しは評価変わったのかな?
管理会社と厨房は相変わらずだろうから変わるわけねーか。
>>624&631
「課金する」の意味を調べて来い
>>630 MMORPGじゃなくて、RPG全般に言えることだな。
ただMMORPGに関して言えば、プレイ時間が生かされるのがLVとゲーム内資産だけじゃクソ
レベル上げるだけ&レア収集ゲーには食傷したよ
>>629 漏れには"しすぎ"と理解できません(;´Д`)
まぁどうでもいいけどさ・・・
>630
蓄積される事で得られるのは、既存の客を離さない方じゃないかい?
逆に蓄積されている事が前提になっちゃったりすると、新規さんが速攻で止めてく閉鎖的世界に
なっていく・・・。
廃人なのは個人の自由だけど、初心者を見下すような態度取る奴が・・・。
RPGというジャンルが、本来の意味とは違うかもしれないけど、
「キャラを成長させつつ何かをするゲーム」と認識されてると思うから
プレイ時間がキャラの強さにある程度比例するってのは避けられないことかと。
> 逆に蓄積されている事が前提になっちゃったりすると、新規さんが速攻で止めてく閉鎖的世界に
なっていく・・・。
これはゲームの性質上避けられないことだと思う。
新規の客を獲得するためには、キャラの強さだけに因らない要素や楽しみ方を運営会社が用意するしかないのでは?
ゲームの内容がすばられば長い期間新規の客を得られるし、先発者も繋ぎとめられるでしょうけど。
穿った見方をすれば、内容が糞でもプレイ時間によって蓄積されるものがあれば、
新規は得られなくても、既存プレイヤーのいくらかは繋ぎとめられますね(・∀・)
>>634さんの言う態度やゲーム内地位は、ゲーム内容じゃなくてプレイヤー側の問題でしょう。
かなりスレ違いの話ですね
世界を歩いてて楽しいゲームってない?
街の仕組みとか細かい小物とか、モンスターの格好とか性質とかさ。
なんていうか俺アンチROなんだけど、東洋系、砂漠系とか都市に味が出てるのはいいと思った。
ぶっちゃけ中世ファンタジーには飽きたのかな俺。
ただ、中世ファンタジー飽きたなら天上碑にいけよ、じゃなくて、
いろいろバラエティ感がある世界かな。
もちろんその中に中世ファンタジーもあっていいし。
それでいてMMORPG感は薄れても困るけど。
注文多くてすいません。
どっちかって言うと「こんなMMOがあったらいいな〜」的発言でした。
>636
コスモ暮らしを・・・
>637
RPG ja naisi :-p
ResonanceAge が今一番面白いかな
・街中にリングがありDUALできる
・スキル制
・時代を行き来できる
・完全日本製
・今までに無いタイプのRTS+SLG+RPG+FPSが融合されたRvR
こんなのほかにないべ
640 :
ネトゲ廃人@名無し:03/05/31 10:45 ID:vLXYYtnM
>>636 ずばりEQがほぼすべての要求を満たしてる。
ま、中世ファンタジーではあるんだけど、砂漠のオアシスとかターバン巻いた中東系のオサーンたちが闊歩してるマップもあるし。
>>640 EQはもう終わってるでそ
ΒからPoPまで廃プレイしてEQJも55までやったが
レベル上げとアイテム集めなんてもう飽きた
冒険・ソロ・パーティ・PvP・RvR・商人・RTS・アクション性・レアハント・動物飼育・持ち家
これ全て満たしてる次世代MMOやりたいぞ
上の香具師も言ってるがRAはかなりいい線逝ってる
本命はEQ2とUO2だがな(リネ2は糞)
>>641 ちょっと煽るが、
単語だけで沸き出して長々と自分語りされるのうんざりだ。
>>640は
>>636に紹介してるだけだと思うが、
>>636なのか?
EQが飽きたのはお前さんが充分やったからだろ
>ΒからPoPまで廃プレイしてEQJも55までやった
これだけやれば十分だ
俺が去年FFを始めたころはSWGが既存のMMOの問題点をことごとく修正した神の様なMMOであると
いうレスをあちこちでみかけたんだけどどうなった?
645 :
ネトゲ廃人@名無し:03/05/31 22:03 ID:ZFLrzGpa
正直レベル上げとかいいから、グループ組んで毎回「冒険」が楽しめるMMOやりたい。
レベル上げの要素排除しちゃっていいと思うんだけどな。初期キャラメイクのみで。
>>642 それ以前に、廃プレーヤーの意見は参考にならんな
>>645 そうすると、ヒッキーが廃人として威張れないわけで
ヒッキーが廃人として威張れないと、集客力が落ちるわけで
集客力が落ちると採算が採れない訳で…
威張るとかそういう観点でしかMMOを捉えられない奴は損してると思う
SWGは今ベータ参加中だがEQの問題点は全然解決されていないと思う
発売も来月に迫っているのでEQ信者でSFっぽいのも許せる香具師はそのまま流れると思われ
だが良く語られるMMOの問題点が気になる香具師は
海外ゲーム製作サイドは日本人のプレイヤーが求めているもんなんてわかっちゃいないので
和製を待つしかないのかと
ファンタジーでないと駄目だって香具師やPK,RvR厨はマゾナンス
ガンダム厨、VOヲタ、ロボットマニアはUC
凶箱信者はTFLO だな
どれも目指しているところは米ゲーやチョソゲーとは違いもまえらもはまれると思うぞ(完成すればな)
日本人が作った「これだ!」ってMMOが出来ればいいのにな。
国産だと現状FFくらいしかプレイに耐えうるものが無いからね。
しかもそれだってEQタイプのレベル上げゲーだし。
そういう意味でもRAには非常に期待したんだが、
最初の一歩で落とし穴に落ち、はいあがったところもう一度滑って
ケツの穴に足場にした石が刺さるくらいこけたからなぁ。
レスキュー隊でも来ればどうにかなるかもしれんが、、、
RAはまだテスト段階だし、たぶん第2期βテストがあるよ、秋口に。
チーターの閉め出し失敗、寝マクロは放置と現状は散々だけどな。
俺ももう1月近くログインしてない。
でもそれらさえなくなれば現段階でもかなりの良ゲー。
まぁソロソロスレの趣旨に戻そうや
世界の広さって、各MMOどれくらいの広さ?
と言っても基準が難しい…。
EQとかは世界の端から端まで行くのに半日かかるとか聞くけど…。
657 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/01 02:16 ID:3HsQymbp
EQは端までいくと、まじで気が遠くなる・・・・・・・・
足の速くなる装備や魔法や歌無しだと更にね。
FFもチョコボなしだったら、結構大変かもね。
でも、無駄に広いだけも意味がないと思うしね。
UOなんかはスキルあげあるが上がってしまえばLvないからLv上げないゲームになるかも
でも、そういうゲームは敵を全部倒してしまえばやること無くなってくるしね。
Lv上げじゃない冒険が楽しみたいってゲームはMMOでは無理かも
結局は長い時間やらせないと駄目だしね。
みんなが期待してるLv上げゲーじゃないゲームって無理なんじゃないかな?
Lvじゃなければ、アイテムゲーとかになっちゃうしね。(アイテムの能力値で強くなる)
プレーヤースキルとかだとFPSだしな。
でも大規模FPSって感じでMMOにならないかな。
それかプレーヤー個人の戦略で強くなれるゲーム。
>657
なにかを積み重ねてゆく という意味ではスキルあげや
レベル上げははずせないと思うけどね。
そもそも遊ぶ原動力は、チャット以外ではUOのように
生活そのものを楽しむMMOを除いて
レアアイテム探しに集結するような気もするけど。
660 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/01 04:52 ID:NTx++EFv
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師→ ○ /|←竿
ト/ |
│. ~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
八 §←餌(疑似餌) >゚++<
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
..釣れたよ〜・・・│
────y──┘
・゚・。 ○ノノ。・゚・
~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
ト>゚++< ミ パクッ
ジタバタ ハ
ノ ノ
ワロタ
輝きスレで一度見たな。
俺のMMO、大陸の端から端まで1時間かからないような…。
いい加減マイナーだし移動するとしようかな。
>>654 1ヶ月ということはワラゲパッチ以降未体験?
だとしたら激しくもったいないぞ
升対策されて一皮向けたよ あらゆる面でね
現時点でゲーム的にはFFやEQの上行ってる部分も多いし一番期待していいな
かなりマイナーだけど・・・・・
667 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/02 00:11 ID:PLAKDWgC
プレイヤースキルを必要とするゲームも駄目だよ。
みんながゲーム上手く出来ると思っちゃいけない。
上手く出来ない人は、そのゲーム手を出せなくなるからな。
PvPも諦めたらもうやらなくなるから駄目だし
もうMMOは煮詰まったと思うよ。
つぅか、プレイヤースキルに左右されるのがいやなら
他のMMO、やればいいだけの話。
新たな選択肢が増えたという点で、PlanetSideは評価
できると思うよ。
戦うの苦手なら、後ろで支援しながらBFみたく
工兵や衛生兵やってればいいし。
問題は今のゲーム性を崩さずに、どこまで飽きられることなく
拡張していけるか、かな?
マップの広さは大事だけど、プレイヤースキルは不問の方がいいな。
プレイヤースキルを求める特殊な(ややこしい)職と
誰でも可能(お手軽)な職があれば幅広い人が楽しめるしね。
(´-`).。oO(一番いらないのは房なプレイヤーとGMだと思う)
え?プレスリー
え?スレイヤーズ
>669
MMOじゃ無いけど、みんなでクエストでもやってれば?
プレイヤースキルの必要無いゲームなんて、
ゲームとしての楽しみの大半を捨ててるようなものだよ
チャットとしての楽しみは別な
>669
最終行に土井
プレイヤースキルは賛否両論だから共存は難しいねぇ・・・。
┌v ''''i''''v┐
(. ){. | } .)
. ( .)゙'ヽ_,ノー'
. `ー' ,、.┴┴ 、
ノ >-─|<`ヽ、
く へ, V、_,/
(⌒ヽ\ノ,〉 >'、\/⌒j / ̄ ̄ ̄ ̄
{ ヽ、 テ彡⌒ ⌒} ノ | < ぶりっ ぶリぶリぶリぶリぶリっ
| } 丶 . .,,___ノ、ノ/{ i \____
|. { } |
⊆ニゝ ∧ ヽニ⊇
ヽ(・∀・ )ノ ウンコー
676 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/03 04:09 ID:E1HmlLGQ
DragonRaja
良い点:5時間やった感想
・インターフェイスが直感的にわかり易い。
・ネトゲ初心者にとっつき易い親切なHelp&初期チュートリアル搭載。
・生産出切る。
・奥が深いとは思えない、錯覚かもしれんが5時間やったらこれを続けた場合の一ヵ月後が見えた
悪い点
・敵を倒しきるまでひたすらクリックくりっくくりっくくりっくくりっ(ry な点
・生産も上同様
・チャットが使い難い。
・作業が単調
良くも悪くもシンプル。それこそ好き嫌いがはっきり出るタイプのMMOですな。
RA、かなり期待していたのだが・・・・
・毎週来るPC弱体化パッチ
・PvPMAPでキャラ削除免れたチーターが暴れ回ってる
・ハメ技・寝マクロマンセー仕様(アルケミスト・ネクロマンサーはほぼ全員寝マクロにハメ技使っている、というかしないと上がらない)
・過疎化が進みチーターに厨ばかりが目立つ
今回のβテストはもうダメポ
時期βにどれだけ変われるか期待
678 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/03 12:44 ID:phXa9c5V
ROみたいだな、ROは2日で飽きたよ。
これいつまで敵をクリックしてるんだ?と思ったら冷めた
679 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/03 14:39 ID:Bwd577yv
>>678 いまだにクリックし続けてるみんなに謝れ。
2日でどんくらいプレイしたか分からんけど、
それなりに成長してスキルとか使えるようになるまではひたすら敵クリックがフツーだと思うが。
韓国ゲーでは、だろ?
683 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/03 16:48 ID:Bwd577yv
>>680 たしかにカカシをクリックし続けるのはチョンゲーの定番ですな。
RO話は荒れるから厳禁と・・・
クリックばかりでつまんねーってのは俺はUOで感じたな。
MMOなんてだいたいそんなもんなのかな。
オフラインゲームがボタン連打にMMO程、苦痛を感じないのは何故だろう。
え?みんなホイールクリック押しっぱなしだろ?
>>686 俺MMO程ボタン連打しないとレベル上がんないオフラインゲーみゅやったことないんだけど。
ソーサリアンでクリックしまくりでした
>>685 だいたいそんなもん。
果てしない単純作業の果てにスキル、レベルアップ。
ちょこっと変化したステータスを見てニヤニヤ。
こういう人間じゃないとMMOは楽しめない。
>>690 ソロでたんたんとやる人とかはそれが楽しみなのだろうな。
自分は、もうそのステータスの変化だけで、
長い時間プレイさせようとするゲームには飽き飽きしてる。
692 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/03 23:18 ID:IgLciXcO
最近MMORPGを「ゲーム」って言うより
「コミュニケーションツール」的な見方をしている自分を発見した。
狩りを他人とコミュニケートを取る「手段」としている自分を発見して愕然と…
>>692 そういう人も多いと思うよ。
知らない人と知り合うとか、話をするとかって普通に楽しいもんだし。
ただ、最近のMMOみてると、
開発側が「コミュニケーションを楽しんでる人」を「そのゲームを楽しんでる人」と錯覚してる感じだよな・・・
レゾナンスなら単なるクリックげーじゃないぞ
敵の攻撃にあわせシールドガードでブロック
そしてそのまま反撃からコムボなんかが出来る
12日パッチでシールドガードからウエッポンガードに続けるには盾から両手剣に持ち替えないといけなくなり
さらにアクション性が上がる
そうだな
俺もネットゲーで知り合った奴と
ネットでだけだが付き合いがもう6年になる
みんな住んでるとこが遠いし社会人だから
時間が合わず直にあったことがないが
楽しく語り合えるいい友人どもだ
696 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/04 05:45 ID:gI8mYVoK
>>もうMMOは煮詰まったと思うよ。
これに同意かな。
とにかくゲームの幅が狭すぎ。チョンゲーは特にやばいな。
日本産のMMORPGが出ないのは採算だけではなく、
「1ジャンルとして既に限界だから」ってのもあると思うよ。
FF11なんて坂口がEQやってなかったら出なかったべ。
697 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/04 06:18 ID:vzPdf54i
>>696 日本産MMOがあまり出ないのは、単純に日本人のゲーム屋の実力不足じゃないか?
もうかれこれ十年以上、PCゲームの分野じゃ退廃と衰退が続いてるわけだし。
エロゲーだけはガチだけどな。
海外じゃ100以上もMMOが開発されてんのに国産企業が
あまりに消極的なのは情けない。
まだまだ未開拓の領域はあると思うがね
>>697 FFのシステム見れば分かるけど、「慎重すぎ」なのが問題かな。
パケットの暗号化も施されていないTCP某ゲームはチートやラグで埋もれて崩壊して当然なのだけど、
それでも人数的には大成功なんだから笑っちゃうよね。
ユーザーが見えていないというか要領が悪いというか生真面目というか・・・。
今日本人の人数が多いゲームはFFとROだろ。
両方とも初心者向けでレベルアップ以外はチャットしかする事のない底の浅いゲーム。
かわりに、完全日本語化されていたり、動きやすい、
見やすいグラフィックを持っているので初心者が食いついたと。
今はすそ野の初心者人口がようやく増えてきた状態で、
時期尚早といろいろなところが判断したために開発が遅れてるんじゃないのかな。
ゲーム性に富んだ魅力あるゲームに移るような状況になって行くであろう
今後には非常に来たいが持てると思うのだけど。
701 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/04 09:41 ID:6uuvipe+
新しい試みを見せてくれないとどうもなー。
まぁ、その新しい試みとはどんなものなのかと問われれば何も言えないわけだが( ゚Д゚)y─┛~~
とりあえず、既存のカチカチクリックLVupゲーは食傷気味
今回のスクエニのヤンキーゲーはそれなりに新しい境地を見出したのではないかと思う。
出来の良し悪しは一先ず置いておくとして・・・。
斬新且冒険心溢れるメーカーの登場に期待∩(゚∀゚∩)age
らりぱっぱ野球団onlineなんてどうか。
会社がでかくなりすぎて勝負に出られないんだろうな、日本は
MMOは初期投資が莫大過ぎて、上手く行けば万々歳の所謂ばくちだから
だからMMOに手を出せるのは、投資が平気な超大手と
潰れてもOKなベンチャーしか無理な状況なんでしょう
投資が平気な超大手
スクウェアエニクス、Sony
潰れてもOKなベンチャー
●ンプス
でしょうか
>>704 確かにそうかもな
●ンプス
これってOKすぎて何の文字を伏せてるか判らんし(藁
MMOっていうか幻想のブロードバンドバブルでどこも慎重になってたのでわ。
ネットから純利益は生まれない、っていうアンチBBバブル発想というか信仰というか。
ADSLの完全普及と光の整備。これを待ってる国内企業があるとすれば正しい判断だと思う。
おれがゲーム部門のある資本持ってる会社の人間なら、メーカーがMMOやりたいっつっても
ここ2、3年の状況なら金ださなかったと思うし。
MMOやりたいメーカーは多い。でも自己資本のある会社は少なく資本投下する会社も少ない。
今はこんな状況かと。RAってナムコだっけ?他はSEGAと■、koeiか…。
708 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/04 16:46 ID:vzPdf54i
というか釣りとかでなく、日本のPCゲーム業界で韓国MMO並の作品を
製作できる人材って絶滅の危機に瀕してるんじゃないの?
MMO以前にPCゲーそのものでおまんま食えない構造になりつつあったわけだし。
それ考えるとRAはよく頑張ってると思うけど、
「その気になれば韓国MMOを軽く越える作品が続々と!」作れるほど
3dエンジンやネット技術のノウハウ蓄積もないしゲーム専門学校は落ちこぼれの
たまり場でろくな人材いないしで、かなり苦しいと思うんだわ。
あんま認めたくないけど、PCゲーム限定ではアメリカは言うに及ばず、
いつのまにかチョンゲーの後塵を拝すような状況になってるのでは……
日本の場合優秀な人材の行く場所があちらと違うからなぁ
天才プログラマー君が、お役人になって市役所のサーバー管理してたりするし
つうか、なんで日本じゃこんなにもPCゲーが衰退しちゃったのかね。
80年代末あたりで進化が止まって、あとは衰退してくばかりだった。
メリケンにだって家庭用ゲーム機は普及してたのに、向こうは順調に
PCゲーが進化続けてるよなー。
日本じゃ、プログラマーの地位が低すぎるんじゃないの?
特にゲームの世界は
最近ようやくSEとプログラマーの境ができてきたぐらいだしなあ。
でも海外のPCゲームって基本的につまらないんだよね。
なんでだろう?
>>713 いやいやいやいや……
ちょっとそこに座りなさ(ry
>>713 感性の違いじゃねーの?
あと日本のゲーム界の人材はコンシューマに集結してるからな。
MMOとMO、PCとコンシューマの差があるとはいえ
追加要素&下方修正で歪になりつつあるFFやRO
ユーザーの意見を全く無視し、初期のバランスを貫き通すPSO
(GC、X箱に移り、バランスはかなり変わったが)
ゲームバランスとして正しいのはどっちだろうね。
どっちも正しい。
テニスの王子様みたいな漫画が滅茶苦茶売れる国だからな。
不完全なモノの方がファンは安心するんだろ。
誤爆?
感性の違いだろうねぇ。高いスペック積んでゲームするのはやはり辛いのかと。
FF11のおかげで少々はPCゲーム普及の兆しがあったが、結局地味に終わった。
韓国が強いのはやはり運営設計のノウハウが既に出来上がっているからだろうけど・・・
今は踏ん張り時なような気がするよ。
コンシューマーにしろPCにしろ、かなり中途半端な状態になっている。
韓国が強いのは国が補助金出してるから
>>721 それよりも家庭用ゲーム機が普及してなかったぶん、PCゲームの分野
では真面目に米デベロッパを目標に技術蓄積してたってのが大きいんじ
ゃないか?
日本のほうはキャラ物に特化してしまったから、それが強みであると同時
それ以外が伸びてないという弱味でもあるな。
米デベロッパのスケールの大きなゲーム作りは心の底から尊敬に値する
とおもう。
723 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/05 09:01 ID:234lgOBz
ところでEQ日本語版に関して。
良い所
・8ビット時代のゲーム少年たちが夢見た「究極の超RPG」が具現化してる
といっても過言ではない。
・戦闘に奥行きがある。(クリックゲーじゃない)
・特に戦闘において他人とのコミュニケーションが大事というオンラインな
らではの醍醐味
・世界が広大。観光ゲーとしても楽しめる。
・レベル制なのでキャラを育てる楽しみが大きい。
・世界観が細部まで作り込まれている。
・多彩なクエスト
悪いところ
・キャラがきもい(アメゲー全般の弱点。でも個人的にはUOよりは好きに
なれる)
・操作性がいまいち洗練されていない。特にチャット関連にはもう一工夫ほ
しかった。
・生産スキルはおまけでしかない。基本的に「生産」の実態は消費行為で
しかない。生計成り立たない。
・生首とか内蔵とかグロ画像多し。(アメゲー全般の悪いところ)
・経験値のためにひたすら同じ場所で戦闘繰り返すだけのプレイになりがち。
・おつかい&アイテム狩りするだけの単調なクエストが多い。(ただしクエス
トは必須ではない)
・戦闘バランスが辛い。敵が強すぎて爽快感を味わえる場面がない。(爽快
に倒せる敵だとExp入らない)
・Exp稼いでレアアイテム集めてるだけのゲームという印象も。(まぁ、かの
Wizardryもそうだったわけだけど)
・ダンジョンの仕掛けに凝ったものが少ない。(トロッコに乗って奥に進むと
か、そういうのがあったらいいのに)
・これでキャラグラがFF並ならねぇ……
>>722 ただ単にパッケージ商品はコピーされまくるから
仕方なくネトゲ中心になったんでしょ?
ん、韓国は「仕方なく」PCでのMMO中心になったんだとばかり思ってたけど
>>726 だから韓国叩きが快感なんだったら、ニュー速でもいけよ。
韓国市場がMMO中心になった経緯にそんな関心持てないし。
日本のPCゲームのレベルがその韓国に追い越されてることには危機感
を覚えるけど。
まあとりあえず、「韓国人がいかにバカか」というのを話題の中心に持って
くるのはやめてくれ。
は?アジア圏じゃコピー問題が深刻だからパッケージでのうのうと
やってられる日本でMMOが遅れたのもそれなりの理由があると
思ってるだけだよ。叩く?快感?分かんねー、どこ読むとそうなんだ
韓国がMMO中心になった理由はコピーじゃん
PC系ニュースにも書いてあったし
>>728 のうのうとやってたはずのパッケージソフトも日本産はあからさまに遅れ
をとってるだろう?
日本のPCゲーム業界全体の凋落傾向の結果、和製MMOの現状のしょぼ
さがあると思うんだが。
いままでパッケージ開発に携わってた人材がMMOに流れれば即解決!
みたいな根の浅い問題じゃないと思うぞ。
>>729 話の流れを読みとれない厨房は黙ってなさい。
>のうのうとやってたはずのパッケージソフトも日本産はあからさまに遅れ
をとってるだろう?
カンコックに遅れ取ってるのか?詳細キボン
流れを読めず人を嫌韓厨扱いしてるのはキミだよ
パッケージソフトが以前ほど収益をあげれずに苦戦気味なのは確かだが
遅れをとってるとは言えない
ソースとは言えないが、韓国の違法コピーやパッケージソフトについて
書かれている記事だ
なんでもかんでも嫌韓にするのが好きだな
韓国の悪い部分を書くことは事実であってもダメなんですか?
言論を弾圧しようとしてまでそう思う、その理由もあわせて聞きたいです
とりあえず
>>727 は被害妄想な韓国人ってことでFAか。
ピーコ問題も悪い点ってよりは寧ろお国柄で仕方ないと思うぞ?
漏れは「バカ」なんて思っちゃいねぇ。このスレに即して言えば
良い所
・圧倒的生産力
・絵ウマイね
・曲のクオリティも割と高い
悪い所
・内容がいまひとつ貧相
>>735 だからさあ、韓国がMMOに流れた経緯がコピー問題だろうとなんだろうと、
そんなことは重要じゃないから法っておけっていってるのよ。
言論弾圧とかそういう以前の問題。
結果として現在、和製MMOを含めた和製PCソフトのレベルが韓国に
追い抜かれるほどに停滞してるって話をしてたわけよ。
韓国がコピー天国で云々ってのは正直どうでもいい。和製ソフトが停滞してることの免罪符になるもんでもなし。
>>738 そ う な っ た 原 因 を 書 い ち ゃ い け な い の か ?
和製MMOのレベルが低いことの指標のひとつとして韓国MMOが引き
合いに出されただけなんだよ。
それなのに「韓国MMOはコピー天国の結果、進化しただけだ」っていう
内容のレスは明らかに論点ずれてるだろ?
で、論点ずれてると指摘してるのにしつこくその話題を続けるから、
韓国叩きがしたいならニュー速逝けといったまで。
誰も韓国人はコピーばかりしてるモラルの無い国民だとかは
一言も言っちゃいないぞ
日本だって80年〜90年代にかけてPCゲームのコピー問題は起こって
それが原因でメーカーはコンシュマーに流れていき、PCゲームは衰退した
それでもPCで頑張ってくれた素晴らしいメーカーが潰れたりもした
現在進行形で、もせやnyの問題もある
自意識過剰すぎじゃないか?
>>741 納得。
じゃあ元に戻してMMOの良い点と悪い点をおながいします。
>韓国MMOはコピー天国の結果、進化しただけだ
思い切り因果関係のある事実なのでは?
どの部分が韓国叩きなのか指摘してくれ
頭の悪い漏れにはわからない
かと言って、無実の罪を着せられて謝罪も無く放置されるのは気に食わない
現状でなんで日本のMMOはダメなのかって話から
韓国がどのようにしてMMOを発展させてきたのかに触れただけ
どこが脱線?
747 :
724:03/06/05 11:19 ID:???
原因作ったみたいですまねー・・・
>>741 最初は
>>721 >>722 に対して「いや、そもそも・・・」ってことを
言いたかったんだ。「進化した”だけ”」って意味じゃないよ!
論点ずれてるとか言われたから繰り返しただけで。ヒクツに捉えすぎじゃね?
理由は何にしろMMOがイパーイなのは今後のこと考えても充分誇れると思うぜ。
>>1に書いてある
● ある程度の雑談は可
MMOの発展に関する話はに該当する話と思うのだが
誘導厨がウザイと言う事で
724 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:03/06/05 09:19 ID:???
>>722 ただ単にパッケージ商品はコピーされまくるから
仕方なくネトゲ中心になったんでしょ?
↑↑↑↑↑↑↑↑↑
>韓国がどのようにしてMMOを発展させてきたのかに触れただけ
ふつうに見て「ああ、いつもの2ch韓国叩きね」と受け取られて仕方ないかと。
まあ、判断はこのスレ見てる各位にお任せですが。
叩きと言うより、単なる事実なのでは?
ゲーム業界では有名な事だし
754 :
724:03/06/05 11:27 ID:???
客観的に見て反省するべきは>753ではなく>750だと思うのだが
誰か口直しのヤン魂の良い所と悪い所plz
一番反省が必要なのは粘着厨の755ということで。
90年代以降、コンシュマーが育ったのもコピー問題が原因だからねぇ
>757
少しは反省しろ
>>759 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
( ´∀`)< お ま
( ) | え
| | | | も な。
(__)_) \_________/
今、MMOに携わってるスクエア、エニックス、ハドソン、光栄、ファルコム
は全部PCゲーム製作で大きくなった所だね
他にもあるかな
MMOに関わってない所では、日本テレネット、T&Eかな
モナーAAが本来の用途で使われてるとこはじめて見た・・・・・・
AAって敗北宣言だから・・・
そろそろ許してやれよ、韓国が叩かれるのに敏感になってるだけなんだから
765 :
750:03/06/05 11:45 ID:???
気に食わない韓国の話を一方的に封じるやつがいるから荒れるんだよ。
そこのところは>750も反省しないと
>765は偽者
767 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/05 13:11 ID:VV/SviFc
ゲーム業界の人と話した時に「なんでオンラインゲームはあんまり作らないの?」って聞いた事がある。
答えはリスクがデカイのと売れる見込みがないってのが答えだった。
PCゲームで出さないのもPCを持ってる人がやっぱりそんなには多くないってのもある。
それと致命的なのはゲームをやる人口が減ったと言う事
ファミコンが全盛期の時は第二次ベビーブームの子供が丁度その歳にあたったって事
オンラインゲームの中心の年齢は14〜22ぐらいが一番なのに少子化で客が少ないとのこと
売れ難くなって会社も首の皮1枚繋がってる状態の多いこの現状に博打をしたら倒産の方が確立が高いって事だよ。
>>767 ゲーム会社に派遣で行ってたことがあるから、その状況はよくわかるな。
ゲーム作るのってまず金なんだということを実感させられた。
制作者もみんな作りたいゲームはあるんだけど、予算考えると紙芝居
ADVにならざるをえなかったり。
で、「ファミコンバブルのときはね〜」という昔語りを古株の人に聞かされ
たりする。
でもアメリカ市場みてると、常にベンチャー的な開発会社が現れて野心
的な(スケールの大きい)作品を発表したりしてるわけだよね。
MMOに限らず、ゲーム全般で。
やっぱり市場の大きさの問題なのかな、そういうダイナミズムがあるのは。
それともMMOへの消極ぶりに表れてるように日本人のA型的な慎重すぎ
る性格が影響しているのか……。
無理やりスレ趣旨にあわせると、FF11はじめとするジャパニーズMMOは
どうしても冒険的な仕様が少ないと思う。
FF11なんてEQを日本人向けにリメイクしましたってくらい、堅実ではある
けど新味の少ない仕様だもんなぁ。
で、この展開のどこが
各MMOの良い所と悪い所を挙げるスレ
なんですか?
>769
空気嫁よ
雑談ぐらいいいだろ
それでも、そう思うならレビューの一つでも出せよ
これだから仕切厨、誘導厨はうざがられるんだ
韓国や米国では、ゲームのエンジン部分を他社から購入する場合も多いからね
外回りだけ差があって、中が同じようなゲーム(クリックだけ・・・)が多いのはそのため
日本のゲーム会社は、細かな部分まで自作する。外から見るとナンセンスな行為らしいね
また、特に韓国製のゲームはデータ通信部分に致命的な予算切り詰めがある
それでも良いと思うか、まずいと思うか、日本の企業はまずいと判断する
国産MMOは、どれもこれもチートや不正アイテムに敏感でしょ?
逆に韓国ではチートは一般ユーザの普通の行為だったりする
思いっきり既出のことだけど、一応書き込み
PSO……
>772
PSOはMMOじゃないよwwwwwwwwwwwwwww
うはwwwwwwwwwwwww
>>771 DAoCなんかはグラフィックエンジン他社からライセンスしてもらってるけど、
拡張パックの度にエンジンがアップデートするっぽくていい感じっすよ。
流れ早いと思ったら嫌韓厨がきてたのか
777 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/06 00:11 ID:UZkfqFVI
リネ2が出るまでに韓国を爆撃せよ!!!
朝鮮半島は日本固有の領土だ!!!
日本のMMOといえば
FF11
レゾナンスエイジ
信長ONLINE
XG
ディスプファンタジア
ヤンキー
の6本くらいしかないと思うが
やれることが多くて長いこと飽きないのはどれでしょうか?
生産とかPvPとかレア集めしたい
あんま廃人プレイできないので1本だけに絞って長く遊びたいので
>>778 私的には、レゾナンスエイジを製品まで待ってから・・・かな
今は無理にやらない方が良いってぐらいの調整段階。
780 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/06 01:34 ID:2mAKStNa
廃人プレイ出来ないなら勧めないな
みんゴルなんてどうだ?
どのゲームも同じ事の繰り返し果てしない経験値稼ぎだよ
そして最後にはチャットソフト
>>778 RAに一票。
現在β中だがβだけあっていろいろ破綻してるので
リセット後の第2次β(多分あると思う)からやったほうがいい。
PSO、バーチャオンラインを持つSEGAの存在忘れないでね…(´・ω・)
セガの技術力がMMO参入したら…と妄想して楽しみにしてる。
まあ、PSOの管理体制あんまり良くないんだけどね。
>>778 ディスプファンタジア ⇒ ディプス〜
一応訂正してやるがお勧めはしない(;´Д`)
(´-`).。oO(FFはともかくXGも略称なのはどうしてだろ?)
>>783 PSOの続編ってカードゲームだろたしか。
小銭かせいでMMO版PSOの資金にでもするつもりなのかね?
786 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/06 19:01 ID:vGYj+wzy
>>778 FFはPT必須の暇人マンセー仕様になってるから
勧められないな。
でも長く楽しめるよ>FF
総合的な完成度はFFが一歩抜きん出てるね。
>>787 完成度は高いけど、スクウェアの開発の方向性がもう自分の求めてる方向じゃない。
ぶちゃけ勿体無い。
FFは確かに半端なパソゲーMMOに比べると嫌味なくらいに
カチッとした出来だな。漏れは寧ろそこがハナについてダメなんだが
FFって確か当初は「一日2時間程度のプレイでもついて行ける仕様」を目指してたんだよな。
ヒゲが確か言ってた。
791 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/06 22:16 ID:0Ok6oVJf
アッピーオンライン
【長所】
・ やっぱり、タダ。タダゲー厨を考えればこれは短所とも取れるが・・
やっぱタダ。
・ 厨も多い気がしたが一緒に遊ぶ人等を慎重に選べば問題なし
全体チャットもON-OFF楽に出来るし。
2日しかやってなくていい人しか見てないからかも・・。
・操作性も改善されてたと思う
【短所】
・「韓国製MMORPG」 この一言で90%の内容はわかるだろう 目新しさは無い。
・例えば殺されてしまった時に「クソー」といった瞬間にPKポイント→犯罪者
禁止ワードきつすぎ
・折角検事・弁護士/監獄・警察システムがあるんだから
全フィールドにPKを実装しないと何にも・・
・もうちょっとエフェクト欲しかったな ON-OFF付きで。地味すぎ
・宣伝して人集めしておいて人数制限ってアホか
人が多いと動かなくなって棒立ち状態で殺された
・どのゲームにも言える事だがガキに大人の対応が出来ない奴が多すぎ
(´−`).。oO(対応してるのもガキだかだからかな・・)
まだ評価には早すぎる気もしたが
まさかこのまま課金へと行かないよな
あちこちのスレッド覗いてみるとResonanceAgeの評判が結構いいですね。
マゾナンスはまだ本当のβテスト段階で評価する時期ではないような気もしますが、
倦んだMMO業界に対するResonanceAgeへの期待の現れでしょうか。
FF11は相次ぐ下方修正が時間稼ぎととらえられて評判を悪くしている。
最初から低いのなら、こういうものかと割り切って納得もしただろうが。
このスレでResonanceAgeをはじめて知ってやってみた
・UO+SWG÷2といった一歩進んだレベルの廃止された”スキル制”
・背景はFFより味があり”高低差”がすごい
・街中に”プロレスリング”があり合法PVP可能
・”チートとDUPE対策”されたらしく健全なプレイヤーばかりだった(寝マクロは多い)
・アマゾネスやサキュバスを”ペット”にできる
・未来と過去を行き来できる。”MAPは作り直されている”
・WarAgeという時代では”SLG+RTS+RPG要素”が融合された新世代RvRが楽しめる
・”音楽が映画”のように重圧感がある
・”毎週大規模パッチ”があたり刻々と成長している
といった感じで初めてMMO RPGで感動できますた
冗談抜きに1,2ヵ月後にはEQやUOをも越せそうなほど勢いついているのでみんなもやってみそ
RAはクライアントを直接ダウンロードソフトとかでダウンロード出来たらいいのに、
不可能な上に途中で止まるのでプレイ出来なそうです。
>>794 まぁ製品版までは、新規を引き込まない方がよさげ。
今はホントに調整段階。
期待出来るのは同意だが。
>>794 すまん、サキュバスとかペットにしてるのはほとんどチーター
>>794面白いのだが毎週来る大規模パッチと共にFF11以上のPC下方修正が来る・・・
なんで■もサドソンもPC弱体化ばかりするんだ?それさえ無ければかなり楽しめるのだが
俺ラグナロクってゲーム自体はそんなに悪くないと
思うのだが。
ガンホーと住人の質さえ…
>>799に慎ましく同意しつつ800ゲトズサー
ナムコが本腰を入れたらどこもかなわない
RAそんなに良くなったのかな…
またやり始めようかしら。
>・アマゾネスやサキュバスを”ペット”にできる
漏れにとって一番心動かされるポイントですた
RAやりたくなってきた。
本サービス開始ころまでにFF飽きることができればやってみたいな。
>798
βテストの意味知ってるか?
~~~~~~~
>805
FF11はベータテストではないけど、PC弱体化し続けていますが。
ベータテストの意味って何ですか?
客をβテストしてるんだよ
バランス調整パッチごときでがたがた騒ぐんじゃねー
βテスツって、バランス調整も何もかもα段階で終了して
サービス開始直前の最終チェック段階じゃねーのか?
どの会社も妥協しまくってさらなる妥協を呼び起こしてる感じだ
韓国MMOなどの客集め目的だけのβテストと一緒にしないでください。
>809
コンシューマは出しっぱなしだから発売前にバグ鳥バランス調整は必須だな
でもOnlineゲーは違うだろうがバランス調整に終了なんてないんですよ。
終了があるとするならば、バージョンアップが完全に終了して
後はサービス終了を待つのみの時位だ。
ァプデート後不具合でたらパッチ
ァプデートで新クラス新モンス出したバランス崩れて、はいパッチ
調整パチ程度でガタガタ言う奴はコンシューマでもやってろカス共!
αテストじゃ大規模なデータを取るテストが出来ないからβでその辺調整してるんだろ?
αでバランス調整を完成させちまったら、それこそブーイングの嵐になりそうだ。
しかもオンラインゲームは常に変化しているんだから、
パッチもそれにあわせていかなければならない。
813 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/08 00:43 ID:4zYFjF1h
変化の無いMMOなんてやりたいとも思いません。
FF11を周りでやってる香具師が数人いるが、
・移動がめんどい
・レベルが上がりにくい
・とてとてに魔法や攻撃が入りにくい(EQで言う赤)
他のMMOより生易しいのに不満が出るのは、戦闘がつまらんからか?
マゾナンスの評判いいみたいだから
半信半疑で半年振りくらいにやってみた
別のゲームになっていた(藁
ゲームの質は上がったが、客層は随分FF寄りの香ばしいのが多くなった気がする
さーてFFの財産処分するか・・
てゆーか
>>794 >・WarAgeという時代では”SLG+RTS+RPG要素”
本スレでも昔から一人こーゆーこと繰り返し毎日言ってるヤシいたが
同じヤツか?いい加減くどいっつーの。
知らない人は話半分に聞いといた方がいい。漏れはα1前期から
RAやってるけど「気長に待てば面白くなりそう」程度の見方でやった方が安全。
>>815 ゲームがヌルイ以上にユーザーがぬるすぎるんだよ。
マゾナンス、キャラ外見のバリエーション少なくてやだな。
おんなじ風貌のヤシ大杉
アスガルド
【長所】
・とりあえずタダ。
・ある程度までLvあげ楽
・キャラ萌え
【短所】
・厨大杉ってか漏れも厨。
・未実装大杉。
・PKなし。
そんなアスガルドアイシテルゼЩ(゜Д゜Щ
アスガルド課金始まったら今度はどこが厨の受け皿になるのかな?
βテストとタダゲーを勘違いするな。
もちろんパラメータの関係性について調べたり、
バグやゲームバランスについてメールを送った事はあるよな?
今度の厨の受け皿はもうすぐ日本に来るTWだろうな。
韓国鯖…楽しかったな…。
>809
それはRC。Release Candidate.
マゾナンスのよいところ
毎週パッチで大変更が来るので悲喜様々な意見が飛び交う
パッチ後毎回祭り状態になるので本スレは既に90近くいってまつ
マゾナンスの悪いところ
40%の香具師が升体験者で
50%の香具師がDUPEかDUPE品をもらった経験あり
60%の香具師がハメやバグで金を増やしている
そして90%の香具師が寝マクロ常習者
マゾナンス出身者は他ゲーにいったら即効アカバソだな(藁
>そして90%の香具師が寝マクロ常習者
ありえない
>>825 もの凄い妄想だな。
お前がチーターでDUPERでハメ厨で寝マクラなのが分かりました。
>マゾナンス出身者は他ゲーにいったら即効アカバソだな
チートやDUPEや寝マクロ可能なMMO自体限られてるんだが。
ResonanceAge
【長所】
・なんでも「β」、「調整中」ですますことができる。
【短所】
・なんでも「β」、「調整中」ですまされる。
まあ、アルケミストとネクロマンサーの90%以上は寝マクロ常習者なのは間違っていないな
>>831 RAそろそろβ終了して、取り敢えず今上がってる問題の対策をとって欲しい。
そして種族実装してβ2を・・・。
いくらでもリセットして良いから製品版までには、しっかりとした状態に持っていって欲しいな。
833 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/09 01:18 ID:POrp23gw
マクロの予防法は
フルスクリーンOnlyで最小化したら20秒でクライアント強制終了
裏でツール起動を許さないシステムにすれば大体解決かと。
>>833 2ch見ながらワラゲできないやん
ってかマゾナンスもほぼ升対策されてるぞ
ROよか全然難しいレベルまでいってる
RAの細かい話はこのくらいで。
oioi ROと比べるなROと。
あれは流石に酷すぎる。
ちょっと影薄くなっちゃったリネージュについて
【長所】
・レベル上げ(狩り)がシンプルなおかげで、無心に延々と狩ることができる。
・Lv50、Lv52という分かりやすく大きな目標がある。
・戦争はバランスが絶妙で、人材や戦略によって大きく戦局が変わるので、やりがいがある。
【短所】
・ウェブマネーで支払いできる為、コドモが多い多すぎる。
・PvP等ではすぐにクラン(君主を筆頭にした血盟)同士の問題になってしまうので、メンバーに迷惑をかけたくないが為にPKをする事がなかなかできない。
・竜(大ボス)が落とすアイテムが超レアばかりなので、一つのクランに独占されるとその後長期間に渡ってそのクランの独裁下となってしまう。
・GMはいないのと同然。詐欺や仕様を悪用した罠が横行する。
ドラゴンラージャ
【長所】
・スキルも豊富で戦闘が楽しい。
・戦争が頻繁にあって気軽に参加できる。
・生産系も奥が深い。
・外交ができる。
【短所】
・グラフィックがちょっとへぼい。
・操作性が悪い。
ShadowBaneの日本語βが予想外に面白かったので評価してみる。
重厚な世界設定が存在して、何故PCが死んでもあの世に行かないかっていう設定があったりする。
プレイする前はEQライクな操作性を期待してたんだが、
どっちかというとAoC(というかUO?)みたいな操作感。RTSの一兵士になって戦うという感じがする。
操作は慣れるまで時間がかかるが、ほとんどの操作を自分の好きなキーに割り当てられるのでなんとかなる。
LvはサクサクあがってPL上等なシステム(LvlによってEXP取得上限はあるが)で、
パーティーが何人増えようが入る経験地は同じ。Lv差も関係ないので、狩場に人がいたらとりあえず誘う。
ステータスは、一度割り振ると変えられないし、対人仕様なので、何人もキャラを作って模索していく感じだろう。
そして、一番大きいのが町をプレイヤーが自分の好きなところに作って大きくしたり出来る。
しかも、敵対するギルドの町を破壊することが出来たりするらしい。
ほんと、MMOというよりは、RTS。
盗みやPKも出来てそのあたりはUOみたいな雰囲気がある。
移動は、各町にいるルーンマスターに話しかけると他の町に飛べるので楽
他にもいろいろあるが書ききれん
とりあえず、クライアント1GB落とせるやつはやって見れ。
アレは最近スレにでてくる知ったかぶりの中途半端な知識で
「卒業しろよ」っていう奴にそっくりな文体
>>841 FFにそういうの多いな。
実際不自由なとこはとことん不自由なゲームではあるがあそこまでアンチが多いのは…
>>840 >最初にどの国でどの鯖選んだらいいかわかんねーし
ソイツこんなこと言ってる時点で馬鹿丸出し。
>MAPはただ、だだ広いだけ
>モンス戦はつまんねー
「モンス」、「MAPが広い」という言葉からUO厨であることがうかがえる。
いや、でもRA勧めてるヤシといい
>>839といい
悪い点一つとして挙げてないし、正直社員か信者に見えても
おかしくない。本来そーゆースレでもないだろ?ここ。
ちなみに漏れSBもやったが、フリーPKのくせにバリバリレベル制の
システムって時点で、激しくやる気失せた。あっちのスレの意見に近いよ。
>>840のやつは、どの鯖を選んだんだ。。
テストサーバーにでも入ったんじゃないだろうか。。
一人でMMOやっても面白いわけないわな
>>844 バリバリLv制つったって、Lv上限低いからすぐキャップまで行くだろ。
ソロでやってたら、ぜんぜんレベル上がらないけど、5人でやったら
単純に5倍のスピードでレベル上がるわけだし、
漏れは日本のクローズド枠が増えた頃(3月)にやってたけど
良かったのはオン・ザ・エッジの対応ぐらいだな。マジで人には会わんし
話しかけてもラグで通じてるのかどうかさえ分からん。
敵を殺しても3分の2くらいの確立でしかルートできんし、
禁則処理が追い付いていないとかでメッセージもロクに読めん。
・・・と、印象は最悪だったわけだが、今は
>ほんと、MMOというよりは、RTS。
ってなカンジになってるんですかね。にわかには信じ難いがな
ちなみに今は量販店でも体験版配ってるから1Gも落とさなくていいよ。
FF
【長所】
・グラフィックが日本人向き
・イベント・クエストが他のMMOに比べると良いかな
【短所】
・厨が多すぎる。
・Mob戦がつまらない、連携以外の選択肢無し
・Soloがほぼ不可能、Jobによりパーティー組むまでに就寝時間
・GMがしょぼすぎ
・全体的な動作がもっさりすぎ
・バランス無茶苦茶
RO
【長所】
・厨耐性が大幅にアップする
・BOTが事実上公認なのでLvup等が楽
・香ばしいログが沢山とれる
【短所】
・全PCの98%が厨
・クリック以外にすることがない
・操作性悪すぎ
・GMやサポートは事実上存在しない
・不正落ち多すぎ
・バランスなんてものは存在しない
ROはBOT公認なのか。斬新なゲームだね。
851 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/10 18:37 ID:bBQnJ0wf
RO厨うぜーな
過剰に反応する奴らが一番始末に負えないのだが。
ROの管理会社Gunghoはソフトバンク系列の子会社。
そしてソフトバンクから出版しているネトランにBOTのススメのような記事が載っていた
つまりROの寝マクロは管理会社公認なんだよ。
とか言いつつまじめにROやってる漏れ(゚∀。) UOも平行してるがなー
SBは糞だろ
PvPゲームなのにPスキルも糞もいらねー
レベルとキャラ差ですべてが決まる
スレもゲーム内も盛り上がってないしもうだめぽ
FF、RO、SBってどこ逝っても評価悪いよな
反対にどこ逝っても評判いいのがRA
漏れもαのときマゾナンスはやってたが、
どこが良いんだか判らんかった
EXP稼いで2時間案山子殴りまたEXP稼いで・・の繰り返し
職業で決められた装備しか出来なく戦士だけが異様に強い糞バランス
生産は技を使うとどこでも食べ物を拾えるがそれだけ
職業は戦士と魔法使いと森の住人しかいなくて転職したらまたスキル覚えなおし・・・・
もうあん時決めたねもう一生やらねーと
もまえらも騙されるなマゾナンス=EXP稼ぎと案山子殴りしか出来ない糞中の糞ゲーでふ
糞ゲー
RO 天上 ディルム EC MU 巨匠 クロノス SB FF 信長 クロゲー DF ヤソキー
良ゲー
UO EQ DAOC RA SWG
微妙ゲー
UC HB リネ TFLO
圧倒的に糞ゲーが多い罠
2年後くらいには
SF好き SWG
廃人 EQ2
自由度 UO2
日本代表 RA
って感じに染まってそうな悪寒
案外こうなってるかも
世界中で9割を占めるプレイヤー数 FF11!
評判悪くとも日本No1だしな
UO2は出ないって話だが?
>>858 857の個人的評価&妄想だから仕方が無い。
UO2作ってるけど?
OSIの公式BBSミル!
今のUOをそのまま完全3Dにした香具師ね
Unreal2k3エンジソラスィよ
発売される頃には凶箱のTFLOやサドソンのRAが完成してそうだが
世間の人気が高いゲームほどネットでは評判が悪くなるなw
>861
ネット以外のメディアで評判が語られる作品の方が稀
糞とかそういう分類するスレッドじゃないだろココ。
>>1読めよ、おまえら。
TFLO・・・久しぶりに聞いた。懐かしいな。
>>861 そりゃゲームに限らずそうだ。
特に2chは
2ch通の俺から言わせて貰えば全部糞
糞ゲ、良ゲと分ける奴は厨
信長どうなん?
FFよりはEQの長所を取り入れてるみたいだけど、結局連携一本しかない馬鹿ゲーなん?
>>856 上でも言われているようにRAはβになり5月22日のパッチがあたり、
全く別のゲームとなってしまいましたとさ。
鯖が今のところしょぼいから、あまりお薦めはしないけど面白いよ。
挙げている問題点全て仕様変更されてるしな。
RAはPCのデザインが日本向けじゃないからなぁ。
なんでアメリカライズに濃い顔なんだよ。
日本向けだろ。オタ向けではないが。
誰も言わないから言うけど
>>857にアスガルドが入ってないYO
ROとほぼ同じだからいいか
信長はFF以下だな・・・・
同じ和製でもRAと信長じゃ目指している地点が違いすぎる
RAの場合は理想は果てしなく高い所を見すぎていていつ完成するか判らんがな
”もし”完成したら世界を制覇するかも(言い過ぎかワラ)
RA、理想は高いけど資金力、技術力が・・・
でも正直、ハドソンを見くびっていたなとは思う。まだまだこれからだけど。
いざとなったら親会社のコナミが・・・無理かな
>>856 今βだから、αの時の判断で
>もまえらも騙されるな
とか、書くな、な。
あと、現在EXPもレベルもなく、スキル制。
ただ最近のパッチで・・・、当初はおそらく自由なキャラ育成を目指して
採用したと思われたスキル制だったのに、徐々に1本道の育成しか
できないα1時代の仕様に近づいてる(「なんちゃってスキル制」)気がする。
他種族実装して今回は終了、再開した時に最終判断しても
いいと思う。が、度重なる仕様変更で終着地点が見えにくく、
不安になるのも確か。独特の雰囲気だけは最初から変わらないナー( ´∀`)
マゾナンスは現在寝マクロ全盛期。
少なくとも全プレイヤーの2割は寝マクロに手を染めたことがある厨。
「推奨していないが現在は黙認」とのハドソンからのメールを免罪符にやりたいほうだいやってる。
スキル上昇、金稼ぎのバランスがとれずテストにならないとか、そういうのには頭が回らないらしい。
それを批判されると「できないやつの妬みうぜえw」となるよくわからん思考回路。
今日のメンテで寝マクロの原因が幾分修正されるが、それでもまだ寝マクラーは残るだろうし、
すでに経済は破綻してしまった。
RAを楽しむためにはこういう厨がそばにいても無視できるだけの強い精神力が必要。
>>877 わりと同意。
なんか、スキル制というよりFFのサポートジョブ制に近くなってる気がする。
完璧なゲームなんて出来ないのさ
>>878 もうRAは一回リセットした方がいいってぐらい何もかんも狂ってる。
普通の戦闘でのスキルを今の5倍上がりやすくして、完全に寝マクロを出来無いようにして復帰してほしいところ。
と書いたものの、RAスレじゃないのでそろそろRAの話は自粛しようや・・・。
SBは要求スペック高い割に絵がしょぼい
>>881 たしかに、グラフィックはEQに毛が生えた程度だな
まーUOみたいにカメラ遠くして見下ろす感じでやってるから、そこまで気にならないけど
空とか見上げたり遠くとか見ようとすると、萎える
不自然にデカイ月とかw
今日からRAデビューしました が。。。。パッチが落ちてきません
噂ほどよくないかも まだゲームしてませんが
>>883 そのレスもよくないですよ まだ読んでませんが
885 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/12 14:03 ID:SgbwMqbK
UO2の話題は3年前から出ていたが、全然進まないな
>>885 すでにプロジェクトチーム解散してますがなにか?
そして、UO2のチームがSBを作りましたとさ。
883ですが
RA入れました
前言撤回 すげー面白いですw
>>887 えらいパワーダウンだな(藁
マゾナンスのチームにUO2チームが混じってるってならわかるが
>>888 よっぽど糞でない限り最初はどんなモノでもそう感じるのさ。
良いところと悪いところを冷静に見れるようになったらここに書いてくれ
>>891 同意。
逆に最初は悪い印象だとしても、続けると面白くなったりな。
>623のサイトも、始めて3分とかで糞と判断し、0点つけてるやつが多いからな・・・。
第一印象は確かに大事かもしれないけど、レビューすべき点はそのゲームの本質的な面白さだと思うから、
せめて数日続けてからレビューつけてほしいものだ。
EQは、Lv10以前での解約が多そうだしな
>>892 別にそういう奴のレビューは無視したらいいだけだと思うよ。
そいつにしてみりゃ、食わず嫌いで放り出したゲームを他人が絶賛してるの見て、自己正当化がしたかったんだろう。
みんな糞ゲーを数日間プレイできるほど暇じゃないんだろ。
暇だからこそMMOを転々としてるんじゃないか。
お勧めのゲーム リネージュ。
6/20に待望の新鯖が来る。
ス タ ー ト 地 点 は み な 同 じ 。リネやってみないか?
>ス タ ー ト 地 点 は み な 同 じ 。
最初の数値だけはな。
まーどっちみち糞ゲーは糞ゲーでしかないわけだが。
900 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/13 23:53 ID:+P8siT3W
MMOは、煮詰まりました
新鯖って事で少しやってみたい気がする
時間があまり取れないから置いていかれそうだが
リネなんて廃れてるだろ
リネ2ならやってみたいがもうやるだけ無駄
今からやるならヤンキーかレゾナンスできまりだろ
リネ廃れてるとかは同意
でもヤンキーも糞だろ川 ´,_ゝ`川
ひょっとして先輩には絶対服従なのか?>ヤソキー
廃レベル上げ厨には難しいゲームかもしれませんね。
>>895 Tales Weaverなんて、〜〜に期待とかBGMが良いとかそんなんばっかだな。
既にプレイヤー層を示唆しているというか・・・。
まぁ第2次隔離ゲーとしては優秀だな。
>>906 その通りだ。だから絶対お前は来るんじゃないぞ。
TalesWeaver
公式
http://www.talesweaver.co.kr/ 日本攻略
http://cometale.hp.infoseek.co.jp/ 【長所】
・Dramatic Online Action Role-Playing Gameという新しいジャンルで、
キャラクターごとに"性格付け"を行っており、またそれぞれにバックグランドストーリーを設定がある。
・"イベント"と"クエスト"があり、クエストは今までのMMOと似ているが、
イベントはそのイベントのためだけに生成される空間で進行していく。
複数プレイヤーによるイベントも可能。
・戦闘システムに「コンボシステム」が採用されている。
・バイトに露店を任せておけるので、その間別行動が出来る。
・NPC1人1人に存在感がある。
・"職業分け"でなく、"キャラ分け"なので、育て方によって、援護キャラにも前衛キャラにも両刀キャラにもなれる。
【短所】
・コンボシステムは、初期の頃はクライアント側の処理だったが、チートが発生したために、
サーバー側となってしまった。その為細かい事が出来なくなった。
・バイトに露店を任せておけるが、やはり某ゲームと同じく、露店だらけになってしまう。
露店表示をOFFには出来るが、常にそうしているわけにも行かず、歩きづらい。
・街が狭い。
・同時接続人数に制限があり、AFKなどは厳禁
・経験値システムは、初期の頃、
関係あるやつも関係ないやつもみんなでタコ殴りすりゃガッポリって感じだったが、
一部ユーザーがそういうものを好まなかったせいか、修正されてしまった。
【その他特徴】
・マップの絵はアスガルドをもっとデフォルメにした感じ。
・PKシステムがある。PKはレベル分けされたPKゾーンのみで行われる。
・ステータスが1変わるだけで、大分感覚が変わる(それを利点と考えるか)
まだ日本に来てないので、ユーザーなどのことは不明ですが、
韓国鯖を数ヶ月プレイしてみて。
あと、天候、夜昼、歩く走る、インフィニティコンボもいいね。
マナーマナーしてないのもいい。
てきがれべるあっぷするよ
>>910 マナーマナーは日本に入ったときにどうなるか分からないからな・・・。
TalesWeaver、ROと同じノリのゲームだろうって思ってたけど、微妙に違うっぽいな。
レゾナンスエイジ面白いって噂だから本スレ見てきたが
激しく言い争いしてるのでダウンロードやめますた(藁
言い争いしてないゲームって大概つまんないんだよね。
言い争いの内容にも依るけどね。RAの場合は主に仕様についてだけど、意見が開発に
通るから熱く語れるんであって、チョンゲーなんかは言うだけ無駄だからあんまり
熱くなれないね。妄想で終わる。
>>913 今日のあれは最強厨が一人で暴れてるだけだから…
レゾナンススレだけ異様な言い争いが起きるのはいつもの事
ユーザの要望がダイレクトに実装されるから
自キャラの職業を弱体化したほうが良いんじゃないかという討論になると
激しく言い争いになる
今日のは自キャラが勇者じゃないと暴れてるだけだから気にしなくていいぞ(藁
TWもマナーにうるさいよ
それとも韓国人がうるさいだけなんだろうか
まぁ普通は掲示板に晒したりしないからな。
そんなん某ゲームくらいだよ
TW、経験値でスキル覚えることもあってレベルアップがかなり遅い。
そして、それ以上にお金が貯まりにくい…
地味にコツコツ貯めるのが苦手な人には向かないだろうな。
あと未実装とはいえマップが本当にせまい。
しかもみんな同じようなマップ(平原ばっか)だからそのうち飽きてくる。
韓国じゃ課金されたらしいが、こんな状態で日本で課金されたら
正直ユーザ切れるだろうなぁ(´Д`;
でも、音楽がいいってのはマジだよ。
俺の中じゃ音楽だけはMMOでは最高峰だと思う。
噂によると、営業側(ネクソン)が制作側(ソフトマックス)に圧力をかけて、テストは途中なのに課金を開始したらしいぞ。
平原が多いのは、南アノマラド地方が平原地帯だから、だそうだ。
今それでTWの攻略サイトの世界感とやらを覗いて見たんだが、
世界のスケールでかすぎ(´Д`;)
こんなに実装出来るのか…?
正直漏れは2ヶ月位前にTW飽きてやめた人。
最初は楽しかったが、段々金の貯まり具合と
EXPをスキル、LVに振るから途方もない回数同じ事を繰り返さないと
ダメだという事に気付いた。
つっても、一時期かなりはまってヤッテタガナー
つーか韓国でもう課金されちゃったんだ。
どんだけ実装できたか知らんが怪しいところだな。
>>921 TWとRAの音楽は評判良いね
漏れはどちらも手出してませんが
音楽とか映像とかの雰囲気良いのはどちらでつか?
たまには違うゲームもやってみようかな
aegでやれぼけええええええ
927 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/15 08:08 ID:PQhAIncN
>>925 RAもよかったけど、やっぱTWのほうがよかったなぁ。
っていうか作りこみが半端じゃない。
夜が昼の曲のアレンジになってたり、フレーズがOP→タイトル→キャラセレと
繋がってたり、フィールドの曲が常に2曲以上ジュークボックスのように流れてたり。
曲自体は好みの問題なのでオフィシャルからサンプルおとしてくるとよろし。
930 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/15 10:42 ID:Nh2T7WGc
TWとRAは曲いいよね
でもTWはゲーム的に(ry
TWはストーリーを楽しめ。
翻訳こんにゃくキボン
ものすごく既出だろうけど
去年αやっててたんだけど評判を聞きつけてΒ手を出してみた。
評価。
・ものすごく軽くなってた α時は引っかかる感じが多かったのに結構滑らか
・一番初めの簡易チュートリアルを説明してくれるNPC萌え
しばらくRAをまったりプレイしてまつ
スレ違いだったらすまんです、だれかDAoC経験者でRAやってるひとがいたら、
戦争がどう違うのか教えてくれませんか? 説明だけ見てると似てるっぽいけど。
無料なんだから自分で汁
DAoCって無料じゃないと思うんですが・・・
プロトタイプ○○
3D
【長所】
・ガンダム
・スキル制
・音楽や効果音などがすばらしい
・インストール170M
・まだプロトタイプということ
・まだどうなるか分からない
【短所】
・戦闘が敵機を射程範囲に捕らえてクリッククリッククリック
1クリックで1回発射連打すれば打ち続ける
・撃墜されるとスキルが下がる
・何をテストしていいか分からない
・今は宇宙のみ、地球に降りれるがグラフィックがまだなし
・ヴィジアル的なことはかなりできてると思うが他はあまり出来ていない
βテストよりも前のテストだと思う
>・何をテストしていいか分からない
笑わせていただきました。
まーでも、他のベータテストでも、なんかをテストしてくださいって言われるわけじゃないし
普通じゃないの?
ゲームがまったく出来ていないで接続テストだけとかなら
β以前だってだけで。
んーでも、俺のやってたMMOのβテストは、
管理会社にバグ報告、提案、修正などのメールを送りまくってたなぁ。
しかもステータス計算式とかまで論議してた気がする。
管理会社自体が「この事について意見お願いします」とか言ってたからかもしれない。
ゲーム性で言えば課金されてるのも含めてRAが一番なのは判るが
キャラが萌えてないからな・・・・
猫耳PLZ
FF房が沸いてた頃は良し悪しを除けば
それなりに話が発展してたけど
RO房になってキャラ萌え系のネタしか出なくなったな。
>>945 >943-944と書くなら>942も入れれ・・・。
釣りなんだろうし。
すれ汚しスマソ。
>>938 音楽や効果音といえば
環境音はFFとDaocはすごいな。
川の流れる音とか、夜の森で鳴くフクロウとか、とても良い感じ
アホか
(゚听)イラネ
TWには期待は出来るが、次の厨房隔離MMOになりそうでユーザーが問題になりそうだな。
隔離とかそういう言葉が大好きだな。
実は自分が隔離されてることに気付いてないんだよ
え、俺様が世の中の全てを隔離しているんですよ、はっはっは
>>935 DAoCは3アカ体制で3国にLv50キャラ8人くらい作ってしまった廃だったが
はっきり言ってRAに比べればDAoCは糞
DAoCはただレベル上げたキャラで数集めて戦いあうだけ
Pスキルもなんもあったもんじゃなかった
それに対してRAはまず1対1が面白い
回り込みやガード技 ガードブレイク ノックバックなどアクション性が高い
さらに自軍の生産キャラを守り武器を作ってもらう事により軍の戦力は増す
そして各地にキャンプがありそれを占領すると自軍の旗が立ち占領したことになる
上空には大きな飛行性器が飛んでいて
キャンプを占領すればするほど自分の城に近づいてくる
そう、RvRの目的は空に浮かぶ石を自軍の本拠地に持ってくることなのだ
これが熱い 他の違いは敵を殺した死体からLOOTできる
名前も伏せることは出来るが目立ちたい香具師は表示することも可能
グダグダ書いたが無料なのでやってみれば面白さはすぐ実感できるはずだ
グラフィックの質問わないので、RA並に戦闘が面白い2DMMOってないですか?
RAは確かに面白いんだけど3D酔いするから長くて30分しかできない(´・ω・`)
飛行性器ってすごいな
>>958が少々現実離れしてるので補足。
現状、warageは50人足らずの寝マクロ廃厨が2つにわかれて小競り合いしてるだけ。
装備をロストしてもたいして影響のない魔法使いが主な戦力となっている。
RA全体について
マクロとかモンスはめとかは徐々に姿を消していってるが、
壊れてしまった経済・強さのバランスは戻しようがなく
これに萎えてやめていく人も多い。全キャラリセットののち、
第2次βテスト開始が望まれている。
飛行性器の一文だけでRAが最強のMMOだと判断しました
RA勧めるヤシはなんでいつもテンプレ守らねーんだYO
ここは「各MMOの良い所と悪い所を挙げるスレ」だっての
面白そうなMMOが見つかれば良いし
細かいこと気にしなくていいんじゃないの?
>>959 無いっぽ これからの時代3D酔いは慣れておかないときついと思うぞ
SWGも来週出るしな 面白くないみたいだが
>>961 全リセは種族増えてからででも良いと思うが
エロガディンとビスク軍の人数差を何とかして欲しいぞ
昼間に30人とかで攻めてくんじゃねー
廃人の方はどうかビスクに入ってくdふぁい
元DAoCのプレイヤーは特に大歓迎
>>964 それじゃ意味無いんだよ。このスレッドは。
あくまでも客観的に書かなきゃ。
・空中に浮かぶ飛空性器を奪い合う
・最終目的は飛空性器を自軍本拠地に持ってくること
煽りとかじゃなく、こういうMMOをやってみたい。
キャラの分身=アバター(精子)を操り、次世代への覇権を争うわけだな。
>>967 受精MMOですか?
協力して1人だけが結合(*´Д`*)ハァハァ
RAはβから日がたつにつれ本スレの勢いが弱まり
逆に晒しスレが活発になってきてるな。
これの意味するものは…
>>968 それ、良いかもな。
そんなかんじの障害物競走みたいな、MOD無い?
ああ、HLスレと勘違いしてた。。。
でも、受精FPSとかやってみたいな。
別にキャラが精子でゴールが卵子じゃなくていいけど。
スレ違いスマソ
>>969 まともなテスターが消えて、厨が大量にやってきたからだと思われ
俺なんて、WarAge(PvP可能エリア)でPvPしただけで晒されかけたぞ
>>972 >>969 だろうなあ。
まあ考えてみればチート、DUPEが発覚し、
そのキャラのBANも不完全なままゲームが続いてるんだから無理もないよな。
ハドソンは5月の時点で鯖リセットするべきだった。
>>973 升はほぼ絶滅したぞ
漏れの升失敗キャラ(メモリ弄ろうとして失敗・無変更)まで消されてたしな
今の厨満開状態はFFやEQJのLv上げに飽きた香具師らと
RO厨が大量流入してきたのが原因
純粋にPvPを楽しみにリネ&UO人が着てホスィ
もちビスクに
>>974 元UO人
今向かってる、持ちこたえてくれビスコー!
>>974 ワラゲはRAでもっとも厨濃度が高いので行く気がなかなか…
>>976 漏れもヌッコロされたあと
RoFごちwwwwwwwwwwwwwwwwww
って言われたぞ
その後集団でレイープしてやったがな
RA住人は本スレにお帰りください。
言われるまでRAスレかと思ってた。
RAって集団戦闘はどうなん?おもしろい?
上にPvPはいいみたいな事書いてあったけれどどうなんかな?
まだラグがキツいので何とも言えんけど、面白いことは面白いよ。
もともとPvPじゃなくてRvR仕様だし。
なんか過剰におもしろいおもしろいって言われると、
逆に行きたくなくなって、行ってもこんなもんか、
とおもしろく感じないのは俺だけだろうか。
そうだね。何でも期待しすぎは良くない。今のところはうまくいけば面白く
なりそうだなー、って感じぐらい。
取りあえずUOの派閥が寂れて寂しかった漏れには
楽しくて毎日いきいきしてます(藁
DUALは昔のUOを上回ってるけど
集団戦はPUB16前のUO程度
もう少し魔法増えれば完全にUO越すかな
おれはDAoCの1グループから100オーバーくらいで、
楽しく戦えればそれでいいかな。ちょっと期待。
>>984 (´-`).。oO(DUAL?UOで2垢使ってたのかな?)
>986
ボケてるのか天然なのか分かりにくいのではっきりしてください。
デュアルじゃなくデュエル
989 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/24 14:41 ID:u9NTZWfE
Lineage
プレイ期間 βテストから1年10ヶ月ほど。
【長所】
・ 大規模なPvPの戦争がある。
・ 初心者に甘い仕様変更が多い。
・ RMTの相場高めで美味しそう。
・ サーバーはわりと安定している。
【短所】
・ PKが非常にしづらく(ボタン一個で100%逃げれる)、また殺されても物を落としたりがほぼ無いのでする側のメリットが殆ど無い。
・ 生産が殆ど無いに等しい。
・ 武器防具の選択肢が殆ど無い上に、キャラグラフィックも一緒。
・ GMのサポートが皆無、嘘をつく、気に入らないユーザーを一方的にBAN、チャット禁止、etc…
・ 戦闘が単調(全部の職業がPOT飲みながら殴るだけ)。
・ ソロで戦える場所が殆どで、PTハントのメリットがあまり無い。
・ ほぼ毎回、数ヶ月前に判明しているカンコックのバグをそのまま日本に持ち込んでアップデートされる。
・ イベントが少ない。あったとしても毎回モンスターを沸かせるだけ。
・ ユーザーサポートの返事の9割がテンプレ返信のみ。
狩り→帰還→狩り→帰還
を延々と繰り返し出来る人にオススメ。
>>989 リネの特徴
移動がカクカク
戦闘がクリックだけ
総評糞!
出来いいのはやっぱり評判いいUOとRAかな
Lv制はどうしても底が浅くなってしまうのは仕方ない
スキル制とは出来る事の数が違いすぎる為、突っ込んだゲーヲタにはクソにしか見えない
Lv制はとっつきやすいって利点があるけど、スキル制ゲームに適応できた場合Lv制がクソに見えてくる
今のところスキル制ゲームで完成された物はUOだけだがソレがUO信者の発生原因だと思われる
RAも同じような原因で信者の発生が予想される
ちなみにRO信者はアニヲタ的な、画像に対する信仰なので形は違う
Lv制ゲームの信者は単純にスキル制ゲームに適応出来なかったか、Lv制ゲームしかしていないライトユーザーの場合に多い
基本的に数はいない
レベル制かスキル制かは本質的な違いにはならんと思う。職業・転職、種族も絡んで
くるし、レベルキャップスキル制とかスキル・ベースレベル制とかのゲームもあるし。
RAはスキル制と言ってもUOとは全然違うね。職業の縛りがあるし、種族も実装予定だ。
あ
い
う
え
お
2ch人生、2年目にして初の1000get ♪
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。