1 :
アッシュ :
02/11/30 02:23 ID:??? 喪われた近未来。現実への失望を埋め合わせるべく,若者たちは仮想戦闘ゲームに熱中していた。 架空の世界で繰り返される死。その見返りとしての興奮と報酬は多くの若者を熱狂させ, パーティーと称する非合法集団の群と無数のゲームフリークスを出現させた。 脳を破壊され,未帰還者と呼ばれる廃人を生み出す危険なゲーム。 人々はこの呪われたゲームを英雄の眠る場所「アヴァロン」と呼んだ――。 映画「アヴァロン」の世界観をベースとしたウェブゲームを作ってみようというスレです。 また、ラウンジ→ネットゲーム→ネトゲサロンと2chを漂流する不遇のスレでもあります。 絵師さん、プログラマーさん、デザイナーさん募集中!成果によっては報酬も出る・・・かも? ^^;
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/30 02:25 ID:dj7i4KVH
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/30 02:28 ID:xfjnkhpf
3
とりあえず移転お疲れさん。 頑張ってね。
5 :
8 :02/11/30 02:32 ID:xfjnkhpf
うえるかむ つー ゲサロ板
7 :
5 :02/11/30 02:40 ID:xfjnkhpf
IDの部分ってどうやって隠してるんですか? スレ違い質問スマン
9 :
5 :02/11/30 02:51 ID:???
こうですか?
10 :
5 :02/11/30 02:53 ID:???
おっできました。アリガd
11 :
アッシュ :02/11/30 03:20 ID:dj7i4KVH
あたたなんか胃が痛いな・・ とりあえず、ちょっとずつでも考えて行きますので、皆さんよろすく。 あとなんでもいいから8氏の描いた絵が見たいなぁ〜
12 :
5 :02/11/30 03:24 ID:???
>>アッシュさん 絵のアップの仕方とかがよくわからないもんで・・・。 どこかフリーで使えるようなお絵描き掲示板とかないっすかねぇ・・・。
13 :
アッシュ :02/11/30 04:00 ID:dj7i4KVH
[ ゲーム内の時間の流れ ] 「 コンセプト 」 そして 「 drive(行動力)制 」 の章でも述べましたが、 ゲーム内の 「 real world 」 で行動する権利とも言える 「 drive(行動力) 」 は 1時間に1ずつたまっていき、プレイヤーはそれを消費してなんらかの行動をおこします。 (この際、1時間に10ずつでも100ずつでもOK、必要に応じてたまる量や消費量の数値を調整しましょう) そのためゲーム内の時間の流れは、私達が実際に生活している本物の「 real-real world 」に かなり近いものとなってくるのではないか、あるいは近いように作っていきたいと思っています。 ゲームの中のプレイヤーキャラクター(以下PCと記す)は、まさにプレイヤー自身と同じように 時間の経過に従って空腹を感じ、「tips(金)」 を払って食事をしなければなりませんし、 棲む場所を確保するためにアパートやマンション、一個建てを借りたり、購入しなければならないわけです。 <続く>
14 :
アッシュ :02/11/30 04:02 ID:dj7i4KVH
15 :
アッシュ :02/11/30 04:11 ID:dj7i4KVH
<続き> 「 managerについて 」の章でも述べましたが、 いわゆるヒキコモリと呼ばれるタイプの生産活動をしない人々が安穏に暮らしていけるほど、 「avalon」 の 「real world」 は優しいものではありません。 そこはまさに生き馬の目を抜くような社会。 「死にたい者は死ね」とでも吐き捨てるかの如く、厳しく荒んだ世界です。 食事をするだけの 「tips(金)」 を持たない者は体力を除々に減らし、 それが0になったとき、現実的な死を迎えます。そこからはもうどこにも行けません。 また棲み家を確保することができなかった者は 「Homeless(浮浪者)」 に身を窶すことになります。 ゲームスタート時、PCは皆、棲み家を持っていません。 現実の時間で1週間は、救済措置として棲み家をもたないことのデメリットはPCに課されません。 が、1週間が経過した時点で棲み家を確保できていない者は、 ステータスに「Homeless(浮浪者)」の項目が書き足され、そうであることのデメリットが発生します。 具体的には、体力、精神力の回復が遅滞したり、「 craim(犯罪)」に遭遇してしまう可能性が上昇するなどです。
16 :
5 :02/11/30 04:16 ID:???
>>アッシュさん お、リンクありがとうございます!っていうかみんな絵うまっ!!(汗 とりあえず何かしら描いてみますが・・・あまり期待しないで待ってて下さい・・・。
>>15 ・・・・・・・なんとなくアッシュ氏はリアルの職場とかですごい厳しい人なのではと思った。
18 :
アッシュ :02/11/30 05:05 ID:dj7i4KVH
夜も更けますた。明日はこのクソ寒い中、海に潜りにいきます。
なのでそろそろシャワー浴びて寝まする。
以降描きこみがなかったら
>>1 は海で溺死したと考えてくださいです。
>>16 そんなに気負わなくていいですので、気楽に適当に描いてみてください。
でも楽しみにしてます (・∀・)
>>17 職場じゃかなり下っ端の方なので厳しいも糞もなかったりしますヽ(`Д´)ノ
以下は考える予定のテーマ候補一覧
[ キャラクターシート原案 ]
[ real worldでの戦い ]
[ manager達の戦い ]
[ real worldでの経験値について ]
[ sworn( 舎弟 )について ]
[ avalon world におけるアイテムのデータについて ]
[ avalon worldでの戦い ]
[ avalon worldでの経験値について ]
[ clan(クラン)について ]
[ real world における craim(犯罪) について ]
[ 食事 と 棲み家 について]
そしてステーションサイト↓
http://www.geocities.jp/orangespot777/avalon.html プログラマーさん、絵師さん、デザイナーさん、アイデア随時募集中!!
19 :
5 :02/11/30 05:14 ID:???
お疲れ様です。この寒い中海へ行かれるんですか? 体調を崩さぬよう今日はゆっくり休んでくださいね。
>>1 小説版Avalonはそこそこおもしろかったですから
もう堪忍してください・・
21 :
5 :02/11/30 09:42 ID:???
うあぁ・・・!ものすんごいしょっぱい絵投稿してしまった・・・。 載せる気無かったのに・・・。本気で描いたからすげえ恥ずかしい・゚・(ノД`)・゚・。 うえええん えーと、これは何の絵なのかと申しますと、avaronのPCのつもりで描きました。 モノクロにしようとして見事に玉砕しました。 エノセツメイ カコ(・Α・)ワルイ
>21 なかなかお上手だと思う。
3スレ続いたら企画&コーディング手伝ってやらんこともない
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/30 13:49 ID:q3koPPx9
2chでつくるUnited Senturyはここですか??(゚∀゚ )
25 :
アッシュ :02/11/30 18:05 ID:dj7i4KVH
ただいま戻りますた。
二時間潜ってカワハギが一匹、ウツボ一匹、あとなんだかよくわからん魚を一匹しとめますた。
タコを狙ってたんですけど、けっきょく一匹も見つけられなかったっすねー。
見つけるコツがあるらしいんだけどなー。まだまだ修行がたりないです。
_, ._
( ゚ д゚)
>>20 いまいち文意がつかめませんですたよ?
小説版は私はまだ読んでないので、読んでみようと思いますですはい。
>>21 グッジョブ!物陰からNPCユニットの隙をうかがうソルジャー二名って感じでいい感じですね!イメージひろがります。
とりあえずサイトの方にスタッフリストでも作ろうかな。
>>22 me too,
>>23 3スレて。そういわずに手伝ってくらさいな。
>>24 century を sentury と間違うレスはここですか??(゚∀゚ )
つーか、元スレでも「UCを彷彿とさせるスレだ」とかレスがついてたんですけど、
united centuryってなんだ?グーグルしてもでてこないみたいですけど・・
じゃあ今日もまたマターリ考えていきますんでよろすく。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/30 18:11 ID:HIhJ16/e
27 :
アッシュ :02/11/30 19:49 ID:dj7i4KVH
[ 食事 と 棲み家 について ] 「食事」 には二パターンがあります。 一つは、プレイヤーキャラクター(以下PCと記す)がその棲み家で行う 「棲み家での食事」。 もう一つは、街の繁華街などに外出してそこでお気に入りの店などに入って行う 「外食」。 通常の食事を行うには、料理を作るための食材がなければなりません。 食材は外出時に様々な店で購入することができ、棲み家の冷蔵庫にストックしておくことができます。 ただ食材ごとに賞味期限が設定されていますので、意地汚くも賞味期限ぎれの食材に手を出したPCは 食中毒や腹痛におそわれてしまうかもしれません。 「棲み家での食事」に関しては、その都度食材を選択して料理を作成したり、 その料理の出来映えによって空腹度や、精神力の回復量が変化するようにしたいと思っています。 料理スキルなどを設定してもいいでしょう。(システム的に可能ならば) それが無理なら、もっと簡素化してもいいかも、ともかんがえてたりします。 料理を行うと 「 drive(行動力)」 が少量ですが、消費されます。 食事を行う行為自体は 「 drive(行動力)」 を消費しません。 <続く>
28 :
アッシュ :02/11/30 19:54 ID:dj7i4KVH
>>26 おおおおお、ガンダムオンライン・・・universal century 略して UC なんですね。
最後にリネージュをお試し期間だけやって以来ネトゲーから離れてたんですが・・
知らぬ間にそんなのができてたとは・・・
アーマードコアみたいな感じで、モビルスーツでガショーンとかやりあうゲーム?
「アムロ聞こえて?」とか、「させるかよぉ!」「む、この感覚は・・・来る!」とかですか?
サイトをちょっと覗いてみますね。
29 :
アッシュ :02/11/30 20:07 ID:dj7i4KVH
<続き> 「外食」 では、「棲み家での食事」に比べてかなり高価ではありますが、 質の高い料理を食することができます。 また 「 外食 」 にもいろいろあり、フルコースのメニューからジャンクフードまでと様々です。 フルコースのメニューは空腹度、精神力に加えて、体力まで少し回復してしまったりしますが、 一度の食事としてはひっじょーに高価で、こんなものを食べるのはブルジョアPCか、 中産階級PCがたまの気晴らし清水飛び下り的に食する感覚でしょうか? 変わってジャンクフードは、それなりに安価で、食べると空腹度は回復するものの精神力などはほとんど回復しません。 食べ過ぎると逆に体に毒だったりします。 「外食」 するには外出しなければなりません。外出すると 「 drive(行動力)」 が少量ですが消費されます。 「外食」 すること自体には 「 drive(行動力)」 は消費されません。
30 :
アッシュ :02/11/30 20:34 ID:dj7i4KVH
>>26 サイト見ました。
まだ開発中(α段階)なんですねコレ。
戦闘パートと生活パートで分かれてゲームが進んでいくあたりが、
「似ている」と言われる由縁か、と思われますた。
じゃあそのへんで差別化を計るかな・・・
アヴァロンプロジェクトの場合、戦闘パートが「avalon world」という架空のヴァーチャルリアリティ空間であり、
生活パートが「real world」なる生身の現実空間、という設定です。
このへんの特色を生かしてシステムに特徴を持たせます。
その案は一応前から考えてたんですが・・・そのうちまた文章にまとめたいと思っています。
31 :
アッシュ :02/11/30 20:53 ID:dj7i4KVH
あぁ・・あと言い忘れたのですが・・・ >アヴァロンプロジェクトの場合、戦闘パートが「avalon world」という架空のヴァーチャルリアリティ空間であり、 >生活パートが「real world」なる生身の現実空間、という設定です。 とありましたが、アヴァロンでは、「real world」でも、いわゆる「戦闘」が起こりえます。 それは「avalon world」において繰り広げられる重火器の飛びかうホットな戦闘とはまた趣を異にした、 暗く陰湿なウェット風味の嫌らしい「戦闘」です。 これについても追々説明していくことにします。 あと、軍事板の方々に協力をお願いするだけでもしてみようかな・・・と考えています。 主に兵器データやアイテムの件などで。 この板でもなかなか協力者を得られないのですから、 軍事板で助けを得られるかどうかは疑問だったりしますが・・・ (´д`;)
通りすがりのサバゲー板住人ですけど何か?
46 名前:名も無き冒険者 投稿日:02/11/30 01:56 ID:F6KYvco7 なんかUCを彷彿とさせるスレだな・・・。
・・・ネタがバンバンでてるのはいいんだけど これって相当本格的な内容にならないか? プログラマーとか鯖提供とか その辺はどうなってるの? ツテがなければただの妄想で終わっちゃう約款。
35 :
アッシュ :02/11/30 22:01 ID:dj7i4KVH
>>32 協力してくらさいませ。(´Д`)人
>>33 前スレのレスでございますね?
>>34 現在のところ、我らアヴァロンプロジェクト(企画:アッシュ一人 絵師:8氏一人 計二名)
にはプログラマーが存在しません。鯖については言わずもがなです。
その上、そういう技術に関してまったくといっていいほど無知な私は、
どこまでが実現可能でどこからが不可能かが、サパーリトントわからない状態で
企画を行っているという状況でございます。
まさに協力してくれるプログラマーさんがいないので無制限にバンバンネタが出ちゃってるのでございますよ・・
「とりあえず出せるもん全部だしといて、不都合が出てきたらあとから削って行こう」
こういう↑状況なんです。
プログラマーさんが現れたら、協力を得ながらシステムをシェイプアップさせていく予定でございます。
36 :
5 :02/11/30 22:15 ID:???
>>22 ありがとうございます。こういうお言葉をいただけるとこちらも書きがいがあります(・∀・)
>>アッシュさん
そんなところです。アッシュさんのノベルのアイディアの中に新聞の記事風という
のがあったのでモノクロにしたかったのですが・・・・゚・(ノД`)・゚・
描いていて思ったのですがグラフィックをセピアでまとめられれば
アヴァロンの世界の雰囲気をより再現できるのではないかと思いますた。
いや俺はできないんですが。
>>1 が一人で空回りしてるだけじゃないか。
第一
>>1 やサイトに書いてある
>成果によっては報酬も出る・・・かも?
ってのはどこから出るんだ?
まさかこれで金儲けでもしようなんて考えてるのか?
サイトに載せてる画像はまさか自分で描いたわけじゃないだろう。
どこかから無断転載したものなんじゃないか?
また、これは関係無いかもしれないが、
ラウンジやネトゲ板の「既に終わったスレ」をなぜage続ける?
削除依頼を出せとまでは言わないが、せめてsageで書き込んではどうだろう。
>>1 よ。
ゲームの制作よりも常識やモラルを学ぶのが先決ではないだろうか。
38 :
アッシュ :02/11/30 22:39 ID:dj7i4KVH
>>36 ナイスアイディア!
real worldパートの要所要所で表示されるグラフィクスをセピア色でまとめてみますか。
avalon worldに関しては、アクションゲームなのである程度視認性が求められると思われます。
なので、色付けにちょっと工夫が必要かもしれないですね。でも基本的にそういう色調でいきましょう。
>>37 >1が一人で空回りしてるだけじゃないか。
現状ではそうでしょう。でも何もない0よりはマシと思われます。
最悪自分でプログラム勉強してやるかも・・ ^^;
>成果によっては報酬も出る・・・かも?
本当にゲームが実現したら私のポケットマネーでできるだけの報酬を払おうかなーと思ってます。
あと広告も載せてみようかなーと。
でも「報酬を求める」ってなんか悪いことなのかな?コストとかもいろいろと発生するのに。
画像は映画アヴァロンの中からキャプチャーしたものです。
あと元スレとかはもうageてないけど誰かageてんの?
>>38 貴様がsageで書いてる所を見たことが無いがな
つーかあんたマジでモラルのかけらも無いんだな
40 :
アッシュ :02/11/30 22:46 ID:???
>>39 別にsageで書いてもいいですよ。これでOK? ^^;
なんとなく坊主にくけりゃ袈裟までにくいって感じがしますけど、
気に食わないものには近づかないようにするのが一番と思われ。
アッシュさんところで何か? 分かる事なら答えます
板違いです。
また一押井信者としてはアヴァロンをセピアだとか言っているカスに汚されたくないので
>>1 は死んでください。
43 :
アッシュ :02/11/30 23:08 ID:???
( ´∀`) わーい
>>41 最高!
ありがとう名無し迷彩氏!
第2次世界大戦時に世界各国で使用されていた兵器のデータが必要なんです。
詳しくはココを [9 avalon world におけるアイテム ]↓
http://www.geocities.jp/orangespot777/avalon.html#9 一応ゲームの中にはこういう形で実装しようと思ってますが・・
MAUSER Kar98k
射程 〜m
装弾数 10発
重量 4000g
発射感覚 1/sec
命中率 %
M1 HELMET
装甲値 -20
重量 ・・・g
装備可能部位 頭部
とりあえずは当時使われていた兵器の名称、詳細がわかるだけでもOKです。
そのデータを↑のような表に当てはめていこうと思ってます。
( ´∀`)
>>42 以降こういうレス基本的に放置しますね。
あまりキツいことは言いたくないのだが 一言だけ。
既存の何かをゲーム化する、ということはその原作のイメージがゲームにも引き継がれるということです。
しかし、完全に原作のイメージを引き継ぐ、ということは難しくその過程で反感を覚える人も当然出てきます。
>>1 がアヴァロンに感銘を受けて、そういうゲームを作ろうと思った。
それ自体に問題はないし、オゲサロに、そういうゲームを作りたい、という旨でスレを立てるのも結構。
しかしながら、「アヴァロン」の名前を冠してしまうことにはデメリットがあるといわざるを得ないと思います。
ですから、私個人はそういう意味でアヴァロンプロジジェクトに賛同することは出来かねます。
勿論、何か行動をおこすことは良いことです。
しかしながら、上記のような理由で、残念ながらこの企画は上手い具合にはいかないのではないか、と思うのです。
まあ、
>>1 がこのスレを続けたい、というならそれもいいと思います。
私としては違う覚悟でゲーム作成に挑んで見ることを勧める、というだけですから。
御一考ください。
だから勝手に映画をキャプチャーして それをネタに広告で金儲けしようとか考えるなって言ってるんだよ 違法行為だぞ
知性も教養もないカスが押井映画を語るなハゲ
俺は同人のような2次創作って感じで見ていたけどな…。 せっかく頑張っているのに煽るのはどうかと思うぞ。
同人ならキャプ平気で貼るなよカスが。 いきなり金の話してやがるしさぁ。
49 :
アッシュ :02/11/30 23:33 ID:???
>>44 わかりました。一考します。
>>45 それでは広告で金儲けをしないようにしましょう。
それでOKですか?
1がまともな人間ならなぁ
51 :
5 :02/11/30 23:36 ID:???
>>42 ごめんなさい、アヴァロンをセピアといったのは俺です。大した知識も無しに
アヴァロンの世界を語ってすみませんですた。
>>49 金とらなきゃ何してもいいと思ってんのかヴォケ死ね
53 :
アッシュ :02/11/30 23:42 ID:???
ではキャプチャーに関しては、出展と引用元、加工法をサイト内に明示しましょう。
これで問題はないはずですね?
>>51 8さん、こういうの気にしなくていいすよ ^^;
もしかしてけっこう2ch歴短い?
単純な煽り、荒しは放置ということで。
対処すべきものは私が対処しますので無視しちゃってください。( ´∀`)
通報するか
56 :
5 :02/11/30 23:53 ID:???
>>アッシュさん 2ch歴短くはないんですが浅いんですよ。実は書きこみするのもこの プロジェクトが初めてだったりします・・・。 実は自分アヴァロン一回しか見たことないもんで・・・。それも見たのが 一年近く前なんでそこまで大した知識が無いんですよ。多分これからも 何かカンチガイした発言が見られると思いますんでどうぞご指摘してください。
>>56 こんなアホとは関わらない方がいいですよ。
2chに長い事いる名無しからの忠告です。
叩かれる固定ハンドルはそれなりの理由がある。
58 :
アッシュ :02/11/30 23:57 ID:???
では、画像を削除し、自分でデジカメで撮った画像でも差し替えで載せましょうか。
以上、これで何も問題はなくなりましたね?
( ´∀`)
>>55 昨日の寝る前なら確かに書きこみましたがそれが何か?
本物のDQNだ。ビックリ。
マルサーP38 、モーゼルM712、南部十四年式、 M1カービン、MP44、ブローニングHP1935、kar98K グリースガン 、PPK、P38、MG34、MG42、 M3グリースガン、SVDドラグノフ など名前だけ挙げてみました 個人的にカンプピストル
ちなみに同人ゲーで当方企画、絵描き音楽PG希望なんて言ってる奴は白痴扱いされて 生暖かい目で見られるらしいです。 そして永遠にゲームは完成しない。
62 :
アッシュ :02/12/01 00:03 ID:???
>>56 基本的に煽り、荒し的カキコは放置で。
窓のそとで騒ぐ風の音とでも思ってください。
あとアレ決してカンチガイした発言でもなかったと思うんですが・・ ^^;
セピア色の案、効果的に使う必要がありますが、是非採用させてもらおうと考えてます。
映画の感想なんて人それぞれなんですから、
そのことに対する批評を気に病む必要はないですよ。
それにしてもなぜセピア色発言が、そんなに気に障ったのか・・・それが不思議だなぁ〜 (゚ー゚)ニヤニヤ
63 :
アッシュ :02/12/01 00:11 ID:???
64 :
5 :02/12/01 00:14 ID:???
>>アッシュさん そうですか。いや、なんだか煽ってる人の数が増えてきてる気がするんで 何か問題があったなら早めに解決した方がいいんじゃないかなって。 自分が見た中ではそれほど大した問題はないと思うんですが・・・。 やはり協力してくれる方が多い方が有難いですからね。
>>64 自分でコーディングもできないアホの企画に乗るようなPGはいないから。
妄想スレッドにしておけば叩かれないのにね。
煽りと決め付けて自らの愚かさを見出せないのは本物の厨房ですよ。
煽られるのには煽られるだけの理由があるんです。
66 :
アッシュ :02/12/01 00:25 ID:???
>>64 実はメール欄に文字を入れることでIDが隠れることを利用して
大勢いるように見せかけてるだけだったりします。( ´∀`)
これがあるからネットゲーム板から出たくなかったんだよな− ^^;
あそこはID強制表示ですから・・・
まぁそれでもやろうと思えば成りすましができるんですけどけっこう面倒にはなるので。
まぁああいうアンチはどこにでもいます。気にせずマターリいきましょう。
問題が発生した部分は、ゲームの内容でもそれ以外でも適宜迅速に直していくというスタンスで。
67 :
5 :02/12/01 00:52 ID:???
>>アッシュさん そうですか。じゃあ議論再開しましょうか。 議論の候補にあったキャラクターシートには具体的にどんなことを載せましょうか。「real world」 の行政当局にファイルされてあるIDファイルのようなイメージで作っていきたいと考えています。 >「real world」の行政当局にファイルされてある >IDファイルのようなイメージで作っていきたいと考えています。 イメージとしては顔写真が張ってある履歴書みたいなカンジですかね
ネトゲ板にはプログラマが比較的多いと思うが、その大多数は
>>65 の意見なんだよ。
何で今まで誰一人として協力者が出てこなかったのか良く考えてみな。
たぶん煽っている奴の半数以上はプログラマだ。もちろん俺もな。
69 :
アッシュ :02/12/01 01:03 ID:???
>>67 絵師さんに、一つ悪いお知らせを伝えなければなりません・・・・
私がプログラムの知識がマッタクといっていいほどない、ということは先に伝えましたが・・
実は・・・デザインのセンスもほぼまったくといっていいほどなかったりするのです!(;゚Д゚)
もしよろしければそのへんのデザインなどを絵師さんに考えていただければありがたいのです・・・
もちろんあとから変更になる部分もでてくると思うので原案という形でいいとは思うのですが・・
あ、えーとそのまえにまずキャラシートの内容についてでしたね・・・えーちょっと考えてみます。
70 :
アッシュ :02/12/01 01:17 ID:???
[ キャラクターシート原案 ]
ゲーム「avalon」ではキャラクターシートは2種類作成されます。
もうおわかりですね?そう一つは 「 real world 」 のもの、もう一つは 「 avalon world 」 のもの。
二つ必要になるのは理由があります。
「 avalon world 」 においてプレイヤーキャラクター(以下PCと記す)は 「 real world 」 におけるその正体を隠したまま
行動することができるようにするためです。
この方法によって二つの世界を隔てる薄い膜をより際だたせることができるような気がします。(あくまで気ですが ^^;)
「 real world 」 で勢力を争って激しく対立する二人のPCが、実は 「 avalon world 」 では息のあった
絶妙のコンビだったりする・・・本人達はそうとは知らずあちらの世界では信頼しあい、こちらでは憎みあう・・
そんなケースが発生しうるわけです。
何かの拍子でそれが発覚した時、一体どんなドラマが生まれるのでしょうか?
<続く>
( ´∀`)
>>68 あー、そーなんですかーそりゃ残念ですた。協力してくれる方をまつしかないですねー
あるいは自分で勉強してコツコツ作っていくかなー
71 :
5 :02/12/01 01:36 ID:???
>>70 それいいですね!!
>「 real world 」 で勢力を争って激しく対立する二人のPCが、実は
>「 avalon world 」 では息のあった絶妙のコンビだったりする・・・
>本人達はそうとは知らずあちらの世界では信頼しあい、こちらでは憎みあう・・
そういったドラマを作りやすくするためにも、正体を知られてしまったときの
何かリスクのようなものが必要そうですね。
managerのボスはその地域のIDリストを一覧できたりしても面白いかもしれません。
72 :
アッシュ :02/12/01 01:51 ID:???
<続き> おっと一人で盛り上がってしまいました。申し訳ない。 能書きはこのへんにして、それでは具体的にシートの中身について考えて行くことにします。 箇条書きでいきます。 「real world キャラシート原案」 IDナンバー 顔写真(候補の中から選んでもらう、あるいは自分で絵を用意してもOK) 氏名 住所(棲み家のある場所) 成年月日 性別 血液型 上記の者は「〜〜市(〜〜cityでも可)」〜級市民であることを証明する。 2015年 〜月 〜日 〜〜市市長 クリスティアン・ノルツ ↑こんな感じで。 見た感じとかはいわゆる近未来SF映画とかで出てくるIDカードのイメージでいきたいですね。 vitality(体力)・ghost(精神力)・hunger(空腹度) real world スキル スキル名: レベル?あるいは数値 これら↑に関しては別枠で、表示するようにしたほうがいいかもしれません。 <続く>
73 :
アッシュ :02/12/01 02:02 ID:???
>そういったドラマを作りやすくするためにも、正体を知られてしまったときの
>何かリスクのようなものが必要そうですね。
勘がいいですね・・・実は似たようなことを考えていました。
これは [ real worldでの戦い ] の中で書いていこうと考えているんですが・・
もうちょっと待ってくださいね。
>managerのボスはその地域のIDリストを一覧できたりしても面白いかもしれません。
これもそのとおり。「 manager 」 は自らが支配する街にどんなPCが棲んでいるか知ることができます。
参照:
http://www.geocities.jp/orangespot777/avalon.html#8 申し訳ない、途中ではあるんですが、自分そろそろ寝なければなりません。
明日免許証の切り替え(ってIDの話してるときにタイムリーだな ^^;)にいかなければならないのです。
しかもなんか腹くだしてきちゃいました。猛烈にトイレいきたいす・・・
ちなみにIDカードの件についてはあくまで原案なので、必要に応じて変更していきましょう。
それではまた明日またここで。インフルエンザが流行ってるようなので体にはお気をつけて。
74 :
アッシュ :02/12/01 20:04 ID:HN8n5ktg
ただいま帰宅いたしました。 本日もまたまたマターリ考えていきましょう。
75 :
5 :02/12/01 20:28 ID:???
待ってました。
76 :
アッシュ :02/12/01 20:39 ID:???
[ 棲み家について ] 「ゲーム内の時間の流れ」でも述べましたが、プレイヤーキャラクター(以下PCと記す)は ゲームスタート時にその根城となる 「 棲み家 」 を持っておらず、通常とりあえずもその獲得を目指すことになります。 この 「 棲み家 」 には2種類のランク分けがされています。 ・その 「 棲み家 」 が建っている場所に関してのランク分け ・「 棲み家 」 の構造(広さ、日当たりなどの快適さ)についてのランク分け 前者、「 棲み家 」 が建つ場所に関してのランク分けは単純にいうならば、 「 治安 」 のランクです。 街の中で「 治安 」 がいい場所に建っている 「 棲み家 」 は相対的に 「 家賃 」 が高く、 逆のパターン 「 治安 」 が悪い場所に建つ 「 棲み家 」 は安くなります。 PCが棲んでいる場所が「 治安 」のいい場所か、悪い場所か、に従ってそのPCが 「craim(犯罪)」 に遭遇する可能性が変動します。 治安が悪い場所なら、犯罪に遭遇する頻度は高く、またその性質も深刻なものになります。 後者 「 構造 」 についてのランク分けは、単純にいうならば 「 快適度 」 のランクです。 PCは 「 avalon world 」 での戦いや、 「 real world 」 での争いの中で体力、精神力ともにすり減らしていきます。 それらのダメージは単純に時間を経過することによって徐々に回復しますが、その回復量が 「快適度」 によって異なるわけです。 「 快適度 」 の高低に比例して 「 棲み家 」 の家賃も上下します。 書いてて思ったのですが、これらの設定はゲームスタート初期のPCにとって少々厳しいものかもしれません。 「 manager 」 などの高レベルプレイヤーたちにも有名になることによるデメリットを課すことで、 ある程度バランスが取れるのではないか・・とも思うのですが。 ゲームプレイがPCにとってあまりにも過酷になるようであれば、これらの設定は考え直していきましょう。
77 :
アッシュ :02/12/01 20:45 ID:???
>>75 ばんわー、免許証更新してまいりますた。
あと服見たり、古本屋行って資料探したりしてまいりますた。
結局資料はみつからなかったのですが、
その代わりにマンガ本やら小説本やらを山ほど購入してしまったのはお約束でございます。
えーと、
>>そういったドラマを作りやすくするためにも、正体を知られてしまったときの
>>何かリスクのようなものが必要そうですね。
>勘がいいですね・・・実は似たようなことを考えていました。
>これは [ real worldでの戦い ] の中で書いていこうと考えているんですが・・
>もうちょっと待ってくださいね。
このへんの続きを今日は一緒に考えてみましょうか。
「real world」と「avalon world」での二つのペルソナ。
それをまわりの人間にしられてしまい、特定されてしまうことのデメリット、でしたね。
78 :
5 :02/12/01 21:04 ID:???
その前に、realworldのキャラクターシートはプレイヤーが登録時に 作成するものですよね?キャラクターシートの記入欄に住所というのが ありますよね。これは後に棲み家を購入した際に記入する、ということですか?
79 :
アッシュ :02/12/01 21:09 ID:???
>78 >キャラクターシートの記入欄に住所というのが >ありますよね。これは後に棲み家を購入した際に記入する、ということですか? そのとおりです。購入あるいは賃貸して住所が決定した時にその住所が自動的に記入されます。
80 :
5 :02/12/01 21:21 ID:Gx8gVCKf
なるほど。わかりました。 では正体を知られてしまったときのデメリットについて考えていきましょう。
81 :
アッシュ :02/12/01 21:23 ID:???
自分なりに考えてみた案を文章にしだい書きこんでみます。 意見お願いします。 また絵師さんにも案があればどんどん発表してください。
チャットは他所でやれ
83 :
アッシュ :02/12/01 21:34 ID:???
[ 正体を特定されることのデメリット ] 私が考えていた「デメリット」とは、単純に「知られてしまうことによるデメリット」です。 このデメリットの存在が、PC達がすすんで自己情報を開示しようとすることを真綿で首をしめるように妨げます。 例としてアッシュとマーフィーを挙げて説明します。 アッシュの 「real world」 での名前は 「モトコ クサナギ」と言います。 アッシュとマーフィーのコンビは「 avalon world 」では並ぶものなき最強コンビとして知るものがないほどの名コンビです。 ある日、マーフィーがアッシュにこう尋ねます。 マーフィー「なぁ、アッシュ。俺たちは最高のコンビだ。組んでからの年月も長い。そろそろいいころなんじゃないかと思うんだ」 アッシュ 「いったいなんの話?」 マーフィー「おれたちのリアルの話さ。そろそろお互いに正体を明かしてもいいんじゃないかな?」 なんだかプロポーズみたいですが・・・ ^^; まさにそうだといってもいいのかもしれません。 二人のアヴァロンプレイヤーがお互いに 「 real world 」 での素顔を明かし合う、 それは薄い膜によって隔てられた 「real world」 「avalon world」 二つの世界の婚礼を意味しているとも言えます・・・か? ^^; <続く>
84 :
アッシュ :02/12/01 21:34 ID:???
<続き> アッシュは考えます。 「avalon world」においてマーフィーは確かに信頼できるパートナーです。 ですが、彼に正体をあかすことによっていくつかのデメリットが発生する可能性があります。 ・現時点ではマーフィーの 「real world」 での正体が不明なため、 彼が 「real world」 において私(アッシュ)の味方か、どうか確証が持てない。 ・もし彼が 「real world」 において対立している陣営の一員であれば、 こちらから先に正体を明かした場合、あちらは嘘の正体を告げ、私の情報を悪用しようとするかもしれない・・・ ・マーフィーがreal worldにおいて敵対する陣営の構成員でなかったとしても、 彼が永遠に私の味方でありつづけてくれる保障はどこにもない。 もしマーフィーの悪意によって私の正体(アッシュ=モトコ クサナギ)が周りの人間達に晒された場合、 「real world」で現在対立する勢力のアヴァロンプレイヤー達がいっせいにこのブランチにおしよせ、 私を付けねらうだろう。 そうなれば、私はこの「アッシュ」というキャラクターを抹消し、 新たなキャラクターを1から育てなくてはならなくなってしまう・・・それだけはなるべく避けたい・・・ 当然これらのデメリットは、アッシュだけではなく、マーフィー自身にもあてはまることです。 それらを全て承知したうえでマーフィーが互いに正体を明かすことを提案しているとするならば、 マーフィーは相当アッシュのことを信用しているといえるでしょう。 あるいは、彼の 「real world」 における地位が相当ゆるぎないもので、正体を晒されたところで、 じゅうぶんしのぎきることができると判断しているか・・・ 悩んだすえ、アッシュはマーフィーにこう伝えます。 アッシュ 「申し訳ないけど・・それはできないわ・・あまりにもリスクが大きすぎるもの・・」 マーフィー「なぜだ?俺達ならreal world でもきっとうまくやっていけるとおもうぜ?」 アッシュ 「その話はここまでにしておきましょう・・そろそろ第2陣の攻撃がくるわよ」
85 :
5 :02/12/01 21:45 ID:Gx8gVCKf
なるほどなるほど!それなら進んで自らの正体を教えるプレイヤーも少なくなりそうですね それにしても・・・人が来ない・・・(゜Д゜)
来るわけないじゃん
87 :
5 :02/12/01 21:53 ID:Gx8gVCKf
>>アッシュさん プレイヤー達も多分そういう事態が起きるのを恐れてrealworldで何らかの 接触を試みると思うんですよ。その上でお互いのrealworldでの関係を 知ってからavalonworldで会ったりとか。まあそういうことができないと realworldでの大きな勢力などはできないとは思うんですが・・・。
88 :
アッシュ :02/12/01 22:08 ID:???
real worldにおける関係もまた、確実なものではないとしたらどうかな・・・ 頻繁に裏切りがおこり、勢力の逆転が発生するような形にして。 例でいうならば、 「クサナギ モトコ」は、real worldにおいて「num.60」という勢力の一員である、 ある日、勢力の中で仲のいい友人「スタンナ」がこう尋ねてくる。 「なぁモトコ、おまえavalonやってるんだよな?もしよかったら俺といっしょにパーティ組んでプレイしないか?」 アッシュは考えます。 「real world」においてスタンナは確かに信頼できるパートナーです。 ですが、彼にavalon worldでのキャラクターをあかすことによっていくつかのデメリットが発生する可能性があります。 ・スタンナがreal worldにおいて永遠に私の味方でありつづけてくれる保障はどこにもない。 もしマーフィーの悪意によって私の正体(アッシュ=モトコ クサナギ)が周りの人間達に晒された場合、 以下略・・ アッシュ 「申し訳ないけど・・それはできないわ・・あまりにもリスクが大きすぎるもの・・」 マーフィー「なぜだ?俺のこと信用してないのかよ!?これでも腕の立つシーフなんだぜ?」 アッシュ 「その話はここまでにしておきましょう・・そろそろmanagerを出迎える時間よ」
89 :
5 :02/12/01 23:06 ID:???
そうですね。ではプレイヤーは多数の勢力に加入することができるようにすれば チームの情報などが漏れるのを恐れてプレイヤー同士、情報の管理は慎重に なるかもしれません。もちろん、他の勢力に加担していることがチームのものに 知られれば即刻チームを退団させられるだろうし、プレイヤーはかなり自分の 情報を秘密にしてゲームをプレイすることになりそうですね。 ところで今、アヴァロンのイメージイラストを描こうとしてるのですが、アヴァロンの 一般PCの画像などないでしょうか?検索かけてもなかなか見つからないもので・・・(゚Д゚;)
90 :
アッシュ :02/12/01 23:33 ID:???
そのとおりです。 それだけにreal world、avalon worldともに正体をあかしあった関係というものが非常に貴重なものとなりえます。 甲殻機動隊におけるクサナギとバリー、寄生獣におけるシンイチとミギーのような関係を思い浮かべるといいかもしれません。 そうした繋がりは、ある意味で魂のつながりともいえるでしょう。 目の前の人間は本当に信用できる人間なのか? 我々の関係は利害や打算による上辺だけの関係ではなく、本当の信頼関係といえるのか? プレイヤー自身が、それをきちんと見極める目をもたなければゲーム「avalon」では 正体をあかすことなど恐ろしくてできません。 ある意味でこれは私達の現実社会「real-real world」のシステムに似ているとも言えます。 この人に私の真の自己を見せても大丈夫だろうか? 職場や学校での人間関係を円滑に保つためにつけている上辺の仮面(ペルソナ)・・・ ・・そうではないそれをはぎとった真の私をこの人に見せても大丈夫なのだろうか? 我々は本当の意味で「友達」になれるのか? そうした試みは時に失敗し、我々の自我を傷つけます。 しかしそれを乗り越えてオミットし、それに成功した時に築かれる関係は 我々の人生において一生の財産になることが多かったりします。 ・・・とナにやらくさいことを長々と書き綴ってしまいましたが ^^; >ところで今、アヴァロンのイメージイラストを描こうとしてるのですが、 流石!サイコーっすよ!サイトのトップページに載せたいですね! >一般PCの画像などないでしょうか?検索かけてもなかなか見つからないもので・・・(゚Д゚;) 一般PCの画像・・・というと、アッシュに映画の中で撃ち殺されるやつらとか、 アッシュをPKしようとするやつらとかでしょうか?うーん、とりあえず探してみますね。
91 :
5 :02/12/02 00:01 ID:???
>>アッシュさん プレイヤーが正体を明かさないようにするシステムはどうにかなりそうですね。 我々の思惑通り都合良くゲームに良いアクセントを効かせられれば良いんですが・・。 >アッシュに映画の中で撃ち殺されるやつらとか、 >アッシュをPKしようとするやつらとかでしょうか? そうです。やっぱりアヴァロンの世界ではキャラクターはプレイヤーに製作して もらうわけで、アッシュやマーフィー(でしたっけ?レストランでメシをむさぼり 食ってるやつ)のような主要キャラなどはプレイヤーに作ってもらうのとは また別の形で登場させたいんです。別に作れてもいいですが。 というわけでゲームの中で活躍してもらうキャラは映画の中に出てくるような 一般PCがいいわけです。 >流石!サイコーっすよ!サイトのトップページに載せたいですね! そこまで期待してもらっても大した絵は描けないとは思いますが・・・(汗 今のサイトに少しでも私の絵を置いていただけるなら光栄です。 恐縮ながらアヴァロンプロジェクトの広告などもゆくゆくは描いてみたいなって 思ってます。
92 :
アッシュ :02/12/02 00:31 ID:???
93 :
アッシュ :02/12/02 01:02 ID:???
さて夜も更けました。明日は月曜日、また終わりなき日常がはじまります。
今日はこのへんでお開きにしますか。
今日買ってきた本の中ではヨコハマ買い出し紀行っていうのがおもろかったっすね。
なんかあんま読んだことないタイプの漫画だ・・3巻までしか買ってないけどまた買ってこよう。
以下は考える予定のテーマ候補一覧
[ キャラクターシート原案(続き) ]
[ real worldでの戦い ]
[ manager達の戦い ]
[ real worldでの経験値について ]
[ sworn( 舎弟 )について ]
[ avalon world におけるアイテムのデータについて ]
[ avalon worldでの戦い ]
[ avalon worldでの経験値について ]
[ clan(クラン)について ]
[ real world における craim(犯罪) について ]
そしてステーションサイト↓
http://www.geocities.jp/orangespot777/avalon.html プログラマーさん、絵師さん、デザイナーさん、アイデア随時募集中!!
94 :
5 :02/12/02 01:06 ID:???
おお!ありがとうございます!非常に参考になりました!アヴァロンのストーリー なんかも忘れていたのでとても勉強になりましたw マーフィーってアッシュの所属していたクランのリーダーだったんですね。 レストランでメシをむさぼり食ってる男とはまた別の人でしたw >GMイベントなどでGMによって動かされるキャラクターとして >登場させたりするとおもしろそうですね(゚∀゚ ) そういった形で登場させるのが理想ですねー。映画「アヴァロン」の劇中では その他のプレイヤーがアッシュのプレイしいてるデモシーンを見たりしてますが これをゲームの中で実現させるのはちょっと無理がありますかね・・・(´Д`;) アッシュやスタンナのなりきりプレイヤーが出てくれればこのこのシステムは大成功 ですね。 一般PCの格好ですが、何か基本的に戦争で武装してる兵士ってカンジで大丈夫そうですね。 自分武器などの知識はサッパリなんで、その辺は資料をよく見て慎重に描いてみます。
95 :
5 :02/12/02 01:09 ID:???
>>アッシュさん お疲れさんです。ではまた明日、ここで会いましょう。 プログラマーさん、絵師さん、デザイナーさん、アイデア随時募集中!!
うー、やっぱりこういう結果になりましたか。 このままだと本当に話が実現しませんよ。とりあえずは企画屋さん全員で(2人・・・?)MSNか何かで話をまとめてから、PGデザイナー募集とした方がよろしいかと。 欲を言えばリアル友人のPG(多少perlがいじれる程度で十分)、つまりシステム構成を考えられる人間を企画段階から噛ませるべきです。 こういったメンドクサイ、展望の無い開発に時間を割くのは、大抵のPGにとっては拷問と同じです。 よっぽど話が面白いか、企画屋に信頼を置いていないと難しいですね。
98 :
アッシュ :02/12/02 19:28 ID:???
ただいま帰りますた。やー疲れた。
>>94 >その他のプレイヤーがアッシュのプレイしいてるデモシーンを見たりしてますが
>これをゲームの中で実現させるのはちょっと無理がありますかね・・・(´Д`;)
「実現」のレベルによっては可能と思われます。
ある意味でGMイベントのノベライズもまたそうしたデモシーン的機能を担っているといえます。
バトルログを取って、プレイヤーの要求に応じてその内容を放映する・・・いいと思うんですが
実現可能か、どうか・・・ちょっと私にはわかりません・・。
>>96 多少perlがいじれる程度で十分なら私が勉強してやろうかな( ´∀`)
なんにせよ、アドバイスありがとうございます。
さーてとりあえず飯作ってきますね。
メール送りました。
100 :
5 :02/12/02 20:42 ID:???
こんばんは。
>>96 ラウンジにいた方ですか?
>こういったメンドクサイ、展望の無い開発に時間を割くのは、大抵のPGにとっては
>拷問と同じです。よっぽど話が面白いか、企画屋に信頼を置いていないと
>難しいですね。
やはりそうなんですかねぇ・・・。自分としてはやはりどうしても
スレの皆さんとゲームを製作していきたいんですよね。その方が
完成度も高くなるだろうし、何より皆で作ったほうが絶対楽しいですし・・・。
やはり難しいのかなぁ・・・(´・ω・`)
>>アッシュさん
デモシーンの方はバトルログだけでも充分かもしれませんね。
詳しい状況が知りたい人はきっとノベルにも目を通すでしょうし。
>>99 ?
とりあえず100ゲト
ウマーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!>(´Д`) ウマーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!>(゜Д゜;) うううう・・・ヤパーリ見てくれる人はみてくれてるんだなぁ・・・
102 :
5 :02/12/02 21:23 ID:???
>>99 メール返信しますた!よろしくお願いします。
>>102 絵師さん
もしかしたらかなーりビッグなお知らせをお届できるかもしれませんですはい。
乞うご期待!
ちょっと席をはずしまーす。
激しくウマー(゜Д゜) なお知らせ。 我々のプロジェクトに協力してくれるプログラマーさんが見つかりました! とりあえず報告まで。今日はあんまアイデア出せなかったっすね。 でも、これからは、より本格的に技術に裏打ちされたシステムの練りこみが可能になりそうな予感・・・。 これからが正念場ですね。
105 :
5 :02/12/03 03:11 ID:???
激しく寝てしまった・・・鬱 >>アッシュさん ホ・・・ホントですか・・・・?!(゜Д゜;) >これからは、より本格的に技術に裏打ちされたシステムの >練りこみが可能になりそうな予感・・・。 これでアヴァロンプロジェクトもやっと形になりそうですね! プログラマーさん、頑張って下さい!手伝えることがあったら何でも協力 します!!(゜∀゜) 今日は寝てしまってスマンでした。また今夜ここで会いましょう。
106 :
アッシュ :02/12/03 18:42 ID:7XR8hS5c
ただいま帰りますた。
日常の些事をちゃちゃっと片付けてシンキング態勢に入ろうかと思います。
とりあえずプログラマさんみつかってマイウ(゜Д゜) age
>>105 絵師さん
104のレスを最後に私も夢の国に行ってしまっていますた。 ^^;
やれやれ年末ジャンボでもあたれば、職を辞してゲーム製作に専念できるんだがなぁ・・
オレもアヴァロンの世界は好きだし、実際の生活に近いゲーム、リアルに体験としてのこるネットは夢だ。 あくまで夢で 実際はちまちましたゲームが関の山だが、動いてるだけ スレ主よりマシだとおもう。 夢ばっか語るヤシについてくるやつはいないし、 少し騒いでどうせ消える。 ただ、ヒット数は多いのだから もしもの時は 考える。 いちよう見に来るから 一ヶ月くらいもたせろや。
108 :
108 :02/12/03 20:29 ID:???
てすてす
109 :
108 :02/12/03 20:32 ID:???
漏れ、アヴァロンのことまったくしらねー 見習いプログラマーだが、きっと何も出来ないと思う とりあえず応援する ちょくちょく見にくる がんばれ
110 :
99 :02/12/03 20:42 ID:???
先日、プロバイダに固定IPのサービスを申し込みました。 プログラムのほうがまだまだなので、遊べるわけじゃないですけど。 (線のスピードは上り400K、下り1Mくらいです) 技術的にあまりアクション性の高いのはつらいですけど、 CGIに比べたら、かなり自由にできると思いますよ。
ただいまサイトの調整中でございます。
で、今日考える予定は・・・
[ real worldでの戦い ]
[ 舎弟について ]
あたりをつらつらと・・・[ real worldでの戦い ] については
>>70 >>83 >>84 >>88 あたりの
[ 二つの世界、とプレイヤーキャラクター ]と関係してくる内容になりそうです。
プロジェクトメンバーさん達 (達といっても私を含めて3人ですが・・・(-_-)
も取りあげたい議題がありましたら提案をお願いします。
>>107 氏
そう言われましても、私はあなたがどんな人でどんな技術を持たれているのか知りませんので
「ハァ・・・・・・・・・・・?・・・・??・・・・・(゚д゚ ) ポカーン」
としか答えようがないのです。申し訳ないですが。
なんとなく、ドラゴンボールの中期のピッコロ魔Jrとかベジータみたいなポジション希望されてるのかな?
と思ったんですがそれであってましたですかね?(゚∀゚ )
>>108 わーい!(゚∀゚ )その声援だけでも大歓迎です。
正式にプロジェクトに参加していただける気になりましたらメールとかしてください。
>>110 おおう ^^;
なんか99氏の登場でプロジェクトがやたら現実味帯びてきましたね。
実際のところ、私もステーションサイトに載ってる内容全てを実現させるのは、
かなーり困難だろうと思ってます。そのへんは適宜調整していきましょう。
気負わずにマターリといけばいいと思います。
112 :
108 :02/12/03 21:02 ID:???
レスサンクス プロジェクトに参加しても何ができるのかわからないので しばらく様子見w とりあえずHPでもつくって ここで話し合ったことをまとめてみては?
113 :
5 :02/12/03 21:23 ID:???
こんばんは。今日はちょっとワケあって10時半ぐらいからの参戦になりそうです。
な、何だか応援してくれてる人がいるみたいで・・・こういう言葉がシミル・・・(゜Д゜)
>>99 サマ
おおー。俺プログラムの知識はサッパリなんですが、何やら凄そうですね!
頼もしい限りです(・∀・)
>>アッシュさん
「realworldでの戦い」「舎弟について」についてですね。
舎弟って映画中にもありましたっけ??あまり記憶に残ってないでつ。
どんなシステムになるんでしょうワクワク(・∀・)
メンツ揃ったんなら全員連れてさっさと2ch出て行け。
「舎弟について」 は [ subordinate(従属者)について ] へと変更になりますた。 とりあえずなんとか「原案」らしきものはできたんですが、 かなーりややこしいものになってしまいつつあります。ちょっと混乱気味です。 それにともなって「manager案」「名声案」にも若干の変更がみられそうです。 とりあえず今日はここまで、ということで・・・おやすみなさい。 書き上げたとしても明日アップします。
118 :
5 :02/12/04 05:15 ID:???
また寝てしまった・・・・(;゚Д゚) 10時半と言っておきながら・・・すみませんでした・・・・。 何か最近生活リズムがずれてるようです・・・。 >>アッシュさん おお、ステーションサイトに俺が登場している・・・。何だかとても嬉しいです。 ステーションサイトの説明、かなり分かりやすくなってますね。非常にgooです! [ subordinate(従属者)について ] ですが結構複雑そうですね。 今夜こそは参加できると思いますので、懲りずによろしくお願いします(´Д`) それでは。
119 :
アッシュ :02/12/04 20:23 ID:JqCHqIFW
ただいま帰りますた。 [ subordinate(従属者)について ] 原案を書きこんでいきます。 意見、疑問ありましたらこちらにおねがいします。 今回は、箇条書きのような形でいきます。 ステーションサイトに掲載するときは、解説形式に書き直したいと思います。
>>118 おつかれさまです。
私もこのプロジェクト立ち上げてから生活リズム狂いっぱなしで、
まっとうな勤め人としての身分が危うくなってしまいそうです。 ^^;
もう少しマターリリズムでいってもいいかな、とも思うのですが、
とりあえず出せる物から出して行ってみます。
注1:前提として・・・ゲーム 「avalon」 では、PC間での、 アイテムやtips(金)の取引をすることができないようにします。 注2:新しい用語がたくさん出てきます ^^; 混乱しないよう気をつけて! 「従属化」 とは、ゲーム 「avalon」 の 「real world」 において、プレイヤーキャラクター(以下PCと記す)が、 他のPCの支配下におかれた状態のことをいいます。 他のPCに 「従属化」 したPCのことを 「subordinate(従属者)」 と呼びます。 PCが他PCを従属化するには従属化したいプレイヤーを 「揺さぶらなくては」 なりません。 「てめぇ俺のパシリになれや」と脅すわけですね。 「揺さぶりコマンド」 を行うと 「 drive 」 がけっこうな量消費されます(限界値の半分くらい)。 またもし、相手の従属化に失敗してしまうと名声値が5%ほど下がってしまいます。 <続く>
<続き> 揺さぶられたPCは ・「従属化を受け入れそのPCの「subordinate(従属者)」となることを選ぶ」 ・「従属化を受け入れず、揺さぶりを突きかえす」 の二つの選択を迫られます。 前者 「従属化を受け入れる」 を選んだ場合、そのPCは 「subordinate(従属者)」 となり、 従属化を迫ったPCを 「ringleader(首謀者)」 とする 「clan」 に取りこまれてしまいます。 後者 「従属化を拒否する」 を選んだ場合、従属化を迫ったPC個人の名声値の半分よりも、 自らの名声値が多ければ、無条件で従属化拒否に成功することができます。 が、それよりも名声値が少なかった場合、従属化を拒否することはできるものの、 変わりに 「tips(金)」 が2%〜10%、ランダムで相手にもって行かれてしまいます。(ミカジメ料、カツアゲ) この場合、 「揺さぶりコマンド使用者」 に 「従属化失敗による名声値5%ダウンペナルティ」 は課されません。 <続く> おそらく、かーなりわかりにくいと思われます。 ^^;;; 事項でここまでの内容を例をあげて説明してみます。
[ clan(徒党)、ringleader(首謀者)、subordinate(従属者)について ] 例をあげて説明してみましょう。 以下は全て 「real world」 を舞台としています。 ************************************************************************************ 「yuichi urabe (占部 雄一)」 は都市 「saitama city」 において、泣く子も黙るギャングスターです。 「 avalon world 」 から大量の経験値を持ちかえる凄腕の 「 avalon player 」 としての名声も名高く、 また 「 real world 」 での彼の恐ろしさを知らぬ者はいないといってもいいくらいです。 そんな彼ですが、ある日こう思い立ちます。 「そろそろ機は熟した。俺にはアヴァロンで生き残っていける才能がある。 この力を使って、俺は俺の国を手に入れる・・・」 目指すは「manager」、はたまたreal worldの全ての都市を支配する「grand manager」でしょうか? 一人の男が修羅の道に向けて歩き出したのです。 「manager」の地位を目指すにあたり、彼はまず自らの 「clan(徒党)」 を結成することにしました。 「clan(徒党)」 とは、英語で 「氏族」 とか 「派閥」 とかいう意味のある言葉ですが、 ここでは 「 ヤクザ 」 や 「 マフィア 」 のような「gang(徒党)」をイメージしてください。 「clan」を結成するには、 「subordinate(従属者)」 を得なければなりません。 最初の 「subordinate(従属者)」 として、誰を支配化におくか・・・占部は考えたあげく、 これまで 「real world」 で何度も危ない仕事を共にこなしてきた信頼できる友人、 「 jack noa(ジャック ノア) 」 を選びました。 <続く>
<続き> 路地裏にあるいつものbarで占部はジャックを見つけました。 ジャックの名前が ゲーム画面の「この場所にいるPC名一覧表」 に 「青く」 表示されています。 これはつまり 「ジャックの名声値が占部の名声値よりも低い」 ということを意味しています。 逆の場合、「ジャックの名声値が占部の名声値よりも高い」 場合、ジャックの名前は 「赤く」 表示されることになります。 占部は、「drive」を限界値の50%消費し、ジャックに 「揺さぶりコマンド」 をしかけます。 占部「なぁジャック・・・俺は俺の国を手に入れようと思う。よかったら力をかしてほしい・・・」 この申し出をジャックは快く受け入れてくれました。 彼らがこれまでに築いてきた信頼関係の賜物でしょう。 ジャック「OK、ユーイチ。君の運命の尻馬に乗せてもらうことにするよ」 こうして、ジャックは占部の 「subordinate(従属者)」 になりました。 ジャックのステータスに 「yuichi urabe's subordinate(Representative)」と記されます。 「占部 雄一の 従属者 (補佐)」という意味です。 (補佐)とはなんでしょうか?これは 「subordinate(従属者)」 の 「clan」 内での地位をあらわすいわば 「役職」 のようなものです。 地位はそのPCの名声値によって順位付けされていきます。 クラン構成員の名声値ランク付けの中で、 上位10%を占める者達のことを 「Representative(補佐)」、上位11%〜30%を 「agent(代理人)」 、 上位31%〜60%を 「envoy(使者)」 、上位61%〜100%を 「pawn(手先)」 と呼びます。このようにしてクラン内で、PCのランク分けがなされるわけです。 <続く>
[ clan(徒党)、ringleader(首謀者)、subordinate(従属者)について ] 、
この項目↑相当ページを割くことになりそうです。まだまだ続きます。
テキスト書くのにも疲れてきたので、とりあえず今日はここまで。
とりあえず睡眠はちゃんととらなくてはかえって非効率的、と骨身にしみて感じました。
書きあがったらステーションサイトの方にupしておきますので意見、質問はこちらのスレにお願いします。
ステーションサイト↓
http://www.geocities.jp/orangespot777/avalon.html プログラマーさん、絵師さん、デザイナーさん、アイデア随時募集中!!
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/04 23:38 ID:AZf+SoLV
http://www.ak.wakwak.com/~kawauchi/UDPTEST.exe.dmy テスト用の通信プログラムを書いてみたのだけど、自分ではローカルな環境で
しか動かせないので、テストになりません。
ヒマな方がいたら実験に協力していただけませんか?
上記URLのファイルを保存して、UDPTEST.exe にリネームして、
動かすと、うちのサーバープログラムと数十秒くらい通信をします。
(動かしても数字が表示されるだけで面白いものじゃありませんが)
表示がストップしたら[×]を押して終了してください。
いっきに内容を考えるのではなく、少しづつ、骨組み、できそうなことから考えていってはどうでしょうか?
>126 わたしのところでは動きません 何番のポートをあければよろしいのでしょうか?
129 :
99 :02/12/04 23:49 ID:AZf+SoLV
>>125 お疲れ様です。
>「real world」 での行動は 「drive制 (行動力制)」 のもとに行います。 「avalon world」 は2Dのリアルタイムアクション制で表現します。
ステーションサイトにはこうありますけど、個人的にはこのあたりが気になってます。
(どういう操作性で、どういうゲームだとか)
> とりあえず睡眠はちゃんととらなくてはかえって非効率的、と骨身にしみて感じました。
ですね。
私も早めに寝ることにします。
130 :
99 :02/12/04 23:50 ID:AZf+SoLV
131 :
アッシュ :02/12/05 19:13 ID:kSNRVsW9
ただいま帰りますた。本日もマターリまいりましょう。
>>126 暗号師さん99氏 2回ほど走らせてみました。
>>127 なるほど、助言ありがとうございます。
「骨組み」 一度、図に書いて整理してみようかな。
>>129 暗号師さん99氏
>(どういう操作性で、どういうゲームだとか)
real worldについては、そうですね・・
三国志オンラインとかが比較的近いといえるのかな・・?
あれも確か時間の経過に従って行動力が溜まっていく行動力制だったと思います。
drive制についての説明はこのへん(
http://www.geocities.jp/orangespot777/avalon.html#4 )
avalon world についてのヴィジョンは・・・実はまだそれほど明確なものを持っていなかったりします。 ^^;;
ステーションサイトには、2Dのリアルタイムアクションと書いてありますが、
できることなら「カウンターストライク(
http://www.na.rim.or.jp/~work/cs/ )」のような形にしてみたいと思っていたり・・・ ^^;
HALF−LIFEのMODのような形で作ることができれば最高なんですが・・
このへんも早急に煮詰める必要がありそうですね。
とりあえず飯作ってきます。
133 :
99 :02/12/05 22:35 ID:???
[ avalon world での戦い ]
まずはじめにこのサイトを参照してください→(
http://www.yk.rim.or.jp/%7Eh_okuda/wwf/kugen004.htm )
avalon worldはコンピューターによってウェブ上に創り出された仮想戦闘空間である。
プレイヤーキャラクター(以下PCと記す)は、街の片隅に隠されたターミナル(集会所)の端末を利用してそれにアクセスすることになる。
以下にavalon worldにアクセスする経緯、仕組みを図解して説明する。
1.ターミナルへ行く
↓
2.ターミナル・ロビー
キャラクターレベルによる個人ランキング参照
パーティポイントによるパーティランキング参照
他プレイヤーとの交流(掲示板、チャット)
Administrator(ターミナル管理者)との交流(噂話など情報収集)
情報サイトなどへの閲覧(GMイベントのノベライズ)
経験値のtipsへの換金
バトルログの参照
コンソールルーム
↓
3.コンソールルーム
GMによる注意事項説明
tipsでの兵器、弾薬の購入または売却
参加するクラスの選択(A・B・C)
「avalon world」へのログイン
↓
4.「avalon world」
他PC、またはNPC達との戦闘
各地にあるセーブポイントでのログアウト
↓
<続く>
<続き> ↓ 5.コンソールルーム 経験値の計算 経験値によるレベルアップ 経験値によるスキルの獲得 tipsでの兵器、弾薬の購入または売却 GMによる注意事項説明(体力・精神力の減少など・・) (名声値の計算・これはPCからは確認できない) ↓ 6.ターミナル・ロビー キャラクターレベルによる個人ランキング参照 パーティポイントによるパーティランキング参照 他プレイヤーとの交流(掲示板、チャット) Administrator(ターミナル管理者)との交流(噂話など情報収集) 情報サイトなどへの閲覧(GMイベントのノベライズ) 経験値のtipsへの換金 バトルログの参照 ↓ ターミナルを離れる 以上が、ターミナルを訪れ、avalon worldにアクセスし、経験値、名声値を得て real world に戻ってゆくまでの流れである。
>>133 暗号師さん99氏 それです。拡張子つけてなかったすね。
あとavalon worldのフィールドですが・・・
http://www.geocities.jp/orangespot777/ff1.bmp ↑これ、FF6の一場面です。
こんな感じで表現できたらと考えています。
こういうフィールド上でキャラクター達が小銃やハンドガンなどで銃撃しあうわけです。
キャラクターグラフィックに関してはもう少し細部まで表現が可能なようにして、
装備している武器や、服装などのグラフィックが再現されるようにしたいと思います。
こういう形ならばけっこう実現可能なのでは・・・と思ってみたり。 ^^;
操作法に関しては・・
マウス左クリック カーソルのある位置に向けての発砲
マウス右クリック 現在装備している銃器のリロード
マウスホイール 装備している武器の変更
Wキー ↑移動
Aキー ←移動
Dキー →移動
Sキー ↓移動
スペースキー ジャンプ
シフトキー 押しながらでダッシュ移動(早く移動できるが足音が響く)
その他キー 各種スキルなどを割り当て
基本的に、キー割り当てはプレイヤーが自由に行えるようにしたいと思っていますので
この操作法はあくまで例と考えてください。
正直このスレ忘れてたぁあ 手伝えないけどろむってます 構想をみてるだけでもおもしろいから
>>136 何であんな画面を1.6MもするBMPなのかと小一時間問いたい。
140 :
5 :02/12/06 06:51 ID:???
お久しぶりです。ちょっとワケあって来週の木曜日あたりまで顔出すことができそうに ありません。すみませんでつ。
本日、忘年会につき、顔だせそうにありません。 とりあえず報告まで。
142 :
99 :02/12/07 00:26 ID:???
ゆっくりやりましょう。 私も週末は仕事が入ってしまいました。
143 :
アッシュ :02/12/07 10:07 ID:tj0DBcK9
おはようございます(ウェーィクアップ、ウェーイクアップ、ジャンジャン)
今日はステーションサイトの方の整理でもしていきますかねー。
見直してみたら、けっこうあちこちわやくちゃになってるみたいなんで。
>>138 長い目で見てやってください。
>>139 あれupした時かなり疲れ果ててて、jpg変換する元気もなかったような。
>>140 お疲れ様です。お帰りお待ちしてますです。
>>141 飲みすぎには気をつけましょう。
>>142 お疲れ様です。
年の瀬ということで忙しくなってきてるんじゃないでしょか?
お仕事頑張ってください。
144 :
108 :02/12/07 15:30 ID:???
がんばってますな 応援sage
145 :
アッシュ :02/12/08 15:06 ID:xs0mgqgb
お久しぶりです。
アイテム類の参考などにドウゾ↓
http://www.eva.hi-ho.ne.jp/power-osanai/index.html 提案ですが武器類を第二次世界大戦時代に統一しなくてもよいのでは無いでしょうか?
映画アヴァロンで使用していた武器はポーランド博物館から借りて来た物で映画制作側も限られていたようです。
世界観的に金が無くて武器が買えない、武器を買うと奪われるなどシビアな世界だと思われ。
映画内のゲームは他にも膨大な量のアイテムが有ると考えています。
がんばってください。
応援sage
>>146 名無し迷彩氏
お久しぶりです。情報サンクスです!すごく助かります。
>提案ですが武器類を第二次世界大戦時代に統一しなくてもよいのでは無いでしょうか?
うーん・・・絵師さんno.5氏にイメージイラストをお願いする際、あまりの資料の少なさから、
現行兵器を参考にしてもらってもOKだろうとは私も考えたんですが・・
映画内の設定に「ゲーム中使用する武器は第二次世界大戦前後の携行兵器に限定される」とありますし、
またそういうレトロチックな設定が映画内の雰囲気創りに一役買ってる部分も
あるような気がするんですよね。
avalon world内のプレイヤーが選択する四つのジョブクラス
「ファイタ−(戦士)」「ビショップ(司教)」「メイジ(魔道士)」「シーフ(盗賊)」という設定を見ても、
ワーシミュレーションというよりは、まるでファンタジーRPGのような印象を受けます。
avalonの世界で戦うキャラクター達も、長いマントやターバンのようなマスクなど、幻想的な装具を身にまとい、
近代兵器を装備した戦闘員というよりは、神話の中の登場人物のようなイメージです。
[avalon]というまさに神話の中に登場する島の名を冠するゲームにふさわしく。
そういうイメージに現代の超兵器達はなんとなくなじまないような気がします。
映画avalonを支配する「枯れたイメージ」には、かつて戦場を賑わし、今は伝説に残るのみ・・・
みたいな前大戦時の兵器達がふさわしいような・・・
これは提案なのですが、私は、できれば名無し迷彩さんにプロジェクトメンバーに「武器商人さん」として参加していただいて、
アイテムやスキルなどの情報提供を担っていただきたいと思っているのですが、お願いできないでしょうか?
確かに、ファンタジーな世界観だと近代兵器ではアンバランスかもしれません。 そうなると、武器よりジョブやスキルなどを考えた方が良いかも知れません。 おまけ・ウィザード・リィーと言うダンジョンRPGゲームをお勧めします。 このゲームは監督のお気に入りらしいです。アヴァロンに大きく影響したと言われます。 メンバーの件ですがOKです。 協力できることなら何でもどうぞ。
> 「avalon world」 は2Dのリアルタイムアクション制で表現します。 > 基本的に普段はCGIなどによって管理されるゲームタイプを考えています。 avalon worldの具体的な仕様はよくわからんが、 cgiタイプでリアルタイムアクションは無理かと思われ。 初めてこのスレ見たけどさ、 色々と問題はあるもののアッシュ氏の勢いと行動力は正直凄いと思う。 いいPGにめぐり合うことができるよう頑張ってくれ。
151 :
アッシュ :02/12/09 18:51 ID:2oxAJCk0
帰ってきますた。今日寒すぎ。
>>150 ありがとうございます ( ´Д⊂ヽ
雨にも風にも暑さ、寒さにも負けず、プロジェクト実現の日まで頑張る所存でございます。
>avalon worldの具体的な仕様はよくわからんが、cgiタイプでリアルタイムアクションは無理かと思われ。
ということは専用クライアントを用意しなくてはならないわけでしょうか?
暗号師さんと話しあってみるか・・・
とりあえず我らプロジェクト、直近の目標として、
「avalon world」のリアルタイムアクションゲームパートの完成を目指そうかと考えています。
これできあがったら、それをコアにして、いろいろ付け足しながら完成を目指すことができると思うので・・
じゃあ、今日は早速そのへんを考えていきましょうかね。
疑問質問提案はこちらのスレに!
というわけで飯作ってきます。
>ということは専用クライアントを用意しなくてはならないわけでしょうか? >暗号師さんと話しあってみるか・・・ サーバ用のプログラムの用意しないと厳しいとおもわれる。 データの管理をサーバ側で一括で扱うならなおさら ぶっちゃけた話しどの程度のリアルタイムをもとめているのかが問題 ターン制の似非リアルタイムもあるわけであって・・
>>avalon worldの具体的な仕様はよくわからんが、cgiタイプでリアルタイムアクションは無理かと思われ。
>ということは専用クライアントを用意しなくてはならないわけでしょうか?
>暗号師さんと話しあってみるか・・・
ブラウザ上で遊ぶことにこだわっているのならJavaアプレット使えばいいと思います。
詳しいことはわかりませんが、FlashでもSocket通信ができるという話を聞いたことあるので、
そっちでもよろしいかと。
まぁ
>>126 を見る限り、暗号師さんはそもそも
リアルタイムアクションゲームパートをcgiで作る気ないっぽいんですけどね(^^;
暗号師さんはアクション性を要さない生活パートはcgiで、
リアルタイムアクションゲームパートは専用クライアントで、
ってな感じで考えているんじゃないんですかね?
なんとなくPvPメインのMORPGみたいなゲームになりそうな予感。
あ、鯖については
>>152 さんの意見そのままです。
暗号師さんが鯖も用意してくれるというので、大丈夫かと思われますが。
ゴメン、↑は150=153だった
飯食ってきますた。 >ぶっちゃけた話しどの程度のリアルタイムをもとめているのかが問題 >ターン制の似非リアルタイムもあるわけであって・・ うーん・・・アクションゲームなので、おそらく完全リアルタイムになってしまうと思われます。 いうなれば、UOや、ダークアイズ、lineageのようなリアルタイムです。 もっというなれば、ファミコンのマリオブラザーズで1Pと2Pに分かれて対戦(殺し合い)するのと同じようなレベルの リアルタイムをイメージしてました。 話しの感じからすると、ヤパーリ難しいっぽいですね・・・・ 無理ということならば代替案を考えなくてはならないでしょう・・・。
>>153 >まぁ
>>126 を見る限り、暗号師さんはそもそも
>リアルタイムアクションゲームパートをcgiで作る気ないっぽいんですけどね(^^;
>暗号師さんはアクション性を要さない生活パートはcgiで、
>リアルタイムアクションゲームパートは専用クライアントで、
>ってな感じで考えているんじゃないんですかね?
マジすか!?Σ(゚Д゚; そりゃすげぇ・・・
さすが・・・暗号氏no.99氏 ヤッテクレル!!>(・∀・;)
>なんとなくPvPメインのMORPGみたいなゲームになりそうな予感。
PvPメインっていうのはそのとおりです。
それだけにできるだけやりこみ度の深いアクションゲームパートにしたいと考えてます。
つってもあんまり明確にイメージできてるわけじゃないんですが・・ ^^;
158 :
99 :02/12/09 23:57 ID:???
今日は通信関係の勉強のために、チャットプログラムを作ってました。 ネット越しにどのくらいのアクション性がだせるかも研究しておきます。
>>158 お疲れ様です。
>ネット越しにどのくらいのアクション性がだせるかも研究しておきます。
お願いします。
そのあたりのことが私にはサパーリなので暗号師no.99氏だけが頼りです。 ^^;
とりあえず私は、「avalon world」戦闘システムについて考えてます。
PK時の経験値とか、名声値の計算とかのバランス取りがややこしくて頭がパンクしそうです。
時間ももう遅いので、今日はこのへんで。明日あたりupしてみます。
160 :
アッシュ :02/12/10 22:42 ID:Mtg1SrHk
だーっす。残業でした。 あー疲れたー。 もう今日は考える余力がないのでこれまでに考えたスキル案とかでもupしたいと思います。 とりあえずage
チョコレートかじってたらなんか元気出てきたので、ちょっと考えてみますた。 しかし今日は洒落にならないくらい寒いすね・・・ 明日はもっと寒くなるとか・・・ブルブル ^^; [ 戦闘システム概略 ] ターミナルを経て「 avalon world 」にアクセスすると、硝煙の匂い漂う荒廃した大地を模した仮想空間に降り立ちます。 プレイヤーキャラクター(以下PCと記す)は「avalon world」内に何箇所かあるセーブポイントに出現することになりますが、 どのセーブポイントに出現するかは、完全にランダムです。 また出現してから20秒間は、完全にノーダメージ状態になります。 ダメージを受けることもなければ、他キャラクターにダメージを与えることもできません。 出現から20秒が経過した時点で戦闘開始です。PCが立っている場所は弱肉強食の狩猟場へと一変します。 フィールドには定期的に補充されるNPCが配置されており彼らを倒すことで 生還時に経験値を手に入れることができます。 「dead(死亡)」 や 「reset(撤退)」 によって 「real world」 へ帰還した場合、 経験値、名声値、キャラクターポイント、パーティポイントを手に入れることはできません。 敗残者に与えられるのは、ペナルティのみです。
[ avalon world の 戦闘フィールド ]
avalon worldは、2Dの上からの見下ろし視点で表現されます。
下記の画像を参照してください。
http://www.geocities.jp/orangespot777/ff1.jpg ↑これはファイナルファンタジー6の一場面をキャプチャーしたものです。
イメージ的には上記の画像のような感じにしたいと考えています。
キャラクターグラフィックに関しては、上記FF画像よりもより詳細に表現するようにし、
PCの装備等が事細かく再現されるようにします。
また銃弾は建物によって遮られ、
建物の影にかくれながら相手の隙を伺うなどの戦略も可能となります。
「高さ」の概念については可能ならば、組みこみたいと考えていますが、無理ならば、
2Dで表現できる範囲の擬似的なものでOKではないか、と。
[ avalon world(リアルタイムアクションパート) の 操作システム ] avalon worldでのPCの操作はキーボードとマウスで行います。 以下に具体的な例を示してみましょう。 マウス左クリック カーソルのある位置に向けての発砲 マウス右クリック 現在装備している銃器のリロード マウスホイール 装備している武器の変更 Wキー ↑移動 Aキー ←移動 Dキー →移動 Sキー ↓移動 *方向キーを2度続けて連打することでその方向に横っ飛びする。(向きは変わらず) 例えば、Sキーを連打すれば、キャラが↓方向に向きを変えずに横っ飛び移動する。 *また↑キーと→キーを同時に押すことで右上斜め方向に移動など、斜め移動も可能。 スペースキー ジャンプ シフトキー 押しながらでダッシュ移動(早く移動できるが足音が響く) その他キー 各種スキルなどを割り当て キーの割り当てに関してはプレイヤーが自由にカスタマイズできるようにしたいと考えていますから、 これはあくまで例ですが、だいたいこういう操作法をイメージしてください。 キャラクターの移動に関しては、RPGツクールなどであるような「ヒトマス、ヒトマスずつの移動」ではなく、 キーの微妙な押し具合によって微調整が可能な方式で表現していきます(なんかうまく言えないですね ^^;)。
[ 発砲時のキャラクターの向き直りシステム に関して ]
キャラクターの背後に突然敵対キャラクターが出現した場合、
普通プレイヤーは発砲するために「その敵にカーソルを合わせて左クリックする」という動作を行います。
「左クリック」するとPCはクリックされた方向にむけて向き直り、それから発砲を開始します。
「マウスカーソルの方向」と「キャラクターの向き」が一致するまで向き直らなければ、発砲は行えません。
いったん向き直ってしまえば、あとは左クリックを連打して発砲するだけです。
小銃などのフルオートマティックいわゆる機関銃とよばれる類の銃ならば、一度向き直った後は、発砲しながらグリグリ向きを変えることも可能です。
以上、「向き直りシステム」ですが、言葉ではいまいちうまく説明できないので、また手書きの解説図をupしてみます。
相変わらず字が汚いのはご愛嬌。
手書き「向き直りシステム」解説図
http://www.geocities.jp/orangespot777/Dsc00752.jpg
165 :
アッシュ :02/12/11 01:08 ID:74ARfPDE
以上、昨日今日と帰宅後に考えてみた戦闘システム概要でございます。
これらとか、ステーションサイトを読んだうえでの疑問、質問、提案はどしどしこちらのスレへどうぞ!
ステーションサイト↓
http://www.geocities.jp/orangespot777/avalon.html またアヴァロンプロジェクトは、プロジェクトメンバーとしてゲーム「アヴァロン」の製作に参加してくれる
絵師さん、プログラマーさん、デザイナーさん、企画師さん、を募集しています。
協力してもいいよ?という方はこのスレがステーションサイトに載ってるメルアドまでご連絡を!
それでは今日はこのへんで。夜も更けますたのでシャワー浴びて寝るですよ。
166 :
150 :02/12/11 18:11 ID:???
質問をいくつか NPCがいるってことは、「avalon world」にアクセスするのは対戦者がいなくてもOKで、 NPC相手に闘っているうちに、だれかが「avalon world」にアクセスしてきたら NPCを交えたPvPになるという認識で間違いないでしょうか? サイトを見た時、PvPしかできないような印象を受けたので、一応確認です。 > 「dead(死亡)」 や 「reset(撤退)」 によって 「real world」 へ帰還した場合、 とありますが、「dead」「reset」以外の帰還条件はなんでしょうか? PvPなら相手を「dead」「reset」に追いやればいいだけだと思うんですが、 相手がいない時、NPCを相手に狩っているときなどはどうすれば? ボスでもいるのでしょうか?それともセーブポイントに戻ればクリア? 操作は簡略化されていますが、イメージとしては2D版FPSって感じ?
あと、サイト見ていて感じたこと。 「avalon world」がこのゲームの肝だと思うのですが、 「Drive」のために、「avalon world」に潜るのがかなり制限されそうな気がします。 プレイヤーが少ない時間など、「avalon world」でソロプレイして、 「real world」に戻ってきたとたんに誰かが「avalon world」へログイン、 乱入したいけど「Drive」がない。ってな状況がありそうな予感。 1時間に1ポイントじゃなくて、10分程度で1ポイントくらいにして、 1戦闘+α程度の時間で「avalon world」に潜れるくらいのDriveが 溜まってそれなりに連チャンができるような感じの方がいいと思う。
168 :
アッシュ :02/12/12 01:03 ID:lppEbZif
ただいま帰りマスタ。
本日は飲みですた。なので正確なレスができるかどうかわかりませんが、とりあえず。
>>166 >NPCがいるってことは、「avalon world」にアクセスするのは対戦者がいなくてもOKで、
>NPC相手に闘っているうちに、だれかが「avalon world」にアクセスしてきたら
>NPCを交えたPvPになるという認識で間違いないでしょうか?
マチガイありませんl。現実社会と同じです。
たとえどんな状況であろうと、不意を突かれればそれは自の責任となってしまいます。
ただavalon worldといってもけっこう広い世界を想定していますから,他PCがアクセスしてきたとしても
すぐに遭遇するかどうかはわかりません。
また、PCが出現する場所は、セーブポイントのみと決まっていますから(
>>161 )、ある程度、その出現ポイントを予測することは可能と思われます。
>「dead」「reset」以外の帰還条件はなんでしょうか?
>PvPなら相手を「dead」「reset」に追いやればいいだけだと思うんですが、
>相手がいない時、NPCを相手に狩っているときなどはどうすれば?
>ボスでもいるのでしょうか?それともセーブポイントに戻ればクリア?
セーブポイントに戻ればクリアです。その理解でOKだと思われます。
クラスごとにボス的に協力なNPCが存在することは確かですが、そのNPCを倒したからといって
即 「real world」 に戻されることはありません。セーブポイントに戻り、無事 「 real world 」 に戻らなければ、
経験値、名声値、キャラクターポイント、パーティポイントは加算されません。
>>操作は簡略化されていますが、イメージとしては2D版FPSって感じ?
FPS(一人称視点シューティング)というとちょっと語弊が生じるかと思われます。
正確にいうならばTPS(三人称視点シューティング)でいいかと。
169 :
アッシュ :02/12/12 01:04 ID:lppEbZif
>>167 >「avalon world」がこのゲームの肝だと思うのですが、
ある意味で、real world における勢力争いもまたこのゲームの中心であるといえるのではないかと・・・
ステーションサイト(
http://www.geocities.jp/orangespot777/avalon.html )の
[ コンセプト ] や、 [ manager について ] を読んでいただければ
わかると思いますが、このゲームの主要な目的は 「real world」 の勢力拡大に置かれています。
[ avalon world ] の 戦闘もまた、「 real world 」 の 勢力拡大のためにあるわけです。(また、そういうふうにデザインしたいと考えています)
まぁ、そのへんはプレイヤーのスタイルにもよると思うのですが・・
>プレイヤーが少ない時間など、「avalon world」でソロプレイして、
>「real world」に戻ってきたとたんに誰かが「avalon world」へログイン、
>乱入したいけど「Drive」がない。ってな状況がありそうな予感。
少ない時間でのプレイならば、なおさらログイン時に 「 drive 」 が溜まっているはず。
また、誰かをキャラ末梢しようと狙っている状況であるならば、そのためにdriveをため、
時期をうかがわなければなければならない状況があっても不思議ではないと思われます。
連チャンができてしまうと、徒党を組んだ多人数PCによる 「一方的追いこみ」 が容易くなってしまう気がしたりします。
とりあえず考え付くままにレスしてみますた。返事はまた明日。おやすみなさい。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/12 01:40 ID:ZMaOx3km
俺もAVALONめっちゃ好きなんだけど、音楽が好きなのよ。 すげえ好き。OPの唄とか。
>>167 「drive」 の溜まる速度や、消費量については、その都度様子を見て変更していきましょう。
あと、「戦い」が待っているのは「 avalon world 」のみに限りません。
「real world」でもPC同士、クラン同士が凌ぎを削る、なわばり争いが待ちうけているのです。
http://www.geocities.jp/orangespot777/avalon.html#8 ←このへん参照
ある意味で 「real world」 での戦いの方がハードで切羽詰ったものかもしれません。
「real world」でのPCの「dead(死)」はそのPCの抹消を意味していますから。
また、avalonへのアクセスはあんまり頻繁にホイホイもぐれないようにした方がいいかな・・とも思ってます。
「信長の野望」とか「三国志」で他国に攻め入る時ってある程度下準備をしてから攻めるじゃないですか。
そういうのきちんとしないで攻め入ると、こっぴどく返り討ちにあっちゃったりしますよね。
「avalon world」へのアクセスもそういう感じにバランスを調整したいと考えています。
一度一度のアクセスをその都度、プレイヤーが慎重に大事に行って行くように。
慎重さを欠いた行いには、それなりのリスクが課されてしまうわけです。
174 :
5 :02/12/12 22:09 ID:???
こんばんは。お久しぶりです。随分長い間参加できなくてすみませんですた。 企画の方、かなり進んでいるようですね。 [avaron worldでの戦い]の具体的な操作方法なども決まってきているようで 俺も大体の構想などは見えてきました。 ステーションサイトの方、結構更新されてましたね。 スタッフリストとかもできてるみたいで、俺の名前が載ってて何か嬉しかったです。 協力してくれる方もどんどん増えてるみたいで、これからの展開がますます楽しみです。
175 :
アッシュ :02/12/13 21:21 ID:QlzOcncl
ただいま帰りますた。
ちょっと間をあけたらだいぶスレ沈んじゃってるな。 ^^;
休日利用して私もプログラムとか勉強してみようかなー
しかしネトゲー作るのに適している言語ってなんなんだろう?
JAVA とか perl かな?
>>174 お帰りなさい。待ってますた。
なんとかコツコツ作っていってます。
目に見える形での成果がいまいち出せていないのがツラかったりしますが・・ ^^;
>俺も大体の構想などは見えてきました。
そういっていただけるとありがたいです。ちょっとずつでも前進していきましょう。
さて・・・今日はどうしよう、サイトの構築でもするかな・・・
>>絵師さんno.5氏
ちょっとした宿題みたいなものを出してみてもよろしいでしょうか? ^^;
以前一度話しに出したこともあると思うのですが、
キャラクターシートの原型のようなものを作っていただけないでしょうか?
原案とかは、
>>70 >>72 あたりを参照してください。
とりあえず原型なので、そこまで大仰なものでなくてもいいと思います。
no.5氏のイメージを導入して作っていただいてOKなので自由にだーっと気楽に作ってみてください。
177 :
5 :02/12/13 22:22 ID:???
こんばんは。 >ちょっとした宿題みたいなものを出してみてもよろしいでしょうか? ^^; 全然いいですよ。仕事を貰えて嬉しいです^^ 他にもいろいろと描いてみたいものがあったんでちょこちょこ載せてきますね。 アップは以前紹介していただいたお絵描き掲示板の方でよろしいでしょうか?
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!! upはお絵描き掲示板でOKかと。 あるいは捨てメアドとってファイルを私のメル鯖に送っていただいてもOKです。 (゚д゚) ヨロスクオネガイシマスタ ゚( )− / >
179 :
5 :02/12/13 22:54 ID:???
了解しますた。今日はちょっと12時ぐらいから友人の家に行かなければ ならないのでそれまでにできればアップしますね。もし終わらなければ 明日の午前中にはアップできると思います。
ウィッスいつまでも待つっす! それでは私はサイト構築に戻るでアリマス。
>>武器商人名無し迷彩氏 名無し迷彩氏は私(アッシュ)と同じ企画師的立場ですね。 ゲームの背景をより際立たせるため、雰囲気を盛り上げるため、 第二時大戦時に世界で使用、流通していた兵器の情報が必要になります。 詳細であればあるほどいいですが、 とりあえずゲームとして組みこむ際に必要になると思われるデータはだいたい以下のものとなります。 兵器の名称「MAUSER Kar98k」 射程 「〜m」 装弾数 「10発」 使用する弾薬の種類「・・・・・」 重量 「4000g」 発射感覚 「1/sec」 命中率 「%」 兵器の画像など外見のデータ これらのデータはすべてゲーム内に反映させたいと思っています。 たとえば重量ならばキャラクターごとに最大装備重量がきまっていて、 それを超えて装備すると動きが亀のような動きになったり、動けなくなったりするなどといった形で・・ 防具の場合はこんな感じです。↓ M1 HELMET 装甲値 -20 重量 ・・・g 装備可能部位 頭部 自分の方でも図書館やウェブを利用して積極的に調べていってみようと思います。
あと、「avalon world」 で使用可能なスキルについて考えていってみようと思います。 このへんは、絵師、暗号師、企画師の立場に関係なく おもいついたものがあったら、どうぞどんどん提案してください。 とりあえず例としては・・・ スキル名「quick turn (素早い振り向き)」 効果 熟練させるに従って、「向き直り」の速度が速くなって、素早く敵に射撃できるようになる。 スキル名「sure shot (精密射撃)」 効果 このスキルを割り当てたキーを押しながら発砲すると、相手の頭部を狙った精密な射撃ができる。 経験値を消費させ熟練すればするほど命中率があがる。(頭部にhitした場合、ダメージが*2倍になるなど・・) スキル名「hiding (隠れる)」 効果 このスキルを割り当てたキーを押し、判定に成功すると、自らの姿を他PCから見えないようにできる。 熟練するほど判定に成功する確率は高くなる。また動くと隠れ状態はとけ、相手から見えるようになってしまう。 スキル名「stealth(隠密)」 効果 hidingの上級版、hidingで隠れたあと、このスキルを使い成功すると、隠れたまま動くことができる。 熟練によって動ける距離は広がる。スキル使用時の判定に失敗すると隠れ状態はとける。 ざっと考えてこんな感じでしょうか?UOのパクりとかもありますが ^^; これらスキルの導入で、リアルタイムアクションパートがグッと奥深いものになる気がします。
185 :
アッシュ :02/12/14 12:19 ID:mWgOeM/X
いまさっき起きますた。
メールキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
「楽しいネトゲ作りましょうスレ」の44氏からいいもの↓いただきますた!
http://www.geocities.jp/orangespot777/avalon.jpg ゲーム「avalon」のアウトラインをパソツールできれいに作ったものですた。
うわぁぁい。早速ステーションサイトに組みこむですよ。
感謝の記しとして、44氏には「影のヘルパー」の称号を送りますです(え、いらない? ^^;
イメージ的には、水戸黄門の風車の弥七みたいな感じで。
186 :
5 :02/12/14 20:56 ID:???
187 :
5 :02/12/14 21:11 ID:???
一応説明しておくと、記入欄の内容は、上から IDNo.(IDナンバー) Name.(氏名) Blood type.(血液型) Sex.(性別) Birth date.(生年月日) Adress.(住所) となります。IDNo.(IDナンバー) あの絵の場合だと IDNo.(IDナンバー)「0001.」 Name.(氏名)「Ash.」 Blood type.(血液型)「A+」(例) Sex.(性別)「♀」 Birth date.(生年月日)「2015.01/01.」(例) Adress.(住所)「avaron city.avaron block01.」(例) のようになります。
188 :
5 :02/12/14 21:14 ID:???
訂正 × >となります。IDNo.(IDナンバー) >あの絵の場合だと ↓ ○ >となります。 >あの絵の場合だと
装備原案にどうぞ
まず、アッシュの装備から・・・・
SVDドラグノフ
全長 1225mm
銃身長 622mm
重量 4.3kg
使用弾薬 7.62mm×54R
有効射程 700m
発射間隔 単発オートマチック
装弾数 10発
オプション 専用スコープ、銃剣
ワルサーPPK
全長 170mm
銃身長 98mm
重量 700g
使用弾薬 9mm×17
有効射程 30m
発射間隔 単発オートマチック
装弾数 7
オプション サイレンサー
http://homepage.mac.com/digigun/gallary/PPK.html こんな感じでどうでしょう?
190 :
5 :02/12/15 05:34 ID:???
もう一つアップしときました。 No1170とNo1188です。
191 :
99 :02/12/15 06:48 ID:???
こちらの状況ですが、 自宅サーバーは金曜までにOSの設定を終わらせて、週末はソフトの 開発にかかろうと予定を立てたのですが、うまくハードを認識できないとか トラブル続きで、作業がぜんぜん進みませんでした。 (ケチって余っている古い部品を使おうとしたのが原因です) 今日は午前中に新しいパーツを買ってきて、昼頃までにサーバーの方を終わらせて、 今夜くらいから、またゲームの検討に入ろうと思います。
192 :
アッシュ :02/12/15 17:44 ID:Q0XCaZVl
お疲れ様です。わーレスがついてる ^^; 昨日の夜半から急遽、遠乗りに誘われ、 それ行って、帰ってきたら今度は海に潜りに、というハードな1日。 睡眠不足で疲れてたのか、深く潜る度に鼻血を大放出して 水中眼鏡の中が赤く染まるというスプラッタな有り様ですた。 とりあえず洗濯、片付けなど日常の些事を片付けて、現状を確認します。 状況報告age
193 :
5 :02/12/15 21:17 ID:???
おかえりなさいです。鼻血大放出っすか・・・(゚д゚;) 年末で忙しいでしょうし、お体には充分気をつけてくださいね。 キャラクターシートの方ですが、お借りさせて頂いたお絵描き掲示板の方が 更新がかなり活発なようでそろそろ俺の絵も削除されそうです。 できるなら絵の残っているうちに一度ご覧になっておいて下さい(大したものでもないんですが・・・^^;)
>>絵師さんno.5氏 絵、拝見いたしました。 流石・・・キャラクターシートもさることながら、 遠い目でavalonの空を見上げるアッシュの絵が最高にイカス!! 思わず頭ん中でナレーションが鳴り響きますた! こんな感じで!↓ 「avalon」 の中が、 ざらつく粒子で騒がしくて、 天に広がる虚構の空が、どことなく歪んで見えるそんな時、 私はふと、 昔のことを思い出すことがある・・・ かつて私達のパーティが、 「最強」ともてはやされていて、 「avalon」 は 「avalon」 でしかなく、 「real」 が あくまで 「real」 だったころのこと・・・ ・・・とか!うお〜、イメージ広がりまくり! 絵が描ける人っていいなぁ!うらやますぃ! 早速ステーションサイトに組みこみたいと思います。
>>名無し迷彩氏 アッシュの装備、スナイパーライフルとハンドガンですね! ありがとうございます! これだけ詳細なデータがあれば、いけそうな感じがしますね。 このデータをもとにゲームに実際に使用できる形へと変換していきましょう。 しかし、やぱーりこういうのってネットから探してくるんでしょうか? 図書館にいってみましたが、中々見つけられませんでした。 今度はもうちょっと近代的な市立図書館の方にいって電子検索記使って探してみますです。 何はともあれ、お疲れ様です!
>>暗号師no.99氏 お疲れ様です。何やら機械関係のトラブルで大変だったのですね。 このプロジェクトのために「real-real-world」の調子を崩してしまっては大変ですから、 様子を見ながらマターリいきますか。 ところで、暗号師さんに相談なのですが、 私もただ野放図に企画を出すだけでは何かとアレですし、 後学のためにも、プログラミングとかパソ関係の知識をこの際身につけようと考えているのですが、 ネトゲー作るのに適した言語とかって何なんでしょう? またどういう方法でどのへんから学習していけばいいんでしょうか? よろしかったらご教授をお願いします。
>>196 暗号師さんじゃないけど。
言語は鯖プログラム書くならc++がよろしいかと。
クライアントプログラムは高度な処理をしようと思わないなら、
socketが使える言語ならなんでもいいんじゃないかな。
あとはsocket(WindowsはWinSock)、マルチスレッド、データベースの
知識があればなんとか。
それぞれの技術はそれほど難しいものではないですが、
いかに通信の遅延をごまかすか、サーバの負荷分散をするか、
データのロストをなくすか、などの設計が重要になります。
198 :
5 :02/12/15 23:35 ID:???
>>アッシュさん うお、何か凄い壮大な文章ですね・・!前から思ってはいたんですが もしかしてアッシュさん文才がある??(゚д゚;) サイトに載せる予定のノベライズが今から楽しみです。 それで、キャラクターシートですが、実は自分デザインなどはからっきし 駄目なもので・・・。あのような無骨なカンジになってしまいました。 >見た感じとかはいわゆる近未来SF映画とかで出てくる >IDカードのイメージでいきたいですね。 今になって思うのですが、俺が書いた"ホントのキャラクターシート”という カンジよりは免許証のような横長のカードというカンジの方がよろしいでしょうか?
夜も更けますた。そろそろ就寝いたしましょう。
>>197 c++というとvisual c++とかいうのとはまた別なんでしょうか?
確か会社でそういうの見たことがあったような気がするのですが・・
>>198 絵師さんno.5氏
絵師さんの絵見て勢いで書いてみますた。 ^^;
掲示板の方にもたくさん賛美のレスが書きこまれてましたねー。
キャラシートのイメージについては、
絵師さんのイメージで自由にやっていただいてOKと思われます。
原案なので後から必要に応じて変えていってもOKですし。
200 :
99 :02/12/16 10:16 ID:???
>>196 > ネトゲー作るのに適した言語とかって何なんでしょう?
本格的にやるならCがはずせませんけど、基礎固めなら、
JavaかRubyが分かりやすいと思います。
どちらも、スレッドやソケットが扱いやすい言語です。
(個人的にはRubyが分かりやすいと思いますが、Javaに
比べると書籍が少ないのでどちらを初心者に勧ねるかは
微妙です)
私は現在、サーバー側をRubyで書いて、クライアントをVCで
書いてます。
Rubyは参加人数が増えるとパフォーマンス的に問題が
おきると思いますので、あとでCかJavaで書き直す
つもりです。
> c++というとvisual c++とかいうのとはまた別なんでしょうか?
C++は言語の名前で、VisualC++(VC,VC++)はC++コンパイラ(開発ツール)の
商品名ですね。
202 :
5 :02/12/16 23:14 ID:???
こんばんは。 グラフィックに関してのことなのですが、2Dキャラクターを操作するいわゆる アクションパートは「avaron world」のみになるのでしょうか? 「real world」に設立されたターミナル内も「real world」と同じように テキスト中心の操作となるのでしょうか。
203 :
99 :02/12/17 01:08 ID:???
204 :
5 :02/12/17 02:01 ID:???
>>99 さん
お疲れ様です。作業の方、かなり順調に進んでいるようですね。
私の絵使ってもらえて光栄です。私にも何か手伝えることがあれば何でも言ってくださいね。
205 :
アッシュ :02/12/17 19:03 ID:omhHMerJ
すいません昨日は飯食った直後にものすごい睡魔に襲われ、
ちょっと寝ようかなー、ていってベッドに入って翌日の6:30まで爆睡してしまいました。申し訳ない ^^;
>>202 絵師さんno5氏
「テキスト中心の操作」をイメージしています。
「2Dアクションパートをきっちりavalon worldのみにした方が、二つの世界の区分けがはっきりするかな・・・」
というのが主な理由で、特に深い考えがあってのことではありません。
なのでもっとよいアイデアがあれば、real world の要所要所に2Dパートを取り入れてもいいかな、とも思います。
real の基本画面がテキストパートで、街中ショップや自室、ターミナルなどを2Dで表現するなど・・・
そうするとUOみたいに自室をインテリアで飾り付けたりなどの楽しみが生まれそうですね。
技術的に可能か、どうかはさておき。
>>203 暗号師no.99氏
遅くまでお疲れ様でした。 ^^;
いわゆるサーバー開設記念ですね。うおおおお〜!(←喜びの雄叫び)
お、オイラも惰眠をむさぼってる場合じゃねぇや・・・とっととサイト構築しなきゃ・・
206 :
5 :02/12/17 23:07 ID:???
こんばんは >>アッシュさん 「2Dアクションパートをきっちりavalon worldのみにした方が、二つの世界の >区分けがはっきりするかな・・・」 あー、そうゆうことっすか。 私としては「real world」で大きくなった勢力がたまる「たまり場」みたいな ものがほしかったんです。できるなら2D表現がいいですね。 少なからずアクションなどもできれば、部下の突然の裏切りなどで ドンパチが始まったりする等面白いかもしれません。 今にして思えば「avalon world」にアクセスするターミナルでたまるのは 変ですね。どこかいい場所がないでしょうか?
[ Permission(許可)について ] 「二つの世界、とプレイヤーキャラクター」 の冒頭でもありましたが、 ゲーム「avalon」では、real と avalon 二つの世界でキャラクターシートを分けることになります。 つまり、名前はもちろんのこと。性別から容姿から、 まったく別のキャラクターを使い分けることができる、ということですね。 avalonは仮想空間ですから、性別、容姿などは「real」と異なるものに設定することが可能なのです。 我々が、エバークエストや、ウルティマオンライン、あるいは2chなどで、 ネカマってみたり(私はしたことないですが・・ ^^;←わざわざ断るところが怪しかったり)、 普段とはまったく違うキャラクター(性格)を表現してみたりするのと同じですね。 それでは、まずは「 real world 」のキャラクターシートに掲載するデータをあげてみましょう。 1. IDナンバー 2. 氏名 3. 性別 4. 血液型 5. 生年月日 6. 住所 こんなところでしょうか・・・イメージとしては、近未来SFものによく出てきたりする 「市民カード」 みたいな感じです。無機質で、硬質なイメージ。 「市民カード」 は在住する町の行政自治体が作成するものですから、町ごとにデザインや レイアウトを変えてみたりするのもいいかもしれません。 町のエンブレムを入れてみたりとか・・・ でmanagerになると、それを自分の好きなように変更できたり・・ で、変更してみたら、それがすごい不評で町の人口が激減したりとか・・ ^^; 当然のことながらIDカードは個人情報なので、他PCがやすやすと覗くことはできません。 他人のIDカードを見るにはその当人の許可が必要となります。 この許可には4つの段階が設けられています。
<続き> 0段階「others(他人)」 顔写真だけが参照できる状態 1段階「Acquaintance(知人)」 氏名と顔写真、性別だけが参照できる状態 2段階「friend(友人)」 氏名、顔写真、性別、血液型、成年月日が参照できる状態 3段階「soul mate(同志)」 1段階に加えて、IDナンバー、及び住所、 そしてavalonでのPC名が参照できる状態。 これは自宅への入室許可と、 この段階のPC同士でのアイテム、 tipsの交換が可能になる効果を伴う。 通常、何も許可を与えていない状態では、0段階の内容のみが他PCから確認できます。 問題は3段階まで許可を与えてしまった場合です。 第3段階の許可をもらったPCは、許可をくれたPCに対して、 なんと 「assassin(暗殺者)」 を派遣することができるようになってしまうのです。^^; 「 real world 」でもPC同士の肉と肉がぶつかり合うリアルファイトは行えますが、 それにはリスクが伴います。 相手を殺傷することができるかわりに、自分も殺傷される可能性がありますし、 公衆の面前で人を殺傷すると、それなりのカルマ(悪業)がPCに付与されてしまうのです。 (↑このカルマシステムについては折りに触れて後述しようと思います) <続く>
<続き> その点、「 assassin(暗殺者)」を利用した攻撃は非常にお手軽です。 いくらかの 「tips」 は必要ですが、自分はリスクをまったく負わずに、 相手PCに攻撃を加え、場合によっては殺害(キャラクター抹消)することができるわけですから。 相手PCが数人に第3段階の許可を与えていた場合など、 そのPCは一体誰がその「assassin(暗殺者)」の雇い主なのか、予想することしかできません。 知らず知らずのうち、疑心暗鬼になり、「soul mate(同志)」であったはずのPC達全員を疑う・・・ もうこの世界には信頼できる人は誰もいない・・そんな地獄のような状況に陥ってしまいうるわけです。 ちなみに、一度出した許可を取り消すことはできません。何があろうとです。 ですから、プレイヤーは第3段階の許可を与えようとする時、慎重に慎重を期さなければなりません。 「彼は本当に信頼できる人物なのか? 確かに「いい人」かもしれない。でもそれは、私に近付くための仮面かもしれない」 また・・ 「果たしてこの「信頼」は時の経過という試練に耐えうるものだろうか? 確かに今は我々は信頼しあっているかもしれない。 しかし時が移り、状況が変わったとき、同じように信頼しつづけることが可能だろうか? 立場が敵同士に分かれてしまったとしても?」 その判断を誤ることは、文字通り「GAME OVER」につながりかねません。 繰り返すようですが「 real world 」での「dead(死亡)」はキャラクターの抹消を意味するのです。 現実的な死です。もうどこにも行けません。何もできません。 もちろんこの世界では、という意味ですが。:) <続く>
<続き> ちなみに、相手にお願いして、許可を与えてもらうという以外にも こちらから能動的に相手の個人情報にアプローチする方法があります。 それは 「 Nomination(指名) 」という行為で、文字通り 「アッシュ = クサナギ・モトコ」という風に相手の「 real 」と「 avalon 」での名前を 「 Nomination(指名) 」ウィンドウ上で指定する方法です。 あるPCの「 Nomination(指名) 」に成功することは、 そのPCから第3段階の許可を得たことと同じ意味があります。 つまり、二つの世界の狭間を超えて、 アッシュ「私のrealの名前は『モトコ・クサナギ』というの。 これからもよろしくね、マーフィー」 と、相手に自分の正体を明かす行為は、 相手に「 Nomination(指名) 」の機会を与えることになるわけです。 「 Nomination(指名) 」されたPCにはそのことが報告され、 誰が自分を「 Nomination(指名) 」したか、知ることができます。 また「 Nomination(指名) 」時に異なった名前を入力してしまった場合、 以降、1ヶ月間、「 Nomination(指名) 」行為ができなくなってしまいます。 これはPC名総当り手法で簡単にガードを崩してしまうことができないようにするためです。 <続く>
<続き>
そのため、打ち間違いや勘違いによるペナルティ付与を防ぐために、
PC名の表記はアルファベットに統一し、
「 Nomination(指名) 」ウィンドウでは、大文字でも小文字でもOKなようにしましょう。
また、PC名をファーストネームのみにしてもいいでしょう。
加えて、重複PC名は不可ということにします。
そして、「 Nomination(指名) 」時にはプレイヤーに慎重に入力するよう、
注意ウィンドウを表示するようにしましょう。
「注意!!Nomination(指名)したPC名が間違っていた場合、
1ヶ月Nomination(指名)不可のペナルティが課されてしまいます!
入力は慎重に!!」
こんな↑感じで。
訂正
>>209 × 3段階「soul mate(同志)」 1段階に加えて・・・
↓
○ 3段階「soul mate(同志)」 2段階に加えて・・・
「連続投稿デスカ?」って言われまくりますた。
夜も更けました。今日はこのへんでお開きにしましょうか。
>>209 のあたりは、2Dでreal worldを表現したケースをイメージしながら考えてみました。
ただrealでの戦いは、avalonのものとは一線を画したものにした方がいいかな〜と考えています。
avalonではHotな戦いを、realでは陰湿な知能戦を。二つの世界でやることが異なってくるようにしたいと。
clan内で争いがおこるなら、それは政治家達が行うような緻密な駆け引きによる派閥争いの頭脳戦。
realでの死は、目を引きつける銃撃戦ではなく、暗殺者達の隠された刃で起こるようにしようと。
そうした派閥争いを可能にするのが
>>121-124 あたりで紹介しかけた
[ clan(徒党)、ringleader(首謀者)、subordinate(従属者)]システムです。
214 :
5 :02/12/18 00:48 ID:???
す・・・すごいっすね・・・!よく練られてます・・・。 それにしても「avalon」ってかなり殺伐としておりますね・・・。 もしかしたらネトゲーの中でもかなり新しい試みなんじゃないかな・・・。 >市民カード」 は在住する町の行政自治体が作成するものですから、町ごとにデザインや >レイアウトを変えてみたりするのもいいかもしれません。 >町のエンブレムを入れてみたりとか・・・ いいですね。面白いアイデアがあふれてます。 >managerになると、それを自分の好きなように変更できたり・・ 規模が巨大なmanagerが複数の都市を支配し始めたりしたら 面白そうですね。そうなるとで町のエンブレムはその町のmanagerの シンボルのようなものになりそうですね。 相手との関係を段階分けにするのも面白いですね。 相手にどれだけ近づいたか、というのが形になって現れるのは楽しいし 何より他pcとの関係に一定の距離を置くのが基本の「avalon」にはこういった 機能が大きな意味を持つかもしれません。
215 :
5 :02/12/18 00:57 ID:???
>>213 なるほどそうかもしれません。
>avalonではHotな戦いを、realでは陰湿な知能戦を。
>二つの世界でやることが異なってくるようにしたいと。
何だかrealの戦いの方は「avalon」玄人が駆け引きを楽しむようなカンジですね。
@
217 :
アッシュ :02/12/19 02:34 ID:T+tnAUOT
本日は飲みですた。 あー疲れた。明日ふつーに仕事だ・・鬱。 なーんもアイデア出せなかったけど、とりあえず保守age
今日初めてこのスレ見ますた。 結構面白そうなので、がんがって下さい(о ̄∀ ̄)ノ”
同じく期待してま〜す^^
220 :
5 :02/12/20 00:55 ID:???
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/20 13:10 ID:5lK/fYWz
保守age
222 :
99 :02/12/20 17:10 ID:???
現状の報告を。 通信プログラムの研究用に簡単なチャットプログラムを作ってます。 が、うまく動きません。 どうもサーバーが原因らしいので、検索したり専門板で質問したり したのですが、原因がよくわかりません。 プログラムのほうはとりあえずローカルで開発&動作確認しつつ、 サーバーの設定を調べたりいじったりしてます。
223 :
アッシュ :02/12/20 20:45 ID:VzuSB3Su
昨日今日と職場で激しく鬱なことが重なって、しかもバイクの鍵をなくして
雨の中チャリンコでキコキコ帰って来てドヨ〜ンって感じですたが、
音楽聞きながらこのスレ読んでたらチョト元気でたよ。
>>218 氏、及び219氏
ありがとうございます。そういうお言葉が我々の原動力になってます。
プロジェクト実現の日まで末永くよろすく。
>>220 絵みますた。ウウウウウマアアアアアアアーーーーヽ(`Д´)ノ
掲示板の方々の賛美レスを読みながら、
「うえっへへへへへ・・・
何を隠そう、この絵は我らプロジェクトのために描いて頂いたんだぜ〜、
え〜?いいだろいいだろ〜?」
とかニヤニヤ(・∀・)考える私ですたよ。あ〜さっさとサイトの方まとめないとな・・・
>>221 保守otu
>>222 お疲れ様です。複雑な作業一人で頑張られてるんですね・・・
私も少しでも手伝えれば良いのですが、
JAVAの学習になかなか手をつけられずにいます。
休日あたりがんばってみるかな・・・
ゲームの構想について、煮詰めるべき個所があったときは遠慮なく言ってくださいね。
夜も更けますた。
ステーションサイトの方の更新もなんとか一段落しましたので、
今日はこのへんでお開きにいたしましょう。
>絵師さんno.5氏
ステーションサイトに絵を使わせていただきますた!
疑問、質問、提案はどしどしこちらのスレへ。
ステーションサイト↓
http://www.geocities.jp/orangespot777/avalon.html またアヴァロンプロジェクトは、プロジェクトメンバーとしてゲーム「アヴァロン」の製作に参加してくれる
絵師さん、プログラマーさん、デザイナーさん、企画師さん、を募集しています。
協力してもいいよ?という方はこのスレか、ステーションサイトに載ってるメルアドまでご連絡を!
それではおやすみなさい。
225 :
99 :02/12/21 15:01 ID:???
>>223 > お疲れ様です。複雑な作業一人で頑張られてるんですね・・・
自分の予定では、ここらへんはさくさくっと終わらせてる予定だったんですけどね。
なかなか進まなくて申し訳ないです。
226 :
5 :02/12/22 23:52 ID:???
保守
227 :
アッシュ :02/12/23 15:06 ID:VWjncEfp
>>226 保守オツ
研究のつもりで久々にアカ復活させたリネージュにハマリ気味な休日。
なんかUOもまたやってみたくなってきちゃった・・
リネージュの特色
・攻城戦
・「城持ち」によるキャラクターの差別化、及び目標の明確化
・特殊なクラン制
「君主」 というジョブクラスが存在することによって、
他のゲームなどよりも 「クラン」 がより深い意義を持つようになっている。
「クラン」 の名のもとにPC達が協力して地位向上を目指すため、
一つの共同体に帰属しているという感覚がより実感して味わえる。
こんな感じでしょうか・・・他はあんまり目新しい点は見られなかったような気がします。
「クラン制」の点などはけっこう参考になると思いました。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/24 22:27 ID:zc3oyoz7
なんだかよくわからんが、なかなかがんばってるようですね。 おもしろそうな感じです。 アヴァロンってどっかで見たような気がしたけど、元ネタは映画だっけ? まあ、なんにせよがんばってください。 で、βとかないのかな?(藁
229 :
アッシュ :02/12/25 18:35 ID:UYPbqx12
>>228 元ネタは押井守監督の映画です。
βはまだないですので気長にお待ちを。
たらいま戻りました。
年末、しばらく屋久島へ旅に行ってきます。
何かと忙しくなかなか顔出せないですが、プロメンの皆様いかがお過ごしでしょうか?
いま気付いたんですけど、もうすぐプロジェクト発足1ヶ月ですね。
今日ちょっと時間が持てそうなので、ジョブクラスの続きあたり考えてみようかなー、と。
それともプログラム勉強した方がいいかな・・・(←まだ手をつけてないあたり ^^;;)
とりあえず飯作ってきます。
230 :
99 :02/12/25 21:47 ID:???
231 :
アッシュ :02/12/26 20:03 ID:E3v4n0eI
>>230 チャットソフト落としました。
一人で「いえー」だの「マイウー!」だの叫んでみたり・・・
なんにせよお疲れ様です。調子どうですか?
私のjava学習は年賀状作成とかに阻まれてぜんぜんすすまなかったり・・
で、ですね・・・ステーションサイト↓なんですが・・・
http://www.geocities.jp/orangespot777/avalon.html なんかアクセスしてみたら今日だけで100以上のアクセスがあるみたいなんですけど、これは何? ^^;
なんだろー?マジこえ〜。更新もしてないのに・・・
もうどう考えてもこれはどっかに晒されたとしか考えられないわけで ^^;
それともサイトトップに載せてる絵師さんの素晴ら絵効果なんでしょうか?
まぁ、多くの人に見てもらえてるってのは喜ぶべきことなんでしょうけど、正直とまどいますよね。
232 :
99 :02/12/26 20:26 ID:bvn+ok43
> 一人で「いえー」だの「マイウー!」だの叫んでみたり・・・ こちらもソフト立ち上げっぱなしだったので、それ、入ってきました(^^) > なんにせよお疲れ様です。調子どうですか? サーバー側はメドが付いたのでしばらく置いといて、しばらくクライアントサイド の研究をします。 なんかできたら報告しますので。 > なんかアクセスしてみたら今日だけで100以上のアクセスがあるみたいなんですけど、これは何? ^^; うーん。 どっかで晒されてるんでしょうかね? 検索エンジンに拾われたのかな? と思ってgoogle、infoseek、gooで検索して 見ましたけど、まだ引っかかりませんでした。 (こちらから登録申請したほうがいいですかね?)
>>231 押井守のファンサイト「野良犬の塒」で
紹介されてたので、そのせいかも。
後、チャットプログラム正常に動作しますた。
紹介させて頂きました。 完成まで頑張って下さい。
>>232 暗号師さん
ソソソソウダッタンデスカ!? (´Д`;)
私ゃまた、ありゃどこにも繋がってないチャットソフトかと思ってたですよ。
ちゃんと繋がっててチャットができるんですね・・あー恥ずかしい・・
あと検索エンジンは・・・どうしよう・・登録しようかな・・
その方がたくさんの人に見てもらえるかもしれないですね。
で、グーグルに登録しようとしたら・・
Your URL has been successfully added to our list of URLs to crawl.
って言われマスタ。え?なんで?
>>233 ,234
そうだったんですか!(゚∀゚) 紹介ありがとうございます。
いや、むしろアクセス数増えて嬉しいくらいですよ。(゚д゚)ウマー
そういえば、資料を集めようとしていろいろ検索してた時に、
都々目さんのサイトにも寄らせていただいたような気がします。
完成まで長い目でよろすくおながいします。
236 :
99 :02/12/27 09:32 ID:???
テストに協力してくださって、ありがとうございます。
>>230 のチャットソフトは、ログをWebで見れるようにしました。
ゲームとWebの連携のテストということで。
>>235 infoseekにも登録しておきました。
237 :
アッシュ :02/12/28 02:37 ID:VrVvN9MO
年賀状いま書き終えますた。
>>236 thx!!
そのせいなのか、わかりませんがいまアクセスしてみたら
アクセス数、1117でした ^^;
おおお恐るべし!こりゃちゃんと更新していかなきゃといかんですね。
[ clan(徒党)、ringleader(首謀者)、subordinate(従属者)]システム、あたりを仕上げてみようかな・・・
しかし明日は屋久島行きの荷物準備しなきゃいけないので、時間割けるかわかんないんですが・・
とりあえず風呂入ってきます。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/28 07:28 ID:7g6tRmBq
unko
ちょっとゲーム作成等などはわからないのですが、 FPSゲームのCS(カウンターストライク)やTFCみたいな感覚のゲーム を作ろうとしてるのでしょうか? もしAVALONの映画みたいなFPSゲームだったら余裕で金払って買って やりたいですね。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/01 16:24 ID:kfmOXWkg
age
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/05 03:59 ID:TLq2g4D4
保守age
初めてこのスレ見たよ。 なんか結構難航してるみたいだけど、応援してます。 avalon好きだし。
244 :
5 :03/01/06 10:15 ID:???
hosyu
245 :
アッシュ :03/01/06 20:49 ID:LsqRJajn
かえってきますたーーーーー!!!!! うおおおおおお、恥ずかしながら・・やっと帰ってこれました・・・ ホントは4日の内に帰ってくるはずだったんですが、 冬型の気圧配置による天候不良などによって4日、5日とフェリーの欠航が相次ぎ、 ずーっと足止め食ってた次第です。屋久島さみぃ〜よ!宮之浦岳で遭難しかけるし! とにかく帰還報告age。デジカメで写真と動画とってきましたのでそのうちサイトにupします。
246 :
99 :03/01/07 19:55 ID:???
>>245 お帰りです。
私はずっと寝正月でした(^^
って、アッシュさんってば。 以前ラウンジのスレでおためしGMやってた人。。。
248 :
○ :03/01/08 15:52 ID:CUys1KH2
妄想なら誰でも出来る、さっさと作れ。 それとも作れる人間が居ないのか?
249 :
○ :03/01/08 17:28 ID:CUys1KH2
リアルパラメーター型→2億円以上 ターン制パラメーター型→100万の範囲 プログラマーが居ないとこんな致命的かつ基本的なタコになる ターン制パラメーター型を作ってやるから絵師はドット絵を書け 1、床(レンガ・土・芝生・草・木・水溜り) 2、建物(普通の家・町並・階段上がり/下がり) 3、キャラ(自キャラ・抽象的な敵・抽象的な強そうな敵) 4、武器(抽象的なナイフ・マシンガン・ロケットランチャー・アイテム袋) サイズ 8×8の基準256色 明日の昼頃にまたこのスレを見るからそのときまでにアップしておくこと。
250 :
5 :03/01/08 17:59 ID:???
こんばんは。お久しぶりです。
>>アッシュさん
お帰りです。動画と写真の方、あとで拝見させていただきます。では、また今夜。
>>249 さん
ドット絵ですか。今夜のうちにいろいろがんばってみます。
251 :
アッシュ :03/01/08 18:19 ID:cfWPgsoI
>>246 暗号師no.99氏
恥ずかしながら帰ってきますた。 (゚∀゚)ノ
なんかぜんぜん正月って感じがしなかったです。今年は。
>>247 そのとおり。つーか前々スレでそれとなく匂わせたんだけど、
そんときは知ってる人誰もいなかったすね。
あの時の教訓を糧にいま新たな挑戦してるわけですよ。
>>○氏
いまのところプログラマーはno.99氏が一人です。
協力してもらえるならこんなに嬉しいことはありませんですはい。
しかし・・ターン制ですか・・・うーん・・・あなたがイメージされてるターン制が
どんなものなのかちょっと不明なので、アレですが・・
>>250 絵師さんno.5氏
恥ずかしながら帰ってきますた。 (゚∀゚)ノ
動画と写真、upしときますです。
大変でしょうけど、ドット絵よろしくおねがいします。
マネジャーは大変そうですね。名声と金がいるって事は両方で正体が知られてるわけで realで狙われたら一発・・・常に(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル の生活ですか?
253 :
アッシュ :03/01/08 21:32 ID:cfWPgsoI
>>252 >名声と金がいるって事は両方で正体が知られてるわけで
managerが他のプレイヤー達からターゲッティングされやすい存在であるのは確かですが、
managerだからといって始めから正体が知られているということは基本的にありません。
「名声」は隠しステータスですから称号などから推測することしかできないものですし、
そもそもその称号や氏名も、通りすがりの他人から簡単に知ることができるものではないからです。
詳しくはステーションサイト参照。
「manager」っていうのは「市長」とか「大統領」とかと違って、飽くまで影の支配者なので、
やり方によっては、おおっぴらに知られずにmanagerとなることも可能です。
自分の街を裏から支配している人物が誰なのか、一般のPCの中には知らない者もいるでしょう。
またmanagerが運営するクランが結束力の硬いものであれば、managerの個人情報はクラン員によって強固に保護され、
町はまさに 「見えざる手」 によって支配されることになったりするのです。
もちろん本当にそれだけ結束力の強いクランを作り上げられるかどうかは、
そのプレイヤー自身の力量にかかっているでしょうけども ;)
254 :
アッシュ :03/01/08 21:32 ID:cfWPgsoI
また万が一、指名され、正体を暴かれたとしても、 誰が指名行為を行ったかは指名されたPCに知らされます。 managerになれるほどのPCであれば、おそらく大規模なクランの「ringleader(首謀者)」でしょうから、 クラン員を動因してその指名してきたPCを暗殺するといったアクションを行うこともできるでしょう。 クラン内に、そういう汚れた仕事を専門に行うセクションを持ったクランができるかもしれませんね。 彼らは、殺人によって被るデメリットを補うだけのバックアップをクランから受ける変わりに、クランに仇なす不埒者を real worldから屠りつづけるシャドウランナー達だったりするわけです。 もちろん本当にそれだけ中身のある一枚岩のクランを作り上げられるかどうかは、 そのプレイヤー自身の力量にかかっているでしょうけども ;) アヴァロンが他のゲームと違っているのは、 プレイヤーがゲーム内のヒエラルキーで上位を目指そうとする時に、 かなり高度な社会的スキルを発揮する必要があるという点、です。 前にも言いましたが、そういう意味でこのゲームは現実社会のシステムとよく似ています。 おそらく私の構想が実現したゲーム「アヴァロン」で、 上位(つまりmanagerとか大きなクランのringleader)になれるプレイヤーというのは、 オンライン上の社会的スキルという点において長け、ヒューマンリレーションズ上の駆け引きに長けた、 かなりクレバーなパーソナルなのではないか、と思ったりします。 アクションゲームパートが含まれるので、ゲーマー的素質も必要とは思いますが、 何よりも大切なのは、「愛と幻想のファシズム」の中で鈴原冬二が見せたようなカリスマ性なのかもしれません。 もちろんmanagerやringleaderにならなくてもゲーム「アヴァロン」は充分に楽しめると思います。 新撰組の土方歳三のような、有能な従属者となって頼りない首謀者を補佐し、クランを大きくしていく楽しみや、 アッシュのような孤高のハイレベルプレイヤーとなってアヴァロンの世界を放浪してみるのもきっとおもしろいのではないかと私は夢想したりします。w
avalonworldがターン制だとだいぶイメージ崩れそうだな でもrealworldだけの部分もおもしろそうなので遊んでみたい罠
256 :
5 :03/01/08 22:42 ID:???
こんばんは。今帰ってきました。早速これからドット絵とりかかろうと思います。 報告終了。
257 :
99 :03/01/08 22:58 ID:???
258 :
5 :03/01/08 23:55 ID:???
あれ?今スレ読み返してみたんですが、○さんは99サマとは別にプログラムを組むって 事ですか?すいませんよく読んでなくて・・・。
259 :
5 :03/01/09 01:22 ID:???
ドット絵終わりませんでしたTT >>○さん 8×8って小っさくないですか?マスで(16ピクセル)8マスってことですか? >>アッシュさん 企画本格的に再スタートですね。明日からが楽しみです。
260 :
○ :03/01/09 03:33 ID:QFIPYrE/
>>5 失望したよ。
「終わりませんでした」?
出せる物を出せる範囲で提出しろ。それが行動だ。
お前は「0」という答えを出した訳だが、
結局はそういう事だ。
少しは期待したがな、あばよ。もう来ない。
○さんは何を急いでるの?
単なる煽り、相手するだけ無駄。
263 :
○ :03/01/09 16:10 ID:mdprWqjO
とりあえずWinSockでの最低限の通信部分は書いた。 2ch発と言う事でやり取りは暗号化してみました 暗号化の部分は速度重視でアルゴリズムにRC4を採用しました。 MD5のルーチンも作ったので何かに何かにに使うかもしれません。 (w (これは勢いで作ってので期待しないで) 早くも偽者が出るようでうれしい。 間違ったことややばいこと書いたら偽者のせいにするのでよろしくね〜ん。 さて、今悩んでるのは通信時のネットワークルーティングでしょうか。 大戦略と同じでもいいんですが、遅そうなんで独自の方式を考え出しました。 具体的内容は秘密ですが、それなりに高速で、今回の通信方式との相性が良いはず。 検証用のトラフィックシミュレーターでも作ってモデル検証してみようかとも思いましたが、 とりあえず実際に作ってしまった方が早そうなんで2,3日中に作っておきましょう。 ドッド絵が早く欲しいです、アップ時のイメージが有る方が励みになりますからね。
264 :
5 :03/01/09 19:51 ID:???
今帰宅いたしました。 >>○さん ドット絵終わらなくて申し訳ないです。実はドット打った経験があまりないので 今日もとりあえずサイト廻っていろいろ勉強してきます。 っていうかきっと俺なんかがドット打つより他のドット絵描ける方が描いてくださった 方がずっといいと思います。ハイ。 それで、○さんと99さんはそれぞれ別のパートのプログラムを組んでくださるということでしょうか?
265 :
アッシュ :03/01/09 22:42 ID:0xzmygD8
帰宅しますた。
>>260 製作期限などが設定されているわけではありませんから、
このプロジェクトはそれなりのペースで作っていきます。
行動することが大事なのは確かにあなたの言うとおりですが、
各プロメンもこのプロジェクトだけに生活リソースを注ぎこむわけにはいきません。
皆さんそれぞれの生活があるわけです。霞を食べて生きているわけじゃありませんから、
コレ以外にも 「やらなければいけないこと」 をいろいろと抱えています。
それらをおろそかにすることは、結果的に製作へ悪影響を及ぼすことになるでしょう。
ふつう、人というものは、地に足がついていなければどこへも歩いていけないのです。
>>暗号師さんがたへ
○氏はプロジェクトに正式に参加していただけると理解してよろしいんですね?
それでは暗号師no.248氏ということで参加していただきたいと思います。どうぞよろしく!
これで、我らプロジェクトにおけるエンジンの役割を担う暗号師が二人になりました。
プロジェクトの実現にむけて、お互いにコミュニケーションをよくとりあい、
協力態勢のもと我々を前進させていってください。
>>絵師さんへ
おつかれさまです。
それではドット絵の描ける絵師さんを新たに募集してみましょう。
あるいはテスト用に必要ということであれば、
RPGツクールなどの素材とかを流用という形でもOKなのでは?と思うのですが、
そのへんはどうなんでしょうか?>>○氏
とりあえずそれ使っといて、正式なヤツはちゃんとした立派なのをあとからコンバートするみたいな形で。
266 :
:03/01/09 22:46 ID:???
267 :
5 :03/01/09 23:37 ID:???
できればドット絵の書ける方がいるととても助かります。自分まだまだ学習中の身なもので・・・。 それと、近いうちにスキャナー購入しようと思います。 これで少しは絵描くの遅い自分でも早めにUPできると思うんで。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/11 12:12 ID:1dhXidlD
期待します。アヴァロンの世界を構築してください。
●絵師さんno.5氏 絵を書くのが好きな人努力は嫌い ●暗号師さんno.99氏 プログラムのサンプル本でリアルタイム鯖ゲーを作る予定です ●アッシュ 妄想は好きですが他力本願のネタ職人 ●武器商人名無し迷彩氏 サバイバルマニア ○ 釣られたプロ?
271 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/01/13 11:39 ID:9NlzRD0p
コテハンで参加させていただきます。 今日このスレとHPを教えてもらった新参者です。 展開次第ではこの計画に参加したいと思うのですが、 どうでしょうか? 当方、以前CとFORTRANでプログラムを 一年ちょっとほど組んでいた経験があるので、 (今はもっぱらBorland C++とJavaですが) プログラマとしての勉強をかねての参加を許していただくと、 嬉しいです。 実は僕もかなりこの話とは違った形でですが、 「Avalon Project」を立ち上げようと思っていたので、 この話は僕にとっては、ある意味では「渡りに船」ですので。 (ただ相当違った形なので、それとの折り合いがつくかですが) 他にも書きたいことがあるのですが、 それについてはまた後ほど…。
272 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/01/13 13:04 ID:S1UJjiVR
テスト用のドット絵に関しては、
ttp://www.mogunet.net/~fsm/ など結構たくさんのフリー画像HPがあるので、
(他にも紹介しましょうか?
ただ、使用方法については各HPにより、結構ばらつきがあるので、
注意が必要。)
それをある程度は利用するのが良いと思う。
273 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/01/13 14:32 ID:Jxg29XlN
もう一つ。
ttp://www.mogunet.net/~mack/looseleaf/gamesozai/dataindex.html 昔より大分素材は減ったけど、
その辺はどうにかできると思います(その根拠は秘密)。
なお、当方現在、二月に夜間大学院を受験する可能性があるのと、
(もしくは別の手段で大学の学内生の資格を得る予定。
論文入手や専門書のある図書館の利用、フィールドワーク等に関しては
大学(院)生でないと、何かと不便なので)
とあるNPO活動に参加するため、
3月初めまでは少し多忙です(矛盾した言い回しだな)。
それまではできることに限りがありますので、
このことはご了解ください。
しかも僕は僕で「ゲームのようなもの」を作成中ですし。
(そのための夜間大学院受験なのですが、
どうも受験先の教授の頭が固いので、ちょっと現在厳しそう)
ただ、プログラミング等の勉強はしたいと思いますので、
その辺のお話はどんどん回してください。
274 :
○ :03/01/13 15:44 ID:???
>>NPO活動に参加するため、 団体名と活動内容を教えなさい、事によっては私は辞退します。
275 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/01/13 16:04 ID:YEnR71vn
> ○さん じゃあ僕が辞退します。 団体名は未定。実は僕が立ち上げようと思っています。 内容は、新しい教育システムの構築、及び実践的提案。 今のいわゆるフリースクール等はどれもわかっちゃいないので、 (ほんとにわかってるところは一つもない) 仕方ないので、僕が立ち上げることにしました。 具体的活動は、後日新聞でも読んでください。 では、失礼いたしました。
276 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/01/13 16:09 ID:YEnR71vn
騙りっしょ
278 :
アッシュ :03/01/13 17:12 ID:KTmtkU3O
昨日、1日暇だったので「天上牌」なるネトゲをちょっとやってみました。 面白いっちゃ面白いんですけど、これってすごい「コツコツゲーム」だなぁ・・と ^^; とにかく時間かけてコツコツコツコツキャラ成長させて、 それによる競争でモチベーション維持って感じがしましたけど、この理解で間違ってないですかね? リネージュの方がまだよく練られてるかなって感じがしたんですけど、人気的にはどうなんでしょうか? なんとなく、始めてから飽きがくるまでの周期が早そうな気が・・ あと、馳星周の「不夜城」読んだんですけど、天上牌よりもこっちの方がすごい参考になったりしました。 ^^; こりゃいいわ。金城武とかどう見ても演技が上手いとはおもえんのだけど、とりあえず映画の方も見てみよっと。 real world関係のアイデアをいくつかノートしていってますが、 現段階では公開の必要はないと思われるので、サイトへのupは控えてます。 目に見える形で第1歩が踏み出せればいいのですが・・・ とりあえずjavaでも勉強すっかな。 あと「プロジェクトメンバー」という表記、枠組をやめよう、と思ってます。 こういうネット上のBBSを利用しているわけなので「メンバーとして確保する」という形ではなく、 「協力したい人が協力したいときに協力する」という形にした方が開放的でいいかなーと。 サイトの方もそれに応じて少し変更していきます。 ただ、projectの実現に貢献してくれた方の苦労はもちろん報われるべきなので、 それについては記録していくべきだとはおもいますが。 なので、皆さんも今までより気軽にプロジェクトに参加していただけるとありがたいです。 >>ガブ ◆SQ2Wyjdi7M 参考サイトありがとうございます。 私と同じく「avalon project」を夢見た方とのことで、 ガブさんがどんな「avalon」をイメージされていたのか、とても興味があります。 プロメンに関しては上記のような形に相成りましたので、 また顔を出して意見など聞かせていただけるとありがたいです。
279 :
山崎渉 :03/01/14 14:00 ID:???
(^^)
280 :
99 :03/01/14 22:47 ID:???
>「協力したい人が協力したいときに協力する」という形にした方が開放的でいいかなーと。 そうですね。 手を動かす人がどんどん作業を進めていけばいいですよね。 形にこだわらずに。
面白そうですね 無給でいいんで手伝いたいです お茶汲みくらいしかできませんが・・・
282 :
108 :03/01/15 11:12 ID:???
ひさびさ がんがってるね
283 :
○ :03/01/17 16:24 ID:XMNOFNJC
あれ?あれあれあれ? 久しぶりに覗いたら何ら進展が無いですね・・・ 今は行動の優先順位を模索している所です。 元々の素早さ・アイテム使用時・イベント時 優先順位は根幹の部分なので今後の展望の幅と早くb版をアップしたい欲望とで戦っています(w 優先順位を固定した場合の処理は、検証用のトラフィックシミュレーターで 4人パーティーで100組までは何ら問題無く出来ました これは今後のチューン次第で500組まで行けると思います。 これからやる事 1、優先順位の厳格化 2、インターフェイスの実装 3、高負荷時の検証とリークの追求
284 :
アッシュ :03/01/17 21:17 ID:wY5mM9PV
いくつかアイデアをかきとめてはいるのですが、 現時点で発表してみても意味がないかもなぁ・・・ と個人的に思うのでサイトへのupは控えています。 >優先順位は根幹の部分なので今後の展望の幅と早くb版をアップしたい欲望とで戦っています(w ??? ○氏がいったい何をどういう形で作られているのか、私にはまったくわからないのですが、 アヴァロンプロジェクト関係の何か、という理解でよろしかったでしょうか? 現時点で我々が目にできるモノがありましたら拝見させていただけるとありがたいです。
285 :
ネトゲ廃人@名無し :03/01/18 01:51 ID:HrwPV7bU
>>283 は勘違い
というか一人で作りたがり
というか協力する気は無い
というかアヴァロンと関係なし
286 :
ネトゲ廃人@名無し :03/01/18 01:52 ID:HrwPV7bU
だって話が一度もかみ合ってないもん
仕様が決まってない状態でコードを作ると、勘違いがでるけどね O氏がある程度汎用的な部分をつくられてるならよいのでは? あとこの手のやつでは、成果物が遅いとスレの元気がなくなるよね
>2ch発と言う事でやり取りは暗号化してみました ・・・何のため? >さて、今悩んでるのは通信時のネットワークルーティングでしょうか。 ・・・何? >大戦略と同じでもいいんですが ・・・大戦略って・・・ >優先順位を固定した場合の処理は、検証用のトラフィックシミュレーターで >4人パーティーで100組までは何ら問題無く出来ました >これは今後のチューン次第で500組まで行けると思います。 ソケット何個使う気なんだろう・・・ そもそも、UDPとTCPどっちつかうんだろ・・・ そもそも、鯖構成はどうするんだろ・・・ そもそも、プロトコル決めないでトラフィック調べてどうするんだろ・・・ 楽しいので頑張ってください
290 :
ネトゲ廃人@名無し :03/01/20 22:46 ID:Twa+MmZJ
これってどーゆうゲームめざしてんの? CSとかのMODとして作ったほうがましなんじゃないの?
じゃあ、おまえはCSとかのMODとして作れば?
負けるなよ、アッシュ。 コンセプトも悪くないし、いいスタッフにも恵まれてる。 煽りや荒らしが多いのも、この企画の実現性が高そうに見えるからこそ。 今までも大変だったろうが、ここからが大事なところだからな。 ○氏へ、 プロジェクトを大事に思ってくれるならしばらく引っ込んでてくれ。 善意なのもスキルがあるのも分かるが、掲示板を使ったコミュニケーション能力 が不足しているようだ。 アッシュや他のメンバーを困惑させないで欲しい。 偉そうなコト書いてスマン。 この書き込みのせいで、しばらくスレを荒らすことになったかもしれんが、いまま でみたいに軽く流してくれ。
295 :
ネトゲ廃人@名無し :03/01/24 16:25 ID:VXBvZ7T4
ひゃっひゃっひゃっ
296 :
5 :03/01/26 02:14 ID:???
297 :
名無しの廃人 :03/01/26 03:22 ID:/t/yKBRo
出来る事は無いですが、頑張ってください。 どんなゲームになるか今から楽しみです。
298 :
ネトゲ廃人@名無し :03/01/26 03:26 ID:CXj+rrAK
299 :
5 :03/01/26 08:02 ID:???
300 :
5 :03/01/26 08:03 ID:???
300ゲト。 ということで寝ます。
301 :
5 :03/01/26 21:54 ID:???
今起きますた。念のため補足。絵の番号は535と538です。
どうでもいいけど、寝すぎ
私も映画を見て、アヴァロンの世界観ゲームが作れれば・・・ と想った一人なので、フスマの間とかから応援してます。
○はネットワーク部分のライブラリ・ミドルウェアを作っているんじゃないの? 勝手に動いてくれてるんだから、邪険にせずにこのまま勝手に動いてもらう方が後々助かるんじゃない? >「協力したい人が協力したいときに協力する」という形にした方が開放的でいいかなーと。 それで失敗した2ちゃんプロジェクト多数あり。 バザール方式を目指していると思うんだけど、 アレは何でもいいから動作する叩き台がないとまず成功はありえない。 Linuxが成功したのはLinusが叩き台となりうるモノを一人で作り、 それに魅力と可能性が秘められていたからだ。
305 :
5 :03/01/27 21:31 ID:???
こんばんは。今帰宅たしました。
>>302 確かに。
>>303 素敵な世界観ですよね。あの世界観をどこまで再現できるかはわかりませんが
これからもアッシュさんを中心に皆さんと努力していきたいです。
フスマの間なんて言わずにいっしょに楽しく造りませんか?
>>304 Linuxですか?それも2CH発のプロジェクトなんでしょうか。あとで検索かけてみます。
外野からこんな事言うのは僭越ですが、 どの程度進んでいるのでしょうか? ずっとヲチしていたので、とても気になっています。 ワクワクキタイサゲ
307 :
108 :03/01/27 22:48 ID:???
最近ペースが落ちてるのかな? がんがれ
308 :
○ :03/01/28 00:24 ID:xSvmDlyK
>ソケット何個使う気なんだろう・・・ >そもそも、UDPとTCPどっちつかうんだろ・・・ >そもそも、鯖構成はどうするんだろ・・・ >そもそも、プロトコル決めないでトラフィック調べてどうするんだろ・・・ ソッケットは1個ですよ。 TCPを使うかな?UDPはお馬鹿さんなので怖いです 鯖は1台だけです、しかも自鯖。誰かが鯖費用を出すそうなので その方の自宅に設置してもらいます。保守管理は遠隔で私ですが 設置者の学習進度によって任せるようにします あくまでも、実験段階です。各階層で幅が利くように作っていますので。(昔は?) 最近は鬼のように忙しくて全く触っていません(w 2chにも滅多に来れない 「コミュニケーションを」と言われてもね、実際問題誰もドット絵をアップしないし・・・
>>308 あなた素人でしょ
もっと勉強した方がいいよ
まぁ、最初はみんな素人だしね
310 :
5 :03/01/28 00:41 ID:TREpbC+I
>>306 進行度は各プロメンの皆様で個々に進められているので何とも言えません。
とりあえずアッシュさんのステーションサイトをご覧になってみては?
>>307 よく来てくださってますね。プロメンの皆様の励みになってます。
どうもありがとうございます。
>>○さん
俺は鯖の設置とかサパーリなんですが・・・応援してます。がんがって。
ドット絵の方、やはりまずはフリー素材でお試しになってみてはどうでしょうか。
きっとプレイされた方とかからもドット絵描きたがる方等が出てくるんじゃないでしょうか。
絵、こちらにアップしときました。
pilgrim.sub.jp/free-oekaki/bbsnote.cgi
そろそろ寝ます・・・。
311 :
5 :03/01/28 00:42 ID:???
sage忘れスマン・・・。
312 :
303 :03/01/28 07:22 ID:???
>>5 一応ヒヨッコプログラマーなんですが、現状で御2人程参加されてるようですし、
これ以上増えるのも混乱の元っぽいんで、やっぱ引出しの中とかから応援しとります。
アッシュさんの書き込みが、しばらく無いのが心配ですが・・・
>>305 > Linuxですか?それも2CH発のプロジェクトなんでしょうか。あとで検索かけてみます。
2ちゃんプロジェクトちゃうで。というかLinux知らんのか?
バザール方式で開発していて、成功した一例としてLinuxを挙げただけ。
要するに誰かが突っ走って、それを周りが肉付けしていく手法じゃないと、
この手のプロジェクトはうまくいかないぞ。と言いたかっただけです。
あと、進展が遅すぎるとやる気なくす人が出てくるぞ。
えっと、僕はもう参加不可なのでしょうか? 僕にはネトゲ製作経験がないので バカ意見の一つとして読んでもらいたいのですが、 基本的には313さんに賛成で、「本気で」ネトゲを作る気なら現時点で 最低数人は公式メンバーを作っておいた方が良いのではないでしょうか? 少なくとも「信頼できる」スポークスマンのような人は必要。 公式HPを見ても企画設定ばかりで、 具体的に「今」「誰が」「何を」やっているのか、さっぱり分かりません。 ここでも、結局皆それぞれ勝手な作業をしているように僕には見えます。 誰かがまとめて説明してくれないと、進行状況が全くつかめません。 お手伝いしようにも、 どこから始めていいのかすら分かりません。 僕以外のお手伝い希望の人もそうじゃないかな? それからこれもバカ意見なのかもしれませんが、 「オンライン環境製作班」と「ゲーム部分製作班」 の二つに分けるのは駄目なのでしょうか? 少なくとも肝心の「ゲーム部分」が目に見える形じゃないと、 盛り上がりにくいと思いますよ。 逆に書けば、その「ゲーム部分」さえある程度目に見える形なら、 世の中には結構ドッド絵屋さん、プログラマ屋さんがいますので、 「ゲームの雰囲気」にあったドット絵投稿や追加プログラムも しやすいと思いますが。
続き。長くてごめんなさい。 そのゲーム部分はとりあえず 「オフラインDL版(「avalon world」部分のみ)」 でも良いんじゃないかなぁ、と思いますけど。 当然「Avalon」なので、NPC(敵)はいらないと思うので、 その思考ルーチンは考慮にいれないで、 とりあえず自キャラが企画設定通りに動いてくれて(移動、攻撃など)、 50×50程度の区画の町並み(フリー素材流用可)、自キャラの移動制限、 とここらくらいまで作ったものを公開するのは駄目なのですか? それから、この程度までは既に完成しているのでしょうか? ○さんが今やろうとしていることは僕には正直さっぱりなのですが、 上に書いたことを○さんがやっていないのであれば、 誰かがいつかはやらないといけませんよね。 長文駄文カキコお詫びします。
316 :
カブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/01/28 12:24 ID:P12DxDkU
さらに追加。むしろ蛇足。というか余計なお節介。 このプロジェクトのリーダーは「アッシュ」氏なので、 プロジェクト参加者は 少なくとも「アッシュ」氏には分かるように説明するのが 必要だと思うのですが。 リーダーすら進行状況が分かっていないのに、 うまくいくはずがないようにも思えます。
そして肝心のアッシュが行方不明という罠。 せっかく盛り上がってきてるのにな〜 ま、あせらずマターリいきましょうや。
>>308 よけいなお世話かも知れませんが…
TCPソケット一つではP2Pしか出来ません。
TCPを使うなら、クライアント分のソケットが必要です。随時コネクトを使う手も
ありますけど、コネクトに時間がかかるため、あまりお勧めできません。
MMOではチャットをTCPで捌くことが多いですが、チャット鯖はクライアント分
のソケット(数千個)を確保しています。
このゲームの想定人数が少ないなら、TCPでいけると思いますが、多いなら、
UDPの利用を考えてみてはどうでしょう?
トオリスガリですた。
ADSLが普及している今、UDPはちょっと危険ですぞ…
320 :
5 :03/01/28 23:39 ID:???
遅くなりました。ただ今帰宅しますた。
>>312 そうですか・・・。俺は全く知識がないんでプログラマーが多いのと少ないのとどっちが
作りやすいのかサッパリわからないのですが・・・。でもアヴァロンプロジェクトには
プログラムを除いてもやる事はまだまだあると思いますよ。企画にもたくさんの人に関わって
もらったほうがゲームの完成度も高くなりますし。一緒にプロジェクト参加しませんか?
きっと楽しいですYO
>>313 >要するに誰かが突っ走って、それを周りが肉付けしていく手法じゃないと、
>この手のプロジェクトはうまくいかないぞ。と言いたかっただけです。
その方法ってこのアヴァロンプロジェクトと結構似てません?
最初の頃なんかアッシュさんがんがん企画まとめられてて感心しましたし。
ところでLinuxってゆうゲームってどんなゲームなんでしょうか?アヴァロンみたいなカンジかな?
321 :
5 :03/01/28 23:59 ID:???
>>カブさん そうですね。現在誰が何をしているのかってのはわかった方が新参者の方も話し合い に参加しやすいですしね。 >「オンライン環境製作班」と「ゲーム部分製作班」 >の二つに分けるのは駄目なのでしょうか? 良いアイデアですね。最近アッシュさん忙しそうなのでそういったアイデアをアッシュ さんにメールで送ってみますね。それまでこちらでは「オンライン環境製作班」か「ゲーム部分製作班」 かを名前に入れてみた方が良いかもしれませんね。
↑こんなカンジかな? それと、俺もネトゲ製作した経験はないですし、バカ意見なんてそんなに謙遜する 必要はないと思いますよw 企画やアイデアは大歓迎ですし。
324 :
カブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/01/29 08:03 ID:rUbOwEVJ
お出かけ前のおまけです。聞いた話では、 「Visual C++」を使っている人には(僕は触ったことすらない)、 坂本千尋「ロールプレイングゲームプログラミング」 (ソフトバンクパブリッシング) のChapter10「リアルタイムシステム」が参考になるとのこと。 僕は持ってないので、まだ詳細は不明なのですが、 ま、帰りにでも立ち読みしてこようかと思います。
おいらDelphianだし
>>320 > >要するに誰かが突っ走って、それを周りが肉付けしていく手法じゃないと、
> >この手のプロジェクトはうまくいかないぞ。と言いたかっただけです。
> その方法ってこのアヴァロンプロジェクトと結構似てません?
> 最初の頃なんかアッシュさんがんがん企画まとめられてて感心しましたし。
残念ながらあれはまだ企画のレベルには至っていない。
企画先行でモノ作るなら、完璧な企画書を作らないとだめ。
でないと誰も何からはじめていいかわからないよ。
実際、現在がその状況でしょ?
どの程度のノウハウがあるかはともかく、
曖昧な指標しかないのに勝手に動いてくれる
○をないがしろにしちゃだめだよ。ってことで。
はやく復活しろよ、アッシュ。 内容無くてもいいから、オマエにしか書けない文章書いて、存在をアピールすれ。 プログラムが実際に動かせるようになったら、サーバー1台無償供与してやるから。 非力な中古ノートしか空いてないが、回線は光だぞ。固定IPも1個つけるぞ。
327=○ おまえ適当なこと書き込む以外になんか成果あげたんか?実際
>>329 オマエモナー( ´∀`)
と古典的な煽りを入れてみる。
マターリいこうや。
>>330 =○
俺は協力者じゃないからなぁ。ただの名無し。
でもおまえは協力者という立場でありながら目に見える成果なんもあげてない。
わけのわからない書き込みでお茶を濁す程度で。
というか空気読めない発言でかえって障害になってる感じすらある。
そのへんを指摘してるわけですよ。俺は。
こういうのってないがしろにされるのが当然なんじゃないのかなぁってね。
ただ今帰宅しました。明日は休みなのでとりあえず今日はプログラムに使うドット絵や 構想を固めるためのイラスト等、描き回してみます。
>>カブさん
LinuxってOSだったんですか。(ひょっとして有名?)そもそもゲームとは違ったんですね。
それにしてもOSを作り上げるなんてすごいことしますね。何か興味わいてきました。
サイト、見てまわってみます。
>>327 うーんまだ企画まではいってないってことですかね。でもアッシュさんが本当に良く練られた
アイデアをたくさん提出してくれたおかげで○さんやここのプロメンの方々が動き出してくれた
わけですし、とりあえずはこれから企画を固めていくって事でいいんじゃないですかね。
簡単なメンバーの役割や進行状況、今後の課題なんかをここで報告することはいくらでも
できますし、さらにそれをアッシュさんにきちんとした企画書としてまとめてもらえれば
作業もさらに捗るかと思われます。
>>328 早く復活してほしいですね。アッシュさんのアイデアでアヴァロンの世界が構築
されていくのを見るのは私のささやかな楽しみでもありましたし、イラストに入れて
もらえるアッシュさんの文章は本当にアッシュさんにしか書けないものだと思います。
いっとくけど○の言ってることはほとんど、つーかぜんぶデタラメだよ。
>>263 とか、このへん読めばわかるけど、こいつがプログラマなんて嘘っぱちです。
たぶんこのプロジェクトをひっかきまわすだけが目的の厨と思われ。
参加者は相手しないように。
他の、もっと信用できるプログラマを募集して見つけれ。以上
良スレの予感・・・
なんかやーな雰囲気だな。 ASHたんガンバレー。ラウンジのときから見てるぞー。
カブじゃなくてガブでした。 僕もようやくある程度の身が固まりそうなので、 できるだけのお手伝いはします。 後はアッシュ氏の復活を心よりお待ちしています。
ネダンゴについての情報ページです。
ttp://www9.ocn.ne.jp/~ajyajya/rpg.htm ttp://raikou-web.hp.infoseek.co.jp/rpg-main.htm ネダンゴとは、「ネットワークRPGメーカー2000」の略で、
最高8人までですが、ネットワークRPGを作って楽しめるソフトだそうです。
現在は、販売元のサポートが停止しているので、
このソフト自体の入手と、
「このソフトで作成したゲームを遊ぶためのソフト」
の入手は困難なようですが、不可能ではないとのこと。
まだ僕も調査不足なので、現時点ではなんともコメントはできませんが、
もしかしたら、これを活用して「Avalon Project」
のサンプルのようなものを作ることが可能かもしれません。
一応情報まで。
それから、僕は某ネットゲーで遊んでいるのですが、
そのゲーム用のサーバが日本には無いんですよね(マイナなので)。
ですから良い機会なので、もしかしたら僕がその日本サーバを運営する
ことになるかもしれません。
まだまだ勉強不足なのですが、何事も始めの第一歩が大事なので。
(後はそのゲームでの日本人の仲間が欲しいのと)
ですので、まだ先は長いのですが、
そういう方面でのお手伝いができる可能性もあります。
それから、以前アッシュ氏に質問されたことへの返答ですが、 僕は直接「Avalon」なゲームを作ろうという気はありませんでした。 >> 278 アッシュ氏の考えている「avalon world」は他の米製の「FPS」に任せて、 「real world」を本当の「現実」にしてしまおうという魂胆でした。 つまりは差しあたっての目的は、 (本当の目的は別です。が、ここまで書くとAvalonファンには分かるかも) 「ゲームがうまいやつには金を出せ」ということでしょうか。 韓国や米国などのゲーム事情を考えての処置です。 本来なら、某会社がやってくれるはずだったので、 上に書いたことの後の展開について考えていたのですが、 その某会社が潰れてしまったので、どうしようかなぁ、といった感じです。 僕がやっても良いのですが、他の人がやってくれても僕はそれで十分なので、 今、ここに書いてます。
>>278 ですね。
それから、CSなどのMODで良いじゃないか、という意見もありますが、
現在日本ではFPSは一部のマニアの物ですよね。
僕も好きなのでよくやっていますし、MODにも手を出し始めているのですが、
アッシュ氏の提唱している「2D版TPS」も非常に魅力的に感じます。
少なくともアメリカ人は決して作らないでしょうから。
(彼らには既にFPSがあるのだから)
とりあえずのマーケットは日本です。
僕は米製MMORPGは「UO」と「EQ」にしか手を出していないので、
詳しいPCゲーム事情は知らないのですが、
正直「UO」の操作性にはかなり戸惑いました。
それ以前にやっていた「ネット版シレン」とは比べ物にならないほど
操作性が悪かったので。
僕はTVゲームあがりなのですが、日本人ゲーマーのかなりの人は
僕と同じくTVゲームあがりでしょう。
だから、操作性さえ「ネット版シレン」並みに仕上げれば、
結構いけるんじゃないか、と思います。
それからGBAの好調さにも触れなければなりません。
(GBAのゲームはクソも多いのですが、
それこそ「サンサーラ・ナーガ」などは今やっても十分楽しいです。
あ、これは蛇足。)
ちょっと暴論ですが、ビジュアル面はGBAレベルでもうまくやれば、
十分に面白いゲームが作れるのではないか、ということです。
アッシュ氏はステーションサイトで「FF6」の画像を出していましたが、
僕としての「avalon world」の理想は「戦場の狼オンライン」です。
長文カキコしてすみません。 一言でも良いから、アッシュ氏の反応を期待して書いているのですが、 ご迷惑だと思うので謝ります。ごめんなさい。 結局何が言いたいかというと、僕もゲーム作りの勉強をしたいので、 できる限りの協力はさせていただくということです。 ○さんの気にしていらっしゃったNPO組織の参加ですが、 こっちを優先するため、取り止めにしました。 証明はできませんが、もしこの事を問題になさるのであれば、 このプロジェクトの参加者全員についても調べるべきではないでしょうか? とりあえずは何でも良いから目に見える形で現在までの状況を見せてください。 それが、一番このスレの盛り上がりにつながると思います。 僕もこれからは関連サイト紹介だけでなく、 できるだけ目に見える形のものをここかどこかにupする予定です。 多分、僕のレベルの低さを露呈することになると思いますが、 ご批判やバカ呼ばわりも大いに結構です。 これも一種の勉強。というか単なるマゾかw
343 :
ネトゲ廃人@名無し :03/02/08 09:27 ID:baSjLEYp
2D版TPSってよくわからんのだけども 自分の狭いゲーム暦からすると映画アヴァロン内での、ゲームアヴァロン に近い、というより合っているゲームといえばFPS系になる。 あたかも現実の様に戦闘を体験できるというのが映画上での特徴ですからー。 そしてなんだかずらずらとゲームシステムが書いてあったけどもー アレは理解できるヒトからすると面白いのですかー?簡単に説明キボン そして映画アヴァロンをベースにしたと詠っているけどもー どの程度映画に沿うのか疑問。 あの押井作品を下敷きにするというのだからーアヴァロンの映画上の構造特徴を踏まえた ゲームシステムおよびシナリヲ?でないと武闘派押井シンパにボコられるぞー 小説版も読んだか〜?兵器のウンチクもないとな〜 そしてアッシュはネタか?もう来ないんじゃねーの?大丈夫?
極端な話、アヴァロンのライセンスがとれなきゃ、 別の名前で作って出してもいいんじゃねぇの? システム自体は面白いし、やってみたいと思う。 特にリアルワールドの許可システムとかはいいと思った。
>>343 僕としては、まず間違いなくAvalonのライセンスは取れないと思います。
そもそもどんなに立派な企画であれ、
押井さんはゲーム化自体許さないのでは?
エンターブレイン社(だっけ?)発行の某書籍にそのことを匂わすような
発言を押井さんがしてらっしゃいますので、これはまず確実でしょう。
ただ、ゲーム作成という共同作業においてはなんらかの「目標、指標」
のようなものがあった方が良いと考えています。
僕としての認識では、そのための「Avalon Project」という「名前」を
必要上付けているのだと思ってます。
ライセンスに関する文句を言う権利のある方が
正式にクレームをなされた後で、この計画の名前を変更すれば良いだけかと。
アッシュ氏の認識、対応は知りませんが。
面白いかどうかはまだ不明。だって形にすらなってないんだもの。
蛇足ですが、僕はこういう非生産的な煽りにはもう返答いたしません。
押井ファンなのでしたら、もっと生産的な発言を期待したいですね。
僕は濃い押井ファンではないので、
(小説版こそ読みましたが、「ビューティフル・ドリーマー」は見てないし、
ディックに関してはようやく昨年末から読み始めたところ)
生産的な発言なら僕としては大歓迎です。
ただ、これはあくまで僕の意見で他の人については知りません。
この発言で僕に対して批判なさるのは大いに結構ですが、
(その代わり無視しますがw)
この発言をもって「Avalon Project」自体、
あるいはその参加者を批判する愚行のないよう、あらかじめお願いしておきます。
age
応援保守。 …もしよろしければ、意見とか出させてもらっていいかのぅ?
348 :
ネトゲ廃人@名無し :03/02/08 17:24 ID:GZ8lw/Vq
映画の最後は「カラーの世界」に行って終わったけどその辺りはどうなっているんだ? そして○氏は何処に行ったんだ?
349 :
ネトゲ廃人@名無し :03/02/08 22:31 ID:baSjLEYp
別に否定的なわけではないんだけど、アシュ氏のシステムを読んでもピンと来なかっただけ。 出来たゲームが面白いか聞いてるんじゃなくて、概要をよんでそれを面白いと思ってるのか聞いたと。 「Avalon Project」と冠するのだから、1ファンとしてどれほど映画の内容を汲むのか知りたかっただけ。 マーケットは日本とあるけど売る気ですか? こんな所でスレ作っておいて非生産的な発言がどーとか、まったく さっさと生産しろよ。
350 :
344 :03/02/09 00:50 ID:???
>別に否定的なわけではないんだけど、アシュ氏のシステムを読んでもピンと来なかっただけ。 つーか、それって単にオマエが低脳ってことじゃなくて? >出来たゲームが面白いか聞いてるんじゃなくて、概要をよんでそれを面白いと思ってるのか聞いたと。 面白い・・・つーか個人的にやってみたいと思う。 このスレに書きこまれてるだけでホムペの方にはのってない従属者システムとかもあわせて考えれば、 許可システムや二つの世界での二つのキャラクターの使い分けシステムはすごく画期的なものなんじゃないかという気がする。 まぁ実現すれば、の話だけど。 ネトゲーで他プレイヤーを支配したりされたりするシステムを実現してるのって現時点であるのかな?
351 :
344 :03/02/09 00:50 ID:???
>「Avalon Project」と冠するのだから、1ファンとしてどれほど映画の内容を汲むのか知りたかっただけ。 344でも書いたけど個人的にはAvalonの名前にこだわる必要はないと思う。原作厨うざそうだし。 >あたかも現実の様に戦闘を体験できるというのが映画上での特徴ですからー。 はっきり言ってこういう表層の部分にこだわるレベルでもないと思うし。ならそのへんのFPSやっとけや、っていう話だ。 要は、まるで現実のようなゲームの世界が、本物の現実の世界に与える影響を、 リアルワールドパートのシステムで描こうとしてるんだと思うんだけど? アヴァロンプロジェクトのホムペ読んでそのへん理解できてます?俺はこのへんがあーよく考えてるなーって思った。 だいたいこういうバーチャルリアリティが現実を侵食していくっていうテーマはアヴァロンが初出ってわけでもないんだし、 別の名前で出してもなんら問題はないと思うよ。 >マーケットは日本とあるけど売る気ですか? 個人的意見をいわせてもらえれば、ユーザーから金は取らないほうがいいと思う。 これってけっこうコア受けするゲームだと思う。キャラクターが死ぬと抹消されちゃったりしてハード志向だし、プレイヤーを選ぶっていうか。 だから金とっちゃうと、ただでさえ狭い客層をさらに限定しちゃいそう。 アッシュ氏も最初のあたりで言ってるけど広告とかそっち系で金を稼げないの? まぁそのへんは俺はよくわからんけども。 >こんな所でスレ作っておいて非生産的な発言がどーとか、まったく >さっさと生産しろよ。 オマエモナー まぁ、わけのわからん無内容な批判するくらいなら、ある程度内容を理解してからにしろってこった。
大体344さんが書いてくれてますね。 ありがとうございます。
ただ、ちょっと僕は349さんにお詫びしたいこともあって、
>>343 は実はかなり生産的な行為だとも受け止められますね。
その辺はお詫びします。ごめんなさい。
まず、こういう質問って
(Avalonとの関係はどうとか武器の薀蓄とか小説読んだかとかFPSじゃないの?とか)
既にもううんざりするほど繰り返されてますよね。
だから、ぶっちゃけ349さんに言いたかったことをそのまま書くと、
「過去ログ読め」ってなるんです。
でも、僕はあまりそういうことは書きたくないんです。
また新たな349さんのような人が
>>343 のような発言をして、
「過去ログ読め」のレスの繰り返し。
はっきり言って不毛です。
それに僕も経験がありますけど、「過去ログ読め」と言われても、
結構面倒な作業ですよね、該当箇所を探すのって。
この企画を2chでやるってことは協力者は多ければ多いほど良いって
考えをアッシュ氏は持っているのだと僕は思っているのですが、
この「過去ログを読め」発言は、協力者集めに不適当な行為だと思うんです。
まずその壁を取り外さなければならないですよね。
349さんも「否定的ではない」とおっしゃっているのだから、
もしかしたら協力してくれる人かもしれないですし(少しお人好しかな)。
353 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/09 01:29 ID:bAi9zIvH
だから、ステーションサイトの方に このスレで出てきた質問に対するFAQ集を作った方が良いと提案しておきます。 まだアッシュ氏は忙しいのだと思うので、僕がその作業を進めておきます。 アッシュ氏は企画作りに集中して欲しいから。 (ただ僕も忙しいので、遅れるかもしれませんが) でも、ステーションサイトはgeocitiesのようだからCGI禁止なのかな? なら、別に立ち上げた方が良いのかもなぁ。 その際はアッシュ氏以外のどなたかがステーションサイトから リンクさせるよう、手続きをしてもらえますか?
354 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/09 01:30 ID:bAi9zIvH
後、C++でのプログラミングも既に非常にスローペースではありますが、 始めていますので、その際作成した実行ファイルとソースを upする場所はないのかな? 自分で調べますけど、ないならそれも必要ですね。 それから僕は経験がないので、実行ファイルをDLさせる手続きを知りません。 Javaならアプレットを使ってある程度は誤魔化せるんですけど、 重いし、僕はもうほとんど忘れました。 どこか良いフリーレンタルスペース知りませんか?(自分でも探しますが)
355 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/09 01:57 ID:bAi9zIvH
それから僕は現在、「Avalon World」の方にむしろ興味があります。 とりあえず「avalon world」とのつながりを気にしないとして、 「real world」だけ見ると、こう書いちゃ怒られるかもしれませんけど、 複雑で多人数参加可能な「ただのTRPG」というイメージを持っています。 (ただこっちは基本的には「GM」は「人」ではなく「CGI」ですが) だから「real world」は「TRPG」としての過去の蓄積があるのだから、 結構簡単に再現が可能かもしれません。 (と偉そうに語っていながら、僕はTRPGをやった経験がないのですが) しかもこちらはアッシュ氏の精密な企画があるのだから、 少し勉強がてら挑戦してみます。
356 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/09 02:13 ID:bAi9zIvH
あ、また長文カキコだな。
>>349 さんのご意見、
> さっさと生産しろよ。
に従って、しばらくはカキコは慎みます。
何らかの形にしてから復帰予定。
アッシュ氏がここに戻ってきたときに喜んでもらえるよう、
努力します。
ただ、「Avalon World」の戦闘システム部分は、
もっともっと煮詰める必要がありますね。
特にパラメタ関係。思うままに挙げると、
動くスピード、止まるときの慣性、銃弾の速度、銃器の差別化、
ベストコンディションの持続時間、などなど。
ただ、こういうのは雛形を作ってから、検討した方が良いですよね。
その雛形は探してくるか、誰かが作るか。
357 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/09 02:16 ID:bAi9zIvH
あ、忘れてた。 >マーケットは日本とあるけど売る気ですか? 夢は大きい方が良いと思います。 これは僕がアッシュ氏の姿勢から得た思考法です。 いずれは妥協しないといけないのだから、 今だけでも夢は大きく持った方が良いんじゃないでしょうか?
358 :
344 :03/02/09 02:42 ID:???
FAQ作るのはイイ!かも。 アッシュ氏と連絡がとれなければミラーサイト作ってそっちの方でくっつけちまえば? 連絡がとれたらすぐに消すってことにしとけば特に問題ないと思うけど。 >夢は大きい方が良いと思います。 まぁそのへんは、プロジェクト参加者で最終的に決めりゃいいと思うよ。 報われるかどうかも定かじゃないのにホントあんたらよくやるよ。 とてもマネできないね。俺はマターリ見守ってまっさ。
359 :
ネトゲ廃人@名無し :03/02/09 16:22 ID:sVOh9rEg
あのな君達、課金前のβテストの段階でMMOの鯖代 いくら掛かっているのか知っているか? 1000人限定のMMOで1000万円以上掛かっているんだよ? 何人の登録者を予定して、随時何人がプレイするのか 1人辺り何kb? その辺りの話が無いのはマズイ ○氏にターン制の「avalon world」を作ってもらって 勉強中の人に「real world」(チャットだけ)を作ってもらって とりあえず形にするのがいいんだよ。
企画はできるだけ大きく吹いて、 あとは妥協するだけの永遠の撤退戦か。 まさに押井的制作方針。w
しかし、この状態で本体のプログラム書いてる人がいたらすごいな。 うわべだけで、細部がきまってないから作りにくそうだ MMOなのかこれ? リアル部分はCGI型のゲームで、戦闘が小人数型のMOだとおもったのだが、それでも鯖代はかかるけど
362 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/09 21:06 ID:eC2VM3po
ちょっと忙しいので、一言レスでごめんなさい。
>>359 小さな予算で大きな仕事w
>>360 あがめよ讃えよ汝の師匠w
>>361 やられる前にやれw
であってたかな?(うろ覚え)
363 :
↑ :03/02/09 21:12 ID:sVOh9rEg
内容の無い書き込みは迷惑です
>359=○ だーらおまえにavalon worldなんか作れねぇだろがハゲェ。 てめぇがプログラムなんて組めねぇド素人だってことはもうわかってんの。 とっくにネタはあがってんだよモラァ!往生際悪すぎんぞチンカス。
アバロンプロジジェクトには超能力者が居るんですね(w
366 :
↑ :03/02/09 22:16 ID:???
内容の無い書き込みは迷惑です
367 :
↑ :03/02/09 22:18 ID:???
内容の無い書き込みは迷惑です
まぁまぁおまえら、脳が足りなそうな書きこみはそのへんで止めて、ウルルン滞在期でもみろや。
>365 つーかプロジジェクトて。藁 指震えてまっせ とりあえず、落ち着けやモルァ
370 :
ネトゲ廃人@名無し :03/02/09 22:44 ID:ziaLq03N
>もしかしたら協力してくれる人かもしれないですし 協力したい気はあるですよ、絵ですが。 ええ、ええ、低脳ですとも。
βテスト用の鯖をレンタルしないと思ってるバカがいるスレはここ?
まぁ、
>>359 はバカだけど、
利用者の数を決めるのはネトゲでは重要だよ
それによって鯖構成が決まるからね
転送量については、落とす仕掛けがいくつかあるからなんとかなるでしょ
基本的には
100人までは小規模鯖
100〜1000人は大規模鯖
1000〜3000人は超大規模鯖
3000人以上はクラスタ構成
このゲームは小規模だと思うんだけどね〜
応援してるよ。ガンガレ
373 :
○ :03/02/09 23:17 ID:sVOh9rEg
自 演 厨 君 I D っ て し っ て ま す か ?
>359 = >363 = >373 ウェー、ハッハッハッハ
保 守 ア ゲ っ て し っ て ま す か ?
久々にこんな豪快な自爆を見ますた。 ある意味○は神。
378 :
○ :03/02/09 23:28 ID:???
僕のHPを記念に作ってください。
379 :
ネトゲ廃人@名無し :03/02/09 23:29 ID:sVOh9rEg
( ´,_ゝ`) プッ必死だな ○
まぁこれで○はただの厨だということが明らかになったわけだが・・
最初にいたまともなプログラマさんどうなんたんだ?
382 :
ネトゲ廃人@名無し :03/02/09 23:38 ID:ziaLq03N
今の所もっとメンバー集めしたほうがいいと思うんだけど。 FAQというよりわかりやすくゲーム解説したヴィジュアル的にインパクトある ページ作って、ある程度宣伝して閲覧者増やした方がいいんでない? 2chがメインというのもどうかと思う。 結果的にこのプロジェクトがどうかと思う。
じゃおまえがそれやれば?
逆にメンバー多すぎる方がうまくいかないってこともあるんじゃない? 船頭多くして船山登るってね。 一番いいのはゲームのイメージ持ってるアッシュ本人がプログラムと ドット絵勉強して一人で作っていくことだと思うよ。
385 :
ネトゲ廃人@名無し :03/02/10 00:01 ID:R6o+zJMy
>じゃおまえがそれやれば? だってこのゲームよくわかんねんだもん >384 もしくはアッシュ氏がプロデゥーサー能力つけるか。 どっちにしろこのままでうまく行くはずがない、いつ帰って来るんだ?
386 :
384 :03/02/10 00:07 ID:???
よくわかんないなら参加しなきゃいいじゃんw ゲームの内容もわかってない人がプロジェクトに参加して何しようとしてるの?w それで、どうして参加しようと考えたのかが不可解。
ゲーム製作は、重要性では 企画>>プロデューサ>>デザイン>>>(越えられない壁)>>プログラム だからなぁ。プロデューサがガブ氏なのか? おっと、おれは通りすがりだぜ
388 :
ネトゲ廃人@名無し :03/02/10 00:12 ID:R6o+zJMy
だから絵だって。ゲームのこと文章で説明されてもよくわからん。 アヴァロンのネームバリューでやってきたのだ。
389 :
384 :03/02/10 00:18 ID:???
>>388 んじゃ、適当に書いてみてガブ氏に見せてみれば?
その(越えられない壁)っちゅうのがちょっとオモロイけどなんで越えられないの?
391 :
あむに :03/02/10 01:08 ID:R6o+zJMy
コテハンにしてみる >384 そうだねぃ んで聞きたいんだけど、ヴィジュアルイメージ的なことを アシュ氏は言ってた?5氏のイラストてアレンジかかりまくってるけど。 とりあえずヒット数の多いサイトを作ることが、プロジェクト回転させるのに いいと思うんだけどどうよ?
392 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/10 01:11 ID:Tlcr3mnS
>> 388さん
あ、僕はプログラムしかできません。
確かに壁は越えられないし、越えるつもりも今のところなし、です。
僕は僕で他に違う仕事もあるので、こっちはお手伝いに徹します。
それから僕のプログラム能力自体も怪しいものです。
僕の参加理由は上にも書いたとおり、「勉強」ですから。
プログラムソース等も公開予定なので、
それを良い意味でも悪い意味でも活かしてもらえれば本望です。
一応、お薦めサイト
ttp://www.pro.or.jp/~fuji/mybooks/okite/index.html 少しだけプログラマの世界を垣間見た僕にとっては
全く笑えない本です。多分今でもこんなじゃないかな。
企画&プロデューサーはアッシュ氏でしょう。
ここも基本的にはアッシュ氏が仕切るのが筋だと思います。
後はある程度はアッシュ氏が率先して動いてくれないと。
>>382 さんの意見には基本的には同意で、
インパクトのあるHPで宣伝した方が当然良いでしょう。
だけど、僕には能力的にできません。それは誰かにやっていただかないと。
FAQ製作くらいですね、僕にできるのは。
393 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/10 01:12 ID:Tlcr3mnS
2ch利用の疑問についてもほぼ同意見です。
2ch発のゲームって僕の知る限り、まだ一例もありませんよね。
それに知人から結構問題点が多いことも聞いています。
現時点では、とりあえずの集客のために利用するのと、
後はアッシュ氏の判断ですね。
来月を目処に有料の自作CGI設置可能なサイトを自費で借りる予定ですけど、
(あ、
>>372 さんの表現を使えば、超零細鯖です。数十人がせいぜいじゃないかな)
これは本来、僕がやりたいことをやるために使う予定だったので、
二月末までにアッシュ氏が現れないと、
そのサイトはこちらに提供しないと思います。
ここで一応のデットラインを決めておきます。
>>388 >>389 僕は一応フリー素材のドット絵を使う予定です。
デザインも僕の仕事ではないので。
>>390 プログラマは才能無くてもなんとでもなるけど、他は才能がいるから
395 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/10 01:21 ID:Tlcr3mnS
396 :
あむに :03/02/10 01:26 ID:R6o+zJMy
うん、無理 この類のホムぺって今何で作るのかなぁ? フラッシュでつくってHTMLにしてんの?
397 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/10 01:36 ID:Tlcr3mnS
僕も自分のHP作ってますけど、JavaScriptでは明らかに無理だし Javaにしては軽すぎるので、多分FLASHでしょね。 僕自身はタグ打ち屋で「ホームページビルダ」すら触ったことがないので 実は「ホームページビルダ」でもできるのかもしれないですけど、 知ってる限りではあのレベルのものを「ホームページビルダ」で作成してる サイトはないです。
398 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/10 08:16 ID:WHtDw96Z
399 :
ネトゲ廃人@名無し :03/02/10 08:46 ID:Gtxp+XBf
>>あむに この手の企画ではもう手前で勝手にやりまくるのがお奨め。 イメージだのなんだのいちいち気を使わずに、 いいと思ったものを描いてアップして祭りを起こすのが もっともスレに貢献する方法。 プログラムにしてもそうだと思うんで、 ○に不満があるんなら勝手に他でも作ればー? ○がなんかいいもん作ればそれで良し、 そうでないならそのまま放置で良し。
やけに盛り上がってると思ったら、自作自演と叩きでしたか。。。
っうか、えらい釣れてんな。
アッシュ待ちじゃ話が進みそうにないね。 彼にどんな事情があるのか想像もできないけど、いないものとしてプロジェクトを 進めるしかないんじゃない? リーダー不在は辛いけどさ。
たまたま電波受信したアクティブオタの足にしがみついて 現世へ戻ろうとするイタイスレはここでつか? アッシュの妄想糸はとうの昔に切れますた。
>>403 違います。
自分の力が及ばぬところで面白い企画が実現することに耐えられない
誇大妄想の
>>403 のようなヒキが低レベルな煽りを繰り広げるスレです。
>>404 面白い企画が実現しちゃうんだ。
おっもしれーなー、喪前。
だけど、
>>404 はシカトされちゃうんだろうな、リアルで。
なんの脈絡も根拠もなく、やけに具体的な罵倒が書き込まれた場合、
下の格言を思い出すように。
「人は自分が最も言われたくない言葉で罵倒する」
この常識を知っていても書き込まずにいられないのが「真性」というもの。
どう思われたいかよりも、どう読まれるかを意識して書きこもうな。
リアル友達作り頑張れよ。
>>405
最後の文までどっちのこと言ってるのか分からなかった(w
やっぱ2chから出てったほうが良さそうだね。
>>404 >>406 っうか、この馬鹿おもしれぇから友達になってやるよ。
大丈夫、ダチには「キモイけど、いじめんな。」って言ってやるから。
でも喪前ら、ホントキモイな。(w
つーか名前変えろ、お前らが使ってるとアバロンの名が汚れる
411 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/10 21:03 ID:QJ7/jjsf
>>372 さん
もしまた見ていていれば幸いなのですが、バカ質問です。
100人程度の子鯖をいくつか独自で何人かが借りて、
それを一つの親鯖で集中管理する(PCの情報だけを他の鯖から集めて一括管理)
ということは不可能なのですか?
100人規模の子鯖はCGI+JavaScriptで
チャットやvote制などの管理をしてもらう。で、その情報を親鯖へ上納。
「Real World」のソフト?自体は各個人でDLしてもらい、
そのソフトから子鯖(任意の子鯖選択が可能)のシステムにつないでもらう。
ってこれって単に小規模な「PSO」だな。w
でも、現実的な話ですか?
それからこれはどなたか、
「UT」では各個人の成績を自動的に記録するシステムがあったと思うのですけど、
これに関して詳しい方いませんか?
もしかしたら、さしあたりは「Avalon world」は既存のFPSを使うのもありだと思う。
アッシュ氏の2DTPSは、正直まだまだ。
お金を取らなければ、そのソフトをどう遊ぼうと自由だし、
実際それぞれのFPSゲーマーの間では似たようなことは
ごく普通に行われていることでしょ。
それからどなたか、元々スレの内容がどんな内容だったか教えていただけませんか?
少なくともFAQ製作に考慮するに値するかどうか?
412 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/10 21:07 ID:QJ7/jjsf
413 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/10 21:21 ID:QJ7/jjsf
>>410 誤解のないように追記。
苦情はあくまで「412」さんご自身の責任でお願いします。
僕は別に「Avalon」の名が汚れるとかいう概念はありませんので。
勘違いなさらぬよう…。
>>411 うーん、意味がちょっとよく分からないなぁ
同時接続数や早さで、必要な鯖の種類を整理するとよいデス
・http鯖
遅い、同時接続数の制限が無い
・TCP鯖
早い、同時接続数の制限がある、チャットにもつかえる
・UDP鯖
早い、同時接続数の制限が無い、チャットに使えない、使えないネットがある
・TCP P2P
鯖がいらない、同時接続数はせいぜい20人いけるかな?
こんな感じかな・・・
子鯖をTCP(またはUDP)鯖(つーかユーザのマシンだけどね)、親をhttp鯖というのは
UTの構成だったはず。
他人のサイトを生贄に差し出すのはちょっとやばいような・・・
416 :
あむに :03/02/10 23:16 ID:R6o+zJMy
CSではランキングとかがあるのでそのデータとリアルワールドをリンクさせて なんとなくそんなカンジにならないもんか、低脳ですまん
417 :
あむに :03/02/11 00:07 ID:dMlzytcb
アバロンにすりゃいーんじゃないの? abalonとかな
ガブ氏は、元々アッシュ氏の草案と違う完成イメージを持っていて、 その違いをどうするかも決めずに、暴走しているように見受けられます。 まぁそのアッシュ氏亡き今、ガブ氏主体で進めて行くのもバザールっぽくて(・∀・)イイ?
419 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/11 02:58 ID:I/Gyvo0t
そうですね。暴走してるというか、行き先が見えてないです。
一応ステーションサイトをプリントアウトして熟読したんですけど、
聞きたいことや疑問が山積み。
ただ、アッシュ氏が今月中に戻らないと僕も消えます。
アッシュ氏が戻られた場合は彼の指示に最終的には従います。
(議論することはあっても、アッシュ氏の結論には従う)
だから、今の僕は保守age要員くらいのもんです、かなりお節介な。w
>>414 さん、ありがとうございます。
でも、やっぱりバカ質問だったようですね。
まあ零細から始めます。
420 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/11 03:15 ID:I/Gyvo0t
後、ご存知だと思いますけど、 「Avalon」って基本的にはケルト神話から来てますよね。 (実は調べてないので、間違っていたら指摘してください) 僕がステーションサイトを熟読しての正直な感想は、 押井「Avalon」とはあんまり関係ないんじゃないか、 ってことです。少なくともこのステーションサイトから素直に作ると (作るには、ちょっと情報なさ過ぎなんですけど) 押井「Avalon」とはせいぜい「似てる」というくらいにしかならないような 気もします。 著作権的にはどうなんですか? 偶然「Avalon」という名になってた、じゃ駄目ですか? なら「Avalon Peninsula」とかは?
421 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/11 04:30 ID:AqQ0djf5
後、「Real World」の雛形を作ろうとして、 その参考のためにステーションサイトの文章とこのスレを読んでいて、 まだ誰も指摘していない(と思われる)問題をふと発見しました。 元々スレにはこの問題について議論してるのかもしれないので、 もしそうであれば、誰かここにカキコをお願いします。 これって押井的、というよりはディック的かな?まあそれはどうでも良いですけど、 アッシュ氏は「Real World」の外に「この現実」があることを無視してますね。
422 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/11 04:31 ID:AqQ0djf5
僕は「UO」も少しかじってますけど、 顔見知りの人とも「UO」内で遊びますし、 「UO」で知り合った人ともHPとか「Windows Messenger」でちょくちょく話します。 だから、アッシュ氏の「Avalon」を始める際に、 知り合いと一緒に参加する可能性も大いにある、ということがまず一点。 僕自身はPSOやMOHAAへはネット上での知り合いと参加しました。 「RO」はすぐ止めましたけど、そっちは顔見知りの人に誘われて。 結構そういう人って多いと思う。 その場合、参加する時点で既に知り合い同士の 「Real」「Avalon」両世界のキャラクターシートを隠し合うってまずないですよね。 そもそも「正体を明かすことのデメリット」がないのですから。 それからこの「Avalon」を本当に最初は少人数であっても始めるのであれば、 サポートページみたいなものが必要ですね。 まあここまで行けば大成功ですけど、「私設ファンページ」なるものができることを 「Avalon」製作者側は禁止することができない。 その場合、「私設ファンページ」から「一緒に」参加する人も当然現れるでしょう。 (「PSO」の場合はそのパターンが多いように思えますが。 DC→GC→Xboxと漂流している団体って結構ありますよね) その場合、「permission」についてはほとんど意味をなさない。 参加段階で既に「soul mate」なのだから。
423 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/11 04:34 ID:AqQ0djf5
このスレを読んでいて、アッシュ氏はあまりネットゲーに詳しくないような印象を受けましたが、 一人参加って結構少ないんじゃないかなぁ。僕の場合は「UT」「EQプレビュー」くらいです。 それにこの「Real World」のシステムは一人で参加するのは 圧倒的に不利に作られています。 そしてアッシュ氏は一人参加しか考慮してないように思えます。 だからまず、この「Avalon」に参加させるためには、 参加者にこのゲームを楽しんでもらえるよう、 その楽しみ方を教えなければいけません。 「一人で始めよう」「友達には情報を教えないでおこう」 「ファンサイトなどは作らないようにしよう」 でも、絶対に無理。 このシステムではあらかじめ仲間がいた方が圧倒的に有利だから。
424 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/11 04:35 ID:AqQ0djf5
アッシュ氏の構想の決定的な問題点は 「Real World」の外に「Real World」があることを考慮していないこと。 …これこそ「Avalon」的かも。 この問題が解消しない限り、この「Avalon Project」は無理なように思えて、 少し萎えてます。 元々スレでは議論されているのでしょうか? それとも僕の勘違いなのでしょうか? 勘違いであることを祈ります。
425 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/11 09:44 ID:Ks96ZxrM
アッシュ氏は映画版しか知らなかったようなので、 (そして僕は前に見たのは去年の暮れぐらいなので) うろ覚えのまま(今起きたとこだし)、ちょっと適当なこと書きますが、 アッシュが「Class Real」に行った後、 元の「Real World?」に残された人々は、アッシュについてどう思ったんでしょうね? (映画版ではその辺に触れてましたっけ?) つーか、これはアッシュのネタか?
>422 サイト読んだけど、その解決策あるよ ソウルメイトのありがたみはちょっと減っちゃうかな。 アッシュ氏がでてきたら書きこもうと思います。
427 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/11 15:21 ID:HtRN/+t/
>>426 僕も一応の解決策は考えています。
でも、これを書いちゃうと、アッシュ氏の企画に踏み込んでしまうので
僕もアッシュ氏待ちです。
おまえら天岩戸みたいですね
429 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/11 18:30 ID:tFSvucys
ちょっと僕は一時撤退します。 しばらくはここも見ません。 この計画については一時忘れて、 アッシュ氏が復帰するまでは違うことをやってた方が 結果的にはこの計画のお役に立てそうだし、 やっぱり僕は邪魔者であるような気がしてきました。 今までお騒がせして本当にごめんなさい。>ALL 一応月初めにステーションサイトは見るようにしますので、 もし僕が参加しても良いのなら、そこに告知してください。
>>ガブ ◆SQ2Wyjdi7M コラ、お前は何もしてないじゃん。 しかも勉強中の初心者がリアルタイムを作る? で、結局何ら形に出来ずにただ書きこむだけ ねー?
うむ。 ここで長時間妄想書いてる間に ひとつでも役に立つツールでも作って見せろ。 そしたらお前のこと信じてやる。
432 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/12 05:52 ID:i7O7Gu2R
>>430 さん
>>431 さん
保守作業ご苦労様です。お礼代わりに釣られてみました。
正直に書くと、「もう見ない」って誓っても気になるものですね。
別に信じてもらう必要もないし、信じてもらうメリットもないんですけど、
(ありますか?あるのならありがたいのですけど)
一応、以前親のマウス練習用に作った
JavaScriptのサンプルゲームのソースを以下に貼ります。
これを応用すれば軽いガンシューくらいはJavaScriptでも作れます。
ただご存知だと思いますが、JavaScriptのゲームはそれなりの出来です。
一応そのまま載せて、動いちゃうと問題なので、
<→? >→&に置換しました。再置換してHTML形式で保存して遊んでみてください。
本当は音楽とグラフィックが付いてたのですが、upするとこがないので、省略しました。
jpg形式のファイル部分を何かに置き換えてお楽しみください。大きさも変えられます。
ちょっと改行を端折ったので読みにくいと思いますが、その辺は許してください。
このソースをよく見れば分かると思うのですが、
これはいくつかのJavaScriptのソースを組み合わせたものです。
恥ずかしながら、僕はJavaScriptに関してはリファレンスブックしか持っていません。
ただ、JavaScriptの利点は、ソースをそのまま見れるから、簡単に書くと、
「パクれる」ということです。
僕は、
ttp://www.sky.sannet.ne.jp/masapine/java_top.html ttp://www.ueda.info.waseda.ac.jp/~gaku/js/ を参考にして組み合わせて作っていますが、
Javaの知識があれば結構他のサイトからパクってそれを自分用にカスタマイズすることも可能です。
以下のソースもどこかからパクって、自分
見栄えの良いHP作りの一助になれば幸いです。
>>430 さん
>>431 さん
僕のいない間も保守作業をよろしくお願いします。
433 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/12 06:03 ID:i7O7Gu2R
って予想通り本文が長すぎるな。どうしよ?
434 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/12 06:21 ID:i7O7Gu2R
今、レンタルサイトを借りたので、2、3日待ってください。 良い恥さらしだな。ま、晒しプレイも好きなので。
435 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/12 06:35 ID:i7O7Gu2R
色々書きこみたいんだけど後でね。 保守明けで眠いの、明日の3時ごろに又書きこむよ じゃあ、おやすみなさい・・・
上のはもちろん誰でも作れます。 ただ「誰でも作れる」ということは重要ですよね。 応用次第でどういう風にでもなるということは重要。 あるものは有効活用しましょう。 Javaアプレットを使って、もう少しましなのを新たに作りますから、 ちょっとお待ちください。ただ忙しいんですけどね。 お出かけ前のカキコでした。 顔見りゃ分かりますけど、あれはガブじゃないので。 ご近所のバセット・ハウンドです。
ガブは消防
439 :
あむに :03/02/12 17:45 ID:wryYJ7qH
うん、なんかよくわからんくなってきた。コマッタナ
>>ガブ 独走するなら独走するで構わないから、毅然とした態度で突っ走れよ。 全員が逃げの姿勢じゃ、このプロジェクトは頓挫するぞ。 アッシュに義理立てする必要はない。すでに彼は責任を果たしていない。 協力して欲しいヤツがいるなら、はっきりと頭下げろ。断られる気まずさなんかに気にするな。 要らないと思うヤツには、明確な理由を述べて断れ。相手の立場を思いやってプロジェクトを犠牲にするな。 煽り荒らしなんか適当にあしらっとけ。 自分の評価は、機嫌を取らなくても協力してくれるヤツの数ではかればいい。 いまのところ漏れはガブの持ってる「勢い」を買ってる。 企画書、仕様、FAQ、なんでもイイから完成させたら、適当な有料鯖借りて使用権限渡してやる。 プログラム開発で必要になったら、まともな鯖を提供してやる。 多少のカネですむことなら、いっさいの見返りなしで協力してやるよ。匿名のままでな。 偉そうなコト書かせてもらった割には大した協力もできんが、オマエの実行力が本物なら、 協力者は漏れ以外にも現れるハズだ。 頑張れよ、孤独に耐えられる自信があるならな。
441 :
あむに :03/02/12 18:34 ID:wryYJ7qH
カコイイ! 漢ダネ!
分かったその心意気を買おう で、月いくらまでなら出資してくれるの? 転送量オーバーした時の追徴金も出資してくれるの?
つーか参加者は煽りにいちいち反応すんなや
アッシュ氏にメールしてみました このままボケーっと待ってても仕方がないので
445 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/13 23:43 ID:9S01CquJ
>>440 さん
本当にありがとう。
そのカキコを教えてもらって慌てて今見に来たので(実はもうここは見ないつもりでした)、
ちょっと感動してしまいました。
でも、やっぱり僕が実力を付けて、ある程度形になってから、
そういうお願いをするのが筋だろう、とも思うので、
まずは零細鯖を自分で借ります。
もちろんこちらからもリンクする予定。
ソース等も全て公開するので、ご批判は大歓迎です。
特にソースの内容の具体的にどこが消防かについてのご批判。
そしてある程度実力を付けた上で、お願いをすることがあるかもしれません。
そのときはお願いします。
実は冗談抜きに、
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030203/wwgp.htm のためだけにワンダースワンカラーを買いました。
ゲーム製作初心者には練習用に良いかと思って。
(ソフトは持ってないけど。久しぶりにFFでもやろうかなぁ)
削除前の
http://www.geocities.co.jp/Milano/2171/ を見てくださった人は分かると思いますが、
僕の実力は消防程度です(あれでも少しは凝ったつもりなんだけどなぁ)。
ま、近日中に再掲載するので笑いたい人は笑ってください。
できれば、ソース文のどこがどう笑えたのか、教えてくれれば嬉しいです。
これもまた勉強なので。
446 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/13 23:44 ID:9S01CquJ
ただ一応、大学(院で中退。現在、バイトしながら田舎で親の面倒を見てます)時代は
計算機実験を「FORTRAN」でやってたので、
(指導教官が「FORTRAN」しか読めなかったのでw。でもそういう教官は結構多い)
ある程度、ゲーム関係のノウハウを学べば、何とかなるかもしれないとも思うので、
CGI使用可の零細鯖を借りるまでは、上記サイトでJava Appletで勉強がてら公開させていただきます。
そのソースも貼りますので、煽りの皆さん、そのソースのどこが笑えるかの指摘をお願いします。
ゲーム製作のノウハウを学ぶ一番の近道は、関東、関西に行って、
ゲーム(の下請け)会社にどうにかして入り込むのが一番有効なのだけど、
(「ゲーム批評3月号」P.36〜P.39参照。
専門学校についてはみそさんの「オールナイトライブ5巻」参照)
現在、親の介護中で田舎から離れられないので、僕には不可能。
しかも、この辺にはゲーム製作関連会社は探した限りではない。
ならどうしよう、と思ってるときにこの「Avalon Project」の存在を教えてもらったので、
参加した、といういきさつです。
数件の派遣会社にも登録してるのですが、ソフト会社自体が少ないのと、
不況で即戦力が欲しいらしいので、どうしても資格が必要らしいので、
そっちについても勉強中
(なので、本当はこっちばかりに参加するのも問題なんですけど、楽しいんだなぁ。
アッシュ氏は企画作りが楽しいようですが、
僕はプラモ作りと同じで、何かを形にする方が楽しいです。)
ま、というわけでアッシュ氏復活までは、
http://www.geocities.co.jp/Milano/2171/ で、Javaの勉強でもしてます。
447 :
ネトゲ廃人@名無し :03/02/13 23:46 ID:9S01CquJ
本当は
>>440 さんのおっしゃる通り、
誰かが突っ走った方が2chで何かをやる場合は有効だと思うのですが、
現在の僕にはその能力がありません。
ですので、小走り程度でやる予定。
少しアッシュ氏の企画とは変わるかもしれないけど、
それはアッシュ氏が復活してからの話ですね。
448 :
カブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/13 23:50 ID:9S01CquJ
上のカキコは僕です。 失敗しても成功しても、走った後には何かが残る。
450 :
カブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/14 09:37 ID:yYT94qbI
451 :
○ :03/02/14 19:01 ID:euXzXEsz
FORTRAN? ずいぶん偏った言語で遊んでいたんですね。 確か数値計算のための副プログラムが充実していて無料でしたっけ? ガブ ◆SQ2Wyjdi7M さん あなたはJava Appletでリアルタイムを作るつもりなのですか? Java Appletの特性を知っていればそれは考えないはずですが・・・ 院生でFORTRANをいじっていたならプログラムの基本は問題無いですよね? (配列・繰り返し・条件分岐等々) ならば、Visual Basic・Visual C(++)で作ったほうがいいと思いませんか?
>あなたはJava Appletでリアルタイムを作るつもりなのですか? >Java Appletの特性を知っていればそれは考えないはずですが・・・ できるよ
なんだか疑問なのですが ドット絵は・・・ 8*8「ピクセル」で良いの? 建物や植木等は8*8を2つ、3つ使ってもいいの? 武器やキャラはいくつ使っていいの? 水たまり、池の端の絵は四角でいいの? (右上、左上、右下、左下を角丸半径3〜4ピクセルにしてみてもいいの?) 256色の制限は?(HTMLの256色?システムの256色?カスタム?システムの256ならおそらくWIN?) 何故この程度の説明をはじめから「絵師初心者」に伝えないのか 「8×8って小っさくないですか?マスで(16ピクセル)8マスってことですか?」 について1つもレスしないのは、どういった意図なのか 更に 「ドッド絵が早く欲しいです、アップ時のイメージが有る方が励みになりますからね。」 とは良心のカケラもないのか あるいは絵師をヘコませるのが趣味なのか
>>453 だから、○は荒らしだって。まともなこと書き込んでないんだから。
個人か複数かも分からんし。
いいかげん荒らしはスルーしろや
455 :
あむに :03/02/15 18:29 ID:wWXP9+ss
んなもん間にウケるわけないでしょう 保守のために釣られてあげてるんだよネ?
でアッシュはどうしたんだ?あれだけ必死だったのに
457 :
あむに :03/02/15 18:56 ID:wWXP9+ss
ロストしたんじゃないかな、リアルワールドでがんばってるんでしょう。
458 :
○ :03/02/15 19:08 ID:0INqasCt
えへへ、リアルワールドでいいネタを考え付いたよ。 これはいいね(w
459 :
カブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/15 19:41 ID:c6ulOnQV
460 :
カブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/15 19:45 ID:c6ulOnQV
「Java Appletで作られた」→「Java Appletを使った」 訂正します。 >○さん 僕は、当時は公私ともにLinux使いだったので、当然無料です。 僕のいた頃からも、既にCでも数値計算のための副プログラムは充実していたので、 単に指導教官が読めるか、読めないかの問題だけでした。 それからWindows版FORTRANって無料でしたっけ?(無料なら拾ってきますけど) で、質問なのですが、現在僕は「Visual C++」を持っていません。 触ったことすらありません。 非常に恥ずかしい質問なのですが、どの辺が「Visual C++」の利点なのか 教えてくだされば幸いです。 特に「Borland C++ Compiler」だけでは事実上(時間的、技術的に)できないこと。 (開発環境はmule for winで十分です)
461 :
カブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/15 19:49 ID:c6ulOnQV
>>453 さん
今僕がFAQを作成中なのでちょっと待って…、と書きたいところなのですが、
現時点では僕が根本的なところから質問したいくらいなので、
ちょっと僕には作れないようですね。ごめんなさい。
ただ現時点では、ドット絵以前の問題です。
462 :
アッシュ :03/02/15 20:54 ID:fpcvh65x
皆さんご無沙汰しています。アッシュでございます。 名無し迷彩氏、no.426氏、メール読みました。ありがとうございます。 メールをいただいてなかったら、このスレへの復帰はもっと遅れていただろうと思われます。 長らくのご無沙汰、本当に申し訳無い。 年度末進行の鬼業務に急き立てられ、ほとんどネットやってる暇がない・・ っていうかネットに接続とかするような気にもならないという鬼状況にありますた。 この一月ほど、avalon projectのことを考える暇もなかったです。スレッドももうすでにDAT落ちしちゃってるだろうなと思ってました。 とにかく1ヶ月間「ちきしょーぜってー異動してやる!異動できなかったらぜってー人員要求してやる!」ってことだけ考えてますた。 昨日帰ってきてから久々にyahooのメル鯖にアクセスしたら迷彩氏とno.426氏のメールを発見し、私はあやうく落涙しかけた次第でございます。 迷惑かけてスマソ とりあえずスレ立て主失踪からこれまでの顛末を読み返してみますた。 絵師さんと新規参加者のガブさんが積極的に保守を行ってくれていたようで、ホント感謝の言葉もありません。 real-real-worldでの仕事も今週半ばに一段落して少しは暇もできそうですし、これからまたちょっとずつでもプロジェクトを進めていこうと思います。 まずは復帰のご報告まで。
463 :
アッシュ :03/02/16 00:12 ID:Uts1oPTo
なんだか、私がいない間にもけっこういろんなことが起こっていた御様子 ^^; 過去ログ読んだんですが、ハラハラドキドキの息をもつかせぬ展開に思わず引きこまれてしまいますた。 感想をいうなら「ああ、やっぱ各人ごとにいろんなavalonのイメージがあるんだな」って感じでしょうか。 前にも似たようなことを言いましたが、例えば一つの映画を見た時に、その感想が見た人ごとに異なってくるのは当たり前のことで、 要は、その映画の何が「私」の心を打ったのか、それをきちんと認識しておくことが大事なのではないか、と個人的には思います。 我らが尊師(w 押井監督の言葉を借りるならば・・・ 「ぼくが監督の立場でそう言ったからといって、それが本当であるという保証は何処にもない。 監督がそう思っているだけかも知れない。 作った本人といえども「自分が作った映画はこういう映画です」と断言できるはずがない。 <中略> ぼくというアンチョコがあって、映画というテストに模範解答を与えることが可能だと考えているなら、それは大間違い。 ぼくだって全部を知っているわけじゃあない。すでに忘れちゃったものは相当あるわけだから。『アヴァロン』に関しても全て憶えているわけではないんです。 監督がその映画の本質を語れるとか、監督が誰よりもその映画を正確に語れる、そんなわけがない。 あるんだったら評論家なんか要らない。そういうことを前提にして言うと、映画について語ること自体がそもそも不可能だと思っているんです。 映画に関する言説が全部ウソだというのは『Talking Head』という映画の中で繰り返し繰り返し言っているんだけど、 映画を観ること、映画を観たこと、観た映画を思い出すこと、その映画について語ること、それらは全て別のことなんです」 こんな感じでしょうか? <続く>
464 :
名無し迷彩 :03/02/16 00:20 ID:yot7Gep/
( ゚д゚) ・・・・・・ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
465 :
アッシュ :03/02/16 00:22 ID:Uts1oPTo
<続き> そういうことをかててふまえて、私のイメージをちょっと開陳してみます。 こういうことをここで言ってしまうのははっきり言ってデメリットの方が多いんじゃないんだろうか? と、ちょっと思うのでぼやけ気味でいきますが・・・ 映画アヴァロンの中では、「三つ」の世界が描かれ、その世界の狭間をアッシュは渡り歩いていきます。 犬がいて、アヴァロンに接続できる集会所があって、物を食うことができる世界「 real world 」。 硝煙の匂いたなびき銃弾が飛びかう、端末の先にある世界「avalon world」 そして実在するのかどうかも定かではない伝説の、第三の世界「class special A」 映画序盤においては確かに「real world」こそが「real world」のはずだとおもえますが、 終盤においてそれはある意味で裏切られます。 三つの世界は、色合いを異にし、雰囲気もそれぞれ異なっていますが、 それぞれの世界がそれぞれの世界らしい「現実っぽさ」を持ってアッシュの目の前に表現され、 「まるで現実のような」というレベルにおいてはどの世界も同じのように思えます。 で、ありながら、マーフィーの最後の言葉にもあらわされるように、 どの世界にも「これこそがリアルだ」と断言することができるだけの確固たる足場があるようには思えません。 (すくなくともアッシュの視点からは) じゃあ「現実」っていったいなんなんでしょうか? 「リアル」を「リアル」たりうるものとする「現実の実体」ってなんなんでしょう? <続く>
466 :
アッシュ :03/02/16 00:31 ID:Uts1oPTo
<続き> 『real world』においてlost状態にある「マーフィー」は、『avalon world』でかつてともに戦った親しい戦友でした。 彼の行方を追って「アッシュ」は、三つめの世界『special A』にアクセスする方法を探ります。 もう一人の戦友「スタンナ」や謎の男「ビショップ」の助けもあり、彼女は『special A』で「マーフィー」と再会を果たします。 じゃあアッシュはなぜそこまでして「マーフィー」に会おうとしたんでしょうか? ちょっと話はそれてしまいますが・・・ 最近、ネットゲームを「ヘロインゲーム」と呼称して、その中毒性を危険視する声が上がってきているようです。 こういうのってこれまでのスタンドアロン型のゲームではまったくない、とはいえないながらも、社会問題化するほどはなかったはずです。 なんでこういうことがおこってしまうんでしょうね? いってしまえば『たかがゲームだっていうのに』なんで社会生活ができなくなるまでのめりこんじゃうんでしょうか? <続く>
467 :
アッシュ :03/02/16 00:31 ID:Uts1oPTo
<続き> こんなところでしょうか? avalon projectを発案した時や、いろんなシステムらしきものを考えているとき、 私の頭の片隅にはそういうもやもやっとしたモノがずっとイメージされてました。 こういうイメージを抱きながら作ったゲームだからといってプレイする人全員にその真意を理解してほしいとは思っていません。 むしろ全員がそれぞれのイメージを抱きながらプレイするのが当然だと思います。 要は、そのゲームの何かが「彼ら」の心を打ってくれること。そして、それを「彼らが」きちんと認識してくれること。 ぶっちゃけ「オモロイこと!」が大事なんだと思います。 avalonのライセンスをどうするか・・・そのあたりが話題にでていたようでしたが、 私としても現時点で特に論じるべき必要性を感じません。 そもそもこのプロジェクト自体が形になるかどうかも怪しいのに、いまからそんなことを気に病む必要があるのかな・・というのもありますが ^^;; ガブ氏や、その他のどなたかも言っていたようにライセンスがとれなければ、他の名前で出しても構わないんじゃないでしょうか? 少なくとも私のイメージがアヴァロンに刺激されたものであることは確かなので、それだけでも充分だと個人的には思います。 でもまぁ「アヴァロン」っていう名前付きで出せた方が「最高!」な気持ちには変わりはないんですけれども・・・ :)
>>464 名無し迷彩氏
恥ずかしながら帰ってきますた!( ´Д⊂ヽ
胸を打つメールサンクス!
勇気づけられましたです。
>>絵師さんno.5氏
私が行方不明になってからも絵のupをしていただいていたみたいで、ホント申し訳ないです (゚-゚;;)
是非また一緒にプロジェクトをすすめていきましょう。
>>暗号師no.99氏
こちらの勝手な都合でプロジェクトを中断してしまって申し訳ありません。
多分幻滅されてしまったとは思いますが、できればまた協力をお願いしたいです。
>>ガブ氏
不在中、孤軍奮闘していただいていたようで超感謝です。
行動力もあり、プログラミングやゲーム作成に関しても様々な知識を持たれてるガブ氏に
プロジェクトに参加していただければ、こんなに嬉しいことはないです。
はっきりいって私、プログラミングとかそっち系の知識がほとんど皆無なものですから・・ ^^;;
是非、プロデューサー兼プログラマー的立場でプロジェクトの実現に協力してください。
>>あむに氏
絵師さんでございますね?恥ずかしながらspecial Aより帰還してまいりますた。
映画アヴァロンの世界観をベースとしたネットゲームを作ろうという試み、「アヴァロンプロジェクト」へようこそ!
是非是非参加してプロジェクトの実現に協力してくださいませ。(´Д`)人
>>○氏 ・・・・・・・・・・( ゜д゜)ポカーン
夜も更けたので、そろそろ寝ようかと思います。 とりあえず復帰カキコですた。 明日はもしかしたら海行きに駆り出されるかもしれないんですが、 予定がなければ、プロジェクトを進めていきたいと思います。 とりあえず今日はここまで。 これからもよろすく。
471 :
5 :03/02/16 01:54 ID:???
お、どうやら復帰できたようですね。待ってましたよー。
>少なくとも私のイメージがアヴァロンに刺激されたものであることは確かなので、それだけでも充分だと個人的には思います。 いわゆるオマージュってやつね
473 :
あむに :03/02/16 04:41 ID:nJT34d/r
どうやらアッシュ氏はカリスマ指導者としてなくてはならない様ね リスペクトアヴァロンてカンジw 自分に出来ることはイメージイラストを描くことぐらいです、どっと絵の類は 手を出す気はないので。 まぁあまりプロジェクトに貢献できると思えませんが、周りで踊ってようと思います。 で、アッシュアヴァロンのヴィジュアルイメージ?世界観設定のようなものがあれば 聞かせて欲しいな、と思う次第でありますよ。
>>454 >>455 5氏が気のどく過ぎるから。
Gデザイン始めてなかった頃にあんなことを言われたら
私だったら絵師をあきらめていたかもしれないと思ったから。
>>461 すみません。混乱の元のような書き込みをしてしまいました。
FAQ製作、がんがって下さい。
476 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/02/16 08:54 ID:2uTLomty
とりあえず、復帰記念ネタ。
ttp://www.zdnet.co.jp/gamespot/ova/avalon/index.html ここに「Avalon」という名前を持つフラッシュのゲームがあるのだけど、
暗黙の了解とはいえ、まだネット上に存在してるってことは、
意外と「Avalon」という名前は「あり」かも。
映画版とDVD版は結構違うのね。買わないとなぁ。
(現在「UnrealU」かこっちかお悩み中。DVD版「バイオ」も欲しいんだけどなぁ)
>○さん
ありがと〜!!
g77、Windowsでも「Cygwin」経由で無料で使えそう。
噂には聞いていたけど、すっかり忘れてました。
たまには良いこと言うじゃん。見直した!
さて、後は設定なんだけど…(昨日からずっと試行錯誤中)。
>>475 さん
いえいえ、僕も混乱の元になるようなカキコをここに乱発してましたから。w
でも、アッシュ氏が復活なされたので、2、3歩はひかないとな。
477 :
アッシュ :03/02/16 09:52 ID:Uts1oPTo
海行きに駆り出されますた。
めちゃ疲れた・・ ヴィジュアルイメージとか、世界観設定に関しては今のところステーションサイトのあたりを読んでいただくしかないですが・・ でもそのへんは絵師さんたちのイメージである程度自由にやっていただいてOKだとおもいますよ。 絵師さんのイラストに企画陣がインスパイアされてイメージが広がるとか、そういう相乗効果もあると思いますし・・ あと私に遠慮なさらなくてもOKですので ^^; プロジェクトに関することならどんどんアクション起こしていってください。 と、いうわけで今日はほとんど何もできなかったですが・・・ 明日は月曜日。目の前に迫る現実の攻勢に備えることとします。
>○さん
>>451 ごめんなさい、勘違いしていました。
--
あなたはJava Appletでリアルタイムを作るつもりなのですか?
Java Appletの特性を知っていればそれは考えないはずですが・・・
--
この文章ですが、○さんがおっしゃりたいのは、
「Java Applet」の特性上「(多人数同時プレイの)リアルタイム」を作れないってことですね。
それはその通りだと思います。
ただ、僕が「Java Applet」を使うのは(そもそも使うって僕、どこかに書きましたっけ?)
あくまで僕の練習用の素材のことで、多人数プレイは考慮に入れていません。
ただ「Java Applet」が便利なのは、ある程度のJavaのプログラムを
相手に「DL」させることなしに見せることのできることにあると思います。
現在、僕はJavaのバージョン違いによる変更点に戸惑ってまして、
どうせしばらくはたいしたプログラムを作れないと思うので、
それをわざわざDLしてもらうのもどうかなぁ、という配慮による処置です。
>アッシュさん 僕の立場も明らかにしておいた方が良いかな? 僕は平日は色々あるので、基本的には平日夜は地道にプログラムの勉強をしてます。 で、土日は企画に口出しします(笑)。ま、当然もしよろしければですが。 ただ、最終的にはアッシュさんのご意見を尊重します。 2chのこういう企画って結構意見が衝突して分派が発生したりするのだそうです。 が、米製FPSには「MOD」という素晴らしい概念があるので、この際それを見習いましょう。 途中に考えが異なることがあっても、とりあえずはこの「Avalon Project」を完成させようと。 その後、この「Avalon Project」で得たノウハウを活かして、それぞれの求める道を進めば良い。 僕はそう考えています。他の人はどうかな? とりあえずは今週末を目処に「FAQ」の草案を完成させます。 このスレとステーションサイトに限定しますが、それで良いですね? ただ、当面は「FAQ」ではなく、ただの僕の質問集になりそうですが…。
>>479 一部訂正
「Javaのプログラム」→「Javaで作ったもの」
「相手に「DL」させることなしに」→「相手にDLの手間を煩わせることなしに」
(基本的に「Java Applet」は自動的に相手にDLさせるので、
多人数プレイに向かない、ってことだと理解していますが、違いますか?>○さん)
>>476 おもしろそうですね(このプロジェクトも)
帰宅しますた。
>>480 ガブ氏
プロジェクトに関しては、気楽に参加してください。
納期とか、ノルマとか、そういうのがあるわけではありませんし。
我々はあくまで自由意思で集まったメンバーです。take it easyにやっていきましょう。
>とりあえずは今週末を目処に「FAQ」の草案を完成させます。
>このスレとステーションサイトに限定しますが、それで良いですね?
>ただ、当面は「FAQ」ではなく、ただの僕の質問集になりそうですが…。
それで特に問題ないと思われます。
あとアヴァロンメモリアルボックス、ヤフオクで見たら5500円で新品が売ってますた。
あーDVD本体より資料集が欲しい・・・(←プレイヤー持ってないので)
Just Do It !! Just Do It !! Just Do It !! Just Do It !! Just Do It !! Just Do It !! Just Do It !!
>>484 正式にアヴァロンプロジェクトに入って
貴方も参加してみては?
486 :
774 :03/02/20 00:09 ID:Tt5IMAMp
できればGデザイナとして参加したいな・・・。 でもどうやって参加するのかわからなかったり。
487 :
ネトゲ廃人@名無し :03/02/20 03:29 ID:Avf8b5Ep
>>486 参加しますと宣言し、何かを作って見せればそれでよいのでは。
488 :
ネトゲ廃人@名無し :03/02/20 06:05 ID:Q/CdAPIU
アバロン画像掲示板を作れリモホが出るやつ
>>486 絵コンテもない今の状態だと・・・
下手するとGデザの提案でいくらでも雰囲気がひっくり返る
可能性があると思います。(良くも悪くも)
アッシュ氏にメールするのは、いかがでしょうか?
もし前向きに進めてもいいと返事が来たらFlashかDirectorかJAVAスクリプトで
制御するHTMLを使ってマップをキャラクターが歩き回るようなテンプレートを
作ったり、ホムペのリニューアルを2〜3案出したりと、恐ろしく忙しい事態になるかと
思います。
(もしかして現在のアヴァロンプロジェクトは水面下で動いている?)
490 :
774 :03/02/20 22:42 ID:KBSRYsvG
映画を見てないのでとりあえず見てから何点か書いてアップしてみたいと思います。
491 :
774 :03/02/21 03:56 ID:Op86yrZ3
Gデザインと書いてしまいましたが本当は絵師として参加したいのです(見間違えですほんとすいません)・・・。 まあできればGデザインもやりたいですが技術を習得してないのでなんとも・・・(;´д`)。
492 :
ネトゲ廃人@名無し :03/02/21 04:42 ID:K6CfBXTY
493 :
ネトゲ廃人@名無し :03/02/21 04:45 ID:K6CfBXTY
初めにアヴァロンは絶対に見ないで下さい。 これらの作品は共通したテーマがあり その答えがアヴァロンにあるのです。 その共通テーマが分からないとアヴァロンはただのアクション映画となってしまいます。
>>493 アヴァロンが「解」だとは思わんがなあ。
テーマ的にも「過程」に過ぎないと思われ。
それはともかく、押井の修行(笑)するんなら
ビデオ屋で借りてでもビューティフルドリーマーを見ると楽しい。
押井の「いつものあのテーマ」の発露は、
ビューティフルドリーマーとアヴァロンがもっとも素直な気がする。
みやすいメジャーどころでは。
495 :
774 :03/02/21 14:20 ID:FKmSW6Ix
攻殻機動隊は見たことあります。 大友克弘が好きなのでメモリーズを見たついでに見ました(笑) で、アヴァロンをネットで検索してみましたが、実写だったんですねヽ( ´ー`)ノ
>>491 これからGデザ始めてみようかなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜♪
↑このくらいマターリした考えでGデザやってみては?(絵師もかねて)
そのうち「気がついたら少しずつ方法がわかってきた 不思議だねー」
という状態になると思います。
497 :
ネトゲ廃人@名無し :03/02/21 22:36 ID:JY8ugtz2
498 :
774 :03/02/21 23:40 ID:FKmSW6Ix
実は2月終わりまで結構忙しい状態でありますのでいつできるかわかりませんがやってみます。 大きさは500*500くらいですか?(;´д`)
ほっしゅほっしゅ
保守しまつ
待ちに待ったアッシュの帰還によって、 図らずもスレにトドメが刺された訳だが。。。 と、プレッシャーを掛けつつ保守。
502 :
あむね :03/02/28 02:54 ID:x5e9UYVt
503 :
774 :03/03/05 03:14 ID:2pS1lfk/
保守で。 現在、押井守の作品はどれも見てません(;´д`) ドット絵も現在作成中の物を全部足して1という感じでございます。 草薙素子は全然似てないし(;´д`)
>774 ケルベロスいいよ〜。見なはれ。
505 :
774 :03/03/05 21:15 ID:FF30TpbO
506 :
ネトゲ廃人@名無し :03/03/06 01:53 ID:eNwjD8sr
おとうさんは牛乳吹きこぼしちゃったよ(w
507 :
774 :03/03/06 03:59 ID:1XW1cePC
あまりのショボさにやってもた! という事でヨロシイデスカ?(;´д`)
508 :
ネトゲ廃人@名無し :03/03/06 06:04 ID:eNwjD8sr
スキャナー持っている? 持っているなら鉛筆で書いた絵を見せてよ(白黒) 僕は信じている、744の絵は初めてPCで書いたからこうなった・・と。
509 :
ネトゲ廃人@名無し :03/03/06 08:38 ID:VjIdnIHA
無問題!これから頑張れば良し。774は歳いくつよ?
下手過ぎてワラ まぁ3年ぐらいは修行してこいよと>774
>>507 これはショボいの?
キャラクターの腕や手にしっかり力が入ってるのが解るのですが。
お絵書きソフトに慣れれば絵柄まで変わっていくんだろうな〜
>>506 汚らしいお父さんですね。
512 :
774 :03/03/06 16:52 ID:cSFVaxG+
>>508 スキャナーは壊れててムリポ(;´д`)
まあ紙に描いた絵も下手いわけですが。
高校の時に描いた絵ならありますがそれでいいですか?
ドット絵は始めたばかりなのでこうなんだ!と言い訳もしてみます。
>>509 歳は現在20歳なのでお恥ずかしい限りでございます。
>>510 どーじんやってる知り合いの(私と同じ年の頃の)絵を見せてもらいましたが、私の数倍上の出来で
(´・з・`)ショボーンな次第であります。
>>511 どうもありがとうございます。
しかし攻殻機動隊好きな人に見せた所「侮辱してる絵だな(ワラ」
といわれたのであります。まあしょうがないっちゃしょうがないですが
513 :
ネトゲ廃人@名無し :03/03/06 18:13 ID:HLEXGNTZ
今日電車で思い出しちゃったよ(w 早く友達にでも借りて、紙に書いた絵をアップしてくれ これ以上、モニターを汚させないでくれ
514 :
名無し迷彩 :03/03/06 19:08 ID:S2euf8jA
とにかく、進展があって何よりだ。
515 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/03/07 00:43 ID:kPGfhsqy
僕自身何か形にするまでは、カキコはよそうと思ってたんですけど、
やっぱり774さんの活動を見てると、
誰かがここで動いていた方が良いのかなぁ、と思ってきたりするなぁ。
僕自身プロメンかどうか怪しいので、
水面下で動いてるのかどうか全く不明なんですけど、
実際どうなんでしょうか?(って誰に聞いてるんだろう?)
個人的には、これだけ書ければ十分だと思うけどなぁ。> 774さん
僕もこれくらい書けるようになりたいです。
で、ネタというか質問なんですけど、
ttp://littlefighter.com/ これ、誰かやったことありませんか?
一応ネット対戦型3DTPS(「Shooting」ではなくて「Action」かも)に見えます。
気にはなるんですけど、僕のPCでは動いてくれないんですね。
今紹介記事を見つけたので、そちらも。
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2003/01/17/lf2.html 私信ですが、ちょっと武者修行のため、
違うプロジェクトの方にちょっとだけ関わっています。
もう了解済みなので、こちらにもフィードバック可能です。
↑ 「3D」ではなく「2D」でした。
普通に面白そうですね。 「くにお君の大運動会」みたいな海苔で >ちょっと武者修行のため、 >違うプロジェクトの方にちょっとだけ関わっています。 何のどの部分に関わっているのかな?
具体的に何かはちょっとご勘弁。 ただ、ネットゲームではないので、 (ゲームではあります) あくまでプログラム(C++です。)の勉強の一環です。 どの部分かですが、まだ茶坊主レベルでしかないので…(汗)。 4月からVisual C++を使える環境が得られそうなので、 話はそれからかなぁ、と。 今は、師匠の方々のプログラムをいくつか拝ませてもらっているのと、 (理解はまだ全然できてませんが。これの流用は不可。あくまで僕の勉強用) 師匠の方々の持論の聞かされ役くらいです。 それから、これも私信ですが、 現在、その師匠の方々の「不要」論を押しのけつつ、 某資格試験の勉強中です。 ある程度は「目に見える」資格がないと、 まず採用はされないし、斡旋もされないもんなぁ。
>>519 確かそれ、一昨年のアマチュアゲーム大賞のノミネートか大賞だったな。
今日携帯コンテンツ系の会社の面接なんだが、落ちたら俺も手伝いに入りますヽ(・∀・)ノ
一応プログラマー志望だけど、2人でつくるより1人でつくった方が楽だと思うんで、
本体はガブ氏に任せて、HPをJavaScriptかなんかでいじろうかな。
523 :
ネトゲ廃人@名無し :03/03/08 00:38 ID:OhzUGOgq
>>2人でつくるより1人でつくった方が楽だと思うんで、 >>本体はガブ氏に任せて、HPをJavaScriptかなんかでいじろうかな。 何で携帯コンテンツの会社に入る奴がこんなこと言えるんだ? 何のためにクラスがあるんだ?何のためにインクルードがあるんだ?
今の段階では、どこから手をつけていいのかワカラーンというのが正直な所で 520さん、521さん、絵師さん全員がチャットやメールで連結すればカナーリ進行するのでは?
PCは初心者ですが夜中につけたTVでアヴァロンやってて 「ああ、コレがアヴァロンか」(一応知ってた)と見入って ハマって閉まった者です。 御恥ずかしながらこのスレとレスを見てもまだ飲み込めないのですが 「アヴァロンを題材にしたモノを創る」んですか? 「アヴァロンのように未帰還者を出すようなゲームを創る」んですか? 一応後者の場合ではありますが僕に案があるのです。 「ゲームにのめり込む」には「のめり込んでもリアルで生活できる」という 絶対必要条件を満たさなければ成りません。 言い換えれば仕事のようにゲームプレイで収入等があれば 「ゲームで稼いでリアルで食べていく」ことが出来るのではないでしょうか。 今は僕にはRMTなんかしか思いつかないのですが 合法っぽいものでなにかこの計画に添付して頂けないでしょうか? もう古い考えだと思うんです。 20世紀の考えだと思うんです。 MMOしてて生活BANなんてことは。(そう信じさせてTT 見当違いレスかもしれませんが何卒ヨロシクお願いします。
アヴァロンって あの犬の絵がプリントされた服を着ている人がつくった映画?
そうそう、目が瞬きするやつ。
>> 526さん 残念ながら、今の僕の認識ではこのプロジェクトは前者です。 以下、スレ違いの内容ですが、 後者に関しては、「ゲーム製作」というよりは、 「社会システム作り」ということになりますよね。 一度、そういう話を某人に聞いたことがあるのですが、 そういう方面での研究は社会学で既にやっているそうです。 数年後には実現してるかも、という話でしたが。 実際、アメリカ、韓国では既にある程度は実現しているのでは? (現状は法律的に不透明ですが、逆に書くと、後は法整備のみ)
>>526 さん
後、これはあくまで噂ですが、
FPSのMODでも、競馬におけるノミ行為を応用して、
(もちろんこの時点で違法です。)
100人くらいの単位である程度の参加費用を出して、
FPSで実際に戦闘をし、
勝利者グループには配当金を出す。(当然主催者側も利益を得ます)
ということをやっている団体もアメリカにはあると聞きましたが、
日本でもあるのかなぁ。
追記ですが、
今、遅ればせながら「Avalon Project」の疑問集を作成中です。
当初はFAQにするつもりでしたが、
僕がまずこのプロジェクトを理解していないようなので、
ちょっと無理でした。
上に書いた話もそれを作成しながらの連想です。
仕事や他の作業が回ってきたらバタバタになるので、その時は私の参加は休憩状態になりますが
それでもよかったらデザとして参加希望します(既に774氏にはメールを出しています)
>>春巻氏
とても繊細な綺麗な絵だと思います。Flashも見たのですが、細部の動きが
よく考えられていてビックリしました。画像についての感性は一人、二人では
足りないのがこのプロジェクトのような複数人での製作の特徴だと思います。
人物に限らず、操作画面のデザインや街の小物のデザインをやってみると
とても良い結果が出せる方だと思いました。
>>ガブ氏
こちらも疑問がいくつか出ています。ガブ氏の疑問集を是非見たいです。
他にもメールで連絡した事があります。
[email protected] に一度メールを送信してみてほしいのですが・・・
532 :
774 :03/03/08 15:17 ID:Bf/gMLRX
春巻さんの絵を参考にして描いた絵をアップしました。 春巻さんサンクス! でも似てないです(;´д`)スマソ 頭までは似せようとして描いたのですがいかんせん画力が無く・・・。 というわけでタマネギアゲヽ(・з・)ノ
>>ガブ氏 今確認します。感謝です(^^
535 :
774 :03/03/08 19:17 ID:rncq3abB
何故かCgiサーバーにチャットが入っていたので お絵かき掲示板と一緒にホムペに導入しましたが、 どういうわけかお絵かき掲示板がエラーで書き込めない状態です。 だれかわかりませぬかねー・・・。 調べて駄目なら消しますTT
>>536 さん
十分見られますよ。
右には各種パラメタ表示欄まで付いてますね。
JavaScriptだから一人用なのでしょうけど、
(多人数用に拡張はできないですよね?)
これである程度の実験は可能かな?
> 774さん
了解です。
ご迷惑でなければ、僕はちょくちょく参加させていただきますので。
>>536 さん
これはフラッシュも使っているのですか?
正直僕はフラッシュに関する知識は0なので、
できれば、製作環境を知りたいです。
539 :
774 :03/03/09 06:52 ID:V3Eyfhcs
>>536 うあー、私が描いたキャラクターが!!
う、動いているではないですか (゜Д゜;)
もうちょっとずんぐりむっくり(死語ぽ)の方がよさげですな>キャラクタ
参加を希望する者です。 一応プログラマでC,C++は出来ます。 参加してもよろしいでしょうか?
>>540 さん
「Avalon Project」非公認臨時人事部係長補佐(見習い)のガブです。
当プロジェクトの代表者であるアッシュが多忙につき、
おそまつながら、私が代理で返答させていただきます。(敬称略)
(ほんとにお粗末な書き出しですが、誰かが代表して返事をするべきだと思ったので、
本文で気を悪くされないようお願いします。)
参加自体は大大大歓迎です。
ただ、実際に何をやることになるかについては、多分まだ未定です。
ですので、しばらくは待機か自主活動か、ということになりそうです。
現在、自主活動をなされている方が数名、
それ以前の問題なのが約一名(はっきり書くとそれは僕ですが)、
という状態です。
>>541 ガブさん
>ほんとにお粗末な書き出しですが、誰かが代表して返事をするべきだと思ったので、
>本文で気を悪くされないようお願いします。
いえ、とんでもないです。
反応していただければ十分ありがたいです。
自分もアッシュさんが多忙なのではないかと思い
こちらに書き込んでみた次第です。
ええと、それでイキナリで生意気だと思われるかもしれませんが
この企画はテコ入れが必要なんじゃないかと思います。
具体的に書きますと、管理体制の構築です。
各自の進捗状況の管理・報告なんかをしないと不味いのではないでしょうか?
実際暗号師no.99氏のページも、サーバーは停止していないようですが
止まってしまっていますし・・・
つまり
ノルマを課す必要はないけど、貢献度は目で見て分る様にしたほうがいい
という事です。
何かをしたら、必ず進捗管理者に報告(メール)し
進捗管理者はソレを定期的にHPにアップする。
これをしないと企画自体が自然消滅してしまうと思います。
どうでしょうか?
あ、542 = 540です、、、 書き込みに慣れていないのでトリップ付け失敗してしまいました
540です。 トリップについて勉強してきました。 以後JIROで宜しくお願いしますm(_ _)m
ドット絵確認のフラッシュをUPしてレスして今まで爆睡してました。カゼヒイテメシクエマセヌ これはフラッシュ5です。 CGIを作れば多人数で動かせますが、これはデザインを決める為の手段として使いました。 上の白いのは住民カードです。クリックすると別ウインドウで詳しい情報が表示されれば、と思います。 パラメータは足りない所があるのは足して修正。 最終的にはボタンではなくキー操作に変更(アッシュ氏のサイトに説明してありますね)となります。 絵師さん、迷彩さん、プログラマさん、他の方からのダメ出しをお願いしたいです。 ●全体の画面、バランスわるいな〜(もっと横長がいい、縦長がいい) ●キャラクターの移動方法は今のほうがいいのか、まん中 の位置に固定するのか(背景がスクロールするタイプです) ●操作画面、ヘボ過ぎるじゃん。折れだったら1000倍カコイイの作れるゼ ●ドット絵手伝うぞ。でも何をつくりゃいーんだサッパリわからん。 などなど。ダメ出しを貰うためにパラメータもくっつけてみました。 武器や小道具の雰囲気は私には全くわかっていません。 指示や資料を与えてくれると嬉しいです。 JIROさん、はじめまして。デザ希望のqwesdです。 進捗管理者というと、アッシュさんになるのでしょうか? それとも、別の誰かでしょか? 各担当(大まかに分けて) ゲームの決まりごと(イベントやストーリー性、ルールの追加、変更)を決定、説明する監督 プログラミングの監督 画像、デザの監督 最低でも、これは必要だと思います。 各監督が専門的な言葉を使わなくても要求を説明できるのがベストかと。 HPにUPするのは賛成です。何かを作った方は、自分はしっかりアヴァロンの進行を担っていると解らないと 萎えてしまうものだと思います。
「Avalon Project」の疑問集がまだ完成せずにごめんなさいのガブです。
>>545 さん
ごめんなさい。で、確認をいくつか。
その画面は「Real World」用の画面だと解釈して良いのですよね?
(「Real World」と「Avalon World」との世界の差については、
アッシュ氏のサイトには、特に触れられていないような。)
それから各担当に付け加えておいてもらいたいのですが、
アッシュ氏と同レベルの権限を持つ代理プランナーが必要だと思います。
ちょっとあのHPだと、「眺めただけでは面白さは伝わらない」し、
劇場版「Avalon」との扱いをどうするのか?
(僕の認識では、雰囲気以外全く別物のようですが、
それならそうとはっきりと記載しておくべきです。)
最初は何人で始めるのか?
(あのHPでは、1000人程度はいないと話にならないように思えます。)
drive制、名声、称号、vote制、なども
「このシステムのどこがどう面白いのか?」という
「見知らぬ他人に説明する」視点に欠けているように思われます。
後、「陣取りゲーム」のどこが面白いのか?も僕には正直まだ分かりません。
「コンセプト」だけ読んでも面白そうに見える内容にすべきだと思います。
後でアッシュ氏にもメールを書きますが、
(ただし今から水曜まで、PCの前には座れませんので、それ以降)
アッシュ氏のdriveの数値が低い現在では、
誰かがプランナーの代行をしないと進む話も進まないような気がします。
ちょっと大急ぎで書いたので、乱文をお許しください。
この文章に対する批判は大いに歓迎いたしますが、レスは木曜以降になります。
現在「Real World」と「Avalon World」との世界の差が明記されていません。 これもアッシュ氏の説明待ちですね。 インフレな恐慌状態が入るということで、少し想像できます。 物価の高騰でしたら建物は建材不足でボロいのでしょう。 室内に入ると痛み具合がわかるような場合、欠陥住宅や廃虚がヨイお手本になりそうです(爆) 皆さんはReal Worldにどんなイメージを持っているのでしょうか? フラッシュは「Real World」です。ジャンプしたり斜に進んだりは出来ないような単純な スクリプトしか使用していません。単に1つのX、Yの価に64をかけて出た数字のぶんキャラクター を移動させているだけです。Real Worldはこの形に捕われる必要はないと思います。 4面パノラマっぽく表示する見せ方もあります。 代理プランナーというと、映画の監督みたいな感じでしょうか? アッシュ氏は単にHPを作り慣れていないだけのように思えます。 出来るだけ理解しやすく、興味をもってくれる文章に。と考えて作ったのではないでしょうか? もともと(箇条書きにしても)設定が膨大な量のようです。 大きな企画であるのは見ればすぐに解ります。 細かい設定を煮詰め、図解も付け足していくと製作説明のHPは10ページでは足りないと思います。 ここらへんも、アッシュ氏の復帰待ちですね。
548 :
774 :03/03/10 19:03 ID:h7YcH0z6
どうも、ななしです。 私的な「Real World」はアメリカのスラム街よりも酷いようなまさしく廃墟。と言った感じのモノです。 4巻以降の[AKIRA](大友克弘作)の様な全てが壊れた後の町のような・・・。 と、これでは町じゃないですね^^;
>>545 qwesdさん
>進捗管理者というと、アッシュさんになるのでしょうか?
>それとも、別の誰かでしょか?
アッシュさんはかなり多忙そうなので難しいのではないかと思います。
もしやりたい人が居なければ、言いだしっぺなので自分がやろうかと
考えています。書記のような役割だと思うので、新参者の自分でも
特に問題はないかと思いますし。
ただ自分はデザインセンスが恐ろしく乏しいので、そこのところについては
どなたかにお願いしたいです。
各製作パートの監督は、是非欲しいですね。
>>546 ガブさん
>アッシュ氏と同レベルの権限を持つ代理プランナーが必要だと思います。
>ちょっとあのHPだと、「眺めただけでは面白さは伝わらない」し、
>〜
>「コンセプト」だけ読んでも面白そうに見える内容にすべきだと思います。
自分は面白そうに思えますが、確かに沢山の人に受け入れてもらえるか
どうかについては疑問がありますね。
まだ企画自体が固まっていないと思うので、
色々な意見で肉付けしていけば良いんじゃないでしょうか?
今は演出を施す前の脚本を練っている様な感じがします。
>アッシュ氏のdriveの数値が低い現在では、
>誰かがプランナーの代行をしないと進む話も進まないような気がします。
そこはアッシュ氏の方針通りで、急がなくていいのではないかと思います。
とはいっても企画が停滞してしまってはダメだと思うので
以前のレスにあったように「Linux開発方式」つまり
「自由度の高い拡張に耐えるように、核心部分を作る」
という方針がベストだと思います。
えっと、結論があいまいでした。 550の続きです。 代理プランナーを立てると言っても、有志なのでどうする事も 出来ないと思います。 まず今出ているアイデアの最小公倍数的な核心部分プランを整備すれば やれることが見えてくるんじゃないでしょうか?
ようやくPCの前に座れました。 ほんとは他にやることがあるのですけど、こっちを優先。 ごめんなさい、返信は後で書きます。(って誰に言ってるんだろう?) >547さん フラッシュに関してですが、 ソースを覗いてみると、JavaScriptと併用しているようなのですが、 それを僕もいじって作り変えることは可能ですか? よく知らないので、バカ質問かもしれませんが、 フラッシュだけでもJavaScriptはある程度操作できるのですか? それともそのJavaScriptはお手製ですか? ソースを見るかぎりではお手製のようですが…。 各担当に追加を希望です。 2chでやるのだから、広報担当(このスレ担当)も要りますね。 (例えば、それこそ絵師さんいじめのないように 監視はしておかないといけないし、 またJIROさんのように手伝いたい、という声に対して 24時間以内に返事をする人も必要。) これは流れ上僕がやっても良いのですが、 嫌がる人が多そうだな。w 続きます。
HPに関してですが、 多分三分割くらいに分けた方が良いんじゃないかと思います。 1.企画文書=トータルコンセプト? 他人が見てもゲームのある程度の要素がつかめて、 かつそれが面白いを「面白い」と思ってもらえる内容。 他人がいきなり訪問しても読んでもらえる程度。絵付きで1000字くらいかな? 2.概要文書=各担当班が他の担当のやろうとしていることを参照できる内容。 ある担当班も他の担当班のやってる内容が知りたいけど、 連絡ができない場合も多いと思う。そういうときの参照用。 また、企画文書で興味を持った人用。10000字くらいかなぁ。 3.仕様文書=各担当班用の具体的な内容。文章量は無限大。 現在のステーションサイトは上の全てがごっちゃになっている印象です。 「仕様文書」以外は、できるかぎり読みやすい文章にするべきだと思います。 これも僕がやっても良いのですが、問題が二つ。 1.僕がまだ「Avalon Project」を理解してなさそう。 2.僕には面白い文章は書けない。 まだ続きます。
訂正:読みやすい→把握しやすい(全体の流れや、この文書がどこにつながっているか、など) それから、これは暴論かな? お忙しいのは承知なのですけど、 アッシュ氏には最低一ヶ月に一度はご登場を願いたいです。 これは製作の進行度の話、というよりメンバーの士気の問題で。 僕も正直書けば、アッシュ氏はまたしばらくは出てこないのかなぁ、 ひょっとしたらもう出てこないのかなぁ、と思うときがあります。 アッシュ氏へはまだメールを書いていませんが、 これについても言及するべきでしょうか? 意見をお願いします。 代理プランナー云々の話は、ゲーム製作で例えれば、 アッシュ氏はプロデューサー、 代理プランナー(主に仕様文書書き)はディレクター、 になるのかな?(現場でやったことがないので、知りませんが) もしかしたら、上から順に エグゼプティブ・プロデューサー プロデューサー になるのかも知れません。 後、せっかく774さんのページもあることだし…、 ここで書く内容じゃないかな?でも後は想像できますよね? 性懲りもなく続く。
> JIROさん 僕も急ぐ気はないのですが、少なくともこのスレの活性化は必要だと思っています。 その一番の近道は、実際に動いていること(または動いているように見せかけること) だと思いますが、どうでしょうか? Linuxに関しては、核心部分はLinus Torvals氏一人が作ったのですが、 彼のやったことを要約すると「UNIXの移植だけ」ですよね?(違うかな?) その「UNIX」は何に当たるのか? 劇場版小説版「Avalon」かな? でも、「Avalon」にこだわりすぎると、これはかなりの難産になりそうです。 アクションパートだけ見ても、 銃器の差別化、各職業の差別化。 (「Avalon」にこだわりすぎると、「シーフ」になる人っていないように思えます) 「膝撃ち」の再現、スナイパーの優位性。 思わずFieldから逃げ出したくなるような「恐怖」の表現。 (暴論ですが、小説版では人は「痛い」から逃げてます。) そして、2DTPSで多人数同時で本格的な銃撃戦ができるのか? Linus Torvals氏の真似をするなら、「UNIX」に相当するものを見つけないといけない。 この場合の「UNIX」は「Avalon」なのか「ステーションサイト」なのか。 前者の模倣はおそらくとてつもなく困難だし、 後者はまだ模倣するに至りませんね。 ここまで書いてみて思ったのですが、実は -- まだ企画自体が固まっていないと思うので、 色々な意見で肉付けしていけば良いんじゃないでしょうか? 今は演出を施す前の脚本を練っている様な感じがします。 -- と同意見なのかも。w
今までのカキコの誤植に関してはお許しを。 -- 代理プランナーを立てると言っても、有志なのでどうする事も 出来ないと思います。 -- 少し考えてみましたが、確かにそうかもしれませんね。 昨日の朝のカキコはほんとに急いでいたもので。 -- まず今出ているアイデアの最小公倍数的な核心部分プランを整備すれば やれることが見えてくるんじゃないでしょうか? -- 当面はこれをやってみるしかないのかなぁ。
557 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/03/11 06:01 ID:td4Yq96b
後は、僕が思った「ステーションサイト」に関する疑問。 GMイベントのノベライズについて。 多分「ノベライズ」という言葉は誤用だと思いますが、 「小説化」には一応反対しておきます。 後は、GMイベント関連の文章ですが、 これはCGIが書くのか(自動メッセージですね)、人が書くのか? 人が書く場合はそのGMイベントを全体から見通せる立場の人が必要ですね。 それは作るのか?(全体戦況マップが表示されるように) それともソフトから自動的に吐き出させるデータを元に それを文章に再構成するのか? 個人的にはCGI(あるいはソフト自体)にお任せすることの方が良いと思います。 GMイベントはいつやるかを告知するわけですから、 そのイベントの参加者もそれ以外の人もそのイベントの時間には注目すると思います。 で、傍観者はリアルタイムでの戦況を求めているわけですから、 人がやっては間に合わないですよね。 全体戦況閲覧マップを作成して、それを流すか、 一番簡単なのは、傍観者も「透明人間」として、 GMイベントに参加させるか、かな? (直接その目で戦況を確認してもらう。) でも、これだと重くなりそうですね。 後からの探索用には数値データだけでも十分に思えますが、 こう思うのは僕が「ベスプレ」好きなだけかな? それから、僕はメガテンをやったことがないので、 属性表の重要性がいまいち認識できません。 この属性の情報こそ、口伝えで広まっていった方が面白いと思うのですが。 (誰々はあのときどうだったよ、とか) 時間切れ。この文章は非常に不十分な内容ですが、話のネタにでも使ってください。
558 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/03/11 06:11 ID:td4Yq96b
後、「Real World」での犯罪について触れられていましたが、 この「犯罪」って例えば、スナイパーで邪魔な奴を撃ちぬくってのもあり? この場合、警察、ボディガードがアルバイトの対象かな? それから世界観ですが、ビジュアルのでの世界観も重要ですけど、 システムとしての世界観も重要。 「Avalon」の世界観でも、システムが「ラグナロク」だったら…、 とも思います。
それからdrive制の一時間は実時間か、ゲーム内時間か? 後、誤解されかねないので、 driveが0のときでも移動や対話はできることを付け加えておくべきだと思います。
正直アッシュよりもガブが指揮を取るべきだと思た。
>>548 AKIRAは私も好きです。
あの東京の廃虚はアキラがブっ飛ばした結果なので爆心地あっての崩壊のしかたと思ってました。
参考にするには(激しい壊れ方だけど)イイかもしれません。
餓死者が出るほどの経済破壊があれば暴動や略奪が起こっても不思議ではないですし...
そこまでヒドくはないでしょうか?
>>549 進捗管理者というか、進捗管理者が決まるまでの「小間使い役」として絵・Gデザのほうを
お手伝いしたいと思います。
基本は
Gデザ<<<<<<<絵師
だと思っています。
>>552 フラッシュのページのJavaScriptはソースを見ると<!-- TOK2_TOP -->と<!-- TOK2_TOP_END -->に
挟まれています。これは、このフリーのHPスペースの広告の部分です。私が作ったスクリプトではありません。
もしJavaScriptで動くのが必要でしたら、簡単なものでよかったら作ってみます。
(何日までに、という確実な提出日はムリっぽいです)
>>553 HPのカテゴリー分けはナントナク分かってきました。
ただ、私も「Avalon Project」を理解していなさそう(_ _;)
おまけに「メガテン」も「陣取りゲーム」もやったことがありません ヒィィィィッ.....
562 :
アッシュ :03/03/11 21:04 ID:0G9fqF6F
こんばんわ。アッシュです。 春巻さん、qwesd氏、メールサンクスです。返事おくれてすみません。 企画内容の練度をあげることがとりあえず先決と考えて、 このスレには完成度がある程度あがるまでは顔を出さないつもりだったんですが、 そういうわけにもいかないようですね。 いうまでもなくわかりきった話ですが・・・正直いって企画案を公開するのが早すぎたかな〜 という気がしています。 極端な話、このプロジェクトはプロジェクトメンバーが私一人になったとしても 自らプログラムを組み、グラフィックデザインできるところはデザインして、 いつかは完成させようと思っています。 気の遠くなるほど、気の長い話ですが、ステーションサイトの内容は、 アヴァロンにインスパイアされた私が私自身のお腹を痛めて産んだ私の子供なので、 簡単に捨ててしまうには忍びないのです。 ですから私のステーションサイトの内容が皆さんの「アヴァロンプロジェクト」の 足かせになってしまっているならば、私に遠慮なく切り離して、 皆さんの「アヴァロンプロジェクト」を新たに立ち上げてください。 正直いって今の私には、スレッドのペースにあわせて企画をまとめて行くことができそうにありません。 かといって自身納得のいかないものを妥協して創って行く気にもなりません。 今の時点では、アヴァロンプロジェクト立案者としての責任よりもreal-real-worldにおける 賃金労働者としての責任の方が私にとっては重要なのです。 口に糊することができるからこそ、こんな妄想、戯言を長々と垂れ流すことができるわけですから。 勝手なお願いで申し訳ありませんが、プロジェクトの進行上、私の存在が重しになってしまっているのは確かです。 あのサイトを立ち上げた者として、このスレにあまり顔を出すことができない以上、 私のスタンスを明らかにしておくべきだと思いました。
>>562 >賃金労働者としての責任の方が私にとっては重要なのです
激同。日常生活を犠牲にする必要なんかないと思う。
無理のないペースでコツコツ前進していけばいいんじゃないかと思いますよー
(これからどうなるかはわかりませんが)対価を貰ってやってることじゃないですし。
以上、日曜アマグラマーの思うところです。
>>555 ガブさん
>Linuxに関しては、核心部分はLinus Torvals氏一人が作ったのですが、
>彼のやったことを要約すると「UNIXの移植だけ」ですよね?(違うかな?)
>〜
>Linus Torvals氏の真似をするなら、「UNIX」に相当するものを見つけないといけない
真似るのは、やった内容ではなく手法です。開発の流れ。
OSの開発とゲームの開発とでは様々な点が異なるのは当然です。
自分が言いたかったのは、
「開発に参加したい人が、その人だけで追加部分を作ることが出来る環境を整える」
という事です。
なので、最低限出来ていて欲しい部分は
・フィールドが、一定の広さで表示できる。
・プレイヤ表示・移動が出来る。
という所です。出来たら通信部分もあるといいのですが、
これはサーバを使える状態でないとテスト出来ないので微妙ですね。
>>562 アッシュさん
>今の時点では、アヴァロンプロジェクト立案者としての責任よりもreal-real-world
>における賃金労働者としての責任の方が私にとっては重要なのです。
その通りだとは思います。
ただ色んな人に呼びかけた以上、急ぐ人や急かす人、なかなかやらない人、途中でやめ
ちゃう人、いろんな人をまとめようという意思が無ければムリです。
月一回程度でいいので、どうにか定期的な交流の場を設けられないでしょうか?
時間は、作らなければできないモノだと思います。
言い出すのは簡単ですが、維持するのは難しいですよ。
>企画内容の練度をあげることがとりあえず先決と考えて、
>このスレには完成度がある程度あがるまでは顔を出さないつもりだったんですが・・・
企画が出来ていない状態で人集めをした以上、
先決なのは、基本的な企画開発方法・方針の確立じゃないでしょうか?
”厚顔さは、しばしば熱心さと間違えられる”という言葉を、
自分は真理の1つだと考えています。
もしここでアッシュさんが降りるのなら「自分の出来ない所をお手軽に人にやってもらっちゃえ」という厚顔な姿勢だったんだと思えますね。
「色んなアイデアを取り入れて協力して作りたい」という熱心な姿勢だと思いたいです。
566 :
アッシュ :03/03/12 00:39 ID:sNR1zoQE
えーと勘違いしてほしくはありませんが、プロジェクトは降りません。 ^^; 私は一人になってでもいずれ私自身の「avalon project」を完遂させます。 ただ、より早いペースで企画をすすめたい、というのであれば、 ステーションサイトの存在や私に気がねせずに 新たに「アヴァロンプロジェクト」を立ち上げた方がいいでしょう、ということです。 >もしここでアッシュさんが降りるのなら「自分の出来ない所をお手軽に人にやってもらっちゃえ」という厚顔な姿勢だったんだと思えますね。 これまでのスレッドの流れを読んでいただいた方にはおわかりかと思われますが、 私当初から徹頭徹尾おもいっきりそういう姿勢でした。w すいません。めちゃめちゃ厚顔です。 でも三つめのスレが立って少ししたくらいから 「出来ない所も自分で出来るように練習してなっとくいくまでやろう」という気になりました。 >「色んなアイデアを取り入れて協力して作りたい」という熱心な姿勢だと思いたいです。 そういう気持ちはありますよ。ただそのアイデアの集約をスレッドのペースにあわせてやっていくには 今の私には時間的にも能力的にも無理です。到底対応しきれません。 そもそも、普通に考えてみて、あんまり顔もだせず、満足にアイデアも出せず、 そのうえでプロジェクトがどんどん進んで行くなら、そのプロジェクトにおける私の存在意義ってなんなんでしょうか? ^^;; はっきりいって邪魔でしかないような気がしますし、そういう状況にあって私自身も苦痛でしかないような気がします。
厚顔なガブです。
>>562-563 > > 賃金労働者としての責任の方が私にとっては重要なのです
> 激同。日常生活を犠牲にする必要なんかないと思う。
そうですね。お忙しいのに上のカキコは失礼したしました。
僕は現在フリーターなんで、結構時間の融通がききますけど、
実は明日からはなぜか、急遽就職活動です。
もちろん採用してもらった方が僕としては嬉しいんですけど、
その場合、こっちに回す時間が減りますね。
> JIROさん
「Visual C++」はお使いですか?
もし、使っているのなら、
・フィールドが、一定の広さで表示できる。
・プレイヤ表示・移動が出来る。
これに関してはプレゼントがあります。
僕はC++はコンパイラしか持っていないので、
現在、宝の持ち腐れです。(C++のコンパイラではコンパイルしてくれない)
もし必要ならある時間内だけ告知して、どっかのHPにupしておきます。
>JIROさん
>>565 その考えには賛成です。すみません。
後、開発環境の統一は必要なのかな?
Java、C++、ごっちゃで良いのでしょうかね。
それからバカ質問ですが、もし持っていらっしゃるのなら、
「Visual C++」にできて、「C++」だけでは技術的時間的に困難な作業ってありますか?
>アッシュさん
>>566 アッシュさんの存在理由なんですけど、それは
「ネットにおける『2DTPS』の手法の有用性の発見」
だと僕は思っています。
全然僕は考えていなかった手法なので、ここを初めて見たときは驚きました。
後、誤解を招きそうなので一応ここでお断りしておきますが、
僕は「ステーションサイト」を否定しているわけではないので。
ただ、最初の「企画叩き」はどうしても必要な作業に僕には思えます。
上の三分割の話も、以前
「ゲームのようなもの」
(それは
>>526 >>529-530 のような話。現在も進行中の話ですが)
を研究計画書として、大学教授(笑)に見せたときに、
言われた内容です。その時は読まれもせずに返されました。
「人に読んでもらえるよう、整理してから出直せ」というわけです。
2ch発のプロジェクトである以上、
「人に読みやすい」構造にするのも大事だと思うので。
それから、現在細々なところにまで疑問点を書いているように見えますが、
これも重要だと思います。
こっちは、○さんに怒られるのかもしれませんけど、
ボランティアの参加体験の際に経験したことです。
「この企画に意味があるのか?」から始まって、
具体的なケースでの対処の仕方にまで突っ込んだ話合いをしました。
それこそ、後は実行するだけ、というところまでに企画を煮詰めたわけですね。
でも、そこまで煮詰めた企画ですら、実行段階において様々な問題が生じました。 ですので、これは上の人の言葉ですが、 「想定可能な問題は実行する前に解決しておく。それでも想定外の問題は必ず生じる」 ことも重要なんじゃないかなぁ、と思っての活動ですが、 もしかしたら、2chでは向かない手法かもしれませんね。
後、現在の僕は、ここにとりとめもなく書きまくってますが、 僕の場合、書きまくらないとアイデアが出てこない不自由な人間なのですね。 いつもはこういうことは非公開でやっているのですが(ま、当たり前か)、 今回はこのスレの活性化と、 後は実験的な意味合い(もしかしたら公開すると良い方向に向かうかもなと思ったので) でやっています。 ただ、書きまくった文章と他の人に見せる文章とは別です。 僕は当初「Avalon Project疑問集」作成を先週末にやろうとしていましたが、 結局できなかったので、その代わりにこういうことをやっています。 もちろん、ここで書いた内容は後でまとめる予定です。
>>566 お前が人を募集したんだろ。
確かにお前の言ってることは分かる。
お前の言い分も分かる。
で、お前の結論はどうなんだ?
煽られつつもこうして人が集まり始めたが、お前自身はどうしていきたいんだ?
集まってる人達はお前の企画、お前を中心として作ろうとしているぞ。
お前がこれからどうしてほしいのか、どうしたいのか、きちんと明言くらいしとけ。
失礼にも程が有る
>>566 アッシュさん
アッシュさんとしては、あくまでもご自分主導で進めて行きたいわけですね。
その点については理解しました。
>「出来ない所も自分で出来るように練習してなっとくいくまでやろう」
>という気になりました。
まともなMMO形式のゲームを目指しているのなら、ほぼ不可能です。
プログラムだけでもみっちりやって3〜5年は勉強しないと無理だと感じますし、
ストーリー、絵、企画、音楽どれも同じような物ではないでしょうか?
それなりに高いレベルの物を目指しているんだし、協力するのが一番だと
思いますよ。協力すればしたで面倒事はありますが・・・
この際自分主導の考えから、協調して全体としての流れを調整するように
姿勢転換できないでしょうか?
幸いにして集まっている(自分を含めた)人たちはアッシュさんの企画
に魅かれて集まっているわけですし、望む方向への調整は十分効くと思います。
そしてその調整のためにも、月1回の定期ミーティング(掲示板・チャット
ミーティングを1,2時間程度で良いです)を設けられませんでしょうか?
そういった体制が出来れば、ゆっくり確実に進んで行けるのではないかと
考えます。
ゆっくりペースの開発といい、時間のない人が遊ぶのを意識した
ゲームシステムといい自分にはかなり魅力的に見えています。
是非アッシュさんと一緒に製作してみたいです。
>>567 ガブさん
自分はVisual C++6.0を使っています。
そのサンプルは是非見てみたいです。
UP宜しくお願いします。
>後、開発環境の統一は必要なのかな?
必須だと思います。
>Visual C++にできて、C++だけでは技術的時間的に困難な作業ってありますか?
Visual C++というのは言語ではなく開発環境です。
C++という表現の方は、例のcygwinというのを使われるんでしょうか?
Visual C++はソース管理をするのが圧倒的に楽です。makefileを自動的に
生成してくれると言えば一番わかりやすいでしょうか。クラスの検索なんかも
容易に出来るのでとても便利ですよ。
gccで開発するとなると、そういった部分を自分で管理しなければいけません。
かなり大変になると思います。
一般的に、Visual C++=アマチュアのツール gcc=プロのツールって認識
みたいですね。
あと、遅レスで申し訳ないのですが(^^;
>>558 ガブさん
>この「犯罪」って例えば、スナイパーで邪魔な奴を撃ちぬくってのもあり?
>この場合、警察、ボディガードがアルバイトの対象かな?
そのアイデア、自分も思いつきました。
Real Worldの本体(?)を知られる危険とも相まって、
かなり良い感じに出来そうな気がしますね^^
>>574 春巻さん
なごみますね・・・
絵とか曲をかけるのってホント羨ましいです。
自分ももっと右脳側の才能が欲しいなぁ
派遣が1日延びました。今日の17時まで…かな?
> JiROさん
UPは時間を合わせましょうか、今日は…ちょっと無理です。ごめんなさい。
明日の…具体的な時間をここに書くのはまずいのかな?
昨日のカキコから推定して、JIROさんがいそうな時間帯に774さんとこに出没します。
もし不可能な場合は事前連絡しますので。
どうでしょうか?
あ、たいしたもんじゃないですので、あまり期待はしないでください。
cgwin gccも落としちゃいましたけど、実はまだ使ったことがありません。
(一回テストしたくらいかな?)
現在使っているのは、「Borland C++ Compiler 5.5」
ttp://www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/index.html です。(あまり評判は良くないみたいですが…)
このコンパイラを使った開発環境が「C++Builder」なんですけど、
「Visual C++」と、どっちが良いんでしょうかね?スレ違いだな。w
えっと、今日は今からやることがあるので、
その代わりのネタ。既に知ってそうだけど、一応。
あの「GTA(Grand Theft Auto)」がフリーソフトになりました。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030311/demo0311.htm 海外PS2版の「GTAV」が向こうで売れまくっているのはご存知でしょうけど、
(日本版。未発売。PC版なら今も普通に売ってます。)
その実験作で、見下ろし始点で疑似3Dなので、
こっちの方にも役に立つかも。
>再びJIROさん 上記サイトの「GTA」の画面(実はまだDLできてないです…)を見ていて思ったのですが、 サイバーパンクの近未来世界観なら、 車(か、車のようなもの。個人的には車の方が良いです)や二輪が 普通に「Real World」を走ってそうですね。 (映画ではどうでしたっけ?小説版では地下鉄が登場してますけど) 導入することにしましょうか。(意見を求めます) となると、街のマップのデザイナーさんも必要かな。 どうせ暗殺するなら、崩壊しかかってるビルの屋上から、ですよね、当然?w 後、ビジュアルとシステムは変更しないと駄目でしょうけど、 マップの基本構造自体は、 「Real World」も「Avalon World」も同じで良いと思いますけど、 これもどうでしょうか? システム的には「Avalon World」はもちろんアクションゲームとして特化、 (今思いついただけでも、航空機、装甲車輌が要りますね。) 「Real World」は…MMOとして特化、かな?(僕にも具体的な意味が不明) ビジュアル的には近過去と近未来。
あ、当然、「Real」での車の値段は高いですよ。
申し訳ないですが、手短に。
>>ガブ氏
あなた自身のプロジェクトを、
あなた自身の手でたちあげた方が双方にとって良い結果がでるでしょう。
この「avalon project」は「それなり」のペースで作っていきます。
なんでしたらこのスレッドで進行してもらってもOKですよ。
私はステーションサイトの方でやっていこうと思います。
>>573 >562および>566を落ち着いて読んでね。
>>春巻さん
うぃ〜
>>JIRO氏
>アッシュさんとしては、あくまでもご自分主導で進めて行きたいわけですね。
そうですね。そう考えてもらってけっこうです。
つまり私としては自分の感知しない場所で私の出したアイデアがどんどん変えられていってしまうならば、
それに対して興味を持てなくなってしまうし、モチベーションを維持できないだろうなと考えているわけです。
そういう状況でいいアイデアをだせるかどうかも疑問です。
それならば10年かかってでも身銭を切ってでも、自らの手で納得いくまで作りこんでいきたいと考えています。
582 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/03/13 20:24 ID:R775ZC94
>アッシュさん ちょっと考える時間をください。 安易に返答できるような提案ではないと思いますので。 来週中には返事を書きます。 >JIROさん 約束は守りますので、 明日9時以降(以降なら土日でも可です)で都合の良い時間帯を指定してください。 その時間に774さんのお部屋で、ということにしましょう。 準備はしておきます。 その際、申し訳ないのですが、ちょっと事情が事情なので、 プレゼントのみ、で僕は落ちます。 それから激しくスレ違いで、 ここを見ている何人が理解できるか不明なのですが、 僕のゲーム製作姿勢においての憧れは、 (直接ゲームとは関係ありませんが)「冬のオペラ」に登場する巫弓彦氏のそれです。 僕には彼のような才能はありませんが、それでも彼の姿勢を見習いたいです。
>>581 アッシュさん
ええと・・・
一人が引っ張っていく独裁方式の例としては、黒沢明だとか宮崎駿なんか
が有名なんじゃないかと思いますが、その場合仕切る人のスキルが
相当高くないと出来ないと思います。
一人で作るなんて、本業にして必死でやっていくのでもなければ
高いレベルの物なんて殆ど無理ですよ・・・
ストーリー・企画・絵・曲・プログラム、そのどれか2つ3つが本業ならばまだなんとか
なるかもしれませんが、それでも片手間の勉強で出来るものではありません。
経験が無いから言っている、全く実の無い発言としか思えませんが
そういったところから何かが生まれる可能性もあるかもしれませんね。
一応、応援の気持ちは持っています。頑張ってください。
>>582 ガブさん
ええと、それでは明日14日の夜10時ごろでどうでしょうか?
お手数かけてすみません。
宜しくお願いします。
>JIROさん 了解です。ではその時間に。
小説版はたまにヤフオクで見かけますよ。 「Avalon Fan Book REALQUEST Class A」という本もあるようです。 (僕も持っていませんが)
ようやく週が終わりましたね。こんばんわ、アッシュです。 とりあえずも、私のスタンスを理解していただけたようでほっとしています。 さて、私は私自身のオリジナルのプロジェクトを私のペースでやっていこうと思います。 私はプロではありません。 このプロジェクトを立ち上げるにあたって誰かから資金の提供をうけたわけでもありません。 ですから、このプロジェクトを大成功させ、利益をあげるような必要も責任も持ちません。 締切なんてものも感知しませんし、そもそも私のプロジェクトにはそんなもの存在すらしません。 モチベーションが高まったときに自分の納得いけるまで創り続けます。 このゆとり感こそが、私をフローへと導いてくれるものなんです。
588 :
774 :03/03/16 00:43 ID:???
IRCチャンネルを出した。 irc.tri6.net:6667 #ProjectA です。 僕が繋いでいる時は常に入っているようにしますので、気軽にどうぞ。
このプロジェクトができあがるまでには パソコン買おう 禿しくやりたいでつ AVALONスキスキ (*´з`*) チュー 応援sage 、、、、、 (/ω\) ハズカチイ ε= Пヽ(=゚Д゚ =)) ドコデモドアー
590 :
ネトゲ廃人@名無し :03/03/18 01:22 ID:PjecC755
会員は透明琥珀色のカードを、個人情報登録と引き換えに配付。 ・・・は無理ですな。いらんこと書いてスマ。
AVALONはww2の時代の武器や車、建造物も沢山でて来るんですね。 時々、世界史とか現代社会が特別に詳しくなくても戦車や銃の名前はスラスラでている人がいるのでビクーリしたことがあります。 春巻さんのサイトの画像も和める雰囲気の中に武器と乗り物が・・・ 勉強になります(^^
593 :
774 :03/03/19 03:39 ID:???
いいなあこんなに描けて・・。 とちょっと悔しい思いです。 俺もがんばらねばヽ(`д´)ノ
594 :
774 :03/03/19 03:52 ID:???
今まだキャラクタを何頭身にするか決まっていないので何をしたらいいかわからない状況なのですが。 とりあえず八方向移動できるようにキャラクタを作ろうと思います。 それで、何を参考にしたらいいか。 最初はUOのキャラクタを見ながら描こうとしてたのですが、いかんせん上手くいかない・・・。 色々と考えているうちに思いついたのは。 「マザー2」があるじゃないかと。 というわけでマザー2を参考に今キャラクタを作ってます(・_・)/
595 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/03/20 17:21 ID:BPVqkSke
アッシュさん
>>581 >>587 一応、そろそろ僕のスタンスをはっきりしておきます。
>あなた自身のプロジェクトを、
>あなた自身の手でたちあげた方が双方にとって良い結果がでるでしょう。
正直、その方法が双方にとって良い結果が出るかどうかは僕には分かりません。
少なくとも僕にとっては悪い結果になると思いますし、
このスレにとっても悪い結果になるように思います。
(分家の前例を作るのは問題だと思います。
しかも、ろくな話し合いもせずに分家する、という前例は明らかにまずいです。)
僕はもともとはプログラマ志望だったのですが、
その志望を逸脱して企画自体についてのカキコを少ししすぎたのかもしれません。
盛り上げようと思ってしたことなのですが、
アッシュさんの気分を害したのであれば、謝ります。
ごめんなさい。
一応お断りしておきたいのは
今まで僕が書き込んできた内容は全て「案」であって、
何一つ決定した事項はありません。
>この「avalon project」は「それなり」のペースで作っていきます。
>なんでしたらこのスレッドで進行してもらってもOKですよ。
>私はステーションサイトの方でやっていこうと思います。
僕が今日以降、どういう形で「Avalon Project」に関わるのかは
実際に動いてみるまで分かりませんが、
僕には現在、全く別の企画(僕主導かどうかは別にして)が複数進行中ですので、
仮に「僕自身のプロジェクト」があったとしても(「2ch発の企画」に関してはないのですが)
それを2chで実行する時間的精神的余裕もありませんし、維持できる責任も正直持てません。
596 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/03/20 17:22 ID:BPVqkSke
僕も利益をあげるために参加したわけではなくて あくまでプログラミングの勉強として参加したので、 アッシュさんの好むか好まざるかには関わらず 「Avalon Project」に有益となるようなプログラムを「ソース付き」で、 自分のサイトに公開できるようになるのが理想です。 その理想が実現できたとして、 アッシュさんが僕のプログラムを利用するかどうかはご自由です。 パクられるようなプログラムが作ることが僕の当面の目標ですから。
597 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/03/20 17:35 ID:l9iNSwOs
それから、
>>587 に関してですが、
アッシュさんは一人でネットゲームを作成するつもりですか?
その場合であれば、そういうスタンスで良いと僕も思いますが、
それではこのスレをわざわざ2chに立てた意味が不明です。
もし複数人で作成する場合であれば、
ご自身のモチベーションよりも他のメンバーのモチベーションの方を重視すべきです。
それがご自身の納得が納得できる「ゲーム創り」への一番の近道だと思います。
何かを集団で創作するに際しては何事でもそうだと思いますし、
お金のためでもなく、締め切りもないような場合は特にだと思います。
他の協力者に何かをやってもらう場合、
そのメンバーの士気を高め、維持するためには
ある程度は「盛り上げる」努力がリーダーには必要だと思います。
598 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/03/20 17:37 ID:l9iNSwOs
それから、
>>587 に関してですが、
アッシュさんは一人でネットゲームを作成するつもりですか?
その場合であれば、そういうスタンスで良いと僕も思いますが、
それではこのスレをわざわざ2chに立てた意味が不明です。
もし複数人で作成する場合であれば、
ご自身のモチベーションよりも他のメンバーのモチベーションの方を重視すべきです。
それがご自身の納得が納得できる「ゲーム創り」への一番の近道だと思います。
何かを集団で創作するに際しては何事でもそうだと思いますし、
お金のためでもなく、締め切りもないような場合は特にだと思います。
他の協力者に何かをやってもらう場合、
そのメンバーの士気を高め、維持するためには
ある程度は「盛り上げる」努力がリーダーには必要だと思います。
二重カキコ、ごめんなさい。 >774さん 「マザー2」とはまた懐かしい。w 好きなゲームです。 「マザー3」は出ないのかなぁ。 どうやらJIROさんの方がプログラミング能力がありそうなので、 僕もがんばらねばヽ(`д´)ノ
僕も来週の頭までにはサイトを復活させますが、 (しばらくは資格試験と就職活動の都合上、 プログラムの練習サイトだけになりそうですが…) その際に、春巻さんのサイトの左上の画像、 「Avalon Project」を応援するサイトのシンボルとして、 拝借しては駄目ですか? というか、「Avalon Project」応援サイトの共通シンボルにしませんか? (バナーにしても良いのですが)
こんばんわ。アッシュです。本日は同期の飲みがありまして、多少酔ってます。 なので少々わりかし不適切な表現が、書きこみの中、多々見られるかもしれませんが、悪しからず。 えー、正直、同じ内容の繰言を何度も何度も述べさせられるのは、ひどく疲弊させられます。 地獄にあるというなんでも飲みこむ底無しの穴に向かって、聖書の一節(w でも叫び続けるような、そんな気分です。 できればこういうのはこれでおしまいにしていただきたいものです。 まずはじめに、私、アッシュはこのプロジェクトをどうしても成功させなければならないような「責任」などというものを、 まったく所持してはいない、ということをはっきりさせておきましょう。 2chにスレッドを立てる、あるいは自サイトを立ち上げるにあたり、私は法を犯したわけでもなければ、なんらかの契約をかわしたわけでもありません。 それが「違う」というのなら、裁判所だか削除依頼板だか学級会だかに、私のことを告発でもしてはどうでしょうか? 分家の前例を作るのが問題だ、という理由も私にはわかりません。 私は我らが尊師「押井守」氏から「avalon」のライセンスを頂いたわけでもありませんし、 誰かが、 「おまえの『avalon project』は気に食わないから、俺は俺で自分のゲーム『avalon』を創るからな」 と言い出したとしてもそれに対して私は文句をいうような権利も、気持ちも、持ちません。 「わかりました。お互いに理想の実現を目指して頑張っていきましょうね」 とでもいうくらいにしか語る言葉を思いつきません。 私の目には、ガブ氏のそういう態度は「少々意識過剰なのでは?」というようにすら映ります。
いったいいつから私の「avalon project」がこんなに重苦しいものになってしまったのか知りませんが、 私が私自身のアイデアを記していくにあたって、どうして「他のメンバーのモチベーション管理をすべき」であるとか、 「盛り上げる努力をしなければならない」というような細かい「制約」を課されなければならないのか、理解に苦しみます。 そういう事は、そういう事が好きな人達だけでやっていけばいいんじゃないんでしょうか?少なくとも私にはほとんど興味が持てないものです。 チーム運営に気を配るリーダーが必要だ、というのであれば、単純にあなた自身がprojectを立ち上げてそれをやればいいのです。 それができない、というのであれば、「ではあなたにそれをいう権利が?」 そもそも私にはそんな義務を押し付けられるような筋合いはどこにもないように思えますし、それは私だけではなく、 このスレに書きこみをしてくださった皆さんにしても同じことです。「project」に対してモチベーションを維持できなくなったのであれば、 ここから距離をおくなり、自分で自分のプロジェクトを立ち上げるなりすればいいだけのことであって、 嫌々ながらも私の「project」に参加し続けなければならないような義務なんてどこにもないのです。 まっとうでまともな正攻法のゲーム製作がやりたいというのなら、ご自分でベンチャー企業でも立ち上げるなりしてそこでやればいいでしょう。 すくなくとも私こと、アッシュの「avalon project」はこういうものです。 他の人が立ち上げる「project」がどういうものだかは知りませんが。 以上、今回発言した内容のほとんどは、これまでの書きこみの中で何度も発言してきたことの違う言葉での繰り返しです。 ですが、もう一度、説明する必要があるかと思われたので、書きこんでみました。でももうこういうのはあんまりしたくないですね。 疲れ以外に得るものは少なそうですし。 関係ないですが、とうとう戦争はじまりましたね。
おぉ!エキサイトしとりますなー。 シンボル>イイっスよー。
アッシュさん
>>601-602 そうですね。本当に以前の書き込みとほぼ同じ内容だったので、
そういう文章しかアッシュさんから引きだせなかったのかと
僕の文章読解能力と文章表現能力の欠如を正直、痛感しています。
僕に関して書けば、
>>601-602 のような疲れるだけのカキコをする場合は、
もう引用リンクを貼って「よく読め」と書くだけで結構ですので。
次に僕の文章表現能力のなさを露呈した文章に関しての補足です。
>>595-596 は、単に僕のスタンスの表明です。
>>595 についてですが、
「分家」を立てるのが嫌なのは単に僕のわがままです。
また、誰かがこのスレを引き継いだ場合や誰かがこのスレを引き継ぐ形で新スレを立てた場合、
その後必ず起こり得るであろう、
「意見の相違による分家抗争」(これは2chでも前例があります)
のための防御線でもあります。
アッシュさんはその辺に関しては無関心なようですが、
このスレの一参加者の僕からすれば、大きな問題です。
しかもこれはアッシュさんや僕だけの問題ではなく、
このスレ自体やこのスレの遺志を引き継いだ新スレにとって、重要な問題だと思っています。
ただ、これも何度も繰り返しになりますが、あくまで僕の「案」でしかありません。
アッシュさんも含め、他の皆さんが決めたことには、
>>480 でも少し書いたように僕は従います。
正直に書くと、アッシュさんの「ステーションサイト」及びこのスレを見て、
能力あるいは意志のある参加者がようやく集まってきたのに、
このまま手持ち無沙汰な状態で放置しておくのは正直もったいないです。
この部分に関して僕が「意識過剰」であるのは、その通りです。
現在ちょっとした事情で近場で人集めをしているのですが、
リアルでは、こんなに能力のある人がこんな短期間では集まりませんよ。
後、これは今まであえて曖昧にしてきて聞かなかった事柄ですが、 アッシュさんにとって、「このスレ」は不要なのですか? もしそうなのであれば、 誰か(僕でも良いのですが)が引き継ぐことになると思いますが、 この場合、アッシュさんの「ステーションサイト」の取り扱いが問題になります。 仮に僕が引き継いだ場合は、アッシュさんの「ステーションサイト」の影響下で プロジェクトが進むことになりますが(僕は良いアイデアだと思っているので)、 それでも構わないのでしょうか?
>>596 に関してですが、
これはJIROさんの言う「Linux方式」の僕としての実践です。
僕は僕のやりたいことをやる。
ただ、そのやったことは全て公開し、その二次利用(パクり)も自由にする。
そして、その成果を誰かの、またはアッシュさんの「Avalon Project」に利用していただければ幸いだし、
それが僕の当面の目標でもある。
それくらいの意味です。
608 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/03/21 09:01 ID:YLvpZPc8
>>597 に関してですが、
これはアッシュさんに対する質問と
(全てを一人でやるのか、場合によっては複数名で進行するのか?
もちろんこれに答える義務はありません。)
複数名で何かを創造するような場合での、単なる僕のアドバイスに過ぎません。
もちろんこのアドバイスをどう扱おうが、それはアッシュさんのご自由です。
しかし、余計なお節介だったようですね。
気分を害されたことに対してお詫びします。ごめんなさい。
>春巻さん 感謝です〜。 では、シンボルにさせていただきます。 774さんとかはどうするのかな? できれば、共通のシンボルかバナーにできれば良いと思っているのですが。
>>606 の訂正です。
> 誰か(僕でも良いのですが)が引き継ぐことになると思いますが、
↑についてですが、
誰も引き継がなくて、本当に「Linux」方式にした方が良いかもしれませんね。
少なくとも今後の僕は
>>596 >>607 の方針でこれから進めます。
611 :
ネトゲ廃人@名無し :03/03/21 11:09 ID:F9fOD4ox
「幸せな夢を見続けることは、現実を遠ざけてしまうから・・・」
やれやれ・・結局のところあなたの目的は当初からここに集約していたのでは、と思われますが・・・ >この場合、アッシュさんの「ステーションサイト」の取り扱いが問題になります。 >仮に僕が引き継いだ場合は、アッシュさんの「ステーションサイト」の影響下で >プロジェクトが進むことになりますが(僕は良いアイデアだと思っているので)、 >それでも構わないのでしょうか? 構います。私としては、私の出したアイデアや表現があなたによって流用され利用されることを良しとしません。 ステーションサイトの内容のほとんどは、avalonに触発された私自身が自分の頭を捻ってうみだしたものです。 あなたが別にprojectを立ち上げるというなら、私がそうしたのと同じように、どうぞあなた自身の脳みそを使って新たなものを創りだしてください。 というか、むしろそうするのが当然なのでは? 私の著作権やその他の権利が侵害されていると思われる場合は、とれる範囲での法的な対応をとらせていただきますので悪しからず。 その他の発言に関しては既に私は答えを述べていると思われますので、特に言及する必要を感じません。過去ログをどうぞ。 >「幸せな夢を見続けることは、現実を遠ざけてしまうから・・・」 現実に触れたいなら2chなどではなく、「real-real-world」の方でどうぞ(w 私はもう嫌というほどそれに晒されていますので、わざわざこんなところにまでそれを引っ張り込もうとは思いません。 思うようにいかない現実の代償をこのprojectに求めているのでしたら正直言って迷惑ですので、どうぞご遠慮ください。 どうしてもというなら御自分で立ち上げたprojectの方でどうぞ。もちろん内容はアナタ自身の頭で捻り出してネ。
613 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/03/21 13:18 ID:NN65sHhu
>アッシュさん
了解したしました。
仮に僕が「Avalon Project」のようなものを立ち上げることになっても、
「ステーションサイト」からの影響下になるような恐れのあるアイデアは一切使いません。
このカキコには責任を持ちますし、なんなら念書を書いても良いです。
つまりは、僕は「僕のAvalon Project」を立ち上げない、ということです。
ただし、
>>340 >>529-530 はこのスレを教えてもらう前から活動中ですので、それは続行します。
これは証明もできますので、どうぞ法的な手段に訴えてください。
僕は、僕の概念を一般に浸透したいので、大歓迎します。
僕はあくまで僕の夢見た世界が実現できれば良いので、
「それを誰がやるか」については全く気にしていません。
誰かがやればそれで良いのですが、現在のところ誰もやる人がいないのだから、
仕方なく僕がやろうとしている、そういう感じです。
少し前までは僕と似たような活動を韓国系のベンチャー企業がやろうとしていたので、
じゃあ、僕はその後のことを…、と思っていたときに潰れ、
2003年3月現在、「日本の」ネットゲーム関連会社は独自に法整備を設けようと動いています。
それに意見できる立場がどうやら得られそうなので(これからの努力も重要ですが)、
また、僕がここに書いたアイデアやここからリンクしたHPはどうぞパクってください。
ここに僕が書いた文章は全てアッシュさんの「ステーションサイト」と小説版劇場版「Avalon」
によってインスパイアされたものですし、
そもそも僕には知的所有権なんて要りませんので(むしろそういう概念は嫌いです)。
614 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/03/21 13:33 ID:NN65sHhu
ちょっと抜けてましたね。 「また〜」の前の行に「実際に行動に移しています」を付け加えておいてください。 > まずはじめに、私、アッシュはこのプロジェクトをどうしても成功させなければならないような「責任」などというものを、 > まったく所持してはいない、ということをはっきりさせておきましょう。 これは十分過ぎるほど承知していますが、 それ以前にアッシュさんは、本当にこのプロジェクトを成功させたいのですか? そして、その成功のためにせっかく「今」動いてくれている 774さん、春巻さん、JIROさん、qwesdさん他の人たちに対して、 なんらかの説明する必要(責任)があると思うのですが、どうでしょうか? 現時点では(少なくとも僕が見るかぎりでは)曖昧なので、はっきりとさせてください。 アッシュさんのモチベーションが上がるまで待機していてもらいたいのか、 アッシュさんとは独立に、しかも「ステーションサイト」の影響を受けてないことを証明できる企画を 独自で立ち上げて、その企画に沿って活動してほしいのか、 どちらなのでしょうか?またはそのどちらでもないのでしょうか? 最低でもその辺ははっきりしてくれないと、 せっかくアッシュさんの「ステーションサイト」に魅力を感じて、 集まってくださった方々がかわいそうです。 (ま、あくまで僕の意見なので、他の方はどう思うかは知りませんが)
「なあ、もし神様が居たらどんな願いをする?」 「・・・・」 「そんなに考え込むなよ、ただの言葉遊びだよ」 「・・・生きたい」 「私・・・もっと生きたい」 11月2日:肝不全・感染症・合併症を併発し死亡
これでようやくproject本来の目的へと回帰でき、専念できる環境が整ったように思えて正直いってほっとしています。
もう2度とこういうのは繰り返したくありません。私には純粋に無駄な労力のように思えるからです。
まぁ何にせよ、いい教訓になりました。
>ただし、
>>340 >>529-530 はこのスレを教えてもらう前から活動中ですので、それは続行します。
その書き込みは読みましたが、正直いって私の「avalon project」とどう関係があるのかが私には読み取れません。
はっきりいってまったく関係がないようにも思えますし、ガブ氏がそれをやるにあたってどうして私が法的に訴える必要があるのかが疑問です。
どうぞ私のことなど気にせずにガブ氏のベストを尽くしてそのprojectを邁進させていってください。
ガブ氏のリンクやアイデアに関してはこれまであまりきちんと見ていなかったように思えますので、また今度ゆっくり過去ログを見てみようかと思います。
では、お互いに理想の実現を目指して頑張っていきましょうね。
617 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/03/21 13:52 ID:NN65sHhu
僕はどうもお邪魔だったようなので、これにて消えます。
「僕だけ」が消えるので、他のプロジェクトメンバーの方はそれぞれの意思にお任せします。
僕が現時点で2ch発の企画やネットだけの企画を立てるつもりは全くありませんので、
それについては期待をしないよう、お願いします。
これに関しては「責任」を持って断言できます。
僕はアッシュさんの「Avalon Project」に惹かれて参加した人間の一人です。
僕の一連の疑問カキコは、アッシュさんの「ステーションサイト」をより良いものにするための
提案のつもりだったのですが(僕のアイデアなんて所詮こんなものです)
アッシュさんがお忙しいのは十分に承知しておりますが、何の議論もなく、
>>581 のような提案をされて、正直かなり脱力したときから、こういう結果になることが予想できたのかもしれません。
アッシュさんの「Avalon Project」の完成をお祈りします。
では、失礼しました。
>614 えーと、また同じような繰言を繰り返せというのでしょうか・・勘弁してください。 ^^; 私のスタンスや方針に関してはこれまでの発言の中で充分に説明してあると思われます。 このprojectがあくまで自由意志のもとに運営されるものであるという前提をお忘れなく。 わざわざ嫌な思いをしてまで私や私のprojectに関わる必要なんてあなたにはないのです。 もういいんじゃないでしょうか?せっかく天気のいい休日なんですし。
俺が考えたプロジェクトなんだ!!俺の物なんだ!! 俺のイメージどうりのアヴァロンを作るんだ!企画オレ原案オレ製作オレ総監督オレなんだ!! 文句がある奴は他で作れ!ただし似たのは作るなよ!訴えるぞ!!
>>619 で書いたことはすべて出鱈目です。
そんなこと微塵も思っておりません。ごめんなさい皆さん
俺のわがままで皆さんの大切な時間を浪費させてしまいました
しかも数々の礼を逸した発言、まことに後悔しております。
特にガブさん。善意で手伝って下さったのに
ぷろじぇくとを追い出すようなまねをして、本当に申し訳ありませんでした。
私はアヴァロンの映画に感動して「こんなゲームあったらいいなー」とつねづね思っておりました
そこで軽い気持ちで「ないなら俺が作ってやる」と書き込んだのが始まりでした
構想ばかりが膨らんで、サーバー設備、資金、プログラム作成、など何一つ形になってないのが実情です。
私も最近勉強を始めまして、構想していたものは私一人では10年かかっても、絶対にできないことはわかってきました
というかそもそも現在の構想の10分の1だって諸問題により実現はおそらく不可能です。
そうです!僕には皆さんの力が必要なんです!!
どうか皆さん!今までの僕の失礼な発言を忘れて協力して頂けないでしょうか!?
具体的には、プログラミング、資金提供、設備提供などなど必要なものは山積みです。
僕の夢のために、僕の手助けをして、僕の下で一緒にぷろじぇくとを完成させましょう!!
どうか僕に協力してください皆さん!お尻なら貸します!!!愛してます!!!
PS.製作に関係するすべての権利は僕に譲っていただけると嬉しいです
すまそ。おいらも抜けまつ。
>>618 自分のやりたいことをやりたいようにさえできれば
満足と言うわけだね。
他人のアイディアを検討どころか読みもせずに却下。
そりゃ議論もできるわけねえよな。w
より良いゲームを作ろうという意志も感じられない。
ところでアッシュさんよ、
結局このスレの貴方にとっての存在意義って何?
人集めの場の積もりかもしれないが
ひょっとして「厚意から」「なんの見返りも求めずに」
「自分の考えに一切の異議を挟まず」お手伝いしてくれる人が
続々登場する場所だなんて思ってる?
「私の」プロジェクトにそこまでこだわるんなら
2chでやることどころか、他人を巻き込むことすら
戦略として不適当だな。金で雇うんなら別だが。
今後もこうしたことが起こると予言しよう。
それでも参加させてくださいっていう人が出てくるような
企画も世の中のどこかにはあるのかねえ。
この企画はどうなんだろうな?w
こんばんわ、アッシュでございます。 気持ちの良い天気でしたので、久々に近場の峠にまで走りに行ってまいりました。 あれですよね・・・気に食わないモノを無視できない、どうしても関わっていかずにはおられない、そういう病気でも世の中にはあるんでしょうか?(w まぁなんにせよ、そういう人達って大変ですよね。 じゃ、私はこれで(w だって答える必要があるように思えないんだもん ^^; 同じ事の繰り返しでもうマジでめんどくせぇし。
625 :
ネトゲ廃人@名無し :03/03/21 22:54 ID:e9a+rBgr
ずっとROMってました。 アヴァロンがゲームになると良いと思ってたのですが。 せっかくの企画が...もったいないですなぁ。
結局こうなったか( ´_ゝ`)
まぁ、リアルでも結構疲れてんだろうサ。 スレ当初から見ててこういう結果になったのは残念だが お疲れ様でしたと。
うん、まぁ良く纏まってるんじゃないかな。
>>628 アッ「ツ」ュ名義でアッシュをおちょくる書き込みだね。
なかなかいいとこついてるけど。
お疲れ様。離れるにしろ、残るにしろ、やりたいことをがんばってくれ。 ただ、アッシュは多分プライドや行動力の無さで損してると思う。 このスレをリアルの友達に見せてみろよ、人間小さいの解るぜ。
皆さんちょっと誤解してませんか? 現在のアッシュさんの構想は 現行のいかなるMMOより高度かつ大量のプログラム、高級な機材、莫大な制作費&維持費 等等が必要だと思うのですが? 一人では10年かけようが、100年かけようがまず作れないでしょう というか、必要な諸々の勉強をしているだけでも50年じゃ全然たりません。 それでもアッシュさんは、一人でも勉強して作るつもりだったと言っています。 つまりアッシュさんはサクラダファミリアの様に 自分の代で完成させるつもりは全くなく、ライフワークとして 死ぬまでマイペースで作っていくつもりなんだと思います。 そう考えると、アッシュさんは有名なシャイクスピア研究家のクレイグ先生に似てるような気がしないでもないですね
>>633 このスレの1と、そのスレの1は同一人物ですか?(驚)
>635 イイ!やたー!ロックユーのDVDと一緒に買ってみよっと。
637 :
ひとの善意を何だと思ってるんだろね? :03/03/22 16:51 ID:+M5ZHtpS
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1047469688/l50 より抜粋
54 名前:ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw 投稿日:03/03/17 17:49 ID:2pyAXNns
>>40 一応2年以内に完成できれば上出来って乗りですが、見守ってて下さい。よろしく
>>49 それは君の行動規範。俺には関係ないな
もともと利害のない無料ソフトなので、気に食わないなら無視してね
信用出来る出来ないは、利害関係が無い以上、問題ではないよね
>>50 ヤマト・オンラインは“俺の発売するゲーム”とシステム面が共通だから
=========
ついでに作っちゃいます。いかにローコストで完成させるかも課題にしているのよ
>>51 艦船モノのストラテジーあるよね?ベータやってる ←リンク希望
ヤマト1・さらば宇宙戦艦ヤマト・ヤマト2・ヤマト3見たことありますか?
ゲームにしたら面白そうな作品ですよ
ガンダムはネットゲー凄いの発売してるじゃん。出る幕ないって
多くのネットゲー経験者の集まる場で、板にも【製作】スレも見受けられるし、強制IDだから
>>53 あなたに相応しいチームや仲間にめぐり合えるといいですね
やたー!紀伊国屋で手にいれたーヨ。635さんthanks!
結局アッシュ氏は、自分の都合のいいことは法律により保護されてるといい、それ以外の部分は法律に触れてないという身勝手なやつだったのか? 一人で、やりたいのならスレッドを立てる必要はまったくないとおもうが、なぜたてたんだ。 もうすこしまともなやつだと思ったんだが。 もうすこし他人の善意ってものを信じれる人間になれるとよいのだが
640 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/03/22 18:24 ID:EMjcSW/q
バカで優柔不断でお人好しなガブです。 一度「消えます」と書いたのにまた現れるという優柔不断さは嫌いですし、 > ガブ氏のリンクやアイデアに関しては > これまであまりきちんと見ていなかったように思えますので、 > また今度ゆっくり過去ログを見てみようかと思います。 とまで書かれたのに、またアドバイスしようとしているお人好しさも嫌いです。 が、何故だか書かないと気がすまないので(きっと天然のバカなのでしょう)、 書いておきます。 まずはゲームプランナーになるにあたっての推薦図書です。 ゲームプランナーとしての才能がある人なら読む必要のない本ですが、一応。 僕が思う良書悪書を問わずに列挙していますが、 読まずに鼻で笑うよりは、読んでから鼻で笑ってください。 たいていの本は、古本屋などで比較的容易に安価で入手できます。 安部広樹他「超クソゲー外伝企画屋稼業」(太田出版) 浅野耕一郎「ゲーム業界危機一髪!!」(翔泳社) 南原順「ゲームクリエーター完全養成マニュアル」(二見書房) 平林久和「ゲーム業界就職読本」(ASPECT他) 田尻智「新ゲームデザイン」(エニックス) R.カイヨワ「遊びと人間」(講談社学術文庫) リーナス・トーバルズ他「それが僕には楽しかったから」(小学館プロダクション)
641 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/03/22 18:39 ID:EMjcSW/q
それから、僕には製作において2chを利用する必要性がいまいち理解できるのですが、 この企画自体は潰すには正直惜しいとも思っています。 (潰した張本人が何を言うか、と言われると、返答に詰まるのですが…) ただ僕が2chまたはネットで「Avalon Project」のようなものを 作るのであれば、今からだと…、半年は準備に費やしますね。 2ch、ネットの使い方について十分慎重にならないといけないでしょうし、 現在のネットの不自由さを自覚しなければなりません。 それから僕はプログラマ志望なので、もし僕が2chで企画を立ち上げる場合は、 しっかりとした企画書、概要書、仕様書を書いて、 (それでも問題、議論は必ず起きます) それなりのゲームの「雛形」を作ってから、ある程度意図的に「お祭り」にするでしょうね。 僕が企画を立ち上げるまでには、半年は時間が必要です。 できるかどうか分からないことを書いて期待を持たせるようなことをしたくないのに、 なんでこんなことを書くのかな?(きっと天然のバカなのでしょう) ここをご覧の方で半年待てる方は期待をせずにお待ちください。 僕ならゲーム名は、「クラインの壷」か「暗殺者の谷間」かな?(センスがないなぁ)
訂正:一行目 理解できるのですが→理解できないのですが
後、ゲーム作成全般に関してですが、 現時点では本当に残念なことなのですが、 日本語サイトより海外サイトの方が、質量共に圧倒的に充実しています。 (これは書籍に関しても言えることですが) ゲームを本気で(一人で)作成したいのなら、英語読解能力も必須でしょうね。 まあ好きなことなのですから、読んでりゃすぐに身に付きますけど。
644 :
774 :03/03/22 19:50 ID:???
ガブさん、春巻さん、率直に言います。 僕と一緒に新しくネットゲームを作りませんか? 現時点では何も無いですが、コツコツと少しずつでも構想等を練りながら作りませんか? こういう事態になって何も書き込めなかったヘタレな私ですが、こうやって知り合ったのも何かの縁だと思うのです。 それがこのままアッシュさんを残して分裂するのは一参加者としてとても悲しいです。 この繋がりを無くしてしまうのには私は余りにも惜しいと思います。 ですから、新しく何か、作ってみませんか? そして、アッシュさん。本当にごめんなさい。 引き抜きみたいで僕自身あまりいい気分ではありませんが、この繋がりが無くなってしまうのは嫌なのです。 何か文脈が変かもしれませんが、なにぶんちょっと緊張気味で打っているのでお許しください。
おかえりなさーい(^^
646 :
ガブ ◆SQ2Wyjdi7M :03/03/22 20:35 ID:F4coXn6e
> 774さん 嘘を書くのは嫌なので僕も率直に書きますが、 先週だったかな? 通える範囲内で「ゲーム会社」があることを発見したので(ないと思っていたのでびっくりしました)、 現在そこに僕を売り込むため、 僕が以前作成したFortranプログラムをC言語に翻訳中なのと、 (現時点で僕はゲームのプログラムを作れないので、 仕方がないので昔の計算機実験用のプログラムを持ち込みます。) 周辺機器の企画を一つと、ゲームではない企画を一つ、持込用に現在作成中です。 多分門前払いだと思いますが、 基本的には前向きにいきたいと思っているので(現在は正直後ろ向きですが)、 バイトでもお茶汲みでも良いから入り込めれば幸いと現在努力しています。 ただ、万一僕がその「ゲーム会社」に潜り込めた場合は、 もしかしたら、こちらへのプログラム提供を向こうは嫌がるかもしれません。 その場合は、正直に書くと僕は「ゲーム会社」を選択すると思います。 (今思いましたが、正直これも僕が分家を嫌がった理由の一つなのでしょうね。) ですので、万が一の場合は、774さんの提案は本当に申し訳ないのですが、 「そのゲーム会社には内緒で」参加することになります。w それでも良いでしょうか?
このスレッドはなんだか大人の雰囲気ですね。 普通こういう事態になったら感情的になって…(略 初めて来たので全部読んでないんですけど、もしそちらで良かったら手伝えそうなことが出てきたら手伝いたいと思います。 といってもCやVBは知らないので、JavaScriptとかperlぐらいしか書けませんけど。 じゃあそれまではROMってことで。 誰に対して言っているのかわかりませんが、とにかくがんばって下さい。
>何故だか書かないと気がすまないので アッシュ→基地外 ガブ→無能 774→ヘタレ ( ´,_ゝ`)
>>638 いえいえ、どういたしまして。
なにやら熱い展開になってきたな。
後、これも私事なのですが、
某夜間大学院にも来年度から潜れることが内定してしまったので、
派遣社員の癖して、意外と忙しくなります。
この時間帯での出没もしにくくなります(日月が休みです)。
(ゲーム会社を先に発見してれば、こちらは待ってもらったのですけど、
お願いして許可をいただいたので、通わないと蹴られます。w)
それでもよろしければ。
それから、もし参加を認められた場合には、
プロジェクトに対して一定の責任を僕は持つことを、ここに明文しておきます。
(あ、これは僕だけの宣言であって、他の人には「絶対に」強制しませんので、悪しからず。)
>>648 さん
無能なのは百も承知ですが、
(648さんはご自分のことをどう思ってらっしゃいますか?)
どうせ同じ無能なのなら「楽しい無能」でありたいですね。
>774さん OKっすよ!おいらも考えてました。
>>647 ありがたいレスです。
私なんかはJavaScript、perlすらカジる程度です...(^^;
653 :
774 :03/03/22 22:21 ID:???
アッシュ氏の元から一人、また一人と人が去っていく・・・ 当たり前か
ガブ一ついいこと教えてあげよう.....漫画の持込の流用なんだが、 普通の出来の作品と良い出来の作品をあらかじめ作っておいて、 まず普通の方を持っていくんだ.... 馬鹿にされるかも知れんが、大風呂敷広げてすぐ作り直してくる!!って タンカきってきな.... 後は解るだろ?熱意を売るんだ....
>>655 さん
サンクスです〜。
こういうのでもやり方が重要でしょうからね。
アドバイス、ありがとうございます。
藻前ら卑屈すぎますよ。コテハンとはいえケツのアナ小さいですよ? もっと大胆に構えて、漏れらを楽しませてください。
>>655 俺は、それなりに良い作品→普通の作品→メインの自信作
の三段スライド方式が良いと聞いた。
>>658 ソレイイ(・∀・)!メインが引き立つ!
ただ3度目があるかどうかだな...
660 :
774 :03/03/23 00:44 ID:Cd5SzSJL
1から読んでみよっと。 メシくいながらだけど
662 :
661 :03/03/23 04:07 ID:PrXyzIWD
読んだ〜 アッシュって人。典型的な人だよね。 意識してなくても自己陶酔的な奴。すげー良い言葉で言えば「ゲージツ家肌」 言ってる事解かるし、自分の都合なり、やりたいことなりあるのもわかるけど 集まってくれた人のこと、基本的な部分。 ゲーム云々の前に人の事を考える能力が0だよね。ガキと同じ。 一生狭い視野の中でオナニーゲームを作るんだろうかなぁ。 もしアッシュさんのが完成したとしても、 このスレの雰囲気みたいな部分が常に引きづられるのは必至だよね。 ガブさんが少し暴走気味だけどおもしろい物作れるんじゃないですか? 楽しそうに話し合いしてるもん。 複数人数で何かをするなら、意見のぶつかり合いとかで嫌な空気になることもあるけど、 このスレはそう言うレベルじゃないもんねー ガブさん達、アッシュさん、双方がんばってください〜
大人ってのは色々複雑なのさ( ´_ゝ`) >662
アッシュだけは妙に子供っぽいけどな
JIROさん、参加してみませんか?
アッシュ氏→一人で全部創るのでさようなら ガブ氏とその他の参加者→このプロジェクトに見切りをつけて別にプロジェクトを立ち上げるのでさようなら これで確定ですか? そこら変ははっきりした方がいいと思うので各々が一度宣言してはどうでしょうか?
>>667 あれ?前までお手伝いしてくれる人のリストがなかったか?
アッシュ、よく
>>1 を読め! 下3行!
藻前はなんでこんなこと書いたんですか?
アッシュ氏はたぶんもうここ見にきてないと思われ。。
ここ見てるヤシで暇なお方は漏れのお手伝いしませんか? 漏れ課題出す→気に入ったらヤル って形で強制はしないけど 依頼人として誠意もって対応し、完成を目指したい。 募集してるのは α班:システムエンジニアまたはプログラマ(CGI)ウェブデザイナ(HTML) グラフィッカ(漫画絵)ヘルパ(お手伝い) β班:プログラマ(出来ればdX、若干名)システムエンジニア(通信部出番は後) グラフィッカ(ドット)シナリオライタ(ショート)ヘルパ(お手伝い) 足りないモンは漏れがスル。完成しなかったらハイパー土下座うpしてやるぜ! 興味あるヤシはどれやりたいか書き込んでくれ、お試し課題だす。 スレ違いだがしばらく貸しにしといてくれ。
>672 まぁあれだ。ほら。なんだ。 アシューさんは終わったと宣言してないし。 まぁいいか。
>672 システムエンジニア・・・どの意味でつかってるんだろ
このスレはゲーム製作スタッフを集めるスレになりました
γ班:慰安婦 若干名募集します。
何とか言えよ負け犬。灰 ドラゴンアッシュみたいに惨めだよな。 あっちは厨房に売れ売れだからここの灰とは別か
>>677 ドラゴンアッシュと一緒にするな。
いや、ドラゴンアッシュが何なのかも知らないんだが・・・ゲーム?
>>672 どんなゲームを創りたいんですか?
詳細を後悔したくないのならば、概要でもいいので。
>>679 極端に言えば,「中世GTA」の一言かな。もう脳内α2は始まってる。
α班は先行CGIゲーム製作でSPC(セミプレイヤーキャラ)収集、計算機開発、キャンペーン
β班は実際のαを元にしたオフライン重視MOゲーム開発。
ワーネバみたいな世界で頭の悪いミッションこなしたり、マルチプレイで
対戦・協力する感じ。
募集してる人員が集まったら680は不要と思われ。
682 :
ネトゲ廃人@名無し :03/03/23 23:35 ID:e92qlvgB
不要というより、そんなただ注文するだけの人についていくことができるか、だな。 時間かければCGIでMMO風(あくまで「風」ね)ゲームぐらい作れるけど、だったら自分で作った方が早いしイライラしなくて済む。 金にもならんことをやるんだから、それに見合うだけの面白い企画でなきゃね。 よければ企画書でも書いて見せて。「こんな感じなんだけど〜」じゃなくて、細部に渡り具体的なやつ。
というかさ、単に注文に答えるだけなら仕事でやるよ
有志がなんで金にもならんことをやろうとするかを考えられないと
アッシュとか
>>633 の
>>1 みたいになってしまうよ
>>1 とか
>>680 みてると、ものをつくれる人っちゅうよりは
「○○を妄想するスレ」の人みたいなのよ。
妄想スレだとただ単に妄想楽しんでるだけだから
実害ないしむしろ楽しいけど。
アイテムがどうとかディテイルを妄想してるうちに
勘違いしちゃって、俺にはゲームがつくれるんだー、
と暴走しちゃったらもう大変。
先にまともな仕様書作る訓練したほうがよさげだべ。
>>683 >>648 そうだな、小間使いじゃなくてプロジェクト一員として、アプローチしなきゃ
いけなかった、暇な人手伝ってなんて甘かった。目が覚めたよ、ありがとう。
とりあえずβ案を棄却して、本格的なα製作を行うことにする。
簡潔に企画、仕様を次に書くから、価値があると思ったら
ぜひ参加していただきたい。
企画案 >このタイトルの理由は? 宣伝効果を狙ったもの。先入観で内容を伝える効果 >どういうゲームか? CGIメールゲーム CGIやメールにキャラ、行動を書き込むことによって、ある条件に基づき 判定がなされ結果が返ってくる。 >何が面白いんですか? キャラメイキングの楽しさ。キャラとの同一化。手紙を待つという期待感。 少ない情報を想像で補う陶酔感。自分が登場人物(大きな何かに)関わっている と言う充実感。結果への模索と期待。お手軽。 >これを作成する利点・目的は? メール、HPが媒介になるので携帯も視野入れることが出来る。 メールゲームと言う特性上、グラフィック・サウンドの手間が少ない。 プレイに手間が掛からないので、気楽に参加してもらえる。 ツールとして開発すれば、汎用メールゲームエンジンとして利用できる。 >デメリットは? フリーであることなどから、鯖管理、人件費などの問題はボランティアに なるが、フリーであることの強みのほうを生かしたい。 返答が単純、運が絡む、オタクッポイなどの潜在的要素があり、この手の ゲームをやらない人、飽きる人は必ず居るので、引き止める工夫が必要。 その他デメリットは叩いてでも書き込んで欲しい。
企画案 内容関係を簡潔に >世界観は? 薄汚れた中世ヨーロッパ。ライトファンタジーではなく、純正ファンタジーや ベルセルクの世界に近い。ブラックでシュールな世界。 >目的は? 人それぞれ、ではあるが、主に選択できるのは 結果の追求、ロールプレイ、勢力への加担、宝捜し、情報収集、 自己顕示、暇つぶし、天邪鬼プレイ、etc >やり方は? 目的に添った能力や目的と近い行動や場所を選択し投稿する。 仕様にもっと詳しく書く。 >どうあそぶの? HPのフォームに書き込んだり、特定メールに規定事項を書き込んで送る。 拡張案として、クライアント(携帯アプリ)でキャラを外見付きで作成し、 情報をハッシュでやり取り、これによって投稿のスムーズ化、キャラへの 思い入れの増加、プレーヤー同士の交流も図る。 簡潔にウリ書いてるだけだから仕様のとこで詳しく書く。
仕様案 概要 主な流れ @キャラメイキング・投稿→Aデータベース化→B大区分→C小区分→ D行動・イベントの判定→Eデータベース化→F返信メッセージの割り当て→ Gメール作成→H返信→I次回の情報公開 これから一個ずつ書く。量があるんで簡略化するから仕様書としては不完全 だけど、どういう作業をするかの概略として参考にして欲しい。
企画案 @キャラメイキング・投稿 対象者、宣伝方法、キャッチコピー、デザイン、キャンペーンシナリオ等の バックボーンは超重要だけど長いから端折って後で書く。システムを優先。 メイキングで実際に操作できる要素(暫定) #---------------暫定ステータス---------------------- 名前[] 所持金[10]Ω #お金です。行動によって増減します。 LV10 #指示が無い限り固定 職業 [] #職種により拾得スキル変化(職種は暫定12、端折る)選択式 性別[] #少年、少女、男、女、老人、老婆から選択 性格[] #慈愛、温厚、天然、屈強、冷静、冷酷、狂人、色欲などから選択式 #以下の項目に残り[10]を割り振ってください。0があっても構いません。 #HPの+2は初期値で10には含まれません。 ←→HP []+2 #ライフ 初期値2。さらに増やせます。無くなると気絶 ←→MP [] #精神力 これがないと魔法が使えません。 ←→STR [] #力 魔法が打てない場合必須。物理ダメージ ←→VIT [] #体力 物理攻撃を軽減、またHPをやや増やす。 ←→INT [] #知識 魔法ダメージを決める要素、また一部の確率系にも関係。 ←→AGI [] #素早さ 回避率、先制攻撃、確率系に深い関係 ←→DEX [] #器用さ 命中率、一部の確率系に関係。 ←→LUC [] #運 一部の確率系に関係、いいことがあるかも ←→CHA [] #魅力 高い方が有利に判定される 目的地[] 目標[] 心得[] #以上の三つは前回の結果、キャンペーン内容によって各自決定 #----------------------------------------------
ダイヤログボックスとかで極力入力しやすくする。規定以上は振れないようにする。 ←→はインクリメントとディクリメントて感じで数値入力、残り表示とかも詳しく表示 入力画面のデザインは説明、挿絵なども交えて解りやすく、端折ってスマソ メイキングはこんな感じ、これを送ってあとは鯖処理。A移行と背骨は 後日メモ帖に書いてコピペする。つか身体キンキンする。ヤバイ 尻切れで悪いがもう駄目ぽ マジスマソ寝ます。ごめんなさい。 最悪でも、計算式はあるのでCGIで数値入力して適当にトーナメントとか 組んで戦うゲームは作れるようにする。(ここまででもゲームとして成り立つ) 計算式は防御型が強い気がしたり、バランス面で改良の余地がある。 どっかのスレで検証中
>>691 コピペじゃなくてHPうpしろ。
それができなきゃ肺以下決定。
企画出す人は最低でもトリップつけよーよ
>>666 遅レスですみません。
私はこのプロジェクトから離れます。
お騒がせしました。
これからこのスレでゲームを作っていく方、がんがってください。
こんなとこで適当に人集めしてる人のとこに メアド登録するなんてとんでもない気がする。
696 :
◆LOST0uFibY :03/03/24 10:49 ID:VmrcS/mX
こんなトリップ縁起悪い?
697 :
◆LOST.F02NQ :03/03/24 11:15 ID:VmrcS/mX
お、多少よくなった。トリップ。
698 :
ネトゲ廃人@名無し :03/03/24 14:27 ID:jVCu9OoE
妄想だけでハァハァ出来るスレはここですか?
>>692 了解した。読みやすい風にまとめてくる。
時間結構掛かるが待っててくれ。
チキンアッシュでてこい
チキンアッシュに該当するページが見つかりませんでした。 "チキンアッシュ"を含むページは見つかりませんでした。 検索のヒント - キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。 - 違うキーワードを使ってみてください。 - より一般的な言葉を使ってみてください。
>>703 ━━━━(゚Д゚;)━━━━!!!!バレったっぽ。
ちなみに90%位自作自演だったりする。やっぱ電波になっちゃうのか?
自覚があるなら大丈夫、ただのネタ。
706 :
703 :03/03/25 07:44 ID:???
>>704 705の言う通りで、意図的にやってるならキワドイネタってことで問題なし
だけど、最初見たときは
「こいつは危ない・・・脳内ワールド全快の電波ゆんゆん野郎だ」
「このことを知らせないと妙な巧妙な罠に騙されて、妄想MMO狂人の餌食になっちまう」
とか思いますた
707 :
703 :03/03/25 07:46 ID:???
>>705 まりがと。でも寒いとこはスマソ。もう時間が無いんでレス出来ないけど、
ウケなかったら仕様の参考にしておくれ。
こういう人っていったいどういう思考してるんだろう。 普通なら脳内妄想ネタで済ませるところを 本気で「俺にはできるんだ!」って思い込んじゃうところが 誇大妄想っつーか電波っつーかドリーマーっつーか。 本人は何のスキルもないし何の経験もないのにね。 本人が妄想してるのはどーでもいいディテイルと ゲームが完成した時の周囲からの賞賛だけ。 こういう奴と仕事をやると、 本人は口ばっかりで何の責任も持たないんだよな。 できないのはお前らの才能がないせいだ!とか言い出したりして。
幸せな夢を見続けることは、現実を遠ざけてしまうから・・・
>>710 ゲーム廃人のヒッキーって言う方が好きかい。
どちらかと言うとTRPGに近いと思った。
そもそもアヴァロンってwizだし。
>>1 はRPGツクールか何かでwizライクなゲーム作れば
それで結構満足できると思うが。
>>706 見てる時でありがとYO!お花畑にゃ用ないよ、遅レススマソ。
>>709 そこまでアホじゃねーから安心汁!
>>713 >>714 メールゲーム自体がTRPGに近い。あと、
紛らわしいが漏れはアヴァロンとは関係ない、総レス、スレ違いでスマソ。
男同士でオンラインエロゲやって楽しい? つか、ゲイの人もいっぱい参戦してきそうだけどそれはいいのか? ちんこ丸出しでハァハァしてる若い男がイパーイいるんだもんな。パラダイスだ。
>>716 / ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l
| | | |
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| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ' や ら な い か
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
>>716 ゲイつかヤゥオイか?仕様案じゃ制限ないが、漏れはノーマルだ。
>>718 いや、ゲイが来るんでないの。
おまいは若いねえちゃんがハァハァしてる部屋に
入りたいと思うだろ?
ゲイだって同じだろう。
平和なスレでここまで紆余曲折あるのも珍しい気がする。
ちなみに
>>720 の方はこのようなことを言っておられます
スキルのある奴にはいいゲームは作れないらしいです
206 名前:ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw 投稿日:03/03/25 02:06 ID:Y6Z/44iQ
>>205 ゲームシステムってのはな、そのサジ加減一つで、まったく内容が違うものになっちまう
ま、いいけどね
プログラム技術(スキル)があれば“良い”ゲームが出来るってーのなら 世の中楽しいゲームだらけで
今のゲーム業界先細りには陥っていないんだよ(w ← それが理解出来ないのが技術系頭脳なので仕方ないが
スキル無いことを突っ込む連中を内心笑ってるのは、現実的根拠によるものなわけ
205のような脳みそでは“サジ加減”の重要性は全く全く理解できまい・・・・・全く(w
芸術・創作・プロデュース(右脳)と、数学・プログラミング(左)が相反する事も技術屋脳には
理解出来ない(脳の特性だから)言っても逆上するだけだし
この手の感覚的理解は、俺も含めた右脳型が向いてるからね
前述の“サジ加減”でゲーム全体の趣がどのように変化するかを想像・連想できるのも
イマジネーションに優れた右脳型の向いている分野だ
互いの弱点を補い合わなければ、いいゲームは出来ないが
“ちょっとアレンジしただけで”程度のイマジネーションしか湧かないなら「クズ脳」決定だ(大爆
>>【宇宙戦艦ヤマト】 読んだ。つか藻前らゴメソ、漏れも説得力、謙虚さが足りなかた、 藻前らありがとう。 とりあえずHP出来たら上げる、javaでゲームは作れそう。 絵のほうは戦国TURBみたいなので我慢汁!まずは小奇麗なHP目指す。 出来るまで待ってくれ。
>>695 登録しなくてもフォームで確認できるようにしたい。スルースマソ
>>719 オカマ掘られたPCにはスマンが、楽しんで貰えればOK。
あと試行錯誤中のはイベントハンドラでステ振る感じの簡単な奴ね、不明瞭でスマソ。
>>723 がんばれよ
動き始めたプロジェクトには自然に人が集まるものさ
きみなら
>>1 みたいなことはないだろう
>> MOα ◆Nq2TG0mr9. あなたがどれくらいの技術を持っているのか知りたい。 足りないものは自分でやるみたいなこと言ってたけど、そこまでオールラウンダーじゃないっしょ? なになら自分で出来て、なには手伝いが欲しいのか。 あと本格的にやるつもりなんだったら、ここはスレ違いになるんじゃないのだろうか。 ま、リサイクルという意味ではいいと思うけどね。スレ立てろとまでは言わないし。
>>724 普通のネトゲでもプレイヤーは男がほとんどなのに
エロネトゲなんか作った日にはプレイヤーの99.9%は男だ。断言できる。
男同士でハァハァするイカ臭いネトゲが本当に楽しいのか?
NPC相手にハァハァするならネトゲである必要性は何にもないと思うんだが。
オナニーの回数をメールで競うあう虚しいネトゲを
やりたい奴は果たしてどれくらいいるのか。
そういうことは考えますでしょうか。
>>726 全体的に経験不足なんで威張ってスマソ。
要項は整頓すんでHP出来っまでまってくらはい。
スレ違いは皆さんスマソ
>>724 ハァハァもいいけど、女キャラをPC同士で取り合っても面白いと思うぞ。
PCの場所選択と目的選択でソート、行動が反目、被ってるヤシは争う感で、
取り合い、ヌッコロシ、ケツ、やりたいことのあるゲームにしたい。
遅レススマソ。少しレスが遅れるかも、マジですまん。
(やば...おもしろげ)
需要は限られてるだろうけど、逆に熱心な人を見込めるから 有料化も視野にいれて開発できるな 俺は無責任に応援してるぜ
>>730 一般的なPBM(メルゲ)は、PL達の考えたPC、行動で小説の続きを書いてくれる
ヤヴァイサービスでなんで、お手軽感も干渉して携帯重視以外課金はムリポ。
ワイワイ楽しんでもらうことを念頭にガンガリます。せっかくの進言スマソ。
応援サンクスコ。ただなんか不思議なモノできそう。
>>731 >ヤヴァイサービスでなんで、お手軽感も干渉して携帯重視以外課金はムリポ。
凄まじいサービスなんで、お手軽仕様がウリじゃ携帯版以外の課金はムリポ。
自己レスカコワルイ(・∀・)!
PBM運営経験者の人なのかな? あの遊びは運営に結構マンパワーがいるからなあ。 もし経験者じゃないんなら、返信作ったりするために そういう人も探すほうがよかろ。
>>733 経験ナイポ。全鯖処理、選択式&テンプレ返信予定だけど、選択肢、返信設定、
個人をクローズアップする場合はセンスのある人が居ると助かる。汎用化目指し
てるんで出来上がったら、どなたかおながいします。
いやいや、18禁をめざすなら有料化のハードルは低いよ それに、無料で1万人より有料で1000人の方がいろんな意味で楽だしね
モロ出し画像があるわけでなく萌え動画があるわけでもない ほとんどが文字のみで進むエロゲに金払いたい人〜
>>735 正直完成せんと解んが、ツール化出来れば今は目指さんでもいいと思う、ゴメン。
>>736 の言うように絵超重要+シナリオ重要、ポイんで生半可じゃムリポ。
出来たらチュートリアルをHPと一緒に上げるんで参考にしてくだされ。
今作成中だけどJavaとFlashどっちの方が見やすい?
え〜 皆さん
姉妹スレの
>>1 さんは、イエスマン至上主義を発表されました。
反対意見は全面無視されるそうです
こうなっては社会生活にも影響が出てきますので注意しましょう
445 名前:ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw 投稿日:03/03/28 18:29 ID:rKr/v8HP
わたくし
>>1 こと ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw より 一言申し上げます
「ここ2chは開放された場です。各自が使いたいように使い、遊びたいように遊ぶ
オセロだって在りです。ただヒヨコ戦艦の返答を望む人は、ヤマト・オンラインに関する内容に
限ったカキコのみをして下さい。私およびヤマト・オンラインに損害を与えたカキコをした方には
たとえ別のレス番で真剣なカキコをしても、一切取り合いません。単に相手のIDを見て
振り分けているだけですが、IDは深夜0:00を過ぎるまでは引き継がれます。心機一転して
ヤマト・オンラインに参加するならIDが変わるのを待ち、その後にトリップを付けてカキコして下さい
トリップの説明は
>>259 を参考にして下さい」
(以上)
>>737 個人的にはフラッシュだけど、動的なものが必要なければ
htmlでかまわないと思う
FLASHがいいです。
>>738 >>739 了解しマスタ。キャラは一日一体が限界なんで気長に待っとくれ。
感じだけ掴めるように作るんで完成度は低いと思う。
ここは姉妹スレなの?
さっぱり見えない エロありのPBMをオンラインでやろうってのか? エロいシスプリみたいなことになるのか?? なら絵よりも萌えるテキスト書ける奴のほうが大事だろ。
>>741 いや漏れのはPBMつうかCGIメルゲ。CGIかメールでデータを受け取り自動的に
判定、結果をメールかフォームで伝える予定。返信内容がテンプレート式(定型分の
組み合わせ)でテキストが凝りにくいんで、有料化なら絵で引張んないと。
保守
藻前様方、しばらくレス無くてスマソ。 手違いで上書き+没キャラで難航してるんで、話のネタ無くてスマソ。 これからは進行状況も書き込もうと思うので、おながします。 今の状況は 説明版:流れ図ほぼ完成。企画:仮纏め。仕様:計算系ほぼ確定あとは途中。 仮キャラ:剣士(イメージ絵) (あとメイジと案内を予定)くらい。 没(メイジ前、斜め横)が出たんで善かったらうpするんだが、 アプロダは自分で取ったほがイイのかな?
サイトを作ったら?
了解しマスタ。HP出来るまで待ってて。 これからまた作業開始する。
わくわく。
絵が移せない現象が発覚、書き直しの可能性有り。 説明版の製作に取り掛かったとこ。内容が期待に添えなかったらゴメソ。
なんか、どっかの
>>1 (某戦艦)と違って、マジで応援したくなるな
C++とDelphiくらいなら使えるから手伝ってあげたいけど
殺人的に忙しくて時間取れないの
ごめんよ
古くて書き出し形式が対応してないッポ。書き直しにしマスタ。
作業再開する。
>>749 ある程度自力で出来きんと頼めないので研鑚したいです。
気持ちだけでもマリガト、ガンガリます。
>>747 アッシュ氏本人?
>750 いや、まったく関係ない。
FLASHの製作法学んでて実作業は余り進んでないスマソ。
ゆったりガンガリます。
>>751 "灰"だったんで邪推しまスタ。スンマセン。
また再開しまふ。
がんがれ! 手伝いたい気持ちでいっぱいですがその気持ちだけ受け取ってください!
さっきニュースの戦車比較するコーナーで BGMに「Avalon」のサントラ使ってて ちょっと嬉しかった。
基礎チュートリアル終えマスタ。次回ActionScriptチュートリアルに入ります。 ここヤランとヤヴァイのでもう少し待ってください。 某雑誌の読参に機械処理型メルゲがありマスタ。 作戦・武装・継続コードがマークシートになっており、メイキングは手書きだが、 登録分は継続コード(20bit)で次回から管理しそう。 内容は好みによるけど、システム的に参考になるポ。 紙面と連動、特別返信等にプレイング反映など、漏れが目指すのよりグレード が高い。これとは別に携帯に進出したPBM(メルゲ)も在ったり。 先人らの跡も参考にしてガンガリます。気持ちだけでもマジサンクス。 Avalonスレなのにネタ判んなくてスマソ。
遅れマスタ、再開しまふ。
ガンガレ メルゲがどなんモンかは知らないが 激しく応援したい。
ActionScriptとコンポーネットのチュートリアルやっと終えマスタ、次回から実作業に入ります。
進み遅くてスマソ。
>>758 キャラ作って送ると冒険内容が帰ってくるのが基本で、作品毎に色々特色がある感じ。
大層なモノは出来ないけど、面白いモノ目指して激しくガンガリます。サンクス
やっぱ実際に動いてる人がいると応援したくなるよ。手伝わないけどがんばれ。 俺もメルゲってよくわからないんだけど、メールを通じて複数のプレイヤーとGM(?)がお話を作っていく感じ?要するに「ごっこ遊び」みたいなもん? 自分で調べてみて上記のような結論に至ったんだけど、これをプログラムで実装するってどうやるのかしらん。 どうしてもメールの返事書く人がいないとまずいんでしょ?そうするとプログラムの存在意義ってなんだろ。 キャラクターの能力値をいろいろ設定できるとストーリー進行上の助けにはなるだろうけど、その数値を使って実際にどうこうってタイプのゲームでもないんだろうし。 わからんなぁ。謎だらけだ。昔あったZORKみたいなもんなのか? つーかメルゲをやったことないんで勘違いしてたらスマソ
今日は作業できるか判んない、マジでスマソ。
>>760 そんな感じで舞台にPCを送り、GM(グランドマスター)やマスターが魅力的に話を紡ぐけど、
漏れの目指すは飛び入り上等の即興劇で、一般的なPBM(メルゲ)と違い、
初めから不特定多数が対象、シナリオに沿って機械判定し結果に応じて
定型文の返信を返すタイプなんで行動選択肢以上の自由度は少ない。スマソ
機械化により、PCを元にストーリー作成やZORK並の自由度は不可能でも、
簡素、堅牢、汎用性のあるシステムを目指す。
数値は行動に応じてオートバトルや各種判定に使い、攻略性を持たせる要素。
要はメルゲの全自動化を目指してる感じ。疑問があったら聞いてくらはい。
なるほど。完全に自由な行動が許されるわけじゃないと。 つーことはつまり各個人ごとに送信されるメールに記述されてる選択肢を選ぶ、あるいはメールじゃなくてCGIのフォームから選択するようになるのかな。 いずれにしても選択肢は状況に応じて変化するわけで、その無限に増えていくであろう処理分岐はどうするの? そのつどプログラムを書き換えてたらとても「汎用性がある」とは言えないような。 それともある程度選択肢は決まっているのかな。例えば「戦う」「逃げる」「話す」みたいな。 よくわからないジャンルなんでなんだか面白そうに思えるよ。 手伝う手伝わない以前に作者さんは一人でやれちゃう人みたいね。頼もしい。
チョロットだけど作業再開。チョロットでスマソ
>>762 選択項目をフラグ化、当てはまるシナリオへ配属し、フラグ(選択)に応じた処理を予定。
汎用性は「()の場合Xシナリオに参入・Yの処理を行う・ただし()の場合はZする」
などの雛型を作ることなので、無効な条件は無視または固有処理を予定。
要は、まずシナリオがあり、目的地選択などで参加シナリオが決定し行動選択などで
結果が左右される。選択肢は固定だけどシナリオごとに意味が変わる場合もあり。
リセット無しのマルチストーリー・エンディングを多人数でメール等を媒介にやる感じ。
面白そうでナニヨリです。未熟で[まだ人には頼めない]が正解なのはスンマソ。
気合入れて再開しまふ。
設計と背景作成に着手、難航。スマソ
謝る事はない。カラダを壊さぬように。
また再開しまふ
>>766 少々寝不足ポ。気遣いスマソ。
>>767 あんまり焦るとスラソプにならない?
気合いを入れてマターリだ。
ジャンルが定期更新型RPG、PBW(プレイ・バイ・ウェブ)と確立してマスタ、調査甘くてスマソ。
見直しに入りまふ。作業巻き戻ってマジスマソ。
>>768 その類でシステムは、ほぼDARK KINGDOM 2系です。リンク無しスマソ。
>>769 了解シマスタ、慎重にガンガリマス。
システム関連の見直しと絵の作業を優先、作業再開しまふ。
ふと気付きマスタ... 中世のヤシは[ノーパン]ですか?藻前様方的にはどっち? ここで詰りマスタ、村娘の資料が少ない。
>>772 たしかシミーズみたいなもん着てたかも。ノーパンのがいいね。
作業再開しまふ。パンツ→ややファンタジー ノーパン→ややリアル な感じ。
>>773 ショーツよりシミーズのほが歴史が古いポ、とりあえずノーパンで逝きまふ。
背景途中、案内作成に着手、説明版てことで簡易仕様にしまふ。
遅れマスタ、チョロットだけど再開しまふ。
案内の格好が不適格ポ。仮組み後チュートリアル部に取り掛かりまふ。
少し消しちた、貫徹で再開しまふ。
ずっと見てるよ!頑張れ〜
来週ゲーム詳しい人に逢えるかもなんでガンガッて再開しまふ。
恥ずかしいものが出来なくなりマスタ。
>>779 ガンガリます。でもあんま面白い報告出来てなくてゴメソ。
ぬお
肩がムズイ。また再開しまふ。
>>781 本人か分らんけどスレ借りスマソ。
そろそろ次スレをどうするかを考えておいた方がいいような気がする あえて、今のタイトルのままvol.2とする方が、このスレッドらしくていいかもしれない
ほぼ案内が出来ますた、1日1キャラとかホラ吹いてゴメソ。再開しまふ。
>>783 完全18禁MMORPGのスレも使っちたから再利用した方がいいかな?
引継ぎはスレ違いなんでチョト危険。ゴメソ
【エロゲー】アヴァロンプロジェクト2【創るぞ!】 どうかな?
今は再開できないんでスマソ
>>785 あの時はスマソ、でもアブナカタヨ。スレ借りは藻前様方マジゴメンナサイ。
そこだとスレタイ通り完全18禁でないとダメかな?今は行動ヤヴァ目で表現並予定。
>>786 製作スレは学ぶこと多いんでサンクスコ、参考にしまふ。
定期更新ゲースレも発見、自分の無知を知りマスタ。精進せんと。
>>787 エロがいいの?アヴァロンは未視聴なんでマジスマソ。
━━━━(゚Д゚;)━━━━!!!!ヤッちまった!!!! 向うのスレで偉そうにしたの本当にスイマセン。マジでスミマセン。許して下さい。 口調変えてたのもスイマセン。夕方寝て深夜から始めてマスタ。一応ゴメン。 実作業も3時間位であとは情報収集と巡回してマスタ。進行遅くて申し訳ありません。 現在の詳細な進行状況は Flash:タイトルロゴ仮、タイトルバック、案内裸ほぼ完成。人型ほぼ完成。 企画・仕様:説明版流れ図、計算詳細式、紙に走り書き数枚 キャララフ:案内、メイジ、村娘、剣士、小汚い小娘、騎士 構想:ストーリー・アイテム・PCまだ断片的、Flashによる戦闘画面あり。 チョット浮気してて本当にスミマセン。心を入れ替えてこれに専念します。 マジでスミマセンでした。本気でごめんなさい。
もう寝ないとヤヴァイので返事遅れるけど、気になったらごめんなさい。
アッシュや他のやつも若い。それゆえ暴走することもあるだろう。 『それ』ばっかやってても飽きるし、しょうがないさ。 ホントーに健康だけは気をつけれよ。精神面とかも心配だ。
お騒がせスマソ。真剣に再開しまふ。
>>791 いろいろスマソ。今ちと風邪気味ポ、漏れ精神ダメですか?
793 :
山崎渉 :03/04/19 22:43 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
794 :
山崎渉 :03/04/20 01:28 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
先日は貴重なご意見をどうもありがとうございました。 こちらのスレは定期的にヲチさせて頂いております。 (中略) どうかお身体を壊されませんよう、まったりと末永くがんがって下さい。 またのご来スレをナンバーズ一同、心 よ り お 待 ち 申 し 上 げ て お り ま す (゚∀゚)アヒャ
796 :
山崎渉 :03/04/20 05:54 ID:???
(^^)
遅くなりマスタ。明日一日ガンガって再開しまふ。
>>795 別人化と浮気がイクナイと思たんで深入りせん程度に意見させてください。
漏れので気悪くした方にはホントゴメン。
>>795 ワロタよ
で、貴方は何番の方ですかね?
そんな事はどうでも良いではないでつかw 応援する気持ちは皆一緒でつよ。
お騒がせスンマソ。チト遅れたけど再開しまふ。 何人も作らずにベースキャラに全動作、全服装を仕込みまふ。 人型弄るの面白すぎて他が疎かでスマソ。エロ化も考え裸体の間接強化しマスタ。 問題は漏れの絵エロクナイのと部品管理の失敗。
未完成でもいいからそろそろ現物を見せてホスィ
>>801 >>802 了解しマスタ。一気にうpりたかけど、流石にアレなんで
朝まで突貫工事ガンガリマス。とほほ片手に再開しまふ。
今日中ムリポ、マジスマソ。 明日の昼にはスペース、うpロダ取得ガンガリます。
>>804 趣味でやってるんだろうから、そんなに必死にならなくてもいいと思うよ
自分のペースでマターリ作ればいいさ
無理にペースを早めて、挫折してしまっては元も子もないからね
806 :
802 :03/04/22 19:37 ID:???
えらそうにいってすまんたい・・・ がんばってください
んーなんかいいね。ここ。
時間が無いんで死ぬ気で再開しまふ。次スレ予定地平気かな?
>>805 >>806 詳しい人来るかもで資料完成せんと、それと画像数枚なら
初めからHTMLならイケルかも。心配掛けてスマソ。ガンガリます。
>>807 出来る限りガンガルんで今後ともおながいします。
>>808 の文が変でスマソ。詳しい人に未完の資料見てもらたけど、
口で説明の必要なしまで書き込んでね、な感じ。次は万全で逝かんと。
HPうp再開しまふ。没絵と作業風景位で勘弁を。
↑半端で終わちた。もちと待って。
参考画像うp。大した事以外はHPに書きまふ。
>>810 のメル欄ね。またヤチャッタのはマジスマソ。
見れない...
漏れの絵、許容範囲? 出来た物からうpるんでご意見おながいしまふ。
>>812 アドレスバーにコピペでどかな? ダメなら書きまふ。
絵に関してはなかなか味わいのあるもので好感触でした。 直線と単純な球体だけで構成しているのは狙いなのか、手抜きなのか微妙ですけど デジタルチックかつコミカルな感じがいいですね。 しかしながら、ゲームの全体像等に関する情報がないので コンセプト的に合っているのかは評価しかねますけど。 ただ気になった点があるのですが サイトのタイトルが「ページのタイトル」になっているのは狙いでしょうか?
おいらはFreehandで絵を描いてるのですが なかなか味わい深くていいですな、超期待してます。 ブクマクして度々のぞきに逝きます。お疲れさま。
816 :
802 :03/04/25 21:52 ID:???
おおUPされてたんですか。お疲れ様。これからも頑張ってください! 絵をみると なるほど いろいろ伝わってきました。 デザインチックな絵でいいです。 この雰囲気でまとまると絵力自体は問題ないですね! ただエロ化は大変そうですねw 僕は普通にRPGしてみたくなりましたよ。
可愛いですねー。エロでもエロでなくても男女問わず好かれる雰囲気ですね。 カワイイキャラ→取り合い、ヌッコロシ→悔しいぞゴルァ! となるのでしょうか? 完成したら私も遊びたいです。
>>814 >>815 >>816 >>817 好印象でナニヨリです。期待外れならんよに研鑚しまふ。
応援マジマリガト。再開しまふ。
綺麗に線引けんのでドロー系使てまふ。安定感ナイポ。
HPは入門系片手でアラはスマソ。概要早めにうpしまふ。
基本は全部、競争・取り合いにしてみたいです。
一括レスでスマソ、ゴリゴリガンガリますんでご意見お願いいたします。
概略を途中まで上げマスタ。
>>818 もそだけど言葉拙くてスマソ。
部分的に色々上げるんで宜しかたらお願いしまふ。
ヤヴァイ難航中ホ。細かめの概略、案内の参考追加しマスタ。不必要なたら消します。 関係ないけどアッシュ氏ポイの見たポ。
↑スマソ寄り道しちた。オマケ位に参考にしてください。
822 :
802 :03/04/30 15:07 ID:???
読まして頂きましたYO! すごくおもしろそうですね。 >次回のランダム要素の傾向 も占い程度にに適当に教えてくれる便利機能 ギャンブル的な要素を感じます。情報戦が重要になりそうですね 数日おきの更新で満足できるかなあ、漏れ すごく手伝いたいような。でも手伝えるほど技術がない罠。 あなたひとりでやってしまいそうですしね。すごい
>>882 感想激しくサンクス、風邪でヨタってて概要変でスマソ、直します。
実は情報戦を超えたイカレタシステム考えてまふ。
もし最終真理に到達したら、そっから違うゲームが始まる感じ。
途中で切れてた、続きね 変なトコ指摘して貰えれば大助かり、技術はアンマ関係ナイポ。漏れも素人だし。 NPC・アイテム・シナリオとか、数要るのがヤヴァポ。雛型出来たらお願いしたいです。
825 :
802 :03/05/02 04:00 ID:???
確かにNPCアイテムシナリオ 数べらぼーに必要そう・・・ もし職業ごとに特殊シナリオがあったら(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル でも多ければ多いほどおもしろくなりそうですね >レベル(年齢)の割に魅力値の高いキャラ見つけたら とあるのですが、どうやって見つけるのですか?探索コマンドでもあるのかな。 探索 シナリオ とか 情報コマンドに限り 即返信とかしてくれるのでしょうか?
>>825 既存の定期更新型ゲームは名簿や相手のログが見れたり、掲示板で
予め交流とかなんで、「前回の記録から下調べ」がメインで一応即時?
下調べに制限つけて、行った地域の名簿だけ見れる、詳しく探すには
条件・対象指定して探索系行動選択とか、情報交換推奨な感じ。
あと、娯楽系は内部熟練度に関係、システム的にも価値つけまふ。
要はイイモン持ってると強くなる感じ。
気になたことはガンガン聞いてください。改善・強化に直結しスゴイ助かりまふ。
おにいさん姿勢がいいね。がんばれ。
で、結局アヴァロンプロジェクトは頓挫してしまったわけね。初代スレから不定期に見守っていたが残念だ。
>>826 此処は素晴らしい兵どもが、まさに死んでいった場所だ。
彼らの志は折れてしまったが、喪前様が新たな志の為に使うなら彼らも本望だろう。がんがれ。
830 :
ネトゲ廃人@名無し :03/05/10 14:57 ID:imOyqWVb
ageておこう
疎遠になっててスマソ。作業はしてるので大体纏ったものから上げてきます。 遊べるモンも早めに出来るようにガンガリまふ。進み遅くてスマソ。 アッシュ氏は別件ポイ?他の方は不明で頓挫かは不明ポ。 やってみて面白いを念頭にガンガリまふ。アヴァロンは興味あるけど未見でスマソ。
832 :
802 :03/05/24 10:10 ID:???
あ・・・入れた・・・ まだ続いているのかな・・・(´・ω・`)ショボーン
833 :
ネトゲ廃人@名無し :03/05/29 19:39 ID:juqaTAqx
MOαタソおげんきでつか? ほしゅage
834 :
ネトゲ廃人@名無し :03/06/03 03:49 ID:/851GI2m
ヒトイネage
835 :
802 :03/06/03 11:27 ID:???
たぶんお元気だと思います。サイトは29日に更新されていましたし。 ヒトイネ・・・
ほたるのひかり
837 :
ネトゲ廃人@名無し :03/06/14 02:54 ID:WIhGjNTj
ヒトイネ MOαタソガンガレ
こんなもんか・・
839 :
ネトゲ廃人@名無し :03/07/11 02:17 ID:HoOqHtcL
おい 公式HP24日に更新されているくさいぞ。 マターリ期待しつつ 待とう 頑張れAGE
いやー1から全部読んだよ どうしてアッシュ氏は人を募集したのかな? もっとマターリ自分のペースでやりたいって事らしいけど… 仕事もしてる社会人のように見受けられたんだけれどもね。 折角応援して、参加してくれる人が出来たのに勿体無いことをしたね。 想像を形にするのは大変だよ。いい勉強になったね。 それと実生活にも活かしたほうがいいよ、多分。 分家の人たち頑張ってね、応援しか出来ないけど。 多分アッシュ氏はリアルが忙しくなってどうでも良くなってしまってたんじゃ、 と思うけど… それで人集めといて法律持ち出したりとかしてキレちゃったんでしょ… 興味が続いててやる気あるなら集まった人を無下にはしないだろうし 率先してまとめるでしょ、最初そんな感じだったし。 ま、他の人ホント頑張ってね…誰も見ないだろうけど
test
まだ 見ている罠 期待は結構裏切られるものなのかい まだ期待してますけど パッと降臨してくれんかな 少しでもやる気があるのでしたら
∧_∧ ■ (・ω・)丿 ッパ . ノ/ / ノ ̄ゝ
844 :
ぱっ :03/08/02 23:35 ID:7n80bi2q
MOαタソガンガレ
845 :
MOα ◆Nq2TG0mr9. :03/08/03 18:05 ID:ITwQpTSj
いけるか?
色々あるけどトニカクスマソ。 漢としてやらなきゃが3ツあてお時間を。本気スマソ一応報告 システムは一新、TCG+階層構造に確定。プレイヤはカードになり、自分のディレクトリにコスト(カード)を集め自分の効果発動、又は自分自身も親ディレクトリのコストな感じ
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□ □□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□ □□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□ □□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□ □□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□ □□□□■■■■■□□□□□□□□□□□■■■■■■□□□□□□ □□□□■■■■□■■■□□□■■■■□□■■■■■□□□□□□ □□□■■■■□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■□□□□□ □□□■■■■□□■■■□□□■■■□□□□■■■■■■□□□□ □□□■■■□□■□□□□□□□□□■□□□□■■■■■□□□□ □□□■■■□■□□■■■■□□□□□■□□□■■■■■□□□□ □□■■■■□□□□■□□□□□□□□□□□□□■■■■■□□□ □■■■■□□□□□■■■■□□□□□□□□□□■■■■■□□□ □■■■■□□□□□□■■■■■■□□□□□□□■■■■■■□□ □■■■□□□□□■■■□□□□■■□□□□□□■■■■■■□□ □■■■□□□□□■□■■■■■□■■□□□□□■■■■■■□□ □■■■■□□□■■□■□□□□□□■■□□□□□■■■■■□□ □■■■■□□■■□□■■■□□□□■■□□□□■■■■■■□□ □■■■■■■■■□□■□□□□□□□■■□■■■■■■■■□□ □■■■■■■■■□□■■■■■□□□■■■■■■■■■■■□□ □■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□ □□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□ □□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□ □□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□ □□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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おい!!! 頑張ってください
久しぶりに見たら、こんなことになってたとは・・ 人を募集しておいてこんな形で終わらせてしまうとは、正直アッシュ氏には幻滅したよ 結局何がしたかったんですか? 何にせよその他の方にはがんばってほしい。 アッシュ氏は悪いが応援したいという気持ちはない(まあ、余計なお世話だ、と言われるだろうが) せっかく賑わってたのに、非常にもったいないと思ったただのROM野郎でした 人と協力して何かを作るってのは、こんなに難しいことなんだなって思った。
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
初めてすれ見ました。 まとめサイトで説明を読んだんですが、 正体を明かすことに、デメリットしか書かれてませんでした メリットもあればなあと思います。 OFF会システムを何らかの形で入れたらどうかと。 互いの情報を隠したまま会えるとか。 AVALONワールドではパーティを組むとかは無いの?
853 :
ネトゲ廃人@名無し :03/09/23 10:39 ID:puKYwjgv
あげとこ
74 名前:暗殺MED 投稿日:03/04/28 04:01 ID:eEwFaP39 だれも見てないだろうし 古いスレにさりげなくマジレスしてみようw。 漏れも映画を見て、こんなネトゲやりたいと正直思った。完全な仮想空間での戦闘。 想像するだけでわくわくする。まぁまだ今の技術では到底無理な話ではあるが。 で、スレ主のHPをさりげなく見たけど。気持ちはわかるがわざわざ仮想とリアルの狭間を 行き来する映画そのものを丸ごとネトゲ上で表現するって形はかなり無理があると感じた。 純粋に戦闘だけでいいやん。 スレ主は、「infantry」というネトゲを知らないとみた。 avalonの仮想戦闘空間の雰囲気をかなり近い感じで表現出来ていたネトゲが「infantry」だった。 丁度映画がやっていたころは、まだ無料で遊べていた為、多くのプレイヤーが日々CTFやレイプ byter等々、それぞれの目的で遊んでいた。多くのプレイヤー、多くの思惑で渦巻いていたあの カオス的な雰囲気は、有料化と共に今の「infantry」には存在しない。 ゲーム内で手に入れたCASHはそれこそうん百万となり、「これが現金化出来ればな」などと 馬鹿な妄想もしたもんだ。現金化は出来ないが新しい武器、銃弾、サブウェポンの補給にその金 を使い、CTFが長期戦になだれ込んだときは、湯水の如く消耗して行ったりもした。 「Avalon」の風をそこに感じることができた。 今はもうその風はやんでしまったが、、、。
856 :
続き :03/10/02 18:32 ID:???
漏れは「Avalon」そのものを「表現」したネトゲはいらない。「Avalon」ライクな「infantry」でいいんだ。 あぁ「infantry」。何故有料化してしまった?。 いっそのこと経営不振で版権譲渡してサブスペのようにフリーソフトになってくれ。 漏れは忘れられない。 あの「Avalon」の風を感じることの出来た、唯一の世界。 荒廃した戦場CTFエクストリームを、、、。
って、もうPG出来る人はここ見てないだろうなあ 漏れは「Inf」で検索して前スレ発見したタダのInfファンなんですが、 今の廃れたInfをAvalonプロジェクトで再生できないかなーと思い… SubSpaceのクライアントってソース公開されてるんだろうか? されてるなら、Infを作るのはそんなに難しい事じゃないんじゃないかなと 思ったり
保守ついでに2ヶ月前のやつにレスをつけてみる
>>855-857 要は、俺様のために誰か無料ゲームを作ってくれってことか
おめでてーな
保守しときます
860 :
ネトゲ廃人@名無し :03/12/31 15:42 ID:+hhjcMyk
アバロンってあの映画のことだろ? 俺見たけど意味わからんかった。
861 :
ネトゲ廃人@名無し :04/01/14 02:49 ID:IJsNOBXX
適当にくっ付けただけだからね
test
救助age