1 :
名も無き冒険者:
キボンヌ。
FF11は普通のPCじゃ動かない代物なので、
普通のPCでうごくネトゲきぼんぬ。
2
FF11板でも行ってくれ
カエレ
5 :
:02/10/08 12:20 ID:KpnXzIK/
ああああう
6 :
名も無き冒険者:02/10/08 12:22 ID:C1Aw9CIS
FF11の失敗を生かしていいゲーム作ってくれるんじゃないの?
7 :
名も無き冒険者:02/10/08 12:35 ID:KpnXzIK/
Windows版
期待。
昔ロマサガオンラインスレがあった気がするんだがどこいったんだ?
9 :
:02/10/08 19:40 ID:spm8dZu2
阻止
あげ
11 :
名も無き冒険者:02/10/09 22:15 ID:wIIFp7B4
gsfgfgf
11
いつになったら三国無双OnLineが出るの?
アセルスとねんごろになれるゲームならやりたいです。
もしくは、海女皇帝。
良スレのdat行き阻止age
アセルスになりたい!
レッドになりたい!
ブルーになりたい!(本命)
そういうキャラに限りなく近くなれるサガオンライン希望。
作ってやるからお前らもうここに書き込むな。
ふつーのPCってなんですか、と。
するとブルーとルージュで常に街中で殺し愛が……
21 :
名も無き冒険者:02/10/11 23:44 ID:tmwknur6
ロマサガオンラインででたら
すごく面白そう〜
でしてくれ!スクウェア!!
当然神は、チェーンソーで一発なわけだが・・
23 :
名も無き冒険者:02/10/12 06:08 ID:ZrBM664W
すると秘宝を集めたりすると、マジックキングダムの女神像になったりするのか?
あー、どなたかスレたて&移動誘導をお願いします。
あたしゃ建てれませんでした。
キボンヌじゃねーよ。
スクエアにいえよ低脳
25 :
名も無き冒険者:02/10/12 19:43 ID:2A/eJtuR
アゲ
さげ
はげ
ロマサガオンラインは昔ありました
先輩として一言、どのサガか限定しろ!
そしてネタ振れ!それができたらストーリーは自動的に進む
ネトゲ板のロマサガオンラインスレで勉強して出直せ
名スレがなぜ迷スレ化したのか良い見本がそこにあるよ
ガラハドが暴れ回ってた頃はえがったなぁ・・・
マジでFF板にいってくれ。ただでさえ困ってるのに。
30 :
名も無き冒険者:02/10/13 21:44 ID:tS2+bmjW
正直、チョンゲースレよりはまともに見える
33 :
1:02/10/15 09:00 ID:PlPsGENZ
>>1 妄想スレ(存在しないゲームのスレ)は【ゲームサロン】でやってくれ
いまMMO板はスレ乱立のしすぎで消えるかどうかの瀬戸際なんで。
ロマサガオンラインスレ好きだったんだけどねtt
kukki-
kukki-....?
37 :
名も無き冒険者:02/10/19 14:59 ID:NSLqaCHB
38 :
名も無き冒険者:02/10/20 15:01 ID:/uM0Vi19
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
ネタもないのにageてやるからな!
どうだ怖かろう!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
ロマサガオンラインスレ。・・・
最初は良スレだったけどなぁ
無意味なチートネタとか振ってきたり
ああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああ
あああああああああああああああ
aa
もう、駄目だな・・・
42 :
名も無き冒険者:02/10/24 19:24 ID:1asuCvhy
アイシャタン(;´Д`)ハァハァ
サガフロはいらん。
ロマサガだけあればいい。特に2。
ロマサガオンラインスレ初期の
「いきなりでたらめ矢ひらめいて通行人に当たっちゃったよハハハ」
みたいな雰囲気のあたりはよかったが、破壊するものがどうこうになったら
わけわからんルールができて急激につまらなくなった。
妄想にルールつけんなよ、と。
GBのサガのオンライン版?
やっぱスライムの生産キャラでスライム弾頭とか作れたり、
都市世界の下水道にPK集団が潜伏してたりするのかな・・・。
ビルのてっぺんをバルカン砲で攻撃するPKと、天辺から飛び降りてアイスブランドで斬りつけるPKK。
ああ。面白そうだ・・・
俺は人間男でいいよ。
えー、サガフロ1はおもしろいじゃん。
2以降は駄目だけど。
ROがあまりに糞であいそつかした。
ゲーム自体は悪くない。むしろ好きだが、
管理体制があまりに糞すぎる劣悪きあわまりない。
わるいのは日本代理店ガンホー社員。この糞会社をなんとかグラビティの代理店から
引きづり落とすことってできないの??最悪だろ。
あースクウェアがRO感覚サガフロ風画面の普通PCで動くネトゲだして
くれたらまじで飛びつくよ。ROなんか即効アボーンだよ。
50 :
:02/11/08 19:43 ID:???
FFより良さそうだよね。
___ _ └,' //、 l,;;;;;;;、 l\ \,.、;;;;;;;;;;;゙, `、
.┌┘└┐'\┌‐┘└─┐ ヽフ,./ /、;;;ノ ,.,.゙'''' ヽ、;ヽ,"' .\.\;;;;;;|└、
.└.フ ='‐、" ゙'''フ ==、┘ / ,.-,,、 ''''" ゙''" ,.,、.\:::\;| /|
. /"o ┌_ヽ .) く__‐''つ ) / /‐'"/ -,., 「;;;;;;/ ;;;''‐-,,゙、;;;;::、|ヽ,|
. ヽ、,,,,ノヽ,,/ ヽ,,, ̄,,/ /‐'" "''"‐' ゙,-‐'''""'‐'"''''‐-、 l;;l\;;;;| .|
. ┌┘└vヽ、 / > /,.-‐, // └ ,.-‐'、''''''''''''''''''、 ヽ",-、\ l;; |
. └┐ ==ヽ、' / / └/,.//-'" ,./;;;;;;;;;;;、ー__ヾ \ ヽ‐、 .| 、|
/,、┌‐、 ゙l \ \ / ,.イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙、_, ゙゙ ,-、\,.___ノ''",.,゙ヽ、
\"_.ノ、'''/ \ > / / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>‐---,.,゙''"/、==\_‐、,.、|
┃ ┌┐ .゙" //| |;;;;;;;;;;;;;;;;/  ̄""''''" " ,.-,.''"/,l
┃ | | / l.| .|;;;;;;;;;;;;;;;| ,.‐'' ,.─-,.,,.、 ヽ ./|
┃ | | /ヽ, | . l.| .|;;;;;;;;;;;;;;;| / / ,.,.,.,.,.,._ ゙"'ヽ、゙、
┃ l、ヽ‐"./ > | |;;;;;;;;;;;;;;| /.: /‐,.-‐" ",ヽ ,| `
┃ ゙''''',.", / | |;;;;;;;;;;;;;;| |.: /"'/" / ヽ,./ |
┃ | └┐ ゝ .| |;;;;;;;;;;;;;;| |. /ノ" /ヽ-// /
┃ ,.-┘ "、" / | |;;;;;;;;;;;;;;| ./'" /ヽ-././ |
┃ ヽ,._°ヘ/ | |.| |;;;;;;;;;;;;;| / ヽ-‐" / : |
┃ ┌、~ _ \ 、| | |;;;;;;;;;;;;;| ll | / ;; |
┃ 匚 コヽ、/ \‐',ノ,. |;;;;;;;;;;;;;| ;;;. | | .;; |
┃ ,..┘ "'_"'ヽ, ,-、\‐" |;;;;;;;;;;;;| ;;;. | | ; |
┃ ( o |,.-' / |‐''"゙゙ |;;;;;;;;;;;;| ;;;. |_,.--、. | |
┃ ゙ヽ,='',ヽ‐_" |゙、. |;;;;;;;;;;;;| ;; |ヽ, ヽ、,..‐、 | .|
┃ ┌┘└┐,ヽ ゙、`、. |;;;;;;;;;;;| ; |、,| ゙, ヽ.┤| |
┃ ",フ "'__''ヽ, | ヽ |;;;;;;;;;;;;| ; |、.| | ヽ,|| |
┃ / o |,.,.ノ ノ | ゙、 ヽ;;;;;;;;;;| ;;; |ヽ| | |、| |
┃ ヽ‐-''ヽ-‐" ,.、| ゙, \;;;;;;;;| ;;. |ヽ, | .|、| |
| ヽ \;;;;;;| 、 |"'、 ゙ |、| .|
┃┃┃┃ | \ ゙、;;;;;| | ゙、 ヽ-,.,.,.,.ノ .| |
┃┃┃┃ ゙、 \ ゙、;;;゙、 ゙、 ヽ-,.,.,._ ノ |
・ ・ ・ ・ ヽ、 \ ゙、;;゙、 、,.,._ ""~ /
゙、 \ \:゙、 ,--"、ヽ‐/
__ ゙、 \ ヽ-‐'" ヽ |
/ \ ヽ \ /
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.┌┘└┐'\┌‐┘└─┐ ヽフ,./ /、;;;ノ ,.,.゙'''' ヽ、;ヽ,"' .\.\;;;;;;|└、
.└.フ ='‐、" ゙'''フ ==、┘ / ,.-,,、 ''''" ゙''" ,.,、.\:::\;| /|
. /"o ┌_ヽ .) く__‐''つ ) / /‐'"/ -,., 「;;;;;;/ ;;;''‐-,,゙、;;;;::、|ヽ,|
. ヽ、,,,,ノヽ,,/ ヽ,,, ̄,,/ /‐'" "''"‐' ゙,-‐'''""'‐'"''''‐-、 l;;l\;;;;| .|
. ┌┘└vヽ、 / > /,.-‐, // └ ,.-‐'、''''''''''''''''''、 ヽ",-、\ l;; |
. └┐ ==ヽ、' / / └/,.//-'" ,./;;;;;;;;;;;、ー__ヾ \ ヽ‐、 .| 、|
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\"_.ノ、'''/ \ > / / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>‐---,.,゙''"/、==\_‐、,.、|
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┃ l、ヽ‐"./ > | |;;;;;;;;;;;;;;| /.: /‐,.-‐" ",ヽ ,| `
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┃ ヽ,._°ヘ/ | |.| |;;;;;;;;;;;;;| / ヽ-‐" / : |
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┃ 匚 コヽ、/ \‐',ノ,. |;;;;;;;;;;;;;| ;;;. | | .;; |
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┃ ( o |,.-' / |‐''"゙゙ |;;;;;;;;;;;;| ;;;. |_,.--、. | |
┃ ゙ヽ,='',ヽ‐_" |゙、. |;;;;;;;;;;;;| ;; |ヽ, ヽ、,..‐、 | .|
┃ ┌┘└┐,ヽ ゙、`、. |;;;;;;;;;;;| ; |、,| ゙, ヽ.┤| |
┃ ",フ "'__''ヽ, | ヽ |;;;;;;;;;;;;| ; |、.| | ヽ,|| |
┃ / o |,.,.ノ ノ | ゙、 ヽ;;;;;;;;;;| ;;; |ヽ| | |、| |
┃ ヽ‐-''ヽ-‐" ,.、| ゙, \;;;;;;;;| ;;. |ヽ, | .|、| |
| ヽ \;;;;;;| 、 |"'、 ゙ |、| .|
┃┃┃┃ | \ ゙、;;;;;| | ゙、 ヽ-,.,.,.,.ノ .| |
┃┃┃┃ ゙、 \ ゙、;;;゙、 ゙、 ヽ-,.,.,._ ノ |
・ ・ ・ ・ ヽ、 \ ゙、;;゙、 、,.,._ ""~ /
゙、 \ \:゙、 ,--"、ヽ‐/
__ ゙、 \ ヽ-‐'" ヽ |
/ \ ヽ \ /
| . | \ ゙、 \ /
LV上げが辛いのです
サガOnLineのワールド設定に関してですが4+1つからなる構成になりそうです。
各ワールドの名称については決定次第ここでまた発表いたします。
56 :
続報:02/11/18 13:39 ID:???
ワールド名が決定いたしました。
サガOnLineの舞台は
「フロンティア」「ロマンス」「アンリミテッド」「オルタナティブ」
の4つのワールドをメインとして展開します。
「フロンティア」「ロマンス」ワールドにおいては人類が、
「アンリミテッド」ワールドではモンスターが、
「オルタナティブ」ワールドではメカがそれぞれ主体となる世界になります。
(ただしゲームの開発およびプレイ状況においてはこの限りではありません)
また各ワールドで育てたキャラクターが集う「レジェンド」ワールドも予定しております。
引き続き公開情報が用意出来次第発表していきます。
続報をお待ちください。
画面イメージはサガフロバトル画面で。
2頭身はチビすぎなので3,4灯心で。
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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: :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;;
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、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:..:::
⌒ ⌒ ....::::::::::.:::.::;: :::... .:::: :::. ..:: :::::::: ;::::::;:;.;:;,;,.,,; ...::⌒
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
大変お待たせいたしました、各ワールドの詳細について発表いたします。
先に挙げた「フロンティア」「ロマンス」「アンリミテッド」「オルタナティブ」 からなる
4つのワールドは、それぞれ「1つの世界の異なる時代」として存在しています。
フロンティアは太古、ロマンスは中世、アンリミテッドは未来、オルタナティブは超未来
に相当します。
各ワールドのスタイルは下記の様な物を想定しております。
「フロンティア」…始原の時代。貨幣が流通し始め、
人々が寄り添い国の基礎が造られていく段階です。
このワールドではオンラインゲームの基本要素である
物流や交流がメインとなります。
「ロマンス」…戦乱の時代。国家間、種族間の様々な思惑により
各地で紛争が起きています。プレイヤーの働きによっては国家もしくは
人類や魔族の栄枯盛衰さえ左右されることになるでしょう。
通常のRPGにおけるPT単位での戦闘とは違い、大規模人数対大規模人数による、
まさにオンラインゲームでなくては味わえない、壮大な戦闘がメインとなります。
「アンリミテッド」…生物の進化が環境を追い越してしまい、ゆるやかに文明が
退廃していく時代です。ワールドオープン直後はキャラクターはモンスター種しか
選ぶことはできず、文字通り食うか食われるか、弱肉強食の環境に置かれることになります。
オンラインゲームにおけるPvPが日常的に行われる、中級者向けのワールドになります。
「オルタナティブ」…ワールドオープン直後、キャラクターは機械しか選ぶことはできません。
キャラクター達は「シティ」を拠点に活動することになり、「シティ」外を徘徊する巨大生物「キマイラ」
から時には「シティ」ごと移動しながら身を守り、一方ではその巨体の一部を削り取っては、
過去存在していた生物へと変換していく事が目的となります。「アンリミテッド」における
PvPスタイルとは逆に、各人が各部分で協力し合いながらワールドを存続させていくスタイルになります。
システム上、自分の預かり知らぬ所からの影響力も他のワールドよりも大きくなりますので
上級者向けのワールドになると予想されます。
「レジェンド」…先の4ワールドで功績を上げる事で「伝説化」したキャラクターのみが
来ることが出来ます。歴代のサガシリーズに登場したボスキャラクターとの対戦や、
大迫力の連携技を存分に発揮出来るよう予定しております。
また、今回の発表までに多数質問がございましたので、
質問件数の多かった順にいくつか解答させていただきます。
Q.アセルス様を仲間にしてのプレイは出来るの?
A.サガフロ1の主人公だったアセルスは、本ゲームでは
「ロマンス」ワールドの城主NPCとして登場します。
あなたの使用キャラクターが功績を上げる事で、護衛役を務めるほどの
信頼を得ることが出来て、なおかつアセルスの命が危機に陥る事態になれば、
アセルスと共に戦う機会もあると思われます。
逆に言えば、アセルスと対戦したい方は、アセルス軍と敵対する勢力に付き、
城主の所まで攻め込めば良い訳です。
Q.ゲームの完成はいつ頃になるでしょうか?
A.サガオンラインは今までにない構成など、多数課題を抱えておりますので、
通常よりも大変長期に渡る制作期間が必要となってまいります。
一応2007年に正式運営開始を予定しておりますが、完成したワールドより
随時公開していく予定です。
Q.ベータ版テストはありますか?
A.バグの修正や、実際に大人数で行った場合のデータ調整など、数々の問題解決のために
ベータ版テストは必然と考慮いたしております。テスター募集方法につきましては、
ワールドオープンの目処がつきましたら各情報媒体にてテスターの募集をいたします。
採用はお一人様1アカウントのみです。採用が決まりましたら折り返し連絡さしあげますので
テスター登録料として500円(クライアントCD代、郵送料金等)を当社へ入金していただきます。
入金確認後にクライアントCDと登録用仮ID、仮パスワードを発送するといった流れになります。
テスターの採用人数は1回の募集につき約5000名ほどの予定です。その後、
開発状況やサーバマシンの増築状況など検討しながら2期募集、3期募集を行っていきたいと考えております。
なお、当ゲームにおける表現上の問題から、18歳未満の方はプレイに適当では無いと判断し、
テスターの採用も見送らせていただきます。あらかじめご了承下さいますようお願い申し上げます。
ロマンス一択。
あの感動をもう一度…
>>61 まずワールドって言葉を使うなよ・・・リージョンな。
MMOなんだからロマサガやサガフロ等に出てきた主人公系キャラは出さない方が良いと思う。
SaGa1,2見たいにDefaultで名無しさんの人間男とかエスパーギャルとかメカとかモンスターを
プレーヤーが選んだ方がSaGaらしいと思う。でも七英雄や四魔貴族等は出て欲しいな。魔王聖王とか。
最大の問題はエニックスとくっついちゃったから次のMMORPGはドラクエの名を冠したドラクエ色なゲーが
でるかもしれない事だ。
ダンタークはぶちかましで30人殺します。
大型パーティでもいちころです。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/23 19:05 ID:LCAAa/P8
無無剣
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/24 00:27 ID:8y4hoOSQ
>>63 同意
前キャラを出す事は無いと思う…というかまず出ないだろうが。
七英雄、四魔貴族みたいに世界のどこかにボスがいるといいね
戦闘はロマサガみたいな接触方式もいいね
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/30 17:17 ID:SBjsSlwx
ここはいまから妄想スレになります
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/31 11:58 ID:7je2ea5f
とりあえず、技はやっぱり閃きで覚えるのが一番イイ!
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 18:29 ID:wFrHdMut
アンサガのシステムを使用ですか?
やっぱりレア技持ってると自慢になるのかね
A「ピコーン! 真・黄龍剣!」
B「キター!!」
C「おめでとー」
世界観ロマンスでソロやらせてくれ・・・
団体は嫌いじゃ
74 :
山崎渉:03/01/14 14:06 ID:???
(^^)
やっぱり、GB版が一番にあっているのでは。
ギルドもあるし、殺伐としてるし。
旅人キャラも結構いたし。
人あっさりと死ぬし。
あの空しい世界観が特に良い。
七支刀取った!!
俺つぇええええええええええ
それはうらやましい・・・・
俺は未だに店売りのクロスクレイモアだよ。
まぁ強いからいいけどさ。
ガラスのツルギキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
…が、恐らく一生使えん(´・ω・`)
79 :
ネトゲ廃人@名無し:03/01/27 17:51 ID:hVmM+M1I
保守age
ピカーン、光速ナブラ!
誰か俺と一緒にウォッチマン討伐行きませんか?
ピカーン、核爆弾
ピカーン、スレ終了
85 :
ネトゲ廃人@名無し:03/01/31 19:17 ID:DeaXCJBU
絶対3Dは簡便してほしいね。(ポリゴン使った奴)
徹底的に綺麗な3Dにするのではないなら念密に書き込んだ2Dグラフィックの方が良い。
だけど2Dは手間かかるんだろうな・・・
86 :
ネトゲ廃人@名無し:03/01/31 23:20 ID:l+vNLcEX
四魔貴族のアウナスなんて
雪だるまだけで十分( ´,_ゝ`)
雪だるまPTか
ワグナスにサラマンダーばっかで挑んだけど
サイコバインドの前に沈みますた
>>86 あの…いままで育ててきた雪だるまが消えてしまったのですが…バグ?
しっかし、マジでサガオンライン作ってくんないかねぇ
できたらRoなんて速攻で斬り捨てるんだが・・・
保守age
技は閃きによってだけ修得可能・・・(;´Д`)ハァハァ
一度で良いからそんなMMOやってみたい
閃きonlyの技習得、熱いな、そのシステム
sagaはMMO向きだよな
95 :
ネトゲ廃人@名無し:03/02/14 18:51 ID:PzDOYriI
レイディバグひどいな
パッチきぼん
混乱して味方全体に次元断やっちまったよ(´・ω・`)
て事も有り得るな・・・
>>1 お前のPCが普通じゃないだけで、普通のPCは動くんだよ。
ダイナブックG6ですら動いてるぞ。
1のカスPCに用はないな。
ヴァーカヽ(`Д´)ノ
98 :
900:03/02/15 02:08 ID:???
>>92 それ熱いな。
廃人仕様(まあとどのつまりは廃人有利だけど)じゃないし。
運の要素が絡むのは面白そう。
良し、誰か閃きシステムを応用したMMORPG考えて
理想のMMOスレに持ってってくれ。
漏れは無理、MMO経験が浅い
術は鬼のように金積まないと取得できないとか…
リヴァイヴァ 1000000Cr
ギャラクシー 30000000Cr
クイックタイム 10000000Cr
age
102 :
ネトゲ廃人@名無し:03/02/20 11:21 ID:3D9G3sCe
閃きと同時に連携発動とかどうよ。
流行のパーティプレイでもうウハウハですよ。
やべえ、よだれが・・
ぷぷぷ
>>102 連携も熱いな
パーティープレイの発展の形としてありだね
105 :
ネトゲ廃人@名無し:03/02/21 20:34 ID:rj2Fje7a
技道場っていうか、流派として独自に技を持つようなのでキボンヌ。
例えば、十文字斬り の技を持つ道場があったとして
所属している道場で習熟度が上がると、なぎ払い⇒十文字斬りの閃きがかなり起きやすくなるとか
技も数段階で成長するといいですね。
ピンチ、強敵と戦った時は技を閃きやすいってのはいいが、
閃いたら後は完璧に使いこなせるってのも深みが無いので
そのあと極めていく と。
やべ、死ぬほどプレーしたくなってきた(;´Д`)
妄想プレイするか・・・
技閃き・陣形技・連携技
資質修得によって入手出来る、バラエティあふれた術法
入手困難なレアで強力な武器防具
トレードによる物件商売
条件をこなした上で行える治世
狂ったように強い中ボス
アイスソード・冥府イベントのような理不尽なクエスト&選択分枝
シップ移動(個人で所有可)による数十種類のワールド鯖(どんどん追加されていく)
厨房が腐るほど沸きそうだが、その辺のネトゲより100倍面白そう。
108 :
ネトゲ廃人@名無し:03/02/25 10:31 ID:XXX4RxFL
PTは一度組むと死ぬまで抜けれません。
俺は嫌だぜシステム
110 :
ネトゲ廃人@名無し:03/02/26 11:09 ID:qf/EDdW5
(ロマサガ1の世界観+サガフロ1の戦闘システム) ÷ 2 が理想的かな。
細かい所は2や3からも貰って。
+ネトゲ版ならではの要素も欲しいな。
イベントでGM殺せるとか。
ところで、LP切れたらキャラロスト?
・・・痛いなぁ。
聖剣伝説やりたい
技と術のバランスってどうなるんだろうな。WP、JPの消費が大きくなるだけだとだめだよな
術はサガフロ2のカスタムアーツみたいなやつで
作ったやつには自分で名前をつけられるとか。
114 :
ネトゲ廃人@名無し:03/02/26 22:14 ID:qf/EDdW5
>>112 最強クラスの技や術になるとHP半分消費とか、
戦闘中、腕力が下がるとか色々制約強くして。
やっぱ合成術は2みたいな感じが良いよな。
陣形技だけは勘弁。
115 :
ネトゲ廃人@名無し:03/02/27 14:29 ID:EqRe1GWr
四天王、七英雄、四魔貴族(真も幻も)オールスターで出して欲しいね
もちろんドラゴンルーラーみたいなのも
116 :
ネトゲ廃人@名無し:03/02/28 00:30 ID:AecDKByx
でも、敵はどうすんだよ。
プレイヤーに合わせて敵も強くなっていくのか、従来のRPGのように地域によって分類するのか。
ガマニアがだす予定のやつせいけんとか佐賀に似てない?
118 :
ネトゲ廃人@名無し:03/02/28 04:58 ID:wWvnuIEP
>>115 とりあえずオールスターで出す場合は
PT組まないと倒せないレベルにしないと駄目だな
あと2で出来た絶対先制攻撃のラピットストリームと
クイックタイム使ってラスボスをノーダメで倒せるのは
絶対になくさないとだめぽ。
とりあえず妄想
システムはスキル制連携あるシステムで対人もあり
クラスは人間、妖魔、モンスター、ロボットの4つ
人間は平均的な能力でほとんどの装備を装備できる王道いきたい人向け
魔法は攻撃系回復系を覚える
妖魔は連携に入る技を持っていない、相手の連携を潰す特殊効果を持っている
装備は軽めの物を装備できる
魔法は弱体系、状態異常系。ソロでやる人に向いているクラス
モンスターは各NPCモンスターが落とすいろんな肉を食べて技を覚えるクラス。
メイジみたいな役、麒麟肉やデュラハン肉が高値で取引されると思われる、
最強のクラスになると予想、スキルが上がるにつれて見た目が変わる
回復よりのモンスになったり攻撃系になったりと
装備はアクセサリのみ
最強厨で見た目を気にしない人向け。
ロボットは状態異常にならないのが最大の利点
回復アイテムもほかのクラスに比べて安く取引される
装備は全くできない、スキルをあげると武器や銃器はグレードアップする
個体としては弱め、PTを組むと連携に恩恵を与えるプログラムをインストールできる
連携受けつけ期間増加プログラムや連携ダメージ増加プログラムなどを取り替えたりできる
プログラムは重ねがけ可能なのでロボットが集まれば集まるほど強くなる
みんなでやりたい人向け。妖魔とは微妙に相性が悪い
ああ妄想疲れた
120 :
ネトゲ廃人@名無し:03/02/28 16:56 ID:AecDKByx
>>119 やっぱサガフロ1の進化形か。
妖魔がないがしろにされすぎてる気もするが。
火の鳥や吹雪でMAP上の皆が一瞬にして全滅するのをを想像するだけで勃起する
私的範疇では、サガと呼べるのはロマサガ3まで(時空の覇者は除外)
妄想しまくってみた。
世界は
搭の伝説が生きる世界。
英雄の伝説が生きる世界。
神王の出現により変化がおきようとしている世界。
リュージョンを移動するのに船を使う不思議な世界。
で、神王の世界は各地域毎に勢力争いが耐えなかったり・・・(戦争ね)
キャラクターは技を閃いたり、魔法を使うことのできる人間。
肉を食べることにより変化するモンスター。
ロボットはプログラムや強化パーツによって強くなるとか・・・。
で〜人間キャラクターの職業は全32(´Д`;)
とかとか・・・やってみたい、作ってみるかぁ。
124 :
ネトゲ廃人@名無し:03/03/02 00:52 ID:/R4nB7j/
職業はいらんと思う。
自分で好きな武器や術を鍛えていくのがいい。
やっぱ職業はいらんのかなぁ・・・
ロマサガ2好きだったから異常なまでにクラスに愛着がぁぁぁ。
クラス別にクエスト違ったりとか、陣形持ってたりとか・・・
まぁいらんといえばいらんのだろうけどね。
職業があって、それに則して武器とか決まるんじゃなくって
武器とかのスキル、あるいは何かしらのクエストをこなしたら
称号として手にはいるというのも面白いかもしれない。
砂漠で移動湖を探して何かかやって帰ってくるとデザートガードの称号とか
>>126 それがいいね。
高度なクエストをこなして名誉騎士とか爵位とかね。
最終的には皇帝になれて、ミカエルみたいに施政を行えたりとか。
うーん差別とかすごくなりそうだ(w
厨が皇帝になったら革命起こして皇帝殺すとかアリ??
音楽は絶対イトケンで!
>>126 なるほどねぇ。
そっちのがおもろいかも・・・。
やっぱ皇帝は最高クラスだよね。
皇帝になれる条件は7英雄すべて倒すとか?w
GMを倒せば装備奪えるけど、悪行がたまって
悪行たまったら冥府いきとかw
施政シミュレーションも本格化したらよさげ。
街作りとかね。
やっぱアバロンから出発が一番無難そう。
近くに封印の地とかウォッチマンの巣とかあって。
企画まとめないとなぁ、まとまりそうも無いけど。
まず、世界観。これをどうするか?
・サガフロのように古今東西何でもアリ、
リージョンシップで行き来可能な混沌世界か。
・ロマサガに見る中世世界で、交通は船を主とし、
未開の地を開拓していくような世界にするか。
・それとも両方を合わせ、中世世界を基本(スタート地)とし、
ゆくゆくは他世界への進出も可能とするのか。
で、技と術関連。
・技は閃きと連携システムと見切り、基本的にはロマ3の極意制が最良と思われる。
最高クラスの技はWP+αの消費もという案も。
当然既出のものは全て出すべき。新技モナー。
・術は買って覚える & 術士NPCによる伝授のがベストかと。
合成術はロマ2と同じタイプで、これは特定条件によって起こる資質修得によって可能にするとか。
キャラクタースキル等。
各ステータスは特定の武器や術を使用し続けることに比例して上がっていく感じ。
早く言えばロマ1やサガフロ1のシステム。
職業は特定でなく、自らの功績で得られるもの。
最終的には皇帝での施政も可。
種族はどうしよう?
どうせみんな人間しかやらんだろ?
トレードを忘れるべからず
個人で所有する船とかはPTに術師が必要とかどう?
バンガードみたいに。
必要なのと不要なの両方あった方が良いかもね
短距離だったりそんなに大きくない船だったら術師はいらないと思う
そして、戦闘システムをターン制にするかリアルタイム制にするか・・・。
>>133 キャラの外見決める時に非人間型の外見を混ぜときゃいいだろ。
種族ごとの特性なんぞはっきり言っていらん。
いやー、なんか盛りあがってきたね。
施政とかトレードとか、戦闘以外にも楽しめる要素あるとめちゃくちゃおもろそう。
何か本当に出そうな気分になってきたよ。
でも、涙が滲んでくるのは何でかな。。
140 :
ネトゲ廃人@名無し:03/03/03 01:35 ID:llVHr1vZ
絶対ロマサガでつくってほしいなオンライン
閃き習得もいい!技の連携もいい!術も合成でおねがいします!
FFみたいにレアな魔法が金で買う高いものではなく
術習得でレアな魔法は合成のみで
A魔法+B魔法=ギャラクシー とかのスタイルのほうがいい
スクウェアに要望mail遅れまくればつくってくれるんじゃねぇ〜?
半熟も要望が多かったから新作ができたとか雑誌かなんかに書いてあったような
正直作ってほしいな
もしオンラインを作るならこうあってほしい。
*敵との戦闘*(もちろん敵はシンボル)
パーティー制ってのはいただけない、自由度が減るからね。
そこでだ、誰かが敵とぶつかって戦闘してるところに自由に加われる。
もちろんヘルプ要求がないと加われないが、ヘルプ要求は1ターン消費。
もちろん連携技もあり。これは仲間に近い素早さが必要だ。
で、問題なのが敵の強さ、こちらのLVに合わせて敵が強くなるっていうのが
サガシリーズ特有であるが、この問題は解決できそうにないので
場所によって敵を強くすれるしかない。(ダンジョン深くに行くほど強くなる)
技はもちろん、プレイヤーの個性を強くするために
剣、大剣、弓、銃、体術、槍術、杖術、斧術、魔法(サガフロ並の数)
などほしい(もっとほしい)。またまた問題なのがオフライン用サガは
ほとんどの種類の技(剣〜魔法まで)を覚えられてしまう。この問題は覚えられる
技を3つとか4つ(資質)とかにすれば解消される、もちろんほかの技も覚えられるが
ある程度上級技、上級魔法は資質(3つか4つ)がないと覚えることができない。
と、まあ夜遅くてすることないので思いっきり脳内妄想しちゃったりして(藁
142 :
ネトゲ廃人@名無し:03/03/03 04:30 ID:BN2k++3E
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 先生!こんなのを発見シマスタ!
/ / |
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http://saitama.gasuki.com/hiroyuki/ __| | .| | \
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \_____________
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.|| ||
おいおいターン制かよ、俺はUOみたいなのイメージしてたんだが・・・
ターン制でPKありって微妙だなおい
自分もリアルタイムがいいかなと思った。
ターン制にするとPTの問題とかでてくるし・・・。
術は買っていくタイプでいいんじゃん。
熟練度をある程度まで上げたら「資質会得」って感じで。
合成術も、「合わせる系統同士が資質会得 + 更に何かアイテム必要 + 時間経過」
ぐらいに制約キツメにしてほしい。
技は閃くだけでも面白いんだから、その分術が優遇される世界がいいな。
>>135の言うような、術士が必要な船とか(水と風?)。
他にも火の術士がいないと作れない武器や防具とか。
146 :
ネトゲ廃人@名無し:03/03/03 23:36 ID:7GRq5V8U
戦闘はリアルタイム方式がいいけどね。
連携しにくい方がある程度バランス保てるだろうし。
でもこれだと聖剣とかクロノっぽくなるしなぁ。
陣形も制限5人じゃなくて、もっと多くしてもいいと思う。
術はある程度は売っててもいいな。(ファイアーボールとかセルフバーニングとか)
でも、最強ランクの術(ギャラクシィとかリヴァイヴァ)は、
資質持ってからも、さらに鍛えこまないと無理ぐらいの条件があった方がいい。
合成術に関しては>145に同意。
クイックタイムは強すぎるからロマサガ3みたいな感じでいいと思う。
どんなに鍛えても2、3回ぐらいしか使えないぐらいの。
>>141 武器に資質は勘弁だなー。
別に好きに極めて行ったっていいじゃん。
元からやりこむタイプのゲームだから色んな武器技を極めたがる奴多いと思うし。
個人的にはロマサガ1のフロンティアの雰囲気が好きだから、ああいうのも入れて欲しい。
最初は自分達で住む所を守りつつ切り開いていく、みたいな。
前に語られてた身分昇格制もいいと思うな。
UOみたいなRTだと連携も何もとにかくボコボコだからあっけなさすぎると思うが
それがPVPというものだ
あっさり殺せるような敵だとあんま鍛えられないようにすればよし。
強い奴を何とか倒してこそ強くなれる。
これだとソロプレイヤーが一人得しそうだが、
>>145の言う、
>術士が必要な船とか(水と風?)。
>他にも火の術士がいないと作れない武器や防具とか。
こんな要素を盛り込めばよし。
身分昇格制もいいが、PK狂や盗賊のような悪党は問答無用で冥府鯖逝きなんてのも面白そう。
……七英雄の伝説……
数多くの悪しき厨房を倒し、2chを救い、
その後いずこかへ消えた…
いつの日か彼らは戻ってきて
再び2chを救うという伝説を残して
:::::::;;;;;. ;;;;;::::::
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:::::::;;;;,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;;::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::
、i⌒i,
.l¨l. /\_/\ .( ).
∩ /(_:_)`l ー-、-一 l´ `, ∧
o (´ `l |  ̄ == ̄| l ヽ .u.
i´: :`| | | || | ノ |´ `i
....:::::::::::::::::.......i......... | ll | .....i........::::::::::::::::.....
...:::::::::::::::::::::::::::::::::::::':::::::::::::::::::::::;;ii;;:::::::::::::::::::::'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
2chが荒れるたびに人々は七英雄の再来を願った
…そして今、2chは再び乱れ、彼らは伝説の通り戻ってきた…
152 :
ネトゲ廃人@名無し:03/03/04 01:51 ID:2YKxATfm
マキ割りダイナミックで植物系狩りまくってる香具師ウザー
// ノ\
∧_∧ ヾ、/\ ∧_∧
⊂(´∀` ) /\ ∩( )
( し ) / \ \ つ
Y /_' / ∧ ∧ \ 人 Y
(_/ ∫| / (;゚д゚) \ (_/
\ノ / (__ノ \
/ \ \\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
__ ( ´∀`) _
__ ⊂ つ一ノ〜|
人 Y `ー‐'
し(__)
__,-^^\
__,-^^ \
__,-^^ __,-, /
_,-^^ __,-^^ / /
| __,-^^ / /
|_,-^^ ∧∧ /
(;゚Д゚) /
∧_∧ (|⊂ つ+―
(´∀` ) / | |/. _,-,
─+⊂ >. ミ / ∪∪ _,-^^ |
| |\ \ ミ / / _,-^^ _|
(_) (_). / /_,-^^ _,-^^
/ _,-^^
\ _,-^^
\_,-^^
,、
∧ ヾヽ
ト、 | | , /l ,ヒ| /7
、_ゝヽ| ヽ|ヽ,、/|.| ∠ヲ F| ,
、_ゝ | | |ニ{ F∨レ1 ,、
\ r 、 ヽヽ |三、 f^i / \\ く_./ /
<. \\ \ ヽ三ヽ、_/从ゝ Y /
く rf7 r、 \―‐、 Y \ミ. ヽ. 1|‐、ヽ
ノ ヾゝ-へ._,>_, `⌒ 从ト、从 レr `′
 ̄ つ ハ--、_ヽ く ヒjレヘ レ
`ヽr‐' ノ 三 ヽ 爪 ヽ| く_〉-'
ノ‐‐、 レ く7 /ミ `ー‐ フ`′
|/7/.ヱ,i f 二7-――‐、
{ニニ | レ ニ|ト ミ三ム_ }
ヒ/,.二\ ヽ `ヽ‐ /
{ニニ、//√/ \___ ∨
/_/ト / ト H `ー| ヽ-〈
Lト、j トヽ r 、_くヽ |
L仄ヽ.〉 / /\ ヽ
Lト、∨ レ ハ \
LトLj、-ヽヽ--’
_..._ヽフヽ
((⌒i.じ二}
ヾニフ
>>146 それを言ったら術を極めたいって奴も出て来るじゃないか。
資質を会得したら反属性も使えるってどうだ?
157 :
ネトゲ廃人@名無し:03/03/04 08:38 ID:9zN86YVh
世界観、戦闘、技と術、スキルに関しては、ほとんど出揃ってるようだな。
あとは練り直すだけ。
反属性使えるよりさ、やっぱ上位魔法使えるとかのがよくないかな?
リヴァイヴァとクイックタイムが同時に覚えられるって事でそ?
162 :
ネトゲ廃人@名無し:03/03/04 09:41 ID:9zN86YVh
>>160 なるほど、それいいな。
陽術と陰術を極めて「陰陽師です」なんてギャグをかませるではないか。
ま、最高クラスの術は消費を厳しくすりゃ問題ナッシン
164 :
ネトゲ廃人@名無し:03/03/05 10:52 ID:8jnAycgA
やりてーよ
ドット絵は渋谷氏でヨロ
>>149 PKなど悪行を行うとカルマ値みたいなのがたまり、一定以上たまった状態で死ぬと冥府行き。
デスを倒すなり取引するなりで脱出しないと元の世界にはもどれない、とか。
アフマドみたいにサルーインの手先になってもいいと思う。
モンスター襲撃イベントは言うまでも無く必須として、
モンスの群れに混ざってPC達と戦ってみたくもある。
俺にやられた連中はアルベルト気分を強制プレイだ。
戦闘にアクション性は持ち込むべき?攻撃以外にも防御とか回避とか。
>>165 1.デスを倒す
2.ステータスを減らされる
3.何か無理難題を申し付けられる
ってとこか。
170 :
sage:03/03/05 16:05 ID:3rxE7CXi
PVPはデュエル方式をとるのはどうだろう?
システム的に無理があるか・・・。
ほかに案も浮かばないから退散します。(;´Д`)
でもやりてー。
やっときましたね。おめでとう!
このゲームを かちぬいたのは
きみたちで1000にんめです
ロマ3やフロ1にあったような「王冠」のようなシステムもまだいじくれそう。
例えば、武器や術がLv.50(限界Lvはもっと上げても良し)になったら、
マスターレベルとして星が1個付いて、Lvは0に戻る(攻撃力そのものは変わらない)。
これで技や術を使う際のコストが安くなる。
星は2個、3個と付いて行くたびに更なる特典が付いてくような感じに。
星5個ぐらいが事実上の限界値。
これだと鍛えがいあると思うんだけど。
全武器、全術を制覇しようなんて欲張りな奴ばっかりになりそうだから、
1つ1つを極めるのにかなりの時間と労力を要求するものにしたら面白いと思う。
術修得はロマ3みたいな感じでいいんじゃないかな?
基本的には陰と陽のどちらかと、火、水、風、地からどれか1種類しか最初は覚えられない。
でも鍛え込んで資質を修得する事によって、他系統の術も覚えられたり、
合成術を開発することが出来るって感じに。
173 :
ネトゲ廃人@名無し:03/03/06 00:49 ID:KlRgHg0b
ほんとにあの
「キュピーン!!!」 をクダサイ
174 :
ネトゲ廃人@名無し:03/03/06 00:51 ID:nZ2bJn2w
閃きはもちろんアリでしょ
連携モナー
自分のLVに合わせて敵が強くなるというシステムは、やはりサガの根幹をなす部分だと思うんだよ。
全くの他人とパーティを組むことのあるMMOとの相性は悪いだろうけど
なんとか実現できないかな。
パーティーの最も強い人のLVに合わせるとか?
なんつーか、その地域の雑魚の強さでボスの強さがわかってしまうっていうのがどうもね…
やっぱ試しにボス戦行ってみたら実は全然かなわない相手で
技を閃きまくるも、ありえないダメージ受けて即死っていうのがサガの醍醐味かと。
>>175 それをやるとなると、リアルタイム制じゃきついかな?
それか、外見は一緒だけど、LVは半端じゃないってのならできそうだけど・・・
でもそれをやるとさ、始めの方のダンジョンに行ったLV高い人が倒しきれずに
残したモンスを誰が処理するのかって事になるからなぁ・・・。
雑魚のとこのボスをめちゃくちゃ強くするのはできますな。
それやるとあれだなあ。サガ3の状態になりそう。
技閃いたら逃げての繰り返し。ボス部屋が閃き道場になる予感。
キャラレベルに合わせて敵を強くするってのはやっぱ無理ぽ。
その辺くらいは妥協するしかないな。
一定ポイントにランダムでボスが登場
>登場時強制イベント的にボスの周り封鎖(その場にいたパーティー全員で戦う感じ)
>適正レベルじゃない場合は一定確率でその戦闘時に覚えた技をロスト
とかどうよ
>>172 非常に(・∀・)イイ!!
先が遠いほうがやりがいあるしPT編成も楽しそう。
えっと、質問いいですか?
画面はやっぱ3Dより2Dまたはクォータービューですよね。
キャラはやっぱSD系3頭身くらいのキャラかなぁ?
それとも8頭身キャラ?どっちがいいんでそ?
サガフロの絵でいいとも思うが、キャラの細かい着せ替えを楽しみたくもある。
四天王は使えそうだのう。
資質取るのにに必要なアイテムを「火のゆらめき」「風のささやき」「水の流れ」「土のぬくもり」とかにして。
186 :
ネトゲ廃人@名無し:03/03/08 00:59 ID:3eEanBhH
お前ら、野村糞画伯なんかよりもプランナーに向いてますよ
反属性の術(技も?)ではどちらか一方にしかボーナスつかなくなるってのはどうかな。
>>172の星とかは普通に付くけど、極めた時のでかいボーナスはどちらかにしか付かないっての。
そのどちらを極めるかで合成術の派生がある・・・とか(´∀`)
つか著作権は?w
同人ゲームだから大丈夫なのか?
つか、個人的にはまんまパクリよりも、
サガライクなMMORPGでいいと思うんだが。
腐れアンサガよりは余程面白いものができると思うし、
グレーっぽさもなくなるでしょ。
タイトルを「サガ・ディメンション」とかにすれば
一概に出所は■とする事が出来なくなる罠。
ただし、■&車田から二点同時攻撃を受けるかもしれないという諸刃の剣。
>>188 魔貴族はそんな気の効いたアイテム持ってないだろw
なんか、異世界観のリージョン鯖とか案が出てるみたいだし、
そこに進出できるゲートキーパーって感じでいいんじゃない?
本来の役割もまっとうさせれるわけだし。
193 :
押尾学:03/03/08 12:10 ID:???
えっ、なに?サガ?オンラインで?
いいねぇ。熱いッスよ。出たら速攻買うぜ。
なんつーのかな、みんな忘れてたヒリヒリする感じ?くるねぇー
お前らの言葉ひとつひとつにパンクを感じるぜ
じゃんじゃん良いアイデア出し合って最高のMMO作りたいね
こういう積み重ねて積み重ねて作り出す「何か」ってってのはさ
お塩としても絶対クールなものになると思うわけ
俺ってオールカマーだし楽しみに待ってるぜ
シェキナベイベー!
すごい馬鹿がいるな。
お兄ちゃんどいて!そいつシェキれない!!!!!
196 :
押尾学:03/03/08 12:33 ID:???
えっと何てゆったかな?フロンティア2・・・・とアンリミテッド?
あれらは却下。ダメ。ショボくれすぎ。
デュエル?死んでくれ
リール?HAHAHAスロッターじゃねんだよ俺らは
オフラインですら楽しめねーしな
何つーの?サガ特有のクールな感じ?
こうさキャラクターから超レアな剣ぶん取ったりとか双子の弟をキルしちゃうような非情さっつーの?
ああいうクールなポイントがないでしょ?それがダメ
こういう所は押尾的にも大事にして欲しいしオールザッツそうだと思うわけよ
ってわけでこういうクールっぽさを織り込みつつ大衆がインタレスティング持てちゃう素晴らしいゲーム作ってくれ
押尾からのお願い
押尾学ってラジオとかでもこんな痛々しい事言うの??
いや、お塩の言ってる事は何気に正しいと思うぞ。
このスレに限れば、だけど。
珍しくにぎやかになってると思えばしょーもない。
ここって妄想スレ?企画スレ?
面白いなと思ったのを何とかまとめてみる。
・世界観は基本的に中世。でも未知の異世界も多々存在する。
・技は無論閃き、連携有。剣・大剣、槍・小剣、斧・棍棒、弓、体術の5種。
Lvやボーナスについては
>>172みたいな感じで。各ステータスも戦闘を重ねる事で上昇する。
・術は資質制、合成も可。もちろん連携も有。基本的には
>>172のようなの。
・戦闘はRT制。モンスターレベルはダンジョンごとに分けるのもいいけど、
基本的にはランダムでもいいのでは?極たまに最初の方にも異様に強いの出て来たり。
・戦闘中の陣形(キャラ配置、体位置)によるステータス補正もアリ。
・クエストの進め方やキャラの育て方で爵位や称号を得られたり、
物件や船などのトレードを行えたり、 最終的には施政も行える。
>>192 リージョンシップで他リージョンにさあ行こうって時に
ゴゴゴゴゴゴ・・・・・
「・・・・・・・アビスの力を知れ!!・・・・・・・・・」
最高だなw
両方っぽ。
あくまでも企画段階を楽しむってやつ。
ていうか夢が覚めるような話すんなクソボケが。
>>191 Sa・Ge Onlineなんて名前はどうだろう?w
著作権やばいの?
Sa・Ge onlienではどうだろう?
連携や陣形技は絶対欲しいね。
PTの中のリーダーが起動して
他のメンバーは所定の位置に移動、で発動とか
パーティーでその指示係のは「リアル軍師」って呼ばれるんだろな。
メカ好きなので重火器是非欲しいのだが…
ただ資質とかは入手できなさそうだから、
とんでもない金かけて武器を改造ってのほうがいいかも。
合法的に全身鎧体中に装備できるし。
普通の武器には使用回数制限があるが
メカは武器を使っても壊れない
しかも装備すればするだけパラメータがアップする。
しかし死んだら身ぐるみはがされて
能力が初期状態になるという罠
武器使用制限はつまらん気が。
でも、それやらないとガラスの剣が・・・ガラスの・・・
いや、ガラスの剣だけでいい、使用制限w
LVアップはどんなタイプがいいのかなぁ?
体力とかHPとか武器LVが個別にあがるタイプがいいのか。
LVというのを設けてLVアップでステータス配分するとか。
2や3みたいにステータスアップはなくすとか・・・。
サガにLvは不要
基本は
>>201のでいいよ
あとは細かいのを付け足して馴らしていく感じで
まあ、お前ら初心者はエスタミル下水で
ピラニア狩りでもしてなさいってこった
はやぶさキャンセルでピラニアごとき余裕ですが、何か?
>>201 の纏めたものを見てると、連携が難しそうだ。
MMOで技や術を使い分けるっていうのも難しそう。リアルタイムだし。
>>217 連携は難しいが、術や技は実はそれほどでもないよ、プログラム的にも問題ないw
連携は、発生までのコマンド待ち時間とかが必要になってくるから難しいね。
>>218 プログラマハケーソw
連携というか、攻撃発生時間にある程度のランダム値を含ませて、
同時に攻撃が当たった場合、連携としてダメージが増えるようにするとか。
それぐらいしか無理ぽいね。ターンバトルでないし。
ひらめきシステムは面白いが
実装されるとマクロでボコボコやってる連中が大量にいそうで鬱
>>220 マクロを却下できるようなシステムを考えればいいさw
>>222 モンスの位置、数などを鯖で管理。
自分の画面範囲内でのモンスの情報だけを流す。
これで、自動育成システム使うと自分範囲内の敵を見つけて攻撃の繰り返し
あんま効率はよろしくない。とか・・・
う〜む、とりあえずそれもちゃんと考えなければね。
RTバトルだと連携の意味が薄い気するんだがね。
いや、元からその要素があるっていうか。
同時ヒットした場合にのみ、連携効果によるダメージ上昇って感じ?
でも、遠レンジ攻撃してる人が地味に不利ですわなw
エフェクト発生中にさらに重ねていくわけだし。
敵は相当しぶとくするか、連携数にも限界設けないと、
RTだと無限にコンボしちゃうw
あのアホみたいな連携名は是非欲しいが…
ダメージばかりじゃなくてそういうとこも。
連携の最初になる技を相手に叩き込んでる時に
連携につながる技や術を選択した人がいる時に限り連携発生っていうのならできそうだね。
もちろん連携名はその次の技などの発動時に表示されることになるのですが。
227 :
ネトゲ廃人@名無し:03/03/10 18:14 ID:dOVEilvO
連携もいいがクエストも具体的にしていかないとな
じゃあ連携に武器(術)の熟練度で制限をつけるのは?
熟練度低い内は二段までしか出来なくて、あがってくる内に段数増えてくって感じの・・・。
パーティ中連携組む為に熟練度低い人から順番になるかな。
大抵素早さ低いハズだから連携組むのが困難になるか・・・。
あと、連携発動中は技出したヤツは終わるまで攻撃できないとか。
連携繋げる程タイミングシビアにするとかとか・・・。
>>228 いや、それだと余計めんどくさいだけ。
問題はRTにおける連携判定なわけで。
発動条件に制限つけたって解決にはならないんすよ。
>>229 そんなもんは適当に判定すりゃ良いんでないの?
TWのコンボみたくタイミング分かりやすくするとか。
適当に判定て・・・
簡単に言ってくれるなよw
232 :
ネトゲ廃人@名無し:03/03/10 20:07 ID:dOVEilvO
お、プログラマーさん降臨?
>>230 規制をつければつけるだけ処理が増えるんですよ・・・
リアルタイム制で連携をやる場合、最初の技から次まで一定時間コマンド入力まち
付けとけばできそうなんですけどね。
分かりやすく言えば、格闘ゲームのコンボで最初のパンチが当たってる間に入力して
P→波動拳とかやるでしょ。そんな感じ。
って余計分かりにくいですなw
クエストはバーに張り紙が出るので
「この はりがみは いただいていこう」と呟いてはがして持っていってください
RTじゃ陣形は無理くさくねー?
各々がばらばらに動いてくと思うし
陣形としての型が保てないだろう
現実的に言うと、やっぱり同時に当たった時に連携として
ダメージ増加というものになると思われ。
陣形については、できなくもないが、サ○の陣形は5人までしか対応していないので、
このへんがちょっと困りそう。
陣形技発動
↓
地面にマーカー出現
↓
マーカーに移動して攻撃入力
↓
陣形技完成
↓
(゚д゚)ウマー
じゃだめなん…?
パーティは5人推奨ということで
パーティリーダーが陣形決定
↓
地面にマーカー出現
↓
メンバーがマーカーに移動
↓
陣形発動
↓
陣形技入力
↓
(゚д゚)ウマー
でもよし。
つか、必然的に陣形を組むなら武器が飛び道具じゃないとだめじゃん。
やっぱり無理ぽ。
MMORPGだと敵との距離があるからなぁ。
技のタイプを近レンジ、中レンジ、遠レンジの3タイプに分ければ良し。
って、最初からなってるけどね。
近レンジ→なぎ払い、十文字斬りなど
中レンジ→疾風剣(走っていって攻撃するやつ)など
遠レンジ→全体系。
ていうか、カーソル合わせて攻撃する方式なら最初から問題ないと思うが。
>>240 それでいくと通常攻撃も、例えば剣の話し、
「斬る」だけじゃなくて
アンサガみたいに「払いぬけ」(中レンジ)「薙ぎ払い」(近レンジ)
みたいに基本技として設定したほうがいいのかな
ちなみに範囲攻撃はあってもいいと思うけど
全体攻撃はMMOでは不要かと
それを連発してるだけで終ってしまう
威力が低くてもそれは同じ
どうしても欲しいなら極々一部の技、術のみって形でしょうな
>>237>>238 陣形技はそれでもいいかもしれんけど
陣形効果は無し?
陣形整えた一瞬だけ効果があっても意味ないし
効果を保つためにずっと陣形を維持するのも無理っぽいし
>>241 画面内全体攻撃のあるMMOなんてザラだろよ。
244 :
ネトゲ廃人@名無し:03/03/11 17:45 ID:F/Pmpw7l
戦闘はいままでの形にしといて、戦闘中はパーティリーダのPCをサーバに
してやれば、戦闘シーンがつくれるじゃないかな。
戦闘シーンがないとそこらのMMOと同じだし・・・
つーか全体攻撃って画面上の敵全部に当たるのか?
それなら他のPCがモンス狩れないんだが・・・
>>245 PKがないとMMOやる気にならん
248 :
ネトゲ廃人@名無し:03/03/11 21:21 ID:IgMkliN3
PKは個人的にはあったほうがいいなあ。
やりすぎると賞金かけられるとか、
>>165みたいに冥府におちるとか、
それなりにリスクがあればあってもいいと思うがどうか。
リスクの無いpkって・・
とりあえず
アイスソード持ってる奴は無条件で殺してよし
ということで
>>245 戦闘画面と行軍画面を切り替えるっつーことか?
PTの誰かがモンスターに触れれば、そのPTのレベルに合わせた敵出現?
MMOにはあんまりなさげな形式でいいかもしれないね。サガにも合ってるかも。
グループリーダーに合わせた敵、にすればいいかもしれん。
画面切り替えはク○スゲートみたいだけど。
陣形や連携も考えると、こっちの方がシステム的にいいかもね。
キャラの個性を出すために、アンリミのスキル板のようなシステムが欲しいな。
スキルは装備品を使い込むと引き出される。
同じ装備品でも引き出せるスキルはランダムで異なるようにすれば、
装備品の消耗も無理なく導入できそう。
HQ品はレアなスキルが引き出せるとか。
プレイヤー戦闘とモンスター戦闘は別個にすりゃいいんよ。
>>251や
>>252が言ってるようなのが、モンスター戦闘。
で、PKは切り替わり無しでも出来るように。
まぁ、冥府行きだし、あんまやる奴いないだろうけどね。
ロマサガ3のツヴァイク武闘会のようなGMイベントやってほすぃ。
いっそリアルタイム廃止。
戦闘中にヘボ回線の奴が落ちてしまい、かれこれ20分ほどターン待ち・・・
なんて事にならないよう、リアルタイムで頼むw
PT組むならやっぱリアルタイムじゃないと辛いよ・・・
連携以上に陣形の方が難しいね。
mmoではいろいろ消耗品あったほうがインフレ起きなくて良いと思うのだが
陣形を設定すると
リーダーを中心に陣形を(可能な限り)保ちながら移動する。
陣形を組んでいる間は
リーダーは全体の移動、メンバーはリーダーとの相対位置の移動
アクションはそれぞれが担当
長所
・遠くまで移動する時に便利
・攻撃力その他のボーナスがつく
・陣形技がすぐに使える
短所
・組んだら限られた範囲でしか動けない
・一部アクションが使えない
こんな感じでどうだろう。
あと陣形も習得(ひらめき?)するようにするのがいいと思う。
260 :
are:03/03/12 20:01 ID:???
まあ俺が言えるのは、リネをそのままパクってくれれば国産の方に移行するってこった
261 :
ネトゲ廃人@名無し:03/03/13 12:03 ID:pp3LCZFj
■もバカだよなぁ。
FFよりサガや聖剣をMMOにした方がはるかにいいのに。
MMOとしても楽しめるシステム性とかゲーム性も考えればFFじゃダメだろ。
ユーザもすぐ離れるのはわかってる事だ。
何かいつでもFFさえ出せば危機回避出来るって感じで惨め過ぎる。
国産MMO最強になれる可能性のあるタイトルがすでにあるのに気付いてないんだろうか。
>>261 禿同
どうすれば香具師等はヒゲの影から抜け出せるかね
ユーザーで動かすことって出来ないのかな
とりあえずFF10-2買わないとか
もう無理か('A`)売れすぎだろ
264 :
ネトゲ廃人@名無し:03/03/14 16:16 ID:fAcIODwh
あんなの最初から興味ないw
FrontMissionはどうした
266 :
ネトゲ廃人@名無し:03/03/14 20:21 ID:vtAGd+P0
PKに襲われたときにカッコよく現れて助けてくれる某覆面キボンヌ。
スクウェアは先行投資型借金まみれで、銀行屋エニックスに吸収合併。
268 :
ネトゲ廃人@名無し:03/03/15 18:11 ID:kLfBifY4
>>266 PKしようとしてるときにいきなりBGMが変わったらビビるだろうな。
キャラクターが死んだとき、ごくまれにヴァルハラ宮殿に行けるとか
どんなに盛り上がっても現実にはならんのよな
仲間が敵シンボルに触れたり調べたりするとシンボルの正体が判明
敵が何匹か出現して戦闘開始
シンボルにアクションを起こさない限り戦闘には入らない
敵シンボルがうろちょろしている中、いかに陣形を崩さず撃破していくかが腕の見せ所
魔法壁等で安地を作れ!
と。
リアルタイムってのはアクティブバトルってこと?
274 :
270:03/03/16 23:09 ID:???
同人で作ろうとか考える香具師はいないんかね…
>>274 まだまだ企画まとまってないだろ。
プログラマっぽい人も何人かいたみたいだし、ゆっくりでも良い。
難癖はそれからにするんだな。
煽りとか悪意はなにもないんだけど、
サガはコアなファンが多かったり、ゲーム性が色々と複雑だったりしてるから
有志の方で作るなら、シンプル目なフロントミッションのほうがよかったりする
フロントミッション?なにそれ。
278 :
270:03/03/17 11:16 ID:???
サガ>>>>越えられない壁>>>>フロントミッション
如何なカキコをしようと私もサガファンである
ネトゲって同人でつくれるもんなの?
ロマンシングサガ4
プレイオンラインにて製作予定中
このスレも妄想じゃなくなったワケだ。
281 :
ネトゲ廃人@名無し:03/03/17 13:53 ID:GvtDAr8r
>>280 ソースキボンヌ。(*゚∀゚)=3ハァハァ
また主題歌マリスミゼルだと思われ
283 :
281:03/03/17 14:07 ID:???
>>282 それはもうたくさんだよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
POLのコンテンツも一年を迎えれば何か動きがあるだろうよ
>>279 できないことはないよ。
ただ鯖管理費用とか結構かかる。
少人数のネトゲならできるが、大規模で鯖をいくつか持つようになると
それなりの設備費用とかが必要になるので大変。
20代で企業の取締役にまで上り詰めてしまい、
もはや会議上の多数決の帳尻でしかない、実質上飼い殺しになった、
金はあるけど哀れなサガヲタ暇人を知ってますが。
鯖管理費用によってはスポンサーになるかも。
サガだから戦闘メインの案ばかりなのはしょうがないけど、生産系とかはないのかな?
>>288 あるんじゃねーの?
トレードとか、術によるアイテム生産とか。
まぁ、メインが固まっていない以上、こんなの2の次だけど。
>>287 そんな神みたいなヤツがいるんですか・・・・
もしいるのなら、有志がコンタクト取りやすいように
コテハンにするなりメアド示すなりしたほうがいいんじゃないかな。
>>288 ロマサガ2ネタばかりだが
合成術生成やら人力風おこし製作やらあるではないか
でも閃きシステムがあるんだからバトル中心だろうな
ところでロマサガ鯖のマリオネット厨を何とかしてくれ
五人組んでいて、陣形はラピッドストリームなんで近寄れない。
猛者降臨キボンヌ
>>288 ロマサガ1では
ガーラル系の武器防具とヴェルニー系の武器防具があって
それぞれ特産地があるという設定があった気がする
2でもモール族は工芸が得意とかいう設定があったと。
つうことで鍛冶屋とかもありなんじゃないかな。
ゴールドマイン堀りまくり。
もし実現したら生産系にコミットするやつの数→(1)
生産システムの提案。
基本的に各生産ギルドでのみ生産が可能(職人同士の交流活性化のため)。
ただしギルドから与えられた依頼をクリアするなどで、ギルド内でのランクが上がると
生産用の設備や道具がもらえ、自宅や外でも生産が可能に。
装備品はカスタマイズが可能。品物毎に付加効果スロットがあり(スロットの数は物によって異なる)、
攻撃力UPや属性、毒や麻痺などの追加効果を与えられる。
カスタマイズ品とHQは銘と製作者の名前を入れられる。
長距離移動には乗り物
これも生産で。
牛車馬車ガソリン車プロペラ機セスナ機
ボート戦艦潜水艦ドラゴン蛙巨鳥リージョンシップ
,、
∧ ヾヽ
ト、 | | , /l ,ヒ| /7
、_ゝヽ| ヽ|ヽ,、/|.| ∠ヲ F| ,
、_ゝ | | |ニ{ F∨レ1 ,、
\ r 、 ヽヽ |三、 f^i / \\ く_./ /
<. \\ \ ヽ三ヽ、_/从ゝ Y /
く rf7 r、 \―‐、 Y \ミ. ヽ. 1|‐、ヽ
ノ ヾゝ-へ._,>_, `⌒ 从ト、从 レr `′
 ̄ つ ハ--、_ヽ く ヒjレヘ レ
`ヽr‐' ノ 三 ヽ 爪 ヽ| く_〉-'
ノ‐‐、 レ く7 /ミ `ー‐ フ`′
|/7/.ヱ,i f 二7-――‐、
{ニニ | レ ニ|ト ミ三ム_ }
ヒ/,.二\ ヽ `ヽ‐ /
{ニニ、//√/ \___ ∨
/_/ト / ト H `ー| ヽ-〈
Lト、j トヽ r 、_くヽ |
L仄ヽ.〉 / /\ ヽ
なんと!アスラ師匠が296ゲットなさいました!
おまいらアスラ師匠に胸貸してもらってください!おながいします!
>>297 ほう、ポールに居合抜きとはアンタ通だね。
>>298 フェロモン喰らって練気拳で全滅か、おめでてーな(w
>>299 いくら頑張っても細ロビンじゃファイナルレターひらめかねーぞ(プ
>>300 ネット見切りなんぞガストから取れや(プ
>>301 おやおや?レオニードさんダガージョウで即アボーンですか(www
>>302 戦鬼しか出ない?もっと悪魔レベル上げてこいや
>>303-1000 貴様らはポイゾンギアン相手に小剣振ってろ
■内部では企画くらい出てるのかな
普通に期待してますよ
風呂の世界が一番つくりやすいんじゃないか
ごちゃまぜで
GBのサガ1・2も良いと思うんだけど
連携はcomboとして考えると解決しそう
プレイヤーの入力待ち時間で計るのではなく
モンスターが攻撃を喰らった時間の間隔で計算する。
繋がったことが分かればいいのだから
当たってから表示でもさして問題無しでしょ
戦闘はリアルタイムにすれば連携で戦闘時間を止めずに済む。
陣形は敵とプレイヤーに攻撃方向によるダメージ修正等でok
囮役とか攻撃役が出てきて自然と陣形など組む人が出てくる。
固定陣形はリアルオンラインだと自由度が少なくなりそう
300 :
299:03/03/21 03:40 ID:???
リアルオンライン->リアルタイムオンライン
戦闘中はもちろんあちこち動き回れるのだろうから
陣形は臨機応変に変えられるようにしたほうがイカス
陣形スキル制で発動型にすっか
決定権はptリーダーが保持、初期に沢山陣形を覚えている軍師様大活躍、とか。
形を組むことによって能力が上がるだけでなく陣形が崩れたときのリスクも有
立て直して形を作るにはコストがかかり一度崩れると目も当てられない
○マホー ○モウチョット・・・ Σ ○ Σ ○ノックバック!!
●○タイマン! → ●アパー ===○アレー
○ユミ ○GUN Σ ○ Σ ○
テンブジンカンセイリツ
↑80% ↓-50%
真ん中防御力1.2倍&hateUP 真ん中防御力0.5倍&hate大幅UP
リーダー「崩れた!次の天舞陣まであと3分・・・
そのまま玄武陣に移行、みんな急いで!
(玄武陣発動)真ん中、自己回復で耐えてくれ〜
真ん中「漏れ術使えまつぇーん(´・ω・`)
ロボ「ホカニ陣形ナイノデスカ?
リーダー「・・・ス、スマンコ・・・
真ん中「( ̄□ ̄;)・・・・
プレイヤーAがaって技を閃いた時
パーティーにいたプレイヤーBはaを閃く確率がUP
その後プレイヤーBとパーティーを組んでいるプレイヤーも若干確率UP
確率UPは時間経過と共に薄らいでゆく
極意で3みたいにしちゃうと誰かが閃いたらあっという間に広まっちゃうし
高LVプレイヤーが低LVプレイヤーに強力なアイテム配るのと同じになってまう
ここから派生して武器LV(技Pの方が良いかも)が一定以上じゃないと
LVが威力に依存するものでなくても極端に威力が落ちるとか
武器には同じものでも特性みたいなものを付ける
同じ武器・技でも特性によって威力が変わる
戦闘中の移動は素早さに応じて移動速度変化(全身鎧は激遅ってことで)
スタン喰らったら移動禁止か…
どうでもよいが、終盤になってリアルタイムで乱れ雪月花とかデカブツのぶちかましとか
熱風ガーって言ってる時にリヴァイヴァ発動!とかなって
リーダー「誰かリヴァイヴァ切れたッポイぞ!」
?「オレオレ」
リヴァイヴァ使える人「オレって誰だよ、名前隠れて見えなかったよ」
?「しばらく月影とギャラクシー止めれ〜!」
これはこれで面白そうなのだが
移動の早さはラグや負担を考えると
技などの発動時間を軽減する考えでは?
やはり陣形を再現するにはディプスファンタジアみたいな戦闘がいいと思う
パーティー組んで画面にはPTリーダーシンボルが歩き回って敵シンボルに当たると戦闘
戦いはFFみたいにタイムゲージが一杯になった者から攻撃がいいと思う
陣形技は陣形技使うメンバー全員のタイムゲージが貯まったら使えるようにする
また同じタイミングで同じ敵に攻撃すると連携技になる(個人的に乱れ雪月花はサガフロ風の3連携にして欲しい)
んでそのPTが戦闘中にも他のプレイヤーのPTが乱入でき、
乱入PTとは陣形技使えないけど、オリジナル連携はできる
とまぁ、妄想
陣形はサガフロのように接触の仕方で有利不利が決まる程度でいいと思う。
パーティーで陣形と隊列を決めるのもいいと思うけど、合体術もいいし。
なら合成術と術技はどうしましょうか?一人で両方極めることになるのかな。
術の種類もロマサガ1のように多くするか2以降のように単純にするか。
シャドウサーバント→地獄爪殺法 がやりたい(;゚д゚)
>>305 ディプスかぁ・・
エンカウント制だと閉塞性がなぁ・・
エンカウントですか・・・
ううっ画面のきりかえかぁ・・・tt
パラマウントですか・・・
ちょっと腰がなぁ・・・tt
信長onlineがシンボルエンカウントらしいねぇ。どんなんだろ?
従来のMMO型を理想とするなら、技や術を覚えたあとの固定化ってのは寿命縮める気がする。
そのあたりはGBサガの武器っぽく、閃いた時に使える回数制限なんて設けるといいなぁ。
回数使い切ったらまた閃かないといけない、面倒だけど閃き自体が運要素とするなら楽しめるはず。
もしくはPSサガの連携ストックみたいに、技ストック(1〜2個)と閃き技更新ストック(1個)とか
持てる技の数をかなり制限してみたり。
ぶっちゃけ今のMMOのが終わる瞬間って「なんでもできるキャラ」ができあがった時だと思う。
あと時間経過によるインフレ防ぐために初代ロマサガみたいに貨幣価値がやたら高いのキボンヌ。
(貨幣価値が高い=モンスから得られる金の期待値がやたら低い)
>>312 その画像にはすっかり騙されたな。なつかすぃ・・・。
オレなんてその画像にだまされて知り合いのサガ好きのヤツにメール送っちまったよ
エンカウント式だと、戦闘中は他人からはどう見えるのかな。
漏れは切り替えなしで、
陣形を一度組んだらロックできるようにすればいいと思うんだけど。
移動の権限はリーダーが持つ。
あと陣形組んでる間は移動速度低下とか。
画面切り替えなしで
他の人が乱れ雪月花とか使ってるのを見るのもいいなっておもったり。
技、術の回数はUサガに倣って技だすと武器耐久を削っていき
アイテム消費に需給をつくる
でもそうするとWPJPが・・・イラネ。
画面切り替え無しか、フロントミッション3のスムーズに戦闘突入みたいのが良いな。
(´・ω・`)見切った!
見切りか・・・
見切りは難しそうだよね・・・
へーまだトマホーク見きってないんだ
じゃあ見切るまで当てるから
HPやばくなったら言って
ガスッ
ガスッ
ガスッ
ガスッ
バタリ
簡単に騙されてやがんの( ´,_ゝ`)プッ
じゃあな
残像剣とか全体攻撃の見切りは大変そうだな
敵によって盾役は防御重視と見切り重視の2名必要の場合も!?(見出し風)
>>324 吟遊詩人に扮したGMが街を徘徊し悪質(RP)なプレイヤーを死んだら冥府送りとかおもろそうだな
>>326 プレイヤーを死んだら?
日本語勉強しる。
327タンがやってしまいました
晒しあげ
揚げ足とって喜んでるアフォがいるスレはここですか?
(´-`).。oO(日本語勉強しろって誤字ぐらいでエラそうに言わなくてもいいのになぁ…)
はい。ここがそうです。
それでは本題に戻りましょうか
スポンサー&プログラマーがいるんなら是非とも作ってくれよ
172、201辺りがプランナーやればよし。
もし立ち上がるのならば少ないながらも投資はしたいなあ。
■の子会社として立ち上げるという形でもいいからさ。
>>327 「GMが」 「プレイヤーを」 「冥府送り」
だから別に変じゃないと思われ。
確かにこの場合「死んだら」の掛かる位置が微妙だがそれこそ日本語の許容範囲と思われ。
と最後に「釣られてみますた」などと免罪符にならんことを言って締めてみる漏れ。あとよろ。
>>335 俺も日本語的にもギリギリセーフだと思ったよ
お前さんみたいに上手い事説明できそうになかったんで書き込まなかったがな
GMが吟遊詩人に扮してってのはなかなか面白いとオモタ('A`)ノ
ここはとっても愛のあるインターメットですね。
マスコンバットキボンヌ
┏━━━┓
┃黄龍剣┃
○. ┗━━━┛
::::.. O
○ ::::::::::::.. O
:::::::::::::::::...o
(⌒) :::::::::::::::::::... 。
`~´ ::::::∧_∧:.。
:::;・∀・):::. .
r ⌒ヽ (:
>>339:::::::::. 。
ゝ __ノ | ::::::::::::::::::::. 。
(__)::::::::::::::::::.o
(⌒) ::::::::::::::..
/ // / `~´ ::::::::::.. O
l\/ ∧_∧/ ○ ::::::.
.\\(´∀` ) /
と( ) ○
( (\ヽ.,/
し´ `J パォォォオオオオン
LP尽きたときキャラリセはつらいので伝承法を
せっかくオンラインなのにLP気にして強い敵に突撃できんのは確かに辛いね…
勝てそうになくてもそこで
電球キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ってなってギリギリ勝てたりするのが面白いと思ふのだが
LPはロマサガ2の伝承システムあっての物だし無理して組み込まなくても平気かもしれない・・・
あると戦闘・探索での緊張感が生まれるかもしれない・・・
LPはリアル1時間で1ポイント回復とかだとそれなりに時間がかかって
MMOの寿命を考慮するとそんな感じになるかも
LP0のときのペナルティはかなりキツイのを用意しておけば
「時間回復待つより死んでLPリカバリーさせたほうが早いw」
とかいうのを防げそうで◎
また、きついデスペナだとPKで嫌がらせするアフォが出てくるので
敵の攻撃やトラップで下がるLPとPCに攻撃されて減るLPは別勘定
時術で回復時間早めることも可
馬鹿連携名作って遊びたいなあ…
なで斬りとか、かわづ掛けとか持ってる奴はそういうので大活躍。
オレの会社、買収されちゃったよ・・・_| ̄|○
イ`
術は手を抜いてまんまU:サガから
すべての技を極めた最強キャラ作らせない為にも、転生システムを組み込んで
LPは回復しない・一定時間のPlayで減少みたいな感じのほうがいいなぁ。
転生システムって最強キャラ育成のためにあるんじゃないの?
伝承システム次第でどうとでもなるんじゃない?>転生システム
いらねーだろ、そんなシステム
資質一つにつき最大LP−1。
これで。
やっぱ戦闘メインか(はぁ
「ストーリー」は無しにしてください
転生システムなんかいれると廃人使用になるぞ。
現にそれで廃れてるネトゲがあるし。
俺も転生はシステムとして最悪と思うな。
あとMMOにおけるキャラ育成そのものを否定にするようなLP減点制もいかがなものかと。
そもそも操作に不慣れな状態のユーザに向くとはとても思えない。
ていうか、なくてもよさげ。
172の成長システムを参考に、
「ある程度までは簡単に成長するが、1つの武器や術を極めるのが困難」にすれば良いかと。
LPの概念は必要無いと思う。
話は変わりますが、
>>287氏はご友人とコンタクト取れたのでしょうか?
俺もプログラマの端くれなので、出来ることがあらば是非お手伝いさせていただきたいです。
しかしサガ特有の命の軽さを表現する為に転生or伝承法は必要だと。
むしろ育てたステータスは変更無しで外見、(性別)基本能力のみ変化という風にしてもいいかも。
よくねーよ。
スキルアップしないなんて最悪だ。
>>358お前それ外見だけ変えたいとちゃうん(ry・
転成&伝承システム実装!!
ただし最初から最終皇帝としてスタートします!
・・・・・・あれ?
カラーテーブルを渡すようにして
色をパーツごとに自由に変えれるとウレシ
363 :
ネトゲ廃人@名無し:03/04/16 10:47 ID:Tktjrexr
キャラの成長システムはどうするよ?
ロマサガ1みたいなシステムだとスーパーキャラが出来てしまうし、
2以降みたいにステータスは固定でスキルとHP、WP、JPだけが成長する方がいいかな。
その方がバランスもとりやすそうだ。
その場合、激レアアイテムでステータス増加アイテムがあってもいいかも。
副作用でステータスが下がることもあるとかにすればバランスも崩れないだろう。
ある程度までは上がっても良いと思うよ。
キャラの差別化しなくちゃ。
そうしないと同じステータスの奴ばっかでつまんないと思う
365 :
ネトゲ廃人@名無し:03/04/16 10:57 ID:EdgmVzms
だから上がりにくいシステムにすりゃいいだろーがよ。
キャラメイクをポイント振り分け制にして
その後は固定、でもいいとは思うけどね。
でも成長する要素は多いほうがいいと思う。バランスがグダグダになるのはまずいが。
>>365 ただ上がりにくいだけだと時間をかければ結局スーパーキャラができる。
初期パラメータの多寡に応じてパラメータごとに上限値を設定、等の対策が必要だな。
スーパーキャラだなんだのってのは強い技や術を覚えてるだけでも言える事だろう。
ちょっと前にあった「爵位」とかにステータスボーナス付ければいかがかと。
キャラメイクで決まってしまうようなステータス固定は反対だけど。
アビリティに力入れようぜ
それを種族(仮)ごとに特徴もたせれば自ずと変化が出てこよう・・・
スーパーキャラはプレイサーバーに数人と決めてだな、
風呂の空術と時術の資質の取り方覚えているか?
それと同じことやりあうのだよ、PC同士で。
>>370 資質もったキャラがログインしなくなったら終わりかと
一定期間たったら資質没収とかにしたらめちゃくちゃだし
LPはなしで頼む。
そんなのPK厨の天下だ。
PKではLPが減らない
PKがどこまで出来るか決めないと話が進まない
できるとするとして、どうできるか・・・
1 いつでもどこでもPKができる→敗者のアイテム資産奪い合い
2 武術・魔術(仮)大会などだけにする→参加費でお金回収&賞金賞品
UOみたいに、PK出来るリージヨンと出来ないリージョンっで、どう?
クーロン、スクラップはあちこちで殺伐の嵐だけど
京、オウミはほのぼのマターリ
あれだ、どこでもPK可能だけど平和なリージョンならすげえ強い警備兵が来る
クローンみたいな所だと自分の身を守れるのは自分のみ、とか
ブラッククロスに所属して意味も無く悪の限り(幼稚園バスジャック、ダムに毒を入れる)を尽くすことができるのなら絶対に買う。
別リージョンのPCに、次元衛星砲叩き込めるなら絶対に買う
グチなんだが、FF11つらい。
サガ・オンラインなら、キツイのはあたりまえなのだが。
381 :
山崎渉:03/04/19 22:43 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
382 :
山崎渉:03/04/20 01:28 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
383 :
山崎渉:03/04/20 05:54 ID:???
(^^)
どこでもPK可能だけど、やると賞金をかけられるとかはどう?
PKを重ねると当然賞金額も上がり、自分もPKされる可能性が増す。
で、あとは過去レスにあった冥府システムもあわせて取り入れる。
>>384 サガOnLineはサガシリーズ全部取り入れる気なのか?
まぁ妄想だからどうにでもなるか('A`)ノ
既存のMMOの補足して欲しい所をサガonlineという妄想で形にしながら吐き出すスレ
狩り以外の楽しむ要素があれば、それだけでMMOは変わる。
閃きだけでも狩りは面白くなるだろうけどな。
FFの失敗をこれに生かして欲しいなぁ
ピコーン!無月山水(*´д`*)ハァハァハァアハァ、ウッ!…
ピコーン!パリィ・・・・(´・ω・`)ショボーン
連携中にパリィ系で連携中断できたら激しく萌え
最後には閃く技すら無くなる諸刃の剣 「閃き」
その時、上位が追加されてダメージインフレ起こすのはゲームとして単純に行き着いて欲しくない
かといって一つの武器カテゴリの技の総量を増やすと他武器技効果が被ってしまう恐れ有り
妄想が膨らんで弾けちゃうなんて・・・アウアウアー
技にレシオ製を入れたらいいのでない?
パリィやなぎ払いは1ぐらいで無明剣は5とかそんな感じで
技の最大積み込みポイントはLvによって上がっていって
要領超えは他の技か閃いた技を封印ってことで
封印はいつでも使えるのでなく、完全に忘れ多少閃き度up
封印された技は、次項移行閃くか閃かないか選択できる(初期技閃きまくり防止)
これなら初期キャラで上位技覚えまくり、使いまくりは減る・・・かも
あぁ・・・・・・・・・GB1&2が好きな俺は
居場所がないな、サヨナラ・・・ノシ
どちらかと言えばGB1&2の方が許容出来る。
許せないのはGB3とサガフロ2
俺はそれ以上に○○○○が許せない
ハマウズ
398 :
ネトゲ廃人@名無し:03/04/27 22:16 ID:ASFRUT1Y
お前の許しなんか必要ないしw
肉食って変身してもな・・
機械の部品導入してワンタッチでロボットになるのもどうかと・・・
GB3ね
401 :
ネトゲ廃人@名無し:03/04/28 02:58 ID:3zJ/vTAz
>>401 明日は学校だろ、こんなところにいないで早く寝ろよ
音楽はやっぱイトケンか…
・゚・(ノд`)・゚・
403 :
ネトゲ廃人@名無し:03/05/02 05:58 ID:0PhhaAXs
モンスターはサガフロのクーんみたいな感じでいって欲しい
肉を食って技を一つ吸収、ただパラメータの急激な変化が問題なんだよな
この肉を食べると70%の確率である特定パラメータのが上がるけど50%の確率で反対に位置するパラメータが下がるとか
メカは装備で能力が簡単に上がるが
プログラムや技を入れるごとにパラメータがダウンしていく、何でもありなメカを作ろうとするとすごく弱くなる
スターバスターとかいれると全能力15%ダウンとか、これならいろんな組み合わせを考えられるかな?
妖魔は小手とかに魔物を吸収し技を覚え、パラメータアップできるけどその分HPが下がるしパラメータも上がりづらくなる
強い技をもっている魔物とか取り込むと最大HPが15%ダウンとか
と、妄想してみましたがなかなか難しいもんですな(´Д`)
「な なにをする きさまらー!」とか言いつつもあっさりと返り討ちにしてやりたいね
冬の嵐で一瞬に、、ハァハァ
>>404 残念ながら買ったばかりで武器レベルが1なので技使えません
(´・ω・`)
初心者の最初の目標
ルーンソードを買う
やっぱ閃きがアツイわけだからさ、みんな人間使うでしょ
モンスターとかメカとかせっかく作っても意味ないと思うのよ。
よほど強いとか便利な能力あるとか特典がないと。
ひらめきよりも食肉好きがここにいる。
憑依好きで…半妖はありかなぁ
>>410 成長はかなり遅いが、極めればアフォみたいに強くなる廃人向け種族になると思われ。
閃かない
プログラムを入手して技を覚える
アイテム装備で能力上昇
アイテム耐久が下がると能力も相対的に下がる
ついでに外すと耐久値は半減(修理可)
道具袋初期値が他より大きい
アビリティ、スキル、その他行動時に燃料がかかる
○ 毒マヒ
疲れない
空が飛べる
ロボ
ピコーン!真アルフェニックス!
(*´д`*)エクスタシィー
サガフロのシステムが良いな
モンスターは能力吸収ですぐに覚えるんじゃなくて、
何回か吸収すると完全に吸収できたって感じで変身。
メカは金払って改造してもらって少しずつパワーアップって感じで。
>>414 最強のメカ作れないところもイイよな
重火器最強にするか剣最強にするか悩んだなあ。
416 :
ネトゲ:03/05/25 00:19 ID:dShyv/qf
ってゆうか
オンラインドカポンがやりたい
417 :
ネトゲ廃人@名無し:03/05/25 00:35 ID:UcwLLjDG
ドカポン漏れも参加したい
順番とかレベルの問題が難しそうだ
ドカポンみたいなシステムだったら1日1回だけ行動を決めるようにしてくれかな。
毎日決まった時間に更新して自分の行動がどうなったか見るだけ。
ガンダムのやつをもっと単純にしたようなの。
仕事はじめると時間なくなったからそういうのがもっと増えてほしい。
あ、魔界塔士の設定つかって1日1階しか上がれないとか。
毎日その階にいるキャラクタの種族やもってるスキルなんかによって階の様子が変わるの。
419 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/03 03:56 ID:r1x5KSeG
ピコーン 乱れ雪月花 カコイイ
PKはどこでも可能がいいなぁ。
必死にお金貯めてアイスソード買ったのに、殺されて奪われたよヽ(`Д´)ノウワアアアアン
とか叫びたい私はマゾ。
PK対策にかすみ青眼やら無刀取りを
でも直接攻撃にしか効果ないからなぁ
セ ル フ バ ー ニ ン グ
PK自体はあったほうが健全ではあると思うな。
できるけどリスクがでかくて簡単にはやれない、
特に初心者なんて狩っても損しかしない、くらいのバランスが漏れ的理想。
ちょっとPKすると冥界行き
MAXHPをちょっと減らしたりして脱出できる
ってなるとそうそうPKしないでしょ
冥府行きになると全財産没収とか。
ただし武闘会みたいな公の場ではPKオッケ。
ロマサガで冥界行くと金減ったか?
減ってないならだめだ
>>426 ロマサガの冥府は自分の意志で行くところだから金は減らんよ。
普通に考えれば能力値低下で生きかえりだが、
地獄の沙汰も金次第ってのも面白いと思う。
好きなほうを選ぶ形にしてもいいかも。
能力値を金で買えるサガもあったからそれもアリ。
前作は超えるもの、踏襲するものではなくましてや固執すべきでない。
サガを妄想してるだけなんでスレ内だけで通用する話にしかならんとつまらん
オリジナルに無い物はできる限り避けて欲しいもんだ
文章変だなちと訂正
>スレ内だけで通用する話にしかならんとつまらん
を
スレ内だけでしか通用しない話になるとつまらん
に訂正
無無剣食らって来る
>>428 とりあえずロボ系の能力は金で買うのと同じだよな。
433 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/30 09:32 ID:qvXCLl91
スクウェア潰れろタコ
ピコーン! なぎ払い( ´_ゝ`)
ピコーン! ねこだまし ( ´・ω・)
早く発売しろボケ
437 :
ネトゲ廃人@名無し:03/07/20 13:40 ID:OiLV86qN
結構現実的にあり得るかもナ次かいさくで
クズがまた糞スレをあげました事を深くお詫び申し上げます
m(_ _)m
デフォルトsayマクロ
「な、なにをするきさまらー」
スフィンクスリドルをピコーン!したい。
ピコーン!メイルシュトローム (#゚Д゚)
ピコーン! 無刀取!(゚∀゚)
↓
粘着厨発生=□○_
443
444げっと
個人でもロマサガオンライン作ってくれる奴がいるなら
小銭程度カンパするけどな。やっぱし、責任背負って立ち上がるのは難しいか。
なんか↑の方でそんな話あったけど、どうなったんだろうねぇ
俺達すらも入りようがない、遥か水面下で着々とすすめられてると信じてる。
妄想ネトゲ最高峰はメタルマックス。
次いでロマサガオンラインだったのにねぇ。
やはり熱狂度が違うか>メタルマックス
ロマサガは1・2・3と別ゲームになってるのが、ある意味ネック。
信者もそれぞれにできちゃってるから、収集がつかないんだよね。
>>449 だからこそ好きにつくれていいんじゃない?
FFみたいに元ゲーのイメージに引きずられすぎることもないだろう。
モンスターオンリーの原始的世界と、人間オンリーのファンタジー的世界と、
エスパーとか妖魔等の亜人オンリーの世界と、メカオンリーのSF世界の四つがあれば問題なし。
それを結び付ける塔があれば更に文句なし。
その4+1スレを確保すれば妄想ネトゲとして成立するかもな。
乱れ雪月花…これがネトゲで閃けるのなら
その為だけに買っても良いのに
スキルレベルシステムはネトゲに合うと思う。
是非、ターム族を選択できるようにしてください。
LP0でキャラロスト?
全リージョン共通販売♥をお買い求め下さい。
男ならソウジで始めるぜ!
町で募金して武器開発とか…
平等にするために
完成した試作を誰に渡すかってイベントのシステムがあって
>>458 募金集めて「ついにねんがんの(武器名)をてにいれたぞ!」
そして「なにをするきまさらー」
今あるMMOはどれも移動が面倒なのでUサガ方式のシステムを採用したのが欲しい。
別にサガってタイトルをつけなくても良いから。
1日に行動できるターン数を制限してマータリ遊びたい。
461 :
ネトゲ廃人@名無し:03/08/24 15:41 ID:oT+TSHfa
age
スキルは完全に閃きで覚えると
もう一度電球を出したいね
技を覚えている奴とPTを組めばそいつが使っている技を覚えやすくなると
言うシステムはどうよ
1キャラが覚えられる技の数を制限して閃きはコマンドにするっていうのはどうよ。
それまでの自分の行動によって覚える技が変わる。
覚えられる技が大量で(最大数は制限)、しかもその技を覚える為の行動ってのが
ユーザー側に公表されないと、探す楽しみもあって楽しいね。
技だけでも、キャラに個性がでる閃きシステム。
サガじゃなくてもいいや、どっか採用してくれヽ(´ー`)ノ
いつになったらロマサガオンライン出るのかな?
一生でない
オンライン化以前に
次回作以降にロマがつく事自体ありえん
gyaa
サガシリーズ新作でないかな〜?
フロントミッションもオンラインか……
サガの番はいつ?
名セリフは入れて欲しい
これも いきもの の サガ か・・・
かみ は ばらばら に なった
な なにをする きさまらー
ロマサガ好きだけど、オンライン化するならGBサガ2・サガフロ1ベースのがシステムは良さそう。
が、PSOっぽくなりそうだなぁ・・・
GBサガ1なら全然問題ないんだけどね。
種族は人間、エスパー(妖魔とかも含む)、モンスター、メカから選択。
ただし塔をいくら登っても神はおらず、ただ際限なく上へ登りつづける。
プレイヤー中一番上まで登っている人≒神で、
時々下へ行って他のプレイヤーを助けたりいびったり
次回作がでるかすら危ういなコレは
神が生きてる限り大丈夫さ……
PT組んで塔登るゲームとか激しくやりたいな・・・
最初の塔クリアしたらもっと上の塔目指せるとか
タイムアタック用の鯖とかあって、定時にオープンして初期能力ランダム
誰かがかみをあぼ〜んしたらその回は終わり
マジで誰か作ってくれ・・・
おおさか?
サガオンラインじゃないけど関連情報ぽい奴
『クロスゲートPUK2 〜楽園の卵〜』
http://saru.square-enix.co.jp/crossgate/campaign/puk2_top.html >『ロマンシング・サガ』シリーズなどでおなじみの伊藤賢治氏による新たな楽曲の追加。
>開発には、『サガ』シリーズなどの開発に携わったスタッフが中心となる株式会社ポンスビック。
>そして、イラストレーターには戸部淑氏を起用。新たに追加された世界をより美しく表現しています。
今まではドワンゴが開発やってましたが、バランスが悪いです。
ちなみに現状のシステムは全然サガじゃないから念の為。
(現状は腐ってますが、今後このスタッフで改善される可能性なきにしもあらず…)
479 :
478:03/11/01 01:17 ID:???
ていうかね、それよりもサガの続編を作れと小一時間…(オフライン希望)
481 :
478:03/11/01 08:36 ID:???
正直な話。私、そのクロスゲートっていうネトゲーやってますが、
こ の ス タ ッ フ は も っ た い な い
と、思ってます。マジで。こんなネトゲーの立て直しなんてしなくていいから、
サガオンラインを作って欲しかった(汗
クロスゲートって毎回開発会社違う??
クロスゲート … 開発:ドワンゴ
クロスゲートPUK1 … 開発:ドワンゴ デザイン:ツェナワークス
クロスゲートPUK2 … 開発:ポンスビック デザイン:戸部淑 (ドワンゴは開発から外れる)
484 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 08:42 ID:Lh7pwJDA
>>484 もっと正確には
クロスゲート … 旧JSS案をドワンゴ+エニクスのチームで開発、運営
あ・・・ageてるし企業名間違えてるし・・・・すみません
ちなみにムービーは一回右クリック「対象を保存」してから見るといいです
スレ汚し失礼しました
最近の戦闘は3Dだけどオレ的にはRPGは2DのFFやロマサガが好き
全世界で1200万のアカウントを持つゲームに果たして勿体無いと言える物なのかな?
>>488 単に垢捨てずに置いてるだけの香具師とかイパイいると思うよ。
俺もその一人だし、知り合いにもようけおる。
あのゲームはもう旬はすぎたし。
確かにイトケン音楽担当で「うおー、復帰するぜえええ!!」ってのもいるだろうけど・・・
ほんの少しのカンフル剤ぐらいにしかなんないと思うなぁ。
でも世界に1000万(1200万?)もユーザーがいるならイトケンとしても名前売るには
いいのでは?これからは台湾中国韓国からも仕事がくる可能性があるわけだしね
ってますますサガから遠のくのはまずいかw
>487
禿同。何でも3Dにすりゃええってもんじゃない。
FF11のキャラ、キモイ。
俺は逆にネトゲは3Dのほうがいいが(ROとかのがよっぽどキモイ)
サガは2Dがいいな。
何でもかんでも3Dにすればいいって問題ではないかと思いますが
>>490 オイオイ、1200万のアカウント=1200万人かよ。
1人3垢は持ってるんだぞ。
漏れは8垢
ガディウスが一番サガに近いのかな?
クロスゲートは、SaGaオンラインのテストケースです。
ちなみに全世界で1200万アカウントですが、日本はそのうちの2万アカウントです。
2万は現在アカウント量が支払われてる数ですが、複数アカウントが多いのも日本です。
499 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 09:53 ID:dtV9vzke
最悪。
ガラ八ドって名前のキャラに、アイスソード持たせて歩いてたらさ
イベント戦闘でヌッコロされて、アイスソード盗られたよ
ひたすら技とか術を磨けるMMOがいい
見よ!漏れの磨き上げた「でたらめ矢」!
502 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:59 ID:6XIPA9Zz
>>501 やめろ。
前お前らしき猟兵と組んだんだが、俺がターム足止めするっつってんのにお前でたらめ矢撃っただろ
あれで死んで黒曜石の剣落としたんだぞヽ(`Д´)ノ
>>502 黒曜石落として痛いLvの奴がターム狩りくるんじゃねぇよ ボケが
タームのナイト級が出てきたら黒曜石の2,3段上でも苦労するわけだが。
つか、オンライン化してからクイーンは神級の強さになってまつ…
交渉できるようになっただけマシか。
今日すげえ奴ら見たぞ
サラマンダー一人でリザードロードの群れと戦っててさ
メイス使うのすっごい上手なの。
二発に一発はスタンさせる感じで、ダメージあんまり食らってなかった
>>505 いくらなんでも升じゃねぇのか?
リザロ何て4匹もいたらクジンシーやボクオーンより強いぞ
サラマンダーは最初から属性が火と土、それでハンマー系を鍛え上げれば不可能ではないな。
特に地震系の技の熟練度を「2003年上半期、最初から最後まで使いっぱなしですた」ぐらいにすれば。
ところで「奴ら」と言いつつもサラマンダー一人だとおっしゃるのだね?
久々に妄想オンラインやね。
こっちの方が楽しいんだけどさ。
509 :
505:03/11/06 15:08 ID:???
すまん、フリーメイジが援護しとったの忘れてた。
にしても、10匹くらいのリザロを瀕死モーション無しで捌けるのは凄いと思ったよ・・・
槍使いモールなんだが、俺もあぁなりたいな
今日の愚痴。
今日さー、ダンターグ倒そうと思ってさ
ギルドぐるみでドンジョンにもぐったわけさー
ホリオーダー♂(俺)、Eガード、Dガード、Fメイジx2の五人なんだけどさ
Eガードがソウジモデルでさぁ、戦闘中に逝きやがって。
もうね、ボス狩りするならソウジでくるなと
確かにソウジモデルはうぜぇな
厨多いし。
モンスターで肉食いまくってたら「ズグラーク」という技を覚えたっス。
たしかに同じ会社だけどさ…。
鯖まき戻りで販売用の神酒200個消滅…
また1から作り直しですかそうですか_| ̄|○
閃きで人の覚えてない技を使える!個性を出せる!
というだけで結構な優越感が得られるな
最初にメインにする武器を選んだり、
派生技のどれを重点的に練習するか選んだりで自由度も高い。
「あの技は使える」「使えないけどカッコいい」等々でユーザー間の交流も深まる。
経験値制ではない「閃き」が
一体どれだけ時間を費やせば閃くのか、とか
敵の強さとの相関はどのくらいか、とか
MMOに合わせた設定をしないといけないのが難しい。
キョン氏は天才…と思ってるけどMMOはどうなのかな
ていうか今なにしてんのかな
ていうかキョン(;´Д`)ハァハァ(本心)
妄想ごっこやってる奴らはロマサガオンラインの末路を知らんのだな。
やめれ。
やっぱ実現されたとしても厨が大量発生するんだろうなぁ。
ラグナも目じゃないくらいに。
GMがすげえ大変そう。
>>515 つーか、他に話す事あんのかよ?
妄想で楽しまなきゃこんなスレの存在意義ねぇよ。
■が今更サガでネトゲなんぞ作るわきゃねぇし。
文句があるなら出てけ
あーあ、せっかくスクリューとカポエラ覚えたのに戦闘中にPKされて忘れちゃったよ
売りに出そうと思ってたアイスソードも消えてるし・・・
こんな辺境にPKしにくる奴なんか普通いないし、何でだよヽ(`Д´)ノ
>>517 あ…、ああ、あれは…ね。
ちょっと超次元ペルソナが味方も巻き込んじゃって。
…アイスソード?…知らない…よ、うん。
何をする貴様らー
お前わざとやっただろ(´ω`)
さっき分子分解くらってキャラロストしますた。
スプラッシャー強すぎ修正汁!ヽ(`Д´)ノ
521 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/10 18:14 ID:l6hploZj
誰よ、俺の相方のフリーメイジPKした奴。
ギャラクシィでぬっ殺してやるから出て来い
フ リ ー メ イ ジ な ん ぞ 何 十 人 狩 っ た か わ か ら ん な 。
PKの利益率では比較的ローリスク&ハイリターンだし。
\ | /
_ (m) _
|ミ|
∧_∧
(´∀`∩ ピキ-ン!!
(つ 丿
(⌒_ ノ
 ̄(_)
∧_∧
(´∀`∩ ・・・。
(つ 丿
(⌒_ ノ
 ̄(_)
∧_∧
(-_-) ムリダ…。
(∩∩)
524 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/11 07:37 ID:EfXSFYeu
>>522 教授の館裏手で待つ。
テリーモデルの武道家が俺だからなヽ(`Д´)ノヌッコロス!
>>524 漏れはゼラチナスマターモデルのゲル系だと言っておくがそれでも後悔しないな?
526 :
524:03/11/11 09:41 ID:???
ジエン臭いスレだ尿
ソロで稼いでたんだけど、へぼい敵に5連携くらって一撃で死んだ・・・。
ぬるぽ
んで、誰か同人で活動開始してないのかYo
あいかわらず神速三段突きはカッコエエなぁ・・・(*´д`*)
そこそこ強くなって余裕で狩ってても、たまたま敵が連携したりすると一撃で死ぬとかいいな。
クエストのボスキャラがやってきたりしたらイイな。
ボスと取り巻きの連携みたいな。
スクエニで企画出てないんかな?
FFなんぞより万倍やりたい・・・
出てないでしょう
今やギャルゲメーカーに成り下がってますからね
FF12の無駄にエロい格好したヒロインは何だ
”突く突く胞子”が実装されてたなんて…
まさかキノコ相手に死ぬとは思わなかったよ
え、憑く憑く法師じゃなかったっけ?
ひさびさにサガフロ1やってみたがこの世界観、MMO向きだなーとか思った。
どこかのリージョンの住人になって旅行感覚で他リージョンをまわって。。。
クーロンでごろつき共と戦って、バカラのスロットで一発当てて。。。そいでオウミでまったりカニ料理でも食べんの。
GBサガ2とサガフロ1のコンセプトは似てるなぁ
世界があれこれあってさ。
というよりサガシリーズは総じてオンライン向き。
FF11がクソゲーだっただけに、期待が高まるな。
河津なら長くやればやるほど楽しめるゲームを作ってくれそうだ。
スルメゲー作るのうまいし。
日本がストーリーRPGが得意な様に
レベル上げMMORPGはチョンに任せておけば良いんだよ
おいおい、サガをLv上げMMORPGと一緒にするなっつーの。
だからチョンにまかせろっていってるんだけど
出来ればロマサガ3の世界観を作り上げて欲しい、実際に作られれば
とりあえず、武器にかくばくだんとミサイルは必須
かくばくだんはエリア内全体ダメージですか?
とりあえず乱れ雪月花はゲーム史上最高のカッコよさと美しさを兼ね備えたグラフィックにしてくれ
種族はやっぱ 人間 妖魔 メカ ははずせないなァ・・・
妖魔とメカの成長システムをどんな感じにするか悩む、、、サガフロ1のままじゃあつまらんし
メカはひたすら強化パーツを追加しつづけるのですよ。
最終的にはRC3サイズになるのが目的(無理
サガオンラインはアイテムに耐久度が設定されているだろうから
武器壊れる→メカ弱くなる→武器買う→金欠→ループ
って感じだろう。
ネットゲーだから宿屋泊まって回復ウマーにならんと思う。
うひぃ、ネトゲでV-MAXつかってみてぇ
ウホッ、いい多段斬り・・・
クリスマス限定シグナルツリー
さっき洞窟寺院で狩してたんだけどさ、、アスラ様が横湧き( Д) ゚ ゚
ええ、勿論即死ですよ。なんで中級ダンジョンにあんな強いモンスターいるんだよヽ(`Д´)ノ
ここにいる皆様方は2Dしか認めないって人だけじゃないよね・・・?(´・ω・`)
俺としては2Dでもいいけど、どうせなら3Dで格好よく復活した技&ボスキャラを見てみたいのだが。
美麗な3Dポリゴンで表現された火の鳥、月影、乱れ雪月花・・・・(*´д`)ハァハァ
職人芸の2Dを見てみたいのだよ。
>>557 変数が偶然釣り上がっちまっただけだろう。
妖魔(エスパー)の成長の仕方は難しいとこだよなぁ
GBのエスパーみたいにランダムで能力取得にすれば
人間の閃きのような楽しみが味わえるけど、パラメータの成長が問題になるし・・
サガフロの妖魔の場合だと、誰か強い人に手伝ってもらって、弱いうちから強力モンスター憑依とかも萎えだし
561 :
557:03/12/29 11:37 ID:???
>>559 サガオンラインでは、特定マップのみレアモンが時間ごとに出現とかだったらいいなぁ。
という妄想ネタだったのだが、解りにくい書き込みスマソ。
>>560 憑依スキルにLVを設定して、
そのLVに見合ったモンスターしか憑依できないようにするとか。
サガシリーズ全てで数えると、術の種類がすさまじく多いのだが
その内からどれを復活させるべきかな〜
個人的には闇or冥or禁術あたりを妖魔に使わせたい。
そういやロマサガ2の冥術、苦労して覚えた割りに性能はお察しくださいだったけど
ソロプレイヤーには、けっこう使えそうだな・・
長期戦or敵の頭数が多い時にはポイゾナスブロウorイルストームで毒にしてからペインやホラー連打とかよさげ
いつか必ず、できるよな・・?
ここにいる奴らとかと一緒に冒険することが、できるよな・・・・
良い腕のスタッフと、それに価値を見出す上司がスクエニにいればな。
スクエニ、どうなんだろ・・・
まだ合併してから出したソフトがそれほど多くないしなぁ
資金繰りが得意なエニと、製作突っ走りなスクウェアだからな。
バランスが取れることは確かだったが刺が薄まったかな?
曲はもち、伊藤さんですよね?
問題はドット絵師だろ
そういや最近は純2Dゲームがロクに発売されてないな。
せいぜい格ゲーくらいか?
各ゲーのドット絵はスト3を境に下降しているような気がする
昨日魔界塔鯖でにんげん おとこ作成したんだけど誰かPT組まない?
盗賊の親玉倒すクエスト、1人じゃ無理っぽい
できればそのままつるぎのおうのクエストも一緒にしてくれるとありがたいんだけど
ベーシックタウンのギルド前で「PTプレイやらないか」って言ってるにんげん おとこを見たら声かけて下さい
おれは いやだぜ
言われると思った(;´Д`)
スレ読んだ人と道中ナンパしたエスパーギャルたんで
げんぶまで付き合っていただきました。
また登る時はよろしく
報酬 しだいだ
スクウェアにもエニクスにもドット絵師あんまいなさそうだな
不老不死の薬を10万クラウンで売ります。
効果はHPとLPがカンストまで成長、です
古くからテレルテバに伝わる、伝統ある薬です、何も怪しくありません。
欲しい方は私のキャラ、「河馬人間」までご連絡を。
*なお、人により若干ですが効果に違いがあります
おまいそれ、移動湖の水だろ。
悪質な詐欺としてGMに通報しますた!(・∀・)
GMの名前はやっぱりエロールや「かみ」だったりするのだろうかw
GMが既存キャラのロールプレイってのも楽しそうだ。
超難易度のクエストクリア→「やっときましたね、おめでとう!〜」「よくここまできたな〜」
処罰時→「二度目はないって言ったのに!」「かえれ!」「これでアバロンのダニが〜」
こんな感じで。
楽しそうだと思わないか?
思わないか?
>>581 ストーリーの縛りがないから、
NPCのように見えて実はGMが喋ってる、ってのは出来そう。
…タイプミスが怖いかw
でもそれだとますますGMの選定が厳しくなりそう…。
FFみたいにバイトGMばかりだと確実に盛り下がるね(´・ω・`)
とにかくフロントミッションオンラインなんて作ってないで早くこっちを作れと。
JMとかぶるじゃないか。
街中に居るシルクハットがGMで1番上に行くと襲ってきたりするのねw
シルクハットは河津
種族で「ターム」選べないかなぁ。
アリダー!
ふと思いついたけどくだらんネタ
デフォルトsayマクロ(一部)
PT勧誘→男用「かっこいい男!ぜひ仲間にせねば」
→女用「おおー美人じゃん、ぜひ仲間にせねば」
物乞い→「なーなー、めぐんでくれよちょっとでいいからさ」
PK→「ころしてでもうばいとる」
俺もふと思いついたけどくだらんネタ
「エミリアたんのように」
人間は最初、剣士、戦士、術士など雑魚っぽい職業しか就けない。
各地でイベントをこなせば上位ランクの職業に。
上位ランクになれば上位技を閃く確率もアップ(または上位ランクしか閃けない)
また剣技だけでも、ソードダンサー、侍などで閃く傾向は違ってくる。
術士も資質にランクがある。(地の四属性最高ランクは四聖獣が所持、など)
…こんなことしたら乱れ雪月花めあての侍だらけになりそうなヨカーン
下がりすぎage
職業があると「〜が強い」とかになりそうなのが(´・ω・`)
漏れなら種族、出身地、性格、性別、利き腕、得意武器(大剣・剣・術みたいな)、髪型、地位を選べるとかにする。
種族、出身地、性格、髪、地位でキャラグラフィック。
利き腕によって若干Strに差が出るが、左利きには当然例の武器がパワーうpするボーナスが。
得意武器によって全体的なパラメータが変わって、得意武器使用中は技の閃きやすさがうp。
やりたいなぁ・・・
ロマサガ1こそMMOにすべきゲームだと思うヨ。
>>560>>562 それはメカにもいえるわけだがな…メカも同様にプログラムスキルの熟練度を設定すべきか。
モンスターは…GBサガよりもサガフロ1がベースの方がバランスは取りやすいな。
>>563 これまでの術を全てピックアップしての系列・効果の見直しなどの整理が必要だな。
例えばクイックタイムなら時術に変更とか。
>>589 個人的にはイベント称号としての職業名だけでいいと思う。
あと外見は 髪型などのキャラ作成時の選択+装備(メカだとボディーパーツとか) で決まるとか。
あと、その仕様だと左利きばかりになりかねないので、
例の武器を含めた伝説系アイテムは、ほぼ入手不可能なぐらいの出現設定でいいような。
どこまでを伝説系に含めるかは要調整だけど…
俺はキャラグラは絶対バニーな訳だが。
すみっこの方でエリスの弓の夢想弓ばっか放ってたら嫌われますか?
置いてかれます。
むやみやたらにアローレイン放っていると「横殴り」が発生したりしますか?
>>594 なかま いがいは てきだ!
同じPTじゃない場合は範囲攻撃食らうとか。
サガ1やロマサガ1みたいに殺伐とし過ぎてるのもどうかと思うがなー。
思うとそれ以外の作品はそこまでぬっ殺しは激しくないし。
ここでロマサガが殺伐としないでどうするのよ
周りはみんな仲良しゴッコMMOばかりですよ
先にも意見が出ていたが、リージョン・町によるって事でいいと思う。
余程荒れた町じゃないと街中じゃ戦闘できない。
マターリな所だと外でもむりぽ。
とか。
ところで最近知ったのだがサガ3って河津たんはおろか主力は携わってないのね。
だから黒歴史なのか。
塔の外壁にリージョンが沢山くっついてる、では駄目かな。
中世第一層 第二層
↑ ↑
塔1階 → 2階
↓ ↓
機械第一層 第二層
って感じで。
「強い者が上に行ける」は目的として単純でいいじゃん。
オフラインゲーム的進行の塔と、オンラインゲームのリージョンでさ。
確かに河津たんには塔を上手く使って欲しい。
つか本当にオンライン向きだよな。
一番上の人がいる階と第一階の鯖を共有すれば負担減らせそうな。
やっぱりライフは街で購入式ですか。
ガラハドのアイスソードの「殺してでも うばいとる」を実現するためにも、
PKと倒したPCからのルートも必須だろうな
ただ、リスク無しにPKできるシステムはやっぱり反対だが
>>600 それだと、初めて侵入する階には固定でボスが湧くわけですな
倒すと鍵?が入手できて上の階へ登れる、と
あと、過去に侵入したリージョンへは、何らかの方法で移動できるようにしたいところ
>>603 リージョン間を自由に移動出来るのは高位魔術士のみ。
「塔の鍵」が「リージョン間航行機」の乗車券にもなるようにすれば問題なし。
馴れ合い、商業の固定化が見られるリージョンは
RC3(と言う名目の製作側の都合)により破壊されます。
四聖獣…朱雀・白虎・青龍・玄武
四天王…水竜・アディリス・タイニィフェザー・フレイムタイラント
四魔貴族…アラケス・アウナス・ビューネイ・フォルネウス
河津たんも大好きですね。
人間、モンスター、機械、エスパーを表しており
そういえばサガフロのレッド編の四天王は
機械の力を得た人間、モンスターの力を得た妖魔、
人間の心を得た機械、とモンスター野郎は何を得たんだっけ?
ろりあえずオウミとクーロンは頼むな。
610 :
ネトゲ廃人@名無し:04/02/01 16:14 ID:3eoEpCUB
あーげ
サガオンラインは考えただけで濡れるね。
もし製作決定したら私心臓止まるかもしれない。
スクウェアの人、見てないかな?
でも11がほとぼりさめたら、次はサガくらいしかないよね。ワクワク♪
>>608 ベルヴァ(巨人)は人間の「技を閃く能力」
聖剣オンラインとかできたり。まぁ別にいいんだけどラグナのできそこない
みたいなんになりそうな感じが・・・
やはりここはサガしかないよな。
聖剣オンラインだったら完全リアルタイムアクションにしなきゃいけないでしょう。
>>612 成る程サンクス。
>>613 ラグナの出来損ない?11でオンラインRPGがなんたるかを分かったんだし、
もともとのRPGのノウハウなんかグラビティの比じゃないんだ、
聖剣オンラインだって作ろうとすれば相当面白いだろう。
ブラウニーブラウンの香具師らを使わなければの話だが。
光が一般になるのが先だな
そのころにノウハウが腐ってないか心配だ
リアルタイムアクションかどうかを抜きにしても、
世界観的にサガシリーズのほうがMMO向けだがな。
ベルヴァか、習得技・見切り数の上限を無しにして
複数パーティー向けのボスとして配置するなら面白いかもしれん。
最初の攻撃はたいしたことがないけど、だんだん見切りやら攻撃手段が豊富になっていく、と…
雪辱戦に行ったら全く別の敵になっていた
それどころか中でGMの人が操作していた
>>617 連携技じゃないと倒せないボスってのもアリだな。
>>617 1ターンごとに大量の電球がペカペカ光るわけですな。>ベルヴァ
技1!見切りッ!技2!見切りッ!見切りッ!技1発展技!見切りッ見切りッ見切りッ!!
多種多様な種族、武器、技を集めて皆で戦いに行かないと倒せない。
しかし術師+重火器メインのパーティーだとほとんど見切られなうわーやめろなにをすr
>>621 それは対策の一つとしてありだろう。
しかし、そこへ行くまでの道程に
飛び道具しか当たらない飛行系モンスターとMP吸い取りトラップが
そして重火器は何故か弾数制で。
ベルヴァの中の人も大変だな。
逆に言えば技(スキル)を際限なく追加するよりも、連携の幅を広げる方がコストも少ないしいいよな。
今のMMOが多極的な世界観を盛り込んできていないのが一番問題だと思う。
地域だけじゃなくて、職制や衣装・武器にも地域性があらわれて欲しい。そこでSagaですよ。
つーかサガはSFCだった頃からすでに仮想ネトゲシステムだよな。
絶対計画してるヤシが□の中にいる。・・・いろ。
河津がどう思っているかだよな
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
FF11で石井は勉強したから聖剣オンラインも妄想くらいはしただろうが、
河津たんはどうなんだか。
今日、時術の資質取りに時の君のところに行ったんですよ
奴はアクティブにするのにLPを払ったりしなきゃならないんで一苦労なんですが、
どうにか倒すことには成功、資質を無事入手。
…と思ったら、資質を入手した直後に、霧隠れで隠れてた連中、10人ほどに奇襲食らいましてね
仙酒使う間もなく疲弊しきってるところへ先制でギャラクシィだの超風だの強力な攻撃連打されましたわ
えぇ全滅です、もちろん資質も持ってかれましたよ(´・ω・`)
後で知ったんですが、奴ら上位術占有ギルドらしく、
術利権のために自分でLPまで削った一般人相手にPK繰り返してる要注意団体だそうで…
ふと思ったが、こういうことが頻繁に起こりそうだな…
628 :
ネトゲ廃人@名無し:04/02/10 15:50 ID:JYLHsVIV
振り逃げダイナミック使えるようになってから
ソロで遊ぼうね、ぼうや(プ
>>627 「要注意指定PC」に対しては「ヒーロー召喚アイテム」が有効ですよ。
物凄い強さで片っ端から狩っていってくれるから。
…というのも有りかと思う。
アルカール=GM
アルカイザーにあたるヒーローは善良プレイヤーから選出。
アルカール
「秘密のヒーローになって世界を救うんだ!」
1.わかった
2.おれはいやだぜ
3.ふざけるな、たたかう
632 :
ネトゲ廃人@名無し:04/02/11 17:57 ID:O+PUE+sg
ロビソも忘れるな。
633 :
sage:04/02/14 20:40 ID:5r347+tb
やべー移動湖の水飲んじゃった。出られない・・・
キャラ作りなおしかな
そういえば、FF11の方は今までのシリーズに関係のあるキャラや台詞はあるのかな?
それではまるで歴代FFがシリーズを通して関係があるみたいな言い方じゃないか
シドが出てくれば関係あり、いなければなし。
あまりにももどかしいから、□に就職することにした。
>>638 やってないから良く分からんけど、シドはいた、と思う
シドとギルガメッシュはいるが、過去作ネタみたいなのは特にないかな・・・。
俺が気づいてないだけかもしれないが。
kuraudoさんとかsukooruさんはいますよ。
しかもたくさん。
わざわざそういう名前使ってなりきりやPRをしているかというと
そうでもない場合が多いのが余計残念な所なんだよな
647 :
ネトゲ廃人@名無し:04/03/06 01:22 ID:q+RhtK3j
やるならゲーム難易度高めにしててほしいね。アンサガくらい(w
PSコントローラのみ操作可能か?
あのグリグリが...
某ネトゲでUINGUGANDAMUって香具師見たとき気が遠くなりそうになった。('A`)
必殺技で無月散水とか神速三段突きとかキボン。
連携技キボン。
草薙の剣キボン。
幻魔キボン。
グリランドリーキボン。
ブリュナクキボン。
ハイペリオンキボン。
機械 妖魔 ヒーロー(○○カイザー)キボン。
妖魔武具 憑依キボン。
占いキボン。
スライムプールキボン。
オーバードライブバグキボン。
タイムリープキボン。
DSCキボン。
>>2-649キボン
>>650 アルカイザー&アルカール。
つまりヒーローは「アル○△□」だ。
ロビンもRが基本だったな。
>>651 すまんメタルカイザーが頭に浮かんで('A`)
654 :
ネトゲ廃人@名無し:04/03/18 17:23 ID:r+TA/7j0
サガオンライン結構前だけど
どこかのゲーム雑誌で出るって載ってたよ!
たしか、プレイ画面の絵も載ってたような・・・。
釣られるか、ボケが
前にロマサガ4のネタ画像が流れたことあったな。
あれすげーよくできてたけど。
いや、本当に見たっちゅーねん!
サガやったことないからそのときは
ふーん くらいしか思わんかったけど
サガってそんなに面白いん?
658 :
ネトゲ廃人@名無し:04/03/19 10:07 ID:8oFLtOEA
ロマサガオンラインは興味ないサガフロキボン_| ̄|oチイサイノウミソ
サガ風呂もいいけど俺はロマサガ3中心のがいいな
漏れは初代サガに各シリーズの要素搭載の方が嬉しいかな。
板違いになってしまうが
聖剣もPS版のヤツに限っては相当オンライン性があると思う。
アイテム製作&強化やペットシステムがあって
自分でロジックを組んでオリジナルゴーレムが作れる。
クエスト毎にNPCがいて一緒に冒険する。
ストーリーは全部短編のクエスト形式。
と、当時はかなり異色の作品だったのが印象に残ってる。
あと、ブラウニー以降の(非常に迷惑な制約の)アミーゴシステムが楽になるしな。
戦闘に関して妄想。
戦闘は今までのシリーズみたいにフィールド上を敵の種族アイコンがウロウロしてて
敵アイコンと当たると戦闘に入る、制限時間つきのターン方式がイイ。
ターン制だと、行動決定時に話しあえるから連携もしやすいと思う。
先に戦闘に入ったキャラが居ても戦闘中はフィールド上の敵アイコンは有効で、
後から来た人がフィールド上の敵に当たると、先に戦闘してる人の加勢をするか、
新規で全く別の戦闘に入るか選択できる。
Shift押しながら敵に当たると加勢。とか。
最初に当たったキャラの戦闘が終了するとフィールドの敵キャラは消えて、
一定時間経過後に同じ場所かランダムな場所に出現する。
これだとFFとかROみたいに獲物を奪い合うこともないだろうし、
急いでる時は、敵との戦闘を避けられる。
ランダムエンカンは、超ウザイので絶対やめていただきたい(´ω`)
やっぱLPなくなったらキャラロストなのか!?
もちろん!!
戦闘終了後のHP回復は最大HPのンー%に装備やらなんやらで引いたり足したりして決まる、
とか希望。
まったくHP回復しなくても全然いいんだけど多少回復してくれたほうがサガっぽくてイイw
ロマ2や3、サガフロみたいに全回復はネットゲーでは・・・・かも。
HP回復は、戦闘中は術と薬による回復。
フィールド上では術は使用できなくて、薬による回復かLPを1消費してHP全回復。
LPはゼロになっても回復できなくなるだけで、死んだりしない。
LPは、種族で決まっていて、街などの回復ポイントでのみ回復可能。
…って、エンカウントバトル前提での妄想
LP尽きたら伝承法〜
LPも回復も世界観も全部サガフロ1ベースがいいな。
パーティーの最大メンバーは5人で。
街や酒場とかなら自由に加入・脱退できるような。
>>671 酒場で殺し合いが始まる(ブルーvsルージュ)
サガシリーズ特有の命の軽さを表現するには、
LP制:回復法は極一部のレアアイテムのみ+LP0で伝承法 あたりがあうとは思うな。
復活後の出現地は選択したクラスに依存、死亡ペナルティはアイテムが死亡地点に残るあたりで。
アイテムが残るのはもちろん、ガラハドのアレを実装するためだがw
ところで、ターン制エンカウントバトルの方がサガらしいと言うのはあるけど、
それがMMOという形式に向くかどうかはちょっぴり疑問。
PTについては、5人上限+ロマサガ2&3のような陣形効果
(こちらは陣形スキル+実際の配置で発動)で問題ないとは思うけど、
リアルタイムバトルを想定すると、陣形がまた恐ろしく噛み合わないんだよなぁ…
友達の一人がスクエニの社員なんだけど、ロマサガオンラインは既に開発中らしい
でも、PS2ででるらしい。
( ´_ゝ`)フーン
4月バカは置いといて、作るとしても今更「ロマンシング」は付けないだろうな。
○○○○・サガ
↓妄想スタート
|
>>673 | 前半は同意しない。後半は禿同。
| 伝承法はマジで止めるべきだと思う。
| その上アイテムが死亡地点に残るって、もう…
|
|
>>676 | だよね。
| 今更、名目上でロマサガ4で出してくれって、どういうこっちゃ。
↓
Unlined Sa・Ga
しにがみ・さが
^^
SAGA・佐賀
hanawa
しんどい・さが
^^
684 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/10 11:06 ID:txXJ3++1
あげ
魔界塔士onlineとかよさげ(元はGBのヤツな)
世界観ごちゃまぜだから色んなフィールド作ったりできるだろうし
チェーンソーは無しでな
686 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/16 22:06 ID:PJmTRCdt
チェーンソーは有りで。
チェーンソースキルが上がらないと自分が食らう事もあるにすればOK。
687 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/16 22:09 ID:UU0b2jJ5
あげ
ageます
製作発表マダー?
チェーンソーはあっても良いが、
敵が落とす以外の入手法がない上に使用回数が非常に少ないようにすればいいかと思われ
または、SaGa2の計算式を適用するとかな
(攻撃者の力と防御者の防御で判定、○ぶき持ちなら防御2倍扱い)
技や術にレベルを設定して、上位の技はスキルが規定レベルに達してないと閃かない(術なら開発できない)ようにする。
連携技を出すにも、全員のスキルレベルが規定以上じゃないと出ないようにする。
スキルの上限は全技共通じゃなく、1〜99の間でバラつきがある。
基本技は1レベルあたりの必要スキルポイントが少なく、スキルLVは結構伸び、上位技はその逆。
上位技には基本技から発展して閃くものと、技同士(術同士)をかけあわせて開発するものがある。
ファイアボールLV5とライトボールLV5でスターファイアとか。
かけあわせで開発する場合、単に規定LVに達していれば作れるわけじゃなく、
指南書などのアイテムがないと開発することができない。
異種武器の技×技での新技、技×術での新技(新術)の開発もできれば面白い。
スキルを装備できる数は技10個、術10個にして、
装備するスキルとは別にスキルをストックする技術書を用意し、技や術を1冊につき1個記録できるようにする。
一度記録すると装備しているスキルは消滅する。
かけあわせで開発する場合は、技術書の状態じゃないと開発ができない。
技や術を技術書から出したり合成した場合は、その技術書は消滅する。
技術書は買ったり拾ったりで増やせるけど、持てる最大数は制限する。
スキルを記録したものを他人に譲渡できるようにもすると、できることが広がってイイと思う。
……という妄想デシタ。
技のレベル規定値は個人的にはいやだな…。
技は体技、剣技、大剣技、小剣技、刀技、小刀技、斧技、槍技、棍棒技、杖技、弓技、銃技、鞭技、球技、
鎌(かま)技、鶴嘴(つるはし)技、槌(つち)技、小槌(こづち)技、鉈(なた)技、銛(もり)技、十手(じって)技、
鎖(くさり)技、鋸(のこぎり)技、錐(きり)技、吹矢技、等…
体技でも酔拳や蟷螂拳など流派が分かれていたり…。
いろんな人がいるから、いろんな種類の技があってもいいと思う。
ところで…、妄想OKだよね…?
693 :
ネトゲ廃人@名無し:04/05/03 21:50 ID:UnyW0fkM
3人に1人ぐらいが怖くて町から外に出られない程度の難易度が欲しい。
サガだし。
例えば、潜在資質レベルなるものを。
このレベルのMAXが10として、キャラメイクの際に30ほどのポイントを割り振らせる
レベルには1ごとに+2、5%の威力増加と成長補正、及びダメージ耐性が付く。
また、反属性の資質に-2、5%の同様の下降修正が付く。
このレベルが一定値無いと覚えられない技を用意する
乱れ雪月花や地擦り残月は大剣10無いと習得不可だとか。
ただし、一度覚えた技は伝承後に資質が無くても習得出来ると。
天術、火術が10あればクリムゾングレアを買えるとか(資質を満たさないと使えない術は満たすことで陳列される
>>685 魔界塔士久々にやったが激しく同意
あの世界感はMMO向きだ。
主人公達も普通のあんちゃんっぽいからチャットでも雰囲気出てるように見えるかもだし
エスパーギャルがおれはいやだぜとか言ってるから女キャラも気軽に作れそう
696 :
ネトゲ廃人@名無し:04/05/10 03:19 ID:SfqqrDAx
パリイ!
パリィ見切り!
ディフレクト!
河津ならお前らの想像を遥かに超えるのを作ってくるだろうよ
作る気が起きればの話だが・・・・・・
、ヾ''""ツノ,
ミ ・Д ・ 彡 <ほっしゅほっしゅ!
"ミ,, , ; ;;::ヾ
"'''''""
>>685 /shout 朱雀にやられそうです!助けてください!
/shout ぜんぜん倒せないんです!!どなたかお願いします!!!!
/shout おねがいします!たすけてくdさい!!!!
/shout 初心者Uzeeee
/shout ログ流すんじゃねえカスが
/shout オマエモナー
/shout いいからさっさと逃げろよ
阿鼻叫喚。
702 :
ネトゲ廃人@名無し:04/05/28 00:53 ID:pGouZoCc
/sh しずかにしろよ。さけがまずくなる。
>>1 とりあえず、ずんこ死ねよ。糞豚が。
お前なんぞ、一生無職童貞だっつーの。
道端で若者にボコられて死ぬのがお似合いだな、ハハハ
とりあえず、四天王とか四魔貴族とかはGMが操作してると面白そうな気がするなぁ
倒すと、世界に一つしかないアイテム落としたり称号がもらえたり。
その代わり、倒されたらそのGMキャラは消滅して、世界の別の場所に別のキャラとして復活、と。
で、その事実は公式HPで報告されたり。
○/○ xx:xx ビューネイが倒されました。また、同時に世界のどこかにグウェインが出現しています。
みたいな
同じ場所に行けば何時もその敵がいる、というのではなく、倒されたらそれまで、と。
当然、どの敵もたどり着くことすら容易じゃない所にいなきゃ意味無いが。
まぁ、大抵は廃人が倒しちゃうんだろう&途中でネタが尽きそうだけどな。
でも、フォルネウスとかがレアアイテム落とすらしいからPOP待ちして倒そーぜ、とかはイヤなんだよぅ
信onの青龍とかみたいなのはな!
705 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/09 11:04 ID:ua1269dR
age
706 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/09 20:21 ID:rdeNXOuu
もう開発してるそうじゃないきゃい
跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾
魑魅魍魎が跳梁跋扈
ハイドハイドハイドハイドビハインド
>>706 もちろん魔界塔士だよな?なっ?
もしそうなら誰よりも早く塔を駆け上ってやる
こいつらみたいに とちゅうでやられてたまるか! みてろよ!
ソースが出ないと信用できん。
俺はサガフロオンラインがいいな。
ロマサガは同じ中世モノのFF11と被るし、
魔階と秘宝はサガフロほど一つ一つの世界に差がない。
なのでサガフロを推したい。
ただラスボスが神ってのは良いね。
714 :
713:04/06/26 06:18 ID:sIEcMQtS
ああ、俺の言ってるサガフロは1の方だよ一応。
じゃあパパ妖魔からスタートしちゃうぞ
ラモックスでもいいな
なら俺はロッキーてぽんぽこしまくる
こうしよう。
世界の中心に塔が、その回りに混沌があっていろんなリージョンが浮いてる。
んで、その中にロマサガ1,2,3的世界観のリージョンもある。
そしてボロにステスロスの残骸が(r
魔界投資佐賀オンラインならやりたい
サガオンラインはつまらないので作りません。
720 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/08 09:32 ID:VOwXgH8t
age
半妖で始めたいんだが、どうすれば良いんだ?
まず妖魔の馬車に轢かれないとならないわけだよな?
どこに走ってるのさ?(´・ω・`)
ヤンマーニ
メカはT260Gみたいにタイプを変更できるやつがいいな。
タイプのよって得意武器が銃だったりレーザーだったりとかあってもいい。
アゲ(・Å・)アゲ
725 :
ネトゲ廃人@名無し:04/09/27 23:22:36 ID:1CkwCNLE
あげあげ
キャラのミンストレルソング化パッチなんていらねえよ
ロマサガ1リメイクだし、この調子で新作とかネットサガを作ってほしいとこだ。
保守保守・・・・
あぁ、まじでサガフロオンライン出てほしいな〜。
種族はやはり人間、妖魔、モンスター、ロボ、だな。
おれはロボで始めるかな。ECMとかすんじゃねーぞ。
729 :
ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 10:02:33 ID:bbxCWakZ
ていうかサガの新作キャラ気持ち悪い('A`)
731 :
ネトゲ廃人@名無し:04/11/12 23:45:56 ID:bbxCWakZ
新デザインの好きな俺は肩身が狭い。
3Dになったこと以外はいまのところ不満はないなあ。
732 :
ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 06:04:09 ID:kxLU8Ifr
出てほしいアゲ
733 :
ネトゲ廃人@名無し:04/11/13 07:47:32 ID:xOYjNmIH
知り合いが生科研に行った切り連絡つかなくなったり
俺は始めたばかりでなにもわからず外に出て死にそうだった
そこにHP700台の男が何も云わずに近付いてきた。
そして残りHP2のとこで死ぬと予感した時
その男が乱れ雪月花を放ったのだ!
俺が苦戦した敵は7380205というダメージを喰らい撃沈した
これぐらいでかいダメージあってもいいと思う。
サガだし。
なんか文おかしいな
乱れ雪月花でそんだけ出るなら無明剣どんだけ強いんだよw
神がチェーンソー一撃で詩んでもいいじゃない
サガだし。
そういえばファイナルストライクはどうなんだ?
妖魔の具足!
BGMは浜渦よりイトケンきぼんだな。
742 :
ネトゲ廃人@名無し:04/11/20 14:00:31 ID:AItRGVKY
期待age
743 :
ネトゲ廃人@名無し:04/11/26 00:33:46 ID:a/2n38TA
日本国に存在するといわれつづけた佐賀県。
その伝説の安住の地:佐賀県を求める男達が理想の架空都市を
ネットワーク上に作り出した。
佐賀Online.
これをクリアするとき、あなたの住民登録は架空都市佐賀県に
書き換えられている。
そこは銀の手だろ
昔からこれ系のスレ立ってるしさ
サガオンライン作れって1000人以上メールでも送れば話通ったりしてな
キャラだけでも2Dであって欲しいな
中途半端に小汚い3Dは嫌なんだよ
戦闘とかテンポ遅いし、操作もやりずらい
PT人数とかどうなるのかな〜。やっぱ5人かな。でもMMOだと5人までしか組めないってけっこう少ない気がしたり。
12連携くらいきぼんw
PT人数は5人まで
戦闘終了時にランダムに能力値が増える(宿星選択である程度操作可
2Dで戦闘は横スクロール敵シンボルに触れると戦闘開始、ロマサガ風で。
攻撃手段は剣・大剣・小剣・斧・棍棒・槍・弓矢・体術などの武器と
月・太陽・白虎・玄武・朱鳥・蒼龍などの術がある
技はひらめき。戦闘中突然豆電球ピコーン
連携もあり。
都市はプレイヤーの投資などで成長可能
成長した都市は店の品揃えが良くなったりクエストができたりする。
しかし突発イベント(グウェイン襲撃など)で
プレイヤー側が都市を守備しきれなかった場合都市は崩壊。
>>748に後はまかせた
>>747 ロマサガっぽい感じか?漏れはサガフロ1っぽいのキボンなんだが。
術は朱雀や玄武より〜術とかのほうがいいな。
マップはミンスト(まだ出てないしやったことないからなんともだが)みたいな3Dでもいいと思う。
シンボルエンカウント、閃き、連携は必須。
>都市はプレイヤーの投資などで成長可能
成長した都市は店の品揃えが良くなったりクエストができたりする。
しかし突発イベント(グウェイン襲撃など)で
プレイヤー側が都市を守備しきれなかった場合都市は崩壊。
このへんはどうだろ?MMOだと難しいんじゃあないか?
つーかロマサガ3オンラインじゃん。
奇遇だな。
俺は今、初めてロマサガ3をクリアしたんだ。
ロマでも面白いと思うがMMOやるならいろんな種族から選びたいからサガフロ1orGBサガみたいなのがいいな。
752 :
ネトゲ廃人@名無し:05/01/10 19:42:19 ID:eCb0R44z
正味な話しこれでたら一生課金もの
妖魔武具に吸い込まれて何も出来なくなった(´・ω・`)
今日も廃人がアスラ独占してUzeeeeee!
「横殴りしないでくださいね^^;」
とか言ってんの、もう見てらんない。
なんてなるかなぁ・・・
ピカーン!!!
(・∀・)お!
『パリィを閃いた』
(;´Д`)パリィかよ・・・
封印>パリィ
ピカーン!!
(・∀・)お!
『パリィを閃いた』
(;´Д`)・・・またかよ
しかし閃きが確率によって起こるなら、
オンゲーだと超低確率になりそうだな
ステータスも、後半に入るとものすごい成長率低くなったり
ボスの取り合いとかもサガっぽくないから、
PT毎に順番待ちして、PTの強さに応じてボスが強化されるとかキボン
ボスとか、特定の見切り閃いてないと絶対勝てないのとかいそうだな
>>757 絶対勝てないって。。。逆にいうと見切りがあれば楽すぎになりそ。
キャラグラはサガフロレベルで十分だよね
八頭身だけは絶対イヤだ
エンカウント制じゃなかったら連携は厳しいかもなぁ。
PTリーダーに現PTメンバーの装備スキルの組み合わせによって
ロマサガ3の陣形技っぽいのが使えるようにするとかならまぁできるかな・・・
サガと言えばシンボルエンカウントだけど無理かなやっぱり
>>761 モブの取り合い激しそう(w
上のほうに出てたほかの人が戦っているシンボルに触れると自PTも別に戦闘できるってのがあったけど
それだとすぐに強くなったりドロップアイテム楽に手に入りそうだよなぁ。。。
かといって全然あがらない、アイテムでないだとちょっとつらいしね。むずかしーとこ。
サガフロをほぼそのままネトゲにしただけの物でも、
結構おもしろそうだよなぁ・・・
つーかマジつくってくれないかなぁ、サガ人口はFFとかDQに比べて多くないけどサガやったやつは
サガ・オンラインとか出たら結構飛びつくと思うんだけどな。
>>763 リージョン制は理に適ってるな
それぞれのシリーズ世界観のリージョンがあれば住み分けも出来そうだ。運営側の労力考えると無茶だが。
766 :
ネトゲ廃人@名無し:05/01/23 20:35:51 ID:G7nuyTxy
やべwww調子こいてPKしまくったらディスペアぶちこまれたwww
警備員強すぎwwwwてか裸じゃ無理www勘弁してwwwうはwww
とかあったら面白いかも・・・(´・ω・`)
3回脱獄に失敗すると生科研に移送されます
種族が強制的にモンスターに・・・orz
そしてペースト状になるまで実験台にされ続けるんだ
敵にやられたプレイヤーに「しんでるぜ」って言うのが流行るに20000ケロ
半妖を差別したい
ヒーロー最強厨UZEEEEEEEE
っていうか「ヒーローは正体をばらしてはいけない」って凄いネトゲ向きだ
敵PTにヒーローがいると『名前を当てる』コマンドが
連携は狙っていけるようにしてほしいなー。フロのとりあえずくっつけはつらい。
多人数でするならせっかくだしチャットとかで相談しながら連携していけるようにしてほしいよ。
あと連携妨害もほしいよな。敵が連携つぶしにくるとか燃える。
逆につぶせたら楽しそうだし。
つぶし合いでグダグダになりそうな悪寒
妨害できるモンスターを少なめにして、Pv等でメインの技にすればよいかも。
Pvだとかすみ青眼が鬼強そう
>>778 ヾ〃〃ミミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヾミミミ < パリィ!
|ト イ / ̄`l \_____
○―ヽ_/´ ̄ `l
`‐( ヽ__/
、_ _/〇__/
|ノ l /
と.」と_」
パリィいらね
30人同時無月散水→フリーズ
HP3桁でダメージ4桁
恐ろしくバランス悪そうですね(´・ω・`)
ほぼ即死だからこそパリィとか、絶対使わないだろ的な防御系の技が使えるようになるかも。
あと陣形で防御、回避がうまくいきやすくなるとか。
食らったら即死だけど頭使えば戦える、みたいなのだといいなぁー。
連携があると初心者狩りでも負けるかもしんないからヤダな
極めた奴同士の戦いだとどの見切りをつけるかの駆け引きになりそうだな
そして最終的に直接攻撃オンリーの(ry
メカに魔法系の技使ったら50万ダメージいって即死ですね
パリィ見切り
○すべてを持っている俺は無敵だ
やたら術の種類が多いそう。それはそれでいいんだけどね。
技術装備欄も成長して10〜12くらい持てたらいいな
>>791 種族ごとに違ったり、装備で増えたりとかもほしいな。
アンサガやっててちょっと成長方法のことを色々考えてみたりした。
-チラシの裏-
ロマ、フロの成長だとけっきょく戦いまくればどのキャラでも能力地が最強になってしまうが
アンサガだと資質が低いステータスは上がりにくい。これを使ってほしいなーとか思った。
キャラメイク時に何ポイントかあってそれを各資質に振り分ける。
力、技、体、魔、心 ←これまんまアンサガだけど。
で、力の資質を高めに振っているとサガフロでいうSTR、QUI等が上がりやすい。
逆に資質が低いと上がりにくく、ある一定の数値でほぼ止まってしまう、とか。
これでだいたいの初期値とかも決まるだろうし、術師か戦士か育て方も決めれる。
サガだし術も剣も最強なキャラが作りたいって人もいるだろうけど両方最強だとゲームバランス悪そうだしね。
やっぱどっか不得意なとこがあったほうがいいと思う。
-チラシの裏-
793 :
ネトゲ廃人@名無し:05/02/26 10:26:20 ID:HIFAPvcH
age
レッドストーンってMMOでは、対人戦時のダメージが√で処理されるそうだ。
モブに4ダメージ→人に2ダメージ
100→10
10000→100
…これはターン制だとちょっと問題だが、数式弄れば対応できそうな予感。
それなら一人からの攻撃なら技使われても簡単に死ななさそうだな。
連携組まれたら3人連携くらいでやられそうだけどw
1000にも満たないのに5000だ6000だの食らって華々しく散るのも嫌いじゃないけどね
連携はPTリーダーのみが発動できる「連携」で一定時間ごとに使用可、使うと1〜2秒ほど画面が暗転。
その間に技や術を入力すると暗転回復後に連携発動。
んでもって決まった組み合わせを入力してると陣形技発動。
通常連携でも技ごとに相性とかボーナスとか変な属性がついてたり・・・・。
敵の四方を囲んでる時しか発動しない陣形技とかあると最高。
暗転の時は無敵でも何でもなく移動不能。もちろん攻撃はされる。
でもシフト押しながら入力したら暗転中にも行動はできる、とか。
あらかじめこの技は連携せず即時発動とか決めておけるってのもありかも。PT全員が連携しなくてもいいし。
っていう夢を昼間から見てました。
798 :
ネトゲ廃人@名無し:05/03/13 10:58:10 ID:OmPfXfoK
即時発動設定はないほうがいいな俺は。
なにが連携するのか予想できないのが楽しい。
じゃないと他のRPGの協力技と大差ない気ガス。
もろ、協力技になるかもしれないんだが・・・
サガフロの乱れ雪月花みたいな連携のみ発動な技もほしいな〜。
切り返し!切り返し!切り返し!切り返し!切り返し! 5人返し! なんて妄想してみる。
連携がサガフロ以降の戦闘の面白さを減少させているってのに何で連携連携とこのスレは言うのかね
連携なんか取っ払って自分達のコンビネーションで何かやればいいじゃん
システム的な連携はノーセンキュー
アクション的な要素があるならそれもいいなぁ
「俺こっちに隠れて跳弾で攻撃するからおまいはあっちの陰から跳弾ヨロ」
「おkwwつまり挟み撃ちの形になるなwww」
跳弾
「うはwwごめwww」
「おい!俺に当ててどうすんだよ」
多段斬り
「うはwwそんなに強くやってねえだろwww」
タイガーランページ
「かかったなアホが!」
カウンター
「いいパンチしてるぜッ!この野郎!」
「かかってきやがれ!」
あんまり聞かない意見だね
>>801 つ〜か、JOJOじゃねぇかw
陣形で技が合体=連携ってのもいいかもしれない。
ネトゲで陣形は現実的ではないような。
シンボルにぶつかると戦闘フィールドに飛ぶとかでもない限り。
ロマサガリメイクはロマサガオンラインのための布石ではないかと妄想
個人的にはサガフロオンラインの方が良いのだが
今日の出来事。
今日塔でソロ狩りしてたら竜槍ゲイボルグを2本落としたんですが、誰かいる?
→殺してでもうばいとる
808 :
806:2005/03/22(火) 17:08:52 ID:???
>807
俺のインペリアルガードで返り討ちにしてくれるわ。
つーかPKはないだろうな■eじゃ
ソロだと敵の連携で瞬殺されそうだ
スレ違いだが、
ロマミンは「買い」か?
教えてロマサガ上級プレイヤーの風格漂うエロい人
>>811 個人的には買い。おれは今のグラフィックならそんなに鼻につかないと思うし。
システム面ではなかなかの出来だと思・・・いたい
サガフロが面白くない理由として連携を挙げている人が結構いるのに連携マンセーなこのスレが寂しい
超亀だが。
>>812thx
俺もあのグラフィックは大丈夫だな。違和感があったりするが。たまに。
みなさまの感想次第で買おう。
連携が面白いと思うからサガフロを推しているんじゃ
連携があって困ることってなんかあったっけ?
連携嫌いはロマ厨な予感ッ おれは連携も閃きも陣形も合成術もいいとこどりカモーンって感じだ。
妖術使いでもないとソロは無理だよな。
敵の連携で即死しまくりそうだ。
そんな時はヒーローに変身!ですよ
お前らミンサガはどうするよ?
余裕でパリィ
ロマサガ2派の俺は問題にしていない
連携あると攻撃力のインフレ起こってどうもな…
敵レベルはどうなんだ?
戦闘回数では無理だし
ロマサガらしくエンカウントは敵シンボルに接触すればいいじゃないか
俺連携なんかに加わりたくないし見た目重視だからロザリオ連発するわwwww
俺様かっくいーwww
ミンサガおもすれーよ。
オンラインに流用できそうなシステムも多数あるし(クラスの概念とか)
マジで出てくれないかな〜。
828 :
824:2005/04/26(火) 19:25:35 ID:???
>>825 シンボルエンカウントの場合、敵ランクはどうやって算出する?
戦闘回数だと無理あるし
って意味。
キャラレベとか、
PTの平均で計算して人数によって少し高めにしたりとか
そんな感じなんじゃね?マクロし放題wwっうぇえうぇうぇww
PTの平均でいいだろ
マクロ対策はまた考えるとしてだ
ただ、連携や多人数で協力できること、PTを組む利点などを踏まえて、
PTの平均より+αしたほうがいいと思われ
PTの人数増えるほどそのα部分が大きくなると
PT1人なら 平均+1
PT2人なら 平均+2
PT4人なら 平均+4
みたいな感じで、もうちょっと複雑にしてさ
832 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/04/29(金) 23:29:14 ID:Jwpy9gTi
PT内の最高ランクに合わせる
なんかミンサガやってたらオンライン化はしないで欲しいと思えてきた
その分オフラインで続編開発頑張ってくれた方がいいし
>>833 ま〜、オフでがんばってくれるなら別にオンラインじゃなくてもいいよ。
オンにしろオフにしろやっぱり出たら出たでうれしい。
サガ好き集まって陣形やら連携やってみたいってのはあるけどね。
オンにするとサガ好きでないのが集まってクソゲー言いまくる定説
俺が大絶賛するから無問題
つーかネトゲの良さは世界の広さだな。
他人がウロついてるだけでマップの広さ以上に世界を大きく感じる。
サガフロの世界でそれを感じたい。
837 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/05/02(月) 22:01:12 ID:2o8ShJnO
ロマンシング ドラゴン マシーンあるから俺天才
839 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/05/07(土) 05:39:56 ID:OTcIAPEq
ちょwwwwwwおまwwwwww
一緒に船乗ったら、お前のミイラ蘇ってるしwwwwww
閃きシステムは絶対ほしいとこだがランクの高い敵だと閃きやすいだと
強いPTにくっついてランクの高い敵と戦闘→死にながらも閃きまくり→うはおk 序盤楽チンwwwとかなりそうだな〜。
能力Lvで入れるダンジョンとか制限したらなくなるかもしれんが。。。入れるダンジョン制限しちゃうのはいやだなぁ。
MOでいいと思うんだがな
正直フロ2のシステムはMMO(MO)には微妙臭いけどロールだっけ?
あれあったらけっこう楽しいかも。ミンサガのクラスみたいな感じでもいいけどね。
なにか特性を付けれるってやつ。
ロマサガ2ベースで帝国兵士となってアヴァロンのために戦う
時にカンバーランド兵役に、時に七英雄討伐に、時にヤウダ併呑に
貿易、諜報、宝石採掘なんでもござれ
皇帝陛下のためなら命も投げ出す俺達
ってなプレイがしたい
それなら俺は
神槍ロンギヌスを見守っていたい。
>813
そなんだよなー・・・
オレは連携というシステム自体は嫌いじゃないんだが
あのセンスのない技の名前が嫌いなんだよなー・・・
でも >817 言うとおりオレはロマ厨だから反論できんが・・・w
連携なくても別にかまわないけど合成術(技)とか陣形技のようなものを導入してほしいとこ。
他のプレイヤーと遊べるんだったらやっぱり他のぷれいやーと協力できるシステムがほしいよ。
連携なんかは技のタイプを3つくらい用意して、
「この技は○タイプの技をつなげられる。」とか。
それで連携はグループメンバーのみ限定とか、メンバーが
攻撃されると中断とかすれば、無限に連携とかならないし、
エンカウント式にしなくていいと思うのですが。
魔界塔士ってオンライン向きっぽいような
種族選んでキャラメイク、ギルドでパーティ組んで・・全滅したらあの階に名前が書かれると。
クロスゲートみたく武器や防具を作って販売できればいいかも。
まあ、アイスソードを作って販売したら殺されて奪われるのがオチw
そういやぁ、生産とかそういう方面はどうなるんだろう。戦闘ゲーでも文句はないがやはり生産あったらあったでうれしいな。
ロマサガ2鯖でアバロンの鍛冶屋プレイ
今日海賊数人が歌いながら街を行進してたな。
854 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/06/24(金) 15:36:39 ID:uU8WF44S
ドラゴン乗ってる奴ってチートだよな
サガのオンラインなんて、1時間おきぐらいに、
バグ修正がありそうだな
だけどやっぱりサガが好き〜
859 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/08/07(日) 23:52:50 ID:YvegwTRm
10万人に1人とかしか閃かない技希望
あちこちで電球光まくってる光景を見てみたい
「うお、あいつ薪割りフェニックスもってやがる!」
「あ、あいつはダイナミックだッ!!」
とか見てみたいなw
>>859 リアルタイム戦闘で人集まりまくってたら見れそうだけど、個人的にはターン制のシンボルエンカウトがいいんだよなぁ。
これだと一人ずつの閃きしか見れないけどね・・・。
サガだと戦闘ばっかで生産がまったくなさそうだけどオンラインでするなら生産も導入してほしい。
武器作ったり薬作ったり・・・。種族妖魔が作った武具は装備すると固有技が使えるようになったり
パラメータが増えたりみたいなんとかやってほしい(サガフロのゴルサス?みたいなキャラw)
ボスと戦ったらセーブデータ消失
862 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/09/18(日) 14:30:43 ID:Qi9KKH3g
863 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/09/19(月) 00:56:22 ID:J4WY/QD7
巻き巻き巻き巻き巻き斬り!
(`・ω・´)シャコーン
ロマサガ風味なMMOだと
表面的には数値的な経験値がないわけで
敵を倒すごとに、なんかの判定して「力がアップ」とか
「乱れ雪月花を会得した」とか。
数値的な経験値の表示が無いので、ストレスはたまらんかなと。
そrだけでなく、敵を倒すたびにドキドキできないか?
今のよくあるMMOだと、「次のレベルまで1千万だよ」とか、
それだけでストレスたまるわけですよ。
だからロマサガ風味のMMO作ってくれ。
865 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/09/20(火) 06:59:47 ID:RiCsmYje
ロマサガ3のトレードゲーム特化のキャラ作るとか。
俺は金融マンとして生きてゆくw
これはこれでかなり楽しめそうだ。
雑魚い時でも戦い方によってはボスが倒せるような戦闘がいいよなぁ。
HP200前後でイドブレイクやらでミニオンに挑むみたいな感じ。
>>864 普通の戦闘でやるかやられるかぐらいのどきどきでもよいw
867 :
超遅レス:2005/09/22(木) 12:21:25 ID:rT/ATtnl
>>840 LPは初期値50〜60くらいで基本的に回復なしってことにすれば
バランス取れるんじゃない?
LP回復薬は超レアって具合で
>>867 難易度高かったらあっという間に序盤でLP底尽きそう。
0になったらキャラロスト?ロストしちゃうんじゃ人集まらないよ。。
いっそのこと一定時間ごとに減っていくことにして
ロマサガ2みたいな継承システム導入。
スキルなどはそのままで、ステータスは初期能力だけど、キャラごとにランダムで資質とか特殊能力が異なるとか。
前世の行いとか死に方とかが色々影響すれば、お手軽最強キャラ作成にはならんだろう。
死ぬまでに特定のイベントをこなしてたら継承できるキャラの選択肢が増えたり
ケコーンしてたら子供に継承できる、その場合ちょっと特典があったりね。
>>865 トレードは他の人がいるから難易度高くなるだろうなw
妄想スレってもうない?
871 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/09/23(金) 13:47:54 ID:dWuy7mcY
>>840 PTの平均レベルと敵の強さの差で閃き易さを決めれば無問題じゃまいか?
>>869 天上の道 だかなんだったか、αテストの募集として参加費集めて逃げたアレを思い出した。
継承はどっちかというと反対だな。同じキャラ育てるから愛着とか沸いてくるわけで。
同じキャラだとしても能力とか見た目変わってしまうのは嫌だな。
よくわかる。俺はそのせいでサガフロ2投げた。
だがロマサガ2は面白かったな。なぜだろう
ロマサガ2は陣形集めたり施設立てたりどれだけ魔法修得可能になるかなど、最終皇帝の製作過程が面白さの鍵になってる気がするな
最終皇帝マジツヨスってのが喜びにつながった
ただMMOには継承システムはいらないな
>>874 フロ2は完全にキャラ変わっちゃうからな・・・。継承されるのアイテムだけだし、ロマ2とは全然違うよw
ステータスはフロ1みたいなのでいいと思う。Lpをどうするかが問題だけど。
****:前衛キャラ募集。
****:すいません。疾風の太刀くらいしか使えませんがPT入れてもらえますか?
****:すいません^^; 乱れ雪月花位使えるようになってから来てくださいね^^;
>>868 ロストしたらそのまま新キャラ制作画面に切り替わって、
アイテムとか技とかをある程度引き継げられればそんなに辛くもないと思う。
死んだらオーディーンに復活させてもらえばいいじゃない
グングニル目当てに速攻で狩られるから
>>879 辛いとかの問題より、ロストするってこと事態がMMOじゃアリエナインジャマイカ?
ただペナルティ与えたいだけならわざわざロストまでする必要ないと思う。
また同じ容姿で同じ名前作れたらいいんじゃね?
まぁそれならいいだろ。
ロストと言っても一時的なパワーダウンと同じだし。
疑似的にでも死を体験できるのはロマサガらしい。
>>882 初代ロマサガの、いつデータが飛ぶかわからん緊張感を再現(ry
キャラの成長はロマサガシリーズ風がいいな
フロンティアやGBサガの成長だと粘ればオールマイティーキャラできちゃいそうでつまらん
どんなに極めても苦手なものは苦手って言うあのスタンスがいい
ロマサガシリーズつっても1と23とミンサガで全然違うんだが。
23のこと言ってるのかな?
マリオテニス
>>887 2、3じゃ上がるステータス少なすぎるだろw
ミンサガorサガフロでいいとおモウ。要は上がりにくくしたり上限みたいなもんつけちゃえばいい話だし。
890 :
887:2005/10/13(木) 13:12:32 ID:???
俺に言われても。
でも23はHWJP以外固定の代わりに熟練度あるし、少なすぎるとも言えない。
まあ俺も上げれるもの多い方が好みだが、万能イクナイってのもわかる。
最初に選んだタイプ別に能力の最大値変えたらいいんでは
最初に何ポイントかあってそれを腕力やら器用さやら魅力やらに振っていくのは?
で、戦闘で上がるステータスはHPや技、術Lv。
もしくはアンサガの資質みたいなものがあってそれを自由に設定できるとか。
アンサガのこと言われても分かりません…
ポイント振分で能力値固定だとバランスソロ型と一芸パーティ型
で完全に分かれてしまう恐れが。
いざソロがPT入ろうとしても使えねーからイラネってことになる悪寒。
バランスソロ型でもPTではそこそこ使えるのでは?PT型でソロマゾスwwwな職のほうが心配だ。
>>893 やはりサガといえばロマとフロ1になるのね・・・orz
どうでもいいだろうけど、簡単に言うと
5つの資質があってその値が高いほどその能力値がよく成長し、低ければ成長はするが
伸びにくく、ある程度の数値からほとんど上がらなくなってしまう、って感じ。
まぁどのパネルを持ってくるかとかパネルボーナスとかあるので資質が低くてもそこそこ上げることは可能だったりする・・・
っとこのへんはアンサガやらない場合はどうでもいいね。
保守
897 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/11/09(水) 13:52:24 ID:wcVCaFWj
age
サガフロ2は絵は好きだったよ。
898 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/11/11(金) 01:09:04 ID:vRE0uA/1
あ〜マジ作ってくれないかなぁ。フロ1みたいなごった煮世界がイイ。
ロボキャラと妖魔とロマサガで出てそうな中世キャラでPT組めるとかたまらんね。
サガフロはやめれ
GBサガかSFCロマサガだな
ロボットとモンスター(モンスター能力使える妖魔でも可)は絶対ほすぃ。
成長も人間、エスパー、ロボット、モンスターで変わるようにしてほすぃ。
GBサガでもロマでもなんでもかまわないが、要は古今東西ごちゃまぜ世界でいろんな種族がいたほうが楽しいかなっと。
で、いろんな種族がいろんな世界にいたほうが楽しいかなっと。
成長方法や使える技能が違う種族いたら、いろいろ幅も増えるだろうし。とか思うわけですよ。
ヒューマン→技習得、術購入or資質で習得。能力値は一定上限までのスキル制。
武器特化、術特化、バランス型などお好みで。
エスパー→ヒューマンより武器戦闘不向き。多種族に無い特殊能力発現。
ロボ→装備品&プログラム更新で能力・技強化。
モンスター→倒したmobを吸収で技習得&能力値アップorダウン。
種族ごとに特色があるとおもしろそうだなぁ。
妖魔のこともたまには思い出してあげてください
>>900 GBサガはいいがサガフロは駄目ってよくわからん
フロが嫌いなだけだ
エスパーっても特殊能力を持った人間だからなたぶん。
完全に別種の妖魔の方がキャラ立つんじゃないかな〜
っていうか俺の好みの話なんだが
おれも妖魔派だな。
妖魔→術の使用・ヒューマンには使えないネガティブな属性の術が使用できる。
妖魔装備にモンスターを憑依させ、さまざまな能力発動。
こんなとこ?しかし能力の成長具合がフロだとHPJPWPのみなわけだが・・・。このへんどうなるんだ。
妄想してみた
いろんな術資質やクラス(みたいなものとか、称号的なものとかでもいい)手に入れ、クエストをこなすと上級妖魔へランクアップ。
上級妖魔になると高度な術の使用や、憑依技も高度なものが使用可能に!
っといいことづくしだが、やはりサガらしくペナルティも与えて、憑依数が下級妖魔に比べて少なくなったり、JPやWPの消費が多少多くなったり・・・。
上級妖魔状態で何度かやられLPが一定値下がると強制的に下級妖魔に格下げされたり。
もう一度クエストをこなさないといけなくなったり。
とか妖魔について考えてみた。
上級妖魔の特権→気に食わない下級妖魔をBAN
妖魔のクラスは生まれつきって設定を生かすために上級妖魔キャラは
転生でのみ作れるってことで。
俺は生科研お抱えの妖魔ハンターになるが
生化研による妖魔PKはペナ一切なしとかな、
PKしたら実験できない気ガス
妖魔はPKし放題って本当ですか?
>>914 あんまり妖魔ばっか狙ってると入れなくなるリージョンが出てくるぞ!
終盤訪れるとことか、腕のいい細工師がいるとことかあるからほどほどにしとけよ
おっと追記。
もしサガフロベースで作られるならやはり新リージョンや、あまり描かれていないリージョンやらをしっかり作ってほしいね。
クーロンにしてもただの街じゃなくてそんなに広くなくていいから世界として描かれてほしいな。
何でサガフロベースになってるの?
ロマサガベースに決まってるだろ
サガフロなら中世好きもSF好きも取り込めるから
ロマサガ好きはロマサガ風リージョンで遊べば良い
中世風MMOとかありがちだしね。
ロマベースだと種族の幅やアイテムの世界観が決められてしまうのがなぁ・・・。
918で出てるとおり、サガフロのリージョンの中に「マルディアス」やの「サンダイル」だの作ればいいと思う。
サンダイル(フロ2世界)のリージョンならディガーになって発掘遊びができたりとかあるといいな。
ロマサガの世界観が好きで、その世界に銃やメカが入ってほしくない場合は未開拓リージョンとかなんとか理由つけて
メカ類の持込をIRPOあたりが規制している、とか設定とかどうよ。
まったく入れないとつまらんのでブラッククロスのような裏の組織にルートをもらって持ち込め、もしIRPOに見つかったらおたずねものなんて悪人プレイもいい
塔とロマ1、2、3は大規模リージョンてことで、一度入ったら簡単には出られない感じで。
各ロマ鯖には中世好きの人のためにも機械類規制は必要だね。
1〜3全部いらんだろ、総合的なの作ってロマ4になる世界でいいんじゃないか?
924 :
前山要平 ◆u24mltiAcY :2005/11/23(水) 18:06:03 ID:1cFtSm/j
涎を啜るぜ「しっしっし」と
///////////////////////丶\\\\\\
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////////////////////////ノ\\\\\\\\ヾ
////////////////////////\\\\\\\\\\
////////////////////////// ミミミミミミミミミミミミミミ
/////////////////////////ミ ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ
//////////////////////// ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ
//////////////////// ミミミミミミミミミミミミミミミミミミ
////////////////// ミミミミミミミミミミミミミミミミ
/////////////////ミ 巛巛巛 ミミミミミミミミミミミミミミ
//////////////// \ / ̄ ̄\ ミミミミミミミミミミミミ
///////////// ● / ヾ ヽ ●_| ミミミミミミミミミミミ
///////////// ミミミミミミミミミミミ
////////////// ミ ミミミミミミミミミミミ
//////////// 。。 ミミミミミミミミミミ
///////// ____ ミミミミミミミミミミミ
//////// /‖‖‖‖\ ミミミミミミミミミミ
////// \‖‖‖‖‖/ミミミミミミミミミ
巛巛 ////////
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Play by 前山要平
http://0bbs.jp/baia/img0_4
>>923 ロマと言うかサガは例外を除いてシリーズ全部が独立した世界観なのでごちゃ混ぜなんて無粋な事言うな
半妖はどうですか
恐怖のアンサガ界送り
>>927 アンサガの世界あってもいいと思うけどなー。7大驚異制覇してみたいよ。
ま、アンサガのシステムはほとんどいらないけどなw
使うとすれば、武器や防具のアビリティぐらいかねー。
アンサガ鯖は何をするにもルーレットが出てくるんだよ・・・
送られたプレイヤーの半数がノイローゼに
↑の世界の感じをまとめるとこんな感じか?
サガフロ風リージョン(巨大な世界の中に小さい古今東西なんでもありなりージョンが集まっている)
ロマサガ風リージョン(巨大な一つの世界・中世風未開拓)
犯罪風リージョン(小さめ・ブラッククロスみたいなのや、冥府のようなとこ)
浮遊リージョン(偶然出会える・アビスやRB3、マーグメル)
これらが集まった世界。移動はシップ? エキストラダンジョンとして塔のようなものも欲しいね。
下の二つはサガフロ風の中に入れてしまってもよいような気がするが・・・。
しかし、メカが規制されているリージョンがあるならメカ用のリージョンなんかも用意してやらないと不公平だね。
サガフロ風て、また街しかない狭い世界なのかよ
広いのから狭いのまであるってことだろ
妄想段階で小さくまとめる必要は無い
GB1のかみの部屋の扉の向こうはリージョン界だったり
934 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/12/24(土) 06:13:42 ID:zaFTMycd
ゲート使いたいから魔術の資質は誰でも取れるようにしてほしい。
あと妖魔メカモンスにもリージョン移動技術を
何でもサガフロ風にしようとすんじゃねぇよ
舞台がリージョン界なら仕方あるまい
ハヤブサ切りやあかまどうしつれ回しなどの楽しい裏技は欲しい。
馬車に乗りたい。
アルツールに周期的に沸くガラハドを複数のプレイヤーが長時間待ち、そして襲い掛かる様子を見てみたい。
仲間を生贄に捧げたい。
でも直良は要らない。
・技閃き
・術合成&資質
・武器耐久制(クヴェル、術具等は∞)
・フロ2のアニマ
・ロマサガ2の術法研究
・ロマサガ3の武器防具開発
・アンサガとミンサガの武器強化
・GBサガやフロ1のごった煮な種族
・フロ1のリュージョン
・アンサガのリール
を併せ持ったMMOなら一生課金。
俺も。一番下のはちょっとなんつーかアレだけど。
あ、もちろん2D前提で
もちろん戦闘はエンカウントで
俺も出来るならエンカウントの方がいいが、ネトゲ的にはどうなの?
難しくない?
エンカウント方式のMMOプレイしてるけど、キャラ同士の敵の奪い合いが無いから気楽にプレイできた。
それって戦闘状態の時、他の人からどんな状態に映ってるの?
白目剥いて突っ立ってる状態かな?
童話物語だと突っ立てるだけだったような。戦闘してるみたいなアイコンも出てたかな。
>>943 戦闘してるPTの上にバトルしてますよーアイコンが出る。
んでそのPTを戦闘を観戦することも出来るMMOもある、これ結構楽しい
体験してない人間には判断つかないな・・・。
イベント戦とかも白目の奴らの後ろで待ってなきゃならんの?
947 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/01/07(土) 12:57:54 ID:XbThxm5u
何で作らないんだろうね。
FFより売れちゃうと困るんだろうか?
世界的な知名度のある作品と日本のしかも今20代くらいの層にカルト的な人気のある作品
新規を獲得し易いのはどっち?
20代のカルト的な椰子はネトゲに親和性がありそう。
ライトユーザーがいない業界は滅ぶ
これは定説です
MMOは例外です。
FF11はライトユーザー的にはむしろ取っ付き辛いんじゃないか?
ロマサガ(サガフロ)をそのままオンラインにした物の方が、
ぱっと見簡単そうだし実際FF11より気軽に楽しく遊べる気がするが
ロボとサイボーグのいないロマサガでオンラインやってくんねーかなぁ
だからロマサガリージョンに篭ればいいだろ
リージョンって発想がそもそも傲慢
ロマでもフロでもどっちにしろロボっぽいキャラはほしい。
ロマ2にもなんかいなかったっけ。ロボキャラ。
カッペリア
自分が行かない場所にロボが存在することすら認めないって方が傲慢だよ
リージョンというフロの世界観でロマの世界を包括しようとするのが傲慢なんだよ
おれはロマもフロもアンサガも好きだぜ。
いいとこどりでいいじゃん、リージョンでも中世の世界でもなんでもよいよ。混ぜ混ぜの混沌と殺伐なサガの雰囲気が漂う世界ならな〜
じゃあロマ要素一切無しで
ロマにあったシステムをフロから除くとゲームにならんよ
たしか世界観の話じゃ
要素としか書かれてないなら世界観だけとは限らない
つまり世界観に限ればロマは無くても良いと
このスレ次たてるの?しかし
1 名も無き冒険者 02/10/07 21:14 ID:/3+e/L8C
キボンヌ。
FF11は普通のPCじゃ動かない代物なので、
普通のPCでうごくネトゲきぼんぬ。
ずいぶんと息の長いスレだなぁ・・・
3Dじゃなくて2Dで作って欲しい
3年越しで見守ってきた者としては次スレがぜひほしいとこだね。
だらだら続けようよ。
誰か立ててくれ
>>968 多分みんな同じ思いだが■eだからなぁ・・・
ここの住人が望んでいるのは『サガっぽいネトゲ』ではなく、
『(ロマ)サガ(フロ)のオンラインゲーム』ではないかと。
つまり塔やマルディアスやリージョン界でガラハドや赤カブと戯れたり
神様に弄ばれたりしたいんだ俺は
俺は皇帝陛下の元に身命を投げ打ってアリのエサになる兵士がやりたい
じゃあ俺皇帝やるから覚悟しろ
皇帝陛下は英傑もいればボンクラもいるからな
>>974はハリア半島に行く皇帝の1人
976 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/01/25(水) 09:12:19 ID:VhMCAJHM
ハリア半島にはタイリョウハカイヘイキがあると主張してだな(ry
ノースハリアの将軍様と握手して支持率がアップ!
978 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/01/28(土) 11:57:39 ID:QspL2Gl3
俺立てれないけど次スレはこんな感じ?
【サガなら】ロマサガフロオンラインその2【なんでも】
そろそろ立ててくれだれか
ロマンシングサガオンライン〜フロンティアもあるよ〜2
980 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/01/28(土) 18:32:04 ID:TotWS0a+
GBサガ信者乙
新スレマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
さぁ埋めるか。何日かかるかなぁ・・・
埋まる頃にはサガ始まるかなあ
埋め
今からフロのアセルス編も始めるわ。
埋め立てが早いか、クリアが早いか、まぁクリアのほうが早そう。
風呂のアセルスハァハァ
フロ1はアニーたんが一番
このスレは保存したくなるな