1 :
恥ずべき厨ID:
2 :
名も無き求道者:2010/10/10(日) 08:21:44 ID:j/9fYLTW
3 :
名も無き求道者:2010/10/10(日) 22:13:51 ID:33v0djHr
今チャットでまた聞きしたんだけど、経験値って15万以上もらえる?
BB5で30万超えもしたことあるけど8万弱でキャップかかってると思ってた。
これだと月額課金しても12万いかない計算なんだけど。どういうこと?
4 :
名も無き求道者:2010/10/10(日) 22:24:11 ID:X0VWMvah
さっき課金なしで9万きたが?
5 :
名も無き求道者:2010/10/10(日) 22:49:25 ID:Wp/WZYZU
同じ攻撃量でもダメージを与えた艦種でもらえる経験値は変わる
BB6に弾送り込むとがっつり増える
大寒2だと旗艦を撃沈するタイミングでも変わってる気もするが、正直よくわからない
6 :
名も無き求道者:2010/10/11(月) 00:24:39 ID:+mzwZzB0
勝利チームは20%プラスで機関撃沈は時間によって増減する
確か公式の掲示板にそこらへん詳しく乗ってたはず
7 :
名も無き求道者:2010/10/11(月) 10:14:32 ID:EfbXNRqp
BB5の上限は73000ぐらいじゃなかったか。
なんかの条件(BB6沈めるとか)がかかれば9万が出るとか出ないとか。
15万↑ってのはイベントの時だろう。
8 :
名も無き求道者:2010/10/11(月) 23:42:19 ID:foK1jN+c
>>7 自分で検証してから話せ、な。
自信たっぷりに間違いを教えるとか、おまえ最悪だぜ?
9 :
名も無き求道者:2010/10/12(火) 00:05:31 ID:TGOdxjj8
さすがに平時で15万はないわ。
イベント時か、盛り好きなホラ吹き。
10 :
名も無き求道者:2010/10/12(火) 01:41:22 ID:4wMTHDcT
サンタ兵が仕様でどうな扱いになったかを調べるんだ
あっという間に英艦長の出来上がりだぞ
11 :
名も無き求道者:2010/10/12(火) 01:42:06 ID:4wMTHDcT
ここじゃなかった
12 :
名も無き求道者:2010/10/12(火) 10:20:54 ID:iViRn4oR
日鯖もNF2に変わるんですか?
13 :
名も無き求道者:2010/10/12(火) 16:06:48 ID:jvO6epPG
>>12 日鯖には未だ告知がない
運営がラリホー喰らって起きたまま寝てる状態
14 :
名も無き求道者:2010/10/12(火) 17:13:51 ID:rTz5RXIy
ほんと日鯖は運営に恵まれてない
放置野郎の次は、カタコトの日本語しか話せないヤツがGMだなんて
まぁ初心者スレでぼやいても仕方がないか…
15 :
うおまさ@対話と圧力:2010/10/12(火) 18:39:56 ID:rYGUKoBo
朝に誰も参加しないFFイベントをやる時点で終わってますよね(・∀・)ニヤニヤ
16 :
名も無き求道者:2010/10/12(火) 19:32:22 ID:FRhElU3c
え?20分おきにちゃん10人あつまって回してたぞ
17 :
名も無き求道者:2010/10/12(火) 19:58:50 ID:jvO6epPG
そしてその間
大艦隊は人町状態でずっと開店休業ですね分かります
18 :
名も無き求道者:2010/10/12(火) 21:06:04 ID:PxwojXs+
>>17 イベントに参加するか8フリーでもやってればいいじゃないか。
NFは大艦隊しかできないわけじゃないんだぜ。
19 :
名も無き求道者:2010/10/12(火) 22:05:05 ID:/bXZN9n2
>>18 部屋を建ててみれば分かる
大艦隊以外ではほとんど人が集まらない
嘘だと思ったらやってみろよ…
20 :
名も無き求道者:2010/10/12(火) 22:58:00 ID:xrma4g13
フリー建てるならせめて『フリー』とか『大艦隊待ちフリー』みたいに何かしら部屋名つけて欲しい。
一手間掛けるだけで結構違うとおもう。
21 :
名も無き求道者:2010/10/13(水) 13:56:06 ID:eSC9OBt2
>>20 …最近NF始めた人かな?
早朝のRMはみんな、その位の工夫なら当の昔にしてるよ
22 :
名も無き求道者:2010/10/13(水) 15:03:50 ID:aUloZ2wI
AM3時〜位のさ大寒1・2建ててた人が「人集まらないのでフリーにします」って
部屋立て直すんだけど無題で建てるんだよね。
そうすると、入りなおす人少ないんだよね。
単純にフリー嫌いとか寝る人もいるだろうけど、立て直した部屋がただの雑談部屋とかになったら面倒だからさ(時間制限ないし)
>>21さんが言われるようにタイトルつけてくれてるRMさんには感謝してるんだけど。
「直接言えよ」って思うかもしれんけど、人数少ない時間帯だしお互いカドたてたくないからな。
23 :
名も無き求道者:2010/10/14(木) 01:35:51 ID:yn0oR+5R
護衛艦のDDにHHと水則積んでるが、横に見えてるSSにHH撃たないのは何故?Tマウントだから?
24 :
名も無き求道者:2010/10/14(木) 02:04:58 ID:jVtFEEn/
護衛艦は砲しか撃ってくれなかったような
25 :
名も無き求道者:2010/10/14(木) 02:56:54 ID:1ccKllJS
護衛艦にHH積んでも浮上中にしか撃ってくれん。
潜行中のSSは自艦・味方ソナーで見えてても撃たない。
26 :
名も無き求道者:2010/10/14(木) 08:00:04 ID:3i2d//9k
本当にソナー以外じゃ役に立たないな護衛艦
27 :
名も無き求道者:2010/10/14(木) 09:12:05 ID:cO+GwQ7s
航空機にしてもSSにしても射程内に入ったら攻撃してほしいよなw
さすがにもうちょっと使えてもいいと思う。
フリー部屋もいいけど、過疎時間帯だけでも
大艦隊戦のBBSS隻数制限を開放出来るようにならんもんか?
戦闘が楽しい楽しくない以前に人が集まらんと始まらん。
誰でも何乗ってきてもいいからかき集める仕様に変更してくれ。
28 :
名も無き求道者:2010/10/14(木) 20:40:13 ID:BRvnY1Gc
ヒント:最少催行人数:大寒>FB
29 :
名も無き求道者:2010/10/14(木) 21:32:08 ID:QUJb9tXy
ふ、ふぁいやーぼーる??
30 :
名も無き求道者:2010/10/14(木) 22:48:14 ID:jVtFEEn/
そんなGがあったな・・・(遠い目
31 :
名も無き求道者:2010/10/15(金) 02:28:13 ID:FntA1sEW
>>25 そうなんだ…
公式確認してみたけど、潜行中SSへの攻撃に関する記載がないなぁ…ユーザーは当然それを期待した護衛艦編成で準備するだろうから、HHでリアルマネーとるなら書いとかないとダメじゃね?
てゆうか、HHを浮上艦にばら撒きまくるって…搾取方法としては限りなくグレーゾーンだな( ´Д`)いや、黒いな…
32 :
名も無き求道者:2010/10/15(金) 09:12:37 ID:qmzXb3oU
別にHHが護衛艦専用に実装されたものじゃないから問題はない
あるとすれば味方巻き込んで撃ったりする護衛艦の糞AIくらい
33 :
名も無き求道者:2010/10/15(金) 09:45:31 ID:DtPqOoD7
34 :
名も無き求道者:2010/10/15(金) 12:19:00 ID:LMejWw/p
もぐもぐ
35 :
名も無き求道者:2010/10/15(金) 21:11:31 ID:4JHGDxp/
護衛艦が2000cr分くらいAAで落としても本艦0沈だとペナ?
2国籍目だるいから毒護衛艦を引き摺り回したい
あと、確か護衛艦はOH使わないよな、機関兵乗せても無意味だよな?
36 :
名も無き求道者:2010/10/15(金) 21:28:39 ID:qmzXb3oU
使わんよ
代わりにこっちが潜在吹き飛ばされても平気で重なって撃ってくる
37 :
名も無き求道者:2010/10/16(土) 10:10:03 ID:a6lEZXT9
質問なんですけど・・・・
フランスの重魚雷兵から巨砲兵に転職させたら
魚雷を扱うことが出来なくなるのでしょうか?
38 :
名も無き求道者:2010/10/16(土) 11:29:33 ID:/qU7aSSJ
>>37 魚雷は使えなくなる
転職画面で巨砲兵を選んでみる(OKは押さない)と魚雷技能が消えてるのを確認できる
重魚雷兵から巨砲兵になると、重砲兵を通ってきた水兵と比べて命中/連射の数値が劣る事になる
39 :
名も無き求道者:2010/10/16(土) 13:11:09 ID:+I3tVobS
そうだったのか・・・
40 :
名も無き求道者:2010/10/16(土) 19:43:32 ID:rW05wfRP
NF2って3Dって事は射程とかもリアルになるのか?
41 :
名も無き求道者:2010/10/16(土) 19:45:01 ID:i9vJ7Jwt
WSGみたいなのだったらどうしよう
42 :
名も無き求道者:2010/10/16(土) 20:46:45 ID:SfYvVv38
------罠転職まとめ------
・甲板兵系(各国共通):効力弱体化。別の兵士乗せたほうがいい
・水測兵(〃):幽霊化するのでなければロス無しのメリットは無い。
・操舵兵(〃):潜水艦専用。ロス無しのメリットはあまり無い
・整備兵(〃):基本防御900は他の兵士だけでも達成可能。特に日本は要らない子
・上陸兵/空挺兵系(〃):港湾争奪でしか使わない。でも港湾争奪でも使わない。
---------------------------------------------------------------------
・機銃兵(日)/対空兵(米仏):専門技能・兵装がない、兵士の無駄遣い
・対空兵(日英):高レべロス必須。英の場合は実用はポムポムのみで必要性薄い
・超魚雷兵(日):専門装備がない、能力上昇値が特殊魚雷兵と比べて低い
・魚雷兵→砲兵(米独仏):魚雷が使えなくなり、命連値は砲兵ルートに比べて低くなる
・命中砲兵(英):どちらにせよカンストする。実用問題で先に育ってほしいのは連射
訂正あればよろ
43 :
名も無き求道者:2010/10/16(土) 21:06:41 ID:S6H3o99I
整備兵はSSなら使えなくもないかな
でも他の、DCLみたいな小型艦を兵装と防御両立させる構成に同じ兵を流用したいならS技術か
44 :
名も無き求道者:2010/10/16(土) 21:11:12 ID:SfYvVv38
45 :
名も無き求道者:2010/10/16(土) 21:25:33 ID:dQxk+45B
>>43-44 SS4なら純機関、純修理、ロス操舵、ロス水測載せれば余裕で基本900達成出来る。
46 :
名も無き求道者:2010/10/16(土) 23:48:29 ID:zLX5Ditc
看護兵って効果あるのかな?
47 :
名も無き求道者:2010/10/17(日) 00:17:05 ID:i3kEDp2Z
有料HHって、弾を積んだままのランチャーをはずしたり、搭載数を減らしたり、艦を売ったり
すると消えるんですか?
あ、消えると言うかCに替わってしまうと言うか。
48 :
名も無き求道者:2010/10/17(日) 00:45:26 ID:zkKo3mw3
>>46 高レベルなら実感できる
しかし航空機が撃墜されてもパイロットの士官が死亡しなくなったから存在意義が薄れた
>>47 消える
アイテム画面でリロードすれば戻ったりする時もあるがよくわからない
有料HH降ろす時は弾抜いてからのほうが無難
49 :
名も無き求道者:2010/10/17(日) 13:56:35 ID:Isf791rg
俺有料HH積んだまま降ろしたけど弾消えてなかったぞ
船ごと売った場合はわからんけども
50 :
名も無き求道者:2010/10/17(日) 14:02:07 ID:3RCC9OmB
今、無課金でフランス国籍の船を使っているんですが、
砲兵のレベルが30以上になったのに使える艦砲が
lv22までのしか一覧に表示されません。
これは課金しないと使えないってことですか?
51 :
名も無き求道者:2010/10/17(日) 14:22:54 ID:i3kEDp2Z
有料HH,いまいちはっきりしないので、とりあえず自動装填を切ったうえで
使い切ってから装備を換装することにしますわ。返答ありがとうございました。
>>50 今持っている船のマウント容積より大きな容積の砲は表示されないと思う。
つまり搭載不可能な砲は表示されない、と。
課金は全く関係ありません。あと、一覧の上のほうに出現していることも
あるので注意して見てね。
52 :
名も無き求道者:2010/10/17(日) 14:35:55 ID:3RCC9OmB
>>51 そうなんですか。お答えありがとうございます。
53 :
名も無き求道者:2010/10/17(日) 14:37:24 ID:kKfgvI/c
重砲兵系に転職してないとか?
54 :
名も無き求道者:2010/10/17(日) 14:59:05 ID:3RCC9OmB
今はlv36の砲兵で、重砲兵系には未だ転職できるlvではありません。
艦砲 軽砲を選べるようになっているのですが、選べる艦砲が余りにも少なくて
バグかなと疑ってしまったんです。
フランス国籍は過酷です。
55 :
名も無き求道者:2010/10/17(日) 15:00:44 ID:3RCC9OmB
56 :
名も無き求道者:2010/10/17(日) 15:13:01 ID:ACwNz/U7
艦種は?
57 :
名も無き求道者:2010/10/17(日) 15:19:25 ID:3RCC9OmB
プルトン
58 :
名も無き求道者:2010/10/17(日) 15:23:14 ID:vRfgO+Ld
Rの積載量が圧倒的に少ないから選択肢は少ないはずです。
3インチ連装で対空やるのが一番かな。もしくは有料HH(ry
59 :
名も無き求道者:2010/10/17(日) 15:24:35 ID:ACwNz/U7
DDのモガドールのほうが多く艦砲を選べるね。
経験値とか収入を考えるとそのまま次のCLまで進むべき
60 :
名も無き求道者:2010/10/17(日) 16:26:22 ID:3RCC9OmB
>>58 3インチ連装はありませんでしたよ。
>>59 そうですね。そのまま次のCLに進みます。
61 :
名も無き求道者:2010/10/17(日) 18:33:50 ID:vRfgO+Ld
3.5インチ 50口径 1929式だったね、ごめ
62 :
名も無き求道者:2010/10/17(日) 19:11:57 ID:3RCC9OmB
書いた私も口径サイズを砲塔の数と勘違いしてました。すいません。
63 :
名も無き求道者:2010/10/17(日) 22:42:34 ID:i3kEDp2Z
熟練の増えやすい席ってあるんですかね。
どうも前後RとTはよく増えるのに、補助席の連中はその半分くらい
しか増えないんですが・・・。気のせい?
64 :
名も無き求道者:2010/10/18(月) 00:59:25 ID:AnDz1jVI
対空してたらAA兵の熟練増加率は高い気がする
65 :
名も無き求道者:2010/10/18(月) 01:02:54 ID:36tTd5/A
>>64 気がするんじゃなくて実際その通りです
対艦砲撃に比べてAAはクリティカルが出やすい仕様なのです
66 :
名も無き求道者:2010/10/18(月) 01:49:28 ID:QJxYnTTF
AAしていて熟練が2増えたとかのメッセージが出る時って、「AA兵の熟練のみ」が増えた、
ってことなのですか? では、砲を撃たない補助席の人たちや艦長の熟練はどういう時に
増加するのですか?
67 :
名も無き求道者:2010/10/18(月) 02:06:03 ID:36tTd5/A
>>66 メッセの意味は全部の兵の合計
直接クリティカル出した兵装扱ってるだけにAA兵が一番増えやすいけどね
補助や艦長はクリティカルでも増えるけど戦闘終了後の退室時に全兵員一定確率(1/1024?)での昇進判定があってそこで増える
68 :
名も無き求道者:2010/10/18(月) 16:18:26 ID:2J2lzoFr
上で有料HHの話が出てるから実験してみた。
安いアイテムとはいえ、有料だから気になるしな。
@弾を入れたまま投射機を売却。
→消えたように見えるが、アイテム画面でRefleshボタン押すと元の残弾に戻った。
A弾を入れた投射機を載せたまま船ごと売却。
→完全に消滅した。Reflesh押しても戻らないので要注意。
B投射機から任意の弾数を抜く。
→問題無く抜ける。
但し残弾が1発以上である場合に限る。(※)
※残弾0発の時に弾を抜こうとすると、強制的に0発装填にされる。
(10発装填されてるところを9発に変更しようとしても出来ない、という意味。)
そしてこの時に抜いた弾は消えたように見えるが、@と同じようにRefleshを押すと元に戻るようだ。
あくまで個人の実験なので参考程度に。
他の人も同じ結果だと信頼性上がるんだけどね。
69 :
名も無き求道者:2010/10/18(月) 19:23:53 ID:Z+EeH8l+
一般兵のまま高lvまで育てて艦長にすることは今でもできますか?
例えば一般水平のままlv100まで育ててCVルートの艦長を作ってみたりとかです。
70 :
名も無き求道者:2010/10/18(月) 20:04:24 ID:i2s9ZePo
71 :
名も無き求道者:2010/10/18(月) 20:24:47 ID:Z+EeH8l+
>>70 国籍を取得してないと出来なくなったということですね。
ありがとうございました。
72 :
名も無き求道者:2010/10/18(月) 21:14:57 ID:9FlQSyjX
補足すると、Lv25までに国籍を習得しないと国籍がつけられなくなる
73 :
47:2010/10/18(月) 21:46:48 ID:QJxYnTTF
74 :
名も無き求道者:2010/10/18(月) 21:51:20 ID:QJxYnTTF
>>67 なるほど。AAするRないしTが増えやすい、補助席の中では
増えやすさに違いはないとの理解でOKですね。
ありがとうございました。
75 :
名も無き求道者:2010/10/18(月) 21:57:15 ID:Z+EeH8l+
フランス国籍は水平ツリーで対空兵のルートがありますが、
実際には対空兵が作成できませんでした。
これって、砲兵ルートで育てるしかないってことですよね?
もう、今更言ってもの話なんですが。。。気になります。
76 :
名も無き求道者:2010/10/18(月) 22:28:28 ID:9FlQSyjX
仏はA砲やL砲D砲がありません。砲兵のみで対空兵もありません。
砲兵の分岐で魚雷兵の他に対空兵ではなく機銃兵が記載されていますが、
こちらは未確認ですので不明です。
77 :
名も無き求道者:2010/10/19(火) 10:54:31 ID:H83DCNhs
F2B4で同時発進8だとローテーションするとしたらどんな感じになるんでしょうか
78 :
名も無き求道者:2010/10/19(火) 10:55:25 ID:gUH79Hl8
ありがとうございました。
79 :
名も無き求道者:2010/10/19(火) 11:29:16 ID:FbhBPbWA
>>77 いろんなパターンがあるうえに相手によって変える柔軟さも必要。
自分で色々試してみる事を勧める。
ただ、一人のパイロットに6機以上割り当てるのはあまりお勧めしない。
80 :
名も無き求道者:2010/10/19(火) 11:57:42 ID:H83DCNhs
>>79 ありがとうございます。
今はB2:2:2:2とF4:4の繰り返しでした
1つのパターンにこだわらず色々やってみます
81 :
名も無き求道者:2010/10/19(火) 16:17:51 ID:Yatucdl4
>>80 あまり初心者板に相応しい内容ではありませんが、参考までに
CV5(同時発進10)のローテ紹介などなど
※通常ローテ
1, F5:F5
2, B5:B5
3, B5:B5
一番無難です
しかしこれしかできないと脳筋確定
※抜きローテ
1, B6:F4
2, B4:B3:B3
3, F2
先に準備完了する1F4を発進させて、空き枠で2B4を準備
その後、発進準備が完了した1B6を上空待機させて、2B3*2を準備
1F4と3F2は視界確保・進入経路制空にのみ使用
短い時間で致死量の溜め爆ができます
基本的に、FBともに3名以上のパイロットがいなければ
CVでCVらしい運用をすることはできません
もし上を目指すのであれば、慣れるまでは大変でしょうが
F3B5 or F5B3で腕を磨くのがオススメです
82 :
名も無き求道者:2010/10/19(火) 16:41:24 ID:7CPPEy0+
敵を観察してて砲が向いている方向と実際に向いてる方向が合ってる時と
他を向いてるのに実際は別の方向を向いている時がありますがこれは何故ですか?
味方の場合もそうなんですか?
83 :
名も無き求道者:2010/10/19(火) 16:53:14 ID:iVdKXTC7
敵BBの砲が逆向きだから、まだ気付いてないかな?
と、思って突っ込んだら、そいつが発砲する瞬間に
砲が逆向きになるようなことがたまにある気がする。
なんでだろうね。そういう仕様だと思って、
砲の向きはあまりアテにしてないけど。
84 :
名も無き求道者:2010/10/19(火) 21:08:15 ID:orzvEKcu
やっと雷P5人そろったと思ってCV乗ったらどこにA飛ばしてもFがいる
戦Pも育ってないし対応の仕様がない
どうしたらいいんでしょう
85 :
名も無き求道者:2010/10/19(火) 22:07:09 ID:aQ+5PCu/
お訊ねしたいのですが、大淀や最上CVで全戦なのと全偵なのとではどちらがチームに貢献できるのでしょうか?
86 :
名も無き求道者:2010/10/19(火) 22:13:10 ID:VQaHHPe7
>>84 手駒揃うまでは味方の戦や爆編隊の少し後を追っかけてけば敵戦はそれらを迎撃してるから抜けれる可能性が上がる
>>85 どっちでもありがたいので個人の好みな部類
敢えて言うなら戦載せれる艦だから戦載せないともったいないって程度かな
87 :
名も無き求道者:2010/10/19(火) 22:27:42 ID:vO55Qp7H
偵察乗せたって自分には何も入らないから
88 :
名も無き求道者:2010/10/19(火) 23:38:53 ID:OQbuOOxZ
>>87 下手糞な使い方ならそうだろうな。
だが、大艦隊などの共産部屋は味方の戦果が自分の収入にも影響するから、
上手に視界とればそれで味方が戦果を出し、結果自分の収入に還元されることもあるさね。
89 :
名も無き求道者:2010/10/20(水) 00:06:02 ID:hylwsQmY
BBがまともな奴がいるってことが前提だからなぁ
BBが屑だと他がどう足掻こうが負けるし
90 :
名も無き求道者:2010/10/20(水) 09:57:02 ID:jGYD8iB9
>>89 「俺がいれば勝てる」
そう言い切れると解決するよ
91 :
名も無き求道者:2010/10/20(水) 10:11:05 ID:x0GtIr/X
きた!俺来た!もう来たのか早い!これで勝つる!
92 :
名も無き求道者:2010/10/20(水) 17:20:46 ID:xuc9ls0V
専門職に転職させたパイロットの育成方法はレベルのあったCVに乗せるしかないんですか?
たとえばPBBに乗っけて育成とかはできないんですかね
93 :
名も無き求道者:2010/10/20(水) 18:53:04 ID:HV2FJgHM
>>88 今までより個人戦果依存が強くなった気がする
最上なら戦2で防空してくれれば有難い、局戦制限の前は廃が局戦で防空してくれてた
>>92 出来る、出来るけど使い物にはならんからCV砲撃立てるとよろし
PCVなら砲撃力あるからそれなりに使えるはず
94 :
名も無き求道者:2010/10/20(水) 21:03:21 ID:v3hZO6eU
レベル120偵察っていつ実装されるんですか?
95 :
名も無き求道者:2010/10/20(水) 23:51:30 ID:hylwsQmY
命中カンスト値って200万くらいなん?
命中は250万くらいらしいけど
96 :
名も無き求道者:2010/10/21(木) 00:20:52 ID:q9B2aS+g
無国籍艦に水測兵を乗せても、SSを探知してくれますか?
97 :
名も無き求道者:2010/10/21(木) 00:24:06 ID:z3tYj9R7
98 :
名も無き求道者:2010/10/21(木) 18:46:39 ID:dgxMAyeR
>>94 神(と運営)のみぞ知る、まあ楽しみにしてませう
>>95 何が聞きたいのであるか
連射のカンスト値であればNNにも公式にもちょっとした話は出ていたであるよ
99 :
名も無き求道者:2010/10/24(日) 02:04:50 ID:9rXMfeon
クリティカルってなんですか?
快心の一撃
狙ってやれますか?
それとも
運まかせなんでしょうか
完全に運任せって訳でもない、しっかり中ててけば出ることはままある
AAとかの時に熟練兵増えるけどあれはクリティカルが出てる証拠
でも狙って出せるって訳でもない、それに必ずしもクリティカルだからってダメージ3倍とかって訳でもない
ちなみに喰らった側の兵士の死亡率が3倍らしいから手加減してあげて
クローズ時代はクリティカルで一撃死するBBとかいたな
高レベル偵察機はバランス的にも欲しいところだな。
対戦闘機に対してあまりにも弱すぎるw
視界が広いけど速度が遅い、またその逆とか、偵察機も選択できれば。
レベル120士官100熟練満タンの偵察P持ってる人いる?
戦闘機みたいな強化が実感できるほど強くなる?
兵員が50人に達しているんで新しく別垢作ろうかと考え中。
今持ってる兵の移動、アイテムの受け渡しとかしても大丈夫?
OKなのか、見て見ぬふりなのか、垢停止なのか、運営の立場は?
現行制度
速度が速いが視界が狭い:3次偵
速度はそれなりだが視界が広い:4次偵
OH率とはなんですか?
OH20%とか、40%とか、よくわからんのですが。
偵察って最低高度でも同じ視界なの?気づかない程度狭まってるのか?
この時代って肉眼で見てたのかと思った。
偵察機に限らず、航空機はそれぞれ視界というパラメータがある。
その数値で視界の広さが決まる。高度は一切関係ない。
>>106 機関兵無しの場合で説明する
船体のOH許容%が20%でエンジンのOH出力係数が110%だとすると、OH率は0.2x1.1=0.22となる
例えばその船の巡航速度が25ノットだったら25×(1+0.22(+機関兵能力))=30.5ノット(小数点以下は切り捨てされる)
機関兵能力の部分については詳しくないので割愛する、すまん
ただしいくら機関兵能力が高くてもOH速度は巡航速度の1.7倍までに制限される
フランスのBB5にLv115砲ってあるんですか?
もしあればどんな仕様なのでしょうか?
>>102 重くなるから士官140熟練新兵0のなら乗せてるが、幽霊と大差ない。
最低高度でフラフラしてれば機銃で落とされるし。
元がカスみたいな防御だし
4次偵が厨性能みたいだけど
モンタナについて現状100砲がメインですよね?
これは115砲が不評だからなのか、レベルが足りないなのかどちらでしょう?
もうすぐモンタナ乗れるのですが、100砲で完成なのかと。
射程があまり変わらないのと
100砲のが12門で高火力だから
連射も早いし
てかドイツ以外115砲いらない子状態だな
>>113 俺は平行して育ててる国籍が独と仏の低仰角気味国籍だから乗り換えると数戦の間慣れずにショボ珍することが多かった
なので現在115砲使ってる
米オンリーや乗り換えても感覚がすぐに慣れるならわざわざ使うほどのものでもない
同じ8門でもH44と違って火力に不満は感じないけどね
H44の115砲は20インチで威力1,2倍ぐらいでよかったな。
H44で100砲だとボーナス艦になるし、レベル115まで育てるの茨すぎw
課金切れてるけど熟練増加が渋く感じる。
無課金だと確率低くなるとかって設定ある?
熟練増加ミッションなくなったし、月額より熟練アイテムに回すかな。
あぁどうも。経験値と士官しか頭になかった。
50%増しといっても熟練がホイホイ埋まるほどでもないしなあ
AA味噌亡き今は熟練買って試験するときだけプレミアムじゃなかろうか
120 :
106:2010/10/27(水) 01:08:25 ID:cB9b3php
このゲーム始めたばかりなんですけど、教えて下さい。
今国産のDDクラスに乗れるようなった辺りです。
戦闘だけじゃなくて、クエストミッションでもLv上げやお金が稼げると聞いたんですが
どのクエストをやれば良いのでしょうか?
いくつかやってみたんですけど自分ではよくわからないので教えて下さい
>>121 AAミッションがいいけど乗りたてDDじゃ無理だしなぁ。
他のミッションだと思うほどガツガツは稼げないし。
クレ目的なら課金するとか士官熟練アイテムを売るとか
そっちのほうが断然近道。
アイテム売りは一回で50〜80万クレになるから。
最後の手段は恥を忍んで勇気を出して
「クレを恵んでください」って書いて自分で部屋を立てる。
タイミングよければ、すぐにウン十万単位が手に入る。
>>121 恵んでって言うのはお勧めしないぞ。
それやったIDはいくつかみたけど、後に痛いIDと知られるようになった奴が多い。
同類に見られるようになるかもしれん。
少なくとも俺はそう見るようになる。
ピンクのクジラ 白虎隊 飛鳥 掃海 日の丸 の旗とか付いてると誰もくれなくなる
白虎隊:そのまんま、虎マーク。精神病患者向け、彰晃在籍
南極捕鯨(株):ピンクの鯨マーク。艦隊長が基地外
飛鳥:某負けフラグが設立。影薄い
SOUKAI(創価):Xマーク。艦隊長が枕er、クレだけはアホみたいに持ってる。
nazo:ルクセンブルクの国旗みたいな旗、銀空母で大寒2来て全角チャットするゴミ共の巣窟。
ここだけは止めとけ
今オヌヌメは・・・そうだな、顔をマークにしてる所がいいだろう。
>>121 やあ(´・ω・`)。
ようこそ、NavyFIELDへ。
このゲームはアイテム課金だから、まず買わずに落ち着いてほしい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このゲームを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
>>126を書いたんだ。
じゃあ、国籍を聞こうか。
まあ冗談はさておき今の仕様じゃどの味噌でも思うように稼げない。
大寒2で自分にできることを探せばいいと思う。
効率は国籍にもよるけど、対空できる砲積んで対空してればクレ、熟練が増えてくれる。
ボランティア精神が旺盛なら偵察水測もあるとモアベターだけど、後々必要になる
機関兵修理兵を育成したほうがいいかも。
まあ楽しんでくだしあ、他サイトやらブログにも兵の育て方は書いとりますけん参考に
>>125 ロムスカのケツをベロベロ舐めまくった舎弟乙ですww
>>125 南極捕鯨はそこまで迷惑かけてる人少ないと思うんだけどなぁ
痛いみたいに言われてるけど比較的まともな方じゃない?
てかどんなギルドの人でも無所属の人でも、ある程度他人や他のギルドに
迷惑をかけながら存在しているものでしょ。
トップが基地外ってとこでもうね
>>127 ヘレルヤと蔵女艦隊の事言ってるんだぜ?
アクアってノジラ艦隊に吸収されたの?
>>131 hideさんもいるからそうなのかもね
よく知らんけど。
アクアでまともな人はノジラ艦隊へ
どうでもいいクズはnazo艦隊へ移った模様
なおnazo艦隊はフランス国旗(?)から日の丸に変更
のじらがまともってどんな平均なんだw
艦隊なんて基本おかしな奴しかいないしな
無所属が一番
ノジラ君が一番NFを満喫してるんじゃね?w
昔は知らんが。俺的には面白いヤツだな。
と思ってるけどねw
>>133 日の丸(日章旗?)の艦隊ってイタイの?
自分は日をやってるので加入するならあそこかなーっと前から興味あった旗なんだけど
旭鳳艦隊って最近はnazoなんて呼ばれているのか
知らんかった。
140 :
名も無き求道者:2010/10/28(木) 15:06:44 ID:ITICRnwk
>>139 16条旭日旗みたいなのは旭鳳艦隊
創価学会みたいな旗から 日の丸 みたいな旗に変わったのがnazo戦隊
ルクセンブルク国旗:誤。(´・ω・)スマソ
ところで日章旗と旭日旗の違いも判らないゆとりが沸いてるのか。
・・・nazoが日章旗とか日章旗穢すなよなあ1678991よ
梅干弁当ですし
課金アイテムの士官昇進+10って説明見ると士官が100人以上になると使えないみたいなことが書いてあるけど、
例えば士官が99人いて使ったら109人になる、って場合には使えるのかな?
使えますよ
了解、どうもです。
アイオワは弱体化したそうですが、本当ですか?
他国との相対的な強さは賛否あるから下で判断してくれ
偵察3機から4機に増量
船体OH許容やや上昇
速度は変わらず
アイオワ砲は容積増えたがマウント側の容積も増えたので弾数も変更無し
射程・連射・威力変わらず
3インチと5インチAAが少し軽くなった、AA弾改のダメージやや増加
アイオワが弱体化?マイナス面なんかあったっけ。
BB4の中でも戦果出しやすい艦だぞ。
偵察1機増えたのはかなり嬉しい。全然違う。
圧倒的な細さは変わってないし、他スペックもまあ並
強いて言えばAA射程が短いのが辛い
今まで通り戦える
なあ毎度すまないが
兵員Lv平均2桁のH39ってどう立ちまわりゃいいんだよ
修理遅いしOHは肝心な所で切れるし弾は仰角が合ってても中らない
これ明らかに独逸選んだ俺の責任じゃね?と始めて1年で思った
それと、命中率上げる練習って何ができる?
本番で練習したら叩かれそうだし
いい加減AA無しで命中率1桁は卒業したい
>>150 士官を増やす
充分いるならLvを上げる
あとは撃つ時の姿勢に気をつける
正直H44に乗れるくらいのLvにならないとなかなか安定した戦果を出せない艦ではある
だからあれほどドイツは1st国籍にしてはならんと言っただろう・・・
昔は英が茨の道と言われていたがドイツは終着点も糞だからどうしようもない
なら1st国籍はどこがお勧めですかね?
日本雷撃ルート進むと金欠は身を持って経験したorz
潜水艦もやめとけどこにいっても茨道
イスパかポルでいいんじゃないかな鯖にもよるけど
潜水艦はなぁ・・・。
浮上しても硬いぜww 中々沈まねぇwwと調子くれたバカどものおかげですっかり特攻兵器の鉄砲玉になっちまったな。
>>ドイツは終着点も糞
カイザーって糞なのか!
相手に対潜がいたら特攻すらできんけどな
味方BBが相手を壊滅させてから、ようやくお仕事が始まります^^
>>158 そしてその頃には足が遅くて相手まで届かないという落ちが待ってるんですねwww
1stで日本潜水艦ルートに行った俺涙目だわwww
>>153 米か仏か英
英はAAで熟練増やしにくいのでリアルマネーつぎ込める人向け
米と仏は意外とAAで増やせる
3カ国に共通して言えるのは砲弾の威力が平均〜高めor門数が多いこと
CVSSはマトモに育ててないから知らん
>>157 BB6では強いほうだと思う
少なくとも天城より下はアリエン
>>150 散弾するほどの低能力砲兵でもないだろうし、
中らないってのは自分のスキルの問題なだけだろ。
H39砲は低角度の当て易い砲だし。
BBミッションでもして射程の感覚を覚えるしか・・・。
そのレベルだと修理はドイツだから無理だけどOHはかなり稼げるはず。
まぁ修理にしろOHにしろ士官熟練ドーピングでだいぶ違うけど。
士官100熟練満載にしてる?
金使いたくないならZ99やモルでAAして地道に熟練士官を増やす。
最終到達のBB5で見るなら英国籍ライオン2でオレツェーができる。
あ?全兵士士官100−120熟練満載だよ、(´・ω・)9このやろう
それでも斜めから撃ったら敵艦の手前と向こうに乙る
機関兵は97lvl*2(低能)+101lvl*1(超低能)で24/38
最初から作り直そうと思うんだが国籍とセッティングオヌヌメ教えてくれると助かる
砲AA偵察は変えない方向で、ロスは120でもやる
国籍の育成順はやっぱ独1(今ココ)→英→独2がいいのですか
そうすると独より先に英を作るのですか
>>162 連装砲は多少ばらける
L2みたいな塊にはならないんだ
発砲時の向きを意識するしかない
手前と向こうに落ちるならセンスある
そのままがんばれ
前後打ちわけとかそのうち覚えたらGB2で無双できるレヴェル
>>162 いっそO2砲にして、38cm12門斉射の奇襲専門にしたら?
艦長 エリート修理か潜13修理12とか潜14修理11(俺はエリート修理はめんどいからヤダ・・・)
潜在値はもっと少なくてもいいかも
砲兵 エリート砲兵のどっちか×2
AA エリート連射×2(英ならいらないかも)
修理 エリート修理×3(将来のためにロスソナー候補を1人まぜてもいいかも、潜14修理11保守10とかの)
機関 修理10〜11機関12かエリート機関×3(サイコロめんどいから金で解決だ!)
修理11保守10機関12のロス機関×1(小型艦用。サイコロめんどい)
偵察 エリート修理
120までロスとかめんどくさいから俺はやりたくないぞ!
独はクセのある艦が多いからなぁ。初心者向けではない。
まぁ熟練増やしは楽だけど
これから英を作るなら1stは米のほうがよかったなw
英はBB5で無双できる分、育成が大変。
けど今は士官熟練アイテムあるからそれらを買えれば全然楽。
とりあえず砲兵だけでもドーピングしとくのがいい。
シリウスで対空はなかなか面白いぞ。これで熟練増やせ。
兵育成:独>米≧仏>英≧日
(初心〜中級者視線)艦性能:英>米≧仏>日独
兵員育成は独がAA優秀で普通に大寒で使うには別段のロス育成の知識も必要なく一本道の転職が多いので簡単
米も意外とAAしやすいのでこの位置、ただし英とともに精密連射の違いがあるので注意が必要
艦性能は多分初心者が戦果出しやすいのはこの順番かと・・・
英は補助多いから兵育成の面でも有利だと思うんだが
>>169 補助席多いってことは多くの水兵を育てられるという点で有利だけど、
裏を返せば余計に多くの水兵を育てないといけないって事でもあるから
補助席の多寡は有利でも不利でもないんじゃね?
はあ?
じゃあ補助席9つと1つ、どっちが有利かね?
>>170 BB5が最終目標で、他の国籍・艦種に興味ないなら
その理屈もありえるかもしれないが
普通は補助多いほうが有利でしょ
あとBBになったら艦の性能高いほうが戦果出しやすいしやっぱり有利になる
CV1の経験値はどんなもんでしょうか?
CAよりもらいが少ないんですが。
戦果が少ないだけでしょうか。
水兵の経験値って水兵の人数で割られて分配されるんだっけ?
そうじゃないと
>>170の意見が出てこないんだが
艦のクラスによって貰える経験値が違うのは
艦ごとに係数みたいなのが決まってるからでしょうか?
というか経験値ってどういう式で決まってるの?
基本は排水量に比例して、それを搭乗している全水兵で分ける。
戦果によっても増えるが、その艦によって上限が決まっていて
基本的には上位艦の方が上限は高い。
そして、水兵は上位職の方が少なくなっていく。
式はしらね。
味方全体の攻撃量から各艦の排水量に比例して分配される分と
自分の戦果に応じて増える分がある。
>それを搭乗している全水兵で分ける
ってことは補助席を空席にすると、他の水兵が育ちやすいのですか?
それは嘘
やればわかる
179 :
名も無き求道者:2010/10/31(日) 21:27:00 ID:N68p2vI1
戦闘機のパイロットってロスなしでいいんでしょうか?
貴様にCVはまだ早い
大淀・最上:俺達の事忘れないで・・・・・・・・
>>180 初心者スレで何を言ってんだw
これこそが偵察無しを認めず、上位艦の敷居を上げまくってきた日鯖の悪癖の結晶だよ。
過疎るわけだ。
>>182 あなたの2行目以下も過疎の原因ですから以後十分注意してくださいね^^
>>183 確かに。
くだらないことで言い合うような環境こそ問題なんでした。失礼しました。
2chで何を言ってるんだ?
ぶっちゃけ糞CV旗艦でカウンター乙とか(ry
>180みたいなヴァカ、
>182みたいな偵察の重要性を理解してない、煽りヴァカ
公式BBSにまで嘘情報を流すヴァカ、
どれもいらねぇ。
質問者に答えられる奴しかいらねぇよ。
>>188 お前も蛇足だぞ
男なら黙って見過ごすものだ
お前らのらりくらりかわす政治家か
>>179 OK
>>179 基本的にはロスなしじゃないかな?
俺はロスしてない。
戦の能力適用が戦闘の能力値のみになる可能性も示唆されてきてるしロスなしのほうが無難
>>177 艦によって上限があるから水兵を半分にすれば2倍に成ることは殆ど無いけど、
搭乗兵を減らせば経験値は増えてると思う。
実際試して判断しんさい
178 :名も無き求道者:2010/10/31(日) 16:38:44 ID:ifZW3gjz
それは嘘
やればわかる
194 :名も無き求道者:2010/11/01(月) 20:58:19 ID:8KCXkWnd
搭乗兵を減らせば経験値は増えてると思う。
実際試して判断しんさい
結局どっちかわからないって事か
>>195 常に収入がほぼ一定なミッションだと、乗せる数によって経験値は変わったりしない事が判る。
ただ、これが大艦隊とかでも一緒かどうかは正直判らん。
示し合わせない限り同じ結果にすることは不可能だから比較できない。
できない事を質問者にやってみろってのは酷な話だな
定員減らせばもらえる分が増えるってのは初めて聞いた。
単純に兵を半分にすれば経験値が倍もらえるわけか。
ほんとだとCA以下での育成がとても楽になるんだけど・・・。
ロス機関兵とは何レベルくらいロスしたのが理想なんですか?
まだ戦P育ってないから
局戦数機+AでCV3運用してるんだけど
一時雷だしぽとぽと落ちまくる上に8発あたってもバルジはがれない
結果戦績は14000ぐらいなんだけどこれってCVやめたほうがいいの?
雷はレベル低い兵だとぽろぽろ落ちる上に熟練士官が殺されてさらに能力値が下がるからな……
二次雷かそれ以上まで兵を育成するか、BB、対空艦、米艦以外を狙っていくしかない。
突っ込んでくるSSを確実に狙っていけるなら一次でも十分活躍できると思うぞ。
>>201 とりあえずアメ公には触れずにSSCLAあたりを狙っていくことにするわ。
目安としていくらぐらい戦果出せたらいいもの?
アイオワって何か変わりました?
弱くなったとか聞きましたが
>>203 そういう艦名のが最近いるけど、特に弱体化はしてないぞ。
>>199 育てたロス機関を主に載せる艦にも拠る
と言ってもロス機関の目的は機関修理保守全ての兼ね合いを取ることなので
載せたい艦に他の兵共々載せて基本防御900もしくは満足できる数値になったら一応の目標かと
当然機関がOH最大戦速出せないorOHがすぐ切れると意味が無いが小型艦の場合OH無駄遣いしない限りLv100↑までロスさせてもさほど問題ない
あともしBBで使う気なら一つ忠告するとBBではロス機関は基本的に要らない
>>202 戦果の寡多ではなくその局面ごとに重要な艦をどれだけ沈めたかor足止めできたかのほうが大事
でも味方との連携にもよるしそれこそ初心者の頃は敵艦狙うだけで精一杯だと思うから当面は狙いやすい艦に当ててけばいい
CV3なら誰も戦果までとやかく言う人いないから安心していい。
気にせずどんどん練習すればいい。
雷の場合は相手を戦線から下げたり、
拘束したりするだけでも十分貢献になる。
雷落ちるうちは対空、機銃弱い艦狙うがよろし。
上見てないSSとかねらい目w
207 :
名も無き求道者:2010/11/03(水) 09:48:57 ID:MP8T7crD
SSは機銃・対空砲共にほぼ皆無だし狙い目、バルジも0、もしくはほとんどない
潜行してても味方SSと交戦している横から雷送ると味方SSの勝率がグッとアップ
でも誤射には気をつけような!
>>205 BB乗るならいらないというのはロス修理兵にも同じことが言えるのですか?
ロス修理兵がいること自体が驚きなんだが
>>208 修理兵は、修理と保守の能力しか発揮しない。
保守は基本防御に関係。上限は900。この値はロス無しでも簡単に発揮できるようになる。
反して修理の上限はそれように育てないと簡単には発揮できないので、
修理兵は修理能力に特化させる必要がある。
つまりロス修理兵は屑兵。
レベル4差のロス修理兵(lv30で転職)でも屑兵のようですね。
ありがとうございました。
212 :
名も無き求道者:2010/11/03(水) 12:45:33 ID:AWybgzri
>>211 4つ程度のロスなら全然屑兵じゃないぞ
気になるなら作り直してもいいけど、手間次第だな
Lv100とかいっちゃってるならそのまま続行してもいいんじゃない
Lv50や60程度なら作り直しを薦める
4なら誤差
なんか、ほっとしました。lv30付近ですけど作り直す気力が・・・
>>210 ん?基本防御だけど、ドックでの表示の限度は900だけど、それ以上もあるんじゃなかったっけ?
表示されないだけで。
900以上なの?マジか?どこのサイトに書いてあった?
>>216 いや、以前こことか、もしくはゲーム内で話されていた気がするんだけど・・・もう年単位で昔のことだけどね。
俺は真相は知らない。申し訳ないけれど。
900以上もあるぜ。900以上発揮されないけどな。
900以上は捨てられます
テスツ
>>214 どうしても気になるならそれでも育てなおしオススメ
Lv100になって育てなおすのに比べたら時間の無駄なんて無いに等しいから
フランスのAAは砲兵でやったほうがいいんでしょうか。
機銃兵は使い物になりませんか?
機銃兵は無意味
そうですか、、ありがとうございます。
プレミアムBBの英国ダンケルクと仏ダンケルクとでは主砲の射程は違うのでしょうか?
英の方が断然長いよ>射程
今から日本空母やるなら新旧どちらがお勧めですかね?
パイロットはレベル33〜46のが3人だけので育て方がいいですよね?
また、お勧めのパイロット構成を教えてください
今の所一人だけ戦闘機パイロットにしてあります
パイロット構成プラン1
戦PをL75になるまで経験値を揃えながら使う、空母の近くを飛ぶ物体は局戦で叩き落す(局地制圧型)
F5 F6 F7など
プラン2
メインに戦P4〜6人、L75になるまで経験値を揃えながら使う、完膚なき偵察落とし、濃厚な迎撃、ちょい偵察、薄い攻撃。(最前線で局地を支援)
F4B1 F6A1 R1F4B1 F4B2 R1F5など
プラン3
戦P2〜3人、L75になるまで経験値を揃えながら使う、ABは戦果を出せるほうを使う。(バランス型)
F2B4 F3A3 F2B4 R1F2B4など
プラン4
戦P0〜1人、あとABおおめに使う。(後方型、低レベルではつらいかも)
A7 B6 F1B4 F1A5 F1B6 R1F1B5など
Aは雷撃機 Bは爆撃機 Fは戦闘機 Rは偵察。
異論はあるかと思いますが私のお勧めはプラン2、プラン3。F2人以上の FA FB RFB RF。
>>227 戦8、爆8、雷8とそろえてどんな編成だろうと出来るようにすれば、
新ルートも旧ルートもカンストさせるどころか、倉庫垢にもカンスト艦長作れるぞ。
気の遠くなるような話かもしれんが、ずっとやってれば意外とできるもんだ。
流石に偵は8人も要らんが、
120Lv偵察機がとんでもない性能らしいから、それ実装されたら偵8も面白いかもしれないな。
艦のクラスは旧ルートの方がレベル低めで上のクラスに乗れるから、育成には旧ルートの方がいいかもしれん。
使い勝手は新ルートの方が良いし、改装の必要ないから改装費が無駄にならないうえ艦をもてあますこともない。
どっちか好みの方で問題ないと思うよ。
120偵6は準備した
まだオレは115だな・・・。
しかしここまでくるとレベル1上げるのも大変だ。
到達はまだだいぶ先だけど120偵は早く見たい。
韓では実装されてる?
戦を引っぺがす偵とか出るなら
今度は120戦とか出すんだろうな。
昔の彩雲をさらに早くして硬くしたのとかもう怖いよお
>>231 120偵は120戦の偵察機仕様で同時実装のはずだぞ。
全部陸上機なのが笑いの種だな。
米 P51ムスタング
日 陸軍四式戦 疾風
独 Fw190D
だったはず。英仏は忘れた。
wikiを見ても書いてなかったのでお訊ねしたいのですが、
搭載する機関は重量型一択でしょうか?
それともある程度レベルが上がったら標準や軽量などを積む事も考えられるのでしょうか?
235 :
名も無き求道者:2010/11/05(金) 03:43:35 ID:ZPbTD7Ee
>>234 排水量に問題が無ければ速度的には重量一択
強いて言うなら、標準や軽量を積むメリットは軽い事とDP低下による速度現象が遅くなること
(エンジンの項目にある信頼性(%)以上ダメージを受けると速度低下がはじまる)
なるほど、わかりました。ありがとうございます。
出力低いのわざわざ載せるとしたら護衛艦くらいだな
>>228,229
サンクス
金無いので新ルートにしようと思うんだけど旧に比べての積載量の少なさは厳しいですかね?
装甲、バルジを少なくすれば余裕ですか?
>>238 普通に使う分には問題ない。
高Lv砲兵や修理・機関といった重い兵と重い砲載せて砲撃仕様にするならちょっときついが、
それはCVとしての本分とはかけ離れた装備だから、気にする必要はないと思うぞ。
残念ながらレベル60になっても隼鷹買う金が無いという貧乏っぷりだったorz
鳳翔ですら買えないとかどうなってんの、俺www
無課金なら良ゲー、ハードモード。
微課金なら放置プレイでもらくらくLV100、ノーマルモード。
廃課金は俺TUEEEEとは別次元のヌルげー、初心者イージーモード。
こうなってます
>>237 ああ!その手があったか!
まとわりついてきたり、俺より先に出ちゃったりで困ることが多いからなぁ。
思いつかなかった俺、馬鹿乙>< 教えてくれてありがとう。
SSの機関でも乗せろよ
どうしても見つけられなかったので質問させてください
銀4から金1→金2→金3→金4になるには
それぞれレベルをいくつまで上げればよいですか
>>244 今すぐNaval Navigatorの水兵関連データから必要経験値のページを見に行くんだ。
フランスルートのル・アーブルの艦船は
プレミアムシップでも無いようだけど、、、
艦船ツリーにも載ってないし、乗り方分からない。
どうやったら乗れるの?
次のイベントがあることに期待して待つんだな
BB6の天城とかクイーンビクトリアって購入するのに
すっごいクレジットとポイントが必要だけど、
売却するときクレジットとポイントは少しくらい戻ってくるの?
売却できねぇよボケ
252
売却は出来ない(crやPは戻ってこない)が
廃棄はできる。
ということでOK?
廃棄もできなきゃ枠とりっぱって事かい?
まぁもったいないから廃棄なんてとんでもない
って意味かもしれんが。
久々にプレイしようと思って新しいクラ落としてインストールしたけど、
パッチ当ててる最中にエラー出て起動できないよ?
公式のパッチファイルも404だし
For Debug
Fail to open file: ./Main.dll
って出る
公式のShipYardとwikiの艦載機の項目を見比べて思ったのですが、だいぶ違っているように見えるのです。
Fw190を例にすると、
wiki
攻撃 160
防御 30
航続 151
公式
攻撃 153
防御 22
航続 127(燃料量の項目)
となっているのです。
公式の情報通りだと、フランスの三次戦D520が
攻撃 156
防御 21
航続 130
となり、さほど航続距離が短いものに感じられないのですが、
やはりフランス戦は脚が短いのでしょうか?
>>254 OSは?
VISTAや7だと管理者権限に レ 入れないと/Main.dll 更新しないぞ。
>>255 公式シップヤードのデータはあまりあてにならない。
二次戦の防御値が三次戦の防御値に勝る旧仕様になってるとか、
仕様が変わってライオン砲は重くなったのに軽いままになってるとか、
まだ実装されてない仏SS用三次魚雷と思われるデータがもう載ってるとかとか。
ドリア砲とか載ってすらないのもあるし
何回か再インストールして、それでも駄目だったのですが、
インストールするドライブを変えたら起動できました
お騒がせしました
2次戦闘機と3次戦闘機はどちらがいいのですか?
使えるなら3次戦一択。昔は2次が硬くて3次が高火力だった筈だけどね。
最上で対空専門しようと思うんだけど砲は何が良いかね?
装填砲が使えなければ65口径 10cm 九八式のDかな?
使えるなら45口径 12cm 10式ですかね?
>>262 砲兵にある程度士官や熟練兵が居て50Lv以上なら、
CLで15.5cm三連のD型、CAでL型を使って狙撃に慣れる事を薦める。
通常砲では一番射程が長いし、いざと言うとき対艦でも頼りになる。
砲兵の能力が低いなら10cm連装のN型。
A型と射程が近いから、将来A型を使うようになるときに慣れが早い。
装填砲を早く使いたい気持ちも解らなくはないが、
対空兵は士官を100程度に抑えたいなら、我慢に我慢を重ねて兵器兵でロスさせる事を勧める。
カンストの理論値を達成できるレベルは+14の連射エリートでも103Lvだ。
それより前に転職させてもカンストは可能だけど、転職1Lv早めるとカンストは2Lv遅くなると思った方がいい。
士官数を100以上に増やす事でもカバーできるとは言え、死ぬとショックでかいぞ。
独08とか英ポムとか連射の早い砲なら理論値より少なくても良いらしいけど、
日装填砲は連射遅めだし、15.5cm三連A型も連射は遅いけど良い砲だから、
こいつをカンストさせて使う為にも理論値まで引っ張った方が良いというのが俺の考え。
どうしても我慢できない、もしくは早く使って慣れたいと思うなら、適当にロスした練習用を作って、
本気兵を別に育てるのでも良いかもしれない。
>>263 アドバイスサンクス
レベル52で士官40熟練適当新兵満数のがあるので15.5cm三連Dを使いつつ兵器兵でロスさせた連射14対空兵作りますわ
対空するなら弾幕張るために命中は後回しで連射重視がいいのかな?
いや転職させたら命中も連射も下がっちゃうでしょ
対空は命中値がどれくらいで集弾するの?
267 :
名も無き求道者:2010/11/11(木) 16:31:14 ID:rGP9ljYY
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命中の事は考えなくていい普通にやってりゃ超散弾にはならないから
ただ6.1inは集弾が元から微妙だからねぇ・・・頑張って
あと士官40を自慢されても・・・課金で109まで増やせるから
60まで普通に試験→109まで課金で増やして特水付ければ
電撃なら無双できますよ、日本は無理だけどね!
269 :
名も無き求道者:2010/11/11(木) 20:50:41 ID:IFUeXRba
CLA程度使って電撃で無双とかwwww
おk、CV使って爆ってやんよwwww
CV使って電撃で無双とかwwww
おk、FF2-3使ってHHってやんよwwww
低レベルな話だなぁw
CVとかHHとか言うあたりにセコさが感じられるよおまえらw
俺なら装甲モルトケで根こそぎ刈り取ってやんよwww
妄想はいいから超回転電撃立てれ
CLに3連装積んで魚雷爆撃避けながらウンコ弾を
バシバシ中ててくだけのお仕事です
戦闘機パイロットってエースにせずにロスさせたほうがいいんですかね?
今まではそれでも良かったけど適用能力が戦闘値だけになるパッチが来る可能性あるから素直にロスなしのほうが無難かも
>>276 総人数の兼ね合いもあるから、士官をどれだけ増やすかにもよって変わるぞ。
日戦Pの場合、総人数はロスなし590人 ロス有り650人と60人の差が出る。
戦闘エリートで計算、新兵10の120Lvと設定して、
士官100程度ならロスなし328、ロス有り330と戦闘値はあまり変わらない。むしろロス有り有利。
士官125で356と並んで、ここからロス無し有利になって士官236の段階で無480、有473と7差。ちなみロス無しの士官最大値。
ロス有りはここからも士官増やせるから士官260で498と無に18差つけれる。
(by水兵シミュレーター2)
戦闘値だけのパッチと共にエース以上の増加値減少を無くさないと、
結局ロス有りの方がいろいろと優位な気がするぜ。
ふぉーまさんありがとう
どういたしまして
でもID出すのやめて下さい
艦隊マークや水平レベルの左横に付いている勲章のようなものには
どんな意味があるのですか?
>>280 Lv100↑で水色
Lv110↑で青色
Lv120で紫
艦長席にいる兵のLvを表してる
なるほど。。。ありがとう
Lv100↑で水色 で銅勲章
Lv110↑で青色 で銀勲章
Lv120で紫 で金勲章
アメリカと日本サーバーどっちが良いですか?
日本は過疎と聞いたのですが
今から始めるならいっそ世界サーバーになると言われてるNF2が出るまで待っても遅くは無い
そのNF2って開発の目処とか
いつに発表とかどうなってるん・・・?
機雷発射管って重巡にも搭載できますか?
NF2になったら確実にNFの住民はいなくなるんだろうね。
>>286 来年頭から現行NFと平行してテスト開始するらしい
と言っても米鯖のMODのコメントなので確かに遅れる可能性はある
腕上げる意味でなら無課金でどっちの鯖もできるから両方試してみれば?
日鯖は確かに過疎、米鯖も最近はGT外れると3・4部屋になる
>>287 CLまでしか積めないみたい
>>289 全魚モルが許されるなら機雷サリーやってみたかったんだがな・・・
残念だ。
某機雷CVかよwwwww
機雷ブームか?w
機雷の可能性は潰して欲しくないけれども、どうしても使い方の難しい、限定された武器なのは間違いないからねぇ。
それにノジラが使ってるとなると気が引けるってのもある。
本人からすると、こういうのもたんなる誹謗中傷ととってしまうようだけど、誹謗中傷されるのに中身が存在していて、それに本人が気がついていないだけだということに気がついて欲しいねぇ。
SS5の搭乗レベルっていくつですか?
SS5まだねーよ
あくまで予想だが、
各国BB4が90Lv付近なのでSS5もそこらへんかと。
同じ理由でSS6は103Lv、SS7は120Lvってところじゃね?
空母ってどう扱えばいいですかね?
パイロットが爆*2、戦*1しかないんだ
爆*2に半々割り当てて出撃したら戦を準備して飛ばし、爆が戻ってきたら半々準備のループ
爆*1に半分ちょい、戦に残りで爆と戦飛ばしたら次の爆の準備、爆戻ってきたら次の爆のループ
どっちがいいんですかね?
さすがに爆1編隊に全部割り当ててると準備が長すぎるよなあ・・・
パイロット育てろってのはごもっとも。がんばります。
>>296 ほうしょうとかのCV1クラスならそれでもいいかなぁ・・
でも実際使ってみると解るけれど、一つの機種につき、2人以上は居たほうが戦いやすいなと思うようになると思うよ。
あまり多すぎると使いこなすのにプレイヤ自身の熟練が必要だけど、
一人と二人では、戦闘での柔軟性が全然違う。
一個編隊を飛ばしている最中に、もう一個準備出来るということのありがたさがなにより大きい。
勿論他にも恩恵は多々あります。
一機種に最低二人。慣れてきたらそれ以上。
そんな感じだとおもいま。
299 :
298:2010/11/18(木) 10:14:23 ID:zm1/25n5
>>296 ああ、
>>298はちょっとあなたの質問を読み違えてましたね。申し訳ない><
飛ばし方はどちらでもいいんじゃないですか?その時々で。
というか、そこに自分で対応できるようになるのが空母のりの矜持だと思いますし。
とりあえず戦闘機Pも二人いると便利だと思いますよということで。
>>296 CV本気で育てるなら戦も爆も4人いたほうがいいと思う
どっちに偏重させた編成でも構成しやすくなるし爆6機出すとしても6機×1よりは3機×2のほうが準備時間減らせるから
大寒とかで負けが決まりそうなら
皆が一気にFOするけどあれは何?
3人では今後足りなくなるのは判ってるからそれを前提とした組み立てには余り意味がないと思われ
同時6なら戦1人を局戦にして2機と爆4機で準備、局戦出したら爆2機追加して4+2でだす感じかな
爆出してる間も局戦2準備+待機で、先に準備出来る爆から4機揃えるとか
>>301 最後まで残っててもメリットが無いと見切られたから。
大艦隊などの共産部屋は、味方が稼いだ戦果の分け前が貰えるから、最後まで残ってた方が良い。
だけど、これ以上残ってても経験値やcrなどの収入が大して増えないと判ったら、
さっさと次の部屋に行って、そこで美味い汁を吸える可能性にかけた方が良いと思わないかい?
上手くすれば別に立ってた部屋に入り込めて、あまり待たずに次ぎの戦闘ができるかもしれない。
ということだと思う。
他にも
通信のズレによるパラレルが発生、その世界では敵が全滅するなりして戦闘が終了したから一斉に落ちる。
なんて事もある。
>>301 旗艦がやられてて味方に敵旗艦獲れる戦力がなくなったらまぁボーナスは無いってことで傍観者が去っていく
あとは包囲されてて最後に残ってるのが戦CVとかAA艦だけになったりしたとき
負けが確定的かつ攻撃量稼げる艦がいないのなら見てても無駄、と
夜戦て照明弾を落とすだけではダメなんでしょ?
偵察機もそこにおいておかないと
>>305 偵察機を残す必要はない。
照明弾を落としたら次の照明弾を載せるために直戻したほうがいい。
偵察2機発進できる船なら2機発進もいいぞ
往復の時間が減って照らす時間が増える
まとめてAAで落とされると悲しいけどな
回答ありがと
照明弾を落とすだけでは大寒なんかと同じ明るさになるだけで
偵察機をおいておかないと敵は見えないんじゃないかと思ってた
一度夜戦行って来い
んで!んで!んで〜
>>296 今からCV乗るのは止めておくといい。
こいつ使えねえと判断されて運営通報されるとアカBANらしいぞ。
どうしても乗りたいなら米鯖に行くといい。
>>312 逆だアホ
そういうツマラン通報ばっかしてると対象になるって意味だろ
もう少し国語の勉強してこいよ・・
>>312 釣りにしても酷すぎる。
どこをどう読むとそう取れるのだ?
それとも、偵察なし擁護するような連中(反キック派)を、単なる馬鹿だと印象付けたいのか?w
BAN上等だよ お前等偵察なしで来い
全員蹴り飛ばしてやる
この前の偵察議論の起こる前から偵察無しCL乗ってるけど
一度も何も言われた事の無い俺は本当に日本鯖でやってるのか不安になってきた
俺も英米CL1や日CL3に偵なしで乗ってるが
何も言われた事はないな。
言われなくてもチェックは入ってるよ
そして溢れ出す水のように、ある日突然晒しが来るからきーつけな
蹴ることにも敏感になりつつあるってことだろうね。
下手すりゃ(不用意に蹴ると)、蹴ったほうがBAN対象になるということで。
いいことじゃないですか。
晒しなんて気にしなけりゃすむことだし。
潜航しているSSは敵を照らせますか?
ソナー積んでれば照らせる
なければほとんど何も見えない
偵察無しはCLまで見逃しましょう。ってことになったんじゃなかったっけ?
人によるとしか・・・
大体の意見というものはありますけれどね。
厳しい人から見れば、
・いくら低LVだろうと、ルーキーPの育成なんぞすぐに出来る。
・皆が積むべきものに例外は作るべきではない。
・大体そういう胡散臭いことをするのは、初心者のフリしている育成用の副垢かもしれない。
・つかとっとと操作も作法も覚えやがれ!
となるわけですし、
中間くらいの人からしたら
・物事は程度問題。低LVもしくは、低LV船については見逃してもいい。
・初心者であれば、誰でもポイント不足地獄に悩む。25000(以上か?)も初期で使わせるルーキーの負担は大きい。
・操作もおぼつか無いのであれば酷であろう。
となり、
緩い人からすれば
・装備の自由は仕様として認められている
・初心者にまで装備の強制をするようなゲームは異常。人減らしの原因になる。
・そもそも人に人がプレイスタイルを強制するなど何事か。
などと色々な考えがあるわけです。どれが正しく間違っているとは言えません。
ただ、個々人のプレイヤーの、個々人に対する・NF社会に対する、またはNFそのものに対する考え方の違いとしか言えません。
運営が認めたのは、何も説明無しに蹴るのは違反行為となるが、事前に部屋の趣旨を説明し、その通りに部屋の運営を執行するのはRMに与えられている権利であるということです。
>>323 無関心な人からすれば
・キックとか注意とかいいから早く始めてくれよ
・戦闘開始のカウントダウンまで別窓開いてたけど、何かあったの?
が抜けてるぞ
俺からすると
・待機画面はすぐ裏作業行くから他人の艦などいちいち見てないのでどうでもいい
が抜けてる
こんなとこで偵察有り無し議論すな。
もう運営の裁定が出て解決済みだろう。。
偵察なしを蹴る蹴らないはその部屋のRMの勝手。
まぁ蹴るときは蹴る前に注意ぐらいはしろと。
今日はイベントだから熟練買いの廃がインするぞ。
新規さん、熟練アイテム売るなら今だ。
この前のイベントだと100万で買ってくれる人もいたからな。
初心者向きではないが、Crに苦労してるならポイント売るのもいいと思うな
士官人数が100こえてくると試験で消費するポイントがやばい
熟練アイテムとポイントの相場ってどんなもんです?
余ってる人がいくらでもいるから課金アイテムだと事情話せば熟練100人で200万とか300万くれるとおも
それは高すぎだろ
ギルドの預金って何の意味があるんですか?
>>331 港湾戦で港を獲った場合、ギルドの預金から港のLvUP資金が投入できる。
…だよね?
ラグが酷くてゲームにならないんだが、何が原因かわかりません。
1.OS(Windows7)
2.回線(DL:236kb/s)←これでも光回線
3.ノートPC(i5-560M,メモリ2GB,Intel HD Graphics,SSD)
このどれかだと思うのですが・・・。
金1CVで戦・爆共にlv低いんだが編成に悩んでる。
戦75が2名 65が4名
爆が75が4名 63が2名 なんだが戦は機銃で落ちる/爆はAA・戦に食われる
で困ってるんだ。 上級者の皆さんはどんな編成でやるべきだと思う?
>>332 そうだったんですか
自分の所はまだ規模が小さいので港湾戦出来ないんですよねぇ。。
ギルドの発展に役立つような事って何か他にありませんかね?
>>333 今日は特に重い
朝鮮戦争絡みで渋滞してんじゃねーの?
>>333 ハード的にはどれも問題ないが。
>>334 戦が機銃で落ちるのは操作してないからだろう。
爆は戦がいない、対空薄いとこを狙うしかない。
航空機は上限ない?から士官熟練が多ければ多いほど活躍できる。
リアルマネーでドーピングするのが戦果上げる近道。
編成は好みだろう。
攻撃型なら爆P多め、支援型なら戦P多めだし
まぁ初めのうちは爆P多めで育成したほうがいい。
戦は廃人の世界だから・・・
>>334 戦が最低高度で機銃に被弾せず飛ぶには特水つけて士官100熟練満タンでLv100前後必要
それまでは低空時に機銃ゾーンに誘い込まれないように注意しないといけない
かといって最大高度だとAAの的なので適当に高度落としてくれ
爆や雷で戦につかまっても諦めずに回避操作
敵機の右翼側をクリックして巴戦に持ち込めたらそのまま機銃弾切れを待て
ゴリ押しで進みたい時は、雷なら適当な敵ロック→最低高度についたらすぐキャンセルで
高度変更に戦が合わせられず被弾数がかなり減る
なるほど・・・
戦はLvが低いのが原因なんだね
爆は逆巴?(マーキング使って高速旋回)で三次戦振り切って爆される方も居るみたいなんだ
どこか参考になる動画とかってないのかな?
AAと戦をいきなり双方回避は出来ないがどちらか一方なら押し通すのが目標
>>340 XP絵夢とは、XPモードのことでしょうか。
すまん、直リンにしてしまった。
ただ、動くか動かないかは試して見ないと判らないし、過去に動かなかったという報告もあるので
注意な。
virtual-pcってアクションゲームに激しく向かなかった印象が・・・今は昔とは違くなったのかしら?
舵を敵側に切りながら弾を発射するのを
よく見かけるけどあれはなんのため?
照準がずれるんじゃないのかな?
よければ詳しく教えてください
>>346 延長射です。
戦線を維持しつつ、(同射程の)敵艦をアウトレンジ砲撃できます。
[手順]
@艦首を敵側に切りつつ前R発砲
A味方側に転舵しつつ後R発砲
B姿勢をもとに戻す
H44とかH39を扱う上で必須になる戦法ですがf、Rマウント間隔の狭い大和・紀伊などではあまり使いません。
ウキウキでグナイからビスマルクに乗り換えたけど・・・。
巨体、速度低下でグナイより戦果が出し難い気がします。
H39まで長いので回数制限のないナッソーでも買おうかとも。
グナイ、ビス、ナッソーだとどれが一番戦果出しやすいんでしょうか?
あと同じ戦果だとやはりレベルの高いビスが一番いいんでしょうか?
グナイだと戦果10万超えで砲兵で5〜6万ぐらいもらえてました。
ビスは昔から使えない言われてたが、運営移行後はビス砲強くなったから悪くないと思う
これからどんどん肥満船体になっていくから、慣れるためにビスで試行錯誤してみたら?
ナッソーはクセが強い
小さいのはいいんだけど、標準装備の専用砲だとモル砲と同じ射程しかない
ドイチェLやドリア3連も積めるけど、多分片舷分しか載らないと思う
インファイト好きなら買ってもいいんじゃないかな
>>347 それって都市伝説だろ?
着弾するころには砲塔が後退しているだけだから
着弾マーカーが見かけ上遠くに付くってだけ
射程が伸びるんじゃなくて、船全体を入れなくても済む方法というだけ
延長射という名前のせいで紛らわしいな
@の段階で前Rは射程に入っている、後Rは入っていない
Aで前Rが射程から外れ、後Rが射程に入る
Bで船全体が射程から外れる
延長射は要するに被弾面積をいかに少なくするかってこと
H39・44なんかは船体が大きいからそれをいかにうまく使うか、ってことじゃないかな
>>348 そのままビスでいいと思う、運営移行後火力大幅向上している
ナッソーは使いづらいだろう、まだドリアのほうがいいと思う
ナッソーは乗り手次第だからなぁ。
でもグナイで稼げるならナッソーならさらに稼げると思う。
ビスは生き残るとか考えず割り切って乗るのがいい。
戦果はナッソー>ビス>グナイの順に出し易いような。
ただナッソーは経験地まずい、ビスのまま練習するのもありだな。
>>348 グナイからナッソーだと席数一つ減る点に注意。
ナッソーはグナイともビスとも別物、H39以降の練習にはならない。
あと小型なので被弾しにくいが、満載でOH37Kntと意外と遅い。
軽量化する余地はほぼ無し。
Lv上がればむしろ装備の為に水兵側を絞る必要が出てきたりする程。
でも、個人的にはビスやH39で戦果が安定しないのでナッソーよく乗ってます。
方向性が違うので気分転換するにはいい船だと思うよ。
NFをワイド液晶でやると画面が横に引き延びてしまうんですが、
コレをNFの元のアスペクト比にする事って可能なんですか?
OSはwindows7 64bit CPU i7-860 GPU radeon6870
>>355 モニターの設定でアスペクト比保持なんたら
それが出来なければCatalystControlCenterでGPUスケーリングを有効にして縦横比の保持を選択
358 :
355:2010/11/27(土) 20:20:44 ID:kMRyllHy
359 :
357:2010/11/27(土) 20:54:47 ID:OLl42t2o
>>358 今モニターの設定をアスペ非保持にして試してみた
確かに勝手にイメージを前パネルサイズに〜、に戻るけど
その状態でNFを起動したら問題なくアスペが保持されてた
それやってダメだったのならスマソ
窓化しちゃいなよYOU
ドックで船を移動するときにすら数秒固まるようになったのですが、原因がわかりません。
XPモードとVMwareをインストールしてからこうなったので、システムの復元でインストール前に戻しても変わりませんでした。
また互換モードを利用しなければ起動すらしなくなりました。
Windows7-pro 32bitなのですが、何か有効な対処法をご存じないでしょうか。
再インストールした方が良くないか?
セーブデータは鯖が持ってるんだし
>>362 今ダウンロードしているところです。
これでダメなら半分お手上げです・・・
NF初めて3ヶ月でようやくBBに乗れそうなんですが、一般的な補助兵の構成ってどういうものでしょうか?
ちなみに英です。
>>365 修理、機関を各4人とTマウントにポム兵か技術を2人が一般的かもだけど、ロス機関を8人なんてのもありです。
ありがとうございます。ちなみに重ねがけ補正みたいなのをどこかで見たのですが、
今はもう無いのでしょうか?
機関のOH時の速度増加に関しては重ねがけ補正はあるようだ
兵構成に関しては自分の場合は最低ラインとして純機関3純修理1で
残りはSS用のロス兵やロス艦長の育成枠に使ってる
ロス水測、操舵なんかは修理も稼げるのでわりとおすすめ
SS興味ないなら意味ないが
あとは自分で水兵工房のシミュやってみるべし
ポムポム砲の弾幕が途切れなくなるのは、連射2000前後であっているでしょうか。
現在10/12水兵を兵器兵ロスしています。
甲板装甲で1インチと3インチでは受けるダメージは違います?
ポムの射程が延びたそうですが、黄金角でどれ位になったのでしょうか?
>>370 3インチなら5インチくらいまでの口径の榴弾なら防げるかも
1インチだとほぼ何も防げない
でも実戦じゃ3インチも1インチもほぼ意味がない
>>370 敵の砲弾が、甲板・舷側装甲を貫徹すれば100%ダメージが通り、弾けばほぼ無効化。
装甲を厚くしたからといって、比例してダメージが減るわけではない。
つまり、敵の砲弾を弾く事が出来れば、
装甲厚が1inchだろうが10inchだろうがダメージはほぼ一緒。
逆に、敵弾が貫通すれば、1inchも10inchも全く違いはないです。
>>345 亀レスだけど、virtual-pcはDirectxサポートして無いのでゲームはほぼ動かないと思ったほうが良い
入れるならVMwareだけど、これもハードリソースを別途割り当てたりするので上記のノートではまともに動かないだろう
つーかそもそもOSが原因ではないので仮想XPなんぞ入れる必要なし、騙された人可哀想だね・・
>>372 実戦で防ぎたいのは14インチ↑砲弾ですからねw
まぁ電撃とかが頻繁に立つなら、3〜4インチ程度の装甲でも楽しいんでしょうけれども・・・
376 :
名も無き求道者:2010/12/05(日) 18:14:14 ID:9LHUW6Jm
EL機関兵で英S機関兵をつくるとしたら、どの程度までロスさせるのが妥当ですか?
将来はBBでS機関兵x8純修理兵x2で運用することを考えてます。
すんまそん。フランスの兵器兵って
兵器兵→砲兵
だけ?
魚雷兵とか対空とかは居ない?
ELで作る事が無駄
>>376は初心者じゃないだろwwwww
機関兵8人だと重ねがけ補正がきつくなって、かなり士官入れないとOH速度上限に達しないかもしれない
そのへんも踏まえてシミュレータしてみろとしか言えないな
同じ性能の機関兵で構成した場合、何人くらいまでが、
機関兵重量でのマイナスを相殺できるのかねえ。
OH時間という視点で見ると、多ければ多いほど良い
という事になってる訳で。
ところで、修理って、重ねがけ適用されてるの?
されてないとすると、そんなに修理居なくて大丈夫か?
>>377 公式ホームページのシップヤードで確認できるので、そちらを参照してください。
>>380 修理兵に重ねがけ補正はない
単純に修理値が高いだけの水兵
新しい販売システムの事なんですが、
あれは買ってくれた人が誰かとか知ることが出来ますか?
384 :
383:2010/12/06(月) 23:01:10 ID:NXdXQYhC
自己解決しました
もしCVに一人だけパイロット以外の補助兵が載せられるとしたら、何を載せるのが良いんでしょうか?
今基本防御が150位しか無いので保守兵でそれを上げるのが良いかなと思ってはいるんですが…
アドバイスお願いします!
>>385 機関
Rに乗せるつもりなら修理か整備どちらでもOK
S技術にHH撃たせても幸せになれるかもしれない
>>385 それ、低すぎね?
Rなしなら仕方ないけどあるならRにS技術兵乗せるべきだと思う
艦底に乗せるならやっぱ機関かなあ
機関兵だな
修理速度には期待できないし、爆・雷の回避やSSから逃げるのに速度が出た方が生き残りやすい
PCV使って艦長席にも機関兵置けばさらに良い
レンタル艦&艦長が育たないのが悲しいところ
>>389 基本防御150じゃPCV乗れないべ。
PCV乗れるなら英以外の艦長だけでそれぐらいは行けるし。
391 :
385:2010/12/07(火) 18:17:50 ID:0HAVg0VO
ご意見ありかとうございます。
まだレベル70台ので仕官50〜70位なので基本防御はそんなもんなんです。
今RにS技術、補助に機関兵がいるんですが、OHが1ノットしか早くならないので基本防御上げた方が良いのではないかと聞いてみました。
とりあえず、このまま機関兵を育ててみます。ありかとうございました!
育てないといつまでたっても速度上がらないからな
PCAやBBに乗れるんなら機関はそっちで育てるのもありだな
393 :
377:2010/12/09(木) 04:58:29 ID:7RA/Eq2L
>>381 遅レスですが、ありがとうございました。
確認できました。
解説サイトとかでは見れなかったので、どうしたものかと思ってしまいましたよ。公式も役にたつのですね(笑)。
>>382 横からで済みませんが、僕も複数修理兵について興味があるので質問です。
「重ねがけ補正」 というのはどういうことでしょうか?
兵が一人でも二人でも、船全体の修理能力は変わらないということでしょうか?(でもそれだと修理兵は一人でいいことになるのでそんなことはないとは思いますが・・・)。
それとも、一人で1の能力が、二人で2になるところを、二人積むと2.5くらいに出来るということでしょうか(上方補正)?
それとも逆に、1.5くらいになる(下方修正)ということでしょうか?
過去の仕様では詳しいことを忘れたが、3人目の修理兵以降の修理効率が下がるんだかなんだか
そういうペナルティがあったんだよ。
だからロス技術兵が今よりも重宝されていた。
現在はそういうのがなくなったから、好きなだけ修理兵を乗せても無駄にならなくなった。
最大回復速度にはリミットがあって、前のレスに詳しい数値があったと思うから参考に。
自分では秒数計測をしていないのでどこまで正しいのかはわからない。
>>394 回答ありがとうございます。
つまりは、下方修正があったということですね。
修理兵という職に就かせてしまうと、その修正対象になったと。
そして今はそれは無くなったと。
更に、そもそも回復速度には上限があるということですね。
ありがとうございました。
あ、SSの修理兵はちょっと補正があるから注意してね
潜航時補正とかいうやつ?俺も知りたい
今潜行中も普通に修理しないか?
ティンポのヨコのイボってなんすか?
毛も生えてるんだが。
その症状で友人が3日後に氏んだ
多分既出かもですが、ソナーについて質問です。
FFDDCLSSでソナーが使えると思いましたが、
水測兵を積まなくても機能する船はありますか?
無国籍艦は積まなくてもいいとかってありますか?
ない
どもです。
じゃぁ無国籍艦には、どの国籍のでもいいから、水測兵を積めばソナーが機能するということですね?
FFは水測兵乗せて無くても見えたと思ったが
見えるけどソナー兵の6割じゃなかった?
FFで水測なしで見えるのは米鯖の話だろうがチンカス
検証した。FFでは水測乗せないと見えない。
空母は前試した時は見れなかったが、今は水測乗せると見えるようになっている。
こういった細かい仕様変更もアナウンス欲しいよな。
誰かeモバイル環境下でNFやってる人いないかな?
契約しようと思うんだが、100円ノートでモバイルプレイ出来るかな?
Atom+メモリ2GBでも余裕です^p^
>>411 ありがとう、そのスペック以上の100円ノート探してみます。
無駄ハイスペックでも動かせないヴァカ公式BBSでアンケートとってるから
ユーザー次第だな
接続詞が足りない
入室時に艦が表示されずにくるくる回るのって何が原因か分かりますか?
読み込み中じゃね?
説明不足でした
時間が経ってもずっとそのままで退出も出来ない状態になります
私のPCが原因なのでしょうか
pcの処理が遅くなってるのが原因のような気がする、
再起動して余計なアプリは終了させることをオススメする
ゲーム途中でいきなり勝敗決まって終わるのって
鯖のせい?RMの関係?
カウンターアタック時間が終わったんだろ
不安定な環境でCV乗る馬鹿のせい
89式対空砲の黄金角は38度で合ってますか?
パラじゃね?
日公式HPの仏艦載機データが間違ってるって聞いたのですが、
仏艦載機の正しいデータってどっかに掲載されてますか?
日運営の艦載機データは全て間違ってる。
wikiソースが正しいが、仏艦載機データは有志が書き込んでくれるのを祈るしかないのが現状。
ゲーム内での表示(原本)からWIKIのフランス艦載機をつくってやったぞ。
こまけえこたぁ 他のやつに聞いてくれ。
雷撃機だけ?
とか言っちゃいかんのだろうけど、乙。
あああ、ごめんんんんんん
wikiの見方すら知らなかった俺馬鹿馬鹿馬鹿
>>428 すまんかった。お疲れさま。
みんな砲弾の色がカラフルで綺麗なのに
俺だけ一色なのはなぜ?
>>431 他人から見たらアナタの砲弾もカラフルなはず^^
もともと自他の砲弾の色は違うでしょ
>>431の質問が出るの久しぶりだなw
Q:他の人の弾は白っぽくて強いのに、私の弾はオレンジ色で弱いです。どうすれば白い弾が撃てるようになりますか?
A:弾の色は、自分が撃った弾の判別がし易いように、オレンジ色に着色されているだけです。弾の威力とは関係ありません。
懐かしい質問にちょっと和んだwwww
俺様は初心者なんだが
ちょっとお前らに聞きたいんだ
みんな砲弾の色がカラフルで綺麗なのに
俺だけ一色なのはなぜ?
教えやがれ糞艦長
436 :
名も無き求道者:2010/12/18(土) 18:31:59 ID:H75BGeAA
>>435 一定の砲口径と弾の種類(対空とか榴弾とか)で分かれてるぽい
詳しく見てないからコレが絶対とはいえないけどな。
英装甲100枚
モンタナ16in→貫通
大和18in→貫通
ライオン16in→跳弾
アイオワ16in→跳弾
18inの大和砲が貫通するのはともかく、同じ16in砲で貫通するかどうか変わるのはなぜでしょうか?
日戦闘&日爆撃パイロットについて質問させてください
戦闘機パイロットと爆撃パイロットは特別兵のままルーキーパイロットには
転職せずに戦闘はLv40、爆撃はLv45までロスさせたほうがいいのでしょうか?
>>439 それでおk^^
ルーキーで使用しないなら、転職するメリットは無いからね。
441 :
439:2010/12/19(日) 13:06:51 ID:HsnUmGoH
>>440 レス遅くなってすいません
ありがとうございます><
>>435 ふぁっきん糞新米艦長。
ようこそNFの世界へ。
実はな、お前さんの砲弾は特別製なんだ。
白い砲弾は雑魚の砲弾。
オレンジの砲弾は
とか書こうとしたがネタが思いつかん。
誰か書いてやってくれw
ネタはホンスレでやれ
今日から午前中は経験値1.5倍らしいんですけど、
これってプレミアム課金の1.4倍と重ねがけされますか?
乗算で適用されている感じ
プレミアム1.4×イベント1.5 = 2.1倍
皆さんNFにどのマウス使ってますか?
マウスにSSの潜行・限界潜行を割り当てれば捗るかなと思いまして
普通のマウス使ってる
SXとUIの割り当てを逆にして使ってる
砲撃やらないならこれでいいと思う
>>445 どうもありがとうございました。
さっそくスタンプ景品のプレミアム貰ってきます。
米BB4に乗ろうと育成を始めたのですが、この場合機関兵はエリートか、サイコロ兵どちらを使うべきでしょうか?
修理3人はエリート、機関3人をエリートか10/10/12の一般兵で迷っています。
>>449 ロス無しで純粋な機関兵をお望みなら資金に余裕があればEL兵を選んでおくと後悔しなくて良いんじゃないかな?
BB4ならEL修理×3とEL機関×3で基本防御もMAX900いくし、修理速度もソコソコあるしね^^
将来CA以下やSSの補助を考える時があれば少ない補助兵で修理速度や基本防御も考えたくなるでしょうから、その時はロス機関兵を別に作ったほうが良いと思われます。
ロス兵はサイコロで作ったほうが良いと思われます^^
>>450 ありがとうございました
ちょっとエリート買ってきます
NFはじめて2週間、空母乗りを目標にしている拙僧に教えてください。
@
攻撃値が高いっていうのは、
対空自動機銃の耐性が上がる
対空砲火の耐性が上がる
敵戦闘機機銃からの耐性が上がる
ということであってます?
A
一番硬い戦、落ちにくい戦をつくるには
英の攻撃エリートでロス120で士官ブーストで作れる
ということですか?
攻撃値:対空機銃、戦に対しての生残性向上
対空砲には効果なし
>>452 @
○対空自動機銃の耐性が上がる
○敵戦闘機機銃からの耐性が上がる
×対空砲火の耐性が上がる
対空砲火に対する耐性は機体の防御値で決まる
対空砲が命中する確率というものは存在しない
同じ高度の弾は確実に当たる、違う高度の弾は確実に当たらない
A
単純な機銃耐性だけならEL攻撃で特別兵/ルーキーで120ロスだと思う
でも対戦闘機の場合、こちらも敵を落とす能力(戦闘値)が無いと敵の機数が減らない
粘るのは確かだろうけど、EL戦闘と同Lv/士官でやり合うと最後は負ける気がする
戦闘機の戦いは未解明な部分が多いので、参考程度にしてくれ
>>453.454
さんくす
対空砲火は機体の防御値依存なんですね。
今wiki見てたのですが、
3次戦の防御値
独(30) > 日(28) > 英(24) > 仏(21) > 米(19)
DPの値抜きに対空砲火耐性は独が一番高いのかな・・・。
てっきり英が一番高いとおもっていたのだけれども。
それとも、wikiの英3次戦の値が間違ってるのかな?
>>452 落ちにくい戦=強い戦 では無いのでご注意下さい。
「低高度で敵艦近辺を強行偵察する」目的なら機銃耐性の高い戦闘機は有効ですがそれは通常のロス戦でも可能です。
454さんも言われている様に戦闘機には敵機を撃墜する能力も重要ですので注意してください。
戦闘機はご自身の戦闘スタイルに合わせて選択・育成する事をお勧めします。
>>456 ありがとうございます
落ちにくい戦=強い戦では無いこと
承知しております。
ただ、とことんしぶとい戦を作ってみようかなとおもって・・・
どうしたら硬い戦ができるか質問させてもらいました。
完成するころ攻撃値意味無しパッチきたりなwww
>>455 残念ながらWikiのデーターも完全ではない。
英米は二次戦の方が防御値が高いから旧仕様のまま変更されてないようだ。
俺は日専なんで他国についてデータは提供できん。スマソ
>>454 >対空砲火に対する耐性は機体の防御値で決まる
>対空砲が命中する確率というものは存在しない
>同じ高度の弾は確実に当たる、違う高度の弾は確実に当たらない
し・・・知らなかった・・・orz
廃爆や廃雷がユーザー操作の対空砲で落ちにくいように思っていたのは、気のせいであったか・・・
そのパッチ、米鯖のCVパッチ以来噂になってるけど、ホントに来るのかね?
米鯖でも、おいらの戦はロスしてある方がまだ堅いけど。
>>461 仮にきたとしたら日戦や英戦が弱体化される。
英戦はまだ機体防御値が高いからマシだけど、
機体防御値が低い代わりに攻+2で持っていた日は目も当てられなくなりそうだな。
戦のバランスが一気に崩れるから、扱いは難しいと思うぞ。
俺だったら変えないが、常に斜め上行くのがネトゲ開発・運営なんで来ないとは言えないか。
マジかよ日戦P売ってくる
>>463 あくまで 来たら の話。
来ないかもしれないんだからそう急ぐな。
まだ米鯖でも来てないっぽいしな。早まるな若人よ。
>>460 Lv高いだけで下手糞なCVの航空機にAAしてみ
普通に当たって落ちるから
>>464 米鯖で4次戦が入ったのは知ってる。
色々言われてるけど、4次戦足速すぎると言うのには同意。
でも、能力値の使い方を変えるって言う話は、
4次戦パッチ後に、どこからとも無く出てきた様な気がする。
forumちょっとだけど見て見ても、出所が分からない。
ところで、ロス無しガチ戦ってどう?
結構爆撃値下がっちゃうから、ポロポロ落とされそう。
EL戦でロス無ガチ戦ってどうなんだろうな。結構持ってる人はおおそうだが・・・
検証するならA19で468ですって部屋立てて待ってろ行ってやる
だけどLV120士官250超準備しとけよ?いじめになっちゃう
470 :
名も無き求道者:2010/12/23(木) 18:18:55 ID:htv8CnY5
公式のShipyard→艦載機→フランスの、
艦載機用爆弾「B3」は未実装の超威力爆弾だと信じてたのに…
偵察機用の機雷かよーぅ
>>467 でも4次戦じゃないと120偵まともに落とせないからな・・・
4次戦でも数が無いと追いかけっこするハメになったりするし
実際艦砲射程内が視界無いってのがアホ仕様だから
偵察有利にしたまでのことだろう
偵察はCV探索に使われるべきなんだよ
マップが狭すぎて、初期配置が中央でバレバレだから全く無意味だけどな
まぁマジレスすると、確か戦艦の最大射程くらいだと、観測機が無いと弾着観測できなかったはずだけど。
地球の丸みのせいで水平線下に隠れちゃうとかで。
でも夜戦ならともかく、昼間戦闘なら、8インチの射程くらいなら見えそうだけど・・・NFの偵察と視界の概念は、軍オタ以外にも解りやすいようにしてるからね。
それにしても、LV120偵察まわりの仕様はおかしいことになりそうだねぇ。
廃戦とLV120偵察だけの世界になったらどうすんだよね。
ゲームバランスがますます崩壊する。
小型艦が生き残りやすく、かつ艦自体の視認距離も長いとかで、艦による偵察行動とかが出来るようならいいんだろうけど。
あと、偵察に使いやすい潜水艦を実装するとかさ。
雨鯖運営も結構力押し傾向というか、あほが多いのかな。
あっちの運営はどう見てもそのつど文句言う廃に仕様合わせてるだけの行き当たりばったりだろ
CV士官死亡無しといい局地圧倒する4次戦といい
その行き当たりばったりでも、ちゃんと機能してくれる場合もあるからいいんだけどな。
ほとんど動かない運営よりは(笑)
廃要求を飲む→一般(に近い人を含む)ユーザーから苦情多数→双方の意見を聞く感じでちょっと修正
とかな。
日でAA作りたくて80まで兵器兵でロスしたんですけど
初期命連10・・・
エリート買って作ったほうがいいですか?
それとも90ぐらいまでロスすれば実用範囲内ですか?
おたくの連射発揮値(単位:万)
90ロスの場合
(士官) 100 150
Lv90 156 183
Lv100 183 212
Lv110 211 242
初期命連が1112のサイコロ兵
(士官) 100 150
Lv90 175 205
Lv100 206 238
LV110 238 273
士官増やしてレベリングすれば実用には耐えうる
EL連射だと士官ほどほどでもレベリングのみで実用化可能
最終的には自分の判断
NFは発揮値のカンストを意識しないのであれば、よっぽど使えない兵なんてないはずだよ。
ロスなし日対空兵とか命中連射7のエリート兵でもなければ…
Lvや士官の数である程度カバーできるし。
ちなみに命中連射10ならLv80で対空兵にしても、Lv120士官120でちょうどカンストするよ。
エリート連射を使っても連射のカンストをさせるには、士官100名でLv105までロスしなくてはいけない。
日対空砲は連射の早い10センチA砲や射程の長い10式があるので
連射はあまり苦にならないと思うけど、結局は後悔するかしないかは自分しだい。
かぶった、スマソ
480 :
476:2010/12/24(金) 17:49:51 ID:zXsYwByI
>>477??488レスthx
実用できるみたいでよかった
120でカンストはきついから90ぐらいまでひっぱって大和と使います。
始めてから1週間
ジャネットが1000g受け取ってくれない
あんなとこの銀行なんか行かなかったから先に2つ星の拡張をやっちゃったから?
詰んだ
日本語でおk
アルザスとモンタナ、射程と火力があるのはモンタナでおk?
仏か米をサード国籍にしたいので。
どうみてもMoEです、本当にありがとうございました。
質問です
例えば機関兵3人で最高速度に達して
4人目を乗せても速度が上がらない場合
OH時間も延びませんか?
4人目以降は乗せるのが無意味になるでしょうか?
>>485 伸びる。
機関増速(OH速度)と機関維持(OH時間)は別々に計算されて
OH速度限界の1.7倍になると余剰分の数値がOH時間に変換されていく仕組み。
複数機関兵で戦闘開始から沈むまでOHしっぱなしとか無茶なことも可能。
>>486 >OH速度限界の1.7倍になると余剰分の数値がOH時間に変換されていく仕組み。
ん?これって速度増加とOH時間の能力がそれぞれ1000あると仮定した場合、
速度限界の1.7倍に必要な能力が500だとしたら余剰ぶんの500がOH時間の1000に加算されて1500になると読める。
今、金剛と紀伊に同じ機関兵載せて時間を比較したがOH時間は変わらなかった。
金剛は機関兵載せなくてもOH限界に達する艦だから、
余剰がOH時間に変換されたらOH限界に達しない紀伊より長くなるはず。
だから余剰が変換されるっていうのは誤りだぞ。
機関ABCがそれぞれ100の能力をもっているとして
速度増加 A100+B080+C060=計240発揮、ただし艦によっては頭打ちあり。
持続時間 A100+B100+C100=計300発揮、上限不明。
ってのが今の仕様だと思うのだが。(増加の比率は判り易く書いてあるだけで、実際とは違うはず)
単純に速度と発揮時間両方に機関能力が適用されて速度は巡航1.7倍で上限だけど時間は兵載せた分だけ伸びるってことじゃないの?
余剰分とかねーから
490 :
487:2010/12/26(日) 08:57:21 ID:UVBPaKQJ
>489
9文字で纏められてしまったw
491 :
名も無き求道者:2010/12/27(月) 04:18:01 ID:qrgwdTIr
>>481 NFにMoE民とかいるのかよww
モニ汚艦長まじきめ〜
MoEにNF民がいる事のほうがショックだwwwwww
過去スレ見る限り軍オタ系MMO以外にもFF11とか赤石民も混じってた感じだが
MoEにNFのFS作れよ、勿論P鯖な。
金だけは無駄に持ってるから貧乏な奴には融資してやんよ
AppHangB1で20分に1回くらい落ちるんですが、何とかならないでしょうか?
Windows7 proです。
〜〜ですしおすし と、よく目にしますがどういう意味でしょうか?
当方52歳、NF暦1年。
>>496 ただの語尾。〜ざます とか 〜ニャ とかと一緒。
それでキャラを作ってるつもりなのだろう。
>>496 はー?ちるはちゃん知らないとかありえないですしおすしー
俺より年上がいたのか>44歳
還暦迎えたおじいちゃんもいるのがNF
ダントツで高齢者が多いんじゃないか…
金1ヨークタウンを執拗に晒してるのには何か意味あるのか?
しかもどうでもよさそうな無名IDだし
ただの粘着だと思われても仕方あるまい
思いきり誤爆しました!!!
初心者乙^^^
待機部屋?でのじらが当たったって話してたんですけど
のじらってなんですか?
の○ら=noj○ra
某有名(?)機雷CV乗りのIDから転じて機雷のこと
詳細が知りたければ晒しスレのほうで
問題の署名:
問題イベント名: APPCRASH
アプリケーション名: NavyFIELD.exe
アプリケーションのバージョン: 0.0.0.0
アプリケーションのタイムスタンプ: 49ee8896
障害モジュールの名前: Main.dll
障害モジュールのバージョン: 0.0.0.0
障害モジュールのタイムスタンプ: 4d130ff0
例外コード: c0000005
例外オフセット: 00068f06
OS バージョン: 6.1.7600.2.0.0.256.48
ロケール ID: 1041
追加情報 1: 5ccc
追加情報 2: 5ccc4b2e6874d16d728192ef71f819dc
追加情報 3: 556b
追加情報 4: 556bb3dd704fafed6f26da7fceed7653
3戦に1回はこれで落ちるんだが、どうすればいいと思う?
溜め爆成功で経験値ウマウマしてた時に落ちやがった、壁殴り代行頼むか
とりあえずインストールし直せ
>>506 一般の不具合報告としてソレを運営に送ってあげると良いかもしれない
直接的な解決には繋がらないかもしれないけど
DirectXの更新と再インスコするときにSDEnterNETフォルダも消す。とか
今年も終わりだが、5、6年ぶりぐらいに復活してみた。
いろいろ増えてSSも実装されて…
何よりも、ずっと待っていた三笠が…
でもbattleroomのBB20って見て凹んだ…
やっとDD海苔なのにずっとトレーニングだよ…
昔のアカウントがありゃ参加できるのに…
>>510 プチ廃プレイ一ヶ月でBB5まで行けるから頑張れ^^
良いお年を!
今紀伊に乗っているのですが、初期に作った補助兵が悲しいことになっています。
修理兵
初期値12が2名(内、1名が転職ロスしてたのか初期11と能力値が同じ)、11が1名
機関兵
初期10/9/12が1名、10/9/11が2名、9/9/11が1名
水兵シミュレータに入れてみたところ、補助Lv115・士官150でようやく修理速度が200sに達するようなのですが、
天城を目指すなら補助兵をつくり直すべきでしょうか?
現在平均レベルは109です。
作り直す気力があるなら作り直したら?
日艦で修理速度280を目指そうと言うのなら、艦長から砲兵までEL修理ぶちこんで作り直しても良いんじゃない。
ただし、そこまで修理速度に拘ってみた所で戦い方によってはあまり意味は無いと思うがな。
実際には速度200あれば十分実用ライン超えてると思うよ。
カンスト計算式が出回るようなって数値に拘る傾向があるけど、要は実用に値するかどうか判断できればそれでいいんじゃないか?
OH時間にしろ、修理速度にしろ、ある特定の戦場、国籍艦種によっては威力を発揮するけど、結局は使い方次第。
古参の中にはそれこそ10年もの近い老兵で暴れまわってるのも大勢居るし。
天城は多少の修理速度よりも45度砲の命中精度を上げていけるかにかかってると思うのだが
>>513-515 落ち着いて考えたら、育て直す時間に見合う能力向上ではないですね。
EL修理(Lv12)*4、EL機関*4と特水・熟練アイテムの出費もそれなりですし、どうせQV砲全弾喰らえば修理する前に沈んでますね
GB2で真紀伊砲を撃つ作業に戻ります。ありがとうございました
英砲兵について質問なんですけど、
連射砲兵を育てるとして最終的に命中発揮値はどのくらいあれば集弾するのでしょうか?
100ぐらいじゃね^w^
>>砲兵
主砲なのか、副砲なのか、POMなのか
どの砲兵を育成してるのかわからないけど、
ここを見ると、大体解説してくれてるよ。
http://luna2net.paslog.jp/article/1201247.html 命中値上限は、砲兵レベルで命中上限値が制限されている。
つまり、120Lvにならないと、真のカンスト能力は発揮しない。
裏を返すと、120Lvでカンスト値が達成されていれば、
後はもう命中値の上昇は必要ない。
まあ、100砲のレベルで上限値超えてりゃ、狙い通り飛ぶし、
普通のBB相手なら、腕次第で1撃でBBも消し飛ぶよ。
連射は、レベルに制限されることはない。
ただし、下記の通りこちらは値が厳しめなので、
育成方針を間違うと後半の苦労が段違いになる。
ただ、最近2割ほど上限が上がったと言う説もあるので、
2割増しくらいという検証が、米鯖FORUMで公開されてる。
命中値の上限は割と早く達成するのだが、連射が結構大変。
それでも、初期が9くらならカンストは可能。
ただし、BB5砲超えてからの1Lvは、大変な経験値が必要になるので、
可能だけど、その労力は桁違い。
なので、命連高めで、連射コースという選択がベストとされているかな・・。
訂正
裏を返すと、120Lvでカンスト値が達成されていれば、
↓
裏を返すと、120Lvでのカンスト値が達成されていれば、
ごめん、いろいろ日本語おかしい。
二日酔いで・・・
余力があるなら、命中連射を同時に育成するって手段もある。
戦果をたくさん稼ぐのと、戦果が低くても他の人が瀕死にさせたのを横取りして、
撃沈数を稼ぐのとではどちらが経験値収入が美味しいのですか?
全くのド素人になんだかミッション5の
8分以内に30隻って普通にできるんかこれ…
20隻程度ならいけそうだけど、経験値全然入らないし
基準排水量って、どういう数値なんでしょか?
この値を越えたら、速度の低下が始まると言う事?
それとも、エンジンのカタログに有る速度が出る重量?
>>525 ミッションは報酬は期待出来ないよ、素直に戦闘出た方が良い。
あと、nfのミッションは、無茶振りか単なる的当ての両極端。
クリア出来なくて当たり前、ないし何らかの方法でクリア出来ても
対人戦では全く役に立たない、のどちらかしかない。
あまり熱心にやる意味は無い。
失礼。
>>42に既に書いてもらっていると思うんですが、
日本の超魚雷兵と特殊魚雷兵。これは特殊を選んでおけば安泰ってことでいいんですかね?
もしかしたら上位SSの魚雷は超魚雷兵でしか使えないとかあります?
>>528 将来その可能性が無いとは言い切れないが今のところ
超魚のメリットは無い
>>524 戦果(攻撃量)を稼ぐ一択
ただし自分の乗艦より格上の相手により多く当ててないとカスみたいな報酬しか入らない
>>520 詳しくありがとうございました
参考になります
>>531 そうでしたか。知らずに他の人が瀕死になるのを待ってから沈めてました。
これからは戦果を出せるように頑張ります。
SSだとBB5クラスに魚雷あてるより豆鉄砲かすらせた方がウマーだぞ!
LV120のルーキーPが脅威になるって
話を聞いたけど何故ですか?
Lv120の偵がAAと4次戦多数以外まともに落とせん狂性能だから
もっとも偵で戦や爆を落とせるというわけではない
はじめてみたんだけどFCSって自動でよいの?
後どれくらいのLVから大艦隊入ってもよいのでしょうか?
>>537 初めは自動でもいいけど、そのうち手動にせざる負えない時が
きます。特に対空砲で航空機を落とすとなると自動では無理です。
DDに乗り始めたら手動に慣れておくといいかも知れません。
また、大艦隊はレベル1からでも参加して構いません。
但し、青色で表示されているのは味方ですので
間違っても撃たないでください。敵は赤色表示です。
>>538 ありがとうございます。
手動の練習をしつつ大艦隊にも参加してみようと思います。
>>536 AAで落とせるなら大した問題ではなさそうな気が・・・・・
届かないところでくるくるされて、戦来たらびゅーん逃げられて涙目だよ^w^
偵察だしたら放置してる俺は2次偵でいいや
ぷふぉおおおおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉおおおおおおおおお
誤爆
垢停止食らったからって熱くなるなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>529 無難とか生やさしいセリフ使ってんじゃねーよ。
帰還爆雷落としたり味方巻き添えにするな。っつてんだろカス。
落としてるやつ見つけたら問答無用で晒し上げるからな。覚悟しとけよ。
初心者だからって何でも許されると思ったら大間違いだぞ。
お前らみたいなクズはとっととNFから消えろ。出て行け。邪魔なんだよ。
あ、ごめ。今のなし
548 :
名も無き求道者:2011/01/08(土) 02:12:24 ID:FQP13Tr3
なあ、霧除け鶴ってまだ有効か?ならくれよ。どこにあるんだ?
549 :
名も無き求道者:2011/01/08(土) 02:14:05 ID:FQP13Tr3
初心者さんにわかれやすく言うとな、霧除け、つまり視界が丸見えになるツールがあるんだぜ。
古参Gの連中はそれを使って夜戦でも大艦隊でも敵丸見えの状態で砲爆撃いるのさ。
みんなも欲しいだろ?
lv上がるけど、クレジットがぜんぜん足りない…
どうやったらお金たまりますか?
>>550 リアルマネーに余裕があるなら課金アイテム売るといいよ。熟練200人(200円)で100万クレが相場。
無課金でやるなら1人だけ適当な兵を12Lvまで上げてイギリスの艦長に転職。ポーツマスのドック覗くとSSが置いてあるから、売ればそこそこいいクレになる。
>>551 ああ、その英国SSの話だけど、俺もセカンド作って体験したよ。
初めはバグだろうと吃驚したw
これって英国だけなのん?他国にはない?
だとしたらなんでなんだろう?
>>552 英国だけの模様。仏用副垢で仏には無いのは確認。聴き伝えでは他国も無い。
バグなんだろうけどまだなおしてないなら、運営からのおまけだと思って使っちゃえばいいと思う。
>>551 なるほど、ありがとう。
ちなみに、売るときは、売りチャットを立てておけばおk?
あと、よく見る 買)EL爆 とかってのは課金の水兵?
そうです エリート水兵(爆撃+14)です
質問です。
クレジットは多少何とかなるとしてポイントの効率のいい増やし方ありますか?
なんか、レベルアップでドンドンなくなるんですが・・・
556ですって部屋たてなよ!ポイントあげるから
すんません、初心者なんですが、熟練売るのってアイテムごとトレード
ってことですかね?誰かクレと交換してください・・
課金アイテムのトレードは禁止されています
艦隊などに所属してクレジット・ポイントを貸してもらうといいでしょう
>>558 熟練アイテムをそのまま売る事は出来ない。
流れとしては、
トレード部屋にて一旦兵を預かる。
ドックに戻り熟練アイテム使用。
再びトレード部屋に戻り兵を返してクレを貰う。
こんな感じ。
熟練は一番需要があるから、売り部屋建てればすぐに売れると思うよ。
素朴な疑問なんだけど
初心者って事は預かる際の担保なんて当然用意できないよね
それで取引成立するもんなの?
wikiとか読んでみたんだがSS1の立ち回りがよくわかりません…
突っ込むにしても酸素が少なく速力も低いのでなるべく浮上したまま
近くまで接近してから潜航なんだろうけどうまく行きませぬ。
素直にSS2〜3まで船底か島風でLv上げるべきでしょうか?
>>561 みんな初心者に飢えてるからいくらでも貰えるよ
>>562 基本的にSS1での敵陣潜入はおすすめしません
理由はあなたが仰っている通り酸素量も少なくDPも低いからです
SS1ならば自陣で味方BBの近くで待機し、敵SSが来るのを待つほうが
いいでしょう。自陣ならば味方が協力してくれます。
ss2まで船底で育成されるなら、ss3までいった方が後々楽かもしれません
また、魚雷兵やソナー、操舵などの兵も一緒に育てるのをおすすめします。
艦長だけ育てても魚雷兵のレベルが低いと魚雷を撃つことができません
ssの魚雷発射管はssのみの固定装備なので、レベルに達していないと
意味がなくなります。この点をご考慮されて判断してみてください。
>>562 意見は人にもよると思うけど、もし砲艦にも艦長がいるのなら
@そっちの補助席に国籍一般兵を載せて
ASS3、ないし4レベルまでロスさせ転職
とやると、一般兵は獲得経験値が美味しいので意外と早く行けると思う。
ただし、兵士と艦のレベルが離れすぎてると経験値マイナスされるから注意。
魚雷兵も同じように育てて、SSに乗り始めたら必要最低限の兵組成をアイテムでも使って組むといい
(魚雷装填速度をカンストしつつ幽霊化)
もし1st艦長でSSを選んでいたとしたら、兵育成の都合上かなり茨の道になる。
その時は対空が強いPCAの艦長席に艦長を載せて、空いた席に育成兵を載せれば経験値がおいしい。
派手にやり過ぎると晒し板行くけどね。あとイギリスは知らね
基本今SS1に出来る攻めは無いと思ったほうがいい。
>>564の人が指摘してる事は正しい。
BBにとっても、SSが見えるだけで助かるってことはある。
がんばってくだしあ
>>565 幽霊化って普通は兵員が一人も居ない水兵にする事を指さないか?
意味を読み取ると減員と書くべきだと思うぞ
SS1が攻めに向かないのは同意。
熟練+10と仕官+10だとどれだけポイントに換算できるんですかね?
各レベ30あたりでなくなっちゃいましたよ。
あとEL兵って買ったばかりなのを渡すってより何レベルか上げてから
売るって事なんですかね
569 :
562:2011/01/09(日) 16:43:19 ID:pjaxV+MD
>>564>>565 アドバイスありがとう
CL艦長がいるので船底育成しつつCLだとできる事少ないので気分転換に
SSにも乗ってみます。
>>568 買ったばかりの兵はトレード出来ないよ
少し説明すると、トレード可能な兵には条件があって
国籍とって何かしらの兵種に転職したLv12以上の兵でないとダメ
艦長と通信兵はトレード不可ね
EL兵売る場合は、まずLv12まで上げておいてから買い手を募集
買い手が見つかったら、どこの国籍の何兵が欲しいのか確認
リクエスト通りの国籍、兵種に転職させた上で取引って流れだね
ミスって無国籍のままLv13にしちゃうと商品価値が一気に下がるから要注意ね
ちなみに、初期のポイントやクレジット不足は、善意で助けてくれる人が大勢いると思うよ
みんな、Lvの上昇速度にP&Cが追いつかない仕様も新規さんの事情も理解してるし
ある程度ゲーム続けてれば有り余って使い道無い人が大半だからね
なので、課金売りするくらいなら部屋立てて質問・相談したほうが良いと思う
俗に言う、クレクレ君や初心者なりすましだと思われるような人じゃなければ
協力してくれるよ〜
>>570 アドバイスありがとうございます。
あまりタダでというのも何なんで機会があれば
質問なりして見ます。
どうもでした。
半年振りにINしようとしたのですが
前まで普通にログインできたのに
今試した所、動作を停止しました と出てログイン出来ません。
極まれに、ドック内の音楽が流れるのですが
画面が真っ黒で何も操作できない状態です。
私のPCスペックです↓
OS windows7
CPU i7-860
メモリ 8G
VGA GFGTX285 1G
回線 光ホームタイプ
運営が変わってからも暫くはINして、普通にプレイできたのに
今ログインしようとしても出来ません。
だれかお助け;;
>>572 win7なら一回クライアントの再インストールしてみたらどうかな?アップデートのたびに、再インストールしてるって話を聞いた事がある。
公式BBSで聞いてみるといろいろな人がアドバイスをしてくれるかもね。
ポムポムが何かの拍子に
ダメージを艦にあたえることがあるんだけどなんで?
相手のDPが潜在dで宝
>>574 第一に、潜在ダメージが蓄積しすぎて艦の許容量を超えてる状態で攻撃を受けると、
蓄積されたダメージが開放され撃沈されます。
これは対空弾とか花火弾とか攻撃力をもたない弾が当たっても起こる現象です。
第二に、敵艦に直撃させず近辺の水面に対して撃つと、ダメージが入る事があります。
至近弾効果と思われるのですが、これも極稀ですが対空弾でなぜかダメージが入る事があります。
ポムの様に大量の射弾がある場合、その極稀が出易くなるものと思われます。
多国籍をプレイしている人に質問です
4ヶ国以上の国籍をプレイする場合、2つのIDに分けて遊ぶか、
一つのIDで倉庫拡張などして遊ぶかで悩んでます
艦数制限や兵枠を考えると、どうしても2つのIDに分けざるを得ないと感じているのですが
気持ち的には出来ればIDは一つに纏めておきたいと思ってます
既に4カ国以上を一つのIDで上手くプレイしてるよ、という方いましたらアドバイス等オネガイします!
艦長をメインIDで作ってあふれてきた補助兵や砲兵はしばらく使わない国籍の兵を倉庫垢に移しておく
艦も倉庫垢に使わない艦移す、でなければいちいち売却するか倉庫拡張買うしかないな
特にCV用の兵は国籍にもよるが真面目に育成すると他ルートの兵と互換性ほとんど無くなるから倉庫拡張か倉庫垢に移していくしかなくなる
>>577-578 艦をトレードするには受け入れるIDにもその艦に乗せる艦長が必要になったから、
倉庫垢に艦長を作る手間、それ以前に必要な兵をトレードしたりする手間とか考えると、
別IDで育てた方が効率は良いと思うな。
SSに操舵兵を二人乗せたら潜水時間とか長くなります?
wikiにちゃんと載ってる
そもそも操舵兵に潜水時間を延ばす効果はない
浮上中に行う酸素充填の時間の短縮がメインの能力
重ねがけはできず、能力の高い兵が優先
操舵兵の酸素充填の時間の短縮って何Lvでも変わらないんでしょうか?
S操舵兵と比べて勝っている所はありますか?
酸素充填の時間短縮は操舵(潜在)の能力上昇によってどんどん短くなります
敵陣で酸素が切れて10秒間浮上後、潜行したとして
操舵兵の能力によって15秒間しか潜行できなかったり35秒間潜行できたりします
ロス操舵を使うかロスなしを使うかは戦闘スタイルと他の水兵との構成しだいだと思います
水兵工房 でウェブ検索すると色々参考になりますよ
>>583さん
丁寧な説明で分かりやすかったです 水兵工房調べてみます
ありがとうございました!
585 :
名も無き求道者:2011/01/15(土) 14:46:12 ID:MP236fuL
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うっせーぞマルチ
カリブの私掠海賊がなかなか倒せません。
3隻までは倒せますが4隻目は白兵に持ち込まれて
拿捕されました。どうすれば白兵に持ち込まれずに
砲撃のみで倒すことができるのでしょうか?
海事LV27 水平3 弾道3
商大ガレオンです。
カリブ海賊は楽に倒せるようになりました。
調子に乗りまして賞金首に闘いいどんどんだら負けました。
大航海ネタはよそでやれ
単に誤爆じゃろ?
ホンスレでやれ
591 :
名も無き求道者:2011/01/16(日) 13:17:28 ID:SSbfL+j9
コーエーうぜえ消えろハゲ
スマッシュ射程86 発生10
エクステン射程113 発生26
このデータから見ると、エクスで当たるがスマだと当たらない、という状況になるのは
敵との距離が87のときだけと考えてあってますか?
ちょっと考えてたら混乱してしまったのでわかるかたいたらお願いします。
ストラスブール砲は珍集しないんですか?
>>593 しないですね
Lv120のエリートでも珍集まではいきません
リシュリュー、アルザスも同じです
雷撃PがLv低くて戦果出せないんだけど全戦運用して育てたほうがいいですか?
雷Pは二次雷使えるようになるまで船底育成がよかとです・・・
装甲で質問です。
装甲の効果が公式とwikiで違うのですが、
実際はどうなのでしょうか?
データと結果があれば、どうか教えてください。
よろしくお願いします。
簡単に言いますと、
wikiではダメージが貫通するかしないか、
公式ではダメージが軽減するかしないか、
な感じで書かれているのです。
実際どうなのでしょうか?
0か100か
50%や30%にダメージ減らしてくれるわけではない
厚さが足りないと何枚貼ってても100%のダメージを喰らう
厚さが足りてれば榴弾のダメージは0になる
wikiの表現のほうが適切
では公式の方に装甲の説明表現がまちがっていると、
不具合メールを出した方がよろしいでしょうか?
公式がアテにならないのは旧運営のGS24から同じだから気にしなくていいよ
英国砲兵、対空兵についての質問
砲兵はどの時点で連射砲兵に転職させるのがいいんでしょうか?
レベル80ぐらいまで引っ張れとまた聞きしたんですが、
それまで重砲巨砲使えないCAで育成しないといけないんでしょうか。
対空兵、ポム兵にするには引っ張れるだけ引っ張るのがいいとのことですが、
金4の人がしてるように絶え間なく掃射できるようになるのは
どのレベルぐらいからなんでしょうか?
>>602 あなたの育成している兵がELなのか
それともサイコロ兵なのか
サイコロ兵なら初期値はいくつなのかで
返答の仕方が変わるけども
絶え間ないポムをお望みなら100前後は
覚悟したほうがいいと思います
命連10/12を兵器兵で72までロスした対空兵(現在98)だけど、多少弾幕が切れる。
100までロスしておくべきだったと後悔してる
>>603>>604 回答ありがとうございます。
砲兵、対空兵ともに命連11/11でレベル60台です。
その兵でもまだ弾幕切れるんですか。
対空兵はこのまま兵器兵でレベ100ぐらいまで引っ張ろうかと思います。
TマウントでHH用兵として育成続けます。
一方の砲兵はどれくらいで連射重砲兵に転職させるのがいいんでしょうか。
それとも早々に連射重砲兵に転職させて連射巨砲兵にはせず育成したほうがいいんでしょうか。
複アカと同時に起動する方法を教えてください
トレード時に使います
2PC使いなさい
608 :
名も無き求道者:2011/01/20(木) 17:20:05 ID:/7ZcjRlN
教えてやってもいい。3000万Crを用意しろ。
まず服を脱ぎます
英国ルートの初手なら砲兵は素直に精密砲兵コースでいいと思うぞ?
はっきり言って、連射砲兵は既に嘗て言われたような価値はない。
英で13.4cm使ってAAするなら必要だけど、そこまでしてAAするほど性能は良くないしな
英国砲兵ルートは特殊だからどっかでロスさせないと命か連のどちらかが足を引っ張る。
ロス無し精密砲兵コースを突っ走ると連射の遅さに涙するぞw オレがそうだった。
最適解を知らないから何とも言えないけど、
オレのとき(約2年前)もレベル70〜100ぐらいまでロスさせろって言われてた。仕様変わってるかも。
そこらへんが解なのかな。
ってか、英国砲兵に限らずロス推奨の兵は初心者にもわかるようなまとめサイトあればな。
日艦長で砲ルート30くらいまできたんだけど魚も飛ばしたくて二人目日艦長作って
系譜で陽炎選んだけど、何故か船に乗せれないんですが! 右下のスロットから出せねえ
重量オーバーじゃねぇの?
すまん言葉が足りなかった。
艦長だけ色が薄くなってて選べない感じだ。
重量以前の問題?
艦長は補助席に乗らない、系譜以外の艦長席に乗らない。
>>系譜以外の艦長席に乗らない。
これだ!
ありがとう
>>613 色が薄くなって選択できないという症状から推測できるのは以下。
チェック1
日国籍艦長を作ったはいいが、系譜図で陽炎を選択していない。
でも、613で選んだって書いてあるからこれじゃないか。
チェック2
乗艦が陽炎じゃない。
616氏の言ってる事やね。
陽炎の艦長席に乗せればよろしい。
チェック3
陽炎に武装や他の水兵が乗ってて余剰排水量が足りない。
614氏の言ってる事やね。
その状態で水兵や装備を外して排水量を足りるようにしても、色は変わらないで乗せる事はできない。
排水量を足りるようにした後、複数の艦を持っているなら他の艦を選択した後で陽炎に戻ったり、
陽炎しか持ってないなら一旦ドックから出てから戻ると、乗せられるようになる。
思いつくのはこんな感じ。
ちなみ、魚ルートやるんだったら、日一般水兵を幽霊化して
(兵員を0にした水兵。新兵だけなら1まで減らす事ができるので、後は戦闘で死ぬに任す)
砲艦の船底で育てた方が一から艦長作るより楽だと思うよ。
クレも足りないがポイントたらねえ6万しかない。
紳士に分けてもらうしか方法無い?
620 :
名も無き求道者:2011/01/22(土) 02:31:12 ID:I03UlQOX
カラス金で貸してやるよ。
オメェのIDとリアルの連絡先を教えろや
2ヶ月ぐらいの初心者です。今まで日国籍でやっていました。が、
BBキツイ国籍だよと言われショック受けてるところです。
まず大和に乗りたかったけど予定変更で国籍を変えようと考えています。
っで、英米BBが初心者にはいいらしい、クレ欲しいなら独だとか。
本スレでは英のライオン2がイージーモードだと目にしました。
それで英を選んでやっています。
そこで砲兵は上にも少しありますが精密ルートがいいのか、連射ルートがいいのか悩んでいます。
ウィキでは兵器兵のままロスさせるのがいいように書いていました。
どういった育て方が一般的なのでしょうか?
622 :
名も無き求道者:2011/01/22(土) 13:00:09 ID:AQNboFR+
兵器兵でロスは対空兵を作る場合。
別にロス無しでもいいそうだが、砲兵でレベル60か70くらいまでロスさせたほうがバランスいいとも聞く。
BB5までの育成も考えると米のほうがいいかもね
英なら砲兵まではロスなし、60くらい(水兵シミュレータあたりで計算して決める)で一気に精密ルートに転職するのがいいと思います。
確かに辛いけど、2nd国籍は日をやってみるのも面白いんじゃなイカ
115砲(20in連装)紀伊とか、ロマンだけはあって楽しいぞw
日は余裕が出来てから道楽で育てればいいんじゃなイカ
偵察機だけ出して戦果ゼロなんだけど
DDで出るのとどっちがいいのだろうか?
今日で4日目です。最上にクレが足りません
アドバイスありがとうございます。
ロスさせれば精密ルート、連射ルートは大差ないってことでしょうか。
砲兵のままレベル60-70あたりまで育成して精密ルートに転職させることにします。
大和とか紀伊とか乗りたい思いは強いけど、
とりあえずはまずライオン2を目指します。
>>625 偵察出さないBBも居るし戦果0のBBもいるから問題無い
全く気にすることはない、というか中型は偵察自体2ch用のお守りだから
クレジットは嫌味にならない頼み方すれば誰かがくれる
CV糊とかは腐るほど持ってる
>>626 英砲兵は連射と言われている
どっちにしろカンストするんだけど 上限が命中<連射だから
それと集弾は撃ち方で変わるし英は珍集国籍だから
それと、英はAA出来ないから最初はきつい
上と相反するようだけどウチの考えとしては
始めるなら米がオススメ、小中型が優秀でL戦もこなせる船が多いから
砲兵は連射極振りか最後連射で1回命中とか
まぁどこでどれだけロスさせるかは人それぞれあるんだろうけど(答えがないから)
英で精密ルート選択はないだろう。序盤、中盤からでも集弾よくて遊べるって発想から?
新規に教えるならそういうメリットとデメリットも教えてあげたほうがいいかと。
全爆フランスCV6クラスのアローマンシュの
攻略方法を教えてください・・・。
F多目のセッティングで何度も何度も叩き落としても、
あとからあとから沸いてきます。
全爆CVにはどう対応すればよろしいですか?
どうかうまい方戦術を教えてください(;;全爆CVの大群で泣きそうです・・・。
F5で三角ローテしたら、空中戦しない限り完全防空できるよ
三角ローテって何?というレベルならぐぐってネ
>>629 元を断つのが良策と思います、全爆CVの上空でFグルグルですね。
開幕少数Fで探すか帰還爆の方向で居場所をつきとめたら、後はひたすらFを出し続けて封じ込める方法です。
現状は恐らく1編隊を対処している間に次の編隊を発艦されているので間に合わないのでしょう。
全爆の最大の弱点は自衛のFを持たない事ですからね、AA砲を積んでたら多少厳しいですが今よりは多少攻略出来るかもです。
全爆の大群の場合は泣きながら逃げるか、ダメもとで爆撃合戦ですねw
>>626 定期的に出る質問だなあ・・
ロスを検討するなら、しっかり理由を分かっていた方が良いよ。
http://luna2net.paslog.jp/article/1201247.html ここ読むとわかると思う。
まず、発揮値とその上限値を理解して、上限値をどう達成するか考える。
水兵シミュレーターはググって利用させてもらおう。
(個人的には、シミュレーター1が無くなっちゃったのが痛い・・。)
連射値は、レベルに関係なく一定の値で上限に達するが、必要値が結構高い。
この達成があまり高いレベルになるロス計画は、
下記の理由から出来るだけ避けたい。
一方、命中値は、その時のレベルから算出される上限値が適用されるので、
中盤むやみに高くしても、意味が無い事は確か。
でも、なるべくなら、レベル上限に常に達していれば、幸せ。
いずれにせよ、90レベルあたりから、レベル揚げ自体がしんどく
なるので、後半の上昇に期待してロスをすると、完成が凄く遠くなるよ。
大変に辛いよ。
今から英だと、pomが強化されているので、ロス対空は結構有効だと思う。
オススメ。
対空貧国という弱点は、これで少し減ったのではないだろうか。
砲撃力は射程火力とも申し分なし。
個人的には、BB2〜3辺りに、ずっと使える個性的艦があるのも魅力。
ただ、イージーモードと言うよりも、普遍的強さという感じがする。
相手が、独日の特徴を使い切った名手だったりする時でも、
こちらはいつも通りの手しか使えず、ある程度以上にならないという
印象が無くもない。
米はバランス型で強力だけど、反面、他に抜きん出て秀でた所がない。
延長射やるにも今ひとつ、突撃やるにも今ひとつ、
AAも優れているが一番ではない。
どれも、明らかに劣る訳じゃないから凄いんだけど、一番ではない。
なので、技の方に進もうとすると、ちょっと難易度上がる国かも
独は個性のカタマリ、PBBまでは有利に進める国籍。
ただ、BB4以上になると、非常に癖のある艦ばかりになる。
反面、使いこなすと恐ろしい印象がある。
普遍的に使える艦として、EBBが結構楽しいので、昔ほど
酷くもない気もするけど。
日、仏は詳しくない。
でも、戦術は違えと、存在価値としては、日も独に似ている気がする。
ただ、日独ともに、とことん不利になる状況があると言っている人も居る。
それが事実なら、汎用性のあるライオンやモンタナはやはり強いのかも?
(全部個人的感想)
>仏爆
おれもおしえてほしいです・・・
コレが何とかならないと、もうログインする気にならな・・(弱)
三角ローテってググったけどでてこねえ。
>>631 ロス対空作るには一通り兵揃えなきゃいけないから
そっからまたロスさせる手間が新規さんには半端ねぇ
英なら修理積んで回復させたほうが強いと言う人も多い
日の存在価値:L戦レギュ用赤城27
独の存在価値:L戦レギュ用Z99、磁気信管魚雷
哀しいよな
日は主砲が残念、軒並み着弾おそ〜い高仰角
引き撃ちと長射程AAと魚雷の国籍って感じだねぇ
その一言は余計だな
それならログインしなけりゃいいんじゃねーの?絶対爆られないしwwwwww
も一つ追加。
上に紹介したサイトの記事は。修理値の為に、
ロスをしまくる為の計算をしている。
その為に試用している計算は、通常育成でも有効なので参考になる。
ただし、120レベル(そうそう辿り着かない)
で上限に達すれば良いという方針で、修理値のためなら
どんなロスも厭わない計算です。
ロス方針まで参考にすると、茨の道が待っています。
そこら辺は割り引いて読んで下さい。
修理値に付いても説明してくれているので、読ませていただきましょう。
そして、修理のためのロスの試算まで出来れば、もう育成で疑問は無いはずです。
たったそれだけのためにそこまでするのかいと思う事になると思いますが。
ロス対空は少し意味合いが違います。
日米英は、対空兵に転職すると肝心の連射値が上がらなくなる為
連射値を上げるために、ロスをする事が絶対に必要なのです。
ただし、米は、高性能の「対空砲」が対空扱いでないため、
ロス対空は、通常の人にはあまり必要とされません。
日はかの10式AA、英はポムポムが、このロス対空を必要とします。
大抵の人が、これを必要とすると思います。
独は、対空兵にしても連射値がガンガン上がっていくので不要です。
仏はよく知りませんが、独と同じという話を聞いたことがあるような・・・
>>635 でも、マジでそうなんすよ。
やってもストレスたまるだけなんで見かけたらログオフって感じ。
>>634 ポム以外をTマウントにするとなると、
S技でHH撃たせるのが一般的ですかね。
S技についてはこちら。
http://www11.atwiki.jp/navyfield/pages/245.html HH等も撃てる上、修理、保守の能力も結構バカに出来ません。
こいつら下ろしてAA兵にすると、修理おせーと感じるのも事実。
ああ、育成に疑問がない筈なんて書いちゃったけど、嘘でした。
ご存じかも知れませんが、機関兵も必要です。
ロス無しを5人くらいで良いじゃないかと思います。
整備兵は、BBの場合、不要かと思います。
>>636 読ませてもらったけどもうデータ古いよ
連射上限値が今は上がってる
>>626 ちょい亀だけど、現仕様での英砲兵の育成で精密の選択肢は無い
結論だけ言うと連射コースであればロスなしでも、命中・連射共にカンストまで行くので問題無い
逆に精密だと砲兵でかなりのロスをさせて連射値を稼いでもlv120になった時点で連射カンストは厳しいという大問題がある
現仕様では精密ルートを選択するメリットはほぼ無い代わりに、デメリットだけが残るという有様
>>623 ここは善意でアドバイスなり回答なるするところだからその善意までは否定しないけど、以下略
641 :
名も無き求道者:2011/01/24(月) 17:56:19 ID:BZ1ubMMZ
英砲兵を命連11でロス無し精密でレベル91です。
もう手遅れですか?
救いようが無い
ゲームパッドを買ってきたんですけど
どの操作をどのボタンに割り当てるかで悩んでます
お勧めの設定があれば教えてください
50万でも売れないレヴェル
645 :
632:2011/01/24(月) 19:03:40 ID:uFbtq+f9
>>639 現在の上限値は、連射発揮値が25M。
命中値も、2割くらいのアップだろうという話を聞いた。
考え方や計算方法は変わっていないと思われ。
>>641 士官100人の場合、120レベルでちょうど連射も新上限に到達できる。
命中は前に書いたようにレベル依存なので、
完全砲兵を望むなら、いずれにせよ120レベルは行かねばならない。
>>640の言うとおり、デメリットばかりの失敗であることは確だが、
出来てしまえば、完全な砲兵にはなる。
作り直したとしても、120lvまで行かなくてはならないのは一緒なので
結局、現状で育成を続ける苦労が、作り直して91まで持ってくるよりは
マシと言うなら、このままで良いと言うことになる。
現状では、連射コースを行った場合に比べて3割弱連射速度が遅い。
例えば15秒砲なら、6秒で撃てるところが7.8秒程度。
差は縮まっていくとは言え、これで、120lvlまでは・・・
本人次第かなあ。
イベントブーストに課金プラスで士官150にする手はありかと思う。
これだと、現状レベルではやはり2割マイナス。
だが、110レベル前後で連射上限に達する。
ライ2がちょうど良い案配になる頃だ。
これくらいなら、無しではない様な気もするが、どうだろうか。
連射エリートのロスなし精密、士官150だと100ぐらいで上限行けるかな
俺様の砲兵2.5Mでキャップかなと思ったが甘かったか!
>>645さん
回答有難うございます。作り直すのも辛いので、課金して頑張ってみます!
>>645 だから120ロスなどという業の深い作業について説いておきながら
指摘されてから肝心なことをサラッと追加するのはちょっと無責任じゃないの?って話。
日英は能力値3000とかあるのに、米は2600とか・・・
>>648 悪い事言わないから作り直せ
L91までの経験値なんかL91→L110より少なくて楽
0→105くらいで120のやっと半分だと思った方がいい
将来軽量化とかもできるからその精密なクソ捨てた方がいい
皆が思い思いにハメ落そうとしてるのを見るのが楽しい
>>精密なクソ
いい響きだなw
>>643 あなた相当奇特な人ですね
このゲームをパットでやろうとするなんて
糞箱コントローラーでやってみたことはあるけど、開幕即珍で精一杯
よっぱっぱああああああああああああああああああ
つかこのゲームってゲームパットに対応してたの?
ふつーにキーボードでも世界の頂点に立てるし
何かするならハードの改良よりも
ソフトの改良だと思うよ
うーん、よくわからん。
英砲兵の目標としては、
・Lv110で連射上限に達したい。
・士官は100までは増やす予定。
・出来る限り軽量化砲兵にしたい。
・兵はEL命かEL連のセットを買うつもりだ。
こんな考えの英育成初心者な私は
どう育成していったらいいですか?
Lv92までEL修理の一般兵でロス
そこからLv110くらいまで砲兵
そのあと連射砲兵でokpk
初心者に超廃仕様勧めるなww
>>658 あり
それでLv110で連射上限なんだね。
てかEL修理で大丈夫なのか。しかもlv92まで一般ロスでいいとは意外だ。
超廃仕様でいいよ。
英は初心者だが他国の船底で育てる予定だから。
連射発揮値25M 命中発揮値20M弱 こんだけあれば現仕様では完全砲兵になるはず
あとは水兵攻防でクリクリしながら考えれ
ただし、あくまで現仕様での話だから将来変わることは十二分にあり得る。
そこは自己責任だな
>>657 軽量化するのであれば、一般兵ロスを噛ませてついでに修理値を稼ぐ方法でいいんじゃないか?
ただし、この場合Lv120時点でギリギリ命連の発揮値がカンストするような設計になるから
船底で120近くまで育成できる環境と根気がいる。とても1st砲兵ではやれない。
ついでに仕様が変更されて上限アップすると士官試験地獄を経て無理やり上限に持っていくしか手が無い。
1stでそれをやってこそ真の廃人だろ
偵察一機おとしてちゅーちゅーしろよ
1st英だと、他国籍始めるとき楽だよw
ネルソンなら艦長と砲兵1、整備1と機関1〜2で7〜8席育成に使えるしな
_,,, --──- 、
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<´ `Y、_:::::::::/:::::::::::::::::::::iヽ:::::::':、:::::... 、
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. !:::::::::;:::::;;;;|、;;;;;;:::{ ー\:ヽ ゙' `'''゙ ノ
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. ゙;:::::::i゙、:::::;゙、 `''ー-ニ;;_ゝ u . ̄/:::|
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\! ` _ノ \ /二、} |/
) ,,. - 、  ̄´| ! \
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廃が即沈してるのは妹のせいか
カップラーメン食いながら観察してるぜ
命中上限を考えると。さんざん言われてるとおり、
誰であれ120lvlまでいかにゃならんのは、一緒だからな。
砲兵91なら、普通のスキルになれば無課金で・・・
3万経験値くらいは、頻繁に貰えておかしくないレベルだね。
>>641が、今その位貰えてるなら、おkじゃねえかな。
ついでに、軽量化試算してみた。
11/11の120lv、新命連達成維持で軽くしようとした場合。
一般的な連射ロス無兵で、60トン、2人で120トン。
兵器兵のまま120までロスで、150トン、2人で300トン。
300tとなると、数字が大きいけど・・・。
装甲0.1インチの重量
L2-165t L1-210t KV-178t
ううむ・・・意味あるのかな?
どっちかというとバルジ余力に対して意味持ってくるんじゃね
ロス艦長 ロス機関 ロスAA 幽霊ルーキー
そしてロス砲兵で1000トン近く稼げるがな
>>連射発揮値25M 命中発揮値20M弱 こんだけあれば現仕様では完全砲兵になるはず
俺様の砲兵は 2.5Mと1.9Mで完全砲兵なつもりだが?
>>671 命中1950じゃNC/SD砲が珍散弾なわけだが
命中4000だろうが1950だろうが 発揮値(ここわからなきゃ乙)とFCS次第
2.5Mと1.9Mくらいで正解。
桁大杉
>>673 重箱みたいで嫌だけど、+砲兵レベルやね。
命中能力は、レベルとリミッター値が連動してるから。
>>670 1000トンか。
10人が1レベル上がると50トン程度かわるとして、
20レベル違うとなるわけで、そう思うと大きいね。
ただ、ロス機関は修理とOH時間が失われてしまうマイナスがある。
最大の問題は、その効果が装甲0.5枚、バルジ30枚って所をどう見るか。
DCLだと文句なしに効果が大きいかな。
ロス機関は修理ばかでかいよ 所謂スーパー技術あがりだからね
戦Pの士官は死ななくなったの?
誰かが言ってたけど…ホント?
航空機による撃墜での士官死亡は戦爆偵Pとも0
但し砲撃喰らったら普通に死ぬ
爆残せとか戦残せとかいってるアホBBは放置でいいな。
対空で熟練士官死ぬし。
熟練だけか。すまそ。
>>679 時と場合だな。
CV乗ってるの時は、誰かトドメさしてくれって感じで上空に残す場合がある。
CV以外のときは、そこで航空機を帰還させるなよって感じで見てる。
要は勝たないと旨くないからな。
強制はよくないが、航空機を残すのは有効な手段だからな。
まぁそういうのは本スレでやれ。
全爆PCVだったら、回転上げるために投弾後は戦闘機に突っ込ませて消したりするな。
すまない。CV全然やった事ないから良くわからないんだが、そんな事して飛行機が切れることないのかい?
>>684 CV3位まではきついだろうけど
CV4以上なら1部隊(4,5機)残しても
それ程痛くないよ
むしろ敵が全機落としてくれたほうが
次の攻撃隊をすぐ準備できるので有意義な時もある
つまり1機だけわざと見逃すと敵の回転遅らせて有意だということです、AA初心者さんここテスト出るよ!
でも難しいとこもあるぞ。
生かして置いたその1機が照らしていたばっかりに・・・って事もある。
いや、爆雷落とした後もBBの頭上うろちょろしてるなら落としたほうがいいし、
戦は優先的に落としたほうがいい。偵察が出しにくくなるし。
帰還進路をとってる爆、雷は1〜2機残して落とすのが一番嫌がらせにはなるかな。
今は戦ブンブンだからCV5でも結構 爆切れするよ
終了2分前で編隊戻すとかクソCVもいるしな
熟練が死ぬからね、俺は戻すけど何か文句あるか?
熟練死ぬからとか飛ばさないでいいよ最初からwwwwwwww
>>終了2分前で編隊戻すとかクソCVもいるしな
コレに答えただけ、2分前に戻したら何でクソCVなのか意味不明。
2分前ならまだもう1編隊攻撃までもっていけるが、はっきり説明しないと理解しないのかね?
視界の為なら状況を見てこっちが判断する。
士官死ぬから、後方からの支援砲撃に徹しますね^^^^^ by H44
BBの士官や熟練が死ぬのはクリティカルで被弾しているからでしょう?
それは自身の操艦に因る部分が大きいですね、上記の艦載機の熟練の話とは意味が違います。
>>693 うぅこれはちょっと嫌な考え方だな。
残して熟練減るリスクがそんな嫌か?
編隊帰えして発進準備して敵に爆撃する。
そんな時間ロスさせるなら帰さず敵を照らして
BBなりCAなりに沈めてもらいたいわ。
「終了2分前に艦載機を戻す=クソCV」 に反論しています。
視界確保の為に必要かどうかはこっちで判断すると言っています、状況によると言う事です。
そもそもCVの艦載機しか視界を取っていない状況が問題なんですがね・・・
まあ、初心者スレで話す内容でもなさそうなので気が向いたら本スレにでも提示してみて下さい。
初心者スレだしいい機会だから書いておくと
偵察で航空機の操作(高度変更、相手との距離)
を覚えてないでいきなりCVやらBB乗っても
満足に扱えないだろう
特にCVは航空機操作如何で落とされにくいルートを
探す訓練にもなるからね
積む積まないは色々な意見があるが
覚えておいて損は無いのできちんと慣れたほうがいいと思う
書初め大会の海の旅団のほうの画像なんですが、
ズームアウトであそこまで引いた視点に普通はできるのでしょうか。
私の場合ズームアウトであそこまで引けません。
PC詳しくないですが、
ビデオカード?の良し悪しの問題でしょうか?
>>699 戦闘開始時に勢い良くマウスホイールを回してズームアウトすると、
普通より引けた視点になることがちょくちょくある。
私の場合はこんな感じ。海の旅団の人がどうやったかは分からない。
701 :
撮影者:2011/01/28(金) 13:03:29 ID:pAOTuQI/
鶴使いではないかとか変な誤解が生まれる前に書き込んでおきますと、700さんのおっしゃられた方法が近いです。機雷を使う関係上画面を広く使うために行いました。
因みに、私は開幕直後に」キーを押しっぱなしにしてああしました。
703 :
撮影者:2011/01/28(金) 14:46:15 ID:pAOTuQI/
誤解を生む説明ですいません。あの現象を知らなかったと言えば嘘になりますし、書き初めイベントで使ったのは事実です。しかし、バグとは考えていませんでした。
なぜなら、戦闘において開幕直後にズームアウトを使うのは珍しいことではありませんし、画面については他人と比較のしようがないからです。
実際、煙幕パラやプレミアム砲バグとは違って大きな影響も少ないのではないでしょうか。ただこのまま使用を続けると問題が大きくなる可能性が大きいので、
同様のイベント等以外では私は使用いたしません。最後にスルー力なくてすいません<(_ _)>
バグだとは存じませんでした。
まことに申し訳ありませんでした。
垢停止艦隊懲りてないなwwwwwww
買いきりPBBとPCAだとどちらが経験値かせげますか?
戦果出せるならPBBのが断然稼げる。
戦果1万2万とかしか出せないならPCAのが稼げる。
護衛艦の艦長で質問なのですが、
仕官と熟練が多い方が航空機の迎撃をしやすくなるのでしょうか?
現在幽霊なのですが、相手航空機がいても全然撃ってくれません。
なお、各AA兵は熟練仕官マックスです。
便乗で 護衛艦のFCSは何が一番いいのでしょうか?
高見の見物でちっとも仕事をしてくれません…
>>708 AA護衛艦がマトモに働くことのほうが少ない
そんなもん
>>709 SS見えりゃ良いなら遠距離がいいと思う
AAしてもらうなら精密が良いかと
自動でも仕事はしてくれると思う
エリート機関をlv100まで技術兵ロスさせようと思うんだが、今の仕様でも意味はありますか?
乗せるのは潜水艦とSDBBです
EL機をロスさせる意味がわからない
>>710 SSの探索範囲は艦種と船底に積んだ水測兵の能力で決まるからFCSは無関係。
遠距離FCSは遠くまで着弾が見えるが、超散弾になってしまうので、護衛艦であっても使う事はまず無い。
716 :
名も無き求道者:2011/01/29(土) 20:40:02 ID:Zb8iZQ/i
717 :
名も無き求道者:2011/01/29(土) 23:35:22 ID:0Ds0H4d/
おにぎり
718 :
713:2011/01/30(日) 00:51:27 ID:uMT6b/kX
>>714 修理・保守が9だからでしょうか?
>>716 日です。SDクラスで修理3機関5にしようと思い立ちまして、席埋め用の整備兵の代わりにと育成を始めました。
日はBB3以下でマターリプレイこそ・・・いや、
>>718が天城を使いこなすパイオニアになることを応援しよう
ひとつ言っておくと上位BBは基本的にロス兵要らない、使うとしたら英がTにS技術載せてHH撃つくらい
720 :
名も無き求道者:2011/01/30(日) 01:01:04 ID:SOdUxiF3
>>718 日国籍ではあまり意味ないと思う。
1人2人いると、CAに乗る時などには役に立ちますが・・・。
>>719 上位艦では不要なのですね。ではロス無しで育成します。
ホテルBBが1隻増えたとしても許してくだしあ><
>>720 上の方が書かれているとおり、修理がアレな日には向いていないのでしょうか。
CAは米以外あまり乗らないので、ロスなしにします。
回答ありがとうございました、オリンズ→榛名で、ロスなし育成を進めます。
>>718 そもそもEL兵をロスさせると折角の突出した性能がもったいない
サイコロで修12機11や修11機12などをロスするから意味があるのだと思う
1台のPCで1st垢でプレイ、ログアウト後2nd垢でプレイしたいのですが、2ndIDで戦闘開始すると
「サーバーとの接続が切断されました」とでて落とされてしまいます。
モデムの電源を入れなおしても改善せず、困っています。
別段問題があるプレイではないと思うのですが、 どうすれば2nd垢でプレイできるのか教えてください。
よろしくお願いします。
724 :
名も無き求道者:2011/01/30(日) 02:25:18 ID:vqOzS/dg
不正行為でおにぎり
ログアウトじゃなくていったんNF終了させてからもう一度NFを起動させてみる。
だめなら一度PCを再起動させてみる。
俺、先週2垢やった時、そんな事無かったけどな・・・
米鯖の状況見ると、なにやらキナ臭い感じはするけど。
727 :
名も無き求道者:2011/01/30(日) 20:18:08 ID:15U28+pW
きなこ臭くておにぎり
>>721 日は機関関係もあんまり良くないんだよ。
SD艦は知らないけど、各国でOH上限達成するのが一番遅い。
達成してしまえば同じジャン、と言われればそれまでですが。
そんなにロスって大丈夫か?と思うくらい必要がレベル高いよ。
なんか雨鯖で新しい地雷セキュリティが導入されたんだってね
まぁIDの数だけPCそろえれば無問題 b
730 :
名も無き求道者:2011/01/31(月) 00:31:55 ID:16eQTG9N
公式戦で霧除け鶴って使っちゃダメなのん?
使ってない方がアホ
732 :
名も無き求道者:2011/01/31(月) 00:49:23 ID:16eQTG9N
良かったー^w^
前回は遠慮して使ってなかったのにバカを見たぜーwwwww
今度は遠慮無しにオメェ達のケツの穴にブチ込んでやるからなwwww
勝ちは頂いていくけどヨロシコ^w^
ふざけるなら他所でやってくれ。
ここは「初心者さんのための質問スレ」だ。
その鶴作ったのは土建屋のおっさんだから
霧除けの別名調べてそれで検索してみ
霧除けの別名ってヒサシ?
^w^←小学生
www←厨房
〜〜だお。←ひきこもりニート
^^)ノ ←おっさん
ボェェ ←のじら
サイコロの1←えさ
69 ←59の母
電撃部屋ってレベル制限がありましたよね?
どれぐらいでしたっけ?
なんでも教えてもらえると思うなよks
立ててみりゃわかるだろヴォケ
60だなんて誰も教えてくれないぞ
電撃は、建てても人が集まらないことが多い。
普通に8freeか、でなければ大艦隊がオススメ。
>>738 おいおい
まっ先に初心者叩いてどうすんだ
えてして廃人は自分基準でしか考えられない奴ばっかだなぁ
いい加減そういう態度が過疎進行させてるから改めるべきって気づけよ
いやならお前が引退すべきそうすべき
やっぱ頭でっかちの廃じゃそんなもんかね
ツンデレのつもりで三行目書いてるのかしらねーが今時流行んねーよ
>>740 ゆとり乙
質問に答える気の無いレスの方が不要なのわかるか?
ゆとりにもわかるようにかくとこたえはにぎょうめなんだよばか
いや〜電撃は今日19時から経験値1.5倍になるらしので
本スレ ネットゲーム板に移動
NAVYFIELD オンラインWWII海戦ゲーム Part127
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1296439597/ l
l
――ト――
li_
 ̄ ̄}{「 ̄ ̄
i i /ii_lX ky __
rt--r‐‐‐‐;:;:rx‐‐ェェ
[モモiモモiモモiモモi[´
― ―― ‐‐―‐ ― ‐‐‐ ― ―‐ ― ‐ ― ‐ ‐| ̄ ̄ ̄{}∩ ̄「] ‐ ―― ‐ ‐ー ―‐―― ―― ‐ ‐ ―― ―‐‐
ヽ|rrェュ_;_;_;_;_;_;_;」 ̄ _
 ̄l;.;.;.;.;[_]l ‐X0X‐ <o><o>
‐=r=‐ _」;_;_;_;_;_;_;_;」 ̄ ̄ ̄' ̄ニ::._ ̄ ̄ ̄`' ̄、_ ̄ ̄ ̄ ̄\
___,,..::〈]‐fニニュ ̄ノノ/⌒ヽ 丿丿 `^'‐。.,_ `^' ‐- ̄~''ニ‐- ヽュ.::.,,__
{三ニー---- ̄ ⊂二二( ^ω^)二二⊃゚ ,.ュ―――――――――ヾ0]rュ
[硅 _,,.-ニ´ | / _,.‐´形/―――――ュ―――┘
_,.:;-ニ´ ( ヽノ _,.-'´功{□/{{{|__;:;:;:;:;:;::/
_,.-ニ´ ノ>ノ _,.-´祁杉/i__三三};:/
rtr≦――ュ‐‐ュ――――――――‐ュ‐‐‐ュ―――r'´形「硅] i;.;.;.;.ニ-‐''´
〔___l ̄ ̄~ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ l三iil}/ ~~ '´.〉
| ム___/ ム_/ .| ̄/ ,-'
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ID:8Tq5Y3m7
最初旨いことやったつもりが脇が甘かったな。
米鯖大好きさんが元気だなぁ
失礼、誤爆
F2B5CVで航空優勢、というか視界を優位、若しくは
五分まで持っていく方法はありますか?
×爆撃機の士官を200にする これは無しでお願いします
その他超廃仕様を薦めるのはご遠慮下さい。
あきらめろwwww
その条件だと
「開幕で敵CVを撃沈する」
これしか手段が無いでしょう。
2*5, あるいは4*2+2*3で開幕シュートを狙って頑張ると幸せになれるかも
ただし、分の悪い賭けが嫌いなら、素直にF増やしたほうが良いと思う
相手の条件がわからない
Bは廃じゃなければ七面鳥撃ちに遭うから使えないし、F2なら敵艦上空に移動指示を出し続けて視界を取るぐらいが限界だと思う
どんな敵CVを想定してなのかわからんと。。。
あとせっかく視界作っても前出ないへタレBBも多いから
どのIDのBBがいつも活躍してるのかチェックして覚えたほうがいい。
それらのBBに視界作ってやってれば積極的に削っていってくれる。
誰のために視界作るかはかなり重要。
SDよりBB4,PBBのほうが有効な場合が多々あるから。
>>748 Bを1小隊置いてくればいいよ
Bの熟練を惜しむなら戦で移動しながら
相手のBB照らしてあげればいい
対峙するcvによるけど戦P2名じゃ爆Pも上手く使わないと
回転率下がるでしょ
相手が各上BBの場合なんだけど
PBBやBB2,3だと相手に視界が無いか
味方BBと撃ち合ってでもない限り簡単に踏み込めないよ
しかも廃相手だと尚更なんだよね
だから出来る限り主力BBの視界作りしたほうが味方チームに
いいのではないかと思う
ただ相手も主力BBのために視界作り&視界潰しにくるので
中々難しいのが現状かな
>>749-755 thx こんだけ戦ブンブンだと攻撃CVはやはりきついのでしょうか。。。
CV4でのローテとかも教えていただければ有難いです。
>>756 俺はCV4になるまでに戦P4名揃えたよ
通常は戦3+爆or雷ですね
ゴールデンタイムは戦P4名で戦も多く乗せています
相手に全Fとかザラですからね
それでも俺は全雷CV6
爆雷のほうが経験あがるしな。戦はイージーモード。偵はサービス業。
>>758 全雷もありですよね、機銃で落ちないレベルなら視界も取れますし
俺もそうしたいけど、まだレベルその他が足りないわ><
761 :
名も無き求道者:2011/02/04(金) 21:22:15 ID:hDVIjCjs
762 :
名も無き求道者:2011/02/04(金) 21:30:46 ID:hDVIjCjs
763 :
名も無き求道者:2011/02/04(金) 22:03:22 ID:hDVIjCjs
最悪だなNF2はwww
絶対やらんわ
イベントもあって月額課金をしようかと考えてます。
Gmoneyは1500円、3000円区切りで2000円分を買う方法ないですよね?
あと熟練増加50%アップとありますが
戦闘毎に各兵一人づつぐらい増加するものでしょうか。
熟練アイテムを買いまくるしかないのかと思うといくら分買おうかと・・・。
>>765 熟練生成率上昇はおまけみたいなものだから
結局は熟練アイテム買うしかない
士官は60まで自力で、109までアイテム
微乳てどのくらいまでのクラスを言うのでしょうか?
公式戦は怖くて参加出来なかったけど、ユーザー戦?は今夜あるらしいので
参加したいのですが、隠語?なのでしょうか?CLクラスまでですかね?
>>767 個人的にはA未満を「微」A-Bを「貧」C「並」D-E「豊」F-G「巨」H以上「奇」と認定してる。
ということはさておき、
A○○ B×× って のはいわゆる「お祭り部屋」の事。
戦力比のバランスなどは一切考慮せず、自分の属する(と思われる)チームに分かれて戦闘を行なう。
A微乳 B巨乳
の場合は、自分の好みの女性(別に男性でもいいが男の胸は乳とはあまり言わないよな)の胸のサイズは
控えめなのと、激しく主張するのと、どっちがいいのかで分かれて遊ぶ部屋って事。
RMや参加者しだいだけど、大抵バランスはとれないので一方的な戦闘になること多し。
ノーマルルームなので収入は自己責任だし赤字もあるから、慣れてない人はちょっと注意が必要。
とマジレスしてみたりw
768さん ありがとー
船のクラス分けは関係ないって事ですねw(と、読み取れましたw
A連合 B枢軸 とか
A東日本 B西日本 とか。
A30以上 B30未満 とかとか
艦隊/戦隊部屋にある
〜〜 B:放置 ならBravoに居たら離席中ってこった
β以来ネタ部屋ないなぁ・・・
質問です
回数制PBBの回数はミッションでも減りますか?
>>772 やってみりゃわかるだろ
・・・減る、使わないほうがよろしいかと
戦闘中のフネの指定範囲って広くなった?
船体のすぐ側をクリックしても転舵にならない範囲が広くなった気がして
大鳳などの一部の船は昔からバグに近いくらい広い
KGVに乗れるようになったのですが、
主砲には何を載せるのがいいか迷っています。
いわゆるQE砲N型が一番射程が長くていいでしょうか。
次の改装艦POWをwikiでチェックすると
ここでもQE砲N型が一番射程長いとのこと。
L型は?3連ないの?他のBB3より射程短かくない?
KGV、POWのいい立ち回り方があれば教えてください。
保存したチャックマクロが消えてる時があるんですけれど、どうしてでしょうか?
>>777 4連L型はQENと射程あまり変わりません。集弾が甘いから散った弾がより遠くまで届くことはあります。
3連は載るには載るけど、大きいマウントにしか積めないしネルソン砲の三連だから射程はQENより短いです。
POWは標準装備のネルソンよりは射程長いけど、やっぱり短め。
その代わり足まわりが良い艦なので速さを活かして戦う方が良いかと。
>>777 KGVは甲板10インチ貼って突喊しろ
紀伊砲・天城砲の最大射程を除いてそうそう抜かれない
>>777 前Rだけ武装して甲板に張れるだけ張って徹甲弾や爆も弾き返せるぐらいにすればいいさ
徹甲弾は弾けないはずだが
ここで質問する初心者が装甲費用持ってるとは思えないんだが
紫勲章つくまでが初心者じゃなかったか
夜戦が華やかだった頃、装甲モンタナで徹甲弾弾き返しまくりでオナニーしてたのがいたよ。
それは角度が浅かったからだろう
モンタナに装甲・・・・SD砲積むとか?
んだ。前RにだけSD砲積んでた。結構な角度からの徹甲も弾いてたし
捨て身で近距離からのQE重も弾いてたww
そんなことしても面白くもなんともないんじゃねーの
この間夜戦が回っていたのはメンテまでの1日間crとpの取得が多かった
からでしょ
何だかんだで大艦1,2しか回らないのが現状です
多分夜戦でモンタナが装甲・・・ってとこからの流れかと
KVクラスは、足回りも良い。
高速で奇襲しては退くのがいい気がする。
特にKVは、足回りの性能はトップクラス。
60レベル初期11機関が5人いると、OH上限を達成してしまう。
(機関は熟練満載、士官100人)
4人でも、63レベルで可能。
装甲を張る場合でもPOWより優秀だし、良い船だと思う。
>>792 一瞬で過ぎ去る世界じゃん60レベなんて。。。
1〜80ぐらいまでは一瞬だな
DD〜BB3とBB3〜BB4が体感で同じくらい
KGV>>>>>>>>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>>>POW(笑)
だいたいこんな感じだよな。補助席を我慢すれば圧倒的にKGV有利。
英で育成してた上手い人も、KGVの方が使いやすい。POWはどこか欠陥がある。って評価してたくらいだし。
まー、POWなんてクソを選ぶ奴なんてもういないだろうけどさwwww一応参考になwwwwwwww
そりゃ昔の話。BB4,5が溢れる今の大艦隊戦だとそんな差はない。
そもそも新規に装甲化はできないし。
速度いかして奇襲するなら火力あるPOWでもできる。
KGV,POWにしても奇襲が大事。OH我慢してチャンスを待つ。
もし敵が煙出してもう少しで沈むって時は相打ち覚悟でトドメさしに突っ込む。
下位BBが上位BB沈めると経験値がグンともらえるから。
戦果10万超えとかそうそう出せないと思う。
そのレベル帯は地道にやるしかない。
>>797 その船のうちに突っ込むタイミング判ればL1で結構無双できるしな
KGVとネルポンだと、どっちが育成楽なの?
K G V:艦長+砲兵*2+偵察+機関*2 残り育成→11-6= 5
ネルポン:艦長+砲兵*1 +機関*2 残り育成→12-4= 8
砲兵1でいいっていってもQVや装甲装備じゃないL12考えるならどうせ砲兵2人分育てることになるけどな
しかもそれNF2じゃないらしいし
それPS2の鋼鉄シリーズだ
wikiに載っていない
フランスの大型CVに乗っている人を見かけました
ダラディエという名称から、PCVだと思うのですが
詳しいスペックなどをご存知の方はおられませんか?
また、同じくCV5リベルデの情報も
wikiには見当たりませんでした
ご存知の方、こちらのスペックも教えて頂ければ幸いです
私が見ていたのは旧wikiなのですね
有難うございました
>>806 自治厨が勝手に始めたwikiってだけ。
既存の分は編集履歴残ってる分、旧wikiのが良いよ。
まあ、両方見りゃいいんじゃね?
とにかく、初心者というか、課金してまで育成始める人に助言。
発揮値の意味だけは、知っといてくれ。
金と時間を無駄にする前に。
能力値*アビリティ=発揮値…でしょうか?
自分の爆撃機は殆どが初期10,11ですが…作り直すべきかどうか、悩みます。
能力値はダメでも、アビリティでがんばれば何とか…。
ところで、もう一つ質問があるのですが
航空機の機銃の特性について、まとめられているサイトはないでしょうか?
全爆を使っていて、どうも、機銃があたるときとあたらないときがあるため
いくつか仮説を立ててみたのですが、これを検証したいのです。
ご存知の方、よろしくお願いしますっ!m( _ _)m
アビリティーの意味が能力
つまり 能力値はダメでも、アビリティでがんばれば何とか…。とかは存在しない
発揮値はこんな感じ
能力地(アビリティ)*(士官*4)+熟練=発揮地(兵万歳時)
航空機の機銃について
今も仕様変わってなかったら2編隊なら片方しか当たらない
>>810 回答有難うございます
私が見たサイトでは
士官*4+熟練*1=アビリティ
という形で
能力値とアビリティとを区別していたのですが
表記が少々異なるのですね
機銃について、もう少し詳しいことも教えていただけませんか?
機銃撃つタイミングのことじゃね?
旋回戦から切り返す時、位置によって機銃撃つ時と撃たない時あるだろ?
それのことじゃないの?
自己解決しました、ありがとうございます。
どうやら新発見(なのかな?)の様ですので、近日中にまとめてupします。
>発揮値
各wikiでの、wiki内検索は役に立つよ。
とにかく、レベルを上げようが何しようが、
最終的にコレが高くならないと、まるで効果がない。
んで、コレが分かると、大体の事が理解出来る様になる。
爆撃機の1011は、作り直すほど悪くは無いと思う。
一番重要なのは、艦載機銃にポロポロ落とされない事だけど、
艦の機銃力は、今のところほとんど固定値っぽいので、
爆撃11なら、十分落とされない兵が出来る。
ただ、敵戦闘機対策として、ものすごく撃たれ強い爆をつくるなら、
全部エリート爆で・・・という事になるのかな?
そこまでは知らないし、士官数なども大変だと思うよ。
戦闘機だと、性能を高くしたい場合、相手は敵戦闘機との相対的な問題になる。
何が何でも、高ければ高いほど良いと言う事になってしまう。
もっとも、強行偵察くらいなら、多少低めでもナントカ・・となるけど、
どうせ苦労して育成するなら、初期も高い方がねえ・・。
12/9の日戦Pを持ってるけど、同条件じゃエリート戦には勝てないしな
ただ航空機の士官は損耗が激しいから、下手に200とかにして死んだ時の悲しさったら無いぞ
航空機も船底も士官の消耗一緒
>>817 818を補足すると、航空機が撃墜されても士官は死ななくなった。熟練は普通に死ぬ。
母艦自体が攻撃されクリティカルを受けると、通常通り士官も死ぬ。
>>819 仕様が変わったんですね 知らなかった
AAで死ななくなるのは大きいな
CV扱いじゃなくなった淀や最上で使うと普通に死ぬから注意
>>821 そうなん?BBとかの偵察Pも士官死亡報告聞かなくなったが。単に運が良いだけか?
しかしやはり熟練ミッションがなくなったのは痛いよなぁwww
熟練生成率下げていいから復活させてもらいたいな。
こういう過疎な時間に暇つぶしがてらにやれるのに・・・。
今日バレンタインだけどイベントなし?
韓国はバレンタインデーとかないのかな。
日本でおなじみのバレンタインデー、ホワイトデーの他、
恋人がいない男女が4月14日にジャージャー麺を食べるブラックデーとか、
毎月14日に何らかの恋人絡みの〜〜デーがあるよ。
韓国はイベント好きと言うか、記念日マニアとかって聞いたことある。
初デート記念、今だと初雪記念とか、そういうのは必ずするみたい。
イベント当選者発表あったけど外れてた・・・。
金突っ込めば当たるとまた聞きしたから5000円突っ込んだんだけど。
万単位じゃないと上位に入れんのか。
日甲板95枚でL2砲を弾くには、どれくらい踏み込めばいいんだ?
25度あたりまでとか言われたら泣くお
>>825 当選者を作為的に決めてるかどうかは知らんが
3000円×2でオレは当選してた。
あと1000円足りなかったのかもな。
今回は500ポイントバックがあったからかなりの奴が課金しただろうな。
バレンタインイベント派手にやってくれよ。
>>826 同じ装甲枚数での性能は英:日=1:1.5
よって英装甲換算で82枚程度、14インチ程度なら最大射程でも弾くが、18インチは諦めたほうがいい
どえらい間違い書いてた
×同じ装甲枚数
○装甲1枚あたりの性能
日には正攻法しか残されていないのだ・・・
その正攻法が高難度だが
てかお前等日好きだなw
日艦は弾くより快足で回避すればいいと思うの
832 :
名も無き求道者:2011/02/16(水) 05:14:57 ID:EVCjF7nM
BB5砲の着弾点にFCS線を合わせられるようにするには、
水兵シュミレーター2の FCS延長 の値が最低いくらあればいいのでしょうか?
EL修理兵をどのくらいまでロスさせることができるか知りたいので・・・。
Lv120までロスすれば幸せになれるんじゃね?
EL修理兵をロス?
一般水兵はLV26になったら転職不可じゃなかったっけ
>>834 まったく、間違った事は言ってはいないが
「国籍水兵はLV26になっても転職可能」なんだよ。
大艦隊2で中盤くらいまで爆編隊で旗艦見つけても近くのCVやBB狙ってるのを見かけるんですが。
あれはすぐに終わったらみんなが楽しめないから自粛してるんでしょうか?
旗艦CV1狙うより、隣のBB5狙うほうが稼げるからじゃないかな
状況によっては旗艦は後回しにする
敵旗艦を沈めても味方旗艦が無警戒で、あっさり沈め返される屑CVが多いから
>>836 相手SSの所在がわからないと迂闊に旗艦沈めるのは危険
840 :
名も無き求道者:2011/02/17(木) 11:53:52 ID:xk/5YiEo
カウンターを喰らうのを警戒してるだけ。
>>836 一にも二にも経験値が不味くなるから。これにつきる。
相手を全滅させ、かつ旗艦ボーナスを得るのが一番美味しい状態。
旗艦を倒すと5分しか猶予がないので場合によっては敵を全滅できない。
しかもカウンター受けて負けようものなら更に不味くなる。
だから旗艦は後回しになるのさ。
ssに乗ろうと思っているのですが、水測兵と操舵兵は
どの程度ロスさせればいいのでしょうか?
ロスなしで育てると修理と保守がマイナスになるそうなのですが
プラスになるのは、何レベルからなのですか?
>>842 水兵工房に水兵シミュレーター2なる項目がある。
(場所は自分で調べてくれ。検索サイトでもTOPや上位にでてくるからすぐ分かる)
そこでいろいろと条件変えて試せば自分でなっとくのいく水兵ができるんじゃないか?
あそこ便利だけど、数字入力が上手く行かなくなることがある。
そんな場合は、カーソル上下で数字を上げ下げできる。
シミュ1は無くなったね。
初期値忘れたり、熟練満載にする金がない時には重宝したんだが。
>>842 >ssに乗ろうと思っているのですが、水測兵と操舵兵は
>どの程度ロスさせればいいのでしょうか?
ソナー能力と酸素吸入能力はどの程度までロスしてもいいかによる。
どちらも最高能力を目指すなら純育成しかない。
どの程度あれば戦闘に有利と捉えるかは人によって違う。
それ以前に国籍は?SS4用なのかSS3用なのか?で又違う。
ぶっちゃけ、今の仕様でロスソナーとか操舵はほどほどにしておいたほうがいい。
魚雷兵は好きなだけロスしなされ。
>>842 英国は80それ以外は100ぐらいかな
新規で育成の環境がない場合は妥協してもいいけど
現状はSS4がほとんどなので
最低SS3のレベルまでロスしたほうがいいと思う
初期値さえ間違わなかったら
ソナーは100ロスさせてもカンストする
操舵はロスさせても十分使える
あと二等で止めればマイナスにはならない
>>843 >>844 >>845 >>846 >>847 返答ありがとうございます。水兵工房さんのシュミレーターの
使い方がいまいちわからなかったのでもう少ししたらまた使ってみます。
お金も全然ないのでss4目指してゆっくり育てていこうと思います。
昨日聞いたんですが、最上位のBBいわゆるSDに乗るには条件がいるみたいなことを。
クレ5000万、ポイント2000万、艦長Lv120以外に何の条件がいるんでしょうか?
あと艦長レベルを120ぐらいまで育てるとクレ5000万ぐらいは稼げるもんなんでしょうか?
砲兵Lv120*2
他の水兵Lv115*座席分 (空席はNG)
普通にBBだけやってたら無理@クレ
CVセレクトやれば数十万単位でクレ稼げるよ。部屋たたないけど
CVならFREEでBB5を1隻沈めるごとに10万Cr儲かるよ
撃沈したのがSDなら20万Cr近く儲かる
攻撃量30万とか出したらCrウハウハで脳汁吹きでまくりだよ
初めまして
先日からNavyfield Neoをやっていますが、質問はここでしてもいいのでしょうか?
嘘ではなくちゃんと答えてくれるかが心配です。。。
釣られてやるとNavyfield Neoはサービス終了してる
たしかにNeoは終了してるな。
で、質問は?
つーか、何で聞く前から嘘つき呼ばわりしてんの?
それが人に質問する姿勢なの?
せっかく655氏が釣りだって指摘してるのにこれ以上釣られるなよ。
訂正 855氏だったorz
ウソをウソと見抜けない人は初心者スレ以前に2chを使っちゃダメだろ
ああ、ごめん。
オワコンって意味かと思ってスルーしちゃった
スルーしてねえじゃん
854です、昨日は失礼しました。
あれ?Neoは付いてないんですね、広告見て気になったからダウンドーロしたんですが
広告が違ってるんですかね。。。
ダウン道路→帰省ですね分かります
どうでもいいからさっさと質問しる
もしくはNeoが付いてるのか付いてないのかという質問だったのなら
公式サイト見れば答えが分かる
>>863 みんなツンデレだから気にするなw
ここは丁寧に教えてくれるよ。たまに変なのが沸くけどww
さぁ、質問をどーぞ
これは失礼しました。ダウンロードでした。。。
では、質問です。
『マグカップて何カップ?』
完全につりですほんとうにありがとうございませんでした
>>866 初心者からずいぶん難しい質問がでたな。
地獄に落ちやがれ!w
やっぱり答えてくれないのですね。
ただ・・・868とは友達になれそうな気がする。
しかし断る!!
NF笑心者スレはここですか?^^
NF笑心者がNF小心者をいたぶるスレです
872 :
名も無き求道者:2011/02/19(土) 23:59:24.48 ID:3QZOQyMe
マグは女だったか。
そう言われればそういう性格だな。
873 :
名も無き求道者:2011/02/20(日) 11:22:36.63 ID:4VazoDx0
.ノ ̄--┐ //ヽ\
ノ ノ ̄/ / / / ノ "´ ̄ ̄''''‐-...ノヽ
\'" ノ / / 丶 |
,--'" / / ,ィ \
ヽ-''" 7_// _/^ 、`、
┌───┐ / / ● 、,.;j ヽ|
└── / /. - =-{_●{
,-、/ / |/ ,r' / ̄''''‐-..,●
< " / { i' i _ `ヽ
\ \  ̄フ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
n\/ / 彡 l /''"´ 〈/ /ミ
ll _ > . 彡 ;: | ! i {ミ
l| \ l 彡l ;. l | | !ミ
|l トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :lミ
ll |彡 l ; l i i | l
ll iヾ 彡 l ;: l | { j {
|l { 彡|. ゝ ;:i' `''''ー‐-'
874 :
名も無き求道者:2011/02/21(月) 02:36:38.69 ID:D4qHLpNi
雲龍の神回避って健在?
875 :
名も無き求道者:2011/02/21(月) 12:42:53.75 ID:C08PFD4b
くまにあやまれ
876 :
名も無き求道者:2011/02/21(月) 13:49:33.31 ID:ySAwulI5
良く、幽霊と言う言葉を目にするのですが
Wikiには書いてなかったので、教えて頂ければ幸いです。
船などの上に載せてる兵士の人数を極限まで減らす事を「幽霊」と言う事で間違いないのでしょうか。
そのメリットとしては、重さが軽くなるというのがわかるのですが
デメリットはなんなのでしょうか
兵士としての能力低下ですか?それとも熟練兵士へ昇進する可能性の低下ですか?
877 :
名も無き求道者:2011/02/21(月) 14:24:19.51 ID:hc9d6NI+
能力が低いのは当然として、
兵が居ないのに熟練昇進も何もないな。
878 :
名も無き求道者:2011/02/21(月) 14:27:55.95 ID:wvriDSGr
>>876 デメリット:夜戦以外参加できない。 なんちって!
新兵が戦闘後に熟練兵になります。新兵を乗せていないと熟練も増えません。
LVが上がっても、熟練か仕官が居ないと能力は発揮されません。
熟練仕官が居る状態でも、新兵をいっぱいまで載せないと能力マイナスになります。
879 :
名も無き求道者:2011/02/21(月) 15:35:52.61 ID:ySAwulI5
>>877 >>878 有難う御座います
すなわち、よほどじゃない限りはしない方が良いってことですね
熟練化の低下=成長率の低下でしょうし
頑張って良いFFX乗りを目指します
880 :
名も無き求道者:2011/02/21(月) 17:51:55.14 ID:0f29Qczl
>>879 確かによほどのことがない限り幽霊にする意味はないが、
高レベルになってくると兵の重量が艦の排水量を上回って乗らないことがある。
そのため、フリゲート、駆逐艦、潜水艦の艦長はよく幽霊艦長として運用される。
他には爆雷を投下するための兵、Rマウントに魚雷を積んだときに必要な兵が幽霊にされる。
FF-Xに乗るなら幽霊艦長は居た方がいいかもしれない。
レベルが上がってきた時に重量の兼ね合いで用意するのが吉。
881 :
名も無き求道者:2011/02/21(月) 17:56:19.25 ID:04vY23hV
幽霊兵作って得するのは高速艦や装甲を貼る時。
魚艦系の艦長とか。けど能力値が全部15の高出力兵だったとしても発揮値が低い。
だから着弾が見えなかったり魚雷発見が遅れたりする。そこら辺はwiki保管を。
882 :
名も無き求道者:2011/02/22(火) 03:58:58.31 ID:y/vISxKC
仏の長射程AAって技術兵では撃てませんか?
883 :
名も無き求道者:2011/02/22(火) 04:49:10.80 ID:n0bAkupU
英国籍の金4BBや対空艦の人が機銃?機関砲?を連射してるAAは何ですか?
あれぐらいになるにはレベルいくらぐらい必要ですか?
884 :
名も無き求道者:2011/02/22(火) 06:12:18.39 ID:JbMZnhQJ
>>882 撃てる
>>882 ポムポム砲(2lb MK.VIII)、射程は短め、落とすのがムズいが派手
一般的な育成方法はできるだけ連射の高い兵士をなるべく高レベルまで兵器兵ロス
超廃仕様がいいならEL修理を一般兵で120ロスして士官260(MAX)でも連射カンストしませんでした本当に
そうやって作った兵士で修理は20/秒稼げる
ただ英のTは修理でいいと思う
885 :
名も無き求道者:2011/02/22(火) 13:12:22.69 ID:KRcCv6/H
兵などを雇う時に使う
ポイントについて
wikiには、一度使うと取り戻すのが難しいと書いてあったので
新しい兵の雇用などを躊躇しているのですが
いつ頃までやれば新しい兵士を雇用しても良いのでしょうか
886 :
名も無き求道者:2011/02/22(火) 13:17:10.42 ID:FxaMHBut
Crはさておき、Ptに関しては
初心者がトレード部屋を建てれば
何らかの融資が受けられるかと思います
ので、先ずは15万CPを溜めて下さい
蛇足ながら
2月の頭から始めた私は
現在CPともに1500万を超えています
始めは苦しいですが
結構すぐに溜まると思いますよ
887 :
名も無き求道者:2011/02/22(火) 13:40:45.28 ID:fIp4tVmc
・艦長LV30以下はポイントが15万Pないと取引できない。艦長LV31以上は5万Pないと取引できない。
(兵をトレードするつもりがない、知り合いから援助されるつもりもない、ならポイント0になっても問題ない)
・育てた兵を転職させるときはポイントを使うから主に(新規ちゃんならLV12とLV25前後の2回、)そのぶんは計算して取っておけばいい。
(公式のSHIPYARDの兵員ツリーというところにLVと必要ポイントは書いてあります)
2点に注意して、新兵はどんどん雇っていい。とおもう。
888 :
名も無き求道者:2011/02/22(火) 15:24:37.33 ID:DUPmPz2z
最初は艦長1砲兵2機関2修理2整備1偵察1水測1あれば問題なかろう
対潜火器使いすぎて赤字ってのが案外居て垢つくり直しがあるらしいが。
あと3週間で1500万CrP行くってのは課金+廃人候補ぐらいじゃね
まったくの初心者だと、課金なし+5戦/1日なら逝っても100万だろ。
889 :
名も無き求道者:2011/02/22(火) 16:32:32.83 ID:lZJOYame
整備はいらないだろ。
水測は、後で不足する技術兵とか対空兵作る時にまとめて育成したほうが楽。
890 :
名も無き求道者:2011/02/22(火) 17:50:26.65 ID:tuNObPoP
>>874 神回避では無いが、現状上手いCVがいないので、実質神回避。
891 :
名も無き求道者:2011/02/22(火) 17:56:31.34 ID:XvPWJh+B
Wikiにある
「65口径 10cm 九八式 連装砲」(L6N8D10A26セット)
の(L6N8D10A26セット)とは、どういう意味でしょうか
艦砲の説明に良く見かけて
いまいち意味が分からないのですが、、、
後、艦砲を積み込む時に
この武器は対空に使えるかどうか、等はつんでみないと分からないのでしょうか
892 :
名も無き求道者:2011/02/22(火) 18:13:34.23 ID:bYd8lf3I
L型だと6セット、N型だと8セット、D型だと10セット、A型だと26セットという意味。
893 :
名も無き求道者:2011/02/22(火) 18:37:57.36 ID:XvPWJh+B
早速のレス有難うございます
L型だと6セット弾が積めるという意味ですか?
艦砲のスペース(容積)が違うって言う意味かな、、
894 :
名も無き求道者:2011/02/22(火) 19:13:08.06 ID:DUPmPz2z
>>893 モチツケ
左側メニューからTips→艦砲について
で、NLDAの詳細あるからモチツケ
弾容積は同じ。重量は異なる。
895 :
名も無き求道者:2011/02/22(火) 19:31:21.05 ID:tuNObPoP
>>894 モチツケ
艦砲のスペース(容積)は違うjk
弾容積は一緒だが
896 :
名も無き求道者:2011/02/22(火) 20:39:00.12 ID:FcOWsu6/
>>886 >2月の頭から始めた私は
>現在CPともに1500万を超えています
最初から仏CVコースとかいかないと無理じゃね?
897 :
名も無き求道者:2011/02/22(火) 20:45:38.19 ID:fIp4tVmc
rmt
898 :
名も無き求道者:2011/02/22(火) 20:50:52.88 ID:FxaMHBut
>>896 ご名答, 私が選んだのは仏爆コースです
他に課金売りを少々(最初の空母を買う時ですね)
CVになってからは, 1戦5〜20万CP入るので, 資金繰りは非常に楽でした
899 :
名も無き求道者:2011/02/22(火) 21:02:47.38 ID:Ljr91/G6
亀レスだが、幽霊兵は厳密には人数が0の水兵の事だぞ。
人が居ないのに船を動かしたり砲や魚雷が撃てる→幽霊の仕業だ
で幽霊兵。
新兵を削って能力を調整しつつ軽量化を図った水兵は幽霊と呼ぶには人多いと思うから
減員兵とかで区別した方が良いんじゃないかな。
900 :
名も無き求道者:2011/02/23(水) 13:36:49.99 ID:SvXRkmJb
>>876 詳しくは「幽霊Wiki」で見てくれよな!
901 :
名も無き求道者:2011/02/23(水) 14:26:30.29 ID:XfrCYsEH
課金売りは原則禁止だから堂々と書くのはどうかと思われるが・・・・
初心者装うのも見苦しいので程々に。
902 :
名も無き求道者:2011/02/23(水) 21:09:05.54 ID:jNDQho6c
>>896 今もっとも楽でもっとも稼ぎやすい仏爆を参考に挙げてんじゃねーよ。
ここは初心者スレだ常識で考えろ。
お前誰かモロバレやし、あながち本スレでFPSがどうたらいってるもの同類だろ。
他国扱ったことねー自称中級者が仏爆基準に考える脳みそなんとかしろ。
903 :
名も無き求道者:2011/02/23(水) 21:20:56.97 ID:I9bcQq1c
仏爆に蒸発させられて頭に来てるのはわかるが・・
おちつけ、な?w ここは初心者スレだ。罵り合いするスレじゃねーだろ?
私怨なら迷艦長ではらせw
904 :
名も無き求道者:2011/02/24(木) 14:08:05.03 ID:w5oAMOUd
905 :
名も無き求道者:2011/02/24(木) 19:41:40.18 ID:niwXUoLb
>>902 笑えるというか笑えないというか・・・
お前誰と戦ってるんだ?って感じw
NFやりすぎるとそういう病気になるから気をつけなよ。
ちなみにお前が戦ってる相手が判明したところで、何も変わることはない。
お前さんの妄想の要素が変わるだけ・・・・ほんとに怖いことだよ。
906 :
名も無き求道者:2011/02/25(金) 03:12:04.11 ID:ICK6pVLJ
今CV始めるなら仏だな。
が、あとに他国籍にも強化パッチがあたることが決ってる。
まぁそれでも春になるか夏になるかわからんパッチ待つのもなw
907 :
名も無き求道者:2011/02/26(土) 22:12:54.09 ID:uDxKHaIK
ホトケかよ
908 :
名も無き求道者:2011/02/28(月) 04:53:05.35 ID:OqONaJg6
主砲砲弾攻撃力の横の()の中の数字ってなんですか?
909 :
名も無き求道者:2011/02/28(月) 13:06:28.30 ID:UEWzzyXn
貫通補正
高いほうがいい
910 :
名も無き求道者:2011/02/28(月) 14:06:44.33 ID:IEnvbzQK
便乗で。
BB4の16インチ砲弾とBB5の18インチ砲弾の攻撃力は同じなんですが
実際は18インチ砲弾のほうがよりダメージ与えますよね。
どういう計算されてるのでしょうか。式になどわかってるのでしょうか。
911 :
名も無き求道者:2011/02/28(月) 14:41:14.06 ID:vqsLup1K
>>910 口径で威力が変わる。 詳しい式忘れたから申し訳ないけど、
口径*砲弾攻撃力=威力 って考えてもらえれば。
同じページ数の書籍でも手帳と辞書じゃ大きさ違って痛いべ?w
912 :
名も無き求道者:2011/02/28(月) 14:42:06.23 ID:UEWzzyXn
「16インチより、18インチ砲弾の方が砲弾重量が大きい」というのが主な理由かと。
913 :
名も無き求道者:2011/02/28(月) 17:41:13.73 ID:OJhbBpDg
NFは色々デフォルメされてるが、なぜかダメージ計算だけは結構複雑
914 :
名も無き求道者:2011/03/01(火) 06:38:00.80 ID:HvioLpJ9
射程ってどうやって計算しているんですかね?
915 :
名も無き求道者:2011/03/01(火) 06:48:58.68 ID:YNzfRGZf
一応は口径と初速が大きいのは射程も長い傾向にある
いい加減だからアテにならんけど
916 :
名も無き求道者:2011/03/01(火) 07:31:25.33 ID:nFpUP9sA
あと、入射角度と装甲能力で跳弾するかしないかが決まるんだよな。
爆撃だと、高度も関係あるけど、大角度のほうが、威力も威力大きく出たっけ?
917 :
名も無き求道者:2011/03/01(火) 07:59:11.92 ID:wCslwz4c
BB5でテッコウ弾撃ってる人見ますが、
最大射程のBB5砲弾を兆弾する艦とかいますか?
QVぐらいしか弾いてるなぁって印象ある艦ないんだけど。
BB5だと弾数少ないから全部榴弾にして
潜り込まれたら弾かれる弾かれないは確立に任してるw
918 :
名も無き求道者:2011/03/01(火) 12:45:06.76 ID:oD8Fwrve
課金以外で熟練増やすのは大艦でAAが基本のようですが・・・
あんまり航空機が飛んでこなくて+短射程高連射型だと踏み込むと吹き飛ばされるので困っております。
長射程だと下手だからかあまり落とせないのが問題です。
基本防御高めて快速艦で走り回ってAAするのが一番いいんでしょうか?
919 :
名も無き求道者:2011/03/01(火) 13:00:06.81 ID:LiWMljqg
>>918 BB乗ると向こうの方から寄ってきてくれる。
ただ、BBとして働けないと後ろ指をさされるが。
CLAでAAやるなら味方の構成にも気を使った方が良い。
戦メインで飛ばすCVや自分より上手いAAやる人が近くにいたら、
敵機はそいつらに食われるってもんだ。
920 :
名も無き求道者:2011/03/01(火) 13:07:42.29 ID:oD8Fwrve
ありがとう、AAの薄い爆雷の飛んできそうな所のBBに張り付いて稼いでみます
921 :
名も無き求道者:2011/03/01(火) 13:12:39.37 ID:OPJDxcnd
>>920 おれはおまえさんのAA弾を撃ち落してやんよw
922 :
名も無き求道者:2011/03/01(火) 21:54:25.84 ID:B4/lBIMq
ワケワカメ
923 :
名も無き求道者:2011/03/01(火) 23:50:15.61 ID:/BHxV21D
連射の上限には発揮値がどの程度あれば達するのでしょうか?
連射の上限が2075000か2500000かわからなかったので・・・。
924 :
名も無き求道者:2011/03/02(水) 01:43:27.39 ID:G+Ac7BOP
925 :
名も無き求道者:2011/03/02(水) 06:17:05.96 ID:jGvk6DFS
久々やってみたらBB4,5が仏爆の1編隊で沈んでるのを何度か見た。
それも10機じゃなくて8機だった。
仏爆は威力があるのはわかるけどクリティカル率も高め?
あと新国籍の仏はCVやPBBがかなり優遇されてるけど
これはのちのち下方修正されるとかって話ある?
米CVから乗り換えようかと考え中。
米爆の高機動に憧れたけど士官200近くとか俺には無理。
926 :
名も無き求道者:2011/03/02(水) 09:02:47.66 ID:4IZ6SN4j
運営じゃないから今後なにがどうなるとかは言えないが
参考までに現時点での
米鯖シップヤードの2次爆
仏3168>>日2947>>独2819>米2691>英2563
韓鯖シップヤードの2次爆
露3400>独3390>>日3242>仏3168>米3095>英2947
927 :
名も無き求道者:2011/03/02(水) 09:55:29.71 ID:CHhujPcu
いずれ米鯖値になるんだっけ?
米鯖だと、英全爆で無双してる奴もいるから、
国籍がどうこうって事はもう無いんじゃないかな。
928 :
名も無き求道者:2011/03/02(水) 14:16:30.42 ID:mjLZ72u/
爆の機動って兵能力で変わったっけ?
929 :
名も無き求道者:2011/03/02(水) 14:24:34.30 ID:+AGHnKry
兵では変わらん
旋回半径とかは機体毎で結構違う
930 :
名も無き求道者:2011/03/02(水) 14:36:11.02 ID:v3sL3H8F
兵能力がパないと中堅3次戦Pが2次爆落とそうとして落ちるからなw
931 :
名も無き求道者:2011/03/02(水) 15:03:24.61 ID:2nqpUP3V
3機編成のLv85程度の三次戦で爆7・8機編隊ウマーって思ったら1機落とされた上に3機ほど残して機銃弾切れた俺がいる
932 :
名も無き求道者:2011/03/04(金) 04:48:34.02 ID:hsPq3l8c
戦はもう少し使い分けが出来るようになるといいんだけどな。
攻撃 1次<2次<3次<局地
航続距離 局地<3次<2次<1次
これをもう少しはっきりと差別化してもらいたい。
爆も雷もそうだけど、1次にもう少し使い道を残してほしいところ。
933 :
名も無き求道者:2011/03/04(金) 07:43:56.58 ID:u9u4PTZY
てか、廃雷とかだと局地が落とされるから
934 :
名も無き求道者:2011/03/04(金) 10:51:22.88 ID:LoCZvmoC
あと、4次、コレは絶対イラネー。
935 :
名も無き求道者:2011/03/04(金) 14:45:34.47 ID:Q3ywcCG1
グローバル化(笑)のおかげでいずれは4次戦もくるんだろwww
諦めろよwww
936 :
名も無き求道者:2011/03/04(金) 16:02:44.83 ID:PS6lIkAY
戦に関しては4次一択になるからな
勲章付くまでがきつくなるのは確か
937 :
名も無き求道者:2011/03/04(金) 17:33:19.53 ID:GZQR4in2
順調に過疎ってるなw
938 :
名も無き求道者:2011/03/04(金) 18:23:04.39 ID:To+No3B5
>>936 発艦準備が遅い、燃料が少ない、視界が狭い、なので戦P多くないと使いにくいです。
939 :
名も無き求道者:2011/03/05(土) 20:55:13.71 ID:slWU9AI7
砲撃で熟練が増える条件ってなによ?
940 :
名も無き求道者:2011/03/05(土) 20:59:39.11 ID:o7paixAV
クリティカルを出す=いっぱい当てる
941 :
名も無き求道者:2011/03/05(土) 23:46:19.31 ID:SKEODM0M
大淀に乗り換えて
Rマウント位置に重砲兵
Tマウント位置に重魚雷兵x2を乗せて
補助席に機関兵x2 戦闘機パイロット 重砲兵(今まで使っていた片割れ)を乗せた状態なのですが
戦闘中、魚雷は撃てるのですが
砲撃が全く撃てません
もちろんレベルは足りていますし、弾もあります
R,Tの選び間違えも確認したのですが、撃つ事が出来ません。
さらには、戦闘終了後重砲兵、機関兵士x1に経験値が全く入らないのですが
これは何かおかしいのでしょうか?
今まで阿賀野では何の問題も無く経験値が入っていたので
どうしたものかと思っているのですが、、
942 :
名も無き求道者:2011/03/06(日) 01:00:10.31 ID:q5IXAEtB
>>941 全ての艦で稀にそういう症状になることがあります。
一回水兵を降ろして載せなおしてみるとだいたい直ります。
943 :
名も無き求道者:2011/03/06(日) 12:24:50.90 ID:/OZ7ucN1
今wikiみて「え?」と思ったのですが、
wiki修理兵文章に
「しかし、現在は重ねがけ制限が撤廃された(実は機関兵の重ねがけ制限も撤廃されている)ため、
修理限界値を目指すなら修理兵4人程度が良いだろう。」
と書いてありましたが、現在はどうなのでしょう。
wikiの通り修理兵多くしたほうがよろしいのでしょうか?
944 :
名も無き求道者:2011/03/06(日) 14:10:57.31 ID:hbLBXWic
機関兵と修理兵の組み合わせ数は好みの問題
修理兵の重ねがけ補正は撤廃されている
機関兵はOH時間に補正はかからないが、OH速度に重ねがけ補正はかかる
945 :
名も無き求道者:2011/03/06(日) 14:39:48.87 ID:k7ZB8j7a
「修理限界を増やすなら」だと、確かに4人くらいいるかも。
それくらい大変と言う事。
まず、OH達成した方が戦いが有利に進むので、BB3くらいまでは、
修理だけローテさせて、機関育成重視で行った方が良いんじゃないかな。
後半、逆にすればいいんじゃない?
個人的には、対面している相手より先にOHが切れるのは、
なるべく避けたいので、機関重視じゃないかと思う。
946 :
名も無き求道者:2011/03/06(日) 19:06:49.54 ID:V22P01UZ
イギリスをはじめようと思っているんですが
艦長と砲兵の育成方法を調べても曖昧でよくわかりません
エリート兵で始めるつもりなんですが、どなたかご教示願います
947 :
名も無き求道者:2011/03/06(日) 20:33:02.18 ID:U0nyJFoW
エリート連射でロス無し連射一択。
つかそれ以外の選択肢はねぇ。間違っても精密は選ぶな。
何度この質問が出るんだよ。
948 :
名も無き求道者:2011/03/06(日) 21:15:04.64 ID:1toBAWCf
>>946 仕官100新兵10ならEL修理を80lvで兵器兵・砲兵、
95lvで連射重砲兵・連射巨砲兵にすれば120lvでカンストします。
1stでいきなりこの育成方は大変ですが、仕官100で抑えるのなら
将来この兵を作れば修理値稼げます。
949 :
名も無き求道者:2011/03/06(日) 21:47:26.71 ID:V22P01UZ
>>947-948 ありがとうございます、砲兵は連射でロスさせて育成してみます
ちなみに艦長はエリート修理で育成しようと思っているんですが
FCS線はBB5の射程に足りますか?
950 :
名も無き求道者:2011/03/07(月) 00:20:20.00 ID:HA6S7GaX
951 :
名も無き求道者:2011/03/07(月) 01:19:21.69 ID:4VR65KJV
艦長はどうせFCS調整で兵削るからこだわる優先度が低い
952 :
名も無き求道者:2011/03/07(月) 01:21:55.91 ID:2ldKQPjN
わずかな重量軽減以外はBB艦長の士官増やす理由って無い品・・・
最大射程から逆算する射程の把握がしにくくなるから修理能力の為にFCS線アホみたいに伸びるまで士官増やすのも微妙だし
953 :
名も無き求道者:2011/03/07(月) 02:21:16.96 ID:XV0t8Bni
954 :
名も無き求道者:2011/03/07(月) 03:03:39.05 ID:m+LnonNw
>>953 砲兵はどんな初期値でも、ロスなしで育てると上限超える。
だからEL修理をロスで育てた方がいいよ。
120lv仕官100熟練MAX:EL砲兵→修理5.3 EL修理→修理10
砲兵は2人いるから修理値で約10も違いが出る。
艦長は、EL修理だとロスなしでもBB1-4のlvは着弾見えない。
だから、潜在14↑修保10↑のサイコロ兵がいい。
英なら機関兵x5と修理x3が一般的なのかな。
955 :
名も無き求道者:2011/03/07(月) 03:06:37.99 ID:m+LnonNw
ミス
誤:だからEL修理をロスで育てた方がいいよ。
正:だからEL修理をロスなしで育てた方がいいよ。
956 :
名も無き求道者:2011/03/07(月) 17:57:53.73 ID:eqxNCUBz
誤:だからEL修理をロスで育てた方がいいよ。
正:だからEL修理なんか育てないで外で運動した方がいいよ。
957 :
名も無き求道者:2011/03/07(月) 18:01:20.08 ID:eWt1nk6g
…可愛そうに,
>>956はママに怒られたんだな。
おお, あわれあわれ!
ところで次スレ誰が建てるの?
958 :
名も無き求道者:2011/03/07(月) 18:49:12.80 ID:eqxNCUBz
違う・・違うぞ・・・断じてそんな甘っちょろいもんじゃねぇ
健康診断で中性脂肪の値がヤバかったんだ・・・・
970か980でいいんじゃね?
959 :
名も無き求道者:2011/03/07(月) 19:37:32.34 ID:1FoGfZIU
このスレまでアスペが湧いてやがる。精神病患者は出て行け
960 :
名も無き求道者:2011/03/07(月) 19:55:40.42 ID:9JYsYJjb
>>959 そりゃ、お前だよ
今日覚えた言葉を使いたくてしょうがないみたいだな
恥ずかしいヤツwww
961 :
名も無き求道者:2011/03/07(月) 22:12:30.30 ID:eqxNCUBz
>>960 いあ、959はアスペじゃないだろ。アスペだと何らかの
特異な才能を持ち合わせる可能性が出てきてしまう。
ただ単純に足りないだけだと桃割れ。
962 :
名も無き求道者:2011/03/07(月) 23:08:59.95 ID:eWt1nk6g
サイファイハリーがいると聞いて
963 :
名も無き求道者:2011/03/08(火) 01:52:07.36 ID:KF81SA6U
英純整備って今相場何crくらいなの?
絶対需要ないと思うけど必要ないから売りたいんだ。
教えてえろいひと。
964 :
名も無き求道者:2011/03/08(火) 03:20:52.31 ID:0DXzejEY
100lv↑で修理11保守12なら、
200万で置いてたら売れるかもってレベル。
965 :
名も無き求道者:2011/03/08(火) 17:18:34.04 ID:YwiK9S6S
だからアスペ消えろ。精神病患者は隔離病棟へ帰れ
966 :
名も無き求道者:2011/03/08(火) 22:54:55.76 ID:h3/DWVxH
すまんが「アスペ」とはなんじゃろ?
当方62歳。NF暦5年。国籍H44
967 :
名も無き求道者:2011/03/08(火) 23:56:04.11 ID:zc+PCOBd
アスペクト比。
方形の長辺と短辺の比率。
テレビの画面サイズの表示や航空機の翼の形状などの要素として用いられる。
968 :
名も無き求道者:2011/03/09(水) 00:00:23.63 ID:LFelnnnT
>>967 初心者に嘘を教えちゃダメじゃないか。
アーノルド・スペンサーという俳優のことだろ?
どんな演技をする人かはwikiで調べると良いよ。
969 :
名も無き求道者:2011/03/09(水) 00:06:52.58 ID:8gFQRkPp
>>968 いいかげんなコト言うなよ。アスペンと言えばスキーだろ!
970 :
名も無き求道者:2011/03/09(水) 00:36:14.92 ID:96/OUdrc
>>969 それはちょっと無理があるだろw
正解はゴマちゃんで有名な4コマ漫画のことな。
971 :
名も無き求道者:2011/03/09(水) 00:43:20.29 ID:3stdUifg
まったく、みんな変なことを言うね。
あれだろ?
アセチルサリチル酸の医薬品としての商標名だよな。
972 :
名も無き求道者:2011/03/09(水) 09:29:25.06 ID:A1RIMzYS
ドッペルゲンガーの知り合いの妖怪だろが
973 :
名も無き求道者:2011/03/09(水) 12:29:12.29 ID:X6e5IwfI
国籍に食いつけよw
974 :
名も無き求道者:2011/03/09(水) 12:30:02.63 ID:8gFQRkPp
お前らが変なコトに食い付くから本スレに大淀さんの
質問がでてるじゃねーかwww
975 :
名も無き求道者:2011/03/09(水) 13:04:24.06 ID:A1RIMzYS
気にせずに、昔アスペルガー将軍っていう偉い人がいてだな・・
976 :
名も無き求道者:2011/03/09(水) 15:49:17.11 ID:5VaVeO0p
最初にアスペと言い出した奴が、多分一番意味を理解してないと思う
覚えたての言葉をやたら使ってみたがる幼稚園児みたいなもんだ
977 :
名も無き求道者:2011/03/09(水) 16:41:50.40 ID:vUNQ+cwC
978 :
名も無き求道者:2011/03/09(水) 16:45:07.79 ID:8gFQRkPp
>>977 そっか!わかんなかったよwありがとww
979 :
名も無き求道者:2011/03/09(水) 17:53:33.11 ID:Cjnh/9Wg
このゲームに高雄型巡洋艦はありませんけど、
この先出る予定はありますか?
外観が似てるので浅間というのがありますが、
これは高雄型の発展型と思ってよろしいのでしょうか?
980 :
名も無き求道者:2011/03/09(水) 18:02:41.33 ID:/vJAEL7s
細かいことはあきらめてください
あるもんで全部です
981 :
名も無き求道者:2011/03/09(水) 18:20:44.19 ID:96/OUdrc
高雄に似ているのが浅間?
本当にそう見えるのか?
主砲位置からすれば妙高のほうが似てるし、
艤装を見れば摩耶後期だし。
素直に妙高使ってりゃいいんじゃね?
982 :
名も無き求道者:2011/03/09(水) 19:50:27.30 ID:1ypvEEQy
>>979 性能的に妙高や最上で代用が効くからこれからも実装されないんじゃないかな。
米ニューオリンズやポートランドのように無駄に種類あっても使われなくなる船が出来るだけだし。
第三砲塔外して高射砲2基追加した摩耶のような対空強化艦ならありかもしれん。
古鷹や青葉は20cm砲阿賀野で代用できるし。
983 :
名も無き求道者:2011/03/09(水) 20:02:57.22 ID:A1RIMzYS
984 :
名も無き求道者:2011/03/10(木) 03:32:42.25 ID:pbz9B5X+
オリンズが使われねえ?
お前何言ってんの。オリンズは見かけるだろ。
ポートランドは知らん。
985 :
名も無き求道者:2011/03/10(木) 07:44:27.22 ID:J9vxEVLk
986 :
名も無き求道者:2011/03/10(木) 11:50:10.79 ID:Dph4o0oX
雷撃機がなかなか手動爆撃機のように集まって雷撃をしてくれないのですが、
何かいい方法はありませんか?
987 :
名も無き求道者:2011/03/10(木) 13:02:32.96 ID:bLCdHIJn
手っ取り早いのは適当な敵艦をロックしてまとまったら解除
988 :
名も無き求道者:2011/03/10(木) 17:39:39.04 ID:J9vxEVLk
初めまして!ハンゲームからきあmすた!!1
多き船はどこでカウンですか!?^^
989 :
名も無き求道者:2011/03/10(木) 17:41:40.07 ID:bLCdHIJn
釣る気があるならID変えろよw
990 :
名も無き求道者:2011/03/10(木) 17:54:14.28 ID:J9vxEVLk
991 :
名も無き求道者:2011/03/10(木) 18:07:50.25 ID:GJn94GYy
いいえ、それはヨークです
992 :
名も無き求道者:2011/03/10(木) 18:29:01.57 ID:e+xHRsoA
993 :
名も無き求道者:2011/03/11(金) 00:40:57.37 ID:7nZmMpsc
偵察機に99が負けた…
994 :
名も無き求道者:2011/03/11(金) 01:22:50.27 ID:aMVm8mEI
995 :
名も無き求道者:2011/03/11(金) 03:22:33.76 ID:mL2T5ItC
ume規制が怖いけどume
996 :
名も無き求道者:2011/03/11(金) 09:40:17.07 ID:LpWzo+MI
mXg規制が怖いけどmXg
997 :
名も無き求道者:2011/03/11(金) 11:29:36.48 ID:h4wdJDiB
うめこぶちゃ
998 :
名も無き求道者:2011/03/11(金) 13:10:35.25 ID:LpWzo+MI
998ならmXgcXp
999 :
名も無き求道者:2011/03/11(金) 13:11:32.15 ID:LpWzo+MI
999ならtXacXp
1000ならhXubXta
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