■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【13紳士目】
1 :
名も無き求道者:
ここは2007年4月23日に開始されたオンラインサービス「武装神姫 BATTLE RONDO」のスレです。
本スレではスルーされがち&既出の質問やアドバイスにも、紳士らしく丁寧に応対しましょう。
◆初心者スレも兼ねています。
◆荒らしは放置、喧嘩腰も駄目。荒しの相手する人も荒らしですよ。ここは紳士の社交場です。
◆雑談は控え目に。質問の派生で雑談になる事もあると思うけど一応控え目に。
□質問者の皆さんへ
◆質問する時は自分の情報をできるだけ出しましょう。
◆詳細な情報があればある程、良い答え、色々な答えが返ってきます。
→テンプレ(
>>2-4のあたり)にある書式を利用すると良いでしょう。
◆過去スレまではともかく、せめて現スレは検索してみてください。
◆お礼は必須ではありませんが、何か反応があると回答者が喜びます。
→役に立たなかった場合でもその旨を書いてくれると後の回答者の糧になります。
◆現スレで似たような質問があるけどどうしよう?
→武装神姫は少しの違いで結構戦術変わる事もあるから質問してもおk。
◆答えが返って来なくても泣かない。
→CSCに関する一部の質問は自粛している回答者が多いです。
◆もちろん回答が(質問者とのすれ違い等で)正しいとは限りません。鵜呑みは禁物、参考として見よう。
□回答者の皆さんへ
◆質スレなんだから既出質問でもできるだけ答える。
◆「wiki嫁」で終わらすのは禁止です。せめてwikiの該当場所への誘導を。
◆次スレは
>>970が宣言して立ててね
◆無理な場合はその旨を宣言してアンカー指定して下さい。
□前スレ
■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【12紳士目】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1264513048/
2 :
名も無き求道者:2010/06/04(金) 15:31:23 ID:x0weP6SO
3 :
名も無き求道者:2010/06/04(金) 15:32:10 ID:x0weP6SO
◆質問者用テンプレ
質問する際に以下のテンプレ項目を埋めて質問すればより詳しい返答が期待できる……かも?
全部埋める必要はないけど、できるだけ頑張って埋めてください。
コア[ ] 素体[ ] CSC[ : : ]
総合レベル[ ]
LP/SPレベル&最大値[ / ]
ステータスレベル[ 攻 / 命 / 回 / 防 ]
所属クラス[Ex/C/B/A/S]
得意な距離[ ] 苦手な距離[ ] ※近or中or遠などを記入
お迎え済み神姫[ ] ※白,白黒,砲,黒魚,,,のように記入
主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)
武器:
アーマー:
リア:
アセンブル:
「----------質問内容----------」
4 :
名も無き求道者:2010/06/04(金) 15:33:47 ID:x0weP6SO
-スレ内の特例的自粛事項-
原則的に質問は既出でも頻出でも答えてくれるはずですが、
例外としてKONAMI販売の書籍「武装神姫マスターズブック」にのみしか
掲載されていない情報の公開は自粛する、という方向になっています。
「攻略本に載ってる情報だから伏せている」んじゃなくて
「有料の攻略本に『しか』載ってない情報だから伏せている」、とご理解下さい。
このため一部の質問はスルーされる傾向にあります。
具体的にはCSCのセンス上昇に関するものです。
Q. CSCの補正って1つあたり+いくつなんでしょうか?
Q. CSCの各デメリットを教えてほしいのですが…
Q. AというCSCとBというCSCの補正最大上昇値は同じなのでしょうか?
Q. 補正が一つしか上がらないCSCと複数上がるCSCでは補正上昇値は一緒なのでしょうか?
こういった質問はあまり答えてもらえないなーと思ってください。
5 :
名も無き求道者:2010/06/04(金) 15:34:45 ID:x0weP6SO
6 :
名も無き求道者:2010/06/04(金) 15:36:06 ID:x0weP6SO
W誤爆した・・・しにたい
7 :
名も無き求道者:2010/06/04(金) 19:28:08 ID:5e7MBAJw
初めて一週間くらいの初心者です。
福引券出たので回してみたら1等出たけどこれってすごいの?
8 :
名も無き求道者:2010/06/04(金) 21:14:58 ID:tKrWUFvs
>>7 かなり運がいいよ。
福引きチケットで当たりが出たら、まずは使えそうな武器を集めることから始めようね。
9 :
名も無き求道者:2010/06/04(金) 23:29:23 ID:5e7MBAJw
ありがとうございます。
wiki見て気になったアーンヴァルかストラーフのセット買ってみようかと思います
10 :
名も無き求道者:2010/06/05(土) 02:04:51 ID:mHmP7kz+
4等ばっか出て未だに1等どころか2等すら出たことない俺からすれば羨ましすぎる…
11 :
名も無き求道者:2010/06/05(土) 22:40:45 ID:RqrDF3po
久し振りにオフィ出したらAIがトチ狂ってるorz
どこかで勝ち星稼がないと100勝できないのに…
12 :
名も無き求道者:2010/06/05(土) 22:41:29 ID:RqrDF3po
うわ、誤爆です
13 :
名も無き求道者:2010/06/06(日) 17:37:36 ID:+vAd1Ndz
猫目の話で質問があります
機動140の黒花子に猫目3ついれて後退でパシュミナを135くらい引き離したんですが、
これはどのくらい猫目の当たりを引いてますか?
14 :
名も無き求道者:2010/06/06(日) 18:01:48 ID:FjecjvmD
15 :
名も無き求道者:2010/06/06(日) 18:02:44 ID:Ib2QQE1L
>>13 自神姫の条件が不明だからなんとも
正確に機動を出すならマイ神姫バトルで条件を整えないと面倒なんじゃないかな?
参考までに簡単計測法を貼っとく
>247 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/10/03(金) 17:03:38 ID:bcLEdct9
>超簡単暫定機動算出方
>まっぱステゴロでビーチボール準備中に進む距離X3.2(ノーマル系ステージで)
>248 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/10/03(金) 17:41:04 ID:vYh+9uLo
>247の計算式がやたらすっきりしてていいなw
>ビーチボールが準備1秒だから
>前進÷1.25×6÷1.5で前進×3.2になる訳か
16 :
名も無き求道者:2010/06/06(日) 18:12:59 ID:zKF07A7a
>>15 それなぁ、便利なんだがある一定の数字を超えると計測出来なくなるんだよ。
具体的な数字は忘れたが、確か150辺りがボーダーだったような記憶が朧気にある。
ちょっと考えれば分かると思うが、その場で攻撃した場合距離割れすると神姫が判断した場合
後退しようとするからな(攻撃側が)
キャッツアイで当たり引いた場合、まずその方法は使えん。
武装レポでの移動αタブの数字信用するか、自分でキチンとWiki見ながら計算するしかない。
17 :
名も無き求道者:2010/06/06(日) 19:02:44 ID:FjecjvmD
もっと明確に計算を出したいなら、移動にマイナス補正がかかる装備をつけて
遠距離武器を装備させて後退させてみればいい。
もっとも、そういうマイナス補正装備があればの話だけれど。
今はGEM交換なんかでも手に入るものもあるから、それをまず手に入れて、
パシュミナ先生じゃなくマイ神姫バトルを利用して云々。
18 :
名も無き求道者:2010/06/06(日) 19:19:51 ID:Ib2QQE1L
>>16 ツッコミありがとう
コピペの式がなぜそうなるのか考えてみると、wikiの機動計算を理解するのに役立つかなと
後は応用してくれってことで
19 :
名も無き求道者:2010/06/06(日) 21:53:17 ID:rzfYsW2a
準備一秒だから距離割られるわけで
もっと準備の早いブーメランとかにビーチボールを置き換えればいいのよ
20 :
名も無き求道者:2010/06/06(日) 22:54:40 ID:H1vEaCYF
武装神姫やってみたいと思ってるのだけど
とりあえず、3000円くらいまでお金突っ込んでもokですが
最初はどれを買ったらよいのでしょうか?
21 :
名も無き求道者:2010/06/06(日) 23:05:45 ID:zKF07A7a
22 :
名も無き求道者:2010/06/07(月) 00:52:27 ID:s+U0ZbDp
>>20 直感で気に入った神姫を買うといいよ
他人の勧めで買って始めて後悔していた人いたから
23 :
名も無き求道者:2010/06/07(月) 01:03:43 ID:HwxMHZ56
24 :
名も無き求道者:2010/06/07(月) 01:38:46 ID:UfObjjPt
>>20 とりあえずログインしたらもらえるフブキさんでしばらく試してみたらどうかな?
バトルとかやってるうちに、気になる神姫なり武装が出てきてから課金しても遅くはないと思うよ
課金して何を買ったらいいか、自分の中での方向性も見えてくると思うしね
25 :
名も無き求道者:2010/06/07(月) 02:22:39 ID:uyjHVQZM
>>15-18 ビーチボールと同じく準備1秒にリコーダーがあるわけだが(0−200)
>まっぱステゴロでビーチボール準備中に進む距離X3.2(ノーマル系ステージで)
これを
まっぱステゴロでリコーダー準備中に進む距離X3.2(ノーマル系ステージで)
これなら距離割れも絶対にしないしいいんでないか?
26 :
名も無き求道者:2010/06/07(月) 17:09:54 ID:HpIwEJNa
それだと測定神姫の機動力が一定以上になると相手役が動いちゃわないか?
普通の素体なら大丈夫だろうが猫目入れるとなると危ないかもしれない。
wikiに一応機動力の計算式が載ってることは載ってるが、実際にコレを一々計算するのはかなりメンドイよな。
使用武器の準備時間に応じた移動距離を表にしてるブログとかもあったので、「バトルロンド 機動計算」あたりでぐぐってみるのが手っ取り早いかもしれない。
27 :
名も無き求道者:2010/06/07(月) 18:42:36 ID:AYhXrBxf
28 :
名も無き求道者:2010/06/07(月) 19:34:46 ID:AUCg/DJr
私に言わせると、フブキって、かなり強い神姫なんだけど、
他の人に言わせると、そんなに評価されてないような感じなんだよなあ。
もっとかわいがってあげたらいいのに…。
>>27 最終的には、すべての神姫をお迎えすることになると思いますので、
お好みで…。ただし買った神姫と性格が合わないとかいうのはナシの方向でよろしく。
29 :
名も無き求道者:2010/06/07(月) 19:40:37 ID:HwxMHZ56
フブキが厳しいんじゃなくて無課金だと装備が厳しい
性能とか性格はかなり良い娘だよね
30 :
名も無き求道者:2010/06/07(月) 19:47:05 ID:uyjHVQZM
Sで無課金装備のダイヤ3積み回避型フブキさんにぼこられた経験ある
といっても見失ったのが多かったわけだが、
メギン(風林火山だったかな?)ムラクモ追撃で人魂は結構痛い
完全無課金でもダイヤSできるんだと恐れ入った
31 :
名も無き求道者:2010/06/07(月) 21:43:16 ID:AikJ3mXH
先日、猫目について質問したものです
上記のやりかたで調べた結果、機動は200でした
詳しい方法を教えて下さりありがとうございました
32 :
名も無き求道者:2010/06/08(火) 00:40:09 ID:EIRS99wi
初心者がやり易い型
攻命>回避SP
フブキ素体は後者だからお試し配置した采配は成功とは言えないでしょう
フブキのキャラを否定しているのではなく、
勝ちたい初心者がゲームにとっつき易いか考えた場合の素体限定の話なので、
フブキファンは誤解無きよう
マオチャオ素体のような汎用型をフブキのポジションに据えればよかったと思う
33 :
名も無き求道者:2010/06/08(火) 07:34:11 ID:S58tgErl
>>30 そこまで持ってくるのに、課金者の何十倍もの時間が必要だと思う
少なくとも初心者の心折れて離脱してしまうに十分な負け数もね
3000円4200ポイントで時間の大幅な節約出来るから
課金してしまえば、最初から勝ち負けが期待出来しな
面白さをわかる前に負け戦でクソゲーつまらんと離脱されるのが忍びない
34 :
名も無き求道者:2010/06/08(火) 10:46:51 ID:8TQlaVap
>>32 それは初心者がやりやすいんじゃなくて、
誰でも勝ちやすい、って話でしょうに。
勝つことと理解することは違う話でしょ。
勝てばいいって考えなら、杖子云々…になっちゃう。
>>33 はじめから勝ちまくったら、それこそ「何このクソゲー」になるし、
負けまくってクソゲーと思っちゃうような人には向いてない。
35 :
名も無き求道者:2010/06/08(火) 11:22:17 ID:Ga6C6Ht+
課金して勝ちまくれるのはある意味公平だと思うなw
36 :
名も無き求道者:2010/06/08(火) 13:51:28 ID:S8juOCgm
まあ課金してる人は有利ってだけで、絶対勝てるってわけじゃないしな
勝っても負けても「次はこうしよう」とか考えるのが好きな人に向いてるゲームだしなあ
37 :
名も無き求道者:2010/06/08(火) 20:36:49 ID:oJmUqGke
ストラーフをお迎えしたので不動要塞に育てようと思うのですが、
最初に不動を仕込んだほうが良いのか、それとも距離適正を全距離フラットに
したほうが良いのか、どちらが良いですかね?
それと、不動以外でも全距離フラットにしたほうが良いのでしょうか?
38 :
名も無き求道者:2010/06/08(火) 21:29:07 ID:FkJHElKC
木刀一本の高機動型にハメ殺される
39 :
名も無き求道者:2010/06/08(火) 22:05:30 ID:JAclxG92
>>37 距離適性の調整は後からどーとでもなるので不動を先に覚えさせるべきと思うが。
全距離フラットがどの程度を想定してるのか分からんが、維持管理まで考慮した場合
二距離Maxの残りは捨てる位のつもりがいいと思うが。
40 :
名も無き求道者:2010/06/08(火) 22:57:57 ID:oJmUqGke
>>39 返答ありがとうございます。
一応、9.2 9.6 10.0を目標にしています。
41 :
名も無き求道者:2010/06/09(水) 00:00:18 ID:UVBBhIBg
不動要塞はなぁ……1距離でも捨てれませんよ。AI維持が苦しくても
42 :
名も無き求道者:2010/06/09(水) 12:55:43 ID:vUkQRwKd
不動要塞の辛い点は、距離適正を変化させない為に勝ってもほめられない所だな
私はそれが辛すぎるのでなんちゃって要塞になったw
43 :
名も無き求道者:2010/06/09(水) 14:49:48 ID:ofvT82cI
機動を高めて遠距離か近距離を捨てた機動防御型ってのもあるんだが、お奨めはしかねるな
中距離捨てがちな遠距離型にはメチャ強いけど
44 :
名も無き求道者:2010/06/10(木) 23:53:18 ID:+A/6scrY
なぜか知らない間に武装が増えてるんですけどこれってなんでですかね?
45 :
名も無き求道者:2010/06/11(金) 00:31:59 ID:jdU24kjg
>>44 去年のビンゴの時の景品がなぜか増殖していくというバグがあるらしいよ
増える人と増えない人で何か差があるのかはわからないけど
46 :
名も無き求道者:2010/06/11(金) 00:32:31 ID:jfteeblz
日本人形だって勝手に髪が伸びるだろ
それと同じだ
47 :
名も無き求道者:2010/06/11(金) 01:02:50 ID:iF2V/bcH
>>46 こえーよww
俺はバグで増えなかった人間ですがね
48 :
名も無き求道者:2010/06/11(金) 01:09:48 ID:FflpeBLj
>>45 そうだったんですか ありがとうございます
そのバグでレイディアントボウもらったんでありがたいです
49 :
名も無き求道者:2010/06/11(金) 19:55:27 ID:xSo8HrIm
携帯から失礼します
距離適性に関して質問させていただきます
たとえば近距離と遠距離の適性をあげたい場合
近距離の適性のみを上げきったあと、続いて遠距離のみの戦闘で遠距離を上げる
といった手法は可能でしょうか?
それともやはり近・遠を一度の戦闘で同時に上げるしかないのでしょうか?
説明がわかりにくいかとは思いますが
よろしくお願い致します。
50 :
名も無き求道者:2010/06/11(金) 21:48:33 ID:Dz8vvGsW
wiki嫁……は禁止だっけか
距離適正の変動は+1/-0.5/-0.5か+0.5/0.5/-1。後は自分で算数の問題といてみな
ウィキにも書いてあるからぜひ読んでくれよ
51 :
名も無き求道者:2010/06/11(金) 22:18:44 ID:jdU24kjg
52 :
名も無き求道者:2010/06/11(金) 22:31:37 ID:5cdbo6LM
>>49 近のみ、遠のみ、近のみ、遠のみ、、、を繰り返すのがやりやすいと思うよ
仕様が大分前に変わっていたのに
>>50がwikiに書かれたままで、
今は
>>51の通り+1/-0.4//-0.4に書き直されている
他にも間違っている箇所がいくつかあるからwikiの情報とここの一部回答は参考程度に見ておいて、
最後は自分で検証して確認するようにね
53 :
名も無き求道者:2010/06/11(金) 23:23:57 ID:FflpeBLj
>>49 近距離と遠距離を9.6以上にしてから中距離のみで戦わせて叱ると
近遠が4.0増えるんで両方とも10.0に出来ます
54 :
49:2010/06/12(土) 00:02:04 ID:iP3iE9z1
>>50-53 返答ありがとうございます
参照や今回のレスとにらめっこして調整していきたいと思います
それと次回からはもっとwikiを確認してからにします
ありがとうございました
55 :
名も無き求道者:2010/06/12(土) 14:47:35 ID:wYG9NV6S
エレガンスホワイトにダイヤ3のLPSP型神姫を作ろうと思っています。
最初からEXに落とし負け狙いでLPは上げようと思います。
SPはどのようにしてあげればいいでしょうか?
また攻撃、命中にステータスを振らないようにしたいのですがどのような武器を使えばよいでしょうか?
56 :
名も無き求道者:2010/06/12(土) 15:24:30 ID:k8sQgBbz
序盤はミサイル積むかサンドスプラッシュフィーバーとかで育てたらいいんじゃね?
最初からEXに落としてもSP使えるTまで生き残れる可能性はかなり低いので、工夫しないとSPLv全然あげられないから注意。
攻撃命中を育てたくないから命中が低い武器を使えばいい。モアイとか巨大ミサイルとか
57 :
名も無き求道者:2010/06/12(土) 15:26:54 ID:NE19BLKQ
>>55 SP経験値稼ぎの基本は移動スキルになるだろうね
如何にSPを効率良く使いながら負けるかというのが課題になるから、少しは考えてみるといいと思う
攻撃命中については如何に相手に当てないように削らないようにするかに尽きる
低命中の武器を使うとか、あえて距離割れさせるとか工夫はいろいろ
EXを流してればその手の神姫に結構な割合で当たると思うから参考にするといいんじゃない?
58 :
名も無き求道者:2010/06/12(土) 18:27:44 ID:wYG9NV6S
>>56 >>57 レスありがとうございます。
移動スキルを仕込むところから始めてみます
59 :
名も無き求道者:2010/06/12(土) 18:45:22 ID:NE19BLKQ
>>58 極SPでSPLv100↑とかにする予定なら、240だと他にステ振れなくなっちゃうから注意だね
もっとも限界突破よりLPSPセンスにマイナス貰わない方が嬉しいかもしれないけどね
2〜3周育ててもいいかなくらいの大らかな気持ちで、
ダイヤの当たり確認と様子見も兼ねて、Exオフィをとりあえず流してみるのがいいような気がするね
低レベルでの凌ぎかたとか、出てくる相手の傾向と対策も見えてくると思うし
健闘を祈ってるよ
60 :
名も無き求道者:2010/06/12(土) 19:59:35 ID:1IuGOLN/
リストアすると距離適正はどうなるのでしょうか?
セットアップ直後の状態になるのですか?
61 :
名も無き求道者:2010/06/12(土) 20:03:05 ID:xZ7AlLA1
>>60 変わらないのは好感度と名前、成長限界並びに上昇の仕方だけ。
62 :
名も無き求道者:2010/06/12(土) 20:53:33 ID:1IuGOLN/
>>61 返答ありがとうございます。
距離適正は最初からになるんですね。
63 :
名も無き求道者:2010/06/12(土) 21:16:47 ID:ZSJ5kFcT
ダイヤ神姫ってよく聞くけどメリットデメリットはなんなんでしょう?
64 :
名も無き求道者:2010/06/12(土) 21:42:37 ID:pgsUI6Cs
>>63 メリット
レベルが150を確実に超える。
そのため、LP、SPの伸びを期待できる。
デメリット
攻撃、命中、回避、防御に、レベルアップ時、
マイナス補正が入る可能性がある。
極端な話だけれど、全くおなじレベルで、
片方は基本CSC3つ積み、片方はダイア×3だとすると、
理論上基本CSC3つ積みのほうが強い、ということになる。
…ちとわかりにくいかなこの説明だと。
65 :
名も無き求道者:2010/06/12(土) 22:43:47 ID:NE19BLKQ
66 :
63:2010/06/12(土) 23:32:20 ID:ZSJ5kFcT
>>64>>65 説明ありがとうございます!
レベルあたりの能力の伸びは低くなるけど、成長限界まで育てきった場合は
基本のみよりも強くなる可能性が高いと考えればいいんでしょうか。
67 :
名も無き求道者:2010/06/13(日) 00:21:28 ID:5OXT3xCD
>>66 それでおk
LPSP中心にのばしていくとダイヤは強いよ
もしCSCが十分貯まってたらためしてみるといいと思うよ
イベントにも使えるしね
68 :
名も無き求道者:2010/06/13(日) 03:48:44 ID:E9cITJeX
>>64 LPとSPにもマイナス入る可能性はあるはずだぞ?
69 :
名も無き求道者:2010/06/13(日) 14:47:52 ID:5+vBoXZp
飛鳥にニャニャミで移動スキルを覚えさせる場合、どんな武装が良いですか?
忍者・天使・悪魔・侍・サンタ・HMT・戦車・戦闘機の武装は一通りあります。
武器はラブボンを使っています。よろしくお願いします。
70 :
名も無き求道者:2010/06/13(日) 15:08:35 ID:E9cITJeX
>>69 ASか烈風の好きな方を装備して、武装での機動は40か50くらいにする。
あとはラブラブボンバーを持たせて移動スキル使ったら褒め、使わなかったら無難評価か叱るかすればいい。
念のため忍者腕か悪魔胸で打撃軽減しとくとイイと思う。あと対ダウンスタンもできれば確保しときたいね。
それと、機動は素体機動が100っての前提で書いてるから
もし移動スキル無しで引き離しちゃうようだったら抑えたり工夫してくだされ
71 :
名も無き求道者:2010/06/13(日) 15:49:02 ID:5+vBoXZp
>>70 ありがとうございます。試してみたいと思います。
CSCで機動は補強してないので、100のままです。
72 :
名も無き求道者:2010/06/13(日) 16:53:08 ID:OpRvolfH
個人的なLPSPダイヤ神姫を育成する為にすること
リセット必須なのでリセット嫌いの人にはオススメできません
@プレミア2日を購入して270↑のLv引き当てる(240では全体的に中途半端になりがちな為)
A100戦を消化して通常のリストアをする
B移動スキルの仕込み後、自分好みの移動理由と距離適正を整える
C移動スキル、サンドスプラッシュ、追撃プログラムでSPを稼ぎC突破までにSPLv15まで上げる
D移動スキル、ダクスラ、デモクロを使用しながらB突破までにSP900前後まで上げる
ここまで行くと高いSPを生かしてスキルを連発できるから必然的にSPLvが伸びるし、
うまく戦えばSに行きながらLP5000↑SP2000↑の神姫になってくれたりもする
白羽はLP育成を妨害するのでオススメしないけど、Sを目指す場合は勝率も重要なので
どこか1つに回復スキルを組み込んだデッキを組んでおくと良いかも
73 :
名も無き求道者:2010/06/18(金) 01:48:07 ID:CKCXOoUS
本気でLPSP特化するなら即Exにして、いかに相手にダメージを与えずに負けるかを考えだすんだよね
74 :
名も無き求道者:2010/06/18(金) 03:48:09 ID:56sePnBi
バトロンのデータ関係の事なんですが
武装データをエクスポートしてるデータはどれに当たるんでしょうか
データ増えすぎてバックアップとりたいんだけどよくわからないので
75 :
名も無き求道者:2010/06/18(金) 04:04:13 ID:l5TJAiuz
\brondo\data\bsd\sequip〜.sed
ファイル数が武装セットファイルと同じ数になってるからコレ
同じフォルダにgame〜.datとmail〜.datってファイルがあるけど何なのかは分からない
76 :
名も無き求道者:2010/06/18(金) 04:08:07 ID:56sePnBi
77 :
名も無き求道者:2010/06/18(金) 08:46:16 ID:6KSwglfo
gameほんにゃらってのはシステム関係っぽい
mailなんとかってのはバトロンメール
bsdディレクトリ以下をまとめてバックアップとっとけば、PCとかOS入れ替えても問題無かった
78 :
名も無き求道者:2010/06/20(日) 08:30:45 ID:aPA8y/DO
ジオラマスタジオ関連の質問なのでここでいいのか分かりませんが質問
時たま神姫の周りに放電っぽいエフェクトが入ってる神姫を見るのですが
どういう装備で放電エフェクトが発生するか教えてください
79 :
名も無き求道者:2010/06/20(日) 08:35:31 ID:JqKgtTUx
>>78 イヤリング(スパーク)
あたりじゃないかと
80 :
名も無き求道者:2010/06/20(日) 08:37:05 ID:aPA8y/DO
>>79 おぉ コレでした 速い回答ありがとうございます
81 :
名も無き求道者:2010/06/20(日) 23:06:16 ID:CQ4+h0K2
白いサキュバス系装備ってどこで手に入るのでしたっけ。
どっかでSSみた気がするんだけど気のせいかな。
82 :
名も無き求道者:2010/06/20(日) 23:16:47 ID:V6gtBEJZ
>>81 (現在は)入手不可、スタッフ専用。
スーパーノアが装備してたSSが上がってた気がしたがそれだろう。
入手不可なのは残念だが、スーパーノア専用として取っておくのも悪くないなと思ったりも。
スタッフ神姫専用でなく、あくまでスーパーノア専用ならの話だが。
83 :
名も無き求道者:2010/06/20(日) 23:19:56 ID:CQ4+h0K2
ああそうか、イベントのときのボスのSSだったか。
ありがとう。すっきりした。
84 :
名も無き求道者:2010/06/21(月) 00:48:21 ID:6CMDnmQA
イベント時じゃなくて、絶賛無期延期中のプラネットにいたんじゃなかったっけ?
85 :
名も無き求道者:2010/06/21(月) 01:28:16 ID:kBEJOPPd
プラネットの助っ人に出てきたスパノアさんだの
86 :
名も無き求道者:2010/06/23(水) 00:23:29 ID:oFcaYxGz
すみません、教えてください。
ウチのゼルさんにニャニャミ先生でAS覚えさせようとしてた時のことですが・・。
ウチのゼルさん:重装◎、素体機動力80+装備機動力56=136
ニャニャミさま:重装◎、素体機動力100+装備機動力0=100
ゼルさんが136を後退する間にニャニャミさまは100×1.25=125前進できるはずです。
でも実際は毎ターン30〜40づつ詰められて途中で落とされました・・・。
ニャニャミさまには機動アップのCSCでも入ってるんでしょうか?
87 :
名も無き求道者:2010/06/23(水) 02:14:56 ID:5J7anT8H
>>86 同じ環境評価◎でも機動にかかる補正は重量1単位で変わるよ
ついでにニャニャミは重装性能と機動力両方に結構大きい補正が加えられてるから、見た目以上に速い
88 :
名も無き求道者:2010/06/23(水) 07:21:43 ID:Blim9NJp
素体+装備で145前後がちょうどいいと思う
89 :
名も無き求道者:2010/06/23(水) 20:59:52 ID:oFcaYxGz
お返事ありがとうございます。
ということはニャニャミさまは機動に60ぐらいのプラス補正があるのですか。
やっぱり、基本的にCPUキャラは全部そうなんですね。
他のミッションでもなんかインチキくさいなとはおもってましたが。
てっきりウチのゼルさんが特別おかしいのかと思ってしまいました。
90 :
名も無き求道者:2010/06/24(木) 00:34:44 ID:F7i/T5jX
すいません、ついでにお聞きしたいのですが、
相手の攻撃を先に受けた後、武器の射程内でも反撃せずに「攻撃態勢を解除しました」
となったのですがこれって攻撃準備の強制解除みたいなものなんでしょうか?
一応スタン、ダウン、敵を見失ってる状態のでれでもないんですが。
91 :
名も無き求道者:2010/06/24(木) 00:54:22 ID:Dek1pRyx
どう見ても射程内ではない
状態異常は発生した異常とログの表示が一致する
敵神姫を見失いました→ロスト
姿勢制御装置の損傷→ダウン
内部回路の損傷→スタン
思考ロジックに干渉→チャーム
攻撃態勢を解除→押し出し・距離割れ
たとえば射程0-80武器の攻撃準備中に被弾して
射程80.1以遠に吹き飛ばされた場合は「攻撃態勢を解除」する
画面上とバトルログにノックバック後の距離出るから確かめてみな
92 :
名も無き求道者:2010/06/24(木) 07:29:15 ID:F7i/T5jX
それがノックバック後の距離の表示は射程内なんです。
0−120射程武器でノックバック後の距離表示は119となっていました。
ログはチェックしてなかったのでわかりませんが・・・。
ひょっとしてウチのソフト自体がおかしいんですかね?
以前も表示は射程内で無防備な相手に100%命中攻撃を外したし・・・。
93 :
名も無き求道者:2010/06/24(木) 07:38:51 ID:t30AsaMW
バトルログ保存してないのかな?
バトルログかリプレイが残ってれば確認し直してほしいな
94 :
名も無き求道者:2010/06/24(木) 20:57:48 ID:3P7F7Bxg
ソフトがおかしいって言うのはないと思うけどなー。長い間神姫触ってるけど聞いたことないし
もし心配ならもう1回インスコしてみるとか、ウィルスソフトいれてるなら切ってみるとか試してみるのもいいだろうけど
95 :
名も無き求道者:2010/06/24(木) 21:32:39 ID:F7i/T5jX
すいません、ログは保存してないです。
ただ、毎ターン同じパターンだったんで距離表示確認しても画面では距離「119」だったんです。
双方武器構える→相手が先に攻撃→攻撃受けて吹っ飛ぶ→画面上の距離「119」→攻撃解除
という流れでした。
小数点の値は正確に覚えていないのでなんともいえないのですが、ひょっとして武器の最大射程って
「未満」での計算なんですかね?
だから〜120射程だと実際は「119.0」以下が最大射程とか・・・?
96 :
名も無き求道者:2010/06/24(木) 21:37:58 ID:b67C4sX2
射程は0.9(119.9)で管理されるから違う
失礼だけど本当にただの記憶違いじゃないの?
射程0-120の武器だと覚えているなら武器名も挙げられるだろう?wikiで確かめられるだろう?
97 :
名も無き求道者:2010/06/24(木) 21:40:19 ID:K+bN3prY
ログなりリプレイなりがなければ、残念だけど第三者には検証のしようがないね
不具合の可能性もあるかもしれないけど、勘違いや見間違いの可能性もあるとしか言いようがない
その状況を再現して、ログを取ることはできないのかい?
98 :
名も無き求道者:2010/06/24(木) 22:15:14 ID:YQBnwmnH
過ぎたことだしバグだか勘違いってことにして再発したらログ取るぐらいでいいと思うけどね
気にしすぎても分からないものは分からないし
99 :
名も無き求道者:2010/06/26(土) 06:50:55 ID:cE010zrl
イベントミッションのアルテミス戦で自分の神姫がステディプロテクションを使ってくれません。
SPは足りてるし防御態勢はとるんですが、他に条件があるんでしょうか?
スキルに対してはみんな防御体勢は取るね
問題は思考が防御よりか回避よりか
通常攻撃に対して回避しようとしてるようだと、防御スキルは使ってくれないかな
それと、親密度の問題も出てくるね。
親密度が高ければ、回避型でも指示次第で防御するけれど、
そうじゃない場合はマスターの命令に従わず云々。
なので、親密度は、徹底的に上げといたほうがいい。
ありがとうございます。新密度あげつつ防御するよう指示してみます。
回避型でスキルにだけ防御スキル発動させるっていうのは可能だったはず
かなりのしつけが必要だって聞くけどね!
それ都市伝説とも聞いたけど、真偽の程は定かではない
>>103 少なくともそういう神姫には今まで一度も出会った事がない。
ただ、とある人によると、回避思考にも防御思考にもどちらにも寄っていない
神姫の場合、通常攻撃を回避、スキル攻撃を防御スキルで受ける、ということも
あった、とは言ってた。
実際に仕込めるかどうかは疑問だし、また、仮に仕込めたとしても、膨大な時間が
必要だろうね。
1〜3ターン目を回避指示
4ターン目以降を防御指示にして
4ターン目に飛んでくる大型スキルをステプロする子にならときどき出会う
もしくは防御脳だけど移動多めで回避行動が結果的に多く見える子とか
移動スキルでSP育成をするっていうのは近距離型に対して、
遠距離装備で逃げ回るってことなんでしょうか?
それとSP型を育てるのに猫プチマはあったほうがいいんですかね?
逃げ回ると言ってしまえば身も蓋もないけど、そういうことになるね
SP育成という点からだけで言うなら、猫プチマは序盤はあった方がいいかもしれない程度だと思う
>>107 SP育成の序盤は猫プチマも悪くないがサブウェポンのミサイルを2〜4本持っておくのもアリ
でもミサイルの射程に気をつけてね、忍鎌だと追撃出ないからw
>>108 分かりました。ありがとうございます。
>>109 小ミサは2本ありますが、後ほど中ミサも買おうと思います。
攻撃を構える際の距離に関して質問させていただきます
現在フブキに射程250〜350の武器を使わせているのですが
毎回距離300で武器を構えてしまい
距離割れを頻繁に起こしてしまっています
移動スキル使用時にも同じ射程で構えているので起動不足ということもないと思うのですが
どうすれば最大に近い距離で構えるように調整できるのでしょうか?
ご教示お願い致します
>>111 射程に穴がある武器は基本的に使いにくい
250〜350の武器ではだいたい305とかの距離で構えると思う
ソレは何故か?
相手が前進してきた時、後退している時、そのどちらも考えた時に距離割れ し に く い 距離だから
(後退のほうが遅いのでやや後ろよりになる)
それでもその武器の準備時間が遅いと結局距離割れしてしまう
その状況が
>>111には起きているわけなので、そのフブキさんは全く悪くありません
その状況を改善するには機動不足ではなく、むしろ武器自体を変えるべきです
その武器が使用したいのであれば、相手の機動が低い時(構えて、準備中に250or350を超えない)相手にのみ使いましょう
長文だからかなりわかりにくいかもorz
>>111 250-350って言うとサルンガ?
スナイポみたいな400までの武器だと、可能な限り下がろうとするよね
サルンガみたいに射程の前後に穴があって、射程も100で狭い上そこそこ準備時間が長いとなると、
前後どちらに動かれても距離割れしない位置を取ろうとすると300あたりにならざるを得ない仕様だと推測してる
移動理由が違う子で試してみたりもしたけど、結局うちではどうにもならなかった
好みの武器から好みの距離に変えたいのですが
ミッションを何回やっても上手くいきません
コツがありましたら教えてください
>>114 叱り続けてるとそのうち移動理由がブレてくる
所望の移動理由がでてきたら、多ければ褒めて少なければ叱るを繰り返すべし
叱って好感度下がる子は下げすぎないように注意すれ
>>115 ありがとうございます
修正するときは、武器を近、中の2種類を持たせたほうがいいのでしょうか?
それとも、1種類だけ持たせたほうがいいのでしょうか?
>>116 えーっと、距離適正も同時に矯正しようとしてる?
移動理由を固めていく過程で、叱ったり褒めたりを繰り返すことになるから、
まずは移動理由を固めることに専念した方がいいと思う
今現在最も低い適正のところの武器をもたせて叱れば、他距離の適正は維持できる
例えば中遠の適正を上げたいなら、近距離武器のみを持たせて叱れば、
中遠の距離適正は上がっていくことになる
>>112-113 素早い返答ありがとうございます
武器によっては使いにくいものもあるんですね
あきらめて他の武装に変えようと思います
危うくフブキさんを無駄にしかる悪いオーナーになるっころでした
ご指導ありがとございました
119 :
114:2010/06/28(月) 14:59:51 ID:T8FEgZpD
>>115>>117 ありがとうございます
無事に変更できました
チャットには入りづらくて聞けなかったので
教えてもらい本当に感謝です
やっとイリーガル倒したと思ったら無駄に1GEMペアが揃って
金雲は揃えられなくて壁殴
誤爆
トリガー距離の拡張というのは最初に移動スキルを
使ったときの機動から段々と下げていけば良いんでしょうか?
>>122 トリガー距離などというものは存在しない、というのが今の定説
wikiの情報は古い
移動スキルの発動は機動力差と理想距離までの距離、
それに神姫自身がSPをどのスキルに優先的に振り分けようとするかで決まる
短距離移動も移動スキルを使うような娘にしたければ
ひたすら移動スキルのみを使わせるればいい
>>123 返答ありがとうございます。本スレは覗いていないもので・・・
今Aクラスにいるムル子さんが中々移動スキルを使ってくれずに
負けることが良くあるので、移動理由を変えて優先度を上げてみようと思います。
本スレに誤爆した…
マルチですいません。
===========キリトリ=============
距離武器(0-120)と中距離武器(フライングソーサー)を持たせた状態の犬子が、
中距離適性が低いのにもかかわらず、好みの武器を〜で完全に中距離に居座って
皿を投げ続けるので困っています。
叱り飛ばしても全然行動を改める気配がないので、どうしたものかと
思考錯誤中なのですが、やはり叱り続けるしかないのでしょうか。
※ちなみに、重量制限のせいでやむを得ず皿を使っているだけで、
後々換装予定です。
>>125 叱って移動理由を好みの距離あたりに変えるのがよさそうだけど?
まあ、無理に皿を持たせないって手もあるけどね
>>125 まず、あんたが何をしたいのか、だと思うんだ。
中間距離帯の適正が低いのを把握してるくせに中間距離帯で攻撃できる武器持たせてるし。
件の犬は、極力移動をせずに攻撃したいんだろう、マイ神姫で相手神姫にダウン値の高い武器持たせてみ?
おそらく、そのまま中間距離帯から遠距離帯に移っても皿を投げ続けると思う。
>>126-127 トントン
武装の機動が低いので、距離割れの保険に皿持たせてたんだけど、
距離0-120の武器を持ってるにもかかわらず距離105から距離170まで後退して
皿投げ始めるんで、動きたがらないわけではなく、どうしても皿が使いたいんだと解釈してた…
もうこの周は矯正あきらめて、100戦してリストアしてから改めて考えるわ…
皿辞めてクナイ持たせたら?あと皿投げて距離割れの保険としてるみたいだけど意味無くない?皿だけでは倒せないしょ
あと好みの距離が移動理由じゃないから中距離から動かないと思われる
つか0-120の武器なのに中距離スカスカて(´・ω・`)
>>125 皿投げたいのか、中距離で攻撃したいのか、距離割れするからやむなく皿投げてるのか
とりあえずうちの子の矯正法ね
中距離オンリーの武器を持たせてバトル→叱る
近距離オンリーの武器を持たせてバトル→誉める
どちらも圧勝させたほうが早く矯正できると思う
うちの頑固なあんばるも、とりあえず15セット程やったら中距離行かなくなったよ
たとえば相手神姫への命中確率30%の30%っていうのは、1回でも当たる率が30%っていう認識でいいのかな
たとえば1HIT武器だと30%*1 6HIT武器だと30%*6ってな具合で。
よく分からん書き込みでごめんよ
>>131 バトロンの命中判定はHITごとに行われているようなので
それで合ってると思う
ただし、相手が回避していないor回避に失敗している事が前提
あと、、今の推定命中率は本当に推定で
実際の処理に使われている値とは異なるようなので100%でもHITしないことはある
以前は100%だと必ずHITしていたが、2008年秋のアップデイトで変更になった
れすさんくす。
>>100%で当たらない
何度か経験してるわー。
アルトアイネスをセットアップしようと思ったのですが
セットするCSCをジークフリートの攻撃力底上げと回避型対策にサファイア2つにするか
攻撃を上げる為にルビー2つにするか、SP上げのためにアメジスト2つにするか悩んでいます
どれが良いや、アイネスをセットアップしたときにCSCは何をセットしたのかなどを、参考のためにできれば教えてもらえないでしょうか?
このスレでする質問ではないかもしれないですが、おねがいします
重装低すぎ、イの一番にジルコン
LP低すぎ、SPアップも兼ねたいブラックオパール
1個余ったから気休めにルビー
相手を倒すことを考えるのはいいけど自分が生き残ることも少し考えたら?
ジークフリート打ちたいなら第一にSPが無いと無理
それぐらいSPがあるなら回避型はスキルで処理できるからサファ2だけはオススメしない
>>134 重装低すぎ、なのは全く以て
>>135に同意、そしてジルコン1個で補える範囲を逸脱してると判断したので
思い切ってジルコン×2
LP低すぎ、なのも
>>135に同意、でSPアップも兼ねてブラックお……と考えかけたが
下手な感じに限界突破されると後が面倒&攻撃とSPのセンス◎より殺られる前に殺れってことだなと思い直し
SPセンスの上昇に期待をかけてアメジスト×1とした。
重装は見落とされがちだが地味に重要なパラメータなので補強は必須と思う。
そういった観点からジルコン1〜2は外せない、後は個人の好みでどうとでもなる優秀な素体、というのがおれの判断。
>>135>>136 答えてくれてありがとうございます
重装はジルコンで45あれば実用には問題ない(最悪リアクター使って55にすればいい)と考えていました
あとLPは△だったのでブラオパやオニキスで底上げしてもそれほど意味が無い(アメジストやルビーでやられる前にやれにしたほうが強くなる)と考えたのですが
LP△でもオニキス2つで当たりを引けば意外と伸びるのでしょうか?
>>138 このページには気がつきませんでした
参考にしばらく考えてみることにします
CSCリアクター使わずにリストアして、リストア以前のステータスLvと同じにしたらLPSPの値は完全に同じになるのかな?
ならない可能性がないわけじゃないけどまずならねーよ
ないないあるよ
このスレもぼちぼちその役目を終えたか?
最後にこのまま落ちるのを是とするのか或いは来るべき日に備えて延命するのか
どうしたもんだろうね?
本スレと統合していい気がする
まぁ、焦るでなし
もしかしたら切断祭りが解消されてSFが来たら人増えるかもしれんし
最近はじめたのですが、ふくびきで手に入れたい装備があります
プレミアムチケットは使っているのでイベントミッションが出来るのですが
効率よくふくびきチケットを集めるためにはどのような方法があるのでしょうか
自分なりにwikiを見たところ、サイバーフロント攻略作戦が効率が良いように書いてありましたが
このミッションでふくびきチケットを集めようと思った場合、どの程度の神姫が居れば可能でしょうか
長文ですみませんがよろしくお願いいたします。
レベル上限は無いし、高レベルでフルボッコしても特にペナルティはない(はず)
そもそもふくびきの大半はトレジャーアイランドとサイバーフロントが初出
ふくびきチケットを集めるにしろ、自力で拾ってくるにしろ、高ければ高いほど良いとだけ
150神姫が一人いればだいぶ楽
レベル低くてもトレジャーアイランドの最初の敵を安定して倒せるならそこで集められなくない
しかし、最初は福引集めの前に、150神姫を育ててアチーブメントを達成していくほうが良いかとかと
福引で手に入る装備ってほとんど過去イベントでも手に入るよ
入手先の過去イベントの難易度と相談してから、サイバーフロントにするかそっちにするか決めた方が良いと思う
>>147-148 ご回答ありがとうございます
一番Lvが高い子で50ちょっとしかないので
その子を育てつつミッションの入り口辺りでちまちまやってみます
>>149 飯綱落としが欲しいのですが、イベントミッションでも手に入れられるのでしょうか
今wikiを確認していますがまだ見つかっていません
飯綱なら福引のみだね
優秀な装備だけど装備条件A以上だから気を付けて
A,S,EXクラスの神姫しか装備できないからね
>>151 今はふくびき2等でしか入手できないのでは?
>>152 ふくびき券集めつつAクラス目指して頑張ります、ご回答ありがとうございました
今はプレミアムチケットもあるし手に入らんかったっけ?と思ったが、
そういや飯綱落しってトレジャーアイランドのミズキが初出で、
ふくびきシステムの追加にともなって、景品として入手可能になったってシロモノだったね。
どこにもはっきり書いてない
リストアしたら距離適正もリセットされますか?
>>157 早い回答どうもバシュミナってきます
(`・ω・´)
>>158 × バシュミナ
○ パシュミナ
濁音じゃなくて半濁音な、先生の名前くらいちゃんと覚えておこうぜw
あすみん先生!
補正値について質問です
剣得意コア(威力20%アップ)に打撃ダメージアップLv2(30%)を装備して、
アーマー補正で攻撃力+50、素体攻撃力20、近距離適正+10の神姫で
相手の軽減・防御力は考えないものとして、攻撃力100の剣で殴った時のダメージ計算式って
どういったものでしょうか?
A.100*1.2*1.3*距離適正補正+50+素体攻撃力
B.100+100*0.2+100*0.3+50+素体攻撃力+100*距離適正補正
C.(100+50+素体攻撃力)*1.2*1.3*距離適正補正
D.(100+素体攻撃力)*1.2*1.3*距離適正補正+50
E.(100+素体攻撃力)+(100+素体攻撃力)*0.2+((100+素体攻撃力)*0.3+50+(100+素体攻撃力)*距離適正補正
のどれかかな、とは思っているのすが、正確にはどういった計算で求められているのでしょうか?
特にアーマー補正の攻撃力はメギンなどの影響を受けるのか気になります
>>161 まず、その素体攻撃力20というのは攻撃Lv20ということだと思うが
実際の数字はブラインドパラメータでこちら側では(現状)確認する術が無い。
その為、具体的な与ダメージ計算式もハッキリしていない。
そして、いい機会だと思って検証してみたのが
>アーマー補正で攻撃力+50
単純にダメージ+50だろうと思っていたのを改めて検証してみた。
具体的な結果、検証方法は省くが、結論として仮定が誤りだったらしいことが判明。
尚興味があるなら自身で色々検証してみて欲しい。
その結果有為な結果が出たら報告して欲しい、こそっとWikiに追加するのもありだけど。
164 :
161:2010/07/16(金) 20:55:28 ID:0QGnK9TI
>>163 そうです、素体攻撃力のつもりで書きました
家に帰ってこれたので、軽く試してみました
試行回数は少ないので、どこまで当てになるか不明ですが実験結果
殴り役:騎士子(攻撃Lv45) 剣20%アップ
殴られ役:アーンヴァル(防御Lv5)
使った物:最強の木刀(攻撃力400)
平均ダメージ A比
木刀のみ 886 ・・・A(アーンヴァルを10回シバいた平均)
メギン木刀 1110 1.25
木刀+攻撃力120. 945 1.07
木刀+攻撃力120. 954 1.08
和風木刀 919 1.04
和風木刀 973 1.10
木刀+天下布武 997 1.12
天下布武+フローラルシールド.925 1.04
天下布武+フローラルシールド.945 1.07
和風+天下布武. 1072 1.21
うーん、よく分からないw
分かった事?
・スキル効果の打撃攻撃力アップ系は剣の攻撃力だけに乗算しているだけではない気がする
>>161風に書くなら(素体攻撃力+武器攻撃力)に30%付与している感じ
・攻撃力400の30%にあたる120攻撃力増やした場合と打撃ダメージアップLv2の効果はかなり違う
・和風コデボーナスの20%はあまり恩恵があるように見られなかったが、和風+天下布武は効果抜群なのでコデボーナスと攻撃力↑Lv1はどっちも生きている模様
・
>>162wikiの打撃ダメージアップの累積は、スキル効果のみの話で得意武器補正などは含まれない模様
私の力じゃこの程度なので、もっと解明出来る方いたらお願いします
>>164 打撃ダメージアップは素体攻撃力とか武装性能とか被弾側の防御力とかを全て計算したあとの、
最後の最後に付加される。軽減も同様。
>>165 それでは、軽減とダメージアップの計算はどっちが先に?
wikiに%は加算って書いてあるぽ
例えば半減相手にメギンすると-50+30で80%
>>166 書き方に問題があったなごめん
ダメージアップが先だったはず
ごめんどっちが先とかなかったわ。
>>167が正しい。
つまり、メギンギョルドで半減相手の場合は
最終ダメージ×(1.3-0.5)
=最終ダメージ×0.8
ってことか、理解した。
ありがとう。
一年くらい放って置いたら神姫に顔を忘れられてました、死にたいです
それはそれとして、ここ一年くらいで追加された武器で有用性が高い武器はどの様なものがあるでしょうか
なんだか竹刀が消えて木刀祭りになっているみたいですが
アイネス武装ロッターシュテルンが超兵器
姉の剣と併せて二刀流にするとSP減少効果もつく
>>171 1年も放っておいたんならむしろ神姫に逢えたことを喜ぶべき。
ともあれ、木刀が竹刀のアッパーコンパチなのは間違いない。
裏をかえせば対処方法も竹刀と同じってことなんだが。
あとは前述されてるロッターシュテルンか、他にはつい最近実装されたMk.U勢の武装が
どーだこーだと言われてた気がする。
福引券残り2枚で福引して4等出たので、景品選ばず放置して風呂へ
帰ってきたら、サーバーから切断されましたメッセージ
再inして確認したら、やっぱ残り2枚だった
再現完了!
っと、本スレと間違えた
176 :
名も無き求道者:2010/07/19(月) 19:35:40 ID:axC6vCUL
始めてみた。
まずは手裏剣装備の為、トレーニングでLv5にしてから
オフィシャルバトル繰り返す。でいいのかな?
白いMkUを買って今日からはじめたんだけど、
パーツの良し悪しが使っててもよくわかりません。特に武器。
使ってるのは
マシンガン+エンジェル何とか ←発動すると当たらなくて引き分ける
ビームサーベル2本:←当たらない、良くて引き分け
レーザーライフル:当たらないよくてry
おっきいビームサーベル:当たr
このセットにある武器だとこれがオススメとか、
そんな武器捨ててこれ買っとけってのがあったら教えてほしいです
って更新してない間に耳寄り情報が
強武装一覧
http://wikiwiki.jp/shinki/?%C4%EA%C8%D6%C9%F0%C1%F5 >ビームサーベル2本:←当たらない、良くて引き分け
剣と短銃は二刀流・二丁拳銃にすると攻撃力はあがるが、命中が1/4?ぐらいになるから基本的に1本の方がいい
短剣だけは二刀流にすると攻撃力も命中力もあがる 準備時間云々があるから必ずしもいいわけでは無い
近距離はバルムンク、ロッターシュテルンがあればなんとかなる
中距離は白子のアルヴォ、兎のカロッテ、白子Mk2セットの機関銃も結構いい
遠距離はLvが低いうちはやめておいた方が無難かもしれない スキルを使えるようになってくると強い
距離適正で命中力も回避力もめちゃくちゃ変わるから
>>177見て頑張ってください
>>180 詳しくありがとう
二刀流にそんな罠があったのか、なるほど
しばらくはマシンガンもってミッションに篭もりですね
感謝!
PSPから入ったにわかなんですが質問です。
オーナー名や素体名に日本語が使えないのは仕様ですか?
マニュアルとか読んでも載ってなかったんですよね
いや、余裕で使えるし
あれー?
半角押してもCapsLock押しても反応しないんだけどな・・・
185 :
名も無き求道者:2010/07/19(月) 22:05:49 ID:Tmn54ZKl
>>184 俺もその症状出たよ最初
でも気がつくと余裕で使えるようになってた
その時どうやって直したかわすれた
>>184 IMEにも因るんだが、Google日本語入力なら一度バトロンにフォーカス合わせてから
半角キー押してみると上手く行くかも。
アプリ毎に英数半角入力になってたり日本語入力になってたりするんだよな。
普通にMS-IMEでもタスクバーにあるIMEから直に日本語入力に切り替えてやったりしたら上手く行くかも。
ATOKなんだが、フォーカス合わせるとバーが消えてるんだよね
一回IMEに戻して試してみるか
一応、wordからのコピペで名前は入れられたんだけど、ずっとこのままじゃ迂遠すぎる
こんなところにあったのか
ありがとう
>172.173
ちょい返事遅れました、申し訳ないです
一応アイネスの武装セットだけ買ってみました
ダウンスタン値が気になるけど早い早い
耐水についてご教授お願いします
回避を行かす為、耐水△の素体を○するべく耐水装備を揃えようと思っています
CSC+武装で耐水+50が必要までは調べたのですが
イーアネイラ武装で+25,フォートフラッグ冬季で+50と武装だけで+50稼ぐにはフォートフラッグのがよさげに見えるんですが
イーアネイラにはオルフェウスもついているのでどちらを買うか迷っています
+25程度ではアクアで△のままで全く回避は改善されませんか?
それとも○には届かなくとも+25分の効果は発揮されますか?
>>191 水中適正評価はバトルログ中は△、○、◎の三種で大雑把に区分されてるが
実際には50〜200(上限?)までの間で、5刻みで水の影響に関する計算はされています。
従って、
>+25程度ではアクアで△のままで全く回避は改善されませんか?
>それとも○には届かなくとも+25分の効果は発揮されますか?
の問は、後者が正解です。
回避を活かす為に耐水装備を、とのことですが件のフォートブラッグの装備では肝心の回避アップがありません。
そこでもう一つの選択肢、イルカ型ヴァッフェドルフィンを提案したいと思います。
移動スキル(前進のみ)付きリアパーツ、命中大幅アップのウェストベルト、攻撃スキル付きブーツ型フットパーツ等
かなり優秀な装備が揃っております,更に全てのパーツに耐水+5付き!
しかも素体は、現在リリースされてる神姫中髄一の環境適性、ディープシーで彼女とマッチングされた相手は
その時点で絶望することでしょう。
そんな優秀な素体&パーツが今なら神姫ショップにてたった900SPにて入手できます。
大変お買い得となっておりますのでこの機会を逃さず是非入手して下さい。
>>192 5刻みで計算されてたんですか、△のままでも効果は出るようで安心しました
確かにヴァッフェドルフィンの装備の方が回避がかなり稼げて良い感じですね
もう一度試着しながら見比べてみます
丁寧にお答えいただきありがとうございました
チームミッションの「バトルマスターズ」が色々試しているのですがクリアできません。
アーンヴァルの方は防御SP型で引き分けにできるのですが
ストラーフがLP多いし防御ガチガチで削りきれません。
多分ダイヤでしかクリアできないかと・・・
ヘタレの俺は白子を神力BMエンテツ2刀のみでギリ倒して、黒子をスキル1発分ぐらい削った後
2体目で超機動白子砲でハイブラ押し切り
で倒しました
黒子は疾風怒濤でもダウンしないので熱ダメージ狙うならイヅナの方がいいかと
黒子はサヴァイヴァーニィで防御不能+17HIT+ダウン
下手に接近戦しかけるとハメられてBM発動されるだけ
射程250以遠には攻撃できないから少しずつ引き離せる機動力で狙撃が吉
白子の方を引き分けにできるなら黒子の方にアイテム注ぎ込んでもいいのよ
ウォッチスレは無くなったんですか?
かなり前に誰も書き込みなく消滅ってかんじじゃなかったっけ?
>>194 黒子に攻SPダイヤイー姉(Lv270)ぶつけてステージをディープシーに変更
アイゼンイーゲル+Kill9+砲子BMで辛勝。
入手したアチーブメントは…微妙ww
イー姉がいるならディプシに変えて機動50位積んで引き打ちすれば
Lv150でも火力さえ足りれば何とかなるよ
移動スキルを仕込んでいるところなのですが
ASの子は試合毎に大体1度は使ってくれるようになってきたのですが
オフィで見る遠距離型は使うべきタイミングで必ず使うようにきっちり仕込まれている事が多いです
ニャニャミで使ったら褒める、使わなければ叱る
これだけでもそこまで仕込めますかね?
使えるタイミングで使った場合と使わなかった場合を比べて
使った場合の方が多かった場合のみ褒めるといい
俺は使わなくなるのが怖くて同数だった場合も褒めちゃってるけど
甘い
>>201 詳細を。
だけではアレなんで、SP○素体の娘をセタップ直後にという仮定で話をする。
最初の頃は取り敢えず使えば褒める、勝とうが負けようが褒めちぎる。
覚えのいい娘だと、それだけでびゅんびゅん飛びまわるようになる。
イマイチ覚えが悪いのか頑固なのか、使ってくれない娘だともう一工夫必要。
ミッション20回以上(くらい?)こなして、まだ安定して使用してくれないなって場合は、
使わなかった場合:叱る(これは当然)
1回のみ使用:無難評価で済ませる(途中、ロスト、スタン等あるとタイミング等ずれるので注意を)
2回使用:褒める
基本っちゃ基本だけど、これで地道に仕込むしか無い。
こういう書き方すると販促に思われるかも知れないが、覚えの悪い娘を仕込む際には
いっそプレミアムチケット購入したほうがよろしい(経験則)
ミッションを5回繰り返してクレイドルで就寝、10〜24H程度置いた後に起床、再度ミッション
とした場合、最初の1〜2回は以前のことを忘れてる気がするw
その為、プレミアムユーザー状態で一気に仕込んだほうが宜しいと思われる。
(尤もそこまで頑固な娘もあまり居ないが)
>>202 なるほど、そういう方法もあるんですね、ありがとうございます。
>>204 すいません、詳細を忘れていましたね。
神姫はぜるのん、機動アップ系CSC無し
Bランクに上がった直後からAS仕込み開始、SP380
一応最高3回位使ってくれる事もあったので安定はしてきていると思います。
1回では無難で2回で褒めるというのは考え付かなかったですね。
明日プレミア期間が付くそうなのでそこで距離適正の調整も含めて休日に一気にやろうと思っていました。
ありがとうございます。
>>205 最初に触れているように、あれはセタップ直後の娘の場合ね。
その場合、10Tで2回しか使用機会がないためあーなる。
その娘の場合、10T中、最大で3回使用可能なので
3回使用:考えるまでもない褒める
2回使用:無難で済ませる
1回のみ:悩ましいところ、定着度次第で無難で済ませるか叱るか
使用しない:考えるまでもない、叱り飛ばす
ミッション中、一度も使用しない場合もある、といった程度の定着具合ならば1回しか使用しなかった場合無難で済ませる?
ミッション中、回数はともあれ確実に何回かは使用する、と言った場合は叱ったほうがいいかな。
個人的にはそんな感じかな。
その辺のさじ加減は実際にやってみて自分なりの指標を定義して欲しい。
オーナーとしてのノウハウってやつですよ。
207 :
名も無き求道者:2010/07/22(木) 23:25:17 ID:h9Ilntsj
無課金フブキでミッションで勝てないのだが、
もうずっとオフィシャルバトルだけやってればいいの?
>>206 なるほど、ありがとうございます。
色々試しつつ定着させたいと思います。
>>207 今日の昼から過去のイベントできるようになるから、そこでGEMやふくびきをかき集めて
パーツと交換すれば随分バトルが楽になる。殆どのミッションをクリアーできる。
>>207 完全無課金を貫く気ならwiki読んで取れる装備とって
オフィシャルで負け覚悟でレベル上げが多分最善
今日からプレミアムが配られるんで成長限界まで上げてといて
過去イベントに入り浸ってアイテムと福引券を集めまくると
後々楽が出来ると思う
個人的には3000位課金したほうがストレスが無く遊べると思うけどね
>>210 >個人的には3000位課金したほうがストレスが無く遊べると思うけどね
確かにその通りなんだが、ちょっと触ってみよう位のつもりの相手には言いづらいわな。
やってみて続けられそうかな、と思った人間相手には躊躇なく言えるが。
212 :
名も無き求道者:2010/07/23(金) 22:03:37 ID:YxrMijaa
>>207だが・・
課金しました。wiki読んでもイマイチ解りません。
・普段はプレミアチケット以外に、何を買えばいい?
・人形のフルセット買っても、武器防具買う必要あり?
・まずはフブキで限界まで上げるのを繰り返すしてCSS集めがオススメ?
・今のうちにトレーニング繰り返して、桃花扇もらったほうがいいのかな?
・ミッションバトルとイベントバトルはアイテム狙いのバトル?
・オフィシャルがPvPで神姫の戦い見てニヤニヤするコーナー?
>>212 1.普段はプレミアムチケット以外に買う必要はありません
2.フルセットには素体も武装も含まれているので貴方が他の武装をほしがらない限り買う必要はありません[しかし移動スキルは必要になるでしょう]
3.ノーダメージ SP残り一桁 スキル使用回数5回をミッション神姫相手に繰り返すのがCSC集めになります
4.桃花扇は別に強い訳ではないので欲しくなければ[無課金]ではする必要は無いでしょう
プレミアムチケットを買うのであれば期限内に一気にやってしまって取得するのも良いかと思います
5.ミッションバトルは戦闘ごとに3のどれかを達成するとCSCを貰えます
イベントバトルは3を達成しなくても勝つだけでアイテムとCSCを貰えるチャンスがあります
初心者であればミッションでCSC稼ぎよりもイベントミッションをお勧めします[ドキドキトレジャー/極秘ファイル]
6.バトルロンド[オフィシャルバトル=PVP]は闘ってる神姫をみてニヤニヤするコーナー ジオラマスタジオは闘ってない神姫を見てニヤニヤするコーナーになります
>>212 ・普段はプレミアチケット以外に、何を買えばいい?
プレミアムは個人のライフスタイル次第で。それよりも悩まされる武装に対抗する武装を。
自分が望む戦い方が出来るようになるパーツを。
・人形のフルセット買っても、武器防具買う必要あり?
フルセットはあくまでフルセット、パーツ個々では強いモノも多いけど
フルセットをそのまま投入したところで、勝てるようになるほど甘くはない。
穴を埋める防具も、用途に合わせた武器も、本気で遊ぶなら必要になってくるはず。
・まずはフブキで限界まで上げるのを繰り返すしてCSS集めがオススメ?
まずはフブキを育ててみたいと思うのかどうか
気に入った神姫を育成して、勝てるように試行錯誤しながら腕を上げるのがオススメ。
・今のうちにトレーニング繰り返して、桃花扇もらったほうがいいのかな?
おおよそ実用的ではないから、どうしても欲しい訳でなければ無視でも大丈夫。
・ミッションバトルとイベントバトルはアイテム狙いのバトル?
アチーブメント達成によるアイテム入手以外にも、神姫AIの調整にも使える。
・オフィシャルがPvPで神姫の戦い見てニヤニヤするコーナー?
というよりも、PvPがメインコンテンツで他がオマケコーナー。ニヤニヤもイライラは自己責任で。
215 :
名も無き求道者:2010/07/23(金) 23:11:24 ID:YxrMijaa
>>213 親切な回答をありがとうございます。
wikiオススメ以外の
カブト型、クワガタ、騎士型、アークのどれかとニヤニヤしときます。
>>215 一緒にがんばろ〜
カブトとクワガタはバトルロンド出れない点も注意して〜
・普段はプレミアチケット以外に、何を買えばいい?
普段の意味がわかんないよ!(笑)
・人形のフルセット買っても、武器防具買う必要あり?
必要はないが、デザインや能力で欲しくなる。
他の人と戦ったときに、いろんな武装してたでしょ?
・まずはフブキで限界まで上げるのを繰り返すしてCSS集めがオススメ?
いや、1回やればいいよ。
ようは、周りの武装や戦い方みて勉強するのとフブキさん成長おめでとうアイテムもらう
のが目的だからね。
限界まであがったフブキさん育てなおすも良し、でもプレミアなら過去イベントで
遊べるからそこでCSCとかジェム、武装集めするのがお薦め。
・今のうちにトレーニング繰り返して、桃花扇もらったほうがいいのかな?
正直、大していらないとおもう(笑)
・ミッションバトルとイベントバトルはアイテム狙いのバトル?
ミッションは、武装の調整なんかに使うのがメインだと思う。
近距離武器もたせて、近くにいって殴るを繰り返すと近距離戦強くなるし
離れて投擲とか射撃させてればその距離が得意になるから。
同じ相手に同じ武器で10回15回と戦わせればその距離が得意になるよ。
・オフィシャルがPvPで神姫の戦い見てニヤニヤするコーナー?
どの戦いもニヤニヤするコーナーだけど、オフィシャルはランクアップがかかってるので
ガチで勝ちに来る人も多いからニヨニヨしにくい(特にAはね。あ、でもEXは気楽)
逆にいえば、相手が買ったらその装備を真似してみる、もしくはその装備相手に勝てる
ような装備を考えてみるのが吉。
デッキは、装備少なくても近距離遠距離とりまぜて4つ作っとくといいよ。
移動力高い遠距離攻撃いれとくとそれだけで相手は悩むこと多いし(笑)
>>215 ダメだ、カブクワはバトロンで遊べない!(笑)
装備もバトロンで使えないよ!
とりあえず、おすすめのところは自分はあまりみてないからよくわかんないけど
イルカ姐さんマジおすすめ(笑)
219 :
名も無き求道者:2010/07/24(土) 03:04:12 ID:KmJJ4j01
ふぶきさんLV150にしました。
攻:55 命25 回避42 防1でノーダメでCSC集めてます。
>>146 トレジャーの最初で、ふくびき券出てます?私は一枚も出てません。
>>218 海の出現率が低いので、イルカさんはパスで・・・ノーマルセイレーンさんをお迎えするよ。
今プレミアムミッションだかイベントミッションだがやってるんですが
これで撃破した敵神姫はプレミアム期間が切れたらリセットされるんでしょうか?
今更ながらハリセン欲しいです
>>220 されません、プレミアムチケットを買って再び始めればその進行状況からの続きになります
222 :
名も無き求道者:2010/07/24(土) 23:54:42 ID:KmJJ4j01
オフィシャルバトルでLV30の相手が居ました。
攻。命。回。防。をあわせても、Lv10程度でした。
他のLv20分は何になるのでしょうか?
その上げ方と上げる事のメリットは?
>>222 LPとSPだろうね。
武装チェックだか選択すれば相手のSPレベルまでは分かる。
上げ方は……ぶっちゃけ減らせばいい。
LPはダメージ受ければその量に応じて経験値が入るし、SPは使えば使った分だけ経験値が入る。
メリットに関しては割愛、分かるよな?
イベントミッションの戦闘後の評価は距離適正に変化がありますか?
ありますよ
普通のミッションと同等ですね
>>225 解りました〜
お答え頂きありがとうございました
やや経験あり(メッキプラチナ+S神姫2体)オーナーです。
距離補正についての質問なのですが
wikiに3つの距離をほぼフラット補正にできるとありました。
方々を見て回ると、どうも150戦以上かかるらしいのはわかったのですが
具体的な方法論(どの距離をどれだけこなせばいいか)が今一つわからずにいます。
遠・中・近の順に仕込みたいのですが、この場合はどうすればいいのでしょうか?
>>227 距離適正が近中遠全て0として
まず近距離の適正を1上げると 近 1 中 -0.4 遠 -0.4となる
次に中距離を1上げると 近 0.6 中 0.6 遠 -0.8になる
そして遠距離を1上げると 近 0.2 中 0.2 遠 0.2 と全距離が0.2ずつ上がったことになる
あとはひたすら繰り返していけば 近9.2 中9.6 遠10になる
>>228 >>229 素早い回答ありがとうございます。
単純な足し引きだったんですね…
0.2×50=10なので各距離50回で150戦以上ということのようですね
今の白子mk2は補正がわからなくなってしまったので次の子から参考にさせていただきます
231 :
名も無き求道者:2010/07/26(月) 09:24:49 ID:rdd0b4HH
Lv0のコーシカ持ちに勝てません。
対策は何かあります?
中距離でいける?
232 :
名も無き求道者:2010/07/26(月) 11:41:03 ID:dfeXOLwC
GeForce GT240でも快適にプレーできますでしょうか?
最初のオプションで設定する解明度による
800X600ならオンボのCeleronでも動くレベル
234 :
名も無き求道者:2010/07/26(月) 13:26:53 ID:dfeXOLwC
>>231 Lv0は熟練者の攻命型が無双しているので、
初心者なら対策でどうにかなるとは考えず、Lv0で戦うという発想から離れるべきでしょう
ステータスを何十何百も上げられるトレーニングが最初から選べるのは何のためか考えましょう
>>231,235
Lv0で攻命も何もないと思うけど、トレーニングするよりは
ミッションで中・近の距離適正だけでもMAXにしておけば、大分変わるよ
あとは機動を稼ぐか、回避補正をガチガチにするか
対ダウンはCでは意識して上げるにはキャパシティが低すぎるから諦めよう
>>235 その熟練者も自分に合ったやり方でトレーニングしている可能性を考えろ
対策で少しでもどうにかできないか考える余地を与えろ
>>231 sage推奨
>>236も言っているが距離適正を理解するとなおよい
自分がどういう型で戦うかを併記してくれるとありがたい
コーシカは射程120準備45 スタン0ダウン120
これより早いのは同じ射程120で準備40 スタン80ダウン100の「千鳥雲切」(飛鳥)
「ロッターシュテルン」(アルトアイネス)は射程100でダウン50だけど準備15
相手のダウン値が高いのを逆手に取って延々と中距離から先制し続けるのもアリ
まぁ、でもlv0でもレーネの木刀は痛いよなw
当たり前だけどレベル0に近いほど低レベルでBに駆け上がる神姫人口は多いわけで
抜けていくレベルの分布を考えたらまあ普通に危険地帯ですわなw
移動が必要な場面では好みの距離を〜で移動するのですが、
移動が不要な距離になると、何度叱っても必ず回り込み後攻になってしまいます。
こういう場合、どうすれば回り込みをしなくなるんでしょうか?
>>240 とりあえず「移動を控えろ」で回り込みはしなくなるとは思う
ただこの指示は移動スキルを使わなくなるから、相手によって使い分けが必要
本気で矯正するなら、AIぶち壊すつもりでやらないと難しいと思う
本スレ落ちた?
板移転しただけ
板追尾か更新しろ
たまに機動、命中が150以上ある神姫を見ますが
どうやったらそれぐらいの数字になるんでしょうか?
>>245 機動はキャッツアイとか機動が上がるCSC入れてれば、そのうち高い子ができるよ
命中レベル150は、ダイヤみたいな成長限界が上がるCSC入れてひたすらトレすればできるよ
ジャンプブースターAAS9(ウェルクストラ)30
ホーリィブースターブーツ(ツガル)30
FL015レッグモーター(ヴァローナ)10
朱袴”八重牡丹”&回転翼”飛輪”(飛鳥)10
忍装束”紫苑”(フブキ)茜之胸当及羽織(紅緒)レースクイーントップス(ふくびき)10
エクステンドブースター(アーンヴァル)8×6=48
翼の髪飾り(アチーブメント)5
MM09MRフィンオプション(イーアネイラ)5
ターバン(アチ他)5
翼のチョーカー(ふくびき)2
手持ちのパーツの非ディゾで機動145まで行った
ブースターやフィンオプションをもっと持ってれば150いける
問題はそんなに機動を載せたところでダウンスタン索敵を全く載せられないことだが
命中は素体の方か装備の方か知らんからスルー
ありゃ、レベルの話だと思い込んでたわ
装備のことなら該当のパラメータが上がるやつをひたすらゴテゴテつけてれば上がるっしょ
まあ、機動を装備でそんだけアホみたいに稼ぐなら、移動スキル覚えさせた方が普通はよさそうだけどねい
>>246 知りかったのはLVではなくステータスの方でした。
すいませんわかり辛く書いてしまって・・・
>>257 素体性能でそこまでの差が出ていたのかと思って質問させていただきました。
やはりアイテムを駆使しつつ・・・って感じですか
わかりやすく書いていただきありがとうございました。
多分猫目入れて底上げした奴の方がゴテゴテつけてるやつより武装の幅が広がるから強いよ
素体機動120+猫目120+装備機動100で最高にマッハな世界に入れるぜ、ヒャッハー
>>248 機動を「見る」って言ってたから多分こっちかなーと、CSCに関するレスはお前に先越されてたし
>>249 聞きたかったのが装備ステータスと分かったところで
装備の命中補正は武器の命中に等しい、ということを言っておく
命中50の武器に100の命中補正があれば、命中150の武器と同じ
こっちもアホみたいに命中補正積むぐらいなら、最初から高命中武器使えってことで
>>250-251 問題はそれだけの機動があっても肝心の基礎ステータス、特に攻撃が確保できるかが問題
移動スキルなしで引き打ちスナイポを追っかけるときぐらいしか使う状況が思い浮かばないな<装備で超機動
>>251 ここまですると、杖や疾風怒涛まで距離割れするからたまに使えたりもする
今日買ったばかりなんだけど
移動をアナログ視点を十字にしてるんだけど
移動を十字視点をアナログのほうがいいかな?
参考にしたいもので
>>255 お前が買ったのはバトルマスターズだ。携帯ゲー板へどうぞ
ついこの前から始めた新参ですが、新しい娘をお迎えするなら
ある程度CSCが揃ってからの方が良いですか。
課金してきましたが、武装を揃えるかお迎えするかで悩んでいまして…
まずは吹雪さんで限界まで戦いぬけ
どうするかはそのあと考えても遅くない
ありがとうございます。
とりあえず、フブキさんを成長限界まで育ててみます。
しつもんですよー
・無難評価は何を選べば?引き分けと勝利とで選択肢かわる?
・ブラオパ3個の神姫のレベル限界って最高300?
>>261 1.引き分け時は「自分が悪かった」勝利時は「まぁまぁだな」とか選べばいいよ
2.ブラオパ3個で300行ったらダイヤいらないよね
上限言っていいのかわかんないけど、もっと低いよ
・無難の選択肢は3つ、どれを選んでも同じ、勝敗の結果は関係なし
「次はもう少し頑張ろうな」「まあまあだな、お疲れさん」「お疲れ様、悪くは無い結果だ」
・ブラオパで300行けるならダイヤいらなくね?ブラオパ3積み神姫作って限界突破するまで育ててみ
からしいち先生って女性なんですか?
打撃ダメUPLv1とコーディネートって重複して打撃+30%ってなるの?
それともコーディネートの20%優先されて打撃ダメUPのほうは無効になる?
>>266 打撃ダメUPはダメージの計算上に使う値
コーディネートの20%は武器の攻撃力に使う値
たとえば攻撃力100の武器があって、防御50の値に与えるダメージは
打撃ダメUPなら(100-50)*1.3になるから65
コーディネートなら(100*1.2)-50になるから70
実際はもっと細かい計算があるから(攻撃レベルが影響するし、攻撃に対する
装備の補助ポイントも影響する)コーディネートが打撃ダメUPを上回ることはまずない。
ちなみに重複するけど上に書いてあるとおりだから、打撃ダメ+30%にはならないよ
あと、打撃ダメUPLv1を2つ以上付けても無駄だからね。
>>267 丁寧にありがとうございます
参考にさせていただきます
重装はwikiに書かれている重装の数値までならペナルティはない、という解釈でいいのでしょうか?
>>269 重装はwikiに書かれている重装の数値(ノーマルステージで○)ならペナルティはない
でも重装性能○と◎では大違い
大剣得意で攻撃◎なイーダさんと黒子に大剣だけもたせた状態で両方重装表示◎でも
素体重装性能の高い黒子の方がダメージが出せる
装備が増えて○と◎の差になればこの差はさらに大きくなる
回避でも装備回避150重装○状態よりも装備回避50重装◎状態のほうが避けることが多い
重装は攻撃命中回避防御機動に影響するので重装性能は思いのほか重要
ムルメルティアが命中回避防御△でも他の素体を凌駕するのは重装性能環境性能が優れているため
重装△の素体にジルコンを入れたほうが効率良いといわれるのは重装が上がることにより
他の性能も必然的に底上げされるから
重装性能は完成系の神姫にはかなり影響するね
装備で半減装備満載にするなら重装の高い素体のほうが最終的に強くなる
建子さん冗談いっちゃいけねえ
ログ○を確保しとけば重装による性能の上下なんて誤差の範囲でそ
…だよ、ね?
あと攻撃と防御も上がるなんて初耳…まあ水中性能もそうだけど
そういや、同一条件下における素体重装性能の違いが及ぼす影響てのは検証したこと無いな。
検証しようとした場合は、同一素体のジルコン×3とアクアマリン×3をそれぞれ用意してセタップ直後の状態での比較。
ステージはプレーンやシティといったノーマル系ステージを選択、ってところか?
検証しようとした場合、上記条件にて抜け、誤り等あったら指摘してくれ何もなければ近日中に上の条件で検証してみる。
性能が上昇するんじゃなくて重さの影響が少なくなるだな
装備つけるほど重さで本体の性能に影響を及ぼすから能力に差が出てくる
競馬のハンデと同じようなものだね
>>274それでOKだと思います
ふくびきチケットについて質問します
Wikiなどでふくびきチケット集めるのにはプレミアムオーナーでイベントやればいいのはわかりました
イベントで何をするのか、ボスはどんな相手かとかはわかりました
しかしどうすればふくびきチケットがもらえるのかいまいちわかりません
1,どのイベントがふくびきチケット集めに向いてるのか
2.そのなかで何をすればふくびきチケットがもらえるのか。ボスを倒さなければいけないなどの条件を
3.準備する神姫はどの程度必要なのか(参加は5かららしいですがふくびきチケットは狙える?)
4.おおよそかかる時間は?
プレミアムオーナーが有料で時間制限もあるので、いざなってみたら全然だめだったとかでは切ないです
もしそういうのが書かれてる場所をこちらが見落としてた場合は誘導していただけるとありがたいです
また、初心者には無理とかかもしれませんが、その場合も育成の目標にしていきたいです
よろしくお願いします
>>276 もうほとんどテンプレ化してるし誰か後でどこかにまとめておいてくれ
イベント内容wikiから貼られてる過去イベの公式ページを参照
http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/170.html 1.サイバーフロントか極秘ファイル
2.サイバーフロントならどこかがレベル5になるまで周りを青くして、レベル5エリアで雑魚を延々と倒す
極秘ファイルなら勝てなくてもカードをめくれるから、とにかく戦って運と記憶を頼りにカードをめくる
ふくびきチケットだけ狩るぶんにはイベントを進行させる必要はほとんど無い
3.レベル5以上というのは、レベル0リセットループ防止のための建前
参加上限レベルは決まってないし、高レベルペナルティも無いから、カンストまで育てた方が良い
最低でもイベント序盤の敵レベルと同等ぐらい(30〜50)は必要と考えるべき
4.数えたことはないが魚拓アチコンプより遥かにマシ
人によって違うと思うけど
私は帰って来たトレジャーアイランドで稼いでます。
カードを捲って当てるのがめんどくさいですが。だいたい15〜20戦に1枚出てます。
確実に勝てるならサイバーテロの方が効率がいいかもしれません。
こっちは完全に運。素材が50個必要なのになかなか出て来ない事があるので。
カスロンなんぞいつ終ってもおかしくないからやるだけ無駄w
金なんかビタ一文落とすんじゃねーぞwwwww
新密度について質問なのですが
戦闘終了後の褒めた時にハートがいっぱい飛べば新密度はMAXと思っていいのでしょうか?
甘いわ
>>280 親密度が大幅に上がった、それだけのことです。
親密度に関しては詳しいことは分かってません、上限があるかどうかすら不明です。
(常識的に考えればあるんだろうけど、その値が非常識な辺りに設定されてれば実質上限無しと同等ですよね)
かなり親密度が高い状態の神姫でも、勝った試合で叱ったり等して少しづつ親密度を下げていくと
仕舞いには撫でても嫌がられるようになったりもします。
(これは、中途での移動スキルの仕込みの際に実際に経験した事柄)
>>282 なるほど、よくわかりました。
わかりやすい説明ありがとうございました。
重装の値によって攻撃力が変わったりするんですか?
>>284 現在のところ不明、検証したという話も聞かない。
ので、近日中に検証予定。
個人的には、命中、回避、機動以外には影響ないんじゃないかと思ってる。
286 :
276:2010/08/06(金) 01:17:54 ID:iBAa2xNN
>>277>>278 ありがとうございます
もう少し神姫に育成を進めてからチャレンジしようとおもいます
悪魔のささやきと天使のゆうわくは、どの部位に装着するんですか?
ダイヤなしでLv150を突破する神姫が出来る確率ってどれぐらいなんでしょうか?
ルビー×2、サファ×1でLv165の神姫が出来たので
新たにダイヤなしで狙ってみようかと思いまして。
3ダイヤで270突破するより低い確率なんじゃないかな〜
狙っても大して意味無いというか、避雷針にしかならないレベルだと思うけど。
>>290 レスありがとうございます。
あまり恩恵がないのであれば素直にダイヤを入れたほうがよさそうですね。
ダイヤをからめてやってみます。
質問スレWIKIで駄目な所があったら教えやがってください
説明不足よりはお節介なぐらいの方が良いよ
間違ったことさえ書いてなければ
レーネさんの素体を純正コアではなく
他のコアで使いたいんですが誰が良いですかね?
>>294 単純にそれだけだと20数種類もの選択肢があるんすけど……。
重装が高いほうがいいとか、なによりかにより環境性能だよね☆ミ、とかそんなんがあればまだ答えようもあろうけどさ。
しむら、素体はもうきまってる
レーネの体に他の頭を挿したいってことだよね?
とりあえずコアは思考と得意武器だから合わないってのはないし、
自分が必要とするコアを挿していいんじゃないかな。
あえて言えばレーネ素体は攻命型だし、不動思考のコアは合わないかな。
黒子、黒子Mk.2が不動思考かな、詳しくはwikiどうぞ。
胸のサイズ的にイー姉か丑子、アークさんがいいと思うぞ。
あー、読み違えてた、どのコアを乗せるかって話か。
だったらあれだ、あーんばるがいいと思うわ、天使型あーんばるがいいと思うわ。
銀髪お嬢は今度おれがやるから無しの方向でw
今いる神姫は忍子・白子・黒子・武士子・津軽・
黒鳥子・丑子・Y子・蝶子・ゼル・アルト姉妹です。
素体的に攻命で育てるつもりなので、
忍子・黒子・武士子・黒鳥子・Y子・アイネスを
使おうかなと思っていたりしますが他にあればよろしくお願いします。
レーネ
ご自身の望むままにどうぞとしか言えない、射撃系コアを全スルーしてるあたり根本的に打撃スキーなんでしょ?
>>303 打撃スキーというか射撃の攻命が良く分からないんですよね・・・
打撃系にしたいのか、射撃系にしたいのかがわからないんだから
アドバイスのしようがないと思うんだ
射撃の孔明なら丑子さんかな
基本的に距離離したがるんで遠距離戦が多くなる
機関銃・ランチャーの命中・ダメージとも上がるので遠距離の撃ち合いに強い
純正素体は攻撃○なんで◎のレーネならより凶悪になる
また防御スキルを使いたがるので白羽での引き分け狙いも楽
ただ打撃が苦手なのでCランクはキツイ
>>305 射撃武器が目立ったものがないので、打撃にしようかなと。
>>306 そう思ったんで丑子さんを純正セットアップしたんですが、
移動スキルが中々定着しなかったので放置してしまいました・・・
純正だと機動が半端にあるしSP150なのがネック
PAで仕込むには逃げ癖が邪魔する感じでなかなか定着しない
でもレーネ素体なら機動低いしASでニャニャミから逃げればいいからはるかに楽なはず
>>308 確かにSP200あるのは良いんですが、機動60ってのがネックでして
前進ならば多少はカバーできそうですが、後退になると・・・
ニャニャミで仕込むのにも装備機動を90ほど稼ぐのが辛いので。
文句言ってばかりですいません。
>>309 移動スキル仕込むのに起動を上げる?おれの読み違い?
大抵の場合、移動スキルの仕込みに機動を下げるのに苦労するんだが……。
>>310 いえ合ってますよ。
重装50で素体と装備の機動合計153にするとニャニャミから
毎ターン2.65ずつ距離を詰められるんです。
こうすると防御・回避思考に影響を与えず10ターン経つんです。
それでいったいなんの質問なんだ・・・
回避重視でそだててるんだけどもフブキさんに装備させるなら
侍と飛鳥装備どっちがお薦め?
プリンセススカートおすすめ
回避を始めとして能力の数値だと紅緒の方が上
戦い方を変えずにいわゆる正統派の強化していく感じ
もちろん短剣や長槍と小銃もついてくるので違ったタイプにもなれるが
飛鳥の方は数値的には少し弱い、特に対スタンは最低ランク
しかし移動スキルや中遠への追加攻撃スキルがあるので戦い方のバリエーションが増やせる
剣の攻撃スキルもこっちの方が射程が長く使いやすいし威力もなかなか
>>316 早速飛鳥買ったけど
リペイントじゃない方買ってしまった・・・
色があわねぇ・・・
行動早いな、オイ
フブキさんは移動スキルの覚えはいい方じゃないので慣れないと苦労するかも
飛鳥はかなり楽な方
なに
>>317、アスカの装備の色がフブキの装備の色と合わない?
逆に考えるんだ、アスカの装備の色にあわせればいいやと考えるんだよ。
という訳で、忍者型ミズキお薦めw
うーん、いまいち重装がよくわからない
wikiとかの△(40)とかって重量40を超えた場合、機動力などの能力値が下がる
って認識でいいのかな?
321 :
名も無き求道者:2010/08/12(木) 16:05:00 ID:O0kkEcnP
重量は1刻みでも常に一定の影響があるけど
重装性能を超えるとより影響力が大きくなる
だったような
あげちゃったぜ・・・
リセット、リストア等で、CSCでの当たりはずれと言うのをよく見るんですが
CSCでの固体のステータス数値みたいなのはどこかで見れるんですか?
「見れる」かと聞かれると「見えない」と言わざるを得ない
機動・重装・水中・暗視はバトルログから間接的に判定できる
LP・SPは成長率を割り出せるものの運が絡むので判定しにくい
攻撃・命中・回避・防御は測定条件を作ることすら困難でやはり判定しにくい
>>325 疑問が解けました。
わかりやすい説明ありがとうございました。
327 :
320:2010/08/12(木) 21:09:57 ID:a2BFWpns
うおぅ、こんな近くに詳しくかかれてたとは・・・。
ありがとうございます
しかしこれだけ見てるとジルコン3積みしてもいいような気さえするなぁ
>>327 3積みはやめとけw
S行っても装備可能数は20までだから、ジルコン3積みするほどの
重装が必要になることなんて殆どありえないよ
作ろうとしている神姫のタイプに合わせて考えるといい
例えば回避型なら装備重量は比較的軽いから、重装は最大50でいいとかそんな感じ
ジルコン積んでて重量の影響が低減するステージに当たるとちょっと損した気分になるよね
気の迷いでジルコン二つ積んだゼルノさんとか育てていてたまに空しくなったサ
なんとかSに送れたから良かったけどね!
180日でデータ抹消って購入していたショップアイテムも消えるのかな?
DLやら終わったので自分で確認できました。
>>330 >(略)〜登録されているオーナー及び育成中の神姫のセーブデータを失効するものとします。
どうとでも取れる書き方されてるが、単純にアカウント自体の抹消だと思う。
ただし、あくまで保証期間という話で180日以上放置してたら即時にというわけでもないはず。
とりあえず、クライアント落としてアカウント生きてるかどうか確認しとけ。
Cクラスあたりではトレーニングしなくてもいいって言われたけど
トレーニングナシでどうやって勝ちに行けばいいの?
ミッションでAI鍛えるの?
今のまま負けまくりだとAにすら行けない気がするよ
>>333 逆にトレーニングしてどうやって勝てるのか聞きたいが。
レベル制限50まで、下手にトレーニングすればすぐレベル制限に引っかかる&トレボケ解消で実質4試合は捨て試合になる。
あんたの現状を知らんと何とも言い難い点があるので詳しいアドバイス欲しければ
>>3のテンプレ埋めて再度よろしく。
参考までに、おれは
セタップ→ニャニャミorアキラにて移動スキルの仕込み→パシュミナ先生で距離適性の矯正(近、中を10、遠距離帯は捨てて-10)
までやってからオフィデビュー。
AIの癖に関して移動スキルの仕込み終了間際あたりから意識しだして仕上げはパシュミナ先生にお願いしてる。
>>334 なるほど、ありがとう。
適正距離をあげるってのがあるのか。
セットアップ直後のSPレベル0でも移動スキルって覚えさせれる?
SPたまる前にニャニャミに潰される・・・
>>335 三つ子の魂百までシステムが積まれてるという説に共感を覚える身でね。
なによりかによりまずは移動スキルの仕込み、とほとんど強迫観念に近い状態で刷り込まれてるんだよ。
現状、『機動◎(120)以上&SPセンス△(初期値150)以下』以外の素体はセタップ直後のSPレベル0での
移動スキルの仕込みに関して実績あり。
実際の方法に関してはWikiを参照して欲しい、その上でなお不明な点があれば再度ここにどうぞ。
SP溜まる前にニャニャミに殴り殺されるというのは機動を落としすぎと思われる、装備の見直しをしては?
或いはアキラ先生にお願いするのも手かも?
>>336 ホントにありがとう
ちょっとアキラ先生のとこ行ってみるよ
命中の低い黒子に黒子mk2の回避ダウン効果付きの剣を持たせてみたいのですが
回避ダウンはどれくらい回避を下げる事が出来るのでしょうか?
最近バトロン始めてやっとフブキさんBランクいったんだけど、なんだか火力不足になってきた気がする
一応侍セットは買ったんですが
和風武器というか近接武器で何かオススメの武器ってある?
>>340 まず勝ち方ってイメージ出来てる?
基本的に攻撃と命中はトレードオフの関係にあるよ。
火力上がったは良いが、命中下がって当たらなくなった、じゃ本末転倒。
相手の攻撃をひらひら避けながらこっちの攻撃をちまちま当てて削り殺すのか
相手の攻撃を避けながら、ちまちま通常攻撃で削ったあとにスキルでトドメを刺すのか
相手の攻撃は基本的に無視して、痛い一発を食らわすのか
先手を取って、相手の攻撃は反撃スキルで無効化しつつダメージをちまちま与えるのか
といった勝ち方のイメージが出来てないと後になって無駄に使わない武器がオーナーズルームに転がってるということに
なりかねない。
一度そこら辺を意識してみることをお薦めする。
その上でWikiのデータ欄眺めてれば何となくピンとくるものもあるだろうからそれを購入。
というのがいいと思われる。
ttp://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/112.html ここの打撃武器の辺りをつらつら眺めてればいいんじゃないでしょうか。
>>341 飛鳥セットかぁ
防具の方も便利そうだし買ってみるよ
飛鳥本人のお迎えは・・・まあ金が足りそうならお迎えしますw
あと、二刀流ってしたほうがいいの?
準備時間とか命中下がるのとかが気になるし、下手にやらない方がいいのかなと
>>342 勝ち方のイメージか
そういえばしっかりと考えてなかったなぁ
「避けて攻撃」ぐらいしか考えてなかったから
スキルとかも考えて装備考えるべきか、うん
反撃スキルなんか考えてすらいなかったなぁ
通常攻撃用の武器と反撃スキル用の武器装備とかも考えたりするんだよね、なぜか気付かなかったけど
色々見ながら考えてみるよ
しかしこのゲーム考えるの楽しいなぁ
>>343 既にフルセット購入済みで二刀流等の理由で装備のみ欲しいという場合以外での武装セット購入はお薦めしない。
新規で購入するなら仮にパーツ目当てでもフルセットの方が良いと思う。
パーツはそのまま使用すればいいし、神姫自体はのちのち余裕が出来た頃に押っ取り刀でセタップすればいいだけ。
アスカ素体は、水に弱くすぐ溺れるわ、命中○とはいえ△と大して変わらん程度だったりそれほど優秀とは思わんが
股間とか尻とか太ももとか刮目すべき点も多いしな。←ここ重要な
>>343 短剣は基本的に二刀流
怨徹やコートは一刀だったり二刀だったりオーナーの自由
逆に剣の二刀流は基本的にしないもの
元から回避型に使わない上に火力が高いレバガン類や
意味不明なレベルに高性能なブラオ*ロッターのツヴァイシュテルン
このあたりは二刀もありだけど他はやめておいた方がいい
>>345 なるほどなー
やっぱ数いた方が楽しいだろうしなぁ
武装セット購入とかは控え目にしようかな
あと太ももとかは重要だな、うん
あああフブキさんそんな目で見ないでいやいつもあんばるの太ももに見とれてますが
あ、うん、あんばるMk2はお迎え済みです
>>346 短剣ほとんど持ってないし、怨徹も反撃用にしかしなさそうだし
そういう感じなら二刀流やらなくてもいいか
ツヴァイの高性能っぷりは何度か身をもって味わったけど、アレはやらないかなぁ
アレでSP削るとかやーめーてー
そういえばシュバルツリスト装備時のロッター2刀流って命中は剣2刀のまま?
というかそれで命中あがってたら火力きもちわるいことになるから剣のままだと信じたいんだけど
俺は検証してないけど本スレで何回か命中うp効果は無いって書いてあったはず
>>349 おお、そうだったのか。まぁさすがにそこまでコナミも馬鹿じゃないよな・・・(´ω`)
情報さんくす!
>>339 ありがとうございます。
気持ち程度という事はあまり期待しない方が良さそうですね。
352 :
名も無き求道者:2010/08/14(土) 14:18:52 ID:f0WCGD6x
飛鳥って剣得意だけど、ダメージはUPするのかな?命中だけ?
それ次第でお迎え検討中。だれか教えてくだされ。
命中のみ
354 :
名も無き求道者:2010/08/14(土) 14:55:15 ID:f0WCGD6x
>353 ありがとう。
グラムもたせてもダメージのびないのか・・。
福引チケットの効率がいい取得方法について質問です
質問内容はプレミアムミッション内のうち、福引チケットが最も効率的に取得できる
ミッションはどれでしょうか?
現在プレミアム加入済み・LPSPダイヤ神姫保有につき、戦闘力について問題はないと思います
問題は各ミッションの進行状況が宜しくなく、クリア済みのミッションは現在ありません
全て0からの進行の場合で、効率的なミッションがあれば、ご教授下さい
神力開放時、AIが回避思考になるらしいのですが、防御型神姫でも
神力開放すれば反撃スキルを使ってくれるのでしょうか?
反撃してくれるなら怨徹もたせようかなぁと
>>358 レスありがとです。じゃあ反撃スキルもたせておいた方がいいですね。
デファンスとかもたせてみr(ry
wikiに、トレーニングでレベルが上がると内部センスにボーナスが入る、と書いてありました
これはつまり、経験値90等の時、オフィの結果でLvを上げるよりも、トレーニングで上げた方が良いのでしょうか
あと、この時のボーナスは永続的な物なのでしょうか、それともその時一回だけなのでしょうか
>>360 トレーニングでボーナスが入るのは大成功した時のみ
なので、効率がいいとは言えない
って、これマスブ情報じゃん・・・
遠距離武器(300〜400)で悩んでいます
MSR-22 スナイパーライフル
SR108改ビームスナイパーライフル
上記どちらかを購入しようかと考えていますが
それぞれの利点や別のお勧め武器があれば意見を貰いたいのですが
試着かご入れればいいのに
・MSR
やすい(200spt)
重量4でスキルは付いてない
微々たるレベルだけど機動ダウンの特殊効果は付いてる
・SR108改
(MSRに比べると)たかい(350spt)
「SR108改」と言う割に性能はMSRの方が近い(というかほとんど同じ)
重量5で重くなってる(SR108とは同じ)
消費250で準備300のスキルが付いてる
一応通常攻撃もスキルも光学付いてるから半減されるかもしれない
ほとんどスキルが付いてるか付いてないかの違いだけど
そのスキル自体に大したメリットが無いと思うのでSR108改を特別勧める理由も無い
MSRに命中で劣るけど攻撃力と射程と準備で勝るピースブレーカーはオススメ
用途目的が遠距離vs遠距離なのか、AS引き撃ちなのかでオススメが変わってくる
前者ならピースブレーカーライフルがオススメ、後者ならMSR-22スナイポとぜるのんスナイポがオススメ
対戦相手黒MK.2の登場時ボディに電流が流れてる演出があったのですがどのパーツでしょうか
またどんな効果があるのですか
>>365 イヤリングだと思うよ。種類もいろいろで効果は視覚的な演出だけ(他に蝶が飛んだり、バラが咲いてたり)
>>365 ボディに電流流れるのは「イヤリング(スパーク)」
パラメータ皆無のただのオシャレアイテム
視覚効果を持ってるのはふくびき4等の大半、それ以外はなし
>>365>>367 ありがとうございます
ふくびきでしたか
装備数やバトルに余裕ができたら試してみようと思います
ラブボンを取りたいんですが、エキストラミッションが難しいです
簡単なミッションを二つ教えて下さい
レベルを上げれば大抵楽勝になる
とりあえず一人成長限界まで育てて、制限の緩いミッションを狙うのがよかろ
>>330 今更だが二年程度放置してて最近起動したが特に何も無くなったりとか
別段なかった
お聞きしたいのですが!
追撃を反撃したことがあるのですか、
(1度だけ)
こんなことあるんですか?
俺もあんばるmk2のBMなら反撃くらったことがあるような気がする。
硬直の長い武器で先制攻撃したあとに相手から硬直中に反撃不能武器やスキルで攻撃されて追撃された場合にカウンター出来ることがある
なるほど!そうなんですね!
たしかに、教鞭のあとの追撃でしたから。
表示が「DAMAGE」のままだったから気がつかなかった。
ありがとうございます!
通常攻撃が反撃スキルの射程外だったのが、押し出されて・・・って場合もある
LP育成したいんだけどこれってただ負ければいいのかな?
オフィで200戦全敗するとLP80レベル、これが最高
同タイプ対決でも負けられるかが腕の見せ所
今は負け育成が増えてるので相手も負けようと必死だからな
どの程度のLPなのか分からないからなんとも言えないけど
育成という計画性が伴う要素で「ただ負ける」なんて甘いことを言うもんじゃないよ
>>379-380 アドバイスありがとです。
一応いまダイヤ型でなんとかSランクまで来てやっぱりダイヤだしLPを伸ばしたいな、って
思っていたところです。ちょっとSPが先行しすぎちゃってるし・・・。
ダイヤ型育成が初めてなのでちょっと怪しいですがLPSP攻防をあげていこうと思っています。
多分残り80戦くらいかなぁ・・・。
Sクラス行って、LP5000 / SP2000確保できたら、まあ良い方だと思うんだが、どうかな
Sクラス限定ならLP5000SP2000で十分だけれどPBでの運用は現状では厳しい
防御重視では今流行のツヴァイの餌食になると思うというか家の子がこのパターン
命中に振れるステの余裕がないと攻撃上げても攻撃が当たらないので意味がない
防御あげて半減満載してもミズキBM飯綱やアルト姉妹BMの猛攻にはLP5000では耐え切れない
BM使われなくてもLP5000ならゲイルスからディヴァインブラスト追撃に一撃で落とされる
素体にもよるが自分なら回避タイプ素体ならSP2000到達した時点で回避命中に振りスキルと白子UBMで運用する
防御型で重装○以上の素体なら防御20で止めて半減盾つけて残りのステは攻撃命中に回し通常攻撃とスキルで落とされる前に落とすかな
他の子がいたらEXや無制限オフィにだして対戦相手のステのデーターを収集すると良いよ
データーがあるていど収集できたら最低どれぐらい命中あれば当てられるか?どれぐらいで通常回避50パーセントに出来るかとか計算して
ステの割り振りと育成方針を決めるとよいです
せつかくのダイヤS神姫なのだから育成は慎重にと言いたいけれど現状のSでは対戦相手探すのが一番難しいですね
そりゃPBを前提にしたら話は違うわな
exのLv330とか、Sクラス行きをハナから考えてないでLP/SP育ててるのも居るんだからね
>>384 そうですね
Sダイヤ神姫はイベントやシクレミソ用にしたほうが良いかもしれませんね
EXでレベル0から育成してレベル330でLP7000SP2500なんてのがPBにはゴロゴロいるですから
S行きの勝率重視して育成した子ではPBは正直つらいのが現状ですね
386 :
381:2010/08/20(金) 19:17:05 ID:C6fZy8eY
>>382-385 アドバイスありがとですー。
なんというかダイヤでSいく、っていうのがなんかひとつの目標だったのでPBを考えた育成は
リストアした後か、また別の神姫ででも目指していこうかなぁ、とw
Sダイヤ神姫でPBも勝ち残れたらそりゃ最高なんですけど、さすがに厳しそうですね。
まだバトロン初めて2,3週間程度なのでPBや上位陣とはまったく戦ったことがないので、このダイヤ神姫が完成したら
Exとかいろいろ行ってみて対戦経験つもうと思います。
ちなみに騎士子素体なのでその時の流行にあわせてリストア後に回避型か防御型に育成を変えていこうかな、とも。
>BM使われなくてもLP5000ならゲイルスからディヴァインブラスト追撃に一撃で落とされる
こんなの初めて聞きました。PBはやっぱレベル違いますね・・・('A`)
なんで攻防上げなのかというと、モードオブサタン狙いでやっています。
サヴァイは脅威ですが、こちらもサヴァイと相手のサヴァイでサタンをさっさと発動させて
サタン発動→防御アップ、必中攻撃半減、ダウン無効 さらにこちらの防御力に応じてダメージを与えれる。
と自分なりに現状を戦える装備を考えて、なんとかSまでたどり着いたのですが、さすがに防御無視のオルフェウスや
白羽が広がってるPBではちょっと力不足ですよね・・・。
ちょっとまった。
Sクラスでも、琴と白羽くらい普通に居るから、対策しておけよ
>>386 バトロン初めて2,3週間でダイヤ子でS到達できるなんてセンス好いですよ 私は半年以上かかりましたですよ
他にダイヤS神姫がいるのならリストアも良いですが現状で今の子だけでしたらS神姫しか参戦できないミソのためにリストアしないのも手です
シクレをクリアーしていけば強力な武器が手に入るので最終的にレベル330超えと対戦するシクレ対策にダイヤS神姫は貴重ですよ
389 :
381:2010/08/20(金) 20:23:43 ID:C6fZy8eY
>>387 白羽はツヴァイでSP削りつつ〜ってやってたらAランクでは引き分けはあれど負けることはなかったので
大丈夫・・・・・・かな。とはいえLPSP型としてほぼ完成に近い神姫の白羽とは対戦したことないのですが
一応、オルフェウスセットを作っておこうかな・・・。
琴対策というとラビフォンくらいしかないのかな・・・?
後は遠距離から攻撃・・・でもこれだと相手が高回避型だとかなりきついなぁ。
なにか考えておこう。
>>388 うーん、マッチング運とバトマス効果で新規さん(人口)がちょっと増えているというのもあると思いますw
僕もバトマスからですが、バトロンをよく理解していなくて始めたばかりの時なんてBランクで3,40敗しちゃって
このままではマズイ!とひたすら情報あさって装備考え、ミッションで移動スキルを使ってくれるのを
お茶飲みながら眺めている日々でしたw
シクレってS神姫じゃないとできなかったんですね。全然知りませんでした。
ダイヤ型再挑戦はリストアより別の神姫を育ててみます。
過去イベミッションでまたGEM集めをする日々が・・・・・・(´д`;)
'doc/brondo.chm'
検証エラーって何回やっても出てDL終わらないんだけども
これって一旦PCのデータ消さないとダメなのでしょうか?
開いてるヘルプファイルを閉じてみ
>391
無事解決しました。ありがとう
一度アプリをアンインストールして、同じPCに再インストールしようとしてるのですが…
DLしたインストプログラム実行しても、処理が始まりません…
Vistaだと実行まで5分以上かかる場合があるとのことですが、うちXPでして…
さらに1時間ほど待機しても、一向に処理が始まりません…
対処法、ご存知の方いらっしゃっいましたら、御教授ください…orz
>>393 いくつか対処法を
1.インストールに失敗する場合
→アプリをダウンロードし直す
ダウンロードファイルが破損している場合はコレで直る
2.ダウンロードに失敗する場合
→このスレの管轄外。ネットワーク設定の問題な気がする
3.ダウンロードし直してもインストールに失敗する場合
→OSを再起動させてみる
プロセスに以前のアプリ情報が残ってる可能性があるので
OSを再起動させてからインストールを実行してみる
それでもダメならもう一回聞いてください
コア[丑] 素体[丑] CSC[ラピスラズリ:ブラックオパール:アメジスト ]
所属クラス[B]
得意な・苦手な距離[距離適性全て平ら]
お迎え済み神姫[あんばる、あんばる2、ヴァローナW、花子B、飛鳥、アイネス]
主な所有(使用)装備
上記の武装とレーネ武装、ショップのものなら大抵買えます
アチは多いので参考に教えていただければあるかどうか判断します
「----------質問内容----------」
現在不動要塞を作りたいなと思ったのですが近距離武器って打撃系でいいのでしょうか?
丑子なので射撃がいいかと思ったのですがざっと見た感じ近距離を補える射撃って50〜のものしかなかったので
これがいいっていうのがあればご教示おねがいします。
不動要塞さんはフツーはあんばるのアルヴォ短銃や兎子さんのカロッテ短銃+皿で、密着以外の距離をカバーする。
何故かっつーと、不動要塞は装備の関係上機動がメガッさ低い。
つまり、よほど準備に時間が掛かる近接武器相手でもない限り、密着される事態にはならない。
それよりも引き撃ちスナイポの心配した方がいいわな。
さらに、デモクロがあれば密着状態になっても攻撃手段はある。
よって、近接武器はなくても全く問題にならない。
ウチの銃器が得意な要塞子は皿ではなく砲子ライフルとスナイポをもっていたが
やはり隙の少なさは皿に軍配が上がる。
よほど命中に問題がない限り、遠距離は皿でカバーが無難
>>396 なるほど、詳しくありがとうございます
中距離はあんばる2のアルヴォで
遠距離はあんばる1のL3レーザーで腰を据えて打ち合い、と考えてました
準備も短くしないといけないので皿であとは追撃スキルでダメを補うって形のほうが安定しそうですね
近距離は捨てて色々試してみます
>>397 お役に立てたなら幸いだよ
遠距離武器としてランチャーバズーカの類が使われず、皿が推奨される理由はもう一個ある
準備の長い武器だと、相手の機動が高い場合、距離割れしない距離まで移動してから構えたがることが多い
つまり、不動装備の残念機動力でのろのろ相手との距離を調節することになる
まず間違いなく移動中に狙い撃ちなので、不動の武装には射程が広く、準備が短い武器が好まれるって寸法なわけよ
>>398 距離割れ全く考えてなかったですorz
武器をまず見直して、ダメージソースを追撃スキル等のSPで補うようにしてみます
しかしそのためにはまずSP溜めないとまだlv20台なので\(^o^)/
>>399 ブラオパやアメが入ってるならそこそこSPの伸びは期待できそうだね
どうせ完成形でもお世話になるんだし、ミサイル系を今のうちに積んどくのも手
あんばるの妹分のウェルクストラさんのお迎えを検討してみては?
密着されるのが嫌なら、対ダウンを下げてわざとノックバックするっていうのがあるよ
防御すればノックバックすれどもダウンは絶対しないから対スタンだけ上げてればいいし
>>400 ブラオパ、アメの伸びに期待して追撃スキルぽんぽん撃ってみます
ウェルクストラさんは素体も欲しいので神姫ポイントと相談してみます!
>>401 そういう手もあるんですね、ありがとうございますー
ちょっと装備ソートしてみて防具も形作り直してみます
対ダウン上げずに対スタン上げるとき黒子リアは適任なんだよね。デモクロ打てるし
始めて1日ちょいのガチ初心者です。
ハウリンかったのですがCSC選びで迷ってます・・・なにかオススメありませんか?
当たって一週間、と言うことは、CSCの入手も一苦労な時期だな。
ここでなんらかのCSCをオススメしたとして、それが君に入手できるかと言う問題がある。
と言うわけで、もし吹雪さんをセットアップしているなら、まずは彼女を成長限界まで育ててから考えることをオススメする。
もし、現時点で簡単に入手できる中から選ぶなら、とりあえずルビーを積んどくべし。サファイヤも1個ぐらい混ぜてもいいかもしれん。
>>405 早い返答ありがとうございます
ルビーは一緒に買ったゼルノとフブキさんで使い切ってしまったので、しばらくは2人でCSC手に入れるまで頑張ってみたいと思います。
てすt
よかった規制とけてた
ちょっと長いこと悩んでる事があるので相談したく
コア[えうえう] 素体[えうえう] CSC[ 猫目 :猫目 :猫目 ]
総合レベル[150]
LP/SPレベル&最大値[ / ]
ステータスレベル[ 攻 / 命 / 回 / 防 ]
所属クラス[S]
得意な距離[近&遠] 苦手な距離[中] ※近or中or遠などを記入
お迎え済み神姫[白子 黒白子 津軽 鳥 魚 弗 ] ※白,白黒,砲,黒魚,,,のように記入
主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)
武器:白子砲 ライトトンファー 飯綱
アーマー:鳥+弗
リア:白子
ここ一年ほどずっと、えうえうのスキル使用時の距離計算ミスする癖を直そうと
粘ってきたけど全く直らないので力を貸してください
主に調整に使ってるミッションはジャーナルのvsクゥとvsフォルカ
相手が前進or後退した場合、スキルの範囲外に出てしまう距離でスキルを使おうとした場合を失敗
移動した時でも範囲内になるように距離を移動して使った場合を成功
として、成功のみで倒した場合は褒めて失敗のみだった場合は怒り
両方ともやった場合はどっちつかず、を繰り返して
かれこれ1年以上過ぎましたが全く直りません
距離を間違えるクセを直す良い方法があったら教えてください
偶々成功したのを褒めてりゃおかしくなる罠
つうか猫目でどれ位機動直上がった書いておけ。
あとログ見なきゃ判らんな
移動理由で
有利な攻撃
有利な距離
敵の得意距離を回避
好みの距離
好みの武器
有効な武器
このうち、どういうわけか有利な距離のときだけ理想距離が違うんだけど、どうしてだろう。。。
本スレでも呟いたけど、しつこくてすまん。
仮説募集
ダイヤ回避型を育てようと思うのですがPBでそこそこ勝ち抜くことを考えた場合
回避はどれくらいあればいいでしょうか?
素体でエレガンスホワイトと飛鳥で悩んでいるのですがやっぱりホワイトでLP伸ばしたほうが
いいのでしょうか。また他におすすめの素体があれば教えていただきたいです……。
質問ばかりですみません。
普通にLV150作ったほうがいい。
LV差とかセコイ手狙ってるのか?
>>412 150狙いで3体ほど挑戦したらみんな限界突破しちゃって ……(´・ω・`)
いっそダイヤの方が楽なんじゃないかと思って挑戦しようかと。
ふーん、ダイヤ神姫はセコイのかw
どうした?
もっと煽れよ狩り豚w
ある程度以上のLPSP持ってるのが当たり前なダイヤ
しかも300以上でも平気で出てくるPBを目的にした回避型って…
限界突破神姫を斥候ないし捨て駒にして上位陣がどういうダイヤ作ってるのか現実を見て来い
ダイヤを作る時間を作って150以内にした方がよっぽど勝てるわ
>>411 PBにいる神姫って基本的にLPSP型か孔明だよね
中途半端な回避じゃ孔明の攻撃は避けられないし、極振りしたところでスキルで叩き落される
なので、PBで勝ちたいならダイヤ回避型って選択がそもそも厳しいと思う
どうしてもっていうのなら、回命型でBM特化とかロマンに溢れてて素敵だと思うよ
最も、回は100近く振った上で重量制限しないと然程効果感じないだろうし、勝率もお察し下さいレベルだろうけれども
すみません、ちょっとお伺いしたいんです
うっかり通常CSCが当たったらしく、LV155で成長限界迎えました。
そうするとPBでは無制限にしか参加できないんでしょうか?
そうです、150制限のミッションもダメです
やっぱりそうか。せっかく良い出来だったのに残念だな
ありがとう
AIの調整の仕方を教えていただきたいのですが
防御メインにしようと思ったら新密度をかなり上げた後ミッション等で
防御回数>回避回数で褒め、回避回数>防御回数で叱るを続けていけば
安定して防御メインに変化していくのでしょうか?
オフィ50戦、ミッション150戦超えで防御指示にしているのですが
回避行動ばかりして困っています。
どなたか教えて下さいお願いします。
423 :
422:2010/08/24(火) 18:33:01 ID:kLk1b+nK
すいません書き忘れていました。
神姫はストラーフmk2(ルビー、サファ、オニキス)とサイフォス(サファ*2ルビー)の2体です。
その条件なら、まずバトルログを確認して、神姫が移動中に攻撃を受けてないか確認すべきだな
移動中は防御は出来ないのよ?
>>423 黒子2は持ってないから分からないけど、基本防御思考な気がするけど・・・
移動中は防御行動出来ないから必然的に回避行動になるよ。
>>421 CSCリアクター使ってリストアしたら?
基本CSCでの限界突破ってそうそうあるもんじゃないから、次はまず150で成長限界を迎えるよ。
>>424 >>425 今ログ確認してきて解決しました。
移動中は全て回避行動、その他は全て防御していました。
レスありがとうございました。
グラップラップ買おうかと思ってるんですが愛でなんとかなりますかね?
愛ゆえに人は苦しまねばならぬ!!
愛ゆえに人は悲しまねばならぬ!!
愛ゆえに・・・
どんな神姫にどんなCSC積んでもSいけるしぃー?みたいなぁー?
うんこちんちん
愛があれば途中で投げ出さずにすむだろう
なんとかなるがS行きの事なら他の神姫でS行ける程度の腕は必要だろう
建子さんは重装80なんで40積んでも重量◎
性能アップが期待できるので見た目のスペックより強い場面は多々ある
質問です
「好みの距離を取るために移動」というのは基本的に距離適正が最も高い距離へ移動して攻撃しようとする、という認識で良いのでしょうか
たとえば、適正値が近>中>遠の時に射程が「0-100」「100-200」「200-400」の三種の武器を持っていた場合、近距離に移動して攻撃を行おうとする事が多い、的な
>>433 必ずしも『好みの距離=適性の高い距離帯』という訳ではありません。
以下、個人の経験からの推測であり公式発表された内容、或いは一般に認知された内容と異なる場合があると断った上での話。
概ね、好みの距離=適性の高い距離帯は間違いではない。
それはオーナーが各神姫毎に大幅に戦略を変えるということをしないから→主戦場となる距離帯があまり変わらない。
距離適正の幅は-10〜10まで最大で1の上下幅を持つ→最小で20戦すれば-10から10まで持っていける。
対して、神姫の好む距離帯は今までの戦闘経験を元にして少しづつ積み上げている→距離適性よりも変動が小さい。
近距離メイン→遠距離射撃型等の戦略変更を行った場合、好みの距離と適性の高い距離帯との乖離ができる。
四方山話。
SP育成の為にAS逃げ撃ちしてたお嬢を、思うところあって近、中の適正を上げようとしてた。(好みの距離を云々の娘)
コート、コーシカ持たせてミッションに突っ込んだところ、通常攻撃は普通に距離割れしない距離にて攻撃。
ディーカヤコーシカ使う段になると、好みの距離を確保するために離脱、理想距離が250とかその辺。
という例もあったり。
>>434 解答ありがとうございます
リストア前のフブキさんの移動理由に「好みの武器を使用するため」や「相手の得意距離を回避するため(?)」が多く、その所為で勝ちを逃したことが結構あったので・・・
そのまま斬りつけてくれれば勝てた試合で突然手裏剣投げるために後退したりとか。
好みの距離、とあったので距離適正で使用武器の優先順位をある程度操作出来るのかな、と思ったのですが、なるほど
移動理由、気をつけて見てみたいと思います
持たせる武器1つにすりゃいいんじゃね?
武器についてるコミカル値の出し方、及びコミカル値の効果(いくつあるとゲージ1目盛り下げる等)を教えてください
あんまり評判の良くない『負け育成』ってやつを始めようと思うんです。
先人にお伺いしたいのですがEXで負け続けて、200試合やって、LPのLvはだいたいどのくらいまでいきますか
また素体と完成形でのLPポイント、CSCの内容も教えてもらえませんか
こちらも完成したら、報告したいと思います。
>>441 質スレなんだからどんなに不愉快でも答えるか無視すべき
>>438 質問の内容から察するに初心者っぽいけど
今、負け育成したところで中途半端になる可能性大。
負け育成するのは使えそうなパーツをアチなどで取ってからの方がいいよ。
LP以外のステ上昇抑えたり同じ負け育成や配布組みに当たった時の対策にもなるし。
それに、そのコアが、まだクラスSに送り込んだことないなら先に済ませるべき。
運良く、いい感じに育ってしまったらリストアやリセットも出来んしな。
LPの限界は7000くらいじゃない?
>>443 >それに、そのコアが、まだクラスSに送り込んだことないなら先に済ませるべき。
>運良く、いい感じに育ってしまったらリストアやリセットも出来んしな。
そんな時こそ神姫ショップの出番なのです。
コア、素体だけならなんとたった500sptでもう一体なのです。
これであなたのお部屋が猫屋敷にもお花畑にもなるのです。
445 :
438:2010/08/27(金) 22:26:16 ID:Nkz+YTY7
どうも
初心者でもなんでもない、ふつーのプラチナです
ただ、いままで負け育成してことなかったんで、アチもほとんど取ったし試しにやってみようかな、と
負け育成したときのLVがだいたいどの程度になるかで、目標のLPポイントを算出したいと思ってました。
たとえばLV80は無理でも、LV65だとして平均65 x 70 = 4550
基が2000だとしたら = 6550くらいなのかな、、、、などと考えていました。
先人のテストケースを聞いてみたいな、という気持ちで書きこんだ次第です。
質問スレですから、ふつーの言葉で書くのが礼儀かな、と思いまして。
普通はLPSP型はダイヤで300↑でやりますよね
するとセンス落ちて1レベル当たりのLPは低めになります
またPBを見据えて150レベルの時点で最高を狙うならブラオパとか積みますよね
そもそもLPSPは(他のも)乱数が大きいし、センスも上下してるか判別が困難なので
何レベルいくつとか平均出すのは難しいし平均になるかも怪しいと思いますね
447 :
438:2010/08/27(金) 23:46:08 ID:Nkz+YTY7
レスありがとう
ダイヤで300超えだと、オペマニIが痛いから、ダイヤ二個当たりにして一個はブラオパにしました。
ブラオパとダイヤ一個分が相殺され、LPにマイナス補正はダイヤ一個分だと仮定しています。
素体は黒種子で今回育成しています。
初心者な質問でもうしわけないのですが、GEMというものは最初どうやって手にいれていけばいいのですか?
ショップに思ったほどいい物がないのでGEM交換とやらをしてみたいのです。
手持ちの神姫を解体しろ
CSCが手に入る
それをSHOPでGEMに交換しろ
>>449 神姫1体でも成長限界までトレーニングで育てて
イベントミッション等でアチ達成GEM稼ぎ神姫作るとすぐ貯まる。
>>449 初期でもできるのはアチーブメント用にSP250までSPを育てる。アルトアイネスなら育成不要
SP250だと毎ターンSP50回復する。これでスキル使用を積極的にしてミサイル撃ちまくる
ミサイルで倒すか次のターンの攻撃で倒せばSP一桁のアチーブメント達成でCSCがもらえる
またSP150で追撃できるスキルを3ターン目で発動しそれか次のターンで倒してもいい
いずれも成長しないミッション、新規試験Cの1とかで繰り返す
慣れてきたらノーダメージ・スキルを5回使用・3倍のLP差を逆転などと組み合わせて2個以上狙う
上記のアチーブメントは繰り返しCSCがもらえるのでパターン作れば毎日稼げる
ただし育成は止まってしまうので専用の神姫が必要だが
そもそもSP1桁アチはスキル5回アチの後じゃないとできねえよ
455 :
449:2010/08/28(土) 09:57:28 ID:W9Wkq1Hg
遅くなりましたが皆さんありがとうございます
結局の所、繰り返しもらえるやつで自分ができそうなやつをまわせ!ってことですね
>>453さんが詳しく書いていただいたおかげでようやく理解しました。どうもでしたm(_ _)m
何でも訊けや
CSCリストアについて質問なんですが
100戦以上+成長限界ってのが
リストア可能な条件なんですよね?
うちの神姫がその条件満たしてもメニューが表示されない・・・orz
459 :
名も無き求道者:2010/08/29(日) 00:12:08 ID:7rCYU0RD
フブキさんにヤタガラス買ってC試験のバラライカに行くと高確率で
無ダメアチがもらえたり・・相手不動なのでヤタの射程だとランチャー
しか撃たないのでほぼ当たらん、まあ大手裏剣でもいい気がする
過去のイベントミッションってやる意味あります?
福引チケットを集める目的でやるぐらいかな、ついでにCSCも
このスレでもふくびきチケットについて質問でてたから気になるなら検索するといい
それ以外にもイベントミッション限定の装備とかもあるし、
シークレットミッションの条件を満たすために戦えるもの利点かな?
といってもここらへんは中級者あたりになってから考えた方がいいかもだけど…
あと自分の場合は好感度をあげるためにサマフェスのリップルとか乱獲してるかな
あざっす 一番左のイリーガルだかを何度かやっても何ももらえなかったからほんとに戦えるおまけだよってことかと思ってましたわ
>>463 ???と思って見てたらイリーガルレプリカ迎撃指令って全クリアして初めて何がしか貰えるのか。
逆に言えば手を出すなら全クリする覚悟が必要ってことね。
それ以降のトレジャーアイランドから先のイベントミッションはそれぞれ何がしかのアイテムが獲得できるから
そういう意味じゃ手を出す価値はあるね。(大抵のブツは福引の景品になってるけど)
最近始めたばかりでパーツもあまり揃ってないのならむしろ積極的にやっていく価値はあると思う。
当時やってて、こんなの無料で配っていいのかよって思ったのも少なからずあるし。
ドラゴンシリーズ(ウィング、テイル、ナックル、ホーン)とかあると便利かと、特に前二者。
>>464 調べてサイバーでとってきたふくびきやったら装備がない初心者には吹き出すLvでしたわw
>>465 所有神姫(の主にレベル帯)にも拠るが、パーツの類はミッションで直に入手
ついでに手に入るふくびきチケットで取りこぼし&現状じゃ手が出ない相手が持ってるパーツを回収
の方針で行くべきかと。
ふくびきでしか入手できないパーツも少数ながら存在する以上、他に入手経路のあるパーツは
そっちから入手しておいてふくびきチケットは貯めておくのが賢明かと。
スキルを使ったときの距離適性の上昇判定に関して質問です
例えば中距離で攻撃スキルを1回、近距離で通常攻撃3回で勝利した場合、
「中距離で1回攻撃した」と見なされるのでしょうか?
バトルログで確認できるけどその通り
近距離で攻撃→吹き飛ばして中距離で追撃だと近・中が1回ずつカウントされる
>>467 Exactly(その通りでございます)
何も難しいことを考えずにログの最後に載ってるバトルサマリーを参考にすれば問題ないと思われます。
まー、武装レポ導入すりゃ一目瞭然なんだが。
>>468-469 回答ありがとうございます
適性の現在値がわからなくなるので今まで保留してましたが、
これからは安心してイイコイイコしてあげれそうです
このスレやwikiのおかげで3日目にしてGoldまでいけました。
あと一つだけ、単純に気になるって所だけ質問させてください。
ポケットティッシュ(香水)使うとピカピカになってオーナーが嬉しいだけですか?w
好感度上がるとかそんなのはないんですかね?
>471
香水は未確認だが、ポケットティッシュは拭いてる最中に神姫の寝息が聞けるじゃないかw
それだけで満足しとけ、この上親密度まで上げれというのは贅沢が過ぎると思わないかね?w
寝息が聞けるなんて知らなかったわ。
ちょっと思う存分全てのティッシュ使って拭いてくる。
あぁそうそう・・・BGMをオフにすれば寝息だけをじっくり堪能できるよ
普通にやると音量がBGM>寝息(ボイス)なんでがっかり満載ですわ。
コア[FRA:ZELNOGRARD] 素体[[火器型]AIP305] CSC[サファイア:ルビー:ルビー]
お迎え済み神姫[白子(未起動)、白子MkU、犬子、飛鳥(未起動)]
「----------質問内容----------」
ゼルのん強化も兼ねてリミタリー神姫を入隊させたいのですが[兎]と[砲]の2人で迷ってます
リミタリー装備のゼルノグラードで行く場合どっちの武器・防具が合うか参考程度に教えてください
よろしくお願いします
イルカ
>>475 ミリ強化ならイルカさんが良いと思うんだけど・・・その二択なら砲リペかな
リミタリーって何やねん
兎はカロッテ、砲子はBM、両方に射撃軽減胸があるけど
どっちも目立つのはそれぐらいでどんぐりの背比べだと思う
兎・砲・イルカの三点セットでどうぞ
>>477 冬季迷彩仕様の砲子ですか ありがとうございます
早速お迎え手続きしてきます
>>476-478 ミリタリーは揃えるつもりでいるのでイルカはいずれ
でも優先順位高いなら次回購入辺りで検討してみます
砲子は冬季迷彩がいいのでスルーでもいいが
兎とイルカは今日のお昼からのセールのうちに買った方がいいかも
兎か、武装も優秀だしこの機会に、かなぁ。
戦乙女の皮を被った兎なら既に居るんだがなw
迷わず全部買えばいいじゃない
トレーニングでなるトレボケというのはオフィシャルバトル以外のミッション等やシミュでも影響でてますか?
出るよー
うっかり200戦オフィしてからトレーニング漬けすると悲しいことになる
479です
安売りに気づいたので急遽兎にシフトしました。
ポイント買い足して期間中にイルカさんも入隊させます。
ちなみにイルカ装備の利点って耐水性能意外で何かあるんですか?
あと先の話ですが戦車のムルさんは通常と迷彩どっちが良いですか?
>>485 命中うpの腰ベルト、前進移動スキル付きのリア、何よりパペチュン使える足が便利
イルカは軽減こそ無いけど高性能な胸パーツもお勧め。
ムルは・・・素体性能とコアから見てノーマルだと近接攻命型、リペは不動要塞型に仕上げるのが常道に見える
なので手持ちの武装と相談しつつ育てたいと思うタイプを買えばいいんじゃない?
ちなみにムルチのコアは勝利無難評価で好感度動かず、
圧勝無難評価で好感度アップしたりするから、
全距離フラットなど適正維持がめちゃくちゃ楽。
ちゅかその理由だけで不動要塞にしたし。
ただ純正ムルチでの不動要塞は失敗かな?と今更ながら思った。
言葉抜けてた、ノーマルムルチでの不動要塞がってことで
でも正直迷彩の方はがっかりステだよな
現在、ヴァローナでレベル20くらいなんですが
そろそろ課金して装備整えようかと思うんですが
近接戦闘特化だとオススメの武器とかありますか?
まだ、ランクもCでアクセスコードで手に入れた武装以外なにもないのです。
ヴァローナは、遠距離武器が苦手でナックル・大剣が得意とのことなので
やはり、遠距離戦は捨てるべきなのでしょうか?
所詮得意不得意なんて武器の性能が2割3割変わる位の世界。
お好きにどうぞ
>>492 >近接戦闘特化だとオススメの武器とかありますか?
これだけだといくらでも出てくるんだが、オーソドックスにバルムンク(最近見かけないが使いでがあるのは確か)
同じく剣カテゴリだとアルトアイネス武装のロッターシュテルン、更に個人的にはアルトレーネ武装のブラオシュテルンもありか
得意武器のナックルを見渡してみると、これは外せないストラーフ武装のチーグルアームパーツ
同じくナックルのシェルブレイク・パイルバンカー、入手がちょい難し目?のたけのこドリルは何も考えてない相手に反撃トリガーとして使える。
同じく得意武器の短剣となると、これ紅緒の武装、怨徹骨髄(二本欲しいが一本だけでも運用次第では?)
と、ごちゃごちゃ出てくるわけですわ。
何度もバトルをこなしてる最中に何となくでも見えてくるものがあると思うので
それを元にWikiとにらめっこしつつ自分で考えたほうがいいかと。
何もわからないうちにあれ良さそうコレ良さそうで買い集めるのが楽しいのは否定しないがなw
>やはり、遠距離戦は捨てるべきなのでしょうか?
得意武器、苦手武器を意識するのは大事だけどそれにこだわり過ぎると戦術の幅が狭まるだけだよ。
最も、遠距離型夢魔子を見たことは一度もないけどなw
対遠距離型に対抗するには、
1.装備で機動を補って無理に近距離戦に持ち込む
2.移動スキルで追いかけて無理にry
が一般的かな。
距離適性の補正が大きいので、如何に自分の距離で戦うかが肝になる。
↑
初心者が最初に覚えるべき事柄と個人的に思ってる。
適正距離に関して質問なんですが
上限下限は+10と-10でいいんでしょうか?
初心者はとりあえず何でもいいから色々試しながら負けまくれ。そのためにフブキがいる
オフィシャル戦では例え自分のデッキが一つでも持ち時間全部使うつもりで相手のデッキを
舐めるようにじっくり見れ。負けたら負けたで理由を考え出来うる限りの対策をしろ
そこで初めて必要に応じて課金することをオススメする。戦術、対策ともに流行り廃りが
あって一概にこうだとは言えない。流行りの対策すべて揃えても想定外のセットアップに
なすすべなくやられる事も少なくない。そのあたりの戦闘の勘は実戦を繰り返すことでしか得られないと思う
498 :
492:2010/09/03(金) 08:06:27 ID:Vi+ZWmwI
>>493-494 とりあえず、初神姫なので色々試行錯誤しながら決めていこうと思います
助言ありがとうございました
先にこれが書いてあるだろ
>中距離のみで戦ったのを10回褒めれば、近-4/中+10/遠-4になる。
で、マイナスはいくら下がろうとどうでもいいから遠距離は無視
近距離は-4+14で+10になりますってだけ
どう読んでも上限下限が±14なんて書いてない
すいません。移動スキル(AS)についての質問です。
コア:白子2 素体:白子2 総合Lv14 所属クラス:B(昇格後戦闘無)
うちのあんばる2さん(新規セットアップ)にASを覚えさせようとしています。
スキル自体はすぐ使ってくれたのですが、一向に安定という言葉が見えてきません。
1.武器はラブボン装備し、装備による機動は40(素体機動120)
2.ニャニャミ相手に1ターン約8詰められる
3.好感度は呼称変更できるくらい
4.遠距離適性はやっとこ+域
5.5戦連続でAS使わなかったら叱る
6.作戦は回避(ryか好きに(ryでスキルは積極的に
以上の条件で試行してるのですが、ニャニャミ相手に50戦ほどしても安定しません。
Wikiに書いてある条件は満たしてはいると思うのですが…
それとも試行50戦ではまだ少ないのでしょうか。問題がなければこのまま続けようと
思ってますが、なにか問題点があればご教授いただけないでしょうか
>>501 まず移動理由は「好みの距離〜」になっているほうが安定すると思うけど、どうかな?
>>502 移動理由を失念してましたOTL
ログ見てみたら「有効な〜」になってました。
ちょっと理由の変更させてきます。
ありがとうございました。
まず毎回8ずつ距離を詰められるってあるけど
あれはセットアップ直後はSP足りなくてAS連発できないから時間稼ぎの理由もある
SPが上がってるならもっと距離詰められた方が多く使いやすい
安定しないならなるべく多く使わせて、褒める
とにかく使うことを徹底させた方がいい
細かい条件仕込むのはもっと慣れてからだろうし
5回連続で使わなかったら叱る、というのがNG
使ったら、とにかく褒めれば、自然に5回連続になるはず。たとえ一回だけでも褒める
>>501 あまりいろいろな人間が突っ込むのもどうかと思わないでもなかったんだが気になったので、
>2.ニャニャミ相手に1ターン約8詰められる
機動の下げ方が足りないように思える、Wikiと少々異なるがおれは1Tに20を基準で調整してる。
最初の一回はともかく、その後は結構距離が開いた状態なのでSPが溜まっても距離が開いたままで使わなかったりするのでね。
>5.5戦連続でAS使わなかったら叱る
ミッション5戦という理解をしたが、つまり最初の4回は使わなくても無難評価で済ませてるということか?
だったらなかなか大変かも知れんね。
ttp://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/156.html#id_f70e97ef ここのその2に書いてるが、あんたのやり方ってのは積極的に叱るわけでもないむしろ無難評価で使うの待ちに近い方法だと思う。
その場合はかなり回数こなす必要がある場合もある。
手っ取り早く仕込みたいなら、使わなかったら叱る、使ったら褒める、細かい調整は後回し。
だと思う。
アキラに素手で立ち向かって10戦叱り続ける、アキラ不動仕込みでもいいかも知れんけど
そっちに関してはおれ自身がやってないから細かいアドバイスは出来かねる。
>>505 あ、いやそういう意味ではなくてですね…
使わなかった対戦が5回続いたら、ってことです。
わかりにくくてすいません。
>>502,
>>504 移動理由を好みの距離にし、機動を10減らして詰められる距離を増やして
試行してみましたがいきなり全然使わなくなってしまったので今日はもう諦めようと思います。
ありがとうございました
508 :
名も無き求道者:2010/09/03(金) 23:32:35 ID:B+OVEH+j
>>506 レスありがとうございます。
>5.5戦連続でAS使わなかったら叱る
>ミッション5戦という理解をしたが、つまり最初の4回は使わなくても無難評価で済ませてるということか?
そうですね、使わなかったら基本無難評価、使えば褒める、5戦の間まったく使わなかったら叱る、といった
方法使ってます。
調整後回しにして覚えさせるのもありなんですね。不動仕込みは後のAI復旧に自信がないので
あまり考えてません。AIぶっ壊れる恐れも、って書いてあってなんか怖かったので…
リンク先参考になりました。明日また挑戦してみます。ありがとうございます。
ところで、相談なんだが
>>496をテンプレに入れるのはどうだろう?
非常に美しい文章で素晴らしいことを書いてると思うのだが。
相手の武装じっくり見たいけど、待たせるのが申し訳なくてさっさと進めてしまうチキンな俺
ふくびき2等のブラックドラゴンウィング選択したんだけど、装備欄になぜかシルバードラゴンウィング
が紛れ込んでた。それ以外にも何回か2等当たったけど回数も選んだのも覚えてるから勘違いではないと思う
こういう事ってよくあるの?
気づいたら福引の景品を持ってたなんてよくあることだと思います
2つ3つに増えてるやつはどうしろというのだという感じです
なんか、ビンゴ大会の景品が良く増えるらしいよ
その他のも増えるっぽいけど芭蕉扇とかラクーンハットとか有用なのは増えたことない! ふしぎ!
体感だと、アイテム貰えるアチーブメント取ると増えてる感じ
まぁ棚からぼた餅だと思いねぇ
いつの間にか跳び箱とマットがあったので超前方倒立回転舞を見ることができました、万歳!
育成に関して質問です。
例えば射程が同じ攻撃500命中0あたりの武器と攻撃100命中200あたり武器をもたせた時、
高ダメージを狙え指示にしていても使う方はランダムな感じで、相手への命中が両方100%の状況でも一向にかわらず困っています。
AIに、同じ状況なら高ダメ低命中武器の選択させるというものはそもそもできるのでしょうか?
アホのコアなら諦めろ。
武器の好き嫌いがコアにあるから、そうものにだとかなり影響ある。
あと、アホのコア、というのはいくら覚えさそうとしても自分で勝手に決める傾向が強いコアもあるし。
ふつうはそんなに使い分けさせるようなことはしないで、デッキで分けると思うよ。
なんかにほんごおかしいねすまん
ありがとうございました。どーにもならない時もやはりあるんですね。
近接得意なコアだけど銃使いまくったりするので好き嫌いというよりその勝手に決める傾向が強いってことでしたかー
神姫の特徴とかいってもなぁ、得意、苦手補正以外はオーナーの育成次第でどうとでも変わるものだからな。
参考程度にしかならんし、逆に参考以上にしちゃならんと思ってるのだが。
アホかお前は
>>496テンプレに入れろとか言う位やから余程のアホみたいやの
移動スキルについてなんですがニャニャミ等で「使うべき状況、条件」を作ってあげて移動スキルを使用した際
繰り返し褒める事で移動スキルを定着させる。この方法の場合後退限定ですが以後wikiにもある「条件」さえ揃えば
前進後退関係なく移動スキルを使用する。さらに移動理由を好みの距離を〜にする事で無駄な挙動を減らせる
とここまで実際やってみて上記のように理解したのですが(間違い、補足等あったらお願いします)
仕込み後は「移動スキルを使用すべき状況」が満たされていなければ褒めたり叱ったりしても移動スキルの使用不使用
には影響しないのでしょうか?例として移動スキル仕込み後の距離適正の調整時など
移動スキル内臓の武装を外して、かつ、その他のスキルも使わなかったら、まずほとんど影響ないと思う。
検証したわけじゃないけど。
追撃スキル等使いつつの距離補正だと、あんまりやり過ぎるとSP追撃スキルのために保存しておくことが
あるかもしれない。
検証したわけじゃないけど。それでも経験上、移動スキルを出来るタイミングですべてやる、という試合を
5試合も続けられるほど定着したら、そのあとに追撃スキル込で距離補正しても大丈夫だと思う。
ありがとうございます。ちょっとそのへんがあやふやで中々褒めたり叱ったりができなかったんですが
移動スキル内蔵装備外して念のため機動も上げて調整したいと思います。そういや攻撃スキルや追撃スキル
との兼ね合いもあったりしてかなり神経使いそうですね。でもこのへんはあれこれ考えるよりオフィシャル
で実戦経験積むしかないっすよね
面倒でもたまにマイ神姫バトルで確認して怪しいならミッションで調整するくせつけた方がいい
マイ神姫バトルならバッテリー減らないし条件も好きにいじれる
>>526 要するに「仕込んだはいいが忘れるのが怖くて褒めたり叱ったり出来ないんだが」ということでいいのか?
おれの場合、
遠距離型、近接戦闘型が多いので特に意識せずにおk。
近距離型、4つあるセットの内、1個を対遠距離型用途して確保、他3つのセットは移動スキル付きパーツは付けない。
で、対応してる。
これでいざという時に使ってくれないというケースは極稀にしかない。
(暫くクレイドルで寝かせっぱなしにしてて、ふと思い立って起こしてやってみたらってケースが多い。)
距離適性の矯正の必要上、追撃スキルも使わせてるがそれで移動スキルが…ってことは経験ないな。
(当然、その際には移動スキル付きパーツは装備させない)
まとめると、移動スキルが必要なとき以外は移動スキル付きパーツは装備させない。
ここさえ意識して守ってれば忘れるということはまずない。
'doc/brondo.chm' 検証エラーって出るんですけど、どうやって解消したらいいのでしょうか?
ヘルプファイルは開いてないんですが…
もう一度やり直したらなぜか検証できました
お騒がせしましたm(_ _)m
携帯から失礼します。
距離適正が近中MAXで
0-120の武器を持たせた
ときに常時100未満で
構えるようにするには
どうしたらいいですか?
>>531 1.移動動機を「好みの距離を確保するため」に矯正する
2.好みの距離を近距離に矯正する
t
>>532 1.は大丈夫なんですが、
2.がちょっと分からないです。
今はコーシカと小ミサを
持たせてやってるんですが、
近距離のみで構えたときに褒めても
次には中距離で構えてしまうんですよ
小ミサが原因ですかね?
>>534 コーシカなんか持たせてるからだ、雷神でもスキュラでもエウロスでも構わんから
〜100の武器に換装してミッションに突っ込め。
で、最低でも10戦(20戦以上が望ましいが)こなして様子見てみ?
当然、様子見る際にはバルムンクでもコーシカでもいいが〜120位の武器に換装してからな。
>>535 最初は0-100武器で仕込めば良かったんですか。
分かりました。
ありがとうございます。
SP○にアメジスト2つ搭載してる神姫だけど、
1100あたりから殆ど10刻みでSPあがってるんだが何なの・・・
今気づいたけど誤爆だし
最安価の素体肌色化パーツってデニムパンツで良いんでしょうか?
他にあったら指摘おねがいします。
>>539 最安価、という時点で唯一だろうと思ったが同値の場合もあるのか。
まず、素体肌色かパーツが
・デニム(各色) 350spt
・ブルマ(各色) 500spt※体操服とのセット価格
・スク水(各色) 500spt
・レザースカート(各色) 250spt
・ビキニ 500spt
・浴衣 650spt※上下、帯のセット価格
・スイートワンピース 600spt※カフス、髪飾り、ハイヒールとのセット価格
てところか。
単純に価格だけ見た場合はレザースカートに軍配を上げざるを得ない。
が、どれもそれなりに味があって素晴らしいので最終的に全て購入することを勧める。
デニムってspt払わなくても交換出来るよね
>>540 まとめWikiで調べてみたんですが、どれが肌色化装備か分かりづらくて・・・
とりあえずスカート買った後でジャケットも揃えるか検討してみます ありがとうございました!
センスってのは閲覧できない内部パラメータでレベルアップ毎に素体やCSCの特性に応じて上下するとかそんなのですか?
ダイヤ入れた時のレベルアップ時に能力が下がる場合があるというのは同じ攻撃レベル10でも場合によってはかな
り差がつくということでしょうか
特性に応じて上げ幅が違う、ってことですね。ですから下がりはしません。
LP / SP はポイントが明示されていますが、攻命回防は数値が見えない。それだけです。
それじゃダイヤの能力低下とは上昇率が低くなる可能性が高いってことなんですね
ありがとうございました
各ステータスにはレベルの他にセンスと実数値が設定されており普段は閲覧できません。LP・SPのみ実数値(MLP・MSP)が閲覧できます
センスはレベルアップ時に実数値がどれだけ上昇するかの期待度を示したもので、セットアップと同時にセンスの値は固定されます。その後のセンスの変動は基本的にありません
実数値はバトルのダメージ計算や命中率計算に使われる値で、神姫の強さはこの値によって決定されます
防御型を育てているのですがセンス○素体で防御レベルはどれくらいあれば十分でしょうか?
ダイヤ神姫と150神姫の両方の意見が欲しいかもです。参考にしたいので……。
オフィで見ているとだいたい20止めの方が多いのですが、半減もてる20から防御をあげても
あまり差はでないのでしょうか。たまに40くらいまであげてる方も見ますが。
549 :
名も無き求道者:2010/09/07(火) 19:21:39 ID:XaQRwLRj
あれはほとんどB後半やA序盤から半減ステにして
亀盾持たせている早漏。
戦歴見ておけ、引分けだらけのカスばっかだからw
たまにメギンステ(攻10命10)でも居るw
こっちはダイヤ神姫が多い。
早漏チンカスステータスでS逝った後、トレで通常ステ上げまくって150相手に
嬉しそうに俺TUEEEEEEEEEEするダイヤの狩り豚。
マッチしたら「早漏バロスwwww」と馬鹿にしてやれ
単純な火力インフレ、SP減少と防御不能の多様化
ダイヤも150も半減持つ以外の理由無いなら20止めでいいんじゃねえの
センス○ごときを40振ったところでどうなる
551 :
名も無き求道者:2010/09/07(火) 19:33:46 ID:vbS/apGi
ダイヤは防御型で育てたこと無いんで分からんけど150の場合
ダメージを減らす目的なら防御レベルは20までで止めて半減盾を使うのが一番効率が良い
センス○ならなおさらで、残りは他のステに振った方がいい
それ以上、レベル40とかまで上げるのは主に種BM用のはず
sage忘れた、スマン
種子にトパーズ3つ入れて防御特化作ったことあるけど、それでも防御レベルは40程度にした。
センス○なら防御よりLP(と防御スキル用のSP)伸ばした方が使えると思うよ
レスありがとうございます
素体によりけりですがそこまで重要視するステじゃないということですね
防御あげまくって種BMとかはちょっとロマンがあってやってみたい気もしますがw
長文失礼いたします。
今現在Aクラスの不動要塞の悪魔型を育てているのですが、
最近なんだか負けが嵩んできていてあまり勝てません…
今持っている防御タイプの神姫の装備は悪魔、悪魔mk2、砲子、魚子と種子ぐらいです。
最近流行りのmk2や戦乙女は悪魔mk2しか持っていません。
ちなみにステとコアは
コア[悪魔型] 素体[悪魔型] CSC[ルビー :ルビー :サファイア ]
総合レベル[121]
LP/SPレベル&最大値[13(2610) /25(586) ]
ステータスレベル[ 攻 31/ 命 30/ 回 2/ 防 20]
所属クラス[A]
得意な距離苦手な距離[全距離フラット(9以上)]
最近負けるパターンとしては、ロッターに対応しきれずロッター二刀→追撃or反撃→あぼん
遠距離や近距離(近距離の場合やっぱりロッター)でダメージレースに攻命型に負ける、S4Uに負ける、などがあります。
攻命型に弱いのですが、なんとかならないでしょうか…
ロッターに短銃で対応してみても、相手の回避が高すぎて対応できないとかザラにあってorz
デッキの防御の平均は大体300〜350前後で、攻撃補正は100位です。これは低いのでしょうか?
防御型の知識などはwiki*をざっと見たぐらいしかわからず、wiki*を見ても良く実践的なものがよくわからず…
今まで回避型ばかり育ててきたので、不動要塞の武器がよくわからなくって…
良ければ防御型や要塞に詳しい方など、知恵をお貸しくだされば幸いです。
テンプレートな不動要塞の戦い方は短銃や皿で隙を少なくして確実に防御し、たまったSP(追撃ミサイルやデモクロ)でダメージを与えるもの。
正直そのステなら攻命として立ち回ったほうが勝率いいと思う。
>>555 敗因の分析がいまいち甘い印象を受けた。
対孔明にダメージレースで負けたと言ったと思ったら、回避型に当たらないと言ってみたり
武装セット4つあるのを適当に面白そうってだけで何のコンセプトも無しに組んで
適当に選んで出してるようにも感じられる。
・敗因の分析
なんども繰り返してるうちに今のトレンドもある程度見えてくるだろうし、敗因のパターン化も出来るかも知れん。
ダメージレースに負ける、そもそもこっちの攻撃が当たらん、POSTの無防備に攻撃食らい続けた等
・武装セット再構築
一例として、対回避型に命中の高い武器持たせて、更に追撃よりは攻撃スキル重視とか
孔明に対して回復スキルで粘りつつちまちま削るとか
BM多用する相手にコミカル高めの武器を持たせるとか
この手の相手には、何番を使用するみたいなのを自分なりに想定する
辺りを意識してみてはどうでしょう?
558 :
名も無き求道者:2010/09/08(水) 01:09:36 ID:t3xeDDdC
形から入り過ぎて腐ってるパターンだな
10年早えーんだよ
皿洗いからやり直せw
不動要塞のまんまで公明のロッター二刀に勝つのは難しいね。
一つくらいは対近接専用のデッキを用意すれば勝負にはなるかも。読み合いが必要になるけど。
>>558 え、なんでこの人わざわざ上げてまで自己紹介してるの?
561 :
名も無き求道者:2010/09/08(水) 01:33:13 ID:t3xeDDdC
何喜んで出てきてるんだよゴキブリがw
>>555 攻命防振りすぎ、LPSP低すぎ、要塞としては粗末極まりない
熱心に適正をフラットにするだけではどうにもならない
遠距離に負けた近距離に負けた孔明に負けた回避に負けたS4Uに負けた
で、何を相手にどうやって勝ってる?本当に何にも勝ててない?
敗因を「自分で」突き詰めて武装を逐次見直して
防御補正より軽減半減の有無で答えて
知恵を貸すというより手取り足取りのレベル
おおかた茶室の能書き辺りから偉そうなレクチャーも
受けて来たんじゃねーのか?
あいつ等のしょうもない絵空事聴くより自分で色々ぶつかってやって見ろ
俺なら回避指示の負け育成でできるだけLP上げて、仕上げに回避10まで上げて普通に孔明にするわ
>>555の書き込みでwiki*の不動要塞の説明は目を通してると思ってたんだが、ちゃんと実践してるか?↓のように書いてあるのにステータスとか実践されてない気がするんだが
不動要塞(防御バランス)型
LP25 SP35 攻30 命20 回0 防40
半減盾を代表とした、回避や機動と引き換えに防御が大幅に上がる武装を装備しさらに移動を控え、カロッテやソーサーなど隙の少ない武器を使い相手の攻撃を確実に防御し、勝機を伺うタイプ〜
皆が書いてるようにステ振りがちょっと中途半端な気が。
LPが3000程度はないと防御型としてやっていくのはなかなか難しいと思います。
>>556も書いてるように、不動要塞と言われる型は皿ミソなどで隙をなくしながら戦う場合が多いです。
そして通常攻撃で相手を倒すことが難しく、スキルをダメージソースとして使う場合が多いです。
その場合SP580というのはいささか低すぎる。
勝てないと踏んだ場合、半減白羽などで耐えるという手段もありますが、
上記のとおりLPが低く、白羽も頻繁に使えない現状では結局削り負けると思います。
負け覚悟でLP3000SP750↑に今からでも育てる。これは現在の負け数にもよるので分かりません。
要塞型を諦め孔明型にする。この場合移動スキルは必須です
現実的なのは孔明に今からでも鞍替えすることでしょうが・・・
次に不動要塞を作るときはもう少しwikiを読むことをお勧めします
ステからしてAまでサクサクいけちゃったって感じやね
LP、SP育成はCBで終わらせてるかそれに近い形にしておいたほうが後々余裕ができる
序盤で防御or回避装備ガッチガチにつけてほとんどダメージ受けずに完勝とか良くない
CBは相手のセットアップに合わせて調整してくる場合が多いので常にガチでいけば勝ちを拾う
のも難しくないがその流れに身を任せて突き進むと後半泣く事になる
要約すると戦術などのAIや距離適正、攻命回防のステはいつでも調整可能だがLP&SPだけは
オフィシャルという限定的な状況でしか上げられない為この二つを如何にして勝利数を稼ぎ
つつ、いち早く目標まで上げられるかが重要となる
今の時代要塞でも移動スキル使わなきゃやってらんないよ
メギン打撃にいいように削られる
つまり移動要塞と言うことか。それは良いアイディア
移動要塞か。なかなか新しいなw
ただそれするなら別に防御型なんてせずに、普通に孔明ry
動くんなら要塞じゃなくて単なる防御型じゃん
うちの黒子mk2は基本不動要塞だけど、相手によっては移動スキルで逃げたり追いかけたりするよ
あっそ
日記帳にでも書いとけよアホ
移動要塞とか、全然新しくもなくて昔から居るスタイルですから
不動要塞といっても、皿ミソで戦うデッキは1つか多くて2つ
他はメタデッキを入れるのが普通だと思う
555です。お返事遅れまして申し訳ありません、ご意見をたくさんありがとうございます。
皆さんの意見をじっくり読ませてもらい参考にした所、なんと今さっきうちの子がSに行けました!
>>557さんのおっしゃる通り、コンセプトをきちんと明確に決めてデッキを再構築して
相手に合わせて出してみた所、案外すんなり勝てました!
ちなみに最終的なLPSPはLPLv19-3000 SPLv34-774でした。
LPSPの上昇値が少し多いのは、155に限界突破してしまったからです…これだけがちょっと心残りです。
デッキは主に全距離対応:回避相手:攻命or要塞相手:BM対応で分けて組んでみました。
SPとLPの上がりが上々だったので、成長終盤ではテンプレ道理な要塞になれたのではないかな、と思います。
皆さんのアドバイスのおかげで、助かりました。次に防御型を作る時のいい経験を積めました。
ありがとうございました。長文失礼いたしました。
お前の実力だ
お前にはここのクズ共の説教など必要無い。
距離適正で0から近遠+10にしたい場合みなさんどうされてますか?自分の場合近=遠もしくは
どちらかに偏らせる事ができないので(武装によってはできる?)近ー遠ー近…で褒めてるの
ですがこれだと40回ほどかかってしまうのですが良いやり方あったらおしえてください
中距離武器持たせて25回叱る
副作用知らんぞ
成長限界迎えてる子なら「エキストラミッション2:複雑な事情」で武器変えて20戦。
迎えてない子なら近10にしてから遠距離武器で種BM。
ちなみに自分は、セットアップ直後なら近中10で遠距離は捨ててるな。後退スキル使ってくる
相手いないから、高機動近接デッキ一つ組んでりゃ遠距離潰せるし。
潰セルシー
セタップ直後は自分が後退スキル使えないのはわかる
でも相手が使えないってことはない
自分が0レベルだからって相手がスキルレベル0ってわけではない
>>578 やり方は
>>581の言うとおりあるけど適正0=Lv0じゃ難しい
遠距離から種BM発動するにも武器どうすんの?ってことで諦めた方がいいと思う
それにLv0から近遠振りはオススメできない
中距離にこそ振って近遠どちらの相手にも対応できるようにしたい、いっそ面倒でも全フラットとか
>>583 Cで稼げるSPじゃ移動スキル頼りの後退にハメ殺される可能性なんて無いに等しい
そして後退引分け厨が図に乗る
移動スキルについてなんですが、wikiにある覚えた後のASトリガー距離の拡張とはど
ういう事でしょうか?単純にニャニャミでの習得で徐々に機動を上げてAS使う距離を
広げていくということですか?
まだそんなアホの戯言書いてあったのかw
ここのバカ共が書いた妄言だから気にするな。
移動スキルはこちらの機動と相手の機動差に加えて
理想距離が関係するから拡張というよりかは装備によって調整するという感じだね
wikiよーく見てみたらたしかに下のほうに否定的な文章が書いてありました…どうもです
>>588 相手の機動は理想距離に関係あるだけで、機動差が大きかろうが小さかろうが関係ないんじゃなかったっけ?
>>590 面倒なんで前進という仮定で話を進めるが、
ターン辺りにどれだけ離されるか、で移動スキルを使う閾値が変わるからそういう意味じゃ無関係とは言えんと思う。
毎ターン、50離される場合と20離される場合で移動スキルを使用する相対距離が変わるのは分かるだろ?
592 :
590:2010/09/12(日) 00:37:56 ID:gIFNEMR6
>>591 互いの表現が違うだけで、言わんとしていることは同じっぽいってことはわかった。
最近始めた新参です。
スレ読むと人が少ないようですが、同じ人にボコボコにされてもめげない心が必要な感じですか?
わざわざありがとうございます
面白いデータがあるんですね
バトマスで知った私みたいなオーナーのためにも、公式にはもっと人口増やすための努力して欲しいですね
>>593 週末はプレチケで連続プレイしているオーナーさんが多いので同じオーナーと当たる事が多くなるよ
マイ神姫が同じランクに二人以上いるなら偵察用と本命を割り切りログインしている神姫の特性を分析するとよいですよ
このゲームはマイ神姫を強くするよりも今の流行の型と強オーナーのデーターを把握することが勝利につながります
同じオーナーと連続で当たると、勝っても負けても気まずく感じるから1時間ほど休憩
そして1時間後、またそのオーナーと当たる法則
しかも戦績みると、相手も間を開けてた法則
経験上の話だが、Sクラスでもない限り20:00〜1:00の間なら
同じ神姫と連戦、は結構なレアケースだがな。
やばい相手とマッチングされた、と思ったらとっとと見切りをつけて他の神姫で、
とかもやったりはしてるけどね。
神姫名はともかく、いちいちオーナーの名前なんぞ憶えてないので同じオーナーかどうかは不明。
先日待機人数20人いるのに3回連続同じ人と当たったなあ・・・
お互いに「またお前かww」って思ってたと思うw
まあこの場合かなり特殊な件なので、皆が言うように人が多い時間帯なら同じ人とはほとんど当たらないでしょう
めげない心はいつだって必要だ
システム上奇数だと誰かはハブられるが、120秒から待ってるのに連続でハブられ
やっと始まったと思ったらレベルが200位上の相手とかあるしな
ゲーム画面が時折ノイズが入るみたいにチカチカするんだけれど
原因が解らない…。
ゲーム画面(デモムービー含)以外は正常なんだけど。
OSはWindows7で、グラボがやられているわけではないみたい。
グラボの設定をいじくってみたけれど、どうもこれではないみたいっぽいんだよなあ…
それに、デモムービー再生中に「応答なし」になっちゃうこともあるし。
何か対策はあるのかなあ。
>>602 自分も7で全く同じ症状がある
公式では7対応とは明記されていないから仕方ないのかもしれないね
無能開発陣とウンコ鳥山は即刻腹を切ってお詫びしろ
ミッションでの戦闘回数が一桁でオフィに出ているオーナーを良く見るのですが
毎回距離適性を近中+10とかに仕込んでからオフィに行くので適性の仕込みをせずにオフィでどう戦うのか気になります
面倒くさい
or相手なめてる
or敢えて適正付けないで試合ターン数延ばし被ダメとてスキル使う回数を増やす
面倒くさいの一言で済みそうな気がするけども。
たぶん適正距離+10まであげてオフィに出ると、適度にLPSP減らしつつ勝つという行為が難しいからじゃないでしょうか?
急いでランク上げたところで結局はLPSPLv足らずに負けてしまう事多いですし。
というかこれ質問なんだろうか。本スレ向けの内容だろう。
言葉を丁寧にしてるだけで本音は
「適正距離も仕込んでないオーナーって何なの?バカなの?ボクちゃんと仕込んでるもんねー」
って言いたいだけじゃないの?
質問でも何でもない 相手するだけ無駄
僕も適正距離10はやめてるな。せいぜい5くらい。
10だと10にあげてるプラチナオーナー以外とあたったときとか圧倒しすぎちゃってLPが全然たまらないわ。
まだ試験中なんだけれど…
どうもWin7でクライアント立ち上げるなら、互換モードで立ち上げたほうがいいっぽい。
VistaSP2互換モードで動かしてみたら、案外安定してるような。
本当にこれで解決しているのかどうかは、まだクライアント動かし続けないとわからんけど。
CSC入れ換えるのはリセットするしか無いをですよね?
心が折れそうです
同じ素体とコアを用意すれば良いじゃないか
名付けに悩むかもしれんが
なるほど簡単ですね
良心はお金で解決できると言うことですね!
もちろん両方育てるのだぞ
片方は普通にS行きと100勝、もう片方はトレーニング漬けにしてBM専用のミッション向けにしたりとか
で、気付いたらオーナーズルームが猫屋敷だったり、一面花が咲いてる温室だったり
或いは、戦乙女がそこらで待機してるワルハラだったりする訳だ。
コアと素体について質問です。
白子のコアに武士子の素体は、組合せとしては有効でしょうか?
お勧めの素体やCSCがありましたら御教授ください。
自分の育成方針に合うなら何の素体でも有効です
こう育てたいって考えがまとまれば答えは出ますよ
お勧めの素体はイルカ型です。
コアはエウクランテのリペが良いと思います。
がんばってください!
>>617 返答ありがとうございます。
○○専用という武装は、コアと素体のどちらの縛りなのか分りませんで・・・。
フブキが活動限界するまでに戦略を練ってみます。
>>619 >○○専用という武装は、コアと素体のどちらの縛りなのか分りませんで・・・。
その手のと、〇〇で100勝するとかいったものはおしなべてコア依存で、素体は何でも構わない。
それと細かいことなんだが、
>フブキが活動限界するまでに
活動限界は勘弁してくれw
おそらく成長限界だと思うが。
活動限界と聞いてウルト○マンフブキを想像してしまった
活動限界ならエヴァかな・・・
>>616 個人的な好みで言えば白子コアに武士子素体は合わないと思う。色合いとかが。
まぁいいけど、白子コアならランチャー得意なんで距離を取って行きたいけど武士素体は機動が低い。
なので移動スキルをしっかり仕込むというのであれば問題無いんじゃない?
無視するのはどうかと思うよ!?
判った。かまってやろう
失せろホラ吹き野郎
>>620 そうなんですか、それじゃ安心して組みます、ありがとう。
成長限界でしたねwそこで動かなくなるわけじゃなかったw初心者でスミマセン。
>>623 なるほど、要は長所を伸ばすか、CSCや調教で欠点をカバーするかですね。
ありがとうございました。
オレが初心者や
アドバイスくれや
>>627 何について聞きたいのかもう少し具体的に書いてくれ
いややいやや
いやや〜
そんなんいやや〜
>>631 そうだよな、嫌だよな
まず、6000課金しましょう
>>632 無粋なのは重々承知だが、所有神姫ポイント上限は5,000sptなんだ。
買い足すタイミングを見計らったりする際の参考までに。
初体験のフブキさんが成長限界になり、とても切なくなりました。
親密度が上がって可愛いのに、もっと上手く戦わせてSにしてあげたかった・・・。
とりあえず初めは成長限界まで育てろ、という意味が分りました。
リストアというのをすると親密度は変化無しだそうですが、戦い方や覚えたスキルはリセットですか?
AIも初期化されるので移動スキルなどは忘れちゃいますね。
でも最初から高感度はMAX状態だと思うので、覚えさせるのは結構すぐでだと思います。
さあ次はその培った知識でSを目指すんだ!
>>635 早速の回答ありがとうございます。
Aランクは魔物のような神姫さんにボコボコにされまくったので、今度は対策しますw
駆け込みで和風の神姫(侍・戦闘機)とあーんばるさんをお迎えしたので装備も考えて。
100戦消化とかはどんな武装で行ったら嫌がられませんか?
「消化って書いてあるのにガチ装備じゃねーか」見たいな書き込みを見かけたので
>>637 100戦消化ですなんて書かなきゃいいだけ
やばい木刀とか浴衣とかダンボールとか配布すればいいと思うの。
100戦消化と100勝を同時進行しているのに
「100戦消化中です」なんてコメント付けてガチ武装出す、っていうのが嫌われたと思う
100消化と100勝利を区別すれば問題無いでしょ
「SPLP育成中です。
SP減少、防御不能武器の使用はご遠慮願います」
とコメントに書いて自分はクリ剣+飯綱出してくる輩よりはまし。
まぁ、そこら辺も含めての読み合いって思えばちっとは気が楽になるさね。
何やかややっててコメント欄やら殆ど見れなかったりするおれが言っても説得力に欠けるかも知れんがw
さっき明らかに消化目的で速攻EXにきてるLv6白にーさんに会った
ダンボールフル装備にぷちモアイやら配布装備だったので好感持てた。
しょうかしょうか
機動60の子ってCSCで機動補強する場合もしない場合もどう運用するのがいいでしょうか
俺はこうやったとかでもいいです、参考にしたいのでよろしくおねがいします
素体によって変わるからなんともいえないんじゃないかな。ただ機動60の子に機動系CSCは必要ないと思う。
接近したいor相手から距離を離したいなら移動スキルを仕込むべき。いくら機動が高くても相手を倒せないと意味ないしね。
自分の場合不動要塞の防御型にしてたり、レーネだと移動スキルを仕込んでいたって普通の孔明にしてたりします。
最近は防御は何かと辛いご時勢なのでよく考えないといけないけど。
CSCで補強しない場合は大体二通り
不動型か移動スキルで移動する型
どちらも機動が低いデメリットは感じにくいはず
ただし、両方の神姫が移動スキルを使った時には機動差を感じるかもしれない
CSCで補強したことないのでそっちはわかるオーナーに任せた
不動要塞なら遠距離型はお得意様になる。近中攻命なら、移動スキルor対遠距離用高機動デッキの好きな方で大丈夫じゃないかな
よほど運が悪くないかぎり機動力を確保してたり移動スキルを覚えてたりする遠距離型には、C・Bクラスでの対戦は一桁に納まると思う。そんなに心配しなくていいと思うよ。
質問です PB参加中の入賞している神姫を解体した場合、失格になるのでしょうかよろしくお願いします
さすがにそれはやったことないなぁ・・・
リセットは無いけどリストアしたら消えた
おそらくリアクターやリセットもだめだと思う
652 :
名も無き求道者:2010/09/16(木) 03:09:03 ID:12gWV/jq
>>649 PB参加中の神姫をリセット、リストア、リアクター使用のいずれかを行うと、大会では別神姫として判断される。
つまりは参加途中のリタイア扱いになるってこと。
これで分かったかな?
不動仕込んだつもりだったんですが、距離適正が変わるたびに最も適正の高い所へ行こうとします
2体いるんですが移動理由はたしかそれぞれ好みの距離を〜好みの武器をだったと思います
移動理由を変えるか、もしくは移動控えろ指示の不動仕込み繰り返しで安定するでしょうか?
好みの移動理由を移動の必要が無いため〜に変わるまで仕込む必要があると思うよ
不動って作ったこと無いからよく分からんが、一部のコアはどうしても動きたがるみたいだけどね
サイバーフロントでふくびき券集めてるんですけど、3階層目のが拾いやすいとかってありますか?
>>653 不動にするなら移動理由は有利な攻撃をするためにする。
>>655 調べたわけではないけれど、階層は関係なかった気がする。
制圧レベルは高い方がいい。
色々試してみましたが、適正の高い距離帯では移動せず攻撃しますが少しでも距離が変わると
最も距離適正の高い所に移動しようとしてしまいます。これはやはり移動理由(好みの距離を〜)
が原因なんでしょうか。色々試したかったのですが急速充電も切れてしまったのでとりあえず移動理由
を変えるところからまた始めようと思いますありがとうございました
アイテムセールの間隔はどれくらいですか?
短いのならフルセットを買うのを次のアイテムセールにしたいのですが
>>660 ありがとうございます
フルセットのセールは少ない見たいのので
余裕ができ次第買ってみようと思います
次は閉店セールだw
週末に質問カキコ無し
このゲームもとうとう終わりだなw
>>663 連休に予定もなくて2chに張り付いてるお前の人生も終わってるけどねw
連休に休んでると終わってるのか
終わってるな終わってた
この程度で終わったと騒げることが、
他に比べてまだマシであることを知っておこう。
まぁ質問スレだし質問したいことが無いと書き込みようがないわな
人に聞くほどでもないことならあるんだ
話題ないようなら聞いてみよう
毎日起動はしてるんだがマイ神姫バトルやミッソンは極稀にしかやらない子が2週間ほどほっといただけでスキル頻度変わってるんだが
AI忘却って詳しい人いる?
サイバーテロから街を救えで変なバグ?に出会ってちょっと困ってるので質問です
昨日の続きをやろうとしたらとある神姫がアクセスポイント内から回収できなくなりました
普段なら別アクセスポイントにいこうとしたら回収しますか?ってダイヤログが出るのに、
この神姫だけ出ないで回収できないです
ざっと調べたけど特に誰も起こってないようで解決策知っている方いましたら教えてください
単にその神姫がアクセスポイントと繋がってるからじゃ?
移動できるアクセスポイントからは回収のダイアログ出ないよ
繋がってない所から出撃しようとすると回収しないといけないけど
>>670 セキュリティカード作ったことによってつながっているっていう扱いになったようです
現在持ってるセキュリティカードじゃいけないところに行こうとしたら回収できました
返答ありがとうございましたー
自分の主力神姫だっただけにイベントリセットしないといけないかと焦ってました\(^o^)/
んー、繋がってるのに回収しなきゃいけない状況が良くわからないけど…
別のネットワークに移動、で隣のマップに行けば特に問題ないはず
>>672 今はそこまでは困ってなかったのですが今黒キーのところいたので
武装作るためにまた白キー行かないと行けないんですが行くときどうすんだこれと困ってました\(^o^)/
>>665 一回書き込んだだけで貼り付きかよw
あとお前が言うなハゲニート
なんで俺が煽られてるんだ
>>664に対して書いたんだから俺はお前を擁護したようなものだと思うんだが
防御値と回避値の装備補正の最大値ってディゾナンス無しでどの程度でしょうか
最大値と言ってますが、アセンブル等で無理やりではなく実用的なおおまかな数値でもいいのですが
・クラス(重量とパーツ数の制限)
・ステータス(一部の制限装備)
・何をもって「実用的」とするか
(軽減半減の有無、スキルとの兼ね合い、ダウンスタン索敵とかの量、一部パーツの大量購入など)
アセンで無理矢理〜とか言っても防御補正だけならサキュバス胸とシイタケいっぱい付けたら相当数になるはずだしなー
見てくれ、軽減、等の要素を加味して実際に運用してる値だと
回避補正で150〜180程度くらいだねぇ。
*Aクラス時点での値、この後SだろうがExだろうが特別いじることはない。
個人的に許容範囲内(或いは感心するくらい纏めてる)神姫で180〜ってのを
たまに見かけるが、リプレイの保存忘れ等で再現には至らず。
Cとかで回避補正つけすぎるとLP育たないとか言われるし。自分が経験していくなかで実用的な数値を探していったほうがいいと思う。
ちなみに狐面に姫スカートにホットパンツで90、リアとフットで+50くらいの140〜が回避型回避補正かな
メカ和風、重量21パーツ数10、打撃投擲射撃の3種軽減オマケにダクスラ付けて回避150。
ミリ和風、重量20パーツ数10で回避260。スキル一切無いけど。天女の羽衣+回避とかウサギスラスター複数装備でもう少し上がるはず。
メカミリ、重量35パーツ数11、打撃投擲半減射撃軽減ついでにデモクロ付けて防御400。もちろん各種アセンブルでもっと上げられる。
シイタケ有り・スキル無しでいいならミリクッキング、重量16パーツ3、防御300の状態からシイタケ16個付けて防御1020。レザーパンツとアーマーの鍛え具合でもう少し上がる。
大きな見落としとか無ければこんなもんだと思う。
みなさんありがとうございます!とても参考になりました
移動スキルに関して質問です。
使用するのに覚える必要がある、というのは理解出来るのですが、これはパーツ依存なのでしょうか、それとも別なのでしょうか。
つまり、烈風を覚えたらASもPAもMAも状況次第で全部使ってくれるようになるのか、違う移動スキルはまた別途覚えさせなければいけないのでしょうか。
手元にある移動スキル装備が飛鳥さんのだけなので、自分で検証も出来ず、質問に至った次第です。
「移動スキルを使う」というパターンに開眼させるだけ、パーツ依存はしないし前進後退も問わない
パーツや前進後退を変えるなら機動力の調整も必要になるから一応パーツ依存といえないこともない
ノーマルの戦車型なんですが、以前は回避思考だったのですが移動スキル仕込み時の叱りの弊害
で防御思考になってしまいました。矯正しようと回避指示にしたところ、移動が必要なくその場
で構えられる距離では確実に回り込みをしてしまいます。
↑のログで回り込みの矯正には移動を控えろ指示でとありましたが、以前別の神姫で移動スキル
仕込み後の距離適正調整時に中距離武器のみ持たせていたところ、不動傾向になってしまったた
めか、移動スキルを完全に忘れてしまったということもあり、ちょっと手が出しづらい状況です。
なんとか防御→回避思考以外のAIに影響を与えないやり方ってないでしょうか
移動スキル搭載の武装は外して、
まずは回り込みを気にしないで、防御思考から回避へと矯正すべし。
問題は回避思考にしつつ、回り込み思考を抜くこと。
回り込み思考を抜くと、逆に不動になりやすかったりして移動スキルを忘れる場合があり、
このパターンに最悪ハマったら200戦以上ミッション漬になる可能性もある。
まずは回り込みの出来る環境、たとえば相手の武装と同じ距離で相手よりも準備の早い武器を持って
回り込めば叱り、即攻撃準備なら褒める。そのときはターン開始時に両方とも選択肢がある機会をカウントして
どちらの割合が多かったか数えてから、褒めたり叱ったりすること。
一度でも回り込んだら叱る、というやり方はそれまで回り込み病がなかった場合に有効であって、
安定してないときにやると、実は "回り込み" < "即準備" なのをわざわざ崩すことになりかねない。
回り込みをしなくなったら、今度は移動スキルを試す。そのまま覚えてたらラッキー。もし移動スキル忘れてたら、
移動スキル仕込み直す。運悪く回り込みが再発したら、また矯正。
こんなことを永遠と繰り返すうちに、ベクトルが合ってくるはず。
がんばってちょ
それから追加。
移動理由は『好きにしろ』でやったほうがいいかもしれない。これはあんまり根拠がないのだけど、
神姫のAI思考がそのままでてくるので、わかりやすい。気がする。
689 :
683:2010/09/21(火) 16:02:13 ID:a7zqRlSb
解答感謝です。
移動スキル仕込みの方法までありがとうございます。
一応使わせる→安定させる、までは上手くできてるのですが、他のスキルとの兼ね合いとかを勉強するのにもう暫くかかりそうです・・・
大型遠距離スキル持ってるときにSP溜まってると、攻撃にSP使いたいのか、移動スキル使わずに後退したりするので
この辺も、ミッションとかで移動スキルを優先して使った場合に褒めたげればいい、はず
頑張ってみます
アドバイスありがとうございます。孔明にするには防御思考でも問題ないかなとも思ったんですが
今のままで行くと半減盾は捨てるつもりなので防御レベルが想定以上になりそうだったので…
ちょっと甘く見てました。週末にプレチケ買ってじっくりやってみます
あ、ちなみに今のところ回り込み率は100%です重症です(泣
692 :
688:2010/09/21(火) 16:20:42 ID:rKb9dcw1
>691
指示を『回避しろ』じゃなくて、『好きに戦え』でも回り込み100%だったら、まじ重症だね
根気よくやったら必ず結果がでるんで、時間かけてやるしかないっすね
やってるうちに、移動理由が前半と後半で切り替わったりする傾向があるとか、
まったく同じことやってても、『おや?』と思うことがあったりで、それはそれで面白いんだけど。
いえ今ところ回り込み100%は回避指示の時のみです。普段は好きに戦えですが、防御するってところ意外は
移動スキル仕込む以前同様特に問題なく動いてます…が回避思考に変えると考えると頭が痛いっす…
自神姫の移動中に相手から攻撃してもらえば、回避>防御になるはずで、これで褒め続ければ回り込まない回避思考になれると思う。
絶対回り込まないという保証はできないけど
移動中は回避しかできないので、移動中の回避回数を見てもAI調整はできない
静止状態(というか、回避も防御もできる状態)で防御したか回避したかの回数を比較しないと意味がないぞ
>>695 そうだったのか、なら自分の記憶違いか勘違いだな。
こうどなじょうほうせん仕掛けて悪かった
>>695 静止状態で確認できるのは神姫のその際の嗜好(回避or防御)で
AIに与える影響としては、そんなの関係なしに全体で回避が多かったか防御が多かったか
だと認識してたが、確認したことはないので間違ってるかも知れない。
そして
>>685 ジャーナルV(アキラ)とかエキストラY(シェシェ)みたいに武装に制限のあるミッションに『素手で』突っ込む。
*条件を満たさないためその場で棒立ちになるが、それが狙い。
ここから先は色々異論もでるかも知れないが、
1.好きにさせて、バトル後の評価で叱る(敢えて回避指示にはしない)
2.何度か繰り返してるとたまに回避するようになるので、回避>防御になったら褒める
途中から負け戦を褒めることにより親密度を少々犠牲にすることになるので
それを厭うならお勧めはしない。
>697
もし証拠とかバトルログだせ、とかいわれると困るが…
防御思考の神姫を回避思考にするとき
・移動中回避の回数を含めた回避回数>防御回数
でいくら褒めても回避思考にはならず
・移動中回避を除いた回避回数>防御回数
のときに褒めたら無事に防御思考になった。
自分の経験が元なのでもし違ったら建子さんのヤクザキック食らってくる
自分はスキルの使用頻度を矯正するためにミッションに防御型でこもってたんだが、
移動時に回避行動が出てそれがAIに反映されてしまったのか
いつのまにか防御型→回避型になっていたorz
リストアした際は距離適正もリセットされるのでしょうか?
すいません、メカ3軽減て言うのは、どんな組み合わせですか?
防御を上げてクロス・クロスを装備した場合ですか?
>>701 その場合でいいと思うよ
胸で投擲、ディコシールドで射撃、腰で打撃軽減だ
黒子Mk2リアの打撃ダウンじゃないかな
あっちは防御Lvいらないから
整いました
尿道口とかけまして
テレビのクイズ番組で答えがわかって答えようとしてる人たちと解きます
その心は?
どちらもおしっこ(押しっこ)します
ねずっちです
>>706 残念><
尿道口がおしっこするわけではありません( ´,_ゝ`)
15点
>>701 あとは、黒子Mk.Uリアで打撃軽減、ディコシールド(射撃軽減)、イー姉胸orアークおっぱい(投擲軽減)かね。
軽減、って点で回避寄りだろうから死にステになりがちな防御を上げるか
或いは、一点、回避補正を捨てた武装セットを用意するか
はたまた、3種軽減などといった夢は初めから見ないか、悩ましいねぇw
レーネ買ったんですが、機動が低いせいか近接武器がかぶりやすいCクラスではいつも先手
を取られ押し出されて負けてしまいます。耐性稼げたり移動スキルを常用できるCクラス以降
はともかく序盤はおとなしく不動にするか投擲、射撃を使ったほうがいいんでしょうか
>>709 押し出されてもいいように射撃武器を使う、ってのは悪くない手だけどコアを考えると微妙な感じ。
それといつも先手を取られるなら武器を見直すべきかな。
対ダウンを出来るだけ確保しつつ大剣で深く踏み込むとか、0-120武器で先に構えるとか試してみたら?
レーネ素体自体の対ダウンがそもそも低いけど
何を使って何に押し出されてるか分からないのでなんとも
射撃は命中そのままダメージ下がるけど大丈夫?
相手がバルムンクや青グロ使ってくるなら短銃で、木刀やロッターなら気にせず近接打撃を使うとか4つあるデッキ枠を有効に使えばいいよ。
あとは福引で日輪後背を手に入れて無理にでも対ダウン確保するとかかな
重量や装備数に余裕があれば中距離用の予備武器持つのも手
レーネなら基本剣などのために前進して、準備中に押し出されたら予備武器で攻撃になる
中距離用のデッキを用意するのも悪くない
先制→相手が間合いを詰めて攻撃→押し出し→再び中距離から先制
のように毎回先制でき、スタンやダウン、ロストさせればかなり有利
すると相手は押し出さない武器を使いたくなる
そしたら今度はこっちが押し出してしまえばいい
このように中距離デッキを用意することで相手を読み合いに引き込むことができる
機動が低い側は同じ装備では圧倒的に不利なので読み合いに持ち込むべき
初心者的な質問ですまんのだが、
一番最初にやる距離適正の調整って、バトルログ見てほめたり叱ったりした後、
エクセルの表か何かに数値を全部メモして管理すればいいのかね?
マクロ組んでさくさく入力できるようにした方がいいのか?
あと表の入力ミスとかありそうだから、全距離ほぼ9.6前後で完成したつもりの場合、
4〜5週余計にまわしとけば何とかなるかな。
>>714 どうメモするかはご自分のやりやすい方法でいいんじゃないかと
うちの距離適正の場合は表計算ソフト使ってはいるけどメモ帳代わり
ターン毎のSP回復量なんかはMSP入力で計算させてるけど
距離適正については同じ相手に同じ装備で、
命中率とか回避率が変わらなくなったら上限ってことで判断できると思う
>>715 サンクス
お手製ひな形表で管理するわー。
あとはMy神姫バトルとかミッションとかで調べてみるわー。
717 :
名も無き求道者:2010/09/23(木) 21:49:00 ID:sRFeeIzW
始めましてバトマスから入りましたが質問です
アイネスのエルダヘルメのバイザーは下ろせないのでしょうか?
ジオスタで見てもバイザーは下ろせないのでバトマスみたく下ろせないのでしょうか・・・
横から失礼。
そこ稼働するのか!今すぐアイネス買って来る!
720 :
718:2010/09/23(木) 22:33:15 ID:HmwRp/n7
一応断っておくが、可動部はZ軸のみ15〜20°程度な。
はね上げた状態から、
>>718みたく顔面を隠すような感じまで。
一応、SSよりもうちょい下まで下がる。
721 :
名も無き求道者:2010/09/23(木) 23:29:44 ID:sRFeeIzW
>>718 ありがとうございます
これで頭でっかち感があったうちのアイネスが解決しました
アイネスちゃんまじ天使
エルダヘルメ、後ろの部分も回転するのね
パーツ回転とか今まであまりやってなかったけどイメージ変わっていいね
オフィに行くにあたってこれだけは気をつけておけってことあります?
歯磨けよ。
2日磨いてなかった
風呂入れよ。
は置いておくとして、質問内容から始めたばかりの初心者と思うが、
最初から勝てるという幻想は抱かない、負けて当然くらいの心積もりは必要か。
取り敢えずはそんなところじゃねーかね。
ババンババンバンバン
なるべく装備スロットは4つ全部使っておけ
また来週。
BMの「モード オブ エンゼル」使われた時に、
スキルの飯綱落し使ったら反撃されたんだけどこれって正常??
正城
前に飛燕も反撃されたな
ひえーん
反撃不能も反撃するのはどうなのかな、とおもう
矛盾だなw
回り込み中なら何でも反撃した気がするモードオブエンゼル
相手の通常攻撃からの追撃や、BMの攻撃で一度と止まるとなにも反撃はできないけどね
充電中のままログアウトしても充電は有効ですか?
もちろん
イーダさんBMだって教鞭に反撃しちゃうんだぜ
そうだけど、距離0-150のイーダBMと全距離対応の白2BMとじゃ比べられてもなあ
やっぱりケチくせえと思うけどな
Mk2BMは必中のみ反撃だから使い勝手違うでしょうに
イーダBMは攻撃スキルに弱くて追撃スキルに強い
白子Mk2BMは攻撃スキルに強くて追撃スキルに弱い
あとはどっちもMAに弱そうって感じ
普通の反撃スキルは教鞭には反撃できないけどそこからの追撃には反撃するしね
BMは相手の条件やスキルかどうかも無視して
必中かそうでないかだけで処理だね
ああ、そうだねえ
でも全距離はやりすぎだと思うよ
ついでに使い勝手が違うというのも同意見だけど
やっぱり、使い勝手の違うものを比べられてもな、と思うが
今までの軽減が付け難いBMと比べると
白子&黒子MK2はお手軽だよな
回命型のテコ入れみたいなものだしな
ミズキBMでスキル連発されたりカス当たりサヴァイされたら何も出来ずに落ちるし
今は白Mk.2とイーダBM入れとけばスキル連発もサヴァイも読み合いに持ち込める
×読み合い
○ジャンケン
それはたしかにw
コア[DOG:HOWLING] 素体[犬型]KT36D1 CSC[サファイア:ルビー:ルビー]
得意な距離[近] 苦手な距離[中?] ※近or中or遠などを記入
武器:グリーフエングレイバー ×2
cd.FB256 1.2mm滑腔砲
攻命犬子なんですが砲撃体制させようとすると「有利な距離・・」で下がってしまいます。
一応デコイ扱いであまり使わない武器セットなのですが いざ使うと近距離回避型に滑空砲撃とうとして防御できずにやられてしまいます。
好きな距離で戦うように矯正したいのですがどうすれば良いでしょうか?
アホ犬は叱り飛ばせ
好みの移動理由が「好みの距離で〜」になるまで叱ったり褒めたりすればいいんじゃない?
最近、距離適正を近中だけ9とか10まで上げて和風、最強の木刀、ブーメランで最初突撃するんだけど…
11戦10勝1分けとかでBに上がってしまう事があり、Bランクでしこたま負け数稼ぐ悪循環に陥ってます。
うまいこと引き分けに持ち込むコツって何かあるんでしょうか…
距離適正上げない
和風木刀ブーメランやめる
俺Tuee言いたいだけなら他でやる
引分けしか能の無い馬鹿かw
オーナーの身の丈に会わない強武器使って勝ってしまうんです言われても「雑魚め」としか返せない
後ろ下がって遠距離漬けの雑魚がイザ他の戦い方しようとしたら
全然戦い方わからないの図ww
遠距離タイプ、高LPに当たった時苦労すんだけどね
メギンレバガンみたいな爆発力ないから
バトルログに
「○○(=こちら)の攻撃推定命中率100%」で同時発動し
「敵神姫は無防備」で、こちらの攻撃3発コンボが
「miss miss miss」で全て回避されました!!!
こんなことってありえるのでしょうか?
758 :
757:2010/09/26(日) 23:34:43 ID:nrFLlLco
身をかがめてその攻撃自体をかわされたのではなく、
ちゃんと1発1発に判定があって3度かわされたのですが・・・。
>>751 引き分ける事が目的なら高機動で逃げ(追い)続けるとか低威力の貫通武器を使うとかダウンやスタンさせまくればいいだけ。
でも本当に聞きたい事はLPを稼ぎながら勝つ方法とか低レベル昇格時の対処法とかだと思うけどねぇ
>>757 バトルログ見れば確実だと思うけど、恐らく距離割れが原因
>>757 何故ログの該当箇所も貼らずに言い張るだけなんでしょうか?
S行くだけならCで引き分けなんてする必要ないよ
CB合わせて15敗までで抜ければAで余裕ができるし
個人的にCは駆け抜け安定
>>751 Bに上がったら回避を30位まで一気に上げる
そうすれば相手は高命中武器使ってくるので白い羽で回復してればまず負けない
いやまて
それだとLP伸びないからA行ったらスキルで乙るだろうがw
「シークレットファイル/攻略ガイド:Bクラス編」
はどうやって使うのですか?
試合数勿体無いなww
まぁ普通に掛かって来られたらこちらが不利な試合でも
凡夫はわざわざ引き分けてくれるからなクククww
>>764 オーナーズルームからインベントリのシークレットファイルを見るべし
>>730-736 サンクス。そして正常なのか ・rz
BM出されても飯綱使えば何とかなると思ったのに戦術ミスすぎる・・・。
黒子BMだと飯綱ガードされるんだけっか
BMめ、好き放題しやがって
>>766 ありがとうございます。
KONAMI販売の書籍「武装神姫マスターズブック」が欲しいのですが、
神姫ショップには見当たりません。
本屋で買うしかないのでしょうか?
ナース服欲しけりゃポチれ
で無ければイラネ
なぜバレた?w
はじめてすぐ神姫ショップでサブウェポンの“ビーハイヴ”ミサイルポッドを購入して
忍者型フブキに装備させているのですが追撃がまったく発動しません。
wiki見る限りではわからなかったのですが、何か不足している条件でも
あるのでしょうか?
必要スキルと射程距離を確認して、両方満たしてたらもう一度ここに書き込むんだ
>>775 >必要スキルと射程距離
そんなのがあるんですか?よくわかりません。
わかってるのは追撃スキル名がシュプリーム・ヴェイングローリーってことくらいです。
>>776 武器とか装備する時、下に性能がでるのはわかるよね?
その時左上にスキルってのがあるはず
そこをクリックして持ってるスキル一覧出してスキルを見れば下に射程もでるはず
Wikiの方が細かいの乗ってるけど新武器とか編集前はそっちで確認
初めてすぐってことはSPLv全然満たしてないのに買ってしまったことになるぞ
SPLv10になるまで耐えるか、弱い方のミサイル買ってSP育成したほうがいいよ
アレ1個で120も消費するか・・・確かにフル装備とか浪漫だわ・・。
100から使えるならBM発動用にアイゼンと合わせるとかできそうだったけど・・。
あと1個で重量4だからフブキさんに持たせてるなら重装に気をつけたほうがいいよ
ちょっと質問させてください
重装30の素体に、ジルコン一個入れました。
Cクラスなので、武装・武器合わせて重量20まで装備させました。
マイ神姫バトル-ハイグラビティでの重量に○がついているんですが、ジルコンの当たりで+20引いたってことですか?
というのもニャニャミ相手に移動スキル仕込む際、いつもよりも機動が早いきがして。。。
ハイグラは重さ2倍なので単純計算で40
フブキデフォが30だから当たりだね
まあCSC一つが当たる確率は50%近くあるのでそうそう珍しい事ではないよ
783 :
781:2010/09/28(火) 16:03:52 ID:s2+S++Cw
>782
さっそくの回答ありがとうございます
当たりで30+20=50ですね
ところで30+10=40の場合、総重量20でハイグラビティの場合だと、△になるんですか?
いままで確認したことが無いので。。。
すまん、ちょっと勘違いしてた
重装40でも重装50でも○表示は変わらない
ハイグラで重装25にして◎だったら当たりだね
785 :
781:2010/09/28(火) 16:05:58 ID:s2+S++Cw
>784
Cクラスだと確認する方法が無いんですかね?
>>785 マイ神姫バトルがてっとり早いんだが
無課金の場合はティールーム作って部屋の設定でハイグラ固定して
だれかに協力してもらうしかないだろうね
いかん、アドバイスがgdgdすぎるw
ちょっと整理するのでお待ちを
表記が◎: 重装50で25まで
表記が○: 重装40で40まで
でハイグラ: 重装×2倍を適応すると
重さ12まで積んで◎=24となるので
ここで◎なら重装は50になっているはず
これで間違いはないはず
いろいろgdgdな説明してスマンかったorz
789 :
781:2010/09/28(火) 16:25:22 ID:s2+S++Cw
わざわざ調べてくれてありがとうございます
ということは重層性能の1/2以下だと◎がつくってことですかね?
そういうことだね
よくわかりましたー
で、重量14で確認してきたところ、なんと○でした。
普通の+10だったようです。ガックシ
おっと うっかり 間違えてました
重量12だとハイグラで◎でました!!
やった、ジルコン初めて当たった!!
すみませんお騒がせしました
>>791 14だとハイグラ×2倍で28
たとえあたりが出てても○表記だよw
>>792 オメ!
こちらこそいろいろ勘違いしてしまってスマソ
やりはじめて2週間ぐらいなのですが
いつのまにかとったおぼえのない
ビンゴ王Tシャツ(白)や跳び箱といった
武装パーツがあります
こういったことはよくあるのですか?
>>796 バグらしいので有り難く頂いておきませう
バトル中に攻撃モーションが敵とかちあって
「無防備」になってしまうことが多いです。
AIが賢くなるとこういったことを回避
(例:AIが意図的に攻撃モーションを遅らせるなど)
することもできるようになるんでしょうか?
1ターン目で無防備で先制されることがあるとそのバトル中最後(死ぬ)まで
毎ターン無防備で先制されてスタンはめとか実にイライラしてます。
それはたまに運で回避出来たり防御出来たりだ
あと防御回復スキル使用時な、必要スキルポイントと基本行動が防御でスキル使え命令なら発動する。
準備中に相手に先制されれば基本は無防備状態だ
>>799 バトル中には取れる行動と取れない行動ってのがフェーズ毎にある。
http://www.shinki-net.konami.jp/battlerondo/manual/faq.html#a04 武器とかスキルには、発動前の準備時間と発動後の硬直時間ってのがある
でもって、準備時間が長いと先に攻撃され、
その間一定の確率で防御行動か回避行動が取れることもあるが基本無防備になる
んで、硬直時間中は反撃スキル以外無防備状態になる
このあたりを考えて持たせる武器を決めれば、無防備状態が減らせると思う
> AIが意図的に攻撃モーションを遅らせる
ってのは、回避思考の場合の回り込みが該当すると思うが、
回り込みは先制されるのと、回り込み中は防御行動がとれないから欠点の方が大きいと思う
スタンダウン攻撃については耐性上げて耐えきるか、逆にハメることだろうね
デッキ構成からスタンダウン軽視してると思われると、そういうのを出されやすくはなるだろうね
>>800-801 ありがとです。このスレは新規にやさしいですね(泣
公式バトルしている時間がニートタイムなせいかCなのに廃人ばかりで辛いっすw
新規であふれかえる公式バトルがやりたいっすw
随分言葉に棘があるな
でもまぁそのうちどう対処すれば良いか理解して勝負できるようになるさ
>>802 マッチング時には一応、オーナーグレードも考慮に入れてる(らしい)から
オフィに出すときは20:00〜24:00、他の時間帯はミッションなりシムをまわすなりすれば
多少なりともマシになるかも知れん。
>>803 わたしミズキだけど、
そんな感じで粘り強くやれる人よりも
「ツマラン」とすぐやめる新規さんのがはるかに多いと思うの
優しくするのは新米をカモにするためなんだから!
へ、変な勘違いしないでよね!
>>805 最強の神姫目指すとか、え…エッチな目で見たりする武装紳士達とかペット飼う気分でやるとか人それぞれ
ただでさえ他にはないシステムだし楽しみ方見つけられなかったら辞めるのは仕方ないと思うの
っとこりゃ問題点スレの無限ループな話だなー自重するわ
>>802 強い奴はLV差マッチ嫌うから過疎時には行かない。
つまり
お 前 は 雑 魚 に 負 け た だ け の プ ラ ン ク ト ン
もうすぐベイビーラズとしゃらたんが実装されるからCオフィも人増えるかも
でも新規とは限らないし、もし強神姫だったらさらに悲惨なことに
ベイビーラズと紗羅檀見かけたら光背背負った旧型使って木刀で殴り殺します
ヌルヌル状態のオフィで調子こくなよw
ステータスの割り振りで悩んでいます。
命中+25の装備(マルチやガント)と命中Lv10では、どのぐらい違うものでしょうか?
余り変わらないのなら命中Lv分を他に振り分けられるのですが・・・。
命中補正は武器の命中値にベタ乗せ
命中100の20%補正得意武器に命中補正25で命中145扱い
ミッションで命中補正がどれぐらい影響を及ぼすか測ってくれば分かりそうなもんだが
>>813 すいません、計測すれば良かったんですね;
初めてのAランクで、トレーニングの成長限界でステ振りするのに悩んでしまって・・・。
コーディネイト+20%は受けられないので、装備でベタ乗せしてみます。
ありがとうございました
ミッションで魔術属性の攻撃してくる神姫はいますか?
マイ神姫バトルではマジックシールド取れないようなので
自力ではミッションが頼りなのですが
本刷れでお願いしてみろクズ
過去イベの寅子さんが杖振ってくるけどプレチケ買ってまで取るなら本スレでお願いする方が良いね。
杖持ってるミッション神姫はイリ飛鳥とサイバーフロントの寅子しか知らんな
バトル中にサーバーから切断されたんですがどうなるんですか?
ちなみに追撃スキルが発動して勝利確定していました。
「コナミしね」って言う準備しとこうかな・・・・
>>820 バトルログ見てみ?
既にもう結果は反映されているよ
ログセーブしていないんですが、・・・・・
データが残っているとかで入れない><
コナミしねよ
バトルログ自動セーブにしたら
全バトルログ残るんですか?
それとも自動上書きで直前の1バトルのみ残るんですか?
>>823 専用フォルダに全て残る
フリーのバトルログ管理ソフトもあるらしいので
検索して使ってみるといいかも
>>818 アリスぅ・・・
いやすまん忘れないであげてほしいだけでアチ実用性は以下略
バトルログ、自動保存にしておくと便利だけど偶に整理しないと駄目よね
プレチケ後とか距離適正調整後とか気付くと500個くらい溜まってるし
はじめたばかりの者です。
ニャニャミにどうしても勝てません。何度もリセットしています。
先輩方、救いのアドバイスをくだされ・・・
これまでに挑んだ主なタイプ
・攻撃力極型・攻命型・回避型・防御型
・上記型にオフィシャルでの戦いを加えた型
・オフィシャルで戦っただけの実戦型
全部ダメでした><
どのミッションのニャニャミか分からない俺は隙だらけだった
はじめたばかりでリセットできるとか逆にすごいな
>>829 ジャーナルからの挑戦状のニャニャミなら、距離適正と装備さえ整えてやればレベル0でも勝てる
近距離しかないし回避もさほど高くないから、適当にダウン値のある高威力の武器で先制すれば押し出して終わる
リセットするのは止めないが、ちょいと見限るのが早くないかとは思う
まあ、無課金で何もないならつらいかもしれん
ジャーナルTは初期装備と鎌でオフィでLV28まであげてギリ勝ちだった。
ニャニャミってジャーナル以外だとどこだろ、宝島の乱入者はまず探すのが大変だけど
ニャニャミと戦うLv30以下でリセットするのも○○型とか名乗るのも早すぎ
低レベルじゃ装備の性能がモノを言う、相手はアニマルコーディで順当に孔明強化してるけど君は何の武器使ったの?
ニャニャミ「先生」をサンドバッグにして「押し出し」ってどういうことか習ってくればいいと思うよ
リセットが平気ならまずフブキさんを80まで上げて装備をそろえて
さらに簡単なアチーブメントもこなして準備万端にしてから挑戦だ
特にフブキさん40レベルで貰える篭手は打撃メインのニャニャミ相手には必須だろう
古
>>829まずどの神姫で挑んでるのか、持ってる神姫はどれなのかを書かないと詳しいアドバイスはもらえないよ
>>3のテンプレ埋めてもう1回書き込もうな
黙れハゲ
ハゲ言う方がハゲじゃ!
ハゲ言う方がハゲじゃ!言う方がハゲじゃ!
ハゲじゃないの!こーゆー髪型なの!
842 :
名も無き求道者:2010/10/03(日) 00:16:41 ID:s/3rAEbh
アクセスコードを擦りすぎたんでしょうか・・・
コードの一部が見えません。
とりあえず感でコードを入力したんですが
何度やってもダメです;_;
それにメッセジも「このコードじゃない」から「接続できない」で変わってしました。
後で再びやっても「接続できない」・・・
マニュアルには4回以上失敗したらこんな状態になるんだって言ったんですが
この状態いつまでつづくですか??;_;
アクセスコードが読めない時点でメールしたまえ
おそらくアクセスコードと買った店のレシートを送るように言われる
そしたら新しいアクセスコードと郵送代分の切手が帰ってくるはず
もしもだよ、君が勘で打ち込んで入力成功したのが他人のだった場合
相手がアクセスコードと領収書かレシート運営に送り付けたら君の垢はBANになってる所だぞ
844 :
名も無き求道者:2010/10/03(日) 00:31:33 ID:s/3rAEbh
BANですね・・・
注意します;
初めてLPSP型を作ってみようとしたら中々上がらずこのような状態になりました・・・
コア素体 : 紗羅檀 CSC : ブラックオパール×2、ダイヤ×1
総合レベル 200
LPレベル44 最大値4976
SPレベル69 最大値1634
それで質問なんですがLPSP型を作るとして上の成長値低い方なのか
レベル200は低いのかどうかをお願いします
>845
ダイヤ一個というのがそもそも中途半端だと思うよ
PBだったら、ホンモノのLP/SPか、孔明にフルボッコで終了ですよ
LV150超えてるから、PBだと無制限でしょう。
そうするとそのLP/SPに加えて、孔明にステをがっつりとってるのがゴロゴロいるから。
LV150の制限のなかでそのステータスも達成できるし。
一個以上ダイヤ積むならLP7000以上・SP2000以上は欲しい。
だいたい、LP/SPと言う以上は負け育成なんだが。
847 :
846:2010/10/03(日) 18:30:24 ID:jmMc43xA
ちなみにおいらが一体作ったLP/SP
素体・黒種子
限界LV 270 / CSC : ダイヤx2 ブラオパx1
LP LV72 : 7570 (平均成長 : 74.58)
SP LV98 : 2014 (平均成長 : 19.02)
攻撃 LV 5
命中 LV45
回避 LV20
防御 LV30
花子BMで問答無用にSP攻撃で殴り倒す
または
防御ガチガチにしてメギン・攻撃スキル
PBだと勝率5割くらい。
>>846>>847 ありがとうございます
これはリセットするしかなさそうですね(´;ω;`)
しかししゃらたんのリセットもセリフきついわ、徹夜で育成して愛着湧いたわで2回目の「はい」が選べない・・・
なぜCSCが交換できる道具が売ってないんだorz
>>845 LPが平均67.6で、SPが20.7か…
以下ウチのダイヤ子のLPとSPの平均上がり具合。ブラオパは積んだ事ないので知らぬ。
鳥子:LP53.6 SP18.7
花子:LP56.9 SP22.5
イルカ:LP54.5 SP19.0
アーク:LP55.2 SP21.2
イーダ:LP57.3 SP20.1
あんばる黒:LP47.7 SP18.3
850 :
846:2010/10/03(日) 18:50:23 ID:jmMc43xA
>849
花子のダイヤ3でSP平均22.5ってのは良いですね。
最終的にSPはいくつになりましたか?
10000000000000000000000000000000000000000000000000
茶室でやれ
>>850 花子270で、LPが47(4276)でSPが93(2396)
もう一声って感じ。でも花子愛してる。
>>848 神姫を物理的に構成するパーツがコア、素体そしてCSCだから。
極端な話すればあんたが言ってるのは、なんでコアを途中で交換出来ないんだってのと変わらん。
CSCリアクターでも使ってダイヤで+60引けばちっとはマシになるんじゃね?
センスのマイナスで悲しいことになる可能性もあるが……。
アホやwwwwwww
なんかアップデートからスタンの効果がイマイチ実感できないな・・・('A`)
微妙にごばくったけどまぁ単純なつぶやきだからいっか('A`)
PCをフォーマットするはめになったんだけど
武装のコーディネイトデーターはどのフォルダに保存されてるのでしょうか?タスケテ
brondo\data\bsd
攻撃速度は武器性能依存だとききましたが、
フブキ同士(まったく同じ神姫と4戦おこなった)で同じ忍刃鎌での殴りあいで
毎回先手をとられるのはなぜですか?
残りの武装のせいでしょうか?(コチラLv40未満初期武装)
相手が全速で移動しても射程を割られない距離で構える
相手の機動力が自分よりも高ければ自分の構えは遅れる
武器構えるモーションとバトルログでお互いの武器を構えてる位置を見てくれ
全く同じ距離から構えたときはよくわからん、ランダムだと思う
>>861 どちらも忍鎌オンリーならノックバックはしないから、2T目以降はその場で殴り合う展開になるはず
準備時間に差が無く同時に構えた場合、どちらが先攻になるかはランダムで、
片方が必ず先手を取るってことは無かったように思うんだが?
回り込みしてれば話は別だが
>>861 どこのネトゲ出身かは分からんが、一応訂正しておくと攻撃速度でなくて準備時間
同時に構えて武器の準備時間が同じだったとき、先攻後攻はランダムになる。
ついでに言うと二刀流すると準備時間は増えるんだけど、同じ武器でも一刀対二刀だったりしないよね?
単純に勘違いじゃないのか?同じ条件で試してみたが、確率的にどっちが先制するか多少偏りはあれども
どちらかが一方的に先制できるという事は無かった。
もちろんそういった事が無いとも言えない。しかし言った通りの条件で機動差あって初手は相手に譲った
としても常に後手に回るというのを4回もやってのけるというのは非常に稀な現象だと思う
これからも忍鎌を常に一つデッキに入れ、連続後手新記録の更新の為頑張って欲しいと思う
プチマスィーンズ(TYPE:DOG)&(TYPE:CAT)
の入手方法教えてくだしゃい
プチマ犬は犬子の武装。プチマ猫は猫子の武装だね
犬猫子はフルセットなら700円。武装セットなら300円だったはず
どっちにしろ課金しないと手に入らないのですよ
>>866 リペじゃ無い方の犬と猫のフルか武装セットを買う
ごめん。嘘ついた
フルセットで900円。武装だけなら600円だわ
リペ犬猫子の方見てた(´・ω・`)
プチマスィーンズのために猫子お迎えしたらリペ猫で涙目だったこともあるんだぜ
忍子を成長限界まで育てたので、初課金でアルトレーネをお迎えしたのですが・・・。
移動スキル(エンゼライゼ:前進のみ)を仕込むのに、スキルがリアです(しかも機動+25)
スネイルシェルは装備できないし、跳び箱は重量オーバーだしで困っています。
ジャーナルのアキラが良いとのことですが、上記の理由で悩んでいます。
何か良い調教方法があれば、何卒ご指導のほど宜しくお願いします;;
>>871 アルトレーネ純正なら素体の機動は低いから、
ジュラルミン盾とか他に機動ダウンがつけられるなら、なんとかなりそうな気もしないでもない
前進が無理ならニャニャミあたりで後退仕込めばいいんじゃないかと
どっちか仕込めばつかってくれるようになるじぇ
後退できる移動スキル付きの装備何か買えってことになるけど、
それならアーク買うのと大して変わらんかもね
>>871 調教方法っつか、機動は武装の問題だからねぇ・・・
ジェラルミンシールドを両手に付けてもまだ追いつくってなら適当な足パーツでさらに下げる必要がある
ちなみに「建機型神姫」は(ry
>>872 >>873 ご返答ありがとうございます。
ジェラルミン盾は持っていません;
驚いたのですが、移動スキルというのは別のパーツで覚えても使えるようになるのですか?
HST型のPAをマスターすれば、エンゼライゼも開眼したのと同じになるということですか。
>>874 > 驚いたのですが、移動スキルというのは別のパーツで覚えても使えるようになるのですか?
> HST型のPAをマスターすれば、エンゼライゼも開眼したのと同じになるということですか。
イエス、マスター
さっきも書いたが前進か後退どちらか覚えれば、発動条件さえ整えてやればどっちも使いこなすじぇ
PA覚えさせるだけで他のどんな移動スキルもOk
さらに前進後退も問わない
>>875>>876 ありがとうございました、これで活路が見出せました。
なるほど、移動スキルという一つの括りなわけですね。
早速、あのけしからん胸をした娘に移動スキルしこんできますw
がんばれー
妙に気の弱い寅子と対戦したのですが、見たところコアも素体も普通の寅子でした。
あれは何だったのでしょうか?
イリーガル寅子、ティンベルさんだな。
Sクラス限定装備にイリーガルマインド(福引1等で入手)ってのがあるんだけど
それを装備するとバトル時の性格とかセリフが大きく変わる。
色々見て見たいってなら茶室辺りを利用するのがベストだろうね
初心者です。
一体目のフブキでCSCやアイテム集めをするのに
便利なタイプ
(特にミッションをはじめとするアチーブスメントに有利なテータス振りの例)
を教えてください。
>>881 無課金だと鎌スキルとか消費後にSP一桁になるくらいのSPがあると望ましい
SP一桁アチはムーンストーンやダイヤモンドも稀に入手できるしね
スキル使ったターンかその次のターンで倒さないと意味ないけれども…
他のアチはイージスの盾なんかはぜひとっておいたほうがいいけど
これはシミュでもOKなのでスレで協力者を募ってみるのもいいかもね
GEMが集まるようになったらいろんな武器を入手出来て戦略もかなり広がると思う
>>882の追記
ノーダメージで勝利してもアチが貰えるけれども
それ狙いで回避特化にするのもアリかも
ノアをボコボコにするんだったら、忍子なら回避20もありゃ推定命中10%まで下がるんじゃない?
命中は上げなくても必中状態だろうし、防御はそもそも要らないし、だったら後は効率よく倒すための攻撃上げれば…
でも一番重要なのはSPの総量かね。
回避型なら(というか十中八九そうだろうけど)初めてのチームバトルもおすすめよ
最初の二体でノーダメージが狙える(三体目はアイテムでSP増やして即スキル使ってくるので無傷狙いは難しい)
ついでに、SPアイテムで初期SP増やせば五回アチもしくは一桁アチも狙える
なにより、バッテリー消費2で複数回チャンスが貰える
ノーダメのアチで貰えるCSCはスタンダードパック(レア物が入ってない)だから良い物は貰えないけどね
まぁジルコン出る可能性があるから良いっちゃ良いのだけども
そういやステ振りも聞かれていた
回避型と言うが回避LVは幾ら上げても相手の命中率0%にはならない
スキルを使われることも考えると、最終的にはある程度のLPも必要になってくる
最終的にLP3000ちょいに回避Lv30-40くらいかねぇ?
一発で全ミッション頑張るとかじゃなくて、簡単なアチとCSC稼ぎで装備整えて、リストア→それらの運用を見越した再育成コースが個人的にはお勧め
いいか、リセットじゃないぞりストアだぞ、フブキさん泣かせんじゃないぞ
>>882 SP1桁アチはスキル5回アチの後だが
>>885 ★3以上のCSCはスタンダードには無いと記憶しているが
>>887 すまん、確認した。 ジルコン出ねーわ・・・うろ覚えで書いたこの俺の馬鹿さ加減を嘲笑ってくれ
どうも何時かCSC稼ぎしようと調べたときの記憶とごっちゃになっていたようだ
道理で引かないはずだ
・・・まぁアッパーだろうがスタンダードだろうがマラカイト以上のCSC引いたこと無いんだけどな!
アッパークラス1とか2でムーンストーンとかダイヤとか出るって都市伝説と違うの
素直に過去イベでGEM稼いで買った方が早く揃えられる気がする
>>887 スキル5回使用の後となるとなんらかの課金アイテム
(ミサイルか移動スキルつきパーツ)ないと厳しいかもしれない
SP1000あれば鎌でも達成可能だけど、
そもそもそこまでSP育たないだろうしなぁ…
>>880 いつもの強気の言動とかなり差があって笑えましたが、そういうわけでしたか。
ありがとうございます。
>888
アッパークラス1でダイヤ出たことある。びっくりした。
ノアくじ専用キャラ2体で毎日10戦ずつほどやってたが
8月にはダイヤ7個月石8個と好調だったが
9月以降全くでなくなってしまった
個人でやってる範囲なんで確率いじったとかは思わないが
出ない時はとことんでないもんだと思った方が気楽
>>889 こっちもこっちでスタンに無いのは「★4以上」だったよ
マラカイトは怪しいけどオニキスはそういや出たな、と
ムーンとダイヤはふくびき1等出すぐらいのつもりでなら出る
「くじ引き」って呼び方は伊達じゃないってこと
>>889 SP1000の鎌だと10ターン目に5回目の蕾散らしでトドメ刺さなきゃいけない
こんなことしても神経磨り減るだけだし、そこまでしたいなら課金すればいいと思うよ
ノアくじでCSC稼ぐついでに釣りもしてるけど、2ヶ月たった今でもホタテアーマげっとできず。
ステージはやっぱりボルケーノがいいのかね。
大物狙いのディープシー、蝶大物狙いはボルケーノ、だと言われてるな。
かと言ってディープシーで出ないのかと言われると、どうなんだろうね。
勘違いしてるかもしれないけど、ディープシーでもホタテ取れた気がする
でも茶室の釣堀で釣りまくってたからミッションじゃ参考にならない、まず無理と思う
便乗の質問で悪いんだけど、よく聞くノアくじとは何なのだ?
あと
>>885が言ってる初めてのチームミッションって効率いいのかな
結構前の質問でお勧めのCSC稼ぎは?って聞いたら、トレジャーアイランドのイベントお勧め!と教えられたんだけど
と始めて4ヶ月のシルバーオーナーが聞いてみる
>>897 ジャーナルからの挑戦状のノア相手に、
・ノーミス
・SP1桁
・スキル5回使用
アチを達成してCSCを稼ぐこと
何度も回してダイヤやムーンストーンというレア石を引く様がまるでくじびきのようだから「ノアくじ」
バッテリー消費が2で3戦できると言う点でチームミッションはノアに勝るが、
プレミアムがあるならそこにこだわる必要はないし過去イベントもある
×ノーミス
○ノーダメ
すまん、まちがい
なるほど〜、分かりやすい説明ありがとう!
ノアってジャーナルからの挑戦状Xのノアだよね?
確かにノーダメは狙えそうなステータスだけど、SP一桁スキル5回使用って狙って出せるものなのでしょうか?
移動スキルとミサイル連発してるだけでスキル5回の方はすぐに出るかと
例えばMSP1000と消費SP50の追撃なら
1ターン目に追撃、3ターン目に200回復して3〜6ターン目に追撃
7ターン目にトドメを刺してスキル5回とSP1桁同時達成
ある程度SPある子でスキル5回アチさえ取っておけば後で1桁は楽に取れる
>>900 SP1桁はMSPをきりのいい値に調整した神姫がいるね
うちの場合だと、スキル5回は時間がかかるし調整が面倒だから無視
MSP1750とか2250のダイヤ子でノーダメとSP1桁狙いで、チームミッションに入り浸って稼いでたかな
皆ありがとー。僕の場合MSPがキリがいい神姫がいないので、
回避型忍者さんでノーダメ&スキル使用5回以上で頑張ってみますー
例えばの話だぞ?SP250の神姫に追撃ミサ一個持たせて5ターン目から毎ターン追撃スキル発動
スキル使った次のターンはSPが回復しないため5回スキルを使用しつつSPも0にできる
>>904 一見無理そうなMSPでも、マジカルとかチアコーディでどうにかなることもある
SP1桁が安定して取れる方策をいろいろ考えてみるのも楽しいかもね
SP1桁アチなんて、初期SP150の神姫を立ち上げるなりリストアして、
猫プチマ付けてパシュミナ先生相手に近中装備で戦わせていたら、距離適性が整って勝手に取れると思うけど?
ちゃんと考えて武装させれば、Lv0神姫でも取れるアチだよ
ですから最初のスキル5回アチを取るのがですね
彼らの中では質問と答えなんてどうでもいいのです
質問者の参考になるかどうかよりもその話題の中で自己主張したいだけなのです
全くもってその通り
最悪だな
PBって
オフィみたいにトレボケペナルティありますか?
なければ、トレボケので参加したいです
迷わず行け
行けばわかるさ
猪木乙w
ん〜わかりません。
いちお1勝でもできたのだからボケペナなしかと思った
確たる事は言えないが、トレボケはミッションにも適用されるようにPBに適用されてもおかしくないと思う
トレボケが影響しないと公言されているのは茶室だけ
そういうことだよ
1stのフブキさんを限界のLv150まで育成しました。
2体目の神姫を育成するには課金するか、1stのフブキさんを
リセットするしかないのでしょうか?
>>917 課金しない&リセット嫌なら、フブキさんリストアすればいいじゃない
そのフブキさんをオフィシャルバトルで100戦以上戦わせればリストアができる
リストアは名前やCSC、好感度はそのままで戦績を0に戻す
AI育成や距離適正も全てやりなおしだがリセット回数にはカウントされない
リセットすると何かペナルティとかデメリットとかが
ありますか?
オーナーズレコードに記録が残る。
リセットする際に泣きつかれる(こっちがキツクてリセットを嫌がるオーナーが多い)
てなところか?
むしろ別れを乗り越えることでその神姫への愛が深まる系の伝説があるらしいぞ
悲しみを背負うと無想転生が習得出来るとかないかね
>>920 デメリットは好感度と育成成果のリセットとか
あと、リセットは神姫にとっての死刑宣告だからその辺よく考えるように
ただのゲームと言えばそうなんだが、まぁ、よく考えてからやってくれ
個体ごとにセンスの○×があるんだから
センス◎の神姫が出るまでリセットをしまくるのは当然!
・・・とパワプロ育ちの俺は思う
ときメモでも台詞選択ミスったらリセットしたりもしたな
バトルを極めたい「ゲーマー」ならリセット上等
二次元・秋葉系萌えのヲタならリセット躊躇でもしてろ
家ゲーの頃からコナミのゲームやってた俺は
武装神姫に過去のコナミゲーの要素が活かされてることが
微笑ましいぜよ
コナミがコナミである以上リセットペナルティなどありえんぜよ
>>924 色々突っ込みたいところがあるが、スレの趣旨に沿って一点だけ。
>センス◎の神姫が出るまでリセットをしまくるのは当然!
で、どうやって確認するの?
>センス◎の神姫が出るまでリセットをしまくる
センスの○×は最初から決まっているのでリセットは関係無い
LPSPの平均上昇値、もしくはレベル上限についての事ならリセットで合ってる
>バトルを極めたい「ゲーマー」ならリセット上等
好感度が高い方が指示を聞きやすいため、リセットせずにリアクターを使うのも手
どうでもいいがここ質問スレな
最近日記に近い書き込みみるけど、本スレかブログでやるんだ!
本スレでも要らないんでリアルチラ裏でお願いできるかな?
ベイビーラズフルセットを買えば
マリー4 ザ・エレクトリックギターをフブキさんへ装備させることができるように
なると思います。
それで同時起動させた場合、そのギターはラズかフブキのいずれかにしか
装備させることはできないですか?
所持全神姫に同時に同じアイテム装備可能
同じ武装デッキ内でのみ個数制限あり
>>930>>931 ありがとです。
攻撃スキルの威力が敵神姫の防御力によって軽減されていると
体感したため、こちらの攻撃力を上げてみたのですが威力が上がってないです。
SPLvを上げれば威力上がりますか?
それともこちらのステータスや武装によって攻撃スキルの威力を上げる方法は別に
ありますか?
スキル威力はSPレベルと○○ダメージアップに依存
たとえば打撃系スキルなら「天下布武」つけるとか、そういう
攻撃力とか命中力とか加算するスキルも少しだけある
相手の防御力と○○ダメージダウンにも依存
Mk.2とラズしゃらの4人をセタップしようと思うんですが
勝利時に無難評価で好感度下がらない子はいますか?
それを参考にCSC決めようと思います
「灼熱の吐息」という追撃スキルを使っているオーナーの
目的を教えてくださいw
>>936 バトルモード発動のためのテンションゲージ稼ぎ。
&高コミカルを活かしての相手のテンションゲージを下げる。
なにバカやってんだ、みたいな書き方は相手に不快感を与えるということを覚えよう。
>>935 無難評価で好感度が下がらないことと、CSCの選定がどう関係するのかいまいつつ解らんが
無難評価でどうなるかはwikiのセリフ集見ればいいと思う
>>936 ・追撃の追加Hitでテンションを稼ぐ
・コミカル値が高いから相手のテンション稼ぎが妨害できる
灼熱は硬直短いからな
隙が減るからって言う意味でも使えなくはない
>>936 サブウェポンで追撃射程0-300で5HITでコミカル
自分の武器を選ばず相手のBM妨害しつつ自分のBM発動を補助できる
硬直短いから回避・防御にも転じやすい、BM以外で装備するかは別として
Wikiには抜けがありましたので…
もし無難で下がらない子ならダイヤ入れてイベント用にしたり、
圧勝でも下がらなかったらノーダメアチを視野に入れるとか
下がる子だったらPB150用に育てるためにLv上がらないCSC入れます
>>936 自分で使ってみりゃいいじゃん。そうすりゃ効果も目的もわかるだろ
使わないとわからない事もあるだろう
後は相手をすぐに倒さないようにSP稼ぐとかかな
移動や防御スキルは相手次第(不動や防御不可攻撃)で使えないことあるからな
持ってないのに使えるわけがないだろうw
使ったところで、正しい使い方を知らなければ
「なんだ、やっぱ使えねーじゃん」で終わることもあるな。
普通はSランク行けたって自慢だからな
こうやって質問までして悔しさを表してくれればそのオーナーも満足だろう
Sアチごときで自慢になるなら今頃たこやきボムだって大人気だろうに
そうか、よかったな
いいぞ
もっとやれ
バトロンを始めようと思ってるんだけど。
DLしたファイルが「.exe」ってなってて、確か「.exe」のファイルって危険だって聞いてるんだけど……
これ、普通に起動しても大丈夫なのか?検索とかかけた方が良い?
sex
>>952 ガチで言ってるなら、バトロンだとかネトゲだとか言う前にもっとやることあるんじゃねぇの・・・
>>952 インストーラが.exe形式なだけだろ
用心深いのは基本いいことだし、ウィルススキャンかけて安心できるならそうすればいいんでね?
>>952 ちゃんと武装神姫の公式からDLしたのなら大丈夫。心配ならスキャンかければいい
後exeが危険って言われてるのは、違法にDL(漫画とか)したものに入ってたりするとウィルスかもねって事であって、
ネトゲのインストーラーは基本大丈夫だよ
じゃないとほとんどのネトゲがアウトになっちゃう
花瓶
アイネスの寝顔.jpg .exe
WikiにあるWFって何ですか?
例:WF景品の大筆
定期的に開催されていたフェスティバルのこと。
だいたい夏と秋、それから何周年記念、みたいなタイミング
WF = ウインターフェスティバル
>>961-962 ありがとう!
連続質問失礼><
魔爪ヴァナルガンドで発動する追撃スキル:レージング・クローについての詳細どなたか
知りませんか?
発動に必要な条件・SPLV・射程など、これ以外のほとんどの追撃スキルはわかるのですが
これだけwikiで見つけられません。
試着してみればわかるでしょう。
お店で試着して左上のスキル名クリックすると出ると思うよ
私プラチナオーナーだけどそんなシステムあったなんて知らなかったの
近接回避フブキさん一体しか育てていないオーナーですが、ついに二体目の神姫として紗羅檀を迎え入れようと考えています
スタイルやセットアップ時のCSCなど、オススメの組み合わせがあれば教えてください
スタイル……お好みでどうぞ。
CSC……飾りだ。ダイヤ3だろうがSになれる。
結論:何時の成したい様に成すがよい
二人目でまだCSCないと思うが…
しゃらたんに一番オススメなのはブラックオパール、これを3つ積んでもいいし、重装性能をアップするジルコンを1つ入れてもいい
持ってないのであれば、ブラックオパールのかわりにアメジストかオニキスでもいい
それもないなら…トパーズか。
オレがオススメするとしたらこのあたり。
>>969 レスありがとうございます!
アチで色々と手に入ってるので、CSCは少しですが集まりつつあります
ライフ、スキルを高めて防御型に育てていく方針でしょうか・・・
>>970 紗羅壇を「育てたい」だけならLPあがるCSCぶち込んで負けまくれば強力な高LP神姫の出来上がりよ
負け続けるってのも案外大変だけど、苦労に見合った能力を発揮してくれると思うよ
・・・とまぁ質問が漠然としているとこんなふざけた回答も出来てしまうので、もう少し質問内容を絞って欲しいかも。
>>970 適当な質問で申し訳ない限りです・・・
フブキさんを育てた時は「一般的なフブキさんのイメージ」と聞いて近接回避型に育てたのですが、紗羅壇はオーナーの方々からどういったイメージで育てられているのかな?っと思いまして・・・
漠然とし過ぎた質問ですいません・・・orz
どういったイメージも何もLPSP以外に作るモノが無い…という回答がお望みかい?
>>972 紗羅壇はどんな風に育てるのが一般的か、つうなら防御型とか高LPSP型で間違いないよ
他のオーナーは具体的にどんなCSCを入れましたか、つうなら俺はダイヤ3つ入れたよ
防御型にはどういったCSCが良いですか、つうなら既に
>>969が答えてるよ
防御型そ育てたいのでどう育成すれば良いですか、つうならまずはウィキを読み基礎戦術を理解したうえで必要になる武装を購入しろと言うよ
防御型の定番武装にはどういっt
疲れてきたので止めるけど、もっと質問を具体的にだね
>>974 アドバイスありがとうございます
>>969様の御意見を参考にさせて頂いて、紗羅壇を迎え入れます
先輩方の御好意を損なわないよう、フブキさんとは違ったタイプでのバトルを楽しんできます・・・!
大丈夫だ、問題ない
>>977 乙
>>981 乙遅ぇよ次スレでやれ
埋めついでに
何のパーツでもいいから強化開発武装+10までに使ったPPと失敗回数を記録してたら教えてくれないか