952 :
名も無き求道者:2010/06/05(土) 19:45:20 ID:VEv8mhn9
1キャラ目は通常傭兵メインで我慢して
2.3キャラ目で課金傭兵使い回しつつ貯めたメソで強化してくのがいいと思う
通常傭兵のみはそれはそれで面白いし
その後ぬるゲーも味わえる
レベル30台位までは使い回しでいいと思う。
ただ職が決まってしばらくすると、キャラ毎にも差別化がなされていくから
結局はそれぞれの武器・職にあった傭兵が欲しくなるんじゃないかなぁ。
LV40のメダル装備って、LV50になってからEX掲示板周って
高級メダル集めて交換して手に入れるものなんですか?
高級メダルはLV40から手に入るよ
LV40〜のノーマル掲示板で手に入る
>>957 あ、すいません。wikiのLV41〜の掲示板にEx載ってました。
失礼しました。
いしつぶてってレベル上げると射程距離も伸びたりするんでしょうか?
引き用、タゲ移し用にしか使っていないので1のままなのですが
皆ステ振りってどうしてるのかな?
50装備が可能なだけ振って、まだ100ptくらい残ってるんだが何に振るべきだろう
>>961 片手杖でなければ、体力じゃない?
今の仕様で体力以外の部分に振るのは、あまりにも恩恵が薄いし。
片手杖の場合は回復力向上の問題から、精神と体力の二択だろうけど。
やっぱり体力ですかね
ファイなもんで精神振ってMPあげてもいいかと思ったけど、回復力変わらないのね…
敏捷振って攻撃速度上昇ってあんまり意味ない?両手剣なんですが
敏捷上げても体感できる速度は雀の涙ほどだし、基本はスキルがメインだから通常攻撃が早くなっても微妙なんだよな
全く利点がないわけでもないけど体力の方がよっぽどいいという話
精神は好みの問題かな
個人的には必要ポイントが変わる10までなら上げても良いと思う
スキル連打する戦い方だと攻撃速度は意味が無い
せめてステ2種影響にしてくれりゃいいんだけどな
そういえば、Lv50でEX虐殺4人PT行くと鍵って何個出る?
両手剣なら銃持てるくらいの敏捷あったらいいなーって思う
ファイターなら必要ポイントが1の間だけ精神に振って、後は体力。
MPは上着に指揮B(だっけかな?)を付けて+150させれば事足りる。
不足気味のキャパも上がるし、自分はこれがお勧めかな。
魔法攻撃する敵が多ければ、精神振ると魔法防御あがるんだけどね
MP枯れするファイなら10〜20はいいかもしれん
敏捷は、通常攻撃だけだからあんま意味ない
スキルとかにも適用されたり、回避があがるとかになれば意味あるんだが
武器の必要ステ以外だと、体力が一番かね
次スレまだ?
よし俺が
フランス行ってきたときの話でもしようか?
仕方ねえな、ちょっと立てに行って見るわ
>>975乙
スレ立てのこと知らんかったのかねえ
できれば
>>1くらい読んで欲しいが
分かった、死んでくる
言葉つえーなw
次スレが埋まりつつあんだが・・・
ってことで梅
うめ
うめ
うめるか
うめうめ
984 :
名も無き求道者:2010/06/07(月) 06:52:47 ID:iTttbEcv
うま
うめ
うも
うもも
さて仕事逝ってくるわw
うめ
まだうまらないのかよw
うめ
参加するか
梅
今なら・・・
ぬるぽ
ガッ
梅
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。