■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【12紳士目】
1 :
名も無き求道者:
ここは2007年4月23日に開始されたオンラインサービス「武装神姫 BATTLE RONDO」のスレです。
本スレではスルーされがち&既出の質問やアドバイスにも、紳士らしく丁寧に応対しましょう。
◆初心者スレも兼ねています。
◆荒らしは放置、喧嘩腰も駄目。荒しの相手する人も荒らしですよ。ここは紳士の社交場です。
◆雑談は控え目に。質問の派生で雑談になる事もあると思うけど一応控え目に。
□質問者の皆さんへ
◆質問する時は自分の情報をできるだけ出しましょう。
◆詳細な情報があればある程、良い答え、色々な答えが返ってきます。
→テンプレ(
>>2-5のあたり)にある書式を利用すると良いでしょう。
◆過去スレまではともかく、せめて現スレは検索してみてください。
◆お礼は必須ではありませんが、何か反応があると回答者が喜びます。
→役に立たなかった場合でもその旨を書いてくれると後の回答者の糧になります。
◆現スレで似たような質問があるけどどうしよう?
→武装神姫は少しの違いで結構戦術変わる事もあるから質問してもおk。
◆答えが返って来なくても泣かない。
→CSCに関する一部の質問は自粛している回答者が多いです。
◆もちろん回答が(質問者とのすれ違い等で)正しいとは限りません。鵜呑みは禁物、参考として見よう。
□回答者の皆さんへ
◆質スレなんだから既出質問でもできるだけ答える。
◆「wiki嫁」で終わらすのは禁止です。せめてwikiの該当場所への誘導を。
◆次スレは
>>970が宣言して立ててね
◆無理な場合はその旨を宣言してアンカー指定して下さい。
□前スレ
■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【11紳士目】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1252233258/
2 :
名も無き求道者:2010/01/26(火) 22:38:17 ID:m4RzrDQB
3 :
名も無き求道者:2010/01/26(火) 22:40:26 ID:m4RzrDQB
◆質問者用テンプレ
質問する際に以下のテンプレ項目を埋めて質問すればより詳しい返答が期待できる……かも?
全部埋める必要はないけど、できるだけ頑張って埋めてください。
コア[ ] 素体[ ] CSC[ : : ]
総合レベル[ ]
LP/SPレベル&最大値[ / ]
ステータスレベル[ 攻 / 命 / 回 / 防 ]
所属クラス[Ex/C/B/A/S]
得意な距離[ ] 苦手な距離[ ] ※近or中or遠などを記入
お迎え済み神姫[ ] ※白,白黒,砲,黒魚,,,のように記入
主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)
武器:
アーマー:
リア:
アセンブル:
「----------質問内容----------」
4 :
名も無き求道者:2010/01/26(火) 22:41:18 ID:m4RzrDQB
-スレ内の特例的自粛事項-
原則的に質問は既出でも頻出でも答えてくれるはずですが、
例外としてKONAMI販売の書籍「武装神姫マスターズブック」にのみしか
掲載されていない情報の公開は自粛する、という方向になっています。
「攻略本に載ってる情報だから伏せている」んじゃなくて
「有料の攻略本に『しか』載ってない情報だから伏せている」、とご理解下さい。
このため一部の質問はスルーされる傾向にあります。
具体的にはCSCのセンス上昇に関するものです。
Q. CSCの補正って1つあたり+いくつなんでしょうか?
Q. CSCの各デメリットを教えてほしいのですが…
Q. AというCSCとBというCSCの補正最大上昇値は同じなのでしょうか?
Q. 補正が一つしか上がらないCSCと複数上がるCSCでは補正上昇値は一緒なのでしょうか?
こういった質問はあまり答えてもらえないなーと思ってください。
5 :
名も無き求道者:2010/01/27(水) 17:11:05 ID:7uwRctGO
あぃです・w・ 札幌市北区住みで、キャバで働いてます。
アラドで見かけたら、ぜひ、狩りに誘ってください。実に淋しいいです><
ネトゲ以外でも、なかよく出来たらな
あぃは、25で年下が好きです。東京までだったら遊びに行けます
|彡.+゜ニャラン.゜+
6 :
名も無き求道者:2010/01/28(木) 13:20:20 ID:K4JMkml4
にゃらん
7 :
名も無き求道者:2010/01/28(木) 22:19:41 ID:qRzAguRr
あぁんばるです・w・ オーナー宅で、時々起動されてます。
オフィで見かけたら、ぜひ、対戦してください。実に淋しいいです><
オーナールーム以外でも、なかよく出来たらな
あぁんばるは、プレミアムが好きです。アイランドあたりなら遊びに行けます
|彡.+゜ニャラン.゜+
8 :
名も無き求道者:2010/01/29(金) 08:04:30 ID:z+zlt9uB
|彡.+゜ニュルッ゜+
9 :
名も無き求道者:2010/01/29(金) 14:46:06 ID:TQmVErfh
防御思考から回避思考に変えたんですけど
機動下げまくって遠距離武器持たせてパシュミナ先生相手にすればいいんですか??
攻撃しなければ距離適正変わらないですよね?
10 :
名も無き求道者:2010/01/29(金) 15:30:24 ID:WB/z82TB
>>9 質問の最終目的は、
>防御思考から回避思考に変えたんですけど
変え「た」の?
変え「たい」の?
どっち?
変え「たい」のが最終目的と仮定して答えると、
パシュミナミッションにこだわらなくていい
オフィシャルバトルでも矯正可能
オフィシャルでもミッションでも、
バトル時に回避指示して、
防御した回数よりも回避した回数が多い時に褒めればいいだけ
>攻撃しなければ距離適正変わらないですよね?
これはその通り
攻撃回数が0なら距離適正は変わらない
11 :
名も無き冒険者:2010/01/29(金) 16:01:15 ID:TQmVErfh
>>10 変えたいでしたw
オフィシャルでやってみようと思います
ありがとうございました
12 :
名も無き求道者:2010/01/29(金) 16:15:56 ID:ki3k8PD2
オフィシャルで調整ってのもチャレンジャーだな
まあ勝ちに行く必要がないならそれもありかな
13 :
名も無き求道者:2010/01/29(金) 21:30:06 ID:O2LSRBwv
質問させてください
白子に白子砲を持たせて戦わせているのですが、ハイパーブラストの距離割れを防ぐために「好みの距離に移動する」を覚えさせたい場合、
なにかいい方法はありませんでしょうか?
いつも「好みの武器を使用する」しか選択してもらえないもので・・・
14 :
名も無き求道者:2010/01/29(金) 21:33:25 ID:WSXohRoY
移動理由変わるまで叱りまくる以外特になし
あんまり叱りすぎると親密度下がって言う事聞かなくなるだけなので注意
15 :
名も無き求道者:2010/01/29(金) 22:16:34 ID:HHOnapsy
それかAI変わるかも知れないからどうでも良いような武器だけ持たせていろいろやってみろで
移動理由を変えてみる
16 :
名も無き求道者:2010/01/29(金) 22:25:23 ID:WSXohRoY
ああ、指示の変更も大事ね
好みの距離は好きに戦わせた方が出やすいと思う
17 :
名も無き求道者:2010/01/29(金) 23:58:08 ID:Z9OqcKZG
>>10 防御型から回避型に初期段階で変えたいなら、ヘンな事はしないほうがいい。
普通に指示を「回避しろ」にして褒めればいい。
最初は親密度が低いから言うこと聞かないけど、褒めて親密度(好感度)を上げれば、
回避するようになるから。
ちなみに、初期でもらえるフブキさんは初期AIだと防御思考だけどこの方法で簡単に回避型になります。
ある程度育ってきて、回避防御を入れ替えたいなら神姫毎にやり方があるから、試行錯誤してみるといい。
犬子は指示通りきっちり動くけどね!
18 :
名も無き求道者:2010/01/30(土) 17:26:35 ID:+O/bX55v
初めてサーバー切断食らったんですが
マッチング完了してたら試合は開始されてるんですか?
19 :
名も無き求道者:2010/01/30(土) 17:33:42 ID:gYzKHyEt
20 :
名も無き求道者:2010/01/30(土) 19:35:01 ID:agSN6yIm
武装1が適用されるから、なった時の事を考えて勝率の高いor引き分けデッキを入れとくと良いかも
21 :
名も無き求道者:2010/01/31(日) 15:02:08 ID:5VUsdG0z
Cクラスには卑怯者しかいないのか
22 :
名も無き求道者:2010/01/31(日) 15:04:04 ID:vkMeYz4x
卑怯者って具体的にどういう人さ?
23 :
名も無き求道者:2010/01/31(日) 18:21:24 ID:L96jalB6
杖とかお払い棒とか?
当たったら嫌だなとは思うけどCだとそれ程苦にならないし、どういうの卑怯者なんだろう
24 :
名も無き求道者:2010/01/31(日) 18:56:21 ID:jtnliISW
引分けオーライのザリガニとかw
25 :
名も無き求道者:2010/01/31(日) 19:04:42 ID:Kp67ZRtU
Cのお祓い棒はキツイだろ
命中力ダウンと対スタン上げるには重量制限が厳しい
機動上げれば距離割れ狙える(ついでに遠距離型対策にも)が、そうすると命中力ダウンとスタン対策が・・・
26 :
名も無き求道者:2010/01/31(日) 20:07:55 ID:hDOzVpPs
忍子胸でも付けてろ
27 :
名も無き求道者:2010/02/01(月) 23:45:05 ID:c4C/WD5r
アチの方のジャスミンに勝てない……
スキル使えないからAS無理だし、かわせない半減盾あってもダメージレース勝てない
というか、攻撃がそもそも当たりづらい。対策ってあるの?
28 :
名も無き求道者:2010/02/02(火) 00:02:01 ID:aGD2Q55r
>>27 イリ討伐のジャスミン?
ツガルBMがお約束
29 :
名も無き求道者:2010/02/02(火) 00:04:08 ID:aGD2Q55r
>>27 あとね、スキル無効ステージは特殊スキルも×だから、
半減盾とかメギンは無効になるよ
30 :
名も無き求道者:2010/02/02(火) 01:50:45 ID:3oEHW4wg
課金デビューに向けてカタログとにらめっこ中なんだけど、ちょっと気になった事が
各素体って形状の差異はある?
具体的にはおっぱいとかちっぱいとか
俺にとっては最重要パラメータなんだよ
31 :
名も無き求道者:2010/02/02(火) 04:15:43 ID:+eGdYi2R
32 :
名も無き求道者:2010/02/02(火) 04:28:43 ID:Ld1r02Bq
>>30 イー姉は偽ny
…おや?こんな時間に誰か来たようだ
33 :
名も無き求道者:2010/02/02(火) 04:29:16 ID:gf8wp7xm
攻命って言われているタイプを育成中なのですが、防御特化と対戦した時に
ダメージを与えきれない、命中率の低い敵の攻撃でもあたってしまう、等でなかなか勝てません
この場合、貫通武器・ダウン/スタンを狙う・初めから割りきって遠距離でチクチクやって引き分けを狙う
これくらいしかないでしょうか?
34 :
名も無き求道者:2010/02/02(火) 08:43:50 ID:0xU8QqO1
相手の武装によって、貫通・防御不能・最大火力の使い分け。
ダウン・スタン・遠距離対策してない防御特化はいないんじゃないかな。
今となっては相性悪めのタイプだから、勝てればラッキー程度に育成に割り切るのも手だと思う。
35 :
名も無き求道者:2010/02/02(火) 10:19:27 ID:WOI6rkpC
>>33 防御特化ってのが何なのか良く分からんが、半減持ちと仮定して話を進めるが
ライブを開催するのも手だな。
あとは防御させないとか。
36 :
名も無き求道者:2010/02/02(火) 19:30:38 ID:mxLj6uwR
消失は売れない要素のほうが見当たらない
角川価格くらいか
37 :
名も無き求道者:2010/02/02(火) 19:32:00 ID:mxLj6uwR
ごめん誤爆
38 :
名も無き求道者:2010/02/02(火) 23:04:26 ID:nDfzifXj
白夢魔子の得意武器って何かわかる?
会話の内容忘れてしまった・・・
39 :
名も無き求道者:2010/02/02(火) 23:13:24 ID:e+B48hi4
>>38 wikiに載っていない?
リストアとかLv0に戻したら話してくれるよ
40 :
名も無き求道者:2010/02/03(水) 02:24:56 ID:yU7pNED9
>>39 wiki見たけど載ってなかったなぁ
まだセットアップしたてで武装選んでる最中なんだ
41 :
名も無き求道者:2010/02/03(水) 11:19:06 ID:LSgHI0Al
42 :
名も無き求道者:2010/02/03(水) 11:20:28 ID:LSgHI0Al
ごめんごめん白夢子か
勘違いした
43 :
名も無き求道者:2010/02/03(水) 12:46:35 ID:bcEWGWpb
44 :
名も無き求道者:2010/02/03(水) 14:54:32 ID:5URu62rO
>>43 ちょっと待て、それ2行目はともかく3行目は一部の変態ども(褒め言葉)にはこの上ないご褒美じゃないかw
45 :
名も無き求道者:2010/02/04(木) 02:10:15 ID:YHcO6zj3
最近始めて夢魔子を育て始めたんだけど遠距離型対策ってどんなのがいいんだろう。
Cランクなんだけど遠距離型ばかり当たってキャッキャウフフ状態がほとんどでストレスで俺の寿命がマッハすぎてもう駄目
お迎え済みの神姫は飛鳥ちゃんに花子とアークさん。
コアはルビーサファイアエメラルドです。
wikiを見るとほとんどの遠距離武器が苦手そうみたいでそうすればいいのかわからないよ・・・
46 :
名も無き求道者:2010/02/04(木) 03:14:00 ID:kTf0WQnZ
>>45 Sを目指しているのなら引分に対する価値観を変えるべきかと
各クラスの制限レベル超えによる脱落を除けば、
S昇格に必要な条件は60勝する事ではなく、41以上負けない事だから
「引分た=負けずに済んだ」と考えよう
Sへの階段を着実に上がるための補給戦と思えばいい
Sを目指しておらず特定の型の神姫を育てたいなら話は別だが
47 :
名も無き求道者:2010/02/04(木) 03:25:23 ID:Q/vME3O/
>>44 45も書いてるけど、必ず勝たなきゃいけないって事はないから、
勝てない相手なら、とにかく引き分けに持ち込むことを優先してみると良いよ
それだけでもぜんぜん違う
オフィシャルバトルの場合、LPSPに経験値が入るから、引き分けは悪くないんだぜ
48 :
名も無き求道者:2010/02/04(木) 03:57:33 ID:v4JblShS
>>45 勝ちに行くなら機動が上がる装備をかき集めてそれで追いつけなければあきらめるか、
もっと機動を上げるべく買いそろえるくらいかなあ……
距離適正が近中だと仮定するけど、中距離で戦えるような武装を組んでないんだろうか?
ホウキとかカロッテ短銃あたりでもいいと思うけど、花ちゃんのねじりん棒でも届くかも
マイ神姫バトルでアークさんあたりに後退してもらって、
どのくらいの機動なら届く/届かないってのを実験してみるといいんじゃないかな?
Cクラスだと移動スキルで追いかけ続けるわけにも行かないけど、
引き分け上等で移動スキルを使ってスキル経験値を稼ぐって手もあるね
遠距離来たら「いらっしゃーい」で、ストレスフリーになるからお勧めかもw
49 :
名も無き求道者:2010/02/04(木) 07:53:18 ID:mY75UKiR
自分がCで使う遠距離型高機動神姫対策は
ターバン・ジャンプブースター・レースクイーン上下・津軽足・白子ブースター×2
イーダ大剣、近MAXじゃなくてもメカコーデのお陰で回避型に当たる、コアが大剣好きだと更にUP
ただし読み違えるとスタンもダウンも低いので詰む可能性が・・・
50 :
名も無き求道者:2010/02/04(木) 08:15:00 ID:Ht/Wrdtj
>>45 ・得意でも苦手でもないアーク小銃装備
・フブキさん胸+バンチョー+飛鳥背腰脚のコデ無視機動うp
・祈る
機動上げずに対抗するなら、武士子さん武装入手とかどうだろう
和風コデで回避上げつつ、火縄銃の火力と命中も補えるし
51 :
名も無き求道者:2010/02/04(木) 14:19:03 ID:ItaJIXE4
遠距離対策で気をつけないと行けないのは、
追いかけてしばき倒す場合、武器のダウン性能に気をつけなくてはいけない。
どうやって攻撃を加えていくのか、明確に理解していないとチグハグな武装になるよ。
ダウン値0で引き離さずに攻撃するのか、高ダウンでお手玉するのか、
せっかく追いついたのに微妙なダウン値の武器で攻撃して、相手の後退の手助けするなんて愚の骨頂。
52 :
名も無き求道者:2010/02/04(木) 21:34:26 ID:Q/vME3O/
>>51 自分も、折角追いつけてもノックバックで距離が離れて結局負けるって言う無様な戦いを何度もしたよorz
53 :
名も無き求道者:2010/02/05(金) 20:52:11 ID:4M6bjMJ+
昨日から始めました
ユーザー名って変えることはできないのですか?
あとユーザー名が2段になってるのはどうして?
54 :
名も無き求道者:2010/02/05(金) 21:13:38 ID:isG0XJPN
>>53 神姫魔道にようこそ
まずはマニュアルを読むことをお勧めするよ
>ユーザー名って変えることはできないのですか?
残念だけど無理
変えたいなら別垢取るしかないんじゃないかな?
タイトル〜ゲーム開始まで
■オーナー登録
◆重要◆
オーナー情報は初回ログイン時にしか登録できず、また一度登録された内容は、お客様側からは変更できません。記入の際はくれぐれも間違いの無い様、慎重に行なってください。
>あとユーザー名が2段になってるのはどうして?
称号のことならマニュアルのここ見るといいよ
コミュニケーションメニュー
■オーナーカード編集
55 :
名も無き求道者:2010/02/05(金) 21:13:51 ID:tH13lnUE
>>53 むしろ名前を変えられるゲームのほうが珍しいことに気づこうか
名前が2段、ってのは称号を誤認してるだけちゃうんか?
56 :
名も無き求道者:2010/02/05(金) 21:14:21 ID:CaEmpZGO
ユーザー名は変更不可
2段というのがよく分からないが
恐らく上=オーナー名+称号 下=神姫名 を何か勘違いしてるんじゃないかな
57 :
名も無き求道者:2010/02/05(金) 21:31:55 ID:4M6bjMJ+
称号ですか
ありがとうございます
58 :
名も無き求道者:2010/02/06(土) 02:26:04 ID:Gg2T/AZm
スキル使うときだけうしろに下がらせたいのですが
どんな調教方法があるでしょう
それともコアや場合によっては下がらないものでしょうか
59 :
名も無き求道者:2010/02/06(土) 02:39:53 ID:rak6vK41
目標はスキル使用の優先度を高くすることと、通常攻撃時の適正を上げて移動動機を好みの距離にすることだね。
こうすると通常は近距離で戦って、SPたまったら下がるようになるはず(下がらなければ使えないスキルしか持っていない場合)。
手順としては
@スキルと同射程の武器を使って攻撃スキルを使わせまくって褒め、攻撃スキルの優先度を上げる。
A次に近距離適正をスキル用武器の射程距離よりも上にしておく。
これでいける、はず。
60 :
名も無き求道者:2010/02/06(土) 02:58:41 ID:Gg2T/AZm
ご教授ありがとうございます。
さっそく試してみます
61 :
名も無き求道者:2010/02/06(土) 08:31:24 ID:g4vHH/IP
バンテージブラックを買ったのですが、
頭と体の入れ替えはどうやるのですか?
初期段階に戻さないとダメですか?
62 :
名も無き求道者:2010/02/06(土) 08:38:02 ID:nQgYEN9k
>>61 初期段階に戻す=リセットを意味しているならその通り
1.今の神姫をバラす(リセットする)
2.新たに神姫(顔=コア)を購入して、バンテージブラックに据える
どちらかを選ぶ必要がある
今育てている神姫に愛着が無いなら1、あるなら2を選ぶといい
※ライトアーマーの武装セットにはコアが付いていないので注意
※フルセットと非ライトアーマーの武装セットにはコアが付いている
1を選んで後々後悔している人も少なからずいるので慎重な検討を
63 :
名も無き求道者:2010/02/06(土) 08:44:17 ID:g4vHH/IP
>>62 回答ありがとうございます。
愛着はあるしレベルはあがってるしで、今回買ったボディは次の神姫に回すことにします。
後からボディも換装できればよかったんですけどね。
64 :
名も無き求道者:2010/02/06(土) 08:58:31 ID:2YWyi4GM
65 :
名も無き求道者:2010/02/06(土) 08:59:13 ID:2YWyi4GM
リロード忘れてたorz
66 :
名も無き求道者:2010/02/06(土) 09:10:51 ID:g4vHH/IP
67 :
名も無き求道者:2010/02/06(土) 09:22:11 ID:ve00hcUW
格闘型の子達に前進スキルを覚えさせるのは、どこがいいんですか?
プレチケ入ってるんで、イベント会場でもいいんですけれど、どこが一番いいのかさっぱり…。
68 :
名も無き求道者:2010/02/06(土) 10:16:46 ID:6M9+h6Z0
>>67 AS仕込みたい神姫さんのLVはどれくらい?
セットアップしたてなら普通にニャニャミでいいと思う
LV90以下ならアキラ(ジャーナルV)がオススメ
興味があるなら「武装神姫 移動スキル仕込み」でググルと幸せ
結構詳しい仕込み方が動画で紹介されてたりするよ
69 :
名も無き求道者:2010/02/06(土) 10:51:06 ID:ve00hcUW
>>68 ありがとう!
さっそくチェックしてきます♪
70 :
名も無き求道者:2010/02/06(土) 21:35:07 ID:ve00hcUW
でも前進スキルをどこで仕込めばいいのかという情報は検索できなかった…
アキラって重量4以下の武器禁止、格闘武器禁止じゃなかったっけか?
それで前進スキルを覚えさせるための武器って何があるんだろ…
71 :
ショットガン:2010/02/06(土) 21:38:36 ID:A3EBCGOz
俺の数少ない出番、忘れてもらっちゃ困るぜ!
72 :
名も無き求道者:2010/02/06(土) 21:41:21 ID:ve00hcUW
Wiki見たら、「跳び箱」が重量7で、これならいけるみたいだが…
>71
あんたアキラのところで使えたっけ?
73 :
名も無き求道者:2010/02/06(土) 21:50:42 ID:WGiuofUo
74 :
名も無き求道者:2010/02/06(土) 22:06:56 ID:ve00hcUW
あ〜、「重量3以下」なのね。4以下だと思い込んでたっす。
ありがと〜!
でも、Lv270の寅子ちゃんに前進スキル、どこで仕込めばいいのやら…。
トレジャーアイランドかどっかに手頃なところあったっけか…?
75 :
名も無き求道者:2010/02/06(土) 22:17:58 ID:6M9+h6Z0
サイバーフロントに烈風杖子な寅子がいたと思う
そいつ相手したらいいんじゃないかな
76 :
名も無き求道者:2010/02/06(土) 22:20:51 ID:Z8eQwKFS
>>74 サイバーフロントの寅が杖持って、移動スキルで後退してたな。
最も、移動スキル使うくらいだから素の機動はお察しなんでこっちも大慨機動を落としてやらんといかんかも、だが。
77 :
名も無き求道者:2010/02/07(日) 00:30:39 ID:L37nlB77
黒子足とカタツムリおぬぬめ
78 :
名も無き求道者:2010/02/07(日) 00:31:40 ID:j59UEwZj
スキル半減なんてkill9ひたすら打って、ステプロしてりゃ良いんだろ?
79 :
名も無き求道者:2010/02/07(日) 00:57:26 ID:xegwoI4M
>>74 エクストラミッションのりんごかイリーガルのサーシャで後退ASでも仕込めばよかろ。
80 :
名も無き求道者:2010/02/07(日) 08:05:32 ID:r8DUxRlZ
ちと寝てました(´・ω・`)
サイバーフロントの寅子…あとで探しにいってくるっす。
で、
>>79を見て、ちと疑問に思ったんだけど…
移動スキルの仕込みは、「マッハアプローチ」「エンジェリックスカイ」などの、特定のスキルに対する調整ではなく、
「移動スキル」を使う為の調整…つまり、移動スキルの仕込みさえやってしまえば、前進だろうが後退だろうが
どっちも使っちゃうよ、ってことでいいのかしら。
仮に…
前進スキルだけを考えるなら、同時に4つの移動スキルが使える装備をつけて、
その中からどれかひとつ移動スキルを覚えたら、その特定の移動スキルだけを使い続けるようになるから、
その移動スキルを使った装備を外して、他の移動スキルのものだけを装備した場合、その移動スキルは使わない、
そんな感じなのかな、と思っていたんだけれど。
ちと文章が文章なのでうまく伝わるかなこれで…。
81 :
名も無き求道者:2010/02/07(日) 08:35:37 ID:ugrxJLyQ
>>80 話はとても単純です
「移動スキルを使う」という「思考」が定着すれば、どのような移動スキルも使います
初期SP150の神姫に、消費SP200の後退ASを覚えさせたい場合でも、
まずジャーナルミッションのアキラ(常に遠距離へ逃げていく)を相手に、前進移動スキルを使わせることがあります
移動スキルを使う「思考」が定着した後、SPがある程度育った時点で、
メインウェポンを含めて後退移動・攻撃用の武装に換装します
距離適正の調整などもありますが、それはまた別の話です。試してみてください
長文失礼
82 :
名も無き求道者:2010/02/07(日) 08:47:08 ID:W8IMvU8Z
>>80 移動スキルを仕込めば、どのスキル付装備であっても使ってくれるよ
例えば仕込みに白子リア、オフィではバンチョー装備であっても問題ない
83 :
名も無き求道者:2010/02/07(日) 09:28:00 ID:r8DUxRlZ
なるほど、「移動スキル」というひとくくりで考えていいわけで、
「特定の移動スキル」を発動させる、というわけじゃないんだ…
ってことは、
・移動スキルは、どのような移動スキルであれ条件が揃えば発動するよう仕込める
・反撃スキルは、回避思考で条件が揃えば発動し、どの反撃スキルを使うかは問わない
・防御スキルも、防御思考で条件が揃えば発動し、どの防御スキルを使うかは問わない
・攻撃スキルは、通常攻撃のように、その攻撃スキルを使わないようにも優先するようにも調整ができる。
・追撃スキルは、条件が揃えば発動し、どの追撃スキルを使うかは問わない
と、このようになるのかな。
攻撃スキルと追撃スキルに関しては、装備の組み合わせで調整していて、AIの育成は
さほど考えずにいるし…。
そもそも、複数の追撃スキルを装備させる必要性そのものも普通はないはずだから、追撃スキルに関する
AI思考は、あまり考えなくていいような気がするけれど、でもスキルの使用を「積極的」に設定しておいて
いるにも関わらず、条件が揃っていても使わない場合もあるからなあ。特にCオフィでのミサイル1発とか。
ともあれ、こんな考えでいいのかしら。
84 :
名も無き求道者:2010/02/07(日) 09:33:45 ID:CTd4QQF0
>>83 おおむねそれでOK
> ・反撃スキルは、回避思考で条件が揃えば発動し、どの反撃スキルを使うかは問わない
> ・防御スキルも、防御思考で条件が揃えば発動し、どの防御スキルを使うかは問わない
これはちょっと違って、
○○思考なら放っておいても使ってくれるようになるだけで、
別に回避思考だから防御スキルを使ってくれないわけじゃないよ
戦略指示で「防御しろ」にすれば、
回避思考でも防御スキル使ってくれるし、
逆に「回避しろ」指示すれば、
防御思考でも回避スキル使ってくれるという感じ
残りは他の人に任せたw
85 :
名も無き求道者:2010/02/07(日) 09:59:15 ID:r8DUxRlZ
>戦略指示で「防御しろ」にすれば、
>回避思考でも防御スキル使ってくれるし、
このあたりは了解しておりますよ。…ん〜、こちらの表現がまずかったかなあ。
「行動が回避を取るなら」「行動が防御を取るなら」って表現がいいのかな。
要するに、
・回避行動に反撃スキルが含まれる
・防御行動に防御スキルが含まれる
という表現になるかな。
となると、
「移動していない時に、通常攻撃は回避するけれどスキル攻撃に対してだけは防御スキルを使う」なんてのは
都市伝説なんだろうかと思ったり。
86 :
名も無き求道者:2010/02/07(日) 10:06:34 ID:yoNYZtLy
回避と防御の思考バランスをほぼ半々にすればシミュで実現できた報告
例えば高ダメ指示で通常は回避、
相手がスキル発動したら回復(防御)スキルを使ってくれた
ただし狙ってやるには相当調整したから、
オフィとかでの実用には向かないように思った
87 :
名も無き求道者:2010/02/07(日) 13:38:02 ID:u90S7iGF
>>85 ちょっと余談になるが
デフォルトのAIをいじらないとそれに近いことやるコアもあるね。
たとえば花コアなんかに「好きに戦え」指示をしておくと、SPが無いときには回避して、SPあるときは防御スキルを使う。
88 :
名も無き求道者:2010/02/07(日) 14:54:30 ID:r8DUxRlZ
現在、アキラのところに、リペむるちーを放り込んで移動スキルを仕込み中…なんだが…
PAを使わせる予定で、毎ターン、距離2ずつ離されるようにしてあるんだが、一向に使ってくれないっす。
まだ40回くらいなんで、のんびりやってきますです。
で、移動スキルの仕込みだけれど…
自分の、オフィでの戦闘スタイルを考えると、少なくともLv90までには確実にAに上がっているし、
CとBは移動スキルを使う必要性そのものがあまり感じられないから、アキラ相手にトレーニングさせるのが
楽なのかなと思ったり。アキラはランチャーしか使ってこないし、ファントムアクセルを使わせるなら、
機動が-50くらいなら余裕で下げられるから調整が楽なのかな、と。
で…
今までのアドバイスを統合すると、
・移動スキルは、移動手段の一つで、通常移動するか移動スキルを使うかの違いだけ
・移動スキルは、特定の移動スキルを使おうとするわけではないため、移動スキルを1つでも使うように
なれば、どんな移動スキルでも発動条件さえ揃えば前進・後退問わず使う
と、こんな感じでいいのかしら。
攻撃スキルの時だけ防御スキルを使う云々…ってのは、実際にそのようにあえて仕込むことが事実上可能ならば
面白いけれど、先に相手を倒したほうが先なんだから深く考えなくていいかな。
そもそも、スキルとAIの関係についての考えをまとめるための発言なので。
ただ、回避思考の子が、相手の追撃スキルだけでも防御スキルを使ってダメージ軽減…なんてことになったら、
かなり強力な神姫ができるかもと期待はしてるんだけれど、このあたりは戦闘指示で調整する以外に手は
ないかな…実際にそれに近いことをさせてきた経緯もあるもんで。
で、余談とはいえ、
>>87を見てちと思ったんだけれど…
確かセットアップしたての神姫でも、それぞれの思考パターンにある程度の隔たりがある、と、思ったんだが、
違ったっけ?
89 :
名も無き求道者:2010/02/07(日) 15:01:42 ID:NPEVtRim
だから
>それに近いことやるコア”も”ある=やらないコアもある
って言ってるんだろ
90 :
名も無き求道者:2010/02/07(日) 15:09:45 ID:u90S7iGF
>>88 あくまで。自分の経験、の話だが離される距離が8以下だと使いにくい。
最低でも10〜20くらいが使わせやすいと、感じる。
あと同じコアでも行動に違いがあるかは知らないな。
もしそうなら、自分の花子だけちょうど>86みたいなバランスだったのかもね。
91 :
名も無き求道者:2010/02/07(日) 15:10:19 ID:d3Ss3YrO
どんな神姫も怒れば使う様になるんすよ
92 :
名も無き求道者:2010/02/07(日) 15:25:38 ID:f0x/cFpI
>>88 アキラでPA仕込む場合の自分の目安(Lv0神姫で初期SP200程度の場合)
自神姫の機動を調整して、距離150から3ターン目で距離200↑まで離されるようにする(この時一回被弾する)
4ターン目にPAで骨を距離割れさせる…以降繰り返し
射撃耐性つけて引き分ければ評価も楽
相対距離150程度で、SPがたまり次第PAを使うようになれば、一応OKかなと自分は判断してる
93 :
名も無き求道者:2010/02/07(日) 16:57:43 ID:H7Go+G/O
ジオラマの背景ってどうやってふやすのですか?
他の人のスクリーンショットを見ると私が持ってない背景とかあるので。
94 :
名も無き求道者:2010/02/07(日) 17:10:33 ID:WxjTr3q9
ジオラマビューワ>ジオラマの新規作成
表示されてる12個以外の背景は無いよ、アップデートを待ってね
砂漠を見上げると黄昏〜星空になってたり、砂漠の下に赤いものが広がっていたり
カメラを動かしてみると意外なものが見つかったりするかもしれない
パーツを置いて全く違う背景にしてしまうこともできるらしいよ?
95 :
名も無き求道者:2010/02/07(日) 17:14:00 ID:Y32+tKO0
96 :
名も無き求道者:2010/02/07(日) 17:49:58 ID:r8DUxRlZ
経過報告。
おかげさまで、りぺむるちーがPA使い始めたっす(∩´∀`)∩
機動-25、跳び箱で使ってくれるようになってきました! 謝々!
これから機動-20でも使ってくれるか等々を調整していきます。
それに、AIとスキルの関係も、かなり解ってきましたです。
これで…これでさらにS行きが増やせる…かも。
同じコアでも…ってのは、これは単なる私の経験則なんだけれど、
フブキ3体持っていて、そのフブキが3体とも、Cオフィ時代から
同じ装備をさせていても全く違う特性を見せていたもんで。
だから、セットアップ時のAIは、基本的な特性はあっても、
思考等々は微妙に違うんじゃないかってことでして。
CSC等による成長度合いはともかくとして、同じような育て方をしたら
結果的に同じように動いてくれるんですけどね。
97 :
93:2010/02/07(日) 18:03:22 ID:H7Go+G/O
98 :
名も無き求道者:2010/02/07(日) 19:18:21 ID:6sq4z9KR
SP型を育ててるのですが
攻・命・回があがってしまい
目標SPに達するまでに成長限界がきてしまいます。
特に攻・命があがってしまいます。
SP以外のステータスを抑える方法はあるのでしょうか?
99 :
名も無き求道者:2010/02/07(日) 19:55:55 ID:2PGvLwKr
命中攻撃の低い武器、コルク銃とか後は特殊スキルkill-9とかシャットダウンとか
SP究めるならSP使うことを最優先にして勝ちに行くなってこった
そういう戦い方がやってて楽しいかどうかはまた別の問題だが
EXクラスには行かない方がいいのですか?
>>101 EXで何をしたいかによるんじゃないかな?
LPSP型育てるとかダイヤの限界確認みたいな明確な目的を持ってEXに落とすのでなければ、
必要ないんじゃない?
まあ、EXに行きたくなくても行かざるを得なくなることもあるけどさw
>>102 始めて4日でEXに行っちゃってしまったので
>>103 あ、もうEXに行っちゃったってことね
それならEXでのバトルを楽しむといいと思うよ
100戦したらリストアしてもう一回Cクラスから始められるから
>>104 ありがとうございます
もう1体あるので、そっちはSを目指します
SP育てつつS目指すなら引き分け装備も作っておくと良いよ
命中低い遠距離武器+移動スキル+ヒーリングホーンとかでひたすら回復
>>105 EXで100勝達成目指すのもいいと思うし、
EXでしか達成できない・EXの方が達成しやすいアチーブメントもある
そういうアチを取る楽しみもあるね
がんばれ〜
イリーガルマインドって
付けると戦闘中だけじゃなくてオーナールームでも性格かわる?
>>108 残念すぎるんだけど変わらない
オーナーズルームでも変わるように要望出しておいて
>>109 かわらないのか・・・
おk。要望だしとくわ
質問です
BASへランクアップした際、ステータスに不安がある場合トレーニングはありなのでしょうか?
例えばLv10くらいでBで昇格できた場合、Lv30くらいまではトレーニングで鍛えてあげるのはどうなんでしょう
低レベルでランクアップっていうのはレベル差マッチ率の上昇でもある
だったらせめて攻撃命中ぐらいは等価になるようにトレーニングして
レベル差マッチで負ける分のLP経験値と帳尻の合うように
またはレベル差マッチでも逆転勝利を狙っていくようにする
だからアリというより常套手段だと思ってる
レスサンクス
取り替えず力命中両方15くらいまで上げてみるわ
建機型の素体使った不動要塞を考えてるんですけど、何か問題とかありますか?
事前に建機型の評判を調べてみたらボロクソで、不安になってきたんですが…
迷わず行けよ
行けばわかるさ
>>114 それは主にコアの方で素体の方じゃないと思うんだ。
最も機動60と云う素晴らしい鈍足っぷりはかなり素敵だが、不動なら問題にならんのじゃね?
つか、自身のやりたいようにするのが一番だよ。
人からあーしろこーしろ言われてその通りにしても必ずしも言った人の神姫と同じようになるわけでもなし。
自分なりに感じるものがあったのならそれに従いな。
>>114 建機素体は攻撃○命中△で元々の火力が低い
機動60で最鈍だし、水△で命中も機動も下がる
移動スキル使おうにもSP△が悩ましいけど、これは皿味噌でも同じ
機動が低いのを移動スキルで補うか、不動要塞で無視するか、が分かれ目だと思う
どちらにせよ高火力重視ではないし、LP◎を生かして多かれ少なかれ持久力を武器にする必要はある
118 :
114:2010/02/08(月) 21:55:08 ID:h7zTxzog
>>116-117 ありがとうございます
巷で言われているほどダメな子ではないんですね
多少の問題は」ありそうだけど、知恵と勇気で乗り切ってみます
重装★は建子さんだけ!
オフィシャル戦績のとこのコメントが変えられませんが、
これは今日始めてレベルが上がってないからでしょうか
神姫メンテナンス→カスタマイズ→コメント編集
飛鳥さんをお迎えしたので彼女向きの装備を買ってあげようと思いwikiを眺めたりしてるのですが中々決まりません。
課金装備はバルムンくらいしか持ってないのですが近距離、遠距離でこれだけは買っておけ!って装備はどんなものでしょうか('ω'`)
パイレーツ一式カットラスはC〜Bクラス対回避型及び対竹刀に便利
変態機動相手にも強い和風小銃がある侍型神姫フルセットとかもお奨め
>>123 MR22ライフル
あすかは機動力あるので低SPのCBクラスで遠距離戦に向いてる。
これと追撃スキルだけで上り詰めることも出来無くない。
とりあえずデッキに入れておくだけでも、相手に遠距離戦を対応したデッキを出させる選択肢を迫れる。
白子武装セット
アルヴォ拳銃と既に持ってるらしいバルムンクor千鳥の組み合わせが汎用性高い万能デッキが作れる。
近中では回避勝ちや押し出し勝ちしやすく、押し出し相性の悪いデッキ相手でも完封されることがない。
火力もそこそこ。遠距離相手もアルヴォでつつけるから、半端なLPや回避の相手なら勝てないことない。
その他の武装も火力重視のランチャーや、対スタン底上げがついてきて武装の幅が広がる。
>>125 機動力あるのはリペだろ
ノーマルの機動は並じゃないか
飛鳥100、夜戦飛鳥120だな
ウェルクストラとウェルクストラ(黒)リペイントバージョンの武装は、
二刀流等組み合わせられますか?
短剣+短剣(黒)
ミサイル+ミサイル(黒)
この他に出来る組み合わせがあったらそれも
wikiに説明があるなら誘導お願いします
バトル直前に見られる過去10戦の戦績って他の場所では見られない?
>>130 残念だけど・・・
見られるように要望出すの手伝って欲しいくらいw
流れ的に自神姫のことだと思うが、
あれ?出来なかったっけ?と思って確認したら出来ないのなw
何時でも確認してた気がしたが、武装レポのそれ見てたんだなきっと。
と云うわけで本スレ
>>3から一部転載
股クールとか辛気コピーとか(バトルログ解析ツール:無精者の為の(ry(武装レポ))
ttp://uprondo.ath.cx:8282/online/ バトルログを削除してしまえばそれまでだが、ログさえ残ってれば過去15戦の勝敗結果、相手神姫の名前、コアが
一目瞭然の優れものだ。
セットアップ直後にAS仕込むときって
先にパシュミナさんで好感度上げといたほうがいいのかな?
いいと思うよ。少なくとも無駄にはならない
たいがい仕込み中にほとんどチャラになるけど
意に沿わず叱ったり褒めたりの連続だからね
>>134 今仕込んでる娘がぜんぜん使ってくれないから
好感度上げてから試してみるよ
>>133 今更だと思うが、おれはそれこそセットアップしたらその直後に仕込むようにしてる。
仕込みを終わってから距離適性その他諸々の調整に入ってるよ。
先に他のことやってるとその分手間がかかる気がしてね。
>>136 好感度があるほうが言うこときくしかなと思ったんだけど
セットアップ直後でも仕込めるのか
>>137 コアにもよると思うけど、うちの白子は1戦目に選んだニャニャミでいきなりAS発動したよ
136が書いてる通り、先に移動スキルを仕込んだ方が、距離適性の調整が楽だから自分は何時も最初にやってるよ
うちの水ワン子は1回叱っただけで使い始めたがニャニャミとアキラどちらも使うことは使うが
安定しないのでパシュミナで親密度上げたら安定した。
同じコアのはずのノーマルワン子だと親密度上げずに安定した。不思議ですが。
どちらもセタップしたてで仕込みました。
自分はBへ上がったら仕込んでますん
141 :
名も無き求道者:2010/02/09(火) 20:52:00 ID:HMMzFlTz
>>132 ちょwすげえ便利だwww
教えてくれてありがとう
>>137 好感度が無いとスキル使用の「積極的に」が訊かなくなるときあるから、それも間違っちゃ居ない。
例えば最初の3ターンに何故か使いにくい場合なんかはこれが原因。
でもAIの移動スキルの優先度を上げるだけなら好感度関係無い(条件満たしてれば必ず1回は使う)から、AIデフォルトで偏ってない状態で移動スキルの優先度上げちゃう方が楽だぜ。
あとから好感度上げれば、最初の3ターンは使わないみたいな現象は無くなる。
無限バッテリーの力でもう少しがんばってみるよ
根気が足りないのかもしれん
みんなありがとね
>>143 むしろどの神姫をどうやって仕込もうとしてるのか詳細を挙げた方が良いんじゃね?
セタップ直後の神姫だと最初に使うまではそれほど苦労しないと思ったんだが……。
どれだけ試行したのか良く分からんが、10回以上試して一度も使わん
て状態ならやり方が悪い可能性がある。
ちょっと質問がおかしかったね
フブキさん仕込んでて一応使ってはくれてるけど
安定させるのにスキル指示の「積極的に」に従わせるのに
好感度を先に上げたほうがいいのかも?と思ったんだけど
安定させるのはスキル指示関係ない?
>>145 「安定させる」の意味がよくわからん。
使う時と使わない時があって、それがスキル指示によるものなのか知りたいということ??
好感度上げて悪いことは(AS仕込みには)ないんだから、
質問してないでさっさと上げてみればいいじゃん。
うちのヴァローナの場合は、好きに戦え にしておけば
スキル指示が「適度に」でも「積極的に」でも必要な時にASを使う
これが俺の安定した状態。
>>145 移動スキルを仕込んでAIを安定させる=移動スキル優先度をMAXにする ってだけなら
指示と各スキルの優先度は別ものだから、どんなに好感度低くても優先度自体はスキル使った時に褒めれば限界まで上がる。
好感度低いと「積極的に」の指示を聞かない分、SPが溜まってない状態や、過負荷を回避するためにスキルを使いにくい事が多いだけと考えても良い。
AI調整とかって何戦ぐらいかかる?
プレチケ買うべきなのかな
以前バトロンをプレイしていて
久々にプレイしようとダウンロードしたんだけど
ダウンおわったsetup。exeが起動しません。
公式には5分ほどかかる場合もあると書いてあったが3時間放置しても無反応
解決策わかる方いませんか?
以前(2年前くらい)プレイしていた頃とPCは同じなので原因がわかりません(;´Д`A
>>148 程度によりけり
早ければ1、2戦
長くかかる場合は10戦以上
>>149 ハードウェアレベルから原因の切り分けしていないと誰も答えようが無いのでは?
・メモリ、HDDに物理論理エラーが無いか
・HDDの空き容量は十分か
ダウンロードしたファイルはTemp領域に一旦格納されるため、
バトロンのインストールパーティションに空きがあってもTempに空きが無ければ更新が終わらない
・常駐アプリが検査ループ等を起こしていないか
統合セキュリティ等は全てOFFにしてバトロン更新の様子を見る
>>149 ・ダウンロードしたファイルが壊れている
>>148 移動スキルの事ならコアによって初期の優先度が違う。
5戦以内で移動動機含めて理想的な形になるコアもあれば、三十回以上調整繰り返さないとダメな場合もある。
距離適正上げるだけなら、2距離MAXで27戦。
3距離ほぼMAXで百戦以上。
プレチケまとまった時間でプレイするタイプの人ならあったほうが楽しめるはずだ。
本スレでみかけたんですけどフロントエリアって何のことですか?
あと、そこに神姫を集めるとはどうやって?
プレミアムオーナー用の過去イベントミッション
サイバーフロント攻略作戦のFRONT-END SERVER
NPCとの陣取り合戦で移動用ポインタには自神姫を使う
その自神姫が当時は全オーナー分の神姫がエリア毎にallyっていう単位で集計されてて
ally数に応じて制圧レベル→エリア毎のアイテムの出やすさが上がる仕様だった
で、プレミアム用に調整されたそれが当時と同じ仕様なんじゃないか?っていうのがさっきの本スレ…だと思う
>>154 ありがとうございます
新参なのですみません
イベントミッションの事だ
サイバーフロント攻略作戦の最初のエリア
そこで同じエリアに居る他人の神姫とチームミッションでチーム組んで、NPCと戦えるオンライン強力プレイ的な仕様があった
ちなみに過去のイベントミッションは今でもプレミアム期間中にプレイできる
本すれ読めばわかると思うが、彼らが呼びかけてるのはあくまで実験な
じゃあ
>>156に補足
同じエリアのallyと組めるのは一部エリアのみだった
今のプレミアム用ではミッションNPCからランダムで選出、他人とは組めなくなってる
前スレに答えが載ってたと思うんですがdat落ちして読めないので。
ダイヤ神姫をプレミアトレで成長上限確認した後気持ち的にリセット出来ない場合
Exオフィで100戦消化してリストアですよね。攻命上げるように書いてあったと
思いますが、そんなのExに出して大丈夫ですか?
EXのダイヤ帯は100戦消化の同業者ばかりだから気にすることはないと思うけど
リセットする理由がある=目標レベルに満たない神姫をリストアしてもレベルは変わらんよ?
>>159 攻命以外をメギン用途以上に上げると消化がだるくてしかたないんだぜ
あえて消化のついでに50勝、100勝アチを狙うのでなければ、
相手のLP削る性能にだけレベル回して、自分の生存性能も出来るだけ低くするのがお勧め
それだけ1試合が短くなって快適
もし初心者をぼこぼこにしちゃうのを懸念してるのであれば、消化用デッキの他にネタ系貫通武器デッキを一個作っておけば、攻撃255だろうがダメージ一定だから相手を負けさせちゃうことはない
>>160,161
ありがとうございます。
「(CSCリアクター使用)」が抜けてました、すいません。
自分の懸念はそれですが、ネタ装備デッキ作っとけば大丈夫ですね。
こんな簡単なことに気づかなかった。どうもありがとう。
>>160 にもお礼忘れた。同業者ばかりなら気にすることないですね。もし、
初心者に当たったときのためにネタ装備用意しておけば。
スーパーダイスw
反撃スキルを使わせたいのですが、なかなか発動しません
移動スキルと同じで、コアによって簡単に使う/なかなか使わないとかあるんでしょうか?
>>165 反撃スキルを発動するには、
・思考が回避傾向
・スキルレベルと距離を満たしている
・先手を取ってPOST硬直中に相手の反撃不能でない攻撃を受ける
条件としてはこんなとこだけど、ここまでは大丈夫?
好感度がそれなりに上がって言うことを聞いてくれるなら、コアはどれでも使ってくれると思う
>>165 なかなか発動しないとのことですが、発動条件はちゃんと整っているのでしょうか?
スキル使用頻度:抑えめに設定していても反撃スキルは条件さえ整えば使ってくれるものですが。
一度、ログを見直してみてはどうでしょうか?
POST−ATTACKのつもりで実は制動時間を過ぎた頃に攻撃されて普通に回避行動を取ったりしてませんか?
或いは、スキルの射程外から攻撃されていたりしないでしょうか?
全ての条件を満たしているのに使わないと云うのであれば一度ログを挙げてみてはどうでしょう?
>>166-167 不動タイプなので、おそらく原因は「思考が回避傾向」これだと思います。
防御を徹底させた方が良さそうですね。
レスありがとうございました!
プレミアムでトレーニングを行うと、トレボケも5倍?
それとも経験は5倍でボケは通常でしょうか
>>169 マニュアルのトレーニングを読もうな
※実戦感覚も通常のトレーニング5回分低下してしまいます。
CSCによる功命とかのセンス上昇って
初期値があがるの?レベルアップボーナスがあがるの?
それとも両方?
レベルアップボーナス
初期値は不変
素体センスは初期値と伸びやすさ
石は伸びやすさの強化
命中レベルが上がる度に丑BMを使ってみると、命中に比例する与ダメの上昇値が均等ではない
命中センスの高い、ないし強化する石を入れた場合は高い上昇値が出やすかった
故にLPSPだけではなく命中、そして恐らく攻撃・命中・回避も上昇値は均等ではないと思われる
ナース服だけしか価値の無いもの勧めるなやw
ナース服に2000円近くの価値はありますか?
>>175 ありがとう早速注文した上になぜか寅ちゃんまで買ってしまった
マスターズブックはナース服しか価値が無い、情報が古いというレスを目にするけど、
未だネットに晒されていない情報(CSC以外)があるから、
全体的に読みにくいのが欠点だけど…
バトロン始めたばかりなら尚更で、今でも一読の価値はあると思うよ
マスブはCDのケースが厚紙じゃなかったらよかった。
そういった意味で読みにくい
ぶそ・しんの価値が1500円ぶんくらいかな>マスブ
ネットwatch板のバトロンスレの長老ってどういう人なのでしょうか?
花子のうんちの穴舐めたい
ソングフォーユー相手に色々試してみたのですが、大抵負けてしまいます。
もしかして、育て方によっては勝つ事を諦めた方がいいのでしょうか?
なんで負けたかによる
接近戦で殴り潰されたか? それならコーディネートを外して見たか?
遠距離に逃げられたか? そもそもソングフォーユー以外で挑んだか?
攻撃が当らなかった? 別にファンシー武器でなくてもチャームは発動するぞ?
そもそもソングフォーユーには防御スキルもついてるの覚えてるか?
って感じ
S4Uで勝てないじゃなくて、S4Uに勝てないの話じゃないのか?
なんだ、それならただ殴れば言いだけじゃん
勝つことを諦めるって発想に至るのは悪いオーナー
↓はwikiに書いてあるBMの共通対策
・発動される前に押し切る。単純かつ最も有効
・Hit数の少ない武器を使う。こちらから最低限発動を補助させないようにする。
・コミカル値の高い武器を使い相手のテンションゲージを減らす。
例)アスパラスピア ツインビームガン ラッキーコイン マジカルステッキなど
他にはこちらもBMを使うって手もあるよ
ヴィシュヴァ・ルーパーやパトロクロスみたいなBMで轢き殺すのもオススメ
同時にBM発動させれたら一方的に攻撃できて感動モノだよ
S4Uにとって嫌なのは遠距離に逃げられる事と、接近戦前提装備で来られる事
大抵のS4Uはチャームの効果故にダメージダウンを一切搭載していない
だから命中の高い打撃攻撃にメギンを乗せるとあっさりと落す事ができる
素手やリペ猫ナックルでぶん殴り、打撃スキルで打ち崩すのは、ステ関係無くできる
特に素手はすべての神姫が得意又は普通なのを考えれば、S4Uキラーとして重宝される
ダブルコットン+猫プチマで最速発動が3ターンだから、
3ターン以内に撃てる最大威力の打撃スキルで速攻を心がけるのも手
逆に発動されると回避行動を取れないから、ナヴァグラハとかで速攻発動させて投擲とか
いくらでも攻めようはある
それある意味敗北宣言
連勝アチや連敗アチは1体の神姫じゃないとダメ?
例えばAの神姫で5連敗、Bの神姫で5連敗
合わせて10連敗アチとれるのだろうか?
だったら良いなと思った土曜日
S4Uは遠距離武装で食らって逆に素手で殴り殺したことがある、攻撃超特化の孔明だけど
先人方に質問です
回避重視で二人育てたけど、どっちもAどまりで、経験積むまで放置して
良く聞く攻命型とLPSP型育ててみようと思うんだが
おすすめのコア、素体、CSCの組み合わせなんぞを聞かせて下さい
孔明:wikiで攻撃○以上、命中○以上のキャラでルビー3つ積み
LPSP:エレガンスホワイト、蝶子、軽白子リペイントにブラックオパール3つ積み
蝶子にはジルコン1つのブラオパ2つがお勧め
>>194 質問では要求されていなかったが、回避スキーなもんで。
回避型の基本は、フブキ、紅緒、飛鳥の和風3姉妹。ミズキは除外。
装備を組み合わせると和風コデでS行きも可能。黒き翼の追加で、
回避180オーバーかつ防御も確保できてお得。
CSCは…ジルコン1つ積むだけで大きく化ける。
ただし重装を理解できてるなら基本CSC3種でも充分。
また、時と場合によっては、あえて防御指示を出すのも大切。
ミッション「マッシブに」で制限に引っかかる武器だけもって、スキルもない状態に。
これでひたすら褒め続ければ、距離適正いじらずに不動仕込めるかな?
移動スキル仕込む逆バージョンかどうなんろうなぁ
>>197 なんか座禅の修行みたいでかっこいいな
プレチケあるなら適当になんか組んで実験してみたらどうだい?
>>199 応、ウチのPBでAI狂いまくって反撃スキルまで使うようになった元不動要塞でやってみる。
上手くいったら報告するわ。
武装データから命中型とかってどうやって知るのですか?
>>202の補足
>>201のページにある「Aクラス」で、LV150前提のステータス割り振りなどが書かれてます
ありがとうございます
205 :
200:2010/02/13(土) 20:09:38 ID:Mg23V0D3
うむむ、いまだに移動癖が直らん
PBで200戦以上したし、それぐらい通わないとダメか。
ASを仕込んだのですが、AS→ハイブラで100%距離割れしてしまうのですが
対処法は無いでしょうか・・・
今の移動理由は「好みの武器」です
>>206 @移動スキルをけちらない程度に攻撃スキルの優先度を上げる。
A移動動機を好み
これやると武器を使おうとして移動し結果スキル発動という思考じゃなくなって
スキルを使うために移動するような思考になるから距離割れしなくなる(相手が超機動で400から一気に199以内に詰めてくる相手ではいかぎり)
移動スキルをけちらない程度に攻撃スキルの優先度をあげるのは、コアによってはかなり微妙な加減になるやもしれぬ
オフィシャルで攻撃と命中の片方だけ上げる事は可能ですか?
高ダメージと的確にヒットを使い分けてみたんですが、均等に上がってしまいます…
>>207-208 アドバイスありがとうございます、SP型に致命的な回り込みを覚えてしまい四苦八苦してますw
とりあえず、好みの距離でのAS→ハイブラの距離割れ回避を確認できました
>>208さんの調整も面白そうなのでちと頑張ってやってみます
>>210 好みの距離だけで回避できてるなら、下手に優先度いじらんほうがいいぞ
下手するとAS使わずに徒歩でハイブラの位置までいこうとしだす場合ある
対スタン稼ぐのにいつも苦労してるのですが、オススメのパーツはありませんか?
日輪もってないです。
>>211 了解です、色々と考えてみたのですが良い案が思いつかなかったです・・・
>>212 課金アイテムだけどプリンセスクラウン+白羽を自分は愛用してますね、後は鈴2個や余裕あれば
あーんばるのガードを付けたりとか、移動スキルを使いやすくする為に機動を下げる場合とコーデを崩したくない時はイージスの盾とか・・・重いですが
ありがとうございます。鈴付けてみます
215 :
194:2010/02/14(日) 09:28:03 ID:DNbw3x/E
>>195 >>196 ご意見ありがとう。試してみます
ちなみに回避の二人は、ふぶきさんコアにアーンヴァル素体にエメ3
アーンヴァルコアに侍素体にルビー1エメ2
CSC入れ替えたいが、情にほだされてリセットできねぇ。。。
>>212 スキロン・ショルダーパーツ:肩で対スタン10。メカ属性でよく使う
ノトス・レッグパーツ:足で対スタン10。メカ属性で追撃スキルあり
プリンセスクラウン:+20
UWジャケット・タイプ・リュフトフェン:ミリタリーのボディで軽減はないがC〜B前半だと使える性能。対スタン40
鈴:対スタン10
よく使うリア以外の装備はこんな感じ
>>215 がんばれがんばれ、いつかは何とかなるもんだ。
何も分かってない初心者の頃に「ちょっとは防御もあった方が…」ってトパーズ突っ込んだ
純正フブキでもSに行けたんだ(4周目にやっと、だがw)頑張れ。
あぁ、因みにうちにはCSC違いの純正犬が3体に同じくCSC違いの純正寅が4体居るんだ。
いや、だからどうしたって訳じゃないんだがな。
大剣使いの黒白子さん育てようと思うのですが、イマイチこCSCが決まりません
オススメのCSCはありませんか?
ダイヤ3に向いてる、それかルビー3
水中引くと死ねる素体
>>219>>220 ありがとうございます
あんばるのダイヤっ子はいなかったので、ダイヤ3積みしてみます。
ただの孔明にしてもつまらないと思う俺的ロマン構成。ただしオフィ戦仕様
猫目・アメジスト1〜2個、ジルコン0〜1個
遠距離砲子にAS使わず追いつき、温存したSPを大剣スキルにまわす。
命中足りないのはコーディで頑張る。
コーディ付けると機動パーツつけられないのでそのための猫目。
スキル持ち大剣:大筆・銀ナイフ・ガルガン・ブランダー・クライモア・グリムリーパー
…どう戦うつもりだ
>>223 相手に遠距離デッキ出させりゃいいんじゃね?
俺も前にS4Uデッキ3個作って1個だけギターデッキ作った夢子で、ギターで殴る攻撃だけで勝ち進んだ事あるぞw
わざと準備長い大剣使えば相手が止まる=移動終わるまでは攻撃始めないから、相手がダウン・スタンしない限りは永久に0距離に張り付き続けられるから
相手が遠距離デッキ出してきた時点でギターですら勝ちがほぼ確定する
もう日付が変わってしまいましたが
昨日はバレンタインデーのセリフイベントが出ましたね。
しかし、何故かムル子と飛鳥だけイベントが出ずに
他の神姫たちは全員イベが出ました。
同じ状況の方、いらっしゃいますか?
自分が持っている神姫の中で1人や2人だけイベが出ないってのは
何が原因なのでしょう…?
>>225 所有オーナー全員その状況に陥っていたはず
現行本スレの直近、182,184あたりを参照
うちの場合、ムルメルティアの2体目だけチョコくれた
ノーマルとリペイントのフラグ管理が狂っていたとみて間違いなさそう
レス書いてる今頃になって2体目の後にまた1体目と話して会話出るか試すべきだったと気付いた
>>225 本スレ参照してもらえればだけど、他にも血涙を流したオーナーたくさんいるね
どうもバグっぽいよ
>>226 >>227 レス、有難うございました。
余談ですが、先月の自分の誕生日の時には
所持していた神姫全員にイベが出てくれなかったので
サポートにメールで問い合わせたのですが
テンプレらしき的外れな返答が来たので
直接電話でコナミにバグ報告しておいたんですけど…
こういうバグは勘弁して欲しいですよね。毎年楽しみにしているのに。
これから本スレの方へ行ってみます。
奇遇だな、俺もちょうど1ヶ月前が誕生日だったんだ…
いかんせんあと1年待たんといかんので検証はできないけど、修正されたってレスを見たような気がする
>>229 おお!誕生日イベの方でも同じ境遇の方がいらっしゃいましたか。
私も電話で「バグを発見したので、申し訳ないですがイベントについては次の誕生日までお待ちください」
みたいな事を言われて仕方無いと思ったんですが…
修正がきたのであれば、安心ですね。
来年は神姫たちに笑顔で祝ってもらえる事を楽しみに待ちましょう。
暗視性能はCSC以外じゃ上げられないんでしょうか
索敵は暗視とはまた別ですよね…?
ダイヤの弊害、センスの低下は機動にも関係してくるのでしょうか?
>>234 ダイアは、環境性能関係には影響なかったはず。
busoushinkiworldでぐぐれカス
>>224の意味がいまいち解らん。
普通に移動スキルで逃げられるんじゃないの?
猫目なんじゃねーの?
というかS4U警戒したらまず近距離デッキ出すと思うんだが
>>238 BMデッキはわざとファンシーコーディネート崩しておいて遠距離専用武器を持たせず、近中適正アピールしておくとくと相手は遠距離デッキだしてきやすいんだぜ。
そもそも近距離デッキしか持ってない相手だと、お察しだけどな
所詮姑息な猿知恵
>>239 いや言ってる意味は解るし、ブラフも戦略の1つだとは思うからソコはいいんだけど。
なんで、ギターだと遠距離型をフルボッコに出来るのかが意味わからん。
2.5秒以内に100以上相対距離を稼げない神姫ばかりならあるかもだけど。
今日、登録しました。
おすすめの神姫ってありますか?
それかフブキである程度慣れたほうがいいのでしょうか
>>242 育成限界迄フブキさんで。
無課金だからフルボッコ喰らうけど、色々な事をフブキさんは教えてくれる。
課金するなら初回特典を活かす為3K推奨。
最初にお迎えするなら、和風コデでまとめられる、飛鳥、武士子をセットでお迎えが良いかと。
後はフブキさんと頑張って馴れる事かな。
>>243 ありがとうございます。
フブキと駆け抜けようと思います。
>>242 新しい神姫を購入検討する際の目安にするといい事
1.購入対象のコア、性格が好みか
2.強くしたい神姫の武装パーツ属性
1.紅緒や飛鳥を買っても容姿や性格が好みでなければ育成の億劫になる場合がある
2.バトロンで最も多いフルセットの属性はメカ、次にミリタリ、和風と続く
最初和風神姫を揃えてもバトロンを続けるなら結局メカ属性の神姫を揃える事になる
つまりこのゲームを続けられそうだと思ったら神姫10体あたりまでは、
メカ属性の神姫から買い揃えた方が有利だという事
>>242 神姫魔道にようこそ
しばらくフブキさんでやってみて、気になる神姫が出てくるようならお迎えしてみるといと思うよ
フブキさんを勝たせたあげたいと思えるようなら、課金して武装を揃えて試行錯誤してみるのもいいだろうし
有利不利とかは突き詰めていけばあるけど、まずは楽しめるかどうかが大事ね
>>241 フルボッコというのがどの程度をさすのかわからないけど
相手がほぼ素手しか使えない状況で、こっちが大剣で殴れるからダメージレースで有利になるという単純な話し
移動スキルが毎ターンに使われるレベル帯になってきたら、ギターデッキをファンシー装備に換装するのもありだった
0〜200の距離をチャームで捕まえられる ギターだとデッキ自体を警戒されない
あと「ギターだと勝てる」というより、ギターをメインにしてどうやったら勝てるか?を模索した結果、苦肉の一発芸的実験戦術だから、武器がギターである意味は特にない。
>>247 ありがとうございます。
オープニングムービーでエウクランテに惚れたので
慣れてきたらお迎えしようと思います。
前進の移動スキルを仕込みたいんだけれど何かお勧めのミッションとかありませんか
アキラ様@90以下なら
240の犬子と花ちゃんをりんごで覚えさせたことがある
でも、攻撃が無茶苦茶痛いのでLP無いとか回避できない神姫はおすすめしません
ああ、オープニングのえう子、かわいいよな。
俺も最初はえう子と決めてた。
フィギュアで買ってみようと金を持ってヨドに行き、
クワ子が安売りしてるの見てつい買ってしまい、
コードを入れたらバトロン対応してなくてしょんぼり
したのはいい思い出。
255 :
名も無き求道者:2010/02/20(土) 17:07:08 ID:lLEd/uJH
お祓い棒は法盾で半減できるのでしょうか?お払い棒持ってないから検証できなくてわからないのですが;
めちゃめちゃ高性能なクセしてCランクでも装備出来るって反則だよな…杖師は魔法盾が有効だけど、お祓い房には魔法盾どうなんだろう?
そもそも魔法盾で半減できてもCランクじゃ魔法盾装備できんしAブローチも条件厳しいしな;
特殊だから半減不能
準備長いので機動上げればすぐ距離割れする
もしくはカウンターでも狙え
茶室の自慢厨、質スレの講師気取りが愛用中だから御祓い棒の文句は言っちゃ駄目w
杖 特殊(魔術)
お祓い 特殊(魔術ではない)
というわけで無理、あとマジアカ制服は魔術軽減(半減ではない)
対策も無いことはないけどAとまでは言わないからB制限にしてほしいねー
それよりその;とageやめてくれない?
竹刀
カットラス
御祓い棒
スナイパー
これ無しでCB抜けられるならこんな所来る価値無いからw
カロッテとチーグルがあれば良い
アキラ先生のところに、寅子さんを200回近く通わせてますが一向にPAを覚えません
新密度が下がるのが怖いので、ひたすら自分が悪かった評価でやってるのですが、これじゃダメなのでしょうか?
というか、さっきうっかり間違って褒めたら、すげーガン付けられました
死ぬほど怖かったですハイ
>>261 リプレイかログ見せてもらえたら移動スキルの調整間違いが分かりややすいんじゃないかなかな
アキラよりも機動下げれば勝手に使う様になる気もする
怒るのが一番早いけど後でAI調整に自信がないならひたすら無難評価で使うの待つしかない
機動調整は……改めて問われると自信が揺らぎます
ログを上げるならどこがいいですかね?
>>261 そんだけやってダメならダメでしょ
移動スキル使わない移動動機だととことん使わないから
親密度なんてすぐに上げられるんだし、怖がらずに叱ってみるといいんじゃない?
親密度低すぎて使ってくれないってパターンもあるかもよ?
ソースはうちの夢魔子と建子さん
50戦ほど圧勝したのを褒めた後で仕込み再開したら一発で使って吹いた
叱ったら使い出したよ!
皆、ありがとう!
ポイントバトルがつまらない
神姫のおっぱいってかたいの?やらかいの?
おしえてエロい人
神姫フィギュアを買って確かめてごらん?
とってもやわらかいよー
おしりもやわらかいよー
花子のうんちの穴舐めたい
試用チケットってどうやったら使えるの?
AM盾(投擲半減)アチを取りやすいミッションて何があるかな?
うおおお騎士子ー!
機動に関して質問です
機動120の子に対して重量一杯、重量は○まで機動を高める武装を詰んだ場合ここでは武装で103とします
それに対して重量◎を保った機動120の子、武装で高めた機動は73とします
どちらが移動距離を多くを伸ばせるのでしょうか?
検証したいのですが120の子が一体しかいないので・・・
>>277 >機動120の子に対して重量一杯、重量は○まで機動を高める武装を詰んだ場合ここでは武装で103とします・・・(1)
> それに対して重量◎を保った機動120の子、武装で高めた機動は73とします・・・(2)
マイ神姫バトルで機動を高めた相手3を用意して、
(1)と(3)で追いかけっこした場合、
(2)と(3)で追いかけっこした場合を比較すれば分かる話じゃないの?
耐水って20上げても意味無いんすか?
>>280 意味ある
逆に問うが、意味が無いと何故思ったのか理由を述べよ
花子のうんちの穴を舐めたかったからです、お答えありがとう
HEY!YOU!レーヴァテイン2本orレーヴァテインとガンバンテインの二刀流、
どっちがナイスでCOOL!なのか、MEにterchしてくれYo!ヨヨヨ!
ヨー お困りかい
レーヴァテインとガンバンテイン略してレバガン
ガンバンの方がレヴァより100spt高くてアウチ!
威力もレーヴァテイン二刀流よくわかんないけど通称レバニラと大差なし!
でも赤い炎と青い氷の二刀流はHOTでCOOL!
疲れた ぶっちゃけ見た目の好みで選べるレベル
イーアネイラって他のアーマに替えて巨乳?
中距離の適正上げようと思って体操マット(100-200)のみ持たせてミッションに出したんだけど、ログ見たら208で攻撃して外してた。
これって距離割れしたって事?
距離割れの場合は攻撃動作自体はキャンセルされない?
意味あるよ。評価は△のまんまだけど。性能低下への影響はちゃんとあります。
>>286 距離割れでモーションがキャンセルされる場合は、構えた後で敵の攻撃でノックバックした場合のみ。
SP型を育てているのですが
CBでの引き分け狙いの最中に攻命回があがりすぎてしまい
目標SPまで届きません。
やり方ははMSR-22 スナイパーライフルを使いASで逃げながら引き分けを狙っています。
何か良い方法はないでしょうか?
ミズキ素体にアメジスト3個入れてSP成長平均24.5って良いほう?悪いほう?
リストアするのにリアクター使うべきかどうか迷ってるんだが。
>>285 残念だけどイー姉はアーマー替えても巨乳にはならない
>>286 距離割れしても攻撃動作はキャンセルされない
「距離割れした位置」での攻撃回数が集計される
「スキルの」距離割れはキャンセルされる
距離割れした位置で被弾してもキャンセルされる(
>>288)
正確には「被弾後に攻撃動作を再試行する」
再試行した結果、距離割れしていたので攻撃動作を中止する
被弾後の射程内で使える武器・スキルがあったらそっちに切り替わる
>>289 適性を近中に振る(遠に振らない)、もっと攻撃力の低い・命中の低い武器を使う
イルカ型のヴァッサーマン・D-MPは命中が低い上に貫通攻撃なので非常に良い
それじゃなかったらGEMでスポーツバッグ取るぐらい?
>>291 悪くはないけど、もしかしたら2積みでも出るかもしれない
>>289 S神姫がいるならコルク銃でも取ってくるべし
しばらく見ないうちwikiからCSCデータ消えてるんだな('A`)
保存しときゃよかった…
>>291 育成途中なら悪いほう、150時点でならそんなもんじゃないかな。
アメ3入れなくてもその値なら普通に出ると思う。入れなかったら成長限界で22〜23位。
相手がPAを使って距離を縮めて来るとASor烈風を使わず通常移動で引き離そうとします
この時の武器はスナイポです
機動は相手の方が高い時でも使わず通常で引き離そうとします
距離の拡張が上手くいって無いという事なのでしょか?
>>296 ・スナイポという武器が何を指すか知らないが、準備時間の長い武器に持ち変える
・相手との機動差を広げる
・移動理由を変える
>>296 ・相手がPA使った次のターンにASしない
自分の機動下げる
射程が遠かったり準備が長かったりする武器使う
ダウンしない程度に対ダウン下げる
・相手がPA使うと(オーナーは)分かってるのにASしない
移動スキルの発動基準はお互いの通常時の機動差を参照するから無理
準備の長い武器を持たせたらいい感じに使うようになってくれました
お二方感謝です!
なんかゲットしてない装備品が手元にあるんだけど、なんなんだろう・・・
アチでもないし、メンテ明けたら何故か日輪があってあせった
うらやまスィ
PB実装以来発生したバグ。
本スレいきゃ同類がいっぱいいるよ
昨日から始めた初心者なのですがフブキさんの為にコンビニに行こうと思ってます
オススメの課金(回避型)って何ですか?
定型レス「紅緒と飛鳥」
和風に拘らないなら他にも何体かいるけど
>>302 意外とフブキさんと相性がよいえうえうBM
ボレアスゼピュロスは捨ててブリーズ&爪
逃げられたらテンペスト
昔はなかったけど、今ならミズキさんお迎えってのも楽しいよ
ミズキBMで遊べるのは、成長限界を迎えてからになるだろうけど
305 :
302:2010/02/25(木) 21:15:12 ID:CdErSOR7
主語がログアウトしてました
訂正:
回避型フブキさんにオススメの課金装備って何ですか?
取りあえずフルセットを4つ買うのじゃ
単品装備なら黒き翼とか定番ね
>>306 ありがとうございます
黒い翼が定番ですね
ここの人達なんか優しい
予算を明示しないと次から次へとオススメが出てくる
俺が回避型に使ってるのは
・侍子パーツ ・飛鳥パーツ ・プリンセス上下
・白&黒翼 ・白子ブースター ・弗子パーツ ・アークさん腿(前進移動スキル
あたり
それだけあれば、今まで上がったものは全部買えそうだよ
ちなみに、俺が最初の課金で買ったのは黒き翼とバルムンク
これで長い間しのげました
>>311 諭吉さんなら主要なの買って、自分が見て気に入った神姫を買ってみると楽しさが倍増しちゃいますぅって津軽さが言ってた
諭吉1枚で結構楽しめそうだな
Bに上がってから全然勝てないので能力を載せてみます
総合レベル[48]
LPレベル&最大値[7/1930]
SPレベル&最大値[12/418]
ステータスレベル[ 攻9 / 命9 / 回9 / 防2 ]
所属クラス[B]
得意な距離[近、中] 苦手な距離[遠] ※近or中or遠などを記入
お迎え済み神姫[なし]
主な使用装備
武器:散梅、白詰草
アーマー:忍装束“紫宛”
リア:なし
アセンブル:フブキさんのアチで手に入る装備のみ
ばるむん、青グロ、旧スナイポ、レバあたりから好きなのとかでもよさそうだな(全部買う必要はない)
フルセットなら上に出たの以外だと猫子、卯子、軽白子あたりもオススメか。
後個人的には砲子さん種子さんをお迎えするべきだと強く主張したい…なに、回避型?
>>305 初心者に和風神姫を買えばいいと薦めるアドバイスは、
アイテムを潤沢に持っているせいで、
初期状態を思い描かずに助言している場合が多いから気を付けてな
以下、耐スタンで見た場合の判断材料
・フブキ
腰 10
・紅緒
胸 20
・飛鳥
0
合計 30
・アーンヴァル
胸 5
アセン 10*2
5*2
合計 35
アーンヴァル一体あるだけで、和風神姫3体より+5多く耐スタンが稼げる
Bクラス以上になると耐スタンを補わざるを得なくなるため、
和風神姫しか持っていないと耐スタンを上げるのに苦労する
他のステでも同じように比較すれば分かるんだが、
和風2神姫買うなら、最初は好みの神姫をお迎えした方がよほどいいぞ
和風でスタンつけようと思うと羽衣ないときついしねー
ただ、メカもアンバル鳥子ぐらいしかスタン要員がいない気も。
パーツ数が少ない頃はどの道スタンがきっついという
プリンセスクラウンがあっぷを始めたようです
>>315〜
>>318 アドバイスありがとうございます
アドバイスを元にフブキさんで行けるだけ行こうと思います
コナミスタッフって殆ど現れない?
>>320最初の機体で回避型なら、とりまSは置いておいて
育成のコツを掴むのと、アチのCSC稼ぎに使うといいぞ
自分が利用してるのは、技能試験A-2
相手の命中が10%になるまで回避あげて、ミサイル1だけ積んで、攻撃力調整。
それでスキル5回とノーダメアチ両方狙える。
ジェム装備は優秀なの多いし、とりあえず羽衣だけでも取ると良い。
「自分の神姫がCHARM状態かつ距離0でオフィシャルバトルで勝利」
こっちがEXオフィじゃなかったから大丈夫だとは思う
俺はEXオフィで達成しちゃったからわかんねえ…
アチでBGM獲得したんだけど、どこで再生できるのかわからない…
EWでオニキスアメジスト積みでやってみようと思ってるんだけど
非ダイヤでLPSP型って力不足かな?
いいや、非ダイヤだからこそのLPSPだよ
ダイヤのLPSPなんて300or330引いて防御or回避ガン振りしない限り大したもんにならん
サンクス
ちなみにどのくらいあればいいのだろう?
数値的に
Sに行くかEXに行くか、にもよるけど
LPSP型を名乗るなら3800/1500ぐらいが最低ラインじゃないかな
とりあえず3000/1250程度ではただのSP型止まりだと思う
ドライな言い方をすると、自分で理想とする数値をLPSPを見出せないとオススメしにくい
LPSP型なんて欲張ったことをせず、ひとまずはただのSP型を作るところから始めてみてもいいと思う
なるほど
アドバイスどおりSP型から育ててみるよ
白き幻影のミラージュさんに勝てません
150神姫じゃむりですか……?
Lv150でも近接攻命でハメ殺せばいけるかな
運しだいだけど、ウチの娘の場合8回目で成功してる
>>332 Lv150でクリアできなかったミッションは過去に1つも無い
どのミッションにも必ず距離適正や武器の準備硬直といった穴がある
それらを探し出せればLv150でのクリアは容易となる
がんばれ
うむむ、相手の穴をつくか……
中遠SP型には辛い相手だけど距離適正仕込みなおしてみます……
僕も花ちゃんの穴を突いてみたいです
復活確認
>>335 ・ドラクラ
・ディーヴァ
・疾風迅雷
・ディヴァイン
ミラさんのスキルは中遠寄りで、近距離は8Tで2発のドラクラだけ
適性振りなおしてドラクラより出の早いスキルで接近戦をオススメする
うむむ、念願の300子を育ててみたけど、SP○で最終成長率17って……
さすがにSP1500の行ってないのにSP型名乗るのは辛いんだけど、
リストアして成長率が改善されることってあるかな?
>>338 個人的な見解だけど、ダイヤでSP型名乗るならSP2000が最低ラインかねぃ
ただのリストアならセンス自体は変わらない
まーでも、LPSPは振れ幅があるような感じがするから、育て直すと伸びが違うように見えることもあるかも
300だとリアクター使うのもちょっと躊躇うよね
>>338 ダイヤを3個もぶっ込んで!
しかも、たかだかSP○程度の素体でっ!
SPの平均の伸びが17!!
それを文句言うのか、どんだけ贅沢言ってるんだと思ったのはおれだけじゃないはずだ。
>>338 俺みたいにうっかり防御上げるの忘れててメギンやら半減やら装備出来ない状態で
尚且つ前回の育成のLPSP伸びに満足いかないのならリアクターもアリかと
正直、おまじない程度で使う感じですかねぇ
俺はダイヤはマイナス引いて当たり前って事で納得してますん
342 :
338:2010/03/03(水) 00:09:37 ID:qYg1h4v3
ぬう、ステ的には半減盾ようの防御が多少伸びすぎたかなー程度なのでしばらくこのままで行ってきます
ダメなようなら育てなおしてLPだけ伸ばしてSP1000止まりの攻撃重点型に変えてみよう
メインウエポンを5種類使用しオフィシャルバトルに勝利するアチを狙いたいのですが、
竹刀、竹刀炭、忍者鎌、線香花火、イズナ
この装備で条件を満たすのでしょうか?また、忍者鎌がスキルのみの使用だった場合でも
条件を満たすのか教えてください。
5「種類」だから二刀流はダメよ
スキルだけ使った場合(またはスキル専用武器の場合)どうなるかは知らないやゴメン
sege間違えた、、、。ごめんなさい。
わかりましたありがとうございます。
後、もうひとつ質問があるのですが、リップルを10回以上倒しているのですが
シークレットミッションが出ません。何か他に条件があるのでしょうか。
リップルはリップルでもトレジャーアイランドの方じゃなくて
エキストラミッション16:ファッションショーのリップルだよ
同じ理由でレプリカのジュデッカを何百回倒しても復讐されないよ
うわぁ。完全に間違えてました。
夜遅くに回答感謝です。
エメラルド入れて機動上がったら限界突破確定ですか?
>>349 限界突破とはどういう意味で言っているの?
成長限界レベルが150を超える事を言っているなら確認するまで分からない
これから質問しようとする奴、
素人の癖に分かったような言葉を使って質問するのは止めとけ
>>349 エメラルド入れて機動がアップした場合に分かることは、エメラルドで素体機動が向上した、それだけだ。
>>350 めんどうだからって略しちゃってごめんね
他のオーナーにも通じてたからって使ってごめんね
みんなも気をつけてね
夢魔子の限界突破
こっちきちゃダメだお〜の距離増大
移動理由についてなんですが
例えば近距離武器で「好みの距離」でそれをずっと褒めてると
中遠距離武器でも移動理由が好みの距離になるのでしょうか?
質問しておいてなんですが・・・
自分で検証した所、中遠も移動理由が好みの距離になりました
スレ汚し申し訳ないです
マイナスドライバーが見た目的に好きで好きで仕方無いのですが、
重い・遅い・当らないの三重苦で使い物になりません。
稀にムラクモを反撃できるのは確認したのですが、
ガードや回避行動をされると準備時間が変化して反撃できず結局実用外です。
なんとかこのマイナスドライバーを生かす方法は無いでしょうか。
・ジオスタで生かす
・バトロンで生かせる方法を極限まで探究する
他人が使っていない武器の活用法や戦法を編み出すと強いよ
がんがれ
マイナスドライバー
重量5 攻撃440 命中50/1HIT
射程0-110 準備90 硬直120 ダウン70
天叢雲剣
重量6 攻撃680 命中75/3HIT
射程0-120 準備120 硬直40 スタン100 ダウン120
バルムンク
重量4 攻撃345 命中195/2HIT
射程0-120 準備50 硬直80 スタン90 ダウン110
確かに叢雲に反撃できる…かもしれない、程度
攻撃と命中のバランスも中途半端と言わざるを得ない
酷な言い方だが、全ての武器が実用できるとは思わない方がいいと思う
やはりバトロンでの使い道はありませんか。
仕方がないので今まで通り不安定なダブルコットン反撃用として使っていきます。
ありがとう御座いました
未だにBM使える神姫持ってないから何か買おうと思うんだけど買おうか悩んでるんだけど、お勧めのBMってあるのかな?
やっぱS4Uか収穫?
収穫よりはS4Uじゃないかねぇ…収穫潰せるし
鳥BM以外はどれも使ってみようと思えば使えるとは思う
オフィでの強さを求めて選ぶか、イベント戦での強さを求めてか、
はたまた見た目の好みでか、
こだわりたいポイント次第でしょうな
俺はアークBM一択
言っておくが豊胸を望んで選んだんじゃないぞ
イーダさんの事は大好きだぞ
レスさんくす。オフィでの強さを求めてます
イベントとか見た目は一切拘ってません
となるとやはりS4Uが有力候補でしょうか?
砲撃体勢、ファストオーガ、パトロクロス
オフィでの強さでS4U、収穫以外ならこんなところかな?
どれも破壊力と安定性はそこそこだと思う
こいつらはS4Uや収穫と違って軽減も半減も乗せられるし
「どのBMを使うか」でBMを使いこなせそうな神姫を考える
「どんな神姫を育てるか」でどのBMが使えるかを考える
とりあえずこのどっちかで考えてみたらどうだろう
神力開放とブルーミングガーデンはBMというよりSP型の一種のつもりで
BMの話題が出てるのでついでに質問です
アークBM発動の必須装備にランチャーが含まれていますが、テンションゲージ稼ぐために短剣二刀を一緒に装備させた場合、
ランチャーと短剣二刀を交互に使ったりして、無駄が多いのです。
そこで、
1 短剣が得意なキャラで、行動理由を「好みの武器」にして短剣を使用させるようにしてゲージを稼ぐ
2 遠中近のうち、近距離の距離適性を高くして、「好みの距離」を行動理由にして短剣を使わせる。
というのを考えて、とりあえず2を今実験してるのですが、なかなか上手くいかなくて・・・。
もしなにかアドバイスが有りましたら、宜しくお願い致します。
>>364 あくまで「自分の考え」ですが、オフィシャルバトルで一番見かける=使い易いだと思っています。
なのでS4Uは悪くないと思います。
しかし使い勝手が良くて皆使っているということは、対処方法も当然考えられていると言う事なのでそのへんはご注意を。
寅ちゃんがあっぷを始めたようです
LP防御型が真鬼王を発動して壊されなければ脅威、絶対に倒されないカモシレナイ
S4Uはダメだ。美しくない。
何がどう美しく無いのかまで述べていただきませんと何とも返答致しかねますが。
見た目に関しては個々のセンスの問題で、おれは悪くないと思ってるしな。
手軽っちゃ手軽なのは確か、相手が何してくるか分からん取り敢えずS4Uしとくか(但し回避型除く)
ってのもままあるしw
シュメ子の歌を聴きたいだけで購入して俺もいますん
S4Uはデッキに入れとくだけで牽制にはなるよね
皆さんレスありがとです
wikiと皆さんのアドバイスを加味して、蝶子とアークさんを新しくお迎えしようと思います
収穫も、弱体化したものの、まだまだ現役でいけると思ってるのはわたしだけ?
みんなが言ってるほど、まったく使えないことはないんだけどナ……。
と、収穫オンリーで30体ほどS行かせた俺が言ってみる。
>>収穫オンリー
杖子とやってること変わらんからそれ
収穫使わないで何体S送ったのか聞いてもいいかなww
>>372 収穫の季節は今でも使えるBMだから、
自慢する程の価値は微塵も無いと思うけど(^^;
>>372 使えなくもないんだが、BM自体が増えてきたせいで収穫以前にBM対策をしてるのが少なくない
半減持ちにはキッチり半減される、等の側面も有るからなぁ。
何と言うか、猛威を奮ってきた分キッチり対策されて実戦での戦闘力を失ったとされる北斗宗家の拳みたいな感じ?
ぶっちゃけ、シェルプロテクションよりはS4Uの方が汎用性はは高いと思う。
武器が自由なのはメリットなんだけどね。
>>374 収穫使わずだったら、50体ほどだ。
……お前が聞いたんだからな。
>>375 いや、収穫BMがオススメされてないから、
十分使えるBMだと言いたかっただけなんだ。
>>376 対策されているのはわかってるけど、それでも勝てるように改良するのが楽しい。
一時期の猛威の時は嫌って使わなかったけど、弱くなってから使い始めて楽しかったのですよ。
というわけで、収穫もいいですよ、と言いたかっただけ。
説明上手くないな
いい物と伝えられないなら書かない方がいい
初心者が混乱してかわいそうだ
収穫は弱いが俺が使うと強いぜって言ってるようにしか見えない
質問させて下さい。
始めたばかりなのですが、最初のチュートリアルで出てくる
神姫技能試験Cクラス1
がクリアできないんですが
どこまでレベル上げれば勝てるようになりますか?
勝てるかどうか突っ込むのにも2メモリ使ってしまってすごくもったいない気がしてきたので……
普通にLv0で倒せますヨ
>>381 ぎぎぎ、では戦い方とかが悪い、ということなんでしょうか?
>>382 はじめたばかりなら勝てなくても気にしなくていい。
武装ないなら勝てなくても仕方ない。
そこそこ慣れて、武装も揃ってくればLv0でも余裕で勝てる。
とりあえず
>>3の
◆武装神姫バトルロンド マニュアル
◆武装神姫公式ジャーナル抜粋・初級講座
はヒマなときにでも熟読すべし
>>382 慣れてくれば倒せるようになるよ
自分も無理だ倒せねぇ!!って思ってたニャニャミをLv0で倒せたし
>>382 チュートリアルって本当に最初のセンター行けとか言われるアレかな
まだ手持ちの武装の資産も乏しいだろうし、いきなり勝とうと思わなくてもいい
>>383は
>>3じゃなくて
>>2 キーワードは「距離適性」
とりあえず鎌持たせて数戦褒めればそのうち鎌の火力上がって勝てると思う
取り敢えず、本スレ
>>2の武装レポ落として
マニュアル、ジャーナル読みつつ急速充電バッテリもぶっ込んでやってみれば良いんじゃないかな。
金出してもいいかな、と思えたら3k課金でフルセット何体か購入すればそれだけでプレイ時間も増えるし。
一応転載、本スレ
>>2より
股クールとか辛気コピーとか(バトルログ解析ツール:無精者の為の(ry(武装レポ))
ttp://uprondo.ath.cx:8282/online/
>382
「大手裏剣・白詰草」は手に入れた?
入手方法は本スレの最初のほうに書いてある
現在の本スレはここ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1267194003/l50 俺のおすすめは攻撃5命中5までトレーニングで上げて
そのあとオフィシャルバトルで5回戦う方法
これで白詰草も装備できるしトレボケも直る
さらに「忍刃鎌“散梅”」のスキル「蕾散らし」が使えるようになる
ここまでやっておけばパシュミナにも勝てる方法が見つかるだろう
オフィシャルバトルでは勝てないだろうがここはぐっとこらえて
「自分が悪かった」を選ぶんだ
そのかわりパシュミナに勝ったらうんとほめてやれ
>>382 まとめwikiの「初心者ガイド」を眺めてみるといいかもね
>>377 つまり計80体は送ったわけだよな?
レコードうp
>>383-388 みなさん、ありがとうございます。
とりあえずオフィシャルバトルをやれ!ということなんでしょうか。
手裏剣をゲットしたのですが、装備できなかったので今攻撃と命中をトレーニングであげてるところです
お金はいくらかかけてもいいかなぁ、と思っています。
ショップの売り物なんですが、公式から見れるふぃぎゃー一覧にないものはデータだけ、という認識でよいのでしょうか?
トレーニング終了直後はまず勝てないよ
あと、本当の最初はオフィシャルよりもミッションバトルした方がいいかも
鎌一本だけでLv8のアーンヴァルと戦って、勝とうが負けようがとりあえず誉める
繰り返せば接近戦の攻撃力と回避率が上昇するよ
あと、一覧に無いものはデータだけと言うか、立体化してないと言うか
まぁデータ上にしか存在してない物だと思ってOK
>>390 レベル0でパシュミナ先生に勝てないうちにオフィもトレもしちゃらめぇ!
つってももう遅いのか…
とにかく今からでもマニュアルとwikiを良く読むんだ
>>390 このゲームには、画面に表示されないものすごく重要な要素がいくつかあるんだ
面倒でもマニュアルとWikiを読むように、皆がさんざん勧めてるのはそういうこと
ちょっと話題に乗り遅れたが、種BMって凄いのか前に軽く検証してみたんだ
対策が一番取れてなさそうなEX150帯で防御60種子 二十手+猫プチマ
対戦相手を変えるため、半年かけてたまに参戦 装備は1に種BMのみ 即決定で
結果は130戦76勝44敗10分 勝率0.585
対策装備をデッキに入れている人がけっこういた
Aではこうはいかないから、単純にこれのみでSってのは厳しいだろうね
ちなみにPBで同じことをやってみたら20戦1勝19敗でフイタ
>390
まずトレーニング、そのあとにオフィシャルバトルだ
逆はだめだぞ
トレーニングの後は能力低下が発生するんだが(これをトレボケという)
オフィシャルバトルをやらないと直らない
4回やれば能力低下は完治するが、5回やっておくこと
SP経験値は1回で最低20もらえるので5回やればレベルが上がってスキルが使えるようになる
パシュミナにリベンジするのはその後だ
毎日ちょっとずつやるゲームだからあまり一気に進めようとしないほうがいい
>ショップの売り物なんですが、公式から見れるふぃぎゃー一覧にないものはデータだけ、という認識でよいのでしょうか?
ショップというのがここの「神姫ショップ」のことなら
http://www.shinki-net.konami.jp/ ここで売ってるのは全部データだけ
バトルロンドに対応していない神姫もあるから注意
皆も言ってるが、まずはウィキとマニュアルを読み込むことだ
闇雲にプレイしていても勝てるようにならないゲームだ
>>395 検証、お疲れ様。
オフィでは相手次第でまだまだ戦力になり得るって感じか。
因みに対策装備というのは概ね種BMへの対抗装備なのかそれともBMそのものへの対策なのか
そこら辺も知りたかった。
半減盾装備、これも(汎用性高いが)種BM対策の一環と捉えられなくもないし、
発動そのものの阻害系なのか、発動しても構わん(発動前に落とす)という感じなのかって所だね。
種BMは半減盾や白羽相手と同じ対策装備で何とかなるから
白羽大流行中の現状は趣向を変えないと今一だと思うんだが……
種BMは猫目*3入れた子がよく使う
そんだけ
うちでは攻撃センス◎の子には半減盾対策にツインウイン入れてるし
そうじゃない子は大抵SP中心に上げてるんで、移動スキルで遠距離に逃げられるしで
あんま脅威じゃないんだよね
ツインウインのテンションダウン力を把握してるかしてないかは一つの壁だと思う
最近はツインウインや攻命やSP型が多いから、
種BM出すのはイチかバチかの賭け要素が強くて怖いです
種BMは相手の耐ダウン値を見て対処を考えるな
安易に二十手を使ってくる相手には吹き飛ばしが一番楽な対処法だしね
ただ、耐ダウン値が低くてもビーム二十手の場合は踏み込みが深い分若干不安を覚える
アステロイドやらローグラなら全く問題ないんだけどね
あとはBMが発動しても収穫さえ貰わなければ問題ないから、遠距離に移動スキルで逃げるのもありだよね
とツインウィンをゲットできてないオーナーは考えてる訳です
Cでたまに種BM見るけどもピース二丁の餌だよね
リセットしたらバッテリーは満タン?無し?現状維持?
リセット?
満タンまで回復するけど作成したキャラが初期化されるから大した意味はない
せいぜいトレーニング系のアチーブメントをリセット繰り返しまくって取れるぐらいだ
39
遠距離攻撃メイン、相手によって打撃攻撃を行う場合の距離適性で、遠近か遠中にするか悩んでいます。
遠中に距離適性を割り振れば、100-400と命中/回避率が高いエリアが継ぎ目なしでできる上に、
射程120の武器を使えば得意の中距離から攻撃できるし・・・、なんて考えたりしたのですが、
打撃武器ならやっぱり近距離をあげておくべきなんでしょうか?
〜120までの武器なんて、中距離で戦える状況なんてほんとに限定されるぜ?
準備期間中に100以下にもぐりこまれて近距離でフルボッコで終わりだ。
>>409 射程120の武器を仮に120ギリギリで構えたとしても、
近づいてくる相手にスイートスポットが距離にして20しかないよね?
踏み込まれて終わるような気がするよ?
中距離で構えても、普通相手は近距離まで踏み込んでくるはず
遠中振りだと近中間で威力が激減、安定したダメージ源にはなりえない
威力の増減具合だけなら打撃じゃなくとも短銃あたりで見られだろうからお試しアレ
そういうことを考えるなら、遠近振りで射程100武器に絞り込んだ方がいい
射程120武器が採用を見送られる時は、大体そういう理由のはず(俺はそう)
以下個人的見解 ご意見求む
・遠中
○得意距離に継ぎ目ができない
×色んな意味で優遇傾向が強く、自分の戦力としても
相手からの脅威・絶対数としても見過ごしにくい近距離を捨てる
△移動スキルほぼ必須、もちろん前進移動スキルにはあまり強くない
・遠近
○威力・命中どちら重視でも武器の選択肢が豊富
○チャームに強い
×得意距離に継ぎ目ができる、当然中距離武器は捨てる
△適性の調整が面倒
近遠MAXにして移動スキルまで仕込むと驚くほど戦いやすいよね
近遠MAXって交互に褒めておけば良いのか?
>>412 >・遠近
中略
>×得意距離に継ぎ目ができる、当然中距離武器は捨てる
おれの場合、別に適正が遠近と極端だからといって常時両方の射程をカバーするように武器を持たせるわけじゃない。
相手が近接なら大抵、遠距離は穴になるし長距離射撃型なら近距離が穴になる、その穴を突く感じで運用してる
要は、近接相手には遠距離から射撃するし、遠距離型相手には近づいてぶん殴るて感じでやってる。
そういう意味じゃ得意距離に継ぎ目が出来るとか云うのは意識した事ない、純粋に中間距離帯が穴になるのが辛いて感じか。
Janeでdat落ち扱いにされててびびった、何だったんだ
>>414 交互に褒める以外にも一応あることはある
・遠距離武器を持って相手がチャームしてくるミッションに行く
→技能試験A1/くーにゃん、プレミアムなら宝島/リップルのファンシーデッキ
(チャームされるかどうかは運次第、チャームで回避/防御の思考がブレる危険性もある)
・MA使って0.0まで詰めて来る相手のミッション行く
→イリーガル討伐指令/$子
(出すまでが大変、殴りの威力が高すぎるから速攻で倒されると親密度の維持がつらい)
>>415 中距離武器は捨てると書いているし、継ぎ目ができる=穴があるってことじゃないかな?
穴を突かれるなら突かれる前に速攻勝負すればいいと思うよ!
近遠MAXに保つ方法?
・遠距離MAXにしてから近距離武器とつりざおで近↑
・近距離MAXにしてから遠距離武器と$足で遠↑
もありかな。攻撃スキルを使うようにAI調整があらかじめいるけど。
近遠最大の弱点は相手の中距離攻撃を阻止できずにボコられることにある
既出だったらわるいんですけど
オーナー名決めるときひらがな打てないのは仕様ですか?
なんか打てないんだが
ごめん解決した・・・
ATOKだと打てなかっただけだった
スレ汚しすまん
Atok対応してるゲームのが少ないんだぜ
422 :
名も無き求道者:2010/03/10(水) 14:18:54 ID:IjRb3HF1
今ストラーフ(フィギュアのほう)を使ってるんですが遠距離+高命中のセッティングされた敵に勝てません
もともと重装なので回避がにがてなのもあるのだと思いますが。。。
どのようなセッティングにしたらよいでしょう?
今主に使ってるのはストラーフ用のアームとレッグ(その他少し)をつけて武器はモデルPHCハンドガン・ヴズルイフとフルストゥ・クレイン
です。
lv27です
あと疑問なんですがストラーフにジレーザ ロケットハンマーを持たせてもあてらるのでしょうか?
>>422 フィギュアのほうって言われても、リペイントの白いストラーフもフィギュアがあるし
オンラインのデータとフィギュアのアクセスコードには何の違いもないよ
機動がマイナスされるリアパーツとレッグパーツ付けてる時点で
私は遠距離が苦手です、どうぞ的にしてくださいって言ってるのと同じ
他の神姫買い足して機動アップのパーツを入手するとか
オフィシャル累計10敗でもらえる武器(※1)とショップのミサイル(※2)で追撃するとか
(※1フライングソーサー ※2カッツバルゲルorスティレットnotビーハイヴ)
とにかくストラーフ以外の武装も取り入れていかないと
勝ち負け以前に、カスタマイズっていうゲームの面白さすら楽しめないと思う
そして何より、距離適正というモノの存在を理解しているか?
このスレに辿り着けたなら、もう少し足を伸ばしてwiki見てくるといいよ
>>422 >>423の言う通りです
自分の神姫の特性をまずは調べ距離適性を考えてみてください
一体の神姫武装のみで勝つのは熟練したオーナーでも容易ではありません
それと始めて間もないのであれば負けて学んでください、負けるのが悔しいのであれば
それを糧にして調べるなり色々考えてみてください
425 :
名も無き求道者:2010/03/10(水) 17:27:23 ID:NcF5NE87
>>423 >>424 回答ありがとうございます
ストラーフノーマルのbisです
いちお武装2も作ってあってフブキの装備をつけて回避と機動をあげてるのですが効果は薄いですよね・・・
フィギュアの夜戦仕様飛鳥を今度買う予定ですが
それまで日が開くので課金して武装セットを買おうと思うのですがどの神姫の武装がいいでしょうか?
武装1は高威力&重装 近~中用で
武装2は遠距離に対応できる回避、機動重視にしたいです
飛鳥買う予定があるなら無難に武士子じゃない?
忍子 飛鳥 武士子で使い勝手の良い和風装備とか武器とか移動スキルが一通り揃うし
ストラーフはメカが多いから和風は使いにくいかもだけどね〜
個人的メカのお勧めは白子 アーク イーダかな
ここら辺は自分のスタイルとか使いたいスキルに左右されるから、wikiとにらめっこしつつ決めた方がいいよ
後武装は使う使わない関係なく4つ全部埋めるべき
ステータスの成長具合と素体で回避型が防御型か大体見分けがつくから(工夫してるなら別だけど
その2つだと鴨になると思う
427 :
名も無き求道者:2010/03/10(水) 17:50:11 ID:IzF1Kckc
>>426 なるほど
wikiみて白子、アーク、イーダかを決めます
少しスタイルをかえつつ4つ埋めてみますね
イーダさんはリペイントがおすすめかも素体性能が抜群に良い、そしてデザインが全体的に綺麗
コアに少々難があるけども・・・
強い神姫にする為に素体や装備を選ぶよりも、好みのものを選んだ方が長く遊べるぞ。
弱くて試行錯誤してる時期が一番楽しい。と始めて一ヶ月未満の俺が言ってみる稽古。
水中△の素体はCSCで補強しないと、装備を整えてもダメなんでしょうか?
>>431 水中ステージで△とか×の状態から○にする程度なら、耐水装備をてんこ盛りすれば出来なくはない
耐水25=装備5つで水中評価が1ランクアップ
水中△素体を水中○相当にするには耐水50=装備10個が必要
装備10個はA以降の装備制限で装備の1/2に相当する
この数字を見ても、まだ「装備で耐水は補える」と思えるなら、好きにすればいいよ
なに、水中は捨てれば問題ない
スキルは影響受けないし
LPSP型が万能と言われるのはここにある、スキルは環境の影響を受けないからのう
うちの飛鳥さん、アクアとディープシーだけなら、勝率3割切ってるよ・・・
津軽素体や猫素体相手時に「よし!」と思えるものだと割り切れば
前進移動スキルを持ってるならば、遠距離相手の時も勝つか引き分けに持ち込める
因みに純正ミズキさんにアクアマリン三つ詰んだ経験から言わせて貰えば、環境CSCは糞
ミズキがアクアマリンだけで使い物になると思ってる頭が糞だと言わざるを得ない
何かの足しになるかと思って試験的に詰め込んだに過ぎない
それでもSには行けたんだから別にいいけど
要するに、環境CSCなんてクソッタレって事だ!
ミズキの重装30水△ってツガルと黒鳥に劣る最低最悪の性能だからなー
それを事例として挙げられても浅はかで愚かしく説得力が無い
黒鳥にオパ2の耐水30重装30突っ込んだら中々良かったよ
これはこれで少なからず選別した結果だけどね
水中ステージが当たると半分諦めているうちの飛鳥さん
あまりにも水中ステージに当たりすぎて、イーネおばさん買おうかと思ったくらいだ
なに、イー姉にアクアマリンつんだ私から言わせると、好きなCSC積めば良いという結論は自明のこと
オパールにはロマンがつまってます
みんなで溺れようぜ
鼻の穴にCSC入れとけ
>>442 崇め奉って宜しいか?
耐水○素体にアクアマリン3個ぶっ込んで見たいとは思ってたが、イー姉にやろうとまでは思わなかったわw
うちにはアクアマリン3個積みで素っ裸で水中○まで持っていったアスカがいるが、
戦績はともかく、水中ステージが来ても怖くないって安心感は異常。
>>445 やめてくれw
バトロン始めた頃にセタップして何も判ってなかったんだよwww
「え?取りあえず得意なところ伸ばせばいいんじゃね?」見たいな思考で積んだ覚えがある
同じくイー姉素体にアクアマリン3つやったよw
加えて耐水装備詰め込んだら、
チームミッションのヴァイス先生2を通常起動でぶっちぎって吹いたw
ほめてもハートマークが落ちたら距離適性-1になるんですか?
なるなる
得意な距離で戦って勝つ→褒める→好感度も距離適性もAIも綺麗に整う正のスパイラル
水中用の装備が欲しいのですが、オススメの神姫ってなにかありますか?
イー姉と弗子以外に選択肢がないだろ
リペ砲子さんとかリペぜるのんとか……
>>452 水中性能パーツをwikiからExcelにエクスポートして希望する性能があるか自分の目で確認した方がいい
さらに言えば
>>454の例があるから木曜日の武士騎士リペ発売後に検討する事をおすすめする
君自身のお金を使うのだから慎重にな
456 :
452:2010/03/16(火) 13:06:05 ID:qlvdgA7I
レスありがとうございます!
たしかにものすごい急ぎでも無いので、木曜のメンテ後にもう一回考えてみます
全神姫お迎えしたら悩まなくて済みますわよってお嬢が言ってた
・イーアネイラ(メカ)
機動・スタン・ダウンがバランスよく揃う
パーツのジョイント多めでカスタマイズしやすい
武器やスキル、BMはやや力不足か
・ヴァッフェドルフィン(ミリタリー)
ミリタリーでは貴重な機動・回避・スタン確保要員
移動スキル・攻撃スキルが優秀
武器も水中属性付けばそこそこ
パーツに拡張性は無い
・フォートブラッグ/ゼルノグラード冬季迷彩(ミリタリー)
ノーマル版から耐水以外も性能が引き上げられたパーツあり
汎用アセンブル多め、耐水強化カスタマイズに幅を持たせられる
砲子は射撃、ゼルノは打撃の軽減ボディを持っていて汎用性もある
でも武器に水中属性は付いてない
こんな感じ?
水中武器とか、基本性能の良い普通の武器で十分
基本性能が良くて水中属性の付いてるバブルマシンガンマジお奨め
Sに1回でも到達できる人なら水中戦についてここで聞くほど悩まないと思うんだ
それはあるねw
Sに到達できる武装とか経験があれば、水中戦での戦い方くらい確立してそうだ
S1回も行ったことのないオーナーだけど、高機動+スキルでなんとかしのいでる
SP貯まるまでにやられると困るので運に頼る部分はあるけど
適正距離は近遠、鋼の翼とクライモアを装備させた状態で、ドラクラを優先的に発動させるにはどうしたらいいでしょうか?
クライモアのみならキチンと接近してドラクラ撃ってくれるんですが
鋼の翼とクライモアを一緒に装備させると、通常射程でドラクラ構えて距離割れしちゃうんです
また近=遠だと離脱してステラを試みます…
そもそも「水中は初めから対策しない」という選択肢もあるw
>>463 クライモア1本セットでドラクラ勝ちさせて褒める、これね!
マジレスすると、コアや素体によっては修正が難しいときもある。
そのときは、むしろ神姫が好む戦い方を優先し、どちらか一方の武装を切るほうが、
勝率は上がるかもしれない。
また、自神姫と相手神姫の機動の差によっては、鋼の翼+クライモア装備では、
ドラクラを発動させるための踏み込みの機動が足りないことも考えられる
ドラクラの準備時間を考慮して、二武装セットのバトルログをまずは比較してください
同じ神姫を相手に、同じ環境下で測定したバトルログね
ドラクラ準備距離の差が縮まるように鋼の翼セットの機動を上げてみて、
それでも同じ距離で構えたがるなら、装備セットを再構成するほうがいいかも
基本的に、神姫は自分と相手の機動差をある程度考慮して準備を始めるはずだから
スキルの選択でも、同じ計算をしているはず
長文失礼
威力をヴァッサーマンで確かめただけだけだけど
水中補正は恐らく20%、たとえばフィンブレードは攻撃220*1.2=264 命中140*1.2=168
単純な数値だけ見ればアングルブレードにも劣る
水中属性だから!ってだけで積むぐらいなら基本性能の良い武器で十分なのは正論
そういうわけで、ガチガチの耐水デッキ作ったりするのはただの徒労だと思う
最大20個しか付けられないパーツのうち10個も耐水に費やして
更にメインウェポンまで無駄に水中属性とか
デッキ1個丸々使うとか、潰しが利かないにも程がある
「水中戦対策」として考える段階で既に半分負けてるというか
通常装備に無理なく耐水対策/装備を組み込んでこそ、じゃないかな
まあ、水中△を高いステータスの代償と考えれば諦めるのも手の一つ
じゃあ水中◎★は低めのステータスの見返りなのかって言われるとアレだけど
>>463 「通常射程」って言ってるから違うと思うけど
相手に零距離からドラクラ準備しても距離割れさせられてない?
距離割れしやすい移動理由はほぼ間違いなくあると思う、で移動理由は?
>>465 返信ありがとうございます
先程書き忘れてしまいましたが、コア・素体共にアーンヴァルで、猫目を3つ仕込んでいます
また移動スキルは未修得で、移動動機は好みの距離です
300戦程度は試しているので、コアなのか調整の仕方が悪いかのどちらかなのでしょうね…
調整としてノアを相手に、ドラクラを適切な距離で撃ったら誉める、距離割れ位置なら無難、ステラなら叱るを繰り返していました
何戦もステラを試みる場合はクライモアのみで数戦やってからリトライ、と言った流れです
一応、近>遠の場合は、適切な距離でドラクラを撃ってくれるようになりましたが
近=遠の場合は、何故か中距離に離脱してステラになってしまいます
調整方法に問題が無ければ、中距離を嫌わせるついでにAIを壊してみようと思います
調整に間違いがあるようでしたら是非ご指摘下さい
>>468 距離割れで無難にしてるから押しが弱いんじゃないかな…
ドラクラに限らず、準備の長いスキルの準備前には再度踏み込むように、
通常攻撃とスキルとで目標距離が変わるようにしたいところ
・パイルバンカー/青龍刀の位置でシェルブレイカー/灼刑帝の準備
・適当な通常攻撃の位置で飯綱/パペチュ/グランドブーストインパクトの準備
ドラクラに限らない他の例を挙げるとこんな感じ
再現できるようなら検証・調教してみたらどうだろう
適性の振り分けでドラクラ⇔ステラの優先度が変わる事象はよく分からない、その手には疎い
近=遠でステラは「遠距離に行こうとして届かなくて中距離」じゃないよね?
相手の適性を考慮するっていうことはあるんだろうか…「好みの距離」って語感からするとそれは無い気がするけど
>>468 ドラゴンクラッシャーとステラ・コメータの消費SP考えてみ?
それと
>近=遠の場合は、何故か中距離に離脱してステラになってしまいます
のくだりだが、スキル使う際に移動しようとする場合は得意距離(或いは好みの距離)は考慮しないよ。
統合して勘案した場合、おそらくあんたのあーんばるはスキル大好きっ娘なんだろう。
スキルが使えるだけのSPが溜まったら即スキル、しかもスキルを使用するために移動することも厭わないタイプ。
どうしてもドラゴンクラッシャーを使わせたいなら一番簡単なのはリアパーツの換装。
次点で事前のブリーフィングでのスキル使用頻度の設定である程度コントロール出来るかも、て感じか。
個人的にはいい感じに仕上がってるじゃないかと羨望にたえないのだが。
>>468 たぶん
>>470の指摘が正しいだろうね>スキル大好きで貯まり次第移動してでも使う
なまじ素の機動が高いために、かえってふらついたり距離割れを誘発しているのかもしれない
恐らく鋼の翼は、遠距離に逃げられたときの保険用だと思うけれども、
むしろそこまで逃げ切れる神姫を相手にするなら、
鋼リアを外して移動スキルを追加で仕込み、近中に仕上げなおしてもいいかもね
472 :
468:2010/03/17(水) 16:14:57 ID:Y9UZbXjR
IDは違いますが、
>>468です
皆様、返信どうも有難うございます
スキル大好きっ子ではないかという事で試しにスナイポとイズナを持たせた所、嬉々として零距離に突っ込んで行きました
ただ、中盤まで使うな・後半積極にしてもドラクラは使わず、ステラを撃ちに後退します
これを鋼の翼+ガルガン、黒の翼+青龍刀に変えても、ステラ若しくはダクスラを使うため中距離に後退しました
スキル大好き、且つ範囲の広い、若しくは中・遠のスキルが好きという事になるのでしょうか…
もう少し試行錯誤して、それで駄目なようでしたら
>>471さんの仰る様にしてみます
>>472 うちのリペイーダさん(近遠MAX)も同じですねぇ、ただしうちのお嬢は240前後まで下がります
積極的指示にするとステラ・コメータを撃ちに下がりますが・・・
序盤・中盤にSP溜め込ませるとステラ・コメータ→PA→イヅナとコンボを入れます
色々調整しようと試みましたが余り効果が上がらなかったんで今は好きな様にやらせてますね
移動スキルの仕込みに付いて質問なのですが、キャッツアイで機動を上げている場合、ニャニャミやアキラ相手では
機動を下げても追いついたり振り切ったりしてしまい、上手くいきません
なにか上手くやる方法はありませんでしょうか?
機動上げてるなら移動スキルいらないでしょ、何の為に機動上げたのか逆に聞きたい
SP育成なら白羽ステプロでも使え
因みに、限界まで下げると-115まで下げられるぞ!
半減盾を取っ払うと-65だ!
アキラの場合内部機動+装備補正=75で逃げられるぞ!
おまえは大当たり過ぎだ!
>>474 うちの猫眼当たりの場合ですが、よく言われている「移動するな&スキル使うな」を繰り返して習得させてます。
習得後の適性再調整が必要になりますが、高機動で移動仕込むとなるとこれが一番楽。
>>475 高機動な上に移動スキル持ちって、同じ高機動タイプと対戦した時に差が出る。
高機動だから移動スキルいらないだろうって考えは改めた方がいいよ。
あっそ
同じ高機動タイプ()笑
そんなの200戦に何戦あんだよ
人と違う事言いたかったんだろw
仕込むことは戦術の幅が拡がるって意味では良いかと思うけど
移動スキルに割くSPあるなら攻撃スキルに突っ込んだ方がいい時が多い
特に高機動ならなお更
移動スキルがあれば戦力の幅が広がるし、SP稼ぎやすいっていう利点があると思うの
移動スキル分のSPを攻撃スキルに使った方が良いって時もある
ようは自分の好みで決めればいいって事ではないのだろうか?
後はケースバイケースってやつで(キリッ
200以上からでもエンジェリックスカイで逃げたり、
150ぐらいでもファントムアクセルで追い込みかける娘って、
どうやって仕込んでるの?
ちょっとなにをいってるのかわらないっすね
>>483 仕込じゃなくて相手との機動差
移動スキルを最優先で使うAIの機動を落とすと、
どんな神姫でもわずか距離数十でも移動スキルを使うようになる
マイ神姫バトルでやってごらんよ
すぐ分かるから
「あまりにも自分の攻撃射程から遠いから移動スキルを使う」
は結構多くの神姫がデフォでやるっぽい
アキラ戦で、10ターン目でもギリギリ遠距離に行かない機動にして
前進移動スキルを仕込むようにすると140くらいでも使ってくれるようになる
プレミアムでイリーガルレプリカの討伐をやってるのですが
CSCやコルク銃が貰えたりするのでしょうか?
何度倒しても出て来ないのですが・・・
>>488 回答どうもです
全クリでハリセンだけですか・・・ガッカリ満載でした
使いようによってはハリセン強いじゃん!
本スレみてごらんなさい。阿鼻叫喚が見れる
COMIKAL(笑)高いから二刀持たせると楽しいよ
いえ、PBには興味ないもんで・・・
コルク銃は未配布だったけど既出アイテムだからうやむやにされた
ウインビーは未配布だったけど新作アイテムだったからGEM交換で新出扱いになった
ハリセンは配布されたけど以降再配布されることはなかった
他の景品は全部GEM交換に落ちた
手に入るのはハリセンだけというのは、まあ大体分かっていたことだと思う
というかCSCはともかくコルク銃以下かよハリセン…
因みにそれ以外にもハリセン2刀はBM相手に超強力
対スタンが厳かな相手を封殺するにも向いてる
どんな武器も使いようだ
BM封じだったら一刀のがいいだろ?
回避野郎が相手だとサックリ避けられるよ。
一発当てただけでずいぶんとテンション削れるんだから。
回避BM封じなら一刀でも役立たず
防御BM封じなら二刀で役立つ
>>494は(防御)が抜けているんだろ
行間読んでやりなよ
ちなみに疎か、な
2chで誤字指摘は野暮ってのはわかってるが・・・
厳かはいくらなんでもちょっと、な
質問たくさんあるのだが、すまんが親切な人たのみもうす。
1、島イベントで雨降ってるとこの下のエリアに入るのに必要なアイテム
というのはどこで取れるの?
2、島イベントのルネーブがいるとこの門はどうやって開ける?
3、PBで数戦したらAI狂って回り込み大スキっ子になってしまい、先制さ
れて負けまくるのをAI再調整したいんだが、いい方法はないだろうか。
高ダメ狙え→回り込んで相手が構えたら攻撃しようとするが失敗して何もしない
的確ヒット→同上でそのターン傍観してるだけ
回避して隙→同上
ガードして→回り込みしないで防御するが、攻撃スキル使わなくなる。
移動控えろ→回りこみせず何とかうまく動く感じだが、これつかって褒めると
移動スキル忘れそうで、できれば使いたくない。
好きにしろ→回り込み大好きなのでしまくり。
いままでは高ダメ狙えでそのままで回りこみせずに素直にSPたまってすぐ
攻撃スキルつかってくれてたんだが、今は回りみだけしてなんもしないと
いう状態になってしまう。PBちょっといっただけでこんな状態。ひどいもんだ。
>499 ありがとう!
距離適正を調整しようと考えてるんですが
行動した回数とはバトルサマリーの攻撃行動回数でいいんでしょうか
下の方にある近中遠の攻撃回数でOK
ありがとうございます
西園寺アイランドでは前回取れたレアアイテムは取れますか?
例えば[武装パーツ]レースクイーンスカート(黄)が取れるかどうかです
>>504 まさにそのRQスカート黄を落とすライムを、育成途中の子で狩ってた
15連勝したけど(カード配布6回)、カードは出てきてない
本スレに新作アイテムの話題が出てこないのも怪しい
そういうわけで、極秘ファイルの新作アイテムは出ない
ふくびきで配ってるアイテム(と、その色違い)しか出ない
…という風に思った方が懸命じゃないかな
欲しかったらプレミアムで昔の島に行けってことなんだと思う
回避よりSP型を育ててるんですがアドバイス欲しいです
LP2500SP600のBランク(総Lv25だったかな)
素体はエレガンスホワイト
Cランクの時に引き分け数が少なく、思った以上にLPSPが伸びないままBに突入してしまいました
他のステータスを極力抑える為に、低命中威力武器を装備させ移動スキルで相手の得意と思われる間合いを外して戦っているんですが、
Bに入ると相手もある程度のSPを備えていることが多く、間合いを外しても削り負けてしまいます
回復スキル+半減武装なども試したんですが、回復量を上回る攻撃を受け結局は負けてしまいます
他のSP型の人はSPが育つまでどうやって乗り切ったんでしょうか><
SPしか見えていない感じだけど、白エレならまず割り切ってLP伸ばそうよ
そうしないとSP使う前に落とされる
SPは800あたりから一気に伸ばしやすい感触があるから、個人的にはそこまで我慢してLP優先で育成してる
Aに入ってからだと、むしろキツくなるんじゃないかな
Bならある程度負けても連勝で抜けられたりするし
なるほど。確かにSPばかり見ていてLPは見てなかったかもしれません
負け覚悟で暫く試行錯誤してみます
>>506 防御回復で受けると(大スキル)ダメージで沈んでしまう
ではダメージを受けないようにするには?
と考えれば答出てると思うんだけど
戦闘指示で回避と防御、スキル使い分けしないなんて、
神姫育成の楽しみ半分損してるようなもんだよ
Sを目指さずEX神姫でSP型にしたいんじゃないんでしょ?
Aクラスに上がったら嫌でもLP育ってしまうんだから
SP特化型に育ててあげたいのか、
凡庸な(LP)SP型になってもいいのか、
あとSP10欲しかった…みたく後悔しないように、
理想像を描いて尖った育成方針立てようさ
サルの一つ覚えみたいにCBで後退ASやって引分けまくってSPだけ肥った
ゴミ神姫よく居るよなwwww
やたらSP1500くらい増やしてんだがLPヘナチョコ
でスキル使う前に沈みやがんのwwwww
A後半とSの美味しいエサだわコイツ等wwwwww
誤爆?
誤爆でも無い気がしないでもない
後退移動スキル使って満足してる相手に前進移動スキルを使うとアホみたいに勝てる
Lv差が50あってもあっさり倒せる場合が多い
前進移動スキルを習得させるとそれだけで勝率が3割増になる現状は確かにアホ過ぎ
つまり
>>510は
「後退移動スキルとかでSp増やして満足してんじゃねーよカス
Lpが少なけりゃスキルすら使う前に落される雑魚にしか育たねーよ
そんな育て方してる奴が倒せるのは前進移動スキルを使えない初心者くらい
初心者ばかり刈り取って満足してバトロンの寿命縮めてんじゃねーよ
「あなたの神姫の餌にしてください」って言うなら別だけどなwwww」
って言いたかったんじゃないかな?
いや多分
>>510の真意は
「SPばっかりに気を取られてると勝てないんだからね!LPだってちゃんと伸ばさないと!」という忠告に違いない
スキルを使えるだけ耐えられるLPと防御や回避がないとSP上げた意味が無い
具体的に何ptくらいあればいいと思う?
LP3600/SP1500くらいあるけど、Sでの勝率5割くらい。
レベル150(LP:29/SP:55/攻:21/防:3/命:22/回:20)
攻:命:回がそれぞれ20なんで、普通に戦うと
火力弱い・あてられない・避けられない、、、なんて結果だったので
いろいろ工夫してどうにか勝率半分維持してる。
LP/SPだけだと強そうだけど、さらに回避か防御かに
Lv30くらい振れたら、強くなると思うんだけどね。
ま、あとは武装次第ですが・・・
それにしてもSクラスはみんな強いね。
回避に20割くなら防御10振るために廻せばいいのにメギンあれば大分違うでしょ
1500だと、SPに頼りきりで戦うにはちょっと不安覚える
>>516 攻撃10(-11)命中15(-7)ぐらい落として、浮いた分(18)をメギン(+7)と回避(+11)に振りなおす
そのLPで回避強化とメギン装備ができれば確かに強いんじゃないかと思う
>>518 1500を何体か作ってみてSP不足を感じなかったわけではないけど
S行きつつ無理なく実現できる範囲は1500じゃないかな
ウィンドウズXPでモニターの解像度が1366×768なんだけどもかなり久しぶりに神姫を起動したら窓のサイズが最大化しても画面半分くらいになってしまう
前もなんかの拍子にこうなってなんとか解決したんだけど今回は解決方法忘れてしまってどうにもならんのですがどなたかお知恵を貸していただけませんか
・バトロンのウィンドウを最大化しない
・バトロン指定の解像度を変える
・Windows指定の解像度を変える
・グラボのドライバを変える
・グラボを買い替える
・コナミに問い合わせる
・窓って言うな、窓って
>>520 神姫ネットランチャーの環境設定で窓サイズ変えても反映されないってことかの?
散々既出かもしれませんがwikiなどで調べてもいまいち分からなかったので質問です。
移動スキルの発動条件に「相手のほうが機動が高い」と書かれています。
この「機動」は相手が近づいてくる、もしくは離れていく距離に対応できない場合の機動なのでしょうか?
例えば、装備での機動力が勝っているのに相手を離せない場合は「相手のほうが機動が高い」に当てはまるのでしょうか?
それとも装備での機動力も劣っていて、尚且つ相手を離せない場合でしか「相手のほうが機動が高い」にならないのでしょうか?
意味が伝わらなかったらすみません
素体の機動、武装の機動、等全部ひっくるめて、距離を縮められない離すことができない場合です。
あんまり難しく考えないでいいよ。
ちなみに、トリガー距離なんてものは存在しないから。
返信ありがとうございます!
難しく考えずに、縮められない離せない=機動が負けているって事でいいのですね
トリガー拡張とかギャグで言ってたんだろw
いま猫目*2 ダイヤ*1の子が一人いるんだけど
ダイヤ一個の場合最大レベル180だっけ?
基本成長限界150
ダイヤ3最大限界330
(330-150)/3=(?)
ダイヤ無しで151以上いなかった?
あと最大は360じゃない?
>>529 ダイヤなしで行くかもしれないし、行かないかもしれない
360はイリーガル先生専用
ちなみに500もあるよ
CSCの詳細欲しけりゃマスブでもどうぞ
質問です
今現在、ムルメルティアで攻命タイプを育てているのですが、いつもBに上がってからさっぱり勝てなくて凹んでいます
基本的にナックルで殴るor短銃で撃つって言う感じなのですが、攻撃が当たらないかダメージが少なくて負けるかのパターンになってしまいます。
コア・素体ともに通常タイプなのですが、苦手武器でも二刀流とかおりまぜてみるべきなのでしょうか?
まずはステと武装セットをうpしろ、話はそれからだ
>>534 偶には先達が侃々諤々やって作った
>>3に載ってるテンプレの存在も思い出して上げてください。
孔明で攻撃当たらないダメージ少ないとはこれいかに
>>535>>536も言ってる様にステを見ないと何とも言えないかなぁ
回避には高命中の武装、防御には高ダメージの武装って使い分けれるならそんなに負けないとは思う
LPSPにもよるけどねっ!
素手で殴る・ギガンテスロボアームを調達する
ピースメーカー2丁を使ってみる・砲子銃で反撃してみる
Zelガトリングを撃つ・バブルマシンガンを入手する
アラクノフォビア追撃を試す・テンペストとかを撃ってみる
好きなのを選ぶといい
>>534 むるちー素体は命中は低いけど攻撃力が半端ないので
威力は低いけど命中高いって武器をメインにするといい
ブーメランやシェルブレイク・パイルバンカーでも買うといい
当然命中とか気にしなくていい防御型相手には高威力の武器を使う
あと攻命なら最初のうちに攻撃レベル20くらいまで上げるのも手
>>534 純正むるは純近接孔明向き
でもSPを800程度確保すれば、毎ターンPAの機動要塞にもなる
オフィの最近の流れでは打撃軽減のために陽の目を見ないけどね
イベントのスキル禁止エリアではかなり使えるよ
機動を上げて100-120間のチゲ構えで、準備中の相手を吹き飛ばす楽しさもある
Bだと和風回避が厄介だろうな。
御祓いされたら更に命中力下がるしな、攻撃型素体が回避型にダメージレースで負けるお粗末さだからな
質問です。
いままでずっと白兵戦一択でやってきたんですが
そろそろ射撃武器が使いたくなってきました。
できるだけ重量が軽い中距離の銃を手に入れたいのですが、お勧めありますか
君がいう中距離ってのが、100〜200距離のことを言ってるなら選択肢は山ほどある
まずは持ってる武装セットを申告したまえ
君がいう中距離ってのが感覚的なもので、150〜300ぐらいまでを指すならそもそも軽い銃という指定が難しくなるかもしれない
持ってるのはフブキと紅緒のセットだけです。
100〜200の銃でお願いします。
>>534 「自分の非ダメージが大きい」っていうのは?
回避防御共に△のムルメじゃ尚更ダメージダウン無いと厳しいだろう
あとはステータスと使ってる武器を晒してもらわないと何とも
>>544 そのオーダーだと否応なく短銃だけになるね
wiki→メインウェポン/系統別のリンク貼っておくから自分で好みのモノを見つけてくれ
http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/279.html#id_7a3f7810 個人的なオススメは
・アルヴォ 無難なメカ短銃
・カロッテ 無難なミリ短銃 追撃内臓
・ベック 火力・スタン共に高く追撃内臓 命中に不安があり準備も長め
・アルファピストル 少し癖があるが高水準のミリ短銃 反撃内臓
・コンビクト 反撃内臓な点も含めアルファとほぼ相互互換のミリ短銃
・ピースビルダー 破格の高火力、二丁とウエスタン一式セット購入推奨
フブキさんで使う軽い100〜200なら銃じゃないけどブーメランでもいいんじゃないかな
>>545 ありがとうございます。
参考にします。
>>546 投刃ですか、失念していました。
ありがとうございます。後は自分でいろいろ考えてみます。
コンビってミリじゃなくてメカじゃね?
Zel.ガトリングもあるじゃない
低レベル防御型のキラーにもなるし、BM発動用にも使えるし、効率の良いスキルもある
あと、遠距離に逃げる相手に使わなければ、100〜250の銃器も中距離武器として機能する
>>548 /(^o^)\
>>549 Zelガトはいかんせん重いから…
ただ煮え切らない感じの残る機関銃の中では一際光る性能であることは認める
バトルログの中の最後のほうにある、防御/回避のまとめについて質問です。
移動中に攻撃されたら必ず回避にカウントされるのですが、
これは神姫の意思じゃないですよね。
でもこの回避カウントも含めて、防御/回避の行動集計になっています。
そうすると、極端な場合、移動中に叩かれる試合ばかりのときにずっと叱ったら
回避思考がいつのまにか防御思考になってしまうのでしょうか?
それとも移動中の回避カウントは実は内部では無効扱いなのでしょうか?
サマリーの結果しか評価出来ない。
神姫の意思じゃなくとも、回避が多いときに叱れば防御思考になるって自分では思ってる
後移動理由とかにも変化が出てくると思うから、不安なときは無難評価でいいんじゃないかな
不安ならシミュで調節するとか
好感度が上がってくれば回避防御はどうにでもなるというのが私の持論
ただ面倒くさいだけなんだごめんなさい
>>551 起動したばかりの神姫で数戦検証すれば分かる事だ
嘘を教える奴が後を絶たない
例えばメンテで仕様が変わっても以前の情報を教える奴
検証した時の情報が絶対だと思っている奴
最悪なのはwikiの情報が絶対に正しいと思っている奴とかな
だからすぐ分かる事は自分で検証して確認した方がいい
フブッホと武士子の装備なら西園寺島で小判をとれ。
くらえ!必殺の銭投げ!
じつはわからない
最近は紳士じゃない回答者が増えた感じがするの
□回答者の皆さんへ
◆質スレなんだから既出質問でもできるだけ答える。
◆「wiki嫁」で終わらすのは禁止です。せめてwikiの該当場所への誘導を。
これを忘れたらいけないんだぜ?
質問の答えを書かずに「自分で検証した方がいい(キリッ」なら書き込まないほうがいいよ!
検証の仕方を書くのは紳士的ですか?
質問内容が検証の仕方を教えて欲しい、なら検証の仕方が答えで良いけど
そうでなければそれはこうです、な回答の方が適切かな
より丁寧詳細に書くなら「それはこうです、検証の仕方はこうです」だと
検証出来ない場合もあるし、たとえば起動したばかりの神姫が常に誰もの手元に居るとは限らないとか
562 :
551:2010/03/27(土) 18:57:57 ID:cKLL79+d
みなさんありがとうございました
うむ、精進したまえ
モルートブレードの使い道って何?
>>564 対戦時に武器として使用することにより敵神姫にダメージを与える。
あれは武器だったのか。ありがとう助かったよ
567 :
534:2010/03/28(日) 21:20:36 ID:rhqyisLu
レスくださった方、本当にありがとうございます
書き込んだ後、またEX[に落ちたので今度は
攻10 防御2 回避2 命中10
これに、青グローブと、チーグルをメインに回避と防御の装備を其々組み合わせて使ってるのですがさっぱり当たらず、10連敗とか普通にやってしまいますorz
やはり命中を攻撃より高めに確保したりした方がいいのでしょうか・・・
568 :
名も無き求道者:2010/03/28(日) 21:30:58 ID:PXttkcGV
蝶型 L:21 S:28 攻:13 命:15 回:12 防:5
これを使用中
ソングフォーユーの胸キュンショットのダメージが距離0でせいぜい500程度です
胸キュンショットで1000ダメージから出す人はどうやっているのでしょうか?
2週目にしてやっとふぶきさんをAに上げることができたけど、重装制限がきつくて装備が付け替える余地がない
イズナもたせるのにも「どうしよう……15超えるな……」とか行ってる状態
回避型でも、ひとつぐらい重装○のデッキが必要?
>>569 神経質すぎだw
ハイグラビティ以外の通常ステージで○確保、極力軽くするように努める、程度でいいと思うぞ。
(*上記は個人の感想です、人によって認識が異なる場合があります)
>>568 相手次第。胸キュンショットは射撃・チャーム中は防御行動
つまり、射撃軽減をつけて超防御を持った相手ならばどんなステだろうが0に近くなる
>>569 重装性能に気をつけるなら重量が○になった時点で
重量1=回避補正5以外装備しないようにすればいいと思う
重量1=5で回避能力が下がる総重量は純正忍者なら20くらいから だったと思う
>>567 >青グローブと、チーグルをメイン
>回避と防御の装備を其々組み合わせて
解釈が間違っていたらごめん
武器2つ×戦術2つだけでデッキ(武装セット)4つ全部埋まるのは圧迫しすぎ
ムルメルティアは回避も防御も△だから拘っても無駄
ダメージダウンをお守りにして、やられる前にやれ
4つのデッキで使う武器が2つだけなら対処もしやすい、両方とも打撃武器では尚更
青グロは威力も命中も取り立てて高いわけではない
準備の早さ、スタン・ダウンの高さで相手をくらますのが本分
打撃武器だけに拘るにしても、もっと他に色々選択肢を見出しておきたいところ
10連敗はなまじ勝てるようになるとかえって取れないアチーブメント
苦しい今を乗り越えれば有り難味が分かる…かもしれない
>>568 胸キュンショットのダメージは神姫自身の攻撃力と攻撃時の距離に依存する、それともちろん相手の防御力も
そのレベルじゃまず無理だけど、成長限界達した頃には距離0.0で1000ダメージ程度なら出せるはず
参考までに、攻撃◎ルビー2のLv50かつ距離0.0、防御△の回避型相手で2000ダメージ弱
>>569 ダメージダウン付けてないせいでスキルで消し炭にされたり
ブーメランで「ずっと俺のスターン!」とかされて泣きを見るのが現実
そもそも◎は「軽装ボーナス」であって○が普通、△にならなければいいと思う
もちろん◎○△だけじゃなく重量1刻みでもマイナスはされているけどね
>>571 でたらめを言うな
S4U中はスキル禁止、射撃軽減=射撃ダメージダウンLv1=特殊スキルも禁止
いやS4U中でも特殊スキルは効果を継続していたはずだが
俺の記憶違いか
環境をアビスにしてるわけじゃないんだぞ
「スキル使用不可」って説明に書いてあるからそうだとばかり…orz
でたらめとか人に言う前にちゃんと裏付け取っておかないとダメだな、ごめんよ
一応、簡単に検証してみた。
試行回数は各1回づつ。
胸キュンショットを受ける側の装備は、フブキリストのみとフブキリスト+お嬢胸+白羽
フブキリストのみの場合、1689
お嬢胸+白羽プラスの場合、1171
ま、ダメージに関してはそこそこのバラツキもあるし、装備の差異も少々あるし
何より、試行回数が決定的に少ないw
一応,こういう結果が出ましたよ、てことで。
578 :
名も無き求道者:2010/03/28(日) 23:40:12 ID:PXttkcGV
胸キュンショットの件、回答ありがとうございました
通常射撃攻撃扱いというのは意外でした
胸キュンショットのダメージって、通常攻撃だから距離適正もかかわってるのかな
まったく同じ装備・相手の状態で距離0.0で撃って
近距離適正10ならダメージ1500、9の時は1300しか出なかった
試行回数が5回位なんで、たまたまかもしれんが
>>567 孔明はやられる前にやれが基本になるから、もう少し攻撃Lvを上げた方がいいかもね
防御型相手にはチーグルとか高威力武器
回避型には得意の短銃(命中↑)で対抗すれば、CBでいうほど苦戦しないと思うんだけどなあ
素体の特性上通常攻撃での戦いが基本になるから、防御スキル回復スキルを駆使して長く生き残る努力をしてみたり、
それでも削り負けるならLPが足りないって事だからLP育成したり色々できることはあると思うよ!
後
>>572も言ってるように使う武器をもう少し増やした方がいいよ
どっちも打撃だと、相手が打撃ダウンつけてる場合ダメージレースで負ける可能性が高い
それすら苦にしない攻撃力があるなら別だけどw
ジオスタで神姫に服着せるの、どうやんの?
レアな質問だな
まずはジオスタを起動したら「モデルエディタ」だ
そしたら素体を選ぶ
次に「モデルポーズデータの新規作成」
プリセットポーズを選んだらパーツリストから着せたいものを選べばよい
そして保存すればそのセットをジオラマに配置することができる
服がないからとかいうオチは禁止
モデルエディタ中でしか武装の付け替えができないが、
モデルエディタで装備させた武装をジオラマで置く事はできる
つまり、疾風怒濤のような一つしか手に入らない武器も2つ置く事が出来るって事
エディタで右手に持たせ、ジオラマで左手の位置に持って行けば二丁装備可能
あっさりできたw
いつもプリセットポーズから、とばしてポーズエディット押してしまってたわ
>>583 なるほどね
猫子会議ですげーイライラするわ
っイライラ棒
余計イライラさせてすまないw
攻撃スキルを使わせないように調教する時って
「スキルは使うな」にして使わなければ褒めたほうがいいのか「積極的に使え」にして使ったら叱ったほうがいいのか、どっちがいいのかな?
それとスキルを使う準備はしたものの使う前に殺されたり距離割れした場合も叱っていいのかな?
他に効率的な方法を知ってたら教えて欲しい・・・
攻撃スキルと限定してるということはSPを他に回したいということかな
それなら使わせたい種類のスキルをひたすら使わせて褒めるのが楽だと思う
どんなケースを想定してるのかよく分からんが、おそらく防御or追撃辺りにSPを割きたいのだと仮定するが
そもそも攻撃スキルを持ったパーツを装備させないってのはどうか?かなり確実な手法だと思うがw
それでなくとも、攻撃スキルは割と重い(消費SPの多い)モノが多いから積極的に使わせてれば
勝手に防御なり追撃なりを使って攻撃スキル使うほどSPが溜まらんと思うんだが。
むしろ攻撃スキル使わない病が怖いお
使わせたいスキルで褒めまくるのが一番かとかと
591 :
587:2010/04/08(木) 02:04:18 ID:FsO3WS7c
ありがとう、特に何を使わせたいってわけじゃないけどとりあえずステディあたりを使わせて褒めとくよ
スキルが通常攻撃以下ってのはきつい・・・
>>591 それは使わせてた攻撃スキルに問題があったとか、攻撃のLv上げ過ぎじゃね?とかSPレベル低すぎじゃね?
とか色々と考えられるんだが。
攻撃スキルもピンきりだから、モノによってはこんだけSP消費する癖にダメージ低すぎろうJKてのもある。
最初から攻撃スキルを捨ててかかるんじゃなくて装備パーツ辺りから一度見直してみるのもいいのでは?
むしろステと装備を晒すヨロシ
なあ、花子でアメジスト2個入れたんだけど、SPLv 59 / SP 1650 = 平均22.88
これってどうよ。
花子始めて育てたから。
飛鳥にアメジスト3つ入れたら、平均25出たからがっかりしてんだけど。
特別高いわけじゃないけど普通じゃね
SPも伸び幅のブレが大きいからな、実は他のステ(攻撃、命中etc...)もそうかも知れんがブラインドパラメータで分からんし。
リアクター使わずに普通にリストアしてみたらまたガラリと伸びが変わることもある。
そういうもんだと思うしか無いな。
今日、武装神姫はじめたのですが公式サイトの説明をみて、
何処に何が表記されてるのかはわかるようになりました。
質問なんですが、距離適正の考え方は
移動したとき、理想距離に実際の距離が近くなったら距離適正が上がったでいいのでしょうか?
距離適正を上げるために戦闘ログからどう判断するのかわかりませんorz
内部数値も対戦時の与ダメ被ダメ命中率etc
バトロンではなんだかんだ2割位は平気でぶれるからなw
CSCで当り引いたとか外れ引いたとか数回測って解かる物じゃない。
距離適正の上下は、理想距離とか関係ないですぅ
バトルログの最後に、近距離何回、遠距離何回って各距離での攻撃回数が書いてある筈ですぅ
その回数が、一番多い距離と一番少ない距離が
褒める:多いところの適正アップ、少ないところの適正ダウン
叱る:多いところの適正ダウン、少ないところの適正アップ
が基本の考え方ですぅ
詳しくはwikiを読んでくるんですよー
距離適正はとても大事なパラメーターなので、よく勉強してマスターすると良いですぅ
しまったですぅ
>>600の言うとおり、武装レポがないと各距離の行動回数は見ませんでした〜
非常に便利なので使うと良いですよ〜
あ、バトルログを保存する設定にしないと意味がないので、そこは注意ですぅ
最近始めた初心者です。
公式・wikiをチェックしましたが分からなかったので、質問させて下さい。
機動と距離の関係がよく分かりません。
技能試験BクラスIでリカコ(兎型コア+天使型素体)相手に、こちらのフブキは機動を80ぐらいまで上げて
挑みました。武器はMSR-22です。
リカコの機動力は10なので、簡単に振り切って遠距離から攻撃できるかと思ったら
逆に距離を詰められまくって、カロッテP12で沈められたのですがなぜでしょう?
機動力に70も差があっても、距離を取れないものなんでしょうか?
それとも、ステージがディープシーだからそうなるのでしょうか。
天使は機動120、忍者は機動110。だから機動差は60かな
んでもって、前進移動は後退移動の1.2倍だから、実質機動差は40程度?
両素体とも水中適正に変わりはないし、後は装備重量かしら?
いくつ積んでた?
実は自分も初心者なんで間違ってたらスマソ
>>605 ハイグラが来た瞬間死ぬな……でもデプシは装備重量軽減効果があるからかんけーねーか。
うむ、私の知識じゃよーわからんので、真の武装紳士の登場を待つ次第
>>603 逆に考えるんだ
後退ASを覚えさせるよい機会だと
マジレスすればバトルログから兎の実機動を算出するしかない
レポとか使ってみ。便利だし勉強になるから
>>606-607 回答ありがとうございます
とりあえず移動スキル仕込みつつ、レポで分析してみます…
フブキさんの重装30、回避と機動を生かしたいなら重量◎の15しか詰めないんだよな
ジルコンはやっぱ必要か
◎にこだわり過ぎるのも良くないと思うんだけどなぁ
それでダウンスタンが疎かになったり戦術の幅を自ら狭めてしまっていたりしては元も子もない気がするよ
ちょっと気になったのでリカコの機動計算してみた。
結果、118.4。
試行回数が少ないのと、途中で機動ダウンLv1かましたりしてるのでもうちょい高いかも?
とはいえまぁまぁ納得の行く数字じゃないかな。
となると、なんで距離詰められてるのかが分からんのだよなw
アクアで25%減、装備重量が24相当なら機動にペナルティを受けるほどのものじゃないと思うんだが。
で、ちょっと試してみた。
フブキに装備機動81、装備重量31の状態を作って
相手に白黒子.bis、この娘は全裸(耐水○素体、素の機動120で擬似的に再現出来るかなと判断した)
ともあれ、結果としてはこれでもフブキが毎T3.4距離を離して行ってた。
つまり、ますますなんで距離を詰められていったのか分からんようになったw
- 逆に距離を詰められまくって - というところ詳細を聞きたいね。
ほんとうに毎ターン縮まっているのかな?
カロッテは射程200まであるんだし、まずT1の移動中には一撃食らうわな。
T1で300以上離して、こちらも撃ち返す。
T2でも先手はとれるが、リカコが前進だったら200以内に接近されて、また一撃食らう。
これの繰り返しってことじゃないの?
ここでまさかの低機動他素体説を挙げてみる
>>610 だからジルコン必要か?って言ってるんじゃないの?
なんでも脊髄反射すんの良くないっすよ
615 :
603:2010/04/12(月) 20:15:21 ID:ciQRF7F8
>>612-613 フブキ素体(ルビー・サファイア・エメラルド)
八重牡丹&回転翼(機動+10)
鶴林(機動+15)
エクステンドブースター×2(機動+16)
レッグモーター(機動+10)
ジャンプブースター(機動+30)
で合計機動81
で再挑戦しました。
やはり毎ターン、10ぐらいずつ接近されて何もできずにやられてしまいます。
617 :
603:2010/04/12(月) 20:42:45 ID:ciQRF7F8
>>616 upしてみました
DLキーはbusouです。
んーほんとだ
なんでだろう。リカコって猫目?
>>617 うpおつ
電卓とメモ書きで計算してみたが、全然計算が合わないな
あと、リカコがカロッテで準備してから攻撃するまでの0.30の間、自神姫が一歩も動いていない
これは自神姫の移動が完了しているという意味だろう
リカコの機動はまあこんなもんかとは思うが、自神姫の機動計算の結果がなあ
一度、運営にバトルログを添付して問い合わせてみるといいよ
shinki-net_support☆konami.com
ちなみに、レポに読み込ませてみたら移動計算がエラー状態だったなw
>>615の書き込みとwikiのミッションデータから移動可能距離を計算してみた
自神姫
機動(110 + 81) * 重量補正(1 + 0.5 * (重装30 - 重量(31 * アクア補正0.75)) / 重装30) = 212.4875
リカコ
機動(120 + 10) * 重量補正(1 + 0.5 * (重装40 - 重量(13 * アクア補正0.75)) / 重装40) * 前進補正1.25 = 224.9609375
結果、毎ターン12ほど距離を詰められると出た
CSCでリカコの内部機動が20上がってるなら
ステージ効果+前進補正で6秒で約224進む
フブキの理想距離(360:スナイポが距離割れされない距離)から
考えても正しいと思われる
一方のフブキ側だが、重量はわからないが示されている装備とスキルから
Bクラスの限界である30までのせていると仮定すると
アクアでの後退距離は6秒で約215
毎ターン10近く詰められるというのはおかしくはないようだよ
かぶったw
っていうかwikiよくみたらリカコさん天使型素体だった
623 :
603:2010/04/12(月) 22:29:31 ID:ciQRF7F8
なるほど…よく分かりました。
皆様どうもありがとうございました。
重量って重要なんですね……
レポでの違和感ってリカコの機動力がログごとに変化してるところ?
それだったらスナイポで機動力がダウンしてたり
ロストの影響でうまく算出できなかったとかだと思うけど…
>>625 うん、それはまあいいんだけどさ、
双方が6秒間めいっぱい移動した後の相対距離の変化とか、
その辺りがちょっと引っかかっただけ
気のせいだね、たぶん
今までNPC神姫についてはあまり深く考えなかったけれど、
>>603のおかげでよいきっかけができたよ
しばらくNPC神姫について調べてみますわ。特に目に見えない内部数値
イベントなどで役に立つとは思えないけど、個人的に興味がわいた
うちの攻命型の寅に大剣買ってあげようと思っているのですが
どの大剣が使い勝手がいいですか?
それとも寅についてくる大剣でも十分やっていけるでしょうか?
ちなみに寅はルビー3つに命中レベル30です
当てたいならイーダ嬢をお迎えしつつエアロヴァジュラ
当てられる自信があるときはクライモア
寅大剣でもいいと思うよ、そこそこ当たるし威力もあるし
なぜそこまで書いて攻撃レベルを書かない!?
大剣は「汎用性」という意味での「使い勝手」を求められるカテゴリじゃないから
とりあえず「使える」大剣だけをピックアップしておく
・エアロヴァジュラ(イーダ付属)
大剣としては攻撃力は控えめだけど命中が高い
朱天とスペックを比較すれば、正に「使い勝手がいい」武器のはず
ただ捉えようによっては「中途半端」でもある
・クライモア
攻撃力が高くて命中が低い、洋風属性で超大型スキル内臓
・ラムダオ
クライモアより更に攻撃力が高くて命中が低い
無属性でスキル無いけど3HITでスタン持ち
・三色団子(ジャーナル21個クリア)
だいたい和風版エアロヴァジュラ、回避力ダウン付き
攻命=スキルが要らない なら単品売りしてるソウブレードも悪くないと思うんだけどね
コンストラクタなのが難だけども
おおむね
>>629に同意
今はガルガン使うぐらいならトドメに一発飯綱撃っときゃいいかな
ソウブレードは…名前とSEがかっこいいぐらいでエアロの相互(下位)互換じゃね?
イー姉をSに送ってクッキングコデ組めば冷凍マグロが準備80大剣になる
団子はヒット時の音がいいのでオススメ
ときどき追加効果:回避ダウンLv1するけど、あくまでときどきで確実じゃないのでまぁおまけ程度に
あーんばるとセットにあるレーザーライフルについて質問です
遠距離タイプで育ててるのとメカコーディネートと命中補正60と得意武器などの補正があれば素の20という低い命中値でも回避値が高い敵神姫に高い命中率がでます
逆に高い命中の近接を使わせるとレーザーライフルより低い値になります
これは得意などを極めれば武器の命中値などはたいした問題ではなくなるということでよろしいでしょうか?
最近は折角作った質問用テンプレを全く使用されなくて寂しい限り。
質問する側にしてみればコピペして必要事項を記入するだけ、回答側はそれで欲しい情報がほぼ網羅されてる、と
両者にとって使い勝手のいいものをと考えて作られたものなんだがな。
>>633 えーと、つまり遠距離型神姫が遠距離から命中の低い武器使ってもぽんぽん当たるのに
近距離で命中の高い武器使っても全く当たらん、ということでいいのかな?
そういうことだと仮定して話を進めるが、
http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/107.html#id_f98d23cd >距離適性が高ければ高いほど、その距離での攻撃力・防御力・命中力・回避力が高くなる。
裏を返せば距離適性が低ければいくら命中の高い武器使ってもそうそう当たるもんじゃねーですってこと。
>>633 ・コーディネートと得意武器の補正値は
「武器の元々の命中」を参照にした割合を加算(≠乗算、推定命中にベタ乗せではない)
・装備の命中補正はコデ&得意より後に加算(≠乗算)
俺の記憶が間違ってなければこうなってる
元々の命中値 20
コデ補正 20% = 4
得意補正(推定) 20% = 4
装備補正 60
合計 88
「得意などを極めれば」という言葉の意味は察しかねるが
ここまでやってもこの程度にしかならないなら、俺はスナイパーライフルを使う
距離適正、使用素体&CSC、「高い命中の近接」の具体的な名称、全部まとめて出直してくるといい
本スレで書いたけど、こっちのスレで書くべきだったので・・
リペ武士子でSかAまで行かれた方、
どう育てました?
リペ武士持ってないから煽るつもりはないけど
人に聞くほど悩むような素体ではないと思う
攻撃◎だから当たり前だけど通常攻撃を軸にする
SP○だからバランス寄りや要塞にしてもいいかもしれない
防御◎だけどLP低いから死なない程度にLP稼ぎもやっておく
攻撃は◎じゃなくて★だったよ ごめんな
>634>635
回答ありがとうです、次からはテンプレ参考にします
得意をの下りは補正(得意距離補正なし)などをいれても命中数値が100超えないのに回避数値が高い敵に推定命中が100%でるのは得意距離補正が効いている(極めれば)からかなと
このへんは自分で同じレベルの神姫作って戦わせてみるのがよさそうですね
実際相手がどうだったのかは知らないけど「相手が勝手に当たってるだけ」と考えられなくもない
適性が低いとか、実は回避向きじゃない素体で回避育成してるとか…
ともあれ、仮想敵とする神姫を作るのはいいことだと思う
ところで
>>633が比較例に挙げてた武器が結局分からないから
ついでに聞いてみたい、お前らの「高命中」のボーダーって幾つ?
俺はせめて180ぐらい無いと不安
ボーダーなんて考えたことはないかな
自神姫と相手神姫のステ差や環境によっては、如何様にも転ぶし
あえて言うなら、近接は二十手レベルで、中遠なら皿レベルかな?
それでも掠りもしないなんてことはザラにあるし…
そんな時のために、孔明寄りでも400スキルくらいは繰り出せるようにしてる
武装セット的な意味でね
最近始めたばかりの初心者です。
今フブキさんを育て終えて二週目に入りました。
そこでみなさんにお聞きしたいのですが無課金でフブキさんに推奨できる武器は何かありますか?
ちなみにフブキさんはルビー3つ入れて距離適正を近、遠に割り振って攻命回型で育てています。Bが突破できません…
手裏剣一択
叢雲
>640紳士
昨日の質問者ですが高命中はライトセイバーの150+40でした
んでマイ神姫バトルで試したりしたら>641紳士のいうようにどうとでもころびました
近中育てのリペ戦車子の皿255+95が遠距離育てあんばるに中距離なら100%が遠距離に離れられると50%に下がる(回避60)
命中回避はどちらも15前後でCSCや素体センスもあるでしょうが育てた得意距離は重要ですね
646 :
名も無き求道者:2010/04/16(金) 16:53:23 ID:iCG5pFn7
>>642 うちのフブキさんも無課金装備だけど、お勧めの武器といえば
@竹槍(防御ダウン付いてる)
A忍鎌
Bスリングショット(中追加スキルあればなおよし)
Cトランプ(追加スキル付いてて便利)
Dあればセブンエッジ(和装備で最強)
E巻物(近打撃スキル専用のやつ)
Fクナイ(素直に準備と硬直が短いので隙が少ない)
無課金のうちは、遠距離スキルとかなかなか手に入らないだろうから
こんな感じかな?あ、釣り竿があったか。でもあれはなぁー。
ルビー3つという事なんで、武器は多少ダメ低くても高命中と硬直少ない
物がいいんじゃないかな?
それと軽い武器。無課金フブキさんなら武器総重量がなるべく3を超えない
方が機動も回避も活かせると思う。
スキルも硬直時間が長すぎるのは、無課金フブキさんには致命傷なるから
ダウンかスタン効果付いてるやつか、硬直時間短めのが良いと思う。
余談だけど、無課金フブキさんは自分の思い通り動かない時は厳しく叱った方がいい。
好感度を犠牲にしてでも、距離適正とスキルのタイミング、移動理由を明確にして、
こちらの武装を、相手の武装と戦闘傾向に合わせた物にすればA前半までは
比較的楽にいける様になると思うよ。
HSTst型を使っているのですが、得意武器は接近なのでしょうか。
神姫との会話で銃が得意だと言っていたのですが。
得意:小銃、機関銃、ランチャー
HSTstなら剣・槍・長槍だが?
セットアップやレコード→インベントリにそう書いてあるし
会話ウィンドウにも[HST:ACH] [HST:st.ACH]って出るし…
つけてるコアが違うんじゃないかと予想
ノーマルアークつけてんじゃない?
652 :
647:2010/04/19(月) 16:34:44 ID:g20KYmxb
wiki参照 ([HST:ACH]:起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム。[HST:st.ACH]:起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)
⇒(是非ともお願いします)高い機動力と命中力を生かして適正距離を保ちつつ得意の射撃で敵
を撃つ!これが必勝パターンだよね
コアはHSTst型です
自分が聞いたのはこの会話だと思います、
あれー?とは思っていたのですがこれで勘違いして射撃でAランクまであげてしまった・・・またリセットか・・・orz
リペアークさんなら得意武器持たせても攻撃しか上がらんしどーでもいいのでは?
あれ、俺リペさんのときは
アニキは〜の戦い型しってる?
選択
格闘武器が得意だったよね
回答
うん、剣、槍、長槍が得意だよ
だったきがしたけどかんちがいかな
>>652 リペ仕様のある子は通常版とリペ版両方の得意不得意を教えてくれるから、あべこべに記憶してるんじゃない?
今は武器の会話は自分の色の方しか話さなくなっていたはず
>>643 >>644 >>646 返答ありがとうございます!
規制で返信遅れました…
手裏剣は早速試してみる事にしますね。
ふくびきのものは残念ながらなかなか手に入れれないのでせっかく勧めてくれましたが試す事が出来ません…申し訳ありません。
一枚だけ手に入ったもので回したら一等が出たのでオペレーションマニュアルTを手に入れましたが…必要SPLvが高すぎます…
トランプは持っているので無事Aランクに上がる事が出来たら試してみますね。
セブンエッジについて調べてみたら高威力に7hitで使い勝手がよさそうですね。重量も比較的軽いようですし。
エキストラミッションを頑張ってあと4つクリアして手に入れてみたいと思います。
それと為になる文章、読ませていただきました!ありがとうございます。
黒花子をセットアップしようとして、CSCで悩んでます。
コアも純正(短剣・斧得意のナックル素手苦手)そのままでいくつもりです。
お知恵を貸してください。
黒花子 LP△SP○攻○命○回△防△機★重○暗△水○熱△
LP△回避△防御△って今までで最も打たれ弱いんだよなぁ
普通に作ったら間違いなくむるちーの下位互換
半減盾を持たせようにも機動★が勿体無くなってしまう感がある
とりあえず攻命、LPSPのCSC以外は入れる余地無いと思う
重装も水中もクリアできてるから機動CSC入れるのも面白そう
>>660 どもです。
最初は、猫目×3入れてグッドスピードを体感しようかと思ったんですが当たりを引ける
自身がない&リセットできない派なのでそこで動きが止まりました。
やっぱり、LP伸ばしてやらないと厳しいですよね……。
はじめて質問します。
もういい加減、紳士暦も長いはずなのですが、いまだ育成で悩んでおり、お知恵を借りたいと存じます
--------------------------------------------------------------
コア[フブ吉] 素体[ミズ吉] CSC[汁魂:汁魂:アメジスト]
総合レベル[146] LP/SPレベル&最大値[32(3526)/47(1324)]
ステータスレベル[ 攻 21/ 命 19/ 回 14/ 防 13]
高感度 [触れば喜ぶ]リストア済2週目なのである程度高目と思われる
所属クラス[A] 得意な距離[遠] 苦手な距離[近]
お迎え済み神姫[白,黒,侍,青林檎,黒鳥,白魚,丑,寅,HST,飛鳥,白忍]
お迎え済み武装セット[軽白x2,軽白黒x1]
主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)[必要であればお聞き下さい]
武器:[飛苦無(金),軽白味噌x4] 武装:メカコーデ
攻 [ 10]防 [ 50]回 [ 80]命 [ 40]
機動 [103]耐熱 [ 25]対痺 [ 10]対倒 [ 40]
総重量 [27/50]総パーツ数 [20/20]([]内は装備による補正値)
---------------------------------------------------------------
この子の行動パターンについて2つほど問題を抱えており、解決方法を探しておりまする。
[問題行動_1] 行動指示(的確にヒットさせろ)(積極的に)x3
相手の移動速度にかかわらず、苦無の射程距離ギリギリの210近辺(おそらく準備等で距離割しない位置と思われる)までしか後退せず、
次ターンには[移動の必要が無いと判断]しその場から攻撃。詰められてしばかれる
上記を繰り返します。
相手が距離補正マイナスの不動型でも必ずソコまでしか後退しないので、
敵の前進とで相殺されているわけでも、汁魂x2で重量適正◎なので、過重量というわけでもなく、シティでも同じ状態なので、ステージ的な問題でもないと思います。
そしてターン開始時の距離が210程度あれば、次ターンは必ず[移動の必要が無い]と思うみたいです。
相手が必ず迫ってくるのがわかってる場合
せっかく機動力を意識して上げてるんだから、自分の攻撃にどうしても必要でなくても後退してから攻撃するにはどうしたら良いでしょうか。
後退するのであれば、敵の移動距離を相殺し再度210をキープするでもいいし、400ギリギリまで逃げるでもかまいません
(攻撃にも防御にも遠距離なので大差ない)
要するにきゃっきゃうふふ状態のまま一方的に苦無りたい訳です(外道)
ずっと俺のターンしたいわけです。
いくら叱っても直りません
どの移動理由が適正で、それに設定するにはどう調教したらよいでしょうか。
663 :
662:2010/04/24(土) 12:36:25 ID:eBqAyZaY
武器:[白子砲] 武装:メカコーデ
攻 [ 10]防 [ 60]回 [ 95]命 [ 40]
機動 [103]耐熱 [ 25]対痺 [ 20]対倒 [ 40]
総重量 [30/50]総パーツ数 [19/20]([]内は装備による補正値)
---------------------------------------------------------------
[問題行動_2] 行動指示(高ダメージを狙え)(積極的に)x3
ほぼ上記装備のまま(苦無・軽白味噌)を白子砲+スキロンショルダー+リプスサイドテール+翼のチョーカーに換装
上記の装備で260近辺までは後退するのですが、状況的には[問題行動_1]と同等の上、さらに「スキルで止めを刺さない」という悪夢の症状が。
最初は超白子砲を撃つのですが、相手の残LPが下がると命中率が低い相手にもかまわず通常攻撃で突っつきます。
そして、敵のスキルで沈みます。
もう一度超白子を打てば3ターンも前に決着してたものを当たりもしない通常攻撃でねちねちやった挙句、相手のSP回復を待つ状況です。
この症状は記憶が確かなら、「なかなか距離が離せずに溜まったSPで、終盤超白子2連射で勝利」⇒[褒める]とした直後から起こり始めました。
そもそも、なぜこんなことが起こるのでしょうか。
何回か叱れば一時的に収まるのですが、再発します。
再発防止にはどうすればよいでしょうか。
--------------------------------------------------------------------------
長文申し訳ないでする。
解決にお力をお貸し下さい。
あ?CSCにまで略称使ってんじゃねーよ
出直して来な
問題行動1は多分直しようがないと思います。
基本的に神姫は最短で武器を構えて攻撃しようとするようになってると考えています。
(射程0〜120の千鳥雲切を、近距離好きで好みの距離を確保する為に移動する思考の神姫だとより深くまで踏み込む事があるので絶対ではありません)
射程200〜400の武器なら400まで下がって攻撃させる、という思考にすることは自分も考えた事はありますができませんでした。
例外として移動理由:敵の強力な攻撃を回避する為 で移動する場合射程ギリギリまで後退してくれますが
相手がBMを発動しているなどしていないと、この移動理由が出る事はなかったと記憶しています。
スキル使わない病にかかった場合は自分はEXミッションの必殺技を決めろ!を何度かやらせて褒めるようにしています。
あとは、使用するスキルを準備の短いものにすると、実戦でも使いやすくなってくれるかと思います
666 :
662:2010/04/24(土) 16:15:59 ID:eBqAyZaY
ご返答ありがとうございます
>>664 出直し(書き直し)しちゃうとただでさえ長文をもう一回書き込むことになり、
ほかの皆さんにご迷惑をおかけするので、
とりあえず今回はこれでご堪忍くだせぃ
>>665 [問題行動1]
やっぱりそうかなと思ってましたが、
仕方の無いことなんでしょうか。
うちでは、他に同様のアークさんも(装備は[問題行動2]と同じですが)
いつもぎりぎりのところでとまりやがります。
フブキさんはMっ子なんでガンガンに叱り付けますが、
アークさんは叱るのは辛いので、困ってましたが、叱っても無駄だったんでしょうかねぇ。
[問題行動2]
そうなんです。
近接はやたらと深いところに潜り込むんです。
今回とは別に反撃デッキも作ったんですが、
相手が千鳥(40)、こっちがアイシクルスピア(35)、ターン開始時距離が70の時でも
さらに相手が前進。こちらは距離50を確保するため後退。
その間になぜか千鳥先制、反撃ならず…
なんて事があるのは、「お宅はどういう教育をしてらっしゃるのかしら!(羨望)」
ってちょっとお聞きしたい感じです。
前進は必須距離以上に行くのに、後退は必須距離が上限って言うのは、
ちょっと悲しいですねぇ…
「必殺技を決めろ」に関しては、実はそこでスキルを使わせては褒めx10
その後、「打撃至上主義」で通常攻撃をさせては叱りx10で
一時的な矯正をするのですが、
しばらく経つとスキルを使うのにSP溜まった後数ターン掛かりだすようになります。
放って置くと、再発しそうなので、再調整するのですが…
ってやってるうちに、再調整に莫大な時間がorz
スキルそのものを変える…ですか。
サルンガとかは持たせてみたんですが、
銀石も、微妙に下位互換な気がするし(個人的価値観)
八丁味噌の爆発力の凄さは身をもって体感したんで、
軽白味噌の追加購入も考えたんですが、
総パーツ数への圧迫が凄まじく踏み切れない状況です。
準備の短い遠スキルといえば後はダクスラぐらいしか思い浮かばないんですが、
そうなると、ジャンプブースターが装備できないので、機動力が…と、
ジレンマが。
このジレンマが楽しいゲームなんですけどね。
667 :
662:2010/04/24(土) 16:30:48 ID:eBqAyZaY
誤解を招きそうなので訂正を
サルンガチョイスは
「もっと良い遠距離大型スキル無いかな〜」って試しに使っただけで
「準備が短い」チョイスではありませんでした。
紛らわしくて申し訳ない。
一方的にキャッキャウフフ出来る からは外れちゃうけど、急に突っ込んでいくなら飯綱を保険に持たせておくのもありなんじゃないかな?
私はスキルをまったく使わないとき、最初は「スキルを使うな」に設定しておき、
白子砲を*2連続で撃てるSPが貯まるターン以降、「積極的にスキルを使え」で調教してました
スキルを1回しか使わなかったら無難評価、2回〜使ってくれたら褒めるって感じで
このやり方でもたまにスキルをまったく使ってくれず引き分けだったり、相手の攻撃で沈んだりすることはありましたがw
あくまで参考程度にとどめておいてくれれば幸いです
お前らに任せた
>>662 あなたは後退移動後の攻撃に重点を置きたいようなので、
300-400の武装を持たせて、後退ASと併用しながらやってみてはどうだろう
中距離禁止のモモコさんあたりが、先生としては適当かも?
遠距離メインの神姫の思考を固めるとき、俺はモモコさんのところへ通い詰めるよ
通常は準備が長いSR108を持たせて、機動調整をした上でAS発動→400近くまで後退
そこから準備を始めて、300-310あたりでHitするよう微調整
神姫にもよるけど、できるだけ褒めてその間合いを「好み」にさせる
たまたま俺は飯綱を持っているので、大スキル使用の癖をつけるためSPが800↑溜まったら即AS飯綱するように仕込んでもいる
ちょっと時間はかかると思うけど、試してみたらいかがでせう
長文失礼つかまつった
ダイヤの限界LV確認EX消化=LV150喰うステ振りでついでに俺TUEEEEで勝率稼ぐ狩り豚
ダイヤの限界LV確認EX消化してると、むしろLPSP育ってる真っ当な150には勝てない
LP初期値の同じ穴の狢相手の方が勝てる
やったことあればすぐわかるのにね
はじめてまして、いまから移動スキルを仕込もうと思うのですが
生まれたばかりの状態の花子ボディ神姫に移動スキルを仕込む場合、何から手をつけたら良いのでしょうか?
以前、距離適性→好感度→行動理由→移動スキルの仕込み としていたのですが
どうも仕込みあたりで行動理由がコロコロ変わり中々うまくいきませんでした
ご助力いただけると幸いです
>>673 何はともあれ、まずは移動スキルだ、何はなくとも移動スキル。
取り敢えず移動スキル、全てはその後だ。
で、おれはやってる。
セタップ→移動スキルの仕込み→距離適性の矯正→オフィに出陣、だな。
親密度
放っておいても勝手に上がる、ブリーフィング時の指示は「好きに汁」意外はよほどでなければ使わんから無問題。
また、言う事を聞かない、つまり好き勝手にするということで、事前にその好き勝手な行動をこっちの好みに合わせれば問題ない。
つまり、事前に移動スキル大好きっ娘にしておけば親密度低くても移動スキルを使ってくれるてことだ。
移動動機
大抵は好みの武器を使用するためor好みの距離を確保するため、に落ち着くので後は移動動機に合わせた戦術を選択。
これは、移動スキルの仕込みの際にちょっと注意してそのどちらかになるようにある程度誘導はしている。
大抵はどっちかの移動動機で移動するが、偶にノイズのように他の移動動機が混じることがある、
で、そんな時に限ってばんばん移動スキルを使ってたりなw
その際、移動スキルを使用したということで褒めてやりたいところだが、ぐっと堪えて無難評価で済ませる。
これは、神姫の方は移動スキルを使ったからではなく、途中で混じった別の移動動機を褒められたと勘違いさせるためのコナミの罠だ。
で、移動スキルを安定して使うようになるまで(おれは)何十回となくミッションをこなしていれば
移動スキルの安定とともに、移動動機も安定する。
これだけ済んでやっと距離適性の矯正に移る、その際には移動スキル付きパーツは装備させないこと。
長文になったが、おれはこんな感じでやってる。
>>674 どうもありがとうございました!
その方法でやってみたところ、以前よりかなりかなり無駄なく安定してます
これから完成にむけて励もうとおもいます
コアにもよるんじゃね?
引き分けで褒めて高感度UPだったら、ずいぶんやり易いし
逆に引き分けで褒めてDOWNだと、計画的にやらないといけない。
>>676 >事前に移動スキル大好きっ娘にしておけば親密度低くても移動スキルを使ってくれるてことだ。
おれ的に重視するのはこの一点に尽きるのでね、後は移動動機の安定もだが。
親密度関係なしに、褒めれば事前のバトルに沿って、叱れば反対に、AIの傾向自体は変化する(と思ってる)ので
言い方は悪いが、神姫の好みの傾向自体をこっちの好みに合わせる方向でやってるのよ。
なので、あとは親密度低い場合の弊害としては触ったときに嫌がられる、この一点に尽きるw
ソングフォーユーを発動させるため、ダブルコットンを装備させています。
しかし近距離でポシェットマインを使ってしまうことも多く、
テンションを稼げずにBM発動が遅れることが多々あるのですが。
指定した武器のみを使わせるように調教することは可能なのですか?
ダブルコットンを他の武器よりも使ったら褒める、ポシェットを多く使ったらぶちころがす
なるほど・・ありがとうございます。
>>678 もう見てないかも知れないが、一応参考までに
ブリーフィング時の作戦指示で綿棒を多めに使うように誘導出来るような気がしないでも無い。
ぶっちゃけ、「高ダメージを狙え」指示でやらせたら綿棒を頻繁に使ってくれる、気がしないでもない。
で、それ繰り返してたら好きにさせても綿棒を優先して使用してる、ような気がする。
但し、半減持ち相手に高ダメ指示だとポシェットを優先してるようだw
682 :
662:2010/04/26(月) 10:39:05 ID:JiNNnr2q
>>668 スキルの発動タイミングを変えるって言う発想は
今までしてませんでした。
この件に関して、根本的な解決になるかどうかはわかりませんが、
スキルの使用回数を減らすと(タイミングをまとめると)
移動スキル以外はその分多くのSPが溜まるって言うことですもんね。
溜まれば即使用ばかり考えていましたが、
どの程度のダメージを何ターンで与えるかの計画を
前もってある程度しておくのも重要かもしれませんね。
>>670 この子は足の速い子なので、ASまでは載せ過ぎですが(苦笑)、
300-の装備をするって言う発想というか、
そもそもまともな300-の装備が無かったので、
この機にMSR-スナイプを仕入れてみました。
お勧めのSR108より命中率と準備に分があったのでこっちを選んでみました。
移動スキル使えると一瞬で着けるんで、確かにSR108の方が白子砲代替には近いんですが、
移動スキルの維持、安定が苦手でして…(一応使わすことは出来る。忘れちゃうけどw)
使った感想ですが、さすがに100%追いつかれなくなるわけではありませんでしたが、
なかなか理想形に近づけた気がします。
>>668,670
遠距離型に飯綱を持たせる…ですか。
いままで飯綱はムラクモでしばきつつ飯綱でドスン!みたいな使い方しかしてませんでしたが、
確かに近接型相手だと、超白子砲を使おうとして途中でやめる(距離割れ?)
が起きる心配もなさそうですし、
相手がダウンからの立ち直りなので、巧くいけば、次ターンも
相手からの先制を食わずに逃げれるかも…
今から近適正を上げないといけないのが辛いですが、
試してみる価値はありそうですね。
レスどうもありがとうございました。
683 :
名も無き求道者:2010/04/29(木) 00:33:24 ID:qPsYHAaU
成長限界に到達したというメッセージも出たし、オフィシャルバトルも101戦目を終えたんだけど、どこからリストアに行けばいいんだろう?
Exクラスはリストアできないとかそういった特別な条件とかあったりする?
クレイドルで充電中にのみ可能
あと装備がノーマルも含めて全部リセットされる
>>684 そうか!充電していなかった!
ありがとうございます。
686 :
名も無き求道者:2010/04/29(木) 19:31:01 ID:DmaGl8t/
質問です
回りこみを行わないようにAIを調整するよい方法はありませんでしょうか?
攻撃が後手に回りがちなのと、回り込み中はスキルを防御できないため矯正したいと考えています
Bクラスを抜けるまで、射程0-120の準備時間の短めの武器(千鳥雲切など)とカロッテP12を持たせ、戦略指示は「好きに戦え」、
移動動機は「好みの距離」、距離適正は近距離/中距離とも最高にして、回りこみをしても戦闘結果で勝てば無難評価で済ましてきました
バトルログを見ると回りこみは移動として扱われているようなので、戦略を「移動を控えろ」にすると、回りこみを行わなくなるものの、
今度は移動動機が「有効な攻撃」になってしまい、「好きに戦え」に戻すと再び回り込みをしてしまいます
移動スキルのある武装パーツをつけているので、「移動を控えろ」以外の指示で回りこみをさせないようにしたいと考えています
長文失礼いたしました よろしくお願いします
回避型だろうと思うけど、回り込むのは基本的に相手よりも機動が高いとか準備の短い武器を持たせると回り込みしやすい気がする
準備の長い武器を持たせてみる、ぶっちゃけ怒り飛ばして最初からAI育成し直した方が早いかも知れない
みなさんに少々質問があります。花子BM発動の為、短剣二刀にしようと思っているのですが
エンテツコツズイとアルヴォGB1ガンマウントブレイド、どちらがオススメですか?
それとエンテツコツズイは、ノーマルカラーとリペイントカラーを
片方ずつ装備しても二刀は可能なのでしょうか
>>689 二十手、一択
wiki見ればわかるけど、命中値が全然違う
どうしてもその二つからと言うのであれば、
命中、射程の長さでアルヴァ
>>686 回り込みは詳しい発症条件と解消方法を知らないんだ、すまない
フィーリングでは
>>688で大体合ってると思うんだけど
>>689 ・エンテツ
スタン80と反撃スキル内蔵、嫌らしい戦い方ができる
しかし侍型で複数装備できるのはエンテツ以外にはイコテンだけ(もちろん二刀する理由は無い)
・ガンマウントブレイド
射程がエンテツより20長い
攻撃力、命中力、硬直もエンテツより僅かに優れている
天使コマンド型には他にもミサイル(とシールド)があるので複数購入してもお得
それ以外には特に利点なし、ダウン70あっても微妙
反撃使おうと思わない限りは、(ミサイルも加味して)ガンマウントの方がオススメできるかな
リペイントで二刀流できないのはフブキ/ミズキの散梅/風花だけ…のはず
(スキル性能が違うから別の武器として扱われている)
まあ命中を求めると二十手しか無いんだけどね!
花BMなら敵陣突破とかのスキルで貯めるのも面白いよ!
>>686 回り込みが多くなった時は全部ガード指示をしてミッションをこなし、
回避行動より防御行動が多い時に褒める事をひたすら繰り返してはどうでしょう。
相手を武器の射程に捕らえている場合
普通は移動の必要が無いと判断しますが
この時回避思考が強くなり過ぎていると回り込みをするような気がします。
うちの蝶子の回り込みがひどくなった時
ガード指示をして回避思考を弱めれば回り込みの回数が減るかもと友人から聞き試したところ、
回り込みの頻度は下がりました。
ただ、やり過ぎると回避指示なしでも基本回避行動を取っていた回避思考が
ガード指示なしでもガードする防御思考になる事もあり、
その時は全部回避指示でミッションを数回して回避思考に戻しました。
この蝶子の例では近距離武器のパイルやコットンを持たせ
相手を射程内に捕らえ移動の必要があるかないか判断する状況を作り
回り込みしなくなったか確認していました。
693 :
692:2010/04/29(木) 23:58:32 ID:OQr7zbKH
書き忘れすみません。回り込み回数が減ったらガード指示はやめています。
>>688 >>691 >>692さん
皆様ありがとうございます 回りこみをしている神姫は
>>688さんの仰るとおり回避型(回12防1)です
皆様の仰るとおり、ガード指示をさせて極端な回避思考のAIを弱めて調整してみようと思います
ガード指示の最中は、回りこみをしなくなりましたが、まだAI調整が終わっていないのか「好きに戦え」に戻すと
また回り込みをしますので、ミッションでAI調整、シミュやマイ神姫バトルでAIを確認しながら気長に調整しようと思います
回りこみをしている神姫は、一応射程内に相手がいるうちに攻撃する(移動スキルを使われない限り距離割れしない)
という判断はできるようで、中距離へ逃げようとする相手に対し、こちらが準備時間の長いガルガンを持っていても
まず回りこみをしていた一方、イベントミッションのイリーガル討伐の超機動のウロボロスに対しては、ダブルコットンを
持たせた状態で、回りこみをせず即攻撃を行っていました
>>689さん
スタン値のあるエンテツのほうが有利だと思います
花BMを使われるのでしたらSPレベルも高いでしょうし、準備と硬直時間から、二十手やアルヴォGB1ガンマウントブレイド
を持ったBM狙い同士での対戦でも、先手が取れれば反撃スキルで相手の攻撃をつぶせると思います
アドバイスお願いします。
『好みの距離を確保』する子は扱いやすいのですが,
『好みの武器を使用するため』に移動する子について,
お勧めの上手い戦い方があったら教えてください。
>>689 個人的にはエンテツ。
出の速さは両方とも同じだけど、ガンマウントブレイドはダウン値があるせいで相手を
「ノックバックさせてしまう」っていう問題がある。
近接同士で相手が射程100の武器を使ってくると想定した場合、次のターン開始時に相手が
構える。自分は60弱まで移動っていう状況になって先手とられたり、最悪押し出される
事態になりかねないから。
ついでにいうと花子BMの装備は対ダウン確保しにくいし、二十手だと押し出される可能性が
上記二つよりも高くなる。
あと、もし花子BMで狙うスキルがプチマだと、4ターン目にスキル開放でプチマの硬直を
使って反撃取るっていう戦法もできるのがいい感じ。
>>695 普段どういう風にさせてて、距離を確保したがる娘が扱い易くて、武器の使用に拘る娘が扱いづらいのか
そこら辺を書いてくれんと何とも言えん。
あんたの出した情報から「おれが」連想したのは
レーザーライフル辺り持たせての遠距離型神姫
いざSP溜まってハイパーブラストって行こうとしたら距離割れ、その時点で通常攻撃に移行
結果、相手神姫との相対距離が150前後でレーザーライフル発射。
てなことやっちまうから使えね、なんだが
仮にそうなら、別に攻撃スキルに拘らんでもだな、リアウィングにミサイル満載、スナイパーライフル→ミサイル発射
のコンボに繋げるとか色々あるだろ。
>>691>>696 ありがとうございます!そしてお返事が遅れて申し訳ありませんでした
オススメが多いエンテツを使って行きたいと思います
697さんありがとう。
少々質問のし方を間違えましたので,出直してきます。
695は無かったことにしてください。
スレ汚してごめんなさい。
こんばんは、本日はじめてダイア娘の育成をはじめたものなのですが、少々質問があります
半減盾を駆使しつつ耐えてLPとSPを稼ぎながらSを狙おうと思っているのですが
LP1600素体でも大丈夫でしょうか・・・ここに気を付けろ等の助言があれば教えていただけると幸いです
>>700 ダイヤはセンスにマイナスを引くわけだから、通常CSCの子に比べると同レベルでは能力が低くなる
故に、能力差が少ない低レベルのうちに駆け抜ける方が楽だと思う
初期LPはどれでもどうにかなるけど、半減盾はLP伸びないからお勧めはしないかな
ま、この辺の考え方は人それぞれだとは思う
限界解ってるならいいけど、S行って240で止まるとちょっと寂しいものがあるかもね
ステに不満があるならもっかい育て直せばいいんだけど……
S240の子がいるけど、なんとなくもったいなくてリストアできないw
>>701 ありがとうございました、限界は270ということは分かっていますので
このまま突き進んで生きたいと思います
何度も同じような質問で申し訳無いが。
初心者で初課金(3K)しようと思います。
飛鳥は買おうと思いますが、紅緒は何がオススメの理由は何ですか?
飛鳥は移動スキルや剣で解りやすかったのですが。
紅緒はボディ・ショルダー・ヘッドの回避、対スタン(ダウン)と小銃ですか?
>>245>>316さんの書き込みも考慮すると。
対スタン(ダウン)には他でも出来る気がするのですが。
そんなレベルでない、又は別の理由で無理なんでしょうか?
出来るのなら同じ回避よりの3人より、別のキャラを買いたいですが。
これも育成次第で個性を出せますか?
質問が多いですが、宜しくお願いします。
>>703 紅緒がおすすめなのは、和風ってこととエンテツが大きいと思う
おすすめだからと言って絶対に買わなきゃいけないわけじゃない
好きな子を買うのが一番だし、それで個性が出せるなら言うことはないんじゃないかな?
>>704 ありがとうございます。武器のエンテツ見落としてました。
その通りだと思いますし、好きな娘を使いたいと思います。
一応報告と確認として。
ド初心者で持ってもいないエンテツの想像、育成のビジョンが曖昧ですが。
別にいいかなぁ…と判断して今回は保留したいと思います。
wiki通り初心者向けで飛鳥、弗、兎の2:2で行ってきます。
飛鳥を育てるにしてもベニモロさんの胴や足、小銃は役に立つよ
まあ好きな神姫さんをお迎えが一番いいけどね
オススメだからと神姫増やすよりはモナーテやミサイルなどの小物の補完のがいいこともあるよ
コアの得意武器にダメージ補正がかかっているのは貫通武器で調べれるけど
命中補正がかかっているかどうかはどうやって調べるの?
>>706 フルセットは1個あたりの単価安くても設定額が高いからね…
>>707 ・距離適正を完全にフラットにする
(できればセットアップ直後)
・命中力が全く同じ武器を持たせる
(ジルダリアのアレルギーペタル[槍] グラースプアイビー[長槍] 共に命中150)
・命中力が揃わない場合は、装備の命中補正で同じ値にする
(装備の命中補正と武器の命中力は等価
ジルダリアのモルートブレイド[剣/命中180]
アレルギーペタル[槍/命中150]+命中補正30)
いけね、書き忘れた
重量も命中に影響が出るから「命中力に影響しない装備で」重量を調整しないと結果が狂いかねない
ありがとうございます
補正がかかった武器同士の結果もありえるから検証たいへんそう
新参でバトロンにいないこと知らずにウェスペリオー買いました
コード入力したらパーツは貰えたんですけどこれっていつか配信されるってことなんでしょうか?
連続の質問で申し訳ありませんができれば実物を買ってプレイしたいんですけどアーク、イーダがどこにも売ってるところが見つかりません…
リペイント版などもコナスタで在庫無しと表示されてるものは再販されることはないんでしょうか?
新キャラはいつかは追加されるだろうね>ウェスペリオ含む
それが1ヵ月後なのか1年後なのかは分からないけどね!
再販されてることはあったんじゃなかったっけ?
神姫フィギュアすれにでも行って聞いてみればいいんじゃない?
>>711 ジオラマスタジオとバトルロンドは「神姫NET」という1コンテンツとして管理されている
バトロンに対応すればバトロン側でもパーツを確認できる
ただし、今のところ9弾以降が何時になるか、そもそも実装されるかも分からない
PSPのMk2にもコード付けるみたいだから、サービス自体を早期に終了させるとは思いたくないけど
基本的に(慣例的に)フィギュアは一度作ってハイおしまい
メーカー側が告知しない限り、再販は期待しない方が良い
アークや青ツガルみたいにコナスタからページ自体が消滅してる子は尚更
(余談、エスパディアはMMS特設ではSOLD OUTだけど実際には残り僅かで生きてる)
アークとイーダはPSPの方にも出るから、今の内にオークションで探すことをオススメする
PSPに合わせて再販してくる可能性が無いとは言い切らないけど
>>712>>713 ありがとうございます
新キャラの追加は期待薄そうですね…一緒に買った他3人でがんばることにします
オークションはちょっとよくわからないんでもう少し店頭でないか探してみます
神姫置いてる店自体が中々見つからないのでキツイですがorz
ヨドバシやビックカメラなどが安いかな、近くになければ通販で
アクイダは新品はまず店舗にない、中古扱うとこならあるかもしれない
ヤフオクなら並んでるが定価の倍はみたほういいよ
こんばんは、少々質問があります。
現在、中遠距離のLPSP型を育成しているのですが、どうしてもBMソングフォーユーに負けてしまいます
せめて負けなくとも引き分けに持っていけるような方法があれば教えていただけないでしょうか
LPSPがどれくらいあるのか分からないから的確な事は言えないけど、
@近距離の大型スキルを使って倒す
AこちらもBMで対応
Bコミカル値が高い武器でテンションを削る
S4Uの装備上経験装備が付けられないので、発動させられる前に削り切るつもりで倒すんだ
>>717 鬼神コーデ&ツインウィン等の高コミカル武器を使う。
打撃軽減ならコーデ維持したままつけられる。
でも、武装セットとしてはイマイチなので結局「祈る」しかないのかも
付けられないことはないね。ごめん間違ってた
つけてない場合は多い だ
>>718 ありがとうございます。今はBで LP2860 SP912 です。
近距離適正が皆無なのでコミカル値が高い武器そのものが命中しないのです
Aまであがれば飯綱落としが使えるのですが・・・
>>719 ありがとうございます。鬼神系は未購入でツインウインセットは所持してません・・・
比較的簡単なのはイーダさんのBMを使うことかな
相手がS4Uを出してきた場合、大体似たようなターンに発動できる(運が絡むけど
十手*2装備しておけば、近適正なくとも結構当たるよ
イーダBMなら相手のS4Uをカウンターで返せるからかなり楽
BM持って無いなら高威力スキルで落とすしかないかなあ
ガルガンくらいしか思いつかないけど
>>722 イーダさん武装は持ってますが、BMで対抗しても大丈夫なのでしょうか
相手は大抵ダブルコットンを持っているのでゲージを削られてしまうのでは・・・
S4Uで引き寄せられて死んでいるなら機動マイナスにして引き寄せられなくするのも手
胸キュンはスデゴロ間合いじゃないと大した威力でないからそこにつけこめる
725 :
722:2010/05/04(火) 01:35:50 ID:Xj4qrkEL
絶対大丈夫!とは言い切れない。十手がどれくらい当たるかにも左右されるから。
十手*2だと命中420。相手の回避にも左右されるけど、大体70〜80%くらいの命中が多いのかな?
+プチマの5HITを入れれば、相手がテンション削ってこようがBM発動できないって事は今まで経験してない
十手にも微妙にコミカル値あるから、コットンほどじゃないけど相手のテンション下げてくれるしね
ちなみにイーダBMを発動させたからっていって、100%勝てるわけじゃないんだ
カウンターが外れる場合もあるし、BM中の攻撃が1回も当たらない場合もある。近距離適正が低いなら尚さら
あくまで相手のS4Uをほぼ無効化に出来るってだけね
ファンシーコデS4U崩さずに付けられるのは
投擲(スイートカフス)、音響半減(ラビフォン)だけ
チャームしてこないS4Uならそれこそ中遠でカモればいい
近適正が低い上に自称LPSP型
S4U発動でスキル使えなくなった時点で死んだも同然
(ゼロ距離での)火力的にも引き分けを狙えるようなBMではないはず
イーダBMなんて危なっかしいことするぐらいなら最初から倒しに行くべき
二十手のコミカルも全HITでようやく-1する程度、期待するだけ無駄
「発動した上で対処する」でなく「発動自体させない」ように考えた方が良い
相手が遠適性を持っていなくて、かつ自身に一定以上の回避力があるなら
移動スキル+遠距離攻撃で倒せたり引き分けられるかもしれない
ただしマルレーンが掠ったり、そこからの追撃でチャームされる可能性は捨てきれない
そう簡単にBM発動までに間に合わないから皆が色々意見出してるんでしょうがw
沢山のご意見ありがとうございました
とりあえず自分でシュメ子の武装を購入して
それからマイバトルで1つ1つ試して見たいと思います
LPSPだったら近遠の方が良くないか?
中距離はそんなにいいスキルが無かったような気がする
デモクロ 飛燕 ガルガン パペチュアル 猫キック
ダクスラ ハイブラ ネメシス
よく見るスキル
確かにいえる事は、自分のしたい事させたい事をさせるのが1番です
もうちょっとSPがあれば近中振り、遠距離はダクスラorドラテぶっぱって言いたいんだけどなー
SP912だと400スキルが7ターンで2発、BM発動までに間に合わない
追撃に繋げられる命中とSPLvがあるなら猫キックは良いと思う
>>729 中距離って前進でも後退でも割られるから
スキルの射程で言えば「近中」か「中遠」としか思ってないな…
純粋な中距離スキルってオダマキとオペマニぐらいしかない気もするし
初歩的な質問だったらすみません
ディゾナンスは機動力の低下も引き起こされるのですか?
初歩的すぎてすみませんとか言うぐらいなら自分で調べた方がいいよ、そんなことは起きないから
シティ夜の湯飲みアチって、マイ神姫バトルじゃだめなんでしょうか
さっき3回当てて勝ったけど何も出ません
基本的にはマイ神姫バトルでアチは取れないと思っていいよ
EXオフィでよければ相手するよー
マイ神姫バトルで取れるアチは何一つ存在しない
シティ夜のミッション
・ジャーナル19 飛鳥 Lv30以下
・ジャーナル21 シュメ Lv90以下
・ジャーナル25 夢魔
・イリーガル17 イー姉
・イリーガル23 シュメ
・イリーガル27 ミズキ
・エキストラ19 ファッションショー2
・イベントミッション イリーガルレプリカ迎撃指令 全部
紳士方のご厚意感謝いたします!!
イリーガルのミズキでゲットしました! どうもでした
ここ半年ほどゲームから遠ざかっていたのですが、そろそろ復帰しようかと思っています。
そこでお聞きしたいのですが、ここ半年ほどで定番入りした武装・戦法、
あるいは逆に定番落ちした武装・戦法などはありますでしょうか?
定番の入れ替わりが起きるような劇的な変化は起きていないと思う
それなりに使いどころのありそうなパーツがちょくちょく増えた程度
・10月 ミズキとBM神力開放実装
・12月 剣の貫通武器「スクリューブレード“グラム”」実装
得意コアの多い剣でかつ二刀流できるから結構痛い 剣二刀流はダメージ1.8倍と判明
・1月 「イカロスの羽根」実装 LR汎用アセンブルで消費250移動スキル発動
・1月 「コールブランダー」実装 消費300攻撃1500 遠距離打撃スキル
・1月 「ラビフォンNC」実装 音響半減ヘッドで琴が刺さりにくくなる
ファンシー属性だから装備は制限されるがディゾLPSP型はお構い無し
・3月 「クロスクロス」実装 防御Lv15制限だが打撃軽減の腰が登場
・3月 「カラドボルグ」実装 レバ、ガンとそれぞれ合体可能 スタン100
・4月 「焔刀“神斬丸”」実装 二刀で消費300攻撃1500 近中打撃スキル
・4月 ふくびきにTシャツ以外のビンゴ景品追加
日輪が追加されてスタン戦術が少しだけやりにくくなったと思う
俺的に今一番アツいパーツを忘れてた
・4月 「メルクリウスSA」実装 ハイブラと完全同等スキルを内蔵した無属性ボディ
ラクーン+AB+クロスクロス腰で三種軽減を保ちつつASジェムバレメルクリとか楽しそう
おもしろそうなものが結構追加されているんですね。
ありがとうございました。
ふくびきチケットが欲しくてプレになって
イベントミッションをやってるのですが、チケットが入手できません
ミッションはどこの場所でやればいいでしょうか?
消去法でサイバーフロントで制圧レベル5のエリア
極秘ファイル 神経衰弱が面倒(めくる手間を惜しまなければ最良)
トレジャーアイランド 50回倒さないとドロップ率最大にならない
サイバーテロ 幸運回路を文字通り山ほど集めないとダメ
>>746 素早いご対応ありがとうございます
入手はやはり手間がかかるですね
サイバーフロントをチャレンジしてみます!
うむ、精進せい
749 :
711:2010/05/05(水) 20:00:56 ID:i1TQe/Vt
無事店頭でアークとイーダを少し高かったですがお迎えすることができました!
アドバイスくれた方々ありがとうございました!
ただアークさんの箱がちょっとボロくてずっと光浴びてた性か色褪せて紫っぽくなってたのは残念ですorz
ウェルクストラBの重装の素体性能、ご存知の方教えていただけませんか。
購入しようか迷ってます
752 :
750:2010/05/06(木) 18:07:31 ID:hN0GWt7/
ありがとうやんした フルセットにしました
ところでトレーニングは上級と特級と、集中的にやるにはどちらが効率的だと思いますか
わたしは上級のほうが、結果的にはやいような気がします
うむ、精進せい
プレミアム特級最強伝説
どうせトレボケMAXになるんだ、細かいことは気にするな
>>755に同意。どっちみちトレボケ状態になるのは間違いないから効率とかどうでもいいんだぜ?
普段からプレミアムならともかくトレーニングのためだけにプレミアムってのはなー
758 :
717:2010/05/07(金) 10:57:08 ID:jbKHUkXi
以前質問したものです。BMは高起動+スナイポである程度安定して
その後、無事Sに行く事が出来ました。本当にありがとうございました
おめっとー
うむ、精進せい
ダイヤ神姫を育てたことのある方に質問です
普通にトレーニングしないで、200戦のうちに成長限界を迎えるものでしょうか?
いまちょうどダイヤ子を初めてセタップしたのですが、、、、さて、どうしたものか。
せっかくのダイヤですのでLPSPを最大限伸ばしたいので、トレーニングは避けたいです。
仮にLV270がこの子の限界だとして(まだわかりません)、270/195戦ということは
一試合のうちにLv.1.38上げていかないと、200戦消化してもまだ上がる余地がある
ということになりますが、こんな机上の空論通りなもんですか?
ご意見お聞かせください。
余裕で200戦終えるから196戦で止めてトレーニングするしかない
正確には覚えてないけどうちの子はLv200前半で200戦終わったよ
普通に無理
俺は最悪の場合も考えて、240までにメギンは付けられるように調整するかな
もちろん成長限界を先に知っとく方がやりやすいんだけど
最近は回避型でも半減盾付けてたりする人もいるし
LPSP型なら半減盾とか必須なんじゃない?
理想値に遠かったらトレはするもんだからオフィは足りるんだが・・・
LPSPだけ純粋に伸ばしたいのならブラオパ3積みで大当たり(レベル含め)引いた方がいくんじゃなかろうか
LPは敗北時に40
SPは何も使わないで20、MSPと同じだけ使えば60(+40)、MSPの2倍使えば100(+80)
LPSP経験値だけで1試合=1Lvにするのは難しい
そういうわけで200戦でダイヤをカンストさせるのはまず無理
ダイヤでも非ダイヤでも1試合で稼げる経験値は同じ
ダイヤでLPSPをやるならLPSPとは違うアドバンテージを
あるいは非ダイヤでは絶対にできないであろう値を目指すしかない
766 :
761:2010/05/08(土) 07:45:01 ID:RDUZEFS1
そっかあ、なるほど。ありがとう
素体は白エレを選んだのですが、他の素体を選んだほうがよかったかな、、、なんて最初は
後悔していましたが。
成長の限界値を使い切るのは無理だとしても、素体のセンスによる伸び幅に期待して
まずはLP/SPを伸ばすってことになりますね。
Sクラス行きつつも、LP 6000 / SP 2000ってやつにしたいと思っています。。。
うむ、精進せい
素手の攻撃ってどうしてステゴロと呼ぶのですか?
どんなに調べてもどこにも載っていないので質問させてください
ググレカス
>>700さま
疑問がとけましたありがとうございます
>>769 wikiに載っていないのも納得しましたが悪意の無い質問にカス呼ばわりするのはどうかと思います
アンカミスしました
>>770さま、ありがとうございます
クソォこんな面白そうなものがあっただなんて・・・
早速1体買ったけど もうクレイドル売ってなかった・・・また再販されないかなぁ
>>771 ネットスラングもわからんのに2chに書き込んでんじゃねーよ
半年ROMれ
>>774 ん? ご新規さん?
クレイドルとはまた懐かしいアイテムだな……
とりあえず神姫は課金アイテムとしてデータ販売してるから、ゲーム部分はそれでもできるの
現物も欲しい! というのなら在庫がない神姫は厳しいかもしれんが
>>776 神姫を二日前に知った新規です。
自分は現物も欲しいので、クレイドルは結構魅力的だったのですが・・・・
ヤフオクじゃ送料込みで考えると結構高くなってしまうので、また再販されることを祈ることにします。
PSPのゲームも出るようなので、それで自分みたいな新規さんが増えれば可能性ある・・・かも・・・?
うむ、精進せい
HST型アークを買いたいのですが通常版とstどちらが育てやすいのでしょうか?
せっかくなのでS目指したいのですが
リペはしらないけど、普通のアークは、最初から移動スキル使った。
種類 LP SP 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱
ノーマル ○(1800) ○(200) ○ ◎ ○ △ ◎(120) ○ ○ △ △
リペイント○(1800) △(150) ◎ △ ○ △ ○(100) ○ ○ ○ ○
ステが全然違うからどういう風に戦いたいかによって変わってくる
ノーマスだと水中ステージに当たるとキツイ。その分SPがリペと比べて伸びやすいから、
SPをどの程度伸ばすかによって勝率も大きく変わってくると思います
逆にリペはどのステージに当たっても平均的に戦えるのが強み
SP△攻◎なので通常攻撃メインになると思います
どちらの方はSにいきやすいかという点ですが、私には分かりかねます
最近はSPが豊富にある神姫が多いですから、SPを貯められる前に倒すという戦術ならリペ
敵のSP攻撃に耐えられるLPや戦術を用意できるならノーマルがいいんではないでしょうか?
>>781 なるほど、リペイント版を買ってみることにします
ありがとうございます
注意は付属の武装セットはリペだと使いにくい事
>>783 ヂェリカンの中身くらいしか違いは無いと思ったのですが違うのでしょうか?
コアが別物でノーマルコアは付属の武器が得意だけど
リペコアは付属の武器がまったく得意じゃない
そういう事でしたか、他の武装もまとめて買う予定でしたので問題なさそうです。
ありがとうございます。
戦術の一部として杖を装備させようと思うのですが、それすらも晒される原因になるのでしょうか?
今育てている神姫が命中があまり高くないので、相手の回避が高かった場合完封されることも少なく無いです
そういう相手にマジカルステッキで対抗しようと考えたんですが…。
晒しは自分が晒されていないか確かめるためのものじゃない
晒す奴にとっては君がどう思っていようが知ったことじゃない
もしかすると「自分にノーダメ完封勝ちしたから」とか
そんなしょうもない理由で恨んでいたり何処かに晒している奴だっているかもしれないぞ
当事者にもわけの分からない理由で恨まれるなんてゲームに限ったことではない
俺は何処かに晒したわけじゃないけど
41敗以上していたLv200台の奴とAでマッチした時のSSをずっと保存してるよ
功極ステでなきゃいわゆる杖子とは見做されないとは思うが、
どう取るかは相手次第ってのは他の人も言ってる通り
杖に頼ることを考える前に見直せることってないのかなとは思うね
晒し行為があって当然かのように語っている時点で
>>788の底が知れるわ
答えている奴も神経疑う
お前らみたいな奴らがいるから晒し行為が無くならないって気づかないのか?
お前らまとめてゴキブリの集まる晒しスレから出てこないでくれまじで
このゲームで晒されて何か不都合でもあるのか?
>>792 そうやって非難して隔離しようとすれば火に油
俺は別に晒し自体は有っても良いと思ってるからいいけど
本気で無くしたいと思うならスルーしてろよアホ
>>792 「臭いものに蓋」では「晒し行為が無くならない」のは当たり前
中途半端な正義感を振りかざさず「見ざる聞かざる言わざる」を貫いてみせろ
そう言う事だな・・
>>792は晒されてファビョってる杖子オーナーにしか見えないぞ
晒されたところで何の不都合もないのにいちいちファビョる馬鹿なんて晒しerにとっては最高の餌だろ。
ぐぐぐぐ
白エレでダイヤ子、大苦戦中・・・
>>791 「杖以外に対抗する手段はありますか」
晒しどうこうを抜きにしてこう言えば皆知恵を貸してくれただろうに
晒しに怯えるぐらいならやらなきゃいいだろ…
>>797 本スレと誤爆でもした?
大苦戦なんて言うぐらいならダイヤ使わなきゃいいだろ…
>>797 俺の場合はCでSpLv15まで育成、BでSP1000いくぐらいまで育成
Aでメギンか半減盾もてるぐらいにトレして後は一気に駆け抜けるって方法で2体Sに送ったよ
私も同じようなやり方でSに送ったな
相手が打撃軽減着けてないだとか、LPが低かったらメギン+黒羽+ミサイルで短気決戦
LPがある相手には半減つけての移動スキル使いつつ攻撃スキル使ってた
まあ負けてもLP育成の為にと割り切ればそこまで苦じゃない。はず!
初めてまだ数日の者なんだけどちょっと聞きたいんだが
フブキが大手裏剣“白詰草”しか使ってくれないのは距離適正か何かが中遠距離寄りなんだろうか
もう少し接近戦して欲しかったんだけどフブキは投げる武器の方が得意なのかな?
>>801 移動理由は何だろう?
好みの距離を重視する思考なら仰せの通りの可能性が高いと思う
フブキさんは投刃得意で剣も得意だけど、不動傾向の思考だとその場で白詰草を投げ続けることはままある
接近戦をさせたいなら、武器をたくさん持たせて神姫の使い分けを期待するより、
剣だけのデッキを作っておいて、相手によって使い分ける方がわかりやすくはあると思う
忍鎌だけ持ってパシュミナ先生に稽古をつけてもらってはいかがかな。
>>802 確認したら好みの距離をする傾向みたいだった
ありがとう、剣だけのセットを用意するのと
>>803の方法を試してみるよ。
なんかネコのアクセサリみたいなのって何処で手に入るの?
「ネコの形をしたもの」なのか「ネコにつけるもの」なのか…
・ネコの形をしたもの
犬型リペイント付属「つれてけご主人様」
武装セットを試着かごに入れて確認推奨
・ネコにつけるもの
猫型:武装セットを試着かごに(ry
鈴:ふくびきの3等
鈴(銀):イベントミッション(極秘ファイル)
しっぽアクセ:“つれてけご主人様”ってやつですね。
何かのアチーブメントか、フェスタ景品だと思ってました。
ありがとう。。。ほしいけど、そのためだけに武装セット買うのもな・・・
そうだ、武装セットなんか買ってはダメだ。
リペ犬子は強い。フルで買え。
この型だとこのパーツ欲しいな→フルセット購入→新しく購入した子育成→この型だと…以下ループ
この流れにはまってしまうが良いさ!
ありすぎて困るww
回避型の武装欲しいな→フルでツガルとか飛鳥を購入→ツガル(飛鳥)にもあう武装ほしいな
この流れで気がつくと娘がわらわらと
>>810 それあるなぁ、俺も気が付いたら1年で2万↑使ってたよ・・・
812 :
831:2010/05/13(木) 18:39:42 ID:auAX3PAb
ありがとうおまえら。
呪いのおかげでがっつりマイナス補正受けたみたいだぜ
ああ、なんか間違えてる。ごめん
本スレと間違えたのか
こっちにはあの掟なくてよかったなw
そうですね!!
質問というか、みんなどうかな、と思って。
ダイヤ子でマイナス補正受けた場合、LP / SPはヒドイときでどのくらいになりました?
LP△で、平均40台とかでたりするんだろうか?
LP○ LPLv35 MLP3750(55.71)
SP○ SPLv73 MSP1500(17.8)
SP○ SPLv65 MSP1316(17.16)
ダイヤは完成度に納得いかなくて数えるほどしか残してないからこれが精一杯
で、まあ、質問の趣旨には反するんだが
LP 36-102 6刻み11パターン
SP 10-32 2刻み11パターン
値の大小で出やすさ出にくさは多少なりとあるだろうが
センスどうこうよりも「その場の運」の影響力の方が大きいと思うよ
LP○ LPLv50 MLP5124(66.48)
ダイヤ入れてるけどこれがうちのLP○で一番LP伸びてる
LP△ LPLv23 MLP2752(50.08)
この非ダイヤ・非オニ・非ブラオパのこれがうちで一番LP伸びてない
詳細ありがとう、参考になります。
ウチはこんな感じ。
騎士型 LV240 - LP◎平均62.6 / SP△平均20.3
戦車型 LV300 - LP○平均56.3 / SP△平均18.4
エレ白1周目 LV300 -LP◎平均56.0 / SP○平均19.9 (LV143で100戦のためリストア)
エレ白2周目 LV300 -LP◎平均57.7 / SP○平均18.2 (LV174で100戦のためリストア)
この他に侍型がLV 300まで行くの確認してるんだが、まだLV0のまま温存している。
こんなんでました
SPの伸びは本当に運要素が強いと思う。むしろ運でしかない。
本日久々に復帰したのですが
イベントミッションのノアの逆襲に挑戦したいのですがSクラスの神姫がいません
今までの最高ランクでもAが限界なのですが、お勧めの武装等ありませんでしょうか?
漠然とした質問で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
漠然すぎて話になりません、さようなら
せめてお迎えした神姫くらい書くんだ!
オススメの武装ってのもどんな育て方したいかで変わるから、自分がどう育てたいかを書かないとアドバイスもらえにくいよ。
>>822 失礼しました、今いる神姫は
白子、黒子、鳥子、イラ姉、ツガル、アーク、イーダ、花子、種子、兎子、蝶子、軽黒子
です、メインで使っているのは白子、ツガルで基本的に起動重視の逃げ撃ち狙いで戦っています。
824 :
823:2010/05/15(土) 01:12:59 ID:LZuTnzGX
追記なのですが
白子に関しては遠距離による白子砲をメインに距離255以上で戦うようにしています
クイックドロー狙いでハンドガンも持たせていますが使ってくれないのでないものとして考えています
ツガルはひたすらSPが溜まり次第ホーリーナイトミサでゲージを溜めレイディアンバスター狙いです
連投失礼いたしました
>>824 白子ハンドガンを使わないのかクイックドローを使わないのか
後者なら反撃スキルの仕組みを調べたほうがいいと思うよ
引き撃ちタイプの神姫なら移動スキル習得が一番の近道かつ王道じゃないかな
あとレインディアバスターは実戦で使うには厳しいものがあるので正直オススメはしない
白子も津軽も回避型育成なら、フブキ装備orミズキ、武士子、飛鳥があると便利かもしれないね
実戦でツガルBM狙いっていうのは相当に無謀だよ
>>825に言いたいことを全部言われた!
レディアンドは微妙。使いようによったら凄まじいことになるけど、わざわざ相手に有利なデッキ出さないしねー。
遠距離ならバトルクロスとかのがマシかもよ?機動が高いほどダメージが上がっていくから使えるんじゃないかな。
勿論BM無しでも十分やっていけどね。
どんな型でもLPSPはある程度必要になることが多いから(AS杖を除く)
CBではAS使ってSPのLv上げたり、わざと攻撃受けるような武装にしてLPを育てることも意識するといいよ。
>>825 反撃スキルについては詳しく調べてみます
白子に関しては若干命中>回避という感じに育ててます。
ツガルに関しては背中を白子に変えて移動スキルを覚えさせてみようかと思います。
ご教授ありがとうございました。
白子や津軽ならAS仕込んでASスナイポしてりゃそこそこ勝率行くはずだがなぁ
イベントミッションではない(イベントミッションなら「さらにパワーアップしました」)
×レイディアン
×レイディアンド(もしかして:レイディアント/radiant/光り輝く)
○レインディア(reindeer トナカイ)
×バトルクロス
○パトロクロス(Patroklos ギリシャ神話の英雄アキレウスの友 それに因んで名付けられた小惑星)
ごめん 突発的な誤字の多さが目に余ってつい
>>827 なんでAS杖にLPはともかくSPまでいらないことになってんのwwww
レディアンドだのバトルクロスだの誤字も多いし大丈夫か?しっかりしてくれ
レスありがとうございます
>>826 >>827 レイディアンドはかなり厳しいみたいですね。
リセットはあまりにも抵抗あるので現在Cの黒白子か黒鳥子のLP SP上げながら
エンジェリックスカイを覚えさせてみます。
>>829 今までエンジェリックスカイは2〜3回しか使ったところを見たことないので、
恐らく育て方が悪いのだと思います。
頑張って仕込んでみます。
そんな言い方ってない><
槍を使わないで反撃狙いのデッキをメインにして戦ってみ?
きっとオーナースキルが上がるから。
それだけ武装あったらダイヤ子でもS行けるよ
>>834 反撃メインというと武器を反撃が使えるもののみで構成するという意味でとらえて
大丈夫でしょうか?
後、LP SPを上げるために序盤は防御重視+ミサイル1積みでミサイルガンガン使わせて
SPをあげようかと考えてるのですが、それをやった場合後々回避型にしようと思っても
回避装備で防御しだしたり、ミサイルスキルしか使わないAIになったりしないでしょうか?
質問ばかりですみません
なってたとしてもシミュで調整しなおせばいいだけ
>>836 シミュでも直るのですか
前に白子が一回近接した時Ex落ちてもなおらなかったもので最初から植えつけないと
だめなのかと思ってました。
まてまて、シミュじゃ一生かかっても直らんよ
AI調整はミッションで、ジャーナルのノアとかアキラ辺りがいいと思うよ
まぁ、調整には時間掛かるのを覚悟しといたほうがいい
最終的にどういうAIにしたいのかにもよるけどね
で、反撃メインについてだけど
反撃スキルのついた物のみを装備って意味なら多分間違い
準備早くて硬直長めな武器と、反撃スキルのついた武装を装備ってことだと思うよ
夢魔子尻尾があるっぽいから、あとはよく使われる武器の準備硬直を覚えれば良いんじゃないかな
>>838 ミッションの方でしたか
なるべくスキルのみに対応させて反撃を使わせたいので、まずは反撃スキルを使うことを
覚えさせるようにしてみます
今日始めてみたんですが、負けると悔しいですね
無課金でやるには、最初のお試しチケット三枚で装備をある程度強い状態にして
クリシュナ先生に勝って、適正距離とかつかんでAI強くしてから
アチーブとかいう達成したときにもらえるような武器をつけるというのが良いような気が今しているところです。
とりあえず、バッテリー消費しないバトルシュミレーターで戦ってみているんですが、ほとんど勝てません
試用チケット三枚でそろえられる、超初心者にお勧めの武器、装備を教えてください
フブキですよね
そしたら、パルムンク・黒き翼・モナーテ
黒き翼は回避の底上げと耐スタンの確保
パルムンクは剣にコア補正があるから強力な武器になるはず
モナーテは得意の投擲に命中補正つけて、あとロストも少なくなる
こんな感じで。
ヒント:パシュミナ先生は無課金試用チケ無し0レベルでも勝てる
勝とうが負けようが無難以外の評価をすれば距離適正は変化するので、とにかく忍者鎌使って近距離適正を上げる。
アチーブメントの装備を集めるというのは実に的確な方向なので、それで。
無課金初心者なら負けるのが当然ぐらいの気持ちで、とにかく成長限界(150レベル程度)まで育てるといいと思うお。
戦い続けるうちに、どうやったら勝てるのか判ってくるはずだ
>>841-842 ありがとうございます
その三つつけてバッテリー使いまくって、レベルあげられるところまであげてみます
待て、ダークスラッシャーが使えるのはSPレベルが上がってからだ。
試用チケットは慣れてから使っても遅くはない。
>>843 無理して急速バッテリー使いまくる必要はないんじゃよ
まぁ、最初のうちはバッテリー回復待ちの時間がもどかしいのはよくわかるが
このゲーム、wikiやバトルログ、装備編集画面とにらめっこしてる時間のほうが実際バトルしてる時間より長いほうが強くなる、そんなゲームだぜ
>>839 反撃に関しては回避思考であればまず間違いなく使うから特に覚えさせる必要はない
それより反撃スキルについて何か勘違いしている気がする
ちゃんとマニュアルとWiki読んだ?
>>846 すみません、用語しか調べてませんでした
以前クイックドローが全く発動しなかったので、その感覚でいました
もしかしたらPOST-ATTACK状態になっていなかったのかもしれません
ご指摘ありがとうございました
これからゲーム始めてみようと思うのですが
このゲームをやるにあたっての推奨スペックについての記載はどこかにありますでしょうか
迅速な反応ありがとうございます!
よくよく公式見てから書くべきでした・・・orz
勝ってキラキラしてるのを褒めないとか無理だぁ
アホの子になってしまうの分かってるのに・・・やっぱ無理だぁ
私、勝ちましたよ!
その……褒めてください
とか言われて叱れるわけがなかった
やあご同輩
AI維持しなくてい戦法の子は楽でいいわ〜
圧勝勝ちあんばるを怒る快感も素晴らしい
たびたびすみません
AIにエンジェリックスカイを覚えさせようとしてるのですが、全然使用する気配がありません
通常移動で移動可能な場合はエンジェリックスカイを使用してくれないのでしょうか?
ちなみに使用神姫はアークです
詳しいシチュを書きやがれ
>>856 失礼いたしました
装備
背中:アーンヴァルのリアウィング+エクステンドブースター×3
足:ツガルのホーリィブースターブーツ
武器:アサルトブラスター
指示:全て回避
スキル:積極的
この状態でSP200になってもエンジェリックスカイを使用してくれません
装備じゃねえよ
>>858 たびたび失礼しました
対戦はミッションのパシュミナと戦っていました
パシュミナは近中遠前距離の装備持ってるから仕込みにやむかねーよ
ラブラブボンバーとかとか持たせて、ジャーナルからの挑戦のニャニャミんとこ行け
射程が同じだからってスナイポとか持たせんじゃねーよ
エンジェリックスカイを使用しないでも、武器を打てる距離まで移動できるから。
つまり、移動スキルは必要ない、とAIが判断している、ということです。
いまのままじゃ百年やってもASは発動しないよ
あと、移動スキル仕込むときゃ機動アップ装備なんざイラネーよ
通常移動で届かない距離に移動するスキルなんだから
「自分と相手の機動力に一定以上の差がある場合」
「現在の距離から目標距離までが一定以上離れている場合」
移動スキルはこういう条件で発動しやすい(と思う)
お察しの通り「通常移動で移動可能な場合」ではまず間違いなく発動しないし
そもそもそんなに機動積むなら移動スキルを使う必要がない
射程0-300の武器を持つパシュミナ、射程200-300のアサルトブラスター
後者の仮定条件から考えると、自分と相手の仕込みの条件も悪すぎる
最低でも仕込み相手は0-100武器オンリーのニャニャミ、
可能なら武器をラブラブボンバーやスポーツバッグに持ち替えた方が良いと思う
正直、移動スキルについて理解が足りないように思う
それだけ機動を積めるのなら、無理に頼る必要はないし
wikiを熟読したり、実際に移動スキルを使いこなす相手と対戦する機会を待ってみたら?
>>861 >>862 ありがとうございます、ドツボにハマるとこでした
黒子装備に変更してAIを矯正し直します
>>863 詳しいご説明ありがとうございます
ランク上げに焦り過ぎて理解が全然足りてないみたいです
AI矯正しながらwikiを読み直してみます
これから楽しくなるタイミングですねぇ。うらやましい。
強くなりたいっていう気持ちがあると、ますますハマリますんで気をつけてね!!
すまねぇ俺もAS仕込中なんだが、SP溜まった最初のタイミングの3ターン目
それ以降はSP足りてても6ターン目8ターン目9ターン目しか使ってくれない
叱るとさっぱり使わなくなったり安定しない
とりあえず最速タイミングで使用したら褒めてるけどAIが全体的に狂ってきて
回避型なのに防御するは好みの武器が移動理由に変わってるし…へるぷみ〜
ミッションでの仕込みだったら、移動理由と防御・回避とか、まず忘れて
移動スキル使えるタイミングで使ったら褒める
おいらのやり方だと、移動スキル使えるタイミングで必ず使う、というのを3試合でも
続けたら、仕込み完了とみなします。
んで、そのあとに移動スキルできる武装はずして、たとえばニャニャミで毎ターン同じずつ
移動するくらいに機動を合わせて、移動理由だけを好みの距離補正する。
毎ターン同じ移動だったら、攻撃しないで移動だけだから、防御・回避に影響なく
移動理由だけを調整できる。
次に移動スキルの武装はずしたまま、普通に戦闘して回避と防御の調整
最後に移動スキルの仕込みと同じ装備で、移動スキルを数戦使わせる
こんな感じで仕込んでからCクラスデビュー
いかがでしょうか
>>868 なるほど、Cクラスのうちに仕込むのですね
100戦したらレストアして再チャレンジしたいと思います。
ありがとう
うちのコ(あんばる・津軽・イーダお嬢)は後半になると移動スキル→大型スキルを狙う為にSPを温存し始めるな
これが良い時もあるんだけど裏目に出る時もありんす
Aのくーにゃんで仕込んだのですが、安定して発動しなかった場合(3,7,8,9,10発動など)
褒めればいいのか叱ればいいのか分かりません
あと、攻命型の軽減装備+ホーリーフェザーorヒーリングホーンが崩せません
アンチになる装備があったら教えてください
よろしくお願いします
移動スキルは使えるタイミングで即使わないなら叱っていいと思うよ
白羽と角の対策は回復させない防御不能武器、回復を上回るダメージを与えられるBMでどうぞ
どういう子で対策に困ってるのか知らないから後は自分で調べてね
とにかく、ひたすら褒め続けたら安定するはずなんだがな・・・
場合によっては、親密度をMAXまで上げてから、仕込んだほうがいいかも。
初めて武装神姫やるときは、勝てないとわかりました
普通に装備差がありすぎて手も足も出ないですね
負けてもレベルは上がるようなので、とりあえず実戦に出してガンガン戦わせることにしました
フブキを負けてもいいから、成長限界、たぶんLV150まで、実戦でレベル上げてみな
初心者wikiってどんなオーナーが編集してるのか気になります
878 :
872:2010/05/18(火) 07:34:34 ID:HPI7MJjz
>>873 参考になります。とりあえず琴使ってみようと思います。
>>874 それは常時使用じゃなくても使用回数が多ければ褒めるべきと考えてよろしいのでしょうか?
ちょっと待つんだ、問題としてる孔明白羽ユニ角には琴だとダメージレースで負けると思われ
(君の神姫が攻が高いなら別だが)
琴でさばきつつイズナとかの防御不能スキルをわすれないようにね
880 :
874:2010/05/18(火) 12:15:58 ID:p7OKgRdc
そう。
はじめに移動スキル使用した試合は、たぶん毎回発動しなかったでしょう?
それで褒めたでしょう? そしたら2度・3度、って使うようになるでしょう?
それと同じです。ひたすらほめる。たとえ一回だけでも褒める。
そうすると、いつのまにか毎回打つようになるよ。
でもね。引き分けで褒めて、親密度が下がる神姫だとちょっと面倒なんです。
まあ、親密度をあまり気にしないオーナーさんも居るみたいですが。
ちょっと質問
攻撃スキル、シェルブレイカーの準備80というのは戦闘タームにおいては0.8秒ですか
そうすると、スタン嵌めに陥った場合、スタン回復後のターン開始時に3秒のWAITがある
ので、そのまま連続でシェルブレイカーを食らったら逃げる方法はない、ということになりますか
>>881 スキル無効の防御スキルを使えば抜けられる
ステディプロテクション、鉄板ガード、災厄からの護りが該当
シルフスクリーンも同等みたいだけど、ないものとして考えるのが良いと思う
883 :
881:2010/05/18(火) 18:41:24 ID:vp8d2LJv
あれ、でも、スタンも回避できるんだっけ?
>>881 その昔、流行していたのかどうかわからないが
同じ日にまったく違うオーナーさんから、その攻撃を立て続けに食らったことがあった
ウチの花子は最初のシェルブレと同時にBMに突入したので
スタンは無効となり、2回とも相手をフルボッコにしてしまった
と言う訳でBM突入でも逃げることが出来る
>>883 スキル攻撃の効果が無効になるから、強制スタン強制ダウンも無効になる
防御ダウンとか回避ダウンとかそんなのだけ発動しちゃうんだったかな?
一応言っておくとスタンはめよりダウンはめの方が確実性が高い
スタンはターン途中で解除される可能性が0ではないけど、ダウンは確実に次のターンの2秒を行動不能にできる
ダウン効果のあるスキルだとパペチュアルスリープ、油圧式フロントキックが2秒以内に発動可能で防御不可
中でもダウン値のないパペチュアルスリープを使われると一番厄介かな
もちろん、追撃したいならスタンはめの方が有効だけどね
886 :
872:2010/05/18(火) 18:52:47 ID:3t8xjg9R
>>879 まさにその通りでした。攻撃=命中=回避のステータスでしたので
琴で相手に防御させないまでは良かったのですが
相手から余ったSPでイズナ食らって相手のHPだいぶ残して負けてしまいました。
>>880 なるほど、褒めるのが正解なんですね
レスありがとうございます。
リペイント版のフィギュアでアクセスコードが付いてくる子っていますか?
>>888 すみません、載ってたんですね…ありがとうございます
「回り込み」するのって「回避して隙をねらえ」の指示でいいんですか?
条件は満たしてるはずだけど全然やってくれない・・・、AIの調整をした方がいいってことかな
891 :
名も無き求道者:2010/05/18(火) 22:53:42 ID:O47zZ3i9
移動スキルをとりあえず仕込みました
移動スキル仕込み用ミッションではほぼ発動するんですが、オフィシャルバトルであまり発動しません
敵との距離が200以上でも前進スキルが発動しなかったり
理由はどのようなものが考えられるでしょうか?
移動理由が安定してないといえばそうです
どう対処すればよいでしょうか
>>890 指示的にはそれでよさそうだけど、
先手を取らないってことは損することの方が多いような気がするから、
回り込みさせるのはよくよく考えた方がいいと思うよ
>>891 移動理由が安定してないってのは仕込みが足りてないと思われ
仕込みが十分ならもっと機動を落とすといいんじゃないかな
>>891 そういうときこそシミュとかマイ神姫バトルで色々と条件変えてやってみるもんだぜ
ちなみにうちの子の場合、理想距離までの移動距離が短かったり相手に追いつける/引き離せるとまず発動しないよ
トレボケの加算って16まででしたっけ?
一気にトレした方がお得、とまではいかないだろうけど。とくにデメリットはないよね?
>>891 例えばASハイブラみたいな移動スキル+攻撃スキルを狙ってSP貯め込むことはよくある
それはそれでよしとするか、装備を換えるか、仕込み直すかはお好みで
894 自己解決。失礼しましたorz
897 :
名も無き求道者:2010/05/19(水) 16:07:52 ID:awtkdXN4
>>891 返答ありがとう
落ち着いて考えると、仕込みの時
”機動値は少ないほど良い”みたいに考えてやってました
その辺考えてやり直してみます
わたし女だけど初心者wikiに書いてあることは大体あってると思う
唐突だが
神姫の得意距離AI調教に
該当距離の武器だけもたせて
パシュミラ道場に放り込んでひたすら褒めるってやり方正しいかすら?
>>899 間違いではない
正しいかどうかは人それぞれの判断基準による
つか質スレでは誤用や言葉遊びはやめろ
フブキに試用チケットで入手したバルムンク持たせたんだけど
射程のせいか中距離で使用することが多いんだけど複数の距離で使える武器をメインにする場合は
両方の適正を上げていくのが基本ということでいいのだろうか
>>901 基本的にはその方が安定すると思うよ
特に調整してなければ、相手に逃げられない程度の位置で攻撃しようとするっぽいしね
しっかり調整すれば近づいて振ってくれるようにもなるけど、結構時間掛かると思うよ
ちょっとまて、そのまま中距離で構えるほうが、先手取れていいと思うよ。
さっきからSランクで移動スキル連続、攻撃力のない武器で攻撃して
とどめに、SP0にするスキルを使ってくるオーナーと
出会うのですが対処方法ありませんか?
こちらのLPがあがらなくてイライラします
オペマニIIIでとどめさせねーだろ なにいってんの?
二兎を追うものは一兎を得ず
「対処方法」か「LPを上げたい」かをハッキリしろ
グングニルでつつけばいいじゃん
センスというのは、レベルの上がりやすさを示しているのでしょうか?
それとも補正的なものなんでしょうか?(例えば同じ攻撃レベル、かつ同じ武器で攻撃した場合
センスが高いほうがダメージを与えやすい。というような感じで。)
>>909 レベル上がった時の内部数値の上昇率だったと思うけど、ブラックボックスなので詳しくは
わかりますん
センスが高いほど初期性能が高く
レベルアップ時にも実性能が高く上がりやすい
レベルアップ方法=経験値は戦闘のリザルトに応じる
>>909 後者が○
レベルの上がりやすさ自体が素体(或いはコア)によって違うということはない。
本スレで偶にSP型のSP上昇値で嘆いたり自慢したりと言った書き込みを見ると思うがアレのこと。
ただ、攻撃、命中等のステに関してはブラックボックスなので定量的に語れないだけ。
紳士様方ありがとうございました。
おかげでスッキリしました。
たびたび質問すみません
イリーガルマインドと飯綱が欲しいのですが
プレミアムチケット購入→極秘ファイルを入手せよをひたすら挑戦→出るまでふくびき
これを繰り返せばいつか出るのでしょうか?
たびたび質問すみません
イリーガルマインドと飯綱が欲しいのですが
プレミアムチケット購入→極秘ファイルを入手せよをひたすら挑戦→出るまでふくびき
これを繰り返せばいつか出るのでしょうか?
917 :
916:2010/05/23(日) 18:37:36 ID:qGYHg5xD
連投してしまいました、ごめんなさい
極秘ファイルはカード覚えないといけないからなー
サイバーフロントの制圧レベル高いとこ掘った方が早いと思うよ
919 :
916:2010/05/23(日) 18:54:34 ID:qGYHg5xD
>>918 ありがとうございます
サイバーフロントのが効率がよかったのですか
何故か家に居たゼルのんに防御技覚えさせて頑張ってみます
ジオスタ向けの質問というか相談なのですが
目隠しや手首を拘束する手錠のようなアイテムとかありますか?
ショップを見た限りでは無さそうだったのですが…
そんなに詳しくはないけど、そういったパーツはない
ムチとかはあるけど
けどそういう風に見せることは可能だと思う
装備するのが全てじゃなくて、ジオラマに配置してからも動かせるからね
手錠だったらパンキッシュリストバンドつけて手首近づけたら見えなくもないんじゃないかな?
本スレで聞いた方がいい気がするけどw
レスthxです。
それっぽいもので代用してみます。
>>920 マスク系パーツ(エウクランテ、イーダst、モナーテゴーグルなど)
リスト系パーツ(ムルメルティア、ゼルノグラード)
ヴァッフェ姉妹のベルト(配置で目隠しにも拘束にも)
ざっと思いつくのはこの辺かな…
>>922 ・真鬼王
丑寅を1セット以上購入すると寅型リアパーツに「炎鬼鎧」追加
・ファストオーガ&プッチブレイカー
真鬼王と同条件でジオラマビューワ→モデルの配置→武装パーツ→丑型に追加
・砲撃体勢
リアパーツ[2]をベースに自力で
・パトロクロス&ヴィシュヴァルーパー
リアパーツ[2]をベースに自力で
パトロクロスは「スピードスタイル」ルーパーは「マニューバスタイル」のモデルポーズがプリセット
神姫を組み込まない場合はモデルの配置で
さらなるレスありがとうございます
パンキッシュリストバンド&モナーテゴーグルで逝きます!
次はバトロンの質問をさせて下さい
FATE盾のステディプロテクションの発動条件なのですが、
スキル攻撃、通常攻撃を問わず防いでくれるのでしょうか?
移動中や攻撃準備中などの防御不可能のタイミングに攻撃された時はどうなのでしょうか?
回避型の神姫はステディプロテクションより回避を優先してしまうのでしょうか?
>>925 スキルダメージは無効、通常攻撃も防いでくれるが多少は減る
防御不可能な場合は発動しない
回避型でも防御指示を出して聞いてくれる子なら防御スキルは使ってくれるが、
普通に回避させてる場合は無理
レスありがとうございます
回避が得意な和風神姫がBクラスに上がった途端にスキル攻撃に悩まされる事になったもので…
シミュで試してみます。
>>927 スキルは仕方ない、LP経験値を稼がせてもらったんだ、と割り切った方がいいと思うぞ。
回避なら回避、防御なら防御、どっちかに徹底した方がいい、でないとAIが変なことになる。
大抵の相手はスキル+通常攻撃のダメージでなければ相手を堕すこと叶わぬのだから
スキルで瀕死になっても通常攻撃を全て避けてのければ負けない(理論上は)。
スキル攻撃も反撃スキル使えば(一部を除いて)回避できるけどね
攻撃スキルの仕込みに関する疑問があります
SPが溜まり次第使うように仕込んでいる途中です
4ターン目と9ターン目に使えるSPが溜まるのですが、
1ターン遅れて使用した場合にも褒めた方が良いのかどうか教えて頂けませんでしょうか?
ちなみに、移動理由は好みの距離で、武器はスクールバッグと釣竿を持たせています
また、現在は1ターンでも遅れた場合は褒めずに無難評価にしています
種子Bを買おうと思ったのですが、LP特化の素体の使い道が思い浮かばないのでフルセットはやめておこうかと悩んでいます
素体だけは何かほかの素体を使うべきでしょうか?(エレBとか普通の種子素体とか)
>>930 その仕込みを続けることで所望の結果に近づいてるなら、それでいいんじゃないかな?
>>931 負け育成してLPの限界に挑戦してみるのも一興かもね
まあ、育成方針をイメージしやすいお好きな組み合わせにするのがいいと思うよ
試用チケットって定期的に配布されるのを待つしかないんですか?
>>933 その通り
ただ、最後に試用チケットが既存ユーザーに蒔かれたのはいつだったかな?
ってぐらい配布されてないと思う
どうも。アチ達成したければ武装パーツ買えと言うことですか。
今回のアップデートで不都合が起きれば、もしかして・・・
最近は不具合おきてもプレチケ1日分を勝手につけるだけだからなあ
>>932 ありがとうございます
なかなか近付いてる気がしないんですよね…
10ターン中2回しか使う機会がないので、2回使えば褒めていけばもっと使ってくれるようになるのか
はたまた溜め込んだことを褒められたと思って、溜め癖が付くのか悩んでます
>>937 攻撃スキルを全然使ってくれないって訳じゃなさそうだし、
そういうことならもう少しMLPが増えるまで、あまり気にせずそのまま育ててみたらどうだろう
溜め癖だったと判明した時に直していけばいいと思うよ
ごめん、MSPだった
wikiで書いてるノアくじってのをやってみたいんだけど、アチ達成するのにお勧めの装備ってあるかな?
ダイヤが出るアチが全然達成できない…
>>940 くじで狙うアチは、以下3つ
・ノーダメージで勝利
・スキル5回以上使用して勝利
・残りSP1桁で勝利
ノーダメージは回避型なら問題無い、防御型ならあきらめる
スキル5回は小ミサ×1でも撃ちながら与ダメージ調整
残りSP1桁はMSPとご相談、きっちり計算して調整できないと難しい
と言うわけで、お勧めの装備って聞かれてもちょっと答えづらいね
参考までにうちの場合、ノアよりチームミッション1で、SP1桁とノーダメージ狙いで稼いでた
チームミッションの方が同じバッテリー消費で3倍戦えるしね
スキル5回は戦闘に時間がかかるし、まぐれ当たりも結構あるから最初から狙ってなかったな
>>942 ありがとう
ノーダメにはなるんだけどレア度高いのが出ないような
スキル5回厳しそうなのでSP1を狙っていこうと思います
>>943 スキル5回か残りSP1桁でないとダイヤは出ないからね
MSP1000とか1250みたいな子がいるとスゴク狙いやすくなるんだけどね
一見無理そうなMSPでもチアとかマジカルコーディでも調整できるし、いろいろやってみるといいと思うよ
チアもマジカルコーディもできない…
けど色々装備変えて頑張ってみるよ!
>>945 スキル5回アチを達成してないと残りSP1桁アチは出てこないから、もしまだなら気をつけて
ダイヤが欲しいってだけなら、MSP150の子をセットアップして、パシュミナ先生にお願いするって手もあるね
猫プチマつけてサンドスプラッシュフィーバーで倒せるくらいに与ダメ調整するのはそう難しくないと思うよ
>>946 スキル5回の方は白子さんがAS連発して勝手に達成してくれたのでなんとか…
猫子さんはまだいないけど現在注文中で入金したら発送されるハズなので
来たら試して見ます!
フブキさんの育成が一段落したので2体目の育成に取りかかろうと思っています。
イーダst.をSP防御方向に持って行くことを現時点では考えていて、それで2点質問があります。
i. CSCについて
アメジストx3は無難すぎるし、(オニキスx2+アメジスト)や(ルビー+オニキス+アメジスト)
などCSCをバラすと今度は中途半端な事になって素体の良さを活かせずに終わってしまうのでは、と
基本やり直しがきかないこともあり、かなり悩んでいます。ぜひ背中を蹴っ飛ばして頂きたく。
ii.武装について
低課金できたので特にメカ系の装備がほぼありません。
自分なりに入手予定な物は
イーアネイラフルセット、ウェルクストラ&ヴァローナ武装セット
クライモア、クロスクロス、イカロスの羽
を考えてますが、他にもあった方が良さそうな武装があればアドバイス頂きたく。
手持ち課金アイテムは、黒き翼、白き翼、忍者刀“風花” 、サルンガ、FATEシールド、です。
よろしくお願いします。
@無難ならオニキス*2アメジではあるのかなあと
トパーズいれて一層防御高めて収穫ってのも面白そうではあるかなあw
Aコーデのしやすさ的にメカのASもお勧めです!イカロスを使えるなら大丈夫かもだけどw
後なんだろう。プリンセストップスカートは回避型にはもってこいだけども。
バルムンクもCではなかなか使える武装じゃないかな?対策取られてる場合あるけど
他は自分の好きな戦い方が出来そうな武装とか、対戦相手が使っててこれいいなあと思った武装とかを揃えればいいんじゃない?
もうすぐ新しい娘も追加されるみたいだし、一気にそろえずにちょこちょこ揃えていくのもいいんじゃなかろうか
A子さんもオヌヌメ。太ももだけ。
>>948 SP成長は運の要素が大きすぎるからCSCの有り難味があんま感じられないのよね
まあアメジストでちょろっと150オーバーしたりはレベル差マッチ的に勿体無いし、
それよりかはブラオパ3かダイヤ3が良いと思う GEMがあればだけど
武装はとにかく移動スキルと、それを活かせるウェポンがあれば大体おk
でもイカロスの羽はほとんど育成専用アイテムだから、白子やアークの後に買うと宜しいかと
ともかくアルトレーネ発売まで待ちましょうか
ほとんど上の人と被った\(^o^)/
>>948 1)CSCは好きなのでいいんじゃない?
もしあるならダイヤ3つ入れてみるのもいいかもね
イベントとかでいずれ必ず欲しくなるし
2)育成方針をイメージしてみると必要なものって見えてくるよね
防御型にするなら短銃とか欲しいかな?
デモクロ皿ミソとかも鉄板だろうし、ついでにアークさんをお迎えして機動要塞にしても楽しいし
この辺を考えながら悩むのも楽しみのうちだねぇ
wikiの編集してる人ってなんか性格悪そうなイメージがあるんですが気のせいですよね
954 :
948:2010/05/26(水) 00:55:46 ID:DqtwLMcI
色々レスありがとうございます。まとめてですが、お礼申しあげます。
レアCSCはほとんど持ってないので次の神姫までに何とか貯めたいところ。
白、黒、アークはメカ系の定番ぽいですね。様子を見ながら買い足していきたいと思います。
あとシェルプロテクション忘れてました。
トパーズですか。まさか選択肢が増えるとはw
イーダst防御型なら
1)CSCはトパーズオニキスアメジストがバランスいいかと
トパーズをオニキスかアメジストでも○、ブラオパは効果ないときもあるから注意
2)武装は防御が高いストラーフ(リア・フット)
どんな防御型でもどうやってダメージ稼ぐかが重要
お勧めは攻撃も命中も考えなくていいSPを攻撃スキルに回すタイプ
(低レベルはSP確保大家だから追撃スキルで高レベルは攻撃スキルでとか)
白羽や盾は引き分け用デッキにいれればいいかも
ちなみにイーダさんは動き癖とSP溜め癖がある
イカロスは洋風ついてるから装備からハブられるかもよ
>>953 >>2にある二つ目のwikiはときどき「うん?」と思うことがないわけではないけれども
気になるなら自分で編集してみたらどうだい
うちのシュメ子が、白子砲を持たせた時に
武器の通常射程(270位)までしか下がらないのにハイブラを撃とうとして
相手に接近されて距離割れしてしまう奇病にかかりました
とりあえず叱っていますが、なかなか治りません
効果的な治し方があれば、教えてくださいませ
>>957 移動理由はどうなっていますか?
『好みの距離を確保するため』にすれば
距離割れしない位置まで動いてハイブラを撃とうとするようになります。
『有効な武器を使用するため』でも同じように動いてくれますが、
たまに移動スキルで後退する距離が不十分でハイブラ距離割れする場合があります。
同じバトル中にそれを1、2回繰り返したのちやっと距離割れしない位置に飛んだ時がありました。
移動理由は「有利な攻撃を行うため」です
ただ、叱りまくっているため不安定になっていると思います
ちなみに、移動スキル付きの装備はしていません 通常移動のみです
では、移動理由から仕込んでみますね
本スレで話題になってる最強の竹刀配布とか最強の木刀とかなんのことですか?
>>960 今回のアップデートで木刀とそれにまつわるアチが追加されたんだわ
詳しくはwikiのアチでもみて貰うとして、木刀をGEM交換してオフィにgoだ
>>961 ありがとうございます
しかしジェム集めから早くも挫折しそうです
プレミアムで稼いでね!というコンマイの意思が聞こえてくるようだ
本スレで話題が出ていたんで読んだんだけどよく分からなかったんで教えて欲しいんだけど、
アルトレーネのステータス表記と実際に食い違いがあるバグは今朝修正入った
と思ったら実際に直ったのはLPSPだけで、
攻命回防重暗水熱は直らなかったんかな?
今CSCをはめ込んでしまうと内部数値がどうなるか分かったもんじゃないから、
リセットとかリアクターしたくないなら、
セットアップはまだしない方がいい状態ということであってる?
965 :
964:2010/05/29(土) 23:09:54 ID:YTDFd0Y7
ネットで検索して自己解決しました
まだ起動しないでおきます
一通りwikiと説明読んで始めたばっかの初心者なんですが、
初期武器しか無いのでcクラスで木刀に撲殺されまくります。
このまま負けまくってさっさとEX行った方がいいですか?
一周目は勉強だよ
相手の武装や戦い方を見て学ぶといい
今は木刀一色だから、他のオーナーの対木刀と思しきデッキを見るのが勉強になると思う
もしEXに落ちちゃっても気を落とさないでね
>>966 無課金一周目だと、正直どうしようもないかも
課金する気があるなら対策装備が買えはするけど、その気がないならオフィで成長させるのがいいだろうね
めげずにフブキさんと一緒にまずは成長限界まで頑張ってほしい
969 :
966:2010/05/30(日) 20:40:07 ID:kgEigYpo
>>967 >>968 ありがとうございます、やっぱり勝つのは厳しいのですね
3ターンくらいで殴り倒されて相手にも申し訳ない気もしますが負けまくって覚える事にします。
レーネさんのフィギュアに心引かれたので、はまれそうなら課金も検討してみます。
対木刀の課金武器は青グローブかパイレーツ(カットラス?フック?)が良いみたいですね
LPやSPの成長率は毎回ばらばらでリアクター使ったからといって
よくなるとは限らないって考えであってるかな?
>>971 あってます
良くなる事もあれば悪くなる事もある
>>972 ありがとう
運が悪かったのか犬子のLPがあまり伸びなかったから気になってたんだ
>>973 そもそもCSCリアクターはCSCの補正値を再抽選するだけなので
件の犬にオニキス、ブラックオパール、ダイヤ等積んでなければ
リアクター使おうが使うまいが全く関係ないからな。
>>974 オニキスを1個入れてるんだけど
勘違いでなければwikiの犬子のオニキス無しの平均値よりも低いみたいで気になってた
オニキスいれてるならリアクター使うことでオニキスセンス再抽選が行われて
LPセンスが上がることもある
オニキスなしならリアクターつかってもセンスはかわらない
だけどセンスが上がってもLP上昇値は結局は運
>>976 LPやSPは運要素高いってことかな、ありがとう。
Sランクに初めていったのですが、SランクからEXには自分で落とさない限り
Sで何回負けてもEXに落ちないとおもってていいのかな???
>>978 不明な時はまずマニュアルを読もう
■Exクラスへの移行
※Sクラスでは自動的にExクラスへ移行する事はありません。
980 :
名も無き求道者:2010/06/02(水) 23:11:03 ID:KMHAcsjo
最近、攻撃による後退距離が大きくなったと思うのは私だけでしょうか?
例)自神姫 重量28 耐ダウン110 敵のダウン値110の攻撃で後退約20
以前は、先手を打たれて攻撃態勢解除が連続、などという心配はCクラスだけだったような気がします
育成してる素体の耐ダウンが低いとかではないのかな
いつ頃と比較してるのかもわからないから何とも言えないけど
フィールド、神姫の重装、神姫の耐ダウン(隠しステータス
要因は色々ある
>>980 あとは、今までは「好みの距離を確保するため」に結構な距離まで踏み込んでたのが
今は「好みの武器を使用するため」に距離割れしない程度までしか踏み込まなくなった結果、
今までと変わらないノックバック距離なのに武器の射程距離圏外までフッ飛び出した
という事も考えられるな。