CosmicBreak コズミックブレイク 質問スレ 13
1 :
名も無き求道者 :
2009/09/15(火) 04:23:00 ID:LaGp25kK
2 :
名も無き求道者 :2009/09/15(火) 04:25:59 ID:LaGp25kK
FAQ
http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/19.html 専ブラでNGワードを設定する方法。
01. NGにしたいレスのレス番をクリックする
02. NGItemに追加をクリック、今回はNGNameをクリックする
03. 適当に期限を設定して終了。あぼん
Q.メールのURLをクリックすると登録フォームに行っちゃうんだけどいいの?
A.いいんです。それでいいんです。
Q.登録フォームで情報を入力して送信すると空白ページになってしまう
完了したはずなのに[CosmicBreak] ID登録仮登録が完了しましたメールが来ない
A.Sleipnirなどを使用していると正しく完了できないのでInternetExplorerで登録する
Q.もしかしてSisの復讐は健在ですかーッ!?
(訳、Sis社製グラフィックチップセット不具合はまだありますか?
A.YES!YES!YES!"OH MY GOD"
(訳、まあ、いい機会だから安物のグラボでも買えや
Q.ユニオンによって違いはあるの?
今の所神官が違う、ユニオンエリアが違う、一番ポイントが高いユニオンの参加者にパーツが送られるくらい
Q.ゲームパッドは使用可能?
A.可能
Q.C21と何処が違うの?
A.共通しているのはスキンシステムや、グラフィックぐらいでC21とは別物と考えたほうが良いでしょう。
Q.C21のスキンはCBでは使えないの?
パーツの形状が変わっているモノ以外は使えます。
Q.初期機体はどれがオススメ?
A.空戦 … 扱いやすいが紙装甲、アリーナでは地獄
陸戦 … 中庸、走ると速い、アリーナではブラストガード&ブーストランニング必須
砲戦 … 鈍重、オマケでもらえるロボが安い
Q.パッドとキーボード+マウス、どっちがやりやすいの?
A.基本的にマウスのほうが照準を合わせ易いです。
しかし、パッドプレイヤーも多く居ます。それほど差異はないのではないでしょうか。
パッド設定が充実してくれればしてくれるほどパッドの操作性は上がります。期待しましょう。
補足
■既知の不具合
・SiS社製グラフィックチップセットでは起動不能
・一部NPC、Mobと接触するとワープする
3 :
名も無き求道者 :2009/09/15(火) 04:28:30 ID:LaGp25kK
Q.パラメータの意味教えて A.公式嫁 Q.コストのアセン制限きつすぎ A.アセンを見直すかキャパシティアップを使いましょう Q.スウェーって何? A.無敵効果つきの短距離ダッシュが出せるようになります。 無敵効果は期待し過ぎると蜂の巣になります。 Q.カートリッジって何? A.レベルアップで最大10個まで選べる機体強化です。取り消しはできません。書き換えも不可能です ※「カートリッジリセットALL」があれば書き換え可能で、現在はスターコインのみで交換可能。 Q.カートリッジってどう付けるの? A.経験値が満タンで右上の「LEVELUP!」のボタンが点灯していればそれを押すことでカスタム画面へ移行します Q.FLYって滞空時間?速度? A.速度です。空戦の生命線です Q.滞空時間って延ばせないの? A.プロペラントビットを使用することで一時的に伸ばすことは可能です Q.クエストの報酬が減ったんだけど? A.2回目以降はトレジャー報酬が10分の1になります Q.空戦でミサイル受けるとダメージでか過ぎるんだけど? A.仕様です。頑張って当たらないようにしましょう Q.砲戦だけど○○持ちの空戦がうざいです A.近づかれる前に打ち落としましょう。着地の際は隙が大きいです 複数の砲戦で囲む、空戦に護衛してもらう等の手も有効です Q.特攻がうざいです A.複数の機体でかかりましょう。特に相手が格闘持ちの場合は一度混戦になると被害が大きいです Q.ユニオン勝てないんだけど? A.まず機体を揃え、それでも勝てないなら観戦して上位の人にカメラを合わせて観察してみましょう メンバーが悪いときもあるのでそのときは諦めましょう Q.クライアントをDLしたけど正常に作動しません A.313MBのクライアントは破損している模様。323MBのクライアントがDL出来るまで再試行すべし Q.酢豚って? A.カートリッジの『ス』ウェー、『ブ』ーストラン、『タ』フランナーを装着したロボです
4 :
名も無き求道者 :2009/09/15(火) 04:31:19 ID:LaGp25kK
6 :
名も無き求道者 :2009/09/15(火) 14:03:53 ID:sqJHn4Cq
7 :
名も無き求道者 :2009/09/15(火) 14:08:10 ID:m1sLWaQv
>>1 乙
バーストとかレンジ使う時って何の装備がいいのかな
最近レンジ見ないけど
俺は腹巻き+サイコ腕だが、サイコ腕が全く当たらないから当然弾かれる…
サンダーロッドは残念ながらもってないので、サンダーとサイコ以外にオススメあったら教えてくれ…
8 :
名も無き求道者 :2009/09/15(火) 14:46:41 ID:VcX17q7a
アクセル、ワイドビーム、3wayビーム、ハンバズ辺りがいいんじゃないの
9 :
名も無き求道者 :2009/09/15(火) 15:08:06 ID:67m6TG0e
バースト展開してドラマシ使うといい感じでバラけて弾幕になるってばっちゃが言ってた
10 :
名も無き求道者 :2009/09/15(火) 16:24:29 ID:Ak01aoMN
ドラマシの射程まで近づいてるのにビット割らない奴はnooooooooooooooobだって先生が言ってた 要はそこまで近づいたら割られるのは確定的に明らか
11 :
名も無き求道者 :2009/09/15(火) 17:37:46 ID:o15kRCS8
ブタークでスコア出すのにいい武器とかある? 前線の辺りで横フロDでしながらライフル3丁でバーストしてるけど なんかあんまり総攻撃でない あと空が来るとどうしようもない
12 :
名も無き求道者 :2009/09/15(火) 18:11:05 ID:ct3sENo4
ミニバズロケランでも装備すれば? 陸で同上装備なら下手な砲より対空しやすいだろうし フロートついてれば空からの回避率も上がる (射陸を普通に運用するなら開放やチューンは必須)
13 :
名も無き求道者 :2009/09/15(火) 18:35:24 ID:D0Fy38qV
合<バースト補を回すと蹴られるのは仕様です。
14 :
名も無き求道者 :2009/09/15(火) 19:43:15 ID:uS6qXWY/
空戦についてなのですが fly30にしてミニバズを持つか fly35にしてハンドマグ持つならどちらのほうがいいと思いますか・・・? 助言お願いします
15 :
名も無き求道者 :2009/09/15(火) 20:06:49 ID:ixCZi1ki
ジークン足って姉足しか見ないけど 弟足が不人気なのは何で?
16 :
名も無き求道者 :2009/09/15(火) 20:23:02 ID:ZOPCp/wX
踏み込みが足りん!
17 :
名も無き求道者 :2009/09/15(火) 23:21:51 ID:g1CeL5nl
>>14 もう1つ何の武器を持ってるかと、
vs30と15どっちがメインか気になるけども、
使わないハンドマグ持つならミニバズ持ったほうがよいと思う。
対空しないならミリガンまじおすすめ。
18 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 00:10:25 ID:C4/WFPdl
19 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 00:19:36 ID:UsC1Ur2+
WIKIにちらほらとTECが射程や誘導に影響するとのコメントが見られるんだけど マジ?
20 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 00:24:43 ID:Pvc8z7Bj
>>19 ガセ
あのwikiは数字以外のデータは信用しちゃ駄目だ
21 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 00:26:01 ID:tsnIeziV
* * * + うそです n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y *
22 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 02:24:46 ID:zzEGKlq6
ブーラン陸にフルボッコにされる辺りまでやってて Rt売りに釣られてノコノコ戻ってちゃったんだけど ・相変わらず課金ゲー? ・Rt込みでナウい陸、砲、空を無責任に1機ずつ ・とりあえずコイン3枚買ったからLv5解放しようと思うけど無難なデス様?大好きなエスカ神? の3点についてお願いします
23 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 02:48:06 ID:PO+31Rk9
>>22 ・相変わらず課金ゲー?
→相変わらず課金ゲーですがチューンが無課金でもしやすくなったので
多少はましかもしれません
・Rt込みでナウい陸、砲、空を無責任に1機ずつ
→陸:チンバリショトブゼロ、低コストショトブ蛙ゾンビ、ハイグラジークン
→砲:ブラバズリリ、高FLYラジバズデス様
→空:廃TECクレストセイント及びシェイデン
・とりあえずコイン3枚買ったからLv5解放しようと思うけど無難なデス様?大好きなエスカ神?
→エスカは弱体化したのでデス様がいいと思う
24 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 03:31:08 ID:zzEGKlq6
>>23 サンキュー
エスカ神弱体化したのか
使うと怒られる程低評価だったのに(´・ω・`)
25 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 04:00:23 ID:8Il7qmEk
こんな時間に質問なのですが・・・ 5000円課金しようと思うのですが何を買えばいいのでしょ? 砲で弾幕を張りたいのです。
26 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 04:20:00 ID:JR66V4LH
>>25 とりあえずリリ2機で良いんじゃないか
あとはUCのデストラクト買って3機を開放すればいい
27 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 04:21:10 ID:aLHJ72Ah
>>25 機体はデストラクト(5000UC)
そのままだと遅いのでチューンでFLY25を目指すといい
以下Rt関連であるとよさそうなもの
・Lv開放(30Rt or コイン3枚)
・ソアラ(100Rt)(LGが優秀、スロットとFLYが確保できる)
・ハーモニクス、スロットプロテクト(Rtたくさん)(Rtを大量消費するので無理はしない)
あと砲だけだと確実に行き詰るので
・ゼロ(35Rt)+Lv開放(30Rt or コイン3枚)
・ジェッター(14800UC)+Lv開放(30Rt or コイン3枚)
28 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 04:31:21 ID:wPgIqBR4
おでんです。以前マイティをつかっていました。 将来性がないと聞くので、 帝を購入したのですがタフが低くて、 突っ込んでトンパイルorトンファー+赤スクAMができません。 (まだカートリッジは取っていません) 帝はトンパイル不向きなのでしょうか。 また、ケンタクロスの購入を考えているのですが、 クエスト以外にいい稼ぎかたはありませんか?
29 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 04:36:46 ID:8Il7qmEk
>>26 >>27 助言ありがとうございます
Lv開放は必須なのですね。リリにソアラLGつけて
みようと思います。
30 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 04:42:12 ID:BkTi3Nx2
>29 リリにソアラLGは付かないぞ
31 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 04:51:39 ID:8Il7qmEk
>>30 買ってから気づいた、デス様につけるか・・・
とりあえずリリ育てるわ。ブラバズリリとかあるけど
ブラバズ終了したのね。他に弾幕はれそうなの探してみる
32 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 08:38:55 ID:PO+31Rk9
>>28 現在の無制限部屋だと火力が高い機体が数多くいるため
マイティでの特攻は大変厳しいものとなっています
帝ですが、帝でトンパイルの武装にすると被弾面積とタフの関係で
マイティ以上に厳しいものとなっています
帝を使う場合はショトブとクイックランディング、そしてステルスを
併用して被弾を極力抑える立ち回りが必要です
射陸にしても使えますが、格闘よりのステータスなので
ジークンLG(姉)による一撃離脱戦法をおすすめします
33 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 12:35:47 ID:uP5E0tqP
またクエスト失敗した\(^o^)/ ・気付いたら時間切れになってた ・10秒前にゲート突入しようとして鍵ない とか色々うっかりミスが多いんだけど、なんか防ぐのに良い方法無いかな
34 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 12:38:30 ID:JR66V4LH
>>33 最初に鍵確保してから狩りして
時間切れ1分前にはゲートに移動しておく
35 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 12:46:17 ID:wPgIqBR4
>>32 なるほど、そうだったんですね。
ジークンが流行ですか・・・うぅん。課金どうしようかな><
参考になりました!ありがとうございます。
36 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 13:00:56 ID:fZ5wpopL
おれも一番最初に鍵と宝箱とゲートの位置を確認しとくな
37 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 13:55:23 ID:Mp80Cy/N
>>33 俺流クエスト
まず自機を最寄のマップ角に移動させる
そこからマップ端沿いに移動、これを基本に
途中出くわす鍵と出口は最優先で確保、宝箱は次
三分前には余裕を持って出口へ
なんて4面までしか言ったことのないおでんが申しますよ
38 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 14:02:11 ID:g2piU61S
最後までいくとどうなるの?強いボスとかいたらと思うと途中で辞めちゃう
39 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 14:25:21 ID:JR66V4LH
40 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 14:54:17 ID:YdC8Inlf
>>33 時間切れは・・・
両手に射撃武器を持って、片側4〜5分で弾切れするような武器を持てばいい
敵が柔らかくなってくると、6〜7分程度で弾が切れてくるから、
その時は弾切れしてから時間を警戒するといい
それをやってると時間は体感で覚えてくる
(長くやってると多少夢中になっても残り2分程度で時計を見るようになってくる)
弾切れを次エリアへの移動時間にするのが確実
鍵・・・
宝箱も同様だが、入室時にキーモンスターを率先して倒す
倒したから必ず取得したかどうかを確認する
(チップやアイテムもそうだが、欲しいものは必ず取得の有無を確認する)
41 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 16:02:25 ID:P17BtWom
まずトレジャーと鍵を速攻で入手するのは基本。 その上で残り時間3〜5分になったらゲートから離れない位置で狩る。 精神的余裕(ドロップが大したことなくてゲームオーバーになっても良いとか) があるなら1分切るまで自由に狩って、その代わり時間が黄色くなったら 一切の戦闘を放棄してゲートに直進。 念のためにクエアイテムはゲートレーダーを率先して残しておいて、惜しみなく使う。 それでもだめなら、ミッションで稼いだ方がいい。 全滅してももらえるものはもらえるから。
42 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 16:59:21 ID:Two0bclJ
そろそろチューンアップに手を出そうと思ったのですが全然素材が足りませんでした。 アリーナ(で好成績)、ミッション、クエストとありますが何が一番効率よく素材を集められるんでしょうか? ランクはアイアンヒーロー、特に足りない素材はグリーンチップです。
43 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 17:10:53 ID:Pvc8z7Bj
>>42 素材集めだけならクエが一番
クエ行くだけなら適当な空にワイド装備させてスレイヤービット付ければレベル0でもいける
ドロップアップチケ使わないと見返りは少ないかも
ドロップ2倍期間にチケ使うのがオススメ
チップ以外の素材は出ない
ミソはギガンなら経験値とUCもそれなりに稼げる
アイテム効率は悪い
アリーナは適当に遊んでるだけでアイテムが手に入るのが利点
集めようと意識しなくてもそれなりの数になる
ただしチップは出ない
不要な素材やパーツが集まったら、グラウンドエリアに素材交換屋が居るんで必要なものと交換するといいよ
チューンの優先度はまず機動力、他は二の次でいいからね
44 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 17:12:11 ID:Pvc8z7Bj
凄い嘘ついた 「チップ以外の素材が出ない」のはクエじゃなくてミソ
45 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 17:16:38 ID:G5gl2arG
平原はプラズマ使うとマニモとブッツリーが簡単に殺せてお勧め 2ステージ目からはワイド2丁でいい ドロップUP使うならならビームビットDがいいかと アイテム拾いながら攻撃してくれてラクチン
46 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 17:25:31 ID:Pvc8z7Bj
>>45 スレイヤーの攻撃範囲も結構なものだぜ
あと展開時間とバッドバット系の駆逐率に天地の差がある
47 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 17:44:21 ID:P17BtWom
WBはスパイクD一択 体当たりしてよし体当たりされてよし 肝心の空に付かないのが問題だけどね!
48 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 18:53:21 ID:Two0bclJ
ありがとうございます、クエで頑張ります!
49 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 19:53:27 ID:WbeFIMYQ
質問です。 リリレインの内臓は強化すべきなのでしょうか?
50 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 21:45:24 ID:PO+31Rk9
>>49 以前は内臓強化をすることで一部の手持ち武器と内臓サイガンが同調して
一斉発射した時の火力が上がっていたので取る価値があったのですが
現在はその仕様が無くなったのでとる必要はあまりありません
51 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 23:16:25 ID:VI3tFwc+
スパDは自機の周りを回って代わりに弾受けてくれるから被弾率減るよ 攻守ともにグッド
52 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 23:17:07 ID:Pvc8z7Bj
>>49 内蔵サイガンをよく使うなら取ってもいいんじゃないかな
リリはキャパが低いので無理して取るほどのものではない
53 :
名も無き求道者 :2009/09/16(水) 23:23:42 ID:18sfqCdq
>>49 強化すれば強くなるが、必須ではないという程度
サイガンが主力なら強化すればいいし、他に欲しいカートリッジがあればそっちを優先すればいい
ちなみに俺は内蔵強化を二枚とも刺してる
54 :
名も無き求道者 :2009/09/17(木) 00:20:44 ID:8NZ3I7bL
今日チタンヒーローになってクロム以下から制限なしに行ってみたんだけど なんか速すぎて弾当たらなかったり空にレールガン直撃でもダメージでなかったりで 常時マイナススコアで入れ替えられまくりなんだけど、これどうしたらいいんだ、わからん
55 :
名も無き求道者 :2009/09/17(木) 00:37:24 ID:NGpXd0OU
そんなもんだろ コスト2000部屋で慣らしてから池 それか匙なら60戦で味方にまぎれて進軍すればそこそこいけるべ
56 :
名も無き求道者 :2009/09/17(木) 00:37:48 ID:LC4N9PSH
>>54 つ【コスト制限部屋】
てか砲は封印推奨
コスト制限でバズ陸でも乗り回すがよい
57 :
名も無き求道者 :2009/09/17(木) 00:39:03 ID:AwrExl9v
>空にレールガン直撃でもダメージでなかったりで これは単に相手がラグってたかなんかだ サジT使いならよくあること とりあえず武器にGラピ刺せば命中率は跳ね上がるんで、いくつか信頼できる武器を作っておくんだ 砲ならGラピラジバズとか当たりやすすぎて吹くぞ 陸なら……アクセルにラピはイマイチだから、ある程度機動力があるならカスマグ強化で 空はプラズマ強化かな、コインでS2品があるし 無制限では鈍足機は活躍できないので、まず機動力関係を最優先でチューンするんだ ショトブ陸ならWLK25、スウェー陸なら30は必要 チンバリ使えば低wlkでもそこそこなんとかなるかも 砲はwlk、flyどちらでもいいが、tecと両立しやすいflyチューンがオススメ fly25程度あれば、立ち回りさえ間違えなければ機動砲として運用出来る 空は最低fly30は欲しい、出来れば35↑ あとはtghが10↑あればポトンすることも少なくなる 一番簡単に”戦える状態”に仕上げられるのはジェッターのいる空だと思う どんな機体使ってるのか分かればアドバイスも出来るが
58 :
名も無き求道者 :2009/09/17(木) 01:49:37 ID:xxuVchFf
>>54 とりあえずは足を速くすることだな
使用機体の大まかなステと武装を書いてくれれば、もう少し具体的な対処を書ける
59 :
名も無き求道者 :2009/09/17(木) 01:54:09 ID:8NZ3I7bL
>>55 >>56 コスト制限行ってみる
60人は一回行ったけど重くて何もできなかった
>>57 コマンドはサジT、リリ、育成中のデスCN
サジ1は一応ラジバズと盾装備でFLY25はあるけど
空戦とタイマンになったらほぼ必ず負けるか瀕死で撃退
ビームガード付いてんだけど、バズーカ当たらんっていうか
エフェクトと自機が邪魔で上見えないから狙えない
あと無制限やたらステルス多いからほぼ必ず奇襲されるのもつらい
あとリペがいないからダメージ食らったまま戦わないといけないのもつらい
60 :
名も無き求道者 :2009/09/17(木) 02:02:02 ID:NGpXd0OU
匙とデスCNやめてリリとノーマルデス使ったらいくね? 金もそっちにつぎ込めばおk
61 :
名も無き求道者 :2009/09/17(木) 02:03:08 ID:NGpXd0OU
匙につかってるFLYチューンパーツをデスに使いまわしてもいいですし
62 :
名も無き求道者 :2009/09/17(木) 02:09:00 ID:LC4N9PSH
>>59 サジはブロレ取れるんで取得すればおk
あとバズは相手の軌道読んで偏差(旋回撃ち)するのが大事よ
てかサジはブーランした方がよくね?
63 :
名も無き求道者 :2009/09/17(木) 02:25:01 ID:AwrExl9v
サジはwlk型じゃないとキツいかも 空中じゃレールがブレるからね CNは趣味機としては結構味がある機体だけど、メイン張れる能力はないから無印デス育てたほうがいい サジに使ってるFLYパーツ移植すれば戦力にできるはず 15戦は個人能力を活かした妨害合戦なんで、砲を使うなら30戦のほうがやりやすいんだけど……ラグいのか タイトル画面のオプションから表示オブジェクトを最小に、使用メモリ領域を最大に、と設定してみたらどうかな あと、砲だけだと対応力が足りないんでジェッターとゼロあたりも育てとくのがオススメ
64 :
名も無き求道者 :2009/09/17(木) 05:32:15 ID:F7lZrQf5
格陸で遊びたいのだけど、何がいいんだろうか、、、
65 :
名も無き求道者 :2009/09/17(木) 07:31:45 ID:SdQXBS+A
66 :
名も無き求道者 :2009/09/17(木) 08:08:53 ID:ZgY/e7Qd
リペアビットの効率のいい稼ぎ方って今でも高速味噌まわし? たまに溜まったビットでリペしてるけど、圧倒的に供給が足りないです けどやっぱり味噌めんどいです
67 :
名も無き求道者 :2009/09/17(木) 08:26:35 ID:AwrExl9v
コイン30枚買う→マイレージで150個のリペビットが購入可能! コイン使わないなら高速味噌が最高効率
68 :
名も無き求道者 :2009/09/17(木) 08:27:56 ID:aldQjqFl
今ならUCでコイン買ってコインをリペにするというのもアリ。 けどやっぱり味噌が大安定だと思うよ。 クエでも出るようになったけど、気休め程度。
69 :
名も無き求道者 :2009/09/17(木) 11:49:31 ID:ZgY/e7Qd
ありがとうございます。やっぱり味噌しかないのか…コイン勿体ないし アクイor片手に貫通武装したコマンドーでスタクラハード5人回しでいいんですかね Dビット禁止やら、カッター持たせとけやローカルルール色々あって難しい HELL樵しかやらないからそれすら分からんとです
70 :
名も無き求道者 :2009/09/17(木) 12:02:48 ID:AwrExl9v
スタクラのローカルルールは ・強力な攻撃ビット禁止 ・強力な格闘禁止 ・貫通武器を用意すること くらいだし、あんま気にしなくていい リペビットを集める!って意気込みだと疲れるんで、しばらくリペ休業して ビットが貯まったらまたリペア稼業再開、ってしたほうがストレスフリー
71 :
名も無き求道者 :2009/09/17(木) 12:13:15 ID:ZgY/e7Qd
なるほどー、大体ちゃんとルール認識できてたんだな どうしてリペアラーが増えないんでしょうか
72 :
名も無き求道者 :2009/09/17(木) 12:49:00 ID:ouY+N/6o
>>71 ・プレイヤーの適性
・ノーマルビットが店売りされていない
・回復行動自体の熟知に時間がかかる
・敵味方からの妨害
73 :
名も無き求道者 :2009/09/17(木) 16:46:39 ID:1pMts3Zh
火力偏重の砲に回避の苦肉の策として ショートブーストでも挿そうかと思うのですが 焼け石に水?
74 :
名も無き求道者 :2009/09/17(木) 18:13:15 ID:AwrExl9v
>>73 L砲だと焼け石に水かも
デスとは回避以外の面で相性がいい
小さければ多分回避もいけるんじゃないか
S、M砲とか使ってないから知らんけど
75 :
名も無き求道者 :2009/09/17(木) 18:18:50 ID:xxuVchFf
>>59 15戦の砲は空とのタイマンが多くなるから、相手以上の速度がないと厳しい
つまり少なくともFLY30以上だ、本当は40ほしい・・・・30戦なら20程度でも死なないんだがなぁ
ちなみに、どうしてもそれ以上速度チューンできないというなら火力を上げるという手もある・・・安定しにくいけど
また、空に関してだが、多分勝てない原因は真上をとられているからだ
振り払える速度がない場合、近づかれる前に撃ち落とせないとそうなる
あと、既に言われているがサジは空中戦が苦手だからデス辺りにパーツを移植した方がいい
こんなもんかな・・・・・六角の序盤は苦しいだろうが、めげるなよ
76 :
名も無き求道者 :2009/09/17(木) 18:26:03 ID:Dk8TU+Dr
>>64 ケンタでブーランブラガタフラン取って投入がお手軽解放いらず
これだけじゃ使える場面は限られるし、ソドマスは取れないだろうけど
マイティAMがあればいいけど、なければブロソ2刀かグレソブロソとか
77 :
名も無き求道者 :2009/09/17(木) 18:41:43 ID:jk0CyDTF
基本的に、敵機を撃墜したら、撃墜した人の所に○○を倒した(Break)って表示が出ますよね でもギガン2面ボスのガルトレッドだけ滅多に出ないんですが、あれは何故? 別に炎上する武器使ってないし、他PCやNPCが掠め取ったわけでもなし。 残りHP数%で自壊するとか、常にHP減り続けるなんて仕様とも思えない……謎すぎる。 ガルトレッド以外はちゃんと出るんですが…
78 :
名も無き求道者 :2009/09/17(木) 19:38:18 ID:2RRS3aYP
>>62 ブロレってLV9以上ってなってるんだけど、そこまでは時間と気力的に無理かも
偏差撃ちはACのロケットとかガングリフォンで大分慣れてるつもりなんだけど
旋回が微妙に間に合わんのと上を狙うのがしんどい
>>63 >>75 サジは最初ブーランだったんだけど、陸から飛んで逃げるのに良いかと思ってfryに変更した
wlk30くらいあれば陸から逃げられるのかな
ロボを変える場合LV上げのやり直しが辛いなあと思うんだけど
デスとかジェッターは未開放でもなんとかなるかな
79 :
名も無き求道者 :2009/09/17(木) 21:35:13 ID:B4bXX3Ul
80 :
名も無き求道者 :2009/09/17(木) 23:10:07 ID:2FVTdN1Z
サジのWlk22ブーランですが、味方に紛れてれば大して気になりません
81 :
名も無き求道者 :2009/09/17(木) 23:54:13 ID:PxGSqR6Q
WLK10ブーランなしでもVS30なら特攻余裕です TEC40な
82 :
名も無き求道者 :2009/09/17(木) 23:57:14 ID:PxGSqR6Q
あとデスジェッタは解放なしでもいけるっちゃいける もちろんした方が断然楽になるが コイン交換のやつ余ってないの?
83 :
73 :2009/09/18(金) 05:26:24 ID:IV8XaJLK
>>74 レスサンクス、でもデスさまには相性が良いの? kwskゥ
84 :
名も無き求道者 :2009/09/18(金) 08:04:54 ID:nyymjC2M
85 :
名も無き求道者 :2009/09/18(金) 08:24:36 ID:Mi++LUIM
>>78 低速砲で戦うときは、味方から逸れないことが鉄則だ
多分一人になったらWLK30でも追い付かれて死ぬ、火力かブロレがあればまた違うがな
デスもジェッターも一応解放無しで使える、が当然解放済み廃機体にコスト以外は劣る
課金せずに戦果を出したいならショトブゾンビがオススメだが・・・好みじゃないかな?
86 :
名も無き求道者 :2009/09/18(金) 08:30:29 ID:1bz0QxsA
ショトブ連打しながらジャンプの頂点でデスミサ発射が隙も味方の背中に誤爆も少なくて素敵 あと低空を飛んでる空に対して命中率が上がるようなそうでもないような
87 :
名も無き求道者 :2009/09/18(金) 12:22:55 ID:HeSThAvX
はじめてレベル5こえました。 デス様強化しようとおもうのですが、何をとっていいかわかりません。 お勧めありますか?
88 :
名も無き求道者 :2009/09/18(金) 13:26:19 ID:AwlviuAl
>>87 どんなふうに戦いたいかによる、としか言えない
ショトブはミサイル発射位置の調整に便利だし、手持ち武器やチューンが不安ならキャパでいいし
とりあえずブラガは必須な
89 :
名も無き求道者 :2009/09/18(金) 13:37:06 ID:UqKVqtvC
WIKIのデスページみてみろ ポイントはflyチューンだな
90 :
名も無き求道者 :2009/09/18(金) 14:03:16 ID:HeSThAvX
>>88 89
noobなので、デス様にどんな戦い方があるのかががわかりませんTwT
いまのところ、キャパx3 ブラガ 内臓強化x1 つけてLV6です。
純正のものに、両手AMをミッサイドに変えて、
ミサイルランチャーもたせています。
内臓うちながら、時々全弾発射発射するのが好きです。
WIKIコメのFLY25チューンを目指してをしてみようと思うのですが、
高級なチューンじゃなくてもいいのでしょうか。
91 :
名も無き求道者 :2009/09/18(金) 14:20:57 ID:UqKVqtvC
観戦でデス様使ってる人のアセンや立ち回り見てみるといい あとほとんどの人はハイブーストかハイブブーストβだったような気がする
92 :
名も無き求道者 :2009/09/18(金) 14:24:31 ID:ZrZcKsY1
最近のデスの流行はfly上げてラジバズ以上を持たせる形 内蔵中心だとflyよりwlk中心にした方が使い勝手がいい 似てるように思えるが、メイン中心の戦い方とサブ中心の戦い方で チューンの方向性が変わってくるので注意 ちなみにチューンの基本は武器コスト(+武器チューン)+機体のコストを計算した上で 移動系を中心に上げる あと機体チューンの基本はマイナス(0以下)にしないこと
93 :
名も無き求道者 :2009/09/18(金) 14:28:15 ID:2d5jMye3
うぃっしゅうぜえええええ! というか、チー廃のやつは何も思わないのか? あ、ちー廃自体イカレ集団でしたっけ?
94 :
名も無き求道者 :2009/09/18(金) 15:05:21 ID:Mi++LUIM
WLKデス・・・・ブーランつけると足が短い場合にデスミサが地面で爆発し 足が長くても斜め下へ飛ぶためあまりオススメできない・・・ブーラン切れば使える βチューンでTECが下がる点にも気をつけてくれ
95 :
名も無き求道者 :2009/09/18(金) 15:08:06 ID:AwlviuAl
ミサイル発射前に小ジャンプで解決するぞ
96 :
名も無き求道者 :2009/09/18(金) 15:24:51 ID:qptEwJC7
アクセルロールの速度ってFLY依存ですかね? それとも固定ですか? スロットの関係でFLY30ちょいなため、後ろにFLY40くらい のに付かれた時に振り切るのに使えるかなって思ったので。
97 :
名も無き求道者 :2009/09/18(金) 15:37:23 ID:sjFlXbKc
98 :
名も無き求道者 :2009/09/18(金) 15:48:19 ID:sjFlXbKc
ところでAIONってどうなったの?
99 :
名も無き求道者 :2009/09/18(金) 17:35:52 ID:AwlviuAl
携帯から失礼。格闘好きだから、三機格闘陸にしたいのだけど 最近の感じだとナウい格闘陸と装備はどんな感じ? 廃チューン前提でBDは三機とも違う機体にしたい
廃チューンなら何でもいいような気がするが。 テツジンガーでも使ってニューモードになってみては?
時代の先を走る為に ウガガーとかガロウとか? まぁ置いといて、よくいるのは2盾ジークンとかドムスレショトブミカド(LGは代えて小さくなってるやつ)とかブロソマイティとか…正直またか乙な感じになるぞ?
今最高にHOTなバロンでセルフバーニングしてドムスレなんてどうだろうか
>>80 >>81 味方と一緒にいるとバズーカが味方に当たって総攻撃が出ないんで
開けたところにいるようにしてたんだ
なんか上手いこと狙うコツ無いかな
チャージ開始時は射線開いてても、発射時に味方が入ってきたり
>>82 >>85 Rtはそれなりに工面できるしコインもあるけど時間が無いんだ
開放後はどんどん必要経験値が上がってくから
Lv4〜6くらいで戦える機体が良いかなと思った
廃チューン前提で3機ってすごいな 使うならマイティ・ケンタ・ミカド・ジークン辺りだろ 出たばっかのダイダリオン試してみるのもいいんじゃない
>>104 味方が邪魔と思ったなら気休め程度だけどジャンプ撃ちすればいい
ブレるからあまり当たらないけど、味方の背中を狙うよりは遥かにいいです
>>104 チャージから射出までを3カウントとして
3(物陰)→2(射線確保)→1(発射)
ってしてみたら?
つまりチャージ開始後の数コンマ持て余す感じ
言葉で伝えるの難しいけど試してみて
LV6まで上げられるならやっぱデスだな
ちょうどショトブ取れるし、手持ちミサイル持たせれば対空の仕事はバッチリ
射陸ならチューン少なくて済むように素WLK高めのミカドとか
こっちはLV6でブーラン取る形だな
アクセルガンならWLK低くても充分戦えるよ
まあ15戦メインだとサジとショトブデスだけじゃ辛いから、
やっぱ陸空で2機回しできるようにしたいな
今経験値多いから3機目育成枠にでもして地道に育てなよ
>>104 射線の確保は砲の基本だぜ
ちょっとした高台に乗るとか、前に出て小さな障害物を自機側面へあてがい盾にし
横からの攻撃を防ぎつつ攻撃とか
対空なら射線の確保をし安く、空戦には爆風ダメが効くから積極的に狙う
戦線のサイドから上がれば比較的攻撃を受けにくい状態で前に出れる、多少は喰らうがな
基本的には、攻撃を受けにくい状態を作り前に出るか
味方より後ろにいる状態でかつ、味方を真正面に捕らえない位置にいればいい
>>100 です
マイティが7、ケンタが8なので、姉入れての3機で行こうと思います〜。
んですが、最近はトンパイル見ないのですがナゼですか?
補助機なんですが、拠点やリスポンに突っ込んできた敵に ビットで毎回切り殺されてしまいます。 フォースバリアは買ってみましたがあまり有効ではないようでした。 何か対策はありますか?
>>109 マイティのHPが他のLサイズに比べて小さいのと
トンファーの踏み込み距離が短くなったので使いづらくなった
それでも格闘を愛する人は使い続けてるけどね。
あと同業者のジークンのぶっ壊れが健在してるからそっちに移ってるのがあるのかもしれんね。
>>110 拠点に味方がいるときは味方に任せるとしか・・・。自分から応戦するのは無理があるだろうし
突っ込んでくる人数が大抵複数だから・・・。
あとはデジトかパラボのブロードレーダーでマップ見て察するぐらいかな?でも二人ともパンプ無いのが難点。
もしリペするんじゃなかったらベスカやディオで一緒に前線いってバーストorレンジ発動させるのがいいかも。
最近や
無課金でもアリーナで生き残るために シャドウハンターをLv開放してスナイプに徹しようと思うのですが ブーランとショトブのどちらを装備させたら良いでしょうか(併用できたっけ)
無課金や低課金で適度に遊ぶのはいいと思うけど アクセルガンぐらい持って相手と撃ち合って欲しい
バスタガントエントリーはどこで入手できますか
ミッションのBraveや貰えるUC・経験値って、何に依存してるんでしょう? どういう行動を取ったら多く貰えるのかが、ハッキリ分からないので迷ってます…
>>114 うーん、一応正攻法(?)仕様にミカドも育ててはいるんだけれど
せめて一機は消費ブレーキ用に育てておこうかと
矛盾するけど、もちろんガンガンスナイプしていきたい
後ろからコソコソ狙撃するのはあまりオススメできない・・・・ 味方を盾にする分だけの火力を出せるならそれもポジションの一つではあるが S陸でしかも廃チューンでないなら空気みたいな火力になってしまい、足を引っ張ることになる そういう戦い方をしたいなら砲で火力を高め、最前線から一歩引いた位置からガシガシ攻撃する方がいい 低コストの忍者を使いたいのなら、既に出ているように射陸運用するかステルスブロレを駆使して 裏とりやリペ刈りといった攻撃的運用がお勧め
アリーナは長射程と攻撃力をかね添えた狙撃要員で溢れかえっているので、 死にまくっても前線で修行して欲しい。 正攻法ミカドでがんばっておくれ。
消費抑えたいならブーランゼロがベスト ショトブ機体は死にながら稼ぐものだ
あまりアセンの方向性を潰したくはないが、言っておかないとならないだろうな シャドハンでスナイプしたところでカスみたいなダメしか出ず、何事もなく回復に戻られるだけ それより遙かに高い威力のデスミサでさえ、ただ芋ってばらまくだけでは役に立たなくて嫌がられてるくらいだ 強い狙撃主はFLY40近い機動性とラジバズデスミサの火力を両立し 最前線で射撃陸と共に敵と激しく打ち合っているのが今のCBだ そういう世界でそんなネタ機体を常用してほしくはない たまに使ってみる趣味機体としてなら別にいいんだがな
質問に答え忘れたぜ
>>113 両立できる、けど狙撃するならショトブはあまり役に立たない
>>122 サンクス
>>121 カスみたいなダメージ
そこだよなぁ、決定打を与えられらいんなら狙撃の意味がないもんなあ
むつかしひ
>>113 併用可
空中から射撃すると弾道がブレるからスナイピングはできなくなる
>>115 アリーナ報酬
公式くらい見ろksg
>>116 与ダメージ
多ヒットでボーナスもあるので爆風武器が有利
樵だけならショットガンが便利
>>124 thx!
与ダメか…ってことは社員が攻撃しただけ下がるんですねksg
となると、例え時間いっぱいかかってもオブジェやら何やら破壊してまわった方がいいんですか?
なんか以前それやったら、速攻よりもBrave下がったんですが…弾数多くしようと変えた武器が悪かったのかな…
>>124 アリーナですね、ありがとうございます。
公式のどこを見ればよかったのでしょうか
ボスクエじゃなく普通のクエストですが パーティでいくと出た素材は取った人のみですか?それともみんなにもらえる?
素材は取った人のみです 共有できるのは鍵とブーストだけ
>>128 じゃあわざわざPTでいく利点は低いんですね
ありがとうございました
ボスクエの報酬ってどんなのがあるんですか? wikiを確認したところ星1で各種チップ確認としかありませんでした
LかRに攻撃を入れるのお勧め
>>131 デフォ設定のL1をダッシュに変えるのがやりやすいんじゃないかな
JTK入れてあるなら、アナコンで移動と照準を設定して、十字キーにアイテム登録しとくとやりやすい
キーボードに慣れるのが一番だけどね
>>125 ああごめん、純粋に与ダメじゃない
敵やオブジェ毎にスコアが個別に決められてて、それに与えたダメージの割合で取得スコアが決まるの
時間は特に関係してないと思うけど、ブレイブの計算式がはっきりしてないから断言はできない、ごめんね
一応スコア的には敵>オブジェなんで、時間効率考えたら遠くにあるオブジェをわざわざ殴りにいく必要性は薄いかも
ギガン2面のカクピ、ブーチャー、3面のピパサウルスあたりのボーナス敵はスコア高い上にかたまって出て来るんで、仕留めたら結構ブレイブ稼げるよ
>>133 詳しくthx!
カクピやピパは高かったのね…オブジェばっかり壊して稼いだ気になってましたorz
オブジェ壊してる間、社員が敵殴ってたから多分それで吸われてたんだな…
とりあえずカクピやピパ、あと敵殴りも時間気にせずやってみます。
本当にthx!
ボスクエストの新武器と新ACなのですが、あれは撃破報酬の時に手に入るのでしょうか? それとも平原の雑魚からドロップするものなのか教えてください。 お願いしますorz
クリア時の報酬です
無課金な俺の手持ちに80Rtあるんだが 新ロボ来てもずっと使っていけそうなチンバリか 砲戦好きなんで今旬なリリかで迷っているんだ 先輩方にアドバイスを貰いたい ちなみにデス子は出ても100Rtだろうしデス男がいるからいいかなって思ってる
>>137 チンバリかな
リリが強いと言われているのは内蔵よりも、廃FLYチューンの回避力とブラバズのせいだ
無課金だと取り替えのきくUCパーツ以外チューンしにくいだろうからFLYを上げにくく
ブラバズがないとハンバズやアクセルで戦うことになりいまひとつだ
一方チンバリなら、無課金の友ミカドにつけられる
>>138 ** 助かる **
リリは廃課金でこそ輝く無課金にはイマイチな機体だったか
ブラバズも欲しいけどガチャ品を1チャンスで引き当てるのは厳しいので
手堅くチンバリ買ってみます
>>139 リリは無課金・低課金でも強くはないけど、使えなくもない性能だよ
フルチューンで強くなるけれど、無チューンや無課金パーツの1スロチューンでもそれなりにはなれる
あと、チンバリは人を選ぶので合わなかったら諦めて倉庫にしまうヨロシ
今の陸はブーランだけなのかショトブとブーランを組み合わせるかで スウェーはやめて置いたほうがいいんでしょうか?
チンバリはぶっ壊れとか言われてるが、展開時間が短いので使いどころも考えずに使うとひどい目にあう それに展開時に一瞬硬直するし、ステマイナスがいちいち痛いし・・・
>>140 ** 了解した **
買うといいつつも重要な決断は翌日も気が変わらなかったらする人なので
実はまだリリを買う事も出来るのであった
どんなに合わなくてもミッションとかで役立ちそうだからホコリは被らないはず
>>142 丁度今その硬直について気になって動画で調べてたんだ
いくつか見たけど全員展開上手過ぎて隙なんて無いのかと思ってたぜ
もしかしてチンバリも廃チューンしないと活躍しないのかねぇ
>>141 スブタ陸使ってるけどそれなりに特攻撃墜も取れる
コンスタントに、ってワケにはいかんけどね
以前より状況は厳しいけどなんとかなる
146 :
名も無き求道者 :2009/09/19(土) 21:42:11 ID:0VbO4cAy
i am a oversea player. I want to ask if I tune up two "slow" in my subweapon, do I have a 10% or 5% effect, thank you very much
>>144 サンクス。腕があればいけるのね。腕に自身ないからしばらくは渋田にしておくよ。
バーストビット用に補を育成中ですが、ブーランとショトブどちらがオススメでしょうか。 また、可能であればステルスも取得した方がいいのでしょうか。 レーダーで補が前線に出ているのが見えると、優先的に狙われてしまうのでは、と思いまして・・。
an oversea
>>148 バースト補なんて頭にでっかい広告塔掲げながら動くんだからステルスの有無なんか関係ない
ブーラン中は味方にバーストがかかりにくくなる事があるが、かけて回るなら取るべき
バーストのゲージ貯めや逃走用にも便利 ショトブも使いどころがない事もない
ブーランが切れてスピード落ちたところって狙いやすいから wlkがかなり確保出来るなら取らないってのも手かもしれんね
>>146 Yanki- go- ho-mu HAHAHA
>>148 個人的にはショトブよかブーラン
まあ、バースト補は戦闘でゲージ貯めることになるんで、使いやすいほうでいい
ステルスなんていらん、バーストビットが見えたら即狙いにいくから関係ない
あと、バーストは弾かれやすいから報われんぞ
俺はダークとネビュラで戦闘補に乗せてリペ補助するくらいしか使わん
134 そのスコアなんだが普通に撃つより、同時着弾数が多い方が高くなったり、なるべく遠距離から撃った方が高くなったり、歩きや停止して撃つより飛んだり走っりながらの方が高くなったり、社員に一撃もやらないよりラスト一撃くらいやった方が高くなったり、 ブレイブを上げる要素って沢山あるよ。 例えば、ギガン2面のブチャやカクピは、全部倒さずに一匹残せば再度湧いて、全部スコアに反映されたりとか。 3面のデブリはボス頭上のやつは無限湧きするけど、2回目以降はスコアに反映されないとか。 高ランカーと一緒にハードギガンを3人で行って、総ブレイブ500越えたら上出来だよ。400ぐらいで、コツを掴んだ位だよ。300切ったら何してたん?って状態。
リリの武器、ブラバズとハンバズの違いって結構でかい? ブラバズだと世界が変わるとかなら1号機回して取ろうかと思ってるんだが サジ2取るのに失敗して今厳しいから、そんなに変わらんならハンバズにしようかと
バスタガントの☆3クエストに挑んでいるのですが、移動に手間取りいまだに達成できません。ベルゼイラフの移動に規則性はあるのでしょうか?
基本的にランダムっぽいけど、だいたい残HPで変わってる感じ。 ☆3だと結構高確率で水辺に移動。HP半分あたりで高台以外の何処かに移動。暫くして水辺に帰還。HPやばくなると高台で回復。5・6回したけど殆どこのパターンだよ。 後はブロレ持ちのバースト補と、4連拡散系武器機体・シブタクドラマシ亀。宝集めるのに、5人中1人はデン飛ばしてもいいかも。ビットは追尾ビットじゃなくて、設置推奨。ゲシゲシ削っていけば結構時間余ってクリア可能。 それと時間が足りないのは、途中でブーストアイテム取ったりしてるからじゃないかい?宝取ったら即ゲートで、26・7分余るから余裕で倒せるよ。
ブレイズバロン使ってる諸兄らは腕どうしてる? 俺は丁度2種当たったんだが、両方内臓腕が扱いづらくて困ってる。 かといって内蔵腕使わないと内臓BDの意味がなくなってしまう、と思ってる。 やはり片腕トンファーにしてアクセル辺りを担ぐのがいいんだろうか・・・助言を求む。
>>158 ステとカートリッジが優秀だから内蔵はなかったことにして普通に育てたほうがいいよ
>>155 そんなに変わらんならブラバズブラバズ言われてるはずないだろ
>>158 内蔵抜きで考えても、かなり高性能なBDなんで好きに使えばいいんじゃない
ランサーAM4+ブロソでなんちゃって格闘陸やってるけど、結構いける
>>151-153 ありがとうございます。ブーラン使うことにします。
ステルスは必要ないんですね・・。
1カトリ残して何度か運用してみてから、ガード系セットしようと思います。
バスタガントエントリーがなかなか出ません 出るときは1時間で3つ 出ないときは4時間粘っても0です バスタガントエントリーの入手率を上げるためには上位に食い込まなければ 絶望的なのでしょうか?
>>160 具体的にどう違うの?
当てやすいとか?
期間限定でUCと引き換えにRtを50チャージできますが 既に50Rtチャージした段階で次回からの同サービスを受けることはできますか? つまり100、150Rtと増やしていけるかということです。
>>164 購入可能数が設定されているから無理
買ったら次のRtチャージキャンペーンまで買えない
>>165 ”次回からの同サービスを…”=”次のキャンペーン”
だからOKでしょ
質問スレにも投下 バスターガトリングってGリーチ挿したら弾がバラけるまでの距離がのびるっていうのは都市伝説? 試した人いたら教えてください
普通にバラけて、延長部分では更にバラける
163 半端なく当てやすい。適当に撃っても当たるくらい、爆風の範囲が広いです。 只、全ダメ爆風判定なので、ブラガ持ってる奴にすると怖くねぇよって突っ込んで来ます。
>>162 上位でも出ないしアワード取ってもでなくなってる
つうか先週より出現率が異常に落ちた気がする
>>164 例えば期間A(1ヶ月)に入手しておかないと入手手段が失われるってのは承知の通り
期間Aが過ぎ、再度期間Bの入手チャンスが来た場合、期間A時入手した50RTとは別に
期間Bだったらいつでも入手可能
171 :
164 :2009/09/20(日) 15:51:29 ID:xiauVCCX
レスありがとうございます
>>170 おおつまり51Rt以上の装備も無課金で入手可能なんですね
気長に楽しみます〜^^
>>167 移動しながら撃つとGリーチ刺した所で凄まじくバラける
止まって撃てばリーチ無くてもあまりバラけない
>>163 ブラバズは他のバズとは全然違うんだ
普通のバズはデカい弾を発射し、敵味方や地面障害物なんかにぶつかると爆風を発生させる
ダメージは弾(実弾属性)+爆風(爆風属性)で、実弾属性の割合が大きい
ブラバズはバズーカにしては小さめの弾を発射し、バズーカのように何かに当たるか
発射時に敵をロックしていた位置or最大射程にまで飛ぶと、かなり範囲の広い爆風を発生させる
ダメージは全て爆風(爆風属性)だ
また、コストは中程度だがバズーカで唯一ステータスがプラスなのも特徴
味方や障害物に阻まれにくく、空戦に滅法強く、命中しやすく攻撃範囲が広いのが利点
欠点はブラガがついた相手には殆どダメージが通らないことだな
174 :
名も無き求道者 :2009/09/20(日) 17:26:45 ID:Jv0M8wPp
ユニオン戦でカバ、バリア・バルバリアとか壊したりするのって 総攻撃とかスコアに関係するのでしょうか?
>>173 近接信管機能(ロック位置で爆発)は射程延長と同時になくなったよ
今は最大射程での時限起爆と接触起爆だけ
>>174 おおざっぱなスコア算出法
総攻撃×2 + 近接攻撃 +サポート÷3 + 敵撃破数×200 + 敵拠点への与ダメ + アイテムバリアへの与ダメ − 消費コスト
※カバへのダメージはサポートに加算される
※ピラー、ブローでの与ダメは総攻撃、サポート双方に加算される
以前本スレに書き込まれてたが、こんな感じらしい
実際、多少誤差はあるがこの計算に近いスコアが出る
>>162 一日3枚限定で最大15枚までしか持てないから
きっとどっちかを満たしていると思う
カバはサポ点で、バリアはスコアだったっけかな?総攻撃だったかもしれん。拠点がスコアで、オブジェがサポ点 他分かりにくいのあったっけ? まあ何かしらに計上はされてるから、心置きなく攻撃してください。(こんなんにばっかり攻撃してると工作員って言われるかもしれんがなw)
>>178 確か、バリアへの攻撃は総攻撃には反映されず、スコアへ直接加算だった気がする
WLK0のときショートブーストの上昇速度って低下する?
181 :
180 :2009/09/20(日) 18:16:10 ID:AewVOlnr
砲戦の場合です
182 :
名も無き求道者 :2009/09/20(日) 18:27:18 ID:TRfMskrw
てす
183 :
名も無き求道者 :2009/09/20(日) 18:35:30 ID:TRfMskrw
あの、すみませんが質問させていただきます。 弾クレについてですが、弾が切れる前にあらかじめりぺから「弾ください」と言うのはだめなんですか? やっぱり弾が切れてから要求するものなのですか?それでsyo-yuって方から注意されたのですが あと、下げ方がわかりません
184 :
180 :2009/09/20(日) 18:47:01 ID:AewVOlnr
自己解決できました。 砲戦でWLK0だと3回入力の小ジャンプ程度しか飛べませんでした。 スレ汚しすみません。
>>183 基本的に弾くれコールは大概地雷ばっかしかしないから良い印象は無い
上手い奴は撃ちきったら死んで次の機体出すからね
俺がリペ機でアイテム確保してたらシェル渡すのは
対空がちゃんと出来るデスとサジU位
こそっと出来る人にだけアイテムは渡します
でっ「弾ください」ってのは弾が切れる前でもいいけど
無いって言われたら特攻して死んで次の出してくれ
弾切れ近くまで撃ち切れば総攻撃は出ます
シェル出るまで待つのが1番駄目です
あと下げ方はメールにsageといれれ
186 :
sage :2009/09/20(日) 19:02:52 ID:Uu+8B+JC
>>183 現在のアリーナで弾くれ行為自体が嫌悪されています。
理由は上級者達は弾が切れたら即落ちて次の機体に乗り換えてを繰り返してスコアをだしてることと,
弾くれ行為をする者の多くは芋砲戦が多いため。
弾くれコールは1回まで,返事がないようなら落ちて乗り換えたほうがいいです。
注意は暴言が多いようなら無視が1番です。
下げ方は,名前のとこにsageを打ち込めばおk
俺が間違ってました><
>>183 あとここでプレイヤー名出すのはアウトだから今度から気をつけて
返答ありがとうございます これからは弾撃ち切ったら囮にでもなって爆発することにします。 参考になりましたありがとうございました。
一応言っておくが弾クレするのは悪い事ではないぞ。 ただ芋砲全盛の時に弾クレが乱発された経緯があるのでイメージが悪いだけ。 ドレイン等でコストに見合った活躍できてなくて弾切れが起こったりした場合は むしろ弾余ってるならどんどん貰って活躍するべき。 BP僅差での終盤ならなおさら。 ところで最近5落ちとか6落ちの消費4〜5000は普通って風潮ない? コスト700とか800がスナック感覚でガンガン落ちられたら BPを共有してる味方としてはたまったもんではないんだが・・・
>>191 落ちよりも総攻撃と撃墜ちゃんと出してるなら文句は無いよ
>>183 プレイヤー名はしかるべきスレで出した方がいい
っつーか、ここで出すな
弾が切れる寸前ならともかく、弾が切れる遥か前から弾クレはスコア厨
というか、出されたら取る程度で弾が切れたら死ぬ位がちょうどいい
普通に弾切れまで戦えれば御の字だからな、切れる直前に最前線で囮になりながら死んだり ピラーやブローを持って、リペ団子へ突っ込み華麗な散り様を見せ付けてやるといい もし弾切れまで戦っても機体分のスコアさえ出せないなら 弾が当たってないか、もしくは武装が悪く総火力が極端に低い いつまでも弾がないからといって休んでいると その間味方が一人少ない状態で戦う羽目になるから気をつけてほしい 弾クレしても仕方ないタイミングは、味方のBPが尽きる寸前だけだ
>>191 総攻撃>消費でちゃんと撃墜とかしてればいんじゃね?
総攻撃と撃墜でちゃんと貢献してるなら俺も文句は言わないんだが 残念ながらそういう人達はごくごく一部しかいないのが現状なんだよな。 貢献してない、できないのに「貢献すればいくら落ちても構わない(キリッ」で 無駄に特攻してどんどん犬死にする人のなんと多い事か。
お前の中で結論出てるならこんなとこに書き込むな、ウゼェ
弾クレか… 芋砲が多い…と言うより、現状芋陸・芋空まで大量発生しててなかなかくれないのが現状。どうしても貰って活躍したいなら、リペさんに名前覚えてもらえるくらい活躍しまくるしかないねぇ。 消費が5kも6kもいくと、さすがに死にすぎ。まぁそれで総攻撃が8kも9kもいって、撃墜も15くらいあればいいが… まぁ消費3kとか4kくらい。総攻撃4k5kくらいで、撃墜7・8くらいあれば、今は十分ヒーローだよ。 そんなん無理だってんなら、まずはトントンを。敵一機撃墜してるうちに自分一機死ぬ、ってのを目指そう。 芋って0落ちとか、特攻でコマンド2巡じゃ総攻撃・撃墜でてても自慢にならないからね。
ウザいのはわかるがその文章はよくないな 煽り扱いされるから、もう少しまともな文章に変えたほうがいい
俺が言いたいのは「高コスト機が気軽にホイホイ落ちるんじゃね」って事だけなんだよ。 味方全員のものであるBPを一人で独占してる気分でいられるのは非常に迷惑なんだよ。
いやだからここ質問スレだからんな事言いたいなら本スレ行けよ
確かにちょっとスレ違いな話題だったかもね。 結果的に不必要に荒す事になってごめんね皆。 まぁまだ見てるかわからないけどID:TRfMskrwさん、 高コスト機使ってて弾切れした時には落ちに行く前に 「こういう事考えてる人もいるんだよ」って事をチラッとでも良いから思い出してくれると幸いです。
203 :
158 :2009/09/20(日) 22:45:47 ID:bbrz47Tl
ミカドで射陸に育てる場合、タフランナーは不要?
tghによるかな 個人的な感覚だが、スブタ陸の場合、タフランないなら最低10、出来れば15欲しい ショトブ陸ならそこまで重要でもないかな まあ、コストも安いし、カートリッジに余裕があれば付けといて損はないと思うよ 弾幕に晒されたときの生存率が目に見えて違う
デスを使えば総攻撃4000くらい出ると聞いて最近育て始めたんだけど グリンでも1000出るか出ないかってところなんだが なんかミサイル当てるコツとかあるんかね ちなみにLV4で内強2、FLY・TEC20で手持ちはラジバズ
>>206 基本的に総攻撃で4000とか目指すなら廃チューン前提だと思った方がいいと思いますよ
グリンみたいな高機動マンセー奇襲しほうだいヒャッホゥなマップでデス出すのが間違いだと気付くべき よほど立ち回りに気を配らんとFLY20じゃ的になるだけだぞ 進行経路が限定された、押し合いへしあいになるマップでこそデスは真価を発揮する
デスミサを当てるコツっていっても、割とポンポン当たると思うが 有効射程は150〜250くらい 撃つときはホバリング状態で高さを合わせる(飛行移動だと下向きに発射されるんで誘導に無理がでる) デスミサだけじゃ有効打になりづらいんで、ラジバズも使ってキッチリ追撃も決めると稼げる
デスで総攻撃4000も出す奴なんて二人しか知らないが・・・・ 一人目はデスミサメイン、TEC40を確保しあとは自衛できるための武器とFLY 二人目はミサイドAMとラジバズでありえない火力を出してる 操作に関しては前者は普通のデスと同じだが、後者はかなり特殊らしいから説明できない 廃デスは作成が難しいからそのつもりで
コスト1300クラスの高コスト機で落ちまくって総攻撃1000〜2000の撃墜0〜1消費5000は単なる特攻バカ
だが、総攻撃4000の撃墜4〜5なら紛れもないエース そいつが他の奴の分まで戦ってると言ってもいい
たかが1落ちにびくびくして弾クレしたり青ゲージで拠点放棄して0落ち空気スコアこそが真の戦犯だと気付くべき
>>204 渋田にするなら不用 酢豚なら絶対必要
>>206 陸や空戦並の機動力と常に最前線一歩後ろをキープできる立ち回りのよさと偏差が決められるAIMがあれば行ける
つまり、そんなに簡単に行く訳がない まして、総攻撃1000程度では全てが足りないのではとしか言いようがない
>>206 それは多分「うまいデスなら総攻撃4000を出せる」程度の意味で
誰でも簡単にそのスコアを出せるという意味ではないと思う
もしくはその話をした人が、デスなら誰でもハイスコアと勘違いしている
スコア上位の人のコマンドーを見て、デス使いだったら観戦してみるといい
BRDには有名な人が一人いる、このスレで名前は出せないから自分で探してくれ
もう一人DOSで有名なデス使いがいるが、こっちは砲の動きじゃないから参考にはならないか
コマンダーエッジが欲しいのですが、星2or3をクリアすれば取得のチャンスがあるのでしょうか? それとも途中のオブジェクトや敵を破壊して箱か何かを出す必要がありますか?
>>206 ダンプやレリックの高台みたいな場所がラジバズデスの縄張り。
デスミサで高高度の空戦狙って寄ってきた奴にはラジバズ当ててれば
そこそこ総攻撃出るんじゃないか。
弾回復取れば新品同様だし、フリーの伐採ポイントあるのも大きい。
あまったデスミサは拠点バーストでまけばいいさ。
最初から高台に陣取って拠点がガシャーンするまで降りてこない奴をまた一人増やすというのか・・・! そして、ゲージは0からだと片側伐採だけでは貯めきれないから両側残しておいてくれないと伐採時間が超ロング 地上のメタクタス2箇所はついでに伐採される事も多いから全く当てにできないしな
>>207 -
デスってテクニカルなロボだったんだね、俺には無理なようだ
スコアは高くなくていいから、毎回蹴られずに残れそうなロボがあったら紹介してほしい
リペ
>>216 もしかしてお前さん、今話題のパスタ組だろうか・・・・?
簡単操作で安定したスコアを出せる機体というならデスで間違いないと思う
ステや武装にはそう問題はないみたいだし、何か根本的なところで
動きがおかしいのかもしれない
アリーナに不慣れなら、もう少し経験を詰むため頑張ってみるといい
相手も血の通った人間だから、適当にやって勝てはしないよ
>>216 安定して活躍できる機体ってのはそうそう居ないはず。結局のところは自分の勘と腕と味方と自機の質だと思われ
あとは、いかに死なずにダメージを与えられるか。
>>216 ステータスも重要だが多分立ち回りが悪い
スコアを出すデスはメインのタイタンかラジバズを空戦に当てて有利なポジションとりつつサブを落とす
サブ中心ではそうそうスコアはでない
当然移動やtecにステータスを入れてる
>>218 横から失礼、パスタ組って何か教えて欲しい…
ボスクエのチケット取りに来てる普段クエ専門の人たち
223 :
221 :2009/09/21(月) 09:16:46 ID:+L+NjAa1
なるほど、ありがとう
>>205 >>211 レスありがとうございます
という事でタフラン挿したんだけど、未体験のショトブを取ろうと思っていたのを忘れていた・・・
残り3日ほどで機体を開放しレベル8まであげることは可能でそゆか
>>216 思い出したが、店売りのS1武器に素材必要数の少ないチューン(ラピッド等)で能力を上げると意外と使えることが多いぞ。
ラピッドラジバズとかがいい例だな。
>>225 方法は二つ
・今から3日貫徹する覚悟を決めてただひたすら味噌回し(樵でも可)
・今から3日貫徹する覚悟を決めてアリーナで育成枠
後者は蹴られまくるとかえって効率が悪く、
部屋がなくなると稼ぐ事すらできなくなるので素人にはおすすめできない
>>227 パスタボスなら一回で纏めると2k上もらえる上に虹まで手に入る
ちなみに三倍チケットは効果ない
ミスティが出る頃から離れてたけどつい最近復帰した。 今の定番アセンとかどの武器が旬だとかその辺りを中心に最近のCB事情を教えて下さい。
>>229 ブラバズリリ
ハイグラジークン
ショトブチンバリピッチャー
廃FLYデスや廃チューンクレストやシェイデンも強いが上のに比べると落ちるな
上の二つは俺がいたころから定番だったがピッチャーは初めて聞いたな なにか強化でもあったのかい? あとどっかのスレで今のCBは砲ゲーっていう流れを見かけたがそれは廃WLK弱体化からきてるの?それともそれ以外になにか? あと俺がいない間に2回ほどガラポン品の更新があったがその名前が入ってないけど目立って強い武器やロボはいないのか。スルーしようかな。
目立って強いのはないね 使ってみたい、と思えるのがなければ回す必要はない ステ+アクセは便利 砲ゲーなのはTECが爆風にも働くようになってバズミサが超強化されたから WLKの影響が下がったのも勿論ある ピッチャーは自動誘導のおかげでバラまくだけで効果があるのと、 ショトブのメリットデメリット(生存率向上とエイムの難度up)が相性よくつnoobに大人気 火力も地味に高いし、前線でショトブしながら撒くだけでかなり撹乱できる
>>218-220 ちょうど半年前から始めたけど、最初に一通り見てからは
アリーナしか行ってないんだ、UC困ったらトレジャーするくらい
テクニックが原因なのは確かだろうけど、最近はもうこれ以上上達しないかもと思うようになってる
クロム以下のときは大体1500くらい出てたけど
無制限入ってから常時マイナスになってるな
>>233 L砲はきちんと働きながらスコア出すのは難しいから気にするな
的がでかいせいで敵に狙われるからね
とにかく味方集団に紛れて、孤立しないよう立ち回るんだ
FLY30まで持っていければ大分無理も効くようになるかな
無制限あがったばかりなら戦犯級なスコアでもない限りはマイナスでも誰も気にせんよ
☆になるまでは無制限に慣れるための研修期間だと思って立ち回りを煮詰めるといい
>>233 クロム以下で1500出てたってことなら撃破されすぎなんだろうな
テクニックというより視点の問題なんじゃないかと思う
無制限では敵が速いので孤立すると逃げ切れずに即撃破されるよ
味方の近くに寄ってフォローしあうことを意識して
こまめに周囲を見渡すようにしてみると生き延びやすくなると思う
ガラポンなんかで手に入れたロボがガレージの容量制限越えるとどうなるんですか?
デフォルトの18枠(もしくは増やして24枠)越えそうになった場合 解体するしかないんでしょうか
結構ガレージ容量増やせるから、余程無駄に増やさない限りはみ出さないと思う はみ出してもいじれないだけで消えたりしないから大丈夫だし
>>238 安心しました、ありがとうございます
そういえばβ時代はやたら広かった覚えがありました
>>233 まだ六角なら成長できる見込はある、がんばれ
あと、腕はなくても機体が強ければ真ん中より上くらいにはなれる
>>231 ボスクエのおかげで芋noooooooob砲の増殖…砲に限った事じゃないけど、CBって本気でTUEEEEEE人って超一握りだから大丈夫w
L砲でボコられてやっべクソゲーUZEEEEEEEって奴は何故陸や空を使わないのか
遥か昔は同じように芋ってボコられていた俺も、
ならばと必死で陸空の練習をして今ではボコる側です^^
要は腕が必要なゲームじゃないとかいわれているからと言ってその辺りおろそかにする奴が多すぎる
っつーか、パスタ組なんてその筆頭格みたいなもんだ
>>238 はみ出した分はずっと下に向けて連なっていく
存在はするし消える事はないがカスタマイズや解体などはできない
取り出すにはうまいことカテゴリーソートで枠内に持ってくるか他のロボを解体しかない
ちょいと聞きたい。 ジークン姉にショトブってあったほうがいいの?
ショトブそのものが性質的に撃ち合いの際に回避率を上げるための物なので、 むしろ積極的に敵の懐に入っていく格闘機と相性がいいかと言われると・・・ ショトブ中は着地状態と判定されるので格闘攻撃の判定は地上で出した物になる つまり、蹴りが空中で出せるが即スタンプに繋がるのでこれまた微妙 まぁ、敵の攻撃をかわしながら近づいたりするのには使えるんじゃないの?蹴ればいいとも言えるけど ショトブと相性がいいのはトンファーとかソードみたいな地上でも空中でも誘導がいい格闘だな
今日無制限入ったけど攻撃あたんなすぎて総攻撃が4桁いかねえ 先読みとか以前にそもそも照準が定まらん、なんかコツとかない? マウス感度はやや下げてる
>>246 >>54-63 読んで、なんか分からんことがあったらまた質問して
制限部屋→無制限部屋はゲーム速度が跳ね上がるんでしばらくはキツいと思うけど、頑張って
☆になるまではスコアなんて気にしなくてもいい、六角は無制限に慣れるための研修期間だ
マウス感度は使いやすいようにしとけばいいよ。早いと振り回されやすいし
どうしても攻撃が当たらないなら、武器ににラピ系チューンするといい
元々弾の大きいバズとかラジバズにグレラピ刺すと命中率が跳ね上がるよ
あとはレーザー系にリーチ系チューンもいい
ハンレザなら陸も持てるから、グレリハンレザ1丁持っておくと便利だぞ
ゲーム速度が跳ね上がるつったって、往時の超速オンラインに比べりゃ大分遅くなってるがな 六角になるまでにWLK・FLY30〜35程度の陸空を1〜2機確保できてない奴は失格レベルってくらい敷居は低くなった
>>246 マウス感度は上げろ。ホイール滑らせてカメラを目一杯引け
狙って撃つ、というよりは少し先を読んで撒いていく感じ
速いヤツではなく遅い雑魚を集中して狙え
HPが減ったら下がり気味に応戦しろ
これだけで蹴られない程度のスコアにはなる
>>246 陸なら砲、空なら陸を狙うといったように特化しないと無理
慣れてコツをつかんでくると他の属性も狙える
1時間に2回程度ラグが発生するんですが これはもうスペックと回線の問題なんですかね?
他のゲームでならないならサーバー側の問題 またはゲーム中に常駐ソフトが動いてる可能性がある
無課金でチュンしようと思ったら ハモニクスαのみでひたすら耐え忍ばねばならんのでしょうか・・・ 素材も無駄にはできないし、何か方法はないのかなぁ
滞空時間が一番長いのはどのロボでしょうか?
>>253 さすがに無課金だったらそれは仕方ない
個人的には素材は貯めておいて、多少課金してチューンした方がいい
でもぶっちゃけチューン代高すぎると思います
補助の方が回復するときに言っている数字はなんですか?
>>256 @0.5などはリペア機のWDゲージの残量+WD所持量
つまりあとどれくらい回復できるか表した目安
>>227 とりあえず頑張ってみます
アリーナが最近重たくて機体を変える暇もないですがボスクエはやったことがないので
254 言わずもがなシェイデンさん。 まぁ空戦にプロペラつけて長時間飛行ってのも出来るが…
どなたか使いやすいアセンシュミュレーター教えてください 上の見たんですがなくなってた+使いずらかったんで
>>259 シェイデンさんもういないみたい(´・ω・`)
次点のロボはどれになるんでしょー
バランスの良いプロペラビット空 だけどビットが壊れやすいからただの空でいいと思うよ
高flyサジ1を作ろうかと思ってるんですが、使い勝手はどんなもんですか? 空中でレールガン撃つと当たらないときいたもんで迷ってるんだけど
261 あとはタイプで飛行時間は決まってるから、空戦が一番長く飛べるよ。 飛行高度は、機体が大きい程高くなる。S<M<Lって事だね。 先にも上げたし、他の人も書いてるけど、プロペラントビットって選択肢もある。けどまぁ十数秒も敵上空飛んでりゃ、壊されて「ないのと変わらないんじゃないの?」って感じる。 グリンとかだと、リペ破壊するソアラさんとかならプロペラ積んでると、めっちゃ無双(!?)出来るよ。
高度も機体の大きさが関係するのね ためになるわー
イ`ヘ /: :| ヽ / : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ _ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 / ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ / マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ / //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ 〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: | で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :| { {o:::::::} {:::::0 }/: :|N っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : | !? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ -tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } > ::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ . \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::| ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
>>264 サジはFly型に向いてないからやめた方がいいよ
>>265 機体のサイズによって飛行高度が変わるなんて初耳です
匙のWLKの高さと空中での弾のブレを考えたらFLY型が論外なのは確定的に明らか
>>266 * *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
S機とL機で並んで飛ぶと一目瞭然だが、機体一機分くらい高度かわるよ。wlkやflyの数値が飛行高度に関係しないのは既知だろうから、高度の違いは自分で試して見るのが吉。 因みに空戦でしないと分かりにくいよ。
イ`ヘ /: :| ヽ / : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ _ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 / ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ / マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ / //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ 〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: | で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :| { {o:::::::} {:::::0 }/: :|N っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : | !? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ -tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } > ::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ . \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::| ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
>>272 * *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
ビットのたまる早さがビットによって異なる気がするんですが たまるのが早いビットはどれでしょうか?
自動でたまるタイプのビット(ミニではないリペア・バースト)は他よりは早くたまります 後は基本的には全く同じです 機体が与えたダメージや喰らったダメージも関係しているので、 その辺りで勘違いしたのではないでしょうか
>>274 実際に自分でやってみればわかりますが
ビットによって溜まる速度は異なります
遅い:スレイヤービット、オートガンビットなど
早い:ビームビットD、レーザービットDなど
質スレ本スレには様々なデマ情報が流れているので
実際に自分で検証してみることをお勧めします
デス様についてなんだけど 片手はタイタン握ってるんだけど、もう片手何がいいんだろ? 高FLY・TECデス様 目指してるんだけど
突撃してくるタイプの陸戦、中でも ジークン兄弟やゼロセガールが苦手なのですが 効果的な対処法はないでしょうか
近づかれても問題ないロボを使う 具体的に言うとL砲に乗らない
>>279 周囲の芋砲どもが蹴散らされてるのはどのように対処すればいいでしょうか
>>275 クエで使ってみるとライフルDより明らかにビームDの方が貯まるの早い気がする
発動時間が短い奴ほど貯まるのも早いと思うんだがどうだろう
レンジは一番溜まりにくい印象
>>277 質問が抽象的すぎる
テキトーに答えるならコストの軽いロケランやブラバズ
キャパ7内臓2ブラガーでレベル10にでもなれば相当チューンできるが
チューンにいくらまわして片手にキャパいくつのこるかにもよる
>>288 彼らが後方から安全に撃てるように
前線を厚くし、敵を圧倒するのが重要じゃないかと思う。
こんだけL砲が大繁殖するともはや守りきるのは不可能に近いから、 相手を喰い散らかしに行った方が建設的だと思うけどね
L砲の内蔵強化を捨ててキャパとガード系に全てつぎ込んで STRとTGHとWLKを廃チューンして盾と近接武器持って 近づいてくる陸共を片っ端からブン殴れば良いんじゃないかな
自衛にジェットハンマー持つ時代ですね
278 ジークン姉弟をカモに出来るL砲とか…そんなん出てきたらそれこそ砲戦オンライン化するよw たまにブロソ二刀流砲で陸喰ってるのとか見かけるけど、一般人には扱えない希ガス。。。
まあ、砲戦が陸戦に弱いのは3すくみとして当然
敵に玉が当たりません…(´・ω・`) 何かコツとかありますでしょうか
敵がいる所に撃ったって、敵も動くので当たるわけもない。 先読みして、敵の動くであろう場所に撃ってあげれば、敵から当たりに来るよ。
オートエイムだから偏差するのも難しいけどな
>>277 です
具体的にデス様考えました
キャパ7枚内臓2ブラガ
キャパフルに使ってチューンして上から
1 40 2 22 19 武器はタイタンのみ
・・・・高FLY実現できてない・・・
オートAIMだけど、敵の動く方向に旋回しながら撃つのは大事だよ
WLK0はまずいが、STRなんかは捨ててしまえ TECも30くらいになればFLYの方が重要 いや、同数値くらいでダメージうpのキリのいいところ目指せばいいと思う FLY1&capa5&スロ1アクセの所持で詳細もかわってくるしな STR切るならWBはスパD一択、WBにキャパ使いたくないはず 密着時の発動無敵と同時に発生する吹き飛ばし効果は格闘ゲームの無敵対空技に匹敵する とりあえずキャパ7取得-ブラガ-内蔵-タイタンで730-20-60-200=450 このキャパで全身パーツとチューンを考えるべし スロット数都合、ガラポン機パーツになりやすい HDオススメ ラプターHD(0.2.0.1.0)/ガシマHD(0.2.1.1.0) AMオススメ シェイデンAM(0.2.1.1.1)/マリルマーチAM(1.1.0.2.1) BSオススメ ガシマBS(-1.1.0.3.2)マリルマーチBS(-1.1.0.3.1) LGオススメ ソアラLG(0.1.1.1.3+BS)一択、次点リリ、エスカ、ミカド、マリルの内所持している3スロ デスの場合TGHが豊富なので利用コスト都合でハイブーストαとβを使い分けて5点ずつ調整しやすい
連投失礼 ハイブーストβはTGH-1じゃなくてSTR-1だった つまりSTR切る場合は遠慮なく一緒に下がるWLKの残量が許す限り 全部ハイブーストβでいいようだ
さらに連投失礼 ついアセンシミュレートに夢中になって模範解答ができたので記載 キャパ7 ブラガー 内臓2 シェイデンAMx2 ガシマHD ソアラLG マリルBSx2 スロット18 タイタンバズーカ+フォース ブラストバズーカ+フォース+フォース ハイテクαx4 テクx1 ハイブーストβx7 ブーストx6 HP507 STR-6 TEC32 WLK1 FLY30 TGH24 タイタン初弾ダメージ57 ブラバズ初弾ダメージ30 チューン素材、スロプロ、ハーモニクスがとんでもないことになる 武器のフォースチューンをしない物に持ち替えて 浮いたコストでエアループを取得するのもトリッキーでいいかもしれない 最後に、俺机上の空論オナニィ乙
>>291 オートAIMのゲームだが実は実際に射撃出来る範囲(ロボの腕が動く角度)がけっこう狭い。
なので高速で動いてる相手にオートAIMが働いてる場合は、余裕でFCSの未来予測地点が射撃可能範囲を振り切ってしまう。
そういう場合に「ロックしてるけど、いくらうってもあたらない」という現象が起きる。
それを解決するために、敵をロックしたら自らの機体を敵の未来予測位置に向け、射撃可能範囲に敵の未来予測位置を捉えるという方法が取られる。
これがCBで言われる偏差撃ち(他のFPSなどとは意味少しが違う)
ところで質問。
アリーナの経験値報酬がよくなって、MAD1面回しがやりにくくなったみたいだけど、今経験値稼ぐとしたら、何が一番効率いい?
でも実際L砲で空と接近戦やると旋回が追いつかなかったり 発射直後に軌道変わったりでなかなか上手くいかないという
走ってるときは旋回速度低下する
ミスティの霧って内蔵強化で効果時間延びますか? あとショトブ後にそのままダッシュや飛行はできない?
>>299 現在の2倍期間では…
30人戦=最低500後半(上位800以上)〜・・・7〜10分位
15人戦=最低300後半(上位600以上)〜・・・7〜10分位
ボスクエ☆1=950〜・・・20分(一人)
ボスクエ☆2=1700(1500?)位〜・・・20分(二人)
ボスクエ☆3=?
って感じだった
今日のメンテ後からの3倍に、2倍パス・3倍チケで18倍に…wwwwwwボスクエがどうゆう事になるかはお察しの通り。
302 速度と弾数だったから、発動までの時間が短くなって弾数が増えるだけだったはず。 ちなみに速度の上昇は体感できない位の上昇でしかないよ。
>あとショトブ後にそのままダッシュや飛行はできない ショトブ中に霧やったら、垂直落下して着地後に1秒弱ほど無防備状態になる。 硬直が終わらないと飛行も走りも出来ない。
残念、チケパスは+○○%方式 3チケだけなら 通常時EXP×3チケ×3倍期間で(100+200)×3=900 と9倍で計算通りになるが、パスチケ併用だと 通常時EXP×2パス×3チケ×3倍期間で (100+100+200)×3=1200 12倍にしかならない まぁ12倍でも充分だけどね! アリーナ1回で平均2400程度、HELL樵1回で792EXP貰えるとか考えると嬉しくなっちゃうね!
>>303 ボスクエスト☆3=2000ぐらい
最初2倍チケット使ってこれぐらいだと思って3倍チケット使ったら
ものの見事に変化がなかった・・・
つまり2倍チケットのほうも効果がなかったことになる・・・
俺のチケットー
ボスクエって経験値チケの効果ないよなあ
その説明は不十分だ イベント期間によるX倍は全体に乗算として適用されるが パス、チケットは加算(+)計算 つまりパスやチケットの「X倍」という表記は「+X00%」という表記のほうが正しい (基本入手経験(100%)+カムバック・初心者パス(100%)+X倍チケット+(X00%))×イベント倍率 なのでメンテ明けは下記倍率になる、ただしメンテ前1週間はすでに2倍だったため実質先週の1.5倍 チケパスなし 300% (およそ樵BRAVE98〜で経験198) 30%チケのみ 390% (およそ樵BRAVE98〜で経験255) 2倍パスのみ 600% (およそ樵BRAVE98〜で経験396) 2倍チケのみ 600% (およそ樵BRAVE98〜で経験396) 2倍パス+30%チケ 690% (およそ樵BRAVE98〜で経験453) 2倍パス+2倍チケ 900% (およそ樵BRAVE98〜で経験594) 3倍チケのみ 900% (およそ樵BRAVE98〜で経験594) 2倍パス+3倍チケ 1200% (およそ樵BRAVE98〜で経験792) ヘル樵作業は慣れれば1時間に40回以上回せるのでこれに効率で勝るものはないと思われる ただやはり退屈、作業用BGMでも用意しておくべき
>>298 漏れ乙
砲が取得できるのエアループじゃなくてアクセルロールじゃねーか
余計タチ悪いがな! 本スレ見てて気付いたぜ
○○ガールをショップで販売 などの言い回しは倫理的、道徳観念的にどうなのでしょうか?
遂にここまできやがったのか、あんたは さっさと帰れ
>>312 それ以前に、小学生でもプレイするゲームなのに、トラブルを暴力で解決する事を前提とした軍国主義的ゲームデザインが問題。
ミッションで戦闘する前に、混沌軍や海賊と話し合いの場を設けるべきだし、もし話し合いで解決できなくても、非暴力被服従で抵抗するべき。
ナイフなどの武器も子供が真似すると危ないから廃止したほうがいい。
むしろ武器があるから争いが生まれるのであって、武器は全て廃止するべきだ。
口喧嘩で対戦するゲームですね 発言が攻撃判定をもって弾として飛びます アレ?結局絵的にしか違わなくね?wwwww
あーあ、やっぱりこうなるか・・・ とりあえず、ここはコズミックブレイクの「ゲーム内容に関しての」質問スレですとだけ
ロボットが ワー とか ギャー と口から発すれば良いんですねありがとうございましたw
他人と争うという事が排他的考えを助長させ教育上良くないので対戦自体を失くすべきだ
>>305 >>306 回答ありがとうございます
霧の効果時間は伸びないのね、残念
あとショトブに関しては霧云々ではなく、ショトブ後にスムーズに
ダッシュや飛行ができるのかを知りたかったのです
コズミックブレイクのロボは戦うためだけに存在する。自分達で戦うだけではコンテンツが足りないので混沌や海賊といったサンドバッグ としての敵を用意したに過ぎない。サンドバッグに対しては交渉の余地は一切ない。○○ガールだろうとロボを攻撃した際に外傷が視認 できるようなことは無く、ロボは爆発し死体などは残らない。新米ヒロイン風の被弾時の声が多少気になるがSEはほかにもあるので。 ○○ガールであっても所詮爆発する物。ロボである。ユニオンと混沌は戦うための手段に過ぎない。アリーナで戦って報酬が貰えると言うのは 恐らく見世物と武器の消費によりスポンサーである武器商人によるものであろう。子供に道具の使い方を教えずに使わせる、 または使用可能な状況に置く保護者のほうが悪い。 まとまっていない長文失礼しました。 レッドスクィラBD内蔵を活かしてみたいのだがいい武器はありますかね・・・。
ほら、セガールの時に堂々と書いてたじゃん。 「擬人化ロボ」 それに、問題があると思うならやらなきゃいい話で。。。 そして赤スク 温泉で対峙した感覚じゃ、ゼロステの如く、間合い外から急速的に接近するのに使ってる感じだった。
>>319 ショトブ中に飛行キー押せばそのまま飛行に以降できる。
着地後は飛行後に着地したときと同じ隙がある。なのでクイックランディングを併用するのが定石になっている。
クイランさえあれば隙もほとんど気にならなずに、自然に走り状態になる。なくても移動キー押しっぱなしで走り状態になる。
>>320 それは危険思想だ。
攻撃されても傷を負わず、倒されても、何度でも生き返るのが間違い。
他人の痛みを子供たちに理解させるために、被弾した場合はもっと声を生々しくするべきだし、流血や身体の欠損も描くべき。
さらに命の尊さを表現するために、一度倒されたらロボ自体が二度と使えないようにするべきだ。
そうすれば自然とプレイヤーも対戦も避け、すぐに平和になる。
タイタンやラジバズを持ってるL砲は大体どれくらいのFLYを確保してるんですか? ステマイナスがきつくて移動ステータスの確保が大変そうなんですが どれくらいあれば実戦で使えますかね?
>>323 ピョンとジャンプしてシュッと移動できる程度あれば実戦で良い感じにアレでいける
すんません もう少し具体的な数値をお願いします
先生質問です ミソのボス登場演出中とか、アリーナの戦闘終了後とかの動けない時間に クルクルまわってる人がよくいるんですが、あれってどうやってるんでしょうか
>>325 人によって全然違う
FLY20〜40ってとこだな
感謝です あとは立ち回り次第ということですね
>>326 やりたくてやってるのではなく、勝手に回ってる
>>321 確かに間合いは詰められるがそこから先が問題なんだ。2段目、地上で当てられるLサイズが持てる格闘武器が・・・。
>>322 痛みの理解は現実でしかできないと思うのだが。数万円と数時間掛かったロボが5分で死ぬようなアリーナ・・・
そんな仕様のゲームがあったが(過疎的な意味で)平和になったらしい。
>>326 最後の入力(取得)が反映されていると思われる。終了時に旋回し続ければなるかも・・・?
デス子をブラバズ2丁FLY40にチューンしようと思うんですが、STRとWLKを0にしてもなんとかなりますか? ブラバズには左右に一枚ずつグレラピを挿す予定
カートリッジはキャパ6、ステルス、ブロレ、ビムガ、ムビバです
WLK0は絶対に後悔する STR0は実質STR-10とかまで極めるなら選択肢としてあり
>>332 WLK0はダメ絶対
STRはおk、やるならとことんマイナスまで使い切れ
あと、お節介だけど、ダブルブラバズは対応力ないから片手ハンバズにでもしたほうがいい
おk、やり直しの聞かない擬人ロボだから悩んでたんで助かりました
ボスクエソロでやってるんですが高台に登ってからのボス攻撃がきつくてクリア出来ません、何か攻略などあるんでしょうか?
足の速い空戦1機とミニバーストビットとショットガン*2を装備した補助を用意して 空戦で10分程度ブースト集めて(ATKを5、6個) ボス戦になったら補助二機バースト回ししてればソロでも星2クリアできない?
☆1ならバースト補入れとけば適当でいい ☆2ならショットガンにフォース刺したりRAMJ使って火力高めとくと安定、たまに失敗する ☆3は俺は無理
WLK0はオススメしない
自分の空戦がキャパ残り15でSTR1でハイブβをチューンしたいんですけど ビットに頼らないと割り切ればSTR0でも他に差し支えはないのでしょうか?
>>342 ビットを使っての一時的な力押しができないのを良しと割り切れば、あんまり問題ない。
ただし、ステ0にするとビットが本当に虚弱体質になるので、 ほんの少しでも使う可能性があるならおすすめはできない 展開無敵にしか使わねーよ、とかならそれでもいいかもしれない
展開無敵を期待して小出し、すなわちビットを自分で解除すると、 解除する時間は無防備になるが、壊れたり時間切れなら無防備にならない。 そこで、チャージが早いビットをSTRかTEC0で使うと・・・ 展開無敵にしか使わねーよ、とかならむしろSTRを0にするべき。
スパDを一瞬展開してすぐしまうとフォースロマンキャンセルになって最強に見える チャージにかかる時間の事を考えると頭がおかしくなって死ぬ
>>342 スレイヤービットの援護でタイマンになった敵をフルボッコにできなくなりますが、よろしいですか
アレはマジ有用な使い方だからSTRは捨てたくない
STR0ならスナイプとかの設置型ビットにした方が HPと攻撃力低い随伴式攻撃型ビットよりマシかなぁ 随伴ビットばかり使いまくって 設置型ビットをそもそも使ったこと無いんだけど
虚弱体質なのに設置型ビットはもったいないと思う 壊れやすいし発動時間も短いし それなら展開時間ちょっと長めのソード系で相手のスタンを狙ったほうが
大量のレスありがとう 明記してなかったが手持ちのレーザーをハンドレーザーに変えれば キャパに空きができてSTRを失うことなくハイブαが刺せる事に気付いたわ
str0空のビットはプロペラント一択だろJK
発動した瞬間に終わりそうだな
モーニングスターのスロットなしまたは2・3を拾った人いますか?
現在の仕様でのWLK、FLYのブーストランニングに与える影響は調査されていますか? 補助機なんですがどちらを上げるべきか迷っています。
>>354 SNSでブーラン、調査と入れて検索すれば検証した人のデータと動画が見られる
陸は他兵種よりランニング速度が強化されているがそれでもブーランは微妙な速度になったので
基本FLYでいいかと
ただし、補助にフロDやブーストチューンが無くてブーラン、スウェーがあるような場合なら
WLKでもいいんじゃないかな
サジ1って最終的にどうしたらいいのかな 空中だとレールガンがとんでもない方向に飛ぶから ブーランとってWLKも30に上げて、味方の後ろ走りながら撃つスタイルになってるけどあんまりスコア出ないや 武器も、接近戦やるならタイタンとかあったほうがいいんだろうけど、接近戦捨てるならレールガンだけでいい気もするし迷う
味方盾にしてレールだけ撃ってるサジとかいらねぇ 寄ってくことはないにせよ、纏わり付かれたらどうするんだ ガン逃げするようならキックせざるを得んぞ レールじゃDPS低いし、KILL取るためにもバズは持っておいたほうがいい サジTは趣味機だが、それに甘んじて戦闘力低いまま出されたら困る
というかサジ系列に限らずライフル系って空中だとぶれるから そのことを念頭に育てた方がいいよ
っつーか、どう考えても匙Iに使い道なんか・・・リペア団子のビット狙撃でもするか? 普通にあのレールガン喰らわせたら、相手のヘイト上げて粘着されるのは確定的に明らか 撃ちまくれるような武器でないから弾幕にすらならんし、 見かけたらよほど高いスコアでも出してない限りキックせざるを得ない
ひょっとしてものすごい地雷ロボなのか・・・・ LV8開放しちまったんだが捨てるしかないのか
>>360 地雷とは言わないが、簡単に使いこなせる機体でもないな
とにかく当て続けること、前線に張り付き弾をかわし続けられるギリギリの位置まで接近し
あまり回復に戻らずガシガシ攻撃を続けないと駄目だ
当たり前だがそんな事すればヘイトが集まるから、迎撃用のバズーカ等が必要
芸人向けだな
心配すんなTECとFLY上げてブラバズでも持ってりゃどんな砲でもそれなり仕事できる ブラバズ以外で何ができるかというのが個性とするならば 遠距離の強烈な一撃は十分な個性だ
遠距離からの一撃が個性と言って匍匐で狙撃しかしなかった奴が芋の原型であってだな っつーか、ブラバズ使えるなら結局ブラバズを単品で使った方が戦えるという結論に達する気がする
ボスクエ攻略が載ってるのはどこですか? wikiには概要しか載ってません。
タイトル画面のオプションをクリックすると、必ず強制終了するんだが・・・。 誰か原因がわかるやついないか? 運営に一度連絡して対処法を教えてもらったんだが、どれも意味なし。
ボスクエの攻略もなにも ショットガンでボコボコにするだけだろあれ あとは地図をよく見てどこに移動したか把握するだけだろう
無制限で空戦のFly35は実用範囲なのでしょうか それとも40まで上げるべきですか
>>367 実用範囲、でもまぁ40の方がいいのは確かだ
充分だろ まぁあと5だからちょいがんばってもいいけど
370 :
367 :2009/09/26(土) 13:04:52 ID:UIXw4kZd
ありがとうございます 今のFly35もウィング+AMjで無理やり上げてるので 多スロのパーツ手に入れたら40目指してみます
メイドをサブリペとして使おうと思っているのですが、やはり追放モノでしょうか レベル10でソドガ、ブラガ、ブーラン、バンプ、ワンタフ、ステルス、ブロード取得予定です HPが200前半なものの、一応リペ役としてのカトリは揃うわけで、サブで使えるなら使ってみようかと
今はFLYにこだわるより、TECを上げたほうがいいかも そりゃ速いに越したことはないけど 個人的には一回のチャンスで、より多くのダメージを与えるほうが重要だと思った
>>371 ソドガとステルスは抜いてキャパかな
気負いなくリペしたいなら
・AMをクリムAM等で妥協する
・機動系チューンをする
あたりで他のリペに劣らない性能になると思います
>>373 thx!
ソドガとステルス不要ですか…
リペにとってはコスパが微妙で、そのぶんチューンに回しておけって事ですかね
実は
>>371 の構成だとコストが相当カツカツで、ろくにチューンも出来ないから悩んでいたのですが
ソドガとステルス切っていい理由とか教えてもらえると嬉しいです
「そもそも取る理由が分かんねーよボユゲ」とかだったらノーコメントで
ステルス 自軍後方にいる場合は敵にレーダーで発見されることは少ない、ほぼ目視か敵のブロレ レーダーに映るようになっても自陣なら敵の増軍は多くない 振り切るときに便利な場合もあるがステルスよりも機動力が第一 ソドガ 補助なのでコスト30と割高感がある 30%軽減しても大ダメージなので焼け石に水 メイドの場合キャパ+80 コスト+25 HP+25 でノーリスクでキャパが増えるので可能な限り取りたいというのも本音
質問です。 現在ゲームパッドを使ってプレイしているのですが照準の 動かし方がわかりません。
>>375 重ねてthx!
低いHPでの即死防止にソドガ…とか思ったけど焼け石に水ですかorz
どちらも普通に納得できたので、とりあえずソドガとステルス切ってみます
互いの戦力が拮抗していてギリギリの試合が続いている時にメイドだと敵の侵攻に耐え切れない恐れがあるから、
そういう時は素直に他の人にお願いして欲しいです
っつーか、リペアでもそんなにコストケチらなくていいと思う、どうせ滅多な事では死なないはずだし
>>376 アナログスティックは付いているか?アナログスイッチは入れたか?
やってないならやってからまた来い
>>378 それが怖いんですよね、そのためにソドガも必要かなと。必要でしょうか?
他の人に頼めるならそれでいいんですが…
あ、コストケチる気は特にないです。ソドガやステルス切ったなら迷わずキャパうpでチューンします
クエストのトレジャー報酬とっちゃったら 次は何をするのがUC溜め易いでしょうか
>>378 ありがとうございます。無事動くようになりました。
シブタクピッチャーってなんかコツあるのかな 敵陣突っ込んでばら撒いてもなかなかコスト以上の攻撃が出ない
すいません、コズミックを始めたばかりなんですが アリーナってレベルどれぐらいで参加してもいいんでしょうか? ローカル的なルールもあったりしますでしょうか?
初心者のうちにニューヒーロー制限部屋で慣れておかないとあとで泣きを見る 例えば俺
始から制限部屋で腕を磨いていないと 君は右クリックすることしか出来ない機体しか乗らなくなる
ありがとうございます 装備等気にせず、ちょっと部屋にいってきます
>>383 階級制限部屋があるからそっちに参加してくだしい←重要
ローカルルールとしては、
回復役がいるときはオブジェクト(木とか)を壊さないってことくらい
壊してもいい場面もあるが慣れで覚えてくれ
一部の課金武器は強いけど基本的には無課金装備でも戦えるよ
あとUC貯まったらショップのスターコイン買えるだけ買っとけ
>>387 ありがとうございます
オブジェクトはとりあえず構わず周りみて動いてみました
実践で陸で初めて動いてみましたが、被弾多いし当てれないしで大変でした
課金してなんとかごまかしていきたいです
>>386 階級制限のある部屋に行くんだぞ
ニューヒーローは俺は狙わないことにしてるが、遠慮なく攻撃してくるやつだって沢山いる
買う機体は好きなのでいいが、将来性を考えたら「ミカドマックス」「メカジェッター」の2機は育てといたほうがいい
機体アセンなんかも迷ったら質問してくれて構わんからな
序盤は金不足で青息吐息、無駄遣いは出来んから
>>388 ロボはよほど酷いのでない限りどうとでもなるが、武器はまともな物を持たないと戦えないぜ
オススメ武器
陸:カスタムマグ、アクセルガン、ハンドバズーカ、バズーカ
空:プラズマガン(ラピッドチューン推奨)、ハンドレーザー、ミニバズーカ
砲:ブラストバズーカ、ラージバズーカ、タイタンバズーカ
それと、格闘武器はそれに特化しないのであれば使わない方がいい
最初は両手に射撃武器を強く推奨する
爆風ダメージは実弾に対してそれぞれ ブラストバズーカ 9割 ミサイル 6割 バズーカ 4割 ブレイカー 2割 と聞いたのですが実弾ダメ+爆風なのか実弾ダメの〜割が爆風ダメなのかどちらなのでしょうか?
誰か
>>382 を頼む
コスト650で300くらいしか出ない
>>393 650っていうと亀か?
素直にゼロに持たせろ
>>392 実弾ダメ+爆風です
TGH軽減がかかります
ありがとうございました^^
バズトピについてだけど、 めんどくさくて読んでないけど、あんなにのびてるけどスタッフからのレスはありますか ほとんどのトピはレスがなく放置で、問題も放置。なんのためのコミュかわからんですたい。 ユーザーが立てたコミュならいざ知らず。
>>390 概ねそんな感じでいいかと
バンプ取ってリペアにも使えるようにしてもいい 跳ね飛ばされる事故も減るしな
補助機は味方の利用率を上げる事の方が重要なので、ステは揃ってさえいれば値はさほどなくてもいける
>>393 マジレスするとシブタクピッチャーでスコアが出ないんじゃ
どうあがいてもそれ以上の成長は見込めないからゲームクリアが正解
ユーザーが建てたトピだから放置なんじゃね
>>397 そのジャガーのHPとWLKはいくつだよ
元々ピッチャー自体が長めの間隔の割に400発という弾数を持っている以上長期戦向きの武器だということくらいわかるだろう
ショトブピッチャーをやるなら基本性能が高くさらにチューンしまくったコスト1000以上の機体でやった方がいい
しかしコスト650って中途半端すぎて使い道に困るな
ドラムゾンビは400くらいの亀で十分だし
不具合トピから不具合修正したものはいくらでもあるけど スタッフがレスした例は皆無。 最近ならボスクエチケが2枚しか出なかった件についても 「トピックに」反応はまったくなかった。 (コレは厳密には「不具合」じゃないけど) そういうつもりはないだろうけど、報告は報告だけして黙ってろという態度は正しい。 反応したら「謝罪と賠償汁」「こんなもん書いてる間に直せ」ってくるのわかってるし、 直せる不具合はきちんと直してる。
本スレかどこかでみたんですがTECは40まであげても攻撃補正は微々たるものなのに WLKなどの移動ステは40まであげると何倍も早くなるのでWLKあげたほうがいい。 というような話を見かけたような気がするんですが本当にそんなに変化するものなんでしょうか? WLK20とWLK40で比較した場合どれくらいかわるものなんでしょうか? 加えて移動系ステを優先してあげるのが主流なのはなんとなく話に聞いてわかっているのですが。 格闘陸等でWLKを25程度(ブーラン有)で止めてSTR40を目指すというのは少数派とかいう以上にありえない決断でしょうか?
スネイルリキッドが全然集まりません 効率のいい稼ぎ方はありますでしょうか
>>403 ジェットハンマーならSTR40の方が活躍できる
ジークンLGでも一緒
それ以外の格闘陸なんて趣味だから好きにしろ
・スネイルの出るステージで頑張って上位を取る ・不要なアイテムをポイント交換してクリムさんに貰ってくる ・10k課金で各素材10個、20k課金で15個貰える ・ガラポンの素材にも入ってる 素材は集めよう、集めよう、と考えてると全然集まらないから気楽にやるべし 汎用素材が集まっても、次はチップが足りなくなるからこまめにクエストやっとくといい アリーナの息抜きにミッションやってみたり、とかもいいかもね
>>404 バスタガントはフェザーヨグルレインボーの報酬のときに6個手に入るので一番効率はいいと思います
アリーナではグリン、ディープ、レール、ダークで出るので、15人戦なら右回りの部屋のほうが3倍出やすいです
書き忘れ、バスタガントの☆3です
>>403 wlk20と40だと倍くらい違うんじゃないかな
立ち回りに気をつければ20でもなんとかなるけど、出来ればもう少し欲しい
30あれば大分自由に動けるようになる
敵陣特攻して撹乱→帰還って仕事がしたいなら35↑欲しい
高wlkがどんなものか知りたいなら無制限部屋で小型陸でも観戦してみればいい
格闘で25程度だと片道特攻になりやすいよ
味方に紛れて突っ込むにしても、格闘の特性上最前線に立たなきゃならないし、撤退の際は殿になることも多い
片手を射撃にして迎撃に格闘するハイブリッドなら25でもいいけど、それだとstr40が生きないしね
高str低wlkな格闘陸的になるんで、ある程度tghも必要になったりもする
そもそも、現状は格闘不遇なんで、純粋な格闘機を作るならそれなりの覚悟が要るぞ
防御力の概念のないCBだと、とにかく機動性の確保が第一だと思ったほうがいい
機体用意したのにどれも初心者お断りな雰囲気で入れねぇぞぼけ
状況が分からん 機体用意した=どんな機体? 初心者お断り=何を見て?誰からか言われた? 新規での参加なら・・ ○基本操作はミッションで覚える ○クエストの遊び方を理解し、UCや素材を溜める ○溜めたUCで機体を購入する(現状の空戦はチューンありきなのでお勧めしない) ○低階級の部屋に入る。間違っても無制限15人部屋に入らないようにする ○機体のレベルを上げておくこと
↑ 追加 >○溜めたUCで機体を購入する(現状の空戦はチューンありきなのでお勧めしない) 対戦での空戦はチューンありき、クエストは空戦が楽(無チューンでも問題なし)。
誰か初挑戦二人まで面倒見ますとか立ててくれよ ちゃんと阿修羅ショットガン用意したからさ……
ソロで慣れる事をお勧めします
>>415 ソロで☆2までクリアしたよ
1機目が空のプラズマショットガンショットガンで2、3が陸の阿修羅ショットガン
自分で立てるという手もあるよ
面倒見てくださいってかw 昨日やったけど誰もハイってこんかったわ
>>416 ソロで☆2クリアできる腕があるのなら
☆3経験者のみの所に経験者みたいな顔してしれっと参加すれば良いじゃない
次からは名実共に☆3経験者だ
その1回が!その1回が強敵なのだよ・・・!
知り合いと行けばいいんじゃないか? クランに入ってなくても温泉やクエで話したことのある奴くらいいるだろう
笑うとこじゃなく、前に☆3初めてですがみたいな部屋で普通にクリアしてたよ 初めてだって書きたくなければ ☆3 20分にボス集合 とだけ書いて立てても他の人がペース配分とかトレジャーとかボス探知とかやってくれるさ
>>406-408 ありがとうございます。結局スネイルは集まりにくい素材ということなんですね…。
色々しながらのんびり集めてみます。
CBの動画を撮るならどのソフトがいいでしょうか? お金はないのでフリーソフトでお勧めがあれば、宜しくお願いします。
スネイルなんか200ptで手に入るんだから いらない素材をポイントにすればすぐ手に入るよ ワンズコスモスは30コツーデコスモスは20コ残して全部ポイントにしてしまえ そんなに頻繁に使わない それどころかクエストでもアリーナでも頻繁に出る
>>414 マップしっかり把握してるなら平気だと思うんだけどね
この前誰でもどうぞって部屋立てたら
俺以外全員道に迷って失敗したからそれから慎重になった
装備は行く前にチェックできるけどそこまでは面倒見きれん
先生質問です! 空戦のコスト1000級で ステルス、スナイパー、チューン、フロート、までの取得を決定してるのですが クイランはフロートに必要でしょうか? クイランorキャパうpで悩んでいます… 用途による…という場合は、フロートがクイランを欲しがる状況を教えて貰えると嬉しいです
430 :
390 :2009/09/27(日) 21:23:50 ID:L8uR+ZzH
>>399 ありがとうございます。
味方の利用率を上げれるような立ち回りを練習します。
なんかレベルが上がりきっちゃったんで ほかに何か育てようと思ってガラポン回したら ブレイズバロン、パルサーディオ、ソアラフレジアが出てきた この中で育てるとしたら何がいいかな
バロンさんに一票
>>429 フロDは状況にもよるがそのまま飛行に移行する使い方をする事が多いのでクイランを活用できる機会は少ないと思う
フロD+クイランを使いこなすなら広めのMAPで一斉機と組み合わせるのがいいかもだが、
空戦はそんな使い方をするものじゃないのでいらないと思う
>>429 ショトブ陸以外にクイランなんぞ要らん
空はブースト多いから着地の機会が少ないしな
坂登るのが少し楽になる程度でしかない
ついでにスナサイも効果が微妙だから不要(ロックしただけではアラートが出ず、撃ってから初めてアラートが出る仕様の為)
キャパ取って武器とチューンに回すんだ
ハイフォグレラピプラズマ持ったらそれだけでコスト210だから、キャパは余裕持たせたほうがいい
>>433 >>434 thx! thx! thxxxxxxxxxx!!!!
うすうす思ってましたが、やっぱり不要ですか。ありがとうございます!
さらにスナサイの仕様も初めて知りました。ってかこんな重要な事でもwikiには書いてなかったりするんですね。
おかげでカトリセが無駄にならず済みました。本当にありがとうございます!
>>434 裏とって敵撃破して帰ろうとしたらHP赤で5人くらいに追われてる
ブーストも無くなって着地してしまった
クイラン無しフロD→ジジジチュドーン
クイラン有りフロD→着地狙われても当たりません
ってくらい違うんだがどうだろうか
まぁ迎撃に徹するならいらんわな
CB開始1週間少々のエセ◇人間ですが、自分の腕のなさに困っています・・・('A` どうにもこうにもAimが下手糞なんですが、いい練習方法とかありませんか? 今のうちにAimの腕を磨かないと未来がなさそうなので('A`; どれぐらい腕が悪いかというとギガンNormalにジェッ子さん+プラズマ・ハンドガンで出て ギリギリ墜落0でクリアできるぐらいです。 観戦してもAim状況までは見えないので・・・宜しくお願いします。m(__)m
コントローラーを投げ捨てて、マウスとキーボードでやるといいかもしれない
エスカの誘導下がったからギガン回しができん。 今初期機体レベル上げようと思ったらアリーナで3体目に入れるくらいしかない?
ボスクエか両手パーティクル剣鳥HDの空戦でHELL樵
>>436 俺もクレストさんで裏取りも結構するけど、HP赤の5人に追われる状況になるのは深入りしすぎじゃないかな
逆に、そこまで潜入しても生き延びられるようになると考えれば良カートリッジかもしらんが
でも割とレアい状況だし、クイラン無しでも生存出来ることもあるし
TECだのTGHだのに回す分の余剰確保したいから俺はキャパ取りたいぜ
>>437 レティクルの位置覚えて、そこに敵を収めるだけ
照準がぬるくてもロックしてくれるから、割と適当でいい
慣れてきたら相手の移動方向に偏差したりすればいいよ
どうしても当たらないならワイドとかバズーカみたいな当たり判定の強い武器使えばいい
>437 まずプラズマをはずして当たりやすいワイドを持ちましょう、ハンドガンは投げ捨てましょう 慣れるまでは余り早い機体を使わないようにしましょう、照準がまず追い付きません 後キーボかコントローラーで助言が変わるから明記したほういいよ >439 まだエスカでギガンマッド5分残しできるから問題無し、ただスコアは前よりは下がるけどね
443 :
437 :2009/09/28(月) 09:56:40 ID:nrQ6X1te
>>441 照準に捕らえる練習からですね・・・頑張りますorz
>>442 キーボード+マウスでやっとります。
ジェッ子さんにGブーストβ3つつけて既に速度が・・・\(^o^)/
クリムさんにお願いして練習してきます・・・。
>443 おま、なんでグレブなんかを・・・ まあつけてしまったのはしょうがないが基本ハイブ系がいいよ キーボマウスはこのゲームで1番の操作性だからまずはキーボ操作で敵の方を向きながら移動出来るように練習するんだ 落ち着いて敵と向き合えるようになったら照準練習するといい
>>440 HELLきこりやったら経験値がものすっごい低かったんだけどw
条件はちゃんと満たしてるからその分低いなんてことはないぞ。
こりゃアリーナしかなさなうだなぁ
ブレイブポイント100平均で20Expちょい 一機集中で60強 一時間で40回回せるから2500Expは稼げるぞ Exp稼ぎで一番安定して効率良いのはなんだかんだでHELL樵
一時間で40回は樵の回転数としては少し少ない 慣れた奴ならもう5回は回せるかな こんな事に慣れたくはないですけどね!
448 :
437 :2009/09/28(月) 11:17:29 ID:nrQ6X1te
>>444 な、なんだってー(AAry
1回解体してやり直そうかしら(´・ω・`
チューニングの参考文献がちょっと調べたぐらいじゃわからなかったもんで
適当にこれでいいんじゃねみたいなのを適用してしまった・・・。
ハイブは普通のハイブですかね?−ついてない。
どうしてこうなった・・・というよりどうしてこうした俺・・・。
早くも行く末に糸冬が立ち込めてまいりました。
とりあえず産廃にする前にAim練習機にします(´・ω・`
アサルトオックスAMやフォールドライフルAMJは、 一度ガラポンで当たりさえすればショップ購入可能ですか?
>>450 ありがとうございます
ということは・・・2機のロボにそれぞれライフルAMJを二つずつつけようと思ったら4個も当てないといけないのかぁ
ビットの能力はSTRとTECが近いほど上がるということですが 実際どれくらい変わるんでしょうか? リペア機で、WLK1を取るかSTR=TEC取るかで悩んだりしてるのですが…
リペアビットの展開時間はWIKIに検証結果が書いてあるはず WLKがよっぽど低いんでない限りステータス合わせるのがいいと思う
wikiにリペアビットでの検証データがあるからそれみてこい
ブーラン砲でムビバは取るべきなのでしょうか?
>>456 ムビバは使いこなす人は使いこなすけど、
慣れるまではあんまり有用性感じないカードリッジ代表格。
つまり活用出来るか否かはプレイヤー次第。
とりあえず付けてしばらくプレイしてみるしかない。
・カードリッジ ←HOT!
>>456 ブーランや飛行をある程度制御できてかつ前に出る機体・武装なら使える
4ライフル機みたいな機体である程度離れた場所から撃つなら使い物にならない
>448 終わりではないが効率の悪いチューンをしたということさ グレート系はスロットが少ないロボットなどで有用 ハイブはベータがオススメだがそれは機体しだいだからなんとも
460 :
437 :2009/09/28(月) 14:05:50 ID:nrQ6X1te
>>459 なるほど・・・確かにスロ3ばっかりだし確実にスロ余りますな・・・。
とりあえず損傷は軽微と割り切ってこのまま行ってみます。
助言ありがとうございました。orz
砂糖類さんはいつになったら政権交代してくれるのでしょうか
永遠にお待ち下さい
>>460 とりあえずチューン前にアセンシミュしてみるのがオススメ
LV10デス 内蔵x2、ビムガ、ブラガ、ショトブ、キャパx5 マッハ2HD+ハイブ (マテングAM+ハイブB)x2 サジBS+ハイブBx2 ソアラLG+ハイブx2 ビクトリーBS+ラン タイタン トーチカ STR4 TEC20 WLK1 FLY25 RGH21 1060/1090 こっからもうちょいチューンしたいんだけどWLKが無い なんかパーツ組み替えないとダメっぽい、オススメあったら教えて
飛行型デスにショトブは必要だろうか?
>>464 パーツ以前に内蔵五枚がキツい
それ以上のチューンをしたいならキャパを確保しガチャの高性能S3パーツを使えばいい
おれはリセット使ってショトブとビムガやめてキャパ増やすかな そうすりゃハイブβじゃなくてもノーマルハイブでいけるだろ
×内蔵五枚 ○キャパUP五枚
ショトブビムガないと空とのタイマンで何もできんのだが FLY上げたらまた違ってくるのかな
>>464 マテングAMはすぐもげるからデジトロイドAMにしてみては?
TECは2落ちるけどWLKは2確保できるぞ
あと内蔵を1枚減らしてキャパに回すって手もあるな
デスミサの速度自体は1枚と2枚で変わらんし
試合終了時グルグル回ってる人が居るけどなんで?
とりあえず一番強いロボ教えろ 金はある程度抑えてな
デスです ププッ
ビッグマンテス
どう考えてもメカルド様
マテングは皆が使うのを自重するくらい
赤スクさんに決まってるだろ! 無料だし うん無料
リペアの流すログの数字の意味と共にこれもよくある質問テンプレ入りだな
>>471 他人のPCの動きはそのPCのプレイヤーが最後に入力した動作を反映する
その入力は試合中は基本的にリアルタイムで更新し続けるのでラグい人でもない限り基本的には滑らかに動くが、
試合終了と同時に入力の更新がストップするので、
他人から見るとその時点で行っていた動作を繰り返しているように見える
つまり、ぶっちゃけると旋回中に試合終了した人が回っているように見える
ちなみに、試合終了時に全体レーダーを開きつつ飛行していると試合終了後も永久に飛行する
走行中でも同じ現象が起きる
ビットも攻撃し続けたりするよな
放置してると目の前を別のロボが徒歩で歩いてくのが見れたりするしな
なる程そう言うことか サンクス
いい加減無課金の限界を感じてきた 200Rtあったらどうしたらよい? 1:100で女買って気を充実させ、残りは育成中ミカドのチュン素材へ 2:虎の子のミカドに憧れのトンパイルを
ガラポン5回で勝負
>>482 今やもうトンパは微妙だぞ
ブロソブロソのほうがスコア出る
ジアスやガールズでやる気出るならそれでいいんじゃないか
運試しになるが、ガラでジェットハンマーが出るのにかけるのもアリだ
スコアが欲しいならバルテオン2機だな
200Rtでミカドでチンバリをチョイスしないなんて、 もうガールズと戯れちゃいなよとしか言えない。 ガラポンで武器とガールズ両方ゲットするしかない。
当たればでかいのは1号機で5回勝負だな 運がよければガールズ複数とジェットハンマーとアクセが手に入る 悪かったら・・・
>>482 撃破されたくないなら低チューンで済むリリを購入が堅い
残りは欲しい機体が出た時に使う
・課金機体のチューンはスロプロありきになるから、低額なら低チューンで済む機体がおすすめ
・ガラポンは無駄に終わることが多いから、ある程度余裕がない場合は回さない方がいい
ボスクエになんとなく入れてたサジTがLV10になってたんで
陸の素材を流用して作ったんだがスコアが出ん
やっぱTEC40とかにしないとだめかな
ttp://utgard-highway.com/cb/assembly.php? true=true&c_an_BD_type=3&c_an_BD_size=4&c_an_BD=4426e5acdc7c8c2e14445632f3015b5a&c_an_
HD1=609aa81c8d6861e0221a2a293fb9cc89&c_an_HD1_tune_1=03dcf76507070fef216d4f0d26d8f838&c_an_
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>>487 一回バロン3機+ディバイン+素材だったことがあって死にたくなったぜ・・・
しかし武器を手に入れるためには回すしかないという
>482 わるいこといわんからハーモ30×6とチンバリにしとき
WIKIでミッションギガンノーマルでデジAMS3が落ちるとあるのですが、 1時間ほど1面リタイヤをやり全然出ないのですがやはり相当出にくいのでしょうか?
492 :
482 :2009/09/29(火) 01:42:07 ID:acrtghRg
おお、多レス感謝 実を言うと、たまにはアリーナにも行ってみたいのよね 制限部屋抜けたら趣味機体じゃ・・・ね するとリリ、ミカドにチンバリが妥当なのかな 残り50Rtか・・・実は手元に30Rtあるから計230Rtの予算だったりする
リリは2ちゃんねるスレでは異常に評価高いけど、ガラポン武器がないと凡機体だぜ
そんなことはない フロートを持てる砲は強くなる要素を持ってる ブラバズやライフルAMJを言ってるんだろうがハンバズリリでも十分強い ただしLv5開放が必須になるしLv8開放するのが当たり前になるから そこを気にするならリリは止めたほうがいい
フロDWハンバズやアクセルリリの強さを知らん奴はnoob いや、むしろ使いこなせないから強さが分からないのだろう
今まで無制限15戦専門だったのですが、30戦もやってみようと思います そこで、今までアークには乗ったこと無いのですが いざアークに乗った時はどんな戦法が有効なのでしょうか どんな武器を持ってるのかも知りません 是非ご教授ください ちなみにBRDです
>492 前もいったがアリーナしたいならやはりハーモかったほういい そして半端に2000円課金よりは3000円のほうがいい、まあそこは台所との相談だけどね リリが欲しいならリリとハーモ30×6とチンバリでコイン購入のプロテクト使ってチューンしたほういい
>>495 この質問者が使いこなせるかどうか分からんだろ
実際、アリーナには戦力外のリリの方が多いだろ
半端なリリよりはラジバズデス使った方がマシだ
>>496 ダッシュ格闘二段止め
他の攻撃なんてなかった
俺ドスだけどリペ団子にきりつけてきてこっちがふっとんだ後反撃しようとふりむくと既にブーンされてるとストレスがマッパ ソードレイン?なにそれ
ソロでボスクエをやってるのですが☆1でも武器等の装備は出るんでしょうか?
>>501 ダマスクスナイフとやらは出るんじゃない?
ボルカノとスカウトは☆2もしくは3で出るとか。
メカジェッターガールを購入しようか考えてます。 普段使ってるメカジェッターには腕破損の不安があまりないと言われるラプターAMをつけているのですが、 メカジェッターガールはパーツの取り換えが出来ないということで、腕破損が若干心配です。 ラプターAMがなくてもそれほど破損は気になりませんか? また、パーツの取り換えが出来ない欠点などあれば教えていただけるとうれしいです。
心配しなくても、空戦の腕はそう簡単にはもげません ジェッターガールはブロレが付くのがジェッターとの違い。そしてそんな重いカートリッジつけるとキャパがキツくなる ウチのジェッターガールはキャパ6、ステルス、ブロレ、フロD、ブーチュン取って FLY40確保して、Gラピ+ラピのプラズマとハンドマグorミニバズ+Gリーチ*2レーザー持ってキャパ終了 海賊帽被ればGラピ+フォースプラズマ持てるかな
空戦はもともと腕破損はほぼ気にしなくていいかと デジAMのジェッターでさえほとんど壊れないよ デメリットは使い捨てでチューンができない、AMJが使えないあたり 完璧にチューンするなら結構な費用がかかる
そもそもサジTが間違い どうしても使いたいなら高TECは当たり前だろう 30で十分なのか35くらいほしいのか40必要なのかは自分で決めてくれ
>>507 短縮URLを使ってくれんと見る気すら起きないんじゃね
匙Tはtec30↑からが本番じゃね? そこからはチューンして威力増やすか、手持ち充実させるか、機動力上げるかの選択だろ
>>505 あれ、デジAMはもともと壊れにくいんじゃなかったけ?
多スロデジ手がほしいです
>>511 被弾面積が大きく、張り出しが大きいので壊れやすい
>>512 味噌を回せばいい そのうち余るほど貯まる
一応パーツによって破損までの耐久性に差はあるっぽい デジAMは形状の割に長持ちする ホバAMよりテングAMのが長持ちするし、何故かダルマAMは消し飛びやすい 体感ですよ、ええ
足の遅いサジTとかただの餌だべ、wlk30以上は必須、tecは後回しで良い 前線の後ろをブーランでウロウロしながら陸にたかってる空を落とすのがお仕事 スコアが出るようなロボじゃない、蹴られたくなかったら死ぬな 弾はあるから死ななくても最後まで撃てる
サジTとか蹴られない自信あるやつが好きで使うようなロボだからなw
格闘時にサイコフォーミュラAMみたいなケーブルが伸びる腕って何の腕ですか 観戦してるとよく見るけど、誰の腕だか未だにわからない
>>517 ゴースAMだね。
あれはミカドAMと同じで格闘攻撃をすると伸びる系だよ。
ゴースAMは判定小さいわ、破損しにくいわ、ステータスの並びがいいわで射撃陸との相性が最高の素敵AMだよ ただ、もうスロ無し品しか手に入らないけどね チューンをあまり考えないなら、半額ゴースを買えば手に入る
ただし見た目は最低級っていう
俺はかっこいいと思う 見た目がどうとかは人それぞれなんだから ネガティブなイメージをわざわざ書かなくていいよ
あれはゴースの腕だったのか スッキリしたよ、ありがとう
ゴースAM+大型の武器は武器腕みたいで見た目は良いと思う ただ格闘武器持たせると非常にダサイのが・・・ L腕並の射程あるんだけどね
本スレか晒しでやれ
自分のレスにケチ付けられたからって拗ねるなよwww
お前らここ質問スレですよ
新規で全体的にポイントが高いDOSで始めたけど対戦部屋がありません><
ポイントなんて飾り
そういや明日から初心者キャンペーンだからWIZで作り直したら?
前線に陸が足りないんで虎の子の虹チップ使って ハイグラジークンとコンビダガーゼロ子をチューンしてるんだけど ぶっちゃけショトブよりスウェーの方が良かったりする?
ハイジとコンビだったらスウェーがいい希ガス 逃げる時はスウェーが便利 誘導有りのピッチャーやマシンガン系の近距離射撃で永遠とまとわりつくならショトブかな
延々と な
レスthx ショトブは強いんだけど肌に合わなかったんだ これで心置きなくスウェー取れるぜ!
ミスティで霧を上手く使っての一斉射撃でドカンと削るタイプの射陸を作りたいのですがムビバは説明を見る限りなんだかいまいちそうに感じます。 そこでフロートダッシュを取ろうと思っているのですが低FLYでのフロートダッシュは全然使い物にならないものでしょうか? イメージ的には霧を付けてマシンガン系を撃ちながらぴょーんと接近してぴょーんと逃げていくって感じを考えているのですが・・・。
恐ろしく使いにくそうなロボだなそれ。 マシンガンみたいな射程短いのはブーランの小回り+速力でぴったり粘着してこそだと思うんだが。 じゃないと逃げられて終わりだし。 俺超エースッすからってなら知らないが。
霧を付けると移動速度が落ちるので、その状態でぴょーんと接近するのは割と難しい 低FLYフロートDでは尚更の事 低FLYフロートなら、ビーゾルAでも買ってみて試せばよいよ
射陸で今はゼロセとコスモがいるんだが、ここしばらくコスモが良いカモになってきた 腕の問題で、コスモを出すタイミングを間違えるとただ粘着されて終わっちゃう だから小型の射陸を作ろうと思うんだが、候補が2体いて、 一匹がエスブレ。もう一匹はサイコフォーミュラ。 今は育成枠にとりあえずエスブレ入れてるけど、サイコのほうがいいのかな?
>>540 ゼロ
ゼロ子
ミカド
ミスティ
さぁ選べ
>>540 そのどちらかならまだエスブレ
砲がブーランしても遅いしな
ゼロはもういるみたいだし、ミカドかミスティオススメしとく
射撃陸だけだと対応力が低いんで、ジェッターも育てとくといいよ
>>540 エスブレなら両手カスガンにしておいて
敵を射程内に納めて全弾撃ち尽くせばコスト分の仕事は出来ると思う
一斉発射でKILLも取りやすい
補足 ただし射程距離が短めなので、WLK35程度の高WLKを確保する必要あり
>>541 >>542 とりあえずミスティでも買うかなぁ
課金機体のパーツのチューンは少し怖いが、女性ロボのパーツを変えるのも嫌だからwlk不安だけど
ちなみに一応解放済のメカジェはいるが、最近敵も味方も砲が多くて前衛の必要性を感じるんだ
>>543-544 ゼロセですら素材不足でプロップつけちゃうレベルだから厳しいなぁ…
カスガン自体なかなかうまく使えないし…
鎌は産廃 パーツ買えるの嫌ならミスティはオススメしない
ミッションでWIKIのミッション報酬一覧に載ってないパーツなどが出たりするのですが 記載されてるパーツは出るのでしょうか?
ドロップに変更があったりしてもwikiの更新がされてなければ どうにもならないのであくまで参考程度だと思います。 で同じくドロップで質問ですがUC売りの中でまったくドロップしないのは クリムのパーツって認識でおkでしょうか?
>>548 そうだったんですか・・・ありがとうございます
ちなみに多スロデジAMってどこかでドロップみませんでした?
質問の答えはわかりません><
ミッションやってれば多スロデジAM出るよ
ありがとうございます! 難易度はなんでもいいのでしょうか? WIKIをみてノーマル1面リタを繰り返していたのですがなかなか出ずに困っていました
>>551 何にせよ滅多に出るものじゃないよ
俺がS3デジAMを手に入れたのは、ノーマルALLクリアした時だったかな
狙って手に入れるのは難しいんじゃね 1日○○回って決めていつか手に入ってれば御の字かと 空、陸の多スロパーツはアリーナででるんだけど 1000戦位してもマテングBSs3が全然出ないんで泣きそう フレは何個も出てるけど、逆に俺がダブっててフレが一個もないとかってのもあるから 完全にランダム
ありがとうございました^^ がんばってゲットします!
チューンのパラライズやブレイカーの効果は重複するのでしょうか? 使いにくくなること覚悟でWパラブラバズを作ってみようと思っているのですが…
556 :
名も無き求道者 :2009/10/01(木) 20:08:44 ID:YjbQ6QRv
たまにアリーナで見かける、空戦のBSって名前なんですか? 特徴は、飛行し始めるときに横にねじ状に回転するやつです。
ビームプロペラBS *通称わんわんコプター か エンシェントBSじゃないか? 回転するのって
558 :
名も無き求道者 :2009/10/01(木) 20:15:34 ID:YjbQ6QRv
559 :
名も無き求道者 :2009/10/01(木) 20:17:12 ID:YjbQ6QRv
もう・・・売ってないだと・・・!?
わんわんコプターは2万課金で貰える エンシェントはもう無理だけど HP+0だから実戦では微妙 ちなみにどちらも全兵種装備できてサイズもM
561 :
名も無き求道者 :2009/10/01(木) 20:48:01 ID:HMfTVwL6
わんわんコプターとびよーんHDの詳細教えてくれよ
わんわんコプター s3 COST +30 HP +10 STR ― TEC +1 WLK ― FLY +3 TGH ― マジックネックHDJ s1 COST +5 HP +5 以下0
563 :
名も無き求道者 :2009/10/01(木) 20:58:15 ID:HMfTVwL6
わんわんコプターよえーな。基準より↓じゃん。 エスブレBSのほうがつえーし2万やる価値ねーや。わんわんするなら1万2回やるわ。 マジックネックはビックヘッドと性能変わんないとか手抜きですね。
とりあえずageろ
そりゃ課金してくれたお礼ってなモンなんだからこんなんでいいんだよ。 ていうか基準以上だったらそれはそれでブーたれるくせに偉そうに抜かすなよ。
>>565 強いなら課金するから文句言わねぇよハゲ^p^
まぁあくまでオマケだしオマケはイロモノでいいと思うけどな
>>555 サブウェポン系の状態異常は同一のものはしっかり+されるらしいけどな
スタンにしても大スタンと回転スタンは無敵になっちゃうから上げすぎても使いにくくなるだけだぞ
バロンは射陸がいいと聞いたんだけど武器は何がいいの? とりあえずハンバズにしてるけど
今射陸使って特攻隊長常連の人達ってTECどれくらいの使ってるんだろうか 正面からカスマグで24ダメでるって凄い事なんじゃ… 自分が試したらグレフォとハイフォ刺して威力19にしたカスマグをTEC13ゼロセで正面20ダメだた 教えてエース様
WIKIにダメージ表が乗ってるから、それで調べるがよい
そのダメージ表って修正前じゃなかったっけ?
>>568 基本のアクセル
高WLK向けのカスマグ
対陸空万能の素バズ・ロケラン
短時間向けのアサライ・ダブルマグ
素バズに関してはハンバズ持つならS陸でもいいしな
間違ってもM陸でもいいとか言わないこと
>>569 特攻取るってだけだったら、TECがどうとかより、一番重要なのは少しでも長く前線にいる時間を増やす事。
一発でも多く有効弾を敵に送り込み続ける時間を増やすこと。
TEC一桁でも特攻は取れるし、TEC20以上あっても動き次第じゃ絶対取れない。
>>569 素カスマグにTEC40で24ダメだがこっちは少ないだろう
カスマグフォース挿してTEC34で24ダメ出る
BRDに25ダメ出す人もいるけどね
バルテオンってどうつかうべき? やっぱ前線で味方機を守るべきかなぁ? 開幕敵拠点でバリアとかグリンとかならできるよね あとなにをチューンすりゃいいかを教えてくれると助かります
>>575 >前線で味方機を守るべき?
はい、バルは囮的な役割が強いのでできる限り前に出て粘ってもらった方が助かります
ただ、前に出すぎて殴られたり落とされたりしないように
バーストなどの補助がいたらそれのサポートに回るのもいいです
>開幕敵拠点でバリアとかグリンとかならできるよね
開幕全員突撃でもない限り死にに行くようなもんです
既出だった申し訳ありませんが先々週からかパッド操作をしていると レティクルを上げても腕が上下の補正をしなくなりましたけど不具合でしょうか? マウス操作ですと問題なく動作するので不具合だと思うのですが・・・
多分、格闘しながら水辺に入ると機体が横向きのままになる不具合を修正したのと関連してんじゃないかな 俺も不具合だと思うけど、ここにはCS社員が居ないんだから答えが帰ってくりはずないだろう 不具合トピでもたてるがよろし
敵ロボからのアイテムドロップが上がるキャンペーンはクエだけでなく味噌もあがるのでしょうか?
あがりません
バルテオン出してベストサポーターもらってもスコアが-1000とかなんですが Lv1でソードガードとってそこから上げていないのがいけないのでしょうか? あと、空戦で格闘ビットを潰すにはどうしたらいいんでしょうか? ジェットハンマーはたいしてくらわないんですがスレイヤーやソードビットには 手も足もでないのですが・・・
>>573 >>574 回答thx
立ち回り云々はまあ置いといて
純粋にどこまでチューンしてるのかが知りたかったんだ ちょっとわんわんしてくる
クエストでのお勧め武器を教えてください。 ハンドレーザーで戦ってたら弾切れがマッハでした。 リトルグレネードも使ってましたが燃えて走り回られるのでかなりうざかったです。
ワイドビームガン
>>582 空戦相手の話だよな?
ファイアロッドで燃やすとか
>582 バルテオン出しても死ななければ良い。 もしくは近付く空戦や陸戦が嫌がる武器…バルレーザーやファイアロッドなどを使うとか、自分もソードビット辺りを装備するとかするといいと思う。 あと、バルは使い捨てでもlv5まで上げて然るべきキャパとガードを取ったほうが良い。
>>584 ・カスタムマグ、アクセルガン:弾数と威力のバランス良好、空×
・ハンドバズーカ:威力良好、空×
・プラズマガン:威力、段数良好、集団率悪、コスト高、陸砲補×
・投擲系サブウェポン:弾数無制限、威力良好、動作制限あり、射程短
ワイドビ以外で無課金だとこんなもんじゃね
>>584 陸砲ならアクセルガン。威力射程弾数のバランスが良く使いやすい。
リリレイン、フロDブラガ内強2キャパ6 ブラバズが無いんでハンバズミッサイド装備してるんだけどスコアが出ない リリが強いってのはなんかの妄想じゃないかと思うくらい蹴られる 多分使い方が悪いと思うんだがどうすりゃいいんだ、HP低いからバズーカの射程でバーストなんぞしたら即蒸発だぞ
ブラガと内蔵取っ払ってブスチュンステルススナイパー、スナはムーバでも良い ミッサイドAMも取っ払って余剰確保してFLYチューン ハンバズはラピッド系を挿す あとは安易に一斉射撃しない、やるのは有利な地形を気付かれないように確保してから あとはハンバズ打ち切りを目安に死んでスコアトントン以上を目指す もしそれで総攻撃<消費なら自分がリリで戦うべきなのか、戦術の相性が噛み合ってるかのチェックから
>>591 リリの強さは内蔵ではなく高FLY+フロDによる回避力、つまり一斉射撃は主軸にできない
足を止めていいのは敵に攻撃されない状況を作ってからだ
もしくはムビバやチンバリ、フロDによる移動撃ちと組合せる手もある
他には機体面でFLYを確保できているか、ラピット系を刺しているか
行動面で孤立していないか、射線は通っているか、優先して空を狙っているか、当たる距離から撃っているか
この辺を再確認してみてくれ
グレートリーチの素材がぜんぜんたりないんですが お勧めの収集方法はありますか?
もしかしてクエストでのチップはDropチケ乗らない? よく8月の2倍中に×2チケ使って4倍にしていってたんだけど その時は大体、素材:チップが4〜5:1ぐらいだったのに 今チケ使わずに行くと1.5:1ぐらいの割合で出るんですが 単純にチップのDrop率が上がっただけですかね?
ちゃんと乗ります 出まくるような気がするのは運がよかったか気のせいでしょう 確率修正ってのも考えられない事はないけど・・・
>>597 まてまて・・・・
蹴られるってことは無制限だよな?無制限なら可能な限りFLY40を目指さないと無理
35あれば一応は事足りる、普通のリリなら最低限30は欲しい
FLY19なんていったら火力特化機より遅いぞ・・・・
ラピットはハイでもいいが、スロ1に刺すならグレートにした方がいい
基本は弾数を下げる方、でもまぁ装備次第では射程を下げていい場合もある
これは無制限での話しだ、制限部屋ならある程度適当でも動けるから立ち回りを習熟すること
ハンバズとミサイドは二つづつ装備しているのだろうか? キャパがキツいリリにその重武装は辛い、そして有効射程が短いから FLYが低いと当てることさえ出来ないはず そもそもの機体コンセプトがリリに合ってないと思うよ そういう戦い方ならV1やデスにした方がいい
>>597 内臓強化は要らない
そのぶん過剰に回してFLY強化するべき
飛びながらムーバ一斉射撃がお勧めでスコアもでる
手持ち切れたらさっさと死んで2機め出したほうがいい
ハンバズミッサイドは火力特化でありだと思います
チューンしてカートリッジ直せば面白いぐらいスコア出るよ
リリはキャパがきついうえに耐久力もないから回避と瞬間火力を鍛えないとすぐ蹴られるからなあ ハンバズに関してはラピッドが定石だけど、Flyが欲しいのならばハイブβとかがお勧め 多スロのハンバズがあればそれがベストなんだけどなあ
2スロハンバズならちゃんと存在する、クエで拾ってこい
多スロハンバズはUCクエ産の中でも一番出にくいと思うがな
ハンバズはホワイトラピーか・・・ 氷河が2番目に来ている今が狙い目か?
タコッパーが素バズだっけ
タコはミニバズ
ガナハウンドを育ててみたんですが武器は何を持たせるのがいいのでしょうか? トンファーはマイティとミカドが使用中です。
回避が売りのリリで、FLYを捨てた重火力はお勧めしかねるが・・・そういう道もアリか 火力主体で行くならまずムビバを取ること、そしてタイマンだと弱いから逸れないこと 戦線に紛れ、普通に戦いつつタゲが自分以外に向いたら一斉射撃 うまく障害物を盾にし攻撃を防ぐのが大切かな ただ、扱いは難しい上にスコアも戦況に左右されやすいと思う
>>607 まずどう育てたのか詳しく書いて
話はそれからな
キャパ6、ブーラン、ランディング、ショトブ、ブラガのガナさんならウチにもいるぜ 経験上、L陸にはジャンプはいらん
613 :
名も無き求道者 :2009/10/03(土) 18:07:29 ID:JNIdVJvg
射陸をちゃんと作りたいと思ってるんですけれど、WLKの確保ってどうすればいいんでしょうか? 空みたいな感覚でハイランβ挿すとTEC下がるから困りものです。 あと、今育てようと考えているロボが、昔射陸作ろうかと考えて購入したものの放置したコスモなんですが、現状みてるとやっぱりきついですかねぇ・・・・・・ 武装はHDフィザリバン、両手アクセル、BD内蔵という一昔前の状態です。 一応ライフルAMJは一本あります。
ハイランαやハイランで固めるのがいい 多スロなら極力α 1スロならキャパに余裕があるので緑チップと相談しながら 機体は現状L陸はメリットが少ない S陸が無難
616 :
名も無き求道者 :2009/10/03(土) 18:26:59 ID:JNIdVJvg
613の者です。 やはりコスモを使うとすれば、トンパイルも付けてのバランス重視にしたほうがまだマシ、というところですかね? それとも、もうモスコは現役引退という具合でしょうか? たしかに見ませんが・・・・・ S陸となれば、やはりエスブレでしょうか? よく見ますし。
金ゼロ
エスブレは入門用 本腰入れるなら金ゼロしかない
大したチューンもできてないが、3連カスマグコスモを未だ使っている俺 無論良い的になっているが、ワンチャンスの強さなら負けないぜ ゼロとかみたいに全線突っ走って戦うのは難しいが、味方と足並み揃えて進軍できれば今でも戦えるはず ただ孤立した瞬間に相手の餌になるので、状況を判断して行動すべき
>>596 遅レスになってすまんがサンクス
チップが絶望的なので乗るなら使いたかったんだ
エスブレは十分強いぞ新チューンのおかげでHP400↑いけるし
ムーバーとってハンバズもてば空も追っ払える
ブラガかタフランどっちか切らなければ駄目だけど所詮コスト900ぐらいだしな
ワンチャンスの火力なら カスマグエスブレの方がコスト的にも優しくね?
カスガンエスブレだった カスガンとハンドショットは未だに同調するしな
むしろ同調させない方が強い気がする
カスガンエスブレは確かに強いが、玉切れがな… まぁ今の戦場で3連カスマグを全て打ち切れることもそんな無いけど 主に腕の問題で
>>601 リリの耐久力低いとかおかしいだろ
あの当たり判定でHP300後半だぞ
すぐ上に無課金のエスブレがHP400↑と書かれてるだろう。 りりの耐久が低くなったわけじゃないが、周りの耐久が跳ね上がってるんだ。 当たり判定についてはトランス・スカートのせいで意外と大きいとデビュー当時から評判。 もともと良くも悪くも高水準で近時代のインフレ筆頭ロボとして有名だが、 もはやリリなら何とかしてくれる的な状況は通り過ぎた。 当たり前だけど、やはり特化型に万能型は敵わないんだ。
無制限でのリペア機って、やっぱLv開放は必須なんかな?
>>627 移動速度やブロードレーダーは必要
ガード系は動きや好みに合わせて。
それを考慮した場合どうすればいいのか…
30戦だとバンプは必須 ワンタフとブロレも15戦30戦問わず必須だけど 15戦はリペ無し状態に陥ることも多々あるから これこれのカートリッジありませんがーと言っておけば周りがフォローすると思うから大丈夫じゃね
リペ機なんてキャパ6ブーランブロレバンプワンタフで完成じゃないか
ブロレって必要というほど必要だろうか…奇襲対策のブロレ持ちが他に居れば別にいらない気が ソアラで爆撃する時もブロレで気付くというより発動前エフェクトで気付いて避ける人が殆どだし 正直解放してなくても別に良いような 無解放で使える機体は限られるけど ところで本スレに出てるエスブレ以下のパーツのドロップ法則って何処の情報?
>>631 ブロレが無いと自陣伐採地でひっそりと病院食を食べるハメになる
まぁピラー奇襲や伐採地狩りを早めに予測できて悪いことはない
自陣伐採地に敵機がいるのをチャットで教えておけば伐採地を荒らされずに
コンスタントにゲージ貯められる
他の連中のブロレは常に自分の移動するタイミングで見てくれてるわけじゃないし
戦闘状態に入ってたらチェックできないしで自分でやった方が良いよ
情報も何もMAP固定でしか出ないのは自身で確認すればいいじゃん
>>632 必須っつーほどじゃなくね?
って言いたいだけで有るに越したことは無いのは同意しとく
あと自分で調べろってそれ、質スレの存在意義否定してね?
態度が気に入らない
だって公式で発表がないプレイヤーの体験談だから説明のしようがないだろ つか平原でビルダーム、ディカロス、メイド、エルメのパーツが出たって報告が全くないんだから あとは自分で納得できる理由を探して貰うしかないわ 少なくともドロップの法則以外のドロップは今のところ未確認 ●●が出るはずのMAPで○○が出たってSSも全く上がってない これ以上の証明をしろっていうのは悪魔の証明と一緒
すげぇ
>>633 にイラッ☆とするんだけど
なにこれ、これが恋?
637 :
627 :2009/10/04(日) 00:43:18 ID:3VhKocXi
色々情報ありがとうございました。 ブーランブロレバンプワンタフ所持してる機体は プリQ ダルマ HPQ Aメイド かな? この辺を参考にしてみます。 ありがとうございました。
>>635 別に証明しろなんて言ってねーって、アンタのレスの1行目が欲しかっただけだ
まじでイラっとするな つかMAP固定なんてドロ率良いときにでもクエやってりゃ明らかに偏ってるのは解るだろ
勝手にイラついてろよw それでメシウマさせてもらうから
人に聞かないとわからない情報弱者が偉そうにw
終了 次の質問どうぞ
プラズマにリーチ系チューンを刺した場合、弾ブレはどう変化するのでしょうか?
S射陸をやる場合足はSサイズのエースかタラバ足の方がいいのでしょうか?
TGH についてですが 数値によるおおよその効果はどのようなものなのでしょうか 0←微ダメでスタン 10←? 20←? 30^40・・・
>>644 ブレは多少収まる
が、結局弾速がハンドガンレベルなのでGラピαをおすすめする
元々の最大射程じゃGラピ1回くらいじゃ結局当たらんよ
>>645 ミカドとサイコあたりも優秀
BSがもう一つ欲しければラズなんかも
回避率は身長より横幅で顕著な差がつく
ありです^^
>>646 砲辺りならUC売りの機体でもTGH高いから、自分で試すのもお勧め。
大体の感じとしては
TGH10だとカスマグのバーストに引っかかったら、最初の1発で足がちょい止まることがある。
TGh20だと20ダメージ3回くらいまでなら足とまる事が少ない。
TGH30〜だと一撃40以上くらっても1発ではスタンしない事がある。
>>650 レスありがとうございます
tgh30でもその位の防御力(?)なんですね
機動戦が主体だとやはりTghは優先度が低くなるなあ
陸のWLK40ブーランの速度ってFLYが1の場合と8の場合ではどれくらいの差があるんでしょ?
何か違うかな?程度の差 ちなみに、WLK35ブーランとWLK40ブーランだと違いがわからねぇ!程度の差
TGH30空戦=ミサイルくらってもバズーカくらっても落ちない。死なない限り飛び続ける ただ空格の攻撃もらったらさすがに落ちる
バスタガントエントリーには最大所持数があると聞いたのですが、 何個まで持てるのでしょうか
かなり初歩的なことで申し訳ないのですが、コマンドにある他のロボに入れ替えるにはどうすれば良いのでしょうか? 操作はキーボード+マウスでやっています。 wikiや公式の操作方法などを見て、実際のF系のボタンを色々押してみたのですが、分かりませんでした。
リロード忘れ失礼
>>656 自機を破壊されないと駄目です、クエストとアリーナではその時に選択
ミッションは左から順番に出撃することになります
セントラル、グラウンド、ユニオンエリア等ガレージ開ける所ならそこで入れ替えればOK
>>658 そうだったのですか!
ありがとうございます。やっと分かりました。
最近リペ少ないから久しぶりにやってみようと思うんだけど 補助機は全部戦闘型にしてしまってバンプとワンタフが付いてません やっぱリペにはバンプワンタフ無いとキツいでしょうか 昔使ってたプリは全部揃ってるんだけど、wlkflyが10ちょいしか無いからメインにはしがたい
30戦は無理 15戦なら事前にワンタフバンプ無いのを周知すればフォローしてもらえるんじゃないかな
>>657 ありがとうございます。
平日1.2時間、土日にまとまった時間やるタイプだと使いきらないと1週間で
最大所持枚数越えちゃいそうですね
>>660 自分もリニューアル前の基準で、リペ機は襲われること前提のペスカ高WLK戦闘能力特化にしてあるままだが、
ワンタフバンプ無くても慣れれば普通にやれる。TECとSTRさえ釣り合わせておけば、ワンタフ無くてもピラー1発でビット蒸発は防げる。
が、リペ能力特化の機体と比べると、色々不便なのはかわりないし、効率もよろしくない。
他にリペやりたい人いるならやってもらったほうがいいが、自分からすすんでやってくれる人がそんな居ない罠。
リペにバンプとワンタフなんざいらん そんなものよりブロレとある程度の機動力、STRとTECを揃えることだ
>>661 >>663-664 リペ抜けのときに次の人が出てこなくてリペ必要な雰囲気だったら出すって感じがいいのかな
現状だとSTRTECが若干バラついてるので調整用の換装パーツ作ってからテスト投入してみます
ブロレと機動力に関しては確保済みなので大丈夫です
ありがとうございました
>>656 PC操作の基本、まだやってないことがあるはず。
>>664 ワンタフないリペビットとか、ウチのサジTさんが泣いて喜ぶよ?
1発でピチュンできるし
サジTなんかに射撃される位置でリペするなと
課金カートリッジのエアループとアクセルロールは7日と30日の期限があるみたいですが、 特定のキャラでカートリッジを習得した後に期限が過ぎると使えなくなってしまうのでしょうか?
ワンタフ無し機動力重視でSTR・TEC無調整だとピラー1発で壊れるよ ワンタフは混戦で大活躍!後はバースト補にも嬉しいね ま、無しでもOKだけどあるとかなり違うね スラブレで切られても壊れなかった時はワロタ
L砲が邪魔でピラー見えないとか、逃げようとしたら邪魔されたとかあるしな
L砲のタックルとかおしくらまんじゅうとか効率が絶対下がるの避けれないし、サジ以上に射程の長い武器なんて他にもあるんだからワンタフないと後悔するよ
制限部屋まで無チューンで無制限きてからチューン始めたけど素材足りなすぎて泣いた マゾいのはC21だけにしてくれ
ここは質問スレだ、愚痴は本スレでやるべきだな
>>676 クエ行けばそれなりにチップも素材も貯まる
特に荒野は敵が弱い、湧きがいい、ドロップ素材が美味い、と三拍子揃ってるから近くにあるときは積極的に行くんだ
ドロップアップチケも使えばなおよし
ボスクエも素材数がいいし、☆1ならソロ余裕
不要アイテムはクリムに頼んでpt変換
素材に関してはマゾってほどでもない、少なくとも正式直後より誇張抜きで100倍楽なんだから、集める努力くらいしてくれ
素材が集まったら次はスロプロハーモだ
これに関しては存分に愚痴っていい
素材交換があるだけ昔より超楽だよな
ミソクエでチップ集めとか何十時間やらせるつもりなんですか ニートと暇な学生以外は課金キャンペーンと素材交換が一番現実的だから困る
1万課金で各10枚 マイティ*10生贄でお好きな色45枚か
>>680 各エリア残り2分まで稼ぐだけで、平原だけで5〜7枚は出るだろ、チップ
ドロップチケがあれば効率はもっとよくなるし、要らんドロップアイテムやら素材も交換ptに変えられる
何も考えずにプレイしてるだけでチューンできるように!なんてのはただの甘えだろ
オフゲならそれでいいけどな
荒野が2ドロップ2倍くらいのキャンペーンやらんかなぁ
ブロッキーBDが欲しい、395ptはうますぎる
赤スクBD・AMも美味しい気がする
ブロッキーBDはドロ率が微妙だけどな マニモナイフやゴブHDなどのポイーン産パーツを数集めた方が稼げるような気がするよ
アイテムの交換の相場がおかしいんですけど、売り買いで10倍の差があるってクリムさんあくどい
ブックオフみたいなもんだな
いまだに孤独死が毎度のことのように起こるんだが、なんかいい方法無いかな レーダー見て味方についていくようにしてるんだけど 何かの力が働いてるのか、気付いたら回りが真っ赤
>>687 それはきっとコリオリの力だな。
自然と敵の方に体が流れていく力だ。地球の自転により(ry
マップによって衝突点ってのが大体あるから把握しないと気づくと敵しかいなくなる。
まぁ、拠点のないマップはごちゃまぜだから自己判断で。
>>687 ちょっとした隙にレーダーをちら見する癖を付けるしかないな。
で、もしレーダー見る余裕が一切ないくらい攻撃激しいなら、それだけでやばいって事だし、
そうなったら、とりあえず味方が居る場所までさがっていくようにするとか。
でもまあ、孤立するほど前に出てたほうが、味方の後ろにいるより覚えることが多い。
初心者のうちは消極的なより、積極的なほうがずっといいとは思う。
あとは初心者にありがちな罠としては、横スウェー連打してたりしないか?
あれ微妙に前にでてくから、そういう状況になりやすい。
ごめんもう☆なんだ ネビュラは右から、ダークは左から回るのが多いとかはなんとなくわかってきた なんなんだろうな、癖かなにかか 砲補下げてゾンビ陸2機入れてみようかな
レーダー見て気付くよりアラート見て相手の位置方向を把握した方がいい 敵から攻撃を受けてない時、アラートが付いた瞬間その方向をみる癖を付ける 交戦してない時は頻繁にtabレーダーを見る それが出来なかったら、移動速度が速い機体でブロードを付けて右上のレーダーをみて行動するしかない
>>687 まぁラインの読み方は慣れもあるから場数踏んでいくしかないね
とりあえずはアラートに注意するのがいいと思うよ
複数アラートが出てるときはもう突出し始めてるから下がったほうがいい
あとは味方がリペアに戻って戦線が一気に押し込まれるとかよくあるから
**回復する**が聞こえたらHPに余裕があっても後退を視野に入れておいたほうがいいかな
HP200↑で逃げる奴は死ね、爆発しろ、補正になれ 機動力があるとつい突出した行動を取ろうとしがちになるが、 囲まれると詰むこのゲームでは多少味方が遅くてもそれに合わせた方がいい 開幕速攻で前に行かないと何か大切の物を失うってんならともかく・・・
L陸は例外
質問主は砲と補を下げてていってる、つまりライン形勢の意欲のない機体を使用してたという事 漫然的にクリック射撃をして逃げ遅れてたんだろう そんな様子でゾンビなんかつかっても解決しないよ、陸と空(非ゾンビ)使って矯正しないと駄目 それと撤退HPは200とかじゃなく自分の腕前と相談したほうが良い、リゲインなし空とかだと相手砲しだいで蒸発するからな
>>693 何も逐一退却するってことじゃなくて
回復するって聞こえて自分が大丈夫でも
周りが後退したら突出も同然。
「そうなるかもしれないから後退は意識しとけ」ってことでしょ。
後退っつーか拠点や有利な位置での迎撃な
>>693 うんまぁこういう風に言って来る人いるだろうなぁと思ってたら案の定なので・・・
なにも一緒にリペアしに戻れって言ってるわけじゃないよ
味方がリペアに戻ると大体戦線が下がるから
そのままの位置で踏ん張ってると囲まれてボコボコにされる確率が高い
いくら戦線維持が大事だって言っても囲まれて蒸発しちゃうんじゃ戦線維持どころかただのコスト献上
戦は一進一退
CBはその辺わかりづらい。 FEZやれば基礎みたいなもんはわかりやすいよ オベ(拠点)に何人も構ってたら結局は追い返されるから少人数を残しオベ(拠点)の奥へ攻め込むべきとか。 押し引きもCBの数百倍はわかりやすい
雷皿だったから引き際の見極めは余裕でした^q^
ロックオンアラートが出る条件が知りたいです。 デス子にスナイパーサイトをつけるか迷っているのですが・・。 武装はブラバズと内臓ミサイルです。 ですが、もともとアラートの出る条件がよくわかりません。 ブラバズもミサイルも、ロックした時点で敵にアラートが出ているのでしょうか。 それとも撃った段階で出るのでしょうか?
サブミサイルはアラートが出ないようです 手持ちの場合はロックオンではアラートが出ず撃った瞬間に出るようです
>>690 だけど、ゴミ武器だと思って放置してたピッチャーで
流行のショトブゾンビ2機作って入れてみたらなんとなく活躍できた
根本的な解決じゃないけど、突っ込み癖が治りそうも無いので最初から特攻上等でいくことにしたよ
色々考えてくれて申し訳ない
ショトブもマッパ以前はネタ、マッパ全盛期は有効回避手段、 そして今や攻防一体の壊れカートリッジだから修正しろなどという御無体な意見すらも。 ピッチャーも初期はネタ武器、今や有効方が確立される有様。 ジークンも所詮ジアス系は一段下から壊れ格闘の筆頭にまで。 いずれも運営による後押し(仕様変更・修正)なし。 (ジークンに至っては下方修正) いかに「その時」に応じて評価の変わることか。
まぁ気軽に試せる土壌じゃないからね 研究しようにもなかなか出来ない状況が多かった 昔はカトリセなかったからLv6以上のスキルは迂闊に取るとそこで終了だったし ジークンも虹チップが死ぬほど貴重だったからハイグラ試せる人なんて一握りだった ピッチャーは他の壊れに隠れて見えなかったのがリニュで露呈しただけかと
>>705 つっこんで戦果が出る機体使い始めると死ぬのがほんと怖くなくなるから覚悟しておくといいw
>>707 だなぁ。今はなぁ。ハイグラジークン持ってるけど虹とか120枚あるわ
カクピサイコのflyはどのくらいあったら十分なのでしょうか?
自分で満足するくらい
その答えが最適だから困る いくつで充分かは人によるからなぁ。 まぁ個人的な感覚では20弱もあれば充分。 ただキミは10強で充分なのかもしれないし、25ないとすぐ死んでしまうのかもしれない。 出来る限りTECに回せるようにがんばろう。
素材がないのれす^^; レスありです^^
つかカクピとサイコ自体もう同調しないから意味なくね それともカスマグハンドショットみたいに同調生きてるの?
>>713 無理だった
エース乳首はカスガンじゃね?
そそ間違えた カスガン+ハンドショット
頭に火力配置できるから同調なくても有効だとは思う、同調ないならアクセルをハンバズにしたらいけるんじゃね?
ジークンLGやジークンLG2ならびに他の格闘武器なんかも 飛び上がり→着地のモーションがあるものはクイックランディングが適用されるのでしょうか?
ジークンLG(サマーソルト)はクイックランディングの効果を確認 明らかにサマーソルト着地後の硬直が減った LG2は持ってないからわからない
ガナハウンドを育ててみたんですが、被弾面積が大きすぎて 格闘には向かないようなので射陸にしようと思います。 オススメの武器はありますか?
デルタバルカン2丁がオススメです
>>720 ありがとうございます。しばらくドラムガンで練習してから
持ち変えてみようと思います。
ウソですカスタムマグ2丁かアクセルガン2丁が良いと思います 本当にデルタバルカン持ったら切なさで我を保てなくなる可能性があります
あなたはいけないことをいいました 謝るべきだと思います
そもそも被弾面積が広いと射陸にも向かないような・・・・・ 個人的にはL用の射撃武器ならバズーカがいいと思う 格闘も持つなら対空用にロケランも
バロンって射撃と格闘どっちがオススメ? 今開放してブーラン取ったとこで、ミカド腕にガンストとグレソ持って どっちつかずな戦いしてるけどどっちも微妙な感じだわ
ガナをアセンそのままで使うならアクセル距離でも危険、アサルトライフルクラスでなんとかだな んで正直ガナはTECが低いから射撃なら違うBDにしたほういい
バルテオンって内臓強化取ったほうがいいですか?
>>727 粘るバルテオンを目指すなら取るべき。
あくまでレベル開放を前提だけど。
逆に序盤だけ、要所だけスポット狙いの使い捨てならいらない。
>>725 バロンうちもLv10にしたけど格闘だと今流行の
タランベルさんにめっちゃ狙われる。
TEC上げられるならアンチバーニング取らずに
前進しながら一斉射撃を活かすほうがよいと思う
タランベルって? ウィンベAMで引き寄せてタランBDでスロウはめ殺し?
ベルAMを装備したタラン全般の事 キャパ1枚の超低コ運用がよく言われるが、吹けば飛ぶようなHPになるためオススメは出来ない キャパ取れるだけとってHPをある程度確保し、ハンバズとかで一斉射撃の火力を増強した方が強い そこまでやってもコストは600とかそんな程度だしね
☆3決戦ベルナイラフは補バーストを絶対に入れるのが常識なのでしょうか? 一緒に組んだとある人が、 「いや普通全員バーストは入れるでしょ」 っと冷たく言い放ってたのですがそんなことは聞いたことなかったのでびっくりでした。 とりあえず即席でショットガン*2持ちのミニバースト補を作りましたが、皆さんはボスクエに挑む際バースト持ちを編成に入れてますか?
☆2をバースト持ちとバースト無しで試してくれば分かる
誰か入れてるだろ、でもいいんだけど、居なかった時に困る 逆に、バースト補しかいなくて困るという事は特にない なのでとりあえず入れておけばいいと思うよ
フォース挿したショットガン2丁とRAMJで火力はばっちりだしな RAMJはともかくフォースショットは作るの簡単だし、入れといて損はないよ ウチの構成はブースト稼ぐためのプラズマ+ショット空を初手に、残り2機が阿修羅ショットアクイとミニバースト補だわ
dxtoryでCBの動画を撮ると画面全体が点滅するのはなぜ?? 他のゲームじゃそんなことないんだが・・・
阿修羅ショットガンアクイでもなければバースト補じゃない奴は次から蹴り出す
そして☆3ソロ討伐に挑む事に
>>732 始めてクエやったときは入れてなかったけど、やってみて
「ああこりゃバースト補だわ」って思った。以来入れてる。
だいぶ部屋減ったなぁおいィ 気休め程度にオートマッチングはオンにしておいてくれよ
今までボスクエやらなかったのが理由か知らんがそんなのこの流れになって初めて知ったぞ そういうのwikiに書いとけよてめぇら 俺が家に帰ってもまだ書いてなかったらwiki編集したことない俺が追加しといてやるから覚えとけ
質問です クロスシューターをチューンしようと思うのですが、何を挿すのがいいのでしょうか? フォース+GリーチかGリーチ*2を考えています 使用機体はラズフラムで、RFAMJと合わせてバーストメインの機体で使うつもりです
Gラピかハイシュ
あえてパラライズ
>>744 速度も上げておいた方が良い、ということですか?
>>745 そ、その心は?
クロスって威力低いですけど、スタン率は高いんですか?
>>746 Gラピ×2
超命中率の対空対地万能武器。
なんにでも使え弾数も多いため何気なくばらまけるものの決定力が圧倒的に無い。
リニューアル前のサイガン的な感じの武器になる。これはこれで便利。
あるいみ、クロスの利点を最大限活かしたチューンだと思う。やるならお勧め。
Gラピ+フォース。
コストパフォーマンスを取るならこれだと思う。
Gラピ2より当たりにくいが他の武器から比べれば、圧倒的に当てやすい。
弾数が多く威力が低く近距離でも当てやすいアクセルみたいな武器になる。
フォースのみ。
コストの増加を最小限に抑えるならこれでもいい。
もともと使いやすい武器なので、威力を上げただけでも恩恵は十分ある。
予告通り追加しといたぞ 初めての編集だけどリンクもくそもないただの1行を追加するだけなら簡単なんだな。
ガシマAM2とサイコHDで誘導射程が同調するというのを聞きますが ミサイルランチャーとサイコHD、ミッサイドAMとサイコHDといった組み合わせでも有効ですか?
誘導距離が同調とかややこしい言葉ナシに ロックオンが長い武器に便乗して飛ぶだけの話 サイコ使うのは遮蔽物無視する都合
>>749 うむ。俺もそうして編集に抵抗がなくなっていった。
いつしか表コードソースをコピペして新しい表を作れるようになる。
*STATUS
※手持ち武器を外した状態で記述
|BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):TYPE|BGCOLOR(#EEE):SIZE|BGCOLOR(#EEE):HP|BGCOLOR(#EEE):COST|BGCOLOR(#EEE):Capacity|BGCOLOR(#DDD):STR|BGCOLOR(#DDD):TEC|BGCOLOR(#DDD):WLK|BGCOLOR(#DDD):FLY|BGCOLOR(#DDD):TGH|BGCOLOR(#EEE):ロボ価格|BGCOLOR(#EEE):購入条件|
|シャドウハンター|陸|S|170|270|320|7|6|15|9|5|7900UC|アイアンヒーロー|
例えばこれがシャドハンのページのステータスの部分だけど、
これを下につなげていけばなんなら自分の手持ち一覧にすることもできる。
もちろんWIKIでやったら怒られるから自分でシステム借りてやるべきだが。
あと、たまに「ページ消しちゃいました」とか言う間抜けがいるが、
保存しなければ消えることは絶対にない。
わけがわからなくなったらまずプレビュー、
それでもよくわかんなくなったら「戻る」か左にあるメニューバーとか押すとか
何ならタブ自体消しちゃえばなかったことに出来る。
俺は用語辞典でひと悶着あって今後一切編集しないと決めたから、
後はよろしく頼むぞ。
質問です。 リーチ系のチューンってロックオンの距離は変わらないのですか?
お答えします。 リーチ系のチューンはロックオンの距離が変わるのです。
ゼロ子を射陸に育てようと思います。 FLYを5前後にしている方が多いようですが、1〜2まで落とすのはやはり問題があるでしょうか?
FLYは8あった方が良くね ブーランの速度的に考えて
>>755 FLYは最低4以上確保してあったほうが何かと武装の幅が広がる。
ここぞと言うときの必殺兵器なドラムガンや、何かと万能なハンバズはFLY下がるから、
機体の方でしっかりFLYを確保しておけばその分を、武器スロットを武器チューンに回せる。
ステータス下がらない武装をする場合でも、ブーランの速度に転化されるからFLYは少々残して置いて無駄にならない。
>>756 >>757 理解しました。多少あった方が武装やブーラン速度に融通が利くのですね。
とりあえず8を目安に調節してみます。
ありがとうございました。
Gリーチのガトリングをバルテオンで使っているのですが 後1つのスロットは何をチューンしたらいいでしょう
Gリーチ2枚かGリーチHリーチが使いやすいぞ フォースGリーチも持ってるが、どちらかってーとバラまいて牽制するのが主眼の武器だから、射程があったほうがいいと思う
ウィンベル内蔵を無視しながら瞬間移動して蹴りまくってる人がいましたけどどうやってやるんでしょうか? カートリッジですか?
>>764 ファーストリカバーと状況しだいならすぐ抜けれる事もあるけど
回線絞りが濃厚です運営に報告しましょう
>>764 回線絞りです
動画でも撮ってCSに送りつけてあげてください
証拠動画がないと運営は動かない 報告すると分かるが、証拠を付けて送ってほしい旨の返信がくる
証拠・・・
回線絞りですか。それは予想外でした。 私も挑戦してみます。ありがとうございました。
770 :
名も無き求道者 :2009/10/09(金) 19:07:30 ID:r6zaTShg
>>769 止めておいた方がいいですよ
最悪アカウントの停止処分を受けるかもしれない行為なんで
>>770 報告に挑戦するという意味だろjk
まあ運営は動かないという確証を得て自分でも試すんだろうが
陸戦と補助機ではショートブーストを連打できる間隔に差があるのでしょうか?
ありますん
軽課金ですがバスタ等のおかげでレインボーがハイグラ挿せるくらい貯まったので 一発試してみようと思うのですが、ジークンLG、ガチャ武器はないです。 候補はショート、ロング、ブロード、オーガ、ソニブレ、メタスレあたりのUC武器です。 無難にいくならブロードソード。更にS機にも持てる汎用性ならロングソードが無難かと 勝手に想像していますが、他にお勧めやこれは止めとけとかありまですでしょうか?
一個挿すだけならやめといたほうがいい どーしても挿すのなら単品で伸びがいいオーガだがコスト考えないと泣くから注意な
格闘なんてなくなってしまえばいいのに。
オガソよりブロソだろ、空中での踏み込み的に考えて まぁ、今のハイグラはコスト45と引き換えにするだけの効果じゃないんで、その素材はとっといたほうがいい S2ロケランにハイシュ×2とかのほうが遊べる
なるほど、基本的にハイグラ自体止めとけとw もう少し他のプランも考えます、レスありがとうです。
格闘ビットでゲージ貯まりやすいのって何ですかね ショトブピッチャーで突撃する場合格闘ビット必須と聞いて とりあえず大量に余ってる剣斧を装備してったけど 武器がジャガー内蔵とピッチャーなんで、突撃前の小競り合いではなかなか貯まりません リペアがいたり、ノエルとかオブジェの少ないマップだと樵するわけにもいきませんし
吹き出しみたいな顔を出すにはどうすればいいのでしょうか?
>>779 以前調べたときは
ソード=アクス>3wayD>スレイヤー=ソードアクス>スレイヤーD
3wayDが使いやすいと思う
が、ジャガーでピッチャーゾンビはなんか間違ってる
おでんヒーローなんだろ。そこにはつっこんでやるなよ。 言わなきゃわからんなら言ってもわからんし 言われて理解出来るなら言わなくても勝手に理解する
最近始めたのですが、ガチャをしたら銀のミスティホロウがあたったのでこれを使いたいと考えています。 どのようなタイプの戦い方が選択肢になるのか、そのためにはどうすればいいか、教えてください。
最近の流行りだとショートブーストで跳びはねながらバラマキ系射撃 狙われ安い着地を空中で霧発動でごまかすとか工夫して戦う ただそれが面白いかはシランガネ
霧状態での一斉オススメ Gリーチアクセル二丁持ってソードガード付けとくのが良い感じ
AM内臓鎌はどれだけお金をかけてる人でも使っているのは見たことがないです 片腕を無課金パーツならクリムAMあたりに変えてしまいましょう Rtに余裕があるならホロウAMを買い足せるとwlkが上がってより良いです Lvを上げてブーストランニングとキャパシティアップを2つとってアクセルガンを2丁持たせればとりあえずは階級制限部屋では十分通用すると思います 将来的には陸戦は速度が必要なのでwlkをチューンしていきましょう 緑チップが大量にいりますがハイランαがベスト 残りのカートリッジは好みが割れますが キャパシティアップ×必要量、ショートブースト、クイックランディング、タフランナー、ブラストガード、ソードガードあたりからいくつか
>>784 霧を最大限活かすなら他の人が言ってるようにアクセル等で中距離戦。
で、ミスティはもう一つ特徴があって、ゼロガールに次ぐあたり判定の小ささと、わりと多めのキャパとHP。そしてタフランナーが付く。
つまりは突撃しての接近戦でも頼りになる。敵の瀕死を強引にとりにいく立ち回りも得意とするところ。
小あたり判定+ショトブ+クイラン+タフランナーはかなり無茶出来る。
>>782 OK、3WAYを試してみよう
ジャガーは未開放でカスマグ射陸として使ってたけど
無制限で通用しなくなってからシブタクピッチャーに転生させた
ポリゴン編集は出来るパーツできないパーツの区別はあるのでしょうか?
飛行時に変形するタイプのものは出来ません
>>785 >>786 >>787 >>784 なるほど、霧を使ったアクセルガンでの中距離で射撃と接近戦ですね。
接近戦をする場合はどのような武器を使うものでしょうか?
あと、Gリーチアクセルというのはグレートリーチαでチューンしたアクセルガンのことでしょうか?
とりあえず、クリムAMを購入してキャパシティアップとどちらのタイプでも使えそうなショートブーストをとりました。
接近戦か射撃戦かはしばらく遊んで、両方の武器などを使ってみてから決めたいと思います。
何故クリムAMをかった・・・ここは善意で回答するが正解ではないよ、まあ自分で判断なら問題ないが、見た目をきにしなければ性能いいAMは沢山あるからwikiみるといい
>>792 接近戦って格闘攻撃の意味で言ったんじゃないんだ。
距離100〜150前後の敵がこちらの攻撃を回避しにくい距離に詰めて勝負を決めるって意味で。
武器はこういうのがいい。
カスタムマグ S機や空にも当たりやすく単発の威力も高く汎用性が高い。
ドラムガン 距離100前後ではほぼ敵無しの最強クラス武器。先陣を切って敵を攪乱するにも、体制が崩れた敵にさらなる打撃を与えるにも頼りになる。移動ペナルティが痛い。
カスタムガン ドラムガンとカスタムマグの中間的な武器。移動ペナルティが無い代わりに、殺傷力が落ちたドラムガン。中途半端という人も居れば使いやすいと言う人もいる。
ジークンAMが見た目と性能の相性がいいな
ただ入手方法がガチャかRtなのがな 大量に持っている石油王ならまだしも ミスティは純正もそれなりの性能だったはずだけど
機動系チューンして武器チューンするともうキャパギリギリだけど tec40とかにしてる人はどうやってるの? ジアス系は元から無理?
>>797 よっぽどキャパシティがないと無理
やるとしたら陸はバロン、空はクレストかシェイデン
砲は機動系を捨てないと無理
>>794 カスタムガンはGフォースさすと化ける
3スロ品あればハイシューター2枚さすとさらに化けるかもしれない
あと、接近の接の字の意味から察してくれ
ついでに
接近≦至近距離<近距離<中距離<遠距離<視覚外
接近距離は80距離程度、一部伸びる格闘はそれ以上が射程
至近距離は接近とほとんど変わらない射程(バーナー系、マシンガン系)
近距離は150程度の距離(ハンドガン系、レーザー系、サイガン系)
中距離は250程度の距離(アクセルガン、バズーカ系、メインミサイル類の誘導有効射程)
遠距離は中距離以上視覚内の距離(ライフル系、レールガン系、デスミサ&メインミサイルが惰性で飛ぶ射程)
視覚外は400以上で見えない距離(トイミサ、エスカミサ、リーチチューンの遠距離武器)
と思っている、異論は認める
鎌がド産廃なんで、AM一本はどこからか調達しなければならない
>>798 ですよね〜
ガチャで当たった3スロ最大チューンして使ってたけどスロット結構余ってしまった。
3スロット目成功率低くて結構失敗して素材も無駄になったし
店売りのスロット2を全部埋めるようにハイチューンするのが効率良い気がする。
ショートブースト+クイックランディングにタフランナーは必須なのでしょうか?
必須じゃない。 むしろ無くてもいいくらいだが、あれば尚更無茶できるってことだぜ。
ありがとうございます^^
マイティを使っています。 クロムにランクアップしたのですが、成果もでずにすぐに死んでしまいます。 現状のマイティは ・ショトブ、ブーラン、ブラガ、ソドガ、キャパx3 ・トンファー、グレソ、他純正 ・歩12、飛6です。 なにか改善点あればご指導いただきたいです。 ちなみにチューンは素材が足りなくててできませんTT なにか改良点
WLKチューンしないなら使わないのがいいとおもうよ
鈍速L陸ってだけで的にしかならん 空戦<総攻撃300と撃墜1献上してくれてアザーッスwwww ってなる マイティに限らずソドガはいらん、殴られる機会は少ないしガードがあっても痛いものは痛い キャパ取ってとにかくWLKチューンするべき チューンが出来ないなら、現状でマイティを使うのはオススメ出来ない L陸は最低でもWLK30はないと厳しいし、30あっても少しでも無茶したら蒸発する トンファーは今は微妙性能になってるから無理して装備する必要はないかな マイティ脚も、シールドは突撃の際には頼りになるけど、その速度じゃあまり意味がないと思う 別の脚にしてキャパ稼ごう チューンが余りできないってことで、陸ではゼロとミカドをオススメする 無課金でもWLK30行くし、フォースバリアも装備できるから生存能力が高め 高WLKじゃないと最前線には立てないから、アクセルあたりで中距離戦をするといい 可能であればアクセルにはリーチチューンするのがオススメ
>>793 Rtがなかったので
>>787 でクリムAMと書かれていたので、とりあえずクリムAMにしました。
>>794 なるほど。
それらの武器を両手に持って使う感じでしょうか?
Rtに余裕が出来たらジークンAMかホロウAMを買おうかと思います。
返事ありがとうございます。 昔から使っていたので、惰性で使い続けていました。 WALK30も必要なんですねTwT チューン素材たまるまで帝がんばります!
>>808 それら武器を両手におそろいで装備したり、片手に一つずつ装備したりしてみんさい。
アクセル・カスマグ・ドラガン
この三つはそれなりに使い慣れるまで使い込んで見ることをお勧めする。
武器に慣れる頃には射陸の動きも覚えるはずだし、他の武器の特性にも目がいくようになるとおもう。
>809 ショトブとソドガをはずす グレソをはずす 頭とBSをWLK優先パーツに変える 背中にプロペラつける これだけでもましにはなる あとは敵陣で狂ったようにトンパイするなら両手に盾持ってGO!
>>811 後でちょっと試して見ます。
プロペラ。ランク上がったら本番ってことですね!
>敵陣で狂ったようにトンパイする
言い回し最高wwww無駄に笑いましたwww
ブロソにハイグラ*2さしたらどうなりますか 持ってる人いますか
ハイグラ1枚のブロソなら持ってる 普通に踏み込み距離と誘導が強くなる 個人的には1枚でも充分だと感じたよ 2枚挿しはコスト的にどうなんだろう
バロンを射陸兼格陸にしようとガンスト二丁持たせてるんだけど これってやっぱラピッドチューンしないと微妙なのかな、全然当たらんのだけど あとラピッドって格闘の方にも適用されんのかな
>>815 それならトンファーにカスマグを持たせるかかランサーAM4の方がいい
格闘の速度強化はグラディエーター系のみ
>>815 バロンさんの内蔵いかすなら格闘はJハン薦めたいところ
持ってればだけども
ガンストって弾が小さいからちっこい相手は近距離じゃないと当たらないだろな
ガンストは加速弾だから近距離じゃ当たらん
最大弾速が微妙だから長距離でも当たらん
中距離で当たるか当たらないかってところ
>>815 キャパ5 アンチバーニング ショトブ ブーチュン ブラガ 内蔵強化1あたりにしとくといいよ
バーニング中はFLY40になるから、内蔵で自己バーニング→飛行して強襲、ってやり方ならそこまでチューンしなくても行けるからオススメ
長生きしないつもりなら内蔵強化はいらないかも
格闘に当てられたときに動きが一切できないのは何とかならないんでしょうか・・・・・・。 TGHを上げるしかないのかなあ。 何で格闘武器にだけ。 >< 格闘武器なんて爆発しちゃえばいいのに。
>>819 なら格闘使えばいいじゃない
格闘がどれだけ茨の道か理解してから発言してください
ちなみに格闘は一部を除いてtgh無関係な確定スタン
喰らわないよう機動性を上げるのが自衛作として最上
格闘なんて茨の道でいいんだよ。好きでやってるんでしょう? 射撃武器があるのにワザワザ格闘武器を使ってるならもっと苦しみなさい。 (ごめんね。格闘は大っ嫌いなんだ。) 射撃武器が好きでやってるからね。まあ、仕方がないんだけどね。 TGH上げたらなんとかなるのかなあ?
>>821 好きで射撃やってんだったら
>>819 みたいな事言ってんじゃねぇよ
避けるなり逃げるなりすれば?
格闘は特定の間合いに入られなければそれぞれ死角がある そこまで近寄られる方が悪いだけだな
>>821 格闘ではまるのは、射撃のバーストの代わりと思っておけ
格闘にはバーストが掛からん代わりに、良い位置で当たるとはまるんだ
バースト全発射と同じで当たるほうが悪い
あと空を使えば格闘が当たる確立は下がるし射撃も出来る
>>821 陸つかいじゃないよね。
今陸つかってるようなのはイージーじゃないのが分かりきってる人だと思っている。
陸使いの人が来たようなので質問というか相談というか 今まで15戦メインでやって来たんだけど、最近30戦デビューしたゴールドヒーローなんだけど 15と違って火力が飽和しまくってて、ちょっと前に出るとしゅんころされちゃう Hテクαカスマグ+HテクαアクセルだったのをHリーチアクセル×2+ニンジャBSにして安全圏からの攻撃に切り替えてみたんだけど、どうにめイマイチ どうしても攻撃1000いくかいかないかくらいで撃沈される 試合終了までに攻撃1800〜2200、撃墜2〜4、消費2500程度がアベレージなんだけど、改善すべき点はあるかな 機体スペッコ↓ ノーマルゼロセイバー TEC16 WLK36 FLY8 TGH10 Hリーチアクセル×2、シャドハンBS スウェー ブーラン ブラガ チンバリとショトブはあまり使いたくないんだけど、使わないと厳しいかな
安全圏考えるなら砲でもいいんじゃね?さらにシャドハンBS必要? スコア考えるならカスマグにチューンしたの持って接近しかないと思うが
カスマグならともかく、アクセルだと対空が難しいんで、シャドハンBSは苦肉の策 案外よく刺さるんでビックリした しかし、やっぱカスマグでインファイトするしかないか…… こないだ前に出て戦おうとしたら攻撃1200消費4000とかいう恥ずかしい数字が出ちゃったから怖いんだよね 適当に観戦して勉強するしかないか ちょっとカスマグハンレザで殴り合ってくるよ、d
>>828 ハンレザの代わりにハンバズって手もある
素バズ以上より弾は小さいがそれでもよく当たる
>>826 そんなにスペック依存なら流行の重火力砲でどんどんスコア稼いだらいいのにと思うが。
陸楽しむなら適当な微チューンのミカドにアクセルカスマグで十分だとおもうが。駄目ですか?
ハンバズもありか 確かに威力高いのは魅力だなぁ どうせ弾打ち切るまで生きてないし、弾数は気にならんか…… ラピチューンして使ってみるよ
ハンドレーザーよりはドラムのがよくないか?ハンバズも悪くないし浮いたコストで足回りよくできるぞ
>>823 >>824 ありがとう。
TGHを上げても意味がないってことだね。
格闘に当たらないように立ち回ってみるよ。
格闘なんか爆発しちゃえ。
Gリーチアクセル、カスマグ。シャドハンBSは外す アクセル撃ち尽くしたらカスマグで死ぬ気でいく 陸で対空のこととか考えたら頭が爆発する
>>832 ありがとう、でも個人的にドラムは合わなかったんだ
すぐに弾切れちゃってなぁ
>>834 やっぱりアクセルカスマグが鉄板になるか
ありがとう、戦い方に緩急付けて頑張ってみる
なんか沢山レスがあってびっくりした
答えてくれた方、ありがとね
>>833 かといって後ろをウロウロして射程ギリギリから撃っていても仕方ないからな
多分砲だと思うがバズ系の1丁でも持っておけばだいぶ陸も近づきにくくなる
>>836 砲も使っているけど、射撃陸なんだ。
当たる距離まで近付こうとしてはめられるんだ。
これって周りが見えてないってことなんだと思う。
だから、もっと周りをよく見るようにするよ。
格闘は爆発しちゃえ。
>>830 スロ1全ハイランαβの微チューン陸程度だとチンバリかショトブ装備しないと大体どこでも瞬殺だと思う
30戦でチンバリでも装備してミドル〜アウトレンジからアクセルでも撃てば何とかなるかもしれない
連続ヒットの補正ニパッチが当たったと聞いてるんだが 具体的にはどうなったんです? ガトリングの速度とか上げたら逆に威力下がる?
格闘はしんどいぞ 試しにブーラン覚えたバロンにミガド腕とグレソ二本持たせて何回か突っ込んでみたけど 200くらい出たとこで蒸発する どうやったらソドマスとか出るのかわからんかった
クリムAM2にハイグラディエーターを一枚挿すと踏み込みや誘導など体感できるくらい に変化しますか? 以前モーニングスターに挿してほとんど変化がなかったので迷っています。
>841 まずグレソを外しブロソにします つか格闘上手い人のアセンみて参考にすればいいよ
>>842 2段目の切り抜けはスレイヤー系と同じく距離固定
ハイグラ刺すのはオススメしない
リニューアルでかくとうの踏み込みと速度が移動系のステータスに強く依存するようになったんだし、 格闘を本気でやるならまずは移動系チューンだな その上でハイグラでもうちょっと当てやすくしてから残りをSTRに回すべき Jハンやジークン使いはシラネ
威力かかく乱、どっちかが無いと格闘する意味なんてないよ
横幅の広い機体で例えばライフルなどの弾が小さいものを一斉射撃した場合に 小さい機体はちょうど真中ですり抜けてしまうのでしょうか? それとも自動で標準が合い、真中へ向けて撃ち込むのでしょうか?
>>847 ライフルだけの話だったらバルテオンAM2みたいな内臓系はしっかり真ん中に向いてくれるけど
手持ちのマスケットとかはそのまますり抜けちゃうって話は聞いたことある
詳しくはわからないから参考程度に
>>847 あさおさん実装の時に実験したんだけどね。
フル火力装備のあさお腕L機の真ん前にS機置いて撃ってみたら、全弾すり抜けて飛んでいきました。
ありがとうございました^^
STRなどの攻撃力アップは武器威力にどのように加算されるんでしょうか?
wikiにも載ってないし詳しく把握出来てるやつはいないんじゃないのか。 ギガンバスターズHELLの木を相手にいろいろ試してみれば?
>>851 TECと同じで小数点切り下げ。式はWIKIに載ってる。
ちなみに格闘武器はモーション毎に攻撃力が違ったり コンボが後半に行くに従って攻撃力が上がったりする まぁ
>>853 wikiのダメージ表ってリニューアル以降に修正あったっけ
リニューアル後もダメージが変わる閾値に変更はない 連続ヒット補正に小数点でも使ってるのか、減衰が減ったくらい リニューアルのあれは実質的にバズミサの上方修正
ダメージ計算は、リニュでは変わってないと思う
秘密だがCBのスキン様式の一つにアステカスタイルがある 少し増えてて怖いw
し、質問スレに誤爆すまん
15戦で一桁台に乗れるようになってきたので30戦に参加してみたんですが なにをすればいいのかよくわかりません。 前線はリリレインに任せて、射程の長い武器で撃ち合えばいいのでしょうか? 使用機体はラズフラム、マリルマーチ、モグニードの3機です。
同じS陸なら、ラズフラムをゼロ子に 同じM陸なら、モグニードをミカドに 同じM砲なら、マリルをV1に それぞれ変えればもう少し活躍できる
>>860 15で上位に入れるやつが30で上位かっていうとそうでもない
別に無理して30に行く必要はないさ
>>860 15は点で戦う物だが、30は線で戦う。セオリーが少し違う。
基本は線を意識して、線の上で動いた場合に=正面から撃ち合った場合に有利なアセンと立ち回りをするべし。
射程の長い武器で味方の線の上で、戦うのも選択肢の一つだし、相手の崩れた線に付け入って近距離戦に持ち込み、戦果を拡大するのもまた一つの選択肢。
ラズフラムはポーンジャーのコストを底上げした程度なのでまだ軽症。 モグニードとマリルマーチは重症。 こいつらは産廃村の名誉村民だ。 内蔵武器がまったく使い物にならない。 1.CSに内蔵武器をまともに調整しろとメール 2.諦めて手持ちだけで戦う 3.別の機体を使う
ありがとうございます。 手持ちはアクセルガン、カスタムマグ、バズーカを主に使用しているのですが ほかにオススメはありますか?
>>864 まて、マリルさんはギリギリ産廃じゃないぞ。
まあモグは完全な産廃だけど。
内蔵のない方のAMとBSが高性能です。 BDは内蔵を使わなければそこそこ戦えるようですが あたり判定が大きいのとキャパが少ないのが致命的なようです。
カスマグは平べったい弾が回転しているのですがその分当たり判定は大きいのでしょうか?
ちょっと制限部屋卒業して 無制限にいかなくてはならなくなったチタンヒーローですが、 いままで使ってたデスが移動能力低すぎて話になんないんで、 リリを使おうと思ってます。 チューン考えてみたんですけど、ここはこうしたほうがいいみたいなことがあったら 言ってもらえると助かります。 キャパ*5 ブラガ ビムガ フロD ムーバ ブーチュン パーツはすべてそのままで ハイブ*1 ハイブa*3 ハイブb*4 グレブb*2 ハイテクa*1 ブラバズ ハンバズで STR=2 TEC=18 WLK=3 FLY=40 TGH=11 これでキャパぴったしなんですが、どうでしょう?
風呂Dとムーバはバッティングするってだれかが言ってた
>>869 FLY40でムビバ・ブスチュ・フロDあったら、ビムガ無くてもよっぽど無茶な行動しない限りはリペ殆ど要らなく、なる。
チタンなったばかりだと流石にすぐには無理だろうが、HP0になる前までには、コスト分の働きは出来る、ようになるはず。
なのでキャぱ6枚にして武器チューンなりで殺傷力上げる事をお勧めしたい。
特にハンバズは元が万能武器だから、Gラピだけでもかなり良武器になる。
個人的にはブラバズよりよっぽど使い道広くて強いと思うくらい。
↑ ミス thx ではスロ2ハンバズってあるのでしょうか?
たぶんコイン6〜8枚で交換するしかないんじゃ
なら今のうちはいいですね UCでコイン買えるからw グラBSみたいなのは勘弁ですわ^^;
ちなみに砲に機動力が絶対いるのは15人部屋だけで 30人部屋だとTECを優先したほうがいい コマンドー全部低速砲だと状況次第じゃ大惨事になるけども
なら30人部屋であれば俺のLv10 WLk3デスが使えるかもということですかw ARKだとかよくわからないんで30人部屋は避けてたので・・・ 孤立しなきゃ大丈夫ってことですよね?
コインで売ってるのはミニバズだよ ハンバズ2sは氷河のホワイトラピーからドロップ取るしかない
む じゃあ地味にチケ使ってクエに行くしかないんですね・・・
地道ではなく地味といわれると(#^ω^)ビキビキとくるものがあるなw
カルシウムとれよ
TECは20あれば十分 砲でもWlkFlyを上げた方が位置取りが段違いに楽
>>869 計算が間違ってないか?
スロ2のノーマルリリと仮定してシュミしてみたが
COST 1135/1100
STR3 TEC18 WLK3 FLY39 TGH11
これを見て気付いたが武器のステータスが計算から外れていますね
そしてハンバズのコストを計算し忘れたんじゃないかと
手計算でアセン組んでチューンした後に気付いても遅いんで何かしらのアセンシュミレーターを使うことをお勧めします
日頃から言ってるけど、CBのスレには適当に答えてる人も居るのでしっかり自分で確かめることが大事だよ
>877 俺が適当にチューンしたデスでも10はあるのに3て無駄に武器もってないか はっきりいってFLYがたかくないと30戦でもカモだよ
マリルAM×2 ソアラLG マリルBS×2 なんかFLY+1のHD たったこれだけでFLY+12だ あとちょっとチューンするだけで20くらいなら簡単に達成できる そのくらいの手間は惜しむなよ
>>881 牛乳大好きだお
ウィンベルさんもどうぞっ□
とV1さんが申しております
V1「駄目なんだよ……もう、君に牛乳を注いであげることは出来ない」 リリ「それ、かっこつけてます」 V1「違うんだ……例の武器が実装された頃、いろいろ弄られてね。特に射程がね……駄目なんだよ」 リリ「……」 V1「砲の特徴である内蔵も取り外されてね」 ブラバズリリ「便利に使わせてもらってます」 V1「死ね」
全く合わそうという気の無いレス番に吹いたw
ステルスとブロードレーダーを同時に取得できる空機体は、 ゴースレイダー,メカジェッターガール,ソアラ これ以外に存在しますか?
>>891 入手がアレだけど、メリアさんも取得できたはず。
空限定だった件。ソーリー。
エースブレイバーのパーツはどこでドロップするのでしょうか
>>895 主に平原
アリーナとミッションでも出る
いつも空ばっかり乗ってる者です 砲が増えてきた時用にジークンLGの機体を作ろうと思ってるのですが Wlkはどれぐらい上げておけばいいのでしょうか ハイグラは刺すべきでしょうか 助言お願いします・・・
ハイグラは必須 味方を蹴って1出しながら移動するならwlkはそんなに必要なし、ブーランもつけないでSTRチューン あとは盾持って右クリオンリー それが楽しいかは知らないが
今度のキャンペーンで新しく始めようと思うのですが、何かオススメの痛い名前はないでしょうか。東方以外で
自己解決しました
グリンウインドで高台を坂から上ったあたりにいる時に、 相手の伐採地点からちょっとした段差がある部分も越えて 直角誘導の速い弾が襲ってきました。 わけもわからず4発くらい喰らってしまったのですが、 これはエスエルの内臓でしょうか?
おっしゃる通り、おそらくエスエルでしょう
痛い名前 ヲタアニメ、食べ物系、○○マン、性的隠語 すきなのをえらべ ヲタアニメ:プリキュアホワイト ニコ厨系:/hidden 食べ物系:マンゴー★プリン ○○マン:最強マン 性的隠語:自慰すぽっと あ、自己解決したの?つまんねww
質問です。 モニスタにハイグラ挿そうと思ってるんですが、 体感できるほどノーマルと違いが出るでしょうか? クエストでぶんぶん振り回したいんです。
クエストなら素でも大差なく当たるよ ただし飛行中か上昇中か密着してるときじゃないと振りが遅すぎる
>>902 ありがとうございます。
試合開始直後で相手のマークが一個も無い状態で、
ターゲットサークルも出てこないし、
自分からも全く見えない状態だったので混乱しました。
スナサイですかね、怖いっすね
>>905 すみません、当り具合でなくて振り回す速度です。
振りかぶってる間に敵に2、3発くらい撃たれてるのが、1.5発くらいにならないかなと。
久々にINしたら俺のLV10マッハが死亡してたぜ・・・ いまさら他の空育てる気無いんで改造しようと思うんだが どういう使い方するのがいいんだろう、テンプレジェッターみたいに使えばいいか? 今キャパ5、内蔵2、ブスチュ、スタン、ステルスだけど 内蔵がアレっぽいんでカトリセを予定してる
内蔵2枚も取ったマッパより、LV5か6のジェッターの方がまだマシ 今ならボスクエの育成枠でLV5や6くらいあっという間だから、おとなしくジェッター育てなさい マッパはクエ専用にでもすればいいさ。現にウチのLV10マッパはクエ用
マッハとマッパは別物だぜ 爆撃しないなら内蔵無くしてもいいけどグリン限定ならそのままでいいんじゃね
上空から撃たれたマッパ汁はあたらないが フロートついでに撃たれたマッパ汁は意外とうざい
マッハはキャパ7枚取るとジェッタよりHP高くなるから使えないことも無いはず ステ低めだからチューンしにくいけどね
ボスクエでソロで☆1つはクリアできるのですが、☆2つは厳しいでしょうか?
空戦にプラズマガンで撃たれ続けて追い払うまでに300ほど削られてしまいます。 内蔵武器と手持ちの素バズで対応しているのですがいまいち効果は薄いようです。 ブラストバズーカ以外でオススメの対空装備はありますか? 使用機体はマリルマーチです。
スレイヤービット
>>915 ありがとうございます。装備してみます。
内蔵武器が至近距離でしか命中せず、ネビュラツリーのような高度差がある地形だと
一方的にやられてしまうのですがハウザーAMJを装備したほうがいいのでしょうか?
デストラクト
>>916 まず近寄られないくらい移動系のチューンをおすすめする
真上さえ取られなければバズーカで追い払える
>>913 MAP把握してミニバースト+ショットガン2丁の補*2用意すれば余裕のはず
ブーストは程々にして、残り時間20分以上残してボスに挑もう
>916 ハウザー装備するとただでさえでかい当たり判定がさらに倍率ドン+スピードダウン。自殺行為だやめとけ
ガトやドラマシはGラピとGフォースどちらがいいのでしょうか? Gリーチはつけてます
訂正;フォース系ですGじゃないです
ドラマシとバスターガトリングは全く違う武器なので同列に語れません ガトリングにはGリーチ×2でいいかな 威力に期待するんじゃなくて牽制するための弾幕を作る武器だし ドラマシは好きにすればいい
>>924 ありがとうございました
やはりガトでダメージは稼げませんかorz
ガトには割り切ってリーチ系 ドラマシは機体ステータスと相談、フォースでコスト10で威力1かTECで繰り上がるかWIKIの表を凝視汁
>>883 その通りですね・・・
やっぱ手作業には限界がありますね・・・
立ち直って言われたとおりにビムガ外してキャパとったんですけど
キャパ↑*6でもとのキャパが800だからキャパは1160
機体分とカートリッジ分のコスト=720+20+20+20+10+20*6=910
ブラバズ+ハンバズのコスト=40+75=115
だからチューンにまわせるのは1160ー910ー115=135
ハンバズ FLYー1 WLKー1
ブラバズ WLK+1 STR+1
ハイブ*1=15 FLY+2
ハイブa*3=30 FLY+6 WLKー3
ハイブb*4=20 FLY+8 WLKー4 STRー4
グレブb*2=40 FLY+6 WLKー2 STRー2
ハイテクa*1=10 STRー1 TEC+1
15+30+20+40+10=115
残りは20・・・?
これでSTR3 TEC18 WLK3 FLY39 TGH11になりますかね?
20余るならブーストとかで意地でもFLYを40にしますw
スロットがたりなくなったらパンダでもつけて
ちなみにこれも手作業でっていうか自分の頭をつかいました。
なんか閉鎖中ってでるしEXCElはないんで。
だからまた間違ってるかもです・・・
>>884 制限部屋じゃなんであろうと一斉射してりゃスコアがでてたんで
無チューンですw
まあそのおかげでアリーナじゃまったく使えないデスになってしまったわけですが^^;
>>885 だれかにFLY30以上はないとジェットハンマーに叩かれまくるって聞いたんで、ね
正直もうそんなにターボとかないんで‥
>>912 確かにBDのHP高いんだけどBS装備不可だから最終的なHPはそんなに差がないんだよね
俺も1からジェッター育てる気力とオーバーリミットがないのでLv10マッパ使ってるけど
ジェッター育てられるならジェッターのほうがいいと思う
いやいやクレストさん育てようぜ M空はあいつ一強だわ
メカジェッターがクレストセイントに勝っている点はあるのでしょうか?
手に入りやすさ・・・かな あとは超絶廃チューンでなければ元からTECとFLYが高いジェッターのほうが楽かもね
なるほど、つまりハイチュー前提だと勝てる要素はないんですね さみしいもんだね
あとはコストを安くできるとこかな BD以外のパーツでFLY40確保でくむと武装次第で300は安くなったな
>>930 コストが270も安い
普通のTEC-FLY射撃型にする場合、クレストセイントのアドバンテージはそれほど大きくなかったりする
そして、そのアドバンテージのためには廃チューン必須になる
リニュ2段でジェッターにHP追いつかれてから、クレストセイントが最強ってわけでもなくなった
WLK30のブーランとWLK40通常ランではどちらの方が速く動けますか?
>>930 ジェッターはBDサイズが小さめでクレストは社員特有のボテ腹
クリムLGを付けると余計大きさが目立つ
空格型ならSTRがメチャクチャ高いクレスト一択
あとはジェッターはハイブーβ前提だからSTRが0なのも珍しくないしWB併用を考えてSTR1に調整してる人もいるが
クレストならそこそこのSTRも確保できるからWBの威力や耐久がやや上な事を踏まえるとクレスト優位だけど
FLY40の射撃型ならTECやWBの能力でややジェッターが劣るくらい
・・・というわけでわざわざジェッターを選ぶ理由はない。
それにガラポン産というデメリット指摘→貧乏人乙で無限ループに突入ですね分かります
>>937 ほぼ同じ火力ならコスト低い方が、スコア的には断然有利な気はするけどな。
コスト300の差あるなら、総攻撃換算で600くらいの総合スコアのアドバンテージあるし。
コスト300差のスコアの総攻撃のアドバンテージは150である件について
クレストを無課金物と比べる程度の能力と見るか メカジェをガラポン物に匹敵すると見るか。 朝雄と帝の関係にも似てる。 そして補は「役割が違う」ためそういう競合があまりないが、 砲には「これぞというガラポン物がない」ために競合がない。
現実問題安く済むのでジェッターの勝ち
943 :
名も無き求道者 :2009/10/15(木) 16:35:28 ID:RX/qEpZ9
友人の薦めで今日から始めたんですが ランクポイントを効率よくあげるにはアリーナ、ミッション、クエストどれをすべきですか? 教えてください
ソニックブレードを使っているのですが、 初撃の踏み込みが弱くてイマイチあたりにくいです。 上位(?)武器のスラッシュブレードを使えば、ある程度マシになるのでしょうか?
朝雄は余剰は少ないしHD付かないし、ステはミカドの低い部分が増えて高い部分が微妙に落ちるなんて事やってくれるし BDデカイし、リニュでHP優位がなくなった上げく、肝心のステ差は縮まるし ミカドに勝ってる部分が・・・
>943 後々も考えてアリーナ >944 ショートソード
>>944 スラブレはビームが出る分踏み込み自体はかなり短い、相手の真上まで近づいて振らないと剣部分は当たらないぐらい
その分クリーンヒットした時のダメージは高いけどね、当てるなら高FLYやステルスがほしい
空格したいならソニブレは振りが遅くて細かい誘導が利かないのでショートソードでも使った方がまし
制限部屋や低コ部屋ならショート→エースブレイバーAMx2で中速機ぐらいまでなら相手に出来るよ
ショートは一段目を空振りで近づいて二段目以降を当てるようにすると良い
低〜中コの剣鳥にバルAM乗せようかと思うんですが フォース2枚とかすると目に見えて威力上がったりしますか
レーザーかビムライか知らんが、ビムライはオススメしない レーザーの方はフォース1枚でも2枚でも攻撃力は同じ フォース1枚)12×1.03=12.36(切り上げで13) フォース2枚)12×1.06=12.72(切り上げで13) やるならGフォ1枚か2枚 Gフォ1枚)12×1.09=13.08(切り上げで14) Gフォ2枚)12×1.18=14.16(切り上げで15) Gフォはコスパが悪いんで、やるならフォース1枚、あとはリーチ延ばす TECの影響も結構でかいんで上げとくといい
ベルタランを運用するとき WBはなにがお勧めでしょうか?
射陸予定のゼロ子に間違えてハイランβを挿してしまった… で、いっそ格陸にしてやろうかと思ったんですが、 やはりブロソもステルスも無いのでは問題外でしょうか?
TECちょっと低くても射陸のほうがまだいいです もちろんαがベストですが
ジークンLGもJハンもつかないからダメ
ですよね、ありがとうございます 解体するかなあ…
格闘ゼロ子のパイオニアになるといい オススメしないし責任はとらない
>>952 射撃のダメージが下がらないなら別に問題ないと思うよ
TECチューンしてるならご愁傷様だけど
ジークンも最初はマイティに遥か及ばないロボだったなぁ。
それが今じゃ壊れ筆頭だとか何とか。
こんなところで聞いたって「今一番良い」と「それ以外」しかないんだから無駄。
>>956 に尽きる。
時折空戦でやたらと上下にガクガクしてる人がいますが、 あれはどういった状態なのでしょうか?
>>957 予定していたTEC値に足りなくて、下がってしまうのです。
>>956 >>958 正直言って格闘に自信が無いので、オススメでないならやめておこうと思います…
頑張ってチューンしなおそうと思います。
お騒がせしました。
鯖と蔵の位置情報がズレてる状態で情報を更新した結果らしい
>>958 今でもBDは良バランス、強ロボって程度だよ
悪いのはLG
タイタンバズーカで空と撃ち合うと、同じ高度なら有利なんだけど 上から狙われるとどこから撃たれてるかわからなくなったり地面が見えなくて移動しにくかったりでしんどいんだけど なんか上に撃つときのコツとかあんのかな
レーダー見ろ いったんその場を離れろ ショトブで高度の有利を潰せ
デンプシーロール攻略法のように、空戦の回避軌道を視界内に全て納めれるよう何とか距離を取る テッペン取られたら狙って当てるのはまず無理だからとにかくバラ撒くしかない まぁ真上取られたら終わりと思って近づかれないようにするのが一番良いんだが
>>951 スパDじゃね
引き寄せて密着すればダメージ与えられるし
>>955 解体してもチューンはリセットされなかった気が
浮いたコスト5でテクαなりすればいいさ
解体したら全ての記憶が失われる 当然チューンも消える
チューンを失いたくなかったら、チューンしたパーツだけ外してから解体するといい あと話飛ぶけど、空格はエスブレAM以外にロングソードもおすすめ 初撃、2撃ともに間合い良し、範囲良し、誘導良し、発生も良し ステマイナスはあるけど、少なくとも無課金品では群を抜いた性能を持ってる
通常、解体の際にパーツは全て自動で取り外される わざわざ自分で取り外す必要はない ガール系はパーツ組み替え不可なので取り外すことも出来ず、結果的にチューンが失われるだけ エスブレAM×2+ロンソ+ミニバズは鉄板だよな
まだ立ってないようなので試してきたけど無理だった
>>975 に託す
ゲームタイトルによっては、Geforce系とAMD系とで大きく相性の違いが出るものがありますが、 コズミックブレイクの場合はどちらとの相性が良いのでしょうか? 体感でもいいので、違いを感じられるようでしたら回答よろしくお願いします。
昔はRADEONと相性が悪かったけど、修正されて問題なくなったとCSが言っている GF9600GTとHD4670を差し替えてみたけど、体感差は無し ローエンドのGF8400GSとHD3450で低設定時で比較すると、8400GSはとくに問題を感じないが HD3450の方はポリゴン数か何かの制限で、破損もしていないのに自ロボのパーツが欠損して見えることがある HD3450の方が3D回りは低性能っぽい ある程度以上のチップなら差は無いと思っていい。自分の好みでどうぞ 過去のことから考えるならGeForceのほうが安定してるかもしれない、程度
質問だったのでこちらに投下 ボルカノグレネードって☆2でも出るの? Wikiには乗ってなかったんだ…でも☆2まわせば?ってアドバイスもらって
☆2ソロで毎日1〜2回やってるが、V角とダマスカスしか出たことがない
試行回数が少ないんでなんとも言えんが、俺が☆2で確認したのは ・スカウトライフル ・ダマスカスナイフ ・ドッグイヤーマフ 知り合いの話聞いててもボルカノが出たって報告はないなぁ 低確率で出るのかもしれんから断言はしないけど、素直に☆3やったほうがいいんじゃないかな
ALL3倍チケは何に使うのが一番でしょう?
チューン素材アイテム&UC目当てならクエスト 経験目当てなら連戦予定面子でのボスクエかキコリ
たまにバルバリアが見えなくなるんですが、何が原因だと思われますか
Rtチャージで100Rt溜まったのですが、何がお勧めでしょうか? 主に無課金で陸と砲を使っています
何がオススメ?って質問が漠然としすぎてて答えようがねぇ
>>982 150まで貯めて30%ハーモ
ロボならバルかな
初心者にオススメのカートリッジ ゲージを消費して高速移動可能な 『ブーストランニング』 小刻みにジャンプして弾を避ける 『ショートブースト』 着地のスキが少なくなる 『クイックランディング』 全ての敵がレーダーに表示される 『ブロードレーダー』 敵のレーダーに表示されなくなる 『ステルスシステム』 これらのカートリッジを全て取得可能な『マリルマーチ』は初心者にオススメの機体です。 最初は弱いですが、育てるとコスト1000程度の強力な機体になります。
>>982 砲ならリリレイン
アリーナじゃブラバズ持ちが大半だけどブラバズじゃなくても十分使える
陸は単体でいいのは少ない
強いて言うならジークンロン、シノ辺り
但しシノはまだはっきりとした評価が出てないので買うならもう少し待った方が良いかもしれない
>>985 連投だが本気で引っ掛かる可能性も有るし嘘は止めとけ
>>982 おすすめはこのあたり
Lv5開放 30Rt
バルテオン 80Rt
リリレイン 80Rt
ゼロセイバー 35Rt
フォースバリア 50Rt
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ テンプレロボ(ブラバズリリ、ジークン、チンバリピッチャー)が強くて | (__人__) | 全体の9割5分が産廃なんだお \ ` ⌒´ / ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚((●)) ((●))゚o \ CSは使用者の少ないロボは | (__人__) | どうでもいいとおもってるんだお \ ` ⌒´ / ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた、初心者に | (__人__) | マリルマーチの購入とレベル開放を \ ` ⌒´ / 促す作業が始まるお…
>>989 二機回しする気がないならバルはやめておくべき
死んだら別な機体でとか、全くもって信用できん
ありがとうございました^^ マリルは止めておきます^^;
>>989 質問スレで嘘と面白くもないネタ書くんじゃねぇキチガイ
>>993 騙されてマリル買わされた初心者が書き込んでるんだろ。
>>992 Rt売りのロボには地雷があるから気をつけたほうがいいよ。
CSがわざと混ぜてる。
非金ゼロLV10をショトブ運用しようと思いますが キャパ6、ブーストランニング、ショートブースト、クイックランディングの場合 残る1つは何が無難でしょうか? やはりタフランナー?
行き着くところはプレイヤーの腕なわけで、 ロボのステータスそのものはキャノボでもリリでも同じなわけで、 だったらカートリッジでマリルマーチがお勧めなのは確定的に明らか。
梅
内蔵にしても リリ:威力が低すぎる サジ:チャージがとかく足を引っ張る V1:つ「ブラストバズーカ」 ガシマ:つ「ハウザー」 デス:つ「腹巻」 ってなモンで、寄らばタコられのマリルBDは汎用スパDに等しく、 そこから別のビット積めば良いという遠近両用ロボ。
マリルたん(;´Д`)ハァハァ
マリルたん(;´Д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ
1001 :
1001 :
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