CosmicBreak コズミックブレイク 質問スレ 11
1 :
名も無き求道者:
2 :
名も無き求道者:2009/06/25(木) 10:49:43 ID:0Z+xGjzp
FAQ
http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/19.html 専ブラでNGワードを設定する方法。
01. NGにしたいレスのレス番をクリックする
02. NGItemに追加をクリック、今回はNGNameをクリックする
03. 適当に期限を設定して終了。あぼん
Q.メールのURLをクリックすると登録フォームに行っちゃうんだけどいいの?
A.いいんです。それでいいんです。
Q.登録フォームで情報を入力して送信すると空白ページになってしまう
完了したはずなのに[CosmicBreak] ID登録仮登録が完了しましたメールが来ない
A.Sleipnirなどを使用していると正しく完了できないのでInternetExplorerで登録する
Q.もしかしてSisの復讐は健在ですかーッ!?
(訳、Sis社製グラフィックチップセット不具合はまだありますか?
A.YES!YES!YES!"OH MY GOD"
(訳、まあ、いい機会だから安物のグラボでも買えや
Q.ユニオンによって違いはあるの?
今の所神官が違う、ユニオンエリアが違う、一番ポイントが高いユニオンの参加者にパーツが送られるくらい
Q.ゲームパッドは使用可能?
A.可能
Q.C21と何処が違うの?
A.共通しているのはスキンシステムや、グラフィックぐらいでC21とは別物と考えたほうが良いでしょう。
Q.C21のスキンはCBでは使えないの?
パーツの形状が変わっているモノ以外は使えます。
Q.初期機体はどれがオススメ?
A.空戦 … 扱いやすいが紙装甲、アリーナでは地獄
陸戦 … 中庸、走ると速い、アリーナではブラストガード&ブーストランニング必須
砲戦 … 鈍重、オマケでもらえるロボが安い
Q.パッドとキーボード+マウス、どっちがやりやすいの?
A.基本的にマウスのほうが照準を合わせ易いです。
しかし、パッドプレイヤーも多く居ます。それほど差異はないのではないでしょうか。
パッド設定が充実してくれればしてくれるほどパッドの操作性は上がります。期待しましょう。
補足
■既知の不具合
・SiS社製グラフィックチップセットでは起動不能
・一部NPC、Mobと接触するとワープする
3 :
名も無き求道者:2009/06/25(木) 10:50:30 ID:0Z+xGjzp
Q.パラメータの意味教えて
A.公式嫁
Q.コストのアセン制限きつすぎ
A.アセンを見直すかキャパシティアップを使いましょう
Q.スウェーって何?
A.無敵効果つきの短距離ダッシュが出せるようになります。
無敵効果は期待し過ぎると蜂の巣になります。
Q.カートリッジって何?
A.レベルアップで最大10個まで選べる機体強化です。取り消しはできません。書き換えも不可能です
※「カートリッジリセットALL」があれば書き換え可能だが、2月12日から2月26日10:00までの期間限定販売だったため、現在は入手不可。
Q.カートリッジってどう付けるの?
A.経験値が満タンで右上の「LEVELUP!」のボタンが点灯していればそれを押すことでカスタム画面へ移行します
Q.FLYって滞空時間?速度?
A.速度です。空戦の生命線です
Q.滞空時間って延ばせないの?
A.プロペラントビットを使用することで一時的に伸ばすことは可能です
Q.クエストの報酬が減ったんだけど?
A.2回目以降はトレジャー報酬が10分の1になります
Q.空戦でミサイル受けるとダメージでか過ぎるんだけど?
A.仕様です。頑張って当たらないようにしましょう
Q.砲戦だけど○○持ちの空戦がうざいです
A.近づかれる前に打ち落としましょう。着地の際は隙が大きいです
複数の砲戦で囲む、空戦に護衛してもらう等の手も有効です
Q.特攻がうざいです
A.複数の機体でかかりましょう。特に相手が格闘持ちの場合は一度混戦になると被害が大きいです
Q.ユニオン勝てないんだけど?
A.まず機体を揃え、それでも勝てないなら観戦して上位の人にカメラを合わせて観察してみましょう
メンバーが悪いときもあるのでそのときは諦めましょう
Q.クライアントをDLしたけど正常に作動しません
A.313MBのクライアントは破損している模様。323MBのクライアントがDL出来るまで再試行すべし
Q.酢豚って?
A.カートリッジの『ス』ウェー、『ブ』ーストラン、『タ』フランナーを装着したロボです
4 :
名も無き求道者:2009/06/25(木) 10:52:02 ID:0Z+xGjzp
Q. カメラの視点変更はどうやるの?
A. Alt+Z or X or C or V。 アリーナ観戦中は変更できません。
5 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 02:44:16 ID:1pwxAd/5
テンプレジェッターを使って敵陣まで潜入し樵やリペア妨害、孤立した敵を狙うといった戦い方をする場合、TGHはどれぐらい確保しておけば良いのでしょうか?
6 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 02:56:31 ID:Ny9gyfjg
質問です。
ソロで火山まで行ったのですが全滅してしまいました。
火山の攻略法を教えてください。
7 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 03:08:07 ID:SDLvHH9o
>>5 TGHよりも、ちゃんと仕留めれるようにSTR,TECを気にしたほうがいいかも。
ブロレ無い機体での敵陣進入は生還するには厳しい気もするが、撤退するタイミングを間違えなけりゃ大丈夫。
・・・だと思う。
>>6 最低でも2機は空戦で、火山に着くまでにHPを10K以上まで強化しておく。火山でも普通に狩るなら15K以上。
(もちろんATK,WBもちゃんと集めること。)
ただ、次のエリアに行く気がなくて、鍵・トレジャーを取って通り過ぎるだけなら8Kぐらいでも構わない。
8 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 03:26:02 ID:27DVVMvj
テンプレのカトリセのところ、次スレの時にでも修正しようぜ
9 :
5:2009/06/26(金) 07:46:38 ID:1pwxAd/5
>>7 攻撃系ステータスの必要性は一応理解していて、あくまでTGHの値をどれぐらい確保すれば良いのか知りたかったので質問しました
WLKと同様に0にならなければok!といった程度のモノなんですかね?
10 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 08:01:00 ID:feyGSEj7
>>9 詳しく検証したわけじゃないけど、7くらいが一つの境目であり欲しいところかな。
もちろんもっと上げてスタンリゲインと組み合わせれば更に強力になると思う。
11 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 08:23:14 ID:w3xc3/MR
せんせー
アセンシミュでひーこらしてたんですがfly1ってまずい?
12 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 08:53:30 ID:jwEle2j2
>>9 ぜんぜん違う
出来る限り上げた方がいい
スタンして落ちることがどれだけ痛いかわかってるだろ
空戦で有名人なBRDの某人はバズーカやサンダーロットでもくらわない限り落ちてこない
だがTECを捨てることは許されないのでその辺の兼ね合いは任せるしかない。
とりあえず0じゃなければOKというのは100%間違い
>>11 陸ならむしろFLY1がデフォと言えないこともない
13 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 10:06:06 ID:rA47oKRM
TGHを1にするくらいなら0のがマシな気もするが、下がるということはマテングBSとチューンのせいか
空は喰らわないで死ににくいほうが良い、ミニバズ蜂とかなら別だが
14 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 11:40:50 ID:s0mhe+wF
空でTGHチューン推奨って何なの? 馬鹿なの?? 氏ぬの???
FLY40の空にまともな武器を持たせてTECと武器をチューンしたら、マンテスかシェイデン以外
はTGHなんて上げる為のコスト余剰なんてないだろ。
スタンリゲインも弱体化されてしまったし、コスト余剰にある程度余裕があるマンテスや
シェイデンでもTGH上げる位ならTECか武器かHP上げるのが普通だろ。
15 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 12:08:41 ID:Mo2PY3gy
馬鹿かどーかは分からんが、氏ににくくはなるわな
16 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 12:12:00 ID:rA47oKRM
天麩羅ジェッタ潜入の話しなのにHPとかないわー
敵地で落ちたら死ぬからHPなんて無駄
17 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 13:05:53 ID:s0mhe+wF
んじゃテンプレジェッターのTGHをチューンしてる馬鹿って居るのか?
18 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 13:06:49 ID:uEtwiKGX
すみません、質問なんですが
マッハナイトのスロット3パーツは存在しませんかね?
2だけですか
19 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 13:31:47 ID:guH53k5U
20 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 13:32:25 ID:5t8L6oHg
うちのガレージにはスロ3のマッハナイトHDやらLDやらが転がってます。
アリーナやミッションで出ると思います多分。
21 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 13:45:16 ID:a0SOGZ2x
レ…LD
22 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 14:24:27 ID:xV684h8G
G君足について質問です
フロートダッシュやショートブースト中に足格闘出すとどうなるのか教えてください
前進するタイプの技が出るのか、スタンプみたいな技がでるのか・・
(たしか空中だとスタンプする技を見たことがありますが、間違ってたらスミマセン)
23 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 14:36:23 ID:rA47oKRM
上昇中なら地上と一緒のがでる
24 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 14:40:14 ID:xV684h8G
ショートブーストなら上昇中に出せそうですね
フロートダッシュはどうなんでしょう・・
一瞬ジャンプして真下にドスン・・なんてなるのでしょうか・・
25 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 14:44:33 ID:a0SOGZ2x
>>22 跳び蹴りはショトブ上昇の頂点寸前くらいに右クリック
スタンプは若干タイミング遅めにするかブースト吹かす
後は練習次第
26 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 14:49:40 ID:xV684h8G
回答ありがとう
ショートブーストとの併用はできそうですね
あとフロートダッシュでどうなるかが気になるのですが…
27 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 14:53:01 ID:rA47oKRM
歯医者から帰ったらブタークさんでフロD試してみるわ
28 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 14:54:51 ID:xV684h8G
わざわざスミマセン
お手数かけます m(_ _)m
29 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 16:00:26 ID:rA47oKRM
やってみた
結論:超速でスタンプがでる
まあ超といっても空中ならクルリ一回転>下降>ズドンが、フロD>半回転>ズドンになるくらい
30 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 16:07:39 ID:KW7ngQcd
>>14 エース様発見
お前空戦使ったことあるの?
使ってたとしてもスコアはでてないだろうな。
あ、マッパ使ってじゃないっすよ。
31 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 16:19:20 ID:xV684h8G
>>29 ありがとう
フロート持ちとG君足は相性良くないようですね
フロートで使えれば勝手が良くなると思ってただけに残念
32 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 17:30:01 ID:wPM8cwu3
TGH0なら何食らってもスタン確定だから2か3あればいいと思うけどな
あとショトブの通常ジャンプに変わるタイミング知りたいならエースBSオススメ
通常に入ると開くから結構わかりやすいぜ
33 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 18:37:06 ID:uEtwiKGX
>>19>>20 回答ありがとうございます。
ちなみにどこで入手したとか覚えてたりしませんかね?
ミッションではマッハは出ないようなので・・・チームファイトなのか、それともwikiにあるスロット2というのが誤りなのか・・・
34 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 18:55:34 ID:w3xc3/MR
先生フォーダコスモスが出ません
35 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 19:07:25 ID:NLucNcTf
最近になって陸使ってるものなんですが最近スコアが上がりません…
ゼロセイバーのLvが6なのですが7でタフランナーを刺しただけで結構変わるものなのでしょうか?
近づいたらすぐ蜂の巣になってしまうので…
無課金で頑張ってるのですがアセンブリに問題があるかもとおもったのですがどうすればいいのかさっぱりです。
何か改善点などがあれば教えていただければ幸いです。
ゼロセイバーBD ライフルビット
タラバトロンLG(ラン、ラン)
ビクトリーHD
フロップBSJ
ジャガーアームBS(ラン)
ホバリオンAM(ラン)
カスタムマグ(ラン)
ホバリオンAM(ラン)
カスタムマグ
スウェー、ブーランにキャパが4枚です。
どうかご救助よろしくお願いします。
36 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 19:33:01 ID:s0mhe+wF
WLK29/TEC12の射陸でフォースバリアも無いのにそれなりのスコアを安定して取るのは難しいかと・・・。
無課金でそれなりのスコアとりたいなら腹巻自己レンジのデジかゾンビマッパ1を作ったほうが良いよ。
37 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 19:41:11 ID:guH53k5U
>>33 通算対戦回数がユニオン3233、チームファイトが37なので私の入手先はチームファイトではないです
S2もS3も出ます
>>35 機体構成よりも立ち回りの方が重要になってくると思います
タフランナーについては取って損はないかと
アセンを変えるなら
カスタムマグ→アクセルガン(機動力は下がるが、wlk20後半あたりなら射程が長いほうが良い)
ホバリオンAM→ディカロスAM(wlkの底上げ、コストパフォーマンスも良好)
といったところ
ただし体感できるほどの変化はないです
38 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 19:44:20 ID:d4aBzAF3
>>35 前線の射陸でタフランないってのは致命的だよ
zoomeに検証動画揚がってたので見るといい
タフラン無しでカスマグの撃ちあいは一斉射撃のいい的
タフラン取ったら多少無理してもスタンしなくなるから生存率がぐっと上がるよ
39 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 21:01:07 ID:NLucNcTf
>>36-38 タフランナーの偉大さを知りました。取れるようになるまでミソでもいってます。
ライフルビットの展開時間を長くするためSTRとTECは12で揃えたいのですが
ディカロスAMに乗り換えるとTECが10になってしまいます。
そこらへんが悩みどころですね…
皆様レスありがとうございました。色々頑張ってみます。
参考に聞きたいのですが陸は基本的にwlkどれぐらいあれば問題ないですかね?
40 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 21:05:24 ID:kG9c9ltY
>>34 アリーナで上位に入りましょう え?入れない?知らんがな
41 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 21:22:09 ID:rA47oKRM
>39
それに答はない
結局は40という結論になるし、迎撃陸なら30なくてもいけるし、敵陣乗り込んで暴れるなら30後半必要
ちなみにライフルDの為にステそろえる必要はないと思うぞ、どうせタフラン必要な間合いだとすぐ蒸発する
蒸発しない間合いでうちあうならそもそもタフランいらないしな
42 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 21:48:57 ID:w3xc3/MR
>>40 上位って割と入ってる気もするんですけど無制限じゃないと出ないですか?
43 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 21:52:00 ID:kG9c9ltY
>>42 制限でも出るけど確率が低かった気がする そして、元々入手確率が低い
つまり、無制限で安定して上位に入れるようにならないと入手は難しい
44 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 01:35:59 ID:7T7TLDoS
逆に攻撃を喰らうこと前提ならTGH0は強いぞ
ハンドマシンガン3発ですら大スタン起こして飛んでいくぐらい安定感がなく
壁際に追い込まれない限り連続攻撃を喰らうことがない
ただし、TGH0ではスタンリゲインの効果が著しく低下しどんなにスタンしても2しか回復しなくなるから注意な
45 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 02:00:39 ID:Ow5FksXS
パルサーディオにリペアビットつけると
味方拠点のバースト効果を受けられますか?
純正でできなくともLGをワンサイズ小さいものに換えればできる場合とかも
知りたいです
46 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 05:24:28 ID:jM8A4Q0q
とりあえずパルサーディオとγの違いを教えてくれ。
内蔵の爆風が青くなっただけで何も変わらんと思うのだが。
さらに言うと、リペ機、バースト機、レンジ機にしてはSTRとTECのバランスが悪すぎる上に内蔵の弾がかなり少ない。
そして何を持たせればいいのか。
47 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 05:33:31 ID:Lf1TWgnZ
ノーマル 爆風がデカイ ロック数が少ない 射程が長い
γ 爆風がやや小さい ロック数が多い 射程がやや短い 弾がちょっと多い
伐採するのに内蔵は無駄なので、リペ機やるなら別の機体の方がいい
バランス悪いのはアセンとチューンでどうとでもなるし、持続が数秒短くたっていいじゃない
オススメ武器はサンダーロッド
48 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 05:55:21 ID:LAE/294G
せんせー
デュエルレイピアが欲しいんですがお店に売ってません!
wikiの情報間違い?
49 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 06:12:21 ID:LAE/294G
見直したら売ってました
死にたい
50 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 06:19:35 ID:ubhlkTf0
ブラバズはガチャ武器ということもあり所持していないのですが、
ブラバズ以外でリリに装備させるのにオススメな武器を教えてください。
51 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 06:20:30 ID:7q4LcDHu
マスケ
52 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 07:46:36 ID:nyNAMUid
53 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 08:18:02 ID:8kjU469C
>>50 ブラバズ×2 ブラバズ+ハンバズ
アクセル カスマグ サイコAM
こんなもんじゃね?一般的な候補は
54 :
53:2009/06/27(土) 08:19:34 ID:8kjU469C
あと、
>>51 も言ってるけど
マスケ+ライフルAMJとか
55 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 08:46:56 ID:YYdbdLQv
パルサーディオでリペアビットを発動させた時
自軍パワースポットのバースト効果を受けられるのかどうか知りたいです
純正でできなくともLGをワンサイズ小さいものに換えればできるのかどうかも
知りたいです
56 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 11:30:04 ID:fL+mt8qS
ガラポンでフレジアがでたんで使ってるんですが
対空戦がきついです
なにかお勧めな装備ありますか?
57 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 11:40:18 ID:+z++8zAA
プラズマ。TEC高いし大抵の空戦は迎撃出来ると思う。勿論対陸にも使えるし
58 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 13:02:52 ID:uSg/wjXC
>>41 返答遅くなりました。
ありがとうございます。これでなにかがふっきれた気がしました。
59 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 15:29:36 ID:eKVqLNsC
>>50 マスケットなどのライフル系主体だと比較的長距離から、相手の隙に強力なバースト叩き込みやすい。
スライサやサイガン垂れ流しつつ、隙を見せた相手や近づいてくる空戦を叩く砲っぽいプレイの立ち回りなら、ライフル軽お勧め。
中距離くらいの撃ち合いで相手が逃げ出したりしたときの追撃も当たりやすい&スタンさせやすい。
サイガンが使いにくい地形での、中距離以遠への火力確保にも最適。
バズーカ系は接近戦でアンチである陸を止める有効な手段の他、サイガンなどで空を落としたあとの追撃で強い。
積極的に攻勢に出るときも火力と爆風で戦果があげやすい場合もある。
とりあえずマスケット+バズーカ一丁持って色々使用感を試してみてはいかがか。
60 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 16:17:35 ID:v0rliAsM
ハイグラジークンってよく聞くんですけど・・・ハイグラディエター(ry
ですよね?
そのハイグラとジークンの相性ってそんなに高いのですか?
射程と速度ちょっと上げたからってどうなんだ って思うんですが・・・
61 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 16:40:32 ID:7AcovIdv
>>60 ハイグラディエーターチューンをすると、格闘の踏み込み速度が上昇する
そのままでも早いジークンLGにハイグラを刺す事で、異常な速度で前進するようになる
攻撃だけでなく、移動にも使えるようになるよ
62 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 17:01:37 ID:+z++8zAA
×射程と速度がちょっと上がる
○敵がまともに狙えないくらいの移動距離と速度になる
63 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 17:26:15 ID:eKVqLNsC
>>60 そう思ってたけど、実際やってみたらNoobな自分でも、右クリックしてるだけでガンガン敵にあたるようになって驚いた。
敵から打たれにくくなるのもあるけど、攻撃自体も圧倒的に当てやすくなるんだぜ。
普通の格闘だと逃げる相手にはなかなか当たらないけど、ハイグラあると相手にも超高速で吸い付くように当たるようになる。
射撃武器の感覚で言えば誘導能力が+されるみたいな感覚と言えばいいのか、先読みしないと当たらない攻撃が適当に撃っても勝手に当たるみたいな。
64 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 17:51:02 ID:Ci/XgfOl
レンジ腹巻とか射程が上がってされに速くなって誘導もやばくなるだろ?
それと同じようなもの
65 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 18:16:44 ID:nyNAMUid
格闘はもともとの射程が低いからそのちょっとがでかい
66 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 18:36:40 ID:vXGj+bkm
ちなみに、スロットの穴は確実に2つ以上あるのでハイグラ2枚挿しなんて事も可能
異常とかそういうものを通り越した、次元の違うレベルの機動力になる
67 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 18:37:26 ID:pXFXJ/xA
空陸砲の三人娘を使っています。
で、チューンの方向で迷っています。
クリム:Fly上げ(+Tec?)
ラズ:Wlk上げ(+Tec?)
リリ:Tec上げ(+Fly?)
と考えました。
それは違うとか、コレが重要とかありましたら教えてください。
また、具体的な目標数値を教えていただけると助かります。
あと、ガラは回す気はありませんが、課金は問題ないので、スロプロ等は使えます。
68 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 18:50:12 ID:+z++8zAA
>>67 当然早い方が色々と便利になるが、最低限陸のWLK30、空のFLY30位は
あった方が良いかもしれない。リリはtecよりもflyを重点的に上げるチューンの方が主流
但しリリはfly20程度でも充分戦える
チューンしてみたらあれが持てなくなったとか、あのステが0になってしまった
ということが良くあるので、ステやカートリッジ、パーツや武器を最終的にどのようにするか
しっかりと計画してからチューンすることをオススメ
69 :
60:2009/06/27(土) 19:05:42 ID:v0rliAsM
なるほど ハイグラ馬鹿にしてましたorz
そんな効果があったとは・・・ちょっと挿してくる
70 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 19:11:58 ID:+z++8zAA
oiやめろばか
71 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 19:16:12 ID:nyNAMUid
こうしてまた一人ハイグラジークンLG使いが増えたのであった
72 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 20:57:05 ID:qx9AvpqI
>67
クリムもラズもfly,wlkを40にして武器持たせたらコストかつかつでtec上げる余裕なんてない
拠点警備員やるのでもない限り中半端な機動力+tecチューンなんて考えなくて良い
tecはパーツで持たせる武器の威力が変化するぎりぎりのtecに調整するとお得
73 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 21:00:48 ID:o/0im5+s
利敵行為だ!
74 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 22:01:30 ID:z9tLYZEZ
新しく実装された素材交換システムですが皆さんクエストはどの辺りで
狩りをしているのでしょうか
あまりクエストやったことないので少しだけ回ってみたのですがよく分かりません
75 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 22:06:19 ID:7AcovIdv
特定のパーツが欲しいとかでなければ、5〜9分ほど敵を倒し続けて、次のMAP
というのを繰り返すだけ
どのみち同じMAPには10分しかいられない
76 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 22:49:51 ID:z9tLYZEZ
>>75 ありがとうございます
そうでしたねどっちにしろ時間制限あるし弾切れ次第移動だから
基本進みながらなんですね
77 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 23:23:07 ID:7T7TLDoS
荒野の中ルートおすすめ
ドリルブロッキーとブタークタンク倒しまくれば
交換ポイントの高いブロッキーBDとブタークBDが手に入る
78 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 23:23:13 ID:ylGKlsdJ
現在無課金でプレイしています。アセンブルを色々試していますが
クエスト等でそうそう色々なパーツが手に入るわけでもないあたり
クエストやアリーナ等で課金機のパーツは手に入らないという事でしょうか?
結局実際にはロボ買ってパーツ取りという手段がメインだとすると
何はなくとも押さえておけという機体はどれでしょうか?
陸戦で始めて、ソードウィング、マッハワン、ミカドマックス、シャドウハンター、
ダルマスターを購入。あと幾つかの低UC購入機の足だけとかが4〜5個です。
79 :
名も無き求道者:2009/06/28(日) 01:15:57 ID:UaRHayFJ
>>78 今ならゾンビ陸プレイをおすすめするぞ
ジャガーでブーランを取るんだ、カエルのHDとBS
ビルダームAMにエースブレイバーLGで
アクセル1丁装備のLV1ブーラン取りで低コスト345ちょっきりが完成する
内蔵同調もあって使いやすい
正直スコア的にはぱっとしないが、明らかに役には立つ
普通に課金機とやりあいたいならマッパを育てればいい
まぁ空は無課金でもどーにかなるから良いとして
一例として低コスブーランアクセル書いといた、
無課金陸の生きる道は低コストゾンビにあると思っているが、まぁ参考に
80 :
名も無き求道者:2009/06/28(日) 01:22:48 ID:cqzUMtok
課金物は課金でしか入手できない
無課金押さえ物:メカジェッタ、エスカゴット(ミッション用)、ジャガーさん、新しくでた空のディなんとか(部品用
81 :
55:2009/06/28(日) 06:36:26 ID:Kulit5Cx
>>55の質問に対する回答を得られませんでしたので
ここでの回答を締め切り別の場所で質問します
82 :
名も無き求道者:2009/06/28(日) 08:00:43 ID:lOEdrhN7
リリにムビバを覚えさせようと思うのですが、フロDとムビバの組み合わせってどうなんでしょうか。
もし微妙ならスナサイにしようと思うんですが
83 :
名も無き求道者:2009/06/28(日) 08:08:31 ID:6eaG9OTg
乱戦時とかにムビバがあるとかなり違う
リリで最前線を飛び回りたいあなたにオススメのカートリッジ
84 :
名も無き求道者:2009/06/28(日) 08:13:17 ID:1k1Eov5k
フロートがあればムーバはいらん
85 :
名も無き求道者:2009/06/28(日) 09:19:46 ID:Q81c1SeK
フロートの流れで質問
フロート使う場合ブーストチューンは必要ですか?
86 :
名も無き求道者:2009/06/28(日) 09:31:53 ID:TqN8z4p3
ビーゾルやソードウィングなんかで試してみるといい。
87 :
名も無き求道者:2009/06/28(日) 09:52:46 ID:cpqAYV8w
ラプターにダッシュ系を挿そうと考えてるのですが、
フロートとショトブはどちらが良いのでしょうか?
88 :
名も無き求道者:2009/06/28(日) 10:22:11 ID:lOEdrhN7
>>85 使う機体によるんじゃない?
リリならブスチェと同コストでスナサイとかあるし、そっちの方がいいと思うけど。
>>87 ショトブはWLKの依存が高い。だから、WLKが低くなりがちな空ならフロートがいい。
89 :
名も無き求道者:2009/06/28(日) 11:00:39 ID:+6fWbw/J
ショートソードの誘導依存ってステータスどれですかね
90 :
名も無き求道者:2009/06/28(日) 12:08:12 ID:q9xAN3fr
>>79-80 当たり前と言えば当たり前ですが、RT課金のパーツは手に入らないわけですね。
ジャガーはブーランは取ってますがWLKをどうあげたらと右往左往しているうちに
始めから足が割りに速いダルマにバズーカ持たせて射陸な運用が定着しつつあります。
無課金で低コスト狙いは確かに理に適ってますね。
大してよくないスコアがミカドの消費でさらに悪くなります。まあ腕が悪いのもありますが。
91 :
名も無き求道者:2009/06/28(日) 12:13:06 ID:26OAbPF/
陸はwlk補正がかかるから同じwlkでも陸のほうが早いぞ
92 :
名も無き求道者:2009/06/28(日) 12:23:34 ID:4sUkCqtF
アリーナで戦ってるときに、時々「キン」「キン」音がなるんですが、何なんでしょうか?
93 :
名も無き求道者:2009/06/28(日) 12:25:44 ID:6eaG9OTg
恐らく盾等で攻撃を無効化した時になる効果音
94 :
名も無き求道者:2009/06/28(日) 12:27:26 ID:cqzUMtok
>90
俺おすすめはジャガーを5までキャパ4ブーランで育ててフェザ頭アクセル2エース足デ腕ポーンかカメBSにして無課金チューン
これで高火力でWLK20ちょい、コスト670くらい
トライアルならHP320位まで上がるナイスガイになる
95 :
名も無き求道者:2009/06/28(日) 12:30:06 ID:ZTx6Nxho
ラズLG蹴り上げの音じゃないかな。俺も初めて聞いたときは何事かと思ったから
かん高い音で「カキーン」だったらラズLG
96 :
名も無き求道者:2009/06/28(日) 12:31:47 ID:ZTx6Nxho
LGじゃないBSだw
ラズフラムBS内蔵のサブウェポン
97 :
名も無き求道者:2009/06/28(日) 12:36:36 ID:4sUkCqtF
返答ありがとうございました。
98 :
名も無き求道者:2009/06/28(日) 15:15:19 ID:uN1WecoO
>>32 亀レスであれだけど空のTGHについてな。
TGH7あると色々スタンが減って便利だから上げておくといい。
具体的にはサイガンとかスナイプユニットとかでスタンしなくなる。
99 :
名も無き求道者:2009/06/28(日) 15:49:40 ID:RdQeYjT2
経験値を効率的に稼ぐ方法ってありませんか?
レベル10が凄く遠いです
>99
二人を経験値カンストさせて経験値集中させて、MADエスカ一面+2面前半回しかHELLきこりで時給3000以上
3倍状態なら頑張れば時給一万以上稼げるよ
現在の課金は延長した分の春の豪華キャンペーンのみで1割バック等は終わりましたよね?
>>102 あれは一週間とかじゃなかったか?
どちらにしても期限はとっくに終わってる
105 :
名も無き求道者:2009/06/28(日) 20:37:24 ID:jaTRLbRF
ソアラフレジアの内蔵ってどこで使えばいいの?
リペ団子に当てるのがいいそうだけど普通にピラー使ったほうが効果あったし
内蔵封印してプラズマだけで戦ってる方が安定する・・・
いつでもピラーがあればその通りだけど、そうそう都合よくピラーでなくない?
>>98 ライフルビットでもスタンしなくなりますか?
フレジアは使いどころが無い内臓が付いてるから正直産廃
ノーマルはリペ団子に撃てば確実にビット潰してくれるしダメージもかなり入るからまだ使えるが
合←の意味を教えてくれ
合<ルークであります!
合<プリストルHDを正面から見てみよう。さあ、今すぐ。
ありがとうございました。本スレで見かける「合」はプリストルが話してるんですね。
もう一つ質問です
先週ずっと30部屋が人狼にレイプされてたDOSが勝ったのはどうしてですか?
空にカートリッジのブーストチューンは必須でしょうか?
答その1
日曜日夜に30部屋で勇気さんをボコってたからです
答その2
特定名だすなら晒しスレで聞けボケ!
ブーストチューン
無いとイライラするレベル、スピーディーに立ち回りたいなら必須
マッパとか爆撃系ならなくてもやれないことはない
トンパイルの攻撃力はSTRを上げても変わらないのでしょうか?
>>115みたいな質問を見ると変わらないよっていいたくなる。
変わるに決まってんだろヴォケ……
>>107 残念なことにスタンします。
片方だけならどうだったかな。
>>113 クイックランディング+フロートダッシュをメインにもってくなら二の次でもいい。
それ以外なら優先したほうが何かと便利。
>>112 合<我々の神の手のおかげです!
このように単に社員を表す使い方もする
尚<ちなみに!バクサイガー!
[ =]<俺も忘れるなよギャハハハ!
◎<パルサーディオγだよ
ジークンにハイグラ挿したらコストの関係でステルスや強化、武器が
貧弱になると思うんですが・・・
ハイグラ取ったらそれぐらい捨てる覚悟でいくんですかね?
>>121 ハイグラでコストきつくなるってことは多段刺し前提の話しだろうけど。
わざわざジークンという高STR+内蔵格闘ボディを選んで、その上で格闘以外の他の何を主にしようと言うのか?
万能っぽい機体作りたければゼロセイバーでも使えばいい。
というかジークンはコストの関係上チューンする機体ではない。
チューンするならミカドかバトラーにすべき
ゼロはいろいろとアレ
コストじゃねぇキャパだ
ハイグラ二枚挿しWLK38ステルス姉使ってるけど射撃は弓
弓性能高いけど結局は蹴りのがスコアでるな
牽制とトドメには射撃あってもいいと思うぞ
ハイグラ2枚さしてWLK38wwwwwwww
あほすぎるwwwwwwww
ここは質問スレです
煽るなら他行け
今まで120時間程度やってるのですが
ミドロが一度もドロップした事がありません…
ドロップ率上昇アイテムを使わないと出ないのでしょうか?
>>128 wiki見るとアリーナでドロップするかな?ってだけで入手できるかわかんないね。
俺もアリーナやクエストやミッションで入手したおぼえがない。
今13個もってるけどこれはどこで手に入れたのやら。
想像以上にレアなのかもしれない。
あとネトゲにおいて120時間なんてのはかなり少ないのでまだまだこれからだね。
500時間もやればでてるかも。
1500時間くらいやってるけど3つのゲームモードで手に入れたことはない。
入手するなら、デイリープレゼント・ユニオン褒賞・プレミアムパック・キャンペーンくらいじゃないだろうか。
現在、リリレインを使っているのですが、ちょっと質問です。
ブラバズ、ブラバズ、ライフルAMJ
or
ブラバズ、ガシマAM、ライフルAMJ
ではどちらが使いやすいですかね?
一応、両方試して見ましたが、他の方の意見も聞いてみたいと思い質問させてもらいました。
相手にしてどちらが面倒か、自分が使うならこっちといったものでもかまいませんので、よろしくお願いします。
そんなBUKKOWAREを使うのにいちいち他人に聞かなきゃアセン決められないnoobは
攻略本見ながらオフゲやればーか
>>131 ガシマAM
こう言えばいいんですねわかります
>>132 空戦さんかわいそうですね^^;
135 :
名も無き求道者:2009/06/29(月) 22:43:24 ID:kj8wI2Cb
長年探し続けたダムツリーをやっと手に入れたんだけど
いざ使おうと思うとどうすればいいか迷ってしまった
普通はカートリッジとか装備、チューンはどうしてる?
ダムツリー位好きにいじって遊びなさいよ
どうせアリーナでは使えないよ
>>131 それは一世代前のリリだ
ブラバズの射程延長なくなったからライフルAMJとブラバズ同時に装備する意味が薄いよ
間隔が900から700になるから十分意味はあると思うけど
今でもライフルAMJと一緒に使うのがデフォだよドアホ
やってみればわかるが
今時ブラガついてりゃTGH2程度でもほとんどスタンしないし
ダメージレートもアクセルガン以下だから
対空しないなら本当にブラバズ選ぶ意味ないぞ
陸がブラバズでスタンするっていうのはマスケとライフルでスタンしてんだ
もちろん本来の役目の対空は超威力だが
そこでブラバズ1ライフル3のアセンですよ
俺はキンタマ小さくて超貧乏性だから
ブラバズ陸に売ってると「なんかもったいなくね?」
って思っちゃうんだよな…
カツカツのキャパでリリで一斉するならゼロセや司令使えばいいですしおすし
そう考えるとリリの用途はやっぱり対空を視野に入れないとダメだな
まあ、サイガンの仕様に致命的な欠陥があるんだが・・・
どんな?
リリには平地で視点を極端に上方か下方に向けてサイガンを撃つと、
サイガンが地面に当たるバグじみた仕様がある
脳内エース様はフロDで対処しろといっていたが、そんなにいつでもできる事じゃねえ
ちなみに狭い場所で使っても壁にサイガンが吸われたりと、取り回しも意外とよくない
洞窟みたいな場所にはサイガン吸われなくてもリリあんまりもっていきません
あと視点を極端に下に向けて撃ったらなんでも地面に当たるって思いました
フロDで対処しろっていうのは脳内エースでも何でも無いと思います
上むいた時にサイガンが消えるのって足変えた時だけじゃなかったっけ?
少しならいいけど対空の角度なら消えるよ
別に地上や壁に吸われるのはバグでなく仕様だろ
発射位置が変わってるんだから
フルバについてはWLKあげるとTEC下がる陸と一緒にしてはだめだ
リリはサイガンが吸われようともフルバする機体
>>149 今時の射陸がTEC犠牲にしてWLK上げてると思ってるのか?
普通に犠牲にして上げとるがな
調整位はするが
>150
全部αで?まあそれでもいいけどβ射してもTEC下がらないで最初から20前後ある機体と射陸一緒にするなということさ
射陸にはハイランかランしか使った事ないわ。
>>147.148
リリのデフォ足でも地面に当たって消えるし、もっと高い足でも余裕で消える
きっと、Mサイズの足全部で消えるはず あれはどうしようもない
>>154 で、TECいくつのWLKいくつなんだ?
BSを二個装備している人がいるのですが、どうやったらできるのでしょうか
>>157 ラズフラムLGかアクイーアLGかニンバスLG
間違ったニンバスLGじゃなくてソアラLG
>>157 ラズフラムLG、アクイーアLG、ソア・ラLGにはBS接続機能が付いてるので
BDに直接付けるBSとは別にもう1つBSを付けることが可能
FlyチューンしてたらStrがゼロになりそうなんだけど、
Strがゼロになった場合のペナルティってWBが弱くなるだけですか?
どんくらい弱くなるのか体感でいいので教えてもらえると助かります
HPが半分くらいになる
パララマグネガン→パララパララマグネガンって、けっこう違うものなんでしょうか。
>>161 体感。
敵陸が突っ込んできてカウンターで鉄球だしといたら、出したのかどうか忘れるくらい早く消えてるくらい。
でもSTR0機体使ってるぜ。WBはあまり使い物にならなくなるけど、その分コスト浮かせて高機動と普段の火力を確保できて好みだ。
かなり脆くなるみたいですね
どうも有り難う
>>151 リリLGで真上向いて一発撃ってから正面見れば二発しか飛んでない筈だが
チンバリリさんだったら知らない
パラライズチューンのスタン率2倍効果はその武器の爆風にも適用されますか?
FLY11,TGH8,S4,CAPA80の戦闘補のFLYとTGHにバランス良くチューンしたいです。
移動方法はフロDを考えています。
よろしければアドバイスお願いします。
つかリリで対空する時フワフワ飛ばないと駄目じゃね?
>>170 全部FLYで良いと思います
飛びながらムビバで撃つと命中率高いし逃がしにくいし、被弾率や格闘にやられる確率も低くなるから
ムビバ無くても飛びながら撃つのは基本だな
>>172 それだと助かる。
キャパ+60一個捨ててハイブβ挿してくるよ。ありがと。
フロD持ち補でキャパアップ+60のロボはいなかったような
>>175 実質上昇が60だったw
カードリッジ名は+80だよねパラボさん。
>>170 ブーストチューンが取れないロボでの
フロD移動はすぐ息切れするから無理
結局ブーランを取り直す事になると思われ
FLY40になったのにアリーナで自分より明らかに
速い空がいるような気がするのは気のせいでしょうか?
シェイデンBS以外でFLY40以上出る機体ってあるんですか?
あれは見た目ですぐ分かると思うんだけど。
気のせいでしょう
アクイーアでHELLの木を壊すのが経験値稼ぎにいいと聞いたので
買ったまま放置してたのを改造してるんだけど
内蔵以外の武器は何にするといい?
ショットガンかブラスター
オブジェ破壊時のHIT数が経験値に関係するので同時発射数の多い武器が良いです
執事って何の事ぞなもし
>>181 ついでに一回のダメージも大きい方が良い。
だからきこるならエスかというわけ。
(爆風付きのミサイルが小さな敵にも3本=6回HITするから)
>>182 仕事上のサポートをするのが秘書なのに対して
家庭内を含めた個人的なサポートをするのが執事。メイド長。
(何故か日本ではメイドは女性名詞なので、単に男性メイドを指す場合がほとんど)
素直にシャインバトラーの事だと教えてやれやw
ptsを効率よく溜めるにはブロッキーBDが高く売れるみたいでそれを集めるといいと聞きましたが
他に何か方法はありますでしょうか?
一万円課金する
>>186 >>187、そしてガチャ。
・ロボ、武器を解体してポイントにする
・ALL3倍チケットが出たらクエでひたすら狩り
ポイント狙いでガチャはどうなのかな…
例えばランサーロットだと1905pts(BD505+HD160+BS160+LG200+AM540+AM340)になるけど、
ナックルだと135ptにしかならない。運の要素が大きいよ。
まあ、手っ取り早いのは確かだけどね。
ぶっちゃけトレードは今までたくさんガチャ回していらねーものをたくさん持ってる人のための要素だからなぁ。
スロ2とかはおまけ程度。
186が求める回答はたぶんない。課金もせずに楽してたくさん交換したいんだろ?
そんな方法はねーよ。
アリーナで戦ってるのが気分的に楽じゃないかな。
ポイントにできるからなにが出ても+になるわけだし。
そこら辺総合するとやっぱクエストがベストかな。
どーでもいいWB、どーでもいいパーツ、
そしてクエで得たUCで何か買って売る。
というわけで「他の方法」はないということかな。
>>186 わざわざブロッキー狙うくらいなら、最初から欲しい素材出るモードをやったほうが効率いいよ。
チップならスタクラ。アリーナ素材ならアリーナ。クエストで出る奴なら、出る場所で集中的に狩り。
んで余った素材やらパーツをポイントにして交換。これがたぶん一番だ。
いまだとチップもクエストで出るから、チップ狙いでもスタクラよりクエストのが良いかも知れないけど。
>>186 トイボ買って、バラして売るのが早いと思うんだが、社員乙って言われる。
というのも足にラン系のチューンをしたいのですがptsがそんなにないため
一回チューンしたらずっと使っていきたいのです
いまのところ候補はタラバ足ミカド足スチライ足です
みかど一択
すちらいもたらばもいらね
あと素材をポイントにするのはあんま使わないほうがいい
いらないパーツだけをポイントに変えるべき
605 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 11:10:59 ID:z/OUygtw
陸の足ってなに使ってる?
ブーランする時にFLYも関係してくるからWLK3FLY1のミカド足つかってるんだが他にいいのあるかね?
611 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 11:14:27 ID:z/OUygtw
あ、ちなみに無課金です
スチールさんのWLK4は地雷ですかね?あんまり使ってる人見たことありません
633 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 11:48:00 ID:z/OUygtw
というのも足にラン系のチューンをしたいのですがptsがそんなにないため
一回チューンしたらずっと使っていきたいのです
いまのところ候補はタラバ足ミカド足スチライ足です
空にスタンリゲイン入れたいんだけど、tgh4だと無意味なの?
そんな事はないよ
TGH7未満だとスタンしやすいからスタンリゲインの活躍の場は結構あると思う
だけどスタリゲ取らないでTGHを7以上に上げるって方法もある
空戦はスタン=死 って感じだから、スタン墜落で多少回復するよりも
スタンしない方が長生きできるかもね
TGH7以上確保してスタリゲ持ちだとあんまりスタリゲで回復する実感はないかも
ミニバズでの撃ち合いならちょこちょこ回復するけど
空戦だとダメージ受ける割合に対してスタン率高いから、
TGHをある程度上げてリゲイン取得が強力。
どうせ空戦でリゲインとるなら逆にTGH7以上は確保しておきたい。
>>200 そか、スタンリゲイン入れてみる
解りやすく説明してくれてありがとう
>>201 えっと、7未満だと取らない方が良いって事かな...?
もう入れちゃったけど...うん...キャパの方が良かったのかな..
>>203 いや、回復量の問題だからキャパ余ってるようなら有用かと…。
7ってのは単なる目安。機体も分からないからここまでしか。
すいません誤爆しました
ミカド足にします
射陸にガード系のカートリッジを挿そうと思うのですが、ソードガードとブラストガードのどちらがいいでしょうか?
よくオッスにからまれるのでソードガードの方が有効な気がするのですが、ブラストガードの方が一般的なようですし、コストの都合上どちらかしかさせないので困っています。
なんだかんだでやっぱりブラガ
メテオもそうだしエスカ、トイボミサのダメ軽減はでかい
特にリペ受けてる無防備な最中に食らう奴
数十秒分のリペを一瞬で無効にされるのはやっぱきついよ
その分前線が手薄になるし
>>207 ありがとうございます。とりあえず、ブラガでやってみます。
射陸ならなるべく近寄られないようにがんばるべき
飛び交うミサイルやらメテオやらはある程度あきらめるしかない
もう遅いかもしれないがブラガは自分が普段ミサ食らってるかで判断したほうが良いよ
ちなみにトイボミサで痛い部分は「実弾成分」でその後の爆風がブラガ対応の爆風な
質問ですが。
カムバック応援パスの2倍と他のチケット類の効果は重複しますか?
パスとチケットは重複可能
>>194 RtあたりのPts効率はLGが重いおかげでマイティが一番かな
試算で1820Pts
箱は1780Pts
ただしかなり社員乙な方法ではある
ガチャ熱箱やランサーやガシマがダブって仕方ないなら交換するのも有用だけど
>>211 ついでに夏休みにあるだろう1.5倍期間につかうよろし
>>212-213 重複可能ですか、ありがとうございました。
これで心置きなくグランダムを狩ってこれる!
スロ無しグラBS出ても泣くなよ
>>213 おー。Pts計算ありがとう。
マイティの方が効率いいんだな。
拠点への攻撃ってスコアはどれに加算されるのですか?
スコア
詳しく検証してはいないけど総攻撃に表示されてスコアには三倍反映位
総攻撃には反映されなかったような気がするけど
どうなんだろ
だからスコアって書いてあんじゃん
総攻撃って書いてねーだろ
あとグランダムBSほしがる奴は例外なく地雷だと思うの
デスっぽい仕事もしたいデスCNさんとか地雷だよな
はい次
ライフルリリ、ブラバズリリ以外の砲は地雷
ハイ次
>213
持っていないから分からんけど、ゼロとかゴースで700ポイントぐらいにならないのか?
ゼロは35Rt、620Pts
各パーツが0スロだと1倍、1スロだと2倍、2スロだと3倍、3スロだと4倍の価格になります
0スロゼロHDで35Pts、2スロ箱HDで120Pts
でもネタだからほんとにRtで買ってPts変換というのはやめてね
ガラポン青は全部売却しても
50Rtで
ヒドラセット 980Pts
フダラセット 1180Pts
ワンズセット 1380Pts
ツーデセット 1400Pts
の価値があるからね
質問スレでネタを披露だと・・・
あ
ダムツリー、グラBS、トドLGのALLLLロボを作れたんだがこのままだと弱すぎてお披露目できない
なんとかチューンとかカートリッジで化けられないだろうか?
Lvはあと少しで8まで行く、構想が固まったらカートリッジリセット予定
ALLLLを諦めればもっと強くなるよ
でもお前には無理だろ?
そういうことだ
テンプレジェッター等、テンプレ機体の構成が載っているサイトはありませんか?
これって通信エラーで強制切断されたらクエストはゲームオーバーだったっけ?
前は再接続したら同じマップから出来たような気がしたけど。
不可抗力なのに何時間もやった成果が水の泡って血も涙もなくなーい?
こんなんだったらやる気なくすわ、ホントに。
>>234 切断後、中のキャラが一方的にやられてない状態で早めの復帰ならそのままいけるはず
切断後、中のキャラが一方的にやられてる状況で数分復帰できないとやられてる可能性がある
切断後の再開は
・鍵(レッド、ブルー両方)が消える
・残り時間が1分縮む
ということで、残り時間が1分以下で切断されたらそのままゲームオーバー。
場合によっては
>>235
質問!
「格闘機にSTRチューンすると、敵の弾消せる」
うろ覚えだけど、こんなな話しを立ち聞きしたんだけど、どういう意味?
ライフルとかでミサイルを迎撃するみたいに、格闘で敵の弾丸を相殺できる?
STRとどういう関係があるんですか?
もしムキムキマッチョで弾幕消せるなら、ハイレグ姉さんをマッチョにしようかと思ってます。
ALT+F4で切ると確実に
>>236だけで済むけど、不意の回線切断は接続が切れたと判断される
まで時間がかかるのか3分位時間が進んだりする事もあるからマジヤバイ
勿論鍵が消えたり時間が進む事なんて考慮してないからそれで数時間分無駄にした事あるな
>>237初期の頃に実弾で消せるのと同時に格闘で消せる仕様に変更された
空でブースト系のチューンをしたいのですが、無課金なためあまりptsが無く
少なくて済むブーストか多くかかってしまうハイブーストかで迷っています
FLYは30程度あればいいと聞いたのですが、やはりハイブーストなどで40近くまであげないとだめなのでしょうか?
FLY30程度あればいいと聞いたのに、40近くまであげないとって言われたらそっちを信じるの?
自分の中で答えが出てるんじゃないかな…。駄目って事は無いと思うけど。
CAPAと相談して余るようならハイブがお勧め。
バイブとか卑猥
ハイブか
容量一杯まで穴にハイブぶっこめ
穴という穴にバイブを突っ込めまで読んだ
真面目な話、40あるのが理想だがプレイスタイル次第でそこまでしなくても良いって感じだろ
チューンはαやβのが成功率高いから素材を無駄にしたくないのなら多少無理してもいいんじゃね?
とはいえ、FLY40未満機体がFLY40プロトン、ミニバズ機におそわれると一方的に嬲り殺される
実際にはFLY38程度あれば撃ちながら逃げるだけで逃亡余裕でしただけどな
まあ、ここまで来るとほぼFLY40とかわらねぇか!
>>240 まずは各パーツにブースト1個を目標にして余裕ができたらハイの方に手を出すといい
ちなみにハイブーストはβ以外はドラマガの消費多くて微妙
wlkやstrも0にならない限りは下げていいし
初課金3000円で戦力を整えたいのですが
1.
ニンバス(茶髪)リリレイン(青)とマイティバインの3つが欲しいので買う (大満足)
2.
上記のロボの代わりに
ガラポン1号を5回回し、「ソア・ラ・フレジア/ニンバス」 「リリレイン・マヤリス」 「サジタルマクシスU」 「パルサーディオγ」←かっこいい を狙いつつ、
残りの100Mtで埋め合わせするのだが、ガラポン板のカラーが苦手で、ニンバス(茶髪)とリリレイン(青)の2色が欲しい
3.
ガラポン1号機を2回回すと仮定して、残りの200Mtで埋め合わせするタイプ
はたしてガラポンとは5回回した程度でロボットが出るようなものなのでしょうか?
一つでも出れば何とかなるのですが、出なければ死んでしまいます!どうか最善の選択をorz
ありがとうございます
計算してみると
ハイブースト 3800pts
ハイブーストβ 5400pts
かかるみたいです(チップの値段が高いです)
とりあえずハイブースト挿してみます
>>249 ガラポンに3000円程度の課金でガラポンに手を出すのは非常に危険
5回*2なら最低ロボ1体は出るだろうとは思う(多ければ回した回数の半数がロボもある)が
5回だとロボ出ずってことも多分にあるんで、手を出すならその辺りを覚悟の上でどうぞ。
>>249 1番が正解
5回まわしてロボ0は日常茶飯事です
>>249 低課金はロボとレベル解放(コインで足りない場合)を買うのが吉
ガラポンとチューン補助アイテムはスルーすると良い
>250
ちゃんと成功率も考慮するんだぞ
失敗したらそのぶんポイント損するんだからな
>>255 期待値計算してみました100%成功するには
ハイブースト 8444pts
ハイブーストβ 9000pts
コストも考えるとハイブーストβもありですね
前はFly40にぐぐっと速度が上がるポイントがあったんだけども
今は32〜36の間でぐぐっと速度が上がるのを最後にそれ以降速度の上がるポイントがないからなぁ
金ダルマは今でも手に入りますか?
ポリゴンエディッタで、Lサイズロボもすっぽり覆い隠す箱型HDを作っている人がいますが、
どのロボのHDを用いれば作成可能なのでしょうか?
金ダルは期間限定じゃったキガス
とーふとかはデジやパラボとか聞いた
>>259 すっぽり覆うならデジ頭+ビッグヘッドHDJとか
>>232 ALLLL諦めるとして、BSとLGは何を使ったらいい?
妥協したネタロボに価値など無い
でかければいいのなら
ソアラLGでダブルグランダムとか
しかし俺は
>>264だと思うがな
トライアル稼動させようよ
暇そうにウロウロしてる人多いし
無茶苦茶になったアリーナに参加したくないから暇そうにウロウロしてるんだよ
ゲーム内通貨で課金通貨の買い方を教えて下さい
先月は買えたのですが、やり方を忘れてしまったようで今月に入って買えないのです
先月の間だけの特別キャンペーンで購入できていただけなので、現在は購入できません
素材交換のおかげでジェッターのFLYが40になったけど、ぜんぜん弱かった。
後はウィングプラスを外して、その分ブーストチューンして
余ったコストでタフを増やすぐらいか。それでも10にもならんし、大差なさそう。
てか空戦弱すぎだろう、常識的に考えて。
シェイデン以外は死ねって事ですか?
多分シェイデン乗っても同じだろうから芋砲がオススメ
現在生き残っているジェッター乗りはそんな状況でもスコア出せるニュータイプだけ
悪いこと言わないから引き返せ
実際、空(笑)だから仕方ない
Fly40空はwlk40陸の完全劣化な存在だ
腕に自信がないなら、wlk40陸を作りましょう
射陸のBSはなにがいいのでしょうか?
亀BSかジャガーBSかで迷ってるんですが・・・?
>>276 ランサーBS
だが3スロ物が手にはいってるなら、その2つもWLKあがるし優秀
ステータスとコストのバランスがいい亀
HPとコストにすぐれるポーン
コストにすぐれるカエル
カテゴリー使い回しに良いエース
サイズ使い回しによいジャガー
そしてコスト気にしないなら最高ステとサイズ使い回しのランサー
こんなとこかね
>>269 返答ありがとうございます
そうでしたか…それは残念です
TEC上げる予定があるのならこの文は完全に的外れだけど
その予定がないならSサイズのぽんじゃもいいけどMサイズのフィザも優秀だろ
他のは大抵STRが上がってその分コストも上がってるから突き詰めて考えると余計なコストが邪魔くさくなる。
BSに限らず他のもパーツに限ってはコスト分バランス取れてるんだよなぁ。
M腕なんかはSTR祭りだからL射陸はつらい。
L腕使うと肩幅が広くなって一斉射撃が当たらなくなるしM腕使うとSTR(無駄なコスト)が上がるし。
ハイグラ2枚さすなら姉足かドゥムスレどっちがいいかな 教えてヤバイ人
ドゥムスレ
射陸のBSについてありがとうございました
>>282 姉足
というかその二つはぜんぜん役割が違うしその二つで迷うのはどうなんだろう。
マイティならドムスレ、S,M陸ならジークンがお勧め
本スレのカオスを見てなおハイグラ2枚挿しなんて愚挙に及ぼうとする情報弱者がいるとは・・・
まあ最近の荒れようだと弱体もアンチも何も無いまま続くってのは有り得ないなw
今の時代にブラガ無しジークンロンはキツいですかね?
>290
少し前くらいよめよ・・・
そんなにブラガ好きならつければいーじゃん
爆風が主ダメになるようなS陸は運用から考え直した方がいい
グランダム狩りにお勧めのロボってありますか?
今マッハアクイソアラでコマンド作ってるけどミサイルがしんどい
こうしてブラガ所持が減り、再びブラバズが席巻するのでした。
もうブラバズなんてどうでもいいくらいぶっ壊れてるんだぜ
リリにアーマーブレイカー二丁持たせているんだが、一斉射撃自にやっぱり少しサイガンの連射が遅くなってしまう。
それならいっそのこと内蔵強化x2をキャパに回したいんだが。
どうだろうか。
内蔵分のキャパで肩ライフル2丁つけたほうが強いと思う
内臓×2と4ライフルは普通にとれますわ。
一斉射撃メインのリリにとって、4ライフルはマジキチ。
2ライフルの時とまったく同じ動きをしているのに、勝手に総攻撃が倍ちかく上がってる。
>>299 それができないからこまってるんだ。
内蔵x2
ブラストガード
フロート
のこりキャパ
でそれがまったくできん。
で現在は
肩ライフルx2
アーマーブレイカーx2
で満足してる。
なるほど、LV8だな、失礼しました。
ブラガ、リセットではずしちまったけど、確かに内臓削るか悩むわな。
クロム以下の部屋に入れなくなったんで
無制限は厳しいと聞いてたんでコスト2000でやってるんだけど
こっちもけっこう厳しいの?
メインロボはサジ1で主にマッハを狙ってるんだけど
タフチューンしてるみたいで一発でスタンしない→接近されてレーザーで焼かれて
ほとんどスコアでずに追い出されまくりだ
制限部屋は廃チューン2機回ししてるだけだから
メンツによっては厳しさは増すんじゃないかな
無制限にくると空狙う前に陸に引かれる
つか手持ちにバズーカ系位持って反撃しなよ、何の為に手着いてんのさ
無課金で普通に無制限で中位取ってるな
それがハンバズに持ち替えて狙いつけてる間に焼かれるんだ
持ち替えなんてすくでしょ、狙いも操作中にしなよ、そしてちゃんと移動汁
あとマッハ?たぶんマッパのことだと思うがタフチューンなんてしないし普通レールガンくらったらタフ高くてもスタンする
盾でももってたんじゃないか
移動意味あるのか、ブーランあるけどwlk10しかなくて追いつかれるから照準だけやってた
あとダメージ40くらい出てたけど落ちてこなかったぜ
人、それを芋と言う
君無制限はまじ行かないほういいよ
コスト部屋でも足引っ張りになってるなそれだと
あと落ちる、とスタンは別で40ダメ位なら飛んでられる
ありがとう、スタンしたら確実に落ちるわけじゃないのか
コスト部屋も無制限も駄目だとするとトライアルがいいのかな?
いやまずどうせ機動力無いから止まって砲撃というのを直さないと、どの部屋いってもつらいぞ
近寄られるまでにジャンプなりで距離稼げば正面に敵捕らえられる時間増えるんだしさ
最近はWLKorFLY30未満のL砲はどこに行っても餌にされる対象でしかないという
いわゆる芋という人種は絶滅しつつあるが、
その代わりそのレベルの機体を用意できなければアリーナに行く事はかなわないという、
全体の敷居が恐ろしく高くなっている現状があります
L砲使いの皆さんは気をつけるようにしましょう TECチューン箱なんてのは餌撒いてるだけですよ
最低wlk40fly40無双するにはハイグラジークン、シェイデンが無いとダメだな
それが無理ならサブ垢作って制限部屋でやり直したほうが良いよ
無制限部屋はバランスが壊れすぎててもうやる価値が無いよw
こうして、無制限で落ちこぼれた奴らが制限でルキ狩りを行うという、
弱い者がさらに弱い者をいじめる負の連鎖オンラインが加速するのであった・・・
L砲WLK10台でもブーランあれば何とかなる
低WLKでもうまく芋れるなら許す
上手に芋れないなら氏ね
つーかトイボはTEC上げる機体なんでよろしく
ミッションの獲得EXP下がってませんか?
下がってません、キャンペーンで上がってただけです
ごめんなさい、納得がいかないのでもう一度質問します
HELL1面のきこり(オメガブラスター使用)で、"6ヶ月ほど前"から、一周につき32EXPほど貰えていたのですが、昨日あたりから21EXPぐらいになっています
ちなみに通常時では20EXPが11EXPに減っています。これは入手できるEXPの方が引き下げられたのでしょうか?それとも・・・
昔からブレイブポイント100で20前後だぞ
ブレイブ/4.5 位が獲得経験値
ぎがんMAD1面クリア+ちょっとだけやるプレイで、ブレイブ400弱くらいなんだけど、250EXPくらい貰えたよ。
ブレイブの半分くらいじゃないの?もらえる経験値って。
ていうかどこまでミッション進んだかによって反映率とか違うのかな?
>>322 それ2体カンストで1体に経験集めてない?
>>323 そうだわごめん。総経験値の話しかと思ってた。
ブレイブの計算式は変わったかもしれないけど反映率は変わってない。
レスありがとうございます
こちらでもギガンMAD1面クリア+2面・オブジェ全破壊&ブレイダー撃破まで進めてみたのですが、EXP+64x3でした
意味の分からない呪いに掛かったと思って諦めます
スレ汚し失礼しました
>>326 今同じ事やってみたら、ブレイブ389で総EXPが258だった。
機体はエスカ。
使用武器の9割が内蔵強化×2ミサイルでTEC24。
あとはブレイカーとハウザー&スナイプユニット。
使う武器でブレイブかなり違ってくるから色々試したらどうだい?
ブレイブを変えるのは武器じゃなくて
シャインバスターに何発撃たせたかだろ
あいつらに攻撃されて減ったHP分は自分のブレイブに入らない=報酬下がる
Hit数でも変わるからパーティクルやショットガンで樵するんだろが
>>328 ロングソードオンリーとハンドバズーカオンリーで試してみな。
社員なんて微々たるもんだから。
ブレイブの性質
攻撃を当てるごとに増加・・・複数発撃つ武器は全てのHit数が加算
敵撃破で増加?・・・ほぼ影響がないようでもある
攻撃を連続して当てるごとに増加する内部ポイントが高ければ高いほど獲得値が増加?
内部ポイントは攻撃を外すと減少する?
内部ポイントの量は敵撃破時のCOOL!などで大まかに推測できる BREAKが最高
クエストでトレジャークリアしたあとゲームオーバーになって
再度クエストに出てトレジャーを受けようとしたら☆が付いてたんだけど
これってもう初回報酬もらえないの?
それともゲームオーバーで報酬0だから、次にクリアしたときに出るの?
>>332 トレジャー報酬もらった後にゲームオーバーになると報酬が消滅で
もう1回やっても10分の1しかもらえない
マジか、酷すぎるな
そういやBRDでGINOって奴が初心者講習を目的としたクランのメンバー募集してたな
本人ブラバズリリ使ってるけど
ごば
ソア・ラをFly40にしようと思うのですが(止めた方が良いですかね・・・)
ニンバス・フレジアでパーツを使いまわすには、どの様なチューンがお勧めでしょうか?
BSはマテングかシェイデンを使おうと思っています。
また、ソア・ラ使用に当って
STR、TEC、TGH等は最低どこまで切り詰めてよい物なのでしょうか?
色々考えたのですが、良いチューンが解らず困っています・・・
地雷踏めるほど金銭的に余裕が無いので指導お願いいたしますm(_ _;)m
ギガンHELL樵は最高でも22EXP(x3)
>>319はEXP1.5倍の期間に樵して33EXPもらえたから勘違いしてるってオチだろ
>>337 そんなことぐらい自分で考えろよ、愛着ある機体ならできるだろ。
拘りが無いならシェイとかジェッターとかマッパ使ったほうがチームの為になると思うぞ。
・・・とは言ったものの、俺もFly40クリム作成の際にここでお世話になったので、
他タイプのロボにも使いまわすならソアラLG、
その2体だけの場合はアクイLGにチューンする。
クリムと違ってスロ数は足りているので全部ハイ系で問題ない。
ただ、シェイBSを使う場合はグレート系を数個入れるか、
武器もあわせてハイ系を入れなければ40は無理かな?
あと注意するのはニンバスよりフレジアの方が初期Flyが2多いこと。
L空で格闘はまずないだろうから、STRは1まで切り詰めてOKだと思う。
TECとTGHをなるべく落とさないように、完成形(Lv10)を考えてそれに沿ってチューンしていけばOK。
>>339 ジークン姉の足はハイグラないと辛いですか?
グラディエーターならなんとか刺せそうなんですが。虹11枚とか廃課金者専用デスカ…
すいません、普通の質問です。
こちらのミスで339にレスしてしまいました。
普通のグラディエーターでは戦力にはなりませんかね…
アリーナの制限でプレイしているのですが、回復をしている人?の
@2.0とか0.5とかの、数字と@の有無は何を示しているのでしょうか?
あと色々なアセンブルを検索していた中で、低コスト機にするために
パーツを削る、みたいな作り方があったのですが、実際にやってみると
「ブースターがありません」とか出て出来ないのですが、何かやり方が
あるのでしょうか?
@=アット=あと
@2.0=あと2.0=あと2つ分(ゲージ溜まってる分+WD1つ)
@0.5=あと0.5=あとゲージ半分
…ゲージ満タンを1と見なしての目分量
必須パーツは付けてないとアセンブルから抜けれません
BSLGは必ず必要です
グラ一枚挿す位ならやめたほういいと思うよ、変化はするがグラ一枚じゃついていけないようなスピードで蹴りいれられるから
>>342 一部のAMJやLGパーツにはブースターを内蔵したものがあるのでブースターを削る時は使うと良いでしょう
BS削る意味なんて皆無だけど
347 :
337:2009/07/05(日) 01:53:20 ID:r+hxcFJG
>>339 レス感謝します。
失敗が怖くてこんな質問をしてしまい申し訳ありません。
おかげでちょっと厳しそうですが、なんとか道がみえました
Fly2の差は武器を変える事で埋めようと思います。
ありがとうございましたm(_ _)m
ユニオン戦でのスコアはどうやって計算されているのでしょうか?
単純に削った敵のhpがスコアになるのですか?
それは知りたいですねー。
時々、自分も死にそうになってるのに止めを刺そうと敵陣に突っ込んでくる人がいるけど、
止めを刺す=最後の一撃を加えた人にはボーナスポイントでも入るんですか?
入るとするとどれくらい入るんでしょうか?
撃墜数が増えても大して成績変わらなかったような気もするけど。
後は全弾撃ち尽くして結構当たった筈なのに大してスコアでなかったり、
そんなに活躍した覚えがないのに上位だったり、未だにどういう基準に
なってるのかよく分からない。カバやシールドに攻撃してもポイントに
ならないらしいというのは聞いた事がありますが。
とりあえずウィンベルの縛り技中の攻撃は半分ぐらいウィンベルに
ポイントもってかれるんですかねぇ?
>>349 死にそうな時に止めを刺そうとしてるのは
弾が残り少ないor帰れそうにもないからせめて他の奴を道連れにしたい時とか
あと撃墜数では大してスコア変わらんが賞貰えるし
活躍した覚えがないのに上位に入ってるのとかは拠点攻撃分が入ってる時によくある
拠点攻撃はスコアに加算されるがリザルトじゃわからんからな
クエスト中に時間系のチケットがきれたらどうなるんでしょうか?
例えば2倍のチケットを使用して草原→荒野→氷河とクリアしていったけれど
荒野をクリア(次は氷河)した時点でチケットの効果がきれていたとします
各ステージで経験値を50、50、50と稼いでリターンゲートで戻ったとしたら経験値はどうなるんでしょうか?
チケット使用中の経験値はアップしていて効果がきれてからは通常経験値として加算するので
荒野までは経験値上昇は適用し100、100、50となり250
リターンゲートで戻ったときの戦利品清算の画面がでた時点でチケの効果があるかどうか調べるので
チケは時間ぎれになっていたため通常と同じく50、50、50の150
多分このどちらかだと思うのですがわかる方いましたら教えていただけないでしょうか?
352 :
名も無き求道者:2009/07/05(日) 08:00:49 ID:G14o+BDe
>>351 経験値とUCUPに関しては途中で時間が終わっても最後まで効果が適用
ドロップに関しては効果時間がきれたステージ中は適用されるが次のステージにいくと
効果がきれる
>>350 なるほど、総攻撃もサポートも自分より多いのに自分より順位が下の人がいるから
おかしいなあと思っていたけど、拠点攻撃の差だったんですね。
情報ありがとうございます。
クエストで最後の一秒まで粘る癖があってよく時間切れになるんだけど
なんか直す方法ないかな
時間切れたら終了ってのが意識にないから変に粘ろうとする
残り60〜30秒くらいで帰還準備始めれば(キー所持)時間切れなんて殆ど無い
エスカミサイルなどあるTECまで上げると一気にダメが増えてそれまではほとんど変わらないのですがこんなもんなのでしょうか?
>>356 エスカミサイルは内蔵強化*2の状態で、TEC24が威力のカンストだと聞いたことがある
カンストはさらに上(38とかそのへん)だが現実的でないので一般的に24となってるはず
ありがとうございました^^
>>358 なるほど、確かにできないことじゃないけど厳しいな・・・納得。
アリーナのスコア算出方法(?)
総攻撃 :射撃+格闘攻撃の総ダメージ アイテム使用で獲得した分も加算
近接攻撃:近接格闘攻撃での総ダメージ 総攻撃と重複する カバ・スパイクビット分も加算
撃墜数 :試合中に落とした敵機の数 アイテム使用で落とした分も加算
サポート:試合中に補助的な行動を行った数値 罠は相手に当てた分が加算 樵はオブジェのHP分が加算
消費 :試合中に自分が消費したBP どんな形であろうと落とされれば必ず加算される
タイトルの条件(?)
特攻:(総攻撃+近接攻撃)−消費が一番多い 同着の場合は消費優先?
撃墜:撃墜数が一番多い 同着の場合は総攻撃優先
ソーマス:近接攻撃が一番多い 同着の場合は総攻撃優先
敢闘:HPゲージがレッドになってからの総攻撃+近接攻撃が一番多い 同着の場合は総攻撃優先?
サポ:サポートが一番多い 同着の場合は総攻撃優先
同着の優先順位は総攻撃>消費>サポート>順位のようですが、そこまで同率になった事がないので不明
もしかしたら、他のスコアの合算や単純なスコアの大小で決めるのかも
ちゃんと検証して確定してない情報に関しては書かない方が良いと思うけど
CBスレよくデマが流行るし
ですね。
検証は本スレでやって、確定情報のみ質問スレの回答とするのが安全かなあ。
>>361 撃墜数が俺ともう一人が同着でお互い消費0で総攻撃は俺が劣ってたのに俺が撃墜王になったこともあるから
それはちがくね
敢闘とかその他はその通りだと思う
拠点への攻撃は、総攻撃へ加算されないが
特攻なんかのタイトルへ影響してるのは明らかだが
そういう見えない部分があるだけに同点の場合の優先度なんかはわからんよな
撃墜王は、同数の場合最後に撃墜した方だと思うけど。
そういう説も流れてたけど、BPを0にする1キルを取ったのに同数で撃墜王無かった事もあった
ちゃんと検証してから(ry
優先度があるっていう話しらしい。
クラメンと時々話題になるけどAさんとBさんの撃墜数が同じ数でTOPの場合、Bさんは絶対に取れない。毎回Aさんが撃墜王。
だけどその撃墜数TOPに3人目のCさんが混じるとAさんがいるにも関わらず、Bさんが取れたりするらしい。
完全に謎。
撃墜数が同じで、その他全ての数値が俺の方が勝っていたのに撃墜王取れなかったことがあるぜ
総攻撃・近接・サポ・消費はあまり関係無いのかもな
同数=ランダム
これで万事解決
これで名前の50音順に優先されるとかだったら笑えるんだけどなぁ
>>349 >時々、自分も死にそうになってるのに止めを刺そうと
このゲームで勝とうとしたら、自分のコスト分以上の働きしたらリペアに戻るタイムロスと妨害されるリスクを捨てて、やられるまで暴れて散って、HP満タンのロボで出た方が勝利に繋がる状況も少なくない。
特に人数差で補正掛かってるときなんかは、コストパフォーマンスがぐっとあがる。
もちろん個人のスコアだけみれば、弾切れまで生き残る芋寄りプレイのほうが上位は狙いやすい。
そういう選択肢は低コでこそ漸く出てくるもの
ソア・ラについての質問です。
ニンバスとフレジアの両方を所得したのですが、どちらを育てようか迷っています。
アリーナでリペ団子を狙うような運用の仕方の場合、どちらの方が良いのでしょうか?
スタークラスター作戦って最近チップ出難くなってない?
>>376 フレジアは雷の発生する場所がランダムで、本当に凄くばらけるのでリペ団子爆撃には使えないです
>>377 あんま変わらない気がするけど。
前からだいたい一回平均1個くらいじゃないチップ?
1回あたり0〜2枚程度でたまに3、4枚、
5回くらいやると合計4、5枚くらいゲットみたいな。
私も最近チップが殆ど出ていません。
スタクラHARD(クリア)とMAD(ボーナスステージ後ESC)をやっているのですが、
直近30回の報酬でチップは赤1、緑1の2枚だけでした。
以前はもっと出ていた気がするのですが……もう少し試行回数を増やしてみます。
チップの出はプレイスタイルと関係があるとかなんとか・・・
とりあえず、高速回しすれば統計学的には量は増える
あとは、死ぬと報酬が減りまくるので0落ちで終えるのが望ましい
コピーステージは左手ブラスターの右手長射程武器の射撃機で行くと楽
もしかしてコピーって左手武器を使ってくるのか。
381じゃないが、コピーは武器を入れ替えないから
両手メイン武器なら、ということ。
細かく言うなら“アセン変更した”ガレージから抜けたときに表示されてる武器しか使わない。
例えばリリに格闘持たせてってのはそういうわけ。
FLY40はブーラン陸のWLKいくつ分くらいになるんでしょうか?
>>384 FLY40使ってる時、たまたま横を併走したクラメンのマイティと同じくらいの速度だった。
繰り返し言うが、「同じくらい」な。
んで、WLK値を聞いてみたら33だと。
すごーく大ざっぱな回答だけどまぁそんなもんらしい。
空は陸に追いつけません。
>>382 今更出てきてみる
コピーは武器を入れ替えないし、どんなタイミングであろうと使える物はどんどん使ってくる
よって、場合によっては恐ろしく厄介な事になったりする
例えば、ゼロステップを使える機体の場合はゼロステップばっかり使って合間にメインを挟んでくる
サブミサイルが使える機体はメインとサブを交互に飛ばしてくるし、
チンバリ装備機はバリアを張りまくる
また、マテングBSを装備させると上下運動を繰り返すからいいと言う奴もいるが、
基本的には進行を妨げそうな装備は控えた方がいい
ちなみに、ベルの茨は何故か使わない 使っても的になるだけではあるが・・・
>死ぬと報酬が減りまくるので
やっぱそうだったのか!
NOMALソロでやったほうが、変に野良でMADやらHELLやらやるより、チップ出安いわけだ・・・
てことは残りBPがアイテムに関係してくるのかね?
HELLで慣れてる人らと回るとチップ3個とか4個とか出安い気はするんだ。
もしかしてMADの最終面あたりで全滅するか、ギリギリクリアぐらいのレベルなら
HARDで消費コスト2000前後で安定的にクリアしてた方がチップは出やすい?
HARDで2000も消費するならNORMALで0落ちのがマシ
>>389 NORMAL0落ちよりHARD2000落ちの方が明らかに報酬いいと思うけど・・・。
ラジオメッセージのタイプで冷徹ヒロイン選んでるはずなのに
実際には歴戦ヒーローの声がするんですがバグでしょうか?(´・ω・`)
ロボがしゃべる声のことならHDの種類依存だぞ
チップ、クエストで出るようになってから、2時間ぐらいで4〜5ステージまで回って
5〜10枚くらいでる感じです。レインボーはまだ見てませんが。
効率としては特に優位というわけでもないという感じでしょうか。
ついでに質問ですが、おでんで制限部屋で時々リペやってるのですが、
1、ミニならリペすんな
2、リペ機落ちてすぐ次のリペ機だせないならリペすんな
3、リペ機で伐採中に敵機に襲われてすぐ「援軍を」のRCすんな
全体としてはこういう認識なのでしょうか?
3とかに関しては今は結構2〜3機助けに入ってきてくれる状態ではありますが
今後制限でもランクがあがったり無制限部屋だと上記の傾向があるなら
リペをやるべきじゃないのかなと思ったりしています。
>>393 1はその通り リペが誰もいない状況で、ミニリペしか無いですがかまいませんか?の確認済みなら別だけど
2は状況次第 リペ2機回しの人がいないなら予めその旨報告しておいて、誰かにサブで入れてて貰えばOK
3は援軍要請はした方が良いと思う
というのも単機で処理しようとすると結局ゲージ溜めるのも遅くなるし
リペ開始が遅れるしで良いこと無いから
>>393 1は言われる通りで間違いない
(ミニが大より勝ってる点が一つもない)
2はそうでもないと思う
・2機回すことでリペアビットの消費が拡大
・30戦だと1機では足りない、15戦だと1機しか居ない状況でやられる場合は立て直すのが難しい
3は間違ってる。敵機確認した味方呼んで即撃破
・リペアがタイマンで食えるほど強かったら、リペアなんて要らない
・リペアがやられて困るのは味方全員
・リペアがダメージを食らうとピラーなどで邪魔された際やられやすくなる
・リペア狩りにくる単騎、2、3機編成はステルス付いてたり強力な機体が殆ど
リペは2機回しが基本だろ・・・。
15戦だと1機回しはまだ多い
とはいえハイジでのリペ狩りが酷いところだと二機じゃなと回らない場合があるけど
>>394-395 レスありがとうございます。全体の傾向とかはわかりました。
やはり1に関しては、基本ミニは本リペさんの合間をぬっての
サポートぐらいにした方がいいみたいですね。
当方ミッションを全然していないのでリペビットは全く溜まっていません。
先週のアップデートでクエストでビットが少し出るようになったのと
2度ほどアリーナでリペビット×3とかがありましたが、すぐ使ってなくなって
しまったので、少し数が溜まるまで他のリペ等をみて参考にしようと思います。
無制限部屋だけどメインの補助機にブーラン付いてれば、
もう一機はノーマルダルマあたりでもリペやっていいよね?
リペビット250個も溜まっちゃったしw
リペするのは大歓迎だが今の荒らしオンラインでくじけないようにな
クロム辺りからだな、大リペ必須なのは
スチール以下ならむしろミニリペが主流
ただし腹巻は禁止
>>399 何でビットはポイント交換できないんだろうな。
交換可能にしてついでに欲しがってる人に売ってやればいいのに。
ミニリペ廃止にすりゃいいんだよ
プリQのデフォを大リペ、他が使う時の為に激安でUC売りすればいい
リペを好き好んでやる奴少ないし、居なきゃ居ないで部屋崩壊にも繋がるし
リペいなくても上はシェイデン飛ばして下はジークンLGでひき殺せば勝てる
むしろリペは邪魔
それが今のガチで戦う場合のCB
7月5日夜の週末戦争で
「常にリスポン付近まで侵攻して相手に回復する時間を与えない」
という傾向にあるからこれから無制限で回復やろうという人には
とてもつらい状況になるかもしれんね。
ミニリペは効果時間が短くてもゲージの溜まりは早いとか
完全な下位互換じゃなければまだ良かったんだけどな
現状要らない子
>>391 マクロでRCを設定してからキャラの声タイプを変えると、
マクロと通常のラジオとで別なタイプの声が出せる
タイプ固有のラジオを使いたいときに便利だが、これのせいなのでは?
大型支援機を育ててみたいんだけど、パルサーディオとバルテオンならどっちがおすすめですか?
柔軟に運用できるのはバルテオン
バルテ腕は強化ありきで異常に強くなる
リバーみたいな面での撃ちあいならパルサ
どっちも移動強化が必要
動きながら撃てるパルサ、バリアで移動速度が大きく減衰するバルテ
間接的に味方を守れるのがパルサ
直接的に味方を守れるのがバルテ
どちらも戦場にいるとウザイ
パルサーは陸にとってはほぼ空気だけどな
味方にいてうれしいのも敵にいて嫌なのも
パルバル各2種の中で1番はRt売りのバルテオンだと思う
敵拠点侵攻時の支援
前線でのデコイ
自拠点の防衛
リペ団子の防衛
オールラウンドに活躍できる
パルサーはいも代表の箱とかエスカ使ってても大して脅威じゃないんだよな
射程は劣ってるし、効果が短めなのと拠点には無効なのが致命的
バルテオンって意味のないとこでバリアはってサポ点稼ぐだけでも総攻撃500くらいで上位入れたりするから
「上位?バリアのサポ点うめぇ?…で総攻撃は?
…はいはいよかったね……。」
って印象
拠点やリペ団子守ってるとこ見なかったしどこでなにをやってたのかと……
バルは相手に芋多いと稼げる、逆に格が多かったらオツル
>むしろリペは邪魔
これほんとそうだな。
今のCBってリペすると負ける事多い気がする。
リペしなければ普段後ろでごたごた固まってる奴らも突っ込むから、空気さん連中も戦力になるし。
でもそういう人らってリペしなければしないで、リペキット探しにひたすら伐採始めるんだよな。
んで裏とり陸に狩られて乙るというおち。
wentzさんって何かの略称ですか?
キチガイの別称
ありがとうございます
リペ大国のWIZがリペ戦捨てて突撃してくる現状だからね
今からリペ志望の人はそれなりに覚悟してたほういいよ
今はサンダーロッドないとリペしてはいけないような状況だしな…
というか補を使うならロッド持っておきなさいだな
>>420 今のジークンLG&シェイデンBSオンラインだとサンダー持つことも重要だけどウィンベルであることも同じくらい重要だと思う
サンダー当てることよりもいばらに絡める方が殺す確率高いしもしかしたらサンダー持つことよりも重要かもしれない
と、ジークンとシェイデンの両方を使う俺がいってみる。
正直言うとウィンベル増えてほしくないんだけどね
>ジークンとシェイデンの両方を使う俺がいってみる。
死ね
>>423 ありがとうありがとう^^
あとシェイデンは対空さえしっかり出来ればある程度なんとかなるし、時間がくれば死ぬしかないけど
ハイジは冗談抜きでウィンベルくらいでしか死ぬ要素がないのがやばい
リペ無しで突撃したって結果見れば普通に後が続かなくて負けるだけでしょ。
よっぽど戦力差があれば別だけどさ。そんなに戦力差あったらリペ無しだろうと、
リペ有りだろうとどっち道勝ってる。
リペ邪魔なんて言ってるのは突撃大好き人間で毎回カモ圏で推移してるような人で、
でも自分だけ突撃したらスコア伸びないから他人も巻き込みたい人だけだと思うけどね。
>425
スレオンラインかアリーナやらない人?現状が全く見えてないみたいだね
今は高機動突撃機があっというまにPS付近に来襲してお互いの陣営の足引っ張りを多く潰した方が勝つ図式だよ
リペポイントを維持しようにもそんなのワロスって襲来する敵のせいでリペなんて満足にできないぞ
ハイグラジークンやシェイデンが襲来する温泉でリペ展開しようとしても
余計に被害出るだけって事は最近よくあるよね
安全にリペ出来ないならしない方がマシ
そんな時はガンガン突っ込んで力押しするしかないよ
>>425 そりゃリペ成功すればリターンは大きいけど、リスクも大きい。
ならばリターンもリスクも切り捨てて、大負けも大勝ちもないけど無難なつぶし合い作戦とるのも、対戦ゲームなら当然の選択肢なわけだが。
残念ながらアリーナも沢山やってる人ですよ。
リペも出来ないほど押し込まれるって言うのは結局、
メンバー表の星のトゲトゲの数を数えただけで勝敗が分かるような
一方的試合展開の時だけですね。それ以外じゃ普通にリペ係の人は毎回上位の
大活躍ですよ。貴方こそどこかのゲームと間違えて書き込みしてる人か何かじゃないの?
>>429 おでんなんですねわかります。
無制限にはハイグラジークンっていう敵リペを好きなだけ荒らして余裕で帰ってこれるロボがいるんだよ。覚えとこうね。
ウィンベル以外にはほぼ無敵です。
ちなみにそのハイグラジークンに気を取られてると上からシェイデンに好きなだけプラズマ撃ち込まれるよ。これも覚えとこうね。
431 :
408:2009/07/07(火) 18:01:33 ID:MVHVhM5J
>>409-414 ありがとうございます。
パルサーディオはうまく使ってる人自体少ないんですかね。
挑戦してみようかな。
432 :
429:2009/07/07(火) 18:08:02 ID:l6MH+6A+
>>430 あのね、おでん部屋には星のトゲトゲがいっぱいある人は入れないの。
基本事項だから覚えておこうね(笑)
突撃大好き人間さんがいくらこんな所で世論誘導しようとしても、
リペは普通に大活躍してるし、助かる、助かると、有難がられているし、
いなくなる事もないから時間の無駄だと思いますけどね。
大先生襲来ですね、わかります
どこぞの首相みたく現状がまったく見えず自分の妄想だけで語るのはスルー
ここ見てるリペ志望は自分の目で確認してみるといいよ
リペ無し特攻なんて味方に芋が多い時に仕方無くやってる苦肉の策なんだがな。
まともなメンバーが味方に揃ってるのに、リペが居ない方が勝てると信じてる
アホはいつも芋ってるような奴だけだろ。
429は勝ち部屋で自軍にハイジシェイデン大量にいて相手にはいないような部屋でしか戦ったことがないのでは
いわゆるライダーさん
>>434 リペが常に邪魔されて安全にリペが出来ない状態であれば、力押しが有効と言ってるだけで
リペが安全に展開できる状況ならもちろんリペは大事
リペ狩りなんて見たことないなんてのは勝ち馬ライダーさんだけじゃないの?
-------------以下普通の流れ-------------
どんなにがんばってもリペが機能しない部屋ってのがあるのよ。
CBを続けてればいつかは遭遇すると思う。
>>433 自分の目で確認したら毎回上位に名を連ねるリペ係の人を見る事になるだけですが(笑)
リペ妨害なんておでん部屋ですらよくある当たり前の戦術ですし、だからリペが必要ないと
言われてもハア?というか妄想の世界に住んでいる人に何を言っても無駄かもしれませんね。
>>438 あるね
でもそういう部屋は大抵リペはおろかどんな戦法も機能していないただのレイプ戦場なんだよね
お前らそろそろ他所でやれよ・・・
一体何の為にわざわざ本スレとも質問スレとも隔離した戦略スレを作ったんだと
質問が来ない
どうしたらCSの運営がまともになりますか?
株を買い占めて経営陣を自分の息のかかった優秀な人物に変えればOK
運営がまともじゃないってんなら
>>443がまともな運営のオンゲ作れってこったね。
もちろんタダで何の不満もなく遊ばせてくれるんだよね!
>>443はまとも(笑)なんだから。
なんという糖類理論
そういえばバーニングやドレインは二つ挿しで確率10%になったりはするのだろうか
というか社員なんじゃなかろうか
なにをいまさら。スレは社員だらけだよ
アリーナで試合前のメンバー表に×印が付いてるのって
キック投票されたって事ですよね?
あれって誰が投票したかってキック投票された本人、
もしくは他人には分からないんですか?
後、何人以上に投票されたら実際にキックされるのか、
キックされるのは試合前か試合後かも分かれば教えてください。
よろしくお願いします。
課金陸でオススメな機体教えてください><
ラズフラム
できれば人型じゃなくてロボットでお願いします><
見た目がちゅっと・・
今のアリーナはハイグラジークンがうじゃうじゃいるから高速S陸じゃないときつい。
それか思考を変えてマイティバイン。でもマイティバインは廃チューン前提みたいなもんなんできつい。
まぁS陸でもWLK30台後半はほしいけどもね……
>>453 格闘ならマイティにハイグラx2挿したトンファー持たせるとか、帝にコンビダガー+ハイジLGとか。
射撃なら金ゼロにカスマグかドラマシ+チンバリ。
SBピッチャーにリーチ系のチューンを施した場合、バウンド回数が増えるのでしょうか。それともバウンドの間隔が延びるのでしょうか?
宜しくお願いいたします。
>>450 名前の左に×マーク→クランエンブレム
名前の右に×マーク→お前がキック投票した事がある人物
誰に投票されたか、今どのくらいキック投票されてるかはされてる人にはわからない
参加者の半数がキック投票すればキックが成立
キックが成立した時点でその参加者は蹴り出されるが、
試合中はキック投票できないのでタイミングは自ずと試合前になる
×されてる人にはわからない
○誰にも分からない
せいぜい、自分はとりあえずキックした(しなかった)って事がアイコンから分かるくらい
×マークを付けておいた奴が次に見たときに×マークが消えた状態だった時は、
どこかしらでキックが成立したという証なので生暖かい目で見守ってあげてください
だが、それ見たさで片っ端からキック投票するような真似はしないこと
>>458-459 詳しい解説ありがとうございます。
という事は一度キック投票すればそれを解除するか、
どこかでキック投票が成立しない限りは
半永久的にそのキック投票の効果は持続すると考えていいでしょうか?
キック投票が保存されるのは一定期間だったはず。
チタンヒーローになってしまったんだけど
無制限はチューン無しでもやってける?
ガラポンで引き当てたリリとフレジアが主力だけど
スロプロ買う金が無いから何もいじってない
>>463 リリならチューン無しでも結構やっていける
とはいうものの、総攻撃出すための装備(火力)は欲しい
陸と空はチューンしないとやってられないです
無制限部屋ではリリでも無チューンじゃ厳しいだろ・・・。
無チューンリリなんて流石に落とされに行くようなものだろ・・・
>>463 フレジアは無チューンじゃどうにもならない
リリも前線の押し引きで周りの移動速度についていけずに取り残されて集中砲火浴びると思う
完全無チューンならマッハワンで後ろからパルス撃つくらいかなあ
特にこだわりが無いなら、ミカドかジェッターあたりを買ってチューンした方がいいと思うよ
UC売りのやつは1スロだよな
HD、BS、AM、AM、LGで5スロ
wlkかfly+5ってそんなに変わるか??
素材トレードあるんだしハイでもグレートでもいいんじゃね
+5でも体感すげー変わるがある一定値越えるとさらに体感かわる
各パーツと武器で7スロだから
できるだけハイで埋めればミカドで35〜ジェッターなら40もいける
キャパどれだけ取ってるかによるけど
ミカドでもハイ×7+扇風機なら普通に1スロゾンビチューンで40いけるな
まあハイを65%で7回成功させるのはポイント交換使っても結構きびしいから
とりあえずuc売りパーツでwlk+1、7個とFly+1、7個作って、ちょっとずつハイに交換していけばいい
pt組んでのクエストってどれくらいで次のルート行けばいいのでしょう?強化をしっかりしてからってのがデフォですか?
>>474 どこまでいくかと赤と青のどっちにいくのかにもよる
まぁ2面か3面までならてきとーにとっとけば大丈夫じゃねぇの。赤ならしっかりとったほうがいいかも。
それ以降にもいくなら時間切れ直前まで粘るのが普通。
まぁでも今はチップやらも出るしアイテム集めの意味もこめて粘ったほうがいいかも。
>>463 ちょっと遅いけど
サイコリリにすればチューン出来る余剰が無いから許してもらえるかもしれない
機動力はフロD付ければ大体おk、つかフロDが無いと無理
実用機体はみんな武装重視でチューン出来てないけど、まぁ10位前後くらいならいけるっぽい
>>476 0落ち(笑)の総攻撃真ん中辺りですねわかります
サイコリリなんて総攻撃出ない機体の代表格だな。
別にやめろとはいわんけど。
>>477 サイコリリでも7割くらい撃って総攻撃2000くらいは出たとおも
いや2000しか出ないんだけどね。ライフルAMJとかブラバズなんて持ってないもん(´・ω・`)
スコアより如何に勝利に貢献したかが重要
1発あたりの威力が高かったり格闘当てればスコアは上がる
それが前提で消費が高ければスコアは下がる
敵に攻撃当てない時間が長いとスコアは時間と共に下がる
>>478 だから総攻撃真ん中辺り、だろ?
サイコリリで総攻撃上位はものすごーくきついと思う。
ブラバズとかと違って瞬間火力が低いから1落ちしたらまずスコアの上位には入れないし。
サイガンはたいしたAIMもいらずにぴゅっぴゅ出来るのが強みだが適当に撃っていい分、命中率は高くないし威力も低いし。
マジ空気。
ゾンビエスカの方がつえーんじゃーの?ってレベル
今時ゾンビエスカなんて30戦でもない限りエサだけどな
っつーか、そんな自分のスコアの事しか頭にないような機体もってくる奴は爆発しろ
ゾンビエスカだからどんどん味方にエサにしてもらって構わないんだけどな
そのかわりちゃんと釣った奴処理してくれ
リバーの水中エスカはすげえ味方の役たってるはずだがな、陸から撃ってる奴は死ねばいい
水中でも異常な速度で動けて蹴り逃げ余裕でしたな機体がいる上に、
そもそもあのミサイル自体が戦場でほとんど空気なのに未だにこんな事いう奴がいるとは・・・
蹴り逃げ余裕の奴はわざわざ水中のキャベツ蹴りにこないし、水中の位置からのキャベツミサは十分誘導が利き、上を通過しようとする空には鬼誘導するわけだが
やってみてから言ったら?
まあSURE違いだな
いまはシェイデン多いから、サイコリリもnoob4ライフルリリとかより役に立つと思うけどな
水中エスカで余裕ってそれは勝ち部屋でエスカいてもいなくても勝てるだろw
使ってるやつにゴミが多いけど8ロックの射程600だっけ?
俺使ってないから詳しくはわかんないけどふふつーに強いわけだが。
同程度出来るプレイヤーなら威力の低いサイガンをぴゅっぴゅするリリよりかはエスカの方がいいと思う。
サイコリリだってどうせ敵のタゲまともに取らねーだろ
リバーで相手に水中エスカがいると空やってても砲やっててもすげえうざい
つまり非常に有効であるという事だな
あれはうぜぇ、前にある岩を盾にしやがるもんだから迫撃砲っぽいのでないとあたらねぇ
今回調整が入ったロボでお勧めなのある?
クエスト産のロボは揃ってる
ソアラ。
ソアラたんで水エスカも撃退さ!
トンファとは何の略なんでしょうか・・・・
トンファー
店売りRtロボ、ガナハウンドのAMの事。
素早いレスありがとうございます><
無課金で近接攻撃をやりたいのですがどんな武器でチューンをしたらいいのでしょうか?
武器は無課金なのでスロット1しかありません・・・
無課金での近接格闘は諦めたほうがいい
無課金部屋を立てて格闘やりたいならチューンの必要もない筈
・誘導が強い格闘じゃないと近づけない
(誘導が強い武器=トンファーやG君足など。
ソニックブレードは無課金だが誘導がfly依存で陸用とは言えない)
・移動距離が短い格闘は使い勝手が悪い
ちなみに無課金でも使い勝手がいいと言われてるのがソード系。
ロングソード、ブロードソード、オーガソードなど
斧系は小走り時の運用で移動しながら横切りを出すことができるが、使えるとは言い難い
なるほど、ありがとうございました
ブタークを手に入れたのでflyを上げる改造中なんですが
手はマテング、マッハナイトのどっちがいいでしょうか
マテングは高性能だけどデカすぎ
L砲がTEC、FLYあげに使うならまだしもブタークじゃ無理
コストは高いがジェッターとか
有料だが定番のゴースとか
ガラポンで運悪く当たってしまったバトラーとか
コスパ考えてマッハやメリアAMって選択肢もあるけどな
HPの底上げが厳しいくせに伸びが悪い豚だと苦しい選択か?
マッハAMにハイブーストβさすとSTRとWLKにマイナスが付く
シャドウハンターAMにハイブーストβ刺すとFLY+3TGH-1COST30HP15で最強に見える
空でTGH下がるのって痛すぎるだろ
空っていうか空中戦型の間違いだ すまん
あれ?でも空じゃないってことは別にいいのか?うーんうーん
ネタ機なんてなにくっつけても一緒だろ
ダブルコダチって何ですか?
ってかブタークはタフランナー付いてるからTGHさがってもOK
>>505 シャインバスターにサイコHD2βショートソードロングソードを付けて
fly特化にした超廃チューン機
>>507 わかりました物はあるので作ってみます
ありがとうございました
>>507 あのすみませんサイコHD2のあとのβって何ですか?
ベータショートソード
もちろんFLY40でサイコHD2にはパラライズでβショートソードにはハイグラディエーターな。
中途半端にまねしようとしてもゴミだから。
>>507 ってロングソード?ショートソードじゃなかったっけ?
バスターBD
サイコHD2
ゴースAMx2
ラズLG
タランBSx2
βショートソード&ショートソード
ビットはマップ拠って変えてた希ガス
ちなみにオオダチなんてバリエーションもあるw
武器チューンとかTecチューンの話なんですが、
WlkとかFlyは2くらい上げれば体感出来るくらい早くなるけれど
武器の威力が1増えた程度でそんなに差が出るものなんでしょうか
WikiのTEC、攻撃力一覧の表を確認すべし
1増えると考えるから良くない
10→11ならば全く同じプレイをしても総攻撃が10%上がるという事になる
1000だったら1100、2000だったら2200だ。こう考えると何か凄い気がしてくるだろう
まあ実際はTGH補正とかもあるしそこまで単純では無いだろうけど
マッパトイボあたりはTEC最優先だな
トイボTEC優先てまだ鈍速L砲増やしたいのか?
レギュ部屋なら大丈夫じゃないの?
>>522 トイボにチューンするならTECがいい ってのと トイボがアリーナに増えるのと
まったく関係ないだろ?馬鹿か?
はいはいN
クエやミッションで好きに遊ぶなら別に最優先なんて無くて好きなステあげりゃいい話
それを最優先でTECなんていうにはアリーナ意識してだろ?
マッパやトイボを例に出してる時点で芋丸出し
芋以外には優先するステータスが他にあるだろう
まぁ機動力とタフだ。
芋以外でたくさんTEC上げるのはシェイデンくらいじゃないか
まぁ、今時シェイデン以外でTECチューンなんてBP献上しに行くようなもんだな
箱でflyとかwlk上げるぐらいなら陸、空、リリ使った方が良いし
そもそも今はL砲自体いらないこなんだからどうでもいいだろw
クイックランニングフロDラプたんはどう倒すのがいいのでしょうか?
お勧めの武器や立ち回り等教えてもらえると嬉しいです
>>525 クエに有効なチューンというとやっぱHP?
クエなら機動力
近接武器のチューンについての質問です。
武器にスロウとバーニングを挿した場合、スロウとバーニングの効果はどちらも5%の
確立で発生するのでしょうか?
武器にスロウを2つ挿した場合、スロウの発生確率は2倍の10%になるのでしょうか?
ロックオン(敵機に赤い○が付く)距離って、武器の射程だと思うのですが、
複数メイン武器を持っている場合、
現在メインにしてる武器の距離なのか、
全メイン武器のなかの一番射程の長いものの距離なのかどっちでしょうか?
>>534 マスケットとハンドマシンガンを装備して、ギガンEASY行ってみたらどうだろうか
>>534 メイン。現在選択してる武装。
一斉射撃の時は装備してるメイン武装の中で一番射程長いやつ
ブラバズに武器チューン考えてるんだけど、どんなのお勧め?
コスト+40以下で。
今考えてるのはとりあえず、ラピッド系入れて実質的な有効射程アップと命中率アップを図ろうかと。
ブラバズならハイシューター*2が理想だと思うが
ハイシューター1つでもコスト45…
ブラバズは弾数減らさず射程伸ばすのが理想
デストラクトやマッハワンのミサイルを飛びながら打つとき、たまに勝手に前に進むときがあるのですがあれはなんなのでしょうか
>>539 横や後を向いて撃つからだ。
空中で撃つときは正面向いてから撃たないと勝手に前進する
昔のβテストの時にそれらの武器を撃つ時に向いてる方向に撃ってたのを修正したらこうなった
仕様だと思って諦めてくれ
ミッションで1機死んで次の機体が出てから数秒だけなんだけど、
真っ直ぐにしか動けない事ないですか?
曲がろうとしても突撃していくから、
進行方向に敵がいたりしたら本当に困るんだけど、
あれは誰にでもあるバグ?
>>540 なるほどその前進で敵につこんで行く時が度々あったので…
ありがとう
>>539 正確には、ロックオンサブを発射時にブースターをふかしているとなぜかロックオンにむかてブースターで近づいていく、かな
>541
俺はならないな、聞いたのも初めて
スペックや回線、操作媒体に異常ないようなら入れ直ししてみれば?
>>541 キーボード(ゲームPAD)の動作確認してみたらいかがか?
すみません。ネット検索してなかなか見つからないので質問させていただきます。
バイパーシールドにチューンをつけた場合、バイパーシールドが壊れてもチューンされた効果は持続してますか?
すみません自己解決しました;
近接攻撃のチューンはSTRにふって武器にはハイグラを挿して速度をあげればいいのでしょうか?
その前にタフラン取って移動速度を上げておくべき
このゲームを始めようと思うのですが
ミッションやクエストなどは、やはり上限の5人いないと厳しいでしょうか?
クエはソロで十分だけど
クエ報酬目当てなら、上位の高報酬を得るのに高階級のPTに入れてもらう必要がある
味噌は現状プレイしないでもクエやアリーナでなんとかなるけど、
高難度の味噌をするならPTは必須
慣れればソロでもいけるけど、どっちにしても高難度の味噌受けるには
そこそこの階級が必要なんで高階級の人にPT組んでもらう必要がある
というか今人すくないぞこのゲーム
>>551 クエストはソロで大丈夫なんですね、よかったです!
実は、固定の相方がいまして、その方と一緒にプレイしようと思っているので
上を見ないようにして、プレイしてみます
ありがとうございます!
>>548 所謂ハイグラジークン脚なら、まさにそれが一つの主流チューン。
STRでキックの相殺性能を上げて敵陣をびゅんびゅんする。
生存性能と攻撃性能が上がって一石二鳥。
この場合WLKを上げず、ブーランも取らない人も少なくない。
個人的な使用感を言えば、多少STRが犠牲になっても、WLK20程度でブーランあったほうが、何かと小回りきいて使いやすい。
もっと上手な人ならWLKもブーランも要らないカリカリチューンのがいいんだろうなあとは思うけど。
別のアセン。例えば代表的なマイティ・帝ベースアセンや、コンビダガー(ハイグラ要らない)主軸アセンならWLKチューンとブーラン+タフランはほぼ必須と言って良いと思う。
どっちも相手に近づくのは武器の移動力じゃなくて移動速度が頼り。
格闘どれでも言えることだけど、どれだけ相手に近づきやすいかが重要になる。
とはいえハイグラジークンは今のアリーナでは劇薬なのでオススメはできない
もう既にアリーナそのものが滅びつつあるから無問題
ハイグラを挿しまくったジークン使ってユニオンエリアで好きなだけブッブーンキキーしてればいいよ
いやそのアリーナを衰退させた原因を薦めてどうすんのよ
ああ、アリーナ潰したいんですね、わかります
アリーナ潰すとか潰さないとか、ユニオン戦なんてもう、れぎゅ部屋で棲み分けが進んでからはぶっこわれ前提みたいなもんじゃんw
ガチンコでやったらまっとうなゲームバランスなんてどこにもない。
もうとっくにゲームとしては潰れてるんだよ。完全に終わってる。
同接減りまくりで、レギュ部屋が流行りだしてる昨今だぜ。色々終わってる。
リペの人がよく言うたんぱつってなんですか?
WDの在庫が無くて一回しか出来ないってこと
@1と同じ
>>558 単発だから伐採するなよって意味もある
大体リペ展開時間=オブジェクト復活時間だから
リペ終わると同時に伐採でゲージ貯めるためには
@1以下、単発のときは伐採は基本禁止
まぁ今のユニオン戦はgdgdでハイジにリペ荒らしとまともにリペできないまま
WB破壊されたりして@2以上でもあっというまにゲージなくなったりするから
その辺は状況次第
最近よく聞くレギュ部屋とはどんな部屋なんでしょうか?
>>562 面白そうな部屋ですね、今度行ってみることにします
ご返事ありがとうございます
スタクラ作戦HELL5面をソロクリア出来る人。
武器は何使ってるか教えてくださいマシ。
あと一撃が足りず倒せんとです。
ヒーローランクのランクポイントを一番効率良く稼げる方法って何ですか?
>>567 ありがとうございます。
先程試してみたところ約11分でランクポイントは200弱でした。
これ以上効率の良いものはないのでしょうか?
チューンナップ「パラライズ」はスタン率が2倍になるのは分かるんだけど、
スタンの質(小:あわわわ→大:グルン!)は変わらないのかな?
だれか教えてくらはい
スタンの度合いはダメージと武器そのもののスタン力で決まるから、
スタン力が2倍になれば単純に大スタンは起きやすくなる
だが、元のスタン力が小さいと2倍になっても大にならない事もある
でも、他の武器と一緒に当てれば大スタンを起こしやすくなるかもね
ちなみに、エレキガンはスタン力だけ異常に大きいのでちょっと喰らっても大を起こす
あと相手のTGH次第な
572 :
569:2009/07/14(火) 19:52:22 ID:uY0cNzhq
>570 >571
よく分かったよ!ありがとう!
フレジアの内蔵って何に撃つのがいいんでしょうか
明日
>573
内臓の事は忘れてステルスブロレスタンリゲインの取れる空としてつかいなさい
>>565 雑魚は陸戦ならアクセルガンとオートガンビットD、
空戦ならプラズマガンとビームビットDかレーザービットD。
戦艦はビームライフルかネガトロンライフル。
武器にはなるべくフォースチューン。
全機ブーラン、空戦ならFLY30以上。
雑魚全部倒した時点で2分から2分半あれば戦艦も倒せる。
ミサイル避けながら赤玉にライフルを
連続ヒットさせれられるようになれば余裕。
スタクラ戦艦で空戦使うのはあんまりすすめないがな・・・
ブーランも障害物だらけで狭い序盤ステージではひたすらに動きづらいし
高WLKでブーラン無しの陸戦に、アクセルブラスターのテンプレアセンの方がいいんでない?やっぱり
離れるとデスミサイルの誘導性がかなり悪くなるので、正面遠距離からアクセル撃ってるだけで戦艦は倒せる
倒せるが、そこに至るまでが骨なんだよなぁ
>>578 スタクラは全機空戦の方が楽だよ。
戦艦のミサイルなんかFLY30以上でライフルの射程圏で
動いてりゃミスしない限り全部避けれるから。
陸だと引っかかる場所が空より多いし、
他の面は圧倒的に空有利のマップが多いしね。
育成の関係で陸系も入れなきゃならんだけで。
クランレベルの報酬は、その時加入しているメンバーにしか配られないのでしょうか
おっと、自己解決しました
アリーナで味方のNPC動かないんですが
ラジオチャットで動くと聞いた気がするんですが
「援護してくれ」とか「突撃しろ」とか言っても動く気配がないです
これってデマだったんでしょうか?
ちなみに相手のNPC達は自陣地にガッツリ初期ラッシュしてきました・・・
NPCは自軍の味方の誰かについて行く仕様だったはず
例えば味方がA、B、Cと3人いたらAにはNPC1、NPC2、NPC3、BにはNPC4、NPC5、NPC6、Cには〜と各個人にそれぞれ専属NPCがつくイメージしてもらえれば解りやすいと思うよ
距離が離れすぎるとワープしてプレイヤーの近くに移動する
RCは意味がなかったと思うよ
ついでに、「攻撃」に反応する性質。
もし、後退して伐採したら、NPCがオブジェに援護射撃してくれるよw
ラジオチャット意味無かったんですね、ありがとうございます。
機会があればNPCの動きをじっくり観察して、良いNPC使いになりたいと思います
1人でも後ろで樵してる人がいるとNPCが樵場で留まってしまって前線が薄くなります
NPCの割合が多い時はリペアもなしで全員突撃するのが理想
アリーナで、リペア無しにして突撃してみたら、気づいたら自分と僅か数人だけが前線にいました。
同数同士の対戦のはずなのに、あきらかに自軍の人数が少なく、拠点がどんどん落とされます。
おかしなと思ってNPCたちを見てみると、木こり場にたまってリペキを探しているようでした。
しかも瀕死で無駄にうろうろして敵に拠点を落とす時間を与えたあげく、敵の裏捕り陸に根こそぎ狩られてます。
最後にスコアを見てみたら、総攻撃四桁いってないNPCがずらっと並んでました。
どうすればいいですか?
エンターを押してチャット欄を開き、メンバーチャットに変更した後
oi
おい
糞が
木こってるやる気無い糞どもは今すぐ抜けろ
分かったか
今すぐだ
と入力すると、不具合のあるNPCは離脱します
その方法だと真に不具合があるNPCは残り続けてしまうので、
可能ならば自分が抜けて他の部屋に移るのがいいでしょう
WLKチューンで旋回速度とかも上がるっけ?
デスCNつかってるんだけど
旋回速度が足りなくて空との接近戦になるといつも負ける
ジークン姉とガチャジークン姉の内蔵攻撃は
かなり違うものなのでしょうか?
また、使いやすい方はどちらなのでしょうか?
BD内蔵武器の能力は、普通にRt販売されているものと同じですよ
ガチャ版はパーツのスロットが3になるだけです
>>591 LGは同じだがBDはワープ鉄山靠の挙動が違う。
非ガチャはワープした後に相手の後ろからめくり状態で当たる。
ガチャ品はワープ後敵の目の前に出現して鉄山靠が正面から当たる。そして回数が2回多い。
非ガチャ品は、発動後に相手の背後に回るので挙動をわかってない人からは反撃貰いにくく攪乱効果も高い、
その上背後補正でうまーだが、なれてる人相手だと、スウェーされて逆に自分の無防備な背中をさらす事になることも。
ガチャ品は相手の正面に出現で当たり判定が発生する。スタンダードな長距離のタックルといった感じ。
どちらにしても誘導発生から当たり判定発生までの時間が長いので、動いてる相手や、こっちを警戒してる相手に当てるのは難しい事はあんま変わらない。
なのでもっぱら奇襲(相手の背後や死角からの攻撃なら相手の背後に出現する非ガチャのメリットがあんまりない)
それや目くらまし(集中攻撃を受けそうな時に、適当なターゲットに向かってワープするとか)が主な使い道になるが、
その場合、挙動が素直で弾数の多いガチャ品が使いやすいって人は多いと思う。
個人的には非ガチャが格好いいからつかってるが。
594 :
591:2009/07/16(木) 07:14:17 ID:Kek/uj+G
>>592 >>593 レス感謝します。
育成中のガチャ姉が地雷なんじゃないかなぁ・・・と思い、ちょっと心配でした…。
詳しく説明して頂き、大変参考になりました
ありがとうございましたm(_ _)m
廃チューン勢からすりゃジークンBDはクソだけどね
チューンする気ないなら別にいいけど。
別に糞じゃないぞ、無理に射撃しようとするから不都合が出るだけで格闘に絞ればSTR最初から高いしHPもSにしたら高い、初期WLKも高いしな
ゼロのように使おうとすると駄目になるだけで普通に良BD
おっぱいも付いてるしな。
>>599 ・内蔵武器は使えるのか?→使えない。よわ。
・内蔵武器のせいで無駄にコストがあがる。邪魔。
・キャパシティは?→すくな(笑)
たしかに素ステは高めだけどどう考えても似たコンセプトのミカドやバトラーさんや金ゼロの劣化です。本当にありがとうございました。
客観的な評価が出来なく自分の主観垂れ流しなのは参考にしないほうがいい、ましてレス番すら間違える周りの見えてない奴のは特にね
さらにブーランつかないバトラーやMの帝、タイプが違うGゼロを出してくる時点で支離滅裂
まあゼロセイバー子が大剣とかなんつってるし、格闘向けステBDだとすると、ジ
ークンBD1・3唯一無地の取り柄である格闘向けおっぱいBDとしの地位もいよいよ危ういよな。
>>599 なるほど、確かにそういう考え方もあるのかもしれませんね。
でも、その考え方ですと
陸・空・砲それぞれBD1〜3種類しか選択の余地がなくなってしまい
少し面白味に欠けてしまうような・・・
まぁ、ここでこの議論は止めときましょうw
忠告の一つとして、ありがたく受け取らせて頂きますm(_ _)m
>>598 おっぱいは大事です。
G姉(ガラ弟)BD内蔵は使い手次第と思うが
それ以外は概ね間違ってない
>>590 上がります 上がりますが、わずかです
まず空戦に接近戦を挑まれるような間合いにまで近寄られないようにするのが砲戦としてはベストでしょう
ちなみに、パッド使用時のオプションで変えられるのはカーソルの旋回速度です
神官コントでドラッケンが
「キサマもどこかで見ているのだろう・・・ジェット・・・」ってヤツ
オチがまったくわからん、何あれ?
クラン勧誘ってどうやって確認・許可却下すればいいのでしょうか
>>605 ドラッケンには昔ジェットと言う相方がいた(ドラッケンは昔傭兵だった)
↓
しかし、自分の力不足でジェットは・・・
↓
その事が原因でドラッケンは力をひたすらに求めるようになり、結果 剛力のアークの神官になった
こうであると予想 ドラッケンの元々のキャラはボケ担当とも踏んだ
まぁ、要するに典型的な二人組のまじめな方は死亡フラグって話かと
>>606 コミュニティ→顔のマークをクリック
>>577 ありがとうごぜいますだ。
やっとあのにっくき、ブラックガングートの野郎を倒せましただ。
しかし次面でまたもや時間切れ・・・。
まだまだ道のりは長いでごわす。
ライフルがあるなら、コピーステージは遠くから撃ってるだけで楽勝だと思うんだが
ブーチャーBSの3スロ品ってDropしますか?
また、飛行時に展開しますが、当たり判定も展開するのでしょうか?
#ほんとはスノウブーチャーBS3スロ&当たり判定変化無しなら、
エースBS3スロと交換したい・・・いま氷河遠いし、スノウブーチャーのいるMap少ないし・・・
Mobパーツ品はスロ1か0だけ
0〜3スロはエースやメイドみたいなMobじゃないパーツと
武器は2スロ
当たり判定はどうなんだろうね
羽系には無いって人もいるんだけど
2PCで検証してみたけどうんこオートAIMのせいで良くわからん
アクセルガンについて教えて下さい。
アクセルガンにリーチが変動するチューンをつけた場合
弾速は射程に応じて加速具合が変動するのでしょうか。
>>611 自分の未熟さを棚に上げてうんこ呼ばわりとは大胆ですね。
ロビーで検証すればいいことなのに。
*斜陽眼*
どんな文章も斜めよみしてしまう能力
空戦使いさんに質問なんですが、当方wlk37のステルストンパ帝メインロボなんですが
1対1で戦うとして、アクセルガンかカスマグどっち持ってたら嫌だと思いますか?
アクセルカスマグならどっち持ってても殆ど気にならないな
ハンバズとかロケランはかなり嫌がらせになる
>>616 鬱陶しいと感じるのはブースト切れるまで粘着してきて、着地した瞬間にトンファー入れてくるやつだな
そうならないように段差部分に着地することを心がけてるが、どうしようもないときもある
あと、
>>617の言うようにアクセルカスマグは一撃じゃ墜落しないが、ハンバズとかは一撃で墜落する危険があるので止めて欲しい
wikiなどを見てジャガー射陸をやっています。現在ランクはスチールで
少しずつチューンを施してwlk17、ブーラン・ブラガ・キャパ×3、
ステージによってアクセル・カスマグ・ハンバズなどを変えながらプレイ中。
スコアが1000ぐらいで伸び悩み中です。(たまにまぐれで2500とかありますが)
ここからスコアを1500や2000へと伸ばしていくのに必要なのは立ち回りだと
は思うのですが、位置取り・ブーランでの動き方・よりよいエイミングの仕方・
ブースト切れ時のダッシュなどを絡めた立て直し方など、何かアドバイスや
指針などないでしょうか?
頭をフェザにしてPS警備員でフルバ
しかし、絶対に拠点より前に出ない迎撃陸は、
味方のヘイトも一気に上がる諸刃の剣 勝ち部屋ではおすすめできない
そして、負け部屋で使うと敵集団にひき殺されるという
つまり、弾幕陸そのものが素人向けではないと
しかし、レベル介抱なしの低速射陸の生きる道は他にないしな
冒険しに前でてもいいけど引き際を間違えるなよ
ああ後TECの数字を調整すればスコア一割はアップするかもよ
スターコイン2倍とRtが20分の1で戻ってくるキャンペーンはいつまでやってますか?
公式のニュースにもイベントにも載って無かったので…
7月9日(木)定期メンテナンス終了後〜
7月30日(木)10:00 定期メンテナンス開始時まで
ですね、自己解決しました。
公式のアップデート情報に記載してありました^^;
ジャガーさんってアクセル装備するために生まれてきたと思ってたんだけど違うの?
617.618さんお答えありがとうです。あーやはり一撃じゃ墜落しないですもんね。
ステルスのおかげ?で開始すぐに敵陣できこってると必ず空が来るんで聞いてみたかったです^^
ドラマシ持った補で敵拠点を攻撃することは邪魔になるのでしょうか?
大勢で攻撃する時は殆ど1なので気にならないのですが、
少数で攻撃する時は他の方の攻撃ばかり下げているのではないかと気になります。
詳しい方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。
カスマグバーストでも2にまで落ちるから関係なし
拠点相手には数で勝負するもんだからなぁ。
1・1・1・1でもまったく問題ない
>>613 ハイリーチアクセルとノーマルアクセルは同射程内なら、弾速は同じ。
録画して1フレームごと計算するとかで検証したわけじゃないけど、
少なくともバーストしてみて仮想的への着弾タイミングは、目測上は同じにしか見えなかった。
>>619 いささか抽象的になるが。
機体性能は劣っていても、持ってる武器は同じなんだ、って事を生かすには、一にも二にも敵の隙を突くこと。
性能差はいかんともしがたいので、無理に隙のない高性能な敵を狙おうとしない。
性能が劣ってる分、誰よりもいち早く前線の流れを読みとる努力をすること。
敵の隙をつけるくらいの数の味方と一緒に行動すること。
まあこういうゲームって、「慣れろ」以外は最終的な答えってないんだけどな。
リスポンってなんの略?
なけなしの金でガラポン回したら
クロスシューターが出てきて、便利だなと思いつつ使ってるんだけど
さらになけなしの金でチューンするとしたら何がいいのかな?
とりあえずフォースとか?
>>633 そうだな。俺的には機動力やタフを上げた方がいいような気もするが、クロスシューターをチューンするならフォースが無難。
>>632 ReSpawnそのままで略語ではない。意味は「再発生」くらいに考えて良い
>>629,630
拠点落とす人数が足りてない時は積極的に攻撃していくことにします
ありがとうございました
>633
空でつかうならラピット系がオススメ
>>619 戦い方を解説してるSNSを読むとか、育成クランに入るとかオススメ。
ただし、自分で考えるのをやめたらそこまで。
>>634>>637 その二つだったら簡単そうだな
弾余り気味だからラピッドはβで良いかな
あと回した時に見落としてたのかわからんけど、マグネガンも出てた
これはパラライズとかが良いのかな
ブラックは何故か大量にあるからできそうだけど
ぶっちゃけ、クロスシューターはチューンしなくても余裕で使っていけるから
そのの機体固定兵装にできるってくらい余ってるんでない限りほっといてもいいと思う
ガチャ武器は下手にチューンすると他の機体に流用しにくくなったりするんだよな
クロスシューターってラピッドかリーチのどっちかが無意味だった気がするんだがリーチだっけ
リーチ挿すと無意味ってかあんまり意味ない
ロック距離が延びるから意味はあるけど、他の武器にリーチさすよりは効果薄いな
つか、威力もスタン性能もしょぼいからメイン武器にするには微妙
サブとか瀕死のHP削るなら優秀だけど
低コストのままサブとしての運用がいいよ
スロットにはステータスさしても良いし
それでもワイドビームガンの方が対陸補正もあるし
当てやすさも上だと個人的に思うけど
647 :
名も無き求道者:2009/07/18(土) 12:08:56 ID:tXeo3cgy
クロスシューターはコストに余裕があるならラピッド系+パラライズが超お勧め。
コスト的にきついならグレラビβ+フォースがお勧め。
それもきついならグレラビβのみ(サクサク当たるようになるからハイラビβ+フォース
よりスコア出るよ)かハイラビβのみ。
648 :
名も無き求道者:2009/07/18(土) 12:13:41 ID:tXeo3cgy
クロスシューターにハイラビ以上付けるコストの余裕がないとか無チューンで
使うくらいなら、空か補ならチューンしたワイドビーム・陸ならチューンした
オートマグ持たせた方がまし。
クロスラプターは、ステルスとフロートDの
どちらを優先したほうが良いのでしょうか。
650 :
名も無き求道者:2009/07/18(土) 13:20:29 ID:tXeo3cgy
フロD
クイックランデングがあると更に良し
フロートDなんて何の為に取るの?
空戦なら飛んで戦えばいいやん。
と思うけど。
てかフロートDで戦ってる人なんか見た事ないし。
クイックランディングもコスト分の
価値があるとはとても思えないなあ。
>>651 落とされたあとの生存率が、フロDあると無いとで大違い。
高度が取れないとはいえ、一瞬で飛行状態に移行できるのは空戦にとって非常に大きい。
空格仕掛けてからの離脱にも優秀。
フロDはあくまで離脱と緊急回避。別にフロDの状態で戦闘するわけでない。
そういうものなので、後ろに引っ込んでるだけの空戦にとっては意味ないかもな。
俺はフロ使ってないけど使われると非常にやっかい
あればよかったなと思うときはあるがな
単騎空戦で複数対空武器に突っ込むのが間違ってる
タイマン勝負や裏をかくならステルス
緊急離脱にフロートだが、空戦がレーダーに映る状態で落ちたら普通やられる
15戦なら生きながらえる可能性が高いが、それならステルスで
レーダーに映らない状態にした方が撃ってくる相手が減る
フロDもそうだけど、そんな一瞬飛ぶ時間分の
攻撃回避出来たってほとんど意味ないと思うけど・・・。
まあコストあまってれば15だからとってもいいかもしれないけど、
少なくともステルスに優先して取る程のもんじゃないわね。
敵陣に乗り込んでどうこうって言うなら尚更。
ああ
>フロDもそうだけど
じゃなくて、
>クイックランディングもそうだけど、
の間違い。
クロスラプターなんてそんなコスト有り余ってる機体でもないし、
落ちた途端に攻撃されるような所に墜落してる時点で
終わりと思ってチューンとか他にコスト回した方がよほど
現実的でしょうけどね。
ID:ysoIEnEt
フロDクイックランディングラプたん相手して来いよ
めんどくさいを通り越してシカトしたいくらいだ
フロDクラインラプは廃S陸の次くらいにメンドイな。
小刻みに軌道変わる上に安定してダメージ当てれる隙がほとんど無い。
ほぼ完全に隙の無い高FLY小型リリビーム搭載型みたいなもんだ。
高機動な砲でブラバズあれば別に大したことないけど、奴はめんどいぜ。
フロD空戦で戦うより
ブタークにでもフロD取らせて試した方がわかりやすいんじゃね?
ラプたんにフロートダッシュとクイックランディングで空格やろうとしていた俺が通りますよ
上で言われているように回避には良い、でも低空飛行だから廃S陸に狙われたら乙る、地形によっては引っ掛かってしまう
それに奇襲の帰りには使えても行きには使えないから相手方に警戒されたらそもそも使う機会すら無い
ちなみに空格後の後退には相手の頭上を飛び越えて旋回して逃げるだけで充分だぜ
このゲームのエイムは上下運動に弱いという欠陥仕様だからな、高度が違うなら相手とすれ違うだけで回避率が高まる
それよりステルスおすすめ、ブロードレーダーの無い相手のレーダーに映らないから
ロックオンを切れば大抵相手はこちらを見失う
ところでスタンリゲインの仕様って今どうなってるのかな?
wikiには最大HPの5%ってあったけどひょっとして下方修正されちゃってる?
あと発動の条件って大スタン(くるくる回って吹っ飛ぶ)だけじゃなくて
小スタン(悲鳴をあげる)でも有効だったっけ?
もともとTGH依存で変化らしい
下方修正は最大回復量が受けた攻撃の70パーセントになったことのみ
小スタン、中スタン、大スタンのどれでも回復するけど回復量は異なる
ステルス積んでる空戦なら腐るほどいるけど
フロートダッシュ持ちの空戦なんてほとんどいねーだろw
空格自体がネタみたいな話だしな
まあそういうことだ
664 :
名も無き求道者:2009/07/18(土) 19:38:12 ID:tXeo3cgy
>>660 空格ラプターのようなネタ機の話されても・・・。
リリレインはフロDあるといいって聞くけどどうなんだろ
>>666 リリ=高FLYのBDなのでFLY依存のフロDは基本的に相性が良い。
チューンの相性としても、WLKはTEC下げずにチューンするとコストが高く付くし、リリはブーランも取れない。
逆にFLYチューンはTEC下げずにコスパ高いチューンできるので、WLKとSTRを犠牲にFLYを上げてフロDで機動力を確保するのが主流。
さらにブーストチューンもあると尚便利に。残念ながらクイックランディングが無い。
668 :
名も無き求道者:2009/07/18(土) 20:34:56 ID:tXeo3cgy
>>666 りりの場合はフロDがあると良いじゃなくて、無いと駄目。
>>665 そんな浪漫機でアリーナに行く事自体他の人に迷惑かけてるって事位理解してくれ。
浪漫機で遊びたいならクエストかミッションかチームファイトをやれば良いじゃん。
フロDもってる空多いよ
ただ目立たないだけ
実際見る機会少ないからね
生存率高い空はリゲインフロDもってたりする
主力空にはリゲインとフロートつけてるわ。
ステルスだけでフロD持ってない空とかブロレ持ち砲からしたらカモだな
撃ち落してもフロDでさっと逃げる空はうざい
自分で取得して試すよりも、まず観戦がいいと思う。
15戦だと、単独行動でキルしまくるような空戦がいるから
それを観戦して有用かどうかを判断してみれば。
スタクラのラスボスにダメージ通らないんですがぜ??
>>673 体のパーツが邪魔になって弱点まで弾が届いてないだけ、
ビームライフルやブラスターなどの貫通武器を持ってくとあっさり倒せます
[INFO]バインドの効果をうけた
って表示出るようになったけど
ファストリカバリー対象になる?
なる、兄貴に付けてよいノウキン生活を
状態異常なら何でもファストリカバリーの対象にはなるが、
誘導兵器がなければ喰らっても問題ないバッドホーミングがもらえるような状況なら、
積極的にもらって上書きすればあんまりいらなかったりもする あとは水場のバーニングトラップか?
まぁ、そう都合よく事が運ぶもんでもないし、面倒がないから便利ではある
679 :
名も無き求道者:2009/07/19(日) 00:50:14 ID:EUhmefgc
今クロムヒーローで以下の機体を使ってて、大体LV5近くまで育ってるんだけど
LV開放して育てるならどれがいいかな
ジャガーアーム、ブターク、アクイーア、ソアラフレジア、デストラクトCN、ダムツリー、プリストルQ
マジレスするとない 趣味で育てるなら豚か悪意かデスCN様?
リペア用にプリQという手もない事はないが、Lv10まで解放して廃チューンしでもしないと厳しいものがある
ネタ度なら
ダムツリー>>>>>フレジア=デスCN>アクイーア>ジャガー>ブターク>プリQか
>>680 見事に無いなあ
強いて言えばプリだけど、無課金補助ならダルマ買って育てなおした方がいいと思うし
>>680 ミッション用としてならアクイーアはいいかもしれない
クエミッションでLv開放はないだろう
質問です
TEC16のアクセル(威力16)とTEC12でフォースチューンしたアクセル(威力17)
どっちの方が威力高いでしょうか?
同じ威力18、ゆえに
他にTEC依存武器を持つならTEC16の方が良い
>>687 即レスありがとうございます
フォースチューンの方が高くなると思ってたので助かりました
無課金補助ならダルマがいいって言う人多いけど、
どー見てもデジロイドの方がいいような気がするけどなあ。
デジロイドの方がBDの初期余剰が100も多いし、キャパアップの増加率も上。
BDのWlkはダルマが2多いけど、デジロイドはダルマにない頭に
チューンするだけで2ぐらいすぐ増えるし、エルメHDなら3スロットまである。
ダルマはバンプ、レイジングワンダー、ワンダータフネスが無開放で取れるけど、
それよりデジロイドでブロードレーダー取ったりチューンで機体強化して
生存率上げた方が成績は安定してよくなると思うけど。
好きに汁
ブロレで全て(メテオ含み)避けれるぜヘイ!ならデジでいいよ、もちろん味方のタックルもね
もちろんそんなNTなんているかわからないからダルマなんだろうね
NTな人→デジ
凡人→ダルマ
マゾ→プリQ
でいいと思う
プリQいいんだがLv9まで上げないとブロレ取れないのがマゾい
>>690 ワンダータフネス取ってもメテオ来たらビットは壊れるでしょ?
味方のタックルなんて一瞬の事だけど、
ステルスが接近してるの気付かずに殺されたら
そう簡単にはマイナス取り戻せないし。
メテオはNTじゃなくても音聴こえたら動くだろうJK
まぁ30戦とかでL砲に囲まれてたりしたら動けないかもしれんけど
ワンタフあればメテオ一発で壊れないぞ
L砲がツッコミまくる30戦だとバンプないと自分がピンポンされてPS内から追い出される、すごく効率悪くなり一瞬どころじゃない
てか無制限部屋でダルマのリペ機なんか見た事ねーけどな
ダルマ、ダルマ言ってるのはおでんだろ
ダルマはチューンしなくてもそこそこ使えるからデジよりお手軽ってだけの話
見たことないってことはないだろ
実際にはリペとしては微妙とか言われてる(今はハイジ対策で普通に強いが)ウィンベルだらけだし、リペなんて趣味機体で十分なんだよw
>>693 ところがどっこい、ポチッと音がしたので動いたらアイテムが一つ増えてただけって事が稀によくある
というか、ブロレで警戒中にメテオなんて普通に回避できんよ
代わりに、ピラーブローと敵の狙撃はかわしきるからそれで勘弁してくれ
そもそも、ワンタフがあってもメテオでビットは意外と割られる
バンプは30戦なら欲しくはあるが、その辺りはチームメイトの心がけと回転速度次第って感じ
おしくらまんじゅうにならない程度の回転速度を目指せばおk
タックル一発くらいならよっぽど変な場所で展開してない限りは動けばいいしな
ダルマもデジも無制限で見かけるよ、だけど最近はハイジ対策でウィンベルが多くなってるが
ブロレなどの危機察知やブーランなどの退避力<<<<<茨の危機打開策
な現状だからね
無課金無開放ならダルマてのは間違いではないよ
そこでパルさんをですね
あんなでかい機体はリペアには向かん
無解放だからこそデジじゃないのか?
フロDあるし、以外とフライも上がるしな
達磨は解放してブロレブーラン欲しいしね
もうエルメSで良いよ
>>681-
ありがとうとりあえずアクイーア開放する
他は低コストに仕上げて使うのが良いかな?
リニューアルでどうなるか分からないが、現状だとコストを無理に抑える必要がない
逆にコストを高くしてでも高移動高威力武器(プラズマやレーザー)を持つべき
↑
ただし大きくしすぎないように…
武器にコスト食われすぎて低速機なんて、物にもよるけど基本的にBP献上マシーンだからな
そして、ほんとに役に立つBUKKOWAREは意外とコストが安い まぁ、だからこそのBUKKOWAREなんだけどな
ランクポイントの効率のいい集め方ってありますか?
UCはあるのにランクが足りないせいで全然ロボが買えないのですが
ランクはミッションが速い
1回200ポイントが上限なのでスタクラHARD5人が一番いいかな
当たり判定って結構重要だったりする?
今マッハナイトワンにマテング腕、アクイLG+BSなんだけど
ふと隣に並んだ味方のマッハと比べたら2倍くらい差があって気になった
ステータス落としてでもSサイズの手足にした方が良いかな
かなり重要
羽系BSに当たり判定があるかどうかはわからんが
AMやHD、LGは確実に影響する
特に腕と頭は壊れたら致命的だし、ステが多少低くても小さいほうがいい
質問です。
ランサーAM4に 現在ハイグラを刺しているのですが@2つ何が良いと思いますか?
どんな廃難易度になってもいいのでアドバイスお願いします。
それならハイグラ3個が最強じゃね
アップデートでハイグラがごみ化する可能性もあるから様子見した方が良いと思うけど
兄貴BDで特攻使いすてならハイグラ3
ステルス不意打ちならハイグラ2エタでめざせ0落ち、エタがスロウでもいいけど即腕吹っ飛ぶから泣く
>>710-711 サイズダウンするとしたらやっぱマッハナイト手足に戻すのがいいのかな
TECは16→12、flyは31→28になるかな
よく考えたらステマイナスってどこまで影響するのか良くわからん
ゴースAMオススメ
>>715 マッパの場合FLYの多少の差はきにしないでいいかも
TECが12と16だと2段階強化したマッパ汁の威力が1変わるっぽいけど、それでも
当たり判定小さくした方が有利だと思う
足は見た目がちょっとアレだけど、クリム足お勧め
>>717 当たり判定小さくしたいならクリム足はお勧めできないと
思うんだがどうだろう
当たり判定ならゴース脚がいいんだが…
WLKステってどういうことだよ、全く
あの脚、大好きなのに
ゾンビマッパならサイズもコストも小さくて、tec上がるフログ足とかいいんだが
普通に育ててるマッパで手軽に付けるならクリムかなあ
マッパ足は飛行時折りたたまれるからなぁ
被弾判定考えるならそのままでもいいかもね
近接信管とかだとパーツの大きさや形状で被弾判定の有利不利があるし
>>708 ミッションですか、ありがとうございます。
人集めても足手まといになってしまう気がするので少し練習してから行くことにします。
返レス遅れてすみません。
>>722 足手まといかもと思う精神があれば大丈夫。
初心者だから何もしない、出来ないからがんばってねみたいな輩もいるし。
(お前に楽させるためにいるんじゃねーぞ、と)
ただ、貴方が△以下ならハードの部屋立てても↑と思われる可能性もあるから
募集する時はノーマルにした方がいい。これでもランクポイント的に十分な収入があるし、
高ランクでもチップ集めでよくノーマルやるから抵抗無く入ってくれる。
ジークンLGにハイグラを3つも付けている人はいるのですか?
沢山います
>>725 ありがとうございます。
コストが・・・・・・。
クエストでアイテムとして出るスピードアップを空戦機で使用した時の速さはFLY40相当なのでしょうか?
それともシェイデンBS相当の速さなんでしょうか?
使用した機体のFLY依存。
FLY30ジェッターに使用してかなり速く感じたので、これがFLY40の速さならチューンしようかと考えたのですが
FLY依存でしたか・・・リニューアルもあるらしいのでもう少し考えてみる事にします
ありがとうございました!
>726
ジークンBDでやるとチューンこみで手持ちがハンドマグくらいになるがミカドやバトラーなら余裕でる
でも今はオススメしない、リニューアルあるし腕が全く育たない
今アリーナにハイジ持ち込む人はシェイデン使いと共にアリーナ過疎化を進めるある種の戦犯
下手すると晒しにマークされるのでおすすめはとてもできない
732 :
名も無き求道者:2009/07/20(月) 20:31:48 ID:pKefUwXs
>>712 ハイグラx2とエターナル
ランサーAM4は直ぐ壊れるから、エターナル挿さないと使えないよ。
そう言えば何日かぶりにアリーナやったらシェイデンとジークンがやけに減ってましたね。
前はあんなにシェイデンとジークンで溢れかえってたのに。
リニューアルで弱体化されると見て他の機体で練習でも始めたのかな?
リリだけは相変わらず元気に暴れまわっていましたが。
ところで最近チューンアップの成功率って上がってないですか?
もういい加減失敗だろうと思ってどうでもいいチューンしてたら成功しまくる
もんだから、どうでもいいチューンパーツだらけになっちゃったんですがw
>>733 少し前に起きた最終戦争によって、そういった機体の所有者のほとんどがゲームクリアしました
BRDの元某クラン員やその他少数の所有者は生き残っていますが、相手をしなければ自然に消滅するでしょう
>>734 どうでもいいチューンだからそう感じるだけでしょう
あんたが相手しようがしまいが関係ねぇけどな
>>733 飽きただけでしょ普通に。おもしろくないもん。
自分もハイグラ3枚さしたり、シェイデン回したりしてたけど、一週間でどっちも使わなくなった。
その変わりアリーナ全般でサンダーとコンビダガー率が上がってる気がするけどね。
S陸がほぼ全員ダガー持ってるの見たときは、ある意味ハイジシェーデンゲーよりうんざりした。
みんなで必中右クリ、全方位範囲攻撃ってこれどんなチョンクリゲーなんだよと。
結局はトップの強さが使われなくなると、次に強いのが頭角表すだけになるんだよなあ。
リニューアルが待ち遠しいが、斜め上にいかないかと戦々恐々だ。
ぶっこわしまくった輩が何を偉そうに・・・あきたてうんざりならとっととゲームクリアしろよ
皆さんこれが好き放題やって人がいなくなったら愚痴るだけのゴミの見本ですよ
>ぶっこわしまくった輩
ん?社員さんのことですか?クソ社員さんどーこー?
シェイはふつうにゲームとしてつまらないんだろ
ポケモンバトレボでディアルガ使ってるようなもんだ
めちゃくちゃ強いがバトルとしては単調になりで非常につまらん
まったくだ。そんなもの用意したCSはほんとばかだな。
作る馬鹿に使う馬鹿ですね
両方居なくなれば良いのに
いつのよも使うほうが〜だけどな
あるから使うじゃ動物と一緒
ここは 質問スレ です。
プレイヤーの良心に問いかけてるんだろ
そういうのは本スレでやってくれ
以下質問スレに戻る・・・
サジ1がブーストラン覚えたんだけどまだまだ追いかけられたときに逃げられない
今可能な限りチューンしてwlk18なんだけど、どのくらいあれば逃げられる?
尻向けて逃げるなら陸空どっちからも40あっても逃げられない
味方団子に逃げたり引き撃ちしたりなら25程度あれば生きれる
25だったらあと1レベで何とかなりそうだな、それかリセットしてブラガ外すか
逃げないで近距離戦に対応するなら武器は何がいい?
>>749 でかいバズーカ。
弾速遅いからあたんねえだろ思うかもしれないけど、近距離戦だと弾速もだが弾のでかさも重要。
空にあてればほぼ確実に落ちる。機先をせいして何発か当てられれば瀕死だ。
一方廃陸相手はどっちみち不利にしかならないから、下手に単独で対抗しようとせず、味方と相互に援護し会える位置をキープすべし。
まあでも陸にバズーカ当てまくって追い返す人もいなくはない。
こういうゲームだから、相互の中の人次第、がんばればどうにかなることもある。
逃げないで近距離戦に対応www
サジでw陸相手にww
わかってないにも程があるぞ……
どうせ質問者はお子さまだろ?ぶっちゃけなに言っても無駄だと思うお………
>>750 バズーカ持っててもFLY40空相手だとまず当たらないから気休めにしかならんけどな
むしろ廃空使っててバズにボコボコ当てられるのは空戦使いの恥だし
現状では砲が廃空に張り付かれた時点でほぼ詰みと言えるかも知れない
若干スレ違いですまんが言っておきたかった
いや…ラジバズ・タイタンならFLY40でも十分脅威なんだが。
張り付かれたら終わりって、上位バズ持ってればよほど孤立してなきゃない。
>>751 お前は逃げられないと思ったら何もしないで突っ立ってただ死を待つのか?
どうしようもないと感じたら自分が倒されても相手に継戦は難しいと退却させるような
ダメージを与えられるようにしたいというのも立派な対応だろうが。
この即物的な発想しかないお子ちゃまめ。
空も砲も使ってるが
空でタイタン見て「でけー避けられんwwwこれは使える」と思って砲に積んでみたら
wlkflyが死にすぎてやばい、キャパもやばくてチューンもやばい
上手くいかんもんだ
空や陸にとって尻見せて逃げる砲なんてカモ以外の何物でもないだろ
そんなのよか猛然と反撃してくる奴のが百倍いやだぞ
負けてる陣営はよく見るとそういう砲が沢山いるもんだ
質問主はサジらしいのでメインを引き撃ちでぶつけてもいいぞ、盾持ち陸だったら逃げながら手持ちを当てる位の嫌がらせはしたほういい。個人的オススメはダブルガン
基本的にどのタイプでもケツ向けて逃げる奴はカモ
ただ、陸だけ妙に速くて逃げられる事があるってくらい
サジTで引き打ちしようとしてもスタンでなかなか撃てなかったり
撃てても単発だからスウェー合わせられたりでキツいと思う
ケツ見せて全力逃げだけはダメ
これは相手より早い時に有効になる行動で遅いと無抵抗の上に1.4倍のダメージ与えられる超カモ
アクセルガンが好きだ。
どれくらい好きかというと、ベッドに寝かしつけて優しくお休みなさいを言った後でちゅっして、隣に布団しいて寝たいくらい好きだ。
あのトントントンいう銃撃音をきいてると思わずにんまりする。
そこでアクセルガンのS2以上がほしいんだが。
どっかで手に入らない?ていうか存在する?
存在しない
761 :
名も無き求道者:2009/07/22(水) 17:06:51 ID:T+IiDEYm
gamania垢なんだけど
今日のGASHシステムメンテからINできなくなったんだけど
入れる人いる?
シェイデンBDは使うがシェイデンBSは使わない俺にとって
いっしょくたにされるのは大変迷惑
BDもよく考えるとぶっこわれだが誰も一緒くたにしてないから安心汁
どうせ機体名かえれば誰もわからないしな
L空でシェイデンBS使わないってどうなの
MやSに比べてなにか得あるの?
タフにまでチューン回すキャパあるから便利とか?
ブロレ・高いステ・高いHP・高いキャパ
使う人しだいだろ
シェイデンBDは普通に高性能。持ってたらジェッターから乗り換えたいよ。
ミニバズ持てないけどな。
持たないんだったら別にいいが。
パーツちゃんと考えればMサイズぐらいにはなる。
シェイデンは空でブーランが取れる稀有なBD
WLKチューンすると元々のFLYと相まって陸戦並みのスピードと
陸を遥かに凌ぐブースト時間で恐ろしいまでの機動力が獲得できるんだぜ
しかしスウェーがないので位置関係はしっかりしないと大抵乙る
レーダーこそが重要だろ
そしてFLY+TGHがグンバツでキャパもあるからミニバズ喰らっても平気で飛ぶ機体作れる
フロ豚の武器でお勧めある?
キャパ上げ中だからとりあえずビームガン2丁だけど当たらなくて凄い空気
低コス武器ならマスケ2丁でリリっぽく
>>773 対陸にフロート中当てたいならハンドレーザー、
あとは対空が苦にならなくなるからハンバズかロケラン
砲の相手を考えるならハンドマグ系とハンバズorロケラン
特に速い陸を相手にするなら、ハンドレーザーかロケランじゃないとフロート中当てるのが難しい
・・あくまでLv開放後
豚も開放前提なのか、低コスでも使えるって聞いたから飛びついたんだが
Lv開放なしなら、強化ありきでレーザーとハンバズ持たせればフロートでもいけると思う
強化なしだと意外にフロートが遅い・・
最低限ウイングプラスを付けないでfly強化できればLv開放しなくてもいけると思うが…
シングルガンで左右に連続フロートDお勧め
オートエイムが付いて来れなくて結構な回避力を発揮するよ
ハンドレーザーであぶるのはフロートDの軌道に相当慣れないと当たらないぞ
ハンドレーザーは速い陸に対して当てやすい
ロケランは誘導する分当てやすい
バズーカ系は弾の大きさで当たる可能性が高まる
通常弾をフロート中、動いてる相手に当てるのは結構難しいよ
あれ?豚にレーザーは持たせられたか?
ハンドレーザーなら持てたけど、いくらなんでもあんなのは使い物にならん
>780
あたらなければどんな威力高い武器もってても無駄
まあ豚でわざわざ廃陸の相手する必要ないからハンドレーザーは考えなくてもいいと思
友人からゲーム内でメール来たんですけど本文だけが全部文字化けですorz
普段のチャットは全く問題ありません。
ゲーム内にはもちろん文字コード指定なんてないし、iniファイルなんてのもなし。
どこかで変更できませんでしょうか?
一応基本PCスペック
ノートPC PC-CH40N windowsXP日本語版
普段日本語、中国語、英語のソフトを使ったり、それぞれのネットを見るのでそこらが原因で中国語が選ばれているとは思う。
運営に聞くのが道理だろうけど…ねぇ?
命中どうこうの問題じゃなくて、フロートD制御の問題だよ
フロートDは下に照準がずれるのと一気にトップスピードで移動するのと
方向転換はできても移動方向を変えられない特殊な軌道でかなりの暴れ馬だから
最初のうちは狙って当てることを捨てて名古屋うちするんだよ
フロD陸はやってみれば分かるが速い陸相手にはガンやマシンガンは殆どあたらない
ただしフロDだと鈍足砲より対空しやすいのが利点でマッハミサイルも怖くない
783が言うように照準とスピードの関係上ガンやマシンガンよりレーザーの方が確実にダメージを与えられるが射程が問題
そこでFLYも上がるブーストガンですよ!
…しかしもう手に入らなかった
フロD中に撃つなら射程がある武器じゃないと
一瞬しか射程内に入らなくてほとんど当たらない
自分から射程を作るより、相手が射程に入ってくるのを想定した武器がいい
極力金使いたくない人はリリレインを2機だけ買って回すのが正解
789 :
名も無き求道者:2009/07/23(木) 22:31:31 ID:25KyjCmU
>>787の言いたいことがよく解らんのだが、要は芋っとけって事?
フロD使って芋ってのも意味が分からないような気が・・・
あえて言おう、
>>788マルチ乙
>>789 射陸なのに芋れの意味が分からない
相手なりの距離で武器を持ち帰ればいいと言ってるんだが
マッハワンがウザければそれを叩きにいけばいい
射陸や格陸が相手ならその距離。みたいに距離によって使い分ければいい
それと接近されると小回り効かないから
フロートD中にスペースキーで飛行モードに切り替えてからエースAMで殴りかかるといい
飛行モードに切り替えないで殴ろうとするとダッシュ中に発動する射程極少誘導皆無な殴りになるから注意
レインボーチップは出るのですが、フォーダコスモスとミドロコスモスが出ません。
どこで手にはいるのでしょうか。
wiki見ろ
wikiにも多分ミドロの入手方法は載ってない つまり、現状はイベント入手しか手はない
フォーダの方はごく稀にアリーナ・ミッションで出る
コズミックプレミアムパックという方法もある
一ヶ月で一個でるかでないかだけど
プレミアムパック買うならギガトンオー買って育てた方がまし
最近内蔵系が死んできて手持ちバズとかが躍進してきたんでギガトンさん別に弱くないんだが・・・
せめてエテ(ターン
スロット1しかない武器にチューンしたらもったいないですか?
あとメジャーな武器(多スロット)の入手方法はドロップしかないのでしょうか?
スロット1の武器はワンズ系をお好みで挿すと幸せ
多スロットはクエで2スロ(何がでるかはwikiでみれ)
ランクアップ報酬(ヒーロー・クラン)
コインで購入
ガラポン
アリーナとミソでは出ない
>>799 マイアクセルさんはがっつりやってるぞ。
ラピで遠距離から近距離まで対応の超高速弾ごっことか、リーチ系で軽スナイパーライフルごっことか。
それぞれグレートからハイまで各種とりそろえてる。
コスト85だから、グレートさしても105。なんてかわいい奴なんだアクセルさんは。
たいがいのロボはWLKなりFLYに40までチューンすると、武器に触れるCOSTが片手につき90〜150くらいだから、S1でもグレート1個刺しちゃえばあと余裕なしの場合も多い。
だから計算した上で、これぞというものならS1でも、それなりのチューンしちゃってもいい気がする。
スロ1武器に移動系チューンしか施せない俺は貧民
昨日実装されたミスティホロウですが、AM2〜3がかなり大きい気がします。
やはりランサーAMのように当たり判定が大きくて腕がもげやすくなっているのでしょうか?
クエストの荒野って今度の更新からやたらスロウになる仕様に変わってない?
トラップじゃなくて敵の攻撃で。
ミッションなんだけど堅実に戦うより死にながら同時発射し続けたほうがブレイブが高くなるような気がするんだけど気のせい?
近接武器の射程内では誘導するのですが、ほかにホーミング性能というのがあるのですがなにか違うのでしょうか?
>>805 ブレイブで最も重要なのがヒット数だと個人的に思ってる。
だから連続ヒット補正で手数稼げばそれだけブレイブ稼げるんじゃないかな。
本来5発で倒せる相手に10発ぶち込めば、単純計算で倍稼げる。
やられた回数はブレイブに関係しない希ガス。
誰も言わないから俺が言うが、ブレイブはHitで上昇して時間経過とスカで減少する
ただし、スカでの減少は比較的小さい模様
ボス戦直前にBREAK出してもボス戦開始直後にはCOOLになってるのにはそういう仕掛けがある
死にまくるとBPが減って報酬に影響が出るから死ぬなよ?いや、どうせ確率だけど・・・
そして、同時発射や爆発物よりもブレイブが手軽に稼げるのが拡散弾
何故か一発辺りの上昇ブレイブが凄まじい値に設定されている(一発でも当たれば全弾Hit扱い?)ので、
数発当てるだけで簡単にBREAKまで持ち込める
ブラスターはここまで考慮したうえでのミッションおすすめ兵器という訳だ
ショートブースト&クイックランディングって強いのでしょうか?
スウェーとブーラン外して装備する価値はありますか?
つよいつよい
ショートブーストは役に立つけど、ブーランは外しちゃ駄目だろw
一瞬ジャンプするだけだから長距離移動には使えないぞ
wlk高いとショトブの移動距離が伸びると聞いたことがあるが・・違うのか…
とりあえず蛙かって試してみたら?
陸のショートジャンプと空の蜂LGのうざさは異常
>>810 場合によってはスウェーの上位互換にさえなるが、ブーランの変わりにはならない。
あくまで素早く短いジャンプであって高速移動には使えない。逆に遅くなる。
段差を昇るにはかなり素早くできて便利だが。
ショトブが何故つよいかと言われると、このゲームのFCSプログラムが直線的な動きの未来予測しか出来ないから。
ショトブは軌道が屈曲してるので、自動照準に対してに擬似的に無敵になれる。
その上でクイックランディングはショトブの大きな弱点である着地の隙をほぼ完全になくせる。無敵時間をずっと維持できると考えても良い。
ショトブに当てるためには近距離から相手の着地際に手動で照準するか、ほぼ完全に軸を合わせるかでもしないと射撃は当たらない。
しかし移動速度自体は同WLKのブーランより劣るため、ショトブを乱発すると逆にこの隙を突かれてしまう事もある。
特に当たり判定が縦に長い格闘系はショトブに当てやすい。
これを回避するために、ショトブをする側は空中誘導の強いの格闘で、近づいてきた相手をカウンターで殴ったりなどの対策が一般的。
ショトブ陸を作るなら。
ブーラン+クイラン+ショトブは個人的には絶対。
タフランナーは無くてもぜんぜん戦えるが、あったほうが無茶はできる。
タフランのない陸というのがそもそも間違い
うちの兄貴ケンタ姉貴は全部タフランつけてないぞ
無くても問題ないが有れば有れで良い物クラス
ちなみにスウェーすらつけてない、自分の使いやすいカートリッジでやるのが1番
サンダー持ちから言うとショトブはカモ
クィックランディングついてても着地狙い撃ちすればいいですしおすし
サンダーなんて適当に振ってても結構当たる武器を引き合いに出されても・・・
スウェーかショトブかではだいぶ変わってくる
適当に振ってるやつにはわからんみたいだが
着地際じゃなくても当たる攻撃も実際多いけどな。なんにせよショトブはスーパーボールとかスレイヤーDとか縦に判定長い攻撃に脆い。
まあここは一つだれか、是非、サンダーやらなんかより、ピギャー杖で総攻撃10000特攻撃墜余裕でしたみたいな巧い使しい方をっぽり語ってくれると楽しい。
BGMやSEの音量を下げているのに一部の音が大きく再生されてしまいます。
PCの音量設定の問題なのでしょうか。
BGM、SEを低く設定してプレイしているのに突然、一部の音が大きく再生されて困っています。
ゲームするならサウンドカード位買えよ
>>822 以前から存在するバグです
発生し次第ゲーム内で音量調整を行いましょう
また、別のウィンドウで作業を行いCBのウィンドウをクリックしても発生しやすい様です
今ハイプリストルをリペ用に育成中なのですが、
ガード系はどれを取ればいいのでしょうか?
ブラガ、あとは好み
あまりにネトゲ初心者な質問で恐縮ですが、先日ある人とフレンド登録をしました。
クランの場合はクラン同士でチャットするとかがあるようですが、フレンド登録を
するとできる機能とかって何かあるのでしょうか?特に何か見た目が変わったり
している様子もないみたいですし。
あと何人かフレンド登録をした場合、現在誰がフレンド登録されてるのか等を
確認する方法ってあるのでしょうか?
実際頻繁にログインしていないので誰とフレンド登録したか忘れそうです。
>>825 全部。
伐採中に襲われる=メカジェレーザー→ビームガード
リペ中に襲われる=ハイグラジークン、特攻トンパ→ソードガード
orトイボミサイル→ブラストガード
戦場ごとに状況も変わる。
どれを軽視するかは自分で判断しておくれ。
>>827 ビジュアルロビー(戦闘じゃなしにロボ操作してる場面)で
F1キーもしくはマウスホイールクリックでコミュニティモードになります。
そこで左側に他プレイヤーバナーがずらっと並んでますが、
そこの一番上のタブ(「エリア」になってるはず)を
「フレンド」にします。そうすればフレンドが表示されます。
その際、暗くなっている人はログインしていません。
ちなみに、フレンド登録したからって何か便利な機能があったりしません。
(↑、すなわち誰が今ログインしてるかがわかるぐらい)
>>828 基本はログイン確認が出来るだけってことなんですね。
説明ありがとうございます。
>>824 PCの音源の問題でバグではないですしおすし。
オンボードのしょぼいサウンドチップ使ってる人にしか発生しません。
そもそも音完全にカットしないでボリューム下げてるだけの
糞処理が問題であってハードは関係ないしな
バルテオン使ってて空格がめちゃくちゃ怖いんです 特にクレストセイント
いまのところみつけたらバリア解除してガン逃げしてるんですけど・・・
他にいい対策ありませんか?
ソードビットでも持ちながら、味方の支援が受けられる立ち位置をキープするしかない
っつーか、どうでもいい場所でバリア張って点を稼ぐバルは基本的に邪魔だしな
クエストってやっぱり赤ルートの方が青ルートより
アイテムとか出やすいんですか?
ちなみに、今回のステージ構成はどうでもいいアイテムが出るMobが1・2番目に集中していて
とてもじゃないがアイテム集めにおすすめできるような構成じゃない
おすすめは2ステージ目に荒野か砂漠が出るパターンだったんだが・・・
>>836 赤は固有のmobパーツがでる
他で考えると青で倒しまくる方が効率がいい
ルート固有のmobパーツ
弱:ガロウ一式
中:トッドンLG、ブタークBD
強:ベアールHD、グランダムBD、BS
こんなもんか。氷河は全ルートに固有があるから手に入れるなら今のうち。
あ、強ルートにゴブHD2もあった。
ガロウさんLv8まで育てたが低キャパと脚の遅さはハンパ無くて挫折
ガロウBSとブタークBDが合わさるとフロートD+Ahoビットで回避力MAXになり最強に見える
射陸と空での無課金プレイ中で、ミカドで格闘を始めてみましたが結果は無残。
2〜3k程課金して底上げしたいと思いますが、その程度の課金なので
ガチャは論外ですしチューンも1スロのみ、基本RT機の選択の問題だと考えて、
陸:ガナハウンド:突撃してもそこそこ持つ機体+トンファーの他機への流用
空:アクイーア:ジェッターやマッパに代わる基礎高性能機体
という方向性で考えてみました。
マイティの方が丈夫でしょうがガチャ武器に手が回らないことを考えると
ガナハウンドの方が応用が利きそうとか、アクイーアの評価はアリーナでは結
構無残のようなので支援重視でバルテオンの方がいいかなとか、wikiなどを
みて検討していますが、他にこんなプランどうだみたいなのはありますか?
あと娘ロボはあまり使う気がおきませんw
なんだ?つっこむプレイがしたいのか?
そんならハイジかシェイデンじゃないと瞬殺されて終わりだが
帝でダメならそこに上がってる機体じゃ似たような結果にしかならんだろ
まあ、まず帝にステルスブーランタフランが付いていないならそれ以前の問題だが
買ったばっかの機体でいきなり俺TUEEEEできるほど甘くはないよ
847 :
名も無き求道者:2009/07/27(月) 14:23:32 ID:3NEYP0SE
さっきセントラルエリアにランクアイコンが冠の形の人を見かけたのですが、あれはGMさんなんで
しょうか?
本人にテルを送ってみたけど返事が無かったので・・・ 誰かご存知の方が居たら教えてください。
>>847 コズミックヒーローという現状最高位ランクの人。
ゴールドヒーローの次。
>>845-846 まだ制限ですがそれくらいじゃ何ともなりませんか。
ブーランタフランまでは付いていますがステルスまでいってないです。
俺TUEEEEというかせめて足引っ張らない程度にはと思ったんですが、
では課金はやめておとなしく射陸ミカドとレーザージェッターに戻ります。
レスありがとうです。
>849
質問の仕方が悪かったと思うぞ
3000円の予算あるなら
ガナ腕とハーモ30%6個でチューンすればそこそこの機体になる
余ったRTは好きに汁
アクイさんはやめとけ、お金かけないと戦えない
ガシマの内蔵強化を取るか悩んでいます。あまり当たるイメージがないので無強化ではほとんど使っていません
強化するとシェイデンにもあたるようになるのは本当ですか?
>>851 自分も使ってみたいので貴方が強化して教えてください。
貴方がどのような結果になろうと知ったことじゃありませんが、
自分の時間だけは大切にしたいので。
お礼は言葉だけならいくらでもしますので、よろしく。
>>849 レーザージェッターにチューンでいいんじゃないの?
ガラもSPを1〜2回回せば高確率でジェッターに使える脚がとれるし
S3クリムかS2メリアね
>>849 課金だから強いってわけじゃないんだぜ。
ステだけじゃなくカードリッジやBD大きさも考えないと。
トンファーも早くて強そうに見えるけど結構クセあるぞ。
>>849 格闘は結構wlk上げないときついぞ
射陸ならゴース買って腕を帝に移植するといい
ゼロ辺りもちょっとチューンすればwlk30位までなら届くからこれ買うのも良い
カートリッジリセットで例えばレベル10をレベル8までの配分まででとめることはできるのでしょうか?
無理
ウィンベル乙
Rtチャージで、決算は完了したけどRtチャージエラーと表示され
Rtチャージされず、(自分の場合は)ウェブマネーの残高も0になった人います?
その場合、どれくらいでチャージされましたか?
問い合わせはしてあるんだけど三日ほど音沙汰ないもので心配。
まだ三日、なのかもしれないけど。
土日挟んでの三日なら実質二日目でないかな
863 :
現実:2009/07/28(火) 15:11:18 ID:ITmcq9lF
課金機買ってもそれだけじゃ大して強くないからな。
多スロパーツ揃えて強アセン考えて穴全部チューンで埋めないと
無制限部屋ではまともに戦えない。
3千円程度の投資なら無課金機をキャンペーンかなんかで貰った
コインでレベル開放して現金は全部スロットプロテクトに
つぎ込むのが一番現実的だろうな。高々3千円じゃWLKやFLYが
40になる前にプロテクト使い切る可能性も否定出来ないが。
制限部屋なら課金機体買って適当にチューン差すだけでも何とか
なるけど、無制限部屋は何万もつぎ込んでる廃課金者が幅を
利かせているからそれだけじゃどうにもならん。
で普通に考えてこの程度のゲームに何万もつぎ込む価値はないから
無制限部屋にしか入れなくなった時点で、廃課金者にボコボコにされて
一機まともにフルチューンする前に諦めて辞めて行く一般人が大半。
マジレスするといくら金掛けても弱い奴は弱い
強い人は機動力さえまともに確保すれば無課金機で上位余裕でしたは可能
明らかに敵陣営の工作員の人をキック投票しようとしたのですが、キック投票が
出来ない上にメンバー詳細をクリックすると「ログインしてません」と出る人が
何人か居ます。
これって何処か特殊な場所に居るとこういう状態に出来るのでしょうか?
それと敵陣営の工作で観戦枠をある程度埋められてしまい、弱い人がなかなか蹴ら
れない上に新たに参戦したくても出来ない状態が続いたりする場合、何か対策は無い
のでしょうか? 運営に連絡しても観戦してるだけでは不正行為とは判断しにくい為
対応のしようが無いようです・・・。
晒しスレでは無いので名前は伏せますが、或るクランが居る場合にのみ上記の様な事が
起こるのですが、そこまでして勝って楽しんでしょうかね・・・。
>>865 言いたいことはわかるが、運営の言うことがもっともすぎる。
何にせよ言いがかりのレベルを脱してない。そりゃ運営も動かないだろw
確かにやろうとすれば出来る事ではあるんだろうけど、裏が取れてなさすぎる。
そんなに弱い人をキックしたいなら、「XXXさん弱いからキックしましょう」言えば良いじゃん。
キックされなくても、普通はんな事いう奴が居たら自分から出てくだろうし。
>晒しスレでは無いので名前は伏せますが、或るクランが居る場合にのみ上記の様な事が
>起こるのですが、そこまでして勝って楽しんでしょうかね・・・。
本当にそう思うなら相手しなければいいだけじゃないの?
そりゃ対戦ゲームの対戦相手として不的確な人もいるのが現実なんだろうが、
だったらそういう奴らが一カ所で自家発電して隔離されてるなら、むしろ喜ぶべき。
ほんとに工作員使ってまでやってたらすぐ飽きてゲームクリアするだろ。万歳じゃん。
ぶっちゃけ今から入っても新規は活躍なんか出来ないからやらないのが正解
あまりにも行動がおかしいので誰かがキック投票を呼びかけたのですが、キックしようにも
出来ない状態なんです。(キック投票してもXが付かない上に詳細を見ようにもログインして
ませんと表示される)
おかしな行動というのは観戦してて判ったのですが
補でも無いのに延々と自陣で樵しまくった挙句にアイテムをその場で全て使用する。
リペ時には拠点に行き、置かれたWDを横取りして知らん顔。
戦ってる相手側の或るクランの人はその人を攻撃しないどころか態と殴られている。(キック対策?)
名指しで呼びかけても終始無言。 2.3戦すると消えるが同じ事をする別の人が入ってくる。
観戦枠を埋めていると感じるのは、負け戦が続いているのに直ぐに7/7(15戦です)になるのに、試合
終了後に入れ替わる人数が2-3人しかいない。
試合が始まると自軍の人数が15人を割っていても、観戦枠が7/7なので追加で参加する事が不可能。
確認の為に観戦予約している人達に呼びかけても返事をくれるのは2-3人のみ。
こんな感じです。
>>868 キック投票ができない不具合に関しては、俺も昨日出くわしたよ。
今日は、試してみたらキック投票できたけど。
特定の人達だけが常時キック投票やメンバー詳細が見ることが出来ないので、故意に
その状態にしているんだと思います。
>>868 あからさまだわな。
そこまでやってる奴を運営に訴えてダメなら、もうお手上げじゃ。
好きなだけやらせときゃいいんじゃないもう。関わるだけあほくさい。
ずっと手前味噌で自家発電させときゃいい。
廃課金してる人はキックできないように保護されてます
ログインしてませんって出るのは試合終了後にユニオンエリアに戻ってきてないだけではないかな?
リザルト画面でロビーに戻るボタン押さずに放置してるとそうなる(名前の横に交戦中マークが出てる)。
特定クランのいる時だけ起きるってんならそのクランのいる部屋には行かないってぐらいしかないな。
お前ら剣と槍マークが出てる時に投票しようとしてないだろうな・・・?
マイティバインの強化について質問です。
機体強化はSTRとTGHを中心に、
武器強化はトンパ装備させて、
トンファーにハイグラ*2を差そうと考えています。
接近自体そんなにやらないんで何を差せばいいのかわからないのですが、
お勧めの強化はありますでしょうか?
876 :
名も無き求道者:2009/07/28(火) 23:49:28 ID:lGl+iHzc
>>875 ハイグラは修正来ると思うから今は付けても一枚のがいいかも…しれません
っていうか、アクセルガンの威力が上がるTECを教えてエロい人
878 :
名も無き求道者:2009/07/28(火) 23:56:25 ID:lGl+iHzc
>>877 wikiにそんなもんあんの!?
thx(´ω`)
いくら兄貴でもWLKあげないと弾幕でシールドはがれてしぬぞ
ハイグラは仕様変更されても泣かないのならGO
>>874 つーかユニオン戦の短いインターバルだと一戦終わった後ロビーに戻らず次戦に参加できるんだよな
予約で蹴られてない限りキック投票無効にできる
>>874 そん時は、ちゃんと戻ってきてガレージマーク付いてから投票しても、できなかった。
oβ以来プレイしようかと思ったんだけど、
パスワードどころかID、プレイヤー名全てを忘れてしまった。
メールマガジンは今でもきてるのでアカウント消去はないはずなんだ。
パスワードを再発行するにはIDが必要だし・・・・・
IDを教えてもらうのはパスワード・プレイヤー名が必要だし・・・・
唯一のヒントは登録時のアドレスだけなんだが、どうすりゃいいのだろうか?
作り直した方がよくね
今新人応援キャンペーンとかやってなかったっけ
>>882 登録時のメールは補完してないの?
してないなら、駄目もとで運営にメールしてみるくらいしか
公式のTOP絵は人とロボの融合体(うまく説明できない)みたいだったが
ロボ紹介を見るとゴツゴツしたロボばかりなのだが・・・
これは絵で誘ってるだけって事?
人気ロボランキング辺りの娘じゃだめか?
>>885 ちゃんとおにゃのこ型ロボがいるよ
しまいにゃロボじゃなくてロボのコスプレしたって設定の女の子までいるよ
ごつごつしたロボでもスキンとポリゴンエディットを駆使すればかわいいロボ子になるよ
人型を使うには課金しなきゃダメなのか
1000円程度で1度買えば何度でも使えるんですよね
なら決して高くは無いけど・・・
>>889 一応言っておくガ。
1000円でロボ自体は買えたとしても、第一線で通用する機体に仕上げるにはその五倍から十倍の出費は覚悟する必要ある。
そういうゲームだということは知って置いた方が良い。
今はチューンの敷居もレベル上げの手間も随分下がってるし
別に普通に戦う分にはロボ買う金とレベル開放分の800円くらいがあればいい
敵陣真っ只中まで突っ込んで三国無双したいなら
>>890だが
>>889 捨て垢で
空戦(クリム)少し使って周りの様子を見てみると良いんじゃない?
ベルがいない時のハイジ以外では何万使おうが30秒も保たずに死ぬ三国無双だけどな
キックされない方法が判った
工作員らしき人に対して「指定プレイヤーの近くに移動」でその人の居る場所に行ったら
セントラルエリアとグランドエリアをひたすら移動し続けてたよ。
こんな面倒な事までして工作してるなんて必死すぎる。
ビダァァンすら効かぬ高TGHシェイデンとかベルが居ないならハイグラドムスレとか廃トンパマイティとか
無双っつーより単純にアホ性能なFLY40フロDライフルAMJリリとか 金さえ掛ければ選択肢は割と色々
それこそ10万吹っ飛ぶ場合もあり得るけど
今時レベル開放だけの人型ロボとか使えないだろ
チューン極力無しでも最低限ブラバズリリ、ライフルリリから
>>894 必死すぎて逆に笑う。
そこまでやるのか。
つーか運営なんもやってないのかそれ?
>>891 女性機体にこだわるなら、腕や足のパーツも女性物を使わなきゃいけないから
チューンの費用がかさむ
現状だとスロット破壊したら修復不能だからスロプロは必須
仮にリアルマネーがあっても素材が必要
リリなら無チューンでもコインでLv開放すればいけるが、他の女性機体はチューン必須なはず
自分がキックされると何かメッセージとか出るものですか?
戦闘終了でロビー戻ったら部屋から出てたんですが。
>>899 された事ないからメッセージ云々は分からないけど、
キックされたら数時間アリーナに参加できなくなるからそれで判断は出来る。
メッセージ出るか知ってる人いたら補足よろしく。
>>899 順位が低いと予約入れてた人と交代になる
フェスフラッグBSJ 【slot1】の性能を教えてください
wiki見てきたらフェスフラッグBSJ載ってないんだな
誰か更新してやれよ
>>895 >FLY40フロDライフルAMJリリ
カートリッジスカスカじゃないとコスト足りないと思われ
cost15tgh1srot1じゃなかったっけ、うろおぼえ
FLY40までチューン出来るならブラガとか全然要らないけどな
内蔵強化もサイコAMと同調させないのであれば不要 限界までキャパ取ってフロDとブスチェンでいい
908 :
名も無き求道者:2009/07/30(木) 10:29:24 ID:vA6nxfgs
>>905 自分のライフルリリはガラポンのでFLY40に出来てるよ。
キャパx6、内臓強化x2、フロDのレベル9で(以前は内臓x1、フロD、ブーストチューン)
アセンは3SのジークンAMとメカルドBSとメダル交換のマスケ
ハイブーβを沢山つかうからSTRがマイナス値になってしまうのでビットの展開時間が短いけど、
別に不便に感じたことはない。
ビットは展開時間だけでなく攻撃力、耐久力まで半減してしまうから、あまりオススメできない
まあ、スパDで緊急時のみ展開とかならありかもしらんが
リリのビット展開で稼げる総攻撃分なんてほんの僅かなんだから機動性を最優先した方が
良いと思うけどね。
FLY40にする前はSTRを1だけ残してFLY37(ライフルDビットを使用)で運用してたけど、
FLY37と40のフロDでは空戦を落とせる確率が全然違うし、陸戦から狙われた時の生存率も
上がったせいでスコアも自然と上がり今の仕様に満足してます。(現在はスパイクD)
自分にあったチューンでいいだろ
俺はライフルDの攻撃力馬鹿にできないからビットは大切にする
スパイクD使ってたときあるけどテンプル以外はライフルに戻した
俺も最近スパDからライフルDに変えた
あまり金かけたくないからチューンよりカートリッジ選んだ
(フロD、内蔵1、ブラスト、ビーム、ステルス、スナイパ。ライフ一つ入れて余剰のこり30くらい)
LV8でブラガ内蔵2フロDブーチュン残りキャパUPとやったら無チューン純正で残りキャパが80しかなくなった
一応手元にはカートリッジリセットが残されている
何を削って何の武器を持たせるべきか…
少なくともフロDは残しておきたい所存
なお、リリを使うなら必須とされているガラポン品に関しては何一つ所持していない
>913
手持ちは何?それしだいで内蔵を切るかブスチュか変わる
まあ内蔵切るのが無難
>>914 同調目的でハンドバズだったり使いやすさ的にシングルガンだったり対陸用にラピッド挿ビームガンだったり
色々変わりまする
STR40のウォーハンマーで砲に背後クリで何ダメージ位出ますか?
今STR33のを持ってるんですが、漢は浪漫だろと言う事で高かったら目指して見ようかと
リリ登場後の初期は内蔵2必須だったような気がするけど時代が変わったというか研究が進んだというか。
ほかのことに少ないキャパを回した方が強いという流れになった。
内蔵はいらない。なくていい。
どうしてもカートリッジが余れば取ってもいいけどそれよりチューンしたほうが強い
あ?オガソのほうがつえーんじゃなかったっけ?最近BBS戦士ばっかだから自信ねぇけども。
あと残念な威力だったのは覚えてるからやめておけ
>915
うーんらそれらの武装なら内蔵無くして機動チューンキャパ6フロブスでレベル8完成でもいいかも
機動上げればブラガはいらない
内蔵もハンバズだけの同調ならなくても可
上記カートリッジならアクセルもてないかね?
浪漫を求めたいから性能教えてってのも変な話だな。
しかも案外弱かったら使わないつもりとか、どこが漢なんだか。
>>920 全く同感なんだが、まあ質問スレなんでこのへんで
>>913 ブラガ外せば良いんじゃない?
ガラポン武器持ってないならマスケx2で内臓は2段階上げた上でFLYは30前後で
止めてTECを上げまくって内臓中心で戦うか、FLY40でハンドバズ+ビームガン+
チンバリが良いんじゃない?
>>917,919,922
ありがとうごぜえます
とりあえずブラガ切るのは確定として内臓切るかどうかはもう少し検討してみる
が、最近はサイガンの誘導下がったという話だからやはり切った方がいいかな
残りキャパが多い方が武器選択の幅も広がるし
サイガンの誘導が下がったわけじゃなくて、
誘導対象の速度が速い+変動するので相対的に命中率が下がっただけ。
参考にリリ内臓の同調効果率表
右から内臓0 内臓1 内臓2
[サイコAM(740)]
1.24倍 1.09倍 1.24倍
[ライフルAMJ、ハンドバズーカ(700)]
1.05倍 1.16倍 1.31倍
[マスケット(560)]
1.09倍 1.16倍 1.23倍
[アクセルガン(480)]
1.09倍 1.13倍 1.15倍
[ビームガン、カスタムマグ(460)]
1.14倍 1.01倍 1.00倍
[ハンドマグ(440)]
1.04倍 1.05倍 1.05倍
[シングルガン(400)]
1.02倍 1.01倍 1.15倍
手持ち中で最速の射撃間隔が700や560なら内増強化を2枚取る価値はあると思います
サイコAMは内臓2必須と聞きますが、実は3:4同調が起こっているので内蔵強化無しでも同調効率は変わりません
間隔400台の武器が最速なら同調はそれほど気にしなくていいかもしれません
WLKを0にすると、空中での旋回速度に影響は出るのでしょうか?
出ない
公式絵の作者の名前はわかりますでしょうか?
ありがとうございます^^
毎週送られてくるコズミックマガジンとかいう
メールがウザいんでやめさせたいんだけど
どこで設定するか教えてくれ
PCじゃなくて電話でSNS登録したせいか知らないけど
メールの内容は添付画像削除ってあるだけで本文とかもないんだ(´・ω・`)
SNSの設定ページにもコズミックマガジンの項目ないしどうしたものか
最大高度って機体ごとに違うんでしょうか?
それともWLK依存?
こちらFLY40のジェッターですが敵陣に突っ込んでくるような
強い空戦はいつも自分より若干高い位置を飛んでいるような気がするんですが・・・。
>>934 最大高度は同じ空戦というカテゴリー同士なら同じ。
高度が高い相手は、高度が高い場所から飛び立ってきているか、ぐるぐる竜巻で飛び立ってるだけ。
グリンウィンドが判りやすいけど、自陣のぐるぐる竜巻に飛び乗ってそのままニュートラル状態でブースと吹かし続けてみればいい。
もんげえ高くまで上昇できる。
>>935 高い位置から飛び立てば最大高度が上がるのは知ってますがそれとは違うような・・・。
単に上手い人は弾が連続ヒットしやすいから半スタンみたいになってこちらの高度が落ちているだけかな?
マテングでとんでるんじゃね
懐かしのスピア+蜂LGで高度上昇とか
上昇中にトラップ踏んで高度制限突破とか
まさかのメカルドバーストショットノックバックによる高度制限突破とか
申し訳無いがスターコインのUC売りはないのか?
なんか無くなってるんだが
いつまでだったか忘れたけど、スターコインは基本的に交換期限付きだよ
買うときに書いてなかったか?
今◇で全然勝てないから強いロボ使いたいんですけどなにかオススメありますか?
ギガトンオーってやつが人気
自分を叩き潰してくる奴を使えばいいだろ
tec,tghチューンしたシェイデンBS二個付き空
ハイグラ3個差のジークンロンLG
サンダーロッド持った高機動ウィンベル
このロボだけいっぱい揃えればどんな相手でも勝てる最強ロボだよ
そのうち上二つは使っただけで問答無用で晒し者だけどな
今全然勝てないから強いロボを(ryって奴は、まず腕を磨く事を覚えた方がいい
ロボを乗り換えるのはそれからでも遅くない
弱いロボで腕を磨いた結果が芋なわけだが
>>941 ハイグラディエイタージークン脚・シェイデンBS
サンダーロッド補・コンビネーションダガー(ガラポン期間終了)
こーいうブッコワレを初心者が使っても、すぐに戦果を出せる訳じゃないが。
もちろん使い慣れれば、バランスブレイカー足り得る。
なので最初は、つえーおもすれー、な感じで楽しめるだろうけど、よっぽどの物好きじゃないかぎりは、すぐに飽きること請け合い。
最強キャラばっかりとかチート使ってずっと対戦してても、一時的な刺激にはなるけど面白くないのと同じ。
まあなんでもやってみなきゃわからないだろうし、金をどぶに捨ててもいいやって感じならやってみるのも一興。
まじめにお勧めするなら、◆だとまだ前線の押し引きとかの感覚掴み兼ねてるだろうし、
無難に射陸あたりをやって出来るだけ前線でふんばってみたりすると、戦況の流れとか、
撃って当たるタイミングと当たらないタイミングや、押し時、引き時、なんかを自然に覚えられて、結果的にプレイヤーの性能上がると思う。
それはそれで一つの結論でいいじゃないか。
前線というのは後方支援があってはじめて成立するんだ。(無い場合は乱戦と言う)
芋でもその射程範囲内はその庇護下にあるわけだし。
ハイジはグリンウインドとかならほんっっっっとうに右クリするだけなんで………。
それじゃダメっていうやつは多分TGH不足
950 :
名も無き求道者:2009/08/01(土) 17:20:46 ID:u0eUrnTY
最終戦争って何ですか?
双方ぶっ壊れロボと武器を総動員した戦争
陸戦はワープを繰り返し、空はFLY40以上の高速で飛びまわり、
前線というものはなく、敵味方の陣を入れ替えてリスポン付近で
復活したやつを殺しあう
軽課金無課金軽チューンに生きる場所はなく、ただ廃のみが闊歩する戦場
>>948 芋ってるとグロ茶で文句言われるご時世だぜ
そうとう酷い芋だったんだな
レイプ部屋でもない限り1,2試合芋ったところで文句なんて言われん
そりゃもっとも効率よく前線を支える支援があるとしたら、それは最前線にいる人数を出来るだけ増やして、敵の攻撃や行動を抑制し分散させること、っつーセオリーのゲームだしな。
味方の後ろの敵から撃たれない位置に居て、味方に敵の火力を集中させておくような、勝利に逆貢献する独りよがりなプレイスタイルしてれば、文句の一つも言われてしまう。
全員で突撃してリスポンレイプしてれば勝てちゃうゲームだからなw
武器や盾をチューンした場合、その武器や盾が破壊されたら
チューン効果は消えるんでしょうか?
わかる方居れば教えてください。
消えない 同様に、頭を飛ばされても戦闘力が下がるような事はない
タフランナーってTGHいくつ位に相当するんでしょうか?
>>957-958 素早いレスありがとうございます。
これでWALK極のマイティ作れる・・
TGH3タフランナー>TGH10タフランナーなしだとか聞いた事がある
どの程度上がるかは聞いた事がないし、多分開発以外誰にも分からないだろう
とりあえず、ブーランで走り回るなら付けた方がいいスキル
THG1+タフランナー>TGH18らしい
走ってる最中のスタンが気になるなら付けて間違いないカートリッジだと思う
時々、ジェッターなどの空戦で敵陣奥深くまで侵入して
キルしまくっている人がいますが、ああいう人はFLY40は
当たり前としてTGHはいくつぐらいまであげているんでしょうか?
やはりガラポン系の3スロットパーツで固めないと無理でしょうか?
タフよりも食らわないのと食らった後の復帰が上手いから帰ってくる
タフ高くてもサンダー一発で落ちるからな
ゲームバランス調整予告と水着に釣られてかなり久し振りに戻ってきたんだけど、
クエストでのアセンは相変わらず空戦にワイドビームガンが現役?
調整とかで何か他に使える武器とかは出た?
ワイドビームは相変わらず現役 他にはプラズマや速度が上がったブラスターとか?
威力の増加率が気になるならプラズマが便利
さっき気づいたけどオレのID MVPじゃね?
誤爆w
レベル無解放テンプレジェッターでもうまいやつはうまい、へたなやつはへた
そういうこった
>>963 進入経路の上手さがあるんだよ、そういう人は
あと観戦してみると分かるけど、段差等を使った相手の視線の切り方が上手い
それが上手いと多数に狙われたりしないので、敵陣で長時間活動できる
空戦のTGHは7あった方がいいと言われてるから、それくらいは確保してるかもね
971 :
965:2009/08/02(日) 20:34:58 ID:JqGWHBOM
>>966 レスサンクス。
プラズマは弾数平気かな?
まぁその辺担いでって行ってみるわ。
グレラピワイドビームまじおすすめ
ラピじゃない、グレートフォースだったわ
コスト50→80
威力12→14
弾500→450
能力ステータス変化なしで空・補で使いまわせる
クイックジャンプとは
どれくらい高度を取るスピードが上がるのでしょうか?
どれくらいというと難しいけど
個人的には限界高度までの到達時間が半分くらいになったように感じた
クイックジャンプはショートブースト併用推奨
段差上がるときくらいしか使ってて実感わかないと思う
>>975-
>>976 ありがとうございます
マテングBSに抵抗感があったので
体感半分なら取ってみようと思います
違わない、クイックランディングもあれば尚よしだが
ショートブーストがキャノボ1コ分くらい高く飛べる
ライフルAMJ実装からちょいくらいから復帰したんだが、ライフルリリやサイコリリはもはや旧世代の機体になってる感じ?
特にライフルリリは内蔵強化してあるんだが、内蔵強化外してフロDブーストチューン残りキャパでレベル8完成の形の方が良いのだろうか
フロD内蔵2のレベル9完成だと、他ステ1残しでFLY40は厳しいよな…?
あと、ハイジには渋田とかよく聞くけど、渋田ってショートブーストブーストランタフランナーって事なのか?
ハイジ動画とか見ると、ショートブーストどころかブーストランすら取ってないような…
高く飛べば良いってもんじゃないと思うが
>>980 4ライフルリリーは未だに高スコア狙いやすい。言う人が言えば厨アセンだと思われ。
ハイジで渋田ってあんま聞いたことないような。
でもショトブあれば段差に弱いっていう弱点をある程度は克服できるのかな?
タフランナーとブーランはそこまで必要性感じない。
スタン対策はSTRチューンで相殺力上げれば攻撃力もあがって一石二鳥だし、移動もハイグラで間に合う場面多い。
ブーランあったらあったで、小回りきいて便利ではあるんだけど。
ついでに言えば、今時ハイジ使ったら非難GOGO。さすがに糞ゲーさにみんな嫌気がさしてる。
>>982 なるほどな
リリとハイジの現状での主流カートリッジは何だろうか
ハイジもシェイデンの時と同じように使わないように自重している人もいるだろうが、どうせ1ユニオンに1人は確実に使ってる奴がいるだろうし、対策の為にも知っておきたい
フォーダなんて2個も3個も持ってねぇからハイジなんざできんしな
フォーダって丸い方だよな
18個持ってるんだが・・なんで持ってるんだろ
>>984 クエかミッションじゃないか?
俺はクエは序盤を回るくらいだし、ミッションは基本キコリしかしてなかったからな
最近クエはよく回ってるが、フォーダは出てない
あまりクエを回らなかった4月以前にとってたように思える
確率変えてるのかね…
>>984 フォーダなんて、アリーナやってりゃいつの間にか溜まってるもの
>>987 ああ、確かに
俺がやってた当時はまだアリーナのランクが低かったから、良いモノが出てなかったってのはあるかもしらん
ハイジにブーランとかシェイデンにブーランと同じくらいネタ
そう思ってんのはお前だけだと突っ込みたい
アセンの目的を考えられる奴ならハイジにブーランなんて無駄すぎるという結論にたどり着くのは容易なんだけどな
まぁおまえじゃ一生わからんのだろうな
悪いな、下はミスだ。スルーしてくれ
お前らここ質問スレですよ?
ところでミスティの鎌、踏み込みはどれ位なんだ?
メタスレ程度なら買おうと思うのだけれど
ミスティ鎌はブーラン中じゃないと踏み込まないと思うが
攻撃の感じは斧で小走り中攻撃したものと考えていい
ブーラン中の1段目を続ければブーストゲージが減らず
通常のブーランと速度は同じ
つまりwlkが高いブーランほど長い距離を移動できる
たしかこんな感じだった
メタスレと比べたいなら斧1段目と比べると分かるかも知れない
(使い勝手は斧より鎌の方が使いやすい。ただし、内蔵なせいか壊れやすい印象がある)
基本的には廃愚裸自慰君使いたいけど、お遊び用にLGだけ付け替えたいって場合ならブーランあってもいいんじゃね?
次スレどうなってるんだはげ
ヤフー知恵袋で質問してろwwwww
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。