■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【8紳士目】
1 :
名も無き求道者:
ここは2007年4月23日に開始されたオンラインサービス「武装神姫 BATTLE RONDO」のスレです。
本スレではスルーされがち&既出の質問やアドバイスにも、紳士らしく丁寧に応対しましょう。
◆初心者スレも兼ねています。
◆荒らしは放置、喧嘩腰も駄目。荒しの相手する人も荒らしですよ。ここは紳士の社交場です。
◆雑談は控え目に。質問の派生で雑談になる事もあると思うけど一応控え目に。
□質問者の皆さんへ
◆質問する時は自分の情報をできるだけ出しましょう。
◆詳細な情報があればある程、良い答え、色々な答えが返ってきます。
→テンプレ(
>>2-5のあたり)にある書式を利用すると良いでしょう。
◆過去スレまではともかく、せめて現スレは検索してみてください。
◆お礼は必須ではありませんが、何か反応があると回答者が喜びます。
→役に立たなかった場合でもその旨を書いてくれると後の回答者の糧になります。
◆現スレで似たような質問があるけどどうしよう?
→武装神姫は少しの違いで結構戦術変わる事もあるから質問してもおk。
◆答えが返って来なくても泣かない。
→CSCに関する一部の質問は自粛している回答者が多いです。
◆もちろん回答が(質問者とのすれ違い等で)正しいとは限りません。鵜呑みは禁物、参考として見よう。
□回答者の皆さんへ
◆質スレなんだから既出質問でもできるだけ答える。
◆「wiki嫁」で終わらすのは禁止です。せめてwikiの該当場所への誘導を。
◆次スレは
>>970が宣言して立ててね
◆無理な場合はその旨を宣言してアンカー指定して下さい。
□前スレ
■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【7紳士目】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1235515055/
2 :
名も無き求道者:2009/04/26(日) 13:03:36 ID:68u6d6G6
3 :
名も無き求道者:2009/04/26(日) 13:04:22 ID:68u6d6G6
◆質問者用テンプレ
質問する際に以下のテンプレ項目を埋めて質問すればより詳しい返答が期待できる……かも?
全部埋める必要はないけど、できるだけ頑張って埋めてください。
コア[ ] 素体[ ] CSC[ : : ]
総合レベル[ ]
LP/SPレベル&最大値[ / ]
ステータスレベル[ 攻 / 命 / 回 / 防 ]
所属クラス[Ex/C/B/A/S]
得意な距離[ ] 苦手な距離[ ] ※近or中or遠などを記入
お迎え済み神姫[ ] ※白,白黒,砲,黒魚,,,のように記入
主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)
武器:
アーマー:
リア:
アセンブル:
「----------質問内容----------」
4 :
名も無き求道者:2009/04/26(日) 13:05:30 ID:68u6d6G6
-スレ内の特例的自粛事項-
原則的に質問は既出でも頻出でも答えてくれるはずですが、
例外としてKONAMI販売の書籍「武装神姫マスターズブック」にのみしか
掲載されていない情報の公開は自粛する、という方向になっています。
「攻略本に載ってる情報だから伏せている」んじゃなくて
「有料の攻略本に『しか』載ってない情報だから伏せている」、とご理解下さい。
このため一部の質問はスルーされる傾向にあります。
具体的にはCSCのセンス上昇に関するものです。
Q. CSCの補正って1つあたり+いくつなんでしょうか?
Q. CSCの各デメリットを教えてほしいのですが…
Q. AというCSCとBというCSCの補正最大上昇値は同じなのでしょうか?
Q. 補正が一つしか上がらないCSCと複数上がるCSCでは補正上昇値は一緒なのでしょうか?
こういった質問はあまり答えてもらえないなーと思ってください。
5 :
名も無き求道者:2009/04/26(日) 13:17:09 ID:68u6d6G6
テンプレ終了、前スレが990まで埋まってて急いだから改良とかはしてない
「有志が立てた武装サンプル等があるwiki」は
便宜上「質問スレwiki」とでも書いた方がいい気がする
このスレ(と本スレ)を参考ないし抜粋した内容も含まれてるし、さ
6 :
名も無き求道者:2009/04/26(日) 13:32:22 ID:fUUlty82
そう思うのでしたら、責任を取ってくださる?
これから寝ないで、>>1乙ですわ!
7 :
名も無き求道者:2009/04/26(日) 19:19:56 ID:40MCMEal
8 :
名も無き求道者:2009/04/26(日) 20:19:41 ID:sSgmqiEd
前スレでBM対策を聞いたものです
ダブルコットンを試したのですが、Hit数が多いために相手のテンションがぐんぐん上がるという結果に・・・
対策って難しいですねぇ
9 :
名も無き求道者:2009/04/26(日) 20:42:43 ID:fUUlty82
10 :
名も無き求道者:2009/04/26(日) 22:27:05 ID:ruVs1qqV
11 :
名も無き求道者:2009/04/26(日) 22:34:39 ID:DdMInmSG
荒らしが住み着いたからもうここ機能しないんじゃねーの
12 :
名も無き求道者:2009/04/27(月) 00:43:37 ID:4QjEwvSn
現在の距離適性が、【近-10、中+10、遠+10】の状態からバトルを行い、
その結果として、 【近0回、中3回、遠4回】で勝利だった場合、
褒めても遠距離特性ははこれ以上増えず、中距離は±0ということで、適性変化無しと考えてよろしいでしょうか?
13 :
名も無き求道者:2009/04/27(月) 00:48:55 ID:4QjEwvSn
>>12補足します
結果として、褒めても無難にしても、距離適性に変化無しということでいいのでしょうか?
14 :
名も無き求道者:2009/04/27(月) 00:53:34 ID:9DOzrfwI
本スレにまで質問とかこういうテンプレも読めないゴミオーナーははさっさと死ねよ
15 :
名も無き求道者:2009/04/27(月) 00:56:31 ID:4d2n9zjm
>>12 イグザなんとか
そのとおりでございますん
16 :
名も無き求道者:2009/04/27(月) 00:57:24 ID:4QjEwvSn
>>15 お手数かけました。ありがとうございます!!
17 :
名も無き求道者:2009/04/27(月) 00:59:46 ID:5AaSSZoN
18 :
名も無き求道者:2009/04/27(月) 01:04:30 ID:4QjEwvSn
19 :
名も無き求道者:2009/04/27(月) 14:05:57 ID:Ecm41Kcy
質問です。
20 :
名も無き求道者:2009/04/27(月) 14:11:14 ID:R0AuBEs8
なんでしょう?
21 :
名も無き求道者:2009/04/27(月) 16:14:08 ID:keBvhfpi
うちの猫子が猫フル装備でオフィ出すと、他にナックル装備あるのに素手で殴りに行きます。
それでも可愛いので、試合にか勝つとついほめてしまうのですが、どうしたらいいか?
22 :
名も無き求道者:2009/04/27(月) 16:31:34 ID:wy2V3OSR
犬猫鎧は素手が強化されて武器の一種扱い(分類は素手のまま)になるから、
仕込めるのかよく分からない「同距離での武器の使い分け」を仕込まないと無理
鎧は重いし、軽減装備つかないし、ナックルは他に強いのあるし、外した方が早いと思う
どうしても使いたいなら…
島の渦巻きでメギンドリドリビーハイヴの即死コンボ
23 :
名も無き求道者:2009/04/27(月) 23:20:09 ID:AC/oJ2iB
質問です。
要塞型にとって重装性能の影響があるのは命中だけだと思いますが、
重装△の神姫で要塞型を目指してセットアップするとき、
命中系のCSCと重装系のCSCとでは、どちらが有利になりますか?
経験的なもの・感覚的なもので構いませんので教えてください。
24 :
名も無き求道者:2009/04/27(月) 23:31:56 ID:eWaj2eFO
断然命中系のがいい
重装に余裕があって上がる命中率は、神姫にもよるが
確か重量1につき0.8%程度なもんだったと思う
25 :
名も無き求道者:2009/04/27(月) 23:34:53 ID:eWaj2eFO
てかサファイア3入れるならルビー3、回避型にはステッキで対応すると
要塞、攻命、LPSP型に当たったとき命中が無駄にならない
まあお好みでいいが
26 :
名も無き求道者:2009/04/27(月) 23:35:44 ID:9ZDUvzJj
それよか、攻撃力あげたほうがいいじゃね? ルビーとか。
27 :
名も無き求道者:2009/04/27(月) 23:38:09 ID:eWaj2eFO
間違えた重量1につき0.08%だ
あと重装30なら流石にジルコン入れるべき
テンパっててすまんもう寝る
28 :
名も無き求道者:2009/04/27(月) 23:57:09 ID:AC/oJ2iB
皆さん回答ありがとうございました。
さてこの水犬ボディいかにせむ・・・
29 :
名も無き求道者:2009/04/28(火) 00:20:01 ID:u0nzqxwe
>>28 参考までにうちの水犬のCSC構成をば
ジルコン×1、キャッツアイ×2&ダイヤモンド×3
の二体を運用してるな。
30 :
名も無き求道者:2009/04/28(火) 00:23:18 ID:spXWLhm2
横だが
>ダイヤモンド×3
コレは参考にならんだろw
31 :
名も無き求道者:2009/04/28(火) 00:27:16 ID:nJJcS2p4
参考じゃなくて三個だな
32 :
名も無き求道者:2009/04/28(火) 00:36:07 ID:8YikH9Y/
ハウリンが大好きで、
なかなかS行けなくても、何回もリアクター使うことにも苦を感じないなら
ダイヤ3は最良の選択 水犬ボディにかなり合ってる
どうせ誰かイベント用にダイヤ作りたくなる日がすぐ来るしな
33 :
名も無き求道者:2009/04/28(火) 23:56:13 ID:7Ul5JUst
ポケットティッシュってなんの意味があるの?
34 :
名も無き求道者:2009/04/28(火) 23:58:37 ID:3h6xaILz
35 :
名も無き求道者:2009/04/28(火) 23:58:55 ID:7Ul5JUst
うおおおおなんかめっちゃ光ってる
これ良いわショップじゃ売って無いんですね
36 :
名も無き求道者:2009/04/29(水) 00:00:42 ID:6fWUj65p
GEMさえあれば…できる!できるのだ!
37 :
名も無き求道者:2009/04/29(水) 00:03:24 ID:uqBGpAfd
後福引だな
38 :
名も無き求道者:2009/04/29(水) 00:19:21 ID:E9eZV3ZN
39 :
名も無き求道者:2009/04/29(水) 00:48:09 ID:Et6doKb+
40 :
名も無き求道者:2009/04/29(水) 00:58:40 ID:aaZCUZLu
41 :
名も無き求道者:2009/04/29(水) 01:19:56 ID:6I8afl5U
ムルチーとフブキを磨いてから言うのだな、「だけ」と
42 :
名も無き求道者:2009/04/29(水) 11:15:26 ID:t2ox5mVu
俺以外の騎士子オーナー何処だー!
つД`)
43 :
名も無き求道者:2009/04/29(水) 11:27:06 ID:t2ox5mVu
って書いたらキター!
疾風の騎士子さんありがとうつД`)
44 :
名も無き求道者:2009/04/29(水) 14:01:24 ID:aaZCUZLu
45 :
名も無き求道者:2009/04/29(水) 16:09:03 ID:Et6doKb+
LPSP型で、低レベルでAランクに突入しました。
人が少ない時間帯しかプレイできません。
Aランクでレベル差マッチばかりです。
どうすれば良いでしょうか。
46 :
名も無き求道者:2009/04/29(水) 16:20:38 ID:s3S8m8aO
低レベルでLPSP型……?
とりあえずテンプレ埋めてからきて
47 :
名も無き求道者:2009/04/29(水) 16:24:55 ID:i9blvCzs
>>45 移動スキルで逃げたり回復スキルに全力を注いで、少しでも引き分けになるよう頑張る
ところで質問なんですが、移動スキル無しLv150攻命ってLPとSPの数値はどれくらいがベストですか?
48 :
名も無き求道者:2009/04/29(水) 16:38:14 ID:aaZCUZLu
>>47 人それぞれとしか……。
孔明に限らずおれはLP3,000、SP1,000は欲しいと思うが、そうするとLPはともかくSPで他のステを圧迫するからなぁ。
まー、純粋孔明なら攻撃75、命中75じゃね?
49 :
名も無き求道者:2009/04/29(水) 17:06:29 ID:Gq80KzZ4
>>47 移動スキル使わないならSPは500で止めるか、それすら切るか
LPはSP同様に稼がないか、精一杯稼ぐか
攻撃と命中(と半減)の兼ね合い考えると2400-3000の範囲に落ち着くんじゃね
50 :
名も無き求道者:2009/04/29(水) 17:55:46 ID:gnEzSopB
移動スキルに関して質問です
通常の移動で4秒以内に目標距離に到達出来るが相手が距離を詰めてくると4秒以内に目標距離に到達出来ない
この状況で移動スキルを使わせる事は出来ますか?
51 :
名も無き求道者:2009/04/29(水) 17:57:18 ID:16MNaqqE
できるよたぶん
52 :
名も無き求道者:2009/04/29(水) 18:01:01 ID:gnEzSopB
素早い解答ありがとうございます
上記の条件でスキルを使ってくれるまで心を鬼にして叱り続けてみます
53 :
名も無き求道者:2009/04/29(水) 18:09:21 ID:aaZCUZLu
>>52 ちょっとまて、もうちっと具体的にはなしをしてくれんか。
一応、Wikiの移動スキルに関する件に目は通してると思うが下手したらAiぶっ壊れただけで終わりましたになるぞ。
54 :
名も無き求道者:2009/04/29(水) 18:19:31 ID:gnEzSopB
>>53 例を出すと、現在の距離が200で目標距離が300
相手が動かない場合は目標距離まで問題なくたどり着けるが相手が前進してきた場合250までしか距離を取れない
このような状況で移動スキルを使ってくれるように仕込むことは出来るのでしょうか?
ということを言いたかったのですが最初のレスだと凄く分かりにくかったですね、すいません
55 :
名も無き求道者:2009/04/29(水) 18:23:46 ID:aaZCUZLu
>>54 いや、ミッションでやろうとしてるんだろうから実際の数字出してくれた方が言い易いんだが。
まぁ、それはともかくとして、何故いきなりそんな高いハードルを設定してるんだ?
おそらくまだ移動スキルの仕込みは終わって無いと思うんだが、だったら素直に距離詰められるようにした方が……。
56 :
名も無き求道者:2009/04/29(水) 18:25:24 ID:16MNaqqE
>>54 もっと機動を下げて遠距離武器のほうが仕込みやすいと思うよ
57 :
名も無き求道者:2009/04/29(水) 18:35:19 ID:gnEzSopB
>>55 神姫技能試験Aクラス1のくーにゃんを相手にしているのですが1ターンに24,7の距離を離せる機動の装備を付けています
この状態で0-190までの距離の場合スクールバッグを使うために目標距離303,5前後に移動するためにASを確実に使ってくれます
しかし190以上の距離の場合ASをまったく使ってくれません
現在はこのような状況です
58 :
名も無き求道者:2009/04/29(水) 18:49:06 ID:gnEzSopB
申し訳ありません、目標距離は324,5前後でした
59 :
名も無き求道者:2009/04/29(水) 19:34:35 ID:aaZCUZLu
>>57 まず、移動スキルを仕込みたいのか、或いは「相手を引き離せる状態でも」移動スキルを使うようにしたいのか
前者ならWikiにも書いてるし
>>56でも触れられてるように機動を落として相手に追いつかれるようにすればいいけど
後者なら、スマンが力にはなれそうにない。
移動スキルは大抵の場合、相手に追いつかれる(或いは引き離される)状態でしか使わない、と思っていた方が良いかと。
或いは、相手も移動スキルを使用して大幅に距離を離された(詰められた)状態とかな。
60 :
名も無き求道者:2009/04/29(水) 19:56:22 ID:gnEzSopB
>>59 後者の状況で使ってくれるように仕込もうとしていました
何度も解答して頂きありがとうございました
61 :
名も無き求道者:2009/04/29(水) 20:12:28 ID:HMJ0eJFQ
質問なのですが
戦車型MMS ムルメルティアの素体機動を教えてもらえないでしょうか。
Wikiにもムルメルティアの機動だけ載っておらず気になっています。
イベント中にお迎えする予定なのですが、先に機動の数値を知っておきたいので
どうかお願いします。
62 :
名も無き求道者:2009/04/29(水) 20:17:20 ID:aaZCUZLu
63 :
名も無き求道者:2009/04/29(水) 21:21:27 ID:sJdLBucW
最近ツガル育て始めたけれど、距離割れする状況でもないとその場から動かないんですが
ひょっとして不動思考なんでしょうか。
64 :
名も無き求道者:2009/04/29(水) 23:13:27 ID:cvHPnhg0
>>63 そういえば自分の津軽も不動思考だなぁ
特に指示はしていないんだが…
65 :
名も無き求道者:2009/04/30(木) 04:12:34 ID:J7KysX/F
それ武器複数持たせての状況かい?
つか移動スキル覚えてて不動じゃなくても一種類を使い続けることはある。
もし200〜のことを言ってたりするなら、そりゃあ動かんさ
66 :
名も無き求道者:2009/04/30(木) 05:49:01 ID:qjP4Qw3a
質問です
Cクラスでオフィシャル戦に出さないで
150まで育成してビンゴバトルに出したら
即EX落ちになりますか?
よろしくお願いします
67 :
名も無き求道者:2009/04/30(木) 06:32:58 ID:OLmzo7iP
シミュ同様落ちる
68 :
名も無き求道者:2009/04/30(木) 06:48:21 ID:qjP4Qw3a
>>67 ありがとうございます
40くらいまでトレしてオフィ4回出してみます
これなら勝てるかなぁ…
69 :
名も無き求道者:2009/04/30(木) 10:42:04 ID:YuRsG8ou
防御Lv20 / 攻撃Lv15 / 命中LV 10
トレボケ解消
これで、どうだろ・・・ 試してないけど。
って、同じこと考えるやつの同士の潰し合いになるだけかも w
70 :
名も無き求道者:2009/04/30(木) 12:48:02 ID:46zI17w/
>>65 射程50〜180の短銃のみ装備させてましたが、
苦手な近距離に入られても逃げようともせずその場で撃ち続けてました。
71 :
名も無き求道者:2009/04/30(木) 13:02:31 ID:YuRsG8ou
的の得意距離を回避するため に移動理由を調教したら?
72 :
名も無き求道者:2009/04/30(木) 13:51:01 ID:+DLOn4t9
(´・ω・`)S狙いで行くならトレーニングはあまりしないほうがいいの?
73 :
名も無き求道者:2009/04/30(木) 14:08:16 ID:SkWV4W+H
>>72 育てたい型によるよ
たとえば、SP型にしたいなら、
SPはオフィシャルでしか伸ばせないし、オフィだけでSへ行かせられる
攻撃命中型にしたいなら、
トレーニングを利用しないと総合Lv150なら功命Lv20台程度にしかならないから、
トレは必須になる
74 :
名も無き求道者:2009/04/30(木) 14:18:23 ID:+DLOn4t9
(´・ω・`)そっかー SPがいるかいらないかで変わるんですね
75 :
名も無き求道者:2009/04/30(木) 14:51:41 ID:SkWV4W+H
>>74 SPだけじゃなくて、どう育てたいかによるんだよ
イベントでも活躍できるステータスにしたいとか、
LPをある程度育てたいとか、
何かのステータスを突出させたネタ神姫にしたいとか
成長限界でどんなステータスにしたいのかを思い描いて、
トレーニングするといいかな
76 :
名も無き求道者:2009/04/30(木) 16:04:10 ID:FBhsxfi9
トレはオフィと違って「LPSP以外のステータスを一つだけを伸ばす」ことができる
そこをどう使うかだよ
次スレにはよくある質問(FAQ)で質問スレwikiの個別ページに誘導しない?
たしかトレについてのページもあったはずだし
77 :
名も無き求道者:2009/04/30(木) 17:02:00 ID:cDF2wJYZ
>>76 このスレの趣旨を理解しような。
wikiを読んでも良く頭に入ってこなくてここで聞く人だって居るんだ。
テンプレでは、wiki嫁は無しにして、最低限誘導はしようとなっているが、基本は質問に答えてあげるためのスレだ。
wikiは既に理解してる人からの目線で書かれてるから、初心者には伝わりにくい所もある訳で。
誰もこのスレで答えることを強要してないんだし、勝手に誘導で済ますとかルーチンにするのは反対だ
78 :
名も無き求道者:2009/04/30(木) 17:23:27 ID:SkWV4W+H
>>77 お決まりの質問にはお決まりの答をwikiに用意しといて、
該当するような質問には誘導リンク張るだけで済むよね、
手間省けるよねってことを
>>76は言いたかったとか
wikiに答を用意して誘導してもいいし、
スレで答えてもいいし、
好きな方で答えてあげればいいんじゃないかなあ
79 :
名も無き求道者:2009/04/30(木) 17:30:46 ID:cDF2wJYZ
そかか〜確かにそうね。
ただ、既に判ってる人から見れば大概の質問内容はwikiの読み飛ばしで済ませられるから、
質問に対してのアンサーが、【>>テンプレレス番号】の羅列になるような予感がしたのよね
某質問スレが誘導効率化しすぎて、最終的にwiki嫁スレになっちゃったのを見た事があったので・・・
取り越し苦労だったかね('A`)スマン
80 :
名も無き求道者:2009/04/30(木) 17:31:28 ID:ne/0ZpXN
下手にwikiに誘導してもコメント欄が質問だらけになる結果が見えているような気もするが。
答えられるのはここで答えてもいい気もするけど。
81 :
名も無き求道者:2009/04/30(木) 17:37:07 ID:JRVnksBG
答えたい奴が答えてあげて、答えたくない人は答えない
くだらない煽りや質問者を馬鹿にする奴は全力スルー
いつも通りでいい
82 :
名も無き求道者:2009/04/30(木) 23:04:04 ID:3axC+evA
ぬこのダーリン☆がかわいくてかわいくて
股クールしても落ち着きませんどうすればいいでしょうか?
83 :
名も無き求道者:2009/04/30(木) 23:07:11 ID:cDF2wJYZ
84 :
名も無き求道者:2009/04/30(木) 23:22:23 ID:3axC+evA
85 :
名も無き求道者:2009/04/30(木) 23:22:58 ID:cDF2wJYZ
話がわかる奴が居るのかwwww
お茶フイタ
86 :
名も無き求道者:2009/04/30(木) 23:28:25 ID:LhgDghf0
クソフイタw
自重しるw
87 :
名も無き求道者:2009/04/30(木) 23:41:07 ID:P/MSSujY
最近の流れは良スレだなw
88 :
名も無き求道者:2009/05/01(金) 07:11:00 ID:rtmy49/l
89 :
名も無き求道者:2009/05/01(金) 08:14:15 ID:jHLgOjLJ
うちの回避型犬子が距離・SPともに間違いなくスキルを使える状況でも
スキルを使わず通常攻撃を仕掛けるようになりかけてるんですが、
これがいわゆる白子病ですか?
どなたか治療法をご存知の方がいたら、教えてくださいませ。
90 :
名も無き求道者:2009/05/01(金) 08:35:23 ID:aPxnDhOb
ミッションかビンゴで追撃つけてAI調教
91 :
名も無き求道者:2009/05/01(金) 09:50:19 ID:qrWKEFUY
え?ビンゴってトレぼけ治るのか?
92 :
名も無き求道者:2009/05/01(金) 09:52:50 ID:aPxnDhOb
93 :
名も無き求道者:2009/05/01(金) 10:30:27 ID:T6qgr6v4
>>91 トレボケ解消はむり、AI調整は可能。ソロミッションと同じ
94 :
名も無き求道者:2009/05/01(金) 10:50:55 ID:jHLgOjLJ
>>90 つまりスキルをどんどん使わせてやればいいということですね?
やってみます、ありがとうございます。
95 :
名も無き求道者:2009/05/01(金) 15:30:41 ID:ZMa1PsU2
96 :
名も無き求道者:2009/05/01(金) 15:35:02 ID:ZMa1PsU2
↑すまん、安価ミスのうえ書き込みミス。
回避指示から変えてみてはイカがか
97 :
名も無き求道者:2009/05/01(金) 17:28:39 ID:ZoLMS/ck
98 :
名も無き求道者:2009/05/01(金) 19:35:46 ID:rtmy49/l
99 :
名も無き求道者:2009/05/01(金) 20:20:50 ID:u1CLPUZh
>>98 フレッシュライト。 それはあまたの男たちが目指した最後の楽園への鍵穴
お湯で人肌に温めたこれに、アストログライドのジェルタイプを併用すると、
生きながらにしてヘヴンに到達できるという・・・
>>98 オフィシャルバトルで
ナースコーディネートを付けて
ホウキ・オブ・ザ・クリーンキーパーによる攻撃で勝利するとGETできる
>>99>>100 把握。
――無縁のものだね、私には、うん。
てっきりぺかーって照らすのかと思ってたよ。
ハハハこやつめ
照らしてどうすると思ったのか詳しく教えてください
細部まで良く照らすとか、昏い夜道も安全だとか。
あと大きくしたり小さくしたりできるじゃない。
>>103 その暗い夜道も安全てのが車、単車からの視認性を高めるからって意味なら反射材の方が効果は高いと言っておく。
>>104 いやいや、真っ暗だと何にけつまづくか分かんないじゃない。
こないだなんか猫にけつまづいて……。
あれ、ここ何のスレだっけ。
オナホ?
近距離及び遠距離適正を上げる訓練をしています。
遠距離適正は+10になりましたが、中距離適正-10、近距離適正+5の状態です。
遠距離適正を下げずに近距離適正を上げようと思った場合、最低に遠距離1回、中距離で不発を考えた場合、2回攻撃して欲しいです。
遠距離で2回以上、近距離攻撃回数以下で攻撃するような、武装セットでお勧めはありますか?
中距離のみの武器を装備して叱る
>>107 遠距離からの機関銃種BM
中距離だけで攻撃させて叱る
前者は、相手も遠距離多段ヒット武器を使う
もしくは中距離多段ヒット武器(アイゼン等)を距離割れするだけの機動が必要
2回遠距離攻撃でBM発動・3回収穫
後者は、AIが崩れる可能性が高い
>>108,109
前者では、素体機動100以上、装備機動60以上が目安でしょうか…
Lv77なので、リップル相手を検討しています。
装備はミニガンかアサルトブラスターかアサルトライフルを使用してみますが選定に問題は無いでしょうか。
怒るはAIが崩れてしまうのでなるべく試みたくないのですが、最終調整程度でならばやってみたいと思います。
基本的に前者で進めます。ありがとうございました。
別に遠距離武器のみと近距離武器のデッキ両方交互に使ってほめりゃいいだけだろ
>>111 近/遠とした場合、現在
5.0/10.0なので、6/9.5→7.0/9.0→8.0/8.5→9.0/8.0→10.0/7.5→9.5/8.5→9.0/9.5→10.0/9.0→9.5/10.0
にして、最後の調整は、遠距離から機関銃BMでいけそうですね
助言ありがとうございます。
ふくびきってトレジャーの猫子しばいてるだけで出るんかね?
やっぱランク高い神姫の方が出やすいのかな?
>>113 出るけどあそこは乱入があるから福引目当てだとちょっと効率が悪いね
出易さはたぶんどこも変わらんと思うよ
速攻で倒せる火力があるなら乱入者が出ないリカコが一番効率は良いかな
CSC→GEMの稼ぎまで加味するとメルエ、アルケミラも中々だ
ガイアたん「けりっ」がいいと思うの
S4U発動時の胸キュンショットの攻撃力は、何のパラメータ依存でしょうか
同じ様なスペックの対戦で、互いにBM発動時はゼロ距離だったのですが、
ダメにかなりの差があったので質問しました
>>118 普通に考えたら『攻撃』じゃね?
で、更に距離の補正が乗るって感じだと思うが。
とりあえず3000課金したんですけど
おすすめの課金アイテムって何がありますか?
>>120 初回課金なら姫4人とモナーテ、黒羽、中(or小)ミサ*2あたりかな?
フブキさんを生かしたいなら和風2人をお迎えするといいんじゃないかな。
残る2人はメカ系かミリタリ系でお好きな人をチョイスするのが無難かな?
ま、お迎えする姫は完全に好みでいいとは思うけどね。
オススメ装備に関してはwikiwikiの定番武装とにらめっこするといいよ。
>>120 ようこそ、神姫魔道へ!!
まず最初の選択肢は、バトルロンドで勝ち負けにこだわっていくか、
ジオラマスタジオ含めて可愛い綺麗な衣装を買って着せ替えを楽しむか
ガチバトルで鍛えてクラスアップを狙うなら、デザインの方向性がチグハグになっても、
いわゆる強い武器や効果的なアーマー類をそろえるべき。だがその前に、バトロンを把握できるようになっても
必須の武装が、フブキさんのLvアップによってアチーブメント(達成ボーナス)としていくつか得られる。
Lv80までは最低限育ててあげて、必須4武装を手に入れよう。(詳細はwikiアチーブメントの項目参照)
序盤のデッキの組み方や方向性は別の話だから置いておくとして、ガチバトル向きの武装は、
おおざっぱに、近距離の殴り合い斬り合い、中距離ハンドガンや投擲でぶち抜く、遠距離スナイパーで狙い打つの3つの方向性がある。
ナックル・・・育成序盤から後々までお世話になるパイルバンカーと青グローブ
短剣・・・後々までBM発動や確実なHIT狙いで活躍する十手(犬型ハウリン同梱武装)
剣・・・当てやすく相手を吹き飛ばす事を期待できるバルムンク
大剣・・・大剣では比較的当てやすく、追加発動効果も優秀なエアロヴァジュラ(HMTイーダ同梱武装)
槍、長槍・・・近中距離から使え、スタン効果が高く、相手の行動回数を減らす事も期待できる、
アレルギーペタルとグラースプアイビー(花型ジルダリア同梱武装)
短銃・・・アルヴォ、カロッテ、マルレーン(天使型・兎型・蝶型同梱武装)ウェスタンコーデを付けるならピースの2丁拳銃もアリ
小銃・・・MSR-22 スナイパーライフル、Zel L・R/スナイパーライフル
ランチャ・・・LC3レーザーライフル、吠莱壱式
投擲系・・・棘輪、ブーメラン
(大手裏剣“白詰草”コード入力だけで即手に入れられる使える武器。入手方法は
ttp://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/219.html フライングソーサーは課金ではないが追撃スキル発動を狙い、広域をカバーする射程が広いと、超優秀
杖・・・マジカルステッキ
サブウェポン・・・ミサイル小中どちらか2以上、プチマスィーンズ犬猫
アーマー系は自分の神姫の特性に合わせるのが基本(フブキさんは回避型)もしくは、使いたい武器のコーディネイトを併せていく
詳細は回避系なのか防御系なのか、機動力命なのか、回復延命なのか、BM狙いなのか・・・方針を考え始めると全部!になるので割愛
使いまわしの効くもので、良くオススメに上がるアイテムはFATEシールド、プリンセストップス、パンキッシュシリーズ、アーミー帽等など
防御力が上がるシイタケは序盤の内はコテコテつけても、正直効果が実感できないと思う。ある程度わかってから手を出した方がいいカモ
アクセサリーでは多くの人がずっとお世話になっているモナーテ・LRSSゴーグル、プリンセスクラウン
※長々と書いたけど、上に書いたもので良さそうなものを貼り付けただけでは、負けが込むかもしれない。
ただ、それはバトロンを始めた人なら最初はだれでも通る道。オプションからバトルログとリプレイデータは必ずONにしておいて、
負けちゃったら、リプレイデータを見つつ、相手のアーマーの組み合わせや武器構成を真似て自分のものにしちゃうのも近道。
ただ、自分の神姫が回避型で回避パラメーターを上げてるのに重たい防具をコテコテ付けるのは、いかにも不器用。活かしきれない
---------------
お気に入りの神姫がある程度決まっていて、ジオラマスタジオ含めて可愛い綺麗な衣装で着飾りたい!
なら、もうこれは自分の本能の赴くままにゴスロリやぱじゃまや和装束やゆかた、スクール、カジノ、ウエスタン、コック!
武装セットの真髄はノーマル武装にありぃぃ!!・・・・・いや。あの、うん。取り乱してしまったね
とにかく、まずはフブキさんで行くなら、打たれ弱い子だから回避、機動性を重視してあげよう。
お迎えする子が決まってるならwikiのセットアップの項を見て、得意武器や特性を考えてあげてね!
最初は無愛想な娘たちも、気がついたら人懐っこく変わってくるはずだ。負けが込むからイラネとか言わずに、長く付き合ってあげてね
支離滅裂になっちゃったけど、ゆっくりたのしんでね!!!
>>120 メガネとネコミミ、リボン各色
リボン3色あればファンシーつくね
ガチならプリンセスとパンキッシュ
武器は適当に神姫にあわせて
>>120 天使型あーんばる、天使型あーんばるがいいと思うの。
収穫の季節の攻撃力にメギンは乗りますか?
>>120 天使型あーんばるトランシェ2 900円
天使型あーんばるB 900円
天使型あーんばるBトランシェ2 900円
まず、これで1800円になるから、残り1200円はパジャマとか買うと良いとおもう
マジカルステッキにメギンは乗りますか?
このゲームを今日からはじめたの者なのですが、質問があります
胸元と肩が露出している服などを付けた時、肩(というか腕)の部分が
機械色のままなのは、もしかして別のキャラを購入してそこから腕を
もってくる・・・といったような事をしなくてはならないのでしょうか?
>>128 別の素体を買えば、その購入した素体の色になりますが、
神姫ショップで購入可能なブルマーを装備すれば、どの素体も強制的に肌色になります
>>129 どうもありがとうございます
ブルマーは、これとは別に上下半身の装備を別途装着可能なのですか?
もし不可能となると少々辛いものがあるのですが・・・
>>130 答えはYES
腰パーツは3箇所あるお
・普通の腰パーツ(スカートとか
・パンツ類?(ブルマ、ホットパンツとか
・ベルト類(メギン、パンキッシュベルトとか
条件は満たしてるのに回避ばっかで全然防御してくれないぜ
ボス助けて!
>>132 それは条件を充たしてるとは言わん。
神姫のAIが防御よりの思考になっていること。
という一番重要な条件を充たして無いんだ、その点を何とかしろ。
>>131 1つの部位でも沢山あるのですね、ありがとうございます
本日遊んでいてまた疑問が出たのですが、
複数属性をつけたときに発動するモチベーション低下は
具体的にどのようなペナルティが起こるのですか?
一見変化はないのですが、よくない能力ではあるのですよね
136 :
名も無き求道者:2009/05/05(火) 20:05:21 ID:1vHqY2/7
質問があるんですけど
無課金フブキならCSCはどれがいいんでしょうか
育成方針よろしく
アンバーx3
育成方針というかそんな大それたことはないです
近距離中心で育成したいというくらいです
Aランク逝ければいい方かなと個人的には思います
まだテストという感じなので
>>138 アンバー×3の
理由を教えてくれませんか
無課金とかWikiも見れないで
自分で勝手にやってるカスはさっさと死ね
お前らも構うな
>>140 無課金忍子で絶対的に足りないのは対スタン・対ダウン・機動
(重装も低いが無課金で30以上積むって事はそう無いだろう)
近距離中心では対ダウンが低いと押し出されて(最悪ダウンで)攻撃できない事がある
(無課金忍子でチーグルがヒットすればほぼダウン)
アンバーは対ダウンを補強するので押し出されにくくなる
ジェードでスタンしにくくなる(ブーメランや竹刀でずっと俺のスターンッを防ぐ)
猫目で機動を補強して追いつくという手も
ジルコンを入れる事で重装を補強し、結果的に回避機動を補強する手も
>>141 質問なんですが無課金はだめなんですか?
例えば自分が近距離中心で育成したら
高機動の中遠距離中心に勝てなかったりとかするので
どのCSCがいいかなと
いろいろな方の意見が効きたいので質問させていただきました
邪魔だったら消えます
負けても泣かない心さえあれば大丈夫
>>144 死ねとか平気でいう人間の事は無視していいよ。
ましてや無課金を非難するなど普通ありえない。
ただまあ、Wikiは一通り目を通しておいた方がいいかな。
CSCは基本的にそれほど重要性はない。
もちろんまったく考えなくていいってわけじゃないけどね。
なれないうちは、ルビー・サファイア・エメラルド・トパーズの
4種の中から、上げたい能力に応じてセットでも十分。
むしろ重要なのは、能力をどう伸ばすかと装備の組み合わせ。
それからじゃんけん関係があるので、どんな神姫にも苦手な相手はいる。
>>136 フブキさんということは、コアの特性も考えて回避型ということでいいのかな?
回避型を有効に活かすには、当然反撃スキルも有効に使うことが大事になってくる
反撃スキルを使うには相手より先に攻撃をする必要がある。
ということで、猫目もってるなら×3なんかいいかもね。なければマカでも悪くない
低いLPをフォローする意味合いでオニキスを混ぜるのもいいかもしれない
機動力を確保する為にジルコンで重装性能を上げてあげるのもいい。
個人的にはこのあたりからチョイスするといいと思うよん?
>>142,143,145,146,147
皆様からいただいた意見を生かせるようにがんばりたいと思います
質問に答えていただきありがとうございました。
>>147 無課金で反撃スキルは茨の道が過ぎるよ
>>144 忍子の1週目なら、
ルビー・サファイア・エメラルド・トパーズの4種のうちの二つをGEM交換して
(たとえばエメ・トパをこうかんしてルビーを入れる)
とかするといいかな
2週目以降はリストアしてもいいし、上で勧められてるのを入れてみるとか
無課金で行くなら1週目は勝ちを目指すよりアチや武装集めに専念した方がいいね
あとはそこで相手の武装を研究してオーナースキルを磨くと、無課金でも結構勝てたりするね
>>144 そもそも無課金の近距離メインで組んだら、CSCで多少細工しようとも遠距離高機動はどうにもならない
頑張っても機動50も行かないから、移動スキルを使われなくても悠々と距離を離されて狙い撃ちされる
無課金の壁というものはどーしても存在するから、そーゆーのは諦めるしかねーべよ
>>149 所持CSCの総数が3未満になる交換はできないよ
>>151 ありゃ? そうだったか
こうどなじょうほうせんを仕掛けてしまったらしい すまん
CSCは重要だと思うけどねぇ
武装は変更できるけどCSCは簡単に変更できないし
お勧めのCSCとしてはエメラルド,アメジスト,ジルコン,ブラックオパールを
育成方針に合わせて入れればフブキさんに合ってると思う
武装のお勧めは竹刀,飯綱,ターバン,天下布武,皿,大手裏剣,ダーツ,芭蕉扇
とかかねぇ
ぶっちゃけ無課金じゃムリ。とはっきりなぜ教えないのかと。
君がプラチナぐらいになったらば、無課金縛りでもそこそこいけるかな。
って気が付く。
無課金でも、猫目×2とジルコンでAまでなら意外と簡単に行ける。
Sに行くには高すぎる壁がある。
いや、Aに行くだけならCSCはそんな考慮しなくてもいいだろ
ふぶきさん装備は、Bまでなら十分に一線級の能力だし
むしろ大事なのは事前に距離適正を2つ+10にしとくことじゃないか
無課金150忍子でもイリーガル出現させてついでに勝てるし、島も7割くらいはいけるし
Sに行くのは厳しいが100勝くらいは取れる
無課金縛りだと1週目はアチやGEM交換で武装集め、2週目からが本番だな
最近はじめたものですが、なかなかバトルに勝てません・・・
火力不足なのか負けは無くてもドローが多かったりします
メイン武器はスネークソードorリッパー、忍者型で起動と回避を補う装備をさせてます
もしかして武装セットを購入していないのが問題なのでしょうか
アドバイスをいただけると幸いです
>>158 武器だけ買うなら、フルセットで何体か購入をオススメするよ。
武器でも定番があるからそれは買っておいたほうがいいよ。
バトルに入る前の準備画面のデータチェックで対戦相手の武装が見れる。
実際、みんなあんまり変わった装備はしていない。(定番装備はほぼ決まっている)
対戦相手がどんな武装を着けているかメモして真似するだけでも結構勝てるよ。
オーナーグレードがプラチナの人や勝率が高い人がどんな装備を入れているか見て真似してみて。
やってくとwikiとか見てだんだん何でかが分かるから。
>>158 フルセット買うにしても、とりあえずは現状分析じゃないかしらん
ドローが多い場合は火力不足がたいていの原因だけど、その原因は何なのか
距離が合わずに攻撃できないからなのか、命中が低くてあたらないせいで総火力が低くなってるのか、
純粋に攻撃力が低くて削りきれないのか、相手が防御型でダメージが通らなくて削りきれないのか
そのへんによって補強するところは変わってくるんじゃないかな
これで実は6勝1敗3分ペースとか言ったら笑うけどw
>>159 なるほど、ありがとうございます
とりあえず手当たり次第に戦って装備と戦い方を分析してみます
>>160 大抵の場合、8割程度はhitしているので単純に火力不足だと思われます
勝敗は現状で7勝 8敗 12分 といった感じです
>>158 まずはテンプレ埋め
忍子でドローが多いって事は回避が高いのかな?
火力不足とはいうものの、攻撃が当たらないのか? 当たっても痛くないのか?
相手の攻撃耐性はどうか? それに合わせて武器を選んでいるか?
(打撃耐性に打撃攻撃を合わせていないか? 相手の耐性の穴を付いているか?)
自身の耐性はどうか? 相手に合わせて変えているか?
距離適正はどうか? スネークソード使ってるって事は距離適正が中距離と近距離で中途半端になっている可能性がある
(近距離と中距離でスネークソードの命中と威力が変わっているかも)
単純に勝てないと言ってもいろいろ要素があるので、
>>3を参考にテンプレ埋めを
>>161 そもそも忍子さんに火力求めるのは無理がある
SP伸ばして攻撃、追撃、反撃スキル使って倒すべし
コア[イーダ] 素体[フブキ] CSC[ルビー:エメラルド:エメラルド]
総合レベル[25]
LP/SPレベル&最大値[6/7]
ステータスレベル[ 攻2/命5/回5/ 防0]
所属クラス[C]
得意な距離[近距離] 苦手な距離[遠距離]
お迎え済み神姫[フブキ イーダ]
主な所有(使用)装備
武器:スネークソードorグリムリーパー
アーマー: 紫苑,紫蘭,ニーソックス,麦わら帽子,ブルマ
リア: 黒き翼or白き翼
アセンブル:無し
「----------質問内容----------」
最近はじめたものですが、なかなかバトルに勝てません・・・
火力不足なのか負けは無くてもドローが多かったりします
メイン武器はスネークソードorリッパー、忍者型で起動と回避を補う装備をさせてます
もしかして武装セットを購入していないのが問題なのでしょうか
アドバイスをいただけると幸いです
>>162 テンプレを未確認でした、お騒がせしました
イーダコア忍子素体って・・・
初心者には茨の道かとおもうの
>>164 チャットに抵抗が無いのでしたら、
休日前夜(今週なら土曜日の21:00〜24:00頃)へティールームに行って、
挨拶と二三言葉を交わし自分に合うと思ったテーブルを見つけられたら、
対戦を申し込んでは評価してもらうという手もありだと思いますよ
私はwikiを読むのが億劫でしたのでw
チャットで話しながら評価してもらっては装備と戦略の見直しを繰り返し、
3000円分の装備でS行きを果たす事が出来ました
やっぱ初心者は攻命がやりやすいかもね
グリムリーパーは劣化エアロヴァジュラ、攻撃スキルも威力低すぎてメカコーディネートには勝てない
スネークソードは劣化バルムンク、追撃スキルが使えれば話は別
フルセット・武装セットに比べて単価の高い単品は慎重な買い物をオススメする
それこそ
>>167の言うようにwikiに名前挙がってるやつだけで十分かも
ひょいひょい避けながら手数を稼いでじわじわ削って時々スキルでどーん、が忍素体だと思う
その手数を稼ぐ武器がスネークとリーパーじゃ確かに火力不足
コーディネートを意識して、というかメカコーディでエアロヴァジュラ振ってみるのをオススメする
この戦法はレイトンブルーの純正素体の方が向いてるけど、な…
上のカキコミやwikiをみて思ったのですが、もしかしてゴスロリなどの服装備はバトルじゃ役にたちません?
最近ランクがBにあがったのは良いけど、以降まったく勝てなくなったのですが!
かわいい服は能力がいまいちなのが多いからあまりバトルの役にはたたないねぇ
そのかわり癒されるけど
100戦したらまたクラスCレベル0からできるから負けながら強い人のを色々学ぶといいかも
知識と経験で2週目は飛躍的に勝てるようになるさ
>>170 概ね
>>171の通りだが、プリンセス上下セットは無属性で他のコーディネイトに合わせ易いわ
打撃ダウンLv1が付いてるわ、回避補正は結構な数字あるわで例外的に実用に供しても存外問題ない一品。
偶に見かけたりした覚えないかい?
プリンセス上だけとか、スカートだけとか装備したのを、さ。
ブルマ以外に一箇所装備するだけで全身が肌色になる装備ってありますか?
打撃ダメージダウンは忍籠手“紫式部”にもついてるから、
和風だったらプリンセス上よりかレースクイーン上の方が良いかも。
アフォな俺は忍子にプリンセスを着せてたわけだが。
>>173 レザースカート(レザーパンツだったかも)とスク水、ぱっと出てくるのはそんなもんか。
>>175 なるほど。検討して見ます。ありがとうございました。
なに、礼には及ばんよ( ^ω^)
面白いと思ってるんだろうか
ネタに冷めた反応するひとって鬱になりやすいらしいよ
>>179 初期の鬱だから冷めた反応しか出来ないのかもよ
ダイヤ神姫を育てようと思います。
末永くお付き合いする事になると思います。
素体はほぼ決まっているのですが、コアが決まりません。
どの子が良いですか?
末永くお付き合いするなら、自分が愛情持って接する事が出来る子にしなさい。
>>181 素体決まっててコア決まってないなら
そのまま純正で組めばよろしくてよ?
てかそれを人に聞くのか・・・
>>182 アーンヴァルと黒アーンヴァルが居て、もう1人作るのもどうかな、と思ってしまい、新しい子を育てようと思っています。ハウリン≧マオチャオ>ストラーフ>ジュビジーの順で、候補です。
飛鳥も良いと思ったのですが、イリーガルが怖いです。
マオチャオとジュビジーのイリーガルは良いと思います。
花子素体でSP型で育てる予定です。
はじめて質問させて頂きます。
今、一周目 LV9ハウリンの移動スキル習得をしています。
他のキャラ(飛鳥、イーダ、フブキ)は移動スキル練習を卒業していったのですが、
ハウリンだけが気まぐれのようにしか移動スキルを使いません。
もう一週間位やっています。
ハウリンは移動したがらない特性があるのでしょうか?
wikiなどを読んで、ラブラブボンバーを持って、ニャニャミで練習しています。
他のキャラはこれで習得していったので、やり方は間違っていないと思うのですが…。
ご教授お願い致します。
>>185 間違ってるか間違って無いかを自分で判断してこっちに判断材料を渡されないと何も言えんのだ。
どう云う風にやってるのか詳細を書いてくれ。
それこそ微に入り細を穿つくらいのつもりで、何から何まで全部だ。
個人的感想では別に犬が移動スキルを覚えづらいと云うことはなかったがな。
>>185 ニャニャミなら
・距離5~10離れるように
・指示:いろいろ
・使わなかったら必ず叱る
・移動理由の調整は後回し
>>185 気まぐれのようには使ってくれるなら、ログ見て使ってるときの移動理由をチェックして、
その移動理由をメインで使ってくれる指示を探す。
ちなみにうちの犬子は最初は「回避して〜」で使ってくれるようになった。
防御スキルのために今は再調教中だが。
185です。
犬型が移動スキルを覚え辛いということはない…という情報で十分です。がんばります。
指示は、いろいろまたは好きに戦えにして、使わなかった場合、無難を選択していました。
叱るとAIが壊れた状態になりやすいとwikiに書いてありましたが、
叱ったほうがいいのでしょうか。
たまに、うんざりしてしまい、叱ったこともあるんですけど…。
装備
ラブラブボンバー
噴射式推進朱鷲
面隠し闇狐
茜之胸当及羽織
蘇芳之肩当
忍篭手紫式部
朱袴八重牡丹&回転翼飛輪
忍脚絆紫鳳
機動力 40 SP 228
CSC ルビー サファイア ブラックオパール
回避近距離 SP多目に育てたいと思っています。
移動スキルは、相手の遠距離武器対策のつもりです。
ファントムアクセルを使っての習得は、機動を下げる装備がたりずできませんでした。
戦略指示 回避→いろいろ→いろいろ
スキル使用 全部積極的に
使わなかったら、無難な評価。
たまに使うともちろんほめます。
10回に1回〜2回しか使いません。
叱ると、今使ってくれてる回避を防御するようならないか心配で、
無難な評価ばかりしています。
よろしくおねがいします。
レイディアント(黒)のフットパーツを買ったのですが、ウチの子に装着できません・・
なにか理由があるのでしょうか、どなたか教えてくださいorz
>>189 一応確認するが10回てのはミッション10回だよな?
察するに神姫は移動スキルを認識はしてるようだからあとはそのままこなせば大丈夫と思うが。
一応、過去スレから発掘してきた分の転載。
130 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/01/04(日) 04:27:33 ID:fOnZb1SA
>>115 もう見て無いかも知れんが一応……。
1、使わなかった場合、無難評価で済ませる
→メリット、無駄に叱ったりしないので神姫のAIに与える影響を最小限で済ませることが出来る
→デメリット、移動スキルを覚えるのに試行回数がかかる
2、使わなかった場合、叱る
→メリット、神姫のAIに積極的に介入することによりより少ない回数での移動スキル拾得が可能。
→デメリット、上記の通り神姫のAIに積極的に介入することにより俗にAIが「ぶっ壊れた」状態に
なり易い。(回避型が防御したり、移動動機が変わったりが分り易い例)
その為、移動スキル習得後のAI再調整に時間がかかる可能性がある。
おれ自身は、1で仕込んでたんだが最近は2に移行している。
最初に移動スキルを仕込んで、その他のAI調整をその後に行うって方法だね。
1は覚えない娘は本当に覚えないから、賽の河原の石積みでもしてる気になったりもするw
その点、2だと比較的早い段階で使うようになりその後の定着も割とスムーズにいく。
最も、最初の一回を使うまでが一番大変なんだが
で、2で仕込んだ後の調整云々に関しては
>>42ってことで。
42 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/01/02(金) 15:02:04 ID:XpvLyFPZ
>>40 移動スキルを使えない状況(移動スキルの付いたパーツを装備させない)にしてミッションで叱る。
その際に、まずまず勝てないなというミッションを選んだ方が良いかと。
何度も叱っていると移動動機がぶれ始めるのでそこで様子をみつつ目的の移動動機が出現した時点で様子見。
目的の移動動機に因る移動回数が最も多くなったら褒める。
ここでポイントは二点、
1.移動スキルを使えない状況にしておく
2.まずまず勝てない(普通にしてればドロー程度)のミッションを選ぶ
1に関しては移動スキルの忘却(神姫AI内でのプライオリティ低下)防止の為
2に関しては勝った試合で叱る、逆に負けた試合で褒めることによる無駄な親密度低下を防ぐ為
て感じで良いかと思われ。
また、後段のチャームによる歪められた行為に関しても試合後評価の如何ではAIに影響を及ぼす
という書き込みを本スレで見た覚えはあるが未確認。
192 :
190:2009/05/07(木) 00:09:39 ID:tmzg4VhI
すみません、別パーツと干渉していたようで、
タイツを外してみたところ無事装備する事が出来ました
>>192 太ももまであるパーツを付けていると
ふくらはぎに付けるパーツを付けられない
覚えておくといいよ
>>189 叱らないと効率悪くなるんだから、そりゃどーにもならんだろ
叱っても一ヶ月かかって安定しないことも多いんだし
>>194 移動スキルを仕込む考え方を根本的に間違ってるよ
厳密に言えば仕込めない事は無いけど、時間がかかり過ぎる
wikiを鵜呑みにするのではなく、自分の方法を確立させないと
それにAI調整なんて後でどうとでもなるんだから、
移動スキルを安定して使わせる事を最優先目標にしたやり方しないと
現状を維持したいのか、移動スキルを使わせたいのか、
どっちをやりたいのかハッキリさせた方がいい
どっちもというのなら時間がかかったり上手くいかないのは至極当然
二兎を追う者一兎も得ずのことわざ通り
移動スキルの安定化だけに特化させてセットアップ直後に調整すれば、
ミッション4,50戦程度でよほどの事が無い限りどんなコアでも安定化する
>>189 色々〜指示にしてるっていうけどそのせいで移動理由変わったりしてないか?
AS使う条件は移動理由が好きな武器なのに色々やってみろだから移動理由が有利な武器とかになってAS発動条件を満たしてないとかいう状況になってないか確認した方がいいぞ
移動理由はちゃんと固定されてるか?
自分も最初は使わなかったら無難にしてたけど、最近は叱りまくりんぐ
するとすぐ使うようになる 確かに移動理由がバラバラになったりするけど、そのうち安定するし
「この条件なら使うはず!」って所で使わなかったらどんどん叱っていいんじゃない
未だに分からないのが、1回だけ使った時とか叱っていいのかどうか
とりあえず微妙な場合は無難にしてるけど、そこで叱るともっと早く仕込めたりするんかね
2回以上なら褒めるし、0回なら叱るのは確定してるんだけど
185です。
色々アドバイスを頂きありがとうございます。
まずは移動スキルを使わなかったら叱る方向でやってみます。
一ヶ月もかかることもあるのですね。
イベント中で通常より回数をこなせますので、二週間位かかるつもりでやります。
>>191 ミッション10回の意味であっています。
>>197 >未だに分からないのが、1回だけ使った時とか叱っていいのかどうか
えーと、移動スキル仕込みの段階を個人的には3段階に分けて分類してるのだが
1、覚醒段階(オーナーがディスプレイを凝視しつつ『使ってくれ』と祈ってる段階)
2、学習段階(コンスタントに使うように何度もミッションを繰り返してる段階)
3、定着段階(使うべきときに使える状態の場合は躊躇いなく使うようにする段階)
*3は攻撃スキルを使用するためにSPを溜め込んだりしないで移動スキルを優先させるようにするということ
で、前フリは以上。
で、本題だが仕込みをどの段階で始めたのか、と上記のどの段階での話かとで対応が変わる。
例えば、SP○素体のセタップ直後だと10Tかけて使用機会が2回しかないわけで
で、上の3段階まで入ってる状態だと叱ってもいいと思う。
この辺は、境界が曖昧だし各人での認識の差異もあるとおもうんだけど大抵2回使うのにひょいとした拍子で
1回しか使ってくれなかったとか、そういった時ね。
当然、1の段階だと褒めちぎるし、2の段階で褒めつつある程度安定したかなと思ったら無難に切り替えて行って
3段階目だと叱る、という感じでやってる。
>>197 わびさびもへったくれも無くなるが、プログラムを組む側の視点で考えると見えてくるものもあるかと
マスターズブックを見れば何となく気づく人は気づくと思うんだが、
バトロンは回避⇔防御といった対極になる要素、それに±1/0を積み重ねている像が見えると思う
例えばミッション1バトルをやって、
・移動スキルを1回でも使った>使わなかった
・回避>防御
・好みの武器>その他移動理由
・バトルに勝利>敗北
といった結果を得て褒めた場合、
神姫のコアAIには、
・移動+1(移動スキル+1)⇔不動-1
・回避+1⇔防御-1
・好みの武器+1⇔その他移動理由-1
・親密度+1⇔-1
が計上される(対極にある要素には-1が与えられる)
また、要素によっては±1の幅は固定ではないと思う
現在のAIの軸がズレると言ってもいいかもしれない
上の結果の場合、
回避⇔防御
前 ←--+---→
後 ←-+----→
※この軸ズレとは別に、回数に関するデータもある法則に則って蓄積、
バトル結果やその後の育成に反映されていると思うが今は割愛する
以上のように仮説を立てると分かる通り、
無難評価をすれば軸が全くズレないため、AIの調整時間が1ステップ余計にかかり、
結果としてAI調整全体の時間がかかると感じてしまう要因になっていると思われる
なお、同じミッションで同じ条件で神姫を出撃させているにもかかわらず結果の異なる場合があるのは、
AIの軸をベースに計算はするが、それを元にした計算出力にはゆらぎを持たせている影響と考えている
ぶっちゃけ、あの忌々しいバトロン固有の確率変数さえ無ければもっと手動操作感が味わえるはずだが、
回避率10%に見られるようなゆらぎのあるおかげで、
何でも命令通りではない神姫らしさが醸し出されていると考えれば許さざるを得ない
長文乙
攻命で接近して大剣をぶつける攻撃スタイルにしたいのですが
攻撃速度の関係から攻撃前に反撃され高確率で無防備状態でダメージを受けてしまいます
こういった場合はどのようにAIを調節すればよいのでしょうか
>>201 攻撃前に反撃って変な話だが、まぁそれは置いといて。
大剣は準備時間が長いので基本的に後出しになりがち。
孔明なら気にせずごり押しするか、移動中に攻撃されるように機動を落とすか・・・かな?
回避寄り孔明なら後者、防御寄り孔明なら前者だね。
AI調整で言うなら、まず先制は出来ないものと割り切って、
押し出し対策も兼ねて距離割れしないよう近づいて殴るように調整だろうね。
>>202 有難うございます、防御タイプですのでごり押しで攻めてみます
AIは高ダメージを狙えで有効な射程or武器の判定がでるような調整で構わないでしょうか?
砲台のようにがんばってほしいんで
移動を控えろと伝えているのに
ガンガン移動して回避ないからズタボロに・・・
これはもっと親密になれば命令を聞いてくれるのでしょうか
それともAIをどうにかすべきなのでしょうか
>>204 両方
どこまで親密度上げててどこまでAI調教してるかわからないのでこれしか答えようがない。
だぁねー、いざ詳しい話を聞いてみたら「そりゃ動くわ」って状態の可能性も。
移動動機が好みの距離を確保するため、とか敵の得意距離を回避するためだったり
武装がオールレンジに対応してなかったりとか、ないよな?
>>203 その辺は耐スタンや耐ダウン、相手の準備時間との兼ね合いもあるから何とも言えないけど、
後出しになるって時点でしっかり耐性稼がないと殴れず一方的に・・・って事にもなりかねないよ。
耐性しっかり稼げてるなら、移動中に攻撃されて回避しかできない状況を避けるために
なるべく早く準備中に入るように「有効な〜」でいいと思う。
押し出しやスタンハメが怖いなら、移動中に攻撃されるの覚悟で極力近づいて殴るように
「好みの〜」がいいかもね。
209 :
208:2009/05/07(木) 22:19:46 ID:hcBLNDSe
自己解決しました
早とちり乙
人妻戦隊アイサイガーなつかしいなww
なにそれこわい
トレーニングの実戦感覚の低下って1回でどれくらいステータスが下がるものなんでしょうか?
wikiの移動スキルの項目で
4.一度AS発動したら、それ以降はASトリガー距離を拡張するように調教(出来る限り、安定するまで)
とありますが、距離の拡張というのはどういう風にやればいいんでしょうか?
現在200〜220の距離でAS使うとしたら、
これ以外の距離でAS使うまでは、200〜220の距離でAS使っても無難評価していく感じでしょうか?
防御型の装備について教えて下さい。
はじめて防御型を育てるので、何を装備していいかわかりません。
おすすめの装備を教えて下さい。
神姫は白イーダです。
将来的にはメカとミリタリーの半減盾を装備したいと思っています。
持っている装備は、侍・戦闘機・犬・猫・忍・マーメイドです。
おこづかい的に、購入出来るとしても装備セットを1つ位です。
ミリタリー装備がないので、ドルフィンのセットを購入しようか考えています。
防御型と一口にいってもいろいろあります
まずは武装のレヴューがのっている方のwikiでも見たほうが早いでしょう
また、あなたが所持していると書いてある装備は、どれも回避型向きです
いろいろ厳しい道にはなりそうですが、幸運を祈っています
ミリタリーで防御型ならムルチーの方が良い
イルカ装備は回避向きの装備だから
ミリタリーにこだわらなければ黒子装備
こっちの方がスキル面で使いやすい
その資産だとやっぱりムルチーかな
要塞にするなら短銃が必須になるし防御は装備補正値も
大事なんで硬いリアと足のあるのが理由
兎子さんで短銃を生かしつつ飛鳥リア+ミリタリーで機動防御型
とかもあるけど難易度は厳しめ
>>214 んー、個人的見解だが
そこら辺はあまり気にしなくてもいいと思う。
一応、発動距離というのはなんとなくあるっちゃあるんだけど種々の条件次第でころっと変わったりもする。
持たせてる武器、相手神姫の機動、ステージ、とざっと挙げてもこれだけ変動する要素がある。
なんで、このスレでも散々言われてると思うが距離というよりも神姫AIでの移動スキルのプライオリティを
気にかけておけばいいと思う。
プライオリティって言いたかっただけなんちゃうんかと
___
_ /: : : : : ̄:`ー、
/: : : : : : : : : : : \_
_/: : : :/ /:∧ヽ ヽヽ: :\: : } `==、
. /: :/: /: /: /: |u |:ヽ: ヽ:ヽ: : .}: :| ト、: :〉|
/: :/: /: /: /|: :| .∧Lュ___,ノヽ: :|: |ミいV_∧
|: /|: :/: /__レ'V / リ ヽ|\V: :∧.ハ Vヘ: |
V: :|: /: 「 ∨ ___ レくヽ.| V | |:| えへへ、バレちゃった?
/: ∧|: : :ハ __ " ̄ ̄` |: レ' |/ レ
|:./ |:/人|:.|./ ̄ ` /:/:.|: | /
V ∨ |`| /:/: _ /|: / 〆
\. |: :|〉、__ <_ノ _ /|/レへ、
ヽヽ. `|V /  ̄「_フ^「__,/|/__ 」
. レ'∨ ヽ / /_从‐く| / | ゝ
 ̄`ー-、./じVー|V |_/ | ゝ
/ └┘ | ̄ ̄ ̄│
ぱんつみえた
ブラックオパールのレベル上限上昇って+20あったっけ?
マスターズブックにはとうぜん載ってないし、
wikiも削除されたみたいなんで確認できん。
|l \:: | | |、:.. | [], _ .|: [ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: 40歳になるころには
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: 係長ぐらいになって
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: お盆には嫁と子供を車に乗せて
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 実家に帰省して
|l | :| | | |l:::: 川で遊んだり
|l | :| | | ''"´ |l:::: 高校野球を見たり
|l \\[]:| | | |l:::: スイカ食べたりしてたはずなのに
m9(^Д^) ルンペン乙
226 :
名も無き求道者:2009/05/09(土) 14:54:03 ID:Bycs2ZtE
レベル0付近での和風竹刀猫プチマにはどう対処すればいいですか?
こちらの神姫はSP150、遠距離-10なので近中距離で戦いたいです。
あと猫プチマ不所持です。
準備が竹刀よりも短い武器で、しかもダウン値のある程度あるもので
先手、押し出し。
または、押し出さないでもダメ削りあいで勝つ。
二刀流にしても竹刀に先手取れる短刀がある。
もちろんこっちもプチ猫搭載。
スタン値は70〜くらいは確保したい。
バトルログを見続けていて気になった事があるので確認したいのですけど、
戦闘指示の
中盤、終盤は、
4〜6、7〜10ターン目に該当するはずですよね?
けれど、うちの神姫達のログを見ていると、どうもその境界があやふやで、
5〜7、8〜10ターン目に該当しているように見えるログがありまして…
たとえば、
親密度MAX、回避特化の飛鳥コアに中盤:防御、終盤:回避と指示の場合、
ターン〜6:防御、7〜10:回避となるはずなのが、
ターン〜7:防御、8〜10:回避のようになるのが一度や二度じゃないんです
似たようなログを見かけた方っています?
てかさ、竹刀なんてバルムンで大抵先手押し出し出来るよね。
こっちは距離110前後で準備開始、相手は距離70前後で準備開始だから。
俺はバルムン押し出し味噌で竹刀相手は安定なんだが。
>>227 クッキングウェスタンですかね?持ってないです。
>>228 先手とれるのが黒子ナイフとエンテツ(1本)しか無いです…
ダメ負けするっす。
こっちは猫プチマ不所持です。
対スタンはさすがに上げてあるよwほぼスタンしないけど耐え切れない。
>>230 バルムン持ってないです。青グロも無いです。
和風装備(あと羽とプリンセス)の回避力でかなり当て辛く、
ロズブケで4回ぐらいスタンしてくれたらギリギリ削れるかなという現状。
運ゲーに頼ってる感じ。LP2000あったらたぶん削りきれないですね…
>>223 ブラオパはLPSP版月石
>>226 射程の関係でバルムンで押し出せる可能性あり
威力はバルムン単体≧和風コーディ天下のぼり剣得意コア竹刀
スタンは竹刀≒バルムン青グロetc
剣が使えないなら中距離短銃、カロッテみたいに近距離で撃てば適正高くて避けられやすい
いずれにせよ打撃軽減と対スタン最低60確保で
>>228 短剣押し出しなんて黒子短剣しか無いし、
黒子短剣押し出しなんて竹刀にしか刺さらん
せめてパイレーツカトラスにしてやれ
>>232 なんかパイレーツ+カットラスにそこそこの汎用性があるような書き方じゃないかw
おれも用意はしてるが、CとかBの竹刀が猛威を奮うクラス以外じゃ使わんぞ、軽減装備が出来なくなるのが痛い。
あー、それと
>>231はこれ以上話をしたいならちっとテンプレに目を通してからにしろ。
お前さんが何を持ってて何を持ってないのかこっちは知りようが無いんだ。
それをいちいち後になって何を持ってないの云々の言われても困る。
>>234すみませんでした、こんな感じです。
総合レベル[0]
LP/SPレベル&最大値[1800/150]
得意な距離[近中] 苦手な距離[遠]
お迎え済み神姫[黒白、黒、犬、武士子、寅、アーク、リペアーク、飛鳥 ]
全員フルセットで購入してます
主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)
武器:
プラスチックレーキ、ビニールスリッパ、ローズブーケ、スクールバッグ、バースデーキャンドル、
アスパラスピア、アイシクルスピア、如意棒、銀のスプーン、スリングショット、レイディアントボウ、
飛苦無、皿、クレセントムーン、小判、枕、ラブラブボンバー、ビーチボール、ちゃぶ台、
バスケ、マット、跳び箱、机、みかん、水風船、柏餅、ハンディクリーナー、つりざお
アーマー:
忍子装備全部、FATE盾、魔法盾、ダンボール、チアシャツ、チアスカート、タオル、AB盾、
チアシューズ、ターバン、ナースタイツ、ガントレット、ビーサン、ビンゴシャツ、キャミソール
リア:
白羽、黒羽、紋白蝶、風林火山、天下不部、
アセンブル:
モナーテ
こちらの神姫は主に寅子、リペアーク等でCSCはサファ*3、ルビーサファ*2などです。
・・・自分も竹刀つかえば?
>>236 それも無理orしたくないんじゃね?
効果的だから良く見かける和風竹刀猫プチにあれもないこれもない
同距離でしかも運要素に頼りたくないらしい
でも勝てる装備教えて〜
かなりの難題だな こりゃw
>>235 寅子装備1式にモテーナ+月桂樹で武器はライト性バーでも使ってみたらいいんじゃない
メカ属性も付いてるしね
武士子もってねぇからわかんねぇけど
武士子の装備が和風なら飛鳥もいるし和風で固めていいし
できれば90-110の間で準備できて尚且つ押し出しできる武器な
竹刀は宝島かふくびきだしなぁ
SHOP装備無し縛りとかやってんのかと思ったら普通にモナーテあんのなw
もう竹刀プチマ使いに当たらないよう祈れとしか
黒白子のガードシールドと黒子のリアとサバーカで対スタンを確保して寅胸で軽減かなぁ
ビンゴで日輪拾ってきたらそれで終わる気がする
233
ブーツにズボン、あとは帽子かスカート
プリンセストップスとパイレーツコーディなら共存できね?
本人持ってないからこれ以上は雑談だけどな
>>235 和風イコテンor千鳥、バルムンよりちと早いが押し出せるかも
押し出し狙わないならメカ光剣orアングル
竹刀と猫プチの硬直に叩き込んで当たるように祈れ
あと和風竹刀猫プチに会わないように祈れ
>>236>>237 持ってるアイテムは235ので全部です、竹刀は持ってないです。
めちゃ使いたくてガイアを毎日落としてるけど福引券が出ないっすorz
運ゲーでもなんでも高確率で勝てればいいんですけど、ほとんど負けてしまうので…
デッキを一つ対竹刀専用にして、それで竹刀以外を出されて負けてもそれは勿論諦めます。
汎用性は要らないです。
>>238 メカコーデライトセイバーorアングルブレード等試したんだけど火力負けしますね…
ローズブーケ以外だとやはり風神が強く、装備回避160にして勝率3割ちょっとですね。
何か打開策は無いでしょうか?
島でガイア倒せるのに竹刀が倒せないとは重症やなぁ・・・
>>241 スタンには困ってないです、
>>232さんにもあるように60もあればほとんどスタンしませんね
>>240,
>>242 祈れとかw
自分の常識に無いところで策が無いだろうかと思ったんですけどやはり厳しい相手ですかね…
高機動遠距離装備1つ用意して、引き分けに持ち込むってのも手よ
ID:Bycs2ZtEこいつどれだけゴミでゆとりなの?
無課金ですら5割がた勝てる相手に勝てないとか
さっさと死ねばいいんじゃね
つか、忍・武士・飛鳥の和風コーデで千鳥・イコテンで殴ってれば、そうそうダメージレースで負けるもんでもないと思うんだけど
距離80あたりまで潜り込んで剣振っちゃうならともかく、大抵は距離105あたりで構えるから先に殴れるし
>>248 相手の機動にも因るが、移動動機が「好みの距離を確保するため」で近距離適正が高く
中距離が低めだと結構踏み込むよ。
>>249 それこそそんなのAI調教でどうにでもなるよね。
動機が「有効な〜」でも近距離でやってけるわけだし。
てか俺より全然装備揃ってるのになぁ。
とりあえずID:Bycs2ZtEは、今までに出た装備と似た性能の武装を
wikiで探して試してみんしゃい。
>>219 遅くなりましたが、ありがとうございました
なに、礼にはおよばんよ( ^ω^)
>>229 回避型ぜるのん
BM用に序盤防御/それ以外回避指示
4ターン目にステプロ
ログは…取り損ねた、ビンゴでまた使ったら書き込むわ
相手より先に攻撃体勢、相手も攻撃態勢
相手先に攻撃、こっち無防備
こっちの攻撃、相手回避or防御
この繰り返しが死ぬまで続くときはどうすれば・・・
>>254 射程・準備・硬直、このへんをwikiでみながら考えてみよう。
ちなみに準備中に殴られるのは、相手の攻撃後硬直を取れるなら悪い事じゃない。
もっとも反撃スキル持ちにはダメだけどね。
飛鳥Sアチで武器取って竹刀倒せばいいんじゃね?
スキル使用を序盤から積極的にと指示してるのに
SPが満タンになっててもオーバーキル状態にならないと
スキルを使用してくれない
必要量たまったら即時撃つように仕込むには
どうしたらいいんでしょう
SP貯め病ですね
SPを使わない理由は幾つかあって
・何かをする為にSPを貯めている
攻撃スキルと追撃スキルを同時に使う為、移動スキルと攻撃スキルを…、常に防御スキル分を確保する等
・通常攻撃のほうが攻撃スキルよりも優先度が高い
いわゆる通常攻撃大好き病。神姫が攻撃スキルするより通常攻撃した方が良い。
防御スキル>通常攻撃>攻撃スキル>その他スキルとか、そういう優先度になっている状態。
この状態で防御スキルを持たせないと、SPがどうしようもなく余っているときしか撃たないとかある。
・そもそもスキルが使える状態じゃない
準備時間の長いスキルの場合、距離250〜400のスキルに対して
「250以下では撃てないから、少し余裕を見て300以上距離を離せたら撃つようにしよう」といった感じに思考している
AI調整で全部なんとかなるけど、正直非常にめんどくさい。
リセットかリストアをお勧めする。
どうしても調整したいなら、「行動の優先度」を常に頭において、叱ったり褒めたりすると良いと思う
自分も初めたばかりで1体しか育てて無いから間違ってたら訂正をお願いします。
AIについて質問があります
得意武器ではない近距離攻撃スキルと得意武器の中距離攻撃スキルを所持しているのですが、なかなか中距離スキルを発動してくれません
消費SPは近距離の方が少ないので序盤SPを温存させても発動頻度が低いのです
中距離スキルを使用した戦闘を何度か評価しても変わりません
これは何が原因なのでしょうか?ご教授おねがいします
>>259 出来ればスキル名や移動理由なんかも明記して欲しい所だが・・・。
ぱっと思いつく理由としては、ターン切り替え時の距離と移動理由かな?
中距離スキルの準備が長いから、距離割れを嫌って準備の短い短距離スキルを・・・って可能性も。
単に中距離より近距離で攻撃する方が好きなんじゃない?
武装と移動理由と距離適正を晒してくれるとアドバイスしやすいかと
>>260 イーダコアの虎子ボディで近距離はシンハーグラップル、中距離はドゥルガースレイで、
移動動機は有効な攻撃、たまに好きな武装です
>>261 もしかしたらその可能性もあるかもしれないです
距離み見ながら調整したいと思います
ドゥルガースレイをシンハーより優先して使いたいなら、好み(得意)距離は中距離に設定。
Bオフィでアークさん鯖落ちしました
ごめんなさい
回避型にとってスキル攻撃は脅威だと思うんですが、
射程が広く消費も少ないダークスラッシュにはどう対応してますか?
>>265 消費が少ないとは思わないが、とりあえず反撃を合わせやすい
あとは、ダクスラ一発でやられることはまずないので、二発目が来る前に倒す
それっくらい
ASっ子なら、相手が使ってくることを予想して投擲軽減をつけておくべきかもね
名前が間違ってるのはほうっておくよ
>>265 ダクスラに限らず攻撃属性に対応した軽減装備
ダクスラや青龍刀に限っては反撃してもいい
回避型だからといって目先の数字だけが回避力じゃない
>>265 ・投擲耐性を入れる
・近距離に張り付く
・SP減少攻撃でダクスラ発動を遅らせる
・反撃
・防御スキル(序盤回避・中盤防御) *AIが壊れる可能性あるが
ダークスラッシャーは射程の関係上、狙って反撃スキルは難しいと思うんだが。
偶々引っかかった、なら何度かあるが反撃のターゲットに入れようとは思わんなぁ。
基本は軽減装備だと思うな、25%はでかいわ。
という訳で、おれはアークとイーダのおっぱいを装備してるのをそれぞれ用意してる。
>>271 100以内でPostAttackの長い武器や追撃をつなげ攻撃、
相手後退してダクスラ発動、
で反撃ってパターンがハメ易いから試してみんしゃい
>>271 DSはパラソルカウンターのいいエサだお
>>271 中距離でダクスラかましてくる場合は、狙わずとも槍始動のカウンターに引っ掛かると思うけど
遠距離武装の場合はリアは移動スキルにしてることがほとんどだろうから、ダクスラはこないだろうし
これってどんなゲーム?
サカつくみたいな感じ?
>>275 俺はアイマス+メダロットみたいな感じだと思う
>>275 レベル制限あり、オートバトル、円盤が有料なモンスターファーム1
初心者の頃はそう感じた
>>275 根っこの部分はアーケードガチ格ゲー
格ゲーのような操作に熟練性を要求される事はないが、
勝ち負けの精神的なダメージは同じかそれ以上
>>275の人気に嫉妬
やることはカードゲームに近いと思う
デッキを組む→神姫をカスタマイズする
メタデッキを作る→流行の装備を対策する
などなど 基本的に熟考ゲーだし
283 :
質問:2009/05/11(月) 18:28:59 ID:XTh0xsXy
水中△の素体使用時の水中ステージ対策は?
選択肢 投票
耐水装備でバッチリ 24
杖やスキルを主力にする 8
CSCで密かに補う 10
祈る 139
こういうゲーム
そうやって対策しないで祈る人が多いから装備で耐水補えば
(無課金でも15くらいは補えるし、課金すればもっと上げられる)
意外と何とかなったりならなかったりラジバンダリ
>>283 任意のwikiの投票ページの数字は編集できるから
その結果に意味は無いと思うが…
>>285 祈る、多すぎだろwwwwwww
って笑ったり出来るじゃないか、その辺の結果を踏まえて自身の対応を変えるようなのはそうそう居ないっしょ。
自身の経験よりもそんなアンケート結果のほうに信を置くようなのが居ってもエサになるだけだろうし。
でも、耐水装備に50だかそんぐらい突っ込んでも、×が△にすらならないんだぜ
CSCも環境系3つ突っ込んで1段階変わるかどうかぐらいだし
環境が同格ならともかく、1段階違ったらもう祈るしかないのが現状じゃね
日ごとに少しづつ投票数が増えていったから
とりあえず一人の仕業ではなさそうなんだぜ
まあ「祈る」の選択肢が秀逸すぎるのは否定できないがw
>>275 真面目に言うと四択ジャンケン。
なんつーか育てゲーとか、メカ作り上げる系を期待しちゃダメ。
そういった武装や育成の自由度は少しやるとわかってくるがかなり低い。
ぶっちゃけ使える武装(神姫)と使えない武装(神姫)の差が激しい。
パラメーターはシーソーのようにバランスを取る感じ。
現在のゲームシステム上、神姫のランクが上がるとレベル差マッチが激しくなる。
リセット繰り返すことにより強い能力を得られるアイテムがある。
戦闘の待機人数は多くても二桁前半。
一桁(5人未満)も少なくない。
いいところは神姫が可愛い。
自分で好きに構図をいじれるジオラマモードがある。
>>289 ランクではなくクラスと何度言えば気が済むんだ?
>>289 武装の組み合わせはともかく育成の自由度がかなり低い・・・?
使える神姫と使えない神姫の差が激しい・・・?
お前実はやった事無いだろ
>>291 あの読みづらい文章をそこまでよみこなしたあんたに乾杯だ。
リセット云々の件といい突っ込みどころ満載ではあるがそこそこ内情には通じてる感がある。
始めて間もない、それも偏った知識の持ち主が書いてるんだろう。
293 :
名も無き求道者:2009/05/12(火) 01:19:04 ID:hpa78iqa
勝つ為に育てようと思うと幅が狭いってことじゃないの
何も知らないオーナーの騎士子より
熟練紳士の建子のほうが圧倒的に手ごわいんだぜ
ジオラマ推すのには同意
ま、
>>275がどっち信じるかだけど。
サカつくとか作る系、育成系を期待してるならやめたほうが無難だよ。
育成の幅が広いとか言ってる人のほうがやったことあるのかといいたいけど。
マゾ育成するなら好きに育てられるけど。
ちなみにユーザーの質は公式HPの公式掲示板で感じつかんでほしい。
直接接触しなくてもいい(基本的にソロプレイオンリー)なのが唯一の救い。
>パラメーターはシーソーのようにバランスを取る感じ。
>>294の言うように勝率、効率を求めると偏るのは事実だ。
どこまで偏らせるか独学で追求するとそれなりに時間はかかるけど。
公式掲示板はID:DXRL6auWに「やったことないだろ」なんて言えなくなるほどのキチガイの巣
つーか、公式掲示板が荒れてないネトゲなんて見たことないぞ
運営が恐怖政治を敷いて片っ端から削除してるんでもなければ
あそこまでカオスな公式はすでに失敗しているゲームでしか見たことがない。
新規ユーザー数公式で勝手に調査とか。
放置している運営の神経疑う。
素朴な疑問があるのですが、素体の能力適正が◎の項目に対して
それに該当するCSCを3つ入れた場合、その効果は全て反映されるのですか?
それともう一つ、攻撃&命中などの複数のパラメータに影響を及ぼすCSCは、
防御や回避といった防御面のステータスを下落させる効果があると聞いたのですが
そのような事はどこにも書かれていません・・・これは真実なのですか?
>>300 体感だと、ある気がする
つってもレベル上げなきゃ無意味だけどな
下の質問は悪いけど
>>4
見ない方がいい公式掲示板の話なんかどうでもよくて。
>>300 >前者
多分ある。
>後者
>>4 ヒント、レア★2は★1とGEMが等価
つか武装神姫関係の個人のHP検索すれば結構見つかるよ。
ここで書いちゃってもいいけど、過剰反応する人がいて荒れるから。
そういうのが余計なお世話というんだ
>ヒント、レア★2は★1とGEMが等価
そういう考えがあるとは盲点だった…
回避型の基本攻撃を後だししたいのですが、回り込みはどのようにしたらうまく使用してくれますか?
今は、うまれたての状態です
>>307 うちでは黒鳥子と弗子が最初から「回避して〜」で回り込む。
うちの娘は全員最初は「回避して〜」で育ててるが、兎子や武士子、忍子などはまるで回り込まない。
持ってない子はわからんけど、おそらくはコアの性格によるんじゃないかな?
覚えこませるとしたら、「回避して〜」にしつつ根気よく叱るしかないかも?
>>308 イーダコア、サンタ素体で、大剣メインの予定です
大剣は準備が長いので、あえて回り込みを入れ後手の回避型にして攻めようと考えています
>>309 そしてスキルで乙るんですね、分ります。
まぁ、それはともかくとして
経験上、回避指示というのもあるが中、遠距離型で普段後退ASさせてる神姫に中距離での撃ち合いさせると
やらんでもいいのに回り込みをしてくれやがりますな。
普段から、ターン開始時に移動(幾許かの時間が経過)して攻撃というサイクルだったのが移動の必要がない
(時間経過なし)で攻撃可能な体勢、何か手持ち無沙汰だし回り込みしてみよっか、て感じなのかと勝手に予想してる。
で、思い出したが大剣で回り込みって出来るっけ?
ターン開始時に移動する必要の無い場合に回り込みしてたような気がするんだが、だとすると大剣で回り込みって実質不可能な気が……。
準備時間長い(その分踏み込む必要アリ)、概してダウン値高い(その分相手がすっ飛ぶ)だし。
大剣で回り込みは・・・激しく無意味そうな気がするな。
回り込みでは距離変化が無いため、移動の必要が無い時しかしない。
で、
>>310にあるようにダウン高いからミスった後ぐらいしかしなさそう。
大筆ならダウン値60だからダウン稼いでる姫なら押さないだろうけど・・・
そこまでして大剣で回り込む価値が見出せないな。
個人的に回り込みは準備が短く射程の広い武器で、
相手の攻撃後無防備を狙うものだと思ってる。
そして反撃スキルで乙。
大剣でもランチャーでも回り込みできるよ。問題は準備ギリギリの距離の時に
回り込みし始めて相手が射程外に行くことカナ
どうやら大剣での回り込みは効果的ではないようですね
やはり大剣は何も考えずに有効な距離や好きな距離といった動機で攻めた方が良いのですか?
回り込みってあんまりメリット無いからね。デメリットが多い。
対スタンが低いとずっと俺のスターンッ (しかも津軽はスタンしやすい)
対ダウンが低いと押し出し、最悪ダウン
ロストの可能性
反撃を喰らう事がある
射程外に逃げられる
SP減少攻撃でSPがなかなか貯まらない
両者あと一撃入れば勝てるところで先攻されて落とされる
etc.
移動理由は距離割れ起こしにくい「好みの距離」や「有利な距離」がいいと思う。
回避型大剣自体はいいと思うよ。踏み込み距離が長いから移動中に殴られる事が多いし、
防御思考にして準備中に殴られた時に(たまに)防御スキル使わせる事も出来る。
>>314 ハイリスクローリターンなのは同意だが、デメリットだけ書くのはアンフェアかと。
とは言え、メリットは「回避修正がある」「攻撃後無防備を狙いやすい」・・・ぐらいか。
ビンゴバトルでトレボケは解消されますか?
回り込みは回避型の移動思考だと行いやすいし不動思考だとやらない。
回り込みでも相手のポストアタックを狙うものと純粋に相手の命中を下げて相手に攻撃を出し切らせてから攻撃するものもあるね。
福引チケットがトレジャーアイランドで出ると聞いたので
Aランクの神姫で遊んでいるのですが、一向に出る気配がありません
既に10回以上しているのですがスカ(何も入っていない)やGEMばかりです
入手確率は体感でどのぐらいありますか?
みなさん助言ありがとうございます。
おかげで育成スタイルが決まりました。
>>321 それは何より、ただツガル素体はガーターは素敵なんだがボディスーツの色がイーダお嬢の髪の色と合わない気がしないでもない。
いや、案外にマッチするのか? んー、気になってきた困った。
>>319 あくまで体感で5〜10%くらい(10〜20回に一枚)
だけど出るときゃ2〜3回に一枚でるし出ないときゃ20回近く出ない
10回くらいじゃまだまだだよ
家の回避むるちーが回り込みをちょこちょこする
指示は回避して〜
硬直中をやられそうな時には回り込みをして回避しつつ敵の硬直を狙う
反撃されそうな時は敵の攻撃後に回り込みをしてタイミングをずらす
自分が反撃かましたい時は回り込みをしないでタイミングを合わせる
全試合で↑やってくれるとビクンビクンしちゃうんだが
普通に殴り倒しちゃう事の方が多かったりする
もっと俺のパイルバンカーをビクンビクンさせて欲しいんだが
まあ回り込みも捨てた物じゃないですよと
回避機関銃型で距離180前後で戦ってもらいたいのですが移動せずに攻撃してしまいます
近接型が相手ですと120前後で攻撃し始めます
この場合の対処法を教えて頂けると助かります
>>325 移動動機を好みの距離にして遠距離適正を中距離適正より高くすれば
実際に攻撃する距離は180くらいになると思う
準備の時間にもよるから確実ではないけどね
なに、礼には及ばんよ( ^ω^)
飛鳥育成にはどういう育て方がよろしいでしょうか?
素体回避高いのでやはり回避しつつスキル連発型が安定でしょうか?
Windowsのデスクトップまで映り込んでる画像が
公式SS掲示板にあったが、規約ゆるくなった?
>>330 てかさー、○○素体はどういう育成がいいかとか言われても、
突っ込むCSCや合わせるコアにもよるから一概に言えんよ。
>>330 いくら質問スレとは言え、丸投げし過ぎじゃないか?
素体、コアの適性わかってるんだから尚更…
自分で色々考えるの面倒ならこのゲーム向いてない。
>>330 |
|
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽそんなエサで
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
質問があります。トレジャーランドの★1のミッションと、
★5のミッションでチケットの入手確率に違いはあるのですか?
>>332 その手があったか!
ありがとう、すっかり失念してた。
そして幾つか試行してみた結果をうpろうとしたら出来なかったorz
>>337 無いと思う
さらに言えば、そういった検証をした人や話は聞いた事が無い
(検証途中でバージョン違いによる確率差がある可能性に気づき、再検証しようとしていた人はいたが、その後音沙汰が無い)
誰でも体感でしか答えられないと思う
ふくびきチケットはサマーフェスタで大量入手できると予測されるため、
急ぎ欲しいアイテムが無ければ他の事をしておけばいい
フェスタに参加したなら言うまでもないが、
平時にトレジャーアイランドでがんばっていた事が馬鹿馬鹿しく思えるはず
それ程チケットが嫌という程手に入る
>>339 ありがとうございます、とりあえずレザーアーマーがほしいので、
それまでは頑張ってみます
>>339 ビンゴ開始のアップデート(4/23)を忘れて集計してたから、データを破棄した。
曜日や日付をキーにした乱数とか、可能性だけならキリがないし、
何よりビンゴに夢中だったもんで音沙汰無しだったぜ
>>337 そんなわけで、破棄前の不完全データで答える。
★1リップル315勝で2.86%、★3りんご500勝で2.73%。
前者は乱入があるから若干の誤差があるし、
倒した数に差があるとはいえ、ブレが少なすぎる気がする。
上から下まで等しく5%以下っぽいから、以下
>>339と同文
飛鳥にAS仕込んでるのですが、飛鳥AIは移動覚えにくいですか?
もう40回ほどニャニャミ相手にしてるんですが一向に使わない。
AS仕込みは別神姫で今まで何度もしてるのですがここまで頑固な神姫さんは初めてでして
>>342 何をどうやってるのか詳細出してくれんと答えようが無いんですよ。
質問のみに答えるなら、NOだ。
安定させるのに苦労するが、移動スキルを使わせるだけなら大した苦労は要らんよ。
>>343 後方射撃回避スタイルで育てています
バックAS覚えるために毎ターン距離5ほど下がるようにしています
指示:前半・中盤は好きに戦え スキル使用:積極的に
後半 色々やってみろ スキル使用:積極的に
移動理由は後で仕込むとして、ASを使わせるだけでも構わないのですが
全く使ってくれません
好感度はMAXです
射撃武器もたせてたりとか・・・
>>345 射撃武器持たせると前進しちゃいます(素手)
ラブラブボンバーとバスケットボール持たせています
>>344 5ほど下がるってのは、5づつ距離を開けてるって事?
だとしたらそれが原因。
後退ASなら10〜20ぐらいづつ距離を”詰められる”ようにすべし。
>>347 5ほど毎ターン詰められるようにしています。(150⇒145⇒140⇒・・・
最近はあれか、移動スキル仕込むのに
前進なら距離を詰めるように、後退なら距離を離すように機動調節するのがトレンドなのか?
Wiki見てもそうだし、前進系なら距離を開けられるように、後退系なら距離を詰められるように
ってするもんだと思ってたんだけど……。
>>346 >射撃武器持たせると前進しちゃいます(素手)
移動理由は後から仕込むったってそれじゃ仕込めないだろw
他の子が使うはずの状況で使わなかったら叱ればそのうち発動するですよ
てかバスケットボールは余計だと思うなー
あと距離15づつくらい詰められる程度がいいかと
Wiki見たかー?
あと、詳細出してくれってのに詳細らしいものが出てないってのが何だかと思わんでも無い。
とりあえず、バスケットボール外して、使わなかったら叱って、バッテリ一本分やってみ。
それでも使わんってなら、素体、コア、装備(武器、リア、防具、アクセ)、バトルログ、事後評価をどうしたか
そういった諸々一切合財ぶちまけろ。
>>351 ありがとうございます
距離5詰められるのを、13詰められるようにしたところバックAS発動しました。
過去後方AS仕込みを5詰められる調整で躾けてたのでその勝手な思い込みが駄目だったみたいです・・・
返信くれた方々、どうもありがとうございました。助かりました
lv0から効率よくSPを育てるのに
お勧めのスキルはあるでしょうか
現在、レベル制限のないピアスドナイトメアで
ちまちまとSPを消費させているのですが
サンドスプラッシュとドッグファイトも制限ないですよ。
あとは追撃ミサイルかな。
sp稼ぎのみが目的なら移動スキルでドロー狙いがオススメです
>>354 あまりチマチマし過ぎても効率悪いよ(SP使用次ターンは回復しないから)
だからといってプチマで10TやってSP余らせないように。
SPと回復量考えながらミソ複数が簡単だとおもわれ
俺のIDが「kill -9」使えと言っている・・・
勝ってもいいのか負けてもいいのか、それとも引き分けで数を稼ぐのかでも選択は変わるしねー
MaxSPと予定ターン数と距離適正に応じて自分で判断するしかないでしょ
ちなみによく移動スキルは神姫によって発動しにくいのがいるっていうが・・・
多少の違いはあるが大差ない。
それまでの自分の育て方のほうがよっぽど原因。
あと自分の仕込み方がその神姫コアに合ってないか。
基本的にスキル等の行動なんかは距離適正と同じようなシステム。
神姫のコアによって優先する(好きな)スキルが決まっている。
(これは距離適正も同じ。好きな距離が多少コアによってある)
>>360 津軽と黒えうえうを追加でぽちったどうしてくれる?
くだらない質問で申し訳ないのですが、
黒子のイリーガル状態の一人称はいつもと変わらず"ボク"なのでしょうか?
>>364 たぶんそうだとおもわれ
ちなみにイリだと「わたし」
WIKIのセリフ集で確認するとしあわえかも
>>365 ありがとうございます、早速調べてみました。WIKIにこんな項目があったのですね・・・
黒子は外見は好きだけどボクっ娘が苦手だったので
このイリーガル状態はとても嬉しいです。さっそく黒子買ってきます
>>366 言うまでもないけど、イリマイで台詞が変わるのって戦闘中だけだぞ
>>367 承知してます、むしろ戦闘中に変化してくれる方が嬉しい
イリーガルといえば、この前イーダのマインド手に入れたけど、
あれはちゃんとリペイントにも適応されるのかな?
イリマイはSでしか使えんのがな…他の子と触れ合おうにも、いかんせん人がいない
>>373 今朝全員島で福引券あさりさせてて今は爆睡中なんだ…スマソ
>>372 Sクラスのオフィシャルバトル内限定ではなくて、
Sクラスに所属している神姫なら装備して効果があるから、
オフィシャルじゃなくてもいいんだよ?
シミュレータでもミッションでもティールームでも、
バトルの名前が付く場所でならイリーガル化してくれる
言いたい事がそういう事じゃなかったらごめん
>>375 多分他のイリ子と触れ合いたかったんだと思うぞなぞな。
>>375 ありがとう、でもまあ言いたいのは
>>376なんだ。
一人イリ化して茶室なんかもいいけど
やっぱりやるならお互い黒くなってキャッキャウフフしたいじゃないw
得意武器なのに命中率が低下してしまう神姫がいるようなのですが、
得意でも不得意でもない武器と比べ、どの程度下がってしまうのですか?
黒子は剣と大剣が得意で大ダメージを狙うが命中は下がると言う
寅子は投刃は当てるのは苦手だが当たればデカいから嫌いではないと言う
武器カテゴリ毎の使用優先度が存在しないなら、得意、不特定というより
「コアにより何らかの補正が発生する武器カテゴリ」だな
増減の割合は武器のそれと同じ
ライフセンス○素体の平均上昇を教えてください
おお、書いてあった
ちゃんと読んでなくてごめんなさい…
黒白子をください
>>383 娘が欲しければわしを倒してからにしろっ
もっともわしを倒したところで娘が首を縦に振るとは限らんがなっ!!
まぁ、神姫取り扱ってる店をとにかく探し回るか、おとなしく再販を待て
あ、黒白子はコナスタ限定か
たまり次第SP使ってほしいのに
どうしても使ってくれない
混乱しないようにスキル使用できる装備一種類だけなのに
>>386 その手の愚痴は本スレでどうぞ。
質問ならば質問の趣旨を明確にして再度どうぞ。
>>386 トレーニングで武器装備しないでスキル攻撃しかできないようにして使ったらほめるを繰り返すとか
トレーニングでは無理でね?
神姫サイトやってる人がいるかもだから貼っておく
いまんとこ俺の立ち回り先では見かけないけど………
-----------------------------------------------------------------
新種のコンピュータウィルスが流行っています。
感染サイトを見ただけで感染発症し、大半のアンチウィルスソフトで検知されません。
変化が早く、一部の検知可能なソフトも最新型には対応できていない状況です。
全ジャンルでサイト管理人・閲覧者に感染チェックを推奨します。
特にサイト管理人は二次被害を起こしてしまいますので、早急な確認が望ましいと思われます。
【よくある質問】
Q:感染するとどうなるの?
A:あなたのパソコンに侵入したウイルスは、ネットに繋がった時点で
パスワード、クレジットカードの情報、FTPのパスワードなどを抜いてしまいます。
感染者のパソコンからアップされたサイトのファイルにウイルスコードが自動挿入され、
そのサイトを見た人を感染させます。
Q:VistaとMacは感染しないの?
A:某企業サイトでの発見直後はVista、Macには感染しないと言われましたが
新種も現れており安心できる状況ではありません。
詳細・感染の確認方法・対策は以下のまとめWikiと
>>2-5あたり
同人サイト向け・通称「GENOウイルス」対策まとめ
ttp://www31.atwiki.jp/doujin_vinfo/
本スレの流れでふと今さらの疑問が生まれたんだけど、
基本CSCの功命回防への実際の効果って大きい?
環境CSCの影響(アクアマリン3つが当たりで△→○に届く程度)からすると、
基本CSCの補正は想像しているより大したこと無さそうに思えて
強くなったという思い込みが最大の効果だったりしてw
392 :
391:2009/05/16(土) 19:03:55 ID:9ywpWnWq
CSCのことは微妙になりそうだから質問撤回
丑BMでも使って自分で検証してみます
楽な検証方法があったら教えてくださいな
フブキは重量を15以上積むと性能が低下するらしいですが、
それはSであってもそうなのですか?
>>393 神姫の重装は素体とCSCによってセットアップ時に決定される
Sになってもかわらない
>>390のURLが安全だという保障は?
GENOの注意を呼びかけておきながら、
むやみにリンクを貼るとは愚の骨頂なんだが・・・
>>394 なるほど、そうなのですね
回避SP型にする予定なのですが重量を補うCSCはいれた方が無難でしょうか
今は機動×2とスキルセンスを補う予定です
フブキ素体なら入れて損はしない
>>396 重量が15超えたら急に性能が低下するわけでなく、1でも増えると少しずつ低下していく
元が低すぎるくらいだから無難かといわれると無難
>>395 ちょっと見くらいはしたんだろ?
ならある程度は分かるだろ
俺は踏んでないけどな
>>395 >>399 すんません
上のまとめサイトはWiki管理人が感染してないの確認済みで
2chにちょくちょく顔出ししては更新しているので大丈夫だと思います
>>399 踏んでないのかよw
>>400 まとめサイトだろうとある瞬間に感染するかもしれんだろ?
リンク先が他人のHPで注意を喚起したいなら貼るべきじゃないと思うが
前から気になってたことをひとつ聞きたいんだが
ハウリングサンダーの撃つ時の構えって二つあるじゃない?
横に構えて撃つモーションが犬子専用と認識してたんだが普通の構えでもやってきたんだ
もしかして犬子以外でも横撃ちできる?
>>402 横撃ちの判定基準は、犬鎧を着ているか着ていないかだけである
>>398 重量で1違えば命中、回避等に微妙に影響が出るのは知ってたが
それに加えて○→△の閾値を越えた時点で更にペナルティが課されると思ってたんだが違った?
>>403 なるほどそういうことだったのか
いや前から横撃ちやってみたかったんでどうやるのかなぁと疑問に思ったんだ
教えてくれてどうもです
>>404 違うよ
割合が閾値を超えたときの目安なだけ
>>406 thx.
ちょっと気になって自分でも簡単に検証してみた、以下検証結果。
命中率に主眼を置いての検証結果
検証用神姫:コア(丑)、素体(丑)、CSC(ぺりドット×2、マラカイト)
使用武器:ウィン、ツイン合体攻撃
ステージ:プレーン
重量21時、推定命中率65.9% バトルログ上の重量評価は◎
重量35時、推定命中率65.9%
重量49時、推定命中率65.9%
重量49時、推定命中率65.9%
重量50時、推定命中率65.9% (因みにバトルログ上ではここまで重量評価は○)
重量51時、推定命中率65.5%
重量54時、推定命中率64.5%
重量59時、推定命中率62.7%
結論:重装○までを維持している限り命中率に関する変動は見られない
但し、重装が△を越えた時点で重量が嵩むほど命中率は低下する。
また、機動減少の追加効果を受けた場合回避率の低下が見られる。
以外に、丑は斧が好きなのかも?
(デッドウェイトのためにジレーザ持たせてたら接近して殴りかかりに行くことが何度かあった
また、これは他にも持たせていたにも拘らず他の種類の武器には見られなかった)
半減盾について、
LPがどのくらいになったら装備するのがおすすめですか
防御型は育てたことがないので分からないのですが、3000くらいでしょうか
>>408 解禁は2400〜2600、最終は2800〜3000ぐらいを目安に。
LP育成を阻害しないためにいつ装備するか、って話なんだろうけど、
防御で20食われる分、他ステータスにしわ寄せが来ないように考えると、
半減盾で実質的にライフ増やせると考えれば、LP育成を阻害するぐらいでいいと思う。
CSCの種類によって上限レベルに差がでることはなんとなくわかったのですが
どのCSCでどのくらいが上限になるのか、予測はつくものなのでしょうか
今までのレスを見た限り、最大がダイヤ3つでlv300で
同じ組み合わせでも当たり外れがあり、確実にそのlvに到達できるわけではない
ということはなんとなくわかりました
2ch見ない奴らからしたらねらー=痛い、頭おかしいとか認識してるしな
おい誤爆しだぞ
俺は金払ったんだからお前も払えよwwwwwwwっていう発想か。
別に良いじゃん、お前の投資で全員が救われるんだから全部教えてやれよ
金払いの悪い客にコンマイは厳しいぜ
"有料"の情報をwikiにばらまいたら
wiki消されるんじゃね?
ダイヤ3個で300が限界だと思ってる情弱になんでそこまでしてやらないといけないのよ
もう最大レベルは現状500でいいよ
博愛精神に溢れたID:fl6JG9g9が自腹切って
投資して他の全員を救ってくれるのはいつですか?
>>417 >お前の投資で全員が救われるんだから
お前が投資して勝手に皆を救えばいいんじゃねえの?
ま、マスターズブックの情報で今更wikiが消されるとはおもえんがね。
うちの娘が命中させろにしてるのに、命中率の低い武器を使うときがあるんだけど何が理由なのかわかる方いませんか?
考えられたのは命中率の低い武器は得意武器ということなのですが、
それ以外の武器にしても使うときがあるし、別の理由で動いてる気がします
コア[イーダ嬢] 素体[イーダお嬢] CSC[ルビー:キャッツアイ:キャッツアイ]
総合レベル[128]
LP/SPレベル[3104/1024]
ステータスレベル[ 攻16 / 命19 / 回2 / 防28 ]
所属クラス[EX]
得意な距離[近距離]
苦手な距離[遠距離]
使用装備
武器: ガルガンチュア、バルムン
すみません、上記の総合は148です
ナースセット目的でマスブ買ったけど、ほとんど知ってる情報ばっかだったなぁ
怒涛が命中-50だった時代の装備データは興味深かったが
CSCについて詳しく知るのが目的なら買う必要は無いとオモ
ところでもし無課金縛りでS目指す場合、
試用チケット3枚まで使ってOKだとしたら何を借りる?
>>427 命中指示と高ダメ指示ほどあてにならないものは無いので、期待しないが吉です
そして飯綱は偉大です
>>429 そうなのですか、ありがとうございました
SPが必要量溜り次第、スキル攻撃をしてほしいんですが
溜まってから1,2ターン経過してから使用した場合、
スキルを使用したことについてほめるべきなのか、
溜まり次第使用しなかったことについてしかるべきなのか
どちらがいいのでしょうか
無難評価。
>>431 防御思考や追撃思考になってないか?
うちに数人居るが、スキル使用順位が移動>防御>追撃>攻撃な思考だと、LP削られてた場合追撃すれば相手が落とせるだけのSPがある&追撃可能状態でも、次ターンに回復させる為のSP温存を優先して追撃はしない。
無傷の場合でも攻撃スキル必要分+1ターンでないと使用しない。
神姫のスキル使用順位を入れ替えてやればいいと思うので、指示通りに動いてなければ叱るで行く(俺なら
>>431 親密度の高低、今までのスキル使用頻度による
親密度が低いならとりあえず褒めてから言うこと聞かせればいい
2周年前に今まで育成したことの無い新しく防御型を育成してみようと
悪魔型ストラーフと種型ジュビジーをお迎えしたのですが、
今まで回避型メインで育成していたのが響いているのか、
Bから勝率がガタ落ちして二人とも計3回B→Exになっています
どうか防御型の育成方法や大事なことをお願いします。
Sには侍&戦闘機の2人しか行けた事ないです。
お迎え済み神姫
[白・黒・犬・猫・侍・種・花・戦闘機・アーク・イーダ ]
主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)
武器:青グロ ブーメラン
アーマー:プリンセスSET(頭トップスカート) モナーテゴ−グル
リア:MAリア 白黒悪魔羽
アセンブル:FATE盾×2(防御型の為に購入)
・ビンゴ&福引&GEMアイテムは全て所持しています
黒子に限っていえば、C、Bクラスだと
打撃軽減+短銃
射撃防御+短銃
射撃防御orレイディアント+短銃+それなりの機動
射撃防御+大剣
こんな感じの編成で駆け抜けた
全体的に対スタンを重視。近、中特化で遠距離は3番で運任せ
Aからはおなじみの全距離対応皿味噌要塞でSまでいけた
上の装備では対策されてないものも多いから、運は絡むと思うので自分でも頑張ってほしい
買い足すとなると、ミリタリー系、
兎(短銃)、戦車(防御、短銃)、砲台(防御)、イルカ(命中、耐水)あたりかな
>>435 ともかく常に防御できる状態を保つこと
移動を控え、白子短銃&ソーサーなど長射程で隙の少ない武器を使う
防御Lvはトレで上げるのは20まで、最終的に30もあれば充分
相手を倒したときにギリギリLPが残ってればいい
それ以上の耐久は無駄 その分SPや攻撃に回す
距離適正はフラットや近中が無難だが、
中遠MAXにして種BMを見せ札として使う手もある
高機動遠距離装備も一つ用意しとくと色々便利
>>429 まあバルムン黒羽プリンセスだろうか
>>435 種がいるなら種BMがあると牽制にも使えるしメインでも使えていいね
犬子の十手があると一気にテンション稼げるし、
猫プチマと合わせた速攻タイプ・防御スキルと合わせた安定タイプとかがあるね
ただし、こういった種BMは登場初期から対策練られてるから、
対策しっかり組んだ相手だと発動すらできずに終わるので注意
防御型、一般的な不動要塞だと、準備硬直の短い武器で攻撃→追撃で確実に防御するって事かな
白子短銃皿黒子リアミサイルは不動要塞の鉄板とも言える武装
得意な距離に移動、苦手な距離を避けようと移動、など移動中を攻撃されないように注意
あとは琴や水鉄砲などの防御不可攻撃への対応装備を1個入れとくといいね
相手の命中Lv5程度なら回避特化装備
レバニラとかピースなら防御してても半分くらいしか当たらない
それか回避が10になるまでは回避型だと思って育てるとか
メギン装備できるから無駄にはならないし
>>435 ・孔明にするか、要塞(SP)にするか
孔明なら「自分が倒される前に、相手を倒す」
要塞(SP)なら「相手に倒されるまで、自分は倒されない」
相手を倒すという勝利条件へのアプローチを考える。
・機動を捨てるか、諦めないか(距離適正をどうするか)
どっちも機動が低いので不動要塞向き
…とはいえ距離適正の仕様上、全距離対応は難しい。
機動を捨てるなら距離適正の取捨選択も覚悟の上で。
要塞なら必然的にミソ使う程度のSPは必要だから、移動スキルも使える。
どちらにせよ、常に防御できる状態を保つように心がける。
・火力の確保
その装備資産だと、命中と威力(総じて火力)がちょっと心もとない。
黒子は攻撃◎命中△だし当てさえすればいい。買い足しは
>>436 月桂樹もイケてるけど重量2が邪魔ならアーミー帽(ネイビー帽)もおすすめ。
・種BMは慎重に
安定性と爆発力はすごいから、見せ札程度に持っててもいいけど、
>>436がバリバリに軽減装備付けてるように、CBでの防御力なんてたかが知れてる。
ウエスタンピース、メカエアロヴァジュラあたりに4〜5Tキルされるのがオチ。
あと種子の場合SP育成阻害にもなり兼ねない。
うちの黒子はBから全距離フラットで不動要塞皿味噌使って、Aから半減盾もつけてS行けたな
BではSPレベルが上がるまでが厳しかったけど、ある程度のレベルになれば連勝しまくりだった
多分防御型で負けるってことは防御行動が出来ないことが多かったと思うんだけど
なるべく移動中や攻撃準備中、攻撃後の硬直を狙われないように短銃みたいな隙の少ない武器を使うといい
不動要塞で運用するなら天敵の種BMとS4U対策にコミカル値の高い武器で固めたデッキも用意しておくといい
移動スキルについて質問があります
自分の神姫が移動スキルを習得している場合、
以下の状態でも使用してくれるのでしょうか?ご教授お願いします
敵との距離 300
目的地までの距離 350
毎ターンこちらが20ずつ引き離す状態
使うか使わないかは習得状況による。
使うように習得させることは可能。
引き離すんなら無理だろ
>>443>>444 ありがとうございます
いま忍子に後退スキルを覚えさせようとしているのですが、
こちらが相手よりも早く通常移動で距離を離している時は
全然スキルを使用してくれなくて困っているんです
相手のほうが起動が高く距離を縮められる場合は使用してくれるのですが・・・
簡単な解決策は装備で自分の機動を下げる。
(移動スキルで逃げ切ることに主を置く)
>>445 距離を詰められる時は安定してAS使ってくれるのだな?
ならば地道に距離を調節して覚え込ませるしかないな。
皆様。助言ありがとうございました
なんとか仕込めそうです
トリガー距離を拡張なんて有り得ない
唯、移動スキルの優先順位が上がっただけ。
で、あまりやり過ぎると同距離帯でのぶん殴りあい(撃ち合い)時に攻撃(追撃)スキルを使ってくれなくなる、と。
えぇ、うちの花ちゃんがそうなって一方ならぬ苦労をしましたよ。
この前騎士子が急に移動スキルを使うようになった。
たしかに騎士子にPA教えようとアキラ相手にミッション繰り返してたけど
たまに使うもののぜんぜん定着しないからもう途中で放り投げてたんだ。
だけど今はまるで歯車がかみ合ったかのように使いまくってる。試しにアキラ行ってみたらSP溜まったら即発動するようになってた。
いったい何が作用してこうなったのかわかりません。
自分で書いといて激しくフイタ
しかも顔真っ赤とかwwwwwwwwwどうしてくれるんだwwwwwwwwwうぇwwwwww
ちょっと頭冷しにナプキン換えてくる
>>454 インフルエンザか?
だったらこんな所覗いてないで安静にしてとっとと治せ。
脳にきてるようだしな。
>>452 は単にスキルの優先順位が一番上になっただけだ。
マジキチが湧いたと聞いて
SPレベルアップ時の上昇数値が最大32で
スキルアップ系のCSCはそのぶれ幅を
上方修正し32に近い数がでやすくする、とのことですが
それでいくとブラックオパール三個つめなどは
あまり意味がないのでしょうか
>>458 >ブラックオパール三個つめなどは
>あまり意味がないのでしょうか
どうしてそう考えられるのですか?
もう少し詳しく
SP上昇石の効果は誤差みたいな感じです
極限までSPを育てたいのでなければオススメしません
詳しく知りたいのであればwikiに一応検証があります
・「底上げ」ではなく「出やすくなる」
・何積みしようと10が出ることはある
・運が悪いと誤差レベルの効果しか出ない
・極めるつもりがないなら3積みする必要はない
・3積みしたからといって極められるとも限らない
ま、SP足りないよりはあまるぐらいの方がいいとおもうが。
ありがとうございました
ブラック二個とキャッツアイとかにした方がいいのかなぁ
また悩むことにします
花BM発動すると消費SPが倍になりますが、その分SP経験値も多く入りますか?
例えばですが
・普通にスキルを1回使った時
・上と同じスキルを花BMで1回使った時
この時取得SP経験値に差があるかです
泣いても笑っても「MSPに対する消費量」で経験値を算出
・花BM
回復量倍増、消費量倍増
・チアリーダー
回復量5%増加≒消費量増加
・マジカル
MSP10%増加≠経験値増加
・オペマニュ3(自分と相手のSPをゼロにする)
発動した時の経験値が異常に多いから、
「自分のSPがゼロになるまで」の消費量で計算してるみたい
>>465 回答ありがとです♪
オペマニ3はどうなんでしょうね?
新たな疑問がw
今晩にでも検証してみます
>>466 スキル発動コストの600分は経験値計算上で計上されて、スキル効果によるSP減少分は無視されるんじゃね?
クリスタルソードやらジェムバレットやら名前を聞くだに忌々しい武器の効果によるSP減少が計上されないように、さ。
>>467 そのとおりだね
使うのは個人の勝手だけど相手も育成中だと相当嫌がられること必至だと思うよ
ジェムバレットくると一桁アチ出やすくて嬉しい俺ガイル
いまSP型を育てているのですが、少し質問があります
今SPLV10なのですが、Cでダクスラが撃てる程度にはSPLVを上げる方が無難でしょうか・・・?
>>470 SP型と一言で言っても、
・Sを目指している
・Sは目指していない
によって違ってくるし、
・SP特化(SP2000以上)を目指している
・SP以外のステータスも伸ばしたい
とか、
・オフィシャルバトルで強くありたい
・イベントで強くありたい
のかにも変わってくるだろうし…
色々な条件で違ってくるのは分かるでしょう?
自分ならダークスラッシャーと言わずにもっと高みを目指すけど、
>>470程度の情報だと他の人も答えようが無いと思うよ
不動要塞型で先日Aクラスになったのですが
lv65で防御が7しかないのは低すぎでしょうか
負けがこむ前に軽減盾が装備できる程度には
トレーニングにこもってあげておくべきでしょうか
>>473 S到達が目的ならトレで防御20
Sで勝つとかなら話は別
>>474 今回は到達が目的なので鍛えることにします
ありがとうございました
Sで勝つのが目的の場合はどのような違いがあるのでしょうか?
よろしければ後学のために教えてほしいのですが
>>475 早めに防御20にするとその後防御Lvが上がりすぎて他のステが不足になる。
SPや孔明も鍛えて相手を倒す火力も。
>>476 なるほど
よくわかりました
ありがとうございます
あ、大事な事言うの忘れた!
早めに防御20半減盾にするとLPが伸びなくなる
Sだとこれ致命的。
479 :
470:2009/05/21(木) 11:15:59 ID:uIauGLNl
コア[黒子] 素体[忍子] CSC[猫目:猫目:アメジスト]
総合レベル[22]
LP/SPレベル&最大値[4の1846/10の424]
ステータスレベル[ 攻3/ 命4/回2 /防0]
所属クラス[C]
得意な距離[近中] 苦手な距離[遠]
このぐらいで大丈夫でしょうか?
すみません、記入漏れがありました
完全な特価ではありませんが最終SPは1500程度で、とにかくSを目指しています
>>479 SP1500程度が目標、アメジスト×1、現在の平均SP成長22.4と。
SP成長が今のペースを維持できたと仮定した場合、SPレベルが60↑必要、と。
よっぽど慣れた人間で無い限りは遮二無二SPを稼ぎに行かないと無理な希ガス。
定番は移動スキルでのキャッキャウフフなんだけど、キャッツアイ×2ということはそこそこの機動と推測。
ふむ……、とりあえず移動スキルを仕込んで、機動は(装備補正で)十分下げてびゅんびゅん後退しまくり。
で、通常攻撃でダメージを与えないように極力、攻撃、命中は上げないように気をつける。
異論もあるだろうが、おれに言えるのはこのくらい。
>>479-480 >最終SPは1500程度
これは難しいのでは…
装備制限のきつい序盤に
>>481の言うようにやろうと思っても、
フブキに猫目2つ以上が入った状態で移動スキルを相手に合わせて使わせるのは簡単ではないと思う
SPを伸ばしたいなら移動スキル
移動スキルを容易く使わせたいのなら内部機動の高い素体に猫目は入れない
アメやブラオパを入れてSPセンスに回す
>>481>>482 ありがとうございます、1500は難しいですか
一応1300という考えもあるのですが移動スキルの関係を考えると、これも同じですかね
>>483 1300じゃなく普通は1250で考えるけど・・・
そのくらいなら移動スキル無しでも余裕だとおもうの
1250でいいんじゃね?
>>484>>485 1250だと4ターン目と8ターン目に800スキルが撃てないので1300と考えているのですが、1250の方が良いですか?
>>486 君はLV150を越えそうに無いCSC構成のSP型フブキが、
800スキルメインに実践でどれほど戦えると思っているんだい?
使う前にLP足らず落とされるのが関の山
もしくは一発目の800スキルを撃った後、
高スキル使用後の負荷でステ低下状態のところを攻めら続けて終了コース
相手を倒すのに必要なSP量≒与ダメ量を改めて考えてみろ
8T800スキル2発目なんて撃つ前に死ぬし、
撃てたところで400スキル連打の方が手っ取り早いし火力も十分
一応1250でも7T400スキル3発目いける
もう一言だけお節介
例えば孔明は毎ターンダメージを与えられるから「自分が倒される前に相手を倒す」でいいけど、
SP型はSPが無いターンにはトドメが刺せないから「相手を倒すまで(SPが溜まるまで)自分が倒されない」ように考えなきゃいけない
800スキルに魅せられるモノがあるのかも知れないけど、それはロマンに過ぎない
言い方はきついと感じるかもしれないけど
>>487-490は本当だよ
まずはSPを伸ばして1250〜1300目指そう
んでAでそのくらいになったら1250用と1300用で試してみよう
そすれば皆の言ってる事がわかるとおもうの
みなさん助言ありがとうございました
最終的にSP1250の400スキルを中心に使用したいとおもいます
最後に、さきほど総合レベル25のSPレベル12でBになったのですが、今まで通り引き分けに持ち込ながらのSP稼ぎで大丈夫ですか?
マニュアル人間過ぎるだろ・・・目標値が決まってるんだから、あとは引き分け狙えばいいじゃない。
引き分け出来ない展開になるようであれば、他のパラメーター伸ばせば良いでしょ
言われたとおりに作業するだけで楽しいか? 1発でバッチリ決めようとせずに、とりあえずやってみなさいよ。
1周めが終わったら、何をすれば更に良くなるかが絶対わかるようになってるから
と、きつい事を書けば誰かが優しくフォローしてくれるでしょ
お節介が足りないなら焼くだけだ
引き分け狙うにしろ、勝てる方法をきちんと持って、Lv85ぐらいには昇格できるようにすること
昇格タイミングを逃したら元も子もない
でも勝てないと思ったら素直に引き分けを狙うこと
勝てそうで勝てないのは最悪、せっかく引き分け狙ってたのに攻撃経験値がモリモリ入る
ま、百聞は一見に如かず、だ
たとえEX落ちしようとも、引き分けを狙わない限り上手くなれない
>>492 LVいくつでこうして、次の段階のLVになったらこうして、
最終的なLVになったらこうして、そんな通りにやって面白いと思うのなら止めないですけど、
テンプレート通りの神姫やアドバイスに従うとこのゲームはかなりつまらなくなりますよ
その事だけはお忘れなく
アドバイスありがとうございました
色々と自分なりに試行錯誤していきたいと思います
>>496 スタンロッドとパペチュ持ってる?
近中のSP型目指すなら引き分け狙いでかなり使えるよ
SPは最大3000程度までしか到達できないのでしょうか
2250でもいっぱいいっぱいだよ
でもSP6000あれば毎ターンSP600スキルを撃てるんですよ
2000越えたころからSP使い切れなくなってレベル上がらなくなる
3000とかどうあげてるのか知りたい
3000だと1ターン置きに飯綱が飛んでくる計算になるね
・・・怖すぎる
釣りにもならんわハゲ
あれ、リロードしてなかった・・ごめんなさいorz
3000は十分ありうるし、何度も見たことあるね
>>505 触れてはいけない
残りのビリーミリガンが登場してまう・・・
少し前に新しく猫 犬 イーダをお迎えしたのですが
ルビーやサファイヤを入れて攻命にしてSを目指して
3人ともB→Exに落ちてしまいました。
攻命型を育成する際に大事なことやランク毎のステータスの目安
あったほうがいい武装など、どうか教えていただけませんか?
お迎え済み神姫
[白・黒・犬・猫・飛鳥・イーダ ]
主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)
武器:青グローブ
アーマー:モナーテ
リア:白羽 黒羽 悪魔羽
アセンブル:FATE盾
Aにすら行けない理由を考えろ
俺はお前じゃないからなんで負けたのか書いてみろ
書いてないから適当に聞く
距離適正は調整してあるだろうな?
押し出しダウンスタンロストには気を使ってるか?
正直、青グロ使っててなぜBEXなのかわからん
近、中の距離適正、
相手の武器にあわせた軽減装備、
高機動後退型を逃がさない機動、
押し出されたりしない対ダウン、とりあえずの対スタン、武器、機動
はっきり言って、ただの基本を抑えていればいいだけ
>>508 >>509 もちろん適正は近中を常に9↑になるようにミッション挟んでます
ダウンスタンはパイル相手でもそうそうされません
猫なら3種軽減に天下布武やメカコデチーグル等
犬とイーダはメカコデエアロヴァジュラや高機動エアロヴァジュラ等
相手によってしっかり対応はしていました。
移動スキルは烈風かASを仕込んであります。
ただSPLPがぎりぎり足りなく負けたり
スキルで落とされてばかりで後一歩で負けることが多く
ステのバランス等経験者の意見など聞かせて欲しかったんです。
そしてBを抜けれたとしても、Aではさらにスキルなどが強くなるので
そういった場合などの対策なども教えて欲しかったのですが
私のやり方では基本すらできていなかったのでしょうか?
経験が足りないんじゃね?
全デッキ同じタイプで相手に読まれやすいとか
青グロやヴァジュラが何故優れてるかとか。
育成方法なんて人それぞれだし・・・
そこまで言われちゃ、どうやって負けてるのか検討もつかん
とりあえず、孔明でトレをするのはAまで駆け抜けて、そこでLPSP稼いでからだ
>>511 私なりにその辺の武装の強い理由などは理解してるつもりですが
青グロ:準備早い 命中早い ダウンスタン高い ナックル不得意じゃない限り万能
エアロ:攻撃命中高く使いやすい メカコデ付く 機動ダウン ダウンスタン高い
コレだけではないということでしょうか
>>512 トレはAからですか……
CBでトレ挟んだりしていたのが原因のひとつになっていそうですね
もしよければクラスごとのステータスなど参考程度に教えていただけないでしょうか?
なんで負けたのか書いてなきゃ基本から疑いたくなるが、
それをすっ飛ばして未踏のAの話をしろと言われても困る…
とはいえ基本は抑えているから、思いつく限りの敗因を挙げておく
・トレーニングしすぎ(
>>512、多分無いだろうが)
・移動スキルに頼りすぎ(B程度のSPで足りるわけがない)
・準備硬直の隙を突かれた(ナックル系は特に硬直が狙い目)
・デッキ構成が似通りすぎている
(名前の出てる武器からテンプレ臭、得意武器に拘る必要もない)
後はスキルを軽視しすぎとかもあるな。
同じようなステ、同じような武器でぶん殴りあって、片やぶん殴るだけ、片やその後に追撃入れてる
となりゃ勝敗は火を見るより明らかだわな。
>>513 それは性能見れば分かる事で・・・
実際使ってみての経験でさ(ちなみに青グロは万能じゃない)
孔明ならステのバランスはその名の通り孔明
LPは敵を倒すまで耐えられる程度
SPは無駄にならない程度に角、羽、追撃とか
回防はメギンつけるかで決まる
やっぱりオーナー経験なのかな・・・
BからEx落ちしてLPSP足りないって・・・
それって負けがこんでたんじゃくてBの上限Lv考えずにトレやりすぎなだけじゃね?
普通に孔明にしていれば、回避よりか防御よりかの違いは出るが、
B到達時で5、5、2、2位。総合20あたり
A到達時で13、13、5、5位か?総合50あたり?
ずいぶん適当だがな
>>513 つーか、明確なステ基準なんてねーよ
Sでも多少ステがぶれたところで届くときは届くし、Aなんてふぶきさんで手裏剣投げてるだけでも届くんだし
>>514 ・トレに関してはCでオフィ含めて攻命5になるようにはしてます
Bなった時点で猫はチーグル装備できるまで即トレ
犬イーダはBで攻命10くらいまでトレ
・移動スキルは1〜2武装しか入れてませんね
あからさまな遠距離型以外にはまず使わないです。
・準備硬直に関してはソコまで隙は出来てないはずです。
大半がダウン後に移動してその間に硬直とけるので
・デッキ構成は武装は同じでも、スキルやBMや機動などで
各型に対応できるように変えてあります。
武器などに関しては有効なものがあれば教えて欲しいのですが……
>>515 初期は武器のダウンや相手によりますが猫プチマ
B中盤からは人魂や猫キック使ってますね
>>516 一応、猫犬イーダ以外は全員S行かせましたけど
育てたことの無い型とか初めてやってみてまともに出来る方が凄いと思いますよ
>>517 そうですか
攻命は当てなければ話にならないので
命中重視するのは間違ってた見たいですね。
剣得意じゃなければ竹刀はCですら70%切ってばかりので除外していました
>>519 ありがとうございます
参考にさせていただきます
>>520 >参考程度
参考の意味調べたらいかがです?
>>ID:MNiKL9UA
猫犬イーダ以外を全員Sまで行かせてるのに分からない?
他の子たちはどういう肩で育成してきたの?
とりあえずAなら適当やってても定番おさえとけばいくとおもうが・・・
だれも聞いてないからあえて聞くけど。
A、Sは一度でもいったことあるのかな?
育てたことの無い型だって今までオフィで対戦してて分からないのかな・・・
対ダウンスタン・移動スキル・デッキは各種対応とか自信満々に答えて
どうやったらAにも行けないのかこっちが教えてほしいわ
>>522 途中送信失礼。
たぶん白子飛鳥は回避型で育成、黒子は防御型で育成したのかな?
とりあえず白黒飛鳥がSに行くまでにもなんどか孔明型に出会っているはずだから、
その時「嫌だな」って思ったタイプの孔明型を思い返してみるといいよ
売り言葉に買い言葉
>Cでオフィ含めて攻命5に
>犬イーダはBで攻命10くらいまで
中途半端。
>>517を「参考」にして計画を立て直せ
>あからさまな遠距離型以外にはまず使わない
その遠距離相手に機能してたのかが疑問なんだ…
移動スキル使えないターンに狙い撃ちされてた気がしてならない
>デッキ構成は武装は同じでも
「武装」(=武器、と解釈)が同じだから似通ってるって言った
射撃なら短銃、短銃で命中重視ならカロッテ、威力重視ならピース
>命中重視するのは間違ってた見たい
別に間違っちゃいないけど、
的に狙いを定めて当てるだけ、は孔明の目的じゃない
的に狙いを定めて的ごとブチ抜く勢いで殴る、が目的
>>522 フブキ:回避SP セブンエッジ 千鳥 飯綱
白:命避SP ハイブラディバイン AS白子砲 千鳥 飯綱
黒:不動命防 半減盾メギンデモクロ 短銃皿人魂ロケットパンチ
飛鳥:回避SP 千鳥 飯綱
黒以外は移動スキル一応有
>>523 >一応、猫犬イーダ以外は全員S行かせましたけど
>>524 見て同じことやってて勝てるほど武装神姫って甘いっけ?
そんなんだったら勝てないって言う奴いないと思うんだけど
おまけにCSCやAIで随分変わると思いますよ?
>>526 ほぼ避けるか距離割れ&押し出ししてたんで
嫌だと思ったことは無いです
A後半やSに行って初めて攻命の強さ思い知った感じですね
>>527 カロッテやウエスタンピースは攻命じゃなくても良く見かけるので
やっぱり広く使えるんですね
>見て同じことやってて勝てるほど武装神姫って甘いっけ?
誰も真似ろとは言ってないが?
(こんな感じで強かった!)とか(ここが隙だったw)とか思わなかったかい?
そこから学んでほしいな
>おまけにCSCやAIで随分変わると思いますよ?
そっくりそのまま返したいよ・・・
>>529 そろそろ股を開いたり閉じたりした方が宜しいんじゃなかろうか。
一歩下がって傍観してたほうが面白いよ、きっと。
攻撃命中型だと引き分けで逃げられないのが原因かな。
負けたら負けたでLP増える
孔明で引き分けなんて考えない
引き分けたとしたら白羽孔明が、非力回避を落としきれないとかそんなの
とりあえず、武装や作戦は問題ないみたいだから悪いオーナーを交換すればいいんじゃないかな?
そこが一番修正しなきゃいけないところっぽいよ。
途中からどっちが質問してるのか分からなくなるなw
何で質問側が挑発してるんだw
イリーガルマインドは、Sのみ装備可能となっていますが、
SからEXに落とした時に装備させたままの場合でも、やはり外れてしまうのですか?
試用チケットの試用期限が過ぎるのと同じように、出撃できなくなるはず
>>536 なるほど、ありがとうございます
イリを維持したままのEX落ちは無理なのですね、残念
そういや、SからExに落としてからオフィに出そうとして怒られたことがあるな。
イリーガルマインド装備させてるの忘れてて暫く悩んだ覚えがあるw
>参考程度
参考の意味調べたらいかがです?
何時のネタにレスしてるんだ?
チャームは状態異常になるのでしょうか?
ケープで対処できますか?
チャームは状態異常であってる
ファーケープは「全ステータス効果無効Lv1」
スキル欄から確認できるけど、Lv1の追加効果を無効にするだけ
>>542 む、するとアーマーブレイクショットの防御ダウンLv2は防げない?
2刀流、2丁拳銃は同じ武器でないと発動しないのでしょうか?
>>544 そのとおりです
ただし色違いは同じ武器とみなされる
>>545 素早い回答ありがとうございました。これで思う存分課金できますw
ということはチャームは防ぎようがなく、祈るだけですか?
>>548 回答ありがとうございました
三連戦三連続で最初の一撃でチャームになりふるぼっこ喰らって涙目だったので
何か対策ないかなと思ったんですが運が悪かったと言う事か・・
いま、好みの距離〜 の行動理由なのですが、
スキルの使用優先度を変えないまま通常攻撃の得意距離を変動させる事は可能ですか?
スキルを発動する装備を全て外し、得意距離にしたい武器のみで戦えば良いのかなとも考えたのですが、
違っていた場合にAIが崩れるのが怖くて実行できません・・・ご教授願います
大体OK。
>>550 もうちょい具体的に話が出来んかな?
バルムンクみたく〜120といった具合に近〜中距離武器を近距離帯まで踏み込んで使わせたいのか
或いは、近距離帯で現在のところ80とか90とかのぎりぎり?辺りで構えて攻撃に移行してるのを
もっと踏み込んで極端な話0距離まで踏み込んで攻撃するようにさせたいとか、だと話がまた変わってくるんですよ。
最近はなんか話に汎用性を持たせようとしてるのか一般論的な質問の仕方をしてくるケースが多い気がする。
そう云う質問の仕方だとこっちもいきおい一般論で答えるしかなくなるんだが。
>>552 失礼しました。現状のAIは白羽を付けて防御指示で全距離でホーリーフェザーを使用
黒羽を付けると中遠距離でダクスラを使用する状態なので、このスキル発動理由を崩さないまま
通常攻撃の得意距離を近距離(90前後)から中距離(110前後)に持っていきたいのです
>>553 把握した。
が、使用武器を書いてないのは仕様でしょうか?w
エウロスとかスキュラ持たせて中距離帯で攻撃してくれません、とか言ってたら見捨てるぞw
とりあえず、バルムンクなりアスパラなり近〜中距離帯に射程の跨ってる武器使用の前提で話をするが
現状、距離適正が近≧中の状態だと思われる(或いは近≧中の状態が暫く続いた後に中距離適正も上げたか)
矯正するなら近距離の適正を下げて中距離の適正を上げてやればいい……のだが
感覚的に近8、中10程度だと急に中距離帯で攻撃をするようなことはないので思い切って近4、中10程度の差を
付けるくらいのつもりで居たほうが良いかと。
尚、これでも相手の機動次第では距離割れを嫌って思い切って踏み込む場合がある事は申し述べておく。
通常の機動じゃ問題ないが、ブースターてんこ盛りとかキャッツアイでの機動ブーストしてる場合な。
閑話休題、ダクスラの射程に合わせて通常使う武器の射程も中距離に移行したいということから
オーナーの志向的に不動だと判断したが、神姫の志向によっては通常を近距離で戦いつつダクスラを使用するために
後退する、そう云う風にすることも可能だとは言っておく(当然、後退中に攻撃を喰らうリスクはある)。
偉そうなわりに対したこと書いてねぇなw
つか最初の書き込みだけで十分理解できる。
距離適性と好みの距離は必ずしもイコールではないことに注意。
対した→大した
ありがとうございました、当初の予定とは違いますが、
ホーリーフェザーを忘れず、かつダクスラ時に中距離へ後退するようになりました
久々にバトロンつけてみたらパッチ当たった後バトロンが立ち上がるところで代わりにエラー窓が出てしまうんです・・。
再インスコとかしてみたんだが全く改善せず・・。俺、もうだめなのかな・・?
不動要塞型に育てた神姫が
「好みの武器を使用するため」に
マメに移動するようになってしまいました
10ターン中4回くらいが移動、残りが不動なので
叱っても不動について叱ったことになりはしないかと
思うのですが、どのように再教育するべきでしょうか?
>>560 トレジャーアイランドの北にある渦に放り込んで、
不動思考を徹底的に叩き込むとか
558です。こんまいさんに文句言ってノートに入ってたばとろんは動いたのでそっちでやろうと思います。orz
S狙いのうちの回避SP神姫が無事Aに進出したのですが、
近距離および中距離でオススメの武器はありますか?
Bまではバルムンを使用していたのですがA以降は辛いと聞きました
>>563 個人的な意見だけど・・・
SP主体でダメージ稼ぐなら白子銃が隙が少ないから良いけど反撃スキル暴発が・・・
(消費SPが少ないスキルでSP経験値量は減るのが嫌)
Lvにもよるけどシェルパイル、飛鳥剣かな(スキルが優秀だし)
中距離は知らん
SP型なら移動スキル主体にするから中途半端な距離は使わない
>>564 Lvは94です
たしかに飛鳥剣のスキルはかなり優秀ですね
早速メンテ後にでもお迎えしたいと思います
>SP型なら移動スキル主体にするから
いままで起動◎の猫目×2の機動回避装備を使用していた為、
移動スキルを使用していなかったのですが、やはり必要でしょうか・・・?
>>565 必要って訳じゃないけど移動スキル使った方がSP型は育成が楽だから。
でも、今までは機動の恩恵が大きかったと思うけど
Lv94だとここから先は移動スキル使いが相手になる事も多くなるから注意ね
>>565 移動スキルを使えば、SP○素体のLV150でSP1400超えは容易くなる
SP伸ばすなら移動スキル必須と考えている人は少なくないんじゃない?
俺仕様だけど、SP育成時のスキル優先順
移動スキル>回復、防御>回避、攻撃>追撃
みんなSP型に話いってるが、回避SPじゃねーの?
猫目二個も入ってるし、なんか中途半端でまともにやると厳しい気がする。
1200程度もあれば十分だと思うけどな
ASで逃げる奴なんてダクスラとか飛鳥剣スキルで落とせばいいんじゃない?
質問です。
トレボケが反映されないのはティールームのみですか?
マイ神姫バトルでもトレボケの影響受けますか?
なに、礼にはおよばんよ( ^ω^)
猫目でアタリを引くまでリセットするという話をよく聞きますが
アタリかどうかはどこで判別するのでしょうか
判別方法を調べることもできない奴にオススメできる代物ではない
神姫センター>バトル>マイ神姫バトル
>>575 妙に足が速くなってたら当たり、普段と変わらん気がしたらハズレ。
>>575 教えて自分らが勝てなくなるようなことは教えてくれないYO!
>>578 もう一度スレを(可能ならば過去スレに遡って)見直してみ?
かなり突っ込んだ内容まで述べられてるから。
大体、質問のレベルに合わせた回答が返ってきてるよ。
詳しく内容の書かれた質問には、それこそ微に入り際を穿つような回答が
どうとでも取れるような曖昧な質問には、どうとでも取れるような曖昧な回答が。
不動要塞型に育てた神姫に
スキル使用のために移動させるには
どうしたらいいでしょうか?
使うまで叱る
動かそうとすると不動傾向のAIが崩れるので動かないで使えるスキルを持たせたほうがいい
くだらない質問なのかもしれませんが、疑問に思ったので・・・
たとえば装備の防御補正が−になった場合は、
何も装備していない状態の時よりも防御力は低くなってしまっているのですか?
はい
シュメのAIだけ全く理解出来ない。
もうわざとやっているのか?レベルで試合ぶち壊してくれる。
傾向的に思い通りに仕込めないタイプなのかね。完璧に調教出来てる
紳士のアドバイスを受けたい。
武器の使い分け、追撃以外のスキル関係等々
あくまで個人的な感想だけど、好感度が低いうちのシュメ子は全然いうこと聞かない感じ。
タイプ的には花子さんに近い。
コア[イーダ] 素体[フブキ] CSC[キャッツアイ:キャッツアイ:キャッツアイ]
総合レベル[142]
LP/SPレベル&最大値[20、2949/43、1170]
ステータスレベル[攻15/命19/回35/防10]
所属クラス[A]
得意な距離[近中] 苦手な距離[遠]
お迎え済み神姫[白子、黒子、イーダ嬢、ツガル、フブキさん]
主な使用装備
武器:バルムン、飛鳥剣、ブーメラン
アーマー:和風回避装備、メギン、メカ機動装備
リア:黒羽
はじめてのSを狙う為、回避SP型を育てながらなんとか11負でAに来たものです。
回避命中防御をトレで補い今の状態に持って来たのですが、
これから先も近距離メインで戦っても良いものかと途方にくれてます。
どなたかご教授願えないでしょうか。
何を聞きたいのかわからない
そのまま突き進んでいいんじゃない?
詳しい武装はわからないけど、そのパラメータを見ると「嫌な相手」だと感じる
誰だって不安になるものだが、もうちょっと自分と娘を信じていい
後退移動スキル持ちをスキルで落とせるなら、さして問題はないと思う
>>588 プリンセスAB盾ラクーンあるとイイヨー
それにメギン付けて飛燕とドラゴンテイルストライクで
打撃半減無い相手にはだいたい勝てる
逆に不動要塞の相手がキツいかも
白子砲使うにも遠距離適正低いし、蝶BMあたり欲しいところ
まあ最近要塞少ないから大丈夫かぬ
猫目つかって行けなかったら質問したら?
正直誰でもいける。
スキルをすぐに使うように教育するには
・すぐにではなくても、スキルを使ったときはほめて
スキル使用の優先度を上げていく
・スキルを即座に使わなかったときは叱る
どちらが好ましいでしょうか
>>592 俺の場合
移動スキルは下
その他のスキルは上
>>588 移動スキル持ちの遠距離型をスキルで落とす場合
相手の武装が白子砲+アルヴォハンドガンだったりすると近中型のダクスラは反撃スキルの餌食になるので注意すること
猫目3つ入れなら反撃無効の飛燕の射程まで追いつけると思うのでそちらを使ったほうがいい
コア[黒子] 素体[黒子] CSC[ルビー:ルビー:サファイア]
総合レベル[41]
LP/SPレベル&最大値[11:10/2406:344]
ステータスレベル[ 攻7 / 命7 / 回3 / 防3 ]
所属クラス[B]
得意な距離[近] 苦手な距離[中遠]
お迎え済み神姫[黒白、黒、種、花、白アク、白イダ]
「----------質問内容----------」
BからAへ安定して行けるようになりたいのですが、Bの時点で防御20にして半減盾装備させるか
Aになってから20にするか悩んでいます。一つ、ご教授お願いします。
20キッチリで収めたいならほかのステータス分、特にLPSP確保してから
種があるなら防御あげても損はないだろうからすぐに20にしても悪くないとは思う
>>595 今のレベルから上げると同レベルのノートレ回避型には貫通武器使われるだけで負けると思う
相手に比べて防御以外のステが全体的に低くなるわけだし
>>596 >>597 なるほど、半減装備出来てもHPが無いと危ないですよね。
Aになってから上げようと思います。
ありがとうございました。
近距離ならマルチ
射撃するならモナーテっていうけど、どういうこと?
>>599 性能を見れば分かる通り
・モナーテ・LRSSゴーグル
重2索30命10
投射の場合、命中20↑ボーナス有り
・マルチセンサーゴーグル
重2索40命25
打投射に補正ボーナス無し
前から疑問に思っていたのですが、゚命中20↑と言うのは20になると言うこと?+20と言うこと?
>>601 バトロン表記だと
△20
のことだよね?
+20だよ
>>601 それくらいみんな公式見て把握してるぞ? なぜ調べないんだバカチンが。 +20だよ
>>603 ツンデレか?ええどうなんだ?ん?ツンデレなのか?そうなんだろ?(*´д`)ハァハァ
ダイヤを積んだ神姫はMAXSPが下がっていたりしますが
これは確定なのでしょうか?
それとも下がるかどうかはランダムなのでしょうか?
ダイヤ積んだらMSP下がったっけ?
>>609 うちの花ちゃんたちの中でダイヤ×3の娘が一番SPの伸びが低かったし。
サンプリング数が少な過ぎて断言は出来んがそういうこともあるかも知れない。
ぬいぐるみハピラピが欲しいのですがやはりミサイルポッドを買うしか方法は無いのでしょうか?
>>611 あんたが何を持ってて何を持ってないのか知らないんで何も言えません。
35ヒットコンボはノア相手にアイゼン2回と雪球シュート1回をつなげて36ヒット。
逆にこれ以外の方法の方が難しいと思う。
ここで聞くべきか判らんが……
今日買ってきたイーダお譲のアクセスコード、削りすぎて一部文字まで
削っちまったorz
削った量はおそらく2文字分ぐらいなんだが、コレ、公式に送るとかで
どうにかなるんかな……?
無課金時代にExオフィで手裏剣ぷちモアイでとった俺は異端
アイゼンなんて使うよりも命中の高い3〜7HIT武器コデ追撃使ったほうが良い
アイゼン1発はずしたらやり直しだし
>>615 公式にメール送れば対応してくれる
出来ればそのコードの画像があると確実
前例が本スレにてあった。
>>615 過去に何度かそういう人はいた
まず運営に連絡してみれ
>>615 なる、という話を過去本スレのほうで何度か見かけた覚えがある。
公式じゃなくてサポートセンターかどっかだと思うが。
>>614 適当な遠距離相手にPA短剣二刀でずっと俺のターン
>>616 コンボは1HITでも当たりさえすれば継続する
コンボは1ターンじゃなくてもよかったのですね、知らなかった
みなさんありがとうございました
>>616 617 618
ありがとう。とりあえず公式の問い合わせにメール出してきた。
>>ハピラビ
とりあえずジャーナル挑戦IIIにショットガン担いでったら1発で取れた。
……メインはASの習得だったんだが。上手くいかんもんだ。
不動要塞型、のはずの神姫が移動を禁じても
「好みの武器を使うために」ちょこちょこ移動します
頻度は10ターン中3,4ターンで
それ以外は「移動の必要はない」と判断します
装備はもちろん全距離対応できるようにしてあります
この場合、どう教育すれば不動になってくれるでしょうか
>全距離対応
武器3つで0-100、100-200、150-400……とかだったら張り倒したい
>>623 >>561 質問するだけでももちろんいいんだけど、
スレ内を一通り読んでおくとためになるよ
>>623 □質問者の皆さんへ
◆質問する時は自分の情報をできるだけ出しましょう。
◆詳細な情報があればある程、良い答え、色々な答えが返ってきます。
→テンプレ(
>>2-5のあたり)にある書式を利用すると良いでしょう。
アチーブメント、全ての攻撃を防御して勝利を達成したいのですが、
準備、硬直の短い武器での相手の攻撃後に防御を狙うか、逆に準備が長い武器を使って防御してから攻撃すれば良いのでしょうか?
手持ちの神姫は白子、黒子、アスカ、ツガル、イーダ、ベニオです。
>>627 マニュアルかジャーナルの講座に書いてあるはずだけど、
準備中は絶対に防御できるわけでなくて、
無防備の状態になってしまう場合があるから、
準備が長い武器を使って防御してからの戦法は除外ね
ノアくじ無しでサービス開始からやっていると、
オーナースコアはいくつくらいになってます?
私は週半分以上INしてイベントは毎回参加でスコア1万なんですけど、
他の人はどのくらいなんでしょう?
>>628 >>629 返答有難うございます。
準備、硬直の短い武器で根気良く狙ってみたいと思います。
>>630 俺は1年ほど無課金で先月課金した
俺は7000超えたところ
本スレには数十万スコアの奴もちょこちょこいる
全CSC255のバケモンとかな
SPアチとか簡単だからレベル0神姫でもなんぼでもとれるよ。
くじ無しで、バトルやイベントをメインにやってる人で、
オーナースコアはどのくらいなのか知りたいんです
私がやりすぎなのか判断基準にしたくてw
己の信じる道を只突き進むが良い
特に多いとは思わないけど、多すぎて困るものでもないしな
全くだな( ^ω^)
イベント終わると寂しいのぅ・・・
ふと思ったんだけど、神姫名登録中に接続切れたら神姫名はやっぱデフォルトにされてしまうのだろうか…
祭りの後はこんなものさ
>>639 デフォ名ってのはアーンヴァルとかのこと?
それなら登録出来ない名称だから多分セットアップされなかったことになるはず
>609
紛らわしいな
MSPがさがるというかセンスが低くなる可能性がある
スレ内学級会にて
先生!
>>642君がスレのルール
>>4を無視するような発言をしました!
検証できない内部センスの事を答えて誇らしそうにするのは、
いけないと思います!
何?!
ってことは俺の服装のセンス低下について質問しても回答はもらえんということか
4なんて後付けのルールは知らんがな
質問、というか、ちょっと聞きたいことがあります
みなさんは、防御型を使ってる際の回避型蝶BM対策はどうしてますか?
私はメギンで大ダメージを狙ったりとか高命中のコミカル武器を使ってたりするのですが、
なかなか上手くいきません。
対策装備のくせに勝率が5割くらい・・・
>>646 ソングフォーユーは距離が遠くなればなるほどダメージが減るから、
機動をマイナスにした上、
射程300以上の武器(と追撃)を持たせてCHARMや歌われても…なんて作戦はどう?
この際、歌に魅了されると必ず近付こうとしてしまうから、
その時のために中間距離の武器かスキル(つりざおとか)も用意しておくとか
普通の要塞でけっこう勝てるな
ま、当たればだけど
あと、対ダウン低くしとくと派手に吹っ飛ばしてくれることもあったりする
>>646 機動要塞じゃないと使いづらいけどアークBMかな
同時発動して一方的になることが多かったし
不動防御は特に何も。
種BM用にコミカルデッキもあるけど回避型には当たらんし・・・
蝶武器だけならやられないし蝶BM発動されても結構耐えることもあったりなかったり
機動防御はだいたい近遠だから問題無し。
近でいくならそのまま
遠でいくなら移動スキルで250以上にブーン(300〜武器)
チャームになっても素手→猫キックになることがあったりなかったり
共通して言えるのは「祈るw」
コットン二回当たってもチャームにならなきゃマクレーン一回かするだけでチャームにもなるからな…
ダイハードがかするとかこわい
リリー・マクレーン…
想像するんじゃなかったorz
リリー・マクレーンぐぐった
>高笑いしながら花火が百連発飛んでくるような恐ろしさがある
>胸はない。セックスアピールは肩甲骨だと自負している
俺のパイルバンカーが準備動作に入りました
>>655 まさか本当にあったとは!
つか、素で間違えてるサイトの多さにもワロタ
武装神姫に初のおっさん神姫
マクレーン参戦。
第二弾はジャック・バウアー。
おっさん神姫の第一弾はチャックノリスとセガールに決まってんだろうが女子高生
最近Aに進出したのですがAS遠距離タイプにどうしても勝てません
やはり近距離型の場合は前進移動スキルを習得させないと辛いのでしょうか
大抵の後退AS娘は前進スキルを簡単には使わせない
ダクスラとか射程0〜150、150〜300のスキルを使う方が楽
あとは、中距離で落とす手もあるけど、スナイプ使われるときつい
間違ってもゼルガトリングとか使うなよ。いいな、絶対使うなよ。使うんじゃないぞ。使わないでくれ
>>661 成る程わかりました、SP型なのでスキルで攻撃する事を前提とした武装を組んでみます
近距離型のほうが断然有利に出来てるのに。
高機動で前進して、相手にASでSP消費させといて
こっちは毎ターン溜まっていくSPをダクスラに使えばよろし
SP型ならなおのことそれで勝てる 武器はパイルとかそのへん
AS遠距離やっててこれでこられると別のデッキ出さざるを得ない
AS使うにしても機動力装備を手に入れるにしてもアーンバル最強
>>664 移動後にダクスラ使う子だと反撃スキルの餌食になる可能性もあるぜ
遠距離ASで反撃入れてるのなんて杖なみにいなくね?
そうだったのか・・・
白子砲+アルヴォでダクスラみたいな長射程スキルの対策にしてるんだけどな
MSP高めじゃなきゃ使えないし、移動前に使われたらおしまいだけど
遠距離チャームデッキ作ってみた
チャーム掛かれば不動型引き撃ちだぜヒャーハッァ
とか思ってたんだが半端な回避型だからチャーム掛ける前に結構食らう
MLPも少な目だからスキルで乙る
面白い面白いぞ!これだからバトロンはやめられねえ
こんどは防御型レインディアだ!
変わった型というかデッキ組んでる人いる?
↑のAS遠距離+近中反撃は家にも居る
かまきりのてとやみのゆうわくは強いんでしょうか?
>>670 かまきりのては何かキックボクサーマモルに出た変なグローブのあんちゃんを連想してしまうので使う気にならんなぁ。
持って無いけどさ。
イベントも終わって落ち着いてきたので
初めて防御型を育成してみようと思い種子をお迎えしました。
バッテリーをいくつか使って育成してみたのですが
初めて育成する防御型の育成法もわからずBからExに落ちてしまいました。
どうか防御型の育成法を教えてください。
お迎え神姫:白子 犬子 猫子 飛鳥 黒子(防御型の為に昨日お迎えしたばかり)
所持武装:FATE盾 黒&白羽 ユニホーン 中ミサイル×8
Aまでは特に防御型と意識しなくていいと思う
適当にLPSP稼ぎながらがんばろう
Aになったら防御20まで上げる(種BMメインならもっと上げてもいいかも)
回避も10まで上げたらメギンやらマジックタテやら装備できるからオススメ
LPが満足いくまで上がったら半減つける
1.種BM
2.サラミソ
3.メギン。デモクラやらドラゴンやら
4.対BM
5.魔法タテ+回避装備(大剣とか結構避けれる)
好きなの4コ選ぶ。だいたいコレで自分はSいけてます
あー、そーいや防御型でもBまでは回避装備に回避指示で育成するって人が居たねー。
そうすっと、Aに上がる頃に丁度いいくらいに回避レベルが上がってるからトレに割く必要があまり無いとか何とか。
676 :
615:2009/06/01(月) 20:25:15 ID:3zlAPCb5
遅くなったが事後報告。
バトロン公式のメールに連絡した結果、対応してくれた。
無事にお嬢様をお迎えできてシアワセです。
色々と答えてくれた人サンクス。
>>676 そりゃ良かった。
他のネトゲとは違って現実物の取引も関係してるから
その辺はしっかり対応してくれるのは嬉しいよね
上の方でも話題があったけど孔明型について少し質問
Aにいってからトレして一気に完成に近づけるのは解るんだけど
皆はどれくらいステをトレで上げてますか?
Aになるときは合計LVが大体80前後なので
どのくらいまでトレすればいいのか悩んでるんだ。
基本CSCだけなら150まで上げてもLVでEx落ちは無いけど
ダイヤや他のCSCで限界が181以上になる場合とかは
どのくらいのLVを目安に上げればいいですか?
>>677 Aなら100〜120かなぁ
A全体だと120帯の子が多いイメージがあるから、
トレボケ抜いた頃に同等に渡り合うつもりで100、
トレボケでも勝てる自信があるなら120、って感じで
Sまで残り試合の勝率5割(60戦30勝)、1戦≒1Lvアップ
この2つの条件で仮定する場合も180-60=120が限界
>>677 うちのダイヤはAじゃほとんどトレ無しだなぁ
出来るだけ素のままLPSP育ててSかEX行ってからトレし始めてる
総合Lv80程度ならLv差マッチもあまりないだろうし
トレ無しってのもひとつの手だと思う
>>678 やっぱりソレ位で抑えたほうがいいのかな
ありがとう
>>679 それは純粋に凄いと思えるんだが……w
でも孔明ってあんまり育成したこと無いからトレ無しだと
普段育ててる命避SPになりそうでなんだかなぁと思う
素体センスだけで今までの経験だと
フブキや飛鳥みたいな命避SPはSに行かせられるんだけど
猫子や犬子みたいなバランス型はAでEx落ち
黒子や種子みたいな防御型もAからEx落ち 下手するとBからExの時も
イーダとかの孔明向きな子もAからEx落ち
自分に向いてる型とか育成とかあるとは思うけど
こうも偏ると最近、自分には(極型)育成向いてないのかなと悩んで来たんだ。
かといってセンス無視してイーダに命避SPとかやってもEx落ちorz
だれか経験でも体験談でも良いので助けてくれ
孔明トレーニングするのはSからでいいんじゃないかね>ダイヤ
Lvあげれば上げるだけ同Lvでは性能差がでやすいわけだし
ノートレでSいったアークさんは100ぐらいでSだったかな、BM頼りだったから参考にはならんが
>>680 お呼びではなさそうなエスパー気取りレスだが許してくれ
何度もしつこく書いてるけど、このゲームの勝ち方は2つ
「自分が死ぬ前に相手を倒す」 「相手を倒すまでに自分は死なない」
代表的なものは前者が孔明、後者がSP
決定的な違いは「自分からトドメを刺せないターンが存在するか否か」
孔明は毎ターン継続してダメージを与えるけど、
SP型はSPの無いターン=トドメを刺せないターンが存在する
要は型毎の戦い方に対しての考え方の違いで悩んでるんじゃない?
過去の強敵とのリプレイ、シミュ、茶室、色んな方法で仮想敵を見つけて、
「もし自分と敵の神姫が入れ替わったら、自分はどう戦わせるか」を考えてみたらどうだろう
習うより慣れろとは言うが、技を盗むのも一つの手だ
>>680 引き分けを狙わないSP回避型って言ってわかってもらえるか微妙だけど
俺はそんな感じでAまでやってる
その後LPSPと相談しつつ孔明のトレして
LPSPに納得が行ったら(大体この辺で50勝〜位)本格的にトレ開始って感じ
孔明だけの完全特化よりある程度SPを攻撃につぎ込めるほうが強い気がしてそんな育成してるわ
>>681 ノートレでもS到達の限界はやっぱそれくらいですかね
孔明だともう少し早くいけそうなイメージがあるけど
>>680 イーダさんは初育成でメギン装備可の攻命回にしてS行けたなあ
今は攻命目指して育て直してる
自分は特化型を作る際は思い切ってトレしまくってるよ
そのほうが完成形をイメージできて育てやすいし
>>680 SP型ならいけるが公明苦手…よくSまで持って行けるもんだと感心するばかり
武装にしろステータスにしろ、自分の思考と噛み合ってないんだろうね
いきなり極端な育成するんじゃなくて、段階踏んでってみたらどうかな?
それこそ猫子あたりで、追撃メインのSP型とかさ
孔明は武器が命だからな出の早い高威力武器、回避用には命中もないとやってられん
昔、一時期やったトレ方法
Bで16勝時点で80後半まで上げる
何体かS行ってるから間違いじゃないが最近やって無い
最近は3〜4ターンのスキルをどうするかが悩むな
そこでどう落とすかで、勝率結構変わるし
孔明ばっかでつまらん。
>>689 印象の差じゃないの?
回避型って、初心者とか多いから鬱陶しいから記憶に残る。
攻命とかは初心者とかからするとハッキリ壁なので嫌な印象が残る。
質問!
マンティスとサキュバスとSアチコンプしたら、次何やってる?
なんか、モチベーション低くなってるので、体験談とか教えてください。
新しい目標を探せ、ネタが来るのを待てとしか言えねぇや
俺は偶然Sシミュで緑字の150のSP2kと出会ってフルボッコにされて、今度は倒してやる!と思ったら
手持ちにEX以外のSP型が居ないのに気付いて、SP型をSに上げることにした
今はBで28勝9敗33分、花子以外で1500行ったことないへたれだから楽しみだ
「つまりおまえの前では、わたしは丸裸同然ということだ」
このコメントを書くためだけにbbaか花子素体で3人目のむるちーを作ろうとか考えてる
>>690 それを考える楽しみを自ら放棄してどうするよ…
>>690 ジオスタコンテストの攻略
Sクラスで100勝とかより遥かに難しくてやりがいがある
>>690 ダイヤを使って一芸に特化した型を作るとか
命中回避を上げて丑BM特化子とか、命中防御特化メギン巻いての種BM特化とか
LP◎素体使ってLP7000超えの子作ったり、SP2000↑の超SP型(SP3000越えも見た事ある)とか
低レベルでクラス昇格とか、武装縛りでSを目指すとか、
いつシークレットが追加されてもいいように全ミッション100勝とか
結局は自分で目標作ることだね
神姫ポインヨの期限があるってんで杖1本買ってきて、イー姉をリセットして杖子に改造してやった。
やっぱ攻撃△素体は杖子には向かないな・・・
って思ったら○だったのか。
ルビ2で攻撃70振っても500〜600程度しかダメ出せぬのはなんぞ。
鳥BMや魚BMみたいに必須武器があるBM使うとき、テンション稼ぎ武器使わせるための
移動動機は何にしてる?
自分は好みの距離にして、的確か高ダメを指示してるんだけど、好みの武器で
とことん仕込ませるのがいいのかな?
すまないが教えて欲しい。
アクセスコードの頭42のヤツは何のカードだ?
Wikiのアクセスコード一覧ページを誰かが消してしまったらしく、困っている。
>>697 鳥BMは近接寄りで武器が多いから武器動機
魚BMは本気運用した事がないから分からないけど、
BM発動を目標にするなら武器>距離がいいと思う
>>698 小ネタから
>>699へ移動させられて放置
>>699 ありがとう、助かった。
だけど、何で移動放置状態なんだろ?
知ってるんなら直しとけよ・・・
書き込みの直後に修正されてるけど?
>>700 好みの武器かぁ
仕込みが大変なんだよなぁ
好みの距離で二択、指示で気のせいかテンションアップ武器使用頻度が上がるような
気がするんだよね。
ありがとう
質問です 先ほどオフィシャルで戦っていて気になることがありました
うちの子が砲子BMを発動中で相手が魚BMを解除したターンで
うちの子が攻撃することなくターンが終了しました
砲子BMは毎ターン全距離必中(反撃で回避可)攻撃で合っていますよね?
原因が分かりません
ログはれカス
そんな状況の後でログとってないなら死ね
>>706 10-00.00
敵神姫のバトルモード レイジオブオケアノスの解除を確認
10-00.00
バトルステージがシティに変更されました
10-00.00
移動の必要は無いと判断したため次の行動に移ります
10-00.00
敵神姫が接近しています
予想移動距離:161.8
現在の敵神姫との距離:247.1
10-04.20
敵神姫のスキュラによる攻撃準備動作を確認
推定必要準備動作時間:0.50秒
推定有効射程距離:0.0―100.0
推定命中率:100.0%
現在の敵神姫との距離:85.4
10-04.70
敵神姫のスキュラによる攻撃
現在の敵神姫との距離:85.4
対処不能、無防備です
敵神姫の攻撃回数:2
ヒット数:2
この攻撃による被ダメージ総計:102
9ターン目で砲子BM発動して攻撃は出来ました
ログ貼って運営にバグ報告した方がよくね?
ボーっとしてたんじゃね?
武装レポだと10ターン目は 【状態】攻撃不能 と表示されていました
砲子BM発動中なのでダウンやスタンはしてませんし
距離割れが起こるはずもないので原因不明です
>>710 それ確実に対戦相手俺だわw
俺もおかしいなぁ思ったんだよ
マイ神姫バトルで再現できないかな?
>>711 対戦相手の方までいましたか
やっぱりおかしいと思いますよね
>>712 魚セット持っていないので再現は出来ないです
>>713 よかったら茶室でまってみましょうか?
あの対戦でバッテリ切れたんで、充電中だし装備も変更してないし
>>714 分かりました。同じ子で戦ったほうがいいですよね?
偶然おきた状況なので再現するのが難しいそうですが・・・
716 :
715:2009/06/05(金) 00:41:48 ID:5VAO0z74
砲子BMで攻撃出来なかった原因について質問していた者です
オフィシャルで対戦した方と茶室で再現をしようと試みましたが、再現が難しく
対戦相手の方の許可をもらい、バトルログの内容を全文コピーして
神姫NETに不具合報告メールを送ることにしました
質問に答えてくれた皆さんありがとうございました
バトルロンドにまだ実装されてない第9〜10弾の神姫って
今購入したとして、バトルロンド実装後には使用できる?
それとも買い直しになったりするん?
>>717 実装後に使用できますよ
買い直す必要は無いです
実装まではジオラマスタジオで利用でき、
バトルロンドで使えるようになったら、
そのままバトロンでも利用できるようになるという流れです
>>718 なるほど、ありです
でも9,10弾の実装って何時になるんでしょうかねぇ・・・
知らん
希望的観測としては次回のジャーナル辺りでスケジュールと声優の発表があって
7月に実装、で勢いに乗って8月にSF突入って感じだが。
遅くともSF後くらいだと思う。
まあ次回のジャーナルも次々回のジャーナルも新商品の宣伝なんですけどね
>>719 過去の更新履歴から考えると新弾の
・実装は月末
・実装1ヶ月前には声優情報が発表される
という事から、
6月末実装の線は消えたと思う
早ければ7月末にSF開始と同時実装スタッフ\(^o^)/
遅ければSF中に時間を稼いでSF終了と同時に8月末実装
悲観的になれば9月末かサービス終(∩゜д゜)アーアー聞こえない聞こえない
フィギュアもバトロンも新弾を発売しても売れなければ意味が無いから、
不景気の底を脱しユーザーの財布が回復してきそうな今年中盤以降までは、
潜伏気味で行くつもりなんじゃないかしら?
724 :
名も無き求道者:2009/06/06(土) 21:36:47 ID:EVTTeWaE
ミズキさんみたく、SFで9・10弾がボスとして出れば…
>>723 定額給付金セットとか未実装の神姫で組んでスケジュール示せば売れたのにね
フィギュアの方も予定とまってるんじゃなかったっけ?
フィギュアのほうは確か11弾のカラーが決まったけど発売日は未定
今月の雑誌で発表されればいいが・・・
ぼく神姫のアルトレーネは一応順調に進行中かな
ちょっと話しずれちゃうんで悪いんだけどワンフェスって中止後どういう状況?
>>728 それはちょっとどころじゃなくて板違いレベルだと思うんだが、どうか?
玩具スレでも聞いたのですが、リペイーダのアクセスコードの色をお教え願いたく…。
10枚近くある中に混ざってしまって、何が何だかさっぱりの状態になってしまいまして…。
アークの方はブログやヤフオクに当たって判明したのですが、イーダが以前不明のままでして。
何卒お力添えを。
>>730 アクセスコードの下のほうに書いてあるナンバーで判別可能
セットアップの項目にアクセスコードについて書いたあるから調べてみな
>>731-732 有難う御座います、助かりました!
やっぱりバトロンwikiに書いてあったのですか…orz
最初に調べようとも思ったのですが聞いた方が早いかな、と勝手に切ってしまって…。
>>733 2chに限らずどこの質問掲示板でも言える事だけど、
掲示板(スレ)内に既に答がある事って多いから、
検索してから質問するといいと思うよ
1.スレを全レス表示
2.ブラウザの検索を起動(Ctrlキー+Fキー)
3.調べたいキーワードを(今回の場合は、アクセスコード、コード、等)
聞いた方が早いwwww
俺様の貴重な労力を割いてwiki調べるより質問スレのゴミどもに答えさせた方が早いwwwwwwww
移動動機が回避で面白い戦い方が出来ないか模索していて思ったのですが、
・好みの距離
・好みの武器
上の2つ以外の動機で、こんな戦い方をする時に有利だったとかありますか?
・相手の得意距離を回避する為に移動します
近中型にして近・中武器持たせると面白いかも
遠距離型で遠距離型を相手にした時、ステゴロ発動するので注意
>>723 聞いた話ではWFを最後に中心スタッフが抜けたらしい
もうバトロンはダメかもしれん
アップデートの度にスタッフロールが更新されているが、
WF前と今とで大きな違いは無い
よって738は欺瞞情報だという事が分かる
>>739 だから聞いた話だと…
4日もレス無かったのにツッコミ早いなw
誰から聞いたのかソース
あー、なんか悪かったよ
スルーしてくれ
エロゲ会社みたいな貧弱経営じゃあるまいし・・・
KONAMI程の会社が、チームを一つ潰すような人事異動をするかっての。
武装神姫自体がコケたって話も前々から噂あるし。
まあ、信じる信じないは個人の自由でしょ。
ソースだしても、信じないだろうし。ずばり自分で問い合わせたりしたらよ?
実装待ってんだけどいつよ?って聞くだけだもん簡単だろ。
しかし公式の過疎っぷりが・・・荒れた話題以外全然書き込みがない。
そう思うならなぜ新しいスレを立てない?
思っていて何も行動しないだけならいざ知らず、
不安を煽るような否定的なレスを残すなら君の言う荒らしと同類に見えるがな
本スレで荒らす勇気も無ければ構ってももらえない
そんなかわいそうな子がいるのはここですか?
信じるためのソースだろ
あと、新弾実装日とかの公式発表前の情報を単なる一ユーザーに教えたりはしないぞ
>>745 公式が荒れだしたのがごく最近になってからのような書きっぷりだな。
おれが始めてから1年以上経つが、始めた当初から公式は荒れてた。
そんなところに好き好んで住み着くようなのは荒らしくらいなもんだろ。
不採算部門なのは最初から知られていること
それでも続けられるんだよ
まあ広告費みたいなもんさね
ただの広告費としての支出よりは
ネトゲとしての収入もあるから、只の広告費よりは安く上がる感じじゃないかな
只のデータで金が入るんだしな
開発費とか人件費はあるけど、ソレに見合うだけの広告にはなってるはずだよ
さぁ来い
フルボッコにしてやんよウケケケケ
イーダの育成方法マダー?
テンプレ見れば質問する必要も無い事だよな
本当に質問したら本物の馬鹿だわ
オフィであえたらどこぞに晒すか
アレだけ内部晒してるんだからイーダにあったら見れば一発だな
まぁ来るわけ無いか。どう見てもレス乞食だったしな
今頃ウヒョウヒョ言いながらゲームやってんだろ
まぁさっきの子は自業自得だけど、この光景見たら誰でも質問躊躇はするよな。
コア[イーダ] 素体[イーダ ] CSC[オパール×3]
総合レベル[0]
所属クラス[C]
お迎え済み神姫[白子、黒子、鳥子、弗子、イーダさん、飛鳥]
主な所有装備
武器:パイル、青グロ、バルムン
アーマー:プリンセストップス、スカート、ブルマー
リア:黒羽、白羽
後、Sアチやイリーガル討伐以外のアチ装備は大体揃ってます
イーダさんが、毎回Aクラスになると特殊ステージでやられて、EX落ちします。
それと杖子憎さにMAで追っかけ回し続けたら、SPが上がりすぎて回避バランス型になっちゃったりでなんかもう駄目です。
今回はオパールでかなり環境適正が上がったので、なんとかSに送ってあげたいです。
どうすればいいですか?
>>757 マルチ氏ね
ゴミオーナー
過去スレ&レスも見ない屑
やっぱバレた?
ここまでテンプレ装備そろえた上で真面目に育成してれば、S行けないとかって人は
いないだろうな
あああああ、俺、757のテンプレ装備持ってるけどS行けてないわ・・・orz
ツガル(足)、アーク(バンチョー)、武士子(防具全般)
この辺もあれば磐石だな
アチは一口にアチと言ってもピンキリだしニントモカントモ
つーかSは剣が苦手じゃない限り和風3人武装+黒い羽で余裕
剣が苦手なら大剣、銃系統の得意なの使わせれば
3ダイヤとかギャンブルCSCで外れ引かない限り行けると思うけどな
つまりは、Sいけないって嘆く奴はまず基本CSC使えと。
猫目やオパみたいに調べることが出来るCSCでも
その辺は活かせなきゃ無意味というか、その辺活かせれるならS行けるだろうしな。
どういう流れなんだ
>>764 CSCに限らず、基本を抑えることは大事だな
距離適正の調整、ダメージダウンの装備(せめて打撃だけでも)、押し出しダウンスタンロストの回避
ID:uWF3eGYF、お前本スレのID:X6i/z9zjだろw
対人オンリーで「誰でもSに行ける」は矛盾だって解ってて言ってるんだろうな
実際、極端に雑魚じゃなければSは行けるだろ
41敗する前に60勝・・・
まぁ、引き分けは数に含まれないから
数字的には5割ぐらいの勝率を確保できればSにいけるよね
極端な話、回避30程度の奴にきっちり当てて半減盾持ちにある程度ダメージ入れられれば勝率はそこそこ出る
あとは運
因みに俺、ヲチで雑魚呼ばわりされたことあるけどSアチコンプって全イリ撃破済
純正花子でSP型神姫を育てる予定なんですが
CSCはダイヤ3が安定でしょうか?
目標のSPは2200超えなんですが
ブラックオパール3だと成長限界が早そうで、初心者には厳しいと思って。
ダイヤ2ブラックオパール1なども考えているんですが
SP型育成経験者の意見が聞きたいです
所持装備は全部揃っているとの仮定で構いません
よろしくお願いします
舞神姫での事なんだが
バトルステージ「VR(レッド)」
戦車型 VS ハイマニューバトライク型
■戦車型
【メインウェポン】
・アンチムーバーソード“エアロヴァジュラ”
【スキル】
・マッハアプローチ
・パペチュアルスリープ
【環境適応評価】
重量:○
水中:−
暗闇:−
高温:×
■ハイマニューバ
【メインウェポン】
・MSR−22 スナイパーライフル
【スキル】
・命中力ダウン無効
・エンジェリック・スカイ
・ファントムアクセル
【環境適応評価】
重量:◎
水中:−
暗闇:−
高温:△
バトルサマリー
移動回数:7
攻撃行動回数(近):4
攻撃行動回数(中):0
攻撃行動回数(遠):1
回避行動回数:2
防御行動回数:2
■
・アンチムーバーソード“エアロヴァジュラ”
攻撃行動回数:5
命中率:40.0%(4/10)
合計ダメージ:1069(敵LPの39.4%)
平均ダメージ:214(敵LPの7.9%)
・合計
攻撃行動回数:5
命中率:40.0%(4/10)
合計ダメージ:1069(敵LPの39.4%)
平均ダメージ:214(敵LPの7.9%)
エアロヴァジュラって遠距離攻撃あったのかwww
エアロ構える→相手がASで遠距離→相手ライフル構える→エアロ発動
なだけだろjk
>>772 ブラオパ3だと限界突破170でようやく2kになれるかという感じ
ダイヤ3以外だとレベルと成長値の兼ね合いで難しいと思う
逆に言えばダイヤならシャットダウン連発で余裕のはず
…俺みたいに成長20割ったりしなければ、な
>>773 「攻撃行動を行った距離」でカウント
ASで遠距離まで逃げられてからエアロ振ればそうなる
>>775 ダイヤ3で頑張ってみます!
さて、福引でシャットダウン拾う作業にもどるかorz
シャットダウンってSPが0になるけど、
それはSP0になるまで消費したっていう
ことになって、経験値に反映されるの?
スキル効果だから、てっきり経験値にならないものだとばかり思ってたけど
>>779 マジっすか
移動スキル連発と花BMでSP上げてた俺っていったい・・
うう、花子、ダメなオーナーでゴメンよぅ
>>780 いや、そっちのほうがいいオーナーでしょ
最近のダイヤでLPSP型育ててる人ってほぼシャットダウン使ってくるけど
はっきりいってあれのウザさってジェムバレやクリ剣の比じゃないよ?
ひどい人だと150以下の相手にひたすらシャットダウンのみ使い続ける人も居るし
あ?
強いダイヤ神姫育てたきゃ、レベル差狙って150以下の相手で経験値稼ぐのなんて常識だろ
シャットダウンうぜーってんならこのゲームやめろ雑魚
>>781 ありがとーです
まぁ、対人戦である以上、ある程度は容認できるけど、
ウザいオーナーはいるよね〜
育成中、ジェムバレのみの攻撃で、
追加攻撃スキルも攻撃スキルも使ってこない奴がいたけど、
こっちのSP育成を邪魔する以上、お前も本気で勝ちに来いや!
って思ったりする
ちなみにSクラス戦だったから、引き分けは本当に意味が無い
これ以上はチラ裏だな
とりあえず、シャットダウンは多分使わないだろうけど、
知識としては覚えておこうかな
>>780 花BMは悪い選択肢ではないと思うよ
シャットダウン使う意義といえば孔明を必要以上に限界まで抑えるだけだし
>>781 ダイヤどころか非ダイヤでもシャットダウン使っててサーセン
ASハイブラ、花BM敵陣突破でレイプするだけでもウザがられてるだろうし別にどうでも
好みの武器ってどういう判断でしてるんだろう?
武器のそのものに好み値があって評価で変動するのか、武装セットの武器枠五つそれぞれ
好み値があるのか?
前者だと武器をはずした時どうなるんだろう?データー容量的にも大変そうだな
後者ならオーナとしてもデータとして管理は楽だな。
試した人いる?
自分で検証しろカス
>>785 他の人が答えてくれるだろうからこれだけ
>武器をはずし
て戻しても好みの武器は変わらない
何となく個人的な予想としては、
まず、全ての武装に対する好みの値が定められていて、
それが戦闘を重ねていくうちに変動するんじゃないかねぇ
まぁ、どういう状況でどれだけ増えていくかはよく分からんが
>>787>>788 ありがとう
全種類、武器ごとにというのが可能性高いのか
それ前提に好みの武器仕込んでみます
>>781 シャットダウン使ってても上手い相手なら引き分けにしてもらえる。
経験値稼がせてもらってるんだしな。
勝ちまで取ってしまうのは運も絡むが、わざわざLv差マッチ狙ってまではしないな。
大体ダイヤ作れる様なオーナーなら普通に勝ち星は取れるだろ。
あ?普通にやっても勝てないからダイヤに頼ってんだよ糞が
レベル差マッチが嫌なら辞めろ
コナミIDが取れましぇん・゚・(ノД`;)・゚・
>>792 どういう状況でコナミIDが取れないのかを書いてくれないと答えようがないぞ。
よくある理由は、記入漏れ、既に他人が登録したIDを使おうとした、パスワードを半角英数混在で8文字以上にしていない等が多いみたいだけど。
飛鳥さんのスタンダウン耐性の低さに泣いている人ってほかにいませんか?
>>796 そういう素体だから仕方ないと諦めた俺ならいる
飛鳥はただでさえ対スタンの薄い和風所属だから本当に泣けるね…
>>797 サンクス
飛鳥さん和風で竹刀か和風で和弓にしたら5敗以内でBへはあがれるけど
その後が
・ウニローラーでバンカーとか青グロ
・同上で遠距離武器
・皿味噌超防御
この3タイプに当たりまくってぜんぜん勝てないんだよね。
次から後光と羽衣背負ってがんばってみます。
低課金で10敗以内Aランクは相当厳しいッスね。
ちなみに、一度だけ10敗以内でAランクになったことはあるんですが
そのときは標準白子Ver2装備に猫目*3の超速タイプでした。
追伸:
購入神姫3つのうち2つが
HMTstと飛鳥さんなんですが
BMが使いにくいのとスタンダウン耐性が低いってのは
玄人好みで素人は使いにくいんでしょうか?
>>798 対スタンはともかく、アスカなら対ダウンは嫌って程上げられるだろう……。
>・ウニローラーでバンカーとか青グロ
>・同上で遠距離武器
>・皿味噌超防御
Bでこの辺は個人的には殆ど見ないと感じてるな、特に防御型とかAに上がるまで対策すらしてない(当たったら事故くらいの認識)
その辺に負けたときの印象が強すぎて片っ端からそんなタイプみたいな印象を持ってるとかじゃない?
あと、お嬢のBMはBまでなら充分実用に耐えるというかむしろ相手にとって脅威になると思うのだが。
そもそも発動する前に勝負が付いてるとかじゃないよな?
>>799 フルセット単体で対ダウンスタンを賄える子はほとんどいない
BMも使いやすい奴の方が少ない
その基準で玄人好みと言えるのは嫌なぐらい綺麗に三拍子揃ってるツガルぐらいだと思う
・ワースト1位の対スタン
・アーマーの対スタン0(対ダウンは高い。対ダウン>回避)
・BMが使いにくい
>>800 皿味噌は確かにそうかも・・・的確かつ当たり前な指摘サンクス
ウニローラーはマジトラウマレベルであたります。運が悪いだけかな?
忍子白子飛鳥と来て防御型が欲しくなって黒お嬢をかったんですよ。
そうしたら避けるBMと相性悪くて。リサーチ不足&育て方が悪いって
言われたらそれまでかもしれませんが。
そういう意見があるならば、Cからお嬢BM主体で行く戦法を
考えようと思います。
皿で地道に当てるかマシンガンで運狙いか・・・
って、プラチナブロンドのお嬢のことか勘違いしちまったい。
いっそ、犬をお迎えして弐十手ってのはどうだい?
現状で済ますならお嬢のアサルトカービン(追撃に期待)+αくらいじゃね?
>>799 Aランクにあがってからが辛いようだけど、ある程度LPを削られて勝つか
引き分けを意識してLPの育成をしないとAで持久力不足
猫目は確かに有効だが、同じ距離の相手もしくは不動相手には機動力の意味がなく
Lvが上がるにつれてCSCの差がはっきりしてくるためデメリットもある
ダウンスタン耐性は装備で十分補うことが出来るので気にするほどではない
ちなみにガードだと当たってもダウンはしない(ノックバックはする)スタンは当たればする
BMは対策をしている場合があり、発動する前に落とされるか、テンションを削られるだろう
イーダBMは上手く使えば有効だがA以降は必中攻撃が増えるので注意
>>802 >>798読む限りだと3セットって白子・飛鳥・白イーダさんだけど「黒」ってダレダ?
防御型の白イーダさんで完全回避のBMは奇襲性(意外性)が高くて、相性は悪く無いと思う
BM発動中は専用AIに切り替わるから発動までは防御指示でいい
褒めると回避思考になるかどうかは知らない。俺もやったことない
そもそも多段HIT武器が小銃・機関銃ぐらいでBM向きじゃない
序盤はどうしても近接が有利で多数な以上(遠距離相手にBM狙う意味は無い)、
BM発動のためだけに100or150以遠に逃げなきゃいけないのは結構面倒
>>806 ごめん。色違いイーダさんのイメージ自分の中じゃ黒なんだ。
確かに機動力はクラスが上がるにつれて装備で補うのが大多数だね。
武装で機動100超えとか当たった瞬間に武装を防御よりにするけど
紙がダンボールになった程度の防御力なんでorz
蠍子?でいいのか?が実装されたら問答無用でお迎え予定。
趣味で神姫と武装選んでるから勝てないんだと思うけど
その中で皆さんの意見を参考にしつつ何とか勝てないかかんがえてみます。
イーダBMはBM攻撃の命中がアレなので、ダブルコットンや赤青エンピツ、レイブレードで
テンションゲージを稼ぐのがいいよ。というか上記の武器でろくにテンション稼げないような
相手にはBM攻撃がろくに当たらない。相手の攻撃はかわせるのでバクチとしては面白いかも
バトロンwiki見てみたけど
Cから使えて青グロに勝てそうな武装探してたけど
での早さならいくつかあるけど、命中とか威力とか考えると
なかなかないですね。
やっぱ追いつけないほど早く後退するか近中武装で倒れる前に倒す
の2択しかないでしょうか?
>>811 ここで答をばらすとオフィに蔓延するから、教えたくても教えられないという事情がある
頻繁に見える情報は多くの人が参考にするから、対抗する武器は自分で見つけた方が・・・
それに他の人がやっていない事を見つけ自分だけの策にして勝てたら面白いと思わない?
>>812 確かにそのとおりですね
自分なりに試行錯誤して答えを見つけてみます。
議論=ネタバラシになってしまうのは失念してました。
>>811 命中や威力も大事だがダウン・スタン、射程、準備・硬直にも注意して調べたほうがいい
ダウンの数値が高ければ当てることで相手を押し出したり、ダウンさせることがある
スタンの数値が高ければ当てることで相手をひるませることがある
同じ近接でも射程が広いほうが先に構えることが出来る
同じ距離で構えるなら準備が早いほうが先に攻撃できる
硬直が長いと無防備なところを狙われやすい(反撃のトリガーでもある)
これらを組み合わせることで無課金の装備でも特定の装備の対策することが可能
考えることが多くて大変だろうけど思い通りに戦わせることが出来ると楽しいよ
>>814 同じ近接でも射程が広いほうが先に構えることが出来る
これ知らなかった。ありがとう。
ダウンを取られない程度にダウン値の高い武器なら、
対スタンだけを上げておくことであえて吹き飛ばされ、
中距離から延々と先制攻撃を取ることもできる
うん、なんでもないよ
>>815 つーか、そのへんは射程と相手の機動と好みの距離の問題だから
>>813 >議論=ネタバラシになってしまう
いや、別に特定武装に対抗する武装が1個(或いは極少数)って訳でも無いから別にンな心配はせんでもよろし。
ただし、更に対抗する武装ってのもあったりするから「こーしておけば大丈夫」てのもない。
むしろその辺の議論は、行き過ぎると本スレでやれとなるが人それぞれの考え方があって参考になるしむしろ推奨事項。
経験を積めば苦手な装備、よく見かける装備が分かってくるから
何かしら対策を取ることが出来るよ
逆に見かけない装備は予想されにくいので効果的なこともある
バルムン使いまくれば優秀さがわかってくるよ
しかしきちんとしつけておかないと
100-120で攻撃準備→準備中に攻撃されて押しだし でずっと相手のターンッ
ということにもなりかねないので注意
青グロもバルムンで勝てるし
これサソリとコウモリはバトルロンドに来ないの?
知らん
月桂樹の
命中射撃△20
って射撃のみ命中+20なのか射撃のみ命中のセンスが△になるのかどっちだろう
射撃命中△になるなら白子とかにつける意味内と思うけど・・
>>825 上昇→”↑”→△ということだと思うが、射撃時命中+20って意味だ。
>>825 △命中[射撃]:20な
そういえば△の意味を深く考えてなかったな
会計の世界じゃ△はマイナスの意味だけど、株価だとプラスなんだよね。
バトロンの世界では射撃属性攻撃時のみさらに命中+という意味だね
>>826 ↑の意味の△だったんですね。
サンクス
>>827 訂正サンクス
記号○と×の中間の△ではなく↑の意味の△とは気づかなかったッス。
>>824 おk
んじゃ明日から始めようと思うんだが初心者に使いやすい神姫を教えてたも
>>829 しばらくはフブキさん一体でがんばってみると楽しいよ?
天使型あーんばる! 天使型あーんばるを買えば良いと思うの!
>>829 使っていて途中で飽きてしまっては身も蓋も無いから、
公式のキャラ一覧なりで気に入った神姫を使うのがいいよ
どの神姫が使いやすいか強いかなんてのは、
育て方や自分の戦法との相性が大きく関係するから一概に言えない
例えばフブキ、紅緒、飛鳥を薦められる場合があるけど、
上手く使いこなせるかどうかは、
使い手が回避型の育成に向いていたり得意じゃないとあまり意味が無いと思う
とりあえずフブキでオフィスで100戦以上してみた方がいい
対戦している内に自分のイメージにあった武装や神姫が分かってくるから
そこで初めてお迎えしたほうが勝ち星は拾える子にはなる
>>829 花型ジルダリア、通称はなちゃんは色んな意味で上級者向けだから最初は遠慮しておいたがいいと思う。
はまるとやヴぁいぞーw
>>832 そのへんがお勧めになってるのは、使いこなせるかどうかじゃなくて使い易いからだろう
数値重視で和風コーディ組んどけば、適当にやってても結構Aまで行けるし
まあ、適当なだけあってAで打ち止めになるけど
そこから先は、色々調べたりして試していく段階ってことだろう
>>835 使いやすい事と自分が気に入るかは別だから
仮に防御要塞が得意な人でも、
それをしてバトロンが楽しいと感じるか、
使っている神姫を気に入るかは別だから
気に入らなかったらお金がもったいないと思う
>>830ー836
なるほろ、犬かわいいな〜とか思ってたけどとりあえずフブキさんで頑張ってみる!
みんなサンキュ!
>>837 まあ私は何も考えずに
キャラコンセプト→飛鳥
機動型楽しそう→白子
回避に飽きた→黒イーダ
って選んだ口だから、楽しみたいのか勝ちたいのかでまた違うかと。
とりあえず、フブキさんを育てるだけでもらえる武装一通りもらったら
いいと思った犬子を迎えてみるといいんじゃないかな?
俺が欲しかったらとっととspt使って買えよジョジョー
猫目子を作ろうと思い本スレの「無精者の為の(ry(武装レポ」を落として
CSCの当たり判別しようと思ったんですが、移動αタブ内の見方がイマイチよく分かりません。
接近で1秒あたり-56.3って出てるんですが、1秒あたりに進む距離って解釈なのでしょうか。
WIKI等とも色々見比べてみたもののどうにも分からず、もうこんな時間に・・・。
猫目はリセットしまくるだけで何も考えなくても
簡単に俺TUEEEEEできるから最高だよね
頑張ってね!
猫目にさらに機動武装満載の子がいるがアレは間違いだとおもう。
わざと機動武装を抑えて相手の読み間違いを誘うのが猫目の真髄
>>842 そして武装セット4つとも装備機動が低くて却って一目瞭然になるんですね、分かります。
移動スキル仕込んでる神姫、装備の機動補正頼り神姫、この辺の違いが分り易いからなー。
(稀に装備でアホほど機動上げてるくせにそれでおっつかないとなると移動スキル、なんていやらしいタイプも居るが)
そのどっちかに偽装するくらいの工夫しないと普通に看破されるよ。
>>840 個別のアプリケーションについての最も詳しい情報は、
アプリを製作した方が持っているはずですから、
該当するアプリを製作された方のホームページで質問すればいいでしょう
幸い、武装レポには質問用掲示板が用意されているようですから、
そこで質問してはいかがでしょうか?
>>840 ヒント:別に武装レポ無くても機動計算はできる
僕の大好きなフブキさんのフルセットってどこで手にはいるんですか!?
あとなんとかイベントの最初の敵が倒せるようになったんですけど神経衰弱では何のアイテムを取っといたほうがいいのですか?
>>847 つりかマジか悩むが一応答えると「フブキ」の武装パーツは殆どがアチーブメントで取るしかない
「ミズキ」ならフルセットがある
真剣衰弱は一応全部取れるようになってる。
他の条件もあるらしいけど絵柄をそろえてアイテムを一つでも得ると、カードの配置が変更されるが
アイテムを取るまでは配置は固定になるので、わざと外して全部取る方法もある。
pixivで「ぶそうしんき」と検索すると出てくる
ピ って何なんでしょうか?
すいません
エウクランテをベースに、中遠距離の回避型神姫を作ろうと思ったのですが
手元にあるダイヤを使って、イベント向けのダイヤ3個積み(初めて)にするか、ダイヤを売ってキャッツアイ×2とアメジストでサブウェボンも併用できる高機動にするか迷っています
ダイヤ三個積み神姫って持ってたり、育てるためにオフィに出すだけで嫌われるものなのでしょうか?
教えてください
>>853 両方作ればいいんじゃね?
嫌われるとかはオーナー同士のコミュニケーションほぼないんだから気にするだけ無駄
>>853 ダイヤにしてSP多めに育てて、素体機動は移動スキルでどうにかするってのは?
S行かせたいならダイヤ入れない方が楽だとは思うけど、その兼ね合いで決めればいいんじゃね?
>育てるためにオフィに出すだけで嫌われるものなのでしょうか?
んなこたない、ダイヤ育てたいなら気にせずに
昨日の夜から、ログイン出来ません。
サーバーに接続できませんでした。
(エラーコード 1:6:104:12037)
と表示されます。
最インストールしてみても、駄目でした。どうすればいいでしょうか。
>>856 ・HDDの空き容量は足りているか
・Temp領域の空き容量は十分か
・物理メモリに問題は無いか
・バトロンのインストール先にリアルタイムウイルスチェックが稼動していないか
・ファイアウォールがバトロンの通信の邪魔をしていないか
・WindowsのTimeZoneはJapanになっているか
・日付や時刻が正確かつ日本時間に合わせているか
・ブラウザやツールでProxy設定していないか
・公式掲示板に同様の報告がないか
以上のような事を確認しても解決しない場合はサポートに問い合わせてくだされ
解決したら何が原因だったか後の人のために情報を残しておくと感謝されるかも
>>854>>855 答えていただきありがとうございます
あとひとつ訊きたいのですが、イベントなどで出てくる高レベルのBOSSになると、あまり育てるのが上手くないオーナーなら、ダイヤを積んだ神姫でないと倒すのはきついでしょうか
下手なオーナーならダイヤ3娘でも難しい
明確なコンセプトをもって育てた150神姫>なんとなく育てた330神姫
オフィはともかくイベント戦はイベント神姫との相性がすべてと言ってもいい
>>858 俺感想だが、ダイヤ1+非ダイヤ2で
Lv210以上にした神姫がイベントだと使いやすいと思う
ダイヤ3は色々と癖があって慣れていないと思うほどは強くならないとか、
基本的にダイヤ3はSPを攻撃リソースにした方が強いから、
WFであったようなスキル禁止エリアが来ると途端に使い物にならなくなるとかある
>>858 相手によるんじゃない?
ダイヤならオフィに出して、しっかりLPSPを育てることをお勧めするよ
えうえう素体でダイヤ3だと環境面が厳しいかもね
ま、これも経験だからいろいろやってみるといいと思うよ
>>863 どうせダイヤ入れるなら3つ入れた方がいいと思うよ
>>851 そのイラストは某掲示板でネタになったものです。
デフォルメで描きやすいので盛り上がり様々なバージョンが出来ました。
掲示板に貼った物をピクシブに、またはその逆のパターンで投稿されています。
>>851 二次元裏@ふたば
これ以上は何とも言えん
>>863 3積み以外のダイヤの方がより明確にコンセプトへの特化を求められる=難易度高いと思うよ
3積みしておけば240確定のレベルの差である程度は無視できるし…
この度ダイヤ3姫をお迎えしたんですが、
ダイヤ3による性能低下は非ダイヤと比べどの程度なんでしょうか?
攻略本問題や当たり外れも絡むでしょうし、大雑把に「何割ぐらい」と言った形で構いません。
極力LPSPに回したいのですが、非ダイヤと同等しか割り振らないと低くなり過ぎそうで・・・。
非ダイヤ育成時と比べてどの程度水増ししてやればいいのかな、と。
>>867 かなり大げさだが体感的に軽減系を装備していない相手でも
攻撃が軽減または半減されている感じかな
たぶんうちの子が外れを引いたのだろうけど思っていた以上に補正が大きい
素体が何かに特化している子のほうがダイヤとして育てやすいと思う
>>867 3個揃ってセンスのマイナス(大)を引いたと思われるのが居るが、
命中レベル59で同一素体の命中レベル30程度の推定命中率(体感)って感じだな。
攻撃力も似たり寄ったりで150神姫といい勝負が出来るぞw
>>868-869 外れを引くとそこまできついんですね・・・。
Lv300引ければ全部2倍振込みでもいいでしょうけど、さすがにそこまで期待できないので、
まずは5割増ぐらいで振ってみる事にします。ありがとうございました。
最近うちの子が移動スキル忘れたみたいなんだが
Aで調整出来るところないですかね?
間垣パパンは良い人ですね
質問です
ブラックオパールのLV上昇は±0/+10/+20ですが、
3つ入れて±0、LV150で止まる確率は、低いですか?高いですか?
体験した人がいれば体感でいいので教えて下さい
1体目 150
2体目 160
3体目 170
4体目 160
止まる確率は低くはないけど、超えても160程度
そう思った方が精神的に楽
1体目180
2体目180
3体目160
4体目170
おそらく同じ確率だと思われるムーンストーンx3一体セッタップしたけど
150で止まった。
猫目の機動と同じで45%/50%/5%くらいの確率なのかもな
竜巻カードが出る事を祈りつつ、勝てないとわかってるリンゴ相手に特攻してきたが
自分が参加しなくても着々と進んでいく雨雲散らしを見ていて鬱になってきた。
初心者はつらい。そして皆どんだけ強いんだと驚愕。
やっぱり自分で考えるより確立された育成をした方が強くなれて楽しいんだろうか…
何も考えずにトレーニングでLv22まで育てちゃったんだけどコレってリセット推奨?
>>878 はじめは何事も辛いものさ、とにかく戦ってみたらどうだい?
ただ真似るだけでなく理由も考えれば代用品も見つかるもの
慣れくれば対策も取れるようになってくるよ
回数をこなしていけば自分なりの育て方や戦い方が見えてくると思うよ
>>879 どんな風に育てるのかは知らないがLv22くらいな十分調整可能
よほど特化したタイプを目指していない限り問題ない
>>879 初めての神姫ならランクや勝ち負けを気にしないで、成長限界まで育ててみたら?
いろいろ考えるのは2週目からでも遅くはないさ
>>878 EXやってる内にこういう育成もありかとか色々思いついたりする。
しかし、wikiとか見てみると案外メジャーだったり……まあ、そんなときは先人の知恵を借りるつもりでやったりすればいい
一番大事なのは「神姫に合わせてあげること」だ
(素体性能とかの意味ではなく、神姫の癖とか好みとかそういう部分)
>>878 りんごって普通に成長限界まで育てた子なら、そう苦戦はしないように思うけどね
どんな具合なのか具体的に書けば、みんな知恵を貸してくれると思うよ?
>>878 イベントでは総合LV150でトレーニングだけで攻撃と命中を特化させたような、
例えば攻撃LV100命中LV50といった神姫の方が役に立ったりする場合がある
これは確立された育成をした神姫でなくとも使えるという一例
そうは言っても、イベントの場合はステージや敵対神姫との相性次第で楽になる
といった面もあるので、最低でも以下3つの異なる与ダメージ型を育てておいては?
・攻撃命中型(功命型)
・スキル型(SP型)
・バトルモード型(BM型)
これらの型を確立された育成法、推奨神姫、推奨CSC構成、推奨LV等に収めるかどうか、
上記のようにLV特化させるか等は、全てあなた次第
ただ上でも触れられている通り、確立された何かを模倣する事を一旦受け入れて、
オリジナル型の育成はリストアやリアクター後の2周目以降に目指してはどうだろう?
先人の知恵に触れたりEXで様々な神姫と対戦すれば、
オリジナルが作りやすくなると思うから、時間的効率を考えても悪くは無いのではと思う
>>878 型にはまる、ということを必要以上に恐れている気がする
定番はあくまで、理解を助ける目安として考えて欲しい
「定番だから使う」と「考えた結果、定番に辿り着いた」は違うものだよ
>>879 上げたステータスにもよるけどLv20台なら十分許容範囲
身を以ってLPSPを上げなかったことを後悔するのもまた一興
シャットダウンでのスキル経験値は二度使えば二度sp0まで使った計算になるんですか?
888 :
875:2009/06/22(月) 23:39:52 ID:2I8dhh7k
889 :
名も無き求道者:2009/06/23(火) 07:26:08 ID:HSeRWd3E
すいません、質問なんですが。
以前このスレで、移動距離の測定法みたいなの在りましたよね?
相手の攻撃準備時間に、自分が前進した距離×幾つとか。
確認したいのですが、PART幾つのスレだか忘れてしまったので、覚えている方がいらっしゃったら教えてください。
sage忘れすいません。
すいません、間違いです。
×移動距離
○機動力
>>892 いや、これの事ではなく。
たしか、ビーチボールだかを相手に持たせて、その準備時間に前進した距離×幾つだかが機動力だっていう計算式の方です。
スレ内はちゃんと見てますよ。
×幾つ、の部分が幾つだったかを知りたいんです。
ブースターつけて走らせる
ブースターを外して、同じ重量の機動上がらない装備をつけて走らせる
あとはログ見れば一発だよね
解決しました。
自分の装備を無しの状態にして、アステロイドで相手にビーチボールを投げさせ。
その間に移動した距離×3.2が機動力。
自分で計算すれば早かったですね。
スレ汚しすいませんでした。
リセットなしの猫目3で機動40と暗視○→◎
次も同程度の暗視+が出る確率はかなり低いだろうし
今より機動が上がるのも下がるのも半々くらい
ってことを考えるとこれで諦めたほうがいいのかな?
超機動になるまでリアクターするのも大変だろうし
>>896 諦めたらそこで試合終了ですよ
機動120、暗視◎を目指すべきでしょう
>>896 リセット使って当たり引けばいいじゃん。
はい、わざわざ他人に聞いて回答させたんだからちゃんと実行してね。
>>897 >>898 回答ありがと
ゴールはとてつもなく遠いところにあるだろうから二人目の種子と大量のリアクター買ってくる
CSCがオニキス+アメジストの場合とブラックオパールx2ではどちらか良いのでしょうか?
>>901 Σなんだっt
とりあえずさんくす…うぁ〜悩むなぁ
>>902 ちなみにマスターズブック発売後に追加されたCSCの情報は掲載されていません。
つまりブラックオパールは掲載されていません。
いい加減マスターズブック2とか出てほしいところです。
アイテムが増えすぎて作成出来ないのかもしれないが。
>>902 ブラオパは限界突破率が高い、なのでダイヤとマッチしやすいがイベントでは活躍しやすい。
そこらへんふまえて頑張れ。
半角だよ・・・
専ブラ使ってるなら書き込みする前にアンカにカーソルもって行けば確認できるから。
アンカーの書き方を知らない人が、専ブラを使ってたり使おうとしたりは無いような
IEとかの一般ブラウザで検索してここにたどりついて質問する人もいそうだし
3日ほど前に始めたのですが質問です
いろいろググッたりしてるとCSCによって起動+80になったり成長限界突破したりすると知ったのですが、その+補正とはどこかに数値化されて見る事ができるのでしょうか?
良い値がでるまでリセットするとの記述もあったのですが、どこで見るのかわからないのです(´・ω・`)
今度出る本はマスターズブック第二弾みたいなもんなのかな
>>913 見えません、戦闘時の挙動から計算して類推します
>>915 ありがとうございます
挙動から計算ですか。奥が深いですね。
>>913 機動力を調べるにはマイバトルのバトルログから計算するのが一般的で方法は
1.調べたい子に機動力が上がるCSCを入れずに遠距離武器だけを装備させる
2.対戦相手に中距離武器で計算しやすい武器(ビーチボールなど)で戦わせる
3.相手が構えている間にどれだけ移動したのか計算する
これで調べたい子の機動力が分かる。
後は機動力が上がるCSCを入れて計算してどれだけ上がったかが分かる
成長限界の突破は実際に限界まで育てないと分からないので注意
>>913 >>4 少し上にも同じような質問をしている人がいた
このスレを読み返すといいんじゃないか?
>>918 CSC絡みだからといって脊髄反射の如く
>>4へのアンカー出せば良いってもんでも無いと思うが。
>>913の質問の趣旨は、CSCでの機動補正をどこで見れば良いのかってものなんだし、それすら答えられないってこともなかろうよ。
まぁ、スレ内くらい軽く目を通してから質問しろってのには同意。
で、これだけじゃあれなんで下に張っておく。
247 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/10/03(金) 17:03:38 ID:bcLEdct9
超簡単暫定機動算出方
まっぱステゴロでビーチボール準備中に進む距離X3.2(ノーマル系ステージで)
248 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/10/03(金) 17:41:04 ID:vYh+9uLo
247の計算式がやたらすっきりしてていいなw
ビーチボールが準備1秒だから
前進÷1.25×6÷1.5で前進×3.2になる訳か
この辺の計算に関しては
>>2のまとめWikiを眺めてれば根拠になる記述が見つかるのでそっちを参照してくれ。
>>917 詳しく書いてくださってありがとうございます
なかなか根気のいる作業ですね・・・わくわくします
ひとりひとりちゃんと向き合って成長させろってことですね(`・ω・´)
>>918 具体的な数値云々ではなく、+80やらの記述をさもどこかに表示されてるかのように受け取ってしまいまして(´・ω・`)
もっとちゃんと読み返してきます。
>>919 ありがとうございます
wiki熟読してきます
序盤(3ターン)はSP400の中距離スキルを使用、後半(7ターン)はSP800のスキルを使用
というスタイルをとりたいのですが、そういうAI調節をする事はできるのですか?
↑SP800の中距離スキルです
sp型育成したのですが、240突破したので防御に振ろうと思ってますが、
現在防御Lv7ですが、10で止めるべきでしょうか
20で半減もたせたほうがいいでしょうか?
好みでわかれたりするのは判っていますが、sp型育成した人の意見が聞きたいです
よろしくお願いします
ダイアを育てたことはないが、半減盾はLPを倍にする効果があるようなもの
SP型は、SPを貯めるまで耐える戦い方を強いられる
あった方が断然強い。当たらない回避がすでにあるなら別だろうが
>>925 おれは只管にSPを追求したな、挙句半減どころかメギンギョルドすら装備できないぜw
928 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 20:10:32 ID:OaTdJd+B
929 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 21:52:12 ID:2FNsf+Yk
リペイント白子に使用武器の選択に関するAI教育途中なのですが、どうもうまくいきません。
使用させたい武器はウイングブレード、させたくないのはアルヴォLP4ハンドガンです。
Lvは11でBクラス。SPLv3なのでスキルは使えません。CSCはルビー、サファイア*2
武装は回避寄りで機動が42。ちなみに打撃ダメージアップLv1ついてます。
状況としては、好みの距離で80ほどの近距離に移動し、そこからハンドガンを使います。
命令は好きに戦え、的確にヒットさせろ、高ダメージを狙え。は試しました。
大体ですが、10ターン中ウイングブレードの使用回数が2~4、残りがハンドガンです。
無論叱っているのですが、中々ウイングブレードの使用回数が増えません。
今はトレジャーアイランドのリップルで教育してます。
何かいいアドバイスがあればよろしくお願いします。
ハンドガン持たせてる意味がわからない・・・
>>930 将来的にクイックドローでの反撃狙いなんだけど、今から慣れさせておきたいって所だとは思うんだが、
命中も攻撃も↓の武器を敢えて使わせるのは結構難しそうだな。
滅爪辺りに持ち替えさせればどうにかなるかも知れんが確約は出来ん。
>>929 > 使用させたい武器はウイングブレード、させたくないのはアルヴォLP4ハンドガンです。
> 状況としては、好みの距離で80ほどの近距離に移動し、そこからハンドガンを使います。
・通常攻撃でウイングブレード
・サブか反撃でアルヴォ
以上の攻撃を確実に使い分ける事は、
移動動機が「好みの距離」になっているなら無理です
・移動動機を変更するか、
・射程の違う武器を持たせるか、
・その他か、
変更を検討した方が希望に沿った戦い方が出来ると思います
>>932 >移動動機が「好みの距離」になっているなら無理です
これはどう云うことなのか教えて欲しいのだが。
個人的見解じゃ、武器の選択の際は大雑把に
より高いダメージを与える武器←→より命中率の高い武器
という軸の中でAI傾向に沿ったものを選択するんじゃないかと思ってたんだが
そうした場合、移動動機自体は武器選択に及ぼす影響はそれほど大きくないんじゃないかと考えられるので。
934 :
名も無き求道者:2009/06/26(金) 22:42:37 ID:2FNsf+Yk
数種類の武器を持たせて、好みの武器を使わせるのには、
武器系の移動動機はお勧めしない。
好みの距離+武器の射程が被らないようにするか、メインより踏み込むor離れる武器を
持たせるのが一番だと思う。
>>926-
>>927 レスありがとうございます!
参考にさせていただきます
大人しく鳥子リアつけとくのが無難と横レス
>>937 ・射程-100で反撃できない
・距離120外へ押し出された時に攻撃できない
・クイックドローに比べて要求されるSP消費量が多い
つまり犬子のわっかが一番てことだな
940 :
名も無き求道者:2009/06/27(土) 10:27:29 ID:bE9wXuH7
>>931-935 アドバイスありがとうございます。
今回頂いた情報を元に自分でも色々と試行錯誤してみます。
ありがとうございました。
>>938 その通りです。
ウチのリペイント白子は前陣特攻型なので近距離にいることが一番多いです。
なので押し出されることを前提とした武装は危険すぎるので・・・。
距離適正は近+10:中+7:遠-10くらいです。
>>939 ありがとうございます。
試してみます。
>>940 ・相手の押し出し武器が当たらない程回避を上げる
という手もある
次からはemail欄に半角でsageと入れて投稿よろ
>>935 距離が被っている場合は有効な武器思考か有利な攻撃思考で
根気よく仕込むしかないけどね>武器の使い分け
好みの武器思考は場合によってはあり、ただし矯正が大変。
質問です。
トレーニングのとき、装備1で始めますけど、このときの装備ステータスって
トレーニングに影響します?たとえば、回避装備で行くと回避しやすくなるとか
装備1じゃなくてノーマル装備
全く影響しないから安心してオシャレさせよう
級が高いほど成功率・大成功率が下がり、%毎の経験値が増える。それだけ
>>943 影響しません。
トレーニング画面では、神姫はノーマル武装で戦いますよね?
でも別にその武装もトレーニングの成否に影響しているわけではありません。
トレーニングの成否は完全にランダムのようです。
ノーマル武装で戦う神姫を見れるのはトレーニングだけなので、たまにはスキップせずにオシャレ武装で戦う神姫を見てキャッキャウフフしてくださいね。
了解です!安心してナース服で訓練させます!
ミラージュと負け戦をしまくってるんですが、極秘ファイルのカードが全然でてきません。
やはりカードがリセットされた(1枚もめくっていない)状態で勝たないとでないのでしょうか?
一度入手したらもう出ないから正確には分からないけど、
俺がヴァイス先生から金の雲を出した時はそうだったように思う
>>947 確率の問題なので正確にそうだと答えることは出来ません
ただ、カードが配置されるときに勝つと出やすいという報告は結構あるようです
>>947 確かにそうですね。
前回のビンゴのカードみたいなもの、なんでしょうね。
ありがとうございました。
951 :
950:2009/06/28(日) 04:57:01 ID:wdENfira
ケロケロヘッドとはっぱの傘は一つしか獲得できないのですか?
ケロケロヘッドでケルベロスのケロちゃんでも作るのかい?
冗談はさておき、複数入手できるよ
ありがとうございます。
芭蕉扇とブラックハートの山にめげずに更に挑戦してきます。
コア[ムルメルティア] 素体[ムルメルティア ] CSC[ルビー:サファイア :サファイア ]
総合レベル[22]
LP/SPレベル&最大値[ 4/2 ] 最大値?
ステータスレベル[ 攻 8/ 命6 / 回1 / 防1 ]
所属クラス[C]
得意な距離[?] 苦手な距離[?] これはどこでわかるのですか?><
お迎え済み神姫[ ムルメルティア/フブキ/エウクランテ]
主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)
武器:青いグローブ・フライングソーサー
リアパーツ:FB-RP3ファイアリング・バックパック
ヘッド:アルメケピ+アウゲンビンデ
ボディ:FB-CPC 胸部プロテクター
リスト:wrAM_FL802リストガード
フット:GA"ヴィントシュティレ”レッグパーツ
アセンブル:FB-RP3c コンソールパネル、exAM03 マウント式ホルスター
「----------質問内容----------」
はじめて3っ日目の初心者なのですが、うちのムルメルティアが全く勝てないのです・・・
戦績は12戦1勝11敗0分;
エウクランテやフブキはそれなりに勝つことができてるのですが・・・
攻撃を全くあてれずに試合終了ってなることが多かったので命中重視の武器を持たせたら
今度は火力不足;
しかも防御の指示をだしてるのに回避行動をとって回避できずにあうあうあー;
WIKIを見て自分なりに色々と工夫してやっているつもりなのですが全然ダメで
コアはかなりきにいってるのでどーにか勝たせてあげたいのです
お願いします><
>>955 短銃とナックルで幾つかデッキ考えて攻命的な運用
ダウン強めの武器で押し出し
あとトレボケしすぎ
AIかなり頑固な不動なのでA辺りで防御型に
>>956 短銃とナックルで色々とデッキを組んでやってみます
トレボケは最初あまりにも攻撃があたらなかったので命中だけあげましたが
トレボケ解消しているはずなのに全然だめです;
AIについてですがフブキさんと比べるとかなり育成しずらいのでしょうか?
なんかハート割れまくりで;
>>955 得意距離についてはスレ内やwikiに詳しく書いてあると思うので簡単に説明すると
ステータスやセッティング画面で見れるものではありません
攻撃した距離が得意になり、それ以外の距離が苦手になっていきます
攻撃や命中、回避、防御に影響するのでしっかりとメモをする人もいます
防御に関してはAIの調整不足・移動中などが考えられます
防御させるのであればAIをミッションで教育して防御をするまでがんばりましょう
移動中は回避行動、硬直中は無防備になるので防御をする事が出来ません
防御するには遠距離武器相手にフライングソーサー、近距離は短銃が良いでしょう
グローブは硬直が長く無防備になりやすく、対ダウンが低いと押し出しされやすいです
火力不足とありますが、ムルメルティアは攻撃性能が高いため武器と装備の
コーディネートを揃えてしっかり当てて防御できれば十分勝てるはずです
またトレーニングをすると実践感覚が低下し、本来のステータスより低くなります
実践感覚はトレーニング回数によりますがオフィシャルで4回戦えば元に戻ります
>>958 詳しく説明していただきありがとうございます
ちょっとカスタマイズを見直してみようかと思います
なにか買い足したほうがいい装備などあるでしょうか?
ミッションでのAI教育もまったくやっていなかったので試してみます
>>960 >1のテンプレをあまり読まずに質問してすいませんでした><
親切にありがとうございます
リンク先読んでおきます><
もうすぐ次スレの季節
>>5で指摘されてるwikiの改称以外に変更することがあるならお早めに
>>959 青グロは準備が短くて命中が高いけど(ナックルの中では)低威力
パイルバンカー(単品)、チーグル(悪魔型付属)が欲しい
この3つ以外のナックル、空気・地雷・扱いづらい・入手難度高すぎのどれかだし…
距離適正を考えると、ソーサーは遠距離にまで届くだけ無駄
中距離でブーメランor短銃→ミサイル追撃の方がまだ勝ち目があると思う
MSP(最大値)を書いてないけど、ミサイル買うなら2〜3本
>>962 パイルバンカーと中型ミサイル買ってみました
>>963 もぉ買ってしまいした・・・w
おっしゃる通りオーナーの経験と根気が必要だと質問してみて
よくわかりました
こんなに親切なネトゲの質問スレは今まで出会ったことがないです
質問に答えてくださった皆様方に感謝です
ありがとうございました
全装備課金で手に入れたとしても
少し課金しただけの人に、オーナー経験の差でぼろ負けするのがバトロンのいい所
黒えう素体でムルメルリアのスキルを使いこなす攻撃SP型育てたいんだけど
ルビー3と黒オパ3で限界突破したら攻撃に全振りってどっちがおすすめ?
打ちかけてそのまま書いちゃったんだな
攻撃はトレで後からでも足せるし、
目標値に達するまで、あるいは限界までSPに振っちゃった方がいいと思う
攻撃を極力上げない育成してる人はどんな武器を使ってますか?
・武器の攻撃値が低い(貫通でも良い)
・武器の命中値が著しく低い(距離割れを起こせれば完璧)
どっちかを満たせる武器
具体的にはヴァッサーマン($小銃)、スポーツバッグ、ちゃぶ台、コルク銃、ダイナマイトあたり
>>969 目的によって答えが少し変わると思う
・単に攻撃LVを上げたくない
・負けたい(LP経験値を稼ぎたい)
・他
攻撃準備中に、相手が移動して適正距離が変更になり、その上で攻撃をした場合、
距離補正は、攻撃準備中、攻撃後のどちらにつくんでしょ?
>>972 距離150(中)で攻撃準備を始めたが、
実際に攻撃した瞬間の距離は250(遠)になった
こんなケースですか?
それならば後者です
上記例の場合は(遠)距離適正が適用されます
>>973に追加
実際のバトルで攻撃する瞬間にいた距離(近・中・遠の数)と、
バトルログのサマリーにある攻撃した距離(近・中・遠の数)を比較すれば、
疑問は完全に解消すると思います
余談ですが、ログを見るのが面倒なら武装レポ等のツールを使えばいいでしょう
サマーフェスタに向けて、ダイヤを3つ入れた攻命型をつくりたいと
思います。攻命型自体を育成するのも初めてなのですが、
どの神姫がダイヤの攻命型に向いているでしょうか?
また、LPやSP、攻撃と命中はどのようにあげていき、どのくらい
あげたらよいでしょうか?
質問ばかりですみません。よろしくお願いします。
プレイ経験が”それなりに無いと”、ダイヤ3で強い神姫なんて簡単には作れないよ?
イベント用功命ならダイヤ3よりダイヤ1(LV+60)他CSC2の方が経験無くてもそれなりに育てられて
まだ使いものになると思う
>>275 そこまでわからない状態なら、まず適当にダイヤ3積んだ子作ってみて、Ex高LV帯で参考になる様な子を探して模倣してみれば?
>>975 俺も最初に作ったダイヤ子は失敗だったけど成長限界とLv振りのバランスのこともあるので
一回育ててみてリストア→2週目で育成方針を決めて育てるのがよいかと
>>975 ダイヤ3を作る場合は何かに特化した素体がオススメです
ダイヤはLvに比べて攻命回防がかなり低くなる場合があり、成長限界が低いと150神姫の方が強い場合があります
育てるならダイヤの影響を受けにくいLPSPを育成すると良いでしょう
SFまで1ヶ月だとすると確実性を上げる為にダイヤ+基本CSCの方がイベントで活躍するでしょう
ダイヤ3は運と時間が必要なので次の機会を目標に育てた方が良いと思います
>>970だが携帯でスレ見て次スレのアンカー付いてたのに気付いた
7時ちょい前に帰れるまでに埋まりそうなら誰か頼む
>>981に勝手に補足すると、影響を受けにくいっていうのは
LPSPは数値が表示されてるから明確に目標値を目指せるのと、
元々運に左右されやすいから影響が少なく感じるってことだと思ってる
でもその目標値すら分かってないどころか、丸投げするならダイヤ3使う価値はないね…
kill9に2回耐えられるLP、とでも言えばいい?
983 :
975:2009/07/01(水) 12:57:12 ID:Sr5TM/Py
>>975です。レスありがとうございます。勉強になりました
ダイヤ3つで攻命はむずかしいのですね
1つだけダイヤを入れて攻命型を作ろうと思います
一応、大事を取って次スレ建ててくる。
スレ立てしておいた方がよさそうだな
行ってみる
立てられなかったらスレ消費を抑えるためレスはしない
30分経っても反応が無かったら逝ったと思ってくれ
>>984-987 UMAとUG乙
頻出質問はwikiにまとめていく方針だったような、そうでもないような