■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【7紳士目】
1 :
名も無き求道者:
ここは2007年4月23日に開始されたオンラインサービス「武装神姫 BATTLE RONDO」のスレです。
本スレではスルーされがち&既出の質問やアドバイスにも、紳士らしく丁寧に応対しましょう。
◆初心者スレも兼ねています。
◆荒らしは放置、喧嘩腰も駄目。荒しの相手する人も荒らしですよ。ここは紳士の社交場です。
◆雑談は控え目に。質問の派生で雑談になる事もあると思うけど一応控え目に。
□質問者の皆さんへ
◆質問する時は自分の情報をできるだけ出しましょう。
◆詳細な情報があればある程、良い答え、色々な答えが返ってきます。
→テンプレ(
>>2-5のあたり)にある書式を利用すると良いでしょう。
◆過去スレまではともかく、せめて現スレは検索してみてください。
◆お礼は必須ではありませんが、何か反応があると回答者が喜びます。
→役に立たなかった場合でもその旨を書いてくれると後の回答者の糧になります。
◆現スレで似たような質問があるけどどうしよう?
→武装神姫は少しの違いで結構戦術変わる事もあるから質問してもおk。
◆答えが返って来なくても泣かない。
→CSCに関する一部の質問は自粛している回答者が多いです。
◆もちろん回答が(質問者とのすれ違い等で)正しいとは限りません。鵜呑みは禁物、参考として見よう。
□回答者の皆さんへ
◆質スレなんだから既出質問でもできるだけ答える。
◆「wiki嫁」で終わらすのは禁止です。せめてwikiの該当場所への誘導を。
◆次スレは
>>970が宣言して立ててね
◆無理な場合はその旨を宣言してアンカー指定して下さい。
□前スレ
■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【6紳士目】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1232555455/
2 :
名も無き求道者:2009/02/25(水) 07:38:40 ID:5dcTLyXf
3 :
名も無き求道者:2009/02/25(水) 07:39:35 ID:5dcTLyXf
◆質問者用テンプレ
質問する際に以下のテンプレ項目を埋めて質問すればより詳しい返答が期待できる……かも?
全部埋める必要はないけど、できるだけ頑張って埋めてください。
コア[ ] 素体[ ] CSC[ : : ]
総合レベル[ ]
LP/SPレベル&最大値[ / ]
ステータスレベル[ 攻 / 命 / 回 / 防 ]
所属クラス[Ex/C/B/A/S]
得意な距離[ ] 苦手な距離[ ] ※近or中or遠などを記入
お迎え済み神姫[ ] ※白,白黒,砲,黒魚,,,のように記入
主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)
武器:
アーマー:
リア:
アセンブル:
「----------質問内容----------」
4 :
名も無き求道者:2009/02/25(水) 07:40:13 ID:5dcTLyXf
-スレ内の特例的自粛事項-
原則的に質問は既出でも頻出でも答えてくれるはずですが、
例外としてKONAMI販売の書籍「武装神姫マスターズブック」にのみしか
掲載されていない情報の公開は自粛する、という方向になっています。
「攻略本に載ってる情報だから伏せている」んじゃなくて
「有料の攻略本に『しか』載ってない情報だから伏せている」、とご理解下さい。
このため一部の質問はスルーされる傾向にあります。
具体的にはCSCのセンス上昇に関するものです。
Q. CSCの補正って1つあたり+いくつなんでしょうか?
Q. CSCの各デメリットを教えてほしいのですが…
Q. AというCSCとBというCSCの補正最大上昇値は同じなのでしょうか?
Q. 補正が一つしか上がらないCSCと複数上がるCSCでは補正上昇値は一緒なのでしょうか?
こういった質問はあまり答えてもらえないなーと思ってください。
前スレ内の関連事項も参照の事。
5 :
名も無き求道者:2009/02/26(木) 03:01:37 ID:0wZe+IvF
6 :
名も無き求道者:2009/02/26(木) 12:28:02 ID:4IUQlP8I
2種アップ系は他の2種がさがるから注意しよう
7 :
名も無き求道者:2009/02/28(土) 18:24:02 ID:K8eHavyY
そうだねダメ絶対
8 :
名も無き求道者:2009/02/28(土) 20:26:21 ID:AbcbIkca
なんかアップデートできなくてファイルエラーかなと思いファイル削除後再インストールしたんだが
「致命的なエラーがみつかりました。終了します。」
とかなにこれ。鯖死んでる…わけではなさそうだね。みんなやってるっぽいし
さっき再インストールしたが致命的なエラーが見つかりました。終了しますって表示されて糸冬
メールでも問い合わせ送ってみたけど、なんでこんなことになったんだろ
9 :
名も無き求道者:2009/02/28(土) 20:28:29 ID:WHQLzs9R
アンチウィルスソフトを切って起動してみるとか。
致命的なエラーが出るのは
再インストール中?
アップデートファイルのダウンロード中?
起動した直後?
10 :
名も無き求道者:2009/02/28(土) 20:37:46 ID:AbcbIkca
>>9 すまんインストールしてると思ったらアップデートだった
でもインストールファイルってダウンロード押せば出てくるやつだよな?
なんでアップデートしかならないんだろう。
ウイルスソフトは切ってある。というか期限切れてめんどくさくてインストールしてねぇw
11 :
名も無き求道者:2009/02/28(土) 20:44:25 ID:WHQLzs9R
12 :
名も無き求道者:2009/02/28(土) 20:45:08 ID:AbcbIkca
>>11 そう
ウイルスソフトまで紹介してもらって悪いね
13 :
名も無き求道者:2009/02/28(土) 21:03:26 ID:WHQLzs9R
うちはVISTAだが、神姫はアンインスト用のショートカットとかないのか
コントロールパネルから神姫ネットアプリケーションをアンインストールして
その後、セットアップEXEを起動したわけだな。
というわけで今実行してみている。
14 :
名も無き求道者:2009/02/28(土) 21:16:23 ID:WHQLzs9R
問題なく再インストできるなあ。
なんか操作手順間違ってるのか、なんか固有の問題なんだろうと思われる。
15 :
名も無き求道者:2009/02/28(土) 21:22:02 ID:uJVIho7a
関係ない所で落ちてるとか無いかな
DirectXとか最新バージョンになってるか確かめてみる
16 :
名も無き求道者:2009/02/28(土) 21:22:27 ID:OtEEJSpZ
インストール先の環境も確認した方がよさげ?
・HDD空き容量とかグラボとか、ハードのスペックは問題ないか
アップデートパッチはWindowsのTemp領域に一旦ダウンロードされるため、
その領域の空き容量が無ければ空ける事
・メモリやディスクエラーは無いか
メモリはmemstat86、ディスクはスキャンディスク等で確認
・Windows XP SP2とか、Vistaとか何か、未対応のOSじゃないか
・DirectXのバージョンは何か、最新にしても駄目か
・アンチウィルス切ってアップデートしても同じ現象が起こるのか
・常駐してファイルスキャンをリアルタイムにしているようなアプリは無いか、
あるなら常駐アプリを全て切っても駄目か
・Windowsのシステムログやアプリケーションログには何か出ていないか
話それるけど、こういう確認項目のテンプレをwikiに書いておけば、
同じような質問来たらテンプレ確認してって楽でない?
17 :
名も無き求道者:2009/02/28(土) 21:38:34 ID:AbcbIkca
なんか今度はできた
容量10GB以上空きあるんだがね。
みんなありがとう。ノシ
18 :
名も無き求道者:2009/02/28(土) 21:42:07 ID:1MChNApX
>>17 それは良かった俺も安心して寝られる
こっちに誘導した責任もあるし
>>16 だな。
しかし、再インストールと言うかアプリケーション削除してもジオスタの設定と言うかセーブデータなんかは削除されないのね
19 :
名も無き求道者:2009/03/01(日) 11:25:03 ID:7wDVZ7Xh
トレジャーアイランドの猫みたいなパーツの名前を教えて下さい。
20 :
名も無き求道者:2009/03/01(日) 11:33:18 ID:fb0T9REw
つれてけご主人さま
21 :
名も無き求道者:2009/03/01(日) 11:36:01 ID:7wDVZ7Xh
>>20 ありがとうございます。
フルセットだったんですね、アチーブメントだと思い込んでました
22 :
名も無き求道者:2009/03/01(日) 12:11:59 ID:QRkvY+oB
サキュバスフルセットの画像誰か見せて
23 :
名も無き求道者:2009/03/01(日) 13:31:40 ID:6t1a64Xh
24 :
名も無き求道者:2009/03/01(日) 15:14:22 ID:TAtE8q5X
それ、サキュバス一式よりガントレット(黒)と竹刀(炭)の方が気になってしょうがなかった初見
25 :
名も無き求道者:2009/03/01(日) 17:51:01 ID:n2fJY+Z7
エキストラミッションのリップルはどんな装備にすれば勝てるのでしょうか?
26 :
名も無き求道者:2009/03/01(日) 18:05:12 ID:Oei9ZtkW
27 :
名も無き求道者:2009/03/01(日) 18:19:08 ID:n2fJY+Z7
>>26 スクールバックのCUTE評価かなり高いんですね。
GEMで交換してスクールコーディで行ってみます。
28 :
名も無き求道者:2009/03/01(日) 18:34:31 ID:8OSiCPTg
Kill9を撃たせるのにSPたまるまでどんな武器もたせればいいんですか?
29 :
名も無き求道者:2009/03/01(日) 18:39:51 ID:n2fJY+Z7
>>26 無事にCUTE7716で勝利することができました。
ありがとうございます。
30 :
名も無き求道者:2009/03/01(日) 19:12:56 ID:Kmha+w2g
初めてプレイするんだけど
Wiki見てAIの育成を読んで疑問が
特定の武器Aをメインで使わせたい場合に、武器A,武器B二つ装備してAを多く使ったらほめればいいのかな?
それとも武器Aだけ装備してほめ続けるのはダメかな
あと、マッチング中のおさわりに何か意味はあるんでしょうか?
31 :
名も無き求道者:2009/03/01(日) 21:24:06 ID:HI7ekuHU
武器AとBを使い分けたい場合、神姫のAIを「好みの距離を確保するために移動します」や「好みの武器を使用するために移動します」を頻発するように褒めたり叱ったりする必要がある。
「武器Aを使ったから褒める」のでは無く「武器Aを使うための動機を褒める」べし
おさわりは愛。愛はおさわり。考えるのではなく感じよう
32 :
名も無き求道者:2009/03/01(日) 22:59:19 ID:jQW9D5Qo
武器の命中率って数字が大きい程命中率が高いってこと?
昇順で並べたらマイナスついてるのが上にくるから
マイナスのほうが命中率が高いか悩んでます
33 :
名も無き求道者:2009/03/01(日) 23:09:05 ID:Oei9ZtkW
>>28 火力はkill-9で足りるだろうからSP減少とかさせればいいんじゃね?
>>29 昇順は「小さい順」だからマイナス>ゼロ>プラスの順に並ぶ
…目当てのパーツほど下になる仕様って不便だよね
34 :
名も無き求道者:2009/03/01(日) 23:59:43 ID:jQW9D5Qo
>>33 自分宛ですよね?
スルーされるかと思ってましたが、レスしてくれてありがうとございました
真剣にありがとうございました
35 :
名も無き求道者:2009/03/02(月) 00:21:49 ID:Q2X3jgk9
ビート板以外に特殊な動作をとるようになる装備ってありますか?
36 :
名も無き求道者:2009/03/02(月) 00:45:02 ID:lTaLBBEa
無い…はず。多分。
コーディネートによって移動モーション変わったら面白いのになぁとオモタ
37 :
名も無き求道者:2009/03/02(月) 01:53:18 ID:qanvBEaj
38 :
名も無き求道者:2009/03/02(月) 02:09:01 ID:/4YvMzKS
どの程度を特殊というのか、にもよるが
MA、UWSも特殊っちゃ特殊な気がする、特にUWSはエイリアン3に出てたエイリアンを彷彿とさせて好きだw
39 :
名も無き求道者:2009/03/02(月) 02:27:26 ID:s8cIWoQg
>>35 特殊な動作を勝手に解釈して自分の好みだとこんなの
・ラッキーコイン
・中華コーディネートボーナスで素手が3HITになる動作
・スーパーダイスの1が出た時の相手の反応
・フライングトンファーアタックで相手が吹っ飛ばずに、
自分がトンファーを回収出来た時のしたり顔とトンファーアタックを防御されきった時のくやし顔
・白子が「おはようございます、マスター」とか言っている途中でクリック連打してモーションキャンセルに成功した時
「おはようごz」
「きょうはなにをしまs」
こんなコンボが決まると爽快
40 :
名も無き求道者:2009/03/02(月) 04:03:41 ID:GzdC3pDw
起動あげるのにブースターという話をよく聞きますが、フィンオプションのほうが優秀じゃないですか?
何故、ブースターが推奨されているんでしょうか?
どちらを買おうか悩んでいます。
41 :
名も無き求道者:2009/03/02(月) 04:09:10 ID:0ypsOFT1
>>37 犬子鎧のハウサン、な
>>39 金ダライも追加で
>>40 神姫1体で機動8*2個と機動5耐水5*1個の違い、どっちの方がいいと思う?
42 :
名も無き求道者:2009/03/02(月) 05:43:10 ID:GzdC3pDw
お金を使えば解決する問題なので、その辺りは気にしていませんが、つけれる個数が決まっているのは問題だとは思います。
ブースター6:フィン10 で購入して様子見してみます。
ありがとうございました。
43 :
名も無き求道者:2009/03/02(月) 08:06:20 ID:UbXFhEzR
>>42 お金の問題もそうだけど、むしろ個数の問題でブースターが推奨されているんじゃないかな?
重量で見ると確かにブースター4:フィン5でフィンの方が優秀だけど、Aクラスくらいから重量制限が緩くなってくるから一個あたりの性能が重要になると思う。
実際、ほぼ同性能のキャロットブースター(重量1・機動5)は単品100円で買えるのにあまり付けている人見ないしね。
重量△で重い物持てないんです、って娘は移動スキル覚えちゃうだろうし。
44 :
名も無き求道者:2009/03/02(月) 08:55:21 ID:lTaLBBEa
ディゾナンス実装前はニンジン山盛り子も結構…たまにいたけどね
45 :
名も無き求道者:2009/03/02(月) 09:43:58 ID:pSvd7dJV
低SPで強制ダウンスキルって何がありましたっけ
46 :
名も無き求道者:2009/03/02(月) 09:53:34 ID:pppYoeU3
つ建子脚ヤクザキック
47 :
名も無き求道者:2009/03/02(月) 12:18:03 ID:4ibcCUVe
>>42 フィンの方が重量的に小回りは効くけど、最終的には山積みできるブースターの方が有利
1セットで16対5、2セットで32対10、3セットで48対15、って感じで水をあけていくし
>>45 wikiのスキルのページを「ダウン効果」で検索かけてみた
油圧式フロントキック(消費250、建子足)
美味礼賛・前菜風(消費350、銀のスプーン、ジャーナル9個)
48 :
名も無き求道者:2009/03/02(月) 19:37:19 ID:thk3WSZr
コア[火器] 素体[戦闘機]
総合レベル[150]
所属クラス[A]
回り込みを覚えてくれないんですが・・・根気よくミッションで修整するしかないでしょか?
49 :
名も無き求道者:2009/03/02(月) 19:43:15 ID:7L6reDV2
>>48 回り込みは相手からスキルが飛んできたら問答無用の無防備状態になるし、相手から殴られて距離割れしたりするけど覚えさせたいの?
ちなみに回避の移動思考になると回り込みはしやすくなるね。
50 :
名も無き求道者:2009/03/02(月) 19:47:27 ID:thk3WSZr
うん、時代の流れに逆行して回避型を作ろうって思ってやってるから、回り込みは覚えて欲しい。
いろいろ〜とか回避して〜とか指示出してるけど、なかなかやってくれない・・・まるで不動型のように動かない。
51 :
名も無き求道者:2009/03/02(月) 19:53:16 ID:mHRN8TPW
移動を控えろにして移動を控えたらガンガン怒ってやればいい、親密度?諦めろ
52 :
名も無き求道者:2009/03/02(月) 20:53:54 ID:7L6reDV2
>>50 移動動機で「有利な攻撃」になっていないか確認。
なっていたらミッションで矯正(移動関連の動機になっていればOK)
あとは極力防御指示をしない。
武器はダウン値が低いものを選び、自分自身の防具は対ダウン値の高いものにする。
まっとうな育て方だと大概これで回り込みをするようになると思う。
53 :
名も無き求道者:2009/03/02(月) 23:03:29 ID:AqBokSaW
回り込み覚えたらリセットも視野に入れレベルの俺から見ればなんでわざわざそんな地雷踏みに逝くような真似するのか理解できん…
54 :
名も無き求道者:2009/03/03(火) 00:54:02 ID:VL7Zh6eI
回り込みってやつを何か勘違いしてるような気もするんだよな。
例えば、回り込みをしたら一定時間回避が向上する、みたいな(おれがそう思い込んでた時期があるがw)
相手の反撃狙いにぴたっとこっちが嵌るような武器しか持って無い、とか
こっちが反撃狙いで、相手がよりによって大剣持ち出してきやがったてな時に的確に使ってくれると
「おぉ!」とか思うが、そーいったレアケースのみ限定で使うとかスキル反応ステプロ以上に
仕込が難しそうだしのー、総じて若干の回避向上のメリットより時間経過とかその間の無防備状態とかの
デメリットの方がでっけーからなー。
55 :
名も無き求道者:2009/03/03(火) 11:17:02 ID:tuJimEPY
ノアくじって何ですか?
56 :
名も無き求道者:2009/03/03(火) 11:39:06 ID:HQChWs+P
wikiから引用
ミッション『ジャーナルからの挑戦状X』のこと。
ダイヤを含めたレアCSCの出るアチーブメントが達成しやすいことから。
あまりの流行っぷりに、最近はくじ扱いに疲れたノアが逆襲してきたりもするようだ。
57 :
名も無き求道者:2009/03/03(火) 11:45:07 ID:tuJimEPY
なるほど〜
神姫7体で稼いできます^^
58 :
名も無き求道者:2009/03/03(火) 12:30:32 ID:f4XPoy0p
今はとレジャーアイランドの方が稼げるのでは?
59 :
名も無き求道者:2009/03/03(火) 12:39:44 ID:X7ZyamAk
島ならアチ達成しなくても宝箱からホイホイ出てくるからねー
でも逆襲出すまではノアくじでいいと思うよ
60 :
名も無き求道者:2009/03/03(火) 18:22:56 ID:8hNU1t0a
しまった・・掃除機コメ消し忘れでファンシーセットない・・・。ごめんよおおお
61 :
名も無き求道者:2009/03/03(火) 18:23:25 ID:8hNU1t0a
しまった・・掃除機コメ消し忘れでファンシーセットない・・・。ごめんよおおお
62 :
名も無き求道者:2009/03/03(火) 19:20:23 ID:Z5/HRrQ1
質問です。多分装備エフェクトだと思うのですが、アーンヴァルの羽根がひらひら舞ってる装備は何なのでしょうか。
63 :
名も無き求道者:2009/03/03(火) 19:21:26 ID:P46gK1WR
イヤリングフェザー(キリッ
64 :
名も無き求道者:2009/03/03(火) 19:23:11 ID:Z5/HRrQ1
ありがとうございます
65 :
名も無き求道者:2009/03/03(火) 20:30:00 ID:d4XFV38X
すみません、質問があります
白き翼のスキルを使わせたいのですが、全然使ってくれません
条件は満たしているはずなんですが…
防御スキルは神姫が防御した時にのみ発動するのでしょうか?
66 :
名も無き求道者:2009/03/03(火) 20:42:03 ID:zyZGjVP9
はい
67 :
60:2009/03/03(火) 21:06:11 ID:8hNU1t0a
68 :
名も無き求道者:2009/03/03(火) 21:14:32 ID:GGZG6xm+
>>62-64のやりとりを見て不覚にもフイタ
質問!
蛇剣はジオスタではどんな感じ?ぐねぐね出来る?
ちょっと前は本スレでSSが盛んに貼られてて
それで色んな武装とか見ることが出来たけど最近は嫁晒しが少なくて寂しいのぜ
69 :
名も無き求道者:2009/03/03(火) 21:21:35 ID:kwAzkzVV
>>68 公式のSS掲示板いけば大量にSSがあるよ
70 :
名も無き求道者:2009/03/03(火) 21:25:06 ID:VL7Zh6eI
>>65 防御可能なタイミングかつ神姫が防御志向の際に使う場合がある……のだが、
まず、SPレベルが足りてるか、SPは足りてるか、を確認。
しかる後に、ブリーフィング時にスキルを使うな指示にして無いかノ確認。
その後、神姫が防御志向か、防御可能なタイミングなのかを確認。
全てのチェック項目をクリアして尚且つ使わないならもう一度どうぞ。
71 :
名も無き求道者:2009/03/03(火) 21:31:29 ID:d4XFV38X
>>70 レベルやSPは満たしています、
作戦指示でガードを固めてスキル積極的でもう少しやってみます
72 :
名も無き求道者:2009/03/03(火) 21:38:53 ID:LiuavbP1
質問です。
今日は雛祭りなので神姫たちがこの日限定のセリフを喋ってくれるはずなのですが
今、起動させてもいつも通りの状態のままです。
バグなのでしょうか?
73 :
名も無き求道者:2009/03/03(火) 21:44:11 ID:GGZG6xm+
74 :
名も無き求道者:2009/03/03(火) 22:59:06 ID:v2ZG+uU8
75 :
名も無き求道者:2009/03/03(火) 23:00:22 ID:0vgoTbSZ
規制祭でPCから書き込めないな
去年みてるとかPC側の時刻がずれてるとか
どうしても見たい姫がいればうぷるにもやぶさかではない
2の方が分離状態で剣身が16箇所くらいフル稼働するからぐねぐねできる
76 :
名も無き求道者:2009/03/03(火) 23:15:30 ID:LiuavbP1
先ほど書き込みをした
>>72 です。
PCの時計は正確になっているので、おかしいなと思ったんですが…
私は種子を2人育てていて、神姫の起動はいつも種子×2から順番にやっています。
他に育てている忍子やアークを後から起動させたらちゃんと雛祭りのセリフを喋ってくれたので
どうやら同じ神姫を複数所持していると、その神姫はバグってしまうのかもしれません。
とりあえず、見られなかった種子のセリフはSS掲示板などで探してみようと思います。
お騒がせしました。
77 :
名も無き求道者:2009/03/03(火) 23:18:57 ID:ySdgp9D4
78 :
名も無き求道者:2009/03/03(火) 23:23:15 ID:LiuavbP1
>>77 忍子は去年も見ましたし、今年はSSに残せるので楽しみにしていただけに残念です…
バレンタインの時は種子2人とも、ちゃんとセリフを喋っていたんですけどね…
一応、運営に問い合わせてみます。
79 :
名も無き求道者:2009/03/04(水) 10:00:22 ID:vNyc4UOF
CSCのダイヤをはじめて手に入れたので、花子(LPSP型)と黒子(回避型)をダイヤ入りで作ろうと思うのですが、
ダイヤ以外のCSCは何を入れたらいいでしょうか?
80 :
名も無き求道者:2009/03/04(水) 10:05:24 ID:mN7yM0CZ
ダイヤを2つ。
81 :
名も無き求道者:2009/03/04(水) 10:07:08 ID:8CgYEdiv
>>79 悪い事は言わん。ダイヤ3個あつまるまで我慢してダイヤ3子にしなさい。
くわしくは書けないがダイヤ1個では最弱神姫になる恐れ大だよ
82 :
名も無き求道者:2009/03/04(水) 10:09:50 ID:h8mGaX+Z
ダイヤは3積みが推奨されている理由を分かっていて聞いているの?
「レベル高い=強い」なんて思い込んでないだろうね?
レベル上限は確かに上がるけど、センスのマイナスと引き換えだよ?
悪いことは言わない、考え直せ。いや辞めろ。
83 :
名も無き求道者:2009/03/04(水) 10:12:56 ID:8CgYEdiv
>>79 黒子(回避型)を育成するのも止めたほうがいい
ていうか黒子は回避型にはならない
84 :
79:2009/03/04(水) 10:36:15 ID:vNyc4UOF
素早い回答ありがとうございます。
ダイヤは3個入りか入れない方がいいって結論ですかね?
>>82 すいません。
わかってないし、高レベル=強いと思ってました。
>>83 ありがとうございます。
花子様を育てる事にします。
ダイヤ入れるの怖いので、月石×3の花子様にしようかと思います。
85 :
名も無き求道者:2009/03/04(水) 10:43:23 ID:ludluOcM
教えて下さい。
現在LV60の素体コア共にちぇい子、CSCルビー3、普段は武士子銃で280前後大好き娘なんですが、津軽銃持たせるとなぜか130前後でしか攻撃しません。
指示やスキル頻度も色々といじって30戦程やってみたのですが、一向に200〜構えない=スキル全く使用しない。
過積載とか機動不足でも無い。
こんな頑固な子初めてなんですが、矯正するにはやっぱり叱り続けるしかないのでしょうか?
津軽BM使用が目的なので、変にこだわってますw
86 :
名も無き求道者:2009/03/04(水) 10:51:09 ID:h8mGaX+Z
>>84 落ち着いて聞いてほしい。
花子こと花型ジルダリア様はSP☆という他に類を見ない高いセンスをお持ちだが、
それ以外は攻撃△命中○回避○防御△、か弱い乙女だ。
俺の体感では「攻撃△ルビー3積み」と「攻撃◎ルビー無し」で攻撃Lvを同じにしたら後者の方が間違いなく高いダメージを出している。
元のセンスが無いならやるだけ無駄、餅は餅屋ってこと。
ムーンストーンが上げるセンスは攻撃命中回避防御だ。
「レアCSC=強い」という思い込みがあるならそれも捨ててくるんだ。
それでもジルコンだけは俺たちを裏切らなけどな。
87 :
名も無き求道者:2009/03/04(水) 10:56:39 ID:8CgYEdiv
>>85 回避思考の子は先手を打つ傾向が多いので
小銃にしては中途半端に準備の早い津軽小銃を飛もたせると最低距離の移動しかしない
とくに飛鳥は頑固で反抗的なので、好感度が下がると指示と逆の事をする傾向がある
津軽BMにこだわるのなら中距離適正を上げてスキルは白子剣のジャステスを使わせる
遠距離型に出くわして距離300以上に逃げられれば自然とホーリナイトミサを使うようになる
指示は高ダメージを狙えと回避して隙を狙えを使い分け、スキル使用しはじめたら、好きに戦えを入れるといい
88 :
名も無き求道者:2009/03/04(水) 12:17:09 ID:ludluOcM
>>87 やっぱ頑固なのかw
中距離は既にMAXの筈なので、もう少し頑張ってみます。
アドバイスありがとう。
89 :
84:2009/03/04(水) 12:32:58 ID:vNyc4UOF
>>86 度々ありがとうございます。
月石×3なら全体的に底上げになるかなと思ったんですが、月石よりルビー等の上昇値の方が高いという考え方でよろしいのでしょうか?
ジルコン×3がいいと言う事でしょうか?
90 :
名も無き求道者:2009/03/04(水) 12:42:55 ID:DduizDXk
>>89 弱点を補強するより長所を伸ばしたほうがいい。
只、重装30は何をするにもきついのでジルコン・アメジスト・エメラルド
あたりがオヌヌメ
91 :
89:2009/03/04(水) 13:34:52 ID:vNyc4UOF
回答ありがとうございます。
長所を伸ばす方向で色々検討してみようと思います。
重装でマイナスが出る時は、装備の重量値が赤字になった時でいいんですよね?
92 :
名も無き求道者:2009/03/04(水) 13:44:58 ID:h8mGaX+Z
>>89 命中○だからバシバシ当たるわけでもない。攻撃△だからガリガリ削れるわけでもない。
そんなわけでSP伸ばす以外に生きる道がない。
だからと言ってスキル撃つ前に落とされたら話にならない。
回避○だからヒョイヒョイとは避けられない上に適正装備重量は30以下、回避装備積んでるだけでもあっという間に超過する。
そういうわけで下手に月石で補強するより、まずは重装の強化=ジルコンをオススメしたい。
重量超過の回避減少って案外シャレにならないんだぜ?
月石の詳細はマスターズブック参照、「だいたいあってる」とだけ答えておく。
ジルコン1個は欲しいけど、あっても2個で十分。あとはエメラルド・アメジストをお好みで、安牌はやっぱり
>>90だと思う。
以上のデメリットを無視して更にダイヤのセンス低下を受け入れるには、3積んだ分のレベル上限が必要なわけだ。
93 :
名も無き求道者:2009/03/04(水) 13:50:50 ID:h8mGaX+Z
ノートさえ壊れてなきゃこんな亀レスしなくていいのに…(´・ω・)
>>91 バトルログの冒頭部、重量:◎○△×(適正⇔超過)
重装性能の半分までが◎、重装性能に等しくなるまでが○、それ以上が△、×は知らん
94 :
名も無き求道者:2009/03/04(水) 13:52:03 ID:0u+HFk7z
ダイヤと月石の組み合わせにもロマンがあると思うんだ
ただまぁ花子には全く向いてない組み合わせだけどね
95 :
名も無き求道者:2009/03/04(水) 14:23:36 ID:8CgYEdiv
自分はルビー3でSに行けたな花子
C,Bはひたすら移動スキルスナイポで逃げてAになったらガルガンと犬子砲を使い分けた
あのころは一距離特化型とよく当たったので装備の読みでスキルでごり押しした
とにかく引き分け量産になるのでC,Bをレベル内に切り抜けるのがつらかった
内部高機動型が多い今では自分の育成ではSにいけないと思う
ランク戦捨ててイベント用と割り切れば花子さんはダイヤ3が一番かな
96 :
91:2009/03/04(水) 17:39:03 ID:vNyc4UOF
皆さん親切な回答ありがとうございました。
安牌のCSCセットで花子様を育成してみます。
97 :
名も無き求道者:2009/03/04(水) 19:06:13 ID:LWO57tRQ
〜花子に3つ同じCSC積むなら〜
向いてる
↑
ブラックオパール3
ジルコン3
オパール3
ダイヤ3
ムーンストーン3
キャッツアイ3
↓
向いてない
98 :
名も無き求道者:2009/03/04(水) 19:09:05 ID:eZd7GL1h
末永くお付き合いするならダイヤだな、うんうん
99 :
名も無き求道者:2009/03/04(水) 19:29:00 ID:f1X1a+1R
ジルコン入れるならエメ2と組み合わせないと勿体無い気がするな
ブラオパはS目指すの割と簡単な上に、
運が良ければダイヤと同じかそれ以上の戦闘力を得られる良いCSC
>>97 アクアマリン3って月石3よりヤバい気がするぜ
>>99 所詮元の回避は○だし、無理に回避に拘らなくても
SP上げる都合上LPも結構増えていくし
妙にスレが伸びてると思ったら、お前等……。
そう花子、花子と連呼するんじゃない。
うちにまた花子様が増えたらどうしてくれる、花子様ばかり4体も養えと言うつもりか?
まだ1桁なのか?
ごめんなさい……
すみません、もしかしたらタブーかもしれませんが
セットアップでCSC当たり/外れの判定は
どうすれば出来るのでしょうか?
技能試験の結果ですか?
うわっ、猫目が来た
>>106 Sクラスにしないと試験できないのでは?
CSCによってやり方が異なる。
一般的には環境性能ならばバトルログからほぼ正確に読み取る事が出来る
機動力ならある程度の準備と計算を行えばほぼ正確に読み取る事が出来る
命中は丑子BMから、防御は各種防御スキルを使えばある程度読み取れる
最大レベルは一度成長限界まで育てるしかない
その他の能力ついてはCSCだけが異なる同じ条件の神姫を2体用意すればある程度の推測は出来る
でもあんまり気にしなくてもいいと思う
>>104 アクアマリンならwikiの耐水性能とかの記事
ジルコンならwikiの重装性能だかステージの記事
猫目石ならwikiの機動計算式の記事を見れ
あとはかけ算とわり算ができるならわかるはず
さんくすでした>ALL
当たり外れよりどれを選ぶかみたいですね
水中△の神姫で耐水装備(+30ぐらい)つけてもバトルログが△の場合
素直に耐水装備は捨てたほうがいいのでしょうか
>>112 wikiに色々載ってる
とりあえず水中△の神姫を水中○にするには対水50必要
>>112 相手にも依るかなー。
相手も水中△でお互いに溺れながら、なら悪く無いんだろうけど
イー姉、弗子レベルまで行かないまでも水中○素体相手だとレイプされてるのと変わらん気もするし。
CSCをどうしてるのか知らんが、うちのイーダお嬢はアクアマリン×2+水中専用装備を用意してた。
もし武装セットがもっと数多く用意しておく事が出来るようになれば水中装備は必ず入れる
ただ、現状では4つしか無い装備枠を水中専用で1つ潰すのは勿体ないので最近は水中対策はほぼ捨ててるかな…
wikiに回り込みに関して
回り込みに関して
現在のverだと回り込み中に射程外へ逃げられそうになった場合、
回り込みを中断して攻撃するようです -- (名無しさん) 2008-08-24 03:25:26
と、あるのですがパシュミナとの戦いで回り込みをしたところ
射程外に逃げられるにも係わらず回り込み、そのまま逃げられました。
オフィシャルではまた違うのでしょうか
>>116 基本的にオフィシャルとミッションで神姫の挙動が変わるということはありません。
(もし変わるようならAIの仕込みでミッションを使用することが出来なくなります)
回り込みねぇ…そういや昔、相手回り込み→こっち攻撃→また相手回り込み→そのままターン終了→( ゚д゚)
っていう事があった気がするなぁ。何なんだろうね
>>118 その時、あんたの神姫は反撃スキルを使える状況だったとかじゃないか?
事前の回り込みは相手の攻撃に対して回避を上げる目的で
事後の回り込みは相手のPOSTを(要は反撃に引っかかるのを)嫌って
てな印象を持ってる。
>>112 耐水装備は回避型だったら弗子装備が
耐水用に使わなくても優秀(命中底上げ、対スタン、対ダウン、パペチュ)
なので用意するのもあり
ただ全体的に機動が低くなる
それもUWストークがつかえれば問題ない
防御型だったら命中力の低下だけ気にすればいいのでどうにでもなる
ときどき居るな、射程外に移動されても回り込み続けて「?」ってなるフブキさんとか
なんなんだろうねアレ…萌えるからいいけど
ところで新wikiのアンケートで何か質問加えるとしたらどんなのがいい?
初心者はもちろん、上級者も知りたいような内容となると難しいんだよな
射程割られるのにそのまま白子砲構える白子とかもいるな
いやうちの子なんだけど・・
>>121 猫目3、オパ3とかで当たり引くまでリセットするかどうか
俺はリアクター派
どこまでが外れでどこからが当たりなんだ?
外れるの怖いから環境・機動系はほとんど使わないなぁそもそも
リセットばっちこーいな人にとっては猫目オパは美味しいアイテムなんだろうけど
そこまでしなくても別に勝てるっていう
一番好きな胸パーツは?とか面白いかも…いやあんま有益じゃないか
質問です。
白き羽のスキル説明に、防御スキルとあるのですが
このホーリーフェザーというスキルは防御時にしか発動しないのでしょうか
はい
ありがとうございます
マスターズブックって
CSC詳しい、当たり外れの最高、最小値まで記載されてますか?
例えばダイヤなら+30.+60、猫目なら+0、+20、+40など。
ブラックオパールとジルコンのあたりはずれがいまいち把握できず買おうか迷ってます。
マス本発行当時は黒オパは無い。
金の無駄
正しくはジェード・アンバー・キャッツアイ・ブラックオパールの4種
センスの上下にプラマイゼロ、更に限界突破までなんでもござれ
>>136-137 え?なんで?
確かにあんま役立ちそうには見えないけど
キモいって…??
とりあえずキャラクター紹介?は酷かったと言っておく
う〜ん…
他所様のサイト引っ張ってきてケチつけるのはやめようぜ
あっちはあっちで楽しんでるんだから
荒れる原因にもなりかねんし
142 :
名も無き求道者:2009/03/07(土) 14:59:03 ID:KEK1R6Mp
教えて下さい。
本スレ冒頭にあった質問と似ているんですが、新製品のスネークソードを装備して
バトルを行うと、100%の確立でエラーメッセージが表示されて強制終了してしまいます。
神姫、ステージ問わずです。
さすがにオフィでは試しづらいので、相手が装備していた場合は確認できませんが、
スネークソードに限らず、特定のアイテムを装備した場合にエラーがでる原因って何でしょうか?
コナミサポートに問い合わせたところ、アプリケーションの再インストやグラボのドライバの最新化
を進められましたが、一向に改善しません。
使わなければ済む話なんですが…
使えないと激しく気になります。スネークソード……
>>142 俺はなんとも言えないがとりあえずスペックを頼む
>>142 グラボの問題だと思う
最新のドライバが入ってるならバージョンを下げながら動くものが見つかるか試す
またはグラボ自体を変える
描画クオリティを下げれば動くかもしれない
>>142 問題がスネークソードだけならアップデートの失敗という可能性もある。
一旦、アンインストールして、再インストールしてみてはどうだろう?
その際、HDDの不良セクタに書き込まれた(書き込んだ後に不良セクタ化した)可能性もあるので
フォルダ名をリネーム後、アンインストール→再インストール→リネームしたフォルダの削除
といった手順を踏んだ方がいいかも?
フォルダ削除前にユーザーデータの書き込まれたフォルダをコピーしておけば環境の再現も簡単だし。
>>136 そこもうちょっと差別化したサイト名にして欲しいよな
147 :
sage:2009/03/08(日) 05:16:46 ID:t33L7FM8
142です。
アドバイスありがとうございました。
ちなみにグラボはNVIDIA GeForce4 Ti 4200というあまりスペックの高い
ものではないので、この際交換も考えて見ます。
Ti4200!?
あの名器をいまだに使い続けてる人がいるとは・・・
ああ、俺も使ってた
この時期まで使って貰えてグラボも本望だったろう
新しいやつを買ってもう休ませてやれよ
>>147 グラボAGP接続?
もしそうなら現在ほとんど流通してないし、割高だから中古とか探すようになるよ。
PC買い替えまで考えると・・・
誕生日ってどこかで確認できますか?
住民票とか
コナミIDの公式でログインして、登録情報見れるよ。
自分の誕生日すら思い出せないのかwwwwwwwwwwwwwwwwwww
住所とかナメック星なんだろうなwwwwwwwwwwww
>>152 KONAMIIDに登録したリアル誕生日じゃなくて、ゲームに登録したオーナー誕生日の事?
それなら、毎日ログインして神姫起こして誕生日メッセージを聞くしか方法はないかと
ああバトロン内のオーナーの誕生日かスマン勘違いした
てか自分の誕生日入れてない人いるのか?
自分の誕生日に祝ってもらえないなんて・・・
正直そんなにのめりこむとは思ってなくて
いい加減な誕生日入れた俺なんかもいる
>>152 神姫の誕生日は確認しようがないですね
セタップした日を覚えてて誕生日には忘れずおされ装備をプレゼントしてくださいね。
C1先生相手にSP1ケタアチ稼ぎしてるのですが、
アッパークラス2、しか出ないのですが、
ここではダイヤは出ませんか?
つまりクリアクラスに依存してるのでしょうか、
それともSP1ケタアチの上限なのでしょうか?
ああ、wikiにあったんですね すみません
ありがとうございました
最近ここ平和だな
いいことだ
俺様登場
vipperの運営凸での全規制で
結構な数のISPが規制くらってたからね
WF終了とネカフェ運営終了で、完全に閑散期に入ったというのもあるかもしれん。
ミズキ参入でまた少し活性化するんじゃね?
新白黒・新黒白が先だけど、それほど活性化しないかも
本スレ行け
何か質問があるようでしたら
わたくしが答えてさしあげますわ
トリップってそんなことが出来たのか!
ストリップなんて恥かしくて出来ませんわ(*ノノ)
質問どころか、かまってくれる人も居ないなんてつまらないですわ!
もう帰りますわ!おーっほっほっほ
トレジャーやってたらいきなり41ヒットとか出てびびった…
コンボのシステムが良くわからないんだけど、
相手が攻撃できずに(見失い、スタン、距離外等)こちらが連続で攻撃を当てた場合つながるってことでしょうか?
あとコンボ数を稼ぐ意味ってあの微妙にキモいぬいぐるみだけですか?
相手が攻撃行動を行わない限りコンボ継続
射程割れでも攻撃行動は行われるので途切れる
回避だと途切れるけど、反撃だと継続できたような
コンボ数稼ぐ意味はこんなもん
・ハピラピもらえる
・繋げば繋ぐほど1HITあたりの評価値が上がる
・レコードの3ページ目に最大コンボ数が記録される
なるほど
ぬいぐるみ取ったら無理に稼がなくてもいいんだ
回答サンクス
1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する
このアチーブメントは、CSCリアクターを使ってもとれるのでしょうか?(使用前50使用後で50)
それとも、100勝という記録を残さないとだめなのでしょうか?
出来ませんよ〜
一周200戦のうち100勝しないとダメです。
一度Wiki読破お勧め、大抵載っていますから。
「戦績」に「100勝」って載らないとダメ、つまり後者
こういう言い方はナンだが、最終勝率5割以下でイリーガルが拝めるとでも思ったかい?
>>177 ありがとうございます。
wikiはいろいろと見るページがあるので、見落としてました。ごめんなさい。
>>178 ありがとうございます。
本スレでリアクターがどうたらで閃いたので、イリーガルに関しては、あんまり気にしてないです。
>>31で答えが出てる質問ですが
二つの武器を装備している状態で特定の武器を使うようにするには
"好みの距離"か"好みの武器"で特定の武器で多く攻撃した場合褒めるとの事ですが
近&近中や中&中遠の組み合わせだった場合、距離が重なる部分があるので
"好みの距離"ではなく"好みの武器"で褒めるということでいいのでしょうか?
それと、それをAIに覚え込ませる時は一つしか武器を装備していない状態でも大丈夫でしょうか?
>>180 サービス開始からスレを見続けていますが、
質問内容に関してある程度の試行回数をこなして検証された報告や結果は見た記憶がありません
マスターズブックでも回答になる情報を見た事はありませんから、
もしこの後それらしき回答を得られたとしてもコアや育成法によっては結果が異なる可能性も考慮し、
この件については自らの検証で正否を判断するしかないと思います
すいません、質問させていただきます。
今日砲子というのを買ってはじめたんですが、このキャラはどんな方向に育てればいいのですか?
好きなようにすればいいのはわかるのですが、いろいろなやりかたを参考にしたいので
どうぞよろしくおねがいします。
>>181 そうでしたか・・・
ではその件に関しては諦めますね。
回答ありがとうございました。
>>182 Wikiに基本的な育成法は書いてあったりします
>>182 初めは短銃でも持たせて、好きなように戦わせてみろ。
バトロンは周回プレイが基本、負けてなんぼのスポ根ゲーなので
初回は全戦全敗上等くらいの気持ちでやるのが、神姫とより良い関係を築けるポイントだと思う。
どう戦わせるのかなんてのはゲームと砲子の性格を掴んでからでも遅くはない。
どうせ最初は新密度低くて命令なんて聞いちゃくれないんだし。
デフォルトの素体使えよ
ビギナーに砲がつかえるわけないんだから
悪いことは言わない、ルビー3つ入れとけ
他のをGEMに交換すれば手に入るはずだ
便乗して質問なんですが
丑型を購入しようと思うんですが
この機体のバトルモード使っている人をまだ見たことが無いです
微妙な性能であまり使われていないんでしょうか?
バトルモード自体が微妙だからね。
その中でも丑型のバトルモードはさらに微妙な部類。
オフィでぎりぎり使えるかなってのはシェルプロテクション、パトロクロス、砲撃体勢、ソングフォーユーの四つぐらい。
まぁ愛があればなんでもいけるんじゃないかな。
津軽のBM程うんこなものはない
やはり、そうですか…
見た目が気に入ったので買ってみようと思います、勝ち負けはあまり気にしないし
>オフィでぎりぎり使えるかなってのはシェルプロテクション、パトロクロス、砲撃体勢、ソングフォーユーの四つぐらい。
相手にソングフォーユー使われて噴いた直後にすごいダメージ食らったのを思い出しました…
いろんな意味で破壊力ありますねアレ
>>182 砲台型フォートブラッグさんで間違いないよね?
回避と防御は並の命中力重視の素体だから、回避や防御には拘りすぎないように。
命中を活かして絶対に避けられない短銃を撃つとか、
高い命中を逆手に取って最低限確保して機関銃をばら撒くとか、
その辺は実戦で考えてみて。
>>188 丑BMは命中力に依存した貫通攻撃を行う(ファストオーガ車上掃射)
ただし、この車上掃射の命中力自体が低い。
命中低めの貫通攻撃と言えば、的にするべきは防御型。
用途が限定的で見かける機会も少ないんだと思う。
…とはいえBMがフルセットの絶対的な価値を握っているわけではない。
まかり間違って不動防御型あたりとぶつかった時には役に立つよ。
>>188 攻撃△の素体の対防御型装備としては十分に使えると思う
ただバトルクロスやソングフォーユーの方が有効な場合が多い
ちなみに丑コアだとダメージが上がるのでステ次第で主力に出来るよ
>>192-194 なるほど、限定的でも使い道があるのはいいですね
以前やってた対戦系ネトゲの課金とかゲームバランスがひどかったせいなのか、
このゲームがとても良く見える…
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <こういう言い方はナンだが、
| |r┬-| | 最終勝率5割以下でイリーガルが拝めるとでも思ったかい?
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ ありがとうございます。
| } イリーガルに関しては、あんまり気にしてないです。
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
>>195 このゲームのバランスも対戦ゲームとしては絶望的に悪いがな。
ついでにユーザーの質の悪さでも有名。
質の悪さってのは初めて聞いた
あなたもね
開始10分何も考えず戦争に参加。
とりあえず前線行ったら、個人チャ、軍範で暴言の嵐にあうのはこのゲームぐらいだろう。
オワタ
FEZの誤爆か?w
素でFEZスレかと思った
こんなところでご同業に会うとは
FEZのユーザーの質も神姫と似たようなもんだ
公式にガス抜き場が無いしな。
そう言う話題は問題点スレでやれ
迷惑だ
お前もな
レベル0、Cクラスの純正花子なのですが、
この時点で移動スキルを覚えさせる場合はどうしたら良いのでしょうか
白子リア付けてラブラブ持たせて大ダメージ狙わせて対猫
そこそこ使い始めたら好きに戦わせて使い続ける迄ほめたり叱ったり
あとは機動の調整やら距離拡張
だいたいこんな感じ
個人的には好きに戦えで出せるようになるのがポイント
三つ子の魂100迄的に安定するはず
異論反論は認める
Lv0じゃ全然移動スキル使えないと思うから、
まずは多少SPLv上げた方が良いと思うんだがどうだろう
花子様はSPセンス☆で最初から300ある。
セタップ直後はAIに変な癖が付いて無いので移動スキルを仕込みやすい(と思われる)。
上記二点の理由によりLv0からの仕込みも悪い選択では無いと思う。
SP200あれば10Tで最高2回はAS使えるのでSP○↑素体の場合はセタップ直後に仕込んでるな。
300じゃなくて300と少し、ぶっちゃけ310ぐらいあると移動スキルを安定させるのに役立つよ!
1週目はとりあえず素直に落ちて卒業してアチを埋める旅に出るべきなんでしょうか
Bから先にはなかなか進ませて貰えませんね
攻防回機全部まけてるし
>>216 厳密に言うとアチーブメントを集めるよりオーナー自身の経験を積む事の方が重要
とりあえず150まで育てて適当にトレジャーアイランドでジェム稼いで武装集めて2週目行くといいんでない?
やっぱり初期投資2万+店頭装備+アチ装備
を揃えた状態でやっとスタートラインなんですねー 白黒翼もまだ無いし
お客様はいりましたー
初期投資は3kで充分だろ
オーナーが経験不足で勝ち方が分かってないような段階で
へたに色々そろえすぎると無駄に選択肢が増えて混乱するばかり
かえってオーナーの成長の妨げになる
3kだとすぐ無くなるんじゃないか?
ゴスロリ、メイドさん、浴衣もか、さらにブレザー、プリーツスカートとか言ってると
3kじゃとてもじゃないが足りないと思うんだが。
突っ込むところか?
まずは、何が足りなくて何が欲しいのか、というところがわからないとお金を浪費する
何をさせたいか、というのも重要
それらを理解するために成長限界まで育てたり、C、Bを繰り返すのはあり
孔明に当たると無条件に切り刻まれる
回避に当たるとカスリもしない
同程度機体相手に時々辛勝現在勝率03〜04 初回にしちゃ悪くないですよね?
>>222 とりあえず娘ら一揃い揃えたら機動90回避150くらいいくのかな、と
現在 鳥 戦車 Rアク イダ 白子 猫 砲 忍 です
悪すぎわろた
慰めてほしいなら別の場所で
聞きたいことがあるのなら状況を詳しく
運がよければ誰かが答えてくれる
>>224 忍 白 黒 鳥 アク 飛鳥
店頭装備2k分
これだけでも黒以外S行けたよ。毎回ギリギリだけど
知らんがな
何このスレ。
どう弄ってもステ負けするマッチが続いて少し凹んでました
有難うございました>ALL
・・・機動型なのに防御100越えとか有り得ない世界に突入しまして大変有り難くいやマジで
日本語でおk
装備の防御値なんて、武士子さん装備でもつけてれば回避共々軽く100なんて越えるし、別にそんな重要なものでは
クラスが上がると防御や回避などの武装数値は気休め程度にしかならん
防御は大体攻撃から数値分引くって感じっぽいが
回避や命中は全く分からん
命中420の二十手で50%、命中100の剣で35%とかどういう計算なんだろう?
回避や命中は機動・適性・移動・素体センスとか要素が多いから判断しにくいのかも
まあ乱数が一番の原因臭いが・・・
ダイヤってSPLPのセンスも下がる可能性ありですか?
環境と機動以外の全センス下がるよ!
・・・いいセンスだ!
ステルス迷彩[ミリタリー]
回避成功時に敵神姫は強制LOST
シングルアクションアーミー[ミリタリー 短銃]
追攻 レボリューションリロード
の、実装はまだですか?
ミリタリーは充実しすぎなのでありません
ワタシのリロードは革命よってウェスタンなバッカルー型が言ってた
レバ2刀とピース2丁以外に使える剣2刀,銃2丁ってありますか?
今日,Bで竹刀2刀を2人見かけた。
二刀流にしてでも使う価値があるのかが問題なんだよ、主に威力面で
竹刀二刀流?千鳥でいいだろそんなの…
BMつかうなら、ネプチュントリトンだな
それぞれの判断に委ねられる問題と思わないでも無いが、
例えば、話題ににも上らない極閻魔とか実はおれは重宝してるし(局面限定で、だが)。
レイジオブオケアノスのテンション溜めるのにネプチューン・トリトン二丁持ち、
命中を確保してるなら悪い選択でも無いと思わないでも無いし。
ベックなんかは二丁拳銃しても良い性能だと思う。
あとはテンションゲージ用にライトセイバー二刀とかもたまに見る。
トレボケのステータス低下はマイ神姫バトルやシミュ戦でも適用されるんでしょうか?
うn
>>251 そうだったんですね、ありがとうございます。
茶室バトル以外で適用、と憶えた方がたぶん正しい
>>245 剣はスクラマサクスとハリセン。
前者は準備200でも問題なく運用できる相手なら、二刀流しても命中補正が
変わらない&火力はレバより上。
後者は一昨年暮れのWFでイリレプのつなみからゲットしてないとそもそも
二刀流できないが、全ヒット時のコミカル値は1350と異常な数値になる。
短銃は対不動要塞用の水鉄砲。家電と併せるのが基本だが、通常攻撃の
火力をどうしても底上げする必要がある時の選択肢として。
どうせ動かない(動けない)相手にしか使わない(使えない)から、準備が
倍増しようが命中低下しようが関係無し。
リザルトの評価のデータを取ってるんですが
ハート1Upで上昇
ハート1Downで下降
変化なしで変化なしはわかったんですが、光がでるのってなんですか?
大幅UPですか?
245です。 2刀2丁は,レバ2刀とピース2丁の一択かと思ってました。
竹刀2刀については,なにかあるのかと邪推しましたが,レバ1刀のほうがまだ強いですよね。
他にも、準備時間がなんたらかんたら
近中みたいに2距離をまたぐ武器を近距離だけで使うようにしたいんです。
近&遠+10、中-10の黒白子が射程0−120のスネークソード(以下蛇剣)を使う時、
十分移動できる機動なのに100.1〜100.2などの適正が最悪の距離で構えます。
中より近の適正が高いフブキも蛇剣を100.1〜100.7で構えます。
移動理由はどちらも「好みの武器を使用するため」です。
相手も接近した場合は近距離で構えますが・・・大抵は中距離です。
最近上の2人とは別の神姫でシミュの対人戦をやった時
当たったオーナーのフブキは83.9〜96.9の近距離で蛇剣を構えていました。
蛇剣だけ持たせてミッションで中距離攻撃が多かったら叱り
近距離が多かったら褒めるくらいでいいんでしょうか?
移動理由を変える必要もありますか?
うちのフブキは蛇剣と同じ系統・射程の天叢雲剣はなぜか64.6〜66.0で構えるのですが、
それぞれの武器ごとにAIが準備距離を設定してるなんて事あるんでしょうか。
自分の知る範囲では、剣とは別の系統だと
例えば槍なら同じ射程でもアスパラ138.6、桜130.8と異なっています。
準備時間や命中補正の差でも違ってくるんですかね?
よろしくお願いします。
コーディネート、得意武器補正についての質問です。
コーディネート、得意武器の補正(20%)などは仕様する武器数値にのみ適用される。
素体、CSCのセンスには影響しない。で合ってますか?
また武器命中性能が0の場合、それにコーディネート補正が乗ったとしても武器命中は0のまま。
武器命中性能が-100の場合、それにコーディネート(20%)、得意武器(20%)が乗った場合、武器命中率は-60
これはあってますか?
Wikiすらみないゆとりってのはわかった
>>259 「好みの距離を確保するため」じゃないと、
距離適性をいくらいじっても駄目だと思われる
ムラクモは準備時間が長いから距離割れしないように近距離で構えるけど、
超低機動の相手に対して使うとたぶん中距離になるはず
根本的には蛇剣と同じ
勝ちたいのであれば、諦めて射程100までの武器を使うか近中MAXにすればおk
趣味なら移動理由の矯正頑張れ
>>260 合ってる
こうどなじょうほうせんなのだー
>>259 近距離で構えたから褒めるってのは少し違う
それだと、逃げてく相手に追いついて近距離で構える→準備中に相手は中距離に
ってこともある
正しくは構えてから相手が後退しても近距離で攻撃ができる位置で構えたら褒める
とりあえず相手が逃げてくミッションで仕込めばいいかと
相手によって距離をまたがってる武器セットと距離をまたがってない武器セットを使い分ける方が早いし楽だよ
射程0〜120みたいな武器を、『射程長いじゃん、強ぇー』から『20いらねぇ、マジ使い辛い』と思うようなれたのならオーナーとして一人前レベルになってると思う
267 :
259:2009/03/17(火) 07:26:48 ID:dDyl0fTs
>>262 天叢雲剣を超低機動相手に試してみたらやはり中距離で構えました。
本スレで近&遠+10、中-10、「好みの距離を確保するため」が理由でも
近中や中遠の武器を苦手な中距離で構えると言う人もいて
ちょっと不安ですが実践しないと始まりませんので
「好みの距離を確保するため」に変えてみようと思います。
>>264 単純に近距離で構えただけではダメなんですね。
相手が逃げていくミッション、探してみます。
>>265 たしかにそうなんですが、近中用武器を
近距離でだけ構えるようにできる可能性があるとわかったので
自分も挑戦したくなりました。
>>266 適正近中MAXだと気になりませんでしたが近遠MAXだと0−120の20が
不要に感じられます。
自分が近距離で使いたい武器は0−120が結構あり近遠MAXだと困ります。
みなさんアドバイスありがとうございました。がんばってみます。
Cクラスだと120までの武器は便利なんだが
対ダウン上げられるようになると近遠の場合は100以内のほうが明らかに強い
一応ウチに5姫ほどいる「好みの距離〜」で近遠MAXの子らは
オルフェウスとかでも近距離に移動して使う
…こともあれば移動せず中距離で使うこともある
移動理由を変えても絶対思い通りにいくわけではないので留意されたし
S行く前に飽きてきた
グラ姐さん達が迎えに来てくれるまで何か暇つぶし教えて
っ[ジオラマスタジオ]
>>266 準備重視の準備厨の俺はどのランクですか
あぁ、確かに準備時間長い方がより踏み込む(距離を取る)必要がある分だけ
相対距離が短めでも移動スキルを発動させやすくなるからな。
すいません、質問です
レベル240とかの神姫をリストアする時に課金アイテムのリアクター?を使ったら、ダイアのレベル上限+も再度抽選されますか?
それとも、レベル上限+は据え置きで各種能力値に関するセンスだけ再抽選されるんでしょうか
>>273 再抽選されるみたいだよ。やったことないけど
ぶっちゃけセンスだけ再抽選されてもかなり困るよね。
LPSPしか分からないじゃないか…
回避センスとかは本当に上がってるのか下がってるのか判別し辛いからなあ
一番最初によく分からないまま組んだフブキさんと鳥のCSC変えたいけどリセットなんてとてもできない罠
>>276 定点観測のためにフラットなステータスのマイバトル用神姫を用意してれば、
それなりにデータ取れないこともないんだけどね
計測用神姫側の命中を丑子BMで実測しておいて、そこから目的の神姫(複数)の回避を実測って流れで
すみません、移動スキルは転用利きますか?
バンチョー覚えたらASも使ってくれるんでしょうか?
そうならLv0 SP150の娘にまず前進スキルで覚えさせようかと
「移動スキルを使って移動する」というパターンをAIに組み込むわけで、
移動スキルの転用はもちろん、前進と後退の切り替えもできる
ただ、装備や前進/後退が変わって発動トリガーの調整が甘いとうまくいかないかも
>>279 それ、どこで仕込もうとしてるのか教えてもらえんかな?
最近セタップした寅に応用出来そうだ、というかSP△の娘をセタップする際の参考にしたい。
と、これだけじゃあれなんで。
>>280の述べてる通り移動スキルさえ仕込んでればスキルは何でも大丈夫、前進後退どっちもOK。
近接系の娘も最初に後退ASで移動スキル仕込んで実戦投入時にはそのまま弗リア背負わせてるし、
概ねそれで普通にUWS使ってくれてる。
283 :
259:2009/03/18(水) 07:00:43 ID:NM3Kzk+I
>>268 実際に近遠MAXで近中武器を近距離で構えられる神姫をお持ちの方から
アドバイスいただけて嬉しいです。
絶対思い通りに行くわけではないというのは武器の準備距離以外でもそうですよね。
上手くいく事を願って頑張っていきます。
ありがとうございました。
>>282 LV0で行けるトコといえば道場しかありませんので・・・
機動−20くらいでエンテツコツズイ振らせながら
「いろいろ」しつこくけしかけてたらさきほどようやくバンチョー使ってくれました1回め
次は遠近持たせてトライしてみます
>>282 こんなんもありますね 参考で
初期SPが150の神姫の場合
「ジャーナルからの挑戦状V」のアキラ相手に消費SP150の前進スキルで仕込む。
重量3以下のウェポンと打撃攻撃が禁止なのでSHOP武器の「ヴァレリーM49ショットガン」や、
アキラより機動を低くするため戦車型のリアパーツなどを装備する必要がある。
あとはニャニャミと同じだ。
方法その2。
移動スキルを仕込む前にオフィシャルバトルでSPLvを上げる。
勝敗は気にせずSPを消費して経験値を稼ぐことを第一に考え、
さらに万全を期すなら戦闘後は全て無難評価、事前に距離適正を調整するのもやめておく。
勝てるはずの試合で負けることもあるだろうが、全ては高クラスで勝つためだ。
初期SPが200以上の神姫でもこの作業をしてある程度Lvを上げておくと移動スキルの仕込みはスムーズ。
http://wikiwiki.jp/shinki/?%B0%DC%C6%B0%A5%B9%A5%AD%A5%EB
>>284-285 なるほど、工夫してみれば何とかなるものなんだ。
ありがとう、参考にさせてもらいます。
で、めでたく習得した後のケアですが
移動スキル使わなかったら褒めちゃだめで、
かつ、使っても距離の偏り出ないように留意、と
となると、移動スキルの前に親密上げしといた方がいいのかな?
指示はどうせ「好きにしろ」だし上げなくても正直問題なかったりする
最初から親密度低ければそれ以上下がる事もないだろうし
って割り切ってやってる
なる
ちゃんと覚えるの調節すると防御や回避の指示しても使うよ。逆に中途半端だといざって時に使わない。
例えば相手の機動が低くて、追いつかれない状況のときに、相手が前進スキルで迫ってきたときにきちんと逃げるのに使う。
中途半端だと迫られても通常移動で距離を離そうとして、前進スキルで追いつかれるを繰り返す。
近距離だとこの逆。もう少しで攻撃範囲→相手移動スキルで逃げ→再び通常移動で距離をつめる。
評価は移動スキル使用の有無よりも、移動理由で調節したほうがいいよ。
AIって言っても10ラウンド中の行動の回数に左右されるだけだから、自分の思ったとおりの行動を多くとったらほめて、少なかったらしかる。
判断が付かない(同数)などの場合に無難評価。
これで行動理由を固めてから、スキルを使う場合にほめるとわりと簡単に仕込めるよ。
スキル使っただけでほめると行動理由がバラバラになるときがある。
あと正直初期SPが高いとかでもない限り、Lv0、Cランクで移動スキル覚えさせるのすごい無駄だと思うよ。
>あと正直初期SPが高いとかでもない限り、Lv0、Cランクで移動スキル覚えさせるのすごい無駄だと思うよ。
別にCから移動スキルでばりばり移動しまくり、とは考えんが仕込み自体はセタップ直後にしてるな。
まー、忘れるのが恐いのもあって移動スキル用デッキ、その他、で分けて近距離VS近距離みたいな場合は
移動スキル付きパーツは装備させない、位のことはしてるが。
中途で仕込むのはそこまで積み上げてきたAIを全て無に帰しかねない恐怖があってなー。
最近では仕込み自体は極力初期段階で行うようにしてるな。
(実戦で使用する時期は最大SP値とかとの兼ね合いになるけどねー)
という考え方もあるよ、という話でした。
ちなみに今回の相談?にあったSP150の神姫。Lv0だとSP150溜まるのに確か5ターンかかる。
下手するとアキラ、ニャニャミあたりにはSP溜まる前に堕とされたりしてしまって調整どころじゃない。
(倒されないぐらいの機動だと速過ぎて使わない)
倒されないパシュミナあたりだと相手が動き回るのでこれまた覚えにくく、思った行動へのシフトもさせにくい。
下手するとこっちが5ターン以内に倒してしまったりする。
その後のCオフィも5ターン以内に勝負が付いてしまったり、使わないような相手とあたるのも多い。
そんな状況で調節してると、移動スキル使えるけど効果的に使えない神姫になる可能性が高い。
ランク上がって移動スキルが必要な状況が増えてきたら、上手く移動スキル使えない神姫だったなんてことにもなりかねない。
ニャニャミやアキラでもそこそこ粘れるC後半ぐらいでも十分間に合う。
どの道Cランクあたりはランクが上がる前に距離適正含め調整したほうがいい。
AIの調整はトレーニングとちがってボケないしね。下積み期間とおもってしっかりやったほうがいい。
あと移動スキルはよく忘れるとかいうけど正確には行動の優先順位が変わるといったほうがいいかも。
移動スキルを使わないで状態で、攻撃スキルを使うような試合が続くと、攻撃スキルを優先するために使わなくなったりする。
(この優先行動などは神姫によって微妙に違っている?)
あとは適当に勝ち試合をほめてたりするといつの間にか行動理由が変化してしまったりなど。
この辺はログ読んでしっかり評価してれば防げる。
フブキのコアが一番活用できる方法とは…?
フブキコアは剣が大得意なんだから、孔明素体に乗せて剣振り回してるだけで何も考えなくても勝てるだろ
本スレに便乗するのですが、
レベル91以上の娘に前進移動スキルを仕込む及び確認は、
どのミッションが宜しいのでしょうか?
皆さんの方法をお教え下さい。
トレジャーアイランドにいるネイキッド先生達の超機動力が移動スキルを誘発し易いかもしれない
仕込みには使えないだろうけど移動スキル忘れた子の再教育になら使えるぜ
ジャーナルVのアキラがいいんじゃないの?
機動をマイナスにしてバンチョーでもつけて少しずつ距離を離されるように調節すればいいんじゃないかな。
>レベル91以上の娘
シェシェだな
エキストラミッションY:マッシブに
wikiぐらいはみた方がいい
「エキストラミッションY:マッシブに」で打撃軽減着けて、
が使えるのはwikiにありますが、
シェシェは白子砲を使う為、あまり効率が良くないなと思うのです。
そこで、もっと効率の良い方法を御存知の方も居られるのでは、
と考えたのです。
情報を共有する事は有意義であると思うのですが如何でしょうか?
もうちっとちゃんと読め、相手の得意距離を外す傾向にあるから
近距離得意な神姫相手なら逃げようとするし遠距離得意な神姫相手なら距離を詰めようとする。
シェシェがこっちの土俵に上がってくるようなら機動の設定を誤ってる可能性がある。
なんにしろ一度試してみてから物を言ってくれ。
>>303 あの?「白子砲」は遠距離武器じゃないのですか?
それと近接移動スキルを使わせたい以上、
近距離適正が高いのは、言わずもがな、の気がするのですが…
何度も試したけれど効率的に「アキラ」程ではないのです。
レベル90までは、その為非常に楽なのですけれどね
>>302 Aクラスじゃないとダメだけど、マッシブ猫よりはくーにゃんの方が仕込みやすいと思う。
>>303 >>302が言ってる効率ってのは、距離云々じゃなくて火力じゃない?
変な感じにかぶった、ごめんよ…
>>304 アキラほど楽な相手は他に居ないと思う。だからこそアキラがスタンダードなわけで。
そこまでの効率は諦めるしかないんじゃないかな。
効率がよくないってのはダメが高くてすぐ倒されちゃうって意味?
最近だと宝島のリップルが仕込みに使いやすいと思う。
>>305 ありがとうございます。
「火力」そうですね。
移動スキルを使う前に落とされないようにすると使う機会が減り、
また、シェシェは近接攻撃をしてくる可能性が少なからずあり、
こちらも移動スキルなしで近接攻撃が出来てしまう事もあるので、
その時には怒れないのです。
怒ってもいいのですが、効率的(ミッション数的)に無駄が増えるのです。
それを気にしなければシェシェで繰り返すのも、ありなのでしょうね。
「くーにゃん」Aクラスの娘で91レベル以上になったら試してみます。
「リップル」と「くーにゃん」遠距離娘用には使えそうですね。
難点も多少ありますけれど、我慢です。
ダイヤ集めは何が一番効率いいでしょう?
フェス
ではゼルノグラードの素体にフブキを乗せてみることにします!
火器は機動低いからやめとけ
アークにしとけ
GEMはどんなふうに稼ぎますか?
はじめてのチームバトルでSP1桁アチ
1.トレジャーアイランドに行く。
2.常勝できる相手を探す。
3.ふくびきチケットもらう。
4.2等で芭蕉扇もらう。手に入らなければ3に戻る。
5.芭蕉扇を持ってリップルに会いに行く。
6.ほぼ確実に芭蕉扇でダウンが決まる。
7.ダクスラとか適当なスキルでトドメ刺す。
8.ノーダメアチ達成&勝利で何かもらえるかも。
SP1桁アチが達成できるのとできないのとじゃ「稼ぎ」と「荒稼ぎ」ぐらい違うし、
どうにも達成できそうにないっていうならこんなんで我慢してくれ。
26日にはふくびき景品追加もあるし、ふくびきチケット稼げる分には文句ない…よね
>>315 無駄にアチのCSCあたりでGEM稼ぐとオーナーランクばかり上がっちゃうよ。
(対戦のときにオーナーランクの高い人とばかり当たるようになる)
トレジャーアイランドで勝てる弱い敵見つけて稼ぐのが一番。
ちなみにSP1桁アチも課金前提ならもっと確実に簡単に稼げる方法あるけどね。
>>318 オーナーランクと対戦相手の関連性はないから大丈夫
個人的な体感でいうと、宝島はいうほど儲かる気はしないなあ
Emptyを引く率が結構高い感じ
それでもノーダメアチオンリーで稼ぐよりかは稼げる気がしないでもないけど
>>319 武装神姫バトルロンド Ver1.30 (2008.3.21) 更新内容
■仕様変更
マッチング時、オーナーグレードを考慮するよう変更いたしました。
一応、マッチング時にオーナーグレードも参照はしてる。
ブロンズ、シルバー時にプラチナとマッチングされた覚えしか無いというなら
当時、レベル帯の合う神姫のオーナーにブロンズ、シルバー辺りが少なかったのだと思われ。
その仕様変更は知ってるけど
あまり影響がないのか過疎ゲーだから使えないのか知らないが
全然オーナーグレードを考慮してるようには思えない
LV差のほうがまだ考慮されてると思う
本スレから誘導されてきました。
今日はじめてひさしぶりに面白いゲームにあえたのでこれからしばらくやりたいと思っています。
ある程度の投資はOKで手元にはクレカとWM5kあるんですが、
で、質問なのですが育てて行く上で回避と防御ってどちらが主流なのでしょうか?
Wikiみたんですがいまいちメリットデメリットがわからなかったもので。
主流なんて無い
素体性能に合わせて得意なほうを選ぶだけ
好きなのやれカス
色々試して自分にあったのやれ
自分に合わない方やったところで良いことなんざない
色々やって神姫になれろ
最初はバトルしまくって慣れるしかないから
回答どうもありがとう。
さっそく種と戦闘機を導入してみました。
あ、別に最強()笑 とかめざしてる訳じゃなくて初心者でもあまり苦労しないのはって意味で聞いただけですので。
とりあえずやってなれて見ます。
ありがとうございました。
最初はフブキに絞った方がいい気もするけどね
>>323 どちらかと言えば回避型の方が多くいるように感じる
個人的には防御型の方が強いと思うけどね
>>320 SP1桁アチでスコア4万目指すついでに出現率を調べているんだが、
りんご300回&リップル200回前後で空気と1GEMがそれぞれ30±3%ぐらい(1GEM≧空気)
合わせて6割近くがあってないようなもの、SP1桁で5GEM相当のアメオニペリ狙った方が効率いいかもな
ふくびきチケットが出る以外に、稼ぐのに島を使う理由はないと思う
ふぶきに絞ると稼動できなくて困ってるんだ
防御なら種で回避なら戦闘機とふぶき使って慣れてみることにします。
主流は回避も防御もあまり重視しない
攻撃命中型、通称攻命型だと思う。
レベルはいろんな割振り方があるんで対戦して強いなと思った
相手のステと装備を覚えとくと勉強になるよ。
今必死にWiki見直してるところでした。
アドバイスありがとう。
天使型アーンヴァルBフルセット
天使型アーンヴァルトランシェ2フルセットって何が違うんだかWikiみてもさっぱりわからん
あと悪魔も似た感じで2種類
そりゃ見た目ってか武装が違うのはさすがに理解できるのだが
どっちのことを言ってるのでしょう?
>>334 取り敢えず、データではなくてフィギュアで考えてくれ
天使型は元々ノーマルの白が発売されていて、そのリペイントバージョンの黒が限定で発売された
その後、ノーマルの白がロットアップして販売終了になり、装備その他を追加したトランシェが発売された
リペ黒が好評なんで、つい先日トランシェ黒も発売された
で、天使型とかあーんばるとか白子とか言ったら普通はトランシェ2フルセットのこと
リペ黒は黒白子とか呼ばれる
バトロンのデータ上は、白子と黒白子の装備は色違いで同性能だけど、素体性能や戦闘時の性格が違う
ただし、黒白子にはトランシェの追加武装はついてこない
トランシェ黒はまだバトロン未実装だから詳細は不明
悪魔型の黒と白やその他のリペイント関係も同様で、武装は同性能の色違いで、素体性能や戦闘時の性格が違う
つか初心者が色々買いまくっても無駄に選択肢が広がっちゃってよくないんだわ
よーわ無駄に金を使う結果に成りかねないっていいたいんだよな
課金したらまずフブキ型にヘルファイヤとかその辺を買うことからはじめてもいんじゃね?
初心者なら中ミサより黒羽とかの方が使えるような
中ミサはかなり使えるけどアセンはやりにくい装備な気ガス
バランスでいうなら、忍者+武士+戦闘機あたりが初心者からベテランまで使えていいと思うなあ
フブキにミッソーってことは、自動的に手裏剣シュシュシュ型なんだよな
非力なフブキさんにヘルファイアはちょっとね
>>338+黒羽でいいと思うよ、追撃は戦闘機の天雷で十分
あとは相手が使ってきて強いと思った武器を適宜買い足せばOK
まー使われて強いと思ったけど実際たいしたことなかった、を防ぐためにも最初の1週は無課金フブキさんだけで行くのがオススメなんだけどねぇ
島でチケット取らせて装備も稼げるしな
初心者がまず買うといいもの
紅尾
飛鳥
ムル子
砲子
火器
イルカ
ウサギ
建子
全部フルセット
うんまったくそのとおりなんだすまない。
あれからずっと武装の組み合わせしかしてないけどこれが醍醐味なのかってくらいハマってる
しかしいささか混乱してつかれてきた^q^
セイレーン 花 戦闘機 種 天使 忍者(飛行機装備) で内戦した結果セイレーン全勝
一番好きなのが花だってわかったので満足です。
>>344 ちなみに過疎ゲーなんで最近はここで聞いてもあんまり本当のこと書かないから。
対戦ゲーとしてはバランスゴミみたいなもんだから期待しないで。
一回なんかやり方見つけちゃうと、あとはいかに相性のいい相手とやれるかで決まるから。
勝ちたかったらやってる(やってた)人のHPあたり見るとなんとなく分かるよ。
ま、ゴールデンタイム選んでマジカル杖振ってるだけでも大体Sいける。
所詮、装備相性でのハメ合いみたいなゲームだから。
防御と回避
回避タイプは序盤(Bランク以下)が楽。
装備が軽いし、パーツも少なくて済む。このころはスキルもそんなに使えない。
防御タイプは後半型
パーツ数、重量のリミットが上がるので重い装備をたくさんつけられる。
あとスキル攻撃が重要になってくるが、スキル攻撃は必中なので防御のみになる。
(回避行動からの反撃スキルではよけられる)
スキル防御や回復も防御スキルなので数値が高くなってくるとこちらのほうが有利。
引き分けは勝敗に含まないので最悪倒せなければ、固くして引き分けまで粘ればいい。
序盤に計画的にある程度負けるか引き分けで経験値稼いで、LPSPレベル上げると楽。
リペ版はついてる装備が違う(追加されてる)ものがある。
カタログで確認してね。
皆さん体感で良いんですがオフィっててこの子人気だな〜不人気だな〜ってのあります?
自分がよく見るのは種子であまり見かけないのが兎子です
よく見るのはムル。
見ないのは建子。
× あんまり本当のこと書かないから。
○ あんまり本当のこと解ってる人が少ないから。
っていうか、本当のことなんてコンマイ開発スタッフ以外解らないでしょ
すいません、ちよっと質問です
SPレベル80を突破すると、何かの限界値が解除されるんでしょうか?
>>352 スキルの威力が(現在のSPLv - 使用するスキルの必要SPLv)≦50まで威力が上昇
現在最も高いのは必要SPLv30のドラゴンクラッシャー
50+30=80
SPLv80よりむしろMSP2000ないし2250が基準になると思う俺
SPLv0から使えるミソならSPLv50で威力カンストだぜ?
なるほど
ということは、Lv80以上は威力Upするスキルはもう無いよ、ということですかね。
こんばんは。
この度2体目の神姫にと素直そうな種子さんを購入したのですが、CSCに何を入れるかで悩んでいます。
アバウトになりますが近中距離・防御型の育成を目指す場合
どのようなCSCの組み合わせがお勧めですか?
今所持しているGEMは24。
CSCはルビー・サファイア・エメラルド・トパーズ=3個以上
ガーネット3・ブラッドストーン6・ラピスラズリ6・アメジスト2・オニキス1
でGEM交換を利用すれば、交換レート50のものでも一応手が出せる状態です。
情報不足かも分かりませんが、足りない情報があれば指摘して頂ければ適宜書き足したいと思います。
よろしくお願いします。
>>356 アメジ・ブラオパがお勧めだけど、2体目ってことなら攻撃スキルそのものが足りないかもね。
>>2の新wikiに各神姫ごとの情報があるので、参考にしてみるといい。
命中◎まともに育てるの初めてなんで参考程度に丑BM関連の数値教えてほしい
↓とりあえず自分のデータ
素体 CSC
命中Lv 丑BMダメ 初期ダメからの上昇値 1Lv平均上昇値
命中△
黒えう ガネ2
Lv23 819 269 11.69
飯田さん サファ1
Lv29 859 309 11.03
むる サファ3
Lv45 1093 543 12.06
命中○
白飯田さん サファ3
Lv40 1117 537 13.42
花 ダイヤ3
Lv70 1338 758 10.82
飛鳥 サファ1
Lv45 1085 505 11.22
命中◎
忍 サファ1
Lv33 1039 439 13.3
武士(命中CSCなし)
Lv35 1009 409 11.68
359 :
356:2009/03/21(土) 23:37:16 ID:ebYdkxCw
>>357 お返事ありがとうです。
手持ちのGEMでやりくりできそうなので良かったです。
武器や防具も一緒に買ってあげたいと思います。
>>2の新wikiと合わせながら吟味してみますね。
詳細な情報があるみたいなので助かりました。
どうもご親切に有難うございました!
>>356
目的がよく分かりませんがせっかくなので
Sを狙うのであれば今は防御に比べて回避を上げてる神姫が多い印象なので
スキルに頼れないor頼りたくないのであればサファイアあたりもいいかと思います
イベントやミッションで使ったり浪漫を求めるのであればトパーズも面白いかと
精神的にあまりオススメしませんがリセットに抵抗がなければアクアマリンかオパールの大当たりと組み合わせれば
本来苦手なアクア・ディープシーを逆手にとることもできます
>>360 目的を書いてなかったですね・・・申し訳ないです。
S達成が当面の目標の予定です。
スキルに重きを置くか、素の命中に重きを置くかで2つの選択肢があるのですね。
1周目と2周目で、お二方に提示して頂いた2つのパターンを試しながら地道に育成してみたいと思います。
ご返答有難うございました。
ERROR!
ERROR:ユーザー設定が消失しています!3
これは規制でもくらってるのか?
元isaoだから規制食らったこと無くてわからん
スマン書けた忘れてくれ
>>361 とりあえず、ガーネット・ブラッドストーン・ラピスラズリ
は交換しちゃってもいいよ・・・
理由はリスクがあるといっておこう。
>>361 黒オパx3があればいいんだけど難しそうだな
水中対策をするか水中ステージは頑張って引き分け狙いで耐えるかは好みとして
その手持ちだとLPセンスを上げるのが一番やりやすいんじゃないかな、と思う
種子の欠点として防御力が高いのでLPを上げにくいってのがあるのよね
命中関係は基本的な防御型に育てとけば結構当てるのであまり重視しなくてもいいかも
ねね、ちょっと確認いいかな。
100勝アチの勝利数カウントってもしかしてリストアしたらリセットされるかな?
てっきりリストア繰り返しののんびりでOKだと思っていたんだけど、みんな結構必死にやってるから心配に・・・;
流石にリストア禁止だときついぜよ(・ω・`
はい
箸型とスプーン型ってw
>>366 リストア禁止です
200戦以内で100勝を目指すよう、がんばって
最近誤爆は神姫うpの鉄の掟が破られ過ぎている気がする
>>368 さぁおもちゃ板に帰ろうか…
その前に紳士ならうp忘れずにな!
372 :
366:2009/03/23(月) 14:17:21 ID:eSSI7J76
なるほどー、みんなが必死になってる理由が良く分かりました。
勝率5割キープって、下手するとS行くよりもきついかもしれませんなー(==;
どうもありがとうございましたー。
不定期的に出るなこの質問
「100勝とは神姫の『オフィシャル戦績』に『100勝』のカウントが載ることです」
ってどこかに書いておきたいけど、どこに書けばいいんだろうか
>>372 低レベルから育てていく、クラスアップ毎に装備レギュが変わる、
S行きは常に一定ではない状態で勝ち方を模索しなきゃいけない。
レベルがある程度上がっていて、装備レギュに変更の無いEXでの100勝はまだ楽だと思うよ
最終的に「勝てる」育成をしていることが前提だし、それでも気は抜けないけどね…
>>373 その手の頻出?項目を幾つかピックアップしてテンプレを増やす、てのが一番手軽だとは思うが。
あんまりテンプレが長くなっても見なくなるから……と思ったがアンカ付けての誘導すればいいだけか。
リンク先探してURLコピペして、ってやるより手数が少なくなりそうではあるなw
という訳でFAQ(?)をテンプレに追加してそこに書いておく、のに一票。
初ネカフェ中なのだが、普通にバッテリーが減っていく。
イリーガルミッションとジャーナルミションは追加されているのだが、
バッテリーって無限ではなくなったんでしたっけか?
対応してないネカフェに行っても無駄
つ急速充電バッテリー
>>377 把握、ありがとうございます。
急速充電バッテリーが無限になっていました。
ネカフェも@三日か
今後どうなるんだろうな
公認ネカフェができて急に特定の型が増えたとかないから、何も変わらないと思う
Lv300以上のダイヤを育てにくくなる程度だな
382 :
名も無き求道者:2009/03/25(水) 10:43:16 ID:KOEMzoBX
初めてみたんだが
このゲームって基本のプレイは無料だけど
神姫手に入れるのには金がかかるってことなわけ?
フブキさん一体以外はそうだよ
384 :
名も無き求道者:2009/03/25(水) 10:55:17 ID:KOEMzoBX
装備とかってどう手に入れるんだろ?
こっちも課金?
殆どは課金。
各神姫のに付属する武装
武装神姫のアクセスコード入力で手に入る。ショップでも買えるからショップ装備でもある
ショップ装備
神姫ポイントを払って購入する。神姫ポイント自体ははウェブマネーやクレジットで購入
GEM装備
神姫ポイントの代わりにGEMを払って購入する装備
GEMはCSCを売り払ったりアイランドミッション(ランダム)で手に入る
アチーブメント装備
色々と設定されてるアチーブメントを達成すると貰える装備
アイランドミッション装備
ミッション→アイランドで勝利すると、規定のアイテムが貰えたり貰えなかったりする
387 :
名も無き求道者:2009/03/25(水) 11:22:28 ID:KOEMzoBX
なるほど
初めにもらったチケットは何に使えるんだい?
ショップ装備 を3日間借りられる
そうなのかー
いろいろありがとうよー
マウスカーソル眼で追うのをほほえましく思いながらやってるよ
さわると嫌がられるけどなw
それは嫌われて(r
>>387 もう遅いかもしれないが・・・
(課金はどうも)だけど欲しいアチがある時に使うといいかも。
蕨手刀アチとかギャンブルコーデアチとかスク水アチとか・・・
あ、スク水買わない紳士はいないよねw
エロゲが出たと聞いてとんできました
神姫に触れるエロゲは何処ですか?
誤爆してた/(^o^)\
すみません
何かウェイトが外れたようなクイックなカクカク動きをするようになったのですが
これは何が原因なのでしょう??
グルビーセッションって色そろえないとダメとかありますか?
SHOPの情報だけじゃわからないんで・・。
>>395 なったことは無いんで詳しくは覚えてないが、以前に同様のケースの報告があった希瓦斯。
その際は他のアプリとの干渉か何かが原因らしくて、特定アプリと同時に起動しないことで治ったとか治らなかったとか。
うろ覚えでスマンが、そんな感じだった思った。
>>396 種類が4種そろっていればOK
ノーマルとリペの武器の組み合わせでもテンペストやメイルシュトローム打てるのと一緒
ってダメだったのに何言ってるんだ・・・下の行は気にせず上の行だけ参考にしてください
>>398 わっかりましたー。ありがとー。
ちょっとコンビニいってきます
>>397 数回再起動してみたら落ち着きましたd
確かに何か別アプリが干渉してたみたい。
今回久々に復帰しようかと思って3000円投資しようと思ってるんですが
今居るのが猫とあーんばるが居て追加でアニマル系とメカ系を買おうと思ってます
それで自分で気になっているのは寅と戦闘機(アニマルとメカっぽいから)なんですが
この2体ってアニマルとメカで合ってますよね?
また、各神姫の○○○系って何処かに書いてあったりしませんか?
WIKIの神姫一覧を見てもコーディネイト属性が分からず困ってます
猫とあーんばるなら○○や○○オヌヌメっていう回答も歓迎です
おながいします!
欲しがってる情報はまとめwikiにある
装備一覧の方にあったんですねすいませんでした
>>402 どのタイプを育てるかによって変わるのですがフブキとアーンヴァル、候補として飛鳥がいるので
フブキのアチーブメント、武士子、戦闘機をそろえるだけでほぼ完成してしまう和風あたりは?
和風に頼らないとしても回避型の装備として優秀です
距離適正の調整とその場所を確保するための移動スキルの仕込みもあるとさらに回避を生かせるかと
マオチャオにはあまり向いてないかもしれませんが・・・
>>402 既に理解してると思うが寅がメカで戦闘機が和風だ(アーマーの話、寅の武器は鬼神+メカ?うろ覚えだがんな感じ)
で、猫が居て犬が居ないというのはどう云う了見なのかと小一時間問い詰めたいんだが。
ともあれ、他には猫で高機動遠距離はしないと思うのでリア以外の箇所に装着するメカ属性移動スキルパーツを持つ
アークさんとか、メカ属性でボディ装着の射撃軽減アーマー持ちのイーダお嬢とかを薦めておく。
黒子ランチャーで5回攻撃してログ見たら1回が中距離になってたんですが
途中でキャッチアンドリリースを食らったせいなんですかね?
それ以外心当たりが全く無いのですが
>>407 相手の機動力がシュラムの準備時間と射程を超えて、相手は射程外に逃げた
別にキャッチアンドリリースである理由は無い
あぁ、ほんとだ、移動スキルとか使わなくてもそういうことって有るんですね
ありがとうございました
シュラムに限らず「有効射程が短く」「準備時間が長い」武器全般ね
他には咆莱(犬)、シルバーストーン(アーク)、スティンガー(GEM)あたりが有名
大砲もちょっと相手の機動が高いと400から撃っても同じ事になるね
ミラージュ先生はブーメランすら距離割れしてくれるよ
ステゴロに対しステゴロで対抗しだすのはどういう理屈でしょうか
またこれを阻止する方法はあるのですか?
1.相手の硬直状態を狙いたがる
2.攻撃を受ける
3.攻撃を受けた射程距離で使える武器があるか探す
4.あった場合その場で攻撃を行う
5.以下この繰り返しでステゴロ対ステゴロで死ぬ
移動理由を変えさせれば直るらしいが詳しくは忘れた
そのときの状況書けカス
>>413 つまり
ターンが始まる
神姫Aが素手の準備
自神姫が武器を使うため後退(移動)
神姫Aが自神姫を攻撃
自神姫が攻撃を受ける
この時神姫Aに素手で攻撃しかえす傾向がある神姫とそのまま武器の射程まで後退する神姫がいる
とかいってみるテスト
神姫ポイントの有効期限って180日でしたっけ?
課金チャージか使えばさらに有効期限(180日なら180日)分延長されるんでしたっけ?
1年以内に1000円くらい課金できるだろ普通
wikiのAS考察の記述で、
>>ポイント 距離180-220てのは ターン開始時に相手攻撃→自分後退の時のみ取れる距離。
となっていますが、相手が移動せずに攻撃するっていうのはニャニャミの武装からして
距離180-220では無理じゃないですかね。。。
今までに無く、ASを頑固に発動させない白子をお迎えして根負けしそうです・・・
ニャニャミ相手に100戦近くやってもダメ。。。
なにか他に良い仕込み方法無いですかね。
>>419 欲しい武器や服が全然無くて1年経とうとしていて
追加チャージする気にならないんよ
>>420 それはね、ニャニャミに先手を取られて、その後に自神姫が移動した結果に確保する相対距離って意味(だと思ってた)。
つか、具体的にどう云う風に仕込もうとしてるのか書かないと何もアドバイス出来ない。
まぁ、おれ的に知りたいのは使わなかったときの評価をどうしてるか、程度だが。
多分、無難評価で済ませてるんだと思うんだが……。
仕込みの為の準備というか基礎的な事柄はクリアしてる前提で一応、過去スレから転載しとく
130 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/01/04(日) 04:27:33 ID:fOnZb1SA
>>115 もう見て無いかも知れんが一応……。
1、使わなかった場合、無難評価で済ませる
→メリット、無駄に叱ったりしないので神姫のAIに与える影響を最小限で済ませることが出来る
→デメリット、移動スキルを覚えるのに試行回数がかかる
2、使わなかった場合、叱る
→メリット、神姫のAIに積極的に介入することによりより少ない回数での移動スキル拾得が可能。
→デメリット、上記の通り神姫のAIに積極的に介入することにより俗にAIが「ぶっ壊れた」状態に
なり易い。(回避型が防御したり、移動動機が変わったりが分り易い例)
その為、移動スキル習得後のAI再調整に時間がかかる可能性がある。
おれ自身は、1で仕込んでたんだが最近は2に移行している。
最初に移動スキルを仕込んで、その他のAI調整をその後に行うって方法だね。
1は覚えない娘は本当に覚えないから、賽の河原の石積みでもしてる気になったりもするw
その点、2だと比較的早い段階で使うようになりその後の定着も割とスムーズにいく。
最も、最初の一回を使うまでが一番大変なんだが
で、2で仕込んだ後の調整云々に関しては
>>42ってことで。
返事ありがとー
wikiとは違う方法でやってる。
ニャニャミ相手に、距離150か10くらいずつ距離を離せるくらいに調整して、
4TのSP溜まる頃にはだいたい距離が180近辺
今までの神姫だと、何度かやればだいたい発動したんだけどね・・・
作戦指示は好きに戦えに時々、色々やってみろを組み合わせたり。
移動理由は“好きな距離”を仕込んである状態。
“好きな距離”を崩したくないので、崩れない程度に先頭後評価は時々叱る程度。
どうだろ
覚えさせるときは普通相手より機動を下げるじゃねーのか…?
オーナーがダメなら何をやってもダメ
ウホー ダメオーナーの烙印押された
もちろん、距離が少しずつ縮まる方法もやったさ。
っていうか、何やっても発動せん。。。
なにやってもダメな俺と同じということなのか。なのかなのかなのか
移動スキルを使うかどうかより、移動理由を目安にして覚えさせた方がいい。
距離は機動を落としたほうが断然使う率が上がる。
>>426 これから言うとおりにして、ミッション10回こなしても尚1回も使わん、てなったらもう一度来い。
とりあえず、距離を『詰められるように』機動を調整(10〜15くらいが望ましいがそれ以下でも可)
使わなかったら『叱る』
要は
>>422の2番の手法な訳だが、ちゃんと
>>422の転載部読んだか?
使わなかった場合に無難評価で済ませた場合、使わない娘はほんっっとーーに使わないぞ。
最初の一回目の発動がミッション150回↑こなした後という経験もあるくらいに、だ。
>>428 今まで使わなかった状態から10回くらいで使うようになったら誰も苦労しないわけだが
よし、じゃやってみるぜ!!
機動落として、毎ターン15前後でダメなら叱る、ミッション10回やってみる
あとで報告するよ
これで実はSPが200なかったとかだったら・・・
40回ぐらい掛けて仕込んで、その後距離適正調整してたら忘れられた俺参上w
ん?
>>420で仕込んでる白子のSPわかるの部分ある?
あ、もう見てないかもしれんが・・・
まずは移動スキルに限らずスキルバンバン使わせるようにするっていう手もあるね。
機動力 : 27
対ダウン : 130
総重量 : 29
武器 : スポーツバッグ
1T毎に縮まる距離 : 16.6
作戦指示 : 好きに戦え / 積極的に
AS不使用で叱る
トライ 1 : × T7に最初にwikiによる発動条件となる
トライ 2 : × T7で敗戦
トライ 3 : ×
トライ 4 : ×
トライ 5 : ×
トライ 6 : ○ T4でAS発動!! (距離 100.2) (理由:好みの距離)
トライ 7 : ◎ T7でAS発動!! (距離 83.5) (理由:好みの武器) / T10でAS!! (距離 200.4) (理由:好みの距離)
トライ 8 : × T9で敗戦 = うっかり間違えて、自分が悪かった評価
トライ 9 : ×
トライ 10: ×
トライ 11: ○ T5でAS発動!! (距離 99.9) (理由:好みの距離)
トライ 12: ×
トライ 13: ○ T5でAS発動!! (距離 83.6) (理由:好みの距離)
トライ 14: ×
トライ 15: ×
トライ 16: ○ T6でAS発動!! (距離 97.8) (理由:好みの距離)
トライ 17: ○ T4でAS発動!! (距離 100.2) (理由:好みの距離)
トライ 18: ×
トライ 19: ×
トライ 20: ○ T7でAS発動!! (距離 95.1) (理由:好みの武器)
とりあえずここまで。
なかなか安定しないですが、とりあえず発動しました。
ありがとー
>>435 一応、改めて断っておくが
あの方法で仕込んだ際には、仕込み終わった後にAIの再調整の過程が残ってるからな。
当然、再調整の際には移動スキル付きのパーツは装備させない(移動スキルを使えない状態)こと←これ重要
>>433の場合、ここで躓いてるんじゃないかと予想。
でない場合は仕込が不十分だった可能性を疑ってみるべき。
>>436 いや、距離適正戻すときは移動スキルつけてなかったから、それはないよ
多分、距離拡張が甘かったかなんかと、その後のオフィで移動スキルを使えない戦闘が続いたかなんかで、
スポーンと忘れ去られたんじゃないかな
>>435 とりあえず移動理由でしかったほうがいいぜ。ほんとに。
移動スキル使っても使ったときの理由がばらばらだと安定しないし、いざって時使わない。
>>438 移動理由の矯正等は移動スキルの仕込み、定着工程後に回すのが今回の方法のキモなんだ。
改めて書くと、
1、移動スキル誘発工程*1
↓
2、 〃 定着工程*2
↓
3、AI再調整工程*3
となって、1、2はシームレスに行えるんだが、3の工程が移動スキルを使えないようにしてのAI再調整ってやつな。
で、移動スキルに関する理論上の仮説に基づく方法論
神姫AI内で移動スキルに関する優先度が一部神姫を除いて(かなり)低い為に通常では使わない
使用する度に褒めてやることで神姫AI内での移動スキルの優先度を上げてやる
*1:使えば褒める、使わなければ叱る、評価基準は使うか使わないかのみ
*2:ある程度コンスタントに使うかな?という状態(この辺りから使わない場合は無難評価で済ませるのもアリか?但未検証)
*3:移動動機矯正、その他の矯正(回避志向の神姫が防御志向に宗旨替えしたとかw)、距離適正矯正もか?
この段階でまた頻繁に叱る必要が出てくるため、移動スキルを使える状態にしておくと神姫内部で移動スキルの優先度に関しても
ブレが生じるおそれがあるため、この段階では移動スキルを使用できない状態にしておく
一応、移動スキルに関する理論上の仮説はともかくとしておれ自身がこのメソッドを使用して仕込みを行っていることだけは保証する。
あぁ、たいしたこっちゃないが書き忘れた。
2の定着工程における、成否判断基準としてミッション10回連続使用(各ミッションでの使用回数は問わない)としている。
ミッション10回こなして10回とも移動スキルを使用すれば、2の工程終了と判断してる。
これは完全におれ基準な、各人ごとにそれぞれの基準を持ってるとは思うが一応の目安として挙げておく。
バトロンの質問じゃなくてジオスタの質問なんだけど
ジオスタじゃブルマ履かせても肌色にはならない?
本スレでちらちら出てた生足パジャマSS撮りたいんだけども
今回の更新で初めてジオスタ起動させたもんだから
さっぱりわからにいです。
435です
意地になって、バッテリーがんがん使ってたら、最終的には
“回避しろ”命令で、ちゃんと指示通り回避しつつ、
好みの距離を理由に、ハドル中3回も使うようになったよ。
頑固な子に当たると、ASの仕込みだけでバッテリ使わなかったら
1ヶ月かかるね・・・
ありがとうやんした。このログが今後の誰かの参考になればいいけど・・・
自己解決
スモール素体だったから変化しなかった。
生足ロリたぬ子出来ないわけね・・
がっかり満載ですわ・・
>>442 みんななんか難しく考えすぎな気がするんだよね。
仕込むときに「好きに戦え」で移動理由が何で動いてるか。(おそらく好きに戦えで出る行動が神姫の行動の基礎になっている)
「好きに戦え」で「好みの距離もしくは有利な距離」にすべてのターンで行動するように調節するとスキルを使うのに問題のないコならばだいだい使うようになるよ。
使わないようなら、他のスキルはSP溜まるときちんと使うか調べて、スキルをそもそも使うかを確認。
ちなみに移動理由きちんとしてると防御しろ命令でもちゃんと使うよ。
ただし、回避にしろ、防御にしろ、他のスキルと一緒に使いすぎて、他のスキルの頻度のほうが高くなると、神姫によっては、頻度の高いスキルを優先して使うようになる。
島で前進スキル覚えさすのに良い所ないかなあ
別の神姫Lv30超えたばかりなんで、仕込みたいんだが
グラボ買おうと思うんですがオススメってあります?
とりあえず最低限おなかのツヤが見れればいいんですが
>>445 宝島は武装が4択だから、どーやっても安定しないべ
つか、Lv30だとSP300程度だろ
自分でわかってやってるなら兎も角として、質問しないと仕込めない段階だとあまり効率的とは思えないけど
>>446 俺が始めたときは7600GS(同クラス8500GT)で特に不満なかった。
それなりにツヤテカしてた希ガス。
その後8800GTにしたときは若干良くなった程度だったかな?
多窓とかジオスタ同時じゃなければ9500GT程度でもツヤテカだと思うけど
どうせ買うなら¥15k↑のやつが良い鴨
でもぶっちゃけ、スペッコうpすると以前の事って記憶曖昧なんだけどね^^;
チラ裏だ 忘れて栗。
448
訂正
多窓とかはグラ関係ないッス。
カクカクするかどうかだった(CPUパワーも関係して)
寝起きでチラ裏 スマソ
推奨スペック満たすか、超えろよ
これからカンフー子を育てようと思っているのですが
素手攻撃はコアの得意武器ナックルで↑補正されますか?
既出だったらスマソ
>>452 ありがとうございます
ごろごろ転がってる生首から好みの顔で選ぶとします
>>451 素手補正は、犬・寅・建で補正があるはず
>>455 まじスか!ありがとうございます
さて熟考してからコンビニいくか
コンビニ行ってから熟考するか
何も考えるな
何も考えずにクレジットカードを用意するんだ、これで24時間戦えるようになる
先輩たちマジパネェっすww
まぁ
>>458が最善だが、WMを買うのを日課にするのも良いよ
>>458 VISAだけど番号が違ってると言われ使えなかった俺乙w
祖父地図じゃ普通に使えルンだけどなぁ
契約(?)会社がアイワイだからだめなんかな
>>461 打ち間違いとか良くあるぜ?
俺、30分くらい悩んだしw
5回とかマジかよw
今度課金するときまたやってみっか・・・
30分とかマジかよw
5回くらいやってだめだったからわざわざWM買いに行ってたわ
今度課金するときまたやってみっか・・・
サキュバスシリーズのカギとなるシークレットミッションを出すのに
〜を100回倒せというのは、トレジャーとジャーナルの合計でいいのか?
それとも、ジャーナルのみで100回撃破?
ジュデッカを10回倒すって…
>>465 ジャーナルとトレジャーアイランドの両方にいるシクレ対象者はいない
リップルならエキストラミッション、それも10回だけだ
水中+要塞対策って事で
オルフェウスとパペチュン持たせてるんだが、
ひたすら琴かき鳴らすだけで、パペチュンしてくれない
こういう場合ってどんな調教すればいいんですかね?
コアは、蝶子、移動理由は好きな距離です
敵が近距離に来ても、わざわざ中距離まで下がって琴鳴らす・・・
パペチュンだけ持たせて調教
むしろあの蝶子コアを攻撃スキル使わせないように調教できるのがすごい
どうやったん?
蝶は攻撃スキル大好きだよな
でも打撃半減あるからぱぺちゅ効かなくね?
まあ回復スキル以外にSPを使いたくなる気持ちは分かるけど
あと知ってるかもだがオルフェは水中でも性能変わらない
まったくだ・・・移動スキルも追撃スキルも回復スキルも捨てて攻撃スキル使うからな
473 :
468:2009/03/30(月) 23:29:27 ID:xPtlrETN
移動理由が好みの武器に一時期なっていて、
敵後退>PAで突っ込む>中華刀の通常攻撃の間合いで止まる
>スキル発動して距離割れ
ってな感じになってまして
怒ってたら今度はSPあってもスキル使わないようになりました
いまは好みの距離に矯正して、中華刀スキルはきっちり使ってくれるんですが・・・
ちなみに適正距離は近中マックスです
とりあえずパペチュンだけもたせてやってみますわ
>>468 パペチュンはせいぜい二十手の間合い以下で無いと使われない。
素手でも結構だけど十手やエンテツを武装でやってみては如何だろう。
神姫の目玉だけ表示されなくなっちゃったんだけど
これって諦めるしかないんだっけ・・・
PC色々メンテしろ
それだけの情報じゃなんともなぁ
天使型アーンヴァルB トランシェ2と悪魔型ストラーフW bisはノーマルともリペとも素体性能違うの?
wikiも全然更新されないし。
spが200になってたね。後はめんどいから調べてない
wiki全然更新されないってことはわざわざ更新する必要がないってこと
つーかリペのセンスは明らかにされてないからそこが違ってたとしても誰も分からん
更新というか、追記という形になるのかね?
あーんばるとストラーフは素体が3タイプってことでいいんだよな?
オリジナル×1、リペイント×2ということで。
なんで黒は二種類なの?
>>482 素体のカラーリングが
電撃ホビーマガジン限定カラーと
コナミスタイル限定カラーで
異なるからでしょうね
あれ?島のリップル10回倒しても何も起きない…
これって、エキストラミッションの方だけしか数えないのか?
エキストラミッションの方だけなんじゃない?
ウラ読みしすぎて負けたときの悔しさと申し訳なさは異常
特に自分の正攻法と姫を信じ切れずに負けたときは・・・orz
ああ、わかるわかるー
遠距離特化なのに、近距離特攻させちゃったりね
移動スキルって、短距離でも発動させるには、ひたすら使い込ませるだけで
そのようになりますか?
短距離がどの程度の距離かは知らんがやはり限界はあるんじゃないかと思うが。
ごく稀に20とか30の距離を移動するのにスキルを使うというものぐさも極まれり、みたいなのも見るがw
一応、長準備時間の武器を使わせると比較的短距離でもスキル使用に踏み切るようにはなる。
あと、後退のほうが短距離でも使うような気はするかな。
うちの花子様たちは210くらいから旧スナイパー使うために移動スキルを使ったりするし。
ネタHPあるかと思ってwkwkしながら開いてみたけど普通すぎて泣いた
おまけに誤爆だし
お返事ありがとうございます
くーにゃん毎ターン25くらい詰められる速度差において、
距離220-230くらいでも使うんですが
もう限界ですかね
とにかく毎回使うみたいな仕込できたら、、、、ゲーム性崩しますね・・・
相手が速いならあえて機動落として目標地点に移動出来無い様にして
移動スキルに頼りきるのもアリ
>>493 機動下げるだけ下げたら(-50とか素体機動がもともと低いとか)にすれば毎ターン使うと思う。
移動距離だけがトリガーじゃないのでご注意ください。
距離拡張は複数武器もたせてやってるな
最初はスナイポとエンテツ
次はスナイポとブーメラン
最後はスナイポと長弓
って感じにしたら、スナイポ撃った後(300ぐらい)から、長弓の間合い(250ぐらい)
まででも使うようになった
相手が前進してるときでもね
黒鳥子にオパール3入れてアクアで水中○を作ったのですが、
ディプシーでは水中○暗視○、シティ夜では暗視◎
しかし何故かダークネスでは暗視×となります。これってバグでしょうか?
ディプシー→ディープシー
暗視→暗闇
薄暮の中と、真っ暗闇の中であんたは周囲の見え方が同じかね?
つまりはそういうことだ。
近遠の距離適正ってどうやります?
近接のみも使いたい時があるから、そういう時はミッションで調教か無難なんだろうけど
問題は好感度が上がらない事なんです。
イリーガルミッションの出現条件で
「オフィで100勝」とあるんですけど、これってEXも含めて100勝ですか?
それとも、EXでの勝数はカウントされないんでしょか?
wikiのイリーガル討伐ミッションの出現条件に
「オフィで100勝」とあるんですが、この100勝ってのはEXでの勝数も含まれますか?
それとも、EXでの勝ちは含まれないんでしょうか?
Exでの勝ちは含まれます
Sで勝ち抜く自信がない娘ならさっさとExに落とすのも吉
シークレットミッションの事も考えてその子は残し、別にお迎えして100勝専用に育てるも吉です
なるほど・・・ありがとうございます。
とりあえずS到達目指さないとだけどw
>>500 好感度が上がっていないのなら素直に褒めて、その分をミッションでの補えば良いのでは?
夏までにダイヤ3S神姫を作れと言われたのでダイヤ3神姫を作ったんですが、じぇんじぇん勝てる気がしません
取り敢えずこういうのはLV上限を確かめるものなんでしょうか?
勝てなくても、というかむしろ勝たない方がLPガン上げできて最終的に強い子になる可能性大。
ネカフェ特典がなくなったんで手っ取り早くレベル上限確かめる方法もなくなっちゃったし、
適当にオフィ突っ込んで勝てる方法探っていけばいいんじゃなかろうか。
セタップしたての黒子がなかなか防御せずに回避ばかりするのですが、
やっぱり叱ったほうがいいのですか?
確認したらしたで当たってたらLV差のせいでハブハブオンラインしなきゃいけないけどな
リストア条件の100戦消化で
トレでダイヤのレベル上限確かめてから100戦消化するのは恐ろしく時間がかかるぞ
しかもハブられまくるので精神衛生上もよくない
普通にCオフィから初めてLPSP育成したほうがいいよ
運がよければSだっていけるしEX落ちしてもLPSPそこそこあれば100勝も狙える
>>506 俺は限界チェックする
240越えは拘らないけど最終的なステ配分考えたいから。
ご意見ありがとうございます
なんでもいいから100戦やってからトレーニングで上限確かめる、でやってみたいと思います
”当たり”がどの位出るものなのか良く解らないのですが、
充電器無しだと夏までには諦めた方が良いレベルですか?
>>512 限界チェックだけなら1.5ヶ月くらいかな? 人によるけど。
俺のばやい
Lv0から1日10回オフィ(約10Lv)→100戦越えたらトレで。
朝とか忙しいけどバッテリー消費のときはトレ、時間あるときはオフィが効率的。
久しぶりに戻ってきたんですが新白黒子と新黒白子はwikiを見る限り
素体性能は変わってないんでしょうか?
変わってなくても買うんですが、暫くはお預けなので
性能違うようなら今から育成考えておこうと思いまして
>>514 新黒白子は初期SPが150から200になっててお得
それ以外は変更なし
>>505 ありがとうございます。
後で近距離と遠距離持ちの相手に近距離と遠距離武器で下がった方を上げる。といった感じですかね
近遠って大変ですね・・。
S行き慣れた今では近遠とかオフィで適正調整してるわ
ガチ装備の近接神姫と当たったら後退ASで引き分けて遠距離上げて、
弱い相手には近装備で戦って褒めてればA行く頃にはちょうど+10-10+10になる
>>515 ありがとう!
既存の黒白子はそのまま150でおk?
今、いる子が不憫に思えるんだよな・・・
>>519 白黒子の不遇っぷりにくらべれば黒白子はまだいいよ…
でも白黒子は猫目大当たりで超機動の収穫マシーンの浪漫があるけどな
まあ団子されたり移動スキル使われるんだろうけど・・
すみません、ちょっと質問ですが
相手がAS直後にハイブラ打ってくるんですが、
いつもこちらのステプロが発動せずに無防備なんですが・・・
運が悪いだけですかね?
防御スキルに準備期間なんてないよね?
確率次第なんだったら、50%で防御できそうなんだけど・・・
523 :
522:2009/04/02(木) 01:04:24 ID:umORsgOI
自己レスですが
ASで引き離されているときは、だいたいこちらも追っかけようとして
移動してるから。。。かな?
したら、AS+ハイブラは強いね。
移動中に防御は出来ません
防御スキルは防御状態じゃないと発動しません
唯一例外が攻撃準備状態で、本来なら防御できるかどうかは運次第だが、
防御スキルは必ず発動できる
>>523 >したら、AS+ハイブラは強いね。
まぁ強いっちゃ強いんだが……。
相手がそこそこ以上の機動を確保して毎ターン移動スキル使用する必要があるとだな、
ぶっちゃけ、大抵はハイブラ使うだけの余裕がない。
ASの消費SPが200、ASのみ使用で毎ターンSP回復したとしてもSP1kそこそこだとASだけでかつかつ、
攻撃スキルに回すほどの余裕は当然ない。(細かい数字は自分で計算して)
やってる側からの言い分として、一応参考までに。
そこら辺を計算できるようになってやっと五分五分の勝負ができるようになる
まあMAで押し潰すだけの脳筋で十分なんだが
>>523 個人的に育成ノウハウ確立できてるってのもあるけど、ASハイブラは強いよ。
大変なのは白子砲距離割れの修正とAS調教を行わなくてはいけない点。
SPが貯まった時にどのスキルを優先するか、というとこで問題が発生するから
思い通りに動かすのは凄く苦労する。
オンボードからRD7000-LP64Cに変えたら
画質上がるどころかむしろ遅くなったんですが、
もしかして買うだけ無駄だったというオチでしょうかorz
GF8400GS-LP512H/HSならツヤテカしますかね…?
有難うございます
グラボなら何でもいいと思ってましたo...rz
>>528 その型番はどちらもPCI接続ですね。
PCI接続のカードでは3D性能はあんまり期待できないと思います。
もしPCにPCI-ExpressまたはAGPのスロットがあればそちらにしたほうがいいでしょう。
もしどちらもないならかなりの化石レベルのPCなので、へたに拡張するよりも新しいPCを買うほうが手っ取り早いかと思います。
これからはじめようかなーとか思ってる初心者ですが
途中投稿しちまった。以下続き。
このゲーム回避と防御の両立って出来ないのか?
適正とか、システムとか読んでると出来なさそうで、出来るように思えるんだが
やっぱ無理かね?
やろうと思えば出来るが
弱いぞw
>>535 出来るのか、おっしwktkしてきたぞ。
教えて厨で悪いが、お勧めは誰がいい?
>>536 犬子じゃね?
だが回避防御両立って弱いよ(思考のみなら別)
wktk→gdgdになる日も近い。
まぁ犬子だろうな
犬子ならLPも高いし、絶対落ちない強固な神姫になるよ、きっと
死なないだけで勝てないけどな・・・
>>537 回答thx。
gdgdになったら、気長に好みの奴でにゃんにゃんするさ。
最近攻命回防20代の150猫子を作ったが、
回避型に微妙に当たらない
防御型には通らない
攻命型相手だとよけれない防げないようになったぜw
にゃんにゃんしたいなら猫子だろ、猫だけに・・・^p^
>>540タイプでもSPさえあれば&適正距離次第。
中途半端だから苦労はするけど、その型で何人かS送れたし。
ぶっちゃけマッチ運。
得意なタイプと当たれば失敗したのでもSいくし。
運が悪ければどんな良育成でもEX行き。
それを言っちゃおしまいでんがな
545 :
名も無き求道者:2009/04/03(金) 17:42:06 ID:O6L5AS/4
コア[AGL:ARNVAL] 素体[花型] CSC[エメラルド:オニキス:ジルコン]
総合レベル[145]
LP23/SP54[3004/1502]
ステータスレベル[攻19/命18/回29/防2]
重装50、成長限界155
所属クラス[A]
全距離平均
お迎え済み神姫[侍武装,白アーク,飛鳥武装,猫素体,天使武装,白イーダ武装,花素体]
主な使用装備
武器:クライモアorエンテツコツズイ,千鳥雲切orLC3レーザーライフルorジェムバレット
アーマー:プリンセストップス,ラクーンハット,ABシールド
リア:天下布武or噴式推進“朱鷺”orリアウイングAAU7
その他:ディゾナンスにならない、かつ、重量25以下になるように
「----------質問内容----------」
参考までにお聞きしたいのですが、この後どうステ振りするべきかで悩んでいます。
回避は30にする予定なのですが、防御を、マジックシールドを装備できるように
5にするか、または、メギンギョルドを装備できるように10まで上げるべきか、
それともこのままオフィでSPを上げた方が良いのか―――
アドバイス、よろしくお願いしますm(__)m
俺ならメギンだな
ある無しで火力がぜんぜん違う
>>545 限界まで残り10、ジェムバレで回避+1、マジ盾で防御+3orメギンで+8
メギン付ければちょうど限界になる程度に(残り1)揃うから、これでいいんじゃね
そのLPSPならそれ以上無理に伸ばすこともないと思う
>>545 防御に+8でメギン装備に。これでドラクラなどの打撃攻撃が大幅↑
命中に+2でクリ剣が装備可能に
かな
攻撃に+1でロケパン装備可能にして、ハイブラロケパンというのもあるけど
まぁロマンだね
不動要塞型を作りたいんですが作戦や評価はどうしたらいいんでしょうか?
>>549 作戦は移動を控えろで、「移動の必要なしと判断した」が多かったらほめるで基本的にいいと思う。
551 :
545:2009/04/03(金) 20:28:21 ID:O6L5AS/4
>>550 ありがとうございます
何か問題が出たらまた聞きにくるかもしれません
幾ら不動の思考でも、絶対移動しちゃう状況とかはあるからそこは注意ね
例えば0〜100の武器と100〜200の射程の武器を持たせたとして、
距離が103とか95とか微妙な距離になると距離割れを防ぐ為に必ず移動しちゃう
>>545 SPそのままならSP一桁アチとりやすいからそのままにしたら?
今、建子さんに前進スキルを仕込んでるんですが…
総合Lv41でSPLv15、MSP520前後。
シェシェ相手に60戦でようやく使い始めたところ
なんだが、正直Lv差が厳しくて困ってるんです。
低Lvで仕込みやすいミッションて、他に無いかな?
>555
アキラかシラハ。
建子さん素体ならアキラで機動マイナスなら余裕で離される。
近距離適性を維持したければシラハ。この子も適当に弱い。
キャッツアイでの機動+20と、装備による+20って同じですか?
装備で機動を積むという制約があるか否か
重装性能に対する装備重量で機動のマイナスが発生するか否か
同じではないけど、見逃せる程度かも知れない
裸忍子素体と、機動に影響の無い装備を限界までつけた同素体、
それをマイ神姫バトルでハイグラビティにして試してみるとわかりやすい。
相手役素体はなんでもいい
と、言いはした物の折角だから自分でもやってみた
つい最近リストア祭りしたばかりだからCクラス神姫しかおらず、忍子さんもジルコン積んでるからややアテにはならないが
相手役の寅子さんにはボールボムを投げてもらう
重量00機動修正0
準備地点117.5
攻撃地点80.0
37.5
重量20機動修正0
127.5
102.5
25.0
数値差12.5だと思うと小さく感じるが、重量20で30%減ってると考えるとでかく感じるはず
???
>>556 おー、ありがたい!
シラハでやってみますわ!
>>558 >>559 レスありがとうございます
キャッツアイが一つしかない上にセットアップ済み、
さらにいくつ補正されてるか分からない(ゼロかもしれないw)ので確認がとれず…
キャッツアイは白子ブースター数本分の効果があるわけですね、頑張ってGEM貯めます
やっつけな実験しかできないんですが重量がバカにならないというのも分かりました
これでもオーナーグレードGOLDなんだぜ…
先月始めた俺もやっとGOLDになりました
565 :
545:2009/04/04(土) 20:44:34 ID:P7NbjlTn
>>554 ありがとうございます。なるほど、そういう考え方もあるのですね。
未だに決めきれず、シミュやミッションをウロウロしてますw
エロ過ぎてワロタ
>>566-568 言わんとするところは分るし、全く同感だがスレ違いだ本スレでやりやがれですわ。
>>528の報告だろうから大目に見るのですわ
ところで白黒子が勝てないんですが
種BM意外と競り負けるっていう
>>570 白黒子はね〜
機動、防御◎で短剣が得意と一見種BMの為に有るような素体だけど
攻撃○命中△で攻撃力が期待できない&LP△で耐久力が無いの二重苦が…
種BMで競り負けるのは防御補正値が低いとか防御スキル使いこなしていないとか、相手に悟られてメタデッキ出されているとかだと思う。
MAを覚えさせるべくリアウィングを買ったんです
うちの寅さんにガチガチの接近戦をさせようと思ってるんですが
残念な事に寅さんはSPが△だそうで・・・
そこでムーンストーン2個にブラックパールかアメジストを1個入れようと思ってるんですが
ブラックパールとアメジストってどっちが効果高いんでしょうか?
後SP上げるにはスキル使いまくればいいんですよね・・・?
正直SP上昇石は特化型といえるほどLV上げないと恩恵がないようなものなので
素直に虎の長所を伸ばすかリセットを我慢できるのであれば水中補正を上げたほうが強い神姫になりますよ
あと移動スキルならアークのバンチョー〜のをオススメしますSP消費が150なので△でも使いやすいです
>>574 肝心な所を見落としていた・・・
MAはSPLv8にならないと使えないorz
大人しくアークさん買おうかなと思います・・・
>>575 入れてもほとんど違いないっすね・・・
色々参考になりました、ありがとうございます!
武装神姫・・・萌えとか抜きにマジで奥が深すぎる・・・
不動要塞型の質問をしたものですがどうやって遠距離適正あげたらいいんでしょうか?
パシュミナで仕込んでるとどうしても中距離に偏ってしまうんですが
Cクラスのうちは遠距離を捨ててもどうにかなると思う
後々、仕込み直した方がよい気もする
どうしてもあげたいなら、叱るか、
徹底的に機動をあげて遠距離武器を持たせるべきかと
>>578 叱っても、機動上げて遠距離もたせて褒めても、不動は崩れるからなw
自分から遠距離に行ってくれるミッションで褒めるしかない
とりあえずCの間は距離適正無視して、Bになってから上げた方がいいと思うぞ
実はオフィ出したら相手が遠距離回避ばかりで4敗したのですorz
とりあえず遠距離無視でもう少し頑張ってみます
一応バラライカもLV0で勝てるけどね
Cの対遠距離型は機動を頑張って50以上にして、ミトンとかで殴りかかるといいよ
Spを上げたければ線香花火を持たせればいい
その程度の機動じゃ逃げられるし、近距離まで近づくのはけっこう大変
短銃持って、スタン、ダウン耐性上げて、それなりの機動をつけて撃ち合った方が
相手もLPが削れて喜ぶ。レイディアントコーディなんかも有効
ちっと質問です
犬子 Lv160 ブラックオパール x 2 , ペリドット
成長限界を迎えました。
LP - Lv 27 / 3764 / 初期値 2000 / 平均上昇 65.33
SP - Lv 55 / 1256 / 初期値 150 / 平均上昇 20.11
ブラオパを仕込んでいる状態として当たりか普通かハズレか、、、
どう思いますか?
LP上昇分はずれ。SP上昇分若干あたり、もしくははずれ。成長限界プチ当たり。
オーナー はずれ
ありがとう
うーん、どうやらハズレみたいですねぇ
100勝アチとったら、リアクターでがんばってみる。
犬子、結構強いね。。。初めてだったけど。。。
しばらくぶりに復帰しようかと思うんだけど現在のバランスってどんな感じ?
課金アイテムマンセー?それともノーマルパーツのみで十分戦える?
ノーマルで戦えます
課金しても勝てない人は勝てません
課金しないと勝てる人も勝てません
GEM交換や福引で、ガチで使える無料アイテムが増えたけど、
基本的に無課金は茨の道
ノーマルパーツってのがどこまでを指すのかよくわからんね
以前までのフルセット装備がある程度あるなら、復帰前と同程度の勝率は稼げると思う
課金専用アイテムよりはアチーブメント、GEM交換、福引、トレジャー装備の方がウェイト重めだし
竹刀があればB,Cはなんとかなる。A以降は無課金だとスタン、ダウン耐性低すぎ、移動スキル無し
だからまず無理
ノーマルってフィギュアについてくる純正はありじゃないの?
今じゃ福引やGEM武装増えまくってるから
福引とGEM稼いだ上での無課金武装使うならSいける確率も上がった。
ただ課金武装やスキルに一方的に負ける相性も少なくないので
普通に課金した方がオススメ
トレジャーアイランドのスーパーノアに勝てません。
色々試そうと思っても、一日に一回出現するかどうかだしこれじゃ対策も練られない。
どうすればいいですか?
LP4kSP2kでメギン素手デモクロなら勝てるよ!
素手でグングニルの距離割って後退したところにデモクロ叩きこむよ!
対策練られないとか言われてもどんな子で倒す気なのか知らないから適当に答えた
一番LPの多い子と一番SPの多い子ぐらい教えてくれ
>>599 LP5000SP1600メギン半減盾可能な子で当ったんだけど攻撃当らないわ
通常ダメージ通らないわグングニルでSP吸われるわダークテンプテーションと迅雷で
ボコられるわ全く良い所無かったのよ(笑)
>>589 完全無課金忍子でもGEMや福引きで武装がそろっていれば(無料で手に入るアイテムは忍子と相性いいのが多い)
Exでは7割↑いって総合100勝超えたり超えなかったりラジバンダリ
ただ対スタンダウン機動が低いのでそこは要注意
他の子でも何とかなるかも
>>598 グングニルは機動をあげて距離割れを誘う
サキュバススキルは魔法盾で半減
打撃と投擲耐性を忘れない
ここら辺を考慮に入れていろいろ対策練ってみては
ディゾナンスとサキュバススキルのおかげで
SFで倒せたのが倒せなくなってしまったんだよね(笑)
>>600 そのステータスの神姫を育てたなら勝てるよ
ちょっと落ち着いて考えれば有効なBMなりスキルなり、
いい戦法が思いつくはず
みんなありがとう、考えてみる。
SFのリプレイデータ出てきたから見てたんだけど上に書いた子より
低いステの子で倒してたわ(笑)、サキュバススキルだけ対処できれば何とかなりそう
しかし最大の難関はなかなか出くわさない事だと思う(笑)
無期限でよかったよ
自分は弗子素体のダイヤ3子で、砲子BM+打撃半減+魔法防御
BM発動後に幸運にもノアさんがロストしてくれたお陰で倒せたけど
打撃軽減+投擲半減+魔法防御+機動を落とす装備
武器は兎子機関銃
で行けそうな気が若干してる
ふくびきアチって、下二桁ゾロ目じゃダメだったっけ?
ゾロ目はゾロ目だ
4444,3333,2222,1111,999,888,777,666,555,444,333,222,111,99,88,77,66,55,44,33,22,11から選べ
893
かっとなっておとといからはじめたものです
最初にもらえる忍者の子、Lv15ですが一勝もできてません
どうも攻撃があたっても削れる量が少なくて……
思いあまって課金に手を出してみたのですがorz
おすすめの武器とかあれば教えて貰えませんか?
Wiki見ろカス
>>609 セットアップする時にステータスが出ませんでした?
忍者型は通常攻撃面では攻撃△で削れる量が少ない変わりに命中◎で当てやすいという神姫
ダメージ固定の貫通効果の武器がいいと思います
コア的にも使いやすい武器が多いです
おそらくダメージレースで負けるのはダメージダウンLV1のスキルがついてないからではないのでしょうか?
忍者型のLVを上げていけば打撃ダメージダウンがついた篭手を入手できるのでがんばってください
他に距離適正、移動スキル等も重要な要素なので時間があればwikiを読むことをオススメします
課金額にもよるけどフルセットだと猫プチマのある猫子
回避が上げやすく和風で揃えられる武士子、飛鳥あたりが定番
単体武装ならバルムンク、黒羽あたりがよく使われる
GEMで竹刀もあり。
忍子さんは攻撃△なのでSPでダメージを与えていくのが基本になるので
まずは勝敗は置いといてアチや島でなるべく装備を多く集めるのが吉だと思う。
>>2に定番武装上げてるWiKiもあるんでそっちも目を通しててみるといい
あと武装だけじゃなく距離適正に注意を払うのを忘れずに
>>610 読んでみます、すみません
>>611 やること読むとこ多いんですね……
神姫が可愛いのでなんとか勝たせてあげたいです、頑張ります
ありがとうございます
>>612もありがとう
黒き羽はおためしでくっつけてみたのですが、
まずは装備集め心がけます
>>614 フブキさんで行くなら一回目のレベルカンストまでは武装集め期間として割り切った方がいいよ
黒羽の本領発揮はスキル発動可能になってからなので、そのお試し期間中は回避が上がるだけかも
課金でのお勧めは和風中心なら
>>612と同意見、無属性のモナーテゴーグルもオススメ
メカなら白子、黒子、鳥子に扱いやすい武装が入ってる
敢えてミリタリーで行くなら兎子と弗子の武装+アーミー帽が使える
ぜるのんの武器一式も銃器が扱える子なら良い感じ
でも一番は気に入った子が居たら迷わずお迎えする事かなw
>614
大手裏剣は取った?
攻撃当てても削れないのは距離適性を上げていない可能性もあるから注意。
装備のお勧めは$子。
防具は回避型には是非そろえて欲しいものばかり。
でも素体は育成難易度高く、武器もぱっとしない。
結構、飛鳥や武士子装備のお勧めも多いけど、耐ダウン、スタン値にも注意が必要だよ。
それこそ黒羽じゃん
ごたくはもういいからさっさとテンプレ武装書けや。
>>613 神姫が可愛いのでなんとか勝たせてあげたいです、頑張ります
いいオーナーじゃないか一番大事な素質はあるぜ
初心者に勧めるショップ武装は上に出てるので俺から言うことないけど
プリンセススカートにホットパンツはかせるとか
あと麦藁帽子と浮き輪かな
リセットだけは間違ってもしてはダメ、絶対後悔するから
神姫が勝てない理由は100%オーナーの手腕によるものだし
フルセットを買うなら飛鳥
千鳥雲切があればバルムンクは要らない
あとはこれらのアーマーを入手しておくと必ず役に立つのよ
シュタールカッツェ・ABシールド(アチーブメント)
ラクーンハット(ふくびき)
プリンセストップス(250spt)
嘆かわしい・・・・非常に嘆かわしい
まず第一にブルマをすすめないでどうする?
待て、ブルマはいまだとディゾナンスになるぞ
GEMが溜まったらホットパンツに交換とかの方が良いんじゃないか?
昨日の609です皆さんありがとうございます
フブキさんのおめざの時にじーっとこっち見てる様にやられてしまいましたので
良い主になれるよう精進しようと思います!
>>624 さあ金を使え!俺と一緒に神姫破産しようぜ・・グヘヘ
>>623 ディゾ上等!
ぶっちゃけ吹雪さんに合わせるなら
飛鳥と紅緒の二人をフルセット+黒羽で初回3000円でじゅうぶんブルマ代は残る
てかね
リアル嫁のブルマをこっそり履いている所をブルマの主に見られてドン引きされた俺ガイア
>>626 それは引くだろどう考えても
敬意を表して持ってない色のブルマを買って4枠全部スクールコーディでオフィに出る
Sまで残り4戦中1勝で行けるこの状態で、だ
追撃4Hitとかひどい!もっと罵って(*´д`)
>>629 か・・・漢だ
せっかくなんで俺も質問させてもらおう
今度の祭りに挑むにあたってWF用に育てた3ダイヤ子を
孔明、SP、不動要塞とそれぞれ調整し直して、150子は狂った思考を元に戻した
俺の思考は元々狂ってないからおk
皆はどんな準備してる?
詳細は明らかにされていないがいろんなタイプと戦いそうなのと
クラスやLVなんかは今回も気にしないでいいだろうって考えてるんだが
>>631 一周年の反省から各クラスに3体以上用意してるぜ
SとEXの子しか居ないや
1周年以降クラス限定じゃかったから
>>631みたいに気にしてな・・・
嗚呼駄目だ気になってきた
>>633 クラスだけでなく、LVは分けておかないの?
感謝祭はサービスという性質が強いような気がするから、
プレイし始めたばかりの人でも楽しめるように、
低LV神姫用の何かが用意されるかもしれないし
誰も
>>626夫婦が嫁さんのブルマを後生大事に取っておいていたことを突っ込まない件。
夜の営みに口出ししないのが紳士の対応って奴だ
セイレーンのリペなんですが、移動スキルが全く定着しません。。。
通常よりも思考を優先するって、セットアップのところのAI傾向に説明がありましたが。。。
他のオーナーの方で安定的に発動する仕込みができた人居ますか?
最初の発動はし易いし難い有るけど、
どんな子でも定着は出来るよ。
まぁ最初の方は運も絡むけど
637です
追記しますと、ミッション150戦くらいしてます
また移動理由は好きな距離
ミッションはここまでやっても、バトルによっては
発動できるタイミングで必ず発動する場合もあるし、全く発動しない場合もあります。
その頻度がほとんど向上しないんです
うぉ、文切り貼りしてる時に間違って書き込みしちまったw
文法はスルーしてくれ
昔じゃあるまいし何でそんなに移動スキルに拘るかね。
>>637 ノシ
えうえうは別に苦労した覚えは無いな、むしろ教えなくても使うと巷間噂されてるアークで手こずった。
つか、諦めた。
下手にチョコちょこっと使う分だけ、そればかり使うようにはなり辛いのかと邪推したりも……。
オフィに出して実戦で調整するように方針を転換したわ。
>>637 定着しないときは本当しないものなので諦めるか根気かどちらか。
ちなみに自分のリペイーダさんは400戦かかった。
一応、ミッションのアドバイスをしておくと、
・ハイグラビティなど動きの阻害になる条件は意外と移動動機がずれやすい。
・AS使って褒めた場合の効果で、結構戦いの勝ち負けも見る神姫もいる気がする。
仕込みたいのなら棘の道も覚悟でガンバ!
みんなありがとう
15敗でAクラス上がったから、もういいや。
諦めた。
防御10付けてメギンで孔明にするわ
バッテリ何本つかったことやら・・・涙
>643
ちなみにリペのイーださんのAI思考ってどんな表記になってますか?
>>645 仕込み中は「有利な距離」「好みの距離」「好みの武器」「有利な攻撃」で安定しなかったのです。
確実に移動スキル使ってくれたのは「有利な距離」で、出てくる頻度は少なめで、比較的頻度の多かった「好みの距離」で思うように使ってくれるまで時間がかかりました。
ちなみに「有利な攻撃」は十中八九不動を好む思考の要素が強いので、それを無くすのも棘だったと思います。
ちなみに移動を好む思考だったら移動スキルは仕込んであげたほうが良いです。
でないとフラフラ癖が出て複数の武器を怖くて持たせられませんから。
>>637 WF終盤の超機動白子相手に30戦くらいで定着した。(10戦くらいで発動。)
どうしても覚えさせたきゃリストアして、SP育つまで全部無難評価でもして
移動スキル使わなきゃ確実に負ける相手に挑めばいいかなと思う。
とりあえず最初のフブキ以外は全部移動スキル覚えるのに成功。
A、下手するとSでも使わない神姫とかいるしねー。
>>645 リペイーダは「標準より指示を重視するAI傾向となっています」でしてよ
でもインベントリで見れるこの表記は全くあてにならなくてガッカリ満載ですわ
ちなみに移動スキルは一周目はなかなか使わなかったのに
二周目はそれが嘘のようにすんなり覚えたんですの
あぁ、そういえばウチの黒鳥子もA後半で突然安定しなくなって
勝てる試合をいくつか落としてヒヤヒヤしましたわ
定着してからずっと無難評価で、好感度だって維持していたのに…不思議ですわね
肝心な部分がランダムに支配されてるからしょーがねーんだよ。
CSCや内部数値、命中回避にダメージ算定、ダイスの出目に武器の追加効果その他もろもろ
戦局を左右する大事な部分が全部確率なんだからw裏返せばサルでも遊べるシステム。
サルカコワルイ
ウキキ! キーキー、キャー!!
紳士乙
さる紳士というやつだな
637です
みんなレスありがとう 。
649,わざわざ調べてくれて3Q
移動スキル、発動するときは発動するんですよ・・・
ひとつのバトルで4回も5回も・・・
ただ、まったく同じ条件のミッションで、一回も移動スキル
を出さない場合もある・・・しかも3バトル連続で発動しないとか・・・
はっきりと記録取ってないけど、ミッション100戦くらいから
そんな感じで150戦したいまでも状況が変わらないんです。
いままで他の子は定着して、安定発動するようになったんだけどね
そういうことなんで、AI思考がそもそもそういうことなのかなぁと思ったわけです
セタップの情報でも“標準より思考を重視する”とか書いてあるし・・・
特定の作戦指示に固まらないような仕様だったら無駄かなぁ、、、と。
オーナーの指示よりも自分の思考を重視して、しかも移動スキルよりも
他のスキル、または通常攻撃を優先する傾向、、、とかだったらお手上げだ
と思いました!! (怒)
あきらめてオフィ投入したんだけど、10戦くらいしたら、もう移動理由も
有効な攻撃とかいろいろ出てくるしね。。。もうダメ。
武装はこっちで選ぶから、自由に戦って、勝ってくれよ。オイ。
3Q(怒)
2体そだてたけど黒鳥子なら納得だけどな
基本スキル大嫌いだよあのこ
>>657 えーと……レス読んだ限りだとそもそもAIの嗜好自体がまだ固まって無いような印象を受けるんだが。
ミッションでもオフィでもオーナーの事後評価が安定しないとAIも安定しないぞ?
移動動機がそうそうぶれると言うのが得心いかないんだわ、偶にこっちの想定して仕込んだもの以外の動機で動いたりもするが
回数如何じゃノイズとして無視していいと思うんだ、こっちの想定外の移動動機が一度でも出たからと叱るとそれはそれで問題が
出てくるんじゃないかな。
リペ鳥子はSP貯める傾向があるよ
例えば移動スキル分のSPがあっても
移動スキル使用後に攻撃スキルが出来ないと移動スキル使ってくれにくい
移動スキルよりも単に優先している事項があるだけでないかい?
移動理由がころころ変わってる時点でダメだと思う。安定して出すには移動理由は固定。
単に移動スキル使用でほめたりして仕込むと移動理由がバラバラでも使い始めるけど、仕込み後戦闘を重ねていくと移動理由にあった行動を取り始めて、移動スキル以外を使い始めてしまう。
例えば、有利な距離を〜と好みの武器を〜の移動理由で移動スキルを使うのをOKとした場合。
その後の戦闘で、攻撃スキルなどが充実してきた場合、距離の時は移動スキル使うが、好みの武器を使うの時は、攻撃思考の強いAIの場合、攻撃スキルを重視し始めてそのためにSPをため始める結果、移動スキルを使わなくなる。
リセットを繰り返すとゲームデータ的なリスクって何かありますか?
ない。強いて言えばオーナーレコードに残るぐらい。
回避の最低命中率10%ははずすべきだよなぁ・・・
>>663 リセットのカウントが増えるくらいで特にないよ
>>664,665
ありがとうございます。
これで心置きなくリセットできそうです
>>667 隠し要素的に何かあるのですか?
確かにデータとしてサーバにある以上はその可能性は否定できませんが…
今後実装予定とかそういう事なのかな…
うーん、今後何か悪い要素があったら素直に新しいフルセットを買う事にします…
フブキさんを親密度低いままリセットしまくると、バトル中盤のセリフで「どうせ私は使い捨て」
デメリットと言うほどでもないけど心に刺さることには違いない
オパールとキャッツアイとでリセットがそろそろ500回に…スイマセン…orz
┌────────────────────────┐
│ |
│ 悪いオーナー 認 定 証 |
│ |
│ 認定番号 第138号 |
│ |
│ このオーナーが神姫オーナー審査委員会の定める認定 |
│ 基準(第1項)を満たしていることをここに証する。 |
│ |
│平成21年4月 2ch 神姫オーナー審査委員会. |
│ 認定委員 名無しさん |
└────────────────────────┘
まぁ冗談だから気にするな
>>669 使い捨ては親密度低いと普通に出てリセット関係ないぜ
>>670 ちょっとその認定基準が第何項まであるのかと、認定基準内容を教えてくれw
勝つためにリセットしてる奴は自分の頭をリセットするべき
あれだよな?猫目120とか目指してる奴はルビ3とか飽きただけなんだよな?
別にそんなことしなくてもS行けるもんな
攻命型にするつもりでサファ3入れたリニュ黒白子リセットしてえw
>>668 別になにもねーから神姫殺しまくってもオケ。
廃人はみんなやってるしな。
セリフで人のいいオーナーにリセットさせねーで食い物にするよう出来てるがむしろ推奨なゲームシステムだ。リセット無しでダイヤや猫目の3つで当たり引くなんてよほどの運がなくちゃ無理。
君が悪いんじゃなくコンマイが悪い。
別にS良くだけが目的ないんじゃよボウズ
リセットといえばダイヤ入りをリセットしたあとに同じの組み立てると
限界LVが変わらないバグは直ったのか?
別に勝つ為にって訳じゃなくて、何匹も居ると邪魔だからリセットするだけだよ
要らない素体とかGEMに還元できないかな
>>677 それはバグじゃなくて単に引きが悪いだけなんじゃぁ……。
ふぉぉ…悪いオーナーに…と言ってしまいそうになるが、貴方が悪いわけでもない…;
デジモンやたまごっちすらリセット出来なかった俺に神姫リセットなんて出来るわけがねぇw
まぁ今は使わない素体でも新しい新規が出た時の組み合わせとして持って置けば良いじゃないか。
GEMなんぞ簡単に手に入るもんに変換せんでも。
>>677 それは単にリアルラックだ。
他のゲームではキャラデリとかリセットできるのにね。
これ出来ないだなんてデジタルデータの差別は良く無い。
・・・?
できるよ
代償があるだけで
心の痛みという代償が
俺はリセットあまりしないけど、ゲームの演出と割り切ってるからするときは割りと平気
でもリセットの是非はスレ違いだろ
語っておいてスレチとはこれいかに?w
同レベル帯の同型装備に負け込んだら即リセットなオレが通りますよと
CSCにランダム要素がありすぎるからハズレ引いたと思ったら即リセットこれ当たり前
ダイヤ3のときは限界まで上げるがナー
俺は1周目は遊びで2週目から本気出してる
たまごっちなんてリセット連打だろ(´・ω・`)
リセットをするデメリットは
・繰り返し行なっていると叩かれる場合がある
・CSCの当りをひいたのに気付かない場合がある
・そもそもオーナーの経験値にならない
・今まで散々育ててきた時間を犠牲にする
・カウントされて見栄えが悪い
ってところか
即リセと育成後のリセ混ぜんなよ
>・繰り返し行なっていると叩かれる場合がある
スレでわざわざ言わなきゃなんもない
>・CSCの当りをひいたのに気付かない場合がある
セタップ直後に当たりかどうかわからないCSCで即リセなんてする馬鹿いない
↑ここまで即リセ
>・そもそもオーナーの経験値にならない
>・今まで散々育ててきた時間を犠牲にする
育成した分のオーーナー経験は詰まれるし
次回に活かせるんだから無駄になるわけが無い
(何も考えないゴミオーナーは別だが)
>・カウントされて見栄えが悪い
逆にリセ1回もしてない方がきもい
リセ控える気持ちはわかるがこだわりすぎると逆に異常
>>690
的確すぎるw
どこも後ろめたくないならスルーすればおk
そんなことよりアニメ化マダー?
って言うか見栄えが悪いって誰にも見せなきゃええやん。
ぶっちゃけ神姫やってること自体人に見せることはないんやけど。
>>690 最後の2行さえ無けりゃ冷静な分析と評価できたんだがなぁ…
バトロン始めて2ヶ月の新参だがわからん事が一つある。
成長限界を迎えてると思われる100勝越えてる神姫とExオフィで当たったのだが
何の目的があってオフィるのだ?関連アチ何かあったけかな
>>695 ただ色んな子と戦わせたいだけなんだが
S行って、成長限界迎えて、100勝しちゃったら
オフィ出ちゃいけないのか・・・200戦完走させて上げる事も疑問視されるとは・・・
トレボケ治しかー。把握したd
100勝でオフィ出してはいけない決まりも無いしな(´・ω・`)
うん。正直すまんかった。
オフィでしか取れないアチもあるしな
オーナーレコードに「最多勝利数」という記録があってだな
その辺はオーナーの自由だしなぁ
そんな事いってたらSいけないこと確定してるのになんでAオフィ出すの?
ってのと同じようなものだよ
質問に答えてくれた紳士淑女達サンクス。
100勝した神姫は島流しorイベ用とかしか無いと思ってた俺の頭が固かったようだ。
記録に挑戦とかオフィアチとかミュミュミュとか色々あるよな( ^ω^)
あんま気にしないで俺も自由に出すか…いや、多分出ないな。
やっぱ人それぞれなんだな
絶対勝てるはずないのに市民マラソンに参加する大多数の一般人は
無意味な事をしてるのかな?
496 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 18:04:49 ID:j8xPgeWH
バトロン初めて早一年半も経ったのに一度もSまであがれなかった
課金もしているのに勝てないということは、何か育て方が根本的におかしいのだろうか?
武装紳士のみんな助けて
498 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 18:09:43 ID:j8xPgeWH
>>497 すまんあまりにもテンパってて状況書くの忘れてた
Cクラスで攻撃or回避20まで上昇→Bへ
B序盤でLv50くらいまでトレーニング→Aまで粘る
Aで適当なとこまでトレーニング→詰む
課金状況は月1kから2kくらい
バトルモード狙いで育てることが多いのが原因だろうか
もしくは単純にセットアップがいかんとか・・・
501 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 18:14:29 ID:j8xPgeWH
>>500 あ、そうかバトロンには質問スレがあったんだった
アドバイスthx
そっち行ってみるわ・・・
なにS行きたいとな?
簡単だマジカルステッキでオケ。
試行錯誤って言葉を知ってるか?とは思ってしまうな
一年半やってて一度もいけてないなら、今までやってない事試してください
CBトレなしとか、BMは基本的になしとか、それこそ杖子つくってみるとか、いろいろあるだろ
課金してる人なら、セットアップなんざマッチ相手の強い人のパクれば解決だし
ちなみにS行くだけならセットアップは絶対条件じゃ無い
始めたばっかの時にわけもわからずトパーズ2個突っ込んだフブキさんでもリストアして2周目にはS行けたし
(他の神姫でオーナー経験値上がったあとだったから2周目つっても1年以上経ってからだけど)
あと、トレはちゃんとした計画に基づいてやるんでなければむしろまったくしない方が良いと思う
709 :
704:2009/04/12(日) 18:44:38 ID:0ddrEkEe
誘導されてとりあえず現行の過去ログ流し読みしたら
転載されてた。親切な紳士淑女のみなさんありがとう
>>705 それが楽そうなのは理解してた
>>706 何度かやってある
>>707 あんまり思いつかなかったんだ。色々やってみるよ
>>708 トレしない、という選択をしたことなかった
それも試してみる
負けた相手のステ、戦法、パーツ、コア、素体メモしてリスト化すりゃいい。
後はそれをマネしたり、それに勝てる対策武装セットを考えて出す。
一年半もやってりゃ相当なノウハウは身についてるはずなんだが。課金にしても一ヶ月千円としても一年半なら
18kで全神姫+プリンセス、バルムン、青グロ、黒羽、白羽、ターボ、などの余剰パーツも十分買えてるはずだし。
俺が始めてまだ二ヶ月立ってないけど、上に書いた事やwikiを一週間ぐらい熟読して頭に叩き込んで、もう二体ほどSと100勝達成できたぞ。
711 :
704:2009/04/12(日) 18:48:35 ID:0ddrEkEe
>>710 単純にwiki読込とトライアンドエラーが足りてないような気もする。
かわいいかわいい言う前にきちんと考える癖をつけるようにするわ。
さてwiki見直すか・・・
どういうタイプの神姫育成してるとか晒してくれたらアドバイスしやすいと思う
>>706でも書いたけど
普通のwikiだけじゃなく初心者用wikiも見た方がいいって!
よくある質問・攻略 定番武装 武装レビュー 実戦テクニック
などなど参考になること間違いなし
>>711 >かわいいかわいい言う前にきちんと考える癖をつけるようにするわ。
待て、それは順番が逆だw
715 :
704:2009/04/12(日) 18:58:03 ID:0ddrEkEe
>>712 コア[鳥] 素体[鳥] CSC[ ガーネット3 ]
総合レベル[70]
LP/SPレベル&最大値[ 11-11/2272-364 ]
ステータスレベル[ 攻7 / 命7 / 回34 / 防0 ]
所属クラス[B]
得意な距離[遠] 苦手な距離[近]
お迎え済み神姫[黒子 白武装 犬子 津軽 鳥 鳥黒 ]
BM型
装備はちょっと時間かかりそうなので省略
今回は回避特化目指してひたすらトレで回避あげるようにしてた。
ただ、アイゼン無いのでノーマル装備+十手でHIT稼ぎを主に。
実践のみプレイを始めたのはランクB以降
>>706 その発想はなかった
>>714 フィギュアから入ったのでry
コアごとに個性があるんだから全員を同じ型で育成するのは無謀でんがな
黒子を回避特化ってどんだけ荊の道なんだよ
ごめん。
鳥子限定の話でしたか
落ち着け>俺
そのステじゃガーネットを有効活用出来てないだろ
てか回避マイナス食らってるんじゃね?
>>715 近距離苦手で十手?
自分でダメオーナーだと思うんならまずは一般的な戦法がいいとおもうの
Lv70で回避34とか・・・
基本ができてないんじゃい?
ここでは禁句だけどアドバイスはWIKIの情報全部だとおもうの
回避特化はな、最も弱いとされる型の一つなんじゃよボウズ…
鳥子なら攻撃と命中上げてチーグル振るだけで無双できる
でも回避34まで上げちまったのか…その周はもう手遅れかもな
何のためのガーネット3なのかと小一時間ry
ともかく初心者Wiki読め
721 :
704:2009/04/12(日) 19:18:55 ID:0ddrEkEe
>>718-720 とりあえずしばらくは試行錯誤してみることにします
アドバイスありがとう
googleで 神姫 CSCで検索して一番下の方にある。○○日記 神姫をセットアップ!その前に……
のサイトにCSCの事詳しく書いてあるから、wiki+そのサイトも見て見るといい。
wikiには書けない、書いてない情報を個人のblogから得るものいいもんだよ。
>>715 あるぇー、なんか今日見たことあるステの鳥子だな
そのレベル帯だとSPレベルがそこそこある神姫が多いから回避が高くてもスキルで潰される危険性大
ダクスラ2発でやられなかったかい?
あと近距離が苦手なのに十手は無謀かと
これからも十手を使うつもりなら近距離適正も上げた方がいい
それと回避は上げすぎ。いくら回避が高くてもスキルは必中だから高威力スキルが飛び交うAオフィは厳しい
初心者WiKiの実践テクニックの項をよく読むべし
とりあえず サファ オパ ルビ エメ この4種しか使わずに組んでみ?
ガネとかの複数系はどっちも+補正来るはずとかって勘違いしてやいないか?
インベントリで自分の組みたい子の適正確認した上で、その子に合ったCSC入れるだけで今までとは違うはずだよ。
ごめ オパ× トパ○
>>704 回避型は最終的にSP高くないと火力不足で詰む。
かつ、回避を序盤で高くしすぎるとLPを上げにくくなってしまう。
あとBM中心って、鳥BMは回避型には避けられ防御型にはダメージ通らない、津軽BMは攻撃スキルの的で2つともメインではあんまり頼りにならないと思う。
とりあえず
・消費SP400スキルを使いこなす
・適性距離の見直し(いくら回避を上げても苦手距離は回避できないと考えてよい)
・遠距離でいかせたいなら移動スキルを仕込むか超高機動のデッキを作る
・ダメージ軽減効果を活用する
以上ふまえて武装を再構築してみてはいかがでしょうか。
727 :
704:2009/04/12(日) 19:41:46 ID:0ddrEkEe
>>723 それは記憶あるなwww
>>724 盛大に勘違いしてた。可愛そうだがこの子はアウトか。
>>726 了解。もう少しwikiとネットの海見てからいってみます
>>727 あらかた言い尽くされた感もあるが、一言だけ。
サンプルに出てた回避特化型えうえうにしてもそうだけど、どうやって「勝つ」かってイメージ出来てる?
何となく一般的に言われてるカテゴリに分類して○○型とか△△型で行こう、程度でやってない?
それはそれで問題ないんだけど、その後にじゃぁどういう戦い方をするかというのが明確にイメージ出来る様じゃないと勝てないと思う。
相手の攻撃をどういなすのか、こっちの攻撃は如何に相手に通すのか、勝ち方をイメージ出来る様になるのが最初の一歩かと。
ステ云々も確かに重要だけど、オーナーが勝ち方をキチンとイメージできて神姫がそれに合わせた戦い方をする、当然過ぎるけどそこを軽視して無い?
そこまではクリア済みだけど、実戦で勝てないってなら理想と現実の乖離を如何に埋めるか、だけなんで後は大して問題ないと思う。
(もちろん、簡単ともすぐだ、とも言わんけどね)
729 :
704:2009/04/12(日) 20:03:32 ID:0ddrEkEe
>>728 確かにそこまで考えることはあまりなかったように思う。
あっちへいったりこっちへいったりフラフラしてたというか。
うん。ありがとう。
鳥子はアスパラ持たせてカウンターだけでSいける
何も考えないでも余裕
凄まじい
>>704への追撃レス!
wiki読んでる暇がないんじゃね?w
732 :
704:2009/04/12(日) 20:39:53 ID:0ddrEkEe
>>730 別の鳥で試すわ・・・
>>731 もうないだろと思ってwiki読んでたらまだあった
みんなありがとう
一ついってやる
「試行錯誤 努力して勝てない」
コレ言う奴は全くソレをしていないってことを理解しない。
下らない拘りをもって上を目指さない
相手の武装メモやバトルログ、Wiki見りゃS行きくらい余裕だろ。
まぁそれも汚れてしまった自分への言い訳でもあるがな
相手の武器の射程準備硬直の値が分かると
かなりいい感じに対抗武装選択ができるようになる
分からない武器はWiki見ればOK
武器選ぶのがめんどくさくなってカロッテかバルムンの2択で済ますように。
>>704 戦略的なあれやそれ
Sクラス行きは、WF、SF、感謝祭等の電池消費が1の時に狙う
メリットは
・いつもの倍の回数オフィバトルできる(急速充電器を普段から使わない場合)
・バトル回数が増えるため、負けた反省を普段に比べ次の試合に活かしやすくなる
・廃人がミッションに流れる傾向があるためオフィの難易度が下がる(気がする)
←気持ちで有利!勝てる!と思い込む事は勝利に近付くための第一歩だと思う
少しでも勝つ可能性を高めるため、
上に書いた以外にも、自らにとって有利な時期や時間帯を調査して選べば、
wikiやその他で獲得した戦術的な知識をさらに生かせると思う
個人的なアドバイスとしてはその日の勝ち運読むことだな
結局運ゲーの要素はあるんだから負けが込んだ日は電池が残っていても
途中でも切り上げることも重要だ
うんこしたらなんとかなるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ なるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
対ダウン値の上げたら、武器とか命中補正とか変えてないのに
命中率が0.1%下がったよ。
なんでだろうね。
機動も変えてないし、ミッションだから相手も同じだしね・・・
ちなみに相手はアキラで武器はゼルノンのショットガン
総重量が増えたとか?
>>740 それだけでは何とも
・対ダウン装備入れた事で総重量の増加、重量のペナルティで機動やら命中の低下
(同じ○でも△に近い方がペナルティを受ける 重量24と29では29の方がペナルティ受ける)
・構える位置・実際に攻撃する位置が変わり理想距離から若干外れる
とか
アキラ相手だから2番目はないかもしれんが
バトルログあるとアドバイスしやすいと思う
ログは装備変え前のものがなくなっちゃったからウプしない
たぶん、重量かな・・・
黒子で、重量◎なんだけどね・・・
移動スキル用に機動マイナスに調整してて、装備変える前も後も機動は同じ
重量は変更前より1か2くらい軽くしたはず・・・
まあ、いいんだけど。。。
うまい具合にスキル5回・SP 1桁アチになってて、黒子ちゃん、アキラを100回倒すまで
ミッション漬けだよ
うおー
暇だなぁ
>>743 なんか勘違いしてるようだが、素体性能の重量特性が◎だろうと△だろうと
重量1でも違えば回避、命中、機動等に影響が出る。
バトルログの重量評価で△になった場合はそれとは別にペナルティが課されてると考えたがいい。
適性距離が変わったとかは?
おもいっきり、ドラクラですみません。
コア[フブキ] 素体[フブキ] CSC[ルビー:サファイヤ:エメラルド]
総合レベル[100ちょっと]
LP17ぐらい/SP28ぐらい&最大値[2500ぐらい/780ぐらい]
ステータスレベル[攻20弱/命20弱/回20弱/防3ぐらい]
所属クラス[A]
得意な距離[近中] 苦手な距離[遠] ※近or中or遠などを記入
お迎え済み神姫[居ないのは(リペ考慮せず)ツガル/寅/建]
主な所有装備(ショップ、アチ等)
武器: バルムン/パイル/風花/旧スナイポ/小ミサ4/ピース2丁
アーマー: プリンセス上下・王冠
リア: 羽3種
アセンブル: 人魂
----------質問内容----------
最初にもらったフブキさんを育ててきて、
あと10敗以内で28勝しないとクラスSに行けません。
Sにいくにはもう負けに余裕がないので、LP/SP伸ばすのはあきらめて、
あとは成長限界までいっきに攻撃レベルを伸ばそうかとおもってるんですが
フブキさんでルビー1個積みだと攻50ぐらいにしても
たいした攻撃力は期待できないでしょうか?
フブキさん育成諸兄のご意見よろしくお願いします。
>>747 フブキさんは攻撃センスが低いので、レベルを上げても思ったような威力が期待できません
スキルに依存させるような戦い方をした方がいいと思います
ちょうどルビー1個で攻撃50くらいのフブキさんがいるけど…それなりに火力は出てる
できれば移動スキル有りの近遠回避SP型にしたいとこだけど今からじゃハードル高すぎなので、
防御20、命中20まで上げて残り全部攻撃に振って、
打撃半減盾、砲子胸、白羽を基本に
回避型にはメギン二十手、攻命にはメギンパイル、SP型にはメギンクリソ、防御型には琴、
っていうテンプレ半減攻特化のマネするな、自分なら
今の環境だと杖とかスキルがやや強すぎだから、回避上げるより防御△でも半減装備したほうがまだマシ
そんで回避捨ててる型が多いから命中もほとんど要らない
対高機動遠距離に不安があるが、白羽使うと簡単に引き分けに持ち込めるし、
近接同士でもメギンと半減と白羽があればまず打ち負けない あ、防御思考に調教しといてね
まあ全く同じカスタマイズされたルビ3の寅とかと殴り合ったらそりゃ負けるけど、
意外とこれ実行してるオーナー居ないからSくらいなら行けると思う 長文スマソ
>>そんで回避捨ててる型が多いから命中もほとんど要らない
回避は多いと思うが、半減とメギン持ってる方が少なくね?
忍者だったら命中は大きく振る必要はないだろうけど
>>747 攻撃LVを伸ばしたいなら、メギンも視野に入れるのも良い
ただ、攻撃のみを上げると、素体の得意センス+CSCの伸びしろが少々勿体無いかも
自分なら、LPの伸びしろを残しつつ回命>攻気味でレベルを上げ、
要塞+打撃半減+遠距離牽制にS4U、
回避型に和風+天下布武+竹刀+エンテツ+猫プチマorイズナ、
天下布武+中〜高火力打撃武器+移動スキル、
クリソ+移動スキル+耐水装備で環境を味方に付けるセットで行くかな
>>747 和風コーデで得意武器持たせれば忍子でもそれなりの火力が得られる
(打撃武器なら天下布武で強化可能)
SPは1000くらいあった方が移動スキルやイヅナが使いやすい
防御型には爆弾+イヅナで、通常攻撃は避けてデモクロ2発耐えられれば勝てない事もない
回避型には準備の短い竹刀とかアスパラとかでカウンターを狙うとか
(アスパラカウンターはBMつぶしにも使える)
小判などの多段ヒット+人魂と投擲攻撃とか
カウンター型には教鞭や黒板消し+鳥足のカウンターキラー装備とか
今のオフィは回避型が多いので命中かSPがある程度無いと擦りもしない
遠距離型には移動スキルで近接戦を仕込むとか手裏剣などの得意武器で応戦するとか
(要距離適正の調整・耐性装備)
回避型は距離適正の影響がかなり大きいので、相手の土俵で戦わず自分の土俵で戦う事
中距離適正が低い子が多いので中距離に引きずり込むとか
(読みが外れると悲惨だが)
千鳥と飯綱持たせる
無課金武装にコレだけでS余裕
747です。
>748-753さんご意見ありがとうございます。
具体的にアドバイスいただけて、とても参考になります。
自分なりによく理解してからフブキさんとがんばります。
ありがとうございました!
状況が状況だけに基本とは外れるわな
二代目はもっとSPを育てて、使わせる武器も選ぶんだね
天下布武のダメ上昇10%って気のせい程度でしかないと思うんだがなぁ
和風コデもBまでならいいがAだと完全にカモではなかろうか
少なくとも自分が当たったら うはwダクスラで楽勝w てなるけどな
あと語弊があったが、強い型には回避を捨ててるのが多い な
数だけで言えば確かに回避型はよく見かける
しかしフブキの二十手を軽々避ける神姫はそう多くは無いかと
レベル100帯は150より方向性はっきりしてない神姫多くて勝ちやすいんで
トレ無しでそのまま行くのも手だと思うし…てか今までラクーンAB盾付けてたか心配だ
とりあえず頑張れ
純正フブキさんは回避SP型が強い気がするなぁ
SP○回避◎環境○という事で反撃スキルも使いこなせる
槍は苦手だけど攻撃△なら通常期待よりSP期待といった感じで
あとフブキさんならメギン装備してても結構避けられますよん
>>756 カモでもないけど、デッキ的に幅がでてくるA以降であえて和風を維持する
メリットはB以下と違って少ないからねぇ。あえて和風を維持する場合は
狙いを絞りきったデッキ構成で4つ組んでるときだねぇ、私は。
それはともかく、100の時点でダイヤでもないのに、そのステ配分は、正直
育成プランもなにもたてずにCBぬけてきたって証拠みたいなもんだから、41敗
しても、しばらくAランクで相手のデッキやステ配分(強いひとのね)を観察す
ることをお勧めする〜。
>それはともかく〜 以降は
>>747さん へ です。なにごとも自分でいろいろ研究と情報集め、んで
my神姫バトルでデッキ構成のテストしつつ試行錯誤するとオーナーに
ノウハウが自然とついてくるので、がんばってねー。
ここでのアドバイスは所詮アドバイス。素体やコア、CSCの配分とか吟味
した構成生かされるような場合も多々あるんで、あくまでも参考程度に〜。
100レベあたりだと和風お払い棒とかまだ有効だったりするしな
打撃軽減は付けられるし、デッキ1つだけ和風とかなら普通にアリ
プチマは痛いけど猫キック型が相手ならコデ付けてる分有利になる
Sアチの話持ち出してくる辺りがもうアホかバカかと。
ちょっと聞きたいんだけどディゾナンスって
コーディの数が増えていくとその分どんどん能力さがるの?
それともディゾった時点で一定?
そんぐらいマイ神姫でやれよカス
一定だと思う
3属性と4属性で同条件で試してみたけど、ダメージ・命中率共に3属性の時と変わらなかった
ただディゾった時点でどれだけ下がるのかはわかんないけど・・・
和風コディ竹刀+エンテツ+αはスキの少ない反撃デッキで有ると同時に、
槍の先手を取れる槍反撃デッキ対策でも有り、
教鞭デッキにダメージレースで打ち勝つ為の反撃対策デッキ対策でも有る。
竹刀の硬直が短くて反撃が拾えなくても、回避行動が取れるわけだし、
イヅナを持っておくと溜まったSPが無駄にならない。
後、重量に気をつければハイグラビティー対策にもなり得るので、
読み次第ではA終盤でも十分通用する。
距離100以下の殴り合いに、三耐性も要らないしな
>>762 後者が正解でトレボケ値に上乗せ……だったっけ?
>>766 そもそものディゾナンスによる能力低下は無視するのかよw
>>766 攻命回防ガッツリ下がるから割とどうしようもなくなるけどがんばれ
連敗狙い以外はお勧めできないぞ
>>766 感覚的には通常攻撃を防御したときのダメージがディゾ無しとありで1.2倍ぐらい違った。
攻撃スキル防御での被ダメージは殆ど変わらず。
通常攻撃も20パーセントぐらい威力が下がる。
でもメギンつけてディゾでの攻撃の方が、ディゾ・メギン無しよりも高い。
ダイヤ神姫の限界手っ取り早く調べるのってやっぱりバトルさせる以外ないかな?
>>770 中級トレ10回でレベル3〜4上昇
オフィ1試合で1.2〜1.3上昇で5試合で6〜7上昇
なのでオフィを中心に回した方が早い
朝登校や出社前で時間の無い時はトレ、夜帰ってからはオフィってやるのが一番手っ取り早い
>>771 さんくす、ニートだから時間はたっぷりあるわ
トレは見るのキャンセルできるのがでかいけどね。
早くLV上げるならオフィ一択だろ
取れは充電バッテリー使い漁る時だけは早いけどな
>>722 昼は強いのが多かったり同じ人と連続で当たる可能性が高いのでトレした方がいい日もあるよ
きっとバイトしてバッテリーを大量に買うのが一番早い
ダイヤ神姫の限界調べるだけなら強いのやちゃんと読んで勝ちに来てくれる人に当たって負けた方が早く済む
あれ?ディゾって防御も下がるんだったっけ。
道理で前回育てたマタンゴ黒子さんでS行くのに苦労したわけだ
>>777 ディゾはトレボケ中ぐらいの状況と同等。
だから攻撃力、命中率だけでなく、回避率、防御力全てにマイナスが入るぜ。
どなたか、モナーテの有り無しで
どれくらい命中率に差が出るか教えていただけないでしょうか
状況によって大きく値が変わるのは聞いております
目安になればいいので、ほんの一例で構いません
よろしくお願いします
別にモナーテじゃなくてもマイ神姫バトルで自分で確認出来るだろ?
春だな
>>779 モナーテを持っていない
→試用チケットを使う
試用チケットを持っていない
→1週間後のアップデートを待つ
フブキしか持っていない
→新しい神姫をお迎えしてマイ神姫バトルで確認する
神姫をお迎えできるだけのお金が無い
→働くなりしてお金を稼ぐ
それでも教えて欲しい
→モナーテを持ってないんだ…ごめんよ(´・ω・`)
モテーナをモテーナ?(持ってない?)
そりゃモテーナいな(勿体無い)
上の方でも出ていたのですが、ASの仕込みがうまくいきません…。
wikiの方もちゃんとみて試したのですが、うちの子の機動が高すぎて、相手神姫に追いついてしまうのです…。
機動を下げる装備も砲子足とスネイルシェルしかなく、キャッツアイで20をひいたと思われるうちの白子さんでは起動トリガーをひけないようなのです…。
現在のLvは50、CSCは猫目アメアメで、オフィとミッションをあわせると合計58試合しています。
SPレベルは18で、578です。自分ではなかなかいいと思うんですが…。…いいんでしょうか?よくわかりませんorz
この子でがんばってSを目指したいのですが、ASを覚えてなければあとあと辛いような気がして…。
ちなみにこの子の育成方針は回避SP型です。…といっても、SP型よりの回避型にしようと思っているのですが、
それじゃ回避の意味がないような気がして…。
どうか、皆さまの知恵をお貸しください、よろしくお願いいたします。
>>784 三点リーダが多すぎて見辛い
親密度はきちんと上げてある?
機動下げたいならGEMでジュラルミン拾えば?
まだアキラが先生を引き受けてくれるレベルだけど相手は誰?
フルボッコすぎワロタw
アキラ先生とリップル先生に講師を頼んであるのですが。
一応アキラ先生でFAをしこもうと思ったのですが、機動がうまく調整できず。
リーダが多すぎでしたか、読みづらくて申し訳ないorz
ジュラルミンシールドですか?盲点でした…
オフィとミッションをあわせると合計58試合しています。
SPレベルは18で、578です。自分ではなかなかいいと思うんですが…。…いいんでしょうか?よくわかりませんorz
この子でがんばってSを目指したいのですが、ASを覚えてなければあとあと辛いような気がして…。
ちなみにこの子の育成方針は回避SP型です。…といっても、SP型よりの回避型にしようと思っているのですが、
それじゃ回避の意味がないような気がして…。
これいらないから
あ、新密度はちゃんとあがってます。連続申し訳ない
むしろ上の方のレスもまともに実行しないで聞くとか死ねゴミ
>>784 ASの仕込みはwikiなりなんなりで出てるので武装のアドバイスを
GEM交換でジュラルミンシールドで機動を下げられる
あとは重量を限界まで積む(雪だるまやハピラピなどで)
それとFAじゃなくてPA(PhantomAccel)
了解であります。
げ、略語ミスとか・・・どんだけださいんだよ自分
アドバイスありがとうございました。
しゃべってるつもりで「…」を使うと読みにくくなる
アキラ相手だと、猫目入りの白子じゃどうやっても追いつくだろ
後退覚えれば前進も使うんだから、りんごのところで後退仕込んだ方がいいんでない?
射程0-100と300-400の武器を装備
機動は出来るだけ下げる装備を付ける
スキルは移動スキル以外付けない
色々〜指示
これだけでも時間かければ移動スキル覚えてくれるよ
こんな地味な作業が嫌とかなら一周させてLv0から覚えさせた方が成長限界まで育てる楽しみとかがあるから精神的に楽
育成途中から仕込もうとするとAIぶっ壊れる可能性あるし覚えてくれない子はまったく覚えてくれないからね
そんなに機動が高いんじゃ、いくらやってもバッテリの無駄だと思うよ。
アキラ相手では、機動120の素体だと機動-20くらいにまでしないとダメ。
ほとんどの移動スキルを持っている武装は機動+になるから、それを打ち消して
さらに−にするとなると、重たいフットパーツにさらに半減盾くらい用意しないと
難しいね。
後退スキルで覚えるべし。
>779
どっちにしても、無いとかなり困る装備のうちのひとつなので勝ったほうがいいよ。
ロスト率が下がると思います。投擲命中に+20つけられるのはこれだけだと思う。
後はパンキッシュ関連でも一緒に買っておけば、無所属武装で命中率補正は
事足りるんじゃないかな・・・
回避特化にはキツイかもしれんが、、、、
詳細のデータは取ってないんでわかりません
モナーテは買った後の方が困る
フェイス部位で一番強くて付けざるを得ないから…
00のガ系MSみたいなバイザーがあれば文句ないのにィッ!
なんやかやでゴーグルはあまり着けてないな。
索敵ならうさ耳なりえうえうヴァイザーで補うし、射撃系の武器をメインで使う神姫くらいしか装備させてないわ。
784です、今から試してきますね。皆さん本当にありがとうございました。
ずっとゴーグル無しで戦ってるがS行きとか全く不自由しない
必死に付けてる神姫を何度葬ってきたことか
答えようとしてる奴はまだしも、自分で調べろとか偉そうに言ってる奴も
大体の目安すら把握しないまま装備してるから答えられないんだろうな 滑稽だ
ちなみにアネーロの有無を命中Lv23の白子vs回避Lv20の忍子で試行したら
二十手だと87.4→89.3%で1.9%
疾風怒濤は18.2→26.7%で8.5%上昇した
自分で調べろ厨=調べたら結果を教えろゴルァ
807 :
名も無き求道者:2009/04/17(金) 19:52:24 ID:5e2wcEsc
ひさびさに復帰。
なんだか色々キャラも装備も増えてて困るな!
で、神姫起こしてオフィ戦。
違和感あると思ったらみんながAS忘れてた。
放置時間に関係するのか?(アプデとかの絡み?)
まぁ再教育するかと奮起するも、数が多いのでモチベ上昇の為に新姫を迎い入れた。
正しい紳士はどの子も平等に扱わないとマナーに反するわけだが、
赤悪子と白良子の覚えがぱねぇっ!
並列思考AIでも搭載ですか。
3:3:2:1:1やら3:3:3:1やら行動理由の内容多すぎ。
それでもニャニャミと初戦&4回戦でAS覚え始めてしまったのには噴出した。
以前のログははせいぜい3種類くらいでこんなの見た事なかったんだが、何か仕様とか変わってる?
単なる性格付けなんだろうか。
sage忘れ。
やってしまったスマンorz
>>809 レスさんくす!
確かにそういう風には書いてあったな。
ちぇい子も覚えやすいならついでに・・・って両手で収まらんわな。
ちなみに昔の子達はまだ思い出してくれない、あんなに飛び回ってたのになぁ。
傾向としては「有効な武器」の理由で新2姫は発動してた。
WIKIにある「好みの距離」で今固定してやってるが気配すら無いな・・・。
>>810 移動スキルと移動動機の関連性については諸説あるが、個人的には「無関係」と思ってる。
好みの距離を確保するため、なのは移動スキル使用後の攻撃スキル使用時の距離割れが比較的少ないから、だと愚考する。
>>811 レスありがとう。
AS発動したは良いけど、津軽さんと白良子さんが安定せず。
他の子達は順調に調整が移行してるんだがなぁ。
一応11体同時に調整してみたんだが、
AS発動までひたすら叱る→発動したら安定するまで誉める
→ASが安定したらリア外して「好みの距離」になるまで反復(←今ここ)
これが終わったら距離適正上げてオフィかなと思ってる。
イベントもあるみたいだし問題児2人も素直になって欲しいところ。
頑固な神姫がいるからな うちの種子さんはSに上がってもたまににふらつく
移動スキルは忍耐と運の要素も多分にあると思う。
移動思考で移動スキルが他のスキルより優先になっていないと思うように使ってくれない。
本当、覚える娘は仕込まなくとも覚えてくれるんだけど。
移動動機については「有利な攻撃」以外は全て移動スキルを使う動機になり得る。
(逆に言うと「有利な攻撃」が出る場合は不動志向が強いとも言える)
因みに移動動機が「好みの距離」でも相手の機動値によっては簡単に距離割れしてくれる。
この場合は距離割れしない装備を選ぶしかない。
質問もしていないのに長文たらたらご苦労様です。
僕のセイレーン型イーアネイラのお万の方は攻撃を受けるとすぐダウンしてしまいます。
ちょっとしたことですぐコケてしまう
なのでオフィシャルに出すときは 「お万コケるなよ!!」 とこぶしを握り応援してます。
このゲームって課金してる人どれくらい金使ってるんだろ
俺の課金額は・・・
調べなきゃ良かったorz
でも全神姫&全武装そろえるだけなら数万ですむし
可也課金額は優しいだろうな
同じ神姫やフルセットお迎えしても大金とまでは行かないしな
807の紳士です。
仕込みで目が痛いが良い朝だな。
>>813-814 個体差なんだろうな。
津軽さんの印象はよく動く子だと思ってたがどうにも。
女子高生ばりに気持ちがふらつくのは紳士として正しく導く必要があるな。
だがこんなに聞き分け悪かったかな。
白良子さんは有効な武器好きみたいだ。
安定したかと思った途端思い出したかの様に入れ替わる。
くっ、これはお嬢様特有のアレなのか!
不動の思考の目安は助かった。
今のとこそれは出てないから地道にやってみる。
しかし、意外にも猫子が素直すぎて困る。
なんか役に立つ情報が入ってれば自慢でもチラ裏でも何でもいいぜ
あてにならん情報だかなw
情報の取捨選択は個人責任だろうJK
高度な情報戦ってやつかw
× 高度な情報戦
○ こうどなじょうほうせん
>>827 どうせなら2250、回復450になる
それでも余るor最初から諦めるならジェムバレ用回避30
攻撃は振ってもたかが知れてるから命中
>>828 ジェムバレは命中10・回避20
回避30はセブンエッジ
>>827 自分としてはそのままLPSPを伸ばす方向で
LPがありすぎて困るってことはない
もうオフィの回数が残ってないんじゃないのか?
>>827 オフィ10戦位残ってるなら827と同意権、2ターン毎にガルガンとか楽しいよ
残りがもう無いなら回避を30へ、残りは攻撃か命中へお好みで
セブンエッジを全く使わないなら命中へ全振り、かな俺なら
もしもうっかりオフィシャル消化済みならトレーニングしちゃダメw
>>829 回避が解除キーだからって混同してましたサーセン
攻撃40命中40回避30防御20で270に揃えるとカッコイイぞ!
300引いたら…回避か命中が自由に
次のアプデ迄保留して置くのも良いんじゃね?
一回呼称とか取ればリセットしても残る?
のこりますん
ありがとう
837 :
827:2009/04/19(日) 21:48:31 ID:yfPbNEg7
皆さん有り難うございました。
初めてのダイヤ神姫なので色々悩んでいましたが、命中上げることにします。
オフィは後5戦残っていて、4勝しないと100勝出来ないので、SP稼げるか不安なので。
取れボケ最大を直すにはオフィ4回
先にトレ終わらせておくんだ
そrで限界突破になったらしゃれにならん
まだ始めて日が浅い初心者な質問ですが
課金をしてお迎えを考えているので詳しくお答えできる方がいましたらお願いします。
Q1、神姫ショップで気になったのですが表示の上から
1、天使型アーンヴァルBトランシェ2フルセット&悪魔型ストラーフWbisフルセット
2、天使型アーンヴァルBフルセット&悪魔型ストラーフWフルセット
3、天使型アーンヴァルトランシェ2フルセット&悪魔型ストラーフbisフルセット
の1〜3の違いは
3は基本(最初に出た第1弾)にパーツが追加された物
1は3の色&性能違い
2はパーツ追加無し(初代1弾のまま)の色&性能違い(フィギュアがイベント限定なだけ
なのでしょうか?
Q2、他の色違いの神姫は色と性能が違うだけでSET内容は同じものなのでしょうか?
以上の2つの質問をお答えお願いします。
>>821 いっとくが、ツガルは元になってるツガルは13歳だぞ
>>840 早いお答えありがとうございます
Q1、の3種は全部性能が違うんですね
まずはノーマルをお迎えして慣れてから他の2種をお迎えしてみようと思います。
追加パーツ有りのもいたような気がする
あぁ、質問の意味を誤読してたな。
A2、犬、猫のリペイント版に関しては付属する武装パーツは全く別物、
他の神姫のリペイント版は同一パーツの色違い。
コア、素体性能に関しては
>>840のリンクを参照。
ということで訂正しておく。
Q1から
1と3は武装が同じ(色は違う)。2には追加装備がつきません
1と2は頭が同じ。3だけが初代仕様
素体の性能、デザインは全て違う
Q2
他の色違いの子は武装はほぼ同じ
アークとイーダはヘルメットの性能が違ったり、魚型は胸パーツの形状を変化させたりできる
皆さん詳しく教えてくれてとても嬉しいのですが
言い方や内容が違ってもう意味わからなくなってきました/(^o^)\
おとなしく色違いのいない神姫お迎えします
イージス盾をミッションの反ロマン主義で取ろうとしたのですが上手く出来ません
これで手に入れた人はどういうステータスや距離適性で取れたんでしょうか?
EXシミュレーター来れば良いと思うよ。
武装は中距離で来てくれると簡単かな。
ASをよく使う移動型だった神姫が不動型になってしまったようでASを使わなく
なってしまいました。
こうなったAIを直すにはどういう方法が有効でしょうか?
また質問です;;
まだ使ったことないのですが移動スキルAを覚えたとして
別の移動スキルBを使えるようにした場合そのBも再度覚えさせる必要なく
使ってくれるのでしょうか
>>851 移動スキルは習得&定着さえすれば、同じ条件でなら使う様になるよ。
AS覚えてるなら、UWSも使うしMAも使う。
>>852 ありがとうございました。
今から課金しに行ってきます
>>848 射撃軽減投擲半減後退ASで天雷、ディーヴァを防御するとか?
近距離行ったらドラクラでハメ殺し・クライモアで殴られて死ぬ
どちらにせよ本スレで配布クレクレした方が楽
>>850-851 ・移動スキルを発動可能なパーツを装備している(当たり前)
・他スキルと比べ移動スキルの優先度が高い
・現在の距離、目標距離、機動力の総合(=トリガー)で移動スキルが発動可能である
この3つが揃って移動スキルを使用するAIが成立している…と思う
(パターンさえ組めば多少のトリガー調整で前進も後退もするから)
再調教は移動スキルだけ発動可能な装備で優先度ガン上げ、
移動スキルを使う必要が無い装備には移動スキルを積まないようにして、AIへの影響を極力抑えるようにすればいいと思う
(移動スキルを装備から外せばAIにはファクターとして存在しなくなる→
AIの移動スキルに関する思考パターンへの影響は起きないのでは)
前進は後退の1.25倍の機動なので
UWSとかMAとかの前進スキル使う時は後退よりも機動を落とさないと
移動スキルを使わなくとも通常移動で事足りると判断して使わない事があるので
前進スキル使わせたいなら機動は気持ち落とした方がいいね
ダークスラッシャーがなかなか仕込めないんですが(近接寄り思考になってるからだと思われる)
遠距離武器つけて距離取るようにして発動するまで待つ→褒める で仕込む方法間違ってないで
しょうか?
スキルの仕込み自体始めてなのでちょっと不安
指示を積極的にしてから、使える距離にいて他に使うものなければ勝手に使うよ。
反撃武器とかもたせてない?
>>857 確かに、持ち物がちょっと悪かった気がします
他のに持ち替えてバトシュミで試したら結構使ってくれたので
近距離武器持たせても発動してくれるよう地道に調整してみます
>>856 基本的に攻撃スキルしか使えない状態で、打てる距離に居れば勝手に使い始める。
その状態にしてミッションで褒めると攻撃スキル使う傾向がより高くなる。
>>851 移動スキルは移動スキルとしてしか分類が無い。
したがってASだろうがMAだろうが、前進だろうが後退だろうが使う傾向が高ければ同じように使う。
>>850 よく動き回るような、極端な攻撃範囲の武器を持たせて地味にミッション。
>>846 リペにはまったく同じ色違い、武装違い、コア素体違いなどバラバラ。
武装によっては、同じ性能でも型が変えられる機能が追加されているものもある。
詳しくはwikiを。
質問です。
武器Aと追撃スキルのある武器Bを装備させて、Aだけを使うようにするにはどうすればいいですか?
うちの神姫は、Bの射程内にいるときは「移動の必要がない」と判断してBを使い
距離をつめられてAのみの射程に入ると、Aを「移動の必要がない」として使います。
そしてAとBの射程がかぶってる距離の時は、距離を開けてBを使おうとします。移動理由は好みの武器でした。
剣と短銃なので、二つ持たせたら騎士型は得意な剣の方を使うと考えていたのですが違うのでしょうか?
AとBを両方持たせて
「好みの武器」でBを使ったり、「好みの距離」でBの射程に行く回数が
「好みの武器」でAを使ったり、「好みの距離」でAの射程に行く回数を上回っていれば叱り、逆なら褒めるというやり方でいいんでしょうか?
以前、攻撃のレベル一桁でS行ったというのを見かけたのですが
攻撃と命中レベルを上げず相手ライフを0にする方法があるのでしょうか?
うちの白子が孕んだんですがどうすればいいですか
>>860 B使った数が多かったら勝ってもひたすら叱る
A使った回数多かったら負けても褒める
延々それでなんとか。
>>861 攻撃や命中低くてもSP高ければなんとか。
スキル叩き込んで相手のHPなくなれば勝ち。
>>862 貴方は騙されてるので問い詰めれば白子が嘘だと白状します
>>860 件の神姫は、「移動距離を最小限に抑える」という思考で動いてると思われるので
そこは変に矯正せずに、その思考に合わせた設定をこちらでしてやる、というのも一つの方法かと思われるがどうか?
>>863 何度も質問してすいません。
もしかしてスキルで減らした分のダメージは攻撃の経験値に入らないのでしょうか?
>>861 勝利時の攻撃経験値は固定25
S行く=60勝、60*25/100=15が最低攻撃Lv
相当のSP成長速度があれば出来ないことはなさそう
その相当のSP成長速度を出せるかどうかは別として…
攻撃一桁なんてどうせAまで駆け抜けて限界までトレするってことだろ?
うちの貫通忍子みたいに
>>866 ありがとうございます。
1桁でSは無理なんですね。
CとBが大変そうですが20以下目指して頑張ります
負けてLPSP
トレで命中防御で種BM
>>868 >>867が言ってくれてるけど、Aまで一桁で駆け抜けて成長限界までトレーニング。
これで一応、理論上は可能だと思う。茨の道だろうけど。
>>861 理論上は可能。CBを攻撃10以下で突破し、(最速で攻撃経験値25×30勝=7500=LV7)
その後攻撃以外のステを成長限界までトレ
ex)命中防御に振って種BM、回避命中に振って丑BM
もしくは、攻撃レベルを上げずに(相手にダメージを与えずに)SP育成
成長限界まで育成してから勝ちを目指す
ex)コルク銃防御スキル、AS+攻撃命中低い武器
攻撃レベル一桁でAに上げる事はできるので、攻撃レベル一桁でSに行かせる事もがんばれば行けるが、
↑みたいな育成だと相手にも恵まれないと結構厳しい
>>863 ありがとうございます。
矯正する時はそれでやってみます。
>>864 こちらもありがとうございます。
なにぶん始めたばかりでよくわからないのですが、
近距離用にA、中距離用にB、遠距離用にCと持たせて不動型?のようにするということでしょうか?
>>873 1、Aだけ持たせて好きに戦えで褒める
2、その後AとBも足せてA多く使ったらほめるBだったら叱る(か無難
1を先にやっておくと2の作業数が減る
オフィでたまに移動スキルで400まで離れようとする神姫がいますが
どうすれば400限界まで下がるようなAIの思考にできますか?
移動スキルは仕込むことができても相手の機動ぎりぎりの距離までしか下がらないので
400まで下がるような思考の仕込み方やAI思考を教えてください
移動理由が、敵の得意距離を回避する、だと思うよ、多分
やり方は移動スキルの仕込がわかるなら説明はいらないと思うよ、多分
でも、相手によっては素手で殴りに行ったりするかもしれないよ
多分
オフィで400まで下がるのを見るのは、準備の長い射程400の武器VS高機動で、
400以下で武器を構えても距離割れが起きそうな時ぐらいで、
それがAI調教の賜物の様に見えるのかもしれん。
近接VS近接で花子とかが得意距離を回避の理由で、射程ギリギリまで下がる事は有るけど、
再現性が低いので、実戦で安定した運用が出来るかどうか……
やたらとAI調整とか言うが、そんなにやっても意味あんまりないし、どこまでできるのかも分かってないよ。
例えば前にでた二種類の武器を使い分けるのは好みの武器あたりや指示で分けた方が簡単だし、400まで下がるっていうのもたまたま自分と相手の機動の関係で下がってるだけかも。
チャーム率ってどうなってるんでしょうか?
ハピラピやダブルコットン全命中時に良くかかるので、
HIT数とかコンボ数が関係してるような…
予想や体感的な感想、どんな小さなことでもいいのでお願いします
ヒット数が多ければチャームかかる確率が上がるのは当たり前じゃ・・・
1HITごとに判定がされていると思ってる
だから、HIT数が多いほうがチャームしやすい、と思ってる
最近始めたばかりで、このゲームについて幾つか相談したいです。
まずは、フブキだけで挑戦し、それから課金するかどうか決めると良いと聞きました。
私はクラスがBになってから敗戦が目立つようになり、装備の差が目に見えるようになってきています。
皆さんがこのゲームを始めたばかりの頃は、どの様にプレイしていましたか?
また、最初から持っているバッテリーは、早いうちに使ってしまったほうがよいですか?
お時間のある方、教えてください。
俺なんかBにも行けなくて初めて買ったのが猫子だったな
バッテリーはイベントの消費が半分の時に使ったり、貯めといたりしてる
バッテリー=1個50円でセットで買うとさらに安い程度の品
最近始めたなら少ししかないだろうし悩むほどの物でもない
このゲームを見極めるっていうのなら時間がかかると嫌なら使う
別に構わないなら貯めとくって感じでいいんじゃない?
>>883が言ってるようにイベントだと半分、しかもあと2日でイベントだし
>>882 ある程度知識が身につくまでは、行き当たりばったりに色々やってたなあ。
あと、相手を見ながら欲しい神姫とか装備を物色したり。
バッテリーは無闇に使うより残しといた方がいいと思う。
>>882 まず、フブキだけでやってみるのがいい、に関しては
1.自分にこのゲームが合うかどうかの見極め兼ねてという面がある。
最初から一気に3Kチャージしたはいいが、やっぱりこのゲームはおれに合わん、だと悲しいだろ?
2.最初から複数神姫セタップしても却って混乱する可能性がある。
最初は1体だけで集中育成でゲームに慣れて自分なりの方針を探った方がいいということ。
て訳で、1をクリアしてると思えるならとりあえずセタップは後回しにしつつパーツ増やす意味で何体かお迎えしてもいいと思う。
バッテリに関しては、好きに汁としか。
ただ、後々複数同時育成になると「バッテリ? 冗談じゃない、今居る神姫だけでも持て余し気味なのに!」な感じにはなるなw
>>882 始めた初日でバッテリー使い切って
二日目には3000円でお迎えしまくってたな
>>882 フィギュア派なんで白子・黒子のアクセスコード(ショップのフルセット相当)を持って開始。
アクセスコードだけでやってみようとしたけど、やっぱりBの途中で挫折。
3000円なんて中古でクソゲー買わされるのと同じだ、と目を瞑ってWM突っ込んだ。
ケチだから買うものは厳選した。バルムンクの強さを調べてから買ったりした。
「装備の差が目に見える」って言うけど、装備がどういう理由で差を付けているか、は分かる?
それを分かっている=ゲームシステムを大体理解できてるなら、
課金して楽しめる素質はあると思うし、そういう意味での無課金プレイ推奨なんじゃない?
バッテリーはあと2日で消費半減のイベント始まるからとっておけ。
神姫3体ぐらいから丁度いい感じに消費する気が失せてくる。
皆さん、こんな早くにありがとうございます。
持ち神姫が増えるとバッテリーが不要になるという発想はありませんでした。
ゲームは、自分にとても合っていて楽しいので、後は少しずつ環境の勉強をしたいと思います。
バッテリーも、今は残しておこうと思います。
イベントのことも知らなかったので、こまめにチェックします。
もし他の神姫の装備と取り入れるとしたら、和風に固めた方がよいですよね?
何度も質問すみません。
>>882 ぶっちゃけ無課金じゃ上は無理というか、ある程度決まった装備が必要。
Bは、はっきりって上考えなければ適当やっててもいく。
AはS狙いの人の修羅場だからBとは比べ物にならない。
無課金でSいける人もいるけど、対戦者に恵まれないと無理だと思ったほうがいいとおもうよ。
無課金で最初にやるのはレベルあげてフブキ装備をそろえるため、ひたすら負ける作業。
正直かなり苦痛で全然楽しくもなんともない。
試用チケは課金装備を買う前に試してみる時に使う。
絶対買っといたほうが楽な装備には使わないでほしいけどどうだろ?っておもうのに使ったほうがいい。
バッテリーはイベント近いのでイベントで使う。
通常の半分しか減らないのでお得。
課金はおもいきって3000円かったほうがいい。
半端に買うと後悔する。
時々フブキ無課金武装オンリーとかやってる人見るけど、やっぱ勝率厳しいね
ギャルゲ()笑、萌とかwwwwwwwwwww
↓
金は出さんが試してみっか
↓
準備やらなんやら意外と深いな(吹雪さん成長限界、LVやらアチ揃い始める)←頭使うのおもしろくなってくる
↓
バッテリー切れ早いな、初回ボーナス付くし3000円なら・・・←3人お迎え&余りで武装
↓
大家族、無限機関発動、たまに神姫に怒られるのがご褒美
↓
ゴス?和ゴス?ワンピ?みんなに違う色を買ってあげる!!←ちょっと前ココ
↓
パイタッチ実装希望メールを出そうか本気で思案中←今ココ
>>889 何が言いたいかというと
自分に合っていると思うなら初回課金ボーナス付く3000円がおぬぬめ
ボーナス合わせて4200sptになる、和風で揃えるならフルセットで飛鳥&紅緒(有用装備多数有り)
あとバトルしてて気になった子をフルセットで1人、これでも1500spt余るので
気になった武装を試用してから買うとかブルマ買うとか追加でもう1人とかブルマ買うとかすればいいと思うの!
初回ってボーナスで4500pもらえルンじゃなかったっけ?
後退ASを覚えるのと同時に前進ASも使うようになってくれますか?
>>889 もう知ってるかもしれんが、一応。
ttp://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/ ここにデータ面に関しては殆どが網羅されてる。
コーディネイトに関しては、人それぞれとしか……。
揃えた方がいいって人も居れば、おれみたいに別段拘らなくてもいーんじゃないかなって人も居る。
ディゾナンスにならない程度に纏まってればいいと思う人からの意見でした。
それよりも後々セタップすることまで考えて(購入する場合はフルセットだよな?)好きなのを選ぶのが一番だ。
おれなんか、最初に購入してるのが騎士娘さんだったしなw
>>896 一行目に書いてありますね
俺の目は節穴だ
ありがとうございます
みなさんは余った素体やコアはどうしていますか?
武装目当てにフルセットを複数購入→コアと素体がダブって余る&興味無い神姫のコアとか素体もあるって状態なのですが、これって売ったりできるようにして欲しいですよね
>>889 和風とかメカとか属性でそろえるのもいいですけど、
一番は気に入った神姫を揃えていく、にするのが長く楽しむコツだと思いますよ
お迎えした神姫と長く付き合っていくことになりますからね
敢えて突っ込むと武装だけ買えYo
>>899 それやるとだな、生首だけ余るんだよ……。
フルセットなら、未セタップのコアと素体が余るから後でどーとでも出来るんだけどな。
フルセット(武装、コア、素体)
武装&コアセット(武装、コア)
武装オンリーセット(武装のみ)
みたいな販売形式が一番なんだけどねー。
>>900 確かに生首祭はどうにかして欲しいよな・・・
フィギュアでEXばっかり揃えた後に素体やら武装セットやら買いまくったせいで
生首が大量にごろごろしてる
>>900 今ショップで見てみたら頭もついてくるんだな・・・
知らんかったわ、まじすまんかった
後どうでもいいけどアークさんのデレはいいと思う
そのうち生首だけでセットアップできるようになるさ・・・
んでカサカサうごく生首たち・・・
でも、生首あまってても別に困らないしなぁ
リセットが普通にできる人間からしたら、生首祭は困らないな
アチもとれるし
>>893 通常3000円が3500sptだが初回課金で3000円ぶっこむとボーナスで700spt付く
俺は基本3000円なんで他は忘れた
アキラ相手に移動スキル仕込みたいのですが、
対アキラ時、現在機動80の素体に機動+0の状態で毎ターン10〜20ずつ距離が縮まる感じです。
これはもう少し機動落として毎ターン距離を離されるようにした方がいいんでしょうか?
>>908 追いつく状態だと発動しないはず
毎ターン10〜20離される位の方がいい感じに発動すると思います
>>909さん
わかりました。
ジュラルミンシールド交換してみて、それでもだめなら戦車型あたり買ってみます。
ディゾナンス起こってもこのさいしょうがないw
ありがとうございました。
>>910 倒す事が目的じゃなくて引分けでも最悪負けても
移動スキルを使わせる事が最優先目的だから、ディゾナンスになっても気にしないでいいんだよ
スキルの使用、未使用の調整にディゾだろうが無かろうが関係ないから
サーバーに接続できませんでした。
(エラーコード 1:6:104:12037)
こんな表示が出てログインできません。
対処方法はありますでしょうか?
おそらくサーバーに接続できるようにすれば良いんじゃないかなぁ
PCどうにかしろ
GENO踏んだんじゃね?
>>912 とりあえず10分くらい待ってもう一度ログイン
それでも入れなかったらPCを再起動してもう一度ログイン
とか
種BM発動中は移動スキル使えないんですか?
Wiki見ろ
>>918 >◆「wiki嫁」で終わらすのは禁止です。せめてwikiの該当場所への誘導を。
>>917 そもそも種BMと移動スキルが両立できるようになったのが最近の話だからな。
出来るとか出来んとか言ってる話は偶に出てくるが、試行できる環境にあるなら
試して見てその結果を報告してくれると助かる。
久々に復帰してうちの娘を見渡してみたら猫子がレベル70でAクラスでした
Aで70ではレベル差のあるマッチングばかりになってしまいますか?
人が多けりゃそうでもない
が、事故は起こりうる
>>921 なるほど、安心しました
夜の賑やかな時間帯を狙ってみます
ありがとうございました
>>917 この前色々やってみたけど発動中は移動スキルは使ってくれない
いまの所収穫以外で使ってくれたスキルは追撃のみでした
追いつかない場合に攻撃スキルや防御スキルを使うかどうかは現在調査中です
水中性能の違いで変わるのは確か命中、回避、機動だけですよね…
でもなんか攻撃と防御も変わってる気がするんですが
普段は1000ダメは出す黒白子の杖が、
ディプシで黒イー姉に対して700程度、ガードされると500しかいかなかったとです
相手は防御がそこまで高かったわけでもなく、マジックシールドも付けてませんでした
距離適正だけでここまで差が出るとも思えないし…
Wiki見ればわかるだろ・・・
しかも相手のCSCが防御3とかだったら?
そもそも水中で攻撃と防御が上がらないっていうのはどこの情報なんだよw
結論から言えば攻撃は上がるぞ、防御は知らん
重装と混同してたようです\(^o^)/
どなたか、ジュピジーの効率のよい育成方法を教えていただけませんか……?
SはおろかAまでも上がれません……
どういう風に育ててるのかも書かずに効率のよい育て方だと・・・?
一昨日来やがれ
愛が足りないからだ
ジュ「ビ」ジー(JUVISY)だ
早くしねば良いんじゃね
防御レベル100にして種BMでもやれば
Cで半減盾持てるようにしとけば滅多な事じゃ落ちなくなるよ
勝てもしないけど
お前ら質スレだってのに冷たいなw
>>928 今どう言う方針だとかそう言うのが無いと答えようが無いんさ。
頑張ってテンプレを埋めてきてくれ
質スレでも日本語もまともに使えない常識のない馬鹿には答えられんわな
>>928 武士装備で回避防御型
Lv50あたりから微妙になるからあとは頑張ってくれ
>>928 なるべく負けないようにしてできるだけ勝つ育成をする
あと距離適正とAI調教だな。
>>928 その情報からだけだとかなり大雑把かつ自分の色がもろに出てあんまり役に立たなさそうだけど、
コアと素体共に種型ジュビジーを選択前提での提案と思ってくだしゃあ
確実に防御する事を前提にした戦い方を目指してまず、
1.相手の武装セットや戦歴から相手が好んで取る距離を予想して合わせる
2.1に失敗したら、移動スキル等を駆使してバトル中に相手の距離に合わせる戦法、か逃げる
相手と距離が合えば後は準備時間と硬直時間の短い武器を中心に運用
スキルをダメージソースに出来るようになってきたらスキル中心に変えていき、
1.スキルは撃つ時はどうしても防御の隙が出来る事
2.スキルを撃つ時は必ず防御スキル等使われず確実にダメージを与えて行く事
を意識して、スキル使用指示で使用ターンの調整を心がける
最終的な戦闘スタイルの優先順位は、
防御>スキルか(種)BM>通常攻撃(追撃スキル発動のトリガーとして)
ステータスの優先順位は、
防御>SP>命中を目指して
攻撃と回避は捨てていいけど、LPは出来る限り意識して上げてあげる
ジュビジー以外の神姫にも言える事だけど、
1.素体性能の中で最も性能の高いセンスを生かす戦い方とは?
2.高いセンスを最大活用した攻撃方法(通常攻撃?スキル?BM?)とは?
以上の点を気にした最終形を頭の中に描ければ、
後は何度かのリストアやリセットを繰り返してやってるうちに自ずと道は開けると思うけどね
長文乙
>>939 お疲れ様、なんかちょいちょいと手直ししてそのままテンプレに加えてやりたい文章だな。
種に特化して書かれた内容をもうちっと汎用性のあるものに書き換えてってことだが。
>>928 Cランクでは無理にシェルプロテクションを狙わないこと。
シェルプロテクションは防御低レベル(20未満)だと防御補正400は欲しいものと考える。
水中適性が乏しいので耐水装備の防具を優先したデッキも組むこと。
フラフラ癖はダウン値が低く準備の早い武器を優先。複数の武器を持たせないこと。
移動能力が低いので、距離適性が高いのを複数つくり、相手の土俵でも守りつつ攻撃スキルを駆使して倒す。
さしあたりAランクまで行くのを前提に挙げてみた。
個人的意見ですが種子のステ重要度は SP>LP>防御>その他 だと思ってます
防御行動が取れないと、防御Lvは激しく無駄になります
ふらつき癖とか琴とかスキル反動などで、試合中に防御行動が取れないことはかなり多いです
SPを重視すればどんな相手にも対応しやすくなります
種BMは最近対策が豊富なので過信すると危険です
型によるだろ無能
型によるっていうか、どんな型にするかって話でなくて?
そもそも何故ここを見てるのかと小一時間ry
無能はどうみてもID:CwDRU9R2でしたまる
飛鳥を育てているのですが、いつも追いつかれ、機関銃で攻撃できません。
何か、対抗法を教えていただけませんか?
剣で殴れば良いんじゃね
機関銃って基本弱いよね
実戦で見るのは、アイゼン、ゼルノンガトリング、バブルマシンガンだけかな
機関銃は命中も低いのが多いしな、あれは下手な鉄砲も数うちゃ当たる式で追撃のトリガーに使うもんだと思ってる。
あと、アスカの極光に使うのも偶に見かけるな。
それだけ見かければ十分だw
機動上げればいいだけだろ無能
定番で言えば移動スキル覚えさせるか、機動上げるかだな。
ただ機関銃は基本的に近距離からそこまで離れないから、攻撃はされ易いと思うよ。
機関銃ってか中距離のは近距離攻撃しようとして押し出されたときに使わせるようにすればいいんじゃね
と言うか機関銃で攻撃できないと悩むオーナーレベルならば
諦めて普通に剣で斬りに行くのが一番だと思うが
意外と防御型に有効だけどね、機関銃
というより、機動と射程から使うかどうか判断してくれ
ちよっと前に種BMで移動スキルができるか? って質問ものです。
わたしもいろいろやってみました
種BM中の移動理由は、好みの武器を、、なのでそれに合わせてPA発動するように
AIを調整し、マイ神姫バトルにて実験
種BMの射程が〜150なので、移動スキル発動の範囲に位置しにくい。
まれにBM中相手、170くらいから3T連続で少ずつ離されるという状況でも
やはり発動せず。これが2、3度あったので、種BM中は移動スキルせず。
こんなんでました
質問です
トレジャーアイランドはミッション難易度によって宝箱の中身に差が出ますか?
武装パーツは固有でピンキリ
CSCはだいたい強敵ほど高めのレアリティ
出現率はどこ行っても多分同じ
コア[白] 素体[黒白] CSC[ダイヤ3つ]
総合レベル[253]
LP36/SP60レベル&最大値[ 4170/1250]
ステータスレベル[ 攻71 / 命38 / 回33 / 防15 ]
所属クラス[S]
得意な距離[近遠] 苦手な距離[中]
お迎え済み神姫[ 略] ※白,白黒,砲,黒魚,,,のように記入
主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)
武器:素手、イズナ、白子砲、KILL
「----------質問内容----------」
防御に5振るとしてあとは命中回避にトレで振るべきか
SPとLPをまだ成長させるのか悩んでいるのですが
意見をお願いします、成長限界は270です
たまには人まねしないでやってみたら?
>>960 防御そのままで回避45くらいにでもしてみてはどうかね
テンプレ使ってるのにあまりレスがないのもアレだしね
他に神姫がいるなら命中センスの低下がどれぐらいあるのか図ってみては?
低下がなかったとしても自分は攻撃か回避上げるべきだと思いますが
完成ダイヤ同士の対決だと△以下の50程度だと回避がマイナスになってるような
LV2軽減型ぐらいにしかまともに当たらないのでそれなら攻撃上げたほうがいいかと思います
むしろ目指したい型すら書かないのにどうすればいいとか阿呆です?
参考になります
型と言われてもS到達とミラージュ撃破を考えて育てたものの
途中で倒せたので一つの区切りであるSP60まであげてからどうしようか悩んでいたんです
>>960 1行抜けてた
天使型bkは暗視と水中が△と安定した命中にはほんと向かない素体なので
Sいってても自分でぜんぜん考えてないからだろうね。
ID:uxXSfsZW
>>966 それ誤表記じゃなかったっけ?
本当は◎だったような?別の祖対だっけ
誤表記だったのはリペトランシェ2だね
普通のリペはそのままのはず
そういえばそっちの素体なのかもしれないw
まあ防御20で残り攻撃だろうな
ダイヤ同士だと半端に命中と回避振っても全く意味ないから
杖なんて便利なものもあるし
てかなんでこんな叩かれてるのかw
まあダイヤでS行ってるやつが聞くなっつー気持ちも分かるが
回答以外は書き込まないのが紳士のたしなみ
>>970 まじか、白子と黒子だけ3種類あるからごっちゃになるわ(A`)
>>971 理由があるとしたら攻撃LV71じゃないの?
明らかに杖使いから上げたっぽいステータスな感じはする
まあ杖使ってれば絶対勝てるという訳じゃないしどうでもいい
>>971 普段このスレでしたり顔で答えてる連中のレベルが知れるよなw
そのくらい解ってるんじゃね?
>>827の時と反応が違うなw
時間帯によるのかもな。
質問の仕方もあるだろうな
というよりここ数日ケチ付けジジイみたいなのが居るよな
杖使いに対して冷淡になる気持ちは分からなくはない
と言うかダイヤ育てる時はセットアップ前に方針決めとくもんだろ・・・
253まで育てといてまだ悩んでます、じゃねえよ
上限わかってるってことはリストアしてること確定だしな
距離適正というものを知り、最近調整をはじめたのですが、公式バトルを繰り返していると段々変化します
そこで、再調整しようと思ったのですが、距離適正を知る方法はありますか?
それとも、-10になっていると判断して、20回×2の調整を行うのが一般的なのでしょうか?
尾をひいているようなので謝罪しておきますね
すみません
単に目標であったミラージュ撃破が成長限界前に達成できたので
目標を失ってどうしようか悩んでいただけなんですが・・・
>>983 目標が達成できたらそれでリセットで良いんじゃね?
新たなるミッションの為に眠らせておくのも手だが
>>982 ミッションバトルでも変化するから覚えておけ
今ならビンゴでも変化する
>>982 1.距離適正を測定したい神姫に「2距離で攻撃できる武器」を持たせる
※たとえばバルムンク、0-100の近距離と100-120の中距離
2.回避◎素体で適当にセットアップ、ありったけの回避補正と適当な武器を持たせる
3.マイ神姫で突撃、2距離での推定命中の差を見る
4.「上げたい距離の適正を下げない」評価をして、変動を確認する
5.変動が確認できなくなるまで繰り返す
最低20回のミッションとどっちが合理的かどうかは判断を任せる…
マニュアルで距離適正について言及してるんだし、
神姫から現在の距離適正を教えてもらえないもんかねぇ?
連レス失礼
2.の「適当な武器」は1.と同じ
ミッションNPCからは距離適正が推測できないからマイ神姫の方が確実
ミッションでやるなら「適当な武器」で「変動が確認できなくなるまで繰り返す」
オフィシャルで距離適正下げたくないなら
A.勝利時に無難評価で親密度下がっても問題ないくらい親密度上げておく
(無難評価で下がらないコアの一種の利点、リストアも有効)
B.距離適正の変動許容範囲を定めて、それを下回ったら再度修正
ところでそろそろ次スレの季節だ
昨日本スレで弾かれたけど試すだけ試してみる
>>990 お疲れ様、950辺りでそろそろ次スレだなーとか思ってたんだがその後すぽっと頭から抜けてたわ。
>>986 なるほど、エクセル等を使って管理ですね。
表計算ソフト探してみます…。
>>987 そうなのですよね、ビンゴで距離適正の調整とかもしているのですが、
管理しきれず訳分からなくなりそうで
>>988-989 調整方法ありがとうです
マイ神姫で上手い事計る方法とか…、回避計算式とかそういうのが分かれば分かりそうですね
(相手基本命中-自分基本回避)×重量のなんとか×場のなんとか×距離適正なんとか
基本命中や回避は、装備+(素体×Lv×係数)みたいな
次スレおつかれさまです
BM対策にコミカル値の大きい近接武器を用意したいのですが、オススメはありますか?
ダブルコットンおすすめだよ^^
>>993 食べ物系が近接でコミカル値が高い
アスパラとかだと準備が短く硬直が長いので蝶カウンター(これもコミカル高い)が狙える
>>992 OOoなら無料だし、気軽に使えるかも・・・
ただ、同時に起動してたりすると、マシンスペックによっては若干重くなったりするかも
>>993 カニ爪もお勧め
そんなに使ってる人見ないけど、アレは破壊力も満点
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。