■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【5紳士目】

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1名も無き求道者
ここは2007年4月23日に開始されたオンラインサービス「武装神姫 BATTLE RONDO」のスレです。
本スレではスルーされがち&既出の質問やアドバイスにも、紳士らしく丁寧に応対しましょう。

◆初心者スレも兼ねています。
◆荒らしは放置、喧嘩腰も駄目。荒しの相手する人も荒らしですよ。ここは紳士の社交場です。
◆雑談は控え目に。質問の派生で雑談になる事もあると思うけど一応控え目に。

 □質問者の皆さんへ
◆質問する時は自分の情報をできるだけ出しましょう。
◆詳細な情報があればある程、良い答え、色々な答えが返ってきます。
→テンプレ(>>2-5のあたり)にある書式を利用すると良いでしょう。
◆過去スレまではともかく、せめて現スレは検索してみてください。
◆お礼は必須ではありませんが、何か反応があると回答者が喜びます。
→役に立たなかった場合でもその旨を書いてくれると後の回答者の糧になります。
◆現スレで似たような質問があるけどどうしよう?
→武装神姫は少しの違いで結構戦術変わる事もあるから質問してもおk。
◆答えが返って来なくても泣かない。
→CSCに関する一部の質問は自粛している回答者が多いです。
◆もちろん回答が(質問者とのすれ違い等で)正しいとは限りません。鵜呑みは禁物、参考として見よう。

 □回答者の皆さんへ
◆質スレなんだから既出質問でもできるだけ答える。
◆「wiki嫁」で終わらすのは禁止です。せめてwikiの該当場所への誘導を。


◆次スレは>>970が宣言して立ててね
◆無理な場合はその旨を宣言してアンカー指定して下さい。

 □前スレ
■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【4紳士目】 
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1228734253/
2名も無き求道者:2009/01/01(木) 05:35:46 ID:RcF6Iw9o
関連サイト・関連スレなど

◆武装神姫公式
http://www.busou.konami.jp/
◆神姫NET(オンラインサービス公式)
http://www.shinki-net.konami.jp/

◆武装神姫バトルロンド マニュアル
http://www.shinki-net.konami.jp/battlerondo/manual/index.html
◆武装神姫公式ジャーナル抜粋・初級講座
http://www.shinki-net.konami.jp/media/journal/2.0/topic_03.html
http://www.shinki-net.konami.jp/media/journal/2.0/topic_04.html
http://www.shinki-net.konami.jp/media/journal/2.0/topic_05.html


◆2ch派生
 ■武装神姫_BATTLE_RONDO
http://find.2ch.net/?STR=BATTLE_RONDO&TYPE=TITLE
 ■コナミ_武装神姫
http://find.2ch.net/?STR=%A5%B3%A5%CA%A5%DF_%C9%F0%C1%F5%BF%C0%C9%B1&TYPE=TITLE

 「武装神姫BATTLE RONDO」スレ まとめwiki
http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/
 有志が立てた武装サンプル等があるwiki
http://wikiwiki.jp/shinki/

 □質問スレ過去ログ
■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【2紳士目】 
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1225085173
■武装神姫 BATTLE RONDO 質問・攻略スレ【1紳士】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1222242345/
■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【3紳士目】 
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1226881784/
■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【4紳士目】 
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1228734253/
3名も無き求道者:2009/01/01(木) 05:36:19 ID:RcF6Iw9o
◆質問者用テンプレ
質問する際に以下のテンプレ項目を埋めて質問すればより詳しい返答が期待できる……かも?
全部埋める必要はないけど、できるだけ頑張って埋めてください。


コア[ ]   素体[ ]   CSC[  :  :  ]
総合レベル[ ]  
LP/SPレベル&最大値[  /  ] 
ステータスレベル[ 攻 / 命 / 回 / 防 ]

所属クラス[Ex/C/B/A/S]
得意な距離[ ] 苦手な距離[ ] ※近or中or遠などを記入

お迎え済み神姫[ ] ※白,白黒,砲,黒魚,,,のように記入

主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)
武器:
アーマー:
リア:
アセンブル:


「----------質問内容----------」
4名も無き求道者:2009/01/01(木) 05:36:48 ID:RcF6Iw9o
 -スレ内の特例的自粛事項-

原則的に質問は既出でも頻出でも答えてくれるはずですが、
例外としてKONAMI販売の書籍「武装神姫マスターズブック」にのみしか
掲載されていない情報の公開は自粛する、という方向になっています。

「攻略本に載ってる情報だから伏せている」んじゃなくて
「有料の攻略本に『しか』載ってない情報だから伏せている」、とご理解下さい。


このため一部の質問はスルーされる傾向にあります。
具体的にはCSCのセンス上昇に関するものです。

Q. CSCの補正って1つあたり+いくつなんでしょうか?
Q. CSCの各デメリットを教えてほしいのですが…
Q. AというCSCとBというCSCの補正最大上昇値は同じなのでしょうか?
Q. 補正が一つしか上がらないCSCと複数上がるCSCでは補正上昇値は一緒なのでしょうか?

こういった質問はあまり答えてもらえないなーと思ってください。


前スレ内の関連事項も参照の事。
5名も無き求道者:2009/01/01(木) 06:33:51 ID:BqciYiXK
しんし 【紳士】
(1)上流社会の男性。
(2)上品で教養があり礼儀正しい男。
6名も無き求道者:2009/01/01(木) 08:30:21 ID:NHIV6T44
まずは>>1乙……というのも性に合わないな
突っ込むか……?
7名も無き求道者:2009/01/01(木) 11:14:30 ID:uBaDIlsl
ウフ
この>>1乙のために生きていると言っても、過言ではありませんわ
8名も無き求道者:2009/01/01(木) 23:04:22 ID:VrmI7A1/
教養が無いから紳士名乗れないぜHAHAHA!
9名も無き求道者:2009/01/01(木) 23:10:02 ID:sb1zKYS3
武装紳士だから、神姫武装について教養があればおk
10名も無き求道者:2009/01/01(木) 23:31:09 ID:wJ3eleSy
100勝できないので
多重起動のやり方教えてください
これ以上課金はしたくありません
11名も無き求道者:2009/01/01(木) 23:31:48 ID:sb1zKYS3
>>10
まず、PCを二台用意してください
12名も無き求道者:2009/01/01(木) 23:32:47 ID:VrmI7A1/
なるほどな
しかしよく考えれば気品も無いし礼儀もなっちゃいなかったぜ・・・
13名も無き求道者:2009/01/01(木) 23:38:37 ID:VrmI7A1/
>>10
100勝だけならEXで余裕かと
多重起動でBANされてもしらないからね☆
14名も無き求道者:2009/01/01(木) 23:43:42 ID:1SYJcYKY
100勝ってのはつまりイリーガルと闘いたいってことでしょ?
課金したくないと言っているのにアレだが、ネカフェ行ってくればいいじゃない。

倒せるかどうかはまた別問題だけど…
15名も無き求道者:2009/01/02(金) 00:03:41 ID:aQ3FzTSJ
>>11 一台しかないよ
>>13 ダイヤ×3突っ込んだけど223で成長止まりやがった 今別タイプ育成中
>>14 近くに無いよ
16名も無き求道者:2009/01/02(金) 00:08:32 ID:lmTvB2di
>>15
NGIDに入れる前に一言だけ
ダイヤで100勝しようという考えがそもそも間違ってる
17名も無き求道者:2009/01/02(金) 00:09:20 ID:Vw7jr6D+
>>15
ダイヤ三つ積んだなら最低総合レベルは240だよ?
200戦してオフィで育成できないって事なのか
18名も無き求道者:2009/01/02(金) 00:11:30 ID:8AM7mXtl
お前ら構うなよ・・・
19名も無き求道者:2009/01/02(金) 00:14:58 ID:aQ3FzTSJ
>>16 なんで?
>>17 263だったかも?
20名も無き求道者:2009/01/02(金) 00:16:01 ID:uMu93tPi
ダイヤ*3の限界レベルは240,270,300,330のいづれかとなる
21名も無き求道者:2009/01/02(金) 00:16:38 ID:RWbJRYZ6
ダイヤでS行ってSランク100勝目指したっていいじゃない…


純正ダイヤ弗子さんがEX落ちしそうですけど!……ディープシーあと20回ひかないかな
22名も無き求道者:2009/01/02(金) 00:18:23 ID:59hKuT8j
>>19目欄
23名も無き求道者:2009/01/02(金) 00:35:24 ID:lmTvB2di
>>21
ダイヤで育成計画も立てずにレベルに物言わせただけで100勝出来るほど甘くねーよって言いたいのさ
ダイヤが厳しいことを知っていて、それでもなお高い壁に挑むのは好きにすればいいと思うよ
24名も無き求道者:2009/01/02(金) 00:58:35 ID:RWbJRYZ6
>>23
ダイヤ使えばSにいたままでも100勝は出来るでしょう…簡単では無いけどさ

弗子については厳しい事は予測してたが予想を上回る厳しさに絶望しているところだ…
25名も無き求道者:2009/01/02(金) 02:22:25 ID:7k4crj5K
馬鹿じゃねーの
Sで百勝狙うなら非ダイヤ子使うのが定石
26名も無き求道者:2009/01/02(金) 02:28:16 ID:TKHVKr07
ほいNG
27名も無き求道者:2009/01/02(金) 02:35:45 ID:hG081ezo
すみません質問させてください。
1ターンの栄光クリアの為に、ブルーミングガーデンと
メギョンギルド&ドラゴンクラッシャー又は飯綱の組み合わせで挑んだのですが
何度試してもバトルモード発動中は一切スキルを出してくれず、モードを解除すると
スキルを放出します。これは装備の組み合わせに問題があるのでしょうか?
ちなみに現在のステータスは以下の通りです。
コア[ムルメルティア]   素体[黒天使型]   得意な距離[近] 苦手な距離[遠]
28名も無き求道者:2009/01/02(金) 02:40:53 ID:8cnDS+7e
>>27
花BMはスキルの威力が2倍になるけど消費量も2倍になるよ
ドラクラなら1600、イヅナなら1200以上必要になるね
29名も無き求道者:2009/01/02(金) 02:43:30 ID:Vw7jr6D+
>>27
ブルーミングガーデン中はスキルの威力二倍だけど消費SPも二倍だよ?
MSP1600以上あって距離もばっちりなら不具合じゃないかな
30名も無き求道者:2009/01/02(金) 02:43:54 ID:Vw7jr6D+
オウフ・・・
31名も無き求道者:2009/01/02(金) 03:20:01 ID:hG081ezo
>>28さん
>>29さん
早速のご回答ありがとうございます。
消費SPも2倍だったんですね。見落としていました。
SPが伸びるように育て直してみようと思います。ありがとうございました。
32名も無き求道者:2009/01/02(金) 11:47:18 ID:EfKEd0KY
二つの距離適正を上げている方に質問です。
両者の適正がどのくらい離れたら、適正を再調整していますか?
33名も無き求道者:2009/01/02(金) 12:22:53 ID:CAm1PUo5
+9/-10/+9を目安に維持
おおむねオフィ4-5戦毎くらいに調整ミッションしてるよ
34名も無き求道者:2009/01/02(金) 12:37:25 ID:dgqgAEad
今日初めてAオフィでバレットカーニバルを喰らいました
自分でも調整しているのですがどうしてもガトリングキャノンのスキルを先に使用してしまいます
どうすればSPの低いスキルを使わないで高いSPのスキルを優先させることができるのでしょうか
35名も無き求道者:2009/01/02(金) 13:59:06 ID:XpvLyFPZ
>>32
大体、どっちかに偏るけど近中、中遠て感じなら生のままにして成り行き任せかな。
近、遠だとどっちかが7〜6程度まで落ち込んだ辺りで両方とも10に戻す感じでやってる。
36名も無き求道者:2009/01/02(金) 14:02:38 ID:EfKEd0KY
>>33,35
どうもありがとうございます。参考にさせていただきます。
37名も無き求道者:2009/01/02(金) 14:04:27 ID:ncuMivhH
あああああフブキさんがきょくりん投げるの止めてくれねえちくしょおおおおおおお
38名も無き求道者:2009/01/02(金) 14:06:05 ID:OMm4UwzK
鳥子とかイーダのリアパーツで君も今日から反撃し放題だ!
39名も無き求道者:2009/01/02(金) 14:11:32 ID:ncuMivhH
_______
|←神姫SHOP |
. ̄ ̄ ̄.||  ̄ ̄     ┗(^o^ )┓三
     ||          ┏┗   三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
40名も無き求道者:2009/01/02(金) 14:32:45 ID:SNLSpNPr
質問させてください!
ASを覚えた花子さんが、移動理由が「好みの武器」なのでハイパーブラストが距離割れします
「好みの距離」に矯正してあげたいのですがどうすればいいでしょうか
勝ってもひたすら叱る?
あと、蝶と対戦してチャーム状態になったら、思考が強制で「好みの距離」になりますが
これを褒めてやれば思考矯正の効果はあるのでしょうか。
41名も無き求道者:2009/01/02(金) 14:37:05 ID:uMu93tPi
>>40
ミッションで負ける状況を作り出して叱るとか。
行動理由はとにかく一番多い奴で判断して良いようだ。
42名も無き求道者:2009/01/02(金) 15:02:04 ID:XpvLyFPZ
>>40
移動スキルを使えない状況(移動スキルの付いたパーツを装備させない)にしてミッションで叱る。
その際に、まずまず勝てないなというミッションを選んだ方が良いかと。
何度も叱っていると移動動機がぶれ始めるのでそこで様子をみつつ目的の移動動機が出現した時点で様子見。
目的の移動動機に因る移動回数が最も多くなったら褒める。

ここでポイントは二点、
1.移動スキルを使えない状況にしておく
2.まずまず勝てない(普通にしてればドロー程度)のミッションを選ぶ

1に関しては移動スキルの忘却(神姫AI内でのプライオリティ低下)防止の為
2に関しては勝った試合で叱る、逆に負けた試合で褒めることによる無駄な親密度低下を防ぐ為

て感じで良いかと思われ。
また、後段のチャームによる歪められた行為に関しても試合後評価の如何ではAIに影響を及ぼす
という書き込みを本スレで見た覚えはあるが未確認。
43名も無き求道者:2009/01/02(金) 15:05:17 ID:SNLSpNPr
目的の移動動機がバトルで出るまで、移動技を封印して叱り続けるか
わかりました!ありがとうございます!
怒りすぎてAS忘れたら元も子もないものね。
44名も無き求道者:2009/01/02(金) 17:45:52 ID:Lt/hBFfZ
チャーム時の行動も影響あると思うよ。
俺の犬、今回のWFで一時ナックルもイズナも0.0まで近付くようになったからな…w
45名も無き求道者:2009/01/02(金) 17:57:16 ID:RWbJRYZ6
もし完全にチャーム状態をAIに仕込むことが出来れば疑似MA(0.0まで接近する)による後退移動スキル封じが出来そうだな。

……誰か試してくれ?
46名も無き求道者:2009/01/02(金) 18:39:14 ID:Zoeongv4
質問です。
キャッチアンドリリースで大物を釣りやすくする条件は何でしょうか?
47名も無き求道者:2009/01/02(金) 18:43:22 ID:Vw7jr6D+
>>46
ボルケーノ
ティールームでやると楽
48名も無き求道者:2009/01/02(金) 18:44:03 ID:Zoeongv4
>>47
ありがとうございます
49名も無き求道者:2009/01/02(金) 18:51:27 ID:8cnDS+7e
>>46
ディープシーとボルケーノ
ディープシーは最小から最大まで幅広く出る
ボルケーノは〜30と90〜の二種類

茶室で釣るなら部屋の設定を
「SP消費半分」「近距離攻撃禁止」「COOLにアタック」
にすると楽
50名も無き求道者:2009/01/02(金) 18:54:42 ID:Zoeongv4
>>49
なるほど、これでなんとかアチブ達成できそうです。
釣ってきますb
51名も無き求道者:2009/01/02(金) 19:00:41 ID:7efqSE3N
>>46
どのステージで釣るか
が一番大事
ボルケーノ 30以下or70以上しか取れないに等しい、大物狙いならこっち
ディープシー どの大きさの魚拓も取れる、アチをきっちり埋めるならこっち
その他 50以下なら粘れば出る、それ以上は難しい

ティールームを使っていいなら環境の最適化推奨(通称釣堀)
ステージ固定 上記の通り
SP消費半分 釣る回数増やす
近距離攻撃禁止 ステゴロ防止
COOLにアタック うっかりボルケの熱ダメ・釣りダメで落とさないように

ティールームなんて怖くて行けねーよって言うならミッションでステージを固定する
シミュでの釣りは試行回数がアホみたいに増えるので非推奨

本スレに釣堀の宣伝すると前は平日深夜でも人来たんだけど、今はMID攻略中だからどうだろうな
52名も無き求道者:2009/01/02(金) 19:15:42 ID:Zoeongv4
>>51
詳しくありがとうございます。
初心者のリア友と一緒に釣アチブ達成してきますb
お互い課金をしないのでアチブ装備は欲しいところです。
53名も無き求道者:2009/01/02(金) 19:45:06 ID:OMm4UwzK
ディープな紳士諸君にお尋ねしたい
攻命回防の経験値取得のできるだけ正確な情報を教えてくれないか
マスブに書いてあるようなことだったらスマン、スルーで
54名も無き求道者:2009/01/02(金) 20:11:37 ID:FFO8T95u
自分で確かめろカス
55名も無き求道者:2009/01/02(金) 21:37:29 ID:2r6qfEXS
MSPが1000超えたあたりからSP経験値が上手く稼げないのですが何か良い消費の仕方ありませんかね?
ここまでは移動スキルで上げてきたんですが経験値の入りが悪くなってしまって…
ちなみにリンドブルムは持っていません
56名も無き求道者:2009/01/02(金) 22:11:24 ID:2MpNuw72
質問です。
WFに参加しててトレボケは治りますか?
57名も無き求道者:2009/01/02(金) 22:15:41 ID:FFO8T95u
Wikiも見ないカス共は死んでくれ
58名も無き求道者:2009/01/02(金) 22:16:05 ID:H9gwswIG
>>56
WFもミッションなので治りません

バトルロンドマニュアル
ttp://www.shinki-net.konami.jp/battlerondo/manual/index.html
トレーニングと実戦感覚の項目参照
59名も無き求道者:2009/01/02(金) 22:17:18 ID:2MpNuw72
>>58
ありがとうございます。
確信が持てなかったので確認させていただきました。
60名も無き求道者:2009/01/02(金) 22:19:42 ID:T0ayZtK8
確信て…

マイ神姫バトルで命中率とか確認してからWFで戦って、
もう一度マイ神姫バトルで確認すれば一発だろうに……
61名も無き求道者:2009/01/02(金) 22:26:01 ID:UC0zCbZt
>>55
とりあえず、積極的に消費する方向で考えたいなら

1.チアコーディにして、序盤はスキルを使わない(1ターン分得)
2.花子BM+ステプロ+MaxSPの1/5のスキル

みたいな方法は有りますが、移動スキルより効率的かどうかは状況により、としか言いようがありません
62名も無き求道者:2009/01/03(土) 07:12:37 ID:8kut0Ssh
射距離200−400のレインボーアーチ+オプションとか
移動+追撃でSP消費しまくりんぐ。
63名も無き求道者:2009/01/03(土) 12:47:49 ID:ekOT8ct5
「マイ神姫バトル」という選択肢自体が思いつかないんだと思う

なんつーか
あれはいわゆるCSC成否チェックや、そういうディープ(?)とも言える使い方がメインやろ

ここで質問する紳士の多くは、そこまでやりこんでないんじゃなかろうか
64名も無き求道者:2009/01/03(土) 13:33:01 ID:LhH31bQd
  ∧l二|ヘ
  (・ω・ )  ←に土産を持たせてどこかのスレに送ってください
 ./ ̄ ̄ ̄ハ
 |  福  | |
 |  袋  | |,,,....
   ̄ ̄ ̄ ̄

現在の所持品: 帽子 老眼鏡 爪楊枝 ステテコ コタツ 仲村みうのDVD「卒業」 東名
オプーナ オプーナ オプーナ 株券 オプーナ 信長の野望online争覇の章 いづおロール
神藤美香のDVD(赤) FF11アルタナの神兵追加ディスク 、FF11ジラートの幻影追加ディスク、xbox360エリート
もんもん オプーナ PSU PSUイルミナスの野望 武装神姫 紅緒
65名も無き求道者:2009/01/03(土) 18:48:05 ID:XO/hoyjc
聡明な紳士諸君の手間をかけさせて申し訳ない
WFで先の敵がつらくなってきたため、ダイヤを初使用しようと思っているのだが
ダイヤ3つにするべきなのだろうか?
それともダイヤ2つにガーネットあたりをいれたほうがいいのだろうか?
ちなみに、コア素体共にむるちーの予定だ
66名も無き求道者:2009/01/03(土) 18:49:13 ID:JPzCQpkv
ダイヤは3積み前提と聞いたことがあるよ
あ〜S行ったことないのに1等ばっかりでるなよ〜もう
67名も無き求道者:2009/01/03(土) 19:00:22 ID:Ck2uW7gh
期間内にダイヤ育てきれるならいいんじゃねーの
イベント中にトレ0で2週間で完成〜完成間近とよく聞くけどな
68名も無き求道者:2009/01/03(土) 19:00:59 ID:ekOT8ct5
>>65
好き好きだと思うが
個人的に、ダイヤ参神姫は、リアルマネーが許すなら、一神姫居て損はないよ

イベントやミッションに役立つしねー
69名も無き求道者:2009/01/03(土) 19:01:23 ID:W8bVLkU3
>>65
何を求めるかは分からんが最終的な強さを求めるならダイヤに勝るものはないよ
S行きも狙いたいとかなら慣れてなきゃ相当きついけど

てか今から育てても育ちきるかぎりぎりだと思うんだぜ
70名も無き求道者:2009/01/03(土) 19:11:14 ID:XO/hoyjc
>>66〜69
>>65だ、諸兄のお早い回答に感謝する
今WF中に育ちきるかどうかは危ういが、ダイヤ3にさせていただくとしよう
できればSも狙いたいが、私程度ではまだまだ遠い世界のようだ
71名も無き求道者:2009/01/03(土) 19:31:42 ID:g9Kz+RMQ
バッテリー使いまくってもいいのよ
LPとSP一緒に上げていこう、もしくはLP優先で上げていこうというのならばExの方が育てやすいが
SP優先で上げるならば移動スキル連発しなければならない関係上自然とSに行ってしまうもんだ
Exはやけに全射程対応神姫が多いし
72名も無き求道者:2009/01/03(土) 20:15:53 ID:8WV6miWi
>>63
質問スレに来るのなんか初心者ばっかりに決まってるじゃん
73名も無き求道者:2009/01/03(土) 21:37:26 ID:g6YWWXO9
このゲームで溜まるストレスどうしてる?
てかこのゲームグチスレないの
74名も無き求道者:2009/01/03(土) 21:55:49 ID:JNeaTogp
武装神姫バトルロンドの問題点>>part_10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1226552685/
75名も無き求道者:2009/01/03(土) 21:58:46 ID:f92uz8sb
>>73
こちらへどうぞ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1226552685/

ストレスが溜まるのは分からんでも無いがこっちで吐き出されるのは困るので誘導しておく。
76名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:00:30 ID:d4m/koz/
なんでストレスが溜まったのか分析してどうにかする方法考えないときついかもナ
77名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:07:00 ID:g6YWWXO9
>>74>>75
悪いがそこも煽り厨やTUEE厨の巣窟だ
てか全体的にマナー悪いんだよなこのゲーム
78名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:14:23 ID:A2dwxDvz
>>77
プレイヤーのマナーがいいネトゲなんてねーよ
このゲームは基本ソロプレイだからまだマシだ
79名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:17:10 ID:JNeaTogp
でも愚痴スレとしても機能してるのは、そこだけだよ。
80名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:17:22 ID:f92uz8sb
>>77
愚痴スレ=隔離と思ってたんだが、単によしよしってして欲しいだけなら該当スレは存在しません。
って答えるしかないぞ?
81名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:20:37 ID:wUKAjXUp
このシステムだと自分の追及で完結しちゃうからな
接点はオフィバトルだけでその場で言葉も交わせないという
82名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:22:36 ID:uqONCwnF
>>81
だがそれがいい
83名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:23:36 ID:JNeaTogp
いいよ、もう質問じゃないし。
84名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:26:45 ID:g6YWWXO9
>>78
対人しかできないゲームなんだが?
85名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:31:59 ID:Ck2uW7gh
公式でスレでも立ててろよカス
86名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:33:11 ID:g6YWWXO9
>>85
やっぱマナー無いね
87名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:38:08 ID:d4m/koz/
この流れを続けようとするのもマナーあるとは言えないけどな
88名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:40:10 ID:g9Kz+RMQ
流れをヴァジュラルーパー
こういう質問をされたい!と思ってるけどなかなか聞かれないものは何?
89名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:43:36 ID:JNeaTogp
犬の鼻はなぜ濡れてるのか?とか
90名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:45:49 ID:g6YWWXO9
>>87 んじゃグチスレ作っていい?
>>83 85 みたいにワザワザ言わなくてもいいのに人の悪口言ったり
TUEE厨や廃人との対人しかできないから凄くストレス溜まってる
てか必要だと思う
いい加減このスレや問題スレを荒らしたってしょうがないだろ?
91名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:47:59 ID:d4m/koz/
>>90
良くないと思うよ

ワザワザ言わなくてもいいのになんてのも悪口だし、
ノイジィマイノリティ加速させるようなスレを建てる意味がわからん
92名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:48:13 ID:vx7PvEzu
犬子は何で試合中に小便しちゃうの?
93名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:50:25 ID:JNeaTogp
犬子のアレは、スク水なのかブルマなのか?
94名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:53:15 ID:KwS5XTiY
>>ID:g6YWWXO9
本スレじゃなく質問スレ荒らす小心さ、アンカーの横にレス書く文体
まるでID:aQ3FzTSJみたいだな、NG入れるのも面倒だし愚痴スレ立てるかオチスレ行け

>>88
大剣はエアロヴァジュラ、バトルモードはヴィシュヴァ・ルーパーですわっ!
って言ってイーダさんが走っていったよ

「投刃」の読みって質問に出ないよね
PSOやってないと一発で「トウジン」とは読めないと思うんだけど
95名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:54:28 ID:uq48v8vP
>>77
王様の耳はロバの耳ーっ! したいならここでやっとけ。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/1141/1220620042/
96名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:58:14 ID:tNrTfO1B
>>94
トウジンなんて普通に感じ読めるならさすがに読めるだろ…
97名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:59:12 ID:Wb7dG7Lk
>>94
普通にとうじん以外読み方思いつかんぜ
とうばとかとうやいばとでも読む方が変だろw
98名も無き求道者:2009/01/03(土) 23:04:04 ID:d4m/koz/
なげやいば、とかも無いだろうしな
99名も無き求道者:2009/01/03(土) 23:31:02 ID:vx7PvEzu
スローイングダガー
100名も無き求道者:2009/01/03(土) 23:55:08 ID:DgBWjp2s
投擲が1年近く読めなかったのは秘密だ
101名も無き求道者:2009/01/04(日) 00:17:38 ID:PLaxIKUD
本スレで飯綱の話題が出ているので質問
弱体前の威力が3000だったのは知っているのですが
威力以外の準備などの数値はいくつだったのでしょうか?
102名も無き求道者:2009/01/04(日) 00:44:55 ID:C7LOdjwN
よく覚えてないけど準備が今より短くて200くらいだったはず
103名も無き求道者:2009/01/04(日) 00:58:26 ID:/qCqE0rR
鳥子さんのアホ毛のような、ステータスの増加のある特定のコア専用の装備パーツって
全部でいくつあるのでしょうか?全ての神姫を持っている訳ではないのでよくわかりません・・・・
104名も無き求道者:2009/01/04(日) 01:05:54 ID:9s34uHJ8
>>103
wikiのアーマーの「必要」のところに『〜専用』て書いてるよ
105名も無き求道者:2009/01/04(日) 01:25:14 ID:vL/VRYdA
>>690
緑川が収録する時のマイク位置も問題もあるな
それ以上の問題としてこれはラジオの収録ですかっていう収録環境があるけど

>>701
1歳フライング乙
106名も無き求道者:2009/01/04(日) 01:26:06 ID:tzFCrWYe
また豪快なのがきたなぁ
107名も無き求道者:2009/01/04(日) 01:26:45 ID:lWmcBt+f
>>105
誤爆はメイドロボうp

あ、緑川ボイスのはいらないんで
108名も無き求道者:2009/01/04(日) 01:28:29 ID:vL/VRYdA
おk、やっちゃったな
109名も無き求道者:2009/01/04(日) 01:39:59 ID:OuThBcuK
そもそも数える必要があるのか?と
天使、悪魔、忍者(侍と兼用)、犬、猫、兎、騎士、侍、砲台、鳥人、人魚、イルカ、建機、戦車、戦闘機、HST、HMT、火器型には存在する。
110名も無き求道者:2009/01/04(日) 01:41:42 ID:I5oCi/wG
>>105
マイクの位置ひとつで印象って変わるもんだ。と勉強させられたw

さぁうpしてもらおうか、娘さんを
111名も無き求道者:2009/01/04(日) 01:47:31 ID:NsdStVZI
どうでもいいが、トランシェ2とBisの専用追加パーツはリペ白黒につけられないんだよな
112名も無き求道者:2009/01/04(日) 01:57:11 ID:OuThBcuK
アネーロ改ならつけられるよ。
113名も無き求道者:2009/01/04(日) 01:59:54 ID:I5oCi/wG
仕事始めも近いってのに、イベントのお陰でスッカリ深夜型だわ
娘の距離感と俺の体内時計を調整しないと…
114名も無き求道者:2009/01/04(日) 02:10:30 ID:gnEgF+L8
>>105
ナツメブラザーズですか
115名も無き求道者:2009/01/04(日) 02:31:50 ID:plJfx/ui
AS仕込むときって使わなかったら叱る方がいいんですか
それとも無難評価の方がいいんでしょうか
116名も無き求道者:2009/01/04(日) 02:34:34 ID:PLaxIKUD
過去レスも見ないものは死ねば良いと思います
117名も無き求道者:2009/01/04(日) 02:37:34 ID:OuThBcuK
>>116
自分もどうでもいいような質問しながらその対応はないでしょう
118名も無き求道者:2009/01/04(日) 02:39:30 ID:4BxO+jzC
>>115
移動スキル以外のスキルは何も持たせず武器も最低限にすれば
叱っても移動理由が変わるくらいで済むんじゃね?
だから叱ってもいいんじゃね?
119名も無き求道者:2009/01/04(日) 02:45:23 ID:lWmcBt+f
>>116
過去ログも見ない人のレスとは思えない
120名も無き求道者:2009/01/04(日) 02:47:50 ID:gnEgF+L8
>>116
そんなレスしてる暇があるなら自分がした質問に答えてくれた人に感謝レスの一つでもしなさいね
121名も無き求道者:2009/01/04(日) 02:57:50 ID:vL/VRYdA
ttp://shinki.squares.net/imgbbs/storage/1231004565377.jpg
視線やカメラの調整とかしてないけどもう気にしない方向で意識飛んでるからスマンが寝る

白状すると唐突に黒子の攻撃モーションが浮かんでしまい、気がついたらそっちをやってて作った物をうpし忘れていた
モーションエディタが付いてれば数千枚とか撮影しなくてもアニメさせられるんだろうな・・・
122名も無き求道者:2009/01/04(日) 03:02:22 ID:PLaxIKUD
↑の方に普通に詳しい解説レスがあるのに
それも見ないで質問するのもどうかと思うけどね
こういう奴はレス一切見ないで質問するんだろうから言っても無意味だろうけどな
123116:2009/01/04(日) 03:13:32 ID:plJfx/ui
>>118
ありがとうございます。
とりあえず二十回くらい無難評価でいってみてそれでもしなかったら
叱ってみようかと思います。

>>117さん
過去スレ見てなかったことを謝りたいと思います。
けど、人に「死ね」って言うのと自分の質問に答えてくれた人に対して
感謝のレスもないのは、人としてどうかと思いますよ?
124名も無き求道者:2009/01/04(日) 03:14:38 ID:WvgZJ3wc
そう思うなら黙ってればいいじゃない
125名も無き求道者:2009/01/04(日) 03:15:03 ID:lWmcBt+f
お前が言うなっていうのを実践するなんてマジぱねえっす
126115:2009/01/04(日) 03:16:47 ID:plJfx/ui
すみません自分は>>115でした。

>>123のも
>>117さん→>>116さん
でしたすみません。
127名も無き求道者:2009/01/04(日) 03:27:37 ID:OuThBcuK
>>122
あのな、このスレは本スレで既出質問すんな、とか、しねとか、wiki嫁とかそういうのを嫌がった人が集まるスレなわけよ。
わざわざ初心者スレもかねてますとか>>1で言ってるのもそのため。

永遠のループが初心者質問スレの宿命で、それがイヤになったらここからはおさらばなんだよ。
面倒なら黙ってURLでも貼るかスルー、そのための質wikiもあるわけだしな。

これが本スレなら俺だって何言うかわからんよ。
128名も無き求道者:2009/01/04(日) 04:01:24 ID:6Dq7AhUE
たんなる隔離スレだしな
129名も無き求道者:2009/01/04(日) 04:05:46 ID:I5oCi/wG
空気読まずにここが本スレだと思ってた俺参上
いや、本家の次スレだと思ってURL踏んでたわ…w

>>116
あくまで個人経験だけど参考になったらで…
・準備の長い遠武器(モアイとか杖とか、ラブボンは微妙)と白子リア
・↑の装備で高ダメ狙え指示
…で覚えやすい気がする。

「AS使わないと手持ちの武器で攻撃すら出来ない」
「AS使うと、丁度相手が防御出来ない(postか移動中)時に攻撃できる」
「AS使えば、攻撃スキルが使える」
って場合が多いと使い始めるんじゃなかろ〜か。
ハイブラ仕込むつもりで不動子を白子セットで遊ばせてたら何故か先に覚えた事もあったなぁ
130名も無き求道者:2009/01/04(日) 04:27:33 ID:fOnZb1SA
>>115
もう見て無いかも知れんが一応……。
1、使わなかった場合、無難評価で済ませる
  →メリット、無駄に叱ったりしないので神姫のAIに与える影響を最小限で済ませることが出来る
  →デメリット、移動スキルを覚えるのに試行回数がかかる

2、使わなかった場合、叱る
  →メリット、神姫のAIに積極的に介入することによりより少ない回数での移動スキル拾得が可能。
  →デメリット、上記の通り神姫のAIに積極的に介入することにより俗にAIが「ぶっ壊れた」状態に
    なり易い。(回避型が防御したり、移動動機が変わったりが分り易い例)
    その為、移動スキル習得後のAI再調整に時間がかかる可能性がある。

おれ自身は、1で仕込んでたんだが最近は2に移行している。
最初に移動スキルを仕込んで、その他のAI調整をその後に行うって方法だね。
1は覚えない娘は本当に覚えないから、賽の河原の石積みでもしてる気になったりもするw
その点、2だと比較的早い段階で使うようになりその後の定着も割とスムーズにいく。
最も、最初の一回を使うまでが一番大変なんだが

で、2で仕込んだ後の調整云々に関しては>>42ってことで。
131名も無き求道者:2009/01/04(日) 06:16:04 ID:QzM/ETRT
移動スキルの仕込み、俺の場合
・たとえ移動スキルを使ってもSP溜り即でなければ叱る
 無難評価はない
・思考(防御、回避)を変えたくないならある程度使う様になるまで攻撃されない間合いで。
 例えばニャニャミで後退スキルなら1Tで5以内とか。
・実は移動スキルを完璧に近い状態まで仕込めば「移動理由」はどうでもよろし
・AIは移動スキル仕込み後、距離適正調節〜実践までにどうとでもなる。
・移動スキル忘却の原因のひとつに「移動の必要がないため」が多い試合で褒める
 たとえ移動スキルを使ってても。

欠点
仕込みすぎて必要のない時でも移動スキルorz
そのため他にSPをあまりまわせない・・・
132名も無き求道者:2009/01/04(日) 06:31:12 ID:I2WdHKkv
人それぞれで仕込みの型って結構違うな

自分の場合は、
・移動スキル以外のスキルを持たせずに、「いろいろやってみろ」「積極」指示

・移動スキルを使わなかったら叱るまたは無難
親密度を気にするためこのあたりはAIによって変わる。
引き分けで叱って下がる子ならわざと負けるくらいに調整したりとか

・移動スキルを複数回使ったら必ず褒める
最初は1回でも使えば褒めるようにして、徐々に回数を求める
1回でも使ったら無難評価

・移動スキルが定着したら作戦を「好きに」にして使うことを確認、AI調整

という風にしてるかな…
ただ、白子にASを完璧に仕込むまで164引き分けとかしてるから効率的じゃないかもしれない
133名も無き求道者:2009/01/04(日) 09:10:13 ID:w5FbqSy5
神姫ポイントは5000までだったと思いますがGEMはいくつまで持てるとかそういうのはあるでしょうか
134名も無き求道者:2009/01/04(日) 09:30:33 ID:QzM/ETRT
一応上限はあるんじゃないかなぁ
前に本スレで5桁見たかも(加工の可能性もあり)
とりあえず4700以上はいける
ソースは俺。
135名も無き求道者:2009/01/04(日) 12:25:29 ID:w5FbqSy5
三桁突破しそうな気がしてきたのでなんとなく心配で書き込んでみたけど全然そんな心配は不要だったぜ
どうもありがとうございました
136115:2009/01/04(日) 16:35:00 ID:plJfx/ui
>>129-132
おお・・、みなさん、どうもありがとうございます。
137名も無き求道者:2009/01/04(日) 18:05:38 ID:dxccoze2
相手(猫)より機動が勝っていたのにも関わらず、毎ターン50ほど距離を詰められます
どうすれば距離を離せるようになるのでしょうか?

ちなみに自分は津軽を使っています
138名も無き求道者:2009/01/04(日) 18:19:38 ID:4BxO+jzC
1.後退時は前進時より遅くなる
2.武装補正の他に素体機動や重量、環境適正も影響する
139名も無き求道者:2009/01/04(日) 18:32:34 ID:wQRB5HfM
>>137
1.白子ブースター大量装備
2.移動スキルを使う
140名も無き求道者:2009/01/04(日) 18:34:29 ID:kps1XEKY
>>137
津軽も猫も素体が分からないから、考えられる限りの理由と対策を書き出してみた

前進は後退より1.25倍早い。
津軽は機動◎(120)で猫は機動○(100)
素体レベルで既に前進(100*1.25)≧後退(120)

あとはこんなん
・津軽の重装△を無視して過積載したのでペナルティ発生
 →ジルコンかオパール突っ込んで重装底上げしてペナ防ぐか、アステロイドを引くようにと祈ってください
・ディープシー/アクア+津軽の水中△でペナルティ発生
 →アクアマリンかオパール突っ込んで水中底上げしてペナ防ぐか、水中ステージを引かないようにと祈ってください
・猫が機動◎以上の素体を使ってる or CSCで同等以上の数値になってる
 →前進≧後退が前進>後退になるので移動スキル使ってください
・猫が水中◎以上の素体を使ってる or CSC+装備で同等以上の数値になってる
 →移動スキル使っても逃げ切れる保障できないので諦めた方が幸せです
141名も無き求道者:2009/01/04(日) 18:45:46 ID:DJiN1a6k
そもそも機動補正の数字だけで機動が勝ってるという判断するのは大間違い。
142名も無き求道者:2009/01/04(日) 18:51:07 ID:+BvUhqEr
始めたばかりで理解しろって言うなら難しいと思うけど
年末スタートで同じ事を今朝調べてたけど
143名も無き求道者:2009/01/04(日) 19:27:29 ID:5TNni3Xu
>>142
日本語おk
144名も無き求道者:2009/01/04(日) 19:28:33 ID:+BvUhqEr
>>143
ニホンゴムツカシネー
145名も無き求道者:2009/01/04(日) 21:54:37 ID:evxdcXzk
急激な減速っぷりに驚きを隠せない
146名も無き求道者:2009/01/04(日) 22:12:53 ID:fOnZb1SA
本スレも雑談できる雰囲気になったし、本来のペースに戻っただけとも言えるが。
おれみたいな教えたがりにとっては少々寂しくもあるw
147名も無き求道者:2009/01/04(日) 22:15:55 ID:5tvAKvV2
しかし遅くとも明後日にはまた即1000レスの流れに
148名も無き求道者:2009/01/04(日) 22:18:54 ID:5G2XaaU/
・・・紳士、束の間の休息―――――
149名も無き求道者:2009/01/04(日) 23:20:24 ID:4BxO+jzC
お互い武器の準備時間が同じだった場合って何で順番決まるの?
150名も無き求道者:2009/01/04(日) 23:21:52 ID:NsdStVZI
151名も無き求道者:2009/01/05(月) 00:22:29 ID:gUvpR2xH
>>149
機動が高い方が先に構えれる(より外側の距離で準備に入れる)から先制できる
同じ位置で構えた場合は運
152名も無き求道者:2009/01/05(月) 00:29:20 ID:184ieLP7
やっぱ機動オンラインですか
サンクス
153名も無き求道者:2009/01/05(月) 00:42:22 ID:BRmI5SU/
暗黙の了解であまり使わない装備ってあるんでしょうか?
例えば、攻撃特振りしてマジック杖装備とか、和風装備で叢雲+飯綱装備とか

強かった人の装備マネしてみたら異常な程に勝率が上がったから怖くなって…
154名も無き求道者:2009/01/05(月) 00:46:15 ID:8UGdZK8r
恨み買っても実害の及ぼしようのないこのゲーム
155名も無き求道者:2009/01/05(月) 00:52:46 ID:AdOLr2AY
>>153
ウチの家訓置いておきますね

「ブロンズ・ゴールドの人には優しく、プラチナには厳しく」
156名も無き求道者:2009/01/05(月) 00:53:52 ID:vHXb7H5V
>>153
杖はゲームクリアへの道だから封印してる
あとは相手が180秒間装備を決めてくれなかったりするので察してくれ
157名も無き求道者:2009/01/05(月) 00:54:22 ID:RHCsFQ8b
うむ
バトロンは基本的に対処できないほうが悪い
相手に気を使うにしても、ファビョる奴はバルムンでもファビョるから思いやるだけ無駄

それでも自重したい、というなら
杖、SP減少武器、疾風、二十手種BM、角
あたりを縛っとけばいいかも
158名も無き求道者:2009/01/05(月) 00:56:09 ID:maWIOY7+
>>153
せっかく使えるものがあるのに、それを使わないなんて勿体無い
変に気を使うのは偽善とまでは言わないけど、自己満足の縛りプレイの域は出ない

と、個人的には考えている。好きにすればいいと思うよ。
wikiの定番武装ってページのバルムンク・チゲ辺りの項目は
「どうぞ使ってください」と言わんばかりに細かく書いてあるし…。
159名も無き求道者:2009/01/05(月) 01:01:52 ID:xyJ2FKSH
流れ豚切ってすいませんが
ダイヤSP子がMSP2000超えたのですが
もうSPは上げないで防御や回避上げた方がいいですかね?
自分ならこうするみたいな意見聞かせてください
160名も無き求道者:2009/01/05(月) 01:04:32 ID:kWkGuOZ7
とりあえず196戦まではSPとLPを死ぬほど上げる
161名も無き求道者:2009/01/05(月) 01:04:58 ID:6Rf/FMr9
SPがあって困ることはないから、まだまだあがりそうならあげておくと良い。
むしろ、あと何回オフィシャルできるか気をつけるべし。

あと、防御20回避10できれば全装備が装備できるようレベル調整はしておいた方がいいようなそうでもないような。
162名も無き求道者:2009/01/05(月) 01:10:31 ID:xyJ2FKSH
>>160>>161
レスありがとうございます
とりあえずぎりぎりまでオフィシャルで育ててみます
初ダイヤで限界レベルのがちょっと怖いですねコレ
オフィシャルはあと30戦ぐらい残ってます、トレボケ解消戦を除いて。
163名も無き求道者:2009/01/05(月) 01:11:09 ID:BRmI5SU/
>>154-159

即レスありがとうございます。
参考にさせて頂きます。

強いのはイベント用に取っておいて
色々試してみます。
個人的に相手の装備を見なくても決まってしまうような定番装備より
色々考えながら武装を決める方が面白くなりそうです
164名も無き求道者:2009/01/05(月) 01:12:22 ID:xyJ2FKSH
訂正
成長限界レベルがわからないのが、です
多分240でしょうけど・・・
165名も無き求道者:2009/01/05(月) 01:16:21 ID:maWIOY7+
>>159
SPはあって損するもんじゃないから好きなだけドウゾ
問題は>>160-161で語り尽くされてる通り、

・トレボケを解消できるオフィ4戦の余裕は残しておく。200-4=196。
・半減メギンあたりの装備制限を満たせるよう調整。

特に後者は嫌でも経験値が入ってくるLPSPとのギリギリの調整を迫られる…かも?
限界が分からないならとりあえず装備できる分のステを確保しておくが吉
Lv236の防御18なら防御+2のLv238にしてトレボケ解消オフィで限界突破チェーックってな
166名も無き求道者:2009/01/05(月) 02:54:31 ID:8Ep3595Z
こぅげっきやっまもりてんこもりぃー♪
167名も無き求道者:2009/01/05(月) 04:26:29 ID:xyJ2FKSH
>>165
ありがとうございます参考になります
セブンエッジの回避30を満たすかどうか躊躇してしまいます
168名も無き求道者:2009/01/05(月) 09:46:41 ID:58x8Nfoe
そろそろ200超えちゃった花子にFA覚えさせようと思ったらレベル制限多いんだなぁ
クゥ以外にないもんかな?
出来なくはないんだが
169名も無き求道者:2009/01/05(月) 09:50:27 ID:6UXEvcc3
機動によるかもしれないけど、ウチの完成した子達は
マッシブ猫のシェシェで覚えさせてる
170名も無き求道者:2009/01/05(月) 10:12:57 ID:58x8Nfoe
あー、なるほど
打撃軽減かー
サンクス、やってみるぜ
171名も無き求道者:2009/01/05(月) 11:07:46 ID:PQEzFlgv
何を言ってるんだか、今ならあの方達が居るじゃないか。
そろそろエンドサーバも開放されるだろうし、そしたらまたお目見えするさね超機動のあの方がw
172名も無き求道者:2009/01/05(月) 11:10:03 ID:8eduiHYh
700円分ポイントあまったのですが、何を買うべきでしょうか?
オススメあれば教えてくださるとうれしいです。
173名も無き求道者:2009/01/05(月) 11:23:13 ID:wOCPPuTi
>>172
それだけじゃwiki見ろ、自分で考えろとしか…

何を持っているか
どういうことがしたいかくらい書いてもらわないと誰も答えられないと思うぞ
174名も無き求道者:2009/01/05(月) 11:27:32 ID:8eduiHYh
あ、ごめんなさい。
えと、射撃武器で遠距離に逃げて撃てるようにしたいです。
175名も無き求道者:2009/01/05(月) 11:30:11 ID:3g33p1z6
>>172
決めて欲しいならオススメしようか。
ずばりゴスロリ3点セット! 持ってるなら別カラー

買おうとすると50ポイント足りない事に気がつくはずだ。ついでだから神姫ポイントを買っておこう
折角だから3000ポイント買って、余った3450ポイントで好きな娘をお迎えしよう
176名も無き求道者:2009/01/05(月) 11:32:07 ID:8eduiHYh
>>175なんかほしくなってきました。取りあえず2点買ってきます。
明日にでもポイントかってきます!
177名も無き求道者:2009/01/05(月) 11:39:11 ID:wOCPPuTi
700あまりってことはショップの武装だと思うからそこを前提に

・MSR-22 スナイパーライフル
300-400で準備硬直が短めの小銃
距離300-400の遠距離で戦う場合,準備が遅い武器だと距離割れ回避される可能性があるのでその対策に。

・“アポカリプス”リアマウント荷電粒子砲
威力は低いけど防御不能の追撃スキル持ち。

って真面目に書いている間にリロードしてみたら
>>175お前ときたら…
178名も無き求道者:2009/01/05(月) 11:39:25 ID:6MgOyspa
蝶子をお迎えして初めてのSP型にチャレンジしているのですがSP1250に届きました
ASハイブラ・すないぽ天雷・反撃イズナあたりで戦ってきたのですが、Lv150近くになって
半減攻命に対する勝率がガクンと落ちてしまっています

打撃・投擲半減が付いていることが多いのでハイブラを使っているのですが、
ASにSPを使用する分後手後手に回ってしまい、PAやMAから殴られてしまいます
同じ半減でも要塞型は水鉄砲+家電砲で対処できているのですが、何かよい打開策はあるでしょうか
スクールコーディ反撃も考えたのですが、ギルガメも首輪も投擲なのでイマイチ効き目がないです

>>172
とりあえず今何を持っているか書いてくれないと何も言えないです
一般的に言うなら白子(天使型)・飛鳥(戦闘機型)・スナイパーライフル(店売り)
あたりがよく見かける遠距離武器です
179名も無き求道者:2009/01/05(月) 11:49:45 ID:8eduiHYh
>>177-178ありがとうございます。でも、ゴスロリ2点先に買ってしまいました。
ごめんなさい。
180名も無き求道者:2009/01/05(月) 11:54:51 ID:wOCPPuTi
謝る必要はないが、今後質問するときは
>>1-4のあたりを読んでもらえると答える人にも親切だと思う。

>>178
高ダウン武器で遠距離ダウン狙いとかどうだろうか
勝てないかもしれないが、引き分けに持ち込めるかもしれない
181名も無き求道者:2009/01/05(月) 11:59:56 ID:8eduiHYh
>>180ありがとうございます。
次からは気を付けます
182名も無き求道者:2009/01/05(月) 12:02:48 ID:maWIOY7+
>>178
・中距離から射撃スキル→ヴォルカニックジェノサイド、ドラゴンブレス等
・ダウン/スタン武器/スキルで無理矢理リードを取る→芭蕉扇、パペ等

真正面から何とかしようとするのはメギン付けなきゃ無理だと思う
183名も無き求道者:2009/01/05(月) 12:03:50 ID:3g33p1z6
>>179
GJ! 買ったゴスロリを着せてあげたい娘をいくつかピックアップしておくと、
つぎにお迎えする時に迷いがでなくていいよ!
いっぱい愛でて、バトルも楽しむとこのゲームをしゃぶりつくせるんだぜ
184名も無き求道者:2009/01/05(月) 12:08:06 ID:jR5JBq1d
毎度思うんだけど、ゴスロリシリーズってゴス入ってないただのロリ服だよねえ……。
185名も無き求道者:2009/01/05(月) 12:38:22 ID:6Rf/FMr9
ゴスロリ少女探偵団が黒ロリとか白ロリとか赤ロリとか分類されてるアニメを放映したKONAMIに何を期待しているだw
186名も無き求道者:2009/01/05(月) 18:23:21 ID:MX2kGXui
>>45
すごい今さらだが、最近イベントの敵が強くなってきたので、気分転換がてら試してみた。

チャーム後3ターン距離0.0まで近づいて攻撃した戦闘後褒めたところ、
それまで距離100前後で構えていたチーグルを距離80や距離0.0で使用するようになった。
さらには、距離0.0に移動するためにPAも使用。

「好みの距離」自体が0.0により近い値に変わったっぽい。
これを繰り返せば、つねに距離0.0に張り付くAIにすることは可能だと思う。
187名も無き求道者:2009/01/05(月) 18:35:53 ID:g3HSIeMq
チャーム受けると結局は距離0.0での行動(近接行動)するので
褒めると近接AIになってくるよ。
確か本スレのどっかでWFのどこかのエリアがAI調教に適しているとかあったな
188名も無き求道者:2009/01/05(月) 20:24:51 ID:k3QJcUGn
うちの黒鳥子、移動動機が「好みの距離」で距離適正が間違いなく近10遠−10なのに
鳥BM装備にすると相手によって(たぶん遠距離適正の低い)は遠距離に移動したがる
のはなんでだろう?これって移動動機「有利な距離」の動きじゃないのかな?
189名も無き求道者:2009/01/05(月) 20:28:24 ID:IjWNLd0H
>>188
BM発動するとAI変わるよ
回避や防御は勿論、移動理由もな
190名も無き求道者:2009/01/05(月) 20:35:38 ID:k3QJcUGn
>>189
発動じゃなくて装備っす
エウロス、ゼピュロス、ボレアスを持たせると、移動動機が好みの距離にも関わらず
ボレアス使いたがる場合があるんだよね。どうも遠距離が穴の敵相手だとそうなるみたい
なんだけど、移動理由が好みの距離でも相手との適正の差を考慮にいれてるのかなって
思ったわけで。
191名も無き求道者:2009/01/05(月) 20:51:52 ID:IjWNLd0H
>>190
あぁ成る程。
じゃあ武器によって移動理由が違うんじゃない?
短剣とナックル〜とかでも移動理由変わるし、でなけりゃ指示違いとか。
ウチの子は好きにだと好みの距離なのに、防御指示だと有利な距離で移動しよるさ
192名も無き求道者:2009/01/05(月) 21:14:03 ID:k3QJcUGn
>>191
そこらへんは抜かりなくログで確認済みっす
遠距離適正が高めだと思われる相手には好みの距離で移動して近接攻撃しかけるんだけどね
距離の判断が自身の適正だけじゃなくなったのかなー
193名も無き求道者:2009/01/05(月) 21:54:42 ID:rhghVPqS
情報が小出しにされると質疑応答に意味がなくなるって例でした。
自己完結してるようにしか見えないんだが、結局何を聞きたかったんだ?
194名も無き求道者:2009/01/05(月) 22:04:45 ID:x6HUPM4X
先輩方の知恵をお借りしたく…

2つの武器AとBを持たせた状態でAの武器のみ使わせたい場合、武器Aの使用回数が多いときに褒めればOK…ですよね
上記と同じ様な調整がスキルでも可能でしょうか?
例えば忍鎌と忍剣を持たせ、秘剣・白拍子を多く使った場合に褒めればそれのみを使ってくれるようになるのでしょうか?
195名も無き求道者:2009/01/05(月) 22:06:10 ID:k3QJcUGn
>>193
情報は最初に出したつもりだけどね。どこらへんが小出しかな?
聞きたいことは、移動動機「好みの距離」には自身の適正距離だけが影響すると
思っていたけど、実は相手の適正距離も影響あるのかもと思って、そこら辺の
真偽や経験談を聞いて見たかったス
196名も無き求道者:2009/01/05(月) 22:08:49 ID:RR5DlzEe
>>192
そういえば一戦「相手の有効な距離を回避するため移動します」みたいな移動判断になったんだが
おっと思ったけど3戦くらいで有効な武器に戻って維持出来なくて残念
197名も無き求道者:2009/01/05(月) 22:19:59 ID:KFDy/XNF
オーナーが神姫の行動を自由にしようなんておこがましいとは思わんかね…ってブラックジャック先生がゆってた


よほどの事が無い限りはメインウェポンは一つだけ。それが俺のジャスティス
198名も無き求道者:2009/01/05(月) 22:27:24 ID:RR5DlzEe
>03-00.00
> 敵の得意距離を回避するため接近します
> 予定移動距離:71.1
> 敵神姫との理想距離:61.1
> 現在の敵神姫との距離:132.2

>05-00.00
> 敵の得意距離を回避するため離脱します
> 予定移動距離:128.8
> 敵神姫との理想距離:178.2
> 現在の敵神姫との距離:49.4

ログ漁ったらガチじゃないの含め10姫中4姫、659戦中10戦でこういう判断が出てる
どれもBM、スキル関与なし
199名も無き求道者:2009/01/05(月) 22:30:53 ID:IjWNLd0H
>>192
まぁ好みの距離ってのは距離適正が高いところに行くわけじゃないからね。
したらランチャーの使用頻度を下げるか、
兎に角近距離で攻撃するってAIに調節するしかないんじゃない?
私にはそれくらいしか思いつかんな…

>>194
出来るはずだよ、スキル毎の優先順位があるはず。
例えばシェルブレイカー使えるSPでもまだ使わずに、
デモニッシュクローを使え、ってね。
私の神姫がそうだからね。
まずは片方ずつ持たせてスキルの優先順位調節するのが良いんじゃないかな。

>>196
相手の得意距離を回避するため の事ね。
それはあまり評判よろしくないぞ…w
相手が近距離苦手だと武器が無くてもステゴロするからw
200名も無き求道者:2009/01/05(月) 22:34:15 ID:RR5DlzEe
>>199
大丈夫うちの飛鳥ちんはそんなの関係なく
気炎万丈しかもってなくても犬子相手にステゴロするから!
するから!



ドコデコンナノオボエタンダorz
201名も無き求道者:2009/01/05(月) 22:37:39 ID:VgIGpUiV
>>194
俺の経験論だし検証もしていないが半分は可能、半分は不可能な感じ
大まかに、スキルの系統・距離・威力・相手に有効なスキル・自分の得意距離・自分の好みの距離
得意武器系統のスキル、等の理由で分かれるので後はSPを見てスキル使用頻度の調整でコントロール

例えばその使い分けならば距離150以内で蕾散らしを使わないように仕込めば一応可能
スキルの選択として威力か剣スキルを優先で選ばせる事でも白拍子を使うようになる筈

ただ、距離や相手に有効とかそういうのだけで覚えさせるとちょっと危険だったり
というのも褒めたり叱ったりすると次の試合で全くスキルを使わなくなったりする事があるんで
202名も無き求道者:2009/01/05(月) 23:10:14 ID:x6HUPM4X
>>197>>199>>201
友人に薦められて始めたのですが、無課金で煙が出るほどやり込めとの事で…
大筆や銀ナイフのスキルで火力不足を補えないかと奮闘していました
難しそうですが試してみます
返答有難う御座いました
203名も無き求道者:2009/01/05(月) 23:15:50 ID:g3HSIeMq
>>202
素直に3000円課金お勧めする
ぶっちゃけ3000円課金渋るようじゃ楽しむ前にやめることになるぞ

訳:無課金プレイは慣れるのには良いが負ける割合の多さなどから
続けれなくなるオーナーが多く出るので早めに課金して慣れる為のプレイや
楽しんだほうが数段楽しめる
204名も無き求道者:2009/01/05(月) 23:42:38 ID:WTL+WHB0
>>202
個人的には「無課金で煙が出るほどやり込」む事にメリットは全く無いと考える
サクっと3000円課金してみるのをオススメしとく

今の神姫で完全無課金プレイを続けるのは、格ゲでパンチボタン封印プレイとか、
シューティングでボムボタン封印プレイとかで遊ぶようなもん

それでも勝てる人はいるだろうし、それが楽しいって人もいるんだろうけど
あくまで上級者の縛りプレイとしての遊び方でしかない。
初心者がそんな制限かかりまくり状態でやり込んでも得れるものは少ないと思うよ
205名も無き求道者:2009/01/05(月) 23:46:47 ID:CkwQP5E2
むしろ3000円じゃ何も変わらんからオールオアナッシングだろこのゲームは
とことんつぎ込む気がないなら使わない方がいいし
それを見極めろってのが友人の助言だろう
206名も無き求道者:2009/01/05(月) 23:49:38 ID:QVlvf6uK
無課金プレイは上級者の縛りプレイってことは否定しないけど
ある程度プレイして150帯の戦いを経験してから課金したほうが
自分に足りないものや欲しいものを的確にとらえて無駄な買い物しなくて済むから
無課金プレイもそう悪くはないけどね

完全無課金でもアチやGEMや福引やイベントでアイテムゲットできるから
(ある程度の知識があること前提だが)武装がある程度そろう2〜3週目では完全無課金でもAまではいけるようになるしね
207名も無き求道者:2009/01/05(月) 23:52:43 ID:x6HUPM4X
>>203
勿論課金を渋る気はありません。すぐにでもコンプリートしたいくらいです
ただAI調整もろくにわからない現状、選択肢を増やしたところで手に余ると思いまして…
イベント中ということもあり、まずは徹底的に勉強させて頂くつもりです
貴重な助言、有り難う御座いました
208名も無き求道者:2009/01/05(月) 23:54:48 ID:g3HSIeMq
>>207
3k課金してきて
飛鳥と紅諸の2人と黒い羽だけお迎えしとけ
後は使わずに保管しておけばいい
209名も無き求道者:2009/01/05(月) 23:57:19 ID:IjWNLd0H
個人的には今だからこそ色々試せると思うんだけどなぁ…w
装備増やせば試せる幅も広がるし、買ったの総動員して今のうちにGEM集めちゃうってのが一番かと。
次に此処までGEMも装備も集められる機会は夏だろうしねぇ〜。

…っつか私が丁度SF直後に始めてGEM集め苦労したんさ!w
210名も無き求道者:2009/01/05(月) 23:58:11 ID:QVlvf6uK
>>208
だがちょっと待ってほしい、
ゴスロリ服やメイド服、セーラー服にブレザー服、チャイナ服にプリンセス……
とても3Kでは足りないのではないだろうか
211名も無き求道者:2009/01/05(月) 23:59:48 ID:g3HSIeMq
>>210
本スレに帰れクズ
212名も無き求道者:2009/01/06(火) 00:05:20 ID:Kh56ZlnS
>>207
その友人の言わんとするところも分るし、その助言に素直に従って何とかしようと足掻くその姿勢も好し。
まぁ、ある程度やってみて続けられそうって見極めが付いたら課金、程度のつもりでいいとは思うが。

んで、火力不足に関してだが
Wiki見ると分ると思うが、あんたが対策に挙げてた銀ナイフとか大筆はフブキさんの苦手武器なんだわ。
フブキ素体自体が攻撃を苦手としてるのもあって、発想を転換してはどうだろう?
得意な回避を活かして、相手の攻撃を避けながらチクチクと10Tフルに使って相手のLPを削りきる、とか
或いはSPを伸ばして、通常攻撃ではなくスキルの火力に頼るとか。

大丈夫、フブキさんの素体はかなり優秀だから何とかなる、トパーズ入りのフブキさんでもSに行けた。
(4周かかったがw)

取り敢えず、Wikiを穴の空くほど睨んで距離適正を理解してもう一度やってみ?
213名も無き求道者:2009/01/06(火) 00:09:05 ID:z5zVEETc
>>211
EXのアチ達成には必要になるじゃないか
214名も無き求道者:2009/01/06(火) 00:13:56 ID:zitseQQU
スキルの威力は武器の得意不得意に影響しないから、打撃攻撃の威力を上げる天下布武を装備させると
銀ナイフや大筆でも十分勝ちを狙いに行けるけどね
215名も無き求道者:2009/01/06(火) 00:19:54 ID:zitseQQU
>>211
プリンセスやチャイナはオフィでも使えるガチ武装だし、おしゃれ装備はオーナーの心を潤すし英気を養う
なにをそんな突っかかる?
216名も無き求道者:2009/01/06(火) 00:24:16 ID:2ViBG9X4
>>209
イベントシーズンを有効に生かせというなら
まずその金持ってネカフェに詰めてボロ負け後でCSCリセット前提でも
とりあえず忍子さんを育てきるしかないとおもうんだが
217名も無き求道者:2009/01/06(火) 00:25:58 ID:oxC8oiYk
和風装備そろえて3人を上手く育成できるようにってことじゃね
そうすれば育成面も装備面も充実すると思うんだが
218名も無き求道者:2009/01/06(火) 00:29:24 ID:oSxvVe5/
まさにその条件で煮詰まってLV80の忍子さんと引き分けヒコーキ抱えてる俺登場
219名も無き求道者:2009/01/06(火) 00:31:26 ID:+dumka7n
流れドラクラしてすいませんが
ダイヤ3子リペイーダがSP1600いったんですが
既にSP2000超の子がいるのでSP2000目指そうか悩んでます
何かご意見お聞かせください
220名も無き求道者:2009/01/06(火) 00:33:06 ID:oxC8oiYk
>>219
お好きにどうぞ
221名も無き求道者:2009/01/06(火) 00:33:17 ID:R1CIWtvy
>>207
3000円(4200pts)で神姫増やして今のうちにGEMとか稼ぐのはオススメだ。
それぞれ違うタイプに育ててみるのも良い。
222名も無き求道者:2009/01/06(火) 00:36:15 ID:9JFG0kzx
ネカフェはバッテリー目的だとコストパフォーマンス悪いぞ
交通費なしで考えても自宅で充電器使いまくるのとせいぜいトントン程度。

ホットパンツとイリアチ目当てのついで、とか
トレ特級アチ兼ねてダイア限界確認とかならまだしもだけど


>>219
SP1600で止めて他にステを振る事で、何か面白い型にできそうかどうか考えよう
特に何も無いのに1600で止めたら既存2000神姫の劣化にしかならんと思うよ
223名も無き求道者:2009/01/06(火) 00:38:53 ID:qEHWp+Cb
>>216
ん、あぁすまん。
あくまで私は、なんだがな?
トレでもオフィでもLv10〜50になればF鯖入り口付近相手に
GEMやら福井県集め出来るかな、とも思ったんだ。

どうせWF後に福引かGEM交換に今回の武装追加されるだろうし、
それなら只管倒し続けるのが早いかなと。

後、ネカフェってトレのみ根詰める以外、急速充電買った方が安いと思うんだがどうだろう。
以前トレ+AI修正までやったら結局高くついたことがあってさw
224名も無き求道者:2009/01/06(火) 00:39:19 ID:AypjnjbF
沢山の助言、有難う御座います
本来なら個別に返信・お礼をするのが筋でしょうが、まとめて失礼します

課金についてですが、選択肢が多くなると上辺を重視しがちになるとの事で
これは友人の助言でもあり、自分の見解でもあります
現時点で十分楽しめていますので、もう暫くこの状態でプレイさせて頂くつもりです
課金した際には教えて頂いた装備を購入しようと思います

育成構想として、近中の回避SP型、将来的にメギン+イズナを見据えています
途中のBランクが鬼門になる為、通常は鎌、SPが貯まれば大筆のスキルを扱えればと思い質問させて頂きました
言葉足らずで申し訳ありませんでした

最後になりますが、再度助言を下さった方々にお礼申し上げます
有難う御座いました
225名も無き求道者:2009/01/06(火) 00:40:32 ID:R1CIWtvy
攻命がいないなら攻命にしてもいいかも。
フェスタのアビス対策になるかもしれない。

攻命どのくらいまであげられるかがわからないが。
226名も無き求道者:2009/01/06(火) 00:42:26 ID:+RxbJsbD
80忍子さんで確実に勝てるのがLV20忍子とLV30建子だけの俺再登場
227名も無き求道者:2009/01/06(火) 02:17:44 ID:j/qreYE4
要塞皿味噌ってよく聞くけど
ミサイル撃ってたら硬直長くて防御できなくない?
防御スキルもSP面で両立できなさそうなんだけど

まだ対戦では見たことがないので
実際はどんな感じで運用されるものなのか教えて下さい
228名も無き求道者:2009/01/06(火) 02:19:17 ID:El+zwoRa
素の防御力とLPと耐性で防ぎきります
ランチャーは遅いからミソ後にも防御間に合うし
229名も無き求道者:2009/01/06(火) 02:59:26 ID:Gewn+D8x
>>224
実はフブキさんの火力不足は白詰草や蹄鉄で十分補えちゃったりするよ
ステータス次第では湯呑みも結構強い上に反撃を封じる手段にも
後は半減盾を付けられると何にしろ銃を使うしかなくなるのでGEMで短銃を貰っとくといいかな

メギンは元の素体が非力+回避型って事なのでダイヤか黒オパでもないとオススメできないかも
相手が攻Lv40位あると一撃で1000とか余裕で行く上にメギンのせいで避けられないから

>>227
そんな些細な事を考えなくても崩れないから要塞
皿味噌よりもアンダーウォークで移動してくる要塞はもう会いたくないな…
230名も無き求道者:2009/01/06(火) 03:25:23 ID:DkEmq6Rx
>>227
>ミサイル撃ってたら〜
ミサイル第二波またはその次のターン、5〜6Tで落とすぐらいのつもりでいる。
これなら硬直・スキル高負荷でもせいぜい2〜3回の隙しか作らない。
この隙を突かれて押し切られるとしたら、
それはきっとLPか軽減が足りない、もしくは相手が孔明なんだと思う。

>防御スキル
ミサイルをはじめとしたスキル火力もあるからこそ要塞≒固定砲台。
短銃・皿だけで十分な火力が得られるなら、それはきっと防御寄り孔明。
231名も無き求道者:2009/01/06(火) 04:19:13 ID:e+nzAU0Q
>>227
「相手を倒しきるだけの火力が無い限り絶対に勝利できない」という前提を忘れてはいけない。
要塞だからといって防御スキルを使わなければいけない理由はないし、むしろ装備の防御力が高い要塞ほど防御スキルは必要性が下がる。
SPを防御や回復に使えば使うほど火力にまわせるSPは減っていき、引き分けを量産しやすくなる。

かといってキャノン等の高火力な武器を要塞が装備すると移動中や準備中を狙われやすくなり防御型が成立しなくなる。
皿なら準備も短く範囲も広いので不動で使いやすく、またミサイルは毎ターン使うわけではなく3ターンに1度程度である上に
要塞を相手にする場合相手は高火力で準備時間の長い武器を使ってくることが多いため防御できなくなるとは限らない。

でも攻命やSP特化が相手の場合は皿ミサより回復・防御スキルの方が有効な場合もあるので
装備セット毎に防御スキルの有るものと無いものを用意しておき、相手によって使い分けるのが上手い使い方だと思う。
あと「スキルを使うな」を活用して序盤にSPを貯めておき、4T目だけ追撃してそれ以降は防御スキルにSPを使う、とかも可能。
232名も無き求道者:2009/01/06(火) 05:54:03 ID:W7z/qt/s
皿ミサイルタイプの要塞は二刀二丁で防御の上からぶち抜かれるようになって、
さらにBM実装で運用が難しくなってしまったからね・・・

実際使いこなしてSまで持っていくには他の武装と併用しながらになるから、
>>227の神姫とは相性が悪いと判断されて、皿ミサ以外の武装を選択してる可能性もあるよ。
233名も無き求道者:2009/01/06(火) 15:54:01 ID:xog0IMoN
>>228
ミサイルの硬直は350だ、ハイブラだろうが間に合わんよ
234名も無き求道者:2009/01/06(火) 16:07:26 ID:41Di+ztX
だから反撃マンセー
そう思っていた時期が俺にもありました。
235名も無き求道者:2009/01/06(火) 17:35:19 ID:pCuP3EqQ
>>227
高いSPからの味噌をダメージソースとした要塞は、距離適性変更前の過去の戦法になりつつある。
有利に戦えるのが回避型相手、それもSPが育ちきれていない神姫に限るんだよな・・・
防御型にはミサイルを防御されてダメージを減らされるし、半減盾を装備していたら雀の涙程度のダメージ。
また高SPにはハイブラや水鉄砲+アポカリで撃ち抜かれる。公明には普通にダメージレースで負ける。

そもそも、言った通りミサイルの硬直を狙われて防御できない可能性もあるし、
スキルを使った時点で、高負荷により無防備状態になる恐れがある。
防御しなきゃお話にならない要塞が、ミサイル追撃で自分から隙を見せる・・・と。
仕様変更前は全距離適性MAXで強かったんだけどね。

自分はSP1250、防御30の皿味噌要塞でS勝率4割強がやっとでした。
逆にミサイルを使わない公明要塞で7割近く。この型はまだまだやって行けそう。
236名も無き求道者:2009/01/06(火) 18:07:46 ID:pCuP3EqQ
>>233
味噌で追撃すると、相手が防御することにより時間が経つ。
その後で相手がランチャーを準備するから、防御も間に合う。

詳しく書くと、

ミサイル追撃で相手防御(4.5秒)

3秒後、攻撃後の制動処理開始(味噌の硬直分3.5秒)

相手側、ランチャー準備

制動処理完了(POST-ATTACK終了)

相手側ランチャー攻撃

無事、防御

って感じ。つまり実質的な硬直は 3.5-(4.5-3)=2秒 。
対して、ハイブラの準備時間は2.5秒。十分間に合う。ログを確認してみたから多分合っている。
まぁ、味噌を使った後のスキル使用時高負荷で、防御できん可能性もあるがな・・・

237名も無き求道者:2009/01/06(火) 18:20:15 ID:/ITKHt/k
>>235
攻命要塞って全距離の適性を保ち続ける必要がありますよね?
朝に適正維持のミッションをやる時間がないから手を出せないんだよなー
238名も無き求道者:2009/01/06(火) 18:33:20 ID:pCuP3EqQ
>>237
うん、自分の神姫の距離適性は [近/中/遠] の順で [3.5/3.5/3] だった。
ミッションが面倒くさければ種子コア等がお勧め。一度距離適性を完成させて、永遠無難評価でOK。
大勝して無難評価でも好感度下がらないし・・・ヤンデレも伊達じゃないな!
239名も無き求道者:2009/01/06(火) 19:03:46 ID:S1trCg8J
黒子も悪く無いな

大勝したときに無難評価だと下がるけど
普通の勝利時に無難評価なら下がらない
240名も無き求道者:2009/01/06(火) 19:05:58 ID:/ITKHt/k
>>237
おおお、返答ありがとう
これでずーっと首のまま放置されていた種子をセットアップする決心がついたよ!
241名も無き求道者:2009/01/06(火) 19:16:04 ID:R1CIWtvy
そういえば、イベント終わる前に通信ログとか保存しといたほうがいいのか
242名も無き求道者:2009/01/06(火) 19:42:07 ID:xog0IMoN
>>236
どうやら自分は未だにメッキプラチナだったようです、勉強になりました
243名も無き求道者:2009/01/07(水) 08:30:53 ID:habVum40
先日ウチの花子がようやく100勝達成したので早速ジャスミンに挑戦したんですが勝てません。
本スレの過去ログを漁ってみたところ津軽BMか砲BMで挑んでみたんですけど、
アイゼンなどの機関銃はあまり当たらない上、回避も低いので避けるのも期待できないんですよ。
おまけにアビスだから半減盾やメギョンも効果ないから毎ターン800以上食らって落とされます。
ちなみに現時点で対抗できそうな戦力としては270のダイヤ2体、攻命40〜50といったところです。
何か良いアドバイスあればよろしくです
244名も無き求道者:2009/01/07(水) 08:33:32 ID:QOpetjXS
質問する態度じゃねぇ
死ね
245名も無き求道者:2009/01/07(水) 09:04:42 ID:2uEwKi2p
当たらないなら当たる武器使えばいいじゃない
毎ターン800食らうってことはLP4000オバーなら4-5ターンは持つってことなんだから、
3ターンでテンション上げきって残り2ターンで必中大砲2回当てれば勝てるって事だよね
246名も無き求道者:2009/01/07(水) 10:56:08 ID:2BkzLPzv
>>243
うちでジャスミン倒した猫子(再掲)
http://shinki.squares.net/imgbbs/storage/1226042385676.jpg

方天戟の射程を割って、硬直したところに命中補正ガン積みのパイルをKIAIで当てて勝った
247名も無き求道者:2009/01/07(水) 10:59:48 ID:uu1y0v/8
金持ちになりたいけど能力も運も根気もないので、
銀行強盗のやりかたを教えてくださいに見えた俺の目は邪鬼眼
248名も無き求道者:2009/01/07(水) 11:02:33 ID:hQ8ae5li
銀行強盗って能力と運と根気が必要不可欠じゃないか?
銀行の情報を集める根気、警察の追跡をかわす能力、そして運は言うに及ばず。
249名も無き求道者:2009/01/07(水) 11:03:10 ID:cMQ7XG5k
>>247
能力と運と根性がないと成功しないと思うぜ
250名も無き求道者:2009/01/07(水) 11:20:57 ID:uu1y0v/8
誤爆したのに冷静なレスが付いて恥ずかしい/(^o^)\
251名も無き求道者:2009/01/07(水) 11:42:51 ID:K69xNoak
>>227
ミサイルの無属性とスキル範囲、SPLV0から使える分威力が高めなのが重要
チアと組み合わせてSP減少対策、レイディアントと組み合わせて対光学
あとは相手の距離適正が読めないときか、投擲耐性のない遠距離型相手に使う

>>243
回避命中得意な神姫でトレだけして回避50~70と命中残り全部あげてトレボケ解消
あとは丑BMでもアークBMでも適当に
252名も無き求道者:2009/01/07(水) 12:03:36 ID:q6X/97y0
騎士子素体の皿短銃中ミサイルデモクロ半減盾防御型でシュメ子とムルメルをSに行かせたよ
短銃を相手に合わせて変えるようにデッキを用意しておけば万全
杖子相手に一応、皿の変わりの怒涛デッキも用意しておいたけれどね
命中30でもたいていの型は落とせた
C,Bクラスは当てられるSP低い装備制限ありでキツイけれどAでは勝率90ぐらいだった
杖子や収穫相手にした後の不動調整が面倒だけれどこれが一番安定していたよ
253名も無き求道者:2009/01/07(水) 13:31:45 ID:N758dZ+e
>>243
ジャスミンは中距離適性が高く、近距離が穴
そしてある程度機動を確保すれば方天戟の距離割れを狙うことができる
機動が高すぎるとダメかもしれんけど、俺は240の大して強くもない猫子で撃破したぞ
254名も無き求道者:2009/01/07(水) 14:05:01 ID:L28FymMO
ジャスミンは回避SP型気味の150兎子で倒せたよ
255名も無き求道者:2009/01/07(水) 14:21:58 ID:FaF5aYsE
一般的に効果的とされてる津軽BMだけど、BM発動前にもそれなりにダメージださないと18COMBOでも削りきれないからオススメはできない
256名も無き求道者:2009/01/07(水) 14:34:39 ID:S8Dxchw4
アビスではLPを捨てたようなとんがった子が活躍できたりする
257名も無き求道者:2009/01/07(水) 14:49:36 ID:Afs5taFl
>>246
シミュ廻して特定してやるありがたく思え
258名も無き求道者:2009/01/07(水) 14:49:52 ID:0r83LIh/
公認ネットカフェで条件満たしてなくてもできるミッションは
ジャーナルからの挑戦状とイリーガル討伐だけですか?
シークレットミッションもできますか?
259名も無き求道者:2009/01/07(水) 15:12:58 ID:ub0T6kLK
>>227
不動防御の代表みたいな書かれ方するけど防御皿ミソ子は色々と弱点が多いタイプだからねぇ
基本黒子の様な素体にミソ、デモクロ用にSP多めに振るから孔明防御が極まってないステ
→ジェムバレ使われると皿だけで回避型すら落とせ無い。近距離孔明に削り負ける
ミソ大量搭載分武装パーツが減る
→命中補正が上がらない、防御補正が上がらない、攻撃補正が上がらない

あと近距離では短銃使用のため0距離付近が大穴

なので今では運用側も対戦側も色々と対応は一回り以上しきった感じかなぁ
260名も無き求道者:2009/01/07(水) 15:40:24 ID:SzQyv7X4
要塞皿ミソ、今でも十分強いけどね
ジェムバレ対策なんて、ミサイル3本くらいの1Tに回復できる分だけ積めばいいだけだし

近距離孔明対策ならそれはそれでまた別の装備出せばいいし
対ダウンをわざと低くして中距離に押しだされ→相手の移動中に攻撃とか
ミサイル外して防御上げてデモクロ背負って打ち合うとか

ファンシー対策に0距離でも使える武器を持たせればいいし

デッキ4つあるんだから、相手に合わせて使い分ければいいしね
261名も無き求道者:2009/01/07(水) 16:02:22 ID:FaF5aYsE
不動要塞の最大の利点は装備の読み間違いが少ないことかねぇ
逆に言えば要塞相手なら読み間違えないってことにもなるがそこは逆手に取ればいい
262名も無き求道者:2009/01/07(水) 16:08:56 ID:EIzBIOAA
また質問無視して議論かよ
するなとは言わないが長すぎ
控えろとテンプレに書かれてますよと
263名も無き求道者:2009/01/07(水) 16:34:23 ID:Yp/rSYaM
>>258
ジャーナルからの挑戦状の1から8くらいまでとイリーガル討伐の1から6くらいまでだったような
シクレットはできなかったような
かなりうろ覚えですまぬ
264名も無き求道者:2009/01/07(水) 16:45:05 ID:2BkzLPzv
>>258
ジャーナル1〜12(1〜4弾+フブキ)
イリーガル1〜6(白黒忍犬猫兎)
シークレットは大人しく100勝して出してね
265名も無き求道者:2009/01/07(水) 17:17:19 ID:STb3e5AR
ツガルで杖子対策をしたいのだけど、何がいいと思います?
やっぱり……魔法盾?
266名も無き求道者:2009/01/07(水) 17:24:03 ID:FaF5aYsE
回避型に防御5だけ振るのは絶対後悔するぞ…
ディゾナンス実装前でさえ後悔した俺が言うんだから間違いない
その津軽以外神姫がいなくて、ミッションに出てくる杖子がどうしても倒せない!とかじゃない限りやめといたほうがいい
267243:2009/01/07(水) 17:27:19 ID:habVum40
アドバイスありがとうございます。
参考にしつつ装備変えたりしていろいろやってみますね
しかしこっちの言葉が足りなのかったのかもしれないけど、死ねはどうかと・・・
268265:2009/01/07(水) 17:32:48 ID:STb3e5AR
>>266
そうですかー。
神姫は紅緒・stイーダ・リペぬこ&犬子のボディと黒鳥子・黒イー姉・stアーク以外は全部あるです。
ミッションでなくオフィで当たったものでして……。
んーむ、やはりスキルで押し切るしかないのかな。それとも超機動で迫って撃ちまくるとかか……。
269名も無き求道者:2009/01/07(水) 17:36:50 ID:HVfqK5+4
>>266
そうか?
むしろおれは大抵の神姫は防御5までは振るようにしてるがね。
極回避の浪漫型でもなければ防御に5振る程度の余裕はあると思うんだが。

まぁ杖対策つっても遠距離型だとマジックシールド、
近距離型なら……移動スキル仕込めw(一応保険にマジックシールド装備もありか)
って程度だと思うんだが。
270名も無き求道者:2009/01/07(水) 17:46:45 ID:SEw4kZKt
>>266
スキルを防御して防御レベルが上がっていくからなぁ…
トレーニングしないからなんだろうけど

完成形で考えるなら回避型でも5はあっていいんじゃないかな
271名も無き求道者:2009/01/07(水) 19:16:54 ID:ZaoJtMf2
ディゾる前の事ではあるが、回避津軽にマジックシールド持たせつつ高機動力とスナイポ持たせて杖アンド低機動近接子対策デッキにしていた。
エメ3つに回避40まで上げてたせい?か、杖持ってる相手は間違いなく使ってきたので魔法盾は100勝までに結構役立ってくれたよ。
272名も無き求道者:2009/01/07(水) 19:31:03 ID:STb3e5AR
なるほど・・・総括するとやはり、魔法盾が良いみたいですね。
ありがとうございました!
273名も無き求道者:2009/01/07(水) 21:16:02 ID:FaF5aYsE
上げると決めたなら止めはすまいが予言しよう
『マジックシールドデッキを入れるスペースがない』
274名も無き求道者:2009/01/07(水) 21:23:11 ID:HVfqK5+4
>>273
まぁ、それが一番の問題だわなぁw
参考までにおれの場合は……
大抵、射撃+打撃とか打撃+投擲って感じで2種軽減でやってるが
そこの中のどこかに半分無理矢理押し込んだ。
まぁメカコーディネイト辺りのリストを空けるのが現実的かと思われ。
275名も無き求道者:2009/01/07(水) 21:30:32 ID:F9jg3aJ3
>>265
Aクラスで遠距離適正で命中があるなら大砲、新スナイパーライフル、怒涛が好いですよ
ダウン耐性低い杖子なら永久ターンできます

津軽さんで近距離打撃はあまりいないと思うけれど移動スキル使えればレバニラ二刀流が一番
移動スキル確実に使うならリアはイルカブースターが好いです
移動スキル発動するだけで完全回避できますから
276名も無き求道者:2009/01/07(水) 21:36:27 ID:HVfqK5+4
>>275
UWSなら杖の攻撃を回避できる、そう思っていた時期がおれにもありました……。
『必中以外の通常攻撃』を完全回避、なんだよなアレって。
試したことは無いが文言通りなら回避不可だと思われ。
277名も無き求道者:2009/01/07(水) 21:39:50 ID:S8Dxchw4
一番いい対策は、杖で出てくるのを躊躇させること、だろうなあ
4デッキとも遠距離しか入れてなくて、見るからに遠距離回避です、って見せられたら
そりゃ杖を使っちゃうと思うよ

冗談でも近距離とか入れておけば、相手の装備の穴を突いて勝つかもしれない
278名も無き求道者:2009/01/07(水) 21:48:56 ID:F9jg3aJ3
>>276
え?そうなのですか?
今までUWS発動したら杖に当った事なかったので知りませんでした
たんに距離割れしていただけなのですね・・・
279名も無き求道者:2009/01/07(水) 21:51:08 ID:SzQyv7X4
杖子対策だと中距離もいい感じ
杖子は保険として近距離上げてる子もいるけど、中距離を捨ててる子が多い
バブルマシンガン全弾ヒットなんてこともよくある
280名も無き求道者:2009/01/07(水) 22:05:56 ID:STb3e5AR
むむう、まだ上げてなくてよかった・・・。
近距離のダミーデッキと、アンダーウォーターストークですね。
あと中距離。

これらを参考にさせていただきますー。
281名も無き求道者:2009/01/07(水) 22:13:33 ID:N758dZ+e
前進スキルが使えるならマッハアプローチをオススメするぜ・・
相手の武装機動が100越えとかになってくると、UWSやFAで追いついて攻撃しても
攻撃後の移動だけで杖の攻撃可能距離まで離脱するからな
282名も無き求道者:2009/01/07(水) 22:53:47 ID:H6mVkj9c
>>281も言ってるのと同じ理由でMAをオススメする
ただ相手も自分の近距離適正が最低だとMAで詰めても普通に殴り殺されるんだよね
2距離だけなら距離適正最大を維持できるので使うなら近距離適正もある程度上げておく必要がある
高機動な杖子は対スタンとか対ダウンが低くなってる可能性が高いのでその辺を突いて足止めすると効果的だと思う
283名も無き求道者:2009/01/08(木) 02:35:58 ID:IiXKH1Kb
戦車型のリアパーツに付いてる攻撃スキル弱くない?
攻撃極上げしたら強いの?
284名も無き求道者:2009/01/08(木) 02:49:10 ID:rcXoNxnK
つ[てっこうだん]
285名も無き求道者:2009/01/08(木) 07:48:25 ID:bLmUpFgU
>>283
攻撃◎(白アーク)にルビー3の攻撃Lv80
打撃軽減なしで威力1200±100

個人的には消費200でここまで威力出れば十分だと思う
286名も無き求道者:2009/01/08(木) 08:17:37 ID:gAjlCkO3
スキル攻撃に神姫の攻撃Lvって関係あるんだっけ?

>>285
横からですまないが、できればその子のSPLvも教えてもらいたいです。
287名も無き求道者:2009/01/08(木) 08:18:43 ID:gAjlCkO3
ごめんなさい
ageてしまいました
288名も無き求道者:2009/01/08(木) 08:20:54 ID:pL7YWn9h
>>286
ヴィントシュトースの攻撃スキルには素体の攻撃力が関係するですばい。
289名も無き求道者:2009/01/08(木) 08:23:13 ID:bLmUpFgU
>>286
SPLv18

>>288
「素体攻撃力が加算される」だから、SPLv無関係ってわけじゃない…と思うよ
290名も無き求道者:2009/01/08(木) 08:30:00 ID:gAjlCkO3
>>288
知らなかった・・・
教えてくれてありがとうございます。

>>289
ありがとうございます。
291名も無き求道者:2009/01/08(木) 09:39:22 ID:Tu2D5Ect
大剣ってやけに弱くない?
まだ始めたばかりだからかもしれないけど、大剣つかってて強い人見たことがない。
アークとイーダ買ったけど、戦績にすごく開きがある。

誰か俺のイーダさんをたつけて 。゚(゚*´Д⊂グスン
292名も無き求道者:2009/01/08(木) 09:47:34 ID:Mgah/yUy
そうだな。ナックルや剣でも攻撃力600以上が出てきて、
大剣の価値が霞んできたな。
293名も無き求道者:2009/01/08(木) 09:54:43 ID:sojpceWt
そんな事いってるんじゃまだまだゴミオーナーだな
294名も無き求道者:2009/01/08(木) 09:58:43 ID:pL7YWn9h
大剣はスキルとカッコよさと攻撃力を兼ね備えた立派な装備だよ!

え、野太刀?
295名も無き求道者:2009/01/08(木) 10:03:03 ID:9ydLCCX2
イーダで大剣って手に負えないほど強いよ
これで負ける理由として思いつく事は

ダウン耐性が低く大剣を構えた後に相手の準備の早い武器で射程外に押し出される
現在は回避型が多いので普通の命中レベルでは攻撃を当てる事が出来ない

装備でダウン耐性スタン耐性を上げて押し出しされない様にすれば大剣イーダさんはかなり強い
自分の場合はCSCジルコン2個入れて重量補正を上げてステプロ盾2枚他もろもろを付けてダウンスタン対策
C,Bでは負けても落ち込まずにLPを3000まで上げてAに上がったら命中攻撃をトレーニングで上げ
メギン付けて打撃2倍にして落とされる前に斬りまくりました
移動スキルもキチンと仕込んでおいたのでAでは勝率80パーセントぐらいでSに行けたよ
296名も無き求道者:2009/01/08(木) 10:22:06 ID:Tu2D5Ect
>>295
>ダウン耐性が低く大剣を構えた後に相手の準備の早い武器で射程外に押し出される
>現在は回避型が多いので普通の命中レベルでは攻撃を当てる事が出来ない
おおおおおお、まさしくその通り。
椎茸狩りならいいけど、回避ある人にボコボコにされるんですよね。

ありがとん。
297名も無き求道者:2009/01/08(木) 12:57:20 ID:Tu2D5Ect
“カッツバルゲル”中型ミサイルを装備しても、まったく使ってくれません。
メインウェポンはOS-X31 "シルバーストーン"です。
使わせるためには何かしなければいけないんでしょうか?
298名も無き求道者:2009/01/08(木) 13:15:31 ID:38tYFWSS
>>297
・小・中ミサイルは「追撃」スキルなので、そもそも攻撃を当てなければ使えない
・小・中ミサイルの消費SPは50×本数
1本なら50だが、8本(最大)積めば400無いと使えない
299名も無き求道者:2009/01/08(木) 13:45:28 ID:Tu2D5Ect
>>298
そうゆうことだtt・・・
wikiの消費SPに書いてある「50×装着数」っての見逃してますた。
本数減らしてみます。ありがとう。
300名も無き求道者:2009/01/08(木) 14:11:00 ID:O6wSV4IS
>>294
野太刀は犬鎧に装備できる唯一の大剣だから・・・
301名も無き求道者:2009/01/08(木) 17:45:46 ID:6GYFdSqy
最近気炎万丈のみをアークに持たせて撃たせているのですが、
距離割れギリギリで撃つため次のターンに手痛い反撃を貰ってしまいます
このような遠距離武装を距離400近くまで、
もしくは時間いっぱい後退させてから使用させるにはどのような仕込みをすれば良いのでしょうか?
今は>>40さんの質問を参考にし、
ミッションで好みの武器を〜という移動動機を距離系の動機に修正しようとしています
ちなみに距離適正は遠近で、ミッション時の武装は気炎万丈+大体武士装備、
指示はいろいろやってみろで行っています
302名も無き求道者:2009/01/08(木) 18:14:36 ID:vhc8b5Hj
>>301
現在の仕様だと必要もないのに距離割れしない位置よりも後ろに下がることはまずないと思われ
素直にスナイパーライフルを使いなされ

ただ、相手がシルバーストーンや犬子砲のような400付近に穴がある武器だと、移動動機によっては200〜400の武器でも300を距離割れしない位置まで下がることがある模様
その状況を作って褒め続ければあるいは覚えるかもしれないが…
303名も無き求道者:2009/01/08(木) 18:57:24 ID:fdRyjP9c
>>301
気炎万丈なら射程の違うスキルが付いてるわけじゃなし、
相手がキャッツアイ積んだアホ機動でもなければ距離割れはそうそうしないし問題ないと思うが。
ちょっと話は逸れるが、移動スキルでのSP稼ぎを頭に入れた場合は200〜の武器のほうが300〜
に比して、距離を毎ターン詰められる分だけ都合がいいことに最近気が付いた。

移動動機矯正のミッションで指示に「いろいろやってみろ」は使わない方がいいかもしれない。
その指示の時の挙動はAIに反映され辛い気がするんだよな。
以前花子にAS仕込む際、「好きにしろ」だと全く使わずに「いろいろやってみろ」だとびゅんびゅん飛び回って、
結局諦めたって経験があって、それ以来「いろいろやってみろ」は信用しなくなったw
304名も無き求道者:2009/01/08(木) 19:43:12 ID:BV/teZsq
重量◎について知り得る限りの情報を惜しむことなく教えてください。
305名も無き求道者:2009/01/08(木) 19:47:04 ID:fdRyjP9c
>>304
たくさん持てるぞ!!
306名も無き求道者:2009/01/08(木) 19:52:11 ID:vhc8b5Hj
たくさん持つとハイグラで△とかになるな
307名も無き求道者:2009/01/08(木) 20:31:01 ID:LmEGuOAG
俺は重量補正が一番重要だと思う
C,Bでは装備制限のせいで恩恵にあずかれないがAだとかなりのアドバンテージになる
ついさっきS到達した建子さんは重量◎なので半減盾2個装備に
純正黒子装備で重量40超えても能力が落ちない

くわしくは書かないけれど重量◎になるだけで、ほとんどの能力が+になるんだぜ
イーダにジルコン3個入れた娘は半減盾装備でも恐ろしいぐらい俊敏だったぜ
308名も無き求道者:2009/01/08(木) 20:33:23 ID:6GYFdSqy
>>302>>303
返答ありがとうございます
中距離適正が悪く、あまり200台の距離で戦いたくないので大人しくSRにしようかと思います
やはり自分が移動スキルを仕込んだときもいろいろやってみろ、でした
矯正しやすい内にそちらの方も直してみようと思います
309名も無き求道者:2009/01/08(木) 20:40:14 ID:8LTYIpUQ
親密度によって一度しゃべったセリフをまたしゃべることがあるようなないような
310名も無き求道者:2009/01/08(木) 21:56:58 ID:VfrYVsXB
>>304はもしかしたらバトルログで重量◎、のことを言っているのかも知れない

重装に余裕があればあるほど上昇するのは、機動、回避、命中の3つ(たぶん
自分が攻命回型じゃないと旨味が少ないし、
攻命と勢力を二分する半減LPSP型が相手だとほとんど意味を成さない
ジルコン入れる時はそこらへん留意すべし…たぶん
311名も無き求道者:2009/01/08(木) 21:59:51 ID:sojpceWt
つか本スレでの話で答えでてるしWikiにもあるんだから
こっちに来るなカス
312名も無き求道者:2009/01/08(木) 22:10:47 ID:LS4epXJS
WF出遅れてしまったので教えて頂きたい
本スレにて「触手」と呼ばれているアイテムは、どのエリアで取得可能ですか?
313名も無き求道者:2009/01/08(木) 22:12:41 ID:pL7YWn9h
>>312
正式名称は「ドラゴンテイル」です。
これでWikiを検索すれば分かるかと。
314名も無き求道者:2009/01/08(木) 22:18:20 ID:LS4epXJS
>>313
素早いレスありがとうございます、確認できました
315名も無き求道者:2009/01/09(金) 01:23:55 ID:s2C+6Aww
赤ちゃんの作り方を教えて下さい。
316名も無き求道者:2009/01/09(金) 01:32:11 ID:IEu9Mf4z
317名も無き求道者:2009/01/09(金) 09:40:33 ID:vwN+seS4
イーアネイラの名前の由来は何ですか?
逆から読んだらありえないことになってるらしいのですが
318名も無き求道者:2009/01/09(金) 09:59:02 ID:/baVzC7U
イーアネイラもエウクランテもギリシャ神話が由来
319名も無き求道者:2009/01/09(金) 11:52:57 ID:vwN+seS4
ありがとうございます
それでエウクランテさんは神話がなんたら言うてたんですね
320名も無き求道者:2009/01/09(金) 12:21:47 ID:RO8bGOJ9
IANEIRA→ARIENAIはただの偶然
パーツ名もそれぞれ海と風の神話にちなんだものね
321名も無き求道者:2009/01/09(金) 17:13:10 ID:rwRTtQz9
>>319
いやそもそもセイレーン型とマーメイド型って時点で
ギリシャ神話ネタだから
322名も無き求道者:2009/01/09(金) 18:49:46 ID:FbCcvnh7
ところで鳥子に巨乳パーツが全く似合わないのはなんでなんだぜ?
323名も無き求道者:2009/01/09(金) 18:53:12 ID:eAlfzClC
シュメ・・・・
324名も無き求道者:2009/01/09(金) 18:58:57 ID:kbV2nKvF
本能に近い次元で「空を飛ぶなら軽い方がいい」って感じてるからじゃない?
鳥は重くなるのを嫌って糞を落とすって聞いた
325名も無き求道者:2009/01/09(金) 19:19:05 ID:iDPQDHlF
微妙に質問の答えになってないなw
326名も無き求道者:2009/01/09(金) 21:25:12 ID:gLj1bBdK
このたび三ダイヤ神姫として寅子を育てることにしました。
何か武装と育成のアドバイスをいただけませんでしょうか?
327名も無き求道者:2009/01/09(金) 21:33:15 ID:Nbk6GpCO
うんこでも詰めとけばいんじゃない
328名も無き求道者:2009/01/09(金) 21:46:04 ID:a4rbJ5KK
>>326
漠然としすぎてる
どんな神姫にしたいんだ?
329名も無き求道者:2009/01/09(金) 21:46:50 ID:nbl3iCmx
S目指すつもりが無いのであれば適度に負けつつのんびりやるといいよ

S目指すのであれば移動スキルぐらいは仕込んでおきたいところだ
330名も無き求道者:2009/01/09(金) 21:57:43 ID:gLj1bBdK
う、説明不足でごめんなさいです。
そうですね、Sを目指そうと思ってます。
攻命型で、剣主体にしようかと。
ダイヤ初挑戦なものでして、右も左も分からぬ始末。
お手数をおかけします。
331名も無き求道者:2009/01/09(金) 22:03:32 ID:/baVzC7U
テンプレも使わずに質問とな
332名も無き求道者:2009/01/09(金) 22:06:41 ID:oEXAdJQc
あまりトレーニングせずオーナーの力量と装備の強さだけでできるだけ低レベルで駆け抜けるんだ
333名も無き求道者:2009/01/09(金) 22:09:18 ID:gLj1bBdK
>>331
しまった……!
すみません、以降気をつけます!

>>332
了解しました。できるだけ頑張ってみます。
334名も無き求道者:2009/01/09(金) 22:21:56 ID:XkJIEGzz
疑問なんですが、少し上の方で野太刀があまり強くないとの書き込みがありますが、
攻撃600の命中0なので、防御型を狩るのにはそれなりに使えるんじゃないですか?

命中が-140のラムダオや、-105のクライモア(クレイモア?)は防御型にすら当たらないんじゃないかと思うんですが・・・。
この2つ使ってる方いたら、是非使用感を教えてください。
335名も無き求道者:2009/01/09(金) 22:25:00 ID:dp+rHS6V
>>334
ぶっちゃけラムダオは当たるよ
3hitだから1回は必ず当たると言っていい

野太刀のメリットといえば、犬子鎧でも装備可能ってとこぐらいじゃないかな
336名も無き求道者:2009/01/09(金) 22:27:06 ID:PZNkaNu3
>>334
クレイモアはかつて使ってたが、半端な回避型程度なら当たらなくもなかったな。
あと、あれはスキルもセットにして考えるもんだしな。
EX落ちした花子様に持たせて時々ぶん回してたが、爽快感に関しては右に出るものはそうそうないかと。
337名も無き求道者:2009/01/09(金) 22:30:28 ID:mxAvwirV
>>334
思う前に使ってみればいいんじゃね?
当てる気があればあたるよ?
そしてあたれば大ダメージよ?
338名も無き求道者:2009/01/09(金) 22:32:44 ID:iZWNvfy2
>>334
命中補正-140はそんなに厳しいペナルティじゃない。
近距離適正MAX維持するのは必須だけど、逆に言えば適正あればちゃんと当たるよ。

ラムダオなんてヒット数で保険がかかってるからなおさら安定感がある。
クライモアはSP型神姫がスキル目的で選ぶ武器で、通常攻撃はオマケです。

攻撃力600程度でいいのなら、レーヴァテイン二刀のが準備時間で圧倒的に有利なので
ダメージ目的で大剣を選ぶなら野太刀の出番はないかな。
339名も無き求道者:2009/01/09(金) 22:35:28 ID:QRohu83a
ゴーグル装備してる神姫を良く見かけるんですが、
実際どれくらい命中が上がるものなんでしょうか…?
340名も無き求道者:2009/01/09(金) 22:36:33 ID:Nbk6GpCO
お主の余ってる皮位かな
341名も無き求道者:2009/01/09(金) 22:40:19 ID:+r1p62qX
>>339
命中の数字がどれくらい上がると実際の命中率がどう上がるかはわかりません
他と装備位置が干渉しなかったり無属性だったりLOSTが減ったりするあたりが
重宝するんじゃないですかねー
342名も無き求道者:2009/01/09(金) 22:51:38 ID:XkJIEGzz
>>335
hit数は考慮してませんでした。
野太刀はやめといたほうがよさそうですね。

>>336>>338
クレイモアのスキル、ドラゴンクラッシャーって攻撃力4000もあるんですね。
追加攻撃スキルのピッキングトゥーキックの攻撃力1000を主力にしてる今の戦い方が馬鹿馬鹿しくなるほどの数値だw

>>337
装備をぽんぽん買えるほど・・・お金がないです・・・。


試しにラムダオ買ってみます。ありがとう。
343名も無き求道者:2009/01/09(金) 22:56:30 ID:mxAvwirV
>>342
試用チケットはのこってないのか?
買っても損はないけど
344名も無き求道者:2009/01/09(金) 22:59:17 ID:iZWNvfy2
>>339
自神姫の命中レベルと距離適正
敵神姫の回避力と距離適正
使ってる武器の命中値
などによって、装備命中補正あたりの推定命中の変動値が違います。

なので具体的な数字はあんま出せないけど、ぶっちゃけ大した変化じゃないよ。
低いよりは高い方がえーよね、程度に思っておk。重量2以外にマイナス要素ないし。


>>342
ピッキングトゥーキックを主力にしてるレベル帯じゃ最大SP値の関係でドラクラは扱えないけどね。

後、課金アイテムは全部かわなくても試用チケットあるでしょ。
「試用」チケットなんだから、こういう時にこそ使うもんだ。
345名も無き求道者:2009/01/09(金) 23:02:59 ID:EWzNPH5P
Cランクから和風コーディ+打撃攻撃力アップ(1)できるのに不遇だな 野太刀
それでも天羽と大筆あればいらないか
>>334
クレイモア
洋風メギン(+猫目)つければイベント戦とか早くまわせるよ。
大剣の種類関係ないけど、イリュージョンパウダー使う後攻スタン戦法は大剣やるなら頭に入れとくといいかもね
346名も無き求道者:2009/01/09(金) 23:12:29 ID:s2C+6Aww
赤ちゃんが出来なくする方法を教えて下さい。
347名も無き求道者:2009/01/09(金) 23:15:37 ID:Nbk6GpCO
尿道にアロンアルファを流し込め
348名も無き求道者:2009/01/09(金) 23:59:46 ID:HbKpkeF8
攻撃レベルが全然上がらないお!!
でもAまで来て2度目のトレーニングは嫌だお・・・
349名も無き求道者:2009/01/10(土) 00:39:59 ID:kgde22Cm
それは質問なのかい?
350名も無き求道者:2009/01/10(土) 01:44:28 ID:HUE6Mo9U
近中や中遠の武器を一方の距離だけで使わせる事って出来ますか?
移動理由「好みの距離」で適正+10と-10にしても
相手の武器射程によっては-10の距離で不動状態になってしまいます
351名も無き求道者:2009/01/10(土) 02:01:06 ID:6PxbpoH8
>>350
出来るよ。
まぁ相手の機動やら準備時間の兼ね合い含め、好みの距離内で攻撃出来ればね。
好みの距離がやり易いとは思うけど、それだけでなく調教が必要。
相手の機動によって近距離内で済ますか中距離まで行かれちゃうか、
って良く分からんAI発動した子も居たからなぁ…w
352名も無き求道者:2009/01/10(土) 02:46:43 ID:kgde22Cm
イリーガルで見た目変わるのって何体居ます?
シュメイリーガルは髪の色が変わってたのを画像で見たのですが
353名も無き求道者:2009/01/10(土) 02:50:25 ID:ka3BRt4Q
あれが最初で最後であってほしい…ということで今のところシュメだけ
オリジナルのイリーガルはブリーフィングから目つき悪かったりポーズ違ってたりする
354名も無き求道者:2009/01/10(土) 02:57:50 ID:kgde22Cm
>>353
即レスに感謝です
気になっていたのでとてもスッキリしました
355名も無き求道者:2009/01/10(土) 03:04:59 ID:HUE6Mo9U
>>351
回答ありがとうございます
AS仕込みでヒイヒイ言ってる身なので大人しく武器に適正合わせとくことにします
356名も無き求道者:2009/01/10(土) 03:34:09 ID:/QYF853y
お代はラヴで
357名も無き求道者:2009/01/10(土) 11:43:25 ID:jh4ww+EZ
貫通効果とはどうゆう意味でしょうか?

wikiにはこのように書いてあります。(一部省略

http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/?cmd=word&word=%E8%B2%AB%E9%80%9A%E5%8A%B9%E6%9E%9C&type=normal&page=%E6%88%A6%E9%97%98%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%2F%E6%AD%A6%E8%A3%85
>その武器で攻撃をした場合、攻撃力と同じ値のダメージを与える。
>■ダメージに影響しないもの
>・攻撃側の攻撃力・攻撃レベル・ダメージアップスキル
>・防御側の防御力・防御レベル・防御行動・上記以外の防御、ダメージダウンスキル

貫通効果がある攻撃力が280のミストルテインで攻撃すると
誰が誰に使おうと、スキルなどの例外を除き、当たれば280の固定ダメージが
本来のダメージに上乗せされるということなのでしょうか?
358名も無き求道者:2009/01/10(土) 11:54:19 ID:uibO64pK
>>357
ヒットすれば距離適正や彼我の攻撃防御に関係なく固定ダメージを与えます
通常攻撃の貫通であればステプロは発動しますがダメージに影響を与えません
「通常攻撃無効」「スキル攻撃無効」のような効果は発揮されます

影響があるのはヒット数と得意武器(ダメージアップ)です
ダーツや爆弾が防御型に有効なのはこのためです
359名も無き求道者:2009/01/10(土) 12:00:03 ID:kJzCDISc
俺も新参だから答える人出るまで暫定的に書くけど、他のゲームの経験と状況見る限り
上乗せでなく防御で減衰されずに280のダメが出るんじゃないの
むるちーの肩スパイクのスキルとか500ちょうどのダメしか出ないし
硬い敵には効果的とはいえ性格上設定自体抑えざるを得ないので微妙って感じかと
一部のスキルだとそれと別に
素体の攻撃力が乗るって書いてあるから増えてるように見えるかもしれないけど
通常ダメ+280でなく280+αって形かと
360名も無き求道者:2009/01/10(土) 12:02:49 ID:uibO64pK
連レス失礼

ダメージは武器の攻撃力で固定です
違う値が出るときは上にも書きましたが得意武器の補正ですね
…あ、コーディネートものります
361名も無き求道者:2009/01/10(土) 12:27:59 ID:WhCuI+hJ
>>357
>本来のダメージに上乗せされるということなのでしょうか?
書いて無い事を付け足して考えてるようだが違う。基本的に固定ダメージのみ

ミストルででるダメージは(最低0-最高392)
0(攻撃ミス・貫通無効)から
280*(1+0.2(与ダメ得意コア補正)+0.2(コーディネート補正))の392になる

357の言い方に合わせると
「誰が」の部分は、コアのその武器の種類の与ダメに対する得手不得手、その武器と同じコーディネートの有無で変わる
「誰に」は貫通を半減、無効化するスキル・コーディネートの有無、攻撃を回避されるかどうかで変わる

貫通効果はスキルにもついていることがあるが、この場合は
スキルとしての性質の一部(必中・コアの与ダメージ得手不得手の影響を受けない・スキル無効効果を受ける)
が優先されて適応される。
362名も無き求道者:2009/01/10(土) 12:35:01 ID:VOXba4Fe
>>358,359,361が言ってる通り

貫通効果に影響する要素を挙げたほうがわかりやすいのかもしれんね

貫通武器に乗るダメージ補正は
・得意武器とコーディネイト(最高で1.4倍)
貫通攻撃を減算するためには
・貫通無効の防御スキル「猛虎伏装」、インセクトコーディネイト

>>359
肩スパイクはゼルノの武装かな。
363名も無き求道者:2009/01/10(土) 12:39:02 ID:ka3BRt4Q
>>362
真鬼王で貫通半減。持ってないから小数点切捨て・切り上げは分からん。
364名も無き求道者:2009/01/10(土) 12:50:10 ID:jh4ww+EZ
ダメージが280+補正だと、相手の防御スキルを相手にするにはしょぼすぎると思って
勝手に固定ダメージ上乗せだと解釈していましたが
防御型相手に毎回392のダメージ与えられるなら、10ターンで3920+スキルダメージで、結構なダメージになりますね。
FATEシールドが少し怖いですが、なかなか良さそうなので買ってみます。
ありがとう。
365362:2009/01/10(土) 12:56:19 ID:VOXba4Fe
>>363
それもあったか、補足サンクス。
366名も無き求道者:2009/01/10(土) 12:58:38 ID:kJzCDISc
でも正直スキル主力にした方がおいしいよね

>>362
うん
砲子むるちーゼルノまとめて買ったからカーキの砲子以外がごっちゃになってた
367名も無き求道者:2009/01/10(土) 13:36:25 ID:yeDxDjBL
>>364
怖いのは笛盾じゃなくて角や白羽だろ

回復されたら終わりだぜ?
368名も無き求道者:2009/01/10(土) 15:36:03 ID:NvZVNeM9
正直貫通だけでは防御型は落ちない
369名も無き求道者:2009/01/10(土) 16:05:10 ID:6aXvHvhs
むしろFATE盾系用だな貫通は
無駄にSPを消費させることができる
370名も無き求道者:2009/01/10(土) 17:24:10 ID:dqxSs743
ただしスキルの貫通効果(イーアネイラの槍とか)はFATE盾で防がれるので涙目です
ご注意を
371名も無き求道者:2009/01/10(土) 18:14:08 ID:gxlo8a2A
質問という訳ではないのですが
今回のイベントから始めた私のよーな人はどのくらいいるのかなぁ…
372名も無き求道者:2009/01/10(土) 18:49:15 ID:FHLMn1gk
LP1600でノーダメ勝利してもオミクジ出なかった
騎士子(初期LP2000)さんならおk?
373名も無き求道者:2009/01/10(土) 18:54:38 ID:KBgJy47P
ノーダメでくじ量産したいならLP2222になるように調節して勝てばOK
374名も無き求道者:2009/01/10(土) 18:55:09 ID:eaM9bo5D
>>372
2222でノーダメでないと無理です
375名も無き求道者:2009/01/10(土) 19:04:35 ID:UmmszW5y
うちのダイヤシュメ、SPの発育が悪くて・・・
レベル10で平均15なんだけど、
これって上限まであげてリアクター使う羽目になるのだろうか
376名も無き求道者:2009/01/10(土) 19:07:50 ID:KBgJy47P
Lv10じゃまだなんとも
Lv30くらいずっと15だったらご愁傷様
377名も無き求道者:2009/01/10(土) 19:08:42 ID:FHLMn1gk
今騎士子でバラライカ殺したけど出なかった
LPの上がり幅ってランダム要素だよな?リセット覚悟でやってくる
378名も無き求道者:2009/01/10(土) 19:09:33 ID:Zly/Tqa7
>>377
何か勘違いしてる気がする……。
379名も無き求道者:2009/01/10(土) 19:09:36 ID:wGutA9Df
ぞろ目の意味分かってる?
380名も無き求道者:2009/01/10(土) 19:10:58 ID:eaM9bo5D
>>377
アチーブメントの文字をよく見よう
381名も無き求道者:2009/01/10(土) 19:12:43 ID:FHLMn1gk
2桁でも3桁でもゾロ目じゃねえの?
382名も無き求道者:2009/01/10(土) 19:16:03 ID:5Iyzydvn
ぞろ目は
11・22・33・44・55・66・77・88・99・111・222・333・444・555・666・777・888・999・
1111・2222・3333・4444・5555・6666・7777・8888・9999
383名も無き求道者:2009/01/10(土) 19:19:07 ID:eaM9bo5D
>>381
仕方ない、ここは質問スレらしく懇切丁寧に教えよう

まず、ゾロ目とは全ての桁が同じ数字であること
そしてノーダメでゾロ目を狙うならば2222、4444以外不可能(MAXLPの一桁目は必ず偶数)
さらに、ゾロ目アチはオフィシャルバトルでしか達成できない

まとめると「LP2222の子ができたらトレーニングで成長限界まで育成し、オフィシャルバトルでノーダメージ勝利を狙うこと」
簡単にゾロ目アチがとれるなら誰も福井県佐賀市なんてしないさ
384名も無き求道者:2009/01/10(土) 19:26:27 ID:FHLMn1gk
ぞろ目とオフィシャルは分かったけど
奇数は駄目ってどこから出た?
385名も無き求道者:2009/01/10(土) 19:27:27 ID:KSx4nOaI
>>384
LPの初期値は下2けた00
レベルアップ時の上昇値のは6の倍数
386名も無き求道者:2009/01/10(土) 19:37:36 ID:FHLMn1gk
>>385
駄目じゃなくてできないのね
とりあえず騎士子で2222やるは
387名も無き求道者:2009/01/10(土) 19:39:53 ID:Zly/Tqa7
の、ノーダメを目指すのか……。
すごいぞ。
388名も無き求道者:2009/01/10(土) 20:48:13 ID:KSx4nOaI
オフィじゃなきゃだめなんだぞ!?
ノアは使えないんだぞ!?
389名も無き求道者:2009/01/10(土) 21:02:18 ID:sAcBZKVh
距離適正に関しての質問です。
距離適正の最低・最高値が+10/-10で、オフィシャルで変化するのはwikiで解りました。
近・中2ヶ所上げをした時の最高は+10/+10/-10でしょうか?
それとも+5/+5/-10でしょうか?
ご存知の方おりましたら、どうか宜しくお願いします。
390名も無き求道者:2009/01/10(土) 21:08:19 ID:Zly/Tqa7
コア[寅型]   素体[TIGRIS]   CSC[ダイヤ:ダイヤ:ダイヤ]
総合レベル[22]  
LP/SPレベル&最大値[2064/242] 
ステータスレベル[4/4/0/3]

所属クラス[B]
得意な距離[中] 苦手な距離[遠] ※近or中or遠などを記入

お迎え済み神姫[白、黒白、黒、白黒、忍、犬、猫、兎、騎士、(武士)、津軽、花、種、砲、鳥、魚、弗、寅、丑、建、A、(白Y)、蝶、ムル、飛鳥、ゼル]()内は武装のみ

主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)
武器:バルムンク・ブーメラン・皿・野太刀・サイズ・銀ナイフ・青グロ・ドラクロ二種・パイル・たけのこ・ネギ・クライモア・ガルガンテュア・コットン・飯綱etc.
アーマー:皮鎧・プリンセス二種・レースクイーン青二種・コック一式・メイド一式・体操服臙脂一式・アーミー緑一式・レイディアント一式・白スク水・ウエスタン一式・インセクティア一式 ・寅柄白一式etc.
リア:翼三種・ランドセル・スネイル・天下布武・風林火山・鯉のぼり
アセンブル:シイタケ・FATE・猫盾・結晶盾・ターバン・人参五本・半減盾二種・メギョン・竜尾・ガントレット・プリンセス銀冠・モナーテetc.

勝敗:11勝9敗3分(内訳:C10勝5敗2分、B1勝4敗1分)


武装1:バルムンク・皮鎧・ガントレット・キャヴァリエ腰・チェヴァル脛・チェヴァル腿・ブークリエアスィエ×2・悪魔翼・ターバン・モナーテ・鈴・電探

武装2:風神・白黒胸・魚肩・ぬこマスィーン・ターバン・モナーテ・パンリスト・サバーカローカ・青レインディア・レースカート・フィンオプション

武装3:皿・モナーテ・ターバン・弗胸・犬脚・猫盾・パネル・ムルホルスター・弗ベルト・ゼルリア・弗肩・中型×3・ムル腿

以前ダイヤ3寅子の質問をした者です。
武装の組み合わせが悪いのか、なかなか勝つことが出来ません。
このままではSどころかAすらおぼつかないので、武装や戦法の助言をいただけませんでしょうか?
391名も無き求道者:2009/01/10(土) 21:10:14 ID:daAA1DVu
ドラゴンテイルとドラゴンウイングについて
色違いでもスキル発動する?
392名も無き求道者:2009/01/10(土) 21:17:14 ID:c8oEX4NA
>>389
近・中2ヶ所上げをした時の最高は+10/+10/-10で合っていると思います

>>391
色違いでも発動しました
393名も無き求道者:2009/01/10(土) 21:21:22 ID:KBgJy47P
>>389
+10/+10/−10まで上がる
逆に言えば近距離先頭しかやってないと+10/−10/−10まで下がるので注意

>>390
コーディネイトに拘るより軽減や耐性、機動を重視するべき
飛鳥装備中心に対ダウン上げてメカ属性で機動上げてパイル叩きこめ

>>391
スルヨ
394名も無き求道者:2009/01/10(土) 21:32:22 ID:daAA1DVu
>>392-3
了解 テイルは手に入れた後はウイングのみ
395名も無き求道者:2009/01/10(土) 21:43:52 ID:5Iyzydvn
>>390
まず、なぜ勝てないか考えた?
どういう理由で負けたのか、追いつけないのか、逃げ切れないのか、押し出されて攻撃できないのか、スタンして攻撃できないのか
攻撃が当たらないのか、当たっても痛くないのか、移動中を狙われて防御できないのか、防御しても攻撃が通るのか、
水中で溺れるのか、相手によって武器を使い分けているのか、etc.
漠然と「勝てません」、じゃ、アドバイスも何もないよ
396名も無き求道者:2009/01/10(土) 21:48:17 ID:Zly/Tqa7
>>393

ありがとうございます。対ダウン180機動66でいってみます。

>>395

「当たっても痛くない」「防御しても攻撃が通る」「相手によって武器を使い分けている」「命中率90%で無防備な相手に攻撃を一度も当てられない」
といった辺りです……。説明不足で申し訳ありません。
397名も無き求道者:2009/01/10(土) 21:48:33 ID:W95CDsMv
>>395
>>390じゃないが礼を言わせてくれ。
ここまで微に入り細を穿つような敗因の列挙は初めて見た。
これから先の糧にさせてもらう、改めてありがとう。
398名も無き求道者:2009/01/10(土) 21:48:40 ID:Zly/Tqa7
うあああ、書いてるのに夢中でチェック忘れてたOTL
399名も無き求道者:2009/01/10(土) 21:54:02 ID:sAcBZKVh
>>392-3
素早い応答ありがとうございました。
距離適正気になっていたので、とても助かります。


400390:2009/01/10(土) 22:24:18 ID:Zly/Tqa7
最終的に、

パイル・水平尾翼×2・烈風装備・羽衣・ターバン・ブースター・フィンオプション・インパルス・バンチョー・黒子胸・忍篭手

の装備としました。
対ダウン160、機動性68、射撃ダウンと打撃ダウンを両立させてみました。

頑張ってみます。
ありがとうございましたです。
401名も無き求道者:2009/01/10(土) 22:51:10 ID:W95CDsMv
>>400
>黒子胸・忍篭手
打撃ダウンが被ってるわけだが……。
402名も無き求道者:2009/01/10(土) 22:53:11 ID:Zly/Tqa7
あら、書き間違いOTL

白Y子胸でしたー;
403名も無き求道者:2009/01/11(日) 00:12:06 ID:3UuUHgmk
そうか、このメニューは忍篭手だけで充分なんだな・・・
うん、このインパルスはよかった
回避機動装備の中ですごくさわやかな存在だ
404名も無き求道者:2009/01/11(日) 00:40:40 ID:Xmfc8X3U
ニャニャミでAS習得させてるときって機動どれくらいに調整してますか?
405名も無き求道者:2009/01/11(日) 00:41:52 ID:t03sNmR6
機動もそうだが、武器の準備時間も大事な気がするんだよな
406名も無き求道者:2009/01/11(日) 00:48:00 ID:c4S1T2kS
>>405
そうなのか?
んなもん何も考えずにずっとラブボンでやってたわw
まぁ、機動の数値云々なんぞは素体、CSCで変わるから喃。
15〜20引き離されるくらい、でいいんじゃないだろうか。
407名も無き求道者:2009/01/11(日) 00:48:22 ID:dv8zq45D
命中率と準備時間の短さ重視じゃ勝てないことがわかったよ・・・

ぐすん
408名も無き求道者:2009/01/11(日) 00:49:07 ID:f52tVL7c
たしかにクナイのような準備時間の短い武器ではAS習得は難しいな
できる限り準備の長い武器がオススメ

機動はいろいろ試してみるのがいい
毎ターン20詰められると覚えるときがあれば、10や30詰められると覚えるときもある
409名も無き求道者:2009/01/11(日) 00:50:38 ID:FAbEti7e
1ターンに10〜20離されるくらい

準備長い武器の方がAS使う範囲広くなるな
しばらくこれに気付かず大剣では即使うのにナックルではなかなか使ってくれなくて
頭抱えて泣きそうになった
410名も無き求道者:2009/01/11(日) 02:33:37 ID:CefHByHl
素体コア自体の得意武器とコーディネートについて質問です。

純正フブキでの得意武器剣で命中&威力が上昇ということですが
それは剣のスキル使用時にスキルの威力は上がりますか?
例:ジャスティスラッシュ等

もう一つがコーディネートでその属性武器の攻撃命中が20%上がりますが
ソレはその属性武器のスキルの威力も上がりますか?
例:メカコーディネートでのジャスティスラッシュ
411名も無き求道者:2009/01/11(日) 02:47:22 ID:cO1aMlf6
上がりません
412名も無き求道者:2009/01/11(日) 03:00:43 ID:ydw13suE
>>407
命中率と準備時間の短さ重視じゃ「勝てない相手もいる」だけです。
威力とダウン/スタン値重視しても、やっぱり「それだけ」じゃ勝てないぞ。

>>410
どっちもNo.です。 スキル威力に補正はかからない。
あくまで装備してる武器の基礎性能があがるだけ。
413名も無き求道者:2009/01/11(日) 04:45:56 ID:9IvVe1OO
ドーピング飲料持たせても使ってくれないんですが
何かいい方法無いでしょうか
414名も無き求道者:2009/01/11(日) 04:47:10 ID:V2waItcw
ターン開始時に移動しなくてもいい位置にいないと飲まないよ
415名も無き求道者:2009/01/11(日) 04:59:13 ID:9IvVe1OO
その条件は満たしてるんですけど何故か飲んでくれないんですよねorz
416名も無き求道者:2009/01/11(日) 05:04:27 ID:CefHByHl
>>411-412
回答ありがとうございます
417名も無き求道者:2009/01/11(日) 05:39:21 ID:1sMb/OH0
>>414
うちの子は近接武器(-120)しか持たせてないのに開幕ドーピング→1T目何も出来ないをやらかすぞ
418名も無き求道者:2009/01/11(日) 07:32:28 ID:uyE4E7xC
>>402
白子胸は投擲ダウンだった気が。
射撃ダウンはイーダの胸かなぁ。
419名も無き求道者:2009/01/11(日) 07:33:23 ID:uyE4E7xC
む、よく見たら白イーダ胸って書いたのか、すまんな。
420名も無き求道者:2009/01/11(日) 08:04:12 ID:uyE4E7xC
ちょっと連投で申し訳ないんだけど質問です。

猫目×3で杖子作ろうと思っているんですが(イベント用ですのであしからず。

・イラ姉素体 (杖得意、水中★
・イーダ素体 (攻撃◎、機動◎
・ムルチー素体(攻撃★、重装◎
・シュメ子素体(杖得意、SP◎

この4体でどの娘にするか悩んでいます。
それぞれのメリットが多すぎて決め切れません。

よければ助言を。
(好きにしろは無しでお願いします。
421名も無き求道者:2009/01/11(日) 08:07:16 ID:3FvQJX4m
素体に得意はないだろ
422420:2009/01/11(日) 08:17:05 ID:uyE4E7xC
>>421
すいません勘違いしてました。


・イラ姉素体&コア (杖得意、水中★
・イーダ素体&コア (攻撃◎、機動◎
・ムルチー素体&コア(攻撃★、重装◎
・シュメ子素体&コア(杖得意、SP◎

これでお願いします。
また、混合させたほうが良いのならば、そのへんもお答えくださると助かります。

423名も無き求道者:2009/01/11(日) 08:45:33 ID:t03sNmR6
杖は攻撃力ないと話しにならないし、移動スキルないと(あっても)ネイキッド先生の機動力に対抗できないだろうなー
今回のみとか用途がはっきりしてないので答えづらい。
ガイア先生みたいな弱いの倒して回転あげたいなら攻撃☆のムルだろうな。
424420:2009/01/11(日) 09:11:34 ID:uyE4E7xC
>>423
レスありがとうございます。
用途はイベント用なのですが、副産物的にコレクションとして杖子を所有したいと思って質問しました。
現在持っている神姫レパートリーが、回避反撃型、回避特化型、攻命型、不動要塞、防御特化型。
と一通り居るので別のステータスの神姫を作りたいと思っています。
SP型はまだ居ませんが、花子は買ったので育てるつもりです。

それで、一人だけで良いので杖子と呼ばれる特化型を育てようと思ったのですが、なるべくなら理論値で完成している形にしたいと思っています。
一応コレクション目的なのであまり素体とコアが別なのは嫌です。

杖子があまりよく思われていないことは知っていますが、あくまで「勝ちたいから」では無いことをご了承くださると助かります。
今回の杖子以外は作らない予定なので、出来るだけ完璧な杖子作成のためにご指導のほどお願いします。
425名も無き求道者:2009/01/11(日) 09:29:42 ID:CefHByHl
そんだけ育成してるなら杖子くらい
簡単にわかりそうなもんだけどなぁ・・・
ぶっちゃけ一番単純で簡単なんだし
426名も無き求道者:2009/01/11(日) 09:49:44 ID:hT0xtb4n
>>424
杖は必中なので命中と相手の回避を考慮しない
杖は攻撃力が低いから素体の攻撃力が重要なので攻撃は◎以上
追撃しないからSPはあまり使わないが遠距離攻撃スキル対策で防御スキルや移動スキルの為にある程度あると良い

従って杖が得意でも素体性能からシュメやイラ姉はいらない
残るイーダさんにしてもむるちにしても猫目で+80は目指して欲しい所
427名も無き求道者:2009/01/11(日) 09:52:11 ID:EUWt8ocU
確かに。寝込め+80なら運がよければ半日で出せるだろうし
428名も無き求道者:2009/01/11(日) 09:53:20 ID:hT0xtb4n
ちなみに、射程の短いコメットコリジョンは考慮に値しない
発動しても1HITでは攻撃力が低く通常攻撃の方がマシ
429420:2009/01/11(日) 09:56:34 ID:uyE4E7xC
>>426
レスありがとうございます。
なるほど、そう考えると確かにイーダかムルチーですね。

でしたら、装備機動も乗せられるムルチーが一番いいかもしれませんね。
ありがとうございました。
430名も無き求道者:2009/01/11(日) 09:56:55 ID:c4S1T2kS
うーん、キャッツアイ×3ってそんな速いかな?
いや、速いのは速いんだろうけど相手が移動スキル持ちだと引き離すの無理だよな?
で、理論上完成してるとなると……
素の機動がそこそこ高くて、その上で移動スキル仕込んだ形だと思うんだが。
つまり何が言いたいかというとだな、
天使型あーんばる、天使型あーんばるがいいと思うの!
431420:2009/01/11(日) 10:07:24 ID:uyE4E7xC
>>430
なるほど。
でしたら、猫目×3ではなくダイヤ×3で攻撃LV255のAS杖子の方が強いですかね?
432名も無き求道者:2009/01/11(日) 10:12:34 ID:EUWt8ocU
イベント用神姫で用意するなら当然ダイヤ子の方がステ多く割り振れる分強かろうて
433420:2009/01/11(日) 10:26:30 ID:uyE4E7xC
>>432
なるほど。
ではそうします。

質問にレスしてくれた方々、くだらない質問をすいませんでした。
方針が決まったので、以後は育成に励みます。
どうもありがとうございました。
434名も無き求道者:2009/01/11(日) 10:28:35 ID:IMPztNhd
コレクションかつ最強厨って
435名も無き求道者:2009/01/11(日) 10:35:06 ID:V2waItcw
完璧イベント用だったらダイヤでもいいかもね
ダイヤで作る利点は攻撃以外のステもそこそこ上げられるから杖以外の戦い方もできることだぬ

欠点は育成やAI調整にクソ時間がかかること
AS頼りなら最低でもSPLvに40は割かなければならないこと
1T目にSP供給はないからその分猫目子より倒すのに時間がかかること
かねぇ

ダイヤで組むようだからどうでもいいことだが、水中△の子に猫目積むのはやめといた方がいい
いやマジでマジで
水中だと非猫目機動△相手に余裕で距離詰められる有様だよ
436420:2009/01/11(日) 10:48:36 ID:uyE4E7xC
>>435
水中の性能も考慮した方が良いのですね。
△がそこまで性能低下を引き起こすとは知りませんでした。

もし猫目×3を作る機会があったら考慮してみます、ありがとうございました。


>>434
あ、「コレクション」という言い方が悪かったですね。
でも、せっかく育てるなら強い子に育ててあげるのが愛情だと思っているのであしからず。
437名も無き求道者:2009/01/11(日) 11:17:17 ID:hT0xtb4n
ま、猫目超機動ならアステロイドで前進してハイブラ距離割れとか
移動スキルで追いつかれてもまた200まで距離離したりとか楽しいよ
438名も無き求道者:2009/01/11(日) 12:13:41 ID:gpmXLjO+
>>420
イラ姉コア+水猫素体 猫目3
シュメコア+ムル素体 ダイヤ3or月石3
439名も無き求道者:2009/01/11(日) 13:13:47 ID:eWTQjLeu
MAなら杖子なんてカモもいいところなんだけどな
お手軽なFAの登場のせいでMAつけてる人少ないのがね
440名も無き求道者:2009/01/11(日) 13:16:11 ID:TQw2pFwI
杖子にMAで突っ込んでくるなんてカモもいいところなんだけどな
ステゴロのせいでMAつけられないのがね
441名も無き求道者:2009/01/11(日) 13:34:33 ID:hT0xtb4n
PAで超速接近→時間に余裕があるのでそのまま距離200まで下がりますね
MAで零距離まで接近→ステゴロで削っておきますね
442名も無き求道者:2009/01/11(日) 14:18:40 ID:eWTQjLeu
カモは言い過ぎたけど、マジックシールドがないならステゴロのが大分マシだろ?
443名も無き求道者:2009/01/11(日) 14:37:43 ID:yDDMdyGh
始めたばっかりで、どの神姫にするかも迷っている段階なんですが、
得意武器とか苦手武器は気にするものですかね?
ストラーフWにコテコテの重装で槍とかショットガンとか持たせたいんですが
苦手武器を見るとちょっと・・・という感じで迷ってます
444名も無き求道者:2009/01/11(日) 14:41:58 ID:c4S1T2kS
>>443
んむ、その時分は何でも好きにやってみる方がいいと思うぞ。
言っちゃ悪いが、始めたばかりでサクサク勝てるほど甘いもんでもないし。
だったら色々好きにやって、その中で自分なりのスタイルを構築していった方がいいと思う。
やってみたいと思ったらまずやって見てはどうか?
445名も無き求道者:2009/01/11(日) 14:43:28 ID:c4S1T2kS
追記、どの神姫にするか迷ってるなら
天使型あーんばる、天使型あーんばるがいいとおもうの!(ネタだけでなく実用面でも優秀だよ?)
446名も無き求道者:2009/01/11(日) 14:45:37 ID:hT0xtb4n
フブキさんに機関銃以外はなんとかなるレベル
先ずは距離適性と素体性能を気にすべし
447443:2009/01/11(日) 14:58:11 ID:yDDMdyGh
悪魔型を選んだのは 重装格闘型 って文字に惹かれただけで、
天使型は、槍が苦手で高機動型ってだけでガン無視してました。
思ったよりも好き勝手できるゲームっぽいので、こうなったら見た目とか性格で選んでみようかなと思います。
ありがとうございました!
448名も無き求道者:2009/01/11(日) 15:15:22 ID:gpmXLjO+
>>447
ストラーフとWストラーフは得意武器苦手武器・素体性能・コアの思考もろもろ違うからwikiをチェック
449名も無き求道者:2009/01/11(日) 15:24:58 ID:ML966ZbF
>>447
Wストラーフは現在ロケットハンマーがついていないので
スキルのアポカリプスエクスキューションが使えないので注意
アーンヴァルも白い方しかレールガンがついていないので購入時は注意です
445さんの言うようにアーンヴァルはパーツと武装がかなり使えるのでお勧めです
450名も無き求道者:2009/01/11(日) 15:28:23 ID:hT0xtb4n
槍やショットガンは重量あるの多いしな
ただ、最初はわからないと思うんだ
やってみて初めて実感できると言うかね
451名も無き求道者:2009/01/11(日) 16:20:53 ID:Dyw2zRH4
神姫の不得意武器は、命中Downや威力Downになるだけ。
初期の段階(C〜Bオフィー前半辺り)なら、気にしとくと少しは楽になるくらいで、攻撃や命中のLV-UPに伴って特に気にならないようになる。
装備のステータスUPでも補えるからな。
例えばフブキに兎ミニガンを持たせると、元々命中能力が高い為かやたらと多用するようになるし、バレットシャワーも使うので総合破壊力は跳ね上がる。
苦手武器=使えないダメ武器では無い点に注意だな。
とりあえず、色々試して体感することを勧める。
ゲームなんだから、やり直しはいくらでも出来るのだからな。
452名も無き求道者:2009/01/11(日) 19:31:29 ID:XqSV98uN
CSCのアタリハズレのチェックについて質問です

バトロンやりだして1ヶ月くらいなのですがCSCの補正のアタリハズレがよく判別できないでいます。
補正の具体的な数値などはデータを集めていこうと思っているのですが
紳士の皆さんはどうやってアタリハズレを見極めているんでしょうか?

やはり組んでみてマイ神姫バトルにとりあえず投げ込んで
ルビーなら同じ装備、同じ条件、同じ標的でより高いダメージが出るまでリセとか?
機動力なら超機動の標的を追いかけさせて移動できた距離で判断とか?

初歩的な質問ですみません。
453名も無き求道者:2009/01/11(日) 19:38:47 ID:x9ol3gwQ
判別し易い機動やLPSP、環境適性とか以外の話かい?
454名も無き求道者:2009/01/11(日) 19:44:23 ID:c4S1T2kS
>>452
>>4読め、だけで終わらせるのもアレなんで一応答えておくが。
センス上昇系CSCの当たり外れの判定は、ほぼ不可能に近い。
各ステータス毎のLvアップ時の上昇数値がそもそもランダムで決まり、そこにCSC補正分が乗るという状態のためな。
敢えて判定しようとしても、成長限界まで達した後にそれも今まで培ってきた感覚に頼ることになる。
マラカイト、キャッツアイ等の機動アップ系CSCに関してはこのスレ内、或いは前スレでもちょくちょく話題になってるが
マイ神姫に突っ込んでの計測で判定。
アクアマリン、オパール等、環境適正向上系CSCに関してもマイ神姫で、該当ステージでの環境評価より判定。

概して機動向上系CSC以外はある程度幅をもって何となくアタリ?ハズレ?と言ってると思って間違いない。
455452:2009/01/11(日) 20:11:28 ID:XqSV98uN
>>454
回答ありがとうございます

まさに書いて頂いた文面の内容そのものが知りたかったのでとても参考になりました。
機動力やLPSP以外は特に具体的な数値や例も無く「アタリ?」「ハズレ?」という会話をよく目にしていたので
実際にそれが初期の素体で判断可能かどうかが知りたかったので>>4に触れるかなとは思いましたが質問させて頂きました。

危うい質問をして申し訳ありませんでした。
456名も無き求道者:2009/01/11(日) 20:14:40 ID:t03sNmR6
別に気にしなくていい
457名も無き求道者:2009/01/11(日) 20:40:01 ID:c4S1T2kS
>>455
一応、補足。
>ルビーなら同じ装備、同じ条件、同じ標的でより高いダメージが出るまでリセとか?
CSCはセンス向上の効果なので初期値に関しては変動はない(はず)なのでこの方法での判定は不可能(なはず)。
LP,SPのレベルアップ時の上昇量が一定でないのと同様、他のステータスも内部数値の上昇量はランダム。
ただし、最低値、最高値の値が決まっていてその範囲内で上昇する。
センスの向上とは、この最高値を引き上げる効果だと、聞いた。
変動幅が1〜10と1〜20では、最終的に後者の方が高い値になりやすいってことだね。

で、これはレベルアップ時にいちいち抽選される為、
リストア後とリストア前では全く同じステでも内部数値の違いにより能力差がでる。
458名も無き求道者:2009/01/11(日) 20:43:40 ID:4wf7rfzZ
>センスの向上とは、この最高値を引き上げる効果だと、聞いた。

これは違う、幅は同じ。高い値が出やすくなるだけ。
459名も無き求道者:2009/01/11(日) 20:45:30 ID:t03sNmR6
それってソースあんの?
460名も無き求道者:2009/01/11(日) 20:48:58 ID:4wf7rfzZ
たまには自分の手を使って調べなよ…
それが人に物を聞く態度か(プッ
461名も無き求道者:2009/01/11(日) 20:50:43 ID:V2waItcw
LPSP上昇のCSC入れた場合を参照にした場合の上昇率を参照にした場合かね?
LPSPと同じように他のステの内部数値も上昇するとは限らないが、最高値を引き上げるよりは信憑性はあるんじゃね
462名も無き求道者:2009/01/11(日) 20:51:03 ID:PUrQbILF
ということで、ソースは無いそうです
463名も無き求道者:2009/01/11(日) 20:52:33 ID:7C65iOPy
はいはい、回答者同士の雑談は自重ね

終った話題に教えたがりが食いつくと碌な事にならん
464名も無き求道者:2009/01/11(日) 21:19:56 ID:t0Mvg8FR
花子にアメジスト3つ突っ込んでもSPの最大上昇値が上がるわけでは無いらしいし、
攻撃レベルが同程度のルビー3杖子と猫目3杖子の与ダメに(素体の攻撃センスが元々高かったため?)あんまり差が無かったという趣旨の書き込みを見た気もする。

ソースあんなら出せ、と言われてもこの程度が精いっぱいだよ!?
465名も無き求道者:2009/01/11(日) 21:28:54 ID:LLhGT2bl
LPは36〜102の6刻み
SPは10〜32の2刻み
だからLP上昇の変化は分かりやすいがSP上昇の変化は分かりにくい
466名も無き求道者:2009/01/11(日) 21:30:18 ID:NdzVhI5w
センス上昇CSCは、おまじないで入れるってことでいいじゃない
467名も無き求道者:2009/01/11(日) 21:39:02 ID:7/7WwxTQ
初めて一週間目、ようやく一人目を育て終わりました。
が、A昇格直後の10連敗が効いて、Sクラスには3勝足りず…orz
二体目以降の参考にしたいので、アドバイスとか頂けるとウレスィです(’’
何となく、この状態になった後の敗因の多くは読み間違えだったかなーと思ったりしもす。
戦歴からスナイポだと思って武装2にしたら、近距離スキル型だったりとか。
個人的には、武装4をスキル型にすれば良かったかなーとか思うのですが…

コア[Y]   素体[Y]   CSC[ルビー:ルビー:サファイア]
総合レベル[150]  
LP/SPレベル&最大値[ Lv30(3654)/Lv40(878) ] 
ステータスレベル[ 攻45 / 命19 / 回12 / 防4 ]
所属クラス[A]
得意な距離[近] 苦手な距離[遠]
お迎え済み神姫[白,(黒白),黒,(犬),猫,種,鳥,Y]
主な所有装備
武装1:機動攻撃うpアセンのAS遠距離サルンガ(近距離スキル型用…ある意味引き分け用)
武装2:機動攻撃うpメカアセンのAS近距離エアロヴァジェラ猫ファンネル付(スナイポ追っ掛け用)
武装3:機動攻撃うpYBMメカアセンの近距離光剣二刀流猫ファンネル付(メイン)
武装4:機動うp種BMアセンの近距離十手二刀流猫ファンネル付(回避型用)

さあ、次は何を育てよう(’’*
468名も無き求道者:2009/01/11(日) 21:46:13 ID:fcF0W5dJ
今は怨徹骨髄と竹刀の組み合わせが飛鳥さん達の中で流行っているようです。
469名も無き求道者:2009/01/11(日) 21:46:34 ID:7/7WwxTQ
↑飛鳥もお迎え済みですた(’’;
470名も無き求道者:2009/01/11(日) 21:47:24 ID:fcF0W5dJ
いえ、貴方のレスに対して答えたわけじゃないのですが……。
471名も無き求道者:2009/01/11(日) 21:48:19 ID:7/7WwxTQ
>470
更新せずに書き込みしただけです・・・orz
472名も無き求道者:2009/01/11(日) 21:48:50 ID:fcF0W5dJ
ぶ、なんという偶然……。
473名も無き求道者:2009/01/11(日) 21:51:38 ID:7/7WwxTQ
20秒差ですた…orz(雑談スマソ
474名も無き求道者:2009/01/11(日) 22:01:38 ID:t0Mvg8FR
>>467
まずSP△(1)のイーダさんのSPを上げ過ぎているせいで命中に問題が出ている。
命中も上がりにくいのでその分をSP上げてスキルで補うという手もあるけど、そうするとせっかくの攻撃力を生かせないので中途半端に。
武装3のイーダBMをメインに使いたいのなら命中の底上げは必須とも言えるのでやはりSPより命中を上げておきたいところだと思う。
それと回避と防御はそれぞれ10まで上げておくとメギンギョルドが装備出来るようになるのでやはり上げておきたいところだと(ry

武装1は引き分け狙いでなく遠距離適正も上げて対近接系の主力に据えるべき。
武装2は遠距離おっかけを狙う場合、エアロヴァジュラでは準備が長すぎて距離割れを起こしかねないので武器を変更しておきたいかもしれない。
武装3はそれほど問題無いように見える。相手の武装と各種軽減を合わせておくとなお良いかも。
武装4は装備自体に問題は無いけどステータスが種BMと殆どマッチしていない。回避型対策としては何か別の手段をお勧めする。
全武装に共通して軽減スキルが示されてないように見えるけど、もし本当に無いとしたら大問題。ほぼ全セットに何らかの軽減1種は備えておくと安心。

おぉ、ながいながい。真面目に回答した結果がコレだよ!
475名も無き求道者:2009/01/11(日) 22:11:15 ID:9IvVe1OO
ドーピング飲料水をどうしたら使ってくれるのか
詳しいお方はいないですか・・・
476名も無き求道者:2009/01/11(日) 22:14:19 ID:VuLljLlX
ウチの子も命中UPの方はよく飲んでくれるな
攻撃UPの方は全然ダメ、ちっとも飲んでくれない
防御は持たせた事が無いからサッパリわからんです

ただ、回避系、防御系は見た記憶があるから
割と飲んでくれるのかもしれない
477名も無き求道者:2009/01/11(日) 22:17:39 ID:t03sNmR6
うちの杖子さんとほぼ同等の命中だな レベル150(LP:18/SP:32/攻:61/防:10/命:19/回:10)


とりあえずサルンガよりも命中の高い小銃で確実に削った方が良い。
478名も無き求道者:2009/01/11(日) 22:25:33 ID:t0Mvg8FR
>>475
飲料について試行錯誤した経験は無いので怪しいが…
いろいろやってみろ、にして(同じ効果の)飲料を複数個持たせればいいんでないの?

バトル時の不確定要素は出来るだけ少なくするのが俺のジャスティスなんで飲料は早々に見切りを付けたけどねぇー!
479名も無き求道者:2009/01/11(日) 23:22:54 ID:7/7WwxTQ
>474
ありがとうございます(’’*
イーダBM終了後シンハーグラップル→猫ファンネルがやりたくって強引にSP上げまくってますた…w
あと、ASとかも使いたくて…!欲張りすぎたのかー。
とゆか、メギンギョルドの存在をたった今知りもすた。取ってくる…!
やっぱ武装4は不要ですたね…。
スキル型以外対策を思い浮かびませんけど、良いスキルも思い浮かばない罠w
回避型の子を作ってされたら嫌なこと探すかー。杖(’’?
そして、軽減スキルは一つもついてなかったり。もしかしてこれが原因かー!?

>477
最初は小銃使ってたんですけど、倒しきれることが少なくてホントに引き分け狙いに…
サルンガだったら、ディーヴァの煌輝*2で大体の敵は沈んでくれるのでこっちにしてもすた(’’

>475
武装3には命中飲料持たせてますけど、大体1ターン目に飲んでくれてます。
飲んでる間に離されて追いつく頃には切れてる、なんてパターンも多いですがー
#ずっと、好きにしろの積極的で飲料ひとつだけ持たせて育成。
480名も無き求道者:2009/01/12(月) 01:09:24 ID:yafFJI10
ここ読むといいよー良く使われる武装に関して詳しく載ってる
ttp://wikiwiki.jp/shinki/?%C4%EA%C8%D6%C9%F0%C1%F5
逆に言うと、ここに載ってない武器は使わないのが勝利への近道
481名も無き求道者:2009/01/12(月) 01:21:43 ID:lT/dsovA
でもよく使われるってことは対策もある程度確立されてるから
逆にそこを突かれるんだけどね
482名も無き求道者:2009/01/12(月) 01:23:01 ID:dRZ0/sj3
だったら最初から定番になんかならないけどね
483名も無き求道者:2009/01/12(月) 01:27:12 ID:RMi6uyjX
そっちのwikiよりも素直に本wikiひととおり読んだ方がよっぽど…
484名も無き求道者:2009/01/12(月) 01:33:17 ID:Aj9N95hp
>>481
対策する必要があるからこそ定番…ってループだな

>>483
武器に関してはカタログスペックが淡々と記載されてるだけの本wikより、
レビュー付いてる質wikiの方が入門には向いてるんじゃないかな
実際定番武装ページはあっちのwikiではPV数1位、
それも2位に2倍の差を付けてるぐらいに需要はあるみたいだし
485名も無き求道者:2009/01/12(月) 01:49:34 ID:lT/dsovA
>>482 >>482
まあそうなんだけど、例えば定番装備でバルムンク
バルムンクに青グロッて定番対策があるけど
バルムンク側が対ダウン上げて押し出されないようにする、とか
ブーメランと追撃持たせてわざとバルムンクの射程外に押し出され→ブーメランでスタン無防備状態に追撃、とか

バルムンク持ってればOKとかバルムンクには青グロ使えばOKとか安易に定番武装使うと痛い目にあうよって言いたかった
定番武装は強いことは強いけどね
486名も無き求道者:2009/01/12(月) 01:50:19 ID:lT/dsovA
>>482 >>484だった
487名も無き求道者:2009/01/12(月) 01:55:10 ID:dRZ0/sj3
定番=何も考えなくても勝てる なんて誰も言ってないから安心しろ
そんなん杖か怒濤くらいのもんだ

そのブーメランを補助武器にってのも>>480に載ってたぞw
488名も無き求道者:2009/01/12(月) 05:41:39 ID:GvBWV6CR
定番武器振ってるだけだと完勝か完敗のどっちかにしかならないから、
LPSP成長という面では明らかにマイナスだよ。
A上がって負けが込んだ後立て直すノウハウがないと、そのままズルズル
いくと思う。

自分で知恵絞って考えた武装で、ギリギリ勝ったり負けたりするのが遠回りのようで一番近道。
もちろんその中でテンプレ装備になることもあるだろうけど、自分で考えてテンプレ通りになったのと、
ただテンプレ通りにしたのでは雲泥の差があると思う。
489名も無き求道者:2009/01/12(月) 05:53:03 ID:NH/JmaTv
まあスレタイ通りそこまで考えていい意味で遠回りする人はまずここで聞かないから
ここで聞いた奴をダシにROMで目を通して学ぶか
とっととお答えしてわかりやすい相手を増やして楽にするかが強さへの道
490名も無き求道者:2009/01/12(月) 08:52:02 ID:HXnYoQq9
新wikiダラダラ眺めててちょっと気になったんだけど
節々に「水中△で長所が失われるが特殊ステージが来るのは運次第だから大丈夫」といれるのやめた方がよくない?
特に回避機動型が向いてる素体
C〜AならともかくSやExだと少なく見積もっても3割は水中ステージ引く上に、バトロンはすぐ乱数偏るから5連続水中なんてザラ
もちろんその分どこかで水中が少ない時期もあるはず・・・だと信じたいが、水が集中した時のイライラは半端ねぇ

いやアクアマリン入れるのをオススメしろってわけじゃなくてね
「そんなに引かないから大丈夫さ!」みたいな楽観的な感じじゃなくて「10連続苦手ステージでも泣かない」、みたいな
491名も無き求道者:2009/01/12(月) 11:37:20 ID:yafFJI10
回避SPならそれほどでも無いが攻命回だと致命的だよな
まあ耐水装備でカバーできるし、そもそもSに行けない人用っぽいが…
とりあえずオフィのステージ出現確率が欲しい所だな
492名も無き求道者:2009/01/12(月) 11:52:05 ID:lv0PpaKm
ま、水中△でも相手も△だったりすることも多いからなー
493名も無き求道者:2009/01/12(月) 14:04:23 ID:geda0B5Q
>>491
オフィのステージを書き込むスレをしたらばに立てるとか
Wikiでもいいけど
494名も無き求道者:2009/01/12(月) 14:50:56 ID:Xh/QawDb
重量35で◎、36で○だったんだけどこれって基本重装70?
素体は侍でCSCはオパール×3なんだけど
495名も無き求道者:2009/01/12(月) 14:56:12 ID:NH/JmaTv
オパール:複数の環境性能(水中・暗視・重装)
496名も無き求道者:2009/01/12(月) 15:06:22 ID:Xh/QawDb
>>495
それは分かってるんだけど
Aまで上がれたところで急にどのくらい上がってるのか急に気になってさ
497名も無き求道者:2009/01/12(月) 15:12:53 ID:aA/I59pI
>>494
シティならそれでいいんじゃないかな
498名も無き求道者:2009/01/12(月) 15:21:52 ID:Xh/QawDb
>>497
ありがと
でも機動計算と武装レポの数字が微妙に合わないんだよね
まあ3〜5くらいだから別にいいか
499名も無き求道者:2009/01/12(月) 16:17:33 ID:Q4DjPggM
武装神姫マスターズブックがどこの書店に行っても見つかりません・・・
家の環境的に通販が出来ないので書店に取り寄せてもらうしか無いのでしょうか?

また最近入手した人が居れば、入手手段を教えてください><
500名も無き求道者:2009/01/12(月) 16:20:44 ID:NH/JmaTv
コナミの直販
501名も無き求道者:2009/01/12(月) 16:31:51 ID:Aj9N95hp
>>499
通販でもコンビニ受取を指定すればイインダヨ
たまに専門店(アニメイトとか)の大判書籍の棚に入ってる
502499:2009/01/12(月) 16:59:09 ID:Q4DjPggM
>>500
やはり自分の足だけで探すには無理がありますか
まぁ一年以上も前の物だし仕方ないですの(´・ω・`)

>>501
コンビニ受取が可能とは不覚
だが直販ではコンビニ受取やってなかったようですね・・・
アニメイト等は近くにありません、田舎ですので

バトロンやってる同志に頼むことに成功しました
今月中には手元に届くとイイナ
スレ汚し失礼
503名も無き求道者:2009/01/12(月) 20:09:46 ID:lv0PpaKm
>>496
急に急にって、ま、そこそこあたってるな、おめでとう。
504名も無き求道者:2009/01/12(月) 21:26:00 ID:zXVRu8DL
ラムダオを大剣得意で命中あがる子に持たせた場合

命中−140→−112になるという認識であってるだろうか?
505名も無き求道者:2009/01/12(月) 21:41:14 ID:vqQY9RxV
質問です
最近種花の二人を育て始めたんですが中々上手いこと行きません
両方火力と装甲が低くてダメージレースで打ち負け、低ランクでの負けが込んでます
どうにか低ランクを上手く勝ち抜けるような初期段階育成プランやお勧め装備とかありませんかね?
506名も無き求道者:2009/01/12(月) 22:11:18 ID:Aj9N95hp
>>502
コンビニ受け取りはamazonとか楽天ブックスとか7andYとかね

>>505
種はちゃんと防御体勢さえ取らせれば装甲が薄いなんてことはない
確実に防御出来る、隙の少ない戦術を取るのが大事

花は火力をスキルに依存するタイプ
SP溜まるまでは死ぬ気で避ける
避ける以前に相手をスタンダウンさせることも考えてみればいいんじゃないかな
507名も無き求道者:2009/01/12(月) 22:32:15 ID:BsPKO/89
>>505
種子はミリタリー+兎短銃デッキを二つ用意し、それぞれ打撃軽減と射撃軽減で使い分ける。
あらかじめ近距離と中距離の適正を上げておく。移動を控えるAIにしておくとなお良し
花子は…ブーメランと悪魔の羽、それと軽減3種(B以降限定。Cなら2種で使い分ける)のデッキを用意しておく。
中距離の適正を中心に上げ、少しは近距離も補正しておく。可能な限りSPを育てるのが基本

せめて素体とCSCぐらいは書いて欲しいところだよ!
508名も無き求道者:2009/01/12(月) 22:52:41 ID:vqQY9RxV
>>507
おお、丁寧な装備サンプルありがとうございます
ちなみに素体は両方とも純正種花
CSCはダイヤ三つなもんだから正直ステータス的にかなり辛いんですよね……
509名も無き求道者:2009/01/12(月) 23:02:50 ID:vqQY9RxV
順番が逆になりましたが>>506さんもありがとうございます
もしよければ初期育成プランなんかも参考程度に教えていただけないでしょうか?
現在は種→いささかもの足りない火力を補うような孔明要塞型を目指し攻命共に10lv
花→最終的にはLPSP型を目指しつつ現状を生き残るために回避のみ10lv
くらいを目指してトレーニングとミッションに行かせてますがどうでしょう?
510名も無き求道者:2009/01/12(月) 23:03:25 ID:5X4HjnA8
>>504
命中20%上がる子ならそれであってる
511名も無き求道者:2009/01/12(月) 23:11:26 ID:BsPKO/89
>>509
恐らく純正素体だろうとは思ってたけどまさかダイヤとは…
先にどうしても聞いておかねばならんことがあるんだが、その二人はS目指してんの?
512名も無き求道者:2009/01/12(月) 23:23:55 ID:vqQY9RxV
>>511
一番のお気に入りがこの子らなんでどうしてもSにしてやりたいんですよ……
ちなみに種は昔不動要塞で一度Sに行きましたが花は決定打不足でA止まり
どちらもダイヤ積んでない子でした
513名も無き求道者:2009/01/12(月) 23:28:41 ID:Aj9N95hp
>>509
【種】
・水中△で命中が下がる
・LP△でSP○、少ないLPを少しでも育成するついでにSP伸ばせるかな?
ということで味噌・カロッテ・悪魔羽の低SPLvスキルをお供にしただけの
防御SPバランス型(典型的な?要塞)に仕立てた。
SPの伸びが避ければ孔明にしちゃうのはアリだろうけど経験がない。

【花】
まさに回避Lv10までトレさせたことがある。ジル・アメ2だけど。
距離適性を2距離最大にするだけで十分すぎる回避力。
生き残りやすくはなったけど、LP経験値もらいにくくなった。
回避だけ高くてLP低いから、ノートレでSP上げてる花子に弱くなった。
MSP300があるから、同じノートレSP育成した子でも花子以外なら、ギリギリで。
要するにあえて伸ばす必要を感じなかった。
514名も無き求道者:2009/01/12(月) 23:30:25 ID:d2DxYkRh
むしろ花子は命中上げて追撃主体で戦わせた方が序盤中盤の火力が増える
515名も無き求道者:2009/01/12(月) 23:45:39 ID:5X4HjnA8
>>509
花子に関しては序盤はひたすら引き分け狙いがベスト
Cで5勝くらいしたら後はすべてSP育成のために引き分けデッキを使用
Lv40超えた辺りでBに昇格
Bでもほぼ同じことの繰り返しでSPを成長させる
A昇格時点でSP1200を超えてればそうそう負けないはずなんでSも狙える
ポイントは必要以上に勝たないこと でも出来るだけ負けないこと

注意点としては全バトルで最大SPの8割は消費させること
序盤は150%消費とか目指すといいかも
そのために通常火力は出来るだけ上げないようローズブーケとかを使用
SPLvが2〜3上がるごとにSP消費量調節のためにデッキいじったほうがいい

ひたすらスタンダウンを狙って引き分けもいいけど
LPの成長が遅くなるので程々に
516名も無き求道者:2009/01/12(月) 23:52:17 ID:BsPKO/89
>>512
種子もそうだが花子を愛する同士としては全力で応援せざるを得ないようだな…

初期育成プランについては問題無さそう。ただ、ダイヤを積んでいるのであるのならノートレで駆け抜けたかったところ。
種子は不動か機動かの方針次第だけど、どうしてもS目指したいのであれば移動スキルの習得は必須。
それと距離適性。2距離MAXかフラット(3-4-3)を堅持する事。

うーん、初期育成プランなんて人それぞれだから口出せる事は少ないなw
517名も無き求道者:2009/01/12(月) 23:55:46 ID:HXnYoQq9
引き分けに慣れすぎて、いざクラスアップと本気で倒そうとしてもなぜか引き分けになってしまう現象に注意されたし
クラスアップは計画的に。
518名も無き求道者:2009/01/12(月) 23:56:41 ID:BsPKO/89
>>516を書き損じたw
移動スキルの習得が必須なのは花子で。
種子は移動スキルを使った機動要塞型ってのもありますよ、と言いたかった…
519名も無き求道者:2009/01/12(月) 23:59:50 ID:vqQY9RxV
皆さん暖かい助言をありがとうございます

>>513
昔(5、6弾実装前)に育ててた花子がまさにそんな感じでした
避けてくれるんだけど高威力スキルで叩き潰されるんですよね…

>>515
引き分けですか…難しいですね…
取りあえず軽減付けて回避させつつも要所要所で白羽使う様にすれば良いんですかね?

>>516
いえ、大変参考になります
取りあえずトレは種子を攻撃のみ5、花子は回避のみ5くらいまで上げて
後は距離適性で頑張ってみようと思います。
問題はいかにして種子にPAを覚えさせるかですね…
520名も無き求道者:2009/01/13(火) 00:03:41 ID:YKt6IEey
俺も花子大好きだから応援したげたい・・・・・・と一瞬思ったけど、続き読んでると
通常CSCで育成してもSいけてねーのにダイア3セットアップ、
あげく他人に泣き言とかどこまで甘えてんだよ、みたいな気持もある。

>>519
他の人も書いてくれたけど、見かけのレベルより内部値が低くなるダイア神姫で
トレ中心の育成はお勧めできん。(EX前提ならまた違うけど。)

序盤の方がダイアのハンデの影響が少ない=装備や距離適性の影響が大きいので
C-Bランクは「勝つためのセット」と「負けないため(引き分け狙い)のセット」を使い分けよう。
カロッテやブーメラン、竹刀やバルムンなどの定番武装を相手にした時の捌き方が大事。
521名も無き求道者:2009/01/13(火) 00:09:53 ID:qMpW1yf4
>>520
他人に教えるのが一番の勉強と言う言葉もある。
質問者、相談者の存在はありがたいものなのだ。
522名も無き求道者:2009/01/13(火) 00:10:40 ID:+fV6hHiz
>>519
白羽は引き分け量産には便利だけどあんまりおススメしない
試合終了時点の残りLPでLP経験値が決定するんで
LPも伸ばしたいなら回復スキルは使用しないほうがいい

最終的に防御させるならステプロがベストなんだけどね
523名も無き求道者:2009/01/13(火) 00:12:36 ID:WmKvs1D4
>>520

申し訳ない
Sランク経験した子は何人かいるんだがどの子もトレ中心のバランスor特化育成
力押しの勝ち方しかしてなかったんでダイヤの育て方って言うのが今一つ掴めなかったんです
それと助言、ありがとうございます
524名も無き求道者:2009/01/13(火) 00:30:06 ID:YKt6IEey
>>523
変な言いがかり付けてすまんかった。
CBノートレ〜全体通じてトレ少なめの育成も慣れると安定するんでこれを機に是非。

>>515
総合Lv100以内(A昇格時点)でSP1200って、平均成長22としてもSPLv40ちょい必要ですぜ。
SP育成慣れてる人ならともかく、初心者に頑張れって言ってハイガンバリマス!で辿り着ける数字じゃなくね?
525名も無き求道者:2009/01/13(火) 00:30:57 ID:aRY1WQHf
ぼくのかんがえたスーパー武装セット1〜4編

1 射撃軽減、打撃軽減、打撃アップ1、ファントムアクセル、ピッキングトゥーキック
コーディはメカと和風、武器はバルムン。押し出しを狙いつつ、押し出されぬよう対ダウンを重視する。

2 射撃軽減、打撃軽減、射撃命中アップ2、ファントムアクセル、ピッキングトゥーキック
こちらもメカと和風。武器はウィンツィン。武装1と違うところは背中と武器のみだったりする

3 射撃軽減、打撃軽減、投擲軽減、ウィンドオブディジーズ
アニマルとティーチャー。武器は小判。投擲軽減をキチンと用意する相手は結構少ない。

4 打撃軽減、射撃軽減、シンハーグラップル、ヴリトラリバーサル、ファントムアクセル(SP30いったらイヅナ落としを追加)
やはりメカ+和風。武器はコイン。ディゾ覚悟で投擲軽減を追加するのもアリ。さらにイーダBMを追加出来るが、そうすると強みと穴が同時に発生するのでお好みで。

これだけでほとんどの相手に即した戦い方が出来る。でもLP要塞型だけはよっぽど運が良くない限り勝てない。
あとは神姫のステータスに合わせて微調整してくれ!
526名も無き求道者:2009/01/13(火) 00:32:25 ID:WLUEtCt9
>>510
ありがとう、把握したよ
527名も無き求道者:2009/01/13(火) 00:36:28 ID:hXlurIfm
>>524
初心者ってほど初心でもなさそうだがw
丁度、うちの花子様がいまLv100になって更に丁度SPLvが40だったんだが(1.2kにちょい足りないくらいか)
SP伸ばす為の基本っていうか、移動スキル使いまくれば何とか到達できるもんだと思う。
相手の装備を見極めて白子砲とスナイパーの使い分けが必要になるかも、だけど。

経験上、なんやかやでまだまだ近距離型の方が圧倒的に多いし遠距離型にすれば移動スキル使いまくり
ってのもそれほどハードル高く無いと思われ。
移動スキルの仕込みという、別の方面でのハードルが少々高いくらいじゃないかね?
528名も無き求道者:2009/01/13(火) 00:45:38 ID:nsL1TntB
質問です。
素体+CSCの重装性能が50なのか60なのか確かめるには
重量いくつの装備でシティに臨めばいいですか?
529名も無き求道者:2009/01/13(火) 00:48:44 ID:qfSpXqni
>>528
51以上60以下にすればいいんじゃないでしょうか

えと、質問の意図を推測すると「Cランクで」だと思うのですが、その場合は重量が2倍になる
「ハイグラビティ」のエリアを使用します。神姫の重装性能の半分以下であれば
戦闘終了後のバトルログが「重装:◎」となります
530名も無き求道者:2009/01/13(火) 01:00:34 ID:WLUEtCt9
>>528
シティなら 重量30でバトルログの重装が◎なら重装性能60以上、○なら59以下

ハイグラなら 重量15で◎なら重装性能60以上、○なら59以下
531名も無き求道者:2009/01/13(火) 01:07:27 ID:nsL1TntB
>>530
ありがとうございました。重装59以下でしたorz
リアクタ買ってリストアすることにします。
532名も無き求道者:2009/01/13(火) 01:26:57 ID:b3W0ZgJc
引分け薦めるとかどれだけカスなんだよ
533名も無き求道者:2009/01/13(火) 04:00:28 ID:hC+At4YX
花BM中にスキルの射程に届いたのに通常攻撃してました。なぜでしょうか?
SPレベル、残りSP(2倍)ともに使用条件クリアしてました。
534名も無き求道者:2009/01/13(火) 04:07:04 ID:GszAkqX5
花BM発動によるAI変化「大ダメージを狙え」で、通常攻撃→追撃の方が大きなダメージを狙えると踏んだか
花子コアの特徴のSPを余らせたがる傾向が出たかのどちらか?
535名も無き求道者:2009/01/13(火) 04:09:19 ID:MCiLJZw7
距離割れを起こしそうだった、とかいう線はないですかね
536名も無き求道者:2009/01/13(火) 04:14:46 ID:hC+At4YX
スキルは攻撃1コとステプロしかないので余らせるのが突然発病したのでしょうか。
そいえばこの前フブキさんが突然スキル使わなくなって、
相手にも感染したのか二人ともSPMAXで引き分けたことがあったなぁ。
537名も無き求道者:2009/01/13(火) 04:18:51 ID:hC+At4YX
>>535
移動終了後でした。
理想距離にまで届かなかったからでしょうか。
538名も無き求道者:2009/01/13(火) 05:52:08 ID:5JOEuk0W
>>537
BM中は専用AIに切り替わるし多分使ってるくれると思うんだけどなぁ。

ちなみに花子のAIは隙を見せたがらない傾向があるので、6秒移動して
PRE中に攻撃されることが確実な場合攻撃をキャンセルすることがある。
539名も無き求道者:2009/01/13(火) 06:52:05 ID:go8ghNvs
>>537
花子のAIを理解しようとするのは無理
フィーリングで感じろだ
540名も無き求道者:2009/01/13(火) 07:36:39 ID:T3O+08Xd
花子は頭が良いんだぜ
MB中に相手が防御や反撃スキル使うタイミングでスキル発動する恐れのある場合は通常攻撃する
次のターンで相手がSP消費して防御スキルつかえない場合や移動中にスキル叩き込める場合はスキル使う
541名も無き求道者:2009/01/13(火) 13:33:53 ID:2uLy+5I1
バトルBGMって時々手に入るけど、あれはどうやって使うんですか?
542名も無き求道者:2009/01/13(火) 13:34:37 ID:xgpdJTjG
>>541
マイ神姫バトルのBGMとして使えます
543名も無き求道者:2009/01/13(火) 13:38:51 ID:2uLy+5I1
マイ神姫バトルですか、盲点でした。ありがとうございました

ティールームの設定にもBGM変更がないなー、とか思って首をかしげてましたw
ミッションやオフィのバトル開始前に
コナミコマンド入れたりしてた自分にセンスオブユーモア
544名も無き求道者:2009/01/13(火) 13:40:39 ID:uTo+8i3G
>>543
コナミコマンドはタイトル画面で入れないと…
545名も無き求道者:2009/01/13(火) 13:40:46 ID:8I98rS7V
質問です。
LOSTが起きる前後の状況がよくわかりません。
・索敵性能を上げるとLOSTしにくくなるのか?
・索敵性能を上げるとLOST後に見つけやすくなるだけなのか?
・どうやったら相手をLOST状態にさせることが出来るのか?
それぞれ教えてもらえないでしょうか
546名も無き求道者:2009/01/13(火) 13:48:42 ID:RlcCZiZW
>>545
本スレでもいわれてたけどまずはWikiくらい読もうよ
547名も無き求道者:2009/01/13(火) 13:55:39 ID:8I98rS7V
>>546
一応見てから質問したんだが
Wikiで「要調査」「詳細は不明」ってことはまだ不明なことが多いってことか。
548名も無き求道者:2009/01/13(火) 13:55:59 ID:WLUEtCt9
>>545

1, YES
2, NO
3, 攻撃当てる
549名も無き求道者:2009/01/13(火) 13:57:54 ID:RlcCZiZW
>>547
死んでくれよ
550名も無き求道者:2009/01/13(火) 14:00:08 ID:WLUEtCt9
>>549
本スレに帰れ、>>1もみえないのか?
551名も無き求道者:2009/01/13(火) 14:01:03 ID:8I98rS7V
>>548
ありがとうございます。
攻撃の種類は関係ないっぽいんですね。

>>549
お断りします。そして質問です。
Wikiに載ってることを聞いたら「Wiki見ろ」って言われて
Wiki見て解らないことを聞いたら「死ね」っていわれるのはどうしたらいいのですか?
教えてください。
552名も無き求道者:2009/01/13(火) 14:17:26 ID:ZApiWLbR
諦めたら?
553名も無き求道者:2009/01/13(火) 14:21:00 ID:WLUEtCt9
>>551
馬鹿はスルーしる
554名も無き求道者:2009/01/13(火) 14:21:50 ID:5zWBjWxn
週の頭からおまいら楽しそうだなぁ
555名も無き求道者:2009/01/13(火) 14:30:56 ID:L+lC9Mw7
・索敵性能を上げるとLOST後に見つけやすくなるだけなのか?

LOSTになると必ず1秒消費、時間をロスしてしまうんですよ

索敵性能を強化すれば見つけやすくなってロスタイムが半減、0.5秒になるとかはありません
逆にLOSTの度合いが深くなって2秒とかになることもありません

「LOST」は1秒
「DOWN」は2秒
「STUN」は3秒
「マッチング相手が見つかりませんでした」は120秒
ロスタイムが発生します

間違ってたらごめんね、マニュアル見てね
556名も無き求道者:2009/01/13(火) 14:55:44 ID:hXlurIfm
>>555
>「マッチング相手が見つかりませんでした」は120秒
ちょっと待て、こらwwww
557名も無き求道者:2009/01/13(火) 15:19:25 ID:bF4NnsVI
>>555
>「マッチング相手が見つかりませんでした」は120秒
不意打ちにワロタ

強スタン武器(ブーメラン、スタンロッド)でスタンさせると、2ターン継続する時・しない時がある
558名も無き求道者:2009/01/13(火) 17:36:33 ID:BdSMeV2H
イーダさんと結婚したいんですがどうすればできますか?
559名も無き求道者:2009/01/13(火) 17:39:58 ID:H1xlKPBC
>>558
そういうネタくさい質問は本スレをご利用しやがれですわ!

■武装神姫_BATTLE_RONDO>>PART_225
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1231818454/
560名も無き求道者:2009/01/13(火) 17:45:17 ID:BdSMeV2H
>>559
仰せのままに
561名も無き求道者:2009/01/13(火) 17:53:23 ID:hXlurIfm
見える、見えるぞー、律儀に本スレで質問した挙句に「質問は質スレ池」と追い出されて
フライングダッチマンの如くスレ間を彷徨うID:BdSMeV2Hの姿がっ!!
562名も無き求道者:2009/01/13(火) 17:58:26 ID:8I98rS7V
うんこから戻ってきた。
>>555
ありがとうございます。

とりあえずアイゼン+ハピラピでLOSTさせる確率を増やしてみることにします。
563名も無き求道者:2009/01/13(火) 18:04:42 ID:GszAkqX5
スタン後のロスタイムって0秒・3秒・6秒の中からランダムじゃなかった?
564名も無き求道者:2009/01/13(火) 18:14:42 ID:2uLy+5I1
>>552
質問です。では何のためにこのスレがあるのですか?

>>557
レインボーアーチも入れてあげて
565名も無き求道者:2009/01/13(火) 18:18:42 ID:2uLy+5I1
すいません>>563の通りでした、レインボーは別に普通なようです
566名も無き求道者:2009/01/13(火) 18:34:28 ID:xgpdJTjG
大ミサイルも意外とスタン高いので
対策低いと2ターン連続とか食らう事もあります
567名も無き求道者:2009/01/13(火) 18:39:15 ID:s20n1url
初期のCランク忍者で戦闘中、60%の相手の攻撃を回避行動してるのに避けられない状況が続きまして、
これは修行が足らないのだと回避トレーニングさせまくったんです。
そしたら見事にEXランクになって目ん玉飛び出そうになりました。
気づいたのはトレーニングし終わった後なんです。初心者だし馬鹿だから。

で、質問したいのはこの後の事なんですが、
CSCリストアしようにもオフィシャル100戦まではやたら遠い状況でして・・・
1.EXの怖い人達がウヨウヨのオフィシャルバトルで負け続ける 2.リセット
どっちが精神的にオススメでしょうか。むしろ、こういう時って先輩方はどうしますか?
568名も無き求道者:2009/01/13(火) 18:49:40 ID:aRY1WQHf
>>567
フブキさんのレベルを上げるといくつかパーツが貰えるんでリセットするのはそれからでも遅くは無い。
個人的にはオフィ100戦してもらいたいとこなんだけど、まぁそこの判断は任せる。

最後にリセットについてだけど…本当にお気に入りの子以外はあまり心が痛まないものだよ。花子をしたときはガチで目から汁が出てきたが
569名も無き求道者:2009/01/13(火) 18:55:31 ID:OA7jV2VL
boxの登録されてる装備がたまに元に戻りますが私だけですか?
570名も無き求道者:2009/01/13(火) 19:01:55 ID:YKt6IEey
>>567
オフィでもトレでもいいから吹雪さんをLv80までは上げてアチーブメントは取っておこう。
それから先はどっちでもok
571名も無き求道者:2009/01/13(火) 19:02:07 ID:xgpdJTjG
>>567
もし忍脚絆“紫鳳”(忍子さん用の足防具)を取り終わってるなら、リセットという手もいいのかもしれない
まだ忍子さん用のアチーブメントが揃ってないなら、とりあえず限界までオフィをやってみる方がいいと思う
せっかくレベル上がってるんだし、やりなおすより早いと思う

あと、折角上げたレベルがどの位効果があるのか、実感する為にも
オフィを経験しておくのは良い事だと思う

特に、攻撃レベルや防御レベルなんかのように、忍子さん素体では効果が薄いから上げない方がいい能力値なんかは
レベル上がってるのに攻撃力が弱いよなとか、防御が薄いよな、って事を痛感してみるのもいい勉強になると思う
572名も無き求道者:2009/01/13(火) 19:12:56 ID:AVneJvPC
>>567
レベル差やらオーナーランクが怖いのかしらんが
一番気楽なExが怖いと思うならリセットしても無駄
怖がる必要も無いし、100戦して怖さ克服してでなおしてくれ
今なら育てきってイベントやるといいんじゃない

自分が無課金で始めた頃はシミュ300戦、トレ1000回、大成功アチ
をリセットしながらとった
573名も無き求道者:2009/01/13(火) 19:16:59 ID:7gGX/4yD
レストアはイベント後でいいと思うよ
70もあればそこそこイベントミッションやれるんでGEM稼ぎやったほうがいい
574名も無き求道者:2009/01/13(火) 19:19:45 ID:hXlurIfm
>>567
おそらく始めたばかりの初心者と思うが、リセットはなぁ……結構精神的にきついぞ?
で、どっちにしろ先を見据えての話をしてるならここからどんどんオフィに出すべきだと思う。
今はどうにもならんことも多いかも知れんが先達の装備、戦い方、参考にすべきことはたくさんあるだろうし、
おれも最初に始めた頃の忍子さんにトパーズ入れるとかやらかしたが何とかSに送ることが出来た。
(リストアに次ぐリストアで4周目にしてやっと、だがw)

て訳で、その周回でしくじったと思っても次の周回の糧にするつもりでオフィに出しまくることを薦める。
575名も無き求道者:2009/01/13(火) 19:24:03 ID:Eea/zAiq
>>567
オフィシャルバトルを続けてリストアする
リストアするなら100戦よりは200戦のほうがいいかな
ここでリセットすると装備も知識も足りないから、またCBでかなり苦戦してストレスもたまると思う
150帯の戦いをたくさん経験すればCBの低レベル帯でもその知識を有効に使えて勝てるようになるし

GEMやふくびき貯めて交換できる武装は忍子にとってかなり使えるものが多いので、レベル上げて集めるといいね
今ならイベントでたくさんGEMや福引券手に入るし
576名も無き求道者:2009/01/13(火) 19:33:06 ID:2uLy+5I1
>>567
今はウィンターフェスタでオフィ戦の消費バッテリー1だし
EXで戦い続ける事を推奨します。

フブキ一筋の無課金でいくなら
育てきった後にミッションで取れるものだけ取った後にリセットして
セットアップ直後にトレーニングしまくって、バッテリー切れたらリセットを繰り返して
トレ系アチを全部取ってしまうという手順が一番無駄が無いと思います。
リセットに慣れてしまうというのも寂しい話ですが。
577名も無き求道者:2009/01/13(火) 20:00:07 ID:DApuupe5
あれ、砲子さんの素体機動って60?
サファイアジルコンキャッツアイ突っ込んで
3時間位120目指してセットアップくりかえしてたんだけど
578名も無き求道者:2009/01/13(火) 20:16:32 ID:WLUEtCt9
>>577
よくぞ気づいた、その構成で120になることは永遠にないぞ
579567:2009/01/13(火) 20:23:56 ID:s20n1url
雪崩のようにレスがついてて、もう本当ありがとうございました。

このゲーム、自分で経験しないとわからない部分が思くて
初心者はとりあえず困りながら色々やって楽しむゲームなのを今更理解しました。
EX出てみたら収穫されまくって、個人的にはドウスンノコレ状態だったんですが
要するに、かえって色々試していい状況だったわけですね。
リセットはやたら抵抗があったので、とりあえずゆっくりバリバリEXで暴れようと思います。
580名も無き求道者:2009/01/13(火) 20:25:27 ID:DApuupe5
まあ100出るまででも3時間かかったから問題はないけど
前進18.75/sが出た時点で気づかないのはポカとして
581名も無き求道者:2009/01/13(火) 20:33:26 ID:hC+At4YX
>>579
リセットに抵抗・・わかります。
効率いいのは頭ではわかってるんだけど、どうしてもできぬ。
582名も無き求道者:2009/01/13(火) 21:10:16 ID:hXlurIfm
>>579
概ねこのゲームに対する理解に間違いはないが
>初心者はとりあえず困りながら色々やって楽しむゲームなのを今更理解しました。
別にこれは初心者に限ったことじゃないから心配スンナw
大抵のオーナーは困りながら試行錯誤を繰り返してるはずだ、そう聞けばちっとは気が楽になるだろ。
583名も無き求道者:2009/01/13(火) 21:11:55 ID:rZGBYrYZ
>>582
がい/ねこのゲームって読んだ。
584名も無き求道者:2009/01/13(火) 21:30:30 ID:pIcT24VE
一回目はCからEX落ちしたシュメ子が二回目ではS行けてしまうゲーム
対戦の相性もあるからリセットしないで何週もするのがおすすめ
585名も無き求道者:2009/01/14(水) 01:06:34 ID:TsSS5q/Y
>>57
>>1も見ないカスは死んでくれって言えばいいの?w

>>60
>>63
ヒント:無課金フブキのみ
始めたばかりの人ってそういう人多いと思うし、
始めたばかりの人はここに来ることも多いと思う。

対戦した他のオーナーの神姫を見て
その神姫、かわいいですか?いえ、ちょっといいなぁ…なんて思ったりとか
強い武器が欲しくなったりとかで
だんだんアレやコレが増えていったりする事も多いかと
586名も無き求道者:2009/01/14(水) 01:14:22 ID:eszM14SU
いきなりどうした?学校で嫌なことでもあったのか?
587名も無き求道者:2009/01/14(水) 04:13:29 ID:GdwUVA7A
>>585
なんで1月2日、3日のカキコにレスつけてんの・・・?
588名も無き求道者:2009/01/14(水) 04:56:47 ID:CXuMnXvT
>>567
まだリストアの無い時代、リセットしか選択肢が無かった時代だった影響もあって、
私の場合はリセットするくらいならこのまま最後まで育てようと思いました。

567さんと同じようにトレーニングをやりすぎてEXクラスに自動シフトした口ですが、
EXに来て、今までクラス制限で使えなかった武器が使えると気付いたんです。

そこでクナイをセットしていた武装セットにそれまでは使えなかったトランプを追加して、
この2つだけで防具も軽装にして重量を軽くしバトルに挑んでみると、
それまでは10連敗余裕という散々な勢いだったのがみるみる勝てるようになって、
「こうすれば強くなる、こうすると失敗する」といったことが分かるようになりました。

それに何より、トランプの追撃スキルを多用してSP量が増えたおかげで、
トランプの追撃スキル以外の高レベルスキルを使いこなしたり見られるようになって、
格段に面白いスキル戦を見てしまったのでそこから一気にのめり込んでしまいました。

スキルを使えば使うほどSP量が増えてより強力なスキルが使えるようになります。
EXクラスではSP450以上のスキルがバンバン飛び交うようなバトルが体験できますから、
ぜひそういったCクラスでは決して見られないようなスキル戦を体験して欲しいですね。

>>569
バトロンexeのバージョンはいくつですか?
今まで同じ事があったか何かが原因で起こったのか何か気が付いた事はありますか?
私はBOXを多用していますが特にそういった症状は確認できませんでした。
589名も無き求道者:2009/01/14(水) 05:07:08 ID:Fx4fIcS4
>>569
BOXの中身はクライアント側に保存だよ
ネカフェや別PC使うとカラッポになるね
590名も無き求道者:2009/01/14(水) 09:15:14 ID:eszM14SU
問題点スレで挙がった奴だが、それぞれの移動理由ってどんな特徴がある?
というかそもそも何種類あるのか

好みの距離→攻撃スキルを使うためにSPを運用する
好みの武器→武器を使うためにスキルを使用する
敵の得意距離を回避→回避指示すると出る、射程の端に移動したがる、すぐ回り込む
有利(有効?)な距離・武器・攻撃?→防御指示すると出る、特徴不明

記憶にある限りざっとこんなんだが他に何があったっけ
591名も無き求道者:2009/01/14(水) 09:56:45 ID:r1WXnumu
敵の強力な攻撃を回避するため
微妙に違うかも知れんがこんなの
相手が種BM発動時回避型神姫だと毎回見れる
592名も無き求道者:2009/01/14(水) 11:24:24 ID:nWTEo/9J
>>590
その移動動機のどれもが「好きに汁」でも見られるぞ?
以下に、各移動動機及びスキルに関する個人的見解を書いておく。

移動動機の調整に関してはAIの仕込みの第一歩だと認識している。
スキル使用に関してはAI傾向との絡みがあるため一概には言い切れないが、移動動機との密接な関連は見られず。

>好みの距離→攻撃スキルを使うためにSPを運用する
別にSPの運用とは関係なく適正の高い距離帯(言い換えれば今まで経験の多い距離帯)に身を置こうとする

>好みの武器→武器を使うためにスキルを使用する
スキルとは関係なく、使用する武器に合わせて最適な距離を割り出しそこに身を置こうとする
距離適正は(あまり)考慮しない

>敵の得意距離を回避→回避指示すると出る、射程の端に移動したがる、すぐ回り込む
相手の適正の高い距離から身を離そうとする(自身の距離適正が低くてもその距離帯に身を置こうとする)

有利(有効?)な距離・武器・攻撃?→防御指示すると出る、特徴不明
不明、割とレアな移動動機だと思われw
593名も無き求道者:2009/01/14(水) 11:25:05 ID:40SNVg/w
好みの距離は距離適正やいままでの評価が影響してる気がする

同じバトル中に、バルムンクを100前後で構えたり、70前後で構えたり…
そのせいでシェルブレイクに押し出されたり…

まぁ、検証してないから確定情報じゃないんだが
594名も無き求道者:2009/01/14(水) 11:28:17 ID:24txWsNp
プロテクター・ヴァイスと戦っている時に、
使える状況でも攻撃スキルを使いたがらないようなのですが、
これって何か原因があるんでしょうか?
追撃中心で組むしかないのかなあ。
595名も無き求道者:2009/01/14(水) 11:52:30 ID:N2NcEukl
>>594
AIやらコアによるんだけど
攻撃スキル使うと隙ができるからつかわない。
他のスキルを使うためにつかわない。
○T目にスキル使用したいからつかわない。
理想距離に到達していないためつかわない。
距離われしそうだからつかわない。

追撃にするかダクスラにするか、後攻型にするといいかも
596名も無き求道者:2009/01/14(水) 12:07:53 ID:24txWsNp
>>595
いや、ヴァイス以外には普通に使う娘なんですよ。
それがヴァイス相手にだけ、スキルひとつで距離OKでSP満タンな状況で先手とっても
攻撃スキル使わないんですよねえ。
まあ、追撃スキルでがんばってみます。ありがとうございました。
597名も無き求道者:2009/01/14(水) 12:35:25 ID:40SNVg/w
使おうとしてるけど距離われで攻撃態勢解除、ていうオチは無いよな?
598名も無き求道者:2009/01/14(水) 13:19:49 ID:71rIzAQ5
>>596
該当するターンのログくれ
599名も無き求道者:2009/01/14(水) 13:59:02 ID:UJFLx5Ut
>>594
ヴァイスが超機動なもんで、スキル用意→ヴァイス移動→距離割れ
になるからだと思うが

準備が短く、範囲が広いスキル(例ダークスラッシャー)あたり使ってみれ
600名も無き求道者:2009/01/14(水) 14:20:11 ID:nWTEo/9J
>>599
おれも最初はそう思ったんだがオートガーディアンじゃないプロテクターの方って
比較的、常識的な機動じゃなかったかな?
601名も無き求道者:2009/01/14(水) 14:29:36 ID:TuvrsdOL
>>596
距離割れ起こしまくってるとか
602名も無き求道者:2009/01/14(水) 14:30:55 ID:7rWd4nXA
それでも準備遅いスキルは距離割れ余裕じゃない?
603名も無き求道者:2009/01/14(水) 15:12:35 ID:b+CsPTQT
300ヴァイスや220リペ鳥、220リペ魚に対して有効な武装ないですかね
LP4kSP2kのダイヤ子使ってても勝率悪くて困ってます・・・
604名も無き求道者:2009/01/14(水) 15:25:56 ID:r1WXnumu
SP2kで負けるって相当ダメオーナーなんだが
605名も無き求道者:2009/01/14(水) 15:49:50 ID:b+CsPTQT
それは十分に自覚しておりますが・・・
606名も無き求道者:2009/01/14(水) 15:59:03 ID:r1WXnumu
逆にどうやれば負けることが出来るのか聞きたいくらいなんですが
607名も無き求道者:2009/01/14(水) 16:06:31 ID:7rWd4nXA
SP1700で建素体に半減持たせて3T適度で貯めてマッハイヅナでヴァイス勝てるのだが
608名も無き求道者:2009/01/14(水) 16:07:01 ID:0Bw+qU5L
>>606
教える気ないなら消えろよテンプレも読めないカスオーナー
>>603
広範囲+追撃でもかませ
609名も無き求道者:2009/01/14(水) 16:11:37 ID:r1WXnumu
>>608
負ける理由も聞かずにどう教えるのかkwsk
まさか武装や型や所持武装も聞かずに答えるなんて馬鹿な真似しないよね^^;;
610名も無き求道者:2009/01/14(水) 16:12:48 ID:pyXhcNXu
教える気満々だけど、内容がうそだらけの偽善者もうざい。
611名も無き求道者:2009/01/14(水) 16:13:41 ID:gdpHgk28
得意距離とかによっても勧めるスキル変わるからなあ
612名も無き求道者:2009/01/14(水) 16:14:19 ID:0Bw+qU5L
武装や型や所持武装も聞かずにSP2kで勝てないなんてダメオーナーだとかいらんこと答える馬鹿な真似はしないでよね^^
613名も無き求道者:2009/01/14(水) 16:29:51 ID:TsSS5q/Y
>>610
うそだらけの偽善者=そいつも間違った知識を得ている=知らないのと同義
本当の事を知ってて教える気まんまんなら
質問者にも間違い回答者にも
まとめて正しい知識を教えてあげちゃえばいいんじゃないでしょうかね

>>609
そういう事は最初に武装や型や所持武装を聞いてから言うもんだ
連続でいちゃもんと皮肉しか書いてない人が後から言ってもね。
614名も無き求道者:2009/01/14(水) 16:39:21 ID:r1WXnumu
>>613
俺は困らんしどうでもいいよ
質問者(笑)が居ないで勝手に争ってるいつもの図だし
615名も無き求道者:2009/01/14(水) 16:43:19 ID:w/uLXaSE
>>603
ヴァイスなら、ガルガン・竜翼尻尾・メギン半減・対ダウン装備で
4T目に近距離ならガルガン、遠距離ならドラゴン+中ミサ8、5T目にドラゴン
でいけるよ
鳥子はクリ剣やヴァジュラでSP削りつつイヅナとか(クライモアが当たらなければ150子でも勝てたり)
クライモア準備中に押し出しとか
616名も無き求道者:2009/01/14(水) 16:49:58 ID:TuvrsdOL
>>602
移動してスキルを使おうとしてるが、距離が届かず、仕方がないので通常武器を・・・

というタイプの距離割れもあるな、花子BMとか使ってると頻繁に・・・
617名も無き求道者:2009/01/14(水) 18:51:38 ID:5tZI8CMp
少なくとも鳥子はクライモア1本なんだから容易に反撃が取れるような気がしないでもない
魚子はツインウインでじっくり削るとか、何ならパトロクロスで引き殺すとか
ヴァイスは…SPが十分にあるなら皿ミソとかで何とかなるような気がしないでもない

確かにどう負けているのか?は気になるところだ…
618名も無き求道者:2009/01/15(木) 00:08:12 ID:KUgAevB9
ダイヤ神姫はハズレ当りが分かるが
他の神姫の当りハズレを見分ける方法あるかしら?
619名も無き求道者:2009/01/15(木) 00:11:18 ID:8cYlVLaw
>>618
>>454を見ればいいと思うよ
620名も無き求道者:2009/01/15(木) 00:44:59 ID:qEo/prHl
回避の補正ってどのくらいですか?
例えば推定80%で回避されると体感的には60%くらいになってる感じがするんですが
1ヒット武器に至っては30%くらいというのもザラです
621名も無き求道者:2009/01/15(木) 01:14:39 ID:50KhFfMU
今騎士子さんの移動スキル習得を試みているんだが少し知識を頂けないでしょうか

移動動機を「好みの距離を確保」にしたくてひたすら叱っていたが
たまに10Tに二〜三回移動動機がこれになるときがあって、
そのとき褒めると次の時にはなぜかこの動機で動いてくれなくて…
でも叱ってもまた別の移動動機で移動して「好みの距離を確保」でなかなか動いてくれない

それでもって先ほど「有利な距離を確保」「好みの武器を使用」の動機でPA使ってくれたんですが…
これはもう移動動機を「好みの距離を確保」にこだわらずにトリガー拡張を行うべきなのか悩んでいます

あと皆はどのように移動動機を狙ったものに固定しているのですか?
622名も無き求道者:2009/01/15(木) 01:38:58 ID:NTr8NP0h
好みの距離が一番多いときでないと意味がないぞ
他のが多かったら他のを優先する。


しかし騎士子さんは移動スキル仕込むのめんどいな
623名も無き求道者:2009/01/15(木) 01:53:53 ID:5mgPU+bi
ヴァイス相手にしてたらマジでAIぶっ壊れるわw
無難評価し難いキャラは蔵落とすしか好感度対策無いのかねぇ
624名も無き求道者:2009/01/15(木) 02:06:11 ID:tY0DvfxF
広範囲武装でスキルと追撃で落とすだけでいいんだけどAI壊れないぞ?
625名も無き求道者:2009/01/15(木) 02:11:03 ID:Yg74KplK
>>621
移動スキルを仕込む時は「好みの距離を確保」にこだわらなくていいと思うよ

マスターズブックを持っているなら74ページから、
持っていないなら公式のキャラ紹介ページに載ってる各神姫のAI傾向を見れば分かると思うんだけど、
各神姫のAI(コア)にはそれぞれ特徴がある

だからどのAIにもいきなり同じ移動理由で移動スキルを使わせようとすると、
「好みの距離を確保」とは真逆に位置するAI志向を持つ神姫の場合、
当然だけど途方も無い回数の調整を要するんだよ

個人的な意見だけど、まだ移動スキルの仕込みに慣れていないうちから
移動理由を含めて移動スキルの仕込みをしようとするのは時間的に非効率だと思うから…

1.各神姫のAIに沿った移動理由で移動スキルを確実に仕込めるようにする
  ようは移動スキルを安定して使えるようになればそれでよしとする
2.A後半やSで勝率を上げたいという段階になったら移動理由を変える調整に挑戦してみる

こんな風に順序だてて挑戦するのがいいと思うよ

時間が有り余っていたり電池をいっぱい使ってもいいのならその限りじゃないけどw
626名も無き求道者:2009/01/15(木) 02:21:00 ID:tY0DvfxF
正直相手神姫と逆の距離武器持たせて
機動下げて追い付けない&引き離せない状況にしておけば
使うようになるけど、何で仕込めないって人が多いのか気になる
627名も無き求道者:2009/01/15(木) 02:35:06 ID:LfGeBRO9
>>626
逆に聞くが、あんたはそ最初からそんな調子でひょいひょい仕込んでたのかね?
何も迷うことも考えることもなく?
もしそうだとしたら、ここはあんたの居る場所じゃないと思う。
試行錯誤も繰り返さずに出来る人間は、迷うことも無いだろうけどその分人に教えることも出来んと思うし。
628名も無き求道者:2009/01/15(木) 02:39:52 ID:tY0DvfxF
>>627
ここじゃないけど
移動スキル(他のスキルもだが)は使う状況にならないと
使わない(使えない)から相手より機動低くして、
相手が遠距離武器なら近距離武器、またはその逆にしろって言われたから
その通りにしてただけだよ。
たしかに神姫によっては使いにくいとか使いやすいとかあるけど
その基本やってれば使うようになってるよ?
移動理由云々なんて年末に初めて知ったくらいだ。

ココで質問してる人の大半は直ぐにとかさっさと仕込みたいとかで
長く見てないだけじゃないのかな。
イベント以外のときでも3日ミッションやればしっかり使うようになるよ
629名も無き求道者:2009/01/15(木) 02:42:01 ID:A6nrj7MI
俺も移動理由なんてお構いなしに、通常機動届かなければ使うっしょ
とか適当に考えて、実践繰り返す内に白子が使うようになって要領分かってきたかな

wiki見て、いきなり最高の条件求めて躓いてるのが多いんだろうねえ
630名も無き求道者:2009/01/15(木) 02:44:47 ID:tY0DvfxF
>>629
全く同じ素体 コア CSC 武装 ミッション 作戦
をやっても全く同じ回数で使うわけじゃないから
正確な仕込み方が無いのになんでそこまで近道したがるんだろうね。
解らないからみんな試行錯誤してると思うのに。
631名も無き求道者:2009/01/15(木) 02:51:13 ID:LrYx9YD4
適正オールフラットで、エンテツとスナイポ持たせときゃ勝手に覚えるよな
それこそ相手姫神の機動とか関係ない
632名も無き求道者:2009/01/15(木) 02:58:53 ID:6YykdEdS
移動スキル覚えさせる基本は「重量上げて機動下げる」だけど、仕込むのに適しているミッションが少ないんだよね
〜30以下ならニャニャミがいるけど、30〜120くらいではあんまりいない
マッシブ猫はそれなりに強いからそれなりに強くないと移動スキル安定させるのがきついし負けまくってストレスたまる
A1はチャームが付いてやりづらい
〜90のアキラはかたつむりリアとかジェラルミン盾とかで機動落とせるので結構楽になったかな
〜120のシラハは前後を行ったり来たりだからやりやすいといえばやりやすいし、やえいにくいといえばやりにくい

150〜ならS2(ディープシーで機動が下がる)とかイリ忍・シークレット(高機動基本近接型)とかいるけど
出現させるのがちときつい

B〜A序盤で覚えさせようとするとちときついんだよね
質問する人も大体このあたりのレベル帯なんじゃないかな?
633名も無き求道者:2009/01/15(木) 03:00:56 ID:LfGeBRO9
>>621
少々遅くなったが……。
Wikiの方にも書いてるが、おれの場合は遠距離型の場合は「好みの距離を確保」
逆に、近接型の場合は移動動機に関しては基本的にはいじらずに生のままでやってる。
基本的に、というのは「相手の得意距離を回避するため」とかいった厄介な動機の場合は矯正してるってことで。
前進で最も頻度が高いのはMAなんで、大抵の場合0距離まで突っ込むしw


Wikiの内容も今見ると色々と首を傾げたくなる内容だったりもするんだが
かといって、自分の仮説が正しいと自身を持って万人に言えるもんでもなし
ってわけで、編集せずにそのままにしてるって人間も少なくなさそうだな。

しかし、移動動機と移動スキルをセットで考えてる人間が結構いるんだねぇ。
そこら辺の思い違いだけでも何とか出来るといいのかもしれん。
テンプレかどっかに追加するか何か方策無いかな?
634名も無き求道者:2009/01/15(木) 03:05:44 ID:A6nrj7MI
移動理由なんて、想定距離が一つしかなければスキル使うのならば別に構わんのにねー
仮に理由にこだわるとしても、移動スキルが完全に定着した後でいい
635名も無き求道者:2009/01/15(木) 03:07:44 ID:tY0DvfxF
>>633
関係ないとも言い切れないし
あくまで使いやすくなる一要素としておけば良いと思う。
皆自分自身の考えとか仮説あるんだし頭ごなしに否定する必要も無い。
実際に移動理由とと移動スキルが関係してたら困るしね
636名も無き求道者:2009/01/15(木) 03:25:42 ID:8cYlVLaw
俺も今まではニャニャミとかで後退AS覚えさせてたんだが、WFで福井県佐賀市も兼ねて適当にやってたら簡単に覚えたよ
オススメは準備が長くて射程が短い近距離武器(ラムダオなど)を持たせて機動ガン下げ
使わなかったときに心置きなく叱れるように、敢えて負けそうなところのほうがいいかもしれない

移動理由は後で変えれば問題なし
馬鹿な動きをさせないように「好みの距離」にしてるけど、ASを覚えさせる分には何でもいいと思うよ
637名も無き求道者:2009/01/15(木) 03:27:58 ID:GeX4lrLy
>>603
対黒鳥子には機動マイナスにしてチゲ、相手が90前後でクライモア構えてくれたら大成功、チゲで押し出し、ノーダメで勝てます。
黒魚は投擲半減ウインツイン合体攻撃でイナフ
ヴァイスはLP4kSP2kあればイズナ2発でもメギンデモクロ3発でもなんでもどうぞ

そんな感じでうちは150子でもB10全然大丈夫だぞ
638名も無き求道者:2009/01/15(木) 03:38:46 ID:gslLTUrU
>>637
横から失礼
ツインビームガンを持っていない場合、代替武器でお薦めはありますか?
639名も無き求道者:2009/01/15(木) 05:04:00 ID:GeX4lrLy
投擲半減の持てる防御系と言う前提で返答すると
火力負けしなければオルフェウス+灼熱の吐息だけどウイン持ってないのにリンドは無茶か…
追撃にテンションダウン系があればなお良いがぬこ足が微妙に使いつらいんだよなぁ
俺はやってないけどツインビームガン持たせて砲子BMと言う手も有り
640名も無き求道者:2009/01/15(木) 05:36:09 ID:MMLqJ9HT
エリア17のアークに手も足も出なす…
ダイヤはALLSP型で役立たず、頼みの綱の杖子型も遠距離に逃げようと皿飛んできてチャーム、近距離で戦うとダメージ負け
普段要所で防御スキルや相手に合わせたダメダウン、メギンでゴリ押ししてきたけどそうも行かず
なんかアドバイス下さい
641名も無き求道者:2009/01/15(木) 05:50:55 ID:GeX4lrLy
×俺はやってないけどツインビームガン持たせて砲子BMと言う手も有り
○俺はやってないけどウインビームガン持たせて砲子BMと言う手も有り

あと近距離特化なら赤青えんぴつ、“アクベンス”シザーアーム
オブジェ、爆弾が得意な子ならそれ系でまた色々あるけどね
642名も無き求道者:2009/01/15(木) 06:01:07 ID:GeX4lrLy
>>640
グリーンだと高回避装備、高火力でゴリ押しが主体になるので
和風ムラクモとかメカチーグルとかでぶんぶん行く
SP型と言えどダイヤだからそこそこ他のステもあるでしょ?
杖子は17専用に近距離特性上げればダメ負けはしなくなるはず
643名も無き求道者:2009/01/15(木) 06:42:51 ID:MMLqJ9HT
>>642
近距離適正は高いから数値でのダメージ負けはしてないんだけど割合ダメージが…
こっちLP3kないのに向こう4kオーバーもあるとね
和風群雲、つかメカチーグルは考えたけど中距離適正最悪だから〜120武器ってどうなんだろうって感じで
ダイヤはSPLv100さっぴいたら一応Lvで互角にはなるのか…ちょっと組んでみる
644名も無き求道者:2009/01/15(木) 12:02:00 ID:tDav8H4b
>>640
ダブルコットンが痛いから、高ダウン武器でダウンと押し出し狙いだった
うちはロボアームでひたすら殴ってたな
645名も無き求道者:2009/01/15(木) 20:22:55 ID:tY0DvfxF
白子砲1本で勝ち抜いてるうちのフブキさんは・・・
646名も無き求道者:2009/01/15(木) 20:37:35 ID:YKAD4kIK
>>640
アーク以外がでるのを祈る
647名も無き求道者:2009/01/15(木) 20:47:54 ID:dHry4XS+
神姫をリセットした場合、使用しているCSCは手元に戻ってきますか?
それとも1度はめちゃったら終わりなんでしょうか?
648名も無き求道者:2009/01/15(木) 20:53:00 ID:0L7b6bBg
戻ってきますよ
649名も無き求道者:2009/01/15(木) 20:53:43 ID:7WKnNx6D
説明書読め、と言いたいところだが戻って来るはず。
650名も無き求道者:2009/01/15(木) 20:53:54 ID:7Nmc5dvA
>>647
戻ってきます
651名も無き求道者:2009/01/15(木) 21:00:22 ID:dHry4XS+
それは良かった。

このへん見てたら、CSCが戻ってくるのかどうか気になってきたんで質問させてもらったんですが
http://www.shinki-net.konami.jp/battlerondo/manual/owners.html#res

ここに戻ってくるって書いてありましたね。
お手数おかけしました。
http://www.shinki-net.konami.jp/battlerondo/manual/mainte.html#7
652名も無き求道者:2009/01/15(木) 22:59:16 ID:qj9ri67W
接待神姫って何ですか?
653名も無き求道者:2009/01/15(木) 23:20:30 ID:tY0DvfxF
わざと負けて相手に花を持たせる神姫
逆を言えばソレがほぼ確実に出来るオーナーの腕はガチ
654名も無き求道者:2009/01/16(金) 00:46:31 ID:JQ9fHcl8
>>653
>逆を言えばソレがほぼ確実に出来るオーナーの腕はガチ
槍と皿持たせれば大半は負けさせれるが
確かに狙って確実に負けさせることが出来るオーナーが居たら腕は確かだな
655名も無き求道者:2009/01/16(金) 00:47:42 ID:JmtjkK0W
>わざと負けて相手に花を持たせる
なんでまたそんな事をする必要が
656名も無き求道者:2009/01/16(金) 00:55:19 ID:JQ9fHcl8
>>655
個人の自由 趣味 等
連敗アチ以外じゃこんなもんだな
ぶっちゃけLPに関しては200戦負け続けないと
最高LVに出来ないしね
657名も無き求道者:2009/01/16(金) 00:56:33 ID:3Pt+m3FO
紅天蛾って何と読むのですか?
658名も無き求道者:2009/01/16(金) 00:57:04 ID:20Mqehfr
>>655
S昇格ぎりぎりの相手に確実に負ける手腕を持ったオーナーとか
昇格しても微妙な敗北感を味わうことが出来る
659名も無き求道者:2009/01/16(金) 01:02:10 ID:oV06d9Iy
>>657
ベニスズメだっだとおもふ
660名も無き求道者:2009/01/16(金) 01:10:06 ID:3Pt+m3FO
ありがとうございます
スズメは雀蛾とも天蛾とも書くのですね(今調べた
勉強になりました
661名も無き求道者:2009/01/16(金) 01:33:52 ID:J2Q8r3Kn
花子さんって回避上げるのが一般的なんですか?
SP貯まるまで耐えなきゃいけないから、ジルコン2つほど入れて
防御20まで上げて半減盾としいたけ装備するのが普通かなーとか思ってたんですが。

上の方いくと花子さんで耐えるのは厳しいんでしょうか?
662名も無き求道者:2009/01/16(金) 01:38:33 ID:JQ9fHcl8
相手による
回避上げたってスキルは防げない
減少スキルならスキルも通常も減らせるが機動も下がるし好きにされ放題
反撃スキル使うのも良いがSP溜まりにくくなる
回復&防御スキル使う
お好きにどうぞ。

回避+反撃スキルor減少スキル育成方針で選ぶと良い
回復スキル&防御スキル使って耐える手もあるしね
663名も無き求道者:2009/01/16(金) 01:38:44 ID:oM0AyUB0
>>661
何がどう一般的なのかは知らんが、うちの花子様達は別に回避も防御も意識しては上げて無いな。
ひたすらSPだけを追い求めてる(つもり)。

別に防御型にしたいならそうすればいいと思うんだが、半減二種+しいたけだとディゾナンスだが
スキルで落とすから関係ない、と割り切ってるのかな?
664名も無き求道者:2009/01/16(金) 01:41:51 ID:oV06d9Iy
何を持って普通を言うのかわからんが、強い花子さんは後半までトレしないでわざと被弾してLP稼ぐのがセオリー
最終ステはオーナーの好み、その花子で何をしたいか、どんな風に戦わせたいかによる
半減するために防御20まで上げるもよし、ジェムバレ使うために回避20まで上げるもよし、メギン使うために回避防御10まで上げるもよし
665名も無き求道者:2009/01/16(金) 01:49:38 ID:F9mp5qPb
>>661
素体が回避○防御△だから、素直に回避あげるのが一般的なんじゃない?
極SP型目指すのならノートレが基本。
666名も無き求道者:2009/01/16(金) 01:54:30 ID:cycgNxtp
ダイヤだと二百戦してもカンストしないから、ある程度LPに余裕が出来たら回避防御命中を上げても良いんだけどね
667名も無き求道者:2009/01/16(金) 02:18:32 ID:J2Q8r3Kn
いろいろとアドバイスありがとうございます。
SP型の育成方法についてはこちらのwikiを参考にしました。
http://wikiwiki.jp/shinki/?SP%B7%BF

これを見ると、メギンか半減盾付けた方がいいような事が書いてありますが
このスレの500あたりからの流れを見ると、防御より回避の方がいいのかなーと思ってみたり。
でもノートレって選択肢もあるんですね。(ちなみにダイヤは持ってません

まだ素体買っただけなんですが、>>662さんのレスを見ると
戦い方も結構幅広いですね。
SP型にとって通常攻撃はおまけみたいなもんだと思ってましたが
回復スキルで耐える道を選ぶと、コア選びも慎重にやったほうが良さそうですね。
見た目が好きだから理由で天使選ぼうかとおもってましt・・・

コア決めたらAクラスいくまではノートレでいってみます。
ありがとうございました。
668名も無き求道者:2009/01/16(金) 03:42:40 ID:w/6PNuuW
先輩方にちょっと教えて戴きたい。

先日、当方はムルメルティアで相手がイーダでの対戦中、相手の攻撃(アンチムーバーなんたら)をムルメルティアの防御スキルで防御。
その後にムルメルティアの短銃で攻撃した際に、ヴリトラなんとかという反撃スキルを受けてしまったのですが…
反撃スキルというのはやはり止められないものなのでしょうか(T_T)
669名も無き求道者:2009/01/16(金) 03:55:17 ID:20Mqehfr
>>668
止められたら反撃スキル使う回避型死亡なんだが

反撃不能の効果持ちの武器で攻撃するか、準備が長い武器を使うか
いっそ先に攻撃するか

どれか選べ
反撃する方もその辺計算して装備組んでるんだから、読み合いの問題
670名も無き求道者:2009/01/16(金) 03:58:20 ID:SMgLFl6j
>>668
反撃スキルは
攻撃後の硬直時間に攻撃を受ける、回避型もしくは回避指示を出している。
が条件、勿論必要SPも足りてないといけない
反撃されたくない場合は
相手の武器より攻撃準備の早い武器を使う、反撃不能な武器またはスキルを使う、反撃スキルの距離外に出るなど
があります
何か足りてなかったりおかしかったらゴメンよ
671名も無き求道者:2009/01/16(金) 04:07:52 ID:L5IuBFGf
>>668
669,670のいう通り相手の反撃スキルが発動したらなす術はありません。
反撃スキルの仕組みを考えて発動させないようにするしかありません。
教鞭などの反撃不可武器の使用、もしくは常に相手より先に攻撃していれば確実に防げます。
蝶型のBMも発動中はスキルが使えなくなるので有効です。
また大剣や大型ランチャーなど準備時間が極めて長い武器を使うと、相手の反撃トリガーにもよりますが
おおかたの反撃スキルをうけずにすみます。
反撃スキルもスキルですからSP減少攻撃をすれば発動の機会を減らすことができます。
また300-400の距離をカバーする反撃スキルはないのでそこに位置で反撃をうけることはありません。
672名も無き求道者:2009/01/16(金) 04:08:16 ID:mnrv01bf
反撃スキルは移動スキルみたいに回復できないから
SP溜まってないときの無防備状態で結局ダメ負けする印象
673名も無き求道者:2009/01/16(金) 04:09:27 ID:oV06d9Iy
防御してもMissだと防御硬直は発生しないが、ムルメルティアなら普通当たるよなあ
防御後の硬直は3秒だったと思うが2秒だったっけ?エアロヴァジュラの硬直も2秒だからそれなら反撃間に合う
それ以上のことはログみないとわからん、というかログみりゃどういう時系列で動いてるのか一発でわかるんじゃね?
674名も無き求道者:2009/01/16(金) 04:11:12 ID:oV06d9Iy
訂正、2秒+短銃の準備だから間に合わないわな
というか防御後の硬直って…あれ?なんか俺だけ勘違いしてる?
675名も無き求道者:2009/01/16(金) 04:21:48 ID:JQ9fHcl8
そもそも戦闘前に相手の武装もスキルもわかるんだから
反撃来るかもと考えるのが普通。
ソレを気にしないのなら良いけど、
気にするのならその反撃を受けない攻撃武装選べば良いだけの話

4武装全部反撃される準備時間の武装?
ご愁傷様
676名も無き求道者:2009/01/16(金) 04:22:08 ID:w/6PNuuW
>>674
硬直時間の関係でたまたま防御したにも関わらず反撃を受けたという事なのですね。

ありがとうございましたm(__)m
677名も無き求道者:2009/01/16(金) 04:29:23 ID:oV06d9Iy
たまたま発生するということはないはずなんだが…
というか準備150のエアロヴァジュラの攻撃後に短銃の準備に入りかつ防御できる状況がいまいちわからん
防御できるなら短銃が先に出るし短銃が後なら移動中ってことだから防御は出ない、ムル子リア背負ってるなら低機動だから相手もあまり踏み込まず短銃の射程の内側にくることもない
やっぱりログ見ないことにはなんとも
678名も無き求道者:2009/01/16(金) 04:33:21 ID:44aZqskv
>>675
相手の武装考えると逆に相手が反撃使ってくるとは思わない装備だと思う
エアロヴァジュラで反撃は狙わないだろう。

んー防御の時間云々はわからないけど防御してるってことは
近距離のスキルの準備中だったのかな?
もしヴェルトベヴェーゲント・ファウストを使おうとしてたのだったら
あんまり威力ないから追撃にSP使うようにしたほうがダメージでるし
速射拳銃は先手とりやすいから反撃よけにもいいと思うよ。
679名も無き求道者:2009/01/16(金) 04:39:53 ID:44aZqskv
>>677
エアロヴァジュラのダウン値120だから攻撃準備中に吹っ飛ばされて短銃構えたのかと。
680名も無き求道者:2009/01/16(金) 04:39:55 ID:SIwGebSx
防御スキル使っての状況ならまずありえない
>>677
イーダ武器見るからに前ターンでダウンかスタン値低くて喰らったって状況でそ
681名も無き求道者:2009/01/16(金) 04:44:16 ID:oV06d9Iy
ムル子装備って耐ダウン高くなかったか?…純正で組んでるとは限らないけど
攻撃スキル準備中に防御スキルでSP消費→通常攻撃、もしくはスタン硬直納得
682名も無き求道者:2009/01/16(金) 07:15:32 ID:cycgNxtp
ムルチー後退イーダ前進、
距離が詰まってイーダスキル準備、
ムルチー向こうの準備終了直前にストップ、スキルを防ぐ、
後攻で攻撃しようとして反撃を食らう


こんな感じかしら
683名も無き求道者:2009/01/16(金) 10:22:51 ID:Ah3+bVdl
反撃防止に、嫌われてる回り込みを使わせるのも手かも・・・いや、リスクが大きすぎるか
684名も無き求道者:2009/01/16(金) 11:32:24 ID:YiBZmYax
いまこの瞬間からダイヤ育てようと思うんだけど素体的に誰がいいだろう?
生首はわりと揃ってるのでなんとでもなりそうなんだけど。
685名も無き求道者:2009/01/16(金) 11:55:58 ID:JQ9fHcl8
目的も書かずに育成方針の質問とかバカですか?
686名も無き求道者:2009/01/16(金) 11:56:15 ID:sjRAF/yD
議論は見ててとても勉強になるけれども、質問し辛くならないかな?とかとか

>>684
どういう子育てるのかわからないけど、環境性能がいい子お勧め
イルカさんとかむるちーとかいいと思うよ
687名も無き求道者:2009/01/16(金) 12:30:16 ID:YiBZmYax
>>686
ありがとう、機動悪くてもAS覚えればなんとかなりそうだし重装できるむるちーで
いってみます。

助言に感謝!
688名も無き求道者:2009/01/16(金) 13:35:19 ID:Ah3+bVdl
建子さんで超LP型なんかも夢があって良いよね
SP少ないし、溺れるけど、火には強いからWFでもかなり活躍してた
689名も無き求道者:2009/01/16(金) 13:58:35 ID:apy9Vu+0
>>688
超LP建子はSFでこりごりだ!
690676:2009/01/16(金) 15:11:27 ID:y3NJmVjL
>>680
遅くなってしまいましたが、一応ログを載せておきます

06-00.00
ヴェルトベヴェーゲント・ファウストによる攻撃準備動作に入ります
必要準備動作時間:2.00秒
有効射程距離:0.0―150.0
推定命中率:100.0%
現在の敵神姫との距離:104.8

06-00.23
敵神姫のアンチムーバーソード“エアロヴァジュラ”による攻撃準備動作を確認
推定必要準備動作時間:1.50秒
推定有効射程距離:0.0―100.0
推定命中率:100.0%
現在の敵神姫との距離:93.4

06-01.73
敵神姫のアンチムーバーソード“エアロヴァジュラ”による攻撃
現在の敵神姫との距離:93.4
防御態勢をとります
敵神姫の攻撃回数:2
アイゼルネ・フォアハンクを発動し、防御します
ヒット数:2
この攻撃による被ダメージ総計:0
この防御のCool評価:50
この防御のCute評価:0
この防御のComical評価:0

06-06.23
メルテュラーM7速射拳銃による攻撃準備動作に入ります
必要準備動作時間:0.20秒
有効射程距離:70.0―200.0
推定命中率:10.0%
現在の敵神姫との距離:93.4

06-06.43
攻撃準備完了、メルテュラーM7速射拳銃で敵神姫を攻撃します
現在の敵神姫との距離:93.4
敵神姫は回避態勢
攻撃回数:2
敵神姫に回避されました
ヒット数:0
この攻撃による与ダメージ総計:0
この攻撃のCool評価:0
この攻撃のCute評価:0
この攻撃のComical評価:0
現在のコンボ数:0
敵神姫が反撃スキルヴリトラリバーサルを発動
対処不能、無防備です
敵神姫の攻撃回数:1
ヒット数:1
この攻撃による被ダメージ総計:263

06-09.43
攻撃後の制動処理を開始します
必要制動処理時間:0.40秒

06-09.83
制動処理が完了しました
691名も無き求道者:2009/01/16(金) 16:35:34 ID:vzYlmrXy
>>690
攻撃後の制動処理が3.00秒+エアロヴァジュラの硬直が2.00秒
つまりログでいうと、エアロヴァジュラの硬直は06.73まで

対して防御成功したとき、攻撃動作に入るまでの時間は4.50秒なので06.23まで

つまりこの場合攻撃準備が0.60秒以上の武器なら反撃されることはない
692名も無き求道者:2009/01/16(金) 16:37:15 ID:F9mp5qPb
これって攻撃側は攻撃から3.00秒後に制動処理開始だから、硬直200のエアロヴァジュラなら
4.73秒から制動処理開始して6.73秒で終わるはず。
攻撃終了から回避の場合なら3.00秒後、防御の場合は4.50秒後に次の行動に移れるので、
上手いことかみ合ってしまった感じだね。
693名も無き求道者:2009/01/16(金) 16:42:12 ID:vzYlmrXy
>>691に追記

仮に防御失敗して無防備状態で攻撃を食らった場合、攻撃動作に入るまでの時間は3.00秒なので
攻撃準備がよっぽど遅い武器でない限り反撃とられる
694名も無き求道者:2009/01/16(金) 16:56:53 ID:I4RcgYDj
これは不運なだけでしょう
どうしようもないよ
スキル分のSPを防御で使っちゃたから短銃撃っただけ

エアロヴァジュラ見て,反撃狙いと読むのは無茶だしね
695名も無き求道者:2009/01/16(金) 19:55:19 ID:xNY9xSPS
昨日から始めたのですが現在絶賛開催中のフェスタなのですが
VRから素体が選べないのはなぜなんでしょうか?

Lvとかクラスが関係してるのでしょうか、もちろん本スレの状況を確認して
制圧が終了したら色々アイテムゲットしよーかなと・・・
696名も無き求道者:2009/01/16(金) 19:58:45 ID:/7RK8KG+
>>695
レベル5以上じゃないと無理
というかどうせレベル60ぐらいはないと何のアイテムも取れんよ
697名も無き求道者:2009/01/16(金) 20:03:17 ID:e1bzFV6T
おお、早速の回答ありがとうございます!

なるほど・・・頑張って育てますぜ!
698名も無き求道者:2009/01/16(金) 20:32:17 ID:/fuqdJc4
>>695,697
ウィンターフェスタは29日まで延長されたから、頑張ってLv150まで育ててからアイテム掘りしたほうが効率良いかも。
何なら公認ネカフェに行って、時間内バッテリー無限使用を利用するのも一考。
自分に出来る範囲で楽しむと良いよ、頑張ってな。
699名も無き求道者:2009/01/16(金) 20:32:52 ID:+IjYZywN
エアロヴァジュラであわよくばドゥルガー狙いの相手と戦って偶然反撃がでちゃったって感じかな。

>>697
期間延長のおかげでそれなりに育てられるはず。
何姫いるかしらんが、それなりに育ったらふくびき券やCSC集めにはしるのが吉
700名も無き求道者:2009/01/16(金) 20:49:22 ID:/7RK8KG+
白子ランチャー相手に移動スキルで突っ込んだら、ランチャーの硬直に反撃決められて負けたことならあるw
遠距離のエンテツ装備させるとか、この事態を読んでた相手に絶望した
701名も無き求道者:2009/01/16(金) 21:49:35 ID:oM0AyUB0
>>700
それは相手も驚いてると思うがw
おそらく、懐に潜り込まれた際の守り刀として骨髄も持っとくかぬ、で持ってたのが偶々でしょ。
というか、潜り込まれた状況での反撃用に持たせてたんだろうと思う。
おれはスタンロッド持たせてるし。
702名も無き求道者:2009/01/16(金) 21:57:57 ID:sdDdsXXr
>>700-701
機動高い相手用に反撃付き短銃装備の人いるねい
思惑どうりに反撃食らった事ある
703名も無き求道者:2009/01/16(金) 22:13:06 ID:VvxgXT3o
白子砲+鳥子リアならたまーに見かけるな
んで、同じタイプの神姫だと刺さったり
704名も無き求道者:2009/01/16(金) 23:12:52 ID:0XKNih2/
ランチャーとエンテツの組み合わせ自体は結構前からあるけど
ウチの遠距離得意な子はみんな近もMAXだからなかなかマネできない
MA使う&使われる場合が多いし別に悔しくないんだからねっ
705名も無き求道者:2009/01/17(土) 09:24:51 ID:iCGU/ECm
今から花子をセタップしようと思うのですが、
SP特化にするにはCSCの選択は如何なものにしたらよいでしょうか?
GEM200あるのでブラックオパールとかいいのかなと思うのですが。
706名も無き求道者:2009/01/17(土) 09:28:25 ID:rn1TiHHx
>>705
S目指すのか目指さないのかとか何を目的にセタップするのかとか
全然情報が足りてないのでちゃんと答えられない

Sや100勝を目指さないならダイヤ3で良い
707名も無き求道者:2009/01/17(土) 09:34:17 ID:iCGU/ECm
>>706
これは失礼致しました。
目的:S到達でお願いいたします。
708名も無き求道者:2009/01/17(土) 10:32:04 ID:Pd5Fe2ok
S行きが第一目標ならジルコン1〜2個は必須
残った部分にブラオパかな
709名も無き求道者:2009/01/17(土) 10:34:04 ID:iCGU/ECm
>>708
了解しました。
あとは武装と育成次第ですね。
その点でもし行き詰まったらまた質問させていただきます。
ありがとうございました。
710名も無き求道者:2009/01/17(土) 10:53:55 ID:H8CoTAHb
リセット リストア リアクターの違いを教えてください

リセット:全部バラす
リストア:CSC抽選無しの2週目
リアクター:課金してCSC再抽選
しかわからないので詳しくお願いします
711名も無き求道者:2009/01/17(土) 11:04:27 ID:7nHbLJ1w
>>710
詳細はマニュアルにあるので、
それを読んで理解できなかったらもう一度質問してみてください
712名も無き求道者:2009/01/17(土) 11:05:34 ID:rn1TiHHx
713名も無き求道者:2009/01/17(土) 11:07:31 ID:H8CoTAHb
>>711-712
thx
714名も無き求道者:2009/01/17(土) 11:55:15 ID:3xmv1JA+
二体目としてイーダを育成し始めたのですが、戦闘後の評価で悩んでます。
評価で親密度が変わり指示を聞きやすくなるのは判ったのですが、
叱ると下がるのは当然として、無難な評価、場合によっては誉めても下がり
新密度最悪のままLv60まで来てしまいました。
そこで質問なのですが、コアによって性格?がかわるのでしょうか?
それともランダムで選ばれるのか教えて下さい。
715名も無き求道者:2009/01/17(土) 11:58:09 ID:/HDVWapm
>>714
コアによって変わります

コアによってはどんなときに叱っても喜ぶMな子や
惨敗したのに褒めると喜ぶ子もいます
716名も無き求道者:2009/01/17(土) 13:27:01 ID:jVxNYTJf
最近始めたものですがwiki等読んで勉強してるのですが
割と低いレベルでクラスCからBになったときにはやはりトレーニングが必要でしょうか?
必要だったら大体総合レベルいくつ位まで目安で上げてますか?

素体は黒白子使っててcscはサファ3積で、適正距離は中近になってると思います。
将来的には攻命型にしたいと思ってます。
できたらSランクに行かせたいと思ってますのでご教授お願いします。
717名も無き求道者:2009/01/17(土) 13:43:10 ID:Pd5Fe2ok
低レベル帯だとAに駆け抜けぬ熟練オーナーに直撃してしまうことが多いので総合レベル40くらいまでトレ推奨
プラチナ上等、かかってきな!って気概があるならAまでトレ控えるとトレボケ解消捨て試合を4戦少なく抑えられる

腕に自信がないなら前者、あるなら後者…って以外にも
前者はLPが平均的な伸びをしやすく、長期戦が多いためSPも上がりやすい
後者はLPがオールオアナッシングになりがち、短期決戦が多くSPも伸びにくい
って特徴もあるかな、まあ気にしなければ気にならない若干の違いだけど
718名も無き求道者:2009/01/17(土) 13:50:00 ID:rn1TiHHx
上手い人だと30前にA到達しちゃうからな
719名も無き求道者:2009/01/17(土) 14:07:23 ID:jVxNYTJf
>>717
回答ありがとうございます。
トレーニングする方向でがんばってみたいと思います。
>>718
30前ってすごいですね・・・
デッキ組むの上手いんだろうなぁ
720名も無き求道者:2009/01/17(土) 14:43:27 ID:rFhrpGtS
駆け抜けるとLP不足しがちになるね
B〜A前半でもたつくも、LPSP育ってそこからSまで一気に駆け上がることもある
721名も無き求道者:2009/01/17(土) 16:02:42 ID:3xmv1JA+
>>714
有難うございます。
イーダはどのタイプか試してみます。
722名も無き求道者:2009/01/17(土) 19:48:10 ID:QwIUSkUv
>>714,721
http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/81.html
ここから使ったコアのところ参照。
723名も無き求道者:2009/01/17(土) 21:20:30 ID:owhZrVY3
相手の苦手距離で戦う神姫を育成したいのですが、
移動理由を何にすれば相手の苦手距離に移動するようになりますか?
724名も無き求道者:2009/01/17(土) 21:29:49 ID:E3ZSWRT1
>>723
オーナーが相手のデッキを見て苦手距離を推し量るのが醍醐味の一つ
神姫が自立的に、対戦する相手の神姫の苦手距離を察知して移動するなんてことはありません。
725名も無き求道者:2009/01/17(土) 21:32:27 ID:ujH3nuBU
>>723
つ「相手の得意距離を回避」

「有利な距離」も相手の苦手距離を意識してるっぽいが、どちらも自分の得意な距離で戦えないことが多いのであまりオススメできない
726名も無き求道者:2009/01/17(土) 21:34:09 ID:oeiGFL82
使い物にならないが一応あるわな
727名も無き求道者:2009/01/17(土) 22:15:39 ID:1isF+3SZ
728名も無き求道者:2009/01/17(土) 22:21:01 ID:avMfiTEB
まあ、得意距離回避といいつつ遠距離と近距離を往復するだけだったりとか微妙すぎる
729名も無き求道者:2009/01/17(土) 22:28:13 ID:E3ZSWRT1
                    ./:;:;:;::;;::; :;:;:;:/
                    /´`ー─:;:;:;:;:;:/
                   /`ンー-、:;;:;:;::;:|    ト、      ,イ|
                  ,イ/  q q`ヾh    | LY´ ̄ ̄`7/ !
                      ,jイリ' rェzjゞ _,,,,jカ}    | | ``ー‐'"´; |  麻呂のスタンド『コッパズカシー』は
                 リ^j゙',  "´V'''''~jミi!    l |        ', |  スデに『CSC』を『分解』している…
                 トレ' ,'  ‐-、,, /ソ'     V       _} !
                 ヾト、   `` ,゙/       {「::i!;ヽ ,ィ;;i!:7 |
                 /j  ヾ:;;;;;;:.:,イ´        l ゞ=''゙; ;ゞ='',' |
                , イ〈    .:;;;;;:.:/     _ _」 ',     ,' i!
               ,イ  ヽ ー-─/´ト、  ,r'´子タ ト、 ‐=- /:.!L,.-──- 、
         _,.-‐''´ \ヽー -- 、_/ `ヽ/。 。 。  _」;;:ヽ __,ィ ,r'´  ,r''"´ ̄`フ\
     ,r─''"´       `──‖‖─''´ゝノ   ,rュ_」7,イj!;:;:;:;:;::.:.:,ノ, イ7′  , '´/7rェヽ
    / i;;;;;;;|               / ̄,/q /ハ レ'ヾヾ\;;:;:.:.:: .: . ./´ー==イ、, 弋夲/i
    ! |;;;;;;|              /  ,イl   L_」l  レ'´     _ノ二ニヽ  ヾヽ  `¨7
    | ゙i;;;;;|              ハ__ノ^|」 o o oト、/  ,.-‐'"´\  _」」_」_」、  /
    ,〉、 ゙i;;;;、           ノ-、/, イ:; ̄ ̄`¨`Y;:,r'"´二ニヽ,.-‐''"´`ヽ   ヽi| /
   ,ハ \ト;;、          /ー-/  / .:.:    _,リ´   ̄`\\   ヽ  \  ,j!,イ
   / iヽ  ハ        ;r'ー=,/  /  .:.:  _/        / ゙i\   `,   !/.:;:;!
  ,/  ! \,! ト、      ,r'´  ̄i  i  / ̄         /  |  !   i /   /
730名も無き求道者:2009/01/17(土) 23:01:48 ID:Pd5Fe2ok
相手の近距離適正が-10だったとしても、相手の得意距離を回避するために素手の射程外に離脱します、とか平気でやっちゃうからね
731名も無き求道者:2009/01/17(土) 23:14:59 ID:owhZrVY3
>>724-726,728,730
ご意見ありがとうございます。
距離適性3.5 3.5 3.0に調整して全射程に武器持たせて、相手の距離適性-10.0の位置で戦わせたかったのですが、やはり微妙なのでしょうか?
不可能ではないようなので、ひとまず育成はしてみることにします。
732名も無き求道者:2009/01/17(土) 23:29:28 ID:ii7CZXWC
理論上は可能だと思うけどね……

「神姫をオーナーが思い通りに動かそうなどおこがましいとは思わんかね」ってクロウフォードがゆってた
733名も無き求道者:2009/01/17(土) 23:36:45 ID:nq+LtXgN
スキルLvを上げたければフブキの鎌で使わせまくる、防御を上げたければ防御武装でガード指示をしまくる

こんな考えでOKなんでしょか
734名も無き求道者:2009/01/18(日) 00:02:32 ID:RkmNqlu0
大体あってる。
ただ、その書き方だと防御については若干誤解を招きそうだけどね
735名も無き求道者:2009/01/18(日) 00:24:13 ID:7xKeA4Mg
>>731
機動低い防御型でもない限り適正フラットにする利点は少ないと思うけど
適正低くても防御スキルやら移動スキルでデメリットを回避できちゃうわけだし

>>733
スキルレベルはオフィシャル1戦ごとに最低20、追加でSP使用量に応じてもらえる。
防御レベルはトレーニングか防御行動回数に応じてもらえる。
防御指示をしても親密度低ければ防御しないこともあるし、武器の準備硬直の関係で防御できない場合もあるから注意。
736名も無き求道者:2009/01/18(日) 01:18:41 ID:gG8FHT+T
種BMで収穫の射程内なのに収穫が出なかったんだが、これはどういうことだろう?


04-00.00
バトルモード シェルプロテクションを発動します

04-00.00
好みの武器を使用するため接近します
予定移動距離:114.9
敵神姫との理想距離:56.7
現在の敵神姫との距離:171.5

04-00.00
敵神姫が離脱しています
予想移動距離:128.5
現在の敵神姫との距離:171.5

04-06.00
敵神姫の桜スピアによる攻撃準備動作を確認
推定必要準備動作時間:0.50秒
推定有効射程距離:50.0―150.0
推定命中率:100.0%
現在の敵神姫との距離:59.5

04-06.00
十手による攻撃準備動作に入ります
必要準備動作時間:0.50秒
有効射程距離:0.0―60.0
推定命中率:100.0%
現在の敵神姫との距離:59.5
737sage:2009/01/18(日) 01:43:22 ID:SZ8OAmi+
>>716
レスみてて思ったけど、別にAに駆け抜けるから旨いってわけではないので
誤解なきよう。ある程度なれると誰でもできるレベル。
大事なのは、その神姫を育成するうえでのコンセプトをきちんとたてて
それに沿った育成をできるか否か、この辺が大事ですよ〜ん。
ちなみにCかBでのトレーニングはステータスの配分に拘らないなら全然あり。
配分を見越した上でトレをできるようになるのが理想です。
Sにあげるだけなら、トレを導入してしまったほうが、ぶっちゃけ楽ですよん。
とくに攻命型は。具体的なことはWikiとにらめっこしながら、試行錯誤すると
ご自分のためになると思います。<このゲームの一番の醍醐味。
738名も無き求道者:2009/01/18(日) 01:45:01 ID:SZ8OAmi+
失礼、あげちまった。
739名も無き求道者:2009/01/18(日) 02:12:37 ID:RTkVffom
ですよんはないなと思った
740名も無き求道者:2009/01/18(日) 04:07:09 ID:jYz/2vnI
移動スキルの拡張というのは具体的にどうやるものなんですか?
下手に叱ったりすると逆に移動スキルの頻度自体を下げてしまいそうで手が出せません
741名も無き求道者:2009/01/18(日) 04:13:09 ID:ePCA+DzP
>>691
メルテュラーは準備も硬直もめっちゃ短いから、後手に回ったら反撃スキルのカモだねぇ
防御スキルがあるときは準備早い武装も考え物だね
742名も無き求道者:2009/01/18(日) 08:10:07 ID:7xKeA4Mg
>>736
理想距離にとどかなかったから(無意味に)スキルの距離割れを警戒してスキルを使わないたまにある症状。
>>740
重量や機動を変化させるか実戦に放り込む。叱らずに無難評価しとけばおk
743名も無き求道者:2009/01/18(日) 11:30:52 ID:gb1s5gxg
>>734-735
なるほど、ありがとうございました。
744名も無き求道者:2009/01/18(日) 12:07:43 ID:KWtAv6Mh
ミズキを回避型150白子で倒すにはどうすればいいだろうか
意見求む
745名も無き求道者:2009/01/18(日) 12:16:04 ID:jyV0L1yh
テンプレくらい見ろカス
746名も無き求道者:2009/01/18(日) 12:26:11 ID:wu/YUGFy
>>744
ミズキは4種の武装をランダムで出してくるので、自分にとって都合のいい武装が出るまで頑張る
・・・かなぁ
回避型って言われても千差万別なので、もうちょっと情報を出してくれるといいかもしれない

回答ついでに便乗質問
マジカルコーディネートの「MAXSP10%アップ」は各ターンの回復量にも適用されるのだろうか
だとしたらチアコーディよりも効率がいい気がするのだが…
試用チケットが切れてしまっているので、知っている人がいたら教えて欲しい
747名も無き求道者:2009/01/18(日) 12:31:45 ID:KWtAv6Mh
>>745
スマソ、少し勉強してきた
コア[天使]   素体[天使]   CSC[サファイア:ルビー:トパーズ]
総合レベル[150]  
LP/SPレベル&最大値[30lv 3544/40lv 978] 
ステータスレベル[ 攻 25/ 命22 / 回23 / 防10 ]

所属クラス[Ex]
得意な距離[ ] 苦手な距離[遠] ※近or中or遠などを記入

お迎え済み神姫[白×3、黒白×1、黒×2、ぬこ×1、鳥1] 

持っている装備が少ないためだいたいメカ統一を使用

ミズキを倒すにはどうすればいいだろうか
748名も無き求道者:2009/01/18(日) 12:45:20 ID:jyV0L1yh
>>746
詳しくは言えないが装備する武装と対応武器考えれ
コーディ武器とかも考えると全く別物だ。

>>747
SP1k無いのが少し痛いな
王道だがダクスラミサイル追撃が一番楽
ソレかメギン飯綱×2
両方ともコーディ不要なので白子胸 物理射撃盾で3種軽減LV1も可能
あとは勝てる武装に当たるまで繰り返しだな
749名も無き求道者:2009/01/18(日) 14:01:46 ID:1PojYTyG
ID:jyV0L1yh

偉そうな口利くなハゲ
750名も無き求道者:2009/01/18(日) 14:07:16 ID:fN2X2LTG
>>749
お前もしなびたbba魚類みたいな存在なんだから、大人しくしてろって
751名も無き求道者:2009/01/18(日) 14:08:31 ID:00SS9vxp
>>749
おまえより偉いわな、テンプレ埋めてきたら回答してるし
どうした?センターで失敗でもしたか?

あ、小学生でしたかさーせんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
752名も無き求道者:2009/01/18(日) 14:16:10 ID:OUTq8wbR
LV180 SP1400の花子を育てたので、ずっとやってなかったエクストラミッションの
]]T:必殺技を決めろ!を久し振りにやったんだけど、やっぱりクリアできない

やっぱりSP1400くらいじゃ無理なのかな!?

クリアした人の経験談をきかせておくれ
753名も無き求道者:2009/01/18(日) 14:17:14 ID:3tB7bvhT
>>746
最大SPの20%回復だから10%増えても回復量は2%位しか増えない
最大SP少なくてスキル使えないとかでなければチアの方が良い
754名も無き求道者:2009/01/18(日) 14:20:23 ID:mQcHLHl3
>>752
花BMメギン飯綱がダメだったら俺には何も言えない
755名も無き求道者:2009/01/18(日) 14:32:09 ID:qCOtF7YU
>>737
なるほど、参考になります
このゲーム見た目より頭使うことにびっくりしてますw
愛しい娘のために頑張りたいと思います
756名も無き求道者:2009/01/18(日) 14:43:09 ID:D4+oqkYm
>>753
猫盾が無属性だったときにはチアコーデに猫盾持たせてサルンガ中ミサ8で倒せてたけど
今軽減持たせられないからダメージ負けするかもしれない
757名も無き求道者:2009/01/18(日) 16:01:00 ID:wu/YUGFy
>>753
解答ありがとうございます
算数からやり直してきますorz
758名も無き求道者:2009/01/18(日) 16:27:55 ID:7xKeA4Mg
>>747
どういう戦いして、どう負けるのかわかると考えやすいのだが・・・
遠距離苦手でメカコーディ縛りならジャスティの鳥足追撃あたり、通常が当たらない分ダメージがたりないのかな?
反撃で倒すほどのステータスもないし、スタンロッドないだろうから猫キックも鳥キックも難しいね。
とりあえずスキルにコーディ関係ないし、メギンはつける方がいい
削りきれないなら試用チケでラッキーコインゲットして運にまかせる、Spは反撃安定しないだろうからメギンイヅナで
耐えられないならその武装だと、4T目にサラマンダーチルドレンからメギンエアリアルできまるように祈る
759名も無き求道者:2009/01/18(日) 16:50:08 ID:ePCA+DzP
>>751
◆荒らしは放置、喧嘩腰も駄目。荒しの相手する人も荒らしですよ。ここは紳士の社交場です。

マネージャーもテンプレ読んだほうがいいと思うの☆
760名も無き求道者:2009/01/18(日) 17:55:03 ID:OUTq8wbR
回答ありがと

>>754
花BMを発動させて飯綱は・・・ステプロ入れてAIから調教させないと駄目そう
しかしその前の問題として、メギンが装備できないっすw

>>756
花子のバッテリーが貯まったらチアコーディのSP回復量にかけてみます。
761名も無き求道者:2009/01/18(日) 18:14:17 ID:M0Nvbedo
騎士型と建機型の二種を育成しようと思うのですが、騎士型は攻命タイプ、建機型は不動要塞タイプにする予定です。
是非ともSまでいかせてあげたいので、cscならびに武装・戦闘スタイルのアドバイスをいただけませんでしょうか?

お迎え済み神姫[水猫・水犬・黒鳥・Y・白A以外全て、ただし武士は武装のみ]

主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)
武器: バルムンク/皿/ブリューナク/ブーメラン/風車/湯呑み/小判/ちゃぶ台/パイル/青拳/ドラクロ/ミストル/蕨/飛行機/ダーツ/ツリーランス/アスパラスピアetc.
アーマー:皮鎧/プリンセス/レースクイーン/コック/体操服/スク水/メイド/レイディアントetc.
リア:ターボファンウィング/スネイルシェル/翼三種/ドラゴンウィング
アセンブル:ターバン/翼チョカ/ドラゴンホーン/タオル/羽衣/メギン/ドラゴンテイルetc.

762名も無き求道者:2009/01/18(日) 18:16:35 ID:OUHtR5hy
花子に回避を期待するのは間違えているのでしょうか?
763名も無き求道者:2009/01/18(日) 18:25:16 ID:4pgU47E4
>>762
重装が忍子と同じ最低値の30で回避は○
どうしても回避に拘りたいなら重装補正10〜20は必須
764名も無き求道者:2009/01/18(日) 18:29:50 ID:D9TMVFmK
>>761
ダイヤか非ダイヤかで育成方針が変わるから、それぐらいは決めてください

>>762
回避△の弗子でも回避は有用、花子は回避○なのだから重量に気をつければ十分期待できます
765名も無き求道者:2009/01/18(日) 18:34:38 ID:M0Nvbedo
>>764
すみません、非ダイヤでお願いします。
「cscならびに武装・戦闘スタイルのアドバイス」、が頂きたいのです。
766名も無き求道者:2009/01/18(日) 18:35:41 ID:OUHtR5hy
回避のできないうちの花子は装備が重すぎるってことですか。
エメラルド2個積んでいるのに避けれないので回避が苦手なのかと思ってました。
767名も無き求道者:2009/01/18(日) 18:41:37 ID:+4CY7g+l
回避○なのに苦手なわけないじゃないですか
まあレベル上げないとセンスなんて無駄なんですけどね
768名も無き求道者:2009/01/18(日) 18:51:12 ID:aKdwpS3t
>>752
中距離で回復or防御スキルを使ってマシンガンスキルでテンションを貯める
これに成功したら後は種BMでも何でも自分の得意なBMでフィニッシュさせればいいよ
769名も無き求道者:2009/01/18(日) 18:58:24 ID:4pgU47E4
>>764
CSCが〜って言ってるんだからダイヤを持ち出す必要が無い
バトロン動きません→WinかMacか書けって言うぐらい意味無い

>>761
建子さんは分からんので他の人に任せる
騎士子は攻撃力の追求、命中と機動の確保、この3点を重点に。

距離適性は言わずもがな必須。
武器は高命中で得意なもの(少なくとも不得意でないもの)
余裕があればコーディネートも。
この3点に全部に気を配って、最終命中レベル30〜40あれば何とかなる。
サファを無理に使う必要はない。

機動を補うのに移動スキルを前提にするなら、序盤のうちにSP育成。
移動スキルが安定して使えるSPになったら、
移動・防御スキル以外は極力使わないこと。
余計にSPに振ると、せっかくの攻撃◎を活かしきれない。
2TでMA発動できる750、2Tで150前進使える500、
2T以降6Tまで継続で150前進使える700を目処に切り上げて。

移動スキル頼りは低レベルでは限界があるし、猫目突っ込んでもよし。
逆に移動スキル使えるまでは遠距離を捨てて、LP育成と割り切るのもアリ。

回避にしろ防御にしろ、無理にエメトパ入れなくてもLP◎で受け流せるはず。

ルビ+サファ/アメ/オニ/ブラオパ/猫目を好みの比率でご自由に。
3積みするならルビ一択。この前Sに行かせた俺のオススメはルビ2猫目1。
770名も無き求道者:2009/01/18(日) 18:58:45 ID:fN2X2LTG
なんでksbbaは人をイラつかせ、気持ち悪いのでしょうか
771名も無き求道者:2009/01/18(日) 19:03:22 ID:jyV0L1yh
つーかWiki見て得意武装なりみりゃいいだけな気もするんだけど
772名も無き求道者:2009/01/18(日) 19:07:28 ID:4pgU47E4
>>769
ちょっと加筆。回避と防御は所詮○、無駄に拘らないように。
LP◎があるから受け流せるし、そもそも攻撃は最大の防御と言う。
でも半減盾持てると、同型と当たった時に有利かも。

>>771
機動△って騎士子の唯一にして最大の弱点だと思うよ
得意武器振り回すだけで勝てるゲームじゃないッスから、これ
773名も無き求道者:2009/01/18(日) 19:08:48 ID:MiOSGB7N
移動直後に防御が出来ない事は理解していますが、
自分の移動→相手の移動→相手の攻撃準備行動→相手の攻撃
これに対応する自機のターンも「移動直後」にあたるのでしょうか。
774名も無き求道者:2009/01/18(日) 19:09:33 ID:D9TMVFmK
>>765
攻命騎士子の場合、ルビーを基本に考えるといいです。ルビー3、ルビー2+猫目等。
命中センスが低いからとサファイアをいれるのはオススメしません。センスを伸ばしても成長の最低値は変わらないので。

武装は防御よりでも回避よりでもどちらでもOK。命中の低さを補うことを忘れないようにしましょう。
基本はやられる前にやる、で。

命中の低さを補うために、近距離と合わせて中距離の適性をあげるのもおすすめです。
近距離適性しかあげてない回避型になら、中距離攻撃はほぼ確実に当たります。
攻撃が高いのでブーメランのみでも結構強いです。

参考程度にどうぞ。

不動要塞はまともに作ったことないので他の方におまかせします。
775名も無き求道者:2009/01/18(日) 19:14:30 ID:8d3NEuUk
>>761
建子さんの命中難をカバーするためのミリ一種コーディ+AS盾で
打撃系相手に安定して勝つのがまず最初の目標かね

遠距離射撃系は、要塞型相手だと安心して機動捨てた回避装備で挑んでくるから単射系ライフルはご法度
投擲得意な建子さんだもの。皿味噌でダメージレースに持ち込もう

防御系スキルは不要。SPは全て攻撃に充てないと勿体無い
よってむるちーリアは却下

CSCは命中よりSPを補う方向で。皿ならゴーグルとベレーつけとけば当たる
相手のステプロ誘発させて味噌当てる布石に出来ればそれで十分

距離適正調節するのが面倒なら、そもそも不動要塞型育成に不向き
移動スキル覚えさせてパイル持って突っ込ませた方がよっぽど勝率は上がるしSも近くなるぞ
776名も無き求道者:2009/01/18(日) 19:19:53 ID:mQcHLHl3
>>770
おそらく、常に相手を下位に見てるような話し方だからだろう
777名も無き求道者:2009/01/18(日) 19:21:50 ID:M0Nvbedo
>>769
>>772
>>774
>>775

数々のアドバイス、誠にありがとうございます。

うう、確かに騎士子さんにサファ二つとかしてましたOTL
あと防御型だからってこだわる必要もないのですね……。

色々と参考にさせていただきます。
本当にありがとうございました!
778名も無き求道者:2009/01/18(日) 19:23:48 ID:jyV0L1yh
>>772
機動が低いなら相手に合わせるだけ
距離適正は全部平均にして確実に当てていく方が楽
近中と中遠を切り替えればいい
779名も無き求道者:2009/01/18(日) 19:32:56 ID:RkmNqlu0
既にセタップしてるならその中身を晒したりすればいいと思ったの!

実はCSC、武装、育成方針など色々書こうとしたけど武装について書いてる途中で投げた
780名も無き求道者:2009/01/18(日) 19:37:46 ID:u+ZYv7lT
>>761
騎士子建子、どちらも低SP高攻撃なので、スキルよりも通常攻撃がメインの攻撃法となる
また低命中なので、サファイアなどの命中を上げるCSCを組むといいかんじ
今のオフィだと回避型が多く二十手や皿が半分も当たらないなんてこともある
どんな強力な攻撃も当たらなければただの扇風機
距離適性にも気をつけて

騎士子の場合、近距離がメインとなるだろうから、移動スキルが安定して使えるSP750を目安に
メギンを巻くか巻かないか、半減盾を使うか使わないかは初めに決めておくといいね

建子は不動要塞で作るそうだから、
皿ミソについてはこのスレのどこかにそのメリットデメリットとか書いてあるのでそれを参考にするといいね
781名も無き求道者:2009/01/18(日) 19:46:53 ID:D9TMVFmK
>>780
命中△をサファイヤで補うより、長所を伸ばしたほうがいいよ
命中は武装やトレで十分補える

実際むるちーを育てた時に命中で困ったことはなかったし
782名も無き求道者:2009/01/18(日) 20:06:24 ID:mxKL/GuO
命中△子にサファイアを入れない方が良いってのは
飽くまでID:D9TMVFmK個人のオススメでしかないだろ。

質問者に一度回答するだけならまっとうな行いだろうけど、
他の回答者に喰ってかかってまで自分の意見を通そうとするのは質スレ的にどうかと思うよ
783名も無き求道者:2009/01/18(日) 20:11:52 ID:jyV0L1yh
俺もサファイアはお勧めしないな
センスを活かすにはLV上げる必要がある。
孔明のバランスにもよるが
攻撃6:4命中 位なら命中センス上げても良いかも知れんが
攻撃8:2命中 位にするとルビー3のが遥かに強い
現状で回避型が少ないからの経験からね。
騎士子で孔明目指すなら洋風コーディメギンが基本になるだろうから
命中を余計に上げる必要は無い。
784名も無き求道者:2009/01/18(日) 20:27:13 ID:LLhLACP4
教えてください。

WFのエンディングとか、せっかくなので動画で保存してみたいと思って
いくつかフリーソフトで試してみました。
が、マニュアルの通りに設定したつもりですがどれも保存されたファイルは
真っ黒画面になってしまいます。

動画保存できてる方はどんなソフトを使ってます?


使ってる環境は
WindowsXP SP3
Intel Core 2Duo 2.66G
2GB RAM
NVIDIA GeForce 8500GT
です。
785名も無き求道者:2009/01/18(日) 20:32:41 ID:RkmNqlu0
現状で回避型が少ないってのだけは断固として異議を唱えたいところだ
786名も無き求道者:2009/01/18(日) 20:32:42 ID:jyV0L1yh
ソフトの使い方を間違えてると考えるべき
787名も無き求道者:2009/01/18(日) 21:16:12 ID:vdeNDXZm
誰も>>773に答えてないw

まず、>>773のいう移動直後、という表現がどういう意味で使っているかわかりません。

>>自分の移動→相手の移動→相手の攻撃準備行動→相手の攻撃
の状態で相手の攻撃を防御することができなかった場合は、
自分の神姫が移動中または攻撃準備中の可能性があります。

以下マニュアルからまとめ
防御ができない状況
・移動中 (MOVE)
・攻撃後 (POST-ATTACK)
・ダウン時 (DOWN)
・スタン時 (STUN)

また、一定確率で防御できる(一定確率で防御できない)状況
・攻撃準備中 (PRE-ATTACK)
・ロスト中 (LOST)

あとはマニュアルに乗ってないけど、
スキル使用後でも防御できない場合があります。
788761:2009/01/18(日) 21:20:57 ID:M0Nvbedo
現在騎士子さんをルビ2猫1でセタップしてミッション中。
鬼神コーディで風神とかいいかもと思っておりますです。対ダウンも結構ある装備なので。
風神は命中率・準備時間ともに良好ですし。
789名も無き求道者:2009/01/18(日) 21:35:45 ID:RkmNqlu0
>>788
鬼神コーデを使うくらいなら和風で打撃アップ1と打撃軽減1を付けた方がいいと思うよ
飛鳥装備や羽衣、うちわを使えば100程度には対ダウン付けられるはずだし
790736:2009/01/18(日) 21:38:29 ID:gG8FHT+T
>>742
そんなことがあるのか
種BM=収穫一直線だと思ってたよ
d
791名も無き求道者:2009/01/18(日) 21:54:26 ID:d2W2P+RR
>>781
あくまでバルムンとか白子短銃とか命中の高い武器をつかってこその話だけどね。

ムル子は短銃とか命中の低い武器が多かったからサファ2個入れしたけど、それで
純正武装中心で順調に勝ち進んでいけたよ。
792名も無き求道者:2009/01/18(日) 22:36:33 ID:sar/zBAo
種BM関連に便乗して一つ質問が
種BMの防御力によって攻撃力が変わるのって、防御LVだけじゃなくて装備による防御力アップも影響するんですかね?
793名も無き求道者:2009/01/18(日) 22:37:30 ID:vdeNDXZm
する
794名も無き求道者:2009/01/18(日) 22:38:14 ID:sar/zBAo
>>793
ありがとうです。助かりました。
これからいじってくるか
795名も無き求道者:2009/01/18(日) 22:42:55 ID:iLzlbQIe
いや、しないぞ
796名も無き求道者:2009/01/18(日) 22:44:00 ID:sar/zBAo
>>795
あれ、そうなんですか?
ちょっともう少し考えてきます
797名も無き求道者:2009/01/18(日) 22:49:28 ID:oTBWsE/M
85 名前:名も無き冒険者 [sage] 投稿日:2009/01/05(月) 23:56:42 ID:nkltfiLO
収穫祭でこうどなじょうほうせんが有ったので改めて調査してみた。
セットアップ直後の黒鳥子で黒魚子にシティで収穫祭を決める。

素のまま(200)
FATE盾*4、シイタケ*6(570)

で上は500前後、下は1000近いダメージが出る。
798名も無き求道者:2009/01/18(日) 22:50:28 ID:sar/zBAo
>>797
やはり影響するのですかね。ちょっといじってきます
799名も無き求道者:2009/01/18(日) 23:19:51 ID:RkmNqlu0
種BMが装備補正と関係無いと言ってる人は多分鳥BMと一緒に考えてるせいだろうな
鳥BMが素体回避能力によって威力が上昇するようになっただけで、種BMは無調整と。

……寅BMはどっちだったか。装備込みの攻撃能力で威力上昇だっけかね
800名も無き求道者:2009/01/18(日) 23:25:06 ID:Tnn6eiFG
装備補正で威力が変わらない丑BMも思い出してあげて
801名も無き求道者:2009/01/18(日) 23:44:51 ID:6HFEW4wg
収穫は種装備のみだと防御Lv80まで上げても1800位しか入らんな
802名も無き求道者:2009/01/19(月) 00:00:03 ID:SBAstqhx
>>801
そうなのか?
うちの防御54種で2200〜2400程度(打撃軽減装備無しの相手で)出てるぞ?
防御アップ系装備はFATE盾1枚だけだが。
803名も無き求道者:2009/01/19(月) 00:08:10 ID:Pw8FA5E/
素体の防御センスが違うんじゃね?

そんな私の種子はもちろんトパ3。何故なら彼女もまた特別なBM使いなのです
804名も無き求道者:2009/01/19(月) 00:10:19 ID:s7BTmxKc
種子なら妨害レベル40+メギン+シイタケ6枚FATE4枚でラスボスに3Kダメ出す
805名も無き求道者:2009/01/19(月) 00:30:55 ID:2eaVN2Ww
>>802
種子が

「わたしの防御は54種類まであります」って言ってるのかと思ったわ
806名も無き求道者:2009/01/19(月) 00:39:14 ID:gcfukEeb
>>805
そしたら花子さんが

「げえ、あれはわしの1200SP消費スキルより危険じゃあ」って言うわけですね
807名も無き求道者:2009/01/19(月) 01:01:07 ID:SBAstqhx
>>805-806
お前等自重w

ちょっと気になったので計測してみた。
被検体:コア、素体共に種、CSC:オニキス、ガーネット、ブラックオパール
各種ステ
LP20、SP30、攻撃14、命中27、回避5、防御54 総合150

計測条件
1.種BM発動に必要な分のみ
2.1+FATE盾×1
3.2+シイタケ×4

試行回数、各5回

結果、改めて装備に因る防御補正が収穫のダメに影響を与えるのを確認。
但し、下記の数字に見るとおりそれほど大きく効いているとも思えない。
防御Lvを大して上げない、なんちゃって種BMならそれなりに効果がある?程度かと。
*上でも書いてるが試行回数がやや少なめなのであくまで傾向として捉える程度が吉かと。

以下に結果
BM発動条件装備のみ
1.2079
2.2310
3.2202
4.2265
5.2025
Ave2176.2

上記+FATE盾×1
1.2166
2.2247
3.2258
4.2210
5.2095
Ave2195.2

更に上記+シイタケ×4
1.2474
2.2231
3.2388
4.2266
5.2324
Ave2336.6
808名も無き求道者:2009/01/19(月) 01:27:23 ID:muJabjKf
素晴らしい
ついでにディゾるとどれくらい下がるのか調べてくれると
ウチの種子が包丁持って背後に立つよ^^
809名も無き求道者:2009/01/19(月) 01:36:54 ID:2J0xe7rN
>>808
それぐらい自分で試せと
810名も無き求道者:2009/01/19(月) 04:41:08 ID:HqAP1fyl
>>732
話の流れとは全然関係ないけど、そのセリフで
砲子に「精密射撃なら任せてください、でもそれを活かせるかはオーナー次第なんですよ」
とか言わせてるくせに、そんな事を言うのか貴様(コナミ)は!と
軽く憤りを感じたのを思い出した。

コンセプトから外れるほど細かく自由に調整させろとは言わないけど
バトルを構成する要素の多様性と、出せる指示・評価の少なさがあまりにも不釣り合いつーか。
811名も無き求道者:2009/01/19(月) 04:42:37 ID:Y+LGat7H
どうでもいい
812名も無き求道者:2009/01/19(月) 04:54:21 ID:ilC8/zJr
砲子のそれは相手に相性良い武器を持たせられるかどうかの判断の話じゃないか
813名も無き求道者:2009/01/19(月) 05:01:28 ID:HqAP1fyl
単純に、オーナー(の腕前=指示や評価とも取れる)次第だって言ってるくせに
思い通りに動かそうなんておこがましいって言ってるのに違和感感じただけ
砲子のセリフだって、単体で考えればそういう意味だろうし
Crowfordのセリフだって、「もっと細かく指示とかさせろ!思い通りにやらせろ!」
って声に対してのメッセージだろうけどな。まあスレ違いなんでこのへんで
814名も無き求道者:2009/01/19(月) 06:48:44 ID:s7BTmxKc
そもそも3、4弾の台詞担当は
今回のWFには関わってない
815名も無き求道者:2009/01/19(月) 10:16:44 ID:bjZUd5dC
昨日から始めたんですが、イベント戦?ってのは進めないと参加できないんですか?
選択できないみたいで
参加できたとして、いきなり行っても大丈夫ですか?
816名も無き求道者:2009/01/19(月) 10:21:43 ID:CDH9IgW/
>>815
たしかLV5から参加できたはず
敵のLVは最低20だったかな
詳しくはwikiみるといいよ

ttp://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/
817名も無き求道者:2009/01/19(月) 10:25:21 ID:bjZUd5dC
>>816
ありがとうございます
wikiも見たんですが、よくわからなかったので
818名も無き求道者:2009/01/19(月) 12:31:34 ID:qpz4QZfH
rootに火力不足で勝てない
ああ俺のフブキさん残り1000がんばって削ってくれよおおおお
819名も無き求道者:2009/01/19(月) 12:37:07 ID:qpz4QZfH
ごめん本スレへの誤爆
820名も無き求道者:2009/01/19(月) 12:38:40 ID:s7BTmxKc
>>818
がんばれ
攻撃重視装備で
821名も無き求道者:2009/01/19(月) 12:41:42 ID:CDH9IgW/
>>818
ムラクモ+和風コディ+追加スキル(猫プチマなど)でいくと案外あっさり倒せるよ
さらに+風林火山とか天下武布あるといいかも
攻LV20なくてもこれでいけたかな
822名も無き求道者:2009/01/19(月) 12:44:56 ID:aGkOPAcA
>>815
イベントはガンガン進めたほうがいいよ
レベル5の子でもチーム戦で強い神姫が味方になればアイテム入手できるよ

>>818
今からでも遅くない。丑か兎か砲子にルビー3個入れて
トレーニングで攻撃80命中70防御0回避0にするんだ
インセクト属性つけてピース二丁にすればLP1800SP150でもrootに勝てるぞ
823名も無き求道者:2009/01/19(月) 12:47:44 ID:77Ymnp85
純正忍子+手裏剣で倒したいけど和風コーデでも火力不足なジレンマ
824名も無き求道者:2009/01/19(月) 13:13:59 ID:qpz4QZfH
ええいlv155の吹雪さんで手裏剣シュシュシュしてもrootたんのHPを残り1000削ることが出来ない…
勝ちたいから久々に課金しようと思うんだけど、なに買えばいいかな…?
(フブキさんで勝つことを考えて)

みんなが誤爆にいろいろ教えてくれたことはうれしいんだけど…
なにを買えばいいのかわからないんだ…マジ無知ですまん

>>822のいうとおり新しい子をお迎えするのも手かな…
ttp://www.uploader.jp/user/sample/images/sample_uljp00059.jpg
これが限界
手裏剣一回でも外すともうね…
825名も無き求道者:2009/01/19(月) 13:17:53 ID:6AEttOLp
>>824
せめてテンプレ埋めようよ
826名も無き求道者:2009/01/19(月) 13:27:38 ID:qpz4QZfH
すみません。埋めてみました

コア[フブキ]   素体[ フブキ]   CSC[トパーズ:サファイア :ルビー ]
総合レベル[155]  
LP/SPレベル&最大値[ 3166/918] 
ステータスレベル[ 攻 32/ 命 28/ 回 18/ 防 11 ]

所属クラス[Ex]
得意な距離[中] 苦手な距離[近] ※近or中or遠などを記入

お迎え済み神姫[白、鳥]

主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)
武器:白詰草・中型ミサイル3個(spの関係上)
アーマー:フブキさん一式、ターパン
リア:黒き翼
アセンブル:ぷちモアイ


正直、神姫はじめて一番最初にわけもわからず組んだので、ステータスやCSCなどぱっとしませんorz
827名も無き求道者:2009/01/19(月) 13:32:44 ID:SPennyxu
下らん拘り捨てるのが一番早い
828名も無き求道者:2009/01/19(月) 13:41:24 ID:3Kp5ReFH
・白詰草から風魔手裏剣に代えてみる
・モアイとミサイル外してオプションでもつける
・天叢雲剣使って近距離上げ直す
課金なしでできそうなので思いついたのこれくらい
829名も無き求道者:2009/01/19(月) 13:43:11 ID:R/IXI5in
>>826
白子が居るなら、ディバインを使えば良いんじゃないかな?
手裏剣で攻めたいって事だし・・・
うまくレールガンを使わずにディバインを使えればそれで落とせないかな?

まぁ相手の使ってくるスキルの順番によっては、追撃を打てずに終わるかもしれませんが・・・
そこは運しだいって事で。

>>827
こだわりは重要ですぜ。
830名も無き求道者:2009/01/19(月) 13:58:53 ID:qpz4QZfH
みなさんありがとうございます。
充電が切れてしまったので夜に再挑戦してみます。
831名も無き求道者:2009/01/19(月) 14:26:06 ID:2J0xe7rN
課金よりふくびきで風車手裏剣とってそれ使う+天下布武で攻撃+50

当たればだけど、多分これでいけるんじゃないかな
832名も無き求道者:2009/01/19(月) 15:15:37 ID:55pjux4O
黒羽→鯉のぼり(攻撃20、命中20)or天下布武(攻撃50)
狐面→サキュバスホーン(攻撃50)
ドラゴンホーン(攻撃20)
白詰→風車
あと適当にもってる追撃をSP効率よく
それ以外の防具は和風確保のための重量の軽い武装のぞいて全部はずすと命中あがる。回避は不要。

あとsp2高ければよかったのにな・・・



833名も無き求道者:2009/01/19(月) 15:38:01 ID:2J0xe7rN
ぷちモアイとミサイルの代わりに人魂をお勧めしておく
834名も無き求道者:2009/01/19(月) 15:48:32 ID:PMQZWMQ4
諦めますか? 課金しますか?
で良いと思うんだがな、勝てんと言う無課金には
835名も無き求道者:2009/01/19(月) 15:50:21 ID:R/IXI5in
>>834
本スレならそれでOK
だが、ここは質スレだ。

質問に対しては可能な限り解決策を出すべきだろ?
836名も無き求道者:2009/01/19(月) 16:01:04 ID:3Kp5ReFH
今回の件に対しちゃ無課金でも余裕だし有効なの物が無課金にある
本人は何買えばいいか聞いてきたんだけどな
837名も無き求道者:2009/01/19(月) 16:31:40 ID:77Ymnp85
SP1250で味噌8連装しても攻20手裏剣じゃ削りきれないんだよなあ
俺の場合LP3kなくて沈黙来ないと死ぬのが悪いんだけど
838名も無き求道者:2009/01/19(月) 16:36:37 ID:4R8Nkxaq
うおおおおおお、飛鳥〜〜〜今、帰ったぞ!

さて、頑張るか('ω'`)
839名も無き求道者:2009/01/19(月) 16:37:36 ID:4R8Nkxaq
・・・誤爆すいませんでした・・・
840ID変わってるかもだけど>>824:2009/01/19(月) 16:38:46 ID:0J/4ixLi
ぶっちゃけ福引き券探すの大変だし風魔も人魂ももってないんだ…
だから>>835の言うとおりできれば課金も紹介してほしい
意志が弱くてすまん。だけど勝ちたいんだ!
841ID変わってた>>824です:2009/01/19(月) 16:43:42 ID:0J/4ixLi
風魔じゃない風車だ…
とにかく、少しでも課金して勝てるようなら情報教えてほしい
新しい娘も欲しいと思ってたし…
しつこいかもしれないけど課金も視野に入れた回答もほしいんです
お願いします。
842名も無き求道者:2009/01/19(月) 16:48:46 ID:oLBz8aLK
課金するにしても特に進められるものがない
白詰草を超える威力型投刃は二つあるけど両方無課金だし
近接するにしても洋風にしないならレバ二刀じゃなく天下布武和風鎌二刀でいいし

せいぜいミサイル増やして追撃の威力効率高めるくらい?
843名も無き求道者:2009/01/19(月) 16:53:25 ID:77Ymnp85
手裏剣じゃ火力不足だし、適正近距離にすると楽かも試練ね
回避も防御も10以上あるからいざとなったらメギンも可能
適正上げ直すのめんどくさい!っていうなら槍になるけど
ウブキさん槍苦手だし、パッと手に入る槍って一番威力高いのでも威力450のブリューナクしかないし…
上にも出てるけどふくびきでアメノムラクモ取るのが一番オススメだぬ
844名も無き求道者:2009/01/19(月) 16:54:28 ID:SPennyxu
オーナーがゴミだと何やっても無駄だだな。
Wiki見りゃいくらでも載ってるだろうに
845名も無き求道者:2009/01/19(月) 16:56:34 ID:gcfukEeb
課金武器で杖以降ぱっとしたのがないような気が。
どれも癖があって扱い辛いか、見た目だけで性能さっぱりかどっちかだわ。
846名も無き求道者:2009/01/19(月) 17:04:43 ID:0J/4ixLi
>>844
ごめんホント俺はゴミオーナーだよ
wikiとかみてもわかんないから聞いて見たんだ…

近くに神姫カフェがないのは痛いけどがんばってみます。
847名も無き求道者:2009/01/19(月) 17:06:24 ID:R/IXI5in
>>841
白詰草で倒すって条件だよね?
それなら考えられる解決策は、
 1.攻撃力補正装備をつける。
 2.追撃スキルを変更する。
の2点だと思う。

1は>>832に上げられている通り。
これでも無理なようなら、2にする必要があるかな。

2は和風維持って観点から考えると白詰草への追撃で使えそうなのは・・・
・中型ミサイル×8(店売り)
・天雷(飛鳥装備)
・ロケットパンチ!(“ギガンテス”ロボアーム:アチ装備)
って所かな。

>>844
なんども言うがここは質問スレ。
答えるのが面倒なら発言するな。
848名も無き求道者:2009/01/19(月) 17:13:03 ID:Y2g4TMjr
そもそも本スレでwiki見ろばっかりだったからこのスレできたような感じだからな
wiki見ろ言いたいなら本スレでいいだろ
というか最近本スレで質問してる奴沸きまくってるから誰か言ってくれよ・・・
849名も無き求道者:2009/01/19(月) 17:16:04 ID:5q5bZNYH
ある程度は自分で方法を模索してから質問するのが筋ではあるけどね
メギン持って一番火力の高い打撃武器で削りきれないなら詰みって考えていいと思うよ
勿論適正を調整した上での話。
850名も無き求道者:2009/01/19(月) 17:16:21 ID:SPennyxu
>>847
少しでも課金する石があるんだろうからソレ踏まえれば
もっとまともな返答できるだろうが
返答してあげるならもっと初心者にも簡単に出来る方法教えてやれよ。
どう考えてもあんたの案は非効率過ぎる。
俺に色々言うならもっとまともな回答してやれよwwww
851名も無き求道者:2009/01/19(月) 17:29:49 ID:l0HE6qQE
>>847
いや、倒せれば今回武器を変えてもいいです
ただ普段使ってる装備が白詰草、ということです
852824:2009/01/19(月) 17:39:51 ID:l0HE6qQE
なんでまたID変わってんだ…
853名も無き求道者:2009/01/19(月) 17:53:48 ID:SPennyxu
>>852
いいかげんウゼェよカス
自分で印象悪くしてることにも気づかないゆとりのゴミオーナーはさっさと消えろ
こんな所に居る時間Wiki見てた方が
どれだけ自分のためになるかも理解できないのか
854名も無き求道者:2009/01/19(月) 17:54:12 ID:WM0JTxEF
今日もNG立候補者がわかりやすくて助かるな
855名も無き求道者:2009/01/19(月) 17:55:03 ID:2J0xe7rN
>>824
とりあえずお勧め課金

モナーテ・LRSSゴーグル 無属性 命中10 索敵30アップ
飛鳥フルセット、または武装セット 和風なのでフブキにも合う

以下攻略

和風コーディネイト、リアにのぼり“天下布武”をつけ武器は白詰草
追撃スキルに天雷をつかう

この武装で攻撃19しかないうちのフブキで残り1700まで削れたので、あなたのフブキなら倒せるかもしれない
もし失敗しても上の武装は今後も有効に使えるので、試してみてはどうだろう
856名も無き求道者:2009/01/19(月) 17:55:43 ID:tq10xJSn
わざわざこんなことを書く人がいるわけないんだからこれも自然の力だよ
857名も無き求道者:2009/01/19(月) 17:58:00 ID:WM0JTxEF
>>852
なんというか、時間に余裕がある人だったら、大人しくイベント用神姫を作った方がストレスレスで楽しいぞ
Lp5000Sp2000程度のSP型作っとけば、これから先のイベントでも大活躍だしNE!
858名も無き求道者:2009/01/19(月) 18:07:37 ID:l0HE6qQE
ごめんいい加減自重しときます
とりあえず飛鳥さんお迎えしてくる
スレ汚し失礼しました
859名も無き求道者:2009/01/19(月) 18:14:22 ID:Pw8FA5E/
OK分かった課金ありだよな。

いいか、建子武装セットを買いまくって攻撃20上がるアセンブルを全身に付けろ。
和風さえ維持出来ればいいから、余計なパーツは外してその分攻撃補正値に回すんだ。
これ以外にも攻撃補正の上昇する無属性パーツとしてプリンセスクラウンを一つ買ってターバンの代わりに付けるのも手。
それとジェリカン。攻撃力上がる奴があるからそれを3つ持たせろ。命中上がる奴も使える。
860名も無き求道者:2009/01/19(月) 18:27:38 ID:Pw8FA5E/
>>859を自分で揃えてみた

ttp://shinki.squares.net/imgbbs/storage/1232357058081.jpg

和風維持しながらでも理論上はあと130くらい攻撃補正上げられる。命中との兼ね合いもあるから微妙だけど。
861名も無き求道者:2009/01/19(月) 18:28:40 ID:hMdydrD1
そうか
862名も無き求道者:2009/01/19(月) 18:30:20 ID:s7BTmxKc
こういうのを考える楽しみが質問スレの醍醐味だな
863名も無き求道者:2009/01/19(月) 19:09:23 ID:jRStR5B+
こんな糞スレに張り付いてないで
鉄○部屋で自慢でもしてろ厨房共
864名も無き求道者:2009/01/19(月) 19:24:05 ID:TZow16Cl
アクセスコード余ってる人から分けて貰うのってマナー的にどう?
865名も無き求道者:2009/01/19(月) 19:25:36 ID:i+nfwlI9
マナーも糞も所持者の自由だろそんなもんw
乞食ならちぇぇぇぇええええええい!
866名も無き求道者:2009/01/19(月) 19:27:06 ID:ilC8/zJr
規約的にアウト
867名も無き求道者:2009/01/19(月) 19:29:07 ID:i+nfwlI9
え、アクセスコードの譲渡って規約違反なの?
それはしらなかった熟読してくるわ
868名も無き求道者:2009/01/19(月) 20:29:34 ID:SBAstqhx
つまり、こーゆーこっちゃねーの?

テープレコーダー
「尚、例によって君、もしくは君の友人がアクセスコードの譲渡によっていかなる不利益を被ろうとも
当局は一切関知しないのでそのつもりで。」

……シューシュー……BOOOM!!!
869名も無き求道者:2009/01/19(月) 20:55:16 ID:2eaVN2Ww
教えてくれ五飛

チーム戦のシュメはどうやればぼっこぼこにできるのだろう
とりあえずこっちの範囲外す戦い方するからやっかいでならん
チャームしてくるし
870名も無き求道者:2009/01/19(月) 21:05:04 ID:KVDtf14y
>>869
先行して津軽フルボッコしてマタンゴで引き分け狙えばいんじゃね?
871名も無き求道者:2009/01/19(月) 21:06:29 ID:O2y4rpsa
>>824=>>826
そちらのフブキさんより良くない基本ステータスのLv155だけど、
忍者鎌二刀流とマオチャオのぷちますぃーんとかでクリアできたよ
参考になればいいんだけど…

ネタバレ注意
ttp://shinki.squares.net/replay/index.php?m=dp&n=rp60
DLキーはリンク先に記載
872名も無き求道者:2009/01/19(月) 21:18:16 ID:l0HE6qQE
>>871
ありがとう
俺も今の方法であとすこしのところまでいけるようになってきた
参考にさせてもらうよ!
873名も無き求道者:2009/01/19(月) 21:30:50 ID:vU4PGNmL
>>869
素手で殴るとあっちも素手で殴ってくるよ
うちの攻撃特化はこれで安定して3ターン目にシュメの飯綱で沈む
874名も無き求道者:2009/01/19(月) 21:43:40 ID:2eaVN2Ww
>>873
沈むのかよw

rootたんの拒絶スキル欲しいぜ
SP消費400くらいなら
875名も無き求道者:2009/01/19(月) 21:50:09 ID:0K2Ji5tL
公にアクセスコードを貰ってはいけないのか
あきらめるか
876名も無き求道者:2009/01/19(月) 22:14:25 ID:aMtnWnML
女の人に聞きたいんですがこの質問でこの答えだと女確定っていう質問をおしえてください(化粧品以外で)
877名も無き求道者:2009/01/19(月) 22:22:04 ID:Pw8FA5E/
>>876
多分スレ違い


ネカマをやっていた人物が男だとバレた原因というのが…日焼け止めのUVカット率?みたいな話題だったらしいね
どうでもいいね

878名も無き求道者:2009/01/19(月) 22:44:19 ID:9Nl2OkQv
スレでたまに出てくる「ぱぺちゅん」ってどのような意味でしょうか。
879名も無き求道者:2009/01/19(月) 22:46:16 ID:BdKRR49L
パペチュアルスリープ
880名も無き求道者:2009/01/19(月) 22:48:36 ID:towXxKWC
    ∧∧       ぱぺちゅんちゅん♪
  ( *'ω( `A')ノ   
   (  ⊃ ⊂ ゴキッ ←>>878
    v v | |

要するにパペチュアルスリープのこと
たまにパペスリと言う人もいる
881名も無き求道者:2009/01/20(火) 01:13:36 ID:hDuWm+2O
http://wikiwiki.jp/shinki/?cmd=read&page=%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%A5%C7%A5%C3%A5%AD%BD%B8&word=%BD%E9%BF%B4%BC%D4
まだ書かれてない神姫分埋めてほしいのとトップページから見れるようにしてほしい
882名も無き求道者:2009/01/20(火) 01:38:38 ID:6qoUNuvi
>>881
とりあえずメニューバーにリンクは追加した
WF明けくらいになれば時間に余裕ができるから内容はその時まで待ってくれ
883名も無き求道者:2009/01/20(火) 21:40:45 ID:u4EIODmx
すいません、質問です。
素体の対スタン性能・対ダウン性能の検証の仕方、もしくは確認の方法はありませんか?
対ダウン性能は、ノックバックの距離で計測できる気がしますが、対スタン性能の確認の仕方がわかりません。

一応一通りwikiに目を通したつもりですが、もし見落としているようなら誘導おねがいします。
884名も無き求道者:2009/01/20(火) 21:51:45 ID:GKh+ZCle
>>883
ダウンは自分で言ってるようにノックバックで客観的に測定できる。
(特定のダウン値の攻撃をくらった際のノックバックを無効化するのに
必要な対ダウン値の差で素体性能もランク分けできる。)

スタンはそういう感じでの数値化はちょっと困難。理屈の上では
ブーメランやスタンロッドでひたすら殴って素体のスタン率を調べる
→対スタンをどこまで積めばスタン率ゼロにできるか調べる
→武器を変えて同じように調べる
ってやれば良いんだろうけど、試行回数が少ないと誤差まみれなデータになりそうだ
885名も無き求道者:2009/01/20(火) 22:21:39 ID:l3zNLyNs
計測なんてしたことないから嘘情報だが、スタン低い素体は2T継続スタンする率がダンチだと思う
886名も無き求道者:2009/01/20(火) 22:44:58 ID:m/H5+jo6
昔Cオフィで津軽を花子のねじりん棒で突きまくったら5回くらいスタンしていたような


おおっと危うく18禁になりそうな文章だぜ!これは本スレ行きですね分かりません
887名も無き求道者:2009/01/20(火) 22:46:26 ID:WPBMv+Lm
>>881
個人的には必要ないと思う
もしやるんなら型ごとにC〜Aクラスのテンプレデッキ書いて、
そこから選ばせたほうがいいっしょ
能力値被ってる神姫は似たようなデッキになるんだし
888名も無き求道者:2009/01/20(火) 22:55:17 ID:AWYm8yxQ
つい先日やっとGoldになったんだが
BACKEND SERVERのエリア4にいるヴァイスが落とせないんだ
半減装備できる子いないんだが、LV1の軽減装備積んでメギンつけてドラ翼尻尾つけたり黒羽つけたりしたり
いろいろやってみたが、半分も削れないで終わる

ちなみに手元にいるのは
150のフブキさん
LP2.9k、SP900、攻撃32、命中25、回避30、防御2

素体が黒白子の150の猫
LP3k、SP700、攻撃34、命中37、回避19、防御10

素体が花子の116の黒白子
LP2.6k、SP1k、攻撃12、命中24、回避29、防御1

他にもいるが、100超えてるのはこの3人のみ

ちなみにジェムバレもクリ剣も飯綱もヴァジュラもない
持ってる装備といえば、上の3人とあとは鳥とHMTとぜるのんと黒子の装備
猫は育て方間違えたと思ってる
他に何かいい方法あったらなんでもいいから教えてくれ
無理そうならもう奥にいくのは諦めるぜ…
889名も無き求道者:2009/01/20(火) 23:05:11 ID:gwL2xIGb
3ダイヤ
890名も無き求道者:2009/01/20(火) 23:11:57 ID:FA3S3Qz5
B4のヴァイス先生ってどんな装備だったっけ・・・もう覚えてないスマン

とりあえずダイア神姫持ってない俺でも倒してるので150子でも勝てるようだし
ジェムバレやクリ剣もヴァジュラもおそらく不要なはず。使った記憶無いから。

プロテクターならデッキ4種あるはずだから、
4つのうち一番勝てそうなデッキに絞って対策を立ててみてはどうだろう?
残り3種が出てきたら捨てる感じで。
891名も無き求道者:2009/01/20(火) 23:13:20 ID:ypnFJnCy
>>888
耐熱対策はしてる?
結晶シールド2個もってると少しは楽になるよ
892名も無き求道者:2009/01/20(火) 23:19:50 ID:La8/IFDs
>>888
諦めたらそこで終わりだよ
B4だと耐熱上げとけば先生は勝手に削れていくから楽だったような……

距離適正は全部近中なのかな?
猫あたりで、反撃交えながらメギンでごり押しなんてのはどうかな?
この場合、遠距離デッキがきたらあきらめるw
893名も無き求道者:2009/01/20(火) 23:28:59 ID:KV9ydfAw
>>888
ネイキッドは黒羽が一番いいので、花子素体の黒白子のSPあげればいけるんじゃない?
MSPが1250こせば楽に3回はダクスラ打てるよ。
894名も無き求道者:2009/01/20(火) 23:38:07 ID:AWYm8yxQ
3ダイヤとか今からじゃ無理なんだぜ
結晶シールドはまだ持ってなかった
2個って事はレアアイテムって複数とれるものなんだな
今から取って来るぜ

距離適正が書いてなかったな
ざっと書くとフブキさんは遠距離
猫と黒白子は近距離だ
一応フブキさんは遠距離の
黒白子は近距離行きのAS仕込んであるけどヴァイス先生の機動力の前じゃ無に等しすぎて泣いた

とりあえず>>890が言っている様に一つのデッキに絞って対策練ってみる
それでも駄目なら黒白子のSPを上げてダクスラに賭けてみる
すまん、色々ありがとう
895名も無き求道者:2009/01/20(火) 23:47:09 ID:NujWFFMK
wikiより
LP:4396/SP:826/攻:30/防:30/命:30/回:30
武装
1.ライトセイバー+ガルガン+蒼き風+ヴズルイフ
2.スクラマサクス2刀+クライモア+アイゼン
3.パラソルスピア+プロテウス+棘輪+モアイ
4.白子砲+疾風怒濤

吹雪、3のモアイ、4の怒濤全避け狙いで手裏剣オプション、2のアイゼンに花BM人魂
猫 1のライトセイバーにチーグルイーダ反撃
花子 4T目に攻撃スキル→相手のスキル攻撃に反撃
896名も無き求道者:2009/01/20(火) 23:53:44 ID:3RdArszN
そっか、結晶シールドって片腕装備だから2個取っておいて損は無いのか・・・
今回のフェスで他に複数取るべきアイテムってありましたっけ?
897名も無き求道者:2009/01/21(水) 00:00:16 ID:vtPv65ea
>>896
ドラゴンテイル
898名も無き求道者:2009/01/21(水) 00:01:53 ID:g7FFfNco
>>896
バトロンならシールドだけ。
ジオスタでは尻尾やダイナマイトはおもしろいかな?

それよりふくびき新景品のパトランプがいっぱい欲しい。
あれがイベアイテムならよかったのになぁ。
899名も無き求道者:2009/01/21(水) 00:11:31 ID:VSq1PSEs
>>896
ジオスタに関しては公式や↓で画像を漁ってみるといろんな使い方がわかるよ
ttp://shinki.squares.net/imgbbs/index.htm
900名も無き求道者:2009/01/21(水) 00:16:44 ID:4V+kJsZZ
SP減少武器でヴァジュラだけ異常に嫌われているというか
嫌悪されている理由を教えて下さい。
901名も無き求道者:2009/01/21(水) 00:35:38 ID:ba7/UJXR
取りにくいから
902名も無き求道者:2009/01/21(水) 00:35:58 ID:XhnAHC2N
イリ9体討伐アチで廃人っぽい。
SP減少武器の中で一番装備制限が緩い。
以前はバグでSP15%減少だった。本来:現在は10%減少。
903名も無き求道者:2009/01/21(水) 00:38:13 ID:gpKB/VJU
>>900
SP減少だけでなく命中も減少する
そのため、通常攻撃は当たりにくくなり、SPがたまらずスキルも打ちにくくなるから
また、装備条件も緩くBから使える(他は回避20とかAからとか)

SP減少だけなら通常攻撃でガシガシ削って1〜2回追撃かますなりできるけど
ヴァジュラは目に見えて命中落ちるからストレスも結構たまる

まぁ、あとは入手条件がイリ9体討伐と廃人向けで妬みもあるだろうし
904名も無き求道者:2009/01/21(水) 00:57:44 ID:4V+kJsZZ
>>901-903
詳しくありがとう
905名も無き求道者:2009/01/21(水) 01:18:12 ID:x+LzYP2G
ヴァジュラは純粋にクリ剣の上位互換だったから嫌われてたわけで
クリ剣の下位互換に落ちた今も嫌ってる人は昔の印象で語ってるんじゃない?
ここで上げられてる利点も少し考えれば矛盾を孕んだ利点であることに気が付くはず
906名も無き求道者:2009/01/21(水) 01:20:12 ID:vtPv65ea
しかし、イリ討伐9体アチが150GEM以下ってどうよって思わなくもない
907名も無き求道者:2009/01/21(水) 01:51:05 ID:egVpak23
命中下げれる時点で差別化成功してるんじゃね?
908名も無き求道者:2009/01/21(水) 01:58:38 ID:XhnAHC2N
装備制限の緩さ、命中減少付与はもちろんとして、
個人的には準備の速さが大きい、青龍刀スキルはクリソより早いんだ
下位互換でなく差別化と称した方が正しいと思う
909名も無き求道者:2009/01/21(水) 02:34:08 ID:x+LzYP2G
制限が緩い→まだSPのダメージ率が低い序盤で使う必要性がない
準備が短い→射程も短い上のノックバックするから利点になってない、クリソと違い剣トリガー反撃の餌食になる
(相手が対ダウン下げてないならシェルブレ等には有効)
命中低下→低いSP減少率で必中スキルの使用頻度上げてるから逆効果

まあでも低準備でMA後のAS潰しになったり威力260と命中100が重要になる場面もあるし下位互換は言い過ぎか
910名も無き求道者:2009/01/21(水) 02:34:51 ID:x+LzYP2G
なんでsageチェックはずれてんだ…
ageスマン
911名も無き求道者:2009/01/21(水) 03:45:17 ID:zzXlk0hu
ヴァジュラが嫌悪されてるなんて話、修正前はともかく最近は聞かないな
単にSP減少武器をネガってるだけじゃないのかと
912名も無き求道者:2009/01/21(水) 03:50:53 ID:WPvx+rn6
くだらない話だが暇だから許してくれ。
ヴァジュラとクリ剣が上位下位互換で無いなら差別化はおかしくないか。

さべつ 【差別】
(1)ある基準に基づいて、差をつけて区別すること。扱いに違いをつけること。また、その違い。
「いづれを択ぶとも、さしたる―なし/十和田湖(桂月)」

差別化なら上位下位がある事になるからな。
聞き慣れないだろうがそういう時は区別化が適しているだろう。

くべつ 【区別】
あるものと他のものとの違いを認めて、それにより両者をはっきり分けること。
「―をつける」「公私を―する」
913名も無き求道者:2009/01/21(水) 04:31:02 ID:SjGJCBU7
こういう場合大体差別化って言葉が使われるからつかってるだけだろ。
一々そんなこと考えない。
914名も無き求道者:2009/01/21(水) 05:41:26 ID:kx9+58A9
>>912
暇な雑談は本スレでやりやがれですわ
課金だの差別だの正しい日本語について語るなら言語系板もあるぞ
915名も無き求道者:2009/01/21(水) 06:17:20 ID:egVpak23
「男女差別だ!」という発言に
「いいえ男女区別です」としたり顔で答えて
それで問題解決したと勘違いしてる人を思い出した
916名も無き求道者:2009/01/21(水) 07:29:18 ID:bN4RDjq1
単に相手にしてないだけじゃね
917名も無き求道者:2009/01/21(水) 07:54:37 ID:8ba77Ieb
あなたたちそろそろ本スレに行きやがれですわ!
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1232354052/
918名も無き求道者:2009/01/21(水) 10:31:05 ID:wDzJA+tA
>>917
いや、本スレでも差別だの区別だのって話をされたら困るわw
919名も無き求道者:2009/01/21(水) 10:40:03 ID:iqnLHzvB
質問です。
さきほどB14でチームバトルをしていたら何時もと雰囲気が違う仲間の丑子と飛鳥に出会いました。
丑子は何時ものおどおどした感じがなく妙な凄みがあり、
飛鳥は「イッヒヒヒ」って童話に出てくるような老魔女みたいな笑いをしながら戦っていました。
先月末から始めてオフィなどで会う丑子や飛鳥とびっくりしました。
どのような状況であのような神姫になるのか教えてください。
920名も無き求道者:2009/01/21(水) 10:44:43 ID:cdEu6Yfp
イリーガルマインドってのつけたらなるよ
ふくびきの1等
ちなみにSランク限定
921名も無き求道者:2009/01/21(水) 10:45:31 ID:oqiwL9E1
ふくびきでそれぞれのコアに対応するイリーガルマインドを入手
それを装備するとイリーガルの話し方をするようになる

ただしSクラス神姫限定装備
922名も無き求道者:2009/01/21(水) 10:51:01 ID:iqnLHzvB
>>920
ありがとうございます。
イリーガルマインドを装備させればあのような神姫になるのですね。

イリーガルマインドは五種類持っていますがSランク神姫は1体もいないのが残念です。
923名も無き求道者:2009/01/21(水) 10:52:06 ID:iqnLHzvB
>>921さんも、お答えいただきありがとうございます。
924名も無き求道者:2009/01/21(水) 13:34:28 ID:eknWIu+V
×ランク
○クラス

ここは質スレだろ?
教えてる奴らが間違えんなよ
925名も無き求道者:2009/01/21(水) 14:08:23 ID:cdEu6Yfp
>>924
すまん、間違った
指摘ありがと
926名も無き求道者:2009/01/21(水) 14:10:53 ID:XhnAHC2N
>>912
上位下位互換は全く同じ条件の下で通じる言葉のはず。
チーグルはバルムンクの上位互換か?
攻撃レベル制限が邪魔だから、一概に互換とは言えないよな。
時々に応じて(ある基準に基づいて)優劣が上下するから「差別化」でいいんじゃね?

差別だの区別だの、クラスだのランクだの…
さて本題。

>>909
SP型にはクリソの攻撃10命中20がすごく邪魔なんだ。
減少という役割が遂行できるなら、ヴァジュラの10%でも価値はあるよ。
927名も無き求道者:2009/01/21(水) 14:41:56 ID:vSqVdrB1
さてようやくAクラスに入ったものの
このさきにどんな暴力的で鬼のような極殺神姫どもが俺を待っているのかと思うと
怖くてオフィに行けない罠
928名も無き求道者:2009/01/21(水) 14:44:59 ID:xP+LxpMA
>>927
人が多い時間なら似たような勝率とマッチされるからそれほどでもない
929名も無き求道者:2009/01/21(水) 15:03:06 ID:SsGGcZYw
>>927
鎌持って突っ込んでくる無課金フブキさんを見かけなくなるくらいだ
全オフィ育成ならgdgd戦歴でもほとんどがAに上がってくるからな

そのままS到達なんて高望みせずに、勝率高い相手から色々学ぼうぜ
930名も無き求道者:2009/01/21(水) 15:03:18 ID:Bicyt64c
二十手の被弾数を半数以下〜完全回避するためには
相手の命中や距離適性に対してどの程度の回避があれば可能なんでしょうか?
931名も無き求道者:2009/01/21(水) 15:17:05 ID:6gcqmGWb
>>930
内部数値不明のこのゲームでそれに答えるのは不可能
932名も無き求道者:2009/01/21(水) 16:03:06 ID:vCVH3Ge5
>>927
まずは距離適性を整える

次にシミュを100戦くらい回す
強い神姫/勝率の良い神姫のデータを取って、自分の神姫に反映させる
(同じスタイルの神姫の武装を真似する、苦手なスタイルの神姫をメタる等、「反映」の方法は色々ある)
933名も無き求道者:2009/01/21(水) 17:24:25 ID:jtlo+Oee
>>930
ただ一つ言える事は、回避率は10%以下にならない。
つまり、どんなに頑張っても当たるときは当たる。
934名も無き求道者:2009/01/21(水) 18:26:31 ID:SsGGcZYw
>>930
対二十手種BMは似た装備で泥仕合狙うか、近づけさせないようにするのが一番
近接回避型や近接孔明だと格好の餌だぜ
935名も無き求道者:2009/01/21(水) 18:35:21 ID:d5BHHeTP
>>930
トパ3積みの種子(命中レベル20、命中力補正無し、重量○)に二十手を持たせて
エメ3積みの飛鳥(回避レベル38、回避補正110、重量◎)にアタックさせてみたところ、推定命中率が68.8%。
ステージはプレーン、どちらも近距離適性はMAXで非ディゾナンス。

回避姿勢なら実命中を30~40%程度には期待出来るかもしれないけど、二十手を完全回避なんて夢は見ない方がいい
936名も無き求道者:2009/01/21(水) 18:48:20 ID:hLsak5bS
>>930
相手のコア、素体、装備の命中補正、距離適正などによって変わってくるし
こちらの素体や装備の回避補正、距離適正にも依存するから
どれくらい回避Lvがあれば二十手を満足に回避できるかは、誰も答えられないと思う
937名も無き求道者:2009/01/21(水) 19:46:31 ID:UYrD5dt3
うちの子がまったくASつかってくれないのですが 助言をいただけないでしょうか
 コア[白子] 素体[白子] CSC[猫目:猫目:オパール]
総合レベル[103]
LP11[2164] SP23[742]
ステータスレベル[ 攻12 / 命29 / 回28 / 防0 ]
所属クラス[A] 得意な距離[遠] 苦手な距離[近中]
お迎え済み神姫[建機型グラップラップ 戦車型ムルメルティア以外は所持(リペ含め)]
主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)
武器:GEモデルLC3レーザーライフル
アーマー:
リア:リアウイングAAU7
アセンブル:

猫目での機動は+60だとおもいます
神姫技術試験/クラスAで機動調節しながらたっれるのですがつかってくれません
はじめてのかきこめなので記入漏れなどありましたら申し訳ないです
938名も無き求道者:2009/01/21(水) 20:05:25 ID:mDPNqa27
>>937
素の機動が高いからAS使わなくても白子砲使える位置までいけると判断してるんじゃないかな
武装積みまくって重量上げて機動下げて
ASを使わないと白子砲を撃てない状態にはしてる?
939名も無き求道者:2009/01/21(水) 20:07:31 ID:XhnAHC2N
>>937
・機動を下げる装備を重装無視して積みまくる
→サキュバスホーン、サバーカ(ピボッド)など。この際過積載でも良い
・200-400よりも狭い射程の武器に持ち替える
→スナイポ、モアイなど

猫目にAS仕込んだことないけど、結構ハードル高いと思う。
これでもダメならパシュミナ先生の課外授業に出席するしかない気がする。
940937:2009/01/21(水) 20:14:36 ID:UYrD5dt3
>>938
ラブラブボンバーを装備して重量は△で 装備機動は+20にして くーにゃんから15離せるくらいでやってます

>>939
はじめたばかりなので サキュバスはもってないです;;
とりあえず重そうなのいっぱい積んでやってみます
941名も無き求道者:2009/01/21(水) 20:16:55 ID:zzXlk0hu
>>937
津軽だったが、同じく猫目+60でASを仕込んだことならある

まず大事なことは、ハイグラビティを有効活用するために重量をあげて、ログでの重装を×にすること
武器はスキルがついていないもの※を使うこと(お勧めはスナイパーライフル、ラブラブボンバー)
距離300〜400の武器を使うというのもポイント

※スキルがついていると移動スキルより攻撃スキルを使おうとするため

これで回数こなせばそのうち使うと思うよ
942名も無き求道者:2009/01/21(水) 20:17:30 ID:Lh5yKWDJ
>>940
離しちゃダメだ、近寄られなきゃ
ポリス盾とか良いよ
943名も無き求道者:2009/01/21(水) 20:21:18 ID:gpKB/VJU
>>940
ジェラルミンシールドやむるちー足とかで機動をマイナスにするといいね
離すんじゃなく近寄られるくらいのほうがいいよ
944名も無き求道者:2009/01/21(水) 20:21:58 ID:LhhzmOgQ
>>930
○△とαは自分で適当に経験つんで考えてな
@相手の命中レベル×○+420+命中補正+α
A自分の回避×△+回避補正+α
@=Aなら実命中50%前後、2@<Aで80%、3@<Aでほぼ完全回避




945名も無き求道者:2009/01/21(水) 20:22:29 ID:gpKB/VJU
あ、むるちーは持ってなかったか
黒子足とか寅子足(大きい方)とかで
946名も無き求道者:2009/01/21(水) 20:28:36 ID:r9rTOzgt
ジェードとアンバーの副次効果って判明してましたっけ?
947937:2009/01/21(水) 20:35:27 ID:UYrD5dt3
>>941
有力な情報ありがとうございます
いろいろ試してみます

>>942
はなしちゃだめなんですね
ジェラルミンシールド交換してがんばってみます

>>943
残念ながらむるちーさんは来月になってしまいました
黒子さんの足でがんばってます
948名も無き求道者:2009/01/21(水) 21:11:45 ID:2zWrmLGO
一昨日はじめたばかりなのですが、cランクオフィシャルバトルで
竹刀にごりっごりにやられて困っています。無知な質問ですみませんが
なにか対策というかあの武器の弱点とかはなんでしょうか?

コア[フブキ]   素体[忍者 ]   CSC[攻撃:命中:回避 ]
総合レベル[10]  
LP/SPレベル&最大値[ 2 / 2 ] 
ステータスレベル[ 攻 2/ 命2 / 回 2/ 防0 ]

所属クラス[C/]
得意な距離[近 ] 苦手な距離[ ] ※近or中or遠などを記入

お迎え済み神姫[白、兎、侍] 

主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)
武器: 侍装備、狐の面
949名も無き求道者:2009/01/21(水) 21:25:05 ID:vtPv65ea
Sオフィで勝てません!
950名も無き求道者:2009/01/21(水) 21:43:49 ID:4V+kJsZZ
>>948
Wikiで竹刀見ましょう。
始めたばかりで勝てないとか当然だろカス
951名も無き求道者:2009/01/21(水) 22:03:01 ID:quchQe3b
>>948
金と時間をかなり費やす覚悟がないなら今のうちにやめとけ
952名も無き求道者:2009/01/21(水) 22:06:27 ID:AUwmqN21
>>948
こっちもプレイ暦が浅いのであまり適切な回答は出来ないのですが
竹刀はかなり、特に低レベル/クラスにおいては優秀です

竹刀は準備時間が短くダウン値が高めなので
後手に回るとダウンで攻撃不能になり一方的にやられる事にもなりがちです
対策としては
1.比較的ダメージが低いので防御値をあげ高ダメージの武器を持つことで相手以上のダメージを与え倒す
2.特定装備についている移動スキルや機動力を上げ遠距離からの攻撃で戦う
3.特定装備についている反撃スキルを使う
追加としてdown値を上げて攻撃チャンスを逃さないようにする
といったわりと正攻法しかありませんし、
1についてはCクラスではクラスの搭載量制限や要求レベルのため限度がある
2については前進は1.25倍の補正があり、装備をあれこれと必要とすることもあり
また長期プレイヤーは機動補正のあるCSCを積んでいる事も多く簡単に行えるものではありません
3と2の移動スキルについてはSPを消費することや発動に必要なレベル要件、
使うようにAIを「教育」する必要もありやはり条件を整えるのは困難です

正直悔しい思いをさせられますが、初プレイでは勝利はもちろん善戦すら厳しいことも当然になります
とりあえず>>1のまとめwikiと初心者向けに絞った「武装神姫wiki」がありますので
・武器の性能(準備時間、硬直時間、ダウン)の見方、反撃、追撃スキル、ダウン値によるダウン、ノックバック
といった要素を学ぶこと
・LPやSPはダメージを食らう、使うことで上昇するのでこれらの向上を目指すこと
・4つまで複数の装備構成をもって対戦できるので状況で使い分けお互いの手を探りあうこと
・プレイを続けていけば条件に応じてアチーブメント(褒章)がもらえるのでこれらの獲得を目指すこと
を頭において勝つことより学ぶことを目指してください

基本的には答えを得るゲームでなく
あれこれ考えて勝ちを拾う事がこのゲームの楽しみですのでがんばりましょう。
953名も無き求道者:2009/01/21(水) 22:07:12 ID:g0IBjmWQ
>>950
何で質スレなのにそう喧嘩腰になるのか…w

>>948
申し訳無いけどどう言う状況で負けてるのかによる。
相手に当てられないとか、スタンになってばかりとか。
簡単に言ってしまうと、相手の機動にも因るけど、
白子剣かイコテンで相手の準備中に押し出しちゃうとか。
954名も無き求道者:2009/01/21(水) 22:09:04 ID:jeBSBe9R
>>948
対スタンをあげる
黒き翼などで回避をあげる
955名も無き求道者:2009/01/21(水) 22:10:04 ID:g0IBjmWQ
>>952
横からすまん、竹刀にダウンは無いよ。
スタン値100ダウン値0さ
956名も無き求道者:2009/01/21(水) 22:11:10 ID:d5BHHeTP
>>984
近距離適正を上げ、打撃軽減を付け、和風を崩さない程度に対スタンを上げる。ぐらいしか
957名も無き求道者:2009/01/21(水) 22:12:23 ID:jeBSBe9R
>>952
高いのはダウンでなくスタン値
反撃スキルならお迎えからみてエンテツのギルガメだな
958名も無き求道者:2009/01/21(水) 22:13:47 ID:d5BHHeTP
何と言うか、テンプレを埋める必要が無いような質問ほどしっかりテンプレ埋めて
テンプレしっかり埋めないと答えようの無い質問ほどテンプレ無視するような傾向を感じるんだぜ
959名も無き求道者:2009/01/21(水) 22:14:06 ID:ul3scN5V
>>948
言いたいことはあらかた>>952が書いてくれた、熟読するんだ
いきなりS狙う!ってのも熱いけど、勉強を兼ねてフブキさんを成長限界まで育てることをお勧めする
フブキさんが成長限界までいけば、便利武装が入手できるし、残り期間は短いけどWFにも参戦できる
LV50もあれば、よほど面白い組み合わせしなければFrontのエリア1では勝てるだろうから、そこでふくびき券やGEMを集めるんだ
そしてふくびきとGEM交換で武装の充実を図り、次こそSへ!

・・・しかし、>>948の人気にShit
960名も無き求道者:2009/01/21(水) 22:18:05 ID:jeBSBe9R
ロングパスか、それはそうと次スレまだならいってくるか
961名も無き求道者:2009/01/21(水) 22:21:53 ID:gpKB/VJU
>>960
>>1
◆次スレは>>970が宣言して立ててね
962名も無き求道者:2009/01/21(水) 22:22:09 ID:quchQe3b
>>960
>>1をよく見ろ まだあわてる時間じゃない
963名も無き求道者:2009/01/21(水) 22:23:00 ID:jeBSBe9R
バトロンスレとはちがうんだっけか
じゃ、>>970よろしく、俺は寝る
964937:2009/01/21(水) 22:48:28 ID:UYrD5dt3
>>938 >>939 >>941 >>942 >>943
バッテリーフルに使っても今日は覚えてくれませんでした
また明日がんばってみます ご返答 助言等ありがとうございました
965名も無き求道者:2009/01/21(水) 22:53:30 ID:quchQe3b
RPG事典の項目がおもしろかったのでマネしてみた後悔はしていない…と思う

武装神姫適正診断
武装神姫好き? いいえ→スレ違い

↓はい

手間暇掛けられる? お手軽にやりたいんだが→ エサ乙

↓はい

かなり金かかるよ? 学生だから/俺ニート・・・→ 親の金盗んで来い

↓はい

プレイヤー層かなり偏ってるよ? キモイの嫌→お前もな

↓はい

素体はともかく武装セットは強弱激しいよ? コンマイしっかりしろ→遠吠え乙

↓ま、まあまあ・・・

ハンデ戦を100勝しないとイリアチ出ないよ? なにそれ→9mプギャー

↓耐えてやる・・・耐え抜いてみせる

ほとんどの神姫は適正あげようとすると好感度落ちるけど? 俺の娘なのに…→人形にでもぶっかけてろ

↓ええ! ・・・うん、まあ・・・

あと,カスタマイズゲーなのに色んな属性付けると能力下がるよ? ハァ!?→ときメモでもやってろ

↓うん ぼく耐える!

ようこそバトルロンドへ
966名も無き求道者:2009/01/21(水) 23:02:31 ID:4V+kJsZZ
うわぁ・・・
967948:2009/01/21(水) 23:09:41 ID:2zWrmLGO
懇切丁寧に教えてくださり有難う御座います
かなり奥が深いようで、自分ももっと勉強してみます

いきなりSランクは自分も流石に絶対無理だろうと思いますが
できればBランクくらいにはさせてあげたいとおもいまして。

もしかして自分の武装が竹刀に弱いのか?だからこんなにもちだされるのか?
ならハッタリでもいいから相手が竹刀を出すのを躊躇するような武装を・・・あるのかな?
などと浅はかな考えで質問させて頂きました。
気分を害された方は申し訳ありません。>>952さんのを熟読し、精進したいと思います

重ね重ね、有難う御座いました
968名も無き求道者:2009/01/21(水) 23:17:37 ID:wDzJA+tA
>>964
えーと、参考までにおれの仕込み方をば。
散々指摘されてるけど、後退の場合は毎T距離を詰められるように(20程度?)に機動を調整。
で、ミッションに放り込むんだが、使用すれば褒めて、使用しなければ「叱る」。
これで、よっぽど頑固でなければバッテリーフルの状態から空になるまでに何度かは使うはず。

但し、使わなければ叱るって方針の場合AIの他の傾向にまで影響を及ぼすので
移動スキルを定着させた後に、今度はそっちの矯正が必要になってくる。

個人的には、仕込み段階、矯正段階共にそれなりに成果が目に見えるので精神的に楽だと思ってるが
今まで培ってきたAIを極力壊したく無いなら使わなかった際に無難評価で済ますのも手。
ただし、その際は仕込みにえらい時間がかかる。
969名も無き求道者:2009/01/22(木) 00:10:10 ID:AYF1ATcw
>>967
なぜ負けたかキチンと考えようとする傾向はいいことさ
Cオフィは竹刀やブーメランを装備してる人をよく見ると思うんだけど、
あれはスタン対策してない初心者さんには絶大な効果があるから。
ろくに行動させてもらえずに負けるのは最初はワケワカランわなw

とりあえずミリ一種コーディでカロッテP12とかいいんじゃね?神姫ポイントが余ってるならゴーグルとベレーもつければ
それだけでAまで楽だよ。それなりにスタンも上がるし、カロッテが優秀だから広く対応できるデッキ。
和ミリ折衷の回避型もいいと思うけど、それならプリンセススカートも欲しいところかな
970名も無き求道者:2009/01/22(木) 00:24:36 ID:TWTKLVAp
フブキは銃が苦手なのにそれを薦めちゃあ駄目だよ
971名も無き求道者:2009/01/22(木) 00:42:56 ID:oU6rPDoS
もうスキルで落とせばいいやん
972名も無き求道者:2009/01/22(木) 00:46:49 ID:rJck99jS
次スレまだ?
973名も無き求道者:2009/01/22(木) 01:17:12 ID:2lOo3pV7
>>970
次スレよろ
974名も無き求道者:2009/01/22(木) 01:28:41 ID:BTAFeaSj
誰も建てて無いなら建てるぞ?
975名も無き求道者:2009/01/22(木) 01:36:09 ID:BTAFeaSj
建ててきた。

次スレ
■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【6紳士目】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1232555455/
976937:2009/01/22(木) 02:38:52 ID:AymgFjng
>>969
叱ると無難でもけっこう変わってくるんですね
何回かやってみてつかってくれなかったときに利用させていただきます
返事遅れてすみませんでした 参考になりますありがとうございました
977名も無き求道者:2009/01/22(木) 03:48:34 ID:8+jVOSr4
>>975次スレ乙
978名も無き求道者:2009/01/22(木) 13:22:53 ID:ebkmRL5k
コア[種]   素体[種]   CSC[月石:猫目石:黒オパ]
総合レベル[160]  
LP/SPレベル&最大値[Lv34 3634/Lv46 1146] 
ステータスレベル[攻21/ 命23/ 回 8/ 防28]

所属クラス[Ex]
得意な距離[中] 苦手な距離[近・遠]

お迎え済み神姫[種・魚・アーク・サンタ・戦車]

主な所有装備(課金武装)
黒き翼・F盾・モテーナゴーグル

今開催中のWFについてなのですが、
うちのLv160種子が未だにB4ヴァイスに勝てません。

耐熱対策として結晶盾・髪飾り・イヤリングを着けていますが
攻撃でのダメージが大きくて負けてしまいます。
何か良い手立てはないでしょうか?
979名も無き求道者:2009/01/22(木) 13:30:14 ID:qlqaNm9I
>>978
>1.ライトセイバー+ガルガン+蒼き風+ヴズルイフ
>2.スクラマサクス2刀+クライモア+アイゼン
B4ヴァイス先生のデッキ2種を狙い打ちにするセッティングにして後は粘れ
パッと思いつくのは半減盾持たせるか、ステプロ・ユニ角オンリー種BM
980名も無き求道者:2009/01/22(木) 13:33:38 ID:BTAFeaSj
>>978
どういった構成で挑んで、どんな展開で負けてるのかkwsk
普通に半減盾持って広範囲帯をカバーする攻撃手段を用意してればそう苦労しないと思うのだが。

オーソドックスに皿ミソなり、ダークスラッシャーなりで何とかならん?
981名も無き求道者:2009/01/22(木) 16:14:04 ID:ebkmRL5k
>>979 >>980
アドバイス有難うございます。
レスが遅くなってしまってすみません。

メインウェポンは
アサルトライフル、ネプチューントリトン、トリアイナ
パウダースプレイヤー、メルテュラー拳銃。
装備は種子BM、モテーナゴーグルとF盾使っています。
相手の攻撃は比較的防御しているんですが
そのダメージの大きさに加えて熱ダメージでLPが削られていって
負けてしまう…という感じです。
回避型なら回避する分ダメージが少なくなるので
防御型には辛い所です。
一応、近中距離に対応できるのと
スキル頼みでメインウェポンを5つ持たせています。

半減盾を持たせるとシェルプロテクションが使えなくなりますし、
ユニ角は残念ながら持っていません。
982名も無き求道者:2009/01/22(木) 16:22:05 ID:lixb6ehb
武器5個持ちは重量がかさばるし止めた方が良い
それに種子BMだとHit数稼げない武器ばかりじゃないか
983名も無き求道者:2009/01/22(木) 16:25:43 ID:rJck99jS
その前にヴァイスにBM狙うってどうなんだ
984名も無き求道者:2009/01/22(木) 16:27:48 ID:qlqaNm9I
>>981
狙い撃ち、ステプロオンリー種BM、とで答えにならない?

種BMにターバン・結晶イヤリング&髪飾り等耐熱装備各種
耐熱マイナス装備っつーかシイタケ付いてたら外す
スキルはステプロのみにする
デッキ2でアイゼンだけ持ち出してくれることを祈る
全ガード(含ステプロ)で種BM発動
収穫で乙

あと、3HIT以下の武器が4/5を占める構成は種BMに向いていない
985名も無き求道者:2009/01/22(木) 16:44:36 ID:qlqaNm9I
答えにならない?と大口を叩いたくせにトリトンとプロテウス間違えてた
トリトンは4HIT短銃だ…

答えにならない?と大口を叩いたけど、
実際は装備資産とステータス的に、
この運ゲー以外の手の打ちようが思いつかない、詰んでるに近い状態
986名も無き求道者:2009/01/22(木) 17:14:06 ID:ebkmRL5k
未熟者過ぎてすみません。
みなさん、アドバイス有難うございました。
色々試してみます。
987名も無き求道者:2009/01/22(木) 17:34:55 ID:BTAFeaSj
>>986
今更かも知れんが、どうしてもきゃつは収穫してやらねば俺の気が収まらねー!!!
てんでもなければ、一度、シェルプロテクション無しで考え直した方がいいと思う。
ある程度防御している、といっても半減はおろか軽減すら付けられない状況は辛いと思う。

後は耐熱装備あるだけ突っ込んでみると熱ダメージは驚くほど軽減されるはず。
武器を弁慶見たくたくさん持ち歩いてるようだが過積載は百害あって一利なしを肝に銘じて。
回避(あまり関係ないが)、命中、機動、軒並みがた落ちする。
射程長い武器とシェルプロテクションは相性が悪い、いざ発動してもそれまでに取った距離を
詰められずにひたすら通常攻撃で3T過ごすのは凄く悲しいw

この辺りを念頭に、もう一度考えてみてはどうだろう?
988名も無き求道者:2009/01/22(木) 17:56:49 ID:ebkmRL5k
>>987
アドバイス有難うございます。
思い切ってシェルプロテクションを捨てて
結晶3点セット(盾・髪飾り・イヤリング)とターバンで熱耐性、
メインウェポンはネプチューントリトンとアサルトライフルにして
黒き翼でダクスラ、アサルトスキルでなんとか勝ちました!

次はミズキ戦…こっちも色々と悩みそうですが頑張ってみます。
989名も無き求道者:2009/01/22(木) 18:02:52 ID:qlqaNm9I
ああ、それだけSPあればダクスラ→アサルトとかできたのか…
役立たずですまんかった/(^o^)\
990824:2009/01/22(木) 20:48:28 ID:NTus6A4Z
風車手裏剣使ってついにroot撃破できました!
くだらない質問に答えてくれた皆さん本当にありがとうございました!!
991名も無き求道者:2009/01/22(木) 21:25:22 ID:AFYDSJE2
目出度い
992名も無き求道者:2009/01/23(金) 01:17:50 ID:UaD498v4
rootを討伐された皆さんのお力を借りたいのですが、
総合Lv150の白子
LPLv29(3094)SPLv39(984)攻19 命27 回28 防御8
と、
総合Lv155の白子
LPLv31(3634)SPLv40(902)攻20 命28 回28 防御8
をrootと戦わせているんですが、
LPを削りきれずに時間切れになってしまいます。
Lv150の方は黒翼と白子砲、
Lv155の方は黒翼とクライモアを持たせています。
何か突破口はないでしょうか?お願いします。助けてください!
993名も無き求道者:2009/01/23(金) 01:19:22 ID:sfOVcQnm
>>992
質問するならテンプレくらい目を通せよカス
994名も無き求道者:2009/01/23(金) 01:31:25 ID:JIiBlrpO
>>992
現状をもう少し詳しく
そのステでどんな武器を使って命中率がどんなもんで
どのくらいダメージ足りないの?
995名も無き求道者:2009/01/23(金) 01:33:29 ID:UaD498v4
テンプレを使わず、いきなりの書き込み失礼しました。

<1体目 天使>
コア[天使] 素体[天使] CSC[ブラックオパール:ルビー:ムーンストーン]
総合レベル[150]  
LP/SPレベル&最大値[Lv29 3094/Lv39 984] 
ステータスレベル[攻19/命27/ 回28/ 防8]

<2体目天使>
コア[天使] 素体[天使] CSC[ジェード:ガーネット:トパーズ]
総合レベル[155]  
LP/SPレベル&最大値[Lv31 3634/Lv40 902] 
ステータスレベル[攻20/命28/ 回28/ 防8]

所属クラス[Ex](2体共に)
得意な距離[中] 苦手な距離[近・遠](2体共に同じ)

お迎え済み神姫[ツガル・鳥・イーダ・飛鳥]

主な所有装備(課金武装)
黒き翼・FATE盾・モテーナゴーグル
Lv150天使…上記装備のうえ、メインウェポンは白子砲
Lv155天使…上記装備のうえ、メインウェポンはクライモア
996名も無き求道者:2009/01/23(金) 01:35:35 ID:glYFQI/d
>>995
似たステのトパーズ3入れたSP600位しかないLv110の子で試して勝ってきた

試用チケッがあるならピース2つ+人魂か雪ダルマ等
高火力の通常攻撃と追加攻撃スキルで攻めれ、攻撃スキルを使うと削りきれんから
997名も無き求道者:2009/01/23(金) 01:38:38 ID:MIB+9kAC
>>995
なんというか、LPの延びの違いに涙した

ストラーフの攻撃アップアセンブル付けまくり、メカコーディ維持
これでレールガン打ちまくりで届くかなってところじゃない?
ディヴァインブラストも二発撃てる
あとはブースターなどを外して軽量化する
998名も無き求道者:2009/01/23(金) 01:39:01 ID:sfOVcQnm
普通にコーディ通常攻撃+追撃で余裕だろ。
999名も無き求道者:2009/01/23(金) 01:39:46 ID:0hNkc6rL
>>995
1体目のほうで白子砲からレールガンに持ち替えてみたらどうだろう
移動動機が好みの距離なら中距離で撃ってくれるんで
苦手な遠距離で撃つ白子砲より威力が出るはず

ヂェリカンのニトロ+通常攻撃+ディバインでなんとかならんかな
1000名も無き求道者:2009/01/23(金) 01:40:30 ID:QZgo9HRV
>>992
削りきれないにしても、どのくらい残るのか
命中はどのくらいなのか

最高に頑張ってスキル1発分も届かないで残るような絶望的な状況と
装備の見直しで届いてしまう程度の状況とじゃ、ね

後者なら、例えばクレイモア持ってる子は
ダメージ上乗せ+命中高める意味合いで
洋風メギンで固めつつ重量に注意して行ったら?とか
そんなアドバイスもできるけど
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