■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【5紳士目】
1 :
名も無き求道者:
ここは2007年4月23日に開始されたオンラインサービス「武装神姫 BATTLE RONDO」のスレです。
本スレではスルーされがち&既出の質問やアドバイスにも、紳士らしく丁寧に応対しましょう。
◆初心者スレも兼ねています。
◆荒らしは放置、喧嘩腰も駄目。荒しの相手する人も荒らしですよ。ここは紳士の社交場です。
◆雑談は控え目に。質問の派生で雑談になる事もあると思うけど一応控え目に。
□質問者の皆さんへ
◆質問する時は自分の情報をできるだけ出しましょう。
◆詳細な情報があればある程、良い答え、色々な答えが返ってきます。
→テンプレ(
>>2-5のあたり)にある書式を利用すると良いでしょう。
◆過去スレまではともかく、せめて現スレは検索してみてください。
◆お礼は必須ではありませんが、何か反応があると回答者が喜びます。
→役に立たなかった場合でもその旨を書いてくれると後の回答者の糧になります。
◆現スレで似たような質問があるけどどうしよう?
→武装神姫は少しの違いで結構戦術変わる事もあるから質問してもおk。
◆答えが返って来なくても泣かない。
→CSCに関する一部の質問は自粛している回答者が多いです。
◆もちろん回答が(質問者とのすれ違い等で)正しいとは限りません。鵜呑みは禁物、参考として見よう。
□回答者の皆さんへ
◆質スレなんだから既出質問でもできるだけ答える。
◆「wiki嫁」で終わらすのは禁止です。せめてwikiの該当場所への誘導を。
◆次スレは
>>970が宣言して立ててね
◆無理な場合はその旨を宣言してアンカー指定して下さい。
□前スレ
■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【4紳士目】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1228734253/
2 :
名も無き求道者:2009/01/01(木) 05:35:46 ID:RcF6Iw9o
3 :
名も無き求道者:2009/01/01(木) 05:36:19 ID:RcF6Iw9o
◆質問者用テンプレ
質問する際に以下のテンプレ項目を埋めて質問すればより詳しい返答が期待できる……かも?
全部埋める必要はないけど、できるだけ頑張って埋めてください。
コア[ ] 素体[ ] CSC[ : : ]
総合レベル[ ]
LP/SPレベル&最大値[ / ]
ステータスレベル[ 攻 / 命 / 回 / 防 ]
所属クラス[Ex/C/B/A/S]
得意な距離[ ] 苦手な距離[ ] ※近or中or遠などを記入
お迎え済み神姫[ ] ※白,白黒,砲,黒魚,,,のように記入
主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)
武器:
アーマー:
リア:
アセンブル:
「----------質問内容----------」
4 :
名も無き求道者:2009/01/01(木) 05:36:48 ID:RcF6Iw9o
-スレ内の特例的自粛事項-
原則的に質問は既出でも頻出でも答えてくれるはずですが、
例外としてKONAMI販売の書籍「武装神姫マスターズブック」にのみしか
掲載されていない情報の公開は自粛する、という方向になっています。
「攻略本に載ってる情報だから伏せている」んじゃなくて
「有料の攻略本に『しか』載ってない情報だから伏せている」、とご理解下さい。
このため一部の質問はスルーされる傾向にあります。
具体的にはCSCのセンス上昇に関するものです。
Q. CSCの補正って1つあたり+いくつなんでしょうか?
Q. CSCの各デメリットを教えてほしいのですが…
Q. AというCSCとBというCSCの補正最大上昇値は同じなのでしょうか?
Q. 補正が一つしか上がらないCSCと複数上がるCSCでは補正上昇値は一緒なのでしょうか?
こういった質問はあまり答えてもらえないなーと思ってください。
前スレ内の関連事項も参照の事。
5 :
名も無き求道者:2009/01/01(木) 06:33:51 ID:BqciYiXK
しんし 【紳士】
(1)上流社会の男性。
(2)上品で教養があり礼儀正しい男。
6 :
名も無き求道者:2009/01/01(木) 08:30:21 ID:NHIV6T44
まずは
>>1乙……というのも性に合わないな
突っ込むか……?
7 :
名も無き求道者:2009/01/01(木) 11:14:30 ID:uBaDIlsl
ウフ
この
>>1乙のために生きていると言っても、過言ではありませんわ
8 :
名も無き求道者:2009/01/01(木) 23:04:22 ID:VrmI7A1/
教養が無いから紳士名乗れないぜHAHAHA!
9 :
名も無き求道者:2009/01/01(木) 23:10:02 ID:sb1zKYS3
武装紳士だから、神姫武装について教養があればおk
10 :
名も無き求道者:2009/01/01(木) 23:31:09 ID:wJ3eleSy
100勝できないので
多重起動のやり方教えてください
これ以上課金はしたくありません
11 :
名も無き求道者:2009/01/01(木) 23:31:48 ID:sb1zKYS3
12 :
名も無き求道者:2009/01/01(木) 23:32:47 ID:VrmI7A1/
なるほどな
しかしよく考えれば気品も無いし礼儀もなっちゃいなかったぜ・・・
13 :
名も無き求道者:2009/01/01(木) 23:38:37 ID:VrmI7A1/
>>10 100勝だけならEXで余裕かと
多重起動でBANされてもしらないからね☆
14 :
名も無き求道者:2009/01/01(木) 23:43:42 ID:1SYJcYKY
100勝ってのはつまりイリーガルと闘いたいってことでしょ?
課金したくないと言っているのにアレだが、ネカフェ行ってくればいいじゃない。
倒せるかどうかはまた別問題だけど…
15 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 00:03:41 ID:aQ3FzTSJ
>>11 一台しかないよ
>>13 ダイヤ×3突っ込んだけど223で成長止まりやがった 今別タイプ育成中
>>14 近くに無いよ
16 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 00:08:32 ID:lmTvB2di
>>15 NGIDに入れる前に一言だけ
ダイヤで100勝しようという考えがそもそも間違ってる
17 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 00:09:20 ID:Vw7jr6D+
>>15 ダイヤ三つ積んだなら最低総合レベルは240だよ?
200戦してオフィで育成できないって事なのか
18 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 00:11:30 ID:8AM7mXtl
お前ら構うなよ・・・
19 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 00:14:58 ID:aQ3FzTSJ
20 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 00:16:01 ID:uMu93tPi
ダイヤ*3の限界レベルは240,270,300,330のいづれかとなる
21 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 00:16:38 ID:RWbJRYZ6
ダイヤでS行ってSランク100勝目指したっていいじゃない…
純正ダイヤ弗子さんがEX落ちしそうですけど!……ディープシーあと20回ひかないかな
22 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 00:18:23 ID:59hKuT8j
23 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 00:35:24 ID:lmTvB2di
>>21 ダイヤで育成計画も立てずにレベルに物言わせただけで100勝出来るほど甘くねーよって言いたいのさ
ダイヤが厳しいことを知っていて、それでもなお高い壁に挑むのは好きにすればいいと思うよ
24 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 00:58:35 ID:RWbJRYZ6
>>23 ダイヤ使えばSにいたままでも100勝は出来るでしょう…簡単では無いけどさ
弗子については厳しい事は予測してたが予想を上回る厳しさに絶望しているところだ…
25 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 02:22:25 ID:7k4crj5K
馬鹿じゃねーの
Sで百勝狙うなら非ダイヤ子使うのが定石
26 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 02:28:16 ID:TKHVKr07
ほいNG
27 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 02:35:45 ID:hG081ezo
すみません質問させてください。
1ターンの栄光クリアの為に、ブルーミングガーデンと
メギョンギルド&ドラゴンクラッシャー又は飯綱の組み合わせで挑んだのですが
何度試してもバトルモード発動中は一切スキルを出してくれず、モードを解除すると
スキルを放出します。これは装備の組み合わせに問題があるのでしょうか?
ちなみに現在のステータスは以下の通りです。
コア[ムルメルティア] 素体[黒天使型] 得意な距離[近] 苦手な距離[遠]
28 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 02:40:53 ID:8cnDS+7e
>>27 花BMはスキルの威力が2倍になるけど消費量も2倍になるよ
ドラクラなら1600、イヅナなら1200以上必要になるね
29 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 02:43:30 ID:Vw7jr6D+
>>27 ブルーミングガーデン中はスキルの威力二倍だけど消費SPも二倍だよ?
MSP1600以上あって距離もばっちりなら不具合じゃないかな
30 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 02:43:54 ID:Vw7jr6D+
オウフ・・・
31 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 03:20:01 ID:hG081ezo
>>28さん
>>29さん
早速のご回答ありがとうございます。
消費SPも2倍だったんですね。見落としていました。
SPが伸びるように育て直してみようと思います。ありがとうございました。
32 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 11:47:18 ID:EfKEd0KY
二つの距離適正を上げている方に質問です。
両者の適正がどのくらい離れたら、適正を再調整していますか?
33 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 12:22:53 ID:CAm1PUo5
+9/-10/+9を目安に維持
おおむねオフィ4-5戦毎くらいに調整ミッションしてるよ
34 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 12:37:25 ID:dgqgAEad
今日初めてAオフィでバレットカーニバルを喰らいました
自分でも調整しているのですがどうしてもガトリングキャノンのスキルを先に使用してしまいます
どうすればSPの低いスキルを使わないで高いSPのスキルを優先させることができるのでしょうか
35 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 13:59:06 ID:XpvLyFPZ
>>32 大体、どっちかに偏るけど近中、中遠て感じなら生のままにして成り行き任せかな。
近、遠だとどっちかが7〜6程度まで落ち込んだ辺りで両方とも10に戻す感じでやってる。
36 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 14:02:38 ID:EfKEd0KY
>>33,35
どうもありがとうございます。参考にさせていただきます。
37 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 14:04:27 ID:ncuMivhH
あああああフブキさんがきょくりん投げるの止めてくれねえちくしょおおおおおおお
38 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 14:06:05 ID:OMm4UwzK
鳥子とかイーダのリアパーツで君も今日から反撃し放題だ!
39 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 14:11:32 ID:ncuMivhH
_______
|←神姫SHOP |
. ̄ ̄ ̄.||  ̄ ̄ ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
40 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 14:32:45 ID:SNLSpNPr
質問させてください!
ASを覚えた花子さんが、移動理由が「好みの武器」なのでハイパーブラストが距離割れします
「好みの距離」に矯正してあげたいのですがどうすればいいでしょうか
勝ってもひたすら叱る?
あと、蝶と対戦してチャーム状態になったら、思考が強制で「好みの距離」になりますが
これを褒めてやれば思考矯正の効果はあるのでしょうか。
41 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 14:37:05 ID:uMu93tPi
>>40 ミッションで負ける状況を作り出して叱るとか。
行動理由はとにかく一番多い奴で判断して良いようだ。
42 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 15:02:04 ID:XpvLyFPZ
>>40 移動スキルを使えない状況(移動スキルの付いたパーツを装備させない)にしてミッションで叱る。
その際に、まずまず勝てないなというミッションを選んだ方が良いかと。
何度も叱っていると移動動機がぶれ始めるのでそこで様子をみつつ目的の移動動機が出現した時点で様子見。
目的の移動動機に因る移動回数が最も多くなったら褒める。
ここでポイントは二点、
1.移動スキルを使えない状況にしておく
2.まずまず勝てない(普通にしてればドロー程度)のミッションを選ぶ
1に関しては移動スキルの忘却(神姫AI内でのプライオリティ低下)防止の為
2に関しては勝った試合で叱る、逆に負けた試合で褒めることによる無駄な親密度低下を防ぐ為
て感じで良いかと思われ。
また、後段のチャームによる歪められた行為に関しても試合後評価の如何ではAIに影響を及ぼす
という書き込みを本スレで見た覚えはあるが未確認。
43 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 15:05:17 ID:SNLSpNPr
目的の移動動機がバトルで出るまで、移動技を封印して叱り続けるか
わかりました!ありがとうございます!
怒りすぎてAS忘れたら元も子もないものね。
44 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 17:45:52 ID:Lt/hBFfZ
チャーム時の行動も影響あると思うよ。
俺の犬、今回のWFで一時ナックルもイズナも0.0まで近付くようになったからな…w
45 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 17:57:16 ID:RWbJRYZ6
もし完全にチャーム状態をAIに仕込むことが出来れば疑似MA(0.0まで接近する)による後退移動スキル封じが出来そうだな。
……誰か試してくれ?
46 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 18:39:14 ID:Zoeongv4
質問です。
キャッチアンドリリースで大物を釣りやすくする条件は何でしょうか?
47 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 18:43:22 ID:Vw7jr6D+
48 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 18:44:03 ID:Zoeongv4
49 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 18:51:27 ID:8cnDS+7e
>>46 ディープシーとボルケーノ
ディープシーは最小から最大まで幅広く出る
ボルケーノは〜30と90〜の二種類
茶室で釣るなら部屋の設定を
「SP消費半分」「近距離攻撃禁止」「COOLにアタック」
にすると楽
50 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 18:54:42 ID:Zoeongv4
>>49 なるほど、これでなんとかアチブ達成できそうです。
釣ってきますb
51 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 19:00:41 ID:7efqSE3N
>>46 どのステージで釣るか
が一番大事
ボルケーノ 30以下or70以上しか取れないに等しい、大物狙いならこっち
ディープシー どの大きさの魚拓も取れる、アチをきっちり埋めるならこっち
その他 50以下なら粘れば出る、それ以上は難しい
ティールームを使っていいなら環境の最適化推奨(通称釣堀)
ステージ固定 上記の通り
SP消費半分 釣る回数増やす
近距離攻撃禁止 ステゴロ防止
COOLにアタック うっかりボルケの熱ダメ・釣りダメで落とさないように
ティールームなんて怖くて行けねーよって言うならミッションでステージを固定する
シミュでの釣りは試行回数がアホみたいに増えるので非推奨
本スレに釣堀の宣伝すると前は平日深夜でも人来たんだけど、今はMID攻略中だからどうだろうな
52 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 19:15:42 ID:Zoeongv4
>>51 詳しくありがとうございます。
初心者のリア友と一緒に釣アチブ達成してきますb
お互い課金をしないのでアチブ装備は欲しいところです。
53 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 19:45:06 ID:OMm4UwzK
ディープな紳士諸君にお尋ねしたい
攻命回防の経験値取得のできるだけ正確な情報を教えてくれないか
マスブに書いてあるようなことだったらスマン、スルーで
54 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 20:11:37 ID:FFO8T95u
自分で確かめろカス
55 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 21:37:29 ID:2r6qfEXS
MSPが1000超えたあたりからSP経験値が上手く稼げないのですが何か良い消費の仕方ありませんかね?
ここまでは移動スキルで上げてきたんですが経験値の入りが悪くなってしまって…
ちなみにリンドブルムは持っていません
56 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 22:11:24 ID:2MpNuw72
質問です。
WFに参加しててトレボケは治りますか?
57 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 22:15:41 ID:FFO8T95u
Wikiも見ないカス共は死んでくれ
58 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 22:16:05 ID:H9gwswIG
59 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 22:17:18 ID:2MpNuw72
>>58 ありがとうございます。
確信が持てなかったので確認させていただきました。
60 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 22:19:42 ID:T0ayZtK8
確信て…
マイ神姫バトルで命中率とか確認してからWFで戦って、
もう一度マイ神姫バトルで確認すれば一発だろうに……
61 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 22:26:01 ID:UC0zCbZt
>>55 とりあえず、積極的に消費する方向で考えたいなら
1.チアコーディにして、序盤はスキルを使わない(1ターン分得)
2.花子BM+ステプロ+MaxSPの1/5のスキル
みたいな方法は有りますが、移動スキルより効率的かどうかは状況により、としか言いようがありません
62 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 07:12:37 ID:8kut0Ssh
射距離200−400のレインボーアーチ+オプションとか
移動+追撃でSP消費しまくりんぐ。
63 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 12:47:49 ID:ekOT8ct5
「マイ神姫バトル」という選択肢自体が思いつかないんだと思う
なんつーか
あれはいわゆるCSC成否チェックや、そういうディープ(?)とも言える使い方がメインやろ
ここで質問する紳士の多くは、そこまでやりこんでないんじゃなかろうか
64 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 13:33:01 ID:LhH31bQd
∧l二|ヘ
(・ω・ ) ←に土産を持たせてどこかのスレに送ってください
./ ̄ ̄ ̄ハ
| 福 | |
| 袋 | |,,,....
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品: 帽子 老眼鏡 爪楊枝 ステテコ コタツ 仲村みうのDVD「卒業」 東名
オプーナ オプーナ オプーナ 株券 オプーナ 信長の野望online争覇の章 いづおロール
神藤美香のDVD(赤) FF11アルタナの神兵追加ディスク 、FF11ジラートの幻影追加ディスク、xbox360エリート
もんもん オプーナ PSU PSUイルミナスの野望 武装神姫 紅緒
65 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 18:48:05 ID:XO/hoyjc
聡明な紳士諸君の手間をかけさせて申し訳ない
WFで先の敵がつらくなってきたため、ダイヤを初使用しようと思っているのだが
ダイヤ3つにするべきなのだろうか?
それともダイヤ2つにガーネットあたりをいれたほうがいいのだろうか?
ちなみに、コア素体共にむるちーの予定だ
66 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 18:49:13 ID:JPzCQpkv
ダイヤは3積み前提と聞いたことがあるよ
あ〜S行ったことないのに1等ばっかりでるなよ〜もう
67 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 19:00:22 ID:Ck2uW7gh
期間内にダイヤ育てきれるならいいんじゃねーの
イベント中にトレ0で2週間で完成〜完成間近とよく聞くけどな
68 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 19:00:59 ID:ekOT8ct5
>>65 好き好きだと思うが
個人的に、ダイヤ参神姫は、リアルマネーが許すなら、一神姫居て損はないよ
イベントやミッションに役立つしねー
69 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 19:01:23 ID:W8bVLkU3
>>65 何を求めるかは分からんが最終的な強さを求めるならダイヤに勝るものはないよ
S行きも狙いたいとかなら慣れてなきゃ相当きついけど
てか今から育てても育ちきるかぎりぎりだと思うんだぜ
70 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 19:11:14 ID:XO/hoyjc
>>66〜69
>>65だ、諸兄のお早い回答に感謝する
今WF中に育ちきるかどうかは危ういが、ダイヤ3にさせていただくとしよう
できればSも狙いたいが、私程度ではまだまだ遠い世界のようだ
71 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 19:31:42 ID:g9Kz+RMQ
バッテリー使いまくってもいいのよ
LPとSP一緒に上げていこう、もしくはLP優先で上げていこうというのならばExの方が育てやすいが
SP優先で上げるならば移動スキル連発しなければならない関係上自然とSに行ってしまうもんだ
Exはやけに全射程対応神姫が多いし
72 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 20:15:53 ID:8WV6miWi
>>63 質問スレに来るのなんか初心者ばっかりに決まってるじゃん
73 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 21:37:26 ID:g6YWWXO9
このゲームで溜まるストレスどうしてる?
てかこのゲームグチスレないの
74 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 21:55:49 ID:JNeaTogp
75 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 21:58:46 ID:f92uz8sb
76 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:00:30 ID:d4m/koz/
なんでストレスが溜まったのか分析してどうにかする方法考えないときついかもナ
77 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:07:00 ID:g6YWWXO9
>>74>>75 悪いがそこも煽り厨やTUEE厨の巣窟だ
てか全体的にマナー悪いんだよなこのゲーム
78 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:14:23 ID:A2dwxDvz
>>77 プレイヤーのマナーがいいネトゲなんてねーよ
このゲームは基本ソロプレイだからまだマシだ
79 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:17:10 ID:JNeaTogp
でも愚痴スレとしても機能してるのは、そこだけだよ。
80 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:17:22 ID:f92uz8sb
>>77 愚痴スレ=隔離と思ってたんだが、単によしよしってして欲しいだけなら該当スレは存在しません。
って答えるしかないぞ?
81 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:20:37 ID:wUKAjXUp
このシステムだと自分の追及で完結しちゃうからな
接点はオフィバトルだけでその場で言葉も交わせないという
82 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:22:36 ID:uqONCwnF
83 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:23:36 ID:JNeaTogp
いいよ、もう質問じゃないし。
84 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:26:45 ID:g6YWWXO9
85 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:31:59 ID:Ck2uW7gh
公式でスレでも立ててろよカス
86 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:33:11 ID:g6YWWXO9
87 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:38:08 ID:d4m/koz/
この流れを続けようとするのもマナーあるとは言えないけどな
88 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:40:10 ID:g9Kz+RMQ
流れをヴァジュラルーパー
こういう質問をされたい!と思ってるけどなかなか聞かれないものは何?
89 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:43:36 ID:JNeaTogp
犬の鼻はなぜ濡れてるのか?とか
90 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:45:49 ID:g6YWWXO9
>>87 んじゃグチスレ作っていい?
>>83 85 みたいにワザワザ言わなくてもいいのに人の悪口言ったり
TUEE厨や廃人との対人しかできないから凄くストレス溜まってる
てか必要だと思う
いい加減このスレや問題スレを荒らしたってしょうがないだろ?
91 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:47:59 ID:d4m/koz/
>>90 良くないと思うよ
ワザワザ言わなくてもいいのになんてのも悪口だし、
ノイジィマイノリティ加速させるようなスレを建てる意味がわからん
92 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:48:13 ID:vx7PvEzu
犬子は何で試合中に小便しちゃうの?
93 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:50:25 ID:JNeaTogp
犬子のアレは、スク水なのかブルマなのか?
94 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:53:15 ID:KwS5XTiY
>>ID:g6YWWXO9
本スレじゃなく質問スレ荒らす小心さ、アンカーの横にレス書く文体
まるでID:aQ3FzTSJみたいだな、NG入れるのも面倒だし愚痴スレ立てるかオチスレ行け
>>88 大剣はエアロヴァジュラ、バトルモードはヴィシュヴァ・ルーパーですわっ!
って言ってイーダさんが走っていったよ
「投刃」の読みって質問に出ないよね
PSOやってないと一発で「トウジン」とは読めないと思うんだけど
95 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:54:28 ID:uq48v8vP
96 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:58:14 ID:tNrTfO1B
>>94 トウジンなんて普通に感じ読めるならさすがに読めるだろ…
97 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:59:12 ID:Wb7dG7Lk
>>94 普通にとうじん以外読み方思いつかんぜ
とうばとかとうやいばとでも読む方が変だろw
98 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 23:04:04 ID:d4m/koz/
なげやいば、とかも無いだろうしな
99 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 23:31:02 ID:vx7PvEzu
スローイングダガー
投擲が1年近く読めなかったのは秘密だ
本スレで飯綱の話題が出ているので質問
弱体前の威力が3000だったのは知っているのですが
威力以外の準備などの数値はいくつだったのでしょうか?
よく覚えてないけど準備が今より短くて200くらいだったはず
鳥子さんのアホ毛のような、ステータスの増加のある特定のコア専用の装備パーツって
全部でいくつあるのでしょうか?全ての神姫を持っている訳ではないのでよくわかりません・・・・
>>103 wikiのアーマーの「必要」のところに『〜専用』て書いてるよ
>>690 緑川が収録する時のマイク位置も問題もあるな
それ以上の問題としてこれはラジオの収録ですかっていう収録環境があるけど
>>701 1歳フライング乙
また豪快なのがきたなぁ
>>105 誤爆はメイドロボうp
あ、緑川ボイスのはいらないんで
おk、やっちゃったな
そもそも数える必要があるのか?と
天使、悪魔、忍者(侍と兼用)、犬、猫、兎、騎士、侍、砲台、鳥人、人魚、イルカ、建機、戦車、戦闘機、HST、HMT、火器型には存在する。
110 :
名も無き求道者:2009/01/04(日) 01:41:42 ID:I5oCi/wG
>>105 マイクの位置ひとつで印象って変わるもんだ。と勉強させられたw
さぁうpしてもらおうか、娘さんを
どうでもいいが、トランシェ2とBisの専用追加パーツはリペ白黒につけられないんだよな
アネーロ改ならつけられるよ。
仕事始めも近いってのに、イベントのお陰でスッカリ深夜型だわ
娘の距離感と俺の体内時計を調整しないと…
AS仕込むときって使わなかったら叱る方がいいんですか
それとも無難評価の方がいいんでしょうか
過去レスも見ないものは死ねば良いと思います
>>116 自分もどうでもいいような質問しながらその対応はないでしょう
>>115 移動スキル以外のスキルは何も持たせず武器も最低限にすれば
叱っても移動理由が変わるくらいで済むんじゃね?
だから叱ってもいいんじゃね?
>>116 そんなレスしてる暇があるなら自分がした質問に答えてくれた人に感謝レスの一つでもしなさいね
↑の方に普通に詳しい解説レスがあるのに
それも見ないで質問するのもどうかと思うけどね
こういう奴はレス一切見ないで質問するんだろうから言っても無意味だろうけどな
123 :
116:2009/01/04(日) 03:13:32 ID:plJfx/ui
>>118 ありがとうございます。
とりあえず二十回くらい無難評価でいってみてそれでもしなかったら
叱ってみようかと思います。
>>117さん
過去スレ見てなかったことを謝りたいと思います。
けど、人に「死ね」って言うのと自分の質問に答えてくれた人に対して
感謝のレスもないのは、人としてどうかと思いますよ?
そう思うなら黙ってればいいじゃない
お前が言うなっていうのを実践するなんてマジぱねえっす
126 :
115:2009/01/04(日) 03:16:47 ID:plJfx/ui
>>122 あのな、このスレは本スレで既出質問すんな、とか、しねとか、wiki嫁とかそういうのを嫌がった人が集まるスレなわけよ。
わざわざ初心者スレもかねてますとか
>>1で言ってるのもそのため。
永遠のループが初心者質問スレの宿命で、それがイヤになったらここからはおさらばなんだよ。
面倒なら黙ってURLでも貼るかスルー、そのための質wikiもあるわけだしな。
これが本スレなら俺だって何言うかわからんよ。
たんなる隔離スレだしな
空気読まずにここが本スレだと思ってた俺参上
いや、本家の次スレだと思ってURL踏んでたわ…w
>>116 あくまで個人経験だけど参考になったらで…
・準備の長い遠武器(モアイとか杖とか、ラブボンは微妙)と白子リア
・↑の装備で高ダメ狙え指示
…で覚えやすい気がする。
「AS使わないと手持ちの武器で攻撃すら出来ない」
「AS使うと、丁度相手が防御出来ない(postか移動中)時に攻撃できる」
「AS使えば、攻撃スキルが使える」
って場合が多いと使い始めるんじゃなかろ〜か。
ハイブラ仕込むつもりで不動子を白子セットで遊ばせてたら何故か先に覚えた事もあったなぁ
>>115 もう見て無いかも知れんが一応……。
1、使わなかった場合、無難評価で済ませる
→メリット、無駄に叱ったりしないので神姫のAIに与える影響を最小限で済ませることが出来る
→デメリット、移動スキルを覚えるのに試行回数がかかる
2、使わなかった場合、叱る
→メリット、神姫のAIに積極的に介入することによりより少ない回数での移動スキル拾得が可能。
→デメリット、上記の通り神姫のAIに積極的に介入することにより俗にAIが「ぶっ壊れた」状態に
なり易い。(回避型が防御したり、移動動機が変わったりが分り易い例)
その為、移動スキル習得後のAI再調整に時間がかかる可能性がある。
おれ自身は、1で仕込んでたんだが最近は2に移行している。
最初に移動スキルを仕込んで、その他のAI調整をその後に行うって方法だね。
1は覚えない娘は本当に覚えないから、賽の河原の石積みでもしてる気になったりもするw
その点、2だと比較的早い段階で使うようになりその後の定着も割とスムーズにいく。
最も、最初の一回を使うまでが一番大変なんだが
で、2で仕込んだ後の調整云々に関しては
>>42ってことで。
移動スキルの仕込み、俺の場合
・たとえ移動スキルを使ってもSP溜り即でなければ叱る
無難評価はない
・思考(防御、回避)を変えたくないならある程度使う様になるまで攻撃されない間合いで。
例えばニャニャミで後退スキルなら1Tで5以内とか。
・実は移動スキルを完璧に近い状態まで仕込めば「移動理由」はどうでもよろし
・AIは移動スキル仕込み後、距離適正調節〜実践までにどうとでもなる。
・移動スキル忘却の原因のひとつに「移動の必要がないため」が多い試合で褒める
たとえ移動スキルを使ってても。
欠点
仕込みすぎて必要のない時でも移動スキルorz
そのため他にSPをあまりまわせない・・・
人それぞれで仕込みの型って結構違うな
自分の場合は、
・移動スキル以外のスキルを持たせずに、「いろいろやってみろ」「積極」指示
・移動スキルを使わなかったら叱るまたは無難
親密度を気にするためこのあたりはAIによって変わる。
引き分けで叱って下がる子ならわざと負けるくらいに調整したりとか
・移動スキルを複数回使ったら必ず褒める
最初は1回でも使えば褒めるようにして、徐々に回数を求める
1回でも使ったら無難評価
・移動スキルが定着したら作戦を「好きに」にして使うことを確認、AI調整
という風にしてるかな…
ただ、白子にASを完璧に仕込むまで164引き分けとかしてるから効率的じゃないかもしれない
神姫ポイントは5000までだったと思いますがGEMはいくつまで持てるとかそういうのはあるでしょうか
一応上限はあるんじゃないかなぁ
前に本スレで5桁見たかも(加工の可能性もあり)
とりあえず4700以上はいける
ソースは俺。
三桁突破しそうな気がしてきたのでなんとなく心配で書き込んでみたけど全然そんな心配は不要だったぜ
どうもありがとうございました
136 :
115:2009/01/04(日) 16:35:00 ID:plJfx/ui
相手(猫)より機動が勝っていたのにも関わらず、毎ターン50ほど距離を詰められます
どうすれば距離を離せるようになるのでしょうか?
ちなみに自分は津軽を使っています
1.後退時は前進時より遅くなる
2.武装補正の他に素体機動や重量、環境適正も影響する
>>137 1.白子ブースター大量装備
2.移動スキルを使う
>>137 津軽も猫も素体が分からないから、考えられる限りの理由と対策を書き出してみた
前進は後退より1.25倍早い。
津軽は機動◎(120)で猫は機動○(100)
素体レベルで既に前進(100*1.25)≧後退(120)
あとはこんなん
・津軽の重装△を無視して過積載したのでペナルティ発生
→ジルコンかオパール突っ込んで重装底上げしてペナ防ぐか、アステロイドを引くようにと祈ってください
・ディープシー/アクア+津軽の水中△でペナルティ発生
→アクアマリンかオパール突っ込んで水中底上げしてペナ防ぐか、水中ステージを引かないようにと祈ってください
・猫が機動◎以上の素体を使ってる or CSCで同等以上の数値になってる
→前進≧後退が前進>後退になるので移動スキル使ってください
・猫が水中◎以上の素体を使ってる or CSC+装備で同等以上の数値になってる
→移動スキル使っても逃げ切れる保障できないので諦めた方が幸せです
そもそも機動補正の数字だけで機動が勝ってるという判断するのは大間違い。
始めたばかりで理解しろって言うなら難しいと思うけど
年末スタートで同じ事を今朝調べてたけど
急激な減速っぷりに驚きを隠せない
本スレも雑談できる雰囲気になったし、本来のペースに戻っただけとも言えるが。
おれみたいな教えたがりにとっては少々寂しくもあるw
しかし遅くとも明後日にはまた即1000レスの流れに
・・・紳士、束の間の休息―――――
お互い武器の準備時間が同じだった場合って何で順番決まるの?
運
>>149 機動が高い方が先に構えれる(より外側の距離で準備に入れる)から先制できる
同じ位置で構えた場合は運
やっぱ機動オンラインですか
サンクス
暗黙の了解であまり使わない装備ってあるんでしょうか?
例えば、攻撃特振りしてマジック杖装備とか、和風装備で叢雲+飯綱装備とか
強かった人の装備マネしてみたら異常な程に勝率が上がったから怖くなって…
恨み買っても実害の及ぼしようのないこのゲーム
>>153 ウチの家訓置いておきますね
「ブロンズ・ゴールドの人には優しく、プラチナには厳しく」
>>153 杖はゲームクリアへの道だから封印してる
あとは相手が180秒間装備を決めてくれなかったりするので察してくれ
うむ
バトロンは基本的に対処できないほうが悪い
相手に気を使うにしても、ファビョる奴はバルムンでもファビョるから思いやるだけ無駄
それでも自重したい、というなら
杖、SP減少武器、疾風、二十手種BM、角
あたりを縛っとけばいいかも
>>153 せっかく使えるものがあるのに、それを使わないなんて勿体無い
変に気を使うのは偽善とまでは言わないけど、自己満足の縛りプレイの域は出ない
と、個人的には考えている。好きにすればいいと思うよ。
wikiの定番武装ってページのバルムンク・チゲ辺りの項目は
「どうぞ使ってください」と言わんばかりに細かく書いてあるし…。
流れ豚切ってすいませんが
ダイヤSP子がMSP2000超えたのですが
もうSPは上げないで防御や回避上げた方がいいですかね?
自分ならこうするみたいな意見聞かせてください
とりあえず196戦まではSPとLPを死ぬほど上げる
SPがあって困ることはないから、まだまだあがりそうならあげておくと良い。
むしろ、あと何回オフィシャルできるか気をつけるべし。
あと、防御20回避10できれば全装備が装備できるようレベル調整はしておいた方がいいようなそうでもないような。
>>160>>161 レスありがとうございます
とりあえずぎりぎりまでオフィシャルで育ててみます
初ダイヤで限界レベルのがちょっと怖いですねコレ
オフィシャルはあと30戦ぐらい残ってます、トレボケ解消戦を除いて。
>>154-159 即レスありがとうございます。
参考にさせて頂きます。
強いのはイベント用に取っておいて
色々試してみます。
個人的に相手の装備を見なくても決まってしまうような定番装備より
色々考えながら武装を決める方が面白くなりそうです
訂正
成長限界レベルがわからないのが、です
多分240でしょうけど・・・
>>159 SPはあって損するもんじゃないから好きなだけドウゾ
問題は
>>160-161で語り尽くされてる通り、
・トレボケを解消できるオフィ4戦の余裕は残しておく。200-4=196。
・半減メギンあたりの装備制限を満たせるよう調整。
特に後者は嫌でも経験値が入ってくるLPSPとのギリギリの調整を迫られる…かも?
限界が分からないならとりあえず装備できる分のステを確保しておくが吉
Lv236の防御18なら防御+2のLv238にしてトレボケ解消オフィで限界突破チェーックってな
こぅげっきやっまもりてんこもりぃー♪
>>165 ありがとうございます参考になります
セブンエッジの回避30を満たすかどうか躊躇してしまいます
そろそろ200超えちゃった花子にFA覚えさせようと思ったらレベル制限多いんだなぁ
クゥ以外にないもんかな?
出来なくはないんだが
機動によるかもしれないけど、ウチの完成した子達は
マッシブ猫のシェシェで覚えさせてる
あー、なるほど
打撃軽減かー
サンクス、やってみるぜ
何を言ってるんだか、今ならあの方達が居るじゃないか。
そろそろエンドサーバも開放されるだろうし、そしたらまたお目見えするさね超機動のあの方がw
172 :
名も無き求道者:2009/01/05(月) 11:10:03 ID:8eduiHYh
700円分ポイントあまったのですが、何を買うべきでしょうか?
オススメあれば教えてくださるとうれしいです。
>>172 それだけじゃwiki見ろ、自分で考えろとしか…
何を持っているか
どういうことがしたいかくらい書いてもらわないと誰も答えられないと思うぞ
あ、ごめんなさい。
えと、射撃武器で遠距離に逃げて撃てるようにしたいです。
>>172 決めて欲しいならオススメしようか。
ずばりゴスロリ3点セット! 持ってるなら別カラー
買おうとすると50ポイント足りない事に気がつくはずだ。ついでだから神姫ポイントを買っておこう
折角だから3000ポイント買って、余った3450ポイントで好きな娘をお迎えしよう
>>175なんかほしくなってきました。取りあえず2点買ってきます。
明日にでもポイントかってきます!
700あまりってことはショップの武装だと思うからそこを前提に
・MSR-22 スナイパーライフル
300-400で準備硬直が短めの小銃
距離300-400の遠距離で戦う場合,準備が遅い武器だと距離割れ回避される可能性があるのでその対策に。
・“アポカリプス”リアマウント荷電粒子砲
威力は低いけど防御不能の追撃スキル持ち。
って真面目に書いている間にリロードしてみたら
>>175お前ときたら…
蝶子をお迎えして初めてのSP型にチャレンジしているのですがSP1250に届きました
ASハイブラ・すないぽ天雷・反撃イズナあたりで戦ってきたのですが、Lv150近くになって
半減攻命に対する勝率がガクンと落ちてしまっています
打撃・投擲半減が付いていることが多いのでハイブラを使っているのですが、
ASにSPを使用する分後手後手に回ってしまい、PAやMAから殴られてしまいます
同じ半減でも要塞型は水鉄砲+家電砲で対処できているのですが、何かよい打開策はあるでしょうか
スクールコーディ反撃も考えたのですが、ギルガメも首輪も投擲なのでイマイチ効き目がないです
>>172 とりあえず今何を持っているか書いてくれないと何も言えないです
一般的に言うなら白子(天使型)・飛鳥(戦闘機型)・スナイパーライフル(店売り)
あたりがよく見かける遠距離武器です
>>177-178ありがとうございます。でも、ゴスロリ2点先に買ってしまいました。
ごめんなさい。
謝る必要はないが、今後質問するときは
>>1-4のあたりを読んでもらえると答える人にも親切だと思う。
>>178 高ダウン武器で遠距離ダウン狙いとかどうだろうか
勝てないかもしれないが、引き分けに持ち込めるかもしれない
>>180ありがとうございます。
次からは気を付けます
>>178 ・中距離から射撃スキル→ヴォルカニックジェノサイド、ドラゴンブレス等
・ダウン/スタン武器/スキルで無理矢理リードを取る→芭蕉扇、パペ等
真正面から何とかしようとするのはメギン付けなきゃ無理だと思う
>>179 GJ! 買ったゴスロリを着せてあげたい娘をいくつかピックアップしておくと、
つぎにお迎えする時に迷いがでなくていいよ!
いっぱい愛でて、バトルも楽しむとこのゲームをしゃぶりつくせるんだぜ
毎度思うんだけど、ゴスロリシリーズってゴス入ってないただのロリ服だよねえ……。
ゴスロリ少女探偵団が黒ロリとか白ロリとか赤ロリとか分類されてるアニメを放映したKONAMIに何を期待しているだw
>>45 すごい今さらだが、最近イベントの敵が強くなってきたので、気分転換がてら試してみた。
チャーム後3ターン距離0.0まで近づいて攻撃した戦闘後褒めたところ、
それまで距離100前後で構えていたチーグルを距離80や距離0.0で使用するようになった。
さらには、距離0.0に移動するためにPAも使用。
「好みの距離」自体が0.0により近い値に変わったっぽい。
これを繰り返せば、つねに距離0.0に張り付くAIにすることは可能だと思う。
チャーム受けると結局は距離0.0での行動(近接行動)するので
褒めると近接AIになってくるよ。
確か本スレのどっかでWFのどこかのエリアがAI調教に適しているとかあったな
うちの黒鳥子、移動動機が「好みの距離」で距離適正が間違いなく近10遠−10なのに
鳥BM装備にすると相手によって(たぶん遠距離適正の低い)は遠距離に移動したがる
のはなんでだろう?これって移動動機「有利な距離」の動きじゃないのかな?
>>188 BM発動するとAI変わるよ
回避や防御は勿論、移動理由もな
>>189 発動じゃなくて装備っす
エウロス、ゼピュロス、ボレアスを持たせると、移動動機が好みの距離にも関わらず
ボレアス使いたがる場合があるんだよね。どうも遠距離が穴の敵相手だとそうなるみたい
なんだけど、移動理由が好みの距離でも相手との適正の差を考慮にいれてるのかなって
思ったわけで。
>>190 あぁ成る程。
じゃあ武器によって移動理由が違うんじゃない?
短剣とナックル〜とかでも移動理由変わるし、でなけりゃ指示違いとか。
ウチの子は好きにだと好みの距離なのに、防御指示だと有利な距離で移動しよるさ
>>191 そこらへんは抜かりなくログで確認済みっす
遠距離適正が高めだと思われる相手には好みの距離で移動して近接攻撃しかけるんだけどね
距離の判断が自身の適正だけじゃなくなったのかなー
情報が小出しにされると質疑応答に意味がなくなるって例でした。
自己完結してるようにしか見えないんだが、結局何を聞きたかったんだ?
先輩方の知恵をお借りしたく…
2つの武器AとBを持たせた状態でAの武器のみ使わせたい場合、武器Aの使用回数が多いときに褒めればOK…ですよね
上記と同じ様な調整がスキルでも可能でしょうか?
例えば忍鎌と忍剣を持たせ、秘剣・白拍子を多く使った場合に褒めればそれのみを使ってくれるようになるのでしょうか?
>>193 情報は最初に出したつもりだけどね。どこらへんが小出しかな?
聞きたいことは、移動動機「好みの距離」には自身の適正距離だけが影響すると
思っていたけど、実は相手の適正距離も影響あるのかもと思って、そこら辺の
真偽や経験談を聞いて見たかったス
>>192 そういえば一戦「相手の有効な距離を回避するため移動します」みたいな移動判断になったんだが
おっと思ったけど3戦くらいで有効な武器に戻って維持出来なくて残念
オーナーが神姫の行動を自由にしようなんておこがましいとは思わんかね…ってブラックジャック先生がゆってた
よほどの事が無い限りはメインウェポンは一つだけ。それが俺のジャスティス
>03-00.00
> 敵の得意距離を回避するため接近します
> 予定移動距離:71.1
> 敵神姫との理想距離:61.1
> 現在の敵神姫との距離:132.2
>05-00.00
> 敵の得意距離を回避するため離脱します
> 予定移動距離:128.8
> 敵神姫との理想距離:178.2
> 現在の敵神姫との距離:49.4
ログ漁ったらガチじゃないの含め10姫中4姫、659戦中10戦でこういう判断が出てる
どれもBM、スキル関与なし
>>192 まぁ好みの距離ってのは距離適正が高いところに行くわけじゃないからね。
したらランチャーの使用頻度を下げるか、
兎に角近距離で攻撃するってAIに調節するしかないんじゃない?
私にはそれくらいしか思いつかんな…
>>194 出来るはずだよ、スキル毎の優先順位があるはず。
例えばシェルブレイカー使えるSPでもまだ使わずに、
デモニッシュクローを使え、ってね。
私の神姫がそうだからね。
まずは片方ずつ持たせてスキルの優先順位調節するのが良いんじゃないかな。
>>196 相手の得意距離を回避するため の事ね。
それはあまり評判よろしくないぞ…w
相手が近距離苦手だと武器が無くてもステゴロするからw
>>199 大丈夫うちの飛鳥ちんはそんなの関係なく
気炎万丈しかもってなくても犬子相手にステゴロするから!
するから!
ドコデコンナノオボエタンダorz
>>194 俺の経験論だし検証もしていないが半分は可能、半分は不可能な感じ
大まかに、スキルの系統・距離・威力・相手に有効なスキル・自分の得意距離・自分の好みの距離
得意武器系統のスキル、等の理由で分かれるので後はSPを見てスキル使用頻度の調整でコントロール
例えばその使い分けならば距離150以内で蕾散らしを使わないように仕込めば一応可能
スキルの選択として威力か剣スキルを優先で選ばせる事でも白拍子を使うようになる筈
ただ、距離や相手に有効とかそういうのだけで覚えさせるとちょっと危険だったり
というのも褒めたり叱ったりすると次の試合で全くスキルを使わなくなったりする事があるんで
>>197>>199>>201 友人に薦められて始めたのですが、無課金で煙が出るほどやり込めとの事で…
大筆や銀ナイフのスキルで火力不足を補えないかと奮闘していました
難しそうですが試してみます
返答有難う御座いました
>>202 素直に3000円課金お勧めする
ぶっちゃけ3000円課金渋るようじゃ楽しむ前にやめることになるぞ
訳:無課金プレイは慣れるのには良いが負ける割合の多さなどから
続けれなくなるオーナーが多く出るので早めに課金して慣れる為のプレイや
楽しんだほうが数段楽しめる
>>202 個人的には「無課金で煙が出るほどやり込」む事にメリットは全く無いと考える
サクっと3000円課金してみるのをオススメしとく
今の神姫で完全無課金プレイを続けるのは、格ゲでパンチボタン封印プレイとか、
シューティングでボムボタン封印プレイとかで遊ぶようなもん
それでも勝てる人はいるだろうし、それが楽しいって人もいるんだろうけど
あくまで上級者の縛りプレイとしての遊び方でしかない。
初心者がそんな制限かかりまくり状態でやり込んでも得れるものは少ないと思うよ
むしろ3000円じゃ何も変わらんからオールオアナッシングだろこのゲームは
とことんつぎ込む気がないなら使わない方がいいし
それを見極めろってのが友人の助言だろう
無課金プレイは上級者の縛りプレイってことは否定しないけど
ある程度プレイして150帯の戦いを経験してから課金したほうが
自分に足りないものや欲しいものを的確にとらえて無駄な買い物しなくて済むから
無課金プレイもそう悪くはないけどね
完全無課金でもアチやGEMや福引やイベントでアイテムゲットできるから
(ある程度の知識があること前提だが)武装がある程度そろう2〜3週目では完全無課金でもAまではいけるようになるしね
>>203 勿論課金を渋る気はありません。すぐにでもコンプリートしたいくらいです
ただAI調整もろくにわからない現状、選択肢を増やしたところで手に余ると思いまして…
イベント中ということもあり、まずは徹底的に勉強させて頂くつもりです
貴重な助言、有り難う御座いました
>>207 3k課金してきて
飛鳥と紅諸の2人と黒い羽だけお迎えしとけ
後は使わずに保管しておけばいい
個人的には今だからこそ色々試せると思うんだけどなぁ…w
装備増やせば試せる幅も広がるし、買ったの総動員して今のうちにGEM集めちゃうってのが一番かと。
次に此処までGEMも装備も集められる機会は夏だろうしねぇ〜。
…っつか私が丁度SF直後に始めてGEM集め苦労したんさ!w
>>208 だがちょっと待ってほしい、
ゴスロリ服やメイド服、セーラー服にブレザー服、チャイナ服にプリンセス……
とても3Kでは足りないのではないだろうか
>>207 その友人の言わんとするところも分るし、その助言に素直に従って何とかしようと足掻くその姿勢も好し。
まぁ、ある程度やってみて続けられそうって見極めが付いたら課金、程度のつもりでいいとは思うが。
んで、火力不足に関してだが
Wiki見ると分ると思うが、あんたが対策に挙げてた銀ナイフとか大筆はフブキさんの苦手武器なんだわ。
フブキ素体自体が攻撃を苦手としてるのもあって、発想を転換してはどうだろう?
得意な回避を活かして、相手の攻撃を避けながらチクチクと10Tフルに使って相手のLPを削りきる、とか
或いはSPを伸ばして、通常攻撃ではなくスキルの火力に頼るとか。
大丈夫、フブキさんの素体はかなり優秀だから何とかなる、トパーズ入りのフブキさんでもSに行けた。
(4周かかったがw)
取り敢えず、Wikiを穴の空くほど睨んで距離適正を理解してもう一度やってみ?
>>211 EXのアチ達成には必要になるじゃないか
スキルの威力は武器の得意不得意に影響しないから、打撃攻撃の威力を上げる天下布武を装備させると
銀ナイフや大筆でも十分勝ちを狙いに行けるけどね
>>211 プリンセスやチャイナはオフィでも使えるガチ武装だし、おしゃれ装備はオーナーの心を潤すし英気を養う
なにをそんな突っかかる?
>>209 イベントシーズンを有効に生かせというなら
まずその金持ってネカフェに詰めてボロ負け後でCSCリセット前提でも
とりあえず忍子さんを育てきるしかないとおもうんだが
和風装備そろえて3人を上手く育成できるようにってことじゃね
そうすれば育成面も装備面も充実すると思うんだが
まさにその条件で煮詰まってLV80の忍子さんと引き分けヒコーキ抱えてる俺登場
流れドラクラしてすいませんが
ダイヤ3子リペイーダがSP1600いったんですが
既にSP2000超の子がいるのでSP2000目指そうか悩んでます
何かご意見お聞かせください
>>207 3000円(4200pts)で神姫増やして今のうちにGEMとか稼ぐのはオススメだ。
それぞれ違うタイプに育ててみるのも良い。
ネカフェはバッテリー目的だとコストパフォーマンス悪いぞ
交通費なしで考えても自宅で充電器使いまくるのとせいぜいトントン程度。
ホットパンツとイリアチ目当てのついで、とか
トレ特級アチ兼ねてダイア限界確認とかならまだしもだけど
>>219 SP1600で止めて他にステを振る事で、何か面白い型にできそうかどうか考えよう
特に何も無いのに1600で止めたら既存2000神姫の劣化にしかならんと思うよ
>>216 ん、あぁすまん。
あくまで私は、なんだがな?
トレでもオフィでもLv10〜50になればF鯖入り口付近相手に
GEMやら福井県集め出来るかな、とも思ったんだ。
どうせWF後に福引かGEM交換に今回の武装追加されるだろうし、
それなら只管倒し続けるのが早いかなと。
後、ネカフェってトレのみ根詰める以外、急速充電買った方が安いと思うんだがどうだろう。
以前トレ+AI修正までやったら結局高くついたことがあってさw
沢山の助言、有難う御座います
本来なら個別に返信・お礼をするのが筋でしょうが、まとめて失礼します
課金についてですが、選択肢が多くなると上辺を重視しがちになるとの事で
これは友人の助言でもあり、自分の見解でもあります
現時点で十分楽しめていますので、もう暫くこの状態でプレイさせて頂くつもりです
課金した際には教えて頂いた装備を購入しようと思います
育成構想として、近中の回避SP型、将来的にメギン+イズナを見据えています
途中のBランクが鬼門になる為、通常は鎌、SPが貯まれば大筆のスキルを扱えればと思い質問させて頂きました
言葉足らずで申し訳ありませんでした
最後になりますが、再度助言を下さった方々にお礼申し上げます
有難う御座いました
攻命がいないなら攻命にしてもいいかも。
フェスタのアビス対策になるかもしれない。
攻命どのくらいまであげられるかがわからないが。
80忍子さんで確実に勝てるのがLV20忍子とLV30建子だけの俺再登場
要塞皿味噌ってよく聞くけど
ミサイル撃ってたら硬直長くて防御できなくない?
防御スキルもSP面で両立できなさそうなんだけど
まだ対戦では見たことがないので
実際はどんな感じで運用されるものなのか教えて下さい
素の防御力とLPと耐性で防ぎきります
ランチャーは遅いからミソ後にも防御間に合うし
>>224 実はフブキさんの火力不足は白詰草や蹄鉄で十分補えちゃったりするよ
ステータス次第では湯呑みも結構強い上に反撃を封じる手段にも
後は半減盾を付けられると何にしろ銃を使うしかなくなるのでGEMで短銃を貰っとくといいかな
メギンは元の素体が非力+回避型って事なのでダイヤか黒オパでもないとオススメできないかも
相手が攻Lv40位あると一撃で1000とか余裕で行く上にメギンのせいで避けられないから
>>227 そんな些細な事を考えなくても崩れないから要塞
皿味噌よりもアンダーウォークで移動してくる要塞はもう会いたくないな…
>>227 >ミサイル撃ってたら〜
ミサイル第二波またはその次のターン、5〜6Tで落とすぐらいのつもりでいる。
これなら硬直・スキル高負荷でもせいぜい2〜3回の隙しか作らない。
この隙を突かれて押し切られるとしたら、
それはきっとLPか軽減が足りない、もしくは相手が孔明なんだと思う。
>防御スキル
ミサイルをはじめとしたスキル火力もあるからこそ要塞≒固定砲台。
短銃・皿だけで十分な火力が得られるなら、それはきっと防御寄り孔明。
>>227 「相手を倒しきるだけの火力が無い限り絶対に勝利できない」という前提を忘れてはいけない。
要塞だからといって防御スキルを使わなければいけない理由はないし、むしろ装備の防御力が高い要塞ほど防御スキルは必要性が下がる。
SPを防御や回復に使えば使うほど火力にまわせるSPは減っていき、引き分けを量産しやすくなる。
かといってキャノン等の高火力な武器を要塞が装備すると移動中や準備中を狙われやすくなり防御型が成立しなくなる。
皿なら準備も短く範囲も広いので不動で使いやすく、またミサイルは毎ターン使うわけではなく3ターンに1度程度である上に
要塞を相手にする場合相手は高火力で準備時間の長い武器を使ってくることが多いため防御できなくなるとは限らない。
でも攻命やSP特化が相手の場合は皿ミサより回復・防御スキルの方が有効な場合もあるので
装備セット毎に防御スキルの有るものと無いものを用意しておき、相手によって使い分けるのが上手い使い方だと思う。
あと「スキルを使うな」を活用して序盤にSPを貯めておき、4T目だけ追撃してそれ以降は防御スキルにSPを使う、とかも可能。
皿ミサイルタイプの要塞は二刀二丁で防御の上からぶち抜かれるようになって、
さらにBM実装で運用が難しくなってしまったからね・・・
実際使いこなしてSまで持っていくには他の武装と併用しながらになるから、
>>227の神姫とは相性が悪いと判断されて、皿ミサ以外の武装を選択してる可能性もあるよ。
>>228 ミサイルの硬直は350だ、ハイブラだろうが間に合わんよ
だから反撃マンセー
そう思っていた時期が俺にもありました。
>>227 高いSPからの味噌をダメージソースとした要塞は、距離適性変更前の過去の戦法になりつつある。
有利に戦えるのが回避型相手、それもSPが育ちきれていない神姫に限るんだよな・・・
防御型にはミサイルを防御されてダメージを減らされるし、半減盾を装備していたら雀の涙程度のダメージ。
また高SPにはハイブラや水鉄砲+アポカリで撃ち抜かれる。公明には普通にダメージレースで負ける。
そもそも、言った通りミサイルの硬直を狙われて防御できない可能性もあるし、
スキルを使った時点で、高負荷により無防備状態になる恐れがある。
防御しなきゃお話にならない要塞が、ミサイル追撃で自分から隙を見せる・・・と。
仕様変更前は全距離適性MAXで強かったんだけどね。
自分はSP1250、防御30の皿味噌要塞でS勝率4割強がやっとでした。
逆にミサイルを使わない公明要塞で7割近く。この型はまだまだやって行けそう。
>>233 味噌で追撃すると、相手が防御することにより時間が経つ。
その後で相手がランチャーを準備するから、防御も間に合う。
詳しく書くと、
ミサイル追撃で相手防御(4.5秒)
↓
3秒後、攻撃後の制動処理開始(味噌の硬直分3.5秒)
↓
相手側、ランチャー準備
↓
制動処理完了(POST-ATTACK終了)
↓
相手側ランチャー攻撃
↓
無事、防御
って感じ。つまり実質的な硬直は 3.5-(4.5-3)=2秒 。
対して、ハイブラの準備時間は2.5秒。十分間に合う。ログを確認してみたから多分合っている。
まぁ、味噌を使った後のスキル使用時高負荷で、防御できん可能性もあるがな・・・
>>235 攻命要塞って全距離の適性を保ち続ける必要がありますよね?
朝に適正維持のミッションをやる時間がないから手を出せないんだよなー
>>237 うん、自分の神姫の距離適性は [近/中/遠] の順で [3.5/3.5/3] だった。
ミッションが面倒くさければ種子コア等がお勧め。一度距離適性を完成させて、永遠無難評価でOK。
大勝して無難評価でも好感度下がらないし・・・ヤンデレも伊達じゃないな!
黒子も悪く無いな
大勝したときに無難評価だと下がるけど
普通の勝利時に無難評価なら下がらない
>>237 おおお、返答ありがとう
これでずーっと首のまま放置されていた種子をセットアップする決心がついたよ!
そういえば、イベント終わる前に通信ログとか保存しといたほうがいいのか
>>236 どうやら自分は未だにメッキプラチナだったようです、勉強になりました
先日ウチの花子がようやく100勝達成したので早速ジャスミンに挑戦したんですが勝てません。
本スレの過去ログを漁ってみたところ津軽BMか砲BMで挑んでみたんですけど、
アイゼンなどの機関銃はあまり当たらない上、回避も低いので避けるのも期待できないんですよ。
おまけにアビスだから半減盾やメギョンも効果ないから毎ターン800以上食らって落とされます。
ちなみに現時点で対抗できそうな戦力としては270のダイヤ2体、攻命40〜50といったところです。
何か良いアドバイスあればよろしくです
質問する態度じゃねぇ
死ね
当たらないなら当たる武器使えばいいじゃない
毎ターン800食らうってことはLP4000オバーなら4-5ターンは持つってことなんだから、
3ターンでテンション上げきって残り2ターンで必中大砲2回当てれば勝てるって事だよね
金持ちになりたいけど能力も運も根気もないので、
銀行強盗のやりかたを教えてくださいに見えた俺の目は邪鬼眼
銀行強盗って能力と運と根気が必要不可欠じゃないか?
銀行の情報を集める根気、警察の追跡をかわす能力、そして運は言うに及ばず。
>>247 能力と運と根性がないと成功しないと思うぜ
誤爆したのに冷静なレスが付いて恥ずかしい/(^o^)\
>>227 ミサイルの無属性とスキル範囲、SPLV0から使える分威力が高めなのが重要
チアと組み合わせてSP減少対策、レイディアントと組み合わせて対光学
あとは相手の距離適正が読めないときか、投擲耐性のない遠距離型相手に使う
>>243 回避命中得意な神姫でトレだけして回避50~70と命中残り全部あげてトレボケ解消
あとは丑BMでもアークBMでも適当に
騎士子素体の皿短銃中ミサイルデモクロ半減盾防御型でシュメ子とムルメルをSに行かせたよ
短銃を相手に合わせて変えるようにデッキを用意しておけば万全
杖子相手に一応、皿の変わりの怒涛デッキも用意しておいたけれどね
命中30でもたいていの型は落とせた
C,Bクラスは当てられるSP低い装備制限ありでキツイけれどAでは勝率90ぐらいだった
杖子や収穫相手にした後の不動調整が面倒だけれどこれが一番安定していたよ
>>243 ジャスミンは中距離適性が高く、近距離が穴
そしてある程度機動を確保すれば方天戟の距離割れを狙うことができる
機動が高すぎるとダメかもしれんけど、俺は240の大して強くもない猫子で撃破したぞ
ジャスミンは回避SP型気味の150兎子で倒せたよ
一般的に効果的とされてる津軽BMだけど、BM発動前にもそれなりにダメージださないと18COMBOでも削りきれないからオススメはできない
アビスではLPを捨てたようなとんがった子が活躍できたりする
>>246 シミュ廻して特定してやるありがたく思え
公認ネットカフェで条件満たしてなくてもできるミッションは
ジャーナルからの挑戦状とイリーガル討伐だけですか?
シークレットミッションもできますか?
>>227 不動防御の代表みたいな書かれ方するけど防御皿ミソ子は色々と弱点が多いタイプだからねぇ
基本黒子の様な素体にミソ、デモクロ用にSP多めに振るから孔明防御が極まってないステ
→ジェムバレ使われると皿だけで回避型すら落とせ無い。近距離孔明に削り負ける
ミソ大量搭載分武装パーツが減る
→命中補正が上がらない、防御補正が上がらない、攻撃補正が上がらない
あと近距離では短銃使用のため0距離付近が大穴
なので今では運用側も対戦側も色々と対応は一回り以上しきった感じかなぁ
要塞皿ミソ、今でも十分強いけどね
ジェムバレ対策なんて、ミサイル3本くらいの1Tに回復できる分だけ積めばいいだけだし
近距離孔明対策ならそれはそれでまた別の装備出せばいいし
対ダウンをわざと低くして中距離に押しだされ→相手の移動中に攻撃とか
ミサイル外して防御上げてデモクロ背負って打ち合うとか
ファンシー対策に0距離でも使える武器を持たせればいいし
デッキ4つあるんだから、相手に合わせて使い分ければいいしね
不動要塞の最大の利点は装備の読み間違いが少ないことかねぇ
逆に言えば要塞相手なら読み間違えないってことにもなるがそこは逆手に取ればいい
また質問無視して議論かよ
するなとは言わないが長すぎ
控えろとテンプレに書かれてますよと
>>258 ジャーナルからの挑戦状の1から8くらいまでとイリーガル討伐の1から6くらいまでだったような
シクレットはできなかったような
かなりうろ覚えですまぬ
>>258 ジャーナル1〜12(1〜4弾+フブキ)
イリーガル1〜6(白黒忍犬猫兎)
シークレットは大人しく100勝して出してね
ツガルで杖子対策をしたいのだけど、何がいいと思います?
やっぱり……魔法盾?
回避型に防御5だけ振るのは絶対後悔するぞ…
ディゾナンス実装前でさえ後悔した俺が言うんだから間違いない
その津軽以外神姫がいなくて、ミッションに出てくる杖子がどうしても倒せない!とかじゃない限りやめといたほうがいい
267 :
243:2009/01/07(水) 17:27:19 ID:habVum40
アドバイスありがとうございます。
参考にしつつ装備変えたりしていろいろやってみますね
しかしこっちの言葉が足りなのかったのかもしれないけど、死ねはどうかと・・・
268 :
265:2009/01/07(水) 17:32:48 ID:STb3e5AR
>>266 そうですかー。
神姫は紅緒・stイーダ・リペぬこ&犬子のボディと黒鳥子・黒イー姉・stアーク以外は全部あるです。
ミッションでなくオフィで当たったものでして……。
んーむ、やはりスキルで押し切るしかないのかな。それとも超機動で迫って撃ちまくるとかか……。
>>266 そうか?
むしろおれは大抵の神姫は防御5までは振るようにしてるがね。
極回避の浪漫型でもなければ防御に5振る程度の余裕はあると思うんだが。
まぁ杖対策つっても遠距離型だとマジックシールド、
近距離型なら……移動スキル仕込めw(一応保険にマジックシールド装備もありか)
って程度だと思うんだが。
>>266 スキルを防御して防御レベルが上がっていくからなぁ…
トレーニングしないからなんだろうけど
完成形で考えるなら回避型でも5はあっていいんじゃないかな
ディゾる前の事ではあるが、回避津軽にマジックシールド持たせつつ高機動力とスナイポ持たせて杖アンド低機動近接子対策デッキにしていた。
エメ3つに回避40まで上げてたせい?か、杖持ってる相手は間違いなく使ってきたので魔法盾は100勝までに結構役立ってくれたよ。
なるほど・・・総括するとやはり、魔法盾が良いみたいですね。
ありがとうございました!
上げると決めたなら止めはすまいが予言しよう
『マジックシールドデッキを入れるスペースがない』
>>273 まぁ、それが一番の問題だわなぁw
参考までにおれの場合は……
大抵、射撃+打撃とか打撃+投擲って感じで2種軽減でやってるが
そこの中のどこかに半分無理矢理押し込んだ。
まぁメカコーディネイト辺りのリストを空けるのが現実的かと思われ。
>>265 Aクラスで遠距離適正で命中があるなら大砲、新スナイパーライフル、怒涛が好いですよ
ダウン耐性低い杖子なら永久ターンできます
津軽さんで近距離打撃はあまりいないと思うけれど移動スキル使えればレバニラ二刀流が一番
移動スキル確実に使うならリアはイルカブースターが好いです
移動スキル発動するだけで完全回避できますから
>>275 UWSなら杖の攻撃を回避できる、そう思っていた時期がおれにもありました……。
『必中以外の通常攻撃』を完全回避、なんだよなアレって。
試したことは無いが文言通りなら回避不可だと思われ。
一番いい対策は、杖で出てくるのを躊躇させること、だろうなあ
4デッキとも遠距離しか入れてなくて、見るからに遠距離回避です、って見せられたら
そりゃ杖を使っちゃうと思うよ
冗談でも近距離とか入れておけば、相手の装備の穴を突いて勝つかもしれない
>>276 え?そうなのですか?
今までUWS発動したら杖に当った事なかったので知りませんでした
たんに距離割れしていただけなのですね・・・
杖子対策だと中距離もいい感じ
杖子は保険として近距離上げてる子もいるけど、中距離を捨ててる子が多い
バブルマシンガン全弾ヒットなんてこともよくある
むむう、まだ上げてなくてよかった・・・。
近距離のダミーデッキと、アンダーウォーターストークですね。
あと中距離。
これらを参考にさせていただきますー。
前進スキルが使えるならマッハアプローチをオススメするぜ・・
相手の武装機動が100越えとかになってくると、UWSやFAで追いついて攻撃しても
攻撃後の移動だけで杖の攻撃可能距離まで離脱するからな
>>281も言ってるのと同じ理由でMAをオススメする
ただ相手も自分の近距離適正が最低だとMAで詰めても普通に殴り殺されるんだよね
2距離だけなら距離適正最大を維持できるので使うなら近距離適正もある程度上げておく必要がある
高機動な杖子は対スタンとか対ダウンが低くなってる可能性が高いのでその辺を突いて足止めすると効果的だと思う
戦車型のリアパーツに付いてる攻撃スキル弱くない?
攻撃極上げしたら強いの?
つ[てっこうだん]
>>283 攻撃◎(白アーク)にルビー3の攻撃Lv80
打撃軽減なしで威力1200±100
個人的には消費200でここまで威力出れば十分だと思う
286 :
名も無き求道者:2009/01/08(木) 08:17:37 ID:gAjlCkO3
スキル攻撃に神姫の攻撃Lvって関係あるんだっけ?
>>285 横からですまないが、できればその子のSPLvも教えてもらいたいです。
ごめんなさい
ageてしまいました
>>286 ヴィントシュトースの攻撃スキルには素体の攻撃力が関係するですばい。
>>286 SPLv18
>>288 「素体攻撃力が加算される」だから、SPLv無関係ってわけじゃない…と思うよ
>>288 知らなかった・・・
教えてくれてありがとうございます。
>>289 ありがとうございます。
大剣ってやけに弱くない?
まだ始めたばかりだからかもしれないけど、大剣つかってて強い人見たことがない。
アークとイーダ買ったけど、戦績にすごく開きがある。
誰か俺のイーダさんをたつけて 。゚(゚*´Д⊂グスン
そうだな。ナックルや剣でも攻撃力600以上が出てきて、
大剣の価値が霞んできたな。
そんな事いってるんじゃまだまだゴミオーナーだな
大剣はスキルとカッコよさと攻撃力を兼ね備えた立派な装備だよ!
え、野太刀?
イーダで大剣って手に負えないほど強いよ
これで負ける理由として思いつく事は
ダウン耐性が低く大剣を構えた後に相手の準備の早い武器で射程外に押し出される
現在は回避型が多いので普通の命中レベルでは攻撃を当てる事が出来ない
装備でダウン耐性スタン耐性を上げて押し出しされない様にすれば大剣イーダさんはかなり強い
自分の場合はCSCジルコン2個入れて重量補正を上げてステプロ盾2枚他もろもろを付けてダウンスタン対策
C,Bでは負けても落ち込まずにLPを3000まで上げてAに上がったら命中攻撃をトレーニングで上げ
メギン付けて打撃2倍にして落とされる前に斬りまくりました
移動スキルもキチンと仕込んでおいたのでAでは勝率80パーセントぐらいでSに行けたよ
>>295 >ダウン耐性が低く大剣を構えた後に相手の準備の早い武器で射程外に押し出される
>現在は回避型が多いので普通の命中レベルでは攻撃を当てる事が出来ない
おおおおおお、まさしくその通り。
椎茸狩りならいいけど、回避ある人にボコボコにされるんですよね。
ありがとん。
“カッツバルゲル”中型ミサイルを装備しても、まったく使ってくれません。
メインウェポンはOS-X31 "シルバーストーン"です。
使わせるためには何かしなければいけないんでしょうか?
>>297 ・小・中ミサイルは「追撃」スキルなので、そもそも攻撃を当てなければ使えない
・小・中ミサイルの消費SPは50×本数
1本なら50だが、8本(最大)積めば400無いと使えない
>>298 そうゆうことだtt・・・
wikiの消費SPに書いてある「50×装着数」っての見逃してますた。
本数減らしてみます。ありがとう。
>>294 野太刀は犬鎧に装備できる唯一の大剣だから・・・
最近気炎万丈のみをアークに持たせて撃たせているのですが、
距離割れギリギリで撃つため次のターンに手痛い反撃を貰ってしまいます
このような遠距離武装を距離400近くまで、
もしくは時間いっぱい後退させてから使用させるにはどのような仕込みをすれば良いのでしょうか?
今は
>>40さんの質問を参考にし、
ミッションで好みの武器を〜という移動動機を距離系の動機に修正しようとしています
ちなみに距離適正は遠近で、ミッション時の武装は気炎万丈+大体武士装備、
指示はいろいろやってみろで行っています
>>301 現在の仕様だと必要もないのに距離割れしない位置よりも後ろに下がることはまずないと思われ
素直にスナイパーライフルを使いなされ
ただ、相手がシルバーストーンや犬子砲のような400付近に穴がある武器だと、移動動機によっては200〜400の武器でも300を距離割れしない位置まで下がることがある模様
その状況を作って褒め続ければあるいは覚えるかもしれないが…
>>301 気炎万丈なら射程の違うスキルが付いてるわけじゃなし、
相手がキャッツアイ積んだアホ機動でもなければ距離割れはそうそうしないし問題ないと思うが。
ちょっと話は逸れるが、移動スキルでのSP稼ぎを頭に入れた場合は200〜の武器のほうが300〜
に比して、距離を毎ターン詰められる分だけ都合がいいことに最近気が付いた。
移動動機矯正のミッションで指示に「いろいろやってみろ」は使わない方がいいかもしれない。
その指示の時の挙動はAIに反映され辛い気がするんだよな。
以前花子にAS仕込む際、「好きにしろ」だと全く使わずに「いろいろやってみろ」だとびゅんびゅん飛び回って、
結局諦めたって経験があって、それ以来「いろいろやってみろ」は信用しなくなったw
重量◎について知り得る限りの情報を惜しむことなく教えてください。
たくさん持つとハイグラで△とかになるな
俺は重量補正が一番重要だと思う
C,Bでは装備制限のせいで恩恵にあずかれないがAだとかなりのアドバンテージになる
ついさっきS到達した建子さんは重量◎なので半減盾2個装備に
純正黒子装備で重量40超えても能力が落ちない
くわしくは書かないけれど重量◎になるだけで、ほとんどの能力が+になるんだぜ
イーダにジルコン3個入れた娘は半減盾装備でも恐ろしいぐらい俊敏だったぜ
>>302>>303 返答ありがとうございます
中距離適正が悪く、あまり200台の距離で戦いたくないので大人しくSRにしようかと思います
やはり自分が移動スキルを仕込んだときもいろいろやってみろ、でした
矯正しやすい内にそちらの方も直してみようと思います
親密度によって一度しゃべったセリフをまたしゃべることがあるようなないような
>>304はもしかしたらバトルログで重量◎、のことを言っているのかも知れない
重装に余裕があればあるほど上昇するのは、機動、回避、命中の3つ(たぶん
自分が攻命回型じゃないと旨味が少ないし、
攻命と勢力を二分する半減LPSP型が相手だとほとんど意味を成さない
ジルコン入れる時はそこらへん留意すべし…たぶん
つか本スレでの話で答えでてるしWikiにもあるんだから
こっちに来るなカス
WF出遅れてしまったので教えて頂きたい
本スレにて「触手」と呼ばれているアイテムは、どのエリアで取得可能ですか?
>>312 正式名称は「ドラゴンテイル」です。
これでWikiを検索すれば分かるかと。
>>313 素早いレスありがとうございます、確認できました
赤ちゃんの作り方を教えて下さい。
イーアネイラの名前の由来は何ですか?
逆から読んだらありえないことになってるらしいのですが
イーアネイラもエウクランテもギリシャ神話が由来
ありがとうございます
それでエウクランテさんは神話がなんたら言うてたんですね
IANEIRA→ARIENAIはただの偶然
パーツ名もそれぞれ海と風の神話にちなんだものね
>>319 いやそもそもセイレーン型とマーメイド型って時点で
ギリシャ神話ネタだから
ところで鳥子に巨乳パーツが全く似合わないのはなんでなんだぜ?
シュメ・・・・
本能に近い次元で「空を飛ぶなら軽い方がいい」って感じてるからじゃない?
鳥は重くなるのを嫌って糞を落とすって聞いた
微妙に質問の答えになってないなw
このたび三ダイヤ神姫として寅子を育てることにしました。
何か武装と育成のアドバイスをいただけませんでしょうか?
うんこでも詰めとけばいんじゃない
>>326 漠然としすぎてる
どんな神姫にしたいんだ?
S目指すつもりが無いのであれば適度に負けつつのんびりやるといいよ
S目指すのであれば移動スキルぐらいは仕込んでおきたいところだ
う、説明不足でごめんなさいです。
そうですね、Sを目指そうと思ってます。
攻命型で、剣主体にしようかと。
ダイヤ初挑戦なものでして、右も左も分からぬ始末。
お手数をおかけします。
テンプレも使わずに質問とな
あまりトレーニングせずオーナーの力量と装備の強さだけでできるだけ低レベルで駆け抜けるんだ
>>331 しまった……!
すみません、以降気をつけます!
>>332 了解しました。できるだけ頑張ってみます。
疑問なんですが、少し上の方で野太刀があまり強くないとの書き込みがありますが、
攻撃600の命中0なので、防御型を狩るのにはそれなりに使えるんじゃないですか?
命中が-140のラムダオや、-105のクライモア(クレイモア?)は防御型にすら当たらないんじゃないかと思うんですが・・・。
この2つ使ってる方いたら、是非使用感を教えてください。
>>334 ぶっちゃけラムダオは当たるよ
3hitだから1回は必ず当たると言っていい
野太刀のメリットといえば、犬子鎧でも装備可能ってとこぐらいじゃないかな
>>334 クレイモアはかつて使ってたが、半端な回避型程度なら当たらなくもなかったな。
あと、あれはスキルもセットにして考えるもんだしな。
EX落ちした花子様に持たせて時々ぶん回してたが、爽快感に関しては右に出るものはそうそうないかと。
>>334 思う前に使ってみればいいんじゃね?
当てる気があればあたるよ?
そしてあたれば大ダメージよ?
>>334 命中補正-140はそんなに厳しいペナルティじゃない。
近距離適正MAX維持するのは必須だけど、逆に言えば適正あればちゃんと当たるよ。
ラムダオなんてヒット数で保険がかかってるからなおさら安定感がある。
クライモアはSP型神姫がスキル目的で選ぶ武器で、通常攻撃はオマケです。
攻撃力600程度でいいのなら、レーヴァテイン二刀のが準備時間で圧倒的に有利なので
ダメージ目的で大剣を選ぶなら野太刀の出番はないかな。
ゴーグル装備してる神姫を良く見かけるんですが、
実際どれくらい命中が上がるものなんでしょうか…?
お主の余ってる皮位かな
>>339 命中の数字がどれくらい上がると実際の命中率がどう上がるかはわかりません
他と装備位置が干渉しなかったり無属性だったりLOSTが減ったりするあたりが
重宝するんじゃないですかねー
>>335 hit数は考慮してませんでした。
野太刀はやめといたほうがよさそうですね。
>>336>>338 クレイモアのスキル、ドラゴンクラッシャーって攻撃力4000もあるんですね。
追加攻撃スキルのピッキングトゥーキックの攻撃力1000を主力にしてる今の戦い方が馬鹿馬鹿しくなるほどの数値だw
>>337 装備をぽんぽん買えるほど・・・お金がないです・・・。
試しにラムダオ買ってみます。ありがとう。
>>342 試用チケットはのこってないのか?
買っても損はないけど
>>339 自神姫の命中レベルと距離適正
敵神姫の回避力と距離適正
使ってる武器の命中値
などによって、装備命中補正あたりの推定命中の変動値が違います。
なので具体的な数字はあんま出せないけど、ぶっちゃけ大した変化じゃないよ。
低いよりは高い方がえーよね、程度に思っておk。重量2以外にマイナス要素ないし。
>>342 ピッキングトゥーキックを主力にしてるレベル帯じゃ最大SP値の関係でドラクラは扱えないけどね。
後、課金アイテムは全部かわなくても試用チケットあるでしょ。
「試用」チケットなんだから、こういう時にこそ使うもんだ。
Cランクから和風コーディ+打撃攻撃力アップ(1)できるのに不遇だな 野太刀
それでも天羽と大筆あればいらないか
>>334 クレイモア
洋風メギン(+猫目)つければイベント戦とか早くまわせるよ。
大剣の種類関係ないけど、イリュージョンパウダー使う後攻スタン戦法は大剣やるなら頭に入れとくといいかもね
赤ちゃんが出来なくする方法を教えて下さい。
尿道にアロンアルファを流し込め
攻撃レベルが全然上がらないお!!
でもAまで来て2度目のトレーニングは嫌だお・・・
それは質問なのかい?
近中や中遠の武器を一方の距離だけで使わせる事って出来ますか?
移動理由「好みの距離」で適正+10と-10にしても
相手の武器射程によっては-10の距離で不動状態になってしまいます
>>350 出来るよ。
まぁ相手の機動やら準備時間の兼ね合い含め、好みの距離内で攻撃出来ればね。
好みの距離がやり易いとは思うけど、それだけでなく調教が必要。
相手の機動によって近距離内で済ますか中距離まで行かれちゃうか、
って良く分からんAI発動した子も居たからなぁ…w
イリーガルで見た目変わるのって何体居ます?
シュメイリーガルは髪の色が変わってたのを画像で見たのですが
あれが最初で最後であってほしい…ということで今のところシュメだけ
オリジナルのイリーガルはブリーフィングから目つき悪かったりポーズ違ってたりする
>>353 即レスに感謝です
気になっていたのでとてもスッキリしました
>>351 回答ありがとうございます
AS仕込みでヒイヒイ言ってる身なので大人しく武器に適正合わせとくことにします
お代はラヴで
>>357 ヒットすれば距離適正や彼我の攻撃防御に関係なく固定ダメージを与えます
通常攻撃の貫通であればステプロは発動しますがダメージに影響を与えません
「通常攻撃無効」「スキル攻撃無効」のような効果は発揮されます
影響があるのはヒット数と得意武器(ダメージアップ)です
ダーツや爆弾が防御型に有効なのはこのためです
俺も新参だから答える人出るまで暫定的に書くけど、他のゲームの経験と状況見る限り
上乗せでなく防御で減衰されずに280のダメが出るんじゃないの
むるちーの肩スパイクのスキルとか500ちょうどのダメしか出ないし
硬い敵には効果的とはいえ性格上設定自体抑えざるを得ないので微妙って感じかと
一部のスキルだとそれと別に
素体の攻撃力が乗るって書いてあるから増えてるように見えるかもしれないけど
通常ダメ+280でなく280+αって形かと
連レス失礼
ダメージは武器の攻撃力で固定です
違う値が出るときは上にも書きましたが得意武器の補正ですね
…あ、コーディネートものります
>>357 >本来のダメージに上乗せされるということなのでしょうか?
書いて無い事を付け足して考えてるようだが違う。基本的に固定ダメージのみ
ミストルででるダメージは(最低0-最高392)
0(攻撃ミス・貫通無効)から
280*(1+0.2(与ダメ得意コア補正)+0.2(コーディネート補正))の392になる
357の言い方に合わせると
「誰が」の部分は、コアのその武器の種類の与ダメに対する得手不得手、その武器と同じコーディネートの有無で変わる
「誰に」は貫通を半減、無効化するスキル・コーディネートの有無、攻撃を回避されるかどうかで変わる
貫通効果はスキルにもついていることがあるが、この場合は
スキルとしての性質の一部(必中・コアの与ダメージ得手不得手の影響を受けない・スキル無効効果を受ける)
が優先されて適応される。
>>358,359,361が言ってる通り
貫通効果に影響する要素を挙げたほうがわかりやすいのかもしれんね
貫通武器に乗るダメージ補正は
・得意武器とコーディネイト(最高で1.4倍)
貫通攻撃を減算するためには
・貫通無効の防御スキル「猛虎伏装」、インセクトコーディネイト
>>359 肩スパイクはゼルノの武装かな。
>>362 真鬼王で貫通半減。持ってないから小数点切捨て・切り上げは分からん。
ダメージが280+補正だと、相手の防御スキルを相手にするにはしょぼすぎると思って
勝手に固定ダメージ上乗せだと解釈していましたが
防御型相手に毎回392のダメージ与えられるなら、10ターンで3920+スキルダメージで、結構なダメージになりますね。
FATEシールドが少し怖いですが、なかなか良さそうなので買ってみます。
ありがとう。
365 :
362:2009/01/10(土) 12:56:19 ID:VOXba4Fe
でも正直スキル主力にした方がおいしいよね
>>362 うん
砲子むるちーゼルノまとめて買ったからカーキの砲子以外がごっちゃになってた
>>364 怖いのは笛盾じゃなくて角や白羽だろ
回復されたら終わりだぜ?
正直貫通だけでは防御型は落ちない
むしろFATE盾系用だな貫通は
無駄にSPを消費させることができる
ただしスキルの貫通効果(イーアネイラの槍とか)はFATE盾で防がれるので涙目です
ご注意を
質問という訳ではないのですが
今回のイベントから始めた私のよーな人はどのくらいいるのかなぁ…
LP1600でノーダメ勝利してもオミクジ出なかった
騎士子(初期LP2000)さんならおk?
ノーダメでくじ量産したいならLP2222になるように調節して勝てばOK
うちのダイヤシュメ、SPの発育が悪くて・・・
レベル10で平均15なんだけど、
これって上限まであげてリアクター使う羽目になるのだろうか
Lv10じゃまだなんとも
Lv30くらいずっと15だったらご愁傷様
今騎士子でバラライカ殺したけど出なかった
LPの上がり幅ってランダム要素だよな?リセット覚悟でやってくる
ぞろ目の意味分かってる?
2桁でも3桁でもゾロ目じゃねえの?
ぞろ目は
11・22・33・44・55・66・77・88・99・111・222・333・444・555・666・777・888・999・
1111・2222・3333・4444・5555・6666・7777・8888・9999
>>381 仕方ない、ここは質問スレらしく懇切丁寧に教えよう
まず、ゾロ目とは全ての桁が同じ数字であること
そしてノーダメでゾロ目を狙うならば2222、4444以外不可能(MAXLPの一桁目は必ず偶数)
さらに、ゾロ目アチはオフィシャルバトルでしか達成できない
まとめると「LP2222の子ができたらトレーニングで成長限界まで育成し、オフィシャルバトルでノーダメージ勝利を狙うこと」
簡単にゾロ目アチがとれるなら誰も福井県佐賀市なんてしないさ
ぞろ目とオフィシャルは分かったけど
奇数は駄目ってどこから出た?
>>384 LPの初期値は下2けた00
レベルアップ時の上昇値のは6の倍数
>>385 駄目じゃなくてできないのね
とりあえず騎士子で2222やるは
の、ノーダメを目指すのか……。
すごいぞ。
オフィじゃなきゃだめなんだぞ!?
ノアは使えないんだぞ!?
距離適正に関しての質問です。
距離適正の最低・最高値が+10/-10で、オフィシャルで変化するのはwikiで解りました。
近・中2ヶ所上げをした時の最高は+10/+10/-10でしょうか?
それとも+5/+5/-10でしょうか?
ご存知の方おりましたら、どうか宜しくお願いします。
コア[寅型] 素体[TIGRIS] CSC[ダイヤ:ダイヤ:ダイヤ]
総合レベル[22]
LP/SPレベル&最大値[2064/242]
ステータスレベル[4/4/0/3]
所属クラス[B]
得意な距離[中] 苦手な距離[遠] ※近or中or遠などを記入
お迎え済み神姫[白、黒白、黒、白黒、忍、犬、猫、兎、騎士、(武士)、津軽、花、種、砲、鳥、魚、弗、寅、丑、建、A、(白Y)、蝶、ムル、飛鳥、ゼル]()内は武装のみ
主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)
武器:バルムンク・ブーメラン・皿・野太刀・サイズ・銀ナイフ・青グロ・ドラクロ二種・パイル・たけのこ・ネギ・クライモア・ガルガンテュア・コットン・飯綱etc.
アーマー:皮鎧・プリンセス二種・レースクイーン青二種・コック一式・メイド一式・体操服臙脂一式・アーミー緑一式・レイディアント一式・白スク水・ウエスタン一式・インセクティア一式 ・寅柄白一式etc.
リア:翼三種・ランドセル・スネイル・天下布武・風林火山・鯉のぼり
アセンブル:シイタケ・FATE・猫盾・結晶盾・ターバン・人参五本・半減盾二種・メギョン・竜尾・ガントレット・プリンセス銀冠・モナーテetc.
勝敗:11勝9敗3分(内訳:C10勝5敗2分、B1勝4敗1分)
武装1:バルムンク・皮鎧・ガントレット・キャヴァリエ腰・チェヴァル脛・チェヴァル腿・ブークリエアスィエ×2・悪魔翼・ターバン・モナーテ・鈴・電探
武装2:風神・白黒胸・魚肩・ぬこマスィーン・ターバン・モナーテ・パンリスト・サバーカローカ・青レインディア・レースカート・フィンオプション
武装3:皿・モナーテ・ターバン・弗胸・犬脚・猫盾・パネル・ムルホルスター・弗ベルト・ゼルリア・弗肩・中型×3・ムル腿
以前ダイヤ3寅子の質問をした者です。
武装の組み合わせが悪いのか、なかなか勝つことが出来ません。
このままではSどころかAすらおぼつかないので、武装や戦法の助言をいただけませんでしょうか?
ドラゴンテイルとドラゴンウイングについて
色違いでもスキル発動する?
>>389 近・中2ヶ所上げをした時の最高は+10/+10/-10で合っていると思います
>>391 色違いでも発動しました
>>389 +10/+10/−10まで上がる
逆に言えば近距離先頭しかやってないと+10/−10/−10まで下がるので注意
>>390 コーディネイトに拘るより軽減や耐性、機動を重視するべき
飛鳥装備中心に対ダウン上げてメカ属性で機動上げてパイル叩きこめ
>>391 スルヨ
>>390 まず、なぜ勝てないか考えた?
どういう理由で負けたのか、追いつけないのか、逃げ切れないのか、押し出されて攻撃できないのか、スタンして攻撃できないのか
攻撃が当たらないのか、当たっても痛くないのか、移動中を狙われて防御できないのか、防御しても攻撃が通るのか、
水中で溺れるのか、相手によって武器を使い分けているのか、etc.
漠然と「勝てません」、じゃ、アドバイスも何もないよ
396 :
名も無き求道者:2009/01/10(土) 21:48:17 ID:Zly/Tqa7
>>393 ありがとうございます。対ダウン180機動66でいってみます。
>>395 「当たっても痛くない」「防御しても攻撃が通る」「相手によって武器を使い分けている」「命中率90%で無防備な相手に攻撃を一度も当てられない」
といった辺りです……。説明不足で申し訳ありません。
>>395 >>390じゃないが礼を言わせてくれ。
ここまで微に入り細を穿つような敗因の列挙は初めて見た。
これから先の糧にさせてもらう、改めてありがとう。
うあああ、書いてるのに夢中でチェック忘れてたOTL
>>392-3 素早い応答ありがとうございました。
距離適正気になっていたので、とても助かります。
400 :
390:2009/01/10(土) 22:24:18 ID:Zly/Tqa7
最終的に、
パイル・水平尾翼×2・烈風装備・羽衣・ターバン・ブースター・フィンオプション・インパルス・バンチョー・黒子胸・忍篭手
の装備としました。
対ダウン160、機動性68、射撃ダウンと打撃ダウンを両立させてみました。
頑張ってみます。
ありがとうございましたです。
>>400 >黒子胸・忍篭手
打撃ダウンが被ってるわけだが……。
あら、書き間違いOTL
白Y子胸でしたー;
そうか、このメニューは忍篭手だけで充分なんだな・・・
うん、このインパルスはよかった
回避機動装備の中ですごくさわやかな存在だ
ニャニャミでAS習得させてるときって機動どれくらいに調整してますか?
機動もそうだが、武器の準備時間も大事な気がするんだよな
>>405 そうなのか?
んなもん何も考えずにずっとラブボンでやってたわw
まぁ、機動の数値云々なんぞは素体、CSCで変わるから喃。
15〜20引き離されるくらい、でいいんじゃないだろうか。
命中率と準備時間の短さ重視じゃ勝てないことがわかったよ・・・
ぐすん
たしかにクナイのような準備時間の短い武器ではAS習得は難しいな
できる限り準備の長い武器がオススメ
機動はいろいろ試してみるのがいい
毎ターン20詰められると覚えるときがあれば、10や30詰められると覚えるときもある
1ターンに10〜20離されるくらい
準備長い武器の方がAS使う範囲広くなるな
しばらくこれに気付かず大剣では即使うのにナックルではなかなか使ってくれなくて
頭抱えて泣きそうになった
素体コア自体の得意武器とコーディネートについて質問です。
純正フブキでの得意武器剣で命中&威力が上昇ということですが
それは剣のスキル使用時にスキルの威力は上がりますか?
例:ジャスティスラッシュ等
もう一つがコーディネートでその属性武器の攻撃命中が20%上がりますが
ソレはその属性武器のスキルの威力も上がりますか?
例:メカコーディネートでのジャスティスラッシュ
上がりません
>>407 命中率と準備時間の短さ重視じゃ「勝てない相手もいる」だけです。
威力とダウン/スタン値重視しても、やっぱり「それだけ」じゃ勝てないぞ。
>>410 どっちもNo.です。 スキル威力に補正はかからない。
あくまで装備してる武器の基礎性能があがるだけ。
ドーピング飲料持たせても使ってくれないんですが
何かいい方法無いでしょうか
ターン開始時に移動しなくてもいい位置にいないと飲まないよ
その条件は満たしてるんですけど何故か飲んでくれないんですよねorz
>>414 うちの子は近接武器(-120)しか持たせてないのに開幕ドーピング→1T目何も出来ないをやらかすぞ
>>402 白子胸は投擲ダウンだった気が。
射撃ダウンはイーダの胸かなぁ。
む、よく見たら白イーダ胸って書いたのか、すまんな。
ちょっと連投で申し訳ないんだけど質問です。
猫目×3で杖子作ろうと思っているんですが(イベント用ですのであしからず。
・イラ姉素体 (杖得意、水中★
・イーダ素体 (攻撃◎、機動◎
・ムルチー素体(攻撃★、重装◎
・シュメ子素体(杖得意、SP◎
この4体でどの娘にするか悩んでいます。
それぞれのメリットが多すぎて決め切れません。
よければ助言を。
(好きにしろは無しでお願いします。
素体に得意はないだろ
422 :
420:2009/01/11(日) 08:17:05 ID:uyE4E7xC
>>421 すいません勘違いしてました。
・イラ姉素体&コア (杖得意、水中★
・イーダ素体&コア (攻撃◎、機動◎
・ムルチー素体&コア(攻撃★、重装◎
・シュメ子素体&コア(杖得意、SP◎
これでお願いします。
また、混合させたほうが良いのならば、そのへんもお答えくださると助かります。
杖は攻撃力ないと話しにならないし、移動スキルないと(あっても)ネイキッド先生の機動力に対抗できないだろうなー
今回のみとか用途がはっきりしてないので答えづらい。
ガイア先生みたいな弱いの倒して回転あげたいなら攻撃☆のムルだろうな。
424 :
420:2009/01/11(日) 09:11:34 ID:uyE4E7xC
>>423 レスありがとうございます。
用途はイベント用なのですが、副産物的にコレクションとして杖子を所有したいと思って質問しました。
現在持っている神姫レパートリーが、回避反撃型、回避特化型、攻命型、不動要塞、防御特化型。
と一通り居るので別のステータスの神姫を作りたいと思っています。
SP型はまだ居ませんが、花子は買ったので育てるつもりです。
それで、一人だけで良いので杖子と呼ばれる特化型を育てようと思ったのですが、なるべくなら理論値で完成している形にしたいと思っています。
一応コレクション目的なのであまり素体とコアが別なのは嫌です。
杖子があまりよく思われていないことは知っていますが、あくまで「勝ちたいから」では無いことをご了承くださると助かります。
今回の杖子以外は作らない予定なので、出来るだけ完璧な杖子作成のためにご指導のほどお願いします。
そんだけ育成してるなら杖子くらい
簡単にわかりそうなもんだけどなぁ・・・
ぶっちゃけ一番単純で簡単なんだし
>>424 杖は必中なので命中と相手の回避を考慮しない
杖は攻撃力が低いから素体の攻撃力が重要なので攻撃は◎以上
追撃しないからSPはあまり使わないが遠距離攻撃スキル対策で防御スキルや移動スキルの為にある程度あると良い
従って杖が得意でも素体性能からシュメやイラ姉はいらない
残るイーダさんにしてもむるちにしても猫目で+80は目指して欲しい所
確かに。寝込め+80なら運がよければ半日で出せるだろうし
ちなみに、射程の短いコメットコリジョンは考慮に値しない
発動しても1HITでは攻撃力が低く通常攻撃の方がマシ
429 :
420:2009/01/11(日) 09:56:34 ID:uyE4E7xC
>>426 レスありがとうございます。
なるほど、そう考えると確かにイーダかムルチーですね。
でしたら、装備機動も乗せられるムルチーが一番いいかもしれませんね。
ありがとうございました。
うーん、キャッツアイ×3ってそんな速いかな?
いや、速いのは速いんだろうけど相手が移動スキル持ちだと引き離すの無理だよな?
で、理論上完成してるとなると……
素の機動がそこそこ高くて、その上で移動スキル仕込んだ形だと思うんだが。
つまり何が言いたいかというとだな、
天使型あーんばる、天使型あーんばるがいいと思うの!
431 :
420:2009/01/11(日) 10:07:24 ID:uyE4E7xC
>>430 なるほど。
でしたら、猫目×3ではなくダイヤ×3で攻撃LV255のAS杖子の方が強いですかね?
イベント用神姫で用意するなら当然ダイヤ子の方がステ多く割り振れる分強かろうて
433 :
420:2009/01/11(日) 10:26:30 ID:uyE4E7xC
>>432 なるほど。
ではそうします。
質問にレスしてくれた方々、くだらない質問をすいませんでした。
方針が決まったので、以後は育成に励みます。
どうもありがとうございました。
コレクションかつ最強厨って
完璧イベント用だったらダイヤでもいいかもね
ダイヤで作る利点は攻撃以外のステもそこそこ上げられるから杖以外の戦い方もできることだぬ
欠点は育成やAI調整にクソ時間がかかること
AS頼りなら最低でもSPLvに40は割かなければならないこと
1T目にSP供給はないからその分猫目子より倒すのに時間がかかること
かねぇ
ダイヤで組むようだからどうでもいいことだが、水中△の子に猫目積むのはやめといた方がいい
いやマジでマジで
水中だと非猫目機動△相手に余裕で距離詰められる有様だよ
436 :
420:2009/01/11(日) 10:48:36 ID:uyE4E7xC
>>435 水中の性能も考慮した方が良いのですね。
△がそこまで性能低下を引き起こすとは知りませんでした。
もし猫目×3を作る機会があったら考慮してみます、ありがとうございました。
>>434 あ、「コレクション」という言い方が悪かったですね。
でも、せっかく育てるなら強い子に育ててあげるのが愛情だと思っているのであしからず。
ま、猫目超機動ならアステロイドで前進してハイブラ距離割れとか
移動スキルで追いつかれてもまた200まで距離離したりとか楽しいよ
>>420 イラ姉コア+水猫素体 猫目3
シュメコア+ムル素体 ダイヤ3or月石3
MAなら杖子なんてカモもいいところなんだけどな
お手軽なFAの登場のせいでMAつけてる人少ないのがね
杖子にMAで突っ込んでくるなんてカモもいいところなんだけどな
ステゴロのせいでMAつけられないのがね
PAで超速接近→時間に余裕があるのでそのまま距離200まで下がりますね
MAで零距離まで接近→ステゴロで削っておきますね
カモは言い過ぎたけど、マジックシールドがないならステゴロのが大分マシだろ?
始めたばっかりで、どの神姫にするかも迷っている段階なんですが、
得意武器とか苦手武器は気にするものですかね?
ストラーフWにコテコテの重装で槍とかショットガンとか持たせたいんですが
苦手武器を見るとちょっと・・・という感じで迷ってます
>>443 んむ、その時分は何でも好きにやってみる方がいいと思うぞ。
言っちゃ悪いが、始めたばかりでサクサク勝てるほど甘いもんでもないし。
だったら色々好きにやって、その中で自分なりのスタイルを構築していった方がいいと思う。
やってみたいと思ったらまずやって見てはどうか?
追記、どの神姫にするか迷ってるなら
天使型あーんばる、天使型あーんばるがいいとおもうの!(ネタだけでなく実用面でも優秀だよ?)
フブキさんに機関銃以外はなんとかなるレベル
先ずは距離適性と素体性能を気にすべし
447 :
443:2009/01/11(日) 14:58:11 ID:yDDMdyGh
悪魔型を選んだのは 重装格闘型 って文字に惹かれただけで、
天使型は、槍が苦手で高機動型ってだけでガン無視してました。
思ったよりも好き勝手できるゲームっぽいので、こうなったら見た目とか性格で選んでみようかなと思います。
ありがとうございました!
>>447 ストラーフとWストラーフは得意武器苦手武器・素体性能・コアの思考もろもろ違うからwikiをチェック
>>447 Wストラーフは現在ロケットハンマーがついていないので
スキルのアポカリプスエクスキューションが使えないので注意
アーンヴァルも白い方しかレールガンがついていないので購入時は注意です
445さんの言うようにアーンヴァルはパーツと武装がかなり使えるのでお勧めです
槍やショットガンは重量あるの多いしな
ただ、最初はわからないと思うんだ
やってみて初めて実感できると言うかね
神姫の不得意武器は、命中Downや威力Downになるだけ。
初期の段階(C〜Bオフィー前半辺り)なら、気にしとくと少しは楽になるくらいで、攻撃や命中のLV-UPに伴って特に気にならないようになる。
装備のステータスUPでも補えるからな。
例えばフブキに兎ミニガンを持たせると、元々命中能力が高い為かやたらと多用するようになるし、バレットシャワーも使うので総合破壊力は跳ね上がる。
苦手武器=使えないダメ武器では無い点に注意だな。
とりあえず、色々試して体感することを勧める。
ゲームなんだから、やり直しはいくらでも出来るのだからな。
CSCのアタリハズレのチェックについて質問です
バトロンやりだして1ヶ月くらいなのですがCSCの補正のアタリハズレがよく判別できないでいます。
補正の具体的な数値などはデータを集めていこうと思っているのですが
紳士の皆さんはどうやってアタリハズレを見極めているんでしょうか?
やはり組んでみてマイ神姫バトルにとりあえず投げ込んで
ルビーなら同じ装備、同じ条件、同じ標的でより高いダメージが出るまでリセとか?
機動力なら超機動の標的を追いかけさせて移動できた距離で判断とか?
初歩的な質問ですみません。
判別し易い機動やLPSP、環境適性とか以外の話かい?
>>452 >>4読め、だけで終わらせるのもアレなんで一応答えておくが。
センス上昇系CSCの当たり外れの判定は、ほぼ不可能に近い。
各ステータス毎のLvアップ時の上昇数値がそもそもランダムで決まり、そこにCSC補正分が乗るという状態のためな。
敢えて判定しようとしても、成長限界まで達した後にそれも今まで培ってきた感覚に頼ることになる。
マラカイト、キャッツアイ等の機動アップ系CSCに関してはこのスレ内、或いは前スレでもちょくちょく話題になってるが
マイ神姫に突っ込んでの計測で判定。
アクアマリン、オパール等、環境適正向上系CSCに関してもマイ神姫で、該当ステージでの環境評価より判定。
概して機動向上系CSC以外はある程度幅をもって何となくアタリ?ハズレ?と言ってると思って間違いない。
455 :
452:2009/01/11(日) 20:11:28 ID:XqSV98uN
>>454 回答ありがとうございます
まさに書いて頂いた文面の内容そのものが知りたかったのでとても参考になりました。
機動力やLPSP以外は特に具体的な数値や例も無く「アタリ?」「ハズレ?」という会話をよく目にしていたので
実際にそれが初期の素体で判断可能かどうかが知りたかったので
>>4に触れるかなとは思いましたが質問させて頂きました。
危うい質問をして申し訳ありませんでした。
別に気にしなくていい
>>455 一応、補足。
>ルビーなら同じ装備、同じ条件、同じ標的でより高いダメージが出るまでリセとか?
CSCはセンス向上の効果なので初期値に関しては変動はない(はず)なのでこの方法での判定は不可能(なはず)。
LP,SPのレベルアップ時の上昇量が一定でないのと同様、他のステータスも内部数値の上昇量はランダム。
ただし、最低値、最高値の値が決まっていてその範囲内で上昇する。
センスの向上とは、この最高値を引き上げる効果だと、聞いた。
変動幅が1〜10と1〜20では、最終的に後者の方が高い値になりやすいってことだね。
で、これはレベルアップ時にいちいち抽選される為、
リストア後とリストア前では全く同じステでも内部数値の違いにより能力差がでる。
>センスの向上とは、この最高値を引き上げる効果だと、聞いた。
これは違う、幅は同じ。高い値が出やすくなるだけ。
それってソースあんの?
たまには自分の手を使って調べなよ…
それが人に物を聞く態度か(プッ
LPSP上昇のCSC入れた場合を参照にした場合の上昇率を参照にした場合かね?
LPSPと同じように他のステの内部数値も上昇するとは限らないが、最高値を引き上げるよりは信憑性はあるんじゃね
ということで、ソースは無いそうです
はいはい、回答者同士の雑談は自重ね
終った話題に教えたがりが食いつくと碌な事にならん
花子にアメジスト3つ突っ込んでもSPの最大上昇値が上がるわけでは無いらしいし、
攻撃レベルが同程度のルビー3杖子と猫目3杖子の与ダメに(素体の攻撃センスが元々高かったため?)あんまり差が無かったという趣旨の書き込みを見た気もする。
ソースあんなら出せ、と言われてもこの程度が精いっぱいだよ!?
LPは36〜102の6刻み
SPは10〜32の2刻み
だからLP上昇の変化は分かりやすいがSP上昇の変化は分かりにくい
センス上昇CSCは、おまじないで入れるってことでいいじゃない
初めて一週間目、ようやく一人目を育て終わりました。
が、A昇格直後の10連敗が効いて、Sクラスには3勝足りず…orz
二体目以降の参考にしたいので、アドバイスとか頂けるとウレスィです(’’
何となく、この状態になった後の敗因の多くは読み間違えだったかなーと思ったりしもす。
戦歴からスナイポだと思って武装2にしたら、近距離スキル型だったりとか。
個人的には、武装4をスキル型にすれば良かったかなーとか思うのですが…
コア[Y] 素体[Y] CSC[ルビー:ルビー:サファイア]
総合レベル[150]
LP/SPレベル&最大値[ Lv30(3654)/Lv40(878) ]
ステータスレベル[ 攻45 / 命19 / 回12 / 防4 ]
所属クラス[A]
得意な距離[近] 苦手な距離[遠]
お迎え済み神姫[白,(黒白),黒,(犬),猫,種,鳥,Y]
主な所有装備
武装1:機動攻撃うpアセンのAS遠距離サルンガ(近距離スキル型用…ある意味引き分け用)
武装2:機動攻撃うpメカアセンのAS近距離エアロヴァジェラ猫ファンネル付(スナイポ追っ掛け用)
武装3:機動攻撃うpYBMメカアセンの近距離光剣二刀流猫ファンネル付(メイン)
武装4:機動うp種BMアセンの近距離十手二刀流猫ファンネル付(回避型用)
さあ、次は何を育てよう(’’*
今は怨徹骨髄と竹刀の組み合わせが飛鳥さん達の中で流行っているようです。
↑飛鳥もお迎え済みですた(’’;
いえ、貴方のレスに対して答えたわけじゃないのですが……。
>470
更新せずに書き込みしただけです・・・orz
ぶ、なんという偶然……。
20秒差ですた…orz(雑談スマソ
>>467 まずSP△(1)のイーダさんのSPを上げ過ぎているせいで命中に問題が出ている。
命中も上がりにくいのでその分をSP上げてスキルで補うという手もあるけど、そうするとせっかくの攻撃力を生かせないので中途半端に。
武装3のイーダBMをメインに使いたいのなら命中の底上げは必須とも言えるのでやはりSPより命中を上げておきたいところだと思う。
それと回避と防御はそれぞれ10まで上げておくとメギンギョルドが装備出来るようになるのでやはり上げておきたいところだと(ry
武装1は引き分け狙いでなく遠距離適正も上げて対近接系の主力に据えるべき。
武装2は遠距離おっかけを狙う場合、エアロヴァジュラでは準備が長すぎて距離割れを起こしかねないので武器を変更しておきたいかもしれない。
武装3はそれほど問題無いように見える。相手の武装と各種軽減を合わせておくとなお良いかも。
武装4は装備自体に問題は無いけどステータスが種BMと殆どマッチしていない。回避型対策としては何か別の手段をお勧めする。
全武装に共通して軽減スキルが示されてないように見えるけど、もし本当に無いとしたら大問題。ほぼ全セットに何らかの軽減1種は備えておくと安心。
おぉ、ながいながい。真面目に回答した結果がコレだよ!
ドーピング飲料水をどうしたら使ってくれるのか
詳しいお方はいないですか・・・
ウチの子も命中UPの方はよく飲んでくれるな
攻撃UPの方は全然ダメ、ちっとも飲んでくれない
防御は持たせた事が無いからサッパリわからんです
ただ、回避系、防御系は見た記憶があるから
割と飲んでくれるのかもしれない
うちの杖子さんとほぼ同等の命中だな レベル150(LP:18/SP:32/攻:61/防:10/命:19/回:10)
とりあえずサルンガよりも命中の高い小銃で確実に削った方が良い。
>>475 飲料について試行錯誤した経験は無いので怪しいが…
いろいろやってみろ、にして(同じ効果の)飲料を複数個持たせればいいんでないの?
バトル時の不確定要素は出来るだけ少なくするのが俺のジャスティスなんで飲料は早々に見切りを付けたけどねぇー!
>474
ありがとうございます(’’*
イーダBM終了後シンハーグラップル→猫ファンネルがやりたくって強引にSP上げまくってますた…w
あと、ASとかも使いたくて…!欲張りすぎたのかー。
とゆか、メギンギョルドの存在をたった今知りもすた。取ってくる…!
やっぱ武装4は不要ですたね…。
スキル型以外対策を思い浮かびませんけど、良いスキルも思い浮かばない罠w
回避型の子を作ってされたら嫌なこと探すかー。杖(’’?
そして、軽減スキルは一つもついてなかったり。もしかしてこれが原因かー!?
>477
最初は小銃使ってたんですけど、倒しきれることが少なくてホントに引き分け狙いに…
サルンガだったら、ディーヴァの煌輝*2で大体の敵は沈んでくれるのでこっちにしてもすた(’’
>475
武装3には命中飲料持たせてますけど、大体1ターン目に飲んでくれてます。
飲んでる間に離されて追いつく頃には切れてる、なんてパターンも多いですがー
#ずっと、好きにしろの積極的で飲料ひとつだけ持たせて育成。
でもよく使われるってことは対策もある程度確立されてるから
逆にそこを突かれるんだけどね
だったら最初から定番になんかならないけどね
そっちのwikiよりも素直に本wikiひととおり読んだ方がよっぽど…
>>481 対策する必要があるからこそ定番…ってループだな
>>483 武器に関してはカタログスペックが淡々と記載されてるだけの本wikより、
レビュー付いてる質wikiの方が入門には向いてるんじゃないかな
実際定番武装ページはあっちのwikiではPV数1位、
それも2位に2倍の差を付けてるぐらいに需要はあるみたいだし
>>482 >>482 まあそうなんだけど、例えば定番装備でバルムンク
バルムンクに青グロッて定番対策があるけど
バルムンク側が対ダウン上げて押し出されないようにする、とか
ブーメランと追撃持たせてわざとバルムンクの射程外に押し出され→ブーメランでスタン無防備状態に追撃、とか
バルムンク持ってればOKとかバルムンクには青グロ使えばOKとか安易に定番武装使うと痛い目にあうよって言いたかった
定番武装は強いことは強いけどね
定番=何も考えなくても勝てる なんて誰も言ってないから安心しろ
そんなん杖か怒濤くらいのもんだ
そのブーメランを補助武器にってのも
>>480に載ってたぞw
定番武器振ってるだけだと完勝か完敗のどっちかにしかならないから、
LPSP成長という面では明らかにマイナスだよ。
A上がって負けが込んだ後立て直すノウハウがないと、そのままズルズル
いくと思う。
自分で知恵絞って考えた武装で、ギリギリ勝ったり負けたりするのが遠回りのようで一番近道。
もちろんその中でテンプレ装備になることもあるだろうけど、自分で考えてテンプレ通りになったのと、
ただテンプレ通りにしたのでは雲泥の差があると思う。
まあスレタイ通りそこまで考えていい意味で遠回りする人はまずここで聞かないから
ここで聞いた奴をダシにROMで目を通して学ぶか
とっととお答えしてわかりやすい相手を増やして楽にするかが強さへの道
新wikiダラダラ眺めててちょっと気になったんだけど
節々に「水中△で長所が失われるが特殊ステージが来るのは運次第だから大丈夫」といれるのやめた方がよくない?
特に回避機動型が向いてる素体
C〜AならともかくSやExだと少なく見積もっても3割は水中ステージ引く上に、バトロンはすぐ乱数偏るから5連続水中なんてザラ
もちろんその分どこかで水中が少ない時期もあるはず・・・だと信じたいが、水が集中した時のイライラは半端ねぇ
いやアクアマリン入れるのをオススメしろってわけじゃなくてね
「そんなに引かないから大丈夫さ!」みたいな楽観的な感じじゃなくて「10連続苦手ステージでも泣かない」、みたいな
回避SPならそれほどでも無いが攻命回だと致命的だよな
まあ耐水装備でカバーできるし、そもそもSに行けない人用っぽいが…
とりあえずオフィのステージ出現確率が欲しい所だな
ま、水中△でも相手も△だったりすることも多いからなー
>>491 オフィのステージを書き込むスレをしたらばに立てるとか
Wikiでもいいけど
重量35で◎、36で○だったんだけどこれって基本重装70?
素体は侍でCSCはオパール×3なんだけど
オパール:複数の環境性能(水中・暗視・重装)
>>495 それは分かってるんだけど
Aまで上がれたところで急にどのくらい上がってるのか急に気になってさ
>>497 ありがと
でも機動計算と武装レポの数字が微妙に合わないんだよね
まあ3〜5くらいだから別にいいか
武装神姫マスターズブックがどこの書店に行っても見つかりません・・・
家の環境的に通販が出来ないので書店に取り寄せてもらうしか無いのでしょうか?
また最近入手した人が居れば、入手手段を教えてください><
コナミの直販
>>499 通販でもコンビニ受取を指定すればイインダヨ
たまに専門店(アニメイトとか)の大判書籍の棚に入ってる
502 :
499:2009/01/12(月) 16:59:09 ID:Q4DjPggM
>>500 やはり自分の足だけで探すには無理がありますか
まぁ一年以上も前の物だし仕方ないですの(´・ω・`)
>>501 コンビニ受取が可能とは不覚
だが直販ではコンビニ受取やってなかったようですね・・・
アニメイト等は近くにありません、田舎ですので
バトロンやってる同志に頼むことに成功しました
今月中には手元に届くとイイナ
スレ汚し失礼
>>496 急に急にって、ま、そこそこあたってるな、おめでとう。
ラムダオを大剣得意で命中あがる子に持たせた場合
命中−140→−112になるという認識であってるだろうか?
質問です
最近種花の二人を育て始めたんですが中々上手いこと行きません
両方火力と装甲が低くてダメージレースで打ち負け、低ランクでの負けが込んでます
どうにか低ランクを上手く勝ち抜けるような初期段階育成プランやお勧め装備とかありませんかね?
>>502 コンビニ受け取りはamazonとか楽天ブックスとか7andYとかね
>>505 種はちゃんと防御体勢さえ取らせれば装甲が薄いなんてことはない
確実に防御出来る、隙の少ない戦術を取るのが大事
花は火力をスキルに依存するタイプ
SP溜まるまでは死ぬ気で避ける
避ける以前に相手をスタンダウンさせることも考えてみればいいんじゃないかな
>>505 種子はミリタリー+兎短銃デッキを二つ用意し、それぞれ打撃軽減と射撃軽減で使い分ける。
あらかじめ近距離と中距離の適正を上げておく。移動を控えるAIにしておくとなお良し
花子は…ブーメランと悪魔の羽、それと軽減3種(B以降限定。Cなら2種で使い分ける)のデッキを用意しておく。
中距離の適正を中心に上げ、少しは近距離も補正しておく。可能な限りSPを育てるのが基本
せめて素体とCSCぐらいは書いて欲しいところだよ!
>>507 おお、丁寧な装備サンプルありがとうございます
ちなみに素体は両方とも純正種花
CSCはダイヤ三つなもんだから正直ステータス的にかなり辛いんですよね……
順番が逆になりましたが
>>506さんもありがとうございます
もしよければ初期育成プランなんかも参考程度に教えていただけないでしょうか?
現在は種→いささかもの足りない火力を補うような孔明要塞型を目指し攻命共に10lv
花→最終的にはLPSP型を目指しつつ現状を生き残るために回避のみ10lv
くらいを目指してトレーニングとミッションに行かせてますがどうでしょう?
>>509 恐らく純正素体だろうとは思ってたけどまさかダイヤとは…
先にどうしても聞いておかねばならんことがあるんだが、その二人はS目指してんの?
>>511 一番のお気に入りがこの子らなんでどうしてもSにしてやりたいんですよ……
ちなみに種は昔不動要塞で一度Sに行きましたが花は決定打不足でA止まり
どちらもダイヤ積んでない子でした
>>509 【種】
・水中△で命中が下がる
・LP△でSP○、少ないLPを少しでも育成するついでにSP伸ばせるかな?
ということで味噌・カロッテ・悪魔羽の低SPLvスキルをお供にしただけの
防御SPバランス型(典型的な?要塞)に仕立てた。
SPの伸びが避ければ孔明にしちゃうのはアリだろうけど経験がない。
【花】
まさに回避Lv10までトレさせたことがある。ジル・アメ2だけど。
距離適性を2距離最大にするだけで十分すぎる回避力。
生き残りやすくはなったけど、LP経験値もらいにくくなった。
回避だけ高くてLP低いから、ノートレでSP上げてる花子に弱くなった。
MSP300があるから、同じノートレSP育成した子でも花子以外なら、ギリギリで。
要するにあえて伸ばす必要を感じなかった。
むしろ花子は命中上げて追撃主体で戦わせた方が序盤中盤の火力が増える
>>509 花子に関しては序盤はひたすら引き分け狙いがベスト
Cで5勝くらいしたら後はすべてSP育成のために引き分けデッキを使用
Lv40超えた辺りでBに昇格
Bでもほぼ同じことの繰り返しでSPを成長させる
A昇格時点でSP1200を超えてればそうそう負けないはずなんでSも狙える
ポイントは必要以上に勝たないこと でも出来るだけ負けないこと
注意点としては全バトルで最大SPの8割は消費させること
序盤は150%消費とか目指すといいかも
そのために通常火力は出来るだけ上げないようローズブーケとかを使用
SPLvが2〜3上がるごとにSP消費量調節のためにデッキいじったほうがいい
ひたすらスタンダウンを狙って引き分けもいいけど
LPの成長が遅くなるので程々に
>>512 種子もそうだが花子を愛する同士としては全力で応援せざるを得ないようだな…
初期育成プランについては問題無さそう。ただ、ダイヤを積んでいるのであるのならノートレで駆け抜けたかったところ。
種子は不動か機動かの方針次第だけど、どうしてもS目指したいのであれば移動スキルの習得は必須。
それと距離適性。2距離MAXかフラット(3-4-3)を堅持する事。
うーん、初期育成プランなんて人それぞれだから口出せる事は少ないなw
引き分けに慣れすぎて、いざクラスアップと本気で倒そうとしてもなぜか引き分けになってしまう現象に注意されたし
クラスアップは計画的に。
>>516を書き損じたw
移動スキルの習得が必須なのは花子で。
種子は移動スキルを使った機動要塞型ってのもありますよ、と言いたかった…
皆さん暖かい助言をありがとうございます
>>513 昔(5、6弾実装前)に育ててた花子がまさにそんな感じでした
避けてくれるんだけど高威力スキルで叩き潰されるんですよね…
>>515 引き分けですか…難しいですね…
取りあえず軽減付けて回避させつつも要所要所で白羽使う様にすれば良いんですかね?
>>516 いえ、大変参考になります
取りあえずトレは種子を攻撃のみ5、花子は回避のみ5くらいまで上げて
後は距離適性で頑張ってみようと思います。
問題はいかにして種子にPAを覚えさせるかですね…
俺も花子大好きだから応援したげたい・・・・・・と一瞬思ったけど、続き読んでると
通常CSCで育成してもSいけてねーのにダイア3セットアップ、
あげく他人に泣き言とかどこまで甘えてんだよ、みたいな気持もある。
>>519 他の人も書いてくれたけど、見かけのレベルより内部値が低くなるダイア神姫で
トレ中心の育成はお勧めできん。(EX前提ならまた違うけど。)
序盤の方がダイアのハンデの影響が少ない=装備や距離適性の影響が大きいので
C-Bランクは「勝つためのセット」と「負けないため(引き分け狙い)のセット」を使い分けよう。
カロッテやブーメラン、竹刀やバルムンなどの定番武装を相手にした時の捌き方が大事。
>>520 他人に教えるのが一番の勉強と言う言葉もある。
質問者、相談者の存在はありがたいものなのだ。
>>519 白羽は引き分け量産には便利だけどあんまりおススメしない
試合終了時点の残りLPでLP経験値が決定するんで
LPも伸ばしたいなら回復スキルは使用しないほうがいい
最終的に防御させるならステプロがベストなんだけどね
>>520 申し訳ない
Sランク経験した子は何人かいるんだがどの子もトレ中心のバランスor特化育成
力押しの勝ち方しかしてなかったんでダイヤの育て方って言うのが今一つ掴めなかったんです
それと助言、ありがとうございます
>>523 変な言いがかり付けてすまんかった。
CBノートレ〜全体通じてトレ少なめの育成も慣れると安定するんでこれを機に是非。
>>515 総合Lv100以内(A昇格時点)でSP1200って、平均成長22としてもSPLv40ちょい必要ですぜ。
SP育成慣れてる人ならともかく、初心者に頑張れって言ってハイガンバリマス!で辿り着ける数字じゃなくね?
ぼくのかんがえたスーパー武装セット1〜4編
1 射撃軽減、打撃軽減、打撃アップ1、ファントムアクセル、ピッキングトゥーキック
コーディはメカと和風、武器はバルムン。押し出しを狙いつつ、押し出されぬよう対ダウンを重視する。
2 射撃軽減、打撃軽減、射撃命中アップ2、ファントムアクセル、ピッキングトゥーキック
こちらもメカと和風。武器はウィンツィン。武装1と違うところは背中と武器のみだったりする
3 射撃軽減、打撃軽減、投擲軽減、ウィンドオブディジーズ
アニマルとティーチャー。武器は小判。投擲軽減をキチンと用意する相手は結構少ない。
4 打撃軽減、射撃軽減、シンハーグラップル、ヴリトラリバーサル、ファントムアクセル(SP30いったらイヅナ落としを追加)
やはりメカ+和風。武器はコイン。ディゾ覚悟で投擲軽減を追加するのもアリ。さらにイーダBMを追加出来るが、そうすると強みと穴が同時に発生するのでお好みで。
これだけでほとんどの相手に即した戦い方が出来る。でもLP要塞型だけはよっぽど運が良くない限り勝てない。
あとは神姫のステータスに合わせて微調整してくれ!
>>524 初心者ってほど初心でもなさそうだがw
丁度、うちの花子様がいまLv100になって更に丁度SPLvが40だったんだが(1.2kにちょい足りないくらいか)
SP伸ばす為の基本っていうか、移動スキル使いまくれば何とか到達できるもんだと思う。
相手の装備を見極めて白子砲とスナイパーの使い分けが必要になるかも、だけど。
経験上、なんやかやでまだまだ近距離型の方が圧倒的に多いし遠距離型にすれば移動スキル使いまくり
ってのもそれほどハードル高く無いと思われ。
移動スキルの仕込みという、別の方面でのハードルが少々高いくらいじゃないかね?
質問です。
素体+CSCの重装性能が50なのか60なのか確かめるには
重量いくつの装備でシティに臨めばいいですか?
>>528 51以上60以下にすればいいんじゃないでしょうか
えと、質問の意図を推測すると「Cランクで」だと思うのですが、その場合は重量が2倍になる
「ハイグラビティ」のエリアを使用します。神姫の重装性能の半分以下であれば
戦闘終了後のバトルログが「重装:◎」となります
>>528 シティなら 重量30でバトルログの重装が◎なら重装性能60以上、○なら59以下
ハイグラなら 重量15で◎なら重装性能60以上、○なら59以下
>>530 ありがとうございました。重装59以下でしたorz
リアクタ買ってリストアすることにします。
引分け薦めるとかどれだけカスなんだよ
花BM中にスキルの射程に届いたのに通常攻撃してました。なぜでしょうか?
SPレベル、残りSP(2倍)ともに使用条件クリアしてました。
花BM発動によるAI変化「大ダメージを狙え」で、通常攻撃→追撃の方が大きなダメージを狙えると踏んだか
花子コアの特徴のSPを余らせたがる傾向が出たかのどちらか?
距離割れを起こしそうだった、とかいう線はないですかね
スキルは攻撃1コとステプロしかないので余らせるのが突然発病したのでしょうか。
そいえばこの前フブキさんが突然スキル使わなくなって、
相手にも感染したのか二人ともSPMAXで引き分けたことがあったなぁ。
>>535 移動終了後でした。
理想距離にまで届かなかったからでしょうか。
>>537 BM中は専用AIに切り替わるし多分使ってるくれると思うんだけどなぁ。
ちなみに花子のAIは隙を見せたがらない傾向があるので、6秒移動して
PRE中に攻撃されることが確実な場合攻撃をキャンセルすることがある。
>>537 花子のAIを理解しようとするのは無理
フィーリングで感じろだ
花子は頭が良いんだぜ
MB中に相手が防御や反撃スキル使うタイミングでスキル発動する恐れのある場合は通常攻撃する
次のターンで相手がSP消費して防御スキルつかえない場合や移動中にスキル叩き込める場合はスキル使う
バトルBGMって時々手に入るけど、あれはどうやって使うんですか?
マイ神姫バトルですか、盲点でした。ありがとうございました
ティールームの設定にもBGM変更がないなー、とか思って首をかしげてましたw
ミッションやオフィのバトル開始前に
コナミコマンド入れたりしてた自分にセンスオブユーモア
>>543 コナミコマンドはタイトル画面で入れないと…
質問です。
LOSTが起きる前後の状況がよくわかりません。
・索敵性能を上げるとLOSTしにくくなるのか?
・索敵性能を上げるとLOST後に見つけやすくなるだけなのか?
・どうやったら相手をLOST状態にさせることが出来るのか?
それぞれ教えてもらえないでしょうか
>>545 本スレでもいわれてたけどまずはWikiくらい読もうよ
>>546 一応見てから質問したんだが
Wikiで「要調査」「詳細は不明」ってことはまだ不明なことが多いってことか。
>>545 1, YES
2, NO
3, 攻撃当てる
>>548 ありがとうございます。
攻撃の種類は関係ないっぽいんですね。
>>549 お断りします。そして質問です。
Wikiに載ってることを聞いたら「Wiki見ろ」って言われて
Wiki見て解らないことを聞いたら「死ね」っていわれるのはどうしたらいいのですか?
教えてください。
諦めたら?
週の頭からおまいら楽しそうだなぁ
・索敵性能を上げるとLOST後に見つけやすくなるだけなのか?
LOSTになると必ず1秒消費、時間をロスしてしまうんですよ
索敵性能を強化すれば見つけやすくなってロスタイムが半減、0.5秒になるとかはありません
逆にLOSTの度合いが深くなって2秒とかになることもありません
「LOST」は1秒
「DOWN」は2秒
「STUN」は3秒
「マッチング相手が見つかりませんでした」は120秒
ロスタイムが発生します
間違ってたらごめんね、マニュアル見てね
>>555 >「マッチング相手が見つかりませんでした」は120秒
ちょっと待て、こらwwww
>>555 >「マッチング相手が見つかりませんでした」は120秒
不意打ちにワロタ
強スタン武器(ブーメラン、スタンロッド)でスタンさせると、2ターン継続する時・しない時がある
イーダさんと結婚したいんですがどうすればできますか?
見える、見えるぞー、律儀に本スレで質問した挙句に「質問は質スレ池」と追い出されて
フライングダッチマンの如くスレ間を彷徨うID:BdSMeV2Hの姿がっ!!
うんこから戻ってきた。
>>555 ありがとうございます。
とりあえずアイゼン+ハピラピでLOSTさせる確率を増やしてみることにします。
スタン後のロスタイムって0秒・3秒・6秒の中からランダムじゃなかった?
>>552 質問です。では何のためにこのスレがあるのですか?
>>557 レインボーアーチも入れてあげて
すいません
>>563の通りでした、レインボーは別に普通なようです
大ミサイルも意外とスタン高いので
対策低いと2ターン連続とか食らう事もあります
初期のCランク忍者で戦闘中、60%の相手の攻撃を回避行動してるのに避けられない状況が続きまして、
これは修行が足らないのだと回避トレーニングさせまくったんです。
そしたら見事にEXランクになって目ん玉飛び出そうになりました。
気づいたのはトレーニングし終わった後なんです。初心者だし馬鹿だから。
で、質問したいのはこの後の事なんですが、
CSCリストアしようにもオフィシャル100戦まではやたら遠い状況でして・・・
1.EXの怖い人達がウヨウヨのオフィシャルバトルで負け続ける 2.リセット
どっちが精神的にオススメでしょうか。むしろ、こういう時って先輩方はどうしますか?
>>567 フブキさんのレベルを上げるといくつかパーツが貰えるんでリセットするのはそれからでも遅くは無い。
個人的にはオフィ100戦してもらいたいとこなんだけど、まぁそこの判断は任せる。
最後にリセットについてだけど…本当にお気に入りの子以外はあまり心が痛まないものだよ。花子をしたときはガチで目から汁が出てきたが
boxの登録されてる装備がたまに元に戻りますが私だけですか?
>>567 オフィでもトレでもいいから吹雪さんをLv80までは上げてアチーブメントは取っておこう。
それから先はどっちでもok
>>567 もし忍脚絆“紫鳳”(忍子さん用の足防具)を取り終わってるなら、リセットという手もいいのかもしれない
まだ忍子さん用のアチーブメントが揃ってないなら、とりあえず限界までオフィをやってみる方がいいと思う
せっかくレベル上がってるんだし、やりなおすより早いと思う
あと、折角上げたレベルがどの位効果があるのか、実感する為にも
オフィを経験しておくのは良い事だと思う
特に、攻撃レベルや防御レベルなんかのように、忍子さん素体では効果が薄いから上げない方がいい能力値なんかは
レベル上がってるのに攻撃力が弱いよなとか、防御が薄いよな、って事を痛感してみるのもいい勉強になると思う
>>567 レベル差やらオーナーランクが怖いのかしらんが
一番気楽なExが怖いと思うならリセットしても無駄
怖がる必要も無いし、100戦して怖さ克服してでなおしてくれ
今なら育てきってイベントやるといいんじゃない
自分が無課金で始めた頃はシミュ300戦、トレ1000回、大成功アチ
をリセットしながらとった
レストアはイベント後でいいと思うよ
70もあればそこそこイベントミッションやれるんでGEM稼ぎやったほうがいい
>>567 おそらく始めたばかりの初心者と思うが、リセットはなぁ……結構精神的にきついぞ?
で、どっちにしろ先を見据えての話をしてるならここからどんどんオフィに出すべきだと思う。
今はどうにもならんことも多いかも知れんが先達の装備、戦い方、参考にすべきことはたくさんあるだろうし、
おれも最初に始めた頃の忍子さんにトパーズ入れるとかやらかしたが何とかSに送ることが出来た。
(リストアに次ぐリストアで4周目にしてやっと、だがw)
て訳で、その周回でしくじったと思っても次の周回の糧にするつもりでオフィに出しまくることを薦める。
>>567 オフィシャルバトルを続けてリストアする
リストアするなら100戦よりは200戦のほうがいいかな
ここでリセットすると装備も知識も足りないから、またCBでかなり苦戦してストレスもたまると思う
150帯の戦いをたくさん経験すればCBの低レベル帯でもその知識を有効に使えて勝てるようになるし
GEMやふくびき貯めて交換できる武装は忍子にとってかなり使えるものが多いので、レベル上げて集めるといいね
今ならイベントでたくさんGEMや福引券手に入るし
>>567 今はウィンターフェスタでオフィ戦の消費バッテリー1だし
EXで戦い続ける事を推奨します。
フブキ一筋の無課金でいくなら
育てきった後にミッションで取れるものだけ取った後にリセットして
セットアップ直後にトレーニングしまくって、バッテリー切れたらリセットを繰り返して
トレ系アチを全部取ってしまうという手順が一番無駄が無いと思います。
リセットに慣れてしまうというのも寂しい話ですが。
あれ、砲子さんの素体機動って60?
サファイアジルコンキャッツアイ突っ込んで
3時間位120目指してセットアップくりかえしてたんだけど
>>577 よくぞ気づいた、その構成で120になることは永遠にないぞ
579 :
567:2009/01/13(火) 20:23:56 ID:s20n1url
雪崩のようにレスがついてて、もう本当ありがとうございました。
このゲーム、自分で経験しないとわからない部分が思くて
初心者はとりあえず困りながら色々やって楽しむゲームなのを今更理解しました。
EX出てみたら収穫されまくって、個人的にはドウスンノコレ状態だったんですが
要するに、かえって色々試していい状況だったわけですね。
リセットはやたら抵抗があったので、とりあえずゆっくりバリバリEXで暴れようと思います。
まあ100出るまででも3時間かかったから問題はないけど
前進18.75/sが出た時点で気づかないのはポカとして
>>579 リセットに抵抗・・わかります。
効率いいのは頭ではわかってるんだけど、どうしてもできぬ。
>>579 概ねこのゲームに対する理解に間違いはないが
>初心者はとりあえず困りながら色々やって楽しむゲームなのを今更理解しました。
別にこれは初心者に限ったことじゃないから心配スンナw
大抵のオーナーは困りながら試行錯誤を繰り返してるはずだ、そう聞けばちっとは気が楽になるだろ。
一回目はCからEX落ちしたシュメ子が二回目ではS行けてしまうゲーム
対戦の相性もあるからリセットしないで何週もするのがおすすめ
>>57 >>1も見ないカスは死んでくれって言えばいいの?w
>>60 >>63 ヒント:無課金フブキのみ
始めたばかりの人ってそういう人多いと思うし、
始めたばかりの人はここに来ることも多いと思う。
対戦した他のオーナーの神姫を見て
その神姫、かわいいですか?いえ、ちょっといいなぁ…なんて思ったりとか
強い武器が欲しくなったりとかで
だんだんアレやコレが増えていったりする事も多いかと
いきなりどうした?学校で嫌なことでもあったのか?
>>585 なんで1月2日、3日のカキコにレスつけてんの・・・?
>>567 まだリストアの無い時代、リセットしか選択肢が無かった時代だった影響もあって、
私の場合はリセットするくらいならこのまま最後まで育てようと思いました。
567さんと同じようにトレーニングをやりすぎてEXクラスに自動シフトした口ですが、
EXに来て、今までクラス制限で使えなかった武器が使えると気付いたんです。
そこでクナイをセットしていた武装セットにそれまでは使えなかったトランプを追加して、
この2つだけで防具も軽装にして重量を軽くしバトルに挑んでみると、
それまでは10連敗余裕という散々な勢いだったのがみるみる勝てるようになって、
「こうすれば強くなる、こうすると失敗する」といったことが分かるようになりました。
それに何より、トランプの追撃スキルを多用してSP量が増えたおかげで、
トランプの追撃スキル以外の高レベルスキルを使いこなしたり見られるようになって、
格段に面白いスキル戦を見てしまったのでそこから一気にのめり込んでしまいました。
スキルを使えば使うほどSP量が増えてより強力なスキルが使えるようになります。
EXクラスではSP450以上のスキルがバンバン飛び交うようなバトルが体験できますから、
ぜひそういったCクラスでは決して見られないようなスキル戦を体験して欲しいですね。
>>569 バトロンexeのバージョンはいくつですか?
今まで同じ事があったか何かが原因で起こったのか何か気が付いた事はありますか?
私はBOXを多用していますが特にそういった症状は確認できませんでした。
>>569 BOXの中身はクライアント側に保存だよ
ネカフェや別PC使うとカラッポになるね
問題点スレで挙がった奴だが、それぞれの移動理由ってどんな特徴がある?
というかそもそも何種類あるのか
好みの距離→攻撃スキルを使うためにSPを運用する
好みの武器→武器を使うためにスキルを使用する
敵の得意距離を回避→回避指示すると出る、射程の端に移動したがる、すぐ回り込む
有利(有効?)な距離・武器・攻撃?→防御指示すると出る、特徴不明
記憶にある限りざっとこんなんだが他に何があったっけ
敵の強力な攻撃を回避するため
微妙に違うかも知れんがこんなの
相手が種BM発動時回避型神姫だと毎回見れる
>>590 その移動動機のどれもが「好きに汁」でも見られるぞ?
以下に、各移動動機及びスキルに関する個人的見解を書いておく。
移動動機の調整に関してはAIの仕込みの第一歩だと認識している。
スキル使用に関してはAI傾向との絡みがあるため一概には言い切れないが、移動動機との密接な関連は見られず。
>好みの距離→攻撃スキルを使うためにSPを運用する
別にSPの運用とは関係なく適正の高い距離帯(言い換えれば今まで経験の多い距離帯)に身を置こうとする
>好みの武器→武器を使うためにスキルを使用する
スキルとは関係なく、使用する武器に合わせて最適な距離を割り出しそこに身を置こうとする
距離適正は(あまり)考慮しない
>敵の得意距離を回避→回避指示すると出る、射程の端に移動したがる、すぐ回り込む
相手の適正の高い距離から身を離そうとする(自身の距離適正が低くてもその距離帯に身を置こうとする)
有利(有効?)な距離・武器・攻撃?→防御指示すると出る、特徴不明
不明、割とレアな移動動機だと思われw
好みの距離は距離適正やいままでの評価が影響してる気がする
同じバトル中に、バルムンクを100前後で構えたり、70前後で構えたり…
そのせいでシェルブレイクに押し出されたり…
まぁ、検証してないから確定情報じゃないんだが
プロテクター・ヴァイスと戦っている時に、
使える状況でも攻撃スキルを使いたがらないようなのですが、
これって何か原因があるんでしょうか?
追撃中心で組むしかないのかなあ。
>>594 AIやらコアによるんだけど
攻撃スキル使うと隙ができるからつかわない。
他のスキルを使うためにつかわない。
○T目にスキル使用したいからつかわない。
理想距離に到達していないためつかわない。
距離われしそうだからつかわない。
追撃にするかダクスラにするか、後攻型にするといいかも
>>595 いや、ヴァイス以外には普通に使う娘なんですよ。
それがヴァイス相手にだけ、スキルひとつで距離OKでSP満タンな状況で先手とっても
攻撃スキル使わないんですよねえ。
まあ、追撃スキルでがんばってみます。ありがとうございました。
使おうとしてるけど距離われで攻撃態勢解除、ていうオチは無いよな?
>>594 ヴァイスが超機動なもんで、スキル用意→ヴァイス移動→距離割れ
になるからだと思うが
準備が短く、範囲が広いスキル(例ダークスラッシャー)あたり使ってみれ
>>599 おれも最初はそう思ったんだがオートガーディアンじゃないプロテクターの方って
比較的、常識的な機動じゃなかったかな?
それでも準備遅いスキルは距離割れ余裕じゃない?
300ヴァイスや220リペ鳥、220リペ魚に対して有効な武装ないですかね
LP4kSP2kのダイヤ子使ってても勝率悪くて困ってます・・・
SP2kで負けるって相当ダメオーナーなんだが
それは十分に自覚しておりますが・・・
逆にどうやれば負けることが出来るのか聞きたいくらいなんですが
SP1700で建素体に半減持たせて3T適度で貯めてマッハイヅナでヴァイス勝てるのだが
>>606 教える気ないなら消えろよテンプレも読めないカスオーナー
>>603 広範囲+追撃でもかませ
>>608 負ける理由も聞かずにどう教えるのかkwsk
まさか武装や型や所持武装も聞かずに答えるなんて馬鹿な真似しないよね^^;;
教える気満々だけど、内容がうそだらけの偽善者もうざい。
得意距離とかによっても勧めるスキル変わるからなあ
武装や型や所持武装も聞かずにSP2kで勝てないなんてダメオーナーだとかいらんこと答える馬鹿な真似はしないでよね^^
>>610 うそだらけの偽善者=そいつも間違った知識を得ている=知らないのと同義
本当の事を知ってて教える気まんまんなら
質問者にも間違い回答者にも
まとめて正しい知識を教えてあげちゃえばいいんじゃないでしょうかね
>>609 そういう事は最初に武装や型や所持武装を聞いてから言うもんだ
連続でいちゃもんと皮肉しか書いてない人が後から言ってもね。
>>613 俺は困らんしどうでもいいよ
質問者(笑)が居ないで勝手に争ってるいつもの図だし
>>603 ヴァイスなら、ガルガン・竜翼尻尾・メギン半減・対ダウン装備で
4T目に近距離ならガルガン、遠距離ならドラゴン+中ミサ8、5T目にドラゴン
でいけるよ
鳥子はクリ剣やヴァジュラでSP削りつつイヅナとか(クライモアが当たらなければ150子でも勝てたり)
クライモア準備中に押し出しとか
>>602 移動してスキルを使おうとしてるが、距離が届かず、仕方がないので通常武器を・・・
というタイプの距離割れもあるな、花子BMとか使ってると頻繁に・・・
少なくとも鳥子はクライモア1本なんだから容易に反撃が取れるような気がしないでもない
魚子はツインウインでじっくり削るとか、何ならパトロクロスで引き殺すとか
ヴァイスは…SPが十分にあるなら皿ミソとかで何とかなるような気がしないでもない
確かにどう負けているのか?は気になるところだ…
ダイヤ神姫はハズレ当りが分かるが
他の神姫の当りハズレを見分ける方法あるかしら?
回避の補正ってどのくらいですか?
例えば推定80%で回避されると体感的には60%くらいになってる感じがするんですが
1ヒット武器に至っては30%くらいというのもザラです
今騎士子さんの移動スキル習得を試みているんだが少し知識を頂けないでしょうか
移動動機を「好みの距離を確保」にしたくてひたすら叱っていたが
たまに10Tに二〜三回移動動機がこれになるときがあって、
そのとき褒めると次の時にはなぜかこの動機で動いてくれなくて…
でも叱ってもまた別の移動動機で移動して「好みの距離を確保」でなかなか動いてくれない
それでもって先ほど「有利な距離を確保」「好みの武器を使用」の動機でPA使ってくれたんですが…
これはもう移動動機を「好みの距離を確保」にこだわらずにトリガー拡張を行うべきなのか悩んでいます
あと皆はどのように移動動機を狙ったものに固定しているのですか?
好みの距離が一番多いときでないと意味がないぞ
他のが多かったら他のを優先する。
しかし騎士子さんは移動スキル仕込むのめんどいな
ヴァイス相手にしてたらマジでAIぶっ壊れるわw
無難評価し難いキャラは蔵落とすしか好感度対策無いのかねぇ
広範囲武装でスキルと追撃で落とすだけでいいんだけどAI壊れないぞ?
>>621 移動スキルを仕込む時は「好みの距離を確保」にこだわらなくていいと思うよ
マスターズブックを持っているなら74ページから、
持っていないなら公式のキャラ紹介ページに載ってる各神姫のAI傾向を見れば分かると思うんだけど、
各神姫のAI(コア)にはそれぞれ特徴がある
だからどのAIにもいきなり同じ移動理由で移動スキルを使わせようとすると、
「好みの距離を確保」とは真逆に位置するAI志向を持つ神姫の場合、
当然だけど途方も無い回数の調整を要するんだよ
個人的な意見だけど、まだ移動スキルの仕込みに慣れていないうちから
移動理由を含めて移動スキルの仕込みをしようとするのは時間的に非効率だと思うから…
1.各神姫のAIに沿った移動理由で移動スキルを確実に仕込めるようにする
ようは移動スキルを安定して使えるようになればそれでよしとする
2.A後半やSで勝率を上げたいという段階になったら移動理由を変える調整に挑戦してみる
こんな風に順序だてて挑戦するのがいいと思うよ
時間が有り余っていたり電池をいっぱい使ってもいいのならその限りじゃないけどw
正直相手神姫と逆の距離武器持たせて
機動下げて追い付けない&引き離せない状況にしておけば
使うようになるけど、何で仕込めないって人が多いのか気になる
>>626 逆に聞くが、あんたはそ最初からそんな調子でひょいひょい仕込んでたのかね?
何も迷うことも考えることもなく?
もしそうだとしたら、ここはあんたの居る場所じゃないと思う。
試行錯誤も繰り返さずに出来る人間は、迷うことも無いだろうけどその分人に教えることも出来んと思うし。
>>627 ここじゃないけど
移動スキル(他のスキルもだが)は使う状況にならないと
使わない(使えない)から相手より機動低くして、
相手が遠距離武器なら近距離武器、またはその逆にしろって言われたから
その通りにしてただけだよ。
たしかに神姫によっては使いにくいとか使いやすいとかあるけど
その基本やってれば使うようになってるよ?
移動理由云々なんて年末に初めて知ったくらいだ。
ココで質問してる人の大半は直ぐにとかさっさと仕込みたいとかで
長く見てないだけじゃないのかな。
イベント以外のときでも3日ミッションやればしっかり使うようになるよ
俺も移動理由なんてお構いなしに、通常機動届かなければ使うっしょ
とか適当に考えて、実践繰り返す内に白子が使うようになって要領分かってきたかな
wiki見て、いきなり最高の条件求めて躓いてるのが多いんだろうねえ
>>629 全く同じ素体 コア CSC 武装 ミッション 作戦
をやっても全く同じ回数で使うわけじゃないから
正確な仕込み方が無いのになんでそこまで近道したがるんだろうね。
解らないからみんな試行錯誤してると思うのに。
適正オールフラットで、エンテツとスナイポ持たせときゃ勝手に覚えるよな
それこそ相手姫神の機動とか関係ない
移動スキル覚えさせる基本は「重量上げて機動下げる」だけど、仕込むのに適しているミッションが少ないんだよね
〜30以下ならニャニャミがいるけど、30〜120くらいではあんまりいない
マッシブ猫はそれなりに強いからそれなりに強くないと移動スキル安定させるのがきついし負けまくってストレスたまる
A1はチャームが付いてやりづらい
〜90のアキラはかたつむりリアとかジェラルミン盾とかで機動落とせるので結構楽になったかな
〜120のシラハは前後を行ったり来たりだからやりやすいといえばやりやすいし、やえいにくいといえばやりにくい
150〜ならS2(ディープシーで機動が下がる)とかイリ忍・シークレット(高機動基本近接型)とかいるけど
出現させるのがちときつい
B〜A序盤で覚えさせようとするとちときついんだよね
質問する人も大体このあたりのレベル帯なんじゃないかな?
>>621 少々遅くなったが……。
Wikiの方にも書いてるが、おれの場合は遠距離型の場合は「好みの距離を確保」
逆に、近接型の場合は移動動機に関しては基本的にはいじらずに生のままでやってる。
基本的に、というのは「相手の得意距離を回避するため」とかいった厄介な動機の場合は矯正してるってことで。
前進で最も頻度が高いのはMAなんで、大抵の場合0距離まで突っ込むしw
Wikiの内容も今見ると色々と首を傾げたくなる内容だったりもするんだが
かといって、自分の仮説が正しいと自身を持って万人に言えるもんでもなし
ってわけで、編集せずにそのままにしてるって人間も少なくなさそうだな。
しかし、移動動機と移動スキルをセットで考えてる人間が結構いるんだねぇ。
そこら辺の思い違いだけでも何とか出来るといいのかもしれん。
テンプレかどっかに追加するか何か方策無いかな?
移動理由なんて、想定距離が一つしかなければスキル使うのならば別に構わんのにねー
仮に理由にこだわるとしても、移動スキルが完全に定着した後でいい
>>633 関係ないとも言い切れないし
あくまで使いやすくなる一要素としておけば良いと思う。
皆自分自身の考えとか仮説あるんだし頭ごなしに否定する必要も無い。
実際に移動理由とと移動スキルが関係してたら困るしね
俺も今まではニャニャミとかで後退AS覚えさせてたんだが、WFで福井県佐賀市も兼ねて適当にやってたら簡単に覚えたよ
オススメは準備が長くて射程が短い近距離武器(ラムダオなど)を持たせて機動ガン下げ
使わなかったときに心置きなく叱れるように、敢えて負けそうなところのほうがいいかもしれない
移動理由は後で変えれば問題なし
馬鹿な動きをさせないように「好みの距離」にしてるけど、ASを覚えさせる分には何でもいいと思うよ
>>603 対黒鳥子には機動マイナスにしてチゲ、相手が90前後でクライモア構えてくれたら大成功、チゲで押し出し、ノーダメで勝てます。
黒魚は投擲半減ウインツイン合体攻撃でイナフ
ヴァイスはLP4kSP2kあればイズナ2発でもメギンデモクロ3発でもなんでもどうぞ
そんな感じでうちは150子でもB10全然大丈夫だぞ
>>637 横から失礼
ツインビームガンを持っていない場合、代替武器でお薦めはありますか?
投擲半減の持てる防御系と言う前提で返答すると
火力負けしなければオルフェウス+灼熱の吐息だけどウイン持ってないのにリンドは無茶か…
追撃にテンションダウン系があればなお良いがぬこ足が微妙に使いつらいんだよなぁ
俺はやってないけどツインビームガン持たせて砲子BMと言う手も有り
エリア17のアークに手も足も出なす…
ダイヤはALLSP型で役立たず、頼みの綱の杖子型も遠距離に逃げようと皿飛んできてチャーム、近距離で戦うとダメージ負け
普段要所で防御スキルや相手に合わせたダメダウン、メギンでゴリ押ししてきたけどそうも行かず
なんかアドバイス下さい
×俺はやってないけどツインビームガン持たせて砲子BMと言う手も有り
○俺はやってないけどウインビームガン持たせて砲子BMと言う手も有り
あと近距離特化なら赤青えんぴつ、“アクベンス”シザーアーム
オブジェ、爆弾が得意な子ならそれ系でまた色々あるけどね
>>640 グリーンだと高回避装備、高火力でゴリ押しが主体になるので
和風ムラクモとかメカチーグルとかでぶんぶん行く
SP型と言えどダイヤだからそこそこ他のステもあるでしょ?
杖子は17専用に近距離特性上げればダメ負けはしなくなるはず
>>642 近距離適正は高いから数値でのダメージ負けはしてないんだけど割合ダメージが…
こっちLP3kないのに向こう4kオーバーもあるとね
和風群雲、つかメカチーグルは考えたけど中距離適正最悪だから〜120武器ってどうなんだろうって感じで
ダイヤはSPLv100さっぴいたら一応Lvで互角にはなるのか…ちょっと組んでみる
>>640 ダブルコットンが痛いから、高ダウン武器でダウンと押し出し狙いだった
うちはロボアームでひたすら殴ってたな
白子砲1本で勝ち抜いてるうちのフブキさんは・・・
神姫をリセットした場合、使用しているCSCは手元に戻ってきますか?
それとも1度はめちゃったら終わりなんでしょうか?
戻ってきますよ
説明書読め、と言いたいところだが戻って来るはず。
接待神姫って何ですか?
わざと負けて相手に花を持たせる神姫
逆を言えばソレがほぼ確実に出来るオーナーの腕はガチ
>>653 >逆を言えばソレがほぼ確実に出来るオーナーの腕はガチ
槍と皿持たせれば大半は負けさせれるが
確かに狙って確実に負けさせることが出来るオーナーが居たら腕は確かだな
>わざと負けて相手に花を持たせる
なんでまたそんな事をする必要が
>>655 個人の自由 趣味 等
連敗アチ以外じゃこんなもんだな
ぶっちゃけLPに関しては200戦負け続けないと
最高LVに出来ないしね
紅天蛾って何と読むのですか?
>>655 S昇格ぎりぎりの相手に確実に負ける手腕を持ったオーナーとか
昇格しても微妙な敗北感を味わうことが出来る
ありがとうございます
スズメは雀蛾とも天蛾とも書くのですね(今調べた
勉強になりました
花子さんって回避上げるのが一般的なんですか?
SP貯まるまで耐えなきゃいけないから、ジルコン2つほど入れて
防御20まで上げて半減盾としいたけ装備するのが普通かなーとか思ってたんですが。
上の方いくと花子さんで耐えるのは厳しいんでしょうか?
相手による
回避上げたってスキルは防げない
減少スキルならスキルも通常も減らせるが機動も下がるし好きにされ放題
反撃スキル使うのも良いがSP溜まりにくくなる
回復&防御スキル使う
お好きにどうぞ。
回避+反撃スキルor減少スキル育成方針で選ぶと良い
回復スキル&防御スキル使って耐える手もあるしね
>>661 何がどう一般的なのかは知らんが、うちの花子様達は別に回避も防御も意識しては上げて無いな。
ひたすらSPだけを追い求めてる(つもり)。
別に防御型にしたいならそうすればいいと思うんだが、半減二種+しいたけだとディゾナンスだが
スキルで落とすから関係ない、と割り切ってるのかな?
何を持って普通を言うのかわからんが、強い花子さんは後半までトレしないでわざと被弾してLP稼ぐのがセオリー
最終ステはオーナーの好み、その花子で何をしたいか、どんな風に戦わせたいかによる
半減するために防御20まで上げるもよし、ジェムバレ使うために回避20まで上げるもよし、メギン使うために回避防御10まで上げるもよし
>>661 素体が回避○防御△だから、素直に回避あげるのが一般的なんじゃない?
極SP型目指すのならノートレが基本。
ダイヤだと二百戦してもカンストしないから、ある程度LPに余裕が出来たら回避防御命中を上げても良いんだけどね
いろいろとアドバイスありがとうございます。
SP型の育成方法についてはこちらのwikiを参考にしました。
http://wikiwiki.jp/shinki/?SP%B7%BF これを見ると、メギンか半減盾付けた方がいいような事が書いてありますが
このスレの500あたりからの流れを見ると、防御より回避の方がいいのかなーと思ってみたり。
でもノートレって選択肢もあるんですね。(ちなみにダイヤは持ってません
まだ素体買っただけなんですが、
>>662さんのレスを見ると
戦い方も結構幅広いですね。
SP型にとって通常攻撃はおまけみたいなもんだと思ってましたが
回復スキルで耐える道を選ぶと、コア選びも慎重にやったほうが良さそうですね。
見た目が好きだから理由で天使選ぼうかとおもってましt・・・
コア決めたらAクラスいくまではノートレでいってみます。
ありがとうございました。
先輩方にちょっと教えて戴きたい。
先日、当方はムルメルティアで相手がイーダでの対戦中、相手の攻撃(アンチムーバーなんたら)をムルメルティアの防御スキルで防御。
その後にムルメルティアの短銃で攻撃した際に、ヴリトラなんとかという反撃スキルを受けてしまったのですが…
反撃スキルというのはやはり止められないものなのでしょうか(T_T)
>>668 止められたら反撃スキル使う回避型死亡なんだが
反撃不能の効果持ちの武器で攻撃するか、準備が長い武器を使うか
いっそ先に攻撃するか
どれか選べ
反撃する方もその辺計算して装備組んでるんだから、読み合いの問題
>>668 反撃スキルは
攻撃後の硬直時間に攻撃を受ける、回避型もしくは回避指示を出している。
が条件、勿論必要SPも足りてないといけない
反撃されたくない場合は
相手の武器より攻撃準備の早い武器を使う、反撃不能な武器またはスキルを使う、反撃スキルの距離外に出るなど
があります
何か足りてなかったりおかしかったらゴメンよ
>>668 669,670のいう通り相手の反撃スキルが発動したらなす術はありません。
反撃スキルの仕組みを考えて発動させないようにするしかありません。
教鞭などの反撃不可武器の使用、もしくは常に相手より先に攻撃していれば確実に防げます。
蝶型のBMも発動中はスキルが使えなくなるので有効です。
また大剣や大型ランチャーなど準備時間が極めて長い武器を使うと、相手の反撃トリガーにもよりますが
おおかたの反撃スキルをうけずにすみます。
反撃スキルもスキルですからSP減少攻撃をすれば発動の機会を減らすことができます。
また300-400の距離をカバーする反撃スキルはないのでそこに位置で反撃をうけることはありません。
反撃スキルは移動スキルみたいに回復できないから
SP溜まってないときの無防備状態で結局ダメ負けする印象
防御してもMissだと防御硬直は発生しないが、ムルメルティアなら普通当たるよなあ
防御後の硬直は3秒だったと思うが2秒だったっけ?エアロヴァジュラの硬直も2秒だからそれなら反撃間に合う
それ以上のことはログみないとわからん、というかログみりゃどういう時系列で動いてるのか一発でわかるんじゃね?
訂正、2秒+短銃の準備だから間に合わないわな
というか防御後の硬直って…あれ?なんか俺だけ勘違いしてる?
そもそも戦闘前に相手の武装もスキルもわかるんだから
反撃来るかもと考えるのが普通。
ソレを気にしないのなら良いけど、
気にするのならその反撃を受けない攻撃武装選べば良いだけの話
4武装全部反撃される準備時間の武装?
ご愁傷様
>>674 硬直時間の関係でたまたま防御したにも関わらず反撃を受けたという事なのですね。
ありがとうございましたm(__)m
たまたま発生するということはないはずなんだが…
というか準備150のエアロヴァジュラの攻撃後に短銃の準備に入りかつ防御できる状況がいまいちわからん
防御できるなら短銃が先に出るし短銃が後なら移動中ってことだから防御は出ない、ムル子リア背負ってるなら低機動だから相手もあまり踏み込まず短銃の射程の内側にくることもない
やっぱりログ見ないことにはなんとも
>>675 相手の武装考えると逆に相手が反撃使ってくるとは思わない装備だと思う
エアロヴァジュラで反撃は狙わないだろう。
んー防御の時間云々はわからないけど防御してるってことは
近距離のスキルの準備中だったのかな?
もしヴェルトベヴェーゲント・ファウストを使おうとしてたのだったら
あんまり威力ないから追撃にSP使うようにしたほうがダメージでるし
速射拳銃は先手とりやすいから反撃よけにもいいと思うよ。
>>677 エアロヴァジュラのダウン値120だから攻撃準備中に吹っ飛ばされて短銃構えたのかと。
防御スキル使っての状況ならまずありえない
>>677 イーダ武器見るからに前ターンでダウンかスタン値低くて喰らったって状況でそ
ムル子装備って耐ダウン高くなかったか?…純正で組んでるとは限らないけど
攻撃スキル準備中に防御スキルでSP消費→通常攻撃、もしくはスタン硬直納得
ムルチー後退イーダ前進、
距離が詰まってイーダスキル準備、
ムルチー向こうの準備終了直前にストップ、スキルを防ぐ、
後攻で攻撃しようとして反撃を食らう
こんな感じかしら
反撃防止に、嫌われてる回り込みを使わせるのも手かも・・・いや、リスクが大きすぎるか
いまこの瞬間からダイヤ育てようと思うんだけど素体的に誰がいいだろう?
生首はわりと揃ってるのでなんとでもなりそうなんだけど。
目的も書かずに育成方針の質問とかバカですか?
議論は見ててとても勉強になるけれども、質問し辛くならないかな?とかとか
>>684 どういう子育てるのかわからないけど、環境性能がいい子お勧め
イルカさんとかむるちーとかいいと思うよ
>>686 ありがとう、機動悪くてもAS覚えればなんとかなりそうだし重装できるむるちーで
いってみます。
助言に感謝!
建子さんで超LP型なんかも夢があって良いよね
SP少ないし、溺れるけど、火には強いからWFでもかなり活躍してた
690 :
676:2009/01/16(金) 15:11:27 ID:y3NJmVjL
>>680 遅くなってしまいましたが、一応ログを載せておきます
06-00.00
ヴェルトベヴェーゲント・ファウストによる攻撃準備動作に入ります
必要準備動作時間:2.00秒
有効射程距離:0.0―150.0
推定命中率:100.0%
現在の敵神姫との距離:104.8
06-00.23
敵神姫のアンチムーバーソード“エアロヴァジュラ”による攻撃準備動作を確認
推定必要準備動作時間:1.50秒
推定有効射程距離:0.0―100.0
推定命中率:100.0%
現在の敵神姫との距離:93.4
06-01.73
敵神姫のアンチムーバーソード“エアロヴァジュラ”による攻撃
現在の敵神姫との距離:93.4
防御態勢をとります
敵神姫の攻撃回数:2
アイゼルネ・フォアハンクを発動し、防御します
ヒット数:2
この攻撃による被ダメージ総計:0
この防御のCool評価:50
この防御のCute評価:0
この防御のComical評価:0
06-06.23
メルテュラーM7速射拳銃による攻撃準備動作に入ります
必要準備動作時間:0.20秒
有効射程距離:70.0―200.0
推定命中率:10.0%
現在の敵神姫との距離:93.4
06-06.43
攻撃準備完了、メルテュラーM7速射拳銃で敵神姫を攻撃します
現在の敵神姫との距離:93.4
敵神姫は回避態勢
攻撃回数:2
敵神姫に回避されました
ヒット数:0
この攻撃による与ダメージ総計:0
この攻撃のCool評価:0
この攻撃のCute評価:0
この攻撃のComical評価:0
現在のコンボ数:0
敵神姫が反撃スキルヴリトラリバーサルを発動
対処不能、無防備です
敵神姫の攻撃回数:1
ヒット数:1
この攻撃による被ダメージ総計:263
06-09.43
攻撃後の制動処理を開始します
必要制動処理時間:0.40秒
06-09.83
制動処理が完了しました
>>690 攻撃後の制動処理が3.00秒+エアロヴァジュラの硬直が2.00秒
つまりログでいうと、エアロヴァジュラの硬直は06.73まで
対して防御成功したとき、攻撃動作に入るまでの時間は4.50秒なので06.23まで
つまりこの場合攻撃準備が0.60秒以上の武器なら反撃されることはない
これって攻撃側は攻撃から3.00秒後に制動処理開始だから、硬直200のエアロヴァジュラなら
4.73秒から制動処理開始して6.73秒で終わるはず。
攻撃終了から回避の場合なら3.00秒後、防御の場合は4.50秒後に次の行動に移れるので、
上手いことかみ合ってしまった感じだね。
>>691に追記
仮に防御失敗して無防備状態で攻撃を食らった場合、攻撃動作に入るまでの時間は3.00秒なので
攻撃準備がよっぽど遅い武器でない限り反撃とられる
これは不運なだけでしょう
どうしようもないよ
スキル分のSPを防御で使っちゃたから短銃撃っただけ
エアロヴァジュラ見て,反撃狙いと読むのは無茶だしね
昨日から始めたのですが現在絶賛開催中のフェスタなのですが
VRから素体が選べないのはなぜなんでしょうか?
Lvとかクラスが関係してるのでしょうか、もちろん本スレの状況を確認して
制圧が終了したら色々アイテムゲットしよーかなと・・・
>>695 レベル5以上じゃないと無理
というかどうせレベル60ぐらいはないと何のアイテムも取れんよ
おお、早速の回答ありがとうございます!
なるほど・・・頑張って育てますぜ!
>>695,697
ウィンターフェスタは29日まで延長されたから、頑張ってLv150まで育ててからアイテム掘りしたほうが効率良いかも。
何なら公認ネカフェに行って、時間内バッテリー無限使用を利用するのも一考。
自分に出来る範囲で楽しむと良いよ、頑張ってな。
エアロヴァジュラであわよくばドゥルガー狙いの相手と戦って偶然反撃がでちゃったって感じかな。
>>697 期間延長のおかげでそれなりに育てられるはず。
何姫いるかしらんが、それなりに育ったらふくびき券やCSC集めにはしるのが吉
白子ランチャー相手に移動スキルで突っ込んだら、ランチャーの硬直に反撃決められて負けたことならあるw
遠距離のエンテツ装備させるとか、この事態を読んでた相手に絶望した
>>700 それは相手も驚いてると思うがw
おそらく、懐に潜り込まれた際の守り刀として骨髄も持っとくかぬ、で持ってたのが偶々でしょ。
というか、潜り込まれた状況での反撃用に持たせてたんだろうと思う。
おれはスタンロッド持たせてるし。
>>700-701 機動高い相手用に反撃付き短銃装備の人いるねい
思惑どうりに反撃食らった事ある
白子砲+鳥子リアならたまーに見かけるな
んで、同じタイプの神姫だと刺さったり
ランチャーとエンテツの組み合わせ自体は結構前からあるけど
ウチの遠距離得意な子はみんな近もMAXだからなかなかマネできない
MA使う&使われる場合が多いし別に悔しくないんだからねっ
今から花子をセタップしようと思うのですが、
SP特化にするにはCSCの選択は如何なものにしたらよいでしょうか?
GEM200あるのでブラックオパールとかいいのかなと思うのですが。
>>705 S目指すのか目指さないのかとか何を目的にセタップするのかとか
全然情報が足りてないのでちゃんと答えられない
Sや100勝を目指さないならダイヤ3で良い
>>706 これは失礼致しました。
目的:S到達でお願いいたします。
S行きが第一目標ならジルコン1〜2個は必須
残った部分にブラオパかな
>>708 了解しました。
あとは武装と育成次第ですね。
その点でもし行き詰まったらまた質問させていただきます。
ありがとうございました。
リセット リストア リアクターの違いを教えてください
リセット:全部バラす
リストア:CSC抽選無しの2週目
リアクター:課金してCSC再抽選
しかわからないので詳しくお願いします
>>710 詳細はマニュアルにあるので、
それを読んで理解できなかったらもう一度質問してみてください
二体目としてイーダを育成し始めたのですが、戦闘後の評価で悩んでます。
評価で親密度が変わり指示を聞きやすくなるのは判ったのですが、
叱ると下がるのは当然として、無難な評価、場合によっては誉めても下がり
新密度最悪のままLv60まで来てしまいました。
そこで質問なのですが、コアによって性格?がかわるのでしょうか?
それともランダムで選ばれるのか教えて下さい。
>>714 コアによって変わります
コアによってはどんなときに叱っても喜ぶMな子や
惨敗したのに褒めると喜ぶ子もいます
最近始めたものですがwiki等読んで勉強してるのですが
割と低いレベルでクラスCからBになったときにはやはりトレーニングが必要でしょうか?
必要だったら大体総合レベルいくつ位まで目安で上げてますか?
素体は黒白子使っててcscはサファ3積で、適正距離は中近になってると思います。
将来的には攻命型にしたいと思ってます。
できたらSランクに行かせたいと思ってますのでご教授お願いします。
低レベル帯だとAに駆け抜けぬ熟練オーナーに直撃してしまうことが多いので総合レベル40くらいまでトレ推奨
プラチナ上等、かかってきな!って気概があるならAまでトレ控えるとトレボケ解消捨て試合を4戦少なく抑えられる
腕に自信がないなら前者、あるなら後者…って以外にも
前者はLPが平均的な伸びをしやすく、長期戦が多いためSPも上がりやすい
後者はLPがオールオアナッシングになりがち、短期決戦が多くSPも伸びにくい
って特徴もあるかな、まあ気にしなければ気にならない若干の違いだけど
上手い人だと30前にA到達しちゃうからな
>>717 回答ありがとうございます。
トレーニングする方向でがんばってみたいと思います。
>>718 30前ってすごいですね・・・
デッキ組むの上手いんだろうなぁ
駆け抜けるとLP不足しがちになるね
B〜A前半でもたつくも、LPSP育ってそこからSまで一気に駆け上がることもある
>>714 有難うございます。
イーダはどのタイプか試してみます。
相手の苦手距離で戦う神姫を育成したいのですが、
移動理由を何にすれば相手の苦手距離に移動するようになりますか?
>>723 オーナーが相手のデッキを見て苦手距離を推し量るのが醍醐味の一つ
神姫が自立的に、対戦する相手の神姫の苦手距離を察知して移動するなんてことはありません。
>>723 つ「相手の得意距離を回避」
「有利な距離」も相手の苦手距離を意識してるっぽいが、どちらも自分の得意な距離で戦えないことが多いのであまりオススメできない
使い物にならないが一応あるわな
まあ、得意距離回避といいつつ遠距離と近距離を往復するだけだったりとか微妙すぎる
./:;:;:;::;;::; :;:;:;:/
/´`ー─:;:;:;:;:;:/
/`ンー-、:;;:;:;::;:| ト、 ,イ|
,イ/ q q`ヾh | LY´ ̄ ̄`7/ !
,jイリ' rェzjゞ _,,,,jカ} | | ``ー‐'"´; | 麻呂のスタンド『コッパズカシー』は
リ^j゙', "´V'''''~jミi! l | ', | スデに『CSC』を『分解』している…
トレ' ,' ‐-、,, /ソ' V _} !
ヾト、 `` ,゙/ {「::i!;ヽ ,ィ;;i!:7 |
/j ヾ:;;;;;;:.:,イ´ l ゞ=''゙; ;ゞ='',' |
, イ〈 .:;;;;;:.:/ _ _」 ', ,' i!
,イ ヽ ー-─/´ト、 ,r'´子タ ト、 ‐=- /:.!L,.-──- 、
_,.-‐''´ \ヽー -- 、_/ `ヽ/。 。 。 _」;;:ヽ __,ィ ,r'´ ,r''"´ ̄`フ\
,r─''"´ `──‖‖─''´ゝノ ,rュ_」7,イj!;:;:;:;:;::.:.:,ノ, イ7′ , '´/7rェヽ
/ i;;;;;;;| / ̄,/q /ハ レ'ヾヾ\;;:;:.:.:: .: . ./´ー==イ、, 弋夲/i
! |;;;;;;| / ,イl L_」l レ'´ _ノ二ニヽ ヾヽ `¨7
| ゙i;;;;;| ハ__ノ^|」 o o oト、/ ,.-‐'"´\ _」」_」_」、 /
,〉、 ゙i;;;;、 ノ-、/, イ:; ̄ ̄`¨`Y;:,r'"´二ニヽ,.-‐''"´`ヽ ヽi| /
,ハ \ト;;、 /ー-/ / .:.: _,リ´  ̄`\\ ヽ \ ,j!,イ
/ iヽ ハ ;r'ー=,/ / .:.: _/ / ゙i\ `, !/.:;:;!
,/ ! \,! ト、 ,r'´  ̄i i / ̄ / | ! i / /
相手の近距離適正が-10だったとしても、相手の得意距離を回避するために素手の射程外に離脱します、とか平気でやっちゃうからね
>>724-726,728,730
ご意見ありがとうございます。
距離適性3.5 3.5 3.0に調整して全射程に武器持たせて、相手の距離適性-10.0の位置で戦わせたかったのですが、やはり微妙なのでしょうか?
不可能ではないようなので、ひとまず育成はしてみることにします。
理論上は可能だと思うけどね……
「神姫をオーナーが思い通りに動かそうなどおこがましいとは思わんかね」ってクロウフォードがゆってた
スキルLvを上げたければフブキの鎌で使わせまくる、防御を上げたければ防御武装でガード指示をしまくる
こんな考えでOKなんでしょか
大体あってる。
ただ、その書き方だと防御については若干誤解を招きそうだけどね
>>731 機動低い防御型でもない限り適正フラットにする利点は少ないと思うけど
適正低くても防御スキルやら移動スキルでデメリットを回避できちゃうわけだし
>>733 スキルレベルはオフィシャル1戦ごとに最低20、追加でSP使用量に応じてもらえる。
防御レベルはトレーニングか防御行動回数に応じてもらえる。
防御指示をしても親密度低ければ防御しないこともあるし、武器の準備硬直の関係で防御できない場合もあるから注意。
種BMで収穫の射程内なのに収穫が出なかったんだが、これはどういうことだろう?
04-00.00
バトルモード シェルプロテクションを発動します
04-00.00
好みの武器を使用するため接近します
予定移動距離:114.9
敵神姫との理想距離:56.7
現在の敵神姫との距離:171.5
04-00.00
敵神姫が離脱しています
予想移動距離:128.5
現在の敵神姫との距離:171.5
04-06.00
敵神姫の桜スピアによる攻撃準備動作を確認
推定必要準備動作時間:0.50秒
推定有効射程距離:50.0―150.0
推定命中率:100.0%
現在の敵神姫との距離:59.5
04-06.00
十手による攻撃準備動作に入ります
必要準備動作時間:0.50秒
有効射程距離:0.0―60.0
推定命中率:100.0%
現在の敵神姫との距離:59.5
737 :
sage:2009/01/18(日) 01:43:22 ID:SZ8OAmi+
>>716 レスみてて思ったけど、別にAに駆け抜けるから旨いってわけではないので
誤解なきよう。ある程度なれると誰でもできるレベル。
大事なのは、その神姫を育成するうえでのコンセプトをきちんとたてて
それに沿った育成をできるか否か、この辺が大事ですよ〜ん。
ちなみにCかBでのトレーニングはステータスの配分に拘らないなら全然あり。
配分を見越した上でトレをできるようになるのが理想です。
Sにあげるだけなら、トレを導入してしまったほうが、ぶっちゃけ楽ですよん。
とくに攻命型は。具体的なことはWikiとにらめっこしながら、試行錯誤すると
ご自分のためになると思います。<このゲームの一番の醍醐味。
失礼、あげちまった。
ですよんはないなと思った
移動スキルの拡張というのは具体的にどうやるものなんですか?
下手に叱ったりすると逆に移動スキルの頻度自体を下げてしまいそうで手が出せません
>>691 メルテュラーは準備も硬直もめっちゃ短いから、後手に回ったら反撃スキルのカモだねぇ
防御スキルがあるときは準備早い武装も考え物だね
>>736 理想距離にとどかなかったから(無意味に)スキルの距離割れを警戒してスキルを使わないたまにある症状。
>>740 重量や機動を変化させるか実戦に放り込む。叱らずに無難評価しとけばおk
ミズキを回避型150白子で倒すにはどうすればいいだろうか
意見求む
テンプレくらい見ろカス
>>744 ミズキは4種の武装をランダムで出してくるので、自分にとって都合のいい武装が出るまで頑張る
・・・かなぁ
回避型って言われても千差万別なので、もうちょっと情報を出してくれるといいかもしれない
回答ついでに便乗質問
マジカルコーディネートの「MAXSP10%アップ」は各ターンの回復量にも適用されるのだろうか
だとしたらチアコーディよりも効率がいい気がするのだが…
試用チケットが切れてしまっているので、知っている人がいたら教えて欲しい
>>745 スマソ、少し勉強してきた
コア[天使] 素体[天使] CSC[サファイア:ルビー:トパーズ]
総合レベル[150]
LP/SPレベル&最大値[30lv 3544/40lv 978]
ステータスレベル[ 攻 25/ 命22 / 回23 / 防10 ]
所属クラス[Ex]
得意な距離[ ] 苦手な距離[遠] ※近or中or遠などを記入
お迎え済み神姫[白×3、黒白×1、黒×2、ぬこ×1、鳥1]
持っている装備が少ないためだいたいメカ統一を使用
ミズキを倒すにはどうすればいいだろうか
>>746 詳しくは言えないが装備する武装と対応武器考えれ
コーディ武器とかも考えると全く別物だ。
>>747 SP1k無いのが少し痛いな
王道だがダクスラミサイル追撃が一番楽
ソレかメギン飯綱×2
両方ともコーディ不要なので白子胸 物理射撃盾で3種軽減LV1も可能
あとは勝てる武装に当たるまで繰り返しだな
749 :
名も無き求道者:2009/01/18(日) 14:01:46 ID:1PojYTyG
ID:jyV0L1yh
偉そうな口利くなハゲ
>>749 お前もしなびたbba魚類みたいな存在なんだから、大人しくしてろって
>>749 おまえより偉いわな、テンプレ埋めてきたら回答してるし
どうした?センターで失敗でもしたか?
あ、小学生でしたかさーせんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
LV180 SP1400の花子を育てたので、ずっとやってなかったエクストラミッションの
]]T:必殺技を決めろ!を久し振りにやったんだけど、やっぱりクリアできない
やっぱりSP1400くらいじゃ無理なのかな!?
クリアした人の経験談をきかせておくれ
>>746 最大SPの20%回復だから10%増えても回復量は2%位しか増えない
最大SP少なくてスキル使えないとかでなければチアの方が良い
>>752 花BMメギン飯綱がダメだったら俺には何も言えない
>>737 なるほど、参考になります
このゲーム見た目より頭使うことにびっくりしてますw
愛しい娘のために頑張りたいと思います
>>753 猫盾が無属性だったときにはチアコーデに猫盾持たせてサルンガ中ミサ8で倒せてたけど
今軽減持たせられないからダメージ負けするかもしれない
>>753 解答ありがとうございます
算数からやり直してきますorz
>>747 どういう戦いして、どう負けるのかわかると考えやすいのだが・・・
遠距離苦手でメカコーディ縛りならジャスティの鳥足追撃あたり、通常が当たらない分ダメージがたりないのかな?
反撃で倒すほどのステータスもないし、スタンロッドないだろうから猫キックも鳥キックも難しいね。
とりあえずスキルにコーディ関係ないし、メギンはつける方がいい
削りきれないなら試用チケでラッキーコインゲットして運にまかせる、Spは反撃安定しないだろうからメギンイヅナで
耐えられないならその武装だと、4T目にサラマンダーチルドレンからメギンエアリアルできまるように祈る
>>751 ◆荒らしは放置、喧嘩腰も駄目。荒しの相手する人も荒らしですよ。ここは紳士の社交場です。
マネージャーもテンプレ読んだほうがいいと思うの☆
回答ありがと
>>754 花BMを発動させて飯綱は・・・ステプロ入れてAIから調教させないと駄目そう
しかしその前の問題として、メギンが装備できないっすw
>>756 花子のバッテリーが貯まったらチアコーディのSP回復量にかけてみます。
騎士型と建機型の二種を育成しようと思うのですが、騎士型は攻命タイプ、建機型は不動要塞タイプにする予定です。
是非ともSまでいかせてあげたいので、cscならびに武装・戦闘スタイルのアドバイスをいただけませんでしょうか?
お迎え済み神姫[水猫・水犬・黒鳥・Y・白A以外全て、ただし武士は武装のみ]
主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)
武器: バルムンク/皿/ブリューナク/ブーメラン/風車/湯呑み/小判/ちゃぶ台/パイル/青拳/ドラクロ/ミストル/蕨/飛行機/ダーツ/ツリーランス/アスパラスピアetc.
アーマー:皮鎧/プリンセス/レースクイーン/コック/体操服/スク水/メイド/レイディアントetc.
リア:ターボファンウィング/スネイルシェル/翼三種/ドラゴンウィング
アセンブル:ターバン/翼チョカ/ドラゴンホーン/タオル/羽衣/メギン/ドラゴンテイルetc.
花子に回避を期待するのは間違えているのでしょうか?
>>762 重装が忍子と同じ最低値の30で回避は○
どうしても回避に拘りたいなら重装補正10〜20は必須
>>761 ダイヤか非ダイヤかで育成方針が変わるから、それぐらいは決めてください
>>762 回避△の弗子でも回避は有用、花子は回避○なのだから重量に気をつければ十分期待できます
>>764 すみません、非ダイヤでお願いします。
「cscならびに武装・戦闘スタイルのアドバイス」、が頂きたいのです。
回避のできないうちの花子は装備が重すぎるってことですか。
エメラルド2個積んでいるのに避けれないので回避が苦手なのかと思ってました。
回避○なのに苦手なわけないじゃないですか
まあレベル上げないとセンスなんて無駄なんですけどね
>>752 中距離で回復or防御スキルを使ってマシンガンスキルでテンションを貯める
これに成功したら後は種BMでも何でも自分の得意なBMでフィニッシュさせればいいよ
>>764 CSCが〜って言ってるんだからダイヤを持ち出す必要が無い
バトロン動きません→WinかMacか書けって言うぐらい意味無い
>>761 建子さんは分からんので他の人に任せる
騎士子は攻撃力の追求、命中と機動の確保、この3点を重点に。
距離適性は言わずもがな必須。
武器は高命中で得意なもの(少なくとも不得意でないもの)
余裕があればコーディネートも。
この3点に全部に気を配って、最終命中レベル30〜40あれば何とかなる。
サファを無理に使う必要はない。
機動を補うのに移動スキルを前提にするなら、序盤のうちにSP育成。
移動スキルが安定して使えるSPになったら、
移動・防御スキル以外は極力使わないこと。
余計にSPに振ると、せっかくの攻撃◎を活かしきれない。
2TでMA発動できる750、2Tで150前進使える500、
2T以降6Tまで継続で150前進使える700を目処に切り上げて。
移動スキル頼りは低レベルでは限界があるし、猫目突っ込んでもよし。
逆に移動スキル使えるまでは遠距離を捨てて、LP育成と割り切るのもアリ。
回避にしろ防御にしろ、無理にエメトパ入れなくてもLP◎で受け流せるはず。
ルビ+サファ/アメ/オニ/ブラオパ/猫目を好みの比率でご自由に。
3積みするならルビ一択。この前Sに行かせた俺のオススメはルビ2猫目1。
なんでksbbaは人をイラつかせ、気持ち悪いのでしょうか
つーかWiki見て得意武装なりみりゃいいだけな気もするんだけど
>>769 ちょっと加筆。回避と防御は所詮○、無駄に拘らないように。
LP◎があるから受け流せるし、そもそも攻撃は最大の防御と言う。
でも半減盾持てると、同型と当たった時に有利かも。
>>771 機動△って騎士子の唯一にして最大の弱点だと思うよ
得意武器振り回すだけで勝てるゲームじゃないッスから、これ
移動直後に防御が出来ない事は理解していますが、
自分の移動→相手の移動→相手の攻撃準備行動→相手の攻撃
これに対応する自機のターンも「移動直後」にあたるのでしょうか。
>>765 攻命騎士子の場合、ルビーを基本に考えるといいです。ルビー3、ルビー2+猫目等。
命中センスが低いからとサファイアをいれるのはオススメしません。センスを伸ばしても成長の最低値は変わらないので。
武装は防御よりでも回避よりでもどちらでもOK。命中の低さを補うことを忘れないようにしましょう。
基本はやられる前にやる、で。
命中の低さを補うために、近距離と合わせて中距離の適性をあげるのもおすすめです。
近距離適性しかあげてない回避型になら、中距離攻撃はほぼ確実に当たります。
攻撃が高いのでブーメランのみでも結構強いです。
参考程度にどうぞ。
不動要塞はまともに作ったことないので他の方におまかせします。
>>761 建子さんの命中難をカバーするためのミリ一種コーディ+AS盾で
打撃系相手に安定して勝つのがまず最初の目標かね
遠距離射撃系は、要塞型相手だと安心して機動捨てた回避装備で挑んでくるから単射系ライフルはご法度
投擲得意な建子さんだもの。皿味噌でダメージレースに持ち込もう
防御系スキルは不要。SPは全て攻撃に充てないと勿体無い
よってむるちーリアは却下
CSCは命中よりSPを補う方向で。皿ならゴーグルとベレーつけとけば当たる
相手のステプロ誘発させて味噌当てる布石に出来ればそれで十分
距離適正調節するのが面倒なら、そもそも不動要塞型育成に不向き
移動スキル覚えさせてパイル持って突っ込ませた方がよっぽど勝率は上がるしSも近くなるぞ
>>770 おそらく、常に相手を下位に見てるような話し方だからだろう
>>769 >>772 >>774 >>775 数々のアドバイス、誠にありがとうございます。
うう、確かに騎士子さんにサファ二つとかしてましたOTL
あと防御型だからってこだわる必要もないのですね……。
色々と参考にさせていただきます。
本当にありがとうございました!
>>772 機動が低いなら相手に合わせるだけ
距離適正は全部平均にして確実に当てていく方が楽
近中と中遠を切り替えればいい
既にセタップしてるならその中身を晒したりすればいいと思ったの!
実はCSC、武装、育成方針など色々書こうとしたけど武装について書いてる途中で投げた
>>761 騎士子建子、どちらも低SP高攻撃なので、スキルよりも通常攻撃がメインの攻撃法となる
また低命中なので、サファイアなどの命中を上げるCSCを組むといいかんじ
今のオフィだと回避型が多く二十手や皿が半分も当たらないなんてこともある
どんな強力な攻撃も当たらなければただの扇風機
距離適性にも気をつけて
騎士子の場合、近距離がメインとなるだろうから、移動スキルが安定して使えるSP750を目安に
メギンを巻くか巻かないか、半減盾を使うか使わないかは初めに決めておくといいね
建子は不動要塞で作るそうだから、
皿ミソについてはこのスレのどこかにそのメリットデメリットとか書いてあるのでそれを参考にするといいね
>>780 命中△をサファイヤで補うより、長所を伸ばしたほうがいいよ
命中は武装やトレで十分補える
実際むるちーを育てた時に命中で困ったことはなかったし
命中△子にサファイアを入れない方が良いってのは
飽くまでID:D9TMVFmK個人のオススメでしかないだろ。
質問者に一度回答するだけならまっとうな行いだろうけど、
他の回答者に喰ってかかってまで自分の意見を通そうとするのは質スレ的にどうかと思うよ
俺もサファイアはお勧めしないな
センスを活かすにはLV上げる必要がある。
孔明のバランスにもよるが
攻撃6:4命中 位なら命中センス上げても良いかも知れんが
攻撃8:2命中 位にするとルビー3のが遥かに強い
現状で回避型が少ないからの経験からね。
騎士子で孔明目指すなら洋風コーディメギンが基本になるだろうから
命中を余計に上げる必要は無い。
教えてください。
WFのエンディングとか、せっかくなので動画で保存してみたいと思って
いくつかフリーソフトで試してみました。
が、マニュアルの通りに設定したつもりですがどれも保存されたファイルは
真っ黒画面になってしまいます。
動画保存できてる方はどんなソフトを使ってます?
使ってる環境は
WindowsXP SP3
Intel Core 2Duo 2.66G
2GB RAM
NVIDIA GeForce 8500GT
です。
現状で回避型が少ないってのだけは断固として異議を唱えたいところだ
ソフトの使い方を間違えてると考えるべき
誰も
>>773に答えてないw
まず、
>>773のいう移動直後、という表現がどういう意味で使っているかわかりません。
>>自分の移動→相手の移動→相手の攻撃準備行動→相手の攻撃
の状態で相手の攻撃を防御することができなかった場合は、
自分の神姫が移動中または攻撃準備中の可能性があります。
以下マニュアルからまとめ
防御ができない状況
・移動中 (MOVE)
・攻撃後 (POST-ATTACK)
・ダウン時 (DOWN)
・スタン時 (STUN)
また、一定確率で防御できる(一定確率で防御できない)状況
・攻撃準備中 (PRE-ATTACK)
・ロスト中 (LOST)
あとはマニュアルに乗ってないけど、
スキル使用後でも防御できない場合があります。
788 :
761:2009/01/18(日) 21:20:57 ID:M0Nvbedo
現在騎士子さんをルビ2猫1でセタップしてミッション中。
鬼神コーディで風神とかいいかもと思っておりますです。対ダウンも結構ある装備なので。
風神は命中率・準備時間ともに良好ですし。
>>788 鬼神コーデを使うくらいなら和風で打撃アップ1と打撃軽減1を付けた方がいいと思うよ
飛鳥装備や羽衣、うちわを使えば100程度には対ダウン付けられるはずだし
790 :
736:2009/01/18(日) 21:38:29 ID:gG8FHT+T
>>742 そんなことがあるのか
種BM=収穫一直線だと思ってたよ
d
>>781 あくまでバルムンとか白子短銃とか命中の高い武器をつかってこその話だけどね。
ムル子は短銃とか命中の低い武器が多かったからサファ2個入れしたけど、それで
純正武装中心で順調に勝ち進んでいけたよ。
種BM関連に便乗して一つ質問が
種BMの防御力によって攻撃力が変わるのって、防御LVだけじゃなくて装備による防御力アップも影響するんですかね?
する
>>793 ありがとうです。助かりました。
これからいじってくるか
いや、しないぞ
>>795 あれ、そうなんですか?
ちょっともう少し考えてきます
85 名前:名も無き冒険者 [sage] 投稿日:2009/01/05(月) 23:56:42 ID:nkltfiLO
収穫祭でこうどなじょうほうせんが有ったので改めて調査してみた。
セットアップ直後の黒鳥子で黒魚子にシティで収穫祭を決める。
素のまま(200)
FATE盾*4、シイタケ*6(570)
で上は500前後、下は1000近いダメージが出る。
>>797 やはり影響するのですかね。ちょっといじってきます
種BMが装備補正と関係無いと言ってる人は多分鳥BMと一緒に考えてるせいだろうな
鳥BMが素体回避能力によって威力が上昇するようになっただけで、種BMは無調整と。
……寅BMはどっちだったか。装備込みの攻撃能力で威力上昇だっけかね
装備補正で威力が変わらない丑BMも思い出してあげて
801 :
名も無き求道者:2009/01/18(日) 23:44:51 ID:6HFEW4wg
収穫は種装備のみだと防御Lv80まで上げても1800位しか入らんな
>>801 そうなのか?
うちの防御54種で2200〜2400程度(打撃軽減装備無しの相手で)出てるぞ?
防御アップ系装備はFATE盾1枚だけだが。
素体の防御センスが違うんじゃね?
そんな私の種子はもちろんトパ3。何故なら彼女もまた特別なBM使いなのです
種子なら妨害レベル40+メギン+シイタケ6枚FATE4枚でラスボスに3Kダメ出す
>>802 種子が
「わたしの防御は54種類まであります」って言ってるのかと思ったわ
>>805 そしたら花子さんが
「げえ、あれはわしの1200SP消費スキルより危険じゃあ」って言うわけですね
>>805-806 お前等自重w
ちょっと気になったので計測してみた。
被検体:コア、素体共に種、CSC:オニキス、ガーネット、ブラックオパール
各種ステ
LP20、SP30、攻撃14、命中27、回避5、防御54 総合150
計測条件
1.種BM発動に必要な分のみ
2.1+FATE盾×1
3.2+シイタケ×4
試行回数、各5回
結果、改めて装備に因る防御補正が収穫のダメに影響を与えるのを確認。
但し、下記の数字に見るとおりそれほど大きく効いているとも思えない。
防御Lvを大して上げない、なんちゃって種BMならそれなりに効果がある?程度かと。
*上でも書いてるが試行回数がやや少なめなのであくまで傾向として捉える程度が吉かと。
以下に結果
BM発動条件装備のみ
1.2079
2.2310
3.2202
4.2265
5.2025
Ave2176.2
上記+FATE盾×1
1.2166
2.2247
3.2258
4.2210
5.2095
Ave2195.2
更に上記+シイタケ×4
1.2474
2.2231
3.2388
4.2266
5.2324
Ave2336.6
素晴らしい
ついでにディゾるとどれくらい下がるのか調べてくれると
ウチの種子が包丁持って背後に立つよ^^
>>732 話の流れとは全然関係ないけど、そのセリフで
砲子に「精密射撃なら任せてください、でもそれを活かせるかはオーナー次第なんですよ」
とか言わせてるくせに、そんな事を言うのか貴様(コナミ)は!と
軽く憤りを感じたのを思い出した。
コンセプトから外れるほど細かく自由に調整させろとは言わないけど
バトルを構成する要素の多様性と、出せる指示・評価の少なさがあまりにも不釣り合いつーか。
どうでもいい
砲子のそれは相手に相性良い武器を持たせられるかどうかの判断の話じゃないか
単純に、オーナー(の腕前=指示や評価とも取れる)次第だって言ってるくせに
思い通りに動かそうなんておこがましいって言ってるのに違和感感じただけ
砲子のセリフだって、単体で考えればそういう意味だろうし
Crowfordのセリフだって、「もっと細かく指示とかさせろ!思い通りにやらせろ!」
って声に対してのメッセージだろうけどな。まあスレ違いなんでこのへんで
そもそも3、4弾の台詞担当は
今回のWFには関わってない
昨日から始めたんですが、イベント戦?ってのは進めないと参加できないんですか?
選択できないみたいで
参加できたとして、いきなり行っても大丈夫ですか?
>>816 ありがとうございます
wikiも見たんですが、よくわからなかったので
rootに火力不足で勝てない
ああ俺のフブキさん残り1000がんばって削ってくれよおおおお
ごめん本スレへの誤爆
>>818 ムラクモ+和風コディ+追加スキル(猫プチマなど)でいくと案外あっさり倒せるよ
さらに+風林火山とか天下武布あるといいかも
攻LV20なくてもこれでいけたかな
>>815 イベントはガンガン進めたほうがいいよ
レベル5の子でもチーム戦で強い神姫が味方になればアイテム入手できるよ
>>818 今からでも遅くない。丑か兎か砲子にルビー3個入れて
トレーニングで攻撃80命中70防御0回避0にするんだ
インセクト属性つけてピース二丁にすればLP1800SP150でもrootに勝てるぞ
純正忍子+手裏剣で倒したいけど和風コーデでも火力不足なジレンマ
すみません。埋めてみました
コア[フブキ] 素体[ フブキ] CSC[トパーズ:サファイア :ルビー ]
総合レベル[155]
LP/SPレベル&最大値[ 3166/918]
ステータスレベル[ 攻 32/ 命 28/ 回 18/ 防 11 ]
所属クラス[Ex]
得意な距離[中] 苦手な距離[近] ※近or中or遠などを記入
お迎え済み神姫[白、鳥]
主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)
武器:白詰草・中型ミサイル3個(spの関係上)
アーマー:フブキさん一式、ターパン
リア:黒き翼
アセンブル:ぷちモアイ
正直、神姫はじめて一番最初にわけもわからず組んだので、ステータスやCSCなどぱっとしませんorz
下らん拘り捨てるのが一番早い
・白詰草から風魔手裏剣に代えてみる
・モアイとミサイル外してオプションでもつける
・天叢雲剣使って近距離上げ直す
課金なしでできそうなので思いついたのこれくらい
>>826 白子が居るなら、ディバインを使えば良いんじゃないかな?
手裏剣で攻めたいって事だし・・・
うまくレールガンを使わずにディバインを使えればそれで落とせないかな?
まぁ相手の使ってくるスキルの順番によっては、追撃を打てずに終わるかもしれませんが・・・
そこは運しだいって事で。
>>827 こだわりは重要ですぜ。
みなさんありがとうございます。
充電が切れてしまったので夜に再挑戦してみます。
課金よりふくびきで風車手裏剣とってそれ使う+天下布武で攻撃+50
当たればだけど、多分これでいけるんじゃないかな
黒羽→鯉のぼり(攻撃20、命中20)or天下布武(攻撃50)
狐面→サキュバスホーン(攻撃50)
ドラゴンホーン(攻撃20)
白詰→風車
あと適当にもってる追撃をSP効率よく
それ以外の防具は和風確保のための重量の軽い武装のぞいて全部はずすと命中あがる。回避は不要。
あとsp2高ければよかったのにな・・・
ぷちモアイとミサイルの代わりに人魂をお勧めしておく
諦めますか? 課金しますか?
で良いと思うんだがな、勝てんと言う無課金には
>>834 本スレならそれでOK
だが、ここは質スレだ。
質問に対しては可能な限り解決策を出すべきだろ?
今回の件に対しちゃ無課金でも余裕だし有効なの物が無課金にある
本人は何買えばいいか聞いてきたんだけどな
SP1250で味噌8連装しても攻20手裏剣じゃ削りきれないんだよなあ
俺の場合LP3kなくて沈黙来ないと死ぬのが悪いんだけど
うおおおおおお、飛鳥〜〜〜今、帰ったぞ!
さて、頑張るか('ω'`)
・・・誤爆すいませんでした・・・
ぶっちゃけ福引き券探すの大変だし風魔も人魂ももってないんだ…
だから
>>835の言うとおりできれば課金も紹介してほしい
意志が弱くてすまん。だけど勝ちたいんだ!
風魔じゃない風車だ…
とにかく、少しでも課金して勝てるようなら情報教えてほしい
新しい娘も欲しいと思ってたし…
しつこいかもしれないけど課金も視野に入れた回答もほしいんです
お願いします。
課金するにしても特に進められるものがない
白詰草を超える威力型投刃は二つあるけど両方無課金だし
近接するにしても洋風にしないならレバ二刀じゃなく天下布武和風鎌二刀でいいし
せいぜいミサイル増やして追撃の威力効率高めるくらい?
手裏剣じゃ火力不足だし、適正近距離にすると楽かも試練ね
回避も防御も10以上あるからいざとなったらメギンも可能
適正上げ直すのめんどくさい!っていうなら槍になるけど
ウブキさん槍苦手だし、パッと手に入る槍って一番威力高いのでも威力450のブリューナクしかないし…
上にも出てるけどふくびきでアメノムラクモ取るのが一番オススメだぬ
オーナーがゴミだと何やっても無駄だだな。
Wiki見りゃいくらでも載ってるだろうに
課金武器で杖以降ぱっとしたのがないような気が。
どれも癖があって扱い辛いか、見た目だけで性能さっぱりかどっちかだわ。
>>844 ごめんホント俺はゴミオーナーだよ
wikiとかみてもわかんないから聞いて見たんだ…
近くに神姫カフェがないのは痛いけどがんばってみます。
>>841 白詰草で倒すって条件だよね?
それなら考えられる解決策は、
1.攻撃力補正装備をつける。
2.追撃スキルを変更する。
の2点だと思う。
1は
>>832に上げられている通り。
これでも無理なようなら、2にする必要があるかな。
2は和風維持って観点から考えると白詰草への追撃で使えそうなのは・・・
・中型ミサイル×8(店売り)
・天雷(飛鳥装備)
・ロケットパンチ!(“ギガンテス”ロボアーム:アチ装備)
って所かな。
>>844 なんども言うがここは質問スレ。
答えるのが面倒なら発言するな。
そもそも本スレでwiki見ろばっかりだったからこのスレできたような感じだからな
wiki見ろ言いたいなら本スレでいいだろ
というか最近本スレで質問してる奴沸きまくってるから誰か言ってくれよ・・・
ある程度は自分で方法を模索してから質問するのが筋ではあるけどね
メギン持って一番火力の高い打撃武器で削りきれないなら詰みって考えていいと思うよ
勿論適正を調整した上での話。
>>847 少しでも課金する石があるんだろうからソレ踏まえれば
もっとまともな返答できるだろうが
返答してあげるならもっと初心者にも簡単に出来る方法教えてやれよ。
どう考えてもあんたの案は非効率過ぎる。
俺に色々言うならもっとまともな回答してやれよwwww
>>847 いや、倒せれば今回武器を変えてもいいです
ただ普段使ってる装備が白詰草、ということです
852 :
824:2009/01/19(月) 17:39:51 ID:l0HE6qQE
なんでまたID変わってんだ…
>>852 いいかげんウゼェよカス
自分で印象悪くしてることにも気づかないゆとりのゴミオーナーはさっさと消えろ
こんな所に居る時間Wiki見てた方が
どれだけ自分のためになるかも理解できないのか
今日もNG立候補者がわかりやすくて助かるな
>>824 とりあえずお勧め課金
モナーテ・LRSSゴーグル 無属性 命中10 索敵30アップ
飛鳥フルセット、または武装セット 和風なのでフブキにも合う
以下攻略
和風コーディネイト、リアにのぼり“天下布武”をつけ武器は白詰草
追撃スキルに天雷をつかう
この武装で攻撃19しかないうちのフブキで残り1700まで削れたので、あなたのフブキなら倒せるかもしれない
もし失敗しても上の武装は今後も有効に使えるので、試してみてはどうだろう
わざわざこんなことを書く人がいるわけないんだからこれも自然の力だよ
>>852 なんというか、時間に余裕がある人だったら、大人しくイベント用神姫を作った方がストレスレスで楽しいぞ
Lp5000Sp2000程度のSP型作っとけば、これから先のイベントでも大活躍だしNE!
ごめんいい加減自重しときます
とりあえず飛鳥さんお迎えしてくる
スレ汚し失礼しました
OK分かった課金ありだよな。
いいか、建子武装セットを買いまくって攻撃20上がるアセンブルを全身に付けろ。
和風さえ維持出来ればいいから、余計なパーツは外してその分攻撃補正値に回すんだ。
これ以外にも攻撃補正の上昇する無属性パーツとしてプリンセスクラウンを一つ買ってターバンの代わりに付けるのも手。
それとジェリカン。攻撃力上がる奴があるからそれを3つ持たせろ。命中上がる奴も使える。
そうか
こういうのを考える楽しみが質問スレの醍醐味だな
863 :
名も無き求道者:2009/01/19(月) 19:09:23 ID:jRStR5B+
こんな糞スレに張り付いてないで
鉄○部屋で自慢でもしてろ厨房共
アクセスコード余ってる人から分けて貰うのってマナー的にどう?
マナーも糞も所持者の自由だろそんなもんw
乞食ならちぇぇぇぇええええええい!
規約的にアウト
え、アクセスコードの譲渡って規約違反なの?
それはしらなかった熟読してくるわ
つまり、こーゆーこっちゃねーの?
テープレコーダー
「尚、例によって君、もしくは君の友人がアクセスコードの譲渡によっていかなる不利益を被ろうとも
当局は一切関知しないのでそのつもりで。」
……シューシュー……BOOOM!!!
教えてくれ五飛
チーム戦のシュメはどうやればぼっこぼこにできるのだろう
とりあえずこっちの範囲外す戦い方するからやっかいでならん
チャームしてくるし
>>869 先行して津軽フルボッコしてマタンゴで引き分け狙えばいんじゃね?
>>871 ありがとう
俺も今の方法であとすこしのところまでいけるようになってきた
参考にさせてもらうよ!
>>869 素手で殴るとあっちも素手で殴ってくるよ
うちの攻撃特化はこれで安定して3ターン目にシュメの飯綱で沈む
>>873 沈むのかよw
rootたんの拒絶スキル欲しいぜ
SP消費400くらいなら
公にアクセスコードを貰ってはいけないのか
あきらめるか
女の人に聞きたいんですがこの質問でこの答えだと女確定っていう質問をおしえてください(化粧品以外で)
>>876 多分スレ違い
ネカマをやっていた人物が男だとバレた原因というのが…日焼け止めのUVカット率?みたいな話題だったらしいね
どうでもいいね
スレでたまに出てくる「ぱぺちゅん」ってどのような意味でしょうか。
パペチュアルスリープ
∧∧ ぱぺちゅんちゅん♪
( *'ω( `A')ノ
( ⊃ ⊂ ゴキッ ←
>>878 v v | |
要するにパペチュアルスリープのこと
たまにパペスリと言う人もいる
>>881 とりあえずメニューバーにリンクは追加した
WF明けくらいになれば時間に余裕ができるから内容はその時まで待ってくれ
すいません、質問です。
素体の対スタン性能・対ダウン性能の検証の仕方、もしくは確認の方法はありませんか?
対ダウン性能は、ノックバックの距離で計測できる気がしますが、対スタン性能の確認の仕方がわかりません。
一応一通りwikiに目を通したつもりですが、もし見落としているようなら誘導おねがいします。
>>883 ダウンは自分で言ってるようにノックバックで客観的に測定できる。
(特定のダウン値の攻撃をくらった際のノックバックを無効化するのに
必要な対ダウン値の差で素体性能もランク分けできる。)
スタンはそういう感じでの数値化はちょっと困難。理屈の上では
ブーメランやスタンロッドでひたすら殴って素体のスタン率を調べる
→対スタンをどこまで積めばスタン率ゼロにできるか調べる
→武器を変えて同じように調べる
ってやれば良いんだろうけど、試行回数が少ないと誤差まみれなデータになりそうだ
計測なんてしたことないから嘘情報だが、スタン低い素体は2T継続スタンする率がダンチだと思う
昔Cオフィで津軽を花子のねじりん棒で突きまくったら5回くらいスタンしていたような
おおっと危うく18禁になりそうな文章だぜ!これは本スレ行きですね分かりません
>>881 個人的には必要ないと思う
もしやるんなら型ごとにC〜Aクラスのテンプレデッキ書いて、
そこから選ばせたほうがいいっしょ
能力値被ってる神姫は似たようなデッキになるんだし
つい先日やっとGoldになったんだが
BACKEND SERVERのエリア4にいるヴァイスが落とせないんだ
半減装備できる子いないんだが、LV1の軽減装備積んでメギンつけてドラ翼尻尾つけたり黒羽つけたりしたり
いろいろやってみたが、半分も削れないで終わる
ちなみに手元にいるのは
150のフブキさん
LP2.9k、SP900、攻撃32、命中25、回避30、防御2
素体が黒白子の150の猫
LP3k、SP700、攻撃34、命中37、回避19、防御10
素体が花子の116の黒白子
LP2.6k、SP1k、攻撃12、命中24、回避29、防御1
他にもいるが、100超えてるのはこの3人のみ
ちなみにジェムバレもクリ剣も飯綱もヴァジュラもない
持ってる装備といえば、上の3人とあとは鳥とHMTとぜるのんと黒子の装備
猫は育て方間違えたと思ってる
他に何かいい方法あったらなんでもいいから教えてくれ
無理そうならもう奥にいくのは諦めるぜ…
3ダイヤ
B4のヴァイス先生ってどんな装備だったっけ・・・もう覚えてないスマン
とりあえずダイア神姫持ってない俺でも倒してるので150子でも勝てるようだし
ジェムバレやクリ剣もヴァジュラもおそらく不要なはず。使った記憶無いから。
プロテクターならデッキ4種あるはずだから、
4つのうち一番勝てそうなデッキに絞って対策を立ててみてはどうだろう?
残り3種が出てきたら捨てる感じで。
>>888 耐熱対策はしてる?
結晶シールド2個もってると少しは楽になるよ
>>888 諦めたらそこで終わりだよ
B4だと耐熱上げとけば先生は勝手に削れていくから楽だったような……
距離適正は全部近中なのかな?
猫あたりで、反撃交えながらメギンでごり押しなんてのはどうかな?
この場合、遠距離デッキがきたらあきらめるw
>>888 ネイキッドは黒羽が一番いいので、花子素体の黒白子のSPあげればいけるんじゃない?
MSPが1250こせば楽に3回はダクスラ打てるよ。
3ダイヤとか今からじゃ無理なんだぜ
結晶シールドはまだ持ってなかった
2個って事はレアアイテムって複数とれるものなんだな
今から取って来るぜ
距離適正が書いてなかったな
ざっと書くとフブキさんは遠距離
猫と黒白子は近距離だ
一応フブキさんは遠距離の
黒白子は近距離行きのAS仕込んであるけどヴァイス先生の機動力の前じゃ無に等しすぎて泣いた
とりあえず
>>890が言っている様に一つのデッキに絞って対策練ってみる
それでも駄目なら黒白子のSPを上げてダクスラに賭けてみる
すまん、色々ありがとう
wikiより
LP:4396/SP:826/攻:30/防:30/命:30/回:30
武装
1.ライトセイバー+ガルガン+蒼き風+ヴズルイフ
2.スクラマサクス2刀+クライモア+アイゼン
3.パラソルスピア+プロテウス+棘輪+モアイ
4.白子砲+疾風怒濤
吹雪、3のモアイ、4の怒濤全避け狙いで手裏剣オプション、2のアイゼンに花BM人魂
猫 1のライトセイバーにチーグルイーダ反撃
花子 4T目に攻撃スキル→相手のスキル攻撃に反撃
そっか、結晶シールドって片腕装備だから2個取っておいて損は無いのか・・・
今回のフェスで他に複数取るべきアイテムってありましたっけ?
>>896 バトロンならシールドだけ。
ジオスタでは尻尾やダイナマイトはおもしろいかな?
それよりふくびき新景品のパトランプがいっぱい欲しい。
あれがイベアイテムならよかったのになぁ。
SP減少武器でヴァジュラだけ異常に嫌われているというか
嫌悪されている理由を教えて下さい。
取りにくいから
イリ9体討伐アチで廃人っぽい。
SP減少武器の中で一番装備制限が緩い。
以前はバグでSP15%減少だった。本来:現在は10%減少。
>>900 SP減少だけでなく命中も減少する
そのため、通常攻撃は当たりにくくなり、SPがたまらずスキルも打ちにくくなるから
また、装備条件も緩くBから使える(他は回避20とかAからとか)
SP減少だけなら通常攻撃でガシガシ削って1〜2回追撃かますなりできるけど
ヴァジュラは目に見えて命中落ちるからストレスも結構たまる
まぁ、あとは入手条件がイリ9体討伐と廃人向けで妬みもあるだろうし
ヴァジュラは純粋にクリ剣の上位互換だったから嫌われてたわけで
クリ剣の下位互換に落ちた今も嫌ってる人は昔の印象で語ってるんじゃない?
ここで上げられてる利点も少し考えれば矛盾を孕んだ利点であることに気が付くはず
しかし、イリ討伐9体アチが150GEM以下ってどうよって思わなくもない
命中下げれる時点で差別化成功してるんじゃね?
装備制限の緩さ、命中減少付与はもちろんとして、
個人的には準備の速さが大きい、青龍刀スキルはクリソより早いんだ
下位互換でなく差別化と称した方が正しいと思う
909 :
名も無き求道者:2009/01/21(水) 02:34:08 ID:x+LzYP2G
制限が緩い→まだSPのダメージ率が低い序盤で使う必要性がない
準備が短い→射程も短い上のノックバックするから利点になってない、クリソと違い剣トリガー反撃の餌食になる
(相手が対ダウン下げてないならシェルブレ等には有効)
命中低下→低いSP減少率で必中スキルの使用頻度上げてるから逆効果
まあでも低準備でMA後のAS潰しになったり威力260と命中100が重要になる場面もあるし下位互換は言い過ぎか
なんでsageチェックはずれてんだ…
ageスマン
ヴァジュラが嫌悪されてるなんて話、修正前はともかく最近は聞かないな
単にSP減少武器をネガってるだけじゃないのかと
くだらない話だが暇だから許してくれ。
ヴァジュラとクリ剣が上位下位互換で無いなら差別化はおかしくないか。
さべつ 【差別】
(1)ある基準に基づいて、差をつけて区別すること。扱いに違いをつけること。また、その違い。
「いづれを択ぶとも、さしたる―なし/十和田湖(桂月)」
差別化なら上位下位がある事になるからな。
聞き慣れないだろうがそういう時は区別化が適しているだろう。
くべつ 【区別】
あるものと他のものとの違いを認めて、それにより両者をはっきり分けること。
「―をつける」「公私を―する」
こういう場合大体差別化って言葉が使われるからつかってるだけだろ。
一々そんなこと考えない。
>>912 暇な雑談は本スレでやりやがれですわ
課金だの差別だの正しい日本語について語るなら言語系板もあるぞ
「男女差別だ!」という発言に
「いいえ男女区別です」としたり顔で答えて
それで問題解決したと勘違いしてる人を思い出した
単に相手にしてないだけじゃね
>>917 いや、本スレでも差別だの区別だのって話をされたら困るわw
質問です。
さきほどB14でチームバトルをしていたら何時もと雰囲気が違う仲間の丑子と飛鳥に出会いました。
丑子は何時ものおどおどした感じがなく妙な凄みがあり、
飛鳥は「イッヒヒヒ」って童話に出てくるような老魔女みたいな笑いをしながら戦っていました。
先月末から始めてオフィなどで会う丑子や飛鳥とびっくりしました。
どのような状況であのような神姫になるのか教えてください。
イリーガルマインドってのつけたらなるよ
ふくびきの1等
ちなみにSランク限定
ふくびきでそれぞれのコアに対応するイリーガルマインドを入手
それを装備するとイリーガルの話し方をするようになる
ただしSクラス神姫限定装備
>>920 ありがとうございます。
イリーガルマインドを装備させればあのような神姫になるのですね。
イリーガルマインドは五種類持っていますがSランク神姫は1体もいないのが残念です。
>>921さんも、お答えいただきありがとうございます。
×ランク
○クラス
ここは質スレだろ?
教えてる奴らが間違えんなよ
>>912 上位下位互換は全く同じ条件の下で通じる言葉のはず。
チーグルはバルムンクの上位互換か?
攻撃レベル制限が邪魔だから、一概に互換とは言えないよな。
時々に応じて(ある基準に基づいて)優劣が上下するから「差別化」でいいんじゃね?
差別だの区別だの、クラスだのランクだの…
さて本題。
>>909 SP型にはクリソの攻撃10命中20がすごく邪魔なんだ。
減少という役割が遂行できるなら、ヴァジュラの10%でも価値はあるよ。
さてようやくAクラスに入ったものの
このさきにどんな暴力的で鬼のような極殺神姫どもが俺を待っているのかと思うと
怖くてオフィに行けない罠
>>927 人が多い時間なら似たような勝率とマッチされるからそれほどでもない
>>927 鎌持って突っ込んでくる無課金フブキさんを見かけなくなるくらいだ
全オフィ育成ならgdgd戦歴でもほとんどがAに上がってくるからな
そのままS到達なんて高望みせずに、勝率高い相手から色々学ぼうぜ
二十手の被弾数を半数以下〜完全回避するためには
相手の命中や距離適性に対してどの程度の回避があれば可能なんでしょうか?
>>930 内部数値不明のこのゲームでそれに答えるのは不可能
>>927 まずは距離適性を整える
次にシミュを100戦くらい回す
強い神姫/勝率の良い神姫のデータを取って、自分の神姫に反映させる
(同じスタイルの神姫の武装を真似する、苦手なスタイルの神姫をメタる等、「反映」の方法は色々ある)
>>930 ただ一つ言える事は、回避率は10%以下にならない。
つまり、どんなに頑張っても当たるときは当たる。
>>930 対二十手種BMは似た装備で泥仕合狙うか、近づけさせないようにするのが一番
近接回避型や近接孔明だと格好の餌だぜ
>>930 トパ3積みの種子(命中レベル20、命中力補正無し、重量○)に二十手を持たせて
エメ3積みの飛鳥(回避レベル38、回避補正110、重量◎)にアタックさせてみたところ、推定命中率が68.8%。
ステージはプレーン、どちらも近距離適性はMAXで非ディゾナンス。
回避姿勢なら実命中を30~40%程度には期待出来るかもしれないけど、二十手を完全回避なんて夢は見ない方がいい
>>930 相手のコア、素体、装備の命中補正、距離適正などによって変わってくるし
こちらの素体や装備の回避補正、距離適正にも依存するから
どれくらい回避Lvがあれば二十手を満足に回避できるかは、誰も答えられないと思う
うちの子がまったくASつかってくれないのですが 助言をいただけないでしょうか
コア[白子] 素体[白子] CSC[猫目:猫目:オパール]
総合レベル[103]
LP11[2164] SP23[742]
ステータスレベル[ 攻12 / 命29 / 回28 / 防0 ]
所属クラス[A] 得意な距離[遠] 苦手な距離[近中]
お迎え済み神姫[建機型グラップラップ 戦車型ムルメルティア以外は所持(リペ含め)]
主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)
武器:GEモデルLC3レーザーライフル
アーマー:
リア:リアウイングAAU7
アセンブル:
猫目での機動は+60だとおもいます
神姫技術試験/クラスAで機動調節しながらたっれるのですがつかってくれません
はじめてのかきこめなので記入漏れなどありましたら申し訳ないです
>>937 素の機動が高いからAS使わなくても白子砲使える位置までいけると判断してるんじゃないかな
武装積みまくって重量上げて機動下げて
ASを使わないと白子砲を撃てない状態にはしてる?
>>937 ・機動を下げる装備を重装無視して積みまくる
→サキュバスホーン、サバーカ(ピボッド)など。この際過積載でも良い
・200-400よりも狭い射程の武器に持ち替える
→スナイポ、モアイなど
猫目にAS仕込んだことないけど、結構ハードル高いと思う。
これでもダメならパシュミナ先生の課外授業に出席するしかない気がする。
940 :
937:2009/01/21(水) 20:14:36 ID:UYrD5dt3
>>938 ラブラブボンバーを装備して重量は△で 装備機動は+20にして くーにゃんから15離せるくらいでやってます
>>939 はじめたばかりなので サキュバスはもってないです;;
とりあえず重そうなのいっぱい積んでやってみます
>>937 津軽だったが、同じく猫目+60でASを仕込んだことならある
まず大事なことは、ハイグラビティを有効活用するために重量をあげて、ログでの重装を×にすること
武器はスキルがついていないもの※を使うこと(お勧めはスナイパーライフル、ラブラブボンバー)
距離300〜400の武器を使うというのもポイント
※スキルがついていると移動スキルより攻撃スキルを使おうとするため
これで回数こなせばそのうち使うと思うよ
>>940 離しちゃダメだ、近寄られなきゃ
ポリス盾とか良いよ
>>940 ジェラルミンシールドやむるちー足とかで機動をマイナスにするといいね
離すんじゃなく近寄られるくらいのほうがいいよ
>>930 ○△とαは自分で適当に経験つんで考えてな
@相手の命中レベル×○+420+命中補正+α
A自分の回避×△+回避補正+α
@=Aなら実命中50%前後、2@<Aで80%、3@<Aでほぼ完全回避
あ、むるちーは持ってなかったか
黒子足とか寅子足(大きい方)とかで
ジェードとアンバーの副次効果って判明してましたっけ?
947 :
937:2009/01/21(水) 20:35:27 ID:UYrD5dt3
>>941 有力な情報ありがとうございます
いろいろ試してみます
>>942 はなしちゃだめなんですね
ジェラルミンシールド交換してがんばってみます
>>943 残念ながらむるちーさんは来月になってしまいました
黒子さんの足でがんばってます
一昨日はじめたばかりなのですが、cランクオフィシャルバトルで
竹刀にごりっごりにやられて困っています。無知な質問ですみませんが
なにか対策というかあの武器の弱点とかはなんでしょうか?
コア[フブキ] 素体[忍者 ] CSC[攻撃:命中:回避 ]
総合レベル[10]
LP/SPレベル&最大値[ 2 / 2 ]
ステータスレベル[ 攻 2/ 命2 / 回 2/ 防0 ]
所属クラス[C/]
得意な距離[近 ] 苦手な距離[ ] ※近or中or遠などを記入
お迎え済み神姫[白、兎、侍]
主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)
武器: 侍装備、狐の面
Sオフィで勝てません!
>>948 Wikiで竹刀見ましょう。
始めたばかりで勝てないとか当然だろカス
>>948 金と時間をかなり費やす覚悟がないなら今のうちにやめとけ
>>948 こっちもプレイ暦が浅いのであまり適切な回答は出来ないのですが
竹刀はかなり、特に低レベル/クラスにおいては優秀です
竹刀は準備時間が短くダウン値が高めなので
後手に回るとダウンで攻撃不能になり一方的にやられる事にもなりがちです
対策としては
1.比較的ダメージが低いので防御値をあげ高ダメージの武器を持つことで相手以上のダメージを与え倒す
2.特定装備についている移動スキルや機動力を上げ遠距離からの攻撃で戦う
3.特定装備についている反撃スキルを使う
追加としてdown値を上げて攻撃チャンスを逃さないようにする
といったわりと正攻法しかありませんし、
1についてはCクラスではクラスの搭載量制限や要求レベルのため限度がある
2については前進は1.25倍の補正があり、装備をあれこれと必要とすることもあり
また長期プレイヤーは機動補正のあるCSCを積んでいる事も多く簡単に行えるものではありません
3と2の移動スキルについてはSPを消費することや発動に必要なレベル要件、
使うようにAIを「教育」する必要もありやはり条件を整えるのは困難です
正直悔しい思いをさせられますが、初プレイでは勝利はもちろん善戦すら厳しいことも当然になります
とりあえず
>>1のまとめwikiと初心者向けに絞った「武装神姫wiki」がありますので
・武器の性能(準備時間、硬直時間、ダウン)の見方、反撃、追撃スキル、ダウン値によるダウン、ノックバック
といった要素を学ぶこと
・LPやSPはダメージを食らう、使うことで上昇するのでこれらの向上を目指すこと
・4つまで複数の装備構成をもって対戦できるので状況で使い分けお互いの手を探りあうこと
・プレイを続けていけば条件に応じてアチーブメント(褒章)がもらえるのでこれらの獲得を目指すこと
を頭において勝つことより学ぶことを目指してください
基本的には答えを得るゲームでなく
あれこれ考えて勝ちを拾う事がこのゲームの楽しみですのでがんばりましょう。
>>950 何で質スレなのにそう喧嘩腰になるのか…w
>>948 申し訳無いけどどう言う状況で負けてるのかによる。
相手に当てられないとか、スタンになってばかりとか。
簡単に言ってしまうと、相手の機動にも因るけど、
白子剣かイコテンで相手の準備中に押し出しちゃうとか。
>>948 対スタンをあげる
黒き翼などで回避をあげる
>>952 横からすまん、竹刀にダウンは無いよ。
スタン値100ダウン値0さ
>>984 近距離適正を上げ、打撃軽減を付け、和風を崩さない程度に対スタンを上げる。ぐらいしか
>>952 高いのはダウンでなくスタン値
反撃スキルならお迎えからみてエンテツのギルガメだな
何と言うか、テンプレを埋める必要が無いような質問ほどしっかりテンプレ埋めて
テンプレしっかり埋めないと答えようの無い質問ほどテンプレ無視するような傾向を感じるんだぜ
>>948 言いたいことはあらかた
>>952が書いてくれた、熟読するんだ
いきなりS狙う!ってのも熱いけど、勉強を兼ねてフブキさんを成長限界まで育てることをお勧めする
フブキさんが成長限界までいけば、便利武装が入手できるし、残り期間は短いけどWFにも参戦できる
LV50もあれば、よほど面白い組み合わせしなければFrontのエリア1では勝てるだろうから、そこでふくびき券やGEMを集めるんだ
そしてふくびきとGEM交換で武装の充実を図り、次こそSへ!
・・・しかし、
>>948の人気にShit
ロングパスか、それはそうと次スレまだならいってくるか
バトロンスレとはちがうんだっけか
じゃ、
>>970よろしく、俺は寝る
964 :
937:2009/01/21(水) 22:48:28 ID:UYrD5dt3
RPG事典の項目がおもしろかったのでマネしてみた後悔はしていない…と思う
武装神姫適正診断
武装神姫好き? いいえ→スレ違い
↓はい
手間暇掛けられる? お手軽にやりたいんだが→ エサ乙
↓はい
かなり金かかるよ? 学生だから/俺ニート・・・→ 親の金盗んで来い
↓はい
プレイヤー層かなり偏ってるよ? キモイの嫌→お前もな
↓はい
素体はともかく武装セットは強弱激しいよ? コンマイしっかりしろ→遠吠え乙
↓ま、まあまあ・・・
ハンデ戦を100勝しないとイリアチ出ないよ? なにそれ→9mプギャー
↓耐えてやる・・・耐え抜いてみせる
ほとんどの神姫は適正あげようとすると好感度落ちるけど? 俺の娘なのに…→人形にでもぶっかけてろ
↓ええ! ・・・うん、まあ・・・
あと,カスタマイズゲーなのに色んな属性付けると能力下がるよ? ハァ!?→ときメモでもやってろ
↓うん ぼく耐える!
ようこそバトルロンドへ
うわぁ・・・
967 :
948:2009/01/21(水) 23:09:41 ID:2zWrmLGO
懇切丁寧に教えてくださり有難う御座います
かなり奥が深いようで、自分ももっと勉強してみます
いきなりSランクは自分も流石に絶対無理だろうと思いますが
できればBランクくらいにはさせてあげたいとおもいまして。
もしかして自分の武装が竹刀に弱いのか?だからこんなにもちだされるのか?
ならハッタリでもいいから相手が竹刀を出すのを躊躇するような武装を・・・あるのかな?
などと浅はかな考えで質問させて頂きました。
気分を害された方は申し訳ありません。
>>952さんのを熟読し、精進したいと思います
重ね重ね、有難う御座いました
>>964 えーと、参考までにおれの仕込み方をば。
散々指摘されてるけど、後退の場合は毎T距離を詰められるように(20程度?)に機動を調整。
で、ミッションに放り込むんだが、使用すれば褒めて、使用しなければ「叱る」。
これで、よっぽど頑固でなければバッテリーフルの状態から空になるまでに何度かは使うはず。
但し、使わなければ叱るって方針の場合AIの他の傾向にまで影響を及ぼすので
移動スキルを定着させた後に、今度はそっちの矯正が必要になってくる。
個人的には、仕込み段階、矯正段階共にそれなりに成果が目に見えるので精神的に楽だと思ってるが
今まで培ってきたAIを極力壊したく無いなら使わなかった際に無難評価で済ますのも手。
ただし、その際は仕込みにえらい時間がかかる。
>>967 なぜ負けたかキチンと考えようとする傾向はいいことさ
Cオフィは竹刀やブーメランを装備してる人をよく見ると思うんだけど、
あれはスタン対策してない初心者さんには絶大な効果があるから。
ろくに行動させてもらえずに負けるのは最初はワケワカランわなw
とりあえずミリ一種コーディでカロッテP12とかいいんじゃね?神姫ポイントが余ってるならゴーグルとベレーもつければ
それだけでAまで楽だよ。それなりにスタンも上がるし、カロッテが優秀だから広く対応できるデッキ。
和ミリ折衷の回避型もいいと思うけど、それならプリンセススカートも欲しいところかな
フブキは銃が苦手なのにそれを薦めちゃあ駄目だよ
もうスキルで落とせばいいやん
次スレまだ?
誰も建てて無いなら建てるぞ?
976 :
937:2009/01/22(木) 02:38:52 ID:AymgFjng
>>969 叱ると無難でもけっこう変わってくるんですね
何回かやってみてつかってくれなかったときに利用させていただきます
返事遅れてすみませんでした 参考になりますありがとうございました
コア[種] 素体[種] CSC[月石:猫目石:黒オパ]
総合レベル[160]
LP/SPレベル&最大値[Lv34 3634/Lv46 1146]
ステータスレベル[攻21/ 命23/ 回 8/ 防28]
所属クラス[Ex]
得意な距離[中] 苦手な距離[近・遠]
お迎え済み神姫[種・魚・アーク・サンタ・戦車]
主な所有装備(課金武装)
黒き翼・F盾・モテーナゴーグル
今開催中のWFについてなのですが、
うちのLv160種子が未だにB4ヴァイスに勝てません。
耐熱対策として結晶盾・髪飾り・イヤリングを着けていますが
攻撃でのダメージが大きくて負けてしまいます。
何か良い手立てはないでしょうか?
>>978 >1.ライトセイバー+ガルガン+蒼き風+ヴズルイフ
>2.スクラマサクス2刀+クライモア+アイゼン
B4ヴァイス先生のデッキ2種を狙い打ちにするセッティングにして後は粘れ
パッと思いつくのは半減盾持たせるか、ステプロ・ユニ角オンリー種BM
>>978 どういった構成で挑んで、どんな展開で負けてるのかkwsk
普通に半減盾持って広範囲帯をカバーする攻撃手段を用意してればそう苦労しないと思うのだが。
オーソドックスに皿ミソなり、ダークスラッシャーなりで何とかならん?
>>979 >>980 アドバイス有難うございます。
レスが遅くなってしまってすみません。
メインウェポンは
アサルトライフル、ネプチューントリトン、トリアイナ
パウダースプレイヤー、メルテュラー拳銃。
装備は種子BM、モテーナゴーグルとF盾使っています。
相手の攻撃は比較的防御しているんですが
そのダメージの大きさに加えて熱ダメージでLPが削られていって
負けてしまう…という感じです。
回避型なら回避する分ダメージが少なくなるので
防御型には辛い所です。
一応、近中距離に対応できるのと
スキル頼みでメインウェポンを5つ持たせています。
半減盾を持たせるとシェルプロテクションが使えなくなりますし、
ユニ角は残念ながら持っていません。
武器5個持ちは重量がかさばるし止めた方が良い
それに種子BMだとHit数稼げない武器ばかりじゃないか
その前にヴァイスにBM狙うってどうなんだ
>>981 狙い撃ち、ステプロオンリー種BM、とで答えにならない?
種BMにターバン・結晶イヤリング&髪飾り等耐熱装備各種
耐熱マイナス装備っつーかシイタケ付いてたら外す
スキルはステプロのみにする
デッキ2でアイゼンだけ持ち出してくれることを祈る
全ガード(含ステプロ)で種BM発動
収穫で乙
あと、3HIT以下の武器が4/5を占める構成は種BMに向いていない
答えにならない?と大口を叩いたくせにトリトンとプロテウス間違えてた
トリトンは4HIT短銃だ…
答えにならない?と大口を叩いたけど、
実際は装備資産とステータス的に、
この運ゲー以外の手の打ちようが思いつかない、詰んでるに近い状態
未熟者過ぎてすみません。
みなさん、アドバイス有難うございました。
色々試してみます。
>>986 今更かも知れんが、どうしてもきゃつは収穫してやらねば俺の気が収まらねー!!!
てんでもなければ、一度、シェルプロテクション無しで考え直した方がいいと思う。
ある程度防御している、といっても半減はおろか軽減すら付けられない状況は辛いと思う。
後は耐熱装備あるだけ突っ込んでみると熱ダメージは驚くほど軽減されるはず。
武器を弁慶見たくたくさん持ち歩いてるようだが過積載は百害あって一利なしを肝に銘じて。
回避(あまり関係ないが)、命中、機動、軒並みがた落ちする。
射程長い武器とシェルプロテクションは相性が悪い、いざ発動してもそれまでに取った距離を
詰められずにひたすら通常攻撃で3T過ごすのは凄く悲しいw
この辺りを念頭に、もう一度考えてみてはどうだろう?
>>987 アドバイス有難うございます。
思い切ってシェルプロテクションを捨てて
結晶3点セット(盾・髪飾り・イヤリング)とターバンで熱耐性、
メインウェポンはネプチューントリトンとアサルトライフルにして
黒き翼でダクスラ、アサルトスキルでなんとか勝ちました!
次はミズキ戦…こっちも色々と悩みそうですが頑張ってみます。
ああ、それだけSPあればダクスラ→アサルトとかできたのか…
役立たずですまんかった/(^o^)\
990 :
824:2009/01/22(木) 20:48:28 ID:NTus6A4Z
風車手裏剣使ってついにroot撃破できました!
くだらない質問に答えてくれた皆さん本当にありがとうございました!!
目出度い
rootを討伐された皆さんのお力を借りたいのですが、
総合Lv150の白子
LPLv29(3094)SPLv39(984)攻19 命27 回28 防御8
と、
総合Lv155の白子
LPLv31(3634)SPLv40(902)攻20 命28 回28 防御8
をrootと戦わせているんですが、
LPを削りきれずに時間切れになってしまいます。
Lv150の方は黒翼と白子砲、
Lv155の方は黒翼とクライモアを持たせています。
何か突破口はないでしょうか?お願いします。助けてください!
>>992 質問するならテンプレくらい目を通せよカス
>>992 現状をもう少し詳しく
そのステでどんな武器を使って命中率がどんなもんで
どのくらいダメージ足りないの?
テンプレを使わず、いきなりの書き込み失礼しました。
<1体目 天使>
コア[天使] 素体[天使] CSC[ブラックオパール:ルビー:ムーンストーン]
総合レベル[150]
LP/SPレベル&最大値[Lv29 3094/Lv39 984]
ステータスレベル[攻19/命27/ 回28/ 防8]
<2体目天使>
コア[天使] 素体[天使] CSC[ジェード:ガーネット:トパーズ]
総合レベル[155]
LP/SPレベル&最大値[Lv31 3634/Lv40 902]
ステータスレベル[攻20/命28/ 回28/ 防8]
所属クラス[Ex](2体共に)
得意な距離[中] 苦手な距離[近・遠](2体共に同じ)
お迎え済み神姫[ツガル・鳥・イーダ・飛鳥]
主な所有装備(課金武装)
黒き翼・FATE盾・モテーナゴーグル
Lv150天使…上記装備のうえ、メインウェポンは白子砲
Lv155天使…上記装備のうえ、メインウェポンはクライモア
>>995 似たステのトパーズ3入れたSP600位しかないLv110の子で試して勝ってきた
試用チケッがあるならピース2つ+人魂か雪ダルマ等
高火力の通常攻撃と追加攻撃スキルで攻めれ、攻撃スキルを使うと削りきれんから
>>995 なんというか、LPの延びの違いに涙した
ストラーフの攻撃アップアセンブル付けまくり、メカコーディ維持
これでレールガン打ちまくりで届くかなってところじゃない?
ディヴァインブラストも二発撃てる
あとはブースターなどを外して軽量化する
普通にコーディ通常攻撃+追撃で余裕だろ。
>>995 1体目のほうで白子砲からレールガンに持ち替えてみたらどうだろう
移動動機が好みの距離なら中距離で撃ってくれるんで
苦手な遠距離で撃つ白子砲より威力が出るはず
ヂェリカンのニトロ+通常攻撃+ディバインでなんとかならんかな
>>992 削りきれないにしても、どのくらい残るのか
命中はどのくらいなのか
最高に頑張ってスキル1発分も届かないで残るような絶望的な状況と
装備の見直しで届いてしまう程度の状況とじゃ、ね
後者なら、例えばクレイモア持ってる子は
ダメージ上乗せ+命中高める意味合いで
洋風メギンで固めつつ重量に注意して行ったら?とか
そんなアドバイスもできるけど
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