■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【4紳士目】
1 :
名も無き求道者:
ここは2007年4月23日に開始されたオンラインサービス「武装神姫 BATTLE RONDO」のスレです。
本スレではスルーされがち&既出の質問やアドバイスにも、紳士らしく丁寧に応対しましょう。
◆初心者スレも兼ねています。
◆荒らしは放置、喧嘩腰も駄目。荒しの相手する人も荒らしですよ。ここは紳士の社交場です。
◆雑談は控え目に。質問の派生で雑談になる事もあると思うけど一応控え目に。
□質問者の皆さんへ
◆質問する時は自分の情報をできるだけ出しましょう。
◆詳細な情報があればある程、良い答え、色々な答えが返ってきます。
→テンプレ(
>>2-5のあたり)にある書式を利用すると良いでしょう。
◆過去スレまではともかく、せめて現スレは検索してみてください。
◆お礼は必須ではありませんが、何か反応があると回答者が喜びます。
→役に立たなかった場合でもその旨を書いてくれると後の回答者の糧になります。
◆現スレで似たような質問があるけどどうしよう?
→武装神姫は少しの違いで結構戦術変わる事もあるから質問してもおk。
◆答えが返って来なくても泣かない。
→CSCに関する一部の質問は自粛している回答者が多いです。
◆もちろん回答が(質問者とのすれ違い等で)正しいとは限りません。鵜呑みは禁物、参考として見よう。
□回答者の皆さんへ
◆質スレなんだから既出質問でもできるだけ答える。
◆「wiki嫁」で終わらすのは禁止です。せめてwikiの該当場所への誘導を。
◆次スレは
>>970が宣言して立ててね
◆無理な場合はその旨を宣言してアンカー指定して下さい。
□前スレ
■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【3紳士目】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1226881784/
2 :
名も無き求道者:2008/12/08(月) 20:15:19 ID:YJWHE7dY
3 :
名も無き求道者:2008/12/08(月) 20:17:14 ID:YJWHE7dY
◆質問者用テンプレ
質問する際に以下のテンプレ項目を埋めて質問すればより詳しい返答が期待できる……かも?
全部埋める必要はないけど、できるだけ頑張って埋めてください。
コア[ ] 素体[ ] CSC[ : : ]
総合レベル[ ]
LP/SPレベル&最大値[ / ]
ステータスレベル[ 攻 / 命 / 回 / 防 ]
所属クラス[Ex/C/B/A/S]
得意な距離[ ] 苦手な距離[ ] ※近or中or遠などを記入
お迎え済み神姫[ ] ※白,白黒,砲,黒魚,,,のように記入
主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)
武器:
アーマー:
リア:
アセンブル:
「----------質問内容----------」
4 :
名も無き求道者:2008/12/08(月) 20:20:09 ID:YJWHE7dY
-スレ内の特例的自粛事項-
原則的に質問は既出でも頻出でも答えてくれるはずですが、
例外としてKONAMI販売の書籍「武装神姫マスターズブック」にのみしか
掲載されていない情報の公開は自粛する、という方向になっています。
「攻略本に載ってる情報だから伏せている」んじゃなくて
「有料の攻略本に『しか』載ってない情報だから伏せている」、とご理解下さい。
このため一部の質問はスルーされる傾向にあります。
具体的にはCSCのセンス上昇に関するものです。
Q. CSCの補正って1つあたり+いくつなんでしょうか?
Q. CSCの各デメリットを教えてほしいのですが…
Q. AというCSCとBというCSCの補正最大上昇値は同じなのでしょうか?
Q. 補正が一つしか上がらないCSCと複数上がるCSCでは補正上昇値は一緒なのでしょうか?
こういった質問はあまり答えてもらえないなーと思ってください。
前スレ内の関連事項も参照の事。
5 :
1:2008/12/08(月) 20:36:50 ID:B5W0imE8
6 :
名も無き求道者:2008/12/08(月) 23:21:13 ID:tdo6tBwR
前から気になってることがあるので質問
例えば・・・種BMなら不動AIでも収穫しに接近するし、チャームにかかれば接近+移動動機が好みの距離になるよね
こういう強制AI変更時に起こした行動が最も多い状態で戦闘後評価した場合、本来のAIに影響があるのだろうか?
それともAI変更時の行動は評価されず、本来のAIが起こした行動のみ評価されるんだろうか?
7 :
名も無き求道者:2008/12/09(火) 00:08:17 ID:oWeuBhhr
8 :
名も無き求道者:2008/12/09(火) 00:18:36 ID:fS6r7PWM
>>7 ということは、チャームを利用して好みの距離に矯正することも可能なのか
ありがとう
9 :
名も無き求道者:2008/12/09(火) 01:00:52 ID:wmHlxhLh
100〜200の武器を準備後に相手の攻撃で200まで後退したんだけど
攻撃態勢解除してターン終了になったんだけど何で?
10 :
名も無き求道者:2008/12/09(火) 01:08:57 ID:kinEQkkR
200は基本的に遠距離で射程外
けどなぜか自発的に200に行くと攻撃可能
メカニズムは不明
11 :
名も無き求道者:2008/12/09(火) 01:22:43 ID:wmHlxhLh
>>10 つまりは表記上は射程内だとしても中距離武器では
遠距離扱いの距離200では攻撃は出来ないということなんですね。
12 :
名も無き求道者:2008/12/09(火) 10:48:59 ID:4+9s30n2
育成についての質問です。
うちの飯田お嬢様に、近=中距離型にして、射程0〜120の武器を中距離で使うように教えているのですが…
一度全部中距離で構えたので褒める(敵接近で近距離攻撃になってしまう事はありました)
↓
次には何故か全部近距離で構えようとする(おいおい、それじゃあ駄目だろと叱る)
↓
また中距離で構えるようになる…
このループの繰り返しで、なかなか安定して中距離で構えてくれません。
育成としては、このループを繰り返していくしかないのでしょうか?orz
13 :
名も無き求道者:2008/12/09(火) 11:12:48 ID:IaMNt2wP
とりあえず射程100〜200(中距離のみ)の武器だけ持たせて褒めちぎってみては?
14 :
名も無き求道者:2008/12/09(火) 11:13:19 ID:K4bDJv6r
>>12 あー、武器何使わせてる?
大剣とか準備時間の糞長い武器の場合、いかに射程が〜120でも中距離で構えるのはほぼ絶望的だ。
相手の機動と武器の準備時間を勘案して距離割れしない位置を確保した上で構えようとするからな。
それと、移動動機は何だ?
近=中なら別に近距離帯で構えてもいーんじゃないの?と思ったりもするし何故中距離帯に拘る?
そこら辺がハッキリしないと何とも言い様が無い。
15 :
名も無き求道者:2008/12/09(火) 11:16:08 ID:7prnVjsV
>>12 相手の機動が影響する
計算上準備中に相手が通常移動しても距離が割れない位置で構える
どんなに誉めたり叱ったりしてもこれは変えられない
16 :
名も無き求道者:2008/12/09(火) 14:45:33 ID:jRwxHtWi
あとエアロヴァジュラとかを射程ギリギリで構えさせると、ほぼ他の武器に先制される為
押し出しもらった途端攻撃出来ない事態もある。宜しくないな。
17 :
名も無き求道者:2008/12/09(火) 15:31:21 ID:U65z0Eb4
>>16 大剣にしては準備150と出が速いのが逆に災いするんだよね。
かといってさらに奥まで踏み込むには「相手の得意距離を回避」するAIにせざるを得ないという。
18 :
名も無き求道者:2008/12/09(火) 15:54:41 ID:sdO8yazA
高機動で理想距離に到達→準備時間が長いのに準備開始が早すぎる→
相手が先制する→押し出される→乙
パイルとバルムンでも同じようなことが起きるかな?
>>17 意図的に機動落とすなり対ダウン高めるなりでいいじゃない
19 :
名も無き求道者:2008/12/09(火) 16:50:08 ID:jRwxHtWi
ただエアロヴァジュラは繰り出せるなら安定した命中・威力と高ダウン&スタンで強いんだよな。
回避して隙を狙え指示で後手でぶち込ませると良いかも。
イーダさん装備で先手が取れたらヴリトラリバーサルの布石にもなる。
スキルがドゥルガースレイとシンハーグラップルで食い合いになってる点も問題。
グラップルは防御不能で連発も効くんだが相手がお星様になって距離が開いてしまう。
ドゥルガーの強烈ダメージが欲しい人は温存させる必要あるか。
20 :
名も無き求道者:2008/12/09(火) 20:19:04 ID:oqFvhWvV
今は出先で確認出来ないんだけどバトロンの推奨スペック(ビデオカード)はどのくらいだっけ
21 :
名も無き求道者:2008/12/09(火) 20:33:10 ID:K3PK5fof
>>20 推奨:NVIDIA GeForce6600 相当以上のビデオチップ搭載カード
VRAM 128MB以上
22 :
名も無き求道者:2008/12/09(火) 21:55:59 ID:tXA0tsqc
>>20 アホか家に帰って見りゃいいだろうが。
横着すんなカス
>>21 お前もんな質問に答える必要ねーだろw
23 :
名も無き求道者:2008/12/09(火) 22:01:18 ID:D1xyg8pJ
>22
24 :
名も無き求道者:2008/12/09(火) 22:19:39 ID:b2nCCi0F
心の狭さを知れ……
奥義!! ヴェンジェンス・エッジ!!
25 :
名も無き求道者:2008/12/09(火) 22:46:25 ID:WMAYK8lJ
水中△でアクアでも攻撃と防御は下がらないんでしょうか?
あとウォーターガンとかは水中で威力と命中が20%加算、で合ってますか?
26 :
名も無き求道者:2008/12/09(火) 22:53:11 ID:+t1nPlR8
My神姫やれよカス
27 :
名も無き求道者:2008/12/09(火) 22:58:43 ID:Y34/9oLW
水中武器は威力が上がる。命中は知らない
水中△でも攻撃と防御は下がらない
でも相手次第で命中率と回避率が上下する
28 :
名も無き求道者:2008/12/09(火) 23:00:14 ID:oqFvhWvV
29 :
名も無き求道者:2008/12/09(火) 23:28:13 ID:5/KnRj7g
30 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 00:50:13 ID:khzIUHyU
手榴弾の性能教えてください・・・
WIKIにのってなくて・・・
31 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 01:06:28 ID:vPb+rome
質問スレはwikiやテンプレや説明書を読まない人や
自分で確認せず他人を利用することしか頭にない人のためのスレではありません
32 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 01:37:23 ID:l77Mjrs4
なにをそんなにカリカリしてんだか・・・
>>30 準備とか硬直はまだ確認してないけど手持ちだと
爆弾 威力300 命中0 射程50-200
貫通効果 ミリタリー
33 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 01:45:56 ID:khzIUHyU
>>32 有難うございます
爆弾なのに性能良くて驚いた
34 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 01:52:30 ID:l77Mjrs4
>>33 一応さげようね
あと準備とかも見てきた
重量1 準備100 硬直50 装備可能はB以降
結構高いダウン値が設定されてるっぽい
そういえばWikiの武器とかのスタン値ダウン値ってどこにのってるんだろうな
ショップで買える物はWebカタログでわかるけど、アチとかのもちゃんとカタログにあるんだろうか
35 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 02:04:34 ID:Hnta9tmG
既に数値がわかっている武器とのソートで何とか調べられそうだけどね
>ダウン値 スタン値
36 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 02:13:46 ID:L6Le+aRl
そこら辺、公式が不便なんだよな
37 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 02:16:05 ID:l77Mjrs4
>>35 あーその手があったか
さっそくやってみたけどダウン値120 スタン値0っぽいな
昇順と降順の並べ替え使えばある程度は特定できるね
38 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 02:28:14 ID:Hnta9tmG
>37 検証乙です
自分でやろうにもゼルノをSに連れて行ってやれず…(´・ω・`)
39 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 02:31:53 ID:ZhwxGxft
アチでもらえる装備もある程度までカタログに載ってるよ
wikiにも「カタログ」って項目があったはず
40 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 04:19:51 ID:kg7Cgoo3
手榴弾があればゼルノS行きが簡単そうなんだけどなぁ・・・
Sアチが手榴弾だから・・・
41 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 04:56:27 ID:SIJMb4q/
42 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 05:30:31 ID:0fJ2/Ed0
蒸し返すなよ
43 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 05:40:01 ID:RdC0IeSJ
黒子やむるちーのような雰囲気を持った神姫をお迎えしたいのですが
(セットアップ直後はそっけない感じだけど、親密度により急変するような神姫のことです)
該当する神姫はいますか?
公式のキャラクター紹介だけでは、掴みきれないので教えていただきたいです
44 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 05:47:26 ID:2HRAE9g6
>>43 君が何を言っているのか僕には分からないよっ!!
>セットアップ直後はそっけない感じだけど、親密度により急変するような神姫のことです
ぶっちゃけ、どの神姫も程度の差こそあれそんな感じなんだが……。
まぁ、その落差を楽しみたいってなら花子じゃねーかなと思うが。
そっけない、とも違う気がするしなー、そっけないってなら飛鳥ってのもアリ?
という訳で、全員、というのが最終回答になりますw
45 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 05:59:40 ID:PPsFjppr
騎士子さんは選択によってクタバレからツンデレまで変化します。
46 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 06:07:20 ID:RdC0IeSJ
>>44 質問が漠然としていましたね、申し訳ない
仰る通り落差を楽しみたかったのです
他のオーナーさんの花子を見る限りでは、確かに落差のありそうなキャラですね
ありがとうございました、最終的には全員お迎えすることになりそうです
>>45 デレがあるなら検討しまくります
クタバレは良く知りませんがMなので大丈夫そうです
ありがとうございました
47 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 11:33:56 ID:X1j9b0Pw
わざわざ出先って理由書いてるのに家帰ってみろとかよ〜。
あげくそんな質問に答えんなとかいってる奴はここ自分の掲示板とか思ってんのか?
自分が答える気が無視すりゃいいだろ。
48 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 14:27:26 ID:sik8VIDG
武器セット買った時って生首余りますよね?
本スレテンプレQAには「素体買えばおk」とありますが素体のセット内容にも生首入ってるし
結局今度は素体分の生首が余るってことでいいんでしょか?べ、別にカロッテが欲しいわけじゃないですからね・・・
49 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 14:33:53 ID:jAwl2ej5
素体買っても結局生首でFA
武装セット買うのは二刀・二丁とかブースター山盛りとかやりたい時だけにしような
50 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 15:05:06 ID:2HRAE9g6
>>49 いや、それでもだな「もうちょっと出せばフルセットだった……」と後で思うことが多々あるぞ。
コアなし、素体『のみ』販売とかしてくれんと生首は結局残るんだよなw
51 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 15:18:26 ID:0+tcnEFd
まあ、生首余ってても困るわけじゃないし
52 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 15:32:25 ID:X1j9b0Pw
>>48 イエス。
武装セットには武装+生首
素体にはボディ+生首
フルセットには武装+ボディ+生首
経験からいうと、後で別に組んだとき素体を使ったりする時があるので2体目ぐらいならフルセットがオススメ。
53 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 15:41:03 ID:esZZmSTc
>>48 生首が付いてきてくれるおかげで、
武器セットでもジャーナルミッションに挑戦できるようになるのはお得だと思うわ
54 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 16:55:31 ID:G947g8j5
>>47 出先とかなんの免罪符にもならんからだろ?自宅orネカフェなどの出先でみりゃいいんだから。
あと蒸し返すなカス
55 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 17:41:52 ID:RRyDXEZC
さーて紳士モード入ろうぜ
56 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 19:06:33 ID:qGJx8AFu
紳士(笑)
57 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 19:17:42 ID:nYc7yE2l
バトロンは紳士のゲーム(笑)
紳士(笑)
58 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 19:19:41 ID:jMimSWEQ
よくもまぁIDコロコロ変えて。よほど現実世界に良いことがないと見える
言っておくがお前が誰か友達を一人失ったからって、それはお前以外の誰のせいでもないぞ?
59 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 19:26:21 ID:vMrDXQMZ
↑紳士(笑)
60 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 19:33:47 ID:5bmkf/rs
やっぱネットは18禁にすべきだな
このスレの紳士達よ、次にネットの年齢制限に関する法案が出たら支持しようぜ
自分で自分の首を絞めるような奴に言葉なんか無駄だからな
61 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 19:34:40 ID:jMimSWEQ
>>59 よう、臆病者。触れられもしない相手に自己満足する気分はどうだい?
62 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 19:47:37 ID:3dlU9uM+
続きは本スレでやりませんか、ここは一応質問スレだし
63 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 19:53:40 ID:SP/0P0G2
64 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 19:55:33 ID:eZt0YXQx
65 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 20:21:32 ID:qGJx8AFu
IDコロコロ変えて(笑)
紳士(爆)
66 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 20:52:15 ID:UIuwyZ1w
首無し素体も販売して欲しいよな。
首余りで実害はないけど、何となく気分的に身体と首の数は揃えておきたい。
GEM交換できれば良いのに…
67 :
48:2008/12/10(水) 21:09:25 ID:sik8VIDG
レス下さった方々、ありがとうございます。
武器セット一個買ったら永遠に生首一個余ると考えたらなんだか忍びなくなったのでケチらずフルセット買おうと思います
68 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 21:28:02 ID:BcugA34h
>>67 紳士によっては、フィギュアのコード入れた為に無条件で生首持ちになってるんだぜ。
とりあえず、頭と素体を組み合わせたりしだすと、気にならなくなったり…する場合もあるけどな。
組み換え神姫造る気が無いなら、素直にフルセット買うのがいいよ。
69 :
名も無き求道者:2008/12/10(水) 22:16:54 ID:X1j9b0Pw
武器とか素体、コアまで全部バラ売りしてもいい気はするんだけどね〜。
自分なんかはCSCですら販売しちゃってもいいんじゃ?とか思う。
もしくは不要な武装やなんかもジェムに交換。
70 :
名も無き求道者:2008/12/11(木) 00:58:36 ID:RX4LqUE8
>>69 別にGEM交換にしなくても、生首+400sptで、その生首の素体SET売ってくれればいいと思うんだ。
武器セット→フルセットのポイント差を支払って、バージョンUPみたいな感じで。
って、ここ質スレじゃん…お騒がせしました〜
71 :
名も無き求道者:2008/12/11(木) 09:05:40 ID:vPcC2p8a
というか首だけってのがな、新しい神姫セットアップしようとすると
生首転がってるのがすごい嫌だ。
いっそ首なくしてくれたらと思うんだが。
72 :
名も無き求道者:2008/12/11(木) 14:28:48 ID:swMoUwPC
リストアしようと思うんだけど100勝アチは達成してない場合、
初めからってことでいいのかな?
73 :
名も無き求道者:2008/12/11(木) 14:57:55 ID:CfstrhyU
>>72 そうだよ。
50勝、100勝共にその神姫のレコード上で達成する必要がある。
74 :
名も無き求道者:2008/12/11(木) 15:17:00 ID:56iM1gAt
初めからです
75 :
名も無き求道者:2008/12/11(木) 17:48:44 ID:I+DvQyrp
ご質問〜
使っている神姫がASを覚えたので、ついでに別の移動スキルのある武装を装備させたところ、
いきなり使ってくれました。なんででしょうかね?
ちなみにその神姫と現在確認済み移動スキルなのは以下の通り
神姫:黒鳥子 使った移動スキル:AS(前進、後進の両方)、MA、FA、烈風(前進、後進の両方)
神姫:悪子 使った移動スキル:AS(前進、後進の両方)、FA
76 :
名も無き求道者:2008/12/11(木) 17:53:03 ID:eVMNXqQz
>>75 移動スキルは一つ覚えれば機動調整するだけで全部使うよ
77 :
名も無き求道者:2008/12/11(木) 18:34:59 ID:I+DvQyrp
>>75 そうだったのですか、ありがとうございます^^
78 :
名も無き求道者:2008/12/11(木) 18:43:38 ID:swMoUwPC
79 :
名も無き求道者:2008/12/11(木) 19:06:47 ID:UPxlMNWS
SF途中から始めた者なのですが
昨年のWFのときはアクアもしくはディープシーで
水中適正の高い相手と戦わなければいけなかったりしたのでしょうか?
80 :
名も無き求道者:2008/12/11(木) 19:15:02 ID:UWBjcHmp
ヒント どこも雪が降ってた
81 :
名も無き求道者:2008/12/11(木) 19:46:40 ID:KP2JyUou
>>79 去年のウィンターフェスならば、
>>80の書いた通りだけど…
今年のウィンターフェスでは変わる公算大だよ?
ジャーナル読んだ感じでは、人捜し(救出)ミッションぽいし。
82 :
名も無き求道者:2008/12/11(木) 19:49:32 ID:fHAVuish
>>79 去年のWFはGEM交換前だからダイヤ神姫所持オーナーが少なかったし、
レベル制限もあったのでステージ関係なく強いNPCは容赦なかった。
またあの頃はステージの影響自体も低かった。(水◎は水犬、水猫のみ)
83 :
名も無き求道者:2008/12/11(木) 20:00:03 ID:UPxlMNWS
>>80-
>>82 なるほどありがとうございます。
イー姉さんと弗子さんはいるんですが、
保険?として釣りアチもできるだけ取っておいた方がよさそうですね。
84 :
名も無き求道者:2008/12/11(木) 23:53:02 ID:U6eukKSW
ちょい質問と言うか相談。
SP1300の花子さんで
エキストラミッション21(]]T):必殺技を決めろ!
を頑張ってるんですが、どうにか勝つ方法有りませんか?
もう、とりあえず火力不足で勝てないんですが、既出の方法は全部ダメでした。
ステブロ使うとSP足りない、種BMは火力足りない。で打つ手無しです。
出来ないなら出来ないで良いです、新たに育てます。
実は出来るよ。って事が在ったら教えて下さい。
85 :
名も無き求道者:2008/12/11(木) 23:59:05 ID:WH4zhR0D
無理
86 :
名も無き求道者:2008/12/11(木) 23:59:17 ID:/Eq0/BoS
チアリーダーでSP高速補給して黒羽と中味噌のミサイルパーティー(非バレットカーニバル)
AB盾・半減盾が無属性だった頃はSP1400の↑で7割勝てたけど、今はどうだろう…
ステプロで火力足りなくなる程度のSPだと他には花BMぐらいしか方法はない気がする
87 :
名も無き求道者:2008/12/12(金) 00:06:36 ID:dci2gHHB
>>85 >>86 高速レスありがとうございます。
チア装備は足しか持ってません、半減は装備できません。
でもマジカルコーディでSP1400↑行くのでAB盾黒羽中味噌をちょっと試して見ます。
運よければ勝てるかも?
スレ汚しすいません、ありがとう御座いました。
88 :
名も無き求道者:2008/12/12(金) 00:12:35 ID:bOcaRauv
AB盾は・・・
89 :
名も無き求道者:2008/12/12(金) 00:20:29 ID:cjncUCT0
いや!AB盾が無属性「だった」頃だってば!
MSP1440+序盤のみスキル使うな
SP貯めて4Tで黒羽8中味噌、6Tでもう一度黒羽が撃てる
マジカルでも1440に満たない場合は味噌の本数を調整、で少しは見込めるかな?
90 :
名も無き求道者:2008/12/12(金) 00:37:52 ID:drphHtJN
どうにかしてスキルを反撃すれば…
あぁ、闇烏って反撃不可ばっかりだったっけ
91 :
名も無き求道者:2008/12/12(金) 01:07:57 ID:TeaXl4In
うわああああん
みんなムルメのCSC何にしてるんだよお!!
92 :
名も無き求道者:2008/12/12(金) 01:16:54 ID:fEYe+ZrN
>>91 オニサファサファでございました。
要塞子に仕立て上げてはみたものの、トレーニングのしすぎでLPは3100ちょいでストップとか
訳の分からないことに・・・
93 :
名も無き求道者:2008/12/12(金) 01:22:21 ID:Dyqc0tMj
ルビールビーサファ
94 :
名も無き求道者:2008/12/12(金) 01:24:48 ID:x2LjBC4X
サファイアサファイアサファイア……かな
95 :
名も無き求道者:2008/12/12(金) 01:40:12 ID:cjncUCT0
>>90 蒼天残月とバレットシャワーは反撃不可
ドラクラとハイブラは実質反撃不可
しかも相手はLP5kSP2k、反撃したところですぐ次のSP貯めてるよ
>>91 猫目ルビ2
◎のルビ3積みと★のルビ2積みならイーブンだよね、という希望的観測に基づいて
移動スキル使えるようになるまでは機動40猫目で誤魔化してた。
96 :
名も無き求道者:2008/12/12(金) 01:50:44 ID:/YEeNxgK
>>91 Bオパ、月石、月石のロマンCSCがうちのむるち〜だ!
月石の防御に当たりは出ていないっぽいのでやわらか戦車w
しかもLP上昇平均55、SP上昇平均14とかどんだけ苦行ですか…orz
97 :
名も無き求道者:2008/12/12(金) 02:07:24 ID:bAIuCP8o
>>91 トパ、サファ、ブラオパ。
どうせ防御も気休めにしかならないので移動スキルを仕込んで遠近両方に通用できるようにした。
Sまではすんなり行けたけど、Sで勝ちきれなくなり、EXで100勝達成。
98 :
84&87です:2008/12/12(金) 02:09:13 ID:dci2gHHB
結論から言うとクリアできました。
需要あるかわからないけど、報告です
【詳細】
LP3500 SP1300
■装備
・イーダムネ(射撃軽減LV1)
・黒羽根
・中味噌×8
・津軽足とかブースターとか(兎に角コーディ崩さないように機動力確保)
これで相手がバレットシャワーしか撃たないのを祈ってバトル開始。
4Tで専制のダクスラ中味噌で役2600ダメージ与えたので残り半分。
4Tで相手バレットシャワー。ダメージ1100
6Tで相手バレットシャワー。
7Tで相手バレットシャワー。
自分残りLP200
8Tで相手接近、自分後退>ダクスラ中味噌。
僅差で勝ち
8Tで相手が接近しようとしたのが幸いした。
もういちどやれと言われても出来ないかも。
因みに急速バッテリー×6個消費しました^q^
アドバイスをくれた
>>84に感謝です。
99 :
名も無き求道者:2008/12/12(金) 02:11:59 ID:TeaXl4In
>>92-97ありがとう
やっぱり命中補うことが多いのね…しかし孔明なら他でも出来る
やはりここはルビー3つBUKKOMIます!!
ルビサファエメで鉄板ホウエンセット
シンオウはプラチナがグレードだから再現不可なんだよな
>>98 クリアおめでとう。
今更だけど、洋風コーディ・メギンガルガンとかでも、MSPがある神姫ならば結構クリア出来たりするよ。
洋風コーディ・メギンは意外と重宝するw
>>101 MSPが高ければ選択肢は色々思いつくんですが、なにぶんMSP1300ちょいでメギンも装備できないダメ花子だったので(ダメなのは育てた私ですが)
まあ、何はともあれ、MLP3500/MSP1300でもクリアできる事が証明されたので(かなり運ですが)似たような境遇で倒せない人の参考になれば良いかなと。
ちょっと完結に纏めてwikiに追加しておきます。(迷惑なようでしたら消してください)
ありがとうございました。
>>102 もしかしてLP3200 SP1000位の弗子で勝った俺は強運なのか・・・?
命中だけは高かったので速攻にS4U発動できたからなんだけどさ
真鬼王も試したがちょっと辛いな、あれは
何度も書き込みすいません。
>>103 そんな方法が…。
通常攻撃無効。S4Uでスキル無効。
なのに胸キュン撃てるんですか?
だとしたら一体、胸キュンショットは何攻撃なんでしょうかね?
ある意味バグなのでは……。
>>98 乙
>>101 通常攻撃禁止ステージ戦でコーディ気にしなくてもいいと思うけど…
メギンがあっても残月ドラクラの射程に飛び込んだら速攻でカタつけなきゃいけないから、
一番威力の低いバレットシャワーを撃ってくれる可能性が高い射程で、
かつ軽減の穴を突ける投擲属性のダクスラ(または疾風迅雷)が一番安全だと思う。
>>102 スキル禁止ステージで種BMを発動しても収穫が使えないなら、
通常攻撃禁止ステージでシュメBMと真鬼王を発動しても攻撃出来ないんじゃないの?
「必殺技を決めろ!」ではS4Uは使えないよ
発動中にSPためて終了後になんぞぶっぱなして勝った、とか?
>>103 もしかして、【反ロマン主義】と勘違いしてないです?
私のは【必殺技を決めろ】ですよ。
機動力について質問です。
wikiに機動力についての計算方法が掲載されていますが、キャッツアイの当たり外れの確認がイマイチ分からないんですよ。
ログで後退時にどれくらい移動したか、どれくらい間を離しているかで良し悪しが判断できなくて。
ちなみに検証に使用したのは、
機動検証用:LV0ゼルノ(純正コア+素体)・装備はスナイポのみ・CSC:ジルコン1+キャッツアイ2
相手:LV180犬子(純正コア+素体)・装備:素手+中華コーディネイト・CSC:ダイヤ・ガーネット・オパール
ステージ:シティ
TURN 1
敵神姫との距離:150.0
01-00.00
好みの距離を確保するため離脱します
予定移動距離:206.0
敵神姫との理想距離:356.0
現在の敵神姫との距離:150.0
01-00.00
敵神姫が接近しています
予想移動距離:104.4
現在の敵神姫との距離:150.0
TURN 10
敵神姫との距離:159.4
10-00.00
有効な武器を使用するため離脱します
予定移動距離:194.5
敵神姫との理想距離:354.0
現在の敵神姫との距離:159.4
10-00.00
敵神姫が接近しています
予想移動距離:115.7
現在の敵神姫との距離:159.4
毎ターン1ずつ離してお互い攻撃できずドローでした。
頭悪くて申し訳ないけど、助言お願いします。
>>108 絶賛勘違いしてたw
闇鴉は超白子砲orダクスラ+追撃ピアスドナイトメアでやってたorz
神姫はLP3500 SP1100位の忍子さん
半減盾があれば楽なんだけどな・・・このミッション
>>109 相手を移動しないようにすれば、もうちょっと検証が楽になるんじゃない?
ビーチボール投げたりとか
>109
確か重量によっても機動は変わるから
ステージをアステロイドにするか、もしくは素手にしてシティで
相手の武器をオルフェウスとか準備100の武器持たせて計れば
もっと楽かもしれない。
ちなみに僕は素手派
独学だから間違ってたらごめんよ
白子砲のみ装備の白子さんがなぜか殴りにいってしまいます…
この場合、どんな指示をしていけば良いのでしょうか
今は
好きに戦え
好きに戦え
移動を控えろ
で、lv60BクラスのためBクラス技能試験をこなしています
こんなもんで、接近したら叱る、ずっと下がっていたら褒めるで接近はなくなるでしょうか?
>>114 2.の重量5は必要ないかと。重量0なら重装性能に関係なく、6秒間の後退距離が機動の1.5倍になるから計算が簡単
あと武装レポを使うならビーチボールでなくとも、どんな装備でも移動距離を計算してくれるよ
116 :
109:2008/12/12(金) 19:17:51 ID:y8uKDoa6
お守りがわりにジルコン入れたのが少々ややこしくなったかな?
オフィで移動スキルあるなしに関わらず追いかけっこして引き分けって結果が多かったので、
それを想定して検証してみたんだけど、ビーチボール使ったやり方もあるんですね。
ありがとうございました。武装レポは持っているのでそれを併用しながら検証を続けてみます。
>>113 それだけだと白子はステゴロ好きだから仕方ないなとしか
>>113 とりあえず、高ダメージにでもしてみたらどうだろう
距離適性やらなにやら、どうなんてんのかさっぱりだからこのくらいしか言えない
>>113 距離適正と移動理由はどうなっているのかな?
>>117-119 すみません、自分でもうすこし調べます
曖昧な事だけ書いてすみませんでした
>>120 近距離攻撃禁止のミッションでなら多少楽に矯正できるかも
武器は白子砲のみ持たせて20回ほど戦って、それでもダメならまた聞きに来ればいいと思うよ
>>120 別に責めているわけではなく、問題を考えるための手がかりが欲しかったんだが……
まあ、自力で試行錯誤を重ねてみるというのはいい経験だからがんばれ。
むしろ白子砲を持たせたままで殴りに行かせる事の方が難しいってものよね。
移動スキル習得中なのかねぇ
>>121 はい、やってみます
近くに神姫ネカフェがないので時間かかりますがw
>>122 いえ、自分もバトルログなどを詳しくチェックしてなかったので…
勉強しますww
>>123 ASはちょくちょく使ってくれますね…
>>124 白子砲ともう一つ遠距離武器(300〜400)持たせて「いろいろ」指示
近接にいったら叱る
近接やらなかったら叱らない
極力距離関係での移動動機をもたせる。
それでも駄目なら、5種類全て遠距離武器持たせる
指示は「いろいろ」で近接やったら叱る
回避脳だと、相手の得意距離を回避する為に遠距離を避ける目的で殴りに行ってみたりする事もあるみたい
答えてもらえない確率が高いと思うのですが、
ブラックオパールのレベル補正って
どの程度か話題で出たでしょうか?
ブラックオパール3個積みした娘が
160を突破したもので…。
>>127 ぁ〜っと…
そう思うなら話題に出さないほうがいいと思うんだけどな?
とゆか、テンプレ読んだのなら確立云々の話じゃないってわかると思うのだけれども…
確立(喜)
まあ、ブラオパはマスブには情報載ってないんだけどねw
BオパのLv+は0、+10、+20だから3個積みだと最大210まで伸びる。
これくらい答えてやろうよ。本スレで実証されてからそろそろ1年もたつんだし
>>131 ありがとうございます。
そんなにあるんですね。170で止まらなかったら
次は180ですか、少しどきどきしてきました。
ぼちぼちCSC関連の話はどうすんのか決めた方がいんじゃないかね?
完全にアンタッチャブルにするのか、或いはどっかで線を引くのか。
テンプレに書いてるのは、CSC関連はあまり好ましくないよ程度のニュアンスだし。
禁止でいいだろ
禁止するしかないような
個々の解釈なんて千差万別だし線引きはこういう掲示板では難しいよ?
個人的に調べられる範囲なら書いても問題ないだろう
私的運用の際ならwikiや掲示板の利用をしてもいいらしいしな・・
それに問題があったら注意される筈だから、公式発表なり管理人なりに報告がいく
>>135 どっちにしろフルオープンって選択肢はないんだろうし、
ある程度許容するって話になったとして、個々の解釈の介入する余地の無いくらいガチっと線を引く
べきとは思うけどね。
例として、
マスターズブックに情報の載ってるCSC(○○、△△、××)に関する話題は禁止します。
例え質問が出てもスルーしましょう。
みたいな感じでね。
もう、ひとことで、「引用禁止」でいいじゃん。
問題ってのは、「著作権上」の問題なんだからさ、権利者がダメいったらダメなんだよ。
そういうことは、「マスターブック」に限られることじゃないんだから、最大限とって、「引用禁止」だよ。
「wikiに書いてあった」「ネットでみた」「本に書いてあった」「ひとから聞いた」は全部ダメでいいのよ。
>>139 公式情報も引用禁止ですね。
法律上、データの引用は保護されないのよ。ただ、
>問題ってのは、「著作権上」の問題なんだからさ、権利者がダメいったらダメなんだよ。
ここだよね。最終的には裁判やって決めること。それがイヤだから、抑制しようとしてると。
私見では、直接答えずアンカーを示す、適切な検索ワードを例示する、なら良いかなと思う。
引用ならフルオープンでいいよ。
マスブの改訂版出さないメーカーの対応も問題だし。
知りたきゃ更新されないガイドブックを在庫整理のために買ってねつーメーカーの姿勢は問題じゃないのかと。
まあ、このメーカー他の名称とか勝手に登録して問題になってるし、司法の印象も悪いからねー。
ちなみにちょっとみたかんじ、マスブにアップデートによる情報の相違についてとか書かれてないんだが、販売している本と実際のゲームが大きく違うことに対してクレームつけた人いる?
Wikiは有料のマスブに載ってるからCSCの情報禁止といいつつ
有料のフィギュアやデータを買わないと分からないセリフをまるまる転載するのはOKてのもわけわかめ
まあ、マスブにのってる情報のとこはやたらと詳しく正確だしな。
ネットで運用する=不特定多数が前提、というのは分かってることなのに
そのことについて禁止してない
禁止ならネットでの運用を全般的に禁止すればいい筈で
ネットでの運用を禁止してないことや、今までのwikiや2ちゃんの
記載で注意が無かったのをみると、腫れ物を触るような感じになる
必要はないと思うが
互いに大人の関係を続ければいいじゃん
なぜギリギリを試そうとするんだろう
質問スレで答える側が分かってても意味が薄い
聞く人は初心者が多く、分からないから聞く
ギリギリを試すのではなく、明確な線引きがないから
答える側が思案してるところなんだろう
聞く人に対して
>>1とかwiki読めとか言う人もいるが
それだったらこのスレ要らない
>>142 マスブは攻略情報それ自体が売り物
神姫は台詞がわかろうがそれ自体はなんの役にも立たないし売りでもない。どんな台詞言うかわかったから買わないとかないだろ。
むしろどんな台詞言うかわかることで販売促進に繋がる面もある。
っていうかわざわざ神経逆撫でするようなことしないで普通に常識を持ってやっていけばいいじゃない
どれくらいやったらKONMAIがときめくかのチキンレースなんて自分のサイトなりブログなりでやってくれ
すいません、BGM変更ってMY神姫バトルでしか変えられないんでしょうか?
>>147 それは違う
どちらも、その商品を構成する要素の一部である事にはかわりない
さらに、神姫のセリフ、特にストーリー性のある長いものには著作権があり
それの侵害と言われればデータに過ぎないマスブ情報よりリスクが高いと言える
俺は、CSCの情報なんてそれこそまんま貼り付けられてるのバトロン本スレで見たが
それでもマスブ購入したしな。
販売促進に繋がるなんて説教強盗みたいなもんだし
まあ、コナミも管理人に何も言ってないみたいだから別にどうこうする必要ないんだよ
問題点スレ逝け。
まぁそんなことよりマラカイトの機動+は+5/+10じゃなくて+10/+20だと思うんだが
大体スマブに載ってる事がまるまる正しいと思う方もどうかしてる
(ペリドットの重装性能+とかってどう考えても誤植だろ?!と思ったら設定ミスでホントに重装+だったとかってのもあるけどな)
問題点スレじゃない話題だからここで意見がでるんだが。
質問できる雰囲気じゃないのは間違いない・・
>>149 基本、他のところで使われる専用曲をmy神姫バトルで使えるようにしてるみたいだからな。
チャットルームはどっちが曲選ぶかという問題があるんじゃない?
元々の意図は、『このスレ内で』のCSCの話題に関する扱いを決めたがいんじゃね?
なんだが、それに対してコナミがどーだこーだと議論したい人たちが喰い付いたのが問題なんだよ。
常識の範囲内で運用できればそれでいーんだけど常識の通用しない人間が少なく無い数居るしな。
質問しづらい雰囲気になってるのは申し訳無いと思うが、とりあえずハッキリ決める時期に来てると
思うさ。
あくまでこのスレ内でどう云う運用をするか、だけでいいけどさ。
>>158 ない
でも著作権がどうだこうだ マスブは今のデータと一致してるかわからんだの言って
CSCの話題に持っていこうとしてる奴がいる
正直もうテンプレに自粛って書いてあるんだから自粛でいいだろって思うんだがなぁ
もういっそ、コナミに連絡してこのスレとwikiをどうするか決めてもらったらいいんじゃね?
別に大波小波様が質スレ作ってとかwiki作ってとか頼んで来た訳でもないのにw
>>160 例えばコナミが「あらゆる情報の提供を禁止し、違反者を見つけ次第法的措置を取ります」なんて言っても現実的には無理だし
マスブという情報の塊を販売している以上「入手出来うる全ての情報公開可」なんて事は言えないだろうし
つまりコナミ側も頭を痛めている状況なんじゃね?
やべぇスレ違いも甚だしいぜ!
スレと連動したwikiに
>>138が残ってると、
>>4や自粛と言われても矛盾に聞こえるし説得力無いです・・・
>>163 一つ確認なんだが質Wikiの管理者不在ってのはどこから出てきた情報なんだ?
前スレ、前々スレくらいまで見てみたがそんなこと言ってるのはお前さんしかいないんだが
管理者にコメントなりこのスレなりで削除してくれるよう依頼するってのはダメなのか?
説得力がどうこう言うよりそっちのが有効だと思うんだが
そもそもwikiとは連動している、という所が矛盾
「backupに残ってる」の次は「魚拓に残ってるから」になるだけな気も
不毛だ
コナミが有料で販売してるから駄目だとか
コナミが火病起こして規制強化したらどうする
と、言われてもなあ
同じく有料の情報は役に立たないからOKとか言われるし
で、どうしたいわけ?
>>169 めんどくせぇしWikiとスレ潰して新1スレ目からテンプレに
>>4入れて再出発とかどうよ?
めんどくさいならフルオープンでいいだろ。
変に自治るからめんどくせーんだよ。
データの引用は問題なし。
著作権どうこうならデータよりセリフやなんかの方がアウト。
172 :
名も無き求道者:2008/12/13(土) 21:50:20 ID:CaQOECS5
兎さんがいろいろやってみろだと
ファントムアクセルをつかうんですが
他の指示だとつかいません
アキラで20くらい離されるようにやってます
どうしたらいいでしょうか
面倒だにも二種類あって、
色々と問題を起こすのが面倒だ、規制に従っていれば安心だ、という発想の人間と
色々と規制を受けるのが面倒だ、規制緩和して自由にさせろ、という発想の人間とがあって
永遠に平行線
>>171 だなあ、逆に荒らしが利用してくると思う。
そもそも、駄目だと思うならその情報に直リンしちゃだめだと思うんだけど
>>172 移動動機が変化してなかったら、使う状態で褒めて移動スキル使用の優先順位を上げるとか。
移動スキルはわからないことも多いからいろいろと頑張ってみて
「個人で」「明確に」検証できる範囲か否かという線引きじゃダメなんかね
著作権ならアウト。
データ引用ならそもそも法的な拘束力がない
>>138のwiki自体、誰かがいきなり「wiki作ったからよろしく」みたいな感じでできたものだし、スレと連動させるwikiとしてはどうかと思う
しかしここまで決着の付かない議論もそうそう無いような。
人の心に悪が尽きぬ限り…もとい、初心者がCSC関連の質問を出す限り何度でもこの問題は復活するのだ!フゥハハハー
触らぬ神に祟りなし、で良いと思うけどね
何か不都合でも有った訳で無し
>>164 スレでこれだけ話題が出てwikiの表紙に管理人編集でCSC自粛とあるが情報が何日も残ってるのは何故だ
wikiwiki借りれば分かるが管理人だけがバックアップを削除出来る
考えて分からないか
で、wikiから消えたら満足なの?
wikiはwiki、スレでは自粛で良いんじゃね?
CSC自粛房は自治を装った荒らしにしか見えない
2chへの書き込みが著作権をどうこうとか言ってる事自体頭おかしいだろ
2chだぜここは、コナミが怒ってこのスレ潰すって言うのか?
まったく何度この話題をループしてるんだかw
>>184 当たり前だろコナミを起こらせたら2チャンネルの一つや二つ間違いなく潰される
以上の理由からCSCの情報を2チャンネルに書き込むのは禁止します。いいですね
もうすでにwikiに載ってるんだけど
コナミがなんかファビョった形跡とかある?
誰か説明して
みんな色々思うところもあるだろうけどここは質問スレで討論する場所じゃないだろ
純粋に質問したい人がいるかもしれないのにこの流れじゃ質問しづらいよ
そんな人のために討論したいなら他所いって満足いくまでやろうよ
LP1600の子がノーダメで勝っても石しかもらえなかった
もしガードとかでダメージ0だったらオミクジ券貰えたのかしら?
メーカーにそんな権限あるとか本気ですか?
ポケモン同人事件なんかとはちがうんだぜ?
>>190 ふくびきチケットはゾロ目じゃないとむりだから、LP2222でノーダメージとかじゃないと無理。
魚拓アチってシミュでもできます?
「ゾロ目」って言葉の意味を知っているかい?
>>195 ありがとうございます
茶室は怖いので近寄りたくありません
>>193 入手条件に「オフィシャルで〜」や「シミュで〜」と書いていないアチは、オフィ・シミュ・ミッションどれも入手可能
ただし、魚拓の場合は茶室でも入手可能
茶室だとステージの条件を変えられるので、比較的楽に入手できる
あと別に茶室は怖くないぞ
釣り堀とか会話あんまりないし
せいぜい挨拶とか「○○釣れた〜」とかくらいだし
>>196 茶室の雰囲気は公式にあるBBSみてもらえば該当のスレもたってるし、分かると思うよw
199 :
名も無き求道者:2008/12/14(日) 00:07:21 ID:qK3t/EVF
>>196 ・リアル知り合いをバトロンに引き込んで茶室
・自分で2垢2PCで茶室
釣りアチだけなら上記のいずれかでいいよ
公式BBSを見てあんな連中が居るのかよと言い放ってバトロン止めた知り合いが
複数名居る俺にはとてもじゃないが茶室はオススメできん……
200 :
名も無き求道者:2008/12/14(日) 00:27:20 ID:NSpBRPoP
茶室はバトロンの暗部だな
だれもが蒸し返したくない暗部だな
恥部なら蒸し返したいんだがな
実際の茶室は公式の掲示板よりは全然マシだったよ。
たまたま「当たり」引いただけだったのかもしれないけど。
ところで質問なんだけど、ディゾナンスってスキル攻撃力にも影響あるの?
さっきディゾ装備でシイタケ種BM相手にメギンヴリトラリバーサル使っても
400ちょっとしかダメージが出なかったんだけど…。
単純に防御力で軽減されただけでは?
質問なんですが、距離適正を近10中10遠−10にした後
近距離武器もたせて褒めたら近10中9.5遠−10になりますか?
>>205 中・遠の攻撃回数0で近の攻撃回数が1以上ならそうなるよ
>>203 何回もデータ取ったわけじゃないが、ディゾナンスでスキルの威力は軽減されないはず
半減盾+超高防御(マタンゴ状態) だったら、威力1000+メギン反撃やってもダメージ通らない
BM中って特殊的な思考になるんですよね?
花子BMは強力な攻撃使う話なんですが、
SP1200あるのに、ドラクラ使いません・・・
※射程もOK
しかってもBMの思考に影響を与えるとは思えないんですけど
どうすれば良いですか
>>209 花BM中はスキルの威力も倍になるが、消費SPも倍になるんだ。
そしてドラゴンクラッシャーの消費SPは……
後は分るな?
211 :
209:2008/12/14(日) 10:29:05 ID:X6QMTh2C
って情報足りなさすぎですね。
コア、素共に飯田さん。
花BM一式+メギン+チャクラム二刀+クレイモア
MISSION1ターンの栄光(LP全快するMISSION)
5〜6辺りでテンションとSPがちょうどMAX(SPは1250ぐらい)
接近して、チャクラムX3→BM切れか死亡
ってのを繰り返します・・・
花BMが発動しなければドラクラは使いますが相手のLPは削りきれません。
>>210 800かあああああああああああああorz
飯綱と勘違いした・・・・
サンクス。SP型育てなおします
>>212 SP型はSP1800以上を目指して頑張れ
シュメ子でもその位はいくから花子で難しい場合はそっちで試すのもいい
それとダイヤより黒オパの方が育てやすいかも
あのミッションの攻略法って花BMドラクラ・消費400スキル+蜂ミサ追撃かレイディアント突撃位だよな・・・
無課金救済に1/256の確率で一撃必殺な消費600〜800程度のスキル付きアチ武装でもありゃいいんだけど
無課金で1500台以上のSP子って育成できるのかな
フブキさんはSP○だから不可能ではないような
ただ、移動スキル使えないのはSP型育成考えると厳しい
>>212 すごいのだと150神姫でSP1700とかいうのもいたりするから
めげずに頑張ってSP伸ばすんだ
>>214 ダイヤで余裕
150ならAI完璧って程に仕込んで相性の良い相手のみに当たり続けても難しいんじゃね
SPLV1につき20上がるとしてとしてSPLV65とか無理に近ぇ
>>217 総合Lv107、SPLv51とかいう化け物と遭遇したことがあるしSPLv65はいけるんじゃね?
>>214 LV150でもアメジスト3個突っ込んで、ユニホーン持っていれば案外簡単に行けると思う。
まぁ、まず無課金で100勝目指す(ユニホーン取得)のが面倒臭いと思うが・・・
ついでにSで何とか20勝して、コルク銃を取得すればなお容易になるはず。
オフィで相手にダメージを与えなければ攻撃LV、攻撃を命中させなければ命中LVをそれぞれ上げさせない事が出来る。
従って回避高い相手に低命中武器、防御高い相手に低威力武器を使って、ヒーリングホーンで毎回引き分け狙えばOK。
無課金の人に勧めるには、ちと苦行すぎると思うぞ
確かに、S20勝して〜の件は苦行か・・・
3行目は忘れてくれ。スミマセン。
ユニホーンの方はExオフィ100勝にて、気合で何とか取得。S行きよりは難度は低い。
之がなければ移動スキルもない状況でさすがに運次第と言わざるを得ない。
>>217 いつぞやここに上がったSSでSPLv66SP1500ってのがあったよ
あれはLPSP型のステ振りだったし、探せばSPLv70とかいるんじゃない?
おっと、無課金でのSPLv65か、すまない
無課金となると
>>217しかないだろうなぁ…
もっとも、そんな高SPにして何を使うのかが疑問ではある
本当に無課金かよ
226 :
名も無き求道者:2008/12/14(日) 14:21:53 ID:21uO7Yw5
ここは紳士の社交場ですが
茶室の悪口だけはOKです。
忍子さんつかってるんですが、最近全然回り込みをしてくれません。
戦略指示は回避して隙ををメインに使っていました。
AIの問題かな?と思ってちょうど成長限界だったので初リストアしてみましたが、
やはり無移動で即攻撃ばかりを行います。
初期の頃は普通に回り込みを行ってますた。
こうなってしまった原因と矯正の方法などあれば教えてください。
回り込みってそんなに覚えさせたいもんか?
回避が少し上がるメリットより相手に先手くれてやるデメリットの方が大きいと思う
俺は回り込みしたら叱ってるよ
>>227 回り込みをする条件は
「回避思考」
「回り込みをしても相手が使いたい武器の射程内にいる」
だと思われます
射程が長くて準備の短い武器を使いつつ、回り込んだら褒めていくといいんじゃないかと
でも、
>>228さんの言うとおりデメリットが大きい気がします。回り込みって
後半で相手のスキル攻撃の先制を許しちゃったりすると泣ける
回り込みが有効な相手と対戦することがほとんどないからな
@相手が飯綱落としの攻撃準備を始めた
A相手のLPは残り93で推定命中100%のエンテツ2刀もパペチュもあるから勝利を確信
Bなぜか2週間ぶりに回り込み
C飯綱くらって敗北
こんな事もあるから回り込みクセはない方がいいと思う
回り込んで推定命中が20%→10%になっても当たるときは当たるしね
肌色になるのってブルマ以外にありましたっけ?
>>227 個人的な話で未検証ですが、準備の早く射程の長い武器に加えて、
「総重量が軽い」と回り込みをするように思えます。
顕著なのは、Cクラスウェスタン装備のカロッテとかかな。
忍子さんだとジルコン1個入れて重装を上げておかないと難しいかも。
それで回り込みをしたら褒めてあげると、どんどん回り込みをするようになります。
回り込みは、相手の無防備状態を狙いたいときに使いますよね。
なるほど・・・回り込みのデメリットのことをすっかり失念してました。
回り込んでた低LV帯だとスキルが少なくてイイトコだけ感じてたんですね。
下手にいじらず現状維持で育成したいとおもいます。
>>228-231様ありがとうございました。
とか言ってたらむるちーが回り込み始めた…orz
さぁ、2・3日味噌漬けになろうか……
肌色装備も頻出質問だよなー
CSC云々でもめるより、こういうのをテンプレ化する作業のが質スレとして前向きだと思うわ
>>232 ブルマの他はスク水とレザスカだけじゃないかな
前スレで全く同じやりとりあったんでコピペしとくね
> 797 名前:名も無き求道者 投稿日:2008/12/03(水) 01:55:32
>試用チケットが全く無くなってしまったので質問です
>ブルマやスク水見たいに装備すると自動的に肌の色が変わる装備を教えてもらえませぬか?
>
> 798 名前:名も無き求道者 投稿日:2008/12/03(水) 01:57:41
>
>>797 >過去ログ見れ
>
> 799 名前:名も無き求道者 投稿日:2008/12/03(水) 01:58:25
>って質スレだった
>ほかはレザースカートくらいだ
>
> 800 名前:名も無き求道者 投稿日:2008/12/03(水) 02:07:41
>虎もディーラーも変わらないって事ですね
>ありがとうございますた
頻出質問だと、
・移動スキル関連(発動しない・距離拡張ってどうするの?・後退覚えたら前進も覚えるの? etc.)
・距離適性関連(2距離上げるにはどうしたらいいの? etc.)
・ミッション関係(『必殺技を決めろ!』『1ターンの栄光』etc)
とかかな
>>214 無課金垢で1400台なら作れた
リセットしてアメジストと黒オパ入れてBで試用チケットを3枚使ったけど
>>218 CでSPLv30とかいう化け物に出会った事があるぜw
□回答者の皆さんへ
◆質スレなんだから既出質問でもできるだけ答える。
◆「wiki嫁」で終わらすのは禁止です。せめてwikiの該当場所への誘導を。
さすがにちょっと前のレスとかはちょっと前に出てるでよいが、君には既出でも聞いてる人は始めて。
始めて人に何か聞いたときに「前にも言ったでしょ?」っていきなり言われるようなものだ。
wikiのよくある質問あたりにまとめて編集しては?
フブキにジェムバレとロボアーム持たせて
SP減らしつつロケットパンチ、っていうのを仕込みたいんだけど
AI的に無理なのかな?
いろいろやってみろで試してはいるんだが、なかなか……
>>241 >なかなか……
この辺を詳細に書いてくれないと何とも言えないんだがw
あと、移動動機に距離適正の分布か?
SPLvとかSP幾らくらいあるのかも知りたいかも?
テンプレ埋めてもう一遍来てくれ、出来なくは無いと思うが……。
>>241 試してないからわからないが、ジェムバレでの攻撃を褒めまくるのが先
次にジェムバレ+追撃で褒める
でもここで褒めるとロボアームの直接攻撃をするから直接攻撃した場合叱る
10ターンの内、ジェムバレ+追撃とロボアーム直接攻撃の両方をやったらどっちつかずにする
これを100〜200戦くらいやって身につかないようだとAIの問題かも知れない
ただし小銃が苦手だから命中率が下がるだろうし教育も難しい
既出ならごめんなさい
ファンシー系の攻撃等を食らって、思考ロジックが変化したら…
戦闘後の評価でも、誉めたら「変化した思考ロジック」方面に進むのかしら?
>>241って、両方持たせて打撃禁止のクエストで褒めまくれば良いんじゃないの?
>>244 普段回避な子がチャーム中に何故か防御したりする事がままあるけど、その戦闘中
防御回数>回避回数、で褒めたら防御寄りに変化する。移動動機の類もまた然り。
要はその戦闘中に一番多く取った行動が、褒めた場合に伸びるわけなので。
攻撃開始についての質問なんですが、
バルムンやイコテンなど、射程0〜120の武器を持たせたとき、
距離100を超えた場所で攻撃させないようにするにはどうしたらいいですか?
適正は近>中なんですけど、1回でも100を超えたところで攻撃したら叱る、の繰り返しでおk?
>>240 だな、そして紳士的に誘導。
既出が延々ループするのが質問スレの宿命でもある。
>>247 移動動機を、「好みの距離を確保するため」に矯正&中距離適正を下げる。
うちのアスカさんは10:7でも往々にして中距離で攻撃をしたがる。
>>245 打撃禁止ミソに入ると打撃武器は排除されちゃうんだよ。ロケパンなくなっちゃうんだ
だからやるなら近距離禁止かなぁ(でも100〜120の間で殴りに行っちゃうけどね)
基本不動思考の忍子さんを動かすのには苦労するぜ
逆の発想で素体を入れ替えて不動防御型にするとメチャ優秀、投刃命中ダメ共に+だから皿が当たるわ痛いわ
「好みの距離」に優先順位上がるといいんだけどね
近中の武器を100以下で使うように仕込めても、たまに遠距離武器使ったりすると
元に戻っちゃうんだよなー
×優先順位上がる
○優先順位がある
>>243 ジェムバレ+8中味噌でイナフ。重量とか総パーツ数は調整が必要だけど、
メインウエポン2種持たせてAI事故におびえるよりはるかに勝率は安定するかと。
>>244 行動の理由に関係なく、行動した結果を評価します。
チャームだろうがBMでのAI変更だろうが、とにかく結果しか見てません。
>>247 移動理由を距離系にするのが必須です。
(距離系であれば有効な〜でも、好みの〜でも、敵有利を回避〜でも構いません。)
その上で距離適性を近>中じゃなくて、近>>中くらいにして下さい。
近+10・中+10の状態を維持してそれやるのは無理なんじゃないかな
1つめ、
>>243じゃなくて元質問者は
>>241だった。すまん。
他に、リアが埋まっても良いのならアポカリプスって手もある。
防御不能だから数値よりは若干威力高いよ
>>241 うちのふぶきさん(距離適性:近-10中9遠10)で
マイ神姫バトル試してみたらジェムバレ→ロケットパンチ安定して使ってくれたよ
移動動機は好みの距離、指示は的確にヒット、で使ってくれた
もともと200前後の距離で手裏剣→天雷やったり、
要塞相手にウォーターガンorジェムバレ→ファイナルジャッジメントやってる子だから戦い方の相性が良かったのかもだけど
とりあえず不可能じゃないのは確かだよ
CSCでこんな質問は大丈夫でしょうか?
もし問題がありましたらスルーお願いします
各CSCには3通りの効果があるとお聞きしました。
A、 1 2 3
攻撃センス上昇:△ ○ ◎
命中センス上昇:△ ○ ◎
という2種のセンスに各3種の上昇CSCがあった場合、1〜3(両方△〜◎)という効果だと思うのですが
B、
攻撃センス上昇: ○ ◎
命中センス上昇:△ ○ ◎
という風に片方のセンスが2種、もう片方のセンスは3種の上昇効果があった場合は
どういう効果があるのでしょうか?
効果が3通りではないCSCもあるということなのでしょうか?
それとも
攻撃:○ 命中:△or○
攻撃:◎ 命中:◎
見たいな3通りになるのでしょうか?
>>256 CSCの抽選は各ステ毎に行われる。
しかし、センス値の検証はほぼ無理。
成長値が数値で見れるLP・SPでさえ、素体◎と○の差が無かったり、逆転したりする事があるから。
センス値関連は、気休めと割り切ったほうがよいよ。
(機動と重装、環境系は検証でハッキリ分かるけど。)
基本的に、ユーザーが検証出来ない内容のCSC質問だけが御法度だから、その点を注意してな。
>>257 各ステ毎の計算でしたか、ありがとうございます。
私も「各ステ」と書けばもっと解りやすかったですね。
>>258 月石x3がロマンと言われる所以だな
ガーネット等の詳しい効果は、無課金垢を作り5回ミッションやってリセットを繰り返す
しっかりログを保存して統計を取るとを把握できるはず
攻撃ひとつ取ったって武装同じでもダメージ自体にランダム要素がはいるからなあ
回避命中にしても推定と実の差はあるし、防御は軽減度合の計算式もわからないし
いったいどれだけデータとれば正確に近い数値がでるやら
>>261 同じ素体5体くらい用意して、ルビー*1+環境(攻撃上がらない)*2を一つ入れて
各攻撃のみLv100まで育て距離適性MAXにし、1体につき攻撃回数100回程度殴り各平均を取る
また、5体に同じようにルビー無しで攻撃が上がらないCSCをいれて
上と同じように攻撃のみレベルを上げて距離適性MAXにし、1体につき攻撃回数100回程度殴って平均をとる
その2つを比べて補正値を推定することは可能
このゲームのランダムは100回程度でデータがでると思うから
時間と根気があれば出来ないことじゃないが、やる価値が全くない
そしてある程度正確なデータが手に入ったところで何に使うねん?という問題も
そういや防御レベルの高い子が防御するとダメージはグッと減るけど
回避レベルの高い子が回り込みすると実回避(?)もグッと減っているのだろうか
命中に関して言えば丑子BMで数値化出来るのでデータ取りの判断基準としては最良なんだが
我が家の神姫のべ40体のデータを総合判断しても、命中石入ってるのに全然上がらん子もいれば
命中△+命中石2個の子が命中◎の子と同等くらいになったり様々
石の当たりはずれがランダムだし、上昇数値もLP、SP同様ランダムだから
最終的に成長限界を迎えた時に総合評価するしかないんじゃないかなぁ
アキラで移動スキル仕込もうと思ったんだけど、機動が高すぎて理想の機動差まで持っていけないから
もっと下げたいんだけど、おすすめの装備ってあります?
【現在の装備】※神姫はAクラス機動120
ショットガン、バンチョー(機動+10)
ムルメルリア(機動−20)、サキュバス角(−10)、魚巨乳(−5)、サバーカ(−20)
あとは適当に重石を載せて重量50、装備機動マイナス45、関係ないけどディゾナンス。
ダイヤなし回避型なので半減盾は無理です。
どなたか同じような状況だった方、お知恵をお貸しください。
>>265 ボンベとかでダウン値下げてみたらどうだろ
騎士子胸は機動-10だったと思う
>>265 漢らしくすっぱりアキラのことは諦めてだな、一旦後退で仕込んで前進に転向する、てのはダメかい?
前進、後退で目まぐるしく飛び回る蝶機動型神姫とかさw
因みにオレは同じような状況だった時は移動スキルの仕込み自体を諦めたw
(Wikiにも書いてるが、アキラで仕込む場合回避型だとまず無理だと思われ。)
で、別口で後退で仕込んでたのを、ふと思い立って前進も仕込んで遠近両用型にした。
防御レベルを5まで上げて騎士子胸を付ければさらに-5だけど、これ以上は無理だろうね。
後退で仕込むしか無いでしょう…
>>265 Aにいる神姫ならシェシェで良いと思うよ
241です。レスありがとうございました
>>242 すまんwそこまで必要ないかと思ったんだ
>>243 なるほど、先にジェムのみもたせて褒めたほうがいいんだね
試してみる
>>253 申し訳ないが、専門用語?が多すぎてわけがわからない
目的はオフィ勝利のためではないのと、課金装備はちと避けてます
>>255 的確でいけるのかあ
近距離適正もっと落として試してみる
行動理由で有利な距離を確保ってのがよく分かりません
自分にとって有利ということは、自分の適性が高い距離を確保=好みの距離を確保、
または相手より自分が有利=相手の得意距離を回避とも考えられますし
自分も
>>247のような症状にかかっていて、好みの距離を〜は簡単に矯正できるのですが、
有利な距離〜では近距離専用武器だけで戦って褒めてもうまくいきません
有利な距離〜は相手の得意距離を回避〜のように相手に依存しているのでしょうか?
この辺の仕組みを理解している人がいらしたらご教授願います
>>271 多分に推測交じりの話になるが、
>自分の適性が高い距離を確保=好みの距離を確保
この認識に誤りは無いが、
相手より自分が有利=相手の得意距離を回避
これに関しては少々思い違いをしてるように思われる。
相手の得意距離を回避するため、の場合は本当に相手の得意距離を回避することしか考えて無い。
距離適正が、彼我共に-10:0:10とかの場合でも距離を詰めようとする。
有利な距離〜という移動動機に覚えは無いが、その辺から勘案するに
彼我の適正差が最大になる距離帯への移動を行おうとしてるのではなかろうか?
自分、10: 0:-5
相手、10:-10:-10
といった感じのときに、彼我の適正差が最も大きい中距離帯へ身を置こうとする。
って感じじゃないかと。
>>272 なるほど、要は相手依存ってことですか
好みの距離を〜が一番いいんだろうけど今から矯正するのは時間かかりそうだなあ
ウルトラモバイルで神姫試した人いる?
>>274 EeePC 901みたいにグラフィックがちょっといいのは動かすだけならいけると思うよ
3フレーム前後でデッキ選択するだけで100秒とか掛かりそうだけど
12インチ位になると余裕で動くのが結構あるんだけどね
acerのアスパイアワンでやってる
特に問題はないです
素体の機動が低くても武装で上げたり重量◎にすれば高機動に迫れる?
ジェムバレなんか嫌いだ
>>277 素体機動△子に機動補正CSCなしだとさすがに無理があるかな…
{(素体機動+CSC補正+装備補正)x重量補正}
が水補正無しでの機動力になる。
前進1.25倍有利だから、機動◎素体相手でもCSC補正無しでならなんとかなる。
素体機動◎子に猫目3積まれてたら無理。諦めて移動スキル使おう。
最大SPが750以下しかない?
諦めて遠距離撃ち合いしとこう。ジェムバレ相手なら火力で勝てるっしょ
>>278-279 ありがとう
遠距離は適性オワテルんで皿すら当たんないかも
中距離でなんとかしてみます
Sアチがガッカリ性能な神姫(シュメなど)は
無理にS狙う必要はない?
あと、コーディの攻撃、命中に20%補正って
計算式が終わった最終的な数字(ノーコーデで25%だと、コーディだと45%になる?)
が1.2倍されるんですか?
>>281 別にSアチが強いコアであろうと「無理に」Sを狙う必要なんて無いし、
Sアチがネタだろうと弱かろうととりあえずS目指しても構わない。
プレイスタイルくらい自分の好きにしてくれ
コーディネイトの+20%ボーナスは、武器の素の攻撃力・命中力の数字にそのまま掛かる。
だから、仮にもともとの攻撃力・命中が0の武器でコーディを揃えても0のまま。
>>281 ローズブーケ赤×黄×青のバリエーションで二刀流がやりたかったから、
フィギュアのbis買ってきてコードを登録した黒子を先週Sに送った。>好きに戦え
コーディ・コア補正・二挺二刀は武器の威力と命中に作用する。
貫通攻撃武器を持ってるなら、そいつで検証するのが手っ取り早い。
>>281 Sに上げることに意味があるんだ。Sアチはあくまで副賞だよ
あとペンライトは準備15で硬直100なので反撃トリガに良いのではないかと思っている
コーデは武器の攻撃力・命中に対してかかるよ
>>283 ぜんぜん関係なんだけどbisのコードって週末のアプデ終えないとバトロンじゃ使えないんじゃ? それとも使えないのは追加武装だけで素体や既存のパーツは平気なのか?
あんばるとすとらふと条件同じだろ
新型のコード自体は発売日に使用可能になっている
バトロンとジオスタにおいて、新型と旧型は同じ白子黒子として扱われている
現状
バトロン→旧型装備一式のみ使える。追加装備は後日配布される
ジオスタ→追加装備も使える
ゼルノグラードの好感度上昇の台詞(引き分け時&敗北時)がわかりません。
タイプ的に好みなのですが、台詞がわからないために起動している中では好感度が一番低いです。
Wikiでは第8弾はムルメルとゼルノは台詞の情報が上がっていないため、調べることができません。
それさえわかれば、もう少し愛着もって育成できるのですが・・・
好感度はミッションで圧勝して褒めて確保すれば良いんじゃないですか?
ぜるのんは引き分け時は無難、負けたら叱るで別に問題ないと思うのだが。
引き分け時に叱ると好感度下がるぐらいしかイメージが無いなぁ。
ある程度好感度が上がれば通常勝利の褒めでハートぼこぼこ上がるし。
>>288 それは逆に自分で調べるのが楽しいと思うんだが
>>288 >>291の言うことも尤もだと思うし別に反論する気も無いが、
試合結果の評価で親密度(の増減だけ)を考えてるとAIが無茶苦茶になるぞ?
個人的には、目先の親密度の増減に拘らずAI育成に重点を置いた適切な選択を薦める。
AIがキチンと出来上がれば自然、勝率も上がるし勝った上で褒めることが多ければ親密度は上がる。
>>288 wikiに書いてないなら自分で調べて埋めれば良いよ
wikiとはお互いの持つ情報を共有するもの。他人が全て教えてくれるとは思わないことだ
294 :
293:2008/12/17(水) 14:14:37 ID:lNf2VU8/
>>288 本スレだと思って書き込んでたが、質問スレだったので補足
すまないが質問の件についてはwiki以上の事は知らない。(知っていたら既にwikiに書き込んでる)
調べて高感度上げなきゃ愛着湧かない?
攻略本無いとゲーム楽しくないって部類の人間か・・・・
ぜるのん可哀想
ひどいや・・・ぜるのんかわいそう・・・・
>>295 >調べて高感度上げなきゃ愛着湧かない?
ゼルノグラードは知らんが、花子さんはその先にあるエル・ドラドを知らないと(或いは期待しないと)
結構キツイ気はするぞ?w
WFに備えて、衝動的にセタップしたダイヤ花子様とリストアした二周目の花子さんと同時育成してるが
オーナーに対する対応の違いになんというかこう、ニヤニヤが止まりません。
花子なんてかわいい方だろ。
むるちー、アーク、ドル子、飛鳥こいつらの方がよっぽど大変だよ。
うんこちんちん
誤解しているのかもしれないので確認したいんだが、
>>288の文意はたぶんこうだよな?
----
ゼルノグラードが好きで育てているのですが、
1.引き分け
2.敗北
した時の評価の際の5択で親密度を上げられる選択肢が分からず、
親密度が下がってばかりなので、親密度が低いままで悲しいです。
(自分でやっていたらいつかは分かるのでしょうが)
どなたか分かれば教えてください。
その情報さえ分かれば、親密度がなかなか上げられない、
むしろ下げてばかりの現状を脱する事が出来て嬉しいのですが…
----
そういうのは自分でやるから面白いんだろという意見には同意だが、
wikiに書かれていないと思い知っている人がいれば教えて欲しいと懇願しているだけで、
親密度の上がる選択肢が分からないからぜるのんを育てるのを嫌がっている
というわけではないと思うのだが、いかがだろうか?
>>288
ここのアナル紳士共はしつけーな
くだらない質問で申し訳ないのですが…
電池が切れてオフィシャルやミッション出来なくなったら、
みなさんどうして過ごしていますか?
自分が知らないだけで、そんな面白い事あったのか!とか、
何かないかなあと思いまして
>>288 wikiのコメントもあなたかな?
ぜるのんの評価は非常にオーソドックスでひねくれたところはありません
勝ったときに褒めれば親密度が上がるから勝てるミッションでどんどん褒めればよいのでは?
圧勝だと上がりやすいので、なお良いでしょうね
ちなみに、負けたときに親密度が上がりにくいのはしょうがないです
特に圧敗のときは…
ただ、褒める/叱るは距離適性などのAIの育成にもかかわるので
>>292の言うとおりだとも思います
…ところで、ぜるのんって最初っから反応がちょっとお馬鹿でかわいいと思うんだけどなぁw
>>302 出勤します。夜中でオフィをやった後なら寝ます
所持してる神姫が少ないときは時間が余るように感じると思いますが、お迎えした神姫が増えると
自然と解消します
あとは自分はやらないですけどジオラマスタジオかな
WF見越した質問のような気がした
半減のせいでいつもより暇がなくなるだけなんですけどね
>>302 育成もアチ取りも終わった放置しがちな別の子を起こす。
装備いじったりシミュに放り込んだり。
…電池切れるどころか有り余ってるな、コレ。
ということでジオスタがオススメ。
改めて武装を見直してみると、意外に細かいところまで作りこまれててビックリする。
特に武器はバトロンだと見渡せる範囲に限界があるから良い機会だと思うよ。
あとはジオラマの背景をカメラ操作だけで探訪してみるとか。
>>302に関して俺はひたすらシミュだな
普段使わない武装中心に試したりしてる
>>302 永遠にバッテリが切れない方法の紹介だ
1.とりあえず20体くらいセットアップ
2.一人起こす
3.一戦する
4.寝かす
以下2〜4を繰り返す
…俺が悪かった
10人いれば夕方初めて朝頃には全員のバッテリーが0になるよ
310 :
288:2008/12/17(水) 22:02:31 ID:6hV2MlRz
帰ってきたらさまざまなレスがあり当方としても少々びっくりです。
>>300 正にそのとおりです。
それゆえの質問だったのですが、本意以外の反応もあるので今後はもう少し自分でも精査して、それでもだめだった時にここを用いるようにします。
>>292 AIの育成まではまだ気が回っていませんでした。
そこにも気をつけて育成してみます。
・・・とはいえ、ゼルノんって射撃・防御重視にするのはともかく、距離はよく考えないといけないんですよね。
得意武器の中身からしてあまり距離を選ばない印象がしますからねえ・・・
これが砲子なら遠距離射撃・防御重視にすればいいのですが。
>>303 そうです。
あそこにコメ入れたのは、今となっては蛇足だと反省しております。
圧敗時はたしかに悲惨ですねえ・・・なにを言っても裏目るような状態ですからorz
まだ育成序盤なので、AI含めてミッションのC1とかでじっくりやってみることにします。
あのお馬鹿というかおちゃらけっぷりはたしかにかわいいですねw
砲子の真面目さとまるで逆をいっている感じが好きです。
砲子は砲子でまた魅力ありますけど。
>>295 文意を理解しようとしないで己の感情だけでレス打たないでいただきたいです。
それに楽しい・楽しくないはその人の感覚であり、ああいう風に決め付けられるのは甚だ心外であり、不愉快です。
大変失礼なレスですが、もう少し文意を読み取るよう努力してください。ちゃんと読んでいないようにしか思えませんので。
レスの中身から、特に反応すべきと思った順に返答しました。
多少語弊の生じる表現があったことについては反省しますが、それを差し引いてもきちんと読んでないようにしか見えない
>>295の決め付けレスには閉口しました。
自分で調べろという批判があるのまではわかってはいましたが、ちゃんと読まずに人間性を勝手に決め付けるレスはここの趣旨と照らし合わせてもいかがなものかと。
さっさと死ねよ
>>311 気持ちは分からんでも無いがとっととNGIDにぶっこんで忘れるが吉だろうよ。
初めは
>>311を注意しようかと思ったがその上の書き込みをよく読んでみたら同意しそうになった事は否めない
慇懃無礼という言葉が思い浮かんだ
アナル紳士共の本領発揮w
お前ら臭せぇんだよ
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
316 :
名も無き求道者:2008/12/17(水) 22:38:31 ID:jI9yh409
死ね
/´" ̄⌒⌒ヽ,,〜
/ ∧ \〜
彳丿; /,,,,,,,,\ u lヽ
入丿 -◎─◎- ;ヽミ. ・・・っと
| u:.:: (●:.:.●) u:.::|
| :∴) 3 (∴.:: |
ヽ、 ,___,. u . ノ、
ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ
/ | ̄|´ \
( .ri_l ピッ ヽ
\ >!、_彡
\ /
/\ /\ 以降質問スレに戻ったのだ〜
<'i" ゚̄ ̄oヽ
∠<_t__。_。_。ノ ∬
∠(リ*゚ヮ゚ノ|=つ≡つ ∬ ≡旦 ∬
((っ\ )≡つ=つ ≡旦 ≡旦
〜/ _ l シュババババ
(_/ ∪
319 :
295:2008/12/17(水) 23:46:07 ID:fj7HU+wW
>>310 おまえなあ、
>>288見ると
「台詞がわからん、wikiにも無い、故に好感度低い」
「好みだけど、好感度低いから愛着持って育成出来ない」
ってそのまんまにしか取れんがな
さらに縮めっと、「wikiに書いてありゃ愛着湧くんだよ!」になる
で、
>>295なんだが・・・・
>本意以外の反応
これが有るって事は、「本意」を相手に上手く伝えられて無いんだぞ?
俺は特に曲解した訳でも無いしな
しまいにゃ
>>310ときた、当方としてもお前の頭蓋骨の中身に少々びっくりです。
調子に乗るだけだから触っちゃ駄目だって
あれが無ければそれも無かったわけで…まあどっちも悪い、と
目糞鼻糞
どっちも鬱陶しいから消えてくれ。
>>310みたいなのを見ると真面目に回答したのがばからしくなるな
おまえら消防相手にマジになるなよ
>>310を読めば相手が子供だってことぐらいわかるだろw
310ってアレだろ
慇懃無礼な態度で煽るのが格好いいと思っていた時期が私にもありました…
とかそういう
それはそうと
移動理由を変える場合、ひたすら叱り続けるのが最も良いんだろうか?
>>324 本当の子供はそこで顔を真っ赤にして
「そんな事を言う貴方の方がうんぬん」
って言うからそれを書くのもアウトだ
ところで質問スレだからズバリ質問するけど
皆コメント部分ってどうしてる?
俺はリストアするたびに書き換えるようにしてるんだけど、
いつもその内容に滅茶苦茶悩むんだ
デフォの「よろしくおねがいします!」じゃ面白くないから、
俺は色んなネタ仕込んでるなあ
でもコメントって気付いたらもう消えてて読み逃すこと多いからな
とりあえず読まれなくても泣かない覚悟でネタ仕込んでる
相手のも読み流しちゃう事多いから、自分のもそこまで気合い入れてはいないけど
一応デフォのままだと寂しいかと思って適当に書いてるな
セットアップ前に食べた物とか書いてる
デフォや空白だと寂しいし面白くないから、何かに引っ掛けたネタにしてある
例えばイラ姉のコメ
S到達前「マグロ一本釣りですわ」
S到達後「マグロを釣ったら冷凍済みでしたわ」
他人に強要する気はないけど、空白にするぐらいならデフォのままでいいのに、と思う
それを自慢ととる人もいるから難しい。
まあ、あんま気にするもんでもないけどな。
上級者気鳥の自慢&雑談スレ
>>332 一応、此処は質スレだからな…と、書きつつ…
コメ欄に『さっさと選択しろ、グズが!!』みたいな非常識なこと書いてるお馬鹿さんもいるしな。
下手に喧嘩売る位なら、別に空白でもよいかと思う。
俺も相手のコメ欄は楽しんで見ているのだけれどなw
悪いけど勝たせていただきます、
みたいなコメントついてるのに距離適性も武装もめちゃくちゃで
ものすごく弱くて噴いたことならある。
コメントなんかは自由でいいと思うけどなー。
ネタこめられてたら見てて面白いからそれはそれでありだけども。
杖前提で超攻型に育てるんじゃなく
あくまで複数あるデッキの一つとして杖を組み込んでる人っている?
遠距離回避が相手の時だけ持ち出すみたいな使い方で
>>337 相手が防御型とかBMの時に使う
ASは仕込んであるから普段は近遠の移動しまくりの型
それ以外の武装は
遠距離武器に近距離強スキルか近距離武器に遠距離強スキル
って感じで組ませてる。
ここまで仕込んで育て上げるのは大変だけどどんな型だろうと対応は出来るので強い。
>337
相手が遠距離回避なら普通に前進スキル使うか
当たる命中あるなら低対スタンにレインボアーチとか怒涛撃った方が強いと思う
命中もそれなりに上げてるなら杖のメリットはほぼ無い・・・というより削り負けするんじゃないか
逆に命中全く振らないで攻上げてるなら杖は凄く強いんだけどね
>>333 面白いネタを書いてるつもりの自己満足、自慢と思われようが気にしないさ
茶室行かなきゃコメント以上の言葉を交わす機会も無いしな!
とりあえず、LP育成中とか書いてて、
コルクとか使ってくる、自分だけ良けりゃいいって我侭な奴は晒させてもらう。
丁度スレもあるしな。
LP育成のためにコルク銃使うとか浴衣着てタライ投げるとかはアリなんじゃないか?
育成同士がかち合うと不幸な結果になるが。
お前らなんで本スレ行かないの?
>構成アイテム
>メイドさんハーフエプロン(黒)
>メイドさんコルセット
コルセットつけなかったら
>>344上のお腹さらし状態になる
>>344 詳細の方があってる。
コルセットは後から追加されたアイテムだから、画像の方はまだ追加されてない時の奴だな。
メイド服のスカートをもうちょっと長くしてくれ!
>>345-346 コルセットは追加された過去があってそれであんなふうに。
理解しました、助かりました。
349 :
302:2008/12/18(木) 20:56:29 ID:EEwxCdAL
>>304-309 純粋に普段のプレイで電池が切れたら
みなさんどうしているんだろうと思っての質問だったのですが、
出勤するという発想はありませんでしたw
今までは
>>307の方と同じように
シミュで例えばかわいい装備をさせて遊んでいたのですが、
ジオスタで武装の細かいところまで見るのは面白そうですね
色々と参考になる事を教えてくださってありがとうございました
イベントの時は特に
>>308の方法がいいかも
バッテリー消費が少なくなるので、10人くらいでも永久機関になる
移動理由の矯正を試してみたいと思うんですが
「好みの武器」から「好みの距離」に変えるには前者の方を叱っていればいいんですか?
新wikiのCSCの項目がイーダさん口調になってて萌えますわね
直しちゃダメですのよ
>>351 理論上はそうだけど何試合かかるか分からないので覚悟が必要
相手がASもしくは烈風で後退
距離400で杖の攻撃準備に入ったとき距離割れさせるには
杖の準備時間2.50の間に199.9以内まで移動できればいいんですよね?
孔明型にエアロバジュラとかの装備だと勝率五分くらいだったけど
AS杖+ユニホーンにしたら勝率9割以上になった
あほくさ・・
>>353 計算上は。それを実現するために必要なブースターの数を考えると震えが来ますが
>>354 せめてマジックシールドが無属性なら…と思わなくもない
現状杖対策に1デッキ割くのは厳しいから、当たったら犬にかまれたと思って諦めてる
>>353 その理屈で間違ってはいないが、それだけ機動があると相手がASでこちらを引き離せず
400に届く前に双方移動が止まると思う
>>354 機動にレベルがないのと、防御側に制約が付くからそういうことになりやすい
対AS杖だろうと、高機動杖だろうと遠距離高ダウン武器で先手打てばいいじゃない。
杖は準備が長いから、不動遠距離型の餌食になりやすいんだぜ。
>>358 近距離孔明だと、そもそもその遠距離高ダウン武器が当たらんことは良くあるぜよ。
相手に素体機動で大きく負けてたりすると、ほぼ手の打ちようがない。
まあ相性だから仕方がないんだけどね。全ての型と互角に戦える型の神姫はおらんしょ。
現状杖対策は、頑張って前進スキル仕込むか
マジックシールドデッキ組む位しか対策ないよね
後者は違うデッキ出されたら負けちゃうけど
つおすぎる・・・
>>358 不動遠距離型って、仮に相手が機動100でシェルブレ武装とかだったら
どうするの?
不動なんだから近中武装で迎え撃つのでは。
さすがに不動遠距離型は相手に依存しすぎだろうと思う。
ウチの不動は近が残念なことになってるから、いないとも言い切れないが。
不動遠距離武装のことでせう。
>>352 君の発言のおかげで、CSCの項目が完全にイーダさんじゃないか。
よくやった。
363 :
113:2008/12/19(金) 13:38:02 ID:jol3err/
時間がなく、ちょうどWFが始まった今から白子さんの殴り癖を直そうとしているのですが、
自分の白子さんの移動理由は「敵の得意距離の回避」でした。
打撃無効のミッションでは殴らずに後ろに下がってくれるのですが、理由が↑なんです。
これで褒めれば下がるAIになってくれるのでしょうか
完全に回避脳になっているからこれでは「敵の得意距離を回避すればよい」ということになってしまうのですか?
それ褒めちゃダメ。
相手の得意距離が遠距離の時に、その距離を避けようとするのがステゴロの原因なので
「敵の得意距離の回避」が一番の移動理由になっている限り、殴りクセは消えないよ
>>364 やっぱ褒めちゃダメですか…
ありがとうございます
AS覚えさせて遠近距離の適性上げて武器を持たせればSP極が作れるじゃないですk
質問続きで申し訳ないのですが
ということは「好みの武器を使用する」で移動した場合は褒めておkですよね。
>>366 ASはちょくちょく使ってくれるのですが白子砲のみ装備なのに接近のためにASを使ってしまうのです…
>>360 いやいやいや…杖対策が2つしか無いって事は無いから
答を書くと対策の対策されて嫌だから書かずにすまんが、
主な対策として思い浮かぶのはその他にあと2つあるわ
おそらく探せばもっとあるだろう
バトロンで考えるのを止めたらその時点で負けだぞ
>>369 俺も3つ浮かぶわ
逆に俺はマジックシールド使う考えが無いwwwww
>>367-368 武器系理由なら「好みの〜」でも「有効な〜」のどっちでもok
距離系理由でも「相手の得意距離を回避」以外
(自分の好み〜、自分の得意な〜を確保など)ならok
ただ、どれに変えても今度は別の弊害がでるんで、そこは自分で経験して学んでくれ。
ちなみに
>>366はおそらく症状は把握してるよ。
その症状を推し進めて、前進ASステゴロ→後退AS白子砲を繰り返すAIにすると
移動スキルを無駄ウチしてSP消費できるので、極SP型の育成に都合が良い〜って話。
考えられうる杖の対策方法
・マジックシールドを装備する
・前進スキルを仕込む
・高ダウン武器(疾風怒涛など)でずっと俺のターン
・ブースターを山積みして杖を距離割れさせる
・チャームさせる
>>372 俺は
・俺も杖る
・高ダウンじゃないけど高攻撃力武器で撃ちあう
辺りが好きだな
>>372 その中のどれにも当てはまらないとかワラタwww
杖に対して杖で対抗、というのは想定外過ぎたw
バトロンは奥が深いぜ…
前進スキル覚えさせるのめんどいのに
使う子増えてきたな
ファントムアクセルされまくり
wikiは天然でちょこっと間違ってるのが可愛かったんだけどまあいいかw
前進スキル持ち確かに増えてるな
杖を直接いじらず相対的な弱体化に成功した点は評価できる
ついでに怒涛も
イベントの参加条件ってレベルですか?
とくにレベル制限は無い模様
ただ、レベル制限が無いってことは高レベルのほうが勝ちやすいのは確か
>>379 ありがとうございます
何で参加出来ないんだろう・・・
イベント特設ページはブラウザのページが開くだけです
神姫センター→バトル→ミッションからどうぞ
・オーナーズルームの「イベント特設ページ」と間違えてる
(正しいミッションへの進み方は上記ページ参照)
・Lv0だと参加できない(07WF、SFと同じLv5制限?)
・自分のいるエリアと隣接している箇所でない部分に侵攻しようとしている
(移動 で別の青エリアへ移動)
「今のところは」レベル制限無いようだね
>>361 遠距離杖は特化してるから距離適性の補正もあって強い
全距離不動で杖使って攻撃レベル上げても強くない
質問です。
低レベルでBに上がれた時に、自分よりもレベルの高い神姫と当たることが多く
いつもBの最初は負けがちになってしまいます。
皆さんBの最初はどうされていますか?
レベル差を覆して勝利する
普通にトレーニングしてもいいけどね
>>386 ・ピークタイム≒同レベルが多そうな時間帯まで待つ
・Bに上がった頃にトレボケ解消できるタイミングでトレ、6〜8勝頃が個人的にベスト
・低レベルで上がった分の貯金を切り崩す覚悟でトレする
トレボケ解消した頃にLPSPとステの配分がベストになるよう調整
素体や戦法次第かな
攻撃◎特化杖なら低レベルでB行ったら攻撃40から50にするとかな
>>386 俺はC-Bではトレ無し主義なので、人の多い時間を選んで特攻するのみ。
まあ、低レベル同士で当たった場合、相手オーナーに自分と同等以上の
腕があるって事なわけで、それはそれでしんどいんだけどね。
>>386 ダイヤ神姫育ててるつもりでやるとLv20-30差位なら何とかなるな
低レベルでB迄上がれたなら重量等の環境適正に気をつけてればAまでは行くと思うよ
どういう型を育ててるか分からないからこの程度しか言えん
神姫のタイプは攻命・SP・回避と色々育てているのでどの意見も参考になりました。
今まではそのまま突っ込ませて失敗しているので
CからトレーニングやBトレにチャレンジしてみます、皆さんありがとうございました。
毛筆修正Haeee
飯綱と中・遠距離武器だけをメイン武器にした状態で
飯綱のスキルを発動させたりはできる?
攻撃スキルの使用頻度傾向?をある程度高めておけばOKよ
>>395 なるほど
最近追加攻撃スキルばっかりやらせてたからなあ
そこから矯正してみる、ありがとう
色々やってみろ、も攻撃スキル使わせるのには効果的なんだぜ
あんまり安定はしないんだけどね
7,8弾実装後までは普通に問題なくプレイできたのに、冬フェスではランタイムエラーばかりでまともにプレイできません
それでも昨日はたまに落ちるくらいだったので気にせずプレイしていたのですが、今朝起きてみたら10回やって10回エラー落ちしてどうしようもありません
タイミングは調査、侵攻を押してマッチング画面が表示された時、準備完了を押した時、戦闘画面に移行する時などです
どうしたらよいでしょうか?
>>398 神姫ネットを再インストールする
DirectXを最新にする
ビデオカードのドライバを入れ替える(必ずしも最新が良いとは限らない)
オーディオボードのドライバを以下略
>>398 たぶんファイルが壊れている
再インストールしてだめなら運営に連絡
先日から武装神姫をはじめたのですが…
今おこなわれているイベントでは、敵の種類ではなく、調査するエリアによって、貰えるアイテム(武装アイテム)が変わるのでしょうか?
>401
敵の種類とは関係ない模様。
エリアごとの「制圧レベル」が高い方がアイテム取得率upです。
制圧レベルが同じエリア同士で比べた時に
エリア間でアイテムが変わるかどうかは不明。
昨日始まったばかりなので、正確なところはまだ誰もわからんね。
>敵とこちらの神姫のLv差でいいアイテムが出やすいとか出やすくないとか
SFではまことしやかに囁かれていたが、WFでその話題はまだ出ていないはず。
ご新規さんにあんまり適当な事言わないでやってくれ。真に受けるから
ごめんなさい
>統計とってないけど、
>敵とこちらの神姫のLv差でいいアイテムが出やすいとか出やすくないとか
>都市伝説の可能性もある
ここは忘れてください
そして誰も侵攻しなくなったとさ。
自分が一番得をするには青だけやるのが一番効率よいからな
でもみんなそれやるとイベントが進まないけど
実際どうなっているかわからないものを、知ったかぶって教えるのはどうかと思う
嘘とは言わないが、確証あることを教えような。
ちなみに俺は今のところの青エリアは150神姫で調査しているが、すべて10戦以内で武装・イベントアイテム出てる。
単に実体験だけだと、侵攻ばっかりやってるオレは、昨日からずっと8体の神姫でまわしてるけど、
武装、イベントアイテム、1つも取ってないよ・・・
最近はじめたばかりの初心者なのですがイベントミッションにもっと参加したいため、フルセットで4体
購入を考えています。見た目で悪魔夢魔型ヴァローナ、戦車型ムルメルティアは確定で、残り2体を
フルセットのまま他に追加パーツがなくてもそれなりに強い物がほしいのですが、なにかおすすめは
ありませんか?
>>410 ヴァローナはまだバトロン対応してないけどいいの?
>>411 教えてくれてありがとうございます。
新商品じゃなくても対応してないのあるんですね。見落としてました。
悪魔夢魔型ヴァローナからHST型アークstに変えようと思います。
ミッションやるにもオフィやるにも最低1つは移動スキルは欲しいね
それから考えて1体ぐらいはこのあたりがいいんじゃない?
アーンバル白orリペ、イルカ、アーク赤orリペ
もう1体いるけどあれは正直アレなので除外・・・
自分は装備のバランスが良く移動スキル覚えやすいアークを進めるが
責任もてないから反論待ったほうがいいかもね
>>413 もう1体ってのはおそらく黄色い人だと思うけど、飛鳥を忘れてるよ〜
>>410 それを踏まえて考えると、
遠距離型に興味があるならアーンヴァルか飛鳥
近距離オンリーならイルカかアーク
アーク武装使う人もいれば持ってるが武装1つも使わない俺みたいなのもいる
属性重視もいれば俺みたいにディゾ状態で戦う人もいる
人それぞれ育成方針も違うし何とも言えないから気に入った神姫買うのがヨロシ
適当に対戦して相手の武装みて神姫見て調べて買うのが一番いいんだけどね!
>>410 ヴァローナは「バトルロンド未対応」って書いてあるだろッ!
それはともかく、フルセット単体でも戦えそうなのを見繕ってみた。
・天使型アーンヴァル トランシェ2(またはアーンヴァルB)
バランスが取れているもの、火力重視のもの、
両方が揃っていて、かつ全射程に対応できる武器のラインナップは魅力。
リアパーツは移動スキルを内臓。
トランシェ2(白い方)は昨日パーツ数点追加。
・セイレーン型エウクランテ
アーンヴァルに比べ武器のラインナップや性能は劣るが、回避性能はこちらが上。
・寅型ティグリース
格闘馬鹿。それ以外の何でもない。ただし前述の2体と違って回避はダメっこ。
俺がフルセット単体でも強いと思うのはこの3体ぐらいかなぁ…
他の子のオススメや反論、任せた
念願のドラゴンテイルを手に入れたぞ!
スパートかけるぜ
誤爆
ムルメとアークst.が確定か…
射撃軽減胸が欲しいからイーダ(st.)かフォートブラッグあたりをお勧め
無料で入手できる忍籠手"紫式部"かアイゼンヒンダニスASシールドと合わせればAクラスでも通用する
あとアーンヴァルは追加パーツも出たし明らかにお買い得だと思うの!
フルセットで強いっていったらやっぱ種子かなぁ
短剣2刀必要だけど
・種型ジュビジー
バトルモード「シェルプロテクション」は全バトルモード中最も扱いやすく、威力も高い
ただ強い分対策されやすいのが難点
あと属性がマイナーだから他の神姫に使いまわしもしにくい
>>410 猫子:近距離追撃スキルが二つあるのは結構魅力
$子:耐水装備が充実、ミリタリなのでムルちーとの装備相性もよい
命中補正もあるので、命中の低いムルチーに着けると安心
兎子:ミリタリなのでムルちーとの装備相性もよい
短銃が射程も広く、追撃スキルもかなり使える
砲子:ミ(略
命中補正もあるので、命中の低いムルチーに着けると安心
BMは必中・攻撃力依存なので、ムルちーが使うと恐ろしい威力に
胸に射撃軽減、両手に半減盾で防御力はかなりのもの
黒子:防御補正が高く、メカミリ半減盾で鉄壁の防御を得る事も可能
攻撃補正も高いので、攻撃をさらに尖らせる事も可能
白子:割愛
ムルちーに合うという観点から行くと、こんなところだろうか
>410
ムルメ確定なら砲子あったほうがいいと思うなあ。
防具の使い勝手だとゼルノも捨てがたいけど。
ゼルノの足アーマーは軽いのになかなか優秀な性能。
単体フルだとエウクランテの装備はたしかに強め。
回避がかなり高いし、BM中の攻撃の威力に回避が影響するから育てるとなお強くなる。
武器もよほどの距離でない限りフォローできるから、そのままでも十分。
紙防御だけど、当たらなければどうということはない。回避を鬼上げしよう。
ゼピュロスは使い勝手いいので流用可。
423 :
410:2008/12/20(土) 14:50:29 ID:rOMnUq8F
皆さんの意見を参考にwikiや公式で調べてみて
戦車型ムルメルティア←見た目が好み
HST型アークst←見た目が好み
天使型アーンヴァル トランシェ2←進めてくれた人が多かったので
砲台型フォートブラッグ←ムルメルティアのために
の4体を買ってこようとおもいます。
たくさんのレスありがとうございました。
個人的には白アーク装備には黒白子の黒ブースターの方が色的にはいいとおもうけどね
俺なら天使型と兎型を選ぶかな?
まあ好みで選ぶのが一番だ
>410=423
無事に決まったみたいだし、まぁ頑張ってくれ。
でも、正直言うと4体も一気に買おうってのは素質があると思う
(魔道に落ちる素質というかゲームにお金を落とす素質というかそんなの。)
きっとオフィ戦で相手の神姫・装備を見てると、もっといろいろ欲しくなると思うから
そしたら是非また買い足してくれw
$子さんマジ不遇
まあ単体ではスカート要るし移動スキルも仕込むようなモノじゃないけど
むるちー確定ってことを見落としてた、すまん
無事に決まったからいいものの、エウは薦めるには不適切だったかも知れん
でも白子買ったなら相性いいだろうし、次買う時の目安にでもしてみてくれ
$は素体性能が極端だからリクエストに沿えないと思ってスルー
>>423 とてもいい選択だと思う。見た目で飛鳥さんが入ってないのは趣味の違いか。
まてお前ら!
白黒子:最凶に可愛い
がなぜでない!
>>423 白アークは装備と素体が合ってなくてちょっと使いにくいので注意。
(得意な武器が装備の中にない)
>>423 得意武器のナックルがないから何か買い足すといいよ
津軽武装の不遇ッぷりからしたらカワイイモノだけどな!
(´;ω;`)
SPlv上げにASが良いとよく聞くんですが
武装はどうすればいいんでしょうか
遠距離と近距離だけ持たせて移動ですか?
それとも追う、もしくは離れれば良いんでしょうか?
よろしければオススメの方法を詳しくお聞かせください
>>439 http://wikiwiki.jp/shinki/?SP%B7%BF#ge46acfd ここを見ての通り、相手に合わせて臨機応変に。
武器はこの二つの理由を念頭に入れて選択。
・移動スキルのトリガーが引きやすいように、準備は長く、有効射程は短く
・移動スキルを延々と使う=何が何でも殺さないため、
攻撃と命中の経験値を抑えるため、威力も命中も低く
例えば遠距離ならスポーツバッグ、ヴァッサーマンD-MP($子小銃)がオススメ。
SR108スナイポは相手に当てると目も当てられないことになるから絶対にダメ。
ある程度勝ちに行きたいなら白子砲とか。
ふぶきさんに赤いマフラーをとってあげたいのですが
落とす敵とかエリアは決まっているんでしょうか?
>>433 ほとんどの場合、射程300〜400の武器一つだけ持たせて後退ASでOK
読みが外れた場合に備えてSP高めの追撃スキルがあるとベター
あとはどう見ても遠距離に逃げそうな相手用に近距離セット、
不動防御型が相手だったら回復スキルで稼ぐと良いかな
>>435 今のところ入手できるエリア、敵は存在しないはず
フブキファンは自分も含めみんなストレスが溜まっている状況
回避型がよくやる行動の回り込みですが、あれってどういう意味があるんでしょうか?
ログを見ると「敵の攻撃に備えるため」と書いてあったんですけど、
先日オフィで回り込み→被弾→回り込みで1ターン終えたこともあったので
無意味な行動ならさせないようにしたいんですが、やはりミッションなどで叱った方がいいでしょうか?
>>438 回り込みをすることで、通常の回避状態よりもさらに攻撃に当たりにくくなる
でも先制される、スキルには意味がないなどデメリットが多いから忘れさせたほうがいい
>>438 一応、回りこみの[最中は」回避率がうpしてはいるが……。
一旦始めると、気が付いてるようだが一定の時間を消費するのでデメリットの方が多い(と言われている)。
回り込みで時間を消費することで相手の反撃スキルを封じる、といった使い道はなくは無いが……。
まぁ、使わんようにさせたが安定はするわなw
とまれ、総頻繁に使うモンでもなければオフィで使ったら叱る、程度で充分かと。
猫子を回避脳で育てていたらAIが変な事になったんですがどうすればいいでしょうか?
まず、攻撃を「射程を割られないギリギリの距離」でしか使おうとしません
例えばマッハアプローチ等でゼロ距離まで接近してナックル系の武器を使うと、次のターンまず後退から始めます
距離適正は近10中遠-10で射程も100以下のもの(というかタケノコ)しか使わないようにしているのですが下がります
また、(タケノコは低ノックバックなので)最初から目標位置にいる場合回り込もうとします
これらのおかげでスタンダウンロストノックバックAS距離割れ後手負けと百害あって一理ナシの状況なので改善したいのですがどうすればいいでしょうか?
回避Lvはほぼ皆無なので恩恵はまるで受けられませんが、防御スキルの暴発などは防ぎたいのでできれば回避よりのまま治したいのです
詳細が良く分からんから、それやったらひたすら叱れば?としか言えない
移動理由は?
相手の得意距離を回避、で同じような症状が出た気がするな。
二十手を下がってから使おうとするもんだから酷いものだったぜ。
普通に移動理由を矯正すればいいと思うよ
>>441 戦闘後に褒める・叱る・無難で、次の戦闘時に理想とする移動距離が変わるはず。
目標距離が縮まるようにうまく声を掛けてあげるんだ
・・・まぁ移動理由も絡んでくるだろうから、そこも注目した方がいいかもネ
445 :
名も無き求道者:2008/12/21(日) 09:38:00 ID:L1mDkWw1
本スレで150Lvとかのかたがたくさんいますが、
0Lvから何日くらいでなることができるのですか?
移動理由はもっぱら好みの武器ですが、移動理由の矯正はやらかしたらしかるを繰り返せばOKですか?
バッテリーをどう使うかによる
充電してトレーニングすれば数時間で到達するし
>>446 好みの武器が一番多いなら叱る
移動動機とそれを選択した回数はバトロンスレに解析ツールあるからそれを使うと楽
>>445 だいたい、バッテリー1メモリ使えば、1レベル、うまくいけば2レベル上がる、と考えれば?
(現在のWF仕様で考えて)
もちろん、成功失敗あるので、一概には言えないが。 それ以上は、Wikiと経験で、経験点の入り方
を確認すればいい。
機動力底上げする場合は猫目とジルコンどっちがすかね?
猫目で上がる機動力数値もジルコンの数値も知ってるんですが素体で機動力上げ装備で機動上げ、どっちのが上がるのでしょうか。
ジルコン1つに猫目2つとかも良さそうなのですが
初ダイヤ3でSP花子さんを育てようと思うのですがSP型自体初めてで一体どこから手をつけていいかさっぱりです。
現在所持してる神姫が
・フブキ 飛鳥 あーんばる むるち
で、武器防具盾は多分人並みには揃っていると思います。一から十までとかそういうつもりではないのですが
「これだけはやっとけ!」とか「これだけは持っとけ!」みたいなポイントみたいな事を教えていただけないでしょうか。
>>450 リセット覚悟なら猫目。じゃなきゃマラカイト
ジルコン入れる場合、機動力の底上げと言うよりかは低下を抑えるものだから、素体によっては有効、かな?
>>451 ミサイルと猫プチマはあると便利
あとは根性と信念。とゆかこれがあれば他には何もいらないと思う
>>450 ジルコンは機動力を底上げするんじゃなくて、
重装を底上げ=機動力の低下を抑えるだけ
だから多分、猫目≧ジルコン。装備の重量にもよる。
http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/107.html#id_3e2b27f2 この計算式で確かめてみてくれ。
>>451 出来れば非ダイヤでMSP1250以上を作ってからセットアップしてほしい。
ダイヤ花子のMSPが1800に満たなければダイヤ使う価値はないはずだし、
SPを育てるノウハウが無いと、このMSPに到達するのは難しい…と思う。
と言っても、イベントに間に合わせたい気持ちは分かる。
SPLv0から使えるミサイル、犬猫プチマ、リンドヴルム、
SPLv3〜5で使える線香花火、カロッテ、悪魔羽、
忘れちゃいけないAS…といった具合にSP稼ぐパーツをうまく見繕って頑張って。
>>451 とりあえず白き翼と、むるちSアチのリンドヴルム持ってるといいんじゃないか?
コルク銃持っているとなお良し。移動スキルも出来るだけ仕込む。理由は↓
SP型を育てるには、「如何にして攻撃LV、防御LVを上げないか」が一番重要。
その為には低威力武器、低命中武器を使って相手にダメージをできるだけ与えない。
もちろん戦闘中にSPを使いまくるのが一番大切なのだが、
攻撃スキルを使うと相手にダメージを与えてしまうので、攻撃LVなどが上がってしまう・・・確かこれで合ってる。
オフィ戦での具体的な戦い方は、コルク銃等を扱い、白き翼の回復スキルでSP消費。ユニホーンも可。
LPLVも一緒に上げたい時は、リンドヴルムの追撃スキルもダメージを与えなくて便利(回復スキルを多用するとLPが伸びない)。
相手が接近型、後退型に偏っている場合は移動スキルを使うのもいいかも。この場合も低威力武器を使う事を忘れない様にする。
注意するの事は、攻撃スキル、リンドブルム以外の追撃スキルをあまり使わない事。
デッキ構成は、
1. 回復デッキ
2. リンドヴルム追撃デッキ(or回復デッキ2)
3. 前進移動スキルデッキ
4. 後退移動スキルデッキ
あたりがいいと思う。しかし、自分で試行錯誤してデッキを組むのも大切だがな。
これだけすればLV150でSP2000近くも夢じゃ無い。ダイヤ神姫は育てた事がないのでどれだけ行くかわからん。
ああ忘れてた。相手が低火力だった場合を考えると、ステプロの方が便利かもしれない。
後誤字多すぎですが、勘弁して下さい。
>>451 回避SPかLPSPか、SもめざすのかEX上等なのかで大分変わるな
ブラオパ3で170でLP4000↑SP2000↑の人もみたことあるから
個人的にはダイヤ2とブラオパ1組み合わせる方がいいと思うよ
移動スキルを覚えさせるのだけは必要
Exなら超過積載・−機動でイルカ型の移動スキル連打(通常攻撃完全回避)
がお手軽かな
ダイア入れるんならダイア3つ積みしかありえねーと思ってる俺が通りますよ。
>>451 SP型を育てる場合、セットアップ時点で決めておかないといけない重要事項が1つ。
普通にSを目指しつつ(=最低限の勝率は確保しつつ)育てるのか
EX落ち上等、勝率度外視で、最終型でのLPSP値だけを考えるのか
勝利する=相手のLPを削る=攻撃レベルが上がってしまう、なので
極SPを目指すなら1勝たりともしない方が良い。
そこを最初に決めておけば、後はやる事は>452-456の通り。
洋風コーデ維持しないならレバニラよりサクラマサクス二刀流の方がいいですか?
なるほど、ありがとうございます
セッティング考えるの難しいな…
しかしそれが楽しい
テンプレ装備をやめて、我流セッティングに走り出したら
バトルロンドの深淵を覗くことができる
移動理由が好きな武器〜で移動スキル覚えてしまったんだが好きな距離〜に矯正しつつ
移動スキル忘れないようにって出来ます?やっぱり一回AI壊した方が楽なのかな?
悪魔型ストラーフがランクAに行ってから急に勝てなくなりました。
なにかオススメ装備はありますでしょうか?
ちなみにレベル85でほぼ防御振り、Bまでは十手種BMで勝っていました。
種BMってことはLPとかSPとかも育ってないだろうし、もう詰みだろ
>>463 本スレでも言ってたけど、現状をもう少し詳しく言ってくれないとアドバイスできない
まさか防御が50も60もない・・・よね?
テンプレすら見ないゆとりはスルーしとけよ
コア[ ] 素体[ ] CSC[ : : ]
総合レベル[ ]
LP/SPレベル&最大値[ / ]
ステータスレベル[ 攻 / 命 / 回 / 防 ]
所属クラス[A]
得意な距離[ ] 苦手な距離[ ] ※近or中or遠などを記入
お迎え済み神姫[ ] ※白,白黒,砲,黒魚,,,のように記入
とりあえずこれ埋めてくれ、話はそれからだ
>>462 スキル忘れないように移動理由の修正だけする事は可能です。
移動スキルを使うかどうかと、移動理由には直接の関係は無いんで大丈夫。
>>468 ありがとうございます。つまり移動スキル付けないで移動理由の矯正でいいのかな?
すいません見逃していました・・・
コア[通常のストラーフのやつ] 素体[FL013] CSC[ラピスラズリ:トパーズ:ガーネット]
総合レベル[85]
LP/SPレベル&最大値[15&2700/14&432]
ステータスレベル[ 攻 12/ 命 11/ 回 3/ 防 28]
所属クラス[A]
得意な距離[近] 苦手な距離[?]
お迎え済み神姫[兎、騎士、花、セイレーン、イルカ、戦車、火器以外の武装パーツ、コアは左以外のだいたい]
471 :
470:2008/12/21(日) 21:27:46 ID:B+ecOWUc
すいません回避5でした。
防御型で種BM主体だと言うのに素体が花子とは露ほども思わなかったぜ…
…SPレベルが14で432?……花素体で?平均9?
多分間違ってるな。俺か、
>>470が。
FLO…フロントライン社製ってことか。完全に見間違えちまったぜ…
フローラルと間違えたんだな
>>470 SPLP育成に回復スキルと半減盾詰め
パイル 青グローブなどスタン狙い武器使う
(相手の武装の武器よりも準備時間が短いものを選ぶように)
反撃スキルも良いが慣れて無いなら素直に回復か防御スキル使え
>>470 現状から巻き返す方法はちょっと自分には思いつきません…申し訳ない
どの神姫にも「何で勝つか」っていうパターンがありますけど、そのステータスだと
種BM以外での勝ち筋が見えません。ただ、命中が低すぎるので十手二刀流でも回避型には厳しいかと
うう…役立たずですまぬ。だれか後は頼んだ…
記載忘れ
トレで命中&攻撃上げていくのも良いが防御型なら素直に
LPSP育成してAI仕込んで相手に攻撃「させて」こっちがあわせる型が一番だ
480 :
470:2008/12/21(日) 22:02:22 ID:B+ecOWUc
>>477-
>>479 ありがとうございます!参考になります!
その型だとどんな装備がいいですかね?
>>470 今勝つ方法を今すぐ思いつかないので、先に反省点だけ書き出しておく。
本来、防御や回避は「ゲームを延長する」手段でしかない。
今までは種BMを使って、防御を「ゲームに勝つ」手段にしていただけ。
防御振りの加減を見誤った結果が「ごらんの有様だよ!!!」
打撃軽減2+射撃軽減1にミリタリーコーディで兎短銃デッキを一つ
打撃軽減2+投擲軽減2+射撃軽減1に皿とミサイル山盛りにしたデッキを一つ
種BMに二十手+猫プチマ+ブースター満載(+ユニホーン)にしたデッキを一つ
ディゾナンス覚悟である程度の機動力と打撃射撃投擲軽減1に白羽根とコイン持たせたデッキを一つ
そんで近距離と中距離の適正をMAXにして、相手に合わせたデッキで戦ってくれ。
半減盾にコーディ・・・?
ああ、打撃かすまんな
上下が混ざって見えた
お前らいくら質問スレだからって優しすぎじゃないか?
装備ぐらい自分で考えないとこのゲームやってる意味ないぞ
>>486 自分で書いててそう思った。
書き終えてから「やっぱ消すか…」とかも思ってみたりしたけどせっかくだから書き込んだ。
こう言っちゃあなんだが、どうせ武装の読みあいは出来ないだろう、という若干ひねくれた考えもあるんだぜ…
488 :
451:2008/12/21(日) 22:38:38 ID:HH/NMqmC
たくさんのレスありがとうございます
Ex落ち上等な感じなので勝たせないよう進めて見ます。
ここであげていただいた装備も大体が揃っているのでなんとか祭終了までに間に合わせたいと思います。
本当にありがとうございました、はなこちゃーん、まっててねー
>>486 初心者相手に俺SUGEE!できなきゃやってる意味ないでしょw
俺ならLp3000Sp500前後まで引き分け育成。たぶんここで総合Lv100くらい。
そっからトレで攻撃命中上げて不動要塞型の半減孔明にするかなあ
近中回避と猫目遠距離を喰いにいって、他相手は引き分け狙いでなんとかなるんじゃね
>>486 言ってる事はすげー正論だと思うけど、もう一歩推し進めて考えてみてくれ
「装備ぐらい自分で考え」れる奴ならそもそも質スレなんぞに(ry
アングルブレードなどの攻撃補正+は
武器の攻撃力に+されるのでしょうか?
たとえば攻撃力200の武器に、アングル1つ装備したら
220になるのですか
違う。正確なところは分からんが、少なくとも武器の攻撃力と装備の攻撃補正は別モノとして扱われている…はず
武器の攻撃力は上がらない
貫通武器の威力が上がらないから分かる
もし上がるなら、白子剣アセンブルの価値もなくなるな
>>469 それで大丈夫(のはずw)。
一応、何戦か毎にでも忘れて無いかの確認はした方がいいとは思うけどね。
すごく恥ずかしい質問なのですが、
よく見かけるAS遠距離型をうまく育てるにはどうすればいいのでしょうか?
お迎え神姫
種子・鳥子・丑子・ムルチー・ぜるのん以外の全神姫
↑の5人の武装以外はSF景品・Sアチ・ショップアイテム(見た目武装除く)は全部持っています
近距離・要塞・近距離孔明・反撃なら安定してSに送れるのですが、
遠距離にしようとすると上手くいきません(白子や津軽も近距離回避でSアチ・100勝達成しました)
自分が遠距離デッキ対策をしていので、さらにそれの対策を取ろうとしているのが悪いのでしょうか?
それともSアチや100勝取れているのだから贅沢は言わずに遠距離はあきらめた方がいいのかな・・・
正直、大雑把すぎて分かりにくいかと遠距離で何に困ってるのかを具体的に書いてもらえないと・・・
例 AS遠距離したいけどAS覚えてくれません
見た限りこれは無さそうだけどw
>>496 すごい大雑把すぎでしたね、すみません。
ASの仕込みは移動動機の調整もこなせています。
装備は一通りあるので、定番デッキを組むことはできる状態です。
ただ、普段その手の定番デッキをおいしくいただいているので
定番デッキに対するメタデッキ対策を組もうと思ったりするとデッキ構成がめちゃくちゃになってしまうんです。
下手に対策デッキを組もうとしないで、定番デッキでとりあえず勝ちを拾う方がいいんでしょうか?
>497
牛子やぜるのんのように遠距離型の幅を広げる装備を持った子は持っていないのですね。
今日び遠距離だけでは戦っていけないと思うけど、どうでしょう。
定番デッキ+もうひとつの距離適性高めの装備が一番無難ではないでしょうか。
>>497 ひとつだけ聞くが、実戦をこなしたか?
どうも頭の中で堂々巡りしてるだけで実戦をこなさずにモノを言ってるような印象を受ける。
実際に実戦をこなしてたらもうちょい具体的に話が出来ると思うんだ。
対策デッキの対策デッキが純粋に遠距離デッキと言えるか? まずそこだな
それが普通の子に対して美味しくいただけるどころか美味しくいただかれちゃうんだろ?
普通、対策が完璧な子に対してその対策を出す訳だから、普通の子にそんなの出してもむしろ隙が多いだけだろ
ここで質問するような内容かわからないですけどもちょっと聞かせてください
神姫ランチャーの設定にあるグローバルフォーカスON/OFFのグローバルフォーカスってなんなんでしょうか
ググってもでてこないので教えていただければと思い
>>497 >>下手に対策デッキを組もうとしないで、定番デッキでとりあえず勝ちを拾う方がいいんでしょうか?
これに「Yes」と答えたら終わりの質問だよね。
列挙してある他の型やってた時だって、定番デッキ全く使ってないわけじゃないだろうに。
防御型育てるのに、対策への対策だけ考えて不動要塞系のデッキ使わない、なんて迷走したか?
定番デッキで勝てる相手にはそれで勝っとけばいいんだよ。
S&100勝するのにはそれで十分だし、それ以上を求めるならもう質問スレの領域じゃない。
>>501 グーグル検索
グローバルフォーカス 武装神姫 に一致する日本語のページ 約 3,720 件
検索結果の1件目はバトロンのマニュアルな。
コピペまではしてやらん。自分で読んでくれ。
>>498 ちょっと脇から質問なんだけど、牛子とかぜるのん武装でなんか良いのあったっけ?
「遠距離型の幅を広げる装備」がなんなのかわからないんだぜ・・・
>>503 うへ恥ずかしい
ありがとうございました
>>495 かなり腕があると見て端折るけど、普通にSP重視で育てる。
30レベルまでに移動スキルを覚える、AS通常攻撃メインでA到達
以降ASハイブラにつきディゾ上等。sp1200くらいで安定してくる。
AS使う場合の相手は遠距離適正低めだから、
命中の高い素体使ってるなら遠距離適正はMAXはいらない。
ASのSP消費が200だから他の定番系にくらべたら中盤かなり弱い。
中距離で回避できるくらいの回避SPならジェムバレもあるし、まだ育成楽だと思う。
対策関係はチャームに近距離系のデモクロとかいれた別デッキ
レイディアントはSまでいっても見なかった
前進移動は機動調整やらSP温存しつつ後半勝負
ミサイルだのダクスラだの怖いから投擲軽減は必要だった
>>503 丑ランチャー(メカコーディ維持・命中高)他命中アクセ・足
ゼルスナイポ(追撃有・命中高・300-400のダウン100だからASしやすい)
ぜるのんスナイポは結構強いよね
まぁ旧スナ+天雷でもいいっちゃいいんだけど
>>495 すごくぶっちゃけた話として、現行バージョンのバランスではAS遠距離型は弱い。
(弱いって言うと横から反論きそうだけど、少なくとも他の定番系ほど強くない。)
S・100勝ムリなほど弱くはないから>498-502>505-506みたいにやってりゃ大丈夫だけど
でもやっぱり他の定番系に比べて弱いから、最適解めざしていろいろ考えると
>495>497みたいに自縄自縛な思考の迷路にはいっちゃうんだと思う。
今、Sまで行く事に強いデッキって何だろう、
半年引退してて、
自分は猫目×2疾風怒濤アークデッキで勝率8割いけたけど
逆に孔明型で全然オフィでSいけなくなってきちゃった
回避SP型も勝率落ちたなぁ・・・
>>505 ありがとうございました
もう一つ質問です
前は神姫の名前を12文字はつけられたのに今は10文字が限界なんですが仕様が変わったんでしょうか?
wikiには17文字と書いてありますが11文字目からは自動的に文字が消えてしまいます
ちなみに前12文字つけた名前は全角でした
511 :
497:2008/12/22(月) 06:48:32 ID:g7YY+kzG
>>498 やっぱり遠距離一本だと厳しいですよね。
近か中を尖らすか両方をフラットに保ってみようと思います。
>>499 WFが去年と同じLV帯毎に分かれていたらイヤだと思って
90前後の子を3人用意しておいたので、手持ちのAに上がったばかりのLV78白子でいろいろと試しているところです。
90前後の子3人をMA孔明・要塞・近距離回避特化で用意していたのですが、
SP重視で育ててきたものASにSPを使うと火力が足りずにダメージレースに負けるという状態です。
SP成長のためと割り切ってオフィ戦で負けor引き分け積んでこようと思います。
>>500>>502>>505 TCGみたいにデッキを直前で変更できない物とは違うのでメタデッキ主体は厳しいですよね。
言われてみれば近距離型も対ASデッキや反撃デッキは保険の一つとして組み込んでいただけで
メインにはしていなかったのを失念していました。
素直に最大戦力をぶつけるデッキと少しのメタデッキ分で構成しようと思います。
>>506 ASはニャニャミで仕込むようにしているので大丈夫です。
ASハイブラには痛い目にあわされたことあるのでそれを主体に据えてみようかと思います。
ダクスラ・皿ミソは自分でよく対遠距離用に使っていたのでその対策も考えてみようと思います。
こんな時間にいろいろなご意見ありがとうございました。
仕事から帰ったらアドバイスをもとに育成及びWFのAGいじめに精を出させていただきます。
512 :
497:2008/12/22(月) 06:59:07 ID:g7YY+kzG
>>507 1年以上やっていて
ASを花子のSP育成くらいにしか有効活用できていなかった私の固い頭のせいでした。
皆さんからのアドバイスのおかげで何とかがんばれる気がしてきました。
ほとんどジオスタでしか使ったことのないスナイポたちにも日の光を浴びせてあげられそうです。
>>509 距離適正のシステムが大幅に変わったから、要塞は弱くなったと思うけど?
全距離対応するなら、全距離適正が±0、みたいになりがちだし
遠距離適正型にしたら、相手が近接だったら辛いしさ
>>497 遠距離に対するメタデッキを変に作ると、得体の知れない中途半端なデッキになっちゃうけど、
個人的に、比較的マシな編成が、
Zelスナイポ+旧スナイポの2丁もち or Zelスナイポ+キエン(スナイボ+天雷+キエン) の2丁もち、
と思うのだが、どうだろう? 二つを的確に持ち替えられる、ってのが前提だけどね。
>>513 お前みたいなゴミは来るな
要塞が弱いとか無能オーナーにも程がある
初心者除けでもしてんのかい?
質問に答えず議論してるだけに見えるが
多分俺だけだろうが機動要塞とか面白いぜ。まぁ、移動中にボコボkにされるんですがね・・・
近中+10にして遠距離型にはPAでずっと俺のターンすれば遠距離型にはそうそう負けないでしょ
>>519 ありがとうございます
DL版を見てみましたがそれと同じでした、標準フォントも試してみましたがダメでした。
諦めるしかないんですかね
>>521 2行目が理由じゃないの?
正しいのか間違ってるのかは知らないけど
>>521 どうして
>>515みたいな馬鹿をスルー出来ないの?馬鹿なの?
本スレなら好きなだけやってくれて構わないが質スレはまともな状態にしといてくれ
すんまへん
負けてばっかりでいらいらしてました
目糞鼻糞
は、はじめて今に1等が当たったんだですが。
イリーガルマインドって、リペイント番でも装備出来るんでしょうか?!?!
うおおおおおおおおおおおおおおおお
Sクラスであれば装備出来るはず
これからゴールデンだから先生復活したあとの削りも期待できるから
もう1度いけるかもな
>>528 少し落ち着け?
まぁ気持ちは分かるがw
誤爆注意されるの早すぎる・・・w
すいませんお邪魔しました
>>528 とりあえず神姫うp・・・ってこっちだと誤爆時はどうなるんだ?
5000台見えてきたね
そんな中湯呑みアチが取れなくて困ってる俺参上。
ミッソンで取れると聞いたけど、そもそも俺の手持ちにシティ夜のミッションが無い!
オフィでたまたまシティ夜で湯呑み持ちでなかなかかてませんえん
もう寝るわ
攻撃と中距離あげた湯のみ専用キャラ作ったよw
アチとったら、即リセット。
>>535 エキストラのファッションショー2 敵が寅子でCOOLに勝利するやつ
回避子に回避補正とCOOL装備ガン積みで
序盤スキル使うなで湯のみ3回使う→中盤以降COOLなスキルで稼ぐ
戦闘中に表示されているバトルログって
その戦闘中に消したりつけたり出来ましたっけ?
Press F2
>>540 レスどもです
普段ログ見ながら戦ってるんですが
SS撮るときに消したかったので助かりました
勝ったな
だが、俺のダイヤ子はまだなんだが
>>542 少し落ち着けな?
気持ちは分かるがw
ところで無限ループって怖くね?
誤爆すんません('A`)
いけない、熱くなりすぎてる・・・
命中力ダウン無効の装備って相手からの追加効果だけじゃなくてステージ補正も無効にしますか?
さっき同じ感じの装備でダークネスで戦ったとき、50%くらい差がついたんで
ちなみに飛鳥とイーダです
それはダークネスに対してイーダさんの暗視性能が低いから
「XXXダウン無効」は普通に「XXXダウンLvX」を無効化するだけ
>>546 ありがとうございます
イーダさんは水中とダークネスは半分捨て試合だと思っておきます
>>547 ダークネスはともかく、水中は装備である程度なんとかなるんだから足掻けよw
549 :
名も無き求道者:2008/12/23(火) 01:55:37 ID:CTCqXbss
Wフェスで「オペレーションマニュアル」ってなんなんでしょう?
観覧もできないし
ダイヤ育成する時レベル上限がわからないけどどうすればいいんですかね
イベント用に育てようと思っているのですが
オフィを4試合残してトレーニングとかすればいいんでしょうか?
あ、あとオフィシャル試合での質問です
A〜Cは引き分けしても100試合にカウントされない仕様になりましたが
SやEXでの200戦は引き分けも含まれてしまうんですよね?
ミストルテインの使い道ってジオラマスタジオ専用ということでいいのでしょうか
>>550 最後にトレしてステータスを整えるつもりならそうだね。
トレボケ解消用に最低4戦は残さないと。
ダイヤだと、LP4000↑、SP2000↑みたいな目標を決めて、
そこに到達したらあとはトレでステータスを整えるって感じで育成してるな。
>>551 SやExでは勝ち負けは関係なくなるけど、100勝という意味で引き分けは負けと同じ。
>>550 分らないなら分らないなりに生のままに育成する、結果が気に入らなければリアクター。
最初にトレで限界の確認したらさくっとオフィ100戦こなしてリストア。
どっちでもお好きなように。
>>551 少々認識がおかしい
オフィ戦は200戦まで、S昇格条件は41敗する前に60勝すること、という風に考えるといいかと。
別に100戦以上したら強制的にSなりExなりにされるわけではないよ。
555 :
名も無き求道者:2008/12/23(火) 14:03:35 ID:mNpBYlB7
武士子の遠距離対策とかどうすりゃいいんだよ・・・
やっぱ課金か
思い切って裸で突っ込ませれば引き分けで帰ってくるかもしれん
飛鳥買えば移動スキル使えるようになって酷いことになる
>>557 なんちゃって課金でミサイルとターボファンがあるんだが・・・
>>555 無課金なら弓オプションくらいかな
気炎万丈もなくはない
>>552 貫通攻撃→スタン→追撃のコンボでガリガリ削れば使える…スタン失敗で乙
もっと出が早いか、または命中値の正負が逆だったら、もう少し違っていた…のか?
>>558 ターボファンは移動スキル覚えなきゃゴツくてカッコイイだけの白子ウイングの劣化互換
あの外見に惚れただけじゃちょっと高い気がするぜ
WFのアイテム「オペレーションマニュアル」とはどんな効果があるのでしょうか
SFには参加していないので…どなたか教えてください
>>561 オペレーションマニュアルはSFにもなかったので効果は不明
けれどもSFにはラスボス弱体化アイテムがあったので、その類である可能性は高いと思う
>>562 ありがとうございます
バッテリー余ってたら集めます
>>556 おれも無課金でやってるけど、武士子ってWFの?
150子でSP型を名乗るにはどれくらいSPが要るのでしょうか
非花子素体です
2000はいるんじゃない?
俺SP型じゃないけど1300くらいあるし
>>568 2000は150子なら花子素体でないと厳しいだろ
270ダイヤ花子に移動スキル使わせまくってやっとSP2300ちょいなんだが…
150花子にSP2000ってどんだけなのよ?
おみくじアチって下三桁?それとも4桁?
言葉足らずでした
SP型でなく回避SP型ですハイ
ちょいと孔明が育ってしまってるんで1250目指してがんばってみます
ありがとうございました
>>571 2から4だった気がする。狙って出来るものじゃないから気にしない方がよさげ
SP型として勝率が安定してくるのに1250あるといいなってだけ
1000越えてればSP型として戦う事はできると思うよ
>>571 福引券のゾロ目アチのことなら4桁目まで見てる
>>571 ゾロ目アチは4444、5555、3333、2222、1111、999、888、・・・22、11でないと達成できない
>>570 石はアメかブラオパ
移動スキルと防御スキルでSP以外の伸びを限界まで抑える
熱ダメージは攻撃経験値に加算されるのでさっさと死ぬ
最後は移動スキル+攻撃スキルで孔明伸びるよりも早くSPLv上げる
…知識だけなら大体は知っているんだけど、
何よりも実現する手腕と、実現できるSPの伸び運が必要
>>571 「型」っていうある程度の尖りを持たせるなら、やっぱり1250じゃないかな
まあSP1000あれば戦いやすくなるのは同意
(向こうにも200or250刻みのSPは節目って書いてあるしね…)
580 :
579:2008/12/23(火) 22:24:50 ID:HWjfFzHq
>>579 それじゃどうやってまるみみとモアイとるんだよ
>>579 残りLPで判定だから、奇数になる事もあるよ
全然移動スキル使ってくれないので質問なんですが
移動スキル覚える前に白子リアを使って戦闘して褒めると移動スキルを使わない癖が付きますか?
YES
ぐあ、全ユニットにバンチョーとかつけてパシュミナ道場通ってました・・・
しょうがない、リストアするまで移動スキル諦めて次狙います。
オフィで5種類の武器使って勝てというアチーブメントなんですが
オススメの方法ないですかね?
いろいろやってみろ
>>587 近接武器3遠距離2とか言うラインナップをさせてたらいつまでたっても取れないぞ
念願のストラーフbisを手に入れたのですが、
おすすめのCSCとかありますか?
アクアマリン3
591
ありがとうございます。おぼれなくなるのはいいですね
あくあ積んでみます
593 :
名も無き求道者:2008/12/24(水) 04:40:55 ID:n5qZY92k
>>592 まてwアクアマリン積むなら1個でも十分だぞw(あたり引けばだが
後は耐水装備で何とかなるし・・・
黒子の特徴は攻、防が高めなので長所を伸ばすならルビー、トパーズ
短所を補うのにサファイア
賭けに出るならムーンストーンとか
対スタンが低い黒子にはジェード(で、あってるよね?)もいいが
対スタンも装備で上げれるのでお好みで
アクアはあたり引いても効果薄いから3つのほうが良い
強武器でも気にせず使っていくなら…ルビー×3
安定した性能をあなたに…サファイア×3
俺は自分の運を信じるぜ!…ガーネット×3
耐水装備は回避よりのものが多いから防御よりの黒子と相性悪いし、水は捨ててそれ以外で勝ち拾った方がお得
い
WFでちょっと不思議な事があったんで質問します
友達とチャットしながらFEサーバのエリアを攻略していた時、
同じエリアなのに友達はLv3、俺Lv4のように制圧Lvが違ったんです
・友達はゴールド、俺はプラチナ
・友達は青エリアでアイテム集め中心、俺は赤エリア攻略中心のプレイスタイル
・友達5、俺10のように、FEサーバに潜入させている神姫の数が違う
・友達よりも俺の方がFEサーバに潜伏しているログイン時間が長い
友達との大きな違いといえばこんなものだと思います
神姫を移動させたりしてLvの情報が古くないか更新確認しても
制圧Lvの違いは残ったまま、俺Lv>友達Lvの状態でした
俺が何か勘違いしていたのだったらそれまでですけど、
制圧Lvを上げられる要素があるなら他の人にも役立つ情報だと思ったんです
同じような体験か制圧Lv違いを検証した人っていますか?
適当にやっても簡単に移動スキル覚えてくれるのって
白子、アーク、イーダだけ?
猫子がオフィ中に開眼したという報告は聞いたことある
アークイーダは仕込まなくても使いだしたが白子は不明
飛鳥も覚えやすいと思うんだがどうだろう
うちのフブキは何も教えなくてもリアつけた瞬間から使い始めたなー
フブキも覚えやすいのかも
不動癖があると評判の忍子さんとな
アク、イダ、シュメ、飛鳥はすぐ覚えた。
黒子、ツガルもなんとか覚えた。
猫子、騎士子、むるちーはぜんぜんおぼえてくれないんだ。
オーナーが好んでつける武装とAIの好みの関係でないの?
・自分の得意な武器を使いたがる
・自分の得意な距離に持ち込みたがる
・高ダメージを狙いたがる
こういう子だと「発動だけは」簡単な気がする。
ツガルに白子リアとスナイポで勝手に使い始めたことがある。
>>603 うちとちょっと違うなー
シュメはすげー時間かかった 得意距離回避が発動したからだけど
黒子は全然憶えてくれない 140戦で諦めた
猫子は全然憶えてくれないと思ったら80戦頃を境に狂ったように発動するようになった
むるちーは40戦以内ですぐ憶えた
追記。シュメは90戦、相手はいずれもシェシェ(マッシブ猫)
>>604がもっと簡潔にまとめてたね、ごめんね
単に確率の問題だから
ここに張り付いてる自称上級者気鳥の戯言真に受けてたらロクな事無いよ?
>>607 と、自称上級者気鳥が申しております って書いて欲しそうだったから書いておく
あと『気取り』ね
まぁ、確かに確立の問題がでかい
こうすれば絶対に覚えるってもんでもないし、完璧に覚えたと思っても突然使わなくなるし
いっそ移動スキルに頼らずに、機動を内部含めて400超えさせればどんな相手にも追いつけるよ!
また誤字ツッコムとお得意のセリフじゃね?
自称上級者飛鳥に見えたのは俺だけではあるまい
俺も上級者飛鳥に見えた
俺も上級者飛鳥に見えてきた
まあ、移動スキルのことについてだからあながち遠くもないしなー
ジルコン、オパール、エメラルドのうちんも鳥子が限界突破したのですが…
これらの石って限界突破しましたっけ?
少なくともエメ3つぶち込んだ飛鳥さんが155になった事だけは紛れもない事実
ジルコンとオパールについては知らん
>>614 エメラルドなどの基本CSCは突破するよ
蝶のダイヤ神姫って勝てるもんですかね
S行きを狙ってるんですが
素体性能に不安があるだけに・・。
新神姫追加から2-3週間くらいの時点で270蝶のSがいたはず
つかS行くだけなら別に蝶素体ってそんなひどい性能じゃないと思うぜ
ダイヤ神姫そのものが、S到達が難しいと言われている
ちなみにうちではまだ成功していない(ノд;)
ニャニャミでASを仕込もうとしてるんですがなかなか使ってくれません
WIKIに書いてあるように毎ターン10-20詰められるように機動を調整
移動動機は好みの武器で距離は350付近、命令は好きなようにでやってます
素体とコアは花子さんです
運なのでしょうか?
あと使わなかったら叱る、移動動機か好み〜だったら誉める と書いてあるんですが両方当てはまっていて戦闘後の評価もどうしたらいいのか
あまり叱ると移動動機が有利な〜になってしまいますし…
>>618 蝶の戦い方が検討つかないんですよ
純正装備で戦う人多いみたいだけど、それで勝てるのかなあ。
>>619 ダイヤは一体しか送ってませんが、コツをつかめば出来るもんですよ。
確かに、普通の神姫と比べてハンデありますけどね。
>>620 あくまで個人的な意見というかやり方なんだが
1.移動思考にする。
2.AS仕込めるミソに行く
うまい具合に使ってくれるまでは無難
20回回してダメなら理由を考えて対策
3.使い出したら10回中9回くらい使うまではひたすら誉める
4.距離拡張
ってな感じ
ニャニャミでやろうとしてるってことは多分セットアップしたてなんだよな
組み立ての花子は不動思考気味なんで覚えさせるのは難しい
多分今の思考は「移動したくない でも移動しないと攻撃できないから移動する」だと思う。
まず好みの距離〜を維持しつつ移動思考にしてみたら?
>>620 叱りすぎると移動動機変わるなら、
@こちら神姫が絶対にASをしないバトル(ミッションバトルから)を選ぶ
A移動スキルを持つ武装を全てはずす
以上の状況で、AS仕込みの合間に希望の移動動機を維持するバトルを
行えばいいと思いますよ。
あとASは固定させることが最もが重要です。
一度ASが定着させれば@とAで移動動機だけ変えれば、
改めてのAS仕込みなおしも容易です。
624 :
623:2008/12/24(水) 20:55:06 ID:fIhTUuPY
ちょっと訂正
あとASは固定させることが最もが重要です。
↓
あとASは移動動機を固定させることが最も重要です。
フブキで近距離適正にしてるんだけど
50〜120とかの近中武器を持たせると絶対に中距離で攻撃するのは
どうすれば近距離で使うように仕込めるでしょうか?
移動理由は好みの武器’&有効な武器使用です。
近武器でも何でもこの2種なのですが
適正を 10 -10 -10にしても近中武器だと絶対に中距離で構えるので困ってるんだ
>>622>>623 ありがとうございます
>>622 セットアップしたばかりですがオフィだして総合レベル20ぐらいになってます
ちかみに好感度は底上げ済みです…何も考えずパシュミナ同情で適当に…
移動思考にするにはどうしたら良かったですかね不動にする場合は移動不必要と判断した回数が多い時に誉めれば良かったと記憶しておりますが…
武器一つでは不動になってしまう?から複数もたせればいいんでしょうか…ちょっとわかりませんorz
>>623 参考になります
固定させるよう頑張ります
「敵の得意距離を回避」脳を矯正するためには、
その移動動機が出ないようなデッキでよぉしよしよしすれば矯正できますか?
>>625 移動動機を「好みの距離を〜」にすれば近距離で攻撃しますよ。
>>627 何度か叱れば、目当ての移動動機が出て来ると思いますから
それが他の移動動機の回数を上回ったときに褒めていけば。
>>626 移動思考にするには 不動回数<移動回数の時に誉めればよかったはず
20くらいなら近距離武器持ってミリィ相手がベストかな
相手がスタンとかにならない限りほぼ毎ターン移動してくれる
>>629 ありがとうございます
しばらくミッション漬けで頑張ります
イベント終了までに間に合う事を祈りながら…
>>628 どうもです
うぅ…勝って喜んでいるのを叱るのは心が痛い…
あともう一つ質問なのですが
ASハイブラを覚えさせるのには何かコツがあるのでしょうか
SPが沢山あってもAS→通常攻撃となってしまいます(準備すらしません)
>>623-624 ウチの神姫達は必要とあれば毎T確実にASしてくれるけど、
1戦あたり移動動機全然固定されてないよ。
仕込み終わった後の確認のシェシェで9回ASしてる時でもしょっちゅう複数動機混じる。
まあ、こんな風に動機を全く気にしないオーナーでもAS自体は安定して仕込めてる。
他人のノウハウ全部教えてもらっても再現できるかどうかは別問題なわけで、
結局は各個人で経験値積むしかないだろうなと思う。
>>631 症状的には攻撃スキルの優先順位の問題ぽい
移動スキルなし+攻撃スキルあり、のデッキでミッションいって
SP溜まり次第スキル攻撃ぶっぱするように調整すればいいんじゃないかな
そうやって攻撃スキルの優先度をある程度上げてやってから
移動スキルと攻撃スキルを両方積んだデッキで調整に入ればよろし
>>632 良ければどんな風に仕込んでるか教えてもらえませんか?
wikiにある仕込み方しかやったことがないので色々と参考にさせてもらいたいです
好みの距離
>>633 どうもです〜
電池消費1ありがたいホント
>>634 俺は移動スキル仕込みはシェシェのみだし、オフィ育成先行で最大SPが
500(=2T目に前進移動スキル使える)か750(毎T前進移動スキル使える)になるまでは
仕込み自体を始めないので、今回の貴方のお役には立てないんだぜ。
やってる内容は、wikiと同じですよ。
近距離適正上げて打撃ダメージダウン付けてシェシェの後退を誘導して
その後退に微妙に引き離される程度に機動落として、前進スキル使うまで叱り続けるだけです。
>>637 わざわざおありがとうございます
花子さんSP500いってるのでその方法でいけるかもです
色々やって考えてみます
639 :
597:2008/12/24(水) 23:28:08 ID:8fa0bKi+
ジオラマの未対応の神姫はデータの値段がちょっと安いですが
先を見越して買っておくのはアリですか?
>>640 ジオラマの未対応って?
バトロン未対応ではなく?
アクセスコードの事?
フルセットはバトロン未対応のデータでも900spt
ライトアーマーは通常弾よりも少し安いから、
それが安くく見えただけ?
642 :
名も無き求道者:2008/12/25(木) 00:39:27 ID:1uSrQ1a2
Cランクの蝶型の装備とか武器って何にした方がいいでしょうか?
どうも回避関係、武器は命中とか威力あるのとかやってはいるんですが・・
ミッションで20勝ぐらいやってAIのほうはなんとかなんですが
ど〜も蝶型の武装に迷ってしまって・・・
643 :
640:2008/12/25(木) 00:41:55 ID:mCcjKZij
ジオラマではなくてバトロンでした
>>642 アンタがシュメ子をどう育てたいのかに大きく左右される
んでもSPレベルが3以上あればブーメランと悪魔の羽付けておけばいいと思うよ
悪魔の羽はSPレべル5からだった。
3ってなんだっけな…ラストキッスか。
線香花火もあるでよ
フラクシャスバインドはレベル0から
ただし素体が限られる
節子、それ花子だけや!
649 :
名も無き求道者:2008/12/25(木) 01:00:13 ID:1uSrQ1a2
なるほど〜中距離で育成中ですね、防具とかはメカとか武士装備です
主に短銃装備とか使わせていますね
650 :
640:2008/12/25(木) 03:06:19 ID:mCcjKZij
パイルよく見るな
651 :
名も無き求道者:2008/12/25(木) 09:37:43 ID:OSuC6h5O
エンジェリックスカイをどの場所でも発動させたいのですが距離拡張ってどうやったらいいんですかね?
機動を減らしたり増やしたりして使ったら褒める
目標位置まで4秒以上掛かるようにしたらAS使ってくれる
どこでもってのなら機動最低にしてれば使ってくれるんじゃないかと
653 :
名も無き求道者:2008/12/25(木) 10:38:09 ID:OSuC6h5O
拡張の時だけ機動力を上下させて仕込んで
拡張後は元の武装に戻しても仕込んだ距離で使ってくれるんですよね?
>拡張後は元の武装に戻しても仕込んだ距離で使ってくれるんですよね?
エンジェリックスカイの難しいところは発動条件が相手の機動にも左右される点にあります
ゼルノとかは距離適正300-400にしてやれば毎ターンごとに相手を引き離せる場合でもSP貯まり次第ASを使うし
白子は毎ターンに相手を少し(20程度の距離)引き離せる場合は、なかなかASを使用しない
白子パターンで怖いのは相手が前進スキル持ちの場合はASを一度も発動しないで落とされるパターンがある
ASを確実に使わせるには装備機動を3種類ぐらい用意しておいて相手の機動に応じてデッキを使いわける方が安全
たとえば相手が前進スキル持ちで装備機動30なら、こちらは相手に10から40詰められる機動の装備をだす
逆に相手を通常移動で確実に離せる装備を出して、前進スキルで追いつかれた次のターンにASの発動を誘発する手もある
つねに移動スキルを使うAIに仕込めればマッハアプローチが最強になるから移動スキル発動条件は難しくしてあるのだと思う
まあ中には2ターンからマッハアプローチを延々と使用してくる最強神姫も存在するのですけれど・・・
とにかくマイ神姫バトルとかで感覚をつかんで装備を読める様にするのが早道だと思います
具体的にマッハアプローチはなんでそんなに強いんですか?
ミスorz
>>655 マッハなので移動スキル最速。
アプローチなので相手が移動を止めるまで
自分の武器の射程の限界まで前進し続ける。
マッハな機動力なので射程の限界≒0.0まで詰めることがほとんど。
駄菓子菓子、油断してるとウロさんに追いつけ切れなかったりする。
あるいは水中×でMAしても水中◎高機動ASには追いつ…くのだろうか。
>>658 水中◎高機動は水中○並機動ASに追いつく。
MAといえど水中×じゃ水中◎には追いつけないんじゃないだろうか。
…今水中×でASできるやつがいねぇ
あと
>>657に追記
よっぽど狂った機動力の差がなければ0.0まで詰める以上、
準備と射程の適切な武器を選べば、MAで追いついた次のターンも先制取れる。
>>655 ダウンとられた次のターンを別にすればマッハアプローチの移動速度で
中距離、遠距離型の攻撃を距離割れで無効化できる
>>659さんの言う様にMAで追いついた次のターンも先制取れる事により
SP500あれば2ターンに一回のマッハアプローチの使用で毎ターン攻撃できる
遠距離中距離の攻撃を2ターンに一回無効にできる効果も大きい
高機動相手の場合ASはSP500だと2ターンに一回しか攻撃できなくなる事が多い
距離割れ逆手にとってエンテツ持ち込んでる遠距離相手は注意だけどね
>>657 横から質問を重ねてすみません
MAは強制的に0.0になるわけではなく、持っている武器の射程で止まってくれるんですか?
もしそうならMA芭蕉扇を考えているのですが…
その通り。
相手が前進、こっちMAならちゃんと適当な距離で止まる。
おお、ありがとうございます!
これで憎き杖子を何とか…なるかなぁ
50-200の芭蕉扇で200-400の杖相手にMA発動させるのって難しそうだな
防御20まであげて半減盾を持っている攻命型が150からでも移動スキルを使ってくれるので
同じようにいけるかな…と思ったんですが
ただ、防御されるとダウンさせにくいし、微妙ですかねえ
ああ、半減持ちなのね、試したこと無いけど、それならいけるんじゃないかな
素直にマジ狩るシールド付けとけw
ウィンツインでも届かない相手には普通にファントムアクセルかましてくれるウチのアークさんもいるし大丈夫じゃね?
今試したが相手が攻撃しない限りやっぱり0まで距離詰めて素手で攻撃するぞ
それは…え?相手後退、こっちMAとかの状況以外で?
二十手持ってウロさん相手にMAで詰めたとき、相手も前進してきたから20ちょいで止まったんだが。
ん?杖子の話だからこっちMA芭蕉相手杖子でマイ神姫でやったんだけど
相手が距離割れでも何でも攻撃したらその時点から通常移動に移行する
攻撃しない限り突っ込む
? その後素手で攻撃したってこと?
相手が後退してるなら正にその通りなんだけど
とりあえず
>>671は攻撃したらじゃなくて動作入った時点でMAは定位置に止まる
素手で突っ込むのは相手が移動した状態で突っ込んだ時
>>662 相手のダウン値云々によって0距離まで突っ込む恐れあるから使えないと思う。
ASでやろうにも下手したら距離割れするから微妙
過去に騎士素体が最強の部類と聞いたのですが理由はなんでしょうか?
今はもう違うんですかね
個人的には犬素体の方が優秀だと思うんですが
攻撃とLPが高くて環境が全部○だから。
犬素体も最強の部類にはいると思うよ
最強っつうか優秀とか言い換えた方がしっくりくると思うけど
半減持ちだったら頑張って耐えて落とせ
まぁ徹底してる相手なら琴持ち出して終了なんだけどね
>>662 質問の種を作ってしまった責任として検証してきた。
【メインウェポン】
アレルギーペタル/お注射器/聖槍“ロンギヌス”/方天戟/魔槍“グングニル”
TURN3 敵神姫との距離:187.0
03-00.00
好みの距離を確保するため移動スキルマッハアプローチにて急速接近します
敵神姫との理想距離:106.7
03-00.00 敵神姫が離脱しています
03-06.00
素手による攻撃準備動作に入ります
現在の敵神姫との距離:0.0
訂正。
相手が移動しない、または前進する場合→理想距離で止まる
相手が後退する場合→相手が移動を止めるまで≒0.0まで追う
MAで射程0以外の武器持ったことないのに、あんなこと言うもんじゃないね…orz
679 :
662:2008/12/25(木) 19:18:38 ID:zd/rqObe
お答えくださった皆様、ありがとうございました
「相手が後退時は移動を継続」が最優先なんですね。よくわかりました
…杖対策は別の手を考えようと思います
スレ抽出もして、自分なりに機動計算をしてみたのですが
合ってる自信がないので質問させていただきます。
建子に猫目を2個いれてセットアップしたのですが、この時の建子の最大機動=160
フブキを装備で機動調整して機動160に
アステロイドベルトでフブキにラブラブボンバーを持たせて後退
建子は素手のまま装備なしで前進
この時2体の距離が離れたら、猫目の次の当たりになる機動140になるようにフブキの機動を調整
アステロイドベルトで同じことを繰り返す
これで接近出来たら接近した分をフブキの機動に足して1.25で割った数字が建子の機動
で合ってますか?
何か全然見当違いなことしてる気がしてきてしまったので…
回り込みを行う神姫に回り込みをやめさせるにはどうすればいいのでしょうか?
移動を控えろ の指示を出したら移動動機が
好みの距離から有利な攻撃に変化してしまいます。
出来るだけ移動動機を変えないまま回り込みをやめさせたいのですが
移動を控えろの指示を使う以外に方法はないのでしょうか
グラップラップは初期機動60だぞ
>>682 とりあえず「まわりこみをしたら折檻」を地道にやるしかないんじゃね?
一度に色々仕込もうとしても難しいと思うよ
ちょうど味噌もバッテリ半分だし、仕込むのはナウだ!
移動理由が好みの距離にならねぇorz
10個の急速バッテリーが無駄に消えた
>>675>>676 なる程ありがとうございます
>>685 作戦指示を好きに戦えで移動動機が好みの距離以外だったら叱る
他の移動動機と混ざってた場合は好みの距離が他より多かったら誉める少なかったら叱るを繰り返す
これでも駄目でしたか?
>>685 紳士の道は1日にして成らず
叱るのはもちろん大事だけど、信頼低いと結局言うことを聞いてくれなかったりする訳で
思考ルーチンがドロンパの所のカミナリさんみたいに頑固なら尚更じゃて
内部では何らかの変化が起きてるかもなので、無駄な消費ではないと思うアルよ同士
>>686 100戦以上やってAS仕込み出来ないのなんて今回が初めて
いつもなら10〜20戦もすれば仕込めるのにorz
>>683 なんと・・・△だから80かと思ってた。ありがとう
とりあえず機動140のフブキさんにじわじわ近づけたから
建子さんの機動は120だと思っていい、のかな
>>689 120*1.25=150となる。
ちなみに、フブキさんは110だから、機動40にして距離150なら機動120とわかる。
ダイア3シュメをS送りにしようとしたのですが、弱すぎて二回も失敗しました
確実にS行ける様な何か良いデッキは無いでしょうか
10.2mmクマー
>>692 ASとMAとチアコーディあたりを使い分ければ楽勝だと思います。
MAって
バンチョーやリアウイングもってても
買う必要ってあるんですか?
0まで張り付けるというのは知ってるんだけど
>>695 近接型を極めるならターボファンウイングは持っていたほうが良い
>>696 ASやファントムアクセルじゃダメなのですか?
低いSPでより前進するならファントムアクセル
中距離相手にアンダーウォーターストーク
どんな相手にも2Tに一回は追いついて攻撃できるぞマッハアプローチ
を使い分けよう
あと怒涛相手の場合もアンダーウォーターストークを使おうね
一度ダウンとられるとマッハアプローチでも距離割れ回避できなくなるから
まあ、しょせんは選択肢の1つです。
MAの方が良いケースもあれば、MA不要なケースもたくさんある
MAの必要性がわからないって事は、そのオーナーは
MA無くても困らない育成&デッキ構築ができてるって事だろ
近なら遠でも使えるASでも十分だけどな
正直MA使いこなせてるオーナーにあったことが無い
AS(ついでにPA)さえあればS行く分には問題ない
Sで勝とうとするなら話は別
というか選択肢が多い方が強いのは当然だが
>>702 一度もないのか?それはそれで凄い確率だぞw
0まで詰めれると考えるか、0まで詰めちゃうと考えるか。
間合いを離すからといって近距離が苦手とは・・・
ファントムアクセルで追いつけない機動の相手っているの?
機動100猫目デッキの人が後退ASでも使わない限り
ファントムアクセルで十分追いつけると思うんだけど・・・
MA使ってる人は利点を教えてもらいたい、
買おうか迷ってる
>>704 戦闘中に使う神姫にはあったことあるよ
でもこっちが高機動とかASで遠距離に逃げてもMA使わなかったり
余裕で追い付ける時にMA使ったり、AI仕込めてない神姫ばっかりだった。
>>705 大剣スキルや飯綱との相性は最高だぞ
移動スキルが無い場合はほぼ100%叩き込める
>>706 距離350とかで400に逃げようとする神姫が相手の場合
MAじゃないと無理だったはず。
なんにしても誰でも使えるんじゃなくて使いこなして
相手によって変えるのが大事
AS仕込みたてのままだと遠距離で使ってくれないな
さらに仕込もうと思ったら完全作業ゲー開始
飯綱、ドラクラ=MA
ファントムで0距離つめても相手によって簡単に距離割れ余裕でしたになる
ダイヤ近中は爆熱拳で十分になるから後々使わなくなるけど
>>709 ドラクラは別として飯綱のとかの防御不能は地味に便利だぜ
あとは強制ダウンスタン
PAやUWSは毎ターン使う必要があるからSP750がラインになる
MAだとうまくすれば2ターンに1回で済むからSP500でもなんとかなる…こともある
ダウン値が0のたけのこドリルは素晴らしい武器だと思う
>>710 たしかに白子砲+エンテツ持ちでもMA飯綱に手が出せないからな
爆熱追撃じゃ半減もちに移動狙えなければ泣くことになる
MA使いこなしてる神姫なら、純遠距離型でS行けばいくらでも会えるべさ。
おそらく近接孔明子でしかSに行ってないんじゃないかな?
SはMA近中ばかりになりそうだが実際は?
ミスった・・・移動スキルもちの近遠型が一番多いと思う。
中距離メインにしてるのは花子BMか要塞以外はあまり見ないかも。
ASで近遠振り回すのが楽しいからなぁ
少なくともSでも今の所MA使いにはあったこと無い
SもEXも適当にSP消費とLP消費メインの神姫ばかり
150はしらね
AS疾風怒濤でSまでは勝率8割だったけど
SだとみんなMA使ってくるから全然勝てなくなった
うんこ
投刃が得意なコアを使った場合、ダクスラやミサイルなどのスキルダメージにも影響しますか?
今白子(現在105)がAに入ったのですが、詰められて全然勝てなくなってしまいました。
やはりASを仕込まないことには勝てないのでしょうか…
>>721 スキルのダメージ量にコアの得意不得意は影響しない
>>722 武装やらステータスやら分からないと何とも言えないけど
とりあえず、白子じゃないがうちのS行けた子達は移動スキル全く使わなかったよ
AS使えれば戦略の幅は広がるし便利なのは間違いないけど、無いからって勝てないことは無い
ASなど移動スキルはなくても全然問題ないより。
移動スキル使う分のSPを攻撃スキルに回すほうが勝てる場面も多いし。
ただ、遠距離だけとか近距離とか偏った戦い方を好む場合は無いと辛いかな。
偏った戦い方だとどうしても相性の良し悪しの影響が強くなるからね。
>>724 主に遠距離装備(白子砲のみ、白子砲とアサルトブラスターなど)の白子さんです
とりあえず勝てるように祈っときますw
初Aなんでけっこうわかんなかったりしますww
近遠使ってる人って各距離適正+5程度で妥協してるの?
理解不能
近遠10で中-10だろ?
ファントムアクセルでマズイ状況ってのは相手もAS使ってきてキャウフ連発状態になることがたまにあるというか昨日Sで4回ぐらいそうだった
MAなら確実に勝てていただろうなぁ…という状況になったりならなかったりだぜ
>>727 10 -10 10
ASで近遠振り回してる
AI仕込めば遠武器に近スキルのみなんてのも普通に出来るぞ
普段白子砲 SP溜まる→AS飯綱 →通常移動→AS白子砲 とかな
ちょうど近中遠の攻撃回数が3で戦闘終了したんだが、この場合は褒めても変動無し?
なし
結局最後に物を言うのは
ASよりもAIよりも素体機動ですよね
AIが一番大事だろ
自慢スレでも何でも作ってそっちでやれ厨房
このゲームはフルスクリーンモードにはできないのですかね?
>>726 A以上で遠距離武器だけどいくならASを使うか機動CSC×3に白子ブースター×6とかしないと逃げ切れない
それでも裂空とかPAやMAされたら死ねるけどな
個人的にはASとハイブラを上手く使い分けるAIを育てるのをオススメする
>>735 神姫NETランチャー>オプション設定>ウィンドウサイズ
あとは君の使ってるディスプレイの解像度に合わせるだけ
>737
どうもありがとうございました
>>693 それうちの鳥子><
なんか見たことあるSSだと思ったらwww
今一番ナウな
お手軽で厨なデッキを教えて下さい。
>>740 厨なんてコック服しかないだろjk
頭の天辺にシイタケのワンポイントでこの冬は決まりだね
>>740 C,B中盤まで種BM無双
しいたけ満載角付き不動
攻特化杖子
コルク銃で戦い続けてLP稼ぎまくって300LVでカンストになって100勝も狙えない状況でオフィ出して
始まりから終わりまで自分中心なゴスロリ犬子ハンマーでプレイ
種BMはCでもBでも弱いと思いますよ
>>743 自分で使って勝てないから弱いつってんのか
相手が出しても対策してりゃ簡単に狩れるから弱いつーのか
どっちだ
へ
あれの何が強いの
軽減無いから体力低いし装備の幅狭いし
クライモアでも高機動でもすぐ倒せるのに
1〜3デッキを種BM、残り一つを引き分け狙いデッキで行ってもS到達どころか100勝も出来る。
ただし、跳梁跋扈する全ての孔明に打ち勝つだけの防御力が必要。
CとBの種BMは使うオーナーによるのが実情
弱いオーナーが使えば無課金忍子でも勝てるが
強いオーナーの種BMはC後半から一気に強くなる
ASとか高機動とか孔明中心に育ててるけど
種BMに負けるビジョンが見えないわ
修正後負けた記憶も無い
アークかシュメBMのほうが嫌
お前の能書きはもういいから
馬鹿にかまうから・・・。
ネット弁慶の雑魚オーナーに煽られちゃったw
150神姫の話だったのか・・・
ずっとダイアしか作って無いから麻痺しちゃってた
完成した孔明をカモにする固さを誇っていたんだぜ…S行き簡単すぎたんで多分2度と作らない。
ただし、アレだけは簡便な!
ダイヤ極防御種子か…面白そうだな。どうしよう…
ヽ ´ / . . /:::| : : : : :l : : : ミ川川川彡
ヽ、 __\.「ヽ -――- 、 / . . : : : : /::/ヽ: : : : :ト: :_:| : : : : : . . . ミ 彡
>ー: : : :| : : : : : : : : : : :/ : : ::/ : : :::::|:::| |: : : :::| ヘ: : :ヽ`ヽ: : :、: : : 三 そ 三
/: :/ : / /l:ヽ: :ヽ:ヽ: : /: : : :, </ : : :::: :ィ个ー ヽ: : : | \::lヽ、: : : ヽ: : :三 ギ れ 三
/-/: :/: :l / |:| x―、レ::::: ィ:ヘ: ::/ : : :::::: :/l:| ヽ: : :| tz弋T又 、: ::|: : :三 ャ は 三
/ ´ /: : : l 'フ|/ l | ヽ_/,ヘ´ : : ::∨ : ::::::::::: { j i七ヽ ヽ: ::l 1::::::\:|冫: : ::|:: :三 グ 三
|/:|: : | / | ヽ. 彳テヽ トヽ: : |: | : :::::ヽ::: |:l |f::::::', ヽ::::l ト:::ノl:::| |ヽ: :::|:::三 で ひ 三
/: ::| : :|:|t=テ、 r:ソ:|〃ヽ: ::|ヽ: ::::/ト:!::::l:ヽ.∨ソ| ヽ:l ヒ三〃 |:::ヽ:::|::: 三 言 ょ 三
|: :∧: : :ヽr:::l ヽ::ノ ∨レ| ::/ヽ_ヽ:::::::1 ヽ ' , ヽ ... ゙ |::::::ヽト 三 っ っ 三
|:/ |: :ルiヽ' , '' !:|r |::/l| | ∨:::|:l /::/:::::|: :三 て と 三
/ |:| .l u - _jィ.|l .||!j ∨|:l.、 ‐- /::イ::::::: : 三 る し 三
ヽ ヽ、 ...::::ィ彡' ||j `| : .t 、 .......::::::/:/ |::::: : 三 の て 三
1||`ー- t:::: |ヽ` || j : : :| ::| ` ー ┐::::/:/ .j::: : : :三 か 三
!|| ,l \. ´ l : ::::| ::| j::::// /: : : /: :三 !? 三
´_ ィ匕 -― // ̄ `ヽ. | : : :|::/ __, イ /' /:: : :/7 ヽ彡 ミ
/ // !.| ...::l | : : :レ ,イ:::/ー ' 'フ : : /:/ 彡川川川ミ
お前、そのAA張りたかっただけだろ…
勝率6割でSって言うのは
簡単とは言わないと思うゾ。
黒鳥子を使っています
命中△だし、回避率を上げる意味も合わせてトレで命中上げたりミッションで距離適正を近中心に上げてみたところ、
なぜか不動思考になってしまったようです。
距離0〜100の近距離武器を持たせたときはまだいいんですけど、
対遠距離用に組んだシュメ子装備+剣系のときにも「移動の必要はないと判断したため」と移動せず、
中・遠からマルレーンを撃つばかりでいい的になってしまいます。
移動理由は「有効な武器を使用するため」でした。
現在Aで33勝32敗でSは絶望的ですが、これから戦い続けていくにはやっぱり移動スキル習得を踏まえて
移動理由を変更させるためミッション等で叱りまくった方がいいでしょうか?
何かアドバイスあればよろしくです。
一応アクアでは耐水装備つけてあがいてますw
おかげで怖くてオフィに出せませんよ。
コア・素体:共に黒鳥子 CSC:サファイア/黒オパ/オパール
LV124 LP3108(LV20)・SP766(LV29)・攻命回防:26/28/20/1
適正:近>中>遠
武装セットは一応全種あり
>>759 トレで攻撃を56位にしてAS杖子デッキにすればいいと思うの!
せっかく黒オパあるのにLPSP低いのはもったいなすぎる
せめてSP1000は欲しい
>>759 なんで移動理由変えたいのですか?
取得は理由なんでも差がなく覚えます
他の理由がちゃんとあるならいいと思うけど
>>759 現状がダメだと思うならミッソンで叱りまくればいいんでないの?
理由変えるついでに移動スキル仕込めるなら、仕込めばいいと思う。
>>762 移動理由が「好みの距離を〜」なら適正高い射程で武器使うからでしょ。
>>759 黒鳥子は隙の無い武器を好んで使うから、剣使いたいならマルレーン入りのS4Uは合ってない。
読みがうまいならスナイポ系には高機動対ダウン装備、光学系にはレイディアント
無難にしたいならMAかUWSでもつけるといいよ
LPSPめざすならメギンつけてドラゴンテイルストライクから追撃つなげるのもあり
>>763 適正高い武器使用のために移動理由を変える・・・
そんなんでもそんな行動とるんだ初めて知った。
多数武器使う時は優先度上げ調教でしか買えたことなかったわ
移動理由変更は停止位置目的の為だと思ったw
騎士に剣と弓を持たせてるんですが
一向に剣を使ってくれません
弓>剣の使用回数で叱りまくってるのに何故でしょう
こんな子はじめてでこまってるんですが
768 :
759:2008/12/27(土) 08:46:10 ID:CqbZT/wE
>>762 >>763の言う通り、適正の高いところで戦わせたいんですわ。
あと、できるだけ押し出しの危険性を少なくしたいというのも理由かな
>>764 そんな好みがあるとは知らなかったよ。
攻撃上げつつLPSPも上げて行こうと思います。
実はリアクター使っちゃったからどう転ぶか分からないけど・・・
得意武器補正は、
コーディネイト補正と同じく、武器自体の攻撃力や命中に1.2倍ですか?
神姫や武装によって、割合が異なる。2割一律ではない。
詳しくは、マスターズブックだっけ?参照の事。
>>767 ありがとうございますた
呼称変更できるぐらいの好感度はあったんですがあそこまで頑固な神姫ははじめてでした
ようやく使ってくれるようになりました
>>769 違う。
検証できたら教えて欲しいくらいだ
早くマスターズブックの次巻でないかねぇ
おっとすれ違いスマン
>>772 ん?1.2倍は固定で無いから違うであってると思うが、
武器自体の攻撃力や命中にというくだりも間違い?
貫通武器の攻撃力xコア補正=与ダメージで検証、
証明済みと思っているのだが俺何か勘違いしてる!?
>>774 武器の攻撃力や命中にコア補正を掛けた値が足されるだな
120%ではなく+20%
776 :
>>755:2008/12/27(土) 15:16:59 ID:0dBaNNTi
あ、パーセンテージの数値は仮定ね
一人杖子を作ってみたいのですがおすすめの娘はどれでしょうか?
そんなにウンコ神姫を作りたいのかねw
>>777 その質問している時点で作らないほうがいいとは思うけど
1.、コア補正で杖の攻撃アップできる
2、機動が高い
3、攻撃力センスが良い
4、水中性能がよい
以上の4つの点から考えてみれば?
武装セットが4つに限られていなければなぁ…杖子なんてどうにでも出来るのに
杖子で作業
おいしいですぅ
>>780 そこまで言うならずばり『イー姉』って言ってしまえよw
シ し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
ル 杖 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 杖 え
バ 子 L_ / / ヽ 子 |
l が / ' ' i !? マ
ま 許 / / く ジ
で さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
現在8体同時育成しているのですが、皆さんは大体何体ずつ育成なさってますか
基本3体。トレ漬けしてる神姫がいる場合加減したりするけど
丑BMって中距離攻撃しかしないの?
>789
0〜100でも発動可
ちなみに威力は距離適性が低くても高くてもフルヒットすれば近中どちらも変わらず
>>790 thx
近距離MAX中距離最低なのに、距離103とかで構えて
しかも回り込むモンだから後手に回って競り負ける
ってパターンで涙目になったんだ…
作戦指示で的確にHITと高ダメした場合
ちゃんと教えれば的確時は高命中武器、高ダメ時は高火力武器をそれぞれ使ってくれるようになりますか?
>>792 不可能ではないと思いますが…自分は上手くいったことがないです
「的確にヒット」は高命中武器を使うだけでなく彼我の適正距離や相手のPOSTを狙おうとしたりもします
しかも、移動スキルの発動とは違ってどんな思考で行動しているかわかりずらいので
ほめたり叱ったりが難しいです
うちの神姫たちも「的確」指示でちゃんと二十手つかってくれればなぁ…
神姫の親密度とかにもよるけど概ねなります。
少なくても自分の神姫は指示で武器使い分けます。
ちなみにスキルは指示にシステム的に入ってないようなので注意です。
(高ダメと指示しても高ダメスキルは使うわけではない)
wikiに書いてある事と此処に書かれてる事を元に移動スキルを仕込もうとしてもどうしても覚えてくれないorz
上にイーダは覚えやすいって書いてあるけどリペだと違うのかな・・・
もう100回近くミッションして嫌になってきた・・・
では具体的にCSCや装備での機動はどれくらいか、ミッションはどこか、武器や指示はどうなっているか等詳細な情報を載せてみるんだ
コア素体共にリペイーダでCSCはダイヤ三つでランクはBでSP約400、装備での機動は40
ミッションはジャーナルTのニャニャミ距離は毎ターン約11詰められます
指示は好きなように移動理由は好みの距離
詳細はこんなものでいいですか?
>>798 もう少し機動調整して20ぐらい詰められるようにすれば改善するかも
何度やっても変わらないなら、とりあえず機動をいじってみるのオススメ
>>798 機動高杉が原因かと。ログ読みこんでる?
考えられる原因
・敵神姫との理想距離への移動が通常移動で出来てしまう機動力だと、移動スキルを使わないことが多い。
・移動理由が戦闘のたびにいろいろブレてしまう。
・へそ曲がり
武器含めたトータルの装備重量がいくつか分からんが、
機動を-05〜10くらいまで落としてどうやっても追いつけない(もしくは引き離せない)状況にしてみるといいかも
使用武器も1つに絞ってね
好みの距離なのに遠距離適正が低かったりなんかしちゃったりしてね?
序盤スキル使うな、にしてみるとか
近距離適正10で0〜80武器を持たせて
移動理由が好みの距離なのですが
前進ASを一向に使ってくれません。
遠距離武器を持たせた場合は好みの距離でもAS使ってくれるのですが
前進AS使ってもらうにはどうしたら良いでしょうか?
純正フブキにCSCはルビー3です
>>802 前進習得の壁ドマイ
ウチのぱぺちゅんガールズ育成は遠距離持たせてAS一度でも使ったら
即ターボファンウィングに換装で使うまでマッタリお付き合いしてる
MA付きはまだ4人しか育ててないけど、所成功率は10割
・・・分からんが前進スキルonlyのリア装備に換装してみたらどうかな
>>802 というか、機動力は抑制してあるかい?
>>800でも書いたけどログを見て、移動前のロジックをチェック。
通常移動で敵神姫との理想距離に届かないほどに機動力を下げたほうが成功し易いかと。
あと、移動理由は好みの武器と好みの距離の2種類あるけど、AS使ったときの移動理由と入れ替わったりしてないかい?
毎T30ほど離されてますがそれでも足りないのかな?
>>805 コレをやったら即使うようになりますよ!という攻略法的な解が出てない訳だから
自分でいろいろ機動力変えるなり武器を変えるなり、戦闘後の評価を変えるなり・・・
いろいろやってみてください。
使うまでのその試行錯誤と、上手くいったときの達成感がこのゲームの魅力の一つだと思うんだぜ☆(ゝω・)v
スッキリさせてあげられる答えを持ち合わせてなくてゴメンネ
パトロクロスの攻撃力ってスピードメータ以外に関係するのって攻撃LVだけ?メカコーディ付けたら威力上がります?
>>807 とりあえず攻撃Lvは関係ないよ
wiki見たらコーディや得意武器は未検証だってさ
wikiによると打撃ダメージアップでダメ増えるらしいけど増えたっけ
完全に機動依存っぽいけど
ちょっと強すぎる気がするな。特に飯田さんと比べて
いや、アレはイーダBMがいまいちなだけでアークBM自体はそこまでえげつないモノじゃない
つかコミカルあれば十分
鳥も丑もBMが状況次第で使えるし
種BMは相変わらずだし
種以来のS級BMとして、種以外の選択肢があるってのはいいことだと思うよ
確認してきた
攻撃Lvも得意武器補正もコーディネイトも機動力も乗らない
打撃ダメージアップは乗る
あとメーター限界が900+(Lv-150)*4ってことが副産物としてわかった
155とか160みたいな子が使うと少しだけ強いよ!1
>>809 そりゃ飯田BMにくらべりゃなw
…と思ったが、メギン乗せりゃMAXスピード2500くらい出るし、種と違って胸軽減持ちだわ両腕開いてるわ
種BM出さなきゃ死にステの防御と比べて猫目機動は余裕でステータスであることとか考えるとかなり強いわー
これで銀石誤爆がなければパーフェクトなんだがな…
イーダさんはSP低い近中型相手の時間稼ぎくらいしか用途ないからな。
防御型にはダメージ入らんし、回避型には当たらん。
アークBMの命中率も距離適性や得意武器関係ないのかな
ナックル苦手な飛鳥さんに使わせるとなかなか当たらなかったイメージがある
あとアークBMの問題点は回避型なら回避が可能
防御型なら防御が可能
極端な話、守護者で無効化もできちゃう
そこを突くかどうかはオーナー次第
飯田BMの良い点が見えないなんて
厨は一撃必殺が好きなんですねw
ヴィシュヴァ・ルーパーの良い点をご教授願おうか
>>814 命中は調べてなかったわ…
アークBMは相手が遠距離適正低そうなときに使うもんだと思ってたから気にしたことがなかった
>>815 AとかSは回避力低めの子が多いから割と何とかなる
防御子も角よりデモクロや味噌積んでる子が…やめてムル子リアやめて
そして回り込んでるうちにスキルor皿かす当たり追撃で乙るんですよねよくわかります
まあでも攻撃低い子が防御型相手に使う分には優秀なのよね、半減の上から1k弱とか出るしステプロならほぼ貫通するし
なるほど、完全にメータ依存なんですか。コーディボーナスは付かないけどメギンは乗る、と。
弱点?は一応攻撃力に限界があることですかね?メーター999までしかないし。
ともかくありがとうございました。
メギンは攻撃力アップじゃなくてダメージアップだからね
ASを覚える時のニャニャミ訓練時の武器って何ですかね?
射撃武器は使えないし…近距離武器禁止や重さ3以上の近接武器とかもWikiに書いてないんで分からないんですよね
シルバーなりたてな自分には知識的に厳しいです
>>822 武器カタログみれ
ニャニャミはラブボン持たせてるんじゃなかったかな?
>>822 該当武器が多すぎて書ききれないから書いていない
ニャニャミ相手ならラブボンが比較的入手が楽かな
>>822 射撃以外=投擲か魔法で近距離以外の武器
ラブラブボンバーとかスポーツバッグとか杖とか該当武器多すぎて書くと邪魔
あとは手持ちの武器なら、武器の種類ごとに分類できるし重量でソートもできるよ
まあ、使うのはラブボンかスポーツバッグか杖くらいだな
>>823-827 そうだったのですかorz
皆さんありがとうございます。
とりあえず射撃禁止=遠距離武装禁止ではなかったんですねorz
早速クナイ持ってAS覚えさせてきますorz
>>828 クナイは準備時間が早すぎて距離200ちょいが理想距離になるから
なかなかAS覚えない可能性がないこともない
クナイじゃ無理だってはっきり言ってやりゃ良いのに。
熟練オーナーが、AS仕込を完了しかけてる神姫の最後の調整にってなら
クナイ持たせても何も言わないけどさ。
初心者オーナーが最初からクナイでやるなら実質不可能みたいなもんだろ
煽りでもなんでもなく純粋な疑問なんだけど、
消費バッテリー半減だから巷で話に聞く猫目高機動杖子を作ってみたんだ。
そしたら何も考えずにSまで行っちゃって、EXに落とせば100勝も余裕っぽいんだ。
100勝アチ取ってる娘だからWF用に回すつもりだけど、これって使ってて楽しい?
少なくともオレは使ってて全く楽しくなかった。
アクションリプレイやら光栄SLGのPKのデータ編集やらを受け入れられないオレが少数派なのかな・・・
たのしいかどうかなんて自分で決めることだろ
そんなこと聞かれても答えようがない
TCGでチャンピオンデッキを真似る気分とか
ただ100勝アチが欲しい人が時間短縮のためにやってると思えば理解できた。
書きこんだ直後にすまんかった。
素直にWFに戻るよ、スレ汚しすいません。
>>831 多分1から自分で考えて杖子を送り出した人は楽しいと思うんだけど、
テンプレ構成でテンプレ通りに育てた人は全然楽しくないと思う。
とんがった構成だから武装を取捨選択する余地もないし、AIを調教する必要もないからねぇ。
対策済みの人には負けて、未対策な人には圧勝というのが分かりきってるから
一喜一憂することもないし。
RPGで闇属性の最強武器を装備して無双した (闇属性には歯が立たない
神姫で猫目杖でSに行った (高起動AS近接には勝てない
さぁどう違うかな
命中Lv10でも当てようと思えば意外と当たるもんよ
杖子と見せかけて普通の武器で倒すのマジ楽しい
でもローグラアステロだけは勘弁な!流石にどうしようもないから杖振るわ
>>831 杖子を1度だけ育てたときは、適当にやってもSランク楽勝なのは端からわかってたから
最初から「いかに攻撃Lvが高い状態でSランクに到達するか」を目標にしてみた。
結果、攻撃Lvは139まで上がったがSランクで30勝するのが面倒になって未だAランクで放置中
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 杖子作ったら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
いや、杖子はWFとかのミッションにすげぇ有効だから育ててもいいんだよ。
でもオフィ来るなよ…攻撃150にしてEXで4回負けて完成させろと…
>>839 それは無茶言い過ぎだろw
WFで勝とうと思うなら移動スキルは仕込んで起きたいだろうし…
個人的には、杖子じゃなくてSP最低限の孔明型にして、高回避相手には杖という戦い方にすると汎用性がでていいとおもう
冬に釣りとは風流ですな
機動力を上げる装備がほしいのですが、主に誰のフルセットを買えばよいでしょうか?
>>841 釣りを趣味にしてる人間はどんな季節だろうがどこかここかに釣りに行ってるもんだがw
一応、アンカーでも付けてくれんとどれに対するレスか分らんで困る。
一応ここに書き込んでる以上は、分って貰わなくて結構、てわけでも無いんだろ?
>>842 天使型あーんばる、天使型あーんばるがいいと思うの。
>>842 あーんばる*5
というのは・・・あながち冗談でも無いけど
後、ツガルの足くらいは欲しいかな?
>>842 イー姉のフィンオプションも耐水上がるから、水が苦手な子は必須
>>840 割とマジな話なんだがw
ミッション神姫相手なら素体機動値高い子にブースター積めば移動スキル使わずに済むし、そもそもAGとかには移動スキル追いつかれるしw
でも攻撃150は確かに無茶かもしれん……でも今実際に150目指してトレ漬けしてる子が一人いたりして。
>>842 魚子にも機動上げるアセンブル付いてくるよ。
でもやっぱり天使型あーんばr(ry
>>844-847 みなさんありがとうございます
白子さんの機動を上げるために白子さんを買うとは…
Aに上がってから負け続き…AS習得してないんで、全然白子砲撃てないんですw
リペイント白子、ツガル、イー姉を買いたいと思います
しかし…神姫初めて1ヶ月半
無課金でがんばろうとか思ってたら、↑を含めると6人かぁ…w
機動上げは際限ないよな
>>848 この機会に移動スキルの仕込みに挑戦してみる、てのはどうかね?
簡単じゃないが、その分上手くいったときの達成感はかなりのものがあると思うぞ。
>>848 白子フルセットと黒白子フルセットと白子武装セットと黒白子武装セットを買う権利をやろう
機動力だけの話するならランドセルや虎縞ブーツや武士子胸、虫腰や飛鳥腰や鳥腰、さらにアーク腿パーツなどもあると選択の幅が広がる。いずれ買い揃えるといいかもね
フル武装で最速を誇るアークさん武装を薦めないのはどうかと思う
そうか…武装セットという手もあったか
今wiki見てきましたが、アークや飛鳥の装備もよさそうですね。
オフィで当たる方たちの装備も飛鳥や侍と忍子を組み合わせたようなのをよく見ます
>>850 昨日ちょうどラブラブボンバーをゲットしたもんで、挑戦も考えています
しかし近くに神姫ネカフェがない!w
アークや飛鳥も買っちゃうとお金がぶっとんでいくよ〜
でも買っちゃうかもなぁw
>>853 武装セットのみを買うと生首もついてくるぞ
素体買っても生首ついてくるぞ
つまり生首余ってどうしようもなくなるぞ
なんで武装セットに生首つけてくれるんだろうな
むしろボディつけて欲しい
移動スキルの事なのですが
準備時間の短い武器や現在の位置から理想距離が近い状態でスキルを使いたいのですがどうすればいいんでしょうか?
Aランク終盤のことなんだけれども
回避型のような火力に不安があるような武装でタイプで
相手がLPが多い防御タイプと遭遇したら皆、どうしてる?
丑BMと課金二刀でも火力足りないし
メギン 反撃 その他スキル
だめだー…なんかもう眠いからあれだけど…
射撃使う子がそろって勝てないよー…接近戦の子だとそろって勝てるんだけど。
ああーもうだめだー白子さんどうしようせっかくイリマイひきあてたのに…白子さん
ちょ、寝る前に最後に質問。上のあほな落書きしたあとですまんが。
Cのために接近タイプのAIに白子さんをしたんですが、BASで遠距離にシフトさせてASを使わせることって可能ですか?
ミッションで育成すればおkとか聞こえてきそうですが、
近距離から遠距離に移行した後でもAS習得は大丈夫でしょうか?
私の家の子はみんな揃いもそろって覚えてくれなくて…今リストアをした直後なので、慎重にならざる得ないのですが、
皆さんどうすればいいと思いますか?一応CSCはルビルビアメ、今後は回避SP型で遠距離AS白子を中心に使っていこうと思っているのすが。
このような質問方式ですみません。ですが、よろしくお願いいたします。
日本語でおk
>>857 蝶BM、津軽BM、花BM、アークBM、丑BM
短銃反撃、コインカウンター、ハイブラ、ディーバ、オプション
オルフェパペ(イヅナ)、水鉄砲荷電粒子砲、ジェムバレミサイル(天雷)
ゼルノンスナイポアーマーブレイク
質問です
すこし前に始めたのですが、嵌ってしまい何体も同時に育成してたんですが
手が回らなくなり少しの何体か寝かせとこうと思うのですが
起動させないでおくと仕込んだASなどは忘れてしますのでしょうか?
どうか教えてください
>>864 長期間放置すると親密度が下がるっていう未確認情報があるけど、
仮に下がっていたとしても誤差で済む=AIに影響しない範囲
ソースは2週間放置した俺
アップデート挟んでるとまずいかも
>>864 今年の4月辺りから休止、WFにて戻ってきましたが移動スキルは忘れていませんでしたよ。
>>866 意味があまりよく解らないのですが、
移動させずに即時スキルを使うようにしたい、ということなのでしょうか?
でしたら、考え方は通常攻撃と同じ調整の仕方でいいと思います。
>>866 距離の拡張についてまとめWikiを調べる
または、機動を大幅に-にするべし。
>>864-865 俺は今年の5月に休止して10月に復帰したけど、
好感度はけっこう下がってたよ。ミッション20戦くらいで戻ったけど。
んで、ASは忘れてなかったけど、好感度が下がったぶんだけ
ブリーフィングの指示でAI補正かけてた行動は狂ってたね。
複数武器の使い分けとかそういうの。
シュメ子さんをたったいまお迎えしてきました。
今、CSCをどうするかで悩んでます。
一応、GEMもあるし何でもいれれるのですが……うう、何を入れるか
先人の知恵で相談にのって下さい。
正道を行きロマン溢れるアメ3つ
弱点を支えより高みを目指すエメ+ジル+ブラオパ
覇道を行き魔杖を振るうルビー+猫目(素体変更推奨)
全能を求め自然と一体化するオパ2+アメ
…いくらでも考えられるが前振りを考えるのが疲れるのでもう限界だと思った
茨の道だが目指せ超SP子でダイヤ×3
ダイヤ3じゃないなら重装に気をつかってあげるといいんじゃないかと
>>871-873 どうもありがとうございます。
ダイヤ3を育てるほどの経験もなく、より高みを目指す……という言葉に
心を撃たれたので重装に気を使ってるエメ+ジル+ブラオパでいってみよう
と思います。
ありがとうございました。
んー、なぜアクアマリンやらオパールやらの選択肢が出んのだー?とか思ってたら
環境適正は優秀な素体だなー、とそして回避がなぜ◎なんだろうと思った今日この頃。
公式のチャート見る限り○(3)くらいだと思うんだが、Wiki編集してもいいものなんだろうか?
>>875 まてまて、〜くらいとかで決めてるわけないだろw
セットアップするときに見れる素体の性能を参照してるんだよ
>>876 ふむぅ、セタップ時の素体性能だと回避◎になってるな。
公式のチャートだと精々○程度なんだが、どっちを信用すればいいんだろう?
そもそも◎(3)という表記が変だと思ってたんだが、記号をセタップ時のそれ、数字を公式のチャートから
だとそう云う風にもなるか。
おっと騎士子のLPの話はそこまでだ
……基準値と成長値、という隠しパラメータの存在がだな
お前らもこうどなじょうほうせんには気をつけろよ
>>878 thx.
お陰で納得がいった、基準値、ね、そんなもんまであったのかよ。
センスの高い能力は初期値も高いもんだと思い込んでたわ、また一つ賢くなってしまったなw
>>859 CSCに関して
基本的に重装、機動、ルビーなら万全
距離適正は中遠を10に調整
ASに関して
Cの段階でニャニャミ訓練でAS仕込め
BだとAS仕込みにくい
BではAS使った戦いは誉めて後は負けたら無難回答
好感度高くても白子は勝ったら無難回答出来ない=サバ切りしかない
AになったらAS調整
ここからAS使った戦法へ移行
ASとハイブラをちゃんと使う子なら余裕でS入りする
あ、対魔法盾デッキはちゃんと作れよ?
デッキに関して
CならLC3+機動装備と適当なデッキ二つにする
まずはこれでCを駆け抜ける
BはLC3+機動装備、SP育成に中距離射撃武器+ミサイルも視野にいれる
AではAS調整がカギを握る
A半ばで2ターンで必ずAS使えるくらいにはSPを上げる
後はASハイブラを使う様に調教してSまでまっしぐら
ここでは必ず対魔法盾デッキを作ること
これで射撃娘は大概Sいける
だがこれを確立したのにAS覚えさせるのを忘れて津軽が14勝8敗でちょっと焦ってる(´・ω・`)
>>879 ちげえよwwごめんww
>>878は俺の妄想だからww
こういう設定なら納得出来るな…というのを書きこんでみただけなんだ。だからこうどなじょうほうせんなのだ。
重ねて言うが基準値と成長値、なんて単語はただの思いつきだからスルーしてくれ!
>>881 待てや、コラw
普通に信じたじゃねーかw
しかし、この辺は単なる誤植(タイプミス?)なのか実際に、センスと初期値が別にあるのか。
実際にパピ☆ヨン使ってるオーナー辺りからの意見を聞いてみたいところ。
やー、回避◎ってだけあってキチンとよけてるっすよ、とか、回避◎の癖にぼこすか喰らってると思った、とか。
>>880 対魔法盾?
対杖じゃなくて、盾の方?
>>882 そうだね対杖だねorz
ちょっとイリ白子に虐められてくるorz
各神姫のアチーブメントの条件の質問です。
「1体の神姫でオフィシャルバトル100勝を達成する(イリーガル出現)」
の条件ですが、CSCリストアなどを実施して累計100勝でも可能でしょうか。
現在の私の育てている神姫は、負け戦数+引き分け戦数が100戦を超えて
います。この神姫では上記アチーブメント達成は無理でしょうか。
リストアを実施し、足らない勝利を補えば達成出来るのでしょうか?
>>884 累計は×ですね。
リストアしたらまた100勝する必要があります。
100勝を目指すという点では引き分けは負けに等しく、
合計が100を超えてしまうともうリセットかリストアしないと不可能です
>>884 無理。
オフィ200戦の制限の中で100勝しないといけない。
リストア後に、その周回中で100勝すればいいけど、前の周回との合算は出来ない。
887 :
884:2008/12/29(月) 21:59:04 ID:VhfMKrmq
>>882 シュメ子の回避のことばかり言ってるが、公式のチャートは他の神姫も結構アバウトだけどなw
数値にもなってないんだし、あくまで目安と考えたほうがいい
ちょいと質問
久しぶりに復帰してみたらディゾナンスとかいうモチベ低下状態になってたんだが
コレって実戦じゃかなりのハンデになります?
トレの実戦感覚低下みたいなモンなのかなぁ
Wikiも見れないゆとりは死ね
マイ神姫バトルで確認すれば良いんじゃね
>>890 いやー、悪い悪い
まとめの方じゃ書いてなかったんで聞いてみたんだ
なるほど、ディゾナンスは基本性能が落ちるのな
トレボケ8は恐いねぇ(;´Д`)
お前ら距離適性ってどうしてる?
今までまったく気にしてなかったんだけど今回のWFを機に
近接子を近10中10遠0、遠距離子を近0中10遠10
にしてみたんだが片寄すぎかな?
もうすこしバランス考えた方が良いんだろうか
10 10 0
ってどうすれば出来るのか教えてくれ
>>892 回避だがディゾなんて当然組み込んでるが気にならない
A以降の場合とダイヤ神姫の場合な、ディゾって3耐性つけて被ダメ減らすほうが重要だわ
C,Bだとつらいかも知れない
>>893 え?7,7,6にするの可能ってことか?
>>893 基本的に遠距離の娘は遠10、他-10のはず。
移動スキル仕込むのが前提でやってるのもあって、他の距離帯は最初から捨ててかかってるな。
近距離、というか肉弾戦を挑む娘は管理できてる分に関しては近、中10を保つように心掛けてはいる。
他に変り種としては、遠近両用の娘かね。
近10、中-10、遠10で相手の距離帯の裏を掻く感じで、これも移動スキル頼りだが。
なんやかやで如何に自分の距離を保つかってのも戦略の一つだし、支配距離は多いほうがいいが
どこかは捨ててかかるくらいで良いと思うがね。
>>895 いっそディゾは無視した方がいいのかなぁ
正直、今までの装備が全部ディゾってたから途方に暮れてたんだ・・・
とりあえずはディゾ気にしつつ尖らせるトコは尖らせることにするよ
返答感謝でした
10、10、-10の勘違いじゃね
あと素の機動力で戦う子は得意距離+中距離でいいと思うけど、移動スキルよく使う子なら近+遠の方が便利だよ
下限-10だったか。失念してた
近遠は楽しそうだなやってみる。
お迎え済み神姫[ 黒白, 猫, 兎, 騎士, 侍, 花, 種, 砲, 弗, 建, 戦車, 火器 ]
初の回避型を育ててみようかと思っているのですが、
迎えておいた方がいい神姫ってありますか?
他のアプリケーションを実行しながら武装神姫をプレイしていると
何故か速度が通常より速く進行するのですが、これには何か問題はあるのでしょうか
基本は十分だと思うが…
鳥
リア→反撃リア。中遠距離でも反撃したい時に(近ならエンテツでいい)。回避40機動10だが対ス対ダ的には黒羽の方が
足→SPlv7から使える猫足下位互換。…だが、メカ属性&射程0〜200で取り回しはこちらが上。対ダ20が地味に便利
肩→回避10対ス10重量1。あると便利
腰→回避20機動5重量1HP5。軽さとハードポイント量が大きい
備考→メカコーデで回避型やるなら必須だが和風やミリと組み合わせるなら無くても…
飛鳥
剣→武器性能はなあなあだがスキルが強力。ダウンがない代わり出が早いガルガンテュアロア
ウサミミ→耳パーツ扱いで重量1策敵30。装備が余った時に
腰→重量5もあるが回避30機動10対ダ20とHP8は便利な時もある。リアと合わせて移動スキル可
ミサイル→中味噌5発分
備考→全体的に対ダ高く補うのに便利。和風コーデで移動スキルが使えるのは大きいけど組み合わせるなら(ry
あると便利だけど無くても困らないが、なんか買うならこの2体かね
繰り返すが無くても困らない。白、猫、侍、弗、あと忍子と課金パーツでも十分強い
>>900 SP回避か命中回避か反撃とか戦い方によるけど
902+↓
(リペ)アーク
胸 機動つきの投擲軽減(ダクスラやらミサイル対策)
薬 イロイロ使える 脚 脚屈指の移動性能 BM 火力不足解決
津軽 足 回避・機動性能が高い BM 使いこなせれば強い(WF参照)
シュメ スカート+足 鳥子リアと組み合わせるとメインウェポンなしで0-300まで反撃可
犬 棘輪「きょくりん」
鳥 アセンブル
>>900 兎・弗・武士子武装に黒白子素体があるので俺も大丈夫だとは思うが・・・
メカコーディを使うなら鳥とツガル、和風用なら飛鳥さんを迎えると楽になるかな
神姫ではないけどプリンセススカートが無属性なのでミリタリーと合わせられるからかなり使えるよ
あれだけ居て更に、って言ってるんだからおれにはこう言って欲しがってるとしか思えないんだが。
曰く、天使型あーんばる、天使型あーんばるがいいと思うの。
移動理由好みの距離で〜に固定化するのは成功したけど肝心の移動スキルを使ってくれません_| ̄|○|||
これは移動理由無視してスキル使うまで叱り続けた方がいいんですか?
>>906 無難でいいんじゃね? ヘタに叱ると移動理由まで狂っちゃう
>>907 ありがとうございます。使わないときは無難評価でやってみます。
>>902-905 レスありがとうございます。
メカコーディが作りやすそうなので、鳥・津軽・アークの中から検討してみます。
どうでもいいがなあなあの使い方間違ってる。
>>906,907
そう思っていた時期がおれにもありました……。
とにもかくにもスキルを使わせるのを優先して、
使えば褒める、使わなければ叱る、で一旦移動スキルを仕込んだ後に
AI再調整、の方が経験上早いような気がする。
回避寄りの娘が防御しだしたりもすると厄介だけどな。
>>911に同意
最初に好感度上げまくって
>>911のように仕込みを開始
Cランク総合レベル30以内でパシュミナトニャニャミでやるのが楽だと俺は思う
このやりかたで急速3本以内にASをとりあえず覚えさせることに成功してる
あ、
パシュミナは移動動機修正と好感度age
ニャニャミはASね
>>911-
>>913 そうなんですか・・・_| ̄|○|||
既にランクもLVも上げちゃったからどっちも出来ないぜフゥハハァー
ともあれありがとうございました。一度AI破壊する勢いでAI再調整してみます。
>>914 エキストラミッションのマッシブ猫でも仕込めると思うんだぜ?
アークのバンチョーつけて使うまで叱る
離される距離は10-20とよく言われてるが5とかでも全然仕込めるからね
結構移動スキルの仕込みに関して自己ノウハウ持ってる人間居るのな。
その割にはWikiに反映されて無い気がするがw
>>916 不確定な要素が多いからだろ
俺も全神姫移動スキル仕込んでるが、「これなら確実に覚える」ってのはないからなぁ
移動スキルよりも移動理由の矯正をどうやってるか知りたい
SP型中距離花子を育てようと思います
必須のウェポンやスキルとかあるのでしょうか?
丑子、弗子、ゼルっち、砲子、蝶以外はフィギュアでそろえています。
>>918 叱る。
親密度の関係もあるんで、まずまずドロー、下手したら負ける?くらいのミッションで実行。
評価時に叱る、とにかく叱る、そうしたら移動動機がいろいろ変わってくるので
望みの移動動機で移動した回数が最も多いときに褒めてやる。
それの繰り返し、なんだが……下手すると他の嗜好も一緒に変わる可能性もある。
そうするとその辺も勘案して、叱るなり褒めるなり無難で済ませるなりしてくれ。
>>919 中距離メインだと上手く立ち回らないとあんまりSP育たないぞ…LPは結構育つだろうけど
あと勝ちながら育てたいのか負けてもいいから育てたいのかにもよると思うぞ
とりあえず砲子のアサルトライフルは花BM用にとっても便利だと言っておく
大事な教育法を公開してくれる回答者には感謝したい
SP型の育成方針を教えていただけないでしょうか……
初めて育てるタイプなのでできるだけ詳しくお願いします。
このスレの
>>450あたりを参考にするといいと思います
本日オフィではじめてアポカリプスエクスキュゼーションを喰らいました
バレットカーニバルとかアポカリプスエクスキュゼーションって使う前に
ジェノサイドとかデモ二ッシュクローが発動するのですけれど
どうすれば狙って超スキルだけを発動させられるのでしょうか?
>>925 3ターンでSPが600超えるくらいSPあるなら指示出すときに序盤のスキル欄を使うなにすると
使ってくれる可能性が高まりますよ。
後はジェノやデモクロ使った時に叱ってみたりして使う頻度を下げるよう育成したり
アークやイーダにリセット覚悟で猫目3つ入れようと思うんですが
頭が悪くwikiの計算式を見てもよくわかりませんorz
どなたか噛み砕いて教えてもらえませんか?
大当たりだとグーンと速くなる
このスレ内で猫目で検索して勉強して、それでもわからないなら向いてない。いやマジで
機動計算はwikiだけでなく色んなWebサイトでもやってたりするからgoogle先生に聞いてみるといいかも
>>922 ペイ・フォワード(次に渡せ)ってやつだな。
おれもここのスレでいろいろ学んだし(殆ど質問した事は無いがw)。
おっと、
>>906から
>>915にかけて回答してくれた方々ありがとうございました
やっとAS覚えてくれました!後は移動理由を戻さないとなぁ
>>927 >>115付近参照
式を一つ一つ分解して数値を一つ一つ入力するだけでいい
未知数は猫目だけなので(他はwikiに載ってる)、簡単に求められる
↑にもいろいろ書いてくれてるけど、噛み砕くと
武装レポの移動αにある離脱6秒にある数値を1.5で割ればおk(重量0)
あとは素体機動(120とか100とかwikiのセットアップ参照)を引けば綺麗な数値で出る
>>927 まず、猫目などを載せていないアークか白子に白子ブースターを3本つける。120+(8*3)=144
次にイーダさんを猫目三つでセットアップし遠距離用の武器を持たせうる。120+α
両者を神姫バトルのアステロイドベルトで戦わせて距離が離れればとりあえずOK。
144*1.25(前進補正)=180<120+α α>60(20*3or20+40+0)
937 :
927:2008/12/30(火) 20:21:31 ID:ufD5SWwj
レスしてくれた方々ありがとうございます
お陰様で理解できました
txtファイルなら、置換で「神姫名」→「俺の嫁」みたいな感じで置き換えとけよ…
ま、相手の晒してるわけじゃないからいいじゃん。
自分の晒す分には無問題。
現在Bクラスの遠距離型アークさんですが機動力のある近距離型神姫にあたると積んでしまいます
CSCはラピスラズリ、ブラッドストーン×2
総合レベル55
LP15で2592、SP12で446、他は防御が1でそれ以外は9です
アークさんの他にお迎えしてるのは白子のみです
アクセスコードのみで課金はしていません
対策としてこちらの機動を61まであげてASを使って距離を引き離すようにしてますが勝てません
指示は全て回避で、移動理由は有効な武器を使用するため
メインの武器はレーザーストーンのみかそれにアルヴォPDW9が加わります
戦闘の流れはSPが溜まるまで距離を取りますが自力では引き離せません。ここでかなりダメージをもらいます
SPが溜まったらASを使って距離を引き離すのですが、直ぐに追いつかれてボコボコにされます
おとなしく近距離用の武装で対抗したほうがいいのでしょうか?
>>941 取り敢えず二点だけ、
1.近接打撃型が天敵と認識してるようだが打撃軽減装備は付けてるのか?
2.ASで引き離した後にすぐに追いつかれるという状況が良く分からない。
特に2.が腑に落ちない、一度引き離してその後は徐々に詰められてる、という訳でもなさそうだし……。
好きにしろゆとり
対策に関して過去レスも読めないカスは死ね
距離適正を近遠にしてデッキ二つ用意すればいいじゃない
>>942 打撃軽減武装は持ってません。軽減武装で持ってるのは投擲だけです
2については誤解させてしまったようですみません
大体2〜3ターンで距離をつめられますが序盤にもらうダメージが大きいのでそこで止めをもらいます
スレ汚しすいませんでした過去ログ読んできます
機動は移動可能距離の基準であると認識しているのですが
移動スキルを習得させる予定なら機動は上げなくてもいいのでしょうか。
>>942 返答しよう
> 1.近接打撃型が天敵と認識してるようだが打撃軽減装備は付けてるのか?
結論から言うと付けてない
> 2.ASで引き離した後にすぐに追いつかれるという状況が良く分からない。
元々移動してても30くらい詰められる上にLC3を撃つのに距離があっていれば移動せずに撃ってるから
まだSPが足りなく、覚えたてだからかAS使うものの安定はしてない
>>94 フブキさんを育成することを薦める。
彼女の専用装備の篭手は打撃軽減Lv1が付いてるからなw
実際問題、それで随分状況は改善されると思われる。
>>947 まぁ実際にやってみるのが一番早いと思うが……。
移動スキルによる急速移動も元々の機動(素体+CSC+装備な)に依存しているので
あまり機動を下げると、移動スキルを使っても相手神姫の通常移動に追いつけない(引き離せない)
ということが実際にある。
反面、相手神姫のオーナーが機動に無頓着だったりした場合に敢えて機動を下げて移動スキルを
発動させやすくする場合もある。
結局、最初の一行だわw
ややこしい事するよりドノーマル装備で戦えよ。
ぶっちゃけそっちの方がマシだよ?w
>>941 上でも言ってるが、フブキを育てて打撃軽減武装を手に入れるべし
また、ジャーナルミッションを三つクリアし、シュタールカッツェABシールド(射撃軽減)を手に入れるべし
ASを覚えさせようとニャニャミと白子を戦わせているんですが
機動15で後退白子前進ニャニャミで0.1しか距離が縮まらないです。
この場合どうしたらいいんでしょうか。キャッツアイを一ついれてます。
ランクあげてジュラルミンシールド二個買ってつける
重量に余裕があるなら装備を増やす
以上の手段をもって機動を減らすべし
>>953 機動を落として「機動 -5」くらいに落としたら1ターンで20近く縮まるようになるかもしれませんね。
ニャニャミで覚えとくと、あとで覚えるよりかなり楽なんでがんばってください。
リセットしてセットアップしなおしたら同じ装備で20縮まるようになりました。
これでやってみます。
CSC変えてないなら、それは猫目ではずれを引いたということなんだが
普段は回避でスキルに対してだけステプロ使うようにしたいんだけど
通常攻撃禁止ミッションでステプロ多く使った時に褒める、で可能?
可能だとして、防御不能スキルを受けた場合はステプロ不使用にカウントされる?
960 :
sav:2008/12/31(水) 11:15:15 ID:TSRRtM9A
お初です。っで質問?要望?どっちか…どっちもか
まとめwikiにも公式にも 素体セットアップ時にでてくる 素体の特徴
の文章をまとめwikiのHPに乗せてもらえないでしょうか?
うっわー・・・
えー
公式、だと?
ともあれ、wikiなんて自分で編集するもの、人に頼むな。
なんという・・・
例えるならセルフサービスの店に入って
すいませんこのパンを僕のお口に入れてください、ちょうどいいサイズにちぎってからね
みたいな
なんか知らんが何処の板も昨日くらいからあからさまな釣りや荒らしが多いな
年末年始冬休みイベント中
>>959 移動中の強制回避行動を上手く利用するほうが現実的じゃない?
相手武装の通常攻撃とスキル射程や準備時間の差(白子砲とハイブラ、雲切りと飛燕など)を利用して、
スキルに対してのみ防御に入れる条件を整えてやるのがいいと思う。
距離適正近遠・移動理由好みの距離の神姫を育てています
近距離は反撃で勝とうとしているのですが
パシュミナ先生相手に中距離で槍を構えてしまい近距離までよってくれません。
中距離禁止ミッションで褒める、パシュミナ先生と戦わせる中距離で槍を構えるので叱る
を10回くらい繰り返しているのですが相手がよらないと近距離で攻撃しょうとしません
というか中距離にいこうとします、行き詰ってるのでアドバイスお願いします。
>>970 なんで反撃したいのに近距離で槍を構えるの?
反撃は誰よりも早く構える≒中距離で構えてこそだと思うけど。
ところで次スレ
>>970とのことなのでよろしく
>>971 移動スキル有効活用したいので近距離適正高めに→近距離で今のSPを効果的に使うにはどうしようかで近距離反撃に行き着きました。
中距離で戦うと距離適正最悪なので当たらないダメでないとなるので避けたいなと考えて仕込んでいます。
蒼き拳で殴るほうが手っ取り早いのはわかってるんですが、ナックル苦手の白子さん・・・
っと、気づいてなかったスレ立て行ってきます。
スレ立て無理でした・・・980の方お願いします
ここは2007年4月23日に開始されたオンラインサービス「武装神姫 BATTLE RONDO」のスレです。
本スレではスルーされがち&既出の質問やアドバイスにも、紳士らしく丁寧に応対しましょう。
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□前スレ
■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【4紳士目】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1228734253/
>>972 反撃狙いなら当たらなくても近接武器にしないと中距離で構えるに決まってるだろJK
うーん、やっぱり近距離で槍構えるのは難しいのか、ありがとうございました。
>>970 バルムンを近距離で構えることができるように、槍もできると思います
ただ、神姫の距離判断は一番好きな距離しかないようなので、しばらく上手くいっても
遠距離デッキを何度か使うとと元に戻ってしまうかもしれません
近距離にも反撃に向く装備がありますので、槍以外の選択肢も見てみるとどうでしょうか
>>976 遠距離の適正も下がらないようにしていたのが原因だったのか、参考になります。
しかしそうするとおっしゃるように槍は諦めたほうがいいですね、
強力なスキルが使えるようになるまで蒼グロで頑張ってみます。
ちょっと、アホな質問。
CSCの一種類の最高所有数は255でしたっけ?
もし上限を所有している場合、アチなどで所得するCSCはカウントされなくなる?
もしくは上限になったCSCが出なくなる?
ちょっと気になったので教えてください。
255で上のはず。二万ないし三万の命が無駄死にするような感じ
え?
億じゃなくて?
カルピスの話じゃないからね
>>978 255でカンスト
ただしそのあとも出る
>>979-982 レスありがとう。
つまり255持ってると無駄なのね、じゃあさっさとGEMに変えようっと。
>>925 梅ついでにレス
うちもあんまり超スキル出してくれないけど、
アポカリプスエクスキュゼーション 射程0-100
デモ二ッシュクロー 射程0-120
この射程差で、詰め切れずにデモクロ撃ってる事が多いような気がします
うちの黒子はw
>さらに横レス
アポカリって使用条件に黒子リアがあるんだけど、
スキルモーション見ても黒子リア使ってない気がするんだよねw
使用条件かモーション変わらないかなー
GEM交換が無かった頃、ガーネット、ブラッドストーン、アクアマリン、ラピスラズリは4大カンスト石と言われていたよ
(ダイヤ掘ろうとノアくじ引きに行くとこればっか出るんだよねw)
気付いたらWFのせいで200超えてる石が山ほどあった
>>986 どうみても二発目の打ち上げ攻撃が黒子リアのチーグル攻撃です、本当にありがとうございました。
つーわけで。
あけおめことよろ。
デモクロもアポQも0〜150じゃなかったっけ
それはおいといてSP400で威力2500とSP600で威力3000、しかも後者はクソ重いハンマーも必要とかロマン技にも程があるよな
デモクロが強すぎるだけなんだけど…防御不能っても頻度調節してステプロうまく外させてデモクロ叩き込んだほうが強いよね
ポカリは1-100だったはず。
同じ威力の旧イヅナが下方修正くらったくらいだから見直しはないだろ
ステプロなくても防御極端に高いの相手だと防御不可なだけで全然違うしSP回復効率も違う
「マッシブに」で「ファントムアクセル」を覚えさせようと
毎ターン15-20引き離されるようにしていますが
叱ってもなかなか使ってくれません。
なにか、足りない物はあるのでしょうか
>>992 根気。まぁ半分冗談ということで。
実際何試合くらいやったのかな? バッテリー10回空にしてもつかってくれないというなら、
移動速度をさらに下げてみるとか、移動理由を変えてみるとか、試行錯誤ガンバレ
>>990 重量1誤爆ナシと重量7(+7)ハンマーとデモクロの誤爆アリと比較されても…
まあメイルシュトローム他600スキルに比べりゃ10倍マシなんだが
「色々やってみろ」にしてみるとか
効果はよく判らないがウチは
気分の問題で学習時にはよく設定している
>>994 シンハー誤爆ありのドゥルガーと比べるのか?
デモニッシュクロー SP400、威力2500距離0〜150
アポカリプス・エクゼキューションSP600 威力3000距離0〜100
シンハーグラップルSP300威力1400距離0〜100 防御不能、機動力ダウンLV1
ドゥルガースレイ SP450 2500 距離0〜150 機動力ダウンLV2
武器の準備時間が長いのにするとか
使うまで叱り続けるとか
好感度もある程度は維持しないと
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。