■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【2紳士目】
1 :
名も無き求道者:
2 :
名も無き求道者:2008/10/27(月) 14:27:12 ID:1e0DuIZY
3 :
名も無き求道者:2008/10/27(月) 14:29:19 ID:1e0DuIZY
◆質問者用テンプレ
質問する際に以下のテンプレ項目を埋めて質問すればより詳しい返答が期待できる……かな?
コア[ ] 素体[ ] CSC[ : : ]
総LP/SP[ / ] レベル[LP /SP /攻 /命 /回 /防 ]
お迎え済み神姫[ ] ※白,白黒,砲,黒魚,,,のように記入
主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)
武器:
アーマー:
リア:
アセンブル:
所属クラス[Ex/C/B/A/S]
得意な距離[ ] 苦手な距離[ ] ※近or中or遠などを記入
「----------内容----------」
4 :
名も無き求道者:2008/10/27(月) 14:39:00 ID:1e0DuIZY
◆次スレは
>>970が立ててね(無理な場合は指定、また970が質問者の場合
>>971…とずれていくか、有志が宣言後立てる)
↑悪いこれ忘れてた
5 :
名も無き求道者:2008/10/27(月) 15:12:48 ID:SN/UiHkT
6 :
名も無き求道者:2008/10/27(月) 15:50:06 ID:6HMO5ejz
BCならともかくA以降だと厳しいなw
7 :
名も無き求道者:2008/10/27(月) 16:52:59 ID:La/ZKPZY
まあ、全部埋める必要はないからな
8 :
名も無き求道者:2008/10/27(月) 18:57:29 ID:qmPgq/m7
9 :
名も無き求道者:2008/10/27(月) 19:37:29 ID:HWgLNW4v
>>1乙
質問者用テンプレ、自分が作った時と比べて大分見やすく要点だけまとまったなぁ
やっぱすげえわ、先人達は
10 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 00:27:52 ID:/cLt88Bx
質問と同時にファンレターお待ちしてます
11 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 00:36:19 ID:Iv0PXejj
12 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 00:45:40 ID:je8qeXNK
LPSP型はなるべくトレーニングしないほうがいいのだろうけど、
B、Aクラスにあがったときって周りよりレベルが低い場合みなさんはどうしてます?
SP型を育ててるけど、周りのレベルが高くて引き分けに持ち込むのも辛い状況です・・・
結構負けが多くなってきたので不安になってきました。
13 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 01:05:50 ID:5yrbpz8O
>>12 B、Aで余裕があるときに引き分け狙うべきだったんだが、Aに上がってしまったのなら、
AS覚えさせて引き分け狙うのがいいかと
まぁ型が完成するまでに30敗くらいなら気を揉む事無いよ。35敗目にもなって型が完成
してないとちょっとあせるけど
14 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 01:13:42 ID:CRVTa5cj
>>12 同レベル帯の連中とやり合えるだけの強みをLPSP以外にどこか持たせればいいじゃないかな。
AやSに到達するまではむしろLPSP型というより、完成形を意識しつつ、他の特化型に近いスタンスでやってる。
オフィで数戦して負けがこんできたなぁ、ってときや、レベル差がきついと感じたら、トレをやってるよ。
どこを伸ばすかは目指す戦闘スタイルや完成形次第かと。
攻命気味でもいいだろうし、防御や回避を中心に組み立ててもいいと思います。
このとき、当たり前だけど、半端にいろいろ上げると、押し勝てないし、耐えきれずに負けるというパターンになりやすいと思います。
他にトレを使うタイミングとしては、使いたい装備・スキルかな。
(半減盾やらスキルやらの)条件がレベル○○以上かー → んじゃ、それを当面の目標にするか!的な判断。
ただしLPSPの伸びしろを残すために特化させすぎないことは注意。成長限界をしっとかないとやれないことかも。
ただし、うちのはLPSP「気味」って程度だから参考にならないかもしれないw
最終的な仕上がりがLPSP型かと問われると弱い。あくまでLPSP「気味」。
15 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 01:25:54 ID:RK/UbJ3G
>>12 20-30のレベル差ならひっくり返せることもあるから、
トレはしないでそのままオフィだねえ。LPSP型目指すならなおさら。
レベル差喰らうってことは、駆け抜けて来たんだろうだから、
負けられる数にも余裕あるだろうしね。
レベル差がきついところでの負けを最小限に食い止めるのが、
腕の見せ所なんだろうね。
16 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 02:10:29 ID:je8qeXNK
>>13>>14>>15 BにSP型で育ててる津軽がいるけど、6勝14敗1分とよろしくない状況。
他にBで育ててるSP型の吹雪と孔明型騎士子は問題ないので、射撃が得意な神姫の立ち回りが
分からないのだと思う。
後、Cでの引き分けが上手く狙えない・・・角が使えれば楽なのだろうが、
SP上げようとして倒してしまう場合が多くて勝ち上がってしまう。
17 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 02:50:00 ID:RK/UbJ3G
>>16 確かにちょっと負けが先行してヤな感じだね。
ただ、トレ入れると最悪4敗を覚悟しないといけないから考えどころではあるね……
負けが目立つのは近接相手、それとも遠距離相手なんだろうか?
うちのSP津軽の場合だと、Sまでノートレだったっけ。
C駆け抜けのB入り直後に負け込んでしまってどうなることかと思ったが、
そのあたりが一番辛かったな。
BCではASで引き分けが狙えるというか、
近接相手に全力で勝ちに行っても引き分ける展開になってしまう。
そちらの津軽さんは、ASは仕込んでないのかな?
近接相手に接近を許して負けているようであれば、ASを仕込んでみてはどうだろう?
18 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 03:47:56 ID:RK/UbJ3G
>>16 連投すまん。書き忘れた。
津軽は耐水とスタン耐性を補わないとダメだが、大丈夫だろうか?
水場でいいようにカモられ、スタンでずっとオレのターンされて気がついた、
なんともダメオーナーですまんかった>うちの津軽
19 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 04:43:42 ID:EVxfy6T+
夜勤明け&ビール引っかけてほろ酔い加減でレスしてみるが、
ツガルに射撃型ってことは比較的オーソドックスな型だと思うが、他でも言われてるがASだの。
詳細は分らんが、おそらくツガルセットに付いてるホーンライフルメインで中距離も対応できるし
ASは仕込みも面倒だし、でASの仕込をしてないんじゃないかな?
遠距離型にASは必須科目だと思った方がいい。
そろそろ言ってることが支離滅裂になりそうだからこの辺で終わるw
20 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 05:57:35 ID:gAkyUrgh
>>18 マジで回避させたかったら耐水あった方が絶対いい
環境×だとホントに回避できないから。
あとCクラスで引き分けを狙うなら、高回避装備+線香花火+低命中低攻撃武器
防御型でもほぼ同様(指示は防御)で白羽かユニホーン使う程度
勝ち抜けの目安を自分で決めておいて、負け覚悟で引き分けを狙うのが常套手段
線香花火がない時はパンチ(装備無し)+猫プチマや、高防御相手にブーメラン+雪だるま
とかやってれば引き分けが増えるはず
21 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 07:23:35 ID:Ri9Yv+9c
防御型ならチア白羽→チア角→チア黒羽とラクに引き分け量産しながらSP増やせるんだけど
回避型は攻撃かASでしかSP消費できないから大変だよね
22 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 09:03:16 ID:3DYp8Qhh
兎脳ばっかり
Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
23 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 09:07:15 ID:RK/UbJ3G
>>20 ディープシーで△維持できれば、なんとか足掻ける感じだったね。
明後日からしばらく嵐が吹き荒れる間は、
耐水装備の取りそこねがあるからまったり釣りでもしてようかとw
24 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 09:58:43 ID:oXNBvSlm
LPSPが無く装備制限のきついCだと引き分け狙いはきつい
CはSP使いつつ全勝狙いながらBで引き分け狙って行った方が大分マシ
25 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 10:15:14 ID:GfUmSNJC
たくさんのレスありがとう。もちろん最初にどの子にもASを仕込んでいるが、
最初のSPじゃ試合中に多くて3回くらいが限度で、機動力が高めの接近にやられたり
高機動のスナイパーに落とされまくり。ホーンスナイパーが距離130あたりで使っているのが
原因かも知れない・・・Bクラスにあがってスタンロッド使えば楽かな〜と思ったら、
Bクラスになるとスタン耐性高めの装備が増えてきて涙目って現状。
回避型で育てるつもりだけど、序盤の引き分けを狙う時期は防御するように育てたほうがいいのだろうか?
26 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 10:24:07 ID:Svzzufdi
>>25 コアや素体は何でやろうとしてるのか分からないから答えてもらっても実際とちぐはぐになる予感…
全部とは言わないけど
>>3のいくつか埋めて質問してみないかい
27 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 10:55:29 ID:RK/UbJ3G
>>25 引き分けはそうそう狙えるものでも無し、
AS引き撃ちして全力で勝ちにいった結果、引き分けるって感じだったな。
近接相手には旧スナ。機動力ダウンが地味に有効でターンが稼げる。
津軽で同業の高機動スナイパーに落とされるってことは、
対遠距離のデッキを見直すべきかな?
角銃は自分的には微妙で結局オフィでは一度も使わなかった。
津軽で防御指示は出したことがない……
28 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 11:18:13 ID:GfUmSNJC
純粋な津軽でアメ3で育ててる。お迎えした神姫は白、犬、猫、騎士、津軽、寅、丑。
Cで反撃メインでやっていたが、Bから高機動の接近に相手に先攻でスピア系が出せなく
なってきた。現在中距離に適正が高いけど、いっそ遠距離に変えたほうが勝率は
上がりそうだがどうしたものか・・・
29 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 11:53:31 ID:RK/UbJ3G
>>28 津軽で打撃戦とは思わなかった。あんまアドバイスになってなかったな。
得意武器の運用を考えるのは自然な流れだと思う。
30 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 12:06:01 ID:7TtGwFNN
>>28 津軽はC,Bは旧スナイポ、SPあがればAS白子砲、正直これ以外は微妙。
あと上でも言われてるが$子はお迎えして耐水装備はつけたい。
$子ランチャーも水中なら割と使えるし、$子小銃も津軽で水中ならダメ252でる。
あとBオフィでは小ミサ×4ならAS使っても追撃できていい。
31 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 12:23:49 ID:GfUmSNJC
>>29 反撃を使えれば、序盤の攻撃、スキルはほとんど避けれるから使っていたんだ。
Bクラスから遠距離が増えてきて、反撃スキルが使えないんだ・・・
近距離相手だと角銃を距離130あたりで使おうとするため、武器準備の最中に攻撃され
無防備で避けられないって状況が多い。適正距離と武器を変えるしかないのかな・・・
32 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 12:27:26 ID:ATPDfGX3
SP型なら武器の得手不得手は気にする必要は無いと思うけどね
うちの津軽なんて武器は短剣・剣・大剣のみで、銃器なんて一度も持ったことがない
33 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 13:24:56 ID:DR0V7ylo
現行の仕様だと距離適正の影響は絶対的なんで
戦う距離はきっちり決めとかないと後々苦労すると思われ
中距離特化はそれ自体が上級者向けなんでせめて遠中か中近型に
するのがおすすめ。
遠距離を足す場合は出てるんで近距離を足すのなら遠距離スナイプには
近接AS、槍が後手踏む近接相手には相手の武器に合せて風神or牛子拳銃で
押出し&カウンター狙い。後は先手が取れない場合用装備を忘れずに
まあ俺だったら中距離を切るけどその辺はお好みで
34 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 14:39:12 ID:RK/UbJ3G
>>31 津軽の距離適正は近中型なのかな?
近中型の遠距離対策を普通にやれば問題無いとは思うが……
BCだとスキルのみではなかなか押し切れないから、
得意武器の距離帯を軸に戦わせたほうが組み立てやすいとは思う。
角銃はホーリーナイトミサを撃てる局面をつくれるなら使いでもあるように思うが、
オーナースキルがしょぼい所為か、どうにもいい使い方が見つからなかったんで諦めた。
準備長くても攻撃力が高いとか当たるとかあればいいんだが……
35 :
31:2008/10/28(火) 15:00:47 ID:kw9Y8d+g
犬子砲スキルが使えるLvになったので遠距離〜中距離辺りに変えてみようかと思います。
SPを上げる為に、だいぶ負けてしまいましたが・・・
36 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 15:01:24 ID:+4IE5ngB
>>28 遠距離なら旧スナイポ悪魔の翼もしくはミサイル
白子砲にはレイディアントとABシールドでダメージはほぼカットできる
それ以外には回避上げて気合いで回避
近距離には白子短銃でカウンター狙い
角銃は遠距離でBM発動させるなら使えるが、それ以外ではたいして使えない
また射程が中・遠と跨っているため使いにくい
上にもあるけど、津軽は耐水・スタンに弱く重装が低い。
しっかり対策取らないと何もできずに終わることもあるので注意
37 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 15:11:39 ID:RK/UbJ3G
>>35 いろいろやってみるといいと思う。
犬子砲はハイブラ撃てるようになっても、レイディアント対策にいれておくといいよ。
38 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 15:15:17 ID:XkMGpUmS
39 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 15:18:51 ID:rhDJizvW
>>38 30日に神姫増えるし、神姫ごとかせめて弾ごとにページ分けたら?
40 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 15:41:04 ID:XkMGpUmS
>>39 整形ページとか見てもやり方分からないから得意な人お願いします。
41 :
名も無き求道者:2008/10/28(火) 15:51:58 ID:MUyFyG7U
Pukiwiki plusでもinclude使えるから、
各ページに分ける、
分けたページをincludeして
>>38のページのように整理する、
これで分けて見たい人もまとめて見たい人もバッチリ!のはず…
42 :
名も無き求道者:2008/10/29(水) 00:07:32 ID:HkMGMDZA
SクラスやEXでの話なのですが
花子の近距離って勝てるものなのですか?
孔明前にしたら分が悪そうです。
43 :
名も無き求道者:2008/10/29(水) 01:02:55 ID:2JiJWRnH
どんな花子かによるがどんな神姫にも相性と言うものがある
近距離で勝てないと思ったら
中距離や遠距離で戦う事も必要
44 :
名も無き求道者:2008/10/29(水) 01:37:09 ID:QhkljePN
遠距離相手には近距離で、近距離相手には遠距離で戦うようにすれば楽に勝てるよ
45 :
名も無き求道者:2008/10/29(水) 01:39:55 ID:G8rKxW4B
>>42 近距離中心花子でSまで行ってEX落としてから100勝させた漏れが通りますよ。
花子のステータス以外にも攻命相手でも相手が半減盾持っているかどうかにもよる。
3ターン目でイズナやドラクラをぶっ放せるメギン花子なら勝機はあるけど、それ以外なら相手の得意距離で戦うのは馬鹿らしいね。
要は相手の攻撃以上のダメージを此方が繰り出せるか否かだと思うよ。
あと、適正距離は2つ高くしたほうが勝率良いことは当然かな。
46 :
名も無き求道者:2008/10/29(水) 02:05:35 ID:iVbLTies
以前に出た質問かもしれんですが…
Aの花子(ガネ+ダイヤ×2)にAS仕込むなら、どのシミュが良いですかね?
47 :
名も無き求道者:2008/10/29(水) 04:59:21 ID:o8LPj0UD
>>46 シミュじゃなくミッションだろう、と取り敢えず突っ込んでおいて、と
一度、質問者用テンプレ埋めて質問し直してくれんかね?
どうも、必要な情報、不要な情報の取捨選択が出来て無い辺り初心者と思うが
正直、それだけじゃどれがいいとは言いづらい。
オレがAS仕込む時は大抵、シェシェ相手だとだけ言っておく。
テンプレ見れ、で済む話な気もするが……。
48 :
名も無き求道者:2008/10/29(水) 06:26:22 ID:fS1ilSeA
>>46 Aなら技能試験のくーにゃんかな
シェシェはSとかEXでやってる
ただくーにゃんは後退AS向けだから、適正が近距離だったらシェシェのほうがいいかも
49 :
名も無き求道者:2008/10/29(水) 07:51:58 ID:bmZCAeak
行動動機を「好みの距離」にしようと考え「好きに戦え」をずっと選択していたところ、
「好きに戦え」で毎回「好みの距離」を理由に動くようにはなりました。
が、他の行動指示に変えると別の理由でしか動いてくれません。
このまま「好きに〜」を何度もやらせれば、他の行動指示でも「好みの距離」になりますか?
それとも他の行動指示で改めて覚えさせ直さないと駄目でしょうか?
50 :
名も無き求道者:2008/10/29(水) 08:37:49 ID:A1pNH8WP
>>49 コアにもよるんだけど、「好きに〜」でちゃんとできるなら
そもそも他の指示はいらないと思うんだが。
ミソで完勝させてれば定着するはずだけど。
51 :
名も無き求道者:2008/10/29(水) 09:17:25 ID:G96REAUn
適性距離で質問なんだが、確かほめると最も攻撃回数が高い距離の適性が+1
叱るとそれ以外の距離が+0.5上がるらしいけど
適性距離を2つMAXにしてる人達は、叱って適性を上げているのかい?
でも、それだと余計な事も覚える可能性もあるし、
直す為に又は理想的な試合をした時に、ほめると思うが適性が変わるんじゃないか?どうやってるんだい?
52 :
名も無き求道者:2008/10/29(水) 09:46:40 ID:A1pNH8WP
>>51 MAXといっても実際は10:9.5ってなかんじだけど、
こだわるならひとつの距離で2連勝したらミソにいって
使わなかった距離の武器だけもたして調整だな。
面倒ならオフィ5戦して次の日に調整。
朝出かける前に調整できるなら尚いい。
少なくともオレは勝った試合のあとでは叱らない。
53 :
名も無き求道者:2008/10/29(水) 10:04:45 ID:bmZCAeak
>>50 いやそれが、「好きに〜」だと確かに距離は合うんですが、
防御型なのに回避しちゃうんですよ。
なんとか「ガードして〜」で好みの距離をとるようにしたいんですよ。
まあ、まだBなんで今から回避型にしてもいいんですけどね。
ちなみにコアは犬子です
あと、ミソで完勝というのはよく意味がわからないのですが……
54 :
名も無き求道者:2008/10/29(水) 10:13:07 ID:A1pNH8WP
>>53 完勝っていうのは「圧倒的な差で〜」っていう勝ち方をしてあげると
AIが定着しやすいってこと。でも防御させたいのに回避するようじゃ
まずは防御を定着させてからだね。犬子は素直だからガードはすぐ定着
するよ。移動理由の調整はそれからだね。
55 :
名も無き求道者:2008/10/29(水) 10:30:28 ID:bmZCAeak
>>54 色々書き方が悪かったようで。申し訳ない。
元々防御型AIだった
↓
移動理由の矯正をしたところ回避思考になった
↓
ガードの指示を与えると「好みの距離」を選ばない
と、こういう状況です。
この状況で先にガード思考にしてから、もう一度「好きに」で「好みの距離」を選ぶようにする、でいいのでしょうか?
56 :
名も無き求道者:2008/10/29(水) 11:30:45 ID:G96REAUn
>>52 やはり、途中でミソで調整したりするのか・・・
ありがとう、とりあえず近距離を叱って中〜遠距離メインさせてみる。
57 :
名も無き求道者:2008/10/29(水) 12:45:42 ID:6zOVyAbT
>>55 俺は好きに〜、でもっと定着させてからガード指示に変えてる
ガード指示で他の移動理由で定着すると
ガード多い時に叱る事になってまた回避寄りAIになってしまう
>>56 叱ると色々AIが変わって来るから俺は誉めて戻してる
遠5回中1回、の試合だと遠1上がって近が1下がるから
うまく敵との調整が出来れば少し楽かも
58 :
名も無き求道者:2008/10/29(水) 12:51:32 ID:bmZCAeak
>>57 やはり繰り返せば定着していくんですね。ありがとうございました。早速やってみます。
59 :
名も無き求道者:2008/10/29(水) 16:28:05 ID:KELsIsdr
>>58 ちなみに、ある程度、移動理由が定着していても相手の適正距離とこちらの
武装の射程次第では、有利な武器を〜や有利な距離〜っていう、移動理由を
選択することも多々あるんで、定着したかな〜って思っても、LOGの確認は
つねにするようにしたほういいですよん〜。
60 :
名も無き求道者:2008/10/30(木) 05:08:28 ID:BwGUrnQX
61 :
名も無き求道者:2008/10/30(木) 05:17:14 ID:BwGUrnQX
>>51 何処まで解ってるのか良く分からんが
>確かほめると最も攻撃回数が高い距離の適性が+1
付け加えるならば、最も攻撃回数の少ない距離の適正が-1、な。
つまり攻撃回数が0/1/2の場合、遠距離+1、中距離変動無し、近距離-1となるわけだ。
叱って距離適正を上げるのはAIが変な学習する恐れがあるからお勧めしない。
上記を参考に地道に各距離帯の適正を上げることを推奨する。
ネプチューン・トリトンみたいに複数距離帯に跨った射程を持つ武器を装備させれば比較的楽だと思われ。
62 :
名も無き求道者:2008/10/30(木) 10:38:35 ID:/rRPCgVw
一応質問なのでこちらに
昨日騎士子に生きてたのか?って言われた。
SもExも同じ反応だった。同一コアの台詞って、当日選択されたもの共通になっちゃう?
犬子も種子も皆台詞一緒だったよ…
数種類の台詞楽しめるかと思い期待してたのに。
63 :
名も無き求道者:2008/10/30(木) 10:57:19 ID:gw5rnB22
>>62 さすがに放置セリフにまではヴァージョンはないだろ。
別セリフが聞きたいなら放置期間をかえるしかない。
64 :
名も無き求道者:2008/10/30(木) 18:01:55 ID:nAgXAgvu
コーディネート増加とディゾナンスなど新要素追加で
初心者向け質問板の需要は高まりそうだね
帰ったら、Wikiも色々更新しないと
65 :
名も無き求道者:2008/10/30(木) 18:55:56 ID:ci8x9eva
ある意味全員初心者だな
66 :
名も無き求道者:2008/10/30(木) 19:39:15 ID:0vc8EmAb
>>65 ほんとにそう。
けど、イーダでもうAまでいった人いるみたいだぞ
67 :
名も無き求道者:2008/10/30(木) 21:02:21 ID:Ws64jvsG
Aならゼルノもいたな
68 :
名も無き求道者:2008/10/30(木) 21:14:19 ID:FUwf6Lu2
しかしぜるのんは予想通りというかなんというか、やはり突撃スキーだなぁw
すぐにショットガン持って一発撃ち込みにいきやがるし
Killing Spree!とかDominating!とか聞こえてきそうな勢いだ
しかしメールニュースのぜるシュメが可愛すぎるw
69 :
名も無き求道者:2008/10/30(木) 21:15:22 ID:FUwf6Lu2
ゴメン。本スレと誤爆った・・・orz
70 :
名も無き求道者:2008/10/30(木) 22:27:48 ID:GKaLflB5
今までの蓄積は無駄にはならないからな。
当面の謎はディゾナンスはテンションゲージにも影響してるのかどうかだな。
71 :
名も無き求道者:2008/10/30(木) 23:10:47 ID:simD/qy+
バトルBGMどうやって使うか分かった?
72 :
名も無き求道者:2008/10/30(木) 23:27:14 ID:7dJ85cH+
マイ神姫
73 :
名も無き求道者:2008/10/30(木) 23:45:00 ID:nAgXAgvu
本スレにみんな行ってる今だから質問できる
ソングフォーユー見てクリィミーマミを連想したのは俺だけですか?
74 :
名も無き求道者:2008/10/30(木) 23:46:31 ID:cgqK41v6
お前も向こう池w
75 :
名も無き求道者:2008/10/31(金) 00:47:10 ID:EisVeLwQ
少し前にはじめて今ふぶきと紅緒フルセットがあります
2300P残っているんですが、新しい奴でお勧めはどれですかね?
戦車型のが可愛いけどどうなんかな?
76 :
名も無き求道者:2008/10/31(金) 00:49:47 ID:oqXdk1Aq
>>75 素直に飛鳥はどうだろう
和風セットだし、回避寄りの装備だし
使い回ししやすいんじゃない?
77 :
名も無き求道者:2008/10/31(金) 00:56:49 ID:HWP6zC8U
>>75 >>76の言う通り、勝つなら飛鳥がいいね
しかし一目惚れに従うのも良し! こだわって良し、その意気や良し
ただ、その二人しかいない状態で登りつめるのは至難の技
それでも戦車型がいい! って言うなら火器・海豚を。
その後砲台・兎と買って行くのがいいかと
78 :
名も無き求道者:2008/10/31(金) 01:07:34 ID:EisVeLwQ
アドバイスありがとうございます
とりあえず飛鳥を買ってみます
79 :
名も無き求道者:2008/10/31(金) 01:35:07 ID:WtwYchtw
もう遅いかも知れないが、飛鳥は使える武装少ないよ
回避型としてみた場合は結構キツイし、AIも上昇思考(勝たないといけない)が
高いから紅緒より多少扱いにくい面がある
ただし移動スキル、追撃スキル、反撃スキルを持ってるから
他にも購入予定があるなら買いかも知れない
80 :
名も無き求道者:2008/10/31(金) 08:09:19 ID:WSSj7VlH
飛鳥かっちゃった
苦手な武器を装備するとどうなるんですかね
81 :
名も無き求道者:2008/10/31(金) 08:27:02 ID:q1s5Y7Ft
>>80 素体性能に頼って苦手武器を使いこなすってのもあり。
ただこれだけは言える、「フブキに機関銃を持たすな!」
82 :
名も無き求道者:2008/10/31(金) 08:41:24 ID:bZMck3nZ
>>81 フブキに機関銃は命中下がるけど、機関銃の命中補正自体が元々低いからあまり影響無い気がする
スキル付きの機関銃は持たせる価値は十分にあるかと
83 :
名も無き求道者:2008/10/31(金) 09:13:11 ID:XsmQQ5v7
回避型なんだが敵の攻撃が余裕であたる場合は反撃スキルしかないかな?
あとなんでみんなあんなSP高いんだ
おれ30くらいで800くらいしかないんだが
白子で
84 :
名も無き求道者:2008/10/31(金) 10:01:09 ID:3LKVZeRZ
>>83 反撃するために先手を取るのも一つの方法だね。
重装しすぎると避けられなくなるけどその辺は大丈夫かな?
回避を上げまくって半端な命中なら通常攻撃は当たらないって選択もある。
やりすぎるとスキルで乙るけど。
SPLv30で800なら伸び的には普通だと思う。
他とのSPレベル差があるということなら、SPを使うバトルをするしかない。
白子ならAS引き撃ちしてれば、SPでそうそうひけをとるものではない。
85 :
名も無き求道者:2008/10/31(金) 10:38:33 ID:q1s5Y7Ft
>>82 フブキで全弾ヒットできるような相手ならダメがほとんどガードされるから
別の武器を使う方がいい。スキル目当てなら同射程の投刃武器が必要。
>>83 得意距離にもよるが、反撃できなくても同レベルならスキルで倒せるようでないと
きついよ。あと反撃メインだとSP使い切れないからLvもMSPも伸びにくい。
MSP伸ばすには移動スキルがいいらしいと言われてるが、なにぶんランダムだから。
86 :
名も無き求道者:2008/10/31(金) 11:07:22 ID:XsmQQ5v7
重装って低ければ低いほど回避あがるのかな?
87 :
名も無き求道者:2008/10/31(金) 11:18:12 ID:3LKVZeRZ
>>86 基本は総重量が低ければ低いほど回避しやすくなる。
回避武装を重量を見極めつつどこまで付けるかが回避型の肝。
My神姫バトルでいろいろやってみるといいと思うよ。
あと、トレでパラメータを上げてたりするんだろうか?
同じくらいのレベルの相手がノートレで育成してきてると、
当然だがSPレベルは相手に劣ることになる。
SPメインで育てたいならトレは控えた方がいい。
88 :
名も無き求道者:2008/10/31(金) 11:22:23 ID:XsmQQ5v7
まじか
限界重装にして回避を高くしてたぜ
これをふまえ軽い子をつくってみるかな
あ、もしかしてハイグラビティの場合のみ重装0になるとかある?
89 :
名も無き求道者:2008/10/31(金) 11:28:49 ID:q1s5Y7Ft
>>88 ハイグラは重量2倍、ローグラは半分、0になるのはアステロイド。
90 :
名も無き求道者:2008/10/31(金) 11:42:38 ID:3LKVZeRZ
>>88 限界って言うのがちょっとよくわからなかったんだが、
△になる一歩手前ってことだろうか?
目安的にはシティで◎を維持できる重量に抑えられれば言うことはないと思っている。
装備によっては、1-2のオーバーはまあ大目に見たりもするし、
このあたりのやり方はオーナーによって違うんだろうね。
回避型は重装性能が低いことが多いから悩みどころだよね。
91 :
名も無き求道者:2008/10/31(金) 11:50:58 ID:Gyo7crEV
ステージについてはマニュアル参照
回避型の武装は
できるだけ重装○〈◎に近づけた方が当然いい〉以上になるように組む
耐水装備を疎かにしない〈回避型に向いてる素体は耐水が低い傾向がある〉
ディゾナンスは全能力に掛かるぽいのでできるだけディゾナンスは避ける
てところだろうか
92 :
名も無き求道者:2008/10/31(金) 11:54:21 ID:XsmQQ5v7
重装が40くらいだったから38くらいで回避型つくってたのよいままでは
93 :
名も無き求道者:2008/10/31(金) 12:00:11 ID:3LKVZeRZ
>>91 津軽とか飛鳥で回避やるなら確かに耐水はmustだね。
忍子とか武士子とか白子しか頭になかったよ……
>>92 それは過積載のような気がするね。
94 :
名も無き求道者:2008/10/31(金) 12:09:56 ID:prXTknrC
3・4段の頃にとったデータだけど
重量は◎でも軽ければ軽いほどやっぱり回避率は上昇
つまり、重量はマイナス数値で、重装性能はそれに対する抵抗数値
重装性能がどれくらいだから重量をどれくらいに制限 とかは個人の判断
忍子さんは重量14を超えた時点で、重量1=回避15じゃないと割に合わない
今回のアプデでどう変ったかはまだ調べてないけど、
先月ちょっと弄ってたら大して変化は無いように感じたから、多分使える情報かと
95 :
名も無き求道者:2008/10/31(金) 12:10:30 ID:xCscEPgV
>>91 ディゾナンスで盾が装備しにくくなったんだが
AやSのスキル戦だと前よりさらに不利になるんじゃね
96 :
名も無き求道者:2008/10/31(金) 12:32:12 ID:KfzIK3YO
距離適性の上がり方(戦闘評価?)について質問。
戦闘評価で褒めれば 一番攻撃回数の多い距離が伸びて少ないのが下がる わけなんだけど、
じゃあ例えば一番多い距離が同数(例:近3中3遠0とか)の場合、どこの距離適性が増えるのだろうか?
また、攻撃回数の少ない距離が同じ距離の場合(例:近0中7遠0)もどれが下がるのだろうか?
新キャラ追加でわっほい中だけど、教えて!先生さん。
97 :
名も無き求道者:2008/10/31(金) 12:44:39 ID:W0KJPKN4
>>96 距離適正は褒めても叱っても無難評価でも自分が悪くてもとにかく合計が0になります
近3中3遠0 の場合なら、
褒めれば近+0.5 中+0.5 遠-1 です。
叱れば 近-0.5 中-0.5 遠+1.0 です。
近0中7遠0 の場合なら、
褒めれば近-0.5 中+1.0 遠-0.5 です。
然れば近+0.5 中-1.0 遠+0.5 です。
このルールの下に距離適正を近・中・遠のいずれかをMAXにするのであれば
レベル0状態だとして10試合同距離攻撃で褒め続ければその距離適正はMAXになります。
二距離をMAXにしたいのであれば、褒め育成の場合なら+0.5づつ増やしていくことになります。
つまり40試合必要になります。逆に、上げたい二距離じゃない攻撃だけさせて叱り続ければ
上げたい二距離は0.5づつ増えていくので20試合で済みます。でもAIが破綻することが多々あります。
98 :
名も無き求道者:2008/10/31(金) 13:08:04 ID:uqvBXyw7
>>97 ID変わってるけど96です、回答ありがとうございます。
なるほど、0.5は気づかなかったです。
今セタップしたばかりでパシュミナ道場で適性あげてるんだけど、後半の方、為になりました。
道場ばっかも飽きるので、メイン距離をMAXでもう1つをそこそこあげたらオフィ出ることにします。
99 :
名も無き求道者:2008/10/31(金) 13:32:21 ID:DMUU3zKv
バトロン対応ネカフェに行ったことがある方に質問。
ネカフェで先行入手可能なGEM交換のアイテムってネカフェで交換したら、
自宅のPCでも使えるようになるのかい?オフィシャルで見かけないから不安だ・・・
ジャーナルとイリーガルのミッションは出してなくても選択できるそうだけど、
レベルとかクラス制限があるミッションは満たしてないと挑戦できないよね?
>>99 うちの子はホットパンツ愛用してるし、この間までトンファーしばりでEXで遊んでた
そうそう、データはアカウントごとに保存されてるから残るぞ
家でつかってるのとおなじIDとパスでログインすればOK
出ていない一部のミッションができるのはネトゲだけだがクリアしとけばクリア判定は残る
ネカフェでの注意事項に気をつけて行ってきなされ
ASって神姫が得意な距離にASしていける状態のときしかつかわないってまじ?
>>100-101 そうか、少し安心したよ。ネカフェに行った事ないんで詳しいことは分からないのだが、
ネカフェでバトルログ解析ツールってDLすることできるかな?
変なものをDLしないように規制とかしていて、ツールがDL出来なかったらショック
なんだが・・・
>>102 一般的には理想距離までの移動に4秒以上かかる場合という話
>>103 フラッシュメモリとか持ってたらそれに入れてって、ネカフェで使えばいいんじゃないかな
あんまりネカフェ行ったことないからよくわからんけど
飛鳥さんの次の二種類の武器について。
Webカタログにて、flak17 1.5mm機関砲(iid=20928)に「極光 [反撃]」が付いている、とある。
しかし極光(iid=30164)の方には必要パーツが三七式一号二粍機関砲(iid=20929)
となっている。
三七式にはスキルは書いていない。
実際にお迎え済みの方、どちらが正なのか試していただけないだろうか。
その秒数がよくわからんのだが
機動力がでかいとそれはへるのかえ?
>>105 反撃スキル「極光」は「三七式一号二粍機関砲」と「朱袴”八重牡丹”&回転翼”飛輪”」
という装備が必要になります。蛇足かもしれませんが、追撃スキル「天雷」は
「朱袴”八重牡丹”&回転翼”飛輪”」と「三六式航空爆弾#1#2」が必要で、
移動スキル「烈風」は「朱袴”八重牡丹”&回転翼”飛輪”」と「墳式推進”朱鷺”」が必要です。
また、Webカタログにあるかどうかは知りませんが、飛鳥のボディパーツ「白衣”白鳥”」の
備考に何もありませんが、スキルを見ると「機動力ダウン無効」が発動します。
本当に発動しているのかは機動力ダウン系の武器を持っていないので、どなたか検証をお願いします。
>>103 ネカフェによっては色んな条件が違うから、
行く前に電話で確認してからの方がいいと思うよ
USBメモリを使ってもいいのか、
ネットからダウンロードしてインストールできるのか、とかね
ちなみに武装レポはレジストリを使わないから、
どのネカフェでもダウンロードして使えるんじゃないかな
自分の場合は、武装レポ以外にも
いつも使ってるツール類をネット上に置いておいて、
ネカフェからダウンロードして使えたよ
>>106 まぁ秒って言われると違和感あると思うけど、バトルは計算結果を表示してるだけなのでな
1ターンは6秒というのが基本で、攻撃可能な距離へ到達するまでは移動し続けるわけだが
例えば後退するとき、相手神姫の前進距離=自神姫の後退距離だといつまでも距離が変わらないだろ?
で、自神姫の機動が相手と比べてかなり高い時は移動スキルを使う必要がないと判断してASは使わないわけ
あー、だから黒子がたまにASしてたのか
ムルメルを孔明で防御思考で育てようと考えてるんだけど、他にミリタリー装備ないんだ・・・
ミリタリーでオススメ装備ってある?ミリタリー以外にもオススメがあれば、教えて欲しい。
CSCは猫目、ルビー、サファイアで近距離と遠距離に適性を置く予定。
>>111 砲子さんだな。BMはフェスで大活躍。
あとはアーミー帽。射撃系の命中があがるからムルチーにはぜひ。
ヂェリカン装備しても使ってくれないんですが何か使用条件とかあるのでしょうか?
デッキは短銃不動防御型です
>>113 あれはランダム。気が向いたら飲んでくれるよ。
1ターンは何秒なのでしょうか?こっちが9秒にスタンして次のターンまで回
復しなかったのに、相手が9秒にスタンした時にはそのターンの内に回復していました。
ジャーナルではスタンから回復するのに3秒と書いてあるのでお互いそのターンで回復するか
次のターンまで回復しないのどちらかだと思ったのですが、1ターンは長さが一定ではないのでしょうか?
該当記事に書いてあるけど、スタンの長さは変化するから3秒とは限らない
アークのファントムなんちゃらってどんなスキル?
昔のスタンは2ターン持続してたことあったけど
今は違うようになったのかな?
シイタケ使えなくなったからちょっと気になる〜
コア[フブキ] 素体[フブキ] CSC[ルビー:ルビー:ルビー]
無課金です
リストア後、ミッション7・武器満載にチャレンジしようと思っています
前回チャレンジしたときは、アルトのLPを削り切れずに終わってしまいました
遠距離に移動し追いつかれでターンを無駄にしたこともあります
アルトに高ダメージを与える武器と今後の育成方針についてアドバイスお願いします
>>113 運
開幕に飲み干していきなり全開になったこともある
烈風で前進したいのに、ぜんぜん使ってくれない・・・烈風って前後に移動できるよね?
烈風で前進したことないから、できるのかどうか怪しくなってきた。
>>121 使うよ 知り合いがブーンてメッセで言いながら飛んできたw
>>119 とりあえずテンプレ埋めようか
アチ武器どれだけ持ってるかとか
SPレベルが分からないとお勧めしにくいのもあるし
>>118 今でもあるよ>ターンまたいでのスタン状態
まだあるのか〜シイタケ無くなったからスタン値気をつけないとね
2ターンは相当スタン値低い場合・・・
FATE盾やプリクラみたいな無属性対スタンダウンの重要性が増したな。
週末忙しいからあまり検証できない
ディゾナンスの検証早くしたいぜ
推定命中率が90とか100とかでもガンガン外します
移動スキル使われてるわけでもないのにどうしたことでしょう
あくまで推定
それに得意武器とかセンスとか絡んでくるから安心しちゃ駄目
憶測だが、大筆辺りを中距離で構えて推定90~100%表示出してるんだけど近距離まで踏み込まれて涙目になっているとかじゃないだろうか。
つまり距離適性の差が…
そういえば憶測で物を語るなってばっちゃが言ってた
推定命中率は相手が回避しなかった場合に命中する確率。
相手が回避行動を取ると確率は下がる。
>>123 すみません
40になるたびにチャレンジしていたのですが、攻略できないので
次の周では勝てるように育てようと思って質問しました
あと数戦すればリストアできるので、40まで育ててからテンプレ埋めて質問します
アークではじめようと思うのですが
Sいった方、どういう戦い方してます?
所有は白黒騎士戦車猫サンタ
回避中心で今までやってきたので攻撃命中や防御中心で組んでみようかと思います
武装セットとか何かオススメあるでしょうか
>>132 LV26 LP1870 SP462 (LP:5/SP:10/攻:4/回:3) CSCアメ、月石、ジル
フブキが冬眠してたんで挑戦して勝てたがSF後に始めたなら参考ならんが一応
武器:散梅、水風船、大筆、線香花火、竹刀
リア:天下布武
アーマー:フブキ武装一式 オール和風
最大が440ダメの毛筆乱舞。全8回攻撃、素手は0ダメだったが・・
初めて防御型を育てているのですが、Cクラスすら突破できる兆しが見えず悩んでいます。
射撃ダウンLv1に武装による防御を250、スタン耐性を25ほど上げてみたものの、
射撃で300強+スタンを1、2回ほど食らう始末。
序盤はトレーニング等で回避を上げて、BクラスやAクラスから防御を上げた方がいいのでしょうか?
>>136 装備パーツ数が少ないCBでは防御は鬼門
特にCでは装備的に十分な防御が取れないためかなりキツイ
私はCBは回避装備で育ててAにあがったら防御にしてる
回避があってもメギン装備できるようになるから無駄にはならないし
>>137 アドバイスありがとうございます。
やはり防御で固めるには向いていませんか・・・
早速回避寄りの武装を購入してみようと思います。
>>136 CやBはLPが低いから回避が楽だけど回避全く上げる予定が無いならもったいない
防御は動いてる最中は出来ないのでなるべく止まって攻撃したい
Cは機動確保しにくいので遠距離には逃げにくい
この3点から近中適正上げた射撃タイプが1番楽だと思う
多分136は近接攻撃しかけて行ってると思うけど移動中に撃たれて回避
相手吹っ飛ばしてまた移動中に、ってなってるんじゃなかろうか
>>133 実装されてから数日しか経ってないのに無茶な質問だよ!
でもまぁ…ミリやメカコーディしつつ、軽減とスキルをバランス良く使えばSいけるんじゃない?強素体だし。
>>134 防御型に必要なパーツは一通り揃っているように見える。
足りないものとしてはメカやミリの各種軽減胸パーツ(寅、砲、兎、火器)など。
それから命中補正が優秀な弗腰や高防御で回避も上昇できるイーダさんパーツあたりか。
ぶっちゃけミリとメカは全部揃える勢いが欲しいです!
CBで防御型はダメということは無い。不動防御が完璧に出来るなら回避より安定して勝てるはず
防御型のキモは防御装備の数値を上げる事ではなく、確実に防御姿勢を取る事。
では確実に防御姿勢を取る為にはどうするか?移動中、硬直中は防御姿勢は取れない。
これを踏まえて移動しなくても良い様射程が広くかつ準備の短い武器、硬直中狙われないよう硬直の短い武器を選ぶ。
その上で防御数値上げたり攻撃側の工夫もしたりするんだがこれ以上は頑張って考えて欲しい。
上級者は防御数値でダメージコントロールして死なないギリギリまで削られて勝つってもの出来るのが防御型
回避型は逆に全回避ノーダメで勝っちゃったりしてLP伸びなくて後で困るんだ
レス遅くなってしまい申し訳ありません。色々とアドバイスありがとうございます。
参考にさせていただいて、Aランクを目指してみようと思います。
イリマイ装備できるのは純生オンリーなのだろうか?
やっぱり白子のイリマイは黒白子じゃ装備できないかね?
犬と水犬はコア同じですがな
おぉ、できるのか。
S行った事すらないダメオーナーな俺だが、これでまた目標が増えたぜ。
情報感謝だぜ、ありがとよ!
孔明に育てたいんだが、トレーニングして攻撃と命中を上げるかい?
トレーニングのタイミングやLPはどの位あれば良いのか目安が知りたいんだが。
人にもよると思うけどLP3k位になったらトレーニングして孔明上げ
SPはお好みで、MA使うなら2Tごと発動できる500が目安
>>134 武装オススメというより、防御型はミリタリー中心にした方がいいだろうね
打撃半減盾ミリタリーだし、砲子胸、兎胸の射撃ダメージダウンLv1がミリタリーだから
2属性中心に考えた時、ミリタリーで揃えた方が考えやすいかもしれない
Cで青グロに勝てないんだけどナックル苦手な娘の場合どうしてる?
機動的に遠距離で逃げるのは難しいとしての話ね
>>150 中距離から攻撃する
ブーメランやGEMの槍は高命中で追撃もしやすい(但し単発)
他だと中距離銃系
Cクラスだと銃系のダメージダウンをつけてるのは一部
>>151 やっぱそうなるのかな
どうしてもダメージ勝負で負けるんだよね
最近はじめました
とりあえず侍、飛鳥、天使とふぶきがいます。
戦車型を買って防御型もつくろうかと思うのですが
武器セットだけかうのと、フルセット買うのどちらがいいんでしょうか?
>>153 フルセットを購入して、君もむるぽんとともに優秀な指揮官を目指すのだ!
それはともかくとして、そのメンツだと揃いも揃って回避型かそれに近い趣向の神姫ばかりなので
フルセット購入した方が良いと思う。むるぽんはそのメンツとはほとんど対極に近いスタイルの子だし
>>152 ダメージ勝負ならバルムンだろうね
青グロ攻撃で120以上離れないようなダウン値があればバルムンクで対応可能な筈
>>153 購入するならフルセット
武装セットだけというのは絶対やめた方がいい。たとえ弗子素体でも。
アドバイスありがとうございます
防御向けの装備のある奴を調べて買いたいとおもいます。
Cクラスで青グロに押し出されない対ダウンを確保するのは容易ではないと思う。
打撃軽減+ミリコーデ+プチマ辺りを積めば短銃でも青グロに打ち勝てる…かもしれない
あるいは青グロの多段高命中という特性を逆手に取って高防御デッキを組むのもあり。
ぶっちゃけうちわ使えば押し出し完封も夢では無いはず…
リアクターを使おうと思って買ってみたんだけど普通にリストアを選んだら使えるのかな?
今リストアを選んだら通常時と同じメッセージが出て不安に…
OK押しても大丈夫?
>>148 ありがとうLP・SPが参考になったよ。
孔明型って半減盾を装備した方がいいのかな?
攻命40回10防20
残り40をLPSPに振り分けとかならなんだか
>>151 今回の更新まではそうだったけど
使いやすいメカコーディの射撃軽減1のイーダ胸装備が出たから断言はできない
>>160 LPSPはリアルラックに左右されるところもあるから、とりあえずLPSPが目標値に到達してからトレーニングを考えるかな・・・
>>158 リストア選択時にリアクターを使いますかって選択肢がでるよ
孔明はLPSPの予定に行ってからトレーニング、だな
駆け抜けしたらAで稼がないと駄目だし、引き分け多くてBで予定超えても
トレ無しでB超えるのが基本と思ってる
>>163 ありがとう、これで安心してリストアできるよ
リアクター持ってても持ってなくても同じメッセージだから怖いなぁ
>>164 その方法で育てたとした場合で、Aクラスに上がってからトレーニングする場合どれくらいトレーニングするんだい?
150になるまで孔明になるようにトレーニングするのかい?
>>166 >>164じゃないが私の場合、Bまで駈け抜けて、LP3kSP500までオフィで上げる
その後防御10or20、回避10残りを孔明に振り分けて完成かな
SPが1000超えた瞬間にトレーニング開始して150までもっていった
そしてSP一桁アチマシーンとして大活躍中なのでAオフィ途中のままの状態・・・
>>135 ありがとうございます!
水風船・線香花火・竹刀を持っていませんが、参考にチャレンジしてみます
3周ぐらいやってだめだったので、なんとかしたいと思っていました
本当にありがとうございます
チャームってファンシーコーディネイト時にファンシー属性の武器じゃないと発動しない?
>>168 つまりLPSPが十分な数値になって、Aクラスでトレーニング漬けでLV150になってから戦うで良いのかな?
あくまでもチャーム状態への引き込みはコーディネイト特典みたい・・・
自分もそう思って昨日ツリーランスもたせて和風コーディでシュミ50試合ほどやってました・・・
いやそうでなくて
ファンシーコーディネイトかけてるならファンシーじゃない属性の武器でも発動するのかどうかが気になるのよ
ああw ごめんw シュミまわしてくるー
検証して来いやゴルァ!ってことじゃなくてね!
ファンシーコーデで杖20回ほど振ったんだけど1回もチャームしなかったから、属性武器じゃないとダメなのかHit数依存なのか知りたんだわ
ぶっきらぼうでごめんね
さっそくですが、マイ神姫バトルで両方ともファンシーコーディネイトにして青グロもたせてやったら
チャーム発生しましたー
ファンシーじゃない武器でも発動すると思う
ミッションのシュメ子のフラクシャスバインドで魅了された覚えが
ミッションのくーにゃんでも魅了されたなあ
スタンだけに気を使ってたからびっくりした
初めてのAS仕込みだったけど前にでる前にでるorz
コア[火器型ゼルノ] 素体[ゼルノ] CSC[ダイヤ:アメ :アメ ]
お迎え済み神姫[忍,鳥,アーク] レベル[12]
皆様こんばんは、武装神姫初心者です。
この度ゼル子のために奮発してGEM交換でダイヤを手に入れたので、
喜び勇んで投入したのですが、ダイヤのほかにアメ2つという選択は間違いだったのでしょうか…
火器子に入れた理由はなんとなく強そうだったから、という理由で入れたのですが、
攻略サイトや2chを回ってみているうちに、「あちゃー、これは…やっちゃったのかなぁ…」と思いまして。(皆様計画的に組んでらっしゃるので)
武装神姫のシステムがキャラや武装や経験も少ない自分にとってはいささか難解すぎて、困っているのです…
火器子は中〜遠距離で活躍すると自分で言っていたので、今はアークと火器子の武装を合わせて使わせているのですが(リアは黒い翼と鳥子の翼とか)
もうなんか…いろいろともう…よくわかりませんorz
オフィシャルバトルをしても武装がきちんと整った人たちにフルボッコにされるし…武装のうまい組み合わせの仕方がいまいちわからない…
たぶん今の育成方針だと火器子の得意レンジは中距離になると思うのですが、それを活かしたりする方法がいまいち…
どうやったらうまく相手に戦術がばれないように武装を組めるようになるのでしょうか…うーん…武装のバリエーションにしても、数が少なすぎて…
SPレベルとか回避型とか育成面もぐぐって調べたページを見てもわかりづらいし、
Aクラスになんとかいけた鳥子も武装の組み合わせがうまくいかなくって負け続けてるし・・・
とりあえず、こんな初心者ですが、
今後どんな武装を手に入れた方がいいか、アドバイスいただけますでしょうか…(武装フルセットはこれがいいよ、とか)
予算は一応2000ptぐらいを目安にしています。
ちなみに、課金装備は今持っている神姫のフルセットをのぞき、黒い翼のみです。あと今レーヴァテインを試用中です。(鳥子用)
とりあえず火器子の将来は「スキルか威力の高い通常攻撃をばーんと使ってやられる前にやるタイプにしたいなにしたいなー」と思っています。
非常に長文でしたが、先輩の武装紳士の方々、どうかアドバイスお願いいたします。
>>179 ダイヤは三個入れが基本
あとアメは一つ入れるモンで二つは冒険しすぎだと思う
けど初めての神姫ならそれでがんばってみるといろいろ見えてきていいと思うの!
正直ルビー、サファイア、エメラルド、トパーズは信頼できるCSCで結構入れてる人は多い
個人的にCSCは攻撃△素体以外は迷ったらルビー3orルビー2ジルコン1でいいと思う
>>179 Sクラスで高い勝率を維持したいなら話は別ですが、
ぶっちゃけどんなCSCを入れてもSクラスに到達するためなら気にすること無いですよ
週末の夜はティールームが賑わっているので、
ティールームへ行くのに抵抗が無ければ、
人数の少ないテーブルに入ってテーブルバトルしながら確認するのが、
一番手っ取り早く疑問解決できたり知りたいこと吸収できると思いますよ
初歩的な質問ですが武器の属性は何に関係してどんな効果が期待できるんでしょうか?
>>183 武器以外の武装でコーディネートが発動している状態の場合(単一コーディネート装備のみの場合)
そのコーディネート属性の武器を使用した場合、命中力やコミカル値などのポイントに上乗せされる
コーディネート違う武器の場合影響なし
回答ありがとうデス
命中力やコミカル値ですか
やってないので何とも言えませんが少し微妙な感じですね…
>>178 よう俺昨日同じ目に合った。仕込みはもうマッシブにと二人の距離2併用して覚えさせたわ。
これからはSP400位でもニャニャミ使う.
>>180-182 ありがたいレスがついてた!本当にありがとうございます。
今更でしたが長文すぎでしたね、反省。
あらら、CSCはどうやらちょっと一般から逸脱しちゃったみたいですねー…
>>180 そうですね、がんばっていろいろ試してみます!
EXクラスがちょっと怖かったのですが(現に忍はEX)、
初めてということでいろいろやってみようと思います、ありがとうございました。
>>182 ティールーム…ですか。私はいつもソロでやっていたもので…。
今度試してみようと思います。
って、いちいちレスつけて何さまだ私は('A`)あんな長文にわざわざ返答くださった紳士の皆様に感謝。
ROMに戻ります、ありがとうございました!
>>187 鳥子を二人Sに送った俺が通りますよ。CSCはサファイア・マラカイト・エメラルド
もう一人はダイヤ子
まず得意距離をメインとサブを作る 近10 中5 遠-10 みたいに
近距離型 遠距離型 など相手の型を想定してデッキを組む
鳥子は命中が高く、ナックルが得意なので、回避の低い相手に対してはチーグル
高回避に対しては教鞭がいいかもよ。、反撃型にしてもいいかもね。
遠距離型はAS使うか、も一個鉄板があるんだけど、これは内緒。
>>187 鳥子だが耐水と暗視を補わないと、水場とかダークネスでどうにもならない。
耐水の付いてる$子装備と釣りアチは必須だと思う。
>>189 弗子武装には耐水機能と同時に高回避武装や
前進スキル持つリア、防御不能スキルのパペチュまでついてくるから相当役に立つな
初心者だから飯綱落としもまだ持ってないだろうし。
>>190 だね。
質問主はアークも所持してるみたいだし、
ノーマルアークならそっちにも耐水装備は流用できるかなと。
戦車型のために火器型も買ったんですが
セットアップしようとしたところ、素体は回避型っぽいのに
装備は防御型のものばかりです。
こういう場合は回避型の装備をするか
防御型の素体を組めばいいのでしょうか?
防御型にしたいのですが、このまま普通に組んでも問題はないのでしょうか?
一つ言うとムルチーの素体は回避型では無い。ついでに言うと防御型でもない。
どっちも苦手なので回避型にしようが防御型にしようが無問題。
書き方がたりなかったみたいです
戦車型は防御で組んで
火器型の素体が回避型っぽいということです
素体と装備がなんか食い違ってるみたいで悩んでいます
回避型っぽい装備は天使、セイレン、武士、飛鳥
防御型は戦車しかありません
>>193 >>192の文をもう一度見直すんだ
>>192 素体のセンスが低いから防御型として育成するにはキツい。あきらめて回避型
で育てるか別素体で育てる方が良いんじゃないかな。
素体性能と武装性能が食い違う、ってのはたまにあったりするんらから!
なのでフルセット装備に拘らず素体性能(+CSC)に合わせた武装を選ぶのが常道。
>>194を見る限り、どうやら回避系武装は充実しているので、ぜるのんはそのまま回避型として育てるのが良さそう。
ただ、より戦術の幅を広げたいのなら兎とイルカの武装セットの購入をお勧めします。
アドバイスありがとうございます
素体性能を考えて組んでいけばいいのですね。
素直に回避型で組んでみます。
兎と海豚も揃えてみます
どうもありがとうございました
>192
火器型は回避向けなので防御メインの装備は向かない。
イルカ型の武装かフルセット購入か単品のプリンセス装備をお勧めしたい。
上のやり取りを見て思ったんだが、ミリタリー属性の装備で防御向けなのはムルチーだけなのかい?
新しい子達の防具やスキル関連の情報がwikiになくて困る・・・
ぜるのんの装備に軽減や無効、ダウン、防御力、回避があるのか教えて欲しい。
バトロンの神姫ショップから商品詳細を見れば全部分かるでよ。
ぜるのん武装については胸に打撃軽減付き。肩に貫通スキル付きで小銃に射撃最高レベルのスキルがある。
他にもいくつかスキルあるけど…まぁ自分で調べた方が分かりやすいでしょう。
>>200 ありがとうございます。武装パーツの詳細までみれると思ってませんでした。
>199
つ砲子
リセットできない派だったので、今まで吹雪さん以外セットアップしてなかったのですが、
そろそろ黒白子セットアップしようと思い、早速悩んでます。
最初はルビー・マラカイト・ムーンストーンだったのですが、
攻撃も機動も素体性能は◎。
△を補う方がいいのでしょうか?とくに暗闇と命中。
>203
どれをセットしてもオーナースキル次第でS行けるよ!
ちなみに漏れはアクアマリンで耐水20出るまでリセットしてしまう小心者。
>>203 俺ならムーンストーンんとこオパールあるいはエメラルドにするな
Sで勝ちを稼ぐのはダイヤ子に任せて
単にS行ったり、100勝するだけなら少々CSCで失敗しても大丈夫。
あとはオーナースキルと戦術の問題
>>203>>204 ありがとうございます。
ダイヤは二個しかないので、もう一個手に入るまでは気楽にやっていこうかと思います。
途中で、命中△のままだと、ゴーグルに頼らざるを行けないのかと思って、
エメラルド・マラカイト・オパールで行ってみます。
見事に緑々です、いろんな意味でお二人とも本当にありがとうございました。
今日初めて公認のネカフェに行く予定なのだが、ミッションと先行入手アイテムの他に
ネカフェでやっておいた方がいい事ってあるかな?ふだん行けないので出来るだけ済ましたい
のだが・・・
充電器を湯水の如く使えるという意味で、トレ大成功アチじゃないかな。
でも、そればっかりだと飽きる罠w
ムルメルティアを購入し、CSC×3を入れてしまいました。
攻撃★だったのですが、これって意味無いでしょうか?
すみません、ルビー×3です
>>209-210 意味がないという説もあるし、あるという説もある
本スレや過去スレにも実験結果上がったりしてたけど
成長に運がからむ以上、明確な回答は無いと思うのが一番正しい
>>211 ありがとうございます。
セットアップしたばかりなのですが、リセットして他のCSCに変えることにします。
先走ったオーナーでごめんなさい〜
CSCなんてそんなに問題にならないと何度言えば良いんだろうね
悪いオーナーに(ry
ダイヤの当たり外れの判別の簡単な方法って、ネカフェでトレーニングしてLvMAXに
する方法かな?他になんか簡単な方法ってないですかね?
>>213 何度でも答えりゃいいさ、
>>1にも書いてあるしな。
つーか、長くやってるオーナーならいいが、始めたばかりのオーナーだと、拘っちまうのもわかるきがするし。
まぁ過去ログ検索してくれといいたくなる時も有るだろうけどさ。
それ以上に楽な方法はないだろう。
>>209 本当に先走り過ぎだなあ
それなら、目に見えてわかるLPSPや、わかりやすい環境、成長限界、命中アップ系入れておけ。
リセットされたムルちーの鎮魂
ここは質問スレであって本スレじゃないんだから、
どんな質問だろうと寛大な気持ちで聞いてあげようよ
優しく答えてあげたらいい印象を持ってくれて、
まわりまわってそれはバトロンの評判アップや
ユーザー増加にもつながるかもしれないんだしさ
>>213 新人が増える限り何度でも
その無限ループに耐えきれず本スレが荒れて
質問スレができることすら、ここに限らずよくある事
ちょっと質問。
09-00.00
有効な武器を使用するため移動スキルファントムアクセルにて急速接近します
予定移動距離:145.5
敵神姫との理想距離:0.0
現在の敵神姫との距離:145.5
この移動のCool評価:30
この移動のCute評価:0
この移動のComical評価:0
09-00.00
敵神姫が離脱しています
予想移動距離:188.5
現在の敵神姫との距離:145.5
09-01.43
飯綱落としによる攻撃準備動作に入ります
必要準備動作時間:3.20秒
有効射程距離:0.0―100.0
推定命中率:100.0%
現在の敵神姫との距離:0.0
09-04.63
攻撃体勢を解除します
現在の敵神姫との距離:101.9
上のログなんだけど、敵との距離は0まで詰めたけど、
準備220もあるから、飯綱落としの準備中に射程外まで逃げられたって事でOK?
何か改善あったら教えてくださいな。(準備短いのを使えってのは解ってます)
>>222 220ではなく320であり、距離0から逃げられるのならその相手には対処不可能
消極的な方法としては、相手の攻撃後に接近して使う事も出来るが
相手と自分の機動力、通常武器次第なので狙うのは難しい
>>222 そういうことになる
前進スキル+飯綱を確実にしたいならMAしかない
準備が長い近接攻撃は高機動遠距離(後退スキル含)に対してほぼ無効
相手が移動しない状態で攻撃をしたあとに接近するような状況じゃないと逃げられる
>>223 MA持ってないっす
>>224 320なん?WIKI間違ってるのかな?
相手が遠距離型で攻撃動作に入ってくれれば成功は確かにするんですけどね。
>>225 MA持ってないんですよね。
AS(後退専用だった)以外初めての移動スキルだったんで、試しに覚えさせたらこのような展開に。
MAの相手が移動をし続ける限りってのがミソだったわけですね。
>>227 飯綱落としによる攻撃準備動作に入ります
必要準備動作時間:3.20秒
の3.20秒って320の意味だったのか・・・
それすら知りませんでしたorz
これでログを見る意味が見出せて来ました。
初心者を通り越した阿保で申し訳なかった。
が、大変感謝しております。
昨日空気読まずに長文投下したものです。
私の回答の後にまたありがたい回答が返されていたもので、
それを参考に弗子を買いました。あとついでに白子も。
鳥子はいっつも水場にいるときはフルボッコにされていたので、
これでずいぶんと助かりました…。まあ、いちいち回答するなとか言われそうですが一応。
心優しき武装紳士の皆様に感謝。
ASは覚えた
武器よりもスキルを優先する
超白子砲も下がって撃ってくれる
でも移動スキルより攻撃スキルを優先して死ぬ
上3つの条件を崩さずに、使用優先度を移動スキル>攻撃スキルにするにはどうすればいい?
>>230 攻撃スキル無しでAS出して誉めまくる
津軽とか奔放に動きすぎてるからキャラによって変わるかもしれない
>>230 サーペントに持ち替えてみるとか?
むしろどうやったら移動スキル<攻撃スキルに出来るのか聞いてみたいんだがw(割とマジで)
あとは、装備も含めて機動を落として移動スキル使わないと攻撃自体ままなら無い状況に
してしまうとかは?
というか、もうちょっと詳しい状況を教えてくれ。
>>232 攻撃スキルだけ持たせて撃ったら誉める、を繰り返せばなる
代わりに230みたいなASに使うSPを溜めてASハイブラ、とかをやるようになるがw
>>231 サンクス
やっぱり武器>スキルに戻さないとダメなのか
超白子砲の射程を覚えたままならやっても損はないかな?
しばらく狙撃ごっこしてみる
>>235 ちょっと違う
ASの優先順位を上げつつスキル順位もそこそこで保つ、って感じかな
アホ津軽は胃が痛くなる動きしてるけど、白子は毎回AS
相手がピヨった時とかで余るSP集めてハイブラしてくれる
途中送信しちまったorz
>>232 うふふ姉さんは持ってないんだ
移動<攻撃はチア黒羽やりまくってたらいつの間にかなってた
リストア前のスナイプ中心の時にそうならなかったからそれで確定かと
装備は足で機動マイナスかけてるから基本的には使わないと引き離せないんだが
相手が速すぎると時間いっぱい使うせいで次のターン目標位置に近いところから…ってことは結構ある
>>236 3狙撃1白子砲くらいでこまめに確認した方がいいってことかな
それでやってみる、thx
ASの話になってるので便乗させてもらうけど、飛鳥の移動スキルが安定しない
アキラを利用して機動-40で前進で仕込んでるんだけど
170で発動して、190で発動しなかったり、トリガー距離がどうなってるのかがわからんです
とりあえず使ったときは褒めてるんだけどもう100戦近くやってるのに全然安定しなくて困ってます
飛鳥以前に育てた子は全部子のやり方で安定して使うようになったんだけど何が原因かわかりますか?
>>239 これまでの子がどうかしらんが
190で前進しないのは機動足りなくて
理想の距離に届かないからとかか?
機動を少し上げて試して見るとか
好感度が下がってて、スキル積極的にっていう指示を無視している可能性も
>>240 それがおかしいことに170で発動して190では発動せず220で発動とかわけがわからん状態です
なんというか多分移動スキルの優先順位が低いんだろうと使ったら褒めるを繰り返してましたが変化がありません
機動も色々変えて見るためにむるちーリアor黒子リアorリア無しとか色々やってみたんですが一向に安定しないんです
>>241 それもちょっと考えたので20戦ほどミソで好感度稼いでからやってみたのですが変化無しでした
20戦じゃ好感度MAXまでいかなかったのかなぁ
移動スキルについては不明だが、好感度は20戦じゃMAXいかなくね?
初期から最大までは…50回分くらいは必要なような。
>>243 うわそんなにかかるのか、オフィでも褒めてたから大丈夫だと思ったら甘かったか
確かに飛鳥さんはハート一つしか出ないから上がりづらいだろうし、もうちょっと好感度も稼いで見ます
武器の準備時間が短いと安定しなかったりもするよ
と、アキラで仕込んでいるのわかってて言ってみる
さて丸々一時間好感度上げに費やした結果……変化無し!
うわーん、何が原因なんだ!?
マイ神姫バトルかシミュレータで対戦相手かえてみてみるとか
1回でもつかったら無条件に褒めてたりする?
回数が安定しないなら少ない時に叱るのは効果的だったは図
>>248 基本的に使ったら褒めるでやってきてます
いままでAS仕込んだ子は全部それだけで安定したので
現状みこーきは6-7割AS使ってくれますが完全じゃないので安定させたいです
>230
ミソで移動スキルだけ積んで、移動スキル使わせて、褒めるを繰り返す。
時間はかかるけど、これが攻撃よりも移動スキルを優先させる育成の基本。
ちなみにやりすぎると移動スキル温存のために攻撃スキルを控える場合もあるので注意。
(でも、近距離相手の攻撃範囲回避を優先するため勝率は上がるけど)
SPの最大値とかが絡んできているとか?
なんなら移動スキルを複数持たせてみるとか!
夢のローラーダッシュ+ファントムアクセル+烈風+ASでトリガー増やしまくった結果が安定しないよだよ!?
>>251 どうなんでしょうね?
なんか防御指示にしても防御してくれないし、まだ好感度足りてないのかなぁ?
253 :
名も無き求道者:2008/11/02(日) 23:58:01 ID:L8SNvh1M
こんな糞ゲームやるの止めておけ
金の無駄
無料忍者ですら時間の無駄
ときメモ屋の糞ゲームワロス
従来の移動スキルと追加移動スキルはトリガーや条件が異なるのかもしれない。
全く仕込んでいないイーダさんがファントムアクセルを1発で使ったりしたし…
とりあえず烈風じゃなくてASで試してみたら?
だからといって烈風を安定させる事には繋がらないけどね。
いちおう実体験での例を
アキラ相手に烈風
160〜180で使用 190〜210で不使用 220〜で使用っていう娘なんだけど
オフィに出したら距離185・197・204・209でも使ってくれた(ログ残ってた分だけ)
だから相手機動とかの関係で使用する距離に穴ができちゃうのかも
>>254-255 情報ありがとう
でも使ってるのはローラーダッシュとファントムアクセルなんだ
色々変えた結果ファントムアクセルを今使ってる
なんか徐々に安定してきたくさいからもちっとがんばってみます
>>254 起動直後のアーク普通にマイ神姫でAS使います。
仕込みは十分出来ているように見える。
全く関係無い話だが、視覚にはデッドスポットという「死角」が存在していて、ある特定距離の1点では目が見えない部分が出来る。
でもそれぞれの目がもう片方の目のデッドスポットを補完しているので全然問題は無い。
アキラでは安定しないという謎は残るけど、つまり問題は無い。気にせずオフィさせちゃいなYO。
>>258 使わないときは10Tで2回くらいしか使わないんで怖くてオフィに出せないですorz
今後こんなふうな子に当たるとも限らないので対策をしっかりしておきたいってのもあります
>>259 それってスキル使って移動しないと攻撃できない状況で通常移動するってことかな?
それならまだ移動スキルの優先順位を上げなきゃいけないかもね
通常移動でも攻撃可能(準備時間込みで)な状況でならもともとスキル使わない気がする
移動スキル使って相手の得意距離を避けたい(距離割れさせたい)とかなら
移動動機を『相手の得意距離を避けるため』(文章は正しくないかも)にしないとダメだと思うよ
移動スキルし込む時は1体相手にするのではなく、何体かで仕込んだ方がいいね
前進なら、アキラ・マッシブ猫・S2
後退なら、ほとんどの猫・イリ忍・シークレット
とか
本スレにも出てたが、名講師だったくーにゃん大先生が
チャームを使うようになったので、あそこはやめておいた方が良い・・・
>>259 うちの白子も唐突にAS出さなくなることがたまにあるけど、無難評価で次の試合ではしれっと毎ターンASしてたりする
そんな時もあるよね〜と開き直って、あんまり気にし過ぎ無くてもいいかと
もしくは、相手との機動差に原因があるのなら、移動スキル装備を複数用意しておいて相手によって使い分けるとか
なんかAS安定しない理由が見えてきたかも
うちの飛鳥さんはとにかくこっちの指示をまったく聞かない
回避AIから防御させるのに防御指示ではまったく防御せず
10回ほど叱ってようやく防御するようになった
そしたらこんどは回避指示でも回避しなくなったorz
なのでやはりAIの特性なのかあんなにやったのに好感度が足りないのかわからないけど
こっちのスキル積極性指示を聞いていないってのがあるかも
AS仕込みは呼称変更まで好感度上げてから仕込む
中途半端状態な好感度で上げたり下げたりすると結構忘れてくれるし
移動理由も少し叱るとすぐはちゃめちゃになるからな
>>265 好感度高くで従順な性格じゃないと
ガードと回避を使い分けてくれない
好感度MAXでも使い分けてくれない神姫さえいる
268 :
名も無き求道者:2008/11/03(月) 05:19:48 ID:ipGY61fg
移動理由固めてからASは個人的に必須かな
AS憶える過程で運が悪いと叱りっぱなしになるから移動理由変わっていきなり忘れたりで安定しない
ニャニャミで序盤に憶える際にもミソで移動理由安定(&好感度うp)させてからの方が苦労しないかと
あとは神姫によってもスキル優先度違うからコア次第ではそこからの調整も難航したりする
>>265 飛鳥さんは指示聞いてくれる方だからオフィで勝ったからって適当に褒めてると変な思考になるからログ確認した方がいいと思う
@オフィは機動が噛み合わない状況が結構あるからトリガーの穴にはまれば一方的にやられる事もある
ミソで穴をなくしたいなら武装いじって地道にいろいろやるしかないかと
本スレで5回攻撃を受けるアチについて質問あったが
回避とか防御とか無防備とかミスとかは関係ないんじゃね
リペイーダでミッション46戦全勝褒め続け好感度変化無し
回避思考我慢してきたがイラついて強行調教で数戦毎回ハート大量落下
そして好感度上昇・・・・(゜Д゜) ハア??
って褒め続けで以前の神姫好感度って上昇してたよね?なんか良くわからん状態だ。
>>266-268 そういえば呼称変更まだだったわ、言われてから気づいたorz
そしてまたミソ三昧だけどいまだに呼称変更がこない件
……もうすぐミッションバトル数400いくんですがorz
CSCでオニキス入れるってあんまり聞かないけど効果が微妙だったりします?
要塞型に入れるならトパーズのほうが良いのかな
今まで出てきてない意見だと
安定するまで指示は1つ別のものを混ぜておくといい(好きに×2いろいろ×1とか)
指示は固定、こまめに変えると安定しない(短くても5試合は連続で同じ指示で試す)
褒めると伸びるタイプと叱ると伸びるタイプがいる(使ったら褒めるで0〜2回程度の不安定さなら後者)
>>273 情報ありがとうございます
あれからさらにミソを繰り返して褒めまくってみたけど全然、呼称変更がこない件
ホントに好感度上がってるのかコレ?
>>272 素体センスにもよるんじゃない?
LP◎だったらオニキスでいいけど。
種子みたいにセンス★なら何個か入れても効果があるかどうか不明らしいね。
>>275 なるほどー
LP○素体だから悩むとこですな
オニキス無しで育てたのがいるからどのくらい差が出るか試しに入れてみるかな
……おかしい、かれこれ60戦はミソで褒めているのに飛鳥さんの呼称変更がこない
相変わらず指示も聞かないし、実際は好感度上がってないくさいなコレ
ひょっとしてバグか?他に飛鳥育てている人がいたら情報提供たのみます
質問です
今年もウインターフェスタあると思うんですがフェスタって200戦消化してる神姫だと参加不可ですか?
初めてダイヤ3育ててみたけど今158戦で270なんですが、フェスタ用に数試合残しておいたほうが
いいのかな・・・
>>272 俺はLP△の種子にオニキスを二つぶち込んだ
結果、最終的にLPの平均成長値は70だった
のでそれなりに効果はあると思う
>>278 イベントミッションだけだから残さなくて良いよ。
飛鳥さんを育てて困ることは、引き分けで褒めると好感度が下がるのが辛いな。
移動スキルを使い始めた頃ってあんまり勝てないから、どんどん好感度下がってAI育てるのが大変だ。
個人的には津軽の移動理由が気が付くと変わっていて、移動スキルが安定しないのが辛い。
移動理由を変えるにはどうしたら良いのだろうか・・・
>>277 呼称変更は同神姫でのオフィ50勝と成長限界までのレベルアップだと思うけど。
久しぶりに、新しい神姫お迎えしてみたんですが…
「サプリメント」というのは、装備するだけじゃ効果ないんですか?
装備しても、スキル一覧のところに効果が表示されないので・・・
消費型アイテムだとすると、戦闘終了したら無くなってしまうのでしょうか…
>>284 戦闘中に1ターン使用して効果を得るかんじ
使用してもなくならないよ
>>d
なるほど。
正直、使い勝手よいですか?w
まだ使ったこと無いんですが・・・
>>286 使用時移動扱いになるから回避型で射程広い武装持ちじゃないときついかな
戦闘中に一個につき一度だけ、神姫が自分で判断して飲んでくれる。
で、こここから先は伝聞なんで間違ってるかもだが、飲む行為は移動行動に相当し、その後攻撃できれば攻撃してくれるそうだ。
本スレだと、機動タイプより動かない要塞タイプに向いてるとか何とか。
効果自体は結構あるので、使い方しだいかなぁ。
ま、自分で判断で飲むので、下手すると中々飲んでくれないらしいけどw
>>288 要塞タイプで命中と防御アップを持たせてみた実感だけど
移動扱いになって飲んだターンは防御出来ないんだよね
相手の火力にもよるけどこれがなかなか痛くて今は装備から外してます
サプリの話題でてますが、ほんと基本的なことでスマンが
サプリってどこで手に入れるの?
アクイダの武器セットに入ってる
ノーマルとシルバーで入ってるのが違ってるかもしれんが、
そこら辺は流石にwikiで調べてくれ
アチーブメントについて質問です
敵の投擲攻撃を5回以上受けて勝利する
というのは回避した場合は回数に含まれないのでしょうか?
ログを読み返してみても5回命中させられて勝ったことはないのに、アチーブが達成されており
ユースティティア・AMシールドを所持していました。
先月から始めた新規プレイヤーなので50戦もしていないためきちんとログは確認できてるはずなんですが・・・
単に見逃しているだけでしょうか?
>>293 何か問題あるのかいまいちわからないが、投擲武器をちゃんと把握してる?
>>293 武器だけじゃなくてスキルでも投擲属性持ってるのあるからそれを数えてないとかじゃ?
とりあえず達成してて盾もらえてるんならそれでいいんじゃないかとも思うけど…
蕾散らしあたりをカウントしてないかもね
LPとSPってどうやったら効率よくあがるかな?
LP:負けたときが最大経験値
SP:使用回数に関わらず、使用SP/マックスSPで割った数に比例した数字+20の経験値
>>297 10ターン限界までSPを使い続けた上で、負けるか、HPギリギリで勝つか引き分ける。
例えばSPを伸ばすには移動スキルを使い続けるのが一番だけど、
そうすると大抵LPが伸びないというジレンマ。
機動落としまくってASで前後行ったり来たりして負けるのが一番いいかなぁ
防御指示に不動指示で延々とステプロ
スキル攻撃で余計な攻撃命中を上げることもなくLPSP稼げてうまい!EX落ち前提だけど!
ずっとステプロのターンでSP2kいくのか?
素体だけ購入するとコアってついてくるんですか?
もしかして頭ないんですかね?
>>304 武装セットがなく、コアとボディーのみの形になるよ
もしあなたが今購入しようとしているのが、あなたが現在持っていない神姫なら
フルセットでお迎えすることをオススメするが
>>304 んなわきゃないだろwと思ったが
初めてで無駄に知識ついてるなら素体って書いてるの見たらコアなしか不安になるか
生首祭り解消するためにも素体のみの販売も行って欲しいけどなw
ジャーナルからの挑戦状はアクセスコードで登録した神姫のしか増えないのかな?
あと、アチーブメントでチームミッション累計20勝てのがあったから20勝してみたけどクリアならず。なんでかな?
>>308 ジャーナル1〜6は神姫技能試験C1〜A2クリアで出現。
7以降はコア毎のLv20アチで出現。アクセスコードでもデータでも、通常版でもリペでも自由。
1〜12まで(実質7〜12まで)は公認ネカフェからだと最初から出現、家に帰ってもクリア判定は残る。
チームミッション累計X勝、は変わった判定タイミングかバグ。
後でまたチームミッションの1試合を終わらせないと判定されない。
例えば3人倒すミッションで、1人目に対するリザルト画面まで行かないと判定されない。
リザルト出た後に「放棄」押して敗北扱いで中断させれば早い。
>>309 チームのクリア。ありがd。
ジャーナルの方は数体成長限界まで育ててるけど、1〜6以外はアクセスコードをいれた丑さんのしかでてない。
バグかな?
>>310 >>309が言っているジャーナル1〜6は神姫技能試験C1〜A2クリアで出現するけど、
それ以外はコードを入れただけではダメで、
セットアップした上、あるレベルまで成長させてはじめて、
該当する神姫の登場するジャーナルからの挑戦状ミッションがオープンされるんよ
>>310 丑子以外が1〜2弾神姫ならそれで正しい。バグじゃない
要は所有してる神姫のジャーナル以外は出現不可
>>310 「コア毎の」Lv20アチだから「数体」と言われても、その、なんだ、困る
例えば白子にはLv20アチは無い、つーかジャーナル4に居る
逆に丑子ならLv20アチがある、そのアチで出現するジャーナル17(だっけ)に居る
315 :
310:2008/11/03(月) 23:15:54 ID:SSo6+nxj
丑さん以外1,2弾だった。
みんなありがd
>>314 ショップの説明文、アカウントに対する所持データはジオスタとバトロンとで共用。
色変更はジオスタ専用機能。その色替え用に2本セットになってるだけ、のはず。
>>316-317 ありがとうございます。ジオスタのほうの説明を見逃してました。
オフィバトルで自分が見たことのある鎌と色が違っていると思い込んでいたようです。
この機会にジオスタで遊んでみます。
本スレにも書きましたが飛鳥好感度バグについてある程度予測が付いたので書いときます
以下状況(なお褒めたときにハートがでるのを確認)
飛鳥セットアップ後AS仕込みに50戦ほど褒めたり叱ったり
その後、近中適正MAXにする為ミッション約20戦褒め続ける
オフィシャルバトルをAにランクアップまで49戦、AS使用に対して褒めたり叱ったり
この時点(Bの中ごろ)でおみくじイベント発生
Aランクアップ後、ASの挙動がおかしい為、再調教100戦ほど試行錯誤するが安定せず
指示をまったくきかないので好感度不足ではないかと考えミッション50戦ほど褒める
再度、AS仕込み50戦ほどだが安定せず、この時点で好感度バグではないかと疑う
150戦ほどミッションで褒めるが変化無し、ネットカフェでやったのが悪かったのかと考察
帰宅して50戦ほどミッションで褒めるが変化無しバグの存在を確信
以上により飛鳥コア飛鳥素体でのミッションの好感度増加が起きていないと思われる
おみくじイベントが発生したこと、また茶室で普通に育てられた人の話より
オフィシャルバトルでの好感度増減は通常通り行われていると思われる
追記
私の検証の記録
ttp://shinki.squares.net/imgbbs/storage/1225724016125.jpg ……もうミッションはつかれたよorz
飛鳥さんにオパール1個突っ込んで貝殻イヤリング付けて、
素体耐水20+装備耐水5=25でデプシの水中評価×→△にしたいんだけど、
憶えてる限りで40回リセットしても△にならなくて鬱になってる。
もしかして検証方法が間違ってるんじゃないかと思い始めたんだけど、どうだろう?
ついでに構成についても質問。
飛鳥さんは耐水以外問題ないし、オパールで延々とリセットするより、
アクアマリン一発でもいい気がしてきたんだけけど、
僅かでも重装・暗視上昇の可能性に賭けて粘るべき?
>>320 オパールで耐水付くこと自体が博打。
アクアマリンで20引かせたほうが効率がいい。
>>319 飛鳥のお兄様として言う、お疲れ様でした・・・
しかし、AI調整で何回もミッションに行くもんだから結構、回数をこなさないと
いけないのが大変だ。ネカフェでやったときもちょっと時間が掛かって困ったな。
ミッションもトレーニングみたいに任意でスキップ出来るようになったら便利だろうな。
他の子たちはミッションでも問題なく好感度があがるのか?本スレで言っていたがリペイーダも
好感度がミッションだと上がらないそうだ。仮にミッションだと好感度の上限が増えないとすると、
呼称変更のイベントが発生する好感度は、神姫によって違うのかな?
>>320 武装レポのツールを使ってチェックしてる?前にCSCの当たりを出すためにマイ神姫バトルで
チェックしてリセット繰り返していたが、対戦相手の子のバトルログがツールで表示されていて
CSCの当たり来ても気が付かなかったな。そういうミスはないかい?
>>320 耐水をCSCで上げるのはかなりキツかったと思う
俺もイーダさんにオパール3つぶち込んだが、ディープシーで△になるまで結構かかった
さらに暗視も△だったからorz
回避素体全般だが、水○くらいにしてもらわないと回避できないよな…
耐水武装はミリタリーとメカ1体ずつしかいないんだし他はアチのみ。
弗子武装以外は回避型耐水装備として使いにくいから数値も上がらない
ダウン系武装回避数値を確保したらほぼ付けられないに等しい
・・愚痴でスマソ
アチで、「訓練で100回大成功」というのがありますが…
確率変わらないなら、初級とかを回数こなしたほうがお徳でしょうか?
中級で良い
猫目の機動補正って、1つあたり+いくつ〜+いくつなんでしょうか?
Aクラス入ってからレベル差がきつくてどうにもならない・・・
Aクラス入ったらトレでステータス先に上げるのが常套手段なんでしょうか
>>327 マスターズブック記載の情報は自粛方向なので答えない
>>328 最終的なステータスないしは戦いたいレベルにもよる
>>327 0,+20,+40といわれてる。あと命中にマイナスがあるかもとの話も。
>>328 育ててるタイプにもよる。ぐっと耐えてLPSP伸ばすとあとで挽回できる。
回避型なら反撃デッキいれとけばレベ差でもそこそこ勝てる。
防御型ならディゾついても装備固めて回復使って引き分けた狙い。
攻命型ならトレしたほうがいい。
>>329 >>330 ありがとう、マスターズブックと言うのに乗ってるんですね。
wikiは見てはいるものの、補正値の割り出し式もまだよくわかってないんですけどね
>>329,330
ありがとうございます。
防御型なのでホーリーフェザーを購入して、引き分け狙いの武装を検討してみたいと思います。
>>331 猫目や黒オパはマスターズブックにも情報ない。データーも古いし、
ナース服しか価値ないなぁ。正直、おすすめしない。
フルセットの数増やした方がいい。
>>333 あら乗って無いのか。それは残念
今砲子をセットしているんですが、砲子の素体機動値ていくつなのでしょうか…80?
wikiにも数値では書いてないようなので…
>>334 その辺、wikiにはわざと書いてないって判ってます?個人で検証していらっしゃるブログ等を調べて下さい。ここでも、そのものずばりの数字はそうそう答えてもらえません。
砲子なら133.1を目指しましょう、と書いて判らなければ、もうちょっと色々調べて見ましょう。
失礼。wikiのセットアップの項目に書いてある素体と書いてない素体があるので、只の記述抜けかと思って聞いてみました。
わざと歯抜けにしてある表だとは思いませんで…もっと念入りに検索してみます
攻撃命中を中心に上げていくタイプの育成の場合、敵の攻撃にはどのように対応すべきでしょうか?
回避か防御か
ぜるのん使っているのですが、非常に苦戦しています。
ミリタリー防御型で行こうと思っているのですが、これから買い足すフルセットやミリタリー装備にオススメはありますか?
現在所持しているミリタリー武装はぜるのん一式と砲子一式だけです。
>>337 素耐次第。黒白子、黒鳥子なんかは回避より、騎士子や寅子は防御よりかな。
>>338 ミリ防御ならムルチーは必修。あとはディゾがかかるのでしいたけ4〜6枚だけつけるのが早い。
命中アップにアーミー帽は欲しいな。
>>338 むるちーおすすめ
武装で防御上げて、近中補正を上げて、胸部武装を敵に合わせて変える感じでなんとか乗り切った。
でもシルバーストーンだとかスナイプだとかとの遠距離の撃ち合いになると余裕で削り負ける諸刃の剣。
追記。
あと兎子さんのカロッテP12には色々と助けられた。
ミリタリー属性の短銃でスタン付いてるのカロッテくらいだったはずなので・・・
343 :
320:2008/11/04(火) 11:08:20 ID:fPn4JLIO
>>321 逆に言うと耐水付けても他が付くかは博打ってことか…
あと20回リセットして出なかったら諦めてアクアマリンにするわ、サンクス
>>322 相手を兎素体(水中○)にしてるから見間違いの可能性はないなぁ
>>323 お互い頑張りましょう orz
>>324 回避◎重装○水中○以上を全部満たす素体って無いんだよね
>>336 わざと歯抜けにしてるなら、どうして記号では分からない違いが数値化されているんだろう?
重装△(30)or(40)、機動○(100)or(110)とか。
検証方法を自力で探せ、って意地悪に遠まわしに言いたいだけだと思う。
猫目の機動計算するなら避けて通れない道だし。
>>338 フルセットはむるちー必須、次点で主にカロッテとフットパーツが有用な兎。
アーミー帽(ネイビー帽)はコア専用ヘッド装備(ぜるのんヘルメットとか)と重複せずに付けられる。
>>343 アーミー帽って重複しないんですか、それは知りませんでした。これは買うしかない
345 :
名も無き求道者:2008/11/04(火) 12:22:06 ID:jycfanzo
>>338 でもぜるのんって純正で組み立てたなら防御苦手だぜ?
弗子、兎の装備購入するなら回避のほうがやりやすいと思うが。
>>345 一応それは分かってたんですけど、ぜるのん・砲子の武装が防御系が高かったから防御型でやろうと思ったんです。
△なんで、相当辛いだろうとは思っていますが。
回避型用に弗子・兎子のセット買った方がいいですかね?
>>346 他の回避型にも流用できるし、買える余裕があるならお勧め。
あと↑でもあるけど、ミリタリーコーディ+カロッテでぜるのんなら
回避型相手にもかなり当てることができるよ。
あと蛇足だが防御型相手には丑子BMがお勧め。
理由は言わずもがな。
MA使って来る相手に中・遠距離からの射撃型は、どう対象したら良いのか分からない。
対策を取れないからAに上がってから、一度もオフィで戦ってないよ・・・
特にAから出没し始める孔明や飯綱、SP減少型が怖いよ。
SP型で回避思考の津軽と花子を育てているけど、どう対策したら良いでしょうか?
ゼルのんをパシュミナ道場に突っ込んだらハンドガン1丁で近距離に潜り込む。
移動理由は好みの距離を確保する為だが、ここで褒めた場合
「移動理由」として「好みの距離を確保する」がプラスされるだけなのか?
「好みの距離」として「近距離」もプラスされてしまうのか?
初期の育成方針としてちょっと悩む。
新型神姫のBMについてはまだ詳細不明なんかな?
Wikiにもまだ載ってないし…
いろいろ属性がついたはいいが、娘のモチベーションが下がりやすくて困る
まだオフィは見てないんだが、モチベーション低下の影響ってどんなもん?
>>348 こっちのSP量がどの程度かにもよるけど、相手がMA使い相手なら
対孔明:防御指示でステプロ。被ダメを抑える。
対イヅナ:パペチュで先手。
対SP減少:こっちも減少武器で攻めてみる。SP量で競り合う。
って感じかなぁ。
参考にならんかったらすまん…
>>348 今まで中遠で育ててきたのなら近距離適性はマイナスだろうから、近距離孔明にはカモ
だが逆に近距離孔明は遠距離適性ははマイナスなので遠距離射撃さえ出来れば逆にカモれる
と考えればまずAS教え込ませるところからかな?津軽ならASスナイポ、花子ならASハイブラ
簡単に考えるとこんな答えだけどこれじゃダメ?
>>347 買える余裕は現状一体分パーツセット+アーミー帽くらいですが、回避か防御にするか検討後、
兎子かむるちーどちらを買うか検討してみます。
>>348 CSCで超高機動なら別だけど、とりあえずAS仕込まないと遠距離型はAではツライよね。
自分の津軽もAS+旧スナイパー+ミサイルという珍しくもなんともないスタイルで頑張ってます
テンプレの主な所有(使用)装備を書くと、すごく多くなるけど
書いたほうがいいの?
>>349 その両方かな
突っ込まないで中距離攻撃してほしいなら、中距離攻撃しかできない武器を装備させてほめるといい
>>356 >>3のアーマーとかテンプレ通りに書くと大量になるが書いた方がいいのか正直マンドイって事でそ?
質問内容によって減らしていいんじゃないか?
>>350 >新型神姫のBMについてはまだ詳細不明なんかな?
なぜマニュアルを見ようとしないのか
363 :
348:2008/11/04(火) 16:40:40 ID:RqQ1PsA7
CSCは津軽がアメ3花子はアメ、黒真珠、ジルコンです。
SPは津軽が800、花子は1000位です。
BまではASで後退して300〜400でスナイプしてました。
MAの特徴「相手が移動終了するまで移動し続ける」で、ASしても相手がMA使ってくると引き離す事が出来ません・・・
今までのアドバイスをまとめると、
1.出来る限り機動力を上げる
2.ルビバ%8
364 :
348:2008/11/04(火) 16:42:14 ID:RqQ1PsA7
CSCは津軽がアメ3花子はアメ、黒真珠、ジルコンです。
SPは津軽が800、花子は1000位です。
BまではASで後退して300〜400でスナイプしてました。
MAの特徴「相手が移動終了するまで移動し続ける」で、ASしても相手がMA使ってくると引き離す事が出来ません・・・
今までのアドバイスをまとめると、
1.出来る限り機動力を上げる
2.ルビパレを使ってSPを削り、移動や攻撃スキルを使わせない。
3.接近された場合の保険としてパペチュを使う。
なんだか近、遠距離に適正を置く形になりそうかな?
>>363は書き込みエラーで上手く表示されませんでした。
失礼しました・・・
>>364 AS引き撃ちに、パペチュとかイヅナの保険を掛けとくのはどうだろう?
あとは博打だけど、相手のMAを発動させない機動で中距離戦を挑むって手もある。
はまると中距離でずっとオレのターン。追いつかれると一方的にボコられるけど。
GEM BULLET
>>364 1の出来る限り機動を上げるはお勧めできない。
たとえ猫目詰んでもMAを振り切るのは困難だよ。
近、中距離でやってるんですが適性少し崩しただけですぐスキル反応ステプロが
マイナスされた距離を通常攻撃でステプロしてしまうんですが
全距離不動タイプでスキル反応ステプロは可能なんでしょうか?
そもそもMAを使いこなす神姫がAにごろごろ転がってると言う前提には誰も突っ込まないのか?
Aで遠距離型をやってる場合、前進移動スキルを使う神姫と遭った場合は『事故』で片付けれw
Sまで行くと、近距離型で背にアレを背負ってるとまず間違いないが、その場合は天を仰いで祈れ。
それで(現状は)充分だ。
>>370 質問に答えててなんだが、まぁ確かにそうだわなw使うのは少数派だね。
でも可愛い娘のために心配性になる348の気持ちもわかる。
AS&MA使えないのに
はったりで低機動装備に羽付けてたりすると
近距離装備出してくる人もいる
相手が全部遠距離デッキだったりするとあれだほら・・・
親密度、やっぱりバグだったみたいだねえ。
>>319の人に感謝。
>>372 ちゃんとAS調教してる人にはハッタリかどうかわかる
ミッション数見れば大体な(アクイダは例外)
今度出る黒子と白子のリニューアル版についてるアクセスコードって
これまでのデータと同じですか?それとも追加武装が付くとか?
>>333 買ったばかりなのに、ナースがディゾナンスの影響で微妙になって俺涙目。
>>334 機動は検証ではっきりわかるし、新wikiには書くけどね。
神姫を複数持っていればmy神姫バトルでアステロイドベルトで追いかけっこさせればわかるよ。
>>375 出てもいないものが分かるのは運営だけ
というかまだそんな事は決まってもいないんじゃない?
出てから確認すればいいよ
>>377 やっぱそういう情報は出てないですか
黒子のデータ買おうと思ってたけどもうちょい待ちます
>>374 そこで散々味噌漬けにした挙句に諦めたオレの弗子さんでミスリードを狙う!orz
んー、覚えやすい娘、頑なに使わない娘、色々居るよねw
>>376 猫盾つけるとおまけで猫足とエロ角つけられるように、カルテシールドつけるとおまけで腕章他が装備できるようになるよ!
AS使うなら近遠特化オススメ
ていうかMA使われても準備早い武器使われなければ次のターンASで逃げれるから
相手も自分も1ターンおきの攻撃になって引き分けることが多かったりする
本スレで聞こうと思ったけど流されたので
ASと烈風の違いってなんかある?
>>392 攻撃◎LV60(月石*3)スキル△lv35
デモクロ1468
ファウスト1079
攻撃◎LV100(ダイア*3)スキル△Lv47
デモクロ1518-1538
ファウスト1362-1578
SS集め中でCの初勝利&敗北、5&10敗した後で
それぞれ選択式セリフがあるのを確認したけど、
上記以外でCの選択式セリフフラグってある?
>>383 烈風は装備がリアとウェストの二箇所潰されてパーツの重量合計7で重い、属性が和風
ASは重量5で属性がメカ
爆弾追加すれば広範囲追撃だし
ASより良いところはある。ただ和風なのに重いのが難点
烈風のみで見れば重量7は重いかもしれないけど、烈風+天雷まで含めてみればあの性能で重量9・パーツ消費4はヲ得すぎ
天雷と同じ性能をミサイルで出すだけでも重量10・パーツ5消費するわけだしね
SP都合でミソ5本使用者で回避とかなら天雷でいいな
防御寄り、SP調整するにはミソ使ったほうがいいな。
移動スキル使いたいのに追撃にまでSPまわす余裕があるならありだろ
そうじゃないならなし
中距離防御短銃型だと回避型レバニラがネックになってくるんだけど、
・無理にでも回避デッキを用意しておく
・さらに防御をあげる
以外にいい対抗策ってないかな?
>>391 ・近距離適正も上げて、近距離武器で先制押し出し
・防御スキルで耐える
>>392 ああ、回避型ならダウン耐性もないか
Thx!
>>393 ディゾ無しでも回避150以上対ダウン130以上持っていくこともできるから
押し出しを過信するのは禁物だよ だよっ
>>386-388 どうもです、さっき、飛鳥買った。
もひとつミッションの「必殺技を決めろ」がクリアできない
角銃・ステプロの種BMやってみたけど倒す前に死んだorz
>>395 とりあえずテンプレくらい埋めて質問しようよ
津軽と種と飛鳥とfateシールドしか持ってないの?
>>395 種BM狙いは闇鴉がパレットしてくれんとどうしようもない。
あと宇宙だからブースターはいらないので、その分ちょっとでも
アチブつけて防御あげる。スキル勝負だからディゾっても気にしない。
すいません、このゲームやってみたいんですが
ローカルルール的なものってありますか?
基本的にユーザー間の交流は持とうと思わなければまったく持たずに済むから、ローカルルールみたいなのもない。
まあ、公式みるとシイタケ満載は美しくないとか、SP減少武器使うなとか言ってる奴もいるから、チャットとか好きならそこで聞いてみればいい。
ないよー
基本、コミュニケーションなしのオートバトルだから。
負けたのが2chや公式で騒ぐけどほっとけばいい。
茶室っていうコミュの場にはルールがあるから利用するならそれには従って。
といってもあいさつきちんとして暴言はかなければ問題ないけど。
始める前にマニュアルとWikiはじ〜っくり読んでからってのがルールっていうか
アドバイス。それでわかりにくかったらここで質問すればいいよ。
ありがとう
まったくやった事のないタイプのネトゲだから不安だったんだ…
人との繋がりが稀有だから遊びたい時に遊んでみるといい
ただし課金しないと勝てないことは肝に命じておくこと
質問です。
1ヶ月ほど前にやり始めて無課金フブキさんは成長限界まで負けまくりでいきましたがとうとう課金して9体になりました
で、Wikiとかこのスレ見て研究してるんですが
距離特性で例えば近・中を10・10にした場合その後の戦闘で中距離ばかりで勝って(パシュミナ先生でのアチ狙い等)
褒めてたら近・遠と適正下がるんでしょうか?
あとLog見てたらクラスAになってからトレ始める感じですが、Bで勝てなくてトレ始めました。
その場合何Lvまであげて戦えばAの可能性が見えてくるでしょうか?
質問したい事が多すぎなんで2つほどに絞ってみました。
質問ですが、距離特性で近・中・遠で10・10・0にした場合
その後の戦闘で中距離ばかりで戦って勝って(パシュミナ先生とか)褒めてたら
距離特性は近・遠が減って行くんでしょうか?
あとLog見てたらクラスAからトレするっぽいんですがB行った途端勝てなくなってトレ始めたんですが
大失敗だったでしょうか?もしAへの可能性があるとしたら何Lvまでトレしてたらいいでしょうか?
質問事項が多すぎるのでとりあえず2つに絞ってみました。よろしくお願いします。
2重書き込みすみません。
>>403 適正のアップダウンは1が最高、1箇所だけで戦ったのなら他が−0.5ダウンする
BのEX落ちは101レベル以上
20勝でどれぐらいレベルが上がるかは読みと運
俺のアプデ前の回避型は合計40レベまで上げて90弱でAに上がった
もう1つ問題なのがマッチングシステム上、同じようなレベルと当たるようになる
似たようなレベルがいないなら、自分より低い相手とも当たりやすくはなるが
60レベルぐらいになると90、80辺りのもうすぐAな奴と当たる可能性も高くなる
Aまでトレーニングしないというのはピークタイムなど夜の人が多い時間帯ならともかくそうでないとレベル差マッチになって勝てない。
昼間もやるなら、適度に(50-60)くらいまで一気にあげる。
あげすぎるとBの制限である100レベルに行ってしまうので注意。
適正は当然下がる。
昼間にミッションで戻すとかするならともかくそうでないならその辺も考えよう。
勝てなくなってトレするのは大正解だと思うよ。俺も最初はそうだった。
でもたぶん勝てない一番の原因はレベルじゃない。
次第に武器の相性なんかが分かってきて、回避型ならAまでトレしなくても勝てる(むしろトレは邪魔)ようになるよ
防御型なら半減盾を早めに装備したいから、CやBでトレして全然おk
>>403-405 >戦闘で中距離ばかりで戦って勝って(パシュミナ先生とか)褒めてたら
>距離特性は近・遠が減って行くんでしょうか?
yes
Aからトレするのは、メギンを付けたりその対策で半減盾をつけるようになるから上げたり
回避レベルを上げる為にトレを始める人が多い
素体の特性や型によるが、回避型ならLv130以下の通過を目指した方がいいだろうし
引き分けが多い防御型なら150付近になってもいいという算段がある
このあたりは人それぞれ
ちなみにBで急に勝てなくなったのは、回避型が相手の命中力に対して回避できなくなってきたか
防御型が防御しきれない場合だと思う
回避型ならスタンダードに反撃狙うとか、防御型なら半減盾装備できるまでトレーニングを行うといいかも知れない
(反撃させるのが苦手なら回避レベルを上げた方がいいが、相手によっては攻撃や命中が足りなくなる可能性がある)
>406-409さん
回答ありがとうございます。距離特性2つMAXでも1つで勝って褒めたら下がるんですね。
Bに上がったのは白子、アーク、飛鳥で回避型?が多いのかな。
みなさん仰りたいように自分が悪いオーナーってのは自覚しております。
うちの神姫達も不憫で仕方ありません。Lv低い相手のブーメランがやたら痛かったり
100%も連続で当たらなかったり10%とかがバンバンこっちに食らったりで・・・。心が折れそうです
本当に回答ありがとうございました。少しでも良いオーナーになれるように努力します。
質問したい事はたくさんありますがその時はまたお願いします。
>>403 トレーニングをするかしないか、するならいつするかについてだけ。
フブキでSに行くだけでいいのか、Sでも勝てるタイプにするのかで違うと思う。
攻撃△の素体を使うなら、BMという選択もあるだろうけど、
ダメージソースの多くはやっぱりスキルに頼らざるを得なくなる。
スキルのダメージはSPLvに、スキルを撃てるチャンスはSP量に依存する。
じゃあSPLvやSP量を上げるためには・・・と考えると現状オフィバトルしかない。
つまり、トレーニングをしてしまうとSP関連ステータス上昇の妨げになって、
ダメージソースを削ってしまう事になる、イコール勝ちやすくはならない
で自分なりの結論なんだけど、回避Lvを50以上にするような
何かのステータスに多くのLvを割り振ったり特化させる目標が無いなら、
フブキでトレーニングするのは、基本的に
SPLvやSP量が自分の理想とする目標に達してから、
全体的なステータスバランスを整えるための最後の調整としてした方がいいと思う
これはクラスBに、Aになったからする、というのとは違う方針の一つだけど・・・
結局トレなんて個人個人の育て方が違って幾通りも方法があるだろうから、
誰に聞いても自分に合った方法じゃないなら参考程度にしかならないけどね。
>>410 全部中距離で戦って褒めると 近-0.5 中+1 遠-0.5
かならず+-0になるように出来ているよ
ちょこっとアドバイスしておくともし、中距離適正下げずに近距離あげたい場合
近距離装備で押し出して、追撃スキルすれば 近+1 中0 遠-1 になる。
スキル使えば効率よく距離適正をあげれる。
Bクラス入って近距離と遠距離の適正MAXにしたいんですけどお勧めの調整方法ありますか?
今は近距離+10、遠距離−10だと思います
近距離武器持って勝ち、遠距離武器持って勝って褒めればいい
>411さん
フブキに限らずとりあえずSに行ってアチを取りたいってのは目標の1つです。
やっぱりスキルが重要ファクターなんですね・・・。得意距離でも当たらないので攻撃・命中をトレしてましたが
オフィでSP上げる方がいいみたいですね。でも負け越したらS行きは終わりなんですよね、うーむ、難しい。
>412さん
近+中の追撃でそうなるんですね。参考にします
皆様の武装紳士ぶりに感激です。ありがとうございます。
>>413 まずは遠距離デッキで10回戦って誉めて
次に近距離デッキと遠距離デッキで交互に戦って褒めるのを飽きるまで繰り返す
>>412 >かならず+-0になる
ここは語弊がある
MAXの部分のみで戦って褒めるとトータルで最大−1になる
また、-10以外の2カ所を使って褒めると合計値は+1になる
従って3距離の適正合計値は、初期値を0とすると+10〜-10の幅が出来る
>>416 今の自分の知識で整理すると
まず遠距離で10回褒めて近距離0、遠距離0にして
次に近距離と遠距離1セットで+0.5、−1、+0.5の増減、
それを20セット行うと+10、−10、+10だから
合計50回対戦するってことでよろしいですか?
>>417 5行目訂正
距離一カ所が-10で、他の二カ所をつかい褒めたときの該当距離が+10になっていない場合
合計+1になる
>>413 種装備があれば種BMで20回で済むよ
遠距離でためて収穫でトドメ
>>420 種装備は持ってませんがなるほど
まあじっくり育てていこうと思います
AIが壊れるがブーメラン持たせて叱り続けるっていう手もある
1ターンの栄光だけクリアできないっす
SpLv71のメギンデモクロ+ピッキングでも無理でした
津軽武装セット購入するのが一番手っ取り早いかな?
>>423 ディーヴァ+ネメシス(威力MAX)でもダメだったよ。
津軽or花BMしかないよ
距離適正は調整の仕方次第で、最大で2箇所+10&1箇所−10、最低で1箇所+10&2箇所−10になる
でおk?
>>425 普通の調教ならそれでFA。
だが理論的には「2箇所+10&1箇所+6〜7」できるらしい
凄まじい回数の調教の末に・・・
>>426 やって出来ないことはないだろうけど、結果としてAIに多大なる影響を及ぼしそうだな。
ミッションの回数もそうだが、挙句に神姫が珍妙な動きしかしない、なんてことになりそうだ
>>423 ダイヤ回避型居たから津軽でクリアした
相手が多段攻撃系使ってくれるから、津軽回避型が一番手っ取り早いかも知れない
他だったら花子メギンドラクラとか
中距離適性MAX、近−10、遠−10の状態でマッシブにのシェシェ相手するとシェシェはどちらに移動するか
わかる方いますか?
>>429 距離適正は関係無いとおもわれ
打撃ダメ減を装備すると遠距離傾向
射撃&投擲ダメ減を装備すると近距離傾向
それ以外は知らん。
>>429 距離適正調教だろ?
たしか中距離高めだと前後フラフラうろついて結構安定しなかった気がした
ダメダウン装備しなけりゃシェシェは距離適正高い方避ける
>>432 距離適正の調整にわざわざシェシェかよ……
あんた漢だな。
フツーに移動スキルの調教だと思ったが、中距離帯での戦いに限界を感じて
移動スキルに賭けてみようという気になったが、中距離適正が高い為シェシェがどう動くか分らんから
ここで質問した、そう受け取ったぞ。
>>430-433 ありがとうございます。一応自己解決出来ました。
質問の仕方がめっちゃ悪かったです。
中>近>遠で育ってきたので、この状態でシェシェが
近=遠近くなるまで、遠距離を選んでくれたら中>近=遠あたりに調整出来るかなと
中距離高いと安定しないなら、無理だよなーと思い質問しました。
>>434 >中>近=遠あたりに調整出来るかなと
具体的にどの程度の数字を想定してるのか知らんが、不等号の向きが逆ならともかく
極論すれば捨ててる距離帯の適正をどうにかしようとするのはお勧めできない。
不動要塞ならいざしらず、そうでないなら距離適正を頑張って上げてみました、でも戦い方が無茶苦茶になりました
みたいなことになりかねん。
あんたが捨てた距離帯は他の誰かが拾ってくれる、そう考えて全ての距離帯にいい顔しようなんて
ムシのいい考え方はやめとけ。
>>424 種BMを忘れてもらっちゃ困る
うちの種子はメギン種BM猫プチマで勝ったぞ
先輩紳士にお聞きしたいことがあります。
ノーダメアチとSP1桁アチを安定して狙える娘が出来たので
休日を一日使って,シミュで100個ほどCSCを稼いでみたのですが、
GEM還元値1の石が96個。5の石が4個。ダイヤと月石に至っては0個でした。
2週間ほど前から始めた新参者なので判断がつかないのですが、
「★★★☆☆(やや入手しづらい)」以上のレアリティのCSCの入手確率はかなり低いのでしょうか?
もしかして、オフィやミソで同アチを達成した場合とシミュで達成した場合では確率が違うのでしょうか?
ちなみに、達成したアチはノーダメとSP一桁がほぼ同数、LP差3倍が3回ほどでした。
先輩紳士の皆様の体感でかまいませんので、お答えいただけると幸いです。
EX落ちSP1000の神姫に青グローブとデモクロ装備でSP一桁アチ稼ぎを一ヶ月やって
ムーンストーンとダイヤはでないことなんて当たり前だと思ってるメッキオーナーです・・・
>>434 中>近=遠より射撃,回避対策で遠>近>中の方が戦いやすいぞ
射撃被弾は減らした方が耐えられるし遠距離回避型のが多いからな
>>437 一桁と3倍は微妙にレア出やすいが滅多に出ない
どのアチでどれがでるかはまとめWiki参照
GEM還元は使わないのに利率が高いペリトッド狙いがディフォ
>>437 スキル5回も組み合わせられると幸せかもです
ちなみにダイアの出現率は一ヶ月に1個くらい<体感
換金率が5のJEMはもっと出ると思うから今回は運が悪かっただけかもしれません
ところで、便乗して質問ですが
同じバルムンを持たせた2体の近距離特化神姫が「好みの距離に移動」したときに
目標距離を100以下にするか100以上にするかでタイプが分かれてしまいました
琴を持たせたときも近距離まで移動してから攻撃するか、中距離のまま攻撃するかで
差が出るようなのですが、原因は何なのでしょうか?
また、矯正する方法(近距離で撃たせたい)があれば合わせて教えてください
距離適性の変化、一箇所のみ行動で例、近:中:遠 7:0:0で+1、-0.5、-0.5
とか定説になってるけど、実は違うよ。なんとなく1より小さいから0.5って思ってるみたいだけど
実証は地味〜な検証作業をマイ神姫バトルで繰り返さなきゃいけないけどやってみるといい。
+1、-0.5、-0.5のまま20戦もして計算すると誤差出てくるはずなんだけど、気づかないのかなぁ?
だから、飽きるまで繰り返すんだ
命中やらなんやら見ながら
>>442 バルムンをもたせている神姫の距離適正と機動、そして相手の機動次第。
好みの距離が移動動機ならば、中より、近の距離適正を高めにして、機動も
ある程度確保しないと、100↑でも構えてしまうかな。
その辺を調整したとしても、今度は相手の機動次第では、準備の兼ね合いで
やっぱり100〜で構えてしまうこともあるねぇ。
また、バトル終了時の評価の仕方でもAIに影響あるので、褒める場合は
極力100以下で戦った場合に褒めると、AIもそういうふうに行動するよう
にはなりますよぉ(ある程度は)
近中の距離適正を維持して、普段は中距離で戦っているけど、スキルを使う
ときは突っ込んで炸裂!っていうのは、AIの方向付けで調整する面のほうが
強いです。
>>433 で?
そりゃ「俺はちゃんとわかってるのにお前らときたら」って自慢か?
ちゃんとしたデータで示すならともかく「それは違う。けど具体的には教えてやんね」ってなぁ
あんたの性格の悪さがにじみ出てるな
あ、それとも「ホントに-0.5なのか? ちょいと挑発して調べさせるか」って釣りか?
どっちにしろ性格が歪んでることにゃ変わりねぇがなw
>>442 おぉっと、せっかくだから俺にも言わせてもらうぜ
神姫によっては相手の武器を判断して距離を変える場合がある
回避しろだと、攻撃後の硬直に回避できないから、ギリギリまで移動して攻撃しようと判断するんだ
つまり、「的確に」と「回避しろ」で距離が変る事があるんだぜ
勿論、「的確に」で遠くから。「回避しろ」で近づくだなんて必ずしもそうだとは限らない
単に自分と相手の距離適性の関係で、中・近を避けてるだけって事もある
「あーんばるがAS使ってまでステゴロする」ってのと似たよな原理だ
因みに余談だが、アーンヴァルのステゴロは「相手の苦手距離で攻撃する」っていう陰湿さが原因だ
>>446 443と間違ってるぞw
つまり
>>426があるって事は-0.5より少しだけ下がらないって事だな
まぁ正直
>>443は書くところ間違えてるから本スレで言っておいで
ツガルもステゴロよくやるな
まあ神姫AIも色々あると言うことだ
マスターズブックで1、2弾の大まかな傾向はわかる
>>446 知ったかぶってるID:8JIFK3m6をみる限りあながち安価ミスとも思えないかったw
そろそろWF用に初のダイア神姫作ってみるか! ・・・と思ったらダイア3つしかないので質問させてください
ダイア神姫でやっちゃいけない育て方とか、オススメの神姫と育成タイプってある?
高レベルのバトルはSPよりLPだ!回避より防御型だ!と勝手に憶測して犬子で高LP防御孔明にしようと思ってるんだけど
ダイヤならトレーニングまったくしないでEXスタートで負け続けるのがモンスター完成への近道なような・・・
対フェスタ用ってことなら間違いなく花子だと思います
攻命にマイナス引いてないなら孔明もあり。
SP型ならセンスのマイナスがスキル攻撃力には直接響かないから、
SPレベルが上げられる分無難に強い。
アビスのスキル不可だったりすると終わるけどね。
>>451 高LPにしたいなら半減盾は理想のLPになるまで封印。軽減で乗り切ろう。
犬子ならアニマル+メカorミリでもいけるけど、ディゾらしてもいい。
無理に高ダメ狙わず、短銃や皿できっちり防御するように。
>>452 参考になりますた セットアップしてない神姫13体余ってるからその中から選ぼうと思ってたんだけど
ついに花子をお迎えする日が来たかもしれん。
>>453 にゃるほど〜 花子ポチってきます。一言でも生意気な口利いたら速攻リセットしてやるぜフヒヒ
>>454 高LPの育て方指南に感謝!
>>455 行間を読めということですね分かります
みんなありがとう
457 :
442:2008/11/07(金) 16:01:54 ID:fieqk2ZI
>>445 >>447 ありがとうございます
いろいろチェックしてみた結果、ウチの騎士子さんは異様に中距離にこだわりがあるようです
距離適正は最低なはずなのに…
いろいろ指示をかえながらなんとか近距離まで近づいてくれるようにお願いしてみます
うちの飛鳥さんが回りこみばかりをして困っています
ミソで叱ってもまったく直してくれません
回り込みをしないようにするにはどうすればいいんでしょうか?
フィギュアのおまけではじめたんですが
色々調べて攻命回避均等の鳥で作ってみました。
チーグルで殴ってカウンターを狙おうとしてるんですけど
ミッションで調整しようとしても反撃スキルを全く使おうとしません。
どうしたらいでしょうか?教えていただけると幸いです。
>>458 最近回りこみが増えた気がしますよね…
ちょっと前までは回避指示をしていれば回りこみはしなかった気がするんですが
どうも、相手の武装とか適正距離を重視するようにAIが変更された気がします
地道に回り込みをしたら叱っていくしかないんですかね
>>459 反撃スキルはAIの思考が回避重視でないと使ってくれません
つねに回避してくれるような神姫ならちゃんと使ってくれると思いますよ
あとは反撃スキルの距離に相手がいるかも確認してください
>>459 反撃スキルはなにを使おうとしてるんだろう?
反撃スキルを発動するには、スキルレベルとか距離は当然として、
以下の条件を満たす必要がある。
(1)AIが回避寄り
(2)攻撃後の硬直中である
(3)相手の攻撃が反撃不能の武器ではない
チーグルで先手が取れないとか、チーグルの硬直より攻撃準備の長い相手には反撃は無理。
たまに攻撃解除されるんだが解除の条件ってあるの?
>>463 1.相手の攻撃によって自分の武器の射程から外れたとき
2.相手の急接近または急速離脱によって武器の射程から外れたとき
後者はスキルの時に起こる。
>>459 ・POST-ATACK(硬直、制動処理)に攻撃を受けている
・反撃スキルの発動条件を満たしている(SPLv、消費SP、射程)
・そもそも神姫が回避思考
反撃はこの全部を満たしてこそ発動できるわけで。
例えば鳥リアの反撃、エアリアルターンはSPLv10/消費200/射程100〜300
SPLv10以下SP200以下射程100以下で被弾して発動しねぇー、とか思ってるなら、それは間違い。
あと、反撃と別に攻撃・追撃スキルつけてると、十中八九そっちが暴発する。
スキル指示を「適度に」「抑えて」にしておくべき。
>>458 飛鳥さんは好感度があがりにくいからミソで怒るのは逆効果
ひねくれて指示を聞かなくなります(自分も経験アリ)
まずミソで出来るだけ機動が高くて動き回る相手を選ぶ(出来れば確実に勝てる相手が良い)
武器は全距離に対応できる組み合わせを捨てて特定距離でしか攻撃できない武装を組む
近距離型にしたいのなら刀のみ、遠距離型にしたいのならスナイパーライフルのみとかにする
ミソの相手の機動に合わせて装備機動を組む。近接型なら相手より少し低めにする。
これにより距離割れの危険性を作り、神姫が移動→攻撃せざるえない状況を作れる
遠距離型なら20ほど多くする。一気に引き離せる機動にすると引き離した次のターンで回り込み始めるから注意
出来れば戦闘機装備にして移動スキルも仕込めるようにすると良い
これで移動→攻撃のパターンが作れるので移動中に攻撃されれば回避行動をするし、移動→武器構えるなら回りこみ行動は選択できない
指示は回避指示。武器構え時に攻撃されたときに安定して回避を選択するようになったら指示を「好きに」に変えて様子をみる
「好きに戦え」の指示で回避思考で安定したら装備を全距離対応にして回り込みしないか様子をみる
あとは飛鳥さんの場合は気に入らない行動しても無難評価にして成功したら褒める様にしたほうがいいかもしれない
468 :
459:2008/11/07(金) 16:52:39 ID:1zYd0zGQ
>>462,463さん
ふむふむ、勉強になります。一応回避して隙を狙えでずっと指示を出しています。
反撃スキルはは種についていた斧です。武士の短剣はまだスキルレベルが足りないので、、、
469 :
459:2008/11/07(金) 16:56:44 ID:1zYd0zGQ
>>466さん
有難う御座います。
スキルは反撃しかつけていないのでガンガンいこうぜにしていたのですけど
調整が難しいんですね。参考になります。
前々から気になっていたんだが、移動理由にの違いがよく分からないな。
好みの距離、好みの武器
有効な距離、有効な武器、有効な攻撃
有利な距離、有利な攻撃
敵の得意距離を回避、これで全部かな?と本当に色々な移動理由があるんだが、みんなは移動理由をどうしてる?
あと、ASを仕込むにはどの移動理由にしたら良いかな?
>>470 基本は好みの距離の思考でASを発動するようにしています(遠距離型の場合)
敵の得意距離を回避にすると相手に攻撃されない距離だとキャッキャウフフ状態になるので
津軽さんとか犬子さんは敵の得意距離を回避思考にしてスナイパーとパイルを持たせてあります
この方法でハイブラとかガルガンとかのスキルを距離割れで発動不可にすることも出来ます
>>468 距離とかSPレベルとかは問題なさそうだね。
反撃したい相手にチーグルで先手は取れてるか?
チーグル攻撃後の硬直中に相手の攻撃が発動してるか?
この2点を確認してみてはいかがでしょ?
AIによっては回避思考で回避してても、反撃しないで攻撃スキルにSPを回すこともあるけど、
他のスキルを装備してないならあり得ないからね。
473 :
459:2008/11/07(金) 17:17:23 ID:1zYd0zGQ
>>472 了解です。ミッションで確認しながら試してみます。
>>473 出が速くて硬直が長い武器が反撃には向くから、
つくしスピアとか持ってれば持ち替えてみるとまた変わるかも。
反撃は相手武装による部分があるから難しいけど決まると楽しい。
がんばれ。
>>470 たしかに分かんないよね
それ知りたくてサポートに聞いたら、攻略云々で教えてもらえなかった
人によっては教えてもらえなくて当前的な意見もあるけど
ゲーム独自の言葉使いに攻略云々あるんかね・・
476 :
459:2008/11/07(金) 17:46:47 ID:1zYd0zGQ
有難う御座いました。反撃スキルの使用、出来るようになりました。
どうも自分より早い短銃か何かを使用する相手と闘っていたのが原因のようでした;
>>476 短銃に反撃したいならこれしかない…
つ[アスパラスピア]
たった25GEM、フィギュアのおまけで遊ぶままのつもりでも余裕余裕
うああああああ、Cクラスで30戦消費しそう・・・どうしよう・・・
火器型の神姫でダイヤアメ2個積みの…まあ、上で質問した者なわけですがorz
どうしてもCクラスで勝てない…武装はAS用リアと白子砲と機関銃と短銃デッキと一応ちゃんと(といってもまだ未熟ですが…)組んでいるのですが…
大抵の場合火力で競り負けてうわー死んだーになるのですが…
ステータスはLP6 SP4 攻撃11 命中6 回避7 防御0
ブーメランとかが必要なんでしょうか…皆さんはCクラスどのようにして乗り切ったのでしょうか…
一応将来的には防御は回避優先に育てようと思っているのですが…どうかこの若輩者にご教授願いますorz
>>478 兎短銃あればCなら乗り切れると思うけどな
ん〜…とりあえずSPLV低いかな?
アメ積んでるんだから伸ばしてあげないと勿体無い気がするよ
火力で競り負けるってのは、どういう状況なんだろう
当たらない、避けられない、不得意距離から攻撃される、押し出されたりスタンする等など
原因が特定できれば道は見えるはず
そもそもASは使えてるんだろうか
見せ札オンリーだとしても読まれてる可能性が高いんじゃなかろうか
メッキオーナーなもんで、できるアドバイスはこのくらい
所持武装やら戦い方がわかれば、もう少しマシな意見ができるかも
>>471 何となく有効な〜や有利な〜で遠距離ASしてました。
好きな〜だと複数の武器や攻撃スキルを持たせても、使ってくれないイメージがあって変更してました。
それぞれの移動理由に変える場合、どの命令が出やすいですかね?
理想的な移動理由がなかなか出てこなくて、好感度がどんどん下がってしまう・・・
>>478 コアも素体もゼルノグラードですか?
http://www.shinki-net.konami.jp/battlerondo/chara/data_24.html アメジストを2つ入れているのに、
攻撃Lv11>SPLv4というのは…言い難いですけどドツボ踏んでるような…
Cクラスなら近接戦タイプの神姫が多いので、
射程300-400の武器、ゼルノグラードなら付属のライフルがありますから、
そういう300-遠距離武器だけを持たせてASか飛鳥の後退スキルを使って
近接型とマッチしたらとにかく逃げ回ってSPLvとSP量の上昇に注力する
防御寄りにしてもいいなら防御スキルを、回復スキルもいい手なのですが、
とにかくやる事は一つ、トレーニングは一切せずにオフィシャルばかりして、
SP関連のステータスを上げてはどうでしょう?
根本的な話ですけど、1つの武装セットに3つも4つも武器を入れてたら、
特にCクラスでは勝てる試合も勝ちにくくなりますのでご注意を
引き分けしてもクラスアップには関係ないですからその事を忘れずに、
負けないようにだけ気をつければ挽回できますよ!がんばってー
砲子を不動要塞型にしようと色々試しているんですが
方法が悪いのか中々うまくいきません・・・どうしても好みのランチャーばかり使ってしまいます
不動要塞型の育成に慣れてらっしゃる先輩紳士の方々
不動型のアドバイスなどあれば知恵を貸していただけないでしょうか
>>482 適正距離を偏らせない、好感度MAX
その後移動したら叱り移動しなけりゃ褒める
>>479 >兎子銃
なん・・・だと・・・
買うしかないのかなぁ・・・
やっぱりSPレベルが問題ですよね・・・あと一回戦ったら5になるので、
そこから本格的に伸ばそうと思っているのですが…なんせのばせるのが今の時点ではヘルファイアしかorz
えっと、ASを使えるリアパーツの名前が思い出せなかったので…すいません。
まだASは使えません…オーナーが未熟なもので…というかSPのほとんどを使いはたして使うしかないので、
やっぱりオフィシャルあるのみ、なんですよ…orz(SP的な意味で)
といっても、やっぱレーザー砲ばっかつかってるわけではなく、それなりに短銃とかでがんばってるつもりなのですが…
どうも火力が足りないらしく、相手の火力に負けてあぼん、というのがお決まりの流れ。/(^o^)\ナンテコッタイ
>>481 いえ、はっきりおっしゃっていただいて逆に感謝です。っていうか、自分でもそう思ってましたから…
自分でもSPをがんがん上げていきたいのですが、前述のとおりヘルファイアしかない!\(^o^)/!なわけです…
近接型と会ったら逃げ回る…ですか。逃げ回るにも機動力が問題なんですよね・・・ASをしようにもSPがなくって…
それで、自然とそんなにトレーニングしてるわけでもないのに、攻撃力が上がってしまったと。もあー
自分でもアドバイスのとおりにしようと思っているのですが、やはり機動力が足りなく…どうすればいいのでしょうか…
はい、1つの武装にはなるべく武器は1,2個に抑えて頑張っている…いるのですが…
負けるよりはやはり引き分けをめざしたいですものね…、がんばって挽回したいです。
>>482 対戦後移動動機だけみて、移動しなかったら褒める
移動した時は叱る又は褒めない
これ基本
大抵移動するのは適正だわな
どうしても駄目ならマイ神姫で確認でもしながら
移動理由滅茶苦茶になるまで叱ってAI壊すそして再調教が早い
>>484 Cクラスは回避数値を極力上げて中距離+追撃が基本
回避数値と回避運動でも避けられなかったら白き翼で防御スキルを試みる
ブーメラン+雪だるまはSPLv7くらいまで普通に上げやすく引き分けも狙いやすい
SPだけ伸ばすなら命中マイナス武器+スキルのみの武器(線香花火など)を使ったり
白き翼を使うといい
プチマシーンはレベル0から、雪だるまはレベル1から使用可能
うーん…火力で競り負ける、なんてのはA後半で孔明同士が推定命中100%で殴り合って先手を取った取らないで決着が付くような状況を言うもんじゃないかなぁ。
それとスキルがヘルファイヤぐらいしか無い、と言うけれどヘルファイヤでいいんですよCオフィなんて。
中距離(と近距離)の適正をMAXにしてミリタリーで短銃と小ミサ持たせて打撃軽減と射撃軽減を相手に合わせて出していけば十分戦えるはず。
やはり兎銃が色んな意味でお勧め。
>>484 SPを伸ばしたいということだけについて言うなら追撃スキルは個人的にちょっと…
なぜなら、攻撃が当たって初めて発動するから攻撃Lvを上げてしまうことになるからね
総合Lvが30くらいまでは引き分けに徹するとスキルを主力に勝てるようになるから、
そこから反撃に転じるパターン
といっても今の状況だとCは抜けといた方がよさそうに見えるけど
総合Lvは35のまま?
Lv30までだったらASや烈風を仕込むのはニャニャミがやりやすいんだけどね
http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/226.html#id_85fe96a9 Lv31以上だったらどこがいいのか調べてみて挑戦してみたらどうかな?
ASは、初期SPが300の花型ジルダリアでも1試合で何度も使ってくれるように出来るから、
それよりも酷いMaxSP量じゃないんだったら足りないことは無いかなあ
だからガンガン使わせてみたらと思ったけど、AS仕込めてない、仕込まないんだったら、
防御か回復スキルを使えるパーツで代用してもいいかもね
他の型にも言えることなんだろうけど、
SP寄りの型にするなら最終SPLvや特にMSP量をいくつにしたいのか、
思い描いておくと育成しやすいと思う
>>484 1番簡単なCの抜け方は回避指示にして
近中適正上げて準備早めの射撃(カロッテ系)や遅めのスタン系(ゼピュロス)を狙うのが楽
火力競り負けてるなら忍鎌で突っ込むのもあり(相手が早い押し出し武器以外)
後、Cでディゾ付けるぐらいなら裸の方がマシ
武器攻撃命中力20%カットされるとまず落としきれない
20%ダウンって・・・・・・
トレボケ8相当らしいよ>ディゾ
移動スキルのトリガー位置を広げるにはどうすればいいのでしょうか?
何人か移動スキルを調教しましたが未だにトリガー調整の仕方がよくわかりません
そもそもトリガー位置というのが本当に存在するのでしょうか?
あくまで相手との機動差によって移動スキルが発動している感じもします
うう、皆さんありがとうございます…さすが紳士の集まる場所だ…
>>489 なるほど、だから攻撃レベルががんがんあがっていたわけですね…
そうですね、自分としてもCクラスはなんとかして抜けたいと思っています。
一番最初にプレイした忍子さんがレベル50越えでEx落ちしてしまったことがいまだにちょっとトラウマになっていて…
残念ながら30越えをしてしまいましたしね…、わかりました、なんとかリサーチしてみます。
ふむふむ、とりあえずミッション漬けは決定ですね。
防御か回復スキルか…正直、ASをつかっても火力が足りない or すぐに追いつかれる(SP尽きる…)
という状況になる…というかなってしまうと思うんですよね・・・
こうなったら一気に防御か回復にいった方がいいのでしょうか…あああもう悩むなあ!orz
最終的な形を思い描く…ですか。
正直、初心者の私には難しいですが…一応、理想だけは描く…と、そんな形でも大丈夫なのでしょうか?
親切なご回答、ありがとうございます…!
>>488+
>>490 やはり兎銃がお勧めですか。うわあああああああタイミングが悪い…もう今月は打ち止めなんですよ…あーあー
ううーん…やはり自分がどのコーディでいくかも大切なんでしょうか…
まだCだしそれほど意識していなかったのですが…
一応ディゾコーディはしていないのですが…
ゼピュはもっているのし、200ptでブーメランを買った方がいいのでしょうか…(スタン的な意味で)
>>487 やはり総合的に言うと中距離がCクラス的に一番いいということでいいのでしょうか?
あああー200で白かブーメランどっち買えばいいんだ!
…白の方がいいのかなぁ…
とりあえずちょっと今大変なこと(?)になってるのでここらへんで!
ああ、本当にありがとうございます!
>>484 各デッキで何をやりたいのか、きっちり目的を持って組めてるのかな?
回避の高い相手用に高命中武装、防御の高い相手用に高火力武装みたいな具合に。
負けた原因が火力が足りないの一言で片づいてるみたいだけど、
相手にLP多く削られて負けるわけだから、火力不足と言ってしまえばそれまで。
負けた理由を分析して敗因に気がつけないと、勝つのは難しいだろうとは思うよ。
>>494 いやまぁ、無いなら無いで何かで応用できるんじゃない?
忍鎌持たせてSP貯まるまでゼルノン短銃とかもミッションで仕込めるはずだし
回避型でリア何も買ってないなら黒か白は持ってたほうがいいとは思うよ
スタンならゼピュあるしねぇ
ブーメランにも翼にも惹かれるなら、それこそ試用チケットで両方借りたらどうかな?
読んでて思ったんだが、これこそテンプレの適用じゃないのかな?
一旦、
>>3のテンプレ埋めて再度質問してみてはどうだろう?
自身で情報を整理する一助になるかも知れんし、んでその過程でテンプレの使いづらかった点とか
或いは、こんな項目も欲しいみたいのがあると挙げてくれると後続の為になるんだが。
>>497 おkk。
コア[ ] 素体[ ] CSC[ : : ]
総LP/SP[ / ] レベル[LP /SP /攻 /命 /回 /防 ]
お迎え済み神姫[白,鳥,忍,弗,砲,蝶,アーク]
主な所有(使用)装備(黒き翼、バルムンク)
武器
遠距離デッキの場合:ボレアス(いるかな?)、Zelスナイパ
アーマー:UWベルト、ZEL赤外線ゴーグル
リア:リアウイングAAU7、カッツバルゲル中型
アセンブル:リプス・サイドテールL/R
デッキ:近距離型(小銃)
武器:PARショットガン
アーマー:ZEL赤外線、UWジャケット、ZELリスト、UWベルト、ZELサイプロ
リア:Zelリアマウント
アセンブル:カッツバルゲル中型
あとは近距離小銃と同じ防具でZelガトリングと、蝶型の武器と防具(蝶+黒翼)で構成されたデッキ、ですね。
といっても蝶はまだ試運転していないのですが…
っていうか、いちいち正式名称で書かない方がいいでしょうか?
所属クラス[C]
得意な距離[中・遠] 苦手な距離[近]
「上記のとおりデッキ晒し」
んー・・・書いてて思ったのですが、デッキを書く欄を作るとかどうでしょう?
主に使用する武器を書く欄をデッキを書く欄に変えるのもいいと思うのですが。
それと、内容のところに追加で助けてほしい点、っていうのを作るとか。
そうすればピンポイント…とまではいかなくても、ある程度は的確に対処できると思うのですが…。
あれ?なんかテンプレとデッキ晒ししてるだけのような…
>>495 うーん…このゲームは分析が重要なんですね…反省。
やはりログ読みは徹底したほうがいいのでしょうか?
とりあえず、ログあさってみます…。
というか、私のデッキが悪いのでしょうか…あーうー
機動がどうしても足りない…
>>496 雑草根性ですね!もやし!もや…すいません自重します。
とりあえず何が自分のデッキに合うのかを考えてから使おうと思います。>試用チケット
あー、武装神姫って頭使うなぁ…でもやってしまうという。ご飯もさめるわけだ!
あぐ、コアとか入れ忘れた…
コア[ゼルノ] 素体[ゼルノ] CSC[ダイヤ:アメ:アメ]
総LP/SP[1996/302] レベル[LP6/SP4/攻11/命6/回7/防0]
書き込みテスト
近・中得意距離なのに中・遠の射撃持たせてたら遠のまま動かないでフルボッコにされますが、どうやって治せばいいんでしょうか?
あとCSCの当たり外れの判別ってどうやるんですか?マスブ買いましたけどよくわかりません。判別方法あれば教えてください。
よろしくお願いします。
>>498 まずCではコーディつけたほうがいい。
最近のCは回避型が多いけど対防御用に白子砲デッキも用意。
ゼルノンの短銃も性能いいけど近距離苦手なら砲子短銃がいい。
ゼルショットガンは威力がいまいちだからやめといたほうがいい。
スキルは中ミサで十分。Lv5でMSP300こえれば敵陣突破がいい。
ゼルノンリアつけるよりは黒羽のほうがいい。
ポイントあればアーミー帽(ネービー帽)は買い。
よし、規制解けてる
>>498 とりあえず今出てる情報で俺からアドバイスするとすれば
1.軽減つけれ
自分の被ダメが与ダメより大きい場合ダメージレースで負ける
この場合与ダメを増やすのも一つの手だがあまり安定しない
砲子の射撃軽減とか火器子の打撃軽減つけれ とりあえず今より負けにくくなるはず
2.流行を読め
漠然でいいから今どんな型が流行ってるか読んで、それに対するメタデッキ入れとけ
>>498のデッキ見る限り近距離打撃型相手に当てられず負けてる気がするんだが
あと苦手距離で攻撃する必要は無いような
近距離デッキ崩して対近距離デッキ入れてみたほうがよくない?
対ダウン60〜70くらいにしてブーメラン+ミソとか
相手が吹っ飛ばしてくれるから大体ちょうどいい位置でブーメラン投げれるはず
>>498 全てのログをあたる必要はないと思う。まずは負けたバトルの分析。
>>479さんも指摘してるんだけど、負けた状況をまず正確に把握すること。
当たらなかった、避けられなかった、状態異常喰らった、攻撃を潰された……
等々、原因が解れば対処のしようが出てくると思わないかい?
>>501 >>3のテンプレ埋めてー。武器、コア、素体でアドバイスがガラッと変わる。
CSCは環境系ならMy神姫で確認できるが、他は無理。
初期値は変わらないからなー
ダイヤ=限界までレベル上げる
LPSP=成長具合から推察
命中=丑BMのダメージから推察
回避、防御、攻撃=鳥、種、寅BMのダメージから推察? そんなこと出来たら苦労はしませんよ!
コア[MER:IANEIRA] 素体[マーメイド型 ] CSC[ルビー:ルビー:サファイア ]
総LP/SP[1756 /306] レベル[LP4 /SP5 /攻3 /命3 /回2 /防0 ]
お迎え済み神姫[白、黒、犬、猫、花、種、鳥、魚、悪、良、蝶、ムルチー、ゼルノン(俺1ヶ月で何体集めてんだ・・・)] ※白,白黒,砲,黒魚,,,のように記入
主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)
武器:マルレーンとかトリトン等
アーマー:面隠し闇狐、忍装束紫苑、スキロンショルダーパーツ、朱袴八重牡丹&回転翼飛輪、OSA111 シンディフューザー
リア:墳式推進朱鷲
アセンブル:リプス・サイドテイルパーツL/R
所属クラス[C]
得意な距離[近・中] 苦手な距離[遠] ※近or中or遠などを記入
「----------内容----------」
近・中得意距離なのに中・遠の射撃持たせてたら遠のまま動かないでフルボッコにされますが、どうやって治せばいいんでしょうか?
あと良子BM時にもマルレーンで遠距離で張り合い同じようにフルボッコにされました。それはBランクですが。
というかBランクですでに勝てる気がまったくしません。
こんな感じでいいのですか?
>>498 イマイチ状況を掴みきれなかったので、分る範囲内から脳内補完まで織り交ぜて再構築した結果だがw
>>503でもちょろっと触れてるが、最初の頃に陥り易い罠として「相手の土俵で勝負する」てのがあってな
近距離苦手なら、如何に近距離型相手に中、遠距離を保ちつつ勝負するかを考えないと
相手が近距離型だから自分も近距離武器で相手するってのは一番やっちゃいかんことだ。
Cクラスだと大抵の神姫は近〜中距離帯の適性上げてると思うが、敗因で一番多いのはそれじゃないのかな?
自神姫・離脱、相手神姫・接近にて、最初に一発叩かれてノックバック&残り行動時間で射程距離に到達
おもむろに攻撃、毎ターンその繰り返しで必ず先手を取られてあぼん。
或いは、相手に合わせて近距離武器持って相対、距離適正の関係上こっちの攻撃は当たらない痛くない
相手の攻撃はばんばん当たるわ痛いわ、当然ダメージレースに負けるw
おそらくそのどっちかだと思うんだが、近〜中が多い中で距離の確保さえ出来ればそれだけでアドバンテージだからな
中〜遠距離帯でやっていこうと思うならあらん限りの機動アップ装備で固めたデッキを1個は用意してみるといいかも。
>>494 中距離がいい理由は・・
命中が高い武器で人気があるのはパイルや青グロやバルムンでダウン値が高いから
攻撃された反動で中距離を維持しやすい。銃や投擲ダメージダウンは高回避を狙うと付け難い
ブーメランと白き翼でもし購入するなら白き翼
ブーメランはCで引き分けを狙いやすい反面、Lv50以降のBクラスは殆ど使えない
白き翼は防御型防御思考のキャラなら後々でも使える
>>498 ともかく軽減をつける。既に
>>503に書いてあった……
近距離は苦手なんだからそこでは勝負はしない。
近距離デッキはAS白子砲に転換できると良いかも。
AS旧スナで機動を落とすとか、AS大砲のダウン狙いでSP上がるまでは凌ぐ。
後は回避を重視した対中遠距離用デッキを2つ。1つは高火力、1つは高命中で。
残り1枠は砲BMいれてみるとか、お好みでアレンジしてみるといいと思う。
無難評価っていうのは、距離適性の変動はないんでしょうか
AS使わせようとして近遠マックスまでにはできたので、なるべく変動のないままミッションをこなしてAS使いだしたら誉めて、その後距離適性微調整しようかと思ってたんですが
>>511 距離適正に変更はないが、親密度には影響するので動きが変わることはある
>>507 ・基本的に得意距離以外の武器を持たせない
・苦手距離の武器を持たせるなら、ミッションで得意距離を変更する
・回避型相手には高命中武器、防御型相手には高威力武器、BM対策にはコミカルが高い武器 を持たせる
・ダメージダウンを必ず付ける
トレーニングやってる?
トレやりながら対戦するか、トレやってから連戦するようにしないと全体的にステが上がるだけになる
(2,3回トレーニング(中級)やってから1戦とか、欲しいレベルまでトレーニングで上げてから連戦)
ルビー2つ積んでるようだし、倒される前に倒せみたいな感じで
攻命を伸ばしながらやるといいかも知れない
もしSPが欲しいならCクラスで引き分けを目指すのが肝要
そのまま対戦しても伸びるけど、レベルが上がるにつれて物足りなさを感じるはず
>>507 >近・中得意距離なのに中・遠の射撃持たせてたら遠のまま動かないでフルボッコにされます
件のマルレーンなりネプチューン・トリトンなり持たせての撃ち合いの結果、徐々に距離が開いていき遂には適正の低い(はずの)
遠距離圏内に入ったが、それでも一向に動く気配がなく「移動の必要は無いと判断したためその場で攻撃を開始」するってことか?
まず、そのイー姉の移動動機を確認
大方、「好みの武器を使用するため」になってると思われる。
どうしても矯正したいのならば、勝とうが負けようがとにかく叱りまくって移動動機を「好みの距離を確保するため」に矯正
然る後に、今度はキチンと距離適正を近、中:10、遠:-10くらいまで極端に差をつけてやる。
そうすれば大抵の場合は中間距離を維持しようとするはず。
(言うまでも無いが、移動動機矯正、距離適正の調整はミッションで行うこと、オフィでんなことおっ始めるなよ?w)
但し、これから先のメイン武装として上記二点を考えてるor別に近距離武器を使う予定が無いのならば
素直に距離適正を近、中から中、遠にシフトするのも悪く無いと思うが。
>513-514さん
返答ありがとうございます。
>513さん
トレ2,3回に1戦とかは全神姫やってませんでした。参考になります
近・遠だとどうしても射撃は中・遠のものになってきますよね、やっぱ中・遠なんでしょうか
>514さん
移動の理由は移動の必要がないためとなっておりました。ちなみに同じ状態の良子は好みの武器のために移動してました。
叱ったらそれが好みの距離を維持に変わっていくもんなんですね。好感度下げるのを恐れて叱ってこなかったんですが叱ってみます。
Wikiとかスレとかマスブ読んでも距離に関してあまりわからないし、キャラによっての好みの武器・距離情報も少なくて試行錯誤して失敗してる
感じですね。BでミッションするとこないからBに上がった子らはどうしようもないんでしょうか?ホントに勝てなくなったんですよね。100%外したり
とかばっかりで・・・。
>>516 近中射撃で回避型相手ゼピュロスでもいいだろうし、防御型相手ならガトリングキャノンでもいいはず
>近・遠だとどうしても射撃は中・遠のものになってきますよね、やっぱ中・遠なんでしょうか
中遠もった時、遠距離から動かないのをどうにかしてほしいってことだと思うけど
ネプチューンプロテウスみたいに遠距離適性がない射撃武器を持てばいいはず
>>509 >ブーメランはCで引き分けを狙いやすい反面、Lv50以降のBクラスは殆ど使えない
これは、ない・・というか素体やステ振り次第なので断言しちゃうのは軽率だと思うよ。
初心者さんが目を通してるであろう、こういうスレでは。
武装としては、とっても優秀なのでランク関係なくデッキの狙い次第で組み込み易いかな。
投擲半減をデフォでつけてこれるようなLv帯で(A後半〜S,Ex)で使いづらくなる程度。
>>516 >ちなみに同じ状態の良子は好みの武器のために移動してました
同じ相手に対して、同じ移動動機で、方やその場で攻撃を始めて、方や一旦移動して攻撃を始める
と言うのはちょっと考えづらいのだが(有り得ない、のではなく自身の理解の範疇を超えているという意味な)
移動動機が「好みの武器を使用するため」の場合、準備時間中に相手神姫が武器の射程から外れる可能性が
ある場合、適当な位置まで移動した後に攻撃しようとする。
ターン開始時→→→→→→→→→→→→→(時間の経過)
自神姫: 攻撃準備 攻撃準備完了
(射程範囲内) 武器使用準備中 (射程範囲外)
相手神姫:移動開始 移動中… 移動中… 移動中… まだ移動中…
ちょっと分りづらいかもしれんが、こういう状態だと移動するんだが
ここで変動するのは、相手神姫の移動距離になるんだな、機動の高い相手だと距離割れする危険が高くなるから
必然、移動する確率も高くなる。
>叱ったらそれが好みの距離を維持に変わっていくもんなんですね
詳しくは本スレに載ってるジャーナル辺りを参照して欲しいが、叱る事で神姫のAIに変革を強制していくことにより
こっちの想定する移動動機に矯正するってことな。
単に叱れば移動動機が「好みの距離を確保するため」になる訳じゃないことに注意。
ミッションは何か色々自分なりに試して見れ、別に神姫技能試験じゃないといかんという法はないんだし。
一度、敗因をいちいちピックアップして統計取ってみればそこから見えてくるものがあるかも知れん。
ガンガレ
>>519 少なくとも俺はAでブーメラン使ってくる奴見たこと無いし
自分でも使う気全く無いから殆ど使えないってのに同意する
断言と言うより(自分が)殆ど使えない、だからいいんじゃね?
反論するだけならいいけど、軽率だ、って決め付けて意見を抑えるよりはいいと思う
少なくとも俺はSでブーメラン装備してる奴はオフィで1回も見た事が無いってのは言っておく
522 :
521:2008/11/08(土) 02:15:48 ID:aM7zCcG6
523 :
521:2008/11/08(土) 02:26:45 ID:aM7zCcG6
521を見直すと何か日本語おかしいし喧嘩売ってるように見えるし
ぐだぐだ過ぎるから無かった事にしてくれ
酔っ払ってると駄目だな
抑えつける書き方じゃなくて普通の議論にすればよくね?と言いたかったらしい
A以降になると装備数20になって意識して無くても自然と対スタンが増えてる事が多いから
スタンさせるだけの武器は相対的に弱くなっていく、って事かな
逆に言えば、CBでは対スタンダウンをあまり付けられないので、ブーメランとかは結構使える。
A後半以降使えないとは言っても、まずCBを抜けなければ話にならないわけだし
C、Bを戦場とするならブーメラン←それ以降微妙性能
A、EXを戦場とするなら白き翼←C、BでEX落ち?
Sを戦場とするなら両方←コンマイの罠
S行き・100勝達成したけどブーメラン→追撃にはずいぶんお世話になってた
そんなオレのルビ×3不動寅子さんは半減盾装備相手に350前後はブーメランで当ててたよ(防御20ちょっとくらい相手ね)
ディゾ実装前だからディゾってる半減にならもう少し与えれるかもしれない
527 :
526:2008/11/08(土) 04:39:32 ID:Sh/R4Dzf
ログ漁ってみたら防御80シイタケ満載種子には30しか与えてなかった…
>>521 おいおい、Sでブーメランは普通に使えるぞ
うちの花子はブーメラン1発でだいたい800はダメ与えてる
529 :
名も無き求道者:2008/11/08(土) 05:45:39 ID:bc/W+ZGO
あっそ
突っ込んで欲しいの?
ステの攻撃力高いだけでしょ
はいはいもうわかったから
距離適性のおかげでもあるかもしれないよ
A以降のブーメランはニュータイプ専用武器だよ
相手を読んで直撃させたり
俺がブーメランだとか言えたり
投刃にボーナス入るコアだったり
そういうのが重要
>>482 自分のS行けた純正砲子はCでは兎銃1丁。とにかくCを抜ける事を優先した。指示は回避。
Bで黒子純正装備に中ミサ、白子ハンドガン、皿を装備させ指示は移動を控えろと防御して耐えろを使用。
回避行動や移動をしても無難評価ですます。勝利しても移動した場合は無難評価ですます。
砲子は負けたとき褒めても好感度が上がる場合があるので移動しなかった時は負けても褒める。
この調子でオフィするとBで負けが込むけれどLPが3000近くになるまでひたすら我慢した。
LPが3000近くなったらトレで防御を20まで上げて半減盾を装備。ダメージソースは中ミサに頼った。
Aでは砲子BM装備も組み込んでおいた。武器は砲子砲、皿、白子銃かツインビームガン。
ステプロ盾も組んでおいた。ダメージソースは皿ミサイルが中心でした。
Bまでの調整がうまくいっていれば砲子砲を使わずに皿を投げて先制攻撃を優先するようになるのでBM装備でも移動はしない。
気をつけないといけないのは高機動近接型の距離80以下の武器を使う相手の場合です。
距離100以下でターン開始になると、完璧に不動にしこんだ砲子でも短銃を確実に使うために後退する様になってしまいます。
この場合、丑子のSアチのバンドガンがあれば装備しておくと意外と効果的。バンドガンは距離0から撃てる短銃で準備も早いので後退移動思考を抑えられる。
この場合のデッキは中ミサ、黒子リアを組んでデモクロ吹き飛ばしから追撃ミサイルを狙うとけっこう凌げますよ。
>>532をまとめると移動しなけりゃ褒めろ、武器の優先度確率しろ
優先武器は準備早いのが基本
ずっとブーメラン持たせてたら若干不動思考が定着した。
回避型なので特にメリットは無い。
wikiに見当たらなかったので質問
シュメBMってどのパーツが必要ですか?
ボディ、肩、腰(スカート)、足、銃、爆弾。
空いてるのは頭周辺と首と腕と腿と背中とベルトぐらいか…
砲子BMとシュメ子BMは同時に全装備つけられるけど、優先されるのはシュメ子BMの方
これは結構有名な話だよね
どもです
パーツ多いなー
防御型シュメBMを考えてたけど難しそうだ
シュメBMは距離が近くなるほど相手の攻撃で受けるダメージが小さくなるから
発動さえできれば何とかなると思う
リアと両腕があいてるから防御力も結構確保できるし
むしろ爆弾がね…
それと発動してからもある程度高い命中力が無いと悲しい事になる
典型的なAS白子砲メカコーディデッキ機動120+71、コア素体とも黒白子にブラッドストーン×3で質問です。
1.機動が勝り、引き離せる場合はASは使用しない
2.機動で劣り、接近される場合はASで引き離す
3.SPが650まで貯まった場合は機動で勝っていてもASを使い、ハイブラを撃つ(先手を取る為)
ここまでは調整できました。移動理由は主に「好みの距離」ですが、「好みの武器」「有効な武器」「有効な距離」「有効な攻撃」でも上記とほぼ同じ行動をするようになっています。白子砲での目標距離は280前後、ハイブラでは380前後まで下がります。
しかし、素の機動では勝る相手にMA又はファントムを使われた場合、こちらはASを使ってくれません。これを矯正した場合、次のa.〜c.いずれになるでしょうか。
a.上記1〜3に加え、相手の機動スキルに対応してASを出すように出来る
b.何が何でもASするようになり、機動で勝っていてもSPを無駄遣いする
c.相手の機動スキルに対応するよう調整する事は出来ない
a.が出来る様なら、具体的な調整方法等も教えていただけたら幸いです。ノアくじを引きながら気長にやりますので、何十戦かかってもかまいません。
>>541 そこから下手にいじるとbになるはず
そしてMAは相手が移動終えるまで止まらないからまず逃げられない
シュメBMはチャーム100%だけど普通のファンシーコデってチャーム率は何で決まってるんだろうね?
体感だとヒット数っぽいきもするけどなんなのかなぁ?
ゼルノグラードの試合終了時の誉め方、叱り方が分かりません。
どんな状況でどう接すれば良いのでしょうか?
>>544 思い通りに動いてくれたら褒める、気に食わなきゃ叱る
…って、きっとこういう事じゃないよね
好感度は…基本褒めるで問題無い筈だけど
負けたときも「見所あったのか〜」みたいにとってくれるから
まぁ、好感度下げたからってバッドエンドになるわけでもないんだから
WIKIに出てなかったら自身で検証してみるのがいいと思うけど、どうかな?
有難う御座います。
普通に負けた際、励ませば試合見てないと勘違いして落ち込むし、叱ればヤケになるし…。
自分が悪かったでFA
>>547 わたしも、AIいじりたくないときは、自分が悪かった、を選んでる。
549 :
名も無き求道者:2008/11/08(土) 15:19:02 ID:F0qbN4aO
AIも神姫にもよるとしか
自分が悪かったで移動理由変わるときあるから注意な
今ようやく家に帰れました…498です。
ふむふむ、近距離デッキを白子砲に…ですか。
一応元は白子砲デッキだったのですが、機動が足りなくフルボッコにされていたので、
対近距離ということで変えていたのですが…、なるほど、性能が悪いのですか…
残念ながら私は砲子を持っていないので、敵陣突破は使えないですね…orz
>>508 うわ…まさにそのとおり。というか、上の方の例なのですが。
というか、いまいち伝わりにくい説明ですみませんでした…
わかりました、皆さんもおっしゃるように、高機動+遠距離+ダメージ軽減+ファッション組むよー
でとりあえずやってみようと思います。
とりあえず起動してきますノシ
>>550 まぁ試行錯誤することはいいことだ、ガンガレ
で、追記
CとかBだと相手のLPもそれほど高くないし装備制限上対スタン等も半端な状態が少なくない
つまり、スタン値の高い短銃等でも充分メインウェポンとして活躍しえるってわけだ。
ベックとかゼピュロスとかな。
近距離苦手の中、遠距離型って意識から一度離れて「近距離じゃなければいい」と考えるのも手。
短銃だと準備短いから1ターン目から先制可能、短い方の射程も100程度〜と距離をそこそこ確保できれば
使用可能、上手くすればスタンで2,3ターンは「ずっとオレのターン!」も可能w
で、そこそこSP確保できれば改めてAS仕込んでやる。
キチンとAS仕込めれば、大分楽になるぞ。
見た目で寅型が気にいったので買おうと思うのですが
他に買うとよいフルセットなどは何があるでしょうか?
防御型に育てようと思います
>>550 テンプレに砲子もかいてたじゃん(>ω<)/
>>552 黒子、津軽。移動スキル用にアーク。
あと青グロとパイルはもっといた方がいい。
>>541 今のところ移動スキルに対応できるようなAIは神姫にない
オーナーの腕でカバーするしか
a.移動スキルをはずして、0→200〜まで素の移動力で動けるようにする
b.遠距離以外の距離で戦う(近距離で殴り合い、中距離でずっと俺のターン等)
c.相手より機動を下げて、逆に相手のMAを封じる
cやる時は砲子足オススメ、回避10しか下がらないのに機動20も下がるから足かせに最適
>>552 寅子は対スタンが低くカナヅチなので、対策は必ず取るように。
でないと「ずっと相手のターンッ」状態になることも
耐水は最低でも、ほかの武装とほとんど干渉しない髪飾り・イヤリング・水中めがねの3つは欲しいところ。
あとはディゾらないように魚や$などで↑
対スタンはシイタケが防御と対スタン両方確保できるのでお勧め
>>553 あ、ほんとだー!/(^o^)\
すいません、ミスってましたね…
さっきなんとかオフィで一勝できたのでよかった…
これからが本当の地獄だ…!
>>555の言葉を考えると、寅子さんにはムルチー装備も向いてるな
ディゾらずに対水上げて防御も上げるのに理想的なリアパーツを持ってる
ヴェルトベヴェーゲント・ファウストもナックルだし、寅子さんに向いてるね
武器は銃器ばっかだから、何か他で補填しないといけないけど
チームミッション「総力を結集せよ!」で13連敗してるのだけれど
これってこのミッション用に高レベルCクラス神姫を作れってことなの?
オフィで9勝した神姫を3体投入してるけど勝てないよ
とても難易度3とは思えないんだぜ……
>>558 大将戦以外で引き分けても勝ち扱いになるので、どうしてもクリアしたいなら引き分け狙いの子で戦うのもあり
回避をとにかく上げて当たらないとか、相手BMを発動させないとか、スタン狙いとか
多分フブキさんにブーメラン持たせれば余裕でいける
>>558 グラソはスタン狙って引き分けが楽
2人目はLV0で良いからリストアしたての数合わせで充分
>>559-561 知らなかった、引き分けでも勝ちになるのか……
1体2000与ダメージがノルマだって考えてた俺が馬鹿みたいだ
バッテリー回復したら試してみるわ
ありがとう
>>562 正確には引き分けの場合は「両者負け扱い」
1〜2体目で引き分けにすると、相手は試合継続不可でこっちの勝ち、ってこと
これが通用しない後のミッションはきつかった…バトルフロント強襲とか
一方Lv20くらいの鳥子は和風のぼり蕨手二刀流で削り殺していた
BM1Tで砕ける運が必要だけどね!
不動要塞型の育成で質問なんですが
距離適性マックスを10とすると近7中6遠7の状態がほぼ理想的な状態と考えていいんでしょうか
>>565 いつも近5中10遠5を理想にしてるなぁ
ミッションで調整した後オフィやってると自然に6・7・7とかになってるけど
よく当たるタイプに応じた適正に変わるからそれでいいと思ってるけど
距離適正って3距離5:5:5で始まって
各距離最大+-10まで行くけど3距離適正合計が15以上行くことなんてあるの?
>>566 なるほど、最終的にはオフィで調整っていうのはいいですね
>>567 2距離マックス、20までなら持っていけるんで、そこから調整すれば(別の過程でもいけるけど)555以上も可能です
あれ、距離適性ってマイナス方向にもいくのかな
だったら、無理だな……
てっきり0が最小で10が最大かと
>>567 え、距離適性って5:5:5開始なの?
……うっは、やべぇ俺てっきり0:0:0で開始だと思ってたから距離適性の把握ミスってる。。
我が娘たちよ、悪いオーナーですまん、所詮俺はメッキゴールドオーナーだ。
0:0:0で始まって±10の範囲で変動するものだと思ってた
Wiki見れば載ってると思うが
>>571が正解な。
±10で変動して5から開始はちょっと変だろ?w
じゃあ、555が最大かー。根本的に間違ってた……
って最大値はあくまで+10か。もう寝よう……
す、すまん… 0:0:0が正解でした。
機動に自信ある神姫ならパシュミナ相手に
短剣もたせて10ターン攻撃させて評価で叱れば
-1:+0.5:+0.5になって、コレを20回繰り返せば
-10:+10:+10にして合計10なの…か…?
+5:+5:+5ってどうやって作るんだ?
あ、リロードしてなかった…。 俺も寝る
この流れを見た俺の他の初心者の人が混乱しないように最後に補足
>>565のそもそもの前提が最大+10、下限0だと考えていた。
この前提だと初期値は555で最大は2距離適性マックスから調整の+20
しかし、実際は最大+10下限-10なので初期値は000
ここから調整すると最大+10になる
混乱を招き+スレ汚しすまんかった……
え、マイナスってあるの…うへぇ間違ってた0以下は無いもんだとばかり
初期値10で最低0最大20と考えるなら0以下はないと言えなくもない
距離適性の補正で命中率や回避率も関係してくるのがどうもね…
イーダst型を防御型で育てようとしているんですが
回避したり防御したりで言うことをききません
試合に勝った時はこういう場合はどう評価すればいいのでしょうか?
勝った時叱るとよけい言うことをきかなくなるような気もします
ちょっと質問なんだけど、センスだとか能力値を調べる方法って無いかな?
なんかCSCで+効果出てるか限りなく怪しい位弱いんだ・・・
>>581 試合ではなく、ミッションバトルで矯正するのが吉。
あと好感度が低いと指示通りに動いてくれにくくなるぞい。
アドバイスありがとうございます
回避と防御両方ともごちゃまぜに行動して勝った場合は叱らないほうがいいんですかね?
とりあえず勝った時は褒めて親密度を上げたほうがよいのかな?
回避だけしかしないということはないので、1度でも防御したら褒めたほうがいいのかな
よくわかりませんのでアドバイスお願いします
>>582 調べたいCSCに関連するセンスが上がるCSCを一つも入れてない同じ構成の神姫を組む。
あとは、調べたい能力値を同じレベルまで上げて、My神姫で能力の度合いを比較する。
成長要素にランダム性があるとはいえ、50くらいまで上げて調べれば平均期待値になってるはず。
調べ終わったらリストアなりして、育て直しで。
あと、距離適正で能力に差が出るといけないから、近距離なり遠距離なり適正MAXにして比較で。
>>584 回避回数より防御回数が多いときに褒めればOK
回避回数の法が多いときは、無難評価もしくは叱るで
>>585 おぉ、そういえばこのゲーム自分の神姫と戦えるんでしたっけ。
すっかり忘れてましたw
早速試してみます。ありがとうございましたー!
アドバイスどうもありがとうございます
防御した回数で判断すればいいんですね
ところでイーダst型って防御◎なので防御型で育てていいのかな?
>>581 防御型のAI育成をする時気をつけるのは、防御できる時と『絶対に』できない時があるということ
防御できるタイミングとできないタイミングはマニュアル参照
この「できないタイミング」をできるだけ減らすことが肝要(特に要塞型)
例えば射程の広い武器を持ってできるだけ移動しないようにしたり
準備・硬直の短い武器を持って隙を作らない、など
キャッツアイの値を調べてるんですが以下の解釈でいいでしょうか?
機動110の忍子に射程200〜400のクナイ装備
機動120の黒白子に射程0〜80の剣装備
忍子は110で後退、黒白子は(120+キャッツアイ)×1.25で前進する
0秒の時点でお互いの距離が197.8、キャッキャウフフで6秒後102.4になった
−110+(120+キャッツアイ)×1.25=197.8−102.4=95.4
キャッツアイ=44.32
武装の重量を無視するとキャッツアイ=40?
>>590 多分それで合ってる。俺は面倒だから、移動無しでオルフェウス構える子に
機動測りたいスッパの子が前進した距離×3.2でいつも測ってるわ。
自分も準備1.0秒のパウダースプレー使って計測してる。
素体+CSCで機動100だと前進3.15で、そこから機動+10ごとに一定値づつ前進距離が増えるから
それで強当たりなのか弱当たりなのかハズレなのか計測するって感じかなぁ
で、攻撃範囲の都合でパウダー持たせてる神姫が1ターン目に後退始めたらその時点で機動170以上
確定だから合格みたいな感じ。最初はカロッテで計測してたんだけど、このほうがいちいち計算しなくて
楽だからこの方法にした。でもキャッツ強当たり2個狙いで煩悩の数以上はリセットしたよ・・・ごめん><
>>588 好きにすればいい、防御◎、回避△の水犬を反撃狙いの回避志向で育ててるオレ見たいのも居るしなw
素体の適正にあわせた育成の方が色々と無理が出なくていいとは思うが、反撃スキルが最近のマイブームでなぁ。
不動要塞を育ててるんですけどガードして耐えろにしてほぼ全距離の武器を持たせてるのに動いてしまいます
今後は移動を控えろにしたら回避行動取るようになってもう手がつけられません
動いたり回避したらひたすら叱って行けば良いのでしょうか?
皆面倒なことやってるな
その点、白子と黒白子をお迎えしてアステロイドで計測してる俺に隙はなかと
>>594 ログみて、不動理由が多い場合褒める
移動した場合叱る
恐らく全距離対応してるはずだからガード汁でいける
ただ攻撃スキル使う場合に移動したがるAIがあるから
全員が全員絶対不動になるとは限らない
武器によっても変わる
最初から準備長い武器持たせて不動調教とかやっても時間かかる
>>595 そこでビーチボール、もといパウダースプレイヤーでの計測すら面倒と断じ切るその計測方法!
詳細を教えてもらおうか。
前進*1.25=後退
アステロイドでは重量0
だから機動◎で猫目当たり1の+80なら機動200だから後退側の機動を240にして遠距離武器持たせて追いかけっこ
距離が詰まったら大当たり
距離が離れたら外れ
240にできないなら
セットアップ出来ない方に白子砲持たせて計測相手の黒白子(素手)の機動+40で160(*1.25=200)にして追いかけっこ
当たりならキャッキャウフフ
大当たりなら距離を離す
200*1.25は250だった。
理屈はわかる。
>>592の後半の「パウダー持ちが下がったら+80以上」と同じっちゃ同じだよね
この手の作業ってひたすら繰り返す事になるから、各自で確立した方法があるならそれでよし、と
うーん、基本的な質問で悪いのですが、
作戦指示で移動させるようにするにはどうすればいいでしょう?
蝶子が移動してくれなくって困っているのですが…
回避してスキを狙え、が前半中盤、最後らへんはデッキにあわせていろいろ変えているのですが…
一体どの指示が移動させやせくさせれるのでしょうか?
スキルの時だけステプロするのって可能?
相手の300回避猫防御指示だったがバレットカーニバル+ミソを2回叩きこんだんだけど
2回ともバレットカーニバルをステプロされて落とせなかった上に逆に落とされた・・・・
通常攻撃も防御してたがステプロはSPいくらあってもステプロ1回も行わなかった。たまたまなのか・・・?
>>603 おk、了解。
でもステゴロをなくすにはどうすればいいのかなぁ…と、思うのですが。
>>604 ムリ 相手と自分のSp増加率を予想して美味い具合にステプロをぶち当てるだけ。おそらくたまたま
神姫のAIはまだ不明瞭な部分が多いからなんとも言えないけど、
指示を「適当」にしておくとそういう事をしてくれる娘もいるかもしれない
>>605 神姫がステゴロをするのは、
1・ステゴロ以外攻撃方法が無い距離で止ってしまった時
2・相手の隙を突いて攻撃するAIが災いして、相手の攻撃後の硬直の隙を狙ってステゴロする
3・相手の苦手な距離で攻撃するのが良いと考えるから
4・武器を全く持っていない、もしくは射撃禁止ルールで射撃武器しか持っていない時
の4パターン。
2と3は調教する事で改善可能。1と4は装備を変える事で改善可能
>>604 一応、可能。
これは基本的に作戦指示で行う。
ただし、最初のうちは肝心な時にも使ってくれなかったりするが。
>>605 >>606で細かい解説がされてるがこっち側は状況が分らんのでそれ以上は言えんのよ。
というわけで、細かい状況と神姫の移動動機plz。
>>607 具体的に、どう作戦指示だすんです? たとえば、で結構ですが。
ちょっと知りたい。
いちおう、防御して耐えろ、としておけばステプロするようになるけど、
うちのぜるのんみたいに、一度覚えたら、「的確にあてろ」指示出してても、
SPあまってれば回避十分できる通常攻撃に対して勝手につかったりするのよ・・・
これも素体のAIの傾向か。
>>606-607 ありがとう。もう1度あたるか回してたらまたあたれた。
スキル禁止にしてみて6ターンで落とされたが1度もステプロ使わなかった。
むーちょっと自分でも眠りについてる神姫動員して色々やってみようかな。
>>604>>606-610 防御型ではとりあえず可能だよ
スキルのみステプロというか、通常攻撃は通常防御して
大ダメージ攻撃のみ反応してスキル防御って思考パターンぽい
指示は俺はスキル頻度適当にして好きにしろでやってる
回避型でそこまで綺麗に仕込めた事ないけどね
>>604 出来るお
うちのは白黒子で、以前も情報あって自分でも出来た
最初の段階は指示適度にで調教、単純にスキルの時使えば褒め、使わなきゃ叱る
運良くかなり早く仕上ったが、下手すると相当調教必要な気もする
だが穴があって距離適性が、悪い所では通常攻撃もステプロする
距離適性高くて、ステプロ調教した所ではいかにLP減ってようが
ステプロは通常攻撃には、使用しないため孔明相手には癌
覚えると指示積極でもちゃんと反応のみ出来る
ASを仕込もうとして機動61くらいでシルバーストーン持たせてニャニャミに挑んだらどの娘もステゴロしだすんですが叱ったら直るんですか?
叱ったら好感度ガンガン下がるしWikiには好感度高い方がいいと書いてあるんですがどうしたらいいでしょうか?
すいません606さんの書いてる通りですね。リロードすればよかったです。スレ汚しすみませんでした
>シルバーストーン持たせて
>(※ニャニャミは射撃武器禁止です。スナイポとか持たせたって、一生覚えてくれないんらから!)
もう少し落ち着いてwiki読めよ
>615
本当にすみません、頭テンパってました。
>>541にてMA対策の質問をした者です。お答え下さった
>>542さん、
>>554さん、ありがとうございました。
>>554さんのご提案通り、低機動ASデッキを用意することでMA近距離デッキを封殺出来る様になりました。
今度は、攻撃極杖子対策についてお聞きしたいのです。
自分で考え付いたのは、
1.現在0/0/10の距離適正を9.5/0/10に直して、青グロ押出しデッキを組む
2.機動で勝る方の白子砲デッキに桃花扇を入れて反撃(白子砲は280前後で撃つAIになっています)
1.はAIを壊しそう、2.はシミュでは狙って杖子を引けず効果が確認出来ていません。
この他にも何か良い方法があればご提案下さい。
>>617 1は一般的なので問題なし。ステゴロパペチュとかもOK。
機動抑えて移動スキル使えばOK。
2は白子砲より魚子砲、桃花扇よりも鳥子リアがいい。
白子砲は準備時間が杖と同じなので先手取れない場合がある。
桃花扇は暴発するし、消費SPも多すぎて使いにくい。
ほとんどの杖子はブースターやらニンジンやらで超高速にしてるというのが大前提。装備機動140なんてザラ。
そしてデッキフェイントでいつも使っているデッキをどんどん変えながら種BMを使うように見せる人が多い。
ただ、レベルをみると攻撃特化の防御低めで種BMはフェイントだと見抜くことは簡単。そしてもしも種で来た
としても、くらっても500前後とめちゃくちゃ弱いので削りあいで勝てる。
とにかく追いつかないと話にならない&杖子はその戦い方ゆえにLP/SPが低め。そこを狙う感じ
自分の対杖子はA〜Sオフィなら
前進スキル+エンテツ+猫キック (準備時間が短くないと超高速で後退されて距離割れがあるため)
前進スキル+スタンロッド+猫キック (ハイグラならこれでほぼ鉄板)
遠距離育成神姫の場合は撃ちあいでシュトルムが一度当たれば絶対勝ち
Bオフィなら運にまかせてラブボンで削り&スタン狙うか、芭蕉扇でダウンさせまくり
ほとんどの杖子はBオフィでもブースターorニンジン付けまくりで対スタン・対ダウンは低めだから
遠距離MAXの白子を遠距離10近距離10に調整するにはどうすればいんでしょう?
遠距離適正を下げないまま近距離適正を上げる方法がよくわからない…
スキルがついてない近距離武器とつりざお持たせれば
うまくすれば、遠距離適性下げずに近距離上げれる
>>621 レスありがとうございます
しかしつりざおは持ってないという罠…理屈がわかればいいんですが
・・・他武器でさいようできたりしないせしょうか?
遠上げてから近or中上げは難しいんだよねぇ
近上げてから近or遠を上げるのは種BMで簡単なんだけど
……って書いてる間に思いついた!
魚BMで二十手使えばいいと思う
機動上げて短剣二刀でBM発動させてオケアノス1、2発で相手を倒せれば
攻撃回数が近>遠になるから遠を下げずに近上げられると思う
>>623 移動動機次第だな、と思ったがレイジオブオケアノスの必須装備にサーペント、ネプチューン・トリトン等が
あるからなぁ……。
急にそんなもん持たせても無視して後退しつつサーペントでの攻撃狙うだろうし、良くてもスキュラで斬りかかりそうw
むしろ機動を下げて、絶対に距離を離せ無いようにしてしまっても……スキュラで(ryとなりそうだし。
まぁ釣竿と近距離武器が無難な希瓦斯。
釣竿とか確かジェムで10個じゃなかったか? その程度なら何とか捻出出来んかね?
>>622 攻撃回数が近>遠>中になって褒めればいい
通常攻撃で近距離の回数稼いで、スキルで遠距離攻撃という理屈
無課金状態だと一種しか使えないようなかので課金して別のを使おうと思っているのですが
幾らぐらいwebmoneyを買えばいいのか分かりません
素体と動かすのに必要な物+各距離に武装一種ずつでどの程度のお金がかかるのか教えて下さい
お願いします
>>625 なるほどです
10くらいならがんばればなんとかなりそうなのでつりざお買ってみることにします
>>626 初回はボーナスつくので3000。これは鉄板。
おすすめは武士子、飛鳥、鳥子、白子だけど
気に入った娘がいるならそれでもいい。
いきなり4〜5体起動させると大変だから忍子さんいれて3体くらいがいい。
そしてシミュでいろいろ武装組替えて試行していけば結構時間とられるよ。
恥を忍んでまた質問します。
後退移動スキルをニャニャミ使って仕込んでみてるんですが、時間かかるもんでしょうか?
毎ターン13ほど距離取るようにしてみてるんですが、どのくらいの距離が効率いいとかありますか?
>>626 とりあえず最初は3000円分が一番お得だな。
初回購入特典の額が一番多いし、確か初回3000円分で4200sptになったと思った。
それで何がしかのフルセット4体分購入すれば武装の幅も広がるし、フブキ一体に比して
バッテリあっという間に使い切って手持ち無沙汰、って状態も緩和できる。
単品装備とかの購入はその後の残りで、くらいでいーんじゃないかね。
犬子がA行きました
しかし現在レベル50の孔明向きで育ててるのですが
Aあがったら先にトレで回避防御を10にあげてメギンつけられるようにするべきですかね?
それからオフィ投入っていう流れで
ちなみにルビー3つの武装は主に青グロで相手によってはレーヴァティンです
>>629 >これらを行ったところで必ずしも使うわけではない。
>1度行っただけで使う場合もあれば、1ヶ月以上やっても使わない事もある。 (Wikiより)
とかくASの仕込みは時間がかかるもんだと思っておこう。
何体も仕込んでくると自分なりの方法論が確立されてきて短縮されるだろうけど、
最初の一体は、一日に5回ミッション繰り返すとして1ヶ月〜のスパンで見込むべきかと思う。
自慢じゃないがもうオフィに出して大丈夫、と自信持って言えるようになるまでにミッション300戦↑
こなした神姫もいるぞw
>>629 毎ターン距離を詰められるくらいの機動まで落とさないとダメだと思う。
適当にやってれば発動はしてくれるようになるけど、
安定して移動スキルを運用するにはそれなりに試行回数がいるよ。
>>631 すぐにメギンつけるとそのあと回避や防御が2〜3あがるからもったいない。
レベ差が不安なら攻撃を上げたほうがいい。Aオフィの100前後だとそんなに
半減盾持ちにあわないし、今多い7,8弾は回避向け素体ばかりだからメギン
なくても十分落とせる。犬子は戦士失格だから耐スタンと策敵はしっかりつけてね。
635 :
626:2008/11/10(月) 17:24:01 ID:JrXdHfow
回答してくださった方ありがとうございます。
とりあえず3000課金してみます
真っ当な質問&回答群の中でどーでもよさげな質問。
飛鳥の投下式増槽の正しい装備位置ってどこ?
>>635 購入するものには注意が必要
3種類個別の属性が付くとディゾナンス(能力低下)するので
防御型、回避型、攻命型、SP型できちんと将来を見据えて購入した方がいい
>>636 爆弾つけるとこ。でもあれって2個ついてなかったような・・・・・・
>>634 ううメギンの誘惑に駆られるがガマンするか
とりあえず攻撃と命中上げてきます
ありがとうございました
>>635 武装パーツには「メカ」とか「和風」とかって見た目の雰囲気で
それに該当する属性が書かれているんですよ
それで、一番のお気に入りの神姫のセットの属性と同じ属性、
例えばフブキが気に入ったら、
和風属性のパーツで構成されている紅緒や飛鳥のセットや、
神姫ショップで個別に売っている和風パーツを買い足していけば、
バトルの時に有用な意味で使えるパーツが増やせるよ
>632-633さん
ありがとうございます。1ヶ月スパンでかかると知ってはいたけどやっぱりかかるんですね。
ちょっと距離詰められるように調整してみます。
白子がいくら叱っても不動防御型になってくれない・・・
防御しろといえば動くし、動くなといえば回避するし
白子脳だと不動防御型にするのって無理なのかな?
>>642 それは亀に空を飛べと教育するようなものだぞ
奇跡的にガメラにでも成らない限り困難
やっぱ無理なのか
もう完全に防御型目指して育ててしまったわorz
ゼルノグラードの素体がイマイチ性能な気がします
気のせいでしょうか
孔明型を作ろうと考えてるのですが素体だけ何か別の神姫に変えた方がいいでしょうか
ゼルノ純正で孔明は無理。遠距離にASでにげてスナイポがお勧め
素体すり替えなら素体を騎士子にして孔明防御寄りにすれば、どの神姫でも強くなる
>>646 AS覚えようにも中途半端なレベルなのでいいミッションがない!
いや、62なんだけどね…うちの火器子。
AIって装備に依存する?
他のセットならちゃんと移動してくれるのに、あるセット(蝶子装備)にすると動いてくれないんだ…
ポシェットマインUZEEEEEEEEEEEEEEE!!でもはずしたらBMもスキルもできない!UZEEEEEEEEEEEEEEEE!!
大体なんで接近戦をするんだよー!ばかー!ていうかほかの子でもその傾向があるんだよね・・・どうしてだろう…
移動スキルを覚えさせようかと思っているのですが、
仮にローラーダッシュを使って覚えさせた場合、
スキルをマッハアプローチに変えても使ってくれるのでしょうか?
>>648 使ってくれますよ。
ただし、装備パーツを変更する時は、装備セットの重量や機動が変わってしまうので
結果として移動スキル発動トリガーから外れてしまわないように注意ね
>>647 AIが装備に依存することは無いが、装備次第で行動原理が変わったように見えることはある。
つまり、AI傾向をキチンと把握して無いってことだね。
一度、基本に戻って本スレ>>1に載ってるジャーナルを見直してみてはどうだろう?
651 :
650:2008/11/10(月) 21:21:25 ID:BxTHdAXh
失礼した、本スレでなくこのスレの>>1だった。
話を豚切りにして少し質問よろしいですか?
現在Bランクの黒白子を育ててるのですが、
回避が150以上にもかかわらず、機動も70以上という神姫をよく見ます。
同じ回避型なのに両者で負けていて負け続けです。
それで二回目の課金をしようと思うのですが、
現状の候補が弗子、エウクランテ、アークorイーダの武装セットです、
買うならどれがいいでしょうか?
未起動組なら猫、寅、蝶、飛を持っています。
>>652 何をしたいかによるのでは
弗子は回避型としても耐水ついてるから高性能武装
エウ子はリアパーツの反撃やメカ属性では高回避
アークイーダは持ってないから知らない・・
うーん…機動◎の相手と機動△がまともに渡り合うためには、
どのくらいの機動差が必要でしょうか?
まともに渡り合う、というかランチャーをもって攻撃できるところまで移動するには
スキルなしで機動差がどれぐらいあれば大丈夫でしょうか?ということを聞きたいのですが…
今日忍子さんとあたったのですが、その忍子さんの装備の軌道修正は10…
うちの子の機動は△なのですが、軌道修正は66ほどありました。
この場合、普通にランチャーを打ってしまって大丈夫だったのでしょうか?
それとも、一方的にボコられておしまいだったのでしょうか?
一体どうなんでしょうか…
>>654 >今日忍子さんとあたったのですが
そのときどうだったのよ?
>>652 天使型あ(ry
えーと、相手の素体が分らんから何とも言い難いが素体性能+装備だけでごり押しできる
ほど甘くはないぞ、と。
お互いに正面から殴り合ってこっちの攻撃は全く当たらんのに相手の攻撃はバカスカ当たる
って状況でもやはり推定命中率と実命中率の乖離という問題があるしな。
つまり何が言いたいかというと
>>653の2行目、これに尽きる。
一旦、頭の中整理する意味でも
>>3のテンプレ埋めつつ質問内容を突き詰めてみてはどうだろう?
658 :
名も無き求道者:2008/11/10(月) 22:41:35 ID:OlMcE/vu
>>652 黒白子にあわせるだけなら
弗子→回避補正および水中耐性の防具が役に立つ
武器に関しては機関銃が使いやすい
アーク→前進専用の移動スキルが目玉、武器は得意武器がなく逆に不得意な
小銃があるだけ・・・
イーダ→付属の大剣が使いやすい(命中、威力、スタン、ダウンが高め)
リアパーツも反撃、攻撃スキルがある
使いこなせばかなり強い
BMは・・・特性や相性もあるからあまり使わないほうがいいかも
補足 アーク、イーダのヂェリカンも考慮してもいいかも
>>656 無難に他の装備にしました。
重量も関係するんですか?
というか、○と△とこの差の間は一体あるのでしょうか…うーん、40か…
なら使った方がよかったのかなぁ…
>>656 CSCでどうとでも変わると思うよ
それこそ猫目×3の忍子さんだったかもしれないし
表示されてる数値じゃなくて、戦歴や勝率から推測したほうがいいと思う
>>659 一部のイレギュラーを除いて、素体の素の機動が120で◎、100で○、80で△
だったはず。
あと、CSCの補正でアホほど変わる(可能性がある)。
表向きの数字だけ見てると足元を掬われる可能性もあるってことだな。
663 :
名も無き求道者:2008/11/10(月) 22:59:12 ID:KlLQ2JD8
>>659 単純に△や×に近づくほど回避や機動に影響が出てくる
忍子や花子みたいな軽装しか受け付けない子に重装させればかなり差がでるはず
シミュやマイ神姫使ってるか?そーいった疑問が意外な形で解決することもあるからマメにしようぜ
>>653,657,658
ありがとうございます。
今まで相対した回避型の多くが、武士やアーク、イーダ素体で
機動60〜70越えで回避150以上というため息が出るような数値で手も足も出なかったので、
せめて装備を充実させようと思って質問しました。
(相手側の装備にはエウクランテ、武士の装備が多かった。けれどwiki見ると機動はそれほど上がらない……?)
オパールを入れたのに水中適性が△の黒白のために弗子とイーダを前向きに検討します。
ありがとうございました。
ストラーフに動かずに攻撃しつつ防御をさせたいんだけど、この場合は
「ガードしつつ耐えろ」
「移動を控えろ」
を選択して戦い続ければいいのでしょうか?
なかなかガードをしないので不安です。
>>664 回避型は重装要注意
上でもいろいろ出てるので参考にさせてもらおう
試しに重装◎になるように装備組んでシミュなりマイ神姫なりでバトルってみ
面白いように回避出来たりするから
>>665 不動要塞にする場合はまず全距離をカバーできる装備を用意
例)1白子銃、皿をメインウエポンにする
この装備でまずミッション(なんでもいい)で移動を控えろで不動を仕込む
回避しようとした場合でも不動なら褒める(ただし1T目に皿を使用しようとして下がる場合あり)
2 不動をしこんだら次に防御に指示を変える。不動がきちんとしこめてれば
問題なし
補足 防御をさせたい場合は準備や硬直の短い武器を選択すること
尚、そのような武器は大抵、攻撃が低いのでサブウェポン(中ミソ、小ミソ)などで
火力を補うか攻撃レベルを上げないと引き分け量産になつので注意
>>667 回答ありがとうございます。とりあえず基本的な部分は間違っていなさそうなので安心できました。
白子銃、皿は両方持っていないので、負けて皿を手に入れてみます。
全距離をカバーできる装備っていうのは複数の武装を持たせることによっての全距離カバーではだめなんですよね?
>>668 1つの武装セット中に、複数武器で全距離カバー、でok。
つか、白子銃+皿だって武器2種でしょう
ようするにどの距離に相手がいても動かずに攻撃する、事が可能なら大丈夫
皿はすっごい便利武器なので是非ゲットしておきましょう
>>668 あまりいろいろな武器を持たせてしまうと、それらを使おうと動き回る事も
懸念されるのであまりお勧めはしない
あと上にあげたのは一例だから、例えば兎短銃(40-200)とクナイ(200-400)
などでもいけるが190-210の距離にはまると短銃を使うために前進か
クナイを使用する為に後退など「移動の」ができてしまうので注意
この辺の装備の好みは自分で経験して試すのがいいと思う
>>670の補足です
いろいろな武器とはたとえば
近距離用にバルムン(0-120)中距離に砲子短銃(100-200)遠距離に白子砲(200-400)
この場合相手との距離112くらいだとバルムン使うのに前進することもある
AIの調整で好みの武器に〜もできるがそんな苦労するくらいなら最初から
射程の広い短銃で済ませればいいという話
672 :
名も無き求道者:2008/11/11(火) 01:12:18 ID:kfq7xs9W
要塞を追求しても距離割れとの戦いになるから動く時は動いちゃうんだよなぁ
1T目に皿投げようと少し動くことがあっても叱ってやるなよ?
要塞作るには全距離を被せてカバー出来る武器
そして出が早い武器を持たせて移動するな、にして調整するのが1番楽
短銃カロッテ、トリトン、皿の3つ辺り持たせれば通常じゃほどんど動かなくなる
背中に黒羽でも生やしておけばスキルで動く事も少なくなる
674 :
668:2008/11/11(火) 08:08:23 ID:M9r6FppN
沢山のレスありがとうございます。
初心者の私でも分かることができました!
質問です
武装が4つあるんですが、それぞれ個別のAIですか?
例
1、要塞型の全レンジ装備
2、近接回避メイン、一応中距離もカバー
1のAIを育てた後に、2のAIを近接回避よりに育てた場合、やっぱり1にも影響でますか?
解りづらい文章ですいません
同じ子ならどの装備セット使っても同じAIだよ
その例なら当然影響が出るってかお互いに悪影響与えるだけのような
>>675 AI自体は変わらんよ、ただ武装セットによって神姫の戦い方が変わるだけ。
件の例でいえば、1の場合相手が遠距離タイプでもその場から攻撃をする(かも知れない)し
当然、遠距離対応武器を持ってない2の場合遠距離型相手には接近しようとするし。
なので、防御志向の神姫で2の武装をさせても防御力紙の武装で防御するぞ?w
(ブリーフィング時の指示で回避汁って言えば一応回避しようとするかも知れんが)
結論:神姫のAIはその神姫固有のもので武装セットで左右されたりはしない。
与えられた武装で己のAI(とブリーフィング時の指示)に従って行動をする。
回答ありがとうございます
勉強になりました
お返事遅れてすみません…
なるほど、
>素体の素の機動が120で◎、100で○、80で△
なのですか!ありがとうございます。
バトルシミュは一応つかってはいるのですが、マイ神姫はあまり…
やはり、単純な数値だけを見ていると痛い目を見るのが武装神姫ですよね…はっはっは
とりあえず、神姫を見る目を養おうと思います。ありがとうございました!
上のお礼ついでに質問で恐縮なのですが、
うちの火器子がいつまでたっても遠距離ASを覚えてくれません…このばか!ばか!
ASを使えば勝てるような勝負をいつも落としてくれていい加減泣きそうです。
シェシェで覚えさせるにも、装備が悪く、毎ターン5ぐらいしか間を話せません…
皆さんは一体どのようなミッションで仕込ませているのでしょうか?
どうかご教授お願いいたしますorz
通常機動で間を離しちゃダメだw
基本的に後退ASは、相手を「引き離せないとき」に使う。
間を詰められるように調整するべし。
>>680 娘を馬鹿呼ばわりするオーナーもどうかと思うが……
AS仕込んでみれば解るとは思うけど、仕込んだからといって必ず勝てるわけでもないよ。
毎ターン距離を詰められる程度の機動まで落とさないと発動は難しいと思うよ。
移動スキル仕込む時はBCのうちにニャニャミとかで仕込むことが多いかな。
シェシェとかりんごにもお世話になってるけどさ。
>>681 なるほど…そうなのですか。
機動を調整してみますね。
>>682 うう、すいません…さっきASを使って間をはなしたらあと一撃で勝てた試合を落としてしまったもので…
うう…自己嫌悪中。書いてるときもつっこまれるだろうなぁ、とは思ってたんですが。
なら書くなよとかって言いますよね・・・あー…ってなんか人生の話になりそうなので略。すみませぬ…
なんかもう馬鹿呼ばわりの方がダメージ大きいです…
とりあえず、両者様のおっしゃるように機動を落としてチャレンジしてみます。
自分のバカ…orz
684 :
名も無き求道者:2008/11/11(火) 18:19:46 ID:kfq7xs9W
>>680 Lvやランクによっていろいろあるだろ、wiki見なさい
俺はダウン&スタン対策してりんごで最終調整した>近中距離スキーだからトリガー調整に使える
神姫毎に仕込んでる経験上、追いつかれようが多少離そうがほとんど関係ない
装備云々いってるがAS以外のスキルは付けてないだろうな
余計なの付いてるとSPを保持しようとするぞ
機動下げまくってラブボンでも持たせてゲージ1、2本もあればAS使い始めるハズ
まずはトリガー位置に神姫を移動させるとこから
シェシェはこっちの苦手な距離を取ろうとしてくるから安定しないんでこっちのほうがマシ
りんごミソの欠点はダイヤ神姫だけあってかなりの高命中で削ってくる点
LPが少ないなら他を当たれ
>>683 いったんおちついて、股クールでもすることをお勧めするよ。
こっちがAS使えるとなると、相手も違うデッキを持ち出した可能性もあるし、
ASがそこできっちり発動できたかどうかも含めてすべてifなんだよね。
まあ、AS使えると選択肢が増えるのは間違いない。がんばれー。
686 :
名も無き求道者:2008/11/11(火) 18:42:29 ID:kfq7xs9W
追記
スキルは積極指示で、それなりにフラフラする神姫なら好きなように指示で
不動思考だと動こうとする思考になるまでひたすら叱り続けるしかないから超長期戦覚悟で
ASは毎回SPの限り使おうとするまで褒めるのはガマン、ただしトリガー位置に居なければ使わないから見極める
毎回使い出したら武器や武装変更でトリガーひたすら拡張すりゃおk
>>685 うん、ありがとう…股クールてw
とりあえず、落ち着いてきたよ…
なんか娘の勝率が不安定でね…ちょっとカリカリきてて(´・ω・`)
それにほかの子も初Sいけるかどうかの瀬戸際でw
申し訳なかったよ。
そうなんですよね、選択肢が増えるのが一番うれしいところなんですよね。
>>684 一応wikiは開いていたのですが(誘導ありがとうございます)、
どう具体的にすればよくわからなかったもので…
>距離を詰められる
のところが可能なのか受身なのかわからなかったんですよね。
お言葉は少しおきついですが、中身の方は非常に参考になりました。ありがとうございます。
ここのスレの方々にはいつもお世話になっております。
内外ともに精進して立派になれるよう、がんばってみます。
ありがとうございました。
>>688 オーナーがカリカリしてては勝てるものも勝てないよ。
負けた時こそ冷静に何故負けたか分析しないとね。
落ち着いたところで、かわいいコスでも手土産に娘さんに土下座だw
>>689 あはは、そうですよねw
実はうちの子は蝶子装備がデフォなので、今度は浴衣でも手土産にもっていこうかとおもいますw
それと今さっきうちの娘のEX行きが確定しましたけど、それはそれで考える時間が増えたと考えています。
対高機動相手をどう切り抜けるか考えなくちゃな…
アドバイス、ありがとうございました!
すみません〜
↑ いきなりカキコボタン間違えて押してしまいました。
何度もごめんなさい。
三色団子って何かのアチで出るんでしょうか?
wiki探したけど、みつからない・・・。
新神姫のS到達アチです
三色団子ってジャーナルじゃなかったっけ?
みたらしと三色の二種類があるぞ
その内胡麻とかずんだとか出るかもしれないから注意が必要だ
>>693 ジャーナル21クリアだったと思う
24は翼の髪飾りだったかな
砲子のアサルトライフル、FBモデル M16A1アサルトライフルが小銃カテゴリになったのって今回のアップデートから?
いままで機関銃だったと思うんだけど。
ありがとうございます!
またやっちゃった・・・orz
三色団子アチ、頑張って来ます!
>>698 ディゾナンス追加の日か翌日に本スレで小銃になったとの報告があったと思う
アプデが怖くてまだログインできてないや
新しい娘もお迎えしてないし
>>701 d。アプデ後しばらくはスレいってなかったから助かった。
なんかAに行ってもBと装備が殆ど変わらないんですけど・・・
だいじょぶなのかなこのままで
>>704 攻命型をSへ連れて行った時はBとほとんど同じ装備でA戦ってた
確かB後半の装備に2つ3つ追加した程度
SP型をSへ連れて行った時はBからガラリと装備変わった
SPが上がるから変えないと損てのもあったけど
てな具合で型やオーナーによってそんなのバラバラなんじゃない?
>>704 防御型とか重装する型じゃなければそんなもんじゃない?
心配ならシミュ回して通用するかどうか試してみたらいいかもね。
ディゾにかなり当たるからそこは割り引いて……
回避型なら、装備を大きく変えるとむしろ勝率下がるかもね。
防御型ならそろそろディゾ覚悟でガチガチに固めてくるころ。
主力デッキはBからあまり変わらないかもだけど、対策デッキは
ほとんど組み直すかな、私は。
丁度いいので質問です
ディゾって具体的にどんなマイナス要素がつくんでしょうか?
wikiを見てもやる気が〜みたいな事しか書いてないのでよくわかんないです…
命令聞いてくれないとか、そんな感じですか?
マイ神姫バトルで確認した方が良いよ
>>711 見逃してたみたいです、わざわざありがとうございます
m(__)m
作戦行動に影響があるかはわからないね、親密度バグでいうこと聞いてくれない状態だったし
ムーンストーンとブラックオパールについて質問
各デメリットを教えてほしいのですが…
>>714 マスターズブックに載っている情報はここで書くと規約違反になるので
ぼかした言い方をすると
ムーンストーン 博打要素が高い
ブラックオパール 良くわかってないが成長限界レベルが+10〜20されることもある
どもも
マスターズブックに載ってるんですか・・
少し調べてみます
規約は関係無いだろ。
本スレの方の紳士協定みたいなもんだ。
あと、ブラックオパールはマスターズブックには載ってない。
防御スキルを使わせるには、いったいどうすればいいんでしょうか?
普通にそのスキルだけつけさせて防御しろ、とかでおk?
ホーリーフェザーを使わせたいんですが。
>>717 ブラックオパールは載ってないスかorz
>>718 ・waitかpre状態である
・防御スキルを持っている
・指示を聞くまたは防御思考である
これを満たしていれば使ってくれると思う
>>718 >>719に追加で
・琴などの防御不可攻撃を受けていない
てのも
あと、ホーリーフェザーは『回復』スキルだから、当然ある程度LPが減っていないと使ってくれないね
ステプロとか寅やむるちーの防御スキルはLPが減って無くても使うけど
イーダさんがエアロヴァジュラ一本でAまで駆け抜けてくれただけど、総合Lv34・LP2200・SP400しかないんだ
普段LV60〜80でAに上がってるから駆け抜けた娘の育て方がわからない
この場合
・トレせずにピーク時を狙ってLV差マッチが少なくなるようにする
・負け数に余裕あるからあまり気にせずにLP・SPを稼ぐ
・LV差でスキル使う間もなく落とされるとせつないからトレで回避だけ上げてオフィ
この3つのどれかでいいのかな?
手持ちは白子・飛鳥・武士子・津軽に、バルムン・黒羽とかのお手軽・便利装備がいくつかです
個人的にLP・SPが無いと他が高くても結局最後に苦労するから
ピーク時に戦える相手とぶつかる事を祈りつつオフィ&トレ
勝数に余裕あっても焦って公式出すのは正直お勧めはしない。
最終的にどう育てたいかってことじゃないのかな?
LPSP型目指すんだったらオフィに出し続けるべきだろうし、
孔明とか回避ならしばらくトレ漬けでもいいんじゃないかと思うね。
LPSPがちょっと心許ないのをいつ解消するか?って問題のような気がするから、
自分ならしばらくは貯金を吐き出すのを覚悟でオフィに出し続けるかな。
>>717 そういやこのスレではその紳士協定どうするの?
なんかその辺の線引き曖昧になってる人がいる気がするんだけど
>>723>>724 回避SP(反撃)型にしようと思っているので、
回避を20くらいまで上げてからオフィに出してみようと思います
ピーク帯なら50〜80くらいの神姫も多いようなので
そのあたりの人と当たって適度にLP・SP稼げるようがんばってみます
アドバイスありがとうございました
wiki読めみたいなのは禁止だが、そうでなければ別に。
>>715に勝手に補足
月石が何のセンスを底上げするのかぐらいは書いてもいいと思う。
・ムーンストーン
ルビー・サファイア・エメラルド・トパーズのうちの何を入れたのか分からない。
センスの影響が出てくればある程度分かるけど、人によっては本当に分からないかも。
当たれば理屈の上では1個でCSC2個以上の働きを、逆に外れればただの石ころ。
限界突破云々については、それこそマスターズブック情報なんで伏せる。
・ブラックオパール
ムーンストーンのアメジスト・オニキス、LPSP版
元々運の要素の強いLPSP、当たらないのを承知の上で。
>>722 最速昇格Lv40程度の俺だけど、どうせレベル差マッチしか組まれないだろ、
と高をくくって一気にトレして、貯金切り崩しの負け覚悟でLPSP稼いでくる。
トレボケ解消した頃に目標のLPSPになってれば、それまで多少負けが込んでも巻き返せるだろうし。
>>725 検証すれば分かる情報ならOK
例:キャッツアイで増加する機動力幅、ダイヤで増加する総合レベル幅
検証しても分からない、確定できない、マスブを買わないと分からない情報はNG
例:ムーンストーンで増減するセンス幅
「有効な距離の確保〜」ってするにはどういう指示でやってけばいいんだろう
今は好きなようにしろで「好きな距離〜」が出たら叱ってるんだが、これでいいんかな?
後、武器の射程なんかも考慮してるのかしら
>>730 それであってるけど、そんなに気になるもんか?
相手の機動次第でもころころ変わったりもするし、
近中とか2つにまたがってる武器なら近中両方の適正あげる方が
楽だし効果的だと思うんだが。
移動理由にこだわるメリット教えて。
有効な距離を確保するAIにすれば相手の苦手距離突くようになる
と思っていたんだけど実際どうなんだろ?
移動理由なんて、武器系か距離系かしか見てないなぁ
>>731 dクス
うちの忍子が剣+手裏剣で手裏剣全然使ってくれないもんだから困ってて
それとも適正が近距離のみ+10になってんのかな
Lv60台でAに行ったら倍近くのマッチされますが(ピークタイムでも)トレーニングするべきでしょうか?
SPをもっと増やしたいけど負け続けるのも癪なもんで・・・。
あと複数武器持った場合どうやったら状況に応じて使ってくれるようになりますか?やっぱ叱り続けるべきなのでしょうか?
移動スキルが2秒で移動を完了するってことは
通常の3倍の速度で移動してるってことですよね?
なのに機動+40とか書いてありますけど、これはどういうことなんでしょうか?
>>734 手裏剣は射程が150-300だから遠距離適正あげないとさがってまで使わないよ。
前進のほうが距離とりやすいから前に動くんだと思うよ。
手裏剣だけでミソこなしていけば使うようになるかも。
でも忍子さんはなかなかいうこと聞いてくれないけど…
>>735 ピークタイムで倍近い相手に当たるのは運が悪いとしか言えない
トレに関しては神姫の完成形がはっきりしてるならばするといい
>>735 ピークタイムならそれ程レベ差マッチにはならないはず。
ただ同じようにC,B勝ち上がってきてる相手だから負けがこむようなら
トレしたほうがいい。総合Lv80をメドに制限のある武器を使えるように。
これくらいならSP伸ばす余裕はあるはず。
複数武器の使い分けは指示よりもコアの基本AIに関わるかんじなので、
リストア後ぐらいでないと叱ってもあまり効果ない。
一週目で勝利後叱るのはやめたほうがいいと思うよ。
>738−739
返答ありがとうございます。ただ運が悪かったんですね。
それとコアの基本ですか・・・よくわからない部分が多いのに物知りな人が多くて助かります。
ちなみに漠然とS目指してますがS行くメリットってアチとイリーガルミッションだけでしょうか?
>>735 体感で悪いが、Lv100〜120が最も多くて100未満は少ない
とりあえずLv差避けたかったら100まで上げる
メッキじゃないプラチナ紳士はLv80〜120でSに行ってるから、オーナーの実力差狙うなら120↑
ピークタイム以外はメッキ紳士がLv150の子でLv差狙って潜伏してる確率大だから注意
そんな感じ
>>740 SアチとS○○勝アチとシークレットミッションおよび一部のチームミッションの条件とイリーガルマインド装備可能
イリーガルミッションは出現も条件もExでOK
Sってのは…そう、気分の問題さ。
Sに到達するのとEX落ちするのじゃ神姫育成に対する満足度?みたいなのが全然違う。
でもゲーム的に言えばアチとイリミソだけってのであってるよ
えーと、忍子がASは忍法だと言い張るようになったのっていつからかなあ
>>740 コアごとのSアチは一番のメリットだね。
特に1・2弾のSアチは実用性バツグン。なかでも白子、犬子、猫子のは凶悪。
イリの条件はオフィで100勝なので人の多いExのほうが達成しやすい。
ただしシークレットはS神姫限定なので注意。
P.S. コアの基本うんぬんは個人的な体感なので確答ではないよ。
>>743 ASとか移動スキル発動時のセリフなら、こないだのアップデートからだね。
津軽と花子しか確認してないんだけど、烈風だとまたセリフが違うみたいだよ。
>>745 ありがとう!最近復帰したんだけど、AS使うたびにニヤニヤしてしまうよ…
>>746 おかえり。地味だけどいい仕事してるよね。
Sに行くメリットねー
行くまでの過程を楽しんだり人は違った育成して
Sで通用するかどうか試したりしてるな
平たく言うと自分なりの目標立ててS目指したりSでバトルしてる
黒子さんがS行くメリットは……
ジオロンで花束が綺麗になる事か
Sアチは犬と白が圧倒的だね
猫のも悪くないけど、忍や兎も同じくらいかな?
黒のはちょっと切なす
>>736 (素体+CSC+装備)の機動値にスキルの補正を足す
その結果で出た機動力で、更に3倍速で動く。おk?
色々返答ありがとうございました。
ツインビームガンの合体アタックには悩まされてたので欲しかったんですが
白子はBで朽ち果てそうです。他のAの子はちょっと100くらいまで育ててみます
ホントにバトロン道は奥が深すぎて底が見えません。
だけど勉強になりました。
Sアチで有用なのは、
白子のBM殺しのツインビー、犬子の高威力高ダウンの疾風怒濤、猫子の高威力・水中でさらに威力↑のバブル
忍子のカウンターでかなり使えるパラソル、高命中高スタンのレトロ、騎士子の高威力のミョルニル
武士子のコミカルがアホみたいに高いハリセン、花子の超SP子を作るために有用な武装その1花盾
鳥子の遠距離からのBM殺しのオマル、魚子の威力・コミカルの高い冷凍マグロ
丑子の超SP子を作るために有用な武装その2バンドガン、$子のカウンターキラーのフラフープ
ってとこかな
紳士協定か
正直初心者相手の質スレじゃギリギリまで出してもいいと思うんだが・・・
と言うか俺もマスブ持ってねーしなw
近くの本屋で売ってねーからオトリヨセーしか無いってのがきつい
って事で自分が色々入れて思った事を書いてみる
ブラッドのような攻命回防のうち2つステが上がるのは
上がってない所にマイナスが付いてるような気がする
(孔明上げる石3つ入れると回避防御がひどい事になった、いや回避だけかも
とにかく回避型孔明に変えると他のキャラより避けない避けないwww)
月石は基本石より限界レベルプラスがありそうだけど、全体的に上がるステは低めな気がする
(レベルは160以上になるけど攻命回防が他のキャラより弱くなった)
猫石は機動アップの幅は広いが攻命回防のマイナスは無いような気がする
黒オパは今調べてるけど、これも2つLPSPステ上がるのはほぼ確実だが
攻命回防にはマイナス付いてないような気がする
オパールの環境系も攻命回防にはマイナスは付いてない気がする
この辺りしかまだ調べてない
はっきり言って確実に調べるのは不可能なんで間違ってても泣かないの精神でよろしく
別に書いたって良いと思うんだけどね…
どうせ内部センスの上昇なんて(牛BMでの命中以外は)検証のしようもないんだし
verUpで変わってる可能性も十分あるんだから自己責任だろ
>>754 ガーネット・ブラッドストーン・ラピスラズリの3石に関してはその推測で正解
4つのステのうち2つに上がる可能性があり、残り2つに下がる可能性がある。
マスターズブックの書式に習うと、内部センスが「±0/+1/+2」か「±0/-1/-2」。
とはいえ結局のところこの「+1」にどれくらいの価値があるのかは
ひたすら育成しまくってる人にしかわからんのよね
754追記
月石の弱くなった、って言うのはルビー3やサファイア3と比べて、って意味
黒オパ3で素体同じよりは少しは強くなってる気がした
気のせいレベルかもしれないが、少なくとも弱くはなってないと思う
ダイヤ3は弱い、テラ弱い
LPSPの平均出してもマイナス入ってる
攻命回防もマイナス入ってると思うが俺の運が悪いだけかもしれない
リアクター使うと気のせいかもしれないけど、強くなってる気がする
自分の考えではお金使うから少し補正が効いてるのかもしれない、と思ってるんだが
少なくとも組んだ後の1周目で弱くなった神姫はいない
オーナーレベルが上がっただけだとしたら嬉しい限りだがw
>>732 相手の得意距離を回避するため、という移動動機があった希瓦斯。
ダイヤ3とは言え犬子素体でLP成長平均54という有様のうちの子みたいなのもいるしねえ。
絶対-6喰らってるよこれ・・・
>>754-756 ときメモオンラインで調べてみろ
コナミのほんの片鱗ではあるけど、何故自粛してるかわかるはず
>>759 調べるまでもなく納得がいったw
別に紳士的にいこうとかそういうんじゃなくて極めて現実的な事情があったのか。
10連敗アチって結構難しいな・・・途中でどうしても引き分けが入っちまう。
なにかいい作戦ない?
>>761 トレボケMAXでメギンコルク銃のみ
回避指示出せばまずよけられないはず
距離適正最低だとなおよい
トレボケ-16
ディゾナンス
合計距離適性-10
シミュでの戦績偽装
重装△で重石をつけられるだけつける
ダイヤ2つ入れた飛鳥が全然回避できない・・
全然というのは語弊があるが、他の倍回避振ってて相手の遠距離武器(スナライフル新旧共)の推定命中が90%超えがザラ
適性距離の補正で中距離寄りになっているとは言え、回避170振りつつ相手命中Lvの1.5~2倍回避Lvにレベル割いてるのに
推定値が上がらない・・・
ダイヤのせいなのは仕方ないにしても、得意距離のプラスマイナス効果が大きすぎるorz
自分の苦手距離を相手の得意距離で突かれても回避型なら避けられるなんて思わない方がいい
エメ3つで回避レベル40まで上げて中遠MAXにした津軽を育てた事あるけど近距離相手は涙目では済まなかった…
>>764 ダイヤ突っ込んで孔明とか回避みたいな特化型をやる時、
伸ばしたいセンスにマイナス引いてるとレベルの割にぱっとしないというのはよくある。
マイナス引いてるってことはレベルが上がるほど、基本CSCの子と比べて差が出ることになる。
ダイヤは駆け抜けが吉と言われる所以だね。
回避170って装備で170確保してるってことだと思うんだけど、
そこまで装備で回避を上げると総重量がかなり上がってないかな?
あと、飛鳥は水中△だからその辺をなんとかしないとつらいだろうね。
上にもいくつか回避型が回避出来ないって質問があるから、
もしまだなら追ってみるといいと思うよ。
昔のジャーナルにも書かれていたけど回避型素体は自分の得意距離を維持するか、相手の苦手距離に行くのが基本
逆にどの距離でも一定の戦闘力(防御能力)を発揮できるのが防御型素体
相手に命中武器を誘わせる最低限の回避力だけ確保して、あとは全部LPに回す
っていうのも結構アリだと思うよ
利点はスキルに強いことと苦手ステージや苦手距離でもある程度安定すること
難点としてはチーグルやエアロヴァジュラみたいな威力高め命中そこそこの武器に滅法弱いことかな
ノアくじって具体的にはどうするもんですか?
ノーダメアチ狙いですか?
>>769 ノーダメアチが基本で、SPがちょうどいい値の神姫なら毎回SP一桁も狙える
>>769 そもそもはSP一桁アチでのレアCSC狙いだったのでくじと呼ばれた。
今はGEM交換があるのでともかくCSCを集めればいい。
なので1戦闘でノーダメ、SP5回使用、SP一桁の全てをとれるのがベスト。
チームミッション1でノーダメ&一桁狙えるならそっちでもいい。
>771
なるほど、ノーダメはともかくSP1桁は難しそうですね。
回答ありがとうございました
>770さんを入れ忘れてました、ありがとうございました。
スレ汚し失礼しました。
水耐性について質問
耐水△素体の場合、CSCで耐水+20と耐水武装6個(6*5)の合計50で○に変わるのは分かりますが
耐水○素体の場合、◎に変わるのは合計いくらなんでしょうか?
>>774 合計50で△が○っていうのはアクアの話だな。ディープシーだと◎。
で耐水○素体だとディープシーで耐水装備5個、アクアだと10個。
これはアクアだと耐水装備の効果が半減されるから。
まぁ自分でもMy神姫バトルで確認してみればいい。
トレぼけなかったら、LPSP稼ぐ以外にオフィだす意味なくなるじゃん
ダイヤを三つ積むメリットというか特性というか、そういうのはどういったものがありますか?
リペイントイーダに三つぶち込んでやろうと思ってますが、ダイヤ神姫にも向き不向きはありますか?
・同じ型の非ダイヤと同じレベル域で会うと、ステータス上必ず不利になる
・環境能力を上げられないから、そこで負ける要素が出てくる
ダイヤは極LpSp型を作るのに向いてる
2ターン目ガルガンとか、イベント戦闘では尖ったSpLvがものを言ってくれるって訳だ
ダイヤで素体性能は下がる事を前提に考えれば言うまでも無い
攻撃やら回避だけが飛びぬけて高い素体は避けたほうが無難。Sp成長率が低い素体は言語道断
後、コアの選択も重要。スキル前提とは言え、初ターンは通常攻撃だけなんだし
通常攻撃も多少念頭において選択した方が良い。以前は黒白子コアを頻繁に見かけたけど、大剣が得意だからだと思う
ダイヤを使う事で下がらない性能ってのがあるのかどうかは知らない
メリット
・最大レベルによるLPSP値
・運良くLv330までいければ最強を目指せる
デメリット
・lv200以下の間は通常CSCのLv150神姫より弱い
・素体の弱点をモロにくらう
向き不向きでいうならリペイーダ素体は割とダイア向きだと思うよ
>>778 レベル上限が一気に引き上げられて、ステータスの振り分け幅が広くなるのがメリット。
>>780の言うLPSPに頼れる要素が大きくなって強くなれる。かも知れない。
リペイーダさんは回避不向き防御寄りのフラットな素体だけど、
目標のステータスはある程度見定めたかい?
それが見えてこないようならダイヤは最高級石ころにしかならないよ。
>>780 LPSP型以外のダイヤは外道、みたいに見えてちょっと引っ掛かった。
ルビ3孔明並の火力のLv300LP6k黒白子素体、なかなかに恐怖だぜ?
悪魔子で不動仕込もうとしてるんですが、まったくダメです・・・
BKピストル 0〜200
フライングソーサー 150〜400
この二つだけの装備で 「移動しない」 と判断した数が多かったときだけ褒めてるんですが、
この調子でやってて100%移動しなくなるものなのでしょうか?すでにバッテリー9個使ってるので
パシュミナと45回はやってるんですが試合数が甘いんでしょうか?それとも何か間違ってるんでしょうか?
>>783 ぁ〜…動くのってさ、90とか100付近?
もしそうなら武器の問題
BKピストルは0〜100の短剣と100〜200の短銃を持っているのと同じだから、境界線付近では必ず動く…と思うよ
なるほど・・・まったく気にしてませんでした・・・ありがとうございました!BKピストル変えてみます
神姫の行動理由(相手の得意距離を回避するためとか)を矯正するのは
どんな行動をとろうと、ただひたすら叱り続ければいいんですか?
自分の得意距離で戦ってほしいのですが
忍子さんを近接特化にしようとして、予備で投擲武器持たせると遠距離で戦う癖がある
それを矯正する方法として皿と剣を持たせて、皿を使ったら唯ひたすらに叱るっていう方法がある
剣を使うために移動して、届かなければ皿を使うようになったらひたすら誉める
無作為に叱ってると好感度を下げるだけだぞ
回り込みの直し方は叱る以外ないのでしょうか?
苦労してやっとASを覚えさせたのに回り込みを連発するようになって困っています
防御指示、移動を控えろ指示では回り込みしませんがASに影響が出そうで怖いです
>>778 みんな言ってるけど自分の好きなように育成できるのも強みかもしれんな
大器晩成型になる上、しっかりと目標を持って育成しないと微妙になるって欠点持ちだけど
レストアして二週目から本格的に育成するって手もあるけどね
一度育てきればレベル上限やマイナス食らってるステータスも把握できてる筈だし
>>788 うちの犬子は叱っても褒めても移動スキルに関係した行動をしてない時なら忘れた事がないな
移動を控えろは試した事が無いけど、防御指示にしててもASはガンガン使ってくれてる
主に前進しかさせてなかったから遠距離武器持たせて試したら後退にも使用してるな
790 :
名も無き求道者:2008/11/14(金) 04:47:01 ID:/bSoUS08
似たステの子らで同時にオフィってればマイナス酷いなーって何となく解ってくるよな
Lv330トレで引いてもLv150ルビー3孔明(俺の場合攻Lv80)の火力明らかに割るレベルなら作り直す
まぁ乱数である以上、運が良ければありえない数値になったりもするんだが・・・
ダイヤ知識がない頃に作ったステ微妙に失敗した330猫子、やけにヤワいが平均LP80弱&SP25弱と二度と引けないだろう当たりを引いてる所為でリストアできん
LPSP型にすりゃ化けるほど成長率いいのに(LP5k&SP1.6k程度)変に孔明に拘らなければよかったぜ・・・
CSCの選択ってどの程度重要?
みんな初期に組んだ機体はリセットが当たり前だったりするの?
何をしたいのかにもよる
単にSに行くだけならダイヤ子でも可能なわけだし
>>791 回避型で環境適性が低い素体なら当たり引くまでリセットする
初期石、ダイヤみたいに先が見えないのは少しプレイしてみて
Cクラス序盤でセンス低下が激しかったらリセットしてる
いい気はしないけど全然勝てなくてストレス溜まるよりはマシ
ちなみに攻命や高機動を作ったことはない
794 :
名も無き求道者:2008/11/14(金) 05:59:21 ID:jHuzVEQy
遠距離のみの攻撃の戦闘で勝利した場合、
そこで叱ると、遠距離適正−2、中距離適正、近距離適正に各+1
これであってますか?
>>791 重要だけどよっぽどハズレがひどくない限りは
試行錯誤してがんばればS行きや100勝も可能だよ(Sで連勝したいとかはムリっぽいけど)
始めたころ手持ちのCSCを適当に入れたふぶきさんもSアチ・100勝とれたし(3週目だけど)
始めたばかりでその質問をしているのなら
一通りやっていればCSC貯まるだろうからその時に改めて考えればいいと思う
神姫にもよるけど重装・環境適正・機動力にテコ入れしたくなるかもしれないからね
とりあえず同じ娘を2人お迎えするのでなければリセットも仕方ないんじゃないかな
>>791 入れたCSCを生かす育成ができれば多少有利になるくらいのイメージかな。
CSCだけが勝敗を決める要素ではないからね。
自分は必要を感じなかったからリセットしたことないけど、
当たりを効率良く引きたい気持ちは解る。人それぞれってことだね。
反撃スキルを多用するようにするには、使わせたい反撃武器のみを持たせて
使ったら褒めるの繰り返ししかないですか?
なかなか使ってくれないので困っています。
使いたいのはエンテツなんですが。
どなたかお知恵を拝借させてください。
>>798 とりあえずこのスレ内を「反撃」で検索してくれ
話はそれからだ
>>798 まず反撃スキルが発動する条件を確認するといい
攻撃後の硬直中に敵が攻撃して来ないといけないので
エンテツの場合準備が短く、硬直も短い
先手は取れるけど敵が攻撃してきても硬直は終わっている場合が多い
要するにエンテツは反撃発動が難しい武器なのよね
理想は先手を準備が早く硬直が長い武器で取り、エンテツで反撃
Wiki見て探してみるといいよ
白子砲もたせつつ、ASを習得させたいのですが
いろいろやれでまったく使おうとしません
>>801 それだけだとがんばれとしか
移動理由は整えた?彼我の機動差は?距離適正は大丈夫?
取り敢えず遠距離適性MAX、移動理由を好みの距離に固定、毎ターン10くらい詰められるように機動調整
最低限でも上記の準備はやってくれ
その上で1000回ほどミッションこなすといい
それでダメなら諦めもつくだろう?
一番の質問だけど
移動理由って変える方法あるの?
>>803 作戦指示を「好きに〜」に変更
「好みの距離に移動」が一番多ければ褒める
そうじゃなきゃ叱る
で、移動理由が「好みの距離」のみに固まってきたら矯正完了と判断
不動型の作り方も基本は同じやね
まだ見てないなら、本スレとあわせて過去ログ漁る事をお勧めするよ
仕様変わってるけど育成云々については然程変ってないはずだから参考になると思う
>>1のマニュアル・初心者講座も暗記するほど読んだほうがいい
最近はじめてまだトレーニングとミッションバトルしかこなしてないのですが
オフィシャルはいつごろから参戦するのがいいんでしょうか
キャラクタは初期のフブキ?のままでLv20なんですけど・・
>>805 ○○型というように何かに特化させる観点からすると、
フブキちゃんは様々な型に出来る程器用な素体性能ではないため、
基本的にSP回避型にするのが育成的には楽。
そう考えるとオフィシャルバトルでしか伸ばせられないSPのために、
一にオフィシャル、二にオフィシャル程の意気込みで
オフィシャルに参戦してはどうだろう?
トレーニングでレベルを上げる事は、
所属クラスにいられる残りレベルをすり減らす事になる。
最初のうちは過度のトレーニングに注意。
ただしそういった事は体験して見なければ分からない面があるかと。
だから最初は何でも思った通りに好きにやってみるのがいいかと。
わかりやすい回答ありがとー
>>805 えーっと、まずオフィ戦なしでLv20ならそのフブキさんはトレボケ状態。
実力どうりの動きはオフィ4戦しないとダメ。マニュアルとWikiを読んでみよう。
とりあえずシミュレーションでどれ程戦えるか見てみるといい。
今後アチを達成していくといろいろ武装が増えていくけど、まずシミュで使い勝手を
確認すること。
言葉って自分に返るものなんだなあ
だいたいはオフィして8勝してもまだレベル20だったりしたらトレーニングして少し調整してるな
119の結果報告です
135を参考にやってみたのですが、トレーニングのやりすぎでSPをのばしきれず…orz
レベル40
散梅・ラブボン・クレセントムーン・白詰草・トランプ・素手の攻撃
蕾散らし・雪玉シュートのスキルの8回攻撃
これで何十回とチャレンジしてみました
全ての攻撃が当たっても残りLP50〜150で引き分けていたのですが
やっと素手での攻撃抜きで勝利できました
150戦以上はやったと思いますが、何度も戦っていると相手が弱くなるのかと思うぐらい
本当にあっさりと勝ててしまいました
ありがとうございました
>>805 ○回避を中心にレベルを上げる
○SPを伸ばしたいなら、鎌スキルを使った時に負けても勝っても褒める
○褒めた回の距離適性が上がり、移動理由や戦い方(通常攻撃やスキルなど)を覚えていく
○重量を軽くした方が避けやすいので、武器の多重装備を極力避ける
(軽くした方が避けやすいが、装備の回避数値が高い方が当然避けやすい)
○素体で言われるセンスとはレベルを上げた際の上昇率
○距離や距離適性についてはwiki参照
最後に・・・
面白い、勝ちたいと思うなら即課金
ただしネトゲの基準になる運営の良し悪しの判断はシッカリ見極めてほしい
今朝、銀になったんだけどセンスが上がってく基準がわからないんだ
未攻略のミッションとかアチ達成してけば上がるのかな?
センス?
オーナースコアなら、アチを達成する度に5増えてくぞ
>>815-816 すまない、スコアだった
ちゃんとwikiに書いてあったんだな・・・orz
thx
あと、
>>814に追加
○課金したからといってすぐ勝てるわけではない
実際に使ってみると思ってたよりも大して強くないって事がざらにある
その装備を使いこなすのに必要なステ・素体・コアとか考えないと宝の持ち腐れになる
無課金でやってる者だけど、CSCを集めるのに楽な方法ってどれだろう?
昨日までは試用チケで黒き翼のスキルでSP一桁勝利を繰り返していたんだが、時間切れでできなくなったんだ
やっぱりオフィだしてSPあげて、雪だるまでスキル5回勝利が手っ取り早いのかな?
あと、雪だるまと湯飲み以外でCSCの交換しとくといいっていうのはある?
Wiki見ろカス
>>820 ジャーナルミッションのノア相手にノーダメが楽じゃないかな?
レア狙いなら一桁、5回のアチだろうけど5回はSP的にきつい
一桁は調整が必要だから今のステに不満ならリストア推奨か
CSCの質問で本スレから追い出されるのは仕方ないが、なぜ猫目でスレ内検索すらしないのん?
リンク押したら
>>822が儲かるって寸法な
まぁ、今更釣られるやつが居るとは思えないけど
>>825 儲…かる…?
バトロンwikiの用語・略語のページのアドレスにしか見えないんだが
>>820 始めたばかりならチームミッション1がいい。
今すぐには勝てないがLvがあがれば無課金フブキさんでも一人で勝てる。
3人相手にノーダメ取れれば一回分のバッテリー消費で3個手にはいる。
あとSP5回使用アチをクリアするとSP一桁アチちゅうのがでてくる。
これも同時にできれば1戦闘で6個手に入る。
CSC集めについては育成とSP次第でノーダメ+スキル5回+SP1桁アチを狙える通称「ノアくじ」がお勧め。
最近ではチームミッションなんかも美味しいらしい。
交換アイテムについてはそれぞれ効果とか用法が大きく異なるので一概には言えないものの
ダーツ、ターバン、教鞭、出席簿シールド、ジェムバレット、ウインビームガン、クリスタルソード、ダブルコットン、つりざお、アスパラスピア、天女の羽衣辺りは最終的に集めておきたいところ。
それでもこれらのアイテムの有用性が分からないうちは入手したところで使いこなせないかもしれないので、必要そうなものから交換しておけばいいと思うよ。
>>820 ゴメン、もうSP一桁アチやてったんだね。
GEM交換なら天女の羽衣は取っとくといい。和風で耐スタンと耐ダウンがあがる。
無課金ならつくしとかはいらないか。出席簿もディゾるからなー。
大筆と教鞭くらいかな。鎌は獲ったよな?鎌二刀流もいいよ。
>>824 過去スレもあさった方がよかったでしょうか…っていうかよかったですよね・・・
いえ、マラカイトとの比較情報がなかったもので…
あーもう何をいっても言い訳ですよね、少し自粛いたします。
>>820 ノアくじはまずAまで行かないとオープンしないミッションなので、
チームミッション1がレベル低いので、ノーダメとか楽に稼げると思う
ダクスラでSP一桁が出せるって事は忍鎌とかでも出せると思う
GEMの交換では、
まずおしゃれのためにコンみみとナインテイル
反撃不可の教鞭、防御寄りBM殺しのダーツ(さらに忍子なら貫通300の威力)、性能がいい鯉のぼり、
スタンダウン対策に羽衣(20程度でもないよりはまし)、耐水装備を手に入れるためにつりざお、
鎌と違ってスキル暴発のない和風剣のススキ、回避型にとって怖いスキルを封じるジェムバレット・クリ剣
投擲攻撃を軽減させる出席簿、命中が高く与スタンの多いローズブーケ(コミカルも高いのでBM封じも狙える)
そしてなにより、コンみみとナインテイル
てとこかな
>>830 猫目は質問も多いしマスターブックに載ってないから答える人もいるけど
マスターブック掲載のCSC情報に関する質問は大体嫌がられるんだよ。
この場合はマラカイトね
たかが2chの1レスと侮ることなかれ
アレは昔から任天堂以上の訴訟企業だからな
俺だってまさか同人誌に牙むき出すとは思わなかった
あそこはおかしい、とにかくアレを刺激したら訴えられるぞ
ネタじゃなくて、本気でアレはまずい、人とは思えん外道ぶりだ
>>820 楽とかクソとか以前に、ものすごい回避型を作ってミソとシミュでノーダメ中心に稼ぐしかないよね
MSP70xだとSP150スキル=雪だるまを10Tで5回、ついでにSP一桁
なんか移動スキルをSPを大分溜めてから使うようになってしまいました
どうも追撃か反撃分のSPを溜めてから発動させているようなんですが
これはスキルの優先順位が下がってしまったせいなのでしょうか?
いいえ
駄目なオーナーにあたった所為です
>>835 その辺はやたら小難しいからwiki見て自分で調べてくれ
第一情報がそれだけじゃこっちも判断出来んからな
>>835 完璧にASが仕込まれているなら最速でASを使ったときだけ褒めてそうでなければしかれば治ると思う
ASの仕込みが中途半端だと、「ASを使ったこと」をしかられたと思ってAIが混乱するので注意
>>832 そうなのですか…やはりマスターガイド関連ですか…
これで情報の出し渋りの理由がわかりました、しょうがないですよね…
ありがとうございました。
皆さん、スレ汚し大変失礼いたしました。
ハーモニーグレイスってかジムライトアーマー系ってバトロン対応じゃないんですよね?
アクセスコードは何に使うんですか?
>>840 ジオスタでグリグリすればいいじゃなーい
>>841 ジオスタ忘れてたぜorz
しかしハーモニーグレイスはバトロンで使いたいなぁ(´・ω・`)
>>839 とりあえず、ユーザーサイドで検証可能な情報だけ。
俺個人が200回程度のリセットで得たデータでは
キャッツアイの方がマラカイトより(大アタリを引いた時の)機動力上昇は大きい
その代わり、ハズレを引いた時のリスクもキャッツアイの方が大きく、
そしてキャッツアイは結構な率でハズれる。
ハズレ〜アタリで上昇する具体的な数値は伏せるが、まあ検索すれば出てくるんじゃね
>>842 後半年くらい待てば実装されてるだろうから、それまで脳内でイロイロやっちゃえ
820です。レスどもです
>>822 まだBなんですよね。Aいけたらノアには挑戦してみようとおもってた
それと、無課金だからガッツバルゲルとかはつかえないんだorz
>>823 ミスって回避あげるCSCいれてないんだぜ。
確かに5回はターン数もかかるからきついですね
今育ててるフブキで無理そうなら泣く泣くリセットするよてい……
>>827>>829 なるほど、天女かあ。ダーツは貫通がおいしそうだからほしい
鎌はまだとってない\(^o^)/
ハピラピもほしいとこだけど、全回避でコンボ繋がらなくなってるらしいんでちょっと無理そうかな
>>831 チームミッションは盲点だった。回復したらやってみる
使いどころがいまいちわからなかった装備も、そうやって挙げてもらえると実にわかりやすい。参考になりまんた
コンみみとナインテイルはキツネ萌えですねわかりません
>>834 おっしゃる通りです。回避トレしまくります
10Tで5回はミッションだとパターンできれば楽そうだけど、シミュの場合はけっこう運がいるのがつらい……
あ、
>>828がぬけてた。それにレス内容に827とごっちゃにもなってた。
ともあれ、レス感謝ですorz
神姫の思考って、回避が基本でも命中率が低いと万一に備えて防御に走ったりするものだっけ?
普段基本的に回避しかしないうちのフブキさんが、
深海ミコーキの極端に命中下がった攻撃にはひたすら防御体勢取ってたんだけど…。
847 :
名も無き求道者:2008/11/14(金) 23:20:49 ID:2jqbKzVZ
回避型鳥子が回り込みを勝手に覚えてしまいました。
使ったら叱るで忘れてくれます?
出来れば回避型のままで忘れてほしいのですが…
一応使ったら叱れば忘れるはず
回避忘れるより回り込み忘れるのが早いから大丈夫だと思う
回りこみはランダム性が高い気がする。特に調整してないのに使ったり使わなかったり。
あれの調整のために好感度、その他調整を多少犠牲にするのはもったいない気がするんだよなぁ
指示を「高ダメージを狙え」にしてしばらくミッションしたら自然と使わなくなると思ふ
あとずっと「回避してスキを狙え」指示にしたままだと多分そのうち使っちゃう
>>850 高ダメージを狙えで直るとは初耳だ
ちといま回り込み修正中の子で試してみるわ
なんで回り込みなんて相手に先手とらせるスキルあるのか不思議だ…
その回り込みだが、今回のパッチから移動中より
回避率上がったんじゃないかと思うんだがどうだろうか?
実際のログ上では20%近く命中を下げてるんだけど
Bで超回り込みアークに会ったが、低レベルでスキルなんて滅多に使えない状況
結局ダメージレースで負けたんだぜ
あいつきっとAで苦労するだろうな・・・
855 :
名も無き求道者:2008/11/15(土) 08:07:21 ID:AAOr/8MM
回り込みでノックバック距離割れとかアホだよな…
何度か相手で見たがうちの子がやるとは思いにもよらなかったぜ
反撃子相手に回り込みはかなり有効
これで落とす試合でいくつか勝ち拾った
ただ相手装備に関係なく回り込みするところがなぁ・・・
スタン状態の相手とか防御型とかにやられると悲しくなるね
「先手が取れない時のみ回り込み」とかトリガーを仕込めれば面白いんだけどね
デメリットが明確な割にはメリットが微妙なんだよね>回り込み
推定命中が少々下がっても乱数のブレの前にはほぼ無意味なのが泣ける
それこそ反撃避け位しか使い道が無い
最低命中10%を打ち消せるんであれば少しは使い物になるんだろうけど
天使とか飛鳥とか型や名前で呼べば済むのに
わざわざ白子とかみこーきとか珍妙な呼び名が充てられてるのは何か理由があるんですか?
ないよ?
愛だよ 愛
bbaは…
>>858 おまいはあだ名や愛称に理路整然とした理屈を求めるのか?
あーんばるは天使じゃなくて天使型だろ
天使型だと三文字だけど、白子なら二文字で済む
あーんばるは天使型なだけで、天使っぽさは黒子のほうが圧倒的だからな・・・
みこーきとか呼んでる奴はほんの数人だが、白子はほぼ全員白子と呼んでるんだが?
天使型は白子、戦闘機型は飛鳥さんと呼んでるかな。
天使型/悪魔型は派生が多いのも略称で呼ばれる遠因かも。
みこーきって呼んでるのは一人か二人。戦闘機型って呼んでる方は見かけませんね。
>>843 わざわざ回答ありがとうございます。
とりあえず、今回はマラカイトをうちの新たな娘にいれてあげようと思います。
本当にありがとうございます・・・
愛称・俗称は多くの人間に浸透するから通じる物なので
みこーきなんてのはオレ呼称をしつこく使ってるだけだからスルーすればヨロシ
略称分かりやすくていいじゃない
後、タイプによる指への負担軽減にもなる
>>868 負担とかwwwwwwwそれは無いwwwwwwwww
負担はさすがにないが、9弾のカブ子とクワ子の正式名称、思い出せない。
と、書いてたらムルチーも覚えてないことに気づいた…orz
白子!白子!白子!白子ぉぉおおおわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!白子白子白子ぉおおぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!天使型・アーンヴァルたんのブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
ジャーナル1弾の白子たんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
ジャーナルVer2の14回に出れて良かったね白子たん!あぁあああああ!かわいい!白子たん!かわいい!あっああぁああ!
別Verも決定されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!バトロンなんて現実じゃない!!!!あ…ジャーナルもフィギュアもよく考えたら…
白 子 ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!203ろくぅうううう!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?フィギュアの白子ちゃんが僕を見てる?
フィギュアの白子ちゃんが僕を見てるぞ!白子ちゃんが僕を見てるぞ!ジャーナルの白子ちゃんが僕を見てるぞ!!
バトロンの白子ちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕には白子ちゃんがいる!!やったよ種子!!ひとりでできるもん!!!
あ、ラジロンの白子ちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアークぅう!!く、黒子!!飛鳥ぁああああああ!!!
ううっうぅうう!!俺の想いよ白子へ届け!!2036年の白子へ届け!
ってやってみれば解るけど、確かにアーンヴァルとか天使型とか打つよりは指の軽減になるね
今頃だれかが
>>871の名前を正式名称で打ってると予想してみる
俺もコピペしないで打とうと思ったが途中でやめた
>>868 すまない、負担軽減おおいにある
ぱっと見でわからない略称なんて、bbaとあごひげぐらいだろ……
ネット上において略称などでキーうつ回数減らすことは価値を認められた行為だよ
だからオフじゃ発音できないようなのまで発生してるわけで
逆に読み方があるのもあるしね
bbaをババアと読んだりktkrをキタコレと読んだりするようなのね
ランサメントとエスパディア
tensi
sirako
akuma
kuroko
cyou
syumeko
sensya
muruti-
kaki
zelunonn
kisi
kisiko
yu-za-
hentaisinsi
tensigata
a-nbaru
siroko
文字数はおいとくにしても苗字で呼ぶよりあだ名で呼んだほうが親しみやすいとかそんな理由でいいだろ
>>877 意図的に「型」を抜いてるので信用ならねえ!
それでも愛称の方が長いのも居るけどな
誰か助けてください!
ランチャーは起動できるんだけどバトルロンドやジオラマを選択して進むとコマ送りみたいな状態になって
なかなか先に進まなくなるんですが・・・
wikiやヘルプみてもさっぱり原因がわかりません。
グラボもメモリもCPUも条件を満たしているのでなおのこと原因がわからないんです
駐在アプリを全て消しても結果は同じでした
ちなみに昨日は普通に動いて再起動してからまたこの症状がでました
先ほど本スレで質問し再インスコも試しましたが状況はかわりませんでした・・・
OSはXPです
CPU:Intel Core2 Quad Q6600
メモリ:2048M
グラボ:Radeon HD 3850
グラボの補助電源抜けてるとか?
>>880 ビデオカードドライバのクリーンインストール
常駐ソフト解除
クライアントに問題ないとすればドライバ関係か常駐ソフトだと思うが・・
>>880 もしかしたらもしかしてグラボの末期症状かもしれない
今夏、俺が経験した症状と同じだ
そして俺のグラボは逝った・・・・・
>>876 Thank you!
でも愛称ってことなら9弾は「ランちゃん」と「エっちゃん」ってのもありだな。
>>880 スペックに問題なさそうだからやっぱ常駐ソフトかグラボのハード面ぐらいしか
思いつかん。
>>880 箱開けてメモリやら拡張カードやら一切合切全部、差しなおしてみる。
ついでにお掃除なんかするといいかも。
可能なら最小のハードウェア構成で起動してみる。
memtest86とかでメモリーテストしてみる。
このくらいかな?
directX、グラボを最新にしてみましたがやはり変化ありませんでした
グラボ、CPU、メモリは7月に買ったばかりだったので末期とは考えにくいのですが・・・
今常駐しているソフトはウイルスバスターなんですがそれを終了させてもやはり変化無しです
ほかのアプリやオンラインゲーム(サミーネット777やRO)は問題なく動くんですが・・・
ちょっと箱開けてさしなおしてみます
4200神姫ポイントでフルセット買おうとおもうんだけど好みでいいんだよね?
あと忍子のオススメの接近武器ってある?
>>888 ふくぶきでもらえる竹刀。武士子さん2セット購入して短刀二刀流。
これだけだときついのでGEM交換であげると…
反撃不能の教鞭、高命中、高スタンのローズブーケ、忍鎌二刀流。
ショップならやっぱりバルムン。あと青竜刀もスキル付で優秀。
フルセットなら飛鳥の剣か白子のビーム剣。
レヴァ二刀流は忍子さんだとパワー不足かな。
半減盾持ちを防御の上から削るなんてのはちょっと無理。
>>888 レイディアントと青グロ。意外に忍子さんもいけて、対バルムンクにも強くスタンも高いと流用は効く
忍子さん飛鳥さん限定になるけどパイレーツ帽子とカットラス、他パイレーツ装備も意外と強い
中華一式と中華剣なんかもいい。スキルは強いし、ステゴロも追撃があれば回避型キラーに
猫プチマのために猫子買うのもいい。「どうせ避けられないんだ」って時の猫鎧も悪く無い
と、いろいろ書いたが普通に考えて白子・武士子・鳥子だろうな
光学だけどバランスのいいライトセイバーの白子
和属性回避補正装備が多く、強スキルのある剣を持つ武士子
回避補正装備が高く、楽に打てるスキルを持つ剣もある鳥子
飛鳥さんは意外に流用に向いてない。武士子持ってるなら生きるけど
>>888 好みで買えばいいよ
というか、ずっと使えるから好みで買った方がいいかも
勝ちにこだわるなら10月末のアップデートから導入された仕組みで、
同じような属性のパーツが多いと有利になるようになったから…
忍者型フブキのために配布されるパーツの属性は和風なので、
和風パーツで構成されている、紅緒、飛鳥は買って損ないと思うよ
まあかわいい装備買ってあげてキャッキャウフフで楽しめてしまえたら、
そういう勝ちのこだわりなんて関係なくなるけどねw
>>889-891
アドバイスありがとう!
とりあえず武士子と白子と紅緒かってみるよ!
>>888 接近武器だと
>>831に載ってるのもいいね
あと、忍子はいろいろごてごて積むよりシンプルな武装でまとめるといいね
リペイント品はすべてAI思考とかも変化ありですか?
得意武器が違うとか。
あと、ログインサーバーは一つなのでしょうか?自動的に分かれていたりするのですか?
常時大体どのくらいログインしているのでしょうか?
シミュレーションバトル?に入っても待機が1とか多くても10とか出るんですけど・・・
(一応マッチングはしますが)
>>892 いきなりエンテツ二刀流とはクォリティ高須
>>894 マオチャオ・ハウリン・津軽以外は得意武器が違う
あと、常時ログイン数は不明。マッチング待機の表示人数のカラクリも良くわからない
とりあえず、待ち合わせしてシミュに入っても2人表示になるとは限らないっぽい
>>894 下段の質問は人数の少なさに不安を抱いてのものと思うが
シムにはあまり人は居ない、武装のセット組み換え後のテストとかで偶に人が行く程度と思ったほうがいい。
オフィシャルバトルの方はそこそこ人数居るから行ってみるといい。
>>894 >リペイント
イエス、ただし犬猫と青津軽は通常版と全く同じコア
>鯖とログイン人数
アプデ直後の鯖落ち頻度・ログイン報告を考ると、鯖は一つのみ
バッテリーも大量に必要だったり、常時ログインするメリットは無いから人は少ないのがデフォ
過去のジャーナルに時間帯分布グラフがあったからそれを見てほしい
>>894 サーバー数云々はコナミの人にしか分からないと思うw
但し、メンテが入る時には全部一斉に止まっているから、複数機いても相互リンクが確立しているシステム構成だと思うよ。
最近の常駐人数は、0〜50人位かな?(体感上)
やはり学生さんが多いから、平日夕方〜23時辺りが多いみたい。
後は土日、祝日の日中も多い。
深夜〜早朝はプラチナクラスと海外オーナーが多いから注意かもw
台湾や韓国からのアクセス者も居るし、マッチング・メッセージを信じるなら英国と米国のオーナーと遭遇したこともあるし。
バトルシミュレーターは、相手が居なくても過去データの神姫とマッチング(オーナー名が緑色になる)するから安心して武装効果確認してくれ。
オフィ戦と茶室以外は、相手が居なくても遊べる設計だから安心して楽しんでな。
>>896 どうもです。
ノーマルとリペイントの会話の内容だけが違うわけではなく、実際に違うのですね。
それってコアユニットと素体のどちらに依存でしょうか?
他のオンラインのようにログイン数を確認する機能はないのですね。
ティールームとかみても人が少ないのでちょっと不安に。
あとバトルモードは虎型装備以外は発動したら解除不能でしょうか?
それとオープニングムービーをもう一度見る方法がわかりません。
つまんない質問ですがお願いします。
>>901 wikiのセットアップのページを読みましょう
>>901 質問が増えよった!
>コアユニットと素体
アチーブメントや得意武器はコア。公式の神姫特徴にあるグラフは素体
>バトルモードは
無い。むしろ寅BMが特殊。一応3ターン立てば全部解除されるけど
>>902 質スレでそれはないだろ。
せめてリンク貼ろうな。
>>901 神姫の性格や得意武器等の特性はAIに依存する。
ようするに頭の方。
神姫別アチも頭側に依存。
体の方は各成長センスだけを受け持っている。
神姫セットアップで、それぞれのステータスが表示されるから参考にしてくれ。
OPムービーはタイトル画面のまま放置していると、過去の物も含めてランダムに流れるよ。
他に直接ファイルをいじる方法もあるけど…こっちはここでは勘弁な。
総プレイ時間ってのはログインして何もせずに放置してるだけで増えてくよね?
>>905 オーナーズルームで放置してターバン取れたから、多分増えてる
回答どうもですm(__)m
wikiも見たんですが、セットアップ等では分かれてるように書いてあるのですが。
神姫一覧のところだと、ノーマル、リペイントどちらの会話も発生すると記述があったのでちょっと疑問に。
会話は発生するけど、実際は使用コアユニットということですね?
ムービーはクレジットのように見る機能が付いているのかなと。
>>906 そか、さんくす
これで安心して放置できる
>>907 性能だけ違う2Pカラーなので色違いもノーマルと同じ会話が発生という認識でおk
他の違いといえば、付属する武装にちょっと違うのがあったりとかそんな感じ
オンライン人数の確認は出来ないがオフィシャルの待機人数や冬のイベント時に勢いで察してくれ
待機人数はどうにもオフィ・シミュ共に待機場所1〜5みたいに分かれてて、
そこに何らかの基準、もしくはランダムに割り振られる感じだからあまりアテにはならんけどね
それと基本的にバトルモードは3ターン経たないと解除されない
例外は虎子の強制解除やツガルBMが8・9T目で発動すると10T目に突撃する程度
イーダリペ版の説明には通常版よりマスターの指示を重視しますってあったけど他のリペもそういう思考の違いあるのかね
リペマオチャオは特になかったけど
リペエウ子はあった
好感度が低いと回避のために追撃をしないとかいう舐めた真似をする
ふぶきがLV150になったのでリストアしようと思うのですが
普通にするのとアイテム使うのとではどうちがうのでしょうか?
>>912 CSCにはそれぞれランダムに割り当てられる補正値というものがあって、
例えばふぶきにルビーを入れて攻撃センスが+1になってたとしよう
リストアした場合、この補正値+1は変わらない
CSCリアクターを使った場合はその補正値が再抽選されるから、
+1のままかもしれないし増えるかもしれないし減るかもしれないそんな感じ
たとえばキャッツアイ(猫目)を入れると、
機動が0、+20、+40のどれかから選ばれて検証すればどれか分かるんだけど、
0になってた場合、リストアなら0のまま
だからCSCリアクターを使って再抽選にかけたり、
+40になるまでリセットしまくる人がいるって具合
いくらなんでもマニュアルレベルの質問はお断りだ
>>1 >武装神姫バトルロンド マニュアル
>オーナーズルーム
>CSCリストア/CSCリアクター
を見ればわかるよ!
と紳士的に誘導するのが質問スレ
ASで通常射撃の位置へ→ハイブラ→距離割れ→通常射撃→距離割れ…
のループを止めるにはどう教育すればいいのでしょうか?
>>917 ・諦める
・スキルを使わせない
・そもそも武器を変える
・距離400移動を教え込む(それでも距離割れされるようなら上記三つを推奨)
919 :
名も無き求道者:2008/11/16(日) 12:35:27 ID:MS+R2ZWI
>>917 俺のやり方だからどれぐらい時間かかるかは不明。
AS外す>高機動で中距離のミッションでハイブラを300越えの時にだけ誉める
十回ぐらいやったら近距離でAS付けてやる
二回に一回ぐらい300越えで使うようになってたら後は誉める。
250ぐらいで打つしかやらないなら中距離に戻るを繰り返してた。
白子砲でAS覚えさせると変な癖つくから、ラブラブボンバーとかスナイプで覚えさせたほうが良いよ。
うちの種子さんが拳銃とマシンガン持たせて移動をするなと支持しても移動して回避ばっかりします。
どうやってお仕置きしたら直りますか?
拳銃一丁持たせてガード支持
ガードを覚えたら皿と0〜100の武器(剣以外 別に剣でもいいけど)を持たせて動きを控えろ
これで少なくとも移動回数は減るはず
今しがたうちの娘がよーやっと成長限界に達してリストア可能になりました。長かったー!
それで、以下のステータスになったのですが、これはリアクターを使った方がいいのでしょうか?
コア・素体ともに火器型 CSC ダイヤ アメ アメ
Lv180 LP3670 Lv33 SP1056
攻 38 命 24 回 44\(^o^)/ 防5
…なんでこんなステータスになったかというと、一度てっとり早く成長限界に達させるためでした。
ていうかリストアしたかったんですよ!
だってEX確定だもーんorz
だから回避にうっかりふっちまったあははははははははは…はぁ…
もうだめぽ
ここで一つお聞きしたいのですが、ダイヤ1個につき30か60のどちらかをひく、とのことでしたが
…これ、明らかに30ですよね。
アメは計算したところ23.77...つまり平均約24あがっているのですが、
これはリストアした方がいいのかどうか…なんとかSいかせたいよ…
私は初めてリストアさせるのでもうどうしていいのか…もう右も左もわからない状態です。
もう産婦さんみたいだよ!orz
どなたか助けてください…
>>923 ダイヤは3積みが基本なので、イベントやミッション用にダイヤ神姫が必要なら
リセット。
ダイヤのメリットは5000↑のLPと1600↑のSPを両立しながら武装に必要な
ステ振りを自由に出来る所にあると思うので、中途半端にすると150神姫より
弱くなるのは必至。
その子でどうしてもSに行きたいならリストアを選べば良いんじゃないかな。
何か勘違いしてたっぽいorz
>>923 ダイヤの+60はまず引けないのでアメジストの当たりがあるんだから普通に
リストアで良いんじゃないかな。
ダイヤは他の最高レベルが上がるけどステータスが下がる
つまり、アメジストで平均24上がっているのではなく、『平均24以上』が正解なんだ!
ダイヤは三つ積まなければその真価を発揮しない、ただの足かせCSCに過ぎない
そのCSCでSを目指すのはそう簡単な事じゃないね。勿論、ダイヤ3でS行ける事を考えたら不可能じゃないけどさ
けどダイヤ1積みをするって事は武装の選択肢が少ないって事だろうから、心を鬼にしてリセットするのを勧めるね……
まぁ、最初の一週を共にした神姫をリセットなんて早々出来るもんじゃないが
10月半ばからはじめているメッキGoldなんですが、
急速バッテリすでに10本・・・不安になってるの先輩紳士に確認させてください。
忍子に前進AS仕込みなんですが、毎回10〜15ほど離される機動で近接武器
射程60,80、100、120と色々試していても1度もASを使ってくれません><
レベル的にシハラ相手なので不安定になるのはわかるんですが、
移動の理由も好みの距離ですし指示は好きに戦え、スキルは積極的で
親密度もMAX適正距離も近MAXです。
引き分けの時は無難な評価でいいのですか?それともAS使わないから怒ったほうがいいのですか?
移動理由が好みの距離なんだから褒める?
何かやり方間違っているのでしょうか・・・・
それにしてもバトロンは面白いです^^AI調整やシュミかけて、オフィに挑む
忍子かわいいです。いつかSに連れて行きたい。
>>923 普通にリストアでいいと思うけど
普通の150神姫育てる要領で育成してダイヤで稼いだ30の伸び代で
その神姫の強みを更に伸ばすってのが良いのでは?
まあ他のステ(攻撃とか命中とか)がLvの割に明らかに物足りないとかならともかくね
>>926 そうなんですよね…
私自身、神姫をリセットすることだけはしたくないんですよ…。
だからなんとか頑張ってこの子をSにいかせたいのですが…
>つまり、アメジストで平均24上がっているのではなく、『平均24以上』が正解なんだ!
え、えーっと…?つまり、ダイヤがなかったら24以上あがってた、ということでいいのでしょうか?
解読力が悪くてすみません…
まあ、私の場合もともと神姫の数もそう多くなく、
娘のためになるかな?って思ってぽぽーいと入れてしまった人間ですからねー…
でも、自分の失敗のせいでわざわざリセットするなんて…ねぇ?って思って…。
もともとリセットはしたくない人間ですから。
>>925 ん?これってあたり…なのでしょうか?
とりあえずお二方のご意見では、このままリストアしたほうがいいよ、ということでいいのでしょうか?
…ぜるのんの得意戦闘スタイルがわかりづらいなぁ…うー、リセットしたくないのですが…
>>928 それがこの場合は理想ですよね。理想…なのですが…
この子をどうすればいいのか私がいまいち把握していないこと自体がそもそもの原因なのですよね・・・
駄目オーナーでごめん…
とりあえず、アメがあるのでSPをのばす、でぜるのんの命中をあてに相手にあて…る?
この場合防御をすててとか・・・うーんうーん
私は一応スキル>>攻撃>命中>>ほかでいいかな、とかって考えているのですが。
ほかの紳士の方々はぜるのんを育てるときはどう育てているのでしょうか?
それも気になります…
>>930 ぜるのんはまだ育成中だからなんとも言えないけど
機関銃が得意で専用装備は命中補正が高いって事は
命中と攻撃をトレーニングで上げれば高威力低命中武器がバシバシ当るって事じゃね
ぜるのん専用頭装備で40、ゴーグルで20、ミリ帽で30これだけで射撃90
ガトリングキャノンを回避型に全弾命中とかの爽快感は良い感じ
アメジストで上がっているはずの高LvSpで強力追撃していけば結構な戦歴を出せるんじゃないかな
スキル>攻撃=命中>>>>>回避
くらいじゃね? プチマじゃ安定しないから100〜200を確保したミサイルや魂が欲しいところだけど
>>927 シラハはいろんな距離の武装を使ってくるから向いてないと思う
近距離MAXなら打撃ダメージダウンの籠手つけてニャニャミがいいんじゃないかな?
これでほぼ確実に遠距離からのモアイや白子砲を狙ってくれると思うよ
スキルもAS以外はつけないで、使わなかったとき叱る・使ったら褒めるを繰り返せばとりあえず覚えると思うよ
>>927 どの程度の期間かけてるのか良く分からんが、バッテリ10本+充電分としてもミッション55回分か?
Wiki見たか?
>1度行っただけで使う場合もあれば、1ヶ月以上やっても使わない事もある。
とあるんだが、ミッションを4桁こなしてまだダメならミッション名、素体、装備、etc書いてもう一回ここに来い。
蛇足だが、移動スキルに移動動機はあまり関係ない(はず)。
移動後の挙動その他で影響が出るために移動動機を矯正することはあるが移動動機で移動スキルを使ったり
使わなかったりというのはない。
移動スキルを一度使用して、神姫がそれを認識した後に使わなかったといって叱るのは「場合によって」はあり。
使いもしないうちから叱りまくってると移動動機含めてAIがどうなるか分らんからやめとけ。
個人的所感では後退に比して前進の移動スキルの仕込みは数等難しい。
以前、後退で仕込んでから前進に転身してるというカキコミを見た覚えもあるし色んな意味で前進は難しいと思われ。
方法自体には大きく誤ってる点は見受けられないが、武器の射程は短い方がいいかな(余計に前進距離を稼ぐ必要がある分)
>>930 ぜるのんの育て方はわからないので答えられないけど
要は「その子をどんな神姫に育てたいか」に尽きると思う
何も強みってのは当たり引いたSPだけって訳じゃないよ?
命中良いんだったら伸び代を命中に回して命中特化でも面白いと思うし
まずはバランス型をベースにどこをどう振るか考えてみたら?
俺はまずバランス型を念頭においてからどこを伸ばすどこを捨てるって組み立ててる
てかこれを考えるのが面白いゲームだと思うんだが
>>934 そうですね、やはり皆様がおっしゃっているように、
どのように育て、どのように戦うか、というコンセプトをかっちりとはじめにある程度決めておいた方がいいですよね。
そうですね、まあ、この先時間は地球が滅亡でもしない限りありますし、のんびり頑張ろうと思います。
武装の組み立てとか考えるの、楽しいですよね!でも私の場合まだまだ初心者なので、いろいろ経験が必要なみたいです。
>>931 追撃型!うわ、それ私の考えている範疇から抜けてました…
スキル型といえばやっぱどかーん!と大技だよね!とかって感じでした…うわー
2,3回ぐらいそのタイプの神姫さんと戦ったことがあったのですが、なるほど…非常に参考になります。
やはり皆様はオーナー歴が長いだけありますね。素直にすごいって思います。
> スキル>攻撃=命中>>>>>回避
やはりこれが理想ですか…なるほどなー
さっきゴーグルと帽子を買ってまいりました!もってなかったんですよね、私。
とりあえず、今からうちの子をリストアしてまいります。
今度こそ1週目の教訓を生かして頑張ろうと思います。
皆様本当にありがとうございます!
それではいってきますノシ
932,933さんご意見ありがとうございます。
なるほど後退スキルを覚えさせて前進に移行させるのも試してみます。
ミッション数まだ450戦くらいです。気長にがんばります。
ニャニャミはランクとレベルでダメですね;;
実はニャニャミでもCランクの時には試していたのですが我慢できず
オフィに投入してしまい^^;今、Bランクでもがいています。
怒らず見守って使った時には大喜びして褒めちぎってやりますよ
紳士の方ありがとう。バトルであった時にはいい勝負できるよう精進します。
>>927 後退ASは仕込んであるの?
仕込んであれば、最初は大剣(スキルなし)のような準備の長い武器を
持たせて機動補正をマイナスにしてやれば使ってくれるはずだけど。
後は、武器と機動補正を変えて調整するだけだよ。
938 :
名も無き求道者:2008/11/16(日) 17:47:13 ID:dfDf8CmL
忍子で闘いまくってたらEXに落ちちまった…
まだ50lvなのに…orz
これはリセットしたほうがいいかな…?
>>923 いつぞやの人かな…?まずはお疲れ様、ところで50勝で呼称追加はしただろうな?
SP平均成長は(MSP1056-SP○初期MSP200)/SPLv33=25.9393...
SP★アメ*2非ダイヤでもこの値引けたら幸運だと思って良い
ポジティブに考えるとアメ*2プラス>ダイヤ*1マイナス、俺ならこれに賭けてリストア
逆にネガティブに考えるとLPSPは乱数の塊
リストアでも平均成長±2することだってある(ソースは俺←一度言ってみたかった)
ダイヤというある意味での爆弾を抱えている以上、リセットも選択肢として十分
それと、1Lv毎のSP成長は記憶が違ってなければ10〜32
現在以上に高い平均成長=27以上は事実上の限界値(理論上の、ではないけれど)
目指そうとしてリストア・リアクトするなら無駄
でも、SPセンスで当たりを引いたからってそれに拘る必要はない
それこそ
>>931の言うようにゼルノの高い命中を活かしての追撃乱発も面白そう
ついでにMSP1000程度じゃ純SP型としては不足なんよ…
http://wikiwiki.jp/shinki/?SP%B7%BF 150神姫のSP型としての「最低」ステータスを記載してある
これに色々足し引きして「ゼルノの180」での理想のバランスを考えてほしい、
それを考えるのが楽しいゲームだと思うから
リセットは悲しくなるからリストアでSPと命中と回避上げてクリスタルとジェムで相手のSP削りながら追撃しまくったらいいさぁ
認子ちゃんはEXでいっぱい学んでからリストアしたら次の育成でいっぱい勝てるさぁ
>>938 まだ忍子装備がそろっていないうちは、我慢して成長限界まで育てるのが吉。
揃っていてレベル50で落ちた場合は明らかにトレーニングのやりすぎ、リセットもご随意に。
はじめから白詰草を持たせたいとかでも無ければ、Cオフィでのトレーニングはやらないほうが後々に良いと思う。
sageてなくてしかも詳細書かなくてすまん…
うーむ…トレーニングあんまやらずオフィバトルばっかやってたら負けまくってorzな結果になっちゃったんだ
装備はそこそこ揃ってる…どうするべきか…
基本課金はしてませぬ
>>939 はい、いつぞやの人だったりします。
そうですね、でも中途半端になったとしても、
スキル>攻撃=命中>>>>>回避 の型がやっぱり一番かな、って思います。
939様がおっしゃられるように、スキルスキルってこだわる必要もないですよね。
バランスからどのようにやるか…って上の方で別の方にもアドバイスしていただきましたけど、
まずはそこから考えて、最終的にどうするかって1週目の経験を生かす方が若輩者の私にはいろいろな意味でやさしそうです。
…うん、でも、それは、いいんですが、Cクラスは地獄です…ああもう私のバカバカバカ
学習してるはずなんだけどなぁ…
もう5戦 2勝 3は… \(^o^)/
うああああああああ兎銃なんてもってない!ないったらない!!!ない!!買えない!もうsptない!うわああ(ry
とりあえず、ちょっと頭冷やしてきます…バトシミュっても微妙な結果ばっかり…
私はやっぱり射撃系の子は苦手みたいです…高機動回避近接の子ばっかり育ててきたからなぁ…っていってもそんないないけど…
あーもう6時間もぶっ続けでしたせいだね!…はぁ
ちょっと頭冷やしてきます…未熟orz
>>944 前スレの人かぁ、お疲れ様
短銃は兎子以外に、砲子・蝶子・白子・丑子あたりは使いやすいと思う
WIKIとにらめっこしながら決めるといいと思うよ
ゴーグル+アーミー帽+ゼルノンメットならほぼ当てられるはずだから、思い切ってガトリングとかいってみたら?
>>945 ん!?いや、前スレの人ではなかったりします。
なるほど、その短銃が使いやすいのですね。
んー、思い切ってガトリングもいったのですが…まあ私の武装選択が悪かったのかな…
一応デッキも組んであるので、がんばろうと思います…って私が返信していいのかなぁ…
それとついでに新スレもたてておきましょうか?
と思ったらたてられなかった…すみません、他の有志様、頼みました…ばた
今日はなんか運気わるいなー…お風呂でもはいってきますか…
テンプレ(
>>4)に次スレは970ってあるんだから970でいいんじゃね?
そこまで流れが速いわけでもないんだしさ
>>943-944 まずCオフィを確実に抜けたいのであれば距離適正を意識した方が良いですよ
時間掛かる代わりに、お金かけずに目に見える形で強くなれます
>>948 >まずCオフィを確実に抜けたいのであれば距離適正を意識した方が良いですよ
けだし名言だな。
逆に言えばそれだけ距離適正を軽んじているオーナーが多いってことなんだが……。
近、中を10まで上げておけばCを抜けるには充分、Cからブースター満載遠距離に当たったら……
過積載で逆に機動落ちてるのを祈りつつ殴りかかるか、祈ればおk。
まぁ事故で済ませられるでしょ、生息数的に。
Cで銀石アークとか普通に毎日遭うよ
回避型の素体なら引き分け狙えるけど他だとちょっと
ディゾナンスでも機動は変らないから、装備さえあるならなりふり構わず超機動で近づいて殴る事ができるがね
CSCで上がる能力は一つしか上がらないものと、複数上がるものでは一緒なのでしょうか?
例えばルビーとラピスラズリの攻撃上昇は同じですか?
>>952 その質問に答えることはできないな
なぜならコナミが有料で販売してる情報だからだ!
だからマスターズブックを買おうね!
もしコナミが全データを網羅した完全版攻略本を出したら
wikiとか閉鎖するのかなぁとは思ったりする
>>954 リアルタイムのノウハウとかあるから
wikiの存在価値が完全消滅することはないな
あと本開くのめんどくせえ
>>949 了解です!距離補正ってやっぱり大事…だいz…
なんだよなんであと1勝でBいけるのに3連敗するん…だ…
ほかの子も負けまく…って…運わるすぎだ今日は…
う、愚痴になってる。ごめんなさい…今日はもう寝ます。
アドバイスありがとうございました。
>>954 「攻略本に載ってる情報だから伏せる」んじゃなくて
「攻略本に『しか』載ってない情報だから伏せる」なわけで。
>>952みたいなCSCのセンス上昇とかはユーザー側じゃどうやっても検証できんからアウトだけど
各武器・防具の性能とかは公式でも公開してるオープンな情報だから無問題っしょ
>>954 「全データ」って簡単に言ってるけど、あまりにもデータが多すぎて嫌になると思うぞ
・全素体/CSC性能(数値化済)
・全神姫コアの台詞、イベント会話の発生条件、リザルトとそれに対する返答
・ありとあらゆる戦闘システム
(思いつくだけでも耐熱ダメージ・機動・通常ダメージ/命中・スキルダメージの算出式、
距離適正の変動式、スタン・ダウン・ロスト・チャームの発生率、全ステージの紹介)
・全装備、全スキルの名称、各種ステータス、入手元
・全アチーブメントの出現条件、褒章
・全ミッションNPCの各種ステータス(攻略法も併記←攻略本だし)
あと対人ゲーである以上、戦法≒デッキの組み方や環境の流行は水物
以下
>>955と同文
まあそれ以前に、
>>952は「攻略本に しか 載ってない情報」ってことが問題なわけだ
CSCのレベル上限アップのパターンを教えてください。
具体的に何レベル上がるんですか?
本にしか載ってない情報なのでオフレコなんですね。
初心者スレがないのもそのためでしょうか・・・
攻略本は発売されて随分たちますが、再版時に現在のデータとかにはきちんと修正されているのでしょうか?
検索したらデータが古いまま、まったく直されていないとかのレビューが多かったのですが。
マスターズブックって情報は若干古いけど、基本的な事は結構載ってるしね
あと129と130ページはかなり大事
5・6弾、7・8弾も出てBMとかコーデとかいろいろ書く事もあるし
そろそろマスターズブック2が出るんじゃないかな
>>961 ここが初心者スレと考えてくださってほぼ間違いありません。
>>1にある通り、本スレだとスルーされる質問も、結構答えてもらえます。
マスターズブックは先月購入しましたが、初版第1刷でした。よって再版
について考える必要はありません。
本のみの情報がオフレコになるのは、関連wiki等が閉鎖に追い込まれない
ための自衛策です。その辺、かなり過敏な企業ですので。
マスターズブック2、出て欲しいよねえ
>>961 いや、そもそも再販かかるほど売れてないんじゃないかな、あの本。
2007年8月発売だけど、今年の春に買った俺のもまだ初版だったよ。
現時点で「本にしか載ってない」「ユーザーサイドで検証できない」情報なのは
「CSCによるパラメータ補正値」だけだから
これをどうしても知りたいってんじゃなければ買う価値は少ないと思う。
初心者スレがないのは、このスレが兼ねてると思って欲しい。
答えるの好きな人も多いんでCSC絡みじゃなければまず回答もらえるよ。
>>963 wiki無くなったら確実に寂れるから問題ないと思うが。
CSCのパラ補正はほんと微妙だよね
機動や重装・環境適正はわかりやすいけど、攻撃とか回避センスは…
とりあえず月石×3寅子を2人同時にセットアップしたことあるけど
LV0で同じ装備・同じ距離適性でなら差はあったよ
パシュミナ相手に推定命中が67.9と71.3みたいにダメージの期待値も違った
ただLVが上がってからはよくわからなくなったけど
>>936 たぶん
>>932はニャニャミじゃなくてシェシェの事を言ってると思う
エキストラミッションの'マッシブに'の相手神姫
イルカさんの不得意武器で長柄と言われたのですが、
これは槍と長槍のことを指しているのでしょうか?
これも微妙な質問かもですが・・・
同じ武装、同じレベル(Lv0フブキ同士)で攻撃力や命中率、回避率が大きく差がある場合は・・・
・パシュミナでAIっ徹底的に鍛えた。
・CSCが特化型もしくは上位使用。
・気が付かなかっただけで、素体が違う。
どれが一番の原因でしょうか?もしくは他に原因がありますか?
>>969 1位はパシュミナ道場
2位に素体
3位でCSC
>>918 横槍で申し訳ないですが400移動の仕込み方って何かありますか?
自分の神姫はみんな射程距離ギリギリ(スナイポなら330とか)で構えるので
機動がもったいない気がしてます。指示は一通り試したのですが同じ距離で構えてしまうようです
仕込みでAS使った程度で手放しで誉めるからそうなる
ログをちゃんと見ろ、すべての鍵はそこにある。
>>970、次スレお願い…といってもいないようですね…
次スレのテンプレを少し改訂してみました
いかがでしょうか?
まず
>>1の◆部分
>>3の2行目は3つ目の◆を入れるなら入れ替わりに消してかまわないと思います
◆ここは初心者スレも兼ねています
◆荒らしは放置、喧嘩腰やwiki見ろだけも駄目、ここは紳士淑女の社交場です
◆質問者は自分の情報を出せば出す程、良い答、色々な答が返ってきます
→
>>3の質問者用テンプレを埋められる所は埋めて質問すればより詳しい返答が期待できる……かな?
◆雑談は控え目に、質問の派生で雑談になる事もあると思うけど一応控え目に
◆お礼しろ、とは言わない。けど、何か反応があると回答者が喜びます
→役に立たなかった場合でもその旨を書いてくれると回答者の後の糧になります
◆つまらなそうな質問でも、分からなければ質問してみるのもあり
◆過去スレ調べろとは言わないけど、せめて現スレ内は検索してみよう
◆現スレ内で似たような質問があるけどどうしよう?
→武装神姫は少しの違いで結構戦術変わる事もあるから質問してもおk
◆答が返って来なくても泣かない
◆もちろん答が(質問者とのすれ違い等で)間違ってるかもしれないから鵜呑みは禁物、参考として見よう
次に
>>4の冒頭にQを追加
Aは私一人の意見よりも複数人で意見を出し合って決めた方がよさそうだと思いましたので、
FAQへの候補として関連QAと一緒に貼っておきます
Q.CSCの補正って1つあたり+いくつなんでしょうか?
CSCの各デメリットを教えてほしいのですが…
AというCSCとBというCSCの補正最大上昇値は同じなのでしょうか?
補正が一つしか上がらないCSCと複数上がるCSCでは補正上昇値は一緒なのでしょうか?
A.(次スレまでに何かいい答を考えてください)
現スレ内の関連QA
>>327>>329 >>714>>715>>717>>725>>729 >>754>>755>>756>>759>>760 >>822>>824>>830>>832>>833>>839 >>952>>953>>957>>958>>961>>963>>964 >>959>>960
>>3 みたいに限定したアンカーは2getされるとあっさり崩れてしまう。
>>959 とりあえず突き放すのも何なので、書ける範囲で解説。
Lv上限は基本CSCでも上がる可能性はある。
そしてLvの最大上限は、ダイヤ3載みのLv330(大当たり時)。
これ以上のLvはどんな手段を使っても無理だよ。
CSCの質問は、ユーザー側で検証可能なものならば一応答えられるけど、出来るだけ控えてな。
ガーネット・オパール・ムーンストーン・キャッツアイのような複合・上級CSCの場合、±0の修正値が存在します。
またガーネット等の★2CSCは、上昇に対する反動もあります。
(ガーネットの場合、攻撃命中↑:回避防御↓)
加えて先述の±0修正が存在しているため、最悪の場合
「ガーネットを入れたら攻撃命中は上がらず回避防御が弱くなっただけ」ということも起こり得ます。
なお、±0以外の具体的な数字についてはお答え出来ません。
ちょっと書きすぎかな
テンプレはシンプルでないとスレ立てする人が大変だからな
複数上昇系は反動ありとか、±0とかは書きすぎだと思うよ
>>959 基本CSCは5あがるかもしれないよ
月長石は10上がるかもしれないよ
ダイヤは30か60上がるよ
一般的に知られてる範囲ではここまでだ
確率的な体感だと出現率は
ダイヤ+30>>>月長石+10=ダイヤ+60>>>基本CSC+5くらい
立ててみる
>>981 いいねえ
個人的にはすごくいいと思った
スレ立て乙でした
スレ建て乙です。
得意武器の長柄ってどこまでを言うのでしょうか?
長槍はゲーム内では長柄武器に入りますか?
乙
罠を避けさせたいと思ったけど、やっぱ書きすぎか
>>983 $と飛鳥(共に長柄が苦手)だと命中へのマイナス修正は長槍の方が槍より多かった。長柄=長槍で確定ぽい
ソースは花子の槍:アレルギーペタルと長槍:グラースプアイビー、共に命中150
…アレルギーペタル使ったのコレが初めてだったよ……
長柄の回答ありがとうございます。
とりあえず、攻略情報に神経質になる理由がコナミ提供の別ゲーム調べててわかりました。
ぶっちゃけた理由もテンプレートに書いていただいた方が初心者の心象が良いかもしれません。
厳しすぎる規制はオンラインゲームという性質上そぐわないと運営方針を改めてくれれば良いのですが・・・
うちの白子は超白子砲を全く撃たないんですがどうしたら撃ってくれますか?
>>985 > 厳しすぎる規制
いやいや、武装神姫は全然ゆるい。
俺らにかなり自由を与えてくれてると思う。
ロイヤリティ料0もそうだし、ふたばのエロ展開もTMOの時や普段のコンマイならありえない。
ただそのゆるさはこちらがあくまでも最後の一線を守っているから保たれているんだと思う。
何でもかんでも自由にすればそこはさすがに相手も黙っちゃいないだろうと。
「相手はコンマイだ、みんな分かってるな?」という事は忘れないようにってな。
不動型にする場合の戦闘後評価って移動一回でもしたら叱るべき?
それとも移動>不動なら褒めて、不動>移動なら叱るの繰り返し?
>>987 いやいや、飼い慣らされたか知らないが
他に比べりゃ異常だってw
>>989 言葉が抜けたか。
コンマイの中ではゆるい方だと言いたかったんだ。
他と比べたら異常なのは百も承知してる。
>>986 ・攻撃スキルの優先順位が低くSPをため込む場合
攻撃スキル以外はスキルが無い武装を作ってミッション。SPたまって即スキルをつかったら褒める
・不動AIになってしまってハイブラの距離まで下がらない場合
ASを覚える要領で強引に移動せざるをえない状況を作って移動傾向をとりもどさせる
・SPレベルが足りない
上げる
せめて状況や出した指示くらいは書いてくれると答えやすいです
回避指示してるとスキルの後のオーバーヒートを極端に嫌うせいでSPため込んだりもしますし
叱るとやはりどんな場合でも親密度は下がるのでしょうか?
>>992 勝った時叱るとだいたい下がる
負けと引き分けの時はキャラと設問次第
>>992 勝って叱っても下がらない子いるから、やっぱりキャラ次第に訂正
>>992 無難だったかも。連投スマン。
ダメだ、落ちるorz
>>992 試合内容にある程度依存するかな
圧倒的大差を付けて勝利した時叱れば当然親密度は下がるし
逆に圧倒的大差を付けられて敗北した時叱ると、『オーナーの武装の組み方が悪いっ』と反発して下がる子もいるし、素直に反省する子もいる
褒める時も同様で、
圧倒的大差を付けて勝利した時褒めれば親密度は上がるし
逆に圧倒的大差を付けられて敗北した時褒めると、『なんで褒めるんだよっ』とか『ちゃんと試合見てなかったんですねっ』と反発して下がる子もいる
僅差で負けた時褒めると『負けたけどちゃんと指示通り戦えてたんですね』と好感度が上がったりもする子もいる
ちなみに、圧倒的大差を付けられて敗北した時褒めると、騎士子は素敵な台詞を言ってくれるので一聴の価値あり
>>991 わかりやすくありがとうございます
指示は的確に当てろ、スキルは積極的に、です
うちの白子は遠距離白子砲一択なので距離は問題ないとおもいます
SPレベルは現在1ですが…そんな項目武器の欄にありましたっけ?
とりあえず白子砲以外素体にしてパシュミナ先生の所に行ってきます
>>997 おおーい!まずはマニュアルとwikiをモニタに穴があくまで読むんだ!
それぞれのスキルには必要なスキルレベルと必要なSP量が設定されてる
Cランクのレベル一桁からハイブラが飛んできたらマウスを投げつけるぜ
…ま、なにはともあれ神姫魔道へいらっしゃいませ。ほんの1年前は自分もそうでした
>>998 ごめんなさいorz
スキルの項目にあったorz
SPLV20以上いるのねorz
とりあえず引き分け装備使って20にまで上げてから相談にきますorz
1000 :
名も無き求道者:2008/11/17(月) 16:08:21 ID:Ho7uuDPR
1000なら飛鳥は俺の嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。