NAVYFIELD NEO 初心者質問スレ Part11
1 :
名も無き求道者 :
2008/10/08(水) 15:06:55 ID:csD+OqI8
2 :
名も無き求道者 :2008/10/08(水) 15:07:51 ID:csD+OqI8
う、生まれて初めてスレ立てたけど間違ってないよね・・・?
3 :
名も無き求道者 :2008/10/08(水) 18:24:37 ID:HgW+fvWX
オラ悟空ダ!
4 :
名も無き求道者 :2008/10/08(水) 21:34:43 ID:LxXtj3Ag
質問です。米PBB2隻について主観でいいので使い勝手などを詳しく知りたいんです。 wikiでは強い弱いなどの描き方がなされていませんし、あくまで客観的なイメージなので 正直な感想が聞きたいです。 艦長Lvは70 砲兵は80 補助兵は 整備80 修理*3 60 程度のLvです。 お時間がある方お暇でしたら是非お願いいたします。
5 :
名も無き求道者 :2008/10/08(水) 23:19:33 ID:DBEQYoeU
>>4 兵の編成をみると機関兵がいないようですが、
たとえばNYならば機関兵なし満載で25/37が標準です。
機関兵なしですべての米BBに乗るのは「あまりに無謀」です。
Wikiにも書いてありますがセバスにいたってはOH許容量が10%しかない、
NYでも機関兵なしではOH40ノットの達成は難しいです。
なので、速度に関する問題をクリアさえすれば後述の通り「強い」といえる性能を持ちます。
NYは速度25/42と船体の小ささによる回避性能、
砲も低仰角30度10門で、BB3サウスダコタより少し短い程度の射程をもち、
Tマウントに補助兵を乗せることで(偵察兵を除いて)補助8人編成
(例えば艦底に機関4、修理2、ルーキー、Tマウントに修理1、整備1など)
による耐久性も高い。
また、70レベルを超えた機関兵が3〜4人いれば速度上限に達します。
セバスは上記NYの特徴を全体的に向上させた感じです。
30/51ノットが達成可能だったり、射程もアイオワ砲に匹敵(若干短かったはず)、
仰角も40度で使いやすく、4基12門の大火力。
船体もコンパクトにまとまっている上に補助も最大8人乗ります。
総評としては、どちらも使い勝手は非常にいいが、
速度を確保するのに育った機関兵が複数必要、
AAが搭載出来無いのと舵力があまり強くないため爆・雷に弱い、といったところです。
ですが二隻とも恵まれない米BB1-3の代わりになるような艦で、
NYは弩級PBBの中では最優秀(三笠はCAですので除く)、
セバストーポリもアンドレアドリアと並んでBB最狂などといわれます。
もしPBBを買うことを考えているなら1200円のNYを買うのをオススメします。
6 :
名も無き求道者 :2008/10/09(木) 01:33:41 ID:xIb0IufT
詳細本当にありがとうございます。期間兵は必須なのですね。 最後にひとつだけお聞きしたいのですが ニューヨーク・セヴァストポリの砲射程はどの程度なのでしょうか。 16インチ連装、アラスカ砲と比べた場合。
7 :
名も無き求道者 :2008/10/09(木) 09:37:55 ID:gnOVx2E3
ネヴァダ砲(14インチ連装および3連装)≦アラスカ砲(12インチ3連装) <ニューメキ改・ペン改砲(14インチ3連装)<テネ改・コロラド砲(16インチ連装) <NY砲(14インチ連装)<SD砲(16インチ3連装)<セバス砲(12インチ3連装)<アイオワ砲(16インチ3連装) ※NY、セバス砲以外はL砲で比較 ……だったかな。 こう並べてみるとセバスの超兵器ぶりがよくわかるなぁ……
8 :
名も無き求道者 :2008/10/10(金) 05:03:07 ID:vL/KU8bt
この時間帯って人いないですがすること何もないんでしょうか? 大艦隊戦の半分でいいからソロでやれるミッションあったら教えてください
9 :
名も無き求道者 :2008/10/10(金) 05:04:01 ID:sl7whZl9
無国籍艦でのSS探知って、今(10/9のメンテ後)どうなってます? 以前は真下にいないと分からないとかいう話だったはずですが。 単独で敵SSに近づく機会があまり無いので、 無国籍艦+国籍艦長+艦長と同国籍の水測兵で 水中視界がどのくらいあるのか、教えて下さい。 ちなみに私の場合は、近くに味方艦がいたかが未確認なのですが、 FFY+"幽霊"日SSルート艦長潜在13ロス無しLv36+"幽霊"日水測兵潜在13ロス無しLv17で、 水上視界の半分くらいはあったような。
10 :
名も無き求道者 :2008/10/10(金) 05:24:07 ID:vL/KU8bt
現在は無国籍艦では探知できない仕様なはずです。 恐らく修正もないとおもいます。
11 :
名も無き求道者 :2008/10/10(金) 07:07:00 ID:ecjIdSUL
FFがSSを探知できないってのもおかしな話。 国籍ソナー兵は無国籍艦で能力発揮しないんだよなぁ。 意図してじゃなくて、単なる見逃しだろうと思ってるんだが。 オレは修正するようメール送った。 FF好き、新規、無料厨もメール送ってくれ。
12 :
名も無き求道者 :2008/10/10(金) 07:14:21 ID:QrCMP2vW
SSの雷撃で沈むFFなんて見たことない。 雷跡発見してからでも十分回避可能 事実上SSからは対抗手段がないのに探知可能にするのは大反対とメール送りましょう!
13 :
名も無き求道者 :2008/10/10(金) 09:09:34 ID:J+xNHBr0
>>12 いや、本来のFFの役割って物を考えなさいよ。
小型艦はSSを発見できる、って原則が崩れてるんだから。
14 :
名も無き求道者 :2008/10/10(金) 18:04:10 ID:wFklMoVI
PCAのフランクフォートって 皆さん、使用するとき 装甲どのくらい張ってます?
15 :
名も無き求道者 :2008/10/10(金) 19:35:47 ID:3nt7KHll
>>14 側面0.2、バルジを速度が落ちない程度。以上。
16 :
名も無き求道者 :2008/10/11(土) 07:08:54 ID:BZQsEHgG
>>12 オマエは新規の敵。初心者スレに来るな。
無国籍FDは大艦隊戦でも無料で遊べる唯一の船。
が、大艦隊戦だと対艦は出来ない、対空もできない、ただ身を挺しての視界確保ぐらい。
対潜ぐらいやらせてやれ。へタレSSの肩を持つより、新規の肩を持ってやれ。
17 :
名も無き求道者 :2008/10/11(土) 10:09:49 ID:q66ssgDj
ビスタの日本語変換できない誰か教えて
18 :
名も無き求道者 :2008/10/11(土) 10:19:50 ID:+hmEfUjk
19 :
名も無き求道者 :2008/10/11(土) 11:01:37 ID:rZZmU2aX
>>16 初心者がいきなりそんなサポート的な役割をもちたいと思う?
そもそも無国にソナーが乗ると、SSは一方的に狩られる
現在探知できないのはそれを防ぐためだと思う
20 :
名も無き求道者 :2008/10/11(土) 12:04:58 ID:nurDbW9r
>>19 「一方的にやられる…」は、ないだろ。国籍DDも無国FFも変わらんだろ?
21 :
名も無き求道者 :2008/10/11(土) 12:22:54 ID:bMMffx9w
>>19 SS狩りがサポート?FFが対潜以外に他にすることあるか?
SSが一方的にFFに狩られる。どんだけへタレSSなんだよ。
無国籍FDで新規の楽しみが増えるならむしろ良いことだろ。
22 :
名も無き求道者 :2008/10/11(土) 15:02:46 ID:HTJfIxrx
初心者もSSやりたいってひとがいることもお忘れなく 現状課金しないとSSで大艦隊に入れないわけだし 新規=無課金=FDっていう単純で貧乏な発想はいい加減やめにしたら? せっかく課金したのにFFに阻止されるんじゃつまんなくなってやめるよ? どうせ無課金でいくなら電撃に行けばいいだけの話 そっちのほうがよほど楽しい
23 :
名も無き求道者 :2008/10/11(土) 15:19:50 ID:FKePQ7GO
>>22 初心者がSS乗れるかよ。SSいくらすると思ってんだ?
無国籍FDなんて電撃戦でも狩られるだけ、今は過疎のせいで電撃戦は回転すらままならんしな。
むしろ無国籍FDにソナー持たして大艦隊戦で対SSで遊ぶ方が楽しいだろ。
なんかへタレSSが必死になってるだけにしか見えん。
こういう話するときは、自分目線はやめたほうがいいぞ。
24 :
名も無き求道者 :2008/10/11(土) 16:17:34 ID:HTJfIxrx
新規と初心者一緒にするなって言ってるのがわからんの? お前こそ自分目線 タダゲ厨ですね
25 :
名も無き求道者 :2008/10/11(土) 16:27:17 ID:HTJfIxrx
初心者スレでこういう言い方はよくなかったね つい先日まで公式のトップは潜水艦実装のお知らせだったこと忘れすに
26 :
名も無き求道者 :2008/10/11(土) 16:46:34 ID:nurDbW9r
>>23 電撃の無国は狩られるだけ?
そりゃ無いよ。無国6単だと初心者でも戦果1万くらい出てるよ。
無国は強いってのが電撃の通説。小さいから敵の弾が当たらないし、6単当たればダメ凄い。一回、電撃で乗ってみる事をオススメします。貴方が初心者じゃなければ、逆に狩り出来る性能だよ。
27 :
名も無き求道者 :2008/10/11(土) 17:20:26 ID:GfxXDTmL
>>26 無国6単は初心者には無理だろ。
熟練増加ミッションはこなせんだろうし。
熟練士官を金で買うなら別だが。
電撃で無国6単で狩りしてるのは初心者じゃなくて古参。
28 :
名も無き求道者 :2008/10/11(土) 19:23:08 ID:rSCn7Y5b
だな このゲームは予備情報がアナウンスされてなさすぎるから 新規が憂き目をみることは多々あるだろうて 無国籍のままレベルあげてりゃ6単があるなんて 本当の初心者が分かりようがないことだ うpデートも結構だが 公式の充実も真剣にかんがえろと
29 :
名も無き求道者 :2008/10/12(日) 03:32:40 ID:2wWd46oh
まぁ無国籍FDで遊んでるのはホントの新規か古参かだからな。 新規がそのまま乗り続けるような艦ではないわな。 無国籍FDはソナー内蔵艦でもいいんじゃないか。 ホントの新規なら潜水艦発見するだけでも楽しめる。 ってか、他にすることないだろうしw
30 :
名も無き求道者 :2008/10/12(日) 14:46:26 ID:ZXPst62z
>>まぁ無国籍FDで遊んでるのはホントの新規か古参かだからな。 新規がそのまま乗り続けるような艦ではないわな。 新規が乗り続けるような艦じゃないのに どうしてFDにソナー内臓するの?ねえなんで?
31 :
名も無き求道者 :2008/10/12(日) 15:03:15 ID:xa4pSClc
「不公平だから」
32 :
名も無き求道者 :2008/10/12(日) 16:10:43 ID:banvpoF0
SS乗ってる連中がFDに見つかった挙句ちょっかい出されるのがイヤだから。
33 :
名も無き求道者 :2008/10/12(日) 16:25:24 ID:qqmlouPK
結局はへタレSSが初心者FDに狩られるのが嫌ってことだろ。つまらん。
34 :
名も無き求道者 :2008/10/12(日) 16:45:04 ID:7FKsKcz9
FFとDDはSSの大まかな位置が分かってれば負ける要素がなくね? 速度を生かして接近できれば息切れになるまで待つも、爆雷を投下するも簡単だと思うんだが。 無国政は探知範囲を狭めてもいいからソナー完備にした方が良いとは思う。
35 :
9 :2008/10/12(日) 22:48:23 ID:L2euogz6
ダメでした。
>>9 後半の条件で、2度ほど敵SSに近づく機会があったのですが、
OH後にその時間と同じくらい巡航で走り続けて、
それプラス 水上視界の半分の範囲に敵がいると思われる状況でも、
いつまで経っても探知できませんでした。
36 :
名も無き求道者 :2008/10/13(月) 03:54:02 ID:cJN7/WnR
>>26-27 無国6単は米7単と並ぶ電撃最強砲。
単装のもつ連射の速さに加え、驚異的な弾初速で着弾までのタイムラグは考えなくてよい。
非常に当てやすい砲であることは間違いない。
あと電撃ではたまにいる珍甲に対してもこの二つの砲は最強。
英国装甲は側面で口径とほぼ同等から2割増し、といわれているが、
無国6単は榴弾でも11インチ程度までなら半分は貫通できる。
防ぐ手段はほぼなく、補助兵を育てるしかないが、電撃なのでかぎりがある。
つまり慣れれば無敵。
37 :
名も無き求道者 :2008/10/13(月) 08:44:35 ID:bcY9GCdx
初心者は、CLAで砲列を組み、8インチクラスの砲をばら撒いてラッキーヒット狙い。 もしくは魚雷の腕を上げる。 熟練者は、FFXやDD1-1に6単NorLに重榴弾のガチ装備で対抗。 この流れが意外と熱いw だって、熟練者がCLA乗るとシベリア並みのさむ(ry 一度、初心者vs無国籍熟練者で、かなりのハンデ付けで遊ぶのもいいかもしれない(毎回初心者側が勝つ程度のバランス)。
38 :
名も無き求道者 :2008/10/13(月) 09:01:45 ID:PdeASuK8
熟練者が無国6単を使ったら狩りにしかならないんだが
39 :
名も無き求道者 :2008/10/13(月) 09:44:50 ID:n/Ia3OuT
質問です PBBセバストポリが運用可能な収弾になる砲兵のLvはいくつくらいでしょうか? 今80前後で、性能はやや粗悪だけどのらないほうがいいかな?
40 :
名も無き求道者 :2008/10/13(月) 09:53:39 ID:X2NyGp+z
>>39 むしろ砲兵の種類と現在の数値、熟練と士官の数をplz。
Lv80でもいろいろあるから。
41 :
名も無き求道者 :2008/10/13(月) 10:03:02 ID:r09c6xEk
>>38 面白そうじゃね?バランス具合でなんとかならんかな。
経験者側 無国籍FDのみ、魚雷不可。重榴弾不可。
初心者側、CLA・DD可。魚雷可。
熟練側 FD5隻としたら、初心者側CLA6〜8隻程度か。
熟練が電撃に、CLAや単砲グリーブスで来て、初心者相手に引き撃ち繰り返すよりはマシじゃないか?
一般部屋でやるか、電撃でバラ弄ってやるか、どっちでも出来そうだ。
まぁある程度巧い人は弱い船に、慣れてない人は強い船に ってのは悪い傾向ではない。
42 :
名も無き求道者 :2008/10/13(月) 10:32:01 ID:n/Ia3OuT
>40 精密重砲兵 34/23 2200 熟練450仕官50です 英艦長Lv50になったからフューリアスかってみたけど、専用砲ないのね・・・ BB砲扱えるようにならないとだめなら公式かwikiにでもそうかいてほしかったな・・・
43 :
名も無き求道者 :2008/10/13(月) 10:49:47 ID:96qNClL7
>>42 しっかりと書いてありますよ
http://www11.atwiki.jp/navyfield/pages/137.html フューリアスはダンケ砲 実用レベルで金2くらいです。
lv50ではヨーク、カウンティでも電撃部屋では、ほぼエサです。
買うのならエメラルド これで電撃時代はほぼ過ごせます。
砲兵もlv42で転職させてはいけません。
LV65までロスさせてから連射砲兵、連射巨砲兵とおもむろに転職するのが吉です。
精密を選べば連射が悲惨なことになり、のちの育成に支障が出ますし連射を選べば命中が悲惨なことになります。
英国は育て方が難しいので最初の砲兵で失敗するケースが多いです。
転職させてしまったのなら同時に2nd砲兵を育てましょう。
44 :
名も無き求道者 :2008/10/13(月) 12:09:57 ID:n/Ia3OuT
オワタ
45 :
名も無き求道者 :2008/10/13(月) 12:38:45 ID:Dntd4c+N
ああ、銀フューリはDDにとってもいい餌ですな
46 :
名も無き求道者 :2008/10/13(月) 13:16:25 ID:xmskGLz6
英国自慢の高性能障壁があるから30枚くらい貼れば 兵員はほとんど死ぬことがないけどね。
47 :
名も無き求道者 :2008/10/13(月) 17:12:33 ID:n4igzklF
>>41 6単の射程って知ってるか?そもそも重榴弾なんてほとんど使わんし
熟練者は3インチ連装砲で上手い所を見せるくらいじゃないとダメだろ
48 :
名も無き求道者 :2008/10/13(月) 21:25:20 ID:Q4FHXCfy
>>47 3インチ連装…流石に勝てる自信ないw
ハンデにはちょうど良いかもしれないが、魚雷も使わせて欲しい。
これは盛り上がりそう!
大々的に宣伝してイベントやりたいね!無国兵育てて電撃で練習するかな。
49 :
名も無き求道者 :2008/10/13(月) 21:30:53 ID:NF73rwcx
FFXなんかで3インチ連でダメもってく人いるけど、 所詮たかが知れてる。 構成艦ごとに装備制限(熟練者側に)とかはいいかもね。例えば 熟練チーム:DD1(6単)*1 、DD1(5インチ以下)*2 、DD2(6単+魚雷)*2 、 FFX・FFY(装備5インチ以下+魚雷)*2 FF1or2(23可)*2 初心者チーム:PCA可・CA*2、CL3クラス*2、CL2以下*2、DD*4 みたいな感じで。
50 :
名も無き求道者 :2008/10/13(月) 22:28:05 ID:7oNcMpDE
妄想、計画はもういいよ、ここは初心者スレ、よどいけ。
51 :
名も無き求道者 :2008/10/13(月) 22:30:10 ID:NF73rwcx
初心者向けのイベントとしてもここでやっちゃダメ? つか妄想って何さ・・・
52 :
名も無き求道者 :2008/10/13(月) 23:49:53 ID:EylobTwT
AIR-EDGE等でのプレイは無謀ですか?
53 :
名も無き求道者 :2008/10/14(火) 00:00:04 ID:hi2tFqsn
>>39 ID変わってるけど40な。
士官100にすればとりあえず集弾し始めそうな数値だな。
まあレベル90超えれば散らないだろうってレベルだな、FCSもBB1になってるし。
54 :
名も無き求道者 :2008/10/14(火) 08:29:26 ID:IOQ3Ewep
>52 昔、AH"x1の32kでつなげたことがある。 さすがにちとらぐかったので駆逐艦まででの参加にしたけど、接続自体は可能。 今のx4の128kやx8の256kなら、案外何とかなるんじゃない? ただ、無線LANもそうだけど無線系統はどうしても周囲の電波状態で通信遅延 とかがありうるので、ラグるのは覚悟で。
55 :
名も無き求道者 :2008/10/14(火) 14:06:54 ID:DEdclSge
NNの画像掲示板の変体画像ってなんだろう? もう見えない・・気になる
56 :
名も無き求道者 :2008/10/14(火) 18:58:28 ID:pMlMff/n
>>54 ラグ覚悟でチャレンジしてみます。
貴重な情報ありがとうございました。
57 :
名も無き求道者 :2008/10/14(火) 20:16:01 ID:a9cRgbVM
あと、サーバ側でパケット圧縮かけて高速化するサービスがあったと思うけど、 アレ使ってると、普通のデータ転送は高速化しても、その処理分で逆にこういった オンラインゲームなんかでは重荷になることもあるので、そのあたりの設定は むしろWILLCOMのサポートに問い合わせてみるとかした方が良いかも。
58 :
名も無き求道者 :2008/10/14(火) 20:49:21 ID:UhAvYJFf
>>54-57 を見ると、このスレって良いなぁとしみじみ思ってしまう…
NNだとなんで荒れるのかなぁ。
どーでもいい話でスマソ
59 :
名も無き求道者 :2008/10/15(水) 01:29:49 ID:pAtzIwSF
>>43 まあ初期命連13・11の特水士官フルコース課金水兵ならロスなし連射コースでも金2で十分使えるけどな
60 :
名も無き求道者 :2008/10/15(水) 14:07:12 ID:A/kaXXHu
そういや日の命中っていうか集弾ってどのあたりまで良くなるもんかね? BB それも戦艦1FCS使用でさ 例えば扶桑・伊勢クラスに廃砲兵乗っけてメテオになるのかね? もちろん初期値12は必要なんだろうけど 士官200↑でも無理なのかねぇと・・・
61 :
名も無き求道者 :2008/10/15(水) 14:42:20 ID:vlq3DAA/
可哀相だが日連装砲はメテオにはならん。 というか三連装以外はメテオに ならんというのがNFの常識でないかな。 大和・紀伊砲はメテオになる。 俺は出来んが、某有名所の紀伊の弾は正にメテオ。 ただ士官は200近いか もしれん。
62 :
名も無き求道者 :2008/10/15(水) 15:58:27 ID:A/kaXXHu
>>61 なるほど
その某紀伊は正にメテオなのはわかる人はわかる
ただそのぐらいの砲兵使っても扶桑とかメテオにならないのかぁ・・・・
連射の良好な12発の長門弾がメテオなったらスバラシイなと
LV90くらいの砲兵でも、順次で撃つと綺麗に相手に吸い込まれていって 2射でライ2沈めたことならあるけど。 まぁ運もあるだろうけどね。一斉でばら撒いて撃つよりはよほど確率がいい気がする。
64 :
名も無き求道者 :2008/10/15(水) 20:55:10 ID:2Px5kQVX
>>61 >>62 おまえらアフォか恥ずかしいこというなw
今だにそのクラスの砲兵の能力の真意も知らず そんな馬鹿な事
言ってるとは。。。。。
65 :
名も無き求道者 :2008/10/15(水) 22:15:26 ID:blO9ab2O
無国籍兵って士官は有効になってる? FFxでずっと育てた砲兵が新平40熟練330とかになってる訳で・・・
66 :
名も無き求道者 :2008/10/16(木) 05:03:46 ID:YCOTCgdm
無国籍で育て杉だろw どうなのかね? NFでは無国籍は無国籍ていう国籍みたいな扱いだけど 士官適用は有国籍からだとは思うけどね
67 :
名も無き求道者 :2008/10/16(木) 07:26:05 ID:MmOrO6MO
士官は効くよ 条件さえ満たせばな
68 :
名も無き求道者 :2008/10/16(木) 21:10:21 ID:2lHkv9ho
気が付いたらこんなんになってましたw その条件とやらを聞かせていただきたいと思っているしだいでございますです・・・
69 :
名も無き求道者 :2008/10/16(木) 21:36:56 ID:MmOrO6MO
誰でもわかる常識的な条件だお。。。
70 :
名も無き求道者 :2008/10/16(木) 23:43:26 ID:I//Fzoku
それ熟練有効と勘違いしてないか?
71 :
名も無き求道者 :2008/10/17(金) 00:41:56 ID:ubUFq1Wt
いや俺はFFで検証したおw 砲兵の連射大幅に変わったから間違いネ
72 :
名も無き求道者 :2008/10/17(金) 01:52:28 ID:WO1PsEa/
SS始めようかと、何を用意すればいいでしょうか。 水測兵と操舵兵と機関兵と砲兵と魚雷兵でいいでしょうか? 水測兵と機関兵は船底でないとダメなんですよね。 するとRには砲兵と操舵兵のどちらかになる、これは好き好きでいいんでしょうか。 砲撃ってる人いるし、どういう育成していけばいいか迷う。
73 :
名も無き求道者 :2008/10/17(金) 06:25:08 ID:s1feWRUs
SSの砲は面白いけど、多分高レベル要求と思っていい。 LV80で士官100熟練そこそこ米連射巨砲兵で、445度で発射→着弾と同時に次弾発射 が可能だった。弾の纏まり具合はSS1のFCSよりもSS2のほうがよさげ。 で、一発の威力が、廃棄BBミッションのBBに、700とか1000入るw 結構高威力。 でも普通は乗せないかもねぇ。魚雷で十分だろうし。
74 :
名も無き求道者 :2008/10/17(金) 06:25:45 ID:s1feWRUs
悪い 445度発射は無いわw 45度に変換よろしく。
75 :
名も無き求道者 :2008/10/17(金) 13:10:09 ID:hn25qLa0
>>72 SS最大の武器は隠密性なんだから使用にあたって
それを捨てなければいけない砲はあまり考えなくていいと思う
76 :
名も無き求道者 :2008/10/17(金) 17:21:34 ID:1hbpSxwv
SSで砲を使うシチュと言えば、ダメージ受けて潜行不能となったあとの最後っ屁か 無武装空母を嬲るときくらいか。
77 :
名も無き求道者 :2008/10/17(金) 20:13:25 ID:aRikgNzL
操舵兵は乗せてないなぁ。行ったきりだからw 操舵兵って船底に乗せないと能力発揮しないのでは?
78 :
名も無き求道者 :2008/10/18(土) 02:15:28 ID:DzQ6FqCS
いや・・・とりあえずだ高能力の士官100↑の砲兵のメリットは軽いことだよ? 120で士官300行こうが命中連射がリミット達すれば意味が無い。
79 :
名も無き求道者 :2008/10/18(土) 10:55:05 ID:RqR9gLDq
>>72 SS1でへこたれない根性と、勝機まで粘れる忍耐
あと、艦長、魚雷兵×2、機関兵、操舵兵、水測兵、余裕があればおまけで砲兵(連射より命中)
80 :
名も無き求道者 :2008/10/18(土) 11:57:47 ID:UEaYYSH2
81 :
名も無き求道者 :2008/10/18(土) 13:30:23 ID:W+w/c+T0
ちょいと前の電撃で、「俺基本1000だぜwww」とか自慢してるのがいたんだけど、基本って1000も行くの?
82 :
名も無き求道者 :2008/10/18(土) 13:32:12 ID:0LuKceF2
6発撃って全部下通過するとか・・・ SSでオレTUEEEできるかとおもったのに・・
83 :
72 :2008/10/18(土) 13:49:00 ID:SyaMdmYR
どうもです。Uボートに無事乗れました。代わりにCL売りましたw 初っ端に敵B65に肉薄できてあと一発あれば撃沈できるところで轟沈w 組み合わせは船底に機関兵、水測兵、甲板に魚雷兵、操舵兵、艦長にしました。 操舵兵は船底でないと能力発揮しないって本当でしょうか? 機関兵も水測兵も船底から外せないし、 操舵兵は趣味なら代わりに魚雷兵の育成をしたほうがいいようにも。 参考までにSS1の兵の組み合わせ方を教えてもらえませんか。
84 :
名も無き求道者 :2008/10/18(土) 22:08:12 ID:gqWIR5tL
>>83 自分は米だけどSS1のときは、艦長、魚雷兵(T)、操舵(R)育成、機関+水測(船底)だった。
まあ、操舵はSS1までしかなかったときは効果が無かったから船底に乗せる選択肢には入らなかったけど
今は一応効果が出るようになってるからねぇ・・・
まあでも、今は戦闘開始から空気満タンだし空気がなくなる頃には沈むか大破してるだろうし
とりあえず船底は機関+水測でいいんじゃないかな。
85 :
名も無き求道者 :2008/10/19(日) 01:07:12 ID:4iZ/xCnb
>>65 無国兵かぁ。
昔、金1無国兵を艦長、砲兵にしてたけど、6単の着弾は見えないし
なぜか一発だけ明後日のほうに飛んでいくしで、熟練、士官の恩恵は
あんまり感じなかったなぁ。あってもしれたものじゃないのかな。
86 :
名も無き求道者 :2008/10/19(日) 10:06:58 ID:9WcYrlW2
最近SSに乗り始めたものです 爆雷積んだDDに魚雷を当てても少ししかへらないんですが どうしてでしょう? 動きが早く、バルジをはってるとは思えなかったので
87 :
名も無き求道者 :2008/10/19(日) 10:25:58 ID:8hcE66FA
>>86 あなたが乗ってる艦と相手の艦が何だったのか判らないとなんとも言えない。
88 :
名も無き求道者 :2008/10/19(日) 11:15:52 ID:H+UIfgmi
質問です 例えば独ソナー兵を日のDDに乗せた場合は機能しますか?
89 :
名も無き求道者 :2008/10/19(日) 14:13:36 ID:vxUs0FGJ
質問です。 潜水艦は限界深度まで潜った場合魚雷を回避できますが、 戦艦も限界深度まで潜った場合魚雷を回避可能でしょうか? また、潜水時うける爆雷のダメージはBB5など防御900だとどれくらいでしょうか?
90 :
名も無き求道者 :2008/10/19(日) 14:46:37 ID:GAkuDQ3G
>>88 機能しなかったはず。
無国籍艦が潜水艦を発見できないのも同様の理由。
91 :
名も無き求道者 :2008/10/19(日) 15:48:50 ID:DSXxuplc
>質問です。 >潜水艦は限界深度まで潜った場合魚雷を回避できますが、 >戦艦も限界深度まで潜った場合魚雷を回避可能でしょうか? >また、潜水時うける爆雷のダメージはBB5など防御900だとどれくらいでしょうか? よく自分の書いた文を読んでくれ。特に上から3行目。 お前は『戦艦』が限界深度以前に海中に潜れると本気で思ってるのか? ダメージはよくわかんね。バルジどんだけ張ってるかもあるし。 そこまで気にしてたらやってらんねw相手が沈むか自分が沈むまで魚雷を撃つだけさ。
92 :
名も無き求道者 :2008/10/19(日) 16:12:48 ID:1zJpkFTg
93 :
名も無き求道者 :2008/10/19(日) 17:03:11 ID:YoIqJJai
ネタは向こうでやれ
94 :
名も無き求道者 :2008/10/19(日) 18:18:44 ID:DSXxuplc
>>89 ID:**Us0*GJ
なるほど、嘘GJに釣られたのかorz
95 :
名も無き求道者 :2008/10/19(日) 18:45:52 ID:QXtn08D9
何だって潜れるよ。 問題は浮いてこれるのはSSだけ、ということだ。 そのほかの艦種は海底にさようならだからなw
96 :
名も無き求道者 :2008/10/19(日) 19:55:56 ID:1zJpkFTg
97 :
名も無き求道者 :2008/10/19(日) 20:00:47 ID:R/kEIMUt
>>81 攻撃値のことジャマイカ。゚(゚´Д`゚)゜。
大艦がカオスる率が高くなってるか?
雷爆に続いてss2で、いよいよBBが射程ぎりぎりでにらみ合う時代が
過去になりつつあるような気がする。
98 :
名も無き求道者 :2008/10/19(日) 20:38:17 ID:1zJpkFTg
SSがBBの護衛をすれば万事解決じゃね?
99 :
名も無き求道者 :2008/10/20(月) 00:06:23 ID:kmS5ikxr
夜戦って戦闘機使えますか?
使えるけれど、味方の照明弾の範囲内でないと敵機の捕捉・攻撃が不可能。 自分の偵察機と同時に運用しないと無意味にぐるぐる回るだけ。 運用としては、敵機のエンジン音のするあたりに戦闘機急行させつつ照明弾投下。
へ〜 戦使えるようになったんだ ふ〜ん
ん、夜戦戦闘機は使えないはずだが・・・
使えない事もない程度で、効果的には使い難いぞ。 味方視界内では機能しない(機銃すら撃たないから手動誘導でも落とせない)で 必ず照明弾で照らす必要があるし、照らしてもなぜか追尾しない事もある。 追尾してても照明下から逃げられればそれでおしまい。 効果的に使うには少なくとも同数の偵察Pを随行させて逐次照明を投下しなくちゃならないけど、 投下する場所は味方上空から敵手前あたりくらいになるので、敵艦を照らしにくい。 と、かかる労力が無駄に多い。 敵上空を照らしてBBに視界与えつつ爆るのがCVとしては一番効果的なんで、 夜戦に戦の出番はないと俺は思ってる。
>101-102 残念ながら使えるんだよね。知ったか乙。 まぁ、実際はえらく運用が難しいので夜戦実装時に試したくらいで 今は戦積んでいかないからいつの間にか仕様変更したんだ! ってぇんなら別の話だがな?
105 :
名も無き求道者 :2008/10/20(月) 17:12:19 ID:OSDNEDkd
機関についての質問です。 機関の性能に出力、OH出力係数、信頼度、 船体の性能にOH許容なんてのがありますが、 性能を見分けるにはどこを見ればいいんでしょうか? 具体的な計算式とかあったら教えてほしいです。
106 :
名も無き求道者 :2008/10/20(月) 17:42:34 ID:OSDNEDkd
機関について 機関の性能に出力、OH出力係数、信頼度、 船体の性能にOH許容ってのがありますが、 善し悪しの基準はどこを見ればいいんでしょう? 具体的な計算式とかあったら教えてほしいです。
107 :
名も無き求道者 :2008/10/20(月) 17:48:04 ID:eii811iE
機関について 機関の性能に出力、OH出力係数、信頼度、 船体の性能にOH許容ってのがありますが、 善し悪しの基準はどこを見ればいいんでしょう? 具体的な計算式とかあったら教えてほしいです。
機関自体の要目 出力:オーバーヒートさせていない状態での標準出力 OH係数:オーバーヒートをかけたときの出力上昇値 OH時間(sec.):オーバーヒートが持続する標準時間(機関兵により増加) 船体による要目 OH許容:機関を乗せた状態での艦船の標準速力に対する最大速力の係数(既定値) 機関兵により向上する。(最大で標準速度の1.7倍まで)
巡航状態での速力は標準出力により、OHさせたときはそれにOH係数分の出力が 上乗せされる(OH持続時間は重<軽、機関兵の能力により延長)が、船体のOH 許容値以上には速度は上がらない(機関兵の能力により限界向上)
夜戦で戦がまともに使えないのは前から言われてたけど、照明範囲内だったのか。
111 :
名も無き求道者 :2008/10/20(月) 23:54:58 ID:bHaHT0RS
いらね
名艦長スレがどうしても見つけられないので 知ってる方いましたら教えてください
114 :
名も無き求道者 :2008/10/21(火) 17:31:14 ID:HWAiB0Y4
>>113 検索で見つからないので、DAT落ち。
いらないスレは落ちていくだけ。
ありがとうございました
水測兵について質問なんですが CL以下の船底に置けば機能するってことですか?PCLでも可? それとFCSは関係無し?
>>116 待機画面でCLとしてカウントされる艦であれば良いので、PCLでも輸送艦でも可能です。
FCSは関係ありません。
>>117 ありーです
単純にLvと士官熟練足りなくて感知できないだけなのか・・・
>>118 水測は士官・熟練居なくても船底に積んでおけば感知できるよ。
もしかして別国籍の積んでない?
後、OHかけてる間とその直後も感知しないから、OHかけまくっていたら見えないよ。
>>119 そうなのか、初めて知ったし・・・
情報アリ
OHを止めてもOHかけた時間と同じ時間が経過しないとソナーは機能しない。 エンジンの騒音を再現しているわけだ。常に見えたらSSが不利すぎるから、そこは良い調整だと思う。 なので護衛時、SSに近づく前はOHはなるべく使わない事。
質問です 特水や仕官などの売りや買いをよくみかけるのですが、水兵アイテムはトレード可能なのですか? それと、SS2で基本防御900を目指したいのですが、砲スペースにS技術x2でも達成できるでしょうか? それともやはり整備兵が必要になってくるのでしょうか? 船底には、水測と純機関x2を積むつもりです。 分かる方いましたら教えてください。
やっと対空砲が使えるレベルになってきましたが、対空艦をやっても
さっぱり墜ちず、撃沈されています。
爆回避方法と対空砲の撃ち方について教えて下さい。('A`)
http://munemune.mine.nu/mogyu2/ こちらには、敵機から逃げろ(つまり、敵機を後方に)とあります。
http://kaede.tm.land.to/cv/excv.html 一方こちらには、後方から爆撃すると当てやすいとあります。
結局、敵機が来たらどうすればいいんでしょうか。
今、艦を敵機のほうに廻しまくって、お尻をはなすことによってフェイント
の準備をしているのですが、上空通過されて左右に振りまくってるうちに
速度を失って軸をとられているような気がします。
対空砲は、先読みして撃たなければならないようなのですが、
機動されると飛行機がどこに行くのか読むことが出来ません。
このような敵機に襲われたとき、対空の上手な方は、どこに照準を
合わせて撃っているのでしょうか。
ミッションで練習しようにも、ボーグ上空を狙う、練習にならない様な
撃墜方法しかできません。
どうかどうか、お願いいたします。
>122 あれ、最近全く同じ質問があったような・・・ と思ったら前スレだったかNNだったか。 特水アイテムを持ってる相手に適用したい水兵をトレードで預け アイテム適用後、報酬と引き替えに返してもらえばOK
>>123 フェイントに関してはギリギリでやらないとOH切れ待ちに入られる。
確実に落としてくるだろうな と言うとこで舵をきればなんとかなるはず・・・
>>123 練習であれば、ボーグらしき艦と爆撃機の間でAAできるように練習すればいいのでは?
爆撃を避ける練習なら、AAミッションUをすればいい。
フェイントがない爆撃機が避けられないのなら、フェイントしてくる熟練パイロットの爆撃が避けられるわけがない。
>>123 敵機が来たらより多く滞空できるように引き打ち
爆撃される時には爆撃機の方向に進んでるように転進
フェイントされてる時に対空で有る程度落とせる様になれば
敵機の動きが読めないのは慣れるしかない、敵機のどの高度に対してもちゃんと当てれれば何とかなる
CVの人に拠っては癖なんかもあるので覚えておくのも
質問なんですが みなさんは技術兵を乗せる時の構図はどうしてますか? (たとえば偵察兵載せたとして残り補助席が6とかの場合) 参考にしたいので、もし可能でしたらお願いします。
具体的に何に乗るか書いた方がアドバイス貰えると思うんだけど
>>128 育成中
修理×2、整備×1、機関×3
(S技術×1を平行して育成)
最終形態
修理×2、機関×3、(S技術→機関)×1
の予定
整備はBB以外に乗るときに活用
ちなみに日独です
>>129 すみません、まだ具体的にどういう艦に乗ろうか考え中でして。
でもLVが上がるにつれて補助席が多い船に乗るであろうと思い・・・
補助席が大まかでありますけど、その中でどういった構図にすれば良いのかを
皆さんのを見て参考にしようと思いまして。
>>128 最終BBで補助席は7〜8。
余裕があるなら機関3〜4、修理2〜3、保守1でいいと思う。
国籍やBBのランクによってはTマウントにも修理や整備を乗せれるから、
修理は大目に用意してもいいかもしれない。
余剰になったとおもったら売却して資金にもなるし。
133 :
132 :2008/10/24(金) 13:59:44 ID:6zwnGdGa
ごめ、最終BBじゃなくてBB4-5ね。
>>131 最終的にBB5に乗る事を考えて育成すると補助は英9、その他の国は8なので
偵察1、修理3、で他は機関兵(4~5)ってのがベストだと思う、このうちロス機関兵は1~2くらいあると便利かも
BB5に乗るときに補助席が余って機関兵の調達に苦労した経験より
明日の世界大会国内決勝って開始時間は何時ですか? 誰か知っていたら教えて下さいorz
136 :
128 :2008/10/25(土) 10:34:05 ID:nsnNkb2f
みなさんの意見を参考にして下記の用になりました。 最終目標をBB5にして、補助席8で考えようと思いますので 修理3 機関3(ロス2) 保守1 偵察1 の8席で行こうと思います 意見ありがとうございました
>>128 ちょいとつっこませてくれ。
一人目の艦長で、高レベルな補助兵がいないならロス機関は考えないほうがいい。
機関兵が100レベルとかになって、さらに修理能力を底上げするのに使うのがロス機関。
つまり、0から育てた場合ロス機関が実質重りにしかならない。すべての艦種で重要なのは速度。
そうでなければBB1-4のときに死ぬほど苦労するし戦果もあげにくい。
ついでに、BB5にのれるころには保守兵なしに基本900に到達するので保守兵を下ろして
修理兵や機関を追加で乗せたほうがいい。
最初は修理3、機関3(ロス無し)、保守1、偵察1くらいのをお勧めする。
レベルが上がってきたら修理兵かスーパー技術兵を追加、
BB4-5に乗れ出したらロス機関育成。
あと、機関兵にレベルや能力、士官熟練数に差があると性能を発揮しきれないので
レベルをきっちりそろえて育てるといいぞ。
他の人の意見は違うかもなので最終判断は
>>128 にゆだねるが、がんばってBB5目指してくれ。
>>137 日なら長門以下でT席育成って手もある。<ロス機関
その席には対空兵用のロス兵器を乗せる方が大事だとは思うが、一応な。
139 :
128 :2008/10/25(土) 13:29:24 ID:nsnNkb2f
当面はロス無しで 修理3 機関3 保守1 偵察1 にして ある程度LVが上がったら保守1の変わりに新たな機関兵(ロス機関 を作ろうかと・・・
あーごめん、こっちの深読みしすぎだった。 それなら問題なし!
141 :
123 :2008/10/25(土) 14:59:19 ID:Ml0k4ClP
ご指導ありがとうございます。 フェイントはぎりぎりまで待つ 引き撃ちで出来るだけ落とす。 逃げながら撃つのは、操作と判断を両方強いられるので難しそうです・・・。 AA1間待機と、AA2は時々やってます。 AA1は一気に来られて短時間しか出来ず、AA2は、敵編隊が長いので、 フェイントが角度を超えて、あたりに行く舵取りになってしまいます。 切り返すとその時に死んでしまいます。 どちらも、1000crくらいがやっと。 ご指摘通りまず高度に対応できるようになりたいんですが、やはり難しいです。 当たる人たちが不思議で仕方ない。orz
日本魚雷兵で、超魚雷兵と特殊魚雷兵って居るみたいですが、 どちらに転職すれば良いのでしょうか?
現在潜在初期値13の日砲ルート艦長を使用しています。 WikiにはFCSが長すぎると邪魔になると言う記述があったので、特水化はしておらず仕官も0の状態です。 このままの状態で今後BB4-5に乗れるようになった際、FCS不足になったりはしないでしょうか? 将来的に必要になるのであれば、早めに特水化や仕官を増やそうと思っているのですが・・・ どなたかこの辺りについてご教授願えないでしょうか?
自分は特水化していますし、士官、熟練も満載ですが、初期14, 現在100レベルで長すぎて困るという状況ではないです。 詳しく言うと、BB4の最大射程プラス1ポッチと言うところです。 長くなりすぎたら、士官試験をして熟練に死んで貰う手があるので 弾着が早く見えるようになりたいのであれば、投入も可かと思います。 しかし、もう少しなんとかならんかな、この線。 小さいポッチだけだから、両端とも見えない中距離では、射程の判断 がなかなかしんどいですよ・・・。 みんな画面ぐりぐり動かしてやってるんだろうけど、仕事で疲れてる 日なんかはしんどくて、ぶっ放して判断とかになってしまう。
お、IDが俺たちの12.7mmドイツAAだ。 お祝いに、だれかAAが上手くなった過程を教えて下さい・・・。 くじけてます。
俺は熟練増やしも兼ねて、Z1とかZ31に乗ってたよ 今ではZ99がいいやね、廃兵も乗るし 戦線ゆっくり見れるからCAとかBBへの足がかりにもなるし、基本は対空DDでないかな 1日半戦位AADDに乗ってれば、多分2,3ヶ月もしたら上手くなるよ 結構DDは色々できて飽きないもんよ 頑張ってな
ありがとう、頑張ってみる。・゚・(ノ∀`)・゚・。 でも、一日半戦って、0.5戦のことだろうか、それとも・・・。
1日10戦やるなら5戦ってことだけど、最初は10戦中2,3戦でもいいかもね 自分で楽しみを見つけられる人なら段々面白くなってくるよ 肌に合わないと思ったらCAとかCLとか乗りながらでもいいだろうし ま、難しく考えず色々試してみるといいよ
>>144 レスありがとうございます。
初期14の艦長を探してみることにします。
>>149 13も14も大して変わらんから、潜在より修理と保守を優先させるのがいいかも
どうしても知りたいことが有ります。 空母を護衛するAA味噌はクリア出来るのですが、左端から敵爆が来てますよね? 左端には敵空母がいるのでしょうか?それとも画面の外から湧いてくるのでしょうか? 気になって仕方ないですが、左端到着前に空母が撃沈してしまいます。どなたか検証した方いらっしゃいましたら教えてくださいませ。
画面端から涌いて出ます
153 :
名も無き求道者 :2008/10/26(日) 15:58:06 ID:xbRJs1EM
二人で入って、相棒がAAして時間稼いでいる間に ひたすら音がする方向に走ってみると見えますよ 亀甲船から爆がワラワラと・・・・・w
んなわきゃあない きちんと画面端から沸いて出ています
FF2-3で見に行けばいい
まあぶっちゃけ実際は俺が飛ばしてるんだけどね
質問があるのですが、最上CLでMプロジェクトに射程で勝つにはどの砲を積めばいいのでしょうか?
つ
ttp://www.m-fugetsu.jp/NavyField/ ここで砲射程を拝読スレバイイヨ。
艦長の潜在13なら十分だと思います。
80レベル前後でほぼ全ての着弾が見えるようになるけど、
その時点で12と14の間で、総合値は80しか違わない。
約4レベル分の差、以降は、もう差が出ない。
夜戦とか特殊な事情も出てくるけど、それもたった80の
差、兵の構成の方が影響が大きいです。
んでもって、砲兵が80くらいだと最大射程砲は、散弾で
外れ弾が視界に入ってくれたりするので、あんまり変わ
らない。
ただし、散弾を侮る無かれ。
集弾するようになると、慣れるまで相当の間、逆に全弾
スカになってしまうと思います。
12と14 → 13と14 に訂正 ごめん。
>>157 15.5cm三連のL型ならMプロの17cm連装sのL型に勝てるけど、
15.5cmは最大射程55度の高仰角砲だから引き打ちされるとまず勝てないよ。
ついでに15.5cmL型は3セット50射分しか積めないから弾切れもきついかな。
最上CLなら20cm連装CのD型装備して、CLとしては強力な火力を活かした方が良いと思う。
日艦はNCAや下位BBでも射程で負ける事が多いから、まずは射程で勝つ事を考えるより、
自分の射程内に相手を納める為、どう切り込むかを考えた方が良いと思うな。
160氏のいうとおり最上の日20センチ連装砲は時間当たりの射撃数とダメージが売りなので いかにして射程内に持って行くかが大事だと思います。 15.5センチ3連は砲兵が連射キャップまで届いていても、最大射程で撃沈するためには 相当数撃ち込まなければいけないし、そうなると弾数が足りません。
DDで対潜艦を作ろうと思うのですが、国籍問わなければどの艦がいいですか? 廃機関兵いないのと、OHするとSSが見えなくなるので巡航が速い艦が 良いと考えてますが、各国試すほど資金がありませんので教えてください。
独のZ99
日英よくわからないけど、米独比べるとZ99は圧倒的でしょうか。 あのマウント数で、重い兵も結構乗る。 ただ初心者に優しい独は、BB、CVに入った途端に上級者向け国籍 になるので注意です。
一応、各国DD最速は英国L型なんだが、 補助席が4席あるかわりにマウントはRx2とTx1でものたりない。 だからZ99か、軽量化した吹雪や島風が正解だと思う。
最速は島風だろう
>>166 残念、究極に軽量化すれば船体が軽い分吹雪の方が速い。
側面2枚+潜水艦一型FCS+T爆雷1基で 吹雪55/75 島風50/71
3基なら 吹雪53/72 島風49/70
浮上潜水艦に張り付いて砲撃する為に7.62cm九八式のN型をRに3基積んでも
吹雪 50/68 島風47/67といった感じ。
ただ、魚雷+爆雷のコンボをする為に魚雷を積んで重くなってくると
機関出力の高い島風が優位に立ってくる。
ちなみ 側面2枚+潜水艦FCS+機雷1基で各国DD比較 米 サマーズ 53/69 英 L型 55/72 独 Z46 57/76 最速は独。意外にも船体の軽いZ46が最速。 英は速いが爆雷が17発しか積めないのが痛い。 米は遅いけどT三基あるのでフル装備化すれば爆雷の火力なら日艦に並べる。 krど、全幽霊で扱うなら、バランスよさげなのはやっぱり吹雪か。
味方艦隊内に潜入したSSならそれでOKだが、それだと手遅れな事が多いね。 前線で味方SSと交戦中の所へ潜入して爆雷を投下しようと思うと、基本防御と速度が必要。 補助席、被弾率も考えればZ99とL型が優秀。
しばらくNFやってなかったんで気のせいかもしれないんですけど フューリアスの4連装の通常榴弾の射程って昔より短くなりました?
充分長いような気がするけど・・・あれでも短くなってるのか。 今でも日以外のBB4に微妙に勝ってない?
散弾化しただけなきがします。
フューリは、BB練習に一番良さそうな気がする。 低伸砲に慣れすぎると、その先苦労する。
>>169 幽霊吹雪で10戦くらいやったがBBは十分護衛できるしSSスコアも5・6隻増やせた。
基本防御なくてもやれるよ。
完全に受身ならばな。 BBがにらみ合っている時、相手偵察が無いのに周囲への砲撃が正確な場合、近くに敵SSが潜んでいる場合がある。 味方BBに近接されれば終わり、無理に前に出れば即沈。 そういう場合で戦っていないからだな。
>>175 10戦してそういう場合に遭遇しなかったってことは、いけるってことじゃないのか
俺は対SSはあんまりやってなかったが、結構いけるもんだな。 DDでは基本防御あってもどうせSSの魚で死ぬ気がするw 対BB全魚だと基本と修理が無いと相当きつい(突撃キャンセル可能、キャンセル後の復帰)が、対SSだと攻撃くらったらアボンなわけで。
ここは初心者スレです^v^
>>171 BB4とBB5の射程って日が一番短くなかったっけ?
短くは無い。 仰角が大きいのと弾道が山なりなので砲弾の滞空時間が長く、着弾までに回避されやすい。 特に動きの速い相手に、その差が顕著に現れる。 上記を踏まえたうえで、砲弾数が少ないため、高速小型艦を牽制し辛い点がミソ。 前から大和、紀伊(これは速度があるので結構強い)に強い乗り手がいないと言われる所以。 所謂名艦長と言われる部類のプレイヤーも大和、紀伊は避けがちである。 大和、紀伊で活躍できると、自国の戦艦というのもあり名声を得ることができるであろう。 なんちゃって。
詳しい解説ありがとう
SSに乗り始めたものです。 SSって大破していると空気が十分あっても潜行できなくなるん ですか?
>>182 損傷してる状態で潜ったら圧壊するでしょうに。
16in喰らった後やDP50%でも潜行できるのは何故かって?
そりゃNFだからです
>>173 普段三笠やPBB使わないとむしろ低仰角のほうが使いにくく感じる
たださすがに大和やモンタナは当てにくそうだ
>>182 瀕死状態で潜航すると空気があってもすぐに強制浮上します
モニターをワイドに交換したら、NFも表示がワイドになってしまいました。 ものすごく気持ち悪いんで、戻そうと思ったんですが、 オプションにもそれっぽい項目はないしで困っています。 通常の比率に戻す方法はないでしょうか?
どうせキャンペーンが終われば、部屋は日曜でも3つも立てば 良い方。 つまり、戦艦に乗れるのは、精々20人くらい。 晒しの基準は過去を見れば分かるけど、相対的かつ、恣意的な モノです。 つまり、新規で戦艦に乗りたい貴方は、20人の廃人を基準に 匿名の相手から、良いようにお金をかけたIDを晒されます。 加えて、β時代からやっている奴が徐々に学べたのと違って 現在は戦艦は、珍集艦飛行機潜水艦全部を相手に出来て当然 とされております。 以上は、紛れもない現実です。 こんな中で、好きな船に乗れるのは、時間と金、特に時間を 無制限にかけられる人のみです。 もし、貴方がまともな人生の為に、仕事や勉強を抱えて居て、 このゲームを遊びとして、戦艦に乗れるという公式の触れ込み を見て始めようと思うならおやめなさい。 数万円かけ、毎日1時間やっても、1年目は小型艦で生き餌。 2年目からは、廃の皆様に遠慮しつつ、あまり美しいとは 言えないPCAで下働きの日々、何か違うと思っても、お金も 時間も返ってきませんよ。
>>188 すれ違い。
晒しスレが嫌いなのは伝わってきたが、
自分を基準にして語るのはダメだぞ。
あそこはへタレ廃BVを晒すところだろ。
キミがどういう理由で晒されてたのか知らないが。
まぁ晒されて腹立つのもわかるがここで道連れを誘ってどうするw
何気に、BB3以下部屋がありたい 今だけだろうけど、普段乗れないBBに乗って 遊べるのが凄く楽しい^−^
↑ありたいx ありがたい
クレジットって修理費と弾代以外にロスはあるんですか?
>>192 トレードの際に税金として5%だったかな?
艦船を売ったときも今は100%だったはずだし。
後改装費くらいだね
BB4とBB5の射程差はどれくらいあるのでしょうか。 BB5には105砲?115砲?がありますよね。 その差はどれくらいあるのでしょうか。 また見た目でわかる国籍はあるのでしょうか。 感覚では BB4砲<DD一隻分<105砲<CL一隻分<115砲 みたいな感じです。 敵BB5がどっちの砲なのか判断出来る方法はありませんか?
BB5の115砲は英が3連なのを除いて連装だから見分けがつく。 射程差はCL一隻分はさすがに無い・・・はず。 FCS線の点0.5〜1くらいだからCLの全幅くらいを一隻分といってるならその感覚でいいと思う。
>>196 紀伊やモンタナの115砲は2連装なんですか。
気づかなかった。115砲使っている人まだ少ないとか。
100砲3連のほうが使いやすいのかな。
独英は105,115砲のグラフィックは見分けつきますか。
何か見分ける判断材料になるものがあれば教えてもらえませんか。
紀伊は射程十分あるしなにより火力が落ちるからほとんど100砲。 モンタナも大寒なら蒸発が楽々できる100砲使う人がほとんど、でもBB砲撃だと射程差でしんどいかも。 H44は115砲を使ってやっとスタートライン。見分けはほとんどつかないからID覚えるしかない。 ライ2は100でも115でもチート並の性能に見えるのは俺だけ?
甲板装甲で敵の弾を弾くにはどれくらい張れば良いでしょうか?
英で防ぎたい砲弾のインチ数の2倍が最低条件。 他国ならもっと必要。
甲板は半分じゃないの?6インチ防ぎたかったら英国の場合3インチ甲板に張れば防げなかった?
16in弾を弾くためには 甲板32in・・・・?? ありえねぇ!!
英国装甲の場合の目安値がRNのサイトにあったような。 どこだったかな・・・
あー、1/2だった、間違い間違い。
このたびこのゲームに興味を持ち、始める事になった新兵ですが、 皆様はだいたいどのような時期(何LvやOO艦を保持したらなど)から PvPを始められたのでしょうか? 自分は今精密FPSを積み 一人で無国籍の 港で射撃訓練をひたすらしているのですが、正直 早くPvPをしたいのが本音ですが 他の皆様に迷惑はかけられないし・・・先人方 何とぞ御助言をおねがいします
このゲーム、基本的にどんな下位艦でもやれることは転がってるから 最初から遠慮なく大艦隊戦に参加してきていいと思うよ 無論、Pvメインの部屋で、何をするか、何もしないかは自分の自由 何かをする、何ができるか考えられる人は強くなれる 頑張れ と言い放つだけなのもアレだから参考までに、初心者さんができること 1「対空」 …AA弾を積んで航空機を落とす役割 爆撃機雷撃機だけでなく、偵察機を落とすことも大事(相手の目を潰して状況を有利に運ぶ) [対空を極める]というHPが最も参考になるかと 最も簡単にチームに貢献できることのひとつ ただし極めるのは廃人でも難しい 2「対潜」 …水測兵を艦底に積み、Tマウント装に爆雷を持ち、水面下を進んでくる潜水艦を潰す役割 いるといないとではBBの安定感が大きく違います 潜水艦こわいです(BBの立場的な意味で) 3「対艦砲艦」 …簡単に言えばRマウントに対艦砲を積み、寄ってくる敵FFDDCLAに対抗するのが役目 Tに爆雷や魚雷を積む等で色々応用ができる BBのそばによってくる敵を排除するだけでなく、味方陣の穴をついて進入してくるSS,FF,DD,CLAに対抗するのも大事な役割 ちなみに対艦砲撃戦では、艦のサイズは小さい程有利です 4「魚雷艦」 …全身特攻兵器 うまくやればBBを丸々食えることも 日魚雷ルートだと、特攻よりむしろ散布魚雷による敵陣制圧、プレッシャーを与えるのが役割 ただし、日魚ルートは初心者にはお勧めしません(お金貯まらない、砲兵育たないと言う理由)
ああごめん大事なことを忘れてた 5「敵陣進入」 …パターンは二つある 一つは敵陣奥に隠れて航空機を飛ばしてくるCVに張り付き、敵CVの能力を無力化、あわよくば食う うまくやれば英雄になれます 二つ目は、BBvsBBなどの状況で、敵陣が見えなくなった時や敵BBに攻勢を仕掛けるチャンス等に、率先して前に出る役割 地味ですが、強行偵察、前線哨戒は大事です ただし、相手BB同士がにらみ合っているような状況で飛び出しても良い的になるだけなので注意 うまく空気を読める人向き
一応射程内の思った場所に弾を配れるようになればp2pは十分です。
無国籍ならDD1-1で出撃してみましょう。上の人の1と2は無国籍ではほぼ不可能です。
1は適切な砲がない、2は探知が出来ないという理由です。
なのでまず3の対艦で小手試しをしてみましょう。あまり大きい艦を相手する必要はありません。
3で敵に弾を良く当てられる、と思えてきたら4と5です。
4は無国籍魚雷の射程が短いので、近寄ってから撃つこと、5はよく状況を観て戦線が崩れたところを探して突っ込むのがポイントです。
これが上手く出来るようになったころには課金がしたくなっていることでしょう。
国籍はLV12以上ですが、課金しないと国籍艦が大艦隊に入れないので注意を。
>>1 のデータサイトでも情報を集めてみてください。
英国なら基本的に側面は防ぎたい砲の口径、甲板はその半分。 しかし6in以上は5%増しを見たほうがよい。 英国以外は装甲の防御値から計算すること。 ドイツなら一割り増し程度だが、日米は非実用的。 また甲板は広くて重いので、BBとかなら、弩砲や三笠砲など低仰角12in対策に、 側面に12〜14in貼るのも手。甲板の半分で済みます。 三笠は部屋にだいたい居るしね。 初心者はCVを襲撃するのが花形任務です。 CVは開始前に面子を確認しましょう。伊勢や最上、エウロパならあきらめましょう。 こいつらは火力が尋常でないときが多々あります。 もしくは魚雷を積んでる場合もあるのでマウントに注意しましょう。 やはり居れば鳳翔、龍驤、アタッカーorボーグ、コロッサス、カレイジャス、ザイドリッツあたりが狙い目です。 接近するには敵が散開するのを待ちましょう。だいたい4分ぐらいかかります。 そして音で敵空母を探してください。見えなくとも大量の機体が飛び立つ音で探せます。 見つけたらそのあたりに戦況をみながらむかいましょう。 もちろん巨弾砲弾雨アラレを避けるには速力が必要です。 できるだけ軽めにして、オーバーヒートで55knt以上が望ましいです。 辿り着いたら速度を調節しながら重なるか、そのギリギリを維持しながら、叩けるだけ叩いてください。 まず撃沈はできません。本当に八面六臂の活躍をするには特定の国籍艦か熟練の腕が必要です。 気張らずNinja Boy気分で潜入してください。
また似たような花形任務ほどではないですが目立つものに、 開幕で前線に飛び出てくる魚雷特化艦の北上を襲撃するものがあります。 無国籍艦は駆逐艦2型をのぞく他はみな船体が小さいですので、北上の弾幕魚雷を避けられます。 弾幕魚雷を避けながら味方の偵察に照らされた敵北上に突進してください。 近づいたらこっちのものです。 なぜなら北上はじめ日魚雷艦はだいたい射程の長いものを積んでおり、 魚雷には最初の1割分の間は不発なので、日魚雷艦は接近した相手に魚雷で対応できないのです。 魚雷だけしか積んでいないことの多い北上は格好の目当てです。 北上は軽巡洋艦ですので十分に撃沈できます。 沈めたら、余裕があれば逃げましょう。なくても8000近い戦果が出ているはずです。 勝利の凱歌にBGMが切り替わっていることでしょう。
おまいら長すぎワロタ
>>205 参加して名前が赤く表示されてる船が敵で、青いのが味方なんで
赤い表示の船を攻撃すればおk
青い表示でも手元を見てない人が多数だから近づき過ぎないように
難しいことを考えずにこれだけ注意すれば問題ないと思う
DDで兵重量が重すぎて艦に乗らなくなりつつあるのですが、 艦長の兵を削ったらどれくらい集弾に影響するのでしょうか? 全く関係ないのでしょうか?
>>212 影響でまくり。集弾も連射も落ちる。
ただし、銀3〜4(Lv64以下)程度までなら熟練、士官が大量にいない限り
劇的に集弾や連射がいい、ということはないので(集弾が目に見えてよくなるのは金1〜(Lv65以上))
どうしても乗りきらないときは兵を少しづつ削るか、砲を軽い物に変えるなどしてみるのがいいでしょう。
もし無国籍DDであれば、兵を満載にしても能力を発揮するには遠いので、
幽霊兵(兵数が0)を使用するという手もあります。
国籍DDならば、今後のCL以降を考えて満載が一番かと。
削るとすれば、装甲、砲弾数、魚雷搭載数などですかね。
装甲は側面0.2のみ、バルジ少々が一番かと。
>>212 >>213 艦長の兵が集弾に影響するという説はあるにはありますが、実際大して変わらなかったかと。
ただ、幽霊艦長もしくはあまりに兵が少ないと着弾が見えなくなりますので命中させづらくなることは請け合い。
連射に関しては初耳だったのでBB艦長と幽霊艦長で試してみましたが、低下すると仮定しても誤差レベルだと思われます。
ペアで検証できる珍集砲CLCAの方、集弾に関して詳細ください…
215 :
205 :2008/11/04(火) 23:23:16 ID:YPVtva+1
>>206 さん
ご丁寧に説明していただきありがとうございます。
とても勉強になりました。
さっそく対人戦でボコスカやられる覚悟で「自分には何ができるか?」
を探してきます。
最初の頃はみなさんにご迷惑をお掛けするかもしれませんが
いつかは助ける立場になったときに自分がやってもらった時にように
惜しみなく支援をできるように頑張ろうと思います
本当にありがとうございました。m(__)m
>>213-214 艦長が集弾に関係するのはうわさではあったが、今の所は否定されてるはず。
対空が機銃に、統率(潜在から変化)が着弾(砲弾の着水)が見えるかどうかに影響するのは確か。
213が砲兵の集弾のことを言ってるなら正解だが……間違えてないか?
>>216 213ではないが、艦長の命連が反映されてるって話はNFのファンサイトに現在も記載されている。
気になったので、検証してみた。
レベ48艦長とレベ89艦長を使用。
レベ48は士官20新兵100人以上熟練それなり
レベ89は士官102新兵1人熟練フル満載
砲兵はレベ88×2 士官108新兵5〜8熟練フル満載
最上CLにて検証(砲は忘れた)
結果…艦長の命連数値では着弾位置は変わらん。あっても誤差程度か…
連射変わらん。あっても誤差程度か…
昔は反映されてたかも知れないが現在はされてないと思われ。
砲兵の数値が上限値に達してたら艦長の数値は反映されないのでは
水兵の能力について質問。 (総合能力値)×(熟練数×1+士官数×4)×(実際の人数)÷(満員の場合の人数) という式らしいけどバーが真っ白な状態でも仕官が増えればさらに能力あがるってこと?
>>197 紀伊の100砲と115砲は射程差0ですよ?
更に弾速も完全に同一ですし、着弾曲線も完全に同一です。
威力に関しても、115砲と100砲は誤差程度の威力差しかありません(たぶんバグってんだよw)
唯一違う点は、発車時間が115砲のが遅いのと集弾が115砲のが良いって部分だけですね。
貫通力も殆ど変わらないですね。
アレはネタ装備でしかないです。 3連<2連で重量も重くなるしwwwww
>>221 紀伊乗りじゃないが、射程差0ってのは違うような。
対戦した感じだと、115砲のほうがやはり長いように思う。
同じ感覚だと何発か喰らう時があるんだよなぁ。
バラけるのも計算してのことだろうけど。
まぁ誤差程度だけど。
ドイツの100砲なんとかしてくれ〜。
それか115砲は辞めて105砲ぐらいにレベル落としてくれ〜。
しんどすぎる。
>>220 >(総合能力値)×(熟練数×1+士官数×4)×(実際の人数)÷(満員の場合の人数)
この式で基本防御の近い値が求められるので、使われている式である。
なので、バーが真っ白な状態から士官を増やすと、能力は上がり、白いバーも伸びます。
しかし、連射等の上限が決まっている能力もある。
「上記の式が正解ではない!もう少し複雑怪奇なものだ!!」と、俺は思っている。
>>222 0だっての。
R前 100砲 後115砲 R後部 100砲
R前 115砲 後100砲 R後部 115砲
これで発射タイミングを一斉射撃オンにして同期させて、
一切の着弾ズレがないんだから、射程差0 弾速差0 以外の結果は導きだせない。
全方向が同じ曲線なもの書いておくよ。
ドイツ100砲は弱いな、、、
ただ、115砲になればライオン2=モンタナ>僅差>H44>僅差>紀伊になるからね。
攻める時のみね。 ガチ1vs1
あと周囲の状況でBB5の優劣は大きく変わるから、タイマン以外の優劣は実際にはない。
航空機が多い状況なら、H44と紀伊は有利になるし、視界が相手にない場合は紀伊の速度が有利になる。
味方のフォローがあれば、モンタナとライ2は圧倒的な砲撃で駆逐していくしw(紀伊とH44は面積とCA以下への砲撃力不足)
BB5の強さは、一面一面でしか語れないんだよなー。
H44は珍集+最速着弾+ほかのBB5よりH44横幅0.5隻分長いのを有利に使えばって感じか。
100砲のH44は・・・H39のがつえーと思われる。ってことで・・・
>>224 証拠としてSSが必要なんじゃないか。
NNの画像板でもいいから貼っておくれよ。
>>226 dクス。
うん、一緒だね。もし差があったとしても誤差の範囲内にしか思えないし。
ライ2と紀伊の115砲は本当に趣味の世界なのかw
モンタナはよう知らんけど100砲よりは射程あるんだろうきっとwただ、集弾・連射・一斉射の火力的に・・・なのかな。
ある意味、育成(苦行)を最後まで楽しめるのはドイツなのか。
ライ2の115砲は完全蒸発を狙えるから強いがね
質問なんですが、モルトケ砲ってLVいくつの何砲なんでしょうか? wikiをみても良く分かりません。
46かもしれない
モルトケ砲は正式名称忘れたけど連装28cmでKUST-Hって感じの名前でレベルがN砲45・砲46・D砲47だったかな。 ドックの砲の並び順は単砲→連装砲→三連装砲ってなってるが、一部プレミアム艦砲や115砲等後から追加された砲が 変な所にある場合もあるから、ドックの砲一覧の中をじっくり探したほうがいい。 (4連装?英は持ったこと無いから知らんw) ドリア副砲なんかかなり変な所にあるよな、使わんが。
プレミアム艦専用武装は各国の武装リストの一番前に配置されてる。 通常装備とは別枠で入れてある感じだな。
233 :
229 :2008/11/08(土) 23:21:06 ID:B9igbu7g
よく探してみます
すいません このゲームの船の売却した時の価格は 購入時の価格と同じでしょうか? wiki見ても公式見ても情報が見つからなかったので 今の金額とポイントの状態で今の艦を売却して次の艦を買えるかどうか 不安だったり・・・ よろしくおねがいします。
購入時の価格と同じです。 ただし改装艦は改装にかかったクレジットは返却されません。改装前の艦の価格で戻ってきます。
マクロってどこに置いてありますか? 熟練増やすのマンドクセw
ベクターにあるのだけで簡単にできるぞ?
船底って何処のことですか?
補助席のことですか。どうもありがとうございます。
米で新規補助兵を早く作るにはどうしたらいいですか? 保守兵の代わりに機関兵を積みたいので。
保守兵→整備兵でした
買い:米整備兵 で部屋を立てるとか?
246 :
sage :2008/11/11(火) 18:57:47 ID:dYaDH2PS
crが200万くらいしか無いんです・・・ 自分で一から育てたいんですが・・・・
つ「AAミソ1に@3インチ連装Dフルで積んでGo」
最新の射程表ってありますか? NNのやつは古いと聞いたんですが…
パッチ前だからねー
β以来の復帰者です。 米BB1〜3は弱いと聞きますが アイオワレベルまでフランクフォートのほうがいいでしょうか。 また、現在以下の兵士でフランクフォートに乗っています。 全てLv60程度です。 艦長 連射砲兵→精密重砲兵(2名ペア) 連射砲兵→連射重砲兵(2名ペア) 1等修理兵2名 1等機関兵1名 ルーキーP 米BBに乗るに乗るために必要な兵は何が不足しているでしょうか?
>>252 今は高レベルだと多国籍と比べBB2-3が弱いって事は無い。
今日日SD、NCが弱いっていまだに信じてる奴はモグリ。
でもPBB、BB5がうじゃうじゃいるのでBB3以下はやはりキツイ。
本題だけど、足りないのはレベル。
アイオワまでずっとフランクはだれると思うからプレミアムBBのニューヨークあたりでたまにBBするのがおすすめ。
水兵は機関、修理をあと一人ずつ確保。
レベルは金1.5くらいになってから一回デビウしてみては?
本当は整備が欲しいけど、誰かに高レベル整備兵を借りる方が良いかと思う。
>>252 フランクフォートのままでアイオワレベルまでは相当きついと思います。
PBBのニューヨークならば夜戦で戦えますし、基本防御900、OH速度上限(満載で25/42)に達していれば
大艦隊でもひどいことにはならないと思います。
AA用連射砲兵は載らないか載せてるだけになると思いますが。
米BB1-3の一番の欠点として速度がありますので、
機関兵が3〜4人は必要になります。
ニューヨーク購入を前提にするならばTマウントに修理兵か整備兵(保守)を置き、
全部で8人もの補助兵(ルーキー除く)を載せれますので
機関兵×4、修理兵×3(余裕が出来たら整備兵と入れ替えで一人追加)、整備兵×1を個人的にはオススメします。
BB5モンタナの補助席は8ですので、整備兵を降ろせばルーキーを入れてきっちりと席が埋まりますので、
育成も兼ねて上記の数の補助兵は最低必要と考えます。
どちらにせよ機関兵が1しかいないということは地獄の底を見ることになるのが確定です。
たまに部屋のあるBB砲撃などならば補助兵が揃っていれば米BB2-3ならば戦えるものもあります。
65レベル以上(金1)あればニューヨークで夜戦などがいいかと。
>>252 米BB1〜3は射程が短いので、レベルの低い頃はきついかもしれません。
夜戦では、自分の射程を把握しておけば暴れられると思います。
補助については、整備兵はいりません。アイオワですと補助6席(偵察1席抜いてます)ありますので、「修3、機3」がオーソドックスではないでしょうか・・。
また、モンタナは補助席が1席増えますので、技術兵で高レベルまで引っ張った「S機関兵」を乗せると幸せになれます。
因みに、私がアイオワ乗る時は「修2、機2、S機関1」乗せています。
モンタナの場合は「修2、機3、S機関2」乗せてます。CLやCA乗る時に「S機関兵」がかなり使えます。
>>253-255 自分含めて書き込みすぎだろJKwwwwww
あー、あと255、実質的な1st育成でS機関を勧めるのは危険だとおもいます。
アイオワで基本900、速度上限に達して補助席が一つ空くくなら育て始めるくらいがちょうどいいかと。
>>253-256 たくさんレスありがとうございます。
整備兵1名入れて基本防御900を早く達成したほうがいいようですね。
あと機関兵と修理兵が致命的に足りてないようですので、対空ランタやブルでもしながら育てたいと思います。
アドバイス助かりました!
基本防御は900を越えると何かあるんですか?上限に達するとか あと米補助兵Lv60-70位の兵の相場っていくらくらいですか?(買う場合)
>>258 その通りで、基本防御は900が上限でそれ以上増えず、ダメージの潜在化が最大数値になります。
まあ船によって潜在化が可能なDPが変わってくるらしいので十分な修理兵がいないと
回復しきれずに泣くハメになるので過信は禁物。
相場は買おうとしてみないと判らないけど、100万Crは超えない……と思う。
兵相場は売買双方が納得してれば成立するものだし。
260 :
名も無き求道者 :2008/11/13(木) 23:00:43 ID:Q2bPcXnh
>>258 補助のLV60〜70なんてゴミみたいなもんだろ
買い叩いた方がいい
自分で育てても半月位じゃないか?
261 :
258 :2008/11/14(金) 01:00:55 ID:8ohSFnsh
>>259-260 潜在化の上限は900なんですか。目指してみます。
100万crを越えないようなら買うことにします。1から育てるのめんどくさいですしw
ありがとうございました。
夜戦にて偵察機から照明弾を落とすとき、「。」キーを押すで 合ってますか? いろいろ探してみたんですが判らなかったもので。
F10押して確認すればいい 公式見ればいいものを!今まで何をやっとったんだ貴様ァ!!
>>264 さ〜せ〜ん。
F10には、爆撃・雷撃とはあるが照明弾とは書いていないし
NNも見たが探せなかった。
公式で探せたのは機雷を落とすのが「。」と書いてあったので・・・
機雷と照明弾は同時には装備できないだろ、気づけw
全魚についてお聞きします。 全魚DDをやろうと思っております。 全魚DDは戦闘序盤から前線目指して移動するべきなのか、後方にいて敵偵察が少なくなってから前線に行くべきか分かりません。 コツみたいなヒントを教えて下さい。
>>267 結論から言うと、チャンスはいつ訪れるかわかりません。
場合によっては開幕時に、特定のエリアに偵察が向かっていないとか、
味方BBがいきなり前線に躍り出て勝負にでるとか、不測の事態により敵の手が回らなくなり、突撃可能なルートがぽっかりできる場合があります。
もちろんこういったことは滅多にあることではないです。
また全魚は敵主力を獲ることが華と思われがちですが、逆に敵の突撃を防いだり、
重要な局面に躍り出て前衛を削るだけでも、味方にとって重要な役割を果たすことができる場合があります。
接近戦においてはNFでもっとも強大な攻撃力を誇る、というポテンシャルを活かすことができる「道」を見つけられるよう、
戦場を見渡せる目を磨いてください。
チャンスは、いつどこに出現するか分からない。
そのチャンスの現出を的確に読み、かつ自分が絡めるようになる。もしくは自分が作る。
つまり、
>>全魚DDは戦闘序盤から前線目指して移動するべきなのか、後方にいて敵偵察が少なくなってから前線に行くべきか分かりません。
↑両方とも正解です。
ありがとうございます。 あとはタイミングと運か… タイミングさえ掴めば面白そうですね。全魚DDが余りいないので色々試して頑張ります。
Lvが低いうちは防御的運用、廃兵がいれば攻撃的運用だね。
昨日から始めたんだけど、初心者はどこで遊ぶのが一般的? ミッションやって国籍DD2に乗れるようになったけど。 早く課金したほうが楽なのか、 もう少しレベルアップしてからのほうが特なのか。
Lv上げはゲームの一要素に過ぎないよ
初心者だからと気負わずに、遠慮なくArea7にくるといいよ
詳しいことは
>>206 で書いたけど、初心者でもやれる事は沢山あるからさ
課金するかしないかは自由だけど(国籍艦のが強いし、色々出来るのは確か)
↑でも書いたけど、基本的に皆Area7に集まって戦闘してますので
とりあえず無国籍のうち、艦隊戦はどういうものか見てみるのもいいんじゃないかな
>>271 このゲーム上位職への転職で必ずポイント不足になるすばらしいシステムですから
最初の1ヶ月はプレミアム課金しとくと、楽かもしれない
課金ついでに特別水兵、士官アイテム、エリート水兵など買わない方が吉
いい素材の兵見つけてからでも遅くないです
あと、最初に所属する艦隊、戦隊重要です色々調べてください
無課金でもたのしめる!かもしれない(入れる部屋限られてますが・・)
新規マゾいですが頑張ってください!
S機関作ろうかなと思っているのですが S技術からS機関に転職するのは何Lvあたりがベストなのでしょうか 現在82の技術兵です
>>274 用途と他の補助兵との兼ね合いでベストなんていくらでも変わる。
迷うようなら120まであげれば良い。
あと国籍でも変わるな 機関がボーナスの独とか 自分は独S機関を修保が特水込みで2000超えてから転職させたS機1純機3構成だが使用感触は悪くはないよ
ありがとうございます とりあえず100までは頑張ってみようと思います
米6インチで珍集になるのは命中いくつぐらい必要でしょうか?
3連装と連装と単装で変わると思うが、どれ?
278です すみません、確かに変わりますよね・・・ 3連装砲ではどれぐらいでしょうか?
副砲用米連射砲兵の初期値を逆算したところ命9連10だったのですが、やはり作りなおした方がいいのでしょうか? 64レベまで育ててしまいました・・・
>280 3連なら、当時特水なし士官100な状態で精密>精密コースでレベル60くらいで十分実用的に集弾したと思う。 (当時の感覚的なものなので具体的な数値は適宜再計算ヨロ。元値命連11-11) 今なら特水付きでレベル50台くらいから実用出来るんじゃない?>精密砲兵
最近始めたのですが、空母に憧れてます・・・・ ですが、金が圧倒的に足りません;; 国籍は日本で最低龍譲(馬変でない・・・)クラスでないと迷惑かと思い 必死で兵Lvあげてますが、兵Lvが先に追いついて 270万Crがちょっと 無理っぽいです。 先人はどうやって稼いだのでしょうか? CV乗りの方すごすぎます!
284 :
名も無き求道者 :2008/11/17(月) 01:37:25 ID:rOxr7i7Q
>>283 私はヘタレCV乗りですが
ほぼ艦隊で対空して稼ぎました
他にもっといい方法あるかもしれませんが、
地道に対空です!
初心者で日の対空は厳しいかも知れない 地道にCA辺りで育成を兼ねて稼ぐか、抵抗がなければ課金アイテムを売るという手もある 砲兵で対空をする場合、CL最上辺りに6.1インチ3連装Dを積むというのも良いかと
>>283 最初はBB艦長育成した方がいいかもね
クレの不足もそうですが、BBに乗ってBBが嫌がる爆、雷の
攻め方を覚えてCVやった方が強くなれると思います
対空やるならやはり独がオススメです
Z1もしくはZ99あたりで練習&稼ぎをするのが手っ取り早いと思います
日は連射速度が遅いので相当兵器兵でロスしないと
装填砲の連射ができません(T.T
>>284 〜287
早速レス、ありがとうございます
情報系サイトみて、兵器兵ロスが日本はいいみたいですね
気長に頑張ってみます
>>288 ・CLAでPの育成
(LvUP&熟練増やし)
・日なら修理・整備の数値がいい 技術兵 を2人作る
(3インチ両用砲が使える・基本防御のUP)
面倒でない&兵枠に余裕がある なら独艦長・独AA兵を作って
上にあるようにZ99での育成が楽
(CVとしての機体の軌道も勉強できる)
Z99である程度Lvが上がったら 三笠かモルトケ が一番効率的にもいい
不慣れな爆撃はAA・機銃でかなり落ちるだろうし
低Lv・熟練なしの雷撃は機銃で落ちて使い物にならないので、どのみちLvUPは必須になる
夜戦なら淀とか鳳翔に乗って偵察と爆を出していれば、迷惑にならないし、結構簡単に Crたまるからいいかも 儲かり具合はBBを始めたりAAをやるのより遥かに上だし、練習にもなるし… 大艦隊は龍驤以上でないときついのは間違いない
夜戦だとポイント攻撃の爆よりも目分量で狙っていける雷の方が攻撃はやりやすいね
>>281 最終的にはたとえ高能力の奴と比べても
大して変わらなくなるよ
それまでの過程で他人との若干の差は有るだろうし、
トレードなんかの際にこだわりのある人には
売れなかったりする場合も有るだろうけどね
自分で使う分には
特別水兵つけて士官をきっちり増やしておけば特別に問題は無いでしょう
大艦隊で 勝ち負けの判定ってなにが原因ですか? 相手0だと100%勝ちなのは分かりますが 途中退場でこっちが人数負けてても たまに勝つ事があるんですが・・・
つ「画面左上の攻撃量」
>>293 294なので相手0にしても負ける事もあったりするw
戦術ポイントじゃないのか?
>>296 ああ!戦術ポイントだった、ごめん。
チーム全体の攻撃量=戦術ポイントだからナチュラルに間違えてた。
米補助って修理×4機関×3S機関×1保守×1作っておけばいい?
何に乗せる補助なのか書くと答えやすいが… BBで言うと機関は最低3人必要だと思われ。修理は2〜3で充分と思われ。重ね掛けペナもあるからイッパイ乗せれば良いってことでもない。
ねぇねぇねぇ 最近CV始めたんだけどぉ〜 艦載機 出動時の数が増えるのって 熟練兵だけ? 士官じゃ増えない? どれくらいの数でぇ〜 どの程度増えるとか書いてるHP見当たらなくてぇ〜 士官試験するかぁ〜 熟練溜めるか悩んでるんだけどぉ〜
マジレスするとぉ〜 仕官でもちゃんと増えちゃうんだよぉ〜 自分で確かめて見るといいよぉ〜
>>303 まじでぇ〜! 超感謝ですぅ〜♪
ここのぉ〜 みなさんってぇ〜 意外とぉ〜 優しいですねぇ〜♪
これでぇ 心置きなくぅ〜 士官試験できますぅ♪
転職ウインドウで、転職後能力が-5と表示される場合…例えば連射能力が現在23としたら転職後は18になるって事?それともレベルが上がるごとに-5されるって事? 日AA兵の転職時期に悩む…誰か教えて下さいませ。連射初期値12で現在85レベルまで兵器兵でロス中…
>>305 その例だと-5されるのは能力の増加値
つまり1Lv上がるごとに連射が23上がるなら転職後は18になる
日は北上SSまでしか使ったことないからあとの人おね
上を求めるなら100以上まで引っ張るとは聞いたが・・・
>>306 tnx!
90〜転職って言うけど、実用レベルが90って事なんだろうな。悩む…
NNの質問にある魚雷発射管の使用可能レベルってどうなの?
本人乙w SS1なら艦長のレベルが34だから34以上って事じゃないか? SS2なら44だから以下同文ジャマイカ? SS実装時に公式の告知に載ってたかもしれぬ。
>>309 英のSS1 H級の要求レベルは37じゃなかっけ?
潜水艦の話題ついでに質問。
潜水艦から発射された魚雷がたまに艦底を通り抜けることがあるんだけど、
あれって条件とかある?
>>308 潜水艦の必要Lvの前後1くらいを目処にすれば良いはず。英のH級は37だから38あればまず使えるはず。
SS2になっても発射管は変わらないから、そのまま使える。
>>310 完全に乱数かと。日90式Sの場合、通常だと確率は1/3くらい。
士官熟練満載の水測兵が乗せれば、80Lvでも1/4くらいには減らせた。
爆圧でも大きなダメージを与えられるので、確実性を求めるなら
終端爆発を利用できる位置から雷撃すると良いかもしれない。
312 :
名も無き求道者 :2008/11/22(土) 10:35:47 ID:OXHKCl0x
誤)潜水艦から発射された魚雷は、たまに艦底を通り抜ける ↓ 正)潜水艦から発射された魚雷は、肝心な時によく艦底を通り抜ける
>>311 返信遅くなってゴメンよ。
ありがとう、参考になった。
てか水測兵が影響するのか。初耳だ。
>>313 残念だが水測兵で艦底通過が減らせるのは都市伝説。
いつかは三笠に乗ってみたいと思うのですが、 命連11 士官100 新兵2桁 特水付き という前提で 最低どれくらいのLvから実用的な集弾が期待できるでしょうか
316 :
名も無き求道者 :2008/11/22(土) 17:30:58 ID:pMWYXUoj
質問です。 課金の水兵は最初から名前が決まっていますが、変更はできますか?
>>316 できる
通常の兵とやり方は同じ
兵を船から降ろして待機欄で兵の名前のところにカーソル合わせると
名称変更って出るからそれをクリック
318 :
名も無き求道者 :2008/11/22(土) 20:38:43 ID:pMWYXUoj
>>317 ありがとうございます。
もうひとつ質問です。熟練兵を効率よく増やすミッションはなにがいいんでしょうか
>>318 AAミッション
対空できる兵がいないと全くクリアできないが
>>318 アイテムが一番早いが…
他に2つ方法がある。但し、このやり方を認めない方々もいるので自己責任でやってみてくれ。
新兵が多い場合は、味噌6(ヒストリー味噌6だったと思う)。味方艦を狙ってくる敵がいるが、一切シカトでOK。味方が勝手に沈むまで待つ。
終わると経験値0だがクレは100入る。これを繰り返すと勝手に熟練が増える。敵の弾が届かないとこで待機しないと士官も熟練も死ぬことあるので注意。
新兵が100以下ならAA味噌。空母を護衛する味噌。空母の真横よりチョイ上右側に真下を向いて止める。FCS線5目盛りが空母の中央にくる位置(砲で変わるが)。あとは敵の爆に上手く当たる所を探せばOK。
これで熟練は増やせる。
321 :
名も無き求道者 :2008/11/23(日) 06:18:01 ID:kc2luyXs
ありがとうございます。 ですが対空ミッションはレベル制限がありますよね? 対象レベル外だった場合、みなさんはミッション6で 熟練増やしをやっているんですか?
対応lvの館長つくるよ
>>321 ミッション説明文は、ミッション1がレベル40〜60、ミッション2がレベル60〜80になってるけど、
前々回のアップデートでレベル120以下ならおkになった。
ちなみに、このゲームの最大レベルは120な。
金2テネシー改で大艦行ったら蹴られる?
>>324 蹴られる事はないけど、仕事ないよ。
夜戦ならなんとかなる。
>>324 とりあえずOH上限+基本900あればBB1-3なら相手に出来る。
PCAやBB4-5ばかり敵にいるなら諦めてCAか何かに乗り換えた方がいい。
OH上限って何ノット?
連投すまん 金2で基本900って達成できるものなの?
>>327-328 現在の巡航速度1.7倍にして切り捨てたのがOH上限。
米戦艦は標準で23/39、軽量化して24/40(アラスカ・グアム除く)
全ての兵に特水、士官100、熟練満載に保守兵もつけて確か金3手前くらいでいけたはず。
ただし、Tにも補助兵乗せてだったから、Tのせたら実質は基本700くらいかも。
>>329 ふむふむ。23/39ノット基本900やる気有りなら問題無しってことかー
テネ改だと対空砲積んだほうがいいんだよな。
てことはやっぱり金3くらいのレベルじゃないと使えないってことか・・・
ちなみに保守兵って何人?
なんというマニュアル人間…
保守兵なんか作ったら泣くぞw 整備兵だよ。
333 :
330 :2008/11/24(月) 01:27:35 ID:6axIrQSb
>>331 晒されるの嫌だもんw
>>332 整備兵かそうか整備兵なのかそうだ整備兵だ
テネ改とか乗る奴居ないから乗ったら特定される気がしてきた。
アイオワとかモンタナ目指さないでテネシー改で頑張ろうとするところが好きだ。 こういうNFユーザーが今のNFには必要
ふふ・・・私も先日のパッチまではNM改でがんばっていたんですがね・・・ ・・・ふふふ・・・16インチ連装を返せorz
336 :
名も無き求道者 :2008/11/24(月) 20:04:07 ID:MtCdgHNk
sageのやり方わからんのでageてしまった。 すまん ポム兵の連射・命中にもカンストってありますか?
sageはメール欄にsageって記入すればおk 連射カンストはする。これは砲によってカンストする必要連射能力が変わる。命中は検証結果により様々だが、一般的にカンストする事はないという説が有力らしい… でポムポムは能力幾つになったらカンストするのかは他の人に聞いてくれ。
338 :
名も無き求道者 :2008/11/25(火) 02:21:16 ID:AIBkXtJo
sage age ってなんですか?2cH初心者でわかりません 誰かおしえて^^? あと>数字 のやり方もわからないorz
340 :
名も無き求道者 :2008/11/25(火) 04:32:06 ID:AIBkXtJo
>>339 あり〜 見てきた なんとなくわかったぜ さすがNF住人はやさしいな!
すみません NFって解像度変更できますか? それともズームアップだけ?
>>342 1024*768でフルスクリーン固定。
>>329 ,330
巡航速度はもともと整数値だが、OHは小数点以下も反映されていて切捨てではないよ
単に整数表示なだけで、ゲーム中で速度計みればわかるとおもうがデジタル表示が変わってない間でもアナログメーターは動いたりする
SS3っていつ出るんだ??・・・クリスマス?
あの頃は、我々はまだ疑うことを知らなかった。ロマンにあふれた海戦、荒々しい男の花道、レベルアップは3週間もプレイすれば息もつかないうちにすぐ終わる。廃人になることもない。 私は2008年の年末を、こんな風に単純に思い描いていた。クリスマスまでには実装される。新しい艦長たちは笑いながらお互いに別れた。「冬期休暇にまた!」
ウィンドウ化可能ですよ
またまた、そんなご冗談を…
>>320 参考までに、PやCrは、どれくらい貰えるんでしょうか。
撃墜割合や空母の状態によって違うでしょうから、
半分撃墜で空母沈の場合だけでもお願いします。
320だが、AA味噌戦闘画面の右上に『クレジット』という欄があり、撃墜していく毎に数値が上がる。クレジット3000で大体4000cr2000p位貰える。自艦にダメージは食らわないので修理費はかからない。
dxwndですねわかります。 通報しますた
β中に止めた人間なんだが 気になってサイトを覗いたらすごいことになってるじゃないか これから課金してみようかと思うんだけど 当時より人は多くないよね?
往時の1/3くらいの人口になってます。
>>355 レスありがとう
なるほど、新規は増えてるのでしょうか?
一人だけFFだったりしたら泣けそう
用事ついでにチャージしてきたので
とりあえずやってみます
>356 βテストでやってたなら、当時持ってた最高レベルの艦一隻が持ち越し資産 としてその国籍のドックに眠っているはず。 複数国やってたらどの国のフネが残ってるかわからなくなってるかもだけど、 課金したのならトレード画面で確認できるはずだからだれかに頼んでトレード 画面を出してみればわかるかと。 後は、その国の艦長作ればそこのドックで懐かしいフネとご対面、と。 では、良い航海を!
>>357 ご親切にありがとう
独メインだったので覗いたらMproがありました。
CA使ってた覚えがあるけど何でだろう・・・
でもCL時代は苦労しなさそうです。
精進致します!
すみません、CVを使っていて、「L」や「、」を押しながらだと移動クリックが 5回に1回位しか反応しません。 皆様はどのようにして、ジグザグ飛行をしているのでしょうか…
>315 亀レスだが、三笠砲をその前提で運用するならLv70前半位じゃないかな。 俺の2nd砲兵は10-11なんだけど、それだとLv80近くまで行かないと確実な 集弾にはならなかった。 実用ってのがどのレベルを指すかによるけど、俺の中では三笠砲ってのは 門数の都合上、各弾が離れず飛んでいくって前提なので結構キツメかもしれ ん。 明後日に飛ばないレベルでいいなら11-11の特水ブースト士官100の熟 練2桁ならLv60後半辺りでもなんとかなる気はする。
とりあえず・・・原因はわからんが戦闘中は半角にしてみるとか。 あとは;押しながらで手動をば。
>>359 高度変更しながらの方向変換は俺もできない。というか仕様だと思ってた。
キーを押しながら移動クリックするのではなく、
キー押しながら高度変更→キー離して移動クリック→キー押しながら高度変更
を素早くやることで対処してる。
爆なら手動マーカーで飛ばす方が機敏で良いと思うが。
自分win2k英語キーボードとかいう特殊な環境だからかもしれないけど、 初期のマーカーキー(,)じゃマーカーつけられなかった。 コンフィグ変更してmにしたら使えるようになったけど。
ごめん、ミス,→;ね
FFで対潜やる時のお勧め装備ってありますか?
>>365 とりあえず爆雷
その次に爆雷
余裕があったら爆雷
ただしRは爆雷も1回しか撃てないから浮上させたあとをつつく砲でいいだろうな
FFYはTが多目なのでどちらかを魚にするのも面白い
FFだとソナー兵積めないから、Tに爆雷積んで、ssがいると思われる場所に爆雷ばらまく。で、ダメージが入ればその真下にいると分かるが… かなりの腕が必要かも知れない。FF上手い人はこの方法だが、初心者は普通に国籍艦にソナー兵積んだ方が楽。 Rは魚が良いかも知れないが…自分なら無国魚は微妙な性能だから、6単かな。 対ss無国をやってみれば分かるが、玄人向け。頑張ってみてくれ。
再装填可能なT爆雷 + (艦砲or魚雷) 対潜において爆雷は必須だが爆雷だけだと効果半減だ Rマウントは前に砲、後ろに魚雷というのも悪くない R魚雷はその瞬間火力で油断してる水上艦をぶっ飛ばすのにも使える また、無国籍でがんばるつもりなら英魚雷兵を用意すべき(英一般兵でいい) LV11の英魚雷は無国籍艦に搭載できるからだ 素の無国魚雷より格段に威力が高いのでR魚雷ならこれ一択な勢い
369 :
359 :2008/12/01(月) 09:12:44 ID:UDHixML1
>>361 >>362 遅レスすみません。
やはり仕様でしたか…キーボードとマウスクリック交互の操作を
練習してみます。
アドバイスありがとうございました。
以前のアップデートでロイヤルサブリンの主砲が装填時間が短縮され、射程が延伸されたとききましたが、 活躍する場面を作れる程度の改善でしょうか? クレジットの関係でクイーンエリザベスに乗れないのですが、ロイアルサブリンで乗り付けても大丈夫でしょうか?
371 :
365 :2008/12/01(月) 20:33:49 ID:VDueDGol
初心者じゃないが、新規登録のメールが来ない!登録出来なくなってる! これじゃ新規来ないのも理解出来る。メルマガも来ない…これ…俺だけ?
自分も ■ GAMESPACE24 週刊メールマガジン 11 月 13 日号 以降届いてないなぁ…フリーメールじゃなくて 普通にさくらインターネットのメールアカウントなんだけれど 質問メールの返事も来てないし、どうなってるんだろう?
375 :
cpt sawada :2008/12/08(月) 23:55:18 ID:hWkXc9oF
NF NEWS速報 2008 12 09 23:55JST 共同 2009年カウントダウンパーティー北上サイパン兵装発表!!! 全機雷仕様 搭載機雷518発 みんなを5分後にぬっころす!!! キャプテン談 参考資料 前回2008年カウントダウン時は機雷150発で 攻撃量43万 内味方20万 w ニコニコ動画に前回シーン有
376 :
sage :2008/12/09(火) 19:51:46 ID:vbmcByg+
373と374の書き込みを見て呆然とした・・・ 受け取ったはずのプレミアムシップが表示されなくってメールして 昨日テンプレ回答が帰ってきたんだけど、まだ改善されてないんだよね。 ちゃんと対応してくれるのかな・・・
間違えて名前に書いちゃったよ
>>376 何やら、運営側がスパム対策とかしたらしい。で、メルマガが来なかったり、新規登録が出来ない人が出てるらしい…
現在調査中だかなんだかスタッフA氏がメルマガに書いてたような気がする。(スタッフA氏の担当ゲームでメルマガが来ないってクレームが来てる。NFはクレーム来てないのか?該当者はジャッジ氏にメールすべし。)
プレミアムシップの問題は時間掛かるかもしれないけど、今まで皆対応してくれてたから大丈夫だと思うよ-。
379 :
名も無き求道者 :2008/12/10(水) 17:42:06 ID:VZgiu3pB
メルマガ来ませんね
メルマガ、2〜3日前に購読するようにした課金垢には12月11日号が来ていたが、 昔から使ってるの未課金な垢には、11月から来てない。 もしかして、未課金者にはメルマガさえ出す気無いんじゃないのか? おまけにHPのTOP右の「会員IDとパスワード」とか上のGSコイン購入でも、 未課金垢は弾かれる始末。これって俺だけか? まあ、「料金説明」の「GSコインとは?」の方からだと入れるから、 気が付けば問題はないんだがな。 まさか、過疎対策どころか新規課金させない気か?○○準備かよ? いや、俺だけなら良いんだけどな。俺だけなら。 本スレ向きな話題だなこれは。 スレ違いでゴメンな。
課金してるけど来ないよ?
そっか、じゃ俺の独りよがりだな。目汚しで、すまん。 …独りよがりってよく考えるとエロイ言葉だな。
さらにすま。今メール確認したら、未課金垢にも来てたわ。 きっとぼちぼち、皆様のお手元にも届くんじゃないか? トラブル解消なら良いけどね。
メールキター GWにも乗って来たオレは勝ち組
この雰囲気だとSS3はXmasのようだな。。
魚雷がサンタになるといいな
390 :
sage :2008/12/13(土) 21:06:10 ID:wuxU84Q0
潜水艦について質問です。 先日ようやく潜水艦に乗れるようになったのですが 魚雷が一斉発射してしまします・・他の人見ると一発ずつ出てるのに どなたか単発うちのやり方お願いします
連射の上限は2000位ですか? 教えてけろ。
今週のメルマガは久々に届いた 届かなかった分が知りたいけどバックナンバーとか公開してないんだね 公式で過去の分を乗せてくれてもいいかと思うんだけれど
質問なんですが、フリゲートYのTマウントに「61センチ 六式 三連装」を積んでも魚雷が撃てないんです。 魚雷の数も兵士のレベルも足りているのに何故でしょうか? 変な質問ですみません。
396 :
NO.1 :2008/12/14(日) 11:34:58 ID:xPg4HFGh
拡張子scr…だと…?
>>395 Tマウントに兵装の使用条件満たす兵を載せているか
撃つときにキーボード「T」キーでTマウントを選択して
魚雷発射管から伸びてる照準線が緑色になってるか
大体どっちかが原因のことが多い
>379 :ひよこ名無しさん:2008/12/08(月) 19:47:33 ID:pNedQoQa0
>鑑定お願いします
>
http://99.180.226.188:8080/file/wmv.scr >381 :ひよこ名無しさん:2008/12/08(月) 19:57:42 ID:l60H3Lo70
>
>>379 >ファイル名wmv.scr。
>ウインドウズメディアプレイヤーのアイコンのファイルですが偽装されています。
>Win32:Downloader-AZY(avast)
>BackDoor.PcClient.2.AM
>382 :ひよこ名無しさん:2008/12/08(月) 20:00:11 ID:l60H3Lo70
>
>>379 >BackDoor.PcClient.2.AM(AVG)
>Backdoor.PcClient.Gen.3(VirusBuster)
>
>PC有害ですのでダウンロードしないようにしてください。
.scrな時点で終わってる罠
今日始めた俺に『米鯖は40%カット』の意味を教えてくれい あと画面の解像度の設定などが見当たらないけど、変更出来るのかな?
>>401 ざっくばらんに説明すると
米鯖は課金せずとも大艦隊に国籍船で乗り入れることができる。
変わりに無課金は経験値40%カット。
米鯖したいならはじめてみるとよい。
解像度の変更はゲーム内ではできない。ただ、ちよっとした細かい設定はゲームにinしてF10で可能。
デエスクトップのプロパティで解像度16ビットにしないとオーロラというバグが起こりやすい。
thx
解像度32ビットだが、一度しかオーロラが出た事は無い。 最初の アプリ起動〜ログイン画面 までの間に、裏行くとオーロラになる。 (再現性あり) ちゃんとログインまで裸で正座して待ってれば、起きないと思うよ。
さて、NF初心者じゃないんだがPCを換えようと思う。で、こあつーでゅおぷろせっさとかいう奴を搭載していて、メモリ2GBって奴を買えば後悔しないよね? 12万位のノートを物色中…
>>405 それで十分だとは思うが、NFとVISTAは相性が良くないから、OSはXPに出来る奴の方が良いよ。
おいらはショップ売りのミドルタワーのVISTAアンスコしてXP入れなおした。
昨日始めて、資金不足とか色々な問題から無国籍FFなんだけど CVやBBに肉薄して魚雷撃ち込んでもダメージ出ないのは 低Lv魚雷のダメじゃ防御貫通できないってことなのかな?
それ相手がバルジ付けてるからだよ 詳しくは自分で調べてくれ
あの、確か前に命中のカンストの計算式のようなものが書いてあったような気がしたのですが探しても見当たらないので誰かご教授下さい><
>>407 近すぎるんじゃね?魚雷には安全装置っつーのがあって、一定の距離から炸裂叶姉妹なんだよ
>>407 命中させても、CVは食えてもBBは全魚じゃないと難しいぞ。
無国魚雷当ててもバルジで全部吸収されて、直後にゼロ距離からBBの巨弾を浴びて沈がオチだ。
初心者に全魚FFを要求するのはクレとポイントで無理があるからCVを狙っていった方がいい。
413 :
名も無き求道者 :2008/12/16(火) 23:58:31 ID:KTKMndpe
英のCAヨークって何Lvなの?? 37だと思ってたのに 38になっても出てこないんすけど(><)
>>407 ゴンとかいってダメージが入らないのは近すぎ
爆発してるのに1ダメしか入らないのはバジル
ネヴァダ1隻分くらいあけて撃てば大抵当たるよ
イタリア料理には必須でな…バジルがな!!!!!!!!1 おい!どこのバジルが魚雷を防ぐんだ!おい!おい!おいいいいいいいいいいいいいいいいい!
先日、はじめてパスタに混ぜるだけなバジルソースを試したがどうも好きになれなかった。 スルーするつもりだったのだが突っ込んでしまったので便乗した。
ドリアだけにバジルとな さすがイタリア人は一味違う
おい!ちょっと待て!ちょっと待て! ドリアはイタリア発祥じゃねええええええええええええええええ!!!!!!!!! おい!おい!おいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!
さすがヘタリア、隠し味で一味二味と違ってくるんですね。
ドリアってイタリアじゃないのか・・・? あのグラタンの下にご飯がある奴・・・・
ドリアはおいしい果物。 そう思っていた時期が僕にもありました。 おぇぇぇぇ
ドリア 発祥 でググレ
>>423 検索結果:全ての起源はここにあるニダ <丶`∀´>
・・・あれ?
なんか違う。なんか違うよ!
違うよ。全然違うよ。
427 :
名も無き求道者 :2008/12/19(金) 14:32:05 ID:QhQoYbDw
まともに戦える船まで > 約1000戦、200時間以上。概算2万円。 戦艦まで弾が飛ぶようになるまで > 約1500戦、300時間以上、概算3万円くらい。 BB4を手に入れるまで > 約2000戦、400時間以上、概算5万円以上。 叩かれずにBBに乗れるまで >∞戦、人生。 廃人以外がBB4,5にのれるのは一月程度。 新参BBは、監視者によって常に監視されており、ほどなく些細なミスが 毎日のように、ばらまかれるようになります。 100%勝ち続け、10万戦果をだすという不可能な目標を当然などと言われ なくなるためには、廃人になって彼らの仲間になるしかありません。 一般の生活をしながらでは、とてもじゃないが楽しくゲームができないID にされ、時間と金が無価値にされるのが現実です。 マジですから。 やめといとたほうがいいよ。 冬休みだけじゃなくて、2009年か人生を全て無駄にするつもりなら 止めんがね。
なんというネガティブ人生、
>>427 マジカワイソス
429 :
名も無き求道者 :2008/12/19(金) 14:49:56 ID:QhQoYbDw
おれはPCAで満足だから・・・というキミ。 飽きるよ、すぐに飽きる。 何故って、結局、BBとガチで撃ち合う楽しみはBBにしかないからだ。 でも、苦心惨憺で100レベルに達しても、その席は、古株の廃人様の 物なんだ。 それまでに掛けた時間と数万の金を、晒しでメチャメチャにされたく なければ、BB乗りたくても、仕方なくPCAに乗ることになるんだよ。 いくらその先、経験を積んでも、crを稼いでも、ドッグに仕舞ってある BBで戦える日は来ないのにね。 そして、この先もお金と時間を投入する無駄、出来の悪いシステム、ギスギスした 雰囲気で、心はすさんでいく一方だ。 でも、大概、100人も居ないこのゲーム、このシマをシメている古株連中 に因縁付けられたらおしまいだよ。 嫌がらせも監視も、横のつながりと2垢でやってるからね、どうしようも無い。 隣組とか村社会の、相互監視のドロドロって言うのを思い知らされる。
430 :
名も無き求道者 :2008/12/19(金) 14:52:06 ID:QhQoYbDw
数万円と数百時間使って、夢のBBにのれるのは、ちょっとだけ。 あとは、廃人になるか、もとの小舟に永久に逆戻り。 キミは耐えられるかい?
せんせーここに可哀想な人がいるー
>>ID:QhQoYbDw お前プレミアムBB乗って良いから大艦隊来いよ。沈めてやるからw 同じ艦級に乗ってても操作に習熟してるほうが上手いのは当然。 後から来て結果を出したかったら相応の努力をしたまえ。 努力もせず簡単に上位艦に乗れるヘタレは中国と一緒だよ。 先進国の作り出したものを手に入れただけで先進国になったつもりでいるんだからな。 苦労も知らず良いとこ取りできるのは後発者のメリットでもあるが、それを自覚してないのは・・・・。
夢のBBに乗ってもすぐに萎えて乗るのやめるさ ・・・おれがそうだった
日付またいでネガティブキャンペーンお疲れ様です。
本当にお疲れ様です。君はもうNFからゴールしていいよ
CVやれCV、楽しいぞ
まぁ今ぐらい過疎ると新規にとっても厳しい育成環境だよなぁ。
クリスマスイベントもまったくの不発だし、どうしようもない。
>>432 それを言うなら韓国、韓国人だろ。
日本に引き上げてもらったくせに、
感謝どころか世界中で反日活動。
中国はまだ一党独裁国家だからな。
中国人と言うより、共産党が悪い。
中国も全員が貧乏なわけじゃないんだから、そろそろ変わるべきだよな。
439 :
海江田 :2008/12/20(土) 23:03:11 ID:J3JBrOS2
浮上する!メーンタンクブロー!
すいません まだNF初めてまだ一か月しかたってないヒヨッコなのですが このたび潜水艦に乗る事になったのですが 何か注意点やアドバイスをいただけないでしょうか? あと、レッドゾーンまで潜るアクションのボタン振り分けはできないのでしょうか? よろしくおねがいします。
敵潜水艦とあまりやりあいたくなければ始まる前に相手チームの潜水艦がどの辺にいるか把握して遭遇を避けるか 味方の潜水艦の近くで行動する。そうすれば最悪どちらかは生き残れる。 >あと、レッドゾーンまで潜るアクションのボタン振り分けはできないのでしょうか? >よろしくおねがいします。 公式嫁と言いたい所だが・・・一言でいうと出来ない。マウスでカーソル合わせて操作パネルの赤ボタンを押すしかない。 運営曰く、「危険」だからだそうだ。
限界潜航ショートカットはマジで実装希望 あわてて限界潜航のボタンおしたら、浮上/潜航のほうクリックしててそのままあぼんしたことが何回も。
ハンデだと思って諦めてください>FDCL
たまにやるな。 あと押して「カチッ」って音したのに通常潜航のままでアボンとか・・・。 似たようなので、偵察機発進したときの台詞が出てるのに飛んでないとか。
>>445 あ〜それは萎える。
ついでに潜航タブをもう一度クリックしたら3秒間潜れないというおまけつき。
「艦隊」と「戦隊」はどう違うのかおしえてけろ あとそういう団体の一覧みたいなのは見れない仕様?
wiki嫁 と言いたい所だが載せてやる * 戦隊 小規模なあつまり。ギルド。 30人以上で艦隊へと昇格できる。 * 艦隊 NFでは30人以上から結成できる集団。ギルド。 艦隊は戦隊を下部組織として編入したり、エンブレムを付けることが可能である。 港争奪戦が実装され、艦隊による港の占領が可能となった。 現状では艦隊単位での占領しかできず、援軍する場合は一度艦隊に入らなければならない。 艦隊入りたいならエリア6(大艦隊やってるトコの下)に部屋建ってるから そこに行けば色々教えてもらえると思う。後艦隊HPへのリンクなら Naval Navigatorのリンクから辿るのがいい。
thx でも港争奪戦とかやってるの見たこと無いな……
今対空仕様のCL乗ってるんだけど、全くもってお金が貯まらない。 一回の戦闘で2000Crぐらい補償来るけど、これじゃいつ次の艦買えるか・・・ もうちょい効率よく稼ぐ方法、ないですかね?
つ夜戦
>>450 戦、艦隊に入っているなら他の戦、艦隊員からcrを貸してもらうのがいいと思いますよ。
自分で稼ぐのなら夜戦か、独08砲で対空すると結構早く溜まるかもしれません。
>>450 個人・未出費での手っ取り早い解決策はぶっちゃけ、ない
プレミアム課金で一戦あたり+1000クレするか、士官昇格アイテムをトレードでクレジットと交換するか
英独なら下手なCAより使える\500のプレミアムCLを買って凌ぐか
50万船は最初誰しも引っかかる壁なのよね…
士官昇格アイテムってどれぐらいの値で売れる?
>>454 ここんとこ暫くトレード部屋を見ていないが、最後に見たのは一回35万だった
売れたかどうかは判らんけれど
いやさ、中途半端に課金が残ってるからなんとかクレジットに変えたいんだけど…… 需要とか全く分からんから何売れば良いかも分からないw
まあ25万あたりがベターだな
現在の相場、士官1回30万、特水1回40万。 士官35万はちょい売りにくい25万だと立てて5分あれば売れる。
仮にそのレートだと「士官昇格2回」は70万で売れば良いって事でおk?
できれば1回のがいいバラ売りのが売りやすい。
えーと、もしかして「士官昇格10回」とか買うと一回ずつバラで売れるの?
連レス失礼。 例「売)士官1回25万@2」
1回づつで可能バラ売りをお勧めしておく。
>>461 うn
109人までしかアイテムで士官は増やせない
纏めてだと士官10回を使える兵士が限られるだろう
アイテムドックの「士官昇格10回」は、1回の10個セット販売という意味ね
トレードについては大体分かった どうもありがと
メモリ使用量について質問です。 OS : WindowsXPServicePack3 CPU : Intel(R)Pentium(R)4CPU3.20GHz RAM : 1016MB ビデオカード : Intel(R)82915G/GV/910GLExpressChipsetFamily HDD : 250G(130G使用) という構成でPC立上げ時約300MB⇒NF起動800〜900MBになります。 主な常駐ソフトは[ZoneAlarm,avast]です。 最近強制終了を数度経験したので心配なんですが、メモリ使用量はこんなもんなんでしょうか? これまで強制終了したことなかったので以前のメモリ使用量は調べておらず以前の状態と比較はできません。 他のゲームやソフトでこんな状況になったことないので不安に思いました。 デフラグ・ウィルスチェック・スパイウェアチェック・不要なタスクが起動してないかチェック・IEPrivacyKeeperでキャッシュ等定期的に掃除 をやってみましたが効果無しでした。 8年前のPCだしそろそろ買換えかな〜・・・あと2年は戦えると思ったがw
NF立ち上げるとタスクマネージャの利用可能メモリーが 300(部屋に入る前)〜500MB(艦種の多い部屋入ったあと)程度減るよ。
正直、NFがまともに動かないPCは買い替えだと思う。
メモリ使用量はそんなものです オンボードのグラフィックボードだと、その分メモリ食べます なので、もっとあるといいです CPUはNFやるには十分です。 →理由:わたしのPCは、もうひとつCPUが下だから><;
メモは2G積んどけ
俺のPCもぺん4でかなり古いがまだまだいける
進展?ありますたwどうやら危篤のようす。 モニタがONにならない・ファンが唸る⇒俺焦る⇒再起動してみる⇒ブルースクリーン ミ\(^o^)/ オワタ⇒ウンコノートでググる ⇒どうやらメモリが悪いようだ⇒もっかい起動⇒1G差しで500Mしか認識されてない⇒どうやらやっちまったようだ。 メモリ買換えするくらいならと新調検討中.........。とりあえず256Mの予備メモリで756MBにしとくかorz
>468 いや・・・低スペックですけど問題でるまでNFは快適に動いてたので^^;
うぅ(´;ω;`)、、、 1stスロットのメモリが異常だということが判明したので、HDDのバックアップを取り、ぶっ壊れてもいいやと 異常があったメモリをアルコールスプレーで洗浄してみた。 さて、動くか・・・ぶっ壊れるか・・・・・・・・ 1G認識されるようになり今のとこ異常はない・・・・。 俺はこの長年戦ったうんこPCに大戦当時不沈艦と言われた大和の名を送ろうと思い、ケースにナイフで”やまと”と刻みつけた。 どうやらまだ戦えるようです。ケースの外カバー外して使用してたから埃でもついたのかな・・・。 お騒がせしました・・・・。ブルースクリーン出た時はバックアップもなかったので相当焦りました。 次壊れたら、諦めて買換えようと思います。ありがとうございました。
>470 メモリは2Gいりそうですね・・・・。しかし今更増設する気は起きないので買換えまで我慢しようと思います。
OS Windows2000/XP CPU PentiumIII 1.0GHz 以上(PentiumIV 1.5GHz 以上推奨) メモリ 512MB 以上(1024MB 以上推奨) グラフィックカード VRAM16MB 以上(VRAM64MB 以上推奨) 通信環境 ISDN64k 以上(ADSL、ケーブル回線以上推奨) HDD容量 1GB 以上の空き容量 その他 1024×768 以上の解像度のモニター DirectX8.1 以上 推奨環境にもメモリ1G以上推奨とありましたねorz 初歩的な質問でした・・・すいません
うんえいが、すごくおばかです なにかかいけつするほうほうはありませんか?
memtestしてみると良いかも 何かエラー吐いたり、この先長く使う予定あるなら2GB買うのを勧める
479 :
名も無き求道者 :2008/12/27(土) 02:28:00 ID:8iLj5E8N
memtestを3回実行してみましたがエラーは見つかりませんでした。ありがとうございます。 念のためその他ハードウェア検査もやってみます。 スレチになってきたのでこの辺で失礼します。
昔は512MGのPCでもサクサク動いたもんだがなあ・・はぁ
潜水艦から飛んでくる魚雷が、たまに自艦の下を通過してくことがあるんだけど あれって俺がなんかバグってるの?潜水艦側の問題?
1/3の確率でSSの魚は船底通過する そういう仕様です
そか、俺がなんかやっちまってるのかと思って不安になってたんだ。 サンクス
今日から課金する事に決めた者ですが、 ノーマル会員とプレミアム会員の違いを教えてくれませんか?お願いします。
ネットゲーム板ではメアドは不要ですよと先に言っておく プレミアム会員はノーマル会員で使える機能に加え、ミッション・コンボイを除く部屋で戦闘開始後5分部屋にとどまっていればクレジットとポイントに毎回+1000付与されます。以上。
486 :
名も無き求道者 :2008/12/27(土) 23:15:42 ID:Ca3Pf6pg
ダウンロードしていざ やろうとしたら起動しません 誰か教えてください VISTAだからですかね?
487 :
名も無き求道者 :2008/12/27(土) 23:26:00 ID:Ca3Pf6pg
CPU Info : Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz Memory Info : 3061 MB RAM VideoCard Name : NVIDIA GeForce 9800 GTX VideoCard Info : 9800 GTX+/nvd3dum.dll,nvwgf2um.dll VRAM : 497 MB なんどやってもできないです PCはこんな感じです どうしてもやりたい 誰かプリーズ!
ファイアウォール弾かれてないかチェックは基本
長いUpdateが終らずに固まっているように見えてるだけだったりして あのUpdate画面は当てにならんけど裏ではちゃんと動いてたりするからな。
確かにVISTAの症状だがそいつは簡単だ NAVYFIELDのアイコンを右クリックして「管理者として実行」 プロパティからでもできる ついでにプロパティでXP互換モードも設定しといたほうが良いかも
効率よく熟練増やせるミッションを教えて下さい。
>>492 AAミッション1でAAをして飛行機を落し続けると熟練が大量に増えるが、
AA兵か砲兵に熟練があまり居ないとそもそも連射が足りなくて飛行機が落ちない・・・
リストの一番下の、シュペーを護衛するミッションはどうだ?
クレジットが貯まらないので誰かいい方法をおしえてくれませんか? 対空が苦手でまだ9機しか落とせていない下手糞なので対空以外でお願いします 今の状態は日砲ルートLV36と日魚雷ルートLV39です
言い忘れました、独LV33もいます。 本当に貯まらなくて困ってるんです<丶´Д`>ゲッソリ
魚雷ルートは資金的に余裕が出来てからの方が…というか国籍は1本に絞ってやったほうが良いと思う。 プレミアム課金で経験値・クレ・ポイントに各々+1000のボーナスが付く。リアルマネーに余裕があるなら特水や士官を売るのも手だが、信用取引な為戦績少ないときついかも。 ノーマルで行くなら独でこつこつ対空するか阿賀野辺りで頑張るか…後沈んだ後も最後まで部屋に留まっていればクレジットやポイントが多く貰えるから、沈んだからといって即退出せずに他の人の操作を眺めるのも良いかと。
500 :
名も無き求道者 :2008/12/31(水) 11:58:46 ID:edyvNB7F
対空ミッションで熟練増やすにしても、 砲兵が整ってないとどうにもならないので、 砲兵だけ課金マックスで熟練士官満載にしようと思います。 しかし、それにしても課金熟練高すぎませんか。 なんで士官より高いんでしょう?
>>499 船の位置決めてctrlキーに重りでも乗せとけば放置しててもおkだろ。
本でも読みながらやれば飽きないし。
AAミソは対空兵のlvが足りないと確かにきついな。 低lvのうちはグラーフシュペーか退役ミソで練習を兼ねてやるのがいいかもしれん。
503 :
名も無き求道者 :2008/12/31(水) 16:32:23 ID:b2sxIV0k
日ならとりあえづ淀でも乗ればだいたい1万クレぐらいは入る
淀でCVとかやってる人が居るとガッカリだね
CV1はまだいいんだよ。CV2がいささか高いから資金集めだと思うし。 でも淀Lvで来てもP借りてこない限りまともに使えんだろ。 第一、P借りれる奴は金を借りるだろうし。
ドイツとかCV1から高いから悲惨だね。 逆に言えばP4,5人育成しながらCr溜めればいい、ということでもあるが。
唐突で申し訳ないですが、どなたかP売ってもらえないですか Pで行き詰ってしまいました。トレード部屋立ててるのですが人来ないので・・・orz
508 :
名も無き求道者 :2009/01/01(木) 15:34:51 ID:WsYWMDQk
>>507 ナンボでもあげるからとりあえずA-7で人募集しなさい
数人からもらえば一生こまらんくらいGETできる
509 :
名も無き求道者 :2009/01/01(木) 15:35:34 ID:WsYWMDQk
スマンあげちまった シベリアで木でも数えてくる
510 :
508 :2009/01/01(木) 15:36:08 ID:WsYWMDQk
・・・・・・・・・ なんでsage利かないんだ・・・
511 :
507 :2009/01/01(木) 15:37:51 ID:4Uq7lDX5
助言ありがとうございます。A-7で人募集してみます。
おまいら明けましておめでとう。
今日生まれて初めて阿賀野に乗ろうと思いまして艦載機を置こうと思ったら 「購入可能な兵装がありません」と出ました。LV不足でしょうか? そこに載せてる兵は日LV38の兵器兵です。 誰か原因を教えてくれませんか?お願いします!
ちなみに偵察専用なら戦闘、攻撃の値は気にしなくて良いですが CV乗りたいならちゃんと調べて育てましょう
補足 ・航空機はパイロットを補助席(船底)に置かないと運用できません。
>>514 >>515 >>516 ありがとうございました、ご親切にどうもです
あぁすまん、兵器兵って書いてるからてっきり艦砲のことだと思ってしまった。 素で間違えた・・・申し訳ない。
日CVやろうと思うんだけど、Bメインの人が多いのに対してAメインってあまり居ないような気がする もしかしてAメインでCVやるのはあまりオススメじゃない?
Aは低空飛行する関係上、機銃の影響を大きく受ける。 大型艦は機銃が強く、かつバルジも大量に張ってる場合が結構ある。 そのため雷PのLvが低いと、撃墜されるばかりでダメージ効率が微妙になる。 それに対しBの急降下爆撃は、高高度から投下された場合 普通に甲板装甲張ってるだけでは跳ね返すことができない。 また機銃の影響をあまり受けず、単艦航行してるBBなどからはAAも受けにくい。 大型CVで、2部隊同時に雷撃を仕掛けられるぐらい熟達すればAをお勧めするが、 乗り始めのCV1,2ではBの方が無難な気がする。 どちらも運用できるようなら、中型艦にはA、大型艦にはBと使い分けてもいいかもしれない。
大寒=短期戦なのでネチネチ粘着しないと落とせない雷では効率が悪い。 雷の利点を挙げると ・小型艦に当てやすい ・耐久力が高く落ちにくい(持久力がある) ・装甲艦などに対して有利(バルジが薄いため) など 対空が厚く、爆が通らない時は雷のほうが有利 短期戦の大艦隊ではなかなか戦果を出しづらいかもしれないが、 長期戦のG戦ではそのアドバンテージを生かすことができる。 あと雷メインなら魚雷の威力が4か国中最大の英をお勧めする。
>>523 日CVをやりたい人に「威力」だけで他国を薦めるのはどうかとおもうよ?
薦めるなら威力だけじゃなくメリットデメリットも説明せな・・
最上淀とかで来てくれたりしなければ 日CVは全般的に優秀だとおもふ。信濃もあることだし。
まー 過疎ってる朝なら 淀でもCV最上でも鳳翔でも大歓迎ニダ!! いてくれるだけで。 あー論点ずれた
爆は潜水艦には何もできない、という弱点もある。 雷なら囲い込みだけでもできる。
CV話題出たから聞きたいんだけど、みんなPの割り振りどうしてる? 戦2:爆4:雷2辺りが妥当なんかな?
>>528 ここは初心者スレだ CV5の話は本スレでやれよ。
おれはF3B4機関1修理をRに2だ(信濃)
上記で説明されている為、具体的に補足説明を… AとB両方使った感想 Aは装甲艦・アイオワ・PBB・中型以下の艦に有利 Bは大型BB・バルジ満載艦に有利 操作が上手い高速PBBの場合は、Aも数発しか当りませんが… 場合によりますが Aの場合、現状の大艦隊をみると、大抵の大型BBはバルジを貼っていますので 数回は、ダメージ1となります。(バルジ満載となれば8万ダメージ程) しかも、自衛AAをするBBに対して、Aはもろいです。 その代わり、護衛AAはほぼ無視できます。 なので、周りの護衛艦を潰していく事になる可能性が高いです。 Bの場合は、装甲艦に攻撃しようとすれば、通常高度付近まで上昇しなければ 弾かれる可能性が高い為、周りにいる護衛AA艦の餌食となり易いです。 但し、AAが薄い場合、いつでも決定的なダメージを入れられます。 縁の下の力持ち⇒A 主戦力⇒B と思われます。 ちなみに難易度は 自動B<手動A<半自動A<手動B です。 CV=BBを攻撃という固定観念が強い&攻撃量命の方が多い為、現状ではBを使う方が多いのでは ないでしょうか。 ※ちなみに、Aの場合Lv80程度まで我慢できなければ、Bをお勧めします。 (全て機銃で落とされます)
個人的には、むしろ初期の頃のAは完全手動をオススメします。 砲撃中の装甲艦は、着弾地点に視界が行っていることがしばしばあり 機銃射程ギリギリからの手動攻撃もタイミングさえ合えば結構当たります。 低Lv雷は片道攻撃になりやすく、かつ初期CVは搭載量も少ないので 機体は大切に使う方がよいかと思います。
Pの編成なんて自分で試行錯誤しながら決めるもんだろ。 どの船使ってるかにもよるし
最近はじめた初心者です。 いろいろな方にCr・P不足助けて頂いた上に質問にまでお答え頂きました。 ありがとうございました m(_ _)m いつか自分も譲れるようがんばります。
534 :
名も無き求道者 :2009/01/06(火) 15:52:26 ID:e4v0NA7e
操作はキーボードですか? 非常にむずかしいんですが コントローラーやジョイスティックでやるもんですか?
基本はキーボードだと思います。 ゲーミングキーボード?の様な物を利用している方もいるようです。 コントローラーやジョイスティックでは、操作が逆に難しくなる様な気がします。
操作が難しいからこそ、腕で差がつくゲーム的なおもしろさがあるのが良いところさね
逆に操作が難しくて初心者が全く上級者に歯が立たないから過疎って終了したゲームもあるんだぜ・・・
538 :
名も無き求道者 :2009/01/07(水) 09:47:50 ID:dZq1Bb8i
534です 535さん、回答ありがとうございます 今、いい餌になってるだけなんですが lv的には三笠に乗れます 初心者にお勧めのシップと装備と必然となる兵を 教えて下さい
船のパラメータを検索して比較できるサイトってありますか?
>>534 将来BBならロス技術*2(命中連射合計22以上、できれば修理保守10+、これは最低80以上ロスさせる)
偵察1
修理3 機関3(予備というか紀伊用に修理か機関@1準備もしておく事、うまくレベルが合うように順番に入れ替えてレベルを揃えるようにする事)
これが三笠の(対大和目標の)育成兵士目録
>>435 NNいきなさい
541 :
535 :2009/01/07(水) 14:41:10 ID:sV3s9SiU
>>538 Lv50台を想定して書き込みます。
日本国籍の様なので、当分三笠でLv上げをする事になるかと思われます。
装備は「40口径 30.5cm 41式 連装砲」が優秀です。
正直Lv50台では、どうしても散弾&基本防御が低い&修理が遅い為
餌になってしまいます。
Lv70後半辺りまでは、じっと我慢し、上手い人の操作を見学等して
技術を磨いてください。
必然となる兵ですが、目標が何かによって変わります。
大和を目指すのでしたら
砲兵*2
Lv90前後まで兵器兵でロスしたAA兵*2
修理兵2〜3
機関兵3〜4
偵察P*1
あたりを目標にがんばってください。
修理兵はできればエリート兵・「修理12・保守10↑」を
機関兵は「修理10↑・保守10(9)↑・機関12」を選ぶと、後々後悔しないで済むかもしれません。
>将来BBならロス技術*2 ロス兵器兵?
543 :
535 :2009/01/07(水) 14:57:44 ID:sV3s9SiU
個人的な意見なので、間違いでしたら訂正をお願いします。 540さんの書き込みに、何点か意見を… @日本国籍で、AAを目的としたロス技術は ほぼ使い物にならないと思われます。 A4人目の修理兵を乗せるならば、S技術兵を乗せ ある程度でS機関兵へ転職させた方が、結果的に性能が上かと思われます。 ※修理兵は、3人・4人と載せると、各兵の能力が発揮されにくくなっていきます。
544 :
名も無き求道者 :2009/01/07(水) 15:07:32 ID:JSatADHg
修理速度MAXはおよそ毎秒250以上くらい、と言われてる。 基本防御は900でMAXなので、整備兵は最終的にいらない。 修理兵と機関兵だけあればいいが、どちらも重ねがけ補正ってのがあって、 二人まではバツグンに効果を発揮してくれるが、三人からかなり補正がかかって効果が低くなる。 ぶっちゃけ四人はつくる必要ない。四人目は補正かかりすぎて効果低すぎ。 だからロス技術兵をつくれって言ってるんじゃないか? まぁ俺の勝手な推測なんだけどね。
545 :
540 :2009/01/07(水) 15:08:16 ID:2AXFTl34
うぉ スマン訂正
X将来BBならロス技術*2(命中連射合計22以上、できれば修理保守10+、これは最低80以上ロスさせる)
○将来BBならロス【兵器兵】*2(命中連射合計22以上、できれば修理保守10+、これは最低80以上ロスさせる)
>>543 半端な知識な人にはロス育成はオススメできないから王道書いてるだけなんだがまずいのか?
ロスは必要に応じてそれにマッチしたパラを優先した物を育成するもんだとおもってたが
大和目標で中途半端に80とか90でロス解除してもそれこそ中途半端な兵に仕上がるだけだと思うがねぇ。
ロスは一通り育成できる環境が揃ってからのほうが数倍無難、即戦力にならんからね。
@浅間は買わないでいい、90台までなら排水量も全然持つので育成と練習にはまったく無問題
>>545 浅間はリアル金に余裕あるなら買ってもいいんでない?
CAで曲射とかAAの練習にもなると思うし。
とにかくBBに乗るためだけなら必要ないかもしれないが。
547 :
540 :2009/01/07(水) 19:03:41 ID:2AXFTl34
>>546 余裕があればいいけど正直あまりつかわんのよw
経験談で申し訳ないけど使用は95%三笠で浅間は埃かぶってた。
三笠の場合最終的には機関兵を艦長席にのせ補助8分の兵員まとめて育成できるメリットがでかすぎる。
548 :
名も無き求道者 :2009/01/07(水) 21:16:41 ID:dZq1Bb8i
534です 色々と有難う御座います 何をどうしていいのか全然解らない状態だったので 目標が立てれて、大変助かりました ひとつ聞きたいのですが、AA兵やロスさせるっていうのは どういう意味なんでしょうか? ここが解らないとこですorz >砲兵*2 >Lv90前後まで兵器兵でロスしたAA兵*2 ↑この砲兵は、連射と命中のパラメータが高いといいでしょうか?
549 :
540 :2009/01/07(水) 21:46:02 ID:2AXFTl34
>>548 その通り、日本だと最終的には【装填砲】の兵士をAA兵として使う事になるんですが
これがまじめに転職させていくと命中も連射も低い兵士に仕上がって
使い物にならなくはない
で、ロス(意図的に転職させないことをロスと言われる)させた兵士の方がきわめて優秀になります。
最低命中と連射は同じ数値の合計も同じ数値なのが理想で欲をいえば修理も10以上あると幸せになります。
転職で気をつけないといけないのが事実上機能未実装の機銃効果を高める兵も存在しますが
間違ってもこっちに転職はしないように。
転職はやり直しが利かないのでそこだけ注意です。
なぜロスさせないといけないのかというと射撃関係には性能キャップ(上限)がありまして
普通に転職させるとそれに到達しなくなり低い性能の兵士になります。
(一例、連射2000の兵士と1000の兵士では単純にいえば時間当たりの射撃回数が倍変わる)
>>549 一応個人的な意見。
日AA兵に関していうならば、出来れば連射12で揃えることがベストですが、命中は必ずしも揃えなくとも構わないと思います。
10式を扱う場合の連射上限に達する兵へと仕上げるのがロスを行なう目的であり、命中上限はもっと低いLvで達成するようです。
実際私が運用しているLv86転職連射12、命中11の兵と連射12、命中10の兵は、比較しても差はほぼ無いように感じます。
修理能力については、DCLや浅間等で対空を行う場合は保守能力の方が嬉しかったりもします。両方高ければなお幸せですが…
極限を求めない限り、どうしても必要というわけではありません。お好みのままに。
551 :
名も無き求道者 :2009/01/08(木) 01:11:32 ID:zL+RTYWq
>>549 のID:2AXFTl34さんよ。
お前、それどんな日本語だよ。まじめに国語やったほうがいいぞ。言葉の使い方がおかしすぎ。
全文を直すぞ。そうしないとNF用語やシステムを知らない初心者には理解不可能。
「その通り。日本だと最終的には【装填砲】の兵士をAA兵として使う事になる。
だが、これをまじめに転職させていくと命中も連射も低い兵士に仕上がって使い物にならない。
だから、ロス(意図的に転職しないことを一般にロスと言う)させた兵士の方が優秀になる。
最低でも命中と連射の上昇値は同じ数値、合計も同じ数値なのが理想。可能なら修理も10以上あると幸せになります。
転職で気をつけないといけないのが機銃効果を高める兵に転職してしまうこと。
効果は未実装なのでまるで意味がない。間違ってもこっちには転職しないように。
転職はやり直しがきかないので、そこだけ注意して。
なぜロスさせないといけないのかというと能力値には性能キャップ(上限)があるから。
普通に転職させるとそれに到達しなくなり、性能の低い兵士になります。
(一例、連射2000の兵士と1000の兵士では単純にいえば時間当たりの射撃回数が倍変わる)
>>551 ここは語学講座じゃね-よ場違いもほどほどに。
普通に通じるし要点はきちんと書いてる。
第一同じ意味のことを丁寧語になおしてるだけじゃんかよアホですか?
NFで「声に出して読みたい日本語」講座ですかw 面白いwww
初心者スレで煽りとかはやめてね?
質問者ドン引きだよなぁ 過疎化に貢献している事に気づけ、頼むよ
とりあえず
>時間当たりの
の誤植も気がつかない人に日本語語ってほしくないな、でしゃばりもほどほどに。
>>549 ではな
>>551 ね
557 :
名も無き求道者 :2009/01/08(木) 14:51:54 ID:zL+RTYWq
おほ、必死なのが沸いてるぞ
流石はゆとり様御用達のネトゲだな
2ch脳は何でもまずい雰囲気になったら「これだからゆとりは・・・」とか責任転嫁が大好きだな
560 :
534 :2009/01/09(金) 15:02:40 ID:mkg4LKea
色々ご教授ありがとうございます 書いて頂いた兵やlvを目標にしばらく頑張ります >>装備は「40口径 30.5cm 41式 連装砲」が優秀です。 これを装備しようと思い探したのですが 見当たりませんorz 艦長lv55じゃまだ使えない装備なのでしょう? そうであればlv55でお勧めの艦載砲を教えてください 装甲は甲板など4項目ありますが どこを上げればよいでしょうか? あと戦闘機を対空で撃ち落すコツなどありますか? 角度が悪いのかまぐれ当たりくらいしかしません
艦長じゃなくて砲兵のlvが足りてないと出てこないです。 砲兵のレベルがlv52で、且つ重砲兵に転職していれば出てきます。 装甲は舷側を0.2インチにすると水雷系のダメージが半減します。 あとは速度が下がり過ぎない程度にバルジ。 敵の砲撃を防ぐ目的としての装甲は数百万クレジットぐらい貼らないといけないし、 排水量の都合上貼っても意味がない場合が多いので BB以外ではいらないです。特殊なセッティングとしてはBB以外の装甲化もありですが…。 BBでも排水量の都合上、装甲化できるものとできないものがあります。 戦闘機は…頑張って落とすか、味方の戦闘機に任せようかw
>>559 実際NFには厨房工房が多いと思うんだが…
てかネトゲにゆとり多いのは全般的に言えることだろ
戦闘機なら、偵察機を低空で、自分或いは味方の周りを飛ばしていると釣られて降りて来ます。
そして機銃の自動バリアに引っかかってポトポト落せるのですが、金4CVの戦闘機あたりになるとほとんど落せません…
>>562 よそのスレに行ってもらえませんか?
>>560 「対空を極める」と検索すると幸せになれると思います。
ただまぁ、戦闘機は耐久高いのでメンドウではありますが・・・
ちょっと言っただけでそんなにカリカリするなよ……
本当に他所行け思ってるならスルーしといてくれ
>>560 ちなみに対空の練習でAAミッションをするのはお勧め出来ないので注意
566 :
534 :2009/01/09(金) 22:10:56 ID:mkg4LKea
>>561 重砲兵に転職したところ40口径 30.5cm 41式 連装砲が
出てきました
有難うございます
前と後ろの主砲以外はどの砲がお勧めでしょうか?
戦闘機を撃ち落すのはむずかしのですね・・orz
船と戦っても少し当てるのが背一杯でおとり位にしか
ならないので、それなら対空でもしてた方が
いいかと思ったのですがorz
>>563 対空を極めるで調べてみます
>>565 解りましたAAミッションはやめておきます
>>566 AAミッションだが、高レベルまで兵器兵でロスした対空兵がいないと日では苦しい
ただ、AAミッションはまったく対空の練習にならないかといえばそうでもない
護衛する空母の左側で仰角操作しながら対空すればある程度の練習にはなる
AAミソ、独だと08黄金角打ちっぱなしでクリアだからなぁ 対空の練習になるっちゃなるのかな?
補助席の使い方について質問します。 BB3までは修理×2、機関×3、偵×1で埋まってたんですが、BB4だと一人分余ります。巷では修理は2名で充分、機関は3名で(レベルが高ければ)充分と言いますが、このまま1名分空けといてOK? BB4って機関3名のレベルが幾つでOH時1.7倍出るんですか?
>>569 日国籍です。
初期11の兵だけど、特水有り、士官100前後、新兵10名ほどのロス無し機関兵だと107Lvでも
3名では大和のOHリミットには1ノット足りません。初期12や13なら足りてるかもしれませんが。
大和に乗りたての事を考えると、機関は4名いた方が良いと思います。
ちなみに、B65はこれらの機関兵5名でやっとOHリミットを達成します。
>>569 ケースバイケースになるが、BB3で補助6ってことは英以外の3国か。
補助席に空きがあるのは戦力的に非常にもったいないので、基本900に届いてないなら整備兵、
900に到達してるなら3人目の修理兵か4人目の機関兵を載せるのがいいだろう。
あと、修理二人で十分というのは誰から聞いた?
補助能力に重複修正がかかってくるから修理や機関を4人も5人も乗せるとデッドウェイトになるのは確か。
同じ能力値くらいの修理or機関を追加できるなら、修理速度やOH速度ももちろん上がる。
ただし、追加した補助兵のレベル(というか能力値)が低い場合、発揮される性能が下がる可能性が高いため
できたら同じくらいのレベルまでCAかBB3以下で育てるのがいいだろう。
BB4のOH限界は国によってかわるが、これも機関の能力が同じくらいの兵3人と仮定して
特別水兵士官100熟練満載で100↑だろうな。
もちろん初期値にもよるだろうがそちらの情報が少ないでこれ以上は説明できない。
補助兵の重複補正についてはWikiに情報があるからそっちで確認してみてくれ。
>>570 大変参考になりました!107でも足りないのか。初めて知りましたよ・・・
>>571 >誰から聞いた?
ソースは初心者スレw
3名が良いのか!機関×3修理×3ってことで育成オンラインに戻らねば…貴殿にもっと前から出逢いたかったよ;;
BB5で初めて席が余るのか。先は長いな。
>>572 少し追加。
能力値が同じくらいの機関兵が4人いるなら3人よりは4人の方がいい。
理由はOHの時間が延びる(正確にはOHの前借)から攻めるも避けるもやりやすくなる。
BB5に始めて乗れるようになったときに補助席にどれを何人乗せるか、を考えて
兵を育てて行くのが一番楽しいかもしれない。
BB5は補助席が8(英は9)だから機関4、修理3、偵察1くらいが標準だと思うが、これは
個人の考えや兵能力に寄って変わってくるから絶対的なものでもないしなぁ。
早いうちに機関が育ちきったなら機関3、修理4にすれば頑丈になるし、
機関5、修理2にして延々とOH上限速度ですばやく動けるBBにしてもよし(まあこれはPBBじゃないと無理かもしれん)、
どちらにせよ「簡単に沈めない」のがBBだから沈まないための方策と腕を考えていってくれい。
575 :
名も無き求道者 :2009/01/10(土) 19:35:08 ID:b/4pLh0L
始めて数週間の者ですが 日CVルートを目指して進んでいて、 鳳翔までのれるLvにはなったのですが、 Crが圧倒的に不足しており、最上にすら乗れず 大淀で全然効いてない雷をしながら少しずつお金を稼いで居るのですが 維持費やら何かで全然増えません。 何か打開できるような方法無いでしょうか?
今は2倍キャンペーンだから大淀でも稼げるはずだよ。 手動雷撃(NN見てね)で機銃の射程外から小型艦を狙うとか潜水艦を狙うとか。 夜戦で偵察機オンリー運用で照明弾を使用し視界を確保、味方を勝利に導くというのもある。 勝った方のが実入りがいいし感謝されると思う。
577 :
名も無き求道者 :2009/01/10(土) 22:19:30 ID:CJ4+hoOz
修理兵と機関兵は四人目になると極端に重ね掛け補正がかかるから、 四人目はいらないと思うけどなぁ。 空き補助席は技術兵のまま育てたスーパー技術でいいと思うけど
雷撃はパイロットを二人使い、2-2の4機で運用し、なるたけ幅を広げて飛びましょう。 狙い目は単艦行動中のBBで、まわりにフネがいないなら早めに雷撃高度まで下げちゃいましょう。 あとはだいたい船の全長の2倍ないし1.5倍付近から投下すると当たります。 大型のBBほどバルジが厚いので逆に避けません。 あと大艦隊なら機雷を使うのも手です。機雷は250円で250個かえます。 機雷の特徴はCL/CA/BB/CV/SSには見えないことです。先回りして敷設しましょう。 非常に攻撃力が高く、運良く踏まれればかなり稼げます。
>>575 夜戦で照明係やるのが儲かるし感謝される。大艦隊で大淀はどれだけ白い目で見られていることやら…
あと低レベルでは爆撃の方が攻撃量稼げるし機体生存率が高い。
>>577 機関兵は速度の向上には重ねがけ制限は入るが、OH持続時間には制限はなかったと思うぞ。4人載せても良いと思う。
やっぱりOH時間が伸びるのは嬉しい。
修理は4人にするくらいならS技術兵でも作って載せたほうがいいだろう。
581 :
名も無き求道者 :2009/01/11(日) 10:45:26 ID:pehFKpmi
>>576 >>579 なるほど、照明係なるのですか、
偵察機フルで積んで試してみます。
爆撃パイロットがパイロットの転職ミスで一人も居ないので
仕方なく雷撃でぽとぽと落ちてます・・・
>>578 少し遠めから魚を投下するんですね。
やってみます。機雷ですか・・・財布に相談してみます。
BB5の射程は角度を含めると H>ライU>モンタ>紀伊 でいいんですか?
一般的に使われるH44=115砲、Lion2=100砲、紀伊=100砲、モンタナ=100砲で比べると 単純な射程距離、だけなら H44=紀伊 > 微々たる差で僅かに短いLion2 >>> 100砲のモンタナ ただ、上級者になると、艦をわずかに相手側に向けて撃つ延長射等を駆使することで、_単位の射程合戦になる そういうときに強いのがH44(艦の中央に対して、砲の配置が離れているため、他より延長距離がわずかに長い) 後、砲の最大仰角=着弾までの時間が H44=37度 紀伊=45度 Lion2=40度 モンタナ=45度 よって、腕が伴えば最大射程での戦闘はH44に分があると私は思う 踏み込まれたら、その最大被弾面積と、砲弾威力の弱さで最下位になるけどね まぁ一長一短です、どの国籍も
>>581 偵察機は容量小さいから雷撃少し積んでもいけるかな
がんばって
586 :
名も無き求道者 :2009/01/11(日) 19:51:48 ID:nbRwObGw
え、BB5の射程って、 紀伊=ライオン2>モンタナ>H44 じゃなかったっけ? 紀伊、ライオン2が36.6ポッチ モンタナが36.5ポッチ H44が36.4ポッチ だったと思うんだけど。
独115砲は散らせば38まで飛ぶんだよ
誰かL戦の意味をkwsk
リーグ戦 すまん、これ以上どこを詳しく教えればいいか分からなかった
ミスった こっちを www4.atpages.jp/~rapter22/nf-league/
thx
>>586 前からちょっと疑問に思ってたんだけど、その小数点の差ってどうやって出したものなん?
各砲とも散布界が出来るから飛距離には幅があるけど、
何百射もしたその平均? 最大距離と最低距離との中間?
それとも俺の砲兵がしょぼいだけで、究極砲兵なら必ず同じ位置に着弾するんか?
594 :
名も無き求道者 :2009/01/12(月) 00:28:17 ID:xdcZh/w+
>>594 とりあえずそのパソコンで満足な動作をするとは言い切れないというか無理
NF公式に書いてる必要スペックはかなり低いけどあんなのアテにならないので注意
Pen4をチョイスした理由が良く分からないが、予算の問題かな?
そのPCは2000、NT、XPなどのOSを動かすだけなら十分だけど、ネトゲやるにはスペック不足
せめてCore無印もしくは2、Athlon64X2世代を搭載したメーカー製PCならかなり快適に動くと思う
他にもメモリとかGPUとか気にしたほうが良いけど説明したら長すぎるので省略
メモリ2GB!とかGeForce8xxx!とか書いてあれば大丈夫。もっと低いスペックでもいけそうだけど
メーカーについて言えば
DELL、マウスコンピューター、フェイス、HPなどは安い。安いけど質は良くて中の上だしサポートも万全では無い
NECやSONYなどの国内メーカーはサポート充実な代わりにコストが割高
どっちが良いとは言い切れないけど初心者なら国内メーカーにするのが無難
それと何も最新型の高いパソコンを選ぶ必要は無い(ぶっちゃけ高い上にスペ過剰気味)
一世代前の型で5〜8万円の価格帯でもNFなら十分行けるはず
何処で買うかによるけどね
書いて疲れたから後は頑張れ
性能悪いとCVやるとき辛いよ
このゲーム、どこにも設定変更みたいなのないんだけど 音量調節とかキー設定変更とかできないわけ? 爆発音はうるさいし航空機は操作しにくいわで大変なんだけど。
>>594 安物買いの銭失いの予感ぷんぷんだから、
多少値が張っても、もうチョイ高いの買ったほうがいい。
>>599 F10押せばオプションメニューが開く
そこでいろいろ弄れる。
601 :
名も無き求道者 :2009/01/12(月) 07:13:56 ID:mQ8OB0oM
潜水艦ってどうすれば乗れるの? 艦船購入に出てこないんだけど・・・ アメリカにはないのかね? おせぇ〜〜てぇ〜
>>594 今から買うなら
お勧め出来ないスペック。お金もったいないーー
ぶっちゃけ
NFに限ってはメモリを1.5GB以上に増やせば動くと思うが
たとえば裏でIE見ながらNFが完全に快適に動くようにするには
少々の知識がいるし
(メモリじゃなくてCPUの処理限界なので、グラボなどを追加したり、BIOSの設定かえたり、OSの設定かえたり)
あと、他のゲームやりたくなった時に
まったく無理なので悲しい思いする><のが致命的!
でも
これがセカンドPCで
PCの勉強がてら、NF専用マシン作るって話ならぜんぜんあり。
そうじゃないみたいだけどね…
>>601 米ならlv38の艦長で系譜に追加されるはず。
別ルートに進んでたら作り直すか、課金でリセットするしかない。
まぁ今は2倍イベントだから前者のほうがいいかと・・・。
>>602 >PCの勉強がてら、NF専用マシン作るって話ならぜんぜんあり。
補足
値段的にね。
静電気ばちって
やらかしちゃってもあきらめがつく
マザボがりって
ひっかいちゃってもあきらめがつく
SS3実装まだですか?
それは運営に聞いてくれorz
戦闘中に画面のズームイン・ズームアウトが出来ると聞いたけど どのキーで出来るのか教えてくだしあ
F11 押してズームできるモードに変更したら、後はマウスのホイールで
shift+F11じゃないと俺は出来ないが
新兵を作ってるのですが 修理10保守10機関12ってサイコロ振っててもでないですね 5万ポイントくらいつかましたが・・ それと砲兵予定の兵で命中10連射12の兵を2組揃えるのと 命中11連射11の兵を2組揃えるのでは、将来BB目標としては どっちの組み合わせの方が有効ですか? あと一番クレジットを稼げるのは大艦隊戦ですか?
>>611 ・出なくはないが結構時間とPがいる、誤って逃したら泣く
・国籍による、独や日は11・11でも実用面でさほど問題はない
・CVに乗ればわかる
気がついたら5万Pも使ってましたよ・・ 何も出来なくってしまいました これを機関兵3人は揃えたいので3人分出すのかと思うと 果て無しないPと日数がかかりそうです 日の砲兵予定ですが、11・11でもさほど問題ないってことは 他の人はもっとすごい命中と連射で揃えてるってことですか? 11・11でさえやっとでたのですが・・・
どの国籍にもいえることだが、砲兵は仕官増やして特水かければ早い段階でカンストする。 あんまり気にせんでもいいのになあ、とは思う。
命中11連射12とかな。まれに出るんだが イベントで配布されたこともあったな
>>614 でも、最初の数値があとあと響いてくるんですよね?
今でも、高いlvの人と打ち合うといい位置で仕掛けても
結局連射で負けて沈みます
で、連射速度って重要だなっと思ってるしだいです
仕官増やして特水は、lvいくつくらいで仕官が何人めどにして
特別水兵へと転職すればいいですかね
カンストした時の目標数値はどれくらいですか?
ちなみに修理や機関兵はできるかぎりロスしないで
育成したほうが優秀ですか
>>616 響いてくると言っても、連射速度の向上には制限がある。
命中もあまり集弾しすぎると、射程ちょい外の相手に攻撃するときも距離縮めないといけないから不便
特水はすぐ適用すればいい。ちなみに転職するもんじゃなくて課金アイテムな。
一番戦艦が強い国と潜水艦が強い国はどこですか? 今日本でやってますが、大和はイマイチ弱いって聞いたんで 一からやり直そうかと思ってます 見てて、潜水艦も活躍してるのでBBより 潜水艦も面白そうだなって少し思ってます
>>616 >>最初の数値があとあと響いてくるんですよね?
カンストするのが多少遅くなるだけで全く問題ない。
>>仕官増やして特水は、lvいくつくらいで仕官が何人めどにして
特別水兵へと転職すればいいですかね
特水は低lvでをかけようが高lvでかけようが能力は変わらない。
リアルマネーに余裕があるのならすぐにかけるべし。
仕官はとりあえず50人ぐらいにしとけ。
カンストする能力は俺には正直良くわからん。2000もあってバーが真っ白なら多分カンストしてると思うんだが。
>>ちなみに修理や機関兵はできるかぎりロスしないで育成したほうが優秀ですか
修理機関は基本的にロスしない。
例外的に、機関兵の場合、修理パラを稼ぐために途中で転職をストップさせることがある。
1stなら普通に転職しとけ。
>>616 どの国籍にも長所短所があって一概には言えない。
大和を例にあげると、
・AAが強力
・被弾面積が微妙に広い
・弾数が少ない
・偵察機の搭載量がBB中最多
など
まあ実際G戦などではあまり使われないのだが。
621 :
620 :2009/01/12(月) 19:49:45 ID:tUvZvjeo
安価ミス
>>616 >>618 潜水艦もしかり。
wikiなどを参考に自分のプレイスタイルに合った船を選べ。
>>618 戦艦はイギリスがBB1から中々の性能。補助兵と補助席の優位もあってかなり頑丈になる。
日本の戦艦も悪くは無いけど、大和以上にならないとまともに対空出来ないから、
CVとごちゃ混ぜの大艦隊が主流の現状じゃ少々辛いかも。
大和も弾が少ないけどかなり強力。大和の上の紀伊は最強BBの一角。
潜水艦は門外漢なので他の人に任せる。
>>618 今のところ潜水艦が強いのは英、日
戦艦はBB5はどこも強い。
ただ、
米…BB1-3がつらい
英…CAまでがつらい
日…BB4がつらい
独…全般的に火力がないが射程だけはある
さあどうする
>>617 >>619 っていう事は最初の連射・命中の数値が低いから
絶対的に失敗したとい訳ではないのですね
カンストが遅くなるだけなのですね。頑張っても能力的に最後まで
負け続けるって思ってました
特別水兵早速買ってみます
>>620 一長一短とは思うのですが、むずかしくて迷います
潜水艦は日本が多い気がしますね
>>622 イギリスですか。今日本の場合は
艦長とかはじめ、兵と1からやり直さないと無理ですよね
どうも艦長の潜在能力を最初みずに艦長に設定したので
艦長の能力が高いか低いかわからないので、この際
1から作り直しを考えてみます
>>623 その中から選ぶとすると、やはりイギリスが良さそうですね
つらいのがCAまでなら戦艦は強そうですし
でも、折角日本でロス兵器兵をlv70にしたのが
パーになると思うと辛いとこです
英は対空がかなり貧弱 BB4でバランスがいいのは米かな
確かに英は全般的に爆撃の的だ… ボムボム強い人も珍しいし ニューヨークとかセヴァ買ってアイオワまで頑張るのがいいのかな Lv70なら紀伊まで頑張っちゃえばいいのに
>>627 lv103までは長いですw
それとロス兵器兵育てて、今日きづいたんですが
連射が17と16で揃ってなかったです・・・・
最初はどちらも10だったはずなのに・・
なんかがっかりきて、どうせなら1からやり直そうかとw
629 :
名も無き求道者 :2009/01/12(月) 22:47:41 ID:52JGeibN
昔と違って今は命中、連射ともに限界値があるから、初期値は気にしなくてもいい。 そりゃ命連8とかだとさすがにアレだが。無理して12や11を求める必要はない。 命10連10でもレベルさえあればカンストするので、問題ない。 なので、スーパー廃な人たちはカンスト値を把握してるから、レベル120でぴったりカンストするように計算して、 わざと砲兵に転職しないで、一般兵で修理や保守の能力値を稼ぐほどだ。 だから砲兵の初期値はたいして気にしなくていいよ。 んで、補助兵については、「保守」は必要ない。 機関兵を雇うときは、機関と修理だけ気にすればいい。 修理兵を雇うときは修理だけ気にすればいい。 高レベルになると勝手に基本防御900でカンストするから、保守もいらないよ。
>>629 そうですか、命連が低くてものちのち追いつくのですね
艦長の連射や命中が影響するのですか?
艦長は潜在だけが高くてもだめなんですかね
631 :
名も無き求道者 :2009/01/12(月) 23:37:29 ID:52JGeibN
艦長の命連は関係ない。 艦長が影響するパラメータは、潜在・対空・修理・保守の4つだけ。 この4つが高いのが理想だが、保守はレベルさえ高ければ勝手に基本防御900でカンストするので低くてもいい。 修理も10以上あるといいが、補助兵のほうが圧倒的に影響力が高いので別に気にしなくてもいい。 艦長で大事なのは潜在と対空。 潜在については、これも別に低くてもレベルがあがれば全射程の着弾が見えるようになるので問題ない。 むしろ潜在が高いと、後半(レベル100以上)になってFCS線が伸びすぎ、かえって砲撃しづらいなんてことも起こる。 わざと士官試験で熟練ぶっ殺して艦長の能力下げることもあるぐらいだ。 だからレベルさえ高ければ潜在もいらない。 ということで一番大事なのは対空。 現在、なぜか「艦長の対空」しか実装されてない。他の兵の対空は意味なし。 だから艦長だけが対空能力をあげられる。艦長の対空が高いと、自動機銃の性能があがる。 対航空機でけっこう大事。
>>631 そうですか安心しました。
折角ここまで育てた艦長をまた1からやり直すのかと思うと
少し凹んでました。
がんばってこの艦長をカンストする事にします
でも、対空が低いとどうにもならないんですね
砲兵用に、ロス兵器兵を育ててるんですが
lv70になったあたりで、連射の数値一人は17一人は16に
なってる事に気づいたんですが、これは揃えないとまずいですか?
AAミッション1についてなんだけど・・・ どんな位置取りでやれば8分間防衛できるの?どうやっても無理orz スペックは アトランタ/Mark23 D(連射1.08)/砲兵連射1350・1400
対空パラは気休めだ。 昨今の熟練士官満載な戦雷相手にゃ 多少低くたって大してかわりゃせんよ。
>>632 多少差があっても、10式ならむしろ切れ間なく対空が出来るとポジティブに考えることも出来る
無論ながら出来る限り連射速度を限界に近づけるためのロス兵器兵なので、本人の納得できる方を選んで良いと思う
砲射程とかの最新の性能があるサイトはどこでしょう? Naval Navigator はどうも古いみたいで、砲のレベルも違ってたりするんですけど・・・。
>>635 揃えるのがいいと思うんですが
連射17の方を船から外して連射16の方が17に
上がるのを待つのがいいのか
それとも、もう1一人ロス兵器兵を育てた方がいいですか?
638 :
名も無き求道者 :2009/01/13(火) 00:58:40 ID:OPshj0kM
そのまま育てて問題ない。 一斉射撃モードONにすれば能力の低いほうに合わせて一斉射撃される。 それに対空の場合は、連射能力にズレがあったほうがいいことが多い。 連射能力が同じ場合、どちらかの兵の熟練を士官試験でぶっ殺して、わざと能力に差がある 対空兵をつくることもある。 連射が違うことで、兵が担当する対空砲の発射タイミングがずれる。 このおかげで逆に厚い対空弾幕を張れるから、こっちのほうがいいこともある。 戦闘中に一斉射撃モードのON、OFFの切り替えはできるんだし、 そのまま育ててぜんぜん問題はないぞ
>>633 初期位置
自 CV
これを
CV 自
になるように移動させる
このときのCVと自分の距離が搭載砲の黄金角で丁度収まるようにな
>>633 >>640 さんのに加筆修正
自
自 CV を CV
位の位置取りにするとかなりいい感じになる
AAのFCS線をCVの右上から左下に抜けるようにクロスさせながら
黄金角にあわせると尚良い、AA国籍によりけりだと思うからそこはAAの影をみて修正すればおk。
うまく角度が合うとNPC航空機が高度上昇してくるところにAA弾が落ちてくようになって
黄金角じゃない高度のも落とせて撃墜率が上がる。
俺は CV 自 だな。 黄金角より1度低めでやってる。 独AAできちんと操作すれば全機撃墜。 コントロールおしっぱにしてると七割くらい撃墜かな。
>>642 俺もそれ。
但し黄金角で撃ってる。日AA兵レベル93で八九式(だっけ?)、妙高で敵爆全て落とせる。帰還爆も撃たないとダメだけど。
FCS線をCVのチョイ下にセットしてCVのケツ下辺りでクロス。
FCS線の4ポッチチョイがCVの先端に来るように停艦。
ま、文章だと説明が辛いな。
644 :
名も無き求道者 :2009/01/13(火) 17:57:19 ID:tTPu1qEl
>>575 の淀に乗ってる人です。
現在龍譲に乗れるLvになったのですが、
資金的が80万位まで貯まりました。
依然足りないです_no
夜戦が良く稼げるみたいです。 教えてくれた
>>576 >>579 の方
ありがとうございました。
空母に乗れるのは先の話みたいです・・・・
半自動爆の練習を始めて気になったのですが、
他のCV乗りのようにボコボコ当たりません。
急降下してるときに右クリックしても爆弾落とさないで機銃で落ちたり
爆弾落としたのに船の真横に全弾ぼちゃん等が起きます。
何かコツは無いのでしょうか?
あとは、ニコ動の 爆撃魂 とか
>>644 退役艦ミッションはクリアできるかい?
CLミッションは?
これらをクリアできないようじゃCVはまだ早いと思うな。
砲艦やAA艦でLv&熟練稼ぎした方がよいかも。
AAとか爆雷からの回避とか、そこら辺を身につけとくとCVでもある程度役に立つ。
金も自然と貯まっていくさ。急ぎすぎても良いことはあまりない。
ミッションは雷だと機銃範囲外から投射すれば良いだけだから簡単にクリアできるが、
そんなんじゃ大艦隊のようなヌルヌルの場でも通用しないのは判るよな?
>>644 爆弾投下は連打するつもりで右クリックするとほぼ確実に投下してくれる。
あと、上手い人はフェイントかけて爆回避するから、避けられ難い進入角度を覚えると良い。
参考までに、艦首側からなら進入した爆はかなり避け難い。
逆に艦尾側、舷側から来た爆は比較的避けやすい。
ただし、アイオワみたいな細長い船は斜めに進行してるだけで避けられることがある。
650 :
名も無き求道者 :2009/01/13(火) 21:20:17 ID:tTPu1qEl
>>646 航空機の運用見ました。
操作慣れに退役艦ミッション行ってきます。
>>647 探してみます。
>>648 退役艦のミッションは航空機用の魚雷が切れど、
砲撃で何とかクリアはできます。
CLミッションはどのクエストなのでしょうか
えー・・・退役艦とAAミッションしかしたこと無いので・・・(・ω・`)
>>649 なるほど、連打に近い状態なんですね。
艦首側からですか・・・試してみます。
>>650 航空機用の爆弾や魚雷は大目に積んでおかないと実戦で爆弾・魚雷切れはまずいぞ。
大淀や最上CV、伊勢CVはTに魚積んでも再装填可能だからそちらにも割きたいが、
空母であって、航空攻撃を主とするなら航空機の爆弾・魚雷は優先して積んだ方がいいと思う。
爆弾とか魚雷は飛行機数の3〜5倍積め、とか言われるしね… 前、3倍積んだのになくなったこともあったw
俺の場合は使い捨ても良くあるので消耗率加味して約二倍しか積んでないなぁ・・・ CV5で55機搭載、100発 戦闘機とロ−テ−ションで運用なんで これで切れた事は一度もない。 ヘタレじゃないからね!
最近CV始めたのですが、ちょと爆について。 BBに急降下爆撃して、大ダメ出る時と少ししかダメ出ない時があるのですが 急降下中の、どのタイミングで投下するとダメが大きくなるのでしょうか。 また、爆を当てる位置によってダメの違いはありますか?
大ダメは芯(艦の中央)に当たってクリティカル食らった時じ ゃないか? 通常ダメは2,000〜2500程度の筈。 少ししかダ メ出ない時は芯を外されてる。 芯に叩き込む為に手動爆を使う人が多いが、別にオートでも 芯は狙えるし何時落とすかってのを考えれば外されにくくは なると思うよ。 今は引退したが、某EXの日CVの名手はオート爆撃だが独特の キャンセル爆で芯にブチ当てまくりだった。
二等機関兵から一等機関兵に転職するのに pが足りません 機関兵は育成にロスはさせたらあまり良くないでしょうか?
>>656 S機関目的のロス以外はオススメしない
P貯まるまで船底から外しておけばいいんじゃない?
658 :
名も無き求道者 :2009/01/14(水) 18:36:29 ID:1J3T60s7
Pなら結構いろんな人くれるとおもうよ
転職できないなら10万ないだろうから、取引制限に引っ掛かる。
キャンペーン中に150万P増えた。
俺100万Pを100Crで売ったことがあるぞw
100万を1Crで譲った俺もとおりますよっと マクロしてるわけじゃないし普通にやってると100%余る。
ポイントの使い道…皆無\(^o^)/ という人はたくさんいる
664 :
名も無き求道者 :2009/01/15(木) 08:33:58 ID:KGu4Wr7s
照明弾の使い方について教えてください 飛行機とばして照明弾も装備しているんですが 基本的な落とし方がまるでわかりません 「P」おすとカーソルが変化するのはわかるのですが 左クリックしても「そこは落とせません」みたいな メッセージが・・・
戦闘機が廃艦長の機銃の影響を受けなくなる攻撃の値は 日戦・士官0・熟練100%で仮定すると、どのくらいでしょうか 低高度でも回せるようにしたいのですが、過剰ロスも避けたく
NNの『航空機運用』を嫁 と言いたい所だが『る』を押せば投下だ。最大高度じゃないと投下できないから注意な。
NN読めの前に公式じゃないのかと思ったが…公式には載ってない罠
NFをやること自体が罠
>>664 「P」キーは照明弾ではなく有料アイテムの煙幕弾発射キーだと思われる。
照明弾投下は他の人が言うように「。」キーだ。
ただし、通常高度より低いと投下できないから注意だ。
わかってると思うが、ドックで偵察機に照明弾を積み込まないとだめだぞ。
ビスマルクに乗れそうなのですが、ビスマルクに乗せる砲は何がよいのでしょうか?
ビスマルクは観賞用のBBなんでドックに飾っておくのが一番です。 NFで一番格好いいBBだよね^^
改装赤城は一番美しいCVですよ
>>670 マジレスすると
ビスに使う砲と言えば大体、標準砲であるビルマスク砲かシャルンホルスト砲L型だと思う。
ビス砲(連装) 52口径38cmSK C/34bという砲のN・L・D各レベル80・82・84
シャルL砲(3連装) 54.5口径28cmSK C34のL型。
ビス砲は威力はなかなかだが、射程がちょっと厳しい。連装4基8門でシャルL砲は威力こそ少ないが射程はビス砲より上で3連装4基12門になる。
ビスマルクは乗り出しレベルだと機関兵が育ってなかったりしてかなり鈍足になる、シャルL砲にすると重量が軽いので動きは多少軽快になる。
ただ、絶対こっちというのはないので自分で使ってみてやりやすい砲を積むのが良いと思う。あくまで参考までに。
>>671-2 結構カッコイイ船多いよね〜
史実艦で言えばやはりビスか長門かな。
使い慣れてるシャル砲にします。 機関兵が育ってないのでしばらくは観賞用かもです。 ありがとうございました。
艦船は売ると購入時のcrが戻ってきますか? それとも安いんですかね
>>675 改装型じゃなければ満額戻る。
但し有料アイテム(機雷など)は消えてしまうので必ず手動で降ろす事
有難うございます
重砲兵に転職する際には何P必要か教えて下さい
>678
日なら43000、独なら39000だ。
あと、そういった情報はNaval Navigatorに載ってる。
>>1 のリンク先を読んで情報を深めることを祈る。
訂正、日は42000だった。
最近はじめた超初心者です。 無課金で行きたいのですが 現在フリゲートXとY所持していて 兵員もおおむね30lvくらいまで上がってきました。 上記船を買った以外はデフォ状態なのですが 兵員は転職とか国籍取得させた方が良いのでしょうか? 無課金だと国籍取得してもフリゲートと駆逐艦しか乗れませんよね? 転職や国籍を取得できるのなら、 取得するメリットなど分かりやすく教えてくださると助かります。 wikiやらあちこち見ては居るのですが 課金前提の内容な印象を受けるもので 無課金でどこまで出来るのかわかりません。 もう一つ、幽霊兵ってどうやって作るんですか? くだらない初歩的な質問とお思いでしょうが 新規にやさしい方々と期待して質問させていただきました。
その努力は素晴らしいと思う。だが残念なことに、多分その辺りが限界だ。 まず国籍を取ると、無国は国籍違いで乗れなくなる。 次に、国籍艦は課金しないと大艦隊戦に入れない。よってLv上げが(不可能ではないが)できない。 最後に、NNの経験値関数表を見てもらえば分かるが、艦のLvと兵のLv差で経験値が減る。 Lvの低い無国艦だと、途中でLv上げが憂鬱になるだろうと思う。 無国は魚雷の威力も低い。今後もNFを遊ぶなら、課金せざるを得ないだろう。 ちなみに幽霊兵は、兵員の顔の左下の四角をクリック、新兵の人員を減らす。
一応フリールームと、電撃戦は国籍艦でも無課金で全クラス参戦可能 だからまぁ…フリーで頑張れる気力があるならそういう道を切り開くのもアリ ただ、現状フリーも電撃戦も殆ど回ってないのが現実
>>681 そもそも課金前提のゲームだからwikiがそうなのは仕方ない事だな。
無課金のまま行くなら無国籍のままで行くので十分だろう。
育成に追われる事も資金不足に悩む事もなく、技量を追求していける。
その代わり課金国籍組みと性能差が出てしまうのは諦めるしかない。
国籍取ると入れる部屋が限定されて、今の状況だと殆ど戦えなくなる。
理由は入れる部屋が殆ど立たないから。
でも無国艦にも英11lvと米12lv魚雷を搭載できるから、
英米一般兵くらいなら作っても良いかもしれないな。
幽霊兵は兵のRCTって所をクリックすると兵員補充って欄が出るから、
そこで新兵の欄をクリックして出てきたカウンターで兵数を減らすと良い。
最低数1人まで減らせる。
戦闘でも死んで減っていくから、補充せず減るに任せるという手も有り。
北上と三笠ってどっちが経験値増えやすいですかね? クレジットやポイントも
>>682 国籍取っても無国艦には乗せられるよ。
士官が効果なくなるけど熟練は効果あるから
機関兵乗せて増速させる事もできる。
まぁ効果発揮するような機関兵は重すぎるから
乗せずに軽量化した方が速かったりしてあまり意味ないけど。
>>682 >>683 >>684 レスありがとうございます。
分かりやすい回答でした。
無課金で「毎晩それなりに海戦して」楽しむなら
現状の無国籍のままでやるしかないってことですね。
幽霊兵の作り方も教えていただいたので
今度は全魚でも作って違った刺激を味わいたいと思います。
まぁ、戦艦に見つかって一斉射食らえば沈んじゃいますが
そのスリルも慣れれば快感かもです。
RCTは補充しか出来ないと思っていたので目からウロコでしたw
>>685 大艦隊でのんべんだらりとチューチューするなら三笠の方が増えやすい。
北上はCLだから収入制限が低いうえ、魚雷代が馬鹿にならないほど高いからな。
ただ、そうやって急いでLv上げたり資金を稼いでも、学ぶべき技術を学びきれず
腕が伴わないヘタレと呼ばれるプレイヤーが出来るケースが殆ど。
とはいえ、昨今は技術を学ぶ場が少ないのも現状。
好きなようにやっても良いのかもな。
北上はやめとけ。あれは資金、兵員に余裕ができて初めて乗るもの。 北上の魚雷はみんな警戒してるから、あんだけ数撒いても大して当たらない。 避けないBBが当たってくれるかもしらんが、戦局的にはあまり貢献できない。 兵員がそこそこ育っているなら、BBの練習だと思って三笠に乗るのがいいと思う。
RCTは減らすのにもポイント掛かるが…
対空についてなのですが 40口径7.64八八式L型の場合 対空を極めるに記載してある通常(赤色)54度とありますが 54度で狙い撃てば一番当たりやすいって事ですよね 中々当たらないのは方向が悪いのでしょうか 高度を把握できてないような気もしますが AAミッションで1機も落とせないので根本的なとこが悪いのでしょうか
>>691 @wikiの日兵装所感に以下の文があります。
・40口径 7.62cm 八八式(N2.L3.D4)
日製7.62cm砲。威力が微増し対空弾も撃てる。
しかし、重くなる上に連射も落ち、
「「対空弾に至っては射程・威力共に能力不足でとても使い物にならない。」」
使い道は無いと言って良いだろう。
根本的なところが間違ってます。
釣りだろうが掛かってやる。
>>692 が不親切すぎるので追記
88式は単装砲、低レベルで使えるものの砲門数が少ない上に威力も低く、射程も短い為に爆雷撃機の撃墜には使いにくいです。
日兵器兵or砲兵所持でしょうから、98式や3年式Cあたりもすぐ使用可能になると思います。砲門数も威力もぐっと増す為、非常に扱いやすくなります。
なお、当然ながら装填砲を使うには別途対空兵が必要となります。日の場合、高レベルまで兵器兵でロスしておかないと実用しづらいのでご注意を。
>>693 有難うございます
勉強になりました。
98式や3年式Cを目指して対空兵も用意し練習します。
有難う御座いました。
兵器兵は他に対空兵とかが居れば乗せなくてもいいんですよね
>>695 魚雷兵を育てたりするのでなければ不要。
魚雷兵の場合、再装填に要する能力が比較的低い水準でカンストするのに加え、育成の手間を省く為(魚雷兵にすると命中させなければ経験値が入らない)兵器兵で引っ張るという事はあります
697 :
名も無き求道者 :2009/01/18(日) 21:38:32 ID:TCxqRess
CVの爆マーカーをあちこちに凄い速さでつけたり 高度変更の速さが尋常じゃないのは 公式載ってる方法だと絶対無理なんですけど マウスやキーボードのマクロ機能や キーリピートの速度調整とかのツールを使うんですかね??
ポム兵を作ろうとして兵器兵連射12ペアを育成中です。 ロスすればするほどいいんでしょうが、何レベルまでロスさせるのがお勧めですか?
>>697 マーカーの件は、FPS畑から来た人にとってはさほど難しいことじゃないよ。
ただ、PCスペックが低かったり、通信環境が悪いと反応が遅れることはある。
高度変更ってどういう奴だ?
雷撃機は敵艦ロックすると手動変更よりも降下速度は上がるぞ。
で、ロック外すとかなりの急上昇をするが、それと間違えてるのか?
>>698 昔ポムポムを良く使っていた某氏に聞いたところ、
Lv100程度まではロスさせないと使い難いっておっしゃってました。
>>697 >>699 航空機の高度変更の速度はPCのスペックにも依存する
低スペックPCだと明らかに高度変更が遅くなる
まぁ変わると言っても1.5倍程度だけどな
だがまぁ初心者スレだし、多分ロックによる急上昇急降下と勘違いしていると思われ
爆の急降下回避とかも普通にあるしな あれが無いと戦闘機振り切れんし ただ、偵察が物凄い速度で上下してたらそれはアカン
英で主砲兵を育ててるんですが、仕官100・新兵50未満の兵で、 命中はどれくらいあればBB3以上の砲で「珍集一歩手前」が得られますかね? 「命中2xxxになったあたりで兵器から連射巨まで一気に上げるのがベスト」 ってどこかで聞いた覚えはあるんですが、かなり前で数字を忘れてしまいまして・・・
>>703 連射上限が今よりもっと高かく、BB4砲が5秒で撃てた時代はロス無し連射が良いと言われた。
弾はある一定のラインを超えると適度に集まって、目に見える変化を見せなくなる為、
集弾よりも連射速度が重視されたからだ。
この目に見える変化がなかった事で、命中の上限は低いところにあると思われ、
BB砲は四連だけ珍集するものだとも思われていた。
0808改変で連射上限が低くなると、ロス無し連射では早期に上限を達成してしまい、
命中の伸びの悪さだけが目立つようになった。
ロスさせても連射上限に達するなら、ロスで命中を稼いだ方が砲兵を早期に実用化できる為
ロス有りが奨励されるようになる。
時は進み、120Lvカンストや士官200オーバー等のトンデモ砲兵を扱う者が増えると、
どうやら命中のリミットはだいぶ高いところにあり、BB5の3連でも珍集させる事が
出来るのではないかと判ってきた。
って事で、今は連射ルートより精密ルートにスポットが当たってるようだよ。
まぁおいらが実際作って試した訳じゃなく又聞きしただけの話だから、
真偽の方は他の方々の意見も聞いて自分自身で判断してくれ。
>>704 レスありです。
「時は進み」以降は全然知りませんですたが、まだ確定じゃないようで・・・
命中コースに転職する場合、ロス無しよりも連射がちょい早めで、
(転職後の伸びのおかげで)良く纏まる兵になりそうですな。
80でPOW(現在75)なので転職には良い機会かなと思っとりますが、
中途半端にならないか心配ではあります。
まぁロスしてる時点で、「特定の能力を極める」という
観点で見れば既に手遅れなんでしょうけどw
現在LV110命中1800弱。 俺の砲兵LV120でも命中2000超えないしww (ダンケ砲が欲しくてLV60で連射兵にしちゃった;^ω^) けど、正直命中なんてFCSに寄るところが大きいと思う。 フューリアスしか乗らないけど、それでもアベレージ4万〜5万の攻撃量はだせる。 高命中値の砲兵と比べた場合、BBでどれ位差が出るかはわからないが、PCA以下ならそれほど差はないと思う
>>704 >時は進み、120Lvカンストや士官200オーバー等のトンデモ砲兵を扱う者が増えると、
>どうやら命中のリミットはだいぶ高いところにあり、BB5の3連でも珍集させる事が
>出来るのではないかと判ってきた。
俺様のロス無し120米砲兵(初期11-11 精密-連射-連射)
命中連射3000超え士官300付近ペアなんだが
片方連射ずれるまで熟練新兵減らしても集弾変わらんのだが
ALL精密だともっと纏まるのか?
例示のない理論だと水掛け論になるからなぁ…
>>703 相手にいうならば、
「能力が限界まで高まれば、それまで考えられていたリミット以上の性能を発揮する」
と言うのは未検証であり、一般に認知された確定事項ではない
>>704 が検証済みなら申し訳ない
>>706 ちと少ないなぁ
攻撃力的に7、8万は、欲しい所ですなぁ〜
>>709 俺のほうが強いというのはお帰りください、ここは初心者スレです
711 :
名も無き求道者 :2009/01/21(水) 19:43:11 ID:lhqrVNCL
対空ツールおしえてくださいまし
別にNF専用じゃないだろ。
すいません、お尋ねしたい事があります。先日修理兵を作ろうとしたのですが、友人から 「修理兵なら、修理12、保守10、機関10はないとダメ」と言われました。 修理兵にも機関の性能を増す効能はあるのですか? 修理12、保守11が出たのですが、機関が8なので解雇するべきでしょうか?
>>714 ない。期間能力が発揮されるのは機関兵のみです
>>714 機関能力は関係有りません。
BB4,5に乗る頃には基本防御も900になるので、修理値だけを気にすればよいです。
ただし、席数が少ない小型艦に乗るとき、育成途中では個々の兵の保守値が高い方が
基本防御が上げられますので有利ですよ。
修理12,保守11は修理兵としてはもの凄く良い兵です。
売っても安くても30万C以上にはなると思います。(最近の相場は良く判りませんが)
このゲームさ。機関兵はそういう「縛り」があるのに、 ほかの兵科だと保守の能力を発揮できたりするよね。 つまり、 修理兵満載で簡単に基本900達成できちゃう(ことがある) とか、そういうのがあるのはいかんよね。スペシャリティの面からして。
すぺしゃりてい、てなんや? 日本語でゆーてや わしアホやし、わからんわ
スペシャルなお茶だろ
素人にエンジンは無理だが、バケツで水掻き出すのは素人でもできる、とマジレス
機関兵、なんで1枠に何百人もいるのかと思ったら みんなでオールだして漕いでry
ちょっとベンハー思いだした OHの仕組みも把握した
砲撃の練習は老朽艦を沈めるミッションでしかできないのでしょうか?
CLを沈めるミッションの方が難しいし、経験、ポイントとも多いよ。
うかつに近づくとバラバラ弾が飛んできて熟練しぬけどな
数年ぶりにインストールして入ってみたら、艦がなくなっていた。水平は無国籍が残ってたけど。
まぁやるとしても日鯖はオススメできない。
729 :
名も無き求道者 :2009/01/25(日) 08:16:42 ID:pG41Yemk
早朝など人のいない時間は部屋が回らないので、 ミッションで経験値を稼ぎたいのですが、 お勧めのミッションを教えてください。 なにとぞアドバイスお願いしますm(._.)m
EXP稼ぎなら、間違いなくAAmission1が最良 護衛対象の後ろまで移動した後は、黄金角固定で 文鎮戦術。これで数千は入るかと 黄金角は「対空を極める」とか見ると幸せになれそう 文鎮は…言わんでもいいよね
>>729 ある程度の兵がいるならAAミッション1
最後まで守りきったら一人あたり3000くらいは経験値貰える。
ある程度の兵じゃわかんねーよボケ
連射3000くらいのAA兵だね
米1.08秒砲で行けたよ。連射2000だけど。
米1.08、士官70熟練100の連射1400でもクリアできたよ。 まぁこのLv兵だと、船が@のR7つって事と、手動調整が必要だけど。
ノートだとキーボードが埋め込みだから普通の文鎮効かないんだよな 適当な大きさの鉄鎚でやってるけど
>>723-724 サンクス
でも実際人とやる時のようにぐりぐり動いて避けたりしないから
あまり練習にはならないかな…って思ってしまった
>>737 マゾい練習したいならAA2ミッションというのもある
ただし本気でマゾい為注意
>>738 あれ単独クリアできれば独や米なら護衛のAA艦イラネで無双できるだろうな・・・
SSにはやられるが
>>738 あれはFF2-3か武装なしZ99で簡単にクリアできる。
クリアできるだけだが。
てか上手い人は兵士とかクレとかポイントとかインフレ状態なのに 今から始めた初心者は大寒やても常に貧乏状態なのが問題なんだろ ある戦略オンゲで上位ギルドがあまりに強すぎて結局過疎ったのと同じだよこれは
誤爆ゆるしてくだしあ><
どこの世界にたかだがギルドひとつが強い位で 過疎るゲームがあるんだよ。話をでかくしすぎなんだよ
744 :
sage :2009/01/27(火) 06:17:53 ID:h5uYxKsK
みなさん始めまして いろいろ調べてみたのですがわからないことがあります。 特別水兵の販売についてなんですが、兵を借りて特水を適用するとのことですが、兵の担保というものは必要なのでしょうか? 当方、始めたばかりなのに10人買ってしまって大余りしちゃって、Crにしちゃいたいなぁ〜と思って・・・
>>744 それは、買い手があなたを信用するかしないか の問題だから
戦跡が少ない、Gに加入してない 等単独の可能性が高いと持ち逃げされると考えるからね
あとトレードをすることになるので、C&Pが最低10万必要になるんですが、あるのかな?
>>744 買い手によるとしか・・・。
仮に戦績が100戦程度の売り手でも、信用して無担保で特水化を依頼する買い手もいれば、
戦績が1000戦、2000戦を越えている売り手でも信用しない買い手もいます。
トレード部屋行く前に、担保出せない旨きちんと伝えて、後は相手次第 ギルド・戦績以外にもIDが文字列の羅列だけとか船がFF1とか口調とか 心配しなくても誰か買うよ。気長に待って深追いしないことだね
ついでに、sageはメール欄。
初めてCVに乗ったのだけれども、編隊飛行が纏まらない… 一機だけ遅れて進んだり、上空で旋回してるときバラバラの方向に旋回したり… レベルが低いと自由奔放なパイロットが乗り込むの? 士官が足りないから?
>>749 爆や雷なら、どっか適当な艦か地点をロックすると、遅れてるのが追いついて来る。
旋回方向は仕様。慣れるしかない。
>>749 基本的に航空機の移動は自艦と同じ。
真後ろに移動させようとすると右旋回と左旋回のやつで分かれるから、
横に移動指示を出してから真後ろをクリックすればおk。自艦でも同じ。
まあ右後ろとか左後ろをクリックするようにした方が早いけどね。
>>750-751 わかった。ありがとう。ちょっと頑張ってみる。まだ晴嵐のレベルだからもう少し育成してから実戦に投入してみる!
>>752 …悪いことは言わない。
晴嵐で実戦行くのは、敵に撃墜ボーナス貢ぎにいくようなもんだ。
せめて97式艦攻が扱えるようになるまで待つんだ。
>>753 (七五三)
どうやら、そのようだorz
退役味噌すらクリア出来ん…
この場合…どうやって育成すれば良いのか…
AA味噌のみで育成したCV艦長LV51の苦労をまた味わうしか無いのか…気長にAA味噌籠りしてレベル上げてから実戦に参加する事にするよ。
まぁ遠距離から手動で雷落とす手も有るんだけどね ただ当てるにはかなり技術が必要なので結局日雷は二次からって事だな あと育成には夜戦オススメ
爆Pいるなら戦果に響かない程度に少人数を船底に乗せて育てるとか 手動雷で生きて帰れるまでやれば上手くなるけど退役がこなせないレベルじゃ厳しいかな
艦長はCVの一人だけかな? それでも阿賀野・最上は使える筈だから、船底にパイロットを放り込んでおけばいい 97式までならすぐ、天山となるとちょいと時間かかるが、AA味噌よりはずっと楽 CA以下なら、現在用意できるガチ兵じゃないと大寒来るなってことはないから
>>755-757 理解した。
CV要員は2nd水兵だから、1st水兵織り混ぜてAA最上で育成する事にするよ。
皆様、感謝。ありがとう。
759 :
名も無き求道者 :2009/01/31(土) 22:35:15 ID:agP4qt1M
>>650 の龍譲です 飛龍に乗れるようになりました。
最近潜在化するために整備兵を乗せているのですが
基本防御が全く上がりません。
基本防御に関わるのは保守能力だけですか?
装甲も関連してるのでしょうか。
どなたか教えてください
>>759 基本防御力は、艦ステータス内に、
基本防御力 ○○○ ×××
って表示されていると思うけど、
整備兵他、兵員を乗せることで上昇する基本防御力は×××の方。
こちらは、100にしたら10%潜在化、900にしたら90%潜在化と言った具合。
これで上がる基本防御は、兵員の保守能力に依存。
艦隊自体が持つ基本防御力は○○○の方。
こっちは装甲の隔壁を張ることで上昇する。
ただし、効果は兵員によるものの1/10。
(例:100にしたら1%潜在化、900まで持っていっても9%の潜在化)
761 :
760 :2009/01/31(土) 23:18:37 ID:InJIlfmV
今更気づいた。 ×艦隊自体→○艦体自体 に訂正
一番いいのはやられる前に相手を叩き潰すことだね。 CVはスタンドオフ攻撃が持ち味なのだから
>>760 >ただし、効果は兵員によるものの1/10
確証は無いが、多分違う。艦の潜在力に関係している臭い。
根拠は…モンタナの変わりぶり…というだけだけどネ。
まぁ、始めたばかりのうちは、全然気にしなくていい値かな。
>>763 あら、今は変わってるのか?
そりゃ知らんかった。
ついでに補記しておくと、隔壁による基本防御は、潜在化じゃなくてダメージそのものの減算な 隔壁基本防御100で1%、ダメージそのものが減少 まぁ現実的じゃないから誰も使わないがなー
おまけで隔壁がダメージ減らしてくれるのは榴弾だけで徹甲弾は無理らしい β時代には金持ち英乗りに苦しめられたもんだ・・・
767 :
760 :2009/02/01(日) 18:26:15 ID:Z2Ggsi1L
>>765 ゴメン、普通に勘違いして覚えてた。
wikiで詳細見たら顔から火が出そうなくらい恥ずかしかった。
てわけで、
>>759 。
>>760 の内容はすっぱり忘れて、
詳しくはwikiの戦術講義→装甲・防御戦術を見てください。
768 :
名も無き求道者 :2009/02/01(日) 18:54:11 ID:vBL4+Fw6
>>762 〜
>>767 ありがとうございます。
最近整備兵が砲スペースを埋めています。
Lvを上げながら潜在化が上がっていくと願っています
情報ありがとうございました。
まぁ、整備入れるよりロス機関入れるほうがいいと思うんだけどな
機関って艦底じゃないと機能しなくない? S機関じゃなくてS技術ってことか?
無国籍で経験値が多く入るミッションはなにがあるでしょうか?
>>771 レベルにもよるが、レベル10を越えると味噌ではレベルが上げにくくなる。戦闘の方がはるかに楽に経験値が貰える。
但し、国籍艦を所有しているのであれば、AA1味噌で無国水兵を船底に置いて経験値を稼ぐ方法がある。ま、無国艦しか無いのなら戦闘してた方がいいよ。
亀レスだけどCVのRにはS技術をお勧め。 修理能力と基本防御を高めつつ艦砲・魚雷も扱えるから便利。 備砲があれば小型艦や潜水艦に張り付かれても、 貴重な航空機での攻撃回数を使わないで返討にできる。 他にもDCLAに積んで爆雷とかの副兵装を扱うようにするとか 使い道は結構あるので、S技術はあると重宝するよ。
米国精密砲兵エリート(命13連11)はどういうルートで育てればよいでしょうか? どなたか教えてください><;
>>774 wikiによると、最初に精密砲兵に転職させて、
以後は連射系一辺倒がバランスが良いとのこと。
アンドレア・ドリアに積む50口径 8.9センチ 1939式対空砲の黄金角おしえてください 米鯖なので08砲積めません><
米鯖スレで聞けよ
>>777 ここは日鯖の初心者スレだ米鯖の事情までシリエル人はいないぞ空気位読めよ
使われてない追加砲の黄金角分かる人なんかおらん
日鯖じゃ08の方が優秀だからな
>>775 1st砲兵(一番最初に作った砲兵)なら最初は精密コースが良いかと
ただし2ndならなんでもあり
日鯖のCVって水測乗せたらSS見れたっけ?
>>781 水測無しDDがSS探知できないし、まだパッチ当たって無いと思う。
ですよねー 偶然って恐いです
まぁ魚雷を撃ったらそれで大体の位置はつかめるわけだが・・・・
今サーバー落ち?
護衛のDDに乗せた水測兵は機能してるんでしょうか? それで見つかるのかな? やっぱり最近よく見つかるんです。
>>785 毎週木曜はサーバメンテだ。
基本14:00〜17:00
何かアップデートあるときは日時が変更されるときもある。
公式ページを参照されたし。
>786 機能する
789 :
名も無き求道者 :2009/02/07(土) 15:59:52 ID:SqYMTf1q
質問です。英国籍なのですが、 命中のおおよそのカンスト値をご存知の方、教えてください。
NNから転載
以下コピペ
↓
皆さんご存知(?)の通り先日のアップデートにおいて
チャット機能の強化が行われました。
しかし、チャット機能の強化に関しては『手動』でアップデートを行う必要があります。
ゲーム起動時の自動アップデートではインストールされないので注意です。
チャット機能を追加しない場合でもNF起動して普通に戦闘できてしまいますが
全体チャット、チームチャット、wis等のコミュニケーションが一切行えない状態に
なってしまいます。
公式から差分ファイルをDLしてインストールしましょう。
公式のダウンロードページにあるファイルの内、
下の方の「最新版パッチファイル(ver1.235)」というDLファイルです。
http://gamespace24.net/navyfield-neo/ ↑
ここまで転載
元々会話の少ないNFですが、待機中や戦闘中に全く無言、または話しかけても返事がない事が
先週の木曜日(メンテ)以降にある方、公式から差分ファイルをDLして手動アップデートを行ってない覚えのある方は手動でアプデトしましょう。
791 :
名も無き求道者 :2009/02/08(日) 13:38:33 ID:aTTV01qO
>>768 の飛龍です。
最近戦闘機P一人の限界を感じ始め、新たに戦PとS技術や他を
育成しようと兵を作ったのですが、コレが困ったことに
Lv10代から全く上がらなくなってきました。
飛龍の船底なら戦果出て兵ポコポコ上がると思ったのに・・・・
船Lv高いと兵の成長止まるみたいですね_no
誰か現存戦Pに追いつけるように
手っ取り早くLv上げる方法知ってますでしょうか。
知ってることで良いので教えてください。
>船Lv高いと兵の成長止まるみたいですね_no もらえる経験値に適正レベル補正があるのは分かってるんだろ? だったらその育成する兵のレベルと乗る船の適正レベルを合わせればおk レベル10の兵を飛龍に乗せたって無駄
レベル低い時は秋改でAAして稼ぐのが良い。AA味噌でも大寒でもOK。AA兵が重いなら幽霊艦長と幽霊P候補でOK。 次は最上CLでAA。40位になったら三笠の船底に入れて育成。 こんな感じで直ぐレベルは上がるよ。但し、育成でも真面目に戦う事も忘れずに。 AA艦は防御力となるし、三笠は攻撃力がある事を覚えておいてくれ。 気が付いたらレベル60越えたPが出来てるよ。
>>791 兵員レベル−艦体レベル
の解が−21以下になったら、本来貰える経験値の10%しか貰えない。
−20以上なら約40%、−15以上なら70%になるから、ここまで育つまでは小型艦で育てましょう。
795 :
名も無き求道者 :2009/02/08(日) 18:27:10 ID:aTTV01qO
>>793 三笠ですか。今度財布と相談します。
AA味噌でもかなり稼げるんですね・・・。
>>795 レベルが40位になったら三笠ね。補助席が多いから育成にはピッタリ。
が、今のレベル10という状態なら上の人達が言う通り、近いレベルの艦に乗らないと経験値入らないから注意。
陽炎→秋月→秋改→最上CL→三笠。こうやってレベルが上がる毎に同レベル帯の艦に乗っけるのがベスト。
797 :
名も無き求道者 :2009/02/08(日) 20:34:19 ID:OHvY1wtK
いい対空兵か砲兵がいれば10くらいならあっという間に30−40台
AA味噌でいけるがな なければ
>>796 の書いてる方法しかないね
あ、阿賀野は…?
アガ・・・ノ?
ただ単に高速育成したいだけなら 夕張→最上CL→三笠 でおk
開始速攻全速前進即沈してもいいがオススメはしない
802 :
名も無き求道者 :2009/02/08(日) 22:48:19 ID:aTTV01qO
>>796 お金が足りなくて三笠買えず、浅間にしてしまった_no
浅間でも何とかなりますよね・・・・
>>800 もう夕張すら買うお金無いのでお金溜まったら考えて見ます
AA味噌がおいしいと言われ
秋改や最上で空母護衛AAをやったものの、
連射が全く間に合わず、数に対応できなくて空母ボコボコにされてます。
Lv54そこらの重砲兵じゃ対空できないのですかねぇ・・・
やはり高Lvの対空兵か何か必要なのだと思いました。
もう最上で0戦果即沈しまくろうかと。。。。
あんまりあからさまな即沈は色々と記憶に残ったりするぞ? 誰がどうとは言わないが、気付いたらまともなGからはお声がかからなくなって アレなGからの勧誘ばかりとかになってもいいならともかく。
804 :
800 :2009/02/09(月) 00:21:40 ID:+e3WO+BV
>>802 ただ単に楽がしたいだけなら、もうお前に教える事はなにもない。二度と俺の前に現れるな!
なんて言ってみたい年頃w
801氏が言うように開幕即沈でレベル上げても身に付く事はなにもないぞ。
低レベル小型艦で出来る事はたかがしれてるが、
そのしれてる事でも一所懸命やろうとすれば見えてくるものもある。
BBの不意をついて一撃入れるとか、敵に見つからずスネーク(ステルスでは断じてないぞ)するとか。
そういう視野を広げないで大型艦にのっても、活躍できずに某所で噂されるヘタレになるだけだぞ。
浅間の主砲は一般的には31、35.6、41センチだが、一番下の31N砲でもlv55〜だよ? 専用砲だとlv52だけど超散弾だし、20センチ乗せていくとじろじろ見られるかも… あと、Tマウントに12.7連装載せるとN砲で1セットD砲でも3セットしか弾が載らないから 本気で対空やるとあっという間に弾切れる… というか、2セット目の砲兵のレベルが低いと対艦も対空もダメみたいなことになりかねないな。 lv54なら射程のある最上+15.5が使える。対空弾改使えないから1発じゃ落ちないことがあるけど、 通常高度の偵察を黄金角で落とすだけならなんとかなるんじゃないかな? 重榴弾1〜2セット積んで置けば、接近戦でそこそこ戦えるし、砲兵も1セットで済む。 飛龍がlv66で-20なら46、-15なら51、最上CLが39だから最上でそこまで引っ張っても良さそう。 秋改は24だからそこまでは引っ張れないしね。 …正直、AA兵とかS技術候補とかも計画的に育成しておかないと赤城や加賀になってから 艦レベルまで育成は厳しいと思うよ?面倒でも今のうちにしっかり育てた方がいいと思う…
きちんと士官熟練をぎっしりにしておかないとね 育成が出来ていない大型艦なんて動く標的でしかない 弾を当てられない船も同じ
AA味噌するにしても対空兵作るならちゃんとロスさせなきゃダメだぞ? 両用砲なら普通のロス無し砲兵でいいけど ロス無し日対空兵とか散弾、遅連射で使い物にならないからな しかし、よくよく考えるとNFって育成に罠多いよなぁ 日AA兵とか英のAA兵もメイン砲兵もそうだし、補助も構成色々あるし 士官熟練ミッチリじゃないとまともに機能してくれないし
Lv80転職AAで実用域、Lv100転職で連射がすごくなるとは聞いたが 耐え切れずLv75でAAにしてしまったんだよな、俺
ゲームを起動させようとしたらエラーメッセージがでて起動できません助けて・・・・ ちなみにPCのスペックは満たしております。。。。
↑の者ですが再起動及びアンインスト・セキュリティチェック等の対策はしたのですがどうしても出来ません。誰か助けて
どんなエラーメッセージ吐くのか書けよ粕 それとまずは自分で調べたのか?真っ先に他人に聞いてるようだと誰も教えてくれないぞ
そぅですね私が悪かったですねすみませんね・・・・・・・・・問題が発生したため、NavyFIELD NEO.exeを終了します。 こんなのが出ます。
^^
最近砲撃技術の精進と育成に励んでます
>>802 です。
>>805 浅間は封印しました。
今は最上に乗って15.5cm3連装D型慣れないで対空と対艦戦してます。
偵察も飛ばしてなるべく視界提供しようと思ってます。
士官アイテム買って士官増やして少しでも動けるようになりたいと思ってます
>>804 兵育成って先が長いですね。中途半端で投げてはだめだなと。
>>807 対空兵育成ってそんな大変なんですか・・・・
すぐには揃いそうに無いので両用砲で戦います・・・・_no
>>812 手動パッチを公式からダウンロードしたか?
確か2/5の修正以降手動でパッチ当てないと起動しないようになったはず
パッチ当てて昨日までは普通に遊べてたんですが今日はできません
ショートカットからじゃなくて大元から起動すると上手くいくことがある 理由はわからん
自分は手動パッチを当て直したら直ったぞ
>>816 OSがVistaなら、右クリして、管理者として実行すれば上手く行くことがある。
820 :
名も無き求道者 :2009/02/10(火) 08:05:48 ID:XiPC6yFT
これから米に挑戦しようとおもうのですが、砲兵の育成がむずかしそうです。エリート兵使用する場合、連射と命中はどりらが13のほうがいいのでしょうか? あとLVがあがって連射と精密の転職コースがあるのですがどちらのほうがいいのでしょうか? BB運用を考えております。 いままで日しか乗ったことありません。 アドバイスおねがいします
>820 俺なら命中かな。 てのも、命中の上限は連射より高いと言われてる からねぇ〜 あと米は精密選んだ後でも連射に変えれるし一番育成はやりやすい国 籍の筈。 まぁ〜日独の様に選択肢が無いのが諦めがついて一番割り切 りやすいちゃ〜割り切りやすいんだが・・w 砲兵でムズイのは英。 精密・連射共に選択したらあとは一直線だか らバランスよく育成するには結構なレベルまでロスする必要がある。
できんとです・・・・・・なんでだあああああああああああ
とりあえずdxdiagしてみ そこのシステムタブの内容を保存して晒すんだ 何かわかるかも知れん
それもやってみましたが問題なかったです。 エラーメッセージでappcompat.txt がでます・・・・・ググッテ見たらややこしそうです
ぉーぃ・・・・・皆様外付のスピーカーの電源入れたら直った。 御苦労でした。
さすがNF妙な所でこだわってたんですね・・・・・スピーカーとは。
ああ、それ私も昔あった<スピーカー なつかしのMIDI音源経由でスピーカーつないでて、 両方の電源が切れてたときはエラーでてあせった記憶がある。
外付けスピーカーってかUSBスピーカーとかで音源機能付きとかのやつだったら サウンド機能がないと起動できないパターンの類型にあたるのかな?
CV粘着はやりすぎるとKYですか?
>>830 いいえ、むしろgjgjですから積極的に粘着しましょう
ただしCV5でFDCLに粘着するようなマネは止めましょう
>>831 どうもですっ
砲で抵抗されるにしてもやっぱ一方的になるから
やりながら「こういうのどうかと思う」になってしまうんだwww
なにはともあれサンクスです
833 :
名も無き求道者 :2009/02/11(水) 00:07:53 ID:fRwir9AQ
ちょい昔は命中2000もあれば上限に達する的な結論が出てたんだが、 パッチで連射上限が設定されてからは、上限以上に連射をあげる意味がなくなったので、 「じゃあ連射極める意味なくね?精密でいいわ」ってやつが増加。 で、精密の廃砲兵を持つプレイヤーが増えてきた。 そこで最近になって明らかになってきたのは、どうも命中の上限は2000なんかではなく、 もっと遥かに上っぽいということ。
日鯖では伝統的にGJあつかいで、 事前に対処できなかったCVの護衛艦艇群がむしろ反省しよう…って感じです。 気にする必要はありません! 新興鯖の欧鯖では禁止に近い扱いだとか聞いたことがあります。 欧米鯖民は防御のための緻密な対処が嫌いらしいので、 そんなローカルルール(規約?)もできたのでしょう。 でも世界大会における欧米鯖陣の結果は… ご存知のとおりです。
>>834 小型艦のCV張り付きが(公式でも?)禁止行為なのは欧鯖
米鯖では普通に魚艦も砲艦も張り付いてる
837 :
名も無き求道者 :2009/02/11(水) 09:08:44 ID:fRwir9AQ
んまあとりあえず命中2000、士官100熟練600新兵20(もちろん欠員なし) だと、ライオン砲は小さめのBB(金剛の長さくらい)にはばらける。 廃人が使うように一箇所に点集はしない。
838 :
704 :2009/02/11(水) 10:34:37 ID:eHl9/PwY
>>836 又聞きと書いてあるだろ。そういう話もあると提示してるだけだ。よく読め。
なら聞くが、君は反証したうえで否定してるのか?
反証結果を提示してくれればおいらの言った話が間違ってる事も判るし認める。
なにより皆の役に立つんじゃないか?
命中上限は検証中ってところだろうな
>>837 と同じような兵員で命中2500、モルトケ幅に納まるけれど
Lv120になっての集弾次第では砲兵作りなおしかなウフフ…
もうとっくに検証済みだよw 都市伝説ってやつが一人歩きしてますねww まあ命中だけでなく色んなことありますが 自分で検証するのが一番ですね 大手ギルドの古参は色んなレベや状態の同国砲兵で検証しているのでデーター 豊富ですからね ただ集弾とかはなかなか数値にだすのは難しいので感覚的にいわれる方が多い のは確かです。自分が正しいと信仰のように頑なな人もいますからw
841 :
名も無き求道者 :2009/02/11(水) 12:24:02 ID:T9cjL7S9
米CV始めようとしている者ですが、戦闘Pはロスさせたほうがいいのでしょうか またロスさせる場合どのようにロスさせればいいのでしょうか、教えてください
>>841 持ってないから良く分からんけど、大抵は
「戦闘機パイロット」のままロスさせとけば良さげ
エースや隊長にすると、人数減ったっけ?
独の場合はどうなのでしょうか?
>>843 オススメは842と同じ、ただ、特別兵のままロスするのも有りかも
ロスすればするほど、防御力は上がる
ロスすればするほど、攻撃力は下がる
どの程度が使いやすいかは、人によるかなぁ・・・
>>843 攻撃の増加値がマイナスになるようだったら転職させないくらいで良いんじゃないかなあ。
俺は、一人は戦闘機パイロットのままでロス、もう一人は戦闘機リーダーまでロス無しの二人作って使ってる。
特に転職ロスさせる必要はない。まぁ好き好きで。 最後は、数>スキル>>>機体能力だから。
847 :
名も無き求道者 :2009/02/12(木) 08:47:19 ID:Vkt7+FmW
米の対空は、対空兵かそれとも砲兵にて使用するのかどちらがいいのでしょうか?
>>847 対空兵にするメリットは余りありません
砲兵を連射系に転職して、Lv17or19の連装砲(艦砲)を使う人が大多数
コアなことがしたいのなら、対空兵にするのもいいかもしれませんg
>>847 実は意外と独についで低Lv時代からAAがなんとかなる国・・・
BBは1-3時代はマウント数で厳しいが
>>844-846 ありがとうございます。
既に戦Pにしてしまってるので、戦Pのままロスさせようと思うのですが、
最低高度で艦上を飛んだ場合、攻撃値がどのくらいあれば機銃の影響を受けなくなるのでしょうか?
やはり特別兵のままロスさせないと無理でしょうか。
>>850 攻撃5000士官300でも、機銃の強い艦からはダメージを受けます
基準として、攻撃2000程あれば、相当硬くなるでしょう
もちろん、特水+士官100熟練8割くらいが必要です
>>851 攻撃2000程度までロスさせてから、上位職に転職させてみます。
ありがとうございました。
853 :
名も無き求道者 :2009/02/12(木) 14:04:27 ID:Vkt7+FmW
早速のコメありがとです。 ちなみに対空の砲兵をロスさせる場合、兵器兵の状態でロスさせたほうがいいですか? 連射のカンストはどれぐらいですか?(対空にて使用)
>>853 それは少し調べたら見つかりますので
NF・育成・ロスあたりでググってみましょう
>>853 米の砲兵は転職のたびに選んだルートの能力の上昇値が上がって選ばなかったほうは転職前の上昇値のまま
つまり砲兵でAA兵を代用するならロスは無意味で即連射ルートでおk
フランクでT魚をしたいと思うのですが、魚雷(弾)が積めません。 軽魚じゃないといけないのでしょうか?
>>856 今すぐ偵察機に積んでる機雷か証明弾をおろすんだスネーク。
>>857 あ。そうでした、そんなバグがありましたね。どうもです。
NFするためなら@でも十分なような。 他の3Dのゲームもやりたいならワカンネ。 OSもXPだよね? vistaだとQuadでもNFの2D描画は超どんくさいっぽいです。
マジレスするとどっちもオーバースペックだから安い方がいい
NF2を動かす想定があるかどうかも考えないとな。
863 :
859 :2009/02/13(金) 20:26:21 ID:Mkv7hAQF
>>863 3でもその用途だと十分すぎる。
他の3DバリバリのFPSとかやりたいなら最低1ってところだけどね。
BはOS付いてなくね?
ぶっちゃけ良くわかんないって場合はA買いましょう 後であれが足りないとかなると困るだろうしサポート無いと困るだろう
CV乗りたいんなら少しグラフィック性能がいいほうがよろしいかと。 GF8400のBは止した方が…
NFってVGAよりもCPU性能良いほうが良いんじゃない? かといってデュアルコアとかにクライアントが対応している 訳でも無いしな
両方ちゃんと動いてる(E8400)
デュアルコアに対応して無くても、結果的に他のアプリが処理されるから軽くなるんじゃね?
OS : Windows XP Professional Service Pack 3 Processor: AMD Athlon(tm) 64 X2 6000+, ~3.1GHz Memory : 3070MB RAM Card name: ATI Radeon HD 3200 Graphics だけどNFが処理落ちした事は1度も無い。だからBで十分だと思う ちなみにグラボはオンボード、メモリは2GB×2な。
後VRAM512Mも要らないような 256Mでも十分でしょ 現に8600GTでも全く重くないし
てかNFだったらグラフィックボードはそこまで必要ないと思うんだが・・・ 3D描写は無いから6600で十分だと思うんだが?
メモリは2Gがベストだろうな。
祖父地図行けばゲーム用高性能PC5-7万ぐらいで買えるよ。 ショップ製作だけど。
NF程度の要求仕様なら、CPUはPentiumDualCore、VGAはオンボードのi845程度でも足りる。 他にもちょっと重い処理させるような用途ならCore2Quadの型落ちなんかもお買い得感がある。 メモリは今は値段が安いから特盛りで載せとくとイイ。 1G2枚の2Gでも2千円、2G2枚の4G(XpやVistaの32bit版での認識は3.3G程度)でも3千円。
今メチャ安いな…
880 :
名も無き求道者 :2009/02/16(月) 20:39:43 ID:cu+YAXFy
港戦の宣戦布告に関して質問があるのですが、 HPのマニュアル通りの手順で宣戦布告を行ったのにも関わらず、 パスワードを入れる手順の後に 出てくるはずの「宣戦布告に成功しました」と出ません。 通信兵のレベルは80いっていて、艦隊資金も400万あります。 勿論艦隊のGMです。 どうしてでしょうか?
あれか、アクアのGMか?
882 :
名も無き求道者 :2009/02/17(火) 08:48:18 ID:+l8ybYF6
他ギルドのGMにきけば?
AQUA万歳
そういや万歳ってGあったね
少数しかないGの、しかもGMしか分からない質問ここでしたって答え出ねぇよ。
白襷隊に栄光アルェエエエエ!
砲撃 手動のコツはねーがー?
慣れなだ
操作については慣れとしか言いようがない あとは ・射程にもよるけどFCS線を相手に直接当てて撃ってもあたらない。 未来位置を予測して撃つ。仰角、射程にもよるけど、具体的には艦の全長半分位前を狙うようにする。 ・角度調整よりも艦の位置を修正して撃ったほうがあたりやすい。 ・着弾マーカーは進行方向側に撃つと手前に落ちる。反対側だと遠くに落ちる。 図にすると、艦が右側に進行している場合 艦→ /|\ ←FCS線 遠 中 近 って感じになる。 実例を挙げると、あいてに踏み込みながら撃つ場合、 開始時に砲を集中させて、真下に試射したときのマーカーだと近弾になってしまう。 同射程艦同士で撃ち合う場合、こういう理由で逃げる側の艦のほうが有利になる。 ・着弾が見えなくても、命中さえしてしまえば着弾マーカーがでる。見えなくても一応撃ってみよう。 マーカーが出たら覚えておこう。 基礎的なあたりで、こんなもん?
わざわざオツデスwたすかります
教えてもらって wをつけるのは頭おかしいんじゃないかと思う。 わざわざおつです(笑)って事だぜ? そもそも釣りならともかく、図まで入れて教えてくれた人をあざ笑うわけ? そんなに大げさに書いちゃってw 乙w みたいな感じか? 人間性を疑う。 万が一にもそういうつもりじゃなくて わざわざおつです(笑顔)って意味だとしても お礼をいうのならば普通に書くべきじゃないかと思う。 ここが2chだからって思うかもしれんが、普段からそういう風にしか出来ない人はどうかと思う。 どうかと思うってより幼稚すぎて呆れるな。
このようにどうでも良い事を重箱の隅を突付くように指摘するのが中二病と言われます もしくは単に頭の弱い大人です 日鯖NFではこのような廃人方が多い為、初心者は気をつけましょう
>>891 多分
>>890 に悪気は無い
ネットはじめたばかりの奴が、形だけ真似て
無理に強がろうとすると、よくそんな表現になる
別に放っておいて良いんじゃないかな、そのうち直るでしょ
見苦しいけどネ
あほくさ掲示板でも過疎ってろ。wwwww
wって嘲笑う意味なんだ知らなかったよ。素直にありがとうと言ったつもりだがおのれは腹立つわもうやんねー。さいなら
一言で言うと もう来ねぇよ!!(AA略 です。
>>893 おい お前もだよ ネットはじめたばかりじゃないがこの馬鹿たれが
人のレスに相乗りしてチマチマいってんじゃねーチンカスカ
>>896 正味無理に2chへ来る必要は無いと思う
>>897 馬鹿なぁ…お前さんが初心者を大事にする気持ちも分かるが
かえって悪気が無いならなおさら、指摘してやらないのもどうかと思うよ?
しっかし、そのまま顔だけ「古参」になって、腫れ物に触るみたいに扱われるのは
粘着以上にはたから見ていて気持ちが悪いだろう?
^^
ID見ろよ・・・・・・>>898
とりあえず質問スレなんで、お前等自重しろよ
902 :
889 :2009/02/20(金) 09:37:13 ID:+fQrKgYm
まあ、正直質問者のお礼とか期待してないからどうでもいいんだ それより、こう、なんか俺はこういうとこ気を使ってるぜ!みたいな そういうテクが聞きたかったから細かく回答したんだ 匿名掲示板で馴れ合いとかきめえ! 情報だけをよこしやがれ! とまではいわないけどさあ。
>>902 あんたぁーえらいよ。
そんなあんたが好きだ。
まあ仲良くやろうぜ
905 :
名も無き求道者 :2009/02/20(金) 19:09:40 ID:pHCNQiZg
おちんちんびろーん
>898 OKMということは、海軍総司令部(Oberkommando der Marine)からの送信か
新三いじめはそこまでだ
あんな新参要らんわw
909 :
名も無き求道者 :2009/02/23(月) 14:47:40 ID:tPdcEXF+
NFやり始めてからちんちんがかゆいです。 どうしたらいいですか?
多分毛だな。
ワセリン薬局で買ってきて股間にヌルトイイ
ったく初心者ばっかりだな・・・・。
… 平和だね。 これ見てる初心者さんは気にせず質問してOKだからね。ちゃんと答えてくれる人は沢山いるからさ。
液化窒素を股間にかけるといい
とりあえず初心者はタムシチンキから。
質問です。 CL最上で装甲を甲板1.4 側面0.6張っているのですが、 効果はありますか? 装甲はずして速度を上げた方が良いでしょうか? よろしくお願いします。
>>916 残念だが、意味がない。
装甲が有効なのは一部のCABBのみと考えた方がいい。
側面0.2と後は速度が落ちない程度にバルジを張るのが吉。
側面15くらい張れば三笠を困らせられるかも。
>>916 >>917 の通りだが、もう少し詳しく説明すると装甲の効果は「完全に弾く」か「貫通して防げない」かの2択と考えて差し支えない
ちなみに一番硬い英装甲の場合でも最上CLでよく使われる6.1インチ3連装を防ぐ為には3.0インチ程度の装甲が必要となる為、それほどの装甲が貼れない艦船では装甲は意味がない
側面は0.2インチを貼ると魚雷のダメージを半減できるという効果がある
>>917 ありがとうございます。甲板剥がしたら軽快に動けるようになりました。
早くCA最上に乗れるよう精進します。
>>918 ありがとうございます。15インチも張れませんが、雷撃嫌いなので
多めに張ります。
>>919 詳しい解説ありがとうございます。下位艦にもやさしい仕様にしてもらいたいです。。
921 :
名も無き求道者 :2009/02/23(月) 23:52:58 ID:sYjWnwgM
最近 最上に乗り出しました。 当初は3連の魚雷管が搭載できて 魚雷も各3本積めたのですが、撃沈後 魚雷が搭載できません 何か問題でも有るのでしょうか?? 誰かお教え下さい
>>921 航空機雷か照明弾を今すぐ降ろすんだ。
開発元はNF2売りたいだろうから、ぼちぼちアップデートは止まる。 でも日本は2に不参加表明してるから、継承は100%無い上に、この接続数 じゃ1の自力アップデートは、絶対無理。 不具合は不具合のまま残り、人が居着かないシステムも改善されない事は 確定。
>日本は2に不参加表明 ソース!ソォォォォス!
>>925 役に立ちました!ありがとうございます!!
>>920 もう読んでないかもしれないけど、魚雷ダメを半減するには側面装甲0.2で十分で
それ以上張っても速力が落ちるばかりでほとんどメリットがないからオススメはできない
その分バルジを張った方が良い
なので個人的には
>>917 が最適だと思うよ
もしそれ以上装甲張るなら、wiki等を見て意味を理解してから実行することをオススメする
>>920 側面装甲に関して一つ注意点。
テンプレから「対空を極める」→「豆知識〜」→「雷撃からの自衛」を参照してもらえばわかるが、
側面装甲は「0.1>越えられない壁>0.2>越えなくていい壁>0.5>以下趣味の世界」だと思っている。
雷撃防御に関してならばバルジの方が有効なため、側面を増やすくらいならバルジを増やした方が生存率は上がる。
後は魚雷に対して艦首や艦尾を向けれる度胸がつくかどうか。
中途半端に回避すると艦首をすり抜けて船体中央に当たることも多い。特にSSの魚雷は……
931 :
917 :2009/02/24(火) 09:54:56 ID:VIid+cGI
質問です。 AAミッション2では兵が死んだりするんですか?
側面装甲ってBB味噌で完全に敵弾弾くために張るくらいしか使い道無いと思う 独や米はAA味噌でいいからそれすらいらんし
935 :
名も無き求道者 :2009/02/24(火) 12:41:56 ID:sPLmO/u0
>>934 ありがとうございます。
道理で回転が速いこちらが放置ミッションに選ばれないわけですね。
放置ミッションとかもうね、あh
939 :
名も無き求道者 :2009/02/24(火) 21:17:51 ID:lDZQ3ydX
941 :
名も無き求道者 :2009/02/25(水) 22:17:09 ID:K/AaKyR7
修理兵に重ねがけ制限があるということがわかり、 重ねがけペナルティのかからない技術兵を育てています。 構成は修理兵三人、技術兵一人なのですが、 技術兵を乗せないほうが回復スピードが速いみたいなんです。 気のせいなんでしょうか?それにしては数字の回復が遅くなったように感じてます。 技術兵にもペナルティはあるんでしょうか?
修理兵ではない他の水兵に関しては修理能力の重ね掛けペナルティは発生しない。 技術兵は修理兵では無いため、ペナルティは発生しない事になる。 よって気のせいかも知れない。 実際に修理兵と技術兵を乗せた状態と技術兵のみを下ろした状態を比べてみてはどうであろうか。 修理兵3人の士官や熟練の数が【以前】と比べてバラバラになっていたりはしないかな?士官2倍キャンペーンで熟練を大量消費してしまった兵がいたりするとレベルは同じでも重ね掛けペナルティにより修理速度は落ちるぞ。 とりあえず、修理能力に関しては修理兵のみ重ね掛けペナルティが発生する。
アメリカの12inはどれくらいの命中値で集弾するのか教えてください ものっそい散弾だ…
>>943 12インチってことはフランクかアラスカだとおもうけど、
フランクはFCSが重巡までしかのらないから命中2000超えたくらいでやっとまとまる。
でも2基6門だからどうしても散り気味に感じる・・・
>>944 ありがとうございます
グアムで今1700の後半ぐらいです。
2000あたりまで引っ張ってみます…
946 :
名も無き求道者 :2009/02/27(金) 01:03:23 ID:p+aJbi+J
大淀には 搭載できる攻撃機は限定されるのでしょうか??
>>946 淀だからといって搭載可能な機種に制限はない
LVと容積の許す限りなんでも好きなのを載せるといい
>>946 淀おめでとう。
947が言っている通りだが、攻撃機が選べない(晴嵐しかない)場合は雷撃パイロットのレベルが足りない。レベルが上がれば選べるようになるよ。
日雷の必要レベルはwikiに載ってるから見てみてね。
クレカで課金しようと思ったらめちゃくちゃ面倒だった ベクタープロレジはリンクで飛ぶと停止中で使用不可 クレジットカードのリンクはisao.netに飛ぶが支払いのページ見つからず エンタマップはサービス終了 webmoneyでクレカはカード会社で登録→認証サービスの申し込みをしてから webmoneyのページでウォレット作成→登録→チャージ さらに、使えるサイト検索でnavyfieldを検索してGS24のサイトに移動 GSコイン購入画面でwebmoney選ぶとプリペイドのカード画面になり、 そこからウォレットへログイン→購入→カード会社の認証 これでようやくGSコインが買えたのでアイテムドックへ行きチケット購入… コンビニでwebmoney買えってことなんだろうけど、これはテンション下がるわ つことで初心者スレの次スレの説明には次の一文を加えて欲しい 「課金したい初心者はコンビニでwebmoney1000円か1500円買ってきてから作業してね」
950 :
名も無き求道者 :2009/03/01(日) 16:05:06 ID:V/f/NnAW
2年前に引退したんですが、潜水艦実装と伺って久々にやりたくなって困ってます。 過疎ってきて正直、週末に1時間程度遊ぶサラリーマンは廃人さん達と会話が会わなくて。。。 vistaでも動きますか? あと、人口の方ですが廃人ばかり残って、新規さんほとんどいないって本当ですか?
>>950 廃人のほうがあまり見なくなってますねぇ なので大艦隊とかは以前より
相当ぬるくなってますよw 復帰されたら戦果上がりますよ
953 :
名も無き求道者 :2009/03/01(日) 18:31:52 ID:j/XkkjKp
1年ぶりにログインしてみたら全くチャットが出来ない(でない) そういう仕様になったんですか?
955 :
名も無き求道者 :2009/03/01(日) 18:43:26 ID:j/XkkjKp
>>954 ありがとうございました。
バッヂを当てたら通常にチャットが出るようになりました。
956 :
名も無き求道者 :2009/03/01(日) 23:54:53 ID:V/f/NnAW
>>952 レスありがとう。
来週末にでも時間を作ってログインしてみます。
ゲームに夢中な頃は戦果に焦ってましたが、気分転換に遊ぶ程度なのでまったりするつもりです。
まず週末まで仕事で沈没しないよう気合いをいれてがんばります。では
957 :
名も無き求道者 :2009/03/02(月) 02:31:24 ID:LLnY2Z93
爆雷投下装置が無国籍艦には魚雷発射管を選ぶとでるのですが 他の国籍では魚雷発射管を選んでも爆雷装置も魚雷発射管も出ず 「購入可能な兵装がありません」と出てしまいます。 どなたが原因わかる方いらっしゃいますか? 教えてください。
国籍艦の場合、その国籍の爆雷が扱える兵が必要です。
>>957 補足
国籍艦に武器を積む場合、その国籍の武器を扱える水兵が要ります。
たとえばドイツ艦ならドイツ国籍の一般水兵・兵器兵・技術兵・特別兵が必要。(他国ならその国の)
どれも12Lvで転職できるので、艦長の他にもその国籍の兵を作れば選べる様になります。
ただ、技術兵から水測兵に転職させると武器の運用能力は無くなるので選べません。
国籍取った兵は艦長しかいない状態だったのなら、他の水兵にも国籍を取らせましょう。
その場合、主砲用砲兵候補2名・ルーキーパイロット候補用1名は最低限あった方が良いです。
対空or魚雷用の水兵や修理・整備・機関といった補助兵も居ればベストなのですが、
初期の保有Pだけではそれらを作って維持して行くのは無理です。
できれば国籍を取る前にトレードをして、Pを100万くらい買うのが良いでしょう。(タダで買える場合もあります)
トレードに関する注意は
http://www11.atwiki.jp/navyfield/pages/5.html を見てもらえると良いと思います。
960 :
名も無き求道者 :2009/03/03(火) 12:59:21 ID:Cx1808da
957です。 958さん、959さん、ありがとうございました。 調べましたら魚雷兵は一人もいなくて、すべて砲兵や対空兵でした。 砲兵でも魚雷や爆雷は撃てると錯覚していました・・・(;_;) ありがとうございました。
961 :
名も無き求道者 :2009/03/03(火) 17:25:14 ID:UxZerXWr
ルーキーパイロットから戦闘機パイロットに転属させたいのですが、ある程度ルーキーのまま引っ張るべきなのか? それとも、転属できるなら 直ぐにするのか?? どちらが 良いでしょうか??
>>961 戦闘機パイロット
航空機系の水兵で、戦闘機を扱う。
必要能力は【戦闘】。【攻撃】も高いと理想的。
技能は「戦闘機」のみになり、偵察機は扱えなくなる。
航空関連戦術も参考にすると良いだろう。
米独:特別兵→ルーキーパイロット→戦闘機パイロット(5)→戦闘機エース(4)→戦闘機リーダー(3)
英日:特別兵→ルーキーパイロット→戦闘機パイロット(5)→戦闘機エース(4)
()内は人員増加数。
上位クラスに転職せずとも、レベルさえ満たせば扱える機種が増えていく為、
ロスの有無で運用方針が変わってくる。
各国毎に、一次戦・二次戦・三次戦がある。
【戦闘】と【攻撃】については説が色々あるのだが、
【戦闘】は航空機搭載機銃の攻撃力、【攻撃】は機銃全般に対する防御力という説が有力。
転職する度に【戦闘】の増加値が上がり、【攻撃】の増加値が下がる。
戦闘機パイロットのロスについては諸説あるが、
ロス無しで【戦闘】の上昇に特化させれば、敵機を素早く落とす攻撃寄りの戦が出来、
ロスさせて【戦闘】【攻撃】をバランス良く上げれば、落ち難い防御寄りの戦が出来る。
どちらが良いとは一概には言えないが、
米と独は【戦闘】が高くなり易く、
(米:国籍+2と特別兵+9(他国籍より+1) 独:国籍+2 両国ともリーダーまで転職可)
英と日は【攻撃】が高くなり易い。
(英:特別兵+9(他国籍より+1) 日:国籍+2 両国ともエース止まり)
それら国籍毎の特徴や機体性能等を考慮して、ロスの有無は判断した方が良い。
その際、エース以上に転職させると人員増加数が減ってしまう事に十分注意する事。
水兵概説の能力計算式でロス有りと無しの数値を比較してみるのも良いだろう。
ただ、計算式もひとつの説にすぎないので、信じるかどうかは自己責任で。
空母を運用するなら、2〜4人は用意しておきたいところ。
>>961 どんな戦闘機パイロットが作りたいのかにもよるけど、ルーキーのままロスさせて攻撃値を稼ぐなら
どのくらいのLvでどのくらいの能力が欲しいのかを設定、
その数値に届くにはどのくらいの士官を乗せ、どれだけロスさせないといけないかとか自分で計算して出すしかない。
ついで言うと、そこまでするのは120Lv基準、士官200オーバーはあたりまえとかまでする人々。
果てしない士官試験をくぐりぬけてまで突き詰める根気(というか狂気)があるなら構わないけど、
そこまでやる気がないなら転職できるLvで転職して育てた方が良いと思う。(おいらはこっち)
ただ、エース以上に転職させるかどうかは別。低空での機銃耐性に結構な差が出るから
強行偵察とかにも戦を使うならエース以上にしない方が使い易いかもしれない。
俺は偵察用ルーキーを適当にロスして戦にしてる 廃戦に遭っても機銃でも落ちないけど偵察落とすのに時間がかかる 普段乗るのが伊勢CVだから強行偵察用としては使える ロス無しの方が育つのに時間かかるから、悩むとか判断付かないなら 無しを先に作っておいた方がいいと思うよ?ロスは後でも作れるからね
質問です。 1月にNF始めて、日を選んで日砲兵を育てています。 レベルは両者共65です。 しかし、最初の頃のポイント不足で一名が数レベル程ロスしてしまいました。 幸いな事に命中の差は無いのですが、連射の差が100近く開いてしまい、発砲がバラバラです。 命中には上限が無いらしいのですが、連射は大凡、何レベルで上限なのでしょうか? また日対空兵を我慢できず、兵器兵を53レベルで対空兵に転職させてしまいました。 転職させてしまったので後の祭りですが、特に対空メインでやるつもりではないので、この先連射速度等不自由しないでしょうか? 解答、宜しくお願いします。
>>965 >しかし、最初の頃のポイント不足で一名が数レベル程ロスしてしまいました。
>幸いな事に命中の差は無いのですが、連射の差が100近く開いてしまい、発砲がバラバラです。
>命中には上限が無いらしいのですが、連射は大凡、何レベルで上限なのでしょうか?
2000中盤と言われてますけど真偽は不明 士官の数で調整するしかないかと
>また日対空兵を我慢できず、兵器兵を53レベルで対空兵に転職させてしまいました。
>転職させてしまったので後の祭りですが、特に対空メインでやるつもりではないので、この先連射速度等不自由しないでしょうか?
2000が実用ラインですのでそこまで早く転職すると70まで引っ張った兵と差のない平凡な兵でおわるとおもいます。
100+までひっぱればそれなりに実用に耐えるとは思います、がそれ以前は撃てるだけ と思ったほうがよいかと。
将来は護衛艦にでものせれば無駄にはなりません。
まず、命中にもFCSに依存した上限があります。CA以下であれば、特水・士官熟練満載前提で大体艦レベル+10〜15もあれば連射・命中の上限に達すると思います。 限界を超えた分の能力の差はほぼ気にならないレベルになりますので、連射のばらつきを我慢できるのであればそのまま続けて育成していっても最終的に問題はないでしょう。 ちなみに戦闘中にF4を押すと通常/順次/一斉射撃の切り替えが出来ますので、砲撃のタイミングを合わせたいという場合には試してみると良いと思います。 もっとも、「早期にBBで活躍したい」「連射のばらつきがどうしても気になる」というのであれば、育成しなおすのも一つの手段です。 対空兵については、10式を使う場合は連射速度に不満を感じる事があるかもしれません。その場合は89式を使って対空を行いつつ、新たに育成するのも良いかと。
968 :
965 :2009/03/05(木) 03:18:58 ID:oB9lUCVc
>>966 >>967 一つ一つの質問に、丁寧に解答して頂き、有り難う御座います。
お二人方にご教授して頂きました事、大変参考になり、また安心しました。
このまま、1sTの兵士達を戦艦で使えるように、レベルを上げて、又自分の腕も向上させ、NFを盛り上げていけるようなプレーヤーになれるように頑張ります。
NF内でお会いしましたら、宜しくお願いします。
969 :
名も無き求道者 :2009/03/05(木) 14:53:31 ID:326KxegX
質問があります。 今Lv60まできて課金したんですがついでに水兵に課金のオプション?なるもので能力の向上を図ろうと思ったのですが。 公式の説明では特別水兵や能力増加などは同じ兵にはつかえないとなっていたんですが、特別水兵・エリート水兵・能力強化・これの内どれがもっとも能力の強化に役立ちますか? それと、能力+1というのは1lvからつけるのと60lvまで上げてからつけるのとでは効果が違ってくるものなんですか? 上昇率がいいなら特別水兵10人?なるものを買ってみようかと思うのですが、メリットデメリットがよくわからないので迷っています。 能力強化は無駄に高い気もするし・・・調べてもよくわからなかったのでどなたか御教授願います
エリート水兵はサイコロで雇用する兵と同じように水兵ユニットとしてlv1から育てるやつです。 エリート水兵:特定の能力増加値が13(潜在は16)。そのかわり他の能力増加値は9(砲兵は命中が13のヤツは連射11。命中が11のヤツは連射13)。 ポテンシャルとバランスではサイコロ水兵のほうが高い場合も。 特定の能力が高い兵を作りたいときはアリ。あと砲兵を雇うのがめんどくさいときとか。トレードできないのが困る。 普通の水兵(サイコロで雇用):能力増加値が最大12(潜在は15)のランダム。ポイントで雇うやつ。機関12修理11保守10の兵とかレアなヤツは高値で取り引きされる。 総合的なポテンシャルがこっちのほうが高い場合も。 特別水兵と能力強化は既存の水兵ユニットに付加するものです。 特別水兵:すべての能力が1.2倍になる。lv60のときでも、lv100のときに使っても結果は同じ。まじめな兵ならつけたいところ。 能力強化:特定の能力が+1になる。特別水兵は「10→12がすべての能力に適用される」けど、 能力強化は「ひとつの能力だけ10→11」に。絶対買っちゃダメ。噴飯ものの詐欺アイテム。 用途によって普通の水兵かエリート水兵を選択して、それに士官100までかけたり、特別水兵を付加したりするのが、 スタンダードな強化だと思います。士官と特別水兵はトレードして他の人に兵を渡して付加するのもありだけど、泥棒と詐欺に注意だ。
972 :
名も無き求道者 :2009/03/05(木) 15:47:09 ID:326KxegX
970さん971さん ありがとうございます。心のもやもやが取れて安心しました。 60lvまで上げてしまっていたので今から付けても効果が薄いのでは?と心配してましたがそれも無いようなので。 安心して特別水兵を付けようかと思いました。 とても分かりやすく説明していただき大変感謝します。 後・・・初歩的な質問で申し訳ないんですが、 今現在砲兵の初期値が命中連射共に11の砲兵を使用しているのですが、日の戦艦コースを目指すなら将来命中と連射どちらが有力なのか・・・とても悩んでいます。 日の砲はまとまらないと聞きますし・・・だから命中より連射を上げたほうがいいのかな・・とも思いますがやはり精度も上げなくてはいけないのか・・・ カンストとか聞きますが120lvとかになる頃にはどちらの数値もカンストまで特別水兵が無くても目指せるものなのでしょうか・・・・? まだまだかけ出したばかりで変な質問かもしれませんが教えていただけると助かります。
>>972 日独なら命中重視でいい
どうせいずれ連射は11あれば十分すぎるし10でも十分
転職ルートで米英のように片方を特化させることができないのでより上限に届きにくい命中が必要になる
特水はカンストさせたいならあったほうが絶対にいい
あと高能力目指すなら士官100も基本
集弾については日砲がまとまらないんじゃなくて上記の命中特化不可能と日独は連装砲がメインの艦が多いから
このゲームでは基本連装門数が多いほうが集弾しやすいため(単装除
6.1三連はなぜか三連なのに不遇な砲
仕官を増やす裏技があると聞いたのですが教えてほしくば200万CR よこせと言われてます。対処法オネガイシマス
整備兵lv54がいるのですが、艦底に乗せても基本が変動しません。 どのくらいのレベルにまで達すれば効果を発揮しますか? あと、Tマウントに乗せても効果発揮しますか? よろしくお願いします。
976 :
名も無き求道者 :2009/03/05(木) 19:56:22 ID:326KxegX
973さんご丁寧にありがどうございます。 仕官は今のところ80人位で上げにくくなってきてますが頑張って100↑目指していこうと思いました。 それに基本連装門数が多いほうが集弾しやすいとは知りませんでした>< いろいろ教えてくれてありがとうございます。 975さん。それって新兵増やしてなかったり人数少ないんじゃないんですか? 兵がいないと効果発揮が薄いみたいなので、兵の下のほうにあるやつを右クリックでいっぱいまで簡単に増やせると聞いたんだえすがそれを試してみてはどうでしょうか?
>>976 教えていただきありがとうございます。
兵は満載で新兵半分熟練半分です。
レベルが足りないんですね〜。
>>975 士官、熟練はたくさん居ますか?新兵は目一杯まで補充してありますか?
整備はRT船底どこでも発動します
BBで実用的な集弾を得るには砲兵でどれくらいの命中が必要でしょうか? 現在発揮される命中がLv90で1900弱なのですが・・・ ちなみに日BBです。 よろしくお願いします。
>>972 日砲兵には英米のように命中・連射のどちらかを選択するコースがありません
軽砲兵→重砲兵 のみです
>>975 補助兵はLvが70〜 新兵が2割を切ったくらい から効果を発揮しだします
数値で見たいなら、降ろした時に基本防御が下がるから見える
>>974 チートだったら運営にばれたら即垢バンくらうからやめたほうがいい
100人までなら仕官も買えるし、100人でも有ると無しでは兵性能はダンチになる
連すまそ
>>979 日は使える砲Lv+10Lv〜くらいでまともになります
日は乗れるBBの1つ格下のBBでいい感じの集弾になると思って下さい
ので979さんなら長門ならいい感じで撃てるでしょう
>>981 返答ありがとうございます。
使えるようになった砲をすぐ使うのはきついんですね・・・
長門でがんばってみます。
対潜水艦用にDDで爆雷を使いたいのですが 爆雷を狙ったところに設置できず、ボーリングの 球のように転がり過ぎます。爆雷を最短距離で 設置するにはどうすればよいのでしょうか? ご存じの方ご教授下さい。
>>983 装備が爆雷投下装置じゃなくて機雷発射管になってない?
グラフィックは同じだから注意。
>>984 機雷発射管になってました。
解決しました。ありがとうございます。
潜水艦実装と聞いて1年ぶり位にやろうと思ってるんですが 今って「PT余ってるからほしいなら1P=0.5Crで売ってやるよ」みたいな事ってあるんですか 確か兵器兵を1ユニット魚雷兵にしなきゃいけなかったはずなので……
今ならタダか、1pt=0.05cr以下の相場で取引してくれると思うよ。
あ、そうなんですか。 ならやってみることにします。 ありがとうございました〜
>>986 1年前なら微妙なので忠告
今トレードは10万C&P必要なので
(トレード後に残ったものが10万C&Pね
まさか踏むとはw 次立てたので 梅々
そしてきちんと埋め作業ですよ お忘れなく
ume
ume
うめぇ・・・
umedayo!
umeruyo!
梅
umeume!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。