【DDO】Dungeons&Dragons Online 質問スレ Mod+33
1 :
名も無き求道者 :
2008/09/27(土) 16:05:10 ID:MwD5bek+
2 :
名も無き求道者 :2008/09/27(土) 16:26:08 ID:CJ5uuKGs
>1 GJ
3 :
名も無き求道者 :2008/09/28(日) 14:47:29 ID:eDgDWl+O
色々いじっていたら出来なくなってしまったので・・・キーマッピングについて教えてください。 キノコとかを、割り当てたキーで取得していたのですが出来なくなってしまい不便で・・ どういうことかというと、ターゲットはバルブある状態で、バルブを「使用」するにキーを割り当てたい。 ※マススカーソルはバルブにあたっていなくても出来ていた。
4 :
名も無き求道者 :2008/09/28(日) 15:26:27 ID:E5u4B6+k
オプション>キーマッピングで インタラクションのインタラクトのキー設定をすればいい
5 :
名も無き求道者 :2008/09/28(日) 19:18:04 ID:eDgDWl+O
6 :
名も無き求道者 :2008/09/29(月) 17:19:13 ID:yQGG72vF
これからはじめようと思ってますが、、、 終了予定がたってるのは指輪物語だけということでおk?
7 :
名も無き求道者 :2008/09/29(月) 17:36:37 ID:gL00Bqxk
8 :
名も無き求道者 :2008/09/29(月) 19:04:20 ID:uq0Nduay
クレ始めたのですが、バフが分からず 毎回メンバーに聞いています やったクエはメモしてるのですが まとめられているサイトはないのでしょうか
9 :
名も無き求道者 :2008/09/29(月) 19:24:55 ID:kOC5ylca
バフは一般化されているので、大雑把に覚えるといいです lv1〜2 のCleはリムーブフィアだけ 戦闘になって、Brdがいないようならブレスをかけましょう lv3〜4 は乱戦になりそうならレジ、前衛にブルストレングス 欲しいかどうか聞いてからかけましょう lv5以降はリムーブフィア、マスエイド、サークルPfE lv6から上に加えてマスシールドオブフェイス ノーマルなら中盤までレジは敵が生身なら火、骨なら雷レジと決め付けでOK コボ相手にハード、エリートなら生身でも雷レジ LV8くらいまではこれで大丈夫 マスエイドを覚えたらブレスについては通常は不要です、 エイドにブレスの効果はついているので ただしベインの解除はほぼブレス限定なので稀に必要ですがlv5-16までプレイしても 片手くらいしか使う機会は無いでしょう
10 :
名も無き求道者 :2008/09/29(月) 19:34:38 ID:kOC5ylca
レジ(Buff)の考え方としては、これだけでOK レジ(Buff)をした場合としないで食らってからキュアした場合、 どっちがSP消費が少なくて済むか ブルストレングスは費用対効果がlv3ではほぼ最高のスペルでしょう 命中と与ダメが上がって敵が早く死ぬ=非ダメが減るので 火レジは微妙なところ 食らって死なないならモデキュア2回で済ませてもOK 全員にエクステンドでかけるよりは消費は少なくて済みます
11 :
名も無き求道者 :2008/09/29(月) 23:26:25 ID:7/NhKHLz
コボシャーマンの場合、 ノマ:MM&酸矢 ハード:スコチン エリ:ライトニング という風に使う魔法が変化していくので、それを憶えれば対応したBuffができる。 あとは、クエの舞台とかにもよるな(溶岩地帯とか)
12 :
名も無き求道者 :2008/09/30(火) 16:44:16 ID:4j1T8fFG
シルデナフィルって香具師がいるけど シルデナフィル=「バイアグラ」のことだよ〜ww シルデナフィルって香具師がいるけど シルデナフィル=「バイアグラ」のことだよ〜ww シルデナフィルって香具師がいるけど シルデナフィル=「バイアグラ」のことだよ〜ww シルデナフィルって香具師がいるけど シルデナフィル=「バイアグラ」のことだよ〜ww
13 :
名も無き求道者 :2008/09/30(火) 18:20:48 ID:O43PBdlH
スーさんやワンちゃんのレイド箱で3本は出ますか?
14 :
名も無き求道者 :2008/09/30(火) 18:33:54 ID:G9dzX9n8
米フォーラムによると、HoXでは出るようだ VoDの出土物に本は書いてないな
15 :
名も無き求道者 :2008/09/30(火) 19:01:51 ID:Od1gEC/i
HoXで実際出たよ>+3本
16 :
名も無き求道者 :2008/09/30(火) 20:03:23 ID:iqMe2Pqi
ありがとうございました。 VoDで欲しいものがないキャラは行くことはないかな・・・
17 :
名も無き求道者 :2008/10/01(水) 01:16:39 ID:9hxIBgWS
理論上出るはずなんだが確かに私は見たこと無いな ていうかルート品自体少なめな気がする 物欲センサーかもしれんが
18 :
名も無き求道者 :2008/10/01(水) 08:07:54 ID:zrHM0vFq
理由がどうであれ、既にVoD募集って余り見かけなくなったよね・・・・・
19 :
名も無き求道者 :2008/10/01(水) 08:30:09 ID:YeX0ZTBK
D鯖だとそれなりに見かけると思う。 流石に犬のほうが多いと思うけど。 ただ、レイドルート無し率が妙に高い様な気がするのは気のせいだと思いたいんだがw 一人当たりに出る確率が2/12なら誰にも出ない確率は1割ちょっとのはずなんだが 確率である以上片寄る事があるのも当然だとは判ってるんだがw
20 :
名も無き求道者 :2008/10/01(水) 17:44:23 ID:2UEJl5wu
>>18 開始→終了→清算って流れが面倒だから余程暇でないと行かない。
21 :
名も無き求道者 :2008/10/01(水) 17:55:42 ID:JCrT20K1
ユニークの数が従来と比べて大分少ないし、 出現率の合計も少ないのかもね。
22 :
名も無き求道者 :2008/10/01(水) 17:59:31 ID:U26zRDCt
エリで何も出なかったりするからなぁ
23 :
名も無き求道者 :2008/10/02(木) 17:00:07 ID:C2AX0Lc2
VoDのエリクサ精算のおかげで、最近メジャーがオクに流れにくくなったような気がしてならない。 今までオクに流していたギル面も精算のおかげでため込むようになったというてたよ。
24 :
名も無き求道者 :2008/10/02(木) 17:07:32 ID:5tI/blB5
エリクサの清算なんてアボットの頃からやっていたよ シュラウドでもエリクサの清算はあったし、VoDだからって事は無いだろ
25 :
名も無き求道者 :2008/10/02(木) 17:27:43 ID:L1BNWwPh
シュラウドあたりはもう野良でも清算なんてやってないだろw エリだと必要かもしれんが、エリなんてフェーバー以外でやる価値ないしな VoDは今のところ毎回清算しないといかんから一緒にするなって話
26 :
名も無き求道者 :2008/10/02(木) 21:13:42 ID:nN5gJEAa
VoDもノマならエリクサ1〜2本だと思うがなぁ
27 :
名も無き求道者 :2008/10/02(木) 21:38:53 ID:bYtjmYNe
VoDはもう清算なんていらないよ。
28 :
名も無き求道者 :2008/10/02(木) 23:32:15 ID:qrLFMae1
赤柳のトロルリングって、どの箱から出るんでしょうか?
29 :
名も無き求道者 :2008/10/03(金) 01:01:26 ID:EUiVKTr2
会話後すぐのネームド・トロルの箱らしい
30 :
名も無き求道者 :2008/10/03(金) 01:58:22 ID:qHfOphi3
その指輪って1分で1HP回復じゃなかったっけ? もし記憶が確かなら300HP回復するのに5時間かかるな・・・・・
31 :
名も無き求道者 :2008/10/03(金) 07:37:47 ID:KloqNDJU
現在、Lv12のエルフパラディンなんですがファイターを混ぜようか迷っています。 人間じゃないと役得がないかなとちょっと考えていますがどうなんでしょうか
32 :
名も無き求道者 :2008/10/03(金) 08:35:49 ID:LILiIthg
>>31 人間で無いので役得が無いというのが解りませんが
マルチするのは求めているモノ、最終的なビジョンに寄ります
現状Palを14以上に上げることには
LV15でのブルウォーク4とスマイトイビルの微妙な強化くらいですので
やりたいことを考えてLVを上げるのが良いでしょう
(LV17以降のピュアPalを考えるというのも当然有です)
Ftr1:フィート1個、Ftrヘイストブースト、タワシ習熟、
(LV12では遅いと思いますが、インチミのクラススキル化)
他にもこんなプランがありますよ
Mnk2Ftr2を入れてイヴェ+フィート4個やStr&Wis+1ずつ
Mnk2でイヴェ取得とタフネス2個
Ftr2でフィート2個とStr+1
33 :
名も無き求道者 :2008/10/03(金) 09:13:38 ID:tfpPZvQh
>26-27 スクロは一本も使わないのか・・・ >31 イベイジョンがあると便利なのでお勧めだが 軽装でないと機能しないのが難点 mnk2かrog2を混ぜるといいが、mnkは制限があるので個人的にrog2混ぜあたりをお勧めする mnkと違い威圧やUMDがあげやすいのがポイント。罠系スキルは後付けなので無視してよいかと あと2レベルはrng2(フェーバードエネミー、ボウストレングがついてくる)などどうだろう
34 :
名も無き求道者 :2008/10/03(金) 09:23:16 ID:t6PAnj/e
エリクサはともかく、スクロの精算なんかで10分とか掛けるくらいなら、 精算なしでさっさと解散してくれ、別キャラ使う時に別の奴がClr出してくれれば充分だから、 と考えるClr持ちは多いと思われ。
35 :
名も無き求道者 :2008/10/03(金) 09:30:18 ID:sSax3TPB
ホリアベのこともあるんでピュアでもいいと思うけどね 12止めだとホーリーソードなんかも使えないし(カジュアルプレイでも楽にデヴィル・デーモン用装備が手に入るのは利点) Mnkの制限は主にKIに関することとWisACについてなので特技2個の点から考えればRogの対抗にはなりうる Ftrと違ってタフネスなんかも取れるし
36 :
名も無き求道者 :2008/10/03(金) 09:30:59 ID:LILiIthg
>>33 俺はスクロの20枚とか30枚なら清算無しの範疇なんだが・・・
VoDの初期はヒールスクロ3桁行ってたから請求してたけど、
いまは赤字にはならないからな
どうせCleはPOT飲まないし、死ななけりゃ修理費かからないし
ドツキ合いしないから永続来ることも無い
つーか、大抵の場合もっと巧くキュアすれば前衛の死亡が無くなる
バフ等でのSP消費、修理費その他の被害を減らせるから
要因はCleにかかってくるんだよな
37 :
名も無き求道者 :2008/10/03(金) 09:49:43 ID:kM0ngH9r
>ファストヒーリング系能力 リベンジの肉もTFのクロークも回復量が倍になってたから、 ひょっとするとトロルリングもにも修正入ってるかもしれん。 (1回復それぞれ2点、6点になってた)
38 :
名も無き求道者 :2008/10/03(金) 11:00:40 ID:Swrbeqtj
>>36 自分のCleがもっと巧くキュアできれば、あの前衛を殺さずにすんだのに
とか思うのは勝手だが、Cle叩きにもっていきたいかのような内容はやめれ
39 :
名も無き求道者 :2008/10/03(金) 11:28:08 ID:6kIbANJv
仮にスクロ精算するにしても、リーダーがCLEに一括で払った後に、 参加者はリーダーに精算メール出すってやってくれると遙かに楽なんだけど、 何故かCLE全員に参加者が何通も違う金額でメールを出すという面倒な精算が多いんだよね。 この方がリーダーも楽だと思うんだけどなぁ〜。 >ひょっとするとトロルリングもにも修正入ってるかもしれん。 トロルリングってリジェネレーションじゃないか? 仮に緑鉄並みになってもHPインフレ時代の今となっては微妙な気もするけど。
40 :
名も無き求道者 :2008/10/03(金) 11:43:23 ID:EUiVKTr2
いつも持ち出しになってるリーダーの経験からすると、精算踏み倒す 奴に対する抑止力になっていいと思うよ。誰が踏み倒したかCLRに 判るからね。リーダー一括にすると、踏み倒されるとリーダーが被る ことになるんだ。メール出す手間が面倒だって言うなら、キャラ名 晒しといてくれ、次から蹴るから。
41 :
名も無き求道者 :2008/10/03(金) 12:18:05 ID:DWqBxZbA
>>リジェネ 具体的な能力名はどれも違うぞ。
42 :
名も無き求道者 :2008/10/03(金) 12:44:56 ID:coniQe3l
>>40 その反論はおかしいだろ
Clrが被害を被るのは良いけど、俺は被りたくないって事じゃん
リーダーが一括したって誰が踏み倒したか分かるんだし
>>39 の提案は分かりやすくて良い
俺がリーダーの時は採用したい
43 :
名も無き求道者 :2008/10/03(金) 13:28:18 ID:cDFmJrwE
>>41 >具体的な能力名はどれも違うぞ。
Ring of Trollsih Regenerationでググれば良いと思うよ?
変更前も変更後もHitするから。
44 :
名も無き求道者 :2008/10/03(金) 13:51:33 ID:EUiVKTr2
リーダーにしか判らない vs CLR全員に判る この違いが判らないですかね?
45 :
名も無き求道者 :2008/10/03(金) 14:05:33 ID:lfRNrLCn
最初からクレ一人に付、ヒールスクロ3-5枚送ってからスタートって方がいいのにな。 エリクサがぶのみのハプニングでもない限りは、それくらい補填してもらえば後は他の職の消費分と大して変わらないし。 DDOなんだから、さっさと始まってさっさと終わらなければ、このゲーム選んで遊んでる意味が無くなる人、結構いるだろ。
46 :
名も無き求道者 :2008/10/03(金) 14:52:59 ID:DWqBxZbA
>>43 いや、フォーラムのDefinitive Static Rewardsでも見れば済むことだし
(てーか見た上だし)、どうでもいいんだけど、何が言いたいのか分からない。
俺は「肉とか他のfast healing系能力が今Modか最新パッチで強化されたっぽいから、
トロルリングのリジェネも強化されてるかもね」って言ってるだけなんだけど、
>>トロルリングってリジェネレーションじゃないか?
ってのは要するに「肉とかとは根本的に違うから関係ねーだろ」って言いたいの?
だとすれば「別にそこまで違わないだろ」と返して終わるが。
「リジェネレーションって能力だから違う」に対して、
「能力の名前はどれも違うからそれは参考にならない」って返してるんだよ?
まあ、同系統の能力でも修正入るアイテム・能力と入らないのがあったりするし、
結局持ってるヤツが確認するしかないんだけどな。
いずれにせよ、効果としてほぼ意味ないものだろうのには同意。
47 :
名も無き求道者 :2008/10/03(金) 14:54:43 ID:cDFmJrwE
>リーダーにしか判らない vs CLR全員に判る >この違いが判らないですかね? CLEが相互にばらさなきゃCLE全員に解らないよ、間違って送っただけかもしれないし。 それとも「自分に送られていない」=「他のCLE全員に送られていない」=「バックれる悪い奴認定」するの? CLE同士が相互に情報交換前提ならリーダーだけ解っても同じ事。 それにリーダー一人ならそれとなく忠告して済むでしょ? 自分のRaidに参加してくれたCLEにいやな思いさせるより、自分で忠告した方がマシとは思えないですか? そんなに他人を陥れたり、晒したり、いやな思いする人を増やしたいですか?
48 :
名も無き求道者 :2008/10/03(金) 15:22:19 ID:sSax3TPB
もしかして清算ってさ Clr3人でそれぞれ30,40,50個の消費があったとして(割合としての仮定) 120/12=10、それぞれ10個の清算として不足分が20,30,40 3個3個4個が2人 2個4個4個が3人 2個2個5個が4人 各員がそれぞれClrにメールしてね とかってやり方なの? それってすげぇ効率悪いと思うんだけど
49 :
名も無き求道者 :2008/10/03(金) 15:42:42 ID:KloqNDJU
レベルが上がってからタフネスを取得しても体力の増加はしますか?
50 :
名も無き求道者 :2008/10/03(金) 15:46:51 ID:sSax3TPB
51 :
名も無き求道者 :2008/10/03(金) 15:49:07 ID:KloqNDJU
52 :
名も無き求道者 :2008/10/03(金) 16:32:28 ID:uGR/AXlI
>>47 clrとしては出来る限り、自分でアレな人を把握しときたい気持ちはあるぞ
Eのclr専ギルドではそういう情報も共有されてるのかな
53 :
名も無き求道者 :2008/10/03(金) 17:26:28 ID:LILiIthg
>>48 人に寄る
FtrがCle1に20枚、PalがBrdに20枚、とか
キャスタ、俺に20枚ずつ送れ、とかね
大抵の場合、Cleは許容範囲って答えるから実際は解らない
俺の場合は20枚だから、いらないって感じで答える
消費量をちゃんと言うのはGrpの意識改革として必要だと思うから
ちゃんと数量は言うことにしてる
54 :
名も無き求道者 :2008/10/03(金) 18:06:50 ID:9bpHiuAx
>29 ありがとう、ちょっくら探してくる。
55 :
名も無き求道者 :2008/10/03(金) 18:38:22 ID:vzK41SAE
まあ、よくあるパターンとして、 VoDだと、ボスを相手にしている人より、 雑魚相手にしている人達が アホみたいにダメージ喰らってくれて エリクサがぶ飲みてのがあるけどな。 クレに言わせると、使った奴に対して 消費物資を請求してやりたくなるときもある。
56 :
名も無き求道者 :2008/10/04(土) 00:01:40 ID:8Bmgz/GN
精算なんてめんどうだから、事前に渡しとくぜ。 予算オーバーしても、後で請求しにくくなるし。
57 :
名も無き求道者 :2008/10/04(土) 00:29:34 ID:UbWgPt59
Vistaだとメモリはどれくらいあればサクサク動くでしょうか? CPUはCore2duoです
58 :
名も無き求道者 :2008/10/04(土) 00:36:54 ID:/cPcAXG3
ヘビーピックとライトピックでの二刀流はできますか?
59 :
名も無き求道者 :2008/10/04(土) 00:43:37 ID:wIoaS6Lw
>>57 CPUだけじゃなくGPUも書いてくれないと判断できない
メモリだけなら2Gあれば動くんじゃないか?
>>58 可能
右手にヘビーピック、左手にライトピックとするとペナルティが少ない
60 :
名も無き求道者 :2008/10/04(土) 11:28:12 ID:3oiNq86Z
質問です。 モンクの特技「朦朧化打撃」のDCには、 ウェイテッド武器の効果は加算されるのでしょうか? また、ドワーフ/ウォーフォージドの戦術、 ファイターの戦略(朦朧化攻撃)は加算されるのでしょうか?
61 :
名も無き求道者 :2008/10/05(日) 00:05:38 ID:sDPFaK8S
キャラチェンジに関して質問です。 ALTによるエリ開けの場合、エリを開けられるキャラが入らないと他のキャラは入れませんか? 箱の中身を譲渡する場合、箱を開けた後にPTに参加した相手へも譲渡できますか?
62 :
名も無き求道者 :2008/10/05(日) 00:21:00 ID:llfHPq0J
ACについて質問なのですが Str28Dex26のバランス型ドワRgr14Ftr2なのですが 自力では50くらいまで、バフもらって60くらいで頭打ちになってます リチュアル済み5ミスラルブレプレ、カオスガード、AC4緑鉄武器くらいまでは持ってますが これ以上あげるにはどうしたらいいのでしょうか?
63 :
名も無き求道者 :2008/10/05(日) 01:00:09 ID:s8rfWbMf
>>61 > ALTによるエリ開けの場合、エリを開けられるキャラが入らないと他のキャラは入れませんか?
依頼人との会話の中でそのままクエストに突入するタイプ(アイルストーンとか)は、エリを開けられるキャラが入らないと他のキャラは入れない。
他のクエストはエリを開けられるキャラが入らなくてもエリは開く
64 :
名も無き求道者 :2008/10/05(日) 01:32:22 ID:WU6GXzDH
>>61 >箱の中身を譲渡する場合、箱を開けた後にPTに参加した相手へも譲渡できますか?
無理です。名前に候補が出ません。
>>63 のは、クエ受けの時のNPCの頭の上のマークで区別されてるようです。
>>62 オーラと歌とリサイで11上がるよ
チャッタと、プロテクション5装備、アボットの報酬のリタニーや
3本やデニスの錬金POTで能力値を上げればもう少し伸びるかな?
65 :
名も無き求道者 :2008/10/05(日) 02:10:56 ID:f9ToZxYh
>>62 そのACの構成全部と装備、ACに関連する特技と強化全部書き出してくれないと適切なアドバイスは無理だ。
Dexにのびしろがあるか無いかだけで理想状態の装備がだいぶ変わってくるし。
とりあえずそれっぽいDex14スタートのドワレンジャーの二刀流時の最大AC考えてみると
+10 10 ベース
+01 11 回避(特技)
+01 12 ヘイスト
+10 22 敏捷ボーナス(26+緑鉄とリタニーオブザデッドで+4、ダガートゥースベルトとドワアーマーマステリー全部込み)
+02 24 リサイテーション
+11 35 ミスラルブレストプレート&練金ボーナス
+02 37 カオスガード
+03 40 チャタリング
+05 45 反発ボーナス
+02 47 テンペスト
+05 52 バークスキン
+05 57 攻防一体(要Int13、無ければ防御的戦闘で+2)
+05 62 オーラ
+04 66 英雄鼓舞
+04 72 緑鉄武器
+05 78 ハーフリングの英雄の相棒
+05 83 ファイターのAC増幅
+01 84 緑鉄(風*3)のダッジ効果
+01 85 二刀の守り
+04 89 タンブルぐるぐる
+03 92 レンジャーの得意な敵への防御
+04 96 シールド(スペルチャージ)
いろいろ無理のある構成だけど、他に何かあるかな……
不備があったら教えてください。
アイシーレインメント&練金potの構成は途中まで考えて面倒になったので やめた。
66 :
名も無き求道者 :2008/10/05(日) 07:53:05 ID:PMlmmQhC
バランス型某マンチRgrの能力と装備を参考にすると DEX28で +10 10 ベース +10 20 クンダラク・デヴィング・スーツ(VoNレイド) +09 29 敏捷ボーナス(ドワーフアーマーマスタリー3) +01 30 回避(特技) +05 35 攻防一体(特技) +05 40 プロテクト+5(反発ボーナス) +02 42 カオスガード(XCレア) +03 45 チャタリング(TAレイド) +04 49 緑鉄(洞察ボーナス) +05 54 バークスキン(呪文) +04 58 シールド(呪文) +02 60 テンペスト(エンハンス) +01 61 ストーンチェンジ(錬金ボーナス) -----------------------------------常時維持可能 +03 64 得意な敵(エンハンス) -----------------------------------ここまで自力 +01 65 ヘイスト(呪文) +02 67 リサイテーション(呪文) +05 72 オーラ(Pal) +04 76 英雄鼓舞(Brd) -----------------------------------Buff と書いてあったな。 これ達成するにはINT13が必須。 あと常時シールド使うには高UMD(ドワの初期値6だと現状36が限界)がいる。 シールドのワンドは3種類 1,5,10レベル(UMDはそれぞれ20,30,38)
67 :
名も無き求道者 :2008/10/05(日) 11:04:18 ID:FIe/FbT0
>>65 ミス。ファイターのAC増幅は+2だった……
68 :
名も無き求道者 :2008/10/05(日) 11:44:46 ID:aO0MXjKh
>>66 ACは変わらんけど、もしあるなら
アイシー+AC8ブレイサーの方がAPを他に回せるぞ
69 :
名も無き求道者 :2008/10/05(日) 13:01:35 ID:UzYlmIzF
アシッドフォグとソリッドフォグでは どちらを選択した方が良いでしょうか?
70 :
名も無き求道者 :2008/10/05(日) 13:23:15 ID:E55d3w2L
スロットの空いてる方を選択すればいいかと
71 :
名も無き求道者 :2008/10/05(日) 13:27:32 ID:gpC/hDEZ
>>69 どちらも敵の動きを遅くするって効果は共通だけど、
アシッドフォッグ→酸ダメージが少し入る。霊体にも有効。
ソリッドフォッグ→範囲内の敵にアタック-2 ダメージ-2のペナルティを与える。
って付加効果があるんで、好きな方選べばいいかと。
>>70 の言うように、他の呪文との兼ね合いもあるね。
72 :
名も無き求道者 :2008/10/05(日) 13:54:12 ID:PMlmmQhC
ローブに錬金ボーナスて乗るのかな?
73 :
名も無き求道者 :2008/10/05(日) 15:20:23 ID:gpC/hDEZ
ローブは試したことないが、アウトフィットには乗った。 ローブでも可能だと思うよ。
74 :
名も無き求道者 :2008/10/05(日) 15:32:26 ID:UIuzGK90
練金ボーナスってどうすれば付くんですか?
75 :
名も無き求道者 :2008/10/05(日) 15:39:28 ID:3f/UNr+q
76 :
名も無き求道者 :2008/10/05(日) 16:05:03 ID:PMlmmQhC
>68 まあ、俺のキャラじゃないんでw 某ブログに乗ってたキャラなんで でも確かにそっちの方がいいね。 でもアイシーてデザインいいの?
77 :
名も無き求道者 :2008/10/05(日) 16:40:27 ID:gpC/hDEZ
道着としては割と普通。 いい意味でも悪い意味でも目立つ外見じゃないな。
78 :
名も無き求道者 :2008/10/05(日) 21:22:48 ID:q0gE2qWX
I see.
79 :
名も無き求道者 :2008/10/06(月) 23:52:42 ID:Zf4ZqiiT
Sorです ソロでクリアできないクエはどのくらいあるでしょうか?
80 :
名も無き求道者 :2008/10/07(火) 01:25:17 ID:H9I456Q3
複数人で扉を開けたり、ルーンを起動したりしないと先に進めないもの以外は全ていけるよ。 そう考えれば8割はソロクリア可能じゃないかな。労力はともかくとして。
81 :
名も無き求道者 :2008/10/07(火) 01:26:25 ID:m/4m4GCb
>80 レスありがとうございます
82 :
名も無き求道者 :2008/10/07(火) 11:02:19 ID:N6SDTr41
収集品で装備にボーナスを付けようと思ったんですが、なかなか目当ての収集品が手に入りません。 どんなクエで出るんでしょうか?
83 :
名も無き求道者 :2008/10/07(火) 11:18:20 ID:H9I456Q3
どの収集品かわからないと答えようがない・・・ 例えばライトニングスプリットソアーウッドであれば中レベル以上の錬金机や祭壇とか。 自分で確認した限りではlv6-デッドプレデターの階段沸きの机から出てた。
84 :
名も無き求道者 :2008/10/07(火) 11:24:44 ID:ra6ohSwG
俺的ファーム場所は ストリング・オブ・プレイヤーズ&デッドリーフィーバーブランチはブッチャーパス ヴァイアル・オブ・ピュアウォーターはハーバーのエリクサー プロフェシー・オブ・カイバーはカータモンの倉庫 シルバーフレイム・ヒムナムとフレイグラント・トラウシュッド、 ライトニング・スピリット・ソアーウッド、ヒューネラリー・トークンは クンダラクの酒場の4つのクエ(テーミングフレイム除く) スパークリング&ルミネッセント・ダストはレッドファング がお勧め
85 :
名も無き求道者 :2008/10/07(火) 11:44:19 ID:N6SDTr41
86 :
名も無き求道者 :2008/10/07(火) 12:48:45 ID:eL4Ik+CT
>シルバーフレイム・ヒムナムとフレイグラント・トラウシュッド、 >ライトニング・スピリット・ソアーウッド 採取者のレベルがわからんけど、この辺はタングルで集めたよ ヒムナル、3カ所 ライトニング、3カ所 ドラウシュッド?、6カ所 1周4分でこれだけチャンスあるもんね。 ダスト系はカタコンベC3で1周1分、20分もやればルミネもスパークも大抵揃う
87 :
名も無き求道者 :2008/10/07(火) 19:24:50 ID:xF2hKXGg
>>86 タングルで前やったんだけど
インスタンスのリセットが出来ないと厳しく無い?
C1からC2やって破棄してやり直せないか試したけどダメだったし・・・
88 :
名も無き求道者 :2008/10/07(火) 19:48:25 ID:Aaq8h1ya
>>87 C6までいけば
C6の前半をクリアして要塞内部に入ってからリコすればC6の前半を繰り返せるから
自分はそれで集めましたよ
89 :
名も無き求道者 :2008/10/07(火) 20:25:14 ID:ra6ohSwG
ダスト系は1周1分台でレッドファングだと4つだな。 クンダラククエのいい所はついでにトークン収集も兼ねれる。 しかもインスタントリセットを考えないでいい。
90 :
名も無き求道者 :2008/10/07(火) 20:40:48 ID:srhpbyf3
>C6の前半をクリアして要塞内部に入ってからリコすればC6の前半を繰り返せるから いえいえ、リコなんてしなくてもInner入って出れば外ですよ。 リコの煩わしさがないだけでどれだけ楽か!
91 :
名も無き求道者 :2008/10/07(火) 21:01:58 ID:aqoMU4ll
今エリクサーを回してヴァイアルオブピュアウォーター5個集めてきたけど、 その間にアンバーヴァイアルは44個も拾ったぞw これかなり面倒だな
92 :
名も無き求道者 :2008/10/07(火) 21:33:53 ID:tfcclLDp
所詮運さ。 俺の印象だと、トリプルビュア水もざらだw
93 :
名も無き求道者 :2008/10/07(火) 23:43:29 ID:srhpbyf3
最後トリプルよくあるよね〜
94 :
名も無き求道者 :2008/10/08(水) 00:20:22 ID:9oBuENs5
タングルの毒届けミッションなんかはどうだ? 前半終えて奥に入り、すぐにリコ。 すると前半がリセットされてるのでもう一度繰り返せる。
95 :
名も無き求道者 :2008/10/08(水) 00:43:56 ID:YRwvTxnD
96 :
名も無き求道者 :2008/10/08(水) 07:19:13 ID:NPenrjza
色んなクエで扉から出られること知らない奴多いよな
97 :
名も無き求道者 :2008/10/08(水) 08:31:20 ID:WU3ClUR8
収集品ファームならクリアしない方が時間的にリコ時間削るよりよくね? クンダラク進めるのはその為だな。クエの受けなおそすら必要ない。
98 :
名も無き求道者 :2008/10/08(水) 09:25:16 ID:ZajzDlNI
>>97 タングルの毒届けは奥まで行って終わり
後半部に入ったら後ろの扉から出ると即外
クリアもしなければクエ受けも無いよ
99 :
名も無き求道者 :2008/10/08(水) 09:36:14 ID:WU3ClUR8
>98 それインスタント初期化されるの?
>>98 クリアしたインスタンスは中に人がいなくなるとリセットされる
この場合、前半部クリアして後半部に入ると、前半部はリセットされる
XCやVON3で死に戻りすると庭が大変でしょ? それと同じ
毒届けるとこだと前半のドア開けなきゃいけないからシャーマン暗殺のほうがよくね まぁファームレベルで行くなら精々30秒〜1分程度の差だけどw
育成中にやるとc6前半は経験137貰える 数十回とか回すつもりなら多少は嬉しい 確かエリだとLv8以下で137(上限)、Lv9にサイコロ装備で136/137 ヘイストpot2本+数秒で終わり 難点はエリなんで、稀にホールドを食らう事w ノマでもコマンドは来るし、それに1振れば同じではあるけど
ホールドは対策すれば絶対喰らわんけど、 コマンドは対策しようがない。 フレイムストライクは走ってるだけで絶対当たらんけど、 ニンブスやシアリングはチクチク刺さってくる。 ロボやFoM持ちだと、むしろエリの方が楽。
>コマンドは対策しようがない っと一応言っとくとSRで防げるってのはあるけど、 絶対確実な対策にはならんからね。 タングルNくらいなら、術者Lv16のSR呪文で 20振っても抜かれないかもしれないけど、 どっちみちLv8や9じゃ不可能だし。 (スカラベのSR20くらいじゃ余裕で抜かれる)
オークション機能が残り5時間から更新されなくて、いつも他の人に入札されてしまうのですが 仕様のバグなんでしょうか?
それ入札タブ見てるんじゃね?基本的に一覧見てないとダメっぽい
上で出ていたタングルC6での収集品集めをやっているんですが、 収集品が出るのはキノコ*6、アドベンチャーパック*2、ブックシェルフ*1、キャビネット*1 で良いんでしょうか。 10周してもクラフトアイテムはフレグラント・ドラウズフッド2個だけしか手に入らないので、 どこか見落としてるのかと・・・
>>108 単純に運の問題、そのランクで出る種類&入手難度高中低で
ライトニングはかなり出にくい
入手元6個で中難度のドラウシュッドが2個だから
入手元が4個(俺はバックは一個しか見つけられなかった)
だとヒムナルも0は十分ありえる数
ライトニングは1時間やって一個出ればラッキーだと思って
気長にやるしかない
>>109 ありがとうございます。気長にやるしかないんですね。
アドベンチャーパックは、最初のゴブリンの三叉路をまっすぐ行った突き当りと、
左側の囚人が捕らえられていた大部屋の真ん中の2箇所です。
クンダラクのクエとかもやってみます。
20周してヒムナルが1個出れば運が良いかナー? ライトニングも似たようなもんだ。 ライトニングもヒムナルもアドベンチャーパックからも出るから、 比較的集めやすいと思うのでがんばれー。 ちなみにトロルケイジでドアあけて1個、階段上がって1個、そしてリコ って具合でライトニングとヒムナルを短時間で回す方法もあるよ?
ローグのスニークとかはシーインビジリティを持つ敵には見破られてしまうのでしょうか?
インビジ・カモフラージュは無効 スニークによるハイドスキルは有効 別途、ムーブサイレントリーによる音判定がある
虫系やウーズ系にインビジは通用しないそうですが、スニークは通用しないのでしょうか?
通用しない 視覚では無く、超常的な感覚能力を持ったものは無理 蜘蛛は振動感知、地面に触れるもの全てを感知します ウーズは擬似視覚、赤外線、ソナー、鋭い聴覚や嗅覚、etc・・・と言ったモノの何かで感知してます
>蜘蛛は振動感知 忍び足なら、振動もなさそうだが。 >赤外線 カリフォルニア州知事が密林でエイリアンと戦ったときみたいに、泥を被ってみるとか。 >ソナー パッシブなら忍び足でOK、アクティブならじっとしてればその他の障害物とは区別がつくまい。 >嗅覚 犬や狼、その他大半の野生動物にはスニークが通用しなくなりますぜ。
DDOのルールだから、どうしようもないと言うしか PnPならGMに掛け合えば目こぼしもあるだろうが・・・ ただ上記の中で出ているけど、嗅覚に関しては実装されていないと言う感じな気がする 本来動物系の一部には、鋭敏嗅覚と言う変則能力を持っているものが居て これは嗅覚によって知覚を行うことができる ちなみに鋭敏嗅覚と擬似視覚による鋭い嗅覚は別物で 擬似視覚によるものは、動物などが使うものではなくもっと超常的なモノに類する
モンクのエンハンスの忠実な猟犬の術って挟撃ボーナスですか? 戦士混ぜたビルドなんですが、鎧きてたりドワ斧遣っていてもでも適用されるのかなぁ。 HP上がるやつはなんか適用された覚えがあるんです。。。
当方バーバリアンでDR5/-って出てる状態なんですが この状態でインヴァルナラビリティ装備をしても意味ないんですよね? DRは確か累積しないとかなんとかだったようですが。。。
累積しないので意味が無い
>>120 ありがとうございます
装備等のUPを含まない能力値が最低11はないと呪文は使えないという話を聞いたんですが
wikiのビルド例のところにはWis8でも装備で上げれば呪文が使えるように書いてあります
どっちが本当なんでしょうか?
装備こみでおk
CHA初期値が11に足りないBrd作ったら、呪文とれなかったけど。
Brdは知らんが、初期Wis9+1本のRgrで、 Wis装備すれば普通に呪文使えるぞ。
>>123 初期値というか、呪文取得時やWiz/Clrの呪文準備時に10+その呪文レベル分の該当能力が必要ってことかと
その例だと、Brd1で作成時の呪文選択の時点でChaが11ないので呪文選択不可になった、ってことだろう
レベルが上がったWizでもInt10の状態で宿いくと呪文入れかえできないぜ
昔の仕様は取得は可能、詠唱不可だったぽいけどね
俺のBbnがBrdをマルチしたとき、普通にあげられたけどCha足りなくて詠唱が出来ずって状態だったことあるし
と思ったら普通に作成時は取れるなw レベルアップ時はわからんが(少なくとも警告はでる)
自分も
>>60 の朦朧化打撃のDCが気になるんだけど知ってる人いる?
あとスタン攻撃系はDRでダメージ0の場合どうなるんでしょうか
ハンドラップのウェイテッドは機能してなくて、スタニング・フィストどころかスタニング・ブローのDCすら上がらない。 >あとスタン攻撃系はDRでダメージ0の場合どうなるんでしょうか ダメ0でも当たってれば入る。
129 :
追記 :2008/10/11(土) 07:43:56 ID:f6Tb/HSc
ハンドラップ以外のウェイテッドを装備して、スタニング・フィストの詳細を見てもDCが上がってないのを見ると おそらくウェイテッドでDCが上がらないのは仕様。 モンク技全般が今までのメレー特技とはまったくの別物扱いだと思った方が良いと思う。
ウェイテッド10装備の朦朧化攻撃が20+StrMod+エンハンス補正 朦朧化打撃がピュアMnkでも18+WisMod Wisに比べてStrを上げる手段は豊富にあるってことも 考えると、随分と差が出るな。
131 :
名も無き求道者 :2008/10/11(土) 22:45:55 ID:BF03EHTT
別アカウントのキャラを同じアカウントに移動できないでしょうか?
キャラの転送は不可能
ストレングスサッピングの武器は赤ネームや紫ネームに通用しますか?
はい
あまり話題にはならないけど、 ストレングスザッピングを利用してる マンチプレイヤーは多い。
マンチじゃなくてもボス戦で冒頭に投擲構えてる奴は たいていシャタマンかサッピングじゃないかな?
>>136 > マンチじゃなくてもボス戦で冒頭に投擲構えてる奴は
> たいていシャタマンかサッピングじゃないかな?
HPが300切ってるうちのレンジャーは接近戦は怖いので弓使ってますね。
でも、シャタマンもサッピングも良い弓もって無いから使って無いなぁ。
レイドルートアイテムについてですが 確か結構前に難易度によってレイドアイテムの入手しやすさが変わるよとか アナウンスがあった気がするんですが、あれってどの程度差がでるんでしょうか? ノマで3、4個でたりエリででないこともあることを考えると たいした差はないと考えていいんでしょうかね
>>138 あくまでも「確率」だからそうやって偏ることもある
あとRFは差はほとんどないと開発からの発言あり
差がしっかり出るのは元々難しいとされたBAなんかだね、あれはしっかり差がわかる程度には出る
なるほど、レイドによって変わるんですね VoDやHoXはどっちよりの出かたするんでしょうか?
うちの周囲じゃBAはノーマルの方がユニ率高いとまで言われてて、 結構本気で信じてそうな奴がいるくらいだな。
差があると開発がハッキリいっているのはVoNだけだと思う
VoDもHoXも全然変わらないよなー エリで0の後ノマで3個とか。 そんなんならノマで良いよーって感じになる。
HoX で子犬をチャームしますけど、子犬に 有効なバフってヘースト以外になにがあるんでしょうか? 野良で参加していて、バフ職ではないんですけど クリアタイムに差があるようなんで。
ブル、ベア、SSくらいかな?転んだとき用にキャッツも無いよりはマシかも ああ、Gヒロやエイドも有効ではあるかな
ビー・オヴ・ゾリアッドが反応セーヴだからキャッツ入れる意味は結構ある
Gヒロはチャームレジストされやすくなるから入れるなって言われたのはデマ?
石でのチャームはセーブ無しの100%成功なんでデマ
Gヒロかけたらチャーム解けるって俺は聞いたがデマだったのか。 酒場でGヒロあるとサジェスチョンに完全耐性なるのは知ってたんで、鵜呑みにしてたぜ・・・
GヒロなくてもPCはサジェスチョンに完全耐性じゃないのか?
PCはPCのチャーム系に対して、完全耐性ですよ。 酒場の乱闘で使ったから間違いない。
むかしはVMPのドミネイトとか超怖かったんだけどなぁ (だから銀炎石が貴重だったんだけど)
VAMPの疑似呪文なドミネイトは今でも食らうよ
>>138 開発がはっきり差が出る(具体的にはノーマル1/6、エリ1/4)と言っている
のはVoNとBA。RFはD鯖で検証していた人がいて、エリで1/5。
DQとTFはほとんど差がない。
HoXとVoDはまだ検証できるだけの数こなされてない。
RFは差がないとか寝言。
今日やろうと思ってインスコしたつもりが、ランチャーを起動しても リモートサーバーに接続できません となるのは素直にインスコしなおしかなぁ
FWじゃない?
子犬にGヒロ入ったっけ? かけて詳細見たらでてなかったので、 無効だと思っていたが、見間違いだったかな ちなみに歌とヘイストは入る。 けど鳥で行くと外組に回されることが多いんダナ
>>158 私がバードで参加するといつも中なんだけど、バードって外で何やるの?
1回 中で石管理・サブヒーラー・子犬バフ 1回 最初は外周・中で子犬バフとヘイスト更新・また外へ 3回 外で前衛と一緒に雑魚処理・チャージでソリッド こんなだったかな。 実際は外のでも、できるだけ石拾って、 渡すついでにヘイスト石肌してるから 中外中パターンぽくなるんだけどね
ローグのスニークアタックを沢山あてるコツはないでしょうか…。
>>161 質問の意図が良く判らないがグリッターダストの中で戦ってみてはどうか。
盲目耐性の無い相手がSTに失敗さえしてくれたら全ての攻撃がスニークアタックになるよ。
自分でなんとかなりそうなのは 1.火力のありそうな人とタゲを合わせる 2.ある程度HPが減ってるMobを殴る
ラディアンスとスリートも盲目にするからスニークアタックになる
後はサトルバックスタッバーのエンハンスやトリーズンで振り向くまでの時間を稼ぐ ブラフ/フェイントを使ってみる あたりかね ディプロでタゲ押し付けてもスニークのるんだっけ?
収集品の集めに低レベルクエやってるけど、高レベルクエの方が上級アイテムが 出やすいって事あるかな? カタコンベC3ノマでルミネッセンスダスト3個出るまでに、118周もかかった。 クンダラク酒場クエ4種を各20周して、ライトニング・スプリット・ソアウッドは3個だったが、 フェーバー目的でTBCクエ全種ハードエリをやったらその間に2個出た。 運の問題?
ソロでという意味なら、
交渉=成功すれば6秒間スニーク確定 (低レベルから使用可能)
盲目=成功すれば盲目の間スニーク確定
(盲目効果の武器、呪文など、中〜高レベルで使用可能)
はったり系=成功すれば一発だけスニーク (一発で解除されるので地雷)
ペットを囮にする (職工のコンパニオン、呪文のペットより強い)
パーティーなら、
>>163
交渉:「お願いします。見逃してください。見逃してください」(敵が後ろを見せたら攻撃) はったり:「あー、後ろからモンスターが!」(敵が振り向いたら攻撃)
ラディアンス2の盲目や追加ダメって、クリ無効の敵にも通りますか? (パンクやエンフィ的な意味で)
通ります。 クリティカル付属効果は全部そうです。
ブランドネスイミュニティとかって効果は、魔法の霧なんかによる盲目も防げますか?
>>172 >ブランドネスイミュニティとかって効果は、魔法の霧なんかによる盲目も防げますか?
フォグ系は盲目というよりただの視界不良だから無理かな?
>>172 確定じゃなくてすまないが、グリッターダストのセーブ失敗時における盲目は防げると思う。
ただし、うおっまぶしっってのとかメフィやらのダストによる視界不良なんかには効果がない
試行すればいいんだろうけど、どうにも時間がなくて・・・どうか教えてください。 セプターとか杖などで呪文のクリティカル率が上がるもの(スーペリア何とかロア) がありますが、エンハンスのクリティカル率が上がるものと累積するのでしょうか 9%+9%で18%クリティカルなのかな・・・
>>175 エンハンスと装備で、クリティカル率も倍率も累積する
>>174 グリッターはセーブ成功してもリアルで眩しいから困るな
>>176 ありがとうございます
早速インヴェーダーエリにでも行って華々しく散(ry
>173 ありがとうございます。 すると、メフィとかコボシャーマンの霧にはなす術がないんでしょうか。
オブスキュアリング・ミストは炎系の呪文で焼き払える。 バーニング・ハンズのチャージ品やワンドが使えれば、 ある程度の対策にはなるね。 メフィットのフォッグクラウドは、ブレイク・エンチャントメントの呪文で 消すくらいしか対策ないんじゃないかな。
特技等に必要なステータスは本によって増加した数値で満たしてもOKらしいですが 例えばLv16の時点でDEX+1の本を使って素のDEXを12から13にして その後Lv1で取得した特技を回避に入れ替える という事はできるのでしょうか?
>>182 おお、レスありがとうございます
これで心置きなく本使えます!
昨日初めてマッドストーンクレーターに行っったのですが、 レイジ状態になってしまい魔法が唱えられなくなってしまいました。 検索してマッドストーンレイジということは判ったのですが、 これの予防&解消法はありませんでしょうか?
ない。 ディスペルも出来ないし、死んで生き返っても 時間が来るまでは治らない。 マッドストーンロッド(ジャイアント・ホールド・トオーのユニ)で 治るって説も聞いたことがあるが、実際は治らない。
あっと、耐性って意味での予防法はないけど、 感染経路が敵に殴られた際に一定確率で喰らうってのと 黒い玉に触った時に低確率で喰らうってものなので、 敵に殴られず玉に触れないってのが予防になるかな。
>185 え、嘘。直んないの? あれ。 後生大事に持ってたのに、orz
>>186 どうもありがとうございます。
今のキャラは前衛なので敵に殴られずには済まないだろうと
思いますが、キャスターで行くときにはなるべく殴られないような
プレイに徹します。
マッドストーンロッドは・・ マッドストーンレイジを治すものではなく、 リーバーフェイトで禿から貰うバフを消すものです。。 うちも知ったときは愕然とした。。orz
VCについてなんですが、 ゲーム内の他の音量を変えずにVCの音量だけをあげるにはどうしたらいいですか?
他の音量を変えずにVCを上げるのは無理 VCの音量を最大にして他の音量を下げるしかない 具体的な設定を一例として書いておくね サウンドエフェクトボリューム 0.03 BGMボリューム 0.03 UIボリューム 0.15 DMナレーションボリューム 0.03 ボイスボリューム 1.00 これでゲーム内の音が聞こえる位にアンプの音量をあげるとVCが良く聞こえる あくまで俺の設定ですので、やる時は自分用に微調整してください
>>191 どうもありがとう。参考にして調整してみます
ネクロでネックレスの強化をしようとおもっても何も起きないときがあるのですが… 気のせいでしょうか
グリーンスチール製の武器とアクセ一個を同時に装備するとティントオブシャラヴァスの効果を受けるのでしょうか?
受けない。 アクセを2個以上装備した時に受ける。
>>193 ネックレスの強化は、
・ブラッディクリプトでは1段階目まで
・シャドウクリプトでは2段階目まで
・カースドクリプトでは3段階目まで
・アセンションチャンバーでは最終段階まで
アップデートできる。
2段階目まで強化したネックレスをブラッディで強化しようとした。とかじゃないかな。
>>189 あれってバグなのかな
それとも禿のバフもマッドストーンの効果?
てかマッドストーンの効果って何なのよって某ブログ見てあらためて気になってきた
リーヴァーさんを洗脳してる効果とマッドストーンの精神汚染効果は同一のものということなのかもしれない。 ……なら、普通にマッドストーンレイジも解除させてくれよw
実はリヴァーさんに256回マッドストーンロッドを振ると倒さなくてもクリア
なにそのファミコンロッキーみたいな裏技
202 :
名も無き求道者 :2008/10/20(月) 09:12:11 ID:qElvhoPA
なんというバキュラス。
>>198 某いわれても分かんねえよってやっと見つかった
久方ぶりにMAP節が全開って感じだなー
MOD8待ちで停滞してたからああいうネタ嬉しいわ
シールドブロックについて質問です。 盾を構えている時は、360度どこから殴られてもブロックDRが増加する事は PvPで確認できました。 しかし、いざ外で盾を構えても、盾DRが発動していないことが何度かありました。 どうも、複数の敵に殴られているときに、ブロッキングが成功していないようなのです。 プレイヤーが盾で攻撃を防いだときに、一瞬ブロックが崩れたようなモーションを取りますが この崩れた姿勢のときは、シールドブロックは発動しないのでしょうか?
WoF炊いてタワシもってブロックしてるけど正面向かないとブロックモーション出ないな 検証してないから推測だけど、フランキングが発生してる相手には発動しないとか もしくはブロックの360度はPvP限定だったりしない?
>>205 >検証してないから推測だけど、フランキングが発生してる相手には発動しないとか
>もしくはブロックの360度はPvP限定だったりしない?
これはありえそうですね、一度野外に出て試してみます。
弓に対してのブロックも厳しいね DQ前提のフレイム、上からの弓は全然ガード出来ない PVPでは確かめて無いな
なんか流れ切って申し訳ないですが VON6のピラー同時倒しの方法って現状なにが一番いいんでしょうか。 バード居るときは寝かして後続三人が行く感じなのでしょうが、 バード居ないときはどんな感じでしょう?
レンジャーで弓
バード居ても歌の持続時間を考えると寝かしてくのはあんまいい方法じゃないかも
>>209 の方法とか、キャスターが酸霧とかでタゲとるのがいいような気がする
申し訳ないですが、レンジャーで弓は置いといて。 キャスターの酸霧ですが、VON6の各島のヘイトが通常と違うと聞きました。 キャスターが三つの島を酸霧まいて一周(左から周る)すると土エレのヘイトは取れるが、その他二つのヘイトはピラー倒しに行く後続の方が取ってしまうと聞いてます。 本当ですかね?
ロボMnkにとって、ドセントって鎧扱いですか?
NO
>>212 ロボにとって鎧はアダマンやミスラルのフィートですね
恍惚の呪歌は持続時間30+BrdLv*6秒。 かなり割り引いて、消え残る呪歌IIしか取ってない、 Lv14Brdと仮定しても、約2分40秒持続する。 Brdが半周回る時間を差し引いても、 余程の不手際がない限り相当余裕のある時間だぞ。
ドセントの効果は鎧ボーナスだけど、鎧扱いになるのはボディ。 +2ドセントがあれば黒後家ブレイサーは要らない。これ豆な。
あれ、24+BrdLv*6秒だったきがしたけど。 今度調べておこう。
ああ、ごめん俺の勘違いだな。 どっちにしろ2分30秒以上持続で余裕。
そんなにちんたらやってないつもりでも歌切れは何度か経験してるんだよなあ
>>211 の件は聞いたことないな。Mod7になってからほとんどやってないし、仕様変わったのかな?
リーダーがプリシジョン付の弓を3張用意しておけばいいだけじゃ?
>220 リーダーの負担ばかり増える提案は野良LFM自体の衰退を招くので却下。 もしその方法をとるならVoN参加者各自で想定される事態に備えて持っていくべき。 それに何よりレンジャー以外が弓でピラーのDRを抜くのはきついぞ。
作戦指揮に自信がなかったら、物量で押すのも手だと思うのだけど。 複数の作戦を覚えておくのは、リーダーとして悪いことじゃあない! DRのことは考えてなかったので、プリ弓に関しては下策だとあやまっておきます。
>>206 PvPと野外で盾ブロックの効果が違うみたい。
PvPだと防護範囲が360°あるけれど
野外ではせいぜい120°までしかブロックできませんでした。
レンダー2体までなら防げますが、3体に前方を囲まれて
といった状にとなると3体目の攻撃がブロック範囲外になることがありました
>野外ではせいぜい120° 一体相手のときもそうなのかしら もしかしたら挟撃ボーナスがブロックに影響してるとかはないかしらん
スレナル巨人相手に、盾DR20 通常DR0のキャラで試したときは 斜め正面で構えればブロック成功。 構えたまま真横・後ろを向くとDR無効、という結果がでました。
>>224 屋外の敵で試してきた。
1体相手でも、単純に方向転換するだけの違いで
>>野外ではせいぜい120°
の通り。となった。
敵をタゲる、タゲらないは関係なし、どこぞで指摘されてたPotや魔法を使うとかの余分な動作も無し。
普通に各ピラーに付き2名で、 1人がタゲ引いて橋に逃げる。 1人がピラー壊すでいいんじゃねーの? まず南から両サイドより攻めて イベ持ちがおとりで適当に殴ってタゲ取りしたら橋に戻る。 で反対側から柱係が破壊。 両サイドは柱係は待機で島におとりが上陸したらGO 1発ぐらい島でブレス喰らう覚悟で行けば行けるだろう。 おとりは逃げるのは入り口側の橋な。 各種対応した呪文唱えておけばいけるはず。 両サイドはFoM、南は雷プロレジ、フレンザーは氷プロレジな。
228 :
名も無き求道者 :2008/10/22(水) 20:06:47 ID:BE3TcEAE
他人のHPを簡単に知る方法はないでしょうか?
一番確実なのは直接聞く 次は結構減った時にヒールでどのくらい回復するかで確認する あとは、敵から食らうダメージと回復する量で推測するくらいで無いかな
忘れてた、エイドとかの一時HPも固定量だから 減った時にかけて回復する割合でヒールと同じくらいの精度で推測できる
>>231 でも、DDOは盾で呪文防御できないんだぜ・・・
F60フォーメーション。 それは相手を4人で東西南北から囲み、いっせいにMMを撃ちまくる連携技。 この時の4人にはLv差があり、適正な方角のMMを盾で受ければ1番被害が少なくて済む。 『悪魔に魅せられし勇者の滅亡』民明書房刊
60階までのランダムダンジョンがほしいのですね。わかります。
でも盾壊れちゃうぜ 具体的には南側 エピックデビル(メテオが弱点)がダークネスかけてから打ってくるんだよな
クラフトについてなんですが シャバラス石を持ったキャラでブランク緑鉄作成後 シャードのあるキャラに渡して3段階目まで作成 その後もとのキャラに戻せるものなのでしょうか?
無理 強化またはクレンジングするとバインドされる
ROG用に緑鉄でUMD装備を作ろうと考えていますが、 どう考えても無意味なSPアップがくっついてきそうです 私は何か見落としているのでしょうか?
合ってるんじゃないかな。
>>238 キャスマルチにせよという神のお告げ
常時シールドが現実に
mod6まではクレンジングだけはできたな。 強化はだめだったな。 いまは両方無理。
242 :
名も無き求道者 :2008/10/25(土) 13:30:02 ID:/n132ylY
1レベルをSorにして 2レベル以降をWizやClrにすれば 詠唱速度は速いままでしょうか?
Sorで習得した呪文のみ詠唱がはやくなって、Wiz/Clrで習得した呪文は遅いままです。
>243 ありがとうございましたー
報酬でシールド5thのワンドを狙ってクエストを回す場合 なんとなくクエストレベルが報酬の最高レベルな気がするのですが クエストレベル5以上あれば大丈夫でしょうか?
それは良く知らないんだけど Whoのコメントに買取を書いておく手もあるよ
キャスだと出易いってのは確かだがレベルはどうだっけな・・・。 16レベルクエで1レベルワンド出たりするし
報酬の話が出てるのでついでに質問です クラスによって貰える報酬に差があるようですが、特殊武器習熟を取っているとその武器も出易い気がします その辺の検証等をしたHPはありますか?
clrです タワーシールドを装備すると呪文失敗率は上がるでしょうか?
clrです タワーシールドを装備すると呪文失敗率は上がるでしょうか?
大事なことなので二回聞いたんですね わかります Clr及びPal、Rngなどが使う信仰呪文は一般的に鎧、盾(タワーシールド含む) などにより呪文詠唱失敗をすることがありません 装備による呪文詠唱失敗の影響を受けるのはWiz,Sor,Brdなどが扱う秘術呪文だけです
>252 それは質問なのか? わざわざコピペしなければならないほどの内容なのか?
想定より遥かに弱いキャラが存在したら何か言いたくなるのも判らんでもないな。 なあに、そいつより早く走ってやれば文句の一つすら言えないよ。
255 :
252 :2008/10/26(日) 23:57:43 ID:O6LaoXJq
すまん、初心者スレに投下するはずだったのに誤爆した。
最近また初心者スレに痛いの沸いてるんだよね
初スレにカキコするほうがダメだな
>なあに、そいつより早く走ってやれば文句の一つすら言えないよ しかしmnkってほんと移動が速いだけが取り得だな ひょっとして使ってない奴にはわからないメリットでもあるの?
>>258 明らかに先行すべき所でそれができない子が駄目な子だと言う事が瞬時に判るよ。
インチミのスキルを補強するには ・フィート インチミ/頑固者 ・装備 強化ボーナス/CHRボーナス/グッドラック/緑鉄装備 ・エンハンス 職業エンハンス/歩哨ドラゴンマーク ・バフ グレーターヒロイズム/リサイテイション で全てでしょうか。 またグッドラックの効果は累積しますか、RFのトリンケットとラピッドクラブで合計+3になるのでしょうか? とある場所での目標値57って、あまりにも遠いです・・・。
>>260 最下級歩哨のドラゴンマークにはパッシブ効果でインチミ+2がある
装備の効果は技量ボーナス
グッドラックの効果は幸運ボーナスであり、累積しない
リサイテーションにはスキル+の効果は無い
プレイヤーにスキル+1の効果があるが、幸運ボーナスであり、グッドラックとは累積しない
Brdの歌で+2
常用は出来ないが、HVやローグ・レンジャーのスキルブースト
インチミは使用するたびに1D20を加えるので、常時57で無くても良い
もちろんあったほうが望ましいのは確かだけど
>>261 細かい訂正ありがとうございます。これで自キャラの限界値を見極められます。
バフなしで43まで到達しましたが、
技量で+2 幸運で+1 Chrで+1 緑鉄で+6 バフで+6 辺りが追加できそうです。
必要になるのが、インチミ15装備・RFハゲ・CHR2本・緑鉄アクセとなりました、ここからが長そうだなぁ…
モンクの火光火奥義『太陽の歩み』で+2(強化ボーナス) しぶといアナグマで+1/+2/+3/+4
いい鎧を手に入れて、装備パズルを考えないといけなくなりました。 二つ案がありまして、 1 ACを1あきらめる 2 ダブルシャード緑鉄を作る なのですが、 やっぱりACを1諦めたほうがお得ですかね? ACは標準的バフで60台前半、大素材はこれで使うとなくなります。高Lvキャラは他にもいます。 ACも諦め切れないのですが、背中を押してください。
ざっくばらん過ぎて答えようが無いです 何の為にACを1諦めなくてはならないのか 何故緑鉄を作ればAC1を諦めなくて済むのか もう少し詳しく整理して書けないですか?
そもそも「標準的」バフってどこまではいるんだろうな? palオーラ+5 バーク+5 英雄+4 リサイ+2 ハフリンの相棒+3 バークとリサイ辺りはありとして、palオーラと英雄あたりは判断がわかれる気がする ハフリンの相棒は流石に入らないと思うが >264 なんか雲を掴むような話だな >高Lvキャラは他にもいます。 そもそも情報の取捨選択がおかしい、そんなこと言われてもこっちも困るけどな 自分の中である程度整理できてて、背中押して欲しいだけなら 好きにしたら? としかいいようがない
PALオーラは+4が標準的じゃないか?
PALアイコンつくキャラの場合、大抵2混ぜだろうし。
PurePALまたはPAL15は居る事はいるけど、常にいると言える程の数は居ないしね。
>>264 クラスも解らないし、緑鉄で何を作るかも解らないじゃ答えよう無くないか?
ドラシャツ>デストラブレプレ プロテク4>緑鉄ミネラルII こんなとこじゃねーの?
緑鉄が無いとUMD34に届かないウーチャンタがいるとか、 強化装備前提キャラがいるのでもなければ 欲しいと思ったアイテムから作ればいいのでは? いつかは作るつもりなら、材料を寝かせていても意味ないですし。
まあ、ぶっちゃけ、ゲーム続けるなら 緑鉄あきらめる必要なんてないんじゃねーの? 今更ダブルシャードがハードル高すぎとかいう 状況でもないだろうし。 とりあえず落とせるところで装備まとめておいて、 更なる上を目指していけばわけだし。
271 :
264 :2008/10/27(月) 20:16:05 ID:v7aXZEfS
皆さんレスありがとうございます。 曖昧な書き方をしたのは、出先からで正確な値が分からなかったのと、あんまり書くと 特定されるかなーとか思ったからなのですが、ちょっと不足すぎでしたね。申し訳ありません。 ええと現在ローブでHフォーティ、ヘルムでWIS&WIZ6(緑鉄2止め)、マントでプロテク5です。 そこにアイシーを手に入れたのでヘルムかマントでHフォーティをとろうと思ったのですが(その他の箇所はもう動かせません) 1 ヘルムにミノス、マントにWIS&WIZ6(緑鉄2止め):プロテクはアイシーの4で我慢 2 ヘルムはそのまま、マントにミネラル2:プロテクは5まで取る で、AC+1にダブルシャードの価値があるかどうか?ということをお聞きしたかったのです。 >ACは標準的バフで60台前半 高レベルでは30が31になっても意味無いと思うし、逆に 69が70になるのも体感できるのかな?という意味で書きました。 現在ACはまったくバフなしの緑鉄AC4武器+5盾もちで52です。 >高Lvキャラは他にもいます これはAC1なんかより他キャラでミネラル2レイピアでも作ったほうが良くね? という意見があるのかなと思ったので書きました。
>>271 アイシー回すくらいやりこんでるならここで質問すんなよ、と今まさに思われてそうw
>>272 いや、必ず回数必要なものでも無いだろ。
運がよければ一回でも取れるわけで。
1極集中かあっちこっちに回すかなんて人に寄って解が違う物だからなあ。 大体必要な物揃ってきてるんなら、ダブルで作っておけばいいんじゃね。
そのキャラに対する愛が全てだと思うのだが 有利不利だけでキャラ動かしてないっすよ
>>271 ミネ2アクセはHP+45も付けれるから、それも考えるとアクセミネ2かなー
Mnkマルチじゃなければ、意思諦めて開幕バフ入れたあとミノス被るかなぁ 全アクセ晒した方が分かりやすい
>>271 これAC以外の要素もりだくさんじゃねーか。
緑鉄のWis&Wiz6ってなんなの?
Wiz6はSP装備だとしてWisってなんだよ。
Negative+Positiveの効果のことならSPに1段階消費するにせよ後一個なんかついてるんだろ。
>>276 ミノスを考えると1と2のHP差はほとんどつかない。
どころか1の緑鉄もHPで固めればCapはずれで逆転する。
2でSP装備をどうするつもりかも不明。
クラスによってSPとACの価値も変わるしアイシーにはレジ+3の効果もあり
レジ部位が指輪であることが予想されることからここにWisやSPを割り当てることも可能なはず。
動かせないと言うことは指輪がヘイトリッドで常時インチミとかか?
装備の嗜好性からPal/Mnkマルチあたりだろうか?
いやいや元々ヘビーフォーティローブを装備していることから推測するとDex型Rngあたりか。
盾装備=バーク+テンペストで身元を隠そうとしていると見た。
>>278 ローブ前衛でヘビフォティを衣服以外に回さないってことは、レジを自前で出来るって事じゃね?
実存的千日手の二段階止めで正負だとして
モンクならWiz6よりCONスキル+2/HP+15が欲しいだろう
あえてWiz6/SP+にするのは呪文使いで、でも唱えるには素だとWISが足りない状況
俺もDex型Rngが正解だと思う
なんか話が違ってきてねえか
281 :
264 :2008/10/29(水) 14:22:30 ID:PQqmr2XA
いろいろありがとうございます。
>>275 そうですよね!この一言で決心しました。
>>278 ,279 残念ながら私の職業当てクイズではないので、ノーコメントです。
質問するだけしてその態度か モンスター質問者と呼んであげよう
すみません。質問のご回答お願いいたします エンライトンド・ヴェストメントについているバニシングフィストに関してですが、 1.素手のみ発動 2.MONK装備(カマ・Qスタ)でも発動 3.すべての武器で発動 上記のうちどれが正解でしょうか。 また、バニシング武器を装備(Ex.バニシングハンドラップ)している際、 クリティカルになれば個別に2回判定されるのでしょうか。 2且つ2回判定なら是非とも狙っておきたい装備だと思います。 以上、よろしくお願いします
>>284 恐らく素手のみ
カマ、メイスは起こらなかった
素手だと5/6で飛んだアウトサイダーが
カマ、メイスでは0/5くらいで
カースかけてもやっぱり駄目だった
試行回数は少ないがそんなところ
バニシングハンドラップの持ち合わせは無いので誰かよろしく
rogの巧妙な急襲って使ってる人いるでしょうか? ヘイトを取る可能性の減少って実感できるものなんでしょうか
>>287 Vくらいまで取ると明らかに判る
Tだと体感は出来ないんじゃないかな
なるほど 実はアサシンUのrogで残り5APを何に振るか迷ってて 巧妙な急襲UV 素早い隠密UV 構造破壊UVあたりを候補にあげたんですけどお勧めはありますか?
アサシン2なら、素早い隠密が一押し 即死攻撃はスニーク状態からしか発動しない スニーク移動速度アップが効果的 巧妙な急襲のヘイト減も捨てがたい 構造破壊は現状では有効な局面が少ない ポータルはセーブが高すぎてシュラウドC1全体で 数回セーブを突破出来る程度
>>287 普通に IV 入れてます
バトローグにとっては最低 III が必須かと
ステダメ二刀・DPS無視で茜は支援に徹するなら要らないかもだけどね
DPS型バトローグとアサシンは相性が悪いように思う
Str型に限れば一概にそうとも言えない。 アサシンのみならず、足払いや朦朧化も上手く決まれば 対象以外には気付かれないんで、敵半個小隊をスニークから 瞬時に無力化出来たりして楽しいよ。
DPS型=高Str&低Int(&場合によって前衛混ぜ)と定義すれば、そうおかしな話でも無いけどね。 実際どのくらいのDCから実用になるかはよく判らんけど。
しかしどうでもいいけど、転倒した敵が1分起き上がれない技って、 足払い以外のなにかとしか思えない。 (ついでに、転がってる相手に更に足払いが決まるってなんぞ?) 脛を殴りつけて激痛で転げ回らせる…ってのは足払いじゃないよなw
Gアックスで敵の足払ったらどうなると思う
足元がお留守ですよ
>>296 共通一次試験の時のアレですね、分かります。
>291 なるほど参考になります 常時スニーク移動もいいけど、そこは諦めてもいいか
>>285 便乗質問。
バニシングハンドラプトとの累積関係は?
説明文だと「20を振ったとき」となっていてバニシングとは別物に見えるのだが
20振りクリティカル判定をクリアした場合二回判定が発生する?
>>298 共通一次っていつの人ですか?
>>301 まずは285にバニシングハンドラップを贈ってやれ
286でハンドラップはないっていってるんだからw
303 :
285 :2008/10/30(木) 18:08:01 ID:T5pgcp8n
>>301 適切な値段で即決でオクに出しておいてくれ
手に入ったら試すinD鯖
個人的にはヴォパカマの方がよっぽど確度高いので
微妙だと思うよ
>301 >共通一次っていつの人ですか? こらこら、野暮なことを聞くんじゃないよ。 きっと新和の時代よりも古い、英語版のプレイヤーの方に違いない。
米鯖しかないUOに33モデムでつないでたあのころはな・・ テレホーダイタイムが待ち遠しかったものじゃて
関係ないけどディアブロよりUOより古い最古のMMORPGは D&DのNeverwinter Nightsだったんだぜ。
まずMMOの定義から語ろうか
Neverwinter NightsってマジでMMOなのか 恥ずかしいなw
Diabloの発売は1997年 NWNの発売は2002年
NWNは1991年。 セガがローカライズしたものとは別物で、 AOLがサービス提供。
つまりそういう釣りか。てっきりその後DiabloはMMOじゃないという流れになるのかと思ってた。
DiaもNWNも共通一次もテレホーダイもニフティサーブも知ってる世代でスマソ
どうせならそこにハビタットも入れてくれよ。
1985年に出たウィザードリィ日本語版をリアルで体験した世代ってどんだけいるのかな 余談だがシナリオ#1はD&DをPC上でいかに再現するかというコンセプトで作られていたりする 当時は衝撃的だった、冒険だった、必死で地図書いた 俺としてはウィザードリィはDDOの原点だと思ってる ちなみに1985年と言えばD&Dの赤箱が発売開始された年でもある 当然持ってた、ファンクラブにも入ってたw
3分10円だから60分200円、ゲーセンにいるより安い!と言って 帰宅してから寝るまでUOにつないで電話代で憤死したのが懐かしいw
>>314 先輩の家にあがりこんで Apple ][ でプレイしたかな
PC-9801版も後になってやったよん
あれとゲームブックのドルアーガ三部作が俺のマッピング史の原点
マッピングするならファイアートップマウンテンだろJK
もしかしてヘッドセットって顔の大きさを考えて買うべきでしたか
いやなら、「/Showhelmet off」と入力しなされ。 ヘッドセットが透明化するから。
>317 後に戻れないから、1回じゃ全部のマップを書けないじゃないか。 自分にとって鈴木直人と林友彦はマッピングの原点。
>>319 ありがとうございます、マイク・オブ・スタンドタイプを単体で買うことにします
各レイドボスに入るデバフってどのくらいあります?
クラスで少ないのは、ローグやクレでしょうか?
>>322 良く使われるDebuffってことだと、
ヴェーラ:レイ・オヴ・エンフィーブルメント、ビストゥ・カース、ウェイヴ・オヴ・イグゾースチョン
ウォーフォージド・タイタン:レイ・オヴ・エンフィーブルメント、ビストゥ・カース、シンボル・オヴ・ペイン
ストームリーヴァー:割となんでも
アレートリコス:レイ・オヴ・エンフィーブルメント、ウェイヴ・オヴ・イグゾースチョン
スーロメイズ:ウェイヴ・オヴ・イグゾースチョン
あたりかね。
クイーン・ライラット、ブラック・アボット、イズィーあたりには、
Debuff自体あんまり使われないな。
>>323 よく限定募集されるのは、やっぱりクレリックかもね。
中レベル帯だとWiz、Sor、Rogの待ちも多いかな。
ログインすれば人口分布はWhoで調べられるし、
自分でLFMの募集枠見てれば、大体のところは判るんでないかな。
325 :
名も無き求道者 :2008/11/01(土) 05:19:02 ID:DJPT1/7A
>>324 >ストームリーヴァー:割となんでも
泣けるw
イグゾースチョン万能すぎる・・・ sorにももたせとこうかしら >323 全レベル通してclrは貴重。どのクエでも最低一人はいると嬉しい(いなくても クリアはできるが、自己回復になる) 脳筋職は数多いのでほっといても埋まる。 キャスターとbrdは中レベル帯では貴重(ヘイスト係やwof焼き要員として) しかしキャスターは高レベル帯では供給過多の印象。 brdは数は少ないが特に需要があるのは高レベルのレイド位
すいません、武器のリチュアルなんですが。 フォースとフォースクリティカルを同一武器に付与することは可能でしょうか?
>>327 不可能です。
武器に限らず、ひとつの物品に付与できる効果は1つのリチュアル分のみ
シュリーキングマインで、神殿前を巡回しているビホを倒すと残り1と画面に出るのですが もう一体はいずこに? あと、鉄鍵がやたら余るんですが、使うのは最初の方の扉一箇所以外にありますか?
多分、いません>ビホ 鉄鍵ははじめの扉用です、それ以外不要 クリア目的なら小部屋は入らず まっすぐ正面のロードを倒して鍵取りましょう 他はやるだけ無駄です
>>323 ptを組む際に、競合枠が多いくせに、自身に強力な固有能力が乏しいので
クラス的に人気が無いのがFtrとPalとMnk。
ローグは、RngやWizのマルチクラスで十分役割がこなせるので、
本職は少なめ、ただし罠・隠密行動に対応しているキャラクタ率はかなり高い。
クレリックは何キャラ目かには育てている人が多いので
総数自体は一番多い職業な気がします。
DDOのClrは高WisでDDerにもCCerにもHealerにもなり、Strソコソコにしたら近接もそれなりにできてしまう万能クラスだからなあ。
>>331 が言うように高LvのPalやMonk、Ftrのが少ないだろうね。
純粋種のPalはなかなか重宝されるね よっぽど変なことをしない限り 一定以上のスペックが保障されてるのもいい 居るだけで役に立つというのはオツなものだよ
すみません、我慢できずにLV1マルチしてしまいました
>>331 > ローグは、RngやWizのマルチクラスで十分役割がこなせるので、
> 本職は少なめ、ただし罠・隠密行動に対応しているキャラクタ率はかなり高い。
純ローグは少ないがパーティーメンバーとして需要の高いクラスとは言い難い。
なぜなら Rngや Wizのマルチクラスで十分役割がこなせるので、
罠解除や隠密行動ができないキャラクタが少ないわけではない。
こういう意味ですよね。
Rogは単なる火力だろ現在
rog職工Uとかマジいらねーもんな そろそろもっと高難易度の罠導入したほうがいいんじゃねーのって気はする
いーよ今のままで、サーチでキョロキョロするのもかったるいし 普通に戦闘職として活躍してるしな、今 普通の戦闘職、ではないけど
>サーチでキョロキョロするのもかったるいし 別に場所ランダムにしろとは言ってないんだがな まぁタービンのことだから昔のキャバルエリみたいにアホみたいな高難易度の罠だして ピュアログすら絶望させてくれるんじゃないかと期待してる
スキル値が上がるだけの高難易度なんていりません。
罠をくぐり抜けた先に装置がある罠とかは 既にあるのかな
罠を抜けた先にコンパネがある罠って事? それなら結構あるぞ、つーかSTKの炎の罠とかそうじゃん。
あったかすまん
ものすごく戻ったor進んだ所に解除レバー(≠コンパネ)がランダムで発生するとか。
>>338 職工II前提にすればステータス配分変えられて便利だけどな。
ドワクレです ドワなのに単純武器しか使えないのですが 軍用フィートだけとればドワアクスが使えるようになるのでしょうか?
レベルアップ時に選択する特技の軍用武器は武器種ごとになっているため使えません。 前衛職のファイターパラディンレンジャーババンを混ぜると使えるようになりますが、 これはドワックスが使えるのは戦闘訓練を受けたドワだけ、という設定があるからです。 どうしてもとあればレベルアップの時にフィート一覧からドワックスを選んでください。
3行目の「だけ」は余分だった
Mod6辺りで休止して、最近復帰したのですが 今のシュラウド(ノーマル)ってHP350だか400だかに満たないRngでも C4、C5でアレートリコスに近接戦闘を挑むべきなんでしょうか?
うちのRGRは250しかないが余裕でメレーしているな Debuff入りきれば込み込み60弱のACでも大丈夫だし、 バードがいればAC歌は大体もらえる
AC、HP、イベの要素が絡むから一概にはいえない hp210でアレに近接してるrngもみたことあるし、死ななければ問題ない ってのが大方の意見だと思う。 仮にずっと遠隔するにしてもまとめ撃ちのCDが糞長いことを考えると ずっと遠距離ってのもどうかと思うし >HP350だか400だかに満たないRngでも 大抵の種族追加hpがつかないrngはそれ以下だと思われ ドワにしたってmod8のnerfでhp下がるだろうし
>352 いや、さがらんだろう。 Con2取ってない奴はいないだろうし。
いや、状況によっては普通に切ってると思うが
HP200前半のレンジャーだけど、メニショ使える時は遠距離で、使えない時は殴ってる。 被弾したら即下がるようにしてるけどね。
>>354 CON1でCONが偶数になるなら取ってないと思う。
CON2でCONが偶数になるなら、HP16上げるのにAP6だろ。
考えるところじゃないかな
現在が、5,10,15,20 で、合計50にくらべて、Mod8では、10,10,10,10 で、合計40にしかならない罠
近接キャラだけでなく、クレのスペックも絡むからなぁ HP300あればまず死なないと思うけど、250はヒヤヒヤする 英雄鼓舞は野良では申告しないとまず貰えないんじゃないだろうか A相手がC重視なのか切ってるのか分からないしね
とりあえず最初メニー撃って、 詳細チェックしながらデバフが入った時点で近接挑んでみたらいかがでしょう 過労とレイオブエンフィーブルメントだけでもかなりいけるよ。 防御的戦闘とシールドがあれば入れるとなおよしです。
>A相手がC重視なのか切ってるのか分からないしね C4は 武勇と勇気を初回、2ターン目、3ターン目の頭に入れるとして10回程度は残るので アレとの戦闘前に前衛全員に一回入れることは可能 C5もアレ様くるまえにまわしとけば終了までにもつだろうし とりあえず前衛全員にまわしとけ
HPの少ないRNGはイヴェよりも何よりも立ち位置が肝心。 自分に被弾しにくい位置から殴る事が先決。 昔の人が言った「盾が居ないと役に立たないバーバ」と同じで他人を盾にすればいいよ。
英雄歌、オーラ4、バーク、リサイ、CEでAC68だけど、 C5では多くて5回ぐらいしか被弾しない(SSの残量から) DEX型RngならもっとAC高いだろうし、HP少なくても問題ないと思う
アレ戦はいかにdbfbに耐えるかが需要だからな Ftrできた時なんて火プロpotのみまくりだわ
>>363 デバフ次第じゃね?きっちり入れてくれるGrpなら良いけどな
>>363 そんなに食らわないなら、CEじゃなくてPAを入れるべきじゃないかと思うけど
この考えの方が異端なんかね
クレがヒール主体になって反復横跳びしなくていいなら別だけど
>>366 横レスで失礼するけど、
低HPだと被弾したときのバーの減りが見た目上激しいから、たとえ回避高くても
やっぱりACを最優先したほうがいいんじゃないかな、というのが俺の考えだなー
GHism他こみこみHP246、歌他こみこみAC71のRogでいつも前に出てるけど、
たとえ5%でも被弾は怖いです
あと後ろちゃんと取れるかどうか、自分の腕と相談の要素が大きいのでは。
(なぜか常にアレ様の正面に立ち続けるような華麗な機動をとってしまうのは俺だけ?)
バフ時にどこまでスペル消費低減できるか考えたのですが ・スタッフ・オヴ・ペティショナー −AA ・スペルソングトランス −バード ・天意 <Aligning the Heavens> −モンク ・グラブ・オブ・グレイシャー −VoD これくらいですかね キャスターの呪文修正では唯一時間延長のものがないんですね
>>368 リタニー・オブ・ザ・デッドがある。
6秒あれば2-3種くらいは回せるさ。
プロとレジは累積しないから、プロPOT飲んでも
30軽減にしかならんのだよな。
シリアスPOT飲むよりは若干マシって程度。
>>368 LotDの交換品のひとつであるスカイヴァーには
Impエクステンド付いてるよ。
つーかSP惜しむなら、Buff時に高速化は
切っといた方がいいんじゃなかろうか。
防具に付く「デスブロック」と クレリック魔法の「デスウォード」は同じ効果なのでしょうか。 デスブロックの鎧を着ていた場合は、クレさんにそのことを伝えて デスウォードは必要無いというべきなのでしょうか?
効果は違い、ディスペルされない条件下ではデスウォード>デスブロックです。 デスブロックは即死攻撃への完全耐性 (ヴォーパル、デストラクション、フィンガーオブデス、スレイリビング) デスウォードはそれに追加してネガティブエネルギー攻撃への完全耐性 (エナベーションなどによるネガティブレベル、ステダメ、インフリクトウーンズ系統) がそれぞれ得られます。
なのでスレイリビングなどを使うだけならデスブロックだけでもいいのですが、 ある種のアンデッドやビホルダー、ノールキャスター、レンダーのように エナベーションやインフリクト、ステダメを撃ってくる敵が出てくるクエでは デスウォードをお願いするといいと思います。 ちなみにビホルダーがいるとデスウォードも消されるので過信せずに 装備でデスブロをつけておいた方がいいと思います。
>>372 違いが理解できました。ありがとうございます。
余談だが、ネクロで手に入るシルバーフレイムタリスマンを強化すると デスブロックと10chのネガティブ吸収がつくようになる。 デスウォードがない状況でも使えるので重宝するよ
>369-370 dまだあるのね ちょっと調べてもわからなかったんだが、Impエクステンドって何%低減? Skiverとスタッフ・オヴ・ペティショナーは同時にもてないから 最大40%+LoD分まで減らせるのか・・・ レジなんかエクステンドありが4割低減でエクステンドなしと一緒のsp消費になるんだよな Gヒロにいたっては3割低減でエクステンドありの方がsp消費少なくなるんだよな まぁ条件が色々ときついのが難点だがw
Impエクステンドは1で-1、2で-2の効果。 累積するかどうかはしらない。
GHTの鱗でもらえるドラゴンスケールアーマーは修理が大変のようで 苦労して入手する価値はあるでしょうか?
修理はメリディアに行けばGP払うだけで出来るから大変ではない 価値があるかは、性能を見て自分で判断すればよいこと
>>379 横だがサンクス
知らなくて「レリック集めるのめんどくさいなぁ」と思ってたところだった。
VCを使いたいのですがお勧めの製品とかはありますか? あとVCの設定の解説をしているサイトがあれば教えてください。
そろそろHoXやVoDの20回報酬貰う人が出てきてると思うんだけど、 アイテム数とか種類とかどんなもんですか? やっぱりユニーク数種に+3本?
特技の習得条件にBAB○以上とかってあるのは レベルアップ後に満たせれば習得できるのですか? 例えばBAB12必要なのはLv12の特技では取れない?
取れる。 例としてBAB1必要な武器の妙技は前衛ならLv1で取れる。
>>381 DDO wikiに詳しい解説が載ってたよ
操作方法・設定のところに書いてある。
押して喋る方式がいいって書いてあるけど、そうじゃないほうが楽しげにはなるかも?
お勧めの製品はわからんけど、1000円ぐらいのマイクで十分ではなかろうか
>>386 レスありがとう。
DDOで使うならマイクは何でも大丈夫みたいですね。
クエの途中に回線落ちした人がいたんですが、どう対応すればいいんでしょうか? 1.その場でひたすら待つ 2.その場で短時間待つ 3.クリア寸前まで進めてから待つ 4.殆ど待たずに進める
俺だったら最初は2のその場で短時間待って その後3でクリア寸前まで進めて待って それでも戻らなければクリアして解散しちゃうかな。 一応自分がリーダーだったら、そのままある程度グループ残って 戻ってきたらクリアしちゃいましたって説明する
そういうことはPTで相談して決めることなので、これといったルールは無いです。 自分がリーダーのときにそういう状況にでくわしたら…… 時間が厳しいメンツがいるならさっくりクリアもあり。 戦闘中とか敵がいるならとりあえず戦闘を終了するまで無視。 ばれなしで進行中なら一回休憩にして15-30分まつかな。 ばれありならとりあえず箱の前まで敵を掃除して相談。 Rushならクリア寸前まで行って、一回PTで確認とってクリアかどうか決定。 ですね
ああ、リーダーのときはクリアしちゃったら後でメール入れとくかな。 ほにゃらら分まったのですが復帰が無理そうでしたのでクリアさせていただきました、と。
某連続クエのハードでの事だ。 >4.殆ど待たずに進める をやってしまって、落ちた人はクリア後間もなく復帰した。 そこで、そのチャプターだけ繰り返すことにした。 ところがノマしか開かない。つまり落ちた人のキャラは初だったわけだ。 結果、ラスト直前のチャプターだったにもかかわらず、「ハードだから参加したのにノマしか開かんのは不愉快」とその人はいきなり抜けてさらにtellで捨て台詞。 しゃーないから、翌日エリのLFM立ててその人を勧誘し、無事その人のフェーバーを稼がせた。
回線落ちってのは、あくまで落ちたプレイヤーとそのPCの問題であって 他のPT参加者を拘束させるいわれは無いな。 早期の復帰が出来ない場合は、例え不可抗力とはいえPTプレイを放棄しているのだから、蹴られて当然と考えるべき。 1-2時間と、長時間に渡ってプレイしていた後での回線おちならば、それまでの協力に感謝して OS再起動分の5-10分程度は待ってやるべきとは思うけれど。
俺的にはその人がアウトだな。 待つにしても5〜10分だが、LD食らって戻った時にその台詞はねえわ。
捨て台詞はいた人なんか誘う気にもならん あんたえらいな 自分なら経験上10分待つ 待つ時間きめるのは大事だし それ以上まっても戻ってくること少ないから 待ちの間はどうでもいい会話がはずむので そこも楽しむべし
俺だと1,2分待ってクリア寸前まで進めるかな 落ちたのは(不可抗力でも)自分が悪いんだしね クリア寸前で、計5分経ってたらクリアかな PC再起動しても5分は必要無いだろう
インチミが有用になりましたがAC40、HP300程度のバードでインチミタンクをして問題ありますか? ないなら1LvBBNを入れてさらにインチミを上げようかと考えています。
>>397 DR稼げてて身避わしありならなら問題ないかな
BrdはAC稼ぎにくいからHPもうちょいあるとモアベター
数値的な問題は特にありません、が 積極的な使用はあまりお勧めは出来ないと思います ウォーチャンターが余芸として持っているのは悪くないかもですが メインで使うほどのスキルでは無いかと デビルのテレポートを押さえる程度の使用なら BrdChaMod11+装備13+GH4+GL2の30+ダイス目で効果は十分出ますよ レイドボスにやる価値は現状殆どありません
>>398-399 マルチにするほどではなさそうですね。
普通にスキル振るぐらいでピュアキャラでいくことにします。
ありがとうございました。
ババンのインチミて他職と違う効果なかったけ?
あるけどそれがどうした?
>>401 1Lvマルチした程度だと取れなかったと思うが
いまだにVODでのMyキャスターの立ち回りがうんこで心苦しいです スーさんのHPの減り具合で次何が出るかとか把握してないせいだとは思うのですが ソリッド2枚まいてみんなにSS・ディスプレ配って・・・・ってやってるうちに SPが枯渇してたりするんですが、もしかしてディスプレあんまいらないですか?
SSはワンドで充分、ディスプレはオーソンが湧いてから配り始めてもいい位。
キャスター2人いれば分担してやらないか? 一人でなんでもやろうとするとそりゃspもたないぞ
あとは元々のsp量の差もあるかな sorなら余裕だがwizだとカツカツだったりする 404のspがどれくらいあるのかわからんのでなんともいえないが
VoDなんだけど、ソリッドいらなくね? どうせ緑はインチミするし。 見にくくてしょうがない。
409 :
404 :2008/11/09(日) 18:39:39 ID:US7Xew19
アドバイスありがとーございます 恥ずかしながら緑鉄メガネ2段階までもってるSORです、SP2200くらいだったかな それで枯渇するんだからどんだけ駄目なんだって感じですね 分担してても足りなくなるっていうかディスプレ張るタイミングが駄目っぽいんですね だいぶ気が楽になりました
ディスプレイかけるにしても全員にエクステンドでかけたら 12x30で360もっていかれるしな 被弾なさそうな奴は初期ブラーのみ かけるならタゲ役とターゲットリーダー役くらいに絞るか 上で書いてあるようにソリッドきるか ところでソリッドの攻撃失敗率とディスプレイの効果って累積したっけ?
ソリッドは一個だけおいときゃ良い ばら撒く必要性は無い
とりあえずキャスターBrdは自力で張るだろうから除外。 これで10人で消費300。 常時やっても7セット22分持つ計算。 赤の相手にせよ緑の相手にせよ、あるとないとじゃ全然違うし ロクに効かないCCにSP割くよりは有効かもね。 キャス2人だったら、霧やなんかは相棒に丸投げして ディスプレイスに専念してもいいくらいだと思うよ。
樽や箱を壊した時出るアイテムが壁に埋まるんですが取る方法ありますか? 始めたばかりでもったいないので取りたいんですが。。。
どの角度からもブロックされる場合はとれません、残念
ボスはレベル4以下無効なんでソリッドも効いてないと聞いたが・・・どうなん?
>>416 SFもAFもスー様やアレ様には効果は無いよ
>>418 ソースとか検証結果はある?特にアレ様。
Mod6の頃、似た様な質問した時は、「FoMではソリッドのダメ・命中-2効果は防げないから、
レイドボスにも効くんじゃない?」って言われてそんなもんかと納得したんだけど。
アレ様とかスリートで滑ってたりしたもんな…
アレ様には効くのでは? スーさんに効かないのはインバル張ってるからでしょ? ・・・この理屈だとAFは効くのか。
>>420 以前のAIでフォグ系を嫌ってやや移動していたのはスリートで滑っていたからではない
あと、スリートの有無に関係なく死亡者が出たらすべるように移動する
アレ SF・・・効く AF・・・効く スー SF・・・効かない AF・・・効く ただし、両方ともコンシール効果はなし SFは-2ペナ、AFはDoTのみ -2ペナの正確性については検証してない
そういえば
>>419 の
「FoMではソリッドのダメ・命中-2効果は防げないから、
このソースはどこなんだろう?
ちなみにSFについては詳細に出るかどうかを判断基準にしてる
FOM込みなSRは出ない
FOMはないけど鈍足効果もコンシール効果もないアレは出る
ソリッドを多用してくる敵ってのは誰が居たかな・・・ シャドウクリプトのレイスあたりがやってきた気はするけど 流石に試すのがめんどいな
オーチャード野外クリプトのNamedアーケイン骨、シモンだっけ? やたらソリッドつかってくるよ
>>424 アレさま直接の検証じゃないけど
ttp://kreis.ddoblog.jp/article/37468.html //ソリッド・フォッグのAB&ダメ-2ペナについて
1-1.PC側での検証によるとダメージ&ABペナはFoMで防げる。
1-2.FoMがあるとソリッド・フォッグはPCの詳細に乗ることは無い。
2-1.スレナル東ch2のクレイ・ゴーレムには移動速度低下は効かなかったが、ダメペナは有効であった。ABペナは未確認。
2-3.クレイ・ゴーレムやアレートリコスは移動速度低下を受け付けないものの、詳細にはソリッド・フォッグが乗る。
3.またTSではAB&ダメペナは防げず、アシッド・フォッグにはこのペナはない。
ハードだかエリートのLv2クエのコボルドシャーマンも使ってくるだろ。 昔ソリッドが文字通り「堅かった」ころ、ソリッド中でジャンプすると 偉く高く飛べたりしたもんだ。
それソリッドちゃう
ソリッド打ってきた時代はあったよ。今は知らん。
Clr16です ハイトン(レベル上昇)を使っても使わなくても デストラクションやシンボル・オブ・パスウェイジョンの効き具合が変わらないので 抵抗破りに変更しようと思ってますがハイトンは役に立たないでしょうか? その他、回復や攻撃呪文のダメージにも変化が全くありません
デストラクションの場合、呪文レベルが7から8に引き上げられ、抵抗される確率が5%減る シンボル・オブ・パスウェイジョンの場合、呪文レベルが6から8に引き上げられ、抵抗される確率が10%減る 呪文の効果自体(持続時間や回復量・ダメージ量)はハイトンに関係なくクレリックレベルによって決まる 抵抗破りに変更するかどうかは自分で判断してくれ
>433-434 レスありがとうございます 大変参考になりました
HoXでキャス2クレ3鳥1の構成で、 中央メンバーが囮・クレ・キャス・鳥だったのですが 中央にキャスを配置する意味ってあるのでしょうか? 諸事情で時間が押していたので その場で聞けなかったのですが気になったので。
SSを常時ちび犬にかける、かな Cleの負担(キュアする余裕)が段違い Brdがワンドでやってもいいけどね 中にCle3ならいらないけど、 Cle2だと片方が事故ったときにタイムラグがね
元々犬にはDR/秩序があるし、大して変わらんと思うが。 初期は石肌入れてやったりしてたけど、 一切なしでやってる今と体感変わった気がしない。
そう?オレ的には楽になるけどワンド代も馬鹿にならんから今後は控えるよ。
蜂が反応セーブなので、ウィズならマスキャッツを犬に掛けるとか バードも使えるけどスクになるだろうし マスベアとマスブルはクレも使えるしなぁ あとはバードも回復に回って、GHやヘイストはキャスター担当にするぐらいか
441 :
名も無き求道者 :2008/11/13(木) 11:16:59 ID:Q9PRXnaO
>>440 詳細だとGHやレイジのような精神作用の魔法は効いてないっぽくない?
あと、SSは効いてるような気が俺もする。
検証した訳じゃ無い体感の話だけど。
大犬も俺様のインチミで固定して、子犬の負担を減らしてやるぜ! と挑んだら、スーより大犬の方が火力があるという事実。 SSでもなんでも、子犬を守る手段はやっておいて損は無さ気だ。
>>441 エリートでやってたってSSからはげていくんだから子犬のDRよりは高いのは明らかなんだよ。
しかし元々DRがあるのもまた事実で効果が薄いつーならそれに金使うのも萎える話だろ。
少なくともどれがタゲとっているか明白に分かるんで便利ではあるが
ヒールスク主体のBrdだからそういう発想になるのかもしれんしな。
>>443 いや、DRの大小とSSが禿げるのには関係はないんじゃないか?
アダマンでないかぎりは、殴られればSSは禿げていくはず。
まあ、検証した事は無いから間違ってるかもしれないが。
446 :
436 :2008/11/13(木) 12:21:22 ID:CN6nVTc4
ありがとうございました。 クレ2を外周にまわしてまで、入れるならなにかあるのかな と思いましたが、それほどのメリットはなさそうですね。 Gヒロは無効、石肌は有効ですね。 あまりいれてるのを見ませんがヴァーチュも有効ぽいです
俺はUMDクレだから自分でSS入れてるよ
減りが全然ちがうのは確か。
>>444 の通りだね。
できれば中央にいるBRDにやって欲しい・・・
まあ子犬のDRなんか当てになるレベルじゃないなー
あとオクで安く買ったブルワンド振ったりするな。
バードのときは石肌するようにしてるが、 順番としては最後になるので、 447さんみたいにできる人がいるなら やってもらった方がいいかな。 私のチャーム後のバフ順はこんな感じ ヘイスト・マス猫 勇気鼓舞・武勇鼓舞 入ってなければマス熊牛 石肌
CleBuffではクマだけ入れてる 牛は効果無いって聞いたからだけどホントのところは知らん デカ犬は殴ってもダメージ無し ちび犬のブレスのみ効果有り ブレスの基準はDEXらしい? の3段論法で説明受けたので牛は入れて無かった 自分で確認したわけじゃないから詳細は不明 ところでメインタゲのちび犬が踏まれてマウスでタゲれなくなった時、 どうやって対応してる? 次の対象を選択を連打で出すか、違うのにマスキュアするか、だと思うけど
次のターゲットで充分だろ。 親犬の周囲に有象無象が密集してるとかならともかく、 ほとんどの奴らは外周うろうろしてる訳だからな。
>>449 >踏まれた犬
大犬にタゲられてる子犬をタゲって置いてマスキュアってのが基本姿勢だからあんまり気にした事無いなぁ。
回復魔法の威力強化について質問ですが デヴォーション系アイテムとポトゥーンシー系アイテムって効果は累積しますか? それともどちらか効果の高い方をもってればいいんでしょうか
累積しません。効果の高いほうのみが適用されます。
ありがとう
Lv10とかになって、フェーバー目的でやり残した低レベルクエとかをやりたいんですが、ネクロとか一部みたいにソロ不能なクエで行き詰ります。 かといって、LFM立てても人が来ません。 どうすればよいのでしょうか?
友達作ったら?
>>455 人来ると思うけどな、
というかたまにフェーバー目的でLV16キャラが低レベルクエ立ててるの見るでしょう
そりゃ人の少ない自分のレベル帯の8-11とかで立てたらこないと思うけど。
7-16とかでフェーバー目的として立てればいい
(ノーマルしか開かないならノーマルからエリートまでやりますとして、大抵は人来ればエリート開けてくれるけどね)
そして一人でも来れば進行中とでもしてクエスト進めてればいい
そもそもネクロ1なんかは不人気だからむしろ適正レベルよりLV16まででフェーバー目的で立てたほうが人来やすい思うな
シールドを集めてますが 出る所と出る物は決まってるのでしょうか? もしランダムであればソロで回れるクエはありますか? SorとClrで行けます
>>458 きまってる。それぞれのクエストのOP箱につき2種類しかでる可能性がないので
全部のネクロ野外クエのOP箱で2種類ずつそろえる必要がある
砂漠に出るという噂の火靴なんですが、 どこの宝箱なんでしょうか?
コマンダーのエルールフさんの荷物だな。 ファイアーブランド領域の奥にある、上の方の基地。 いてもアユーロだったりして落胆すること多々。 (同じ所に二種類のネームドがどっちかだけ出る可能性がある)
>>462 氏
ありがとうございます。しかしながら馬鹿ですみません。
マラウドザマインの南の集落のチェストで宜しかったんでしょうか。
>>464 ありがとうございます。さっそく掘りにいってみます
上の方って表現が微妙だったかもしれません。 既にお分かりのように、位置エネルギー的な意味で一番上(高い)の集落です。
やべえこんなMAPあったのか 横からありがとう、方向音痴なんで野外MAP助かります
16レベルくらいの人が持っている 青い大きな盾はどこで入手できるのでしょうか?
青いって言ってるんだから、こっちでは。
http://www.ddo.vc/bbs/pic/682.jpg ある手順を踏んでレイドクエスト「アカースド・アセンション」
をクリアすれば、必ず手に入れることが出来ます。
もしくは、レイドクエスト「ハウンド・オヴ・ゾリアット」
をクリアすると、一定確率で入手出来ます。
(両者の盾はそれぞれ名前も性能も違いますが、見た目は同じです)
どちらも一部が青い盾だと思うけどな! 中が青いか外が青いか! 青いのがケツじゃない事を祈ろう!
>>458 ヴォル:ソロ可能
ダムド:ソロ可能
ゴースト:結構きついけどソロ可能
フレッシュメーカー:おそらくソロ不可能
尻を貸そう
ごめん 途中で送信してしまった 大きい盾といってるからRF盾であってると思う ちなみに名前はマッドストーン・シールド
エリクサーは、どれを買うのがコストパフォーマンスが良いでしょうか??
買わなくて良い
威圧が効く全ての敵に100%威圧成功するようにするには スキルいくつ要りますか
>>477 スキル欄に表示される数値で54、ハーフリングなら58
MOD8で69(ハフリンなら73)になる
>>447 ハフリン以外の種族は67、ハフリンは73かな?
なんだ俺、67って、69の間違いだよ!
thxです_(_ _)_ お…恐ろしい数値だ……
>>479 うへ…それだとマジに特化しないと無理だな
育成始めたばっかのうちのタンクだと届かへんな
人間で大ドラマーク(デニス)取ったFTR/ROGかBBN/ROGがベストかな?
つってもHoXだけだよな・・・?
>>484 魅力上げないと無理だからPal2混ぜは必須かと
HoXはスキルいらんだろ
Ftr14/Mnk2/Pal2で ランク19+幸運2+Gヒロ4+技量15+緑鉄6+頑固2+SF3+歩哨2+歩哨強化4+Ftr強化4+アナグマ1+歌2 =64+魅力mod これで魅力20以上確保してようやく69越え
なんつー・・・
>>486 スキル19
CHA18+Lv4+ヒューマン1+本1+装備6でMod+10
ブルヘッド2
SF:インチミ3
DM:デニス2
FTRインチミ4
デニスインチミ4
装備インチミ15
はげ2
GH4
歌2
緑鉄3
ここまでで70。
イヴェイジョン要らないならROGも不要かと。
491 :
488 :2008/11/17(月) 14:05:13 ID:ALUCCRjz
lvおかしかった。人間Ftr12/Mnk2/Pal2な。 下級と上級の歩哨は無駄フィートのがなぁ・・・。
自力SoFいいじゃん。反発+5装備要らないよ?
SoFに最下級の3回で十分じゃね? 取ってないけど、Lv16だと反発+4だよな? MOD9でキャップ上昇すれば反発+5になるけど、今はまだ装備いらないとは言えない
いや、最下級はいいんだって。 要らない下級と上級を取らないとデニスインチミは+4まで取れないから愚痴ってるんであってね。
ああそっか、+4止まりか。 まあGまで取らないとインチミ+4できないからどうしても取るんだけどね。
下級は自力PfEだから、これもそんなに悪くないと思うけど。
>>487 いやだからさ。
これは「キャバルの箱の話」だろってこと。
質問者が「全ての敵に100%」って言っちゃってるんで間違いではないけど
これ読んでVoD断念されると色々支障が・・・。
>CHA18+Lv4+ヒューマン1+本1+装備6でMod+10 レベル上昇分まで突っ込むとか フィートにSF:インチミ3 とか人間限定とか 現状でもインチミタンクの数なんてハードル高すぎなのに そこまでやらないと通用しないの?
>これは「キャバルの箱の話」だろってこと インチミの話してるのになんで罠箱?の話がでてくるんだ ここだけ難易度高いからこれを基準にすると凹むってこと? いっとくけど、キャバルエリ罠なんて今は別に難しくもなんともないぜ?
>>498 100%通用させたいなら。
幅はd20あるんだし、英雄の相棒とかHVとか補助する手立ては
それなりにある。
Raidやそれに準ずるような廃人向けコンテンツなんだからそれもアリだろ。
HoXの大犬相手に必要なのがスキル69で 次に高いのがVoDのスキル54. しかしHoXのインチミは、別になくても普通にクリア可能で むしろインチミが成功すると、無駄にダメージを受ける危険がある罠仕様。 インチミ成功で周りから注意されるので、 HoX中はインチミスキルを下げるように言われる危険もある矛盾付。 100%成功インチミタンクを名乗りたければ、スキル54達成で、文句をいう人は誰もいなくなるはず。
d 把握した ところで>479の「MOD8で69(ハフリンなら73)になる 」は大犬のこといってるんかね これ読んだだけだと新しい敵が敵がでてきて69必要になるとも読めるんだが 数値的に大犬のインチミ値と一緒なんで必要なのかそうでないのか判断に困る
まだ32pキャラ作れるようになるまでかなり時間あるので ここ参考にしながら装備集めることにします^o^ 緑鉄は厳し…
オク以外でエリクサーの売っている所はないでしょうか?
ない。
>>500 英雄の相棒ってアタック・ダメージ・セーヴ・AC以外に
スキルが上がる隠し効果とかあるの?
いずれにしても、長時間常時連打前提の〈威圧〉に、
ブースト系を計算に入れて考える意味はあんまないとは思うけど。
UMDキャラで色々やるのが楽しくて 10thあたりのワンドを色々手に入れたいのですが 効率よく集める方法はありますでしょうか? どのレベル帯のキャスタ報酬で出やすいとかあればご教授ください。 あともう一つ 最近復帰して、レイドはRF以降のものを全くやってない状態なんですが 今から普通の野良募集に初ですって入り込んだら嫌な顔されたりします? 事前に情報は集めたりしてるんですが、いまいち踏み切れません。 以上2点、宜しければ回答お願いします。
>>508 ノーマルだったら、募集要綱に「判る人のみ」とか書いてない限り、
最初に初って断っておけば特に問題ないんじゃないかな。
エリート募集に入るのは、特に書いてなくても嫌がる人がいるかもしれないね。
大抵の野良だと、「アカースド・アセンション」以外の
ノーマル募集は、知識なしの初でも問題なく受け入れられると思うよ。
RFならいきなりエリートに入って問題なし
511 :
名も無き求道者 :2008/11/17(月) 17:51:41 ID:QeqmiyUA
>>510 エリ以外立たないしねw
まあ、基本大丈夫だとおもうけど、募集主に確認を取っとくのが確実かもね。
質問です。 今のファームクエって、何かありますか? 10LvcapのGC、12Lvの冥界みたいに、短くて素早く8周回せるようなクエってありますか?
508へのレスありがとうございました。 勇気を出して一歩踏み込んでみたいと思います。
>>512 現状野良でそういうファームは盛んじゃないね。
レイドクエスト「サーティーンズ・エクリプス」や「ハウンド・オヴ・ゾリアット」の
実入りがいいんで、それで普通に稼いでる人が多いんじゃないだろうか。
あえてレイド以外でやるなら、「ランニング・ウィズ・デヴィルズ」が稼ぎ易いかな。
ソロだと、ヴェール・オヴ・トワイライトの野外で箱漁りが手軽かもね。
>>512 自分でやったこと無いんで責任あること言えないけど、
低レベルクエでリチュアルの収集品を回してオクに出すってのはどうだろ >識者諸氏
Lv12〜16の間では、GHのトロルレア、ネクロポリスの屋外あたりが時間単価よくない?
トロルやキャバルはジャイアント/エルフのレリックを集めたいなら、 オーチャード・オヴ・ザ・マカブレ(ネクロ野外)はタペストリを集めたいならお奨めだな。 単純に小銭が欲しいなら、ヴェール・オヴ・トワイライトや レインボーをソロった方が稼げると思う。 リチュアル素材はキャラや腕を問わないってのが強みだけど、 安定して捌けるかどうかがネックになるな。
ソロならネクロとトライワイトの野外。 ルートを選べば前衛職のソロでもそこそこ回れるのがメリット。 PT組むならデビルかレインボーのハード。 2本が出れば大当たりだし、クリア後の報酬を選べるから高額で売れる商品を 引き易いってのがある。
もっとも、XPカンストしてるキャラでファームするくらいなら 新キャラを作って、シュラウドに行ける頭数を増やしたほうが より儲かるような気はするけどね。
金を稼ぐならシュラウド回して大石と大鱗を売るのが手っ取り早い気はするね どっちも1MGPは超えるし@D鯖
>>520 まあ、石と鱗はスーパーレアだからめったに出ないけどね。
【リアルラックが低いだけです】
>>484 FTR(BBN)10/BRD6の人間ウォーチャンターでもいけるね。
ランク19+技量15+頑固2+SF3+歩哨2+歩哨強化4+FTR強化3+WC2+歌2+幸運2+Gヒロ4+緑鉄6=64
BRD6ならCHA2取れるから魅力12スタートでOK。
ネタばれかもですが、VoDの赤オーソンはインチミいくつあれば100%入るんでしょうか エンハンスと特技いじればバフ無し30くらいまではいくんですが足りますか?
正確な数字は判らんけど、俺も同じくらいの数字で Gヒロ+コンピテンス入れても結構漏れる。 多分、目標値40くらいと思われ。
35-40辺りで成功したりしなかったりの記憶がある。 ログ流れちゃってオーソンと髭の数字、戦後に確認できないんだよね。 サイズペナはGHで相殺できるとして、やはりスキル30台後半は欲しいところだと思う
Clrです SPもエリクサも切れてしまった時のキュアはヒールスクロを使用していますが、 ヒールスクロは読むのが非常に遅いのでPT全体がダメージを 被っている時になるべく早く回復する方法はないでしょうか? なお普段は高速化を入れてヒールやマスキュアをしています
>>526 自前の呪文、ワンド、スクロールはどれも次に使えるようになるまでのタイマーが別々に用意されているので、
自前の呪文だけで足りなさそうならあらかじめワンドやスクロールと自前の呪文を併用するのがいいかと思います。
それでもSPが切れてしまったらスクロールとワンドを交互に使うぐらいでしょうかね。
>>527 即レスありがとうございます。
大変参考になりました。
タイマーは別なので、ヒールスクロの待ち時間にワンドって感じですかね。 後はメンバーの回復の優先順位を決めて、最悪キュアを切って各自回復してもらうとか。 それと高速化は普段切っておいてSPを節約するのはどうかな? 確かに高速化があるとキュアは安定するけど、ホントに必要な場面はそう多くないと思う。 後は治癒呪文強化を使うのもいいと思います エンハンスを最大まで取ればSP消費+6で1.5倍の回復量になるから マスキュア等のSP効率がだいぶ良くなる。
前衛は全員人間モンクにして、回復アップエンハをMAXまで取らせる。これだ。
>>526 PT全体の話でしょ?マスキュアスクもいいよ
ちょw AC104って馬鹿すぎるw それはともかくとして、パーティで役に立つモンクビルドって何が重要なんだろ。 モンクによって強いのと目立たないのがあまりにも違いすぎる。 そして自分が作ったモンクはあまりに弱くて育成途中で投げ出しました・・
>>526 とりあえず、エリクサーは非売品なので
キュア時使用の優先順位は
簡単なクエストでは
SP→ワンド→スクロ→エリクサー
高難度や背伸びをした場合では
スクロ→SP→エリクサー(ワンドは合間に)
くらいでエリクサーの使用はいざというときまで控えましょう
>>532 AC104について詳しく
知り合いのことかと思ったけどまだ届いてないはずだしなぁ
>>532 Mnkは装備依存度高いんで廃とカジュアルの差がはっきり見えるだけじゃね?
素の火力が無いもんだから武器がショボイと泣けるほど弱い。
頼りのACもレイド装備依存。
即死武器やステダメ武器を揃えられてるか否かだな、モンクは。 高レベル帯を通常火力で制圧するとか無理無理。 まあ、やってて楽しいのは事実だけどね。特に移動。
Mnkは装備依存は低いよ。 低いんだけれども装備限定がきついんで 他の前衛であれば軽く用意できるところに手間がかかるという・・・。 ビルドコンセプトは常に片手鈍器スタイルを強要されていると考えればほぼ正解。 武器限定によるしょぼダメージと盾装備なみの追加AC。 DPS出したければ装備云々より高STRとPAは必須。 運用においてもきっちりアクションアビリティをのせる。 激震掌やスタニングフィストも馬鹿にせず使う。 どうせレベルキャップの世界ではウーンディングやヴォパなんだから それなりのDPSがだせれば問題はない。 DPSもアビリティでの追加が2d6(弱点つけば4d6)素手の基本ダメージが2d8なんで悪かない。 何使ってもクリティカル幅が20、倍率がx2なのが致命的なんだよなぁ・・・。
緑鉄武器を土土土で作るのは微妙なのでしょうか? 5%程度でホールドが狙えるようですが、赤ネームには効かないでしょうし そうなるとボーパルとあまり変わらないような気がします。 クリティカル無効の無生物にも幅広く使えて便利、という感じでしょうか。
>>537 Lv6から装備できるんだし、敵のHP考えるとDPSなんて意味ないから
ウーンディングカマ二刀じゃね?
あるいは属性武器やGベイン。
HPの伸び>(超えられない壁)>Statsの伸びだから
高Lvになるとステ削りやヴォパが有力になるけど、
Lv6やそこらじゃDPS武器のが遥かにはええよ。
>>537 激震はまあKIが使い切れなきゃ遊びで撃ってもいいけど、
朦朧化打撃なんぞ高Lv帯じゃフィートの無駄。
ウェイテッド10乗せた朦朧化攻撃ですら高確率でセーブされるご時勢に、
頑健DC(高くても)25かそこらって、ギャグで言ってるとしか思えない数字。
サウンドバーストで敵が朦朧化することがありますが 朦朧化させる確率をあげることはできますか? できるとすればどうすればいいんですかね
DCことで成功率を上げることは可能です CleならWisMod、BrdならChaModをあげればOK 目標値は 10+スペルLV+WisMod+フィート、装備 スペルLVはフィートの<呪文レベル上昇>で、 呪文熟練(上級)の該当種(サウンドバーストなら力術)、 装備も同様 頑健の低い敵のキャスターにはサウンドバースト、 前衛は意思セーブが低いのでホールドやコマンド等を使用 敵の前衛職には入ったらラッキー程度の扱いで期待せずに使った方がいいかと
理解しました。ありがとうございましたー
>>535 Wikiのモンクビルドのところ。
今見たら、修正されてAC109まで伸びてた。
治し方しらないけど Ftr10Rgr6ってなってるのは、Mnk10Rgr6だよね?
>>545 理論値か
先越されたかと思った
ありがとう
同じアイテムを重複して個数表示で所持している場合 そのアイテム分ける方法はないでしょうか?? 例えば 白の鱗を10個、重複して個数表示で所持している場合 他人に1個だけ渡すにはどうすればよいでしょうか?
Ctrlを押しながらドラッグ&ドロップ
>550 ありがとうございます!
Sorソロの時、フレッシュゴーレムだかクレイゴーレムだったか(ヴォルの縦穴のあとやスレナルにいるやつ) を相手にする場合どう戦えばいいでしょうか?DDを無効化されるんでウェブで足止めしてトラミュで殴るくらいしか 思いつかないです
AC低いからスマイティングで飛ばすか あたらなければディスインテじゃないかな 前者おすすめ。STR+6装備してディバインパワー使ってシミターとかフォルシオン等のクリ確立高いので殴る ダガーがあれば一番いいかもね。
補足
言ってるのがクレイゴーレムだったから
>>552 の答えになる。
フレッシュメーカーとかにいるフレッシュゴーレムはDC高くて飛ばないから
後者のディスインテになる
ディスインテは効くんですね。スマイティング試してダメなようなら呪文入れ替えてみます。 ありがとうございました
実はISの打撃ダメージも通用する。
ヴォルやスレナルって言ってるんだから、クレイゴーレムだわな。 こいつは頑健セーヴが低いんで、スマイティングがベスト。 フレッシュゴーレムは頑健が高いが、ISなんぞで削り倒すくらいなら WoFやスコチンで無理やり削り倒した方がなんぼかマシ。
箱が枯れてしまった時 早く復活させる方法はないでしょうか?
ない
各Lvごとのファームクエのリストってありますか?
ない
ないものは~作るしかない~!
低レベルじゃたいしたものでないし、普通にクエストやってLv上げた方が良いかと。 それでもやるならリチュアル用の収集品集めかな やった事ないから安定して売れてるのか知らないけど。 で、似たような質問 ユニークないとソロファームはすぐ飽きちゃうから 暇な時はヴォルで靴狙いとか砂漠でブラッドストーンくらいしかやってないんだけど 他にもオススメみたい所ありませんか? 一応カースドクリプトでチョーカーやフルプレ、LotDでトームとかユニーク各種 なんかは良さそうかなって思ってるんだけど。
砂漠の火靴、オファリングの手袋とかもいいんじゃないかな
剣聖実装の話を聞いて自分のFtrでもできるか試すために シャードをもっていったみたんですが、どうもなにかおかしい とった覚えの無い武器熟練:刺突武器をもってるんですが 交換リストの方には載ってないんです。 しかし交換リストの新しい方には武器開眼:刺突があるし、刺突武器をもつと 命中に+1ついてるので確かにフィートは持ってるぽい ちなみに既にもってるフィートは、こんな感じですが 朦朧化:1LV 強打:1LV 一撃離脱:4LV 2刀流:6LV 攻防一体:6LV クリティカル強化:斬撃:8LV 最下級歩哨のドラゴンマーク:9LV クリティカルロール強化:10LV 追加hp:12LV 頑固:15LV 武器熟練:刺突武器の前提フィートってなかったですよね? 何度も入れ替えしてるうちにおかしくなったのかな
>>563 自分は砂漠なら血石・火靴のほかにも
SPリングとワールウィンドも回ってるなあ
>>565 人間PureFig?ならLv1特技は3つ、Lv2にも1つあるはずでは?
なにかいろいろ見落としてそう
人間ftrです。ピュアではないですが 見落としの可能性ですが、フレッドから示された交換できるリストはこれが全部です。 キャラは長いこと使っててちょくちょく入れ替えしてたのでもう元は何を取ってたかすら 覚えてません 武器熟練:刺突は右も左も知らない頃にとったような記憶がありますが、 交換ひょっとしてフィートの入れ替えをしてる時に表示されなくなったのかもしれないと考えますが、 GMに確認してもらった方がいいんでしょうかね
>>565 Brdマルチでウォーチャンターだったりすると、エンハンスの前提になってて変えられないとか。
そもそもそれで変えられなくなるかは知らんが。
エンハ前提特技でも入れ替えられる。 でエンハリセットだったと思われ
武器熟練は武器開眼の前提だから開眼あると交換不可能でリストに出ない って話?
いや、武器熟練:刺突もってるのになんで古い交換リストにでてこないんだろって話 武器開眼はもってません。新しい交換リストにでてるし、自キャラのフィート一覧にも載ってないので そこは確実です。他の取得済みフィートをみても武器熟練が前提になるような フィートってないと思うんだけど、ひょっとしたら何か見落としてるかと思って質問しました
>>568 一撃離脱を見落としてました、失礼。
武器開眼はどのレベルの特技を交換しようとすると一覧に表示されます?
まあ特技枠が埋まってないならお得でいいじゃない、と思うけど。
>>571 そうもおもったけど、開眼は持ってないっぽい。
> クリティカルロール強化:10LV これが刺突になってたら、武器熟練:刺突は外せない。 と言うより、武器熟練:斬撃が無いので、これが刺突になっているはず。
クリティカルロール強化は一つのフィートに統合されました でも前提でウェポンフォーカス何かが必要なんで、これのせいだな
>>565 人間の種族ボーナスフィートって交換出来ないんじゃない?
クリティカルロール強化と武器熟練は関係無いと思うんだけど?前提条件だっけ?
種族ボーナスフィートも交換できる クリロール強化の前提はBAB4といずれかの武器熟練
DQ1・2を繰り返すときに、どうすればよいでしょうか? 前提3つやり直しみたいな感じになってしまうのですが・・
面倒だけど前提3つやり直しです。 VoNとDQはそういう仕様。
>579 そうでしたか、ありがとうございます
>574 アイコンが刺突になってるのでそれっぽいです これを抜いて3日後またみてみます ありがとうございました
MP2はどこにあるのでしょう?
公式>イベント>ラダーラダーラダー開催のお知らせ ここ見てわかんなきゃシラネ
私の出したパーティーメンバの募集に対する応信が 「一般」ウィンドウの中で 他のメッセージに紛れて見にくいです。 どうしたらいいでしょう? ・ 色が同じ白であり、tellでもらったメッセージのようにベルが鳴ったりしない ・ 特に 「一般」のチャット・ウィンドウ枠を消していると不思議なほど気が付かない チャットウィンドウのメッセージの頭に表示されている種別(LFM)は 分類が何になるのか教えてください。 それを常時表示されているウィンドウに持って行けば解決できるかもしれません。
横からすみません。 クリ強化が統合されたというのは、 クリ強化:斬激・刺突 ー> クリ強化:全部 になったって事ですか? 今タコ見てきたんですが、クリ強化:個別のままに見えるんですが・・・ 武器熟練とればクリ強化:全部が出てくる?
>>585 クリティカル・ロール強化とクリティカル強化は全然別の特技
(旧称:パワー・クリティカル、インプルーブド・クリティカル)
>>584 ちょっと今日Inできなくて詳しい名前が確認できないのですが、
ソーシャルパネルのグループ募集条件を設定する画面の右真ん中
(申請してきた人が表示されるウインドウの右上)に、
参加申請者の表示ウィンドウを出せるボタンがあります。
押すと小さな枠がPopするのですぐ分かると思います
質問です ウィザードを作ろうと思うのですが、ACを確保するために敏捷に振るかどうか悩んでます ウィザードはACを出来る限り高めても、最終的にある程度の実用的なACまで上げられるのでしょうか? 出来るのならばどういった装備が必要でしょうか?
>>588 実用レベルのACというのが何を指すのかによるけど
(レイドボスクラスの攻撃をACで回避するのは他職でも大変)
通常のパーティでの運用だと
基本的にはDEXに多少多めにポイント使うよりもその分CONに振ったほうが死ににくくなると思う
あくまでオーソドックスなビルドということを考えればだけどね
>>589 そうなんですか
もう少し自分で調べてから決めたいと思います
ありがとうございます
どうしても上げたいのなら止めないが、呪文を使う関係上軽装で探す事になると思う。 キャスターとして取れそうな所だと…。 攻防一体(AC5)、回避(AC1)の特技 アーマード・ブレイサー(AC8)、チャタリング・リング(回避AC3)、アイシー・レイメント(回避AC4)、+5プロテクション(反発AC5)、シール・オブ・ジ・アース(外皮AC3) 呪文シールド(盾AC4)、ヘイスト(回避AC1) これに基本10とDEX修正値を加え、ACリチュアルをアイシーに行い更に1点増加。 DEX初期値次第ではありますが、緑鉄洞察AC4まで加えると自己Buffのみでも案外高くはなりますね。
>588 よっぽどのネタビルドでどんなに高めても、ウィザードである限りは最終的には重装甲のFtrやDex特化のRgrにゃかなわん。 (フルプレ着てタワシ構えるとそこそこ行くだろうが、そうなると呪文が使えなくなり本末転倒だ) これは高レベルになる程差が開いていく。 むしろ防具等の装備や呪文の弱い1Lv時の方が、他職と比べて差が少ないくらいだ。 その代わり、ACはレベルが上がればブラー・ディスプレイメントの呪文で補える。 ちなみにDEX自体も、INT・CONを減らさない範囲で、尚且つSTRを初期値にせずに振れるなら振っても損はないかな?程度。 装備とかに関しては、初期ではこんなもん。 ブラックウィドウブレイザーorMA呪文(4) + スタビリティーローブ(真なる中立キャラ限定)orSoFPOT(2) + シールド呪文(4)=10 レベルがちょっと上がれば、猫呪文(2)+バークスキンPOT(2)も使える。 6Lv以上になると、バークスキンとSoFがそれぞれ+3のPOTも使える。 あと、運がよければ+4以上のライトミスラルシールド(呪文を阻害しない)で、シールド呪文よりACがあがる。 エルフ・ドラウ・ロボなら、エンハンスで呪文失敗率なしに軽装の防具をつける事も可能。
>>591 盾は青ドラの箱で出るユニークがあるな。
そのかわり、攻防一体は呪文使う度に解除されるから実用は大変かもね。
まあ、個人的にはINT、CON、STRに注ぎ込むとポイント残って無いからねぇ。
って感じかな。
>>584 あの表示は分類が存在せず
最初にウィンドウ名「一般」に当てられてるチャット欄にしか表示されない
(内部的にチャットウィンドウ1とかなのかもしれないけど)
>>593 現実問題としてはちと運用がキツいね。
以前なら反応STが高い所に優位もあったけど、Wizだと特技1個分にしかならないからうまみが余り無いんだよね。
もう随分前に装甲の呪文失敗率低下エンハンス組み合わせたミスラルボディロボWizビルドとか考えてた事があったなあ…。
ひょっとして、装備込みでDEX22ってうちのピュアWiz16Lvってのはまれなのか? 洞察反応導入前は、反応ST目的でもあったわけだが。
>>596 うちのソーサラーは1ポイントで上げられる所まで上げた。
俺はDEXよりもCONに全振りしてHP上げた方が良いかなって思ってDEX切ったな HP300くらいだけど、結構安定するから満足
今のキャスターは殆どそうじゃないかな Rogよりタフなキャスターなんか全然珍しくないよ
珍しくはないが「殆ど」は言い過ぎじゃないかな 200あるかないかのキャスも結構いる
バフやレジをはがされないようにするアイテムや方法はあるでしょうか?
>>601 呪文のディスペルに対してアンチディスペルのようなアイテムはありません。
対策的には低コストのいらないバフも入れておいて必要なバフをはがされにくくするか
物陰に隠れて視線を切って戦うか、もしくはディスペル飛ばす敵を覚えて即死させるかです。
以下蛇足
一応仕様的にLv10超すとディスペルには耐性ができると思うのですが、
ログに出ないせいかどの程度有効に働いてるかいまいち分かりません……
それにそこまで行くとGディスペル使う敵も出てくるようになりがんがんはがされます。
いちおう某ドラゴンのディスペルはLv15くらいからはがされなくなるみたいです。
ごめん、それソースと検証結果おしえてほしい。 その話初めて聞いたので。
知る限り選択的にディスペルかかるのは ドラゴンのディスペルブレスだけだな
>一応仕様的にLv10超すとディスペルには耐性ができると思うのですが
ディスペルの対抗ロールが、
ディスペルの術者Lv+1d20>対象呪文の術者Lv+10
で成功になるんで、Buffの術者Lvが上がれば
耐性がつくと言えなくもないけど…
別にLv10超える超えない関係ないし、”対象のキャラクター”ではなく
あくまで”そのBuff(Debuff)の術者”との比較なんで、
スクロやチャージ品からキャストした場合、
どれだけ高レベルキャラが使っても簡単に消されるよ。
で、
>>601 に回答すると、「術者レベルを上げる」くらいだね。
マルチクラスの術者よりも、ピュアの術者の方が解呪されにくい。
それくらいしかないと思われ。
>>599 未だにHP2桁で安定して活動してるキャスも居るんだし、結局は中の人次第だよな
HP2桁で安定ってどんな奴やねん。 アボットのチェインライトニングとかで、 プロ120の上から貫通で即死しそうだな。
このゲームはステータスの再振りはできないのでしょうか?
Lv16装備込みでHP二桁は、 よっぽど狙ったビルドじゃなきゃ 達成するのも難しそうだな 14キャップ時代に 知り合いで装備によっては二桁なキャスがいたが きつめのクエではよく蒸発してたぞ。
ステータスがどれをさすのかわからないが Strなどであれば、エンハンスで上げたものを除きできない。 エンハンス・SorBrdの呪文は は3日に1回、トレーナーにお金を払えばできる。 特技は3日に1つジョラスコのフレッドに ドラゴンシャードとお金を払えばできる。 技能は振り直しできない
Strなどのことです。 キャラ作成の時自由に振り分けできるの知らなくて、 そのまま作ってレベル5まで上げて知りました。 キャラ消して作り直してきます・・・ ありがとうございました
DDOは作り直し当たり前なので 気を落とさずにガンガレ ステ振りてきとーでも結構どうにでもなるのも確か。
>>609 初期値8に種族エルフで−2、強化ボーナスで+6なら修正は+1
(4+1)×16+20でも100あるからなぁ。
わざと下げてない限りは2桁は無いね。
砂漠のSPリングは入手可能ですか??
>615 レスありですー
自分のキャスターは砂漠四箱巡りでブロンズトークン1万超えたけど ブラッドストーン1つSPリングは0なんで その程度の確率と思ってもらえれば・・・ 暇なときに期待せずに巡るぐらいでやるほうがいいよ
私も最近ブロンズトークン10000超えましたが、 ブラッドストーン4つ、SPリング4つ出てます。 ただこの半年くらい、ブロンズトークンにして7000個目から10000個目 あたりは何も出てないな…。 波があるだけなのか、Modで確率が変わってるのかは不明。
いや、リアルラックの差でしょう、確率ってのはそういうものですから。 仮に1%だとしたら。例えば10000の中に100個近く偏在してるってことであって 決して100回に1つではないですから
ブラッドストーン回し始めて2回目で一個ゲット、 それ以来トークン5000超えるくらいやってますが2個目は出てないです。 リアルラックでしょうねぇ
トークン4000個で 血石2、SPリング1、火靴2 幸運な方なんかな
>>611 消さないで作り直せばいままでの稼ぎが送れるぜ。(まあL5ならたいしたこと
ないかもしれないが)
>>587 >>594 回答ありがとうございます。( LFGメッセージ )
そんなボタンがあったとは気が付きませんでした。 試してみます。
回し始めて1ヶ月以内に、ブラッドストーンを2個ゲット。 てっきり出やすいもんだと思って即効トレード。 以来1年半、未だに3個目を見てない。
慣れたキャスター引率の砂漠箱回しに寄生して血石拾ったが、 そのとき誰も反応しなかったので簡単に手に入るものなのかと 勘違いしてた 以来1年、拾った石も磨り減ってきて先行き心配だが2個目の 目処は立たず
物欲センサーに反応しているんだな
そうだな、血石のために砂漠いってたキャラはトークン1万ためても一つも拾えなかったが 他のキャラでXP稼ぎしてたらあっさり2つ拾ったぜ
トークン4000個位で血1・SP2 それからはさっぱりだな、1キャラにつき1個でてるからキャラかえていくんだ・・
トークン1000個も貯まったのに出てねえ!とか思ってた俺は甘ちゃんだったか
しかし今はトークンもたまりやすくなったもんだ
Dex型のクレリックにモンクを2混ぜようと思うのですが ACにWisModを足すためには鎧と盾を脱ぎ なおかつモンク武器を装備するか素手じゃないとダメなのでしょうか?
いいえ
モンク武器は必要ないようですね ありがとうございました
>>633 Mnk武器を装備することでスタンスを取れる
水だとStr-2・Wis+2、風だとCon-2・Dex+2
これによりAC(水だとセーブとスペルDCも)が上がるので
Mnk武器を使うことが多くなります
以前「1レベルでシュラウドいけるキャラ」とかいう書き込みがあったけど、 1レベルでVoTって入れないのにどうやってやるんですか?
VoTで試したことは無いが、たいていのレベル制限エリアは、パーティ内の誰か1人が そのエリアに入っていれば、レベル制限以下でも進入できる。 通常のクエストも4レベル低いと、受領出来ても中に入れないが、 パーティの誰かが入れば入れる。 タングルなどで良く発生するね。
>>636 無事1000EXP貰えました、ありがとうー
>>636 昔それ忘れてて、Co6のc3に入れなかったことあるわw
SCエリやってLv上げてから突撃
VoTの野外箱でスパイダーアンブッシュの出現方法が不明です。 南のコウモリみたく殲滅なんでしょうか? その場合は石段下のクモだけでいいのでしょうか? ご存じの方お願いします。
毎回出るとは限らない。
>>640 すでに20回くらい通ってるのですが・・・ユニークモンスターもいません。
「〜限らない」という台詞からご存じかと思うのですが、ユニークな敵は何が出るのですか?
ちなみに自分は白い石段の下と上を散策していますが雑魚クモばかりです。
ネズミやコウモリと同じでクモ殲滅 下だけでよい 毎回出現しているとは限らない
>>643 ありがとうございます。
クモが多かったので敬遠してたのですがやはり殲滅なのですね。
帰ったら試してみたいと思います。
クレリックです SPは最高でどこまで上げれるでしょうか?
>>644 特化ビルドで組んで1840とかだったかな。
クエストの質問も此処で良いのかわかりませんが教えてください。 コウアレセンスチャンバーで質問なんですが、最後のボスを倒しても 「入り口を閉じる」にチェックがつかずクリアできません。 途中無視したところはないですし、最後の部屋にも何もないし。 よろしくお願いします。
最初に落下した所の雑魚は掃除しないと、ソコのフラグ消化できない。
648 :
名も無き求道者 :2008/11/28(金) 01:07:57 ID:V4DccA7M
RoC Works
http://www.rocworks.co.jp/ のこと悪くいうな!!!
悪いのは、出来ないから一斉解雇された日本人GMらであってRoCは、悪くない。
管理職さん各チームのGMさん、開発が蒸発しても、新開発陣が屑でも、
業界からの迫害にめげず会社再建にがんばってください。
上げてるし、うざいコピペの類?それとも誤爆?
コピペだな
>>674 ありがとうございました〜さきほど無事クリアできました。
あぁ、初心者版からの誤爆か。 TSソロクリアおめでと。
知らない人とアイテムを交換する時、持ち逃げされないようにするために 互いにアイテムを確認した上で承諾を押せばよいのでしょうか?
トレードウィンドウ上で交換する際にはどちらにも表示されている。 この窓ではどちらかがアイテム追加・削除すると先に承諾を押してても解除されるので、 自分が先に物を置いても相手が同じように物を置いた後でなければ承諾を押しても意味が無い。
>654 ありがとうございます。
656 :
名も無き求道者 :2008/11/30(日) 14:59:41 ID:5KPH2zUy
ずっとLv16を続けてるTWFのSlashかPiercingの人に質問 骨相手用に懐かしい鈍器とかメインの武器の種類以外の武器って未だ持ち歩いてる? Piercingでフィネッセしてるけど、ハンドアクスとかライトメイスとか もう数ヶ月使ってないよ・・・
鈍器はアボット、マッドストーンの骨に ハンドアックスはヴォーパル付なら使ってる 非フィネッセでも鈍器は持ってる
トラミュあるしー
強力なウーズとか実装されたらまた鈍器の出番でるかもね
いらない武器といえばバニシング武器って使い道ある?
バニシングは使いまくってる 特にVoTのヒゲやオーソンは全部飛ぶし、フィーンディッシュ系なんてさくっと飛ぶから楽
VoTっていうと野外だけじゃなく、シュラウドや前提5つも含めるのかな ヴォパより使えるのなら持ち帰ますが
シュラウドでは飛ばない。奴らのホームだから 他はまあ飛ぶ。
シュラウドはC2以降はヴォパのが良いね リチュアルは飛ぶヤツ少ない、犬だし 蜘蛛はそもそも指さし チャンバー、ランニング、レインボーはバニシング必須じゃないか? というかヴォパってRaid以外で使うとすればエリかPoPヘビ女ぐらいじゃない?
レイピアとかシミターとかクリ幅が広いのでバニシング拾えたら使おう 19-20の幅だとヴォパのほうがいいと思う
速攻飛ばしたいデヴィルによく効くからImpクリあればバニをお勧めする ヴォパは不安定すぎて全体で統一してるとき以外はお勧めできない(デヴィルには大抵バニを皆振る
ありがとう 持ち替えてみます
>>657 STR型Rgrで鈍器使ってるよ。骨相手というか基本的に朦朧化打撃用だけどね。
後はまぁウーズ・ラスモン共通の鈍器くらいか。
>バニシング VoT野外と、レインボーやコウアレセンスのノマでは猛威を奮うけど、 シュラウド、VoD、HoXの3レイドで全く役に立たんから、 一般の評価としては大分落ちてるな。 >鈍器 斬特化の二刀Ftr持ってるけど、骨用にGアンデッドベイン鈍器使ってるなぁ。 トラミュGアンデッドベインの斬武器でもありゃ乗り換えるんだけど。 もしくはミネラル2武器の2本目を作ったら。 あとは、ウーズ・ラスモン汎用で紫色の卑猥な棒も持ち歩いてる。
>>660 つリビングスペル
いや、言いたい事は判るし言いたい事とズレてるのも判るのでただの重箱の隅ですがw
Mnk武器についての質問です Mnkは素手、カマ、手裏剣、Qスタの3種のみで連打、奥義が使えますが 習熟しているハンドアックスやダガーでは構えも取れません Mnk武器とそれ以外の違いはどこから来るのでしょうか?
PHB
>>667 ヴォパでもバニでもそのどっちかを使ってる限りは統一することでの効率うpはないよ
パーティで即死系を使ってる、って意味で統一されるから(他の前衛がバニ使ってるから、って理由で自分がヴォパからバニに変えても効率は変わらんってこと、ヴォパとバニの単品同士の効率は別)
種別で意味が出てくるのはW/PみたいなConダメと通常DPSで殺す場合と即死系の場合の3区分としてだぜ
>>672 Mnk武器はそれを戦いで使うための訓練をした。
ハンドアックスは修行のため山道を切り開きつつ進むのに使ううちに習熟した。
ダガーは捕らえた獲物を捌くために使ううちに習熟した。
ハンドアックスとダガーは奥義を使うために訓練したものではないため、それらは集中が切れる。
と私は解釈していますw
シュラウド前提5クエストは、スマイト、バニシング、ウーンディング用意する事で 格段にKillCountかわるよね VoTもDPS振るぐらいならウーンディング振る なんか緑鉄武器って作っても使い道が・・・・・
>>672 そのモンクが属している流派の套路に組み込まれている武器がモンク武器
套路に入ってないけど個人的に使い慣れてる武器が習熟武器
と理解しています。
5〜8Lvくらいのキャラが、無理せずにソロでレベルを上げるには、どのクエがいいでしょうか?
WWエリ スリーバレルのエクスプローラー タングルノマ ソロウダスク島のエクスプローラー ティアーオヴダカーンノマ アタラクシアヘイヴンのエクスプローラー ストームヴォールドマインノマ ピットノマ 辺りでどうかな? あとは危険度の薄いバウンティーハンター、レッドウィロー、 デッドプレデター、ミルラスリープレスナイトのノーマルとか、 5レベル以下のクエストでホールドやヒールを使ってこないところの ハードやエリートを踏み潰すとか。
職種で大分やり易さが違うのでなんとも言いにくいが、屋外エクスプローラーのコンプリートボーナスは消化しておくといい。 Lv7までにシアーリング・ハイツとタングルルート・ゴージを消化して、スリー・バレル・コーヴ、アタラクシア・ヘイヴンまではなんとかLv8程度でも可能だと思う。 戦って倒していくつもりだとアタラクシア・ヘイヴンはキツイ。
余計なお世話かもしれんけど、タングル後半ではダンスくらうと死に戻りがほぼ確定するんで 意地でもクレリックから潰すといいよ。スコチンとRoEもうざいし。 タングル野外とソロウダスク野外のスレイヤーもお勧め。 ソロのみでSorをLV13まで上げたけど、トロルが繰り返しのせいでXP-90%とかなってきて LV14以降ソロのみでこのままいけるか不安だ。
どうでもいいけど、ダンスもRoEもスコチンも、 使ってくるのはクレリックじゃなくてウィッチドクターな。
>>681 Sorなんて最後までソロでも全然問題ない
その辺のレベルになったらネクロの野外を適当に焼きつつ箱漁って発見+スレイヤー
ある程度稼いだらVoT野外で同じようにすればレベルなんて勝手に上がる
ネクロ野外レアコンプ、スレイヤー750超 VoT野外レア+エクスプローラーコンプ、スレイヤー片方400超、もう片方200超 これでまだLV13ちょい GHや砂漠はここまでやってないけど 勝手にあがるってほど野外ではもう稼げそうにないんだ
スレイヤー少なすぎね? 確かカウントって7500とか10000くらいじゃなかったっけ?
1周100キル稼いだとしても75周だの100周だのするのを 「勝手に上がる」と称するのは無理がある。
すまんすまん トロルを経験値無しまでやってるくらいだから多少のループは考えてなかった でも今課金してないから確認できないんだが一周100キル程度だっけ? 箱を一切枯らさずに野外だけで上げて12→16が2週間掛かってなかったのでもうちょっと稼げると思ってた スレイヤーは後半になれば経験値の量が一気に増えるのでどっか倒しやすい場所を幾つか見つけて 稼ぐと良いとおもう Sorならソロで行けるクエも多いので、トロルをやってるならホブゴブとオークもやってみたり 砂漠のピラミッド3つとかも経験値はそこそこ入ると思う
ここはネクロ野外を2キャラ7500カンストさせた俺の出番だな? あそこはまずレアなしの場合は精々30〜50/1週程度(北地域は多数沸きタイプが無いのでまわらない) で、ゾンビ馬車で30〜40、ネズミで40〜50(沸きにムラがある)、Odeen防衛で20〜30程度は稼げる んで、スレイヤーの経験値は実は(ほぼすべての野外に共通して)時間効率は25〜50Kill時点がもっともXP/killの効率がよく、その後は400あたりで少し増えるのを除いて下がる一方 まぁ、レベル13くらいなら5000と7500の合計、10万ちょいのXPで一気に進むけどねw
LV14あたりから、自分がキャスソロで稼いだ経験値といえば GHのトロル・ホブゴブリン・オーク・レアー 砂漠スレイヤー アンデッド3000 ノール1500位 ネクロ野外 スレイヤー5000 なんかがメインだったかな 勿論PTも組んでやってるんで、それだけで16になった訳じゃないけど ネクロ野外のエクスプローラーが後1個見つからない・・・
ちょい質問 次のものはクリティカルに乗りますか? 1)武器開眼のダメージ 2)ドワーフのエンハンスによる斧のダメージ追加分等種族エンハンスのダメージ 3)レンジャーの得意な敵に対する追加ダメージ 4)上記のエンハンス 5)武器開眼の強化エンハンスによるダメージ(MOD8) 6)エンハンスのダメージブースト分
全部乗る・・・はず ダメージブーストは使ってないからわからん
ダメージブーストも乗る
マスキュアライトウーンズの回復量について質問です。 説明文ではキュアライトを複数の対象にかけて、1d8+最大5を回復すると取れます。 しかし、実際にはLv14のBrdで回復強化系統のエンハ、装備無しで使用すると最大で22回復しました。 実際の正しい回復量は幾らなのでしょうか?
正しい回復量は常に実際に出た値です 計算も正式な物があり正しい値です 値としては キュアライトウーンズ:1d8+術者LV(最大いくつ)回復 マスキュアライトウーンズ:1d8+術者LV回復 キュアライトウーンズをLV1でかけた場合は1d8+1で最大9点とかになり、 マスキュアライトは術者LV制限大きいということになります
ありがとうございます。 あまり説明文は鵜呑みにしないほうがいいってことですね・・・
>あまり説明文は鵜呑みにしないほうがいいってことですね そう。 ちなみに正解は1d6+2+術者レベル。 紙版だと1d8+術者Lv(最大25)なんで、 DDOでも最大25制限あるかもしれないけど、 現状確認のしようがないな。
シュラウド、Hox、VoDで清算を請求する時 どのくらいが常識の範囲内でしょうか? ノマ、ハド、エリで回答お願いします
実際に何をどんだけ使ったかによろう。 エリクサーを4〜5本使ったとか、ヒールスクロールを50本以上使ったとか いうならその旨を申告(今は後者は100本くらいじゃないと消費したことに 入らないかもしれないが)。その量に応じてリーダーが現金または現物で 精算するかどうか決めるだろう。 メジャーエリクサー1〜2本程度じゃ精算はしないな、普通は。
どこの普通だ。 "普通"にそのレベルでも清算するところはするし。
ヒールスクロは15−20枚程あたりから請求する人が多い。 エリクサは1個でも使ったら報告。 他のメンバーに対して 上手くやれば、消費無しでも勝てるクエストなのにアイテムを使わせている という意識を持たせる為にも、使った物は正確に報告を。
>上手くやれば、消費無しでも勝てるクエストなのにアイテムを使わせている >という意識を持たせる為にも、使った物は正確に報告を。 それはそれでokなんだが、終わった後にsp結構余ってるのに エリクサー消費したとか聞かされるとハァ?って思う
俺は消費数はなるべく申告してる ワンドは1本以上、スクは10枚以上からを目安にしてる ただ清算要求はスク50枚以上からかな エリクサーは非売品なんで、メジャー1本でも使ったら清算要求してる 最近はシュラウドノマで全く消費なし、VoDエリはワンドは3〜4本使っても スク10枚以下、エリクサなし、とか良くあるけどね
どこの普通かと言われると、Dの野良かな。 Eだと結構細かく精算する人多いね。
E鯖でやっている清算の趣旨は野良文化の維持とそのための負担の公平化なんだよ。 回復役やリーダーに負担が集中してしまうと新規さんとか耐えられないだろ? 固定化を避けつつできるだけ多くの人にレイドを経験してもらいたいと思っているんだよ。 報告したけどもらわない、報告もしない、報告してもらうって人が一つのGrpにいることもあるしね。 さすがに報告しないけどよこせって事案には遭遇したことがない(事前の報酬要求も含め)。
野良のVoDリーダーって二人がキャラ回して立ててるだけよね。 インチミ50超えの野良タンクは4キャラのみ? なんとなく待ち時間を眺めてての感想ですが。
鯖スレから誤爆 ほんとすまん。
>>703 質スレで続けてもしょうがない話題だが
Dの野良の標準は
>>700 、
>>702 メジャーエリクサ使って清算無しとかそんなこと無いぞ
使用量申告しないCleは居るけどな
>>697 清算の請求は全部有り
以下は大体の使用量、D野良の雑感
HoX:Cle1なら序盤からスクロ、SPはログ流れるまで使用しない
Cle2ならワンドをちまちま振りながらSPで、大丈夫そうだと思ったらワンドも無し
シュラウド:ノマで清算は現状ほぼ無い、
ハードはちょっと辛いけどスクロだけで、エリは知らん
c2で失敗したらSP状況みて撤退すれば消耗は無いかと
VOD:ノマ、ハードで大きい清算があるようだとGrp構成か作戦に問題有り
エリは不慣れだとスクロ200枚、エリクサ2本くらい覚悟かな、ワンド振る余裕無し
慣れてるところだとワンドだけで済んだりするから全然別もの
>>707 そう?初期には確かに精算してたけど、最近は使ったけどいいよーとか、
そもそもエリクサーは使わないで終わることのほうが多いけど。
まあDも野良は何グループかあるから、俺の行ってないほうかもね。
スクロのリキャストあるのにワンドふらねーわけねえだろ ワンドとスクロをフルに活用して要所でSPだアホ
かわいそうに 完璧なインチミタンクに出会ったこと無いのな・・・
完璧なインチミタンクの指標とは?
メンツが良ければスクもワンドも使わずに終わると思うが? スクだけ200枚も使ってワンド無しってのはクレやったこと無いとしか
そりゃインチミなんて今まで大して重要でもなかったからな 54だったか?確実に成功する数値を達成できてる香具師となれば数えるくらいじゃないの? …ここ最近は、どうにも前衛に要求される水準ばかり上がっている気がする タービンはマンチビルドのみが生存を許される世界を作りたいんだろうか
完璧なインチミタンクなしでもクリアは出来るんでしょ?
>>714 それはマンチビルドを主軸に置いた戦略が楽でプレイヤーがそれを選ぶからだろう
インチミだって赤オーソンが確定で引っ張れるのはそんなに高いDCじゃないしそれでクリアも出来るわけで
ほとんどのクエスト含めてそりゃマンチなキャラほど楽なのは当然だろw
呪文のクリティカルダメージのチャンスで 0.25の増加と0.5の増加ではどのくらい効果が違いますか?>
>>717 それぞれ1.25倍と1.5倍のダメージ/回復量になります。
質問の意図が掴み辛いが… 装備なし・エンハンスなしの状態だと、 クリティカル確率は0% クリティカル倍率は1.5倍 これに、装備やエンハンスの上乗せが追加される。 例えばエンハンスなしでグレーター・ロアーの装備をすると、 クリティカル確率は0+9=9% クリティカル時の倍率は1.5+0.25=1.75倍 これにエンハンスで「系譜2」を取ると クリティカル確率は0+9+6=15% クリティカル時の倍率は1.5+0.25=1.75倍 更にエンハンスで「致命的な系譜1」を取ると、 クリティカル確率は0+9+6=15% クリティカル時の倍率は1.5+0.25+0.25=2.0倍 という風に加算されていく。
ちなみにスーペリア・ロアー装備とエンハンスを最大まで取ると 18%の確率で2.75倍になる。 これはクリティカル0%の場合と比べて 期待値で言うと3割も違うんで、特定の属性の ダメージ呪文を多用するつもりなら、 強化しておいて損はないと言えるね。
>718-720 詳しいレスありがとうございました。 非常にわかりやすかったです。
ほ
Sorのエンハにある フォース系(フォース・リペア)とは何のことでしょうか?
マジックミサイル・フォースミサイル・ディスインテグレートがフォース系 リペアライト・モデレット・シリアス・クリティカル・リコンストラクトがリペア系 フォースはダメージが○○%アップ、リペアは○○%回復量アップです。 洩れてるスペルがあったらどなたか補間お願いします。
残念だがディスインテグレイトはフォース系じゃない。 (2年くらい前はフォース系だった)
そっか、訂正ありがとう
>>725 マジ!?完全に知識の更新止まったわ…
じゃ無属性ってことかね
まじかよ・・・ずっとディスインテのためだけにエンハ取ってたわ・・・
フォースミサイル地味に強いよ。
>>727 そう。
Untyped Damageってことになってるみたいだね。
お陰さんでエンハンスによる強化が出来ないけど、
フォース完全耐性のコンストラクトとかにも
ダメージが通るようになってるな。
装備の詠唱阻害確率を下げる物(七指など)と エルフエンハの確率は累積でしょうか?
エンハと装備は累積
累積は累積だけどエンハはトワイライトとかと同じ「鎧のASF軽減」だった気がした なので盾を持つとしっかり失敗してくれる 7指とかアーケインドセントみたいなのは盾も軽減だったかと
遅くなりましたが回答ありがとうございました。
テンペストの条件で回避、強行突破、一撃離脱とありますが アイテムで特技:強行突破をつけた場合、フィートでとらなくてもテンペスト取得可能になるでしょうか?
>>735 そもそも強行突破を習得しないと一撃離脱が取れないので、不可能です。
ありがとでした
そういや今のところは装備で前提条件満たせばエンハンス取れるな、タフネス>タフネスエンハって感じで まぁ修正予定だしタフネス以外にそういう条件ないんだけど
ファイターの強行突破というエンハンスがあってだな…
そういえばそんなのもあったか・・・w Ftr'sDodgeと一緒に消えたと思ってたぜ
質問です。 UMD使用時って、具体的に何をするんでしょうか? 他の技能の使用時は実際にどんな動作をしてるかとかのイメージは湧くんですが、UMDだけわかりません。
それはUMDの判定が具体的にどうなってるのかって事? それとも、UMDで魔法装置を使う時ってお祈りでもしてるのかな?って事?
>>741 自分の職が使用できない魔法を無理やり使う為の技能
ワンドとかスクロールを見てみればわかるかと思う
あとは種族制限やアライメント制限の武器防具を使用する時に使う
正式な動作(身振り手振り)とか発音法(スクロ)の学習度合い、という面もあるだろうが…… 精神回路どうこうがメインだろうな。
ROG「俺俺、ウィザードだよ。ちょとSP管理事故っちゃってさ、悪いけどGH発動してくれない?」
>>741 いちおうマジレス
グレイマウザーのイメージが強いらしい
(T&Tの盗賊でもOK)
賭けで魔術師から巻き上げた魔法具を見よう見まねで使いこなして覚えたり、
旅先で恩を売った魔術師からスクロの読み方を付け焼き刃的に習ったり。
そういう、基礎知識の出来てない、「何故動くか」は分からないけど
「どうすれば動かせるか」は分かるってのがシーフ(ローグ)の魔法の使い方らしい。
原発的に言えばバケツでウランな運用をしてるので、
致命的な失敗の幅を大きくとっているシステムも少なくない
そー言えばADnDにもファ&グのシリーズあったねぇ
>「どうすれば動かせるか」は分かるってのがシーフ(ローグ)の魔法の使い方 でも、そういった知識を学んで魔法をかけられるようになるWizは、UMD苦手なんだよな。
ウィザードは秘術呪文のスクロ・ワンドなら 正規の手順で発動出来る訳で。 UMDは全く別系統の技術でしょ。
理論を学んで、断わりを理解して動かすのがWiz 動かし方のコツを覚えて、理論によらず手順で行うのがUMD といったことじゃないだろか。
UMDの基準能力値はCha。 つまり、知識や知恵ではなく、閃きや天啓で発動させてる訳だ。 そんな扱いをしても暴走や暴発しないスクロやワンドは、 かなり「安全な」技術なんだね。
>閃きや天啓 どちらかというと、WISなような……
waterとワラってことでは。万次郎はcha高そうだし。
閃きや天啓というよりは要領の良さといったイメージかな
クラス制限・種族制限をアイテムに思い込ませるじゃね? スクロール「こんな戦士っぽぃやつの言うことは聞かないぜ。オレ が萌えるのはキャスターだけさぁぁああ」 鏡を見て念じるUMDバットマン「私は達人ウィザード 達人ウィザード(ドキドキ)」 スクロール「ハっ・この人エルフだし、呪文書ももってるし実はキャスタ ー?鎧を着て戦士のフリまでして・・ ゥワーン オレを使ってくれぇえええええ」 スクロールを唱えるふりをするUMDバットマン スクロール「貴方のためなら死ねます Uwoooooooo クリエイトアンデッドぉーーーーー」 スクロールが消えてUMDバットマン (カツラと付け耳をはずして呪文書の表紙をしたエロ本を仕舞い)「フッ ちょろぃぜ」
CHA=なんかよく分からん内在的ぱうあ だと思えばおk。外から見たら人間力高そうに見えたりして惹き付けられる。
俺はてっきりこのままだと大して存在意義のないchaに何か新しい役割をもたせるために作られた スキルだと思ってたぜ
紙版だと交渉系は重要だからそんなことはないだろ 情報収集はもちろん、騙し脅しによる戦闘回避、役人など第3勢力を巻き込んでの敵戦力の分散etc 舞台が人里なら最も役立つと言っていいだろう DDOだと技能値満たして、正解フラグ選ぶだけだからあんまり使われてもつまらん
UMDは、基本的にアイテムを騙す技術だからなw 知性のあるアイテムだとUMDでは騙せないが、これは交渉やはったりで騙せるw ばれるとロクなことにならんがw
モンクがLV3になったので、気になってた「肉を斬らせて骨を断つ」を使ってみたんですが、よく分りませんw 使ったら何かモーションが出て硬直して、モーションが解けると同時に3秒のアイコンが消滅… 3秒間はクリティカル入れ放題だと思っていたんですが、どういう使い方をする奥義なんでしょうか。
>>760 奥義を敵に当てた?
当たった相手にクリティカル放題。自分も(誰からの攻撃でも)クリティカル放題。
アイテムについて質問です 汎用品の銀枠のほかに、名前のついたアイテムで汎用品とは違う銀枠のアイテムがあるんですが 金枠のレアアイテムと銀枠のレアアイテムの差ってなんなんでしょうか?
色でどっちが上云々は無い 種類で色分けされてるだけ
金枠とやらに!マークがついてるなら、習熟してないから使いこなせない武器ってだけ。 具体的には命中に-4のペナルティ
>>763 >種類で色分けされてるだけ
種類というとどんな種類の事でしょうか?
たとえばミノスや生首は銀色枠で、蝙蝠なんかは金色なんですよね
>>765 あー勘違いしてたかも
多分>764の通り
今覚えさせたいスキルがあるのですが必須条件に基本攻撃力+6ってなってて覚えさせられませんでした:基本攻撃力あげるいい方法ってないですかね?ちなみに今基本攻撃力+2ファイターLevel2です。
レベルを上げるより他に方法はない。
>>766 いえ、習熟ではなく、アイテム説明ウィンドウの枠であってます
分かりづらくてすいません
特技(フィート)と技能(スキル)は別物だよ
>>769 なるほど、アイテムアイコンじゃなくてアイテム説明ウィンドウの枠か
知らん!
レイド品でも銀と金があるし、特に意味は無いんじゃないかと思う
>>767 基本攻撃力6以上必要というのは
前衛職なら6LV以上でないと覚えられないと思えばよい
基本攻撃力は前衛職ならLV1で+1
ローグ、クレリック等は3/4
ウィザードとソーサラーは1/2
ただしクラスごとに切捨てで例えばローグ1LVクレリック1lVのマルチクラスのキャラは基本攻撃は+0
Rog Clr Brdは2/3じゃね?
0.75だから3/4であってるよ
そうだったのか。申し訳ない
すみません、火壁やらファイヤーボールやらを使った時の話なんですが ポゥトゥンシーとコンバスチョンを装備してた場合、どっちの効果も発揮されてるんでしょうか それとも数字の高い片方のみなのでしょうか ちなみに現在手元にあるのは グレーターポゥトゥンシーV(Lv5以下40%増加)とグレーターコンバスチョン(火呪文Lv5以下40%増加)です。
>>776 どちらかの効果が高い方が勝手に適応されます。
>>777 ありがとうございます。
同時には発揮されないんですね・・・
スペルペネトレーション系とポゥトゥンシーを持つ事にしてみます
火壁ならスーペリアファイアロアとスーペリアポトゥンシーW以上がお勧め
>>778 火壁やファイアーボールの場合、スペルペネトレーションの効果は意味が無い
ので、ポゥトゥンシーとファイアロアーを持つとクリティカル率と倍率が上がっていいと思うよ
火壁やファイアーボールを撃つ場合は
>>779 さんの スーペリアフィアロアー+スーペリアポトゥンシー
他の呪文の場合はスペルペネトレーション+ポゥトゥンシー(とか?)
って感じでいいのかな
持ち替えつつ、上手に使いこなせるようにがんばります
みなさん丁寧にありがとうございます。
攻撃呪文にはスペルレジスタンス(呪文防御)が適用されないようになっています。 またファイアロアーの他に、エヴォケーションフォーカスでもいいでしょう。 (RFのリーヴァーズ・ナプキンを持っていれば別)
火属性の二枚看板である火壁とスコチンは セービングスローが発生しないんで、 力術熟練はさほど役に立たんのだよな。 いずれにせよ、武器以外の部位で補うんじゃない限り、 ロアー系+ポテンシー系で両手が埋まるんで、 エヴォケーションフォーカスの出番はないと言っていい。
CoCや分解には役立つだろ。 質問者はFB使ってるようだしな。 俺は育成中でRF行くかーって辺りになるまでは、 ポテの逆手にはロアー系じゃなくてフォーカス系を常備してるなぁ。 思い出したようにファイアロアーは持つけど、 メンドかったり忘れたりしててそのままなことが多い。 二種フォーカスなら、変更を意識しなくて済む場合も多いしな。
武器に付くクリッピングについて質問です。 1、赤ネーム、紫ネームにも効きますか? 2、効かない種族はいますか?
>分解
変成術(トランスミューテーション)です…
>>785 1.詳細欄には出ますが、移動速度は下がってないようです
2.自信はありませんが、多分いないと思います
>>787 いや、挙げ足を取ったようで申し訳ない。
分解の場合、対応するロアー装備が入手困難なアーケインロアーしかないんで、
片手に変成術装備を持つってのは充分ありかな。
フレッシュ・トゥ・ストーンを使えるキャラなら、そっちでも役に立つしね。
>>785 自分が試した限りだと赤には効いて紫には効かない
カースドクリプトボスなどにも入るのでアンデッドにも入るのは確か。
コンストラクト系は試したことが無いので分かりません。
>>786 .789
赤ネーム以上だと、詳細には入ってるけど実際には効いてないって事かな。
レスありがとうございました。
表示はどうだか知らないけれど 赤には効く 紫には効かない でFA
>>791 レイドボス以外には効くってことですね。
訂正ありがとうございました。
ドラゴンマークの呪文の術者レベルはいくつですか?
キャラlv=術者lv
>>794 キャラのレベルで効果も上がるのですか!
良い事を聞きましたありがとうございます。
>>783 フォーカスってユニークを除けばプレイサーについてないか?
プレイサー?
便乗質問ですが、RFナプキンと、よくセプターやブレイザーについている例えば心術抵抗+1 装備は累積しますか?
心術熟練のことなら、累積しない。 上級心術熟練(単体で+2)も累積しない。
ブレイザー?
PLAYしているといきなり画面が真っ黒になってしまうことがあるのですがなんででしょ?;ちなみにVistaです。
blacer あとはわかるな
blacerとゆうのはなんでしょうか?><;
>801 のレスなvistaは知らん
ここ最近頻繁に起こるのでちと気になってしまって・・・
>>802 基本的に画像が乱れるのはグラボの疲弊が関係してるんだと思うよ
グラフィックに関係するとこ(エイリアス含む)を弄ってみたりして
負担を減らしたり、DDO以外に負荷が無い状態でやってみたらどうかな
ただ、特定MAPや特定の場所でその現象が必ず起こるというのなら
それは別の症状だと思う。
ブレイザーだと武器っぽいよね
Blazerかなw
ごめんlとr間違えてた 「Bracer」な。ブレイサーオブディフェンスは伝統的なアイテム 「Blazer」はブレザー。上着な
腕甲とかの意味。 似たような言葉でブレスレットとかあるっしょ。
>>802 同じ位置で発生して、そのポイントから離れると治る奴かな?
ブレイザーつーたら戦車のゲームと決まっている
ブレイザー 戦車 パンツァー パンツ パンツめくれー! ブレイザー リング完成
今からこのゲームやろうと思うんですが 人は多いですか? 一日1・2時間でも楽しめますか?
>>814 多い少ないも楽しい楽しくないも相対評価だからレスしづらい
せめて以前やってたネトゲとか、自分が好きなゲームとか晒してくれるとね
垢数が業界ベスト5くらいに入る和ネトゲやチョンゲーやってた人間の目から見ると
人は超少ない 東京都と上九一色村くらいの差
平日は隔日ログインで1-2時間プレイ、週末のみ4-5時間プレイでやってるけど
俺は超楽しい ぶっちゃけ一緒に冒険してくれる仲間次第
>>815 いままでやってたゲームはいろいろあるけど
似たようなクリックゲームばかりですぐ飽きるたので
これやってみようかなと思ったのです。
人が少なくても親身な人が多ければOKみたいな感じです。
どのゲームでも教えて君と寄生虫は嫌われるだろ
クリックゲーに飽きたってんなら丁度いいかもね
キャラ作成の段階で将来を見据えた作りにしておくといい 育成計画書を書くのがベスト でも最初だと右も左もわからんだろうからwikiのビルドを参考にするといいよ 基本的に何でも出来るキャラってのは、何もかも半端なので注意なw
めんどくさいから長所Max Con大目のキャスターでいいよ。 装備依存低いし。 呪文知識がなくて大変だろうけど、 「はじめたばかりなんで助言してください」って言えば 「親身な人」が区別できてかえって便利。 1レベルはヒュプノとMMかニアックのどっちかとって 2レベルはレジとウェブ 3レベルはヘースト。 この辺押さえておきゃ5レベルあたりまで大丈夫だ。
世界最古のRPGだし洋ゲーだし、そもそも元は卓ゲーだし。 そこそこ複雑で知識がいるけど、その分やりこむ要素はあるよ。 >819氏のいうように最初にじっくりと計画を練るもよし、 ぶっつけ本番で手探りをしつつ、死にまくり・キャラ作り直しまくりでやるもよし。 あとは、>820氏の言うような人がいるから、そういう人からアドバイスを貰うといいと思うよ。
キャスターや前衛でヒールも使用できるようにするにはどういったビルドが良いでしょうか?
最初から紙のキャスターオススメするとはマニアックだなぁ 俺ならPAL選んで(最近はすぐお金貯まるから)フルプレ買えば 大抵の低レベルダンジョンがソロプレイが可能になるので、 これで適当にやりまくる事をオススメするけどな
>822 Clr混ぜのマルチクラスあたりかな? ●前衛 ピュアClr:STRを高めにすれば前衛としてもそこそこやれる。ただし回復を怠ると叩かれる。 前衛1混ぜClr:上記に比べ武器の制限がない。同じく回復を怠ると叩かれる。 PalかRgr:前衛かつレベルが上がれば自前で回復呪文が使える。が、ヒーラーとしてやってける程ではない。 ●キャスター ピュアClr:立派なディバインキャスターだ。WIS特化すれば強力な魔法職。 Brd:回復も出来るし、秘術系の魔法も一部使える。 Sor1混ぜClr:秘術系のワンドが振れる。 他には、金があるならUMDを高めたりClr1混ぜしてワンドを振るのもあり。
>>822 キャスターや前衛でヒールを常用するのはかなり大変だが、やるなら
UMDのためにRogかBrdを入れるのがほぼ必須。
CHAを伸ばしやすいPalやSorが比較的楽か。
つハフリン
>>822 貴方がどれぐらい作りこめるかによるけれど、わかりやすくて簡単なのは
Wiz15/Brd1 Wiz15/Rog1 Rog1以上、Brd1以上混ぜて前衛向けビルド で
ようするにUMDに19割り振れる作り方がわかりやすいのではないでしょうか。
ハーフリングでドラゴンマークをとるのもいいですよ。
>>822 キャスターや前衛では魔法装置使用(UMD・ユーズマジックデバイス)スキルを上げる
純Sorでスキルを毎回振って行けば50%くらいで使用可能なところまでは
さほど難は無く上げられます
前衛ではChaを生かす為にPal混じりで
もしくはBrdやRogをマルチしてUMDをクラススキルにすれば、
Sor15Brd1、PalRog等ならちょっと頑張れば100%も届くでしょう
手間がかからない方法は種族をハーフリングで
フィート:ドラゴンマークを3段階まで取りましょう
3段階目でヒールを覚えますので、ヒール出来るFtr、Wiz等も可能です
ゆっくりやってたら回答がずらりと並んでるなぁ
でもカキコしとこう
10人いると10通りのお奨めがあるゲームだわ。
>>822 回答とは外れるけど
ヒールしてくれる仲間を見つけよう
多分みんな分かってると思うから余計なお節介だけど、 ほとんどのゲームで「ヒール」は回復魔法の総称だから そこんとこ誤解の種にならないように
>>814 です。
回答してくださった方々誠にありがとうございます。
先ほど公式サイトからプログラムを
ダウンロードしてインストールしたのですが
正しくインストールされなかった可能性があります、とでてきたので
推奨環境で再インストールしたのですが
ゲームのファイルが見つからず
HDDの容量もダウンロードする前のままです(再インストール前は容量埋まってました)
再ダウンロードしなければならないのでしょうか?
OSはビスタです。
再度落とすのに躊躇するような環境なら 容量でかいしダウンロードツール使ってセットして寝ればいんじゃね
>>832 ダウンロードファイルは自己解凍ファイルだけどインストーラーを使っているんで、
そういう警告が出る。
実際にはCDイメージが展開されるだけ。
ダウンロードしたらフォルダーを開くか、保存先を指定してダウンロードしないと、
隠しフォルダ(インターネット一時ファイル)に落ちるんで、そのまま実行すると
隠しフォルダに展開されてしまうだけでインストールされない。
インストールは展開してできたファイルの中のSetup.exeを実行すると始まる。
ちなみに展開はフォルダを作らずその場でそのまま展開するので、デスクトップとかで
展開すると悲しいことになる。
ちょいと聞きたいんだが、ClrとWizってどっちが強い?
Clr
全く違う特性を持つから、単純に比べられないってのを踏まえて、 敢えて言うならClrの方が強い。
Wizの強さは限定的すぎる。 っていうかクレは万能すぎる。でも回復しないと叩かれる。
>>838 またループする議論がやりたいのか、懲りないな
総合力的にはCLRだなとWIZ使いの俺が言ってみる。 単体活動ならWIZのが楽だけどね。
ソロも場所によるけどね。 ブレード・バリアの性能がとにかく異常だし、HDの差がでかいんで、 Clrの方がソロ有利なクエも結構ある。 (ランニング・ウィズ・デヴィルズのエリートを まともにソロ攻略可能なWizが果たしてどれくらいいるだろう?) なんにせよ、プッチ神父が言うところの 子供が遊びで話す『スタローンとジャン・クロード・バンダムはどっちが強い?』 ってレベルの話だな。
バ、バンダムに決まってんだろ!
PnPにある宗教的な縛りが一切省かれてるからなぁ。 呪文の性能が同レベルだと見るなら、HPとACとSTが上になるClrの方が強いわな。
すみません。DRの関係を教えてください。 例えば Lv16のBbnがRF盾持った際のDRはいくつになるのでしょうか。
RF盾を持ったBAB16キャラのブロッキングDRは19。 これに通常時のDRを足したものが、ブロック時のDRになる。 ImpDR2持ちのLv16Bbnだと7+19=26 ストーンスキンの効果中なら10+19=29 DRブースト4を使用中なら15+19=34 タイタニックドーセントの能力を使用中なら30+19=49 ってな具合。
でも酒場のタイマンだとWIZの魔法一発でオーバーキルだわな
clrソロってヘイストはどうしてるの しこたまチャージアイテム抱えてるの?
Clrソロの時はストライディング30%着けて妥協してる。
>>845 横から追加で質問です
ストーンスキンの効果中なら10+19=29
とのことですが、ダメージが20点の場合、
ストーンスキンは何点削れるのでしょう?
ソロだとチャームの使えるWizの方が強力だったりするな。 インビジ+ヘイストで敵無視も楽だし。
ソロを嗜むならインビジchくらいは常備するし、
ここぞって場面以外はストライディング30%で充分。
マス・サジェスチョンはないが、
シンボル・オヴ・パースウェイジョンならClrにもある。
実際やってみりゃ判るが、Clrのソロ能力は高い。
メリディアのクエ(蜘蛛以外)はClrの方が楽ってのが、
ソロスキーな俺の結論。
>>849 その例の場合1点しか削れない。
(ブロックDRが先に処理される)
ただ
>>845 ではちょいRF盾のDR間違ってて、
実際はDR21だから石肌は削れないな。
エンハンスのウォーフォージドの刻まれた鎧、ドセントのアーケインシジル、7指の アーケイン・キャスティング・デクステリティの呪文失敗率軽減は累積しますか?
フィート・エンハンス・装備はそれぞれ累積する
>>853 ありがとうございます。
アダマンボディでもやっていく自信が付きました。
装備同士は累積しないからね
命中ボーナスと武器熟練は同じものでしょうか?
UMDキャラを使ってるんですが最近コマンドつき鎧では実用に耐えなくなってきました 鎧のほかにコマンドがつく装備品にはなにがありますか?
スレナル報酬のベルト VoNリング
コマンド装備で+2 デレーラクエスト報酬のユニーク首で+3 タイタンレイドのユニーク手袋で+5 この二つがコマンドの上位互換。効果が重ならないのでどれか一個を選択。 手袋は20回通う覚悟が必要なので、面倒なのでパスする人が多い。 首を空けて、デレーラ首輪でコマンドの代わりとする人が殆どじゃないかな。
コマンドで上がるのは魔法装置使用だけじゃないんで、 上位互換って訳ではないけどね。 アカースド・アセンションのユニーク「ヴァイル・ブラスヒーム」も 魔法装置使用+3があるな。 あとはランダムユニーク「サークレット・オヴ・パースウェイジョン」に 魅力ベースのスキル+3がついてる。 入手難度を考えると、デレーラに通って「ゴールデン・カルトゥーシュ」を狙うか、 スレナルに通って「コイン・ベルト」を狙うのが手っ取り早いね。
パースウェイジョン(魅力ベーススキル+3)という効果もある クローク・オヴ・ザ・シルバー・コンコード(VoN報酬)とサークレット・オブ・パースウェイジョンのみだけど
ディスラプ、スマイティング、バニシング等をきまりやすくするには どういう能力値を上げれば良いですか>?
ディスラプはない スマイトとバニシングは発動判定にクリティカル範囲(ロンソなら19-20)が必要だから Feetのインプルーブドクリティカルを取るか、元々範囲の広いレイピアやシミターを 選ぶと良いかも ま、能力値は関係ないね
アタックロールが低いと当たらない・Critロールに成功しないんで 通常ならStr、《武器の妙技》型ならDexを上げるべきだな。 「移動攻撃でも2で命中」な域までアタックが上がってれば、 それ以上は無意味だが。
>864-865 ありがとうございました
キャラ作り直そうと思うのですが、持ち物メール送るのに バックの中に入ってるものも一緒に遅れますか? それとも中身出して別に送る必要があるのでしょうか?
>>867 バインド品が入ってなければバッグ毎送れる
ただしバッグ内全てのアイテムの金額が合算される
869 :
名も無き求道者 :2008/12/19(金) 13:55:51 ID:oxVynNhf
緑鉄の生産で質問なのですが 緑鉄の3段階目のダブルシャード品を作る場合 3段階目の効果は同じでなければならないのですか? また違う効果のシャード同士を組み合わせた場合どうなるのでしょうか
すいません上げてしまいました
エッセンスとジェムが同じでないと合成してダブルシャードに出来ない 効果は 火>地>風>水>正>負 の順で決まる 電池を、シャード1個作るのに4個、ダブルシャードにするのに1個、 武器のアップグレードに1個の計10個使うのに注意
ダブルシャードの作成時は、素材のEssence、Focus、GemのうちFocus(火水風土正負)以外の2つは同じものでそろえる必要がある 例えば一つ目が火+マテリアル+エスカレーションの場合、それをダブルにするには何か+マテリアル+エスカレーションじゃないとダメ、ってことね それ以外の組み合わせ、例えば正+マテリアル+オポジションとかで混ぜようとしても混ざらない で、同じマテリアル+エスカレーションでも効果が違う場合(例えば火+正だとDEX+CONになってしまう)は互いに強弱関係が設定されていて 火水風土>正>負、火水風土同士はループ(火>水>風>土>火みたいになってるんだけど順番失念、すまん)の強い方が適用、上の火+正の例だと火が勝つのでDEXがつく
なるほど、回答ありがとうございました。
このゲームを始めようかと 思っているんですが、 CPU 1.8GHz メモリ 1GB で、どのくらい動くでしょうか?
PentiumM、Core2、Athlonの1.8GHzなら問題無いが Pentium4の1.8GHzはちと重いかも。 むしろメモリが1.5〜2GB欲しい。
CPUはpen4でも充分よ。
>>875 も言ってるけど、メモリの方が厳しい。
動かなくはないと思うけどね。
とりあえずLv5までは無料で出来るんで、
動かしてみては如何だろうか。
自分なんか、メモリ500Mでやってるぜ。 画像は不鮮明だし、敵が出現した途端ラグが酷いけどな。 それでも16Lvまでやれたぜ。
シルバーロングボウってあるじゃないですか? あれってもしかして名前がシルバーなだけで、属性にシルバーってつかないってオチですか?
>>878 攻撃は矢でするので・・・弓材質が銀でも意味がない。
弓に付いてる「属性」は矢に付加されるけど「材質」は乗らないって感じかな
ハウス・デニスのFavorを150以上か シルバー・フレイムのFavorを400以上 溜めると銀製の矢が買えるようになるんで、 DR/銀を貫きたかったらソレ使ってください。
弓で殴れればいいのにな。
FoDを決めるのに必要な術者DCをあげる要素って呪文レベル上昇、cha/intmod、リーバーナプキン 抵抗破り、上級抵抗破りはそれぞれ累積する要素でいいでしょうか? あとスペペネZとネクロマンシーフォーカスアイテムも累積しますか
>>883 スぺペネ、(上級)抵抗破りは敵のSR(スペルレジスタンス)を抜くのに必要
術者LV+ペネ
DCはリーヴァーナプキンとネクロフォーカスは同じ扱い、累積しない
抵抗破り、上級抵抗破りはSR持ちにはもちろん効果があるが、DCを上げるわけではない スペペネ7は累積(これもDCは上昇しない)、ネクロマンシーフォーカスはナプキンと累積しない 他にはフィートの 呪文熟練:死霊術 やエンハンスのウィザードの抵抗破り強化・ ソーサラーの巧妙な呪文詠唱も累積かな
なるほどSR抜きと術者DC情報がごっちゃになってました。 アイコンのの説明だけではさっぱりでした。 ナプキンあれば他のxxフォーカスはいらないのか 説明文の他の呪文熟練アイテムとは重ならないというのを信用してましたが あれは嘘?
嘘というか紛らわしい訳の範疇かな たまに出る累積、重複の類 累積する、しないが一番ミスが少ない言い方だとは思う
シルヴァー・ボウのシルヴァーは、銀ではなくて銀炎(シルヴァーフレイム)の方です。
>>878 ややこしいけど、あれは銀炎教団の戦士が愛用する弓というニックネームみたいな物です。
>>886 ナプキンはDC+1で他の熟練アイテムとは累積しません。
特定の呪文種によってはDC+2の効果があるグレーターほにゃららフォーカス系の
ドリームスピッター(心術)やスタッフオブペティショナー(心術+死霊術)の効果で「上書き」はされます。
891 :
名も無き求道者 :2008/12/20(土) 11:40:49 ID:s5UDEPi4
シルヴァーロングボウは材質自体シルヴァーだよ。 元々弓や弩は木製(デンスウッド、ダークウッド含む)で コールドアイアンとかが無いから意識しなかっただけで、 遠隔武器の材質特製は矢弾にはのらないんじゃないかな。 DDOじゃ弓で殴ったりも出来ないしね。
>ソーサラーの巧妙な呪文詠唱も累積かな あれも累積するの? ヘイトの減少だけかと思ってたけど
へーいとおかし ヘイト減少エンハンスとってるキャスターは聞いたことないな
WOF効く相手には減少しようがないほどヘイト稼ぐし(実体験上。ちゃんと検証したわけじゃないけど) 効かない相手にはあんまDD撃たないしで よーするに取る意味あんまりない CCヘイトにも乗るんなら一気に有用エンハンスになるんだろけどな
CCのヘイトはもともとダメージに比べればゴミみたいなもん。 ソリッドやWebでキャスターの方向いた敵は、 矢の1発も当てりゃすぐ振り向く。 ヘイトが半分になろうが1/10になろうが実質変わりはない。 ダメージ呪文の場合、高レベル帯だとキャスターがタゲ貰って困るってよりも キャスターがタゲ取った方が安全だったりするからねぇ…
897 :
885 :2008/12/20(土) 21:53:56 ID:v7mODusX
今日からバードで初めていろいろクエストやってたんですが、 バードの長みたいな人に話しかけたら レベルアップしました。 このゲームは経験値で自動アップ でなくそれぞれの長に話しかけることでアップするのでしょうか?
下にXPバーがあるでしょ?それがLvアップ分貯まってたんだろう
1LVが5段階に分かれている感じ 下のバーが1回MAXになると横の丸が明るくなり エンハンス1ポイントが増えます これが5つ点灯し、バーの色が変わるとLVUP可能な状態 この状態で各職業に対応した人に話し、処理をするとLVUP この際、自分の職業と別のNPCと話すとマルチクラス化 マルチクラス時の注意として、最大で三つの職業までしかなれない事と 自キャラのアライメントにより、なれないクラスが存在する事
高速装填について質問です。 必須条件が単純武器習熟 ライト・クロスボウ となっていますが、装填速度が速くなるのはライトクロスボウだけなんでしょうか? ヘヴィやリピーティングにも適用されますでしょうか
クロスボウと名の付くものは全て早くなる。
>>899 > このゲームは経験値で自動アップ
> でなくそれぞれの長に話しかけることでアップするのでしょうか?
YES
経験値が溜まってもトレーニングしなければレベルは上がりません。
ちなみに経験値自体は2lv上のレベルになるために必要な値より1点低い値まで溜める事が出来ます。
イノセント靴は、ボス部屋の箱、OP部屋の箱、ランダムで出る丸い箱 のどこに出るでしょうか?
ローグの弱体化攻撃は近距離の弓のスニークにも乗りますか?
>906 ありがとうございます!
WoFの範囲は横長と言う人と正方形と言う人がいるんですが どっちが正しいのでしょうか?
横長。 っていうか正方形なんて意見初めて聞いたぞ、誰だそりゃw
>>910 なんかカータモンC1で試したらほぼ正方形だったとか言ってたんだけど
見た目だけでなく昔から魔法の範囲の説明図とかでも横長だったから
どっちが正しいのか気になった次第です
とりあえず当人には違うと伝えておきます
直撃食らう範囲は明らかに細い横長だが、ダメージを食らう範囲としては もう少し太くなる(=正方形に近くなる)かな。 でも正方形はないわ。
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ↑こうではなくて ↓こう ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■
一本足りてない\(^o^)/
実際試して言ってるのかね…? ○中心にWoF置いたとして □□□@□A□ □□□□□□□ □■■○■BC □□□□□□□ □□□□□□□ @当たる A当たらない B当たる C当たらない 多分効果範囲は円形。 WoFの「カス当たり」は多分Mod7以降起こらないようになってる。
石化した敵をC方向に置いて、WoF足元置きをしながらジリジリ近寄って、 ギリギリ当たる場所で90度ターンして足元置きしてみな。 少なくとも横長説が間違いなのはすぐ判る。
>>916 正方形と言っていた人に伝えたところ
カータモンC1で箱中心にWoF出したら
縦でも横でも同じところでコボが死んだから間違いない!
と主張してたんですが円形の方まで検証してないみたいなので
どっちにしろ間違いということで嘘広めるなと言っておきます
高レベルWizが、コボ200匹で石化かマスホールドパーソンか使って一面にコボを設置して、検証すればいいんでないか?
少なくとも横長よりは正解に近いと思うし、 責めるのは可哀想な気がするw
ただでさえ処理時間稼ぎたいところを、毎ターン円形のバウンティボックス計算を 敵の数分行うなんてプログラマーとしては考えたくないですよ まーでもPCだしテーブルかなぁ?う〜ん
じゃあ某ブログでだれかさんが問題行動としてやってた 「部屋の入り口・敵直前にWOF」は間違ってなかったわけ? 縦置きには全く意味がないってことか?
球形だとしたら、当たり判定と設置点との直線距離だけ 求めりゃいいんだから簡単極まりないだろ。
>>922 ふふふ、式が簡単な事と処理時間が早い事は関係ないのさ
ダメージの大小で二種類の効果範囲が別個に存在するんじゃないの? 小>横長 大>小型正方形 みたいな。想像だが。
ID:EumCejyWならどう実装するかは全くどうでも良くて、 DDOでどう実装されてるかだけが問題だわな。
>>924 >915
>WoFの「カス当たり」は多分Mod7以降起こらないようになってる。
今検証中。 円形というよりは正方形っぽいかな。昔みたいなカス当たりもなくなってるっぽい。 最近キャスター動かしてなかったから知らんかったぜ。 に、しても見た目と当たり判定が乖離しすぎだろこれ。
しかしカス当たりがなくなっているとすると、呪文説明にある 「通り抜けた敵に2d6+術者レベルごとに+1ダメージ」、「付近にいる敵にも2d4ダメージ」ってのが間違いになるな。 まあ普通に端まで同じダメージ通ってるから全部ヒットになってるんだろうけど。 当たり判定は正確な円というよりは八角形っぽいものを想像するとよさげ。
まじか通路に縦おきしたら横すり抜けられてたと思ってたのはきのせいだったのか というか逆に炎の部分の当たり判定が見た目よりかなり短いのだろうか たしかに見た目と違うとは思ってたが円形に近いまでとは 最近wof使ってなかったけどカスあたりがなくなった影響もあるのかな?
カス当たり無くしたのは ドア越しHITがどうにも対処出来ずの窮余の策なんじゃねえの
ドア越しHITは直撃でも(ドアの向こう側に火壁本体がはみ出てても)なかったな。
コイン集め向きの、時間/箱の効率の良い難易度の低いクエって、 ・タリガン ・レアスクロール ・アイルストーン ・カタコンベC2 ・カータモン1st ・コボ兄弟 ・ニューリングリーダー 以外になんかあるでしょうか?
長方形のアタリ判定BOXを十字架みたいにクロスしてるんじゃない? これなら整数演算だけで○に近いアタリ判定BOXができるよ。
RangerのLv9とRogueのLv2でイヴェイジョンというフィートが取得出来るようなのですが、 どちらの条件も満たした場合は同じフィートが二つある(=無意味)と考えていいのでしょうか?
>>935 その特技は重ね取りできないのでどちらの条件みたしても一つだけです。
>>935 アイコンだけ無意味に2つ並んでがっかりできます。
>>935 Mnk2も取るとさらにがっかりできます
砂漠の宝箱からサダルギックス・ジェムと言うトリンケットがでてきたのですが 具体的な効果がわかりません、何に使うアイテムなんでしょう?
新しい収集品の・・・のはずです。本日導入の新しい街ゾーンでクエストが受けられます。 集めたら何があるかはシラネw
レスありがとうございます 友人が手に入れたものバインド&エクスクルーシヴルで見る事もできない状態でした 新しい街ゾーンはハーバーとかなの・・・かな?
最高LV向けの街です。行き方とかは探せばすぐ判るけど、今日導入されたてだし、せっかくなので伏せておきます。
なるほどー、自分には到達できなさそうな所ですね ありがとうございました!
俺のかわいいラークシュとスクィジーヴはどこにいってしまったんでしょうか
ラフィング・ナイフの方々のクラスとレベルはどんな感じなんでしょうか? 自分で予想して見たんですがどう考えてもバランスが悪すぎて ヴォールトに侵入できそうにないのですが どこかで公開はされてないのでしょうか?
されてるって話は見たことないですね。 唯一プレイヤーと直接矛を交えることになるオルフィネさんは 「身かわし強化」を持ち「フィンガー・オヴ・デス」「ディスインテグレイト」 「チェインライトニング」等を使いこなす恐るべき術者ですし、 他の面々の能力も推して知るべし。 バランスもへったくれもなく、力押しで行けるんじゃないでしょうか。
>>939-940 それ収集って意味じゃあ収集品だけど、どちらかというとクエストアイテムだよ
交換してアイテムを貰える収集品とは違う物だぁよ〜
>>946 あれはあのクエストがアレだから脳内の美化されたキャラかもしれんがなw
あと、今のVON5に奴らが挑むのは能力値的に無理がある設定だよなw
マスプロ導入した人の使い勝手はどうですか? sorだと7thは2枠しかなくてダンスホールとFoDだからどちらも必要だし 5thだと30spで全種類いれてくれるけど、普通は一種類あれば十分だし どうしたものか・・・マスレジだったら迷わずいれてたけど そしてもらう側になってみてわかったけど、バフの種類が増えすぎて後で入れる ヘイストやらが見切れてしまって入ってるのかキレてるのかよくわからないことが あったりで、かなり微妙な呪文が気が
所謂アンケート系の質問なんで、確たる解答はありませんが… 大人数でClrがいないGrpも最近だと珍しいし、ソロ時は単体版で充分。 そう考えると、Sorで取る程のスペルとは思えません。 単体版は消費30でチェインライトニング、DBFB、 フリージングスフィアの3種に1発で対応可能。 いちいちエクステンドを切らずに済むってメリットもあるし、 自衛用として非常に有効かと思います。
クレも取れる訳だしソサには誰もマスプロ求めないと思うよ。
まあ、プロが欲しいクエストでCLRが居ないってのはレアだと思うし、今はともかくそのうちWIZも覚えるだろうしね。
>>945 昔の仕様だとSTR25、INT25だったことを考えると(Intは24とかかもしれん、20よりは大きかった)
Rog:高INT/DEXタイプ
Wiz:普通のINT
Rng:バランス型の高STR/DEXタイプ
Ftr:脳筋
ってかんじでヘイワイアーがアーティフィサーとしてマジックアイテム作りまくってサポート、とかじゃね?
イベリングとかレバー係のロボとか
>>949 Sor2キャラいるんで片方で普通のプロ取ってみた
クエストによっては便利、程度だけど950の言うように自衛用にはなかなか良い感じ
特に新クエストの最後のとこだと大活躍だったぜ
オファリで出土するスペクトラル・グラヴは どこの箱に出るでしょうか? また、ローグをつれていかないと無理ですか? ノックで十分でしょうか?
いや、マレクはローグじゃないよ。 盗みについては何も知らない言うてるし。 PHBで言う「典型的なバード」として性格付けされてる。 多分バードだろうな。 マレック:バード(対外交渉・支援・回復担当) ダージ:ファイター(……だろうなぁ多分) オルフィネ:ウィザード(毒は錬金術扱いか) ヴェイル:レンジャー(ヴァンパイアだからSTRは高い) ヘイワード:アーティフィサー(支援・罠等担当) というところか。 回復はマレクと、あとヘイワードがワンドでかな? しかし身かわし強化とそこまでの高レベル魔法は…… まあ強化まではないとして、ディヴァイン・オラクルかなんかかのう。 ちなみにヴァンパイアになったら能力値に以下の修正が加わる。 Str +6, Dex +4, Int +2, Wis +2, Cha +4
いつの間にかラスト1年きっちまったなorz
それは3ヶ月前に気付けよ
>>955 Rog=盗賊じゃなくRog=何でも屋のイメージ先行だったけどそのほうがらしいかなぁ
よく考えたらOLなくてもCL高いKnockで鍵あくかw
VeilがVamp化したのってVoN攻略より前だっけ?
ナイフ団の解散後になったか、もしくはVamp化したから巻き込まないように退団して、
なんとか逃げようと引き篭もろうとしてたんだと思ってたが
敵の血を吸うところを何度も見たって言ってたから解散前からでしょ。 よく日中のクエストでバレなかったねw
>>955 バード案も良いと思いますが、ピュアクラス前提として、やっぱり
マレク・マルカヌスはローグだと思います。
たしかに 「唯一の問題は、盗みに関して私は何の知識もないと言う事だ」
とは言ってますが、別にローグ=盗賊ではないですよね。
「俺は多くの罠にひっかかったが、オルフィネが治療してくれなかったら俺は死んでいただろ。」
というくだりがありますから、罠担当ではあると思われます。
あとキャラグラ見ると、主武装が六尺棒。
アクロバット2を取った罠解除・斥候・交渉ローグと予想します(CHA=DEX特化)。
オルフィネ嬢はソーサラーと明記されてますね。
フィニアス・ヘイワードは知性化フォージドを製造できる数少ない一人。
アーティフィサーとしての能力は現代エベロン有数かと。
ダージの戦闘力も、あのドロアームの誓いに「飽きる」くらいですから推して知るべし。
>>958 マレク 「確かに私はあの女が敵の血を飲むのを見たことがある。
だが、それはドラウの習慣かと思っていた」
VoN攻略後すぐ解散しているので、ヴェイルは以前からVampだったと思われます。
ゼンドリックで地下に住むエルフ系の一族…というと限定されてきます。
案外「厳密にはドラウではない」かも。ならVamp化の謎も糸口が見えてきますね。
>>955 大半の泥棒は「俺、泥棒じゃないよ」って言う気もするがw
>>954 中ボス以降の通路途中の脇にある部屋の宝箱
ノックもOLも要らない
>962 ありがとうございますm(__)m
クンダラクには、セキュリティの実戦的な検査をする為の「シルバーキー」って部隊がある。 それを使わずにわざわざ外部から雇われたって事は、ラフィングナイフはそれより優秀って事なんだろうな。 >960 MAPの人? ヴォルの末裔とか関係者とか?
ドラウも日中はスペックが落ちるはずだから それと併せて日光が嫌いだって押し通してたのかもね
>>960 先生、こんな所に書き込む暇があったらblog更新してくださいw
流れ読まずに質問をさせてください。 コルソス島をトレーダースキップの如くすっ飛ばす方法は ひょっとしてないのでしょうか?
968 :
名も無き求道者 :2008/12/25(木) 20:55:12 ID:Vn7eGEmd
1回クリアすれば次からは飛ばせる
ご回答、ありがとうございました。
ソロが出来るキャラを作りたいんですが、 スク・ワンド・POTをあまり使わず、自力でいろいろできるビルドってどんなのがあるんでしょうか?
あまり使わず、というのがどこまで使わないかにもよるかな。 自己回復をどうするか、につきると思うので例えばハーフリングWizでドラゴンマークを取得か Con多めのClrあたりでしょうね。 どちらにしても呪文高速化と呪文威力最大化は必須だと思います。 Wizの場合ピュアとマルチどちらでも良いですが、スクなどを使わないならピュアでいいんじゃないかと。 必須というわけではないけど、Clrの場合は機動力をどうするかという問題があるのでBbnを混ぜるとか、 Humanでディメンションドアを取得するというのもソロでは使いやすくなるんじゃないかな。
なんか漫然と書いたら変な文章になったな……
質問自体が漠然としてるからなぁ 自力で色々できるって、何を指してるのかさっぱりわからんのでなんとも言えん 回復アイテム使わずソロならロボwiz、ロボsor、種族なんでもclrあたりでいいんじゃね
>971-973 回答ありがとうございます。 それから漠然としててすみません。 とりあえず、回復とBuff呪文が幾つかできるビルドです。 挙げられたビルドで考えてみます。
ソロだったらRog技能も要るんじゃないかな?
Clrソロで デヴィルの中ボス(バリン・バランス)が倒せません マキシBBを7〜8枚並べてダメージを与えてもヒールを連打されて回復します 他の呪文も効果ありません 酒場に戻って繰り返しても中ボスのSPは枯渇しないようで、かなり厳しいです Sorでソロした方がいいでしょうか・・?
977 :
976 :2008/12/26(金) 19:35:56 ID:I6GKFye+
ランニングです
978 :
976 :2008/12/26(金) 20:06:03 ID:I6GKFye+
自己解決しました ある行動であっけなく倒せました
解決したようでなにより。 ひとつ言えてることは、Sorでデヴィルソロは Clrの数倍キツいってことだな。
レンジャー15/ファイター1で テンペスト/アーケイン/ディープスナイパー全部取ろうと思ったら 1個しか取れないって言われたんですが無理なんでしょうか だとしたらすごく中途半端なキャラになっちゃった予感…
>>980 同一職のプレステージエンハンスは一つしか無理。
でもテンペスト一個でも取っとけば十分だよ。
そういえばエルフだったらアーケインアーチャーも取れるんじゃなかったっけ もう16まで来ちゃってるなら今更だが…。
エルフレンジャー持ってないが開発が取れないと明言してたから取れないはず……
同一クラスのプレステージは1種類だけ。 エルフAAとレンジャーAAは同一クラス扱い。 例えばエルフAAとBRD/ROGで3つプレステージ取ることはできる。 実際そういうキャラもいる。
皆さんどうもです とりあえず1stなんで無難にテンペストで遊んで 次レンジャー作る時にアーケインかディープで遊んでみたいと思います
質問です。リーバーレフュージにバインドした脳筋が スクロや呪文なしでストームリーチに戻る場合、禿にフライもらって上昇するしかないんですか?
>>986 ちゃんと噴射で戻れるぜ
よく回ってみることだな
絶望した。さっき新キャラつくってたら、新チュートリアルの長さに絶望した。 何らかの前提を満たしてないせいか、クエ受けできないところもあるし…… さて、こっから質問なんだけどネタ的にMnk1混ぜのSorかWizを考えたんだ。 東洋の僧(Mnk)にして術を使い魔物を祓う……ヤングジャンプの某長寿漫画にちなんだ名前をつけようとしたら、弾かれた。 ところが、後から確認するとそんな名前の奴はいない。 henな話だと思わんか?
>>986 戻り道がある
しかもそれが、将来のクエの伏線(練習)になってる親切設計
面倒がらずに公共エリアもくまなく回ろうぜ
>988 990 ありがとうさがしてみる
>>989 例えばFuckなんつー名前は取れない
これで分かるだろ?
>992 シェフ! よくわかりませんが、つまり映画とかだと グルメ紳士A「これが本日の目玉、珍味(ピーー)の舌のスープです」 グルメ紳士B「ほう、これが(ピーー)の舌か。それはなかなか貴重なものだね」 と、なるんでしょうか?
>ところが、後から確認するとそんな名前の奴はいない。 どうやって後から確認できたんだ? まずはそこから教えておくれ
メール送れば確実にわかるけど 相手に迷惑だしなあ
/friend add [キャラ名] いない名前なら、エラー:[キャラ名]は存在しません ってなる。
ちょっと聞いてくれ。 今作ったキャラにリリカルなのはにちなんで、「なのはな」って名前を(ry
正直いって何がしたいのかさっぱりわからん。 オナニーならネット以外でやってくれないか。
1001 :
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