【DDO】Dungeons&Dragons Online 質問スレ Mod+32
1 :
名も無き求道者 :
2008/07/21(月) 16:25:50.53 ID:zwyRuZNv
2 :
名も無き求道者 :2008/07/21(月) 16:27:11.64 ID:zwyRuZNv
あとは任せたw
3 :
名も無き求道者 :2008/07/21(月) 16:55:59.51 ID:Ezq+FbLM
4 :
名も無き求道者 :2008/07/21(月) 17:25:56.61 ID:7+8UKRz7
いつになったらVistaでまともにインスト出来るクライアント出てくるんだ?
5 :
名も無き求道者 :2008/07/21(月) 17:28:59.50 ID:fznmBRpL
>>1 乙。
>>前993
手持ちアイテムと獲得品が混ざることの対策にはならないなぁ。
あと、俺はインベントリを開けたそのウィンドウがそのまま
整理スペースになってることを重視してるからな。
ちなみに袋も、出し入れ・整理を容易にするために第一鞄の右下に置いてる。
6 :
名も無き求道者 :2008/07/21(月) 19:55:20.04 ID:21f9Jwne
キャスターの装備について質問です。 ポゥトゥンシー、エフィカシーなどの全呪文効果増加と、 コンバスチョンなどの特定系統増加がありますが、 それぞれ併用すると効果は重なりますか?
7 :
名も無き求道者 :2008/07/21(月) 19:56:34.38 ID:8j81J2SO
累積しない
8 :
名も無き求道者 :2008/07/21(月) 20:23:37.04 ID:rnczQ+ib
現在ADQにクリアできない不具合があるということですが それは、絶対クリアできない不具合なのか それとも回避することができる不具合なのか どっちなのでしょうか?
9 :
名も無き求道者 :2008/07/21(月) 20:43:55.59 ID:chGZn5Qu
ボスが動きださない つまり絶対倒せない&フラグゲトできない
10 :
名も無き求道者 :2008/07/21(月) 23:48:59.99 ID:Km5kjXMi
>>4 Vistaなんか使うのやめましょう。
いや煽りじゃなくて本気で言ってる。詩ねゲイツ。
11 :
名も無き求道者 :2008/07/22(火) 00:12:07.41 ID:YHPqTyRb
責任者のバルマーに文句言えよ
12 :
名も無き求道者 :2008/07/22(火) 07:06:54.60 ID:ODdmlm2l
緑鉄装備のチャージ魔法の術者レベルってどうなってますか? ヘイストとかディスプレとか、スクロ同然だと持続時間が悲しすぎる…
13 :
名も無き求道者 :2008/07/22(火) 10:03:42.22 ID:qNLk8tZo
14だか15だか16だかその辺
14 :
名も無き求道者 :2008/07/22(火) 11:19:06.73 ID:5Yx978z1
ローグが達成できる罠解除の最高数値っていくつですか? あと、ハフリンかドラウがいいのでしょうか? よろしくお願いします
15 :
名も無き求道者 :2008/07/22(火) 12:17:07.74 ID:qNLk8tZo
技能ランク +19 装備 +17(種族限定) 強化 +3(レイドルート) 技能熟練:罠解除 +3 器用な指先 +2 ローグエンハンス +4 士気(Gヒロ) +4 幸運(レイドルート) +2 歌 +2 特化エンハンス(メカニック1) +2(Mod7のメカニック2でさらに上昇) スキルアクションブースト +5 INTMod ドラウ20スタートで 20+本3+装備6+レベル4+錬金3+例外3+不浄1=40 +20 スキルマスタリー3個(とれるっけ?) +3 ツール +7 +d20 こんなところかね 色々夢物語だけど 種族は特に選ばんよ 現状差の出る部分はドワのタフネスでのHP差くらいだし
16 :
名も無き求道者 :2008/07/22(火) 12:19:22.57 ID:qNLk8tZo
IntModまちがえてるな 40だから+15だわ
17 :
名も無き求道者 :2008/07/22(火) 12:23:41.02 ID:yIA7hADD
詳しいね、あってるかどうかはわからんが ついでに軽装と重装でどっちがACあがるか計算してくれないか
18 :
名も無き求道者 :2008/07/22(火) 12:27:55.16 ID:qNLk8tZo
てさらによく見たらリターニーとハゲの装備個所被ってるな 幸運1かIntMod1減らしてちょ
19 :
名も無き求道者 :2008/07/22(火) 12:35:47.27 ID:lSoH75a6
幸運+2はスクロで代用可能じゃね
20 :
名も無き求道者 :2008/07/22(火) 12:40:32.08 ID:dThzfCAv
ランダム生成装備のスキル+17って実在するの? あと緑鉄のスキル+6忘れてないか。
21 :
名も無き求道者 :2008/07/22(火) 12:51:08.24 ID:qNLk8tZo
現状だとDEX30のいろいろ貰ったドワファイターが一番固くなるんだっけな マスタリ2種3段階+ミスラルフルプレでDEXボーナス10 +5ミスラルフルプレで13だから鎧AC23 これに対抗するには白ドラローブでAC6稼いでもDEXMod17程必要だから >19 リサイはスキル上がらんけど、他に幸運ボーナス2の呪文あったか? >20 スキル17装備はわからん。実物は見たことないから推測 緑鉄のスキルは失念してたな
22 :
名も無き求道者 :2008/07/22(火) 13:50:15.91 ID:npi08p7w
幸運ボーナスはDQレイドのQ杖があるから手が開いてるならいけるね。
23 :
名も無き求道者 :2008/07/22(火) 19:08:12.38 ID:A2KRpqjG
>>21 フルプレの最大敏捷ボーナスは素で1、ミスラル+2、鎧体得+6で最大+9じゃね?
以下、前スレより引用
DwfFtr11/Bbn5
基本 +10
5ミスラルフルプレ +13
敏捷力ボーナス +9
5ヘビーシールド +7
チャッタリング +3
カオスガード +2
プロ5装備 +5
緑鉄洞察 +4
回避 +1
攻防一体 +5
Ftrの強行突破III +10
ACブースト +5
直感回避強化 +6
ヘイスト +1
リサイテーション +2
英雄の相棒 +3
英雄鼓舞の呪歌 +4
バークスキン +5
オーラ・オブ・グッド +5
計100
24 :
名も無き求道者 :2008/07/22(火) 19:25:07.21 ID:0o2/Pwya
とりあえずPalオーラのブルウォークは+4だね
25 :
名も無き求道者 :2008/07/22(火) 19:51:09.22 ID:WiqGcgeo
>Ftrの強行突破III +10 エンハンスみても+6のボーナスを得るとしか書いてないが あとの4は何?
26 :
名も無き求道者 :2008/07/22(火) 19:54:50.80 ID:hy8FfSrb
強行突破そのものの+4だろ、常識的に考えて
27 :
名も無き求道者 :2008/07/22(火) 19:58:05.96 ID:6TCgbaDI
>Palオーラのブルウォークは+4だね ん?オーラオブグッド+1とブル+4で計+5にしてあるんじゃないの? >あとの4は何? 強行突破が+4、エンハンスボーナス+6で+10
28 :
名も無き求道者 :2008/07/22(火) 19:58:52.15 ID:OEiO4vs+
ユニークベルトに最大敏捷ボーナス+2てなかったけ?
29 :
名も無き求道者 :2008/07/22(火) 21:07:25.32 ID:WiqGcgeo
>26-27 d そういやmod7でリチュアルで錬金ボーナスがつくか あれって盾と鎧につけられるみたいだけど、累積はしないぽ?
30 :
名も無き求道者 :2008/07/22(火) 21:38:44.95 ID:A2KRpqjG
純パラディンLv16持ちの俺が断言させて貰うと、 現在の日本語版だとブルウォークはIIIまでだな。 Mod7でブルIVだっけか。 Mod7こみで考えるなら、新ユニとかで更に計算変わりそうね。 現状でも鎧体得付きのベルトで+2されるとして、 どっちみち100は超えるんだな。 持続時間短いけどw
31 :
名も無き求道者 :2008/07/22(火) 22:07:14.02 ID:k8CA+J7u
ダガートゥースベルトのFTR鎧体得UはFTR強化の鎧体得とは累積しない罠 実質ドワFTRで鎧体得V取ってもダガーベルトに対してAC1しか上がらず。 常時ACの高さではドワRGRのが優位に立つ結果に
32 :
名も無き求道者 :2008/07/22(火) 22:55:57.36 ID:XZtbt1ob
実運用としては、「ベルトスロットにそんな余裕無いでござる」って人が大半じゃねーかな。 まあ、元々の話が実運用無視な前提だけどさ。 まあ、何にしても優遇されてるよね、ドワーフ。 pnp的には鎧の最大DEXボーナスを上げるのはエルフなんだが。
33 :
名も無き求道者 :2008/07/22(火) 23:42:12.29 ID:CbAVe05/
外見が悪い種族は性能を高めにしておかないとすぐ絶滅するからなぁ
34 :
名も無き求道者 :2008/07/23(水) 01:04:24.38 ID:u4ucsuYQ
ドワかっこよくてドワ子はかわいいのになあ はふりんくんもあいして(>ω<)
35 :
名も無き求道者 :2008/07/23(水) 06:31:23.01 ID:NLUgdd1M
ハフリンは走り方がキモくないかい? アレで作るのやめた。
36 :
名も無き求道者 :2008/07/23(水) 06:47:39.38 ID:zZe5dx45
走り方より頭が長い方が気になってる。
37 :
名も無き求道者 :2008/07/23(水) 07:23:23.75 ID:gFPwp7u8
ロン毛にすれば無問題 と、ハフリンユーザーとして言ってみる。 >はふりんくんもあいして(>ω<) ハフリンラックの4とか5導入とか?
38 :
名も無き求道者 :2008/07/23(水) 07:35:07.83 ID:zZe5dx45
ロンゲだと頭部に装備品つけると伸びるモノがあるんだよな。 やつらの頭蓋骨の形は明らかにおかしい。
39 :
名も無き求道者 :2008/07/23(水) 08:04:50.00 ID:K5aWLfTW
人間じゃない種族の骨格に文句言ってもなぁ ドワーフの腹とかもおかしいだろ
40 :
名も無き求道者 :2008/07/23(水) 10:19:50.03 ID:h/7/iNC/
>>37 ドワがトリップもスタンもまとめて1エンハンスでDCが上がるんだからハフリンのSTも2/4/6ぐらいでまとめて上がってくれないものかと。
41 :
名も無き求道者 :2008/07/23(水) 12:57:27.68 ID:2/adxyf7
>>40 元々まとめて全STが上がってたんだぜ。
強すぎると言うことで、反応STだけのエンハンスに弱体化されて、
最近のMODで、意志と頑健も、エンハンスで再びあげれるようになったのだ。
42 :
名も無き求道者 :2008/07/23(水) 13:21:44.50 ID:h/7/iNC/
>>41 知ってるんだぜ。
その上で、今のドワと比較すれば強すぎるなんて事は無いだろ。
って言ってるんだぜ。
43 :
名も無き求道者 :2008/07/23(水) 13:53:39.33 ID:fbmlTBw8
>>38 いや、おかしいんだよそりゃ。そういう風に設定されてるんだから。
好き嫌いはともかくとしてナー
所詮メリケンが作ったんだから、日本人の少年少女キャラ好きには適合しないのもしゃーない。
44 :
名も無き求道者 :2008/07/23(水) 14:00:52.98 ID:+0nDN7F+
ま、PnPから 《対大物戦闘》 (前提:《回避》 、巨人に対する種族的な回避ボーナス) 自分より大きな敵を《回避》 の対象にした場合、種族的な回避ボーナスをACに適用できる。 がないだけマシ。
45 :
名も無き求道者 :2008/07/23(水) 15:00:39.61 ID:h/7/iNC/
>>44 PnPなら回避の対象は1体だがDDOだと全員だからなw
そのまま持ってこられると2特技でAC+5か。
46 :
名も無き求道者 :2008/07/23(水) 15:58:07.96 ID:vZbRbqg4
ハフリンの長所が防御やサポート面に偏ってるから軽視されてるけど 今でもACとSTと攻撃ロールのボーナスや、ジャンプやリッスンといった 全クラスで役に立つスキルのボーナスもあるからかなり優秀だよ。 STRに注意してビルドすればどのクラスでも安定したキャラが作れるし。 ロボも同じように短所を補って余りあるほど強力な特典がある。 ドワは攻撃力特化にしやすいからクエをどれだけ早くクリアするかだけが 重要視される今のDDOの風潮には合っているだろうけどね。
47 :
名も無き求道者 :2008/07/23(水) 16:15:09.31 ID:RM2XwCca
単純にkill数TOPだとうれしいよ 敵キャスター狙いとかそれなりに立ち回り考えても 結構TOPとれるドワ最高
48 :
名も無き求道者 :2008/07/23(水) 17:39:35.16 ID:h/7/iNC/
>>46 >ACとSTと攻撃ロールのボーナス
どちらもドワーフのエンハンスで抜かれるんだぜ。
まあ、STは魔法だけだが
49 :
名も無き求道者 :2008/07/23(水) 18:29:24.28 ID:HvzP2Gi5
緑鉄武器に関して質問。 アンホーリーやイビルバーストはグッド属性のキャラではやはり装備できませんか?
50 :
名も無き求道者 :2008/07/23(水) 19:51:50.55 ID:+erucrgU
やっぱりドワとハフリンは足遅くするべきだな ウンウン
51 :
名も無き求道者 :2008/07/23(水) 20:07:40.42 ID:K5aWLfTW
だよなぁ、特にドワ ハフリンはSWの所為で高速移動ユニットのイメージが
52 :
名も無き求道者 :2008/07/23(水) 20:40:03.43 ID:dwdRa+Qa
>>49 アナーキック等と同じくSTとHPにペナがつくだけ
装備は可能
であってたはず・・・
53 :
名も無き求道者 :2008/07/23(水) 21:11:26.68 ID:zZe5dx45
>>43 ん、頭蓋骨が長い種族なんて設定なのかい?
54 :
名も無き求道者 :2008/07/23(水) 21:37:28.24 ID:OFpxYTSK
ホリッド・ウィルティングの呪文は何属性ですか?
55 :
名も無き求道者 :2008/07/23(水) 22:30:50.08 ID:ijivBqIU
アンタイプド・ダメージ 軽減とかは出来ないし、ポテンシー以外で増幅も出来ない。
56 :
名も無き求道者 :2008/07/23(水) 22:38:51.31 ID:OFpxYTSK
>>55 負なら軽減装備を作ろうかなと思っただけに残念です。
レスありがとうございました。
57 :
名も無き求道者 :2008/07/24(木) 01:26:05.14 ID:gcNScCbx
>>52 ペナを許容できるほど余裕はなさそうなんで諦めるしかなさそうです。
レスどもでした。
58 :
名も無き求道者 :2008/07/24(木) 07:53:32.74 ID:ysRU0rvn
>>47 D鯖きってのKill数を誇る某ROGははふりんな事実。
とどめさすタイミングさえ見誤らなければ種族とは関係ないかね。
59 :
名も無き求道者 :2008/07/24(木) 08:41:16.87 ID:ugnRzmPg
強行突破もってるキャラがタンブルすると インベントリの詳細ではAC+4〜されるが キャラクターシートの方は変化がないんだが、どっちの情報が正しいんだ?
60 :
名も無き求道者 :2008/07/24(木) 09:03:21.66 ID:Nq3myBul
>>59 タンブルの最中にCでキャラクターシート開けば+4(とエンハンス分)増えてるよ
まぁ、増えた所で実際に役に立つ事は無いのでどうでもいい事なんだけどね
61 :
名も無き求道者 :2008/07/24(木) 09:22:44.89 ID:Fo0CiihS
バク転出来るくらいまでタンブルが高ければ カイトするときにはいいかもね
62 :
名も無き求道者 :2008/07/24(木) 09:33:46.51 ID:ugnRzmPg
一応増えてるのが正解ってことなのかな んで更に疑問なんだけど、タンブル後に武器振っても 増えたACは戻ってないんだよね。 一歩でも動くかジャンプしたり魔法を使うと元に戻るんだが・・・ ひょっとしてタンブル後その場でブンブンするだけなら強行突破分のACも加えたまま戦闘できるのかなぁと思ったり
63 :
名も無き求道者 :2008/07/24(木) 09:43:30.48 ID:Fo0CiihS
タンブル中にCでシート開いて その後C×2で開いて閉じたらACは戻ってませんか? プチネタですが タンブルは特異な行動で 攻撃2回→タンブル→ガード中に攻撃で3回目の命中+5攻撃が出せます ガードはどれだけ長くても可 ヒプノ等で止まってるAC高めの敵に命中+10でトリップとかが入れられます DCは変わりませんが、たまに使える状況があるので覚えておくと便利 タンブル後のACについてもこういった理由でホールドされてるのかも ホールドがあればガード+タンブルでAC+6の壁になれますね
64 :
名も無き求道者 :2008/07/25(金) 03:19:05.96 ID:Jvanxjqa
モバタンブル後のAC表示か。 2ヶ月くらい前、俺も気になって軽く検証してみた事あるけど、表示バグじゃないかなあと思ってる。 被弾率の低下が見られなかったんでね。 たった50回しかログを収集しなかったから、結果を信用していいか怪しいもんだがw
65 :
名も無き求道者 :2008/07/25(金) 07:33:47.56 ID:E9qCkTOs
検証GJ AC4も変われば何らかの違いはでると思うので 表示バグが正解なのか
66 :
名も無き求道者 :2008/07/25(金) 07:42:03.04 ID:UlsvvSub
>>検証 PvPエリアで、相手に向かう直線上で前後に転がりつつ、 その相手に弓撃ちまくってもらえばいいんじゃねぇの。
67 :
名も無き求道者 :2008/07/25(金) 08:15:51.59 ID:sbIiZ5hU
>>63 普通にキャラクターシート一旦閉じてまた開くとAC元に戻ってるね。
後その下のやつたまに使うけど、ガード中って?
事前に2〜3回攻撃空振りしてタンブルでモーションキャンセルして仕込んでおけば
普通に次に攻撃した時に命中UPした攻撃でるっしょ?
68 :
名も無き求道者 :2008/07/25(金) 10:07:17.23 ID:f5ONG7Ep
モーションキャンセルの仕込みは何もしなければ時間で切れる ガードしっぱなしなら時間が延長される
69 :
名も無き求道者 :2008/07/25(金) 18:12:45.27 ID:E9qCkTOs
hpの特技ボーナスで質問なんだけど スタッツではドワレンジャーで86表示 (英雄20、ドラゴン10、追加hpx2、ドワ追加hpU)で76 スタッツではドワババンで96 (英雄20、ドラゴン10、追加hpx2、ババンの追加hpU、ドワ追加hpU)で86 あと10はなんですか?
70 :
名も無き求道者 :2008/07/25(金) 18:31:28.20 ID:UgQEiShY
レベルも書こうな 下は20 10 18*2 5+10 5+10で合ってるぞ 上は20 10 18*2 5+10で計算が合わないが
71 :
名も無き求道者 :2008/07/25(金) 18:58:41.95 ID:E9qCkTOs
ごめん、レベル16前提です。 レンジャー書き間違い (英雄20、ドラゴン10、追加hpx2、ドワ追加hpU、ファイター追加hpT) エンハの追加hpってT、U、Vで累積だったのか 累積せずに+5ずつ増えていくだけかと思ってました。すいません
72 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 06:45:37.89 ID:Pdx3K2ec
初めてconダメ弓手に入れてパスパスやってみたんだけど、 ドラスコクレリックに250点以上ダメ与えても削りきれなかったorz ヒールっぽいの使ってたからかな。 んで質問は、conダメって削りきってこそ意味が有るのですか? ちょっと試した印象だと、与ダメによるHPバーの減少が違って見える(=敵のHPが結構減った) 時にはもう既に後1・2回のconダメで即死に出来る状態なんで、中途半端な削りは あまり意味無いのかな、という認識であってますか? あと、敵のconって大体どのくらいの数値なんでしょうか?
73 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 09:46:07.03 ID:vRuvJq91
>>72 クレリック系はヒールでConダメを回復してしまうのでCon弓は効果薄いです。
また敵のHPはPCと同様に、Conが2点減るとCon補正値が1点減ってHD分MaxHPが下がります。
つまりCon1点は敵のHD半分の追加ダメと考えて良いでしょう。
Con武器で殴って後1・2発で倒せる状態というのはConでのMaxHP減少があってこそであり、
もし敵にレストレーションが入れば敵は瀕死では無くなるでしょう。
従いまして、中途半端なCon削りにも意味はあります。
なおご承知の通りCon補正値が減れば頑健セーブもその分減りますので(ここが敵にも適用されてるか不明ですが)
Conを削れば削るほど頑健判定のスキル・魔法が通りやすくなります。
Con武器で殴っている最中に即死魔法で獲物を殺されたとかいうしょっぱいケースは、貴方が頑健セーブを削っていたからこそ即死魔法が入ったのであり、
決して貴方の攻撃が無為になったわけではありません。多分。
敵のConはわりと常識的な範囲です。一般的にキャスター系はConが低く、前衛系はConが高いです。
昔ウーンディングで殴って計ったところ、インフェルノ・オブ・ダムドの火エレはCon16だか18だかでした。
あとノールはCon低めのビルドが流行ってるのか、全体的にConが低いです。砂漠にCon6点そこそことかいう思い切ったビルドの奴が居た記憶があります。
パンクレイピアの初撃で倒した時はお前もうちょいビルド見直せよと思いました。
74 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 10:58:50.02 ID:GpPN0/gG
(Say) : [ノール] 装備で+5してるので元々のCONは1です
75 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 11:24:31.87 ID:nZnK6zc4
ちなみにノールの種族CON修正は+2です。 それで6となると、お前ダイス振ったにせよ、 その出目はもっと他の能力値に回せよって感じですね。
76 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 11:25:10.23 ID:QuH0CFrl
ノールというか、ウィンドラッシャー一族だね 彼らは七剣女王の庇護に与れなかったから、知恵と手先の技で生きていく道を選んだ。 呪術師が手強いし、弓手もなかなか。 たぶんCON切りの「当たらなければ」ビルドなんだろう。
77 :
72 :2008/07/26(土) 13:58:34.45 ID:Pdx3K2ec
今回パンク弓を買ったのは、ネームド黒トロルを酸弓で倒せなくて、
何かリジェネに影響されない攻撃手段が欲しかったからです。
>>73 ということは、ステダメ系は下手に属性等でダメージを増やさない方が
ヒールの頻度が下がって良いのでしょうか。
ソロ好きで安全地帯からクロスボウやら投げナイフやらでチクチクやってるローグなんですが
敵もゴツイのが増え、手持ち武器の威力不足を感じステダメ系に手を出そうと思うのですが、
何かお勧めはありますか?それともどれも大差無しでしょうか。
ちなみに罠重視目なんで、DEX15スタートでした。
78 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 14:09:05.36 ID:asciD+0U
>ということは、ステダメ系は下手に属性等でダメージを増やさない方が >ヒールの頻度が下がって良いのでしょうか。 Con削り切って倒すつもりなら、そう捉えていい。 >敵もゴツイのが増え、手持ち武器の威力不足を感じステダメ系に手を出そうと思うのですが、 >何かお勧めはありますか?それともどれも大差無しでしょうか。 Con削り:削り切ると問答無用で即死。 「パンクチュアリング」が斬撃にしか付かないこともあって、良品は高い。 Str削り:敵の命中率がリニアに下がって行くので、0にしなくても効果がある。 が、0にした後も攻撃しないと倒すことが出来ない。 エンフィ武器はパンクの良品に比べて安い。 Dex削り:敵のACがリニアに下がって行くので、0にしなくても効果がある(多分)。 が、0にした後も攻撃しないと倒すことが出来ない。 「マラドロイド」は鈍器にしか付かないので、マラドロイド・ボーンブレイキングで一気に削るというのがやりにくい。 StrやConに比べて、低い敵が多いらしい(0にしやすい)。
79 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 14:09:55.62 ID:asciD+0U
>「パンクチュアリング」が斬撃にしか付かないこともあって、良品は高い ×斬撃→○刺突 なorz
80 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 14:16:15.13 ID:iB39SfwX
Conが削れるNamedって事はオレンジ相手か。 首でも跳ねちまえよ。
81 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 15:12:36.86 ID:zadV5W2J
パンク装備使いの中に 朦朧攻撃とかアースクラブ武器持った人が 戦闘y補助的な立場で入るとえらい効率がいいね。
82 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 15:18:29.17 ID:asciD+0U
アースグラブ武器使うくらいなら、ウェイテッド5武器使うか、 いっそ首飛ばした方がマシでFA。
83 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 18:04:56.75 ID:zadV5W2J
>82 書き方が良くなかったな。 ×朦朧攻撃とかアースクラブ武器持った人 ○ウエイテッド5とアースクラブを両手に持った人
84 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 18:09:13.46 ID:NgCA7t8S
>51 スターウォーズにハフリンなんていたのか?
85 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 18:18:47.62 ID:asciD+0U
マジレスしていいものか迷うが、ソードワールドの小人(グラスランナー)だろ。
>>83 いやウェイテッド5%を2本持った方がマシってことな。
アースグラブが発動率2%でDC35
ウェイテッドが発動率5%でセーブ不可
86 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 18:30:06.06 ID:v8hvLcA8
ウェイテッドとかテンドンとかの効果は どちらか一方に持つだけで両手に効果あった気がするけど 仕様変ったのかい?
87 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 18:31:24.37 ID:vkjGiMcu
スタニングのDCを上げる効果についてはその通り 5%発動の方は別個
88 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 18:32:16.41 ID:nZnK6zc4
殴ってるだけで自動的に一定確率で発動する方の効果だな。
89 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 18:53:34.60 ID:zadV5W2J
アースクラブの発動率2%てのは 対人の時な。某ブログを真に受けすぎ。 PCのセーブ高いからDC35だと半分以上セーブできる。 Mob相手ならDC35は雑魚ならほぼセーブされない。 それと、両手にウエイテッドだと朦朧入っていない時に 攻撃不足になる。
90 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 19:00:10.96 ID:vkjGiMcu
片手テンダでもう片方は+3ウェイト5ライトメイスとして、それほど酷く落ちるかな 今の超高HP基準だと十分補い得ると思うけど アースクラブについてはよくわからん clrのwis+3武器についてるけど、それほど殴らないからなー
91 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 19:20:04.24 ID:oPVVNiVC
>>89 セーブ判定が出るかどうかが2%なんじゃないの?
92 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 19:28:38.01 ID:asciD+0U
半端にDPS上げてダメージで倒せるような相手なら、 最初からDPS武器2本で殴った方がいいだろw
93 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 19:36:04.83 ID:SNy16Ve6
恥ずかしながら、ウエイテッド武器の自動発動スタンにDCが無いのは知らんかったなー。 DCは普通のスタンと同じ計算式で算出かと思ってた。
94 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 20:01:07.33 ID:zadV5W2J
アースクラブはクリティカル時には アシッド+アシッドバースト+アシッドブラストだからな。 しかも+5の緑鉄だから命中も追加ダメージも違う。 DPS武器としても優秀なんだよ。 >91 5%DC35は確定。 あとはセーブをどれくらいされるかだよ。 ちなみにMob相手だと、ウエイテッドと同じく、 自動発動時にはセーブとかは出ない。 >93 それとウエイテッドは一定確率発動も 通常スタンと同じくDCだよ。 基本10+STR修正+ウエイテッド修正
95 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 20:04:06.92 ID:SNy16Ve6
96 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 20:09:50.48 ID:RpAcmNGo
>>94 いや、自信満々言ってる所悪いけど
前に気になってPvで検証した時はウェイテッドの自動発動スタンはDC無かったよ。
もしPC相手とモンスター相手じゃ違うってんならすまんかった
97 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 20:23:15.82 ID:Pdx3K2ec
>>78 StrやDexは0でも倒れないとのことですが、移動や呪文や攻撃などは
元気な時と同じようにしてくるのでしょうか?
あと、耐性のある敵がいるのはウーンディングのみ、ですか?
98 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 20:24:23.86 ID:zadV5W2J
>96 DCないてどうやって確認したんだ? 自動発動時のDC判定とかは アースクラブ含めてチャットに表示されないとおもうが?
99 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 20:26:29.39 ID:+IFFCc7d
>>98 殴られる側でセーヴ判定が確認できるだろうに。
そんなことも分からんのによくこんなに自信満々に語れるものだ。
100 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 20:40:29.97 ID:zadV5W2J
>99 ダウト。 セーブ判定が確認できたらセーブが存在するだろう。 てことなら、アースクラブで殴ってもアースクラブ発動時のDCは表示されないよ。
101 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 20:43:32.50 ID:asciD+0U
セーブ判定が「ないのが」確認出来るだろwww
102 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 20:46:44.17 ID:Q4Nfszio
自信満々にウソを書いてるのを指摘されて顔真っ赤にしてる人がいるなw
103 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 20:48:22.99 ID:ROhTTusG
ダウト(笑)
104 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 20:48:42.12 ID:oPVVNiVC
>>97 今調べてきた
筋力削ってヘルプレス状態にしたが
元気に動き回って攻撃もしてきた
命中は明らかに落ちてるがダメージは落ちてないかも
>あと、耐性のある敵がいるのはウーンディングのみ、ですか?
これはわかんない。ウーズとかってどうなんだろう
>>94 5%DC35は確定ってのは試行回数どのくらいの結果?
105 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 20:50:01.44 ID:+IFFCc7d
対応したセーヴをアースクラブかスタニングブローのDC以上にして殴られても
2~5%でこれ等が発動したというデータがあれば
>>96 は証明できる。
逆にまったく発動しなかったら
>>94 が正しいということになるけど・・・。
106 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 21:00:55.45 ID:mqDG51yk
仕方ないんでPvEで確認してきたよ。 対象はBAMエリの入り口にいる雑魚脳筋2匹。 DC22のサウンドバースト20発打ち込んで38回セーブされたことから、 少なくとも頑健ST20近くはある模様。 そこから1匹だけ釣って、Str15+ウェイテッド10のライトメイスで殴りまくり。 300発殴って12回発動。 一体どういう検証で >通常スタンと同じくDC って結論に至ったのかkwsk
107 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 21:10:52.89 ID:SNy16Ve6
検証結果について特に異論は無いけど、BAMってどこ?
108 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 21:12:36.33 ID:+IFFCc7d
>>97 確かマインドフレイヤーがステダメ無効だったよーな。
CONだけだったかなぁ・・?
109 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 21:18:45.64 ID:mqDG51yk
>>104 今試したけど明らかに命中もダメージも減ってると思う。
スレナル入り口の巨人相手にデフォで10発くらい殴られて15-23ほど。
Str-15したら2-12くらいまで減った。
>>107 ブラック・アンヴィル・マイン
110 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 21:19:56.97 ID:mqDG51yk
途中で送ってしまったよ。 ブラック・アンヴィル・マイン=レリック・オブ・ソヴェリンホストの目的地
111 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 21:48:38.88 ID:Q4Nfszio
質問スレで自信満々にウソ言うってのはどういう神経してるんだろうね
112 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 21:59:32.74 ID:Pdx3K2ec
>>104 >>109 検証ありがとうございます。
その様子だと呪文もガンガン使ってきそうですね。
DexやConだと削りきる前にこちらが逝けそうなので、
もしものガチタイマン用にStrダメ武器一振りあると良さそうですね。
オークションに良品あったけど、ロンソだから使えない・・・・
113 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 22:02:56.91 ID:zadV5W2J
>106 何の検証してきたんだ? ウエイテッド武器5%の発動率は5%だろう。 300発なぐって12発しか当たらないてことは DCによるセーブが行われてるかどうかの証明にはなら無いだろう。 むしろ4%としか発動してないのでは?
114 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 22:08:41.94 ID:zadV5W2J
ウエイテッド武器で対人した場合、 朦朧を意識に発動した場合はDCの抵抗が出るが 自動発動の場合DCの抵抗が出ないてのが根拠にしてるらしいが、 アースクラブで対人で殴られた場合も DC抵抗の表示は無いよ。
115 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 22:09:16.05 ID:mqDG51yk
Str15のウェイテッド10=DC22=上記のサウンドバーストと同等 300発中5%で発動して、これが高確率でセーブされるとしたら、 効果が出るのは一体何回になるんだろうね?
116 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 22:21:56.65 ID:rBl4DE93
>>114 アースクラブをセーブした時はどう表示されるの?
117 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 22:26:58.27 ID:zadV5W2J
自動発動型はセーブされても 何も表示されません。 頭の上にセーブの文字も青いマークも出ません。
118 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 22:29:45.98 ID:mqDG51yk
>>117 とにかく結論だけじゃなくて、どういう検証でそう判断したのかをkwsk
119 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 22:31:40.68 ID:rBl4DE93
>>117 や、それだとセーブが有ることを証明できないと思うのだが?
あなたはどうやってセーブがあることを証明するの?
120 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 22:33:42.22 ID:GpPN0/gG
嘘に嘘を塗り重ねないほうが言いというお話でした。 誤り・過ちを謝れない人間にはなりたくないものだね
121 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 23:02:43.48 ID:mqDG51yk
どうでもいいけど、一連の検証で判明した地味な事実置いときますね 「DRが抜けないとウェイテッドの自動発動はない」
122 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 23:15:30.23 ID:v9Vi6WXl
そもそも、PvP検証なら相手がセーブダイス振ってるから、 協力者に聞けば正しい回数分かるだろ。 後PCのセーブなんぞ裸になってDebuffかければいくでも下がるので >>PCのセーブ高いからDC35だと半分以上セーブできる。 ってのは最初から論理破綻してるのに気付こうぜ?
123 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 23:27:02.06 ID:+IFFCc7d
124 :
名も無き求道者 :2008/07/26(土) 23:28:40.22 ID:rBl4DE93
>>122 セーブは有るけどセーブダイスもDCも出ないってのが彼の言い分でしょ。
おれは信じてないけど。
125 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 00:11:24.00 ID:y35yDRyj
同一人物かどうかは判らないけど、随分前から似たような言動をしてる人はいるね。 根拠を示さず断言、相手の言っていることを理解しない等そっくり。
126 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 00:42:44.25 ID:nm1xC+T/
たまに見かけるね、自信満々に嘘教える人。しかも間違いを認めない。 全部同一人物で一人だけしかこんな人いないって信じたいぜ。
127 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 00:52:07.02 ID:kqChoM9+
まあ百歩譲って中立的(笑)な姿勢をとって見て、 ID:mqDG51ykも本当に検証したとは限らない、 うそをついている可能性は否定できない、 と言うにしてもだ。 検証方法を明記しているからには追試ができる。 それに敢えて反論を続けるならば、 やはり己も検証方法を提示してくれんとな。 んでないとID:mqDG51ykの追試を行う気にもならん。
128 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 03:33:41.80 ID:EBK0LGcZ
>>127 zadV5W2Jは5%の確率は100回中きっちり5回出ることだと思ってるんだろ
129 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 06:38:58.58 ID:mjM5/2s2
お前ら、なに嘘つきどもに踊らされてるんだ? ウエイティド武器を両手に装備するほうが良いとか いってる奴もダメだろう。 自動発動を含めて片方の武器の効果は両手にのる。 両手にウエイテッド武器装備する価値は全く無い。 主張はともかく、両手ウエイテッドと、ウエイテッド+アースクラブなら クリティカル率は後者が上。
130 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 06:52:20.25 ID:mjM5/2s2
因みにアースクラブの効果も反対の武器の攻撃時に 発動しているのも確認した。
131 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 07:54:28.32 ID:mjM5/2s2
あと、アースクラブはセーブされると青いマークが敵の頭上に出るぽい。
132 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 08:19:26.12 ID:EX2zBvmv
>>106 横で悪いが、たしかに 「BAM敵を300発殴って12回発動」 だけなら、
「DCが存在する」 のか、「DC不可自動発動率が違った」 のか判断不能だわ。
大変だとは思うが、明らかに頑健STの違う二種類の標本群でデータ取って
発動率を比較して貰えるとすげー役に立つと思うんだが。
133 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 09:21:12.73 ID:6a3Dsc2H
よし よく分からんがよく分かった振りをしてみよう 1:ウェイテッドやヴェルティゴ、テンドンなどはキャラクターに乗る =1箇所に装備することで、左右の武器のそれぞれの攻撃でもDCが上昇する =その副作用としてテンドンやウェイテッドの特技自動発動の効果も左右の武器に出る 1’:ということは、キャラクターに対して乗る、「ヒット時になんらかのチャンスのある装備」だと、左右に効果が出る? =アースグラブがキャラクターに対して乗る効果の実装であるとのこと 2a:自動発動効果は、通常の特技使用時のDCではなく、DC無関係に確定で入る(抵抗判定が無い 2b:自動発動効果は、通常の特技使用時のDCを基準として、抵抗判定がある =自動発動系でDCを持つ場合、固有のDC値を所持している =これは「武器」が持つ効果で、「キャラクター」がその能力を有する場合ではない物が多いからか(例外:シロッコ =キャラクターのDCはキャラ7ごとに可変。ただし判定が必要でかつ自動発動するのは、現状スタンのみである =ならば自動発動効果の際に、スタンのみ可変DCを組み込む実装をするか? 2c:対PC,対Mobは別の実装である =もしそうならば、検証不能 =対Mobにおいて、自動発動効果が抵抗された時にセーブマークが出ない実装な場合 それを証明できるのは開発陣のみ =素直にでぶに聞こう
134 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 09:41:51.05 ID:Du8i34yk
>>104 ウーズは種類で傾向が違うのでなんだけど、ブラック・プディングにはウーンディングとか効いてるよ。増えるけどw
>>108 マインドフレイヤーにはCKも通るし、ウーンディングやパンクチュアリングも効くよ。
Con削り武器はDR抜けないと駄目だからその辺で勘違いしてないかな?
Con削って倒せない敵の代表格はアンデッドモンスター。
135 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 10:00:20.45 ID:6KS3q0x9
>>112 メレー武器の話とちょっとずれるけど
むかーしコボシャーマン相手にWizのコンテイジョンで実験
WIS減らし(おそらく0でも)元気に動き殴られ
INT減らし(おそらく0だと)棒立ちになり魔法も停止
136 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 10:48:19.80 ID:mjM5/2s2
アースクラブとウエイテッドの自動効果が 両手の武器に乗るのは、 戦闘ログでクリティカル効果が発生した時点で、 付いていない武器からスタートすることがあるから判る。 というより、おそらく、二刀の場合は各段の攻撃の最初に、 その段の攻撃回数分だけ判定していると思われる。 追加メレー効果は装備しているキャラクターの攻撃全てに乗るて正しいと思う。 そして、同種の効果は累積しないから左右に手にウエイテッドもつ意味は無い。 どちらの主張も多分に虚偽が含まれているね。
137 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 11:23:38.50 ID:8qwQ85kF
>>132 「仮にDCが存在したとして、ダイス1以外確実にセーブできる
頑健セーブ持ち」相手に対してだけ確認すればいいかと。
「ウェイテッド5%」の発動率は「5%」なんだから、仮にDCが存在したならば、
この場合「スタンする率」は「発動率×セーブされない率」だから、0.25%。
もし、5%の確率でスタンが入るならDCは存在しない。
>>106 は、「DC22のサウンドバースト20発(2匹だから40発)打ち込んで38回セーブ」
を確認してるから、DC22の効果が入る率は5%(ダイス1以外確実にセーブ)
と判断したんだろう。(40回の試行回数はちょっと少ないと感じたので、同じ
BAMエリの入り口ドワで確認してきた。DC23のブラインドネスを80回かけて
セーブ77回。)
そしてStr15+ウェイテッド10なら同じくDCは22。300回の攻撃で約4%スタンした
なら、少なくとも「自動発動効果にDCは無い」という主張については正しい
と判断できる。
138 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 11:45:40.25 ID:MU7Azaa8
>>132 はDCが異常に高いかもしれないとか言いたいんじゃね。
しかも1%の差が納得いかない様子でもある。
もしDCが存在したとして、DCが通常の方法で測定不可能なほど高いとすると
朦朧発動率は0.05x0.95=0.0475
つまり、
>>132 は「ウェイテッドの自動発動はDCがない」と言う事を
5.00±0.24%以上の精度で検証しないと納得してくれないということかと。
まぁ、セーヴ判定が存在するのに殴られる側でそれが見れないというのが既に眉唾物なんだが。
139 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 12:05:19.71 ID:y35yDRyj
>>136 あのなぁ。
単に左手にウェイテッド、右手にそうじゃない武器を持って、
右手の攻撃だけ何百回もやってみろよ。
自動スタン発動しないから。
虚偽が含まれてるのはお前さんの主張だよw
140 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 12:07:10.76 ID:y35yDRyj
ああごめん。 「アースクラブ」「ウエイテッド」って単語から見て、 ID:mjM5/2s2=ID:zadV5W2Jでマジレス不要だったかw
141 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 12:42:38.29 ID:8qwQ85kF
>>139 >>136 の
>というより、おそらく、二刀の場合は各段の攻撃の最初に、
>その段の攻撃回数分だけ判定していると思われる。
で補足されてるね。
「右手の攻撃だけ」(2刀フィートの1発目等)で発動しない事に矛盾は無いように見える。
142 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 12:43:08.25 ID:8qwQ85kF
×2刀フィートの1発目等 ○2刀フィート無しの1発目等
143 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 12:48:09.40 ID:y35yDRyj
その段の攻撃回数分=1回 判定がないとおかしいだろ、その理屈だと。
144 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 13:15:25.04 ID:Zxb9pdrH
また釣られてきた^^ 右手にテンダライザ、左手にヴェルティゴ10ククリで、 トライアル・バイ・ファイアの入り口にいる雑魚を転ばせてひたすら殴りまくり。 左右で400発殴ってスタン10回。 ちなみに、上記実験をした時は必ず左手のククリから急所攻撃が始まったし、 左右入れ替えてやってみたら右手のククリから急所攻撃が始まった。
145 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 13:16:58.35 ID:Zxb9pdrH
ちょい言葉足らずだったかな。 Rog混ぜの二刀キャラなんで、敵がスタンするとログに (戦闘):あなた 急所攻撃 ブラックハート・パスファインダーに48ポイントの斬撃ダメージ とか出るんで、どこからスタンしたかすぐ判るのよ。
146 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 13:33:19.96 ID:8qwQ85kF
>>144 判りやすい検証GJ
結局「自動発動効果はウェイテッド武器にのみ」が正解か。
同じトロルで試してきたけど、
右手:+1ライトメイス
左手:ウェイテッド10ライトメイス
→70回中5回スタン(2刀だから5/140)
右手:テンダ
左手:ウェイテッド10ライトメイス
→21回中5回スタン(2刀だから5/42)
POTしか回復手段の無い脳筋2刀キャラだから、試行回数が少なくて綺麗な
数字になってないのは大目に見て欲しい。
147 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 13:52:57.80 ID:mjM5/2s2
お前らの検証おかしいだろう。 朦朧化やアースクラブの判定は 攻撃段目の最初にまとめてやるはず。 右手の攻撃が入る直前にスタンしたかどうかの チェックがある。 これは戦闘ログみれば明らかなんだけど?
148 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 14:08:21.29 ID:Zxb9pdrH
>>147 「はず」じゃ話にならないと思います。
ここはひとつ、ID:mjM5/2s2先生による、
おかしくない検証をよろしく。
明らかと言われても、どう明らかなのか
ID:mjM5/2s2先生以外には判りませんので。
149 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 14:34:54.90 ID:9ZIXo0UB
右が素手で左にウェイティッドつーのはだめかな? 素手だと左の攻撃出ないよね確か スタンすれば乗る。しなければ乗らない 素手は判定が違うとかいいそうだけどなw
150 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 14:39:00.25 ID:wzweLRdP
ハンドラップの実装で苦戦したらしいから 素手は違うってのはあるかもしれない
151 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 15:01:21.12 ID:91IrNq0u
FTR15 CRL1のマルチでリザレクションは使えますか?
152 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 15:06:17.70 ID:vmazOaHw
>>151 スクロールを術者レベルで使うのであれば無理。
スクロールを魔法装置使用で使うのであれば、魔法装置使用の値による。
アイテムであればアイテムの装備条件による。
153 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 15:58:48.02 ID:2abbkrgd
リザのUMDは44 一方Ftr/ClrでUMDをあげるとしたら 9+chamod+禿頭2+TF手5+緑鉄6+Gヒロ4くらいか cha46まで延ばせればいけるな
154 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 16:07:11.75 ID:2abbkrgd
忘れてた。。あとは人間ならHVみたいにブースト(〜+5)があるな バードの歌でもスキルあがるけど、自力バフじゃないのでこの際はぶくとして 44−31=13をchamodでカバーか
155 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 16:15:55.32 ID:E+QeJmT4
とりあえずビホルダーをビボルダー ブレイサーをブレイザー アースグラブをアースクラブ ウェイテッドをウエイテッド と書くのはやめような、mjM5/2s2さん
156 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 16:31:16.57 ID:2abbkrgd
>151 31+1d20+chamod≧44なら成功するので 100%成功でなくてもいいならchaは低くてもok だがUMDでリザに対応するならclr1である必要は無くて rog1あたりいれてスキル値を伸ばしたほうが成功しやすいと思う
157 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 16:31:55.64 ID:vmazOaHw
>>154 スクロールの使用だから+1d20があるよ。
31+1d20+CHAmodなら十分いけるんじゃないかな。
158 :
名も無き求道者 :2008/07/27(日) 21:31:51.43 ID:jKyD4bll
>>147 なんで他人が間違ってて自分が正しいことにしたいの?
昨日からこれだけ突っ込み喰らっててなんでまだ自分が正しいと思えるの?馬鹿なの?
159 :
名も無き求道者 :2008/07/28(月) 01:29:21.20 ID:wCZ5zkuc
要するに二刀流で揉めてんの?長くて追ってられねーよ これまでの流れを適当にまとめてくりゃれ
160 :
名も無き求道者 :2008/07/28(月) 02:15:39.92 ID:Y/iH9NdY
揉めてないよ 変なのが暴れてるだけ
161 :
名も無き求道者 :2008/07/28(月) 03:29:02.44 ID:3OeytTst
ソロでビホが倒せません(クラス問わず)。 大抵Buffを剥がされ、レベルドレインを食らい、取巻きにフルボッコにされます。 何か良い方法はないでしょうか?
162 :
名も無き求道者 :2008/07/28(月) 03:40:37.49 ID:R03dwnDY
>>161 何処のどんなビホルダーだか判らんが、好きに処理してくれ。
遥か彼方からFoDで瞬殺。
インヴェーダー!で手に入るネックレスを装備して全部吸収してしまう前に近接攻撃で始末。
地形に引っかかるアホな目玉を敵の射程距離外からレンジドなり手持ちのあらゆる手段で始末。
今の所どこぞの赤ネーム零体ビホルダー以外は近接ソロで殺せなかった奴なんていない。
#ゾンビアタックさえ可能ならそれでも倒せそうだ。幸いリジェネ持ちいないようだし。
163 :
名も無き求道者 :2008/07/28(月) 09:00:53.23 ID:rPymwI8x
164 :
名も無き求道者 :2008/07/28(月) 09:17:40.97 ID:gvX612f8
>>163 横からだが、方向でビームの種類決まってるのは初めて知った
後ろに回るとスコチンが来るなぁ、カースにかかりやすいなとは思ってたが
ビホの気分の問題かと思ってたよ
正面から左(ビホの右)に回り込こんで殴るのが良さそうだね
個人的にはビホとやるときは火レジ必須
分解セーブ失敗でギリ生きてたのにスコチンで焼け死んだことが・・・
165 :
名も無き求道者 :2008/07/28(月) 09:42:38.29 ID:lK8bB/2K
お話中すみません。 久々に復活したらMPが壊れててキュアモデ&レストワンドが買えなくなってるんですが どこで買うのでしょうか?
166 :
名も無き求道者 :2008/07/28(月) 09:45:35.59 ID:qegxBlLu
>>165 お店はラスティネイル酒場に引っ越しました。
167 :
名も無き求道者 :2008/07/28(月) 09:46:21.35 ID:lK8bB/2K
さっそくのご返答ありがとうございます。 今日の夜にでも買いにいってみます。
168 :
名も無き求道者 :2008/07/28(月) 09:48:31.53 ID:qegxBlLu
ロボババンにすればよほど運が悪くないかぎりは普通のビホにはまけないぜ。 それじゃあ質問者の悩みは解決されてなさそうだけどな。
169 :
名も無き求道者 :2008/07/28(月) 10:00:37.49 ID:YkjMBln0
まあチキン戦術に徹して麻痺武器で殴り続けるだけでも勝てるしな、大体のビホにゃ。 もち効率はよくないが。
170 :
名も無き求道者 :2008/07/28(月) 11:35:16.45 ID:82OfK9nd
ビホの背後〜右側から近寄って朦朧化攻撃で無力化するとよい 動きを止めずに攻撃してHPを削ると、クリスマス・ツリー・モード (全ビーム乱打)になるのでシルバーフレイム・ネックレスや ビホルダー・ネックレスがないとレベル・ドレインされる危険が高い
171 :
名も無き求道者 :2008/07/28(月) 23:46:05.46 ID:8n5F3dy+
ビホはSTRが低いのでウィークニング・エンフィーブリング効果のついた武器で 殴ると速攻で無力化出来るので後は煮るなり焼くなり。
172 :
名も無き求道者 :2008/07/29(火) 00:01:39.78 ID:U2m/cj3T
STRが0になるとビーム打たなくなるんですか?
173 :
名も無き求道者 :2008/07/29(火) 00:17:02.75 ID:l5lfVLf/
ネタバレをどこまでしていいか疑問なんだが だからこそ、クリップリング・ストライク+ウィーク+エンフィで ビホを無力化するという戦術が、MOD7で有効だったりするんだ
174 :
名も無き求道者 :2008/07/29(火) 00:17:57.91 ID:3mWWyoWn
>>173 そこでネタバレする必要性が俺には疑問だぜ。
175 :
名も無き求道者 :2008/07/29(火) 00:34:51.64 ID:EhTwGVM7
それはネタバレじゃなく普通に戦術じゃなかろか クリップリングとか普通用意しねーなー
176 :
名も無き求道者 :2008/07/29(火) 00:46:13.65 ID:/kYqwkNm
「Mod7でビホが出てくる」事をバラされてイラっと来た。少なくとも質スレではやめれ。 クエストジャーナルやロード画面で判るのかも知れんけど、それだって実際のプレイ画面で 知るのと不意打ちでバラされるのとじゃ全然違う。
177 :
名も無き求道者 :2008/07/29(火) 02:22:35.39 ID:PSxM305D
>>176 176でMOD7でビホが出るとバラされたが。
173ではアメリカではSTR削るビルドが流行ってるんだなぐらいにしか捉えなかった。
178 :
名も無き求道者 :2008/07/29(火) 07:48:56.82 ID:Z1eS5IyB
>173ではmod7でビホがでるようなでないような話になってるが ビホの有無はどうでもいいとして、正直何を言ってるかイマイチわからん・・・・ >クリップリング・ストライク+ウィーク+エンフィ 今でもできるんじゃねーの? 日本語板の373=384によるとstr=0死亡と同義だから 別にビホに限った話でもない気がするが というかあちらではジャイアント相手に試してるし >ビホを無力化するという戦術が、MOD7で有効だったりするんだ 「MOD7で有効」ってことはmod6では有効でないの? つまり、日本語板で話してたのはmod7前提の話だったなのか 或いは173の書き方がまずいだけで和鯖でも普通にできるのか 後者だとしたら話が随分違ってくるよな
179 :
名も無き求道者 :2008/07/29(火) 08:02:55.92 ID:i9stbU8E
>>172 STR0になると敵は魔法は使えなくなりますよ。
ビホの場合は通常攻撃とBUFF剥がししか使ってこなくなります。
180 :
名も無き求道者 :2008/07/29(火) 08:28:55.97 ID:3mWWyoWn
181 :
名も無き求道者 :2008/07/29(火) 12:04:19.04 ID:EIdMqXks
ネタバレ嫌ならWeb全般のDDO関連は見ない事をお勧めする
182 :
名も無き求道者 :2008/07/29(火) 13:52:01.86 ID:9/B6o2x/
>>181 嫌だとは言わないが、173がわざわざmod7の話を持ち出す必要は無かったんじゃないかとは思うね。
183 :
名も無き求道者 :2008/07/29(火) 16:59:25.91 ID:npL5Mmw2
raidの20回報酬で出る本は別キャラに渡せますか?
184 :
名も無き求道者 :2008/07/29(火) 17:53:19.22 ID:zR30XjWg
185 :
名も無き求道者 :2008/07/30(水) 08:38:38.53 ID:1BFUR3Tm
シュリマインでレイズリングが出やすくなる方法があれば教えて下さい
186 :
名も無き求道者 :2008/07/30(水) 09:05:55.98 ID:fbtY3slV
自分に出やすくなる方法はありません Grpに出やすくする方法は人数を増やしましょう 6人Grpなら一人でやる6倍の確率になります 取りやすくなる方法ならクラスと今の方法を きっとアドバイスは貰えるでしょう ・・・既に最適ならばその限りではありませんが
187 :
名も無き求道者 :2008/07/30(水) 19:59:17.67 ID:1BFUR3Tm
>186 なるるー ありがとうございます
188 :
名も無き求道者 :2008/07/30(水) 20:38:49.24 ID:2VGz7n2U
>>185 シュリマインに限らず一般論ですが
・ CHA(魅力値)が高いと箱の質が良くなると言われています。
・ ハグルが高いと箱の質が良くなるとも言われています。
・ 幸運ボーナスを得ていると(呪文や兎手袋、禿首)、箱の質が改善するとされています。
・ 箱の周りにオットーズ・スフィア・オブ・ダンシングを出すと箱のランクが上がると言われています。
・ 箱を開ける瞬間に装備品を全て除装すると出土品が良くなると言われます。
・ そのパッチ時点で最高レベルのピュアパラディンやピュアローグは箱の質にボーナスが付くそうです。
他にもあるかも知れませんが、自分の知っているのは、これくらいです。
189 :
名も無き求道者 :2008/07/30(水) 20:40:27.53 ID:NHjhg0Af
質問スレで釣るな。
190 :
名も無き求道者 :2008/07/30(水) 21:05:12.34 ID:o9qY+R58
・箱に対してディプロ(報酬の場合は依頼人にインチミ)をかける が抜けてるな
191 :
名も無き求道者 :2008/07/31(木) 08:08:10.16 ID:XPuu6CVo
/beg するのです
192 :
名も無き求道者 :2008/07/31(木) 08:26:36.67 ID:lEa0eioJ
/grovel も忘れるな。
193 :
名も無き求道者 :2008/07/31(木) 19:00:44.63 ID:c64+dmwo
>188 ・・・お、おもしろかったよ
194 :
名も無き求道者 :2008/07/31(木) 19:09:41.39 ID:vRdNrMiG
面白い、ってか懐かしい? 昔はまことしやかに語られてなかったっけ。
195 :
名も無き求道者 :2008/07/31(木) 19:26:51.99 ID:WjmizZOX
箱の後ろ側(ふたの蝶番の方)から開けるとか 生成時の一番最初と一番最後にいいものが出やすいとか 特定の人と組んでるとその人の運を吸い取っていいものが出るとか レアなもの出た後は、もう1回か2回レアな物引く運が残ってるとか まあジンクスとかオカルトとか迷信とか都市伝説とかそんな類だな 運が偏るのは(逆方向にも)よくあることだ
196 :
名も無き求道者 :2008/08/01(金) 12:57:05.36 ID:H0pie0u8
なぎ払いで朦朧攻撃使ったら全部のhitに適用されるの?
197 :
名も無き求道者 :2008/08/01(金) 12:57:29.45 ID:H0pie0u8
同時に使えませんよねーorz
198 :
名も無き求道者 :2008/08/01(金) 13:14:15.50 ID:1zlKcnkp
自己完結早ぇw
199 :
名も無き求道者 :2008/08/01(金) 14:29:45.82 ID:48twfyrB
このゲームにブラックリスト、またはそれに近い機能はありますか?
200 :
名も無き求道者 :2008/08/01(金) 14:32:46.58 ID:EoDNhRKW
/squelch add <相手の名前> ・・・特定の相手からのメッセージを全て聞こえなくする
201 :
名も無き求道者 :2008/08/01(金) 15:09:00.30 ID:48twfyrB
即レスありがとうございます。早速活用します。
202 :
名も無き求道者 :2008/08/01(金) 20:51:50.21 ID:/Nzgu/PU
フレンドリストを代用してる俺
203 :
名も無き求道者 :2008/08/02(土) 15:30:04.24 ID:yfcVLQLv
未装備緑鉄アクセをクレンジングした場合って、やっぱりバインドされるんでしょうか?
204 :
名も無き求道者 :2008/08/02(土) 15:32:31.80 ID:uLD27j0n
米鯖Mod7だか7.01だかでそれが修正項目にあったのでMod6現在なら大丈夫だと「思う」 日本語版の実装が同じなら大丈夫だけど俺はまだ試してないからわからんぜw
205 :
名も無き求道者 :2008/08/02(土) 18:43:20.91 ID:cnfw3qie
「今のところは」バインドされない事を確認済み。
206 :
名も無き求道者 :2008/08/03(日) 04:55:50.22 ID:JnKMGP3+
緑鉄装備について質問です アクセで負・正の組み合わせで2段階までつくり 3段階目を正のみで作った場合は、組み合わせによるボーナス効果が つかないだけという認識で良いのでしょうか?
207 :
名も無き求道者 :2008/08/03(日) 06:21:17.21 ID:cu7QIv1w
はい コンコーダントは労力に効果が合わんからなぁ
208 :
名も無き求道者 :2008/08/03(日) 10:33:02.39 ID:diS95dxO
CHAスキル+3SP+100あたりが目的なら正より風で作ったほうが鱗1個お得かも
209 :
名も無き求道者 :2008/08/03(日) 12:38:03.37 ID:ZgxAgGAZ
Mod6のRogクラス特技(技能熟練や弱体化打撃など)実装前にLv.14到達していたRogで実装後初ログインしたのですが、 上記特技はフレッドで取得可能なのでしょうか? フレッドでの交換可能な特技一覧と、Lv.15訓練の取得可能特技一覧共に表示されません。
210 :
名も無き求道者 :2008/08/03(日) 13:13:32.89 ID:gQRI1jA0
公式の既知の不具合を見ましょう
211 :
名も無き求道者 :2008/08/03(日) 13:34:07.87 ID:sVgpG9ng
あとRogのボーナス特技は10、13、16、19で修得な。
212 :
名も無き求道者 :2008/08/03(日) 14:24:01.90 ID:T0Lu1K5Z
公式の既知の不具合見てきたら、「身かわし強化だけは変えられない」って記述になってるな。 まあそれ見て喜び勇んでフレッドのとこ行ったら弱体化打撃も交換可能特技に入ってなかったわけだが・・・。
213 :
名も無き求道者 :2008/08/03(日) 14:40:29.36 ID:XbTIT+ef
友人と2人で遊べるネトゲを探してて、DDOを選んでまだLv2のものですが、質問が あります。 ・2人限定で最後まで遊ぶのは無理があるでしょうか? ・2人でも可能だとしたら、組み合わせに適したClassあるでしょうか? 現在、その友人:Fighter、ワタシ:Barb で遊んでますが、この先きつくなりそう だなと。。。
214 :
名も無き求道者 :2008/08/03(日) 15:18:26.37 ID:nuTPzr4f
片方がSORなら不可能ではないと思うよ。もう片方は知らん。だれか偉い人が 答えてくれるでしょう
215 :
名も無き求道者 :2008/08/03(日) 15:24:37.29 ID:T0Lu1K5Z
最後ってのが何を指すのかにもよるが、基本的にレイドは無理ですな(12人前提だから当然か) カンストレベルまで遊べるかって意味なら・・・クラス次第では不可能ではない・・・かな? その場合はとりあえず二人とも前衛ってのはかなり無理っぽいです。 後半肉弾戦だけではとても対応できないクエも多々ありますので・・・。 最低限回復役はいないと早晩POT代で破産しかねないです。 バトクレ(前衛混ぜクレリック)&キャスター(Rog2混ぜWizとかお勧め)とかがいいかなあ・・・。 ただ後半やはりきつくなるのは確かなので、やはりPT組んでなんぼのゲームですし ある程度慣れてきたらPTに飛び込んだりしてみた方が楽になるのは確かです。 クエに詳しくないならその旨参加時に言えば色々フォローもしてくれ・・るはず。 但しバレなし主体でやりたいのなら中々募集もありませんので自分たちで PT募集掛けるしかないです、現状。 まったりぎみとかバレなし推奨とか謳っているギルドに入るのもいいかもしれませんね。
216 :
名も無き求道者 :2008/08/03(日) 16:07:06.63 ID:XbTIT+ef
213です。 なるほど。。。MMOほどのシバリはないにせよ、やはり回復は必須、CCや罠解除等 出来ないと厳しそうですね。 当方興味あったので、Rogつくってみました。相方にはPalなりなんなり、回復を 多少担当してもらおうかな?? レイドは考えてませんが、2人であれこれ(どこかギルドはいるなり、2人でどこ までやれるか??等)試してみるのも楽しいかもですね。 回答感謝です。
217 :
名も無き求道者 :2008/08/03(日) 16:29:49.94 ID:sVgpG9ng
2人でクリア出来ないクエは数える程しかないけど、 初心者には色々と困難だな。
218 :
名も無き求道者 :2008/08/03(日) 17:29:21.67 ID:nUSw/EQF
>>216 回復に関しては
clr>>>brd>>>pal>rngぐらいかな
高レベルになってrogの魔法道具使用技能が十分高くなればpalの回復能力を超えるかもしれない
palの回復能力はそんなレベルなんで回復担当というにはキツイです
rngもpalもワンドを購入できる資金があるなら低〜中レベル帯では十分な回復能力ですが
まあ低レベル帯遊んでるうちはどのクラスでも2人ならなんとかなる
慣れればレベルは簡単に上がるゲームだからとりあえずはそのまま続けてみるなり
色々キャラ作って使ってみるなりでも大丈夫ですよ
それ以上になるとクラス構成とかキャラ設計色々考えないと難しいと思うけどね
219 :
名も無き求道者 :2008/08/03(日) 18:37:05.66 ID:nuTPzr4f
>>216 キャスターいないと最後近辺クエまでは無理やて。絶対とはいわないけど。
ヘイストない、ブラーもない、レジもない、WoFも即死もない、で二人で
中盤以降のクエを進めるのはかなーり難易度高そうなきがするなぁ、、、
220 :
名も無き求道者 :2008/08/03(日) 18:58:18.97 ID:eAOIA1tM
このゲームの魔法使いはやること多くて大変だから 慣れるって意味では序盤、死ににくそうな前衛職とログでいいんじゃないかな 色々遊んでみたら、他の職業もやりたくなるでしょ そしたらここのオススメ組み合わせ試すなり何なり
221 :
名も無き求道者 :2008/08/03(日) 22:36:16.91 ID:qKb6qpyf
222 :
名も無き求道者 :2008/08/03(日) 22:57:45.02 ID:vuubG5P7
慣れてきたら ロボキャスターとログ混ざりのロボ前衛ってコンビがお勧め。
223 :
名も無き求道者 :2008/08/03(日) 23:44:56.63 ID:XbTIT+ef
213です。 なるほど〜2人でも、楽しみ方はいろいろありそうですな。 まあまだLv2ランク7とかで、まだまったりできる状態なんで、wiki見て勉強しながら じっくり遊んでみます。 だんだん回復はないとキツくなってきたけど。。。w
224 :
名も無き求道者 :2008/08/04(月) 06:57:57.92 ID:KwQTi6Ab
フェーバードエネミーでアウトサイダー(悪)とアウトサイダー(秩序)を取った場合、 LEアウトサイダーに対して効果は累積しますか?
225 :
名も無き求道者 :2008/08/04(月) 09:12:41.59 ID:XIUHctcl
226 :
名も無き求道者 :2008/08/04(月) 12:35:01.20 ID:HD+Hfx6W
いろいろググってはみたのですが、わからなかったので 現状ローグ育成にとって必須なスポット サーチ DD OLスキルの 最高難易度はいくつでしょうか?わかる方居ましたら御願いします。
227 :
名も無き求道者 :2008/08/04(月) 12:43:26.43 ID:lKJKYenx
>>226 育成にとって必須という言葉の意味は判らんが、現状トップのDCはこんな感じだったと記憶している。
捜索52、装置無力化75、開錠60。
これを全て達成可能にしたいのなら適当に逆算してみてくれ。
228 :
名も無き求道者 :2008/08/04(月) 13:09:15.37 ID:HD+Hfx6W
ありがとうございます。 そうですね、ビルドによってはローグであっても必須ではないスキルもありますね。 自分にとって必須でした。 バフ、シーフツール等を逆算して育成したいと思います。 大変助かりました。
229 :
名も無き求道者 :2008/08/04(月) 13:12:18.93 ID:5WHGnvhy
トップの数字が知りたいんじゃなくて 普通に必要とされる数値が知りたいんだろうけど MODによって変動してるし、何レベルでどのクエへどの難度でいくかという問題もあるし 普通に必要というのも人によって違うし難しいよな まあ装備とエンハンスは変えれるんだから 初期INT14以上(12でもいいのかもしれないけど)でサーチとDDはスキル振りで最大まで振ってる ぐらいなら、おそらく大丈夫じゃないかな
230 :
名も無き求道者 :2008/08/04(月) 13:55:32.68 ID:HD+Hfx6W
いえ、トップの数字が知りたかったです。 L16ピュアローグを育てた上で、まだまだ各スキル削れるところがあると思ったので質問しました。 質問の仕方がヘタクソでした、すいません。
231 :
名も無き求道者 :2008/08/04(月) 14:12:33.12 ID:KwQTi6Ab
232 :
名も無き求道者 :2008/08/04(月) 15:35:39.53 ID:X24JESCn
二人だけで生きていくなら、 Rog1混ぜたWizと、バトルクレリックが一番安定するだろうな。
233 :
名も無き求道者 :2008/08/04(月) 19:35:25.06 ID:UGF1VVQC
>>230 既に亀レスだと思うけど、Googleで
Is my <insert rogue skill> high enough?
で検索して最初に出てくるスレッドが、解除ローグにとってはいわば定番なので
定期的にチェックしておくと良いかも。
234 :
名も無き求道者 :2008/08/05(火) 05:47:55.67 ID:AuU8A+P5
>>232 慣れてて装備もあればな
最初はやっぱ脳筋二人でガンガン進んで、つまってきたらgrp組んででいいと思う
235 :
名も無き求道者 :2008/08/05(火) 10:24:47.20 ID:ogHzHpRX
装備と経験は根気で補えるが、野良のバレなしでハズレを引いたらどうしようもないけどね。
236 :
名も無き求道者 :2008/08/05(火) 10:56:59.31 ID:402SsqKs
レイジのチャージ品が欲しいのですが ユニークやraidで出る場所はあるでしょうか?
237 :
名も無き求道者 :2008/08/05(火) 11:08:54.63 ID:UB8JkfOc
ハーバーですでに、カータモン3話でリング・オブ・レイジが出ますね。 他にグイランのスピリット・オブ・馬場とか、Co6のクックリとか。 この辺は1chですが、VoN4の木箱から出るはずのシンビオントは3chあります。 ダカーンにもch品はありますが、ハイドアーマーなので微妙です。 私としては、大人しくオークションで普通のch品を探すことをお勧めしますが。
238 :
名も無き求道者 :2008/08/05(火) 11:19:10.77 ID:txNDbRWW
レイジのチャージというと RFのマッドストーンブーツや カースドクリプトのスコージドチョーカーも含むのかね この辺は他のレイジと累積するからbbなら欲しい一品ではある あとはスペルのレイジだが、自力ならチャージアイテムを探すしか
239 :
名も無き求道者 :2008/08/05(火) 11:23:40.27 ID:IjBUQFSj
マッドストーンブーツなどと同時に使うことを考えるなら、 チャージ品よりもPOTの方が良いかもね。 呪文レイジだけならチャージ品でもいいけど。
240 :
名も無き求道者 :2008/08/05(火) 11:25:37.57 ID:UB8JkfOc
魔法のレイジは、魔法その他ch品等々を使えなくなったりはしないからねぇ。 一応別枠カウントした方がえーんちゃうかなと思た。
241 :
名も無き求道者 :2008/08/05(火) 11:29:44.20 ID:txNDbRWW
×スコージドチョーカー ○スコージチョーカー ブラッドレイジやマッドストーンレイジは殴られるたびに 発動する可能性があるのでどんどんhpもSTRも増えていくが 当然ながら呪文のキャストとかできないのでその辺は注意 また神殿使ってもMSレイジは継続するよ
242 :
236 :2008/08/05(火) 11:48:56.90 ID:402SsqKs
アドバイスありがとうございます いろんなレイジり方があるんですね ワンドなど他の行動もするので魔法のレイジです E鯖でオーク覗いたけど見つからなかったんで Bloodrage Symbiontをちょっと探してきます
243 :
名も無き求道者 :2008/08/05(火) 12:00:19.58 ID:AuU8A+P5
カタコンのバーサーカーブレイサーズだろ
244 :
名も無き求道者 :2008/08/05(火) 12:07:22.93 ID:kCHGwg1+
>>242 シンビオントは硬度1なんであまりオススメできないが・・・
アダマン強化するってなら別だけど
245 :
名も無き求道者 :2008/08/05(火) 12:46:42.85 ID:ZaZvDpcD
>>242 Bloodrage Symbiontは性能的には良品だが
シンビアントって、デルキールの創造した、うにょろんげな共生型生命体だぞ?
しかもVoN4のアレは、もしかすると工房から逃げ出す前にヘイワイヤーが
奇天烈な改良を加えていたかもしれない至高の一品
ヘイワイヤー 「硬度1で実用性に問題があるでな、産卵機能を付けてみたんじゃ!」
とかだったとしても知らんぞ
246 :
名も無き求道者 :2008/08/05(火) 14:05:25.62 ID:X2ZLg+m7
武器につくバイシュクという能力でDRを抜ける敵にはどんなのがいますか?
247 :
名も無き求道者 :2008/08/05(火) 14:21:00.36 ID:YmuJZMVA
デルキールの連中 端的に言うならゾリアット出身がメイン パイシュクはエベロンで追加された金属。ドロアームが主な産出地域 DDOじゃイシリッドくらい ゲーム内表記はマインドフレイヤー
248 :
236 :2008/08/05(火) 16:03:26.85 ID:402SsqKs
VoN4を一人で奥に行ってからドアでいったん戻ったのですが 最初から2個目の格子が閉まっていて開けることができません もしかして詰んじゃいました?
249 :
名も無き求道者 :2008/08/05(火) 16:21:32.21 ID:txNDbRWW
扉の向こうにウォーフォージドnpcがいると思うので話し掛けてみな
250 :
236 :2008/08/05(火) 16:28:57.54 ID:402SsqKs
>249 どもです。彼はもう殺してます。そのあと外に出たんです 彼の代わりにレバーを引く人が必要っぽいですね 友達作ってから潜ってみます
251 :
名も無き求道者 :2008/08/05(火) 16:44:26.45 ID:ZN3aeyMC
ドアで戻らず走ればいいんじゃない?
252 :
名も無き求道者 :2008/08/05(火) 16:49:03.20 ID:zN5ZcgBF
253 :
名も無き求道者 :2008/08/05(火) 20:15:22.99 ID:S6NzbPtB
俺もチャージ品探すなら、POTのほうがいいと思うよ。 第一の理由は装備を付け替える必要が無いこと。 第二の理由は、RFのマッドストーンレイジ発動中だとPOTは飲めるが チャージ品は使えないこと。
254 :
名も無き求道者 :2008/08/05(火) 20:18:59.95 ID:S6NzbPtB
>248 まず左側からレバー入れに行って、 ドア使わずに戻り、右側の床が抜けるところで 左側の雑魚を落とせば、雑魚の掃除は簡単。
255 :
名も無き求道者 :2008/08/06(水) 02:00:41.01 ID:Co17iw8+
エンハンスの呪文ダメージ増加(ウィザードの元素操作等)と、アイテムのポゥトゥンシーは 効果が累積するのでしょうか?
256 :
名も無き求道者 :2008/08/06(水) 02:05:53.48 ID:qIZilHi4
257 :
名も無き求道者 :2008/08/06(水) 10:15:11.85 ID:+zOHzWi5
武器効果のディセプションは 敵を暗闇に巻き込む可能性がある。 とありますが、どのような効果で確率はいくつなのでしょうか?
258 :
名も無き求道者 :2008/08/06(水) 10:59:43.27 ID:PJv2DqLU
>>245 フェイス・ハガー型のシンビアントを連想した俺に謝れ
259 :
名も無き求道者 :2008/08/06(水) 11:27:12.40 ID:hDnjSMjz
>>257 はったりと同じくタゲが外れ、発動率は5%。
ただ、はったりは一発殴ると解除されるが
ディセプションの場合は発動したら6秒間は殴り放題らしい。
という説明を過去スレで読んだ記憶がある。
>>258 俺は耳から出てくるところからスタートレックを思い出したぜ
260 :
257 :2008/08/06(水) 11:36:03.66 ID:+zOHzWi5
>259 アタッカー的になかなか良い効果ですね ありがとうございました
261 :
名も無き求道者 :2008/08/06(水) 12:12:37.07 ID:Co17iw8+
>>256 ということはエンハンスで40%、アイテムで50%で90%UPになるということですか?
262 :
名も無き求道者 :2008/08/06(水) 14:12:38.12 ID:Hr9QtbpO
はい メタマジックはさらに別腹です
263 :
名も無き求道者 :2008/08/06(水) 14:29:33.64 ID:Co17iw8+
264 :
名も無き求道者 :2008/08/06(水) 19:31:37.79 ID:ICf/DElV
GHでエリとノマではレリックが出る数は異なるでしょうか?
265 :
名も無き求道者 :2008/08/06(水) 19:32:25.53 ID:42XE4VAi
266 :
名も無き求道者 :2008/08/06(水) 20:00:25.31 ID:+vAjKjy+
>>260 ソロならともかく、アタッカー的には脆いキャスターやクレリックに攻撃が行くのでお勧めしません
自分からタゲがはずれるとはそういうこと
普通の前衛はインチミでタゲを集めるぜ
267 :
名も無き求道者 :2008/08/06(水) 20:03:25.12 ID:SNr4EFHv
ディセプションはタゲ外れないですよ スニークアタックが入る状態になるだけです はったりならおっしゃる通り
268 :
名も無き求道者 :2008/08/06(水) 20:27:39.78 ID:ywhQI3RV
>>266 >普通の前衛はインチミでタゲを集めるぜ
それやるのはインチミタンクだけだろう
最近は要求される装備やビルドの水準が高すぎて絶滅に瀕してるが
269 :
名も無き求道者 :2008/08/06(水) 21:43:23.49 ID:X4gH+IrA
270 :
名も無き求道者 :2008/08/06(水) 23:14:58.27 ID:0LC175Ly
一部のRaidMob以外そんなACいらねーし、普通のクエストならインチミしても問題ないよ。
271 :
名も無き求道者 :2008/08/07(木) 07:20:19.33 ID:lk4MGlRd
>>267 絡むようで申し訳ないが、それ検証済み?
ディセプ発動後も殴り続けてるから外れたタゲを再取得してる、とかじゃなくて?
272 :
名も無き求道者 :2008/08/07(木) 07:38:41.18 ID:nRnYF6Tl
某所での検証の結果を勝手に引用 >・ディセプション >発動率5%? >発動後1〜2秒程度はALLスニーク扱い >片手で適当に振っても6発ぐらいSAが出たので二刀で殴れば12発以上いけるはず。 >発動すれば強い。が、いかんせん発動率が低すぎる。 >5%じゃヴォーパル振った方がマシかも知れん。
273 :
名も無き求道者 :2008/08/07(木) 09:23:10.76 ID:yeUJN9Cs
>271 >殴り続けてるから外れたタゲを再取得 これはない □状況 スレナル野外 ソロ +4トラミュドワ斧ディセプション、+5ヘビシ BAB10 ヘイスト無 □ディセプション効果 敵の体が薄黒くなる 時間は1〜2秒 敵はPCに、移動ぜずにその場で背を向ける 敵は攻撃してこなくなる スニークアタック発動 発動率はわからんけど 酒場まで13匹程度相手して6回発動した スニークアタックは別として、やわらか前衛には地味に良い効果だと思う
274 :
名も無き求道者 :2008/08/07(木) 09:26:37.61 ID:yeUJN9Cs
>273 >敵はPCに、移動ぜずにその場で背を向ける これは、はったりの効果と同じ? なら、他にPCがいたらそっちを攻撃するんかね?
275 :
名も無き求道者 :2008/08/07(木) 09:33:28.14 ID:7wZIitTo
>>274 暗闇状態
はったりは背中向けるとかじゃなくて、どこかふらふら歩きだす
ヘイト完全フリー
ディプロ(今の日本語だとなんだっけ)は別のPCを殴る
276 :
名も無き求道者 :2008/08/07(木) 09:54:31.98 ID:yeUJN9Cs
>275 thx ディプロは交渉 ここ数日、米フォーラムやチャイナと英語で会話して思ったんだけど 日本語表記ってマジで不便な 英単語が分かんない EQ2みたく言語切り替えできればいいのに
277 :
名も無き求道者 :2008/08/07(木) 11:00:43.24 ID:ficpAdY6
>>227 >捜索52、装置無力化75、開錠60。
ちょっと亀ですが、これってあってます?
捜索ってあそこのエリだと思うけどもっと高くなかった?
DDはどこでしょう?
外部版でいいので場所教えてもらったら助かります。
278 :
名も無き求道者 :2008/08/07(木) 11:07:46.36 ID:CGtQA5hT
下方修正される前しか記憶にないとかじゃなくて?
279 :
名も無き求道者 :2008/08/07(木) 11:11:36.76 ID:LRLla3Nz
キャバルエリのサーチは下げられたよ DDは元から75だ 70あれば致命的失敗しないから目標は70だったが
280 :
名も無き求道者 :2008/08/07(木) 11:14:22.91 ID:uvBbh91m
>>277 調整されたので、一時期と比べて下がったんですよ。
捜索と装置無力化は同じ所。
281 :
名も無き求道者 :2008/08/07(木) 11:56:07.46 ID:ficpAdY6
282 :
名も無き求道者 :2008/08/07(木) 13:48:27.96 ID:ybUi71fy
>>273 もしかして、発動したらスキルチェックなしで効果が出る?
はったりスキルに振り込んだキャラしか使いこなせないと思い込んでたよ・・・
283 :
名も無き求道者 :2008/08/07(木) 14:17:41.23 ID:3CHX+e9N
>>282 ウェイテッドや、テンドンスライスの付随効果と同様、
自動でDC判定などなく確率で発動。
284 :
名も無き求道者 :2008/08/07(木) 15:25:55.84 ID:YkMzbpHl
ディセプションって赤ネにも効くよね。 発動率と効果時間短くて、だからどうしたって感じだけど。
285 :
名も無き求道者 :2008/08/07(木) 16:22:41.96 ID:CGtQA5hT
デザイナー陣も存在を忘れてるから、耐性リストに追加してないに15ガバス。
286 :
名も無き求道者 :2008/08/07(木) 16:27:34.15 ID:mdJe1eC0
威圧が効く紫いるんだからはったりやディセプションが効く紫も居そうだよな 試したことは一度もないが。
287 :
名も無き求道者 :2008/08/07(木) 16:49:47.56 ID:7wZIitTo
288 :
名も無き求道者 :2008/08/07(木) 16:54:51.96 ID:kQ5sdaz1
冒険者の口先ひとつでおたおたする伝説の禿英雄カワユス
289 :
名も無き求道者 :2008/08/07(木) 18:43:23.59 ID:7Vvp4yhj
洗脳されててWISに超ペナルティが入ってたんだ、しょうがないよ。 ということにしとこうぜ。
290 :
名も無き求道者 :2008/08/07(木) 19:41:41.20 ID:2q0XWjAk
ディセプションとヴォーパル比べて、 ヴォーパルのほうが能力的にすごいのは当たり前。 ディセプションは2レベルの武器にも付くてことを忘れてはいけない。
291 :
名も無き求道者 :2008/08/07(木) 19:51:36.69 ID:4aauhVFn
DDOでの威圧、はったり、交渉に対して、敵は何で抵抗してるか情報あったっけ? 紙版みたいにはったり⇔真意看破みたいな対抗スキルが無いから、 DDO独自実装になってるとは思うんだけど。
292 :
名も無き求道者 :2008/08/07(木) 19:58:54.38 ID:BxfuX96w
>>288 禿フルボッコタイムでは毎回空中からimpフェイントしてるぜ
でも素のブラフの方がPCのモーションは良いんだよな。指さす奴。
「あっ、風でマーニャのふんどしが!」とか脳内発言しながら指さした直後に
禿がオタオタし出すと自分でやっといて吹く
293 :
名も無き求道者 :2008/08/07(木) 20:12:53.46 ID:7Vvp4yhj
ドラクエ4コマ世代かwww
294 :
名も無き求道者 :2008/08/07(木) 20:33:16.35 ID:dRdOyCfR
お前が一番混乱しとるわ 逆に考えてみよう 伝説の英雄ですら騙されるほどの想像を絶するはったりをPCがかましていると
295 :
名も無き求道者 :2008/08/07(木) 20:44:07.76 ID:lvyRWRln
>>291 昨日、アリーナで検証したところ威圧の対抗にはWismodがあることだけは確かめられた。
しかしWismodだけでは明らかに目標値に足らないのでHD辺りが絡んでると思う。
lv1pal wis8(-1)に対して 11で失敗。12で成功。
lv1pal wis2(-4)に対して 8で失敗。 11で成功。
296 :
訂正 :2008/08/07(木) 20:46:14.04 ID:lvyRWRln
lv1pal wis2(-4)に対して 8で失敗。 9で成功。
297 :
名も無き求道者 :2008/08/07(木) 20:49:04.83 ID:kQ5sdaz1
Wikiによると HD+Wismod<スキル値+(サイズ差修正で1段階ごとに±4)+1d20 多分HD+Wismod”+10”が抜けてる。
298 :
名も無き求道者 :2008/08/07(木) 20:50:27.61 ID:kQ5sdaz1
って、それともちょいズレてるね。 +11? 微妙ではある。
299 :
名も無き求道者 :2008/08/08(金) 00:50:07.37 ID:gn9gWjva
>262 ポゥトゥンシー装備したら「この効果は他のアイテム効果やポーションとは重ならない」となるのは エンハンスは別ですよって意味だったのか
300 :
名も無き求道者 :2008/08/08(金) 18:34:30.03 ID:THMhJZMi
最高DCの罠がキャバルの箱のところなのは知っていますが 初期12+1本+5装備でInt18なローグ1混ぜキャラでも スキルMAXを維持すれば他の罠は行けますか? 特技は取得しておらず、捜索スキルに種族修正もありません
301 :
名も無き求道者 :2008/08/08(金) 18:43:04.89 ID:nK0WcxOT
キャバル以外は、装備さえ整えればそれで全部行けると思うよ。
302 :
名も無き求道者 :2008/08/08(金) 18:48:56.99 ID:yX65rIcm
>>300 ここで聞かないでも、引き算すりゃいいじゃん。
303 :
名も無き求道者 :2008/08/08(金) 18:50:21.23 ID:THMhJZMi
>301 即レス感謝です この先もローグスキル伸ばす意味があるということですね RFに通えるのはいつになるかわかりませんが・・・
304 :
名も無き求道者 :2008/08/08(金) 18:51:13.47 ID:THMhJZMi
>302 すいません キャバル以外のところのDCがわからなかったので
305 :
名も無き求道者 :2008/08/08(金) 20:07:35.47 ID:lVdOct+D
確かVoNの4の神殿にある罠が一番高いかな。 キャバル以外では。
306 :
名も無き求道者 :2008/08/08(金) 20:32:43.47 ID:AAc3vBwZ
VoT虹エリあたりも高くない?
307 :
名も無き求道者 :2008/08/08(金) 21:04:03.69 ID:nK0WcxOT
米フォーラムより
*Cabal Trap*
Editorial: This trap guards a single chest, and has DCs on Elite that are silly-high enough that your party won't expect you to be able to disarm it
-- all they lose is a chest, and the DCs are simply too high for all but the most trap-optimized builds to achieve.
Disable Device:75-76 DC.
Search: <= 56 DC Has been found after recent update with as low as a 56 Search, but may be yet lower.
*Everything Else*
Disable Device: somewhere greater than a 57 modifier for 0% chance of blowing traps.
Foundation of Discord trap with DC at least 62, possibly higher.
*** Confirmed FAILURE on Rainbow in the Dard ELite Lightning Traps by the Optional Chest on a Roll of 65 (64+1)***
Open Locks: +39-48 modifier. Locked door in Fleshmaker's Lab, has been failed on a total 58, and succeeded on a total 68.
Search<44? (traps)/ 45-48 (secret doors) VoN 4 secret door has been reported as 45-48 DC on Elite.
Second highest trap (after Cabal) in Gianthold has not been discussed veyr much, but SableShadow has been steadily pushing the envelope and hasn't run into trouble with a Search of 44.
Spot:
>>39 39 Was not enough to spot traps in Rainbow in the Dark on Hard.
308 :
名も無き求道者 :2008/08/09(土) 15:51:29.51 ID:ZC5UmGtf
32ptキャラで1750フェーバーためても本+2はもらえないのでしょうかー?
309 :
名も無き求道者 :2008/08/09(土) 16:01:55.98 ID:sNhzMlvt
貰えるよ
310 :
名も無き求道者 :2008/08/10(日) 13:02:05.47 ID:iMSmaT4H
1万gpって高額ですか? それともむしろはした金ですか?
311 :
名も無き求道者 :2008/08/10(日) 13:06:38.94 ID:O7t+dkSm
>>310 はした金
高額と呼べるのは50万PP(500万GP)位からじゃないかな
312 :
名も無き求道者 :2008/08/10(日) 13:09:34.38 ID:B3w+NMm8
>>310 ハーバー〜MPの低Lvクエスト消化してる頃の駆け出し冒険者には高額。
無料期間が切れる頃のLv帯でもちょっと高い買い物位の額面。
そこらでgdgd駄弁ってるLv16くらいの化物共(ストームリーチの英雄様)だと、修理代にその位上乗せさせられてても気付かないような金額。
313 :
名も無き求道者 :2008/08/10(日) 16:34:38.64 ID:iMSmaT4H
ありがとうございます。 という事は高レベルだと1万gpくらいは簡単に稼げるって事なんですね。
314 :
名も無き求道者 :2008/08/10(日) 16:45:10.18 ID:AAieS29O
>>311 β時代からやってるがファーミングをあまりしない俺にとっては1MGPでも十分高額だぜw
315 :
名も無き求道者 :2008/08/10(日) 17:38:18.76 ID:N6uPpYB4
バードの歌の効果時間はLvが上がっても延びないんでしょうか? 以前はLv依存でもっと長かった気がしたり
316 :
名も無き求道者 :2008/08/10(日) 17:47:00.65 ID:wP2oZ6zP
バードの歌はエンハンスで延びるよになった 結構以前にAPを使用してエンハンスをとっていくシステムに移行しました。
317 :
名も無き求道者 :2008/08/10(日) 18:12:52.38 ID:v3ZPaa+6
数日前に、オークションの〆時間(継続時間)を計っていたら 時間の切り替わるタイミングがズレていました オークのタイマーはもともと不正確なものなのでしょうか? それともメンテか何かはいったと考えるべきでしょうか? 計測1回目 23:38→21時間 23:54→20時間 計測2回目 18:00→2時間 18:05→1時間
318 :
名も無き求道者 :2008/08/10(日) 18:39:55.34 ID:j/3zTxmE
50万PPはいくらなんでも誇張かその人が廃なだけだと思うけど1万GP位だと無く なってても気づかないレベルだな。シリアスポット100個とか買う時も値段 見てないしな。 10万PP位までの買い物なら特に気にしないで投入できるかな。それ以上 はちょっと考える。 でも俺は基本キャスターなので(ソロでもちょこちょこできる)前衛職で 同じなのかはよくわからないな。
319 :
名も無き求道者 :2008/08/10(日) 19:02:02.56 ID:4ERvCgOI
中盤以降のキャスターソロは稼ぎの桁が違うからね。 例えば手馴れたWizだと、トライアル・バイ・ファイアー8周で大体1時間強。 得たアイテムを全部酒場に叩き売るだけで3万ppくらいは稼げる。 使うコストは触媒くらいなんで、ほぼ全額黒字。 他にも稼げる場所やクエはたくさんあるし。 前衛しか持ってないと、これだけ稼ぐのも中々大変だ。
320 :
名も無き求道者 :2008/08/10(日) 20:46:53.11 ID:N6uPpYB4
>>316 ファシネが30秒固定でフル強化しても54秒しか持たなくなったとは
となるとサジェスチョンの呪歌も固定で短くなってるんでしょうか?
321 :
名も無き求道者 :2008/08/10(日) 21:02:22.74 ID:j/3zTxmE
ふと気になった。おまえら全財産幾らくらい持ってる?(金だけな) 俺120万PP位だけど普通どんくらいもってんだろうな
322 :
名も無き求道者 :2008/08/10(日) 21:12:36.58 ID:uNOk5Jt1
それは教えられないなぁ
323 :
名も無き求道者 :2008/08/10(日) 21:15:27.41 ID:dVPmCXGE
>>320 いや余裕で3分以上持つけど…>ファシネ
324 :
名も無き求道者 :2008/08/10(日) 21:32:22.22 ID:dVPmCXGE
今Lv1と16のBrdで試してみたけど、 Lv16&エンハンス+80%のBrdで持続時間216秒 Lv1&エンハンスなしのBrdで持続時間30秒 (BrdLv+4)*6秒*エンハンスってとこだな。
325 :
名も無き求道者 :2008/08/10(日) 21:34:51.25 ID:J1z33Xie
LV16Brd、アイコンの表記は60秒だけど、ストップウォッチ片手に計ったら3分10秒持続だった。 (エンハンスは3まで取って60%) いつぞやのパッチでファシネにエンハンスが効かないようになったとかあった気がするけど、 今の計算式はどうなってるんだろうなぁ。
326 :
名も無き求道者 :2008/08/10(日) 21:35:42.37 ID:J1z33Xie
書き込む前にリロードしよう、俺。
327 :
名も無き求道者 :2008/08/10(日) 22:56:12.51 ID:AbrZkGzB
Sorです エンハの抵抗破りと特技の抵抗破りは累積するのでしょうか?
328 :
名も無き求道者 :2008/08/10(日) 22:57:47.91 ID:B3w+NMm8
累積する
329 :
名も無き求道者 :2008/08/11(月) 00:42:17.75 ID:tt524G0r
前衛職ソロ(lv13)だけど、VoTメリディア近辺7カ所巡って出たアイテムを 店売りするだけで1万gpは簡単に越えるね。 マカブレも一週回れば1万gpは楽に越えるかな。 運が悪くて箱の出が悪いときもあるけれど、1万gpなら30分掛からず稼げる額かな?
330 :
名も無き求道者 :2008/08/11(月) 01:50:37.69 ID:agp6Mkqs
そこら辺の箱だと10000なら武器1本でいくからな
331 :
名も無き求道者 :2008/08/11(月) 02:41:19.77 ID:nlsMJya+
低レベルの金策が一番楽しい時期だぜえ 俺このクエスト終わったら+2装備を買うんだ…
332 :
名も無き求道者 :2008/08/11(月) 04:04:47.08 ID:N6VSHBKe
コインロード150が実装された頃、インベントリ拡張にゃ10万gp必要ですって言われた時は 払えっこねぇよそんな額って思った記憶がある。 なんつーかタングルの+3装備を最終装備としてビルドしてた頃。
333 :
名も無き求道者 :2008/08/11(月) 09:10:20.78 ID:8fDV7KRe
あー、Lv10 Capのときか。 あの時はStats+4装備が神だったねぇ
334 :
名も無き求道者 :2008/08/11(月) 10:13:44.91 ID:2VOnExzU
サンブレードをStats+4リングとトレードしてしまった当時の俺を殴りたい
335 :
名も無き求道者 :2008/08/11(月) 13:09:46.17 ID:Ee4MM5o9
RFでSPが完全回復してる人がいるのですが、どうしてなのでしょうか? DVではないです
336 :
名も無き求道者 :2008/08/11(月) 13:20:54.70 ID:8w8X1a37
>>335 クエの仕掛けの中にそういうものがあります
細かいことはバレありの募集でしたら集まってる間に聞くのがよいかな
337 :
名も無き求道者 :2008/08/11(月) 14:31:43.64 ID:Ee4MM5o9
>336 レスありがとうございました
338 :
名も無き求道者 :2008/08/12(火) 00:09:21.41 ID:vfiruo9K
しっつも〜ん。 なんでTSにイネがいるんですか? (PTメンに合わせてRunRushばかりしてると、ストーリーがよくわかんなくて困る)
339 :
名も無き求道者 :2008/08/12(火) 05:00:14.08 ID:PROUHt9Y
そもそも説明不足なことが多いしな。 ソロでじっくり見ても判らんことがよくある。
340 :
名も無き求道者 :2008/08/12(火) 05:41:51.67 ID:xqDh6U5N
>>338 一般タブなんかの(SAY)で巨人が叫んでるよ>理由
似非ストームリーバーの超魔術で召還&従属
341 :
名も無き求道者 :2008/08/12(火) 06:31:17.50 ID:STYWpo3Q
>>338 ソルジェク・インカーニがイネヴァタブルを召還し、ソルジェクから
力を貸し与えられたドラウの妖術師が制御してる模様
ソルジェクは「王たちの冠」(あるいは支配の錫杖)ライクなアーティファクトを
持ってるから、そのへんやりたい放題だね
342 :
名も無き求道者 :2008/08/12(火) 09:08:53.22 ID:xqDh6U5N
王たちの冠とはまた懐かしい ZED!だっけか
343 :
名も無き求道者 :2008/08/12(火) 09:25:36.80 ID:kyVG4SFc
チャームとホールドには モンスター用とパーソン用がありますが、 モンスター用をとれば、どちらにも効くのでしょうか?
344 :
名も無き求道者 :2008/08/12(火) 09:59:26.18 ID:xqDh6U5N
345 :
名も無き求道者 :2008/08/12(火) 22:37:49.08 ID:ZczdIEXD
1dayチケット買おうと思ったら、買う項目がなくて無料期間中になってるんだけど 無料になったの?
346 :
名も無き求道者 :2008/08/13(水) 00:11:14.42 ID:g+LN2Md3
>340-341 ありがとうございます。 >王たちの冠 冠同盟の会議にて 国王A「アナランドのエージェントは冠を取り戻せるだろうか?」 国王B〜D「マンパンの正確な情報はわからんが、多分無理な気がする」 王達の勘、無理
347 :
名も無き求道者 :2008/08/13(水) 02:01:09.26 ID:y1HxV9zx
>>346 事の始まりはこうだ
オレがいつもの様に学校に行かず部屋に篭っていると
部屋のドアを蹴破り親父とサイトマスターが乗り込んできたんだ
そんで王様の前まで引っ立てられ冠とりもどして来いってよ
おれパジャマ姿だよ?
348 :
名も無き求道者 :2008/08/13(水) 11:03:39.76 ID:i5mByTMV
>>345 詳細がわからんが分かる範囲で答えてみる
スロット内にLv6以上のキャラがいない場合は無料期間だ
Lv6以上のキャラが居ても、クライアント無料化以前にクライアントを購入した人で
無料化後に今まで一度もログインしてないのなら、クライアント購入者に1ヶ月間の無料期間が設けられた
1回ログインするとカウントスタートだ
349 :
名も無き求道者 :2008/08/13(水) 15:27:00.35 ID:wCw+0NIt
>>348 残念ながらクライアント代分の無料期間は、料金システム改定時から一ヶ月(プレイ中かどうかに関わらず)
なんだぜ。全アカウント対象で付与された3日間無料権なんではなかろうか。
350 :
名も無き求道者 :2008/08/13(水) 17:18:42.09 ID:sXPByHhu
たまにバグだかなんだかで課金状態になってないといけないのに 無料期間が続いてるという話も聞く
351 :
名も無き求道者 :2008/08/13(水) 17:33:24.74 ID:O2bXqn2A
レベル6以上でもそのキャラで一度も入ってなければカウント始まらないぜ
352 :
名も無き求道者 :2008/08/13(水) 18:04:59.29 ID:vuzKcDOZ
イネといえば、なんでマールートはネクロポリスには出てこないんだろうな? ジャングル奥地の洞窟にポツンと一体いる奴なんぞ狙わずに、亡者の宝庫のネクロポリス狙えばいいのに。
353 :
名も無き求道者 :2008/08/13(水) 18:26:47.40 ID:VnjhkvCr
間次元界的な結界を張ってるくらいは脳内補完していいんじゃないかと思ったりした。 あるいは、よほどヴェイルなりヘイワードなりが注意を引くやんちゃをしたか。
354 :
名も無き求道者 :2008/08/13(水) 18:30:46.61 ID:XnTxi68v
シュラウドに入るために石を作ったところ フェーバーが1900から1200くらいに減らされていました ランダムでクエがエリートからノーマルや無しになっていました バグなのでしょうか? また1750ためれば本やHP増加になるのでしょうか?
355 :
名も無き求道者 :2008/08/13(水) 18:37:29.35 ID:0ibwNlQy
>>354 1回ログアウトしても戻らない?
いずれにせよバグなことは確かだわな。
そんな仕様聞いたこともない。
またFavor報酬貰えるかどうかは判らんね。
貰えなさそうな気はするけど、試してみれば?
356 :
名も無き求道者 :2008/08/13(水) 18:47:48.69 ID:iwO9+K/y
亡者はマールートの範囲外なんだろ アンデッドもドワもビホもイネ的には同じ扱いなんじゃね? ロボが△でロボと人が交じってるヘイワイアーはダメ 俺的な疑問はネクロの発電所にヘイワイアーがいなかったこと 初プレイ中にラストはやつがいるはず!とか考えてたのに・・・
357 :
名も無き求道者 :2008/08/13(水) 18:55:25.98 ID:VnjhkvCr
落ち着け、VoNでマールートに追っかけられてたのはヴェイルだ。
358 :
名も無き求道者 :2008/08/13(水) 19:06:31.96 ID:iwO9+K/y
>>352 が言ってるのはVON
>>356 の俺が言ってるのは冥土
ヴェイルが追いかけられてたのはヴァンパイアだからだっけ?
確かにネクロに大量にいるな、そこまでは考えて無かった
359 :
名も無き求道者 :2008/08/13(水) 19:13:05.98 ID:sXPByHhu
ヘイワイヤーネタはメイドトゥオーダーだな ネクロになんで稲がこないか・・・やくざの事務所に警官が一人で乗り込んでいけるかw あるいわはDQNのたむろしてるとこに正義感きどりのリーマンがでもok 悲しいことに稲そんなに強くないしね・・・
360 :
名も無き求道者 :2008/08/13(水) 19:17:16.81 ID:/XK0/iDh
>>354 別キャラのFavorが見えたりするバグがある
逆にLv1のキャラでINしたらシュラウドのFavorが入ってましたなんてこともある
というか経験済み
米国でもあったバグを引き継ぎやがった
361 :
名も無き求道者 :2008/08/13(水) 19:17:56.85 ID:/XK0/iDh
ああ、ちなみにシュラウドをクリアすると起こるバグだ。 詳細はddoblogのどっかにあったから漁ってくれ
362 :
名も無き求道者 :2008/08/13(水) 19:18:53.10 ID:Qei51DDO
テンプルヴォルに稲がいるじゃん。正確にはポータルくぐった先だけど。
363 :
名も無き求道者 :2008/08/13(水) 23:33:53.99 ID:VnjhkvCr
なるほど、進攻は試みてたんだな。押さえ込まれてたようだが。
364 :
345 :2008/08/14(木) 00:42:00.99 ID:pq2ApwJL
>>348-349 13日にログインして、今見てみたら23日まで有効期限になってたから
なんかしらの無料期間っぽいです。
Lv6以上のキャラいるし、Lv5以下無料ってのは覚えてたから、
キャラ消えたのかと焦った。
365 :
名も無き求道者 :2008/08/14(木) 01:28:51.44 ID:bHPYx2Zw
>>ヘイワード オーダーメイドの例はまさに「注意を引くよほどのやんちゃをした」事例だと思うな。 燃え尽きたマールートを回収していじくり回したり、 それを自分のサイバー化に応用したりしてるんだぜw (直接の理由は後者だけど)
366 :
名も無き求道者 :2008/08/14(木) 09:43:19.37 ID:fsSgBSPi
2刀使いでシールドch品でAC確保してるのですが 通常のチャージ品だと1分しかなく 高レベルワンドを触れるほどのUMDも無いのですが シールドch品で術者レベルが高いものというのは無いのでしょうか?
367 :
名も無き求道者 :2008/08/14(木) 09:47:04.82 ID:QP+azJSU
ない
368 :
名も無き求道者 :2008/08/14(木) 10:39:53.94 ID:5Bg+jgwp
LoTDでオプションへ進む時に籠の底が閉まりますが クエキープしてくれる人がいれば 外へ出ても再びオプションへ行けるでしょうか?
369 :
名も無き求道者 :2008/08/14(木) 11:27:15.81 ID:OSeBGizL
ゲート移動中にPC固まって再起動したらランチャー起動しなくなった・・・・ 「メインフォームを展開中」からさっぱり進まなくなっちゃったんだけど もしかして再インスコしかない? やだよもうあんな長いの・・・・
370 :
名も無き求道者 :2008/08/14(木) 11:30:11.17 ID:Me1vmAbx
展開中に止まってしまったら 酢か塩をかけr じゃなくて強制終了後もう一度ランチャーを立ち上げてみるといい。
371 :
369 :2008/08/14(木) 11:33:31.31 ID:OSeBGizL
ランチャーとInvoker両方終了させて再起動してるけどだめなんす あ、進まないというか 「メインフォームを展開中」のあとぼやーっと画面が消えてそれっきりになる ランチャーとInvokerは起動したままなんだけど・・・・
372 :
名も無き求道者 :2008/08/14(木) 11:34:44.87 ID:GFMY3+qG
PCの再起動をば
NET.くんが悪さをしてるだけなので
>>368 無理
373 :
369 :2008/08/14(木) 11:58:14.08 ID:XeIa+81w
「再起動」だとだめだったけど電源OFF→ボタンでONだとうまくいきました わけわからんゲイツ氏ね ありがとうございました。
374 :
名も無き求道者 :2008/08/14(木) 12:08:49.43 ID:fwMVd7uP
フロウド・シベイ・ドラゴンシャードというアイテムを手に入れたのですが使い道がよくわかりません。 使えそうにないならオークションに出そうと思っています。 使い道と相場を教えてもらえないでしょうか?
375 :
名も無き求道者 :2008/08/14(木) 12:21:39.71 ID:mTQ8hD+S
キャラのレベルが1〜4の時にフィートを入れ替えるのに使う また、10個集めてレベル5〜8用のシャードを作ることも出来る 相場はよく分からんが、1000〜3000GPぐらい? ちなみに、シベイ・ドラゴンシャード・フラグメントというオレンジ色の アイテム100個をMP銀行横の装置にセットすることで、 フロウド・シベイ・ドラゴンシャードを作ることが出来る
376 :
名も無き求道者 :2008/08/14(木) 12:23:16.30 ID:Me1vmAbx
>>374 ゲーム中のシベイ・ドラゴンシャードは特技の入れ替え時に使うアイテム。
Lvに寄って必要なシャードの種類が異なり、Lv1-4で使うのがフロウド、Lv5-8ではインパーフェクト、それ以上だとシベイ・ドラゴンシャードが必要になる。
シベイ・ドラゴンシャード・フラグメント100個をストーン・オヴ・チェンジで合成するとフロウド・シベイ・ドラゴンシャードができる。
このフロウド・シベイ・ドラゴンシャード10個を同じように合成するとインパーフェクト・シベイ・ドラゴンシャードができる。
インパーフェクト・シベイ・ドラゴンシャード10個を合成すると、シベイ・ドラゴンシャードができる。
現在は多くの場合このシベイ・ドラゴンシャードの合成に使われるのでしょうが、
シベイ・ドラゴンシャード・フラグメントが比較的容易に入手可能なので、値段的価値は余り無いかと思われます。
大体+5盗賊用具位の価格帯かな。
377 :
名も無き求道者 :2008/08/14(木) 12:29:34.77 ID:fwMVd7uP
>>375 >>376 丁寧な回答感謝です。
宝石みたいだけど売れなかったので何なのかサッパリだったのがすっきりしました。
本当に有難う御座います。
378 :
名も無き求道者 :2008/08/14(木) 13:15:27.43 ID:0rxrcRcG
Sorです マス・ホールド・パーソンは役に立つでしょうか? スクロで使ってみたところ完全耐性を持つ敵が多くて、入れようかどうか迷っています
379 :
名も無き求道者 :2008/08/14(木) 13:27:46.84 ID:XeIa+81w
>378 人型生物にしかききません。要するにホブゴブとかオークとかトログロとか クエによってはかなりの破壊力ですが人型の少ないクエだとショボンです。 ネクロとかね!メリディアも少ないね! GHTの一部のクエは人型ばかりなのであの辺でのみ入れるのもありかも。ないかな。
380 :
名も無き求道者 :2008/08/14(木) 13:38:40.12 ID:0rxrcRcG
>379 大変参考になりました、ありがとうございました
381 :
名も無き求道者 :2008/08/14(木) 14:34:12.74 ID:q9aEzt2I
ひゃっほいしたい人向けだな
382 :
名も無き求道者 :2008/08/14(木) 15:03:33.42 ID:bHPYx2Zw
ユーザースキンでddoliteを入れたのですが、 マップにバグが発生しました。 マップが(初期LVキャラで)自分がウェーブクレストにいるかのように固定され、 Gブレイドなりの各クエに入ってもそのまま マップが真っ黒/真っ白/単純に非表示 同様のバグが知られていたりしませんか? ちなみにスキンを解除して、リログするなりしたら直りました。
383 :
名も無き求道者 :2008/08/14(木) 15:32:56.94 ID:hP3ATede
ユーザースキンは日本語版はサポート対象外と聞いた 不具合が残ってるけどそれでも良かったら使ってね、みたいな感じで
384 :
名も無き求道者 :2008/08/14(木) 17:58:10.87 ID:RoF+wW3d
ログアウト時にスキンを解除して、ログイン後に使用したいスキンに変更する という手順を踏まなければマップに不具合が発生するという不具合は、米鯖 でもよく知られている。対処法は、解除してリログしかない。修正について 公式なコメントはない。
385 :
名も無き求道者 :2008/08/14(木) 18:53:47.37 ID:5Bg+jgwp
ヴォーパルの説明に 攻撃ロールで20を出した時に とありますが、20限定なのでしょうか? それともクリ強化や武器性能で20未満でも クリティカルになれば発動するのでしょうか?
386 :
名も無き求道者 :2008/08/14(木) 19:08:41.27 ID:OGAsLu3A
20限定です 20を振った後、クリティカルロール成功で首が吹っ飛びます DDOのモデルであるD&D3.5版の一つ前の3.0版では、クリティカルで首が吹っ飛んだのだが 流石にやばかったのか3.5版では修正された
387 :
名も無き求道者 :2008/08/14(木) 19:09:01.82 ID:0rxrcRcG
入札者のいるオークションをキャンセルする方法はありますか?
388 :
名も無き求道者 :2008/08/14(木) 19:13:41.09 ID:ui09Vp5p
>366 解決方法は3つ。 WIZないしSORを1レベル入れて10レベルワンド振る。 タイタンクッキーを買いあさる(もう無理だとは思うが) 1分だってたくさんチャージ品もてばいいじゃないかで 5、6個チャージ品持つ。
389 :
名も無き求道者 :2008/08/14(木) 20:24:01.69 ID:YQURahdp
スキンは公式フォーラムで運営から「日鯖でのサポートって、具体的にどんなサポートがいいん?」 って問いかけがあったりする訳で。 ちゃんとサポートして欲しかったらまめにフィードバックするのがいいと思うんだぜ。
390 :
名も無き求道者 :2008/08/14(木) 21:19:27.60 ID:bHPYx2Zw
そやね。
>>384 多謝。なるほど、どこが問題なのかはある程度分かった。
キャラ全部修正するのはめんどいわーw
391 :
名も無き求道者 :2008/08/14(木) 23:56:07.42 ID:7haYEQzf
>387 現状なし。 せいぜい別キャラで自己入札して落札するくらいか?
392 :
名も無き求道者 :2008/08/15(金) 17:49:12.36 ID:X4jgRhpj
だいぶ前に、隠し扉とかのスポットって一番高いキャラにだけ表示されるって聞いたことあるんだけど いまでもそういう仕様?
393 :
名も無き求道者 :2008/08/15(金) 18:02:37.67 ID:UlwL1r4j
そんな事はない
394 :
名も無き求道者 :2008/08/15(金) 18:47:57.37 ID:yLSwpGU0
随分昔だが、Grpに一人スポットが出たら他の人にはスポットが出ない仕様だった。 そのためRogより先行したキャラにスポットが出た場合、適切にPTチャットで その旨伝えないとRogが罠を踏み抜くなんてこともあった。 そして「Rogさんきちんとスポットあげてください」と叩かれたこともあったとか無かったとか。 たぶん一年以上前に修正されたので今はスポットは能力が足りてれば全員にでます。
395 :
名も無き求道者 :2008/08/15(金) 18:54:57.91 ID:LkYelwT/
βの頃からRogやってるが、 >Grpに一人スポットが出たら他の人にはスポットが出ない仕様だった こんな仕様なかったと思うがね。 まあ、昔のことは検証しようがないんで、 今はそんなことないとしか言いようがないが。
396 :
名も無き求道者 :2008/08/15(金) 19:03:03.98 ID:X4jgRhpj
サンクス なんにしろオレのスポットが低いだけかorz
397 :
名も無き求道者 :2008/08/15(金) 19:14:18.71 ID:Ut0v+3G1
>>395 395は知らなかったのかもしれないがそういう仕様だったよ
ただ、それは英語版初期の仕様なので日本語版では相対的に早くの修正だったけど
まぁ、当時それ関連の記事が載ってた嵐鳥亭のページがもうなくなってるから確認しようがないけどな
398 :
名も無き求道者 :2008/08/15(金) 22:57:12.78 ID:MBNe/abe
スポットが一人にしかでない日本語版でも苦しめられた記憶がある。 罠なら前衛や自分が発動して死ぬだけだが、 隠し扉だと先行した人間が発言しなければ絶対にわからない。 同じクエストを何度もやって始めてわかる隠し扉もよくあった。
399 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 02:49:28.47 ID:p99ZFw4O
この前どっかのクエで、罠だって言われてもどこにもスポット反応出なくて うろうろしているうちにログ混ぜ前衛に罠解除された純ログが通りますよ。 適正ノマだったし、普段スポットリング付けてるから、反応出ないはずないんだがなぁ。 ところで、エンハリセットしたついでに質問だけど ローグの罠に対する知識とるとしたら、やっぱ火がいいのかな?
400 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 02:59:06.51 ID:OcZNbp9B
>>399 もしかしたらそれ既に罠だって言われた時点でサーチ完了されてたのかもね
クエにもよるが単純にスポットが足りなかった可能性もあるけど…
罠に対する知識は取るならまぁ火か電気だろうけど
正直焼け石に水な気がする。
401 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 03:02:22.43 ID:eCG8PlEO
それ罠エンハンスメントだから取らない方が良いかと 確かにレジやプロ等と累積するけど たかが2〜6点の耐性得るだけにエンハンスメント割り振るのは・・・
402 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 03:34:25.67 ID:p99ZFw4O
>>400 うろ覚えなんで断言はできないけど、サーチはまだだったはず。
足りなかったのかなぁ・・・・orz
>>401 本スレの流れで、罠重視ビルドなのにメカニックとってないのはまずいかと思って。
前提で1だけなので、2点減少とはいえ、同じ取るなら有効な方がいいなぁ、と。
昔考えた時は、鍵とか罠とかで計9ポイント無駄に費やすのは勿体無いって結論だったけど
よく考えたら、DD・視認・捜索全部+2だからお得だったのね。って訳です。
403 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 03:42:55.54 ID:y1nMX5vU
前提で取らんといかんのなら 火か酸 酸は10POTと組み合わせて2d6クラスまで無効化できるのはいいもんだぜ
404 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 03:45:40.40 ID:1VC+1cGr
どうしても取るなら酸をLV1のみ メルフとかアシッドクラウドとか酸系スペルの最大ダメージ12点なので 10点のレジPOTで完全に止まるようになる
405 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 03:50:45.21 ID:p99ZFw4O
406 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 03:59:02.12 ID:y1nMX5vU
基本的にはレジストエナジー:アシッドなんで 酸属性ダメージならなんでも軽減するぜ
407 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 08:20:58.00 ID:spTP1A2/
>>399 立ち位置が微妙に罠/コンパネまで遠かったに一票
火、電気、氷>大ダメージをがつっといれる攻撃が多い。
酸>小さいダメージこつこつ入れるタイプの攻撃が多いので
他の種類に比べると軽減されるダメージ量は多くなる。
またメルフやバーニングブラッドなどはレジ配るときに軽視されがちなため
意外とPOPなどでも忘れられてたりすることがある。
某ゾリアット系だとビホでレジはがし>サーラックの酸、デーモンのアイスシャード、フレイムストライクなどがくる
みかわし無効の酸攻撃は意外と痛いので有るとちょっとだけ安心。
そういえばアイスシャードって昔からイベイジョン有効でしたっけ?
Mod3くらいだとイベイジョン無効だった記憶があるのですが……思い違いかな。
408 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 11:25:55.79 ID:FMrPF+IW
インベーダー実装の頃、踏んでも何ともないのでガシャガシャ踏み まくってたら、踏むなって怒られたものですよ
409 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 11:41:47.68 ID:VVEwhtZL
最近RFをようやくクリアしたのですが、ストーリーがよくわからなかったので質問です。 ヴェーラおよびその弟子のシドニー達によって、ゼンドリック崩壊の秘密がGHにあり、 ストームリーヴァー復活が原因であると判明して、ストームリーヴァー(以下SR)の野望? を止めるというのが、RFのストーリーラインと思っていたのですが、RFの内容がよくわかりませんでした。 ・SRは本物か ・本物ならばなぜ復活したのか。誰が復活させたのか。 ・SRは正気だったのか ・あの大地を破壊する装置は何だったのか ・なぜ攻撃を受けると死ぬ前にきえたのか ・消えてどこに行ったのか ・あの部屋の意味はあるのか などなど、いろいろとお教えいただいたらありがたいです。
410 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 11:46:29.20 ID:VVEwhtZL
そうそう、ファシネイトは以前時間を計ったことがありますが、 60s + { (BrdLv-1) x 6s } が基本時間だった記憶があります。 これにエンハンス等で延長されます。
411 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 11:57:58.09 ID:3X/hbvhz
>>409 Mod4時点では、その辺はほぼ全部「謎」で終わってます。
ストーリーは今後も続く事が予告されているので、ストームリーヴァー先生の
次回作に期待しましょう。
412 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 12:16:18.04 ID:spTP1A2/
ストームリーバー先生もかわいそうだよな。 自分の命をかけてまで救ったゼンドリック、復活してみたらかつての奴隷と 下等種族どもに支配されて自分の同僚たちは原始に返ってた、なんて。 しかもかつて共に死を誓った盟友は直前で臆病風に吹かれて逃げるは、 「下等種族なんか装置で吹き飛ばしチャイナよ」ってそそのかされるは。
413 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 12:37:14.53 ID:spTP1A2/
直接的な答えはないけれど、下の文章よめばある程度背景がわかるかと
http://www.ddo.com/article/858 Pactは協定、盟約
プレレイド「ジャイアントホールドトー」の碑文と合わせると復活の理由と
表に出てこない黒幕の存在が推察できます。
Mod8はリーバー先生の新作だそうで結構期待w
414 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 13:05:14.94 ID:3X/hbvhz
415 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 13:51:38.83 ID:Gyzx8hYO
>>409 ・SRは本物か
少なくともゲーム内や公式などで見られる情報では本物
・SRは正気だったのか
撃破時に正気に戻ってるっぽい(洗脳や支配を受けてたのか唆されて冷静じゃなかっただけかは別として)
・あの大地を破壊する装置は何だったのか
あれがリーヴァーズベイン本体じゃね?
・本物ならばなぜ復活したのか。誰が復活させたのか。
おそらくそこがRFの続編の主軸、ゾリアトからの襲撃説とかありそうだが(シャバラスからというのはMod6/7の流れから考えにくい)
・なぜ攻撃を受けると死ぬ前にきえたのか
・消えてどこに行ったのか
これはお仕置き部屋に飛んだだけでは?
死亡で魂ごと飛ばされることからRBに対する生贄という意味合いもあるだろうし
PC達が装置を止めたことでその「檻」から捕まってた魂は解放(PC達のソウルストーンも戻ってこれる)されたので
RF自身の魂も解放されたとみるべきでもしかしたら続編にレイド中ボスとして出てくるかもね、アンデッドとして黒幕に使われて
・あの部屋の意味はあるのか
お仕置き部屋のことなら上記のことだと個人的には思ってる
パズル部屋のことなら単なる安全装置というか停止装置じゃね
416 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 14:58:20.16 ID:spTP1A2/
自説を開陳するスレッドになりました、ということで。 リーバースベインは過去に2回試みられている 1度目はストームリーバーとその盟友によるダルクォール吹き飛ばし 2度目はジャイアントのソーサラーによって反乱したドラウを一掃するため。 (GH屋外の結晶はそのとき止めに入ったドラゴンとジャイアントの戦闘のもの)。 ただ、2度目に試みたジャイアントは実は盟友によって操られていたと書かれている。 盟友の真の目的はアンデッドドラゴンの王国を建てることであり、そのために利用されたわけだ。 そして3度目の今回、復活したストームリーバーの目的もゼンドリックに巣くうドラウと 北の大陸から渡ってきた人型種族を一掃して、再度ジャイアントの王国を復活させるためだと考えられる。 二度目と三度目はよく似ていることから3度目の今回も実は操られている可能性がある。 実際RFのインナーサークルに入ると、生け贄にされたジャイアントの死体が見えると思います、 ジャイアントの救国の英雄が同胞を生け贄にするのは大変違和感が有ることから やはり正気を失い操られているんじゃないかと。 ちなみに盟友がゼンドリックにまだ存在することはシドニーの「もう一匹いるけど気にしなくていい」発言でわかる。 死ぬ直前に消えたのはテレポート/アポートだと思うけどね、 今より進んでる古代文明の中でもさらに偉大な魔法使い(達)なのだから。 お仕置き部屋の話はその通りだと思う。公式文章にあるとおり、リーバーズベインは魂と密接な結びつきがあるから。
417 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 15:11:25.38 ID:VVEwhtZL
もう一匹いるけど・・・はシドニーとおもってました。 ドラゴリッチをドラゴンと表現するかどうかは、その辺の世界観(ドラゴン視点)次第、 とおもうのだけど、その辺がよくわからないです。 わかる人解説をぜひ。
418 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 15:14:10.37 ID:1k94MSKF
すみません。2点程質問致します。 1.先日シュラウド5をクリアしまして、エナジーハイの空バージョンを手に入れたので 5でLv12武器orLv10武器でチャージしようとしたのですが、失敗しました。(電池消耗したというエラーで変化せず) ハイって5じゃチャージできないものなのでしょうか?それともLv14以上の武器でないとだめでしょうか。 2.Monkについてですが、Wikiを見ますとLv1Monkで両手が素手の際にWIS分のACが上がると書いてます。 私の記憶では素手以外でもカマ等の習熟武器を装備してもあがる気がしたのですが、記憶間違いでしょうか。 以上、お時間ある時でも結構なのでお教え頂ければ幸いです
419 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 15:22:31.54 ID:spTP1A2/
>>417 シドニーとおつきのブラックドラゴンのことなら計2体になってしまうので
アルゴネッセンのエージェントは数に入れない方がいいかなーと。
420 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 15:22:50.79 ID:FMrPF+IW
1, 装備レベルではなくて、強化(右上の数値)が判定対象 +8-10がハイの充電に使用できる。 (MOD7で+8以上に変更) 2. WISによるAC上昇は、非習熟武器装備時でも適用される
421 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 15:27:43.75 ID:Gyzx8hYO
>>418 一応ハイセルの条件は(Mod6のが見つからず、Mod7での修正後のだと)+8〜+15となってる(Mod7での修正は最大のほうを引き上げなので+8は変わらないはず)
この+8とかってのはアイテム欄右側に書いてある数字ね
普通の武器は+8=最低レベル14の装備、キャスター向け装備だともっと低い装備レベルでもたかくなる
MnkのWisACについては武器の指定なし、ただし盾と鎧はすべて不可って条件
素手限定能力はなかったはず(モンク武器の素手、カマ、杖、シュリケンって条件と勘違いして書いてあるのかも、こちらはKI能力などに影響)
422 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 15:50:04.53 ID:1k94MSKF
>>420-421 強化Lvだったんですね。次は+8の武器もって行く事にします。
Monkに関しては鎧盾持ってなければOKなのですね。
倉庫に眠ってるヴォーパルカマ2刀フィネッセレンジャイの妄想に勤しむ事にします。
ありがとうございました
423 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 17:10:00.84 ID:p99ZFw4O
>>407 バレ無だったんで、距離は離れてなかった・・・・はず。
酸がお得そうなので、酸にしますね。レスくれた皆さんありがとう。
424 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 18:27:28.21 ID:tf7TuiPG
シュラウドの電池って、PAL連れて行けば安上がりだよね。
425 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 18:31:38.80 ID:eCG8PlEO
ホーリーソードってセットできるの?
426 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 18:52:35.16 ID:tf7TuiPG
できるよ
427 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 19:09:18.77 ID:Gyzx8hYO
他から見れば安いけど2kくらいしなかったっけ?素材 しかもスタックしないから10本持ってけば10個枠を食うというw
428 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 19:25:30.48 ID:jkVBYyov
どう考えてもドラコリッチによるゼンドリック大陸の露払いだろうなー リーヴァーズ・ベインの起動が不完全にでも成功すればゼンドリックに再び破壊と 疫病の禍いが訪れるだろうし、たとえ成功しなくとも、チャンバー軍が大陸全土を焼き払うだろ。 どちらに転んでもドラコリッチの思惑通りだわな 今回インゲームで登場したSRのスペックは古代巨人族の足元にも及ばんし、 インスタンスみたいなもんじゃね?(別ゲー的に喩えれば英霊みたいな)
429 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 20:31:29.14 ID:nJBddn7x
>424 kwsk
430 :
名も無き求道者 :2008/08/16(土) 22:18:35.74 ID:ykBlQhYO
431 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 05:11:20.10 ID:Lm60Czuf
ホリソ充電はピュアパラ(14以上)の現時点でのアメだな 俺パラもってねーから使い勝手は分からんが
432 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 05:22:26.99 ID:wIlIu7b/
ぶっちゃけ別に…って感じ。 不要な武器突っ込めば済むんで、 多少の金が節約出来るってだけ。 ホリソ自体は弱くはないんだが、 触媒関連で使い勝手が非常に悪い上に、 馬鹿げた性能のレイド品があるんで、 そっちを入手してしまえば完全に用済み。 既存の武器に上乗せ出来るような呪文なら 良かったんだろうけどね。
433 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 08:10:28.72 ID:nzJrgVvR
コミケになんか出てた? オンラインゲームを一通り回ってみたけど、時間が遅いこともあってさっぱり見かけなかった。
434 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 09:14:37.50 ID:UxKPo6O9
GHには、黒ドラゴンはいってなくて、シドニーだけじゃないかな。 実際、GHのどこにもいないし。 あのセリフは厳密さをもとめるシドニーのまじめさ、と受け取ったけど。
435 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 09:20:55.56 ID:UxKPo6O9
SSから会話を抜き出してみると。 プレイヤー「それじゃ、ジャイアントホールドにはドラゴンが3匹もいるっていうの?」 シドニー「厳密に言うと4匹よ。でも1匹のことは気にしないでいいわ。」
436 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 10:02:19.21 ID:KQxZa8yH
前衛でシールド呪文を使用した戦闘を模索しているのですが、 攻防一体との兼ね合いでなるべく長い効果時間なものを利用したいのですが、 UMDで触れる一番長いのは10レベルワンドの10分だと聞きました。 RogやBad混ぜないでUMDて床まで上げられますか? カリスマは初期値8です。
437 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 10:15:43.23 ID:Jgfjwqp5
>>435 んだね
シド姉 'So you're saying that there are three dragons in Gianthold?'
あなた 'Technically, there are four. But you don't have to worry about one of them.'
ここでtechnicallyは「数の上では」ってニュアンスが強いし、
質問者は「GHTには」ではなく「GHには」と訊いてるからね
438 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 10:24:59.38 ID:Jgfjwqp5
>>436 二刀テンペでC5で前に出たい向きかしら
術者レベル10のワンドのUMD難易度は18(base)+10(lv)×2=38。
CHA+6装備をつけるとして、UMD職を混ぜない前衛の現実的なスキル値は
9(base)+2(cha)+4(gh)+2(luck)+3(delera)=20 くらい
(SF:UMDや七指、HVは除外)
レベル1のシールドスクロールを100枚積む方がよほど実用だと思う
439 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 10:48:35.55 ID:KQxZa8yH
えーと、一応自分で計算した範囲で ベースがCha8+2本で 0 スキルが初期 9.5 Cha6装備で 3 Gヒロで 4 ラック装備で 2 UMD装備で 5 UMDフィートで 3 緑鉄装備で 6 ------------------------- 合計 31.5 これにRgrの技能 エンハンスぐらいですかね?
440 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 11:34:31.35 ID:pTcU1+HU
実現可能な範囲を追い求めると、肝心の戦闘性能が下がるジレンマ
441 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 11:38:03.78 ID:19+fxU0Y
Sorです スリープやディープ・スランバーを入れようか迷っていますが役に立つでしょうか? メリディアやGHにいる敵を眠らせたいです
442 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 11:58:36.10 ID:7VDvBY4v
>>436 ピュアババンだけど
人間かつ魅力初期値でUMD37で使ってる
内訳は余り覚えてないけど大体
>>439 にHV足した感じ
443 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 12:04:46.71 ID:Ou9UFWcU
スリープってHD制限実装されてたっけ? まあ、一般的なグループで役に立つか立たないかというと微妙なところはありますが、 眠らせたいという目的があるならばディープスランバーでも入れておけばいいのではないでしょうか。
444 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 12:10:57.92 ID:6GMAJerr
スリープはハーバーの宝石盗んでくるクエノマだとコボ結構眠ってくれて楽 ハードエリ辺りになるとHD制限で無効になった覚えが
445 :
439 :2008/08/17(日) 12:17:12.36 ID:KQxZa8yH
合計32.5ですねw 計算間違ってました・・・ >440 Buff時間に振るつもりなんで、むしろ戦闘力落とさないですむかと思うのですが? >442 ありがとうございます。確かRgrの技能UPもHVも同じ効果でしたよね。 失敗無しの37まで上げられるのは心強いです。 目指して精進して行こうと思います。
446 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 12:18:08.64 ID:bRGmxNlx
ヒプノでいいんじゃないの? HD制限ないし
447 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 14:39:08.17 ID:Ou9UFWcU
だから、トワイライトの連中を「眠らせたい」ならディープスランバーでいいんじゃないかねw 寝転がってる連中見るのは面白いしな。
448 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 15:08:07.44 ID:ukCfVPMk
ディープスランバーもHD制限あるから、後半の敵には効かないと思うよ
449 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 16:12:18.82 ID:cdT7TLbp
>>445 戦闘職がCHA+2本食べるとか、UMDに1フィート費やすとか、
緑鉄で正正アクセつくるとか七指ゲットすること前提とか…なんというか
450 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 16:15:13.40 ID:pNxfCi0P
>445 buff時間に装備切り替えてまで何をするんだ? 少数の固定メンバーと遊んでいるならわかるが 野良で組むならUMDを上げるための手間暇を他の事に使ったほうがいいよ 何でもできると思ってると、戦闘中にうっかり着替えて 死亡とかあるから注意
451 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 16:55:22.90 ID:VUwT8mZE
>>445 >戦闘職がCHA+2本食べるとか、UMDに1フィート費やすとか、
全サーバー100万人のPALを敵に回しました!
452 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 16:56:21.95 ID:Dm6iLusv
他人のビルドにケチつける奴が多いのは夏のせいだと信じたい
453 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 16:56:55.11 ID:wNeAzUia
100万人は大げさだろう。PALなんて100人いないだろうw
454 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 17:55:07.80 ID:7VDvBY4v
455 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 18:12:00.01 ID:pNxfCi0P
>454 戦闘力をそがないで以下を実現できるBBNなんだ すごいね^^ Cha6装備で 3 ラック装備で 2 UMD装備で 5 UMDフィートで 3 緑鉄装備で 6
456 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 19:15:00.52 ID:B1PrlsOK
>>455 机上ビルドじゃなくて、ID:7VDvBY4vは実際にゲーム内でビルドを完成させてるんだから、
その「すごい」は純粋に褒め言葉なんだよな?
457 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 19:15:21.44 ID:wIlIu7b/
5thや10thなら、振る時だけ装備変えりゃ 戦闘力への影響なんぞないだろ。 (SF:UMDはともかく) うっかり着替えて死亡って、装備2〜3箇所 変えただけで死ぬってどんな体質だ。 問題は、5thや10thの安定供給がないことだがな。
458 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 19:31:03.30 ID:6GMAJerr
YOU、もういっそSor1でも混ぜちゃいなYO
459 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 20:20:17.05 ID:ROAbWfID
BBNの話だったら、バフタイムに装備変えてワンド振るだけで戦闘力が落ちるわけがない 進行中はレイジでどうせワンド振れんだろ
460 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 20:28:10.67 ID:pNxfCi0P
>454 バフタイムなのに装備関係ないじゃ なんでアンカーしてんの? 戦闘中の話がしたいのか? って流れで、ただの皮肉です ちなみに質問主はrgrな
461 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 21:05:36.17 ID:ukCfVPMk
ID:pNxfCi0Pはもう発言しない方が言いと思うぞ… だんだん言ってる事がおかしくなってきてる。
462 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 21:22:30.49 ID:pNxfCi0P
>454のアンカーの意図がわからん バフタイムの話になんで>439にアンカーする意味があるの? 戦闘中の話がしたいのか? 戦闘中にいちいち装備かえてワンドふってどんだけ棒立ちになるんだよ UMD使うタイミングとっくにすぎるだろ 間に合うほど素早いなら、UMD装備のまま殴るしかないよね それで戦闘力が落ちないなんてすごいですね って皮肉なんです>< 忙しかったんです><
463 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 21:30:59.06 ID:M1kjtMe7
>>462 ギャグだろうが皮肉だろうが、他人に通じるように言えずに説明してる時点で
”無様”以外の形容のしようが無い
464 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 21:41:35.36 ID:pNxfCi0P
よかった >462は通じたんだ^^
465 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 22:38:52.03 ID:7VDvBY4v
466 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 22:39:49.36 ID:7VDvBY4v
467 :
名も無き求道者 :2008/08/17(日) 23:07:56.18 ID:KQxZa8yH
質問主です。 えーと、攻防一体使ってるので チャージ品やスクロールだと、1分刻みで ものすごい面倒な操作を要求されるんですよ。 しかも、多少の停止を余儀なくされてしまうので・・・ CHA+2本は手元にあるし、7指も持ってるんで、 持続時間長いの振れるなら便利だなーと^^; 緑鉄とか作ったり、フィート入れ替える前に 実際に使ってる人が居たらという思いで質問しました。 皆さんありがとうございました。
468 :
名も無き求道者 :2008/08/18(月) 01:17:28.02 ID:eOqCjiEk
Rogやってると装備を3種入れ替えて罠対策、終わったら戦闘用に変えるとか もう自分自身にアホかと叫びたくなるめんどくささ
469 :
名も無き求道者 :2008/08/18(月) 01:46:05.95 ID:kxR+z1z8
>>467 なんだ、既に廃人なのか (最初に言ってくれよもう…
なら高UMD前衛は十分に現実的な選択だよ
戦闘職がSF:UMDに1フィート費やすのはもったいないので避けるべき
シュラウドを周回してCHA+3本の調達と緑鉄でUMD+6とCHA+9装備が
無難なところかね
高ACの火力テンペが状況に応じてファイアシールドやヒールも使えると
かなり生残性が違ってくると思うよ
470 :
名も無き求道者 :2008/08/18(月) 02:42:43.45 ID:zTgCV7Kc
その位の装備と構成練れるならシールド5th10thワンドの安定供給もできそうだな おれは常用するにはあまりに勿体無くて振れんぜ
471 :
名も無き求道者 :2008/08/18(月) 02:52:30.84 ID:HbO3KaYK
ID:pNxfCi0Pみたいなのは話ややこしくするだけだから、黙ってればいいと思いますよ。 もしくはストレートに言いなさいよw
472 :
名も無き求道者 :2008/08/18(月) 05:56:37.20 ID:rFRebXui
単に馬鹿扱いされたから引っ込みがつかないだけだろ。 珍しいことでもあるまいに…
473 :
名も無き求道者 :2008/08/18(月) 06:05:59.36 ID:zTgCV7Kc
ストレートに言ったんだけど 財力とファーム回数に物いわせて安定供給できる力もってるって判断した 5thや10thを常用するなら、1クエスト30分かかるとして 5thなら1クエスト5発か6発、10thで2か3使うわけっしょ 前衛やキャスのクラス報酬チェックはずしてるとワンドは報酬に並ばないから キャスターで報酬ファームするか、箱からでるの期待するか、オクで落とすしかない そのキャラでクエストガンガン回すなら、そのワンドの消耗もガンガン減ってくってことだから 5thなら50chで10クエスト分くらいだからな 俺はいまだにシールド10thなんて10本も出てないから(chで言えば精々200くらい) 常用するのは店売りのワンドとシールドチャージ物だからな
474 :
名も無き求道者 :2008/08/18(月) 09:02:15.61 ID:8Mzxin+9
逆に報酬をキャスターにすると出るワンドには コンスタントに売れるものがあるって事です 報酬のチャージ50なら定価即決ならすぐ売れますよ シールド5th、10th、レジ11th は定価スタート、倍で即決付 プロ10th、リペア&キュアクリティカルも売れます 定価の半額スタート、定価即決付で
475 :
名も無き求道者 :2008/08/18(月) 09:47:00.01 ID:KaKO4kDo
7指からDEXグラブに付け替えわすれてACが2、3下がるとかよくある話。
476 :
名も無き求道者 :2008/08/18(月) 09:56:31.74 ID:8Mzxin+9
>>475 買えるのか・・・知らんかった
リペア&キュアは大抵自分で使い潰してるから
余ったのを半額で出してるくらいなんだよね
店より安いから買うってくらいで買われてる訳ね・・・w
477 :
名も無き求道者 :2008/08/18(月) 11:19:41.68 ID:7PI0LNJ8
そうなるなw つーても、相互扶助程度に見るべきだと思うけどね。 定価とさして変わらなかったら、残弾乏しいのより枠の節約になる分店買いした方がいいし、 まあ酒場売りに比べたら多少利益が出るくらいで出すのは全然アリじゃね。
478 :
名も無き求道者 :2008/08/18(月) 11:24:07.40 ID:6InY17WQ
リペアは買えるけどキュアは買えないからなw SSとか買ってる人なら大抵知ってるような気もするが
479 :
名も無き求道者 :2008/08/18(月) 13:17:44.72 ID:NSBSQm6W
今回の質問で判った事は、 そろそろレイドアイテムはある程度は 入手可能なものと仮定して話したほうが 良いということだな。 アボットは兎も角として、タイタンやVoN辺りは 既に導入から1年〜2年以上も経っているわけだし、 現状の入手システムが導入されて半年は経つわけだ。 まじめにコツコツと通っていれば3回は20回報酬受けられている。 余程運が悪くない限り、欲しいものは入手できている物と考えたほうが無難。 逆に言うと、入手あきらめて妥協しちゃったキャラは弱キャラになってる可能性が高い。 俺のようになw
480 :
名も無き求道者 :2008/08/18(月) 13:25:51.58 ID:z5Zak3gI
>>479 いや、そのりくつはおかしい(AA略
> 既に導入から1年〜2年以上も経っているわけだし、
って、1年〜2年以上も質問者がプレイしてるって前提なわけじゃん
でも質スレに書き込む時点でキャリアが短いって勘違いしないか?
なんというか、レイド装備揃えて緑鉄にも手が届くような奴なら、
そもそも質スレでは答える側だろう、という
481 :
名も無き求道者 :2008/08/18(月) 13:35:47.39 ID:o/Efy8jK
質問者のプレースタイルによって答えは変わるのに 問診もせずに一律の答えにしようとするほうが間違ってる 週のプレー時間は? ログイン時間帯は? 育てているキャラ数とLVLは? 毎回どのような遊び方をしているか? ギルドに入っているか?どんなギルドか? 固定面子はいるか?一緒に手伝え会える面子はいるか? リア充か? このくらい答えてもらってから、質問に入るべきだろう
482 :
名も無き求道者 :2008/08/18(月) 14:06:33.52 ID:NSBSQm6W
>480 初心者なら初心者スレで聞くだろう。 しかも質問者は前衛でのUMD限界値と 10レベルワンドが振れるかて質問だしな。 Rgrで攻防一体習得していて且つUMDにも振ってるて かなり高度なビルドだと想像つくだろう。
483 :
名も無き求道者 :2008/08/18(月) 15:55:04.16 ID:z5Zak3gI
>>482 すまん、俺にはかなり高度なビルドだと想像をつけるINTが足りなかったようだ。
正直、誤字と全角英数字でバイアス入ってた。今は反省している。
484 :
名も無き求道者 :2008/08/18(月) 16:53:20.77 ID:GF3I2UNn
> リア充か? 見るたび笑っちゃうんだけど、これって言い出したのは2ch? ゲーム内で言ったやつがいるとかいないとか。 それがもし最初なら、更に見るたび笑っちゃいそうだ
485 :
名も無き求道者 :2008/08/19(火) 13:51:48.84 ID:mkzGu96X
E鯖でTFTA募集で9人〆をよく見かけます 人の多いほうが当たりアイテムの出る確率と 譲渡に回る確率が高いと思うんですが 9人に何か理由があるのでしょうか?
486 :
名も無き求道者 :2008/08/19(火) 14:18:59.53 ID:ptPk0YH/
緑ルートを3人に抑えることで、緑パズルを完遂させないでいい が、3手ぐらいしか手数増えないから12人でもたいして変わらないと俺は思う。
487 :
名も無き求道者 :2008/08/19(火) 15:43:42.60 ID:BjOZMMY3
削るのなら、半端に削るのでなく、とことん削ればいいのにな。 募集する時間のほうがプレイ時間を削るより削りやすい。 6人以下でOK。4人ぐらいで行けばいい。 D鯖だと、6人で出発が主流らしいよ。
488 :
名も無き求道者 :2008/08/19(火) 16:16:54.03 ID:ACdq2rGl
別に、出発だけならかなりの少人数ではじめてると思うぜ。 9人締めでも、9人揃って出発とかありえん。
489 :
名も無き求道者 :2008/08/19(火) 16:19:59.94 ID:BjOZMMY3
追加で合流するまで待つ時間ももったいなくねーか?
490 :
485 :2008/08/19(火) 16:45:01.18 ID:mkzGu96X
全貌を把握すれば理解できるのでしょうが まだまだ経験不足だったので 疑問が解決してスッキリしました ありがとうございます
491 :
名も無き求道者 :2008/08/19(火) 17:13:01.30 ID:/z2+YGLS
>>487 人数多いほうが出る確率高いから募集する。
そんだけの話だ。
クリアするなら少人数でいいけどな。
492 :
名も無き求道者 :2008/08/19(火) 17:22:00.77 ID:ACdq2rGl
493 :
名も無き求道者 :2008/08/19(火) 18:44:52.95 ID:8FHS0U3v
>>489 参加する人は全員仕組みを理解してる奴ばかりだから
入って余ってるクリとって走ってくるだけだから、合流待つ時間<揃うのを待つ時間
になってるな
参加人数が多いからかあまり物が多く、レイドユニークが流れてくる事も多いしな・・・
494 :
名も無き求道者 :2008/08/19(火) 18:58:11.56 ID:01+g7kwm
たまに理解してないやつがクリ余分に消費したりしてて 誰かが死んで運んでもらったりすることもよくあること
495 :
名も無き求道者 :2008/08/19(火) 21:21:23.71 ID:wyuMKGHa
出る確率上がるつったって、出たベルトが 回ってくる可能性は限りなく0に近い。 7指やチャッタリングにしたところで、ロールのライバルが 増えるだけってことにもなりかねんし、 わざわざ人数増やすメリットは大してないだろ。 ドセント狙いなら頭数増やすのが一番だろうけどね。
496 :
名も無き求道者 :2008/08/19(火) 21:27:36.07 ID:mkzGu96X
ライバル増えても勝負できるほうがいいです
497 :
名も無き求道者 :2008/08/19(火) 21:47:12.47 ID:PhrYbw75
理由としては 1.E野良では死亡クリスタル移動は一般的ではない。 2.少人数で先に進めると来るかどうか分からない人の為に緑>青ルートをやる意味がない。 3.緑>黄ルートだけならDドアをリコールで代用できる。 かと。
498 :
名も無き求道者 :2008/08/19(火) 21:53:55.82 ID:9XC7T0Xc
Dだけど少人数募集だと入りづらいわ 常時フルレイドで募集するの1人くらいしか知らないしなー
499 :
名も無き求道者 :2008/08/19(火) 21:56:16.20 ID:OpL0T68w
9人っていうことは、緑ルートで、青まであけるのがめんどいか、知らないかのどっちかじゃないのかしら。
500 :
名も無き求道者 :2008/08/19(火) 22:00:40.82 ID:9fwDj4H0
質問させてください。 純 SOR で、ソロも出来るようにと育てているのですが、クイックンの フィートはどれくらい使えるものなのでしょうか? 具体的にどんな 時に役立つかご指示いただけると幸いです。 敵に囲まれた時に 中断されること無く詠唱できるのは利点かと思いますが、いざという 時にサッっとクイックンを入れるわけにもいかず、かといって前もって 常に入れておくのもSPが無駄になると思うのですが。
501 :
名も無き求道者 :2008/08/19(火) 22:12:35.42 ID:3ZhrXPBQ
食らいそうなときに入れる、というのが回答になります というのも、装備込みでコンセは40くらいになりますので 通常石肌使っているので50点を出してくる相手以外は 基本的にクィックンは必要ない訳ですね なので、避けがたい状況で各種ライトニング、DBFBなどが来る場合にはONにする (プロで予防する場合はクィックンなんて取らない、というのもあり)
502 :
名も無き求道者 :2008/08/19(火) 22:16:56.43 ID:wyuMKGHa
>>500 このゲームのソロプレイは、低難度クエを力押しする場合を除くと
パターン構築が全てと言っていい。
攻撃が厳しい場所、詠唱を中断されたら致命的な場所、
設置系呪文を一秒でも早く置きたい場所。
それらを覚えておいて使うのが一番効果的。
ただまぁ、SorはWizと比べて元の詠唱時間が半分なんで、
Wizと比べると高速化の重要度は低い。
503 :
名も無き求道者 :2008/08/19(火) 22:32:46.83 ID:wyuMKGHa
>>501 精神集中の難易度は、10+呪文レベル+被ダメージ
例えばレベル7呪文のオットー・スフィア・オヴ・ダンシングの詠唱中に
30ダメージ食らった場合、難易度47になる。
スキル40程度じゃ中断される可能性は充分あるよ。
俺の経験だと、シアリングライトで中断されるケースが結構多い。
504 :
名も無き求道者 :2008/08/20(水) 00:38:58.86 ID:pm1+iLL4
開通方を知らないから9人募集とか、どんだけスイーツ(笑)な想定だ
505 :
名も無き求道者 :2008/08/20(水) 01:12:09.45 ID:ZFRB5Jlp
呪文修正特技も使いやすくなったよなぁ。 昔だと、「呪文威力最大化で3倍、呪文威力強化で2倍、 呪文持続時間延長で1.5倍、呪文距離延長で1.5倍、 更に呪文高速化で2倍…お前の1000万パワーを上回る27倍だ!」 「ゲェェェー!」 ってなもんだったからな。
506 :
500 :2008/08/20(水) 01:30:22.94 ID:ALf+Cq9O
なるほど、参考になりました。 クイックンを入れるのはもう少し考えてみます。 ありがとうございました。
507 :
名も無き求道者 :2008/08/20(水) 03:11:22.33 ID:RFQMvSvY
威力はアレなのに消費spは倍々だったからなw TFは待ちながら進めてても10分前後でほぼ終わるからなー そこからわざわざ待ち時間作ってまで、フルにする意味は全くないわな
508 :
名も無き求道者 :2008/08/20(水) 05:27:24.50 ID:hVoKtGLk
>>506 とってるSorだけど普段はオフだね
1.設置系を速く出したい。主にレイド前提やユニークファームなどのRush時
2.赤ネームへのDD。詠唱妨害なしで火力密度も上がる。消費SPも圧倒的だw
3.神殿でバフ配る時にSPがいっぱい残ってる。わーすごい速いや
使うのはこのくらい
509 :
名も無き求道者 :2008/08/20(水) 08:01:05.23 ID:l+VkE2P/
>507 意味がない以前に 待たされるのがだるすぎる。最後にやってきてシジル修理してないとか言い出すやつでてくるし なんのために少人数でサクサク進めたのやら
510 :
名も無き求道者 :2008/08/20(水) 08:27:43.73 ID:vzYoSvOd
みんな遅い人に手厳しいのぅ
511 :
名も無き求道者 :2008/08/20(水) 09:04:46.43 ID:xrGiKyef
そりゃそうだ、種の割れてるクエストの進行なんて早いに越したことは無い 少なくとも俺の中では下手糞な香具師と同程度、あるいはそれ以上に待たせる香具師ってのは嫌いだね 誰もがニートやボンクラ学生のように時間が余ってるわけじゃないんだから手早く頼むよ
512 :
名も無き求道者 :2008/08/20(水) 09:06:25.50 ID:Y80Ym7T8
ここは質スレ
513 :
名も無き求道者 :2008/08/20(水) 09:28:22.59 ID:iClNzZnk
>>510 すべてのクエストにおいてすべての遅い人に厳しいのとは違うからな
進行中にして募集してる時点で通常クエストのRush扱いとみていいわけで
ばれなしとかゆっくり進行とかそういう募集とは違うとこなら遅ければやっぱり厳しいこといわれるぜ
514 :
名も無き求道者 :2008/08/20(水) 19:51:03.03 ID:GfuRvkOu
進行中だからRushってのは飛躍しすぎだろう
515 :
名も無き求道者 :2008/08/20(水) 23:54:53.88 ID:1bbA5cGb
「慣れてる人のみ」とかで募集するのが安全牌なんだろなあ そこに滑り込む初心者がいたらアレだが
516 :
名も無き求道者 :2008/08/21(木) 02:49:00.27 ID:GcPFd1oj
von1-4やTFで「進行中」ならまずRushという認識でいいような気はする 適当な酒場クエや微妙な不人気クエ等なら、当然違うけど
517 :
名も無き求道者 :2008/08/21(木) 03:27:42.20 ID:jy8DbaeB
10−16LVあたりのVON1−4なんて、最初に「不慣れです」とか言ってもらえばいくらでもクリアまでのフォローはできるので、ラッシュ自体が嫌じゃ無ければ、一言言ってからいくらでも入ってもらって構わないと思うよ。 まずければ、リーダーが断るだろうし。 ただ、9割他人まかせになってクリアまでの仕掛けを全く覚えれないと思うので、その辺は諦めてくれ。 その辺を覚えたければNOT RUNの勉強会LFMか、バレナシでも立てるしかないかな。
518 :
名も無き求道者 :2008/08/21(木) 15:28:18.86 ID:NDE9HyhZ
エピック・レベルやプレステージ・クラスってどういうものですか? mod9以降の話ですが気になって仕事に手がつきません
519 :
名も無き求道者 :2008/08/21(木) 16:52:23.49 ID:2vrl8vUB
ぐぐるか仕事しろ。
520 :
名も無き求道者 :2008/08/21(木) 18:08:44.26 ID:jPqilcr1
プレステージクラスてのは既に導入されてる BrdのウォーチャンターやRgrのテンペストみたいな 2次的なクラス。 エピッククラスてのは人を超えたもののクラス。 そのもの20レベル超えたキャラをさすこともある。 ちなみにエピッククラスのアイテムは既に導入されている。 緑鉄装備はエピックアイテムだし、 一部のレイドアイテムやユニークアイテムもエピッククラスの性能がある。
521 :
名も無き求道者 :2008/08/21(木) 22:13:53.52 ID:n8mIJpsF
質問が二つあります Eサバ住民でシュラウドが来る前に休止したのですが復帰しようと思います。 それでレベルキャップが上がっているので、メインキャラのD極ローブ rog1rng13をrng15にまで伸ばすのは決まっています。 それで、まずフェイバードエネミーは何がお勧めでしょうか? シュラウド前までだとコンストラクトが苦手だったのでそれが候補なのですが、 シュラウドで極端に増えた種族がいてそれがあると便利とかがあればお願いします。 次はフィートなのですが OTWFの利点はオフハンドにレイピアが装備出来ることだと思うのですが、 パンクレイピアや即死レイピアの値段はどの程度になっているのでしょうか。 休止前と同じですと3Mgpだか3Mppくらいでとても手が出るような値段ではないので D極の火力不足を補う為にパワーアタックを取ろうと考えています。 判りやすく書こうと思ったら長文になってしまいましたが よろしくお願いします。
522 :
名も無き求道者 :2008/08/21(木) 22:59:11.13 ID:yYebAOoU
>>521 現在の鉄板「得意な敵」は1.イビルアウトサイダー、2.コンストラクト、3.アンデッド、4.ジャイアントくらいで、
アンデッドまであれば十分。
モンク1混ぜすれば鎧なし、盾なし時にWIS修正値がACに加えられるのでDEX極Rgrならフェイバード強化より
モンク混ぜた方がフィートは増えるし、総合力は確実に上だと思う。
DEX極RgrとMnkの相性の良さは異常。
523 :
名も無き求道者 :2008/08/21(木) 22:59:37.55 ID:rXr8DIDz
・得意な敵 Mod6ではイビルアウトサイダーさえ抑えておけば無問題。 コンストラクトは、極一部のクエでおいしいので、取ってる人もたまにみかけるかな。 ・OTWF × OTWFの利点はオフハンドにレイピアが装備出来ること ○ OTWFの利点はオフハンドにレイピアを装備した時の命中が+2 Dex極なら、ごく一部の例外的に超高ACの敵以外には余り命中に困らないと思われるので、 余程フィートが余ってるのでなければ取る必要は無い。 ・レイピア ただのパンクレイピアなら幾らでもブローカーに転がってるかと。 バニシング、スマイティングレイピアは未だ超高級品。 ・火力 Rng15なら、何もしなくても得意な敵で+8ダメ、ラムマイトで更にダメージが追加されるし、 Mod6の敵は超高HPの敵が多くて、対赤ネーム以外では 純粋な火力<<<パンク、バニシング、ヴォーパル なので、余り気にしなくてよいかと。
524 :
名も無き求道者 :2008/08/21(木) 22:59:51.45 ID:jPTyw3NT
悪の来訪者がめっさ増えた 人造もレイド限定であると便利(無くてもそんなに) パンクだけのレイピアならブローカーに売ってる時もある 即死系はレイピア限定でなければブローカーにも流れる レイピアでもオクに張り付けば買える
525 :
名も無き求道者 :2008/08/21(木) 23:03:39.02 ID:J3Bf5ivF
俺はエレメンタルのDRがきつかったからエレメンタル入れたよ ウーンディングが安定して入るようになって良かったと思っている
526 :
名も無き求道者 :2008/08/21(木) 23:07:12.94 ID:yYebAOoU
>>521 WISボーナスは盾なし、武器なしだったかもしれない、違ったら失礼。
OTWFの利点はいってみれば高々命中+2でしかない。
DEX34くらいあればBAB-2(RogとMnk混ぜ)でも命中には苦労しないと思うので、
可能ならフィート入れ替えて、テンペスト目指す方がおすすめ。
シュラウドの前提クエなんかでは即死2刀かCONダメで倒す方が効率がいいし単純に手数勝負で。
もちろんパワーアタックも取ってるとうれしいところがある。
527 :
名も無き求道者 :2008/08/21(木) 23:20:11.40 ID:rXr8DIDz
しかしMnkは秩序属性が必須な罠。
質問主はRog混ぜってことだから、多分中立属性なんじゃないかな?
>>526 MnkのACへのWisボーナスは、盾無し、鎧なし、装備重量が中装までが条件。武器は何でもOK
528 :
名も無き求道者 :2008/08/22(金) 02:02:37.88 ID:0bcDkCzG
オフハンドのレイピアって+2よりクリ幅の広い所なんじゃないのか・・・・
529 :
名も無き求道者 :2008/08/22(金) 02:24:51.19 ID:rhq3Zc6a
>>528 OTWF無しでも左手にレイピアを持つことは可能
OTWF+レイピアの利点は、OTWF無しの時に比べて命中を確保できるって事なわけよ。
530 :
名も無き求道者 :2008/08/22(金) 04:55:45.62 ID:MjjGK+Xh
エルフ・ドラウのフィネッセ型だとエンハンス取ってることが多いだろうから、 命中も気にならなかったり
531 :
名も無き求道者 :2008/08/22(金) 09:41:33.99 ID:IzpH54N2
>>522 ただ、今のCapだとBABが15いかなくなるので5段目が出ないってのが欠点と言えば欠点
あとMnkはまだ導入されてないんで二週間ほどレベル上げをまたないといけないとかw
532 :
名も無き求道者 :2008/08/22(金) 11:46:26.81 ID:rhq3Zc6a
>>531 二刀流5段目の”命”は無い方が攻撃スピードが高いんじゃないかと思うぐらい遅いんだけど、
ちゃんと計測すると5段目も出たほうが良いのかねぇ。
533 :
名も無き求道者 :2008/08/22(金) 14:11:53.05 ID:d6CB0FTD
現行5段目は3発命中判定だからな。 STWFが中止になったのは 本来は5段目が2発だったんだが それだと4段目までのほうが DPS高くなるから、急遽STWFのモーションを そのまま全二刀キャラに自動適応させて、 DPSを確保した。
534 :
521 :2008/08/22(金) 23:34:40 ID:UJyDHwVr
多くの返答ありがとうございます たしかに良く考えたらD極で自己buff含めて命中修正が+20越えとかになるため +2の修正しか影響が無いOTWFは迷うこともありませんね。 フェーバードはイービルアウトサイダーやアンデッドは抑えているので 当初の予定通りコンストラクトかエレメンタルを選ぼうかと思います。 テンペスは強いのは理解していますが多少int振り+SF:umdである程度スクロを 使えるようにし動きに幅を持たせているのでInGameにて自分のumd値と にらめっこをして考えさせていただきます。 …フィート3つ入れ替えは大変ですしね。 モンクのAC増加効果はktkrといわざるを得ない能力なのですが ロウフルグッドが強い? そんなLv1でもトロールに正面から突っ込むような馬鹿にはなれないぜ。 rog混ぜクールな自分はカオティックニュートラルなんだぜ。 ということで選べないのです、残念。 幸運なことに?まともなバインド品がないので作り直すときに参考にさせていただきます。
逆に言うなら 2振ってあたる命中があるなら、PA入れっぱでいいから 色々効かないボスに対してもダメージで貢献できるってことでもある あてれる状態だと2刀で+5/+5常時底上げされるからな ただDRは勘弁な。PA無しよりはまだ抜くには抜きやすくなるけど
>>533 >現行5段目は3発命中判定だからな
少なくとも俺のキャラだと2発しか判定出ないんだが、
なにか特別な条件が要るのだろうか。
当然上級二刀は持ってる。
>534 現状だと、Cha6の最低キャラでも UMDが36まで上げられるらしいからなRgrは。 まあ、遠い道のりだそうだけど。
つまらない質問なのですが・・・ 緑鉄装備のダメージ属性によるグラってどの段階の物が反映されるんでしょうか? 例えば1段階でホーリー、2段階でアシッドとった時とか
アシッドが優先されてたよ。
2つめ以降のドラゴンマークって、何Lvから習得できるのでしょうか?
下級がLv6、上級がLv9
ありがとうございます。
アボットについて質問なのですが ミニゲームはすべてクリアしないと倒すことはできないのでしょうか?
イエス
火靴の出る場所は箱が2個出ますが どちらから火靴がでるのでしょうか? 北側?南側?
エルールフの箱が火靴、アユーロの箱は手袋 下からどっちがいるか確認してアユなら即リコしてるので南北は知らない
>546 名前で判断すればいいのね、ありがとう
インフェルノ・オブ・ダムドの地図や攻略方法が載っているページがあったら教えてほしいです。 ソロで殲滅しながらやってますが、どうも敵が多くてクリアは難しかったです。 シジル目的なので難易度はノーマル。Pal11/Rog2/Ftr3で罠解除は出来ます。
まとめたもの ddoblogでぐぐれ
ダムドといえば何回もソロ挑戦しているのですが DBFBなんか打たれるとなぜか止まってクラが落ちます(そして死亡) グループで行ったときは大丈夫でした。シュラウドもOKです 何か対策がありますでしょうか? スペック:C2D-3G メモリ1G グラボ8600GTS 回線ADSL50M
>>550 聞いたことない症状だなぁ。
使ってるキャラは?
WizやSorであれば、DoT呪文を遠距離で当て続けると、
(ダムドで言えば「表」と「裏」で遠距離扱い)
高確率でエラー落ちする不具合があるんだけど、
そのせいじゃないよね?
DoT使ってるならまずそれが原因だな
>>549 ありがとうございます。
いろいろと目から鱗な内容でした(表で敵を倒すと・・・とか)
今夜にソロでやってみます。
>>551 あー・・・ポータル壊すのにWoF置いてたんでそれですかねー
置かずにやってみます、ありがとうございました
>DoT 敵の出現位置に事前にWoFだのを大量に設置し、湧いたら事前設置したドアで逃げる。 そんな事やったらDDOが落ちた。 これは仕様なんでしょうか? それともパソのスペックのせいなんでしょうか?
両方 そういう状況で落ちやすいのは仕様 実際に落ちるかどうかはスペック次第
557 :
名も無き求道者 :2008/08/25(月) 20:59:52 ID:6yTijpcr
このゲームで、同アカ別キャラクターへのアイテムの受け渡しは どのように行うんでしょう? メールでちまちましかないんですかね。。
別アカ起動ってのはどうでしょう。
グレーターヒロイズムのスクロールは売っていますか?
はい
トロルレアーとトワイライトが枯れてしまったんですが sorでソロできる稼ぎ場所ってほかにありますか?
Sorだとできないところのが少ないんじゃないだろうか…。
564 :
561 :2008/08/26(火) 10:27:35 ID:yH0EYXWO
これはいいスレッド さっそくレインボー行ってきます
565 :
名も無き求道者 :2008/08/27(水) 16:45:17 ID:WWZKWRUY
Rgrメインのビルド組みたいんだけど。次Mod踏まえていいビルドないだろうか。 参考にしたいので教えて!
Elf(Halfling) Finesse + UMD Rgr14/Mnk1/Brd1 Harfling Finesse + DragonMark Rgr6/Mnk6/Ftr4 Warforged Finesse + ArcaneSpell Rgr9/Wiz5/Mnk1
BrdにMnkだと・・・
適当書いたのバレバレやん Elf(Halfling) Finesse + UMD Rgr14/Mnk1/Rog1 でok?
Warforged Finesse + ArcaneSpell Rgr9/Wiz5/Mnk2 ね
Rgr14/Mnk1/Rog1 Rgr14/Mnk1/Ftr1 Rgr12/Pal3/Mnk1 あたりがやっぱり妥当なんだろうか。 何がしたいか。何に特化かとかはあるとは思うが。使いやすいのって どういうビルドなんだろうか。
>使いやすいのって >どういうビルドなんだろうか。 これは あなたのやりたい >何がしたいか。何に特化かとかはあるとは思うが。 これを書いてもらわないとどうしようもないんじゃないかな? UMD有無、STRorDEX、ACに拘るか RgrLVはいくつまで欲しいか 6・・・テンペスト 10・・・得意な敵3 12・・・アタック2、バーク 14・・・LV3 15・・・得意な敵4 etc
>何がしたいか。何に特化かとかはあるとは思うが。 自分が決めないといけないことまで他人に丸投げするないよ、と思うんだがどうよ それすらわからないならビルドwikiでも眺めとけ
LVによるラム強化、上級二刀、メニショ、 レジ30点、イヴェ、Dexエンハンス、etc 外見にこだわりはあるかとかも重要 ぶっちゃけ質スレじゃなくて外部板のビルド相談にでもって感じ
20レベルまで考えるて、 Rgr14 Ftr2 ドワで で20レベルでRgr15 Ftr2 Pal3 基本攻撃力20確保した対アウトサイダー仕様。 やる気ならUMD38まで伸ばせるので できることは多い。
>>574 そのビルド案はInGameで見た気がする。
Rgr14/Pal1/Ftr1 から Rgr15/Pal3/Ftr2 に伸ばした方が合理的な気はするな。
能力値は16/16/12/11/10/11スタートで、INT2本でCE,ImpTripまで狙うか。
>575 現状でPal1だけ入れるのは無駄のように感じる。 Pal入れるならRgr12 Pal3 Ftr1だな。
ドワでST上昇狙うくらいなら モンクにしたほうがよくね? 1本6装備で+4 3本で+5 CHAで装備枠1個専有 モンク2レベルの上昇ST=ALL3
Dwf(種族)とモンク(クラス)を比べる意味がワカラナス。 Cha云々言ってるし、Palの間違い? だとしたらオーラもあるし(AC+2・ST+2)、恐怖と病気への完全耐性もあるし、 《信仰の恩寵》だけがPal混ぜの魅力じゃないぜ。 つーか《信仰の恩寵》だけなら2混ぜでいいし。
ああ、ごめん俺が誤読してた。 DwfでPal混ぜは微妙って言いたかったのね。 上でも言ったけど、微妙じゃないと思うよ。
むしろドワにMnk混ぜる意味は皆無。 ドワRgrは基本、軽装鎧だから。 RgrとMnkの相性がいいてのはDex極の話。 バランス型やSTR型にはMnkは合わない。
Mnkは ・LVupに伴うACボーナス ・ACへのWisボーナス ・イベ/Impイベの自動取得フィート がある所から、Dex型の高ACビルドが基本になるように想定してデザインされているような気がするよ。 あと、風スタンスだけ性能が異常w
>>581 現在ヘイストと累積しないのは知ってるか?
わざわざそんなトゲのある言い方せんでも。Mod8からでしょ
正常に終了処理をしてゲームを終わったのに、 プロセスにPunkBusterが残りやがるのはどうにかなりませんか。
ナニソレ
>PunkBusterは,マルチプレイにおける不正を排除するチート対策用プログラムで,BattlfieldシリーズやCall of Dutyシリーズ, >Quakeシリーズ,Rainbow Sixシリーズといった,多くのゲームで採用されている DDO関係ないな 蔵立ち上げてもそんなプロセスは確認できなかったし
587 :
名も無き求道者 :2008/08/28(木) 12:51:57 ID:7Sga27Te
そっとしておいてやれよ。 初心者がちょっと知った事をひけらかしたいだけなんだよ。
>>583 異常といっても累積するのは全体の速度上昇の4割分程度だぜ
さらに風だとCON低下でHPが現状で-16&Fort-1、火のSTR増+KI上昇速度倍・Wis-2(=Will-1&AC-1)に比べても異常ってレベルではないな
なによりMod8いつだよ、とw
それまでの風スタンスは(というか火以外は)ゴミレベルだし
PunkBusterはUOに入りかけたけど、結局中止になったな
UOか、それはそれで懐かしいな
本スレでzealがどうとかいってるやつがいたけどどういう意味ですか
MOD8で追加される呪文 Pal2レベル呪文で、攻撃速度に清浄ボーナス 本スレの話は、テンペストと累積ですごい速さで攻撃しようってコンセプトのビルドのこと
なるほど、ありがとうございました
質問です。 バードでもCCしますか?あと、ウォーチャンターは前衛として戦えますか? ウォーチャンターを目指して初めてバードを作ろうと思います。 せっかくPAを取るのでCCしないなら魅力を下げて筋力などに回そうと考えていますが 攻撃が当たらなかったり簡単に殺されるようなら、逆に魅力を上げて援護に徹します。
呪文を使ってのCCは、Chaが高けりゃする、低けりゃしない。 そんだけ。 イレジスティブル・ダンスや恍惚の呪歌はCha関係なく使えるけどね。 前衛としてはHDとBABが低いんで、そこを補う必要がある。 DPのチャージ品やスク、高Con、追加hp等。
「前衛」=「壁役」って意味なら、ほぼ無理というか、割に合わない。 「前衛」=「ガスガス殴ってDPSで貢献」って意味なら、十二分にこなせる。 命中については、Str16スタート、LVupでのポイント投入無しのピュアウォーチャンターでも、 一部の超固い敵以外は強打を入れっぱなしで充分な命中を確保できているよ。 最っ高に固い敵でも、強打外してDP炊けばそれなりに当たる。 防御については、HPもACも低めなので、無策でガチンコに行けば簡単にポックリ逝くけど、 Brdの能力をちゃんと生かして、ディスプレ、ストーンスキンワンドで防御を固めて、 グリッターダストやダンススフィア等のCCを活用して有利な状況で殴って、 それでもヤバそうなら交渉を発動して体勢を立て直し…ってやってれば、殴られて死ぬ事はそうそう無いよ。 という訳で、個人的にはウォーチャンターかつChaをそこそこ高めのバランス型、がお奨め。
>タンク 自力で英雄鼓舞とディスプレイス使えるし、 石肌ワンドも軽く振れたりで、被弾率は割と低く出来るんだけどな。 ドワーフで作ればHPもそこそこ行くし、 先入観を排してみれば、そこまで向いてない訳でもない。 ただま、現状タンク業界はRgrの一人勝ち感があるな。
>>595-597 心配していた命中率のことも何とかなりそうなので安心しました。
引き際をわきまえて行動するように注意します。
レスありがとうございました。
599 :
名も無き求道者 :2008/08/30(土) 03:09:44 ID:uf8afjQs
よく命中率足りてるって話聞くけど、エリになるとそうはいかないよね・・・・ というかガシガシはずれると思うんだけど。
ピュアBrdでBAB12、Str16+2(Tome)+6(装備)+2(Rage)程度としてMod+8 歌で+9、ヘイストで+1、フォーカスチャントで+1、PAで-5、武器で+5程度として、 アタック31くらいか。 リサイ貰って33。 さすがにDPなしで充分とは思えんw 毎回デストラクション〜持ち替えするにしても(この時点でDPS大きく下がるが…) AC40↑程度の雑魚脳筋相手ですら、PAなしの方がDPS高くなりそうだな。
ウォーチャンターだったらレイジ、スペルレイジあるんじゃね? あと武器でライチャス付きを振るとか
バードに殴り役なんか求められてないっていう根本的な問題が・・・。 まあ実際「バードらしいバード」やると正直爽快感のかけらもないんで 殴り屋やりたくなるのはすごくよくわかる。 キャスターアイコンの殴り屋よりは頑丈だしなー
キャス枠だと色々まずい場合が多い殴りキャスターと違って「brd枠」で全く問題ないのが大きいな 殴り役を特に求めるでもないけど、現在メインで回されてるシュラウドでは、歌の効果は勿論、 ポータルを殴る場合に前衛と変わらない破壊力なのが嬉しい てか、殴りbrdはLv upはstrに振るから+2で35が目処じゃね brdでCCを切る場合、chaに意味はほとんどないしな
マッドストーンブーツで発動するマッドストーンレイジは 他人へ感染してしまうのでしょうか?
しないよー
>>595 Mod7からファシネにST判定がつくくさい
米鯖でMod7後にバード作ったとき、ソロでハーバー回ってたらセーブされた(青いマークが頭上に出された)ことがある
前々からDevが言ってたファシネのパフォームスキル値を判定に使うっていうのを実装してる可能性がある
くさいもなにもリリースノートくらい読めば? The Fascinate feat for bards now has a Will saving throw. The DC is the bard's Perform skill plus a d20.
あれ、リリースノートにのってたっけ 最初見たときに見落としてたかな
>605 しませんか。安心して使えます。thx ところで、たまにキャスターが「マッドストーンきた」と困っていると 「すいません」と謝っている人がいるのを見かけます 何が原因なんでしょうか?
勘違い。
>ところで、たまにキャスターが「マッドストーンきた」と困っていると キャスターがMSブーツ履いてた?
>ファシネ バトル系ってことでCha低めに見積もっても、 ランク19+Gヒロ4+装備15+ChaMod5+GL2=45 1d20で1振ったとしてもDC46。 装備1枠潰せば、まずセーブなんぞされんよ。
スキルポイントきついので-19 装備枠きついので-15 DC11で勝負だ!
mod7以降はファシネできないbrdがでてくるのか ・・・でもファシネ自体そんなに使わないか
スキルランク0じゃそもそもファシネとか(笑)
恍惚の呪歌:必要芸能ランク3 勇気鼓舞の呪歌:必要芸能ランク3 武勇鼓舞の呪歌:必要芸能ランク12 英雄鼓舞の呪歌:必要芸能ランク18 あんまり厳しいことを言いたくはないが、 芸能0のBrdとかマジで要らん。
普通に考えればマッドストーンのクエの事だろうけど マッドストーンクレーターでは被弾時に定格率で感染してしまう 他のクエでなら、MSブーツ履いていたんだろう
のんびり遊んでついにザワビ・リベンジまできたんですけど 現在行えませんとでます、前のクエから3日以上たってるしレイドPTにもしました 他に注意することってなんでしょう、レイドとか初めてで3人PTです
>>618 今は致命的な不具合のために封鎖されてます。
やっぱりそうなんですか、ありがとうございます。
神殿でのSP回復量はヒールスキルに依存ですか
スキル関係なく、SPは常に全快する。
ジョラスコ氏族のドラゴンマークについて質問です エンパワーヒールやマキシマイズ等はヒールに乗るのでしょうか?
全てのドラゴンマークに言えるけど、呪文修正特技の効果を受ける事ができる この時、SPを使用してるわけではないのでペナルティは全く受けません #本来のスペルでもそうだけど、ヒールだけはエンパワヒールしか乗らないので注意
>>624 thxです
安心してハフリンCleが作れそうです
MOD7になったら、MP跡地に居るバフくれるNPCって 居なくなりますか?
スコーチングレイのダメージを上げたいときは、 エンハンスメントの修復/力場、火/冷気のどちらをあげればよいのでしょうか スコーチング・・の説明には「系統:力術・・・・火のダメージを与える・・・」みたいに書いてあって よくわかりません
ウィザード・エレメンタル・マニピュレーション<ウィザードの元素操作> を取れば良い。 呪文説明の力術は呪文系統の事。他に心術、召喚術、死霊術など。 火は呪文の属性。他に冷気、酸、雷、音、修復(リペア)、力場(フォース)など。 詳しくはwikiの呪文のページを参照のこと。
>>627 火/冷気でおK
力術ってのは元素系とはまた別の分類
主にMobのセーブ難易度上昇特技や装備に関係する
ミイラの病気にかかると、CONとCHAが落ちますよね。 CONは病気で衰弱だってわかるんですけど、CHAは性格が荒んでくって事なんですか?
頬がげっそりして、容姿がとても不健康に見える>CHR減 もあるかも。
633 :
名も無き求道者 :2008/09/01(月) 20:36:36 ID:O6tO/MKf
DnDのCHAって容姿じゃなかったんじゃないか?
腐って変な臭いでも出してるんじゃね
>633 CHAは容姿じゃないね。 だからマミーの腐れ病は人間的魅力がなくなる奇病なんだよ。 多分、性格が悪くなったりするんだと思われ。
腐った性格になるんですね!
バレありでネタを知っているのに grpが困っているのをニヤニヤ見てるだけですね^^
PnPの本文からだと 個性の強さ、弁舌の巧みさ、人を惹きつける力、統率力、肉体的な美しさを現す ついでにミイラ腐敗病に関しては、詳細などは詳しく記載されて無いので良くわからない 一応として、超自然的な病気(強力な呪い)であるとだけは記載されていた
性格が悪くなったら、G−E軸の性格が変化しないか?
いい人だけど口が悪いとか 強気受けとかつんでれ風味とかヤンデレとかが加味されるんじゃねえかね? CHA減ると
人が近づきづらい病気になると考えれ。 現実世界でもうつらないとわかっていても 忌避される病気とかあるだろう。
シールドのワンドってどこで売ってますか?
腐敗病だし、腐りかけてれば臭いも見た目もキツイわな
>>643 1stはMPのラスティネイル内
5th、10thは非売なんで自力引きかオークション頼み
646 :
643 :2008/09/02(火) 16:56:58 ID:Bs7PWHk+
1st以外は非売品ですか ありがとうございました
ついつい箱から出たワンドやPOT(各種)を大量に溜め込んでしまいました。 店売り・オク売りして整理したいのですが、「使えない」「オクで売れない」ワンドやPOTを判断する指針みたいなものってあるんでしょうか?
ワンド、POT双方とも店売りしてるかどうか、がライン 売ってるものはそれ以下の値段で無いと売れないので多寡が知れてます リムーブフィアワンド等は売ってませんが所詮使いつぶし用です ブルストレングス6th等はLV6で6分間Str4増えて嬉しいかどうか考えれば解るでしょう 実際ほとんどが不要ですね POTでは一時ステータスup系のPOT等はオクで売れます・・・ 数がさほどあるとは考えにくいので、倉庫圧迫するだけ無駄な気もしますが レジ、プロ、シールドのワンドは売れる キュア、リペア系は定価より安ければ売れる、くらいで他は基本酒場でokですね
ありがとうございます。
とりあえず半額即決で出しとけばまあまあ売れるんじゃね
ソーサラが魔法をかけるときに使うあの白い粉はマーケットプレイスのどこで買えますか? コレクションアイテム貯まりすぎてカバンがみうごきとれなくなりました、交換したいんですけど 何がもらえるかリストあったらおしえてくだしあ?
1キャラが所持できる最高金額はいくらですか
取り合えず現時点でマーケットにて買い物したければ、ラスティネイルって言う酒場に行く 交換品は日本語のWIKIにてアイテム>収集品、アイテム交換参照 ただし、明日のUPから始まりますが、アイテムの強化などをするのに収集品を使うようですので お金があるならフィアランのアーストワイルに行ってミディアムのコレクタブルバックを買う 無いなら銀行に突っ込むかメールで別キャラ移送などすれば 今後のクラフト追加があった時に、少し幸せになれるかもしれません
>652 4千万ppちょい(たしか2の何乗かした数)
>647 あと、セーブで無効化される類のワンドはあまり役に立たない。 ワンドが使えるキャラのレベル相応の敵はセーブに成功する事が多い。
>654 ありがとう。 まだまだ余裕がありました
>>653 ありがとございます
お金ないんでメールつかってみます
>656 あ、ごめん。4000万gpだったかも。 到達したことないんで、ちょっとうろ覚え。
約4,294,967ppが最大だ
2^32PPかな? 約43MGPか・・・あふれてる人結構いそうだな
1キャラに集中してクエまわしてりゃ いらないもの店売り位で200万PPくらいまではいく 逆に育成ばっかでファームとか興味ないと10万PP行ったり来たりとか 金輸送するのも手間だからな
育成の場合低レベルから100積みPotを満載とか装備買い与えまくりとかするから金がどんどん減るね さらにそのキャラに飽きて消して次のキャラとかやるとその投資を回収できないわけだし 俺はそのせいでメインSorの金が1MPPから10kPP程度まで減ったぜw
今日のUpdateでどこに何クエ増えるのでしょうか? レイドが2つ?増えるような事、MPにクエが増えるような事はかかれてありましたが。 ご存知の方お教えください
0~4,294,967,295cp そろそろ64bit整数に対応して欲しい 桁足りなくなるとか先見性無さ杉
あんまり持ち金上限高いと貧富の差が拡大するからこれでいいよ
俺はそろそろ貨幣にエンカンブランス付けて欲しいね そして宝石復権の日きたる 強欲なクンダラには手数料たんまりの手形サービスをplz
>>665 じゃあ桁数増加する代わりにすべてのコインに重量追加で
>>663 MPに増えるのがレイドのこと(それ+野外マップ)
あとあちらではデヴィルアサルトが一時閉鎖>Mod7で常設化になったけどこっちと展開が微妙に違うから別か
スリーバレルコーヴが楽しくなる(野外+3クエ)
>665 持ち金上限は兎も角、メールで移動できる金額と オクにかけれる金額の上限が低すぎると思う。
その仕様は断固断るっ! 金貨に重量追加&クンダラク銀行の引き落としor振り込み手数料10%とかで 導入されると低STRハフリンの俺は超涙目w
オクの金額上限は200でも400でもどうでもいい メールの上限は笑えない位に酷くて、これは本当に不便 何考えてあんなに低くしたんだか
金貨に重量とかどこのハイドライド3だ でも高Strのメリットであるはずの運搬重量の多さの意味が全くないし 悪くは無いかもね、手間考えると面倒でしかないが
>>675 つか元のDnDだと普通に重量あるんだぜ
だから宝石に意味がある
でもハイドライドは重量で動けなくなったときの絶望感が凄かったなw
謎の両替機があるから平気
Dungeons & Dragons Online ( DDO ) Crafting Plannerのことで質問ですが 3段階目をWにするとラージ素材が倍必要だと思うのですが プランナーだと鎖5とか石5とか必要数が奇数で表示されるのですが、 プランナーの表示が間違ってるんでしょうか? 素材3つ+エナジーセル 素材3つ+エナジーセル → できたもの+ハイエナジーセル+Sシャード → 充電ずみシャード 素材3つ+エナジーセル これを2回やればいいんですよね
Wシャードにするには(Wシャードで3段階目効果が発揮されるのは) 1段階目 火 2段階目 正 3段階目 火+正 とかなので(1段:正 2段:正 3段:正+正とかは、できるけど無意味かも) 倍必要なのは確かなのですが、エレメント部分に使う素材に必要な原料で差異がでます 例としては風や土は鱗を使わないので、その分別の原料が必要になります 2段階目までは 原料4つとエナジーセルで素材1つ を3種類(属、相、質) 素材3つ(3種類)とエナジーセルとシャードで結合済みシャード 結合済みシャードとエナジーセルと装備で装備のアップグレードです Wシャードが必要なのは3段階目で 結合済みシャードの属性(エレメント)部分以外(相/ドミ、ポジ、エスカ と 質/エセ、マテ)が同じ必要があります 火シャードが、ドミ、マテであるなら、正のシャードもドミ、マテである必要があるってことです そしてその2つの結合済みシャードと結合済みシャードとエナジーセルでWシャードができます Wシャードとエナジーセルと装備で3段階目のアップグレードです
すいません。凄い勘違いしてました
rogの弱体化打撃ってまだ交換できないですか・・・。 あと今当たってるパッチってアサシンがバグッて効果ないままなんでしたっけ?
モンクの奥義について詳しく書かれているところってないですか? 火出したりしてる人はいましたが
公式
公式のどこに奥義について詳しく書かれてるか教えておくれ 見つけられん。まさか米公式とか?
公式には奥義はモンク同士の情報交換が必要だとか書いてた気がするけど
簡単に言えば 奥義の前提動作が4元素のエンハンスをとることで取得できる攻撃(火だと1d6火ダメージ追加とかのあれ) あれを3回行うと前提状態になってオーラが出る その状態で発動アイコンを押すことで発動(火ならバーニングハンド、その火がでたやつ) レベル3になると2種類の陰陽思想フィートから2択で選べて、それの付随エンハンス取得することでパターンが増やせる 火>陽>火で短時間の命中やスキルうpのBuffとか 前後の元素は同じじゃないとダメではさむ中身は陰陽もしくは前後と同じじゃないとだめ
そういえばインチミで大量にヘイト取れるように成ったらしいけど 高レベルのインチミ使える方、体感でどんな具合でしょうか? 具合によっては火力捨てタンク前衛というネタキャラ作りたいと考えているんですが。
質問です。 緑鉄武器のグッドバーストのピュアグッド部分が機能しないバグは 今回のmodで直りましたか?
新規で作る分なら、前回のmodで直ってる
モンクとレンジャイ、どっちがソロ向きでしょうか?
>691 レンジャイ ただしいずれにせよ前衛職に高レベルクエのソロは厳しい
そもそもソロなんてSORとWIZ以外でやるのは趣味か腕試しでしかないが、 強引にソロの順位を付けるとキュアワンドが使えず低火力なモンクは現在有力な最下位候補
案外Clrはイケるだろ。
メリディアのクエはむしろClrの方が楽だったりもする。 ディメンジョンドアとジャンプ(9th以上)のチャージ品がありゃ、 もっと楽になるんだがな。
mnkはattacker&buffer 殴りつつgrp全体の底上げするのが得意 ってことでFA?
クレはBBのお陰で突破戦には無類の強さを誇るからねぇ。 最大の弱点のジャンプは、まあフィアランでもらってくればいいし。
コウアレエリはキャスターよりclrが楽だな
ここに限っては前衛でも問題なくソロ可能だが
デビルノマ、ハードはキャスターだと無理でclr専用
エリも出来る人は居るのかも知れないが、俺は諦めた
>>696 buff要素あったっけ?
>>689 グッドバーストは既存品もアップデートで修正された
mnkは元素エンハンスとレベル3の選択特技の組み合わせできる 風陽風で範囲に短時間ブラーとか
デヴィルはSorでエリートソロってた人知ってるから無理ではないな ただMod7でもクリアできるのかは不明。 あとモンクのBuff要素は奥義で出来る 火正火の命中・スキル・セーブに+2ボーナスつくやつとか 水正水でSP消費10%軽減とか
RgrはAC極めれば、ソロできないところは少ないな。 キャスターが火壁重ね置きできなくなったから ソロ一番手に浮上するかもな。
キャスター・Clrと脳筋職の差は、 そんな生易しいもんじゃないから。
スピアブロック、アックスブロックなどの衣類についている効果ととストーンスキンは重複ですか? SS使えるようになったら不要でしょうか。
>>704 重複するので常時SS張ってるつもりなら、ほぼ不要
AC極めたRgrが全速力でソロで1回クリアする時間で キャスターClrなら適当にやっても同じ場所を二周以上してるだろうな…… 702はRgr優遇されてると言ってる奴の話を真に受けたんだろうが、 あんなものは脳筋職という狭い枠での比較でしかない
なぁに、アレートリコス大先生の前でならキャスターを上回るんだから、 れんじゃいは十二分に優遇されてるさ。
ソロの話なのになんでアレートリコスなんて出てくるんだ?
ソロでやってるんだろ
優遇されてるかどうかってだけの話。
ソロの話なら
>>706 でFAだけど。
デヴィルエリをsorでソロれるのか とりあえず、久々にノマの様子見てみるか・・・
エリートの赤ネームガエルとか、 WoF重ねがなくなった今、Sorで勝てる気がせんなぁ。 もちろんRgrで勝つとか不可能に思える。 Clrなら、エリクサ何本か飲めば普通にエリをソロ可能だな。 超Uber装備のClrなら、特に消費もなしで行けそう。
そういえばWoFの重ねがけはできなくなりましたけど、BBの重ねがけもできなくなったのかな。
前と変わってない。 メニショ絡みの修正で、ダメージの表示が バラけるようになっただけだね。
Clrはなんだかんだで散財するときは一気にするし、 ソロやりやすい仕様にさせとくのはいいことだよね
>>713 元々BBは重ねておくのはNG(ごく一部の例外あり)
∞<こういう形に並べて置くと接点がある場合、それで大きな一つのBB扱いになる
だからオリンピックロゴみたいにして並べると5回のSPでダメージ1回という切ないことになるぜ
Mod7導入後のシュラウドに行こうと思うのですが なんか注意する事ありますかね、C2とC5でスタックしないってのは聞きましたが
>716 確か一歩も動かずに出すと重ねておく事ができたはずだが その事を言ってるんじゃないの?
719 :
名も無き求道者 :2008/09/06(土) 10:58:13 ID:befimipT
>717 ガチでやってたなら特に注意することはないよ
>>718 よくわからんがそれって一行目の「極一部の例外」とやらじゃないの?
ハウスデニスのアンヴィルフィアーイン前の坂道、急すぎると思うんですけど どうなんでしょうか?
POTはパーティーメンバーの飲ませれますか? どうやって飲せるんだろう
呪文のウェーヴ・オブ・エグゾースチョン等の過労と武器のストレングス・サッピングの過労は累積しますか? あと、ストレングス・サッピングの効果時間はどれくらいでしょうか?
>>721 そうだね。
>>722 状態異常系のポーションなら、ショートカットに突っ込んでおいて、
パーティメンバーをフォーカスしたまま使うだけ。
HP回復系や、Buff系のポーションは従来通り自分専用。
”キャラクターが”どうやって飲ませてるのかってことであれば、
投げつけてると解釈するなり、口移ししてると解釈するなり、好きにしてください。
オークションの出品中止にしたら、 出品していたアイテム消えたんですけど どこにいったんでしょうか
メールに添付されて帰ってきてますよ
グリーンスチール製の武器もストーンオブチェンジで効果の追加はできますか?
無料期間すぎてLV7なんですが普通にできます バグなんでしょうか?
L5越えても3日間ほど猶予期間があると聞いた それもすぎるとアカウント無効化じゃなかいかな
一週間くらいは大丈夫だったような記憶が それを過ぎたらログインできなくなったけど 課金したらすぐに入れるようになったよ
杖メインで戦うキャラを作ってみたくて両手持ちをとりましたが、 そもそも杖だとかすめ攻撃とやらが出ているようにみえません。 まだ低レベルで命中率悪いから見えないだけですか? それともクオータースタッフはかすめ攻撃の例外ですか?
あれは他の武器とモーションが違うから2段目辺りで出てるはず。
3段目と5段目だね。 BABが5以上になれば出るようになる。 (前衛職ならレベル5)
作ったばかりで装備もしていない緑鋼アイテムは他のキャラにまだ渡せますか?
>>735 可能
装備する、強化する、クレンジングする、のいずれかでバインドされる
>>736 即レスありがとうございます。
石が余ってるキャラがいるので早速作ってきます。
クリップリングは生物以外のコンストとかにも効きますか?
15レベルの前衛職のACってどれくらいあって然るべきなんですか?
高けりゃ高いほどいいが、幾つあれば合格とか、 幾つ無いと失格ってのは特にないな。
>>739 LV16(カンスト)とLV15との間に装備できるアイテムの差は殆どない。
故にLVカンスト帯での話をするが
バフ(バークスキンとかヘイストとかリサイテイションとかパラディンのオーラとか)なしで
55〜60位は欲しいというのが現在のゲームバランスでの正直なところ。
もっともそれを満たしてる前衛なんてそうそういないと思うがね。
今のところは出来る範囲で高めようと思っておけばそれでいいよ、これから先は厳しいかも知れんがね。
あと前衛といってもBbnにACは期待してない、HPにはものすごく期待してるが。
Bbnだってシュラウドしか行かん訳じゃないだろうし、 可能な限りAC上げられるようにしといた方がいいとは思うがね。 Lvカンスト付近になってまで、VoN・DQの前提やらTFやらで、 Clrもいないのにバカスカ喰らいまくってる(あまつさえ雑魚に殺されたり)ようだと、 なにやってんだコイツわと思われるだろうな。
743 :
名も無き求道者 :2008/09/08(月) 21:21:54 ID:OvKJfMRy
クレンジングでBINDされましたっけ? 未装備をクレンジングして渡せたような気がするんだけど 気のせいか?
ウォーフォージドのフィートとエンハンスによるDRはBBNのフィートとエンハンスのDRと累積しますか?
カジュアルな人だとバフなし40前後だったりするね 廃な方は55とかなんだろうが 俺基準は42-45くらい これくらいならレイドユニやレア装備なくても とどくかなーと思う。 (Bbnは除く)
自力45弱までのACだと、スッパリ切っても大して影響ないんだよな まぁ、VoNのノマくらいなら違うだろうけど
>>746 そうですか…。
すばやい回答ありがとうございます。
ACいくら必要ってのはないなー ビルド次第で達成できる数値が変化するし まぁ素でAC57(緑鉄完成したら60、ブーストしたら65)のキャラいるけど シュラウドでは大して役に立たないなぁw ACを気にするくらいなら軽装でイベいれてhp350以上目指したほうが 何かと楽だよな、あそこは 逆にタンクの意味がありそうなのはRFとかTFあたりか ?%
MNKのこぶしってフィネッセ適用されます?
される
TFはもう完全ランダムタゲになっちまって、タンクもクソもないなー
RFも最早タンクも糞もないわな。 風エレ大幅減量な上に、ハゲ本人の攻撃力がほぼ半減してる。 (以前は剣1振りで2発攻撃判定あったのが、1発しか喰らわない) ヌルすぎてどうでもいいっつーか、前衛でも普通にソロ可能なレベル。 まあ、以前にしたところで、別にいれば楽になるって程でもなかったけどな。
>752 とりあえず数人でとりついて 移動を少し制限するくらいか 動くといってもクリア出来るし問題ない むしろ緊張感がでて面白くなったよね
>751 thx
まあ、AC70でノーマルのシュラウドのボス叩いていても、 クレさんの仕事が暇になるぐらいです。
逆を言うと、ACは極められるなら、魔法以外の攻撃には 20分の1の確率以外でダメージ受けなくなるてことだけどね。
まあAC捨てても、ディスプレかかってれば(ディスプレ無効な敵以外) 50%しか当たらないんだがね。
759 :
名も無き求道者 :2008/09/09(火) 18:00:41 ID:/hy3RFg1
つまりディスプレ掛かっててACが高ければ、もっと当たらなくなるって事だな。
ゆとり脳が導き出した結論は「1/40しか当たらない」、だけど違うの?
まあ、AC極めたキャラは40分の1で AC度外視でも2分の1回避だ。 相手がTSもちだと必中だけどなw
初心者に判り易く言うと、 ACが無い前衛はグループでクエする分には どうにでもなるが、単独で野外クエを暇なときにやろうとしても 高レベルになればなるほど不可能になっていく。 こう覚えておけばOK
763 :
名も無き求道者 :2008/09/10(水) 02:42:55 ID:J4dq11v3
Mod7があたって数日たちましたが、日本サーバーにあたったパッチって 結局Mod7.0でした? それともMod7.0p1でした? 差分に詳しい人教えてー?
ちびさんによれば後者だったような。
プラナーシャードってどこに出るか知ってる方いらっしゃいますか? ・・・新レイドなのかな。
>765 いまざっとMod7の追加ユニとレイドユニのリスト見たけど見あたらないので (見落とした可能性はゼロじゃない)プラナーガードのことだとして答えると ゾリアン・サイファーというクエストで出るユニークの一つ LFMなんかではXCと書かれることが多い
ちょっと笑った。
うん、まぁオレも「新レイド」って言ってるからガードじゃなさそうだとは思ったんだけど >765の覚え間違いじゃないとすると何のことだろう レンダー系が落とす収集品でもないんだよな・・・
>>768 マーケットプレイステント跡辺りにいるNPCが交換してくれるトークンみたいなものの事だろう。
入手先は俺も知らん。
プラナーシャードは地下世界解放後の野外(地下なのに野外ってのも変な話だがw)にいるすべての敵から出る収集品 レイド中に出る敵からもドロップする 交換内容は770のリンク先の通り、当然使い切りの消耗品(エレ召還石みたいなもん)
なるほど つーかおまいら知ってるなら早く答えろよw
いやー、面白い答えが一杯出そうだったので 放置しておいたんだけどねw
エリドリッチで使うコレクターズアイテムがどこで手に入るか わかりやすくまとめたサイトってありますか?
Brdを育てようかと思ってるんですが 芸能スキルの扱いがいまいちよくわかりません 歌を覚えるのにスキルランクが必要なのはわかりますが ファシネイトのDCには能力値修正やアイテムでの補正は乗りますか?
その説明を見てわからなかったんですが 「ランク」と言った場合はポイントを割り振ったぶんだけなのでしょうか そのほかのスキルの場合は能力値や特技、エンハンスやアイテムの補正が乗るものが ほとんどなのですが、Brdの歌ばかりは自前のスキルだけで覚えられなかったりするので どっちなのかなぁと
全ての修正が乗る。
よく募集されているリーヴァフェイトの前提ってなんでしょうか。
どうもありがとう フィアランリングを探す旅に出ます
1・ジャイアントホールド(GH)で巨人3人から受けるクエ 「マッドスト−ン・クレーター」「クルーシブル」「プリズンオブプレーン」をクリア 2・エルフ・ジャイアント・ドラゴンの各レリックを20枚づつ集め、GHの巨人に渡す。 レリックは上記クエに加え、GH野外クエで出土 3・レリックを集めて渡し終わると、 「ジャイアントホールド・トー」が受けれるようになる。 これをクリアし、オプション3種を制覇する。 4・リーヴァーフェイトが受けれるようになる。 以後は無条件でRF繰り返し可能。
783 :
名も無き求道者 :2008/09/11(木) 19:58:35 ID:G9a8CDkj
>>782 1キャラ目だと結構きついかもね
最近はレベルキャップ上がったせいでGHクエの募集少ないから
よけいにレリック集めるの大変かも
>>778 普通に「ランク」と言うと、スキルポイントを割り振った分だけを指す。
実際には判定値が使われてるので、説明の方が誤ってるのかと。
786 :
名も無き求道者 :2008/09/12(金) 01:36:27 ID:jaKH97vy
> 「ジャイアントホールド・トー」が受けれるようになる。 > これをクリアし、オプション3種を制覇する。 これの条件ってGHTのクリアじゃなくて、3種の竜を殺して血を浴びるじゃなかったっけ? GHTクリアだけじゃRF行けなかった気がする。
> 「ジャイアントホールド・トー」が受けれるようになる。 > これをクリアし、オプション3種を制覇する。 いや、この説明であってるぞ。 オプション3種も明記されてるし
というかネタバレしないように敢えてぼかして書いてくれてたと思うんだが それを786は台無しにしてるな
GHTは美味いクエストだから(報酬無いけど楽で人が集まりやすい) そこまで行けば勝ったも同然 バレ無しでGHTやるなら難易度跳ね上がるけどな!
動きのつたないキャラみると おっさんだから反射が鈍くてそうなのか それとも酒飲みながらやってるからなのか いつも判断に苦しむ
パソコンのスペックや回線の性能が悪いってのもありえるぞ。
反射の鈍いおっさんが、酒飲みながらやっているが正解だろ いつもすまんのう
3BCの新クエって構造的にソロできますか?
レンジャー/エルフの特価エンハンスのAAって作れるのは矢だけ? もしくはボルトも作れますか?
>>795 矢だけです。
矢筒が導入された今、魅力半減かも
797 :
名も無き求道者 :2008/09/13(土) 12:37:35 ID:vuJXAnrP
フィートのウェポンフォーカスとグレーターウェポンフォーカスって累積しますか? 1+2=3の攻撃ロールになるのでしょうか?それとも+2?
2です
すみません。 Mod7で追加された新ユニークのリストってどこに乗ってるかご存知ありませんか? 探したのですが見つからず。 日本語HPじゃないのでしょうか。 もし心優しい方いらっしゃったらお教え頂きたく。 よろしくお願いいたします
「Mod7で追加されたユニークアイテム」で検索してみよう。
おぉー。見つかりました。 ありがとうございましたーm(__)m
緑鉄について質問です 英語版のクラフト表計算ファイルで緑鉄ドワックスを作ろうとして シャヴァラス・シグネット・ストーン ワンダラス・バーム イエロー・テーパー オール・オヴ・トラベイル エベロン・エナジー・セル 上記の五つを合成したらなぜかモーニングスターになってしまったのですが ドワックスを作る正解のレシピは何なのでしょうか?
ドワ斧はエナジーセルの代わりにラージホーンが必要になります
804 :
302 :2008/09/13(土) 21:03:19 ID:XSWQgSkx
自己解決しました セルでなくラージホーンを使うんですね・・・orz また素材集めの作業に戻ります
ということでMod7追加レシピはシュラウド経験者向けのクラフト まぁ中角も大角もみんな余ってるし声かければタダでくれるだろうけどさ
>>802 もう手遅れだと思うけど
緑鉄生装備は装備するまではバインドされない気がしたので
未装備の状態ならオクに流してもいいかもよ
こないだのグレソは結局いくらついたんだろうなあ
モーニングスターならそこそこ売れそうね。 グレソはちょっとなぁ。 G斧の完全劣化に近いからな。 一応、ロボ神の信者ならアタック+1があるとは言え…
808 :
名も無き求道者 :2008/09/14(日) 17:16:18 ID:KrW92niK
スレナル野外の洞窟クエってフェーバーないんですか?
クエ受け不要で当然フェーバーもありません。 Lv10キャップ時代はGCと呼ばれてファームのメッカでした。
ない
新レイド開放に必要アイテムって 必要数に達したらもう2度と使われることはないんですか
RGRのフェーバードエネミーは何をとるのがお勧めでしょうか。
>>811 将来のことは誰にも判らんね。
今のところ、別の使い道があるって話は聞いたことがない。
>>812 Rgrを幾つまで上げるかにもよるけど、不死と悪なる来訪者は鉄板。
あとは巨人、人造、異形あたりが割と人気。
レベル的には アンデッド→ジャイアント→イビル のコースがオススメ シャード上手く使って4まではレプリティアンで4になったら アンデッドに入れ替えとかすると更にgood
>>723 自己レスな上に遅いけどせっかく2アカ使って試したので書く。
効果は累積する。ストレングス・サッピングの効果時間は1分。
>>812 フィネッセ型だとDR抜くのきついから、精霊入れてる人もいるね。ラムのおかげでだいぶ楽になったけど
強打ありなら優先度は低め
精霊に入れるのは共感する為だろjk ・・・使ってるの見たことないなー 人造はスマイティングに期待して、そこそこ赤ネームのいる精霊を優先するもんだと思ってた
人造入れるのはシュラウドのポータル対策じゃないの?
人造はレイドで殴ることが多いからな。 シュラウドのポータル、TFのゴーレム、TAのピラー等。 逆にレイドで戦う赤ネームのエレってシュラウドの副官くらい? なんかあいつ副種族で”悪なる来訪者”属性持ってそうな気もするけど…
>>820 シュラウドってやつらの本拠じゃないの?(だから雑魚もバニシングで飛ばない)
だとすると来訪者属性は副官にもないと思うが
まぁそうするとアレ様にもなくなるはずってなっちゃうがw
シュラウドは巨人族の遺跡後だから シャバラスじゃないぞ。 ただ、侵略が半分ぐらい起きてるから それで飛ばないんだろう。
ハーフリングの平原にいるハーフリングはハーフリングだ エルフの森にいるエルフはやっぱりエルフだ シャバラスにいるデビルはデビルだな トログとコボが同じレプティリアン分類で バグベアとゴブリンとホブゴブリンはゴブリノイド分類だから デビルとデーモンは悪の来訪者分類だな
>>822 ちょっと言葉不足だったね
バニシングは「その種族の本来の住み処及びその支配地域」以外の場所から送還するんでシュラウドは支配地域扱いだから飛ばないって言いたかった
そうするとバニシングで飛ぶ特性の有無と「来訪者」って属性そのものには相関はないってことなのか
来訪者分類だけど飛ばない一例はラクシャサ
ラクシャサの飛ばない理由は「来訪者」だが副種別として「原住」を持ってるから 祖先として定命の者を持つか物質界と大きなつながりを持つため 物質界を出身としている
Alt開けってなんですか?
>>823 高難易度を開けることができないキャラクターが
とっととエリートだけ終わらせてフェイバー稼ぎをする際に
既にエリートを開けられるキャラクターに一時的にCCして
エリートのロックを解放すること。
>>828 いくつか意味があるが
・今のパーティ面子じゃ開かない難度(主にエリート)を別キャラでクエストを開くこと
・バインドされるアイテム(特にレイド前提のシジルなど)をメインキャラでクリア後キャラチェンジしてから箱をあけること
のどっちか、一般的には前者を指すことがおおい
>>830 後者の用法は初めて知ったシジルとかで箱開けcc可ってのはあるんだが
>>831 俺もそんなに頻繁には聞かないがGoPとかで落下前に「Alt開けしていい?」とか言ってるのを何度か見かけたのでw
一般的には、とつけたのはそういう意味だね
>>824 本来は関連があるけど、そこまで忠実にDDOで再現できてないだけだろう
個人的には、シュラウドはC1-C4がシャヴァラスの顕現地帯で
C4終了の時点で顕現が解けた(だからアレ様が焦って逆ギレしてる)
んだと思ってる
まぁC5で雑魚敵でないから意味ないけど、もし雑魚召還が存在して
マンデイト・オブ・シャヴァラス属性が消えてたら、やるなターバインって思っただろうな
武器強化の フォース付加とフォースバースト付加は 同時に付けれますか?
836 :
名も無き求道者 :2008/09/15(月) 13:57:59 ID:Y9riy3Jx
>本来は関連があるけど、そこまで忠実にDDOで再現できてないだけだろう ぶっちゃけデータ上のバニシングで飛ぶか飛ばないかのbitがONかOFFかってだけ。 それよか問題は「来訪者」って邦訳が与えるイメージの問題じゃないか? DDOではOutsider、2ndまでならOuterPlanerって英語(またはカタカナ)で書かれた方がニュアンスが通じやすそう。
MPにデヴィル涌いてた時にも送還耐性あったし、
細かいことは気にするなってことだろw
>>820 で言ってるのは、フェーバード:悪の来訪者が効くかどうかってこと。
>824 エベロン小説で他の次元界に置き去りにされた連中がいたが、彼らがバニシング武器で自分の指をチクチクとやってれば、そのうち帰れるんだろうか?
送り元と送り先が合致しないと発動しないんジャマイカ?
レジスタンス・リチュアルがうまくいきません。 ストーン・オブ・チェンジに、ジュエリーに分類されるアクセサリー(ヴォイス・オブ・マスター)と4つのライトニング・スプリット・ソアウッド、22つのフューネラリー・トークンをぶち込んだのに変化しません。 これはバグなんでしょうか?
まずはカイバーでバインドリチュアルだ
ちゃんと元アイテムをバインドしたかい? バインド品でもバインドリチュアルしないとダメだぜ
ライトニングスプリットソアーウッドはそこそこ貴重なんで クエスト完了時にしかつけないであろうヴォイス・オブ・マスターに付けるのはお勧めしない トリンケット枠は結構競争率激しいしね
>>843 幸運ボーナスのためにずっと付けてる人も居ますが何か?
>841-842 ありがとう。カイバーシャード探してくる。
>>844 それならヘッドオブグッドフォーチュンのが良いだろう
募集コメで清算ありって見かけるんですが、なにをどうするんですか?
エリクサーやスクロールを大量消費した場合、 経費を計算して12人で分担するってことですな。
戦士作成して平衡感覚取るの忘れたんですけど あとから取ることってできますか? 今マイナス6とかです・・・
LvUpの時に上昇できるよ。 たかが知れてるけど。
>>851 やっぱキャラ作成のときにとってなきゃダメ?
関係ないよ、スキルポイント割り振るだけだから。
ありがと
装備でなんとかしたほうが現実的かな インヴェダで25枚トークン集めてバランス+13リング貰うのがオススメだね
じゃあ割り振らない方がいいか どうもです
>>824 云々妄想してる暇があったら詳細読んでこい。
あの場所にいることで「飛ばされない」っていう特性が付加されてるんであって、
彼らが固有の性質として飛ばされないわけじゃない。
あと種別の話については、
>>833 の「忠実に再現できてない」って表現はそこだけ見ると正しい。
本来は、(メイン)種別「来訪者」に、
副種別として「悪」「善」とか、「火」とか、「現住」「他次元界」とかいう小属性がいくつかついている。
これがDDOでは「エア・アウトサイダー」とか「イビル・アウトサイダー」とかいう表現になるんだけど、
で、バニッシュメントとかあの辺りの効果は、ほんとはこの「他次元界」クリーチャーに反応して飛ばす。
なので本当はマールート(種別:コンストラクトの、副属性:秩序、他次元界)とかも飛ばせる。
でもDDOでは副種別って概念は多分個別の関数としては実装されてないので、
統一性が取れてないとこが多いのだと思う。
緑鉄装備について教えてください。 1:緑鉄の効果にNegativeでUnholyを選んだ場合、アナーキック武器のようなアライメント制限が発生するのでしょうか? 2:Air+WaterのFreezingIceですが1%(5%?)で発動後DCチェックが入るのでしょうか?それともパラ武器同様Hit毎にDCチェック? よろしくお願いします。
>>859 1)アンホーリーはアライメントによるペナルティー有り、UMDは必要ではないが善のプレイヤーが装備するとネガティブレベル1。
ちなみにイビルバーストは特に制限もペナルティーもない。
2)FreezinIceは持っていないが、ブログやUS鯖情報によればパラ武器と違って命中後1−5%で発動し、STが発生後効果発生。
861 :
859 :2008/09/16(火) 18:35:46 ID:xNVki4Cf
>>860 素早い回答ありがとうございます。
秩序善キャラ(UMDなし)でPositive+Negativeを考えていたのですが、
1段目でUnholyを選ばなければペナなしで赤い系イフェクト武器付けられそうですね。
Positive+NegativeのWIS+6あたりも秩序善でも問題なく行けそうなので
今夜あたり作ってみようと思います。
ありがとうございました。
アンホーリー/イビルバーストはTL/アキシオマティックを黒くしたようなエフェクトなので赤くはならなかったり 赤い系はネガを飲むかUMD上げてTCを装備しないと……
863 :
859 :2008/09/16(火) 19:15:23 ID:xNVki4Cf
>>862 >アンホーリー/イビルバーストはTL/アキシオマティックを黒くしたようなエフェクトなので赤くはならなかったり
あれ?
もしかしてUnholyってユニークな見た目のイフェクトなんですか?
ネガ1って通常武器と同じHP-5なら無視して速攻で作っちゃうんですが。
一応言っとくと、HP-5だけじゃなくて アタック、全ST、全スキルに-1もあるぞ。
DPSを出すツールってありますか?
>>864 STとスキルは-1どころか-3くらいされたはず
>>867 それは普通のネガレベじゃね?(それぞれ-2ずつ)
装備によるレベルペナルティは-1ずつであってるよ
俺も最初そう思ってアンホーリーグレソ使って確認したから間違いないはず
>>868 確かに-3だったはず、と思った後その理由に気づいた
すまない、-1だった
まあ要するに「1レベル弱くなる」ってことなんで 激しくお勧めしないがなあ
NPCに話しかけたらジャイアントホールドという場所に飛んでしまいました どうやったらマーケットプレイスに戻れますか?
飛ばされたまさにその場所に居る青い服装のエルフに話しかけるとMPに戻してもらえます。 酒場やベンダーのあるテントの裏手になります。
>871 つ「/Death」
MPにバインドしてるとは限らない以上、その回答は不適s(ry
>■コイン・ロードはかわいいかわいい「エターナル・タイタン・ワンド」を修理 > しました。その結果、幸運にも手にした者のために、適切に機能するように これ見たことないんだけど 入手場所と効果が知りたい
なんかのイベント景品だと思われ。 効果は知らん。
そっか ありがと
今ソーサラーを育てているのですが、DEXを初期値のままにしてキャラを作ってしまいました。 後々反応が足らなくて困る事になるでしょうか?作り直したほうがいいでしょうか?
>>879 ピュアソーサラーで殴りには行かない(弓での攻撃を含む)のが前提の話ですが
DEXは初期値で十分ではないでしょうか
反応セーブはイヴェイジョンを取るわけでもないでしょうし、反応セーブのミスは諦めるしかない職
出来るだけCHAに振り、死にづらい程度のCON、最低限物が持てるSTRがあれば作り直す必要は無いんじゃないかな
素早い回答ありがとうございます。 そのまま育てていこうと思います。
>>876 昔TSでチャームモンスター2chのエターナルワンド拾ったよ
たぶんメイス・オブ・スマイティングとかと同じ非場所固定ユニークじゃないかね
それTSのユニークですから
今回のmodから一部の収集品にクラフト素材という新しい使い道が出来ましたが 米鯖では今回のレシピ5種以外に追加されているのでしょうか。 うかつに交換に行けず、収集品が貯まってしまい難儀してます。 あと、エリクサーの説明文を読むとSP回復以外にも効果がありそうですが、具体的には何に効くのですか?
フィーブルマインドが治る。 他にも効果があるかどうかは知らない。
今回のメンテでチャットバグは治った?
今回のメンテでチャットバグは治った?
>>886-887 なんで時間差で二回書き込む
お前の態度が気に入らない
つーか
ためせばわかる事だろ
しつも〜ん 緑鉄のSP増加(Wiz6とか)とアークマギって一緒に装備すると両方有効ですか?
Wiz6(+150)とアークマギ(+200)はボーナスの種類が同じ為、 同時に装備するとアークマギのみが有効。 緑鉄の2段目(+50)・3段目(+100)はボーナスの種類が異なる為、有効。
893 :
891 :2008/09/19(金) 17:01:56 ID:I7Gtcni2
現在バードを育成中です(レベル10のスペルシンガー) 将来のお薦めはどれでしょうか ・ピュアで16まで ・ファイターを1レベルマルチ(HPとフィートと武器の習熟) ・ソーサラーを1レベルマルチ(アーケインワンドとSP) ・ウィザードを1レベルマルチ(アーケインワンドとフィートとSP) ・クレリックを1レベルマルチ(主としてレジワンドとDV) ・レンジャーを1レベルマルチ(レジワンドと武器習熟とスプリント・アクションブースト)
最初からマルチ想定してないならピュアのがいいとは思う キャラクタースペック的にはね とはいえそこまで深く考えずに適当にこれやりたいっての選んだほうが楽しいよ どうしてもキャラを強くしたいので助言が欲しいならステータス等晒したほうがいい
マルチは基本的に計画立てて入れないとあとから後悔しがち オススメはピュアだな ワンドに関してはピュアでSSなら基本的にUMD足りるはずじゃね? 将来、ということからレベル16じゃなくさらに先、レベル20見越すならさらにピュアのほうがいいと思うし
>>894 自分なりに利点は見えてるようだし、
特にアドバイスすべきことはないな。
どれも有力だと思うんで、好みでいいかと。
敢えて言うなら、ひとつだけ。
スペルシンガーなら、マルチするまでもなく
各種ワンドはUMDで使えるようになると思うよ。
11thでも難易度40だからね。
>最初からマルチ想定してないならピュアのがいいとは思う キャラ作成したのがレベルキャップ14の時だったので ピュアのつもりで育ててきました 最初からスペルシンガーの予定だったのであまり殴り性能は高くないです ただ最近自分でレジが入れられないのがすごく不便で・・・ 次のレベルで11thワンドを振るにはまだまだUMDも低いですし レベルキャップも上がったことだし1レベルマルチはどうだろうと思ったんです ひとまず14レベルまでは最初の予定通りこのまま育てたほうがいいでしょうかね ステは現在ログインできる環境にないので確認できないですが 覚えてる範囲で書くとドラウで初期Con13 Int14 Cha18(+レベルアップ) です
書いている間に色々アドバイスをいただいてました どうやらピュアがよさそうですね レベル16に上がるまでにどうしても、な状況になってから また考えようと思います ありがとうございました
トゥエルブのポーション屋で20レジのPotが売ってるんで、 当座はフィアランBuffとそれで我慢すれば? どっちみち普通のキャスターやClrなら、 Brdには最優先でレジくれると思うんで、 そんなには困らないと思うんだけどね。
今エンハンスの「パラディンの改心」選べなくなってますが 表示のとおりの条件は満たしてるんだけど、なにか隠し条件あるんでしょうか
ごめん自己解決 献身がたりなかった
隠し条件とかはないです。 献身か治療をIIまでとらないといけないけどこれらは 取ってない時でも赤色表示にはならないのでちゃんとIIまで とっているかどうか確認したほうがいいかも。 あとひっかかるとしたらパラディンレベル9と消費条件28ぐらいでしょうか。
あららリロードすればよかった。
エンハンスメントで追加HPだけが累積してるみたいですがこれはバグですか?
仕様です
>>906 レスありがとうございます。
SPも累積すれば良いのにな・・・
SORと平行して、BRDも育てているのですが、そのキャラのDEXも初期値です。 BRDは元の反応STも高いほうだし、折角の特性を殺してしまうのはもったいないでしょうか…。 何度も質問スミマセン。
SORの時もそうですが初期のステ振りが無いと助言がしにくいです DEXを削って何に振ったかによって勿体無いかは変わりますので
>>908 BRDと一言で言っても多様なので何とも言えない
基本的に最初に目的を決めて、それに向けて作るのがDDOではポピュラーなので
Brdというだけで何するか決めて無いとかそういうレベルならとりあえず育てた方がいいとおもう
10位まで育てれば、どう動きたいって希望が出てくるのでそこらになってからステータス悩んで作り直せ
レスありがとうございます。 種族はドワーフで、STR12(本で+1の予定) DEX10 CON18 INT8 CHA16 です。(DEX初期値じゃありませんでしたね…)
そりゃDex高めで反応STが有った方がいいに決まってる。 ただ28ptしか無いのにDex上げるんだったら、その分何かが犠牲になるわけで。 安易にDex有ったほうがいいなんて言ってConとかChaとかStrとか削らせるのも無責任になるんよ。
おっと、書いてる最中に書き込みが。 32Ptか。 完全に後衛型のビルドだね。HPで耐えるタイプならそれでもいいんじゃないかと。
それなら無理に上げる必要は無いかと、ドワーフならスペルに対するST増やせるし
DEX高くて反応STあればあるほうが良いけど、そのビルドで2〜3程度の反応STがどうしても欲しい というシーンがそもそも思い浮かばない イヴェがあるわけでもなく前に出て殴るような形でもないわけで、そもそも何でそのビルドでDEX上げたほうがいいだろうか なんて疑問が出るということ自体に疑問を擁く 全ての状況を想定しろとは言わんが、せめて漠然としてて良いのである程度の方向性くらいは 頭ん中で作ったほうが良いぞ。そうすりゃこんな疑問はそもそも出ないから。
何で俺はこんなにそもそも言ってるんだ・・・
反応STは重要だぞ。 成功すればダメがPOTのレジ内で収まったりプロの減りが少なくてすんだりする。 ま、STKゴーグルと猫POTで済ませるけどな。
反応stいかすためにrog2混ぜてイベとるにしても 英雄鼓舞がなくなるし、歌の強化はエンハンスでしかできないので そっちにポイント振ると罠関係の強化がしずらいとかで rog2混ぜビルドははやらなかった・・・じゃあmnk2混ぜはどうかというと まだその手のビルドの人はみたことがないのでいいとも悪いとも言えない
Brdの話?Mnkは秩序OnlyでBrdは秩序以外でしか作れないよ
あーそうだった すっかり忘れてたorz しかしモンクの秩序限定もよくわからんが、バードの秩序以外も よくわからん設定だ。なんか理由付けあるの?
>>920 バードは伝統や法律ではなく、気まぐれと直感に導かれた旅人である。
バードの自由闊達な才気と魔法と生き方は、秩序の属性では持ち得ないものなのだ。
モンクの修行には、厳格な戒律が要求される。
心の底から”秩序”の属性の染み付いた者でなければ、その修行をこなすことはできない。
プレイヤーズハンドブックより引用。
d なんとなく納得した
ロックの魂って奴だよ。
いずれにせよMnk混ぜBrdは大部分の人が通る道
>925 パラディン混ぜバードを昔考えた人もね。
Brd1混ぜPalなら夢見たことがあるな
某所で食らう蝿がたかってくる攻撃の解除方法は無いのでしょうか?
死ねば直るよ リログでも直るんじゃないかな
>930 そういう質問か? 治療方法があるかと聞いているんじゃないの? ちなみに俺にはまだ発見できていない。
それ以外にないよって意味じゃね?
砂漠の前提でレイヤムとフレイムが同時進行でクリア時に全員で 同じインスタンスにいなくても前提アイテムを揃える方法があるようなのですが、 やり方がわかりません。 どなたかわかりませんか?
「 ̄ `ヽ、 ______ L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉 / ヽ\ / // / / ヽヽ ヽ〈 ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、 ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l ! /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」 ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′ r777777777tノ` ー r ´フ/′ j´ニゝ l|ヽ _/`\ 〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、 〈、ネ.. .lF V=="/ イl. ト |お前の態度が とニヽ二/ l ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l |l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、! |l__________l| \ ソ
>>933 単純にそれぞれでクリアすればおk
ただし、自分が居ないほうはクリア状態且つ報酬受け取ってない状態じゃないとDQ1へはつなげない
レイヤム側はなんでもいいだろ
>>935 、936
どうもありがとうございます。
まだ、よくわからないのですが…
自分がレイヤムに行ったとして、
もう一方はフレイムでクリアするが報酬はもらわない
レイヤムもクリアして報酬はもらわないでおく
で良いのでしょうか?
また、そのときのフィラクタリーとオーブの動きはどうなるのでしょうか?
その辺がまだよくわかりません
ご面倒かもしれませんがご教授いただきたいです
まずフィラクタリ・オブ・レイヤムとオーブ・オブ・ジ・イフリートは、 インスタンス内に居る居ないに関わらず、Grp全員のインベントリに入る。 で、フィラクタリはそれをそのままザワビに渡せばOK。 オーブの方は、チェイン・オブ・フレイムのクエ受けNPCと会話して、 オーブ・オブ・ザ・ジンに交換して貰う必要がある。 この際、”報酬を受け取るだけで終了”な状態じゃないと交換して貰えないわけ。
フィラクタリーはGrpに入ってさえ居れば、だれかが取得した時点で手に入ります XCの最後の本のように、勝手にかばんに押し込まれます クエスト内に居なくてもOK
>>937 結論から言うとどちらのクエも
誰かがクリアすれば(何処にいても)全員にアイテムが入る
ただフレイムの方はオーブをクエNPCで交換しなければならない
クリア済みで報酬を受け取っていない状態なら
NPCに話しかけるだけで交換してもらえる
そうでないならフレイムクリア時に中にいてクリアフラグを貰う必要がある
昔のブラッドみたいにクリア状態にしておくといいねってことさ
>>938 、939、940
どうもありがとうございました!
大変勉強になりました
やっとシュラウド行けるようになったんですが いろんなHP見てもいまいち生産がわかりません たとえばミネラルやラディアンスの1と2の効果の違いとかどこを見てもわかりません そこらへん教えていただけないでしょうか?
通常の強化の効果やボーナス効果、アップデートの方法等は以下のページが良いかと。
レシピ集
http://cookbook.ddoblog.jp/ 1段目・2段目の強化の組み合わせにより、ボーナス効果の1が発生する。
1段階目・2段階目が地と正>ミネラル1、1段階目・2段階目が火と正>ラディアンス1。
各ボーナス効果に対し、3段階目を特定の強化を行なうと、ボーナス効果の2が発生。
ミネラル1>3段階目に地+正>ミネラル2、ラディアンス1>3段階目に火+正>ラディアンス2
もちろん、ボーナス効果が発生しないような3段階目の強化を行なうことも出来る。
>>943 DDO レシピ集でググってみ
いろいろ見たなら、もう見てるかもしれないけど
緑鉄のウーズによるデストラクション効果ですが、 武器のデストラクションやサンダーなどと 効果は累積するのでしょうか? 名前的にはデストラクションと累積し、 サンダーなどとは重複しそうなイメージですが・・・ あと、もしウーズガード作っている方いらっしゃれば、 発動率についてもお願いいたします。
1.全てと累積する 2.発動率は武器ガード共にヴォーパルと同じ かな
スコージ・チョーカーのブラッドレイジについて質問です 攻撃を受けると一定確率で発動するのでしょうか? ブラッドレイジはマッドストーンレイジのように複数累積する形で発動するのでしょうか? ブラッドレイジの継続時間は何分でしょうか?
シュラウドのポータルにマイミングが効かなくなってました。 エレメンタル属性やホーリーは効かないようですが、 どのような効果がついた武器が良いでしょうか? コンストラクトベインとピュアグッドが効くのは確認しました。
>>948 ブラッドレイジは複数累積で殴られるたびに1→2→3と発動します
持続は10秒です、がんがん殴られないとダメですね
3が発動中に1が切れていることなどもあるのでイマイチ仕様が解りません
10秒が切れたら攻撃速度にペナルティが来ます
ダメージupの用途で使うのは意味がありませんね
速度ペナルティが痛すぎるのでDPSは下がります
食らうことは仕方が無いのでHPを伸ばす、
タワシで亀になってインチミ、
命中が全く足りないので攻撃速度よりも命中が欲しい、等
限られた状況では役に立つかも知れませんって程度です
>>949 ポータルは開発者が言うにはローフルイビルでコンストラクト
しかし、ホーリーやアナーキックはなぜか無効
だからトゥルーカオスGコンストラクトベイン辺りが一番いいだろうよ
出目1以外当たるから命中(習熟)は関係ないので、基本ダメージが高い武器であるほどよい
しかし、マイミング無効になったってのは初耳だな
レイ・オブ・エンフィーブルメントが入って無かったんじゃないかな? かかってても確定でStr0になる訳じゃないので
>>951 すいません、ちょっと誤解のある表現でしたね
RoEでマイミングの確定発動が無くなったという事です
ポータルにRoEが入っていなかったのでPT中に質問したところ、
RoEによる確定発動は出来なくなったと説明されたので
>>951 お礼を言い忘れました。ありがとうございます。
コンストラクトベインの武器は1本しかないので、とりあえずは
トゥルーカオス・ピュアグッドを使うことにします。
ポータルにバカな値のSRがつけられたんで、RoEは無理。
収集袋の小袋は一度捨てたら入手不可ですか?
中袋を売店でご購入下さい
>>957 中袋が一杯になったのです。
大袋はシャードが足りていません。
960 :
空回り :2008/09/25(木) 15:03:40 ID:vAbvb38L
>>959 多分、無理
昔はこぶくろはバインドされてなかったんだけど、今はバインドされてるし、最初のクエストでしか手に入らない。
複数のキャラに別けて保管するしか無いんじゃないかな。
中袋を銀行に入れてから買えばよいでしょう
>950 >958 ありがとうございます MSレイジと違って無気力ペナが痛いですね
>>962 なるほど。もう1つ手に入るのですね。ありがとうございました。
こぶくろは最初のクエで赤青もらいました 中袋と大袋はどこで買えるんですか?
>>965 中袋はハウスフィアラン等の道具屋で売ってる
大袋は宝箱からのDropか、NPCとプラナーシャードというアイテムと交換すれば手に入る
プラナーシャードについては
>>771 前後を参照
>>947 ありがとうございました。
累積するとなれば立派な選択肢の一つとなりそうです。
重ね重ねありがとうございます。
>>966 ありがとう所持金の半分以上の値段なんで今は見送ります
小袋って心情的に赤青貰っちゃうけどさ? 青貰うって失敗だよね・・・
俺はちゃんと宝石拾ってるよ ワンド代くらいにはなるよ
とりあえず一緒に持てるのは大中小の3種までのようなので小さくても捨てないように・・・ね
大と小はいくつでも持てる 中は1個だけ ただし材料袋の小はシステム上1個しかもらえない 収集品袋の小は2個
>俺はちゃんと宝石拾ってるよ そうじゃなくて宝石は中袋で事足りると思うんだー
>そうじゃなくて宝石は中袋で事足りると思うんだー 全然足りない俺、参上 砂漠の宝石とかも集めてるから中袋なら4つは必要なんだお^^ 俺はアホだお^^
>>974 凄いと言っておこう
俺は小袋で十分だ、毎回全部拾って酒場売り
一度TSで足りなくなった以外は基本的に持ってる
1回の冒険で中袋で足りなくなるほどの種類は出ないと思うんだけど。 素材と違って宝石は売ればすむしね。
宝石使うレシピが実装されるかもしれない…そんな貧乏性です
貧乏性なら売ってしまうわなぁ
PnPerならいつの日にか貨幣にエンカンブランスが…とか妄想して 宝石を保護しておくってのも分からん話じゃないw
始めた頃は銀行のスロットに宝石を並べてウットリしてました。 だって冒険で手に入れた金銀財宝ってかんじなんだもん。 金の王冠とか宝石の首輪とか銀の燭台とかもあったらいいな…。
つまり一部変態をのぞき、宝石は中袋1個あれば事足りるって事ですね。
>金の王冠とか宝石の首輪とか銀の燭台とかもあったらいいな…。 GHTのopクリアするととかかなりいい感じな宝の山がある 拾えるものは別段変わらないけど、あの宝の山を漁ってる感は好きだな
毎回「うひゃひゃ金銀財宝じゃー!」と言わずにはいられぬ。
>>980 スレ立て・・・って昨晩だな
起きたらよろしく
985 :
980 :2008/09/27(土) 15:40:43 ID:bookaRmq
すみません、今やってみましたが"このホストではしばらく立てられません”と出ました…。
986 :
980 :2008/09/27(土) 16:03:51 ID:bookaRmq
テンプレ作ってあったのか・・・ 張ってくれたのに使わなかった 質スレなのにテンプレ無いんだな、DDO 過去ログからつかえそうなの引っ張ろうかと探してみたけど Wiki見た方が速いぜ!って結論になった
989 :
980 :2008/09/27(土) 21:12:15 ID:bookaRmq
残り僅かのようだけど・・・ 魔法のサンバーストで蒸発した骨なんかは落し物を残しますか? それとも火や酸のように消えちゃいますか?
呪文で倒すと何故か消えたり消えなかったりするからよく判らん。
多分消えるんじゃないかなあ でも消える前にダブルクリックすれば大丈夫だよ 前衛はみんなそうやってるんだよ
態々質スレによく判らんなどと書いただけなのもなんだからちょっと試してくる。
デッドプレデターで中にいる全てのアンデッドをサンバーストで倒してきた。 今試した例では死体が残ったケースは1例も無く全て消えた。 比較対象にブレードバリアーで全部倒したケースでは4体の死体からアイテムを回収する事ができた。 #ブレードバリアーで倒した敵は全て死体が残る サンプル数が少ないので断定する訳にもいかないが、およそ50体の敵をそれぞれの方法で処理した場合の結果はこうなったと言う事で参考にして下さい。
脳筋<ちょっとサンバースト使うのやめてもらえませんか
>>995 感謝です。Sorなんで雷でなんとか頑張ってみます。
>>994 アンカミスでした。検証ありがとうございました。
>>992 >でも消える前にダブルクリックすれば大丈夫だよ
>前衛はみんなそうやってるんだよ
あ〜その属性効果による死体消失および収集アイテムの取得だけどさ?
死体が消えて「見えないだけ」で「死体が無くなる」訳じゃないんだわ。
言わば「クライアント」の「演出効果」にすぎないんだな。
だから地面の光ってるアイテムの近くへ行きBSキーを押せば死体をターゲットできる。
後はUキーを押せば死体が見えなくてもアイテム拾えるよ。
もしサンバーストのような大量虐殺呪文でもアイテムをドロップするならば、
死体が消えていても拾えるよ。
脳筋なオイラじゃ2chサンバーストが限度なので、10回程度デッドプレデターで
大量虐殺してみたが、1度も収集品は落ちなかった。
ということで、肝心の大量虐殺呪文でアイテムが落ちるかどうかはワカラネ!
死体が無くても収集品が落ちてれば拾える事は確か。
>>998 俺の認識も同じだったのだが、流石にデッドプレデターの中(OP込み)全部をサンバーストで処理してドロップ0ってどうかと思うが。
なんという放置 生き埋め
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