NAVYFIELD NEO 初心者質問スレ Part10
1 :
名も無き求道者:
2 :
名も無き求道者:2008/07/13(日) 16:22:43.25 ID:kjvOVr42
3 :
名も無き求道者:2008/07/14(月) 19:35:05.60 ID:FNq1cgx+
大淀と最上CVの違いについてですが
CL最上のTは一度しか発射出来ませんが、CVだと何度かストックに応じて撃てるようですね。
大淀の容量ではT魚93M15連だとすれば2回発射+爆弾30発ぐらいだったかと思います
最上はそれ以上に魚雷を積める容量があるのでしょうか?
なんとなく大淀程度のような悪寒がするのです。
そしてRは1基増えますが、トータル100万C出すほどのメリットはいまいち分からん
航空も爆撃機でいうと1、2機程度増えるぐらいでしょ?
わっかんねーな
4 :
名も無き求道者:2008/07/14(月) 19:51:48.03 ID:3nwvZYP6
艦艇のTマウントは、そのフネの弾薬庫容積(Tマウント用魚雷庫兼航空機用弾薬庫)の
「兵装積載容積」(購入画面。ドック内表示は「砲弾搭載量」)によって魚雷系の装備の
搭載量がきまります。
なので、
兵装搭載容積
大淀:50
最上44:50
伊勢43:110
見てのとおり、最上CVの弾薬搭載量は大淀と同等です。
まぁつまり、きちんとスペック表見れよ、ってことでFA
5 :
名も無き求道者:2008/07/14(月) 20:03:31.58 ID:FNq1cgx+
そうだったのか 丁寧にどうもありがとう
見た目はモガCV好きだが 金不足なので大淀で我慢します
6 :
名も無き求道者:2008/07/15(火) 00:36:06.03 ID:3PwQ+MaR
日CVの流れでひとつ気になることがあります。
日2次爆は威力があると聞いたんですが、
九六式艦爆の爆弾が4.69インチで威力2563
九九式艦爆の爆弾は6.78インチで威力2819
となっていますが、口径が違うので見た目より威力の差が
更にあるんですか?
7 :
名も無き求道者:2008/07/15(火) 00:45:01.50 ID:7OhDYaqU
>>6 口径の大小は装甲を突けるかどうかの判断基準になるもので、威力とは関係ないと思う。
爆をはじく船なんてそうそういないから口径に関しては考えなくてもおk
8 :
名も無き求道者:2008/07/15(火) 08:07:26.41 ID:jVoNgF6m
ちょっと質問させてください。
wikiによるとアメリカの3次偵察機はJ2Fダックになっています。
レベルを満たしてもCAにこれを搭載できないんですが、
これはダックが水上偵察機ではなく艦上偵察機だからでいいんですよね?
9 :
名も無き求道者:2008/07/15(火) 08:39:23.50 ID:FXphR+mN
そんな筈はないが
もしかしたらルーキーパイロット(以下、P)を雷撃機Pなどに転職させてないかな?
あるいはルーキーPを補助席以外に例えばTマウントなどに載せてるとか
NFでは航空機のPは他の機種のPに転職させると
その前の機種に対する互換は消えて
現在の機種専門になってしまうから注意が必要
あとNFでは残念ながら艦上だの水上だのの区別はない
だから大淀からも99艦爆がスイスイ発艦帰艦できるw
10 :
名も無き求道者:2008/07/15(火) 09:09:16.00 ID:jVoNgF6m
>>9 あ、そうなんですか。
じゃあたぶんwikiの航空機紹介が間違ってるっぽいですね。
2次偵と3次偵が同じレベルになってるので。
ちなみにパイロットは転職させてないんで大丈夫です。
11 :
名も無き求道者:2008/07/15(火) 11:00:56.55 ID:2rgf7Wy9
前スレ埋めてから使えよ早漏共
12 :
早漏:2008/07/16(水) 02:35:22.33 ID:+u+pf2dk
6です
>>7 威力は数値どうりなんですね。どもです
13 :
名も無き求道者:2008/07/16(水) 06:14:51.25 ID:3pXOFpkC
>>5 正直びっくりだ。
>見た目はモガCV好き
>見た目はモガCV好き
>見た目はモガCV好き
実艦の写真みて、模型作ってからもそれ言えるなら・・・医者いって来てください。脳の。
NFの中で一番出来が悪いグラだよ、あれは。実艦はあんなに美しいというのに。
14 :
名も無き求道者:2008/07/16(水) 09:13:58.40 ID:MTzLvbIk
こういうのってネオ組って言うのか うざいなw
15 :
名も無き求道者:2008/07/16(水) 14:33:28.00 ID:CqkFb+ut
人類が皆13の脳だったほうが困るんですが
16 :
名も無き求道者:2008/07/16(水) 20:15:32.89 ID:af1Pe6id
>>5じゃないけど俺もCV最上のグラは嫌いじゃないな。
正直戦艦の写真みてもどれがなんて船だかワカラネ。模型なんて言わずもがな。
NFやってる全員が軍事オタと思わないほうが良いぞというか、ゲームのグラの好みで脳おかしいとまで言われるのかよ今は。
17 :
名も無き求道者:2008/07/16(水) 20:20:12.81 ID:MTzLvbIk
旧グラの中では良い方だろうに
昔のエジンバラとかなめくじ金剛とか知らんのだろ
18 :
名も無き求道者:2008/07/16(水) 20:37:22.73 ID:iJvrJmFf
あの二隻は今でも雨鯖のshipyardで見れるが
あらためて見るとホントにショッキングな姿ww
人類が造ったとは思えないな
19 :
名も無き求道者:2008/07/16(水) 20:40:34.56 ID:BjpXcyJ0
昔のサリーちゃんとかドイッチェ、陽炎あたりも凄かったよな
・・・まぁ、Mproは銀色豪華客船でも良かったけどw
20 :
名も無き求道者:2008/07/16(水) 23:26:58.46 ID:MTzLvbIk
ドイッチェwwwwwwwwwww
21 :
名も無き求道者:2008/07/16(水) 23:43:06.34 ID:qtLlsvmC
今NF内で聞いたのだけど、もうすぐ来るという米パッチってなんのこと?
随分前にあったバランスパッチ?とか言うもの?プレミアム艦弱体とか?
それとも世界標準仕様にしてしまおうって大型なもの?なんか会話についていけなかった。
来る前にしてたほうがいいよってものあれば教えてもらえないかと。
22 :
名も無き求道者:2008/07/17(木) 00:02:34.74 ID:uT/FYAHP
>さて、遅れてしまったが、あの約束を果たす時がきた。
>過去のツケを一つ精算しよう。
>今回の変更は、世界標準仕様を考慮している。
>GNGWC 2008もあるからな。
メルマガでは世界標準仕様だとジャージマンが言っている。
公式サイトのアナウンスでは艦や艦砲などの変更・削除が一部だが表記してある。
ちなみにパッチがくるのは明日のメンテ明けだ。
23 :
名も無き求道者:2008/07/17(木) 00:10:28.27 ID:0S2e8S33
どちらにせよあと十数時間でわかる
やっておくとすれば削除or乗らなくなる装備とのお別れだな
個人的に三笠が気になってしょうがない、弱体化かBB化か
後者だったらナッソー並のレア艦になっちゃうだろうな。
24 :
名も無き求道者:2008/07/17(木) 00:37:20.36 ID:m4Wa3Hvh
むしろ俺は乗る
今の三笠に乗ってもツマラン
25 :
名も無き求道者:2008/07/17(木) 00:41:35.00 ID:kAZMwjpg
独以外の装甲艦を削除しろ!
独にも花を....
26 :
名も無き求道者:2008/07/17(木) 01:45:53.15 ID:mnmxA5JW
>25
えーと、ドイッチェラントとフューリアスは史実艦だから残すとして、まぁ一応Z計画にあるPproはギリギリセーフ
妄想艦のフランクフォートと史実の装甲巡洋艦&大巡洋艦と似ても似つかない淺間、モルトケもデリートか。
バイエルンとライシング、タイガー(は史実の指揮巡洋艦に微妙にかぶるが)も削除だね、わかります。
27 :
名も無き求道者:2008/07/17(木) 02:23:45.04 ID:SsZQujTr
NFトップクラスの対空性能と制空力、H44を除いて同クラス艦では長射程を保持し、足も十分な弾数もある
他国を上回るポテンシャルは十分あるのに何が花がないんだ
H44だけ見て言ってるのか?
あ、なるほど英並みの耐久力+榴弾威力と米並の機銃と日並のバルジ性能+魚雷がないと不満なのですね、わかります
28 :
名も無き求道者:2008/07/17(木) 03:05:28.80 ID:BzwliYs4
ドイツは新規、初心者には扱いやすい。試しにDD,CL,CAあたりを楽しむには良いと思う。
その後、2nd艦長で米英を選択すればいい。日は玄人向け、3rd艦長に。魚艦、長門は実に良い。
独の場合、やはり最上位艦がアレなのでショックがあるのだろう。
H44はがっかりする性能なのは間違いない。
廃が独を捨て英に移行したことからも実証済み。
もう少し集弾を良くしても良いと思う。
BB4当たりのバランスならまだよかったんだが、BB5の場合、
ライオン2>モンタン、大和>H44 で、ライオン2とH44との差があり過ぎるんだよなぁ。
29 :
名も無き求道者:2008/07/17(木) 03:16:21.72 ID:kAZMwjpg
他の戦艦の性能が良すぎるんだ
30 :
名も無き求道者:2008/07/17(木) 10:22:28.20 ID:4qenBkKg
ニューオリンズに55口径 20.3cm Mark.14を乗せた時と
フランクフォートに同上を乗せたときで集弾の違いがあるのは
なぜですか?
31 :
名も無き求道者:2008/07/17(木) 11:40:38.15 ID:sGKOe+e0
Rマウントの間隔も影響してるのかな?
オリンズは前R2後R1
フランクは前R1後R1
オリンズで前Rのみだと弾がまとまりやすいと思うんだよね
あとは若干FCSの性能が違うとか…
これは未確認。
32 :
名も無き求道者:2008/07/17(木) 12:55:13.37 ID:4qenBkKg
>>若干FCSの性能
なるほど フランクの週弾性が改善されるって聞きましたが
どうなるんでしょうね
33 :
名も無き求道者:2008/07/17(木) 14:40:30.18 ID:KiYrP4PC
世界標準仕様って言葉は大きいが実際はどうなんだろうな。
三笠を含め良くも悪くもある日鯖独自仕様は辞めるってことなんだろうか。
それならそれで歓迎だが、変にイジルのだけはやめてほしい。
34 :
名も無き求道者:2008/07/18(金) 04:19:33.90 ID:lFMz2vkb
対空射撃がまったく敵にあたりません
助けてください
35 :
名も無き求道者:2008/07/18(金) 11:59:29.58 ID:glE0/wW/
>>34 最初はみんなそうだ。がんばれ。
ちなみにおれは、退役艦ミッションで偵察を飛ばしてそれを打ち落とす練習から始めた。
36 :
名も無き求道者:2008/07/18(金) 14:46:41.39 ID:IXxJ7Z9r
当たるけど
アメリカで 弱い&連射性能低い
時はどうしたら?
37 :
名も無き求道者:2008/07/18(金) 15:10:27.33 ID:F+EnGG0/
ばかやろう
米AAはとっても優秀なんだぞ。
連射はそこそこ良いし、何と言っても最大仰角が90度だ。
射程が多少短いが自衛なら十分だろ。
38 :
名も無き求道者:2008/07/18(金) 15:37:34.85 ID:GPTWrqWD
>36
>アメリカで連射性能低い
あやまれっ!ポムポムを除く英対空砲にあやまれっ!
そんなに威力が強いのがいいなら6インチ対空砲を選べ。話はそれからだ
39 :
名も無き求道者:2008/07/18(金) 15:48:55.93 ID:DGrXvkeF
艦船本体の基本防御値について質問です。
基本防御値は具体的にどのような効果が
発揮されているのでしょうか?
40 :
名も無き求道者:2008/07/18(金) 16:06:56.52 ID:WzAyQ1FJ
ダメージを減らす
41 :
名も無き求道者:2008/07/18(金) 19:43:26.08 ID:SFY9+X9e
ポムて当たるか?
使っている奴居ないが
42 :
名も無き求道者:2008/07/18(金) 19:47:35.65 ID:1AH7hoky
変な自己紹介がktkr
43 :
名も無き求道者:2008/07/18(金) 21:31:23.21 ID:TZRCXKoR
そうかーパンジャドラム実装かー・・・
TKが多くなりそうだな
44 :
名も無き求道者:2008/07/18(金) 22:39:46.06 ID:WzAyQ1FJ
新たな輸送船、パンシャンドラム搭載輸送船を追加します......
命中するとその艦船の兵員は全て死にます!どうぞお楽しみに!
45 :
名も無き求道者:2008/07/18(金) 23:48:52.18 ID:6R9cQ5wr
さっきログインしようとしたらチートがなんたらとか
出たんですが・・・
46 :
名も無き求道者:2008/07/19(土) 01:27:31.53 ID:xKCQ+juQ
>>45 気にするナ。大丈夫だ。この頃、多いなその質問・・・多分皆、同じ現象を体験している。
バグだから安心しろ。
47 :
名も無き求道者:2008/07/19(土) 03:11:11.92 ID:cgn3TGSb
今回のアップデートで、艦の装甲がタダで剥がされていたので張り直したら赤字なのですが、運営にメールすれば補償されるのでしょうか?
48 :
名も無き求道者:2008/07/19(土) 05:38:21.76 ID:+dWelkQ2
証拠のスクリーンショットはありますか?
無ければ、メールを出しても天麩羅が返ってきて終了です。
49 :
名も無き求道者:2008/07/19(土) 06:34:22.26 ID:llWb1bqP
50 :
名も無き求道者:2008/07/19(土) 06:49:50.35 ID:LlIdz0hC
最上は艦橋でかすぎんだよ。
しかーっし! Pぷろの酷さに敵う者はないだろう・・・・
フレッチャーもなんとかしろよなぁ・・・あれも実艦はスマートでかっこいいのに。ちょっと重量バランス悪くて台風にやられちゃったりするのもご愛嬌♪
51 :
名も無き求道者:2008/07/19(土) 10:51:18.86 ID:a6Hrq7gp
前スレ989にマジレス。
自分で計算できるのでやってみるべし。
1、最上に自分の好みの装備(兵装・弾薬・搭載機・装甲・FCS・機関)を載せる。水兵は乗せない。
2、空き排水量を算出。 満載排水量−現在排水量−1(満載排水量そのままだと大抵赤字になって出撃できない)
3、水兵の重さ算出。
1Lv無国兵で55人、12Lv国籍取得で110人といった感じで計算していく。転職時に増加数が増減するのに注意。
日110Lvロス無し砲兵長なら923人。日の場合これに0.5を掛けた数値が重さになる。
水兵の転職LvはNNの水兵表、人員増加数は@wikiの水兵概説を参照すれば良いか。
4、3で算出した数値が2の数値以内になる組み合わせを考えればいい。
人によって装備や水兵の組み合わせ、ロスの有無とか違うから、自分で計算した方が早いんよ。
ちなみにおいらの場合は、20cmEL*5側面0.2、彩雲搭載の最上に、
伊勢CV&CA用艦長(77Lv)+CA用砲兵(87Lv)
修理(108Lv)*2+機関(103Lv)*3+幽霊偵
の構成で空き排水量は83tって感じになる。
52 :
名も無き求道者:2008/07/19(土) 12:39:50.06 ID:xKCQ+juQ
>>51 前スレ989の者です。
感謝感激!!ありがとうございます!ちょっと計算してきます。
20cmELに変えれば結構いけるんですね。FLだと厳しいな・・・試行錯誤してみます。
53 :
名も無き求道者:2008/07/19(土) 14:35:04.36 ID:J0akpIWP
雷撃で自動投下にしてるんですがばらけるときと一箇所に集まって投下するのと2パターンあります。
毎回後者にしたいのですがうまくまとめる動かし方ってありますか?
54 :
名も無き求道者:2008/07/19(土) 21:16:13.39 ID:GtksA9Du
ボーグに乗ってる初心者乗りなんですが、
戦闘機に張り付かれて、まったく手が出せません><
飛ばしても、途中で撃ち落されたり帰還中に撃ち落されたりで、
爆撃機がいくらあっても足りません。
試しに戦闘機も積んで護衛させてみましたが、あっという間に撃墜されました。
何か良い方法はあるんでしょうか?
55 :
名も無き求道者:2008/07/19(土) 21:25:22.05 ID:x44CIeCh
戦に近付かない
迂回出来なさそうなら帰艦する
自分の上空に張り付かれたら戦を引き付けてると考えて大人しくしとく
いつか自力で状況打破できるように頑張って!
56 :
名も無き求道者:2008/07/19(土) 22:34:07.14 ID:ujk7ax7y
売却クレジット還元率を教えてください(例 100万で購入した船を売却するといくらになるのか など)
自分で少し調べてみたんですけど装甲は少し減るみたいで貧乏の私には調べるのはきつくて;;
57 :
名も無き求道者:2008/07/19(土) 22:36:34.92 ID:skpR5pFC
>>56 二行目は日本語でおk
今は船体も武装もFCSとかも全部還元率100%のはず・・・
58 :
二行目の解釈:2008/07/19(土) 23:03:54.15 ID:lDQeTQB0
自分で売却クレジット還元率を調べてみた。どうも装甲を外す場合は少しクレジットが減るらしい。もっと詳しく調べたいのだが、資金があまりない為調べるのはきつい。
59 :
名も無き求道者:2008/07/19(土) 23:35:23.16 ID:V2rXsYQu
装甲剥がすと減るのか
艦船カスタマイズして気に入らなかったらすぐ剥がすからこれはマズイな
60 :
名も無き求道者:2008/07/20(日) 01:07:32.05 ID:HELITq/D
>>59 >>57が言っている通り100%のはずだ。
>>58は異国の言葉を翻訳しているのだよ。
再度言う。100%だ。安心してくれ。
61 :
名も無き求道者:2008/07/20(日) 01:35:29.07 ID:gZPYUV1Z
そこが異国なら武装、FCSは100%じゃなかったか気がする。
58、一緒に日本に帰ろう。
62 :
名も無き求道者:2008/07/20(日) 11:37:30.75 ID:OLvE1tTM
日8インチ艦砲が散り過ぎる場合は7.9あたりに落とした方がいいのですよね。
適正レベルでなくて、10レベルぐらい下の砲だとまだよかったですかね。
EXP的には減るのでしょうが
63 :
名も無き求道者:2008/07/20(日) 11:49:03.20 ID:GLeZEsp3
砲に適正レベルはないが船にはある。
64 :
名も無き求道者:2008/07/20(日) 11:56:18.49 ID:OLvE1tTM
適正じゃなくて使用可能レベル
65 :
名も無き求道者:2008/07/20(日) 11:56:40.31 ID:/d7Yf2m5
秋月改に乗ってる、日初心者です。
もうすぐで念願の最上に乗れそうなんだけど、Tマウントを
AAにしたいんですが、日だと対空兵にすると命中と連射が
さがりますよね〜。
ロスさせて兵器兵のままでにしてる人が多いのかな?
他に方法はある??
66 :
名も無き求道者:2008/07/20(日) 12:24:48.18 ID:GLeZEsp3
日対空兵は、兵器兵で極限までロスさせないと、命連の値が悲惨なことになる。
よって100レベルくらいまでは我慢して育成すべし。
67 :
名も無き求道者:2008/07/20(日) 12:28:56.53 ID:GLeZEsp3
>>62 使用可能lvは兵の経験値とは関係ない。
が、砲兵は敵にダメージを与るか、敵航空機を撃墜しないと経験値が入らない。
俺のオススメは後者。
68 :
名も無き求道者:2008/07/20(日) 12:55:22.91 ID:HGG8P1+9
>>65 最上おめでとう!で、対空の話だが、最上に対空はいらん。片舷2基じゃ気休めにもならん。今、レベル38なら今のうちに機関兵を2人、修理兵を2人、整備兵を1人、阿賀野で育てるんだ!
最上に乗れたらTマウントには修理兵を2人置くといい。最上乗りを見てみると…Tマウントに砲は置かれてない。要は最上に対空はいらんのよ。
対空兵は大和に乗れるまでに作ればいい。
69 :
名も無き求道者:2008/07/20(日) 13:28:50.71 ID:/d7Yf2m5
レスありがとうです。
まだ、最上ではないんですが・・・艦長Lv47ですけど・・・
最上に対空はいらないんですね^^;
了解しました。他の兵育てます。
70 :
名も無き求道者:2008/07/20(日) 15:43:15.87 ID:yvljZg7A
最上ならRに6.1inch3連で対艦/対空するという手もありますよー
と魔の囁きをしてみる。
71 :
名も無き求道者:2008/07/20(日) 15:59:39.16 ID:T+3L0m2h
あがのん乗ってたときに砲兵に経験値入れるためにソレやってたけど
なんかまずいの?
72 :
名も無き求道者:2008/07/20(日) 18:56:42.46 ID:OLvE1tTM
6.1対艦クソ過ぎだから戦力としてアレって事じゃないの?
妙高でやってるの居たけど問題だよな
73 :
名も無き求道者:2008/07/20(日) 19:17:56.52 ID:hTBaNcpr
日CAは集弾クソだしなぁ・・・
74 :
名も無き求道者:2008/07/20(日) 19:27:07.89 ID:ApieJslT
8インチとは射程が話にならないけど、6.1の射程に入れたら装填が早いからCLAだと負けないぞ
ただ、AAとしては特殊だから撃墜距離とか覚えても大和・紀伊では全く役には立たないがな;
75 :
名も無き求道者:2008/07/20(日) 19:30:54.39 ID:/d7Yf2m5
日って そんなに対空しょぼいんだ。
爆の餌食だね・・・ もうすぐ最上乗れそうなのに
迷っちまうよ
76 :
名も無き求道者:2008/07/20(日) 20:31:47.31 ID:qMUEi0vR
>>54 低空に高度維持させたまま高速度か耐久力の高めな機体を出して張り付いてる敵を引っ掛けたら
すぐに幽霊艦長じゃなさそうな味方艦を横切るように機体を飛行させる
敵CVが油断してれば機銃で落ちてくれたりする
変態耐久力な敵機だとどうしようもない
>>71 適正Lvの阿賀野や最上だとそれで偵察落とすくらいしか大寒じゃやることない気がする
質問だけど修理兵の人数ペナって状況次第では三人乗せるよりも二人にしたほうがいい場合ありますかね?
独で修理3・機関3・S機関候補1でやってってるのだけど修理を2にして機関増やしたほうがいいのだろうか
77 :
名も無き求道者:2008/07/20(日) 20:58:33.54 ID:8UxzSGrE
>爆の餌食
対空がゴミな扶桑・伊勢・長門時代はひたすら避けるほかない。
さもなきゃスクラップ。
78 :
名も無き求道者:2008/07/20(日) 21:45:22.39 ID:ZhYT/Llq
>>75 ん〜、銀CLは終盤でも無い限り目標にはならないよ。
ただ、BBやCVで (迷)活躍してるIDに対しては初っ端から狙われる場合もあるが…(w
79 :
名も無き求道者:2008/07/20(日) 23:00:34.95 ID:EuKms1J9
80 :
名も無き求道者:2008/07/21(月) 00:48:16.60 ID:/acH724J
よっしゃ開幕すぐ憎きPBB沈めてやったぜざまあみろ
81 :
名も無き求道者:2008/07/21(月) 01:26:33.69 ID:flNqsxpG
>>80 おめでとう!君は勇者だ!みんなが讃えているぞ!やったね☆
82 :
名も無き求道者:2008/07/21(月) 02:00:33.71 ID:FRMdB2zE
まさか味方のPBBじゃあるまいな?
83 :
名も無き求道者:2008/07/21(月) 04:18:48.36 ID:b7zksMbf
>>82 主力艦を沈める、そんな勇者がどこにいる?
84 :
名も無き求道者:2008/07/21(月) 04:21:06.28 ID:b7zksMbf
>>80 おめでとう!君は勇者だ!みんなが惚れているぞ!やるじゃないか!
85 :
名も無き求道者:2008/07/21(月) 08:37:24.20 ID:K0rl2e0R
>>76 修理3は、よほど修理を重視ししない限り要らないと思うなあ。
なんつっても、3人だと重ねがけ補正で実質2.1人扱いにしかならないし、
修理は、全兵員の値が加算されるので、機関より上がりやすいし。
あと、s機関を一人入れてしまうと、残りの正規機関3人にも、4人扱いで
補正がかかるわけだけど、却ってマイナスにならないか?
86 :
名も無き求道者:2008/07/21(月) 09:01:18.79 ID:MV1HIUn2
>>85 この前実験してみたんだけど
修理2機関3技術2で120DP/secだったのが
修理3機関2技術2にしたら150〜160までいったから修理3でもいいんでないかな
ちなみに↑は大体90〜110Lvの日兵で紀伊乗艦の場合な
英で同様に試したら修理2機関4技術2で180 修理3機関3技術2で220くらいだった気がする
こっちのデータはちょっと記憶が曖昧だけどね
87 :
名も無き求道者:2008/07/21(月) 11:53:54.56 ID:uVr+dmjm
米国籍始めようと思います。
主砲兵は精密→精密→連射
副砲兵は精密→連射→連射
対空兵は用意しなくていい。
これが一般的なんでしょうか?
右も左もわからず、国籍艦に乗るのは無謀でしょうか。
88 :
名も無き求道者:2008/07/21(月) 12:20:16.50 ID:ogbBUpDc
>>85>>86 d
とりあえずいろいろ配置試してみて不要だったり必要だったら売るなり育てるなりしてみるよ
89 :
名も無き求道者:2008/07/21(月) 13:04:47.23 ID:LRom2GoH
>>87 主砲は精密→連射→精密or連射
副砲(AA用)を連射のみにする人もいます。
米の場合艦砲だけでいい対空砲が使えるので
独や日みたいに専用に作らなくても大丈夫だと思います。
90 :
名も無き求道者:2008/07/21(月) 15:33:45.29 ID:mV6n0xYD
ちなみに、プレ艦以外米パッチ基準と考えれば、
日6.1はLはそのまんまだがNとDは集弾改善がかかってるはず。
阿賀野やモガCLならそっちのほうが対小型艦にはいいかもわからんね
91 :
名も無き求道者:2008/07/21(月) 17:14:36.15 ID:K0rl2e0R
>>86 ちょ、mjd??
20〜30の向上ってのはすごい数値だなあ。
もしかして、修理兵の場合、重ねがけ補正って適用されてないんじゃないか??
要検証な気がする。
92 :
名も無き求道者:2008/07/21(月) 18:38:51.13 ID:C9n6A+ps
>>91 LV110以上の修理兵x7を紀伊の船底に置いた時に220>260までいったよ。
重ねても効果は著しく低下はするが機関なしにする必要性から考えると意味がない。
あと修理x2じゃBB5の上限には達しない。
伊勢や扶桑なら上限に行くがね。BB5〜BB4の上限は不明、三笠は修理x3で上限だ。
ここで言う上限とは船個別の上限な、修理速度の上限には日だと達しないだろうw
CLとCAは修理x2で上限だね、PCLは修理x3が上限、PCAは修理x3だな。
金剛を伊勢・扶桑が修理x3 そこから上は不明。日だと速度が足らないから検証不能。
他国はしらんが日だとだいたいこんなもんだ。
93 :
名も無き求道者:2008/07/21(月) 19:30:21.73 ID:2A86khoU
水平アイテム買おうと思うんだけど、ぶっちゃけどれがコストパフォーマンスいい?
94 :
86:2008/07/21(月) 20:01:01.89 ID:MV1HIUn2
>>91 重ねペナは確実に存在するけど
そこそこの能力持ってれば重ねペナで修理速度低下するまでにはならんよ
修理成り立て幽霊でも用意すりゃ下がるかどうかわかるんだが、そんな兵持ってないしな
ここからは記憶曖昧なんだけど1人目で約55くらい、2人目で約45くらい、3人目で約25くらい修理速度向上したような記憶が・・・
暇だったら日英は修理3人持ってるからまた検証しとく
あと>86の書き込みだけどあとでメモ帳引っ張りだしたら3行目のとこ120じゃなくて125〜130程度だった
>92
つーか日って260DP/secまで修理速度向上するんか?英ぐらいしか250突破しないと思ってた・・・
95 :
名も無き求道者:2008/07/21(月) 20:05:37.60 ID:K0rl2e0R
>>92 アップ値わずか40ですか・・やっぱり補正アリなのかな。
260=上限という感じもしますが。
最初の220というのも、結構高い値のような気がします。
修理3人位でしょうか?
100付近までロスしたs機関中心にしても、結構いい数値のような・・・。
士官数の影響かな・・・
重ねがけが適用される場合、修理兵にしてしまうよりも、
機関兵と違って、全兵の能力が適用されてしまうので、重ねがけ対象外の
s技のままのほうが、効果が高くなってしまいますよね。
このあたりを考えても、もしかしたら修理は制限適用外?
なんて思ってしまうのですが。
修理2では、不足というのは分かります。
機関4であまる1席をどうするか・・・。
96 :
名も無き求道者:2008/07/21(月) 20:29:37.88 ID:2A86khoU
攻撃戦闘がせいぜい11止まりの爆P*2戦P*1の三人セットで五十万Crって高いよね・・・?
なんか無国売りますって部屋たってたからのぞいてみて、そんなお値段提示されたんだけど。
97 :
95:2008/07/21(月) 20:34:45.68 ID:K0rl2e0R
↑後半がわかりにくいので修正
修理値は、機関値と違って、全搭乗兵の能力が適用されてますよね。
重ねがけが適用されるなら、3人目は敢えて修理兵にするよりも
重ねがけ対象外のs技のままのほうが、結果がいいと言うことになら
ないかなと・・・
98 :
名も無き求道者:2008/07/21(月) 20:59:50.91 ID:qyBSxpD/
攻撃戦闘両方11のセットなら文句なしに安いが
99 :
名も無き求道者:2008/07/21(月) 21:08:10.17 ID:C9n6A+ps
>>95 修理は3名もってれば必要十分になる。
機関も3名もってれば十分に近い。
何が必要かは遊びながら決めればいいと思うよ。
重ねがけと船による上限は別に計算されてるってだけだしね。
修理4人以上は全く意味がないから上限把握にしか使えない。
紀伊で修理3+機関4or修理4+機関3しか選べないからな・・・。
100 :
名も無き求道者:2008/07/22(火) 00:34:36.54 ID:3Zt+CEPM
>>97 S技は水兵の総数が少ないから見た目より能力は低いよ
個人的には3人目まではロス無し修理兵いてもいいと思う
実際に修理2技術2機関3より修理3技術1機関3のが修理速度早いしな
それ以上に修理速度を望むなら機関→S機関or技術に置き換えると
ただし、船底に余裕のないCLA〜BB1程度なら上記には当てはまらないかも
101 :
名も無き求道者:2008/07/22(火) 04:41:34.69 ID:X1PVVEXf
>>99さん、
>>100さん、ありがとうございます。
修理担当3名が現実的かなと言うのは、いろいろ勘定してみても
その通りかと思いました。
修理3で、重ねがけペナを食っても、修2+s技より結果がいいと
いう結果は、何か不思議ですね・・・。
wikiの記載だと、3人目からは、0.3人分の向上にしかならない筈。
兵士数諸々加味しても、s技の方がよくなるという数字が出ると思う
んですが・・・ペナ数値は思ったより変動するのかな。
ロス機関の機関値は、120まで引っ張って、やっと純粋機関の
95レベル程度なんですよね。
MAX値にはぎりぎり達するものの、OH時間の上限無しを考える
と、ちょっときつそうですね。
(この持続時間も、基準がさっぱり分からないですが・・・)
102 :
名も無き求道者:2008/07/22(火) 18:25:45.58 ID:dqN9uMZi
Tマウントに機関兵や修理兵をのせても修理や機関の仕事
してくれますかね?
103 :
名も無き求道者:2008/07/22(火) 18:32:14.52 ID:fDNeiX2L
機関兵以外ならTマウントでも仕事をしてくれる
機関兵は補助席じゃないと仕事をしてくれない
104 :
名も無き求道者:2008/07/22(火) 18:42:12.64 ID:dqN9uMZi
わかりました^^
ありがとーーーー
105 :
名も無き求道者:2008/07/22(火) 18:46:41.66 ID:XtMJtNRx
ギルド作るには、どうすればいいのですか?
106 :
名も無き求道者:2008/07/22(火) 18:52:11.70 ID:wUeSxWAI
>>93 兵の能力とともに上限を上げる特別水兵は最低限必要かな
>>96 高い。爆なら攻撃12、戦なら戦攻11以上は欲しいところ
水兵を買うなら
>>1の【Naval Navigator】で下調べを
107 :
名も無き求道者:2008/07/22(火) 18:52:18.37 ID:T6AihHWp
通信長を使う
設立の際には20万クレジットが必要
108 :
名も無き求道者:2008/07/22(火) 20:12:29.14 ID:XtMJtNRx
通信長って通信兵がlv上がればなるのでしょうか?
109 :
名も無き求道者:2008/07/22(火) 20:26:19.71 ID:T6AihHWp
通信長に昇格させるには以下のパラメータを上げないといけない。レベルだけでは真の通信長とはいえない。
一,愛情
二,友情
三,忠誠心
四,熱血魂
これらのパラメータを上げることができれば通信兵が真の通信長に進化します。
110 :
名も無き求道者:2008/07/22(火) 21:37:32.42 ID:XtMJtNRx
現在、21まであがりましたw
まったく転職の気配がありませんww
111 :
名も無き求道者:2008/07/22(火) 22:09:22.03 ID:T6AihHWp
30までには転職できるよ
112 :
名も無き求道者:2008/07/22(火) 22:18:34.02 ID:lJHKU+2T
>110
Naval Navigatorの水兵表くらい見ようぜ
通信長はL26だ。
113 :
名も無き求道者:2008/07/22(火) 22:19:13.21 ID:OgOwUqWb
30までには天職見つけとけよ
過ぎるときびしい
114 :
名も無き求道者:2008/07/22(火) 22:39:04.78 ID:lDhXE67w
兵の数を5人に減らして、ちまちまとFDに乗るときなど、
排水量のスキマに乗せていたら、気付けば作戦司令官になっていました。
通信兵の成長なんてそんなもの。
115 :
名も無き求道者:2008/07/22(火) 23:02:14.31 ID:lJHKU+2T
ちなみに家のは、転職させずにフル充填で育て続けて基本防御や修理を稼いでくれるS通信兵(無国)だったり。
戦隊や艦隊立ち上げない人的には最強w
116 :
名も無き求道者:2008/07/23(水) 10:36:00.40 ID:DVrS0Tjj
その前にそんなの乗せるくらいなら
普通の補助兵載せた方がええやん
117 :
名も無き求道者:2008/07/23(水) 13:14:42.66 ID:8JIU43DE
>>116 通信兵を積んでれば偵察機から見える
情報を逐一報告してくれるんだぞ!w
ん?偵積めない艦?知らね('A`)
118 :
名も無き求道者:2008/07/23(水) 19:17:49.48 ID:fyJh7+Mr
何のゲームですか?
119 :
名も無き求道者:2008/07/23(水) 19:44:59.85 ID:3H/i5FRJ
120 :
名も無き求道者:2008/07/23(水) 20:09:11.14 ID:JD9cA2xD
121 :
名も無き求道者:2008/07/23(水) 22:07:26.52 ID:rIneNaCz
すみません。せっかくプレミアムが安いので課金してみようと思うのですが
今回の無料キャンペーンで8月中旬まで有効期間をもらっているのですが
今、課金するとプレイ期間はちゃんと9月中旬までになるんですか?
122 :
名も無き求道者:2008/07/23(水) 22:08:01.64 ID:MMBlIoww
新しく新兵を雇うとき、命中、連射の増加値がプラス11の新兵って
サイコロで出ますかね??
123 :
名も無き求道者:2008/07/23(水) 22:15:26.72 ID:zqb1BBFo
>121
通常課金の状態にプレミアム課金をするとプレミアム課金が優先される。
プレミアム課金が終了した段階で通常課金の日数が残っていれば
プレミアム課金が終了したときに通常課金に自動的に切り替わるので
8月23〜24日まではプレミアム、後は今残ってる日数分の通常課金が続く。
>122
出る。
運ガよければ命中12、連射11なども。
124 :
名も無き求道者:2008/07/23(水) 22:16:10.83 ID:zqb1BBFo
ぬお!なんか変な誤字脱字がががorz
125 :
名も無き求道者:2008/07/23(水) 22:31:07.82 ID:MMBlIoww
さっきから ず〜とサイコロふってるけど 12 が
でない・・・・・
126 :
名も無き求道者:2008/07/23(水) 22:33:20.33 ID:YWjtLLz8
まずは2時間粘る勢いで振り続けるんだ、話はそれからだ
127 :
名も無き求道者:2008/07/23(水) 22:34:40.95 ID:MMBlIoww
切ないな。。。
128 :
名も無き求道者:2008/07/23(水) 23:13:43.31 ID:rIneNaCz
129 :
名も無き求道者:2008/07/23(水) 23:16:25.74 ID:MMBlIoww
知恵をかしてくださいませ;;
最近やっと最上に乗れるようになったんですが、なんか連射、集弾が
秋月改よりパッとしないな〜と思って砲兵2つ(ともにLv47)を解雇
しました。最初に雇った兵で増加値を気にせずに雇ったのでLvが
あがるにつれて能力の差がでてきたと思ったので・・・
ただ艦長は解雇してません、Lv51です。
新しく砲兵を育てるときは、Lv51の艦長と同じ船に乗せてLvを
あげたほうがいいのか、艦長も新しくしたほうがいいのかどっちでしょうか?
経験値の配分もあるかと思って。ちなみに60万クレあります。最上売ったので^^;
130 :
名も無き求道者:2008/07/23(水) 23:29:48.17 ID:4Cgv1d2g
解雇しない方がいいよ そんなものだから
新しく作っても同じような散弾具合じゃないか
ま、LV60までしか雷撃は入れないしな
下位艦だと入りが悪いし
131 :
名も無き求道者:2008/07/23(水) 23:39:44.79 ID:JD9cA2xD
>>129 砲はなんですか?CA最上だと20センチELかFLだと思いますが、秋改の14センチと比べると連射が遅く驚かれたと思います。砲兵のレベルが低い内は珍集にもなりません。それでも他国CA砲より連射性能は高いんですけどね。
一から作り直すのも銀3程度ならまだ楽なので艦長も作り直してみては如何でしょうか。
潜在13以上、修理保守10以上の兵を艦長候補に、命連11、修理保守10くらいの兵(命連はセットで同じ能力が好ましい)を砲兵候補に作ってみると幸せになれると思います。
あと、CA最上くらいのレベルに達したら特水・士官アイテムを砲兵に使えば連射性能が上がりますよ。
頑張って下さいね!
132 :
名も無き求道者:2008/07/23(水) 23:41:19.14 ID:MMBlIoww
げ!!
解雇しちゃった!
133 :
名も無き求道者:2008/07/23(水) 23:43:18.38 ID:4Cgv1d2g
つか最初に用意されてる黄色名前の砲兵ってパラメーターいいのだけどな
うんこ日鯖にあるのか知らんが
134 :
名も無き求道者:2008/07/23(水) 23:55:21.56 ID:MMBlIoww
そんなの 無かったような〜
じゃー艦長も一からやり直しほほうがいいですね?
135 :
名も無き求道者:2008/07/24(木) 00:01:17.79 ID:opOHGngo
雷撃でやるなら必要になるよな
136 :
名も無き求道者:2008/07/24(木) 00:07:08.72 ID:0EK802EU
解雇はしなくても良いですよ。
あと雷撃じゃねーよw電撃だろボケw
137 :
名も無き求道者:2008/07/24(木) 00:09:19.37 ID:TpO3QvEb
けどネタだと思うんだ うん
138 :
名も無き求道者:2008/07/24(木) 00:12:35.47 ID:9zBCb3VF
>>131
親切に教えていただいて、ありがとうございますm(_)m
艦長も作りなおしてみようかなって思ってます。
潜在13以上で修理保守10以上ですね。サイコロふりまくってきます
139 :
名も無き求道者:2008/07/24(木) 00:21:17.82 ID:tUMlHlHF
13は普通に出る
14は頑張れば出る
今生終生の友とするなら15だ。
2時間も振れば出る。
140 :
名も無き求道者:2008/07/24(木) 00:24:04.04 ID:8U3WAnTU
ぶちゃけ高レベルまで使うなら15も要らん。
14、特水なら13で十分。15を使うよりは修理や保守をある程度もつ兵を選んだほうが良い。
141 :
名も無き求道者:2008/07/24(木) 00:26:58.24 ID:0EK802EU
>>139 だな。ぶっちゃけトレードで買っても3万crくらいで買えるかも…命連11修保10 2セットと潜在14か15修保10 出すのは大変かもなぁ。ポイント無くならないように気を付けてね!
142 :
名も無き求道者:2008/07/24(木) 00:44:11.05 ID:TpO3QvEb
そう考えていた時があったし、時間かけてサイコロ振ったが
もうそこの鯖ではプレイする事はないわけだがw
143 :
名も無き求道者:2008/07/24(木) 01:04:32.71 ID:9zBCb3VF
防御900って言葉を聞いたのですが、防御の値は
どこで見れますでしょうか?
144 :
名も無き求道者:2008/07/24(木) 01:58:17.43 ID:0EK802EU
>>143 ドック画面の左上に『装甲』という欄があるよね?
そこに『基本防御力』と書いてあるのがそれだよ。
2つある数字の右側が基本防御力。
145 :
名も無き求道者:2008/07/24(木) 02:01:38.07 ID:9zBCb3VF
ありました!
兵の【保守】の合計で基本防御が決まるみたいですね?
146 :
名も無き求道者:2008/07/24(木) 02:30:58.41 ID:XT/SRIMt
この基礎防御の数値って水兵固定?それとも艦ごとに係数がかかったりする?
今金星つけたモルトケで偵1機関2整備1修理1のってるんだけど150くらいしかない・・・
ほんとに基礎防御900とか達成できる物なのとか不安になってきた
147 :
名も無き求道者:2008/07/24(木) 02:57:59.40 ID:NNjzEZCo
金星でそれは熟練度が低すぎるな。
士官増強するか熟練回復を図ったほうがいいぞ。
その構成・レベル帯で400〜500はイケるはずだ。
148 :
名も無き求道者:2008/07/24(木) 03:00:05.10 ID:NNjzEZCo
水兵固定か艦の係数かは、自分ですぐ調べられるだろ?
サンプルの兵を別のフネに乗り降りさせて増減値を確認すれ。
149 :
名も無き求道者:2008/07/24(木) 04:46:59.92 ID:tUMlHlHF
>>140-141 米の電撃用トリオを月曜に作ったけど、
命12連10+修保10×2
潜15+修11
で約3時間、約45000Pぐらいだったかな。
これで7単グリで遊ぶべ。
150 :
名も無き求道者:2008/07/24(木) 05:44:15.40 ID:XhvPruXs
>>146 多分、士官がいないから能力発揮してないんじゃないのかな。
兵の総合値は、士官などを入れてバーが白くならないと発揮されないよ。
ただ、将来BBに行くとなると、船底に人数が積めるので、整備は居なくて
も900になってしまう。
整備はCVとか小型艦にはいいけど、BBならその分修理や機関、もしくは
s技を乗せたほうがいいので、今から準備したほうがいいかもよ。
151 :
名も無き求道者:2008/07/24(木) 06:37:38.46 ID:wqoaGwWY
熟練、士官かぁ。
しっかし価格は米鯖の10倍なんだよな?
ひたすらミッション篭る廃神経持ち合わせたないし、
NNで売りに出るのを待ってる。
米鯖ではアイテム安いし、無料開放だし、P艦も評判良い。
広く浅くって感じでうまくいってる。
一方日鯖はその逆をしてる。狭く深く。廃仕様なんだよなぁ。
それで日鯖プレーヤが満足してるならともかく、過疎で白けちゃってるし。
ほんと運営、ジャッジ提督のNFをダメにする方針には呆れるな。
152 :
名も無き求道者:2008/07/24(木) 19:38:03.42 ID:PBOF/NVf
CVの雷撃パイロットの熟練を増やすためには
ミッションに篭る
アイテム使う
以外に何か効率のいい方法ないでしょうか?
153 :
名も無き求道者:2008/07/24(木) 22:17:04.98 ID:m0cFxEdn
ない
154 :
名も無き求道者:2008/07/24(木) 23:21:07.04 ID:RvtrXDfY
熟練兵はどのミッションをやるのが上げやすいのでしょうか
155 :
名も無き求道者:2008/07/24(木) 23:22:45.55 ID:wwFcaTOl
正確に言うと熟練を増やす=ミッションではない。
戦闘をするとランダム(確立)で熟練が増える。
普通に戦闘するよりも回転早く回せるからミッションやる人が多いだけ。
156 :
名も無き求道者:2008/07/25(金) 10:58:08.36 ID:fMmk1Y8r
>>146 補助兵のLvが100超えてくる頃になれば士官100↓の整備なしでも700前後はいくようになるからガンガレ
157 :
名も無き求道者:2008/07/25(金) 11:22:57.67 ID:uaUflTzk
>>155 だが戦闘では熟練士官が死ぬ事があるので増えにくいのは確か。
特にパイロット系は驚くほど増えにくい。
ミッション篭りは面倒なのでしない口なんだが、
110越えしてるのにまだ新兵100以上とか半分以上いるよ、うちのパイロット共。
補助とか艦長は軒並み十数人以下になってるのに。
158 :
名も無き求道者:2008/07/25(金) 12:15:13.51 ID:q268na8y
パイロットは実戦じゃ増えないだろう。
ミッション篭るか、金で買うか、2択だな。
しかし熟練、士官はなんであんなにヴァカ高いんだ?
米鯖の10倍の値段って何だよ。足元見すぎだろw
159 :
名も無き求道者:2008/07/25(金) 12:20:16.11 ID:fMmk1Y8r
米鯖だと100人で150円なのか安いな・・・
160 :
名も無き求道者:2008/07/25(金) 12:35:24.15 ID:IUlP9/7b
死ぬ確立もたかいんじゃね? 米鯖
161 :
名も無き求道者:2008/07/25(金) 12:39:04.44 ID:0Q8eQN6R
162 :
名も無き求道者:2008/07/25(金) 12:39:27.20 ID:0Q8eQN6R
163 :
名も無き求道者:2008/07/25(金) 15:07:44.66 ID:PN8REohw
8月から 新しい国籍と潜水艦が出るって聞いたけど本当?
164 :
名も無き求道者:2008/07/25(金) 17:38:35.54 ID:vcU64BXV
低レベルだと
電撃か艦隊どっちが経験値はいりますか?
165 :
名も無き求道者:2008/07/25(金) 18:38:03.22 ID:rPhrGwa/
パイロットの熟練は電撃が一番増える。
理由は小口径砲が公然とOKなのと、未熟な自分でも相手を沈められる機会があるから。
空母ルートを最初から作るなら、電撃からきっちり通うのをお薦めする。
60すぎたらフリーでFDCL。金2迄入れるようにすればそこそこ回る。
(電撃卒業〜金3昇格は実はNFにおける最大の氷河期。同じように主体的戦闘に飢えてる人は多い)
時折、空母にものって金2フリーをすればいい。
(空母に乗ったときの熟練の増えにくい事といったら。原因はあとで。)
金3過ぎると、戦雷爆いずれも一線機が使えるので、テクを研いて大艦隊へGO。
熟練が増える要素は、
@敵艦を撃沈したとき。
A自艦を沈められたとき。
Bクリティカルがでたとき。
C戦闘終了したとき。
熟練の昇格は水兵一人一人の新兵一人一人にランダムで発生する。
新兵は常に満タンにしておくこと。
低レベルでの大艦隊は主体的な戦闘が出来ないため@やBが出ない。
電撃やFDCLは即沈がないので全ての要素を満たしやすい。
空母に乗ると熟練が増えない理由は簡単で、
○クリティカルが爆しか出ないがコレもなかなかでない
○敵艦を沈める機会はあるが、最後まで部屋に居残る事が多く、回転が遅い
○その癖、艦載機銃で兵がバカスカ死ぬ
という理由。
電撃でCL乗って、偵察飛ばしながらぺちぺちやれば卒業までに熟練200人は堅いはず。
166 :
名も無き求道者:2008/07/25(金) 22:22:40.93 ID:Pgq1GaRE
AA用に米連射砲兵を作ろうと思うのですが
熟練士官の数は十分あるとして
だいたいどの程度のレベル(総合値)で連射がカンスト可能になりますか
167 :
名も無き求道者:2008/07/25(金) 22:30:20.55 ID:0t1VaQYr
tst
168 :
名も無き求道者:2008/07/25(金) 23:07:05.03 ID:eUF7PHUE
>>165 高射砲でもバカスカ減るぞー
熟練増えたとアナウンスあった時は、相手の熟練or士官を殺しましたって事だからな
169 :
名も無き求道者:2008/07/25(金) 23:35:20.86 ID:GOzsrSbG
170 :
名も無き求道者:2008/07/26(土) 00:07:54.82 ID:cRPgGeKz
171 :
名も無き求道者:2008/07/26(土) 01:33:38.97 ID:JzmBzNCs
機銃で落された覚えのない偵察Pがごりっと減ってることはあるな
レベルアップで兵員増加の勘違いとかじゃなく
172 :
名も無き求道者:2008/07/26(土) 02:55:10.14 ID:HEzAwI7k
>>166 兵員に欠員がないとして、
(命中or連射の値or)x(熟練数)が大体180万超えたらキャップに到達するというのが以前の定説。
173 :
名も無き求道者:2008/07/26(土) 10:22:55.75 ID:jMpeOmmE
熟練アイテムの値段もう少し下がらんもんかな?
どう見てもボッタクリだろう?値下げメール送るニダ!
174 :
名も無き求道者:2008/07/26(土) 14:23:54.75 ID:B8O3Z20d
日本CVを使っていまして、パイロットを爆Pと雷Pをひとりずつ増員しようと思って
新兵サイコロをやり続けたところ戦9・攻12と戦11・攻12をゲットしました。
日本機の性能を考えると、戦11・攻12は爆雷のどちらにするほうがこの能力を活かせるでしょうか?
175 :
名も無き求道者:2008/07/26(土) 14:29:26.87 ID:Zt5zzwUa
どっちも同じです。
あと淀、最上CVで武装なしは勘弁してください。
176 :
名も無き求道者:2008/07/26(土) 14:40:13.77 ID:B8O3Z20d
>>175 あいや、現在龍驤 爆3雷1です。もうすぐ飛龍になるんでP編成変えようと質問しました。
177 :
名も無き求道者:2008/07/26(土) 15:52:50.57 ID:l04noVwW
雷1だけだとローテーションが難しいと思われるので
爆4雷2あたりの構成が良いかと。
178 :
名も無き求道者:2008/07/26(土) 15:55:50.77 ID:tfucZpWO
日改装cvって夜戦では結構キラーアイテムになる気がするなあ。
179 :
名も無き求道者:2008/07/26(土) 16:37:21.42 ID:2EJZcdSE
照明弾を投下されてすぐあぼーん
180 :
名も無き求道者:2008/07/26(土) 17:14:25.79 ID:SAthCzmt
逆に照明弾を投下しまくれば良い。
ろくに相手を照らせないまま沈するヘタレもいるから結構有効。
上手いBBでも偵Pを2人以上積んでる人はほとんどいないから、
必ず照明が切れる時がある。そこを補間するのが仕事か。
いずれにせよ大艦隊よりは活躍できるだろ。
181 :
名も無き求道者:2008/07/26(土) 18:38:00.73 ID:xVagaZz0
>>174 戦能力は日国籍の場合、全く要求されないのでどっちでもおk
攻12で修保合計20↑を捕まえるのがベスト
182 :
名も無き求道者:2008/07/26(土) 19:01:45.70 ID:bbCTuZ3C
183 :
名も無き求道者:2008/07/26(土) 21:24:12.82 ID:UfdM7aq6
質問が初心じゃないかもしれないけれど
連射速度ってどれくらいで上限に達するのかな?
英BBの精密砲兵連射値が特水ありのLv90で1600位なんだけど
これで上限に達することはできますか?
184 :
名も無き求道者:2008/07/26(土) 21:55:50.00 ID:tfucZpWO
185 :
名も無き求道者:2008/07/26(土) 22:06:31.48 ID:UfdM7aq6
すまんかった;;
英BBは連射遅いもんだと開き直ることにする・・・
対空兵は本当に連射しか見なかったからなぁ・・・
186 :
名も無き求道者:2008/07/26(土) 22:49:10.30 ID:PWLbKt8l
英精密コースって完全な罠だよなw
連射コースよりもほんのちょっとだけ集弾良くしてくれてもいいじゃんかー
187 :
名も無き求道者:2008/07/26(土) 23:31:57.85 ID:UfdM7aq6
対空砲の連射兵を主砲に持っていっても
精密ロスさせてないから使えない・・・
兵買うのもペア500万は見たほうがいいよね・・・そんな金ない・・・
でも相手は二発撃つ間に三発撃ってくるからなー
開き直って集弾を生かして最初の一撃全部当ててやるー
188 :
名も無き求道者:2008/07/26(土) 23:55:15.92 ID:tfucZpWO
ガンガレ
189 :
名も無き求道者:2008/07/27(日) 03:18:14.28 ID:FK4n4sM4
>>172 士官はどういう扱い?
1人で熟練の2.5〜4人分?
190 :
名も無き求道者:2008/07/27(日) 03:49:13.75 ID:ooy0XZSh
>>189 2.5
wikiの水兵概説のトップにかいてあるぞよ。
191 :
名も無き求道者:2008/07/27(日) 07:58:24.71 ID:16MPFKXo
>>190 @wikiも全て正しい事が書いてあるとは限らないぞ。なんせ個人による編集が可能だからな。
人によって見解が変わるから、H44のBB4・5問題のようにグダグダになる事もあるし、間違いもある。
で、士官の効果だけど、
士官・熟練の効果を調べる最も確実な方法が、基本防御の増減を計る事だが、
これだと士官の効果は熟練の4倍あるらしい。
これは060808以前から出てた数値なんだけど、この改変において士官の能力が下がったらしく、
軒並み兵能力が下がったとの報告が相次ぎ、それで水兵の人数欄に表示されている2.5になったのでは?とされた。
(実際、私も整備兵の基本防御力上昇分が、以前より下がっているのを確認している)
正直この辺微妙な感じではっきりしていないので、暫定的に2.5として誰も弄っていないと思われる。
間違い等あったら指摘よろ
192 :
名も無き求道者:2008/07/27(日) 09:59:27.38 ID:XABylPYc
まったく士官の居なかった水兵(全体で約200+、熟練50人前後)に、士官を適用してみた。
最初熟練50のときは能力値の白バーはおおよそ2割〜3割(まぁ、25%)程度のところに。
士官10熟練40 バー約4割白
士官20熟練30 バー約5割白
士官30熟練20 バー約7割白
士官40熟練10 バー約8割白
士官50熟練0 バー約9割白
やはり、おおむね4倍でいいんじゃないかなー
193 :
名も無き求道者:2008/07/27(日) 18:17:43.12 ID:7v9wLxW8
偵察機を乗せたら、砲の仰角を見るパネルみたいなのが表示されなくなりましたが、
このパネルを表示させることはできないのですか?
194 :
名も無き求道者:2008/07/27(日) 18:22:54.14 ID:zTmDqY8y
>>193 パネルが表示されなくなるのは仕様です。
左端のメモリを見るようにしてください。
195 :
名も無き求道者:2008/07/27(日) 18:23:28.62 ID:XABylPYc
>193
それは、後付された初心者向けのマウス操作パネルですが、表示されるのは航空機が
搭載されていないFFDDCLのみです。
砲の仰角は元々の機能である左下のメーター群によって把握出来ます。
196 :
名も無き求道者:2008/07/27(日) 19:17:38.39 ID:QFgLiCSF
・・・仰角ってCL以上からは全然見れないもんだと思ってた・・・そっちで把握できるのか・・・
197 :
名も無き求道者:2008/07/27(日) 19:22:40.21 ID:7v9wLxW8
ぬ、左にメーターがあったのですね。気付かなかった・・・
どうも、ありがとうございます。
198 :
名も無き求道者:2008/07/27(日) 19:37:40.26 ID:XABylPYc
ほかにも、左下のパネルでは艦砲の弾薬切り替えスイッチや
魚雷をつんだ場合は雷速や開度を変更するスイッチもあるので
やろうとおもえば前後の発射管で
おとりの低速広範囲モード
本命高速密集発射モード
とかの別設定で使えたりするというちょっとしたテクニックが使えたり。
199 :
名も無き求道者:2008/07/27(日) 21:49:24.82 ID:mMqJZxov
200 :
名も無き求道者:2008/07/27(日) 22:54:08.96 ID:XABylPYc
201 :
名も無き求道者:2008/07/28(月) 03:18:46.65 ID:CjdRyHmc
202 :
名も無き求道者:2008/07/28(月) 12:16:19.04 ID:l4gEarDJ
もっと気軽に米鯖で遊べたらなぁ。言語の壁は厚い。
ジャッジが米鯖の受付やったら資金集めになるんじゃないか。
203 :
名も無き求道者:2008/07/28(月) 12:52:00.97 ID:mr7C4AIB
本スレでやってるが、
日鯖、米鯖どっちか選べる状態ならどっちを選ぶかなぁ。
やっぱ米鯖選ぶ奴のほうが多いか。
新規は問答無用で米だろう、廃は分れるかもな。
やったことないけどw
204 :
名も無き求道者:2008/07/28(月) 13:45:41.41 ID:qIfthouG
米鯖かなり長く日と平行してやってるが いい所は偵察積めとか細かい事言わない
(つーか言語バラバラだし言わない 分らないのかもw)
下手糞が電撃行けば山ほどいるので 狩ができるw
悪い所は会話がお気楽に出来ない(当然だが) 戦闘が大味ですぐ飽きる
課金しにくいので中々レベあがらない 特水 士官も買えない
ってとこかな
205 :
名も無き求道者:2008/07/28(月) 14:15:50.30 ID:/yff0uMe
問題は言語の壁だよなぁ。
ベルクスが米鯖の窓口やってくれないかなぁ。
課金できてアイテム買えればオレツェーが楽に出来るw
206 :
名も無き求道者:2008/07/28(月) 17:20:20.99 ID:69nzdxCb
課金しにくいってクレカかデビットあればすぐじゃないか
207 :
名も無き求道者:2008/07/28(月) 18:04:57.25 ID:KoRhiYH1
で、そういう話はせっかくスレが立ったみたいだからそっちでやったらどうかな?
ここは日鯖の「NAVYFIELD NEO」の初心者質問スレなんだぜ?
208 :
名も無き求道者:2008/07/28(月) 23:49:23.14 ID:04KetTPS
>>204 課金してないレベルなら知らんだろうが、
CVで戦闘機ださないとボロクソに言われるよ。
チームが負けムードになったときの
ヘタレは誰のせいだ!の言い合いが面白い。
半年くらいで、英語で自己中な屁理屈の言い合いが
できるようになるw
209 :
名も無き求道者:2008/07/29(火) 02:19:20.11 ID:aqQbQuon
散々ガイシュツだと思うんだが、ライオン2に乗ってる人って補助席の編成どうなってるんだ?
9つも席があってどの値も飽和状態になってるような気がするんだが・・
210 :
名も無き求道者:2008/07/29(火) 03:34:36.15 ID:vmWshJhS
育成水兵でいっぱいです
211 :
名も無き求道者:2008/07/29(火) 07:49:22.55 ID:sktnKBPJ
高度変更しかけてくる爆って、どうやって落とすんですか?
見てから動いたんじゃ間に合に合わないし、上下どちらに照準が
ずれているのか、見ても分からないし。
212 :
名も無き求道者:2008/07/29(火) 10:15:23.47 ID:VTnx8bAu
>>211 経験と勘。中の人によって癖があるからそれでヤマを張る。
凡人なおいらではこんなところ。
中にはものすごい集中力と反射神経を持つ人もいるので、そういう人は反応して落とせるらしい。
(手動爆による切り替えしもマーカーを見て反応可能とか)
上下どちらにずれてるか判らないというのは経験不足。
機体と影との距離で大体の高度と砲の角度が割り出せるようになろう。
対空は連射に任せて弾幕張るより狙撃が大事。
狙撃ができる人は連射の遅い英対空でもそこそこ落としている。
狙撃ができるようになってから連射に頼ろう。
213 :
名も無き求道者:2008/07/29(火) 10:49:16.27 ID:NONJJMO1
>>211 自艦直上に敵機がくると仰角をかなり大きく上下させる必要があるので非常に迎撃しづらい
そのうえ ウマいCVが高度変更や急旋回を織り交ぜてくるとAA側にかなりの廃兵と経験がないと迎撃は困難
一番いいのは接近させないこと。あらかじめ敵機の飛行コースを読んで
なるべく仰角変更が少なくて済む迎撃しやすい位置を取るのが一番かな。基本的だけどかなり重要
214 :
名も無き求道者:2008/07/29(火) 20:36:17.62 ID:huEp+Drr
>>209 基本的に修理2機関4ルーキー1ぐらいじゃないかな
艦隊戦行くときは通信兵とかパイロットとかで席埋めてるけど、G戦のときは空席にして速度稼ぐ
ルーキー2人乗せてる人もいる
215 :
名も無き求道者:2008/07/29(火) 21:42:16.22 ID:fQy2RUMC
BB用終身ルーキーってどんな初期値が良いのでしょうか?
二式で迎撃したいです。
216 :
名も無き求道者:2008/07/29(火) 22:17:41.06 ID:Q3Y7G9vw
>>215 2式で迎撃は諦めた方が良い。どうしても迎撃したい場合、戦闘と攻撃の高い兵+特水・士官は必須となる。が、ぶっちゃけTOMがやってくるゆえお勧めしない。ユメカラサメナサーイ
幽霊ルーキー(兵最小限)でも十分。初期値は何でも良いが、攻撃の値が高ければ高レベルになったときにCV乗りが買い取ってくれることもある。
兵満載ルーキーも作っておくとちょっとだけ幸せになれるかもしれない。
その場合、戦闘・修理・保守の高い兵にすると良い…が、効果は微々たるものゆえあまり気にするべきことでもないかと。
217 :
名も無き求道者:2008/07/30(水) 12:55:58.65 ID:VBpyj70E
米国籍ルートでサウスダコタとノウスカロライナとは
どのように違うと考えればいいでしょうか?
スペック比較だとサウスのほうがいいように思うのですが、
CA、BB1,2についてはよくわかりません。
どちらもそう変わらないのでしょうか。
218 :
名も無き求道者:2008/07/30(水) 14:32:25.90 ID:e6ozTeag
>>217 NCの方がSDよりTの数が多いので、AAはしやすいよ。
この前のパッチでNCにアイオワ砲が乗らなくなったので、
正直Tの数以外には大差ないね。
CL,CA辺りはAAできる新造艦コース(SDコース)の方がやや使いやすい?
廃兵がいれば旧式艦コースのCAも化けるけど・・・。
ちなみに、旧式艦コースはいきなりCAからのスタートで、AAはほぼできない。
BB1〜2は、旧式艦コースのペンシル改の方が有利だったけど、やっぱりこの前の
パッチでコロラドがかなり上方修正された&ペンシル改に16インチ連装Lが乗らなくなった
ので新造艦コースの方がいいかもしれない。
コロラドなら改装費用がかからないので、売却するのも楽だしね。
219 :
名も無き求道者:2008/07/31(木) 21:35:29.06 ID:6LBSGKE8
BBやCVに乗ってる人でIDの隣に勲章がついている人が何人かいますがあれってどういう意味があるんですか?
220 :
名も無き求道者:2008/07/31(木) 21:38:39.66 ID:PMRX/wYa
>>219 艦長のLvが100こえるとつくよ
100↑が水色
110↑が群青
120+経験値カンストが紫
まぁ、どれだけ廃なのかっていう目安にどうぞ
221 :
名も無き求道者:2008/08/01(金) 11:45:03.28 ID:yrk3ndTF
>>220 >120+経験値カンストが紫
ってことは120になっただけだと紫じゃなく群青って事かい?
222 :
名も無き求道者:2008/08/01(金) 12:43:25.15 ID:8NrOjk7p
>>221 いや単に艦長だけでも120乗せれば紫勲章つくよ
223 :
221:2008/08/01(金) 13:09:17.80 ID:yrk3ndTF
>>222 了解ありがと。
まぎらわしい書き方するなよ220。
224 :
名も無き求道者:2008/08/01(金) 13:56:42.02 ID:NPY8bs+J
全然紛らわしくない上、その口の聞き方最悪だなお前
225 :
名も無き求道者:2008/08/01(金) 14:43:47.29 ID:oNw259jD
まあ220の書き方じゃ「120且つ経験ゲージ真っ白」と受けとる方が多数だと思うが。
わざわざ+の記号まで使ってるしな。
226 :
220:2008/08/01(金) 15:55:58.32 ID:HztNwuEX
ありゃ、すまないorz
俺の艦長、120になっても勲章が紫にならなくて、経験値カンストしたとこで紫になったからてっきりそうなのかと……
バグか、一応運営にメールしとくか
227 :
名も無き求道者:2008/08/02(土) 14:52:25.59 ID:ou4DPrnp
装甲の張り方がサッパリ解りません
とりあえずwiki辺りを見ると隔壁は効果がほとんど実感できないと書いてあるんですが
つまり隔壁は張らなくていいって事ですか?
228 :
名も無き求道者:2008/08/02(土) 15:13:57.39 ID:6lVjoo0X
>>227 必要ないです。甲板と舷側(だっけ?)に張りましょう。
但し、艦によりきりですので、何に乗っているか・レベルは幾つか教えて頂ければもう少し詳しく解るかも知れません。
229 :
名も無き求道者:2008/08/02(土) 15:15:04.06 ID:6lVjoo0X
追加…バルジも張りましょう。
230 :
名も無き求道者:2008/08/02(土) 16:23:59.50 ID:4TsTFXiQ
三笠買おうかと考えています。
三笠はリアルマネーのほかに船体価格はいらないんでしょうか?
CA最上売るのはもったいなくて。
231 :
名も無き求道者:2008/08/02(土) 16:27:20.99 ID:18sGNzLK
Crは必要ありません
232 :
名も無き求道者:2008/08/02(土) 16:59:53.87 ID:IVpIZhfF
233 :
名も無き求道者:2008/08/02(土) 21:46:27.05 ID:89yElZVv
300円PBBの中でダンケルクだけ見かけない理由って門数的にフューリと変わらないから?
234 :
名も無き求道者:2008/08/02(土) 22:27:19.81 ID:014fpdwp
まあそうだろうね。
以前は珍集弾だったのでバッチリ命中させれば全弾ヒットで火力はフュリより上だったかもしれんけど。
235 :
名も無き求道者:2008/08/03(日) 09:58:05.67 ID:Ayn7npSU
>>227 普通の船に隔壁は必要ありません。
数枚張れば兵員が死に難くなるという気分が味わえるお守りです。
でも隔壁面積が小さい船に100枚以上隔壁を張ると
DPが赤くなってもOH効いたまま走れる効果が現れます。
痛い一撃を貰ってもOH効かせて逃げる事が可能になるので、
修理能力の高い補助を積んでる時等は非常に有効です。
236 :
名も無き求道者:2008/08/03(日) 11:48:44.63 ID:c3koXr1T
新兵の初期能力ってどれくらいを見積もればいいでしょうか?
237 :
名も無き求道者:2008/08/03(日) 12:23:42.87 ID:Nvp2huod
どんな職種にするかで変わる。
機関兵なら12x3人。修理兵なら修保が11:11 or 12:10 x3人。
砲兵は命連11:11 x2。艦長は修理兵と同じでいい。
最初にソコソコの兵を確保しとかないと後々泣く事になる。
238 :
名も無き求道者:2008/08/03(日) 14:10:18.95 ID:xVM8RPUG
機関は機関が12に加えて修保が10以上を選んでおくと後々特に大寒で小型艦乗るときに楽しめるかも
理想は機関11↑で修保機の合計が33↑だが32でも中々出ないからある程度妥協も必要
239 :
名も無き求道者:2008/08/03(日) 14:22:55.77 ID:L+J12yqN
おまえ等どんなに厳しいこと言ってるか自覚ないだろw
ここは初心者スレ。そんなサイコロ振るほどポイントに余裕あるかよ。
廃目線で語るのもいいが・・・。廃じゃなくてなんちゃって廃意見を書くな。
240 :
名も無き求道者:2008/08/03(日) 14:49:13.27 ID:Nvp2huod
じゃあお前の意見を書け。
241 :
名も無き求道者:2008/08/03(日) 14:59:51.43 ID:rL9CnZE1
>>239 君のほうがずっと初心者のためにならない。
理想から話さないとゲームの構造を理解できない。
その方が初心者が後でつらい目を見ることになる。
実現方法を考えるのはその後だ。
242 :
名も無き求道者:2008/08/03(日) 18:49:54.19 ID:I7kKRmYu
理想なのは多少性能悪くてもそれなりに使える兵隊を一通り揃える事だな。
Cr・Pを自給できる状態を作ってから兵隊に拘るほうが楽だと思う。
または、各国でロス前提の兵(独AA・日兵器兵・英兵器兵・米やったことないからわからん兵)
そのへんのレベル上げついでにCr・Pを稼ぐ事もできるし。
243 :
名も無き求道者:2008/08/03(日) 20:14:34.08 ID:Sm11/ZGA
まぁ廃目線は置いといてw
12×1や11×2なんかは最上だが、それに拘る必要は全くない。
11が絡んでれば良。11、10なんかで十分間に合う。
初期値の差よりレベルや熟練、士官の数の差を気にしたほうがいい。
244 :
名も無き求道者:2008/08/03(日) 23:58:56.93 ID:0iDvugps
砲兵とか初期値が1違っても結局は同じ能力だすのに
数レベルくらいの差が出るだけなんだよね
でも廃になるとその数レベル上げるのが初期12出すより全然時間かかるという現実も
245 :
名も無き求道者:2008/08/04(月) 00:34:52.10 ID:H/Pepqc9
ほぼ連射が同タイミングなのと完全にずれてしまうのとでは命中精度に大きな違いが出る。
攻撃のタイミングが一瞬しかない状況なんてざら。その数レベルの差がたいしたことないと言える244の感覚が分からん…
246 :
名も無き求道者:2008/08/04(月) 01:03:44.15 ID:9ySHzjYX
特殊な例だと英連射砲兵は結構早めにカンストしちゃうよ。連射だけは・・・
247 :
名も無き求道者:2008/08/04(月) 01:51:45.37 ID:MIj78c95
>>239 そうなんだよね。マジ、ポイント無くなる。しかもトレードも出来ないからポイントは稼ぐしかない。だって10万ポイントスタートでサイコロ振りまくってレベル上がったら転職…転職するポイントもないw
で、適当に新しい水兵作って、レベル4のミッションを5回やるのよ。でレベル5になったら解雇。また適当に水兵作って、の繰り返しでポイント稼いだ俺がいる。確か一戦600ポイント稼げたかな?
電撃行くと本命の水兵がレベル上がってロス増えちゃうから味噌通い。こんな思いもしたが何とか遊んでる。やっと金レベル。廃もちょっとは初心者の頃を思い出してね。
248 :
名も無き求道者:2008/08/04(月) 02:05:33.75 ID:sLngKdto
全く支援なしで最初から始めるなら最初に雇う兵は適当にクリックして出たの雇って
無国のままでCr&P稼ぎ専用にしてそれで貯めた資産で本命を雇わないとキツイよ
いずれにせよクレクレ部屋立てたりしないかぎり1st兵は使い捨てか電撃用と割り切るべき
249 :
名も無き求道者:2008/08/04(月) 02:12:50.63 ID:Fsj1G3I+
俺が初心者の頃はマジでひどかった。
ポイント&crなんて初期で3万しかないし、経験地もクソ少ない。
オマケに課金なんて無かったから、プレミアム課金すらできねーし。
だから、FFで魚雷やってた。砲より当てやすいし。兵ロスってもかまわないし。
今では金4の立派な北上乗りだ。
英国もやってるけどコレも酷かったw。
射程はみじけぇ、機関も育ってねぇ、当然あたらねぇ。
とにかく一発だけでもぶち当てて砲兵に経験地くれてやらなきゃならなかったw。
あれはもう、思い出したくない (;^ω^)
長文グチスマソ。初心者さんプレミアム課金で頑張ってください。だいぶ楽になるはず。
250 :
名も無き求道者:2008/08/04(月) 02:13:59.29 ID:lfCkvaeo
いやいや、クレクレ部屋もなにもトレードするのに10万CPが必要なわけで、
1stは端から使い捨てだろう。トレードは5万Pで可能にしてやらないと。
ってか、運営はジャッジはゼロからNFやったことないんじゃないか。
1st砲兵は絶対にポイント不足で使い捨てになってしまう。それ前提でいいのかよ。
251 :
名も無き求道者:2008/08/04(月) 02:28:53.71 ID:sLngKdto
それもそうだな
でもこないだ新垢作って遊んでみたら最初に初心者エリアに出たときに表示されるミッションで
CrもPも1万ずつ貰えたような気がしたんだがこれならすぐにトレードできるんじゃね?
252 :
名も無き求道者:2008/08/04(月) 07:26:11.75 ID:30AWAfTz
>>251 ただ、いきなりトレードでポイント買うって発想は初心者には無理ってところが罠なんだよね。
どのみちトレードや無国でポイント集めしなくちゃならないなら初期ポイントは1万で良いだろ。
もちろんトレード下限もそこまで下げる。下限低い方がリカバリーしやすいのだし。
253 :
名も無き求道者:2008/08/04(月) 08:41:55.71 ID:mgFHrCQV
いまダウンロードして始めようとしたのですが、パッチをあてる画面で
Fail to make FILE:./main.dll
と書かれたウィンドウが出てくるのですが、どうすればよいのでしょうか。
254 :
名も無き求道者:2008/08/04(月) 11:16:02.08 ID:8NI8L87I
>>253 Vista ご使用でしたらNavyFiledアイコン右クリック
メニューの一番下「プロパティ」左クリック
上段メニュー左から3番目「互換性」左クリック
互換モード 「互換モードでこのプログラムを実行する」チェック「v」後
Windows XP(Service Pack 2か3)選択
同じ画面で特権レベル「管理者としてのこのプログラムを実行する」チェック「v」
最後に必ず右下の「適応(A)」>OKで画面閉じる
初心者にはこれくらい説明でOKかな
255 :
名も無き求道者:2008/08/04(月) 13:31:50.09 ID:1eQkTdp/
トレードもなぁ
CrとPがそれぞれ
10万以上:渡す・貰う両方可
10万未満:貰うのみ可
って感じにすりゃいいと思うのに
256 :
名も無き求道者:2008/08/04(月) 14:26:15.79 ID:MrdcSAfI
>>245 ん?何か勘違いしてないか?俺が言ってるのは砲兵は命連に上限があるから
カンストするのが早いか遅いかの差だけって言ったんだが
BBやPCAで砲撃するなら前後の砲兵の能力を揃えるのは当然、でも初期値が高い兵ほど
揃えるのは難しくなる、だから初心者は11でもいいが育ちは遅いってだけ。
独AAとかはレベル低いうちは片方だけ特水つけて故意に連射ずらしたりしてたけどね。
257 :
名も無き求道者:2008/08/04(月) 14:26:36.22 ID:4Ee1pBbQ
258 :
名も無き求道者:2008/08/04(月) 15:20:57.14 ID:sLngKdto
独AAって100くらいになれば特水いらなくないか?
259 :
名も無き求道者:2008/08/04(月) 15:43:46.98 ID:4Ee1pBbQ
>258
註:ここは「初心者」質問スレです
260 :
名も無き求道者:2008/08/04(月) 15:46:27.18 ID:pcGFBsEA
初心者いないんじゃねぇ・・・?
261 :
名も無き求道者:2008/08/04(月) 15:52:42.32 ID:4Ee1pBbQ
一応7レス前に居るだろ?
262 :
名も無き求道者:2008/08/04(月) 16:13:53.19 ID:mgFHrCQV
>>254 ありがとうございます、いまからやってみます^
263 :
名も無き求道者:2008/08/04(月) 18:38:05.43 ID:oElR9NIz
プレイする際の注意
一ヶ月くらい廃達の餌になり続けなければなりません。
264 :
名も無き求道者:2008/08/04(月) 18:45:12.12 ID:+NIzyGwQ
質問です
ゲームをウィンドウモードで起動するにはどうしたらいいですか?
スペックは推奨環境を十分満たしています。osはxpです。よろしくお願いします
265 :
名も無き求道者:2008/08/04(月) 19:26:06.90 ID:FIouVRUT
>264
うん、それ無理。
266 :
名も無き求道者:2008/08/04(月) 19:52:05.23 ID:+NIzyGwQ
>>265 回答ありがとうございます
残念です
ピアキャストで配信して宣伝しようと思ったんですけど
267 :
名も無き求道者:2008/08/04(月) 19:57:21.64 ID:uuRzbsLK
268 :
名も無き求道者:2008/08/04(月) 21:37:46.47 ID:4Ee1pBbQ
そういやmssとかで流してるやつもいたよーな
269 :
名も無き求道者:2008/08/05(火) 19:33:09.43 ID:XstRROtK
録画ツールで録画して適当なサイズになるようエンコしてアップすればいい
270 :
名も無き求道者:2008/08/05(火) 19:40:09.82 ID:qe7A+Y44
別のIDで始めようかと。トレードに関しての質問です。
@NFの同時起動は可能でしょうか?またその場合トレード可能でしょうか?
A規約上この行為は問題あるのでしょうか?NFのローカルルール?として問題ありますか?
271 :
名も無き求道者:2008/08/05(火) 19:52:35.95 ID:ZExBrejl
>>270 @可能、トレードも可能
A規約に特に明記はされていないが、多重起動が推奨されてるわけがないのであくまでも自己責任の元でやること
272 :
名も無き求道者:2008/08/05(火) 20:53:08.51 ID:WErE1TfG
多重起動ってどうやればできるの?
273 :
名も無き求道者:2008/08/05(火) 21:15:28.04 ID:qe7A+Y44
274 :
名も無き求道者:2008/08/06(水) 00:40:57.70 ID:6oApRHo6
最小化してもう1個クラ立ち上げるだけ。
275 :
名も無き求道者:2008/08/06(水) 10:27:16.28 ID:cZM94SEJ
ここで聞くのは間違いかも知れませんが、一つ基準を教えて下さい。
今使っているパソコンが古い物で味噌中に固まったりしますw
大寒では30人部屋も微妙…26人部屋なら問題ないような低スペックです。
以前、このスレでお聞きしたところCPUが駄目とのことでした。NF専用にパソコンを購入しようと思ったのですが中古だと大体幾らくらいでしょうか?ピンキリとは思いますが、教えて下さい。宜しくお願いします。
276 :
名も無き求道者:2008/08/06(水) 10:49:41.06 ID:MGrn1+1c
俺なら新品をBTOショップで買う
277 :
名も無き求道者:2008/08/06(水) 10:50:32.09 ID:pAstP7oN
ペン4で
メモリが1ギガで
グラフィックボードのいい奴が付いてる・・・
そんなパソコンで、予算に合致するものを探せばいいと思う
278 :
名も無き求道者:2008/08/06(水) 11:44:29.56 ID:cZM94SEJ
279 :
名も無き求道者:2008/08/06(水) 13:14:21.42 ID:XbGaDbFV
>>277 第一世代のpen4の1.3GHzですね、分かりますw
FSB800MHzの2.8GHz位が無難な所か
280 :
名も無き求道者:2008/08/06(水) 20:39:45.41 ID:QbfMC3ET
クリティカルって出すコツとかありますか?
281 :
名も無き求道者:2008/08/06(水) 20:53:10.99 ID:dPmFBlIA
1.祈る
2.小口径で連射する(発射数が多ければ必然的にクリティカルも増える
3.クリティカルなんてないと思い込む
好きなのを選んでください
282 :
名も無き求道者:2008/08/06(水) 21:01:48.27 ID:QbfMC3ET
2
でいきます熟練アイテム高いよ・・・
283 :
名も無き求道者:2008/08/06(水) 21:04:52.12 ID:n1MxgwE6
徹甲使ってるとなんとなくクリティカル率が高くなってる気がするよ
284 :
名も無き求道者:2008/08/06(水) 21:07:12.33 ID:vjzg/SvK
ミッション228回まわして熟練1189人 こんなものだよ 参考までに
285 :
名も無き求道者:2008/08/07(木) 00:21:03.66 ID:s1SRmyTZ
まぁ、三時間も延々と味噌やれば新兵一桁に出来るんだがな
ああ、熟練ぬっ殺しまくった後とかは除くぞ?
286 :
名も無き求道者:2008/08/07(木) 01:12:17.72 ID:6sDnTyVx
>>285 三時間やっても一桁にならない俺がいるorz
レベル低い時はレベル50制限AA味噌でアホみたく増えたが、現在レベル70で新兵130からなかなか減らない…BB味噌(?)で一戦あたり3人増えるくらいか(9席合計で)…で、熟練アイテム買ってしまったよ。能力は明らかに向上するので損した気分はないが、高いよな。
287 :
名も無き求道者:2008/08/07(木) 01:50:41.71 ID:rPWhcxsi
ヒストリーミッションの艦隊護衛やれば?アレも安全にAAできるミッションじゃん
288 :
名も無き求道者:2008/08/07(木) 02:35:50.73 ID:KUtUA9Y7
BBミッションは1戦20秒以内で終わるようになってからが本番
289 :
名も無き求道者:2008/08/07(木) 04:31:26.44 ID:6sDnTyVx
>>288 マジスカorz
20秒か…慣れればいけそうか。頑張って3時間で何人増えるか検証してみる!枕とか勘違いで晒されない事も祈る…
ずっと味噌やってると部屋に入ってくる怪しいFFがいるが、怪しまれてるんだろうな…話し掛けると退室するw
290 :
名も無き求道者:2008/08/07(木) 05:30:30.98 ID:pwv6i9qU
BB味噌は飽きないことが熟練増への早道だな
ニコニコの作業用流しながらw
おいらは飽きがきそうになったら砲変えたりして遊んでるよ
部屋高速回転にしろ連射クリ狙いにしろある程度長時間やらないとね
291 :
名も無き求道者:2008/08/07(木) 07:39:32.49 ID:7DMFzK90
ミッション篭りなんてのは、NF好きの廃神経を持ち合わせてないと続かんわな。
おまえ等が異常なんだよw
熟練アイテムはボッタクリ価格で足元見られてるから買う気しないだろうし。
普通の奴は金2レベルまで普通に大艦隊戦してれば新兵二桁までにはなってる。
あとは士官アイテムを買え。
新規は熟練アイテム値下げしろってメールを一回は送れよ。
米鯖の8倍ものボッタ価格になってることがわかった。殿様商売すなってな。
292 :
名も無き求道者:2008/08/07(木) 13:29:41.06 ID:bADHQzWo
戦闘開始の時からデフォルトで両チームの残艦表示窓だしっぱなしになる方法ありますか?
毎回やらないといけないのが面倒でして・・・
293 :
名も無き求道者:2008/08/07(木) 14:01:46.46 ID:2Y/Ji0dv
shift押しながらF1キーでαの残存数 F2キーでβの残存数だったと思う。
ちなみに2時からメンテだ。繋がらないって騒がないように。
294 :
名も無き求道者:2008/08/07(木) 16:09:13.46 ID:bADHQzWo
>>293 あー、そのシフト押しで出す作業を無くせないかなと。
オプションにも常時表示の項目は無いし無理ですよねやっぱ。
295 :
名も無き求道者:2008/08/07(木) 17:33:03.35 ID:2Y/Ji0dv
開始時に1秒掛からんことを面倒と思うなやw
296 :
名も無き求道者:2008/08/07(木) 18:54:19.91 ID:ZkCpFFkw
まさにゆとり脳・・・
297 :
名も無き求道者:2008/08/07(木) 18:56:27.05 ID:JKPVHTRd
ゆとりな奴に付き合うとろくな事ないよなw
298 :
名も無き求道者:2008/08/07(木) 21:20:16.57 ID:EFcu63Fz
ましかし、こんくらいの設定は保存できてもいいんじゃないかと
思うけどなあ。
ちょっと想像すりゃ付けたほうがいいと思う機能だろうし、簡単
に出来る事だろうに・・
この辺のサービス精神の無さは、タチが悪いというか、真面目に
作ってねーだろ、と不安に思われても仕方ない。
299 :
名も無き求道者:2008/08/07(木) 22:02:49.52 ID:2Y/Ji0dv
たしかにNFの運営には思うところはあるけども
自分が必要だからって皆がそう思ってるとは限らないわけで・・。
今まで残存数表示設定できねぇぇぇ使いづれぇぇぇえぇって話は聞いた事が無い。
思ってる人が居たとしてもわざわざ人に言うほどでは無い程度の問題なんだと思うよ。
本当に何も考えてなかったらshift+F1 とか手動で切り替えとか出来ないと思うし。
300 :
名も無き求道者:2008/08/07(木) 22:34:03.42 ID:pOpiyciB
米国の空母パイロットに関して質問
NavalNaviには特別兵で攻撃+8になってますが、
爆撃パイロットを育成したい場合は、
特別兵でLv68の爆撃エースまで引っ張ってから
エースへ転職させたほうがいいんでしょか?
301 :
名も無き求道者:2008/08/07(木) 22:35:08.52 ID:2huZRJRl
>>300 爆・雷は基本ロス無し
戦は場合によってはロスさせるコトもあるが一長一短
302 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 04:15:48.49 ID:m0n7neKW
本スレに誤爆してきたのでこちらに転載&追記。
熟練養殖についてだが、ネルソンに4連重榴弾つんで高回転させた方が効率いいと思う。
エメに4インチ3連でやってみたが全然増えない。時間かかるしオマケに熟練仕官死んだ。
クリティカルなんて都市伝説です (;^ω^)
やはりBBで高回転させた方がいい。リスクがない。
単調かもしれないが、言い換えれば無駄な労力使わない。
左下のポジションについたらTab押して、敵は全部1射沈させる。
これで1分以内に部屋を回せる。コレをパターン化すればどんどん増える。
新兵だらけの兵員なら、1回の味噌ンで兵1人に付き熟練1〜2増える。
ただし、新兵が100切ってる場合は増えにくい。
とにかく、熟練アイテムだけは絶対に買ってやらないからな。
以上、報告終わり。
303 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 14:34:08.43 ID:Qez7cqnl
質問失礼します、最近始めた新規です
大きい艦にあんまり興味なくてFFに乗ってちょこまかしたいんだけど
FFって存在意義ありますか?FFの役割みたいなのを教授してくだしあ
304 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 14:41:16.99 ID:baf+EtqD
>>303 まもなく潜水艦が実装されます
L12の技術兵とL12兵器兵をそろえておきましょう
L12の技術兵から転職でソナー兵が作れるようになります(唯一SS捜索でます)
L12兵器兵はSS退治用ドラム缶爆雷でSSを血祭りにしましょう
砲でのFFは火力不足で対艦用には微妙です
305 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 14:54:08.70 ID:Qez7cqnl
>>304 回答ありがとうございます!
なるほど対潜艦か〜、がんばります
対艦にはあまり興味ないんです、相手でかくて怖いので
対空艦とかもやりたいですね
306 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 16:12:38.56 ID:QqFqyzja
隙を突いて相手陣内にスネーク。
CVに粘着これFFの仕事。
307 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 16:54:27.35 ID:GIMgPQ/t
少し余裕が出てきたらFF2の改造型、FF2-3にして高速偵察艦も面白い。
初心者ならすぐ撃沈されてしまうが、熟練者が乗ればかなり相手をおちょくれる。
味方BBと同じライン(縦)に合わせておいて(相手BBの射程より少し外のはず)、少し相手側に入り、相手BBなり長射程艦が発砲したらFキー長押しのOH速度を使用し、すぐ引き返す。
まず相手の砲弾は当たらないのだが、相手にしてみれば悔しいので集中してしまう。
そこを味方のBBが叩く、というお仕事。
OHはすぐ切れるが、またFキーを長押しすればすぐOH速度出せるので、連続使用がデフォではある。
味方BBが砲戦中に偵察機が落とされて視界が切れた時に前線での強行偵察ができるようになれば熟練の域に到達。
308 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 17:36:33.30 ID:jrs8jwZ3
>>305 AA艦は残念ながらFFでは難しい
一番楽なのは独逸で国籍とってZ1かZ99なら早い段階からまともなAAが出来る
309 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 17:45:26.08 ID:Qez7cqnl
こんなnoobに回答して頂きありがとうございます><
>>306 相手陣内に潜入とは・・・勇気が無いですorz
>>307 目となり耳となりですね、高速艦おもしろそうw
>>308 そうですか〜となると偵察or潜入&対潜が主なんですね
310 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 18:05:02.10 ID:KhPvPBsc
小型艦好きとは…同志よ!
FFにこだわらなければ、
対潜対空Z99なんて通好みで面白そうですね。
比較的レベルに依らず、対潜、対空、牽制、強行偵察などなど、中の人のスキル次第で十分に振る舞えそうです。
もちろんFFが廃人のBBやCVを憤死させる可能性を秘めた素敵艦であることは間違いないですが。
現在行われているギルド戦でも高速ピケットFFの存在は無視できないものです。
311 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 19:07:58.02 ID:Z06RPazI
バトルルームに入室すると他の人の姿が現れる前に固まってしまいます。
うまく部屋に入れたとしてもいきなりパソコンがシャットダウンして再起動になってしまいます。
これは何かへんな設定になっているからでしょうか。
312 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 19:30:51.98 ID:ilv6Ww2O
とりあえず
スペックを書くとアドバイスしやすいと思う
今LV90くらいで新兵が100人切ったら仕官試験してるのですが
課金なしで仕官試験に受かる壁ってどれくらいですか?
あまりに受からないので仕官あきらめようかなと思ってます
313 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 19:41:08.14 ID:Z06RPazI
えっとパソコンにはあまり詳しくないので分かる事を過剰書きに・・・
・VALUESTAR
・Microsft
・Windows2000
・NEC
・更新バージョンSP2
自分で分かるのはこのくらいですがアドバイスよろしくお願いします。
314 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 19:48:18.92 ID:M2raV6tm
>>312 0→100
ならだいたい熟練2000人ぐらい殺せば確実かな?
結論
大人しく士官昇進買ったほうがいいぞ
315 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 19:48:35.94 ID:FEJE1m5w
>312
最近の士官試験はかなり厳しいと思います
そのペースだと60〜70人に成ってれば結構いい方かも
70人以上はミッションを使って熟練を増やさないと厳しいですが
意味の無い時間を費やすのなら士官は買った方がいいと思います
熟練はボッタクリなので買わないように
ついでに仕官では無く士官です、突っ込みが入りますので注意して下さい^^
316 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 19:48:44.17 ID:ilv6Ww2O
ファイル名を指定して実行で
dxdiag
と入れてOK押すと詳しく出るよ
317 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 19:53:31.68 ID:ilv6Ww2O
上は
>>313さん向けです
>>314-315 やはり士官アイテム買わないといけないのか・・・
P艦と特別水兵はお得な感じがして買っちゃったんですが
士官買っちゃうとずるずる注ぎ込みそうなんでちまちまいきます
ありがとうございました
318 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 19:57:57.86 ID:zlyclGwZ
FFの話で盛り上がっているようなので僕も質問なのですが、
あるサイトで(どこか忘れてしまいました^^;)
FFで50knt〜70kntとでていたのですが、FFXで駆逐艦1(重量)
を使って44knt〜51kntしかだせません。どうすれば速度があがりますか?
よければ教えてください。
319 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 20:19:54.39 ID:KhPvPBsc
NF wikiとか見てみたらいいかもしれません。
速度が欲しいならFF 2-3が一番早いはずです。
たしか70ノット超えたはず。
320 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 21:04:26.39 ID:xOTh0uJu
入室するとき(特にログイン後初回)にHDDのアクセスが多くなるから
そのあたりに原因がある可能性があるかも
空き容量とか速度とか
321 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 21:10:18.75 ID:xOTh0uJu
322 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 21:17:34.41 ID:Z06RPazI
>>320 自分のパソコンを調べていて分かった事が↓です。
From,H・Y C
ローカルディスク
ファイルシステム:FAT32
空き要領:67,5 GB
合計サイズ:115 GB
>>316 ファイル名を実行というのはどこにあるでしょうか。
一通り探しましたが見あたりませんでした
323 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 21:19:09.01 ID:s4ZJT23Y
>>320 可能性があるだけだったらビデオカードやメモリ、CPUが不足している可能性だってある
いずれも入室時の処理に関係するパーツ類だ
とりあえずスペックか、VALUESTARなら型番でいいからうpしてくれないと話が始まらん
324 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 21:21:23.53 ID:s4ZJT23Y
と書いてたら…
>>322 下のスタート→ファイル名を指定して実行→dxdiag
325 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 21:29:07.53 ID:Z06RPazI
それっぽいのが出ました。
使用日時:8/8<略
コンピューター名:COMPUTAR
オペレーティングシステム:マイクロソフト Windows XP Home Edition <5,1 ビルド2600>
言語:日本語
システム複製元:NEC
システムモデル:PC-VT5500D
BIOS:PhoenixBIOS 4,0 Release 6,0
プロセッサ:Intel Pentium V ~1,0GHz
メモリ:640MB RAM
ページファイル:378MB使用中 4318MB使用可能
DirectX バージョン:DirectX 9,0c <4.09.0000.0904>
326 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 21:41:19.18 ID:s4ZJT23Y
>>325 …全てのスペックが必要スペックギリギリとです…
残念ですが、このPCでは快適な動作は望めません
ウィルスソフトなどの裏で動いているアプリケーションソフトを停止させて、少人数部屋がなんとかといったところでしょう
現状の構成では非常に厳しいといわざるを得ません。PCを買い換えることをお勧めします。
327 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 21:45:50.94 ID:Z06RPazI
>>326 アドバイスありがとうございます・・・・
パソコンを買い換える際に注意すべき点等ありましたら教えて下さいませ
328 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 21:57:06.84 ID:s4ZJT23Y
329 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 21:59:16.41 ID:zlyclGwZ
330 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 22:26:11.27 ID:BUG/d+9a
ロスありとロスなしってなんですか?
331 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 22:38:48.11 ID:OALLm6xW
>>313 えーっと
スタートからコントロールパネルを開きシステムを開いてください
開いたところの下らへんのコンピューターって所を書いてくださいると皆様判ると思いますよ
>>318 FF2-3が74knt出せますよ、幽霊兵じゃないとダメですが
DDはFFより砲撃量が上がる分遅くなります(稀に早いのも居ますが)
もし国籍艦であれば機関兵を使ってOH速度とOH継続時間が長くなります
332 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 22:40:46.15 ID:OALLm6xW
リロードし忘れて凄いことに('A`)
>>330 ロス有りは上級職に成れるLvになってもわざとしない事
ロスなしは級職に成れるLvになったら直ぐする事
333 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 22:41:01.31 ID:9HWU5enh
>330
技術兵→二等機関兵→一等機関兵など、兵を転職させるときに
転職できるレベルになったらすぐ転職させるのが「ロス無し」
あえて転職させないのが「ロス有り」
(たとえば技術兵を80Lvまであげて二等機関兵に転職させたり)
334 :
名も無き求道者:2008/08/08(金) 22:54:57.33 ID:KhPvPBsc
たとえば機関兵のOH速度増加能力には限界があるので、
それを他の修理とか、保守に当てるため技術兵から転職しないで育成するのがロス機関兵です。
ただ機関兵によるOH継続時間の増加には限界がないので、そこをトレードオフすることにはなります。
他には対空兵みたいに転職するごとに「対空」という機能していないステータスが上がる場合があるので、
連射と命中(命中が上がりすぎるのを嫌う人もいますが)を確保するために、あえて転職しない状況もいくつか存在します。
対空兵の育成については、はっきりとやり方が書いてあるサイトがあったと思うのでそこを見るといいかもしれません。
あとは戦闘機Pですかね。戦闘力の高い戦Pにするか、防御力の高い戦Pにするかでロスする場合があるようですが、
運用方法、操作方法が変わってくるようです。
335 :
名も無き求道者:2008/08/09(土) 01:09:43.24 ID:ACZSSDdS
航空機を操作する際、仕官ありとなしだと
高度上げ、下げの動きに違いが出てくるものでしょうか?
他の人の飛行機は、上下の動きがスムーズに感じて
自分の航空機は鈍い感じがするので(当方の雷撃機士官なし)
分かる方ご教授ください、動き変わるなら士官チャレ
してみようかと思います。 よろしくお願いします
336 :
名も無き求道者:2008/08/09(土) 01:29:52.76 ID:ylWRlfmG
上昇、下降速度はパイロットの能力とは関係ありません。
ただ、PCのスペックによって異なるという謎の仕様は、昔からよく聞きます。
ちなみに航空機の旋回速度は航空機の固有の旋回半径なので、
こちらもパイロットの能力とは関係ないはずです。
337 :
名も無き求道者:2008/08/09(土) 01:37:39.57 ID:ACZSSDdS
>336
素早い回答有難う御座います。疑問が取れてスッキリしました
現在のまま、自分なりに工夫してがんばります。どもでした
338 :
名も無き求道者:2008/08/09(土) 02:35:47.20 ID:p7c5mT6q
初心者とは言えない者ですが質問します。
戦闘エリア(?)って2つありますが、何故エリア7しか使わないんでしょうか?
また隣のエリアに必ずある『蔵女』部屋とは何ですか?
聞きたいが、聞けないまま金レベルになってしまいました。
339 :
名も無き求道者:2008/08/09(土) 02:40:55.22 ID:f8tbU2fA
>>335 β時代は確かコントロールパネルのキーボードの表示の間隔が早いほうがレスポンス早くなったはず
今は知らないけど
340 :
名も無き求道者:2008/08/09(土) 04:25:57.14 ID:ACZSSDdS
>>339 ふむふむ、参考になります。早速ためしてみます^^
341 :
名も無き求道者:2008/08/09(土) 10:57:39.29 ID:7aRJ7OVf
>>336 それは体感?検証してのことでしょうか?
今Lv90台の士官100熟練満タンの爆Pと
Lv70台の熟練ほどほどの爆Pを持ってるけど、
動きは全然違う。上昇、下降速度の違いはわからないけど。
熟練、仕官が多いほど反応速度が良いように思う。
342 :
名も無き求道者:2008/08/09(土) 14:09:58.98 ID:LJZ9LPyP
>302
あのな、同じ3連でもな、フネが違う、フネが。
こうだよ、こう
BBに4In3連、そして、3インチの豆鉄砲を完全防御できるだけの装甲
コレ。
これで安心して撃ちまくれるってもんだよ
・・・乗れる水兵も多くなって、
343 :
名も無き求道者:2008/08/09(土) 14:15:57.98 ID:LJZ9LPyP
おっと途中で送信しちまったがまぁいいか
>341
検証と言い張るなら同じ操作条件での動作反応秒数を計時して掲示するなりしろよ?
測定がめどいなら動画キャプチャしてニコ動にでもうpればみんなで検証出来るしな?
344 :
名も無き求道者:2008/08/09(土) 14:39:31.91 ID:498cWDiY
343みたいに言われると、出せるモノも出したくなくなるね
345 :
名も無き求道者:2008/08/09(土) 14:44:06.13 ID:jd7+I5Au
自分が戦闘終わる前に沈んじゃって、途中退室したら熟練増えない?
346 :
名も無き求道者:2008/08/09(土) 15:11:46.50 ID:LJZ9LPyP
344を意訳するとつまり、
実証できるような根拠はさらさらない、
ということですね、わかります。
347 :
名も無き求道者:2008/08/09(土) 15:37:47.72 ID:wUE+yqk7
348 :
名も無き求道者:2008/08/09(土) 15:51:35.24 ID:LJZ9LPyP
乙
349 :
名も無き求道者:2008/08/09(土) 16:03:55.42 ID:uaJw6xGR
どっかでみたなぁこの動画
どこだっけか
350 :
名も無き求道者:2008/08/09(土) 16:41:47.94 ID:eEjolSQB
まぁ親切な俺様がネタバレすると
>>347 は頭に虫が湧いた動画のグロ画像だから見ない方がいいぞ。
346の頭に虫が湧いてるという事なのだろうが、どっちも同じだ。
351 :
名も無き求道者:2008/08/09(土) 22:11:59.15 ID:u5fFQ7oD
PCのスペックが低い人に朗報。
タスクマネージャーで余計なタスクを消してNFの優先速度を高にすると吉。
352 :
名も無き求道者:2008/08/09(土) 23:46:15.99 ID:J8FXZ3K5
少なくとも初心者スレに張る動画じゃねー事は確かだな。
しかしそーなるとやっぱりそういった動作に差があるという
確証のある資料はないんだろうかな。
どうなんだい>341
353 :
名も無き求道者:2008/08/09(土) 23:56:03.39 ID:f8tbU2fA
>>341じゃないけどニコニコ動画にそれっぽいのがあがってた希ガス
操作ってか高レベルになると航空機の編隊がくずれにくくなるっていう動画
354 :
名も無き求道者:2008/08/10(日) 20:08:41.24 ID:d7NlLhyU
355 :
名も無き求道者:2008/08/10(日) 20:54:07.91 ID:EAHt4wZ5
更新日、最近じゃにか
韓国米国鯖と日鯖のSD級データは違うだろうから参考程度と言ってもいいが。
まとめた方乙
356 :
名も無き求道者:2008/08/10(日) 21:18:57.21 ID:MUqz1FGv
>>341 プラセボって知ってるかい?
そもそも90と70で能力にそれほど差が出るわけない。
持ってるパイロットが120になったらもう一度試してみなw
育成のため、120と60の爆Pを混ぜて使ってたけどレスポンスは全く変わんないよ。
上昇下降は、キーリピートにブーストかけると変わるけどね。
357 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 00:46:24.43 ID:+3o0VbD6
砲を変えて射程が延びたはすなのに弾が途中で消えて着弾してくれません
どうしたら直りますか?
358 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 00:56:15.24 ID:GEUpderc
>>357 多分に、着弾点が遠くなったが艦長の現在の能力では
見えてないだけで、ちゃんと弾は遠くに着弾してるよ。
そのうちレベ上がれば見えてくる。 ちなみに着弾点
見えて無くても、敵船に当たればちゃんとマーカーは付くからね
レベ上げ がんばってね
359 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 00:59:10.13 ID:+3o0VbD6
>>358 そうだったんですか!ありがとうございます
がんばってLvあげに励みます
360 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 01:04:47.24 ID:PgtVoTQs
Wikiに戦闘機Pは戦闘+12にすべきとあったのですが
能力の+12はどれくらいで出るものでしょうか?
1時間以上回しても全くでないのですが
361 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 01:14:36.85 ID:4of5i7Jc
出るときは、すぐ出るんだけど…運だからなぁ。
買ってみたらどうだろうか?無国の戦12なら相場5万から有るのではないかな。
362 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 01:56:03.35 ID:LmoXF+kQ
>>356 なんか熟練、士官の話になると適当なこと言う奴沸いてくるな。ここは初心者スレな。
90と70とでは全然違いがある。オマエ120のパイロットどころか爆P持ってないだろw
だいたい341の話は熟練、士官の違いで動作に違いがでるかどうかだろ。
これについてはいろいろ聞くけど、まだ確実な答えが出てないってところだな。
実際どうなんだろなぁ。体感だと敏捷さが増してるよな気もするが。
>>360 一時間もすれば出ると思うが、運が悪いな。
でも戦12で5万だと食いつき悪いかも。
クレに余裕あるなら、20、30万ぐらいで買い部屋立ててみたらすぐかも。
363 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 02:02:23.84 ID:UP4g30lW
>>362 >90と70とでは全然違いがある
ねえよ。馬鹿。
>熟練、士官の違いで動作に違いがでるか
それもねえよ。馬鹿馬鹿。
>体感だと敏捷さが増してるよな気もするが。
しったかの気のせいだわ。
364 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 02:03:20.37 ID:PgtVoTQs
追加で1h回しても出ないorz
>>361-362 Crに余裕が全くないので200k~は辛いですが・・・
何とか出すなりしてみます
365 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 06:01:23.29 ID:N+fpRplZ
>>363 上でも指摘されてるが、なんらかの実験、検証したんならそれを提示してたらいい。
こんなところで俺が正しい、信じろってのは無理。判断材料がないとな。
あと煽りはやめたほうがいい。しっかしどうして廃どもはこうも・・・
潜水艦実装前に用意しておいた兵ってある?
ソナー、潜水兵?なんかは実装されてからだし、機関、魚雷兵は持ってるし特にない?
366 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 07:18:28.66 ID:TF27tlry
>>365 一番大事な艦長を用意しよう。
技術兵数名を30Lvにして潜水兵候補(米鯖だとまだ機能してないという話しだが)
同12Lvで聴音兵
魚雷・砲・補助は転用だな。重さが12%になるらしいが、あまり廃だと重くて乗らないだろうから
魚雷・砲は幽霊でごまかすのも良いかもしれない。
準備としてはこんなところだろうか
367 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 07:53:28.21 ID:N+fpRplZ
ども。
艦長用にレベル60の一般兵、ソナー潜水兵用のレベル12の一般兵を2名を確保。
機関兵はレベル100↑しかいないから乗るか心配。
魚雷兵は幽霊兵のままでいいんだろうかと思案中。
特に用意がいるようなものはないかな。
米鯖では実装されたみたいだけど、日鯖はいつ実装してくれるんだろう。
368 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 10:31:34.54 ID:hSFgGMJ1
>>367 米鯖で潜水艦プレイしてるが
魚雷オンリーなので艦長はどうでも良い、むしろ幽霊推奨。
魚雷兵こそ、装填速度向上の意味で幽霊はオススメできん。
ソナー兵は潜水艦同士カチ合うというのは偶にあるぐらいなので
そこまで高Lvにして太らせる必要は無い。
潜水兵は効果が実装されてないされてるだの議論されてるが
潜る速さが向上するのは魚雷を深度潜航で回避したり、砲撃を通常潜航で回避するのに役立つと思うので
ガチガチ強化すべきであろう。 ロス覚悟で高レベルの一般兵から転職させるのもアリだと思う。
補助席には機関兵のみだろう、修理・保守で固くなってもすぐ沈む。
むしろ限られた潜航時間内に懐まで潜り込めるかだから、機関兵一筋。
将来のことを見据えると 後部発射管も実装された場合には魚雷兵が2名必要になるかもしれないので
2名魚雷兵を育成するのが良いかもしれん。
369 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 13:19:38.19 ID:pBM20i+G
ドイツは初期で
前部T:魚雷
後部T:機雷
だから、魚雷兵(あるいは砲兵)が2人必要だな。
370 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 14:39:24.30 ID:4of5i7Jc
質問です。
基本防御900って整備兵無しで到達出来ると言われていますが、現在PCAで整備兵無し480です。レベルは70位。対空のみ兵器兵ロス中レベル50。この状態で基本防御480は低いですか?
また大和の補助はどの様な構成が良いですか?
371 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 15:16:36.22 ID:frbC07W1
>>370 熟練士官総数も書いてもらわんと詳しく言えないが将来大和に乗ること考えててPCAなら三笠か浅間?
70で480なら問題ない
大和は機関4修理2あたりが一般的
補助席の多い英以外はこの構成が多いと思われ
372 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 16:03:39.92 ID:2C5q2TPW
無国籍FFでずっとやってて国籍艦ほしくなってきたのですが、17万とかたまりません・・・
Lvだけどんどんあがるのですが、効率のよい稼ぎ方おしえていただけませんか?
373 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 16:30:24.28 ID:ibS+wQ+d
見向きもせずまっすぐ大きい船にのる!!
374 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 16:35:15.64 ID:pBM20i+G
最初の国籍艦って17万クレも要ったっけ?
船体3〜4万、装備もろもろでも+2万の6万もあれば良かったと思うけど。
ポイントのほうかな?
とりあえず、今あるレベルが上がった無国籍水兵を転職させるのはやめて、
それは無国籍専用で使うべし。無国籍水兵でないと扱えない装備もあるし(無国6単とか)、
転職ロスしてる分能力値も低いしね。
で、ポイントならばとりあえず初期値の10万が残してあるor貯まっていれば、
「ポイント買い」でトレードをするといい。
ポイントの相場はかなり安いので(1c=100p、あるいは人によってはサービス有)
すぐに必要なポイントを入手できるはず。
そのポイントを用意してから、新規に国籍用の兵を雇って育成したほうが後悔しない。
375 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 16:39:40.12 ID:pBM20i+G
あとは、手っ取り早い方法として
プレミアムシップを買ってドックで売り払う、とか
特別兵や士官アイテムを買ってそれを依頼された水兵につける商売をする、とか
そんなところかな?>クレジット等の入手
376 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 17:15:19.46 ID:48HBQUoR
獲得crの大きい、でかい船を買うcrがないんであれば、
課金するついでにPCL(エメラルド)とか買ってそのまま使えばといいんじゃないかね。
ポイントに余裕があるなら(転職しても10万をきらないくらいなら)無国籍兵を転職して、とりあえず国籍艦で遊んでもいいけど。
ポイントがないなら無国籍兵は残した方がいいね。
377 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 17:32:23.86 ID:48HBQUoR
特別水兵や士官を現金で買って、それを他のユーザーの兵にくっつける商売なら
特別水兵 40万cr/1回
士官 20万cr/1回
で売れるかも知れん。
ただ人の兵を受け取ることになるので、トレードに関する知識と細心の注意、取引上の信用が必要ですが。
378 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 17:47:21.93 ID:pBM20i+G
まぁ、課金するのであれば序盤はプレミアム課金で行くのも手だぁね
一戦あたり+1000クレジット/+1000ポイント、各水兵経験値+1000はレベルが低い時はかなり助かる。
379 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 17:55:47.72 ID:fQkDJbhT
>>378 そしてうっかり無国籍Lv13になってしまうんですね、よくやったから分かりますw
380 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 18:10:11.75 ID:48HBQUoR
あと経験値1でLv12なのにミッション行くの忘れるんですね、わかります。
でももうそんなの気にしないぜ!
いや、みんなは気にするといいよ…
381 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 18:10:59.37 ID:4of5i7Jc
>>371 丁寧なご説明ありがとうございました。
げ…機関×4ですか。育成に励みます。
基本防御の件、安心しました。ありがとうございました。
382 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 18:18:06.29 ID:eRKZN3CQ
特水40万はないだろw
383 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 18:21:05.50 ID:48HBQUoR
まじで
NNに35〜40万の買いオーダーがあったぜ。
384 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 19:13:37.61 ID:jTKi0B3D
>>379 ミッションで4Lvまであげてから経験値稼がせれば2lvずつあげても12で止まるからお勧め。
2Lvでも良いが2回ミッションやるほうが早いべ。
385 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 22:12:21.66 ID:2C5q2TPW
みなさんありがとうございます。無課金で行こうと思ってたのですが、
それはちときついですかね・・・^^;
国籍艦かうのもったいないとか言ってるあいだにLVが30まであがってしまい、
DD4ぐらいから国籍艦を初購入しようとおもったのですが・・・30まで
あげてるあいだにやっと全財産が10万5千位と、なんか買えなくなってたので・・・
来月にでも課金してみたほうがいいでしょうか?
質問ですが米のアイオワのフナゾコを偵P除いて、
S技術だけで(8、90台、特水、仕官100)とかで埋めると
機能しますかね?@@あ
今技術68Lv1人、45Lv技術x3人いるんですが・・(全部初期11;10;11)
387 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 22:57:30.49 ID:lMAEh4cn
>>386 足がガッカリなコトになるから純機関は必須
この兵でやろうとしたら今すぐ転職?・・・
389 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 23:24:29.02 ID:lMAEh4cn
どのBB4でも純機関3と純修理2は必須、S技術はCAの事も考えると1〜2作ってもいいかもしれないかと。
自分はモンタナで純機関*4、修理*3積んでます。
純機関でも105前後無いと機関3人でアイオワ40Knt出ないと思います。
"悪魔でも参考"程度でorz
390 :
名も無き求道者:2008/08/11(月) 23:26:44.83 ID:jTKi0B3D
日乗りだけど、104Lvのロス無し機関(初期11士官100新兵2桁)3人でも大和の上限速度出せないから(4人で達成)
アイオワも似たようなものかと。
S技術とかS機関とか作る前に、まずはロス無し機関作る方が先だと思うなぁ。
391 :
名も無き求道者:2008/08/12(火) 08:40:37.45 ID:dbOIWNXi
レベル100の機関兵、熟練士官満載が4人かぁ、随分先の話だw
日鯖は熟練、士官アイテムが米鯖よりかなりの割高だと聞いたけど、値下げしない?
あの値段で計算すると恐ろしい額になる。ひたすらミッションに篭るしかないか。
392 :
名も無き求道者:2008/08/12(火) 09:55:06.70 ID:t7YmbcD4
まずプレミア艦以外を全部無料にして人数増やすほうが先だろ
393 :
名も無き求道者:2008/08/12(火) 10:14:06.74 ID:gdQ2y1qo
クレジット・ポイントを素早く確保するには、ギルドに入ってメンバーから
貰うのが1番早い!!入るのがちょっと。。の場合は特水・士官を売る。ひたすら
戦闘して貯めるwwしかないだろうね・・・
補助兵については、ロス無し機関兵を3人作るのが先でしょうね・・
機関4人にすると重なり損が発生するので、まずロス無し機関育成後
エリート水兵を買って技術のままLV100〜105まで転職させずにロスさせる。
(S技術兵は転職させてないので重なり損は発生せず、数値そのまま反映される)
LV105で数値が2500前後になってると思うので、そこからは、各個人の好きなように
転職させるかそのままロスさせるか決めればいいと思う.。
俺は3人S技術乗せてるが、OHに関してはS技術兵のおかげで結構伸びたし
修理にもそこそこ反映してるのでこのままロスさせるつもりだが・・・
育成は辛いが戦闘そのものを楽しめば意外と早く育つので頑張りませう・・・
394 :
名も無き求道者:2008/08/12(火) 10:24:28.45 ID:rIqkrQrS
>>377 アイテム売りの今の相場だけど
・特水50万↑
・士官25万↑
ですよ。
395 :
名も無き求道者:2008/08/12(火) 10:27:06.90 ID:dbOIWNXi
米鯖はずっと以前から無料で遊べると聞いたけど、日鯖はそうしない?出来ない事情があるとか?
日鯖でも無料で電撃戦や夜戦で遊べるけどあんまり立たない。試しに遊んでみてもあれじゃ離れてくよ。
となりの芝生は青く見えるじゃないけど、日鯖は金を払わない奴は遊ばせないって感じがする。
396 :
名も無き求道者:2008/08/12(火) 10:29:43.43 ID:suLFWYjz
397 :
名も無き求道者:2008/08/12(火) 12:22:37.82 ID:MoNH7ljk
>>393 S技術のままじゃ機関は反映されないだろ……
398 :
名も無き求道者:2008/08/12(火) 12:27:34.18 ID:uEZLKZJs
>>395 夜戦は無理
あくまで夜戦は有料扱い
BB砲撃みたいな黒色のノーマルルームは
タダで国籍艦でできる
399 :
名も無き求道者:2008/08/12(火) 19:47:33.66 ID:CT/tlDwD
>>393 ロス機関の場合は機関と修理は同等と考えられるからエリート水兵は必要ない
エリート水兵の機関と修理の合計は22、オマケの保守は9なのでサイコロを振ってこれ以上を出せばいい
機関能力が欲しければロスするレベルで調節すればおk
400 :
名も無き求道者:2008/08/13(水) 00:12:18.39 ID:qv7TMLNS
どうでもいいけど
>>399の文の初めがロリ機関に見えた
目が疲れてるようだ・・・寝よう
401 :
名も無き求道者:2008/08/13(水) 06:58:26.05 ID:LTCX8GSu
気が早いけど潜航兵と音波探知兵を用意しようと思うのですが、
何を気にすればいいんでしょ?潜在?魚雷?新能力がある?
402 :
名も無き求道者:2008/08/13(水) 07:06:24.76 ID:xg/XfpqQ
気なんか早くないよ!
みんな既に用意して味噌で熟練どっさりよ!
403 :
名も無き求道者:2008/08/13(水) 08:42:39.00 ID:3jJCQU+4
>>394 大体そのくらいだけど、特水は安定しない感じがする。
たまに特水30万とか立ってるね。
消耗品に近い士官と違って、特水は余る時は余っちゃう
アイテムだからなあ。
士官5万なんていう初心者さんもいた。
いくら何でもと思って、相場教えてあげたけど、DD時代って
20万なんて雲の上だと思ってたもんな。
ロス機関は重ねがけ制限を勘定に入れると、きついモノがあり
そうだなあ、ロス中は機関効果は一切発揮しないし。
404 :
名も無き求道者:2008/08/13(水) 09:37:03.23 ID:WXGylnV4
S技術は空母の自衛砲魚要員兼耐久修理要員として使うってのがヤッパリ一番の用途かな
あとはCALのT装備小口径砲要員兼修理要員。
ただ、今度のSS登場で爆雷投下もこなせるからもすこし活躍の場が出るかも?
405 :
名も無き求道者:2008/08/13(水) 10:46:40.11 ID:qv7TMLNS
>>401 必要なのは潜在でお好みで修理保守らしい
いくつからか知らんけど技術兵から転職
俺はロスが嫌だから技術12Lvで様子見
406 :
名も無き求道者:2008/08/13(水) 11:31:56.16 ID:y4xvvJGK
ソナー兵はLV12 潜航兵はLV30からだから注意しろ ソナー兵は幽霊兵だと機能しないっぽい
あと爆雷は浮上待ってドイツ魚雷撃ったほうが安全かも近寄る前に魚雷撃たれるよ
407 :
名も無き求道者:2008/08/13(水) 12:38:24.54 ID:dQmVNTHe
ソナーも潜水も転職時の修保マイナスペナルティの総計が
-20ぐらいあった気がするから意味ないんじゃね
408 :
名も無き求道者:2008/08/13(水) 12:47:26.07 ID:2s4OIEJa
>>407 各国-21下がります
修理基本12だと英は最終的+1
さほど変わらないけど
409 :
名も無き求道者:2008/08/13(水) 12:53:55.07 ID:dQmVNTHe
あー一応400ぐらいはでるのか・・
ないようなもんだけど(´・ω・`)ショボーン
410 :
名も無き求道者:2008/08/13(水) 14:38:13.86 ID:pFQA60qY
英国ソナー兵幽霊だけど機能してるよ
411 :
名も無き求道者:2008/08/13(水) 14:38:45.68 ID:pFQA60qY
あー、米鯖スレと間違えた
ごめんよ(´・ω・`)
412 :
名も無き求道者:2008/08/13(水) 15:28:37.21 ID:5HIZospM
oβ時代と比べてマップ狭くなってる?
昔はかなり広かった気がする、FDだけ残ったら探すの至難だから座標言ったりしてたが・・・
413 :
名も無き求道者:2008/08/13(水) 19:33:30.79 ID:2Zf/NWDV
全く変わっておりませんっと。
414 :
名も無き求道者:2008/08/13(水) 19:54:07.08 ID:1B4AjidP
久し振りに帰った実家が前より小さく感じるのと同じことよ。
お前が大きな男になったのさ。
お盆向けの解答だろ。
415 :
名も無き求道者:2008/08/13(水) 21:56:41.06 ID:pFQA60qY
普通に回答するならoβ時代と比べて戦艦や空母が増えたから
射程が長くなって相対的に狭く見えているんだろうね
416 :
名も無き求道者:2008/08/14(木) 22:27:54.53 ID:edkdy7vV
補助のLvもあがってきて、ようやく潜在&回復ができるように
なってきたCA乗りなんですが、被弾&修理を繰り返すうちに
修理限界(赤い矢印)がググッと最大DPの半分くらいまで
食い込んできてしまいます。ある程度は仕方ないとは
思いますが、軽減する方法とかありますか?
417 :
名も無き求道者:2008/08/14(木) 22:44:46.55 ID:C7eny8wb
>>416 基本防御を上げましょう。
育てるしかないですね。
418 :
名も無き求道者:2008/08/14(木) 22:48:24.49 ID:ls79yC3I
保守の数値を上げる。
方法は整備兵を乗せれば一気に基本防御が上がります。基本防御はドッグ画面左上、装甲の欄に表示されています。
保守は全ての兵の保守値が適用されていますが、整備兵が保守を一番引き上げます。
通常、整備兵はレベルが上がると必要なくなるので余ってる人が多いです。私も余ってる…
安く売ってくれると思うので探してみてはいかがでしょうか。
419 :
416:2008/08/15(金) 03:16:04.22 ID:XryM+8dr
基本防御でOKなんですね。
自前の整備兵込みで基本700程度なので、
900になる整備兵を買うのもアリですね。
整備なしで900いけるようにがんばってみます。
どもでした。
420 :
名も無き求道者:2008/08/15(金) 18:02:32.92 ID:mxPp0T7B
保守値が足りない分はリアル隔壁で代替させることも可能。
ちなみに英のO型は、幽霊水兵にして隔壁張りまくるとそれだけで900いけたりする。
まぁ、修理がないから回復はしないんだが赤バーは減らないうえに残りDP2ケタになっても速度が落ちないw
421 :
名も無き求道者:2008/08/15(金) 18:06:32.61 ID:ESIoEkul
>>420 隔壁防御は大昔に数字の1/10に弱体化されたですよ
だから隔壁での900は基本防御90と同じ効果しかない
機関保つ効果はそのままだけど
422 :
名も無き求道者:2008/08/16(土) 11:00:22.12 ID:oQ4sPQYR
すいません、以前にNNの掲示板にありました潜水艦の一覧を
持ってる方いましたら、ここに再度載せてくれませんか?
423 :
名も無き求道者:2008/08/16(土) 11:05:30.93 ID:NfgGuEKv
韓国公式より
兵の名称気にしてる人が必ずいるから修正しておいたよ
米 46200Cr DP9540 OH53% 舵23 基本防御32
前4門 T13*4(魚雷計15本) R16*1砲1門/40弾
英 42000Cr DP9050 OH60% 舵25 基本防御30
前4門 T13*4(魚雷計15本)
日 33600Cr DP8950 OH43% 舵20 基本防御28
前6門 T15*6(魚雷計21本) R16*1砲1門/40弾
独 27000Cr DP9140 OH40% 舵27 基本防御35
前3門 T14*3(魚雷計16本) T9*1機雷1機/3機
艦長
SS-1米 Lv38 (Lv30アトランタ分岐) 艦長1/魚雷兵1/補助2/砲兵1 計5名
SS-1英 Lv37 (Lv28ダイドー分岐) 艦長1/魚雷兵1/補助3 計5名
SS-1日 Lv38 (Lv32島風分岐) 艦長1/魚雷兵1/補助3/砲兵1 計6名
SS-1独 Lv37 (Lv30ケーニッヒ分岐) 艦長1/魚雷兵1/補助2/魚雷兵1(機雷) 計5名
魚雷兵(現状魚雷兵)
必要能力=魚雷/修理/保守
米Lv38 21Mark11S
容積11 重量1753 価格13 低速41Knt/5480m 高速52Knt/3960m 18392ダメージ
英Lv37 21MarkIXS
容積11 重量1723 価格13 低速40Knt/5340m 高速50Knt/3860m 17952ダメージ
日本Lv38 Type90S
容積12 重量2508 価格9 低速43Knt/6000m 高速54Knt/4230m 20174ダメージ
独Lv37 21”G7aT1S
容積11 重量1681 価格7 低速42Knt/5900m 高速53Knt/4120m 18964ダメージ
*独Lv37 Mine Silo/EMC(機雷格納庫)
容積2 重量1290 価格10 配置距離 低速/高速0Knt/10000m 17802ダメージ
操舵兵(技術兵より転職)
2等操舵兵 30(操舵+1 他-8)>1等操舵兵 米57英56独55日56(操舵+1 他-7)>
操舵兵長 米79英80独78日79(操舵+2 他-6)
必要能力=潜在(操舵)/修理/保守
水測兵(技術兵より転職)
2等水測兵 12(水測+1 他-8)>1等水測兵 米43英45独44日46(水測+1 他-7)>
水測兵長 米69英70独71日72(水測+2 他-6)
必要能力=潜在(水測)/修理/保守
砲兵(現状砲兵可能)
必要能力=命中/連射/修理/保守
日Lv38 3”Type 88 S Shell
英 砲無し
米Lv38 3”Mark 22 S
独 砲無し
424 :
名も無き求道者:2008/08/16(土) 11:14:02.56 ID:oQ4sPQYR
>>423さん
ありがとう、凄くうれしいです。助かりました。^^
425 :
名も無き求道者:2008/08/16(土) 13:48:37.04 ID:NfgGuEKv
426 :
名も無き求道者:2008/08/16(土) 18:24:06.76 ID:obwWqokO
潜水艦魚雷のチャージ早杉wwwwwwwwwwwwwwwww
427 :
名も無き求道者:2008/08/16(土) 18:41:39.05 ID:oci6oDUR
魚雷発射数だけで見るとドイツが一番不利な気がするがどうなのかな?
まさか機雷って有料機雷だったりするのか・・
428 :
名も無き求道者:2008/08/16(土) 18:56:38.83 ID:Npd8F1Fs
>>427 まだSS1だからな SS2や3になるとZ型や\型が出てきて攻撃力上がるだろ。
下手するとワルター機関が使える唯一の国になるかもしれないぞ。
(もちろん日SS4はSSじゃなくて搭載量400程のCV扱いにw)
429 :
名も無き求道者:2008/08/16(土) 19:01:46.43 ID:i6hqYfpX
本当にSS2や3が出るのか?
430 :
名も無き求道者:2008/08/16(土) 19:03:58.39 ID:IyYbvG+3
でかくなってソナーに探知されやすくなるという......
431 :
名も無き求道者:2008/08/16(土) 19:05:43.97 ID:Npd8F1Fs
>>429 出ないなら出ないで、弱いのが嫌なら他の国籍やればいいじゃん。
もう独の俺の国弱いにはうんざり。
432 :
名も無き求道者:2008/08/16(土) 19:07:04.71 ID:NfgGuEKv
>>430 決まってるじゃん
水中移動速度が50Knt仕様
V2ロケット発射
自動誘導魚雷
いろいろと
433 :
名も無き求道者:2008/08/16(土) 19:19:35.54 ID:i6hqYfpX
すまん、SS2や3という情報だか妄想だかが良く出て来るんだがソースが見当たらなかったんで聞いてみたんだ
434 :
名も無き求道者:2008/08/16(土) 20:15:17.37 ID:oci6oDUR
一ヶ月ぐらい前にSS入った米鯖だと
Vickers L3
H.Type
っていう2種類はよくみるんだが どこの国かはわからないんだよな
435 :
名も無き求道者:2008/08/16(土) 21:06:51.30 ID:/yIDCrRp
ソース、ソースて
ソースなら君ん家の食卓に有るじゃないか
436 :
名も無き求道者:2008/08/16(土) 22:02:06.12 ID:7Qca8Bti
一年半ぶりにこのゲームやってみたら結構変わったな
437 :
名も無き求道者:2008/08/16(土) 23:16:49.42 ID:sgAoRI6u
F11で縮小すると、たまに発生する
オーロラバグ、
これってまだ改善されないの?
それとも、予防策ってが既に確立されてますか?
438 :
名も無き求道者:2008/08/16(土) 23:17:23.55 ID:h3MDu6OZ
>>437 16bit表示・・・と何回書いただろうk
439 :
名も無き求道者:2008/08/16(土) 23:25:33.40 ID:q/L/51wn
ほぼ確実なんだよね、デスクトップ色数16bitに落とすので。
これまでさまざまなマシン、OS、スペックを経験してきたけど、どんなマシンでもこれでオーロラは出なくなった。
昔と比べると、対空で大量に落とすと発生した熟練落ち・同期不良によるパラレル現象・日本語入力の不具合などなど、
結構重要な部分の修正されてきてるんだよね。
ただ唯一許せないのは・・・・・・・・・・・・
最上とふれっちゃと吹雪島風、何よりPプロのグラフィックを代える気配も無いこと。いい加減にしろ、まじで。
440 :
名も無き求道者:2008/08/16(土) 23:31:08.17 ID:sgAoRI6u
>>438-439 レス、ありがと。
あと、通信兵で自分の戦隊や友達リストの誰かを右クリックで
詳細情報がみれるけど、2人目移行は、右クリックした人の情報を
一瞬表示したあと、1人目のを表示してしまうバグ。
これも予防できますか?
441 :
名も無き求道者:2008/08/16(土) 23:32:10.33 ID:Npd8F1Fs
>>433 NNの画像BBS 記事NO3826の画像を参照しろ。
系譜が続いてるのが判るか?
SS1の後がSS2や3になるかどうかは判らんが
少なくともSS1に続く艦を開発する予定はあるみたいだな。
442 :
名も無き求道者:2008/08/17(日) 04:00:44.40 ID:H6ZNYuQ3
韓国公式に暗転してはいるがSS4まで系譜はでてる
443 :
名も無き求道者:2008/08/17(日) 04:50:17.55 ID:vcK80Afj
サブマリンフィールド
444 :
名も無き求道者:2008/08/17(日) 06:45:45.41 ID:sZrEqylF
ここってバトルマリンてゲームのスレですよね?
445 :
名も無き求道者:2008/08/17(日) 12:53:55.48 ID:m7mr9wJ3
マリンちゃんが居ると聞いてきました
446 :
名も無き求道者:2008/08/17(日) 13:50:30.38 ID:NofGOu/W
何を勘違いしている
このゲームの名前は「鍋フィールドネギ」だ
食卓を囲んで巡洋艦達を食べる戦艦
447 :
名も無き求道者:2008/08/17(日) 15:11:18.25 ID:vcK80Afj
おや・・・巡洋艦の様子が・・・
448 :
名も無き求道者:2008/08/17(日) 15:41:16.72 ID:vcYI6k/h
>>440 通信兵のバグは見たい人を表示枠の最上段と最下段をはずしたら見れるよ
ちょっと表現が分かりにくいかもしれないけどやってみたらわかると思う
5人の表示枠の中で2−4段目の所にしてから右クリックで見える
449 :
名も無き求道者:2008/08/17(日) 19:21:54.96 ID:wvhMBDnM
これから始めようと思うんだけど、新参って今もいる?
昨年末にちらっとやったがほとんどいなくて、続かなかった、、
450 :
名も無き求道者:2008/08/17(日) 19:39:23.75 ID:L/1jxIgi
>>449 結構ぽつりぽつり居ますね
お試しも出来るので
451 :
名も無き求道者:2008/08/17(日) 22:53:08.68 ID:5Fo+GP9M
今日から始めた新人です。
4hミッションや大会戦で練習しましたが、
砲の手動操作に挫折しそうです。。。
角度変えても他の人のように弾が飛びません。
駆逐艦に乗れるようになったんですが、こちらの射程の2〜3倍の距離から
弾飛んできて沈んでます。そこで質問なんですが
1 コツさえつかめば遠くに弾を飛ばせる
2 LV上げれば遠くまで飛ぶ
3 あきらめて自動FCSに変える
どれが正しいんでしょうかorz
このまま続けてLV上がっても弾飛ばせないと話しにならないぽいです!
452 :
名も無き求道者:2008/08/17(日) 23:00:32.36 ID:5Fo+GP9M
初めてやって、数時間やってわからないので質問です。
こっちの射程距離の3倍近い距離から大砲撃たれて沈んでばっかりです。
弾撃つことすらできない状況が続いてるんですが、そのうち射程のびるますか?
453 :
名も無き求道者:2008/08/17(日) 23:00:46.05 ID:EI+MIc9w
>>451 4 砲によって最大飛距離が違う
>>1 のリンク先全部読めばどこかに書いてあります
454 :
名も無き求道者:2008/08/17(日) 23:01:38.76 ID:5Fo+GP9M
ぬおー・・・・更新されないから二回目書いちゃいました。
申し訳ありませんでした。
ありがとうございます。探します!
455 :
名も無き求道者:2008/08/17(日) 23:20:48.45 ID:H1WzrzKW
1.射程は砲の種類と弾種によって決まります。対艦用としては軽榴弾がもっともよく飛びます。
2.砲兵のレベルによってより高性能で強力な艦砲が使用できるようになります。同じ砲では兵のレベルは関係ありません。
3.自動FCSは砲弾のまとまりが精密FCSに比べて低く、一瞬の攻撃力の差で勝負が決まる状況では不利なため、ほとんど使用されません。
今のうちに慣れるとあとあと幸せになれます。
・大艦隊戦1はでかい船がいっぱいいて、慣れないうちは即死するかもしれませんので、
今の船で砲撃を楽しみたいなら海上電撃戦って部屋に入るといいかも。
廃人はいるけど、同じ船で同じような兵でも強い人がいるんで、 動きをよく見てみるといいかも。
大艦隊戦1でさっさと資産を貯めてもいいけど。
・自分のふねがやられても最後まで退出しないほうがクレジット、経験値、ポイントが多くもらえます。
・最初につくった無国籍兵を転職しないで、性能のいい兵はポイントが集まってから、
改めてそろえたほうがあとあと幸せになれるかもしれません。
最初は転職のためのポイントが足りなくなるはずです。
でもとりあえず最初は難しく考えないでもいいかも。
CLぐらいまでなら、ちょっと性能の微妙な兵でとりあえず感触を確かめるのもありかも。
改めて本気の兵を育成する必要がでてくるけど。
ここ読んだらいいよ。
http://www11.atwiki.jp/navyfield/ >>1のテンプレのリンクを読むとだいたいの感じがつかめるかも
456 :
名も無き求道者:2008/08/17(日) 23:26:35.37 ID:5Fo+GP9M
453さん455さんありがとうございます。
大艦隊船のほうが初心者邪魔にならないかな?と思ってまして
それしかやってませんでした。
勉強して電撃戦等やってみようと思います。
ありがとうございました
457 :
名も無き求道者:2008/08/17(日) 23:38:03.87 ID:H1WzrzKW
>>456 ・味方を攻撃する
・プレーを放棄する(放置する)
・育成のために即珍する
といったことを行わなければ、
大艦隊戦に参加することはまったく問題ないです。
ゲームを円滑にするための細かいローカルルールはありますが、
今はあんまり気にしないでいいかも。
木曜日に6年間待った潜水艦がついに実装されるので、
大艦隊戦でも小さい船の存在もとても重要になるかもしれません。
みんなツンデレなんであまり口には出しませんが、
新しい参加者は歓迎しています。どんどん廃人に弾をくらわせてやりましょう。
458 :
名も無き求道者:2008/08/17(日) 23:39:39.38 ID:H1WzrzKW
即珍は即沈のまちがい!
459 :
名も無き求道者:2008/08/17(日) 23:47:10.65 ID:wvhMBDnM
俺も今から始めちゃうよ!
ツンデレ諸君よろしく
460 :
名も無き求道者:2008/08/17(日) 23:47:53.00 ID:wvhMBDnM
461 :
名も無き求道者:2008/08/18(月) 00:00:35.58 ID:OkYhqG1M
>>459 弾をぶつけることでしか愛を確かめられない厄介なツンデレなんで
初心者だろうがマジで容赦なく沈めにくるけど、
あんまり気にしないで!
(本当は小型艦の視界がとても重要で厄介な要素だからだけど)
また敵として遭遇したら、
お返しに魚雷の束をぶつけてやると泡を吹きながら喜ぶよ。
462 :
名も無き求道者:2008/08/18(月) 00:33:52.16 ID:h1s331qM
SSってなんの略ですか?
463 :
名も無き求道者:2008/08/18(月) 00:45:20.25 ID:6IAx/SUn
submarine submarine
1語で艦種を表せるものは2語重ねるんだな、これが
464 :
名も無き求道者:2008/08/18(月) 00:49:56.65 ID:Fdm73d1j
英砲兵はロスなしで転職すると、パラメータが片方に極端に偏るので好ましくない、と聞いたのですが、
具体的にはどれくらいロスさせればいいのでしょうか?
465 :
名も無き求道者:2008/08/18(月) 01:36:15.30 ID:dpg4WgQT
Schutz Staffeの略ですね、わかります。
466 :
名も無き求道者:2008/08/18(月) 02:38:44.94 ID:hLWBAVhx
SchlachtSchiffの略ですね、わかります。
467 :
名も無き求道者:2008/08/18(月) 03:07:36.36 ID:kQVTjVjx
すごく すてき の略ですね よくわかります
468 :
名も無き求道者:2008/08/18(月) 08:19:02.97 ID:vflGSxcP
しごいて しごいて の略ですね よくわかります
469 :
名も無き求道者:2008/08/18(月) 11:26:38.27 ID:dpg4WgQT
整理整頓委員会の略でしたね、わかります。
470 :
名も無き求道者:2008/08/18(月) 11:54:02.84 ID:LRtdaTe0
米戦闘機パイロットで
戦闘値2600くらいなんですがバーがまだ真っ白になってないです
仕官が10人未満とかなんですが、仕官って必要ですかね?
英国の戦闘機に軽くひねられれます;
あとパイロットの仕官の死なないようにする方法ってありますか?
471 :
名も無き求道者:2008/08/18(月) 13:11:49.92 ID:0qzsJ9HS
さいた さいた の略ですね
すごくよくわかります
472 :
名も無き求道者:2008/08/18(月) 13:26:12.55 ID:YB8IBoHB
塩フィールド塩の略としか考えられない
473 :
名も無き求道者:2008/08/18(月) 13:40:40.43 ID:vflGSxcP
>>470 特別水平にして仕官109人になるまで買いなさい 残った兵は新兵一桁になるまで熟練兵にしなさい
これやって満足いかないなら 仕官・熟練の数を維持しつつLV上げなさい
死なない方法なんてありません 「運」です
あるならそれはチートかもしれません
うわ大変そういやだなだるいなお金かよ楽したいのに とか思ったらCVやめなさい
474 :
名も無き求道者:2008/08/18(月) 14:36:35.20 ID:LRtdaTe0
>>473 なるほど
戦闘機で競り勝てるようになればお金たまるのかな?
と思ったので・・
仕官増やす⇒戦闘機合戦に競り勝つ⇒お金たまる
⇒仕官増やす
の循環できるかなぁと・・
475 :
名も無き求道者:2008/08/18(月) 15:40:55.78 ID:Sujmi8dt
みんな 仕官X 士官○
間違えないでね
それだと意味違うから
476 :
名も無き求道者:2008/08/18(月) 15:44:51.74 ID:OkYhqG1M
ゲーム中では「仕官」が死亡してた希ガス
477 :
名も無き求道者:2008/08/18(月) 15:46:39.89 ID:Sujmi8dt
478 :
名も無き求道者:2008/08/18(月) 17:42:56.62 ID:aILJipF9
479 :
名も無き求道者:2008/08/19(火) 05:59:05.15 ID:/Zi9sKbv
本当に死亡告知が「仕官」になってるならメールしとけば?
行動力に定評の有るジャッジマンの事だから潜水艦追加のついでになおしてくれるかもよw
480 :
名も無き求道者:2008/08/19(火) 19:22:33.42 ID:AekYE+dY
ロスについて質問させてもらいます。
日対空の場合はロスをするなど兵器兵のロスについてはある程度分かりましたが、
技術兵はどうなのでしょうか。wikiなどを見るとロスをしてはいけない、しないほうがいいなどと
書いてある項目がほとんどで一見ロスは必要ないようにも見えますが、NF内の人に聞くとロスをしたほうが良いという
人もいます。一体どちらが良いのでしょうか?
又国籍にもよってロスをする、しないというのは違いがあるのでしょうか?(技術兵系に関して)
481 :
名も無き求道者:2008/08/19(火) 20:03:29.68 ID:KeTwBWaf
>>480 修理兵・整備兵・機関兵、いずれも基本はロス無しです。
しかし修理兵による修理能力は重ねがけによるペナルティが発生する為、
複数積んだ場合は効率が悪くなってしまいます。
又、機関兵ですが、OH速度の増加には巡航速度の1.7倍までという制限がつくため
ロス無し機関だと上限を達成するのは比較的容易です。
そこで、修理能力は修理兵以外の場合重ねがけのペナルティが無い事を利用し
機関兵をロスさせて修理値を稼ぐ事が考えだされました。
これがいわゆるS機関というものです。
OH上限に必要な機関能力は艦によって異なる為、国籍による違いよりは、
どの艦を基準にするかによってどの程度ロスが必要なのかが変わります。
注意する点は、各国BB4以上は100Lv超えのロス無し機関兵3名でも
OH速度上限を達成するのは難しい事です。
S機関を考える前に、まずは十分な能力をもった純機関を育てる事を薦めます。
S機関の亜種でS技術というのもあります。
技術兵で育てる事で、修理・保守・機関の能力を満遍なく伸ばす事ができる上
副次効果で「艦砲」「魚雷」で扱える武器が使用できます。
必要な能力が得られたらS機関に転職させるのですが、
武器が使える利点を活かし、そのままS技術として使い続ける事もあります。
修理能力や基本防御を高めつつ攻撃力が得られるので、
座席数や積載量に余裕の無いCVやCA以下で重宝する事があります。
482 :
名も無き求道者:2008/08/19(火) 20:16:41.98 ID:p1MadgKr
まだ不慣れで探したけど見つからないので教えて頂けたらありがたいです。 G戦とか色んな試合の見学が出来ると聞いたのですがどうしたら見学できますか? ルールとかありますか? 教えて君ですみませんが是非見て見たいです。
483 :
名も無き求道者:2008/08/19(火) 20:45:51.90 ID:2iGMC7e+
リーグ戦HPは直リンクしていいのか不明ですのでNNのトップページ中段からどうぞ
ttp://www.m-fugetsu.jp/NavyField/ 見学規定については基本レギュレーションの項目、一番下に記載されていますが
@フリゲート艦での参加
A見学したいGの一番後方待機
B作戦タイム中(3分間)に退却し、発言は絶対にしてはいけない
というルールがあります。ルールは厳守で。
リーグ戦以外のギルド戦に関しては、対戦する双方のギルドの許可を得れば観戦が出来ると思います。
港湾戦の観戦は該当ギルドに加入しないと出来ません。
見学者は邪魔をしないことが絶対条件ですが、大抵は観戦させてもらえると思います
484 :
名も無き求道者:2008/08/20(水) 00:16:40.13 ID:G08a1vOc
>>483 ありがとうございます。早速参考にさせて頂きます。
485 :
名も無き求道者:2008/08/20(水) 12:33:59.35 ID:Nfn+BrMD
経験値アップアイテム 1.5倍/1.2倍 について
経験値 倍率 回数 単価 個数 金額 総経験値
100 1.2 30 200 2 400 7200
100 1.5 30 500 1 500 4500
一回の戦闘でもらえる経験値が100とすると・・
上記のように戦闘回数たくさんこなすなら
1.2倍のアイテムがお得ってことですかな
486 :
名も無き求道者:2008/08/20(水) 14:28:20.62 ID:TILLz/7s
アイテム…一体いくら貢いだことか…
487 :
名も無き求道者:2008/08/20(水) 14:46:47.84 ID:wNgzAj1Y
>>485 経験値アップアイテムを購入しなくても経験値が入ることを忘れている。
485の条件(一回の戦闘でもらえる経験値が100とする)で計算すると
お金かけなくても30回戦闘すれば3000、60回なら6000は入る。
したがってその部分は除かないと比較で間違う
1.2倍の場合30回で3600 60回なら7200
1.5倍の場合30回で4500 60回なら9000
お金をかけたことで増えた経験値は
1.2倍の場合600 1200
1.5倍の場合1500 3000
1戦闘回数あたりでどれ位増えるかは
1.2倍の場合600/30=20 1200/60=20
1.5倍の場合1500/30=50 3000/60=50
戦闘回数たくさんこなすなら1.5倍のほうが経験値は多く入ることになる。
ちなみに1金額(=1GS)当たりで比較すると両者ともに同じ。
単なる算数の話で長文失礼。
488 :
名も無き求道者:2008/08/20(水) 22:21:08.71 ID:zGPJ1ejY
>>485 経験値UPアイテムは水兵一人に一つ使うから
全戦闘で全ての水兵に使おうと思うと結構な額に成る事を知っておいたほうがいい
489 :
名も無き求道者:2008/08/21(木) 02:39:55.68 ID:u7NGnAg9
PBB買おうかとドレッドのほうですが。
どれくらいの砲兵レベルで実用可能でしょうか?
レベル80、特別化、士官100新兵90残り熟練の精密巨砲です。
490 :
名も無き求道者:2008/08/21(木) 03:02:35.48 ID:bYBQkU3y
問題ない
491 :
名も無き求道者:2008/08/21(木) 03:56:47.68 ID:pVj5TFf6
>>489 砲兵は何も問題ないな
後は補助兵だ。砲兵と同Lv帯もしくは±10ぐらいで、修理機関(整備)は揃ってるかい?
ああ、あと偵P
492 :
名も無き求道者:2008/08/21(木) 04:51:09.93 ID:u7NGnAg9
砲兵は問題ないですか、どうも。
補助は整備、修理、機関それぞれレベル70台が1名づつ。
あとレベル50〜60の修理×2、機関×3を育成中です。
これで基本防御が600強ぐらいです。
PCAに飽きてきたので、PBBに乗ってみようかと。
基本防御900ないと無理でしょうか。
493 :
名も無き求道者:2008/08/21(木) 13:43:20.70 ID:4PugWEFo
無理ではないだろうが かなり厳しい
スペック的にやわらかいダメージ受けても回復しにくい
機関も育ってないと突っ込みにくく引きにくい
しかも対空力が貧弱なら戦や他のAA艦の協力が無ければいいマトときたもんだ
まずは速力を上げることを進める
PBBは素でも結構速度出せるほうだからそれを伸ばしてみればよろし
爆回避や突っ込みに有効なのは間違いないのだからな
きついようだが 現状、やわい・とろいBB程楽しく遊べないものは無いと思う
まぁBBためしにやってみれ 何が足りないか自ら判断することも重要
494 :
名も無き求道者:2008/08/21(木) 15:34:09.00 ID:iHGdxbwp
>>492 そのレベルだとPCAでも厳しくないかな?
AAも連射出来ないし、基本防御600だとダメージ18000位で沈…
飽きるんですよ。私もそうでした。金1〜2位はキツイ。が…我慢してPCAをやり続けるのが正解。そのレベルでBBはさらに辛い。BBに乗ると爆・雷・敵BBの第一目標になってしまう。
一回乗ってみて、行けるのならいいが。
PCAでレベル80〜90以上まで頑張りつつ同時にBBを夜戦で慣れるのがいいのでは?夜戦はBB10隻まで入れるから、即沈は避けられるかもしれん。
495 :
名も無き求道者:2008/08/21(木) 16:40:10.39 ID:ZUv5Z0TY
港争奪戦について、浦島状態のオレに教えてください。
公式HPでも確認したけど、土曜の19時21時に開始とある。
宣戦布告は月〜水の間にとなってた。今は違う?
496 :
名も無き求道者:2008/08/21(木) 17:45:40.25 ID:xpGzBw7k
>>495 三国が全港統一してからマンネリ化が決定。
さして特典に魅力がないのと、ユニーク艦がゴミだから。
いまは全くといっていいほどない。
むしろ土曜夜はリーグ戦だったりGvGや対一般戦の方が最近は多い。
497 :
名も無き求道者:2008/08/21(木) 20:07:07.56 ID:gBMNo2/6
ちょっと今回のアップデートのことについて質問です
水測兵や操舵兵は乗せれば乗せるほど効果は上がるのでしょうか?
それとも限界とかあるのでしょうか
又一部の艦船のTマウントに機雷を乗せれないのですが(発射艦は乗せれる)
これは仕様でしょうか?(最上など)
498 :
名も無き求道者:2008/08/21(木) 20:12:59.90 ID:Qiybmscp
対潜で使えるのは爆雷発射管&爆雷で、船につむ機雷は従来通り課金しないと・・・
潜水艦につむ機雷はしらん。
499 :
497:2008/08/21(木) 20:18:25.31 ID:gBMNo2/6
機雷では無く爆雷です。 誤爆すみません
500 :
名も無き求道者:2008/08/21(木) 22:56:44.67 ID:NSnMik9C
照明弾、機雷を積んでると魚雷を積めないバグの一種では?
先に爆雷とか魚雷を積んでから照明弾、機雷を積めば出来ます
501 :
名も無き求道者:2008/08/21(木) 23:24:29.63 ID:6yEMPZn+
502 :
名も無き求道者:2008/08/21(木) 23:24:35.39 ID:1KreTvZo
日の爆雷って攻撃力どのくらいでしょうか?
503 :
名も無き求道者:2008/08/22(金) 00:07:22.99 ID:+q+T8aE7
14000
504 :
名も無き求道者:2008/08/22(金) 00:21:50.90 ID:0yOt91ys
>>503 ありです^^
爆雷は独が強いようですね。
505 :
名も無き求道者:2008/08/22(金) 01:40:30.47 ID:/xgqXNqp
爆雷なんて使うより魚雷のほうが・・
506 :
名も無き求道者:2008/08/22(金) 03:33:52.56 ID:LPX6HflS
まだみんな爆雷に慣れてないせいか
DP少ないときに使用しての自爆&TK(事故・・・)が多発してカオスってますな・・・
独SSについて質問なんですが、
魚雷を撃つのには魚雷兵じゃないとだめなんでしょうか?
砲兵で艦砲と魚雷が使えますが、潜水艦用のは軽魚雷か重魚雷って事でしょうか。
>>507 独 魚雷兵は他国と違って
1段階目転職は砲兵>次の2段階目は砲兵・魚雷兵分岐になります 公式で確認しましょう
独SS用魚雷兵はL37で運用できます
ちなみにL37砲兵で運用できます
ソナー兵って結局のとろこバグ?
レベル12でもそうだし、レベル43?でもそう。
転職できたりできなかったり。どうなってる?
AAミッションはどのようにやるといいのでしょうか?
ボルチのTで空母の前に位置して空母の頭上にひたすらAA弾を撃ってます。
クレ、経験値ともに1000弱です。米国籍では難しいのでしょうか?
特別水兵を買う人をたまに見ますが有料アイテムって交換できるんですか?
まただいたいでいいのですが相場はどの程度なのでしょうか。
規約違反などでやめたほうがいいのかな?
>>511 空母の右側に待機して、ちょうど空母の真上で
砲の黄金角で敵機を落とせる距離をとればいいよ。
あとは敵機が来たときにCTRL押してれば簡単に落とせる。
ボルチのTだと3インチMARK23か5インチMARK29,38のどれかだと思うけど
片弦4基8門だから火力不足で落としにくいかもね。
正直AAミッション1は米は@かブルか、アイオワモンタナくらいしか
8分もたせられないんじゃないかなぁ。
>>512 規約違反以前にシステム上直接取引できないから士官や特水は代行ってカタチ取ってる
だから信用置けない場合担保として相手に渡す兵と同じくらいの価値のものを一時預かるのが安全策
まあNFじゃ価値あるといえば在庫0の艦や同等の廃兵くらいじゃなかろうか
値段は大体特水も士官も1回20万〜30万Cがよく見かけてる
質問です
SSからハープーンミサイルは発射できますか?
またホーミング魚雷は撃てますか?
>>515 「夏休みの宿題」を片づけてから質問しなさい 坊や。
Oβ以来で久し振りにインストールしてみて
初心者ミッションだけやってみたんだけど
なんか当時より部屋たっててビビったわ
で、長くやってる人に聞きたいんだけど、今からほぼ初心者が始めて楽しめるかな?
ふいんきとか教えてくれるとうれしいっす
518 :
名も無き求道者:2008/08/24(日) 11:51:56 ID:UxlhwqoI
大艦隊戦はまず楽しめないでしょう。
海上電撃戦と夜戦くらいしか楽しめないでしょう。
大艦隊戦はチートを使っているのかと思いたくなる程の珍集弾が飛び交う所です。
フリゲートでも、初心者でも容赦なく攻撃してきます。
大艦隊戦は潜水艦でも使わない限り楽しめないでしょう。
今の時期は潜水艦ブームなので戦艦・空母がいつもより少ない。楽しむなら今のうち。
>>517 大艦隊戦も楽しめるでしょう。
海上電撃戦と夜戦も楽しめるでしょう。
大艦隊戦は新しく実装された潜水艦のおかげで魚雷が飛び交ってます。。
フリゲートでも、初心者でも対潜戦ができます。
大艦隊戦はどの艦でも楽しむことができるでしょう。。
今の時期は潜水艦ブームなので戦艦・空母がいつもより少ない。楽しむなら今のうち。
520 :
名も無き求道者:2008/08/24(日) 14:55:17 ID:UxlhwqoI
>>519 大艦隊戦はどの艦でも楽しめる
変なこと吹き込むな!
>520
いや、今は大艦隊カオスだから、楽しむならマジで今のうち。
522 :
名も無き求道者:2008/08/24(日) 16:19:14 ID:UxlhwqoI
ドMな人ならいつまでも楽しめるね。
523 :
508:2008/08/24(日) 19:20:30 ID:9bumbV6n
>>509-510 サンクスです、日SSは運用してるのですが、独砲兵が居たので今度はそれを利用してUボート乗れないかな〜っと思いまして。
早速艦長作ってみます。
524 :
507ですた:2008/08/24(日) 19:31:48 ID:9bumbV6n
アンカーミスった orz
結局のところ潜航兵は未実装ってことなんでしょうか?
水測兵は熟練士官をいっぱいにすると、
水上視界よりも広くなるってことはないでしょうか?
潜航して何十キロ先の艦を捕捉とかできないのかなぁ。
>>525 初心者スレでこういうこと言うのもなんなんだけど、
その志向が、SS実装直前の最悪の過疎状態NFを作ったんだよ。知ってる?休日でも朝や昼間の部屋たても怪しいような状態・・・
良く考えたほうがいい。
自分がより、人と性能の違いでつええええしたいとなると、格差が広がるだけ。
下は、これから始めようという気にすらならなくなってしまう。
でも今回のSS実装で、運営も、そして何よりユーザ自身も、どんなゲームをやりたかったのか気が付いたと思う。
僕としては、操舵兵の能力も未適用のままでもいいと思ってる。
後は魚雷威力や本数・そしてなんらかの機能が増えた上位SSが出て、 射程はあるが威力が小さいとか命中精度を求められる対潜水艦兵器でも出してくれりゃ十分だよ。
もうLVゲーは沢山だ。ほんとにまたLV要素だけになったらNFやめるしかなくなってしまう。
ほんとにやめてくださいね。お願いします。ジャッジマンさん。
ちなみに補足すると、NFは他のゲームと違って、廃と非廃が同じ場所で遊ばなくてはいけないから、上記のような問題が先鋭化しちゃう。
別に人がそれなりに居て、電撃のような部屋が恒常的に建つなら、廃が強くても構わないんだけどね。
まぁ更に言うなら、
新規用・中堅用・微廃用・廃用
くらいに住み分けが出来れば良い。
NFはその可能性すらも考えられないくらいに過疎ってしまった。今回それが少しでも緩和されれば、これから可能性が増えていく。
とにかく、極端な理不尽さ・不公平さ・一方的な忍耐の要求があるゲームは、人が増えるわけ無いってこと、そして人が減れば全てが悪循環になるってこと。
無料開放でもいいから、人を増やすべきだよ。ほんとに。
最後に、
微妙にスレ違いになってしまったことをお詫びいたします。
>>526 オレに言ってんの?不満は運営にぶつけてくれ。
あなたがどう楽しもうが勝手だが、
NFがあなた向きではなかったとしても
NFが楽しくない、にはならないから。
そころへんは区別しとこう。
無料開放すればいいのにな。日鯖だけケチだよな。
無・日・独のDDを所有しているのですが、
日でプレイしたあと次回ログインすると日ドックから始まるのですが、
独の場合は無国籍ドックから始まってしまいます。
これって、なぜですか?
独でプレイすることが多いので、ログイン時に独ドックに入れるようにする
方法ってありますか?
>>529 確か独ドック スタートはバグってて出来ないはず
その他のドックはMAP状で入港すればOKだったはず
531 :
名も無き求道者:2008/08/25(月) 09:17:27 ID:8s2x5PqW
>>526>>527 俺は水側兵も操舵兵も実装してほしいぜ 味噌も解放されたし
ばんばんレベ上げて熟練 士官ふやしてきもちいぃぃぃしてぇぇぇぇ
これ誰でも思うのねwww
NFみたいなゲームは希少
PCvsPCしかない、しかも大規模という、しかもレベルゲーという、しかし腕が重要という
FEZみたく国で勢力分かれてないから、誰とでもPTになる可能性あるし
>>531 まだ気がつかない馬鹿がいるのな^^
自分で自分の首絞めてろ。
って、潜航兵は未実装? っで、水測兵はまだ海山?
運営のうたい文句とはえらい違いだな。正直に書けばいいのに。
S技術を持ってる人に質問です
修理保守機関の初期を仮に11とします
高Lvまで技術兵のままロスさせたとき、基本防御、修理速度とかはどんな感じですか?
士官300で130/s基本は250
>>534 別にさ、兵の能力を追い求める事にゲームとしての楽しみ方もある訳だから
そんな束縛しなくてもいいんじゃないかなw
むしろ能力の追求が禁止(笑)だったらもっと人が減ると思うけどね。
ただでさえ、偵察積めやらその装備はダメだやら、暗黙のルールが多くて
辞めていく人がたくさんいるのに、
自分で自分の首絞めてる事に気付かないの??馬鹿なの??
>>537 士官300は到底無理だと思うけど200くらいまでなら頑張れば行くと思いますよ。
539 :
名も無き求道者:2008/08/26(火) 12:41:40 ID:Gp6cyV8H
質問です。本スレで整備が最優先といわれましたが
整備はどのくらいのLvでいくつくらい防御があがるのでしょうか。
俺のは日整備レベル60士官100新兵二桁で100ちょい上がる。
ありがとうございます。とても遠い道のりですね・・・
>>542 すまん。本スレの発言を見ずに答えてしまった。
基本900無きゃBB乗っちゃいけない決まりなんてないから気にしなくてもいいんじゃない?
但し、敵の第一目標になるから900無いと即沈でつまらんし、チームに迷惑は掛かる…
CAに乗れるのならTマウントと補助席に育成兵乗せてレベル上げれば幸せになれる。
補助席が4なら機関2名と整備1名、偵察1名。Tマウントに修理2名乗せる。これでPCA要員が育成出来る。BBにはあと機関2名作れば良いだけ。
ヒトそれぞれなので参考に…
ついでに、Tマウントに機関兵乗せちゃだめよ。機関兵は補助席に。Tマウントに乗せた修理兵は砲使えないからTマウントには砲も魚雷も無し。
>>540 整備だけ高くても修理がついてきてないとあまり意味ないけどな
>513
3インチ連装D5基のっけたグリーブスでもいけました。
無国籍艦で潜水艦を発見するには
どの国籍でもいいから水測兵を乗せればいいの?
無国籍艦では水測兵は機能しないようです
甲板兵って意味ないの?
>>546 機能していないらしい。
ただ艦長と水測兵を一緒に乗せたらどうなるか実験してみて欲しいです。
そもそも水測兵ってレベル、熟練士官は関係あるのか?
途中から新兵補充するのやめた。機関に全力投入した方がよくないか。
>>551 潜水艦の命中精度は低く、稀に魚雷が命中しないことがあります。
これは通常の艦船とは異なり、ソナーを基準に命中補正を行うためです
公式読んで理解してないらしいな
>>545 グリーブスにmk23は重すぎて五基積むと高Lv水兵は乗らないし、
mk27だと対空弾改が無いし連射遅いから火力不足なはずだが、
どんな感じでやったんだ?
>>542 別に遠い道のりって訳じゃ無いぞw
Lv60なんて遅い奴でも一週間もあれば到達出来るレベルだぜ?
レベルを早く上げるにはとにかく大きい艦に乗せる事が重要。
(と言っても、艦Lv差20以内だが)
いつまでもFFDDでやってたら全然上がらないぞ。
Crが無いなら、現金でPCL、PCA購入で大幅スピードアップだw
一つの国で金2に到達すれば後の兵はいくらでもパワーレベリングできるしな。
>>550 ん?日水測兵を独艦に乗せたらちゃんとSS見えたけど。
英艦に乗せても見えたぞ。
かつての甲板兵バグがあるんじゃないのか?
操舵兵も調べたほうがよさそうだな。
557 :
名も無き求道者:2008/08/27(水) 17:18:55 ID:4T5P/gbl
>>554 それはSSが来るまでだろ 今は艦隊でCLでもまけたら三桁しかEXP入らん時
あるし 以前と較べたらかなりマゾくなったな
559 :
名も無き求道者:2008/08/27(水) 18:51:21 ID:ByBJAS6e
夜戦もかなりマゾくなりました。
夜戦はそもそもSSと味噌でBBが激減したあおりを一番受けていて、
ろくにまわっていなかったり、以前のように激ウマでもなくなった。
>553
これといって普通の・・・
ああ!潜水艦用の機関を積んだんだw
これでMk23Dが18セット乗るけど、速力は8/9。どうせ停船するから速度はいらないし、
CVの真横ポジションにつく頃にちょうど敵の第一波が来るくらい。
>>561 手札明かしちゃったら次から9kntでヒィヒィ逃げるところを空襲されるようになると思います。
>>549 やっぱり無国籍艦では水測兵は全く機能していない
艦長と国籍合わせたり、水測兵を艦長席に置いたりしてみたが
SSが真下でも探知できなかった
艦をリネームするぐらいなら、一回手放して買いなおすほうが手数料取られないで済む
っていうのはどこかおかしいような気がするんですが、玄人皆さん的にはどうですか?
リネーム代なんてやっすいもんだろ
まぁ、在庫がいっぱいある艦なら売り→買いで改名するけど、在庫0のBBとかだと献金してでも改名出来る方がいいな。
改名することも余りないが、改名するのに献金制度があることにより、変な名前をつけるアフォが減るんジャマイカ?
BBらへんになるほど、在庫の問題があるんですね。
改名は罠だと勝手に思ってました。ありがとうございました。
あとは改装艦とかな。
改装費用は売却したらもどらんから、改装状態で艦名変えることが出来るようになったときは有り難かったね。
ふふふ・・・
H44まで在庫潤沢で改装艦が今となっては微妙な性能の艦ばかりな独は好きなだけ売却&購入で改名できるんだぜ・・・
あ、CV乗らないからペーターとかは忘れとったわ
昨日からドレッド乗り出しんたんだけど、いまいち射程差がつかめない。
三笠より射程ある?ドレッド≧三笠>フューリアス
PBB、BB3↓ではどの艦に気をつければいいでしょう?
長門、ネル、ドリア、セバス、ダンケあたりには注意してるけど、
ニューヨーク、B65、BB3↓には勝負挑んでる。
フューリアスでのほうがチームに貢献できてるようで、申し訳ない。
573 :
名も無き求道者:2008/08/28(木) 18:14:25 ID:RVenqwrG
フューリアスと三笠さしなら三笠ではないだろうかという持論
持論とかいわれてもなぁ
射程差が問題となっているのだからPBBのダンケルク砲を積んだフューリアスが一番長いのは確定事項。
QE砲だってL型なら負けない。
PBB,PCAの射程関係は難しいよな。実戦経験にすぎんが、強いは別に射程だけを考える。
セバス、ドリア、ダンケルク、フュー>B65、三笠≧ドレッド≧ニューヨーク>モルトケ>フランク
たまにはナッサウの事も思い出してやってください。
B65>三笠=ドレッドじゃね?
ちょっと待て…
浅間はどうしたw
扶桑L積めるから三笠砲より射程は長い。だいたい浅間横一隻分くらいは長いんだが…微妙か…
579 :
名も無き求道者:2008/08/29(金) 01:03:57 ID:2OBDmhHt
モルトケもシャル単だと300円PBBの次にまで来る。
300円PBB・フューリアス>シャルン砲艦>QE砲L>扶桑(浅間)≒NY≒独米BB3>金剛
↑↑↑ここまでがドレッドより長い↑↑↑
三笠≒ドレッド>モルトケ砲モル=ナッサウ>フランク
こんな感じじゃなかった?
三笠乗り視点で行くとさ、三笠は弾道低く着弾早いから射程伸びてるように思うだけじゃねーかね?と思うがなぁ
ドレッドと同等か若干短く、モル砲よりは若干長い。ヒューリには射程では負けている
後、蛇足だが三笠砲は日12.2インチ、14インチ(金剛・扶桑砲)より射程は僅かに短い。先日のパッチ以降浅間も射程だけならかなりのもの
ヒューリ>扶桑・浅間≧金剛≧ドレッド≧三笠>モル砲モル
こうだろ
ドレッドはたまに見かけるが、ダンケはあまり見かけないよな。
ニューヨークよりセバスのほうがよく見かけるのに。
ドレッド使いやすいのか。ダンケ乗るならネル、VG?なんか乗るほうがいいのかな。
まぁ旧PBBは出来のイイPCAのせいもあって影薄いよなw
BGMってオフにできますか?
583 :
名も無き求道者:2008/08/29(金) 08:48:22 ID:3YJ+4LeN
キーコンフィグと同じコントロールパネルでBGMカットの操作が出来ます
ん〜F10だったかな?
本当にちょっとだが三笠よりドレッドの方が射程は有る。誤差の範囲って
レベルに近いけどね。
>>585 ごめんね、何故かヒューリアスとずっと思ってたよ(ノД`)
>>581 すごい中途半端なスペックのせい。
足の早い船ならPoWにのればいいし、正面火力ならネルに乗ればいい。
ネルはR席がちゃんと前後にあって2席なのに対して、
ダンケはRが1席しかない。
同時に均等に育てたいBB砲用砲兵にとって痛いマイナス。
たしかにT席用の13a砲は連射も早く優秀だが、わざわざ300円払って使うほどのものではない。
なんせダンケ砲はフュリにものるから。
アドオン国籍の仏のリスルーに英は期待しています。
>>589 プレミアム艦のピンキリっぷりがひどいよなぁ。
三笠とかドレッドとか古臭い艦を実装するぐらいならもっと従来艦の
延長にあるようなのがほしいよなぁ。
例えばPCA(PPS)アドミラル・グラフ・シュペー(改良型ドイッチュラント)
ドックでグラフィックしか表示されていない連装高角砲3基を加え前T11基
同じくドックでのグラフィックのみとなっている魚雷発射管を後T2基とする。
ついでに満載排水量を一回り増やす。
とか来たら嬉しいなぁAA砲兵なら多少能力ずれてもかまわないし800円まで出すわ。
そうですね、かなりピンキリがひどいですね。
300円PBBは12in付近に砲口径を合わせたようですが、時代も色々で選択が悪いように思います。
1200円は三笠が元の艦ですからねぇ。
三笠に基準を合わせるなら、ドイツはシュレスヴィヒ・ホルシュタインではないでしょうか?
セバスとかドリアとか・・・
なんであんなにはえええんだよ・・・
セバスなんて陸上砲撃ミッションでも作ってそこで遊ばせてろよ(米旧式戦艦も同席w)。
あとは非対人戦とかさぁ・・ガングートなんてロマンある船出すくらいなら、ふさわしい戦場を作ってくれ。
迷艦長から誘導されてきました。
メガネ拭きってどうやって洗えばいいんですか?
水洗いでおk?
戦闘機について質問です。
相手の攻撃機に戦闘機をぶつけたのですが、全くダメージを与えられませんでした。
Lvの高い攻撃機は一次戦闘機では手も足も出ないのでしょうか?
また、偵察機などを相手にしたときすぐ巴戦?になってしまい
あっという間に弾切れでもどってきてしまいます。
どうにかならないのでしょうか。
航空機はレベル、士官熟練が激しくものを言います。
廃レベルの攻撃機相手に低レベル戦闘機では負けることはないけど、落すには結構時間がかかる。
廃レベルの偵察機相手に弾切れになるって、戦闘機操作してる?
ぶつけてあとは戦闘機まかせにするんじゃなく巴戦にならないように操作しろよ。
上手い他CVの航空機の動かし方見て研究して、頼れる上手いCV乗りになってください。
艦名の前の紫の勲章ってなに?星が一つ二つ三つとか。
>594
ぶっちゃけ、戦に関して言うなら低レベルで高レベルにかなう事はほぼ無い。
戦に関しては長い間やってきて俺の中では以下の結論に至ってる。
<同数で戦う場合>
1.機体性能
2.戦Pの能力(士官>レベル)
3.操作能力
基本的に最も変わるのは機体性能。 ぶっちゃけこれが違えば多少のレベル差
や士官差は埋められる。 戦には1次2次3次があるけど、3次は攻撃力が高
い変わりに防御力が低め、2次は攻撃力はそれ程でもないが防御力が高め。1
次は全てで劣る。 なので、レベル差があって格闘戦を行う場合は2次戦を使
うのが最適解。
レベルと士官の関係で言うと、士官の方が影響度は大きい。 これはNFの能力
値計算に由来するんだろうけど、熟練1対士官2.5の関係である事を覚えて
おこう。
で、同数で勝てないと分かりきってる場合は数を多く当てる事で何とか維持す
ることも出来る。 ただ廃戦相手だと数持ってってもすぐ殺されるってのが普
通かな。
596から繋げる。596スマソ
だから戦で明らかに勝てない時は戦vs戦はしない事が大原則。
(勝てる時でもどうしても必要な時以外はしない方が良い、下記の様に忙殺される可能性があるから。)
だからといって戦を出さず敵に好き放題さても良くない。
戦を避けつつ敵偵察を削っていき、相手の視界を少しずつでも奪っていったり、
敵艦隊上空にもっていってBBに視界を提供したりするとベター。
もし敵戦に食いつかれたら、まずは巴戦に持ち込む事を考える。
巴戦に持ち込んで相手が操作してこないなら、それで敵編隊をひとつ無力化した事につながる。
相手が操作して巴を外そうとしたら、こちらも全力で逃げ回る。
相手が戦を操作してる間は他の操作を行い難いので、お互いを忙殺できる。
この場合、能力の低い空母で高い空母を忙殺できるのだから勝ちと言えるかもしれない。
ただ、逃げるのに必死になりすぎて、相手が他の編隊の操作に切り替えたのに
気付かなかったりすると、攻撃機で味方や自分が沈められたりするので注意が要る。
もちろん他の空母の動向にも注意は要る。
質問です。ニコ動に載っている対空ミッションを見たんですが
前Rと後Rを順次で砲撃する方法はどうすればいいですか。
>>598 3つやり方が有ると思います
(1)前Rと後Rで、装填速度の違う砲を乗せる
(2)前Rと後Rで、連射能力の異なる兵を乗せる
(3)一射目のみQ(前R選択ボタン)もしくはEボタン(後R選択ボタン)で打ち、
その後すぐにWボタン(全R選択ボタン)に切り替える。
あとは1,2,3いずれもCtrlおしっぱなしでおk
(3)の変形ですが、F4で順次射撃して、その後F4を押して通常射撃というのも可能です。
602 :
名も無き求道者:2008/08/31(日) 00:25:09 ID:e9vSKAUD
ん?F4(だっけ?)おすのはダメなの?
護衛艦システムについて質問です
護衛艦可とついている部屋でも見たことがないのですが
廃れてしまっているのでしょうか?
まだまだシステムとして未熟なんじゃないかな・・あれは。
とりあえず実装してくれたことは拍手なんだけど。
味方平気で撃つわ、進路の邪魔するわ・・・ねぇ。
あれ使って、初心者でもミッションが楽しめるとか、なんつーかゲームとして新しい要素が見えるのなら良かったんだけど。
あ、そうだ。人数少ないときに大艦隊部屋を成立させるのには役に立ってるw
ミッションのNPC艦みたいにあってない様なレベルのAIだということでしょうか。
なら使い道ないですね・・・
まぁ一応AAはしてくれるかな。
でもなんつうか、面白みは無い罠。
前、11単乗せたバイエル連れて大艦隊にいったら、全魚エメにやられて虫の息の味方BBに止めをさしてくれたよ。
そのくらいアホ。
護衛艦は基本AA艦以外は使えないとみたほうがいい。
あ、FDでCV奇襲するときは速度のそろえた護衛を付けると火力が倍になるねぇ。
あと身代わりにもなってくれる。
そのくらいかな。
護衛廃エメが突っ込んできて一体の小型艦が全滅したことならあるな
なんというか砲撃音がしないから気づくのが遅れる
>>603 久しぶりにマネしてAA護衛艦組んでみたけど役に立たない。
以前のAA護衛艦は絶対届かない距離でもアホみたいにバカスカ撃ってて意味無かったけど
AIが少し改良されたのか最近は反応すらせず射撃しないな。結局意味は無い・・・と。
AI変わった?
一昨日から初めました。ようやく潜水艦に乗れました。
クレ、ポイント援助、アドバイス、ありがとうございました。
どこに書けばいいのかわからないけど、ここに。
HPは一読したのですが、聞くところ潜行兵は乗せなくていいとか。機能していない?
水測兵は新兵補充しなくていいとか。他にもそういう兵がいるのでしょうか?
あと艦名の前にある勲章?は何を表しているのでしょう?戦績の良い人?
その次にあるマークはギルドマークですよね。
来るもの拒まずでしょうか?何かギルドに入るときは条件、戦績、気をつけることありますか?
トレードについて質問です。
公式にはトレードするのにCr&Pを5万以上残した状態でないと出来ませんとあるのですが、ここやWikiを見てみるとトレードにCr&Pが10万以上必要とあります。
実際のところどちらが正しいのでしょうか?
>611
後者。
公式は数年前から記述が変わっておらず、仕様変更の結果
10万Crと10万Pが最初に支給されるようになったため。
……公式が何とかなればなぁ……ジャージマン頼む……
本当の初心者なんて居ない! だから教える必要もない!
とでも思ってるんだろうな・・・
形だけ初心者に優しいようにしてもダメなんだよ。色々と。
人増やす方法は ”ちゃんと” 対処しようぜ。ジャージマンさん。
え?2chなんかに書いてる奴の言うこと聞くことない?
なら公式BBSも復活させてくださいよ。ここしか実質活発な意見交換の場はないんですよ?
NNは実質2chと変わりませんし。
>>612 回答ありがとうございます。
ポイント貯めるのきついですね^^;
>>610 艦名の前にある勲章は艦長のレベルを表します。
100↑ 青地に星1つ
110↑ 紺地に星2つ
120 紫地に星3つ
階級章の色は艦に乗ってる最も高いLvの水兵を表します。
なお、待機画面左下のID欄の階級章は艦長のレベルです。
階級章や勲章が高くても強い人とは限りません。兵能力はそれなりにあるけどね。
ギルドはよほどあなたが変な活動をしたのではないかぎり、基本来るもの拒まずといって良いでしょう。
どこも人手不足ですし。(NF自体が人手不足感あるけどねw)
ただ、少ないけどギルドによっては国籍や艦級に縛りがあったりすることもあるので、
まずは各ギルドのHPなどで募集要項に目を通してみるのが良いかな。
迷艦長スレ等で入るとやばそうなギルドとかも出てるから、そこらへんの情報収集をきちんとやっとくと
後々困らないかもしれないね。
いま国籍縛りがきつい艦隊はあるのですか?
一番有名なRNもメインは別でも、DDでもいいから英国持ちならOK、
という激甘だった気もしますし。
>>616 感覚の差じゃないか?
RNはG戦、vs一般等、ギルドとして活動する際には
無国籍もしくは英艦で参加。
コレを守れるなら普段何に乗っていても良い・・・だったかな。
この程度の縛りでも他Gではやってない。だからキツイと取る人もいるし
常に英のみじゃないなら激甘だろと取る人もいる。
>616
>DDでもいいから英国持ちならOK
そんな規約なら今頃英船籍の北上やモルトケがG戦に出まくってるだろうなw
>>619 何だか分からんから誰も書き込まなかった訳で…
私が暗号解読に挑戦してみる。
多分、「英国籍のDDを持っていればRNに入れる。それ以外の縛りが無いのならRNのG戦でGメンが北上とか乗って来るだろ!ボケ!クソが!寝言は寝て言え!…生きて…」と書いてある。
よくやった
>>620、ご褒美としてH44をプレゼントしよう
佐藤中尉乙>620
空母で攻撃機やってみようかと。
各国籍の特徴と言うか、攻撃機に適してるとことかありますでしょうか。
英国のソードフィッシュは、布張りのため機銃で落ちません。
速度も低速で、後ろから襲撃してくる戦闘機が失速して海に落ちます。
ただ、何故か攻撃時には、他の単葉金属翼機にも劣らない速度を発揮し、戦艦に肉薄します。
使用制限:対ビスマルクや対へたりあ戦艦専用にして萌えてください^^
>>624の馬鹿は置いといてだ
>>623 それは何とも言えない。各国それぞれ一長一短があるしな
バランスの良さを取るなら日本と米だし、爆をひたすらやりたいないなら独あたりか?雷は英か
まぁ、これはWikiとひたすらにらめっこしてくれぃ。
とりあえず、日でCVやってるから日の使い心地だけ書いてく。他の国籍は誰か頼む
・爆は基本的に速度も反応も良く扱いやすい。ただし白すぎて見つかりやすい
・雷は国籍ボーナスの攻撃+2もあり、けっこう早くから機銃に耐えてくる(まぁ、90↑あたり必要だけど)
ただ、一次雷がやっぱり白すぎ。二次雷になれば緑になって見付かりにくくなるが
あくまで俺の経験だけどね・・
2次爆の性能で言うなら 米>日>英>独
まず米のヘルダイバー。 速度・威力・視認性の全てで高性能。 トップはガチ。
日の99。過大評価されるが搭乗レベルが低い為性能も低い。 威力はデカイ。
英のスクア2。 機体性能はダントツで最強だが、一番大事な爆弾の威力が無い。
独のJu-87E。 威力は最強だが視認性・速度と爆の最重要要素で最も劣る。
2次雷の性能なら 英=日>独>米
英のバラクーダ。 機体性能は最低だが威力が最強。 視認性も低いのが良い。
日の天山。 実は隠れた良機体。 全てにおいてバランスが優れる。
独のFi167。 爆と逆で機体性能は最高だが威力がない。 視認性はそこそこ。
米のアヴェンジャー。 機体性能は普通だが視認性が良く発見されやすい。 容
積が低く多数の運用が可能なのがプラスだが・・
爆やるなら米日、雷やるなら英日、戦やるなら日独。
雷撃機だけをやるなら英でいいと思うが。
英は雷以外があまりお勧めできない。レベルが高くなればそう変わらなくなるが。
日は非常にいいが、ただ白い機体が見つかりやすいのが難点なんだよなぁ。
中身だけじゃなくてドンガラのバラエティが多いのも日の魅力。
同時発着は少ないが、搭載キャパがでかいから余裕がある。
高くて空母すら買えない独に比べたらオモチャ程度の性能とはいえ入門艦があるのも日の強み。
CV1-2の価格はかなり安め。
また、大鳳・赤城・加賀・信濃の艦は戦場を左右できる力もある。
入り口から頂点まですばらしい取り揃えです、日は。
その点、独・英はつらい。
独は価格が高く、英はCV3のカレイジャスまでマウントなしで自衛すらできない。
質問です。
PBBの中でセバス・ドリアは良く見ます。船体も細いですし、射程も長く、対峙した時に良い船だなと感じます。
しかし、B65(でしたっけ?)は一度も見たことがありません。勿論、対峙することも無いのですが、艦に欠点が有るからですか?それとも日NBBが優秀なので乗る必要が無いからですか?
下らない質問ですみません。
>>630 色々な意見があるだろうから一概には言えないが…
日本には三笠という育成艦としても優秀なBB枠に縛られない艦があること、長門や紀伊といった高速BBが存在することもあると思う。
艦自体の性能は良好だが、敢えて使うほどでもないかと。
あと見た目もだs
632 :
名も無き求道者:2008/09/03(水) 01:17:19 ID:Mtjq80km
爆撃に関して・・・
独の爆は性能は上述のとおりではあるが
10機編隊で上位BBを一撃で葬り去れるため
マクロな視点で戦闘に与える影響は非常に大きい
よって勝ちに行くなら独爆の選択肢は間違っていない
晒された事のある自分が思ったこと・・・
自分の実力は迷なんだが、普段仕事してる人のIN時間帯で即沈しても書き込みが無い。
逆に年休取った日の昼等に即沈すると晒されるのは、なぜ?
技術で晒されて初めてヘタレと気づかされましたが、暖かく見守ってください。
技術向上し、迷から名にいける日を信じて。
ごめん。ミスった。
>>631 最上は、戦闘画面ではだっさい、つか、見るに耐えないほど醜いが、ドック画像はまし。良く出来てる。
B65は、どちらも正視に耐えない。
ユーザ舐めてるだろ?SDE。ありゃほんと子供の落書きレベルだよ・・・
>>633 いいことに気がついたね。所詮晒しってそんなもんだよ。
心の狭い、狭くなったニートが、自分が下手糞なゆえに、更に下手糞なことをやった奴を見つけると、鬼の首を取ったように晒すのさ。
俺も、ブランク復帰後で、2・3戦ちょっとBBでヘタレを繰り返したらすぐに晒された。
某ひどいプレイヤー並だ! とか言われて。
そいつの書いた晒し理由も、「こいつBBのこと解ってないな」ってすぐ解る内容だったし。
あそこは気にしなくていい。ほんと巧い奴なんて居ない。むしろ下手糞がストレス発散した気になってるだけ。
スレ違い失礼。
>>635 お前に昔のドイチェを見せてやりたい・・・
仕事しなくても金持ってるニートも相当数いると思うけど。
昼間からF430とかGT-R乗り回してる東北のニートがここにいるし。
関東だったらもっといるしょ。
ただ晒しもそれに反論するやつもちっちゃいよな。
あれ、ドイチェじゃなくてA.G.シュペーだろ。
ドイチェは箱型艦橋+単脚艢だもの。
いい加減名前直すか見た目直すかしてくれ。
一応は中身別物なんだから、ドイチェとA.G.シュペーは。
>>637 すまん。その車ダサイからいらない。金があっても買わない。10年前位に絶版になったファミリアGTRなら欲しいけど。
>>639 おまいみたいなののおかげで晒しスレが繁盛するわけですね。
金の象徴として書いただけでおまいの自己紹介なぞ興味ねぇ・・・。
>>636 ケーニヒスベルクの事もたまには思い出してやってください。
あれが細くなったときは驚愕した。
CVの手動マーカーのキー(;)を押し続けて移動するときの質問です
;←このキーを押しながら1クリックすると1回目は普通に1クリックでマーカーが出ます
しかし、2回目からはダブルクリックしなければ出ません。
これは仕様なのでしょうか?
>>640が釣れました。
貴殿は晒しスレで騒いでくれたまえ。
>>642 マーカーを出す クリック
キャンセルする クリック マーカーを出す クリック (ダブルクリック)
なので仕様です。
他に手段があるなら私も知りたい。
>>645 私は;+左クリックでマーカーを出した後に、
高度変更でキャンセルしてから、再び;+左クリックで再度マーカー出してますよ
>>641 砲塔ずれがなんともね…w
シャルンも思い出してあげてください
スマートになったシャルン見たときにはドイッチェ書き直しと共に狂喜した。
最上をいい加減書き直してくれともいいたい。
>>636 昔の船は俺も知ってるぜw
真っ黒だったコロとかw
つかどっかでまだ見れるんだよね?
英国CAも全て醜悪の塊だし、オリンズも酷かった・・・
シャルンはほんと化けた。変更当時は皆シャルングナイばっかりだったのを思い出す。
陽炎も細くなって美しくなった(性能はまだ93式乗らないので足りないが)。おーれんじゃー乗艦も美しい。
Zはもともとかっこええ。で、フレッチャーは?w
最上は昔からずーーーーーーーーーっと変わんないんだよね。
フレッチャー・吹雪・島風辺りも酷いから、最悪の不遇艦、Pプロ共々治してくれ。
何年か前に、NNにユーザーが書き起こした最上とPプロの画像が載ったことが会ったよね。
あれは本当に良かった。
そのくらいユーザが怒ってる&ユーザでも書けるんだから、いい加減直せといいたい。百回言っても足りない。
B65? あんな妄想艦は要りません。水雷戦隊旗艦のアレにしては酷すぎる。
どうせ妄想艦なら、佐藤御大の妄想、軽巡”石狩”は欲しいけどw
フレ・最上・吹雪・島風
どれも酷いよな。
まぁ俺としては更に球磨もかっこ悪いと思う(オマハとやらは素敵だ。よく出来ている)。
阿賀野も太い。かっこ悪い。
つか、俺が思うNFグラのかっこ悪い船ってどれもWLで、あの田宮模型が出してるやつばかりだなwwwwwwww 美しさで定評のあるあの田宮www
田宮に恨みでもあるのか?韓○人w(韓国中国がどうのとは言いたくない俺だが)。
三笠を日本仕様として実装したなら、ほんとの日本仕様として、
日本巡洋・駆逐艦級のグラ見直し(ついでに利根鳥海青葉の実装も^^)をしてみてくれ!!!
マジで人増えると思うぞ?
俺なんて何回戦場で最上見る度、TKしてやろ(以下自主規制
名艦長も迷艦長もどうでもいいんだが、あまりにかけ離れた船に、性能がいいというだけで乗る根性が・・そうやって乗るから直らないんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおお
メール出せ?そんなの何十回も出してますがなにか?
日本人的というのか、良い悪い含めこだわりすぎるところはあるが。
そういうのはいくら言っても韓国人にはわからんだろ。
ベルクスが日鯖独自仕様っでデザインするわけないし、もったいないよなぁ。
>>651 いや、単に、LV低い船はデザイン悪くてもいいと思ってるんだろぅ。
差別化だね。より上にいけばかっこいいのに、さらにRMoneyを出せばかっこいいのに乗れますよ〜 ってことで。
日本の船がかっこ悪いのはお察しw韓国の大人の事情w
BCVクラスは総じて良いのに・・・(除もがCV)。
ゲームの仕様から見ても、下をかっこ悪く上をかっこよくというのは解るけど、
それを思うにつけても、基本的に糞仕様(LV主義)なんだなと唾を吐きたくなる。
汚い船をわざと引き立て役として残してるとか・・・
ちなみに今度の日本のSSもかっこわるいなぁ・・・他国のはそうでもないのに。
日本プレイヤー多いしロ号本数多くて強いから、戦場でのお見かけ度は高いってのにさ。やってらんね。
LV40程度の初心者です。
熟練兵増やしたいんですが、ミッションで増やす場合どのミッションが一番適しているんでしょうか?
国は日本です。
>>655 testmisson3(スペル違うかも)が良いと思います。初心者であれば練習にもなりますし。ただ、敵の弾が当たると熟練・士官が死ぬ場合もありますので注意。
AA味噌は効率が良いですが対艦練習にはならないので、もう少しレベルが上がってからでも良いかなと思います。
この2つの味噌がベスト。
>>656 回答ありがとうございます。
両方試して見ますね。
>657
対空ミソンは日はきつい・・ 今はレベル制限無くなったから紀伊でミソ
やればウハウハ増えるけど、初級の人には独をサブで作る事を薦める。
まず幽霊艦長と対空装填砲を使える兵を作ってしまう。 08砲と呼ばれる
独逸のskc/32は最装填時間が0.8秒で射程もまずまずでレベルは30と低めなの
でこれをエムデンかZ99に乗せてAAミソ1を回すのがオススメ。
2国目なので少し遠回りになるけど、熟練増やしって作業はどんなレベル
でも必要に迫られる事が多いので、作ってて損な物ではないから此れを機に
作っといたらいいよ〜。
本当はAAミソ2が増加率は最も良いはずなんだけど、AAミソ2はまともにや
ると結構しんどい(あるパターンを使えば結構簡単)のでレベル制限無い今
ならAAミソ1を延々とやるのが一番いい気がする。 爆弾も自分に当たる事な
いしね・・w
BBミソン(退役戦艦)は現在は使用する事は殆ど無いと思うけど、砲の熟練
度というか中間距離の感覚を刷り込むのには良い。 熟練増加はAAミソンに
は敵わないけど、砲艦のキモである仰角調整の熟練に役立つので上手くなり
たければ数こなすのがいいかな。
659 :
名も無き求道者:2008/09/04(木) 11:44:17 ID:5lhKc/4X
>>658 熟練なんて金で買えよ
時間がもったいないだろ
660 :
名も無き求道者:2008/09/04(木) 12:40:22 ID:xKYkissy
某廃神様のPOWがポムで廃戦闘機を薙ぎ払うように落としてましたが
自分の50まで兵器でロスした70台ポムでは戦闘機なんか落とした記憶が
ないだけに衝撃的でした・・・
あんなポムを作るのは100までロスとかしないと無理なんでしょうか
( ゚д゚)ノ ハイ!質問!
昔垢とってやっていたので課金しようかと思ったら
誕生日入力で失敗。
変更届けだしたけど通過してないくさい場合は・・・・。
(´Д⊂ モウダメポ?
>>660 日英対空兵は最低ラインが90と聞き及びます。
早期に連射カンストしたければおそらく100↑のロスでしょうね。
ところで、水兵の職によるLvでの総人数や能力値を計算できる
サイトってありましたっけ?
>662
確かスキルシミュレーターってのがあったハズ。
今、携帯だからわからん。誰か補足よろ
>>663 スキルシュミレータは本当に便利!作った人に感謝。何処かのGホームページにあるのだが出先でわからん。NNのギルド・クランをクリックして左側のGホームページにあるが…どこだったかな…
665 :
名も無き求道者:2008/09/04(木) 13:36:53 ID:6sf5hkiM
連投スマソ
水兵スキルシミュレータは「東天紅艦隊」のホームページにあります。
>>658 アドバイスありがとうございます。
ニコ動の攻略動画見ながら、日でAAミッション挑戦してみましたが。。。
1撃で落とせない上に集弾が悪く、順次射撃では殆ど落とせませんでした。
一斉射OFFが一番ましでしたが、連射が遅くて頑張ってもクレジット200近くが限界でした。
質問なのですが、サブで独を使って熟練上げをする場合、補助席やTマウントに日兵を乗せてあげると言うことなんでしょうか?
>>663 664
助かりました、ありがとうございます!これは便利ですね。
>>666 そういうことになります。席数、Tマウント数から現在H44が大人気です。
対空ミッション用にエムデン買ってる人も自分の周りには結構多いですね。
>666
当然出来ます。 ただし艦長席とR席は独が必要なので3人は埋まるかな。
俺はエムデンと同時にモルトケ買って艦長レベルが上がったらモルトケでや
ってたよ〜 モルトケだと育成枠が7つあるので熟練増やしにはいい。
ただ08砲も口径が3.46なのでそんなに威力はない。 08砲はひたすら連射
で落とす砲なので、特水ブーストかまして連射を稼ぐ様に。 熟練はAAや
ってると笑えるくらいに増えるので士官は特に必要ない。 因みに俺のAA
兵は2人とも熟練が一人になった・・w
独のAA兵もロスした方が命中稼げるからいいんだけど、ミソン用でとに
かく早く装填砲を使いたいなら、ロス無しで対空兵に転職してあとは永遠
に対空兵で育てるのが良いです。 くれぐれも速射兵にしないように!因
みに俺のミソンAA兵は速射兵で超涙目でつ。orz
AA兵に必要な技能は命中と連射だけなので、そのパラメタが下がる転職
は能力ダウンになると思って下さい。 要はどこのレベルで装填砲を使い
たいかで能力の妥協が起きる訳です。 独もやはりロスした方が本当は集
弾の良いAA兵が作れます。
>>661 公式のどこかに1回に限り訂正できるって書いてあったような気がするよ。
何処に書いてあったかは思い出せない。チェックしてみて。
670 :
661:2008/09/04(木) 15:12:19 ID:hZOYM9+1
>>669 (TдT) アリガトウ
でもそれ一週間前に既に申請済みなんだ・・・。
約款で申請受理・失敗しても連絡もないと書いてある。
今誕生日入力何度かやってみたが失敗、ってことは申請は受理されず。
もう課金すんなってことかな。
∧∧l||l
/⌒ヽ)
〜(__)
"" """"" "
何度と無く繰り返されている事ではあるが、自分の誕生日を忘れる馬鹿はいない。
以前は課金していたのなら尚更だ。
虚偽の誕生日を入れるのなら、それを忘れない日にしておかないのが悪い。
はっきり言えば自分のせいです。
>>670 建前上は671のいうとおりなんだが、むこうも課金したい客を無碍に断る理由もないので喧嘩を売るような申請理由でない限り変更は認める。変更手続きはそのうちにしてくれるはずだからのんびり待っているといい。
英での熟練増やしは装甲張りまくって4.1三連で退役艦叩くのが一番効率的かな
両面9.0くらいは張る必要あるし1stじゃ相当Lv上がってないと装甲分のCrも貯まってないから無理だけど
>>661 公認ネカフェっていうところでやると課金してなくても課金状態でプレイできたと思う。
どうしても前アカの兵とかを移したいならそこを利用してやるしかないかと。
675 :
名も無き求道者:2008/09/04(木) 15:54:32 ID:EkyVHlpL
枕ってなんなんですか?
>>670 前に申請したことあるけど1ヵ月後でもまだ変わってなかった気がする。
で、NFからしばらく離れていて久々に戻ってきて試したら申請した誕生日に変更されてたよ。
運がよけりゃすぐに変更してくれる事もあるかもしれん。
よほどの問題でもない限り通るだろうし気長に待つしかないな。
677 :
661:2008/09/04(木) 16:08:20 ID:hZOYM9+1
>>671 自分の非は認めるよ。
課金前の垢だけど自分の誕生日入れたつもりが
別の何かを入れてたらしくさすがもう忘れた。
>674
ありがとう。
近くにあったから移行できるかやってみるよ。
678 :
661:2008/09/04(木) 16:09:50 ID:hZOYM9+1
>>676 お?ってことは気長に待つか(´・ω:;.:...
>677
NFの運営に迅速性求めても無理なのは自明の理ではナイカ!! 気長に待ってれば
対応してくれるはず。 1回限りではあるが、やると言ってたからやるのは間違
いないだろう。
ただ運営自体がメールをあんまり見てないかも知れないので、あんまり遅い時
は低姿勢にソフトに聞いてみると良いかもネ (^^;;
>647
K級軽巡の砲塔がずれてるのは史実なんだぜ?
射界を広くとろうとしたらしいんだが、あまり実効がなかったり
設計や工事がめんどくなるんで後期型では廃止されたがな。
>677
たしか運営に不具合修正要望をしてさっくり修正してもらった人の例文がどこかのNFブログにあった記憶が。
探してみては。
>677
該当するかわからないけど、スレイプニルだと買い物できなかった。
試しにIEに変えたら買い物できたので、タブブラウザ使ってるのだったら試してみては?
書き忘れたけどスレイプニル使用時、俺も誕生日入力のところではじかれたよ
たむむってなんですか?
685 :
名も無き求道者:2008/09/04(木) 20:02:29 ID:Uun7OajU
たいへん
むっちり
むちむち
>>660 ああいう廃ポムは初級雷CVにとっては恐ろしいもので前に全機投弾前に
落とされてから近づくのやめた
作るのは661の人が書いてる通り90くらいまでロスだろう
687 :
名も無き求道者:2008/09/04(木) 22:58:49 ID:5CievGw2
>>684 ケロロ軍曹の登場キャラクター、タママ二等兵の読み間違い
ドイツ使ってて、Lvが80あたりから全然あがらなくなってきたのでそろそろCVでも乗ろうと思ってるんですが、一般的なP編成ってどんな感じなんでしょうか?
>>688 まず投稿する前に自分の書いた文を読み直した方がいい。
一応国籍、レベルを書いてあるがアナタ以外の人にとっては殆ど情報がない、答えづらい。
現在わかってること
・独を使っている。
・水兵(艦長なのか砲兵なのかパイロットなのかは不明)がレベル80を超えた。
文脈から予想。
予想1 CVに乗るつもりで育成していた。パイロット等のレベルの上がりが悪くなったのでCVを運用しようと思った。
予想2 BBに乗るために育成していたが、兵のレベルが上がりにくくなった。まだBBには乗りたくない(乗るつもりは無い)
より良い経験値を求めてCVに乗ろうと思った。
予想3 ただ、単純にCVのお奨め編成を聞きたかった。
まずはwikiでも読んで独CVの特徴でも熟読したほうがいいと思う。
その上で自分は爆撃にしようか雷撃か、それとも戦CVにするのか大まかに考えた方がいいと思う。
そこでゲーム内やここで、爆CVの編成どうしてますか?や雷CVの編成(ry)、戦CVの時(ry)って聞いてくれた方が答える方も細かくアドバイスしやすい。
極端な例だが「国産の車欲しいけど何買ったらいいですか?」って知らん人に唐突に聞かれたって答えようがないだろw
で、CVの編成なんて人の好みとしかいいようが無いし、これが最強wwwってのあったら皆そうしてる。
だから、自分のプレイスタイルに合わせた編成を考えるわけだ。大まかな方針があればまだそれに沿ったものを参考に伝えることはできると思う。
690 :
688:2008/09/05(金) 02:03:40 ID:a+KF6iuH
ごめん、書き直す。
予想2の、BB兵育成用にCVに乗りたいってやつで、予想3のCVPおすすめ編成が聞きたかった。
さしあたっての運用としては戦略的にはLv上げ用だから可能な限り早めに実用になってくれた方がありがたいし
戦術的には最低限の攻撃量が稼げるだけの生残性(艦、艦載機双方とも)がほしい、といったところです。
正直Wikiには独艦載機は一長一短みたいなこと書いてあるし、CV戦術あたりにもPと補助兵の配分とかも書いてないから困ってた。
低Lv雷はすぐ落ちるし、独爆でかくて落ちやすいとかなんとか・・・どっちにしても落ちやすいのかよ!戦は廃兵勝負らしいね、うん無理
みたいなかんじでそもそも戦雷爆すらまだ決められない。
で、質問なんだけれども
1 補助兵普通は何人何兵を乗せるの?
2 で、あまった席の戦:爆雷配分は「戦は偵察の撃墜のみ」と割り切った場合どうすれば?
3 安定性重視で早期に運用できることを求める場合爆雷どっちを優先すべき?
なんというか、将来の方向性を決める上でリスクを最小に押さえるには、みたいな感じのアドバイスをいただければ。
「え、爆P四人作っちゃったの!?意味ないよソレ」みたいなのは勘弁なのです。
とまあ、こんな感じでいいでしょうか?
独爆は二次は確かに視認性が高く撃たれやすいので生存性が悪いが威力はでかい。
まぁ、キミの目的からしたら生存性の段階で却下か。
だが、独爆は一次爆でも英二次爆並みの威力で速度や準備時間が優秀、視認性も高くない。
とりあえず爆でいいんじゃね?
>>690 1、船によってまちまちだ、wiki見ろ
2、攻撃だけやりたいなら戦要らん、BBの援護と+αなら2,3人居た方が良いがCV1とかCV2じゃ辛い
3、爆だと思う、雷は投下する前にダイブするのでその時に機銃でやられる可能性がある。(雷を手動で遠くからやった場合除く
あと独CVって他国と比べて高いぞ?
以上日CV糊の俺の主観
BB用の兵育成の為にCV乗るのは正直効率悪い。
現段階で乗れるBBで夜戦かBB砲撃でもしたほうがよっぽど早い。
仮にCVでBB用の兵を育成するとしてもRに砲兵*2だとしても船底に補助兵とパイロットを同居させたらとても席足りないし
補助兵を半々でローテーションさせるなら前述の通り普通にBBに乗せて育成した方が早いと思う。
CVで安定性を求めるなら船底は殆どパイロットで余った所に機関とか補助がいいと思うし、人によってはRにS技術を乗せる事もある。
BB兵育成するならグラーフかペーター、エウロパだと思うがエウロパは恐らくレベル到達していないと思うので除外。
グラーフだとレベル67 ペーターでレベル80.。ただし、ペーターは改装艦だからグラーフの代金3,726,000+796,500=4522500クレ必要になる。
グラーフ分は売却しても返ってくるが、改装費用は返ってこないので注意(売買はトレードが無難ってとこか)
で肝心の育成枠だけど、Rに砲兵やAA兵を交互に乗せたとしても船底がグラーフが6でペーターが7で、正直戦P欲しいところだけど育成の為に捨てたとして
最低爆P*4は欲しいところ。2*2で回せばなんとか戦果出せるんじゃないかな。ただ、2*2でも余りはグラーフで2席、ペーターで3席なので、BB4以上の運用を考えると
補助育成席が足りない。仮にRに補助兵乗せたとしたら砲兵やAA兵が育たなくなる。
よく聞く話ではCVの兵を育成する為にBB乗るという・・・その逆はあまり聞いた事が無い。
一番上でも言ってるようにBBで育成したほうが良いと個人的には思う。また、今パイロットが居ない状態なら尚更だと思う。その分BBの兵育成に当てたほうがよっぽどいい。
・・・って偉そうに言ってるけどCVは専門じゃないから・・・w
あくまで俺の考えだから鵜呑みにしないようにw
もしかしたら他にいい考え持ってる人もいるかもしれんから降臨されることを祈るのじゃ(-人-)
正直に言わせてもらうが
んなことやってBB乗ったとしても活躍出来んぞ?
CVで育成なんてやったら、経験やらなんやらが全部ごっそり欠けるんだから
正直、いくら上がりづらくなってきたと言っても、普通にBBorPCA乗ってた方がいい。
爆雷に狙われた時のAAや回避、あと位置取り云々があるしな
まぁ、やる気ないならBBは乗って欲しくないが
ってか、CVを育成の為の船としか見てない輩が多くて困る
関係無い話だが、信濃で全戦のくせに編隊が3までしか出てこないとか何?喧嘩売ってるの?
>>694 晒しスレで晒せ。
>>690 なにがしたいのかよくわからんが。
BB乗りたいなら普通に育てた方が早い。
CV乗り出したいなら>692の通り。
>将来の方向性を決める上でリスクを最小に押さえる??
なんか危うい思考してるなぁw
艦長レベル足りてても練習はCV3以下でやれよ。
>690
独はPSでCVは完成形を見る。 というのもPSもエウロパも船底は7で同じで
運用的には変わらないからね。
船底7だと選択肢は私的には2つと思ってる。 CVとしての自信があるなら
爆4戦3か爆5戦2(バランス型)、経験不足による位置取り等の不安から敵に攻
撃される可能性も考慮するなら、爆4戦2機1って感じかな。
RはAAで落とす事を考慮するなら対空兵だが、硬さでカバーするなら保守1
の修理1(or Super技術)になると思う。
攻撃特化ならオール爆かオール雷ってのもありだが、独CVのPSは爆雷来た
ら回避はほぼ不能なので、出来れば戦1は積んでた方が良いと思う。 それに
独戦の優秀性を捨てるのはやはり勿体ない。w
で、一つ言うなら船底が余るって事はCVでは無い。 船底の多さは選択肢
の多彩さに繋がる物で、補助で埋めるって事は下位艦に落とすのと同じ事に
なる。 例えばPSで船底1を機関に使うって事はグラフクラスの攻撃パターン
に落ちるって事。
信濃・マルタ・加賀改がCV6と言われる所以はそこからくるのであって、通
常ならCVの船底を補助で埋めるって事はしないと思う。 まぁ〜CV6は1のメリ
ットあるから別だけどね。
3の戦果の安定性を求めるなら爆で決まりだろう。 雷は効果に時間が出る
には時間がかかる。 SS対策でバルジも増加傾向にあるから尚更。
独2次爆は圧倒的な破壊力を持つけど、視認性と速度でかなりきついので私
的には1次の方が戦果は出しやすいんじゃないかと思う。
お前ら厳しいな
確かに艦数制限のある船で形だけのCVをやるのは頂けない、やるなら全力でどうぞ
CV3なら大体CLミッションで敵を殲滅できればそこそこ戦えると思う
独は爆と出てるけどSS2以上も出ることだし雷でもいいと思う
他国と比べて機体は丈夫でも威力は低いが、バルジ剥がすだけでも勝利に繋がるはず
編成はメインにする爆雷戦のどれか好きなのを最低4人それに、爆雷を選んだら戦を1~2、戦なら爆雷どちらかを2
CVに乗ってCV乗りの考えや操作を知ることはBBに乗ったときにも役に立つかもしれないけど
経験値はモルトケと大して変わらないと思うよ
698 :
688:2008/09/05(金) 19:27:40 ID:a+KF6iuH
いろいろアドバイスthxです。
うーん、CVやるならまじめにやった方がいいのか・・・まあ確かに。
たいがいは2編隊ずつでてるから二人でいいものかと思ってました。
あれは二機セットで戦闘と準備を繰り返してる・・・ってことなのかな。
ぶっちゃけモルトケ飽きたから他の乗りたいってかんじなんで、
とりあえずまじめにP満載編成目指してせっせとPLv上げようかと思います。
まあ、その前にさいころコロコロしなきゃならないんだけど。
とりあえず、実践練習は夜戦でいいのかな・・・?
・・・2編隊ずつって回転悪くないか・・・?
ってかモルトケに飽きるってCVも同じ操作を繰り返すこと多いんだが・・・
トレードって10万C&Pあって課金さえしてれば国籍取った艦長いなくてもできるっけ?
水兵トレードは出来るけど、艦は無理。トレードする艦に乗れるレベル・ルートの艦長がいれば艦も出来る。
但し注意点は、売り手の場合、売るものに税金(?)が掛かるので10万プラス税金分の(艦の場合)クレジット・(水兵の場合)ポイントが必要だったと記憶している。
逆に買い手の場合、10万プラス買う水兵・艦の価格が必要。
702 :
名も無き求道者:2008/09/06(土) 04:07:41 ID:l+/U4Bm1
ん、国籍艦長もって無くても売るだけなら出来るな。
703 :
名も無き求道者:2008/09/06(土) 05:19:39 ID:Q9+S9ghk
やー、PSは、回避性能に難があるからなあ。
その点エウロパはうらやましい。
704 :
名も無き求道者:2008/09/06(土) 16:39:38 ID:torcvHL9
ちょっとお邪魔します
SS専用の兵の能力値の一覧がどこかにあったと思うのですが
見つかりません。
ご存知の方みえましたら教えていただけると幸いです。
今セバス買おうか迷っています。
ダコタのままアイオワいったほうが最短ですかね。
同じ戦果ならセバスよりダコタの方が経験値がもらえますか?
セバスだと10万近い戦果出す人いますが、経験値はどれくらいもらえるのでしょう。
ダコタで頑張って戦果5万、それで経験値3万いくかいかないか・・・。アイオワは遠い。
708 :
名も無き求道者:2008/09/07(日) 16:21:56 ID:iPNETbXZ
25〜30LV位だと皆さん大抵はどの位Crがたまっているものなのでしょうか?
空母にのれるLvになってもCrがたりなさそうな気がするので・・・
709 :
名も無き求道者:2008/09/07(日) 16:37:51 ID:iPNETbXZ
あ、追加で質問なのですが、戦艦のTマウントから針みたいな弾を連続で発射
している方がいますが、どうすれば撃てるようになりますか?
710 :
名も無き求道者:2008/09/07(日) 16:47:43 ID:5enQBHmm
>>709 水兵のレベルを上げたり、熟練・士官を増やしたり、アイテムを使って
能力を強化したり。
ポムポムの事じゃないの?
712 :
名も無き求道者:2008/09/07(日) 17:04:22 ID:iPNETbXZ
>>710ありがとうございます。つかっているのは普通の対空弾と対空砲ですか?
>709
その戦艦はイギリスの艦でしたか?
なら、英国専用装備である手動操作型対空機関砲の
8連装2ポンドポムポム砲と思われます。
英国の装填砲スキル、レベル50で使用可能です
ポムポムは装填時間が極度に短い機関砲のため、熟練すると完全な弾"幕"になります。
しかしレベル90まで兵器兵のまま育てなければなりません。
アイテムを使ったりしてブーストするといいでしょう。
ちなみにポムポムは他の対空砲と特性が微妙に違うため、使いこなしたい場合は、
ろいやるねいびーという英専艦隊があるので尋ねてみるとよいでしょう。
715 :
名も無き求道者:2008/09/07(日) 17:45:30 ID:iPNETbXZ
>>713>>714 ありがとうございます。僕は米なのでむりですね・・・
また機会があればつくってみます。
ド素人なんですが、
ガチ育成予定の新規水兵の上昇値ってどのくらい粘って出しますか?
基準みたいなものがあったら教えてください。
将来的には万能型のブルックリン系統を作りたいんですが・・・
今までに潜14空修保10の艦長候補と命連11の砲手三人、12の修理と機関を作って残りポイントが七万ほどです。
このゲームを始めて少し慣れてきた者なんですが、
このゲームでこれはやめとけ、又はこれはまずいといった行為がありますか・・・?
戦闘中に上のギリギリを通って潜入したら怒られたんで、
もうそういうのは嫌だなと・・・('A`)
>>717 自艦ステルス
撤退カウントが始まってしまう画面端での移動、戦闘行為
航空機ステルス
機体や影が画面外に出てしまう(高度が確認できない)位置での展開
高高度、水面下
航空機が通常範囲より高く(低く)なってしまうバグ、そのまま使い続けるのはNG
戻すか高度さげましょう
退却、FO、放置
戦況に関わらず最後まで諦めずに戦う事。やる気の無い戦い方もNG
誤射、交錯
すぐに謝っておけば大丈夫
こんなもんかな?
あと、偵察機が積める艦になったら積んでないと、猛烈に怒る人がいるので注意。
制限のあるbcvに乗る時は、腕が求める人が多数派です。
夜戦で腕を磨いた方が無難でしょう。
上記以外のケースでは、
上手くできなかった時とか、戦況からの判断ミスで罵ってくるidもありますが
(これは上位者にならないと見えて来ない所。)
犬に噛まれたと思って忘れること。
全員で甲子園でも目指してると勘違いしてるのか、
はたまたやたらイライラしながらゲームしてるのか、
そういうのを誰彼構わずはき出しちゃう、難しい子も何人か居ますんで・・・。
みんな「まただよ・・・」くらいに思ってます、有名idだから、
ルール違反以外でキツイ発言みたら、狂犬だと思って覚えておきましょう。
たしなめると、因縁付けてバンしてきたりするよ。
何戦かやって失敗が続く時は、大体どっかでミス(無理)してます。
武器に比較して、目指すところが無理してる場合もある。
そこは考えたり、調べたり、それでもだめなら聞いてみましょう。
ギルドはそういう面で有効です。
砲兵が60代後半になるまでは、電撃が無難かな・・・。
もちろん、ffで色々やらかす人も居ますんで、そう言う人はよく観察。
ただし、兵の育て方だけは、なるべく早めに把握しておきましょう。
wiki、NN、対空を極めるは必読です。
>>718 知らないバグやらが結構あるんですね(´・ω・`;)
ありがとうございます。
以後気をつけます・・・・
>>719 偵察機は結構鍵になるみたいですね、乗せていな人と口論をしている場面もちらほら・・・
水兵の育成はちょっと難しいですね・・・・
BBやCVには金銭的にきついので、それまでには慣れたいですね(´・ω・`)
色々とありがとうございました。参考にします。
夜戦などで腕はあがりません あれは野良試合ですのでまだBB砲撃で磨くほうが.
100倍ましです これガチ
>722
言われてみれば砲撃戦の仕上げ段階には良いかもなあ・・・覚えておきます。
でもBB砲撃は、初級者が行っても、高位者の珍集最長射程砲にぬっころされる
場所であるとも・・・。
対空戦闘とかもあるし、戦況をつかむ練習にもなるし、集弾がちりやすいから
即沈も減るし、夜戦は初級者大型艦の練習には向いていると思うよ。
fcsは潜在値1400−1500くらいで、着弾が見えるようになってきます。
時々金4廃CVが狩りにきて、虐殺になるけどね。
あれをしのげるようになったら、BB砲撃に行こうかな・・・。
FFなのに魚雷をたくさん撃って、砲撃の威力もかなり高く、大きい艦を沈めている人がいました。
明らかに私のFFの砲の10倍ものダメージを与えていたんですが、水兵のLVが高くなると砲の威力が上がるんでしょうか?それともチートですか?
725 :
名も無き求道者:2008/09/08(月) 00:19:53 ID:1PA4NS6S
無国籍のままレベルを上げると通常より強い装備を購入できます。
>>724 10倍・・・30と300の差ならFFでもある。
FFで一番大きいFFXに一番大きい6inch単装砲を積むと300〜500ダメ/1発くらいかな?
Naval NavigatorとかNF wikiにいろいろな情報があるので見てみるといいかもしれません。
まだCLまでしか乗れないけど、SSに挑戦してみようかと。
機関兵、魚雷兵は持っているので、あとはSS艦長と潜航兵を用意するつもりです。
潜航兵は新兵補充しなくてもいいと聞いたんですが、乗せてるだけで能力MAX発揮してくれるのでしょうか?
>>726 なるほど、砲によってダメージが変わることは一応知っていましたが、まさか同じFFでこれほど差が出るとは思っていませんでしたので;
より強い艦にのれるよう精進します
>>727 今のところ潜航兵の能力は発揮されていないようで、SS2以降少しづつ能力が発揮できるようにキャップを調整していくという噂。
とりあえず乗りたいぐらいなら必要ないが、将来を見越して育成しておくのも有。
他に必要なのは水測(ソナー)兵。
これは潜水している敵SSを探知するのに必須で、無ければSSは意味が無いと言っても過言ではない。
潜水中の視界にも関係しているので、幽霊ではなく、兵士を満タン補充して育成するのが良いだろう。
また潜水艦と同じLv以上の魚雷兵(魚雷発射管のLvが艦Lv)が必要。
国籍にもよるが、機関兵は乗せなくても十分。乗せるのなら廃機関兵。
>>727 まぁこの先仕様変更あるかもしれんが、今現在は潜航兵はいらん。
水測兵が必要。が、これも能力が伸びるのかどうか現在のところ微妙。
>>729 潜水中の視界増えてる?
レベル40、熟練満載の水測兵だが、視界が広がった実感ないんだが。
高レベル、士官追加すると効果があるんだろうか。
>>730 ミッション辺りで水測兵を下ろして潜水してみたらどうだろう。
ほぼ自艦の周りしか見えないはず。
結果報告ヨロ。
すまん、意味不明だったのでスルーしてくれw
なりたてホヤホヤLv12水測兵と比較しないと意味無いな。
>>716 普通に大艦隊でレベル上げしてると、あっと言う間に兵士の転職Lvがきて
ポイントが足りなくなりロスする兵が出てくると思うので、ポイントクレジットともに
10万以上ためて、トレードでポイントだけでも売ってもらうか、余ってる人からもらった方がいい。
ちなみに、無国籍一般兵から国籍取得(Lv12)&艦長(Lv12)に転職するのに2000P+5000P
砲兵の場合だと、国籍取得(Lv12)&兵器兵(Lv12)&精密or連射砲兵(Lv22)で2000P+5000P+24000P
同様に、一般兵から国籍(Lv12)&技術兵(Lv12)に転職で2000P+17000P
技術系の上級職、機関兵・修理兵・整備兵は約Lv30頃に転職可能になるけどこれも2〜3万Pが必要。
ブルから必要になる偵察機パイロットが、国籍(Lv12)&特別兵(Lv12)&ルーキー(Lv25)で2000P+17000P+35000P
Lv20あたりからいわゆる上級職への道が開かれるんだけど、ポイントの桁が跳ね上がる。
なので、普通にやってたら間違いなくポイントが足りなくなるね。
当面必要になる艦長、砲兵x2を作るだけでも残りの7万Pじゃ足りないってのが分かってもらえると思う。
足りない分をどうするかだけど、上であげたようにほかの人から買うor貰うか、今の兵は転職させずに無国籍専用にして
その兵でポイントをため、必要分たまってから再度新しく兵を作るか。
そんなところかなぁ。
ポイントなんて使い道無いから、新規の人は遠慮なくポイント支援依頼部屋を
立ててくれたらすぐあげるんだけどな・・ マジでね。(^^;;
実は一昨日倉庫垢2つ目を作ったんだが、今は最初に10万のポイントとクレを
貰える仕様で、FF1作って船員3人雇って初心者ミソン1をクリアしたら両方とも
10万超える仕様に成ってる事を確認した。 だから新規の人でここを見てたら
初心者ミソンをクリアして課金してるなら遠慮なく言ってみたらイイヨ。
少なくとも俺はポイントとクレは援助する。 あげすぎると面白みがそがれる
から、ロス無し転職出来る様に20〜30万ポイントと国籍DD1クラスの船体価格
の35000クレ程度ならね。
国籍艦乗り出したら基本は自分で稼いで努力するのを覚えた方が良い。 まぁ
〜それでも秋から最上に変えたりする時は辛いだろうから、返す意志さえある
なら無期限無利子で貸したげるけどね。
>>734 貴方みたいなヒトがいると初心者は助かります。
スレ違いだけど殺伐としたNFだから「ほっ…」として書き込んでしまった。スマソ。
>>724 無国6単ですね
電撃最強と名高い砲です
英国装甲の側面12インチも余裕で貫通する砲です
直射砲なのでとても当てやすいです
曲射みたいに大落角での大ダメージは出来ないですけどね
水測兵はレベルや士官で水中視野が広がるか広がないかって話はまだ決着してないよなぁ。
よく検証してくれてた人は随分前に引退してしまったし、昔は廃が先駆けて報告してくれたもんだが・・・。
「対空を極める。」みれない、、、
だれか10式と89式の黄金角おしえてください><
初心者じゃなくて中級者くらいなんだが
NNが403 Forbiddenになって見れない…俺だけ?
別に何もした覚えはないんだけど。
>>733,734
遅くなりました。アドバイスありがとうございます。
最初から本命兵士作ろうとするなんて甘かったんですね・・・
今の兵士を無国籍専用にして、一から頑張ろうと思います。
無国籍にしとくのも楽だけど、国籍兵器兵くらいでとめておくと
15センチくらいまでの砲と魚雷が使えるから便利かもしれん。
大概国籍艦の方が無国籍よりは性能いいしね。最悪いらなくなったら護衛艦用にしてもいいしな。
うそ書くな。
国籍兵が無国で使えるのはLv.12砲まで。だいたい10.5aから12.7aぐらい。
魚雷は容積が大きく、無国艦のTマウントには載らない。
Rマウントに載ってしかもLv.12以下は英米の魚雷しかない。
日独は諦めること。
砲は特に秀でてるわけでなし、魚も全魚で使い捨て艦になるので、
じっさいあまり国籍兵にしてしまうなら無国にのるより国籍艦にのったほうが強い。
俺に言ってるのかわからんけど
俺は無国籍艦に国籍兵乗せてって話じゃなくて、無国籍兵&無国籍艦でポイント・クレジット補充用要員持つなら
国籍艦&国籍兵(艦と同国籍)でDDなりCLクラスで砲も魚雷も使えるようにして稼げば?って話よ。
連投スマソ
たしかに誤解を招くような記述ではあったと思う、そこは反省してる。
無国籍にしとくってのは運用そのものが無国籍(艦も水兵もって意味)それならば、国籍兵器兵にしておいて、『その国籍の艦で』
クレジットやポイントを稼いだらどうかな。っていいたかった。
初心者の人相手にキチンと詳しく書くべきだったが、いきなり嘘つき呼ばわりされるとは思わなかった。
ちなみに国籍艦になると、6インチが使えるのはLv.20代後半以降から。
しかも無国6単に射程負けしないのは独15aのみ。
あとはだいたい射程負けする。
大艦隊で稼ぐならなんだっていいんだが、
電撃で低レベルからまともに戦いたいなら無国のまま、
各国6インチ連装が扱える35くらいまでは無国でもいいかもしれない。
最初のセットはロスとかステとかいってもしょうがない。
あと国籍艦はやはり高い。
無国DD1なら6単つんで魚雷乗せても1000クレいかない。
国籍ならスペックは少しよくなるが35000クレ後半になる。
あと決定的に違うのは図体の大きさ。
図体がでかければ被弾しやすい(でかい相手の方が当てやすいのと同じ)。
無国はDD2型のぞきみな小さい。コレに並ぶのは英国のOとQくらい。
まあ、転職しちゃったら戻れないから、電撃戦部屋で常連さんに聞くといい。
ごめん、うそ書いた。
スペックの似た英O級、6インチ砲で59410クレだわ。
だいたいこのくらいをみたほうがいいかも。
749 :
ミスチル:2008/09/09(火) 13:02:52 ID:H3nZKyWS
戦闘機で偵察機をうまくおとせません。
巴戦ばかkりで無駄に弾を浪費してかえってしまいます。
うまく操作して攻撃しろときいたことはあるのですが
具体的にどういう操作をすれば的確な打撃を与えられるのでしょうか。
距離を一度開けて食いつかせてもすぐ巴戦したがるし
要するに、金貯め用に無国で頑張らないといかん時期があると覚えておけばおk。
つーか普通逆だよな。なんで最初から苦労せにゃならんのだ・・・
>>750 一番やり易いのは
→
↑ ↓
← こう回ってる時の←の時に戦を左下に導く様にクリックして逆旋回させる事。
零戦なら一、二回のクリックで逆向きに旋回して、後ろからくる偵と正対する形で迎撃してくれる。
烈風は反応が良すぎるので三、四回クリックしないと同方向の旋回へ戻ろうとしてしまうので注意。
ただ、慣れた偵察機はこのタイミングを読めるので、更に巴に入る機動をとってくる。
最終的にはどっちの方向にも逆旋回できるようにすれば良いかな。
>>746-747 無国籍が激安だったのは昔の話。
今はジャージマンの謎の値上げで2万クレはかかる。
なんで上を値上げしないで下を値上げしたんだろうなぁ。
754 :
名も無きフランク:2008/09/10(水) 00:17:35 ID:NUshTjOk
乗りたてで頑張っているフランクです。
今日は10戦ほどしてみたのですが
連続負けでした。
もちろん自分の腕もあるとは思うのですが
ほとんどがどうしようもないというか
いきなり味方BBが1隻消えるのがお決まりで
大体味方BBCVが全滅したあたりで
敵BB2CV3残っているような状況。
あとは虐殺というような惨敗がほとんどでした。
10連続はさすがにへこみますね。
最後なんて、突進北上を止められず
とうとう自陣の中まで入り込まれて
魚雷をまかれて大混乱。
あとは虐殺。
私のフランクが攻撃9857でトップという
あまりにも無残な戦いでした。
(というか、それでやる気をなくしてやめたのですが)
こういうとき、流れを変えるにはどのようにしたらいいのでしょうか。
しばらく待って部屋に入ってみたり、
艦を変えてクリーブランドにしてみたりしてみたのですが
どうしても連敗街道を脱出できませんでした。
勝敗はゲームなので当然あるとは思うのですが
こんな虐殺ばかりだと面白くないうえに
練習にもなりません・・・。
コツなどお教えいただければ助かります。
部屋入って同じ面子なら出る。
別な部屋で別な面子でも負けるなら日が悪いと思ってミッションでもやるか、ログアウトすべし。
近頃は恐ろしくひどいBB乗りが跋扈してるから運がすべてだなw
どう考えても敵SSがわりと近くで潜行したの見えてるはずなのに
そのままススーっとそっち向かっていって魚雷バッチリ撃ち込まれるBB5とかそんなのがゴロゴロしてる。
そういうのが味方の主力BBだと下位艦がどれだけ頑張ろうと8割方負ける。
>>754 最後まで見ててそれだとどうしようもないけれど
退出するタイミングによっては勝ち判定得られやすくできたりする
>>754 そういう日はあるなw
自艦の戦果もイマイチで負け続きっての、最近は無いが前に時々あった。
自分じゃどうしようも無いから時間を置いてやってみるといいかな?
10連敗?それは運が悪すぎるな。
BB5ならともかくフランクなら同じチームのBV面子が悪かったってこと。
PCAの中でもフランクは弱い部類だからなぁ。
序盤は我慢、スキをついてヒット&アウェーが基本。
SSやってみたらどうだ?チーム勝敗とは別に大型艦喰えるとスッキリする。
気分転換にはなるだろう。ニューヨーク、セバスはなかなか使える艦だから頑張れ。
へタレBV5なんかが固まると負け確定。長くやってるとわかってしまう。萎えるぞぉ。
米PBBの主砲はLvいくつくらいで実用でしょうか?
甲版兵って作ってもちゃんと機能するでしょうか?
>>756 実はBBよりもCVの方が重要だったりもする。まぁようはどっちもなんだけど。
CVで酷い信濃が3人ほど居る。覚えておいて、振り分け後同じになったら退出すればいい(強制終了で)。
お前らマジで信濃乗るな・・・と初心者スレなのに言いたくなる程だ。
>>762 振り分け後に退出は他のメンバーに対して失礼だし迷惑。
味方は戦力が減るし、敵は獲物が減るw
同じ部屋に入らないのが一番良いが、他の部屋には別の下手糞がいたりして逃げ場がない事もあるよなw
自分で部屋立てて気に入らない奴は蹴るのが次点だけど、現実的じゃないのは知っての通り。
ま、諦めて適当に戦って沈してりゃ良いんじゃね?もらいが少なくても熟練は増えるかもしんないしな。
>>763 負け戦でかつ士官が死んだりした日にゃ強制終了がいいね
ザオリクできるよ
>>753 値上げってこれの事だろ?外税が内税になったようなもんだ。
■自動セッティング機能を変更しました。
・自動セッティングが行われる艦船の表示価格に、自動セッティングによって取り付けられる
コンポーネントの価格が加算されて表示されるように変更しました。
2人目の日機関兵でも作ろうと思います
新兵、修10保8機12で仕方無くいこうかと思いますが
修保の能力低すぎでしょうか?機12自体なかなか出ないもので
他に持ってる新兵は修/保/機が11/9/11、11/11/10、9/8/12 といったところです。
修理
>766
保守が低いのを気にしてるのなら考え過ぎ。 てのも基本900はいずれ他の
補助でカバー出来る物だから、機関12の修理10ってのはそれなりだと思うよ。
ただ機関兵ってのはLv120迄ずっと育てる物だから、能力に妥協したくない
ならもうちょい良いのを待つのも有り。 俺は11-11-11で3人作った。
他に挙げてる候補は正直どれも微妙。 機関は11以上はやはり欲しいから
敢えて作るなら11/9/11かな。 でもやはり11なら修理保守はかなり厳選しな
いと後悔しそうだから俺はパスかな。
どうもありがとう!
機関12、修理10でいきたいと思います!
どうしたものか分からなくなってたので大変ありがたい
>>765 砲自体値上がりしてるだろ、無国。
前から国籍砲並みの2700クレとかしたっけ?
100クレぐらいだった気がするんだが。
質問。
能力値のバーが満タンの場合でも仕官をふやせばさらに能力はあがるんでしょうか?
772 :
名も無きフランク:2008/09/10(水) 16:00:08 ID:NUshTjOk
754です。
皆さん色々アドバイスありがとうございました。
退出タイミングで勝敗が変わるのはわかっていたのですが
昨日のような最初から最後まで圧倒されているような負け方だと
多分どうしようもなかったと思います。
負けIDを覚えておくというのも
なんとなく「やばい」BBCVはわかってきたのですが
同じ部屋でも味方になるとは決まっていないわけで。
かといって味方だとわかってから落ちるのも
迷惑でしょうし。これは運ですね。。。
負け続けたときには
SSなどで気分転換をはかるというのは
気づきませんでした。
私はSSを持っていないのですが、
負け続けたときは魚艦など
勝敗と別なところで楽しめる艦を使おうと思います。
強制終了で士官熟練死亡を復活できるというのも
初めて知りました。
昨日はとにかくBBCVがあっさりいなくなったので
その後は溜め爆をくらい巨砲の直撃をくらい
士官熟練が大量死しましたので
もっと早く知りたかったです・・・。
ありがとうございました。
773 :
名も無き求道者:2008/09/10(水) 17:41:08 ID:SvMn2Out
>770
別に今回のパッチ前から、初期セットアップセットに含まれてる砲なら
タダのような値段、それ以外の砲は以前と同様、同等国籍砲と同じ値段だよ。
だから10cm連装とかだとそれなりの金額がかかる。
・・・いかに普段>770が無国艦に乗ってないかがわかるよな。
>・・・いかに普段>770が無国艦に乗ってないかがわかるよな。
別にいいんだけど、こういう一文、余計だと思うよ。
なんか全否定したくてしょうがないような文。単に喧嘩売りたいだけにしか見えない。
770が言っていることが正しい時期もあったんだし、今は違うよ^^ でいいでしょうに。
まぁ気楽に行こうよ。
でも、最近の質問スレとかインゲームの初心者質問に答えてるとことか見てると
人によっては自分の答えが最良だと思って他の意見でると必死に潰そうとするやつとかいるからな。
>>775 まぁ、ヒトそれぞれな訳で…
砲の選択にしても戦い方で変わるし、水兵の初期値(妥協点)もヒトそれぞれだし、ロスの仕方もヒトそれぞれ。
ただ、討論の中で色々な意見が聞けるのは助かります。
初心者質問スレを他の殺伐とした空気にはしないで欲しいですが…
上のレス、機関兵の初期値…レベル120迄使う兵の一文を見て「確かになー」と思った。私の場合、もう遅いですけど。色々な意見を参考に出来る良スレと思います。
>>766 将来的に大型空母の補助に機関を乗せることを考えるなら、機関の修保性能も拘りたいところではある
ただその場合、究極的にはS機関が最も有用だからやっぱり無視していいかもね
長期的に見ると機関兵の理想は機12修10↑保- だが、艦長一巡目なら保守能力も欲しいとこだろうから十分だと思う
もう1万回以上戦闘してる廃だけど初期修保7,8とかいう機関兵をいまだ現役で使ってるが、
結局lv100まで行ってBB乗ると、補助兵6↑積めるからどんな兵だろうが能力がカンストしてるとしか感じないのが本音
だから廃ほど「ある程度行ったら腕の勝負」って言うんだけどね
修保能力がシビアに求められるのは殆ど補助兵積めないCVとかCA以下かな、BB海苔を目指すなら寧ろどうでもいいのが実情
英CVの爆撃機について質問です
念願のスクアを使用できるようになったのですが
爆弾の威力が200UP・耐久力が20UPしましたが
引き換えに速度や視界などが減ってしまっています。
SBDともしかして大差ない、もしくは劣化しているといわれかねない物なのでしょうか?
>778
基本的に2次爆が1次爆に劣る事は無い。 CVという兵器の性質で最も必要とさ
れるのは瞬間最大攻撃力なので、爆の威力が大きい程高性能となるからね。
ただ、威力が高ければすべてOKかというとそうとも言い切れない。 代表格が
独2次爆かな。 威力は超強烈だが速度が遅くものすごく発見されやすい。 な
ので独は1次爆を選択するプレーヤーが結構多い。
質問の英を検討すると、英のSBDは確かに高性能。 だがスクア2も2次爆最強
の機体性能に加え、ものすごく発見しにくい機体色なので速度低下のデメリット
を補うに余りある。
俺が英CV海苔ならスクアを使わない選択ってのは積載不足に苦しむイラスの時
位しか考えられない。 AR以上なら迷わずスクアって所かな。
独AAを作ろうとしてるのですが、実際装填砲を使うのは電撃後ぐらいのLVになると思います
兵器兵のままロスさせた方が命連+8なのでLv21でロスなしでAAにするよりも良さそうですが、やっぱりそうですよね?
そして
砲兵を見ると LV21の砲を使うのでなければ兵器兵のままロスさせた方が良さそうに見えますが、どうなのでしょうか?
>780
「対空を極める」でAAの第一人者のもぎゅ氏も書いてるけど、独はロス無し
育成でもいいぽい。 ただ対空兵止め。
命中を稼ぐのはありだけど、あんまり命中稼ぎ過ぎると適度に散らなくなる
ので、日英の様なLv90とか迄引っ張る必要は無いと思う。
>>780 781とは反対意見になる。
今87Lvのロス無し対空兵止めの水兵使ってるけど、MプロやZ99で射程の長いKMを使うと
弾が散りすぎて逆に落せない気がする。
AAミッション1だと大量にくる最初2派の半分近くがカス当たりになって阻止できてない。
日100LvロスAA兵の使う八九式の方が集弾して阻止力が高い。
どこに来るか判っているミッションと高機動で撹乱される実戦は違うから、
ある程度の散弾が有効なのは判る。
けど、精度の高い対空が出来るなら、集弾して威力の纏まる方が一度に撃墜できる機数が増えるので
ロス有りの方が有効じゃないかと思ってる。
育ったらBCAしか乗らないってならロス無しで良いかもしれないが、
DCLでも遊びたいと思うならロス有りを薦める。
>>780 自分は08砲が使えるLv30で切り替えました
個人的にはこれでも命中は十分だと感じます
どうせ熟練がバンバン増えるし
>>781で書かれているようにロスなしでもよかったかなと思うぐらいです
独AAがロス無しでokなのは過去の話。正確にはロス無しでいけなくもない、だ。
面の対空がしたければマウント配置が離れている艦ですればいい。
射線を集中させないことでもある程度対応できる。
散弾による範囲稼ぎは、一射で一機以上落とせることが最も大事なAAにおいて
火力が弾道による運依存になり、当たりまくってるのに一機も落ちず到達される、
なんて事態を招くのでおすすめしない。
>>780 あなたが大型艦にしか乗らないというのならロス無しでも特に問題はない。
独の醍醐味である小型艦による対空護衛を将来してみたいなら、ロスは必須。
貧弱な小型艦FCSではロス無し兵だと散りすぎてお話にならない。
とはいえ、それでもまだ他国より遥かに対空力については優れているので、
結局はどこまで独AAにこだわるかというスタイル次第。
とか書いてたら
>>782が書いてくれてた。
785 :
780:2008/09/11(木) 12:42:11 ID:h2Ep96Vp
皆さん丁寧にありがとうございます
参考にさせていただきます
電撃では兵器兵の魚雷が必要になり、大艦隊ではAAが必要になり魚雷兵は不必要に
暫く兵器兵のまま魚雷兵として使うと思いますが
SS2次第で魚雷兵作りだすかもしれないので その時はAAにするかもしれないし
どうなるか分からないというorz
786 :
780:2008/09/11(木) 12:44:09 ID:h2Ep96Vp
訂正
×暫く兵器兵のまま魚雷兵として使うと思いますが
〇暫く兵器兵のまま魚雷用として使うと思いますが
質問です。
Rマウントを運用するのに必要な砲兵は、全ての艦で2人だけですか?
それとも上位艦になると3人必要になったりする艦もあるのでしょうか?
788 :
名も無き求道者:2008/09/11(木) 15:08:36 ID:YABv9m9U
2人だけです。
2人。
Tマウントについても同一。
>>787 逆に大淀や最上CV・呂六〇とかだと一人でよかったりするな。
まぁともかく、主砲兵2人と対空兵要員2人を用意しておけば間違いはない。
ついでに偵察機要員も早めに用意してればベスト。有人と幽霊2人つくっておくと
高Lvになった時、重すぎて偵察Pが乗らないなんてことが無くなる。
日本の球磨コースでLv52となり、北上に改装するか妙高に乗るかどうか悩んでいます
そこで質問なのですが
NFの経験値限界は排水依存と聞きましたが、Lv47CA妙高とLv52CLの北上ではどちらが取得経験値が多くなるのでしょうか
高Lv艦でも排水の多い妙高の方がlv上げにいいのでしょうか
排水量依存なのは経験値の取得。
ほかに経験値上限があり、そちらは艦のクラスに依存する。
CLは12000程度、CAは20000程度がだいたい上限。
これはどういうことかというと、
CLモガとCAモガだとだいたい取得具合は変わらないけど、
大艦隊や夜戦で戦果がよかった場合、上限にひっかかってしまい、
CLは上限が低いだけ損をするということ。
だいたいこんなかんじ。
>>792 Lv上げるには確かに妙高の方が良いが、それ以前に妙高に必要な水兵が揃ってるのかが疑問。
とりあえず妙高に必要な兵は、
熟練・士官がある程度居り、FCS線の伸びてる艦長。(最大射程の着弾が見える事が望ましい)
熟練・士官がある程度居り、ある程度集弾する重砲兵2名。
有人・幽霊問わずルーキーパイロット1名。
最低限これくらい要るが、魚ルートたどってきた艦でこれらの兵は居るのかな?
妙高から先は完全に砲艦なので、魚雷を運用するにはまったく向かないから、
もし球磨の延長で考えているなら止めておいた方が良い。
(例外は伊勢CVだけど、そこまで魚のみで育てるのは苦労するし、
各種航空機パイロットとかも育てないといけないから砲ルートとかも育てるようになって、
結局魚ルート艦長より砲ルート艦長の方を使うようになっちゃんだよね。俺も通った道だから解る)
>>793 >>794 ありがとうございました
まだルーキー含めて砲兵も育っていないため、この艦長は北上で止め
もう一人艦長を作り足りない兵をのんびり育ててみようと思います
796 :
名も無き求道者:2008/09/12(金) 07:31:47 ID:VwCSZ7v8
なぜかNNの雑談が見られないのだが 俺だけ?
今時vistaに対応して無いってこれ何。。。 続ける気無いんじゃないのここの運営
オワットルじゃんか
798 :
名も無き求道者:2008/09/12(金) 22:50:37 ID:m+ZKQvsr
Vistaでも一応できるんだからいいじゃん。
ビスタでどんなてつかってもできない・・・
クリックしたらすぐPCがきれる・・・
解決策教えて。
いまどきVistaつかってるなんてゲーマーとしてどうよ、とかいってみるテスト
801 :
名も無き求道者:2008/09/13(土) 08:31:09 ID:eEllRVWF
今はそうかもしれないが、これから(いつになるかは分からないが)はビスタがメインなんだろうな・・・
ビスタいやだお('A`)
つーか、各BTOメーカーの「ゲーム向け」カテゴリなマシンって
どんな高性能ハードを使って手もOSのデフォルト選択が「Xp」
なんだよなw
この情勢でVistaを買うのはよほど量販店にしか縁がない奴くらいだろうと。
まぁ、もしくはVistaのビジネスかウルティメトあたりにしてダウングレード行使。
これが一番賢い選択。
Vistaのパッケージは保持しつつXpに切り替えるのが今後のことを睨んだとしても最強だろうな。
ビスタの解決策おしえてよ・・・
互換モード、管理権限つてかっても
むりなのが・・・
>>804 もう少し詳しく教えてもらわないと解決策どころか原因すらわからん。
「クリックしたらすぐPCがきれる・・・」だけで判断するのはエスパーでも無理
>>805 すいません。
詳しく説明すると
クリックするとアップデートみたいなのが始まって
始まった瞬間BIOS(多分)
の画面に切り替わる。
そしたら、すぐPCがきれる。
しかも、再起動されます。
BIOSじゃなくてブルーバックか。厄介だな。
>>807 ブルーバック!?
そんな、ものがあったとは・・・
ビスタじゃ無理なのかな?
それはVistaじゃなくて君のマシンがおかしいんじゃないか?
おれもVistaのマシンでたまにやるけど、ペリカンにうまくならないことがあるけど
それ以外は問題ない。
ブルーバックちうのは、OSがソフトやハードの致命的な不具合で緊急停止したことを知らせる背景が青色の画面のこと。
不具合原因は英語で書いてあるのでよくわからんとツイそのままリセットしてしまうのかもしれんが、
一応その内容が解ればアドバイスできることもあるかも試練。
Physical memoryなんちゃら〜
とかどんなことが書いてあったかメモって調べてみれ
>>810 ついそのままリセットて言うか
下に○%って表示されて100%になると
勝手に再起動されてしまします。
その間、わずか、5秒くらいです。
致命的なエラーが出たら再起動する設定になってたりしない?
コントロールパネルのシステムをみて味噌
質問です。あきらかにチームの敗戦がきまっており
もはやなぶりごろされるしかないような状況ですら戦場から撤退すると
注意されるのはなぜでしょうか?
815 :
名も無き求道者:2008/09/14(日) 11:29:17 ID:Qh0NyMg3
ゲームとして成り立たないから
>>813 です。
再起動の設定を変えてやってみたら、
アップデートは出来ました。
しかし、今度はプログラムが動かなくなってしまいます。
なぜでしょうか?
関係ありそうなのをコピーしました。
障害モジュールの名前: Main.dll
障害モジュールのバージョン: 0.0.0.0
障害モジュールのタイムスタンプ: 48b3d46e
例外コード: c0000005
例外オフセット: 00073776
>>818 再インストールしてみます!
互換モードにはしているので、
ダウンロードかインストールの問題のようですね。
早くしたいな^^
質問なんですが、巡洋戦艦と戦艦ってどう違うんでしょうか?
>>820 このゲームでは基本的に同じ扱いです
違いはないといっても問題ないです
823 :
名も無き求道者:2008/09/14(日) 15:25:11 ID:gFslarbS
鈍足の輸送艦ですが廃機関を用いるとどれくらい最大速度が伸びるのでしょうか?
824 :
名も無き求道者:2008/09/14(日) 16:52:56 ID:Vah30Pi/
空母に乗れるLvになってもCrが足りないのですが、皆さんこんな
感じですか?
空母は普通にやってたらCrの問題で乗れない
どうしても乗りたい場合は重巡洋艦あたりでCr稼ぎ+パイロット育成が一般的?
補助とP育成が完了するころにはCもそこそこあると思うけど
最近は育ちがはやいからなぁ
質問です
三笠砲の実用的な集弾はどれくらいのLVで得ることが出来ますか?
現状弾がバラケ過ぎてさっぱり当てられません・・・
特水・仕官なし、熟練フルの場合における大体のLVが知りたいです。
なお命中の初期値は11です。
828 :
名も無き求道者:2008/09/15(月) 00:46:46 ID:zEMkMcHP
無理
基準が難しいですね。
基本的に三笠や浅間はBBを十分に扱えるレベルが必要です。
低レベル、士官無し、特水無しは辛いですよ。
砲兵が士官100・新兵2桁・特水有だと金2あたりから使い易くなってきます。あくまでも使い易くなると感じるのは使うヒト次第ですので参考に…
着弾見えない・基本防御500もない・機関兵が育ってない等の状態ですと大寒で戦果は出せません。めげずに頑張って下さい。電撃レベルであればNCAに乗った方が強いです。念のため。
うはwwwwwwwww無理wwwwwwww何と言う課金ゲー\(^o^)/
正直なところ、初期命中連射10・特水+士官熟練満載で85は欲しい
特水、士官がなければ要求される能力はもっと上がると。そういうことです
832 :
名も無き求道者:2008/09/15(月) 10:25:34 ID:Z8Pphb0v
今英で編成修*2S技*2機*3P*2なんですが変えたほうがいいですかね?
だいたい100↑の兵なんですが・・・なんか修理速度遅い・・・
パイロットとS技それぞれ2名てのがわからないところ
将来どうしたいのかな?
ドイッチェラントを買おうと思っているのですが、機関兵無しで速度はどれくらい出るのでしょうか?
>ドイッチェラント
満載時39
そのうち兵と主砲だけでほぼ満載になるよ
低Lvでは結構酷い散弾するから気をつけて。
妙高に乗り始めたんですが着弾が見えません。
砲は三年式FDで、艦長の初期潜在は+14です。
士官は20人ちょっと、熟練は40人弱です。
だいたいどれぐらいまでレベルを上げれば、
見えるようになりますか?
現在のLvがわからないからなぁ。
だいたい60くらいあればいいんじゃない?
勿論、仕官100・特水込みで。
初期+14の艦長に特水・士官100なんてやっちまうと
LV110越えたあたりで新兵600人体制とかに成っちまうから止めとけ
>>839 スルーでOK
士官250 熟練200 新兵0で 紀伊でも丁度よくなるし
FCS伸びすぎて仰角合わせにくかったら新兵熟練削れば良いだけだ
早めに実用化目指すなら
特水、士官はお勧めする
将来秋改とか乗りたくなったとき軽量艦長で乗せれるから便利
まぁ軽量化ってもバルジ数枚程度だがな
>>839 確かにLv100に迫ってくると艦長の人員は過剰になるが、それまでは十分助かる
後十分なFCS長を確保したら、追加補充はしなくてOK
その辺りになれば削った分の修保は補助兵で補える
艦長による修保能力を無駄にしたくないならフル人員を補充してもいいが、砲撃精度が狂いやすいため個人的にはお勧めしない
OKOK、リロードしろということだなorz
BB5(PBB)の
総合的な強さをランク付けするとしたら
どんなかんじになります?
独がよく騒がれてるみたいなので
独が最弱なのかな?
自分の国籍が最強です(名艦長
自分の国籍が再弱です(迷艦長
ぶったぎってすいませんが、
戦闘画面で自艦のグラ及びID表示で
ピンク文字
∩(ギルド章)艦名
∪ ID
↑
(1)ここに勲章みたいなマークついてる人いますが何ですか?
(2)ピンク文字で艦クラスが書かれている人が居ますがどういった意味があるのでしょうか
846 :
836:2008/09/17(水) 10:10:28 ID:2RDT+ppA
リアルマネーもCrも無いので、
とりあえず特水だけ付けてみます。
ありがとうございました。
>>845 (1)艦長Lvが一定以上になると付くただの識別表示、Lv100・110・120で変化する
(2)その艦クラス名が書かれてるのが艦の下じゃなくて艦名のところのことなら護衛艦のクラス表示
>847
なるほど!護衛艦でしたかー
なんだろうって思ってたんですよ。
つまらない質問に回答頂きthxでした
護衛艦はドッグ画面右上の護衛艦タグで整備します。
クリックして引き出し、護衛艦にしたい艦を表示させた状態で編成を押してください。
ここでかかるコストは帰ってきません。
護衛艦にできるのはフリゲート・駆逐艦・軽巡洋艦の3種です。
無国籍は安く、国籍でより大型、またプレミアムであれば高くなります。
さらに搭乗する兵の数、レベルでもコストがあがります。
無国籍フリゲート作りたてなら600Cr程度、軽巡最上Lv60なら20000Crぐらいです。
クラスの違う改装艦なら改装前と同時保有できるので、ダブルができます。
(ダブル最上、ダブルSP、アガ淀など)
護衛艦にはRマウントにすべて同じ型の砲を、同じ砲弾を詰めてください。Aしか使ってくれません。
AA弾をつめれば自動でAAをしてくれます。
Tマウントは乗せないでください。護衛艦にできません。
補助兵は効果を発揮しますが、OHはしませんので機関兵はあまり意味がないです。
護衛艦つきは艦名の上に赤字で艦型名が表示されます。
(フリゲート11、陽炎、最上(1938)など)
護衛艦は戦闘中は自動で動きます。味方や自艦にも平気で誤射しますが仕様です。
AIプログラムは結構馬鹿です。最初に目当てを付けた敵を一定距離離れるまで追い続けます。
感知距離はFCSによって一定のようです。
だいたいは部屋の人数のかさ増しに使います。
ようは標的艦や居ても居なくてもいいオマケのような扱いです。
電撃などでは標的艦として付ける常連さんもいるようです。
(もしくはダブル最上のようにネタとして)
AAは中の兵がAA艦用として完成したセットじゃなければ余り役に立ちません。
やっぱり気休め程度のオマケです。
(大艦隊などで開始直後に自分の護衛を沈める人が居ますが、あれは邪魔だからです。
ちなみに護衛を叩いた分の戦果は戦果確認画面では加算されています)
航空機から船へ操作切り替えるショートカットなんてあったっけ?
ダブルクリックが渋いので
Gで自艦に画面移動。
同時に自艦が選択される。
>>850 ゲーム設定で「G」で艦を画面中央に戻すにチェックをつけてれば
画面が自艦に戻るついでに航空機操作も外れてくれるから便利。
まじで!?
そんな機能があったら夢のようだとか思ってたけど実装されてたのか気がつかなかった
うおおおお ありがとう
まてよ この機能デフォでオンになってたけど砲撃時にやり難いから自分で解除したのだったなw
CVの時だけONにしまふ
>>854 なんでやりにくいんだ?
G→1→G→・・・とかでやってくものだと思うんだが
>>855 砲撃艦の場合の話でしょ。
射程が長い艦の場合
[1]押して偵察を動かす→敵発見→[G]を押す→自艦が中央にくる→さっき見つけた敵がどこらへんか分からなくなる→轟沈する…
ま、慣れの問題だが…海面クリックの方が位置・距離感覚も掴みやすいと思われ。射撃に移るときの素早い対応がしやすい。
自分は未だに[G]ボタン派。よくパニックに陥る。
なんでって聞かれても答えようがない
砲撃では以前ので慣れてるわけだし
試したけど、確実に切り替わって良いね
ただ、意味不明な画面が中央に来る事多発で混乱するなw
着弾点と艦がG押すたびにきりかわるんだっけか
筒先なんて常に敵に向けてないのに
士官アイテム買って能力アップさせようとしたのですが、
士官100にする前に能力バー?が真っ白になりました。
これはもう限界ということでしょうか?これ以上士官、熟練増やしても同じ?
軽量化とために士官100にして新兵削ったりしたほうがいいのかな。
インストールして、いざ始めようとすると「open to fail main.dll」って表示が出て
始まってくれないんだけど、どういうことなんでしょうか?
860 :
名も無き求道者:2008/09/18(木) 07:54:29 ID:FmtYygsI
クライアントのバージョンが更新されていないので、
パッチ当てないと現行のバージョンにならないからです
クライアントの最新版への更新が待たれます
>>859 訂正「Fail to make FILE/Main.dll」でした
>>858 能力は振り切ってからも延びます。
BB4まで到達したんですが、砲撃戦のセンスがたりないようなので
電撃で修行しようとおもいます。
AA,射程などは別途練習しているのですが・・・。
問題点は、中距離に殴り込まれた時の即応、偵察機と艦の同時操作、
大角度砲の着弾のずれ、全体の流れの把握などかとおもいます。
以前、順次の弾道で着弾前に修正をするために、clが有効だった
と描かれていた方がおられたと思います。
どのような艦で、どのような戦いを心がけるべきでしょうか・・・。
30度大型砲なんかは、多分使うべきでは無いのだろうと思っています。
863 :
862:2008/09/18(木) 08:28:17 ID:jpzOVWPf
補足スミマセン。
中距離に殴り込まれた時の問題は、命中率もありますが、
目標の選定もあります。
視界の作り方、視界が消えた時の対処などもわからず、
どこに敵BBが居るかと思うと、どんどん下がりたくなって
しまいます。
>>859 vista使いならプロパティから「管理者として実行」
xpなら知らん
>>858 (熟練アビリティ×熟練数+士官アビリティ×士官数)×能力値が180万くらいになるまでは伸ばす意味があるらしいぞ
アビリティは熟練が一人当たり1で士官が一人当たり2.5で計算する模様
180万あたりが現仕様の上限だと聞いた
>>862 意外と低仰角の直射砲は当たりやすいけどね
NFの艦船は判定がちゃんと艦上構造物の部分は高さ分もあるから三笠とかだと
相手の艦橋付近に飛んだ弾は他の弾が遠弾になっても1・2発は当たったりする
しかしclって何のこと?
>>862-863 私は上級者ではありませんが、答えられる範囲で。
>>862はおそらく、BBに乗って良いのか、だめならば何で練習すればいいのか
聞きたいんでしょうが、それは実際の戦闘を見てみないと良いアドバイスは
出来ないと思いますよ。
結局のところ、BBの戦い方はBBでしか練習できない訳ですが。
>>863 まず、BB4であれば、中距離に殴り込まれること自体に問題があります。
BB4以上は、最大射程で敵BBに継続的にダメージを入れ戦線を押し、
味方CA以下を守りながら敵CA以下を削る事が重要です。
PBBや突撃艦などが殴り込んできた場合は、下がりながら脅威度順に
沈めていくしかありません。全魚艦はなるべく早く撃沈or足止めし、
その後は射程内でBBから順にというのが基本です。小型艦が視界を
支えている場合はそれを沈めると効果的ですが、SSがいる場合も
ありますので要注意です。
視界が消えたときは・・・良い参考があります。
↓vezel氏ブログ
http://69493.diarynote.jp/200706090302350000/ >>865 clってのは「CLミッションで順次射撃の練習をする」っていうのが前出てたけどそれだと思う。
867 :
866:2008/09/18(木) 11:45:36 ID:wvh+CEld
直リンすまなんだ( ´ω`)
大丈夫w本人はリンク爆釣!とか喜んでるからw
869 :
862:2008/09/20(土) 09:16:17 ID:7LumUIvp
ありがとうございます。
色々考えてみるに、爆撃だけでなく、CAなどが突っ込んできた場合、後退して
撃退するという事でいいんでしょうか?
無視界時戦闘は参考になりました。
視界確保もさることながら、視線移動が一番難物のような気もします。
いつ何を見ているべきなのか・・・気が付くと空爆受けてるんですよね。
>862
とりあえず艦長が「航空機がきてるぞー」って喚いたらG押して自艦に視点戻した後周囲を見回すといい。
言ってからも少しは余裕があるから、AAなり回避なり逃げるなり対応は出来る。
>>870 報告音声を日本語に変えることって無理?
ただ単に英語音痴なもんでとりあえず何かの警告だとしかわかんなくてw
はい、りぴーとあふたーみー
>>871 ・えねみーえあくらふついんさいっ!
=敵航空機発見!
・えねみーしっぷいんさいっ!
=敵艦発見!
とりあえずこれが判ればいいと思うが。
873 :
871:2008/09/21(日) 01:10:37 ID:2xMDUT8q
>>872 エナジーアフタヌーンサイだと思ってた俺乙
あとはtorpedo in sight!
この警報は結構要らんときに出たり必要なときに出なかったり…
意味は辞書引きな小学生
とろまんなペドがインサートしてる、であってますか?
どうでもないときにエンジンストップって言われるのは何なの?
まだバーが緑なのに言われたりすると画面にむかって「止まるかアホゥ!」とかツッコミいれてしまう自分。
エンジニアなんとか って言ってるんじゃない?
兵士が死にました的な
878 :
名も無き求道者:2008/09/21(日) 21:47:03 ID:9Qo17a+n
潜水艦乗りですが、酸素残量たっぷりの状態で沈没しても、
酸素のメーターが下がり続けます。
これは操舵兵が機能していない証なのでしょうか。
それとも仕様だと思って皆さん気にしておられないのでしょうか。
仕様です。
また、酸素が0になると回復していきます。
これも仕様です。
BB乗るために士官試験、士官アイテムで艦長もドーピングしてみたけど、
緑の線が射程はるか向こうまで伸びてしまった。逆にやりずらい。
緑の線が伸びれば伸びるほど集弾はよくなる?
なら、このまま慣れるしかないのかと。どこまで伸びるんだろ。
艦長に使うと金1-2くらいの頃は着弾見えて嬉しいがBB4↑乗るようになると殆ど邪魔。
熟練殺して新兵削って調節するしかない。
883 :
名も無き求道者:2008/09/23(火) 07:23:22 ID:GJSPY7pG
皆さん教えて下さい。 仕官を増やそうと思って試験しましたが、
熟練を500人分やったのですが全員死亡しましたw
元々仕官は100人いました。それ以上増やそうと思ったのですが
仕官100人以上になると合格率は極端に下がるのですか?
よく仕官200人とか言ってる人がいるのでどんだけ試験しているのでしょうか?
試したこと無いですが
100から200までなら、最低1万人(多分2万人ぐらい)死亡は覚悟が必要だとおもいますよ。
>>881 FCSをグレードダウンしてみれば?
戦艦精密FCSなら重巡精密FCSにしてみるとか…
駄目かな?
>>885 FCSの命中補正は砲や能力値によるものより遥かに強力なので、それだけは絶対にやっちゃだめ。
BB4↑砲の集弾は戦艦二型FCSがあるからこそなんですよ。
FCS線は自分の乗る艦の最大射程の長さにするけどな、新兵削ったりして
慣れれば砲の射程は感覚で判るから、別に長すぎても困らない。
夜戦やら艦を変えて使いまわすのに一々調整してたらめんどいし。
という人もいるという事で。
課金でかまわないから特別水兵解除が出来るアイテムが欲しいな、そうなると。
1st艦長を特水化して後でひどい目みるのはデフォみたいだしorz
>>889 私は兵削ればよいだけだと思うよ!
その分軽くなるし
>>889 まぁ艦長特水化はレベルが80後半までならいいんだが、それ以降は基本防御も修理速度も艦長の修保能力なくとも良いからね。
だがレベル80までは特水化したほうが良いと思う。前のヒトも言っているがFCS線長いのに慣れればOK。すぐに慣れるよ。慣れることが出来ないヒトは最大射程以外の射撃が不得意であり弱点だと思う。
基準をFCS線の長さで捉えず、艦からの距離(画面上)と最大射程の試射マーク、仰角1度で射程がどのくらい変わるのかを覚えた方が良い。
退役艦味噌で練習して覚えてみると良し。戦闘待機画面で艦の位置を一番前(左下)に置けば、中〜近距離、一番後ろ(右下)に置けば最大射程〜中距離の練習が出来る。
一撃で沈めてしまうと練習になりません…念のため。
892 :
名も無き求道者:2008/09/25(木) 04:33:06 ID:E4PEfGik
アドミラルヒッパー乗りの者でありますが
20センチ連装砲の着弾が見えるようになる艦長レベルはどの程度でしょうか?
>>892 艦長の潜在のアビリティを示すバーは真白になってますか?
特水の有無、士官数、熟練数で 変わってくるので一概に何レベルとは言えません。
自分の場合はすべて満タンにしてlv56でようやく見えたかっていう感じ
>>892 妙高乗りですが Lv60特水付き士官100熟練100初期潜在+14の艦長で20cmFのD型で
上方向の着弾がやっと見えるくらいです。L型はまだ見えません。
ひっぱー砲も同じくらいの射程だったと思うので参考にしてください。
20cm最大射程のおいげんLだと、まだまだ見えないんじゃないかと思います。
板違いは承知だが
ura数字っていうモンタナしね
>>895 初心者スレはマズイだろw
あっちで待ってるから早くおいで( ̄ー+ ̄)ノ
ながところす
あ
899 :
名も無き求道者:2008/09/26(金) 07:18:31 ID:cMs89rup
あの、10万あるのに94500の大淀に改装できません。
どうしてでしょう?
>>899 LVが足りてないとかじゃないか?
改装するならCは余裕を持ってした方がいいよ、Cが足りなくて武装がつけれなかったりするからw
>>899 lv足りないとかじゃ?阿賀野は28、大淀は33から。
まさか在庫切れって訳じゃなかろうしな。
被ったw
ところでパイロットは育ってるのかな?
非武装パイロット無しの大淀なんて蹴ってくれと言ってるようなものだから
まったくお薦めしないぞ。
偵察のみ大淀も大艦隊なら阿賀野でやれって言われる。
4人ぐらいルーキー作って夜戦で照明支援、45Lvまで育てたら爆に。
もう4人くらいもう一度ルーキー作って繰り返し、40Lvまで育てて戦に。
ってやれば最上なり鳳翔なり買えるcrも貯まるのではなかろうか。
夜戦でもAA必死で前に出ようとしないヘタレBBそこそこいるから、
偵察機でも対空砲避ける練習になる。
対空砲避けて頭上で照明弾落とせるようになれば、
爆使うときちょっとは楽になるだろう。
雷は低Lvだとあまり役にたたないので余裕が出来てから育てた方が良いと思う。
903 :
名も無き求道者:2008/09/26(金) 16:13:23 ID:cMs89rup
>>902 lv46のパイロットがいますよ
>>899 艦長はlv48。
ほかの兵員もlv45はこえてます;
もしや艦長ルートか艦艇購入一覧を見ているのでは
>904
つまり左上にあるウィンドウの下段にある「改装」を選んでないということか?
いえ、そこは見ましたよ
まさか、10万crを残した状態じゃないと駄目だったらもう・・・
念のため、一度ログアウトしてみて。
駄目だったらもう一度艦長系譜は阿賀野を選んでいるか、阿賀野を所有しているか、
Crが足りているか確認して、駄目なら運営にメールだ。
音沙汰なしだが彼は無事大淀に改装できたのだろうか。
在庫は100あるから在庫切れということはないしなぁ。
念のため確認とるけど、阿賀野を購入済みで、阿賀野をドックに表示した状態で改装を選んだよね?
910 :
名も無き求道者:2008/09/27(土) 21:38:56 ID:Qk2BgWIq
質問です
1.無国籍水兵をどこかの国籍に変えるとしたら
何処が良いでしょうか?
2.国籍の駆逐艦でも料金なしで乗れますか?
3.駆逐艦で砲艦として使って、速度が速いのは
何処の国籍が良いでしょうか?
ご指導願います
Ans.
1.自分がやりたい国を選びましょう。
2.海上電撃戦(緑の部屋)、フリーバトル(一般戦、青色の部屋)なら課金していなくても部屋立て・参加・戦闘が出来ます
3.とりあえずDD2クラスまでの速度比較データなら
ttp://www.alt-works.com:8080/suteki/ の速度表を参照
実際には、セッティングなどで異なるものの、例としてあげれば
Tマウント(魚雷用マウント)の多いフネは魚雷を積まなければその分軽量化できるし、
連装がデフォルトのフネに単装砲を使うのもまた手。
そこは適宜工夫。
良い航海を!
912 :
名も無き求道者:2008/09/28(日) 12:26:42 ID:3RFWnci1
今、ドイツの駆逐艦に変えたんだけど
なぜか変更になりません。
無料駆逐艦を売ってしまえばいいのでしょうか?
913 :
名も無き求道者:2008/09/28(日) 12:41:48 ID:3RFWnci1
>>912 おそらくあなたは無国籍ドックにいます。
ドイツ艦長を作ったならドイツのドックに入れますので、
画面右上端のドックをクリックし、そこからキール港を選んでください。
ドイツのドックに入ったら、ドイツの船を購入できます。
無国籍(無料)駆逐艦は、クレジットに余裕があれば、売らなくても構いません。
915 :
名も無き求道者:2008/09/28(日) 13:56:06 ID:dl74C3o8
>>914 ありがとうございます
購入は出来ましたが
武装は出来ませんでした。
クレジットが足りないのでしょうか?
14000クレジットあります。
武装も、その国籍の水兵(兵器兵等)が居ないと購入一覧すら出ません。
これはドイツ艦長がいても買えるのは艦のみで装備はそれを扱える兵が居ないとダメです。
砲を扱う水兵にも艦長と同じ国籍をとらせましょう。
そのあと兵器兵に転職で武器の専門職ルートに進みます
・技術兵・特別兵でも初期の装備は扱えますが、上級装備を使うときには
兵器兵から砲兵や魚雷兵、対空兵などに転職した水兵が必要になります。
・技術兵・特別兵は、修理やエンジン、航空機の運用を行うルートの兵に
転職するルートです
今って転職するときに「艦長1と兵器2がいないとプレイできないよ」って出るよね?
919 :
名も無き求道者:2008/09/28(日) 19:32:45 ID://wT4W03
米爆撃パイロット作成しているのですが、
特別兵のままレベルを上げたほうがいいのでしょうか?
何レベルくらいまででしょうか
爆Pならロス無しがいいです
921 :
名も無き求道者:2008/09/28(日) 20:14:11 ID://wT4W03
922 :
名も無き求道者:2008/09/28(日) 23:19:51 ID:66aglb/j
>>917 ありがとうございます
ドイツ駆逐艦にしたけど
国籍艦船はおもしろくないと言う感想です
そのままFFでもよかったかも。
艦船を売却したらクレジットは返却できるのでしょうか?
質問です 自分の認識ではポム砲は見た目派手ですが実効の無いもんだと思っていましたが
今日日爆の一個編隊まるまる全滅させている英BBを見て愕然としました
その後もかなりの爆雷を落としていましたがあれは特殊な育成方法の超高レベにしか
まねの出来ないもんなのでしょうか?
質問。
最大にズームアウトすると文字がつぶれちゃうんですけどこういう仕様なんでしょうか?
それとも設定をいじることによってきれいにできるんでしょうか?
>>922 ポイントが有るなら新兵雇ってまたFFを買えばいい、無ければドイツ国籍で稼いでから。
ただ、無国籍は能力の上昇と上限が低いので長くやるなら国籍を育てるべき
>>923 対空兵以上にすると連射と命中の上昇値が落ちるので兵器兵で100程度までロスさせたものかと。
>>924 仕様です。ちなみにモニターのサイズを大きくしても潰れた文字が大きくなるだけだったと思う。
>>923 それは俺も見たがああなると対空が弱点のはずの英BBもやっかいだな
ただあれは超有名廃で たしか120近くまでロスさせた兵で士官も200超で到底
一般がまねできる兵では無いらしい
>>922 まだ最初ではドイツはつまらないでしょう。
DD3で万能艦Z99が、そしてMプロに乗る頃には17a連装砲という砲が出ます。
ドイツは総じて射程が長く、敵の射程外から攻撃を与えられます。
つまり突っ込まないでうまく引きながら撃つとワンサイドな攻撃ができるわけです。
砲の射程についてはNaval Navigatorというサイトに砲射程データというぺーじがまとめられています。
ご活用ください。
ほかにはのちのちには堅牢と名高いアドミラル・ヒッパーや、
世界一秀麗な戦艦と讃えられたシャルンホルストなどがあります。
中盤はとにかく強い国籍ですので楽といえば楽です。
また特殊なものには磁気感応魚雷G7eがあり、これは直接あたらずとも至近弾でダメージを与えられます。
射程は短いですが、足の速いZ99に乗せれば鬼に金棒です。
PCAからPBBデビューしました。
そこそこ戦果出せて楽しんでいます。
CVに格段に狙われるようになったけど。
開幕早々沈や戦果10万超えたり極端w
できるだけ早くBB4に乗りたいのですが、
PBBで引っ張るのとBB3に乗り換えるのとで経験値的にはどちらが早いでしょう?
PBBは戦果出しやすいけど、経験値は不味くないですか?10万超えても3万程度。
BB4乗れるのはいつになることやらです。
PBBで10万ならBB3だと0沈だな。
どの国籍なのかによるね。
英国なら、はやくちゃんとしたBBにのりなさい、といえるし、
日本なら、長門なら火力もあるし安定しているから平気でしょう、といえる。
だが、米独はどうせならそのまま乗ってたら?といいたくなるくらいのBB3なので、
なんとも言えない。
>>928 3万も入れば上等だと思うが 930のゆうように国籍によって
難易度が変わるので国籍書かないと分らない ただあまりPBBばかり
乗ってるとBB4になっても戦果全然あがんねってことになりかねないので
BB4が近ずけばあえてBB3に乗ることを薦めるよ
>>926 あんな凄い弾幕にするのはそこまで兵鍛え上げんといかんの?
それじゃあ一般には無理だなw
SS実装前後で経験値の配分方法が変わった。
前はPBBでも10万越えてれば4万入った。
今はBB4で10万越えしても4万行くかどうかは撃沈した艦次第。
英国以外ならPBBのままでいいと思う。ダンケは育成向きではないから。
AA兵育成に関して質問します。
日AA兵を育成してます。レベル90までは兵器兵でロスさせるって言われておりますが、連射能力がいくつ位の時に転職すべきでしょうか?
兵器兵で連射2000でもまだまだ上限に達してないように感じます…wikiには連射エリート兵レベル100あたりで転職なんて書いてありますけども、後悔しない転職(連射能力)教えて頂けませんか?
120
120のレスを見てしまった私は負け組w
120までロス…そりゃ後悔しませんな。適当に妥協点見つけます。ありがとうございました。
936 :
名も無き求道者:2008/09/30(火) 13:04:18 ID:I1RY9E5p
日AAはlv100↑+士官100↑+特水まで付けたほうがいい
90までロスしました は?ナニソレ? そこで転職したら負けですよ
がんばりなさい
マヂスカ…
100↑…特水、士官100、熟練満載済みなので、レベル上げのみです。頑張ってきます。ありがとうございました。
大淀で70万稼ぐのにはどれくらいかかるのでしょう?
1日
日AA兵てのは、兵器兵からどこまで転職させたほうがいいの?
対空兵以降は転職してもしなくてもかわらない??
>>941 どもです
対空兵だと水兵増加数6なのか、wiki見ると全部7って書いてあるけどどっちがほんとなのかな・・・??
まぁ、両用兵長にしてもP以外損はないんだろうから両用兵長にしとけばいいのかな
でも逆に考えると、両用兵から両用兵長にするのはPの損というデメリット以外なにもないのか・・・
変なシステムだなぁ・・・
さて、どこまでロスさせようか・・・
>>942 漏れの場合は、精・連の初期11・11を80まで兵器兵でロスさせて今99あたり。
特水、士官100は当然やってるけど、もうちょっとLV上がんないと連射キャップ
には到達しない感じ。110くらいまでやんないといけないのかな・・・?
なので、長い目で見ると90あたりまでは兵器兵で引っ張ったほうがいいと思わ
れる。三笠とか長門とかAAの有効性が低い船ですくすくと育てることをオスス
メ。
日AAなんて100超えればロスさせようがしまいが関係ないと思うがな・・
ようは使いこなせるかどうかだと・・
ちなみにおいらはロスなしだけど十分すぎるほど爆雷落とせてるけど^^
945 :
名も無き求道者:2008/10/02(木) 14:35:56 ID:5zh2Yp6u
>>944 ロス無しでlvなんぼ?士官は?ステータスぐらい書けよ 夢書く前にな
946 :
名も無き求道者:2008/10/02(木) 14:38:47 ID:5zh2Yp6u
>>944 あと普段使ってるメインの対空砲もかいてほしいなー
質問なのですが、艦級がCAでは水測兵は機能しないのでしょうか・・・・?
もちろん同国籍なのですが、近くで潜水艦が潜航すると見えなくなってしまいます。
948 :
名も無き求道者:2008/10/02(木) 21:38:50 ID:KdJ7sWRi
機能しない 機能するのは軽巡まで
>>943 どもです
連射天井ってのはなかなかいかないんですね・・・
俺のは今Lv90で、熟練はそれなり、士官はまだ試験で受かっただけってとこです
まぁ、大和に乗るぞ!てときが転職時ってことでいいのかな・・・
転職後もそこそこは成長するわけだし・・・特水、士官は転職後に考えることに・・・
>>944 腕の話とツールとしての質の話はまた別なような・・・
それとも誰が使っても大差ないようなレベルの話ってこと?
>>948 回答ありがとうございます。
重巡以上ではのせても意味がないのですね・・・orz
951 :
名も無き求道者:2008/10/02(木) 23:44:11 ID:9/DbjjVx
えと、米電探を日潜にのっけたら機能しますか?
釣りなのか知らんけど、NFに電探などない。
あるといえばある(右下の奴な)かもしれんが、装備としての電探はない。
>>951 国籍が違うとソナー兵は機能しないようです
ソナーは音探
うぅ、ギル員や親切な人から貰った水兵が違法でID停止にされた・・
どうしよう・・
とりあえず、キミの入ったGがやばい行為に手を染めてた可能性大。
他にもだまされてBANされる被害者が出ないように、その配ってた奴のIDを運営に連絡
そして、知らずに渡されたと言うことをアピールすべし。
あと、他に取引とかでだまされる被害が出る前にそのIDを教えてくれればgj
釣りか?誰からもらったんだ?晒しスレにでもちゃんとはっきりと書けよなぁ。
>>956 はい。分かりました。
まさか低レベルの者が高レベルの水兵を貰うこと自体違法なのかな・・?
それはない。
というか、それがだめなら水兵枠がいっぱいになった人がアカウント二つ目(倉庫アカウント)
を作って、水兵をやりくりしてる人とか全員アウトになるし。
おそらく、実際に不法ツールとか使って成長させてた可能性が高い>その水兵をくれた人
はてさて譲り受けた水兵が原因で・・・ってのは聞いたことないな。
水兵の育成過程がチート使用だった場合は、「当該IDにおいて不正な経験値の取得が・・・」とか
書いたメールが届いて停止(解除されることはないから正味垢バン)される。
運営がその不正IDとの取引ログから取引相手まで割り出し垢停止するとは思えんのだがなぁ
ミッションチートでガンガン育成やってる垢とかそれを移した本垢でバンされた奴いるのか??
ID書かなければ信憑性ゼロ。
だな。バンされてるならID出してもいいだろうに。
マジな話なら結構身近な話。
トレードで買う兵がチート兵かどうかなんてわからん。
相手のIDを信じるしかない。
やばいIDは晒して共通認識にしたほうがいい。
964 :
名も無き求道者:2008/10/04(土) 19:08:42 ID:xJ0CtFjG
>>963 嘘ではないですよ
2008年9月28日(日)13:57に、トレードにより入手した水兵は
「不正な手段を経由して獲得された水兵」であることを確認致しました。
この水兵の調査の為、当該会員IDは現在利用停止となっておりますので、
ご理解頂けますようよろしくお願い致します。
つきましては、トレードを行った経緯についてご説明をお願い致します。
回答は必ずメールで、2008年10月8日(水)15:00までに送信して下さい。
なお、事実が明確になるまで、会員ID利用停止の解除を行うことはできませんので
ご理解頂けますようお願い致します。
また、原則として、今回の会員ID利用停止期間にかかる、
有効期限の補償などは行っておりませんのでご了承下さい。
公正なゲーム運営のため、ご協力頂けますようよろしくお願い致します
時間も特定されてるってことは、トレードログもきっちり押さえられてるってことか。
やるなジャッジマン提督。
ろくに調査活動もやってなかったようなにゃんなげとはえらい違いだ。
とりあえず、そのトレード相手のIDは早く知らせた方が良いな。
でないと、同じギルドの仲間にも被害やが広まってしまうかも試練。
詳細idはぼかしてでも、分かるように公開したほうがいいかな。
また買いの場合もあるだろうから、注意しないとだが。
ただ、取引相手って実は覚えてなかったりしない?
兵は取り上げになるんだろうなあ。
詐欺にあったようなものだから気の毒だけど、crの補償もどうなるか。
個人的には補償しても、詐欺IDは吹っ飛んでるんだろうから、Crの流通量は
変わらないし、構わないような気もするけどな・・・。
甘いなぁ。クレの補償なんてのはまずない。
垢停止を解かれるかどうかも怪しい。
とりあえず晒しスレにソヤツのID晒してくれないか?
969 :
名も無き求道者:2008/10/05(日) 06:32:09 ID:m54X8dPc
質問
自分がフィールドアウトするときのwin or loseって
どうやって決まるんですか?
覚えていません;
確か2人取引したでしたが・・・
訂正
× 確か2人取引したでしたが・・・
○ 確か2人取引したはずですが・・・
>>949 遅レススマソ
俺はLV90で転職させたけど正直後悔してる
それは大和が使いづらくて乗ってないから
LV90になってもいきなり転職させずに、大和に乗ってみて
乗ってストレス感じなければ転職させればいいと思う
大和が使いづらい理由?
やっぱり30射しか出来ないのが痛い
無駄弾を撃てないからストレスが溜まるよ
>>972 なるほど。
949ではないのだが、とりあえず90で転職した両用砲兵の能力には満足した?
そこが知りたいのです。
974 :
972:2008/10/05(日) 15:43:57 ID:YkP9EC+r
>>973 後悔してるということは・・・満足してないってことですw
他国の使えるAA兵がいればAAミッションも問題無いので
慌てて転職する必要なかったかな
今は100LV位まで引っ張ってそれから浅間で10式に慣れて
大和に乗って大和に慣れて紀伊に行くのが良かったかなと思ってます
975 :
名も無き求道者:2008/10/06(月) 02:50:08 ID:HdfNw7if
wikiにのってる水兵能力で計算すると、戦闘機パイロット、
ロスしたほうが、能力高くなってるけど、あってるの?
>>975 うぃきにも書いてあるとおり、計算式は通説。
士官による倍率は2.5ではなく4という話もあるので、こればかりは自分で確かめるしかない。
ちなみ、計算式があるていど正しいと仮定して計算すると
士官数100だと戦闘の値はロスさせたほうが高くなるけど、
士官200以上にするとロス無しの方が戦闘の値が高くなるし、攻撃の値も機銃で落ち難い程度にはなる。
ミッション篭りの重労働を経て最強戦を目指すならロス無し
適度に楽しめれば良いと思うならロス有りでやれば良いとおいらは思ってる。
>>976 >ミッション篭りの重労働を経て最強戦を目指すならロス無し
これ間違い
士官は総兵員数の4割までという枷がついているからロス無しとロス有りだと最大士官数に40差がつく
本気でミッションに篭る場合こそロス有りの方が強い
>>977 なるほど、ロス戦の場合士官260が最大となるわけか。
訂正あり。
おいら戦攻11で妥協した口なんで、士官100でまったり前提だったからそこまで計算してなかったや。
979 :
名も無き求道者:2008/10/06(月) 12:25:20 ID:xSzC+cmZ
だな 適度に楽しむ奴らにこそ
戦はロス無し+士官100付近維持で、レベリング重視したほうがいいハズ
後は運用方法で廃戦使いに挑むしかない っていっても無理に戦vs戦しなくてもいいと思う
回しこんでの強行偵察なり AA艦が対処しにくいトコに居る偵察をサクッと落としたり
戦で戦釣ってそのスキに爆・雷を上手く通したりとか
書いててマタcvやりたくなってきたw
980 :
975です:2008/10/06(月) 13:39:47 ID:HdfNw7if
976,978,979アドバイスありがとう。
特水エリート熟練9割で計算したんだけど、仕官必須なのね
ミッション篭りはきついので、ロスなしにしようか迷うなW
補助兵は階級が上がると兵員増加数が1ずつ増えていくのに
特別兵(戦闘機、爆、雷)は1ずつ減る。
(熟練、士官)数 x (能力値)の前提に矛盾を感じるのだが・・・
定説は正しいのか?
>>981 疑問があるなら自分で検証してみてくれ。
ここで俺が正しいと言っても信じられまい?
この発言自体が正しいとは限らんのだから。
>>980 9割というか、それなりにやってればどんな兵でも兵満タンにしたときの新兵数が近い値にならない?
熟練は一律1/256で増える訳で、確率的にも長くやってれば兵数関係なく残り新兵数が近い数になると思うけど
士官が熟練の2.5倍てのは画面みればわかると思うけど
白いバーもそんな感じに伸びて言ってるし、基本防御の数値も似たような感じ
士官めちゃ増やす気無いならずっと戦闘機パイロットから転職させないのが一番だと思う
戦闘機は落とす力も必要だけど、落とされない力も必要だしね
特に廃と闘うならこっちのほうが大事なような
おすすめ育成方は特別兵で延々育成、乗りたくなった頃に戦闘機パイロットまで転職かな
経験値効率も特別兵のほうがいいしね
984 :
名も無き求道者:2008/10/07(火) 01:43:48 ID:aptvZXEY
米国爆パイロットを2名育成しているのですが、
機関、保守が増加値+0又は+2となっているパイロットと
-1又は-2となっているパイロットがいます
これはなぜこういう現象がおきるのでしょうか?
同レベルです
>984
NNで水兵表とか見れば一目瞭然のことと思うけど
特別兵転職時で、潜在と航空系以外のスキルが−7
ルーキー転職で−2
つまり、初期値から−9される。
だから、初期値で+9以上でないパイロットは増加値がマイナスになり、
最終的にはその能力値は0に近づく(能力値自体はマイナスにならない)
・・・とはいえ、保守はまだしも、パイロットに機関って必要ないと思うけど。
986 :
名も無き求道者:2008/10/07(火) 11:43:11 ID:aptvZXEY
>>985 ありがとうございます
機関って必要ないんです?数値があったほうが多少
速力が上がるとかはないんですかね?
>>986 無い。
機関の数値が有効なのは機関兵に転職させた場合のみ。
修理と保守の数値はどの兵士でも有効。
ただし、修理兵を4人以上乗せても重複補正がかかるためあまり意味がない。
詳しくはWikiに計算式とか載ってるので調べてみてくれ。