NavyField neo初心者質問スレPart4
1 :
名も無き求道者:
2 :
1:2006/09/18(月) 14:28:36.40 ID:hiGh9r1m
ぐはっ!
適当にテンプレをコピペしたら余計なものまで入れたままだったorz
ううう、ごめんよぅ
3 :
名も無き求道者:2006/09/18(月) 16:24:51.16 ID:VAPQpEiW
日 本 の 治 安 は ま か せ と け !!
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4 :
名も無き求道者:2006/09/19(火) 12:03:47.55 ID:nFxHaXb4
そういえば、普通に質問なのですが
金2〜 とかでCA乗って大艦隊1に来る人は、何が目的なんでしょうか?
新水夫育成なんでしょうか。
5 :
名も無き求道者:2006/09/19(火) 12:13:25.18 ID:h6QC11XY
>>4 つBCV隻数制限
つか俺は金2とか3でDD乗ってくる奴の方が信じられません。
6 :
名も無き求道者:2006/09/19(火) 12:56:41.03 ID:yADjYaSG
新兵育成かもしれん。
俺Tueeeeeeeeeeeeeeeeをしたいのかもしれん。
単にBBよりCAやDDの方が楽しいからかもしれん。
目的は人それぞれ。
7 :
名も無き求道者:2006/09/19(火) 13:08:22.12 ID:qzZfQPMJ
>>4 砲兵だけ金2なんてケースもあります。
補助席に育成用の兵が乗っている事もあります。
ちなみに、金2砲兵 金2艦長
補助席4のうち、偵察P除いて 機関育成途上1 爆P*2なんて構成もありました。
それでも、機関と修理を金1↑ぐらい乗せたCAは、銀BB1よりも強いと思います。
後は、BB1がマゾい国の人なんかは、CAで引っ張る事もあるとかないとか。
後、私は機関・修理の3ペア目育成(BB3↑)途上なので、そういう構成で来る事もあります。
8 :
名も無き求道者:2006/09/19(火) 13:19:55.84 ID:0rxPnpqu
まぁ人それぞれ理由はいろいろあるわなぁ。
そんなことより鬼散弾BBで大艦隊戦1に来るな。
チューチューはCAまでにしてくれ。
9 :
名も無き求道者:2006/09/19(火) 13:32:29.67 ID:nFxHaXb4
すいません、蒙1つ質問です。
ドッグから出撃すると、 The 何たらファイターうんたらかんたらフォース って聞こえるんですが、
これは多分力発揮出来ないよウワァァァン って言ってると思うんですが、何がいけないのでしょうか。
修理兵(ドッグ) 機関兵(ドッグ) 整備兵(ドッグ) 偵察P(ドッグ) 甲板兵(船体)を乗っけてるのですが、
船体に乗っけて仕事をしないのは機関兵だけですよね?
10 :
名も無き求道者:2006/09/19(火) 14:06:18.86 ID:le+FHnQc
>>9 それは出撃時に皆自動的に発せられる声だと思うから
放置プレイで無問題。
実際戦闘上でも何もないだろ?
11 :
名も無き求道者:2006/09/19(火) 14:13:06.59 ID:yADjYaSG
ちなみに甲板兵は機能していないので乗せてもただのバラストなので注意
しる。
12 :
名も無き求道者:2006/09/19(火) 14:35:35.79 ID:+spD9NvE
ちょっと試したところ兵装がないところに兵士乗せたり、
兵装乗せてるところに兵士がいなかったりすると出撃時に音声が流れるみたいだな。
しかし、運用能力なしでも兵がいれば流れない。意味あるのか・・・
とりあえずTに兵装なしで補助乗せるのはよくあることなので、気にしなくていいかと
13 :
名も無き求道者:2006/09/19(火) 14:49:51.25 ID:nFxHaXb4
皆様有難う御座います、気にせずいこうと思います。
14 :
名も無き求道者:2006/09/19(火) 14:54:12.22 ID:B2tPqt1J
とりあえずまず前スレ埋め立てろ、話はそれからだ。
15 :
名も無き求道者:2006/09/19(火) 15:39:26.18 ID:QpB6eWJx
金2でDD乗るのは不自然なのか・・・
16 :
名も無き求道者:2006/09/19(火) 16:21:31.74 ID:24lcBMeg
質問ですが現在の艦長ルートと同一国の別ルート艦長を育成用に補助に乗せたりできるんでしょうか?
17 :
名も無き求道者:2006/09/19(火) 16:28:10.68 ID:qzZfQPMJ
>>16 国籍を取得し艦長になっていれば出来ません。
無国籍のまま引っ張るのは可能です。
ただし、上記の場合はCV艦長か魚艦用艦長に用途が限られると思われます。
18 :
名も無き求道者:2006/09/19(火) 16:40:16.16 ID:nFxHaXb4
すいません、パラストとはどういう意味でしょうか。
パラメーターストップ?
1、上限が決められているので、それ以上は上がらない。
2、能力バーの上限以上は上がらない。
3、そもそも能力上昇機能自体されてない。
以上のどれでしょうか。
1or2ならば、それなりのレベルならまだまだ有効活用出来ると思いますが・・・・。
19 :
名も無き求道者:2006/09/19(火) 16:43:33.97 ID:rQ6SE3XQ
20 :
名も無き求道者:2006/09/19(火) 16:44:23.62 ID:24lcBMeg
>>17 空母艦長にしようと思うのですがスキル的に後で困る事とかありますか?
21 :
名も無き求道者:2006/09/19(火) 16:45:25.06 ID:h6QC11XY
22 :
名も無き求道者:2006/09/19(火) 16:51:55.68 ID:gNAytWqc
最近、秋月改から阿賀野に乗り換えたのですが弾がかなり散弾になり正味偵察機ぐらいしか役に立ってないのが現状です。クルーのLVは38なのですが乗り換え早すぎなんでしょうか?
23 :
名も無き求道者:2006/09/19(火) 16:57:56.85 ID:yADjYaSG
>>21 補足thx
ちなみにパ(PA) ではなくて、バ(BA)なんだ・・・・
24 :
名も無き求道者:2006/09/19(火) 16:59:54.77 ID:h6QC11XY
25 :
名も無き求道者:2006/09/19(火) 17:06:11.61 ID:45rrFL7V
26 :
名も無き求道者:2006/09/19(火) 18:02:50.21 ID:fAOjiCA5
>>22 6.1インチ3連を使ってるなら早すぎるな。50レベぐらいでもあまり集弾しなかったと思う。
ちなみに自分は阿賀野乗ってる間は6インチ2連Lを使ってた。
6門で火力もなかったけど自分以下の艦に対してはなかなかいけたし魚雷も使ってたからね。
ただ大艦2で対空以外あまり活躍できない現状を考えると秋改のまま対空して熟練とクレを稼いでいたほうが良いかもしれない。
27 :
名も無き求道者:2006/09/19(火) 18:25:29.33 ID:gNAytWqc
>>25 >>26 回答ありがとうございました。
秋月改に乗り直して精進します。
28 :
名も無き求道者:2006/09/19(火) 18:58:44.15 ID:DF/GLUrq
今って対空の数値は反映されてませんよね?
英国AA兵作ろうと思うんですが命連だけ見てれば大丈夫でしょうか・・・
29 :
名も無き求道者:2006/09/19(火) 18:59:06.58 ID:HyY9gRR3
通信兵で登録した友達の戦績や階級が見れますが、
自分のものを見ることは出来ないでしょうか?
撃沈数とかは艦長に記録されているのは知っているのですが…。
30 :
名も無き求道者:2006/09/19(火) 23:15:51.12 ID:rDAfKUHo
>>22 戦場にもよるが、そのレベルでは正直まともな戦課は期待しにくい。
艦隊2やFDCLなどのフリー系では、
そもそも自らが満足に稼げないければ意味がない訳で不向き。
艦隊1でも魚雷・偵察以外はなかなか活躍は厳しい。
そもそも阿賀野自体が砲撃雷撃ともに中途半端な艦であり、
玄人が操るならともかくCL初心者・低レベルが乗っていて
まともな戦課を期待されてるものでもない。
ただどの戦場でも阿賀野で満足できる戦課を出せるようになれば、
他の上位艦乗った際にも
そこでの経験が十分に活かされるだろうと思う。
31 :
名も無き求道者:2006/09/19(火) 23:19:21.25 ID:fAOjiCA5
>>28 現状では命連だけでいいと思う。ただ今後の仕様変更を考えてある程度対空も確保しといたほうがいいかも。
>>29 自分の戦歴は見れない。自分のを見るときは/whoで。
32 :
名も無き求道者:2006/09/19(火) 23:37:55.04 ID:DF/GLUrq
33 :
名も無き求道者:2006/09/20(水) 00:02:35.58 ID:nQ/n35bI
>>32 うーん、英は兵器兵でロスが必要だから対空はより低くなってしまうしな。
まあ仕様変更なんて今更出来るのかってのが本音だけどw
余裕があるなら命連11対空10ぐらいを見つけて買うのがベストかも
34 :
名も無き求道者:2006/09/20(水) 00:07:04.47 ID:jOeTq2ge
>>33 片方が命連11対空修保10で、
片方がそれの対空だけ8・・・
片方の対空以外は上々なんですがねー・・・
先ほどからサイコロ祭り開催中ですが命連11どころか
連11の対空10すらでねぇorz
35 :
名も無き求道者:2006/09/20(水) 00:12:30.77 ID:nghrC7Ct
上昇値なんて飾りです、偉い人にはわからんのです。
かく言う俺はLV60近いのに能力値700くらいの超ド低脳修理兵を持ってるぜ!
36 :
名も無き求道者:2006/09/20(水) 00:52:01.00 ID://1ifpET
>>35 俺の機関兵63才の修理値より低いじゃん・・・
37 :
名も無き求道者:2006/09/20(水) 09:55:21.41 ID:2+tNAtYN
整備、修理、機関の重ねがけは何人目まで有効だとかってありますか?検証された方います?
英だと最終的にはオール機関兵でいいって話を聞きました。
この前までの仕様だとそれがベストだったと。今はどうなのでしょうか?
38 :
名も無き求道者:2006/09/20(水) 10:57:43.37 ID:KduwLogh
>>20 遅レススマソ。
特に問題ないと思いますよ。
39 :
名も無き求道者:2006/09/20(水) 11:31:53.57 ID:KduwLogh
>>37 前スレ106-108あたりに書いてあるかな。
一回読んで、そこの内容で不明点が出たら
再質問どぞ。
40 :
名も無き求道者:2006/09/20(水) 16:37:20.15 ID:cqmEcLZn
>>38 ありがとうございます。
ちなみに仮にレベル上がったとして空母艦長になるには最上からでないとなれないんですよね?
球磨から空母艦長できたらいいなと思ったんですが。
41 :
名も無き求道者:2006/09/20(水) 18:43:11.10 ID:drMe7IEO
>40
CV伊勢がある
42 :
名も無き求道者:2006/09/20(水) 19:13:06.81 ID:DzNwlmik
つ艦船系譜リセットアイテム 1800ジス
43 :
名も無き求道者:2006/09/21(木) 22:52:51.90 ID:LLHvaHMe
GS24からメールきたが・・・
恒例のあのイベントって何?
まさか仕官率うpか?
44 :
名も無き求道者:2006/09/21(木) 23:46:22.53 ID:HPk1mOuz
七夕イベントにきまっておろうが
45 :
名も無き求道者:2006/09/22(金) 23:23:06.24 ID:d94cOUk4
次のメンテで補充がある、といったことを耳にしたのですが、
無料期間中は国籍艦の購入は不可能でしょうか?
46 :
名も無き求道者:2006/09/23(土) 02:08:58.05 ID:2Nr2NEzZ
>>45 転職は出来ないけど国籍港には入れるから買えるんじゃない?
つか不安ならDDでも買って確認すればいい。
47 :
名も無き求道者:2006/09/23(土) 02:38:41.54 ID:jebigR0H
無理。ぬるぽ。
48 :
名も無き求道者:2006/09/23(土) 12:20:57.73 ID:XHbCz6As
質問ですけど、キャップとはどうゆう意味ですか?
49 :
名も無き求道者:2006/09/23(土) 14:08:59.93 ID:X30uPpDb
50 :
名も無き求道者:2006/09/23(土) 16:57:31.95 ID:748iwdc7
自分の中の小人が朝になると股間でキャンプをしています。
毎朝テントを片付けるのが大変です。何がいい方法はないですか?
51 :
名も無き求道者:2006/09/23(土) 17:10:53.93 ID:nL65iwWt
パイプカット
52 :
名も無き求道者:2006/09/23(土) 17:23:22.01 ID:jebigR0H
きゃんたまカット
53 :
名も無き求道者:2006/09/23(土) 20:42:52.81 ID:gRgmIfgi
宦官になるといいよ^^
宮刑っていってだな(ry
54 :
名も無き求道者:2006/09/23(土) 21:14:17.57 ID:3zkOrCW6
ソーセージとオモって食べる!!
55 :
名も無き求道者:2006/09/23(土) 21:23:53.76 ID:IJBER2Tk
NFのBGMを手持ちのmp3に変えるソフトってありませんか?
56 :
名も無き求道者:2006/09/23(土) 22:21:24.74 ID:KGBdZjDz
57 :
名も無き求道者:2006/09/23(土) 22:27:56.91 ID:B8fURq75
58 :
名も無き求道者:2006/09/23(土) 22:57:01.79 ID:xvgfcjfB
すみません、対空艦申告ってなんですか?
59 :
名も無き求道者:2006/09/23(土) 23:35:58.39 ID:X30uPpDb
>>58 対空弾を積んだら報告するんだ
a moga ryo(アルファチーム、最上、両用砲)
b @(ブラボーチーム、アトランタ、対空専用)
みたいな感じでな
君が無国籍DDで、同じ砲に対空弾と対艦弾を積んでいてアルファチームに今いたら
a mukoku ryo
と言えばいいんだよ
60 :
名も無き求道者:2006/09/24(日) 00:14:17.73 ID:Tj6ihMbq
>>59 補足
両用砲でも ryo や 両 を着けない人もいる。
FFなんかで対空専用艦は食える!なんて思って張り付こうとすると
榴弾が降ってきたりするので注意。
61 :
名も無き求道者:2006/09/24(日) 00:36:53.50 ID:KFrW1SJb
そもそも両用報告する必要無いと思うんですが
62 :
名も無き求道者:2006/09/24(日) 01:14:50.56 ID:pBO1X93v
>>58 厳密に言うと護衛対空の報告かな CA↑やT対空(北上とかは例外ね)は普通報告しない
63 :
名も無き求道者:2006/09/24(日) 01:16:11.69 ID:NMsjxzxD
>>61 対空専用と両用は似て非なる物です。
不意に寄ってきた小型艦を対処出来るのと出来ないのでは、
戦力として全く別の見方をする必要がありますからね。
64 :
名も無き求道者:2006/09/24(日) 01:45:34.73 ID:1ZlvfjZ8
そこまで気にしてバラとってたら
時間がかかりすぎるから無視というのと半々
両用かどうかは報告してもしなくても問題ない
65 :
名も無き求道者:2006/09/24(日) 01:52:26.30 ID:xZkzWeQc
BBが十分に集まらず、CA(特にうんこ)天下の艦隊1に入室しても総攻撃量が低いために十分に経験値が得られず、
艦隊2では珍散弾(現在62レベ)のために当てられずプレミアム頼り。
頑張って1万出しても全然経験値貰えず、逆に珍集に食われるばかりです。
今更魚艦運用しようにも、その金すらありません・・・
どうやったら経験値ガッポリ貰えるか、ヘボP海苔に教えてください(´・ω・`)
66 :
名も無き求道者:2006/09/24(日) 02:23:55.97 ID:HaID/p49
独は、最初はヒッパールートがオススメ、なんだがなぁ。
とりあえず、淀とか、手ごろなCVでCr貯めて、それで砲兵買うなり、魚艦始めるなりしたら良いんじゃないかな?
それ以外だと……ごめん、がんがれとしか言えない。
以下愚痴。見なくて結構。
最近はDDが怖い。自分がヘタレなだけなんだろうが、砲撃L型に食われるとか……orz
67 :
名も無き求道者:2006/09/24(日) 11:09:04.57 ID:xZkzWeQc
>>66 レスサントス。
>独は、最初はヒッパールートがオススメ、なんだがなぁ。
ヒッパーより低レベルで乗れるので、まぁいいかって感じで始めちゃtt
気付いたときにはもう・・・orz
空母かぁ〜 そこまで考えてなかtt
素直にヒッパーコース用の艦長育てたいと思います(・ω・`;)
68 :
名も無き求道者:2006/09/24(日) 16:36:41.94 ID:ONXHddjn
>>67 つ「系譜リセット」
ま、銀LvならPはまともに集弾しないし、艦長もシャルNの着弾見えない
だろうからね。
ヒッパーコースは運用LvもドイッチェやPに比べると低いから、そこで対空
や砲撃頑張ってみるとよろし。
Pプロは、金2くらいでようやく使える艦となるでしょう・・・・・・。
ファイト!!(`・ω・´)ノ
69 :
名も無き求道者:2006/09/24(日) 23:37:21.72 ID:nzmgRwnN
>>67 砲兵Lv62なら、ヒッパーで5.9インチ 3連装なんてどうでしょ。
近づき方にコツはいりますけど、ぎりぎり集弾するLVだと思いますので
後は、士官を増やして対応するのも手です。
士官増アイテムってもうすぐ出るのかな・・・(南無)
私もPはたまに乗りますが
やっぱ機関が欲しいとこ。
CAの撃ち合いに慣れるなら、ヒッパーかあるいはオイゲンですね。
金1ぐらいまで補助兵が育つと、ほんとに楽しくなりますよ。
頑張ってください。
BBはOがいいんですけどねー。
ちなみに、シャルンNの射程が見えるようになるLVですが
私の場合、士官110人で、だいたい65〜だったと思います。
67ぐらいで最大射程まで見えたかな。
参考になるかわかりませんが・・・。
70 :
名も無き求道者:2006/09/25(月) 00:22:56.35 ID:HveqmsP8
LV65で仕官110て・・・・・どんだけ飛行機打ち落としてるんですか。
71 :
名も無き求道者:2006/09/25(月) 08:46:03.07 ID:B/Jcn8jX
士官100超えなんて無理じゃね?
72 :
名も無き求道者:2006/09/25(月) 09:37:16.32 ID:qspmtEca
>>70 >>71 今は無きFFミッションで出来た産物です。
ちなみに、今やるならヒッパーで5.9LでのBBミッションかな。
だいたい2分ぐらい。
熟練回復の平均指数は、職種にもよるけど、艦長は
0.61ぐらいかな(一応400回ぐらいは記録を取った。)
従って、10回ミッションをこなして、6人は増える計算です。
これをやるきっかけになったのは、知り合いの砲連射速度を見て
驚いたからですかね。
ちなみに、砲兵は140人ぐらいかな。
最近は、レベルキャップもあるので、やってません。
AAミッションは、時間効率という面から考えて
時間がかかりすぎるのと、後は独AA砲(08砲)の威力が弱い事もあって
やってません。@あたりなら、AAミッションでの熟練回復がいいのかなとも思いますけど。
73 :
名も無き求道者:2006/09/25(月) 10:23:09.27 ID:4vjoumI3
仕官成功率うp期間中は良く篭ったもんですよね・・・
まぁ私は70人で諦めましたが('A`)
74 :
名も無き求道者:2006/09/25(月) 12:05:43.70 ID:5EsqRO0c
75 :
名も無き求道者:2006/09/25(月) 12:36:16.78 ID:3Nue7t6M
なりたて金のヘタレカウン乗りですけどカウン砲が集弾するのは命中どの位でしょうか?今、命中1000の士官20です。
76 :
名も無き求道者:2006/09/25(月) 13:34:22.79 ID:FBV7lT4+
艦長に特別水兵使わないほうがよいとされるのは何故ですか?
77 :
名も無き求道者:2006/09/25(月) 14:15:05.24 ID:Tm1FhHz4
>>76 低レベルだとFCS線が短いから使いたくなるだろうね
けどレベルが上がってくると線が伸びすぎちゃうんよ
伸びすぎると仰角調整がむずくなるから(人によるけど)
辞めた方がいいって言ってるんじゃないかな
まぁ将来よりも今の心眼撃ちをどうにかしたいなら
使うのはありだと思うけどね
ちなみに新兵を解雇すればペナで能力下がって短くなります
この方法の欠点は艦長の補助能力も同じ様に下るって事かな
まぁ自分で何を重視するか考えて選択してくださいな
78 :
76:2006/09/25(月) 16:37:18.31 ID:s6mitrcJ
>>77 返信ありがとうございます。
しかし、特別水兵を使わなくてもレベルが上がればFCS線が長くなってしまうのではないでしょうか?
例えばVGはlv83で乗れますが、lv120で乗った場合潜在の数値が約1,5倍となってしまいます。
これを鑑みると、特別水兵の1,2倍程度の変化は問題無いように思えるのですが如何なものでしょうか。
79 :
名も無き求道者:2006/09/25(月) 17:14:46.41 ID:Tm1FhHz4
>>78 そうなんです
特別兵を使わなくても邪魔になってきます
だから特別兵を使うとより一層邪魔になりますよね
80 :
名も無き求道者:2006/09/25(月) 17:16:05.85 ID:deRkNJhH
能力増加値も増えるから結果的に差は広がってしまう
81 :
名も無き求道者:2006/09/25(月) 20:07:25.81 ID:hyKEgNAj
>>80 さすが初心者スレw
少しは計算してみろと。お前は養命酒blogか。
82 :
名も無き求道者:2006/09/26(火) 00:10:04.98 ID:oZErXng+
質問させてください。
最近ようやくCL阿賀野に乗れるようになったのですが、艦名で困ってます。
今までの名前にUを付けたい(DDからあっぷしたので^^;)のですが、
Uをつけると文字数が多すぎるみたいです。
ただ、周りの方にはとても長い艦名の方もいるので、調べると辞書登録で
できると書いてありましたが、うまくいきません。
辞書に艦名を登録→変換でok
という方法はもうつかえなくなってしまったのでしょうか?
分かる方いましたら教えてくください!お願いしますm( )m
83 :
名も無き求道者:2006/09/26(火) 01:25:41.12 ID:rmG+Fvca
>>82 礼儀正しい文面やし、今までの名前にUをつけたいという可愛い内容
(DDからあっぷしたのでってところはかなりツボだ)
しかもちゃんと自分でも調べてる(ここ大事)、おまけにそれが阿賀野タンの艦名ときたら答えてあげたい!
あげたい!のだが俺は答えを知らない!もどかしい、すまん!!
俺も昔辞書登録ならいけるってのは聞いた事はあるんだが実践した事ないのよ〜
力になれなくてごめんよ…
84 :
名も無き求道者:2006/09/26(火) 01:35:38.43 ID:G9z3YYmR
とりあえず辞書で「あ」につけたい艦名+Uで登録。
で、艦名変更で「あ」で変換。ちなみにこれならスペースも入れれる。
字数制限は半角カナとかで回避ってのは駄目だよね…(´Д`)ムハ
あと重要なのはこれはいわゆる「バグ」もしくは「例外エラー」だと思われるのでいつサ糞スがソースいじってドッグに
入った途端クライアント落ちる〜とかもありえるので自己責任でやっとくり。
85 :
名も無き求道者:2006/09/26(火) 01:36:04.97 ID:sATumTwl
86 :
名も無き求道者:2006/09/26(火) 07:38:50.44 ID:v2EdhnUF
>>82 現在、全角8文字以上の艦名はつけられなくなってしまいましたね。
誠に残念です。
87 :
名も無き求道者:2006/09/26(火) 08:46:40.05 ID:JFAzLiIr
NFでも詐欺が問題になるくらい人数多ければね
88 :
名も無き求道者:2006/09/26(火) 09:15:48.10 ID:h/EmSTQF
特別兵詐欺(水兵持ち逃げ)の話も聞かないしねぇ
89 :
名も無き求道者:2006/09/26(火) 11:57:15.53 ID:TjdFb+Q0
NF村で詐欺なんか起こるわけないっぺ
90 :
名も無き求道者:2006/09/26(火) 19:00:58.17 ID:LfL+4MQg
んだんだ
あってもて村八分にするだけだんべ
91 :
名も無き求道者:2006/09/26(火) 19:11:08.05 ID:oZErXng+
>>83,84,86
情報ありがとうございます。レスが遅くなってしまい申し訳ありません。
確かに、今の艦名が7文字で、Uをいれると8文字でオーバーでした(^^;
また、バグである可能性も教えていただきましたので、名前を切り詰めて
Uも含め全部で7文字にすることにしました。
今、長い艦名を使用されてる方は、一度変えてしまうと使用できないかも
しれないので、気をつけてください(^^;
御三方、アドバイスありがとうございました!m(^ー゜)m
92 :
名も無き求道者:2006/09/27(水) 12:02:04.19 ID:AYmEuPea
聞きたいのですが、先日あるギルドのメンバーから入隊しませんか?と誘われたのですが、まだヘタクソで迷惑になりそうなのでと断りました、内心誘われて嬉しかったりしましたが… そこで聞きたいのですがギルドに入る事でメリット、デメリットを教えてください。
93 :
名も無き求道者:2006/09/27(水) 13:37:10.29 ID:41y6Tjoe
少なくとも、今ある大概のギルドは腕よりもむしろ協調性とかを求めている
ケースが多いと個人的には思います。
ギルドに入るメリット、デメリットですが
・メリット
メンバーに質問する事により、自分の知らない知識、操作方法
小技等々を仕入れやすくなる。
ギルドにより多少の差があるが、仲良くなれば兵や船について援助してくれるかも
しれません。
・デメリット
仲良くなりすぎ、このゲームの辞め時を失う事w
ま、個人的な意見ですがこんなもんです。
94 :
名も無き求道者:2006/09/27(水) 14:26:43.50 ID:AYmEuPea
>>93 対応ありがとうございます。
色んなギルドの人を見てみようと思います。
95 :
名も無き求道者:2006/09/27(水) 14:42:29.84 ID:0X2KIf7T
初心者じゃないんだけど。
基本防御が900越えして1ヶ月ぐらい経つかな、補助兵の入れ替え考えたけどそのまま来た。
今見たら990ぐらいになってる。
基本防御900越えたらそれ以上は意味がないって聞いたけど、それって確かなんでしょうか?
体感だけど、前より硬くなったように思う。修理の能力もアップしてるからそのせいなのだろうか。
でも爆6受けたときのダメージが違う。前は潜在振り切れてたけど、今はまだ潜在に余裕がある。
当たり所のせいなのか。なんかイマイチすっきりしない。
96 :
名も無き求道者:2006/09/27(水) 15:08:43.15 ID:bL101O8E
潜在が900超えたらどうなるか考えて欲しい
97 :
名も無き求道者:2006/09/27(水) 18:06:03.21 ID:cw7+o3ln
>>96 玄人は判ると思うが、初心者には判らないと思うから補足。
基本防御は、基本的に数値×0.1%のダメージを潜在化して先送る。
潜在化ダメージは修理できるが、出来なかった実ダメージは修理できない。
で、基本防御が900って事はダメージの90%を潜在化するって事なので、
ダメージを負っても、そのつど完全に修理する事が出来れば
10%分の実ダメージしか負わないため、DPの10倍のダメージまで耐えられるという事になる。
(実際はもっと複雑なんだけど、概ねこんな感じ))
で、このまま基本防御が900を超えちゃって、例えば990とかになると99%のダメージを潜在化するので
修理さえ出来ればDPの100倍まで耐えられる艦ができてしまい、1000超えたら無限に回復できる。
もちろんそんな事になったらゲームバランスも無くなってしまうので
とりあえず900上限ということになっているらしい。
98 :
名も無き求道者:2006/09/27(水) 18:14:08.62 ID:PCPH3Ld3
基本防御の値はドックで見れるんでしょうか?
99 :
名も無き求道者:2006/09/27(水) 18:46:46.53 ID:rneREtTG
ドックの左上辺り、DPや排水量のバーの下らへんに書いてある>基本防御数
左が艦の基本防御、右が兵員による基本防御だったと思う。
兵員の乗り降りで変化するほう。
100 :
名も無き求道者:2006/09/27(水) 20:56:06.34 ID:BhhofZvp
秋月改で粘っていたら最上と妙高どちらにも乗れるぐらいのレベルになってしまったので
このまま順当に最上に乗るかそれともも少し貯金して妙高にのるか迷っています
最上と妙高ではどちらが使いやすいか教えていただけませんでしょうか?
101 :
名も無き求道者:2006/09/27(水) 22:04:16.21 ID:PCPH3Ld3
今ネットカフェでNFダウンロードしてるんですが、40分もかかることあるんですかね?
102 :
名も無き求道者:2006/09/27(水) 22:06:03.03 ID:bL101O8E
回線が遅いネットカフェじゃそのくらいかかるんじゃないですかね?
103 :
名も無き求道者:2006/09/27(水) 22:10:24.41 ID:YVb6s8PG
>>101 俺が行ってるネカフェだと2分くらいだな
マンボか?あそこはやべえぞ
104 :
名も無き求道者:2006/09/27(水) 22:27:19.20 ID:PCPH3Ld3
自遊空間です。
もうすぐ終わりそうです。
105 :
名も無き求道者:2006/09/27(水) 22:30:22.98 ID:PCPH3Ld3
ちなみにこれでゲーム始めたらガチガチ固まるとかですかね?パソコンはまぁ普通ですけど。
106 :
名も無き求道者:2006/09/27(水) 22:32:32.32 ID:YRLneIXJ
>>104 漏れが行ったカフェは再起動する初期化されるらしくて
アイオワフリーズした時は泣いたぜ・・・
よい航海を!
107 :
名も無き求道者:2006/09/27(水) 22:39:30.05 ID:PCPH3Ld3
>>106 フリーズしたら帰ります(^_^;)
小部屋で頑張ります。
108 :
名も無き求道者:2006/09/28(木) 03:01:33.17 ID:SlV1qSg6
最近CVに手を出すようになったんですが、爆弾が恐ろしいまでに当たりません。
投下のタイミング等々何かコツがあったら教えて欲しいですorz
109 :
名も無き求道者:2006/09/28(木) 03:13:21.05 ID:wXczydBK
敵がOHを出しているときは投下しないのが一番確率が上がる
また後ろから追いかけるように爆撃するのはダメ、前から向かい合わせるように爆撃するのが○
DDのような小型艦はひたすら焦らしてOHが完全に切れるのを待つ
それが出来ない状況ならDDなんて狙わないのが○
俺の知識じゃこのくらいしか答えられないが、爆撃や雷撃について詳しく解説してるブログがあったはず
110 :
名も無き求道者:2006/09/28(木) 10:56:38.14 ID:65cQSz+S
>>108 まず、爆弾が当たりやすい船と当たりにくい船の見分けをつけ、出来ればこれを狙わない。
・当たりにくい船(自分の感触だが)→
-BB:アイオワ、SD など
-CV:雲龍、大鳳、マルタ、エウロパ など
-CA:オイゲン など
-DD,FF
それから対空が強い船もなるべく避ける
-独BB、大和、アイオワ
-Pプロジェクト
-ボルチ、アトランタ
お勧めは大和以外の日BB、英BB。これを目標にすれば、結構当たるよ。
それと大きい船は、前から行っても後ろから行っても当たる。
あ、これは質問の方のようなCV初心者のやりかたね。上手くなったらどんなに困難な状況でも
戦略的に重要な船を沈める気持ちで行ってください。
腕の目安としては・・・
testミッションクリア→実戦に出ても大丈夫
CLミッションクリア→実戦に出ても結構活躍できる
かな
111 :
名も無き求道者:2006/09/28(木) 17:39:54.12 ID:1x9tdNkN
あとはID覚えることだね、対空つよいのとか回避うまいのとか
上ででてる「あたりにくい船」で面白いようにあたるのもいれば
お勧めでもあてにくいのもいる
112 :
108:2006/09/28(木) 18:08:29.66 ID:SlV1qSg6
なるほど、親切な解説サンクス。
とりあえずテストミッションにでも篭って練習してきます。
113 :
名も無き求道者:2006/09/28(木) 18:32:05.73 ID:9LMeRE6f
>>109 漏れは極力後ろから爆撃するようにしてるんだが、どうも少数派らしいなこれ。
初心者時代、前から仕掛けてOHでかわされたのが理由。
爆撃を当てやすい船だが、爆撃スタイルで違うと思う。
SDもアイオワも後ろからなら楽に当たるぞ。やっぱり少数派か?
その他については同意。
あと、たまには対空する船や護衛の付いた船を狙って技術を身につけた方がいいね。
よい航海を。
114 :
名も無き求道者:2006/09/28(木) 18:59:30.36 ID:27rUJRJF
熟練・仕官で艦長の視界も広がりますが?
115 :
名も無き求道者:2006/09/28(木) 19:00:08.50 ID:27rUJRJF
116 :
名も無き求道者:2006/09/28(木) 19:02:40.06 ID:QeMgtJ0J
117 :
名も無き求道者:2006/09/28(木) 19:11:47.72 ID:siRBycn8
視界は広がらない。着弾が見えるようになる。緑の線が伸びる。
未熟なCV乗りが増えてきてるようなんで苦言。
高度変更や敵主力BBCVへの爆雷をしない、できないヤツはCV3↑乗るなよ。
下位CVでもっと練習しろ。
大艦隊2は戦果分配だから、晒しスレでのへタレBB3↑CV3↑は減ったが。
負けるより勝つほうがウマウマなのには変わりないし、へタレCV345とか見苦しいし。
118 :
名も無き求道者:2006/09/29(金) 06:47:13.86 ID:Nizp4THn
>>117 気持ちはわからんでもないけど、”見苦しい”なんてのは、あんたの個人的感想にすぎない。
強制は出来んよ。あんたは悲しいかもしれんけど。
俺は誰がどういう(下手糞な)操作してようが気にしない。
上手く無い人が敵に居ればありがたいし(苦笑)、味方がそうであっても、自分以外にはそもそも期待はしない。
つかゲームしてる自分と他人は、マナーは別として、技量にまでケチつけることの出来る間柄じゃない。
つか、そもそも初心者スレで言うことじゃない。巣に帰ったほうがいいよ。
あんたの為にもここのスレの為にも・・・
119 :
名も無き求道者:2006/09/29(金) 11:44:21.24 ID:S6exCaTn
屁たれBCV345でも艦隊2ならよいではないか 個人戦闘要素高いしね
ただし艦隊1でそれなら迷艦長でさらしあげだな。
120 :
名も無き求道者:2006/09/29(金) 13:02:28.87 ID:NwUNMfRP
最近は大寒Tもおかしくなってきているからな
古参がUに流れて、Tに銀BBが出現したりとか
しかし、このスレで話すことじゃないな
121 :
名も無き求道者:2006/09/29(金) 13:04:53.47 ID:IAaRfKo7
いい餌だし言って分からないなら思い知らせるしかないよ
122 :
名も無き求道者:2006/09/29(金) 13:21:58.13 ID:INQnMG5E
へタレBB4↑CV4↑は晒しアゲでいいと思う。ってか
大艦隊1だと誰でも成長できてしまうからなぁ。大型艦乗った者勝ちってとこもあるし。
へタレ大型BBCVとか鬼散弾BBとかが大艦隊2より大艦隊1にたまるのは当然だろう。
123 :
名も無き求道者:2006/09/29(金) 13:33:40.82 ID:S6exCaTn
珍散弾BBとか0沈CVとかが蔓延するとそのチームに一緒になった
下位艦は大迷惑だからな 反対に大戦果あげるBCVにつくとウマーになる
せめて下位艦は排除できるBBとかでないと艦隊1にきたら嫌われるのは
当然だ 下位艦で出直すべきだし普通はみんなそうしてるんだがな。
124 :
名も無き求道者:2006/09/29(金) 15:06:24.69 ID:NqFvowsi
↑初心者のみなさん
こんな腐った考えにならずに初心者、小型艦にも出来る事がたくさんあるので色々工夫して戦闘しましょうね
対空、CV.BBに対しての爆報告、偵察etc
それが出来てくると自分のスキルも上がり今後の自分の為になるからね
上みたいな書き込みしてるカスがカスを呼びます。
125 :
名も無き求道者:2006/09/29(金) 15:10:48.41 ID:eb2mvFkS
つか大寒2でBB乗って爆避けつつ上位艦との間合い詰めてー
とかやってる方が面白いから大寒1何ぞ行かんし・・・
126 :
名も無き求道者:2006/09/29(金) 15:35:27.67 ID:tcmNUoQ6
>>124さん
>>123をよく読むんだ
大艦隊1ではBBCVの戦果が大きく味方の経験値を左右するから
乗るのはある程度強くなってからにして
って言いたいだけじゃね?
別にチューチューをお勧めしてるんじゃないでしょ
127 :
名も無き求道者:2006/09/29(金) 15:52:39.88 ID:S6exCaTn
初心者にこそ言いたい 今は昔に比べ早くレベもあがり知識も追いつかない
うちにBB1レベに到達する 到達すれば乗りたくなるのは人情だが
例えば成り立て14インチ金剛など DDにすらタイマンで撃ち負ける
こんな状態でも艦隊1ならばいくだけで経験値は入る それもBBだから
そのチームの最高額がころがりこんでくる。
ここでどう感じるかはその人の気持ちしだいだが 経験値的にはウマーである
しかしその散弾金剛のいるチームは相方に強力なBCVがこなければ極めて不利で
あるし その相方のBCVにも大きな負担を強いることになる。
まぁ普通の神経ならばそんな状態で戦艦乗ってもみじめなだけなんで
また下位艦にもどる人がほとんどだったが 上記のように旨い経験値目当てに
乗り続ける輩も少数だがいた(晒しスレの常連だったが)そうゆう大型艦乗りに
だけはなってもらいたくないってことですよ。
128 :
名も無き求道者:2006/09/29(金) 15:57:55.42 ID:HtkXPoUa
129 :
名も無き求道者:2006/09/29(金) 16:52:56.32 ID:3FouxYhw
>>127 全くだな。
大艦隊1はBBCV隻数制限あるし、チーム分配だしな。散弾BBとか後方待機BBとかってのは勘弁してもらいたい。
晒しスレでは大艦隊1の実装当初からへタレBBCVは下位艦で練習しろってことでへタレBBCV晒し繰り返してた。
130 :
名も無き求道者:2006/09/29(金) 18:11:19.53 ID:Nizp4THn
127
そう それが正論。
だけどここで履き違えちゃいけないのは
”役に立たない味方”を必要以上に気にしてはいけないということだな。
ましてや、”迷惑”だとか言い出すのは言わずもがな。
自分がそういった役立たずになりたいとは思わないのは当然だが、人がそうであるからといって、”来るな”とか”何考えてるんだ?”
などと言う資格は誰にもないということだ。ここは間違えてはいけない。
”味方”を気にしすぎるくらいなら、自分が働けばよろしい。それだけのことなのだよ。
負けたのは別に”そのへたれの味方のせい”だけでは絶対にない。つかそう考えるべきではない。
つまらなくなるではないか。
まぁ何にしても、すぐに限界を見出してしまうのはダメということ。
そして何かと人のせいにするのもね。
これは4年NFをやってきた私の結論。
限界を勝手に作ってしまうと、出来ることを見失ってしまう。
ひとのせいにするのは、一時は慰めになるかも知れんけど、ゲームをしていくのに、絶対につまらなくなる。常にギスギスとげとげしながらやることになる。
131 :
名も無き求道者:2006/09/29(金) 18:20:06.72 ID:Nizp4THn
ちと追加
楽しんでる奴が勝者だし、楽しんでやってる奴は結局強くもなる。
初心者の方々。人の戦いを見るときは、”自分の戦法の参考にする”程度で考えましょう。
後は、”この人はこういう戦いをするから、自分はこうしよう”とか、判断の基準が出来るようになると尚いいですね。
妬んだり馬鹿にしたり邪魔に感じたりするために観察するようになったら、結局、楽しくゲームをするはずだった貴方の時間が無駄になるだけ。
得るものも少ない。
自分が楽しむことが一番です。
それは自分に与えられた役割(役割といっても”義務”であるかのように堅苦しく考えることもないけど)を考えるだけでも十分できることです。
このゲームにはその程度の奥深さはありますからね。
以上お目汚し失礼。
つか、迷艦長スレに帰ったほうがいい人たちは、帰りなさい。ここは貴方達の居場所ではない。
132 :
名も無き求道者:2006/09/29(金) 19:44:12.39 ID:urg2/a6k
ここで言うべきことは、BBでヘタレは迷惑だから控えましょうとか、
CVでヘタレは迷惑だから控えましょうとかではない。
上記に書かれているように、自分が楽しくみんなが楽しく戦えるように満喫しようということだと思う。
ここではプレイスタイルを縛るような具体的価値観は与えないほうが良いと思います。
質問内容にはもちろん具体的回答でいい。
そういった戦い方のローカルルールじみた考え方の質問に対してもあまり具体的に答えるのはどうかと思われる。
精神論の問題に過ぎないからね。人それぞれだし。分の戦い方の問題は本スレにいけばよいでしょう。
なによりそういった精神論の議論は過去から耐えないがいまだに賛否両論なのだ、
ここではもっと明快に皆が納得できることを伝えていくべきではないでしょうか。
133 :
名も無き求道者:2006/09/30(土) 02:48:08.89 ID:TdVQo4iC
現実問題として大艦隊IではBCVがどへたれだとゲームにならないからなぁ。
134 :
名も無き求道者:2006/09/30(土) 04:37:45.90 ID:333Y6AmP
ゲームにならんってほどじゃないだろ。
まぁ相手のBCV・FDCLAの連携まで完璧ならほぼ勝ち目ない。
でも隙はないわけじゃないし、”押してダメなら引いてみな”程度のことは通じることもある。
実際それで勝つこともある。
ただ言えるのは、そこで諦めてると絶対に勝ち目はなくなるということだ。
それに諦めたら面白くなくなる。
それに負けてもいいじゃんとは考えられんものかね?
アクセントはあったほうが面白いよ。
135 :
名も無き求道者:2006/09/30(土) 04:59:00.70 ID:B3BPZW/A
昨日初めてフリゲート2に乗り換えたんだけど(館長がLV15)
この後はフリゲートxとかyまでじっくりやってから駆逐艦行った方がいいの?
すぐにでも駆逐艦乗り換えるのか?
あと兵隊が館長1砲兵2魚雷2の5人しかいないけど
今後の乗り換えを考えて今から多数育成始めるの?
まだ課金や国政取得は考えてない。
136 :
名も無き求道者:2006/09/30(土) 06:01:34.46 ID:KTnUTK7T
無国籍は好きな時好きなのに乗り換えられるから気に入ったの乗れば良いよ
137 :
名も無き求道者:2006/09/30(土) 07:12:38.18 ID:TdVQo4iC
ウム。
無国籍はFFXやFFYが強い。魚雷ならY、6単砲撃ならXかね。
FF2は非武装船への張り付きか、視界確保に使うけど、やや玄人好み。戦況を把握できないと苦しい
DD1系は砲撃が強い。
DD2はサイズが大きくなるので不利かな。初心者のフリをしてBBに近付いて魚雷ぶちかますヤツもいるみたいだけど。
無国籍で遊ぶだけなら兵は気にする必要がない。新兵を補充する必要もないし、むしろ減らしたほうが軽くていい。
国籍取得(課金)を決意した段階で兵を揃えればよい。それまでポイントやCrは無駄遣いしないでおくと良いかも。
どんな兵を揃えるのかはGの人に聞いてみるのがいい。G戦前でなければ答えてくれると思う。
138 :
名も無き求道者:2006/09/30(土) 07:22:30.72 ID:tqccCKUD
訓練教官や教官長の取得経験値アップは
どれくらいアップするものでしょうか?
139 :
名も無き求道者:2006/09/30(土) 08:44:42.97 ID:Va5CVsgy
ほんの少しup
いまのNFの仕様なら会計兵や教官を乗せるよりも兵の育成をした方が良い。
転職もできなくなったのでトレーディング相場も上がるかもしれないが無理して買うほどの価値は無い。
140 :
名も無き求道者:2006/09/30(土) 13:17:16.19 ID:B3BPZW/A
スクリーンショット取るボタン教えて
141 :
名も無き求道者:2006/09/30(土) 13:22:06.84 ID:wnKFG0Gf
PrtScn
SysRq っていうキーか
Print
screen っていうキーで取れる
142 :
名も無き求道者:2006/09/30(土) 13:57:02.44 ID:eGEqazGn
はじめまして、日BB乗りを目指している者です。
艦長を作り直そうと思い、潜在命連修保を重視して艦長候補を選び出したのですが、
英等の国籍ならまだしも、バルジ以外の装甲がアレな日で
修理保守のパラメータを気にすることに意味はあるのでしょうか?
具体的には修理10保守11と修理保守10で迷っていて、もし修保10で十分ならば
保守11を将来他の国籍でもプレイする時のために温存しようかと思っている次第です。
143 :
名も無き求道者:2006/09/30(土) 14:09:40.02 ID:wnKFG0Gf
日本は大和紀伊目指してないならCV以外に道はないと思っております
144 :
名も無き求道者:2006/09/30(土) 14:31:40.59 ID:kP9nDQUt
>>143 別に何乗っても面白いと思いますが??
射程を詰める技能も無いなら大和紀伊以外選択肢は無いのでしょうけど。
145 :
名も無き求道者:2006/09/30(土) 14:44:19.75 ID:ih3jP8B8
SSの機能ないんじゃなかったっけ?
WinShotでもいれてみたらいい
146 :
名も無き求道者:2006/09/30(土) 14:44:31.87 ID:eTjjfVJQ
日本なら魚雷とか
100発以上の魚雷発射はたのしいぜ
147 :
名も無き求道者:2006/09/30(土) 15:01:25.64 ID:HaDfinOZ
>>142 装甲防御と基本防御は別物。
装甲は、ダメがそもそも入らないが、基本防御はあくまでも予約だからな。
潜在14↑ならば、保守が高いほうがいい。
Lvが高くなってくると、艦長だけで基本防御100とか上げてくれるから、機関を入れる余裕が出てくる。
148 :
名も無き求道者:2006/09/30(土) 15:06:13.90 ID:HaDfinOZ
あぁ……少し判りづらい文章だと思うので、補足。
そちらの修10保11の兵が潜在14↑ならば、その兵を使ったほうが良いと思う。
ただ、日本国籍で、CVルートとか魚雷ルートに行く予定だったら、別の兵を使ったほうが良いと思う。
戦艦ルートならば、その二つの兵だと、修10保11の兵をお勧めする。ただし、潜在14↑ならの話だが。
潜在13も許容範囲内だが、特別兵付与でもしない限りかなり長い期間心眼をしないといけない。
艦長の修保が何故重要なのかというと、Lvが高くなると艦長だけで基本防御を100とか稼いでくれるため、
その分整備を乗せる必要がなくなり、機関を乗せる余裕が大きくなるから。だと思う。
英中心だと、全機関でもどうにかなるから、別国籍だと感覚が狂う……
と、補足とか言いつつ長く書いてしまった。すまない。
149 :
名も無き求道者:2006/09/30(土) 15:29:47.22 ID:FwApAG8I
初心者じゃないんだけど、米BBの速度向上パッチ来た?
晒しスレで「ミッションは戦績にカウントしない」パッチが入ってる、ていうんで、
米鯖のアップデート情報見てみたら、
9月21日のパッチに
「ミッションは戦績にカウントしない」と「米BBの速度向上」があったんだけど・・・。
150 :
名も無き求道者:2006/09/30(土) 16:06:57.15 ID:BDOYwN0b
CVルートの艦長に潜在って必要なの??
151 :
名も無き求道者:2006/09/30(土) 16:41:29.05 ID:eGEqazGn
アドバイスありがとうございます。とても参考になります。
やはり日BBにおいても保守値は重要なんですね。
問題の潜在値ですが、修10保11の潜在は12、修保10の潜在は14なんです。
本来であれば、FCSの性能が低い日の艦長には潜在が高い方を選ぶべきなのでしょう・・・が、
実はボーナスジスで購入した特別水兵化が1つありまして、
さらに、潜在は高LvになるとFCS線が長すぎて邪魔になると聞きましたので
潜在は12〜13(特別水兵後14〜15)に抑え、他のパラメータを重視するのも選択肢の1つかなと考えています。
特別水兵化を考慮に入れると
潜在14修理12保守13と潜在16修保12(少数切捨て)になるわけですが、15を超える潜在は有効なのでしょうか?
152 :
名も無き求道者:2006/09/30(土) 16:42:21.02 ID:eGEqazGn
ageてしまった・・・申し訳ないorz
153 :
名も無き求道者:2006/09/30(土) 17:14:39.21 ID:gwUa1apF
>151
その艦長に特水適用してBBメインの艦長に育てることを前提とするならば、
潜12修10保11の艦長候補を育てれば良いと思います。
Lv100overの艦長になると特水など無い時代でさえも、
初期で潜13程度が丁度いいFCSの長さになると言われているので
今回のパターンで行くなら潜12で十分と思われます。
もしアレでしたら 買)潜12 対修保の合計値32↑ ていう兵でも買って育てるといいかもね
154 :
名も無き求道者:2006/09/30(土) 19:30:44.21 ID:Lyu/6cKv
QELって潜在14仕官100だと、横に最大射程で撃った場合、どれくらいのレベルから着弾が見えますか?
155 :
名も無き求道者:2006/09/30(土) 20:01:21.56 ID:JxcO1jKl
特別化させたら70で(士官60)で見えた(軽榴弾)
そこから逆算
156 :
名も無き求道者:2006/09/30(土) 21:06:20.70 ID:KZzvC9hs
オートアップデートができません。
手動でアップデートはできますか?
157 :
名も無き求道者:2006/09/30(土) 21:55:17.49 ID:FwApAG8I
158 :
名も無き求道者:2006/09/30(土) 22:39:20.98 ID:1hBJzxqp
>>153 阿賀野やもがに乗ることも考えて14のほうがいいんじゃね?
Lv100とかなればFCS線も気にならないだろうけど
50や60とかだと、散弾になったり着弾点見えないのはややツライと思われ
151が物凄い廃なら話は別だと思うけどね
159 :
151:2006/10/01(日) 01:21:48.00 ID:08BW+/tF
その後、あれこれ悩みながらサイを振っていたところ、
命9連10ながらも潜在13修保11というなんとなく中庸を得た水兵を獲得できました。
これから陽炎を買い直し、育てていこうと思っています。
度重なる質問失礼しました。そして、アドバイスありがとうございました!
160 :
名も無き求道者:2006/10/01(日) 03:41:41.61 ID:9RyyZJxk
補助兵の重ねがけについてですが。
BB乗船のため、新たに1から補助兵を育成しようかと考えてます。
以前ここでレベル20以上離れると効果が半減するというのを聞いた覚えがあります。
それは補助兵全般についてだったでしょうか?それとも機関兵だけでしたでしょうか?
機関は確かにマイナスになってました。整備修理は数値だけではわかりませんでした。
161 :
名も無き求道者:2006/10/01(日) 03:43:24.22 ID:cdrgluAM
>>151 余計なおせっかいかも知らんが、
>>158に激しく同意だな。CL/CAクラスの中レベル
時期(LV50〜70くらいか)には、FCSが伸びすぎてこまることは全く無い。
むしろ、1oでもFCS線が伸びてほしいと歯がゆい思いをするはずだ。
日のりであれば、妙高・最上CAの乗り始めのあたりでFCS早く伸びてくれ症候群
にかかる事必須。悪い事いわないから、潜14↑の艦長にした方がいい。
162 :
名も無き求道者:2006/10/01(日) 04:24:51.73 ID:8ejW76KQ
廃Lv砲兵を使った2nd艦長育成なら着弾見えなくてもマーキングと慣れでなんとかなるけど、初めて乗る船で散弾で着弾見えなかったらまともに戦えないしね。
一度射程を体で覚えればなんとか戦えるんだけど、着弾の中心が見えないとその感覚を得るのも困難。
ドイツだとMpro砲から着弾見えない症候群にかかり、BB3になるまで解消されません。
CA砲CL砲でも70Lv近くにならないと見えない感じ。特水と士官つぎこめば60近くでもいけるとは思いますが
>>160 性能が低下するということは聞いたことがないんだが、俺が知らなかっただけか・・・
経験値効率は乗艦Lv-15Lvまでじゃないと酷いモノになるけど。-20でもCLAに乗せて上げるよりはBBで半減食らいながらの育てた方が効率いいのも事実だが。
163 :
名も無き求道者:2006/10/01(日) 11:40:10.16 ID:8vFjSIB1
>>162 あれじゃないかな。能力発揮100の補助と50の補助を載せた場合、補正がかかって
60+30=90になり、100発揮一人乗せた方が性能良いってやつ。
2人程度だとそんなに補正さがらないとは思うが、判りやすいようにしてみた。
164 :
名も無き求道者:2006/10/01(日) 12:07:08.67 ID:6pIOAwkw
熟練と仕官の関係なんだけど、ABILITYのところでは2.5倍差になってるけど総合値のバーは4倍差になってるよね?
昔はABILITYも4倍差って聞いてるし、総合値には伸びしろがあるって書いてあったから、ABILITYの修正が総合値のバーに反映されてないって落ちだと予想してるんだが、どう思う?
165 :
名も無き求道者:2006/10/01(日) 16:37:49.57 ID:Mt0Fgkh2
最上を買うことが出来たので大淀を売りたいと思っているのですが、
売買をした事が無いので、先鋒に迷惑をかけないか不安です。
トレードエリアに部屋を立ててからの流れはどんな感じなのでしょうか?
166 :
名も無き求道者:2006/10/01(日) 18:15:56.35 ID:FN6vbyxW
>>165 先方が部屋に入ってきたら適当に挨拶して、「では早速」とでも言ってトレード申し込み。
終わったら適当にお礼を言って、適当に別れの挨拶を言った後「ノシ」でおk。
167 :
名も無き求道者:2006/10/01(日) 18:21:50.39 ID:vkTJ0EyU
>>166 ありがとうございます
実際にトレードする際の税金などはどうなっているのでしょうか?
通常だと売買する方は、売買を持ちかける方が
税金を持つとかどこかで見たのですが
168 :
名も無き求道者:2006/10/01(日) 19:31:19.85 ID:wttkvlTB
税金はどちらが持ってもいいと思います。
看板に「税込20万」とかで淀を販売したらいいよ。
169 :
名も無き求道者:2006/10/01(日) 19:40:43.90 ID:vkTJ0EyU
170 :
名も無き求道者:2006/10/02(月) 02:49:52.26 ID:iRMuEdPv
はぅ、もうすぐで念願のザイドを手に入れる事が出来そうです。
現在は戦*1 爆*2 雷*1 ルーキー*1という構成です。
水兵は幽霊で使ってたのを転用したので悪い意味でのロス有り過ぎで熟練は二桁後半です。
ザイドは08砲で自衛出来るので戦は一人。ルキ(CLCA用)を爆に転職させて、爆か雷をもう一人育成し補助は機関一人。
こんな感覚なんですが、是正するところがあったらご教授頂きたい。
171 :
名も無き求道者:2006/10/02(月) 04:18:10.97 ID:9R2g+jaI
フリゲートのXとYの入手方法を教えてください。
館長のレベル?
172 :
名も無き求道者:2006/10/02(月) 05:10:25.98 ID:r3zm3VIu
何故か系譜が全く何も表示されないんだが、再インストールした方がよい?
173 :
名も無き求道者:2006/10/02(月) 10:00:00.10 ID:Zji1btxC
>>171 >>1のサイトを見て勉強汁。
とりあえず教えておくと、XはLv22、YはLv28で購入可能。
無国籍艦の艦長席はどんな兵でも乗せる事が可能なので、誰かがLv到達していれば大丈夫(だったはず)。
無国籍の艦長なんぞ幽霊で十分だから、専用幽霊艦長作るならそれまでガンガレ。
砲撃ならX、全魚ならYかな。
>>172 状況が不明。
174 :
名も無き求道者:2006/10/02(月) 11:53:15.44 ID:jqA3/XBa
>>172 国籍艦の系譜が表示されないのか、
無国籍の系譜すら表示されないのか、はっきりしてくれ。
175 :
名も無き求道者:2006/10/02(月) 14:19:41.47 ID:VOxnVlb+
>>170 上位CVに乗る事を考慮した構成と考えてよいでしょうか?
この構成を最大限活かすなら、機関よりも修理がいいでしょうかね。
高いレベルになれば、修理2である程度の基本防御が上がると聞きます。
最終的に、補助席は+1されますので、その分も読んで構成するといいと思います。
>>08砲で自衛出来るので戦は一人
戦は自衛目的もありますが、相手の偵察を潰す等の目的もあります。
CVに乗ると、その辺の戦況判断は必要になると思います。
ざっとこんなとこでしょうか。
176 :
名も無き求道者:2006/10/02(月) 15:03:53.77 ID:io57xGvs
>>170 日CVプレーヤーが多い中、独の三次戦は日戦(なぜか特に烈風)を食えまくれるので面白いですよ。
あと全部雷撃+対空で強い人もいます。
いずれにせよパイロットは計6人は育成の必要があると思いますが、
レベルをそろえておくと、「一人だけ乗れないため下位機種を使う」事態を避けられます。
177 :
名も無き求道者:2006/10/02(月) 16:35:08.08 ID:NwlW2gaV
55口径56サンチ砲3連装4基12門の20万トン日BBは
いつ実装されますか?
178 :
名も無き求道者:2006/10/02(月) 17:08:26.70 ID:QL/X9dqu
戦艦の実装スケジュールはBB5で完了だったはず
179 :
名も無き求道者:2006/10/02(月) 18:34:52.51 ID:iIjW1xF4
艦船追加のスケジュールは今のところ軽・重巡洋艦だけだね
残りのアップデートスケジュールは湾港争奪戦とそれに合わせた輸送艦だけ
180 :
名も無き求道者:2006/10/02(月) 18:50:51.37 ID:ZcfPQNOG
輸送艦ってプレイヤーが操作するんだろうか
181 :
名も無き求道者:2006/10/02(月) 20:02:13.09 ID:J+e0a1/I
プレイヤーが操作しないと、空挺兵とか、海兵とかの兵種が全くの無駄になるわけだが……
182 :
名も無き求道者:2006/10/02(月) 22:23:20.85 ID:Yz+q1aV+
戦闘開始後、右下のところにタイマーらしきものがあり、
これがゼロになるとプレミアムという金色のものが点灯します。
これは何でしょうか?
183 :
名も無き求道者:2006/10/02(月) 22:28:14.90 ID:au0uHGF+
184 :
名も無き求道者:2006/10/02(月) 22:29:56.04 ID:VP8jPDpZ
>>182 ウルトラマンでおなじみのカラータイマーです。
金色になると危険サインなので即退出しましょう。
そうしないとどんどん能力が下がっていきます。
185 :
名も無き求道者:2006/10/03(火) 02:16:14.53 ID:B00uvUzN
ギルドに入ろうかと思うんですが
うまい人が多くて、赤いマークのとこみたいにうるさくない
ギルドでおすすめありますか?
186 :
名も無き求道者:2006/10/03(火) 02:21:26.87 ID:BrBKDIe4
赤いマークは性格に問題ある奴が何人かいるからなぁ、おすすめって・・・orz
まぁここでギルド評を聞くのはよくない。晒しスレで聞け。ここが荒れては困る。
晒しスレなら、いろいろ教えてくれる。それから下げろ。
187 :
名も無き求道者:2006/10/03(火) 02:42:18.50 ID:DkNzSjy3
711 :マジレスさん :2006/04/03(月) 12:03:39 ID:Srn1ERk6
たしかにいた、そんな恥さらし野郎。つーか、竹石 ケイスケ(圭佑?)って悪い意味で有名だったか。
覗き、特に万引きで警察に捕まってウチの学校の評判をガタ落ちにしたクソ虫。
校内で財布の盗難が続いた時は真っ先に竹石だと思ったもんな(実際、んな事すんのはコイツしかいない)。つーか噂もあった。
しかも都合が悪くなると声上げて泣き出すらしくて、2度目かの万引きで長期停学くらいそうになって職員室で泣きながら先生に抗議してたんだってよ。
マジであいつは生きてる価値無しの、まさしく歩く有害物質だった。
今生きてんのか?生きてるならさっさと死んだ方がこの世の為だろうが。
188 :
名も無き求道者:2006/10/03(火) 02:43:34.23 ID:Lu4/yiE8
>>184 アイテムドッグ
ttps://mall.gamespace24.net/gs24/mall/navyfield/cart.cgi 左上月額利用チケット欄をクリックしてそこの説明を読んでくだされ。
わからなければ、再度質問願います。
実は、プレミアムが点灯すると
ボーナスUFOかボーナスFF(いずれも金色)が現れ、それを壊すと最高で10万Crもらえる。
出現場所及び金額はランダム。
速度があまりに速いので、一発当てるだけでOK。
UFOはかなり高度変更するから、対空の腕を磨いておいてくれ。
ちなみに、戦闘機では対応出来ないからあしからず。
>>185 基本的には186と同じだが・・・。
通信兵のレベルが金以上になると、各艦隊・戦隊の人数とレベル構成比がわかるようになる。
金4で特定個人の会話を拾えるようになる。
そこまでがんばってからでも遅くないぞ。
そこまで到達したらまたしつもんしてくれたまえ。
189 :
名も無き求道者:2006/10/03(火) 03:16:24.92 ID:qYtOfZ5b
ここ質問スレだぜ
ネタで回答するのはやめようよ
190 :
名も無き求道者:2006/10/03(火) 11:05:40.60 ID:WcbkgOpl
爆撃機の爆弾なんですが標準とてっこうだんはどのように使いわけすればよいですか?
191 :
名も無き求道者:2006/10/03(火) 11:36:54.61 ID:Lu4/yiE8
>>189 すまんすまん。ついつい流れにのってしもうた。
反省している。 従って、190はマジレス。
184のアイテムドッグ欄の表記もマジレス。
186にかんしては、いろいろなギルドを見て回って
自分の目で判断した方がいいと思う。
どうしても、自分の肌に合う・合わないがあると思いますから。
>>190 本来であれば、砲撃の榴弾と徹甲弾と同じ役割を持っているはずだけど
現在、その効果は見られない。
装甲をパンパンに貼ったネルソンで検証したから
たぶん間違いないでしょう。
従って、標準1択でOkかと。
砲艦の場合
徹甲弾は、このゲームだと装甲の硬い艦に対して
通常の榴弾では弾かれる為、徹甲弾を使用して
ダメージを与えます。
では、良い航海を
192 :
名も無き求道者:2006/10/03(火) 11:37:21.45 ID:+ozW1QKe
標準爆弾を弾く(攻撃量0になる状態)装甲を貼っている船がいないので、
徹甲爆弾を使うメリットはありません。
一部の大排水量の戦艦に対してのみ、標準爆弾より徹甲爆弾のほうが与ダメージが大きい
という説もありますが、
徹甲爆弾ではFF-CA、非大排水量BBに対して著しく与ダメージが少なくなるので、
この説が真であり考慮したとしても、徹甲爆弾では汎用性がなくなってしまう。
というわけで、標準爆弾を用いていれば万事okという結論。
納得できなければ実際にミッションで徹甲爆弾と標準爆弾の差異を確かめてみればいい。
徹甲爆弾と標準爆弾の混載は出来ないので若干手間がかかるが。
193 :
名も無き求道者:2006/10/03(火) 12:00:43.63 ID:WcbkgOpl
今までてっこうだん使ってました…
レスありがとうございます。
194 :
名も無き求道者:2006/10/03(火) 16:47:32.50 ID:UemKTA2A
魚雷の射程と言うか爆発までの時間は発射管と魚雷種類のどちらで決まりますか?
あと魚雷の速度をあげると射程が伸びますか?
速度が上がった分爆発までの時間が短くなって射程は差し引き0?
195 :
名も無き求道者:2006/10/03(火) 18:32:05.51 ID:lFsTlx8w
基本的には発射管で決まると思えばいい、日本の上位発射管は魚雷の種類が選択できるが。
速度を上げると射程は短くなる。自分で試せ
196 :
名も無き求道者:2006/10/03(火) 18:36:25.73 ID:XO+rrJAq
二つ積んで片方だけ高速にすればわかるようなことをきくでない・・・
197 :
名も無き求道者:2006/10/03(火) 18:51:22.82 ID:V67XvVrt
>>194 車だって、その車の全速に近い速度で走るほうが、巡航速度で走行(燃費走行)するよりも、到達距離は短くなるでしょ。
実際の魚雷も同じ。速度を速くすればそれだけ進める距離(射程)も短くなるってこと。
そこが一応再現されてる。
ようは、魚雷の搭載燃料は同じ量でも、その燃料が持つ時間は違うって事ですね。
具体的な射程・速度は NavalNavigatorに書いてありますよー^^。
198 :
名も無き求道者:2006/10/03(火) 22:39:22.44 ID:1NP23s25
非課金ですが始めて2ヶ月程に成り、課金しようか迷っています。
1つ質問させて下さい。
手動FCSが苦手で自動を使っています(ヘタレでゴメンなさい…
やっぱり手動を使うのが当然というのが、NF住人の多くの方の認識なのでしょうか?
自動なんか使ってる奴は帰れ!みたいな…
199 :
名も無き求道者:2006/10/03(火) 22:46:36.15 ID:XO+rrJAq
そうではなく、自動FCSは弾の集まりが悪くなり結局自分に負担がかかってきます。
初めのうちはいいけど、いくら砲兵が成長しても周りの人のように弾が集まらず戦果も思うように出せません。
結局のところいい戦果をだすには精密FCSが必要になってきます。
200 :
名も無き求道者:2006/10/03(火) 22:47:37.68 ID:0dCPy78g
戦果を出しにくいことに自分が我慢出来るならOK
他人にヘタレと言われて晒されても耐えられるならOK
みんなが乗り越えた道だから越えられない者に対する風当たりは厳しい
それに耐えられるんなら別に自動でもいいと思う
201 :
名も無き求道者:2006/10/03(火) 22:48:03.64 ID:+ozW1QKe
昔は自動FCSが
存在しなかったので、
手動でやるのが当たり前だと思っている。
202 :
名も無き求道者:2006/10/03(火) 22:53:03.00 ID:RcIhPNR/
むしろ自動FCSを使ったことがないのでどんなものなのか解らない。
203 :
名も無き求道者:2006/10/03(火) 23:06:01.20 ID:OOOQeQWW
βの時からFF用の自動FCSてのはあってね それ最初つかってたよ
でもDDは手動使わないといけなくなって苦労した記憶があるよ。
もう4年くらい前の話だけどねw 慣れるまで少しつらいけど
慣れれば楽しくなるのでがんばれー。
204 :
名も無き求道者:2006/10/03(火) 23:11:46.12 ID:N0i9+rX+
と言うか、手動でやらないとゲームの魅力が大分失われると思いますよ
205 :
名も無き求道者:2006/10/03(火) 23:30:42.26 ID:tJ+5tYHp
格闘FDだと自動が戦果だしやすいと思う。大型艦乗るようになって手動に切り替えたが
DD乗るときは自動で遊んでる。
人によるとは思うが、4ヶ月間自動オンリーだった私が手動への切り替えに三日かからず
順応できたので、後から辛くなるとか気にせず遊んでもいいと思ったり。
206 :
名も無き求道者:2006/10/03(火) 23:42:51.55 ID:2PU8bEVz
自分もNEO組みなんで初期は自動使ってた。
けど細かい仰角操作とかが出来なくて砲撃を外すことがしばしばあった。
それがうっとうしくなって俺は精密使い始めた。
お遊び程度にやるなら自動でいいと思うけどそれなりにやろうと思うならやはり精密をオススメするね。
上の人も言ってる通り案外簡単に慣れると思うけどな。
ただ俺はそれでも砲撃が苦手で空母海苔になりましたがwヽ(´ー`)ノ
207 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 02:01:02.08 ID:XWCTOtKr
手動になれるのに三日かからないとか、センスが違うんだろうね
自分は最初自動で初めて、手動を試してはあきらめて自動に戻すことを何度も繰り返して、
CAを準備してから、BBミッション200戦・実戦も200戦くらいしてようやくなんとか操作できるようになってきたところですね
自動の命中補正が低い現状の仕様だと、どっかで手動操作覚える必要があると思いますよ
1:1の対戦で自動だとほぼ負けますから
相手が手動か自動かは、対戦すればほぼわかりますからね
208 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 03:02:29.87 ID:IPK4tJuG
アイオワ砲ってlvいくつから使えますか?
SDに載るのでしょうか?
209 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 03:27:01.22 ID:v2eGxy+i
そんなことも自分で調べられないやつが使う砲じゃない
210 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 03:36:32.29 ID:q1Qu4xSg
>>208 何のために
>>1にデータサイトへのリンクがあると思ってるんだ?
SDのR容積も、アイオワ砲の必要レベルも、wikiにはSDに載るかさえ書かれてるんだが。
211 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 03:43:15.20 ID:IPK4tJuG
うるせえな・・・こら
余計なことはいいんだよ!
知ってる人が教えてくれればいいんだよ!
おまえらの来るとこじゃないだろ!
人を中傷する場所じゃねぇだろ・・・わかるか・・ばかども!
ゴミはひっこんでろ!
212 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 03:43:42.98 ID:IPK4tJuG
うるせえな・・・こら
余計なことはいいんだよ!
知ってる人が教えてくれればいいんだよ!
おまえらの来るとこじゃないだろ!
人を誹謗中傷する場所じゃねぇだろ・・・わかるか・・ばかども!
ゴミはひっこんでろ!
213 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 03:47:03.82 ID:q1Qu4xSg
初心者じゃねぇ奴が質問しに来るところでもねぇよ。
214 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 08:43:21.50 ID:KQZjuQQU
釣られるなよ・・・
215 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 08:53:51.89 ID:iY8tDp0Y
うるせえな・・・こら
余計なことはいいんだよ!
知ってる人が教えてくれればいいんだよ!
おまえらの来るとこじゃないだろ!
人を誹謗中傷する場所じゃねぇだろ・・・わかるか・・ばかども!
ゴミはひっこんでろ!
216 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 09:03:27.86 ID:iY8tDp0Y
うるせえな・・・こら
余計なことはいいんだよ!
初心者だけが質問してくれればいいんだよ!
おまえの来るとこじゃないだろ!
ちょっと調べれば判る事を人を質問する場所じゃねぇだろ・・・わかるか・・リア厨!
ゴミはひっこんでろ!
217 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 09:04:28.01 ID:iY8tDp0Y
うるせえな・・・こら
余計なことはいいんだよ!
初心者だけが質問してくれればいいんだよ!
おまえの来るとこじゃないだろ!
ちょっと調べれば判る事を質問する場所じゃねぇだろ・・・わかるか・・リア厨!
ゴミはひっこんでろ!
218 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 09:53:53.00 ID:CfG+faoq
219 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 09:53:55.75 ID:fSgwFRDm
220 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 10:58:32.29 ID:oYqIRXdR
>>198 もし手動でなかなか相手を捕らえられないと思ったら
前Rだけに装備をのっけてみるってのも手だ
片方のRだけだから敵への照準は合わせやすいので砲角度に集中しやすい
そして角度があわせられるようになったら両Rを扱えるように練習するんだ
という体験談
221 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 11:37:39.77 ID:FFBQ4Jw4
>>208 調べていて、正直驚いたのは18吋の種類多いなーって事(笑)
質問者としては、種類が多いから迷ったんだと思うな。
ただ、教えてもらえない事に対して、逆ギレするのは良くないよ。
場の雰囲気が悪くなる。
質問の仕方も悪いと思うな。
Iowa砲は通称だと思われますが
どの砲を指すのでしょうか?
これなら、レスがつく可能性もありそう。
調べた結果の推測です。
56口径 40.6センチ Mark7 L型かな。
初速の数字だけで判断した結果だけど。
そしたらLv91からでしょうか。
Nなら89 Dは93
容積ですが、N429 L452 D406
SDだと458でIowa N砲が乗ると書いてあるから
この辺が妥当な数字かと思われます。
Lは乗っても弾が積めなさそう。
私は米やってないので
あくまで推測でする。
後、ちょっと話逸れるけど
NNの射程表だと、Mark3が一番長い事になってるから
どうなんだろうなー(笑)
後は、詳しい人の補足町。
222 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 11:42:49.72 ID:ZQoPoFzO
おしえてフレッチャー君もついにSDに乗るのであろうか
つまりは時のたつのははやいものだということか(苦笑
223 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 15:35:45.54 ID:3kZIHB0m
>>222 まあまあ。ランク別のBB初心者という解釈でいこうや。
ただID:iY8tDp0Yさんよ。
お前大方リア消防厨房なんだろうが、
NNそのほかデータサイト見れば一発で分かるような事を
BBに乗るような曲がりなりにもそこまで経験積んできたレベルの奴が聞く内容でもない事は確かだ。
ネットやってるくらいなら「自分でグぐる」くらいのネットの常識しってんだろ?
たとえ初心者質問スレとはいえ、自分で調べればすぐ分かるような事を質問すれば
>>209-210のような対応されても仕方ないってこった。
しかもそれに逆切れなんてもってのほか。
>>221 NNの射程表は正直あてにならない。
未更新ものも数多くある。
224 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 15:39:04.80 ID:79shUfZg
ちょっと聞きたいのですが、一週間前にBB1を購入してまだデビューしてないのですが最低、基本防御はどのくらいあった方が良いでしょうか?まだ散弾のためデビューはまだまだですが…
225 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 15:59:51.44 ID:FFBQ4Jw4
>>224 大艦隊1しかない頃は、900あって当然のような空気もあったけど
現在は敷居が低くなっているようです。
400ぐらいで出てる人もいると聞きます。
現在見る限りだと、基本防御?何ソレ?
って感じの人もいるようです。
特別水兵と士官付与を補助兵に実施すれば
銀4レベルでもそこそこ立ち回れると聞きます。
だから、いくらあればいいって事はないと思います。
CAクラスでコンスタントにDPの倍ぐらい戦果を稼げる頃に
BBになると、ちょうどいいぐらいではないでしょうか。
226 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 16:29:54.45 ID:gOsQtqN+
>>208 おしえてくれないとヤダヤダヤダヤダ。
自分で探すのヤダヤダヤダヤダ。
わがままいわないの、逆ギレするのでしたら聞いてはいけません。
そんな基本的なことママに教わらなかったのかい坊や?
ここはね、一般的な良識のある人が使う場所なんだよ。
今度から気をつけようね。うん、わかればいいんだよ、ヨシヨシ。
227 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 16:50:51.99 ID:79shUfZg
>>225 丁寧な対応ありがとうございます。DPの倍ですか…いつになる事か…、基本防御にしろ散弾状態にしろ、何より腕がまだまだみたいなので、CAで頑張ります。
ドックの中で腐らないか心配です…
228 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 17:05:44.16 ID:KkYwPuA5
基本防御も大事だが、まず散弾が先だろうな。
鬼散弾BBで大艦隊1に来る奴とかってほんと厨は勘弁してほしい。
珍集の米英8インチ艦に負けないぐらいになってからBBデビューしてもらいたい。
229 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 19:17:02.51 ID:IPK4tJuG
ここは人をああだ、こうだと言うところじゃないよ。
初心者であれ、熟練者であれ、わからないこと、知りたいことがあればどんどん聞いてほしいね。
「そんなこと知らないのか、自分で調べれば」なんて言うやつなんか、気にすること無いぞ。
230 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 19:19:51.93 ID:BgH39yXl
大きな釣り針だな、俺の口には入らないぞ
231 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 19:25:36.05 ID:vxLlYty7
自演の初歩すら知らんとは、2ch自体初心者らしいな。
232 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 19:35:08.46 ID:XS+8DatL
見ているこっちが赤面してしまうじゃまいか。
233 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 19:37:36.70 ID:yDZtAYuW
スレタイが読めない人がいるね
234 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 20:04:32.18 ID:Bn44KquI
ぅぁ..........ヒドス
抽出 ID:IPK4tJuG
208 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2006/10/04(水) 03:02:29.87 ID:IPK4tJuG
アイオワ砲ってlvいくつから使えますか?
SDに載るのでしょうか?
211 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2006/10/04(水) 03:43:15.20 ID:IPK4tJuG
うるせえな・・・こら
余計なことはいいんだよ!
知ってる人が教えてくれればいいんだよ!
おまえらの来るとこじゃないだろ!
人を中傷する場所じゃねぇだろ・・・わかるか・・ばかども!
ゴミはひっこんでろ!
212 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2006/10/04(水) 03:43:42.98 ID:IPK4tJuG
うるせえな・・・こら
余計なことはいいんだよ!
知ってる人が教えてくれればいいんだよ!
おまえらの来るとこじゃないだろ!
人を誹謗中傷する場所じゃねぇだろ・・・わかるか・・ばかども!
ゴミはひっこんでろ!
229 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2006/10/04(水) 19:17:02.51 ID:IPK4tJuG
ここは人をああだ、こうだと言うところじゃないよ。
初心者であれ、熟練者であれ、わからないこと、知りたいことがあればどんどん聞いてほしいね。
「そんなこと知らないのか、自分で調べれば」なんて言うやつなんか、気にすること無いぞ。
235 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 20:54:04.04 ID:gBVg92gC
あげろあげろ!
236 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 20:55:25.21 ID:gBVg92gC
あげろ!
237 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 21:05:32.04 ID:gOsQtqN+
もうこまったちゃんね。
自演するときはID変えてからにしましょうね坊や。
あとメール欄にsageといれると、みんなの対応がすこしやわらかくなりますよ。
こういった内容のアドバイスもしてくれるのが初心者スレのいいとこだけど、
いわれないように努力しようね。もんなきっとやさしくしてくれるわよ。
あまえっ子なんだからもう、ヨシヨシ。
238 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 21:18:57.43 ID:JtzCrZlv
今50LV対空秋改なんですけどそろそろCL最上に乗り換えようと思っていまして、
CL最上のオススメ装備はなんでしょうか?
239 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 21:21:38.26 ID:KkYwPuA5
>>229>>212>>208 釣りではないだろう、これは天然と言うか、酷いなw
厳しいコメントもあったが、ちゃんと指摘してくれてるレスもあるじゃないか。
次回から気をつければいい。恥の上塗りはよせ。下げろ。他に迷惑。あとはチラシ裏にかけ。
240 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 21:53:06.54 ID:AKFnoddO
>>238 もちろん10式で貴様も立派な防空巡洋艦乗りだ!おめでとう!
飽きる頃には6.1の3連Aが使えるようになっているだろう
241 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 21:56:14.85 ID:JtzCrZlv
>>240 すみません対艦仕様での装備ではどういうのがいいのでしょうかorz
242 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 22:01:02.77 ID:AKFnoddO
>>241 Tに93式3-3を・・・
というのは冗談で、6.1の3連Lで決まりだろ。
CAになったら8インチ連装で幸せになれ。
243 :
名も無き求道者:2006/10/04(水) 22:10:43.60 ID:JtzCrZlv
ありがとうございます。がんばりますm(__)m
244 :
名も無き求道者:2006/10/05(木) 04:06:47.93 ID:lFPnbwM9
>>241 最上に15.5cm三連Lを積むと弾が3セットしか載らないから50射で弾切れを起こす。
対艦だけやるにしてもNで5セット積んで84射出来るようにした方がいい。
1〜2セットを重榴弾にしておくと、接近戦で優位に立てる。
対空もやるならDで8セット。
後、対艦専門なら20cm連装BのD型から入るのも有り。
連射と集弾が良くなって、着弾も見えるようになったら
射程の延びるCのD型に換装するといい。
CD砲で4セット80射できる。
最大射程はCN砲、最大威力はED砲だけど、どちらも2セット40射しかできないので
私はあまりお薦めしない。
245 :
名も無き求道者:2006/10/05(木) 07:55:28.73 ID:5U8Bk0WD
>>244 EDは3セットじゃなかったか?
-----チラシノウラ-----
長門Nが出たので扶桑に積んだ
・・・世界が変わった・・・orz
-----チラシノウラ-----
246 :
名も無き求道者:2006/10/05(木) 08:01:30.13 ID:UYfWKI+j
>>244 ED砲は3セット60射です
本体容積112
弾薬容積4×3
容積合計124
247 :
名も無き求道者:2006/10/05(木) 12:33:30.76 ID:eKuA2GJk
無国籍の新兵を解雇するとなんかペナルティあるんですかね?
248 :
名も無き求道者:2006/10/05(木) 12:43:07.94 ID:Yv6ezEj7
このごろ、やたら電源落ちするだけど・・・・・みんなもそうなの?
昔は、長文でクライアント落ちぐらいだったんだけどなぁ
249 :
名も無き求道者:2006/10/05(木) 12:46:26.96 ID:N4LMF0ww
どの兵隊もペナルティは無い (というかペナルティって?)
巨砲兵LV100だろうがLV12艦長だろうが一律3000クレもどってくるだけだったりする
高LV無国籍ならどっかの艦長とかにするとか売るとか無国籍6インチ単砲撃たせたり使える
250 :
名も無き求道者:2006/10/05(木) 12:50:01.12 ID:N4LMF0ww
>>248 ・PCの電源ユニットが弱ってる
・エッチなサイト見まくって変な病気もらった
・Windows長年入れ替えてないからレジストリとかにゴミが溜まって悪さしてる
のどれかじゃないかい?
251 :
名も無き求道者:2006/10/05(木) 14:27:03.36 ID:3iJeBAjS
ドックで船のならぶ順番をいつも使う船が
最初に出るようにしたいのですがうまくいきません
並びかたの法則わかるかた教えてください^^
252 :
名も無き求道者:2006/10/05(木) 14:42:20.90 ID:ReBSy/zo
使わない船を全部売却すれば在庫不足も解消されて一石二鳥です^^
253 :
名も無き求道者:2006/10/05(木) 14:54:19.61 ID:lCgklvNw
初歩的な質問かも知れませんが、普通は標準溜弾を載せてるのでしょうか?
NF初めて以来重溜弾しか載せてないのですが何かデメリットはあるでしょうか?
254 :
名も無き求道者:2006/10/05(木) 14:55:36.62 ID:PQlqMN0V
CL以上は普通軽榴弾を積んでおります。重榴弾は接近戦用の補助的なものです
255 :
244:2006/10/05(木) 15:03:48.96 ID:7jz3tfSJ
256 :
名も無き求道者:2006/10/05(木) 15:12:45.19 ID:Yv6ezEj7
>250
回答、どうもです。
やっぱ、自分だけ落ちているのか・・・・・。パッチで落ちてる訳じゃないんだ
エッチサイトは、まったくみないけど ゲームサイトは良く見たりダウンしたりするんで
そこらあたりかな
PC電源の線は、NFだけで今のところ落ちるんで考えずらい
レジストリにゴミが溜まるんですね。知らんかった。この線が一番可能性ありみたいな
257 :
名も無き求道者:2006/10/05(木) 15:26:38.85 ID:Yv6ezEj7
>253
単に飛距離と破壊力の関係ですね
飛距離:軽>標準>重 破壊力:重>標準>軽
FDは接近戦が主だし、軽を使って飛距離をかせいでも目くそ程度で意味無いでしょうから
破壊力を選んだが得でしょう。
CL以上なると、アウトレンジとか上位艦と砲戦するには軽を使うのが良いと思います。
ただ、部屋によってFDメインだったら重榴弾で行く場合もありますが
258 :
名も無き求道者:2006/10/05(木) 15:27:19.13 ID:Ev+zThoF
>248
電源落ちなんてのはソフトのバグ云々でなくて
ハードかOSの不具合だろう。
>249
戻ってくるのは2990p
10+2990pで雇った水兵首にして3000cもらえたら
今ごろうはうはしながら雇用解雇雇用解雇w
>253
FFやDD同士での肉薄しての殴りアイなら重でガチ
だが、大型艦相手とかで足を生かしてのヒット
アンドウェーイなら、射程を取って軽か徹甲。
259 :
名も無き求道者:2006/10/05(木) 15:46:31.87 ID:PQlqMN0V
>>253 一応補足しておくと、2種類の弾がつめるので、状況によって切り替えて使う。
標準榴弾も悪くはないんだけど、有効な状況が限られるし、さして威力が上がるわけでもないからな。
260 :
名も無き求道者:2006/10/05(木) 15:56:49.32 ID:tE+KAIGE
秋改だけど軽榴弾*4+重榴弾*1積んでるな
本当は重榴弾の射程に入ったら即切り替えて撃てればいいんだけど
そんなスキルはないから接近された時以外は軽榴弾ばっかりです
261 :
名も無き求道者:2006/10/05(木) 16:02:20.64 ID:zk8UbsmU
たとえば。
Z99に6,75乗っけて重使ってみる。
接近戦なら並のDDだと3射で葬れる
でも 無国6単に引き打ちされると手も足もでない
サマに7単の軽乗っけてみる
並みのCLさえアウトレンジでボコれる
でも 銀だとなかなかあたらん
まぁ、あれだな 一歩君が好きなら重 宮田君が好きなら軽
そうやって 戦闘スタイルが選べるのがDDの良さなのさ
BBで重なんか使った日にゃ 晒されるのがオチですな
262 :
名も無き求道者:2006/10/05(木) 16:06:57.84 ID:Enj5Nuba
一歩スタイルが好きなら、さらに極めると国籍も英だな。
レンジは短いがパンチはハードだ
263 :
名も無き求道者:2006/10/05(木) 16:30:38.26 ID:F9Gg80+F
5.25インチ鬼連射デンプシーロール
264 :
名も無き求道者:2006/10/05(木) 17:09:27.83 ID:xAZ7/I7g
265 :
名も無き求道者:2006/10/05(木) 17:40:20.61 ID:5S4Bc9Er
>>256 電子機器の多くはそうだが、長年使っていると部品の耐久性が落ちて、
定格出力が出せなくなるものもある。
有名なところでは、非固体電解コンデンサだが、
これは経年によって内部の電解液が減少したり、
場合によっては、外部温度の上昇によって非固体電解コンデンサ内圧が高まって、
文字通り破裂したりする(無論中身が飛び出して配線を短絡させ二次被害を及ぼす)。
パソコンの中の基盤に実装されてる非固体電解コンデンサの液漏れ例
ttp://sotheby.ddo.jp/istds/archives/image/05121105.jpg 十字にくぼみが刻んであるのは、強度を落としておき、
破裂以前に内圧を逃す工夫。
でまぁ、この非固体コンデンサ、使用温度がきちんと決められているんだが、
その範囲内でも温度が高いと写真のように中身がデロデロ出てくることがある。
こうなると出てきた分、中身が減ってるわけで、設計時の挙動が得られない。
無論、この手のコンデンサは電源ユニット内部にも使われていて、
写真と同じような状況に陥っている可能性はある。
(電源ユニットは大抵、封印がなされており警告が書かれている)
特に年単位でパソコンの中身を掃除していないと埃が積もって、
通風性が悪化しパソコンの内部温度が上がりっぱなしという恐れもある。
あと以前問題になったが、
大量に出回った台湾製の非固体電解コンデンサの中身が不良品で、
それを用いたマザーボードが大量死する事態になったことがある。
266 :
名も無き求道者:2006/10/05(木) 18:05:56.88 ID:PQlqMN0V
ゲームは高い負荷になるんで通常使用でよくてもってことはあるな。
FFベンチとか10時間ぐらい回してみて大丈夫ならまず問題はないが・・・
ブルーバック出ずに直接電源落ちするなら電源周りを疑った方がいい。
他にはWindows再インストールが一番有力かと思う。バックアップは忘れずに。
レジストリのゴミの除去は困難。
2000やXPならNTREGOPT、9x系なら再構築とかあるんだが、落ちるほどの重症だと効果あるかどうか...
267 :
名も無き求道者:2006/10/05(木) 20:43:29.13 ID:smwZs+s+
水夫はMAX人数まで雇わないと能力が落ちるって書いてあるけど
FFやDDだと水夫MAXにすると積載オーバーになる。
今無国籍FFに水夫各50人ぐらい積んでるけどこれってまずいの?
268 :
名も無き求道者:2006/10/05(木) 20:50:26.67 ID:Bo6wpSaI
無国籍だとあんまり関係なかったような気がする
六単の着弾が見えないからキツイ部分もあるかもしれないけど、基本的には幽霊でおk
CA↑で幽霊は論外かな。
まず、砲が散りすぎて砲撃戦の遂行が難しい。次に装填速度が遅く、砲撃戦で後れを取る。
基本防御が0に近く、潜在化ができない。修理速度が基本修理速度分しかない。機関OH延伸が無い。
飛行機が一機ずつしか飛ばせないetc...
といった不具合が出てくる
もし、課金するとなれば、新たに良い水兵を雇って、Lvあがるごとに補充していけば大丈夫
269 :
名も無き求道者:2006/10/06(金) 00:41:25.22 ID:lfSUi+OO
皆さんお答えいただきありがとうございました。まだ秋改乗りですが、そろそろ最上に乗り換えようと思っているので、勉強になりました。
270 :
名も無き求道者:2006/10/06(金) 01:56:29.61 ID:m+h+EGZS
>265
関係ないが、中国製の電源アダプター4個中2個も一ヶ月ぐらいで壊れた
さすが、中国製と妙に感心した
どうやったら、壊れるんだ?中身はトランスとダイオードぐらいだろうに
271 :
名も無き求道者:2006/10/06(金) 11:22:56.65 ID:q9i216K+
トランスのコイルの絶縁剤があれだとかですぐにイク
272 :
名も無き求道者:2006/10/06(金) 11:42:29.82 ID:iUNkAKzi
花火弾が使える砲ってどういう性能のなのでしょうか
AA改が使える砲かと思い装填砲選んだのですが、砲弾リストにはありませんでした
273 :
名も無き求道者:2006/10/06(金) 11:54:40.25 ID:nmi+yOSl
3インチ、5インチ、あと何故か日本の6インチ(全て連装)
274 :
名も無き求道者:2006/10/06(金) 13:54:20.99 ID:kSFvFL6b
>>272 ガチの戦闘では
そのまま使用するとまま嫌われるから注意するように。
AAとしてほぼ効果が無いのと不必要に敵に索敵される可能性があるので。
花火弾はあくまでネタ装備です。
275 :
名も無き求道者:2006/10/06(金) 15:00:59.02 ID:sJ9gRsj/
花火弾って訳が紛らわしいからな ふつうは三式弾とおもう罠
276 :
名も無き求道者:2006/10/06(金) 18:26:15.24 ID:sJ9gRsj/
早く91式鉄鋼弾とかロケット弾とか有線魚雷とかモスキート攻撃機とか秋水とか追加されないかなぁ〜
277 :
名も無き求道者:2006/10/06(金) 18:43:26.38 ID:aRGR0HBS
278 :
名も無き求道者:2006/10/06(金) 18:45:28.64 ID:GaFOb8I0
>>276 なにその提督の決断の末期。
ホルテンとか使い出した日にゃぁBBなんてゴミのように沈んでゆく。
279 :
名も無き求道者:2006/10/06(金) 18:52:14.21 ID:qxGTnQXr
鋼鉄の咆哮オンラインをお待ち下さい。
280 :
名も無き求道者:2006/10/06(金) 18:59:53.07 ID:35MztHL1
>>278 ばっか、BBもVT信管にロケット弾、CIWSくらいは装備してるからな
281 :
名も無き求道者:2006/10/06(金) 22:46:11.49 ID:RL138dev
UPAA対空ロケットとかモスキート偵察仕様ならすでにあるがなー
282 :
名も無き求道者:2006/10/07(土) 09:01:10.32 ID:SrdNBrJW
NF起動後、時間の経過とともに読み込みが悪くなっていきます。
皆さんはどうですか?
メモリーは1Gです。
283 :
名も無き求道者:2006/10/07(土) 10:00:23.62 ID:UEX5HVWB
284 :
名も無き求道者:2006/10/07(土) 10:21:01.80 ID:TfoK61iK
時間経過とともにメモリ使用量が増えてるようだから、
一定時間経過したら再起動するのが吉だと思う。
ま、休憩がてら再起動中に伸びでもしてれ
285 :
名も無き求道者:2006/10/07(土) 10:22:50.84 ID:+Wcn/uht
>>283 初心者スレだよ^v^
ほら、うちらみたいな馬鹿は迷スレに帰ろう^^
286 :
名も無き求道者:2006/10/07(土) 11:05:18.66 ID:IhBvIU+W
NFクライアントはメモリ解放に関しては最悪のプログラミングで作られてるので重くなってきたらメモリークリアのフリーウェアでも使うか再起動しる
287 :
名も無き求道者:2006/10/07(土) 11:22:43.79 ID:aMURV0GI
NFのメモリリークに効果のあるメモリクリアのソフトって何さ?良かったら教えてくれ。
288 :
名も無き求道者:2006/10/07(土) 13:43:42.07 ID:qEF6vgNl
一日に何回か鯖から落とされるので、重くなることはないw
289 :
名も無き求道者:2006/10/07(土) 14:05:11.51 ID:TfoK61iK
何時間かやってると部屋に入ったときの、
艦グラフィックの読み込みで時間食うことはあるねうちは。
満員直前くらいに入ると読み込み終わる前に始まりそうなことがある。
幸いまだ、透明な船が走ってるのは見てないが・・・。
290 :
名も無き求道者:2006/10/07(土) 17:16:15.02 ID:vLA9eNjY
>>198 です。
色々な御意見、貴重な体験談をありがとう御座いました^^
やっぱり精密を使うというのが流れなんですね(遠距離は使わない様にしますね^^)
暫くはミッションとかで練習し、操作に慣れる事ができたら実践で使ってみようかと思います。
それでも操作が混乱しそうなら
>>220 さんの意見も参考にしようと考えています。
それまで課金はもう暫く先送(貧乏で…)りにしようかなと…^^;
仕事の関係とはいえ、答えて頂いた多くの方への御礼が遅くなってしまい申し訳ありませんでした。
本来ならお返事を頂けた人全てに対してそれぞれに返信するべきなのでしょうが、ここで纏めて御礼申し上げる事をお許し下さい。
本当にありがとう御座いました。
291 :
名も無き求道者:2006/10/07(土) 21:32:43.82 ID:RvN+/uC8
新CLが実装されるって聞いたんですが、ソースはどこにありますか?
それともガセ?
292 :
名も無き求道者:2006/10/07(土) 21:45:11.57 ID:TfoK61iK
メールマガジンじゃね? 配信拒否してるから知らんが。
まぁNEO化時点でクライアントに新CLの画像は存在したし、
米鯖では6月14日に実装されてたわけで、
日鯖でもいつ実装されてもおかしくはない。
どういうわけか韓国鯖ではまだ実装されてなかったりするんだけども。
293 :
名も無き求道者:2006/10/07(土) 22:18:16.68 ID:P1kFGZUW
すいません、質問です。
対空で飛行機を落とすと、極稀に
( ゚д゚)<総○人の熟練が増えました と艦長が報告してきますが、
この増加した熟練は、AAを行った砲兵のみ増加しているのでしょうか?
それとも、船に乗っている兵士全員に振り分けられる可能性があるのでしょうか?
294 :
名も無き求道者:2006/10/07(土) 23:19:00.78 ID:SmpTl0a7
295 :
名も無き求道者:2006/10/08(日) 00:38:59.99 ID:lKLlq1p7
>293
振り分けられてるかどうかは分からないが、
AA砲担当水兵以外の熟練が増加してることもある。
俺の対空兵は新兵が一桁なので、その辺は確実。
296 :
名も無き求道者:2006/10/08(日) 17:34:06.69 ID:K9ztjRaw
質問です。
能力バーが全部白い状態になると、
新兵に余裕があってもそれ以上士官や熟練は増えないのでしょうか?
297 :
名も無き求道者:2006/10/08(日) 17:48:23.57 ID:D+th2vYg
最上のCAとCLは同時に所持できますか?
298 :
名も無き求道者:2006/10/08(日) 17:59:32.62 ID:wDtvkkGe
>>296 増えますよ
バーが全て白になっても、能力の限界に達している訳ではないので、まだまだ能力は上昇します
299 :
名も無き求道者:2006/10/08(日) 19:47:05.06 ID:OdLzQRhL
>>297 両方持てます
CV最上も持てるので3隻揃えてください
300 :
名も無き求道者:2006/10/08(日) 23:13:10.79 ID:GUePHi3s
>>299 っていう事は最上CAの護衛艦に最上CLなんて事も出来ちゃうのでしょうか??
301 :
名も無き求道者:2006/10/09(月) 00:19:17.25 ID:OWUqE2Ox
米補助兵について質問なのですが
技術兵の状態でできるだけロスさせた機関兵を
スーパー機関兵と言うそうですが、同じように
整備兵や修理兵をロスさせて作った場合、やはり
スーパー整備兵、修理兵と呼ぶのでしょうか?
また、それらの兵に何かメリットはあるでしょうか?
302 :
名も無き求道者:2006/10/09(月) 01:59:43.56 ID:KYH/vjcQ
二等機関兵:修理-7保守-7機関+4→トータル -10
一等機関兵:修理-5保守-5機関+4→トータル -6
機関兵の場合は修理、保守も機能するのでスーパー機関兵もありえる。
二等整備兵:修理-7保守+5→トータル -2
一等整備兵:修理-5保守+3→トータル -2
二等修理兵:修理+5保守-7→トータル -2
一等修理兵:修理+4保守-5→トータル -1
整備兵、保守兵は機関能力は無いのであまりメリットは無いと考えられる。
303 :
名も無き求道者:2006/10/09(月) 20:02:49.72 ID:mNltz5ap
>>301 スーパー機関兵の場合、保守(基本防御)と修理の技能を稼ぐことを目的としてロスを行う。
この二つの技能は専門技能ではないため、これを稼ぐために機関兵をロスすることは有効。
しかし、機関は専門技能のため、機関兵以外は有効ではなく、そのために整備、修理兵をロスすることは意味無いと思う。
また、スーパー技術兵のもう一つの使い道として、Tマウント砲兵に使用する、というのがある。
米ならば、1.08s砲が使えたと思うので、一度試してみると良いかもしれない。
304 :
名も無き求道者:2006/10/09(月) 21:36:39.47 ID:1/ASg37t
近頃BB砲撃部屋で「QSNL禁」というのを見かけるんですが、QSNLとはどういう意味なんでしょうか。
このヘタレBB1海苔めにご教授くださいまし。
305 :
名も無き求道者:2006/10/09(月) 21:54:35.78 ID:mNltz5ap
QE砲のN型及びL型、シャルン砲のN型及びL型のこと
306 :
名も無き求道者:2006/10/09(月) 21:57:01.48 ID:1/ASg37t
307 :
名も無き求道者:2006/10/09(月) 23:33:24.08 ID:010mplYF
そんな制限かけてるRMはただのヘタレだから入らない方がいいよ。
独BBシャルン以外に何をつめと?www
RMはどうみてもヘタレ米BB海苔ですw
308 :
名も無き求道者:2006/10/10(火) 00:03:59.97 ID:1rWVUx+P
NNでもいってドイツの砲表をよく眺めてこい
寝言はそれからで十分
309 :
名も無き求道者:2006/10/10(火) 00:09:23.62 ID:kWPgLO/N
>>307 そういうカキコはこのスレでするな。というか2度とお前は来るな。
>>304 BB1-2間での国籍間射程差を考慮したBB砲撃部屋の事です。
>>305の砲は比較的低レベルでも他国にくらべ長射程が得られ、
そのままでは砲撃しあっても勝負にならない為に考え出された制限です。
といってもドイツがシャル砲しかないとしか考えつけない
>>307みたいなのは間違いで、
実質その制限の中でも射程が一番長い砲を詰めるのはドイツです。
正直本当の低レベルというか、
満足に補助が育ってないであろう初心者BBでもきついといえばきついですが、
BB同士の砲撃感覚を身に付けるには最適であると思われます。
ただ当然ですがフリー系の部屋であり、かつBBクラスなので
一定以上の戦果を挙げない場合はマイナスになる事もありえます。
艦隊1・2の絶え間ない爆雷と
出しても出しても落とされる偵察に飽き飽きしたら、
たまに顔出して見られては如何でしょうか?
似たようなのでBB砲撃1-3という部屋もありますが、
こちらは上のような砲の制限の無い部屋ではありますが、
レベル制限もない上でのBB1から3クラスの間での砲撃部屋なので
中々上の部屋以上に激しい戦いを強いられる部屋です。
現状装備変更にはかなり出費も強いられる為に、
その辺はお好みで入ってもらえば結構です。
ただ最近のバグだと思われますが、
一般の部屋でも例えばBBが10以上になると
「戦艦空母はこれ以上入室できません」みたいなメッセージが表示されるようです。
なので実質10艦制限でしか部屋が立てれませんので入室はお早めに。
310 :
名も無き求道者:2006/10/10(火) 00:23:38.53 ID:FTIj+Lb8
昔から言われてるが、BB砲撃篭りで育った奴はへタレが多いから、あまり勧められないなぁ。
砲撃感覚を身につけるって意見出てくる自体、へタレだろうと思うけど。
BBまでただただ偵察と対空しかしてこなかったのかと。
まじめにやってれば、BB砲なんてミッションで射程確認すればだいたいわかる。
BB砲撃部屋を否定はしないが、あそこでスキルがつくとかって間違っても言うなよぉ。
BB砲撃部屋は、フリー系以上にレベル差が重要になる。
高い機動性、硬さ、修理速度、高レベルな奴が新規BBをカモる部屋って表現ほうが妥当。
BB砲撃部屋のRMって晒しスレに度々紹介される厨が多いからなぁ。まぁ一応注意しとく。
311 :
名も無き求道者:2006/10/10(火) 00:27:19.85 ID:/TADy21k
この流れだと何処で育ってもヘタレ扱いされそうですな
312 :
名も無き求道者:2006/10/10(火) 00:47:56.32 ID:DOJRcAKH
-------------------------------猫線------------------------------------
313 :
名も無き求道者:2006/10/10(火) 01:01:51.94 ID:kWPgLO/N
>>310 議論云々のスレじゃないのでアレですが、
現状艦隊1でも2でもBBならば
突き詰めるとBB同士の砲撃技術云々が問題になってくると思いますがね。
そこに特に爆雷が絡んできたり小型艦・魚などが絡むのがフリー。まあ今の艦隊部屋です。
もっともその中で揉まれていった方が、例えばBB砲撃で篭ってきた?BBよりも
フリー系での立ち回りは強くなるのは間違いないですがね。
それで貴方が特に強調したいへタレ?というようなフリー系未熟者とて
貴方の理論に従えば例えば砲撃部屋に篭っていたとしても、
先に貴方の重視されるレベルを上げる事で他との差を縮めて、
それからフリー系の部屋で訓練を積めばイイのでは?ということもできますがね。
もしくは交互に部屋を行き来するとか。
要は先か後か、もしくはしながらか後からかの問題でしょう?
AA技術、爆雷回避術、小型艦や特攻魚艦のあしらい方。BBにとっては重要ですね。
だからとって貴方に指図される覚えはありませんし
更にへタレだのどうだの言われる筋合いなどないですね。
あと砲撃部屋に篭れ、なんていった覚えはありませんがね。
もっとも多くのBBが砲撃部屋に篭ってしまっては
CVや魚艦の方にとってはおいしい餌が少しでも減っては困るんでしょうが、
常に爆雷に晒されるだけの戦いを強いられる覚えはこれっぽっちも無いわけで、
その辺は好みで十分でしょうと思いますが。
そもそも現在廃レベルといわれるBB海苔の方で
かつてを含め砲撃部屋を利用してない方のほうが珍しいと思うんですがね。
BB同士の純粋な砲撃戦が楽しい人とか
艦隊1・2でのBBの惨状に飽きたとか嫌な人はおいでいただければと思ってるわけです。
レベルに関しては確かに砲撃部屋ではその色が濃いのは否めませんが、
そんなことはNFがれっきとしたレベルゲーである以上は突き詰めればどの部屋でも同じでしょうに。
砲撃部屋を否定しないと言いつつも否定したくて仕方ないだけにしてか見えませんよ。
んで最後は言うにことかいて今度はRM批判ですか。
何様なんですかね?おたくさんは。随分とNFでは偉いんですね。
以上スレ汚しました。すみませぬ。
314 :
名も無き求道者:2006/10/10(火) 01:17:57.54 ID:1U/F+iWg
>>302,303
レスサンクス
実は機関兵候補と修理兵候補を50過ぎまでロスさせてたんですが
機関兵はともかく、修理兵のほうは意味無いということなので
修理兵にはせず、機関兵として転職させようと思います。確か初期値
機関10あったはずだし、CAVくらいに使ってみようかな?
315 :
名も無き求道者:2006/10/10(火) 01:44:57.87 ID:rXDUg+Ax
>>307 確かRMは英国だったと思うよ、
何でも思い込みで答えるんじゃあない。
というか、現状の大艦隊1-2は敷居が高すぎる。
少しぐらいは猶予のある部屋を作っても悪くはないと思いますがね。
316 :
名も無き求道者:2006/10/10(火) 11:53:10.98 ID:7cIzcnnu
>>313の意見にほぼ同意
砲撃が楽しくてNF始めた人も多いはずなので
FDやCL、CA、BBの砲撃部屋がもっとあってもいいと思う。
フリーマンセー思考は氏ねばいいと思う。
317 :
名も無き求道者:2006/10/10(火) 12:51:35.33 ID:Q6QbRbUu
BB10隻中BB4以上が6隻に他は金4長門、NC、ネルソンなど準BB4クラスってことがザラだからなぁ。
今は金1から金3までの道のりが厳しいよ。QELやシャルンLが使えればコツコツ稼ぐことはできるけど楽しくない・・・
318 :
名も無き求道者:2006/10/10(火) 17:24:31.72 ID:kFVFD1d0
スーパー機関兵目指してlv修理・保守ともに1000超えるところまできました
一般にどのくらいで転職させるものなのでしょうか
319 :
名も無き求道者:2006/10/10(火) 17:35:12.80 ID:G7CUBYgW
>>318 ネタかとおもた・・・。
技術兵のままでいいのでは?
一般的には、ロスなし転職だと思うんです。
今まではそうでした。
特別水兵付与によって大幅に変わりましたからねー。
私もスーパー技術兵作ってるけど、レベルがまだまだorz
320 :
名も無き求道者:2006/10/10(火) 17:41:33.43 ID:G7CUBYgW
321 :
名も無き求道者:2006/10/10(火) 21:13:38.48 ID:n74GbWEP
スーパー技術兵は技術兵のままにしておいてTで対空もこなしちゃったりする事も出来ますし
何人かを機関兵にして機関増幅も出来ます。
スーパー技術兵は技術兵のままか機関兵にするのが普通
322 :
名も無き求道者:2006/10/11(水) 11:59:21.11 ID:/Dr8BiW1
DELLの5150C CPU PEND 2.8G メモリ512M
これ買ってNFしようと思うんですが、何人部屋くらいまで快適にできるでしょうか?
323 :
318:2006/10/11(水) 12:23:33.08 ID:202U/sUO
>>319-321 丁寧にありがとうございます
lv120まではとても無理な英CL乗りです
砲兵も先の長い連射ではなく精密を選んだヘタレですが
機関兵は新規ロスなしで作り
技術兵はずっとこのままでいきたいと思います
あぁポムポム載せられない…orz
324 :
名も無き求道者:2006/10/11(水) 12:44:51.47 ID:I9wNXMKL
質問です。
最近CVをはじめようと退役艦ミッションにて練習中です。
96爆と晴嵐を使ってるのですが雷撃は遠距離からの雷撃でなんとかなるのですが、
爆撃をするとすぐに爆が機銃で落とされてしまいます。
爆は50台の兵なのですがこんなもんなんでしょうか?
325 :
名も無き求道者:2006/10/11(水) 13:20:42.93 ID:dxpdC7Yt
>>324 99でもそんなもの。
とにかく投弾位置近くに来たら右クリック連打。
これで少しでも上昇をはやめて機銃の影響を最小にする以外に
手は無い。あとは機銃の強い艦を攻める時は手動爆撃でやる程度。
まさか初心者にありがちな、降下体勢に入ってるのに引き付けてから
投弾なんてバカな真似はやってないよな?
リアルだと近い方が当てやすいが、NFだとはずれやすくなるだけの
無意味な行為だぞ。
326 :
名も無き求道者:2006/10/11(水) 13:22:49.57 ID:dxpdC7Yt
>>324 もう一つ気になったのが雷撃機の遠くから雷撃。
機銃の弱い艦に対しても遠くから雷撃してたら意味が無い。
どの艦の機銃が脅威なのか研究して、弱い艦には思い切り
近づいてから投弾すること。
最上相手に遠くから雷撃してあっさり回避されてるのを見ると萎える。
327 :
名も無き求道者:2006/10/11(水) 13:26:14.38 ID:rZklrLL3
>>322 VGAカードの予定は?
無しとか言うなよ
オンチップVGAはやめとけ
MMO向きじゃない
328 :
名も無き求道者:2006/10/11(水) 13:42:14.31 ID:oqTSZiYg
>>322 マジレスすると省スペースモデルはゲーム向きじゃない。拡張ができないし、VGAもまともなのが使えない。
Cが付くのって省スペースじゃなかったっけ?
DellでもミドルタワーモデルならVGAは後からさせるようになってる。
しかもPentiumDかよ。ゴミだ。
中古か?だったらやめておけ。公式からCore 2 Duoモデルでも買っておけばよい。
329 :
名も無き求道者:2006/10/11(水) 14:08:35.75 ID:PziwQBjl
>>328 そりゃ、あんまりだろ。まぁ、またりと行きましょうや。
これからやりたいって人にはなるべく親切にいこ。
気持ちはわかるけど。
>>322 このゲームは、ひとところで128人まで遊べるけど
まず、128人部屋なんて滅多に立たない。
52人部屋ぐらいがMaxと考えてみる。
PenDの2.8GHZであれば、CPUとしての性能にはなんら問題はないと思う。
問題はVGAだが、増設は可能。
PCI Expressがあるからね。
現状だと、仕様が不明なので何ともいえないが、一般的なOn Boardで128MBもメモリを実装している
とは考えにくい。従って、増設をすすめる。
増設しないと、必要スペックすら満たしていない可能性があるから。
マニュアル
ttp://support2.jp.dell.com/docs/systems/dim5150C/multlang/APCC_CCC/XD922A01.pdf これを開いて、PCIで検索をかけなされ。
増設方法は書いてある。
これを見てもわからないなら、PC初心者板か、結論のとこへ。
【結論】
VGA(ビデオカード)の増設を検討しなされ。
もし、自分で出来そうにないならば、Shopブランド(SofmapとかT-zoneとか)
で、ゲームに適したマシンをチョイスしてもらえばいいと思う。
価格もリーズナブルだから。
では、新規参入者に幸あらんことを。
330 :
名も無き求道者:2006/10/11(水) 14:16:59.88 ID:PziwQBjl
連投スマソ
>>322 後は、メモリかな。
もう少し大目がいいかもなとは思う。
だいたいNF単体だけで250〜300MBぐらい使ってる事があるので
512MBだと、若干不安。
後、328さんの意見にもあるけど、予算によるけど
今のトレンドなら Core Duoがいいと思うよ。
若干高いけど;;
ちなみに私はAthlon派。
>>324 高度が低いまま爆撃しようとしてないでしょうか?
最近は、高度が低いと警告でますが
高度が低い=機銃にさらされる=ぽとぽと落ちる
となります。
まずは、通常高度で当てるとこから始めて
余裕が出てきたら、艦の距離等を図りつつ
高度変更しながら爆や、複数編隊での爆を目指すといいでしょう。
331 :
名も無き求道者:2006/10/11(水) 16:01:10.70 ID:TSWrSHRR
PCの性能に関しては、今ケチるとすぐ寿命が来るから、
ノートとか省スペースタイプは避けた方がいいな。
PCゲームが主目的なら尚の事。
俺の意見的には
>>328に近い。
今のNFが十分動くから問題ないという勧め方は、
結局アドバイスとしては最低かつ無責任。
多少性能に余裕があり、拡張性があるPCが
ゲーム用PCの理想と言える。
どうせ、今後、NF以外のゲームにも手を出すんだろうしな。
332 :
名も無き求道者:2006/10/11(水) 16:27:20.62 ID:/Dr8BiW1
ご意見ありがとうございます。
ちなみにさっきのDELLか
HP COMPAQ DC 7600
PEN4 2.8G
だったらどっちがいいでしょうか?どっちもどっちでしょうが予算も限られてますので…
333 :
名も無き求道者:2006/10/11(水) 16:47:04.22 ID:aX349FaU
>>332 だから、VGAカード無しでの構成は考えるなと
どっちもビジネスタイプだぞ
334 :
名も無き求道者:2006/10/11(水) 17:24:03.03 ID:tRd4wuCo
335 :
名も無き求道者:2006/10/11(水) 17:59:45.47 ID:ubVb/90v
>>332 家庭用ゲーム機買う訳じゃないんだから、もっと慎重に。
どうしても予算に限界があるというなら安く済む自作機について
勉強してはどうか。今時はやり方が書いてあるサイトなんて
いっぱいあるだろう。
それでもダメなら、無理してメーカーPC買うのをやめて、
秋葉のショップが作った自作機を通販で買う手もある。
これなら自分で自作するくらいの予算で買える。
そもそもPCゲームやるなら自分でメンテ出来るくらいの
知識は欲しい。繰り返すが、家庭用ゲーム機とは違う。
336 :
名も無き求道者:2006/10/11(水) 18:05:08.07 ID:oqTSZiYg
>>332 ちなみにNFだけなら内臓ビデオカードでも30人ゲームは普通にプレイできる。ノートで実際にやってたし。
メモリは1G積むべき。
他のゲームをやりたくなったらビデオカードを購入すればいいけど、省スペースケースだとPCIexpressスロットが存在してもカードが物理的に入らないとか悲しい事態に遭遇するよ。
増設できても電源容量が足りなくて電源落ち現象に悩まされるということにもなりかねない。
カード自体がコンパクトなロープロなものを使えばいけるかもしれないけど、その手のモノは性能はしょぼくて価格は高いという可能性が高い。
>>329はDellのモデルでもいいとも読めるけど、Dellの省スペースモデルでVGAの交換はできないと販売員(バイトだろうけど)が言っていたぞ。
やはりショップブランドがおすすめ。
>>334の構成ならVGAナシで注文すれば8万ぐらいでしょ。私だったら他の店にするけど。
7600GSは中の下程度の能力で、コレでプレイ不能なゲームはほとんどないだろうが、最新のゲームをプレイするならオプション弄って相当軽量化しないといけないでしょう。NFは余裕。
どうせならもう少し良いもの(2万程度のクラス)がおすすめ。
一応その二択ならコンパックの方ならVGAはPCIExの標準サイズが使えるようです。
ttp://oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=2273238 とか参照
CPUはふた周りぐらい型遅れだけど、NFなら普通にプレイはできる。
52人部屋でもコマ落ちはわずかでしょう。BB周りのAAとかはきついでしょうけど
337 :
名も無き求道者:2006/10/11(水) 18:09:14.74 ID:REK/Br9Y
予算はいくらまでOKなんだ?
自作無理ならPC専門店行けばいい。
ゲーム用に組んだ安価なPCが売ってるはず。
値段優先しても、今のキミが考えてるPCよりはるかに適してるのがある。
CPU2G、メモリ1G、ビデオカード適当でもいい。最低これさえ満たせばNFはOK。
338 :
名も無き求道者:2006/10/11(水) 19:09:49.54 ID:I9wNXMKL
レス感謝です。
自動爆はなんとか出来るのですが手動がどうもイマイチなんで精進あるのみです。
逆に雷撃は手動オンリーです・・・
339 :
名も無き求道者:2006/10/11(水) 19:22:32.19 ID:/Dr8BiW1
初心者ですいません。予算は6万くらいです。
DELLの OPTIPLEX GX270 3200MTってビジネスタイプですか?
340 :
名も無き求道者:2006/10/11(水) 19:32:32.59 ID:oqTSZiYg
>>339 OPTIPLEX自体がビジネス向けのシリーズでございます。
6万だと自作で今使ってるPCのパーツ流用が必要になってきます。OSは別料金になります。
341 :
名も無き求道者:2006/10/11(水) 19:51:39.49 ID:dO85r9mB
>>339 予算6万・・・orz。
Athlon64 3500+ 11000円ぐらい
M/B 7000円ぐらい
メモリ 512MBで6000円ぐらい
VGA 1万ちょい
HDD 6000円ぐらい
箱 2980円
キーボードとか 1000円
これ、秋葉原で探し回っての値段だね。
これなら、OS込みで6万切るかな。
でも、メモリとかは後からもう一枚とか買うはめになると思う。
ゲームだけするんなら、HDDは80GBもあればいいでしょ。
一応、CPUはAM2だから変更可能でしょ
VGAもPCI Express対応にしとけば差換え可能だろうし
メモリも増設可能。
ここまで教えたから、後は別板で聞いて。
モニタがない・・・。心眼で( ゚∀゚)=◯)`Д゚)・;'
342 :
名も無き求道者:2006/10/11(水) 20:13:09.82 ID:tRd4wuCo
6万じゃ、
・信頼性の高いメーカー品で、
・NFが快適に動作し、
・将来の拡張性が高い、
PCなんてまず無理だろう。
自作や今使っているPCの部品を流用したりすれば6万でもお釣りが来るけれども、
そんなことが出来る人はここで質問したりしないしな・・・。
>>334の
>まぁ急いで買わなければならない事情がないなら、
>もう少しPCについて勉強してから購入を検討してもいいんじゃねぇかと・・・。
に戻る。
343 :
名も無き求道者:2006/10/11(水) 20:59:06.54 ID:JGaGYKR7
何時からココは自作板になったんだ。
344 :
名も無き求道者:2006/10/11(水) 22:51:49.10 ID:XZ9s7e7K
エムデンに搭載できる積載量は3018tでよろしいのか?
345 :
名も無き求道者:2006/10/11(水) 23:58:07.66 ID:lyh12cWw
上記にも質問がありましたが、返答が無いので質問させていただきます
ドック内で船の順序を変更できないのでしょうか
糞エメラルドが一番最初に来てしまって
買ってしまった自分に毎回苛立ちます
(売るのはもったいない貧乏性の俺ガイル・・・)
お願いします
346 :
名も無き求道者:2006/10/12(木) 00:08:01.82 ID:kGKFnGL2
347 :
名も無き求道者:2006/10/12(木) 00:30:37.54 ID:wdXGGGci
>>345 むしろBBを手前、奥にCAと配置しても
再ログインしたら逆になってる事実。
その逆も発生する。よくわかりません。
348 :
名も無き求道者:2006/10/12(木) 02:25:17.82 ID:zTv1xMy1
>>344 米鯖と一緒ならそう。その様子だと米鯖仕様は知ってそうだが・・・。
349 :
名も無き求道者:2006/10/12(木) 05:30:32.02 ID:6e15pyGN
>>345 順序は変更できないみたい。なんか船によって順番が決まってるような?
私の場合、手前から
モンタナ、ペンシル1943、インディ、NC、SD、アイオワとなってしまった。
モンタナを買う前はその位置にオリンズだった。購入の順は、
インディ、SD、アイオワ、ペンシル、NC、モンタナなのだが・・・
350 :
名も無き求道者:2006/10/12(木) 06:45:05.77 ID:+E48+M/t
QE、ライオン、POW、ヨーク、イラスの順番
買ったのはQE、POW、ライオン、イラス、ヨークの順番なんだが・・・
351 :
名も無き求道者:2006/10/12(木) 07:23:14.12 ID:zTv1xMy1
購入順でも実装順でもない・・・
GZ>Z1>H39の順番。
GZがログイン時に表示されて左へ(GZの右舷側へ)移動するとZ1、その無効がH39。
352 :
名も無き求道者:2006/10/12(木) 08:36:03.37 ID:p4Qq405K
質問です
艦隊シンボルに『火の鳥』を採用しているギルドの名前を教えてください。
直接聞けば良いのですが、シャイなもので
宜しくお願いします
353 :
名も無き求道者:2006/10/12(木) 08:50:48.48 ID:YlWmX0XK
直接聞け それが一番いい
ここだと荒れる
354 :
名も無き求道者:2006/10/12(木) 08:54:18.78 ID:y28ZA9g2
>>352 今回は特別に教えてあげる
『ギルド・ガッチャマン』
355 :
名も無き求道者:2006/10/12(木) 09:03:19.12 ID:kpjfLp66
F'Sじゃないかな。
別にその程度なら、荒れる要素にはならんでそ。
356 :
名も無き求道者:2006/10/12(木) 09:41:00.17 ID:uZNsrhgp
すいません、質問です。
大艦隊1の取得経験値についての質問です。
総合で沈めた船の数が同じだったとして、経験値が変動する要素はありますでしょうか?
1、自分の攻撃量の差(100と2万とか)
2、勝敗
3、自艦の生存
357 :
名も無き求道者:2006/10/12(木) 10:39:17.05 ID:cxv8FHib
1.大艦隊1であったかどうか忘れた
2.たぶん無い
3.絶対無い
4.自分の艦級、及び排水量にも変動
358 :
名も無き求道者:2006/10/12(木) 10:41:10.30 ID:yOazIvQ2
>>357 2はあったような気がす
1と3は無いけど。
359 :
名も無き求道者:2006/10/12(木) 11:12:22.84 ID:qxYe67fu
>>352 艦隊名を調べる簡単な方法
1。通信兵を作る
2。調べたい艦隊、戦隊タグを付けた人を友達リストに登録
3。通信兵を左クリックし、リストに表示された登録した人を右クリック
これで艦隊名、戦隊名、ギルドリーダーかどうかもわかります。
360 :
名も無き求道者:2006/10/12(木) 12:05:36.02 ID:715tmeIW
>>359 ごく最近のパッチでやっと正常表示されるようになった機能だなw
以前は戦績表示以外はほぼ役立たず。
リスト表示枠の上端又は下端は表示バグ発生(他人のデータ表示)とか。
メル発射した事あるが、待機画面左側入室順リストの金2非表示バグは直らないな。
361 :
名も無き求道者:2006/10/12(木) 12:09:05.73 ID:8t6ME0kN
>>356 大艦隊1はみんなで稼いだ経験値を再分配してる訳だ
経験値がはいりやすいのは大口径砲による攻撃なので
チーム全体の総攻撃量が同じ場合を比べると
BBが攻撃量稼いだ方が経験値は多い
>>356さんがBBなら自身の攻撃量はチームの経験値を左右しますね
362 :
名も無き求道者:2006/10/12(木) 12:44:12.75 ID:zSuyx90S
かって大艦隊2ができるまでは大艦隊1の戦艦の敷居はとてもたこーございました。
なぜなら361の人が書いているように戦艦の稼ぎがそのままチームの稼ぎ(経験値)
に直結したからでございます。かつての大艦隊の戦艦は10万オーバーの攻撃量を
頻発し(強いIDの人は)その結果CAあたりでも1万オーバーの経験値がもらえたものでした
しかし今はそんなおいしいことは稀になりましたね。
363 :
名も無き求道者:2006/10/12(木) 16:29:13.04 ID:EulItrox
364 :
名も無き求道者:2006/10/12(木) 18:28:18.52 ID:gdJ3WMpW
連射速度のリミットがくるのはどのくらいですか?
特水化した初期値の異なるLV71の砲兵の射撃が同時になってしまったんですが
仕官数と熟練数も異なるからはっきりとわからないので教えてください
いくらなんでも、リミットくるのが早い気がするんですが
365 :
名も無き求道者:2006/10/12(木) 18:34:35.70 ID:TF+dI6FA
>>364 国籍と砲兵の種類を教えてくださいな。
ちなみに、独L89砲兵長持ってるけど
初期の連射10と11だが、未だに数値は揃わないけど・・・。
うわさでは、LV100前後だって話だよ。
366 :
名も無き求道者:2006/10/12(木) 18:35:38.01 ID:uJ84VsvS
同時砲撃モードONになってるとかだったりして
367 :
名も無き求道者:2006/10/12(木) 19:51:33.92 ID:gdJ3WMpW
>>365,366
レスサンクス
熟練いっきに殺したりしたから、総合値のバーは真っ白ではありません
日本・巨砲兵LV71 初期11 連射1818 熟練179 仕官70
日本・巨砲兵LV71 初期12 連射1904 熟練178 仕官66
同時砲撃はON/OFFしても変わりません
昨日から揃ったから、パッチが怪しい
368 :
名も無き求道者:2006/10/12(木) 20:08:26.23 ID:cxv8FHib
これは微妙だな、アビリティ値の差が10しかないんじゃ士官4人で補えてる可能性もある
369 :
名も無き求道者:2006/10/12(木) 20:15:38.52 ID:uJ84VsvS
1818*(179+(70*2.5))=643572
1904*(178+(66*2.5))=653072
差は9500か
これぐらいだと目に見えた差はないんじゃないのかな
370 :
名も無き求道者:2006/10/12(木) 20:25:50.98 ID:qbXPhec5
リミットの具体的な数値ってどんくらいなんだ?
371 :
名も無き求道者:2006/10/12(木) 21:30:17.49 ID:kGKFnGL2
>>367 Lvが上がったということはない?
俺のAA兵Lv72だと、士官10人の差では連射にずれはなく、士官20人の差をつけて始めてずれた。
新兵50人削ってみたらずれたので、試してみるといいよ。
多分リミットではない
372 :
名も無き求道者:2006/10/12(木) 21:31:57.66 ID:kGKFnGL2
あ、ギリギリリミットの場合は新兵減らしじゃわからないか。。。
士官アイテム使えばわかるんだけどね
373 :
名も無き求道者:2006/10/12(木) 21:36:31.64 ID:gdJ3WMpW
リミットじゃないならいいんですけどね
いままで一度も揃ったことがないもので気になりました
もう少し様子をみることにします
みなさんありがとうでした
374 :
名も無き求道者:2006/10/12(木) 23:22:07.79 ID:8t6ME0kN
装填速度のリミット(カタログ値の半分)に到達するレベルって
その砲によって違うんじゃないの??
俺はそう思ってたんだけど…
つかリミットに到達したかどうかは装填速度を測ったら分かるんじゃない?
375 :
名も無き求道者:2006/10/13(金) 10:37:48.37 ID:FuTEDlhh
ちょっと高いですが、艦船系譜リセットを一回やってみようかと考えています。
これは艦長につき一回限りのモノなんでしょうか?
艦船系譜リセットを2つ買えば、元の艦長に戻すことも可能なんでしょうか?
376 :
名も無き求道者:2006/10/13(金) 12:53:47.90 ID:YILbFbux
>>375 可能。
国籍は変えられないから注意な。
377 :
376:2006/10/13(金) 12:56:27.21 ID:YILbFbux
>>375 スマン、艦長一人につき一つのアイテムと書いて有るから、
再度リセット出来るかは不明。
SDEのプログラム技術だとフラグたててないだろから
恐らく可能だと思うが・・・やってみないとわからんな。
378 :
名も無き求道者:2006/10/13(金) 15:33:13.01 ID:F2wYVEEH
現在、最上CAに乗っています
どっかのスレに最上CAは金2で花開くってあったんですけど
金2になるころには装甲ほとんど無しになりそうなんですが
どこで調整すればいいのでしょうか?
砲は3年式ELです
ご教授ください
379 :
名も無き求道者:2006/10/13(金) 15:55:48.00 ID:9QOD3wWk
その文章では何を質問したかったのかはっきりと分かりません
380 :
名も無き求道者:2006/10/13(金) 15:56:48.47 ID:lrAJVIzs
まず、何故砲がFLではないのかと。
381 :
名も無き求道者:2006/10/13(金) 16:01:11.33 ID:5bcfDbOU
CAで装甲って側面2枚+余剰排水量と速力の兼ね合いで
自分の好みの分バルジ張っておしまい
CAならバルジは10枚もあれば足りる
それでも最上CAは排水量厳しい?
オリンズ、ヨークなら砲をおろしたりするけど
最上なら装甲で調整でいいんじゃないかな
382 :
名も無き求道者:2006/10/13(金) 16:08:45.87 ID:8iO1Kkya
装甲の効果を信じてるんじゃね?外して戦ってみればまったく問題ないことがわかると思うが
383 :
名も無き求道者:2006/10/13(金) 16:11:18.57 ID:fM8/kDmb
>>378 最上に装甲というのは、あんまり聞かないなー。
少なくとも、ヨークなんかと同じ運用ではないと思います。(CA最上はね)
おそらく、金2砲兵=そこそこ集弾(これも、ヨークやボルチと比較は酷)
足回りが良くなる=戦える
となると思う。
ちなみに、CA全般にいえる事だと思うんだけど
金2ぐらいになると、足回りや集弾が目に見えるレベルでよくなります。
これは、私もレベルがその域に達するまではわからなかった。
人間、実際その立場に立たないとわからない事ってあると思う。
380氏の意見を補足すると
ちなみに、3年式ELは妙高砲
FLは最上砲と呼ばれてます。
最上で前だけ砲って人は、ほとんど見ないですね。
これは、381氏と同意見です。
では、よい航海を。
384 :
名も無き求道者:2006/10/13(金) 17:53:06.87 ID:DvU7U7Mk
最上で前だけだったら、8279あたりの廃がvs一般FDCLAにでるときしか見ないな
廃兵で乗らなくなった時の最終手段ってかんじだから、このスレだと関係ないかもな
385 :
名も無き求道者:2006/10/13(金) 17:54:46.35 ID:9QOD3wWk
分かってるなら人のIDを出すな
386 :
名も無き求道者:2006/10/13(金) 18:21:15.20 ID:LAIeabM5
>>385 ミキティそんなにカリカリすんなよ
たいした事じゃねえだろ
落ち着け(o^-^o)
387 :
名も無き求道者:2006/10/13(金) 18:49:04.75 ID:pA3TYEBA
最近NF起動するとしばらく不安定な状況になるんですが、原因は何が考えられますか?
388 :
名も無き求道者:2006/10/13(金) 19:23:41.52 ID:fM8/kDmb
>>387 まず、不安定になる=どのような現象が出るのかを、なるべく具体的に書いてください。
そのほうが、早い解決につながります。
私は以前不安定に(良く落ちる)事があります。
その際、取った作業は2つ。
1、まず、NF以外で不安定になる事はありますか?
もしある場合は、OSやアプリレベルでの事象を疑うべきです。
そうでなければ
NFをアンインストール
c:\program files\GameSpace24
フォルダを削除して、再インストール。
2、OSの入れなおし・あるいは、不安定になった日が特定出来るのならば
システムの復元等も方法としては挙げられる。
稀にメモリ・電源の不具合である場合も考えられます。
でもこの場合は、他のアプリも不安定です。
ざっとこんなとこですが、いかがでしょうか?
389 :
名も無き求道者:2006/10/13(金) 19:53:16.09 ID:pA3TYEBA
>>388 ありがとうございます
PCの電源を入れて立ち上がる時間がちょっと長くなった様な感じでNFを起動したらドックの画面の時に音楽が針の飛んだレコードみたいになってその間はAAなんかで画面が重くなる時の様な感じになります、しばらくすると通常通りになるのですが。
とりあえずクライアント入れ換えてみます。
390 :
名も無き求道者:2006/10/13(金) 20:54:10.95 ID:7xgOU3C/
エムデンに08とKMを混載しよと思うんですが、敵航空機が黄金角で来襲した時
08の黄金角の36度に角度を合わせるとKMはどのような攻撃範囲になるのでしょうか?
36度なら08は「線」、KMは「点」の範囲になるんでしょうか?
しかしそうすると08とKMが組み合わさって「面」のAAになるでしょうか?
いや、そうすると攻撃力が下がって落ちないかもしれない…とどうどうめぐりをしています…
ずばっと優柔不断な自分をお助けください;;
391 :
名も無き求道者:2006/10/13(金) 20:59:26.09 ID:8iO1Kkya
自分で試せ
392 :
名も無き求道者:2006/10/13(金) 22:24:13.98 ID:QoBiLMCJ
>390
何を聞きたいのかはっきりしないが・・・
>1 にもある 対空を極める の
ttp://munemune.mine.nu/mogyu2/Wideshot.html このへんが参考になるかな?
私も混載にしてるけど 何が良いかは一長一短でその人の考え方と腕と兵性能による と思われる
精密に狙撃出来る高性能な兵で腕のある人なら 混載は弾が散るので嫌がるだろうし
仰角合わせに自信の無い人や 高度の微妙に違う編隊を相手にする事が多いと思うなら混載が良いと思う
最終的に391さんの言うように自分で試して自分に合ったセッティングにするのが一番と思われます
393 :
名も無き求道者:2006/10/14(土) 10:40:30.52 ID:0gIeYt+c
>>390 KMの黄金角は32
08は36
従って、黄金角同士で組み合わせるならば
QキーやEキーで個別に仰角を変えるしかないとこですが・・・。
そんな積み分け方出来たっけかな?
まず、KM40と08は射程が全然違います。
従って、カバーしている範囲は異なるが正解。
ただし、例外があって
艦の真上だけは、仰角精一杯上げるから
同じになるような予感です。
最適な組み合わせ方法は、正直場面場面によるので
なんともいえないです。
黄金角だから飛行機が必ず落ちるってわけでもなく
高度変更する航空機に対して、いかに対処するか?
にかかってくると思います。
私は、砲の発射速度が揃わないのが嫌なので
単一派です。
394 :
名も無き求道者:2006/10/14(土) 10:44:35.30 ID:0gIeYt+c
>>388 もし、クライアント再インストールでも解決しなかったら
サウンドカードのドライバを再インストールしてみるといいかも。
後、余談ですが、オンボードのサウンドカード(基盤とセット)の場合
負荷がけっこう大きいので、別にサウンドカードをつけると
負荷が違ってきます。
だいたいCPUのクロックが2.0Ghz〜3.0GHZ帯ぐらいまでなら効果あり。
お試しあれ。
395 :
709:2006/10/14(土) 12:46:25.92 ID:qpI9n0xe
>>390 4.1in両用砲Dの黄金角は36度だし、前だけ砲兵で両用積んで後ろは08装填積んで
途切れないAAしつつ敵艦がいたら頭突で榴弾叩き込んでやるぜー
とかは所詮妄想でしかないんだろうか
まぁ、そうなると前には13セットしか乗らんけどね
396 :
395:2006/10/14(土) 12:48:31.62 ID:qpI9n0xe
なんで名前709になってんだ('A`
397 :
名も無き求道者:2006/10/14(土) 18:21:24.82 ID:5667nlP8
先日始めてLv2になったんですけど次のミッションがLv5だし
経験値も上がらなくなったし急に何をしていいのかわからなくなりました。
どなたかどう進めていけばいいのかご教授を!
398 :
名も無き求道者:2006/10/14(土) 18:28:51.85 ID:wJ5a/Ji3
399 :
名も無き求道者:2006/10/14(土) 18:38:49.18 ID:5667nlP8
>>398 要するに初心者エリアを卒業して対人デビューってことですかね?
400 :
名も無き求道者:2006/10/14(土) 19:13:57.44 ID:vYneTbal
さっさと大海原に出てもまれるといいよ
FD部屋でもどこでもいいけど 大型艦の邪魔をせず 初っ端突っ込まず 中盤以降一発でも当てて沈むようにすれば早く大きくなれるはず
401 :
名も無き求道者:2006/10/14(土) 19:17:04.24 ID:Q4XCR8tN
オレの時はレベル10前までまぁそれなりにミッションに篭れたけどなぁ。
ちゃんと標的に当てられるようになったのか?
そのレベルでFD部屋はさすがにキツイ、もうしばらくミッション篭るのが妥当。
って、レベル5ぐらいすぐ上がるだろ。
まぁ対人デビューするのもいいけどとりあえず試してみてから。
402 :
名も無き求道者:2006/10/14(土) 19:19:57.98 ID:vYneTbal
経験者なら単砲つんで打ち合いになってる単艦のCLでも狙えば大艦IですぐLV10くらいいくがな
死んでも入るし
403 :
名も無き求道者:2006/10/14(土) 19:23:56.16 ID:l3GCJRlm
その前に自動FCS捨てるのが先だな
404 :
名も無き求道者:2006/10/14(土) 20:32:01.16 ID:MhMy5ab5
えと、何か勘違いしているようなので書いてみますが、ミッションの傍に書かれているLvは、上限Lvであって、入室可能Lvではないですよ
405 :
397:2006/10/14(土) 20:45:21.31 ID:5667nlP8
みなさんレスどうもです。
ミッションなんですが同じ初心者ミッションを繰り返してもレベル上がるんですか?
動かない並んでるダミー艦を撃沈するのや真中に陣取ってもぐらたたきのような撃沈ミッションを繰り返してもレベル上がるんでしょうか?
あとFCSを交換したいのですがつんであるFCSを売って新しいのに乗せかえればいいんですかね?
最初に購入したフリゲート1なんですけど艦を買い換えないと積めないとかそういうのはないんでしょうか?
406 :
名も無き求道者:2006/10/14(土) 21:03:52.94 ID:rgHQfCrA
フリゲート1とかDD1とかは激安なのでいっぱい買い換えて試行錯誤したほうが
後々自分のためになるよ、きっと
それとFCSは今乗っかってるやつを売り払って手動FCSに買い換えると後々楽になる
ただし、ずーっとFFDDに乗ってるつもりなら自動でもいいかもしれないけどね
それと、ミッションはエリア18とかでミッションを選び上から順番にミッションをこなすのをお勧めする
これで、操船技術や砲の動かし方を学ぶといいかも
407 :
名も無き求道者:2006/10/14(土) 21:13:08.46 ID:MhMy5ab5
ミッションの注意点としては、止まっていたらEXP、Cr、Pともにもらえない、ということ。
だから、動きながらやるしかないな。
408 :
397:2006/10/14(土) 22:32:26.41 ID:5667nlP8
レスどうもです。
FCS乗せかえました。めちゃめちゃ混乱しますね。
動きながら動くターゲットに砲撃なんてほんとに出来るようになるんだろうか・・・。
えっと乗員についての質問なのですが
新しい艦を購入したときは乗員は新しく追加するより前の船の乗員を持ってきて使うほうがいいのでしょうか?
新たに人数が増える場合は新人採用しかないと思うんですが。
砲兵や艦長は使いまわすほうがいいのでしょうか?
409 :
名も無き求道者:2006/10/14(土) 23:19:40.20 ID:L9u8cTOR
>>408 うむ、まず君がNFに興味を持ってくれた事を嬉しく思う
最初は右も左も分からないよな、みんなそうだよ
しかし特に君は分からない事が多そうだな
一つ一つ質問するより、まずはnavyfieldのwikiを見てきてはどうだろう
その方が分からない事が一気に解決すると思うよ
そこのリンクをたどってみて
まだ分からない事があったらその時は何でも聞いてくれよな
ではアディオスアミーゴ
410 :
名も無き求道者:2006/10/16(月) 06:41:48.25 ID:35IUhwWS
>>408 私の初心者時代を思い出します(笑)
当時は、ミッションも的を狙って当てる単調なものだけでした。
砲兵>目的・国籍等によって変わります。
艦長>国籍と乗りたい艦によってコースが変わります。
409氏と同じように、Wikiをご一読されることをおすすめします。
では、ゲームでお会いしましょう。
411 :
名も無き求道者:2006/10/16(月) 09:22:22.15 ID:IIx2Uzxy
ところで本スレどこ行った?
412 :
名も無き求道者:2006/10/16(月) 09:28:36.25 ID:Z+9HWeaF
>>411 その程度も調べられない方は、NFも2ちゃんねるもご遠慮ください。
劣等人間を自覚されたし。
413 :
名も無き求道者:2006/10/16(月) 09:38:02.01 ID:Pgf0fTk+
>>411 パソコンなら2ちゃんねる検索にnavyfieldって入れたら一発やぞ
携帯なら小規模mmoのなかでNavyFIELDで検索せい
414 :
名も無き求道者:2006/10/16(月) 10:58:53.72 ID:IIx2Uzxy
>>412 書き方がつまんなぃ、実生活でも面白味が無い奴なんだろうなw
>>413 お陰で助かったぜアミーゴ
携帯なんで探し方がわかんなかったわ
415 :
名も無き求道者:2006/10/16(月) 11:41:34.15 ID:T6dmAEES
>>414 お前、リアルでも周りからウザい奴だと思われてるから気をつけろよ
416 :
名も無き求道者:2006/10/16(月) 11:44:39.48 ID:WnbscBzo
>お陰で助かったぜアミーゴ
これが面白みのある文章かw
417 :
名も無き求道者:2006/10/16(月) 15:03:28.39 ID:KpSTqX3z
英CVで、雷P6ってアリでしょうか?
戦や機関が積めないor一人か二人になり、色々と問題が出そうな気も…。
無難に4~5ぐらいが良いのでしょうか…
418 :
名も無き求道者:2006/10/16(月) 15:14:45.57 ID:q7q3oT4a
戦なんて二人いれば十分だろ
419 :
名も無き求道者:2006/10/16(月) 15:20:39.85 ID:KpSTqX3z
>>418 機関は必要無いと考えて良いのでしょうか?
必要な場合、機関1戦1でTに修理を乗せようと思いますが、問題ないでしょうか?
420 :
名も無き求道者:2006/10/16(月) 15:22:41.83 ID:q7q3oT4a
CVは機関なんてなくてもスイスイ避けれる舵力がある
ただしアタッカーは機関積もうが積むまいが回避はほぼ無理、コロッサスもちょっと難しい
席が余ってしまったときに機関を乗せてパワーアップする程度に考えて、デフォルトではいらないよ
421 :
名も無き求道者:2006/10/16(月) 15:30:36.71 ID:KpSTqX3z
>>420 ありがとうございます。
機関乗せずに雷6で行ってみようと思います。
422 :
名も無き求道者:2006/10/16(月) 16:29:54.79 ID:dB55Z2wg
>>380 亀レスごめん。
妙高砲と最上砲では約550tの差がある。
378氏は装甲(バルジ?)を気にしてたから、軽い妙高砲を選んだのではないかと思われ。
で、金3くらいになると排水量がぎりぎりになってくるので、この550t差が響いてくる。
積極的に撃ちに行くと、連射の速さもあって3セットじゃ弾が足りない。
射程差も決定的な程ある訳じゃないし、どのみち対CA戦ではアウトレンジは難しいから
射程は若干短くなっても、連射速度と弾数のある妙高砲の方が使い勝手が
良いというのが私の感想。
423 :
名も無き求道者:2006/10/16(月) 17:30:41.56 ID:mWboZjMH
>>422 確かに金3だと重量カツカツになるのでEL選択はありだと思う。
でも金2だとまだ多少の余量がある上に、少しでも射程差を利用した方が、
確実に、尚且つ楽に、戦果は上げれると思う。
金2で妙高から最上に乗り換えた時に、物凄く楽だったから言える感想。
まぁ378氏のlvが不明確だし、あの段階でFLを勧めたのは理解出来る。
424 :
378:2006/10/16(月) 18:15:34.43 ID:YQ24zEPE
現在、レベル73ですね
EL選択したのは、最上に乗った当初FLだと着弾が1発も見えなくて散弾がひどかったのと
最終的には重量の関係でELなるので慣れといた方がいいという書き込みをどこかでみたからです
現在は着弾も見え、FCS線も着弾地点付近まで延びてますね
現時点でFLにするとバルジ10枚程度になりそうなんですけど、それでもFL選択したほうがいいと思われますか?
425 :
名も無き求道者:2006/10/16(月) 19:55:22.08 ID:80QuERGs
つか73にもなって聞かないと解らないのかと。
426 :
名も無き求道者:2006/10/16(月) 19:59:14.62 ID:q7q3oT4a
やってみてダメだと思うならダメなんだ
他人の意見で自分を変えていてはおもしろく無いと思う
427 :
名も無き求道者:2006/10/16(月) 22:05:48.93 ID:S2qouVi7
徹甲弾を除く全ての8インチ砲弾を最大仰角で弾くには、米国装甲で甲板何インチ必要でしょうか。
428 :
名も無き求道者:2006/10/16(月) 22:53:54.93 ID:skhx/4Y+
通信兵の国籍ってどんな効果があるのですか?
また、ドックの国籍が違うと使えなくなるのでしょうか?
429 :
名も無き求道者:2006/10/16(月) 23:11:51.47 ID:jVYv8jGV
すいません、質問です。
英CAみたいな珍硬艦に対して鉄鋼弾を用いようと思うのですが、
口径が6インチとか小さいものでは、やはり普通に弾かれてしまうでしょうか?
430 :
名も無き求道者:2006/10/16(月) 23:19:26.49 ID:q7q3oT4a
>>427 甲板装甲5.5inch以上が望ましい
>>428 特に関係ない
>>429 英CAに張れる装甲じゃ最大仰角ならまず徹甲弾は弾けない
6インチ以上の徹甲弾でいいんじゃないかな
431 :
427:2006/10/16(月) 23:32:28.58 ID:S2qouVi7
>>430 分かりました。
回答どうもありがとうございました。
432 :
名も無き求道者:2006/10/17(火) 16:38:53.19 ID:TMByHqoY
無国籍でやる場合は全職種で兵隊0がいいの?
フリゲートは40ノットぐらいしか出ないのが普通?
433 :
名も無き求道者:2006/10/17(火) 16:55:59.71 ID:Vqw8dFF6
>>432 FF2なら70ノットちょい出たよーな。
幽霊じゃないと無理だとは思うけど。
434 :
名も無き求道者:2006/10/17(火) 16:59:45.58 ID:Vqw8dFF6
>>423 CAクラスなら、バルジなくても回避でOKだと思うんだよなー。
でもCA最上って、EL砲でもFL砲でも、それぐらいのLVがあれば
そこそこ戦果は出ると思う。
そのLVまで来ると、逆に正解はないんじゃないかな。
3連15.5センチあたりで
ウンコ玉叩き込むなんてのも
選択肢としてはありそうだし。
いろいろやってみるのも一興かと。
>>425 私は独BBまで乗れますが、他国の砲とかは
サッパリ;;
恥ずかしい限り。
初心者板だから、気持ちはわからんでもないけどさ。
生温かくいこよ。
435 :
名も無き求道者:2006/10/17(火) 21:37:45.75 ID:feqUnY3G
>>434 悲しいかな 日だけ3連はうんこ弾になりません…
436 :
名も無き求道者:2006/10/17(火) 22:35:18.74 ID:GO59U3Mr
>>434 何故か、日三連だけは集弾補正ないんだよな。
AA弾があるからだと俺は思っている
437 :
名も無き求道者:2006/10/17(火) 23:25:23.75 ID:tTOFB8hW
しかも、6インチだからカスダメージだぜー。
438 :
名も無き求道者:2006/10/18(水) 11:08:28.61 ID:ChrY+Ig6
特別兵化でパイロットを強化しようと思うんですが、
今現在、レベル50の熟練160、残り新兵で白バーが2/3ほどです。
この状態で特別兵化をさせても意味はないのでしょうか?
特別兵化は、能力値1.2倍だけど、熟練、士官が多数いて白バーがマックス時に
初めて効果が得られるって考えでよろしいでしょうか。
439 :
名も無き求道者:2006/10/18(水) 11:20:51.39 ID:lKzWoNsd
>>438 特別兵はいつ使っても問題ない
いつでも1.2倍
440 :
名も無き求道者:2006/10/18(水) 11:41:54.71 ID:7BqqFpLf
15門だから平気さ
と思っていたら英CLの装甲に苦戦したな
で、ならば威力だとED砲にしたな
最後まで浮いてると確実に弾切れになったが
441 :
名も無き求道者:2006/10/18(水) 14:12:17.58 ID:qoF5M5xH
エジンバラって低レベル兵乗せると排水量余って装甲張れるけどLv80になると排水量いっぱいなんだよね
軽巡で基本防御900あると装甲張ってるように見えるけどそうじゃない
装甲張ってると勘違いして徹甲弾撃ってダメージをあまり与えられてない事も屡々見られる
442 :
名も無き求道者:2006/10/18(水) 22:14:18.49 ID:4q3YVZgQ
>>441 俺も初心者の頃やったなそれ(弾かれてると思って徹甲)
基本が高い船だと効いてるように見えないけど
初心者の人は間違えないようにね
自分の与えた攻撃量の方を見てたら分かるよ(^o^)
443 :
名も無き求道者:2006/10/19(木) 15:54:37.79 ID:ccRAscWL
最小旋回半径ってどの艦でも一緒?
444 :
名も無き求道者:2006/10/19(木) 16:16:41.44 ID:OSU3tZhM
445 :
名も無き求道者:2006/10/19(木) 16:31:53.40 ID:UFYlDsJ5
質問ですが、枕、RMT、の意味を教えて下さい
446 :
名も無き求道者:2006/10/19(木) 16:42:43.47 ID:CgCu3+yj
枕 = マクラー = マクロツール使用者
自動で一定の動作を繰り返すプログラムを仕込んで24時間動かし続ける
主に熟練回復に用いられる場合が多かった
いまは知らぬ 多少の稼ぎとかチート使用後の戦闘数稼ぎとか
RMT = Real Money Trade
ゲーム内の金銭を現実のお金で取引する行為
トラブルの元となったり管理者の管理外での出来事になるため禁じているMMoが多い
なお 公式で売り出したアイテムをゲーム内でゲームマネーと交換することを公式RMTという
447 :
名も無き求道者:2006/10/19(木) 18:37:17.89 ID:UFYlDsJ5
>>446 詳しい説明ありがとうございます、よく解りました。
448 :
名も無き求道者:2006/10/20(金) 06:18:01.95 ID:H8O6HJCw
CV始めようと思うんだけど、各国籍に差はない?
知り合いには日本を勧められたけど、日だと在庫制に苦しめられそうだし、
米もインディ、ヨーク在庫切れって聞いたから、やめとこうかと。
結局、独英どちらかで始めようと思うんだけど、辞めとけって理由あるなら教えてほしい。
ちなみに、ザイド、ヨークは在庫切れになったことない?
BBで在庫制にはコリゴリしてるから、国籍に差がないなら独英どちらかにしようかと。
449 :
名も無き求道者:2006/10/20(金) 07:21:12.43 ID:PyoI1mUl
独逸だけはやめておけ。エウロパまで行くつもりなら別だが、それでも日が優位だろう。
ザイドは切れていたことがあったが、今は10以上ある。まあ切れる事はないだろう
450 :
名も無き求道者:2006/10/20(金) 09:39:06.50 ID:kZv4dyRn
>>448 毒もグラフツェッペリンは良く売り切れるから、
在庫無限の英で安泰。
451 :
名も無き求道者:2006/10/20(金) 09:50:43.43 ID:H8O6HJCw
>>449 日が優位って言うのは何についてでしょうか?
艦性能?航空機性能?どちらもデータ比較して優劣はないように思うのですが。
実際に使ってみるとデータではわからない、使い勝手っていうものでしょうか?
英はBBコースは廃に人気と聞くけど、CVコースは人気薄なのかぁ。
CV人気は日米>独英だと思うんだけど、それって日本人だからじゃなくて性能差のせいなのか。
452 :
名も無き求道者:2006/10/20(金) 09:52:05.04 ID:bSIdL9S0
英は硬いけど艦載量少ないって教えてやれよw
453 :
名も無き求道者:2006/10/20(金) 10:08:16.46 ID:tNVp3wQv
今日から始めるのですが、艦長を乗船できずに出港できません。
どうしたらいいんでしょうか?
454 :
名も無き求道者:2006/10/20(金) 10:27:55.04 ID:cCLcWCek
ドラッグしろ エンジンを積め 射撃管制装置を積め 「生涯忠誠!闘魂!闘魂!闘魂!」と叫べ
455 :
名も無き求道者:2006/10/20(金) 10:31:21.87 ID:aTxS1LvL
456 :
名も無き求道者:2006/10/20(金) 10:45:49.58 ID:wGgv6ViW
英CVで艦載機無くなったってことはないけどな
457 :
名も無き求道者:2006/10/20(金) 11:01:28.92 ID:8hkXL7Bx
船員が全部新人の補助をお持ちの方教えてください
船員数と能力値、そして基本防御数値
よろしくおねがいします
458 :
名も無き求道者:2006/10/20(金) 11:48:34.28 ID:PyoI1mUl
>>451 機体性能は独逸は優秀なほうで、Rマウントや同時発進数も結構優秀なんだが、搭載量がオワットル。
GZは搭載量不足気味で回避がよくないしね。鬼AAする人はいるけど。
ペーターになればCV性能は一応満足ラインになるけど、回避性能はGZ並なのに砲が減って生存性にやや疑問符が。
エウロパは細くてAA強くてよさそうな感じ。
他の国を見ると
日本は雲龍大鳳、アメリカはYT、英国はイラスと生存性と艦体性能のバランスに秀でた船があるのでちょっと見劣りする。
今の大艦隊IIなら狙われることあんまり考えなくてもいいからGZでも十分にやってけるけどさ、、、
BCV4制限でガチになるとやはり力不足だと思うのですよ
459 :
名も無き求道者:2006/10/20(金) 13:26:32.44 ID:P2iAgt73
>>458 グダグダ御託を並べて無いで簡潔にまとめろや。
英にしとけの一言で済む話だろ
460 :
名も無き求道者:2006/10/20(金) 18:48:10.31 ID:U1HkIuMb
>>457 たぶん、この状態だとレスがつかないだろうから、いくつか言わせて下さい。
>船員が全部新人の補助をお持ちの方教えてください
これだと、LV1の補助兵だと思われてもしょうがない。
育成していく途中で、熟練や士官は増えるから
幽霊にしていきなり兵を増やさない限り無理。
>船員数と能力値、そして基本防御数値
>よろしくおねがいします
これは、DDやCLならまだしも
英BBに乗ってる人なんかだと、兵が多すぎてうんざりするよ。
それに、速度重視にしたい時とか硬さ重視にしたい時とかで
兵も変えるしね。
ちなみに、私は独機関兵*3修理兵*2整備兵*1
日技術兵*2整備兵*1を所持してます。
独BBと日CVに乗りたいので
私の兵数が多いのか少ないのかはわからないけど
全部の能力値を載せるのが厳しいのはわかってもらえますか?
ちなみに、兵の能力を調べるならここで
ttp://fm2921.s64.xrea.com/v2/
461 :
名も無き求道者:2006/10/20(金) 18:53:54.16 ID:twRvpEvh
熟練上げてない補助兵なんてそんな奇特なもの持ってる人間が何人いると思ってるんだ・・
462 :
名も無き求道者:2006/10/20(金) 18:55:36.25 ID:U1HkIuMb
>>448 連投スマソ
日・・・搭載量がCV1・CV5を除き、多めだと思う。CVの種類豊富
米・・・搭載量と同時発進数のバランスがいい。種類が少ない。
英・・・航空機が硬い。(特に戦と雷)・艦が硬く出来る。
独・・・機体性能(戦・爆)が強い。搭載量はエウロパ除きクラス中で一番低い。
思い入れがあるならその国籍で
艦は目指していくうちにCV海苔と知り合いになれば
それなりになんとかなるだろうし
在庫を心配しないで伸ばしていくなら
英かな。
463 :
名も無き求道者:2006/10/20(金) 19:01:58.11 ID:U1HkIuMb
>>453 ごめんね。見逃してた。
>今日から始めるのですが、艦長を乗船できずに出港できません。
>どうしたらいいんでしょうか?
まさにはじめたばかりということであれば
艦が用意されているはずです。
右下の方にボタンがないでしょうか。
装備と兵員だったかな。
それを切り替えることはできますか?
464 :
名も無き求道者:2006/10/20(金) 19:31:29.38 ID:8hkXL7Bx
>>460、461
レスサンクス
まぁ、持ってる人が少なそうだから掲示板に書き込みました
熟練殺して士官化してるわけですけど、基本防御の増減をみていると
新兵でも、能力値が0じゃなさそうなので知りたいと思ったわけです
熟練1に対して新兵0.1くらいじゃないかと思いましてデータがほしいと思ってます
465 :
448:2006/10/20(金) 23:23:46.84 ID:QkKzsrK8
いろいろ助言ありがとう。
英にしようと思います。
466 :
名も無き求道者:2006/10/21(土) 10:09:08.13 ID:9xIaMCvM
戦闘機の強い英がいいわな。
時代は戦闘機だよ。
日は発進数-1というふざけた仕様を忘れてはいかん。
467 :
名も無き求道者:2006/10/21(土) 12:18:24.30 ID:n8Dno1+H
国籍、英国なんですけど、廃としてガツガツやらなければ
BBよりCV選んだほうが良いのでしょうか?
468 :
名も無き求道者:2006/10/21(土) 12:33:58.70 ID:J4+zFPW6
自分がやりたいほう選べばいいと思うんだが
469 :
名も無き求道者:2006/10/21(土) 12:51:24.46 ID:ZGDrO2tZ
>>467 初心者のうちはエリア19のFD部屋でガツガツ砲撃練習したり大艦隊行ってBBCV観察してればいいと思う。CLに乗り換えるあたりで考え始めればいいよ。
470 :
名も無き求道者:2006/10/21(土) 15:56:41.74 ID:r49SrL/X
FF-Yを買ったんですが全部魚雷発射管にしたら
魚雷3~4発程度しか載りません。なぜ?
471 :
名も無き求道者:2006/10/21(土) 16:05:35.91 ID:YShTVlB5
総重量オーバーじゃない?
472 :
名も無き求道者:2006/10/21(土) 19:46:16.68 ID:cVMM56I/
万が一もしかすると知らない可能性が極稀にあるかも知れないので言っとく
Rマウントの魚雷は1セットまで
473 :
名も無き求道者:2006/10/21(土) 22:25:52.78 ID:n8Dno1+H
>>469 いや、私は、もうCLなんだ。
レベルを頑張って上げていかないと楽しめないのはどっちのルートなんだろうと。
どっちにもいかず、FDCLでまったりやると思うけど、
気が変わった時の参考にと聞いたんだ。
474 :
名も無き求道者:2006/10/22(日) 00:31:16.82 ID:r843KhTl
>>462 意外と知られてないが、雷は日最強だぞ。
475 :
名も無き求道者:2006/10/22(日) 03:08:48.03 ID:7eG/VHfQ
今、日空母は在庫ないし相場上がってるからお奨めしない
476 :
名も無き求道者:2006/10/22(日) 08:35:13.09 ID:B4XOX88E
日:慢性的な在庫不足、転売erが釣り上げるのでとにかく高い
477 :
名も無き求道者:2006/10/22(日) 13:47:28.70 ID:UznPWZOW
>>474 意外と知られてないが、2次雷撃の耐久力最強は独と米、魚雷威力は英だった筈
478 :
名も無き求道者:2006/10/22(日) 14:19:20.35 ID:v5O6CsGM
天山って今時はやらない
479 :
名も無き求道者:2006/10/22(日) 19:51:35.94 ID:JWFOTtPu
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
小 天 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 天 え
学 山 L_ / / ヽ 山 |
生 が / ' ' i !? マ
ま 許 / / く ジ
で さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
こうですか?わかりません(><;)
480 :
名も無き求道者:2006/10/23(月) 00:15:39.26 ID:+kADuqLi
481 :
名も無き求道者:2006/10/23(月) 03:18:49.11 ID:Tp4bu1rG
先日からNFを始めてみたのですが、
大艦隊戦での立ち回りが今ひとつ分かりません。
敵大型艦に撃たれると一瞬で蒸発してしまうので、敵に近づくことができません。
かといって、味方領域内でウロウロしていると「邪魔」と言われてしまいました。
一応他艦に重ならないようにだけは注意していたのですが・・・
結局今のところ、突っ込んできた敵艦を味方と一緒にフクロにしたり、
当たりもしない、当たっても落ちないAAをパラパラ撒いたりしています。
史実では小型艦の役割は先鋒、偵察、対潜、水雷などらしいのですが、
先鋒はもってのほか、偵察は航空機がやってくれる、潜水艦はいない、魚雷は2連装じゃ・・・
と、まるでいいとこなしです。
FFやDDは大艦隊戦などでどういう動きをすべきなのでしょうか?
プレミアム課金のおかげでほいほいとレベルだけは上がるのですが(現在レベル14)、
腕がまったく追いついていない状態です。
どなたかご教授ください。
482 :
名も無き求道者:2006/10/23(月) 05:13:52.51 ID:XQGuBh7U
>481
ようこそNFの世界へ
まず国籍ですが自分が良く使う日本とまだ国籍取得をしていない場合の無国籍についてお話します。
日本の場合は魚雷ルートか砲ルートかで大きく変わります。
水雷のほうは北上などのばら撒き系以外は基本幽霊兵です。ちなみに35を超えるまでは長距離高威力の
酸素魚雷は使えませんのでセカンドとして作るのをオススメします。
砲撃のほうは14でしたら陽炎ですのでとりあえず3年式12.7p連装砲が出るまでは我慢です。
この砲が出ればなんとか戦えるようになり、そうこうしてるうちに秋月が出ますがここでは秋改まで我慢し、
秋改で14p連装砲を積んでみましょう。
10門という砲撃力でCLとも打ち合えます。そこでは船底で特別兵、のちのルーキーパイロットの育成を始めましょう。
無国籍について。
とりあえず敵と打ち合いたいなら15p単までレベルを上げましょう。対空もしたいなら10p連装などお好みで。
Fなら戦線の隙を縫って後方の敵空母へ粘着、DDなら対空か15p4門でがんばって砲撃。
とにもかくにもあせって前に出ない事。
ほかの国籍はよくわかりませんww
483 :
名も無き求道者:2006/10/23(月) 06:35:12.05 ID:KCp+IA1y
>481 氏
自分もFD時代大艦隊部屋で同じ事を感じたので
日載りなんで少し前者と重なりますが参考までに
最初に作った兵がまったく駄目な事に気づき兵を作り直す事から始めました
艦長候補一名と砲兵候補二名を現在の艦の船底で国籍が取れるまで育成し
国籍所得後陽炎から秋月改までひたすらFD部屋でやってました
秋月改にも慣れた頃大艦部屋に入ったのですがまたしても立ち回りが
上手く出来なく、日魚コースの艦長と兵を作りました
吹雪に載り大艦部屋で相手の隙を突いて特攻という戦法でなんとか戦火も
出るようになりそれなりに楽しめたのですが、プレミアム課金など無い頃
なのでexpはともかく魚載りはどうにもcrが貯まりませんでした
AAがcrが貯まる聞いて吹雪の船底で兵器兵をlv56まで育成し両用砲兵転職後
大艦部屋にて秋月改でAAをしてcr貯めてCLCAなどを買うための足がかりに
しました。
484 :
名も無き求道者:2006/10/23(月) 07:13:26.98 ID:lpjFOp9v
戦闘もさることながら水兵の作りなおしもお勧め致します。そうしないと後悔。
ポイントは頼めば誰かくれるでしょう。クレジット要求は何故か嫌われるでしょう。
低レベル小型艦の最大の見せ場と言えば
敵空母への密着攻撃。
戦艦の護衛したところで最初は役には立てないので。
やり方の王道は戦列から少し離れて敵の偵察機に照らされないように気を配る。
艦隊戦1なら中盤に差しかかるとマップ真ん中の偵察が薄くなる傾向にある。
それは戦線が上下に分断している事が多く対空戦闘に必死になったり
敵主力戦線偵察をどうしてもしなければならない為だ。つまり真ん中照らす人がいなくなる。
敵偵察機がいなかったらチャンス到来だ。
マップど真ん中を潜り抜け裏をかいて一気に敵空母まで突進。
そして空母に密着してペシペシ砲撃する。
自分で偵察出して空母を探せないので空母から出る航空機の音や帰還機の方向などで
敵空母の位置を探るといいだろう。
国籍選びでは好きなとこやりゃいいんだろうけど砲艦としての強さ目指すなら
現状の仕様的に米がお勧め。米CLに乗れたらけっこう強い対空が出来るよ。
日は色々と不遇。独は最終系がH44という悲惨な未来が待つ。
英は戦艦がとても強いぞ。
空母乗るなら独英がお勧め。将来性最高!!
485 :
名も無き求道者:2006/10/23(月) 08:35:50.29 ID:0w54zEAt
ポイントでもくれと直接的に書くと乞食っぽくみえるので、「ポイント買います」と看板を立てて、「初心者なので相場がよくわからないのですが、5000Crで買えるだけ売ってください
」等の言葉を選ぶと大抵の人はタダや超低価格で譲ってくれると思われます。
別に気にしなくても大丈夫ではあるのですけど、乞食するのが嫌な場合はこんな感じで
ギルドのお部屋に行って色々教えてもらうのもよいです。ポイントもついでにくれることが多いです。
別に貰ったからといって入る必要もないです。
礼儀だけはきちんとしたほうがいいですけど
486 :
参考までに:2006/10/23(月) 08:36:18.75 ID:+kADuqLi
お薦めするのは本来おかしいのですが、
>>484さんの言われるとおり
ポイントは頼めば新規さん以外は誰でもくれると思われます。
理由はある程度のレベルまでいけば
ポイントの活用方法がなくなってきている為です。
恥を忍んで募金活動をしてみるのも別に構わないと思います。
世の中には公然とウン億円のいかにも怪しい募金をする人も居ますしね。
2chでいうところのいわゆる死ぬ死ぬ詐欺と言うやつですが。
と、嫌な例を挙げてしまいましたが、
そんなことは気にせずウン十万ポイントくらい貰えるに越したことはないと思います。
初期はとにかくポイントを消費するので。
ただしエリア19あたりの比較的新規さんが集うエリアではなく、
現在の主戦場エリア7で
戦績コマンド「/who(半角スペース)(任意のID)」を使って
万を超える戦績を持ってる方ならば
そうそう拒絶する事は無いと思います。
ただ上の例で揶揄されるように
嫌われる行為でもあることは理解してください。
487 :
名も無き求道者:2006/10/23(月) 09:42:37.79 ID:hRaoHQjZ
独の場合を説明させていただきます。
独も、初心者にはオススメの国籍だと思います。
まず、国籍艦長を独にしたらZ1になります。
ここからCLまでは、ほぼ1本ですが
Z1→Z31→Z99→K→M
と言うのが1st艦長ではおすすめ。
SPというDDもありますが、砲の基数が
少ないので、ちょっと玄人向けでしょうか。
機銃は強いです。
とりあえず、砲兵*2 兵器兵*2
兵器兵はLV30まで引っ張って対空兵に転職。
これで通称08砲と呼ばれる対空砲が使えます。
これを修練すれば、最強のやな対空艦になること請け合い。
ちなみに、Z99は砲容積が大きく、実をいうと
砲兵のLVがあがるまでこれで引っ張ってもいいぐらいです。
Kはかなり難しいCLです。
Mは乗ったばかりだと、使いこなすのに苦労しますが
砲兵LVが60近くになると、たぶん砲射程等もあいまって
CL最強の座を得られるのではないかと思われます。
米・英については、他の方の解説をお待ちください。
P・Crに関しては、他の回答者とほぼ同じ意見なので
割愛します。
488 :
名も無き求道者:2006/10/23(月) 11:59:23.33 ID:UUGCKbO2
>>481さんへ
>>482〜は回答はしていますが、そんなに日がたってない方々のようなので
まあ流す程度で確認いただきたい
っていきなりクレクレ君を増やそうとするなよ バカかおまえら;
まず、FDは無料で遊べるので、おしいことをされた;
あとエリア19で初心者向けにFD部屋や無国籍FD部屋というのが立ってますので
そこで砲撃や魚雷を当てるべく経験を積んだほうが、いきなり大艦隊にいくよりはいいかと思います
(というより自分の活躍できる場所がありますw) ←ココは大事ね
今の兵は全てそのままムコクで遊んで
新たに国籍取得用に
艦長 : 潜在値 最低14 MAX15
砲兵 : 最低 命中10 連射11 (逆でも可)
( ただ2人とも同じ数値でないと砲撃速度が前後で狂ってきます)
を作って下さい。 国籍に関しては
>>482〜も書いておりますが、
NavyField wiki (アド
http://www11.atwiki.jp/navyfield/ )
で確認したほうがより詳しく載っています
ちなみに 潜在値はMAX15 その他数値はMAX12 です ガンバってサイコロを振って下さい
あとFCSは、自動・精密・遠距離 の3種類あります
ある程度慣れてきたら、早々に精密FCSに切り替えて下さい
(できたら国籍を取る前がいいかも)
では仕事の準備があるので、海上でお会いしましょう
489 :
名も無き求道者:2006/10/23(月) 12:53:51.95 ID:9x/uDeKt
潜在初期値14以上を勧めるなんてこれは地雷だ
490 :
名も無き求道者:2006/10/23(月) 14:13:16.14 ID:fK57atCd
私はまだCAまでしか乗った事ないのですが、潜在について質問なのですが。
潜在を有効にするには基本防御900以上と良く聞きますが、
装甲→隔壁にある基本防御力が100だとしても船のインフォでは10になっていますよね?
兵の基本防御は右の数値だと思うのですが、その右の数値が100だとしたら110って事ですか?
それともインフォの10が表示間違いで、実は100の兵100で合計200?
はたまた両方別の能力で兵だけで900必要なのですか?
詳しい方よろしくおねがいします。
491 :
名も無き求道者:2006/10/23(月) 14:25:32.52 ID:9x/uDeKt
あらかじめ言っておきますが基本防御力は900が上限です。
900を超えるとかなんとかいってるひとがいまだに居るようですがちょっと暗算すれば超えるわけないってわかるはずなんですが
装甲隔壁は装甲画面での表示の10分の1が本当の基本防御力として加算されます。
水兵能力で100あるなら隔壁防御(装甲画面では100)で+10になって110です。
492 :
名も無き求道者:2006/10/23(月) 14:25:51.32 ID:L1CjP0TF
残念ながら隔壁で増える基本防御値はその数値の10%に過ぎない。
つまり隔壁を張るだけ無駄。兵で上げるしかない。
493 :
名も無き求道者:2006/10/23(月) 14:32:51.31 ID:fK57atCd
>>491-492 なるほどやはり兵でのみ900を目指すわけですね。
ありがとうございました。
494 :
名も無き求道者:2006/10/23(月) 15:40:20.84 ID:sO4gX39B
>>482-488 こんなにたくさんのアドバイスを頂けるとは思いませんでした。
みなさんありがとうございます。
実は色々なサイトを前から見ており、若干耳年増気味なのですが、
転職はもう既に4人すましております。日本を選びました。
魚雷ルートは大変だとのことで、砲ルートを選ぼうと思っています。
能力値は艦長が潜在14・砲兵が命中11連射10で揃えています。
若干手間取りながらですが、手動照準もそこそこ慣れてきました。
ポイントに関してはまぁ、なるたけ自力で頑張ってみようと思います。
プレミアムですのですごい勢いで溜まりますし。
さて、肝心の戦術なのですが、やはり空母狙いですか。
なかなか燃える戦い方ですが、突撃のチャンスが訪れるまで何をしていればいいのでしょう?
偵察機に見つからないように後方でウロウロでしょうか・・・
ウロウロしつつ、見かけた敵機を対空など?
また、以前「邪魔」と言われたことが気にかかっております。
他艦の方に重ならないのはもちろんのこと、進路にもあまり出ないようにはしているのですが、
大型艦の方から見て邪魔な小型艦というのはどういった動きでしょうか。
質問ばかりですが、良ければこちらの方もお願いします。
495 :
名も無き求道者:2006/10/23(月) 16:13:20.25 ID:L1CjP0TF
>>494 突撃前は最初は難しいかもしれないけど、BBの射程内に少し
入り込んで、射撃を誘い、砲弾を回避する。
これだけでも貢献度は高い。
味方の前衛艦に射撃が来ていないということは自分が狙われている
ということ。妙な静寂感を読めるようになって欲しい。
次の瞬間に砲弾が飛んでくるぞ。
それでも無視して撃って来ない場合は本格的に突撃するそぶりを見せる。
偵察機と違って、小型艦はすぐには沈まないから、小型艦に視界を確保
されると敵のBBはBB戦どころでなくなるので、早急に始末する
必要が出てくる。この時も極力砲弾を回避して、味方BBの為に
視界を確保し続ける。(味方BBがウンコの場合もあるが)
これだけでも小型艦の貢献度は相当上がる。
496 :
名も無き求道者:2006/10/23(月) 16:41:06.46 ID:8YSKtpFp
>>495 FFDDの場合は大艦隊では序盤適当にうろうろがいいと思います。
むやみに突っ込んでもBBに狙撃されます
中盤以降敵に食らいつくときは味方のCLCAなどと連携し 撃ち合いになってる敵大型艦に接近して中距離から打ち込むのがいいでしょう。
DDは優先順位低いので意外と無視されますし 足は早いので噛ませ犬的働きで貢献できます。場合によっては撃沈も出来るでしょう。
中型艦は側面装甲が薄かったりもします。連射も遅いので避けながら連射で叩き込むといいでしょう
大型艦 特にBBは自艦の周りを見る時間が少ないのとBB砲が戦力の要なので 近づきすぎると邪魔になります。
BB同士の砲撃は一発一発が真剣勝負なので(味方に配慮してる余裕が無いので)巻き込まれたくなければ少し離れたほうがいいでしょう。
少しでも命中回避するためにBBは進路をいきなり変えたりしますのでDDが重なったりするとせっかくの砲撃チャンスを逃してしまいます。
巻き込まれても文句言えないので注意しましょう。
DDの対空など対空艦を除けば気休めなので・・・・
497 :
名も無き求道者:2006/10/23(月) 17:02:10.75 ID:8YSKtpFp
>>495 すまん、邪魔な小型間の動きね
・砲撃中のBBに重なる
・機銃で雷爆落とそうとしてBBのすぐ横にくっつく
・届きもあたりもしない対空を撃ちまくる(場所を教えるようなもの)
・届きもしない魚雷を後方から撃つ
・BBで沈めれば早いような敵艦と接近戦をする(BBなどの援護が無いときは好きなだけやってくれ)
<番外編>
・空母とDDしか居ないようなときに突っ込んで足止めもしない
・沈んだあとはオープンチャットになるのを知らずに味方の位置をバラス
・「初心者です」と挨拶し狙われやすくなる(まあ、個人の好みだがw)
498 :
名も無き求道者:2006/10/23(月) 17:53:19.99 ID:+kADuqLi
進路を邪魔してないつもりでも、
例えば敵BBが踏み込んできた場合や
CVで大量に爆られて後ろで回復したくて後方で少し待機したい時に、
退避ルートの陣取られるとかなり退避しにくい場合があります。
もっとも私の場合はお構いなしで重なり横切ったりしますが。
ABどちらのチームでもいいですが、
護衛対象艦の進路上の後ろではなく
画面で見たBBの退避ルートと思われる背後にいられるだけで
私の場合は「邪魔」と感じる場合もあります。
何も護衛してくれる艦だけとは限りませんが。
私が実際の場面に多分遭遇してないので
本当のその状況が分かりませんがそういう事ではないでしょうか?
あと上のレスにあるような邪魔な小型艦の動きをしてた方が
昨日いたのですが、
その方は米DDで全魚でした。
ただ位置取りがとにかくBBの画面で見た直前に陣取っていて、
いかにBBが舵を切ろうともへばりつくように直前にいました。
BB同士の砲撃戦に入った時でもその状態だったので、
敵方から見ていた私は正直敵BBが可哀想だなと思いました。
恐らく本人は大真面目に護衛として付いてるんでしょうけど、
この場合は直前に位置取り過ぎて例えばそのBBが押したい場面では前に出にくいですし、
手元をかなり気にしてないと
例えば急に減速してきたDDを巻き込んで砲撃してしまうリスクもあります。
なのでやはり「邪魔」になってしまってます。
ともにチームで戦うものにとって
正直「邪魔」なんて言葉は失礼なんですが、
艦級によって戦いの役割が違っていたりもするし、
艦の性能でどういった行動が取れる取れないもありますので、
特定の艦を護衛をしていると考えるのであれば
その艦の特徴やその艦級での戦い方を良く見て勉強して
護衛に付いた事でその艦が更に生きる動きや活躍が出来るよう
研究なさってはと考えます。
499 :
名も無き求道者:2006/10/23(月) 18:07:05.31 ID:8YSKtpFp
500 :
494:2006/10/23(月) 19:24:42.39 ID:Tp4bu1rG
>>495-498 ありがとうございます、死ぬほど参考になります!
なるほど、小型艦は、囮や"うるさい蝿"として
とにかくチームの要である大型艦の助けになればよいのですね。
敵BBの気を長く引けば引くほど、味方の役に立てる、と。
加えてうまいこと敵に食らいつければ活躍もできる。
なかなか面白いですね、こういう役どころは好みです。
対空は無駄撃ちしまくっていました。BBにも若干近づきすぎていたように思います。
邪魔にならないように気をつけながら、小型艦を楽しんでみることにします。
501 :
名も無き求道者:2006/10/23(月) 20:04:16.49 ID:JVZjBjS2
小型艦ならジグザグ航行してればBB砲もそうそう命中しないから、ちょいと敵BBを照らしていてくれると非常に助かる。
という射程しか取り得のないシャルン砲搭載艦海苔の意見でした。
502 :
名も無き求道者:2006/10/23(月) 20:41:11.46 ID:0w54zEAt
>>498 その全魚DDって全魚@してた彼かな?
しばらく前に見たんだが、邪魔だった
503 :
名も無き求道者:2006/10/23(月) 21:14:53.40 ID:wDB44KND
米全魚DD海苔には迷惑な話だ。そうじゃなくても数が少ないのに。。。
504 :
488:2006/10/24(火) 04:32:10.80 ID:a+nKfcd0
既に兵を揃えていたとはw
国籍取得おめでとうございます
まずはBBにとって邪魔と感じる時とは、進行方向はもちろんですが、
BBの全長以内に入られるとまず間違いなく感じます
ですので、DDでBBの護衛をするのであれば、自艦の3倍は最低でも距離を空けておきましょう
且つBBが砲撃を始めたらBBにマウスを持っていくと、
そのBBがどこに向かっているか青い点線が表示されますから、
その青線には絶対重ならないように操船して下さい
運悪く砲撃の瞬間に重なるとDDなど一撃チンしてしまします
(しかもそれはあなたの不注意となってしまう暗黙のルールがありますので
そこでBBに文句を言うと白い目で見られるようになってしまいます;)
私の日DDのお勧めは、R : 5.5インチ連装砲 T : 8式or90式魚雷
ですが、まだLv的に厳しいかと思われますので、
5インチ連砲でBBの前に出て、突撃DDの対処やバク・ライの報告
状況次第では敵陣営に突撃(魚雷を装備が望ましい)などがあるかと
後衛なら自衛できないCVの護衛もありますし
また、CLからは偵察機が飛ばせるようになる為、偵察用の兵もそろそろ準備されておくと
いざというときに楽ですよ
偵察用の兵は一番下の「攻撃」を11か12で出た兵を使うと、Lv33で雷撃機、
Lv45になった時点で爆撃機用の兵に
転職させる事ができ、CVの運用も可能になります
(雷撃を選択後の爆撃用には出来ませんので気をつけて下さい)
アイテム使用は無視での話しですので;
長文になりましたが、今から準備しておくと後々楽になることは山ほどありますw
耳年間と自負するだけに、大丈夫かと思います^^;
他の始めたばかりの方々も慣れるまでは苦労すると思いますが、皆さんが憧れるような艦に
乗っている人たちも必ず通っている道ですので、メゲずに頑張って下さい
505 :
名も無き求道者:2006/10/24(火) 10:28:47.41 ID:/aa0u4HC
各国BBの未来
*日BBはAAの薄さから艦隊2でヘタレ空母に粘着される傾向にある。
弾数の少なさ、船体の大きさ、AAの弱さに泣く。最終系紀伊は意外にも高速。
*独BBは現在の廃仕様にシャルン砲がついていけない。連射キャップによる威力不足。対空は最強。
最終系のH44は悲惨極まりない。SDEの陰謀としか思えない。H39は安定。
*英国BBも艦隊2で粘着されがち。しかしその修復力でゾンビの如く甦る。
最終系がライオン2。廃修理と高火力を備える重戦車。
*米BB、アイオワになるまで多少苦労する。アイオワになってしまえば勝ち組み。
16インチ12門を持つモンタナが最終系なのがポイント高し。
>488
潜在14なんて勧めるなよバカかおまえ;
艦長は修理12で望むなら潜在は出来るだけ低い方がいい。
初心者に独はお勧めだけど将来の事も考えたほうがいい。
いつまた仕様が変更されるかわからんけどねw
506 :
名も無き求道者:2006/10/24(火) 11:27:13.05 ID:5QAmA1Ap
船なのに重戦車とはこれ如何に
507 :
名も無き求道者:2006/10/24(火) 11:45:30.18 ID:l1wpziij
>>505 罵倒や廃人仕様の杓子定規なこといってないで
相手の状況考えて発言したらどうよ
>>494 潜在は13~15ならどれでもいいとおもう
FCS線がのびすぎたら調整すればいい
セカンドとかでもない限りなるべく早く着弾が見えるようになったほうが
いいことには変わりないからね。
たまに初心者に廃人仕様のセッティング教えてる人がいるけど
あれは何をしたいんだろうな・・
ある程度の兵がいたりすればそれでもいいんだろうけど
一からそれで育成するのはきついと思うんだよね
508 :
名も無き求道者:2006/10/25(水) 23:10:53.79 ID:g1M2BqN6
とりあえずへタレ大型BBCVは、下位BBCVあるいはCAでも練習してから乗れ。
509 :
名も無き求道者:2006/10/26(木) 03:45:31.51 ID:9l71j46K
510 :
名も無き求道者:2006/10/26(木) 03:55:29.15 ID:/f8M8JP2
最近は、大艦隊1に散弾BBやCAに簡単にカモられるBBが増えてきたからなぁ。
大艦隊1実装時から言われてるが、へタレ大型BBCVは下位艦で練習しろ!ってのは標語みたいなもんだw
511 :
名も無き求道者:2006/10/26(木) 10:41:58.69 ID:IA6uwXS9
有名どころはあの人だと思うが最近はおとなしく下位艦乗ってるし
金2BB3だけどバラとるときは俺は金1CAと考えてるからOK
512 :
名も無き求道者:2006/10/27(金) 15:37:59.96 ID:Tm6YZgLj
金1頭突きヨークにも負ける気がします。
513 :
名も無き求道者:2006/10/28(土) 19:07:03.42 ID:EmH7EABL
米対空兵について質問があります
よく使われるという3インチ5インチの容積重量連射の各数値を
NNの砲データで見ているとAよりDの方がいいのではないか?と思うのですが
兵員の重量が連射コースより対空兵の方が軽くなると聞き迷っています。
どちらのほうが効率が良いのでしょうか?
514 :
名も無き求道者:2006/10/28(土) 20:07:57.03 ID:xw0RegEk
「米AA兵?何それ?使えるの?」というのが一般的な評価だと思う
515 :
名も無き求道者:2006/10/28(土) 20:37:42.22 ID:xAjTNEAX
米AA兵なんて解雇して連射砲兵を作りなさい
516 :
名も無き求道者:2006/10/28(土) 20:59:22.01 ID:EmH7EABL
>>514>>515 まだ米始めたばかりなので命連11を兵器兵にして連射コースかそのまま引っ張って対空兵か迷っていたのです。
よくアイオワとかの近くに行くと結構な連射のAAをしている方がいてああいう風に出来ればいいなと思うのですが
もはや米AAは連射コースが常識のようですね・・・
質問に答えてくださってありがとうございました。がんばって育成していきたいと思います。
517 :
名も無き求道者:2006/10/29(日) 00:30:27.61 ID:V8XQjCq/
Oプロ海苔から質問させてください。
今シャルL+軽榴弾を装備してるんですが、やっぱり打撃力不足な射程馬鹿。
しかも、某所で晒されてるNCに射程外から削られて癪に触りますorz
シャルLでも弾が最大で11セット乗せれますが、
Oプロの標準装備ってやっぱりLv75からの15.00"(52cal 38cm SK C/34)ですか?
まだ砲兵が72なので、到達はもう少し先ですがよろしくお願いします。
518 :
名も無き求道者:2006/10/29(日) 00:36:27.14 ID:aFLL0jAy
グナイ シャルン Oプロが威力ないのは仕方がない
BB3並の射程があるのでひたすら逃げ撃ち
特にOプロは弾がたくさん乗るし牽制もしやすい
わがままいってる内にすぐビスマルクレベルになるから威力が欲しいならビスマルクに乗り換える
某所に関してはきにすんな、現状から良い方向に進もうと思ってればそれでいい
519 :
名も無き求道者:2006/10/29(日) 02:17:31.06 ID:RbPbBgiD
>NCに射程外から削られて癪に触ります
?
520 :
名も無き求道者:2006/10/29(日) 02:38:18.15 ID:NLi/GdI+
最近CVに乗り始めたものです
雷撃で質問なのですが編隊が一ヶ所に固まってしまい小型艦にうまくあてられません
どうしたら横一列〜な感じに広がってくれますかね?
練習しかないんでしょうか
521 :
名も無き求道者:2006/10/29(日) 03:28:44.99 ID:0E3O1WIj
>>517 Oプロはシャル砲が標準装備。ひたすら逃げ撃ち。火力不足はどうしようもない。
ってか、砲兵72だと散弾な気がするが。。大艦隊1だとそれでもいいのか。。
522 :
名も無き求道者:2006/10/29(日) 06:47:44.35 ID:UpiH4e7P
シャルLでも特水と士官100でDDぐらいの範囲に集中してくれるよ
523 :
名も無き求道者:2006/10/29(日) 12:43:09.30 ID:izWa46/g
レスありです。やっぱり威力はビスマルクですか・・・
熟練変換率アップ期間中なので、熟練士官増やしてガンガります。
524 :
名も無き求道者:2006/10/29(日) 16:12:42.09 ID:4gjpAp0l
質問です。
士官100 熟練50 と 士官50 熟練175(士官0 熟練300)
両方のアビリティは同じ3000ですが、実際の能力発揮に差はありますでしょうか?
525 :
名も無き求道者:2006/10/29(日) 18:51:07.04 ID:axgnwgoz
>>524 士官50 熟練175(士官0 熟練300)
多分士官が多いほうがいいのか
熟練が多いほうがいいのかって事なんでしょうが、
士官も熟練も両方多いほうがいいです。
ただ貴方の例に出されてる例は少し極端なんで
実際の差に現れるかどうかは自分で試されるのが一番かと。
あとは暇な人が士官と熟練の適用率を計算して出してくれるかもしれないので
他のレスに期待。
526 :
名も無き求道者:2006/10/29(日) 20:07:10.33 ID:k6pepmTS
>>524 08パッチ前ではあるが、整備能力での基本防御上昇を見る限り変わりないはず。
兵が死んだときに能力が下がる確率は新兵率の少ないほうが高いが・・・
まあ両方増やしておけでFAではあるけど
527 :
名も無き求道者:2006/10/30(月) 13:10:45.80 ID:pM2J0A87
連射キャップ撤廃って本当?
528 :
名も無き求道者:2006/10/30(月) 13:24:59.50 ID:B0zLo7do
529 :
名も無き求道者:2006/10/30(月) 15:33:36.71 ID:TjbbVxNz
『ギルド』と『クラン』の違いというか意味を教えてください
530 :
名も無き求道者:2006/10/30(月) 15:41:15.42 ID:RTarBuUT
ネトゲ的な意味は同じ。
guild:(中世欧州の)商工業者の組み合い
clan:党、派、一門
531 :
名も無き求道者:2006/10/30(月) 15:44:49.90 ID:TjbbVxNz
ありがとう、ネトゲはNFしかやらないもので。
NFではギルド=艦隊 クラン=戦隊ってことですか?
532 :
名も無き求道者:2006/10/30(月) 16:11:49.68 ID:y6Bx1yGA
NFではギルトクランの区別はありません
艦隊は艦隊で戦隊は戦隊、艦隊も戦隊もギルドでありクランです。
533 :
名も無き求道者:2006/10/30(月) 18:34:25.20 ID:xdnD/bPU
534 :
名も無き求道者:2006/10/30(月) 19:13:57.31 ID:Nn9+xZJ8
『ペニス』と『ヴァギナ』の違いというか意味を教えて下さい
535 :
名も無き求道者:2006/10/30(月) 19:16:12.86 ID:To8NcUTW
ママに聞いてみな(´・ω・`)
536 :
名も無き求道者:2006/10/30(月) 20:04:43.54 ID:vrR3PNFB
プレイヤーのランクを松竹梅で分けている理由と由来を教えてください。
537 :
名も無き求道者:2006/10/30(月) 20:37:50.87 ID:kG8iNZF+
梅の人に聞けばいいじゃん
538 :
名も無き求道者:2006/10/30(月) 23:58:44.51 ID:UcRLYS78
>536
「氏ね級」もありますよ
539 :
名も無き求道者:2006/10/31(火) 14:50:24.35 ID:8zDOQxKo
>>534 ペニスはイタリアの地名でヴァギナはスペインの地名。
ぐぐればわかる(かも
>>536 宝酒造に聞けw
540 :
名も無き求道者:2006/10/31(火) 19:08:41.28 ID:RjX3sCTb
日CLの最上のTに何も搭載させていない方が多いのですがそれが普通なのでしょうか?
541 :
名も無き求道者:2006/10/31(火) 19:15:56.16 ID:ktiMwcvX
まあ砲を積む意味はあまりないですからね。
好みで魚雷を積む人はいます。
補助兵やパイロットの育成をしている人が多いとは思いますが。
542 :
名も無き求道者:2006/10/31(火) 19:17:10.48 ID:C5pi3n7T
積んでも片舷2基4門だからね>最上CLA
補助兵乗せてる人がほとんどだと思う
543 :
名も無き求道者:2006/10/31(火) 20:12:20.84 ID:ZrV6hibB
544 :
名も無き求道者:2006/10/31(火) 20:17:57.24 ID:RjX3sCTb
ネットカフェ専用米CLライジングの概要・艦性能編
(内容が全く初心者向けじゃないのは勘弁)
真価を出すための前提条件
補助兵が十分育っていて基本防御700以上はあり修理速度も高いこと、珍集砲が使えること
武装は珍集砲推奨で8inか6inの3連、弾数から8inはMark13Dか
防御面では高レベル補助兵と武装の兼ね合いからバルジを少々、もし装甲に注ぎ込んでもそれほど厚くできない
小型艦相手ならば可
大形艦相手なら基本防御と修理と被弾面積の小ささで耐えろ
他のネットカフェCLより1000程DPは高いので(最上CLより高い)
速力は満載時では巡航23ノット程度、OHでも30数ノットとBB並み
継戦のカギは潜在にあり。
弾雨の中でもDPゲージを常に確認して、危なくなったら回避しながら後退、回復を待て
高レベルプレイヤーなら常に攻撃的であれ
後退も次の戦闘行動のため出来るだけ前線に近いところまでで
低速のため戦線の移動についていけないこともある
総合的な耐久力は高いが、過信して包囲されると脱出は難しい
あとトンブリと間違えるな
各個の運用法は具体的になりすぎたため割愛しました(希望者いれば載せます)
皆さんもレア艦の運用法を研究すると楽しいかも知れません
サクセスへせめて有料艦にしろ
547 :
名も無き求道者:2006/11/01(水) 08:51:13.17 ID:wexVnTZk
昨日から始めた者です。課金なんですが無料と有料はどう違いますか?
548 :
名も無き求道者:2006/11/01(水) 09:55:39.59 ID:cOkmBDdY
下位の船艇しか使えない。
水夫の転職が出来ない
通信兵が雇えない。
549 :
395:2006/11/01(水) 10:02:12.50 ID:c+gkgjV3
>>547 548の方の補足っつーか、細かく言うと
未課金だと
水兵が国籍転職出来ない=国籍艦に乗れない
通信兵が雇えない(って言うか通信兵に転職できない)
トレードできない
プレミアム課金をすると、戦闘(ミッション除く)開始5分経過するとCrExpに1000のボーナスが得られる
まぁ、無料でも無国籍DDとかFF-Xとかおもろい艦はあるので
無料で堪能し、修練した後に課金するかどうか決めるといいですよ
550 :
名も無き求道者:2006/11/01(水) 10:13:45.26 ID:qR9pOjPj
クレとポイントを貯め、艦長と砲兵*2をLv12にして転職用に待機してから課金すると経済的だし
それを用意するまでに自分にあったゲームかどうかを判別できるだろうしね
551 :
名も無き求道者:2006/11/01(水) 11:57:59.41 ID:wexVnTZk
なるほど〜急いで課金しなくてもよさそうですね。昨日やってみて思ったですけど…マジむずかし〜ですね。
けどやりがいがありそうです。はっきり行ってみなさんが使ってる言葉すらわからないですが少しずつわかるようになりたいです
552 :
名も無き求道者:2006/11/01(水) 13:23:37.98 ID:oQTyPtbZ
>>551 君はラッキーだな。
今日のメンテ後から2週間、全員課金状態になるぞ。
今すぐキールへ行け。
553 :
名も無き求道者:2006/11/01(水) 14:46:17.53 ID:Z6uvP5fi
おいおい、来るのは呉に決まってるだろ
554 :
名も無き求道者:2006/11/01(水) 15:03:50.24 ID:wexVnTZk
日本の艦船しかしらないので日本にしてみますね。
このゲームユーザーさんはみんな優しいですね。
555 :
名も無き求道者:2006/11/01(水) 15:08:17.11 ID:wexVnTZk
あ!昨日適当に水兵を3人作ったんですが
あのステータスは後々重要になってきますか?
もし重要ならなにが高い方がいいんですか?
556 :
名も無き求道者:2006/11/01(水) 15:09:42.38 ID:sYoastF7
今の仕様がどうなのか知らないが、ポイント不足に陥り転職ロスする可能性もあるので
高ステータス兵は後から育て直しても遅くはないし無難
557 :
名も無き求道者:2006/11/01(水) 15:25:56.59 ID:93gMPBZO
日だと艦長+兵器兵→砲兵*2で転職させると
累計73000Pかかる計算になるかな
10万Pぐらい貯めればこの先も滞りなく転職できると思う
558 :
名も無き求道者:2006/11/01(水) 15:44:35.79 ID:Ml7XtZBD
>>557 偵察パイロットを加味すると、
国籍取得2000*4 艦長5000*1 兵器兵5000*2 砲兵26000*2 特別兵17000*1 ルーキー35000*1
の計12万7000ポイントだな。
偵察はあとからでもいいけど、後で必要になるから、
補助席(艦船本体の外にあるマウント)に空きがあるなら育ててもいいかもな。
ただ、そいつをロスなしで育てるには5万4000ポイント掛かるわけだが。
ポイントは使い道が殆ど無いから恵んで貰える か も しれない。使い道が殆ど無いからな・・・
559 :
名も無き求道者:2006/11/01(水) 15:52:46.23 ID:bPCPTmqm
LV82BB2なんだけど、ポイントに余裕なんかありませんが?
自力仕官育成をあきらめれば余るんだろうけどね
560 :
名も無き求道者:2006/11/01(水) 15:55:41.29 ID:PmAzjWu3
>>555 ステータスは重要だが最初の3人はお金とポイント稼ぎ用で溜まったら能力の良い兵隊作り直したほうが良い。
ちなみに大事な能力は兵科によって違う
潜在・・着弾の見える距離に影響 <艦長は重要>
命中 連射・・弾の飛び散り方と連射速度に影響<砲兵は重要>
その他能力
魚雷・・魚雷の発射準備時間(遅くてもあんまり困らない)
対空・・(機能してない 意味無し)
保守・・基本防御に影響(簡単に言うとダメージ軽減)<整備兵 中盤以降重要>
修理・・修理速度(画面上のHPバーの赤矢印まで回復可能)<修理兵>
機関・・エンジンの最高速度と持続時間に影響<機関兵>
偵察・・(よく分からない)
戦闘・・戦闘機の能力(パイロット以外不要)
攻撃・・雷撃機の能力(パイロット以外不要)
561 :
名も無き求道者:2006/11/01(水) 16:00:52.62 ID:nuKi+xW5
>>559 いや滅茶苦茶余るだろ・・・
現にlv同じぐらいでBB3乗船、LV50台一国分と40台一国分をやっても
200万Pは余ってる。
562 :
名も無き求道者:2006/11/01(水) 16:14:07.71 ID:wexVnTZk
度々の回答ありがとうございます。
ポイントとかステータス大事なんですね。とにかく頑張ってみますね。
ふと思ったんですが日本にしようと思ったけど人気NO1ですか?よくわからないけど人気がない国の船ってありますか?
変な質問ですみません
563 :
名も無き求道者:2006/11/01(水) 16:17:30.02 ID:ctjL5NCf
熟練祭で使いまくったんじゃない?
3000人ぐらい熟練殺しすれば100万Pぐらいは使う予感
564 :
名も無き求道者:2006/11/01(水) 16:19:09.31 ID:PmAzjWu3
565 :
名も無き求道者:2006/11/01(水) 16:24:55.24 ID:KrYUJHuG
>>559 自力士官育成で100いったオレが言うんだから間違いない。かなり余る。
ってか、ミッション篭りorへタレBB乗りってオチだろ、それじゃww
>>564 ちゃんと現実みろ。どうでもいいが。
人気
日本>米>独、英
日はまぁ当然。
米はアイオワ、モンタナの実装でオレ様つえーしたいヤツが飛びついてる。
独は対空艦があるので誰もが手を出しやすい。が、BB5がネタ艦なので上位が離れ中。
英は高レベルが必要、また大きくパッチに左右されるため、一般ウケはよくない、廃向け。
566 :
名も無き求道者:2006/11/01(水) 16:27:42.08 ID:bPCPTmqm
>>561 無いものは無いw
>>563 CAの時はBBミッションにこもり
BBになってからはCLミッションこもってるよ
仕官総数は770人
昨日は60回試験して、成功1回だった
クレためて仕官トレードしたほうがいいんじゃないかと思えてきた
567 :
名も無き求道者:2006/11/01(水) 16:29:57.23 ID:bPCPTmqm
>>565 100いかれたのはいつごろでしょうか?
成功率、かなり低いんですけど
568 :
名も無き求道者:2006/11/01(水) 16:31:36.65 ID:nuKi+xW5
ミッション篭ってたらポイントも溜まらんわなw
569 :
名も無き求道者:2006/11/01(水) 16:48:05.73 ID:bXqnkUr2
>>568 ミッションやらないと熟練増加少なくない?
仕官アイテム派のが多いのかなぁ
もちろん、ミッションのしょぼい経験だけでレベル上げしたわけじゃない
570 :
名も無き求道者:2006/11/01(水) 16:50:13.04 ID:iRV6AgRE
ミッションのしょぼい経験値で2nd艦長育成後デビューしてます^v^
571 :
名も無き求道者:2006/11/01(水) 16:52:52.01 ID:sYoastF7
NEO仕様になってから士官成功率が下がったかもしれない
昔は八十人くらいまでは高確率で士官試験受かってたんだが今は0人からでも確立低い
572 :
名も無き求道者:2006/11/01(水) 17:11:42.99 ID:nuKi+xW5
>>569 時間効率はミッションが↑
終わるの早いしね、でも1戦での増加は対して変わらん気がす。
実際仕官合格率UPキャンペーンで熟練殺しすぎて篭ったけど、
ある程度の実用範囲に持っていけば戦闘に行ったしな・・・
普通の時は実用範囲無いでしか熟練殺さないし、
仕官ALL100なくても戦えるしね。
まぁその辺は個人の自由だとは思うけど、
ミッション篭って仕官育ててるからポイント足らないってのは、極論だと思うよ。
以上、長文の上に駄文スマネ。
573 :
名も無き求道者:2006/11/01(水) 18:05:17.21 ID:Ugzz16cd
最初の3人に偶然にも高能力兵がいたら、後々ショックだよな
とか思ってみたので俺の高能力兵の定義を参考までに。
雇用水兵の最大能力は潜在が+15 他は+12。もちろん最大は非常に出難い。
「修理」と「保守」の能力は、今のところ全ての水兵で有効なので、できるだけ高い方が良い。
共に10以上あると、少しずつでも上がっていく。(英なら8以上でもOK)
・艦長 最も重要なのは「修理」「保守」いずれも+10以上。次いで「潜在」+13以上。
・砲兵 「命中」「連射」の合計が+22以上。できれば両方とも同じ数値で。
・対空兵 砲兵に同じ。「対空」も高いと気休め程度にはなるかも。
・魚雷兵 「魚雷」+12。ただし日本国籍のみ。他国は幽霊兵で十分。
・修理兵 「修理」「保守」の合計が+22以上で「修理」≧「保守」。
・整備兵 「修理」「保守」の合計が+22以上で「保守」≧「修理」。
・機関兵 「機関」「修理」「保守」の合計が+32以上で「機関」≧「修理」「保守」
・偵察P どうでも良い。「修理」「保守」「攻撃」が+10以上なら少しはマシ程度。
・戦闘P 「戦闘」「攻撃」の合計値が+22以上で、「戦闘」≧「攻撃」
・爆撃P 偵察Pに同じ。こだわるなら雷撃P同様。
・雷撃P 「攻撃」「修理」「保守」の合計が+32以上で「攻撃」≧「修理」「保守」
574 :
名も無き求道者:2006/11/01(水) 22:26:47.53 ID:qDawq7sr
対戦部屋で待機してる時、相手の船にカーソルを合わせると
■の中にアルファベット(【R】とか)が表示される場合がありますが
アレって何でしょうか?
575 :
名も無き求道者:2006/11/01(水) 22:35:42.14 ID:ST4k28I6
リーコン 偵察機を積んでるかどうかのしるしです
Aはアタッカー攻撃機、Bはボンバー爆撃機 Fはファイター戦闘機
576 :
名も無き求道者:2006/11/01(水) 22:37:10.45 ID:ST4k28I6
Aは攻撃機というよりNF的には雷撃機
577 :
名も無き求道者:2006/11/01(水) 22:45:49.74 ID:qDawq7sr
>>575-576 サンクスコ。飛行機積んでるか否かの意味だったのね。
後、sage忘れてスマソ…
578 :
名も無き求道者:2006/11/02(木) 06:43:10.63 ID:7HTpjSSe
ちょいとお伺いしたいのですが、自分は最近やっとBB(Oプロ)に乗れる事が出来たんですが、装甲、バルジってどれ位貼ればいいんでしょうか?
ちなみに今は
基本防御 380
砲はシャルンL
装甲は甲板 1.8
横っ腹0.2
バルジ 40
こんな感じです。
579 :
名も無き求道者:2006/11/02(木) 07:38:37.85 ID:8h5QvA0G
おはよーです。
昨日もコツコツとミッションしてましたが
手動で照準合わすの難しすぎです(泣
マウスですると遅いしキーボードですると画面から目が離れるし…やっぱりAutoになれると後々歯痒い思いしますか?
専用のコントローラあるのかな?
580 :
名も無き求道者:2006/11/02(木) 07:54:31.79 ID:6g5nYCj4
おはようさん。
ベータの頃FFからて無国籍DDに乗り換えて上手く操作できず、
あせっている間にあっけなく沈められたのを思い出します。
懐かしいw
AまたはDで前後の砲を平行にして、ZまたはDで方向を決めた後
SまたはXで仰角を決めるというコツを掴んでから上手くいった
記憶があります。
がんばってねん(ハート)w。
581 :
名も無き求道者:2006/11/02(木) 08:12:21.24 ID:xTK7cn94
>578
甲板の装甲はいらないです。
舷側が0,2 、あと速度があまり落ちないようにバルジを貼るってのが
標準的だろうと思います。(とは言っても、バルジはやっぱり50以上は
貼っておきたいですね)
甲板装甲を有効に機能させようと思うと、後ろRの砲塔を取り外して、重量を
減らし、8、0インチ(確か対11インチ榴弾の対応防御仕様でこれぐらい)、
対CAの榴弾を防ぐだけでも確か6、0インチぐらいは必要だったと思うので
1,8インチでは全く意味がないです。(NFでも、現実でも戦艦の装甲はオールオア
ナッシングで機能するため)
数百万から一千万クレジットかかる装甲の上に、徹甲弾はまったく防げないので
今の仕様では(16インチ艦がごろごろしている現状)、速度重視の軽装タイプをお奨めします。
582 :
名も無き求道者:2006/11/02(木) 08:15:22.28 ID:dVk7XeXC
>>578 上から0.2、0.2、速度落ちないMAX、5程度。
583 :
名も無き求道者:2006/11/02(木) 08:28:37.19 ID:TYeOAJPW
艦長リセットアイテムは同じ艦長に何度も使用できますか?
584 :
名も無き求道者:2006/11/02(木) 09:23:00.22 ID:8h5QvA0G
580
レスありがとう
ざっとここみてきましたが自動だと晒される可能性…(泣
手動に慣れるしかないか〜 こりゃ〜私の腕じゃ〜ビール片手になんて出来そうもないな〜
後、ミッション終了後玉の補充するとき前ミッションと同じ玉を使えない時ありますがどうしてかな?画面あちこち見回したけどわかりませんでした。
585 :
名も無き求道者:2006/11/02(木) 10:43:42.95 ID:xsfjP/dv
586 :
名も無き求道者:2006/11/02(木) 11:41:43.39 ID:xrfqHU5q
>>582 甲板0.2って、なんか意味ありましたっけ?
舷側0.2は魚雷に効果あるって話ですが
587 :
名も無き求道者:2006/11/02(木) 12:03:24.78 ID:7HTpjSSe
>>581 582
レス有難うございます。
そうですか。甲板は装甲いらなくていいんですね。
ここで頂いたアドバイス通りに今夜もシコシコ戦ってみます。
588 :
名も無き求道者:2006/11/02(木) 12:17:04.11 ID:UkKXaDtx
昔対空弾で水兵がコロされてしまう仕様だった時甲板0.2はるとコロされないという噂があった
今は対空弾では死なない仕様なので意味無し
589 :
名も無き求道者:2006/11/02(木) 13:14:29.55 ID:fnJUQ5de
隔壁5枚も何かのおまじないですか?
590 :
名も無き求道者:2006/11/02(木) 13:23:11.98 ID:OBYMIcsz
>>589 兵士の死亡確率が減るとか何かだった気がする。
俺は1〜2枚しか張ってないが。
591 :
名も無き求道者:2006/11/02(木) 13:25:33.46 ID:UkKXaDtx
死亡確率減少は真っ赤な嘘
船体ダメージによる機関減速が始まり出す残りDPが変わる
全魚DDなんかは少しくらい張ったほうがいいかもね
592 :
名も無き求道者:2006/11/02(木) 14:18:04.34 ID:95fHSgD0
仕様を考えると、貫通防御0と1は大きな違いで、
爆撃のカスあたりが増えるかもしれないし、ほぼ横に当たるような距離で甲板に当たったときに弾けるかもしれない>甲板0.2
どちらにしてもおまじないのようなものだが。
593 :
名も無き求道者:2006/11/02(木) 14:33:23.95 ID:jmKsLRnv
>>592 それ検証した?都市伝説の類なら自分の胸の内だけにしてくれよ。
上にもあるが噂話をここで披露するのは控えよ。ここは初心者質問スレ。
594 :
名も無き求道者:2006/11/02(木) 16:05:27.19 ID:XelY2suA
>>584 気を付け!前へ支え用意!
キサマ、しれっとしておる!
ビール片手にNFだとっ!
そんな事で列強ニートに対抗出来ると思っとるのか!
歯を食いしばれ!ピシッ
・・・今から手動で慣れておくと、先に始めた自動FCSユーザーなんて
楽勝で抜けると思うお( ^ω^)
あと、弾が積めない時は重量目一杯の可能性が高いお(はぁと)
595 :
名も無き求道者:2006/11/02(木) 16:42:55.90 ID:9/EOSGQ5
つ「クソまじめに努力するこたぁない! 神様に任せりゃケツに奇跡を突っ込んでくれる!」
つ「じじいのファックの方がまだ気合いが入ってる!」
つ「ベトナムに行く前に戦争が終わっちまうぞ、アホ!」
つ「起きろ! 起きろ! 起きろ! マスかきやめ! パンツ上げ!」
好きなの選んでくれ
まあ、沈んだらビール片手に観戦できるわけだが
596 :
名も無き求道者:2006/11/02(木) 16:59:16.54 ID:XelY2suA
597 :
名も無き求道者:2006/11/02(木) 18:16:12.47 ID:UPQwqyjc
しかも海兵隊用だ
598 :
名も無き求道者:2006/11/02(木) 18:50:09.40 ID:/J+prkgV
599 :
名も無き求道者:2006/11/02(木) 19:09:03.36 ID:EHT2eawY
甲板だけど、潜在が低いときに多めに貼っておくと潜在率が多少増えるような希ガス。
というか100食らってたダメージが90とか80とかに減って、爆やBBの攻撃から多少延命出来る。はず。
600 :
名も無き求道者:2006/11/02(木) 19:10:42.04 ID:EHT2eawY
×潜在
〇基本防御値
601 :
名も無き求道者:2006/11/02(木) 19:13:06.03 ID:EHT2eawY
書いてて何が言いたいかわからん様になった…
スレ汚しすまそ
602 :
名も無き求道者:2006/11/03(金) 02:36:20.35 ID:wuxhs1Fe
すみません、てっこう弾って砲角度低いと貫通しないもんなんですか?
すごく硬いBBとか、最大射程のときならそこそこダメージでるんですが、
つっこまれて近くなってくると、あたっててもダメがはいらない・・・
硬い船につっこまれたらりゅうだんもてっこうもきかないんでしょうか?
603 :
名も無き求道者:2006/11/03(金) 03:28:54.04 ID:ubYBswLs
604 :
名も無き求道者:2006/11/03(金) 08:49:19.85 ID:hCTADPeB
初心者ミッションも終わりましたが
後は、バトル作るか入るしかLV上げる方法はないんですか?
605 :
名も無き求道者:2006/11/03(金) 09:20:09.85 ID:WwoB9cQY
レベルがあがっても出来るミッションはある。
エリアによってミッションの種類は異なる。
606 :
名も無き求道者:2006/11/03(金) 09:53:21.10 ID:hCTADPeB
605
ミッションあるんですか
無国籍の付近ではLVが高いってでたので後はバトルだけかと思いました。
あちこち探してみます。ありがとうございました
607 :
名も無き求道者:2006/11/03(金) 21:56:27.52 ID:wuxhs1Fe
>>603 ありがとうございました
特攻されるとほんときついんですね・・・距離感を養います
608 :
名も無き求道者:2006/11/03(金) 22:59:18.50 ID:x3/HV0Uo
質問ですが大艦隊1の護衛って部屋は護衛が無いと入っては駄目なんですか?
609 :
名も無き求道者:2006/11/03(金) 23:16:24.59 ID:ubYBswLs
無くても入って大丈夫です
610 :
名も無き求道者:2006/11/03(金) 23:42:06.56 ID:6lg0GR2a
連射上限のある今、英BBに対空載せるとしたら対空兵と連射砲兵のどちらを育成したら良いのでしょうか。
是非ご教授願います。
611 :
名も無き求道者:2006/11/03(金) 23:51:13.08 ID:ubYBswLs
何処の国も対空兵より連射砲兵のほうがいいとおもいます
612 :
名も無き求道者:2006/11/04(土) 00:36:17.34 ID:1QQxbme4
日本に連射砲兵なんて洒落た兵科が無いと知ってて言ってるのか
613 :
名も無き求道者:2006/11/04(土) 00:41:25.99 ID:v+juNysh
ロス育成させたポム兵と連射砲兵での対空の使い心地は如何に。
614 :
名も無き求道者:2006/11/04(土) 02:41:19.24 ID:ccGA+mD9
LV100までロスさせたポム兵とLV100まで普通に育てた連射巨砲兵
英対空砲は70度以上仰角上がらないから80度まで上がって当たれば結構な威力のポム砲は
爆撃機に対する自衛能力だけは連射巨砲兵より↑
だが射程(ry)なので偵察機がおとせない諸刃
615 :
名も無き求道者:2006/11/04(土) 10:02:11.59 ID:s7RSmTX5
連射砲兵もロスポン兵も両方育ててるがロスポン兵は結構育成に時間がかかる。
他人のポンポン砲見てると 切れ目無く連射できるくらいだと使えるかな〜って感じ
LV80までロスさせたAA兵乗せたシリウスが切れ目無く撃ちまくって5〜7掃射くらいで爆一編隊5,6機壊滅させたのを見たことはある 当て続ける腕も仕官も必要かも
LV50くらいのAA兵だと どうしても切れ目が出来るから近寄って偵察落とすくらいしか使えない
616 :
名も無き求道者:2006/11/04(土) 21:29:50.74 ID:lvmPp47t
初心者ではないけど質問お願いします。
今アメリカ戦闘機P2人育てており
ロス無し育成でコルセアに乗ってますが
低空で偵察代わりに飛ばしても機銃で軽く落ちます。
人に聞くとロスさせて攻撃値増やすのがいいともきいたのですが
ロスさせる場合の育成ってどのような感じなのでしょうか?ご教授
お願いします。
後、米国でスーパー技術兵育成されてるかたっておりますか?
cvで純機関育てるより修理保守共にある二等機関かただの技術兵を
育成しようと思っているので参考までに・・・・。
617 :
名も無き求道者:2006/11/05(日) 00:53:36.93 ID:vcs75FVT
フレッチャーを購入して米砲購入して戦闘に出たら
なぜか自動照準?になってて主導に切り替えることが
できません。
どうしたらいいでしょうか。
618 :
617:2006/11/05(日) 01:00:12.10 ID:vcs75FVT
事故解決しました。
装備がそういう風になってるのね・・
619 :
名も無き求道者:2006/11/05(日) 03:54:40.78 ID:eoJyWbb0
大和乗りのかたにお聞きします。
補助兵の種類と各人数をお聞きしたいです。今後の為に何を育成するか迷っております。
ちなみに現在修理2機関2保守1技術ロス1です。
620 :
名も無き求道者:2006/11/05(日) 04:59:27.94 ID:IITUmxlB
修理2保守1機関3がオススメと聞いた
日本の保守兵の低脳っぷりは侮れないから2:2:2でも良いかもしれないが
621 :
名も無き求道者:2006/11/05(日) 11:05:52.39 ID:MUAphRGn
特水有・士官100の水兵だが、修理2 整備1 機関3 全員保守初期値10〜11で基本900達成が85lvくらい。
艦長や砲兵とかでも保守値稼いでるなら2〜4lv低くても達成できる。
日本の整備は他国の2等級までしかランク上がらないけど、その分修理値は稼げるから
基本900超えても使い続けて良いかもしれないと思ってる。
修理兵に置き換えてもペナ入るし、機関だと修理値は下がるし。ロス技術となら置き換え有かも。
622 :
名も無き求道者:2006/11/05(日) 15:09:44.90 ID:HHv/HPGf
すみません、すごい初歩的なことだと思うのですが…ロスってなんですか?
623 :
名も無き求道者:2006/11/05(日) 15:26:42.01 ID:pYrJ78GV
例
Lv13一般水兵・・・Lv12で国籍も職業も取っていないのでロス1Lv。これをロスという。
転職可能レベルですぐに転職しないこと>ロス
624 :
名も無き求道者:2006/11/05(日) 17:43:48.75 ID:CAaeWjx9
一般的にロスで有効的なのは
英 12Lvで兵器兵に転職後引っ張りまわして(対空兵に転職すると命連が下がるため)
対空兵に転職し、ポムポム用に使用
日 英と一緒で、12Lvで兵器兵に転職後引っ張って対空兵に転職し、装填砲用として使用
全国籍 12Lvで技術兵に転職後、そのまま上位転職せずに使用(上位転職すると、伸びる能力がある変わりに
他の能力を犠牲にするため、また、修理兵や機関兵等は同職の兵が複数いる場合重ねがけペナルティが発生するため。)
ある程度育ってから機関兵に転職して使用する場合もある(機関兵は重ねがけペナルティがかかっても、OH時間増幅は伸びる)
また、英米で連射コースで命を稼ぐためにロスする人も見受けられる(逆の場合も有り)
その他、国籍取得時にロスや、日独で砲兵転職時にロス等は損失でしかないので注意
625 :
624:2006/11/05(日) 17:48:43.67 ID:CAaeWjx9
連投スマソ
訂正だが、米は連射コースでも命は下がらないためロスさせる必要無し、だ
626 :
名も無き求道者:2006/11/05(日) 18:30:17.22 ID:H92jo+LU
独逸対空兵は兵器兵ロスで命中を稼ぐという考え方もある。素直に転職したほうがいいと思うけど
627 :
名も無き求道者:2006/11/05(日) 19:12:46.80 ID:d1bELoJM
米は装填砲ショボイから連射兵で行こうと言う人も居たな
628 :
名も無き求道者:2006/11/05(日) 21:45:00.32 ID:gr5LPkO0
"(,,゚Д゚)∩"
"(,,゚Д゚)∩先生質問です"
甲板兵って機能しているんでしょうか?
某ホームページでは、機能しているって言う人もいれば、機能していないという人もいました。試しに甲板兵を補助に乗せると、基本防御が70くらいあがったのですが
実際のところどうなんでしょう?
629 :
名も無き求道者:2006/11/05(日) 23:57:36.78 ID:tn8R2nQA
持ったことないからわからんが、その兵自身の「保守」による上昇だったりしてw
レベルが高かったり、低くてもイギリスならあり得る話ですな。
630 :
名も無き求道者:2006/11/05(日) 23:59:16.21 ID:tn8R2nQA
連投スマソ。
下げは小文字じゃないと無効だよね?
>>619のが大文字だったので・・・。
631 :
名も無き求道者:2006/11/06(月) 01:01:30.77 ID:FLE0ng3n
632 :
名も無き求道者:2006/11/06(月) 01:44:53.72 ID:eobd/Qhz
甲板兵、日機銃兵は機能しておりません。
といいつつ実装を夢見て機銃兵Lvが70見えてきたOTZ
ボルチのような機銃プリーズ><
633 :
名も無き求道者:2006/11/06(月) 18:58:49.53 ID:H98dmPhO
無料だったのでやってみて今までやったゲームの中で一番面白かったので
課金しようと思い上位の船のために質問させてください。
オリンズに憧れて米国籍をとったんですが
あのかちんこちんなオリンズはどんな兵載せてるんですか?
もうすこしでアトランタなので具体的に教えて頂けたら幸いです。よろしくお願いします。
634 :
名も無き求道者:2006/11/06(月) 19:16:06.28 ID:xYZ1btNe
>>633 それはカチンコチンな訳ではなくて、画面上に表示されるダメージの
数字が小さくなってるだけ。残りのダメージは艦内に貯めこんだ状態。
これをダメージの潜在化と呼ばれている。
艦の基本防御値が高いとこうなる。
基本防御を上げるには整備兵が一番効果的。
これに関しては他にも色々と知っておくべき事があるのだが、
今のところはそれだけ覚えておけばいいかな。
635 :
名も無き求道者:2006/11/06(月) 19:30:05.70 ID:H98dmPhO
即レスありがとうございます。
ということは整備兵を補助席に乗る3人程育成すれば幸せになれるんですね。
とりあえずはアトランタに整備候補兵3人を載せて頑張って見ます。
636 :
名も無き求道者:2006/11/06(月) 19:40:19.69 ID:xYZ1btNe
>>635 おっと待った!整備兵は3人もいらないぞ。
一人か二人でいい。修理兵、機関兵も必要だ。
ついでに言うなら補助兵以外の職種の兵も保守、修理の初期値は10以上欲しい。
レベルが上がって行くと云々・・・
ともかく、整備兵3人は多すぎる。
637 :
名も無き求道者:2006/11/06(月) 20:48:07.19 ID:Bqr/VYdr
普通に甲板装甲だと思うのだが、どうか。
638 :
名も無き求道者:2006/11/06(月) 21:24:24.78 ID:xS7iLhj1
ヨークで硬いのは潜在化だろうけど、オリンズだとどうだろうね…
オリンズは装甲も結構貼れるからね。まあ硬くするなら装甲+整備兵がベストだから、
>>634>>636の回答でも間違っちゃいないと思うが。
639 :
名も無き求道者:2006/11/06(月) 23:08:54.16 ID:8kxyS36j
オリンズで装甲っても8インチ弾けないから、
オレは速力重視で甲板装甲なんてはってないけど。
CAだと、整備、修理、機関の各1名ってのは標準じゃないかな。
CV始めたんだけど、スーパー機関兵みたいに転職ロスさせたほうがいいとかってない?
爆撃機エースを転職ロスさせて、攻撃のかわりに戦闘を稼ぐってのは無意味?
戦闘機がブンブンの今、対戦闘機用にならないかと思ったんだけど。
640 :
名も無き求道者:2006/11/06(月) 23:25:27.51 ID:05VmAvSW
雷ならともかく、爆は無理です。
641 :
名も無き求道者:2006/11/07(火) 01:14:43.81 ID:gSeBq6Hc
厨が好きなのは頭突き突っ込み型だから、オリンズに甲板装甲で速度低下など有り得ん。
642 :
名も無き求道者:2006/11/07(火) 09:14:30.55 ID:pqlBkabk
>>641 頭突きを厨戦法と断じる卿にご教授いただきたいのだが、頭突きはあまり有効じゃないのだろうか?
甲板装甲張っている戦艦等には、8インチの最大射程付近から打ち込んだほうが有効?
銀4〜金2程度の オリンズポートヨーク辺りの有効な戦術というのは一体なんなんだろう?
643 :
名も無き求道者:2006/11/07(火) 09:57:39.21 ID:WEKvaBfv
>>639 オリンズの場合、対空と後Rも捨てて、さらに3人乗せる選択肢がある。
修理・整備・機関 2−2−2又は2−1−3でどうだろう?
644 :
名も無き求道者:2006/11/07(火) 12:46:17.60 ID:EvWghmrK
装甲について質問です。
BBで戦う場合なんですが、「甲板」と「隔壁」両方にそれなりに(均等位)装甲を補ってやるのと、甲板を重点的に貼って隔壁を少しにするのと、またその逆のパターンと、どれが理想なんでしょうか?
現在、自分はOproに乗ってて、甲板3.5横っ腹に0.2バルジ60隔壁20にしてます。(まだ貼る余裕が3000程あるけどクレがない)
どなたかご教授願います
645 :
名も無き求道者:2006/11/07(火) 12:51:08.40 ID:EvWghmrK
連投スマン
あと、隔壁に装甲を貼ると基本防御の左側の数字が上がりますよね。この数値は高ければ高い程良いものなんでしょうか?
646 :
名も無き求道者:2006/11/07(火) 13:12:08.32 ID:/KH4BsWt
いいこだからぁ甲板と隔壁を0にして余ったスペースをバルジにするかスピードにしたまえ!さぁ!
647 :
名も無き求道者:2006/11/07(火) 13:13:46.82 ID:/KH4BsWt
マジレスすると独逸で甲板3.5inchとか4inch砲も防御出来ないと思います、ちなみに隔壁は0でよろしい
648 :
名も無き求道者:2006/11/07(火) 14:01:04.05 ID:v4vv4u1l
グナイ乗りの俺の場合、側面0.2であとバルジ
速度が28ノットを下回らないようにしてる
649 :
名も無き求道者:2006/11/07(火) 16:49:27.59 ID:LeDFx9J0
イギリス除いた国籍の装甲なんてかなり厚く張らないと意味無いよ
装甲は抜けなかったらノーダメージ抜けたらそのままダメージと思ってよい
あと、基本防御は100でダメージ1/10 200で2/10になる 普通は整備兵の力で稼ぐ
側面装甲は厚さによって魚雷のダメージ激減するが0.2でよろし
650 :
名も無き求道者:2006/11/07(火) 16:52:41.87 ID:LeDFx9J0
違う
基本防御は 100でダメージ9/10 200で8/10 最大900 1/10だ・・・
軽減された分は火災という形でジワジワ減って行くから修理との勝負になる
651 :
名も無き求道者:2006/11/07(火) 17:17:24.17 ID:CkjmLraH
そこでガードブレイクですよ
652 :
名も無き求道者:2006/11/07(火) 17:31:26.46 ID:EvWghmrK
レスありがとう。
教えてもらった話しを総合すると、
独艦に甲板等に装甲を貼ってもさほど意味が無いから撤去して、あまり速度を落とさないようにバルジを沢山貼る。
って事でいいのかな?
653 :
名も無き求道者:2006/11/07(火) 18:27:40.79 ID:2NYF96zJ
Yes
魚雷用に側面は0.2と速度と相談しつつバルジを貼ればOK
654 :
名も無き求道者:2006/11/07(火) 20:12:26.19 ID:DoeiDujW
現在CVメインで参戦してる者ですが、数戦すると爆や艦船の操作が異常に重くなり、
爆撃指示出しても降下途中に爆投下しない機や、回避行動取ろうにも艦が移動始めるまで
に2〜3秒程のタイムラグまで発生します^^;;
その後、一旦終了すると、必ず”このプログラムは応答していませんので終了します”
”この情報を送信しますか?” という、ウインドウズ特有のメッセージが・・・・・。
一体、何が原因なのでしょうか?
PCは下の構成で、回線は光フレッツ8Mです。
スパイウェアや、ウイルスチェックはマメにしています。
改善する可能性があるのか、考えられる原因は何なのか、ご教授いただきたいと思います^^;;
よろしく御願いします。 m(__)m
===============================================================================================
システム チェック ツール for PC ゲーム version 1.00
================================================================================================
日時:2006年11月7日, 20:01:09
------------------------------------------------------------------------------------------------
OS: Microsoft Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600 Service Pack 2)
------------------------------------------------------------------------------------------------
CPU: Intel(R) Pentium(R) D CPU 2.80GHz (2 個の CPU)
------------------------------------------------------------------------------------------------
メイン メモリ:1534MB RAM
------------------------------------------------------------------------------------------------
ハード ディスク:
(C:) [NTFS]
合計サイズ(152507 MB)
空き容量(42011 MB)
------------------------------------------------------------------------------------------------
ディスプレイ:
プラグ アンド プレイ モニタ
現在の解像度 1024 x 768 (16 bit) (60Hz)
------------------------------------------------------------------------------------------------
グラフィック:
RADEON X700 Series
ビデオ メモリ 256.0 MB
製造元 ATI Technologies Inc.
ドライバ ati2dvag.dll
ドライバ バージョン 6.14.10.6635
------------------------------------------------------------------------------------------------
DirectX: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
------------------------------------------------------------------------------------------------
入力装置:
キーボード
マウス
------------------------------------------------------------------------------------------------
サウンド装置:
SigmaTel Audio
----------------------------------------------------------------------------------------
655 :
名も無き求道者:2006/11/07(火) 22:06:05.85 ID:vGP727br
>654
ドライバ、メモリ、ネットワーク構成を疑う。
656 :
名も無き求道者:2006/11/07(火) 22:24:23.01 ID:u7VWzRUm
以前全魚DDでCVをよくいじめてたんですが、
BBに乗った途端、雷撃されまくりです。
お願いだから昔の事は忘れてください。
657 :
名も無き求道者:2006/11/07(火) 22:25:47.25 ID:9IAhIn0l
>>655 俺も
>>654見てそう思った
対処法としては、
ドライバをロデオドライブに変えるのはどうだろうか?
658 :
名も無き求道者:2006/11/07(火) 22:40:20.69 ID:DoeiDujW
>>655 657
ご指摘ありがとうございます!
ロデオドライブですか・・・・| 柱 |ヽ(-.-;)
検索の仕方が悪いのか、なんだかアメリカ西海岸の観光スポット
の紹介が出てきました・・・・・orz
DELLのPCなんですが、ドライブは;Cのみで分割はしてありません。
それがそもそもいかんのですかね?
判ることは検索して調べようと思っております。
西海岸以外の検索ができるヒントでも御願いいたします。 m(__)m
659 :
名も無き求道者:2006/11/07(火) 22:40:47.02 ID:w5VxJW6d
660 :
名も無き求道者:2006/11/07(火) 22:46:46.90 ID:ZnCD1ixz
対空メインのPプロ乗りだが、BBと行動していてもよく爆撃されます。
661 :
名も無き求道者:2006/11/07(火) 23:18:04.88 ID:2NYF96zJ
もがCLで対空メインにしてるとよく爆撃されます。
662 :
名も無き求道者:2006/11/07(火) 23:23:50.72 ID:Fc0GHQ3I
>>661 【僕はCL最上です】って艦名を変えること。
そうすればcvも他をねらうだろう
663 :
名も無き求道者:2006/11/07(火) 23:28:10.16 ID:9tbSrxfw
>>656 存在自体覚えてないので安心してください。
664 :
名も無き求道者:2006/11/07(火) 23:53:58.26 ID:h6OQnd0M
通信兵で友達登録すると、登録した相手にも登録したことが分かるんですか?
665 :
名も無き求道者:2006/11/08(水) 01:03:44.69 ID:r/wQoxXW
>>659 気のせいじゃない
毎回バルジが少なかったり回避と対空の下手糞なBBは覚えられたりして優先的に狙われる
相手を覚えて執拗に狙うなんてまるで育児中のカラスだぜ・・・
666 :
名も無き求道者:2006/11/08(水) 01:30:00.41 ID:r95pwjVx
そうでもないよ、へぼいBBとかは放置されるし
CV側がやる気あるかどうかにはかかってくるけど
へタレCVは目先の戦果稼ぎたいから弱いのから狙うし
上手いCVは先に倒さないとやばいのから狙う
667 :
名も無き求道者:2006/11/08(水) 03:15:10.49 ID:SLfaG7G1
>>664 嬉しいことにというか残念ながらというか、このゲームではそれはない。
勝手に”友達”登録しまくれる。
ちなみに現在の俺の”友達”30人以上・・・
いや、良く見かけるIDの人を入れておいて、NFの人口チェックしているだけですよ?^^;
668 :
名も無き求道者:2006/11/08(水) 05:17:44.26 ID:BWOJ/gg7
>654
このゲームはフル3Dのネトゲ並みにメモリ使うし
メモリ解放されずにどんどん使用量が高まっていく。
メモリ増やすか数戦ごとに終了するか
669 :
名も無き求道者:2006/11/08(水) 07:22:01.16 ID:rGca8K93
>654
657さんが、言ったドライバは私は知らないが、RADEONのドライバは公式以外にもいくつかある
ので試してみると良いのかも知れない。更にLANカードやサウンドのドライバも新しいのを探して
見るなどしてはどうだろうか?あるいは入れ直しとか…
メモリは 1GBもあれば十分だと思うが、memtestを行うことでメモリ自体の不具合を発見できる。
ネットワーク構成は、あなたのお家のモデムからパソコンまでの間に何かつながってないですか?
の意
あと純粋にプロバイダ側の問題で回線が遅いなんて事もあるかもしれない。
670 :
664:2006/11/08(水) 08:43:08.49 ID:D9n/gYBm
671 :
654:2006/11/08(水) 09:09:08.81 ID:OA3c+iLr
>>669 解説ありがとうございます!
なるほど、良く判りました^^
一つ一つ調べて試してみようと思います。
結果についてはまたご報告させていただきます。
感謝! <(_ _)>
672 :
名も無き求道者:2006/11/08(水) 13:17:17.94 ID:TkAHDr5h
NF始めて数ヶ月・・・やっと基本防御900達成したんですが(独BB3)
あっさり潜在飛んで轟沈が多いんですがこんなもんなのか?
他のBB3-4クラス見てるともっと余裕あるように見えるんだけど
それとも慣れてないだけでダメコンできてないとかなのかな
ちなみに構成は修理3機関3で修理速度は120/秒くらい
艦隊1だと平均戦果8〜10万くらいだけど艦隊2に行くと3〜4万ですぐ沈してしまうorz
673 :
名も無き求道者:2006/11/08(水) 14:38:36.38 ID:OA3c+iLr
>>672 その構成だとOUだな。
基本900越えたといっても、瞬間的なダメージを潜在化させたり
するにも限界がある。
あっさり撃沈って何をどのくらい食らったんだろうね?
その構成で900越えたばっかだと、補助は金2クラスじゃない?
廃は砲撃でも掠った程度なら、その後すぐに回復が始まるからね。
所謂上手い(硬い)BBは、火を噴くと一旦離脱して回復始めるまで
の身のかわし方が上手いし、表示上限超えてさらに強度があるから
、そこはLv依存しかないね。
でも、平均戦果が書いてる通りだとしたら、十分いけてるBB3だと
思うが?
674 :
名も無き求道者:2006/11/08(水) 14:59:17.63 ID:bUp/PWAR
いくら基本防御が900あるといっても回避運動もせずBB砲に直撃していては1,2射されて撃沈される
675 :
名も無き求道者:2006/11/08(水) 15:39:12.82 ID:HXRVG3WK
BB4砲5砲はBB3基本900ぐらいは一撃で吹き飛ばす力があるからな。
676 :
672:2006/11/08(水) 17:00:21.23 ID:wX5YMjTA
色々ご意見ありがとうございます。
思い起こしてみると、回避運動はしてても1射で1〜3発は直撃をもらう感じで
射程差があるためどうしても突っ込み気味になり、離脱しようにも足が遅くケツに追い討ち食らって
潜在吹っ飛ぶとかいう状況が多いです
やはりダメコンに慣れていないのと、突っ込む、引くのタイミングがまだ掴めていないってことでしょうか
(BBでまともに戦うようになったのはここ1ヶ月くらい)
それと、O2砲で戦果上げるためにはどうしたらいいんでしょう・・・
射程が少し短いため、BB3↑クラスと対峙した時は、並走すると一方的に弄られるし
艦隊1ならBB少ないのでなんとかなるんですが、艦隊2で突っ込むと榴弾の雨が降るし
最近色々試行錯誤してますが、ビス+シャルン4基の方が艦隊2だと動きやすいんではないか、とか
補助1個減るけどOだった頃のほうが足もあるので動きやすかったような感じもするし
(砲の威力と補助1席のメリットくらいしか改装の意味が見出せない)
こんな俺はHまでOで頑張った方がいいんですかね?
677 :
名も無き求道者:2006/11/08(水) 17:33:42.95 ID:VVOIxHrw
O2で3〜4万なら別に問題ない。そのままHまでいける。
O2とビスならO2のほうが稼ぎやすい。ビスはデブイ、トロイ、対空弱い、ネタ艦。
678 :
名も無き求道者:2006/11/08(水) 17:44:41.57 ID:OA3c+iLr
>>676 OからOUに乗り換えた時に一番戸惑うのは、船速の遅さですね。
機関兵が育ってくると、装甲を犠牲にすることでOH34〜5ノット
は金2〜3なりたてでも出ます。
排水量に余裕があるので、つい装甲を張ってしまいたくなるのですが、
そこはグッと我慢。
OU砲の射程では待ち構えるというのは大変キツイ^^;;
確かにOUは扱いが難しい艦ではありますが、まずは速度重視のセッティング
が私としてはお勧めです。
メイン戦場が艦隊Uなら、ビス砲で重量の軽減化を図ってさらに速度と射程を
優先する戦い方もありかと。
以前は、鬼の様な速度で進撃し、頭突きで敵BB4クラスを沈めるOU乗りも
いたけどね^^:
679 :
名も無き求道者:2006/11/08(水) 23:17:53.90 ID:vxgw6bDq
>>676 >射程が少し短いため、BB3↑クラスと対峙した時は、並走すると一方的に弄られるし
>艦隊1ならBB少ないのでなんとかなるんですが、艦隊2で突っ込むと榴弾の雨が降るし
BB5乗ってるけどBB3以上2隻に撃たれればあっという間に沈む
当たり前だが敵2隻以上の射程内に同時にはいらないよう注意すべき
どういう風に「突っ込む」ということを行っているのかはわからないけど
「頭突き」みたいに基本的に接近しかしない戦い方をしてれば多くて3~4万で頭打ちになるのは当然
(例えば1セットや2セットしか弾がのらない最大射程の砲をつんで開幕突進する一部のしょぼいBB)
・突っ込んでも2隻以上のBBから狙われない位置、タイミングで突っ込むこと。
・相手を自分の最大射程におさめたら回避やこちらの発射間隔にあわせてその距離を
維持するように回避運動すること。
これらを心がければ、2隻以上を同時に相手することも減るし離脱するチャンスもできる。
O2も射程はそれなりにあるんだし
最大射程でのフェイントのかけ方とか敵射程内で回避しながら敵に命中させる方法等
O2で練習して逃げうちしかできないしょぼいH39にならないようにがんばって
680 :
名も無き求道者:2006/11/09(木) 03:09:47.91 ID:xR0gqhK3
自分 日CV3に乗ってるのですが、
どれくらいの戦果を出せばいいのでしょうか?(目安として
681 :
名も無き求道者:2006/11/09(木) 03:59:05.21 ID:i2DNmHfb
CV3なら最低4万を出さなきゃいけないと思う。
日本CV3なら最低6万でもいいかな?
雷撃機のみなら話は別だけど・・・
682 :
名も無き求道者:2006/11/09(木) 04:09:58.01 ID:xR0gqhK3
自分は爆CVですね 戦も出してますが・・・
平均5万か6万の攻撃量かな・・・ もちろん脅威と思う船を狙ってますが・・・
683 :
名も無き求道者:2006/11/09(木) 04:25:46.77 ID:qi3S8n8c
日CV3でもヒリュウとウンリュウでは結構な差あるからなぁ。
オレだとヒリュウで平均5万かなって程度だった。まぁ並か並よりちょい上だと思う。
戦果も大事だけどやっぱり何を狙うかってほうが大事だね。
CV3↑だと敵主力BBCVを沈めて抑えてナンボって感じ。
ときどきいるへタレなタイホウ、アカギ見るとホント萎える。下位CVで練習しろと。
684 :
名も無き求道者:2006/11/09(木) 04:32:22.86 ID:xR0gqhK3
自分は 飛龍ですね
BB4とかBB5など 狙ってますが H44はAA突破するのが ちょっと難しいです。
編隊を別々の進路から狙うしか ないのかな・・・
685 :
名も無き求道者:2006/11/09(木) 05:04:40.42 ID:i2DNmHfb
2編隊を分けて飛ばすのは身についたら当たり前になりますよ。
固まらせて敵につっこむとあっという間に全部落ちちゃうから別々の進路を取って飛ばすのがお奨めです。
686 :
名も無き求道者:2006/11/09(木) 09:48:37.01 ID:nviSrTrN
攻撃量は参考にならんぞ。特にCVはな。
稼げばいいって訳じゃない。勝ちに導けるCVであることが第一だ。
視界の無いところに脅威がある。これに対応出来るか?
687 :
名も無き求道者:2006/11/09(木) 12:12:49.81 ID:QTNqIcDz
攻撃量を上げるコツというか、出撃回数を単位時間あたりで増やす方法はある。
ズバリ、
最低空で帰還させる。手動で高度を一番下まで降ろしてから帰還キー
これ、意外とやってる人はいないんだよな。俺くらいなもんか?帰還が10秒くらい早くなるんだよね。
出撃準備中、戦も切れた・堕ちたなどでやることがない場合に有効。
帰還キーを押し忘れたり、キーを押しても編隊リーダーが撃墜されてると、
キー入力に対する反応が無いので、やったかどうかわからず、
逆に燃料切れで墜落するケースもある(´・ω・`)
積載が十分にあるなら、相手の機銃や戦に落として貰う方法もあるが、
小型CVだと積載の関係で落とされたくないことが多い。だが攻撃量は稼ぎたい。
つまり、出撃回数を増やせばそれだけ単位時間あたりの攻撃量が上がるってワケ。
小型の皆さん、こんなのどうよ?
これで最低3万、平均4万、良いと5.5万出してる俺CV1海苔。
688 :
名も無き求道者:2006/11/09(木) 12:34:42.66 ID:zyx/t1U2
帰りに前線のDDとかに引っかかって落ちると悲しいから基本的にはしないです。
帰還方向を手動で変えたりはしますけどね。
ザイドをCV1として扱うかどうかは微妙ですが。2回爆撃成功すれば3万近くいくし。
689 :
名も無き求道者:2006/11/09(木) 12:46:51.16 ID:jvYCCBbq
俺は零戦を運用するようになってから攻撃量が半減したからなぁ…
でも敵の偵察潰しすれば戦況にかなりの効果が期待できるわけだ
690 :
名も無き求道者:2006/11/09(木) 13:16:39.44 ID:7GrN80mq
そうそう、前線で偵察潰しする戦って砲艦としてはすげーウザイ(褒め言葉)んだよね。
G戦でも戦闘機の強いほうが主導権握るし。
そんなCVに対する鬱憤をKM40で晴らしている俺は独対空屋
691 :
名も無き求道者:2006/11/09(木) 14:03:10.32 ID:uxBHe/3l
>>687 淀乗ってるときにやってたけどだんだんだるくなる。
692 :
名も無き求道者:2006/11/09(木) 17:03:04.37 ID:ywC+CYMt
NF2年ぶりにやってるのですが
ブランクあるので大艦隊戦で気をつけなきゃいけないルールやマナーがかわかりません。
これをやってはマズイってなにかありますか?
693 :
名も無き求道者:2006/11/09(木) 17:05:32.35 ID:i2DNmHfb
放置
誤射
特攻
無偵
694 :
名も無き求道者:2006/11/09(木) 17:12:08.31 ID:kOHkCZiJ
花火
BB重なり
も追加してくれ
695 :
名も無き求道者:2006/11/09(木) 17:12:36.96 ID:fOhUL2qq
ステルス
暴言
暴飲
暴食
696 :
名も無き求道者:2006/11/09(木) 17:19:57.44 ID:ywC+CYMt
>>993,694,695
昔と特にかわらないんですね、とりあえず部屋入ってみます
ありがとうございました
697 :
名も無き求道者:2006/11/09(木) 17:55:57.70 ID:1vGh/VlL
CV食って花火打ち上げるのもダメですか?
698 :
名も無き求道者:2006/11/09(木) 18:14:24.94 ID:hE8+iJ1m
余計な敵を作りたくなければ勝ちに謙虚であれ。
699 :
名も無き求道者:2006/11/09(木) 18:34:45.81 ID:2TSQu70U
>>697 俺は昔やってたけどBBに乗るようになって辞めた
CVに報復受けるの怖いw
そういう理由でBB乗りたい人にはおすすめしません
700 :
名も無き求道者:2006/11/09(木) 20:36:30.74 ID:zyx/t1U2
CVでFFに食われているときに花火上げるのはだめですか?
いや榴弾つめよと言う話はあるのですが・・・
701 :
名も無き求道者:2006/11/09(木) 20:42:13.78 ID:qlvBVtuB
対空初心者なんですが狙いを付けるときは
1.射線を飛行機の影に合わせて角度を調整
2.射線を飛行機自体に合わせて角度を調整
のどっちですか?
702 :
名も無き求道者:2006/11/09(木) 20:45:47.66 ID:kOHkCZiJ
>>701 それは俺も最初迷ったww
狙う時は影に合わせて射撃、距離によって砲の角度を調節すればよいかと。
703 :
名も無き求道者:2006/11/09(木) 21:07:50.29 ID:zyx/t1U2
射戦は影に合わせて先読み射撃です。
704 :
名も無き求道者:2006/11/09(木) 22:13:59.94 ID:9WYL4xSu
なぜか影が真下にできる不思議世界だしな
705 :
名も無き求道者:2006/11/09(木) 22:27:14.48 ID:fpKC9l9d
そんなん影ずれてたら対空できないって
706 :
名も無き求道者:2006/11/09(木) 23:25:40.72 ID:tboobxfD
なんで花火ダメ?
707 :
名も無き求道者:2006/11/09(木) 23:36:23.25 ID:2TSQu70U
>>701 影がある所へ射線
影と飛行機の間の距離で高度が分かる
>>704太陽が真上にある事からNFの海戦は南北回帰線の間で行われている事が推測されますな
708 :
名も無き求道者:2006/11/10(金) 00:05:22.33 ID:36Tk8S1u
真昼の決闘
709 :
名も無き求道者:2006/11/10(金) 00:07:12.35 ID:1jMQ0BGN
花火は対空弾と同じ扱いなんだが、威力が皆無だ。
だからそんなモノを装備するよりも対空弾改を装備した方が後々良いのさ
710 :
名も無き求道者:2006/11/10(金) 00:11:16.77 ID:rJ4kDTgW
>>706 ロースペックプレイヤーにはキツイらしいし、何よりうるさい。
711 :
名も無き求道者:2006/11/10(金) 00:14:00.92 ID:YMnDrKcz
>>706 ドックの購入画面で花火弾と対空弾の攻撃力を
自分の目で見比べてみればいいと思うよ
あと補足しておくと榴弾は対空弾より攻撃力はあるけれど
航空機に当たり判定が無いから対艦攻撃にしか使えない
航空機に当たり判定が有るのは対空弾と花火弾だけ
712 :
名も無き求道者:2006/11/10(金) 00:37:38.90 ID:MGci5lqt
対艦にも対空にも使えるのは花火弾だけ
威力ないから使わないほうがいいけどな
713 :
名も無き求道者:2006/11/10(金) 10:47:09.52 ID:eesZjRUU
え?FC弾ってあれ使うものだったの?
714 :
名も無き求道者:2006/11/10(金) 11:01:38.78 ID:s5W5jSXn
開始直後に10発程撃つ程度なら「たまやー」とか聞こえてくるものでしょw
え?戦闘中に通常AAと混合?沈んでくれていいよ。
715 :
名も無き求道者:2006/11/10(金) 18:50:30.81 ID:sSUn31Fv
花火弾を三式弾だと思って搭載し、発射して「なんじゃこりゃ!」だった俺
716 :
名も無き求道者:2006/11/11(土) 00:32:57.90 ID:vAkRqpwh
NNと同じ質問ですいません
0808パッチ以降に久々に久々に課金しました。
以前は機関兵を乗せると最高巡航速度が上がりましたが
パッチ以降に機関兵を乗せても最高速度がまったく上がりません
乗っている船:オリンズ
機関兵なし
エンジン 空母2型重 速度25/42
機関兵3人乗せたとき(L88*2+L92*1)
同エンジン 速度25/42
機関兵のせてもOH時間の延長のみ適用されるようになったんでしょうか?
よろしくお願いします
717 :
名も無き求道者:2006/11/11(土) 00:37:43.84 ID:cWSys6ox
>>715 そのNNから引用。
現在の仕様だと、巡航速力*1.7が最大速力の限界ですが、各巡航速力に対応した
最大速力限界の一覧表を作ってみましたので、ご参考ください。
16ノットの場合→Max27ノット
17ノットの場合→Max28ノット
18ノットの場合→Max30ノット
19ノットの場合→Max32ノット
20ノットの場合→Max34ノット
21ノットの場合→Max35ノット
22ノットの場合→Max37ノット
23ノットの場合→Max39ノット
24ノットの場合→Max40ノット
25ノットの場合→Max42ノット
26ノットの場合→Max44ノット
27ノットの場合→Max45ノット
28ノットの場合→Max47ノット
29ノットの場合→Max49ノット
30ノットの場合→Max51ノット
718 :
名も無き求道者:2006/11/11(土) 15:38:46.25 ID:DFeA5iVw
>>716 最高巡航速度は上がるはずだけど 全く上がらないのは補助席じゃないとか?
719 :
名も無き求道者:2006/11/11(土) 15:47:11.35 ID:TAPs0IeQ
オリンズで空母なのが痛い。
選択肢の中から容積MAXのを選べば幸せになれる。
720 :
名も無き求道者:2006/11/11(土) 15:48:39.75 ID:TAPs0IeQ
連投スマソ
1.7倍キャップだから、25/42で上がらない場合はOHが長くなる。
721 :
名も無き求道者:2006/11/11(土) 15:57:59.15 ID:ixvCMgIF
速度は1.7倍でキャップかかったのはわかるけど、OH時間は制限ある?無制限?
1分ならわかるけど、2分も40ノットで走れるなんて快感だろうなぁ。オレまだ30秒が限界。
722 :
名も無き求道者:2006/11/11(土) 16:04:34.51 ID:QPRYGKYY
俺は二分近くOHタイムありますね
機関兵はLv90前後のが五人です
723 :
名も無き求道者:2006/11/11(土) 16:08:43.15 ID:DFeA5iVw
聞きたいのですが、FCSだっけ?あの射線の長さだけど人によって違うとは思いますが、射線の先端に最大射程の着弾地点がくるのが使い易いのでしょうか?皆さんどうです?
724 :
名も無き求道者:2006/11/11(土) 16:14:27.54 ID:QPRYGKYY
俺は先端が最大射程になるように新兵熟練兵減らしてまで調整してる
Lv90超えてからは延びすぎになりだすからなあ・・・
725 :
名も無き求道者:2006/11/11(土) 16:39:00.34 ID:W3ac7R41
オリンズで空母エンジンは選択肢の一つとして十分考えられるだろ
重巡よりOHの長さが売りだと思うがどうよ?
726 :
名も無き求道者:2006/11/11(土) 20:44:15.61 ID:vAkRqpwh
716です 皆さん親切にお答えいただきありがとうございました。
ちなみに空母2型はデフォでOH時間が18秒と重巡洋艦型13秒よりも
長いので採用しています。
OHが2分の人もいるんですねえ。。。
ちなみに私のは3人で57秒チョイでした。
廃機関兵バンザーイ!
727 :
名も無き求道者:2006/11/11(土) 22:32:52.14 ID:olqDDe+t
>722
補助席4のボルチにどうやって機関兵を5人乗せれるんだ?
ちなみに、Tマウントの機関兵は保守と修理以外働かないぞ。
それと、偵察積んで自分の視界くらい確保しとけ。
728 :
名も無き求道者:2006/11/11(土) 22:46:58.78 ID:QPRYGKYY
別に俺はボルチにのってるなんて一言もいうてない
729 :
名も無き求道者:2006/11/12(日) 00:13:25.96 ID:WMp17jGH
機関兵5の編成はこれからやる人にはあまりおすすめしません
仕様変更前は良かったけどね
初心者スレだから真似しないよう一応書いときます
730 :
名も無き求道者:2006/11/12(日) 11:35:34.35 ID:VmwJgR1R
修理3 機関6 目指して育成中ですけど、変えた方がいいですか?
国はイギリスです
731 :
名も無き求道者:2006/11/12(日) 11:38:31.86 ID:oJ+RzBhE
修理は二人でいいだろ
それ以上だとペナルティかかるし
機関はOH時間ならペナかから無いから3人くらいならいいかもな
6人は異常
732 :
名も無き求道者:2006/11/12(日) 11:40:53.55 ID:BxX7C666
まあ、機関6も英ならlv100位まで育てれば役に立つかもな。
733 :
名も無き求道者:2006/11/12(日) 12:08:48.26 ID:yQixEdVf
伊勢CV乗ってる人って、殆ど順次射撃にしてるけど、
何か意味があるんでしょうか?
734 :
名も無き求道者:2006/11/12(日) 12:30:18.95 ID:1z7wqyKp
考えられるのは
・魚雷巻くために順次にしてそのまま
・砲撃に自信がないので修正を容易にするため
普通にまとめて撃ってくる伊勢CVも結構いるけどね
>>730 ライオン2でも補助に使えるのは8席だとおもうんだけど・・
735 :
名も無き求道者:2006/11/12(日) 12:52:27.14 ID:SdAJmxWO
736 :
名も無き求道者:2006/11/12(日) 12:56:49.58 ID:ufOMd6nT
ライオン2は補助席9です
737 :
730:2006/11/12(日) 13:03:46.92 ID:VmwJgR1R
ネルソンの補助が実質九席だったと思うので、この編成を考えてみました。
修理3は無駄ですか…今は機関2のかわりに整備を乗せてるんですが、修理を降ろして機関を乗せてみようとおもいます。
ありがとうございました
738 :
名も無き求道者:2006/11/12(日) 13:12:29.68 ID:1z7wqyKp
>>736 BB5で偵察無しかよw
>>737 修理3でもいいと思うけどねぇ
リミットかかってもあがることはあがるし
Lvあげるんならそこで残り1席に修理をつむか機関をつむかは好みだよ
最終的には構成より腕の問題になっちゃうから
オフラインゲームみたいに完璧な攻略法なんてないんだし
ある程度は個性的にしたほうが面白いと思うよ
739 :
名も無き求道者:2006/11/12(日) 13:23:34.10 ID:nmxjM1Cg
機関でもイギリスならそれなりにカバーできるんじゃまいか?
修理3でキャップに達したら機関にするという手があるしな。
修理2機関3保守2ですぐ基本900に到達するんじゃ?
と思ってる俺、英吉利に乗ったことのない独逸海苔。
740 :
名も無き求道者:2006/11/12(日) 13:34:00.44 ID:ufOMd6nT
あれ、なんか勘違いしてたわ
741 :
名も無き求道者:2006/11/12(日) 14:01:55.02 ID:ntmQE+r2
兵で性能を高めるのはいいが・・・
マップ中央で停止して射程内に敵が入って来るのをじっと待っている
おやじライオン2。挙げ句の果てに爆撃機が殺到して慌てて動き始めるも
命中弾多数で沈没。
場面変わって装甲満載POWに突っ込み、POWの射程内で戦った挙げ句、
あっさり撃沈される大和。
機関何人とかに熱心になるよりも、もっと大事な事があるんじゃないか?
742 :
名も無き求道者:2006/11/12(日) 20:11:03.71 ID:rmOhPX4a
>>733 順次を常用しているのは某有名伊勢だな。
16inで弾が1setしか乗らないし、視界潰して突っ込んだりと微妙な距離になることが多いから、確実に当てるために一発撃ってその後微調整して当てると言う方法を取ってるね。
ドン、ドドドドンと独特の発射音が聞こえてくるんだよね
743 :
名も無き求道者:2006/11/12(日) 20:19:15.72 ID:ufOMd6nT
あの伊勢さんは上手く順次射撃をつかいこなしてて命中率高いけど
みんながみんな順次射撃使って観測射撃すれば命中率あがるかっていわれるとそうでもない
あれは伊勢の戦闘機で視界を無くしたりできるからの芸当で
戦艦同時の艦砲戦で観測射撃してたら無駄なロスで回避遅れる
744 :
名も無き求道者:2006/11/12(日) 21:27:05.06 ID:TCWt9Bgs
ま、戦闘機挙動の修正と3次戦の実装で一番得した奴ではあるな。
奴のパターンはごく簡単だ。
・マップ上に向かう
・戦闘機で偵察機を落とす
・視界が無くなったら戦闘機を敵BBの近くに持っていき、視界を確保しつつ戦闘機に気を取らせる。
・BBが戦闘機に気を取られてる隙に鈍速を飛ばして距離をつめる
・射程内に入ったら主砲を撃つ→撃沈出来そうになければ離脱。
この繰り返し。
少なくとも、視界が無くなって、奴の戦闘機が飛んで来たら狙われている
という事なので、視界が無くなったら引き気味にすること。
それだけでも奴のパターンを結構崩せる。小型艦のでの視界確保も有効。
一番いいのは同数の戦闘機で相殺することだが。
745 :
名も無き求道者:2006/11/12(日) 23:49:56.16 ID:rmOhPX4a
大艦隊IIでは二次戦を使っているな。
それでもヌルい3次戦ぐらいは落とすが・・・
大艦隊IIでは戦での視界封鎖に対して戦で対抗する人がほとんどいないため、そういうのもありかなぁと思った。
746 :
名も無き求道者:2006/11/13(月) 00:17:10.67 ID:DSs6Iz3a
ちょっとスレの方向違ってきてるぞお前ら。
747 :
名も無き求道者:2006/11/13(月) 08:18:13.43 ID:OcuEUvwg
じゃあ元に戻すと…
修理3は全然ありだぞ
748 :
名も無き求道者:2006/11/13(月) 08:33:36.23 ID:rv6Hr/Uv
修理は三人目まで全然あり、四人以上は急に微妙になってくる。重いだけ。
修理3偵1余りが機関っていうのが好ましいんじゃないか?
749 :
名も無き求道者:2006/11/13(月) 08:54:13.44 ID:Uf9ptb2J
英だとライオンIIを視野に入れて、機関5修理3偵察1か
Tを捨てれば機関7修理3偵1
まさに化け物
750 :
名も無き求道者:2006/11/13(月) 09:20:28.99 ID:ezAc7J8r
その性能も砲戦の要領が悪ければ無意味。
1秒に100も回復出来ないBB4に負けるだろう。
751 :
名も無き求道者:2006/11/13(月) 11:45:46.96 ID:afjxtdtP
日対空屋さんへ質問
今、兵器兵連射1200(特水化)士官30熟練5割なんですが、
どこまで辛抱すればよろしいのでしょうか
752 :
名も無き求道者:2006/11/13(月) 11:50:20.91 ID:PfGGoYQB
日に対空屋はおりません。絶滅しました。
753 :
名も無き求道者:2006/11/13(月) 11:58:12.17 ID:6Nvz8WVR
>>751 140万説で行くなら、
連射*(熟練+(士官*2.5))=1400000
まで我慢。
754 :
名も無き求道者:2006/11/13(月) 12:04:36.30 ID:jTXK3KW+
>>751がBB以外で対空したいのなら別だが、大和に乗るまでは兵器兵で良し。
方舷2基4門だと対空兵でも大差無い。
それなら大和までぐっと我慢してから晴れて転職すれば良い。
755 :
名も無き求道者:2006/11/13(月) 13:08:33.18 ID:7afOIpX/
>>751 丁度連射が1200のロス無し対空兵がいる。
士官110 熟練310でも全然物足りない。
もっとロスさせるべし。
756 :
名も無き求道者:2006/11/13(月) 13:29:37.57 ID:e7iyBP2d
質問ですが、通信兵はレベルアップするとどんなメリットがありますか?
757 :
名も無き求道者:2006/11/13(月) 14:13:11.61 ID:7afOIpX/
>>756 わかりづらいかもしれないが、公式のSYSTEM GUIDE、兵員について、戦隊の編成方法&艦隊の編成方法に乗ってる。
まぁ戦隊や艦隊を作る気がなければ、あげる必要はないって事。
758 :
名も無き求道者:2006/11/13(月) 14:55:41.67 ID:7afOIpX/
>>753 その計算式だと
今育ててる特水化兵器兵(初期11/10の低能)が70lvで+20.4の1360で兵員が458人だから
90lvで1768の578人でちょっと足りない。
95lvで1870の608人、士官100熟練満載状態でようやく達成。遠いなぁ
特水やリミット、士官100の無い時代はもっと大変だったんだなぁ…
759 :
名も無き求道者:2006/11/13(月) 20:36:43.48 ID:e+qQ/6hU
効果を実感出来るようになるには最低100万くらい必要な予感。
熟練600人だと連射1670で到達か。
760 :
名も無き求道者:2006/11/13(月) 23:10:25.75 ID:bBfq9f3D
便乗で〜
例えば140万いったとして、
全ての装填砲でほぼ連射キャップいくちゅうことなのかな
761 :
名も無き求道者:2006/11/14(火) 09:06:42.82 ID:3N8IiDCF
>>760 私見だけど使ってみた感じでは恐らくどの国も共通。
100万で急激に効果が現れて、後は緩やかに向上して
限界が140万〜150万というところ。
グラフで書くとかなり極端な感じになると思う。
徐々に向上しないのがさすがSDEという気がするw
762 :
名も無き求道者:2006/11/14(火) 09:23:10.34 ID:4J3e9b9F
あちきの兵
レベル73 米連射巨砲兵
命中1205
連射1589
で、
士官 67人 ウェイト:35 アビリティ:1675
熟練 453人 ウェイト:240 アビリティ:4530
新兵 42人 ウェイト:22 アビリティ:0
上で100万とか言われているのって、
このアビリティを足して、連射なり命中なりの数値に乗算した数値ってことでしょうか?
そうすると既に985万・・・違うか^^;
兵能力計算よく解ってないので、どなたかご教授いただけますでしょうか?
763 :
名も無き求道者:2006/11/14(火) 10:36:38.78 ID:T2Lgt+8D
764 :
名も無き求道者:2006/11/14(火) 12:43:26.96 ID:fRGQi2pp
命中は比較的はやくキャップに到達するが連射は結構敷居たかいかもな
まあ廃連中は100レベオーバーの兵あっちゅうまにつくっちまうから
すぐだとゆうが一般人には結構遠いぞ。その985万だかの計算だと
全然たりんよ半分もいってないことは確実(連射)
765 :
名も無き求道者:2006/11/14(火) 12:47:32.16 ID:fRGQi2pp
あけちまってスマン ごめもっかい計算したら その計算で半分ちょついってるわ
766 :
名も無き求道者:2006/11/14(火) 15:02:43.06 ID:ve4a3vKN
各能力や水夫の人数がどう影響しているのかよく分からないんだけどこんな感覚でいいの?
装備の性能+艦長や砲兵の能力(LV)+士官・熟練の人数(見習い水夫無関係)
*左の要素ほど影響がでかい
魚雷は威力や距離は装備で完全に固定数値
魚雷兵や士官・熟練の人数は再装填時間にのみ影響、
767 :
762:2006/11/14(火) 15:27:06.36 ID:4J3e9b9F
>>763 ありがとう。まさか新兵は関係ないとは思ってなかったんで混乱してしまってたw
アビリティを10で割ればおkだったのね^^
768 :
名も無き求道者:2006/11/14(火) 15:54:08.74 ID:RnONTPvY
独逸乗りの方に質問です。
独対空兵の装備は、08砲かKMでFAらしいですが、
どちらがより良いでしょうか?
769 :
名も無き求道者:2006/11/14(火) 15:58:22.04 ID:HO3wI+NB
自分で使い比べて使いやすい方を選んでください。
個人によって違います。
770 :
名も無き求道者:2006/11/14(火) 16:47:03.52 ID:ldj7Pp9k
俺なんか特水で既に140万超えてるのに士官アイテム使っちゃったし・・・
だから基本防御低いんだな('A`)ムダガネツカッタカ
>>768 射程 08<KM40
威力 08<KM40
連射 08>KM40
容積(積載可能弾数) 08>KM40
どちらも一長一短。
ちなみに俺は、AAAが3セット(105発)以上積めるならKM40。
まぁ、殆どKM40装備することになるんだけどな('A`)
771 :
名も無き求道者:2006/11/14(火) 16:54:49.84 ID:AnMTSprQ
偵察機を落とす事が一番の空襲対策になるからな。
俺も基本的にKM40しか使わない。
772 :
名も無き求道者:2006/11/14(火) 18:02:11.29 ID:9Wij07R1
Z1以外ではKMしか扱わないな
773 :
名も無き求道者:2006/11/14(火) 18:08:43.51 ID:Gue7KifV
ドイチェラントはどのくらいのレベルでまともに扱えますかね?
774 :
名も無き求道者:2006/11/14(火) 18:36:16.93 ID:AnMTSprQ
775 :
名も無き求道者:2006/11/14(火) 19:07:04.55 ID:DGH01faH
独AAについて。
Z1…08*5。門数があり対空艦として非常に優秀。しかし容積が少ないために金に成り立ての連射でさえ弾切れに陥りやすい。
Z99…08もしくはKM*4。Z1に比べ門数が減少するが容積が増加したためNF1のDDAA艦と言える。
KMで前線にでて偵察を落とすのもあり、08で爆撃機を落とすのもあり。
60ノットを越えるスピードで戦場を駆け回る。
以下任せた('A`)
776 :
名も無き求道者:2006/11/14(火) 19:26:36.61 ID:uT82O5Bm
俺に任せられてもなぁ〜
777 :
760:2006/11/14(火) 20:16:22.30 ID:lQpWoFcx
>>761 >>762 ありがとうございます
つまり初期値10〜11で士官100熟練満載のLv80ぐらいで転職した場合、
100万突破(実質85〜90ぐらいかな)
両用砲兵で兵員増加数+1みたいですので
Lv100付近にて140万到達バンザイってことになりそうですね。
Lv85か90を目処に頑張ってみます
778 :
名も無き求道者:2006/11/14(火) 20:52:33.15 ID:CkI0yywz
内限突破されると08の方が撃墜しやすいけどね。
金2の対空兵いるけどもうずっと速射兵にしなくてもいいよね
779 :
名も無き求道者:2006/11/14(火) 21:02:43.41 ID:DGH01faH
じゃあ続きをww
K…AA?ナニソレ?食え(ry
M…初期CAにも勝る主砲に隠れがちだがAA艦としても優秀。
しかし前にはうてないAA。容積の違いなどから少し扱いにくい。RマウントにKMを積む事も選択肢にある。
エムデン…門数では他国に一歩遅れをとっていたがエムデンの登場で更に独AA糊の活躍が増えた。
08*8(実際は*6)の08はまさに弾幕の壁。
速度アップもありNF1。
08+KMの混載で面の対空が出来る。ただしKMを積むと弾が心配なので普通のAA弾を積むのがベスト。
CAマンドクサ('A`)
しかし質問内容良く読めば08とKMの違いの質問かよ(´・ω・`)アツクカタッチマッタジャネエカヨ
違いは距離と連射速度。
距離
KM = 08 * 1.5
連射速度
08 = KM * 2
ぐらいだ。
KMは金1ぐらいからやっと使えるぐらいになると思います。
今08積んでるなら一度KM積んでみて使いやすい方を選んでくれ!
ちなみに黄金角は…
つAAを極める
H44までレポするけどどうする?あぁイリマセンカソウデスカ(´Д`)
780 :
ゲムトモ:2006/11/14(火) 21:13:16.92 ID:8gb0PXZl
781 :
名も無き求道者:2006/11/14(火) 22:16:13.65 ID:vidbQdhh
Mプロは曲がらないからAA艦としてはアレだぞ
782 :
名も無き求道者:2006/11/15(水) 02:12:21.49 ID:MRh5jjOV
>>780のアドレス見ただけで友達紹介ページの悪寒ガス。
>>781 Mの舵力とあの太さはなぁ・・・
Kだと3つしか砲塔乗せられないし、CLだから大艦1に行くときは偵察必須、2でもあればベター。(完全フリーのため)
爆雷撃優先度もDDなのでCLに比べて低下する(と思う。もっとも対空艦に爆雷なんてほぼ自殺行為なんだが・・・)から、
結局Z99で重さ調整したほうが楽に稼げるな。KMでAAAが合計2800発乗るから殆ど弾切れの心配ないし。
撃ち落とし損ねた艦載機の攻撃回避は楽だしな。5015クレでキャップは対空艦としては痛いところ。
撃墜3000+ボーナス2000ってどーなのさ・・・
キャップといえば、先日龍驤で戦果9万8000、クレ19000丁度、P10000丁度、経験値22000強出しちゃった。ごちそうさまでした♪
783 :
名も無き求道者:2006/11/15(水) 04:19:40.16 ID:+uaPG4X1
経験値upイベント中なら3万はいけただろうに。
Z99を爆で落とすのは難しいが、雷撃なら不注意なヤツだと潰せる。
784 :
名も無き求道者:2006/11/15(水) 04:32:41.15 ID:dicEys4q
>>783 不注意前提なら爆でも潰せるって^^;
雷撃もその位キツイ気がするけどなぁ。
普通に大型艦攻撃の時と同じような規模と覚悟で攻撃させてもらうこと多々・・
廃Zとかで変なのいるし・・・(炎みたいなエンブレムの金4Z99とか・・・)
785 :
名も無き求道者:2006/11/15(水) 07:59:27.77 ID:+uaPG4X1
雷撃でも一発当っただけじゃOHすら死なないことが多いしね。
廃AAZ99は本当にウザイ。両用砲だと突貫してCV潰しに来るし・・・
786 :
名も無き求道者:2006/11/15(水) 11:58:13.79 ID:n7MTuZRC
戦闘中に他人の船をクリックすると出る数字だけど
右側のはノット表示だとして左側の500~1000ぐらいで変動してるのはなに?
787 :
名も無き求道者:2006/11/15(水) 11:58:43.33 ID:MRh5jjOV
>>784 相手にしてみたけど、めっちゃ硬かった。
特水士官100整備+幽霊艦長の悪寒・・・
788 :
名も無き求道者:2006/11/15(水) 12:07:26.05 ID:ASfvTfdn
Z99は積載量多いからな。
789 :
名も無き求道者:2006/11/15(水) 13:28:51.21 ID:jpgwHTVL
>786
自分と相手との相対距離。
790 :
名も無き求道者:2006/11/15(水) 15:19:11.37 ID:MRh5jjOV
>>789の補足。
ただし、斜めで20%、縦で40%増にしないと正しい数字にならなかったような。マップが横長だからなんだけど。
艦船同士の重心を結んだ線のドット数なのかな?戦闘開始直後の表示で隣と数百しか違わないけど、なんだろ・・・?
791 :
名も無き求道者:2006/11/15(水) 16:52:50.72 ID:t2toqqMu
ポンポン砲がわりとまとまって切れめなく打てるためにはLVいくつくらいまで兵器兵でロスさせなくてはいけないんでしょうか?
792 :
名も無き求道者:2006/11/15(水) 17:17:58.15 ID:7D9k5SRE
最低でも80,そこからは好み100以上上げる必要は無いと思う
793 :
名も無き求道者:2006/11/15(水) 18:01:21.03 ID:t2toqqMu
ありがとう
794 :
名も無き求道者:2006/11/15(水) 20:26:58.02 ID:GTJ7w0w8
今NCにボルチに乗っているのですがそろそろBB用に
補助を充実させようと思います。そこで今現在修理3に
機関3育てているのですが、それでもBB5になると
補助席があまるようです。そうすると残りはスーパー機関
になるのが一般的なんでしょうか・・・?そんなレベルまで
頑張れるかわかりませんが・・・orz
後ルーキーPレベル70とかかなり高額で買ってくれるって
いう方とかいるんですけど何時の間にルーキーP相場アップ
したんでしょうか?
795 :
名も無き求道者:2006/11/15(水) 21:42:42.49 ID:lVD8L/Lu
>>794 整備1をBB4くらいまで入れるか機関4にしたらいいんじゃない?
796 :
名も無き求道者:2006/11/15(水) 21:59:36.35 ID:fia+Uwi1
CV初心者でインディ乗ってます
現在編爆P×3、戦P×2、偵察P×1、爆雷P予定ルーキー×2
今の所、戦3爆2×2と戦3爆4での編隊で運用して
敵艦に向かう行程で偵察落としたり、敵戦への囮に戦を付けるようになって
戦果は安定してきていますがイマイチ伸びません
Pの編成と発艦パターンでいいアドバイス頂けたらと^^
797 :
名も無き求道者:2006/11/15(水) 22:02:02.84 ID:mLy8HsGP
>>794 ルーキーでも70だと高いのは、二次雷二次爆三次戦に近いからさ。
基本的に飛行機は性能に占める部分が大きい。
70までパイロット育てるのは大変だしな。
高レベルルーキーだと敵の偵察機を落とす時もある
798 :
名も無き求道者:2006/11/15(水) 22:03:18.09 ID:mLy8HsGP
>>796 戦と爆を一緒に出してりゃ戦果が伸びる訳がない
799 :
名も無き求道者:2006/11/15(水) 22:18:05.64 ID:6tCdSoTo
>>794 最終的には修理で保守は補えるが、BB1〜BB3までは整備兵1、2名いるぞ。
基本900近くないとBB弾や1編隊爆で一気に沈む。
ってか、ボルチにAA兵乗せずに育成優先してるとかか?
800 :
名も無き求道者:2006/11/15(水) 23:50:08.07 ID:q6xdne79
>>798 狙われる側としては実況チャットしてみたいんだが
「敵戦爆連合20機、12時方向より接近!」
「敵機直上 急降下!!」
801 :
名も無き求道者:2006/11/16(木) 00:25:21.30 ID:EpHyU+nJ
TS使えばいいじゃないギルドとかならできるでしょ
802 :
名も無き求道者:2006/11/16(木) 01:00:47.01 ID:clRIQvBM
BBメインなら今は特水あるから整備なくても補助LV95〜士官100でBB4でも基本900いくんで整備はいらないとおもいますよ。ちなみに自分はBB4で修理2機関4ですね
803 :
名も無き求道者:2006/11/16(木) 01:07:14.03 ID:CPoEzAec
>>802 整備兵はCAとかを使う時に生きてくるんだよ。
この先必ずBBが使えるとは限らない
804 :
名も無き求道者:2006/11/16(木) 01:41:38.79 ID:6JmIDX58
>>802 >BBメインなら今は特水あるから整備なくても補助LV95〜士官100でBB4でも基本900いく
まででやめとけ。
>んで整備はいらないとおもいますよ。(以下略
は不要。そりゃぁ、そのレベルになれば整備は必要ないかもしれんが、それ以前で積まないとヘボいよ?
900に到達するかしないかってギリギリのところで降ろせばいいじゃないか。
別に900に到達したらでなくても、700とか800とかで降ろしたってなんら問題ない。
CAに乗っけて育成艦用に再利用することだってできるんだし、
完全にお払い箱ならトレードでCrにだって化かすこともできる。
デメリットは何一つ無い、むしろメリットの方が大きいと思うんだが。
805 :
794:2006/11/16(木) 02:11:30.59 ID:T52Bznur
一応Tマウントに砲兵は育成中なのですが、やはり整備が
しばらく必要っぽいので整備も育て始める事にします。
後ルーキーPの事知らなくて前使ってた奴を60くらいで解雇
してしまったのが後悔していますorz。戦闘機や爆撃に転職しても
そこそこ使えるってことなんですね。
皆様アリガトウございます。機関3人目は取りやめて整備育てます。
806 :
名も無き求道者:2006/11/16(木) 03:25:18.25 ID:NUdR75nW
>>805 ルーキー転職はあくまで数合わせだけど、全雷とか全戦とか半分お遊びでやりたいと思っているCVも多いからね。
70Lvならかなり需要がある。
そこから先はBBに乗せて大艦隊IIで楽に上げられるし。
807 :
名も無き求道者:2006/11/16(木) 09:19:47.15 ID:KEe2iqvR
高レベルルーキーは売らない方がいいと思うけどな。
上にも書いたが、たまに敵機を落とすし、耐久力も高い。
おまけに初期値にもよるが、修理にも貢献する。
Lv100くらいのルーキーを持ってると違うぞ。
808 :
名も無き求道者:2006/11/16(木) 10:27:33.62 ID:IXlDYyDD
Lv100でもやっぱルーキーなの?
809 :
名も無き求道者:2006/11/16(木) 10:50:02.76 ID:hh+lLy3w
>>808 ずっとルーキーのまま。
転職したら偵察機使えなくなっちゃうだろw
810 :
名も無き求道者:2006/11/16(木) 11:14:08.93 ID:8tvzGGvo
おかしい仕様だよなぁ。
爆雷パイロットでも偵察機は操縦できて当然だと思うんだが。
811 :
名も無き求道者:2006/11/16(木) 11:22:55.98 ID:ljYvpgjD
爆雷パイは俺Tueeeee!厨なので、今更偵察機には乗る気はありませんw
812 :
名も無き求道者:2006/11/16(木) 12:56:10.58 ID:z32gBEEF
CV用に爆撃パイロット作ろうかと思うのですが
能力値の爆撃の数値を重視すればいいんですか?
それとこれが高いと何か変化するんでしょうか
813 :
名も無き求道者:2006/11/16(木) 14:14:39.70 ID:qX43iZ4p
>>812 お前狂牛病かw
初心者スレっていっても必要最低限は調べて来い。つーかそんな奴にCV乗って欲しくない。
814 :
名も無き求道者:2006/11/16(木) 14:16:12.73 ID:OYfq5mmj
>>812 重視すべきは攻撃のみ。機銃に対する耐久度が上がる。
保守と修理が+10以上だと尚可。
815 :
名も無き求道者:2006/11/16(木) 15:12:59.42 ID:F8iVKa7I
>>813 おいおい パイロットの数値って都市伝説じゃなかったのか?初心者にそんな言い方するなよ。
確か”はっきりしない”ってのが、以前俺が調べたときの結論だったような気がするが・・・
とりあえず814の言うように、艦の防御・速力上げを考えるのは確かなのだろうけど。
816 :
名も無き求道者:2006/11/16(木) 15:44:47.85 ID:3xAJLtcB
偵察:アフンアフン
戦闘:機銃の命中率
攻撃:機銃の回避率
に関係する
817 :
名も無き求道者:2006/11/16(木) 15:59:40.48 ID:adtGf8VY
>811
徹底的な機種転換訓練で偵察機の飛び方を忘れちまったんだろう
818 :
名も無き求道者:2006/11/16(木) 16:19:08.15 ID:F8iVKa7I
>>816 へぇ、攻撃は機銃の”回避”なのか。
でもこの機銃に対する耐性ってのも、どうも眉唾くさいって話を某廃から聞いたもんで・・・
ほんとのところどうなのかなと。
確かに検証された話なのかな?
819 :
名も無き求道者:2006/11/16(木) 16:22:35.16 ID:98R5usvW
初めての航海で確実に非処女になる艦船のごとく、
失ったら取り戻せない何かが偵察パイロットにはあるのだろう
逆にいうなら童貞のまま30歳になると魔法が(ry
820 :
名も無き求道者:2006/11/16(木) 16:30:34.08 ID:3xAJLtcB
人の話が信じられないなら自分で検証したまえ
821 :
名も無き求道者:2006/11/16(木) 16:33:47.72 ID:F8iVKa7I
>>820 ごめんね、別にけち付けたいわけじゃないんだけどさ。
でも、そういうってことは解ってないってことだと解釈していいの?
確かな情報源は無いってことなのかな?
ようはそこを知りたいんだ。既存で確かな情報が出てるのかなって。
822 :
名も無き求道者:2006/11/16(木) 16:51:20.39 ID:OYfq5mmj
>>821 雷撃機が機銃の影響を受けなくなるのは何のせいだと思ってるんだw
一番上昇するパラメーターは何だ??ん?
823 :
名も無き求道者:2006/11/16(木) 16:59:59.52 ID:F8iVKa7I
>>822 ああ、そうか・・・
なにか関係するパラメーターが無ければ、耐弾性がレベルによって上がるということは無いってことになるのか。
となると、一番上がるパラメーター”攻撃”ってことになるんですね。納得。
ありがとう&お騒がせしました。
皆さんごめんねm(_ _)m
824 :
名も無き求道者:2006/11/16(木) 17:08:37.00 ID:QPPuNh5Q
自分で検証することをしないものは真実もまた知りえない。
825 :
名も無き求道者:2006/11/16(木) 17:25:17.90 ID:Rxv9zz1R
こんにちは、兵員増加値とかが乗っているサイトってありますでしょうか?
某CV海苔さんのHP見てたら、戦闘機P(5人)→エース(4人)→リーダー(3人!?)
見たいな事が書いてあったのですが、これっておかしくないですか?
能力値プラス兵員数が効果に影響するってことは聞いていたのですが・・・。
技術系の兵士は上に行けば行くほど良いとは聞くのですが増加兵員が
わかりません。砲兵系も知りたいと思います。
もし、この謎仕様がパイロットのみなのでしたら下記の流れはどのような
感じになるのでしょうか。各国共通ですよね?英国しか乗ってないので
国籍による変化もあるようでしたらご教授願います。
国籍兵(増加兵員)→特別兵(増加値)→ルーキーP(5人?)→戦闘機P(5人)→エースP(4人)→リーダーP(3人)
中のパイロットの人は紅の豚のパイロットみたいに腕が上がると孤独を求め始め
一人で飛べない奴は只の戦闘機乗りさ!みたいな感じにナルンデスカネ。
826 :
名も無き求道者:2006/11/16(木) 17:59:54.24 ID:h6hldbpf
現在の増加数にその数がプラスされるんでね?
827 :
名も無き求道者:2006/11/16(木) 18:34:04.75 ID:3xAJLtcB
いやパイロットは転職したら人数増加数減る
他にも減ってしまう職があったきがする
転職ロスするしないは自由、ロスったほうが強いっていう噂はあるけど
828 :
名も無き求道者:2006/11/16(木) 19:45:01.41 ID:VNKZu5Yh
>>825 エース→リーダでは人数変動しない。
兵員数が多いからパイで止める方がいいという意見が大勢だが、
実はそうではなく、アビリティ値は士官・熟練の数ではなく割合で決まるから、
ロス無しの方が〜、なんて意見もある。
それとは関係無く質問。
初期12の機関兵3人でBB4(アイオワ)を23/39knotにするには何Lv必要?
829 :
名も無き求道者:2006/11/16(木) 19:57:19.71 ID:VNKZu5Yh
ああ、↑士官100で、です
830 :
名も無き求道者:2006/11/16(木) 21:05:45.16 ID:6JmIDX58
俺が日爆使いなので、日爆で計算してみた。
初期値はどちらの能力も+10/30とし、偵察P転職時に戦闘・攻撃能力の増減がないのでその部分は無視した。
数字は、左からLv120になったときの 戦増/戦能 攻増/攻能 兵員数
リーダーまでロスなしで育てた場合 +2/1104 +27/2639 595人(エース・リーダー共に増加数4)
パイロットのままロスありで育てた場合 +11/1559 +22/2384 650人
熟練率100%とすれば、補正値(能力値*熟練数)は以下 戦/攻 で
リーダー 656,880/1,570,205
パイロット 753,350/1,549,600
特化しても補正値上、2万の違い。もしかしたらキャップの可能性も・・・ないか?w
戦闘の能力が10万違う点より、(実装されているならば)普通にロスさせたパイロットの方が
役に立つということで、ロス育成が一般的というわけさ。
831 :
名も無き求道者:2006/11/16(木) 21:15:00.79 ID:6JmIDX58
計算過程乗っけるつもりだったけどやめたので、
「偵察P転職時に戦闘・攻撃能力の増減がないのでその部分は無視した。」はスルーよろ。
>>828 米には乗ったことないからわからんのだが、
独70機関兵長・特水+士官60(能1865補885k)1名でOproが2ノット上がった。
3人で補正900kなら5ノットくらいあがるんじゃね?
832 :
名も無き求道者:2006/11/17(金) 04:53:24.53 ID:I/UToE5L
初心者BBに多いんだが、少人数部屋で島エリア選択してるRMを見かける。
BBにとっては、AA艦が多くなるように中〜大人数部屋のほうがいいし、島ないほうがいい。
なぜ??PCのスペック不足?島あると魚雷が怖くない?よくわからんが何かいいことあるの?
833 :
名も無き求道者:2006/11/17(金) 05:16:23.34 ID:sQwmu43U
変化あっていいじゃん、下手な人なら座礁して自分からDP削ってくれるしね
834 :
名も無き求道者:2006/11/17(金) 05:52:03.79 ID:Ad0K2FQ+
変化あっていいかもしれないが、流れがCVメインになりがちかもしくは
ぐるぐる回るタルイ展開になりやすいからやなんだよね。CVにくらいつき
たくても障害物があって最短で到達できないし。時間がかかるせいで
飛行機に発見されやすいのもあるし。
835 :
名も無き求道者:2006/11/17(金) 08:43:53.78 ID:cwjenW/b
>>832 嫌なら自分で立てろ。
=============================糸終了=============================
836 :
名も無き求道者:2006/11/17(金) 11:11:48.37 ID:ggolrftu
>832
自分に有利な部屋作って楽しい?
837 :
名も無き求道者:2006/11/17(金) 11:37:56.35 ID:IXeCqs4X
NPCが砲台から撃ってきたりとか一式陸攻が無差別雷撃したりするマップもほしいな
838 :
名も無き求道者:2006/11/17(金) 12:06:44.22 ID:ueuZ2mj5
>>837 シャルンL単搭載の列車砲がDP5万とかで撃ってくるんだな<砲台
839 :
名も無き求道者:2006/11/17(金) 13:23:08.92 ID:sQwmu43U
>>837 それイイネ
敵を砲台に引き込んだり、追いやったりできるかも
840 :
名も無き求道者:2006/11/17(金) 13:42:53.70 ID:cwjenW/b
841 :
名も無き求道者:2006/11/17(金) 14:14:59.01 ID:wv8we+v1
>>832 たまに見る。銀4金剛とか。深い意味はないと思うぞw
大艦隊1と同じ感覚で大艦隊2を立てているだけじゃないか。
842 :
名も無き求道者:2006/11/17(金) 16:27:40.76 ID:i8TmpUuV
というかこのスレはそういった議論をするスレではない
843 :
名も無き求道者:2006/11/17(金) 16:35:22.53 ID:L7Ghx/1+
どこに議論が?
844 :
名も無き求道者:2006/11/17(金) 16:55:18.08 ID:8Dqi6Gl+
ランダムにすると、高確率で島マップ(いくつかあるよね)に当たる気がする。
845 :
名も無き求道者:2006/11/17(金) 17:32:05.98 ID:kesNN3xw
そして「島かよorz」
846 :
名も無き求道者:2006/11/17(金) 17:47:17.50 ID:x8cInd/W
ランダム選ばなきゃいいのにな。
部屋建ててから気付いても遅いんだし。
847 :
名も無き求道者:2006/11/17(金) 18:06:07.08 ID:cxiPoFFH
あーでもそれあるね。ランダムって島マップ多いってのは気のせいなのかな?
848 :
名も無き求道者:2006/11/17(金) 19:22:01.86 ID:zHJ6Rlzd
ここは質問スレ。雑談は本スレで
849 :
名も無き求道者:2006/11/18(土) 01:20:48.68 ID:T4n5z8UC
各スキルのキャップをしりたいんですが、お願いします。
後キャップとはスキルの上限値なのか、それともスキル×(熟練+《仕官×2.5》)の上限値何でしょうか?
850 :
名も無き求道者:2006/11/18(土) 02:08:27.02 ID:fCDs/Hqi
>>849 大文字の下げって有効だっけ?
・・・それはともかく、ログみりゃわかることなんだが、優しい俺が答える戸棚、
キャップ=リミット
どんなにそれ以上能力を上げても反映されない、いわゆる頭打ち状態になること。
Skill * ( # of Veteran*2.5 + # of Expert ) = 約1.4M
でキャップ。特別水兵及び士官アイテムの使用で
より低いレベルでもキャップに到達することが可能だが、
使い過ぎるとキャップ通り越し杉の高能力になってしまう罠。砲兵に使いすぎたorz
851 :
名も無き求道者:2006/11/18(土) 08:51:30.77 ID:nz4St0ZA
140万の目安としては、数値2000で熟練700か、数値1500で熟練900ってとこか。
士官100で前者は80前後、後者はLv95付近て感じかな。
ドイツ日本なら、特水化すれば、80ちょいでキャップに到達出来る。
英米だと、連射と命中が両方キャップになるまで95くらいまで必要。
特水だと80前に片方のみキャップに到達する。
852 :
名も無き求道者:2006/11/18(土) 09:13:02.59 ID:UNTKNt1/
命中はそんなもんだが連射は違うぞなんか闇で敷居あげたっぽいぞ
熟練900連射1850でもキャップいかねーぞ(これ前いってた兵なんだがTT)
853 :
名も無き求道者:2006/11/18(土) 09:15:16.88 ID:GWOkqERs
854 :
名も無き求道者:2006/11/18(土) 09:17:49.84 ID:UNTKNt1/
あげてすまん熟練は680士官87だよ(約900)
855 :
名も無き求道者:2006/11/18(土) 12:13:44.38 ID:UfiaMlu1
ていうか連射1850ってそんなに高くなくね・・・?
856 :
名も無き求道者:2006/11/18(土) 14:07:14.55 ID:/arBeC2G
コースにもよるんじゃね
うちのロスちょっとある独砲兵lv109だと
3278*(82*2.5+810)=3,327,170か?
857 :
名も無き求道者:2006/11/18(土) 16:38:16.54 ID:bYnqdNud
まだレベルが低いので分からないのですが
高レベルの人はBBの砲撃射程ぐらい視界があるんですか?
FFDDで偵察機のいないところから侵入しようとしても見つかりまくりです。
858 :
名も無き求道者:2006/11/18(土) 16:42:36.20 ID:Evj/HmMG
NAVY FIELD北米版というのをインストールしたんですが
please play your local NAVY FIELDといわれてしまいプレイできません
日本の人はNAVY FEILD NEOしかできないんでしょうか
859 :
名も無き求道者:2006/11/18(土) 17:27:35.45 ID:1Pr6dUhE
アナタの住んでる所のネイビーフィールドを遊んでください。
860 :
名も無き求道者:2006/11/18(土) 17:50:40.17 ID:UfiaMlu1
やり方っていうものがある
そこで俺にも教え方ってものがあるのでそれに従う
ぐぐれかす
861 :
名も無き求道者:2006/11/18(土) 18:22:33.41 ID:fCDs/Hqi
862 :
名も無き求道者:2006/11/18(土) 18:23:55.18 ID:xP6UF53O
BBは気持ち視界が広い。
が、砲の射程の半分もない。
これは艦長のレベルでは伸びず、FCS固定の数値。
863 :
名も無き求道者:2006/11/18(土) 20:27:27.29 ID:f7n3oKQp
864 :
名も無き求道者:2006/11/18(土) 21:03:21.08 ID:QiRALV/D
独砲兵命中2600士官100熟練570でも艦から斜め方向に射撃すると
ものすごく散らばるんですが、巷のBB4.5のようにどんな体勢から撃っても
DD一隻分ぐらいに綺麗に集弾させるにはまだ命中が足りてないのでしょうか?
865 :
名も無き求道者:2006/11/18(土) 21:05:32.92 ID:UfiaMlu1
BB4,5はFCS2からいいだけで、砲兵の性能差はあんまり関係ない
866 :
名も無き求道者:2006/11/18(土) 21:11:16.04 ID:gLV4HvsM
>>864 砲による。が、独の場合はCA以上の砲で珍集砲はない。
あと独のBB4砲、BB5砲で米英のBB砲のような集弾は無理だから。
DD1隻分はたまたまだろ。廃でもだいたいCL最上一隻分くらいか。
867 :
名も無き求道者:2006/11/18(土) 23:43:18.03 ID:QiRALV/D
>865 866
やはりそんなもんだと思って諦めるしかないんでしょうかねぇ。
具体的に言うと、引き撃ちで斜め後方へ撃つとたまに乗りたてドイチェかっ!
てぐらい派手に飛び散るんで、距離が合ってるのに狭窄して命中弾が得られなかったり、
カス当たりになって相手の反撃がカスっただけで攻撃量がイーブンになってしまうとか・・・
シャルン砲は全然まとまらないのでまだ上限行ってないのだとばかり思っていました。
868 :
名も無き求道者:2006/11/19(日) 14:18:53.97 ID:CxJiVBqW
よけいな突っ込みかも知れんけど、
>狭窄
じゃなくて ”夾叉”じゃないかな。
869 :
名も無き求道者:2006/11/19(日) 18:28:41.72 ID:xqA/nVvg
すいません、昨日からずっとNFをやっていて
今風呂に入ろうと服を脱いだら脇からカブトムシみたいな匂いがします
どうしたら良いでしょう?こんな事は今までありませんでした
詳しい方いらっしゃったらよろしくお願いします
NEO組なのであまり知識がありません
870 :
名も無き求道者:2006/11/19(日) 18:54:27.24 ID:YlsSXJHK
>>869 フランツ・カフカ(Franz Kafka)著 『変身』 おめ〜
871 :
名も無き求道者:2006/11/19(日) 19:11:15.33 ID:xqA/nVvg
872 :
名も無き求道者:2006/11/19(日) 20:15:58.54 ID:/rkGfzgI
ムカデらしきもの乙
873 :
名も無き求道者:2006/11/20(月) 08:55:50.20 ID:X5M9CJlQ
874 :
名も無き求道者:2006/11/20(月) 14:51:10.14 ID:E2NM8WO2
スーパー技術兵って今でも有効ですか?
875 :
名も無き求道者:2006/11/20(月) 15:14:24.95 ID:23AkSOJo
補助のなんたるかを理解していなければスーパー技術兵などに手を出す
べきではない、修 整備 機関の3つをまずは育てなされ。
876 :
名も無き求道者:2006/11/20(月) 15:38:55.54 ID:BYq42SVm
聞いてください!
なんか 銀色の船からウンこが飛んでくるんです あれは何ですか?
877 :
名も無き求道者:2006/11/20(月) 15:51:26.82 ID:q8x8xWjY
>>857 多分、ドーントレスとかの見づらい偵察が近くにいたか、偵察の視界を読み違えているかの二択
878 :
名も無き求道者:2006/11/20(月) 16:29:01.91 ID:23AkSOJo
それはボルチかノーザンが放つ3連うんこ砲だな 心配するな
貴殿も2−3ヶ月もやりこめばすぐ放てるようになるぞ。
879 :
874:2006/11/20(月) 16:57:14.93 ID:E2NM8WO2
>>875 一応整備修理機関とも全部揃ってます。(Lv90〜100)
BB4,5に整備兵は要らないし、機関兵を4人も5人も乗せる位ならスーッパー技術兵を一人か二人作ったほうがいいのかな?と思いまして…
880 :
名も無き求道者:2006/11/20(月) 17:06:53.52 ID:RV/Kx9r+
技術兵長って、いわゆるバランス型(?)ってやつで、
補助能力が全体的に上がる(2等に転職しない)分、頭が出ないことが欠点。
機関重視なら2等ロス機関育てたほうがいいんじゃまいか?1等だと修保に難がありそうだし。
という俺はスーパー技術3人育成とか、今更な俺乙orz
881 :
名も無き求道者:2006/11/20(月) 17:18:11.62 ID:RV/Kx9r+
>>880は
>>879へのレスね。
>>876 ボルチやノーザンなら、射程圏内に捕らえさえすれば、シャル砲BBと渡り合える。
自分と相手の基本防御や修理の速度にもよるが。
>>877 いや、「ステルス偵察」という3択目が存在・・・するよなそうだよな!?
882 :
名も無き求道者:2006/11/20(月) 17:59:14.86 ID:gVaed9QU
プレミアムCLは各国の隻数制限に引っかからないそうですが、
ネットカフェ専用CLAは隻数制限に引っかかるのでしょうか?
883 :
名も無き求道者:2006/11/20(月) 18:48:32.78 ID:q4WUbEsE
>>882 君はベルサイユ条約をそんなに破りたいのかね?
884 :
名も無き求道者:2006/11/20(月) 18:52:02.41 ID:JstcLiIP
軍ヲタきんも〜☆
885 :
名も無き求道者:2006/11/20(月) 19:06:12.20 ID:6au7buKc
↑ サムライダー読め!
886 :
名も無き求道者:2006/11/20(月) 19:26:18.63 ID:9k6jO+L4
ベルサイユ条約なんて小学校で習うだろ
887 :
名も無き求道者:2006/11/20(月) 19:37:26.03 ID:vVNEc/Tx
>>884 子供素人は出てけ。
こいつはラジコン遊びじゃねぇんだ。
888 :
名も無き求道者:2006/11/20(月) 19:44:51.15 ID:6ZTAjS8l
まあ、こんなゲームなのに「魚雷が横に出るのはなんで?」って奴もいるからな
889 :
名も無き求道者:2006/11/20(月) 20:11:45.56 ID:0gD++Pdm
879>うーむ補助兵一通り90-100まで育てられた御仁であるならば
そのあとは自然とわかるはずで御座ろうが・・・
当然自分の弱点となるところを補填されるはず。
890 :
名も無き求道者:2006/11/20(月) 21:02:02.58 ID:u3VmdcvG
>>882 制限にかかるよ〜
ネカフェ艦も入れて各国6隻までしかもてません
891 :
名も無き求道者:2006/11/20(月) 21:08:09.56 ID:qaHxw9xQ
>>890 プレミア艦は各国保有制限には引っかかるけど、総保有隻数制限には引っかからない罠。
建造しようとして「合計10何隻以上保有する事は出来ません」みたいなメッセージで蹴られたけど
その後にプレミア艦を買うことは出来たから。
ネカフェ艦は触った事無いのでしらん
892 :
名も無き求道者:2006/11/20(月) 21:38:41.46 ID:XcU4X6tb
>>891 逆だ
プレミア艦が 保有制限に引っかからないのだ
893 :
882:2006/11/20(月) 21:48:11.39 ID:gVaed9QU
回答ありがとうございます。
プレミアムCLは総保有隻数、各国保有隻数ともに制限にかからず、
ネットカフェCLAは総保有隻数、各国保有隻数ともに制限にかかってしまう、
ってことですね。
894 :
名も無き求道者:2006/11/20(月) 23:26:03.96 ID:u3VmdcvG
>>893君はヤクザなのに丁寧だな
すまん、俺に分かるのはネカフェ艦は国籍制限に引っかかるという事だけだ
総数制限は分からない
895 :
名も無き求道者:2006/11/20(月) 23:40:06.86 ID:vYTo5Nbb
確認してみたら「15隻以上保有する事は出来ません」という事らしい。
でも、ドックには19隻ある。
プレミア艦4隻と駆逐艦MPが数に入らないという事かな。
896 :
名も無き求道者:2006/11/22(水) 00:43:57.75 ID:PHh8y9iG
今回のパッチで実装された元ネカフェCA郡は保有制限枠にひっかかる?
897 :
名も無き求道者:2006/11/22(水) 03:03:01.93 ID:mrp3ohYH
プレミアム化してるってことは、引っかからないってことだよな?
でなきゃ何のためのプレミアム化なんだかわからんし、
プレミアムCLの属性に矛盾する。
あ、アイテムの方がオイシイとわかったから ですかそうですか^v^
898 :
名も無き求道者:2006/11/22(水) 03:10:24.25 ID:LSL3IjmY
国籍保有数にはひっかからないはず。ドックにBB4隻、CV2隻、プレミアCA1隻プレミアCL1隻持ててるよ
899 :
名も無き求道者:2006/11/22(水) 11:09:00.22 ID:4jap5frB
900 :
名も無き求道者:2006/11/22(水) 12:12:47.89 ID:L2i2vAyN
最初から付いてるマークじゃねぇ?
901 :
名も無き求道者:2006/11/22(水) 13:48:01.16 ID:uwHxVY1j
英砲兵で質問なのですが、メイン砲兵は出来るかぎり兵器兵でロスした方がよいでしょうか?
902 :
名も無き求道者:2006/11/22(水) 13:49:25.54 ID:uwHxVY1j
兵器兵→砲兵の間違いです。
903 :
名も無き求道者:2006/11/22(水) 14:49:39.20 ID:MoqkXwGu
砲兵で高レベルまでロスした人はまだいないからそれは分からない
連射砲兵で作ってみては?それほど散るわけでもない。
いつまで経っても散るっていうのはライオン砲かそれ以上くらいだし
904 :
名も無き求道者:2006/11/22(水) 15:29:07.46 ID:YrrsHH5I
>>901 どこまでのLvを目指すかだが・・・
早くつかいもんにしたいならロス無し精密がベスト
Lv70くらいからBBでもそこそこ使えるようになる
ロス兵は砲兵で65までひっぱるのがベストといわれているが、(それ以上は逆効果)
なんにしろ中途半端で、つかいもんになるのはLv80くらいから
ロスなし連射はつかいもんになるのが90くらいから
ただまぁAA用であればどのレベルだろうと気にはならない
ただ、何にしろLv100近くでどの兵もほぼ変わらなくなる
でもロス兵だけは水兵数が少ないから、修理・保守能力が他より劣ることになる
まぁおすすめは、メイン精密でAA用に連射、どちらもロス無しってとこだろね
905 :
名も無き求道者:2006/11/22(水) 15:43:39.90 ID:uwHxVY1j
>>903 まだいないからって言葉に魅力がありますね・・・・
>>904 なるほど大変わかりやすいです!
対空ロス砲兵にしてメインを精密ロス無し方面で行ってみることにしました。
メインと対空両方ロスしようと思ってたのでありがたいです。
最終的にも比較できそうですし。
どうもありがとうございました。
906 :
名も無き求道者:2006/11/22(水) 15:57:26.25 ID:y+lII88y
>905 903の知ってる人ではまだいないってだけでしょ
私はロスあり連射砲兵超高レベ持ってる人は何人も知ってますし
借りて使ってみたこともありますよ。キャップ制導入前は
恐ろしい兵でしたが今では普通に育てた兵とそう変わらないですね。
ロスは対空兵だけでいいと思います。
907 :
名も無き求道者:2006/11/22(水) 18:06:47.81 ID:4jap5frB
>>900 白い縁取りがなされているのですが、最初から付いてるマークにはありませんよね?
908 :
名も無き求道者:2006/11/22(水) 18:18:55.25 ID:4jap5frB
今は士官特水パワーでドーピングが容易ですからな。
英のロス砲兵は80ぐらいで使い物になるようにバランスさせて育てようという目的ですね。
ルート分岐の42Lvから60Lvまでロスさせても水兵人数のロスは18人。たいしたロスではありません。
それよりも命中連射をバランスよく稼いでおきたいというのは自然な考え方かもしれません。
>>905 対空はロスなし連射がお勧めだけど。
BBに乗ってFCS良くなれば十分に集弾するよ。
909 :
名も無き求道者:2006/11/22(水) 18:25:58.52 ID:EBBX8HMW
ロスなし特水英連射兵だけどLV66だとまだまだまともにCAと撃ち合えない
連射1800あるのに
910 :
名も無き求道者:2006/11/22(水) 18:53:58.87 ID:Ix9c8nfO
911 :
名も無き求道者:2006/11/23(木) 10:39:48.49 ID:MaC7TLSG
正直、英だと初期連射12の命中砲兵のが熟すのがはやい
命中砲兵で連射を重視だなんて変だと思うだろうが、まず集弾しないことには
話にならんからな。
逆に終わってるのは、9-12の連射砲兵とかだな。100超えてようやく限界集弾ってところ
912 :
名も無き求道者:2006/11/23(木) 16:17:25.67 ID:ugJBlETQ
興味本位で聞くんだけど、特水付き仕官100だと仮定したら潜在12対修保11の艦長は使い物にならない?
FCS線とかは問題あるのかな。
913 :
名も無き求道者:2006/11/23(木) 16:20:27.75 ID:Zyv6Ohud
初期潜在+12の艦長で70までやってきた俺は問題を感じなかったが。
今特水なし士官50くらい。
914 :
名も無き求道者:2006/11/23(木) 16:21:35.07 ID:Zyv6Ohud
sage忘れゴメ
915 :
名も無き求道者:2006/11/23(木) 16:29:36.42 ID:l8LlbGAc
廃レベルまで行けば皆、集弾するのはあたりまえ。
特別兵に士官100で敷居は随分下がった。
そして連射の差の大きさを実感して失敗に気づいたときの落胆が一番大きいタイプ
>>911 9-12の連射砲兵は熟成するからまだマシ、英命中砲兵だって!!ハハハ
916 :
名も無き求道者:2006/11/23(木) 16:36:47.75 ID:tFoQTyVI
だが連射砲兵では不可能な某氏のライオン2珍集砲はたとえ連射が遅くとも張り込めない恐ろしさがある
命中砲兵でLv100↑なんて育てる気にもならんがな
917 :
名も無き求道者:2006/11/23(木) 17:20:39.12 ID:gPd7gRRG
初期から英使ってる廃なら普通に持ってるよ
持ってないのは英BBが強いって理由で途中から乗り換えた連中
918 :
名も無き求道者:2006/11/23(木) 18:01:42.78 ID:lxd5EnBt
AAミッションとBBミッション以外で効率よく熟練増やせるミッションてありますか?
919 :
名も無き求道者:2006/11/23(木) 18:07:19.81 ID:gPd7gRRG
CCミッション
920 :
名も無き求道者:2006/11/23(木) 19:06:25.09 ID:uKQ3ejTN
誰が上手い事を言えとry
話のついでになんだけど…
今使ってる英国連射重砲兵65歳は初期命中12連射11、ロス無し、特水済、士官百人にしてる
こいつが命中のキャップに到達するのは何Lvぐらいかなー?
わかるひと教えてくれない?
もしLv三桁超しても命中限界に到達できないなら育成考え直すんだけど…
921 :
名も無き求道者:2006/11/23(木) 19:33:28.12 ID:tFoQTyVI
命中12なら90辺りでもう限界の希ガス
922 :
名も無き求道者:2006/11/23(木) 20:15:34.96 ID:AtC2Vy1a
>>920 命中能力初期値が25の場合、
現在値:1159(特水1390)士官100熟練満タンなら補正値0.83M
85レベ:1439(特水1726)士官100熟練満タンなら補正値1.35M
命中キャップとされる補正値約1.4Mになるのは87付近とでた。
というわけで、
>>921で正解。
※イギリスには乗ったことないし何人増えるんだか知らんので
適当に65で450人、ロス85で630人として計算した。
923 :
名も無き求道者:2006/11/23(木) 20:21:58.29 ID:AtC2Vy1a
連投スマソ
ロス無し連射巨砲兵の場合、95レベで1459(特水1750)の690人で
補正値1.47Mを記録するため、ロス無しでも95付近でキャップなのが分かる。
まぁ、それまで耐えられるならお好きにどうぞといったところか。
924 :
名も無き求道者:2006/11/23(木) 22:05:44.65 ID:QqhnVx4u
俺の英精密の話。
初期値は連射+10。特水化済み、士官100。
Lv92で連射1500の兵員793。全部熟練だとすると、熟練総数は943。
これで140万到達。まあ、Lv94にはこの平凡な精密砲兵でも連射キャップやね。
命中連射の初期値は今の仕様だと、実はたいした数値いらんかもね。
むしろ修理と保守が11〜12の方がいいかも。大した補正にならんけど。
925 :
名も無き求道者:2006/11/23(木) 22:58:16.22 ID:uKQ3ejTN
>>921>>922 ありがとう、たすかったよ
>>924の話も総合すると英国は90〜100辺りで命中も連射もリミットって事でFAなのね
もちろんそこそこの初期値と特水、士官100人の前提でね
926 :
名も無き求道者:2006/11/24(金) 00:04:41.51 ID:Tu9cFQ5W
大艦隊戦Uで先頭終了後、最初5000くらいクレが入ってる表示がでるのに
その後すぐ3000位に下がるのは何故でしょう。
修理代以上になんか取られるんでしょうか。
927 :
名も無き求道者:2006/11/24(金) 00:45:17.39 ID:9/Rfexa6
前回の戦闘の表示が残ってるだけで
後から今回の戦闘が表示がきりかわるだけです
はやく修正してほしいものですね
928 :
名も無き求道者:2006/11/24(金) 00:45:44.39 ID:YWQ+/C0U
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929 :
名も無き求道者:2006/11/24(金) 00:48:32.28 ID:8Vr3EQTi
>>926 俺が低脳のせいか状況がよくわからんのだが、
例えば所持Crが10,000のときにリザルト画面のCr表示が+4,000で、
ドックに戻ったら12,000Crになっちゃったってんなら自動修理による消耗だが。
CVなら飛行機代がかさむから、再装填ボタンを押すと数千Crが補充として消えるが、
どうやら再装填ボタンではなさそうだ・・・
BB2CV2以上なら殆ど2000Crの修理費がかかる。
CAだとPプロが2046と唯一2000超え。
改装後の修理費が軽減されるのは個人的には謎。
一部(というか独逸と"不明"分)を除き、改装後の修理費は全部下がってるじゃねぇか・・・
さすが第1次大戦敗戦国なだけあって、厳しい設定なだ。ドイツ('A`)マンセー
930 :
名も無き求道者:2006/11/24(金) 00:50:02.73 ID:8Vr3EQTi
>>927 あぁそういうことか。確かに前の戦果が切り替わるときに減るっちゃ減るわな・・・
でも、前回低ければ「増える」わけだし、
獲得量が変わるわけでもないから放置してるんかね。
931 :
名も無き求道者:2006/11/24(金) 04:50:49.39 ID:fWWGtr65
おれもちょっと前に似たような勘違いしてて・・・・負けた時に結構クレ入るなと
思ってた時期がありました。どうもこれって、自分の船の修理費プラスされてる
だけっぽいですねw
932 :
名も無き求道者:2006/11/24(金) 13:44:27.25 ID:JGp50eo2
質問ですけど、戦闘中の画面を保存するにはどうすれば良いのでしょうか
933 :
名も無き求道者:2006/11/24(金) 14:00:12.14 ID:8ADG68s7
printscreen。
但し自動でファイルにしてくれないゴミゲーなので、
printscreenを押した後は画像編集ソフトで貼り付けを行ってから手動で保存する。
具体的に言えば、ウィンドウズに標準で付いている画像編集ソフト「ペイント」を起動し、
メニューの「編集」>「貼り付け」>貼り付けた画像を右クリックして「貼り付け」>保存
fraps等、スクリーンショットを自動で保存するソフトもある。
(個人的には、NFの利用規約を厳密に解釈すると規約違反になっていると思う。利用してるが)
自己責任。
934 :
名も無き求道者:2006/11/24(金) 14:25:40.66 ID:JGp50eo2
935 :
名も無き求道者:2006/11/24(金) 17:35:25.94 ID:wkdxodpB
WinShot愛用者がきましたよ。
>>933 確かに外部ソフトは規約違反だけど、
今のMMOはSSが標準装備だから仕方ないような。
936 :
名も無き求道者:2006/11/24(金) 17:45:17.09 ID:N+/8X3ld
いろいろ画像キャプチャソフト試したが、
ClipSaveをお奨めする。
PrntScrnキー押すだけで、ばかばか記録していってくれて、
とてもありがたす。
937 :
名も無き求道者:2006/11/25(土) 01:37:19.11 ID:IQlsqfIo
浅間って廃兵が乗りまくりますか?
938 :
名も無き求道者:2006/11/25(土) 01:38:23.80 ID:IQlsqfIo
長い間乗れるのなら買っても良いかと思いまして。
レベル100ぐらいになると、兵も重くなりますよね。重さがわからないので教えてください。
939 :
名も無き求道者:2006/11/25(土) 02:02:21.25 ID:Zg5pHElu
940 :
名も無き求道者:2006/11/25(土) 02:04:28.76 ID:IQlsqfIo
大体の重さが分かりました、ありがとうございます。
しかし、経験値の量が多いorz
941 :
名も無き求道者:2006/11/26(日) 21:01:00.78 ID:3AJMz85k
本スレ469で
>CV乗りで背面うち知らないやつがいるとは思わなかった。
とあるんですが、NN・wiki に乗ってない&ググってもダメぽなので教えてください。
優越感に浸りたいだけの自己厨なのかな・・・。
保守あげ
942 :
名も無き求道者:2006/11/26(日) 22:53:25.14 ID:/Hu6x5un
1.優越感に浸りたいだけの厨
2.自分で勝手に名付けた何かの技
3.その技すら自分で作った物
943 :
名も無き求道者:2006/11/26(日) 23:26:28.98 ID:zwZMmXrE
まぁちょっとイタイ奴には違いないだろうな。
本人は説明するの避けてるし、後戻りできなくなったってとこだろ。
華麗にスルーがヨロシ。
944 :
名も無き求道者:2006/11/27(月) 02:14:57.40 ID:HYm7qRKL
俺も背面うちなんて名称は聞いたことが無いが・・・
お互いの編隊が重なりあって進んでいる状況で
敵編隊は自分の先頭機を狙っているが距離があって殆ど当たらない
自編隊の後続機がフリーの状態で相手の最後尾から順次落としてく
って奴のことだったりする?
945 :
名も無き求道者:2006/11/27(月) 02:26:05.83 ID:qwHEjH+q
そもそも飛行機において背面の方向とはだな……
946 :
名も無き求道者:2006/11/27(月) 02:31:30.40 ID:oEoi04Lp
>>944 本スレで戦闘機の事全く判ってない呼ばわりされた人ですorz
自分もそのことかと思ったのですが違ったのかな?
でもそれって目標がロックされることだから自分がその前に行った事と
あまりかわらないんですよね・・・。背面撃ちなんて言い方するから特殊なのかと
思って探してるんですけどよくわかりません><。
円運動の時に敵機が全部、味方先頭機を目標としてロックしてる状態だから後続が撃ちたい放題になるって
事なら結構あるから判るけど、背面撃ちと言う特殊な言い方してるんだからこれとは違うんだろうね。
戦闘機に詳しい方教えてください。これは円運動でない時でも起こるから違うと思うし。
947 :
名も無き求道者:2006/11/27(月) 12:02:20.08 ID:I5MPpk+R
ひょっとして爆撃機の後方機銃の事とかじゃないよね?
NFないよね?後方機銃
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 14:57:06.96 ID:ZYnuUh8b
949 :
名も無き求道者:2006/11/27(月) 17:50:19.05 ID:5BNSXuBT
フューリアス休憩してDDに乗ったら数段活躍できてしまう俺はどうすればいいですか?
950 :
名も無き求道者:2006/11/27(月) 19:04:27.34 ID:VSjuwtUe
>>949 とりあえずQELを撤去して15インチ三連Nでも積んでお茶を濁すべし。
射程の短い分は、威力と多少速い装填でカバー・・・出来るといいね!(^v^)
951 :
名も無き求道者:2006/11/28(火) 09:40:07.83 ID:RTnHGM0g
952 :
名も無き求道者:2006/11/28(火) 12:47:02.27 ID:GusOq7Np
背面撃ちは、誰も説明出来ないの?
本スレ見てると戦闘機使える奴は知ってるみたいなふいんきなのに。
マジで知りたい。
953 :
名も無き求道者:2006/11/28(火) 14:02:38.11 ID:PCcuxBT1
存在しないんだから説明できるわけがない。
あとお前は本スレをもう一度最初から読み直せ
954 :
名も無き求道者:2006/11/28(火) 21:16:54.82 ID:5aglrDri
CLミッションやってるんですが
どうも一定の速度が出てないと熟練も増えないみたい
何ノット以上出てれば増えますか?
955 :
名も無き求道者:2006/11/28(火) 21:56:24.77 ID:qqCWx2gh
>>952 ここの940あたりからもついでに読んでおけよ。
>>954 んじゃ逆に、いくつ出ていれば増えるんでしょうねえ・・・
何でも人に聞けば良いと思うなよ?
10ノットあたりから試せ。
956 :
名も無き求道者:2006/11/28(火) 22:21:37.96 ID:7Rpdj6Pe
>>954 ひところのキャンペーン時とかと比較してませんか?
もともと熟練なんてさほど増えるものじゃあありませんよ。
むしろ一般戦闘とかで対空やってた方が増えたりして…
あと当然ですが新兵が減れば減るほど熟練になりずらくなりますよ。
957 :
名も無き求道者:2006/11/28(火) 23:18:54.49 ID:89s6dSdT
砲弾購入画面で、攻撃力 ***(+**)と書いてあるんですが、この足されてされているのはどういう値なのでしょうか。
958 :
名も無き求道者:2006/11/28(火) 23:39:45.02 ID:FawqNlNY
背面撃ちね、
俺もそんな言葉は聞いたことが無いし気にもなっていた。
で、想像してみる。
1.戦闘機を2編隊用意する。
2.1編隊を敵編隊にぶつけ、巴戦に突入。
3.ぐるぐる回っている敵戦の後方から別の編隊を突入させる。
4.最初に敵戦と交戦状態に入った味方戦に帰還命令を出す。
5.帰還行動に入った味方機を敵機が追う、その敵戦を味方機が後背から襲う。
対爆撃機の場合後ろから追撃すると落としやすいことから「背面撃ち」と名づけたのじゃないかな?
>>957 その数字は気にする必要は無い、大事なのは・・・
軽は良く飛ぶが威力が弱い
重は飛ばないが威力は大きい
徹甲弾は装甲を貫くが装甲の薄い船には効果が薄い。
この三つだけ
959 :
名も無き求道者:2006/11/29(水) 00:08:53.94 ID:oIQUmaKN
>徹甲弾は装甲を貫くが装甲の薄い船には効果が薄い。
別に装甲張って無くても最大排水量からダメージ計算だった気がするんだが
POW、大和、紀伊、H44は徹甲弾で攻撃するととってもおいしい
背面撃ちに関してはありうるとすれば
>>958の予想だけ
960 :
名も無き求道者:2006/11/29(水) 00:25:38.13 ID:lQOX8WPh
背面撃ち??
単なる妄想か、自分で名づけた必殺技?だろw
しかし背面撃ちとはセンスもないな。ゲラゲラ
961 :
名も無き求道者:2006/11/29(水) 01:05:00.18 ID:tmbgN1/C
進行方向の反対は背面じゃなくて後方って呼ぶだろ。背面飛行はバックじゃないしな。
背面撃ちだと太陽に向けて撃つことになる。
962 :
名も無き求道者:2006/11/29(水) 01:20:27.22 ID:dd8+d5wb
みなさんは士官試験どの基準で挑戦してますか?
私は新兵の数が50前後になったら新兵が100人になるまでチャレンジでやってるのですが…。
963 :
名も無き求道者:2006/11/29(水) 01:23:56.21 ID:qVIsPV/R
>>959 装甲張ってない相手の場合は榴弾の方がダメージ量が多いってことじゃない?
964 :
名も無き求道者:2006/11/29(水) 07:00:04.86 ID:CAbta4k1
相手の装甲の張り方にもよるらしいけど、中距離・遠距離・近距離(要は砲弾の突入角度?被弾箇所?)でそれぞれ、装甲に対して有効な弾、そうでない弾は違うようだよ。
どなたか、具体的に詳しく教えてくれないでしょうか?
965 :
名も無き求道者:2006/11/29(水) 08:17:32.25 ID:oIQUmaKN
>>1のWikiにも書いてるしリンクから別のWikiにいくとそこでも装甲について書いてある
966 :
名も無き求道者:2006/11/29(水) 08:43:17.67 ID:CAbta4k1
>>965 ありがとう。その別のwikiの方に、知りたいことに近いことが書いてありました。
徹甲弾とはいえ、その貫徹力を生かすには考えなければいけないということのようですね。
でも・・・・装甲を張れば、榴弾に対しても徹甲弾に対しても同じような距離で戦うのが有効ってことなのかなぁ・・・?あれを見る限りだと。
僕の感覚だと、
ガチ甲板装甲:遠距離→榴弾はほぼ防御、徹甲弾には効果薄 中距離→榴弾に対して効果中程度、徹甲弾に対しても効果中程度 近距離:榴弾には防御効果薄い、徹甲弾に対しては効果最大
というならバランスがいい気がするんだけど・・・
まぁここでゲームの仕様にケチつけてもしょうがないですがw
967 :
名も無き求道者:2006/11/29(水) 09:09:30.32 ID:EidxlI8C
>>962 ・クリスマス、ゴールデンウィーク等の士官試験成功率うp期間以外は
士官試験を控える
・減った熟練と性能を回復する時間を失うくらいなら1400円出す。
どちらも確実だ。1400円払えないようなガキにはネトゲはまだ早い。
968 :
名も無き求道者:2006/11/29(水) 09:19:31.08 ID:juHG3xXS
100人以上士官が欲しい場合はマクロを使う
969 :
名も無き求道者:2006/11/29(水) 11:58:29.79 ID:MH6BWPJn
そんなに作ってもキャップにひっかかって無駄になるので
枕は皆バカポ。
970 :
名も無き求道者:2006/11/29(水) 12:30:20.10 ID:+5QoaLUs
>>960 逆タカ戦法とでもしとけば良かったのにな
971 :
名も無き求道者:2006/11/29(水) 16:00:10.67 ID:SoOCMFnh
972 :
名も無き求道者:2006/11/29(水) 18:14:42.00 ID:QBpm0wNU
NF本スレの
>>726です。以下コピペ
質問UP。
ログイン画面まで行くんだが、ID/passを入力してエンター押してもログインできん。
長年やってるので間違えるはずがない、というか間違いメッセージさえ出ない。
つまりサーバーに接続ができない(つながらない)のだ。
新しく買ったばかりのパソコンなんだが、ファイアウォールだって解除してある。
何か疑ふべきところはあらむか?
次々と挙げていってよろしく候。
-----------コピペ終了------------------------------------------------------
本スレでDNSの問題と指摘されたが・・・・・・。
うちはもう一個デスクPCがあってそっちは同じ回線でNFに繋がる(ログイン可)。
そこは関係ないですかね。
とりあえず本スレでの「環境」「構成」とは何のものかわからないんだが。
ネットワーク接続のでよいのですか?
973 :
名も無き求道者:2006/11/29(水) 18:31:57.72 ID:2+oL3TJC
>>972 なるほど!PCの設定が問題ですね。
まずはネットワークのプロパティーの設定を合わせてみる。
ISP落ちは無いからDNS関係無いですね。アドレスの
被りに注意して設定してみそ。
974 :
名も無き求道者:2006/11/29(水) 18:41:43.60 ID:2+oL3TJC
●追記●
環境と構成についてモデム直下?ルーター経由?どっち?
ISPに対して固定なしグローバルが一個の場合、2PCを構成する
場合はルーターが必修になる。ハブで分岐させるだけではダメ!
固定グローバルならルータはNATを使えば2台割り振れる。
固定グローバル無しの場合はISPのDNSをルータに教えてあげる
必要がある。いずれにせよ上記の場合はルータを使い、なおIPを手
動で割り振る必要があり。
パソコンの設定をいじりたくないなら、ルーターのDHCP機能を有
効にクラスCのプライベートアドレスを割り振ればOK。
192.168.xxx.xxxが該当するんだけど、これはなーに?とは聞かないで
ネ。ネットで十分調べられるはず。
それとPingコマンドなどの便利なツールがWinにはあるから活用しよう。
975 :
名も無き求道者:2006/11/29(水) 19:01:06.38 ID:QBpm0wNU
えーと、構成は
デスクPC内臓無線\
バッファロ無線付ルーター―モデム
ノートPC内臓無線/
という感じです。
なんかいろいろ専門的?な言葉が使われてるので、返信が遅くなるやもしれません。
976 :
名も無き求道者:2006/11/29(水) 19:33:29.59 ID:Ki0kO3T6
悪いこと言わないから、ネトゲは有線でやれ。
無線はトラブルの元。
977 :
名も無き求道者:2006/11/29(水) 19:56:37.71 ID:E9A/qkVk
だね。無線とかは最悪の場合だけにしとけ。もしくは飛び回る仕事のお供only。
978 :
名も無き求道者:2006/11/29(水) 20:58:18.35 ID:B29O7J51
デスクPCとノートPCで内臓無線Σ('A`)ゼイタクナヤツメ
979 :
名も無き求道者:2006/11/29(水) 21:12:03.37 ID:mP5++r8I
ノートPCって最近のは結構ついてる希ガス>内蔵無線
980 :
名も無き求道者:2006/11/29(水) 21:57:22.04 ID:ny1x6jkY
intelのチップセット使ってるノートならまずついているな。
intelでも省コストか差別化か知らんが省略してるヤツもあるけどな
981 :
972:2006/11/30(木) 01:58:29.68 ID:EqRAPjnZ
パソコンとモデムを有線でつないでも無理でした。
ありえねぇ。何が作用してるんだろ。
982 :
名も無き求道者:2006/11/30(木) 04:16:42.72 ID:nXv+xyjT
>>972 ログイン画面まではいけるという事はアップデートサーバーには接続できてゲームサーバーに入れないという事なのだろうか?
とりあえず再インスコしてみては?やってるかもしれないが
983 :
名も無き求道者:2006/11/30(木) 06:44:06.28 ID:ATA6Yfkx
>>981 モデムと直に繋いだ時、そのPCはネットには繋がってる? インターネットの閲覧は出来る?
984 :
名も無き求道者:2006/11/30(木) 10:56:48.88 ID:efPYpeCq
ノートつかってるものです。NFはノートじゃオーバースペックですか?
あと、起動中に戦艦にゼロ戦が機銃掃射してる画面でとまるんですよ。
これはやっぱり性能的なことから?なにぶん、素人なもんで。
すいません どなたかお願いします。
985 :
名も無き求道者:2006/11/30(木) 11:59:21.09 ID:HUMeVJ/g
H44はロス無し特水化100レベ機関兵何人で速度リミット行きますか。
現在2名育成中なんですがこれじゃ足りないですよね。
986 :
名も無き求道者:
ロス無し70前半特水士官70人1つでOプロが+2ノット。
バルジ100数十枚で29/40だったかな?あと9ノット上がる…
1人じゃこんなに辛いとは思いませんでした、ありがとうございましたorz
つか、いつになっても乙に乗れません('A`;)