【DDO】Dungeons&Dragons Online 質問スレ Mod+13
1 :
名も無き求道者:
2 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 00:42:19.11 ID:nFq6YsMk
3 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 00:44:21.91 ID:nFq6YsMk
4 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 00:52:01.40 ID:nFq6YsMk
面倒だから次から本スレのテンプレそのまま張るぞ
文句があるなら前スレのテンプレ作った奴に言ってくれ。
5 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 00:52:59.61 ID:nFq6YsMk
●パーティ(Grp)の心得
・パーティ参加希望(LFG)の出し方
[o]を押すか ソーシャル のアイコンをクリック。
パーティタブのグルーピングを選択
左枠の[私は:□LFG]にチェックを入れると 拉致おk の印が頭に光る
下のコメント欄に希望や、ネタバレ可否など書いとくと他の人が誘いやすい
基本的に直接勧誘が来るので、良ければそれに入ります
・パーティメンバー募集(LFM)の出し方
LFGの右側にある [クラス▽] [レベル▽] で募集クラスと必要最低LVを、
その下の[私の LFMコメント:]でネタバレ有無や行き先の内容などを設定。
[作成]を押せばその内容で一番下の欄に募集が出ます
tellが来た場合、/rで直前指定tellを返せる。(メンバーは計6人まで)
募集しながらクラスや人数を更新して、集まったらLFMを解除します
・募集している所への参加のし方
LFG.LFM設定の下にあるLFMの一覧を見る。
左端に適合のチェックが入っていれば募集に入れる。
LFMをクリックして[Tell]を押せばリーダーにTell。[参加]で参加申し込み。
詳細が書いていない所は、最初に内容の確認しておくといいでしょう。
6 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 00:56:41.50 ID:nFq6YsMk
●探索の心得
・ヒールは『瀕死状態の仲間をを復帰させる技能』です。
回復は キュア なので注意。リペアはウォーフォージド用のヒールです
状態はグループメンバーの名前の色で判断できます
HP1~(白:健常)→HP0~-9 (ピンク:瀕死)→HP-10~(赤:死亡確認)
ピンクの場合は回復魔法でも復帰させることが出来ます
赤になって死亡したら、魂石◇が出るので それを持って神殿で再生か
クレリックの蘇生魔法で生き返ることができます
・ダンジョンは外に出て5分で中がリセットされます。
5分以内に出入りすると、途中からリトライできますがXPが少し減ります
また、同じダンジョンを何度もやるとXPが減ります
12回目以降は宝箱の内容が劣化し、リアル一週間で元に戻ります
・難易度[ハード]や[エリート]などは、序盤でも
低LVで治せない盲目や呪いなどが飛んでくるので注意
(高価なポーションや、LV5クレリック習得魔法で治すことができる)
・モンスターはそれぞれ武器や魔法との相性があります
色々試して有効な手立てで切り抜けましょう。
7 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 00:57:02.62 ID:nFq6YsMk
●操作の心得
・ボイスチャット設定
オプション→オーディオ→ボイスチャットを有効にする
マイクが無いと話せないが、VCしてる人の声を聞くことは出来ます。
やって損することはないので環境が許すならONが望ましい
・[便利コマンド]
/help (チャットコマンド表示) /emotelist (エモート一覧を表示)
[貨幣単位]
1 platinum =10 gold =100 silver =1000 copper (自動で両替されない)
・チャットウインドウの調整
デフォではパーティタブにしてるとパーティチャット以外表示されません。
パーティタブを右クリックしsayやtellのチェックをONにする必要があります
・プレイ中に自キャラを正面から見る方法
テンキーまたはマウスホイール押してドラッグでカメラ回せます
・アイテム詳細の見方
選択してZキー押す・効果名の上にマウスカーソルもってくと詳細が見れる
8 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 00:57:27.23 ID:nFq6YsMk
◆ネタバレ議論(ゲーム内)
希望あるなら自分でLFMを作る。
LFG出すなら、ちゃんと希望を明記する。
あやしい場合は確認する。これで全てが解決。
有/無を明記してる所に入ってきて自論を持ち出すのは
ネタ以前に性格が相容れないケースが多いので蹴るか抜けるのが吉
※それでもアレな場合は晒しスレへ
◆日本鯖でよく使われる略語
・RUN:ネタバレ有のかけ足クリア。英鯖でいうRush
HFO:Human Fighter Otoko
inv:直okとも。Tell不要の意味
・BAB:ベース・アタック・ボーナス=基本攻撃ボーナス
UMD:ユーズ・マジック・デバイス=魔法装置使用スキル
AC :回避判定
VC :ボイスチャット
・WW :ウォーター・ワークス (ハーバーの連続クエスト
MP :マーケット・プレース (WW1-2クリア後に行ける場所
STK:シール・オブ・シャントコー (MPの連続クエスト
ハウス:一連のハウス関連のクエスト
9 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 01:07:59.94 ID:4bIrGwmv
>>1,2
乙
修正忘れたみたいだから、一応貼っとく
【DDO】DungeonsDragons Online 質問スレ Mod+14
このスレは↑です。次スレ立てる方はご注意を。
10 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 02:16:04.55 ID:v5kfrp7i
Q.アップデート後にログイン出来ません。
A.ファイアーウォールを設定しなおして下さい。
11 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 07:30:25.50 ID:6B2hgrP/
マジック装備の表記についてなんですけど
武器などに詠唱魔法が付いていて
術者レベル5
最低レベル4
と、表記されている場合は
その武器を装備できる最低レベルが4で
そのスペルを発動できる必要レベルが5ってことでいいんですよね?
つまりレベル4の人は、この武器を装備できても、付属してるスペルを発動する事は出来ない。ってことですよね?
12 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 07:32:21.53 ID:HheHWnZk
>>11 レベル4で使える
使った際の効果が術者レベル5である
13 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 07:34:36.16 ID:6B2hgrP/
>>12 ありがとうございます。
クエの報酬だったんで、確認するには貰うしかなかったんで・・・・。
ほんと助かりました。
14 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 07:45:44.70 ID:hxaycQ8u
前スレ>997>998回答ありがとうございます。
クリック連打はダメだったのか・・・。
15 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 08:00:06.87 ID:v3qB3hRL
>>14 あまり使わない第二ショートカットバーの隅にでも、「通常アタック」の
アイコンを入れておくといいよ。
オートアタックになってると、そのアイコンが青く光りっぱなしになるから
すぐ気づくし、それをクリックすればオートを解除できる
弓持ちでオートアタックに気づかないと、TABで敵をサーチした瞬間に
攻撃をかけて、Grpで顰蹙をかうことがある……
16 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 08:21:16.23 ID:sXjiEeNB
>>3 質問スレのテンプレに質問スレを入れるのってどうよ?
17 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 09:13:47.99 ID:nFq6YsMk
>17
知らん。コピペ出来ない糞テンプレ作った前スレの>2に言ってくれ
誰も何も貼る気配なかったし遡って取ってくるのも面倒だから
本スレのを貼り付けただけだ
18 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 09:37:03.17 ID:Eom+nuyb
19 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 10:05:32.42 ID:ULkoOaxy
自分で作る気がねーなら、無理に適当なもん貼らずにそのままほっときゃよかったろうに。
何を逆ギレしてんだか。
20 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 10:28:40.53 ID:arXYVwRZ
>17 モチツケ
21 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 10:33:21.77 ID:4fYmK6kj
DDOをプレイしていると、たまにエラーが出て落とされるんですが、どんな原因が考えられるでしょうか?
CPUはAthlon64 3700+, グラボはGeForce7600GT, メモリは1G(512M*2)です。
22 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 10:37:02.41 ID:arXYVwRZ
Athlon64 3000+とGeFo7600GT メモリ1Gの俺が落ちたことないから
他のスペックだな
23 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 10:45:42.29 ID:nFq6YsMk
>19
バカ野郎逆ギレじゃなくて順ギレだ
大体テンプレ貼らなかったら只でさえ読まれてないってのに
さらに読まれなくなるだろうが。
24 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 10:48:03.68 ID:arXYVwRZ
>23 モチツケ
25 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 10:49:03.75 ID:nFq6YsMk
>21
エラーの場合はそのエラーを書いてくれないと誰もどうしようもないと思うヨ
具体的には
・エラーメッセージ全文
・エラーが起きた状況
・エラーが発生する前に行った行動
・エラー発生後の状況
・全く同じ操作を行ってエラーが再現するかどうか。
これ全部書ける筈だから全部書いて。
26 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 11:01:34.06 ID:L4sH4r6V
というか、質スレのテンプレってもっとスッキリ端的でいいんじゃね。
なんか色んなリンク更新チェックしたり
いくつもあるテンプレ張るのダリーよ。
だから誰も建てたがらない風潮になってんじゃね
まるでLFGみてーだ
27 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 11:07:09.59 ID:nFq6YsMk
ほんとは900辺りが更新チェック全部して、最新テンプレ作って950が立てるって流れなんだけど。
踏み逃げが多すぎてこのスレじゃ機能しないな。
質問して回答帰ってきたらそれっきり来ない人多いし。
とか色々考えてまとめてモラルの低下が原因ではないかとか考え出したらまたブチ切れてきた。
ちょっと牛乳飲んでくる。
28 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 11:08:39.58 ID:arXYVwRZ
>27 モチツケ
別にリンクなんざなくていいじゃんとは思う
質問来る奴誰もリンク先みねえし
ちゃんと調べる奴は本スレのテンプレも見るしな
29 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 11:10:38.20 ID:e2cw/lTe
リピーティングクロスボウって、フィート取ってないと連射できないですか?
それとも、不得意なだけで連射可能?
30 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 11:12:31.69 ID:fyhMdF0w
フィートないと1発だけ。
31 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 11:13:43.75 ID:e2cw/lTe
さんくす。
32 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 11:57:40.70 ID:mv2FPCje
Von5-6ってクエ受けてなくても手伝いで入れるもんなんでしょうか?
33 :
前スレ985:2006/09/02(土) 12:02:19.39 ID:CeQG+PhG
>>前スレ985
確かにインチミは結構効いてるし、それで複数のmob引き付けてガードしてしのいでる間に
他のPTメンが倒してくれたことはあったし、それはそれでよかったんだが、
大抵はそれをやる前にmobの方が沈んでる罠
さっきも言ったけどまだ中盤で、しかも良バランスなRUNパーティが大半だったせいかもしれないが…
タンブルは、さっきポーション飲んで鎧脱いで20くらいまで上げてみたんだけどあんまり変わらなかった
武器モーションのキャンセルとごく一部の敵の攻撃しか避けられないのは寂しすぎると思った
(モーションキャンセルならタンブルスキル1未満のステップでいいしな)
当然PTではそのごく一部の攻撃を待つこともなくmobが先に沈む
モバイリティのフィートが無いと、あまり役に立たないのかもしれないな
結構がんばってタンブル伸ばしてきたけど、いっそばっさり切り捨てて作り直して、その分インチミや
他の有用なスキルに振りなおした方がいい気がしてきたよ
長い上に愚痴っぽくなってすまん
34 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 12:03:26.27 ID:CeQG+PhG
>>33は>>前スレ986の間違い
自分にレスしてどうするorz
35 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 12:11:43.74 ID:nFq6YsMk
>32
VoNだけは例外で、VoN1ー4をクリアした状態でないと5-6には入れない、はず。
36 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 12:12:41.69 ID:MUpoHBOn
>>32 入れません。
VoN5に参加するためには、「そのキャラが」VoN1-4をクリアしないといけません。
37 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 12:20:04.18 ID:3QrFAOV0
グレータービアティチュード4で
レベル4以下のグッドスペルのダメージが40%増加とあるんですが、
グッドスペルって具体的にどういうスペルですか?
38 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 12:31:11.38 ID:fjpqzlpH
Grpメンバーのレベルやクラスを一度の見るのってどうやるんですか?
Grp検索ウィンドウのパーティータグ開こうとしても何故か開けないんですが・・・
39 :
32:2006/09/02(土) 12:32:30.67 ID:mv2FPCje
了解、サンクス
40 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 12:34:13.02 ID:+rmNEUuo
VoN6をクリアして達成済みでも支援はできないのかな?
41 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 12:36:54.55 ID:Iwcekfke
>>40 無理
VoNクリア後に5を手伝うなら、
1・クリア後2日18時間が経過するまで待つ
2・クエ破棄
3・VoNを受けなおして1〜4を終わらせる
ってやらないといけない
42 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 12:39:49.98 ID:+rmNEUuo
>>41 なるほどVoN4以降の募集に時間がかかるのはそれが要因なのか・・・
43 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 12:43:25.58 ID:IMZOkwuR
あと、VoN5-6で金が糞かかるから金ためとかないと辛い
44 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 12:45:38.65 ID:G0WBLVVf
webについて教えてください。
ジャイアントとかウーズ、レイスのように完全耐性な敵に効果が無いのはわかりますが
グールやワイトのようにエフェクトが表示されるけど平気で動き回るような敵の場合は
web張ったほうが良いのでしょうか?
後ろから見ていると、なんとなく前衛の攻撃があたりやすくなっているような気がして
つい張ってしまうのですが、これは SPの無駄でしょうか?
それとも、何らかの効果が発生しているのでしょうか。
ワイトみたいに隠れて近づいてくる敵を発見するには便利といえば便利なんですが・・・
45 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 12:47:03.18 ID:b34EZPv/
>>38 上段のパーティタグなら普段開いているところがそう。
下段の現在のパーティーというところをクリックすると
名前と職業だけならでる…がそんなものは最初から左に出てる。
レベルを知りたい場合は、近くにいるならターゲットしてzキーだが
遠くの人はプレイヤー検索で名前を入れるくらいしかない
46 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 12:54:30.94 ID:S9kQUrxf
ポテゥンシーとナフィリケーションの違いって何なんでしょうか
47 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 12:56:48.13 ID:Rgb86ISz
>>44 おそらくwebの中では攻撃できない状態になってるはず
でたら攻撃できる プレイヤーのキャラと同じ
wizだったらhalt/command undeadのほうがいいし、sorだったら見てるだけかnukeでいいんじゃね?
わざわざsorでhaltとるのはそれこそ貴重なスロットのムダだし。
tankからすると、ワイトプリースト以外のワイトは雑魚だから、ccの必要性をあまり感じない
48 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 13:07:56.88 ID:fI+AUUBs
>>37 俺の知っているグッドダメージのスペルはCLEのホーリースマイトだな。
Lv7で習得する。ただ、使う場面があまりないような・・・気がする。
範囲魔法だから下手に大群にかましてタゲ集中してしまうと回復が疎かになるし。
デレーラのゴーストリィゴーレム大量発生の際はそこそこ役に立った。
49 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 13:08:12.35 ID:OQ7qauGP
スプリングアタックについて教えてください。調べたところ、
1)移動しながらの攻撃ペナルティが無くなる Wikiより
2)狙った敵を範囲外まで弾き飛ばす 説明書より
の2つ効果があるのですが、これはインプルーブド アンキャニー ダッジと同じようなものなんでしょうか?
50 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 13:18:08.80 ID:J26XQBgj
51 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 13:21:16.71 ID:J26XQBgj
ところで、タンブルでジャイアントの攻撃を避けれるってどこかで見たけど
前衛ならタンブルある程度高くしておくべきかな?
両手武器使ってるからガードというわけにもいかないし。
52 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 13:21:49.38 ID:fI+AUUBs
>>49 移動しながら攻撃する際、ロールに-4のペナルティがつくのは知ってるよな?
それがなくなるだけだ。
そしてインプルーヴドアンキャニーダッジの効果は全然別。
発動するとアーマークラスと反応セーブが一時的に上がり、
パッシブ効果で敵の挟撃ボーナスが消えるだけ。
53 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 13:26:49.94 ID:fI+AUUBs
>>51 FGTなら素直に盾持った方がいいと思う。
Brbならクラススキルじゃないけどタンブル振った方がいいかも。
ジャイアントの攻撃タンブル回避できるって話は俺はまだ検証してないのでわからないが。
手持ちの近接がタワシタンクFGTだけだからな・・・。
タンブルが36超えているならば、逃げに徹すれば避けられない攻撃はないと思う。
異常だあのスピードは。
54 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 13:35:45.69 ID:OQ7qauGP
>>50,52
レスどうもです。
パッシブでペナルティ打消し、アクティブで敵弾き飛ばしみたいなものだと思ってました。
55 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 13:41:22.20 ID:82ULMLY/
>>53 タンブル10だけどジャイアントの攻撃避けれる、特に足踏み時
棍棒を振り回してる時は、避けれる場合と避けきれない場合がある
56 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 13:43:32.60 ID:b5hStchU
レイ・オブ・エンフィーブルメント(Ray of enfeeblement)について質問です。
この呪文を同じ敵に複数発うちこむとどうなりますか?
一番効果の高いものだけ有効なんでしょうか
57 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 13:45:12.79 ID:vjJl0U94
裸の状態からフルプレート(ACP-6)を装備すると
スキル欄でスイムが-12になるんですが、これって正常なんでしょうか?
58 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 13:46:45.61 ID:47bexTjW
ジャイアントの攻撃ってタンブルつかわなくても
前後移動で楽にかわせるよ。
ただ移動攻撃になりがちだから、
そのときはスプリングアタックあるといいかも。
59 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 13:55:48.89 ID:a1tO7XJc
グレーター○○ペインの武器は、wikiでは攻撃ロール+3となってますがゲーム上の説明では
通常の強化ボーナスにさらに強化ボーナス+2が加わる、となってます。どちらが正しいのでしょうか?
>>33 モバイリティとファイターの強化あわせてタンブル中AC+7とかおいしいと思う。
タンブルにもヘイスト乗るしACPを少し超える程度まで上げたらあとは上げなくても良さそうな気も。
ジャイアントの攻撃をタンブルで回避って、モーション見て後ろにタンブル、物理的に回避するんじゃなくて
タンブル中にはジャイアントの攻撃はあたらないとかいう意味?
60 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 14:03:54.75 ID:ndiejZYQ
>57
スイムに対しては防具のペナが倍になる。
61 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 14:08:46.50 ID:05hqxqZs
>>59 タンブル中でも攻撃はガンガン当たる。
ジャイアント系は、振りかぶってから(攻撃モーションおこしてから)ヒットするまでが長いんよ。
だからタングルで物理的に回避。
振りかぶって振り下ろすまでの間に、タングルで攻撃範囲外に逃げるって感じ。
タングルの距離が短いと、一回で攻撃範囲外に逃げれないので、高レベルタングルが必要って事だ。
ちょっとくらいの上下左右歩き移動では逃げられない。
62 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 14:10:32.36 ID:v4JaVMcW
スプリングアタック持ちでタワシフルプレで転がれるファイターだけど
ファイターズモバイリティって取るべきかなぁ
どうも転がってる最中にAC+4の効果ってのが実感できない
一応回避するときは転がるように心がけているつもりだが
あとジャイアントの近接攻撃は棍棒or剣の大振りと踏み付けしか知らないが
どっちもモーションに入ったときに転がれば回避できる気がする
棍棒or剣の大振りは、たまに回避しきれず当たることがあるけど
それは俺の腕が悪い所為だということにしている
63 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 14:11:57.47 ID:a1tO7XJc
やはりそっちの意味ですか。
タンブル11でも範囲外に出られてる模様。
64 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 14:20:12.22 ID:J26XQBgj
ありがとー。やっぱり重要ぽいですね。
今からでも取るかなー
65 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 15:21:24.34 ID:bWuFx8Rg
STKのボス 巨人について
レベル5のパラディンでロングソード+2でいくら殴っても0か1のダメージにしかなりません。
どんな武器なら普通にダメージがいくのでしょうか、教えてください。
私が調べた結果よくわからないんですが、アダマンティン製の武器で殴ればいいのかな〜
とも思ったんのですが、よくわからないので質問します。
66 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 15:24:57.18 ID:82ULMLY/
67 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 15:27:26.06 ID:05npBWp+
質問スレ向きの内容じゃなくて恐縮ですが
Wiz/SorのLv5スペルの各オススメ度ってどんなもんでしょうか?
これだけはやめておけ!っていうのあります?
Sorなので、取り直しきかないんで・・・
68 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 15:27:53.27 ID:G9m4Temx
>>65 レベル5PLD程度の攻撃力じゃ無理なので、攻撃は魔法職かババ、FTR辺りに任せて
タゲ取ること優先で壁に徹しましょう。
でも殴りでヘイト取れないんで、インチミ頼りになるから、クラススキルじゃないPLDには厳しいかも。
69 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 15:48:09.69 ID:fEFDvFal
素直に回復に専念しろよPALwwww
70 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 16:01:48.64 ID:qAdJRbVE
71 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 16:16:45.08 ID:JUBqJO4z
クラウドキルとかその辺じゃないか?
72 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 16:29:09.13 ID:fEFDvFal
クラウドキルってFF厨を殺せるの?
73 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 16:32:18.36 ID:VCeBT9LB
ホールドモンスターはかなり優秀。
74 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 16:34:10.72 ID:fT8IoU8y
>>61 高レベルタンブルって、実際どれくらい必要なんかな。
できれば巨人系だけでなくいろんなモンス攻撃を回避したいんだけども、、
75 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 16:41:42.74 ID:fEFDvFal
76 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 16:43:54.69 ID:s/RR1yoo
巨人系ってタンブル無しでも避けられるぞ
77 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 16:48:34.36 ID:05hqxqZs
はい。タングルといっていた61です
>>74 ファイターとかパラならタンブルいらね。
足止めてガチで殴った方があっという間に倒せて被ダメ少ない。
タングルしなきゃいけないのは、敵にこっち向かれてるとダメ一桁なローグだな。
タンブル>ブラフ>スニークアタック>タンブル>ブラフ>スニークアタック
これじゃないと100発殴っても殺せないから、バク転必須。
攻撃速度が遅くない通常モンス相手なら、タンブルで攻撃避けて一方的に攻撃ってのは無理。
タンブル中はこっちも攻撃できないんだしな。
延々と逃げ回るのは可能だが、ヒット アンド アウェイはできない。
攻撃しようと近づいたら殴られる。
78 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 16:58:38.03 ID:qJxxmv56
寄ってくる相手なら置く感じでアタック>タングルで後退の繰り返しとかならできるぞ
棒立ちで殴り合うよりはマシな程度だが
79 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 16:59:41.66 ID:J26XQBgj
ひょっとしてクリティカルって必中になります?それともダイスの目がいいから
いつも当たってるだけなのかな。
80 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 17:00:49.27 ID:82ULMLY/
20のみ必中
81 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 17:03:09.46 ID:J26XQBgj
>>80 成る程。素早い回答ありがとうございましたー
82 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 17:16:16.11 ID:TeYHo2Ar
>>21 電源の容量が足らないか、グラボのドライバが合ってないんじゃないの?
とりあえずPCの蓋開けて+12V1が何Aあるか確認して、足りてるのか自分で調べれ。
83 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 17:43:55.31 ID:hxaycQ8u
84 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 17:45:10.73 ID:nFq6YsMk
>79
いやなんか違うぞ
HIT成功→クリ判定成功→クリ成功 じゃないか。
例としてはクリ範囲15-20の武器(キーンシミターとか)で
自分の攻撃ボーナスが0、敵のACが17とすると
出目15,16→クリ範囲だがHITしないのでクリ判定も発生せず、ミス。
出目17,18,19→クリ範囲でかつHITするのでクリティカルロールに成功するとクリティカル。
出目20→自動的成功でHIT判定すっとばしてクリティカルロールも必ず成功なので必ずクリティカル
85 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 18:14:40.26 ID:1J/Q1qmX
クリティカルロールって何だよ?
ヒットロールと別に存在してんのか?
86 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 18:16:17.31 ID:hxaycQ8u
>>79 20は必中だが、敵のACが攻撃ボーナス+ダイス分20を超えている場合はクリティカルにはならないから注意。
87 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 18:23:40.98 ID:b34EZPv/
アイテムに関する質問です。
>>1に載っている日本語版wiki(英語版wikiを翻訳してると思われる)
を見ると、装飾品につくステータスボーナスが
+1〜+3はそこそこ、+4は結構レア、+5は種族限定でかなりレア
と書いてあります。
が、日本語版DDOをプレイしている限り
+2は時々見るけど、+3なんてほとんど無い。
初めて見た+3は種族限定という状況でした。
これは英語版DDOの初期はそうだったかが、後から追加された
モジュールによって、+4、+5が出るようになったのでしょうか。
それとも日本語版でも出るけど、ただ私が見てないだけなのでしょうか?
88 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 18:25:18.69 ID:HheHWnZk
89 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 18:32:15.95 ID:fEFDvFal
>>85 うん、存在する
wikiより
# 例えば19-20/x3の武器を使った場合、攻撃ロールで19〜20が出たら
次にダメージ3倍(通常+2倍)の可能性があるクリティカルロールが行われる。
攻撃ロールと同じ確率で、ミスの値なら通常ヒット、ヒットの値ならクリティカルヒット(3倍ダメージ)。
クリティカル可能域の値(19〜20)なら、次にダメージ5倍(通常+2倍+2倍)の可能性があるクリティカルロールが行われる。
* x2武器は2倍→3倍→4倍→...
* x3武器は3倍→5倍→7倍→...
# 19-20/x3の武器でも、攻撃ロールで19が出てもミスになるなら、19はクリティカル可能域扱いされない。
# 20は絶対に命中なので、どんなに攻撃ボーナスが低くてクリティカル可能域。
90 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 18:33:17.85 ID:FbSpkPR5
>>84 20は必中なだけで自動的にクリティカルになるわけではない。
91 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 18:44:07.15 ID:b34EZPv/
92 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 18:46:19.06 ID:mv2FPCje
Von6のドラゴン戦の動画がようつべにあったような気がしました
アドレス忘れた
だれか貼ってくれませんか?
93 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 18:54:47.49 ID:rkaVz1pB
なんで検索しないの?解答者はお前の聞けば答えるNPCか?
94 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 19:12:53.94 ID:a1tO7XJc
>>87 デニスのバザーに行った事がないとみた。
ところでハーフリングのエンハンス、ヒーローズコンパニオンってゲームの説明とwikiの説明どちらが正しいんでしょう?
あと効果の具合もどんなものなのやら。リキャスト300秒はわかるのですが回数制限ありですか?
95 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 19:13:22.84 ID:6N7SAB2n
クリティカル関連でちょっと質問です。
属性武器なんかの+1d6みたいなダメージにはクリティカルの倍率は適用されないというのは
読んだのですが、例えばロングソード+1のような数値が明確にされているもののボーナス分は
どういう扱いになるんでしょうか。
96 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 19:19:40.63 ID:fT8IoU8y
ロボWizを作りたいと思っているのですが、質問です。
エンハンスについてなのですが、ハイトン消費低下、SPUPは取るとして、通常Wizに必須とされているエンハンスを教えていただけないでしょうか?
また、ロボエンハンスの詠唱失敗率低下エンハンスについてなのですが、
基本詠唱失敗率5%は、このエンハンスで下げることが出来ないとwikiに書いてあったのですが
DDO避難所でこれは間違いで、実はエンハンスで下げて詠唱失敗率0%にすることが出来るという書き込みを目にしました。
これの成否をご存知の方いらっしゃいましたら、教えていただけないでしょうか?
97 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 19:23:06.52 ID:TFlpzrNe
スペルレジスタンスで質問です、
よくわからないのですがSR(13)って表記は、
スペルレベル3以下に対して2分の1でレジストって事で良いんでしょうか?
また、詳しくのってるサイトが有りましたらお教えください。
よろしくです。
98 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 19:25:44.46 ID:ellLemC7
>>94 回数制限はない
効果時間1分
使用の際は対象との距離がかなり近くないと失敗(有効範囲は4キャラ分くらい?)
効果は多分、ゲームの中の説明が正しい
IIIあたりからACも上がった…と思う
99 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 19:56:18.55 ID:ndiejZYQ
今日E鯖で、ウッドチャック(本名)を見かけた。
もちろんローグ。
やっぱいるんだな、有名キャラ作る奴。
100 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 20:03:58.56 ID:MUpoHBOn
そらそうよ。
E鯖には他のロードスキャラもいたはずだし、俺が知る限りじゃドラえもんの主要キャラも大半いる。
ざんねんながら磯野一家は見かけたこと無いが。
101 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 20:09:29.40 ID:5H+b0zYq
>>89 >クリティカル可能域の値(19〜20)なら、次にダメージ5倍(通常+2倍+2倍)の可能性があるクリティカルロールが行われる。
>
>* x2武器は2倍→3倍→4倍→...
>* x3武器は3倍→5倍→7倍→...
この部分は間違ってるはず。
倍率は固定。
102 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 20:11:32.83 ID:EuUNiAue
>>101 >89のはテーブルトーク版限定だっけ?
103 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 20:29:44.13 ID:ndiejZYQ
>100
するとディードはロリコンのネカマなんだろうか?
104 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 20:29:59.61 ID:5H+b0zYq
>>102 TRPGの方でも無いよ。
逆にこの話がどこから出てきたか知りたいぐらい。
105 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 21:07:01.49 ID:Rgb86ISz
>>87 そりゃいい加減すぎる説明だな
実際co6 eliteとかやってると+5はごろごろ出る
基本的に+5相当(req lv8)のものはlv9-10クエで出るよ
+6相当か+7種族限定(req lv10)はlv9-10クエのエリートじゃないと出ないみたいだけど
みんながあんなにきついのにtempest spineだのco6だののエリート回してるのはそういう理由
106 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 21:13:42.17 ID:Kp4dkGyu
紹介文の書き方を教えていただけませんでしょうか?
107 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 21:13:54.85 ID:Ix4VTI4E
異常状態の一覧何処かで見たんだけどどこでしたっけ?
108 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 21:16:02.68 ID:krq2gJJ0
87はSTRとかの、ステータスボーナスのことをいってるんだが。
LV7相当で+3、9相当で+4が出るけど、スキルとの複合品が多く
能力値のみにボーナスがついてるものがわりとレア。
109 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 21:21:05.61 ID:6N7SAB2n
110 :
108:2006/09/02(土) 21:22:20.51 ID:krq2gJJ0
一応、補足。
複合品はスキルボーナス分だけ能力値ガ間引かれてるから+4とかはレアってことね。
111 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 21:28:15.09 ID:nFq6YsMk
>106
まずデフォルト割り当てならCキーを押してキャラクターシートを出す。
割り当て変えてたら左上のメニューバーからもいける
上のほうのスタッツタブをおし、右側の人物マークを押す
紹介文を打ち込んで更新を押す。
112 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 21:29:23.43 ID:nFq6YsMk
>87に対する回答は>108が正解とみた。
デクスタラスブーツ(DEX+4)とかそんなのの話でしょ?
113 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 21:30:02.79 ID:Z+T9lMNJ
>>97 SR(13)を持つクリーチャーに呪文をかける場合、術者は
「術者レベル+装備やフィートなどによる修正値+d20ロール」
による術者レベル判定を行う。
結果がSRの値以上であればそのクリーチャーに対する呪文の発動が成功したことになる。
(武器による攻撃ロールに似ているので、ヒントでは「呪文に対するACみたいなもの」と説明されている)
それはそうと、セーヴ可能な呪文であれば(SRを抜いたとしても)通常どおりセーヴされる可能性がある。
とまぁ答えてみたがテーブルトーク版の話。
DDOでも同じじゃねぇかね。
114 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 21:30:09.25 ID:DeC7ak8A
レンジャーのレベル2スペルにはWISが12必要だと聞きました
これは素の値でなくてはいけないのでしょうか?
現在素が11なので、もしかしたら詠唱が不可能なのではないかと不安で・・・
115 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 21:32:49.17 ID:raX3Ims3
116 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 21:35:44.61 ID:DeC7ak8A
>>115 ありがとうございます
どこを読んでも載ってなくて困ってました
これでキャラデリせずにすみそうです
117 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 21:43:51.54 ID:HheHWnZk
>>112 だから、現状の日本語版でも出るだろ
出るか出ないかを聞いてるんじゃないのか
>>87は
118 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 22:24:12.00 ID:05hqxqZs
俺、純ローグなんだけど、ぶっちゃけ戦闘するのは嫌いなんだよね。
殴るのも殴られるのも嫌だ。
Mobとの戦いなんて物は、前衛さんに全部任せてしまいたい。
戦闘中にスニークして、うろうろあたりを探索するのが好きなんだよね。
でもそれやってると、「ローグさんも戦ってくださいね^^」とか言われそうで、しかたなく戦闘に参加してしまう。
タゲられたらガードのみ。
放置されてたらタンブルで必死にアピール。
まったく戦闘をしないローグって、他の職からみたらどんな感じを受けてるんだろう?
やっぱ、ウザい?
119 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 22:24:33.25 ID:DsqggehR
>>117 同じ出るでも、+5がゴロゴロと+4がレアじゃ
結構意味違ってこないか?
120 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 22:26:20.24 ID:6N7SAB2n
>>118 むしろやわらかいクセにちょろちょろ前にでてくる奴がウザい。
後ろで弓でも撃ってりゃいいのに。
121 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 22:26:32.01 ID:HheHWnZk
122 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 23:07:03.18 ID:a1tO7XJc
スレナル南って東西クリア済みでも一度破棄してしまうとまた西を終わらせないと無理なんでしょうか?
123 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 23:13:07.15 ID:Iwcekfke
>>122 破棄するとそう
破棄せずに東NPCから受けなおすのが正解
124 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 23:15:04.88 ID:82ULMLY/
便乗質問
スレナル南クリアした後で、
スレナル南じゃなく、スレナル東を受けなおしたら
スレナル南は東をクリアするまでもう受けられませんか?
125 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 23:16:57.80 ID:Iwcekfke
>>124 受けられません
あれは罠選択肢なので、注意深く見ないとダメ
126 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 23:17:56.34 ID:82ULMLY/
127 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 23:23:26.19 ID:a1tO7XJc
よう兄弟
俺もオワタ
128 :
名も無き求道者:2006/09/02(土) 23:43:46.90 ID:Iwcekfke
>>126-127 おまいらいっしょにやり直してみ
スレならほかのメンツもまだ揃いやすいしな
129 :
65:2006/09/02(土) 23:57:37.87 ID:bWuFx8Rg
おそくなりました、>>66、68さん。回答ありがとうございます。
タゲ取りの方を頑張ってみます^^ありがとうございました。
130 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 00:06:06.40 ID:+oXcsUoc
>>126-127 俺が東ラスト助っ人で呼ばれたときはいつもそのことを注意してるんだがw
最後の罠にひっかかるなよー、って
131 :
105:2006/09/03(日) 00:33:31.87 ID:ETJj7x85
よくみたら108のが正解だな、スマンコ
でもステータス強化って簡単に固定報酬で+3ぐらいは手に入るし
結局+4以上以外は気にされない罠
lv9-10クエストのエリートが主な産地
でも、Xorian Cipherハードの最後の箱からもでたし、運次第
+4はかなりレア、+5は種族限定で滅茶苦茶レア、+6はドラゴンの箱からのみ
132 :
33:2006/09/03(日) 00:52:48.47 ID:J7PX2W53
>>53-63 タンブルって移動速度だけだと思ってたが、距離も伸びるのか…
いずれにせよPalではそこまで伸ばすのはキツいのでFtrても作ろうかな
タンブル36超えの異常なスピードも気になるからRogも作ってみたい
>>131 ということは入手しやすい+1と+3をあてこんでビルド時に奇数で止めておいた俺は間違ってなかったか
まぁレベルキャップ外れたりしたら今後どうなるかわからんけど…
ベンダーにはなぜか+2がほとんど置いて無いんだよなぁ
133 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 00:54:31.61 ID:9ecNCDkQ
強化のグレーターデヴォージョンTと
デヴォージョンUは重なりますか?
134 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 01:00:22.04 ID:raq5bqmn
>>133 呪文LV1のキュアには、ボーナスの種類が重なってるから、効果は重ならず、効果が高いグレーターの+40%が発揮
呪文LV2のキュアには、グレーターデヴォージョンTは効果がないので、デヴォージョンUの+20%
135 :
132:2006/09/03(日) 01:05:23.59 ID:J7PX2W53
ベンダーじゃなくてブローカーだったorz
136 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 01:23:15.27 ID:bQfLloMc
デレーラのブラフってどのくらい必要なんですか?
137 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 01:24:21.04 ID:zNB0bC+h
3
138 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 01:24:39.70 ID:9ecNCDkQ
>>134 なるほど、使い分けがあるんですね
両方取ってヒールメインで行って見ます
有難うございます
139 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 01:29:17.63 ID:7g5ale6Q
スレナル西って破棄した後、西をクリアしてから南を受けられますか?
それとも東も再度クリアしなければならないのでしょうか?
140 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 01:46:20.72 ID:gSpJYs2N
枯れてしまった箱からは、ユニークアイテムが出る可能性も無くなってしまうもんなんでしょうか?
141 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 01:55:37.34 ID:F8/DlUZy
>>140 ユニークは別枠扱いで無くなることは無いと思う
まあ、マックベイン周回での体感なのだけれど
142 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 02:02:34.73 ID:Xh1ndrmd
>>139 南をまだ受けてない・南を達成済みなら西を破棄しても東は破棄されない
南が途中の場合は西を破棄すると東も破棄されてしまう
143 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 02:16:35.71 ID:7g5ale6Q
>>142 言葉足らずでした、すみません
南は一度クリアした状態なので
西を破棄してクリアしても、東をやらずに南を受けられそうですね
なんで東と南は繰り返しができるのに西は繰り返しがないんだろう
144 :
pink:2006/09/03(日) 02:27:06.17 ID:P2gE4+wf
>>143 あの剣のせいじゃないのぉー あれ何度も貰えるなら ウハウハなれるかも?
知りませんけども><;
そして、質問です。LV8/Rank1のウィザですが、アクションポイント使いに
トウェルヴに行ったんですが、入れてもらえませんでした><;;;
なんか基準を満たしてないのでしょうか?
145 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 02:37:42.65 ID:3zF/lM6K
>>132 確かにアビリティ奇数ビルドはタングルの+3報酬当て込めば結構イイ。
でも+4装備入手したのに使っても意味ないとなると空しいぞ。
Lv8超えれば結構拾えるものだあれは。+5狙いはどうかと思うがね。
VoNの+6装備はあまり夢見ない方がいい。何やら12人PTのうち2人しかもらえないらしいぞ。
タンブル36達成はかなり色々な物を犠牲にしないと無理だから諦めなさい。
種族elf 職ローグ DEX30 スキルフォーカスタンブル これは必須だ。
ここまですると罠解除できなくなるぞ。そして戦闘も強いわけじゃない。
146 :
145:2006/09/03(日) 02:46:51.64 ID:3zF/lM6K
ごめんハフリンも初期dex+2だったね。
147 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 03:47:50.21 ID:ES6oVs1X
>>145 普通にヒューマンピュアローグで
タンブル+3以上装備で、スペルのタンブル貰えばあとはバフでいけるよ
148 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 03:57:18.68 ID:ES6oVs1X
ちなみに参考例…
+13 Lvl.10
+ 4 DEX20
+ 4 エンハンス ヒューマン・ヴァーサリティIV
+ 3 タンブル+3装備
+10 スペルタンブル
この段階で34、+5装備があればこれでいいし
なくてもヒロイズムとかを貰えば36になる
149 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 05:14:12.65 ID:K1JaJb0m
未だに属性装備がよくわからないんだけど
ピュアグッド/カオティックはUMDさえあれば誰でもOK
ツルーロー/カオスは自分の属性が関わってくる
という理解でいいですか?
後+3の人間オンリーの武器に難易度付いてたんだけど
これはなぜUMDチェックがあるのですか?
150 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 05:19:58.24 ID:BkcoQn3v
>>149 人間以外が装備する場合は、その難易度を超えてないと装備できない
151 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 06:50:38.84 ID:AHfDMeFC
今インストールしてキャラ作成の画面までいったんですが、明らかに画面がズレてて3分の1くらい見切れてます。
これはどうすれば良いのでしょうか?
152 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 06:57:14.15 ID:41E9Z/gO
XCのWISルーンが当方のWIS20+5で解除できなかったのですが
あれはWISいくつ必要なんでしょうか
153 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 07:00:46.78 ID:3r4JpYiH
154 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 07:09:52.68 ID:ES6oVs1X
あー。25あるのに…って言う人がいたが
修正値を足される物と思ってる人がいたのか。やっと分かった
155 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 07:32:28.88 ID:UXbTyGzR
>>152を解読するとはなかなか高度なテクですねw
156 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 09:05:36.23 ID:oIbmPV2p
スレナル南を初挑戦の人だけでやる場合
どのくらいの時間を見ておけばいいですか?
157 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 09:06:45.73 ID:3r4JpYiH
158 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 09:29:00.49 ID:oIbmPV2p
159 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 09:39:17.40 ID:3r4JpYiH
Lv10になってリピーティングいらないなぁと思ったWizの俺に
おすすめのフィート2つ紹介してくれませんか?
160 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 09:41:24.35 ID:GzmQJxvB
>>154 修正無しだと20がMaxなんじゃねーすか
25って達成出来るん?
161 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 09:44:15.18 ID:ES6oVs1X
>>160 そうじゃなくて、20の横に+5と書かれているのを見て
20じゃなくて20+5の25あると勘違いしてる人がたまにいるって話
162 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 10:04:54.84 ID:IGN5unO1
修正値とアイテム補正は別って話で。
私は24+7になってるねぇ。
163 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 10:12:54.54 ID:GzmQJxvB
あぁやっと解った
ステータス画面の「20」の横に「+5」ってあるのを足されるもんだと思ってったって事かw
164 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 10:35:20.27 ID:1TRElfuN
XCに行くLvまで上げてて
それに気づいてないってのも凄いなw
165 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 11:38:50.65 ID:ByrsIhKC
CON 10しかないPALなんですが、タフネス取ろうかどうかと迷っとります。
タフネス / アイアンウィル / ライトニングリフレックス
の3つの内1つ取るとしたらどれ取ったほうがよさげですか?
高レベルPAL様の意見を伺いたく。
166 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 11:45:35.51 ID:fD8cPOox
VoN5で修正値の勘違いをしてレバーを引こうとした奴を3人は知っている
167 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 12:16:30.28 ID:gSpJYs2N
168 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 12:24:00.99 ID:3r4JpYiH
>>167 オンザランって何か変更されるんじゃなかったっけ?
やっぱラピッドあった方がいいのかね
ディレイつっても動いたら詠唱できるよね?
169 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 12:25:29.46 ID:c016InKu
タフネスは糞なので取らない方が良いよ
170 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 12:42:46.34 ID:BExNMdG2
以下の手順でやれば無料でWebMoneyが入手できます。
最初の1日目で1000円〜3000円は確実に稼げます。
実際の作業は数分から数十分、1時間はかかりません。
@
http://www.gendama.jp/invitation.php?frid=479973 ↑このアドレスからサイトに行く。
Aそこのサイトで無料会員登録します。(紹介された人と紹介者に登録時点で500ポイントがもらえます。)
※事前に新規でヤフーなどのフリーメールアドレスを取っておくといいですね。
Bポイントを稼ぎます。
最初の稼ぎ方はログインして左上の方に「すぐゲッチュ!」と書いてあるところから
始めてください。懸賞などに応募すればするほどポイントがもらえます。
他にもたくさん種類があるので、1日目で約20000ポイントはGETできます。
C3000ポイントから電子マネーに交換できます。
3000ポイント→300円 30000ポイント→3000円
Dポイントバンクにポイントを「交換」してください。
トップの右上に「交換」というところがあるのでそこでやってください。
その月に初めてポイントバンクにポイントを移行したとき、1000ポイントもらえます。
E
http://www.pointbank.ne.jp/ ←ポイントバンクのホームぺージに行ってください。
そこで (お取引はこちら)→(ログイン)→(振込み)→[交換先指定](WebMoney) の順で
ポイントバンクに預けたポイントを電子マネーに交換してください。
交換の手数料はWebMoney500円につき75円です。
交換すると電子マネー(プリペイド番号)がもらえます。
171 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 12:54:48.66 ID:ByrsIhKC
>>169 なるほど、タフネスはうんこですか。
まあ確かに1個取ったくらいじゃあまり変わらないよーな気もします。
助言感謝。
172 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 12:58:10.16 ID:mfzjHbiD
>>171 うんこってこたぁない
特に君のようにCONを上げてない人にとっては
CONを2上げてもらえる以上のHPをフィート1つでもらえる、と考えて
それで自分のプレイスタイルに必要かどうかを考えるといい
俺的にはHP低いとPalに期待されている働きができない可能性を考えて
タフネスは取っている
173 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 13:05:59.08 ID:U7770Alo
タフネス1個でLv10時にHP12増える
これはヒットダイ1差、Con修正値に更に+2した値
Palは高ACはもちろんHPもあったほうがいい
タンクとして期待されているんだから
Con10なら固定報酬で12、13としてもLv10の時にHP130
多分、ドラゴンやTSエリートのボスに殴られると2発で死ぬ
タフネスうんことか言っているのは盾役やらん
ウンコFigとか脳筋のバーバなんじゃね?
174 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 13:17:43.66 ID:rN/ChYnl
タフネスとダッジは強さがよくわからんからエロイ人の評価が知りたいね
175 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 13:19:54.55 ID:XxaE6YAD
英語版でもどっちがいいかは議論されまくってるらしいが答えはでてない
まぁどっちがいいかは価値観かな
176 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 13:20:17.13 ID:ByrsIhKC
>>172-173 なるほど、具体的にありがとうございます。
もうちょっと検討してみることにいたします。
177 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 13:36:16.06 ID:c016InKu
盾役とかタンク論を語ってる奴こそ、他ゲーの概念に捕らわれてこのゲームに対応できてない脳筋だから相手にしなくていいよ。
ACは重要だがHPはどうでもいい。
178 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 13:40:47.42 ID:a6Nyl2iL
確かにHP10程度の差じゃどうにもならんわな。
179 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 13:45:57.19 ID:bQfLloMc
ツーハンデットファイティングの説明文にあるグランシングブローってなんですか?
180 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 13:55:38.34 ID:A0GYSjsK
Lv6-7のメンバーでLv9のクエストのヴァンパイアを倒しに行きましたが
ボスのHPを減らせませんでした
やり方はウィザード3人でMM増幅potを飲んで、MM連打しています
前衛の方はほとんどダメージが与えられないと言ってます
これで倒せるのでしょうか?
諦めて解散したほうが良いのでしょうか?
181 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 13:57:34.84 ID:gSpJYs2N
シルバーの武器を使えばダメ通ったりしないかしら
182 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 13:59:54.79 ID:mfzjHbiD
>>180 やりかたは間違ってないが、Clrのシアリングライト、PalのRoHなども織り交ぜると吉
183 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 14:00:14.31 ID:zNB0bC+h
wiz3人いてHP減らせないのならあきらめた方がいいな
184 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 14:01:46.25 ID:nLD5fNLt
CON10のPalだったらタフネスがよくね?
タフネスがクソとか言ってるのはSTの低い脳筋ファイターやババだろ
185 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 14:10:24.49 ID:2Xt0UYjk
あまり脳筋を怒らせない方がいい
186 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 14:23:51.55 ID:OZk8p1zp
>180
純粋に火力不足。
クレに回復に回らせたらいかん。シアリングライトで攻撃させろ。
ノーマルならシアリング使い二人居ればSPだけで殺せる。
前衛は攻撃ボーナス+40以上無いと20以外じゃ当たらないみたいだ。
BAB10なければ多分無理だろうし前衛は肉壁のみかな。
シルバーはDR通すだけなので当たらない場合はやっぱり無意味。
187 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 14:25:26.09 ID:3r4JpYiH
Wizにタフネスはどうかな?
188 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 14:28:36.85 ID:jygcvtma
173 名も無き求道者 sage New! 2006/09/03(日) 13:05:59.08 ID:U7770Alo
タフネスうんことか言っているのは盾役やらん
ウンコFigとか脳筋のバーバなんじゃね?
184 名も無き求道者 sage New! 2006/09/03(日) 14:01:46.25 ID:nLD5fNLt
CON10のPalだったらタフネスがよくね?
タフネスがクソとか言ってるのはSTの低い脳筋ファイターやババだろ
文調、内容、等々総合的に判断してクロかと思われます
189 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 14:31:26.68 ID:4S5EF/bu
>184
Con10でタフネス強化できるエンハンス(Bbnかドワのみ)取らないなら
グレートフォーティチュードの方がいいと思う
190 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 14:31:52.03 ID:cfEvSwBB
タフネスとドワーフタフネスの併用だとどうだろ?
あんまかわらんかな。
191 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 14:32:16.37 ID:BHeI11aw
>>188 Palマンセー厨が一匹スレに常駐してるのは以前からわかってますがな。
放置しなさいよ。('A`)
192 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 14:32:22.86 ID:Ipr3eIsc
ウィザードリィのSP上昇と、パワーの上昇って累積するの?
193 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 14:47:24.62 ID:OZk8p1zp
>192
しません。効果が高い方のみ
194 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 14:48:59.30 ID:wIy8gJNJ
>>187 WIZで他の主要フィート取ってるなら、タフネスは十分有用じゃないかな
今装備抜きでHP100超えしてるけど、他のCasterが事故死してしまうような場合でも耐えられたりする事多いし
タゲられた場合でも余裕もってTankに剥がしてもらうまで耐えられる
AEばら撒かれてるような場所でも、多少強引にCCいけたりする
ただ、ヒール貰いすぎるとTankへのヒールが薄くなるんで
シリアスPOT多めに携帯して、戦闘中は積極的に飲むようにした方がいいと思うよ
>>192 累積しない
195 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 14:49:10.75 ID:XxaE6YAD
196 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 14:49:19.76 ID:kUv8i8zZ
>>180 犬召還するまで本気をださない。犬召還後に集中攻撃。
ボスが消えたら、その間にキャスターにDV。
WizよりSorの方がいいかな。
>>179 両手武器の範囲攻撃。かすめ攻撃。
197 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 14:49:55.41 ID:Ipr3eIsc
>>193 多謝。回答ありがとうごぜえますだ。
ボーナス名を書いておいてもらえるとありがたいのになぁ。
無名ボーナスは重複するじゃん、とか思ったりしなくも内。
198 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 14:53:50.57 ID:85jpCy63
稼いだFavorってどこで見れるの?
199 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 15:12:29.74 ID:U7770Alo
>188
はずれ
タフネスも選択肢としてアリ(それなりに有効)なのに
基本的にタフネスうんこって言っているのが脳筋
>198
TF実装後に確認汁
今は無理
200 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 15:21:09.23 ID:OZk8p1zp
>199
198は英語版ユーザーだよ。
英語版ユーザーの人回答よろしく
201 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 15:42:18.50 ID:x6XuJYZg
202 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 16:03:47.98 ID:g8rcGZ4j
敏捷-1の装備と敏捷+3の装備を同時に装備した場合は
普通に加算されて敏捷+2でしょうか?
それとも数値の多い方が優先されて+3になるのでしょうか
203 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 16:11:00.91 ID:wIy8gJNJ
>>202 +2だよ
ちなみに、マイナスもプラスの効果と同じように、一番ペナルティの大きい値のみ効果が現れ、マイナス同士で累積はしない
204 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 16:14:49.25 ID:g8rcGZ4j
>>203 ありがとうございます
もう一度タングルに行ってきます・・・
205 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 16:19:49.15 ID:oFhLxgtk
フィートで、
メンタルタフネス と インブルーヴドメンタルタフネス
は効果が重複しますか?
インブルーヴドの方の取得条件がメンタルタフネスなので
加算なのかなぁと思うのですが、教えって下さい
206 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 16:21:12.84 ID:+lbCYUIr
ところで質問ですが
ハーバーのアイルストーンが受けられるNPCのさらに先に扉があって
確か外に出れたような気がするのですが、あの先には何かあるのでしょうか?
207 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 16:32:40.43 ID:M3bVXSsV
>>205 もちろん加算。
>>206 俺が探索した時には蜘蛛とか狼がいるぐらいで何も見つから無かった。
208 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 16:35:39.34 ID:oFhLxgtk
>207
ありがとう
209 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 16:46:44.47 ID:+lbCYUIr
>207
ありがとう
210 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 17:05:52.04 ID:MA36qe5k
>207
ありがとう
211 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 17:11:21.22 ID:AZs9ETSs
212 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 17:11:39.48 ID:XxaE6YAD
213 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 17:15:31.84 ID:xLsQZlbU
俺がひとりで探索したときは
+4ホーリーカオティックカマオブモデレットドラゴンベインオブディセプションが出たよ
214 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 17:17:34.38 ID:+lbCYUIr
この流れは俺のせいか・・・
正直スマンかった(AA略
215 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 17:19:25.35 ID:mfzjHbiD
216 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 17:20:27.20 ID:XxaE6YAD
217 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 17:26:53.00 ID:5KodISku
>>213 おまwww語頭と語尾は一つずつだってのww
それにもし+5ホーリーバースト カマ オブ グレーダードラゴンベインが存在しても
装備に必要とされるLvは10を確実に超えるだろうな。
そもそもカマ習熟持ってる奴いるのかどうか怪しいところ。
218 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 17:29:10.59 ID:FUvj9qN+
wikiにあるバランス型クレリックではじめてみたのですが、
wis15でのちのち困る事はありますか?レベルアップで17にして装備で20にすれば問題ありませんかね?
219 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 17:31:14.25 ID:xLsQZlbU
カリスマがないと開かない扉とかありませんか?
ないなら作れ!糞Turbine!!!
220 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 17:34:05.30 ID:paqhUooe
>219
つまり花道があって審査員モンスターが、10点満点出さないとレバーまでたどり着けない
そんな、♀裸だと審査が甘くなる仕掛けが欲しいんですねw
221 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 17:36:48.92 ID:mfzjHbiD
>>219 ルーンならあるぞ。どういう理屈か知らんが
222 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 17:41:37.97 ID:xLsQZlbU
ルーンはあるのか
ありがとう
223 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 18:08:39.80 ID:bQfLloMc
クォピスってフィート取るだけの価値あります?
224 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 18:11:28.14 ID:yxRKxCQG
>221
きっと人格があるんだよ。でもってバイの面食い。
225 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 18:11:57.37 ID:+WhsSUgI
ラックオブヒーローとグレート・フォーティチュードをとったら+3になりますか?
226 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 18:17:52.22 ID:XlU/1d2Q
少し既出かもしれませんが、Favorとはなんでしょうか?
TFは理解できるのですが、ポイント見たいなものかな?
どうやったら、獲得?できるのか教えてください。
227 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 18:20:35.15 ID:64Fh+hqh
228 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 18:25:14.40 ID:XlU/1d2Q
>>227 JP版じゃないです。詳しくはググるしかなさそうですね。
229 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 18:25:32.42 ID:Ios9SvdC
自分も日本語版ユーザーだけど、
各ハウスのクエのエリートをクリアすると取得。
各ハウスでそれぞれ一定のFavorを集めると、
新種族のドラウが使用可能に。
ってことでいいのかな?
230 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 18:40:34.20 ID:t+b2qc7E
ウィークニングのSTRマイナスは強いみたいですが
マラドロイトのDEXマイナスは役に立ちますか?
231 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 19:00:17.37 ID:+oXcsUoc
>>229 エリートじゃなくても良いけど、ノーマルよりハード、ハードよりエリートをクリアしたほうがポイントたくさんはいって
同じクエを同じ難易度で何回やっても累積されないから自然とFavor稼ぎはエリートに偏るって話らしい。
232 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 19:09:30.33 ID:eTmJxhaX
>>230 STRマイナスは戦闘が長引く、つまり2・3分戦う羽目になるボス等に強い
マラドロイト等は、鎧を着てない敵等のACを下げるのには強い
が、実は「ディストラクション」という「攻撃がヒットするたびにAC-1」という能力がある
なのでマラドロイトのDEX-1は、本当にACを減らせるかは疑問かもしれない
ちなみにSTR-1のウィークニングより、CON-1で最大HPを減らせるウーディングのが強いと自分は思う
他にも麻痺や、カースなんかも強いので色々探してみるといいよ
233 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 19:10:26.00 ID:uyyZ+qv+
VoN初挑戦なのですが、これはどこからどこまでがレイドエリアなんでしょうか?
234 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 19:11:35.63 ID:ES6oVs1X
235 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 19:12:24.71 ID:uyyZ+qv+
>>234 サンキュー!
12人パーティ解散してきまつ・・・
236 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 19:12:47.24 ID:sW0xtKwX
どうでもいい話だが、ウーンディングで殴ってみたところ
ヒルジャイアントのCONは19だということが判った。意外と低いようだ
>>233 5-6
237 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 19:15:45.41 ID:XxaE6YAD
殴るごとに-1もいいけど
クリティカル幅が広くてクリ2倍フィートもってたら
クリティカル毎に1d6も結構素敵
238 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 19:18:14.84 ID:ES6oVs1X
俺、キーンレイピアオブインフィーブリング持ってる。
ただ、欲を言えばバンクチャリングのがよかった。
239 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 19:21:14.03 ID:eTmJxhaX
>>236 という事はキャラシートのステータスはプレイヤーの数字と大差なく
そこから算出されるHPとかACの計算式が違うって事なのかな
240 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 19:23:08.10 ID:ES6oVs1X
>>239 そりゃ、ヒットダイス次第で、HPなんていくらにでも操作できるからね
241 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 19:24:03.35 ID:fD8cPOox
ヒルジャイアントはタフネスフィートを10個持ってるんだよ!1!11!
242 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 19:24:11.33 ID:yxRKxCQG
レベルが馬鹿高いんだろ。
あと、なんか特殊なフィートでも持ってるとか。
243 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 19:28:39.69 ID:t+b2qc7E
>>232 なるほどー、DEXを下げる意味があるのか解らなかったんですよね
ありがとうございましたー
244 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 19:32:57.05 ID:4S5EF/bu
-----------------------------------
重複って単語使うのやめて累積にしようぜ
-----------------------------------
245 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 19:36:16.90 ID:QC02r0bq
>>232 destructionは日本語版だとまだDC15セーブに相手が失敗した場合のみのはず
英鯖だとlotdのパッチでセーブなしでACダメージで、しかも最初のヒットだけは-4だ
ただし、maladroitは+3相当の修飾詞でしかも前につくのに対して、destructionは+4相当で後ろにつく
ちなみに、maladroitはブランジョニングにしかつかない
woundingよりweakeningが弱いとかそういう問題じゃないと思うよ
鬼のようにstrとconが高い、例えばVoN3のトロールのnamedなんかはwoundingでちまちま削るより、まずstr削ってtankの非ダメージを減らすと同時にtripしやすくしたほうがいい作戦
逆に普通のトロールだと攻撃あまりもらわないが、再生能力うざいのでwoundingのほうが早い場合もある
wounding使うより普通の武器使ったほうが大抵の雑魚は倒しやすいが、例えばfresh renderとか強力なDR持ってる奴だとwoundingのほうが早い場合もある
wizがクラウドキル使ってる場合にもwoundingが有効
246 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 19:37:43.25 ID:+lbCYUIr
>244
重複=累積なのか?
個人的には
デレラ手袋とブルストレングスは重ならない=重複
デレラ手袋とファイターストレングスは重なる=累積
という認識なんだが
247 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 19:39:30.23 ID:xLsQZlbU
釣りなんじゃね?
248 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 19:44:13.19 ID:eTmJxhaX
>>245 言いたい事は分かるが
自分の弱い強いっていうのは、能力よりは使用における優先順位ね
バックの中に常に全部入れておくのも大変じゃね?
249 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 19:47:02.41 ID:4S5EF/bu
>246自身 重ならない=重複する という解釈してるよね
重複という語は、文の内容を知っている人なら文脈で分かるかもしれないが、
回答を求めてきた質問者には誤解される恐れがあるから、
重複する/重複しない でどうかな?
250 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 19:50:21.44 ID:PDC4IRWy
重複する/重複しないは、結局どちらとも取れるので混乱する
俺の周りでは、加算される/加算されないで統一してる
お前らもそうしる
251 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 19:57:56.60 ID:5KodISku
>>223 外国鯖ではFgtビルドにクォピス入れる人も少なからずいるらしい。
性能はそこそこ魅力的だし、何より需要が少ないので良品が手に入る機会が多いかもしれない。
252 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 20:02:22.82 ID:+lbCYUIr
うーん。そういわれると難しいな。
重複しない
っていわれたときに、人によっては
逆の意味に捉える人もいるんじゃなかろうか。
自分は前述のように重複しない=累積すると解釈するけど
重なる=重複する って解釈する人がいれば逆だよね。
うまい言い回しがないものか。
と書いてReloadしたら、250がすばらしい回答をくれた
>250
ありがとう
253 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 20:04:02.06 ID:xLsQZlbU
重複という単語のイメージがもはや日本人同士で合わないんだな
重複の説明に重なるという言葉を使うからさらにややこしくしてる。
同じ漢字が含まれてるからね・・・
重複といった場合は同じものが複数あり一方が無効(無用)である場合に用いられるものだと思うのだがいかがだろう?
でも、加算か累積の肯定形と否定形で統一するほうががわかりやすいね
254 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 20:05:45.53 ID:OZk8p1zp
>223
試しにLv2ファイター作って+1キーンクォピスつかってみた感想でよければ。
ダメージは普通にロングソード並。まあ10前後ってとこか。
クリが当たると30から40当たる。 もうヒャッホイ。しかもそこそこクリが出る。
BAB+8で使えるインプルーブドクリティカルを覚えると楽しそうだと思った。
未熟錬でも適当に買ってそこらのコボに殴ってみると感じがわかるよ。
>238
+1キーンレイピアオブパンクチュアリングもってるけど、普通の雑魚だと
HP大目のジャイアントでも耐久ダメ2,3回でた時点で死んでしまう。
ボスは無効にされることが多い。
失血属性(属性っていうのかわからんけど)でダメージなのでアンデッドには軒並みアウト。
しばらく使ったけど耐久ダメージでCON0にして倒した経験は無いと言って置こう。
モンスターってCON高すぎな気がしてならない。
255 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 20:11:07.59 ID:3kM1WgWz
〇〇と△△は加算される。or加算されずに大きい方だけ適用される。
が個人的に理解しやすいです。
256 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 20:11:58.87 ID:beOTW+D9
CONダメージはヒーリング能力の早い敵とかに有効かもわからん。
トロルとかタングルの例のクモとか。
まぁあのクモ倒せるかどうかはわからんが。
257 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 20:14:09.56 ID:eTmJxhaX
>>254 キーンと、インプルーブドは累積しないんじゃなかった?
クィピスだけ例外的に累積するのかな
258 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 20:14:38.76 ID:UsE65zOB
累積する 累積しない(で大きい方だけ適用)
加算される 加算されない(で大きい方だけ適用)
どっちでもおk
259 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 20:17:08.85 ID:fD8cPOox
キーンとインプルクリは重複しないコペシュよ
260 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 20:19:37.32 ID:beOTW+D9
第4,5モジュールあたりのlvキャップでインプルードクリティカル必須で覚えれる、
グレータークリティカルが出るに違いない。
261 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 20:51:58.33 ID:sW0xtKwX
エキゾチックな近接武器の中では最高だと思うよ>コペシュ
ただモノがなかなか手に入らないから大変
結局聖剣その他の一般的な武器ばかり使う羽目になったりする。
262 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 21:01:31.04 ID:OZk8p1zp
>257
しないよ。
キーンとインプルーブドクリは同じ効果。
つまりキーンで体感したのと同じだけのクリ率がBAB8でインプルーブドクリを習得すれば
+5武器や属性バースト武器でも使えるって事だ。
誤解を招く表現ですまん。
263 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 21:04:52.50 ID:X9hT28R9
WIS+3の防具って存在します?
264 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 21:06:53.01 ID:R8LNrRUm
フィーブルマインドを解除できるポットって売ってますか?
レッサーでは解除できないらしいのですが・・・
265 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 21:23:51.67 ID:k7sC/B4J
スキルポイントが溜まったので、レベ8のスキル貰いに行ったんだけど、
「シルバー・フレイム教会」にイッテコイヨ( ゚Д゚) って言われたの。
どこですか?それ??
266 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 21:26:37.96 ID:zNB0bC+h
>>263 +3くらいならよく見る
頭装備だけど
4は1個しか知らない
6はドラゴンから
267 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 21:30:51.69 ID:UsE65zOB
インスパイアド・ダメージ
インスパイアド・アタック
インスパイアド・ブレーブリー
ヒューマンヴァーサリティ
バードカリスマ3
のうち、インスパイアド・ブレーブリーの重要度ってどのぐらいですかねえ。
268 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 21:32:12.51 ID:UsE65zOB
訂正
インスパイアド・ダメージ3
インスパイアド・アタック2
インスパイアド・ブレーブリー4
ヒューマンヴァーサリティ4
バードカリスマ3
のうち、インスパイアド・ブレーブリー4の重要度ってどのぐらいですかねえ。
269 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 21:46:00.53 ID:sW0xtKwX
270 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 21:47:17.69 ID:fD8cPOox
最重要っつったらエンハンスに入れてくれるかい君
271 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 21:49:36.99 ID:Ios9SvdC
>>268 プレイスタイル次第だから何とも言えないけど、個人的な優先順位は
アタック>ダメージ>カリスマ>ヴァーサリティ>ブレイブリー
272 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 21:49:56.23 ID:beOTW+D9
おれは
インスパイアドアタック2
ヒューマンバーサリティ4
バードカリスマ3
ヒューマンカリスマ1
の4つつけてるな。
273 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 22:15:15.84 ID:snsw4MOV
>>223 一応lV10まで使った経験で言うと、
クリティカルが有効な相手にはかなり強い。
インプルーブド・クリティカルで17でもクリティカルがでるので70程のダメージが割と多くでる。
ファイアー・リーバー、アイスフレンザーなどに対して頼もしいと思う。
奴らはDRもちでエリートだと善武器(コールドアイアンも)でも完全に貫通はできないので、
クリティカルがあると無いとじゃ全然違う。
4までのクォビスなら時々ブローカーに出てる。
5はかなりレアそうだけど、一度ブローカーに出てて買えたから無理というほどではない。
ただアイシー・バーストやフレイミング・バーストが上述の敵に有効だが見たことは無い、
それにアダマンも2(グラナイト・ガーゴイルには有効)が一番高くて、それ以上は無いな。
ただ、x2の両手武器であるグレートソードと実質クリティカル時のダメージでは同じ。
クリティカルが無効な相手などには特にだが、通常ダメージがグレソのが大きいから、
やはりクォビスに固執する事は無い。その辺りは戦闘中にうまく使い分ける事が大事。
まあ両手武器のいい属性武器がブローカーに出てるのを見たことがないんだけどな、
困った事に。
274 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 22:30:47.57 ID:9ZBEgpYJ
エクステンドしてWeb張ったら、Web自体が消えるまでの時間も延びますか?
WebにかかったMobが足止めてる時間が延びるだけ?
275 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 22:39:32.52 ID:xLsQZlbU
他に取りたいエンハンスあればインスパイアド・ダメージはなくてもいいかなと思う
276 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 22:46:29.43 ID:aGk+dqja
しかしダメージ+3は殴り役が三人いれば
一発ずつヒットで+9っていう素敵なことに
277 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 23:00:19.39 ID:UsE65zOB
278 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 23:21:29.06 ID:+WhsSUgI
ラックオブヒーローとセービングスロー三種を+2にするのを選んだ場合、
+3になりますか?
279 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 23:28:40.38 ID:5kk+MEIo
>>278 とりあえずアイアンウィルとラックオブヒーローで意思+3にはなった
280 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 23:43:35.33 ID:+WhsSUgI
281 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 23:48:30.41 ID:QC02r0bq
>>248 それはいえてるな
俺が英鯖でやっててインベントリーのバッグ5つだからなのかもしれない
>>251 英鯖では少なからずどころか大抵のアタッカービルドな非ドワーフファイターは入れてる
需要もかなりあり、強力なkopeshはかなり高価な装備と取引されている
drowが導入されてからますますこの傾向は顕著になっている(drow fighterかなり多くて、みんなkopesh
日本鯖でいまんところ需要ないのかもしれないが、おそらく同じようになる
なぜってクリティカルの幅が広くてなおかつ3倍ダメージってのはkopesh以外にないから。
282 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 23:57:42.07 ID:it8Sb+yJ
アイテムと魔法以外は大体スタックする
283 :
名も無き求道者:2006/09/03(日) 23:59:56.63 ID:gSpJYs2N
もしかしてデニスのバザーに良品のコペシュがまったくないのはみんな自分で使ってるからなのか!
284 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 00:05:51.30 ID:13ZVmqzL
>283
セカンドでファイター作る時の為にいいコペシュは買いあさってる人が
うちのギルドに3人はいる。
285 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 00:22:38.04 ID:AQNILFMs
レイオブエンフィーブルメントとレイオブイグゾースチョンは効果累積するのかな?
だとしたらソサラの漏れはあまり使わないふいんきなファイアボール切って大物狩猟用に
イグゾースチョン憶えようかと思っているのでつが・・・。
286 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 00:24:49.25 ID:cmSGhEqV
英鯖の掲示板とか見ている限りは効果、累積するらしい。
まぁ、ファイアボールもそこそこ使うけどね。
287 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 00:39:32.02 ID:AudXc1Yr
ショートカットで装備を変える時に、弓矢を装備した後に
剣+盾に戻す時など、剣と盾で枠を2つ使ってるんですが、
これを一つにまとめる方法って無いんでしょうか?
288 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 00:39:57.15 ID:dsl440Tw
あるよ
289 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 00:42:26.09 ID:jzjDJ0/n
うんあるね
290 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 00:42:50.61 ID:TedwmYjc
あるある
291 :
287:2006/09/04(月) 00:54:01.52 ID:AudXc1Yr
>>288-290 ありがとうございました。
それに関連して、もう一つ質問なんですが、
ショートカットで装備を変える時に、弓矢を装備した後に
剣+盾に戻す時など、剣と盾で枠を2つ使ってるんですが、
これを一つにまとめる方法を教えてください。
292 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 00:55:26.17 ID:dsl440Tw
僕はよく知らないけど、インベントリをじっくり見てみたらどうかな?
なんか特別に4マス分へんなのがあった気がするよ
293 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 00:56:18.36 ID:mV47GW1C
持ち物のウィンドウを開くと、下の方に盾と剣の描かれた枠があるでしょ?
あそこに、右手で持てる奴と、左手で持てる奴の二つを持ってくると、一つのアイコンになる。
それをショートカットバーにもってくればOK。
ところで、アイテムやフィートをショートカットバーに持っていっても追加されないのはバグでしょうか?
294 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 01:05:39.14 ID:K1yAGaI1
たまにあるよね、バグっぽい
別のショートカットバーのスロットに一旦置いた上で、それを本来置きたいところに
ドラッグするとうまくいくかも
俺はそれでしのいでる
295 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 01:07:29.75 ID:tnk3wjJk
俺はアイテムもフィートも追加されてるよ。
てか追加されなかったらゲームにならん。
296 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 01:32:53.45 ID:jzjDJ0/n
バードでパフォーム上げる意味ってどの程度あるかな?
今のところパフォームが判定に使われるのがファシネイトしかないから、
ファシネイトがどの程度有効なのかにかかってるんだけど・・・
297 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 01:35:58.34 ID:mV47GW1C
>294
ありがとう、試してみる。
どうも、混雑する時間帯だとうまくいかないみたいだ。
回線の関係かな?
298 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 01:40:41.15 ID:13ZVmqzL
>296
素で12だか11だかパフォームランクがないと使えないエンハンスか歌があると聞いた。
アイテム等での増強では不可ってやつ。
>293
透明な何かのバーがジャマしてるとか。
299 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 01:43:10.85 ID:jzjDJ0/n
>>298 なるほど、今後追加される要素を加味するとパフォームは必要か。
サンクス。
300 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 01:44:33.29 ID:13ZVmqzL
>298
いや追加要素じゃなくてlv8か9辺りのエンハンスだか歌だよ。
ギルメンがパフォーム足りなくて使えないって言ってた。
301 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 01:51:53.69 ID:jzjDJ0/n
>>300 ああ・・・じゃあベースは上げておかないとだめなのか。
スキルフォーカスやアイテムで増強する意味はありますかね。
302 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 02:21:29.52 ID:p9ZGOLx9
時々「チャットサーバーとの接続が…」とか言われて
推定1分ぐらい自分のチャットが途切れていることがあります。
同じgrpの人は普通に話をしているので自分だけのようなのですが、
これはクライアント側で解決できる問題なのでしょうか?
303 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 02:25:16.60 ID:JjJaKBz+
フィーブルマインドってのがかかって知力と魅力が大幅に下がってるんだけど
どうやって直すの?
304 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 02:33:01.33 ID:fgUtnXRV
>>303 時間経過かディスペルかブレイクエンチャントメント
305 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 02:35:27.37 ID:JjJaKBz+
>>304 時間で直るの?
残り時間表示されてないけど
306 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 03:09:31.86 ID:GhUlX8LT
バードの歌はパフォームスキルのランクで覚えるから
素であげないと意味がない
全振りしてたらLv3で覚えるパフォーム6の
インスパイア・コンピテンスですらそう
307 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 03:17:38.56 ID:jzjDJ0/n
>>306 素で上げるのは歌を覚えるために必須として、
あとスキルフォーカスやアイテムで増強する意味はどうでしょう?
パフォームスキルで正否を判定するのが今のところファシネイトしかないですよね?
ファシネイトはパフォームをスキルフォーカスやアイテムで増強するほど有効なものなのかどうかってことです。
308 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 04:33:11.03 ID:0ewtmMTA
周りの人の属性武器を見てみると氷と火が多いような気がするのですが、
この2つは他のに比べて汎用性が高いのでしょうか?
それとも見た目重視なのかな?
簡単な属性ごとの特徴なと教えていただけると、ありがたいです。
309 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 05:23:10.35 ID:wWvdEDQB
火:
ファイヤージャイアント、ファイヤーメフィット等、完全耐性を持つ敵も多い
フレンザー等、極々僅かな敵にのみ2倍ダメージの効果を持つ
氷:
火とは逆に2倍ダメージの効果を持つ敵が多い、反面アンデットには完全耐性を持つものが多い
アシッド・ショック:ゴーレム等の一部の敵を除いてダメージを与えることが出来る万能属性、2倍ダメージの敵はいなかったはず
キャラ属性依存武器:
それ以外の属性や、反属性に追加ダメージを与えるタイプ
ショックやアシッドより使い勝手は劣るが、ゴーレム等にも追加ダメージを与える事が可能
また一部エリートモードの敵は、特定属性が付与されていないとDRを貫通する事が出来ない
310 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 05:24:05.35 ID:wWvdEDQB
アシッド・ショックの説明が、氷のところに取り込まれてる(´・ω・`)
適当の脳内修正して読んで置いてください
311 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 05:36:08.32 ID:w2BTxcUY
なんか一つ忘れ去られてる気がする
312 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 05:50:21.82 ID:8513arhn
WIZやSORのフィートでエンチャントメントのスペルフォーカスってありですか?
313 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 06:36:18.23 ID:mHM8QEy6
個人的な意見を求められているんだろうから答えるとアリだと思う。
特にエンチャントメントはスペルの数多いし。
314 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 06:53:50.46 ID:vLTB3uLc
Sorならフィート足りなくなるかもしれないけど、
Wizなら十分おすすめ。
コンジュレーションも取ってウェブ・クラウドキルの
強化もしてCC特化するのも面白そう。
315 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 07:05:06.72 ID:b3AMlKwP
すみません。DDO公式ページのヘルプってウェブから閲覧できないんでしょうか?
316 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 07:41:24.84 ID:rLyosGnS
>>315 ウェブで閲覧つーのがよく判らん。
オフラインで見たいなら、ダウンロードすりゃイイだけだし、
オンラインでブラウザ上で見るにしたって、最近の
AcrobatはIEとかと連動すっから、勝手に開くし。。
Acrobatをインスコせずに、ブラウザとかで見たいって
ことか?
317 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 07:55:50.13 ID:8513arhn
>>313,314
おすすめですか、さんくす
WIZだからメンタル2つとエンチャントメントでもう1つ取れるんですよね
タフネス考えてたけどコンジュレーションもよさそうですねー
318 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 07:58:39.67 ID:qzwbgdw0
319 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 08:02:16.30 ID:8a3JFXiT
考えて見たんだがフィート1個使ってまでクォピス使ってる人が
理解できん
クリ狙いならレイピアORククリの方が十分狙いやすいからな
倍率は違うが出やすさで勝っていると思う
クォピス 1d4 19−20 x3 要フィート
レイピア 1d6 18−20 x2 多くのクラスで使用可 フィネッセ可
ククリ 1d4 18−20 x2 多くのクラスで使用可 フィネッセ可
どうよ?
320 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 08:04:56.26 ID:w2BTxcUY
逆に言えば、フィネッセRNGとかフィネッセROGとかが居たら
それだけ良品は出回らないってことだよね。
321 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 08:07:21.32 ID:8a3JFXiT
>>317 タフネスは地雷
HPがたった12増えた位でどうも変わらし
ブローカーをコマめに覗いてHP+10付きの防具買った方がいいかと
俺は思う
違うか?
322 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 08:13:46.84 ID:8513arhn
>>321 違うキャラでHP+20のローブ手に入れてあるんで合わせて32増えれば
結構おいしいなーと思ってたんですが、地雷ですか
コンジュレーションの方がいいかな
323 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 08:14:20.10 ID:mHM8QEy6
足りない頭で、クォピスが有利な状況を考えてみた。
とりあえず、キーンなりインプルーブド・クリティカルがある場合で考えるが、
ダイス目15以上で攻撃が当たるかどうかってのがポイントなんじゃないかな。
つまり、17以上でないと当たらん状況ではクォピスでもレイピアでもクリティカル率は変わらんし、
いざクリティカル成功時の倍率に関してはむしろクォピスが高くて有利ということになる。
また、基本ダメージの期待値差1についちゃ、高レベルじゃ筋力や強化の+の影響の方がでかいので影響はそう大きくない。
あと、敵のDRが高くてよほどの高ダメージでないと意味が薄い場合も考えられるか。
これにかんしちゃ素直に貫通素材武器を用意しろという気はするが。
324 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 08:21:59.71 ID:mHM8QEy6
>>319 って、まて。調べたらクォピスは1d8じゃん・・・
325 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 08:23:50.49 ID:ByWg9nbU
>>319 コペシュは 1d8
ついでにコペシュ使うような人はインプルーブド・クリティカルの
フィート取ってるから 17-20/x3 になる。
あとは敵のAC次第だろ。
326 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 08:24:35.42 ID:8a3JFXiT
>>322 高Lvのハードやエリートクエやレイドでは
HP12増えたところで意味がない
確実にスペルフォーカスの方が有用だと思う
もしくわ、シールドプロフェンシー取って
トワイライトシールド付けるって選択もある
ラージ盾+5でAC5も増えるしな
327 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 08:30:23.30 ID:8a3JFXiT
>>324 書き間違え
1d8な
スモール盾+5でAC+6 +DR−1 5%詠唱ミス
ラージ盾+5でAC+7 DR−2 詠唱15%
トワイライトな盾+4でも買えたら儲けもんだと思うんだよね
HP+12なんかよりも
328 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 08:32:32.66 ID:w2BTxcUY
>>322 一時的に、HPが欲しいなら
リングオブエイドとかで済ませるっててもあるよ。
329 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 08:32:53.68 ID:mHM8QEy6
>>326 あー、別にそれはプロフィエンシーいらねーんじゃないのか?
330 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 08:34:49.80 ID:8a3JFXiT
ごめん、調べたら盾プロフェンシーいらんかったw
でもタフネスは地雷って事には違いはないよな?
331 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 08:37:47.25 ID:mHM8QEy6
んー、俺は別にアリだと思ってるけどね。
中途半端にタフネスだけとっても無意味なのは同意だが、この人の場合、HPブースト装備も他に用意してるあたり、CONにも振ってそうだし。
死を減らす効果はある程度期待できると思う。
332 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 08:44:38.57 ID:w2BTxcUY
HPを多くするタンクメイジ的ビルドだ。ってんなら否定はしないけどさ。
ただたんに、HP増えたら死ににくくなるかも…的な取り方は無しだと思うけどね。
333 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 08:52:56.53 ID:8513arhn
種族がエルフだから初期ステがDEX16でCONが12ですね
たしかに12増えてもTSエリートやVoNじゃ意味ないなー・・・
334 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 08:53:48.27 ID:mHM8QEy6
>>333 なんだ。じゃあ、俺の意見としても地雷。
スペル・フォーカスの方がいいと思うよ。
335 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 09:49:22.78 ID:mPpVAxE7
どちらかというとタフネスはHPが低い職向きかもね
336 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 10:28:33.76 ID:HGXFSUWR
クレwis15でキャラ作成だと、レイド時やばい?
337 :
183:2006/09/04(月) 10:32:02.58 ID:BuDANMDh
>>336 やばくはないけど、Wisルーン22が開けられないとか、
単純にSPが少ないから枯渇しやすいかもね。
338 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 10:38:04.56 ID:13ZVmqzL
>336
今の所WISルーンが必要なのはXCの22が最高だったはず。
ルーン開けをメインに考えるならWIS15だと厳しいかもね。
339 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 10:38:06.17 ID:51w4ywiG
WISが低くて困るのはWISの求められる仕掛けくらいで
敵にスペルを使わないのならスペルが使えるだけのWISを確保してれば困ることはない
340 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 10:48:46.32 ID:w2BTxcUY
いや…でもXCを考えると16は欲しいよぁ…
バフでも20いかなくて、WISルーン1つも解除できません。
じゃ、なんだこいつ…って他のメンバーに思われるかもしれないぞ
341 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 10:51:33.30 ID:6yjigXGY
Oβのときのフレンドと、今週からいっしょに遊ぶ約束してて、
キャラ名は分かっているんですが、どこの鯖にキャラ作ったかがわかりません。
各鯖にキャラ作ってフレンドに登録してみたのですが、これってそのキャラが
実際に存在していなくても登録できてしまうんですよね?
tellもキャラ存在しなくてもエラー出ないみたいですし・・・
あるキャラの存在確認をする方法ってないでしょうか?
342 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 10:51:41.97 ID:tWFrRmYp
すごい勢いで黒玉回避すればルーン解除できんでもOKじゃね?
クレが生きてりゃResはできるし
343 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 11:04:59.20 ID:Un6HjDfi
>>341 自分で各サーバーに同じキャラ名のキャラを作ってみて、作れない鯖=その友人の鯖だ。
344 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 11:06:32.81 ID:ZJap7CfA
バーバリアンやってるんですが、インチミデートって高くしても意味ないですか?
どれくらい上げれば実用的なのか、イマイチ解らなくて。
バーバリアンは、他のスキル上げるべきでしょうか?
345 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 11:06:53.99 ID:vLTB3uLc
エナジー・オブ・ザ・ジロットを切って、クレリック・ウィズダムを
入れればいけるんじゃないかな
346 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 11:08:39.95 ID:xKuQ+z49
ルーン云々を抜きにしても16にしといたほうがいいんでねか。
偶数で修正値ってのもあるし、Lv4と8で+2して18+バフで22になるってもあるし。
347 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 11:20:53.73 ID:+ZviYbp2
>>345 エナジーオブジロット切るくらいならエクストラターニング切って
エナジーオブジロット
ディバインバイタリティ
デヴォーション系
クレリックウィズダム
こうじゃね?
348 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 11:27:13.09 ID:+BkTPjdI
クレリックとしてのヒールはちゃんとやりつつ、余裕あるときに雑魚位は
前衛の補助的に殴りたいんですが、高レベルでボスとか抜きに雑魚叩くのに
初期str16ふっとけば、後はアイテムやBUFFでUPさせれば攻撃あたる
んでしょうか?
349 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 11:27:32.84 ID:xKuQ+z49
俺もクレに関する質問
Lv10 R4の時点で、強化はみんな何取ってますか?
GデヴォIII
インプルードデヴォIV
デヴォV
EXターンIII
エナジーオブザジロットX
DV IV
このへんだとは思うんだけど、装備で補ってデヴォ系を削るか
ジロットやEXターンを削ってデヴォ系を多く取るか…みんなどうしてますか。
GデヴォIIIが付いた兜とか出ないかなぁ…
350 :
341:2006/09/04(月) 11:50:23.11 ID:6yjigXGY
>>343 ありがとう!!それは思いつきませんでした!
さっそく作ってきます!
351 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 11:52:25.97 ID:vLTB3uLc
エンハンスと装備は累積するので、いずれにせよ
Clrならデヴォ系は必須だと思いますけどね。
352 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 11:56:28.25 ID:hNav1BH7
353 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 11:59:43.26 ID:fcD0vj4Q
>>349 エンハンスといえどもデヴォ同士は累積しない 装備とは累積する
cure mass lightは戦闘中というよりみんな集まれってやって使う場合が多いので強化しなくてもいいと思うから、インプデヴォ4であとは他のエンハンス使えばいいんじゃね?
つまりは
>>347といっしょ
wiz/sorで盾を持つって話が出てたけど、それは+5 light mithralとか神装備がでたときようやく選択肢に入ってくる程度の話だと思う
ふつーにスペルのシールドはっとけば+4ACでしかもマジックミサイル無効つきだし
それに、盾を持つと自ずと持てる武器も制限されてしまう
英鯖だとスペルダメージ武器とクリティカル増加武器を二刀流のほうが強い
354 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 12:04:58.86 ID:Fp8aspFL
やっぱりCON6のクレリックは大失敗?
初めて作ったキャラ(lv5)なので消すのはちょっとおしいのですが・・・
DVも全然回数ないし (´・ω・`)
355 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 12:04:19.34 ID:tWFrRmYp
>>348 各属性に合わせた武器と使えるだけの補助魔法かけて
前衛が叩いてる敵の後ろから挟撃すればそこそこ当たる
ただし、命中率等を上げる自己補助魔法はSP食うから
総合的な回復力が落ちるのでよく考えて使うべし
>>349 フィート
エクステンド・スペル
エクストラ・ターンアンデッド
メンタル・タフネス
インプルード・メンタル・タフネス
エンハンス
ディバインバイタリティ
エキストラターニング
グレーター・デヴォージョン
エナジー・オブ・ザ・ジロット
が、一般的回復補助クレリックじゃないかな
ここからWis重視したり戦闘重視したりで好みで変えてくとおもう
356 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 12:06:38.46 ID:mPpVAxE7
>>354 CON6だと毒一回もらっただけで即死の場合がある
357 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 12:09:36.70 ID:Fp8aspFL
>>356 一回即死しましたw
やっぱり上を考えたらつくりなおしかぁ
迷惑かけたくないしね
358 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 12:12:23.02 ID:hVSGtjyY
相手のHDってどうやったら分かるんですか?
スリープとかで対象のHDが4以下しかかからないとか書いてあっても
相手のHD分からないとどんな敵に使えばいいかわからないんですけど。
どうすればいいんでしょうか
359 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 12:27:46.60 ID:rkYlYKCu
ウェポンフォーカス系で悩んでいるんですが
中盤〜終盤でスラッシング系かブラジョン系のどっちかが有利だったりするのでしょうか
武器性能そのものに差が出たり有効な敵が多かったりするのかなと
一般的な敵にはどっちも同じように効くのでもし差がないようなら
個人的にウーズ系が嫌いなのでブラジョンにしようかと思ったんですが
ウーズ系はAC低いような気がするのでスラッシュ武器有利ならスラッシュにしようかなと思いまして
(もっと言えばピアス系とかはどうなんでしょうか)
360 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 12:44:25.86 ID:DRSaGQX4
>354
タングルいってら
361 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 12:48:54.35 ID:w2BTxcUY
毒は毒無効装備を死んでも話さなければどうにかなるが
そもそものHPが低くなっちゃうのがねぇ…
362 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 12:56:43.74 ID:13ZVmqzL
>359
悩む様ならスラッシング。聖剣で使えるよ。
>354
一撃で減る耐久ダメージの最高量は、今の所ポイズンの1d8。
レイスの耐久ダウンもこれと同じ位かそれ以下だろう。
つまりCon9以上あれば一撃のCONダメで即死する事は無いといえるが、
レイスで運悪く2連撃食らったら終わる事もある。
>349
俺はGデボ3。クリウーンズは使わない。装備も無いしコストも(特にワンドの)高い。
ドラゴンまでモデワンド+SPからモデで十分だったので、
キャップ解除されなければ十分じゃないかなぁ。
363 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 12:59:20.31 ID:x+Wasvuq
>>357 クレならベア・デンデュランスのワンド買って常時振ってみれば?
364 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 13:00:23.16 ID:Jf/ncPU9
CON6ってネガティブもらったらほとんど終わりだな
365 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 13:30:45.67 ID:lWJbZQHz
366 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 13:43:01.19 ID:13ZVmqzL
ネガティブとCONって相関関係なくね?
LvダウンでHP最大値減るんだし。
その後殴られて死ぬかどうかはCONの差よりは
減らされるLv次第な気がする。
まあクレでネガティブ受ける状況が最前線で突撃する以外思いつかないわけだが。
普通ヘイトとらんしネガ対象にもならんだろう。
367 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 13:50:59.10 ID:mPpVAxE7
後衛がビホルダーにネガティブ食らうのはありえる
368 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 13:52:49.94 ID:fzecO5Xq
ネガティブ食らう前に即死するんじゃね
369 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 13:53:59.35 ID:tWFrRmYp
>>366 あんまりないけどトリガーで後ろに敵が出たり
前後から挟み撃ちにしてくるシナリオもあるから
ネタバレしてないと食らう可能性はあるね
唯一のクレリックがCON死するとResも出来なく悲しくなるよ
370 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 13:55:50.03 ID:xKuQ+z49
どこにおってもビホからネガティブビームは飛んでくるよ
371 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 13:57:23.90 ID:AQNILFMs
オープニングデモで出てくるあのハフリンローグ、ビホに光線食らっててよく生きてるな・・・
あのマップってVONか何か?逝ったことないんだが
372 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 14:00:35.78 ID:0FqWdOIM
ローグはST高いですから
373 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 14:18:15.42 ID:ny7SQlyE
一人でコボルトのダンジョンに潜った
ウイッチドクターが出てきてヒプノパターンを出してきた
俺の連れてた犬は恍惚状態で動かなくなったが、
俺はセーヴ失敗してても平気に動けた。俺も動けなくなるはずではないのか・・・?
何でなのか説明くれ
374 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 14:21:15.16 ID:DRSaGQX4
その犬がおまいの為n・・うううぅ・・・(つД`)
375 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 14:26:45.63 ID:cmSGhEqV
レイスやスペクターがわいて、何もヘイトとる行動してなくっても、殴られてネガティブレベル
くらうことないっけ?
キャスターでやってたとき、たまにネガティブレベルくらったな。
376 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 14:31:41.05 ID:TG4RAgXe
>>373 対象がPCかどうかで効果が変わるものがある
例えばWebは敵にかけると行動不能だけどこっちにかけられた場合、動作はできないけど移動はゆっくりできる
Dominateはかけられた場合はHoldみたいに動けないだけだけどこちらがかけるとCharmと同じ扱い
377 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 15:15:25.88 ID:d77yVU8j
>>359 クラスを言わないと判断できない。
Fig、Pal、Bbnならスラッシュが一番。
理由は武器の種類が豊富で、入手も比較的しやすいから。
片手武器の固定報酬だと
スレナリアンウォーブレード=+5ロングソード
リトリビューション=+1ホーリー・トゥルー・ロー ロングソード・オブ・ピュアー・グッド
これらに加えて決定的なのは両手武器の性能差
プラジョニングだとモールが最高で1d10、20/x2
スラッシングはグレートアックスが1d12、20/x3でどうみてもモールは見劣りする。、
他にもファルシオンとグレートソードがあり、それぞれ個体差はあるがモールより上。
もしRogやRngなどのフィネッセタイプならピアッシングも悪くない。
理由はレイピアがフィネッセが適用される武器の中で最も優秀だから。
378 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 15:24:18.05 ID:XMGrsfMq
>>377 フィネッセならライトピックのクリティカルx4もなかなか熱いですよ
379 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 16:18:23.18 ID:uwO17oN6
ネタバレになってしまうのかもしれないが
有名どころのクエストに前衛として参加するのにどの程度の装備があればいいのか教えてくれないか?
下手な装備で行くと晒されそうで怖いし、パーティの足を引っ張りたくないんだ
当方Lv7のFigで、今のところは防具は+3フルプレートと+4ウッデンタワーシールド
デスブロックローブもあるけど、ローブで戦闘するのはちょっと遠慮したい
武器も碌な物が無いんだが、+1アダマンティンロングソードオブピュアグッドと+3シミターを使い分けてる
カタコンベ固定報酬のブレードオブインクィジションと、+1レッサーアンデッドベインヘビーメイスもあるけど
スレナル西東南、Co6、デレーラ、カヴァーンオブコロマー辺りに行ってみたいんだがどうにかなるかな?
足りないなら具体的にどんな物を用意すればいいのかとか教えてくれると助かる
380 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 16:23:41.28 ID:ny7SQlyE
>>376 成程。じゃあ対人では
色々と魔法の効果が違うことになりそうだな
381 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 16:24:15.22 ID:xKuQ+z49
>>379 装備はそれでいんじゃない。
Co6で+4相当(表示は+3)のアダマン鎧取れるし
スレナルやれば聖剣も手に入るし。
382 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 16:25:18.60 ID:vGsOAygH
他の誰かにスポット反応が出ると、ローグにスポットが出ないって本当ですか?
383 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 16:27:50.75 ID:13ZVmqzL
>379
とりあえずスレナルクリアとその北アリーナで、
リトリビューションとスレナリアンブレードを取ってくればいいんじゃない。
lv8でインプルーブドクリティカルを忘れずに。
防具はフルプレでいくなら+4以上は滅多にブローカーに出ないので、上記の武器取ってから
エリートをグルグル回るしかない。
デスブロックつきフルプレがCo6かコロマーあたりであったから、それ目指すのもいいよ。
384 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 16:31:31.06 ID:FmQfZrUq
デスブロック鎧はバンパイアだろ。
でもファイターじゃ入りづらい罠。
385 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 16:32:58.25 ID:uwO17oN6
>>381 >>383 Thx、まずCo6でアダマン鎧手に入れてからスレナルに挑戦してみるよ
ところで
>lv8でインプルーブドクリティカルを忘れずに
Lv8ではグレーターウェポンフォーカス/スラッシュを取るつもりだったんだけど
インプルーブドクリティカル優先したほうがいいのかな?
386 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 16:33:35.64 ID:+ZviYbp2
>>381 あれDexボーナスつかないからDex12以上の人にとっては+4相当とは言えなくね?
387 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 16:39:00.84 ID:xKuQ+z49
>>386 いや、単純にACの値が通常の+3より1高いのよ。
388 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 16:41:50.97 ID:+ZviYbp2
いや、その分本来あるはずの最大Dexボーナス+1が無くなってるでしょ?
だからDex10の人にとっては+4相当になるけど
Dex12以上の人にとってはAC1高いのと最大Dexボーナス1低いのでチャラになっちゃう
389 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 16:44:04.24 ID:PkdciBFv
DEXボーナスなしの+4フルプレの立場は
390 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 16:44:27.56 ID:F9k1mzF6
ノーマルのフルプレートはアーマーボーナス8、最大敏捷ボーナス1だぞ
Co6のは見た目がフルプレートなアダマン製+5ハーフプレートだ
391 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 16:44:28.83 ID:xKuQ+z49
あー、そか。そだねthx。
俺がDEX低いから考えてなかった…
訂正:DEX12未満の人にとっては+4相当
こう書くとなんか微妙だな…
392 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 16:46:21.95 ID:xKuQ+z49
アダマン製+5ハーフか…そういう見方もあるんだな。
>>385 ま、まあどっちにしても中々それ以上が見つからないくらいに
良い鎧だから取っとけってこったよ!
393 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 16:48:46.81 ID:13ZVmqzL
>385
どっちの方がいいんだろうか。
でもロンソなら19-20が17-20になるしクリのが火力上がるんじゃないのかな。
394 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 17:03:25.67 ID:5TUlv5lt
>>379 >下手な装備で行くと晒されそうで怖いし、パーティの足を引っ張りたくないんだ
装備充実する前にこのネガティブ思考を改善した方が良いような気もするけどね。
武器防具も大事だけど、
レジPotや効果付きアクセサリなどにも気を配っておくと特にClrからの評価は上がるかと。
395 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 17:04:16.00 ID:GpawremR
聖剣ってよく耳にしますけどどんな武器ですか?
装備制限とかありますかね?
396 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 17:06:49.94 ID:XMGrsfMq
秩序 善
397 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 17:06:20.37 ID:tWFrRmYp
398 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 17:07:49.63 ID:ByWg9nbU
>>379 +1アダマンティンロングソードオブピュアグッド
これ、ゴーレムのDR貫通できてるか?
すげー要らなさそうなんだけど。
スレナル行くなら、ラストモンスター多いから+1属性クラブでももってくといい。
あとゴーレムもでるからアダマンのブラジョン装備もないとまずい。
他の場所は適当でいいんじゃね。
399 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 17:08:40.34 ID:rJ/qvXF2
400 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 17:09:08.86 ID:GpawremR
>>396,397
速効アリ
そんな俺のキャラの属性CG orz
401 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 17:09:09.33 ID:+ZviYbp2
>>395 +1ホーリー・トゥルーロウロングソードオブピュアグッド
別名リトリビューション
ホーリーが悪に+2d6、トゥルーロウが秩序以外に+1d6、ピュアグッドが善以外に+1d6の追加ダメージなんで
相手がカオティックイービルなら〆て4d6の追加ダメージが行くことになるのか。
402 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 17:11:09.14 ID:TG4RAgXe
>>385 どっちにしても両方取れば問題ないよ
Critのほうは安定して命中できるのが前提だから当たらない相手には無意味になる、ということで個人的には命中重視をオススメ
というのはCritの仕様が命中してなおかつCritRange内(もしくはロール20)なら確定ロール開始、確定ロールで同様に命中したらCrit(こちらも20は確実)
つまりいくら17-20でクリティカルになっていても20出さないと命中しない相手には1/400でしかクリティカルしないわけで
19-20でしか命中しないならImpCrit自体が死にFeatになる、という欠点があるんだよ
>>395 Threnalで入手できる、秩序にして善じゃないと装備できないロングソード
TrueLaw、Holy、Puregoodがついた+1のロングソード
403 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 17:11:52.30 ID:GpawremR
>>401 詳細アリ
がんばってトゥルーカオス版探すわ('A`)
404 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 17:13:24.69 ID:M7J1VsOM
ロウやらグッドの敵よりカオスでイービルな敵のほうが多いし
聖剣がなくても前衛は秩序善が一番いい
カオスガードもあるしな
405 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 17:29:38.96 ID:DRSaGQX4
>403
コロマーでいい奴あるよ!
VoN3でメンツによっては活躍できるよ!
406 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 17:52:57.71 ID:vXcRCt5y
STR特化のHFO作ろうと思ってるんだけど、割を食って減るHPや意思セーブが不安です。
タフネス5個とってカバーしようと思うんだけど、高難易度クエで通用しますか?
407 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 17:58:05.25 ID:FTTxX1C5
タフネスとるくらいならST増強Feetとったほうがマシなんじゃ
408 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 18:04:07.84 ID:vXcRCt5y
>>407 即回答感謝
試しにビルダーで作ってみたところLv10でのHPは素で210でした。
Con+4装備を持っているので、それを新キャラにまわせば220くらいになる予定です。
今遊んでいるキャラクターはwizなもので、前衛のビルドの勝手がよくわからない・・・。
タフネス取らずにアイアンウィルとブルへデットでも入れてみます。
409 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 18:04:21.86 ID:TG4RAgXe
他のFeatの兼ね合いによるけど他のFeatに普段使わないのを入れるとか
ExoWeaponを制覇するぜ!とかやらなければ何でもいけるよ、大概
410 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 18:06:07.34 ID:vLTB3uLc
STも重視のftrなら、
ブルへデッド 意思ST+1
アイアン・ウィル 意思ST+2
ラック・オブ・ヒーロー allST+1
位を押さえてみるといいかもですね。
411 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 18:07:02.84 ID:JTUg2Ak5
>>406 通用しないかどうか知らないが、なんでSTR特化なのにタフネス取るという選択をするのかが謎
どーせなら攻撃的なフィートとりまくったほうがいいんじゃね?
そういう攻撃特化ファイターなら一杯いる
防御が不安だとしても、HPを増やすよりもACやセーブ上げたり、ヴァンパイアの装備で補ったりするほうがいいってのは既出だとおもわれ
結局何がしたいのか見えてないんじゃないのか?
ファイターで中途半端なビルドをすると結局何も出来ない子になっちゃうぞ
412 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 18:09:08.00 ID:FTTxX1C5
413 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 18:32:44.95 ID:vXcRCt5y
>>409-412 ありがとうございます。結局タフネスで補う考えは中途半端なんですね。
コペシュ習熟と剣強化フィート3種、クリティカル強化
高ACの敵用にプリシジョン 残りはST強化にまわしてみようと思います。
414 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 18:38:04.82 ID:FmQfZrUq
さすがにコペシュ習熟よりはタフネスのが良いと思うわ
415 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 18:42:52.00 ID:vXcRCt5y
>>414 あ、は・・・やっぱり趣味Exはやめたほうがいいですかね。
ロンソばかりも芸がないかなと思ったんですがこういう考えが甘いンすね。
416 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 18:52:08.31 ID:xL422Izj
>>415 つか一々他人の意見に振り回されるのが
一番よくないと思うが・・・
417 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 18:54:54.87 ID:lWJbZQHz
>>415 ロンソとかじゃなくて、まずスラッシュピアスブラッジョンなどを覚えよう。
418 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 18:58:18.61 ID:wWvdEDQB
>>371 遅レスだけどOPムービーの後に、クレジット入りの壁紙出るじゃない
ドラゴンと戦う「3人」の、……そう3人しか居ないんだよ
そこにローグの姿は居ないんだ、つまり言わなくても分かるよな?
419 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 19:02:24.67 ID:rJ/qvXF2
>>418 脳筋3人が突貫してる後ろで「やれやれ」と言いながら湧いたエレを始末してる超カコイイRog
こうですか?わかりません!
420 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 19:47:52.29 ID:JTUg2Ak5
>>413のでいいと思われ
TS eliteあたりで俺ツエーできそう
kopeshはこのスレでは評価しない奴もいるみたいだが、英鯖では攻撃特化ファイターはみんなこれとってるし、価値あると思うよ
421 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 19:49:47.90 ID:qthF4eN4
>>413 どんなに考え抜いて他人の薦めを片っ端から詰め込んだビルドを組んでも結局、微妙な例はいくらでもある
どんなに否定されたビルドでも実際の立ち回りを含めて、他を圧倒する者はいくらでもいる
要はお前さん自身がビルドのポテンシャルをどれだけ引き出せるか。ただそれだけ
そして何より、一回二回のビルドで満足できるキャラなど作れはしない
422 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 19:50:31.97 ID:ysH6PLdx
ファイターはフィート余るから取ってもいいんじゃないかな
423 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 19:53:19.15 ID:GhUlX8LT
ドワーフファイターでコペシュにフィートさくのは辞めといたほうがいいかなぁ?
インプルーブドクリティカルとることを考えたらドワーフアックスより魅力的だよね・・・
424 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 20:22:15.24 ID:ab5h0Dsm
キュアするワンドを手に入れたので使ってみたいのですが(クレです)、装備しても
発動しません。左クリックも右クリックもだめなんですが、何がいけないんでしょう?
425 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 20:25:29.94 ID:fW2mJJ4T
ワンドをショートカットに登録してショートカットをクリック。
すると、
1.手にワンドを持っていないときは装備します。
2.すでに持ってるなら使います。
426 :
424:2006/09/04(月) 20:34:26.50 ID:ab5h0Dsm
>>425 親切にありがとうございます。早速試してみます。
427 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 20:41:54.66 ID:xszIT2KQ
>>420 英鯖ではみんなとか嘘つくなよwwwww
428 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 20:53:41.23 ID:cmSGhEqV
期待値の計算とかするとコペシュやっぱ強いね。
ただ、+5コペシュとか、いつ手に入るんだ、、という感じではあるw
429 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 21:22:42.21 ID:Te16wptv
ロボババでスプリングアタック取るのはありえないですか
フィートって3 6 9で取れるんですよね?
そうするとパワーアタックがとれない
430 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 21:43:59.72 ID:ByWg9nbU
+5コペシュって存在するのか?
ただの+2フレイミングコペシュでさえ
Lv8からで基本値50kgpなんだが。
431 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 21:58:09.53 ID:AQNILFMs
バーバはレイジ特化でBABが跳ね上がるんで、よほどの強敵でも相手にしない限り
スプリングアタックはいらんと思われ。-4でも当たる奴は当たるし、当たらなければ
キャスター様に任せて盾を構える。
432 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 22:02:17.33 ID:vXcRCt5y
>>430 +4種族限定コペシュとかならありえるような、ありえないような、あって欲しい!
これからコペシュビルドやろうとしてる身としては絶望的な報告を見てしまいました。
+4以上発見した方いませんか?
433 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 22:16:52.21 ID:JTUg2Ak5
>>427 okわかった、
英鯖でuberな攻撃特化ファイター(非ドワ)はかなりの割合でkopeshとってる
これでいいか?
>>430 たまにあるよ、+3相当のものしかついてないのに何故か要求レベル8とか
loot tableのバグだとかいう話
+5 kopesh(lv8)拾ったことあるし、別にエキゾチックだからって要求レベルが高くなるということはない
当然+6相当や+7相当の種族限定品も存在する
434 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 22:19:55.41 ID:qGHD1pcf
質問なのですが、
バーバリアンのDRと、装備のアダマンティンのDRは累積されるのでしょうか?
バーバリアンのDR2+アダマンティンのDR3で5になるのか、それとも高いアダマンティンの3が適用されて、
3になるのでしょうか?
435 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 22:20:39.74 ID:TG4RAgXe
俺英鯖オンリーだけどKopeshなんて物好きしか集めてないよ
バッソのがよっぽど人気
436 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 22:39:42.85 ID:AQNILFMs
アダマンとババのDRは累積しない
ロボババは正直損してると思う。
437 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 22:44:04.85 ID:tnk3wjJk
438 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 22:55:56.13 ID:KkBwGXx0
>>432 今日Eでヒューマン限定の+4が売ってたから買ってみた
なぜか硬さ19でいい感じだ
439 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 22:58:27.92 ID:gd+yJvJq
昨日まで普通に出来ていたんですが、今日起動すると、ランチャーに
「基になる接続が閉じられました。受信時に予期しないエラーが発生しました」
というエラーが出て、データセンターの接続から先に進まなくなってしまいました。
ハード/ソフト共に特に環境は変えていませんし、ファイアウォールやセキュリティ関係のソフトも
使っていません。
この現象のが分かる方いませんでしょうか?
440 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 23:02:06.10 ID:qGHD1pcf
>>437 ありがとうー、ちゃんとWikiに書いてあったのか・・・お手数掛けました。
441 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 23:02:39.85 ID:qGHD1pcf
>>436 アンカー抜けてしまった。
ありがとうー
442 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 23:12:37.24 ID:q+c1b3SF
>>439 OSやHDDクラッシュの可能性高し。まずはアンインスコして再インスコしてみろ
その時、マイドキュメントのDDOフォルダとアプリケーションデータのターバインのフォルダは手動で消せ
443 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 23:14:20.88 ID:WgHw1o/f
まだ英鯖でも続けてるけどコペシュ持ってる人見かけたことほとんど無い…。
英鯖フォーラムでコペシュの有用性が話題になったのは確かだけど
実際に使ってる人は稀なような。インプルーブドクリティカル:スラッシュ
とって+5シミターで15-20クリティカルって人は時々見るけど。
+5ロングソード、+5クラブ、+5シミターはルートした経験あるけど
チェストから+2以上のコペシュ出てきたことないんだよな…。
かなり貴重品なのでコペシュビルドやろうと思ってる人はかなり長期的に
計画練った方が良いですよ。高lv別キャラでルートして、良いコペシュが
出てからAlt作ったほうが良いと思う。
444 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 23:19:32.43 ID:gd+yJvJq
>>442 レスどうもです。
再インスコしても同じ症状でした。
ただ、手動でのフォルダの削除はしてなかったのでこれからやってみます。
ところでマイドキュメントのDDOフォルダは分かったのですが、アプリケーションデータの
ターバインのフォルダはどこにあるのでしょうか?
445 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 23:25:04.40 ID:cmSGhEqV
loot tableが紙版と一緒だったら、コペシュはダンジョンマスターガイドには載っていない(と思う)んだけど、
Weaponが出るとtableで決まった後に1D100で1から70でコモンウェポン、71から80でノンコモンウェポン、
81から100でコモンレンジドウェポンが出る。
でノンコモンウェポンの中で3%の確率でリピーティングクロスボウが出る、とか決まっている。
コペシュは紙版のテーブルに載っていないけど、DDOのテーブルでは武器の中で1000分の1の
確率とか1000分の2の確率、とかそういうかんじなんじゃないの、たぶん。
446 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 23:34:05.18 ID:TedwmYjc
>>439 >ファイアウォールやセキュリティ関係のソフトも
>使っていません。
それはちょっとどうかと思うぞ。
まともな状態かどうかも分からないし
アドバイス以前の問題に思える。
敢えて言うなら、OSクリーンインストールから始めてみたら?
447 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 23:37:31.72 ID:TedwmYjc
連投ゴメン
>>444 普通なら
C:\Documents and Settings\ユーザー名I\Local Settings\Application Data\Turbine
448 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 23:43:21.26 ID:N2E5NSj2
コペシュ、コペシュ言いますが、コペシュって防具の事ですか?
それともフィートですか?
どこ見ても載ってませんでした。
449 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 23:47:15.82 ID:paEGiVY8
実際+5クォビスをもってるが、
確かにいいアイテムを入手したから新たにビルドするって方が無難。
チェストの回数制限があるから、一つのキャラでアイテムファームを
何度も繰り返すわけにもいかないからね。
初期は固定報酬と精々ユニークをベースに考える方がいいよ。
アダマン武器はルートやブローカーで買うと良いけど、
これも高い+のは無いからねえ。
450 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 23:48:09.14 ID:paEGiVY8
>>448 フィート名→コペシュ
アイテム名→クォビス
451 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 23:50:58.25 ID:WgHw1o/f
コペシュは別名クォピス(Khopesh)。
1D8クリティカル19-20 / x2
エキゾチックウェポン:コペシュのフィートが必要。
452 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 23:55:51.49 ID:QKYHlw1g
質問です、フレイム・アローで作られる矢というのは
やはり、アローなのでしょうか。ボルトは作れないのでしょうか?
453 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 23:57:11.60 ID:mV47GW1C
チェストの12回って、ほっておかないと回復しないんでしょうか?
それとも各回から1周間経てば回復するんでしょうか?
あと、チェスト開けたらクリアせずにそのままリコール⇒5分経って再突入でも回復しないんでしょうか?
454 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 23:57:33.98 ID:mV47GW1C
>452
アローのみ、ボルト不可。
455 :
名も無き求道者:2006/09/04(月) 23:59:55.97 ID:TedwmYjc
宝はあけたら1カウント。
途中でリコっても1カウントは1カウント。
456 :
452:2006/09/05(火) 00:06:36.77 ID:2Sb9KHgV
457 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 00:09:19.56 ID:lgZqRkl3
コペシュはシンプルやマーシャルに比べればレアだろうが、
他のエキゾチックと同じ程度には産出されてると思う。
品薄感があるのは将来を見越した買い漁り組のせいだと思う。
ブローカーで+3や+4相当のコペシュを見かけても
十分後に再びチェックしたら無くなってるなんて事がしょっちゅうある。
458 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 00:12:30.94 ID:FyLEmwQU
>455
ありがとう。
そうか、あそこはあれで既に劣化なのか。
そしてまた別の場所はアレで劣化してないのか。
459 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 00:13:00.64 ID:WruBb2Qu
質屋ってどこにあるのでしょうか?
460 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 00:13:54.93 ID:aEFhUPdS
461 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 00:20:39.67 ID:QN9nr+cw
+4コペシュなら昨日Co6回しで拾ったのでデニスに流した
462 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 00:22:35.43 ID:FyLEmwQU
>459
恐らくは、マーケットプレースのブローカーの事じゃなかろうか?
463 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 01:21:45.25 ID:LFdhIyRz
同じ宝箱を取り続けるとだんだん中身のランクが落ちていきますが
同じマップで別のチャプターの場合はどうなりますか?
例えば、スレナル東のCH1で宝箱をとった時
同じ場所にあるCH2の宝箱は影響を受けるのでしょうか。
464 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 01:22:23.10 ID:aEFhUPdS
>>463 マップごとではなく、宝箱ごとで管理されている。
465 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 01:40:16.61 ID:LFdhIyRz
>>464 ありがとうございます、影響ないということですね
どんどん取って行こうと思います。
466 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 01:50:54.13 ID:z5cML48u
同じ宝箱であれば、チャプターが違っても回数がカウントされてる
ってことだと思うんだけど。
467 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 02:50:49.06 ID:W/p18IJY
>465
タングルの最初の玉座の右宝箱なんかは、タングル回して3週目位で枯れる事が多い。
つまりチャプターが変わっても箱カウントは共通。
タングル1週で チャプ3,4,5,6と箱とったら4回取ったって事ね。
またノーマルでとってもエリートでとっても箱カウントは同じ。
468 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 03:15:04.49 ID:LFdhIyRz
469 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 03:48:53.23 ID:VwetIaDU
TFで出来るようになると言うメール機能ってのはお金やアイテムも添付できるんですか?
これが入れば、同一アカウント内の別キャラに受け渡しできるんでしょうか
470 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 05:24:15.78 ID:VEvn5m2w
Lv6までパラディンやったのですが、PTでやってることと言えばインチミデートでタゲ取って
ひたすらガードするか、効かない敵にはタコ殴り乱戦に参加するくらいしかできません
あとはたまにレイオンハンドやキュアで回復するくらいです
はっきり言ってそこいらのクリックゲーより使えるスキルが少なすぎる分単調なんですが、
単にもっとやるべきことを忘れてるだけなんでしょうか
他にこういうことやればいいよというのがあれば教えてもらえませんか
471 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 05:27:30.86 ID:zVT7u/pS
>>470 無い。
しいて言えば、ただ殴る、ガードするっても敵の攻撃の合間に、
こちらも攻撃するとか、メレーの技能で戦闘を少し楽にする程度だな。
472 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 05:45:12.44 ID:W/p18IJY
>470
ガードの合間に攻撃挟む
シールドバッシュする
DF使ってヒャッホイする
アクションブーストつかってヒャッホイする
スマイトイビル使って略
両手武器もって略
おもむろにショートダッシュしてみる
おもむろにTUしてみる
おもむろに投擲武器をつかってみる
おもむろに投擲武器を味方と投げ合って遊んで見る
おもむろにローグを追い抜いてみる
おもむろにグリースとか撒いてみる(装備で)
まあもうちょっと遊んでもいいんじゃないか。
473 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 05:50:10.83 ID:aEFhUPdS
まぁ、パラディンってわりと単能なクラスだからなぁ。
いろいろやりたければ他のクラスやった方がいいかもね。
474 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 06:14:37.38 ID:VEvn5m2w
ありがとうございます
やっぱりPalができることってこれくらいなんですね…
もうちょっと回避行動が生かせられるようなアクションゲーム色が強ければこれでもよかったんですが
>>471 ソロで散々ガード>殴り>回避を練習したのですが、
(その為にタンブルにもスキル振って、装備も+5のブーツ買ったり、軽い鎧装備したりしてました)、
通用する敵はごく一部のようですね、大抵の敵は攻撃の合間に殴ると反撃もらってしまいます
というわけであきらめてタワシとフルプレ着込んでます
もっとも、PTに入ったらそんなヒマすらありませんでしたが…
>>472 ヒャッホイワロタ
>>473 せっかくの機会なので他のクラスやってみようかと思います
475 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 06:39:35.15 ID:jsNvZQYB
Palは差別されることが少なくてうらやましいよマジで
やめるなんて勿体無い
476 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 06:43:12.29 ID:W/p18IJY
俺の渾身の回答がネタ扱いされてる件
へへ、ヒャッホイと書いてあるとこまでは真面目な回答なんだぜ・・・?
俺の書いてる事すら思いつかなければ、何やっても単調作業で終わると思う。
477 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 06:50:22.70 ID:OdyrxwLn
ガードなんて痛い敵のタゲ取った時くらいでいいんじゃね
被ダメ抑えるのも大事だけど殲滅速度上げてサクサク進んだ方がいいかと
478 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 06:51:54.87 ID:k8cx7le4
近接型ファイターなんですが、ウエポンフィネッセのフィートで何を取ろうか悩んでいます。
色々ありますが、これは取っておいた方が良いよって言うの何かあるでしょうか?
479 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 07:07:26.00 ID:VwetIaDU
>>478 武器熟練と違って、フィネッセは武器毎に分かれてる訳じゃない。
480 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 07:26:10.26 ID:VEvn5m2w
>>476 いやべつにネタ扱いはしてませんよ(汗)
アクションブースト、スマイトイビルはフィートの関係上使えなかったり、回数少なかったりしますが、
DFは状況に応じて使うようにしてます
両手武器はあまり使いませんが…
481 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 08:04:33.23 ID:E+iScAs8
インチミしなきゃいいんじゃね?
482 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 08:11:43.29 ID:8ud/1m/6
>>479 すみません、フィネッセではなく、
フォーカス/スペシャライゼーションと間違っていました。
何か無いでしょうか?
483 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 08:31:37.78 ID:kzPGKeIQ
無料期間が終わるんですが,
パッケージを店か通販で買わないと続けられないのでしょうか?
484 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 08:36:08.13 ID:QN9nr+cw
485 :
pink:2006/09/05(火) 09:24:47.04 ID:uI8Mk9aM
LV9になろうとしてるWIZですがー
『インプルード・メンタルタフネスを覚える必須条件の
メンタルタフネス、LV3のスペルを唱えられること』
と、ありますが、メンタルタフネス。スペルってどれを
指すのでしょうか?
あと、これと、『ハイトン』のどちらかを取ろうとしてますが
覚えるならどっちが有用ですか?
もう一つだけ。
ちなみに、インプルーウド・メンタルタフネスをLV9で取った場合
LV9からの分しかスペルポイントは上がらないのでしょうか?
486 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 09:27:26.85 ID:/VwLvT+g
>485
メンタルタフネスはフィート
メンタルタフネスのフィートをとっている、かつLv3スペルを詠唱できれば、インプルーブドが取れる。
ハイトンとメンタルタフネスなら、ハイトンのほうがいいけど、
Lv10でハイトンとれるから、メンタルでもいいかな。
10で違うのをとる場合は、ハイトン。
487 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 09:27:42.28 ID:bPUdaih7
>>485 メンタルタフネスはフィート
あとはLV3のスペルが唱えられるクラスレベルになってればいいってこと
488 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 09:29:13.02 ID:8XHUDegD
レベル9のヤツにマジレスしないでいいよ
甘やかしすぎ
489 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 09:42:19.21 ID:aEFhUPdS
まぁ、ここの質問者の8割はマニュアルや公式サイト読む能力ないんで、いまさらそんなこと突っ込まなくても。
490 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 09:43:45.89 ID:Rv5XiBR9
最近少し高いLvのダンジョンに行けるようになりました。
戦闘中に敵の魔法で
頭に緑の丸いマーク
頭に黄色い人の顔
が付く人がいるのですが、
どうやったら正常に回復できるのですか?
491 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 09:50:24.93 ID:u7Y6pYTM
クレリックのDV使用回数について教えてください。
chaの修正値が3でフィートでエキストラ・ターニングを取っています。
3+3(修正値)+4(エキストラ・ターニング)で10のはずなんですが
9回しか使えません。
計算式がまちがっているのでしょうか?
492 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 09:51:37.89 ID:aEFhUPdS
493 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 09:54:40.96 ID:Rv5XiBR9
>492
ありがとうございます。
wiki 2つあるんだね。
読んで精進します。
494 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 09:59:38.84 ID:QN9nr+cw
>>491 >3+3(修正値)+4(エキストラ・ターニング)で10のはず
( ´д` )?
エクストラ・ターニング T 1 ターン・アンデッドの使用回数を2回追加する。
エキストラ・ターン・アンデッド 休息毎のターン・アンデッドの使用回数を+4回
cha修正値+3
2+3+4=9じゃね
495 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 10:15:12.69 ID:nZFnmak0
表示上の使用回数って9回までなんじゃなかったっけ?
Clr消したから試せないけど
496 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 10:21:09.60 ID:R8FuxgY8
セカンドで前衛キャラ作ったのですが、うまく使いこなせていません(;;
うわさのモーションキャンセルの仕方を教えてください。
497 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 10:32:13.51 ID:nZFnmak0
>>496 ショートカットになんでもいいから装備の変わらないものを登録(Tripでもクールダウン中ならOKだし今装備してるもののアイコンでもいい)
あとは右クリックと対象ショートカットを同時に連打
498 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 10:36:19.23 ID:EpN6M1/r
496じゃないけど教えてくれてありがとだぉw
499 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 10:36:35.70 ID:R8FuxgY8
>>497 ありがとうm(_ _)m
早速、今日試してみます。使える前衛になるゾー!
500 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 10:39:28.63 ID:VwetIaDU
501 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 10:42:43.73 ID:aEFhUPdS
>>499 モーションキャンセル使ってるからって「前衛使いこなしてる」ことにはならんから注意な・・・
502 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 10:44:09.25 ID:1CuDvbtV
むしろ軽蔑される可能性が高い
503 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 10:43:57.62 ID:ojNrXAsz
>>499 正直初心者にはあんまりおすすめできない
キャンセルに必死でタンブルもガードもなにもしない
殴られまくりの前衛を見たことあるからなー
504 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 10:45:26.90 ID:aHht6u57
釣りだろ
505 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 10:56:36.81 ID:YTUSFxAm
俺もモーションキャンセルの仕方が分からず、
>>497を見て早速やってみたんだが、
ただ突っ立って殴るしか出来なくなるな・・・(キー配列や操作方法とかにもよると思うが)
序盤ならこれでもいいが、中盤以降は相手の後ろに回りこんだり、移動回避したりしたほうが
よっぽどいいと思った。
常時ヘイスト掛かってるみたいな攻撃速度は面白かったがw
506 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 11:05:07.48 ID:a/iC3OUK
逆に、自分はこかしたりとか武器持ち替えようとしたりすると、
勝手にキャンセル連打になるなあ。
不器用だから必死に連打しているせいだけどw
507 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 11:11:15.88 ID:R8FuxgY8
いろいろ教えてくれたありがとう。
むー、そうなのか・・・
とりあえずは操作に慣れすため普通に闘うことにします。
508 :
pink:2006/09/05(火) 11:26:45.56 ID:Y941BQiR
486 487さんありがとー
そして新たな謎が出てきました><;;
メンタルタフネスはデフォルトキャラだったので
取らせられていたようなんですが、
【インプルーウド・メンタルタフネス】と、
ただの『メンタルタフネス』と内容が同じなんですけど
これって単純に加算されると思って良いのですか?
このゲームやたら難しいけど簡単に遊べますよねー
LVも上がりやすいし。楽しいでっす♪
509 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 11:29:05.76 ID:aEFhUPdS
510 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 11:30:35.71 ID:/VwLvT+g
>508
無印メンタルT (Lv+1)*5
インプルーブド Lv*5
単純に加算される。
511 :
pink:2006/09/05(火) 12:00:07.22 ID:Y941BQiR
509 510さん
すいません読み違えてましたか><;;;
ありがとうございました。
512 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 12:02:13.48 ID:QN9nr+cw
sageろ
513 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 12:07:07.00 ID:W/p18IJY
>491
ああ、DVというかTUの使用回数は、素のCHA値で判定される。
貴方のCHAの素の値が14で、装備品とかで+2してCHA16になってた時、
DV回数は(CHA14の修正値+2)+(基本回数の3)+(フィートの+4)で
合計は9回。
こうなってないかな?
514 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 12:09:37.40 ID:46QCjotR
>>499 モーションキャンセルなんかより先に覚える事が山ほどあろうに・・・。
515 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 13:21:13.08 ID:wCmXMHX0
SCでキャンセルに夢中で死んだ、
Ftr1混ぜClr様がいたな。
516 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 14:24:46.18 ID:UaaUoQlG
STR18でパワーアタックとってwktkしてたんだけど
命中-1と片手で攻撃力+1、両手で2だった。修正値関係ないんだ(´・ω・`)
エンハンスのババパワーアタックとると命中のマイナス量も増えるんですか?
517 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 14:45:46.67 ID:6i8CWJWT
前衛職なんですが、インチミのタイミングがいまいちわかりません。
乱戦でキャスターに敵が向かったら発動、であってますか?
キャスターが襲われていたらいつもダッシュで殴りに行っていたのですが、
「なんでインチミしねーんだよ」と思われていたのでしょうか。
518 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 15:11:51.83 ID:olg603aA
ダッシュで殴りに行け
519 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 15:12:16.93 ID:y5EQnQQ9
>>517 敵が1体なら殴った方がはやいかと
敵が3体くらいキャスターにたかってたならインチミの意味があるかな
でも敵3体にかたられるキャスターってのも問題ありかもしれんが
520 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 15:15:03.89 ID:im0WBKoq
>>519 インチミはターゲッティングして使うというより
自分を中心とした範囲に効果のあるスキル。
範囲は広くないし、殴りに行って取る方が楽だったりする。
だから使う場面は遭遇して間もない戦闘の序盤がいい。
例えばWebやヒプノから2,3体の敵が抜けてきた時など、
自分の真横にくるかこないかってタイミングで使うと捉えられる。
逆に先にインチミ使って敵を密集させたらCCの範囲に捉える事が容易くなるね。
ただ、DDOの場合必須ってわけじゃない。終盤はフィートやエンハンスメントで
強化してるか、CHAをあげてるかしないと通用する場面が減ってくるし。
2,3体なら仲間の前衛と殴ればキャスターに行く前に何とかできる場合が多いからね。
521 :
517:2006/09/05(火) 15:21:30.01 ID:6i8CWJWT
レスありがとうございます。実はまだ一回も使ったことないのでソロで練習してきます。
522 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 15:28:11.67 ID:2317qkkA
>>521 ソロって・・・
ソロならインチミ意味ないよな?
523 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 15:31:26.21 ID:im0WBKoq
意味無いけど、どの位の範囲の敵に効果があるか、
距離とタイミングを覚えるくらいにはなるかな。
ちなみに成功したときは敵の頭の上にエフェクトがでる。
524 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 15:44:25.67 ID:0h4FHRQa
MMについて質問です
エンハンスメントで強化は存在せず
アイテムかPotで威力増しというのは判ったんですが
スペルフォーカスの力術を取得した場合はどうなるのでしょうか
Wikiだとセーブ難易度としか書いてないのですが
525 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 15:48:22.00 ID:Ao2Db1fx
>>524 セーブ難易度に+1。書いてあるとおり。種類が力術でSTがあるやつのDCが1上がる。
バーニングハンズとか、ファイアボールとか。
MMに関しては、元々STないんで意味がない。
526 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 15:55:27.44 ID:0h4FHRQa
>>525 レス有難うございます
おかげで作り直ししないで済みそうです
527 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 16:14:09.34 ID:2siPHMua
>>486 >Lv10でハイトンとれるから、メンタルでもいいかな。
レベル10になったらただでもらえるという意味でしょうか?
すでにハイトン取っちゃったwizは失敗ですか?(><
528 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 16:26:34.69 ID:nZFnmak0
>>527 何を言ってるんだ、君は。。。
Wizのレベルによる習得能力一覧をもう一度読もうな
529 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 17:24:30.09 ID:YcUKWiDA
クレの仕様がTRPG版とずいぶん違うようだけど
僕らの領域は何処に行っちゃったの?
530 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 17:49:31.43 ID:nZFnmak0
>>529 信仰対象及び領域呪文は実装されていません
531 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 17:57:20.66 ID:y5EQnQQ9
どっかにギルド一覧とかある?
532 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 18:04:58.35 ID:YcUKWiDA
533 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 18:17:06.90 ID:nZFnmak0
>>531 英語版ならハーバーのトレーナーのいる噴水で見られるみたい
日本語版はちょっとわからん
>>532 今のところなし
というか普通の呪文すら未実装多すぎだぜw
534 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 18:21:16.91 ID:3oN9LRm/
現状ですら強いのに、さらに領域追加されちゃったら外道すぎるぜ。
特に魔術の領域……。
535 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 18:35:44.92 ID:T4QT05SG
Lv4のクレリックやってます。味方が毒を食らったらどのように対処すればいいのでしょう?
放っておいて、能力ダメージの申告受けたらレッサーレスト使用してるのですが、
これ以外に対応方法ありますか?
536 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 18:35:58.27 ID:YcUKWiDA
領域は無し、そうか残念だ(・ω・`
戦や動物で他職を泣かせまくりな3eのせいかのぅ…
Lv0呪文も無いし、クレが微妙だぜ…いや、強いけどさ
537 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 18:40:08.92 ID:/VwLvT+g
>535
ほおっておけ。
ニュートラライズのワンドがあるなら、振っておいてもいいけど、SP使ってまではな。
後衛は、極端にSTRとかCON少ないから注意。
538 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 18:41:20.01 ID:nZFnmak0
>>535 それでいい
まだニュートラライズポイズン使えないから
>>536 領域の前にWizにトゥルーストライクやRngにハンター図マーシーを・・・w
539 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 18:42:52.31 ID:J6R5JOlh
すいません。
ファイターにコンバット・エクスパーティは必要ですか?
int8のまま育ててしまったんですが・・・
540 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 18:48:36.79 ID:YcUKWiDA
>>539 キミが何をしたいかによる。
両手武器強打でィィャッハー! & シールドバッシュでチマチマな俺のHFOは持っていない。
あ、パラディン様、馬のお世話はわたくしが・・・じゃないHFOが大好きだ
541 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 18:48:51.05 ID:nZFnmak0
>>539 必須ではない
その分のステータス・Featで攻撃をしっかりできてるなら何取っててもOK
542 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 18:49:42.87 ID:PMDmj3ZF
これは俺も聞きたいな
CE使わなきゃならないほど痛いMobってのは当然CR高いわけで
そうなるとFtrCEの命中-9なんてされた日には当たるわけがない
殴られてる間だけ使ったとしても再使用まで間があるから
タゲが外れたときに取り返せないしAB前提だと10秒限定だし、
インチミは糞過ぎて使えないしで
CE使いつつMobをひきつけておくなんてできるんだろうかと
いつも疑問に思う。なんでエンハンスからもFtrCE外してしまったよ。
543 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 18:52:19.49 ID:T4QT05SG
レスありがとうございます!安心しました。
544 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 18:53:11.76 ID:AwOqE/94
ブラフって急所攻撃となんの関係があるのでしょうか?
クエの報酬でブラフ+10のブーツをなんとなく貰ったのですが役に立ってる気がしません。
545 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 18:53:27.84 ID:1O5L3+Pj
例えば骨弓が上から矢を撃ってくる部屋にCE使って最初に入る
そうすると他のメンツが安全に入れる
546 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 18:55:13.94 ID:J6R5JOlh
ロボなんで少しでも皆に迷惑かけないように地道に働いていきたいですねー。
フィートはグレーター・ウェポン、スペシャライゼーション、
インプルクリティカルとか持ってます。
547 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 19:01:39.14 ID:cTeXLpjO
>540
シールドバッシュがメイン武器ならコンバットエクスパーティズは有用じゃないか?
コ(略)ズONにしても盾の攻撃ボーナス減らないし
インプルーブドシールドバッシュとバッシング盾持てば常時ガードしつつで殴れるYO!
あとは適当な武器持ってインプルーブドトリップかませば防御としては、いいと思うが
548 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 19:05:52.66 ID:PMDmj3ZF
トリップってさ命中判定あるんだよね(相手のST判定だけ?)
命中マイナスでこかすことなんてできるのかなぁ?
せっかくCE持ってるんで有効な使い方を知りたいんだけど
CEの最大の難点はタゲを維持するのが難しいことと
一度外れたタゲを取り返せないことだと思うんだよね。
殴られないんならCE使っても意味ないし
549 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 19:06:05.24 ID:nZFnmak0
>>544 ブラフ成功した場合相手は奇襲受けた状態になる
DEXボーナスがACに適用されなくなり攻撃がSneakAttack適用状態になる
550 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 19:08:13.86 ID:J6R5JOlh
むぅぅ
いろいろありがとうございます。
参考にしたいと思います。
551 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 19:15:22.69 ID:AwOqE/94
>>549 それってローグでなくともスニークアタックが出来るということでしょうか?
インチミ30くらいないと通じない相手にもブラフ10くらいで有効なんでしょうか…
あと、枯れた箱は1週間程度で復活するそうですが、繰り返しで減る経験値は日をおいてもそのまま、ですよね?
552 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 19:24:03.65 ID:PMDmj3ZF
>547
ちなみに盾のBonusはCEによって減らないのではなく
もともとない、のではないか?
攻撃回数もLvに関係なく1回だけだし
シールドバッシュをメイン武器にするって時点で
都市伝説に近い感じがするんだが。。。
553 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 19:26:02.23 ID:bPUdaih7
ブローカーって武器と防具と装飾品だけですか?
554 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 19:40:32.80 ID:UKBZ9vZb
CEは必ずしも必須ではない、が
持っていて良かったと思う状況は後半エリートとか回る様になると増えてくる
例えばCE使おうが何しようが食らう時は食らう仕様ではある
だが、逆に言えば元々命中ロールで20近辺振ってようやく当たる相手なら、CEで命中率下げるデメリットはほぼ無意味となる
例え自分の攻撃が当たらなくても、味方の前衛が挟撃ボーナスと全力で攻撃できるチャンスを得るならメリットは計り知れないという物
555 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 20:09:59.32 ID:J6R5JOlh
CE欲しくなってきました・・・
もう一つ質問です。
フィート取る時だけフォックスPOT飲んで、ステを一時的に上げて
ごまかすことできますか?
556 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 20:10:37.88 ID:i+yEJmks
557 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 20:12:19.83 ID:J6R5JOlh
やっぱりダメなんだ。
ありがとうございました。
558 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 20:21:41.52 ID:y1ge9+mV
CE生かすにはやっぱりインチミが必要?
559 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 20:27:09.74 ID:yEDUEAk/
思ったんだけど、kick vote実装されたら面白くね?
560 :
491:2006/09/05(火) 20:46:25.85 ID:u7Y6pYTM
>>513 ありがとうございます。
コレで納得できました。
CHAの素の値が15で修正が+2でした。
まったくもってもったいないことをしてしまいました。
561 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 21:04:44.31 ID:GS9yoNaa
もう一点、あくまでCEは装備品に依存しないでその能力を一応だせる。
高DexでミスラルフルプレでACを高める手もあるが、
その場合は+4や+5のミスラルフルプレなんてレア物を取らなきゃならん。
TFでファイターは最大Dexボーナスを引き上げられるようになるエンハンスメントが
追加されるみたいだからそうなったら高Dexタイプもありだと思うけどね。
562 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 21:13:08.38 ID:9b5bplNa
>>558 攻撃性能かインチミをある程度意識しないと、
何の役にも立たないただの硬い物体に成り下がるね。
敵のターゲットになれなきゃいくら硬くても意味がない。
それどころか攻撃性能が下がるデメリットしか残らない。
563 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 21:13:37.70 ID:PMDmj3ZF
>558
554がいうようなCEがあってよかったと思えるときってエリートなわけだけど、
一説によればエリートではインチミ30ないとだめらしく
インチミ30のビルドを作ろうとしたらHFOでインチミ極振りで
エンハンスにHVとタクティクスが必要になる。
だからCE時にインチミ高いとそれはそれで便利だと思うが
絶対必要というわけではないんじゃなかろうか
>561
何度もいうように、いくらAC高くても殴られなければ
(Mobに攻撃を当てられなければ)意味がないわけで
ただでさえ20付近でなければあたらないようなMobに
命中下げて殴ったところで振り向いてくれるのかが疑問なわけです。
564 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 21:13:39.60 ID:Zuhy23eL
なぁ、DDO起動中に裏で勝手に起動してカチカチうるさいランチャーってどうやって無効にすんの?
ランチャーメニューにそれらしい項目無いんだが
565 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 21:18:28.53 ID:1CuDvbtV
CEに必要性はないけどその先のトリップには価値があるな
566 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 21:26:13.04 ID:xSb/k547
>>564 ランチャーオプションの拡張タブの中の、
□システム・ランチャーをトレイに表示する
にチェックが入ってたら外すくらいしか思い付かない。
567 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 21:40:10.36 ID:Z6kzboRl
CEは実はローグと相性がいい
普通はintに14以上振るから前提のためにほかのステータス無駄にするという意識はないし
非力なローグにとってインプルーブドトリップのDC増強はありがたい
さらに、インプルーブドフェイントの前提でもあるからタゲとってしまってもスニークアタックいれやすくなる
紙装甲とか言われているが、実は盾もてればACでは差はなく、HPが低くてもevasion持っててしぶとかったりするからさらにAC5増えるのは大きい
タゲとられたらスニークアタックで逆にウマー
568 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 21:47:37.63 ID:UaaUoQlG
バーバリアンのファストムーブメントと装備のストライディングって累積しますか?
569 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 21:52:23.47 ID:AwOqE/94
ツーウェポンファイティングのフィートは取得済みでの、二刀流についての質問です。
右手に+1ロングソードだけを持った状態でボーナスが+19の状態なのですが、左手に+1ダガーを持つと
両手ともボーナスが+16になるのです。wikiによるとペナルティは-2のはずですが何が悪いのでしょう?
さらに右手+1ロンソ左手+1ライトメイスの場合は両手とも+17になるのですが、もしかして軽量武器でも左手に
持つものによってボーナスが変わるということなのでしょうか?
570 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 22:37:25.44 ID:dAklDrj6
>>569 別の要素が入ってきてるとか、それこそCE起動中だった見たいな。
BABとステとフィートを教えてくれればわかると思うが。
571 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 22:38:40.76 ID:2Sb9KHgV
VoN5でダイヤルをどれをどの色に合わせればいいのかわかりません、
また、このクエについて詳しくまとめているサイトを知っていたらご教授願いたいです
お願いします
572 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 22:48:38.14 ID:AwOqE/94
>>570 CEは覚えていませんし、ウェポンフォーカス系のフィートも取得しておりません。
BAB+10、STR24DEX20です。
左手にダガーを持つとなぜかペナルティが−3になってしまう状態です。
573 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 23:13:39.02 ID:QN9nr+cw
インプルツーウェポンないから-4で武器分で+1とか(19-4+1=16)
574 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 23:43:00.12 ID:jtAeH050
PALでアクションブースと覚えないでST上げるキャラって高LVになっても通用しますか?
575 :
名も無き求道者:2006/09/05(火) 23:46:45.95 ID:tOnafVvE
>>574 攻撃当たらなくてもいいなら
TSエリートのドラウブラックガードとか鬼だよ
576 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 00:32:54.29 ID:5Pdu278X
>560
ああやっぱりそうだったのね。
ちょっともったいなかったね。 クレでCHAはあとはTUの微小なダメージにしか使わないし・・・
まあワンポイントとしてみるのも愛着が沸くかもしれません。
577 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 00:34:45.89 ID:5Pdu278X
>571
東と西の悪魔の石像の顔だけみたいなのの、ベロの下側にマークが書いてあるので
その通りに合わせる。
578 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 00:48:30.31 ID:2+sIdtwL
>>574 漏れはロボで毒麻痺睡眠恐怖ドレイン無効、DR最大15なSTタンク目指してビルド中。
スキルはインチミ全振りで
使い物になればいいけどナー
計算上はACが最大42、STは21/12/15になるけど、アタックボーナスはどんなに底上げ
しても20ちょいがいいとこ、多分ドラウガード相手にしたらカスリもしないだろうw;
インチミは30近くまで上がるから、個人的にはどれくらいのスキルあればエリートの敵に
インチミが効くのか経験者に訊きたいところ・・・
579 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 00:57:18.21 ID:xRMQBcp8
まだはじめたばっかで質問です。強化って4つ付けれますが、一度もらったやつを外してあとで付けなおす事ってできますか?あと上位版のもの(Uとか)は下位のものをもらってなくてもレベルがあがれば選べるのでしょうか?
580 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 01:01:50.92 ID:CQ3xskOi
>>579 うん。アクションポイントは余りまくるので、好きに付け替えできる。
581 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 01:37:05.99 ID:5Pdu278X
>578
AC過信は脆いよ。
スレナルフィールドでロボの子がAC40オーバーで試しに囲まれてみたんだ。
最初は硬EEEE だったけど30秒後にちょっとずつ被弾。 敵が20振れば当たるんだよな。
2分後に犬で転ぶ。瞬時にHP半減して救援に。
ACあれば硬いが、犬の愛くるしさには勝てないって事だな。犬万歳。
582 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 02:06:37.83 ID:zqJb8aC5
ACは背面からの攻撃や挟撃による−修正を知らないのが多い
583 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 02:08:02.90 ID:DUXnK/sx
そこでインプルーヴドアンキャニーダッジ
584 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 02:22:54.75 ID:WDurvRMl
>>572 よくわからないけど、装備する順番を変えてみるとか。
パワーアタックに似たようなバグっぽいのがあるんだけど
片手武器使用中にパワーアタックを発動するとこの時点で追加ダメは+5
その状態で両手に持ち帰ると、本来追加ダメ+10のはずが+5のまま。
両手装備の状態で発動すると追加ダメ+10になる。
表示ミスだと思うんだけど、もしかしたらそれも表示ミスなのかもしれない。
585 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 02:46:11.06 ID:S5lefv2Y
マルチクラスについての質問です
・Brd9Sor1にした場合、MMの本数は幾つなのでしょうか?
・Brd9Clr1にした場合、レイズデッドのスクロールをUMD判定無しに使用することは可能でしょうか?
586 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 03:10:38.60 ID:+dEAA6HA
MM1本、RDはUMD判定必要
587 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 03:14:51.96 ID:S5lefv2Y
考えが甘かったようです
ありがとうございます
588 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 03:21:52.32 ID:hURrtb27
エンハンス、装備、Buffそれぞれのステータスアップって累積しますか?
589 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 03:32:52.49 ID:5Pdu278X
>588
装備 buff POTはまとめて累積しない。これらの内最大効果のものだけ。
エンハンスは累積する。
素+種族+エンハンス+フィート+(装備 buff POT) こんなイメージで。
590 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 03:43:00.06 ID:NDO3P4ZP
>>587 ワンドは該当クラスを1レベルでも持っていれば振れるが、
スクロールは該当クラスを該当スペル習得レベルまで持っていないと読めない。
例えば、レベル8クレリックはレイズデッドスクロールを使うのに、UMD判定が必要となる。
591 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 04:22:49.57 ID:hURrtb27
589
とても解りやすい説明ありがとうございます。納得しました。
592 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 06:52:13.78 ID:RxbCHKar
593 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 07:01:44.22 ID:8T9GKZnh
マックって難易度ソロでも出現しますか?
594 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 07:08:39.32 ID:2ZT3xGkW
>>593 ちゃんと出るよ
安心してマックベインを取れるまで何回も繰り返してくださいorz
595 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 08:13:50.21 ID:roUoLNoJ
596 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 08:15:32.98 ID:NDO3P4ZP
マックの出現判定は、クリアしてバルブひねったところでもう一度あるのに注意。
597 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 08:17:28.76 ID:6/mBpYlO
2回とかじゃない。
極端な話、クリアもして奥も掃除してマックが居ないことを確認し
最後にシャーマンの扉を開けて倒してからチェックしたら居る。ということもある
598 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 08:25:54.63 ID:roUoLNoJ
ごめん23周で出たのはマックベインね
マックはいっぱいでた
599 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 08:26:19.02 ID:yb8rHMTd
Lv7のバードでグッドホープと歌を重ね掛けしても攻撃ボーナスが+2(どちらか一方の効果)にしかなっていません
これはLv8で歌をエンハンスすることで改善される(合わせて+3になるor合わせて+5になる)のでしょうか
600 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 08:37:32.61 ID:j8otyd3J
軽鎧はACとDexボーナスの違いで、それぞれの鎧に利点が見出せるけど、
中鎧と重鎧、特に重鎧はフルプレートが性能で突出してて、
他のは何ら優れてる点が重量が軽いという点以外に見出せないのだけれども
これらが存在してるのは何で?
601 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 08:40:52.64 ID:NDO3P4ZP
>>600 リアル世界にそういう鎧が歴史上存在したから。
DDOはもとがTRPGなんでゲーム的に必ずしも必要でない要素も数多い。
602 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 08:48:11.12 ID:5qkz5u/4
>>599 どちらも士気ボーナスだから効果の高いほうのみ
603 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 08:49:37.19 ID:ahCoenvH
>>599 レベル7の時点ではグッドホープでいいかもしれません。
レベル8のエンハンスで、歌は攻撃ボーナス+4(+2+2)、ダメージ+5(+2+3)に
なりますので歌必須になります。
グッドホープは命中、ダメージについては重ならないけどST+2は歌にはない効果なので掛けとくべき。
604 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 08:59:52.05 ID:yhm9nRZE
歌は4分なので、常時維持できるというわけでもないしね。
ちなみに、グレートネスは累積されるので、二曲歌えば
攻撃ボーナスは+6に。
ところで、グレートネスだけ勝手に消えることがあるんだけど、
あれはなんでだろ。
605 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 09:04:30.18 ID:06pnlSbe
>>604 グレーターヒロイズムと一緒で、増加HP分が消失したからじゃない?
グレーターヒロイズムは(+11)増えるけど、11減らされたら消失する
前衛でプラナーガード取ったけど、これじゃとても使えたもんじゃねーよ
606 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 09:09:18.15 ID:IF1FyPGI
グレートネスで付与されるテンポラリHPが削れちゃうと
ヒット修正も消えるよ
被弾に注意
607 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 09:10:53.58 ID:ob/l1LXI
>>605 あれはローグがスキル修正を上げるための代物です。
608 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 09:12:43.75 ID:yhm9nRZE
609 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 09:16:26.28 ID:5qkz5u/4
>>606 それってバグだったような
英語版だと確かHP上昇分と能力上昇は別アイコンになってたきがするからTFで修正来るかも
610 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 09:22:46.02 ID:06pnlSbe
>>609 マジで?
修正来たら、プラナーガード様々だな
現状はローグだとしても、弓Rogでもなきゃ意味がないから困る
スレナル南のヒロイズムタワシを持った方が、使い勝手がいい
611 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 09:28:15.11 ID:s+/iv6pC
バフアイコンを移動させる方法ってありますか
右上が見難いです
612 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 09:29:48.55 ID:5qkz5u/4
>>610 最近TSEliteとかあんまり行ってないからちょっとうろ覚え
Aidとかみたいにアイコン二つ出てたようなきがしてるんだよ
あ、俺が言ってるのはGreatnessのほうね
613 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 10:40:38.60 ID:hLGIKiqr
>>589 スキルはまた違うんだよね?
装備 buff POTはまとめて累積しないというのに驚いて(ステータスというのを見落としてたのに気づいたが)
今試してみたら、タンブル+5のブーツとタンブル+10のPOTの効果累積したからさ
素+エンハンス+フィート+装備のうち最大+(Pot Buffの最大)かな?
(そもそもPot = Buff?)
614 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 10:50:37.73 ID:5Pdu278X
>613
スキルは別じゃないかな。
よく考えたらステUPのPOTって全部buffPOTだね。
615 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 10:59:36.48 ID:DUXnK/sx
装備品のスキルは技量ボーナス
魔法は強化ボーナスだから累積するね
616 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 10:59:56.42 ID:NDO3P4ZP
>>613 >589の考え方はたいてい合ってるけど、あくまでコトを簡単にした概念だよ。
ステータスでもスキルでも基本は同じ「同じボーナスは累積しない」「違うボーナスは累積する」。
たまたまステータスの場合、アップ方法のほとんどが「強化ボーナス」だからあの考え方でたいてい通用するってだけの話。
たとえば、レイジスペルによる筋力アップは「士気ボーナス」なのでブルストレングスや装備のアップと累積する。
どの効果が何ボーナスなのかはそれぞれの能力なりアイテムの詳細を参照。
で、コレはスキルでも同じで、その例だとブーツが技量ボーナス、ポーションが強化ボーナスなので累積しているわけだ。
617 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 11:09:07.27 ID:dE6HMOkL
そうえいば、初期杖とMMPotは累積するの?
VampとかVoN3でMMとMMワンド(9th)とかを交互に打つ時あるんだけど、
ワンドと杖持ち替えてるぐらいなら、MMのクールダウン終わるって話になるわけで。
618 :
589:2006/09/06(水) 11:11:15.66 ID:5Pdu278X
>616
補足ありがとう。
どの効果が何ボーナスかって、アイテム詳細に載ってない事もあるから
もう分かり難いんだよね。
厳密にやるなら全部のボーナス種類を出して、それぞれ累積するかつき合わせて、
例外を除いてやらないといけない。
んで士気ボーナスでもステUP(ここでは筋力)のと攻撃/ダメージロールを直接上げるのとでは
また別扱いで歌の士気ボーナスとかと累積するんだっけか?
説明しててもわけがわからなくなってくるから複雑なシステムだよなぁ。
619 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 11:14:10.91 ID:ob/l1LXI
>>618 累積しないだけで上書きする訳じゃないから、対象能力が違えば効果を発揮するね。
グッドホープとインスパイアカレッジかけるとSTもちゃんと上がってるから。
「同じ対象に」「同じボーナスは」累積しない、だな。例外はACでのダッジとかだ・・・例外があるからめんどい。
620 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 11:14:42.21 ID:yFgP2rc+
質問です。
現在CON14なんですが、
これをヘルスベルトなどの装備品でCON16にして修正値+3にした場合、
その状態でレベルアップするとHPに影響はでるのでしょうか?
もしほんの少しでも増えるならやる価値はあるかな、と思っているのですが。
621 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 11:16:14.53 ID:NDO3P4ZP
>>618 そうなんだよねぇ。何ボーナスなのかは、全ての説明に何ボーナスによるものなのかは明記してもらいたいもんだ。
エンハンスは何ボーナスなんだろうな、そういえば。無名ボーナスあたりだろうか。
そのとおり。
筋力を上げる、というのと、攻撃ロールを上げる、というのはまったく別の話として扱う。
622 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 11:17:07.68 ID:DYzRwSsC
>>620 レベルアップしようとしまいと
装備つければ修正されるし、外せば元に戻る
623 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 11:17:27.73 ID:NDO3P4ZP
>>620 修正値が変更になるたびに計算し直されるため、影響ありません。
つまり、レベルアップ前に装備しようが、レベルアップ後に装備しようが、HPは同じってこと。
624 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 11:17:36.61 ID:Jfoij2WR
反応+4のゴーグルとレジスタンス+3のネックレスを同時に装備した場合、反応値は7になるのでしょうか?4になるのでしょうか?
625 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 11:18:27.06 ID:NDO3P4ZP
>>624 どちらも同じ「抵抗ボーナス」であるため累積せず、高い方のみが適用されて+4です。
626 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 11:20:46.19 ID:yFgP2rc+
>>622,
>>623 すばやいお答え、ありがとうございます。
計算し直されるならすぐに準備する必要はないのですね。
627 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 11:22:17.83 ID:Jfoij2WR
628 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 11:38:14.30 ID:vc39pe2H
ファイターなんですけど、
インプルーブド・トリップの使い勝手ってどんなものですか?
629 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 11:44:14.43 ID:NDO3P4ZP
>>628 大変素敵。効いてしまえば強敵も形無し。
コンバットエクスパーティスを取ったなら、インプルーブド・トリップを取らないのは損だと思う。
630 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 11:46:56.38 ID:vc39pe2H
>>629 即レスthx。
なるほど、強敵にも十分通用するなら取らない手はないですな。
効果時間も長そうだから簡易CC代わりにもなりそうだし、取ることにします。
631 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 11:48:37.76 ID:Mp4Kn6Hh
武器の必要レベルって
マルチクラスだと合計のレベルでですか?
それとも一番レベルの高いクラス適用ですか?
632 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 11:49:47.09 ID:NDO3P4ZP
>>631 キャラクターレベル。つまり、合計のレベルです。
633 :
613:2006/09/06(水) 12:25:30.61 ID:hLGIKiqr
>>614-616 dクス
まぁ例外が多いのはTRPGとかカードゲーの宿命なのかねぇ
原則となるルールをきっちり理解しつつ、どれが例外か把握せにゃならんかな
なのに何のボーナスなのか明記されてないのには同じく閉口だな…
634 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 12:28:48.11 ID:5qkz5u/4
英語版には基本的に全部明示されてるはず
多分日本語版だとEnchantBonusを強化ボーナスとして+1、じゃなく+1のボーナスを与える(強化する)みたいに訳したんだろうね
635 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 12:33:41.48 ID:hLGIKiqr
>>634 思わず茶吹いたw
そういうオチかよ!
要するに英語読めってことね…orz
636 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 12:33:50.15 ID:Yp+feZeb
クレでメイス持って殴ってるんだが、タゲらないで敵殴ってると、
たまにポコポコ音がするんだけど、ダメージの数字も「ミス」も表示されないことがある。
この原因ってなんなんでしょ。
1.敵の位置ズレ(ラグ)で当たっていない
2.当たってるけどミスってる
3.武器のヒットエリアから外れてる
3の場合は、立ち回りで気をつけることがあったら教えてくだせえ。
(「ちゃんとタゲれ」以外で)
637 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 12:38:03.95 ID:hLGIKiqr
>>636 殴ってる敵とタゲってる敵が違う
ちゃんとダメージは通ってる筈、ソロで何度もあった
638 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 12:40:26.72 ID:hLGIKiqr
ああ、タゲらないって書いてあるね、スマン
まぁ普通にダメージ通ってると思うけど…
「ソロでやってるとき何度もあったんだけど、殴ってる敵とタゲってる敵が違ってもちゃんとダメージ通ってたから
心配無いと思う」ということでひとつ。
639 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 12:44:54.62 ID:5qkz5u/4
いや
タゲらないで殴ったときは当たった音してもダメージはない
というか判定自体がされてないはず
ロールのログみるとわかると思う
640 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 12:47:49.54 ID:jxyKAV5H
んー、でもウーズに囲まれたときとか、とりあえずタゲらなくても当たってない?
641 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 12:50:42.86 ID:ob/l1LXI
>>640 当たるけど、状況が違うね。
636が言ってるのは、例えば
コボルドとサシで殴り合ってるLv10ファイター。当たる音はするのにいつまで経っても倒れない。
ってやつだろう。・・・バグだと思うな。TFモジュールである程度直ると思う。修正に入ってたはず。
642 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 12:53:15.85 ID:hLGIKiqr
今試しにタゲらないでコボルト殴ってみたんだけど、ちゃんと倒せたよ
643 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 12:54:36.92 ID:6/mBpYlO
>>634-635 一応、というかちゃんと書いてあるよ。○○ボーナスで+1とか。
ただ、日本人的なコンピューターRPGの感覚で言うと
理解しづらいんだと思う。
いろんな装備して、全部の効果が累積するのが当たり前だから。
644 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 12:56:02.13 ID:6/mBpYlO
>>636 ただたんにターゲットしてないから。
ターゲットしてる相手を殴ったときだけログに出ます。
攻撃自体はターゲットして無くてもあたるし倒せます。
645 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 12:56:46.62 ID:TTHy1A/Z
タゲらないでも当るけど
他の奴をタゲってると当らない、あるいは当りにくいときがある
ぽこぽこいう音はわかんね
646 :
636:2006/09/06(水) 13:01:50.79 ID:Yp+feZeb
状況は
>>639、
>>641さんの感じかな。
ロールのログはでてないです。
バグですかね。
人タゲっててそのままキュアできるように、あんま敵タゲらないんですよね。
まあ、慣れかもしれませんが。
647 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 13:05:47.49 ID:6/mBpYlO
正確じゃなかったかな
なにもターゲットしてないときはログに出るが
誰かをターゲットしてる状態で別なのを殴ってもログに出ない。かな
648 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 13:26:30.70 ID:TTHy1A/Z
>>646 味方タゲってたら敵に当らんことはあるかもしれん
検証したことないけど
649 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 13:42:13.39 ID:Lbv4GHHE
しかしちゃんとターゲットしてるのに判定が出ないのは何なんだろう
特にファイアリーバーがひどい。いつもTSでいらいらする・・
650 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 13:42:37.69 ID:5qkz5u/4
839も不正確だった
実際は、ターゲットを別のにしてるOR何もターゲットにしてない状態で殴ると
「たまに」ロールすらされずにヒット音だけして判定が出ないときがある
これはバグで、誰かが言ってたようにTFで修正が入る
ただ、修正後もやっぱり確率は下がるが発生するよ
多分ラグなりパケロスなりが鯖で発生して、クライアントではヒットしてるように見えても(ヒット音はクライアント側で判定してならしてる)
鯖ではスカってる、とかじゃないかなぁと思うんだけどね
651 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 13:50:46.82 ID:W8YlgUN1
「タゲってなくても当たる」程度の答えをしてるのは、レベルが低いか後衛職の奴だろ。
Cle10まで育てた時はわかんなかったが、馬場7、Pal9まで育てたときは確実にバグの存在を感じた
652 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 13:57:25.38 ID:vI+SK4nq
インプルーブドバッシュってもしかして微妙ですか?
フィート取ってみて前衛でLv4までやってみたんですが
なんか当たらないしガード中にやることないから盾振ってるって感じで
積極的には使えないっぽいんですけど・・・
防御型前衛としてはダッジ取るのとどっちがいいですかねえ?
653 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 14:05:05.97 ID:NDO3P4ZP
654 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 14:06:31.78 ID:5qkz5u/4
>>652 CE中でもBashに関しては命中が下がらない
だから亀になるなら欲しい、くらいのFeatだな
普通の運用ならDodgeのほうが良いと思うが
ただ、CE>ImpTripと取るならImpBashとBashingついた盾でなかなか面白いかもしれない
655 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 14:18:54.12 ID:vI+SK4nq
>>653-654 うひゃーありがとうございます
やっぱ微妙!!!っぽいですねえ
ガード中でも攻撃できればいいじゃない?素敵じゃない?
って思って取ったんですけど、なんせ当たらないからなあ・・・
また作り直しだあーー
ホントPALビルドは地獄だぜえ
656 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 14:21:43.58 ID:WN2YZK5U
クエストクリアの時の個人ごとの戦果って見れるんですか?
倒した敵の数とか。
657 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 14:23:06.53 ID:5qkz5u/4
Palなら大人しく命中や回避やSTを地味に上げてったほうがいいね
RoH回数増やす、なんてのがあれば鉄板の一つになりそうだったけどw
658 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 14:23:10.27 ID:W8YlgUN1
>>656 sageてマニュアルを読んでチュートリアルからやり直してこい。
以上が終わったらクエスト中にXでも押せ
659 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 14:26:30.39 ID:NDO3P4ZP
初期のチュートリアルのヒントって読んでない人多いんだろうねぇ。
初期島にいる間だけでもちゃんと読んだなら、かなり賢くなれるんだが。
660 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 14:29:30.95 ID:G9JT5BPN
>>657 むしろ盾を2つもてるようにしたら良いと思うんだ。
661 :
656:2006/09/06(水) 14:30:03.26 ID:WN2YZK5U
即レスありがとん!
662 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 14:42:49.40 ID:HkGurZaA
タゲってない場合、もしくは遠くの他の物をタゲっている場合
自分と殴りたい対象との間に他PCがいると殴る音だけしてダメージ与えられない
って認識してるんだけど、どうかな?
663 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 14:43:09.83 ID:i+Nia9nM
全般的にウィンドウは読みづらいからな
ストーリー読もうにも細かくて飛ばし読みしかしてない
fontサイズ帰られるようにして欲しいわ
664 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 14:49:22.82 ID:jxyKAV5H
>>663 大きいフォントサイズが帰っちゃったんだよ
665 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 15:33:33.87 ID:5OoUs27d
>>569に書いてあるようなボーナスってどこに表示されてるの?
また表示されないなら、どうやって算出してるのか教えてチョーダイ
666 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 15:35:46.26 ID:TTHy1A/Z
667 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 16:00:58.95 ID:gtYv3zpb
これは新規アカウントをとればまた二週間無料でできるのでしょうか?
668 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 16:03:15.32 ID:NDO3P4ZP
タダゲ厨は氏んでいい。
せめてタダゲするための情報くらい自分で集めろ。
669 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 16:38:36.62 ID:6/mBpYlO
無料期間は2週間でも、MP入れない。ハーバーだけとかにしとけばよかったのにな…アホなことしたな
670 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 16:48:00.07 ID:UnKMephN
面白いかつまらないか見極めるだけなら1週間あれば充分だよな
671 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 16:53:08.04 ID:5Pdu278X
>667
>新規アカウントを作成してから2週間、無料で本ゲームをお楽しみいただくことが出来ます
と公式の「初めての方はこちら」から飛んだ先には書いてあるな。
課金しような?
672 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 16:57:43.72 ID:WNqc+rYF
しかしPalでダッジ取る余裕ってあるのかな
最初はタンブルがあまりに使えないのでモバイリティ取ろうと思ったんだが、
必要条件DEX13の前に挫折した
呪文捨ててWIS削ってる?
おとなしくタワシ持ってインチミで亀やってた方がマシなのかねぇ…
673 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 17:00:33.36 ID:dE6HMOkL
そのインミチもクラススキルじゃない罠。
674 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 17:03:15.75 ID:5qkz5u/4
Wis削っても現状のCapなら12、英語版でもまだな次のCap上昇でも13あればSpellは使える(SPはともかく)
ならば8でスタートで+4装備待ちとかでもいいかもしれんね
10スタートならWis+2で2ndまでつかえるし
675 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 17:05:46.33 ID:fI0PGKzG
本当にインチミで亀しかやらないなら、STRばっさり切れるじゃん
676 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 17:14:01.53 ID:WNqc+rYF
>>673 まぁエンハンスメントでなんとかもってるって感じだな
結局Ftrには負けるが…
>>674 そういう手があったか、しばらく我慢が続くだろうしSPキツいかもしれないけど
>>675 効かない敵も多いからさ
そういうのは殴らないといかんし…
677 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 17:32:01.04 ID:GGJIXdAx
でも逆にPalをタンクビルドで作ると攻撃ロールの低さだけはどうしようもない。
678 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 18:05:54.14 ID:G9JT5BPN
攻撃しないとタゲ取れないし。そもそもSTR低いと当たるか・・・?
6秒って短すぎの上に、クラススキルでないインチミ・・・
679 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 18:07:02.97 ID:NDO3P4ZP
いっそのことプリシジョンでチクチクしたらタゲ取れるんだろうか。
680 :
名も無き求道者:2006/09/06(水) 18:18:31.69 ID:dE6HMOkL
あえてフィネッセとかどうよ
681 :
名も無き求道者:
まぁクールダウンが10秒だし、うまく使えばまとめてmob数匹タゲ取れたりもするし、
悪いスキルじゃないと思ってる…
いまのところは。(Lv6)
後でどうなるかわからんからコワイ