-Master of Epic- 質問の日 00:57

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930名も無き求道者:2005/03/27(日) 17:01:54 ID:6cUfT3mF
>材質で色変化
装飾品のことも思い出してあげてください
931名も無き求道者:2005/03/27(日) 17:02:17 ID:xO0qGqHm
すいませんでした('・c_・` )
932名も無き求道者:2005/03/27(日) 18:06:00 ID:IsjGNhHx
「スクリーンショットを撮れませんでした」と言われます。
対策を教えてください。bmpです。
933名も無き求道者:2005/03/27(日) 18:41:43 ID:1JP8TcC+
魔力は回復魔法の回復量に影響しますか?
934名も無き求道者:2005/03/27(日) 18:47:09 ID:VUXDgF/h
>>933
かなり影響します。
935名も無き求道者:2005/03/27(日) 18:47:54 ID:VUXDgF/h
>>932
SSが入ってるフォルダの中身整理しましょう。
936名も無き求道者:2005/03/27(日) 18:50:36 ID:IsjGNhHx
>>935
空なんです。
別キャラでは撮れるんですけど・・・
どうしたもんでしょうか。
937名も無き求道者:2005/03/27(日) 18:55:38 ID:VUXDgF/h
HDDの容量が一定以下だか、SSのフォルダの中身が一定量以上だと、
SS撮れなくなる気がする。
938名も無き求道者:2005/03/27(日) 19:08:38 ID:BWri/6M5
ナイトのシップ装備って結構強そうな気がするんですが、(プレートと同等くらい?)
ネタ装備と言われてるのはなぜでしょうか。
939名も無き求道者:2005/03/27(日) 19:08:54 ID:IsjGNhHx
>>937
いや、本当に0なんですが・・・うーむ
940名も無き求道者:2005/03/27(日) 19:19:44 ID:hSFKajhd
>>938
ネタ装備って言われてるの?
着こなし低く抑えられてAC高いなら優秀かと。魔力も回避も下がらないんじゃなかったっけ?
ただ、シップ装備なんで耐久落ちるとACもがくっと落ちる気がするけど。
941938:2005/03/27(日) 19:23:40 ID:BWri/6M5
>>940
詠唱のディレイも短くなるらしいです。
ネタ装備って言われてたのは昔だけなんでしょうかねぇ。
着こなしは低くても着れるけど、スキル50ないと、記載されている数値から
マイナス修正がかかるようです。
あと考えられるのは耐久が問題だからってことくらいでしょうか。
942名も無き求道者:2005/03/27(日) 19:30:59 ID:zjNyyBJP
>>938,>>940,>>941
ネタと呼ばれるのは単にウォーリアーの要求スキルの問題だろう。
実質着るのに着こなし190要るのと同等だからな。
性能は良好だが、耐久減少による性能の低下が著しいのと、
詠唱速度+1、つまり詠唱速度が伸びる点もネタと呼ばれる所以か。
何にしろ、ナイト志望の人にとっては序盤の金稼ぎにもってこいの防具ではあるから、
ネタってほどネタじゃあないね、他のシップ装備と比較しても。
943938:2005/03/27(日) 19:42:29 ID:BWri/6M5
>>942
詠唱速度伸びるんですか・・・_| ̄|○
そういえば、刀剣振るディレイが短くなるってのは実装されてるんでしょうか。
ウォーリアーだと全然変わってないような気がするんですが・・・
2次、3次と昇格すれば結構早くなるのかと期待しているんですが、どうなんでしょ。
ナイトの人、感想求む。
944名も無き求道者:2005/03/27(日) 19:48:57 ID:Di/TcdT5
Wikiの鍛冶ページの鉱石性能表を見て質問。
対象は防具で、スチールは強さ最強、耐久最弱ということは、
MAXは低いけど値の減りは下がりにくいのでしょうか?
(そうだとしたらカッパーはMAXは高いけど、スチールに比べてもろいので、
同じ条件で使用した場合、数値として減りやすい!?)


945名も無き求道者:2005/03/27(日) 19:54:17 ID:xO0qGqHm
強いってのは攻撃力や防御力のことで、減りの早さはみんな一緒です
946名も無き求道者:2005/03/27(日) 20:14:16 ID:zjNyyBJP
>>943
アルケミパッシブと同じディレイ4%カット。
パッシブは上位複合シップになっても特に変わらない。

>>944
耐久値の減りは「使用した回数」で決まる。
だからスチールは威力は高いが、耐久が少ないのですぐ壊れたり性能が落ちる。
カッパーは威力は低いが、耐久が多いので長持ちする。
947名も無き求道者:2005/03/27(日) 21:20:15 ID:zmzVcncF
武器の必要スキル値に足りない場合、
何がマイナス修正されるのでしょうか?
最大攻撃力と命中率ですか?
948名も無き求道者:2005/03/27(日) 21:22:00 ID:zjNyyBJP
>>947
その通り。
949名も無き求道者:2005/03/27(日) 21:44:17 ID:dJ9mCS0v
耐久値と消耗度の違い、関係がいまいちよくわかりません教えてください。
950名も無き求道者:2005/03/27(日) 21:48:24 ID:bOicz13L
装備して敵を殴りながら値の減りを見れば理解出来ると思う。
951名も無き求道者:2005/03/27(日) 21:54:32 ID:nHTP8XJs
>>949

>>1
>大抵の事は、公式・ファンサイト・テンプレに書いてあります。必ず目を通してから質問して下さい。
952名も無き求道者:2005/03/27(日) 22:02:27 ID:bOicz13L
-Master of Epic- 質問の日 00:58
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1111928232/
953名も無き求道者:2005/03/27(日) 22:46:57 ID:Di/TcdT5
>>945
お答え、どうもありがとう。

>>946
反応はありがたいが防具ね、防具
954名も無き求道者:2005/03/27(日) 22:57:26 ID:5gX+X7/K
>>943
うーん…あんまり変わらないような。
どのみち技を挟むようになるからそれほど重要でもないと思われ。
はっきりとアタックディレイを短くするのならフィヨ装備がお薦め。
955名も無き求道者:2005/03/27(日) 23:24:56 ID:6cUfT3mF
フィヨは3箇所つけてリュック背負ったりなんかすると、
明らかに足遅くなるのでお気をつけを
956名も無き求道者:2005/03/27(日) 23:28:58 ID:fwYVDUeg
槍か素手に乗り換えお勧め
957名も無き求道者:2005/03/27(日) 23:40:21 ID:XV6kOqN9
>>943
シップパッシブとシップは別物。
よってシップが進化してもパッシブは進化しない。
つまりウォーリアーでもナイトでもディレイ減少は同じ。
ちなみにちゃんとディレイは減少している。
墓地地上の骨に対して刀で 一撃>非スタン盾スキル>一撃>非スタン盾スキル……
が、ウォーリアーありだと余裕でなしだと差し込まれてカウンター取られたりする。
958名も無き求道者:2005/03/27(日) 23:48:44 ID:zjNyyBJP
>>953
防具も同じだから書いた訳で……。
防具だと使用した回数=攻撃を受けた回数と言うこと。
各部位ランダムで選ばれて判定が起こる。
だから防具の方が7部位大体均等に割り振られるので、
極端に減りが遅いってなことになったりするが、
実際は武器の仕様と同じ。
ここまで書けば分かっていただけるかな?
959名も無き求道者:2005/03/28(月) 00:00:52 ID:1ZMt8WuW
威力とか書いたからだろう。
武器の威力とはよく言うけど、防具の威力とは余り言わないしね。
960名も無き求道者:2005/03/28(月) 00:05:27 ID:3ceFCKbV
>>959
性能とか強さとか言った方が良かったか。
どっちにしても想像つくと思うのは俺が過度に信用しすぎかね……。
961名も無き求道者:2005/03/28(月) 00:08:41 ID:RNbWK+i+
>>958
ということは、耐久減らしたくない大事な装備があるときは、
なるべく(くず装備でもいいから)装備欄を埋めたほうがいいってこと?
962名も無き求道者:2005/03/28(月) 00:13:51 ID:U7A0VOwH
>>921
煽りだけのレスするなや。
質問スレの存在意義わかってんのかね。

MoEはこういうガキばかりだな
963名も無き求道者:2005/03/28(月) 00:16:40 ID:+3f8b5cv
そうか!耐久減らしたくなければ武器を7個装備すればいいんだね!
964名も無き求道者:2005/03/28(月) 00:51:46 ID:zNQ0ykBv
>>963
阿修羅マスタリーですか?
965名も無き求道者:2005/03/28(月) 01:18:24 ID:+3f8b5cv
命中-30で鬼ディレイ…かな
966名も無き求道者:2005/03/28(月) 02:10:56 ID:su9K1EyC
>>962
その他大多数がスルーできているのにスルー出来てないあなたが(ry
967名も無き求道者:2005/03/28(月) 02:55:45 ID:HwG/HksV
精神はリープカーニバルの持続時間などにも影響ありますか?
968名も無き求道者:2005/03/28(月) 05:12:39 ID:T38s6TcV
>>967
あるあるwwwwww
969名も無き求道者:2005/03/28(月) 05:26:49 ID:r+ilxiqc
>>965
そして全部の装備振るから結局全部消耗と
970名も無き求道者:2005/03/28(月) 08:40:00 ID:dH9KLLTN
おいおい何事も無く次スレ立ってるが
そろそろテンプレ修正していかないか?
色々と補足してもらいたいが どうか
971名も無き求道者:2005/03/28(月) 08:41:37 ID:/P7jSgjA
精神0のトランスフォームって効果時間と効果量どれくらい?
バーサークオールで試すと精神マイナス判定になるから正確な値はでないのかな?
972名も無き求道者:2005/03/28(月) 09:00:56 ID:dlpWOK68
戦闘技術98だと、SoW何秒くらい続きますか?
973名も無き求道者:2005/03/28(月) 09:37:47 ID:1ZMt8WuW
3秒強
974名も無き求道者:2005/03/28(月) 09:43:06 ID:dlpWOK68
それはSoWのモーションが終わってから3秒強ってことでしょうか?
Wikiだと90で5秒と書いてあったのですが・・・
975名も無き求道者:2005/03/28(月) 09:54:28 ID:1ZMt8WuW
実質動けるのが3秒強
wiki見たんなら質問する必要ないんじゃないか
976名も無き求道者:2005/03/28(月) 09:56:26 ID:dlpWOK68
90と98でどれくらい違うのかな、と思って質問しました。
結構違うみたいですね、ありがとうございました
977名も無き求道者:2005/03/28(月) 10:03:49 ID:zNQ0ykBv
複合魔法を使ったらスキルは強化、召還どちらもあがりますか?
978名も無き求道者:2005/03/28(月) 10:32:25 ID:jjJgZi5p
同期問題ってなんですか?
979名も無き求道者
正しくは同期不全・非同期問題。
サルでも解るように微妙にニュアンス変えて言うと
お互いが同じタイミングという約束で10までを数えるとする。
10が同時になればそれは期(テンポや処理)が同じであると言え、同期が取れているといえる。
片方が10と言った時に片方が8とかだと同期が取れていないといえる。
要はタイムターン制のSLGで、片方は8秒で手順が来るのに片方は10秒で手順が来てたらゲームにならないってこと。